機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part223
3 :
ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 17:06:00 ID:B7KW9opp0
manko
連座の自由 良機体
無印の自由 厨機体
無印の羽髭初代 良機体
NEXTの羽髭初代 厨機体
EXではv2 TX 百式あたりが厨機体か?
今のうちにTXあたりは叩いとけ
今までこのシリーズでデブが安定して強かった事ってあったっけ?
ヴァーチェとかはなんちゃってデブだから除外するとして。
ハンマハンマくらいか?
TXは割と良機体に落ち着いたよね
羽のアシストとメインはどうにかしてくれ
あいつ格闘機ぶっころしにきてるだろ
エピオンとかエピオンとかエピオンとか
あと一乙
>>6 デブかどうかはわからんがジオング無双のシリーズがあったはず
>>7 TXはロケテの時にさんざんやったわりにいい位置だよな
羽はロリもだろ。俺のEz8が溶ける溶ける
盾あるだけマシだけどさ
前スレ
>>1000 初代は変わらないどころか強化されてるんだよなぁ
たしかラスシューのビームがBRからCSになってたと思う
初代が強化されたのってやっぱり古谷さんが無印の大会で言ったのが原因なんだろうか
>>1乙
乙と言えば最近Ζが楽しすぎる
方向読んで特格入れるだけで、面白いように軸ずらしが出来るという
後はこれを上手く攻撃に利用出来ればなぁ……
>>9 デブといえばジオだよなw
太りすぎてて倒れられないとかwwwwwwwwwww
使いたい機体が使いこなせるようになると嬉しいね
自分の立ち回りがどうも物足りなかった(攻めが弱かったり逃げが弱かったり)のが
ある瞬間から急に完璧に動けるようになったときの感動ったらないw
埼玉ってデブの部類に入るんじゃねぇのかな
連ザシリーズだと
前から思ってたんだけどハマキュベってデブの部類に入らないの?
白は他2機と比べてもやたらでかいよね
あれが小さかったらまた強みが増えるかも知れんが
21 :
ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:35:24 ID:uq0W2utg0
今日久々にNEXTやろうとシャッフルいったんだ
3号使ったんだが最初ぼんやりしてたら開幕で髭の核フルヒット
慌てて敵にメイン撃ったら格闘中のデスヘルにのみピンポイントでフルヒット
…これで負けてたら組んだ人に100円渡しにいくとこだった
ν 髭 TX がノッポ
白キュベ サザビー ヴァーチェ 2号機 ハンマ 乙乙 がデブ
アッガイ カプル タンク がチビ
クリス カテジナ セシリーが美人
ソシエ プル プルツー ティファが可愛い
エマ ハマーン がババア
┌───────────────────
│あ、どうもスイマセン、
>>23がお騒がせしました・・・
└───v───────────────
/⌒\ っ /\
/'⌒'ヽ \ っ/\ |
(●.●) )/ |: | すぐ連れて逝きますんで・・・
>冊/ ./ |: /
/⌒ ミミ \ 〆
/ / |::|λ| |
|√7ミ |::| ト、 |
|:/ V_ハ |
/| i | ∧|∧
и .i N /⌒ ヽ)
>>23 λヘ、| i .NV | | |
V\W ( 、 ∪
|| |
∪∪
>>21 むしろそれで勝てるとか雑魚狩りにもほどがあるw
最近自軍ユニコーンエクシアで相手運命死神の場合
ユニコーンエクシアの勝ちパターンってどういうのだろう?
エクシアがもう持ちませんで先落ちしそうなときにサーチ換えトランザムでフルボッコ
放熱モーション狙いのとこにNTDで死神先落ち
あとはロックおんさんがなんとかしてくれる
>>27 ユニが前線で避け重視の動きで運命のアシストを使い切らせ(大変だけど)
エクシアは死神に格闘判定勝ち狙いのガン攻めをかけ、(アシスト迎撃やジャマーで詰むけど)
ユニが光って前線を荒らしに行った(攻めに行く姿勢だけ見せてほとんど攻めない)ところをエクシアがトランザムる。
・・・書いてて、こんなに噛み合わねーなってのは分かる。
てか、エクシアが運命に相性悪すぎだし、ユニが運命や死神を狩れる中距離射撃力があるわけでもない。無理だなwww
>>29 エクシアvs死神の格闘戦の場合判定じゃなくて発生勝負になると思う
エクシアと死神はジャンケンできるしエクシア運命も割とジャンケンできるし
あとはユニコーンがどれだけ主導権とれるかじゃね
でもユニは運命との相性あんまよくねーしなー
ゲーセンに来ても全くやらずにずっとガンネクの対戦を観戦するだけで
帰っちゃう人ってどう思う?ウザいと思う?
>>33 今日の俺じゃん
久しぶりにやろうかなと思って行ったら小銭なくて5千円札一枚のみ
テンション下がって観戦だけして帰ったよ
帰宅部だったんだが、なんとなくバスケやってる奴がかっこいいと思って
喪友達と二人で某スポーツ店にオリジナルのジャージを特注した。
背中には架空の高校の名前、腕には自分の名前がはいってるやつ。
それを着て県予選の会場に乗り込み、わざと目立つ通路で観戦してた。
(すでに全国出場を決めて、他県の代表を視察に来たという設定)
壁によりかかりながら、人が近くを通る時を見計らって
俺「なかなか面白いチームだな・・・」
友「ああ・・特にあの7番」
俺「お前と同じポジションだな。どうだ?止められそうか?」
友「さあな・・・・」
俺「おいおい・・・エースがそんな弱気でどうすんだよ」
こんな感じのやりとりを繰り返した。
100円3クレだけど人がいない・・・
しばらく身内戦しかできてないけど、身内が10人くらい集まるホームは勝ち組?
身内ばっかで新参が入れないんだろ、それ
逆に負け組みじゃね
百式って実は射撃縛っても戦えね・・・?
百式は釣り格闘からの格闘カウンターがマイブーム
>>31 エクシア側がN使えば発生でも判定でも勝てるよ
横は発生勝負くさいけど
てかわざわざ格闘機狙いに行くって考えがねーわ
エクシアが運命に格闘当てなくていいからプレッシャー与えてユニ取ってもらえばいい
自分でもメインで取れるしね
死神はレーダー見て基本相手しなくていい
よってきたら判定勝ち出来るし
とりあえず荒らされないように
Dモード貯まってたら疑似になってもいいな
射撃始動でアッー
優秀な射撃もたないコンビが死神と運命の相手して死神を無視るってのは
アウトなんじゃないのか
要するにユニコーンがイマイチというか
その二機にきびしいってことか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11452157 こうして見ると、
ガンネクの1つ1つのセリフってけっこう微妙な所から取ってるよな。
「俺は・・・ニュータイプなんだってよ!」とか、
「パワーならこっちの方が!」とか。
そんなセリフあったっけ?みたいなセリフが多いけど原作でちゃんと使われてる。
それにしてもマシュマーはホント愛すべきバカだ。
「武器は使わんというのか?いいだろう!!」ってwww
NEXTになってからずっとシャッフルでやってきたけど最近やっててつまんない
相方いないとやっぱダメなんかなぁ・・・
前一緒にやってた相方はゲーセンに行けなくなって引退したし寂しいわ
ゲーセン行くと大抵居て全く話さないけどよく組む人とかできるんじゃね
ゲーセンが過疎ってるなら厳しそうだが
いきつけのゲーセンで誰かが対戦してたので観戦したら
NDしない、操作は手元のマニュアルで確認しながらやってるストフリ使いの人が
ZZエクシアのペアに勝利してて吹いたw
双方ともDルート選んでたし、最近初心者の人が増えてきたみたいで嬉しい
今はシャッフル勢だしあんまりそういう人はいないなぁ・・
都内で埼京線沿線に住んでるせいもあって、大学の帰りの時やる場所には困らないけど
一人で何も喋らずにもそもそやってるとふとさみしく感じる時あるね
まぁ愚痴ってスマソ
このシリーズ好きだったけど俺もゲーセン引退する時が来たんかね
時々、レバーが柔らかすぎて、左ステップした後レバーをNに戻すために手を離すと
反動でレバーが右に振れ、右に連ステしてしまう事がある
ズサキャンが致命的にしにくいけど、店に言うべきかな
程度の問題として、我慢するべきか
前から時々サーチが不調になる台がある…
店員にいって弄ってもらっても治んないという萎え萎え
サーチくらいいいじゃないか
俺この前スタートボタンが効かない台に巡りあったぞ
CREDIT 2 になってんのにスタート出来ないという…
俺のホームのブーストボタン不調率は異常
人がいないからネタ期待で遊んでるときに一気に3人乱入してきたらどうすればいいの
しかも2クレ☆
下手になり過ぎて全然勝てなくなっててワロタ
前は5勝は安定してできた相手なのに今じゃヒーコラ一勝するのがやっと
でもこれくらいが楽しいと気付いた
初代選んだら向こうから灰皿が飛んでくる
3000選んだら相方から灰皿が飛んでくる
初心者は辛いです
今時初代選んだだけで灰皿飛んでくるゲーセンなんてないだろw
スポランの100円2クレってまだやってる?
>>59 っ火曜夜10時半以降の大阪明大モンテ3Fシャッフル台
メルブラやってたらいきなり乱闘始まってびびった記憶が
その時のリザルト画面見ると
初代初代VS赤キュベ忍者
忍者使ってたあんちゃんが台バン→灰皿エッジ→胸倉掴みのコンボ入れてた
ほんと動物園だと実感した
忍者勝てないと悟ったらリアルファイトとか汚すぎだろ・・・
明大モンテはホント色々聞くな。
1年ほど前まではあそこで対戦してたが、その時はこれといってトラブルは見なかったけど。
あってもシャッフルで捨てゲくらい。
>>61 火曜の夜はみんな家でぷっすま見てるだろjk
ぷっすま最近宣伝兼ねたもんばっかでつまんない
>>63 明大は俺も三ヶ月程前から行かなくなったけど
それまで3年くらい通ってた間に未遂も含めて5,6回くらいは乱闘騒ぎ見てるぞ俺は
鉄拳勢の方がDQN多いとか言われてるけど、ガンダムゲーの方が乱闘騒ぎ多い気がする
小房vs.消防とかあったな
ゲーセンじゃないけど、
アドパでゴッドが相手だったんだけど、(敵の相方忘れた)
こっち2人で普通に牽制垂れ流してるだけでゴッドの耐久どんどん減ってって、
最後まで何の事故も無く当たり前のようにゴッド死亡。
死亡した瞬間にゴッド野郎が退出。
なんかもうね。。。頭わいてんのかと。
お前がゴッド使って勝手に死ぬのは構わないけど、
お前の相方に土下座しろよと言いたい。
どんだけ迷惑かけたかわかれよ。
そもそも格闘機なんてのは選んだ時点で相方に多大なる迷惑をかけてんだぞと。
修練と経験に裏打ちされた確かな技術を持つ熟練プレイヤーが
その持てる能力全てを発揮してようやく他の機体と並べるかどうかってところなのに、
自分が負けたからって腹たてて退出するなんてゴンゴDO−DANGだZE!!
今日対戦したら連勝が続いて50円で開店から閉店までいてしまった。
忍者赤キュベ対ダムダムか。
じりじりとやって相手が近づいて来たらタイマン作ってチャンスはあるような気もする。
拳銃 対 カスタネットか。
じりじりとやって相手が近づいて来たら銃身を挟んでしまえばチャンスはあるような気もする。
>>71 そんな認識だからあなたは強機体に勝てないんですよ^^
じりじりとやったら初代さんが近づいてくださる、その根拠を提示ください
チンタラやってたら初代様が撃ちぬいて下さるの間違いだろ
>>73>>74 何マジになってるんだよ
おまえら落ち付け
CPU相手の話に決まってるじゃねーか
舐めてるだろうし、時間切れるなら来るだろ。
3000もいないのに遠距離CS喰らうレベルなら知らんけど。
よく考えれば今回の最強機体である初代と他のVSシリーズでの最強機体とは
全く意味合いが違うんだよね
今回の初代は同じ軸上での最強だけど
ガンガンの自由だったり連ザ2の埼玉だったり乙寺のシャゲやガブスレイの場合
他の機体に比べて軸が違っての最強だからきつさが全然違うものね
ジオが大会で使われてんの見たことないんだが
おおっとこれはマズいのがきたぞッ・・・!!
初めて一週間も経ってない初心者だけどカプル厨になりそう
いつかカプルで1クレ一周するんだ
82 :
ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 10:05:15 ID:Yd8sEROn0
カプルは良いよな…
カプルは距離ある時ちょっと飛んでサブ乱射してるんだが、地走NDでマシンガンばら撒くのとどっちが良いんだろうか
サブの弾数多いし、マシンガンはどっちかというとある程度近距離向きかなって気がして
サプ、マシンガンまきながら近づいてアシとかつかってダメとるのが基本じゃね
近づけない場合はズサズサ
先週か先々週くらいに某所の動画で強いカプルを見た気がする
>>81 何かしたらばのカプルとF91の話思い出した
この前から初めて対戦でZ使ったけど意外と使い易くてビックリ
垂れ流しでうほほーいしてたら相方に誤射ってごめんなさいだったけど
こいつ使う時には何気をつければ良い?
乙は射角狭いから振り向きが多くなりがちだからブースト管理は気をつけたほうがいい
夏だからしゃあないけど外は暑すぎるから
こういう日はやらなくてもいいからゲーセンで涼しむのが1番だな
ガンネクの観戦だけしてればいいや
初代はそのまま3000になっても何の違和感もないと思う
3000になってもそこらの3000よりまだ強いんじゃないか
耐久増やしてなら納得だが極端に強くはないな
そのまま3000はさすがにねーよw
耐久変えてもBRの威力とか考えてνのがいいし
てか初代アレルギー強すぎないか?確かに強機体なのは全然認めるが今作は他の機体でも十分戦えるし
というか俺は初代より使いこなされたタイヤのが相手にしたくないしなぁ
CSの威力さえ押さえ目ならそこまで理不尽な感じはしなかったんじゃね
初代CSはFbCSの弾速と大きさならまだ良かった
>>86 どうもありがとう
射角関係はマシンガン系が好きなおかげか全然気になんなかったな
Z使う時って万能機みたいに着地取りすんじゃなくて
最初から最後までずっと垂れ流しで良いよね?
後3000と例えば髭や羽と組んだ時ってどういう立ち回り意識すればええんかな?
BRとかハイメガとかメタスとか最大限に使って敵の片方を常にダウンさせておくくらいの心構えで
実際はそううまくいかんけど3000を暴れさせれば何とか
羽なら乙の弾幕回避した所をロリで轢いてもらったり
髭なら味噌とZの弾幕でダウン祭りにしたり
固定なら知らん
>>95 初代CSを3連射するFbが想像の中に見えたでござる
厨機体ってレベルじゃねえぞw
>>98 Fbに成らせない為に一号機無視して只管相方片追いが想像出来たでござる
>修練と経験に裏打ちされた確かな技術を持つ熟練プレイヤーが
その持てる能力全てを発揮してようやく他の機体と並べるかどうかってところなのに
デスヘルのことですね!
Fbと一号機ならどっち相手にしたくない?
俺はマシンガン機体苦手だからとっととFbにさせちゃいたいんだけど
相方はFbのほうが苦手らしいんだよな
てす
>>96 あー、確かに感触としてはMG系に似てるかもしれないね。
ただ垂れ流しと言っても、メインで取れるならきっちり狙った方が良い時もあるよ。
Ζの武装の中では、何だかんだで一番発生が速いから。
赤ロック限界では基本牽制弾だね。
サーチ替えメインしながら位置取りしていって、確定取れる距離まで潜り込んでいく。
着地は基本ハイメガ。もしサブで取るなら、上取って被せるように撃つと引っ掛けやすい。
メタスは補正が悪いから、火力を底上げすると言うよりは、ダウンを取りたいときに絞って使った方が良いよ。
自分の場合、大体一回目は近〜中距離の着地取りで使う。二回目は近距離に詰めた時の読み合い用に取っておいてるかな。
とにかく味方が落ちるまではHP300はキープすること。キープしつつ弾幕張らないと、後で火力負けして泣きを見ることになるからねw
Ζは上下に有効な武装が少ないから無闇に飛ぶと辛い。
もし潜り込まれるor上を取られそうになったら、相手のND読んで特格入れてごらん。
誘導弾はまず切れる。ズンダも射角と軸さえずらせればそんなに怖くない。怖いのはFN機くらい
後は特格即突撃覚えておくと近距離での選択肢が増えるかも。
垂れ流してると確定逃したりリロでカット遅れたりするからやめとけ
相手が着地したそうな時に撒く分には問題ないと思うけどね
Zで垂れ流すならミサとハイメガだけだろうね
メインは主力だから垂れ流してる場合じゃない
もちろんまだ序盤のにらみ合いのときならメインでいいが
わざわざブースと消費なくても垂れ流せるメインを垂れ流さなくて
一発ダウンのハイメガを垂れ流す理由わからねーんだけど
俺Z使いじゃないので教えてください
乙使わないけど、メイン垂れ流して弾切れてた場合、着地取りはハイメガでいいんじゃね?
乙はグレネードキャンセルリロード使いこなせるといい感じに垂れ流せる
まぁ中盤以降乱戦気味になったらそんな余裕なくなるんだが
あと着地の瞬間にハイメガ打ってステップ踏むとズサキャンみたいなのできるけど
あれを使いこなしてる人っているんかな?
ハイメガは普通に使っててもリロード時間がもどかしいくらいなのに、垂れ流すような使い方したくないね。
できれば必中の心意気で撃ちたい。
>>108 あれ実質的にはハイメガリロード中だけじゃね?
なかなか活かせる状況がないんだよね。硬直軽減と言っても足が止まる攻撃をその前に挟んでるし。
・弾数管理してメイン撃つ
・ハイメガは一発必中
・サブはアクセント
これは基本だろ。
むしろ、弾数管理出来ないくせにΖでメイン垂れ流す奴ってなんなの? って聞きたいぐらいだ。
>>108 同じようなテクを使えるのが何体かいるけど
ブースト管理や地形の影響、失敗した時のリスク等、技術的に難しいのと、
普通に着地ずらしした方がいいってのであまり使われていない模様
実戦で使ったのは1〜2回
>>109 ハイメガ必中とかどんな低レベル環境だよ
ハイメガ必中できるなら初代CS狙えよ
そもそもメイン撃ち終わる頃にハイメガリロード終わらないのか?
だとしたらお前の使い方が異常なだけ
おいおいお前ら、距離によるだろ
あとハイメガはブースト減るのが痛い中距離で軸があった時、着地させないよう牽制に使うくらいか
近距離で銃口補正であてる感じも悪くない
俺はメイン>ハイメガやメイン>N前>ハイメガでダメ上げられるからあんま無駄撃ちはしたくないな
>>108 無理やり使う必要はないけど、あれ弾ありでも一応できるから格闘機が着地取りに来た時に撃ったりする
開幕に横特格で上昇して下降しながらハイメガ→BG3発撃つのがマイブーム。
着地ずらしというか、ブースト誤魔化しならステ横特格をよく使うかなぁ。
大体メイン*3>メイン*3>ステ横特格(変形解除後ND)で綺麗にブースト使い切れる。
或いは順番変えてステND特格でもいいんだけど
ここにフワフワを混ぜれば回避パターンが更に凄いことになる。
最近はもう、近距離で敵の攻撃に当たる気がしないレベル
開幕特格上昇*2からのビームコンフューズは基本
やっぱZいい機体だな
充分戦えるし楽しいしなにより特格がかっこいい上に死に武装じゃない
ビームコンフューズの使い方について
>>118 開幕牽制
格闘迎撃
格闘コンボの〆
メインの振りむき撃ち防止
最初に弾数消費なしでBRが出るので↑と合わせて弾幕の足しに
多すぎて困るくらいだろ
ローリングビームコンフューズなんてあったらヤバかったな
初代「ZのCSとか糞の役にも立たねぇよ」
W0「ほんとほんと」
運命「格闘コンボの〆(笑)」
ν「CS封印する男の人って・・・」
>>122 おいトールギスディスってんのかてめぇら
>>122 おい忍者の格CSディスってんのかてめぇら
νのCSってどうなの?
使いどころよくわかんないから封印してるけど
>>125 鈍重なMA(サイコかデビル)に爆風当てるとモリモリ削れる
127 :
ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 13:25:51 ID:gvTwARtyO
祝、GコースソロFNクリア記念カキコ!
やったぜ後残すはCのみ!!
ゲーセンで一通りのルートはソロでのFNクリア出来たが、F91が一番安定するんだよなぁ
Cは子安軍団とFINALがな、特に子安軍団
ていうかクワトロさんが酷すぎてたぶん今でも羽じゃないと安定してクリア出来ない
子安軍団はトラウマ
子安軍団はF91なら無落ちで行けるわ
132 :
ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 14:36:45 ID:kQ5Y6+Et0
難易度高くないならBRとダウン武装あれば無落ち可だろ
まあやりはじめはCのEX1がトラウマだったけど
>>132 カミーユと愉快な仲間たちだっけ?
F91の溜めヴェスパーが強いんだわ
Cは子安だけ未クリア、EX回避のファイナルも未クリアだから課題が多いです。
EX1はまだ死んだ事ないから一応は安定してるんだけどなぁ・・・
135 :
ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 17:11:24 ID:bNb1ir8TO
サテライト持ち2機との対戦苦手だな。2機とも遠距離でも放置できない。
>>135 サーチ換えのいい練習になるじゃないか
ちゃんとサーチ換えしてれば当たることはないぞ
俺がX使うとサテライトまったく当らん・・・
相方からは「サテ封印でいいよDVになってろハゲ」って言われる
たまにDVだけの人いるけど使いずらそうだ
>>138俺は開始の20秒と逃げたい時はサテモードだけどそれ以外は基本DV使うよ
CルートはEx込みでクリアならF91 初代 ν あたりが楽かね
>>140 忘れられがちだけど、一応Ez-8や陸戦型ガンダム、ZZ、試作三号機も楽。
俺がDXを使うと、間違いなく格闘ばかりになる不具合
>>103 遅レスになるけどありがとうございます
このスレの話だと無闇に垂れ流すのは良くないって事なのかな?
武装の使い分けはまだ使い始めたばかりでいま一つはっきりしてないんで参考にさせてもらいます
まぁ今Z使った感想だとBR垂れ流しで相手の着地とり易くて楽だわーええわー楽しいわーって感じですね
ただ反省点としてはBRからハイメガやN前ハイメガに繋げるとこも三連射で済ましちゃってるのがダメだなーって思います
後万能機相手のタイマンが微妙にやり辛いかな?って気もします
最近ヴァーチェがめっちゃ楽しい
相方と離れないようにして砲撃しつつバリアを駆使してパージまでの時間稼ぎ
そしてパージのタイミング一つ間違うだけでの大惨事っぷりったらたまんねぇ
相方のほうがたまらねぇwwwwwwwwww
>>112 お前はちゃんと文章読んで理解できるようになってから書き込めよ
ナドレが飽きやすいのが
GXのサテライトってチャージ完了したときピチュンてなる?
羽髭初代死神あたりのレベルになると急につまらないレベルになるよな。
いや、強いのはいいんだけど、
一人出すとみんな追随して結局全員強機体になる。
νキュベタイヤ辺りもそれに近い。
やっぱみんなが自分の好きな機体で戦ってる方が楽しいに決まってるけど、
明らかな性能差があるとそういう訳にもいかないよな。
ノーベル筆頭に一部の弱機体覗けば別に今作はやれなくはないよ
自重(笑)したとこでνやらキュベやらが筆頭してくるだけだし
ただ格上には絶対通用しない
当たり前のことだけど
自治厨のやつらは大体強機体乗るやつに対して無理ゲー無理ゲー言ってるけど、それ腕が足りてないだけだろと
無理ゲーと言ってる時点でお察しなんだけどさ
全くだよ
この前なんか初代*2でZにフルボッコにされたし
強機体うんぬん言ってる奴はまず自分の腕磨くべき
全くよ。
ノーベルとか忍者はマジ無理だが。
シャッフルの話だがアッガイケンプがW0初代に勝ってたのは見たことあるな
前作だとシャッフルでも7強出されたらみんな7強で挑むような感じにはなるけど
今回W0や髭がシャッフルで出てきてもみんな自分の使いやすい機体や
好きな機体を普通に使ってるの見るとやはりバランスはいいんだな
って思えてしまうね
前作があれだったからな
羽も髭も怠慢だととたんに弱くなるし
連座とか無印の厨機体は怠慢も強い
l;;llllll||lll从从WWWl||ll,,ツ从ツツノlイノ'彡ヽ
イ从、从从从从从ll|| |リ从////ノノ彡;j
jl从从从从;;;;;;;;;;;;从;;;;;/;;;;;;;;;、、、;;-ー、イ彡:}
(ミミ;;ッ''"゙ ̄ '、::::゙`゙''ー、/"´::: :::: |;;;;;彡|
}ミミ;;;} ::: {:: ゙:::::、::: :::ィ ,,:::: };;;;イ;;l
jミミ;;;;} ::: ヽ::::ミヽ:: | ノ W:: |;;;;彡:|
}ミ;;;;;;} ::: ヾ {:::::ミ ヽ j イ|从 ":::: };;;;;;彡{
iミ゙;;;ノ:::::: \'、 }}: l||イ /,ィ;;、、-ーーヾ'ァ;;イ、
{;;;;リ:レ彡"三三ミヽ,,リ{{,,ノ;;;;ィ≦==ミ'" |;;〉l.|
l"';;;l ゙'''<<~(::) >>::)-ら::ィ'ー゙-゙,,彡゙ .:|;l"lリ
|l ';;', ::: ー` ̄:::::::ミ}゙'~}彡ィ""´ .:::lリノ/
l'、〈;', ::: :::::::t、,j iノ:::、::.. ..::::lー'/
,、,,,/| ヽヽ,,', ::.、 :::::(゙゙( ),、)、ヽ::. イ ::::l_ノ
)ヽ"´ ''''"レl_ヽ,,,', ヾ'ー、:::;r'"`' ゙'';;"" ゙l| ::j ::: |: l,,,,
゙''(,l ', l| リ {"ィr''''' ーー''ijツヽ l| :" l |',`ヽ,
き 利 (l :'、 `',. 'l| |;;゙゙゙゙"""´ー、;;| ノ: / /リヽ \
. く い Z::::ヽ '、 ゙'t;ヽ ` ´ ノ;;リ ,r' // |
な. た >; :::ヽ ::ヽミニニニ彡'" , ':::::// |
┃ ふ フヽ ::\ : ミー―― "ノ , ':::: //: |
┃ う }ヽヽ :::::\::( ̄ ̄ ̄ /:::://: |
┃ な }| ヽヽ :::::`'-、竺;;ニィ':::// | l
// 口 (: | ヽ ヽ :::: ::::::... ::// | |
) ・・. を ( | ヽ ヽ:: ::::::... // リ. |
つ、 r、{ | ヽ ヽ // / |
ヽ '´ | ヽ ヽ // / |
クソッモウヤメロー!
ヤメローモー!
ピシューン
お前が止めろと突っ込みたくなったのは俺だけじゃないはず
羽はタイマンでも充分強いよね。
さすがにタイマン性能上位相手は苦しいだろうけど。
髭は攻めっ気出し過ぎなればタイマンで負けはない。
でもよく考えればガンガンで自由の存在が
VSプレイヤーにとっては強機体だろうが
着地を取れるだけマシって意識が強くなって
あまりそういう強機体に敏感に反応する人が減ったよね
ある意味ガンガン自由のおかげだよ
162 :
ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:19:16 ID:I9xS4Js+0
確かに前作自由がいなかったら今作のバランスでもボコボコだっただろうな
怪我の功名ってやつだな
さすがにそれは好意的に取りすぎじゃないかw
わーい。
やっとカプル1クレ一周できた。Aだけど
それでも初代は3000行ってくれ
もちろん耐久調整とかなし、今のままの性能で
シャッフルやると俺1位の相方4位ってのがスゲェよくあるんだが
固定だとそんなことないんだけどなー
W0使っててグフの対処が全く分からん
一気に詰め込まれると何も出来ないんだけど
メイン接射 横格 アシスト
お好きなものをお選びください。
169 :
ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 19:17:05 ID:I9zIYIr60
今日タイマンしたんだが俺がフリーダミで相手がターンAだっったんだけど。
俺がサブ車のバラエーナを連発すると、相手はステップで避けつつ半ー間を投げてきたんだが。
それを縦ブーストのみで避け、NN下ndN前のコンボを決めたら面白いように決まる決まるwwww。
相手が同じパターンの攻撃しかしてこなかったから俺も同じ迎撃方法をとっていたのに。
当然俺が勝ったんだが相手が帰り際に舌打ちしてきたので、俺はいらついたので。
「弱い才能のないやつは相手にするだけじkぁんの無駄」と言ってやった。
>じkぁん
コレなんて読むんだ?
わざとらしすぎる。16点
今作自由の性能にほぼ文句ないけどバラエーナはも少し強化にして欲しかったな
>>167 ロリもしくは不規則なメイン(フワフワしながらや接射、ステップしながら等)で押さえ込んでる。
今日Cコースで子安クリアしたがファイナルでオワタorz
>>172 バラエーナ強化か赤ロックもうすこしながければ超優良機体だったな
ガンガン始めるならなにから使うべき→自由って即決するくらい良機体になりそう
羽とタイマンになって逃げロリ戦法だったので下手糞な俺は何もできなかった
だからガン逃げに切り替えたら、台パンされてそのままTIME UPで相手に正々堂々戦ってくださいって言われた
これはあきらかに俺が悪いのだろうか?
タイマンうけたほうがわりい
逃げロリは正々堂々でガン逃げは正々堂々じゃない理由を教えてください
仮にガン逃げは卑怯だとしても、相手の戦法にケチを付けるのは自己中です
これでおk
おまえは何も悪くない
>>174 まあ使う必要があまりないだけで産廃ってわけじゃないだけまだマシなんですけどね
とある機体のマルチCSとか
>>175 タイマンやる時点でクソゲー覚悟してないほうが悪い
>>179 そこまで強機体にはならないんじゃね
さすがに自由の赤ロックが髭の赤ロック圏内とかないわ・・・
182 :
ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 23:05:03 ID:SQzmXTDc0
逆に考えるんだヒゲの赤ロックが長すぎると考えるんだ
でも髭の赤ロック短かったら結構悲しみ背負っちゃうぜ
髭の問題点は赤ロックうんぬんじゃないしなぁ
他にロック距離が短くて扱い難しいのはTX、インパあたりかな?
返信どうもです、最近2台だけ設置されてそんでもって過疎なんで適当に遊んでたら乱入の流れでした
逃げの時点でブースト不利なのに羽で着地取りできないのが悪いよね?
こっちは死神といえどジャマーもクロークも切れてるのに・・・
友達と消防vs小房の某県だから仕方ないとか話してたよ
テンパガリ眼鏡でまともな奴は一握りだということを再確認したぜ
むしろ髭はハンマーの射程を縮めてでもロック距離を減らすべきだった
そういえば神や輝って何で他の格闘機よりも微妙にロック短いの?別にいいんだけど
最近たまにしか対戦しないから、いざ対戦して一戦終わった後の疲労が半端無い
タンクは砲身で敵を殴れる仕様にしてほしかった
ペケポンの罰ゲームのししおどし叩きみたいなやつ
盗難と言えば原作ではエピオンさんが鞭でツインバスターライフルパクったりしてたね
アレで相手のメインを一定時間使用不能とかあったらひょっとすると・・・
Vガン×4の対戦になると凄いね
Vガンの腕や足がどんどんなくなってくよ
マーベットさんはどんだけパーツ作ってんだよって感じで
>>190 どうせヒイロのことだからエンプティだろ
その機体を選んだのはお前のミスだ(笑)
エピオンにはお前が乗れ(さすがにあれには乗れないわ)
最近近所のゲーセンに集まってくる奴らマナー悪すぎなんだが
一日中連コインしてるし乱入して倒したら台パンして叫びだすし何なの
店ぐるみならその店はもう見放すしかない
エピオンのムチをもう少し延ばして
機体スピード、BD持続を全機体中一番にして
格闘時の突進速度をもう少し上げてくれても
罰は当たらないと思うんですが。
あとSB下降は地面までつかせてください。
もう少し銃口補正ください。
CSをFBぐらいにしてください。
無駄に地格と空格をわけなくていいからまともな格闘をください。
By火消しのウインド
トールギスはBRの発生もう少し早くしてくれ
ギスは耐久値増やしてくれ
赤キュベもだけど
>>197 地面着かせるのはまずいだろ
見合ってる状態や少し離れた状態でステ特で先着地余裕でしたってか?
あと銃口補正は文句ないだろ
誘導と間違えてんだろーけど
格闘機を強化するとタチの悪い初心者殺し的な側面が増長されて
ご新規さんが圧倒的に蹂躙され、すぐにやめてしまう確率がマッハになる。
慣れたプレイヤーはそれでいいかもしれないけど、商売だからな。
おたくが気持ちよければそれでいいって風にはならんだろ。
格闘機はちょっと強化するとすぐ髭や死神、ひいてはガンガンの神升みたいになる。
格闘機なんてみんなNEXTの神くらいでいいと思うけどな。
良い意味でも悪い意味でも。
NEXTは髭〜神エピ、死神〜ノーベルまで満遍なくいていいと思うけどな
稼動初期から髭や死神がつえーって言われてたわけでもなかったから
そこまで格闘機での狩りもなかったし
ガンガンの神升は何か動きが違いすぎてわからん殺しされまくったけどw
髭のステサブを何回も連続でやってるのを見るんだが一回しか出来ない
手元を移してる動画とかないだろうか
「学校はずるけてる」ってどういう意味?
日本語?
最近。いろんな勝利ポーズを探してるんですが
勝利ポーズまとめたサイトとかってないですか?
>>205 学校名。ズルケ・テル
というのは冗談で「ズルけてる」
208 :
ゲームセンター名無し:2010/07/25(日) 20:41:52 ID:C6QJMbSKO
陸竿にはオールレンジって言われたから使ったんだけど斜めに走って来るばっかりで全く当たらんかったうんこ
ガンネクの格闘機って髭がちょっとずるい程度でノベ以外どれも強いだろ
ガンガンの神升は(笑)だけど
あれでちょっととな
まぁ実際はたしかにちょっとなんだろうけどそのちょっとの差がなかなか大きくてな
ガンガンの神に比べればガンネクの髭なんて比較出来ないくらいマシじゃないか
ガンガンの神はずるいっていうか理不尽っていうか
もう全てが最悪レベルだわ
>>204 連ザ2のフワステの要領でやれよ
ブーストボタンががサブ入力に変わっただけ
ただし、再行動にはサブ→ブーストボタン
コツはいちいちレバーをニュートラルに戻すこと
これだけ言って出来ないなら髭使わなくていいよ
髭ステサブくらい残せよ
エクストリームでよ
せっかく練習したのに
>>210 神 ザコ
升 強い
社員 弱め
忍者 弱め
ノベ 最弱
死神 強い
エピオン ザコ
運命 強い
グフ 強い
試作2号機 ザコ
これのどこがノベ以外は強いと言えるのか?
エクシアェ・・・・
今日W0がエクシアに格闘しばりで勝ってたのを見た
ひどいと思った
忍者は忍者だ
升って強いの?
社員のが強いイメージあるわ
>>216 神 ザコ
升 強い
社員 対策出来てない奴には強い
忍者 弱くはないが強みが出せる状況が少ない
ノベ 論外っていうかむしろ選外 NEXTに出てなんかいなかった
死神 強いというより厄介
エピオン ザコ
運命 格闘機じゃないし
グフ 強い
試作2号機 ザメルと核がウザい 本体なんていない
こうだと思うが
ところで各機体でよく使う格闘の判定の強さ表みたいなのない?
エピオンの鞭が死ぬほど判定強いよ!
>>222 あれはリーチが長いんであって判定はわからなくね?
判定って強い弱いじゃなくて、大きいか小さいかじゃないか?
多分格闘属性最大の判定はHBS
格闘の発生、判定、誘導速度合わせて"判定"とも言ったりするけど
巻き込みは横の判定の大きさ
サブの鞭あれは判定かな?
あれもリーチだよ
判定・・・判定ってなんだ
228 :
ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 00:55:55 ID:4PKwHuTw0
ゴッドフィンガー「けっきょく ボクが いちばん つよくて すごいんだよね」
>>220 >社員 対策出来てない奴には強い
対策されたら弱いんだから弱いだろ
>忍者 弱くはないが強みが出せる状況が少ない
結局それは弱いって事だろ
対策すりゃちょっと変わった動きと戦い方出来る劣化万能機みたいなもんだし
>死神 強いというより厄介
そういうのを引っくるめて強いって言うんだろ
>運命 格闘機じゃないし
ある程度射撃出来るとは言え、こいつで射撃戦とかジリ貧だし近距離で荒らして格闘とか入れていなかいと勝てない
まあ格闘機と言うか格闘を振って行かなきゃ勝てないって感じだな
ノベ アレンビーかわいい
これでいいよもう
地方の過疎ゲーセンで始めた初心者です
死神使ってAルートで練習してたらいきなり乱入されました
自分は初心者なので相手に一撃も食らわせることもなくボコられました
これはもう駄目だなと思った瞬間相手側の友人が敵増援として現れました
2回プレイできてとても得した気分になりました
もうこのゲームはプレイしない方がいいなと思いました
まる
まぁこのゲーム陰湿なの多いから
乱入されたらゲーセン変えるしかない
結論 家庭用をやりましょう
重腕使ってるときに乱入されて、こっちが勝ちそうになると偽援軍入れられたことあるわ
ムカついてミサイルシャゲダンしちゃった。さすがにこれは大人気なかったか
>>216 はあ?
そもそも今回はノベだけいないものとして機体を選択しろって言われてるぐらい
ノベ最弱で格闘機だけに限らずノベ以外なら戦えるって言われてるのに
雑魚はねえよ
死神が上級者向けの機体って言う人いるけど
そうなの?
俺ゆとり格闘機って呼んでたゴメンナサイ
死神だけに限らず格闘機は全部上級者向けじゃないかな
ノベだけに限って言えばやりこんでも中級者が使う他の機体
あまり変わらんという
死神は格闘の中では使いやすいほうだと思うぞ
ノベは知らん
個人的にコスト2000で使いやすいと思う格闘機
2号機>>エクシア>>輝>>忍者>>死神>>升 かなあ
格闘以外にも扱いやすい武装、優秀なアシ があるだけでかなり違うと思う
死神が俺が使うとどうも格闘入れに行ったら蜂の巣だし
かといってチキンになるとダメ負けして相方に迷惑かけちゃうし
俺には死神は合わないわ
2号機 エクシア 輝
この3機が俺には格闘機だと結果出せるわ
>>236 ノベ以外なら戦えるってのは、ほとんど聞いた事ないわ
ノベ以外の機体なら「まだ」戦えるってのは良く聞くけどな
ぶっちゃけノベがぶっちぎりで弱すぎるだけで、エピもゴッドも2号機もザコだよ
まだ戦える≠ザコじゃない
だからね
戦えるかどうかはともかく
「ノベ以外」ってのはノーベルがいかに無理ゲーかを表わした言葉で、他の機体を持ち上げる意はないよ
死神とか簡単だよ
エピオンとか忍者のがよっぽど難しいわ
2号機が一番使いやすいワロタ
きっとタミフルだな
ザメルは優秀だけど2号機と合わない
あれがあるから戦いやすいとは思わないや
サイサリスは格闘機の中でも特に闇討ち頼りな機体だからな
ザメルでダウンさせてる間にもう片方に切りかかるのがベストだから
同じ格闘機でも死神や升みたいに射撃から格闘に繋げられる機体とは趣旨が違う
そこが面白いとこなんだけどなー
格闘機なんてどれも初心者向けじゃないし使いやすいとかは
個人差あるだろ
>>243 どこが簡単なのか教えてくれ
>>221 パルマ対タイヤチャージ格 注:タイヤチャージ格確認後パルマが後だし
○ ×
はじき はじき
と対戦するごとに違う結果が出た。
同じ対戦回なら同じ結果になった。
同じ対戦回で最初にパルマが吸えば次のかち合いでもパルマが吸う。
同じ対戦回で最初にはじけば次のかち合いでもはじく。
対戦ごとに特性が変わるから対戦毎に対策を変えてるよ。
意味が分からない
>>240 2号機、エクシアが強い?
大会なんかで2号機やエクシアが優勝してくれたりしたら説得力あったんだけどねぇ。
ステサブの∀、ジャマークロークの死神みたいに回避力がない安定しないでしょ。
まぁ、その回避力のせいで∀死神はウザがられているんだろうけど。
>>249 試合ごとに判定の強さが変わる???
ただ単に、検証の仕方がいい加減なんじゃないの?
>>251 >>240は強いじゃなくて使いやすいの順番だぞ
前作から師匠が好きで升ばっかり使ってたから格闘機だと升が1番使いやすいわ
使いやすさって人によって違うし何とも言えないよな
俺はMFが使いづらい
使いこなしてるとは言えんがエピオンの方が戦いやすい位だ
升は着地硬直長すぎてたまにうわああああってなる
格闘狙うまで安易に浮かないのがセオリー
格闘機でザク改に勝てねorz
エクシアはきびきび動くし、変則的な所が少ないから俺は一番使いやすいと思うけどなぁ。
ただ、俺の友人が格闘機に乗り換えた時はエクシアより2号機のほうが使いやすいって言ってた。
まぁ地走じゃなければどれも似たようなモンでしょ。
格闘機は個人的に空中制御がしやすく上下にも格闘が誘導率高い機体が
使いやすい気もするな
要するにエクシア
>>256 むしろなんで格闘機で挑んじゃったんだよw
なに使って?
またタイマンの話か?
ザク改なんかとタイマンしてもタイムアップだろ・・・
263 :
ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 21:42:57 ID:vievtQw80
夏休みだから小学校の低学年がよくゲーセンにくるのでおれはZZを勧めてるww
小学生はZZを洗濯機ガンダムと言って、ワイワイやってるよ
小学生にとっては回転=洗濯機なのか……。
原作的には洗濯機ガンダムと言えば髭だけどな。
死神のどこが玄人向けなの?
エピオンと比べると2次方程式と微分積分
くらい難しさの違いがあるように思う。
自転車とMT車くらいの操縦の難易度の差が
あるように思う。
死神 難しい
エピオン すっごくすっごく難しい
こんな感じなんじゃろ
俺一応格闘機全機扱えるけどそこまで死神難しいとはおもわないけどな
筍は着地間際にテキトー垂れ流しときゃいいし
アシストは発生早いし引っ掛けやすいし
ミラコロは格闘射程に楽に入れるし
クロークはガン逃げ楽勝だし
右は判定攻撃範囲優秀だし
カット耐性くらいじゃないか?
弱点
玄人機体かそうじゃないかがそんなに重要なことなのか?
格闘機で一番重要な事。
それは、人は自分が思ってるほど格闘機を使えていないという事。
おいお前!
自分はそこらの奴と違って使いこなせてると思ってるだろ?
バカが。
シャッフルで使うな迷惑なんだよ。
格闘機なんてものは固定で使え固定で。
格闘機で先落ちするやつまじでやめてほしいわ
エピオンなんて
格闘のコンボの操作をわかりにくくかつミスりやすく設定しました→玄人機体ですよ
って馬鹿な発想の機体でしょ
車でハンドルの変わりにギターで操作します→これで玄人車ですよ
みたいな
他の機体と同じコマンド方式にしても入力の難易度以外なにも変わらない。
立ち回りも極めて単純、単にコストが上の機体(機動性が高い・格闘の伸びがいい)が低いコストの機体相手に格闘縛りで相手するのと同じ。
格闘コマンド以外は他の非万能機体より単純だよ。
エピオン使いの書き込みだったら怒る
エピオン使いじゃなくても怒る
先落ちとか体力調整をしていた時期が懐かしいな
固定落ちしてシャッフル始めたけど最近は支援機体乗っても先落ちしかしねーや
>>267 カット耐性が悪いからカットを誘って相方が食いやすくなる
相方が髭の横くらったらカットに行かないで髭の相方と擬似タイマンが最善の策
DQNならカットできるが都合よくチャージしてないよなー
馬鹿な死神はよく
生存率が高いのを利用してチキンになり相方がぼこられてるのに
「何やってんの?俺はまだまだ耐久余ってますが」と全くダメ取ってないのに
余裕こく奴
もしくは
格闘機だからといって横格が強いからとワンパになりイノシシ死神になって
ぼこられてる奴
こんなのどこが簡単だと思うんだ?
死神は非常に難しいよ
全部の機体に言えると思うのですが
まあ要するに格闘機に簡単はない
ダメソースが格闘が多い格闘機に簡単に格闘を当てていける甘い機体なんて
いないからな
ガンガンの神升じゃあるまいし
>>275 それメッチャ多いね
特にシャッフル見てるとそう思う
逆に固定の死神の仕事率は半端ねえ
てかシャッフルはいまだに筍主動の奴が多い
そしてアシストを撒くとか意味不明
死神は当てやすい方じゃん
下手な人の例上げて難しいだろ?とか馬鹿じゃないの
>>279 格闘の出が早かったりメインの弾速が早いのでそこからつなげられる
エクシアや輝の方が格闘だけに関しては当てやすいと思うが
死神のタケノコは誘導良いけど弾速が遅いから普通の感覚でやると
当てるのきついよ
しかも横格は上下にいかないしね
死神は当てづらいと思うけどね
>>280 あれ超あてやすいだろ・・・・・
範囲だって広いし格闘の出だっておそかねぇし
振り方まちがえてるんじゃないのか
死神はジャマーがあるから当てやすい部類だと思う
エクシアやシャイニングは近づくまでがリスク高すぎる的な意味で無理
死神は回り込みで前作同様、強引に当てにいける感覚がある
それにアシスト始動で結構いけるし
格闘が当てらなくても、サブで離脱できるのも美味しい
>>277 格闘機に簡単はないなんてカッコつけてるwwwwww
射撃機でもDXとかトールギスみたいな難しい
機体あるしこいつらに比べりゃ死神なんて楽だろ
トールギスはガチ固定じゃなければある程度楽だと思う
ただ上限がやたら低いから、大会とかだと死ねるw
しかも潰しがきかないから初心者にオススメできないけど
死神が楽とか使いこんでない死神とコンビ組んだことないんじゃないの?
まだエクシアを使った方がマシじゃないのか?って言いたくなるほどカスなんだけど
>>267 筍は着地間際にテキトー垂れ流しときゃいいし
→無駄に垂れ流ししても当てれなきゃ意味がない
アシストは発生早いし引っ掛けやすいし
→まあこれは同意 だけど他の機体にもいえること
ミラコロは格闘射程に楽に入れるし
→そこからが問題。格闘振ろうとすると解除されるから相手に自衛されないで
当てれるかってなると話が別
クロークはガン逃げ楽勝だし
→相方がフルボッコ
右は判定攻撃範囲優秀だし
→上下には誘導しないからそこまで優秀とは思えない
確かに強いけど過信しすぎるのもどうかと
死神使っててネガキャンとか恐ろしいな
あの格闘性能で満足できないとか何様だよw
格闘機の中だとスペックは高いから敷居は低いだろうけど、
やっぱ基本的にレンジが狭いから立ち回りには万能機らへんよか気は使わないといけないだろうな
猪だったりチキンだったりと極端な死神はただのお客様だし
エクシアって仕事するのクソたるくね
>>288 わかる。全てが中途半端で強みが特に見当たらないから中々仕事できないんだよね
横格ブンブンとかトランザムで勝ててたのって稼動初期ぐらいだしな
290 :
ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 11:46:32 ID:PzqJHlrg0
死神ネガってるやつなんなんだよw
>>285はやばい
こんなぬるい各陶器はいないぞ
無印のゴッドやらは除く
しかも死神ネガるやつは絶対に使ってるやつがザコ前提
自分がぬるい機体使ってるって認めたくないだけだろ
ていうか使いやすい機体の話してるんじゃねーの?
何が強いとかじゃねーだろ
前もこんな流れだったが、結局その人が使いやすい機体が推されるわけだから
いくら討論しても終わらねーだろ
俺から言わせれば死神よりエピのが使いやすく戦果出せるし
升より社員のが使いやすい
いつまでこの流れ続けるの?無限ループすぎる
これは一体
6/15 商願2010-047285 ネクストユニバース\NEXT UNIVERSE
ガンネクとは関係ないかもしれないけど
>>291 結局これが1番だな
俺なんかも髭やエピより神だし
死神や升よりエクシアや2号機だし
俺の友人なんて初代より百式の方が使いやすいって言ってるし
人それぞれだよな、何が使いやすいってのは
ただ初心者に挌闘機は使ってはダメでしょ
初代や百式みたいに万能機でも挌闘がそれなりな機体使って
挌闘も万能絡みで覚えた方が全然マシだと思う
なんか格闘を漢字変換間違いしてた
ランクスレ住人乙
なんでわかったかって?
聞くなよ・・・
前は初心者に格闘機使わせるなら何が良いって話じゃなかったっけ?
正直皆初心者がどういうものか分って無さ過ぎで吹いた
エクストリームVSって正直どうよ?
初心者?
大して使えもしないのに3000機使って死にまくって、連勝中だった相方から灰皿を食らうようなやつだよ
そんで「謝れ!」と言われて土下座させられて、その上から後頭部踏まれるようになれば一人前
ええ、俺のことだよ
それ以来怖くて厨機体(初代)しか使えない体になった
事実にしろネタにしろいろいろとひどい
ホントなら付き合う人間は選べとしか
相方が女ならそういうプレイ
でもどれかと言われれば、初心者は3000の方が向いているよな。
3000は基本前に出て先落ちする役割だし。
2000は2000同士の耐久合わせとか、
3000や1000と組んだ時の下がり方が難しいし、
大体その概念自体理解できない奴の方が多い。最初は。
1000は鬼門。
3000も2000も全て乗り越えた奴が初めて1000乗るべき。
死神が格闘機として簡単とか言ってるやついて糞ワロタwww
初心者に格闘機なんか使わせたらあかんぞ
素直に初代 百式 インパ あたりでも使っておけ
と言うべき
初心者に百式は地雷の香りしかしなさそう
百式でも地雷になるってのなら何使わせても無理じゃん
初心者なんだから下手なの当たり前だろwwwwwww
なに地雷とかいっちゃってるんだ
初心者相方にするならとりあえずなにしてもいいよいいよいって
いい行動したらほめてやりゃそのうちはまれば強い
初心者ってのは対戦初心者のことだよな
完全な初心者ならとりあえずCPUで練習するべき
初心者で地雷じゃないとかそれ何て言うニュータイプw
てか初心者に立ち回りとか体力調整あーだこーだ言っても逆に何も出来なくなるよな
309で言ってるように最初は好きにやらせて楽しんでもらった方が良いわ
その内初代か百式辺りを勝手に使い始める気がする
初心者にはZZとかをオススメしたい。
物凄く個人的にだけど。
わりと普通のライフル(弱いけど)、
ダウンを奪えるダブルキャノン、
誘導するし見た目楽しいミサイル(微妙に弱いけど)、
CSで良性能のゲロビ(初心者は当てられないだろうけど)、
下格は(近づきさえすれば)初心者でも当てやすいだろうし、
パイル入れれば高火力コンボも可能(カット耐性ないけど)、
機動性低いからスピードに振り回される事もない!
勝てないという点に目をつむれば初心者には楽しいと思うんだよな。
ぶっちゃけ下格だけで勝てる所があるから困る
いや、百式は体力低いからって意味で地雷になるって言いたかったんだが・・・
まぁいいや
ZZこそ中級者向け以上の機体だろ
格闘機でも射撃機でも万能機でもない中途半端さ
初心者に勧めるならおとなしく初代1択でいい
あとは何気に∀とか勧めるとよかったりした。
ステサブとか分からんだろうけど
N格横格が強いから格闘振らしてるだけでCPU戦ならどうにかなってた
CPUなら・・な・・・
対戦はどうがんばっても無理だろ
>>312 あのメインを割と普通って言うのは無理があるっす
初心者を役立たせたいなら2号機で核でも撃ってもらったら10試合に一回ぐらいは役に立つんじゃね
羽って玄人向けとかいう奴いるけど
そんなことないよな。
メインの扱い憶えれば楽に動かせるよな?
基本操作知ってる人がCPUでちょっと使えば
ある程度の戦果期待できるしね
羽が玄人向けってどこの馬鹿が言ったんだよw
開幕当初からちょっと練習すればなれるって言われてただろw
初代と羽が使いやすい上に限界値が高くて
死神、髭がコツが必要だけど限界値が高いって思ってる
タイヤは極めるまでは茨道
使い安くて限界値高いのは陸ガン1択だな
極論だし話の主旨とはズレるけど。
このゲーム内だけで見れば機体ごとに操作の難易度に違いがあるけど、ゲーム単位で見るとそこまで難しくないよねVSシリーズは。
2on2ってのが操作以外の深みを増してくれてる。
だな
同じアケゲーなら格ゲーとかの方がよっぽど難しい
ガンダムVSシリーズはアケの対戦ゲーにしては操作がかなり簡単で初心者にも入りやすい方だと思う
その分、口で教えたりCPUで練習できない事が多いから、
いつまで経ってもまるで成長しない事が往々にしてある。
2対2だと、自機(味方機)・敵機(A&B)・相性・状況によって
やるべき事がめまぐるしく変わるからなぁ。
けっこう動かせるようになってても全然わかってない人とかけっこういる。
326 :
ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 01:49:23 ID:/Gs5EkPO0
>>305 どう難しいのか教えてマジで
他の格闘機に比べて難しい所がいっぱいあるんだろ?
何ヶ月前の人間だよ。
昨日から思ってたけど、簡単か難しいかなんてどうでもよくね?
初心者に勧めるときの指針になるくらいだろ。
玄人orお手軽機体扱いだと何か不都合あるんだろうかね。
そう言えば、弱機体であることに異様に拘ってその評価の機体以外使わない人いるよねw
駄目な子ほど可愛いとかそういうタイプなんだろ
330 :
ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 04:25:04 ID:2ZYOwBxD0
昨日初めて対人で赤キュべ使った。
赤キュべをシャッフルで使うのってまずいんかね。
弱機体、相方の負担大で嫌われ議未だけど・・・。
乱入してきてFNで席立つやつなんなの
日本語でおk
シャッフル台でCPU→乱入してきて協力プレイ→FN突入前に席立つ
市ね
赤キュベって相方が3000より1000の方が良くね?
なんとなく思っただけなんだけど
赤キュベのぷれっしゃーが低いから確かに3000のほうがきつそうではあるが
1000と組むと今度自衛しながら攻撃しなきゃいけねーのがなー
シャッフルで格闘機使われるよりはまだ赤キュベの方がマシと俺なんかは思ってしまう。
ジオンの系譜で例えるならば、
格闘15くらいの奴と組むより、射撃10くらいの奴と組んで普通に援護してもらいたい。
>>324 格ゲーのが簡単じゃないか?目の前の敵1人に集中するだけだし
VSシリーズは画面に情報量多いし色々考えて判断しなければならない
ジオンの系譜は格闘とか射撃とかじゃなく
反応と耐久だろw
射撃高い奴揃えてもなんにもならん
反応と耐久・NTが重要
>>334-335 3000と組んで赤キュベ前衛でやってみ
ブースト性能とサブの性能で序盤は結構逃げれていいペースで試合できるから
だが負ける
>>337 格ゲーの方が難しいだろ
色々な要素が複雑すぎるから新規か入りにくい
って言われてるくらいだし
ガンダムVSシリーズは難しい操作もなく格ゲーに比べればかなりシンプルだし、画面を見れれば初心者でも出来る
格ゲーにもよるでしょうに
スト4とかはまだ初心者向けだけど
北斗とか完全に初心者お断りゲーじゃん
場合によってはキャラ選んで終わりのゲームと比較されてもなw
ぶっちゃけやる人の相性にもよるからどうとも言えないと思う
突然だけど、初心者に格闘機使わせるなら、エクシアとか2号機が良いよね
身内に聞いたら死神がベストとか言うんだけど分かって無さ杉
死神が初心者に使いやすいとかww
初心者にエクシアか
トランザムッッ!!!
そもそも初心者に格闘機なんか使わすな
初代 インパ 百式 あたり使わせておけばおk
まあ百式は個人差あるからあれだけど
初代とインパなら初心者にハズレはないでしょ
いや、百式はオススメだろ
ある程度雑魚でもアシストとの一人クロスで中級以下ならダメージ取れる
まあ、初代だな
とりあえずCS厨完成させれば後はどうとでもなる
本当に上手くなりたいと思うのならインパだとは思うね
ある程度前に出ないといけないから格闘の練習にもなるし
射撃がBRしかないからズンダの練習にもなる
コスト2000としての立ち回りが練習機としてちょうど良い気がする
同様にコスト3000は自由かな
そもそもこのスレにおいての初心者という定義がよくわからないな
PSPや1人プレイのCPU戦ではある程度やったけど対戦は全然やってないって人を指すのか
それともこのゲーム自体全くノータッチからやるのか
どちらにしても初心者が対戦に来る時点でどれを使っても不利なのは決まってる
立ち回りから攻撃するタイミング、着地ずらし等、CPU戦じゃ得られないものばかり
それで2000や3000を使わせたらすぐに狙われて2落ちする。
初心者のうちはある程度撃墜されても大丈夫なように1000コスを使わせるのが一番いい
俺的にはビギナが一番だな、アシストは頼りになるし機体性能もよくて武装も使いやすい
それにビギナは相手にしていて面倒な低コスという印象もあるし
アシストを使い切らせた時点で火力もそこまでなくプレッシャーもあまりないから放置されやすい
後者の初心者はCPU戦やってゲームになれるまで対戦しないほうがいい
暇すぎて髭のメインがバスターライフルだったらなんて妄想をした
>>350 本気を出した髭はビームをワープさせて直接相手のコクピットにたたき込めるとか何とか
怠慢でお勧めな機体って何かな?
353 :
ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:08:45 ID:/Gs5EkPO0
>>344 そうそうあんなゆとり格闘機使わせたらダメだよwwww
お前優しいなw
ノーベル強いなバーサクモード強力な
やっぱり初心者ならノーベルから始めるべきだな
そうすればBRやアシスト、BZなどのありがたみがよくわかるはず
エピのコンボって対戦なら初段→NN→後サブのほうがいいのかねぇ
俺初段×7→NN→後サブにいつもしちゃうんだけど
場合によるだろしね
ごめん、死んで来る
乱戦なら初段×7とかやってたらカットされんじゃんしね
早さ的にはそこまでかわらないけど後ろサブ出す時間が違うんで
離脱した場合ダメが同じくらいになる
361 :
ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 01:48:06 ID:0e5EQOw20
2on2始めてひと月たつけどほとんど勝てないやつが格闘機使うのはやっぱ無謀?
いまは射撃寄り万能機か赤キュべつかってるんだけど、勝率低すぎて地雷ってる
相方に1クレ返すなら格闘機でもいいんじゃね
>>361 一部例外(格闘機に特別適正ある人)を除いて、万能機で勝率低いなら格闘機でも勝てないぞ
364 :
ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 02:32:06 ID:0e5EQOw20
>>361 だよね・・・。
もっと万能機でがんばる。ゲーセンに貢ぎまくるorz
ていうかお前らどこで相方getしてんだよ
会い方教えてくれ、相方だけに
とりあえず射撃のあるエクシアかデスティニーで様子見してみればいいんじゃね
相方とか、対戦である程度の実力があるの示せれば勝手にできるもんだろ
シャッフルやってれば良いじゃん
>>365 下手糞には一生無理
上手い奴には勝手に人が群がる
例えば大会で優勝すればファンから声がかかる
普段ZZ使っててふと初代を使ってみた
性能差に愕然とした
後格・CS・ミサイル・アシスト
ZZはこの辺優秀で凄いやれそうなのに思ったほどやれなかった
全てはビームライフルのせい
サブも優秀なのに・・・
ZZのBRの射角って普通だっけ?
374 :
ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 13:29:37 ID:NgynH4Fi0
ZZ使いはあのBR速度が普通だから何も問題はないな
ZZは後格とCSは間違いなく優秀だけど、
ミサイルは限りなく微妙。
間違いなく使えるんだけど、強いとか優秀とは言い切れないもどかしさ。
そしてアシストはルナザクやヴァイエイトに完敗。
「さっさと来てくれ!イーノ!」って言って出現した瞬間すぐ壊れた時は吹いた。
せめて照射時間増やすとか回数増やすとか威力上げるとかしてほしい。
というかそんなのいいから耐久上げるべきか。。。
俺は一体あと何回メガライダーを壊せばいいんだ・・・
いや、今のままでもけっこう使えるけどさ。
優秀ってのはルナザクとかに言うべきだろう。
そしてZZはライフルの誘導を強くすればかなり戦いやすくなると思うんだよね。
普通、機動性が低いからこそライフルの誘導強くしたりするべきだろう・・・
射角は2000の片手持ちBRでは普通か若干機体左側面に狭さは感じる
けどZZ慣れない人の振り向き撃ちの原因は
ボタン押してあのほんの一呼吸 間 があって射出される感じだと思っている
>>374慣れたらなんら問題ないメインだよね
初心者の時はライフルとダブルキャノンの違いがあまりわからなくて、
ズンダできるライフルばかり使っていたけど、
慣れれば慣れるほどダブルキャノンが優秀で、
無意識にダブルキャノンが弾切れする事さえ出てくる。
4発でリロード早いから弾切れなんてしないと思っていたのに・・・
あるある
序盤はキャノン使わないから牽制で空にするくらい垂れ流しまくってたのに
結局キャノンが主力になって行く感じ
そしてその結果「駄目負け」になっていく・・・・
ZZのサブって主力か?
迎撃とかコンボパーツには良く使うけど
弾切れになるってどういう使い方してるのか聞いてみたいな
中距離だと着地取れない、射角、誘導の問題もあるで言うほど優秀な物でもなくね
サブで着地取れる距離まで寄れたら普通にメインでも取れるし
追っかける展開なら俺はBRばっか使ってるけどな
まあ誘導がないのが全ての元凶だってのをがよく理解できた
Zやエクシアみたいなのと比べても全BR中髄一の誘導の無さとかどんだけよ・・・
まあ、あのメインでも着地取りや硬直取りには使えるだろ
誘導無いのと発生が遅めなせいで、通常のBRより距離が近くないとあかんが…
それでも足止めずに撃てる武装があるのと無いのじゃ結構違ってくる
キャンセル特格当てるための布石として、充分お世話になってます
ズンダ? ハハッ
確かにメイン慣れたら特に何も思わなくなるな
他のBRと比べるとアレなだけで実際無いと困るし
イーノも信頼し辛いけど自衛にカットに着地取りと必要な子
ZZの武装に要らない子なんて無いで
今回間違いなくアナザーガンダムより宇宙世紀のガンダムの方が強いな
種機体なんて運命以外初代に食われてんじゃん
そのくくりの意味がよくわからないし
アナザーってくくりなら羽に髭に死神にいるだろ
種系でいうとデュエルも特射の扱いが上手い人が使うと強いし
ぶっちゃけ決闘はその辺の2000万能機より強い
>>384 その3機だけですかね
宇宙世紀には初代 シャアザク 陸 グフ ザク改 Vガン ν 白キュベ
乙 ハンマ 乙乙 百式 など 優秀なの多いですけど
3000はアナザー>宇宙世紀で
2000はアナザー=宇宙世紀
1000はアナザー<宇宙世紀って感じだな
まぁ2000は初代ゲドがいる時点でちょっと上かなって気もする
>>386 いつの間にか数の話になってるし、最初に言っていたガンダムの範疇から外れてるし
なんだこいつ
ハンマとか百式、ザク改を入れていいならヴァーチェなんかも入れていいのだろう
すると
アナザー21機体中 羽、髭、死神、運命、ヴァーチェ、スト、TX、ヘビア、ヴァサの9機体(43%)
宇宙世紀38機体中 初代、赤ザク、キュベ、Z、百式、ハンマ、ν、V2、V、タイヤ、升、陸、グフ、ザク改の14機体(37%)
アナザー勝利しててよかったね!
ていうか升なんかはどっちに入るのかわかんねw
>>388 ガンダムってのは機体じゃなくて作品でのガンダムね
>>388 宇宙世紀コンプレックスって奴じゃねえのw
自分の着地取りのBRは当たらないけど、相手のビームは食らいまくってしまう
回避に専念しようとして、フワフワからの相手と同時着地はできるけど、反撃できないから勝てない
反撃しようとしても着地取られる
相手はステップが上手い印象あった
着地とりや位置取りでのステップの使い方を教えて
あと射撃って相手が着地しそうな時しかズンダしちゃいけないの?
ホームの上手い人はなんだかんだけ結構撃ってる気がする
俺的にはこいつらが強い気がする
アナザー
マス 羽 死神 ヘビア 髭 TX
宇宙
初代 シャアザク Z キュベ タイヤ Vガン ν 陸戦 グフカス ザク改
こうなったら弱い機体も調べようぜ!誰か任せた
なにお前、ノベ様達ディスってんの?
>>393 ノベがいる時点でアナザー作品の完全敗北
タンク…
>今回間違いなくアナザーガンダムより宇宙世紀のガンダムの方が強いな
この文でガンダム限定じゃなくて作品の事だと理解しろ、と言っているらしいです
おっと、変なのを挑発しすぎたら逆ギレしてスレを荒らされるんだっけ
そもそもアナザーと宇宙世紀を分けて比較する意味がわからん……。
大会形式で対抗戦とかやれば面白いかも知れんが。
>>398 もしやったら初代とタイヤ、陸がいる宇宙世紀が有利だよな
アナザーの場合コスト1000の選択肢がなくなるし
ノーベルは味方にプレッシャーをかけられる数少ない機体
ID:mP2WG5vQ0
こいつ気持ち悪いな。なんで話題に入っちゃったんだ俺。
ここでターンAは全てのガンダムの未来とか言う奴が出てくる
>>401 俺も後悔したw
なんか私怨みえみえのレスって醜いよね
WOor髭&死神 VS キュベorν&初代
ファイッ
>>385 さすがにそれはないだろ
魔窟もストライクも決闘よりは強いはず
リロってなかった
1000とどっこいかそれ以下の性能の2000なんてノベくらいしかいないだろ
トールギス
赤キュベさんもどっこいくらいじゃね
>>379 ダブルキャノンって、銃口補正とか誘導とかは特筆するほどでもないんだけど、
地味にダメージ高いし、ダウン取れるっていうのと吹っ飛ばし方が便利。
初代のDQN砲ほどではないけど、当てると向こう側へ吹っ飛ぶ&ダウンだから、
片追いされにくくなるし片追いしやすくなる。
ブースト減ってる相手に当てて相手が受け身取る→相手がこっちへ戻ってくる、なんて
選択肢をしてしまうとブーストが少ない上に向かってくるからZZでも着地が取りやすい。
下格→ダブルキャノンのコンボもすぐ終わるから乱戦には向くし、
残りのブースト量やライフルの射角なんか考えると、
近距離ではライフルでズンダ狙うよりダブルキャノン1発当てるべきシーンが圧倒的に多い。
結果、牽制に着地取りに迎撃に、とダブルキャノン使ってたらまさかの弾切れ。
まぁさすがに弾切れるほど連発する事はそうそうないけど。。。
しかしパイルがカットされまくってしょうがないから、
敵が片方落ちた瞬間を狙って
もう一方の敵にパイルを当てて「やった、確定だ!」と思ったら
スイング中に味方からのカットが俺だけに当たった時の哀しさ。
マジであれ逆転される。
宇宙世紀
3000:白キュベ ν
2000:初代 ゲド
1000:陸ガン 赤ザク グフカス
アナザー
3000:W0 髭 運命
2000:死神 重腕 ヴァーチェ
これで組み合わせ自由の6on6チーム戦やったら面白そうだな
宇宙世紀のほうだけ1機多かったw
>>407 万能機とかにフワフワで待たれるとほぼ手詰まりになりましたorz
>>409 いくらリロがアレでもさすがに…
1000よりはやれると思いたい
>>410 言いたいことは理解できるけど
せっかく近距離に寄ったのにサブ単発でダウンは勿体無すぎると思うな
ライフル刺したらそっから位置関係次第でズンダ、下格orパイル、サブでダメ取った方が良いよ
それにサブだと足止まるのがネックだし、相手に寄れたらメイン中心に立ち回るべきじゃない?
まぁ状況次第ではサブで早くこかして方追い見たいな事もあるけどね
後射角云々に関してはメインってそんな悪いかな?
むしろサブの方が下方向に関する射角に少し不安がある
サブは真下の相手に銃口補正で当てたりする時もあるからよくわからん・・・
メインは振り向き撃ちになった時のブースト消費量がサブと全然違うから、
そういう意味でも近距離はサブを多めにまくなぁ。
射撃押した瞬間はメインの射角内でも、
銃口補正で追いかけてって結局振り向き撃ちって事もあるし。
相手が速い機体だとそうなりやすい。
ま、メインとかズンダ当ててそれで済む相手ならもちろんそれで済ますけど。
今日トールギス使って272ダメってでたんだけど根性はいるとこなかったし
BOSS系に特射いれもしなかったんだけどなんで出たのか分かる人教えて
ここに入る面子ではない気がする
升は入んないの?
てかアナザーの中コって個性的なの多いな
>>419 UCのもなかなか個性的だと思うが
ハンマハンマとかゲドラフとか
そりゃ作品自体ある程度よく言えば個性的、悪く言えばイロモノ臭がUC系列よりアナザーのほうが強いんだから当然だ
お前らのホームって職人さんている?
うちのホームには異様にうまいエピオンさんがいるよ
相手にターンXとかνいるのにエピオンでずっと挑んでる人ならいる
かっこいいな
それで勝ててるならな。負けてるなら無謀としか。
エピオン「私に勝利を見せてくれ(´・ω・`)」
ターンX「お断りします(´・ω・`)」
暁「自演乙(´・ω・`)」
トールギス「お前もな(´・ω・`)」
X暁にエピオントールギスで乱入したやつ思い出した
スーパー子安大戦したかったんだろ
PSPのだとシャア大戦が可能だけどね
>>427 エピ&アカツキvsターンX&トールギス
ならそこそこ面白い対戦になりそうだ。
ハンマってガン攻めする機体だと思うんだけどダメ?
過疎ってるな
完全にみんな飽きたか
いや、ブラウザでみれない状態にあったんだよ
鯖移転か何かでブークマークからだと
>>430で止まってた
>>432 先落ち・順落ちしなければいいよ
436 :
ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 11:29:36 ID:e7x1TFs10
弱いから偉そうなこと言えんが、昨日ゲーセンで中学生くらいの子たちが
大声で他のプレイヤーけなしまくってて気分悪くなった
その中学生は強かったのか
負けてけなしてたらカッコ悪いな
よく行くゲーセンにそういうおっさん組みが居るけど…
>>436 ZDXのときの俺のようだ・・・。
PNで「ウセロ・ハゲ」って書かれてトラウマになった。
440 :
ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 12:24:10 ID:/oTP7JVv0
勝ってシャゲダンしてればその内黙る
441 :
ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 12:35:06 ID:e7x1TFs10
>>437 二人組で、特に口の悪い奴はなんだかんだで勝ってた。もう一人は微妙。
あういう手合いにも勝てるようがんばるわ
髭か初代、陸あたりでも使ってぼこれば良いやん
このゲームの略称ってガンネクだよね
某グループの略称はガルネク
紛らわしいな
あいつらまだいたのか
カミーユってHSB振り回す時劇場版とTV版どっちのセリフいうの?
そりゃどっちかの立ち回りがおかしいだけだろ
ハンマで前とか意味わからん
20002000ならまた別だけど
究極のMSであるハンマハンマVSサテライトキャノンがあるから最強のGX
>>445相手が「コスオバした3000狙おうずwwww」ってテンション高くなってハンマ無視してダメ取れれまくってるだけじゃね?
コスオバしたら3000前出にくくなるからハンマ叩いてはい終了ってイメージだけどな
>>447 全てのMSの原点となるあの人を忘れるな
トレーズ閣下か
ターンXで特射格闘派生しながらBDがどうしてもできないんだけど
出来る人いんの?
横ステッポしながらやるとやりやすいとかなんとか
俺は面dpクサイからそのまま一緒に上昇するだけだけど
相手にハンマいるのに永遠と遠距離戦付き合ってあげるやつは何がしたいんだ
俺ザクだったからもうちょい間合いつめて欲しかった
どっちのザク?
レス内容からしてシャッフルかな
シャッフルなら突っ込んでハンマ抑えればいいじゃん
457 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:23:56 ID:uVLTPE9v0
赤ザックならハンマに張り付いてればそのうち死ぬ
緑ザックでも張り付いたらハンマじゃなすすべなく死ぬだろ。
赤に比べて近づくのがしんどいが
459 :
ゲームセンター名無し:2010/08/01(日) 23:59:57 ID:2TRMp/Km0
サザビーやハンマあたりはコスト1500にしても違和感ないな
攻撃力低すぎ&横幅広すぎ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ノーベルのコストを500にして、初代のコストを3000にすればいいと思うんだ
初代はDQN削除すればいいんだよそれでもう平和だよ
ハンマ過小評価されすぎだろ
初代DQNの性能はおかしすぎるけどBZの性能もほどほどにおかしいのだ・・・・
ユニと交換すべき
>>463 ちゃんと評価されてるぞ
ヘビアより一段階したか同等くらいのランク
ハンマは相方が羽髭だとトップレベルまで昇華するからいいよね
ハンマに張り付くとか近づくとか言ってる奴は
多分低レベルゲーセンだろ
シャッフルレベルなら3倍赤ザクでマシンガン地獄お見舞いしたらええんじゃ!
>>467 明らかシャッフルの話なのに
固定前提で話しちゃってるお前の頭が低レベル
初心者にインパ薦める風潮は一体どこからきたんだ
着地取りの正確さとカット耐性がちゃんとあるコンボを完璧にしないと核地雷だし
初心者的に使える武装がBRのみってほとんどそれしか練習できんぞ
アシスト迎撃は強いけどそれもゲームに慣れないと無理だし
素直に初代あたりを使って欲しい
むしろ基礎をしっかりしないと扱えないってことが重要なんじゃね
いきなり初代使ってそこそこうまくなっても他機体乗換づらいんじゃなかろうか
>>470 初期の評価が定まってない頃に高機動・CSリロード・BR機・苦し紛れの特格って点で選ばれたんだと思う
ロック距離やBRの発生なんかが指摘される前か、それらの重要性をわかってない人が
逆にBRしかないのがいい練習になるんじゃねーの
本当に本当の初心者なら初代でもいいけど
対人の練習するレベルなら
>>470のいうことが全部できるようにならないといけないんだから
下手に使わせるとヤバい機体。
忍者・何もしない、ボコられる、放置されるのいずれか。そして下手ほど忍者を使いたがる。
ストライク・アグニ当たらないエール放置ソードはことごとく迎撃される。
3号機・とにかく放置される。バズが全く当たらない。
エピオン・中途半端な奴がよく使う。全く働かない。
イージス・何やっても中途半端。後ろにいると何もしないし前に出ると即消滅。
エクシア・後ろにいると何もしないし前に出ると即消滅。使ってはいけない所でトランザムする。
ゴッド・もはや語らず。しかし下手は使いたがる。
二号機さんの名前が見当たりませんね
マジレスすると3号機はそうでもない
赤ロック長いのとバズで着地取り易いから、むしろ下手でもある程度は働ける機体
維持も別にヤバイとは思わないな
ただエクシアは確かに下手な人が使うと厳しいものはある
忍者神エピオン辺りは下手が使うとって言うより使い込まないとヤバイ機体
>>469 ごめん実は昨日書き込んだの俺なんだけど、固定台の話
三号機はあれだろ
弾幕での背景演出担当だろ
>>463で固定の話って言っとけばよかったんや
俺もシャッフルの話だと思ってた
ていうか、シャッフルの話なんかするなよw
>>482 俺シャッフル専なんだけどこのスレにいちゃダメか
そういえば稼動初期に1000コスは死んでる(キリッ
って言ってたヤツら今どうしてるんだろうな
シャッフルと固定があるとこは賑わってるところほどシャッフル一極
固定が賑わうのは地元民の巣窟で身内ゲーが大半のとこだけ
>>484 V2は厨機体(キリッ
初代は百式の劣化(キリッ
W0はズンダ出来ないから弱機体(キリッ
タイヤは今回の最弱候補(キリッ
ノーベルはやれる(キリッ
ノーベルはお手軽厨機体(メガネクイッ
だろうが
>>486 羽は地元で普通に連勝してた人いたし弱機体だとは思わなかったけどV2は強機体だと思ってました
それに1000コストがここまで活躍するとは思ってなかった、赤ザクとか
稼働初期はガンダムばっかり使ってな
基本機体だしこれ使えれば他も使えるだろ
みたいな感覚で
>>474百式とF91も追加で。
百式・メガバズを変なタイミングで撃たれて当たらず相方がよく瀕死に。
F91・ヴェスバーにこだわりすぎて当たらない上に当たっても
しょせん100なのでダメ全然とれない。
ヴァーチェの立ち回りがよくわからない
確かにメインは当てやすいんだけどあれだけでダウン取って大丈夫?
連携とかナドった方がしやすいんだけど
ヴァーチェ状態だとどうも相方3000の邪魔になってるようで気が気じゃない
>>490 それ言ったらΖとかサザビーも入る。ハンマもそうだし、升とかMF全般がその分類に入ってしまうぞw
え? ノーベルさん?
今回参戦してませんけど……
30分ほどノーベルの長所を考えて、たどり着いた結論は「アレンビーかわいい」だった
俺は間違っているんだろうか…
まあアレンビーは可愛くないな
>>484 エピオンはコンボ研究すれば強機体(キリッ
>>491 遠距離〜中距離まで
メインで着地取り、相方の浮かせた敵をこまめにとってかないと弾切れが早い
どうしても浮かせたいなら電池に頑張ってもらえばなんとか
開幕CSとかあたらないし斜線通っちゃうのであんまよくない
とりあえずダウンとって相手を寄らせないことが重要
中〜近距離
サブorメインで着地取り
相手がこっち見てるなと思ったらバリアをはっとくように
とりあえずダウンしないことが大事
こっちみてないなぁと思ったらCSをぱなすのもありかも知れない
この距離でパージできるのがベストだと思ってる
至近距離
この距離までつめられるまでパージがたまってないのはやばい
バリアつかってダウンとってナドレ
この距離になったらもうあきらめてナドレになっとくべきだとは思う
バリアは20かそこらのこしとくとあとあと楽よ
俺もそこまでつかいこんでないので穴あるけど
こんな感じでいいと思ってる
なんかあったら補足してくれ
>>491ヴァーチェはメイン撃つ前にステップすると被弾減らせるよ
まあ基本か
味方が3000ならギリギリまでヴァーチェ状態でいたいところ
カプル可愛いすぐる
マスターで乱入してグリプス内部選ぶ奴はなんなのあほなのばかなの
神がいるのにレバー操作ミスって08のステージ選んだ事がある
しかも負けた
>>501 連座2で俺がアビス選ぶの見てから相方が太平洋選んで負けたときよりまし
>>502 相方の機体アッシュかなんかだったのか?w
ランノワに蛙とアビスで太平洋選んだのに負けた時よりまし
太平洋なんてステージあったっけ?
>>500 いるいる
何も考えてないんだろw
建物高いからめちゃくちゃ戦いにくいんだよね
それでいて広場っぽいところあるから、中距離戦もできちゃうっていう
テンキョーケンゴリゴリがしたくてコロニー内部選んじゃう
サイド7安定
平地で安定とか抜かすなら初代ステージでも選んでろ
サイド7って建物こわしといた方がいいのか、残しといた方がいいのかいつも悩む。
壊した方が有利な時もあるし、残した方が有利な時もあるし。
>>510 羽で建物側スタートならいつもぶっ壊してる
特に相手にファンネル持ちがいたら
最近シャッフルばっかりやってるけどシャッフルはシャッフルで楽しいな
ただ地雷引いたら負けの運ゲーになりやすいのがキツイ
あいつら学習しないくせに負けん気だけ強いから困る
え、そもそもシャッフルって味方の地雷が落ちる前に敵を落とすタイムアタックでしょ
レベルがとんとんくらいだと楽しいんだよ!
片追いとか初段でカットとかしてもらえるとなんか楽しい!
しかし地元のシャッフルはダメだ。みんな下手すぎ立ち回り考えないふわふわしないでレベル低い
一部じゃなくてみんなが下手なら
>>514が組めば勝てるんじゃないのか
常連が固定されてきたシャッフルほどやっていて虚しくなるものはないぞ
手の内がだいたい透けてるから、固定と大して変わらんくなってくるんだ
シャッフルは位置取り考えない奴と片追いが出来ない奴が多すぎてダメだ
>>515俺が10だとすると10と6と2でシャッフルする感じ
つまり2と組んだら負け10と組んだら遊んでも勝てるそんな感じのゲームになってます
>>518 シャッフルする基準として、メンツに2がいる場合、2と組んだら楽しめないならやらない方がいい
ゲームでストレス溜めちゃ意味ないよ
そもそもシャッフルって
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \
| (__人__) ブビッ ブビビビビビッ!! /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | ウボッウボボボボッガビビビビッ
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / パネェパネェッッッッッッッッランランッwwww
ヽ ノ ノ .U \
/ く
こんな感じでやるもんじゃねーの
>>516 それでも楽しいけどな
やっぱ色んな組み合わせで戦えるのは楽しいわ
シャッフルはパーティーみたいなもん
ちなみに今日ゲーセン行ったら神エピ祭りでコスト事故が多発してたよ
開幕やけくそでガンダッシュしてくるエピ2体には吹いた
むしろ固定の方がそんなイメージある
シャッフルはぼっち多いから割と静か
初心者みたいな人がAコースやってたんだがよけるときに体ごと動いてて和んだ
マリオカートみたいなもんさ
曲がるときに体も傾けるやつ
流石に格ゲーやってて技繰り出しちゃう奴はいないけどな
初心者みたいな人がエピオンを使うと、後ろから見てて池沼かと思うように体動きまくるよな
CPUのハマーン様の池沼っぷりは異常
>>530 ていうか高コスCPUは軒並み地雷だよね
相手が強いのもあるがクワトロさんが1番コスト泥棒だと思うわ
ただそれでも無印F91や連ザII大鷲あたりよりはマシだと思う
違うねんハマーンはプレッシャーとか変な武装あるからそれ回避にしても使っちゃうねん
んでブーストたりません^p^あうあうあーみたいなことになる
ゴットとエピオンも敵の目の前でゴットシャドー使ったり特射使ったりするな
まぁ1落ちくらいは許してやれるけどハマーンだけは開幕のセリフと共に
2落ち3落ち余裕でしてくるからむかつく
つまり無印ハヤト最強ってことですね
社員使ってる人が格闘、ステップをするたびに
椅子ごとガタガタ動いてるのには驚いた
>>533 てっきり特射使う度に胴体が分離するプレイヤーがいるのかと
>>532 >ブーストたりません^p^あうあうあー
俺ハマーン様がこれ言ってくれたら許すわ
エピオンが最強地雷じゃね?
突っ込んで格闘決めてもコンボしやがらねえ
コンボしかしやがらねぇ に見えて何言ってんだコイツって思った
ダメはこっちで稼ぐからCPUの攻撃は割とどうでもいい
死にまくりが一番ダメ
味方CPUはあんまりNDしないからなあ。
一回攻撃する度に敵に回避されて反撃喰らうから瞬殺される。
死にさえしなければ回避安定なんだけどすぐ死んじゃうからなぁ
俺はどうせすぐ死ぬならと思って分散にしてる
>>535 そういう人間が集まるゲーセンあったら楽しそうだな
SBするたびに死にかけたり髭のステサブで痙攣したりTXの特射でバラバラになったりするんですね
2号機とかターンAで核が乱れ飛ぶゲーセンか…
>>537 前後コンボやってるぞ。たまに特格派生するし
547 :
ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 00:52:48 ID:O+LDLzOh0
エピオンの特派生もっと使えるように
して欲しかった かっこいいから
ほぼ後サブ一択なのが
>>547 後ろサブってぶっちゃけあんま出番なくね?
いやあるだろ
アシ特締めはやっぱBD消費でけーし他のサブ系は補正率とダウン値わりーし
特格派生はブースト全消費なうえに耐性ほぼないしダメージ低いし
コスト関係無しならNPCプルキュベが一番地雷
エピオンさんは放って置くといつの間にかデスサイズ屠ってたりする出来る子
エピオンはレバガチャでダメとった上で落ちるからいいじゃん
問題はダメ取れずただ落ちるだけの子安祭りの百式とかFNの3000
NPCのエピオンかたまに見られる位置にいると
チョバム纏ってるアレックスに向かってHD→NNを叩きこもうとがんばってらっしゃるから困る
無茶すんなって
セカインとかでもいいので確実に月光蝶当てれるコンボないですか
俺はワイヤーシャイニングフィンガー後ろネクストダッシュ月光蝶やってるけど、対人で当たるかはシラネ
筐体が悪いんです
なんで俺が射撃撃った直後に格闘振るんですかねぇ
味方カットのタイミングの息が合いすぎてやばい
ダメだもうなんかもう申し訳なさすぎで死にたくなる
あー、硬直取ろうとして被っちゃうのはしょうがないよ
固定なら声かけ出来るからいいんだけど
赤ザクは筐体の方が上手いし強い
筺体が悪いのにあれだけ動ければたいしたもんだよな
GXの横N>ハモブレ>横Nがまったく安定しないんだけど何かコツある?
相手が受け身取らないと成功しないとかもうね・・・
高度って機体一機分じゃ足りないの?
動画見てみると髭がかなりミスってるんだよね。HD筐体はタイムラグがあるとかで
相手も髭だからなんともいえないけど
>>563 高度一機体以上。横Nの後は前NDで移動しながらハモブレを当てるので少々コツが必要。ハモブレは斜め
って書いてた
>>565あぁ・・・
移動しながらって事は前NDしたらレバー入れればいいのかな・・・
また今度練習するか
567 :
ゲームセンター名無し:2010/08/06(金) 00:07:02 ID:/T4KF3Kf0
本日の某所の優勝はZと死神
>>561 ユイさんは結構前に全国の時ぐらいから乗ってないとか赤ザクスレで言ってたからこっち貼った、今は知らん
適当にスポランとかの動画見とけばいいと思う
>>563 一応斜めじゃなくて水平でも入るときは入る
2段目を若干上に向かって吹き飛ばすような形じゃないとハモブレは入れない
高度必要っていうのはそういうこと。
外しても勿体無いだけだし、対戦なら横>サブで240ダメ安定でいいと思うぜ
>>569そうなのかー
自分が相手より下にいて横格当ったら狙えるって感じかな?
つーかCPU飛んでくれないからなかなか練習にならなかった
自分が飛んでCPUが格闘しかけてきたところを避けて格闘すればいい
CPUナドレは近距離だとすぐ格闘してくるしわかり易いから練習できるよ
あと受身取ってくれればハモブレ入りやすかったはず〜
空盾って機体によって早かったり遅かったり感じるけど(ストフリとかは早くてDXは遅く感じる)
これってただの体感?
ストフリはビームシールドだから……とか。
運命で試してみたら面白いんじゃね?
俺には違い分からないな
機体サイズとかが関係あるんじゃない
TXのコンボ
NN特格特格 175 フィンガー派生。N格三段目が当たらない角度の時に重宝する。強制ダウン。
これってなんで出し切りよりダメ下がってるの?キャンセル補正?
>>575 多分キャンセル補正じゃないか
NNまでで111ダメ出てたし、そこから64しかダメ出ないのは
明らかにシャイニングフィンガーがダメ半減されてる(実質90ダメか?)
シャッフルやってきたけどやっぱ酷過ぎだあいつら
誰だよ
わたしだ
お前か
考えてやってない奴が多すぎなんだよ、わざわざMAP端にきりもみさせても片追いについてこないし
初代×4で味方のDQN喰らって相手の方に吹っ飛んだと思ったら
なぜか味方の方に吹っ飛んでいたでござる
今日のゲーム音楽ざんまいでFINAL NEXTをリクエストしておいたんだけど
音源あるのだろうか
でてないとおもうな
単発150ダメとか180ダメの射撃とかおかしいよなよく考えたら
近くのゲーセンでシャッフル大会開催するらしいんだが
シャッフルやったことないからよくわからん
シャッフルでこの機体とは組みたくないってのある?
アレックスでいきたいんだが
ノーベル以外なんでもいい
地雷率高いって意味ではインパとかエクシアとは組みたくないけど
シャッフルは味方が落ちる前に相手を落とすゲームだからアレックスはきついかも
2000が2落ちしたり3000が2落ちしたり…
なるほど・・・
3000 3000とかで組みたくないから2000機体を選ぶのが一番無難かな
でも結局は地雷と組んだら負けるから、好きな機体使うのが一番いいよ
アレックスならOKだが、3000と組んだときの立ち回りは覚えていくべきだろうね
あまりに酷いとその後に影響が出るw
シャッフルしたことないってどんだけ相方に恵まれてるんだよくそが!!!!
>>591 シャッフル店と固定店ある前提ってどんだけ都会なんだよくそが!!!!
そもそも市内に固定しかねぇよくそが!!11
アレックスとか格闘機は相方がわかってないとつらい。
前やったとこだと格闘機前で万能機後ろな考えの人
がたまにいて組んだ人下がりすぎでこっち蜂の巣だったわ。
万能機なら単体でも多少あがけるけど
格闘機じゃダブルロックされるとほとんどうごけないって。
んーでも格闘機ならダブルロックに多少なれとくべきじゃないかな
格闘機使うなら1人分遠距離攻撃がなくてダメがとりづらいんだから
回避に徹して相方にダメとダウンとってもらうとか自分が下がって相方にタゲなするとか
相方地雷だとダメもダウンもとってくれないけどなー
地雷と組んだ時はあきらめましょう
まぁ、格闘機は普通弱キャラなんでネガルのはやめようぜ
近くのゲーセンはシャッフル台にしたけど一週間と持たずに固定に戻されたなぁ
1ライン設定も長く持たなかったが田舎だからか
シャッフルの店と固定の店とシャッフル&固定の店があるけどシャッフルの店が一番賑わってる
シャッフルのほうが対戦しやすくね?
田舎すぎて夜8時以降しか対戦できるほど人がいない
むしろ8時からが本番だろうww
可哀想過ぎる
田舎過ぎて夜8時でも対戦相手がいない
しかも固定だから相方居ない俺は途方に暮れた
シャッフルの方が気軽に入れるもんな
602 :
ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 16:23:50 ID:/xS1uwjb0
よく3000でシャッフルはいると
30003000vs10001000な組み合わせになって
1000に数の暴力でリンチされるんだが何か手は無い?
10001000より20001000のほうが強い
604 :
ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 16:47:58 ID:/xS1uwjb0
それで10001000への対策は?
>>604 相手のどちらかを片追いして落として、復帰してる間にもう片方を片追いするのがセオリーかと
グフ・グフの場合はお互いあまり離れないようにして射撃戦でカタを付ける
シャッフルだとどうなるかは知らんが
シャッフルだと
残りコスト3000、2000あたりになったあたりで
10001000がどっちが先に落ちたらいいか
わからなくなってやられやすいな。
30003000の場合はどっちが落ちるかを決めて、後衛はダメ取り・カットよりも自分が食らわないことを最優先で動く
1000相手ならだいたいブースト・スピード勝ちできるから、機体別の逃げ方を考えて動けばなんとかなる
あしたは8月9日だが長崎市民は2号機とターンエーは当然使用しないよな?
飛鳥さん書き込むならコテつけてください^^
射撃前にステップ踏む癖が付いてることに気づいた
>>607追いつけないのを無理して追おうとして
やられるというパターンけっこうあるよね、シャッフルだと特に。
イージスとストライク以外全部核動力じゃね
>>608 あんまりそういうのネタにするのはよろしくないと思う
>>612 核爆弾は核分裂反応
ガンダムの動力炉、特にUCのは核融合反応
を利用しているんだよ
水爆だって核融合だけど核兵器でいっしょくたじゃん
自慢げに言わなくてもこのスレにいる人間ならMSのエンジンが核融合かどうかなんてしってるよ
長崎人だが誰もそういうこと気にしてないと思うぞ
どうせサイサリス使う人居ないだろうし
シャッフルの髭で開幕核投げて30003000組に直撃した時は盛り上がったな
まだどっちが前でるかでもめてたんだろうか
ゲームとリアルを混合するなよな
自分で勝手に自粛するのはいいけどそれを他人に押し付けたらダメ
この前秋葉原HEYに行ってやったけどHD筐体って初めてやるとちょっとイラつくね
筐体が悪いんですの発言がアレなのは置いといて、言った意味は分かった
最近やりはじめてあまり詳しく無いんだけど初代でカットする時にCSってあまりよくない?
丁度たまってたから打ったら俺も食らうだろ糞がって言われて帰ってきたorz
全く前に出ない3000と言うかロリしかしないW0とか格CSばっかりの運命が相方でこっち常にダブルロック、先落ちしてしまったら切れられる
俺が悪いのかな?
ダブルロック捌けない俺は確かに地雷かも知れんが、そう思うなら前に出てほしいと思うのはわがままかorz
俺が悪いのかな?とか言いつつ相方が悪いと確信している文章である
>>622 よく分からないけど俺も一緒に下がりまくった方がいいの?
それとも、もっと回避する技術を身に付けて囮役に徹した方がいいの?
その人のXと組んだ時も下がりっぱなしのサテライト狙いでこっちが先落ちしてしまって怒られるんだよ
もう味方にW0と運命とXが来たらどう動けばいいのかさっぱり分からない。後者が正解ならもうちょっと回避技術を身に付けれるよう頑張ってみる
どうして欲しいのか相方と話し合ったほうがいいよ
>>622 結論ありきの疑問ってやつかw
>>623 知り合いならちゃんと話し合えばいいんじゃないの。
どうしても前出てくれないならいっそ3000ゼロ落ちで行ってみるとか。
改善できないなら諦めるか相方やめれ。
まぁ正直固定ペアではそんな戦い方は多いよなぁ…ガン待ちというか
まぁ話し合うのが一番だ
自分が3000コスト乗ってみるのはどうかな?
いや、常連っぽいシャッフル
話ししたこと無いけど思いきって聞いてみるか…
>>626 30003000になってもあんまり気にしなくていいのかな?
これだから携帯は、という言葉を贈ろう
相方下がってるんだし3000 3000で組んだら自分が前出ればいい
先落ちして文句言われるのいやなら羽より下がってガン逃げDQNしてればいいんじゃね
格闘機でもないなら一緒にガン下がりしたほうがいいに決まってんじゃん。
特にW0だとロリありきなんだから
俺としては2000が前でチョロチョロW0ロリ撃ちまくりってやられるとキツイ
W0の相方は死神とか升が強そうだけど全国だとこの組み合わせはいなかったんだっけ?
シャッフルで下がる3000とはやりにくいよ
いや自分が3000乗って相方に2000なり1000使わせたらどうかな?ってことだよ、言葉足らずだった
相方が後ろで援護してるのが好きならそっちの方が良いんでないかなーと思って
>>631 死神は居たような気がするが升はみなかったな
>>634死神はいたんだ
升強いんだけどなーメインがグフ並みだったらさらに強かった
つーかエピオンのメインもグフ並みにしてほしかった
なんでグフ?
いやグフのサブの性能が凄いから升やエピオンのメインもそれくらい強ければなーって話
メインをグフのメイン並みにするんかと思った
暁のドラグーン一斉射だけど、弾がない状態で囲んでも全方位アラートなるの?
キュベレイ使い始めたんだけどプレッシャーってどうつかえばいいの?
オーラ展開してもブースと無いしこっちも動けないんだけど
1、プレッシャー即NDで美味しく格闘決める
2、相方に射撃(DQN)決めてもらう
>>642 あざす
でも囲んで換装で直前で消すだけでかなりいいけん制に使えると思うんだけど
実際のところどうなの?
ブーストの無駄
645 :
ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 08:03:11 ID:ERMl7fhM0
何という稼動初期
プレッシャーは射撃も守れるしそんなに貯まるの遅くないから積極的に使う
勝利した時に、最後にとどめをさした機体にカメラがクローズアップするじゃん。
あの時の1番かっこいいポーズってV2ABの敵が右側にいる時のメイン振り向き撃ちだよね
ターン×のシャイニングフィンガーか絶好調だろ
オールレンジも分離した瞬間はいいのに、カメラアングルが戻る頃には中途半端に合体してて残念
一番エロいのはウイングの特射ポーズ
赤キュべのCSもなかなか
一回だけデッドリーウェイブの決めポーズがしっかりカメラに収まった時があったんだけど、やり方を忘れた。
カメラが止まる時には着地してる…
秋葉で一番対戦盛り上がってるとこどこ?
木曜のたいとー
エピオンは後特派生の発生し始めを高高度で決めた時しかクローズアップ後のポーズ変わらないんだぜ・・・
ハンマの糞ビーなんとかならんのかね、誰か教えて
>>655 右入力しながらBRで右手から 左入力なら左手からBR出る
うまく活かせば接射しやすい
いやそうじゃなくて糞ビー、二発目が変なとこに出て外れるんだよ
着地取った時に糞ビー出るとほぼ反確だからまじで何とかならんもんかねえ
大人しく特射で我慢してろって事だよマシュマーさんが言ってた
>>657 糞ビーにならないように1発1発入力しろってこと
糞ビーだろうがハンマはサブキャンで振り向き撃ちのリスクがかなり少ないからいいじゃん
本当に反確のエピオンに失礼
エピオンさん程反確パターンが多い機体はそうはいないだろうな
>>661 1発目撃った後、もし右前にNDしたら左入力しながらBRって言えばわかる?
>>663 ND方向と逆に入力って事か
着地取りだと早めに入力しないと二発目繋がらんから面倒臭そうだ
>>660 でも普通の使い方してても反確になるのって前特派生くらいじゃない?
・生特(アシ特)の切り抜け部分で相手が強制ダウンかつエピのブースト空
・高々度からの後特派生途中で相手が強制ダウン
こういうのもあるけど、これはエピの特性以外の部分にも要因があるし。
前特とか誰が使うんだ
それ言ったらハンマも着地取りにBR使わないよ
ブースト0で相手が自分の裏にいるときとか使わない?
自分で書いておきながら不安になってきたから「着地取りにBR使わないよ」ってのはナシでお願いしますw
>>669 裏って振り向きになる位置?
振り向きになる位置ならサブキャン着地目的でBR撃つかも(サブキャンがBR発射後・発射前かは状況次第)
でも敵相方が遠くて、なおかつ敵もブースト0と思われる状況なら特射撃つかなぁ
671 :
665:2010/08/11(水) 01:27:27 ID:PVdyeYhs0
安価先
>>662の間違いだった。まああんまり変わらないけど。
>>667 特>特>初段→前→特派生
何だかカッコイイよ!
色々問題ありまくりだけど。
ていうかハンマのメインで取ろうとしてるんのがアホだろ
着地取りは特射、サブ主体
メインは特射からの弾数調整に使うのと、小ネタやる時くらいしか出番ない
と書いた後に
>>670読んだ
自分でわかってるなら尚更(ry
お詫びじゃないがステップ→振り向きメイン→サブキャンでステキャンできるよ
まぁ結構知られてると思うけど
>>672-673 安価かID勘違いしてない?
俺はBRで着地取らないよって書いたあとに不安になったからナシでって訂正したんだけど
そんでサブキャンにも
>>670で触れてるし、どうも真逆に解釈されてるみたい
なんか今日レス間違い多いなw
ハンマの着地取りは格闘一択だろ
メイン射撃だけでいいから各機体の発生フレーム数ってわかりませんか?
トランザム終了間際に撃ったロックオンで勝利した時のエクシアは神々しかった
格闘機使いって射撃機つかってもうまいってまじなのかな
>>679 人によるんじゃないかな
格闘機使いは各射撃機への対応をきっちり取らないと戦えないから
各機体の癖だとか弱点、崩せるポイントや逆に強い点、攻めちゃいけない所とかは
ちゃんと理解してると思うけど、自分で使うのはまた話も違ってくるだろうし
射撃機→格闘機よりかは
格闘機→射撃機の方が慣れるの早そうではあるな
両方使い始めたら関係無くなるんだろうけど
そもそも上手い人は色んな機体を触って回数もこなしてるものだろう。
一部の機体に特化しててそれ以外はまったくダメな人もたまにいるけど。
俺稼動初期からやってるけど、格闘機2号機しか使えない
髭と運命も使ってるけどあれ格闘機に入れて良いものか悩む
前スレ見た時は爆撃機って意見大半だったし
運命は格闘より万能機
髭は変則型格闘機では
髭は格闘機だろうな
コンセプト的に升上位に元々は調整されてるとおもう
格闘機つかえはするが戦えない
格闘機が好きでZZ使ってるんだがZZって格闘機だよな?
ZZの格闘は自衛程度でいい、本業はハイメガ狙撃だぜ
赤ロックで特射巻きながらCS溜めて着地を刺すのが基本
役割はあくまで後衛向きだからな
遠距離で狙っていける武装がある
ZZ、ヴァサ、トールギス、ヴァーチェ
あたりは初代のDQNが無ければ多少ランクは上がったろうね
>>687 俺もそれはするがやっぱり機動力がないからどうしても接近戦になってるんだよな
後格で大体勝てるし
ZZ上手くなりたいけど周りに使ってる人いないし動画もないんだよな
ZZって接近戦になったら、サブは発生遅いしアシストは壊されやすいしで
後格1択になるのはもう大体読まれてると思う
近距離戦で後格を対処出来る機体に近寄られたらお手上げに近い
相手の攻撃を読んでステップでかわしたあとカウンターで後格を入れるしかない
ゲドラフみたいな機体に寄られると本当にしんどいよなぁ
サブはそうでも無くね
自分から寄った時はリターン少ないから後格ぶん回すけど
相手に寄られた時に追い返すのには使えるよ
至近距離だと間に合わなかったり、ステ仕込まれてスカるのはまぁしょうがない
イーノが信用置けないのは同意だわ
ZZに限ったことじゃないけど接近戦はおおまかに
自分の読みと相手の挙動を見てからの対処の2つがあると思う
前者ならサブは生かせるが後者の場合だと厳しい
要するにサブは発生の遅さが目立つんだ
おまけにあまり書かれないけど銃口補正はあまりよくないから
相手からしたらサブを避けたら反確だ
何にしてもやはり近距離での手数が少ないから接近戦は案外苦手だと思う
牧さんがディフェンスに必要なのは経験だといってただろ。
桜木はその経験が決定的に足りないから高さのおかげで縦には強いが横から抜かれると何もできない
桜木は1年目だからな、2年目3年目になれば
岸本みたいな裏の裏を読んだデフェンスも出来るようになるだろう
>>692 ようは近距離で受身に回った時に信頼できる武装が後格しかないって事が言いたいの?
それだったら理解できるかな
でも近距離に関してはその後格がある分他の万能機より大分強いよ
サブだって置いとく分には十分に使えるしね
少なくとも苦手って事は口が裂けても言えないな
>>693はスラダンスレの誤爆だと思うが俺がそれに悪乗りしただけだ、すまんw
>>696 万能機だからこそ受身に回ったときのバリエーションがもっとあってもいいはずだ
それが後格くらいしか信頼できる武装がないのが辛い
もちろん基本はバックステップからのサブとかシールドとかはあるが
それはどの機体でも共通して言えることだからこの際省くが
ZZは機体の重さが伴って着地を見られやすいから
やはり近距離での睨み合いは苦手と言える
結局のところ近寄らせないように立ち回るのが堅実だと思う
>>697 それは受けに回った時と追っかける展開で分けて考えるべきだね
追いかける展開だったらZZは強いよ
ただ受身に回った時弱いのはこの機体にとってしょうがない部分だと思うな
それでも近距離での睨めっこは普通の万能機や一部の格闘機は食えるし苦手って事は無いね
むしろ問題はその距離から遠くなった時にあまりやる事が無いのが辛いかな
>>698 もちろん後格は文句なしに強いよ
だけどZZ自身が正面から格闘を振っていけるほどの機体じゃないから
どうしても睨み合いになると脆いところが出てしまうと思うんだ
追いかける展開では強いのは同意
特射のミサイルが生きるしCSもあるし後格で留めもさせる
まぁそういう展開になった場合はZZじゃなくても追いかけるほうが有利だけどなw
使ってる人ならわかるけど乙乙のサブそんなに発生遅くないし銃口補正はいいほうだぞ・・・
あと近距離の選択肢に魔法のステッキとメイン→特格があるし、アシストゲロビもあるから近距離強いほうだが。
ZZのサブは近距離の生命線
>>700 まぁ初代のアシとかに比べるとZZのサブもアシもそこまで安定ってものでも無いけどな
それでも他の万能機と比べりゃ接近戦は明らか強い方
ただアシストは主に相方の格闘カットや着地取りの方に使っちゃうな
イーノのセルフカットはイマイチ信用置けない
万能機体は相手によって距離変えてナンボでしょ
格闘機体には遠距離で射撃機体には近距離で
格闘機体に近寄られたときの自衛手段が少ないのは解る
たまにはソードストライクも話題に入れてください
>>702 比較に初代何か出しちゃうと、どの機体も見劣りするだろ
CS、バズ、格闘、ふわふわのやりやすさ、どれも一級品だし、アシストも悪くない
そんな初代と比べるなんてナンセンス
>>704 怠慢の時は活躍するね
ランチャーがゴミになるけど
GルートのFNどうやんだよあれ出撃画面からなにが起きてんのか分からなかったぞ
まさか和田に会えないなんて思わなかった
ZZで接近戦弱いなら、接近戦じゃZZのサブより性能低い武装しかないエクシアはもっと接近戦弱いじゃん。
(^ω^;)
ちょっと何言ってるのかわからないですね
>>708 んなこと言ったらそれより性能低い武装しかないノーベルはもっと接近戦弱いじゃん
そこは頑張って格闘を当てるんだよ
そこは頑張って格闘をあてないとそもそも射撃が無い機体すらあるのに
えっ
ほんとだよ
まあ確かにイーノを初代のアシと比較してるだけで、初代の全体と比べてはないな
またまたご冗談を
全くみんな読解力ないなぁ
>まぁ初代のアシとかに比べるとZZのサブもアシもそこまで安定ってものでも無いけどな
サブは何と比較したの?
>それでも他の万能機と比べりゃ接近戦は明らか強い方
どの万能機と比較したの?
読解力無いからおせーて
>>719 サブの所はそのまんまじゃん
てかそこからなんで
>>705の文章になるの?拡大解釈しすぎだよ、馬鹿なん?
万能機は同コスト帯の奴らと比較してみての話
揚げ足取りたい気見え見えでいやーね
頑張って攻撃を当てることや頑張って攻撃をかわすことが出来ない俺は、まだまだ初級者だ
日本語上級者には敵いませんな
一般レベルの私にはとてもとても
>>716がまとめてくれてるんだから、そこで止めときゃよかったのに
意地にならずに宿題やっとけ、な?
全くだな
ニートは早く職探せ
EXVSが大転けしてNEXTにみんな戻ったりしてな
たんきゅんが泣いた
それなんて無印
俺そこまで強くないし社交的でもないんだけど、強い人達はなぜか俺と組んでくれるw
社交力の低さが逆に「不器用な弟」的な作用を引き起こしてるのか!?
うちは未だに連座IIで2on2できちゃったりするけどな
自分なりの次回作への要望まとめてみた
☆原作での機体、パイロットの特徴毎に固有の性能の追加
例)・ガンダム:操作入力からワンテンポ遅れて動く(もっと早く反応してくれ!)
・シャアザク:常に三倍、ガンキャノンの巨石を蹴って加速(赤い彗星の所以たるスペースデブリを利用しての加速)
・アレックス:チョバム時の実弾兵器被ダメ二分の一。チョバムのゲージ廃止。チョバム時撃破された場合残コストに関わらず耐久値全快で復活(チョバムは剥がれる)。ただし常人には扱えないデリケートな機体なので操作が前後左右逆になる。
・ケンプファー:戦地での簡易組み立て強襲機体であるが故の全機体中唯一のコスト500
・Ζ:耐久力と引き換えに敵MSの動きを止める+大火力のビームサーベル
・ジ・O:撃破された場合、怨念で自機を撃破した敵の耐久力を0に
・νガンダム:耐久値100以下でFFBを除き全ての武装がパージされ、格闘威力二倍(νガンダムは伊達じゃない)
・V2:ブーストダッシュ時光の翼発生。触れるとダメージ
・ウイング:被ダメージ二分の一。僚機への誤射ダメージ二倍(ゼロシステムによる暴走)
・ヘビーアームズ:弾薬リロード無し。弾薬全て切れると曲芸的な動き&機動性大幅アップ(キュベレイ並)。更に格闘威力がエクシアのフルコン並に
・トールギス:ブーストダッシュ(SB)の初速が全機体中最速。ただしSBするたびに自機にダメージ
・ゴッド:耐久力0になって戦力ゲージが尽きた場合根性で復活。復活後はラブラブ天驚拳使用可能に。また、マスターが敵または僚機にいる場合攻撃補正+石破天驚拳のチャージ速度と威力二倍
マスター:敵または僚機にシャイニングかゴッドがいる場合全性能向上。耐久力徐々に回復
・∀:耐久力徐々に回復。ターンタイプ以外の機体の攻撃でダメージを受けない。月光蝶に触れた全ての機体の耐久力0
・ターンX:∀と同様。操作プレイヤーの脳内興奮物質分泌効果(闘争本能)
・ストライク:PS装甲。特射+上でガンバレルストライカー、特射+後でIWSP
・フリーダム:PS装甲により実弾兵器無効。射撃時敵機体の動きが止まる。CSは全機体全ファンネル全実弾兵器をロックオン。撃破した敵機体は武装の無い状態で出撃。格闘中ビームサーベルでビーム屈折
・ストフリ:同上。それに加え、被弾することがない(被弾の瞬間コンピューターが自動で攻撃を避ける。また、グフの鞭は自動回避しない)。
さらにドラグーンを全基射出時、ブーストダッシュ中に光の翼が展開されブースト性能は今作SEED発動時と同じ。スターゲイザーのシステムによりブースト無限
・インパルス:換装システムの搭載
・デスティニー:TS装甲。ブーストダッシュ時にミラージュコロイドによる赤い光の羽が展開され、F91と同様の効果を持つ残像を作り出す
・アカツキ:常時ビーム反射。実弾兵器によるダメージ1.5倍。パイロットはカガリ・ユラ・アスハ
・エクシア:撃破された場合セカンドシーズン冒頭の半壊マントで復活。トランザム終了後復活まで全性能低下
・ダブルオー:戦闘域にいる全ての機体の耐久力、残弾数、ブースト量がわかる(声を聞く力)。被弾した瞬間に特格入力で量子化し攻撃を避ける
☆ニュータイプ、ゼロシステム持ちは敵の行動を先読み出来る(敵からみたその状況での最善の動きをコンピューターが演算し、それを画面に写す)
・つまりその状況で最善でない動きをすれば読まれることはないので、そこで駆け引きが発生する
☆ファンネル、ドラグーン等の武装のロックオンを可能にする(敵A、ファンネル、ファンネル、ファンネル、ファンネル、敵Bといった感じ)
・つまりファンネルやドラグーンをロックオンして撃ち落とせるようにする。これで原作さながらの戦いが可能に!
☆レバー+連絡ボタンでより詳細な意思伝達を可能に!
・例:上+ボタンで前に出る!後ろ+ボタンでくっ後退する!右+ボタンでエマージェンシーだ!左+ボタンで足並みを揃えるぞ!
こんなもんかな
皆の意見もきいてみたい
気持ち悪
うん、気持ち悪いな
気持ち悪くてしかも邪魔
種のMSは電池ゲージつけて電池切れたら撃破扱いになればいいよ
核機体は実弾には無敵でもビームが当たったら即死で
僕の考えた最強のがんだむげーむ(笑
バランス悪いし原作見て無さそうだし稼働1週間で人がいなくなりそう
>>738 いや一応全作リアルタイムで観てたんだが
こいつ前にもいたじゃん
家庭用スレにもよく来てた
これでおっさんだったらヤバイ。日本終わるわ。
/ /
/ /
/三ミ} フ
r'"rニニ`〈
.| rニ~~` } そんなことより野球しようぜ!
j (_) /
_,.-‐‐‐-'ヽ. / ,A_ ヽ.
/,.--‐‐‐、 ヽ. / / | ヽ.
/ / /> ヽ ,..、ヽ / / | ヽ.
/‐┘/,.-、 ! | 6)/ / __| ヽ
!ニ=_"iO ヽ ヾ/ ./‐-'"i iZ }
!TOヽヽ、_ノ __ /|__ / { ヽ ヽヾZ /
ヽヽ_ノC /ン| L /___ヽ ヽヽ _>‐'"
ヽ (∠ン´| ヽ、_.ク _ ヽ、/
`ー/| ヽ、__ /_/ _ |
| ヽ、_. / _/ _|
いい年してかわいそうな頭だな
あーもういいよ
年長者を敬えないお前等は絶対ニュータイプになれないわ
せいぜい地球に張り付いて地べたを這いつくばって生きてろよ
時代作るのは老人じゃないのでどうでもいいです
痛いなこいつ
お前みたいなダメなおっさんにならないように気を付けるよ
気持ち悪wコピペならまだマシだけどw
こいつ毎回文章変わってるのが面白いんだよな
本人は真面目に考えてる
むしろお前がオールドタイプ
全部リアルタイムで見てたって・・・
不惑周辺でこのレベルはまずいだろう・・・
コピペかと思ったけど
前見たのはウイングがゼロシステムで最善の行動を指示するって書いてたから違う奴か
じゃあおっさんに質問な
XでDXを強奪する時にガロードを助けてくれた人の名前は?
こんだけ身体張ってくれてるのにおまいらの態度と来たら・・
マジレス返すのは失礼だぞ
ガンダムXなんて作品は無かったよ
>ガンダムXなんて作品は無かったよ
ここ 笑うとこ?
Xガンダムだってことだろ
クロボンの事言いたいんじゃね?
大阪でいまだNEXT盛んなとこってどこですか?
今日から関西旅行行くのでついでによってこうかと・・・
範囲広すぎんだろ
梅田のコナミランド?とか
梅田ならモンテじゃね?
あと難波のアテナ
一人?それとも相方いるの?
アテナはいつ行っても盛り上がってるけどモンテは最近たまに過疎ってる気がする
まぁどっちもマナー悪いの多いから気をつけな
大阪だからなー
京都か神戸こいよ
某所でスイカバーが空中でぐるぐるしちゃった回は
いつだっけ?
最近相方がやらんから一人でシャッフルばっかで寂しい
結構話しかけてもらえるから固定もたまにやるんだけど
親しくないと「下がれー僕が行ってやってける!」「おーし片追いしようぜ!」「無理だから上に逃げます」「カット!カット!カット!」etc…
の言葉なんてかけられないシャイな自分が憎い
結局固定の連中は差があるからシャッフルやっちゃうっていう
あ、昼間大阪のゲーセンについてレスしてくれた方ありがとうございます!
モンテとアテナどっちも行ってみます。15日16日行く方よろしくー
>>764 神戸もいきますぜ
15・16日伊勢の方に行くんだがシャッフルで賑わってる店ない?
近所で対戦が盛んなところが無くってちょっとやってみたい
>>766 俺は野良シャッフルでも軽く声かけはしてたなあ。
でも筐体の並び方が向かい合わせから4台横並びになって、敵側にも丸聞こえになったからあんまり声かけなくなったw
2:2じゃなくて1:1:1:1とかもやってみたいな〜
挨拶とかめんどくさいし
家庭用スレでも出てたけどMFしんじゃうからそれ
スマブラのおきらくやってろよ
どう見ても身内同士で隣に座ってるのに挨拶してる奴らって何なの
ぶっちゃけどうでもいいけど
だって身内同士口頭でよろしくなんて言って噂されたら恥ずかしいし……
隠しゲージGCOがちょっと上がる
ゲージがMAXになると…?
.,,_ _,,=-、
'、  ̄_ _.,! __ .r-,. _ r −、
_/ _!」 .└ 、( `┐ .,,=! └, !、 .ヽ ヽ 丿
.(. ┌-'( ヽ~ ,.-┐ `┐ .r' r.、''" r' ./
゛,フ .,. | `j .`" .,/ .r'" ヽ | .l '、ヽ、
,,-.' , 〈.| | i' .__i'" .( .、i .{,_ノ ヽ ヽ \
、_ニ-一''~ ヽ | \_`i 丶,,,,、 } ヽ_丿
ヽ__,/ ~''''''''''''″
GCOが無くなったせいでアスランの「無茶苦茶だなおい」の台詞が削除されてショックだった
>>779 ロランの「キター!」も無くなったんだぜ
>>781懐かしいな・・・
そういやNEXTでは言ってなかった気がする
あえて次回作の情報は何も見ないようにしてる
超楽しみ
俺もだ
>>779 ヒイロ「俺達がガンダムだ!」
NEXTでCBの奴らに台詞を駆逐されてしまった。
無印は自由升キュベたまにグフの4機の中でやる分には楽しめた(ガチると大抵この4機になる)
クソゲーと割り切ったら普通に楽しめる
てかゲーセン自体に人がいない気がする最近
>>786 自由が自由すぎて楽しめるレベルじゃなかった
種は使い切りでよかった
あの人(和田)対したことないな昔は(ガンガン自由)凄かったってやつ
やっぱあの人強いんだ!
>>786 ゲーセンに人がいないどころか、ゲーセン自体が潰れて減ってない?
>>787 でもあのゲーム7強抜きとかで遊んでも楽しいか?
ヘビアとか03使っても叩かれるし地上ステちょっと連発したらステ厨認定
なんやかんや全員インパルスでBRの打ち合い
連ザやろうぜって雰囲気になる
ごめん長い上にスレチだな自重する
>>791 大阪だけどオレが行ってるゲーセンの内2つ潰れました
今、ゲーセン業界が末期らしいね
安定して客入るのが鉄拳とガンダムくらいらしいし
前作はサザビー、ヴァサーゴ、V2、ドム使いの俺に隙はなかった
前作サザビーのCSの重要性は異常
前作からカプル使いの俺に死角はなかった
どうしてクビになったし・・・
ガンガンのドムはお葬式すぎて可哀想だった
無駄にアシストあったのに
ドム使わない人はビジュアル的な問題だろう
原作の位置づけ的に考えても持ち機体にしようと思う人は多分少ない
ハヤト使うおっさんは見るけどドム使うおっさんは見ない
>>798 俺のホームにはドム使いが俺含めて4人いたんだぜ…
ドムがvsシリーズで幸せだったことなんてないよ…
>>801 所詮噛ませ犬で乗ってるのもただの中年オヤジだしな
種の方もオバサンが入っただけだし
連ジのドムはズルズル滑るから何か苦手だった
無印連ジだと猛威を振るってたんじゃないっけ?>ドム
じゃあガイア、オルテガ、マッシュ誰がガンガンに出るべきだったか語るか?
ビジュアル的にはマッシュ一択
>>792 スコットと…キャノンショットか…?
あとそれと、音ゲーも
ドムは他社ゲーにも出た偉大な機体なんだぞ!
ドムは相手にしたくないな・・・
ギャラリーには「勝って当たり前」と実力以上の勝利を期待され、敵には「ドムに負けるとかw」と煽られる可能性がある
ひとりプレイとか、PSPのNEXT+とかに出てくる敵ドムは地味〜に強いから困る
地味で相性差は激しいけど実際そこまで弱い機体ではないからな
>>809 ブースト無限にするとレベル1でも自重しないから地走機体は嫌いだな
後は02とか白幕も自重しないから嫌い
>>809 CPUドムより強いドム使いは稀
まあドム使い自体が(ry
ゴットの近距離でのズザキャンてどうやんの?
どうも格闘ふっちまう
ロック変えて納刀orアシスト
ロック変えると格闘でないのか
サンクス
ちげぇ
敵相方が自分の格闘範囲外だったらの話
両方とも自分の格闘範囲内にいたら格闘でちゃうよ
どちらにしても近距離は無駄打ちでもアシスト使ったほうがいい
Eルートドム3体のところはいまでもにがてだわ・・・
やつらすげえ連携して着地狙ってくるし、アシ含め9体もいて混乱するし、プルはポコポコ墜ちるし
ドム一体ダウンさせといて2体のうちどっちかのダウンを狙う
これ2,3回繰り返せばドム1体くらいおとせる
ああ、ゴットはチョット悲しみ背負ってるのか・・・・
ドムのくせに一応収刀ズサキャンできるんだよな
常時2対3ではないからな、どうせ2コンボで落ちるから最初にプルを囮にしてまず一体落とすのが楽
Fの3号機へビア絹布ステージが苦手だな
弾幕激しすぎ 着地取り反応制度高すぎ
タイヤと絹布はcpuだと何気にうざい
ケンプはやばいよな
ゴミ機体が嘘のようだ
Hに出る雑魚和田も見習ってほしい
やつら1000コスだからってやたらと突撃してくるよな
あのダンス何?煽ってんの?
>>821 あそこは絹布を落としにいっても3号機を落としに行ってもバシバシカット食らうからな。
3号機のバズ2発で220近く減った気がする。ダメ上乗せ怖すぎる。
しかもヘビアと3号機倒した後も長いしね〜。
>>821 3号機も重腕も無視で徹底的に1000コス狙いでいくと意外と上手くいく、事がある
三機が固まってると鬼畜
ケンプのショットガン楽し過ぎワロタ
特に強襲ショットガンで締めた時とかカコイイ
最近、ケンプ使うとショットガンで振り向きやすくなる怖い癖がでてきたから、GXばっか使ってるな
方向転換ハモとか曲げハモおいしいれす
ケンプ使いはXに行き着き
X使いはケンプに辿り着く
ソースは俺。
>>829 都内某所でロイさんがX使ってたから言ってみただけ。
正直スマンかった
そして行き着く先はRX-78
すばらしい
オレガガンダムの最近の出現率の低さは異常
稼働当初はあんなに見たのに
でも実際ディバイダーとケンプは地走射撃機だから、立ち回り方というか何かが似ている感が・・・
いや、実際の操作は全く別なんだけどね。
ディバイダーはアシスト重要だったりするから、ケンプほど頻繁にズサキャンしないし
>>830 ニコ厨か知らんけどマジでやめれや
>>833 ケンプは近距離で戦う機体
SG重視で戦うもの
そうじゃなきゃドムのが戦果出せる
DVは中距離寄り
近距離もやれるけど格闘機に強い武装があるだけでね……万能機だとだるい
ドムとか絹布とか使ってみたいけど分からんわ
>>832 シャッフルや4ラインの店だと未だに使用率上位だけどな
NEXTでドム・ケンプ・ノベは未だに一回も使ったこと無いわ、無印ではドム使ってたけど
>>832 トランザム抜くと面白い武装も際立った強みも無いからな、升のが使ってて楽しい
機体自体は好きだからたまにシャッフルで使うぐらいだわ
面白い武装ってのはわからんけど
判定がどこにあるかよくわからん特殊格闘優秀なアシストわりと使い心地のいい空横
強みならあると思うが
升と比較すると
強み
単純なコンボだとエクシアのほうが上
一応射撃がある
着地硬直が短い
弱み
判定の弱さ(特格始動にすりゃ補えるけどその分ダメ落ちる)
アシストが拾えない
トランザムの硬直
使いこむと楽しいと思うけどなぁ
エクシアの方が格闘のカット食らいにくいし、空横コンねじ込んだ後にブースト残せるから着地取られにくい気がする。
だから使ってて快適。いやゴメン、単に升独自の強みを生かし切れてないだけ
最近始めた初心者だけど、組んだ人に迷惑掛けるのが申し訳なくて中々2on2出来ない…
新宿スポランとか秋葉のHeyとか良く行ってるけど、皆上手すぎだろ
>>839 フルコン出し切るまでの時間の短さは優秀だわな、エクシアは
>>840 上手い人に直接指導して貰うのが1番なんじゃね?
俺あまり上手くないけど
>>840 仮にも稼動して一年以上立つゲームだよ
始めたばかりの初心者がやっても腕で勝てるわけないし当たり前だと思うべき
知り合い作って教えてもらえば成長は早くなるけど
とりあえずNPC戦で三体同時に出てくるところを積極的に選んで練習
1年もと1年しかの違いじゃね
2009.3.18が本稼働だったよな、確か
まあそういう話じゃないんだけど、vsシリーズ通してみるなら連作ものは一年スパンだから、「一年も」という感覚は正しいよ。
>>847 そこまで神バランスのような作品でもないのにな
ZDXとか連ザ2は家庭版でたらゲーセン疎かっちゃったけど
正直連座2は糞ゲー
1はかなり面白いのに
>>846 「一年も」何て言ってないのだがね…
だから何が間違いなのか理解できんかった
いや、意味はわかるけど
まぁどうでもいいな
いや、
たった1年ちょいしか稼働してないんだから練習すればすぐ参加できるレベルにはなるよ!
とでも言ってやればいいのになぁと思っただけ
三重のシャッフルで盛んなところ知らない?
近くの店が連コイン常連の巣窟になった
でもNEXTは別ゲーに近いけど
シリーズ通してやってる人は今作から始めた奴よりやっぱ上手い
しかNextからの奴が古参を追い越す例もあるといえばある事実
つぎ込んだクレ数とどの程度のレベルで対戦経験積んだかがカギじゃね
後は機体のデータをちゃんと知ってることと細かい動きの精度を上げること
>>840 スポランとかは正直ピンキリ
固定層は皆しっかりしてる感じだけど総数が多い分下はとことん下までいる
頑張って相方作っていろいろ教えてもらったりしながら
いろんなゲーセン行って対戦してみるのがいいんでないか
とりあえず暇つぶしにWikiにある全部の機体を機体データのとこだけでいいから見とくとかもオススメ
>>849 横ビー継続ゲーのどこが面白いんだよ
その点連ザUはCSC補正キャンセル補正でてよかったけど
実際連ザUってバランスよかったの?グリホとか大分ぶっ壊れに聞こえるんだけど
wikiなんてダメージデータ以外具体的なこと何も書いてないじゃんw
読んだって無駄だよ
>>858 それを見とくんだよ
戦術論とか相方の考察のあたりは初期からさほど改変されてないものもあるし
主観がかなり入るから何とも言えないけど
武装のダメ、補正率、何から何が繋がるか、コンボ、小技や小ネタ、機体ごとに可能なテクニック
これをちゃんと知識として得た初心者とわかってない初心者じゃ伸びが違うだろう
>>858 確かに具体的な戦術とか立ち回り方を確認したいならしたらばの機体スレを見たほうがまだ参考にはなる。
けど、コンボとか小ネタとか武装の性能などが諸々乗っているwikiも参考にはなる。
最初からwikiだけ読んでも頭に残らんよ
実際に使って戦って「な、なんぞこれー」ってなってから読んだほうが記憶に残りやすい
グフの空横とかZZの下格とか多段に変更された技もあるのになんでGXだけ変更無しなんだろ
DVがあるじゃないか
確かにwikiの立ち回り指南は何ぞこれって思うところ多いな
でも新機体使い始める時には毎回お世話になったわ
それ以上の事は機体スレ読むか上手い人に話し聞いた方が良いけどな
初心者スレが過疎っぽいので、こちらにも投下。
シャッフルやタイマンの時、ゴッドで地上走って着地を狙ってると着地間際の、悪あがき(例、格闘ブッパ・アシスト・お願い射撃)に邪魔されることがあるんですけど、どうしたら良いでしょうか?
後、ゴッドで上を取るって垂直ジャンプで良いんですか?
神って上とる必要あんの?
アドバイスでも何でもないんだけど
それも読み合い次第じゃね?
>>865 アシスト始動で着地取れ
ステップを仕込んで格闘しろ
悪あがきを読め
こうとしか言えない
一番上から順に出来るように
上二つ覚えれば次第に悪あがきも読めてくるよ
神で上取る必要はない
升なら起き上がりに上取るのもありだけど
ありがとうございます。
したらばでゴッドは上をとると有利と聞いたもので。
ゴッド(に対して)は上を取ると有利
の間違いじゃね?
まあタイフーンの餌食になってもらうんだが
>>870 タイフーン仕込むのはさすがに無理じゃないか
相手だってまさか自分の射角外になるほどの真上には行かないだろうし
まずそんな猶予与えてくれないと思うけど
タイフーンでキュベレイのふぁんねる壊すと気持ちいいよ!
百烈拳でファンネル消すとテンションあがる。
>>865 格闘が届く距離なら何かしらアクションしてくるのが当然なので基本はアシストで取る。
例えば、この距離の着地には早めに格闘を振ると射撃してくるのでキャンセルしてアシストで取る。
アシスト迎撃や振り向きで硬直が増えたなら、反応良いならアシストじゃなくて直接格闘で取り直せば良い。
アシストで取る距離でずらしや射撃かち合いを避けたいなら、その前に割とメインを置くんだけどタイミングは自分で研究してね。
上を取るってのは良くわかんないけど、「お互い格闘が届かないくらい」の高度差で相手が飛んでたら果敢に下を潜るべき。
射撃潜るコツはいるんだけど、振り向き誘ったり真下に入れば超有利。
レーダーや隣の画面も活用して、神の距離作って確実に格闘か指を当てれ。
初めてアレックス使ってみたけどサイコガンダム倒せなかったorz
万能ならまだしもアレックスみたいな癖のある機体初めて使ったなら仕方ないさ
ステップを踏めとだけ言っておこう
サイコガンダムより一緒に出てくる陸ガンがうざいよな
陸ガンのマシンガンでよろけさせられてサイコのCSくらったときは泣いた
エピオン以外を使ってそれを言うのは贅沢だ
エピオンはサイコ苦じゃなくね?
後サブ派生でダウン取れるし後特格派生で愉快だし
コスト1000×2の野良でFのFNまでクリア出来た時は感動したな
ユニ使い始めたんだけど、NTDのコンボ選択肢多すぎて泣いた
特射→後N→特射→後N→特射→特格サブ派生〆にアシスト
これ一択でええねん
今週の土曜に東京行くんだがHeyやスポランや都内某所とかってレベル的にはどう?
バーサスは強いのが多いって聞いたことあるが
スポランしか行ったこと無いけど
強い奴は本当に強い
弱い奴は本当に弱い
ピンキリだ
固定ならバーサス
したらばのスレで行くっての伝えれば誰かしら来てくれるはず
シャッフルなら池袋サファリ
ピーク時は週4今年入ってからは週1ペースでやるようになってから凄い下手になったな
「くっ・・・昔の俺なら勝てたに・・・」みたいな気持ちになる
着地取れなくなったなぁと毎回思うわ
あんま強くないよね、あの(
>>886)人。昔は強かったってやつ?
和田「ガンガンの頃は僕も自由に乗ってフリーダムしてましたね。」
もしもしは相変わらずなにいってるかわからんな
>>887シンパルス・・・
常連にあれ?弱くなってね?って言われた時はショックだった
>>888 フリータムカンタムロボだったのか
名物フルバーストカニ挟み…
久々にシャッフルしに行くか
人いるといいな
シャッフルで二人協力プレイしてる時は入るか入らないか悩む
久しぶりに雛苺のコピペ↓
>>886 俺もそうだったけど週のどこかに「CPU戦の日(やるのは2クレ程度でもいい)」を入れることで解決したよ
対戦で稚拙だった所を反省して、考えた改善点をCPU戦で練習してみる
一人でしこしこやってたけど
この前暇ができた相方と久しぶりに一緒にやった
泣いた。何これスゲー楽しい、このゲームこんなに面白かったっけ
対戦ゲーって自分に合えばかなり長く遊べるよね
トランザムの使い所がわからん
アレ正直いらなくね?
だから貴様は飛べないのだ
トランザムからBR>NNNNN とか特格>NNNNNとか
格闘機にとって177ダメって重要だと思うんだ
N4回でダウンだよん
トランザムで大事なのは機動力
あれ演出効果も有るんだろうけど結構速いよな
V2超えてる?
>>898 使い方間違ってるかも知れんが片追いしてる時のガン攻め着地取りとかで結構使えると思うけど
もう落ちるって時にとりあえず使う人は多いと思う
別にいいんだがもうコスト無くて落ちたら試合終了って時はめっちゃハラハラ
トランザムの使い所って一落ち目体力100以下のときと、負けそうな試合の最終盤での逆転劇くらいかな?
切り札があるのは悪くないと思う
正に諸刃の剣
シャッフルには勝ちゲーなのにトランザムで突っ込んで蜂の巣にされて負けるバカとか居るからトラウマだわ
コスオバワンコンで落とせる+カット不能レベルってのは逆転武装としては非常に面白い
大幅な機動力うp+時間制限終了硬直ってリスクが素晴らしい
馬鹿が使うとワンチャン差し上げ武装なんだけどね
ヴァーチェとかDXみたいな機体と組んだ時とかはロック集めで使う時あるな
もちろん相方が当てるの上手くなかったら意味ないけど
912 :
ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 21:08:54 ID:ycps1y0lO
エクシア使った事ないんだけど、近距離でステップしてからトランザムND格闘とかはダメなの?
ああ、間違えてageてしまった……
バカな質問した挙句ageるとかすまん
一人プレイしてたら何度も乱入してきて、フルボッコにして俺が初心者だっていい加減わかるだろうにそれでもいちいち乱入されてボコられた
仕方ないから協力プレイにしたら捨てゲーされた
一度乱入されると次乱入するのは負けた側だが?
4ラインだとしても、そんなアホが居てるのに別ラインでプレイしようとする奴もどうかと思うぞ
まー、初心者狩りする情けない奴はどのゲームにもどのゲーセンにも居てるから気を付けるんだ! 夏だし変な奴も居てる
対戦で勝ったらCPU戦で即負けてまた乱入するタイプのやつだろ
2行目は4台1セット分しかないゲーセンかもしれんぞ?914の行ってるゲーセンがどうだか知らないが
調子悪いと思うときあるけど本当に調子のせいなのかわからない
俺
□□ □
□□ □
相手
3ラインと2ラインで置いてあるんだが、3ラインのほうは対戦する人がよく使うから2ラインのほうでやってたんだ
>>914>>918 なんかややこしい店だな
4台が3ラインで
2台が2ラインってこと?
ライン変えてCPU戦してたのに、勝った奴は捨てゲーしてわざわざ乱入し直したってことか?
>>918 こんな変な置き方してる店ほんとに珍しいな
3ラインなんて設定できたのか
かなり根性悪いな
陸がん練習してたらBのエルメスが出てくるステージ選択して乱入してきたやつ思い出した
シャッフルの4ライン2人時対戦でやってる基地外ゲーセンに比べたら3ラインは可愛いほう
ガンタンクでしこしこCPU戦してたら自由でタイマン挑んで来た奴思い出すな
後に知ったけどそこのゲーセンでは地雷で有名な人だった
ガンタンク相手なら勝つると思ったのかな、0落ちで勝ったけど
自由でタンク落とせないとかどんだけ地雷だよwww
俺は逆に白キュベ使ってる時にノーベルでタイマン挑まれた事あったな
全然上手くなかったし意味がわからんかった
アッガイ使ってる時に白キュベでタイマン挑まれた時はどうしようかと思った
タンクはタイマン最強機体だぞ
対格闘機ならそれなりだとは思う
>>924 マジレスすると自由側もvsタンクはきついよ
落とせないとか〜みたいな発言はどうかと
まぁ0落ちはさすがにないけどね…w
乱入覚悟でプレイするのがゲーセンってもんだろ
自分が弱機体使ってるからって相手に同じ土俵を求めるなよw
とか言いつつ練習中の機体使用のステージ1で乱入とかはちょっとイラッとくる。負けっぱなしは嫌だからメイン使って倒す→もう入って来ないからCPU即負け→練習機体でプレイするもまた乱入…わざとか?と言いたくなるがそんな日は練習諦めるorz
>>929 マジレスすると相手からの乱入はそういう気持ちでいるけど
自分からは入ろうとはしないな
初心者とか弱機体タイマンでボコってもつまんない、相手帰っちゃうしで、正直良い事ない
ぶっちゃけただのイジメだしな
>>924 ネタ乱入かスーパー見下しプレイ失敗だったら知らんが
ノーベル使いだったら結構そういうもん
自分より明らかに格上の相手で不利な機体でも
立ち回り方や崩し方のヒントを得るために乱入して練習したりするので
是非ボコボコにして勉強させてください
てか1000vs3000のタイマンなんていいとこ時間切れだろ
相性良くないと3000側が無理に攻めようとしてボコられることが多いし
>>932 330秒でじっくりやらしてもらえればまだいいんだけど
210or240くらいじゃ普通にやっただけでタイムアップになるからね
2000VS2000でもお互い丁寧にやってるとすぐタイムアップになる
機体練習したいから4ラインの所行くと大抵乱入されるな
大抵弱いから大差で勝てるんだけど
5回も乱入されると恐怖を覚える
>>934やっかいだな
うちの近くの4ラインはプレートがあって、「練習中」とか「乱入歓迎」などが用意されてる。
「乱入歓迎」にするとすぐに乱入してくるから、適当に負かしてすぐに「練習中」にすると、相手が入れなくて顔真っ赤にして帰っていくから非常に気分がいい。
優良店だよな。50円だし
>>933 てかタイマンは3000同士の対戦じゃないと基本タイムアップだよね
まあタイマンそのものが
これ、そーいうゲームじゃねーから! って感じだけど
他ゲーと一緒にするのは間違い過ぎてるか…たった5回で何をいってるんだレベル何だがw
ただ
>>935の性根が腐ってるのは間違いないきがする
ネタじゃねーの
ゴッド×アカツキで最近固定台デビューしましたが勝てません。
ダメージを稼げず、相方片追いですぐ落とされてしまいます。
どういう戦略でいけば良いのか。固定台戦の基本を教えて下さい。
>>939 まず自分がどっち使ってるのかも書きましょう
申し訳ない。ゴッドです。
相方を囮にして(ry
相方片追いされるってことはアカツキが追われてるのか
対戦相手から見てプレッシャー感じないのか
分断されてるのか
ズサキャンで動き回りながら相手を追いかけてプレシャー与える
すきあらば格闘
>>941 おまいの実力がどの程度からわからないけど、固定以外の対戦経験もない感じ?
まず相方とつかず離れずの距離を保つのが2on2の基本。
相方が方追いされるってことはちゃんと硬直を狙えてなくてプレッシャー与えられてないんじゃないかな。
これはダメージ稼げてないってこととも関係してると思う。
どんな硬直をどう狙うかとか、相手に硬直を作るにはどうすればいいかは把握しておこう。
例えば暁がドラグーンで敵を動かしてその硬直をゴッドが取ったり、ゴッドが前線で走り回ってタゲ取って暁が大鷲CSで着地取ったりとかね。
テクニックや細かい連携は、こればっかりは回数重ねたり他人のプレー見たりで修練積んでいくしかない。
たぶん暁側にも問題有るだろうと思うけど。
今の時期から固定デビューは大変だが頑張れ。
ゴッドは前でズザキャン隙あらば格闘ってのはよくわかる
升は仮に3000の万能機と組んだらどう立ち回ればいいの?
3000にかなり前で出てもらって乱戦にするとかが正解?
いや、順当に闇撃ちがいいと思う、乱戦強いほうじゃないし
カテジナさんを使おうと思うんだけど、どう立ち回ればよい?
浮く時はやっぱり後ろ格闘?
「こう立ち回るのが正解」みたいのって極最初の話で有って
実際には何の機体でも援護もタイマンも囮もやれなきゃ話にならんよな。
950 :
ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 01:39:20 ID:TSxD13Ey0
wikiの強機体の項目見たんだが、1000コスが陸戦とシャアザクになってるんだがマジ?
けっこう前に見たときはヴィクトリーやらザク改やらってなってた気がするんだが、こいつら強機体だったのか
sage入れ忘れた・・・ごめん
変わったからどうなんだよ
使い方によるだろ
>>950 少なくともシャアザクはないよなぁ
武装とか格闘ではザク改の方が上だし、
三倍だって上手く使えないと事故る元だし
強機体というか玄人機体って感じ
どうせ負けた腹いせに書いてるだけじゃないの
陸戦のズサキャンでメイン垂れ流しを対処できなかったんじゃね
少なくとも「Wikiに乗ってたから」ぐらいの理由で赤ザク乗るようなやつは赤ザク乗っても勝てんよ、あれは一定以上実力が無いとダメ
シャアザクは普通につええよ
マシンガン持ちの癖にバズーカ持ちで更に強力なゲージ持ってるんだぞ
つかスポランとか見てればわかるだろ
ザク改やVと比べる機体じゃない
1000ではグフもやたら強いと思うけどどうだ
>>955 シャアザク超難しい
あれを自分で使って強いって言える奴はしっかり練習してんだなぁと感心する
>>941 自分が暁使いで相方にゴッド使いがいるんだけども、
ゴッド暁で組むならオオワシCS中心の立ち回りで
時には無理にでも擬似タイにもってく(暁がしんどい方)などして
ゴッドの負担をできるだけ軽減してやることを最優先に考えて動くといい
実際あんまり噛み合ってないコンビだと思うんだけど
相手の機体に対して作戦をしっかり組んで、時折身内読みのようなものなども含めつつ動ければ
結構戦っていけるので是非頑張ってください
あともう一つ、ゴッド先落ちは基本として先落ち後のお互いの体力調整は
できるだけゴッドの体力がリードしてる状態になるよう意識してみるといいかもしれません
暁が追われてゴッドが追いかける、という状況を作っていかないと
後半になってゴッドが仕事しにくいので、その辺も事前の話し合いと対戦中臨機応変にやってけるよう要研究で
と、相方さんに伝えてください。長くなってすまない。
ゴッドへのアドバイスはもう皆さんがいろいろと出しているようなので
そちらを見るのが大変良いと思います。
ガチ勢が少ないのがよくわかるな……
ここにいる俺がいうのもなんだが、ここは廃墟も同然だぞ
みんなエクストリームやvsもどきに移行してる
vsもどきってなーに?
ザク改もVも自分で使って強いと言えるやつはしっかり練習してるわ
>>958 強いシャアザクって意外と少ないからしょうがない
ザクはなんだかんだで基本が出来てれば戦えるけど、シャアザクはそれ以上に反応とか大胆さとか必要だし。
下手するとまともに使える奴はVガンより少ないんじゃなかろうか。
それ言うとウイングもきちんと使えてないと強くないぞ
ウイング戦の立ち回りができてない人も多い
ちょっと書き方悪かったかも
二行目は「対策できてないからにわかウイングに負けてる人も多い」って意味
ちょっと聞いていいか
金沢近郊でまだ対戦できるゲーセンがあれば教えてくれ
羽は割と使いやすい方だけどな
赤ザクは上手い人とやるとマジでトラウマになる
3000コストなのに負けちゃう…ビクンビクン
シャアザク強いんだけど俺は使えない
振り向き撃ちしちゃう悔しい
ステマシもどっちにステップすればいいかよくわからんし
マシンガン機体はムズい
どこの金沢だよ
赤ザクでもやれるとかの話でてるのでついでに
キュベレイてどんな風に使えばいい?
ファンネルがなかなか避けれないんだけど何かコツとかありますか
暁とかなら避けれるんだけど、白キュベとかHボスのファンネルがやたらひっかかる
23日とはいったいなんだったのだろうか
キュベのファンネルは包囲時にステップで誘導が切れる
それ以前はステップいくら踏んでも無駄なはず
来そうだったらL字にステップ
自由落下で避けれるよね?
L字ステップはブースト使うから結局ズンダ喰らって意味ない気がする
ドラグーン包囲が何気に避け難いですしおすし
いつも私の愛馬はryのみを使っていますが、
昨日トチ狂ってエピオンを使ってみました。
どうすれば大ダメージを与えられるか解らない・・・。
(なんか尻尾鞭振ったり、ロビン・スペシャルみたいな技があったり・・・
元々格闘は苦手ですが・・・)
対戦でエピオンに瞬殺された時はあっという間に近づかれて、
300近く削られましたwww
あと、ビルゴたん?が可愛かったです。
ユニのNTDと同じで各種格闘から格闘にキャンセルできる
格闘ボタン連打しながらレバガチャしときゃいいんだよ
あとメリクリウスのほうが可愛いし
レス有難うございます。
大変申し訳ないのですが、格闘のキャンセルや繋ぎ等の格闘の仕組みが
全然解らないのです。(愛馬では格闘は封印して、尚且つ前作等ではブラスト
インパルスやアッシマー等のトリガーハッピー機体を使っていたもので・・・。)
お手数ですが、もう少し具体的に格闘の仕組みについて教えていただけないでしょうか。
自分は阿呆なので、とりあえずwikkに行って少し学習して来ます。
メリたんも可愛いですけど、重腕さんが出てきた時点でいつもおしっこ
ちびりそうになるので、メリたんを愛でる余裕はないです。怖いです。
エピオンなんてレバー左右にガチャガチャしながら格闘連打で余裕ですし
カット?知らんがな
出てきた瞬間ヤタノカガミで消えていくヴァイエイトちゃんまじプリティ
>レス有難うございます。
要するに、まずはあまり深く考えすぎずにレバ左右ガチャガチャ
しつつ格闘ボタン連打ですね。
ご教授有難う御座いました。
ヴァイちゃんも可愛いですよね。
wikk・・・自分は阿呆どころか白痴だ・・・鬱。
ヴァサーゴのサブ→特殊格闘を思い出してもらう
ヴァサのサブは硬直時間がかなり長いのだがサブ硬直時間中に特殊格闘を使うと
サブの硬直時間を上書きし特殊格闘の動作が始まる
これがキャンセル可能の意味
エピの格闘は特殊格闘とサブ格闘以外の格闘がたがいにキャンセル可能なため
格闘A→格闘B→格闘C→格闘D→格闘Eとキャンセルでつながっていくことになる
N→Nと入力するとN格闘が切りつけなはずなのだが2回目のN格闘は切り返しとなる
前に入力した技により後に入力した技がかわることを派生という
N格闘1段目と2段目が同じものと認識されているためか
N→N→N→N→N→Nというコンボはできないので注意してください
(N→N>N→N>N→Nはできる)
エピオンの右N左後前いずれかの格闘中に
レバー入れサブ格闘をするとそれぞれに対応した格闘が派生する
また、右N左後前いずれかの格闘中に特殊格闘を入力すると
前に入れた格闘に応じて格闘が派生する、この場合なぜかブーストゲージが空っぽになる。
エピオンの各格闘は特殊射撃でキャンセルできるのだがこの際特殊射撃動作中に特殊格闘を行うと
特殊格闘の発生を早くすることができる。この動作は格闘中にアシスト入力をすると一括で行える。
これをアシ特という。
なんか余計なことまで書いてるし超長文だし分かりづらくてごめん
983 :
977:2010/08/25(水) 07:04:35 ID:n+nMAAZs0
>982
レス有難う御座います。
サブ→特殊格闘でキャンセル、N→Nが派生、で
出来ないコンボもあると。特殊射撃動作中に特殊格闘を
行うと、特殊格闘の発生が早くなるがアシ特で格闘中に
アシスト入力をすると一括行動できる、と。
理解できました。有難う御座います。
キャンセルうんぬんよりコンボ覚えたほうが速そうだね
えぴおん初めての人間がwiki見るとビビる
最初はwikiのコンボ説明が理解できなかった
まあとりあえず初段後ろサブやっておけばおk
987 :
977:2010/08/25(水) 09:56:58 ID:n+nMAAZs0
とりあえず、ほぼ射撃機のヴァサーゴの他に、もう1機愛馬が
欲しかったので、対極の格闘機のエピオンも頑張って練習してみます。
けれども、今までのガンダムシリーズで最も高いコスト機を乗ったことが無いのが
不安なので、お手数ですが、心構えや立ち回り等をご教授できればお願いします。
先程wiki観ましたけど、これ何の仏教用語だと思いましたwww
毎日観て少しずつ理解しなきゃ・・・。
ヴァサからいきなりえぴおんはキツすぎる
間に万能寄り格闘機に慣れてからの方が勝手が分かりやすいと思う
2000ならエクシア、3000なら運命あたり
989 :
977:2010/08/25(水) 17:37:21 ID:n+nMAAZs0
>988
了解しました。
けど、エクシアも運命も愛馬の天敵でトラウマまみれなので、
(対人戦で殆ど勝ったことが無い。対CPでもたまに負けるwww)
いざ自分で使うと、どうも違和感が・・・。
あと、私事ですが本日付で精神病院で精神障害者に認定されたので、
なるべく人のいない時間帯(朝イチ等)に行って、
練習しようと思います。
次スレ立ってないのか…
行ってくる