Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。
ヨルムンガンドは「残された希望」のT-4クリアor全国対戦でリヴァイアサンを10回使用で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
詳しくはwikiの召喚士の項目で。
Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚、5thEXでも44枚が排出停止になりました。
4thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出
5thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り13枚はリメイクされて排出
6thEXでも下記39枚中25枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されました。
但しエキナシア、バイカルはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
なお、排出停止以後もカードは使用可能です。
7thエクスパンション稼働時 排出停止カードリスト
白 ダーク・ヴァトン・アヴェル・ローモンド・シャテル・キーム
赤 ツェ・カラコ・ゴルガル・チャプチャ・ユングフラウ
緑 キャッツポー・ゼラ・ナンティ・ハマユゥ・パフィオ
青 レッドアイ・ステラ・フェロシ・キュプロス・ペリド
黄 シャイターン・ムフリ・ハダル・シェリアク・ナート
黒 コルツフット・シャローン・キマイラゾンビ・キャンディー・カガチ
※注意
グロ画像を張る心ない荒らしが来ます、リンクを踏む時はよく確認してください
携帯以外でもおかしな煽りをする人は、挑発に乗らずにスルーしてください
せっかく今日ガウラ引いたんで有効な使い方を教えてください
>>1乙!俺に続けぇ!
>>5 新猫ぽ・新ナンティ・カメリア・クロッカと組ませてカメリアと猫ぽにナンティアビをかけつつガウラアビで蹂躙
>>1乙
新鮫王のアビをちょっと検証してきた
アビ中に敵を倒すと、倒した相手のATKの1/10上昇(小数点以下は四捨五入)
これとは別にスキルも発動するから実際は倒した瞬間相手のATKの1/10+1ATKが上昇する
なお重ねがけの場合は2倍上昇するが、最初にかけたほうのアビが切れるとそのアビで上昇した分も減る
続いて効果時間
素の状態(Int6)で30C
Int7・32C
Int8・35C
Int9・38C
Int10・41C
Int11・44C
Int12・47C
Int14・52C
Int18・65C
Int20以上・71C
そんなにATK上昇値は高くないので、倒した後のHPじゃ無理はできない
というわけでATK上昇はおまけ程度に考えた方がよさそう
うふふふふ、実に愉快よ。さあ、跪いて
>>1を乙りなさい!
>>8乙
ってことは、やっぱりスキルメインで運営するのが正しいっぽいね
さあ、
>>1乙の時間だ
>>8乙
アビは防御と速度うpと見るのがいいのか
これだけ抜き出すとローズクォーツみたいだな
リンエッジ使ってる奴は何が楽しくて使ってるの?
>>1乙
>>8検証乙
火力自体はたいしたことないね
スキルで速さ上げてなんぼな感じだなー
前スレ
>>1000 セヴィアンヌやガウラとか贅沢言わないから
この際ダフネ辺りで…
R以上の新カード引けねえよ
そして運ばれるアルゴル
んでディティスカスのINTを上げすぎるとオーバーフローでダメージ受けるのまだー?
>>13 ダフネあたりって、オクだとダフネ7000円するんだが
>>15 ダフネとその他もろもろ付いて6千ちょいじゃん
>>17 すげぇ…
でもコレ絶対、次の日に自引きするよねw
それよりも、UCのくせに1000円以上するムフリ・・・
いや、確かに1000円で新ムフリ引けるかって言われたら絶対無理だけど
1セット800円ぶっこんで新カード一枚ってもんだしな、どうしても欲しいカード買いたくなるのも頷けるわ
二日連続で再入荷だけとかねぇよ・・・
SHOPは新SR出尽くしたしあとはRぐらいだから
今回から、携帯サイトのリプレイで新カードがすぐに表記されるようになったみたいだな。
新Ver稼動して1週間内と思えない過疎ぷりだなorz
外伝のいつもならもう判明してるはずなんだが人口やはり減ってるのかな
オクには自作自演もあるからなぁ、開始直後の価格はそんなアテにはならんと思う。
>>25 ここ数EXPは外伝開放キーカードが新CやUで良かったから早かったのではなかろうか
今回の開放条件は新RかSRかも知れんな
規制されてて携帯からしか書き込めないのがダリイ
■的にはさっさと薄利の車輪終わらせて
さあLOVに合流しろよおめーらwww
って流れを考えてるんだろうな
むしろタイトー潰してゲーセン事業から撤退したそう
DQモンスターバトルロードも家庭用にしちゃったし
>>29 どっちかっていうとlovも車輪も終わらせてアケ業界から撤退したい流れだろ
わりと売れててまだ人気もあるバトルロードですら撤退するんだから
タイトーはともかく、スクエニ的にはアーケード部門は
お荷物部門だろうからなぁ・・・今のゲーセンに未来がない
新しく人を惹きつけるようなコンテンツが出てこない限り
衰退して行くばかり、携帯ゲームが普及してゲーセンで
わざわざゲームする必要がなくなってるし
スクエニは宣伝は上手いけど中身がゴミだからなぁ…
まあ、悠久は結構長く楽しませて貰ったしな
ただ、今の運営だけは許さん
待ておまえら、アケゲースレで冷静になりすぎてはいけない
自分達がいくら費やしたかという事実と向き合う羽目になるぞ
>>34 ATCGでそれだけはやっちゃいけないなw
使用済みICも記念にとってあるからより簡便に計算できる恐怖
長く遊んだTCGは悠久で4つ目だから尚更狂気に堕ちられる
>>35 使用済のIC……?
もう少しで3けt(ry
都心のゲーセンに新料金の店があればかなりの額を投資するんだけどなぁ。
一度あの味を知ってしまったので、旧料金ではやりたくないでござる…
>>36 凄いなw
俺はIC20枚ほどで戦績が約1000戦だからシナリオと半分ずつやった計算…
運営のせいだけではないと思うんよ…(´・ω・`)
今日やっと新verプレイしにいけたんだけど画面見ればひっきりなしに沸く狩り、
自分の横を見ればマナーのマの字も知らん迷惑プレイヤー集団がいるわで嫌になった
悠久に限った問題じゃないけど逆に言えばこういったプレイヤー達がATCG全体の客減少に一役買ってる(?)んだろうなとつくづく思う
>>39 マナーの悪いプレイヤー集団は置いておいて、
狩りが増えたのは金を巻き上げようと旧料金に設定した店にも非があると思うぞ。
新料金ならわざわざサブカにしなくても一定数のカードを掘れるのに、
旧料金にしたから少しでも多く掘るために、サブカでB方式にする人が増えたんだろうよ。
掘り師じゃなくても新カードが欲しいって人は多いだろうしな。
まぁ、どんなに言い繕っても、このゲームをつまらなくした重罪人は
運営に他ならないんだけどな。
しかし一週間も経たないうちにこの過疎っぷりはたまらんのぅ。
そりゃあ愚痴しか書いてなきゃ見なくなるさ
重い流れを豚切って、新ゴルガルのアビってサブ赤のユニットにも効果あるんかね?
試して無いなら、検証してみようと思う。
週末になっちゃうけど。
“グランガイアの”という条件なんだからサブだろうが赤持ってたら無効じゃないと駄目だろ
>>40 料金を理由にサブカを作る奴は、料金が解除されたら違う理由を付けるよ
サブカプレーヤーは勝敗と料金が無関係なゲームにも普遍的に見られる
・新verで掘りたい
・メインじゃ勝てなくなって来たから詰まらないし疲れる
・シナリオやCOMで作業は詰まらないし飽きる
・サブカで俺TUEEは楽しいし飽きない
新verで狩る奴の精神構造はこんなトコ
残念ながら自分より弱い人間に一方的勝つことで快楽を得るプレーヤーは多い
身分証必須の登録制にでもしなきゃサブカは無くならない
大事なのはサブカに狩られても止められない魅力的なゲーム作り
>>44 三国志大戦みたいに、レベル10未満は全国対戦に行けない仕様にすればいいんだよな。
ちなみに俺も
>>39と同じ感想だった。一ヶ月ぶりにプレイしたら、低レベルで勝率が高すぎる奴らとマッチしまくり。
萎えたなあ
講義早上がりだし全国行くかー→同じサブカに三連敗はいくら自分の腕があれとはいえ心折れました
まぁ、あれだ。
揉まれて強くなれ。うん。
誰かと一緒に強くなるってのもありだぞ
ジムルグに残りわずかなモチベーションをゴリゴリ削られたお・・・
>>47-48 頑張って1900間近まで行ったらバーうpと同時に1800ジャストまでたたき落とされたよHAHAHA
まぁもうちょい頑張る
>>49 奴は開幕重ね鹿で食いに行くのが一番
あるいは取り巻きをアビ前に食い殺しておくか
陣取りとタイミングがうまくいけば突進系で引き殺してもいい
攻撃範囲が広がる5剣が強いのはコロッサスやピュータでわかってた筈だ。
加速する5剣が強いのもドガでわかってた筈だ。
つまり両方持ってるジムルグは最強。
まぁ良い。100歩譲ってその効果は許そう。
だがあのふざけた効果時間は許さん。
今日のリプも面白かったな♪こうゆうリプをいつも選んでほしいね。
INT2上がったツェのアビって500くらいだったっけ?なんか弱くなってたような・・・
>>52 南雲、なぜゴルガルを出したしと思わざるを得ないw>リプレイ
まぁゴルガルメインのデッキのサイドなんてゴルガルを生かすためのカードだろうからしょうがないが
先生、新ナンティが超ウザいんですが何とかなりませんか。
AP2で打てる上にデメリットほぼ皆無だし殴ってても回復してくるしで、
ウザい事この上無いです。下手に大召喚したら潜在ゲーされるし…
ジルムグの問題はアビよりスキルだと思うんだ
ヴァルヴァ不要のDA力、アルカブ大歓迎の超スキル
色変えしとくだけで防御系の号令は無意味
>>54 >>56の言う通りクロッカかあるいは召喚してダメージを与えない限りアビの意味がないからナンティを落とすまで召喚を耐えるか
相手がしびれ切らして潜在入れてきたらそっから一気にまくってもいい
連投申し訳ないが
>>57 ごめん……俺、ナンティマトリカ使ったんだ……
強うござんした、っていうかクソゲーでした
オーバーフローオーバーフローうるさいのもいるし、ナンティも何か言われそうだなぁ。
あれか、シモッチの副作用的なスキルを持ったカードが出れば良いのか。
>>59 ナンティの回復量上がるならペリド入りも楽しいかもなぁw
新マトリカ、ペリド、ナンティ、クロッカ、ヘームスあたりか?
>>60 シモッチによる副作用とか懐かしすぎて涙出てきたわw
どうでもいいけど最近のMtGは一年で基本セットが交替するのね
>>61 さりげないビンカが輝きますよ>マトリカ
ナンティアビ→ビンカアビで状況にもよるが酷いAtkの杖が爆誕するぜ!
ナンティ引けたからアウインナンティなんて変なデッキ使ってごめんなさい
無意味にお尻と大声使ってさらにごめんなさい
なんか今日はやたら新カード引いたな
ところでお前ら、このEX旧カラコを見てくれ……こいつをどう思う……?
新カードにいろいろされる前に
開幕乙デッキでなんとかしよー! と全国参入したら
RPが上がりまくった件
>>65 ところでお前、この新カラコを見てくれ……誰だよこいつ……?
>>64 すごく・・・欲しいです・・・
正直コレクターにとってEX収集は新SRより鬼門
>>68 まあ、欲しいEXほどなかなか出ないしな。
クローブのポーズがなんかシュールで辛い。
白:ダーク
赤:チャプチャ、ユングフラウ、旧ティベス、カラコ
黄:シュリアク、ナート、旧ヴェスト、
青:タンジェリーナ
緑:ゼラ
黒:
折角引けた新カードなんだし大事にするかと思ったクローブさんですが
性能とLvと兵種とカレの心なしかのどや顔を見てる内に腹が立ってきました
一体どう使えと・・・これで鹿だったら狂レベルなのに
ガウラ新アウイン!生兵法!
EXリストまだ10枚か・・・。
EX旧ハリスを引いたんだが、これも今回追加のEX?
今初期排出C、UCで余っている奴っている?
EXムフリ引いたぜ!(´・ω・`)
裏だけ見て新ムフリだとばっかり思って帰宅して確認したらkonozama
白:ダーク アヴェル? ローモンド? シャテル? キーム?
赤:ツェ カラコ チャプチャ ユングフラウ ティベス
緑:猫ポ ゼラ ナンティ? ハマユゥ パフィオ
青:キュプロス ペリド タンジェ
黄:ムフリ シェリアク? ナート ヴェスト ハリス
黒:キマイラゾンビ キャンディー カガチ? フェンネル ケッパー
?は未確定付いてないものはマキシャで報告ありoここで報告ありor自分で引いた
青が@2枚わからないけど他は多分あってるんじゃないかと思う
>>76 イフは前Ver
>>81 アヴェルとローモンドとキーム確定、シャテルは怪しい
あとシェリアクも確認した
白:ダーク アヴェル ローモンド シャテル? キーム ホフス
赤:ツェ カラコ チャプチャ ユングフラウ ティベス
緑:猫ポ ゼラ ナンティ? ハマユゥ パフィオ
青:キュプロス ペリド タンジェ アウイン
黄:ムフリ シェリアク? ナート ヴェスト ハリス
黒:キマイラゾンビ キャンディー カガチ? ケッパー
旧ホフス旧アウイン確認
旧ケッパーあるのか、欲しいなー
白:ダーク アヴェル ローモンド シャテル? キーム ホフス
赤:ツェ カラコ チャプチャ ユングフラウ ティベス
緑:猫ポ ゼラ ナンティ? ハマユゥ パフィオ
青:キュプロス ペリド タンジェ アウイン ドスミン
黄:ムフリ シェリアク? ナート ヴェスト ハリス
黒:キマイラゾンビ キャンディー カガチ? ケッパー
カード整理してたらEXドスミンがいたwww
フェンネルは6thだったか・・・申し訳ない
手元のメモだと
6th黒
アニス
コリアンダー 1
サイプレス 2
ベンダー
ジョルジ 1
となってるんだけどベンダーが間違い?
連投で申し訳ないけど
今までのEXの数的に各国UC2のC3なんで
白:ダーク ローモンド アヴェル キーム ホフス
赤:ツェ ユングフラウ カラコ チャプチャ ティベス
緑:猫ポ ハマユゥ ゼラ パフィオ ナンティ?
青:キュプロス アウイン ペリド タンジェ ドスミン
黄:ムフリ シェリアク ナート ヴェスト ハリス
黒:キマイラゾンビ キャンディー カガチ ケッパー @C1(ベンダー?)
で後緑のC枠と黒のC枠が1枚ずつ未確定っぽい
>>86 ああEXベンダーなら引いたぞ
あいつ今回追加なのか
そんなことはどうでもいい!旧タンジェがEX化だと!?ええい引きに行かねば!
配列スレが妙に静かだな
カードを山のように積んでいる掘師結構見かけるが
避難所でもあるのか
EXキャンディーいるのか
新SR揃えるより厳しそうだな
>>88 お前……配列調査なんてしたらあまりの新カード率の低さに絶望しちまうだろうが……
まぁ@ボックス中9〜11枚程度は入ってるらしいですけどね
>>88 避難所というかマキシャとかに配列投稿、まとめする人が多いみたい。
今バージョンのR以下の10何種類かの配列も誰だったかの日記でみた。
あるかどうかわからないけどEXナンティ欲しいなぁ。
排停リストと照らし合わせた結果
白:ダーク ローモンド アヴェル キーム ホフス
赤:ツェ ユングフラウ カラコ チャプチャ ティベス
緑:猫ポ ハマユゥ ゼラ パフィオ ナンティorアヤメorクフェア
青:キュプロス アウイン ペリド タンジェ ドスミン
黄:ムフリ シェリアク ナート ヴェスト ハリス
黒:キマイラゾンビ キャンディー カガチ ケッパー ベンダー
排停未EX化
白:Uヴァト Uシャテル Cリッツ Cティサ
緑:Uオプス 未確定C枠の残り2枚
赤:Uドラル Cブロ
青:Uピタダ Cカーネリー Cジデラゾート
黄:Uビエラ
黒:なし
多分あってると思う
>>87 多分今Verと思われ
>>88 配列はもうマキシャの方でほぼ完成してたよ
>>92 あくまで個人的な感想だが旧アヤメと旧ジデラはEXで出してほしい性能だと思う
ところでドゥマニに関連を持つユニットが見当たらないんだが……
今回もEX追加30枚とか正気か?
いくら今まで散々排出されたカードと同性能とはいえ…
6th時のEXすらほとんど引けてないというのに
EXアヤメ引いたよ。
これだけEXの種類があっても同じのばかり引くんだよなー
新女キャラEXを2枚くれ!と言ったら
リンエッジや旧メイド長じゃ釣り合わなそうだな、やっぱ。
EXコンプはホントに至難の業だ・・・
俺はEXネカルを引いたので、十分です。
あとはEXマジョラムさんが来てくれれば完璧。
>>98 え、そこまで価値見出す人もいるの
集めてる勢力以外ならいくらでも出せるなその条件なら
>>100 トレスレにEXアスターでオリーブとか最近出てたね
ぶっちゃけ俺もダブってるSRと持ってない女性EX2枚だったら普通に出すレベルw
ド長は普通に集めてるからあれだがエリスとかマリスとかダブりまくって仕方ないし
EXは高見する人からゴミ扱いする人までいるからね。
ピンポイントで未所持にはまれば金銭レートとは違った価値のトレードも可能ではある。
ただEX側からSRを希望するのはそれなりに印象悪いから注意した方がいいかも。
ゲーセンでのトレードだとEXまでもちあるいてる人がいないから成立しにくいのも難だよね。
>>101 >EXアスターでオリーヴ
やだ……手渡し可能なとこだったら普通に猫出しちゃう……
うちのホームのプレイヤー、人数は多いけどそこまで熱心に集めてもないからなー
価値無きが如くにリサボ入りしてあるかと思ったら並以上のSRの放出も厭わない人もいる
俺は後者
持ってないEXが複数枚リサボに入ってたときの喜びようといったら
ノンドアンジェリカって意外と叩かれて、というか話題になってないな
鉄壁の使いやすさを誇る43鹿な上シナジーの抜群だというのに
>>105 だって見かけないし
あと「抜群のシナジー」というほうが日本語的に自然ではある
>>104 お前……EXカラコとかチャプチャとか未所持でも喜べるか……?
>>92 未EX化って・・・。いきなり今回リメイクされた奴のEX化してる場合じゃないじゃん。
その枠開けろよ・・・。
なんか今回のEXは色々と酷い気がする。
4鹿3鹿って強くてもあんまり安定しないから微妙だと思う
ブロプラセですらほとんど見なかったし
>>107 お前
>>92のリストの中でEX化されて嬉しいカードを数えてみろよ
いや、俺もホフスEX入りさせるくらいならまだティサとかヴァト入れろよとか思うけどさ
あ、よく見たら既にリメイクされた奴ばかりか。
ならEX化せんで良い・・・。
EXカードというか全てのイラストの全体像をみたいってのがあるな。
結構印象変わったりするのあるよね。
イラスト集の発売マダー?w
しっかしダフネせっかく絵はいいのになー。
今更完全バニラ3杖なんか使われる分けないだろ。
高火力3杖なら新タンジェもいるし。
つーか新ステラ半バニラじゃねーか。より納得いかねー感に拍車をかけるわ。
開幕からあのATKってのは結構いいと思うけどなぁ。
wikiの新鮫王のとこ何も書いてないけど
アビとスキルどんなもんなの?
ダフネは初期にいれば注目されたかもしれんな
エルベアとか登場時期が早ければもっと評価された者も多いだろうに
7thの追加キャラの名称由来調べてみたー
wikiとか編集したことないからこっちに書いてみる
マウレ : マウレ川 (チリ)
ラプタラ : ラプタラ川 (アルゼンチン)
ドゥマニ : ドゥマニ (パキスタンのラカポシ山の別名、雲の首飾の意)
イラーシャ : カイラーシャー・パルヴァタ (チベットのカイラス山のヒンディー読み、カイラーシャーは水晶の意)
スフェー : スフェーン (くさび石、チタン石(チタナイト)とも)
トリフェ : トリフェーン (リチア輝石(スポジュメン)のうち黄色いもの)
シェラ : シェラタン (おひつじ座のβ星) あるいはメトシェラ (太陽系外惑星のひとつ)
ニハル : ニハル (うさぎ座β星の別名、駱駝の意)
ジムルグ : シムルグ? (イランの衛星打ち上げ用使い捨てロケット)
クローブ : クローブ (丁子あるいは丁香、フトモモ科の植物)
ノンド : イノンド (英名はディル、セリ科の植物)
ガウラ(Gaura lindheimeri、ハクチョウソウ)とダフネ(Daphne、ゲッケイジュの別名)はwikiにもう書かれてるね
セヴィアンヌ、ボニス、ラクサカムはわからん、誰か教えてくれ
>>113 いっそ3鹿ならアリな気がするんだけどな
33鹿 アビ無しスキル無しAtk64
どう見ても鮫王でおk
タンジェでOKとは思わないけどなぁ
ATK上だしオバコスじゃないしバニラだし。それにステラなんかメチャクチャ面白そうなカードじゃん
猫ぽでOKもそうだけど、自分たちで幅を狭めてるようにしか見えないよ
もう個人の中で悠久の最適解と公式を作ってしまってるのさ
>>117 乙
由来調査は今までに何回かやったけど今回始めに手をつけたのがラクサカムで
SRじゃないのにどう調べても分からなかったから投げてたw
やっぱりわからないんだな
蘭系の植物に「〜ラクサ」ってのがいくつかあるみたいだけど
ウトリクラリア・ラクサ
トリコピリア・ラクサ
トリテレイア・ラクサ
とか?
まさか、唐草が関係してるとか……いや、無いか。
セヴィアで調べたら麻雀卓が出てきた・・・
>>113 オーレンダーと組ませれば4鹿まで対応できたりし・・・ないか
ヴィアンヌ(Vianne)
っていう要塞都市がフランスあるな
バイズ側の下流・左岸らしいけど
ちょっと違う?
>>115 >>8 スキルは敵一人倒すごとにatk+1永続。速度上昇も永続だがそこまではやくない。
ノンドは新アンジェリカと組むよりサフィー、ベリスと組むとヤバイね
ジムルグの由来はスィームルグだろうな。
イランとかそこいらの伝承で
すべての鳥の王だったか
ノンド、サフィー、ベリスか、、、
開幕で潰れそうだな、残りはヘームスかトロネラ辺りか
同時起用は流石に3331で微妙だわw
ノンドサフィーかノンドベリスな
シムルグと聞くと魔法罠をセットできなくなるやつが出てくるから困る。
ジムルグと聞くとストライダーブーツが出てきて困る
>>113 新ステラ入り聖ポルと当たってみろ、吹くくらい移動速度上がってるからwww
なおのことエメリィで十分だろ。
剣どころか杖にも体当たり自殺できるから。
今だったら聖ポルアビ移動力も上がっても良いくらいだよな。
>>113が何に納得いってないのかがまずはっきりしないので
話が噛み合わないという
>>135 さすがに新ステラに対して「エメリィでいいだろ」ってのはズレてないか?
>>139 スキルならあるじゃないか!バニラを加速するというスキルが!
>>113「ダフネ今更真バニラとか、新ステラを始めとする半バニラの奴らずるい」
>>134「バニラは新ステラと一緒に使うとすっごい速くなるよ」
>>135「それならわざわざ真バニラのダフネじゃなくてエメリィでいいじゃん」
>>138「新ステラとエメリィを比べるのはおかしい!」
こういうことか
お前ら話噛み合って無さ過ぎて吹いたわw
日本語は正確に使おうぜ
>>139「ダフネにもスキルが欲しかった」
>>140「新ステラにはバニラを加速するスキルがあるよ!」
またかよw
主語をちゃんと言えよ、主語を
>>142 >>139はダフネのことか……よく考えればそうですよねサーセンwww
新猫ぽとかニハルと組ませるとおいなんだこの3杖5剣並みのAtkあんぞってことになって楽しいよダフネは
>>134 今回の聖ポルデッキは
聖ポル、レシャorミント、エメリィ、新ジデラ、新ステラ
の42211型かな?
2鹿をシュコダ、トロネラ、赤月にバラしてもいけそうだけど
しかし青の半バニラ優秀だなオイ
新ステラのおかげで新カーネリーも選択肢としてはありかと
そろそろSRもEX化して良いと思うんだよね
マジで初期アレポルとかピュータとか全部EX化して、旧C枠を1つか2つSREX枠にすれば実質的には1パック3or4SRになるから良いと思うんだ
SREXは通常EXより豪華な仕様にしてさw
>>146 EX集めてる俺に死ねと?いやなっても良いけどね。
言葉足らずで申し訳なかった。
うん、ダフネは何故か効果が切れない士気旺盛だと思っておく。
おぉ、なんという壊れ。
>>147 3レベ杖って強力なアビ持ちが多いから、ダフネはどうかなと思うがな…
樽の数で鉄壁になる絶壁さんは御呼びじゃないです
ようやく規制解除
うんちお食べなさい
クロア「私の攻撃力不足を補う為に是非奴隷欲しいっす!」
>>148 そーなんだよ。杖に求めてるのは高ATKじゃないんだよね・・・。
お千さん「ですわよねー」
御千さんは復活したユニットのAP半分回復+一定時間移動力アップ(多少程度)で御k
これなら、4、5剣デッキに入った可能性あり何だが…
ダフネとお千さんを合わせると高ATKと長射程が加わり最強に見える
一方、ロシアはエメリィを使った
>>155 んん?ロシアに車輪ってあんの?台湾とシンガポールにあるのは知ってたけど…
この前ダフネ強いって流れだったのに、久々に見てみたら真逆になっててビビった。
強いって触れ込みを信じて新キャッツポーと組ませてRPだだ下がりして凹んでたんだが…。
そうだよな。アビもスキルも無いマスターってようするにタンジーとかオーレンダーだもんな。流れに騙されてたぜ…。
>>156 あぁプーチンがやってるよ
ってのは冗談で、元ネタは確か
「アメリカは宇宙で使えるボールペンを作った
一方ロシアは鉛筆を使った」
だったと思う
ダフネが半バニラでスキルがこのカードの遠距離攻撃は樽を対象としないとかだったら面白かったかもしれん
ってか、強すぎかな?w
>>158 クレムリンの奥にこっそり置かれてる車輪の筐体を想像してクスリと来た
>>157 おとなしくニハルと組ませておけとあれほど
イラーシャの攻撃している間AYK上げるのって普通に上げるのと比べて
なんかメリットとデメリットってあります?
聖ポル、ダフネ、オーレンダー、タンジー
これで勝つる
>>163 攻撃してないあいだ
ATK50未満ならリングレイ・バイカルのアビと旧ベンター・カルザのエンチャを回避できる
新クフィアのアビとごりら・チャプチャ・エルライのエンチャ効果を受けられる
旧ザンダーのアビの効果を薄められる
>>163 レベル固定になるシェラにアビかかってる状態から上乗せでatk上げれる
>>166 ということは、新イヴィーなんかのアビにも対応出来るってことかい?
ジンチやデンバーなんかのエンチャントでも大丈夫?
>>159 一長一短だから強すぎるって事は無いと思う。
>>168 新イヴィーのアビは固定にするわけじゃないからハクラビアビでも上昇する
ジンチ、デンバーエンチャの固定系は試してないけどイラーシャアビ掛かってれば
上昇するんじゃないかね
>>168 新イヴィーのアビには対応できるだろうけど
その手のエンチャは常に上書きされるから無理なんじゃないかな
>>162 しかしニハルアビを杖に掛けるのは、防御upが無駄になってる感が否めない。
レシャやミント辺りと組ませる方が効果的な気がする。
>>172 ニハルのAPが貯まっていれば、4鹿ですらうかつに近寄れない
アンジェラぐらいなら殴り殺せる
>>173 実用レベルではあるって感じか。
後は相互関連があるのがプラス要素だけど……ニハルがダフネから受ける関連はクリダメとクリ率どっちになるんだっけ?
ダフネは緑だからクリダメアップ
ニハル自体も逆境とクリダメ関連合わせて4鹿を倒せるかもしれないレベルか
案外うざいな
>>175 サンクス
ニハルダフネ使ってみるか、残りのパーツ考えてこよう。
>>157 ダフネ強いなんて流れあったっけ?
まあ自分で強いと思ったら使えばいいし、弱いと思ったら使わなきゃいいんでないかな
「好きだけど煮ても焼いても使えそうにねぇカードだぜ!」ってほどではないと思うし
逆に「好きだけど煮ても焼いても使えそうにねぇカードだぜ!」てある?
光の騎士はそこに座っとけ。
オレガノとかロズマリあたりはどうかな?
よっぽど好きじゃなければ入れ難いカードだと思う
>>180 ちょっと、屋上いこうか、な?
冥土単でロズマリつかってますが何か?
「好きだけど煮ても焼いても使えそうにねぇカードだぜ」
ってカードは偵察兵のことだろうが
無駄に高いLV低いATK
重いショボイ短いアビ
死んだらリセットのスキル
新鮫王を見てみろ
深淵コンビとかどうよ
ラクサカム使ったらいきなり戦闘開始時に
「森が俺にもっと輝けとささやいている」とか言い出して
吹いて戦闘どころじゃなかった。
ネタにするにしても、これはないと思ったよ・・・
と同時に他のセリフを知りたくなってずっとダイブ気味だった。
>>182 単品なら実用的
どうしようも無いって言ったらキュプロスとかかな
5剣、死亡前提スキル、直接的な効果の無いアビ
現環境でフォローが無いと4鹿にも負ける上に
残り5LVで戦闘面を補うしかない
>>181 ごめんね。馬鹿にしたわけじゃないんだ
言い方が悪かったけど、要するに「好き以外に使うメリットがあまりないカード」ってことです
ダフネはATKが高かったりバニラアビ&スキルを受けられるから活かそうと思えば活かせるし
2ndの5剣対決ならみんな同じ位で面白いかもねw
キマゾンがちょっと強いくらいかな?だれか2nd5剣ナンバーやらないかい?
>>185 ロズマリはスキルが精霊でINT7だから、INT系アビの恩恵受けられるぜ。
オレガノだって姿が消えるって強烈なアビを持っているし、ATKが低いからINTだって…。
あれっ!?6って書いてあるけど、これは間違いだよな…。
>>183 ネタっぽいのにあいつ割りと使えるから困るw
>>186 俺の二度掛け量産型が相手になってやんよ!
僕はキュプロスちゃん!
無理
>>184 ちょっとキュプロスのスキル欄読み直そうか
どうしようもない事には同意だがw
ところでお前ら、ルテニリスフェーが早すぎて笑う件
ラクサカムはメンナク読者なのかww
>>191 なんか癒しの願いと思ってた
士気高揚だったか
どちらにしても要らないな
>>194 馬鹿野郎!樽を割ってAPを回すんだよ!
ナンバースレにレギュレーション書いておいたので暇な方の参加お待ちしてます。
Wクリ関連で戦える5剣はキュプろんだけ!
>>195 樽でAPって回復しないんじゃ?
と言うかAPいくら貯めてもマリス一人に負けるわけで
>>197 ゲツエイで見えなくて早くてクリが時々凄いゲーだろ?
運営さん、カメリアの修正はまだですか?
なんて言うか、60戦中50戦にカメリアとかね…
バランスって、何なんだろうな
キュプロスとレウコユ同時発動で1杖でも一撃で樽破壊!
…とかだったら。ダメか。
>>200 逆に考えるんだ
60戦中50戦ジムルグでなくて良かったと考えるんだ
>>200 言っちゃ悪いが
>>202で引き合いに出されてるジムルグみたいにそれ一枚でデッキの型決めるカードじゃないからなぁ
ぶっちゃけカメリアがいようが他のキーカードを潰せばカメリアは仕事ができないわけで
まあ強欲な壺みたいなもんだからな。
ただデッキが40とかあるTCGならともかく
5枚前後のATCGでそれは不味い気がするけどね。
>>201 たぶん無理
確かレウコユは対樽倍率+2、キュプロスは+1
合せたら+3だから通常の4倍が限度
ビンカ使って84+15(レウコユ)=99
×4で396が関の山
ユグ使っても一撃は無理ぽ
ニハルは旧鮫王と合わせて開幕凸がいいよ!よ?
スキルの発動HP次第ではATK少し低い初期鮫王だよね
>>203 残念ながらジムルグは60戦中10戦くらいだったな…
新SRはカメリアの事を考えずにデザインしたんだろうな
もう、色んなデッキが乱立して次の対戦者が何を使ってくるかを考えるのが楽しかったあの頃には……
大人になるって、悲しいことなんだね……
あと、バハ潜在で相手を引っ張ったら新ナンティアビで止まった杖が撃ってきたんだけど、あれ仕様?
>>200 そういう嘘マッチング情報面白いと思ってるの?
未だにデイリーランキング情報知らないの?
ジムルグには普通は亀よりルメックス
つまり60戦全てに亀かジムルグか
本当なら逆に凄いw
外伝キーカード情報マダー
士気高揚持ちはいつの間にか樽ではAP回復しなくなったという検証がココで上がってはいたよ。真偽は知らんが
昔はツェが回復してた覚えはあるから、ヒルガ騒ぎの頃辺りかと思うけどなぁ
台詞は前回はアケゲーサイクルだったんだっけ。車輪とか三国志とかガンダムとかタツノコとか
メンナクは聞いてしまったら笑うなw
>>207 移動不能になる関係のアビはその後カードを動かしても向きも変わらなかったな
自分で移動させてる途中に移動不能にしてもその後射撃できたし
同じ移動不能でもカオドラ潜在とは微妙に違うんじゃなかろうか
>>208 そうか、俺が籤運悪いだけかもなw
だからといって、カメリアが弱くなってくれるわけでもないしな
>>209 俺が戦ったジムルグがカメックスだっただけかもしれんが、数人いたぞ?
勿論、ルメのみとカメのみもいた
新鮫王スフェー船長使って掘ってたけど
結局クリダメよく分からなかったな
>>207 俺のルグル晴れ単が相手してやんよ
シシャとか新マカーとか入ってるの見たことないぜ!
新マカーは召還したら頭良くなるメイドが出たから今後に期待だろ?
>>211 そうなのか…
移動不可がデメリットにならないのにあれだけ効果が高いのはなんでだろうね…
>>215 それも結局サフィーノンドカメリアでおkって言われそうだしな…
>>216 鹿冷遇杖優遇政策じゃない?
動き回れなきゃ話にならない鹿にとっては移動不可はキツい
もともと動かなくていい杖にとってはデメリットはほぼ無しで大幅強化されるので超嬉しい
剣はZOCが強いから最悪敵と接触してから固定アビ使うのもアリなので鹿よりはマシ
みんなが鹿ゲー鹿ゲー杖もっと強くしてくれって言うからそれに応えただけかと
剣は……剣はどこにいけばいいの!?
ヴァルヴァ「私がいるじゃない」
そうですね
>>216 なんでそこで全くコンセプトの違うサフィーノンドカメリアが出て来る訳?
バカなの?
>>205 計算ありがとう。
さすがに無理か…もし出来たら1杖が樽壊しまくるロマン(笑)なデッキが組めたのにな…
まじキュプロスきついな。
>>219 ・ペリドとカメリアでもかなり早くINT10いけたのに、ノンド追加でより簡単になったから
・新マカーで攻撃力を上げるより、移動力+防御力が上がる(しかも複数にかけられる)サフィーのほうが安定するから
・新マカーでは全てのユニットのINTを上昇させる必要性があるが、
サフィーだけINT上げれば、他のINTは気にしないでいいから運用が楽
>>221 お前あれ仕込み大変なんだぞ……w>サフィー
まぁノンドでだいぶ楽になったであろうことは確かだが
スキルで上げるのとアビで上げるのは
トリフェなんか出てきたから結構違いがあるような
>>222 カメリア+ペリド+ノンド使った状態なら下手すりゃ80CくらいからINT10タイムだからなぁ…
しかもノンドのアビが轢き殺しに適してるところがねぇ…
>>221 だからなんで杖使う前提になるんだよw
そんな効率だけ求めて作業やってるだけとっくにプレイやめてるっての。
そもそもサフィーは開幕突されたら100%負け確定。
>>221 どっちにもメリットデメリットや相性はあるわけで
レベル、兵種、対象の差、運用も違うし、絶対にサフィー一択であることの根拠になってない
猫ぽとガーベラを比べて、猫ぽでいいよねと言うならわかるけど
それでは猫ぽと鮫王を比べて鮫王でいいよねって言うようなもの、つまり比較になってない
勝敗しか眼中にない子なんだろう
気持ちはわかるけど、そこまで集中攻撃するような事でもないと思うが……。
せっかく色んなカードがあるんだから頭ごなしに否定しないで色々使ってみようぜ、くらいでいいんでないの?
>>225 実際問題、効率求めて作業やってる奴がトップじゃないかw
ってか、新マカーノンドより戦術(開幕引きこもるだけだが)が立てやすい
ロマンとしての今後に期待という意味だったのなら噛み付いた俺が悪かった
あと、サイドに新アンジェいれるだけで開幕突っ込まれても大丈夫なデッキができるよ
>>226 まあその通りなんだけどデッキ全体としての比較ならできるんじゃない?
それにノンドを使ってINT系スキルやアビを使うのが前提なんだから比較する意味はあるだろ
>>229 別にその意見を否定するわけでもないが浪漫なデッキでトップ守れるカードゲームってそれはそれで末期症状だと思うんだよ
個人的にノンドの問題点はスキルではない、あのアビの極悪な性能だ
>>229 逆にノンドと賢さが上がる以外要素が噛み合ってないわけで。
たった1枚と1ステータスだけで比較できるようなゲームじゃねーからこれ。
トップ云々って言われても、そのトップはプレイ人口の一体何%なんだよ。
そんな極一部に合わせて話を進めている時点で異常。
もっと空気読めって日ごろから言われてるだろ?まずはネットで実績してみたら?
>>229 ん?じゃあ例えばカメリアを使ってAPブーストするのが目的だったら
亀鱈とカメリアサフィーを比較する意味はあるのかい?
実際に運用は様々なのにノンドでINTを上げるってだけで全て同一に扱うのはおかしいよ
>>231 >逆にノンドと賢さが上がる以外要素が噛み合ってないわけで。
でもそこが今の会話の中で一番重要なところじゃないかw
それに最後の一行は書かないほうがいいと思うよ
>>232 全てのユニット(バニラ・半バニラを除く)に存在するAPやアビの比較と
数種類しか存在しないINT系スキル・アビの比較ってのはそれこそ違うと思うが…?
例えば、ダメアビっていう枠でまとめるのなら比較する意味はあると思うよ
もちろん、アビだけではなくそのユニットの重さや種類とかも重要になるけど
少なくとも同じINTアビ系という意味で、全くコンセプトが違うとはいえないと思う
もうなんか揚げ足取り合ってるだけだな
今回はエンチャントが追加されなかったから旧ビエラさんも泣いてるんですよ!
正直どうでもいいから、好きなデッキ使えよ。
マカー使うならマカーなりの戦いがあるし、
サフィー使うならサフィーなりの戦い方があるだろ?
ノンド入ったからといって何が変わるわけでなし、ただ展開が速くなるだけだろ?
ノンドメインなら比較にもなろうがキーカードでもない、
1パーツだけみて比べるなんぞ馬鹿げてるぞ。
お前らその辺にしとかないとID:qlMM5eZ+0が泣いちゃうぞw
ノンドサフィーよりもノンドアンジェの方がいい気がする
要はダメアビだがINT上昇の恩恵を素直に受け易い
あとノンドマカーは他と比較しなくても正直微妙かと
INT5は自分だけじゃ上げられないし
そもそも召喚時のみだとそこまで極端な回転率は実現困難
結局数回の召喚に合わせて数回のAtkUP
育成ゲーとしては微妙だしマカーを入れる価値を見出すのは難しい
逆にマカーを入れたいならノンドで大勢を対象に取るより
素直に信託に入れてグラリス強化とかした方が無難かと
旧メイド長入れてさらに亀足してAtk80台の5鹿とか作ったりした方がたぶん楽しい
さっきから安価付けて律儀に返答してるやつが必死すぎて見てるこっちが辛い
最強のデッキを決めたい厨と最強デッキ貶めたい厨が同居してるから仕方ない
カサンドラ「ふははは、扇動は大成功だ」
とりあえず8thの情報はまだか?
まだあわてるような時間じゃない
モバイル壁紙、新カードぱったり来なくなったな。新猫ぽマダー。
それにしても今日のリプレイの組み合わせは酷いな。大戦みたいに単色のメリットや混色のデメリットはやっぱり何かしら設けておくべきだったな・・・。
今日のリプは極端な例だろうが
徹底して強デッキを突き詰めたらこうなるだろうな
混色のデメリットはあっていいけど
死にカードが大量に出る予感
>>245 多色にデメリットないのに、単色にしてこだわり(笑)とか言っちゃう恥ずかしい人ですか?
>>245 んなこたねーよ
混色にしてもデメリットがないことが初期の車輪の特徴かつ他のアケゲーと比べて面白いポイントだったんだよ。
全ての元凶は4th以降の開発スタッフ、つまりカメリアとクリサを追加した奴。
初期と比べてヘビーユーザーがライトユーザーを駆逐しているから
プレイヤーの比率、質が変わっているだけ
初心者も成長していくし
単色のメリットをあんまり付けると色ごとに2,3個テンプレができてそれ以外死にカード化するんだよなぁ
召喚獣まで含めて単色にすると召喚獣に微補正ぐらいならいいと思うけど
>>250 あまり関係無い
多色デメリットが大きいと各色毎にテンプレが出来て特に強い色だけが残る
多色デメリットが小さいと全体の中でテンプレが出来て特に強いデッキが残る
結局は強テンプレしか残らないのがTCG
あとはそのテンプレが見てて、使って、相手して面白いかどうか
余程でかいデメリットじゃなきゃ、多色でも株や亀を筆頭とする壊れカードは使われるだろ。
つーかこの現状に関しては、強カードの大量生産と修正放棄によって出来たものだから、
もう単色多色はほとんど関係ないと思うんだが…
さて、気が早いと思うが、いつものパターンなら次EXのネタがあるはず。なんだろう?
SRクリーチャー?
開発「お前ら修正修正って修正したところで大してプレイしてくれないじゃん…
こっちはもう諦めてるからお前らも諦めてくれ…」
クリーチャーは初期から腹ぺこや☆、大ピュータがいるだろ。
萌え豚を釣り上げるのが狙いみたいだから
クリーチャーはないな
7thは実際そっちの方面には好評っぽいし
>>253 イラーシャや新ゴルガルの「〜の間強化」とかどうだろう
白なら攻撃している間防御強化とか
黄なら攻撃している間対象にならないとか
>>245 単色厨とか久しぶりに見たわw
これそういうゲームじゃねえから!
>>256 あの程度の枚数でも好評なんだから、萌豚釣るのって本当に楽だよなぁ。
とか思ってそう>開発
厨ってほどのこだわりがあるわけじゃないけどね。ただ何かしらのテーマや関連をデッキに持たせたい性質なんだ。
もちろん勝ちにこだわるのも一つのテーマだし、否定はしないよ。俺もテーマの中で勝つために強いカードは当然使うし。RP2000台維持がやっとだけど。
まあ単に好みの問題なんで気を悪くさせたならスマンかった。
ゲームとしては完全に6を下回った感がするがな
>>260 >ただ何かしらのテーマや関連をデッキに持たせたい性質なんだ。
>もちろん勝ちにこだわるのも一つのテーマだし、否定はしないよ。
それを言うなら尚更自分に有利なシステムに変えることで自分の好みを他人に強制するのは関心しないな
何もテーマは色だけじゃないし、絵師単や兵種単、シナリオで関係が深いキャラ同士で組みたい人にとっては
混色デメリットなんてされても嫌なだけだろう
別に他人に強制しなければ、君自身が色で縛ることに関しては誰も否定しないよ
多色にデメリットがないとはいえ
カードデザイン的には色散らすと強いものより単色または色をある程度揃えた方が効果が高いものが多いからな
新グル強いよね!
使ったことないけど
>>264 寝言は寝てから言いなさい。現状だと大半が限定なし>>>>限定ありになってるぞ。
それと強いと言っていた新グルは6thの新SRで唯一リプレイに出ていないカードなんだぞ…
>>263 自分の好きな単色にはメリットを、自分の好きじゃない多色にはデメリットを
どう見ても自分の好みの押し付けです、本当にありがとうございました
なんだい、ここは意見も言えねぇスレになっちまったのかい?
>>266とかどっちが決めつけだかわからねぇじゃあねーか。おいちゃん悲しいよ
国家縛りはあってもよかったかもねー
程度だろ
いずれにせよイマサライマサラw
同じような効果のアビなら色制限のあるほうが効果が高いべきなのに
色制限のある方が弱いと言う摩訶不思議がまかり通るバランスはちょっとおかしいよな
>>265 後半マジか
グルが載ってないことよりエルベアが載ったのが驚きなんだが
エルベアの評価がグルを上回ったのかはたまたグルでもやろうと思ったら行けるのか
前半はまあ色じゃない制限がある強力アビが最近は多いからなあ
別に国家縛りとか気にしないけど黄色のあの子だけは
バランスの問題ではなくイメージ的に単色強化であってほしかった…
>>267 意見も言えないだの何だの言いつつ
他人の意見を勝手に決めつけとか言ってる馬鹿がいると聞いて
ショタ王が黄色限定されてたとしても相方や青のピタッと止めない鮫や贔屓されてるババァがいたから余り変わらん気もする…
>>272 それは上でも言われてるけどイメージの問題だから別にいいんじゃないかな
ハクラビはアレキや鮫王と比較すると違和感バリバリだから
>>272 まあそこはストーリー的なものだから
ハクラビの号令でカサ公強化したらなんだかなとなるじゃないですか
と一瞬思ったけど旧カサ公は黄色限定だとしても強化されるしそもそも仇敵アレキで普通に強化できるな
気にしたら負けなのか
ガウラとかジムルグが簡単にATK100、200いくの見てると
アルカブ(36)とか大したことないと思ってる自分がいる・・もう末期かな。
ただ今でもハクラビ(19)は大きいという感覚は残ってる。
>>295 アルカブはそれまでの強カードすら霞む強さだったからな…
それにハクラビはイメージ的な理由もあるけどリゼが強かった時代だから、
限定つきなら多少強くても色変えで対抗出来たわけだしね
まあ今更だけどさ…w
>>265 EXが異なれば後の方が強いのはTCGじゃ普通かと
同EX内だと制限ある方が強いんじゃね?
あとグルはアビ自体より本体とのアンチシナジーが酷い
グルはユグ強化とか考えるから弱いんでねーの?
今回ネックだった2鹿に強いの(ナンティ)が加わったし、実質AP2の緑限定ハクラビアビと考えればなかなか
やっぱりユグが弱いのが辛いけどさ・・・
>>275 そいつ等よりアルカブのほうが簡単だろ・・・しかもLv1
忘れられてるだろうけど、ガルガドラだって簡単にAtk200超えられるんだぜ
そもそもアルカブはアビの対象にならなくなるくせにあの上昇値ってのが問題だったはずだと思う。
とりあえず追加からまだ1週間しかたってない事実に驚いた!
>>278 ユグ強化考えないなら尚更新グル使う意味無いっすよー…
つーかユグ選択しないとグルアビ使えないから、否が応でも考えないといけないっていう。
確か新グルが弱い理由は他のメンツ云々以前に、アビが色限定で、召喚獣が最弱のユグで、
スキルが半ば死んでる上に、自身が3剣だからと欠点が多過ぎるって結論が出ていなかったっけ?
グルアビユグも思ったよりダメージ多くない上に、有利がつく相手も少ないって話も出ていたはず…
>>282 ユグが使われなくなったのはダメ減少させられたのも原因の一つだろうね
それに死んだ奴が復活+相手を倒せるっていうDAにお似合いのクリスタがでて、
頼みのAP回復は数CにAP1回復と言う優秀なヨルムンに取られる…
最大の問題は敵ユニットを轢き殺すのに使う筈なのに逆に轢き殺されるところだよね…
相手ユニット+召喚士に与えたダメージの何%か分ずつ回復していったら面白かったかもな
そうすりゃ、彼女に近づいたものは養分にされるだろうっていう説明と辻褄合うし、
潜在では回復量が数倍になって倒しにいかないとその場にい続けるみたいなさ
どうでもいいことだがお前ら、そろそろカードも出そろってきてカオスになってきたな
ダライアススフェーin開幕雨&開幕即クリン遺志でスフェー二度がけダライアスに蹂躙されてきたよHAHAHA
スフェーといえば、あいつと5剣組み合わせるならヴァルヴァの方がいいと思うんだよな
あるいはサイドに入れて、相手のデッキ見て入れ替えても面白いけど
ジムルグ使ってたらデルタンザに踏みつぶされた
夢を見た
実際には新SR一枚も無い現実
開始日2プレイのみ、あとは諸事情でしばらくプレイできないので
新カードが1枚もない現実。
そういやホームの町田タイトー、リサボ撤去したんだな。
乞食に根こそぎ持ってかれでもしたんだろうか。
鱈スフェーもいいけどやっぱり試合中に死んで欲しくない3〜鹿に掛けた方がいいか
エレスティアとかカルザとか
・・・新ザンダーかファラウォンに掛ければほら青(緑)の国の神託もどき!とも考えたけど
もっぱら旧鮫王に掛けてます。暴令と合わせるとアホみたいに速いよ。
鮫って正直そこまでしなくても速度間に合ってるよな
>>289 正直スフェー重ねがけは3度目以降はぬるぬる動くのをはえーwwwって笑いながら動かすためにしかならないと思う
端とかに置いてる剣に一度、陣取りに走らせたいユニットに一度かけるくらいでちょうどいいと思う
でも重ねがけしちゃう、悔しいビクンビクン
タンザに3回かけてトリフェをミサイル代わりに運ぶのが面白いよ
(クリゲー的な意味で
スフェー重ねがけは終盤で重ね鹿ならぬ重ね剣ができるのが面白いw
ただAP3の単体向けアビをすぐ死ぬ連中に掛けてもなぁ・・・と思うのよ
2・3回まででもう速さが飽和気味だからそれ以降なら主力以外にも掛けてもいいかも
加算じゃなくて積算だったら5剣のお供に面白かったかも
>>291の味方輸送は考え方次第で面白いかも
高鹿or杖にかければ壊れないやる夫エンチャ
本人が3杖だから高杖は非現実だけど
>>293 フル関連トリフェのお供のUGRにかけてればいいんじゃね?>味方輸送
残り四コスは鮫王+1コスでもルテニリでもウルバンでもご自由に
>>293 新アウィンでダッシュ逃げか?w
味方輸送と言えばアスセラさんをデスね…
ジムルグガウラリンエッジは店内対戦でもやっててください
つまらないです
リンエッジの次はジムルグですか
節操ねーな
新バインダーまだかー
最近ニコニコにリプが上がらなくて寂しいです(´・ω・`)
ニコニコあがらないね
うp主は色々忙しいんだろう
>>300 デッキかよw
アンチシナジーにも程があるw
1本上がったね
うp主は乙だわ
しかし6月は少なかったな……
ガウラってそんなにひどいか?
一見驚く程のATKになるが靴だからDA狙えないし、味方が止まるのは正直辛い
使うタイミングと、デッキ構成が難しい
杖多めのほうがいいんかな?オバコスは弱点になり得るから入れにくいし…うーん
動けないのを逆手にとれば!
ガウラ、新ナンティ、新アウイン
完璧
今回の雑感で言えば壊れと思うSRはジムルグだけだな。
正直6thのカードの方がよっぽど強い。
後はノンドが組み合わせ次第で危ないデッキになりそうなくらいか。
>>304 味方停止はリッツで消せ
6枚デッキだとATK200近いガウラだけで殲滅できるから味方停止してても
どうにでもなったりするけど
>>304 普通のデッキで使っても十分強いよ、ガウラは。
停止も自分の好きなタイミングで使えるし、そんなに長くないからあんまデメリットにならないし。
ただ、酷い程強いかと言われると返答に困る。強いことは強いけど…みたいな。
ガウラは陣が広げられてれば怖くないとまでは言わないまでも五分以上は取れる
ただ陣を広げられないまま押し込まれるとそのまま詰む
そういうカード
今日のリプのガウラアルカブvs新アウインアルカブはどっちが勝ったの?
>>306 それは無いだろ…
新アンジェは確かに未だに強いってかノンドで強化されたけど
アルカブ無修正の所為で敵にかけるアビ持ちの新プラセや新ヴァレの位置は変わらん
その代わり自分で発動できる強化アビ持ちの7thSRどもはUGRが天敵だが
アルカブ使えば滅多な事(レライさん)が無い限り消されることはない
たぶん6thのクソゲーのインパクトが大きすぎて、みんなバランス感覚が麻痺してるんだろうね
スフェーアビははユージアルで消せるの?
ガウラは、まぁアル株が入ってなきゃどうとでもなるな
アル株が入ってなきゃ・・・
シムルグも株がいなければまだな・・・。
今さらだが無修正には正直がっかりしたわ。
まぁアルカブはトリフェやシェラでバランスとったつもりなんだろう
実際とれてるかは知らんが。
>>317 死ぬほど排出絞っておいてこれは無いよ
それこそこのカード入れないとドウシヨウモナイデスみたいなのは
バランスが取れてるとは到底いえないと想うんだ…
もう何を言っても遅いだろうけど
>>317 そのトリフェがなんか機能しないとか言われてたような・・・。
トリフェの範囲かなり狭いからなあ
トリフェは信託とか強化アビかけて突っ込んでくる1鹿1剣を返り討ちにするくらいしかアビの使い道がない可哀相な子
1lvにあの能力をつけてもほとんど意味ないな
3lv鹿とかにつけたらおもしろそう
勘違いしてたらごめん
株エンチャの効果中や
アルケス効果中に
トリフェアビって効くの?
やっぱりDEFは大事だね
ってのがよく分かるリプだな
>>323 あれはエンチャだと思え
>>323 効くはず
ただしジムルグだと遠距離から食われてサヨウナラだし、
範囲が狭すぎてDAをガードするのが困難
>>325 回復エリア端から逆の端くらいの範囲があればな
でもそれすると逆にトリフェが強すぎると思う
どっちにしろジムルグが強すぎるんだよね…
トリフェは敵味方両方で範囲広げればよかったのに
ところで今日のリプ見て思ったが
クロアアウィンでジムルグ止められないかな
>>328 ジムルグには勝てるかもしれないけどアルカブウルバンに負けるね
アルカブ爆発しろ
もう諦めてみんなでカブ入りデッキ使って車輪終らせてあげようじゃん
ジムルグ、ガウラがうっとおしいならティールが ぶっ刺さるんだがな…
アルカブ、クロッカで引きこもられると辛いものがあるな
こっちもクロッカ動員して序盤前出し、潜在手前までの大召喚決められれば割と勝てるんかもしれん
>>327 ジムルグじゃなくてアルカブが強すぎる
アルカブがいなければUGRでもティールでも旧ピタダでもいろいろ方法はあった
>>331 勝てさえすればどんな試合でも楽しい、って人を除けば
勝とうが負けようがアルカブは自分で使ってもつまらないからなぁ
だから抗議のためとは言えわざわざ金と時間使ってまでそんなつまらないことをする人はいないだろう
大抵の篭りデッキはデルタンザで有利取れそう
そしてデルタンザは普通の鹿偏重相手は開幕が辛い
3竦みが成り立つのかな
2/3で陣取りしてないけど
デルタンザもこもりな件
こんな今だからこそラニンアダラデッキが厨房化する予感!
ごめんなさい。夢を見たかったんです…。
>>335 他の篭りに比べると
・アルカブ無し(あってもいいが破壊力が下がる)で妨害が有効
・デルタ分の開幕ハンデ
・の割に最低限の陣が必要(株並に密集だとデルタは焼け残る)
・代りにクロッカによる対策不可
あたりがアルカブ利用篭りと異なる
あとリンエッジやジムルグに比べたら始動が早い点も特長
要は普通のデッキで対策し易いコンボデッキの天敵
まあ対策しても勝ち負け関係無く糞ゲーにしかならないが
新ナンティ「私の出番と聞いて」
もー俺もアルカブ使おうかなぁ・・・。
俺に伝えてどうすんだよそんなこと!
正直に言う…俺もアルカブは好きだ!!
ケンシロウ、暴力(アルカブ)はいいぞ〜
ちょっとカード修正するだけでもそんなに大変なことなの?>金銭的な意味で
まあ下請けに回すわけだし、日数がかさめばそれだけお金がかかるわけだし
7thのスケージュールがかなり厳しかったらしいので、相当危ないとこまで追い込まれてるとみるべきか
ただの数値弄りくらいは自社内で出来るシステム作りはすべきだけどな
メーカーとしてプライドがあれば下請けに任せる部分にもCS能力は保つべき
技術的に不可能な部分は仕方ないが(コード自体の書き換えとかUI関係とか)
今回のバージョン面白いと思うけどなーと、
ナンティのお陰で万年1600がやっと1700になった俺が言ってみる。
むぅ、スレから世紀末臭がする
>>347 俺、ステラとダフネ引いたらバニラ単でアルカブとジムルグさんをメッタメタにするんだ
>>349 因みに聖ポルバニラ(ステラ入り)でランカーの人いるよ
相手が聖ポル抜いたのに負けたがな…orz
ってか、聖ポルなしのが強いような気がする…
>>350 聖ポル入れると攻めるタイミングが遅れるからね
4鹿を生かすために開幕から全力で行けないし
全部バニラだったら9コスミサイルも相手のAP減らせる分有利取れそう
ダフネとエメリィ入れとけば高剣にも対応できるし、ミサイル後のエメリィスキルで相手の出足を遅らせられるし
>>347 強カード勢に隠れてるけど、新ナンティでかなりえげつない事出来るよな。
ヨルムン潜在から口づけ連発すれば、召喚師が人間止めたみたいに体力回復するし。
ルメとか入れば潜在入りしてから体力全快、もしくはそれに近いくらい回復出来るから恐ろしい。
>>347 ナンティは厨カードと言っても過言ではないレベルだからしょうがない
どっちもナンティ入りだったりすると如何にナンティを落とすかor如何にでかい召喚陣敷くかの勝負になる
まぁ後者だとある意味原点回帰してるわけだがw
ところで今日偵察ポルタベリス新アヴェルにフルボッコされた
やだ何あのリア充超堅い
>>353 ???「召喚獣のHPを回復できる私がいれば勝利の確率は更に上がるぞ!!!」
>>354 あんたはルバジェホフスと組んで暴れてるじゃないですか
>>346 スクエニに吸収されてアーケード部門縮小されて、
もうタイトーのプライドのライフは0よ!
>>355 どちらかと言うとヴァルヴァキームとじゃない?
>>356 いや、結構ゲーセン用設備とかでTAITO製あるし大丈夫じゃね?w
>>358 いやスクエニがタイトーの開発社員だけをリストラして
ボロボロだよ、去年の話だが
新メイド長がロマン過ぎて生きているのがつらい。
ガチガチのパワーカード詰め込んだデッキ相手だと立ち回りが厳し過ぎる。今さらこの環境の中で勢力と兵種両方縛りはきつい。
せめて4鹿にするか、どちらかの縛りはなくして欲しかったな・・・。
外伝開放のキーカードが見つからない。
3つとも新カード?
新メイド長って開幕が絶望的な聖ポルって感じ?
でも新SRなんて真っ先に調べられてそうな気もするんだが
>外伝
すばり1つがPR、もう1つが特定の3枚の組み合わせ・・・なんてね。
混沌側のユニット勢ぞろいで、混沌側視点の話とかだったり?
>>362 兵種や勢力は違うけど、グラリスが5Lvになってパーツにグラド・ツェ・チョモラが
使えず、チャチャニやジュンガしか選択肢がない神託をイメージしてもらえばw
とにかくデッキ構成に幅がない上に個々のパーツが弱い。さらにメイド長にAPを
使われてしまう為局地戦でアビを使って相手を倒したり優位に立つことも出来ない。
なので開幕よりもAP2〜4の辺りのほうがきついね。まぁAPが使えても大して優位に
立てるアビがそもそも無いんだけどね・・・。
メイドってパーツとしては優秀だけど小粒な前衛型がいないよね
だいたいが補助的なスキル、アビ
戦闘で強いのはLv4以降
外伝まだ割れてないのか
俺も新カードさえあればなぁ……
外伝なしってのは、ないよね・・・・
新シャローンさんは飴エンチャ+スキル+色替えで周囲のユニットが愉快なATKになって困る
アビは・・・うん、本人+1〜2AP消化だけでも強いでね シャローンさんのATK75くらいになるし
っていうかシャローンさんだけWilkiの作りこみがハンパねえ
そうだな
3枚組みとか、いつだかのタンジェのようにデッキに登録していないとダメ、ってパターンもあるんじゃないか
まさかのPRカサ公とブラックベリー同時登録
外伝の条件はまだわかって無かったのか
持ってるカード置けるだけ置いていってもいいんだが
他色の組み合わせだったら、ほぼ無理だな
>>362 そうでも無いんじゃね。
自身が動く弱体化エンチャだし。
それよりも、新メイド長は、某狙撃メイドをメインに使っている身としてはかなり厄介すぎる。
他にアニスか飴が必ずレギュラーだから、どう闘えば良いのやら。
キャンディーにしろ、メイド長にしろ
なんで黒だけ自国で潰し合っているのか
妨害・弱体化の国だから
カードサイクルやシステムに組み込もうとしたら仕方ない
他の国は○○強化で特徴を表せられるけど(回復力、移動力etc.)黒には基本それがない
ボニスを見るたびに笑ってしまう。
新鮫王使ってみた
ずいぶんマイルドな性能になったんだな
4か5靴あたりで標準ステ以上なら天下取れたのに…
如何せん3.5靴だから無理ができ無さ過ぎる
スフェーと組んでみたけど、ふっつーのバランスデッキにしかならん
なんか面白くなりそうな組み合わせはなんかあるかいな?
しかし、旧の性能の方が王らしかったな、新の性能はまさに剣闘士だわ
てかアビの防御うpがいまいち実感できない
4鹿に突っ込んで順当に食われるイメージ
倒したときのATKうpも申し訳程度だし
強いて面白くするならスフェーとガルーダ両方入れるくらいしか思いつかないな
新鮫王はなんかこう
はじめはスライムで経験値稼いでいって成長して最終的にラスボスを倒す主人公的なイメージが
>>379 あの程度の性能ならAP2でもよかったよな
数打って地道に成長させる使い方ができたはずなのに…
オバコスだから基本落とせないと考えると
なんだろう、なんとなく偵察兵の影がちらつくぜ
しかし5靴標準ATKってオリーブだけなのな
他が全部ひ弱過ぎる
鮫王が5靴、60後半のATKで出てきてたら
一生ついて行った
>>376 それなら数値控えめにして黒以外弱体化でいいじゃん・・・
同じ枠なのに黒だけ黒対象の弱体化、他は強化って普通にずるいぜ
ロード同士の仲が悪いネクロらしい気がしないでもない
混沌とか関係なく常に内ゲバ状態みたいなもんだしあの国
>>383 ロード達は仲が悪いんじゃなくて、全員嘘同盟の同盟員なだけ
パラキス使ってると飴いるだけで素のパラキスが4鹿に倒されるようになるのが非常にウザい
さあ報告の時間だ
速度は例によって剣を100、鹿200、杖125
分かりやすい部分はスルーした
スフェーアビ:+75(70かも)/回
ペリドスキル:+4.25/人
ムフリスキル:ATK+1/人、速度+6.5/人
マウレスキル:-4%/人
猫ぽアビ:射程+5cm、防御-20%
ナンテイアビ:785回復/18Cニハルアビ:速度×2、防御-20%
シェラスキル、ナンテイスキル、アヴェルアビも調べたんだが
基準取り失敗したり数値が異常だったりしたんで再検証して報告する
取り敢えずアヴェルスキルが異常過ぎて意味不明
暇な人に検証頼みたい
×86%(積算)or-12.5%(減算)とか有り得なさすぎる結果だったよ
>>386 乙々、猫ポアビかなり伸びるじゃない
効果時間短いとはいえ、AP2で破格の性能じゃないかな
>>386 確かにそれは本当だったら大変だな
INT7以上限定で10%カットのベリス涙目ってレベルじゃない
そしてマウレって減算?だとしたら相当強くね
相手に白1枚もいなくても白5枚デッキならATk55の3鹿にクリ一発出れば勝てる
こっちがもっと白多いデッキだったり相手に白いたりリフィー使ったりすればもっと余裕で勝ててしまう
しかも新ティサとのクリ関連が超強力だしな
>>388 マウレは減算、積算だと計算上手く出来ない
今日のリプちょっとひどいな
考えなさすぎだろ
>>386 とりあえず超乙
スフェー・・・え、マジで?
重複するのにこれ?
今度はコロスフェーか
今日のリプは緑側の地味だけど確実な基本テクや陣取りの上手さが光ってたな。
それ以上にジムルグの糞さが際立ってたが・・・。
あれ、最初のジムルグゲーでそのままDA続けてたら赤側が勝ってたろ。あのまま
終わらせるのは気が咎めたのか手を抜いたのか勝ちを譲ったのかは知らんが。
エメリィといいジムルグといいユニットをみっともなく投げ捨てるだけのゲームとか
糞ゲーすぎる。
>>386 検証乙です
スフェーとかアヴェルとか
重複するとはいえ落ちたら消えるから結構扱いづらいよなー
引きこもり育成のがいいのかな
今は引きこもり育成って出来るかな
ジムルグとかアルカブ対策の一環で開幕鹿特攻が出来るデッキが多い気がする
>>394 旧○○○○○さん「死ぬ前に帰還できるアビが流行るな!」
>>396 貴女は死ぬと消えるスキル持ちの
同郷の初期キャラでも救っててください
えーアヴェルの追試結果が上がりました
×87%/回でFA
分りやすく説明したらアビ1回で約3あちゃー
2回でAP5の聖王陛下
3回で常時マリスアビ
4回、5回は適当な例が無い
しかも周囲も巻込むため重ね鹿が超ヤバイ
見掛けたら意地でもアヴェルか強化タゲを落とすべき
あとシェラスキル
カード端同士の測定で4.5cm(4杖標準)→8.3cm(非選択カード縦が約10.5cm)
5杖とかたぶん目じゃない
ナンテイスキルはたぶん-2.5%/人
ATK上昇(+1/人)と合せたら相当強いカード
>>398乙
白始まりすぎクソワロタwwww
あとシェラ長すぎwwww
これはあっちゃーな結果
>>398 検証おつかれさまです。
シェラは全ての杖を過去にするカードか・・・
MP溜めたりAP溜めたりしないと射程上がらないカードとはなんだったのか・・・
ちょっとシェラ 新ビエラ フェンネル イラーシャ で行ってくる
>>401 関連あるけどシェラアビと食い合わせ悪いからイラーシャいらないと思うの
あとぶっちゃけ射程長くてもHP低いからアビ打てない状況での打ち合いなら多少強引に距離詰めても3杖4杖なら勝てるぞ?
>>398 再度乙
1杖守るの面倒だなーと思ってたが、守るだけの価値はあるようですね
掛ける相手は、関連付きのラプタラか、マリスがベスト?
新猫+シェラという生兵法が・・・
>>404 そのシェラにビンカアビをかけて30C要塞化とか・・・どう?
>>404,405
それやるならシェラアビ+ビンカアビ+猫ぽアビにしないと途中で上昇分リセットされるぞ
どうでもいいけどビンカって今ver結構優秀なメタカードになるんじゃね?
>>406 ガハラ・・・ガウラさんと組ませて使ってるよビンカ
>>406 ATKだけ上がっても、余り意味が無い相手が多いのがなぁ…
ジムルグなんかはまさにそれで、ATKが100以上あっても高速触れないゲーされたら何も出来ずに落ちちゃうし。
結局アルカブムテキームとかデルタタンザとかも止まらないからビンカはだめじゃね。
さんざん6thで叩かれたヴァルヴァとかのが、
厨デッキパーツ兼メタカードって感じで安定しそうだな…
>>408 ジムルグは正直どうしようもないからなぁ……w
でもガウラあたりまでなら結構働くよ
ガウラアビ発動後に適当な高レベルにアビかけて迎撃とか
そうでなくても単体強化系相手だとなかなか優秀
地味にAP3ためられる遺志持ちだし
私のデッキ?マトリカナンティですが?
>>398 検証乙
もうダメアビで有象も無象も焼き払うしかないな……
ナンガミルラの出番か……w
ガウラが怖いのでティティスを入れた
女神の盾の車輪で攻撃力さげれば、動けない相手ごと封殺できる!
セヴィアンヌに掛けても面白そうだけどね。>新アヴェル
セヴィアンヌはフランスフェーが結構ガチな気がする。
序盤引きこもりゲーだけど。
アヴェルとティティスを合わせれば不沈要塞が出来るんじゃね?
ティティスアビはほぼ切れる事がないし
効果は高いけど国家縛りがあってホッとしたw
>>417 あいつは自分じゃなくてキーパーの防御だからなぁ
フゥン!のほうがいいんじゃね?
たまには旧ヴァトさんのことも思い出してください
ここで旧ポルタの出番
スキルでATKも上げられるよ!
・・・冗談はおいといて、アルヴはどうだろう。どうせ白単にするならアリじゃね?
>>420 上のほうでも言ったが旧ポルベリスアヴェルはガチだと思うぞ
oi
みす
おい、黄+緑外伝のキーカード新ロザリオ+ガーベラさんだと
ガーベラさん始まったな!!!
>>416 クリサとかと違って死んだり、UGRアビとかで消せるしね。
まぁ、本当は消えるのが普通なんだけどねw
>>422 マジでか。
ガーチャ好きとしてはガーベラは勿論、ユーチャの出番もあって欲しいな。
>>424 内容までは知らんから安心しれ
元から埋める気もないしな
でもこの調子だと赤青分岐のとこでもありそうだが……キーカードなによ?w
そもそも新ロザ&ガーベラとか今までどこで絡んだんだと言わんばかりの組み合わせだしな
他も意外な・・・というより総当りで行かないとダメそうな気配
>>422 混沌に墜ちたガーベラさんの各国巨乳狩りか。
胸が熱くなるなw
>>426 ちょいと調べてみたけど、外伝は各国の後日談らしく、
緑は○○するからガーベラの出番があるらしくて、
別にガーベラと新ロザが絡むという訳じゃないみたい。
>>425 いや誤解を与える書き方だった
いま試しに外伝開いたけどストーリーが一部確定的に推測できるという意味
あと難易度が鬼畜
難易度5とあるから予想つくと思うけどLv28
>>428 嗚呼、ガーベラさんによる巨乳粛清か
まぁ冗談はさておきシナリオ見たくても新ロザもってねぇからどうしようもねーんだよな
ネタバレスレにネタバレマダーチンチン
というか、ガーベラさんの出番があるからどうこうという展開に全く予測がつかない件
せいぜい百合くらいだ
なあ、何気に廃停カードがキーってひどくないか?
>>433 昔PRカードがキーだった外伝があってだな
めんどいからもう言っちゃう。
宴会をやってる最中に、ガーベラが絡み酒をするみたい。それ以外はワカンネ。
あ、連投ですけど白黒外伝は新シャローンとヴェネタですってよ奥様
これはあれか、5thor6thのSR+EXいずれかと見るのが安牌か?
赤青はゴルガル+青EXか鮫王+赤EXの予感!
そうだとしたらこの鬼排出で外伝に新SR複数要求とかまさに鬼畜だなw
しかしヴェネタにガーベラか・・・8thでリメイクくるー?
>>439 何を今更いっているんだい?w
初期は1パック中1SRでSR外伝てんこ盛りだったんだよ、よw
つまり今こそ我が家に眠るガーベラ(C75枚とEX18枚)が目覚める時と言うことか……胸熱
ってか、もうガーベラさんこっちくんな……
EXは自引きが死ぬほど偏るから困るわ
>>440 Wiki見直したらキーカード全部SRだったなw でもあの頃はそんなに苦労した
覚えないんだよなぁ。なんでかと考えたらあの頃は一緒にプレイしてた友人が
2〜3人居たからだった。それが今じゃ俺一人・・・あれ、目から汗が・・・。
ちょっとタンザスフェーで遊んできたが
アビ一回で鹿とほぼ同速
カメリア使って加速したら終盤は異様に早い3剣になってワロタ
ぬるぬると言うかぎゅんぎゅん動く
あと聖王、アヴェル、ベリス、ホフスも終盤には異常な固さで楽しい
正面から召喚獣を平気でぶち殺せるwww
今計算したら終了間際の防御力-80%とか
防御無視さえいなければ白は最強だったのだ・・・
ダメアビもね
取りあえず
>>398,
>>396で報告した内容はwikiに上げときました。
他に何か未検証項目ある?C、UC限定だが
>>446 ノンドで、と言うか別にノンドじゃなくてもいいんだけど、INT+2、+4した時の効果時間やダメージの上昇量くらいかな
新カガチアビなんかは+2するだけで効果時間がグーンと伸びるし、他にもそういうユニットがいるかも
ノンドを使用し召喚獣出してる時にINT上がりますが
その時、マカーやINT系の永続UP(マカーの攻撃UPなど)は適用されますか?
また、召喚獣いなくなってもその効果は残っていますか?
>>446 イラーシャのアビの挙動についてかな
ジンチやデンバーのエンチャント上でも機能するのかどうかとか
>>441 俺もEXといえばジャービというくらい彼女を引く。
ATKが5高ければ今でも使うのだが…むむむ。
今回新カード出にくいという話だが、たまに配列凄いことない?
ムフリ、ナンティ、クローブ、チャラ男、阿部ちゃん、イラージャとひいた時は何事かと。
>>453 そこまでではないが、新カードを引く時は複数枚かたまってることが多い
だいぶ配列偏ってるのあるよ
>>441>>452 どっちも持ってないEXだから羨ましい話だ。
・・・俺んトコにはチェル美さんが嫁に来まくるわ。
動画でジムルグ対策ミスるとこうなるよ動画があったけどありゃ中々ヒデェな。
アルヴァンキームとの違いは始動時間が80cで、一瞬で終わるくらいしかないでやんの。
て言うかトリフェがちっともメタになっていなかった件について。
うるせぇEXシリウスが4連で来た俺に謝れ
RもRでアダラとドラゾンが3連続位だし何だこら
2ndの5剣対決ナンバーマッチ
【日時】7月11日 (日) 20時00分〜21時00分
【ナンバー】2501
【制限】
・サイド禁止、召喚獣自由
・禁止カード
アルカブ、ローマン、ヴァルヴァ 、エメリィ
【備考】あまり使われない2ndの5剣を使ったデッキ構成で対戦したい
2ndの5剣 量産型サイクロプス、ゲツエイ、キュプロス、イフリート、キマイラゾンビ
暇な方参加してみてくださいw
>>460 イフリートさんと当たりたければRP2000付近でやればおk、と知り合いに数人イフリート使いがいる俺が言ってみる
あとゲツエイってなんで使われないんだろうな、ディアレリア関連でクリゲーできるのに
>>461 アビリティーが微妙なんだよね…
あれが完全無感知になれる状況(遠距離攻撃されない)とかだったら最強だっただろうなぁw
5剣は基本的にATK・速度・攻撃範囲の最低どれか一つを自力で上げられなきゃ
コスト分の働きにならないからな。2ndの5剣が使われない理由がまさにそれ。
二つ上げられれば強カード、三つ上げられたらブッ壊れ。
つまりジムルグ、テメーはダメだ。
>>463 ジムルグは上昇値も半端ない上に攻撃軽減無効もつくから、もはや存在自体許されないレベル。
こんな事になるなら鮫王に殺された後、そのまま永遠に出てこなければ良かったのに。
しかし黒には飴や新メイド長等、凶悪な同族殺しがいるのに、
問題児が非常に多い黄にそういうのがいないのは何でだろうね?
>>464 きっとサーライがカード化されて、
全ての黄カードはこのカードが場に存在する限り復活できない
とかいうクソゲーをやってくれるはずだよ!w
マジ黄色自重しやがれ
オフリドとかアーレの対黄版があればいいのに
ダル様の服のためにドラゴン狩ってくるローズマリーがいるからな。
小林智美絵で竜を裁つ鋏の真の力を発揮してくれるさ。
>>466 きっとタムニさん(+ミラク)が何とかしてくれるよ!
>>468 ,、-――ー-- 、___, (ノ
/ __,ノノノ、 く これは別料金やで
/ / 、_, 、_从 | ゚_ ,、-
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::|
/ イ __ | | |:::::::::::::|_,、-''"´
_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/
r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/
⊂| / `'l \| \ + :::::::::/
У / ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ
/ / `'ー--< \ "∧:::::/ 、____,ノ !
〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 /
>! | ヽ、! o ゛ / , `'ー‐'´
゙〜ヾ、 | // / ハ ,、イ
|`゙ヾ、_,ノ、______ノ/ (__)_,ノ ヽ、_,、ィ'´ | |
| /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´ | |_r、| |
| "" / | | ヽ、_,ノ| |
久しぶりに使ったわw
2nd追加当初は対象にならないアビがゴミだったとはいえ
色メタのティールが対象とるアビだからね、今の環境じゃ黄色の抑止力にならねぇ
トリフェの範囲がもっと広かったら良かったのにな
まあ、そうすると自己強化型5剣が全部死にそうだけど
相手にかかっている「アビリティの対象にならない効果」を無効化し、上昇している攻撃力分×αのダメージを与える
>>472 もちろん1レベキャラにAP2くらいで持たせるんですねわかりますw
>>473 愛用してるネバドが泣くからAP3にしてやってくれw
連投ですが外伝情報外伝情報
赤青外伝は新鮫王とユングフラウ、新鮫王とユングフラウ
おい誰か新鮫王貸してくれユングフラウ出るなら外伝見たいんだよ
相手がエンチャントの効果によって攻撃力を大幅に上げた場合
相手は潜在能力を使用できなくなる
「このユニットのアビリティは、相手の『対象にならない』効果を無視する」
って能力を付加するアビリティが登場すればいいんじゃね?
自分で書いてなんだが、ややこしいな・・・
4杖でビンカの敵味方全体版があればいいんだよ
>>478 対策カードが高レベルじゃ意味ないよ、今だってローレライとかいるわけだし
サイド含めても対策カードのレベルが4や5だと自分のデッキが大幅に制限されてしまう
厨カードが跋扈してほとんどのカードがまともに使えない状況を打破するために厨カードを抑制するのに
自分の好きなデッキやカードで遊べなくなるのでは結局同じこと
1レベルか、せめて2レベルじゃないと
まぁそんなのよりTAITOがちゃんと反省して普通に下方修正してくれるのが一番なんだけど
そんな知能は持ち合わせていないらしい
調べた
ノンドアビ(防御):-12.5〜14%
ノンドスキル:重複無し(最大+2)
ラクサカムアビ:×0.5(20C)
イラーシャ:イヴィーとはアビをかけたタイミングに依存(エンチャには負ける)
攻撃はただのスイッチでアビをかけたタイミングで優先が決まる
マカーノンド:ちゃんと残る
>>480 検証ありがとうございます!
新鮫王 ノンド クロッカ デンバー マカー
で、ちょっとデッキ考えてみる!
>>479 プロN「知能無能と挑発しても無駄だ。
無料で修正してもらおうなんておこがましいにもほどがあるわ!」
>>475 また新SRかよ
また新SRかよ
外伝プレイできねえよ
外伝プレイできねえよ
勝てない。もういい。アルカブ使う。
アルカブだけなら良い。アルカブ対策でむしろ鴨。
アルカブ対策対策が完璧な奴は正直勝てない。
アルカブ対策対策対策なんかもうアルカブしか無い。
俺はアルカブを使うぞーーー!!TAITOーーー!!!!
破壊して、蹂躙して、殲滅してやる!行けよアルカブッ!!!
対戦ゲームは勝てない人からやめていく
今まで勝ててた人も、下の層がいなくなって今度は自分が
狩られる側に回って勝てなくなる
腕の差は個人差あるけど、どこかで頭打ちになる
そこで位置が固定化される
昔のように勝てるようにするには、新規層をどんどん
取り込んで階級ピラミッドを下から支えるしかないよ
>>485 二人ほど新しく悠久に引きいれたけど、二人ともシナリオしかしない。
いや、いいんだけどね。
>>485 ところが実際は「勝てないなら自分の実際のレートよりずっと下の層で初心者を狩ればいい」
っていうサブカ厨がほとんどだからね
>>487 ただ悠久の車輪の場合サブカでやる気を失うのは
圧倒的に初心者より圧倒的に「ソコソコやっててでも勝てない」層だけどね
1600開始のおかげで大抵の初心者はリアルの同RPに負けて落ちていくし
ある程度落ちたらもうサブカはいない
サブカに負けて落ちてきた元1600台もそれに伴う連鎖も
初心者の定住点がいくらか下がるだけ
だからと言ってサブカを容認は出来ないが他のATCGよりはマシ
とりあえずLv10以下制限の撤廃だけ欲しい
あと不思議なのが1600に長くのたくってると時々露骨なサブカなのに
(名前が新キャラ名入り、その時の強デッキでLV一桁の勝ち越し)
あまり上手くない、というか普通に1600台でギリギリの俺が勝てたりする
一体なんだと言うのか
別にサブカじゃない可能性だってあるだろ。
気にいったカードがあったから始めたって可能性もあるわけで。
あとレベル一ケタで全国開始しても勝ち越せるヤツは勝ち越せるっていう。
>>489 なくはないだろうけど、さすがに可能性が低すぎるかと
それなら復帰組のほうがまだありえるんじゃね?
今下のほうにいるサブカは大体雑魚のサブカ。
勝率よくたってメインは1900前後。
上位のサブカは既に上にいることが多い。
ただ、店名がアトラの場合を除く。
>>489 だったら凄いなw
Lv7で例のキャンペーン前にバハ持ってて
2:1くらいに勝ち越してて
カブ+ヴァレッタの黄単で1680の俺から見て+18の格上の初心者って恐ろしいな
>>491 本当のサブカ厨は十枚超えるサブカを持つよ
アトラっていうかそもそもATCGに限らずにね
>>492 他のアケゲー経験者でwikiをみて厨デッキ研究して、
ガッツリ資産そろえてから車輪開始の俺の友人がそれぐらいの戦績だな。
おまけの軍師つきならそれぐらいいっちゃうw
〇〇が使いたいから始めた(キリッ
って言ってるけど他パーツはアルカブエメリィピタダだしw
>>491 やられる側からすれば1900のサブカだろうが2000越えのサブカだろうが大きな差はないと思うよ
1600から見ればどちらも同じはるか上の存在
鮫王リメイクと聞いて7thで戻ってきたけど、サイド開いてないから俺もサブカに見えるんだろうな
ATCGの新規って経験者がほとんどだし、知り合いに勧めるなら使いやすい強デッキ教えるし
>>493 >おまけの軍師つきならそれぐらいいっちゃうw
あーそれかも
時々変なタイミングで樽立てたりアビ撃ってたし
>>495 とりあえずLv10超えるまではシナリオ篭っていてくれ
久々に来たんだがネタバレスレどこにいったん?
サブカに見えるけどサブカじゃない人は確かにいるかもしれない
だが、その一方でサブカ厨は確実に多数存在している
一人、二人が復帰組や軍師つきだったところでめでたしめでたしにはならないのが悲しいよね
>>499 つーか軍師つきって極論したらサブカと変わらんよ
大陸やLoVみたいに操作技術ってそこまで重要でもないしね
大陸→絆と常に後発で渡ってきたからサブカはあまり気にならないのが本音
とくに車輪は分かりやすいので開幕で圧倒的な差を感じたらコーヒーブレイク
友人と雑談に興じてたらそのうち終わる
どうだろlovはともかく大陸は前出しでも
覇者まではいけるし操作に関してはそう変わらないと思うぜ。
>>500 今の大陸はそうなのか
俺が始めたころはひたすらに連突、壁突、場内突の技術を競うゲームだったが
その後はワイパー技術を競うゲームになってあとはシラネ
>>501 大戦こそ細かな操作や判断が大事だよ
それとあっちでも「覇者なんて云々」とかよく言われてたけど、州や品からすれば「なにこのチート」だったりする
まあどこかしら穴があるからまぐれで勝てることもあるけど、上から見るのと下から見るのとじゃ大違い
>>480 あ・・・あれ?ノンドスキルって重複無しなのか
ちょいと残念
とりあえず検証乙
今回罠アビ持ちがかなり追加されたけど、使い勝手が良いor強い順に並べるとどんな風になるのかな。
話はちょっとズレるけどマウレのクリゲーが凄いって聞いたけどマジ?
敵のアビを封じながら殴り飛ばせるとかちょっとときめく
>>507 白6枚デッキで素の状態で新ヴァレッタと殴り合って勝ったよ、一試合中に4回も
というかお互い強化無しHP満タンで殴り合ったら一度も負けなかったから
白メインで組んだデッキならスキルと合わせて4鹿には安定して勝てるんじゃないかな
あとこれクリダメアップは確実だけど、クリ率アップもしてる気がしてならない
2剣だからHP高いのもあるかもしれんが、同じ3レベル完結クリ関連のエメリィジデラと比べてやたらとクリる
ヴァルヴァの援護射撃あったけど、開幕突っ込んできた鱈に勝った時は吹いたわ
>>508 敵にも白居なかった?
流石に4鹿安定はないはず
まあクリ率UPなら安定するかも知れんけど
今日のリプみたけど
新ナンティあれ回復しすぎだろ
APも軽いし厨カードぽいな
ディティスカス「ナンティガーベラにレイプされろ!」
3度掛けでジャック先生からの被ダメを回復量が上回ってたからな。
AP2で回復エリアの杖に延々掛けられたらやってられないわ。しかも自身は2Lvシーカーて……
>>512 勝ちたきゃ新カード使えってことじゃない?
それに排出絞ってるところ見ると、新カード堀まくってくださいねwってことだろうな
4th以降このゲームに関わった人間のリストでも作っといたほうがいいかもね
規制解除記念あげ
>>510 実は新ナンティやばいんじゃねって意見は、以前から結構出ていたんだけどね。
クロッカいても新ナンティが鹿で、範囲が前に出てるから割と反計されにくいし。
しかし新ナンティに対して有効な召喚獣って何なんだろうか。
序盤〜中盤も安定してダメージを与えられ、終盤にも大召喚+DAを狙えるデュラファ辺り?
>>511 ガーベラ「ロリに興味は無いし、レイプはユーチャリス専用なのでNG」
昨日のリプは赤が安易に潜在入れてからの捲りゲーだったと思うけど
実際このデッキってリンエッジディディスカスより安定して強い。50%潜在やられたらDAしてても無理だなw
相手のデッキに新ナンティが見えたら捨てゲーしている俺に隙は無かった
>>515 キームかタンザかジムルグかギルドール
10秒ちょいで終われる
>>516 つまりセヴィアンヌナンテイ藁で強制潜在捲りゲー最強と
新ナンティは回転速いから旧カガチがそこそこ刺さる
後はダメ効率のいいデュラとかでなんとか押して行くしかないなぁ
回復されるより早くDA抹殺するのが一番じゃない?
結局、アルカブジムルグと……
そこはドガヴァルヴァラクサリゼだろ
開始40cが勝負です。
今日のリプが糞過ぎて泣いた……
今回の外伝いいなー。
どれもこれも微笑ましい。
緑黄外伝はぜひプレイするのをお勧めする。
とりあえず外伝まとめ
白・黒 : ヴェネタ+新シャローン
赤・青 : ユングフラウ+新レッドアイ
緑・黄 : ガーベラ+新ロザリオ
>>523 資産の関係上むしろ黄緑外伝しか見れない人も多そうな
まあ俺の事だが
>>525 新SRとかきっとツインガルドのどっかにあるんだろうな…
同じ相手に三連敗…。
新ロザリオはやっぱ嫌いだ
7th外伝って旧SRじゃ代用効かないのか
>>527 こっちはデルタ藁にクソゲされてるわw
使ってて楽しいんかね、あれ?
>>527 時には席を立つ勇気も必要なんだぜ
同じ相手にガンメタデッキで連コするのもまた一興だが
ふ… 今はちゃら男オンファデッキにズタボロだ
いいもんガウラ引いたから…
一週間に一度しかゲーセンに行けない俺にとって、どんなデッキでkそげー?されようとも楽しいと思う俺はマゾですか?
今時本気でデッキを考えると大半がクソゲーになるんだから、気にするだけ無駄
今日のリプについてkwsk教えて!!
今のガチデッキから考えると一時期あれだけ叩かれた
旧ロザミルとか有情すぎるなw
まさかの10連敗でレートが一気に下がった。
本当悠久は地獄だぜフゥハハハー!!
後三つ子の猫ポーさん誰かいりますか?
オリーヴデッキが未だに苦手で大抵負けるなぁ・・・
あとジムルグ云々以前に5剣に勝てねぇ
杖マシマシでサイドに突っ込むしかないかしら
>>537 平日夜に出たとき、違う相手に立ち代り立ち代り30連敗した俺に比べれば・・・
そんな俺もようやく1500後半まで復帰してきた・・・が、
まだ7th全国に出たことないんだよなぁ・・・また1400代に逆戻りもありそう(´・ω・`)
>>537 猫ぽいらんからこの四つ子のシャテル先生と述べ七つ子のスフェーを引き取ってくれ
アツクナラナイデマケルワ
残念ながら今の車輪は一度当たった相手と連戦になる確率が高いから
デッキ相性や腕の差でこりゃ勝てないって相手にマッチしたらその日は
退くのが吉。
同じ相手と二連戦までならよくある
が、三連戦以上になったら素直に退いたほうがいいな
勝ちパターンが見えて確実に勝てるとわかってしまうとなんか申し訳なくなる
>>542 同じ人と連戦だった場合
ルグルシシャヒドゥetcの晴れデッキと
タジーヌシシャガシャetcのダメアビデッキを交互に使ってみる。
まあ同じ人に連勝より同じ人に連敗のほうが遥かに多いがな。
>>543 同じルグル使いがいると聞いて魔竜迅雷で来ました
何故かルグルデッキにフェイが刺さってるのを稀によく見かけるがあれは一体…
>>544 陣取り好きなので晴れてる時のルグルヒドゥ先生の
かっとびっぷりは素晴らしいの一言ですw
>>545 フェイ・・・ああ、昼との勘違いか。
名前聞いて所属国家と兵種までは思い出せるけど
アビスキルが思い出せないユニット増えたなぁ・・・
延べ300人以上いるんだからしゃあないっちゃしゃあないと思うけど。
>>546 陣取りにも強襲にも追撃にも使える良アビだよなwww>迅雷
あとシシャは晴れデッキに仕込めば凄まじくできる子と化す
>>548 守りの薄い方にヒドゥ、厚い方にルグルを向かわせて
両角とも制圧できた時の快感は異常w
以前C単でルグル使ったが何だかんだで使いやすいよな
ジェンガは組み込みやすいし開幕晴れでも役に立つし
>>541 むしろ同じクソゲに当たり過ぎて冷静になったわw
ランカー多い時間帯だとクソゲのオンパレードだからな……
そろそろギブアップボタンが欲しいね
ついでにギブアップを10回以上されたランカーは全てのデータ抹消してくれると最高だ
ここでルグルタラゼドですよ
ルグルがとんでもない速さでかっとぶようになるのは素敵
神託のサイドに忍ばせて杖メインデッキ対策にも良かったり
なんか思ったよりルグル愛好家いるのな……いっそ今度ルグルナンバーやろうぜ
ルグル速くなったよな…
晴れだったらほぼ永続ルテエンチャみたいな感じ
2.21の上方修正時に検証したけど
鹿の速度200として大体+20くらい(こっちは曖昧)なのが+40(都合1.2倍速)だからな
雨だとバニラだが
ここまでイラーシャの話題無し
>>555 俺だってサーペントテールの一人、甘く見るな!
>>556 英雄殺し()さん何やってんすかw
最近は雨ばっかりで爆走できません
イラーシャよりシャテルの趣味を疑う。
ところでガウラのナンティ感情はマイナス補正なのかい
>>554 自分だけの効果で天気制限もあるのに
ルテエンチャ程度で喜ぶというのもどうかと
ナンバースレに書いておいたのでルグルマイスター集まれw
>>557 つ新マカー
いや、優秀よ?w
>>561 メインデッキそのままで参戦しますが構いませんねッ
>>562 カメリアとクリサが入っていなけれなおk
ナンバースレでも禁止カードはとりあえずアルカブローマンって言ってるし
カメリアクリサは
>>563が勝手に言ってるだけ
俺、ハニルが大嫌い…。
ユージアル入れるべきか…。
ルグル、タウルス、エシネア、クリンで行くか
ルグル対決じゃなくて、天候にすれば幅がひろがって良いんじゃないの?
ナンバースレもう潰してここに統合したら?
>>568 スレの流れでルグルの話題になったのでルグルナンバーにしました。
天候全般だと雨の方が断然強いし開幕の天候でかなり勝敗が決まってしまうのでやらないほうがいいかと。
それにお互い天候系のユニットを持っているので60cまで守った後、後打ち有効の天候変え合戦になると思います。
最近、アルカブという存在が最初から生まれて来なかったら、
今頃はもうちょっとマトモな環境になっていたのかなと考えてしまう時がある。
生まれてきた以上、もう何を言っても無駄な事だとは分かっているが、
あいつはシナリオやCOM戦以外は永久に使用禁止にしてもよかった気すらする。
流れ完全にぶった切るけど5th〜用のリフィルって発売されないのかね?
最後っ屁的に売りに来るような気がしてたんだけどなぁ…
最近じゃあアルカブより新アウインや新アンジェやマリスのほうがきつくなってきた。
周りのパーツも優秀になったからなぁ。
>>574 取り敢えずその面子で比べるならウルバンだろ
アルカブと4鹿4杖比べられても…
>>573 おれは8thが追加される時に生産数限定で発売されるんじゃないかと踏んでいる。
何故ってシナリオにフラ(ry
>>575 ウルバンは6th内だとまともな方じゃね?
基礎スペック低め、アビは強力だけどリヴァって欠点多いし
アルカブとの相性が良すぎるんだよな
>>575まぁ個人的なことだから。
ウルバンあんまり当たらないね。強いのに。
>>576 全カード(PR除く、特にBB)保存用とプレイ用を2枚ずつ用意してる俺としては出て欲しいんだけどねぇw
>>577 いや、アルカブの糞っぷりは4鹿並だが、
ウルバンのパーツとしてみるのが正しいと想ってなw
まあアルカブいなけりゃウルバンは地味カードだっただろうな
>>572 アルカブさえいなくれば……とも思うが、今じゃ妨害アビもぶっとんだ性能したヤツも多いからなぁ。
制作が仕事する気ない以上、もうどうしようもない。
正直、イラスト集さえ出してくれれば引退も考えるのに……。
いや召喚獣がリヴァ限定ってそこまで欠点でもないだろ。
対ナンガはきついけど、それ以外はなんとかなるぞ。
>>581 まぁ押し切れるならリヴァでもそこまで問題ないんだけどJP相手に有利取られると途端にきつくなるから……
>>581 弱体化+速度上昇だから強いけど、新アンジェとか新プラセの汎用性に比べればだいぶ劣るだろ
ウルバンはアルカブがいたからこそ厨デッキになりえたんじゃないかな?
アルカブ使用禁止になったらウルバン使う人は減るだろうが新アンジェ使う人は減らんだろうし
>>579 ブラックベリーはショップにもヤフオクにも出ないしな
イラストや枠変えてもいいから8thで出ないだろうか
>>579 アレキ、カサンドラ、BBはわかるが他のPRは保存用とプレイ用に2枚用意しないか、普通?
BBなんて都市伝説です。最初から存在しないのです。
なぜなら俺の手元にないから……。
どうだろう、確かに安定した立ち回りならアンジェやプラセなんだが、
DAクソゲー楽しいです、陣取りってなんですか><
な立ち回りするならアルカブなくてもウルバンなんだよな。
>>583 というか6thの4鹿はどいつもやり過ぎ
ウルバンは株がなくてもヴァルヴァだけで十分やれるから
>>586 他のPRは観賞用も持ってますよ、えぇw
BBとか見たことも聞いたことも無いですよ?もちろんですとも…
>>589 残念ながらDAクソゲーならデルタ藁と新たに生まれたジムルグ藁があるから
ウルバンさんは洋ナシになってしまいました…
トリフェがちゃんとアルカブのメタになってくれれば良かったのになぁ…
範囲が狭すぎるから大してメタになってないとかもうね。
盤面全体で対象にならないアビを打ち消すくらいやっても良かったのに…
それにしても新アンジェメタとして、トリフェの浄化版が出なかったのは何故なんだろう。
トリフェの情報出たときはリメイクされたダークがそういうアビ持ってくるのかとてっきり…
そーいや定期的にデルタの名前が挙がるけど、
上のほうじゃ流行ってるん?
自分は1800〜1900をうろちょろしてるが、
滅多に見かけんし当たってもさほど怖くないんだが・・・
>>593 流行っているかは知らないけど開幕攻めていけないデッキだと厳しい
>>593 準ランカーに数人いるっぽい
やってることは引きこもりDAだから戦っててツマラナイ
初撃で落とせないと高確率で積むし、デッキによっては当たった瞬間積む
>>592 そもそも新カードでメタ作るんで既存は修正しませんってのは間違ってるよなぁ
普通のTCGなら後発のエキスパ買えばいいんだけどアケゲーはそうはいかないし
一枚辺りの単価も高いのにほぼ下位互換とか排出されまくっても困る
最近は対策に対策を重ねても
最終的にはデッキ相性で決まるジャンケンゲーって感じ
昔、お隣さんに言ってた事がそっくり其の儘こっちに来たって感じだなw
PRといいEXといい、何故悪いところばっかし真似ようとするのかね?
せめて、7th追加の時にアルカブ修正するとか、
そういうやる気を見せれば此処まで文句言わないんだけどね…
昔のような陣取りゲーに戻してくれ、タイトー
スクエニ社員が出向してきてんだよ
ていうかタイトーのゲーム部門社員は軒並みリストラ食らったとかどっかでry
>>598 スクエニ「3rdまでの売り上げはどうなんですか?
なぜLOVの足を引っ張るんですか?2番ではいけないんですか?」
仕分け判定結果『廃止』
ていうかよく考えたら
・合同で稼働開始した直後に単独で稼働される
・豊富なメジャータイトルをこれでもかとつぎ込む
・挙句雑誌の誌面を奪われる(某神聖帝国ゲーム誌
ここまでされてて7thまで生き残ってる車輪って実はすごかったんじゃね!?
ゲーム業界は面白いものを作ったやつが勝ちじゃないから
売れるものを作ったやつが勝ちだから、完全に負けてます
>>603 AAAのせいで敬遠されたのも事実だが
AAAの経験を生かしたのもまた事実。
シナリオというか、一人プレイが充実してて最近はプレイ料金も安くなってるし
良いとは思うんだけどなぁ
家庭ゲーで良いって言われたらおしまいだけど
シナリオもっとわかりやすくして面白かったらそれだけで
何割かの客取れそうだけどね。フルボイスにするとか。
>>606 じゅ、充実・・・?
補正とクリア条件とオーバーレベル頼りのお馬鹿CPU相手のつまらない戦闘に
場面によってキャラがブレたり唐突すぎたりと素人が書いたとしか思えないシナリオのシナリオモードが充実してて良い・・・?
カガチ、ペリドのアビを食らった状態で罠アビ使ってみた。
INTが変化する条件は罠を設置した時の様子。注視されてるとどこに設置したかばれます。
…既出?
>>593 全体的には少ないが、一番多く生息しているのは2100〜2200の間だろうな。
どいつもこいつもデッキ同じでやってることも同じでつまらんから捨てゲーするといいよ
>>608 誰もがいちいちシナリオに突っ込んだり補正がどうだと騒いだりするわけじゃないだろ
補正はともかく条件は半ばパズルだと思えば……あ、開幕100%召喚とかのは別な
>>609 相手方から知力変化って確認できたっけ……?
あれ、もしかしてカガチ・ペリドアビってアビ撃ったら強化・弱体化オーラ消えるの?
>>611 >相手方から知力変化って確認できたっけ……?
できる。稼働初期から下画面に書かれている。あと車輪のスレでは知力とか言うな
>あれ、もしかしてカガチ・ペリドアビってアビ撃ったら強化・弱体化オーラ消えるの?
消えない。
>>612 あ、嗚呼嗚呼あれかなるほど
ていうか武力はともかくInt=知力まで駄目ってほど厳しかったっけこのスレ
別に昔から雲散とか飛び交ってたし気にしなくていいよ
たまに異常に反応してくる人がいるからそれだけスルーしとけばおk
ATK=武力は意味も数値も違うけど
INT=知力はどう考えてもそのままだよね
カウンターとかも未だに反計の方が通じるし
範囲強化も号令って言い方が一般的だし
LOVでもこの辺りの用語は通じたはず
三国志は偉大だったってことで
LOVスレでも三国志用語に噛みつくのいたからなw
別のゲームの用語を使うのはおかしい)キリッ
って感じで
617 :
ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 09:28:10 ID:Mzg222PM0
>>611 シナリオはなぁ…初期の頃はかなり面白かったんだけど、
いつの間にかなぁなぁな内容になっちゃった記憶しかないや。
とりあえずCoMに関しては、1900越えた時に出てくるMVPデッキとかいうふざけた奴は廃止して欲しい。
マッチした時はランカーで、マッチしない時は理不尽CoMでボロ負けするのは非常にテンションが下がる。
>>615 大戦はATCGの先駆者だからな。計略の名称は勿論、
厨義と言えばそれがどういうものを指すのか分かる人も多いだろうし。
そうか
じゃあ大戦やっててね
自分を含むそれなりの数の人が分かるからって違うゲームの用語を使うのは
車輪やっててそのゲームをやってない人をないものとしてるとも言えるような
wikiに平気で書いてあったりするのもアレだがたまに電アケでもやってるのはなぁ
自演してまで嫌うことか?
格ゲーの"必殺技"、"超必"、"(逆)波動拳"、"(逆)昇竜"あたりと同じだわな
RPGだと"HP"、"MP"、"経験値"なんかはゲーム内の用語に関係無く通じる
黎明期の用語か自分が始めてそのジャンル入った作品の用語を
ずっと使い続ける人が多いのはある意味では当たり前かと
そこまでカリカリせんでもいいだろう……
一応、車輪のスレなんだから常識の範囲で話せばいいってことでw
>>621 その辺見ると確かにと思えるな
あとは該当用語がそこまでの市民権を得てるかくらいか
>>620 窮したら自演とか救えないな
お前等が新SR引けねー引けねー言うからソート変わったのかね?
引き自慢になるからこれ以上言わないけど、新SRしか引かない。
俺は大戦やったことないけど、よっぽど意味不明じゃない限り気にしないし反計とかは普通に言う
正直わかりやすければ何でもいい
>>624 そう思ってんなら書くな
変わるわけねーのは分かってるだろ
三国志大戦やったことないけど、反計や号令はなんとなくわかる。
厨義ってなに?
毎日デルタの話題出す奴いい加減消えろよ。
全く当たらないデッキに文句言い続けるな。
毎日20回前後しか使われてないだろ。
お前に集中して当たるわけでもないし、仮に当たったなら周りは関係ないから黙ってろ。
厨デッキ以前にレアデッキなんだよ。
>>627 三国のあるverで忠義の大号令って計略があまりにも強過ぎてついたあだ名
>627
厨義は判らなくても問題ない。車輪に同じアビ無いし
強いて言えば新ボーデのアビが近いのか? でも意味合いも脅威度も全然違うしな
>>630 例えるならボーデアビの回復量が1000くらいで
かつ限界を越えて回復するって思えばいいんじゃね?
あと勢力やら召喚獣やらの制限が無い
>>628 カリカリするなと言った俺が言うのもどうかと想うが…
全体の平均で当たらないと断言することの無意味さを何故学ばない?
連コが当たり前のゲームでプレイヤー数の減少やRPによるマッチング補正があることを
考えれば集中して当たる可能性なんぞ幾らでもあるだろ…
それに周りは関係ないから黙ってろって…
あんたの言い分は自分さえよければいいと言ってるようにしか聞こえない
>>632 頭大丈夫か?
ここ見てる人間のいったい何割がデルタと連戦するようなレートだと思ってるの?
どれだけ狭い世界に住んでるんだよ。
おまえの言い分はごく少数のランカー様がデルタで困ってるんだから、
pr2300以下のザコは大多数は話に入ってくるなよ。
スレが荒れようがランカー様が話題にしたいんだから問題ない。
と、言ってるのとなんら変わらない。
ドヤ顔しながら書き込んだんだろうが自分の首絞めてるぞ。
マウレのクリダメが強力と聞いて今試してきたけど、全然だめだった・・・
俺がRP1500程度で、杖多めの相手だったのもあるけど所詮2剣だから
どうしたらいいのかな?
デッキはマウレ、ティサ、ホフス、タンジェリーナ、レスターでいった
マウレ、ティサ、ホフスまではすぐに決まったけど、残り2枚がいいのがなくてねー
レスターじゃなくアプタラがあればいいけど持ってないし、杖もアルカだとろくなのないし
5枚デッキじゃないと扱えないし
何かアドバイス下さい
>>635 マウレが強いのは関連よりもスキル
白単6枚とかでリフィー入れて相手何枚か白くすると3,4鹿返り討ちにする
>>635 っウィンドメア、新旧アヴェル
あとシャテル先生は半バニラだから敬遠されがちだけど普通に優秀よ?
>>635 マウレ、アルカブ、ウルバン、ヴァルヴァ、アルネ
639 :
635:2010/07/14(水) 17:02:46 ID:2yqa648g0
ありがとう
やっぱりリフィーは入れたほうがいいのかな?
今度試してみる
「煌めくぜ〜」
tesu
久々に書き込めて感動した!
新猫ポと新クフェア組んだら継戦能力高くなりそうだな。
残りに誰を入れるか・・・
最近、アスターを見ない。
>>634が
>>632と噛み合って無さ過ぎてわろたw
さらに言えば
>>628とも論点がズレ過ぎてて、もう何について話しているのか理解不能レベルなのは、俺がどうにかなってしまったのでは無いと思いたい。
このスレにデルタ相手に相当RPを吸われた奴がいるのは確かw
なんというかデルタアンチの自演だと思いたい
男なら
蝶のように舞い
蜂のようにスルー
済んだ話を蒸し返さなくても…
>>646 品種にも依るだろうが蜂はスルーって感じどころか相当攻撃的なイメージがw
蜂(に対する時)のようにスルー
デルタが糞ゲーなんて前から言われてたことなのに
今日になっていきなり多数の擁護、しかも全て単発ID・・・
教授!!これはいったい!?
>>643 最近メイッサもあまり見ないね
ファルカドのほうはそれなりに見るけど
何かと尖ったデッキじゃないと使われないのかもなぁ…
>>646 ハチに刺されると結構痛いんだぜ?w
>>635 こっちはルバジェ、リッツ、マウレ、ティサ、ホフスでしてるなぁ。
他の人も言ってるけどマウレの強さはスキルの硬さ。
それによるクリゲーになる可能性の高さだと思う。
それはさて置き
対召喚ダメの追試
防御力を残しつつ数え易い大ダメージってことでリンエッジデンバーで底上げ
試したのは1〜2の剣鹿と1杖
で結果なんだが
12だとLVは無関係
剣は前に報告されたように大ダメ+小ダメで平均すると約65%の貫通率
なおヴァルヴァギルドールでは大小が見えなかったので固定加算か
あるいは防御力自体の変動と思われます
鹿杖は射撃打撃の差は無く小さなダメージの中にたまにノーダメが入る仕様
ノーダメの発生はランダムでノーダメを抜いて考えると約40%の貫通率
実際はノーダメの発生があるので30〜35%相当になると思われます
過去の検証と合せて考えると
・召喚師の防御力は大中小の3段階
・剣は中固定と大小の交互で低LVほど大が多く5剣は小のみ
・剣以外は小のみでそこにたまにダメージ無しが混ざる
・大が防御0くらい?(検証は困難かと)
以上です。御参考までに
今さらだけど 今日セヴィアンヌつかったら
捨てゲーされたので、アビの自分の受けるダメージを確認してみた。
とりあえず、4人にかけ、1ダメージ設けない状況での勝利時に
HPが5700だったので、4人で1800。
ってことは、一人当たり450ダメージ。
今まで上記の報告あったらごめん。
どうでもいいけど、三連戦目だからってしょっぱなから捨てゲーしないでくれよ。
別に大差とか言うわけじゃなくて僅差での勝利だったんだから・・・
トイレという可能性もあるんだぜ
>>654 仕事の電話がかかってきたことはあるなぁ・・・
その時は戻ってきたら何故か引き分けていた。
俺のほうがRP低かったのに・・・
仕事の電話なんぞのために捨てゲーってどうなの
かけてくんじゃねえボケで終了だろ
いや、その考え方はおかしい
658 :
635:2010/07/14(水) 21:19:00 ID:muMzLJvf0
アドバイスをもらってさっきマウレ、ティサ、ホフス、リフィー、旧シャテル、レスターで逝ってきた
やっぱり6枚だとダメだった
枚数が多くて扱えないのと、個々のぶつかり合いが弱くて押されっぱなしで最悪だった
ルバジェを使うのも考えていたので、次に試してみてだめならもうマウレはあきらめる
ゲームが仕事です!(キリッ
>>652 乙
と言いたいところだが召喚士へのダメージってHPゲージがそのまま反映してない部分があるみたい
(しかもかなり粗い、1ドット単位で体力を拾ってくれてるわけではなさそう)
大ダメ+小ダメやダメージ無しはその典型
ATK固定で殴った回数のみに着目して検証すると
Lvとユニットタイプを固定したら(クリティカルを4倍として)毎回「全く同じ」回数で殴り飛ばす
召喚士HPゲージが役に立たないという観点から見ると下のように見える
・召喚士へのダメージ補正はカードに書かれたLvとユニットタイプで決まる
・上記2つとATK(と杖の場合は攻撃方法)で導き出される召喚士へのダメージは一つの値に決まる
・「殴ってダメージ0」は(ATK0でもないかぎり)ない
検証がまとまってなかったから報告しなかったけど
自分が検証で確認して感じた部分はこんな感じ
>>658 あきらめるって程のカードでもなくね
無理に新ティサ入れないでも単に硬い2剣として投げればいいじゃない
と言うか何も特別な運用を考えなくても、普通に白単の2剣枠として使えば良いだけだよね>マウレ
>>643 アスターは犠牲になったのだ……ラプタラの犠牲にな……
>>658 クリゲー狙って格上に投げようとするから落とされる
普通に2剣として使いつつ罠で相手のアビを封じて面制圧を有利に進めるという使い方でも十分生きるカードだぞマウレは
>>663 いや、別に投げるような運用はしてないのですが・・・
所詮はRP1500前半の実力ということだと思います。
信じる信じないは個人に任せるが
ユニットの対召喚師攻撃倍率
1〜4剣 0.6667
5剣 0.55
鹿 0.3333
杖 0.3333(対召喚師遠距離攻撃倍率も同様
※ただし3rd当時のデータの可能性が高い
>>664 じゃあ白単で使いやすそうなデッキをRP1900ギリギリ程度の人間が考えてみたから今度試してみるといい
ブランド ラプタラ マウレ ティサ ホフスorリフィー
ラプタラがなければコリヴあたりで代用してもおk
剣は足遅いから、展開をある程度予想しながら動かす必要性があるので
経験が少ない低RPでは、仕事出来ないことが多い
仕事が出来ていない、例えば前線にもって行ったまま放置とかになると
残りのコストで相手を対処しなければいけないので不利になる
これが前線にもって行く→相手が対処しなければいけないような状況の場合
そちらに相手が戦力を割くことになるので、残りのコストで相手に対処しやすくなる
戦力の分散のバランス感覚が肝になるのかね
>>660 そうなのか
でもそっちの方が分かりやすいね
>>665 それ今でも通じるっぽいね
>652のデータと誤差がほとんど無い
つまり血も涙もない剣は強いということだな
クリサで5レベル以上にした場合はどうなるんだろうか?
>>670 Lv3コロ助とLv5コロ助が同じATKの時に殴り飛ばすまでの回数が全く同じだから
杖の射程と同じでゲーム開始後のLv変動によっては変化しないと考えられる
t
お、書けるのか。
>>632 ワロタwww
デルタなんてそもそも滅多に当らないんだから、少々目を瞑って話題に出さないようにしようぜってことだろ?
結局の所、
デルタにやられてない人の数>>>超えられない壁>>>デルタに頻繁にやられてる人
で、
そんな少ししか居ない人間が、大声でさもデルタが流行ってるように振舞ってる書き込んでる事が変ってことじゃないの?
【日時】7月16日 17時30分〜18時30分
【ナンバー】3196
【制限】RP制限無し 召喚獣制限無し
白緑(チュレ・シュコダ・レンダー・ユーチャ)
赤青(ガシャ・ラギリ・赤月・チェル美)
黄黒(ネカル・レシャ・コンフリー・タンジー)の中から1つを選択
残り2Lvは以下の禁止カード以外自由
サイド使用可 ただしスターターのカードを引っ込めてはいけない
【禁止】アルカブ、ローマン、エメリィ
【良い例】 白緑+ローモンド 赤青+ヴィスティス+エルライ
【悪い例】 黄黒のタンジーを引っ込め余った3Lvに神ダルを入れる
赤青のガシャをビンガーに変更(両方出すのは○)
昔を思い出したい、スターターがガチという方はこんな時間ですがぜひどうぞ
また単発IDで10時間も前のレス遡ってまでデルタ擁護
本当にわかりやすいw
デルタ自体は擁護してないけどな
大勢の見る場所で糞を指さして
「うんこー」
ってレスすんのは止めようって話じゃないのか?
デルタなんて半年当たってないわ
デルタ厨は ルータさいきどう を おぼえた!
デルタがクソゲー言われだしたの6th末期ぐらいからだしなぁ
それまではデルタ(笑)みたいな扱いだったのに出世したもんだ
半分以上はヨルムンのおかげな気もするけど
>>676 ちょっとまて、それだと俺が糞になっちまうじゃねぇかよw
>>679 ヨルムンの引き篭もりを潰すのってきついよね…
特に6樽生成して精霊投げときゃ直ぐ貯まるデルタとかは
ダフネニハルにマウレティサを組み込む予定
レイディとデルタで生兵法していた時代がなつかしい
というかもっとタラゼドは使われるべきだと思うんだ
新ステラやニハルとか相性いいカード増えたしさ
タラニハル楽しいよ
>>675 ID変わったけど俺ID:qmuZMekV0だけど、どこがデルタ擁護なんだよw
昨日(日が変わったから厳密には2日前)なんかデルタはたった4回だよ。
厨あろうがなかろうがそもそも 当 ら な い。
1日1000回しかプレイされてないにしても4/1000つまり、1/250でしか当らない。
>>632の言うように連続で当るなら一般人はさらにそれ以下の確率でしか当らない。
大半の人が滅多にお目に掛かれないデッキを毎日毎日クソだの厨だの叩くのがナンセンセスだろ?
強かろうがなんだろうが議論の土俵に上がれないのに、持ち上げてスレ汚しするなってことじゃないの?
あー強い強い
>>684 どうでもいい長文でスレ汚ししないで下さい
結局は常に何か叩いてないと平常心保てないやつがいるってことだろ
やばいやばい厨厨としか言えないのはどのゲームにもいる
>>682 カードが増えたら強くなるデッキが出てくるのは当たり前なのにね
カミラエリスがその典型例だし
デルタデッキってヨルムンなの?JPで1レベ自殺じゃないの?
>>689 デルタンザはJP
デルタ藁はぶっちゃけ何でもいい
>>688 カミラエリスはコンボパーツが同時期追加だったから追加で強くなったイメージ無いな
追加パーツで強くなった代表は今でもジェダだと思ってる
今はどうとか言わないで、もう初期SRはほとんど全滅なのよ
>>691 ブランドとグラリスはなんとか生き残ってるが……それくらいか?
お千さんと新マカーを組み合わせた全く新しいデッキを考えようとしたがそれ以上発展しなかった
お千さんは上位互換が出すぎてもうね……
ドガ、ピュー太、グラリス、旧鮫王、グー、旧ロザ、ブランド、旧メイド長…
まだまだ十分実用に耐えるじゃないか
むしろ1st、2nd追加SRのが不遇な気が・・・
こんな時代にこそ輝きそうなローレライ様はー?
鮫王もまだまだ使えるよ!よ!
それにしても、追加のリフィルもバインダーも出てくれないから収納に困る・・・
前回の追加リフィルが出たのって1年くらい前なんだがなー
9ポケバインダーでも買ってそっちに移し替えたほうがいいんだろか
>>694 ローレライ、鮫王、新エシネア
これで勝つる
上の方の流れで
7th前にカードを叩くのはおかしいと書いたら滅茶苦茶叩かれたのを思い出した
今の流れと逆ぢゃねーかw
こんなときどうしたらいいか分からないな
>>695 バインダーならともかく
今リフィル出てももうバインダーに入らないような
>>652 剣は中固定がよくわからんが、中が一番多く出るってことでいいのかな?
1-4剣 大・中・小
5剣 中・小
靴・杖 小・零
ってことかい?
>>691 カミラエリスってよくパーツとして使われるトロネラとヘームスが
追加だから4th以降から強くなったイメージしかねぇわ…
デルタは最初期はパルナスいなかったから自殺しにくかったしね
>>697 だよねぇw
新しいの勝手に買ったほうがイイのかな…
>>699 俺はとりあえず、100均のでごまかしてる
>>669 シンクヴァトって開幕ATK100越えるの?ぶっ壊れじゃん!
と騒いでたあの頃に戻りたい…
当時は剣のDA補正がなかった(?)からATK高い高剣はわりとぶっ壊れてた気がする
昔は真紅鳩、コロ、ドガとかによく開幕乙されたな
>>702 読んでもわかんないから素直に正解言って
>>703 開幕乙対策に杖大目にしたら鹿単と当たる悪夢なwww
はじめはサイド開放されてなかったからもう・・・
>>691 エリスカミラはトロネラとヘームスが追加された4で爆発的に強くなった。3の時はまだファンデッキ扱いだったな。3の時はランカーにも使用者居なかったはずだね。
4の時にエリスカミラがランカーに何人か増えはじめて、一時は神皇帝になってるはず。
AP4でいいから、杖が3体同時に攻撃できるアビリティかけれるLV1キャラでないかなあ
>>708 新アウインやクロアをこれ以上強くしてどうするつもりなんよ。
>>709 で、ですよねーw
誰かちょっと教えて。
投げるって用語使われてるけど誰が言い始めたの?違うゲーム発祥なの?
投げるは確か北海道の方言だったと思う。
ゲームだとMTGあたりで使われてたような気もする
Goblin Bomberdmentとかで
RPGならFFあたりで装備を投げてたよな
Warning!
>いううえが目の前でサブカ作っててその女と初心者プギャーしてたの見たときは吐き気がした
ナンテイアビってINT依存ないのな
20まで上げても変わらなかった
負の依存は見てないが
上げて変わらないならINT0になるまで変化なさそうだなぁ
INT6あるからカガチでもつらいしスキがなさすぎる
Int依存高いとリンエッジ無双になるからしゃーないかと
2鹿だから無理なくデッキに入るし
ベルガがガチカードになるのはいつなんだ…。
アビの効果が永続になったとき
次のイベントは開幕に14体以上のユニットが入り乱れるのか・・・回戦大丈夫?
出撃が15Lvじゃなくて登録が15Lvなのか
少し残念
レマンクルー?
シナリオで広範囲アビ効果でカクカクしてるのを見てると、回線と同時に、筐体スペックも大丈夫か気になる。
マウレ、リフィー、新ティサ、ホフス、シュコダ、旧リッツ、ヴァルヴァで挑戦するぜよ
今回のイベントはイベントの顔にもなっているガウラ藁が流行る!
…と思いきや、実際に流行るのは新アンジェ藁やデルタ藁になると予想。特にデルタ藁
イベント条件見てガウラ一択じゃないですか!やだー!と思ってたけど白単レマン・マウレ藁とかデルタ藁とかありましたね
ルグル藁ワンチャンあるかな……
ナンガ+意義持ちだな
オバコス揃えて耐えてもいいけど
もしくは1剣6体+エリス
新ゴルガル+意思で有象も無象も薙ぎ払えするかw
>>718 ローコスの中では昔から割りとガチだったと思うが
旧ティベスでお前らの樽根こそぎ持ってってやんよ!
笛のお兄さん+真紅鳩、ヴァルヴァ、鹿×4とかありそうだねぇ…
イフリート+精霊で運げーしてやんよ
配置は10レベルまでだぞ?
アスモデル藁で・・・と思ったが5LVユニットは入れられないんだな
低LV多いだろうからカラン藁とかやってみるか
旧プラセ・イラスっていけるかな
オバコスの起用も多そうだしネバドも入れておけば機動力は十分かな
まあナンガ無双でお通夜だろうな。
15レベル大会は既に電撃杯でやっただろ・・・
>>735 なんだオバレベ対戦でハイパーガウラとかデルタ藁藁藁とかじゃないのか…
>>739 あの時は光もの無しだったからねぇw
ところで、4th、5th、6thのEXカードってどこ行けばわかる?
地味にwikiに反映されてなかったからわからないんだけど…
今回のイベントは使いこなせる人ならデルタ藁が最強だろうな。
後はアウインカメリアとかナンガが多くなりそうか?
どちらかというと実力メインのイベントだから嬉しい。
キーワードは「カブ」
どうせならセヴィアンヌ藁で
全員がけで3150ダメ
後だしなら初回から潜在でGO
JPで吹き飛ばしてもいいしリヴァで一発決着狙いもOK
お勧めはユグ、二度がけで瞬殺出来る(自分を)
【天下割れ目の】【割戦】
低レベルが多いなら、旧ポルや新鮫王が活躍できる・・・か?
シャイたんが参加できればカオスだったのに
>>747 シャイたんが参加できると言うことはジムルグが参加出来るというわけだから…
どちらにしろ、ガウラ持ってない人は寂しいな……
新ver稼動開始からまだ2週間ちょいしか経ってないのに過疎ってるね
今Verの強いカードやデッキが何なのかがほとんど判明しちゃっているからなぁ。
大抵が6thでも活躍したカード+一部の7thのカードだからから新鮮味もないし。
6thの末期で突如現れたΔ藁のようなデッキが出ない限り、話題は出なさそう。
今回のイベントもレギュは特別ではあるが、デルタ藁が支障なく出せる上に、
新アンジェやアルカブ等も出せる時点でそこまで盛り上がらなさそうだしな。
そもそも盛り上がるレギュなんてあるのかと聞かれると困るが…
普段出来ない事が出来るようになると盛り上がりそうだけど
ほとんどのイベントが制限つけるだけだもんな…
別にバランス崩壊してもいいからトンデモ条件のイベントをやって欲しい
同一名称カード同時登録可能とかどうよ
新旧主人公が夢の共演とかできるぜ!
別名同キャラならいいけど二つ名まで同名だったら機械が認識してくれんぞw
新ルバースと旧ルバース、これは強い
・自陣半分で味方にかかったアビは消去(強化も弱体化も)
・召喚獣以外による召喚師への攻撃はダメージが通らない
・召喚師のHPは回復しない
・召喚獣はカオドラ固定
自分が気に入らないものを排除してるだけにしか見えない
>>756 自分が聞きたくない批判はぽいっな運営と同じだなw
電アケに書いた重く受けとめるとは何だったのか?
なんといってもマリスが気に入っています!
マリスが大好きです!
もうバランスに関してはあきらめろよ
俺はリリィをリメイクさえしてくれればそれでいいや
取り合えず
>>755のレギュレーションは止めてくれ
運営が考えたイベントよりひどいからw
>>759 8thでポルタ・アレキ・グラリス・リリィあたりは新SRだろうと思う
ポルタアレキはもういいだろうw
代わりに荒井さんをだな…
そもそも8thが本当に出るのかどうかがまず微妙なのがなぁ。
今回あざとい絵柄で釣ろうとしたみたいだけど、ゲームバランスが酷すぎて、
客引きが相変わらず…というか以前より良くないし…
いくらあざとい絵柄を追加したって、引けなきゃね
過疎最大の理由は、やたら低い新カード封入率だと思う・・・
一番の問題は新規さんが入ってこないことだとあれほど
>>765 自引きするより店で買った方がはるかに安く済むしなぁ。
店によっては似たような配列のパックばかり出すせいか、持ってる新カードばかりダブるし…
とりあえず設置店舗数が圧倒的に少ないと言うのも問題だと思うの
問題がありすぎて何が問題なのかが解らない。
あえて挙げるなら開発、運営の商品を提供する側としての姿勢。
でも今回のバージョンは6thに比べればカード性能も結構普通だよ。
6thみたいにSR全部強すぎって感じじゃないし。ジムルグだけは飛びぬけてるけどw
とりあえず新規さんがあまり増えないって言うのが一番悲しいところだな。
新規さんとか前情報ほとんど知らずに頑張ってるプレイヤーを見るとつい話しかけたりカードをあげたりしてしまうのは俺だけではないはず
>>768 新規獲得を諦めて、既存の顧客へのサービスを優先して
客単価を上げろということですね。わかります。
昔は権力に物を言わせて散々嫌がらせしてくるスクエニうぜぇって思ってたけど
最近じゃいろいろ酷すぎてスクエニもTAITOもどちらも無能なのであるなぁと思えてきた
TAITOの経営が上手かったら、スクエニの子会社なんかになってないわけで
排出を絞って大量にプレーさせるか、大盤振る舞いしてさっさとガチデッキをそろえさせるか。
成功しているのは後者っぽいんだがなあ
SRはあくまでスーパーレアなわけで
新SRが出て当たり前って考えは違うと思うんだよなあ
それこそやっと出た1枚をどうにかして使うくらいでいいと思う
まあCすら揃わないとか言ってるのに対しては
いいからとっととプレイしろとしか言えないが
どうせ未排出100円で遊ぶから、カードが行き渡ったら終了だしね
>>775 その考えが成り立つのは非電源TCGじゃろ
新しいカードのみのブースター買えないんじゃからの
そもそもATCG自体斜陽なのに、同じやり方でいつまでも回ると思ってる方がどうかしてる
このスレは何のスレですか?
似たような話で言うなら、ゲーセンのゲーム筐体の高騰と似てるかもね
筐体の高騰は大型化や複雑化もあるけど、ゲーセンがどんどんつぶれちゃって
開発費を回収するために、つぶれたゲーセンに売るはずだった分を上乗せして
売ってるから高くなってる。
それで筐体が高くなると買えないとこが出てきちゃうから、買えないとこは
新しいゲームを導入出来なくてつぶれる、そしてゲーセンの数は減り
また高騰化するって悪循環。結局は売るパイを増やすしか改善する方法はないんだけど
それが一番難しいからねぇ。
>>779 解らないならスレタイ見ておいで
この程度の脇道も許せないスレのほうがどうかしてると思うがな
折角だからネタふるか
ドゥマニ婆のアビって知力でダメ変わるのかしら
関連ノンドだしなんかそれっぽいんだよな
確かめたいんだけど、検証の方法ってどうしたらいいの?
>>781 知力?INTのことなら+1で+100くらい
少しダメージ上がったところで1コスやHP減ってる奴を狙い撃ちできるわけでもないから
使いにくい感は否めない、ていうかたぶんカウスでいい
まぁ微妙性能でも尻と太ももとおっぱいのために使うって人はいるだろうが
ドゥマニ可愛いよドゥマニw
ふと思ったんだがロリババアと言われるドゥマニやシリカは口調が
ババアってだけなんだよね?別に本当に年喰ってるわけじゃないんだよね?
>>782 たぶんドゥマニ婆…というか、今回追加の罠連中だと思うが
そのレスの意味は設置するとINTが上下するってことだね
発動の必要は無い、と
>>783 なるほど、知力挙げとけば殺しに来た鹿を確殺できるんだな!
俺もカウスでいいと思うよ、うん
ただシリカとロリ婆コンビくめるから、出番は多そうだ
俺の場合
>>784 シリカはたぶん実齢も婆
確かカード裏に 「古参の」占い師〜 とあったはず
普段腰痛で出歩けないと悩んでたりするかもしれん
>>786 ごめん、+100じゃなくて+50だった
>>786 ドゥマニはあれじゃね?ミルザムとかウィンドメアみたいに高鹿とか高剣の後ろにはっつけといて援護しつつタイミング見て罠はれば輝けるんじゃね?
>>788 おいィ?接触発動はまず無理だろうから自動発動する20c先の未来を読まなきゃいけないんだが?
>>786 取りあえずリンエッジデッキに放り込んだら
来た鹿全部吹き飛ばす地雷になってて楽しい
対人だと入れる隙間がないが
使えないとは言わないけどこの手の汎用1杖って
今一つ入れるデッキが見つからない
罠アビは
ノンド>マウレ、ラクサカム>(越えられない壁)>ハダル>新ペリド>ドゥマニ
って感じがする。正直ドゥマニはイラストだけで使えない印象。
>>789 設置→前衛の鹿を少しずつ下げる、でなんとか……
あとはあれだな、端樽確保のための剣の援護とか
うん、赤1杖ダメアビとしてだけ見ても多分シシャでいい
ドゥマニ婆フルボッコで泣いた
威力+50ですか…CPU苛めのパーツですか…
ま、まぁ、たしょうつかいづらいくらいのせいのうのほうが、かわいいデスヨネー
>>784 思い出したが、もうひとつ付け加えとくならカミラも婆
ソースは「古参」つながり
>>788 その二人が眩し過ぎて輝けない
旧フェルスも強力なライバルですね
>>789 それならば自分から飛び込んだら良いと思います
エメリィ先生のように
婆ズの明日はどっちだ…
ちなみに聞くがローレライってロリ婆なの?
>>793 フェルスはリメイクされレアリティも上がったのにスペックもアビも旧のほうが強いというかわいそうなカードだからな……
あとノンド(と一応ペリド)が強いのは能動的に罠を発動できる=ほぼ範囲弱体化アビと同じ使い方ができるから
正直ノンドは攻撃か防御どっちかだけでよかったと思いたくなるレベル
あとローレライはロリではない、ただの貧乳だ
あと細かい話なんだが以前ペリドと罠の話があったけど
マウレ+ラプタラもやっぱり設置時に回復があった
罠アビの使用=設置で間違い無いっぽいが
じゃあカウンターってどうなるんだろうか
何も無い状態でいきなり「Caunter Chance!」になるのか
>>794 現verで接触時か後退時の逆撃でしか使えないアビで
Atk-15、防御-15%の範囲型のAP3でどっちかだけどか
Lvが1低いピタダ以下の使い勝手になるんだが
Lv+1のアンジェと比べたら泣けてくるレベル
クロッカの対象外ってのは地味にでかいけどな
マウレってそんなに強いの?
>>798 アビ効果がかなり長いのでハマれば相手のキーカードを封殺できる
あとスキルで超堅くなる&関連でクリゲーが酷い……らしい
関連については伝聞なんでわからんが
>>797 白単6枚関連付きのマウレは結構えぐい
新ティサが地味にウザいのも相まってなかなかの良カード
剣とあの罠って何気に相性いいからな
居座りを邪魔しようとするとアビ封じられるから抑止力として働く
さらにホフスとアヴェルで強化すれば…ゴクリ
>>802 敵角防衛能力がツェ並かそれ以上
格上も食えるし、白単やるなら必須カードになるかもな
白6枚のレマンとどちらが強いやら
引いたその日がチュレレマンやめる時か・・・
>>804 ティサ必須だから単純に比較はできないけどな
それにしても人いないな
今日のリプもゴミだったし、こんなインフレクソゲを続けようと想う人も少ないだろうしね
見捨てたのはユーザーが先か運営が先か……
ミスった
>>806 そう言うあなたはインフレ糞ゲと思っていながら続けるマゾ?
それとも止めたゲームのスレにわざわざ出入りしてる暇な人?
そこでミスるのはちょっと恥ずかしいぞw
確かにバランス悪いけどなー・・・全く戦えないって程じゃないから
俺はユニークなカードが多いからこのゲームやってるな
それにぶっちゃけ他のATCGも、バランスに関しては似たようなものみたいだし
>>808 信者かな?
ATCGでは新しかった陣取りゲームの要素に魅せられて始めたね
運営がアルカブや新アンジェを作ったことを反省して少しはバランスや修正をしてくれるだろうと半ば諦めつつも信じてた信者の成れの果てだよw
>>809 うん自覚してるw
個人的に悪いのはインフレよりも陣取り軽視デッキの台頭だと思う
台頭した原因はインフレなんだけど
アビのインフレに対して召喚師、召喚獣、回復エリアがついて行ってないのが問題
>>806 >見捨てたのは
会社の偉い人たちが運営を見捨たのが先だと思う。
PR全プレや細やかな調整にかかる費用に比べて
売り上げが悪すぎたんじゃないかと稼動からの信者の俺でも思うわ。
>>809 他のATCGのバランスが崩壊してるから、
こっちもバランス崩壊させていいってわけじゃないけどなw
それにこっちは後発なんだから同じことしてたら確実に負ける
まあ、だからこそそこをアイディアで補わないといけなかったんだけどね…
>>812 見捨てたんじゃなくて最初からLoVの踏み台目的だったんだろ
悠久用に開発された筐体もLoVに使われたし
>>814 悠久が真の意味でスクエニ・タイトーの共同開発共同運営だったら違ったかもな
七英雄が樽を作るというシュールな光景が見れた可能性があったわけか
ま、今更何かいったら運営が変わってくれるわけじゃないし、色々と遅過ぎるわな…
>>815 世界観を大事にしたのか相手にもされなかったのか、
コラボ枠がわずか1枚なんだよな。
今更詮無きことだが、コラボ戦法を使いまくったら
どうなっていたかはちょっと気になる。
>>816 真面目な話、ストーリーに出ないけどゲスト参戦ってやり方はありだったよね
やり過ぎだときついが、コラボのジャンヌとかジョカやってやめる人なんて皆無だっただろうし
効果永続のアビスキルが死んだり雲散されたらリセットされるようにしたり、
一部のヤバいカードを修正し、アルカブを永久使用停止にすればまだイケると思うんだけどなぁ。
7thのカード自体は対策法もあってバランスはいい方なのに、一部の壊はカードが全て台無しにしてるのが悲しい。
>>818 修正するならアルカブも修正で済ませてやれよw
ATKを+1にして効果時間を20Cくらいにするとか
>>818 それができないから運営はって言われるんじゃないかな?
>>819 もしくは樽1つにしかエンチャできないようにするとか色々あるよな…
まんまとID:chrJg1qdOに乗せられるなよ… (・ω・`)
コアプレイヤーの大多数が未排出100円で遊んでるような状況では・・・
たぶん携帯サイトで課金アバターとか馬鹿みたいに増やして
資金を調達するのが一番てっとりばやいと思う、結局のところ資金がないと何も出来ないし
マーベラスみたいに資金繰りが苦しくて、発売予定のゲームを開発中止とか
そういう悲しい結末が待っている
携帯のボイスDLでカルザ・カーネリー・チャプチャを解禁してくれ・・・
ネタ台詞はやっぱりまずかったんだろうか?
車輪はLOVの踏み台になるはずだったのに想像以上に面白くてスクエニが潰しにかかったんだよ。>4thから
コラボは正直しないほうが絶対にいいな。独自の世界観があるから尚更だ。
シナリオがもっと面白ければそうゆう考え持つ人も多かったと思う。
LOVのPSPのゲーム出るみたいだけど悠久のRPGまだですか?w
>>824 ジェネレーションオブカオスシリーズみたいに一部勢力はめちゃくちゃ凝ってるけどその他は超適当とかになりそうだからやめてくれwww
>>826 潰しにかかったのは想像しかできんが
踏み台はLOVと抱き合わせ販売した時点でほぼ確定かな。
前のホームは悠久稼動3ヶ月でLOVに全台入れ替わったからなぁ・・・
APアビリティにはクールタイム付けても問題無かっただろうねえ
>>828 カメリアアビにクールタイムがあったら確実に賢者タイムと名付けられただろうな、溢れる精気的に考えて
>>829 お前が通っているゲーセンの店長に聞いてごらん。
さあ、検証の時間だ
またしても誰得検証だが
全国で推定3人くらいの新メイド長使いのためのアビ防御力検証
ATKやスキル等は他の方が既にやってるから省略
未検証だったAP7の時のATK上昇は+33
検証方法は大昔の事を覚えてる方にはお馴染みかな
アビの効果を受けたナスタチウムを防御力のすごく高い旧アヤメに死ぬまで殴らせる
殴りきるのにかかった回数から一回当たりのダメージを算出、ATK(50)と比較
ダメージは整数のみ、小数点以下四捨五入、クリティカルは四倍ダメージは過去の結果から既知
括弧内は殴り切るのにかかった回数
AP0(23):0.93≦x<0.97
AP1(25):0.85≦x<0.89
AP2(26):0.83≦x<0.85
AP3(26):0.83≦x<0.85
AP4(26):0.83≦x<0.85
AP5(28):0.75≦x<0.79
AP6(30):0.71≦x<0.73
AP7(33):0.65≦x<0.67
AP8(36):0.59≦x<0.61
見ての通りAP4までかなりマイルド
ATK上昇もマイルドなので可能ならAP5以上で撃ちたい
あと外伝自重汁
なんだ結局ソース無しか。
うちの地元のゲーセンは車輪→大戦でLoVは来なかったけどな
>>833 俺のホームでは店長が3ヶ月だけ稼動してLOVに入れ替える、
って最初から言ってたから最初悠久面白そうだったけど手を出さなかったんだよな。
まあ俺が提供できるのはその程度のソースだから
ソース無しって思ってもらって結構よ、お前ん中ではな。
まぁ普通同系列で出さないよね。嫌がらせだろ。
>>835 俺の所も悠久→LoVにするはずが、
悠久に予想外に客付いちゃって、結局両方いれたって経緯があってだな。
今でも人は少ないが、結構場所的には賑わってはいるんだよなー。
>>832 乙
防御もAtkと同じで固有値なのかな
とりあえず幾つか式を試したけどAP3、4が両立出来そうな式がない
>>832 乙狩れさん
そのAPってもちろんシャロンをはずしてだよね?
>>837 うちは最初っから抱き合わせで買わされたんだが、
店長が悠久を気に入ってしまって未だに置いていてくれるよw
採算取れてないだろうけどほんとに感謝してる
>>838 多分固定かな
AP0を例外として階差か指数関数組めばできるかもしれないけど
まさかそんな面倒な式は立ててないでしょうw
>>839 もちろん入ってない
仮に入ってたとしてもアビ使用直後のAPは0だから問題ない
AP最大値はそのままでアビ使用時のAPを減らす効果が出てきたら知らないがw
LOVってつまらないから2になったんでしょ?
>>840 ん〜、式がわからんなぁ…
やっぱり固定っぽいね
今はいいけど、AP5とかの1レベメイドが出てきたときにどうなることやら…
ふと思った
シャローンを色替えしてAP0の黒メイドだけ強化したらどうなるんだろうか
普通にAP0での強化なのか、それとも何も強化されないのか
>>843 たぶん
>>840にかいてるように、シャローンアビ使用(AP0になる)→AP計算っていう形になるんじゃないかな?
だからアビ使ってもAPが減らないようなアビ(出たらクソゲー確実)が出れば変わる可能性はあるな
>>844 それについては処理順序が不明だからなんとも言えないんじゃない?
アビ使用→強化→AP0に なのか
アビ使用→AP0に→強化 なのか
意思持ちの自殺アビが出たらハッキリするんだけどね
ただシャローンの場合、MAXのAPが11って半端さだから4を数えてる気がしてる
4+11=15だと11よりはスッキリしない?
>>845 そうなんだよね、計算上はそっちのほうがわかりやすいんだよな
でも当たり前だけど、アビ使用→強化=強制AP0化→AP0だったら理論上2回消されてることになるからおかしいよね…
>>846 二回消されてるって点については
コード上はAP=0の代入式が入るだけだから問題ないかと
別に二回同じ式が入っても処理に不都合は無いし
>>837 いい店長だな。
俺は悠久やる時はちょっと遠出しないと。
通勤ルート上だから会社帰りにはやりやすいけどね。
>>847 式の上では確かに問題ないんだけどね…
感覚としてさ、なんか変だよねってこと
>>845-847 シャローンアビをシャローンが対象外(白に変えた)の時に使用しても
ATK増加量は他の鹿の合計APに依存した値だったからAP使用→強化+AP減は間違いない
あとアビをカウンターしても(=強化されなくても)APはなくなるから処理順は上の通りかと
自己強化アビなら確かに違和感あるが範囲強化だしAP減らす効果だって複数想定してテキスト書いてるわけだからそこまで変には感じない
>>850 試験済みでしたか
超乙
あと後者はカウンター時は処理関係なくAP無くなるからあまり関係ない話かと
>>852 カウンターでAP0の処理をすれば確かに関係なくなるな
シャローン色変えは当たり前だろうなーとか思いつつ試合時間が余ったからやっただけだが
実証結果として役に立ったみたいで何よりw
PRのレートわからないんだけど、アレキとカサンドラで新シャローン引っ張れるかね?
ブラックベリーならともかく、誰でも簡単に入手できたこの2枚じゃやっぱり無理?
>>854 PRカサなら単品でも飛びつくやつ普通にいると思うけど?
新シャローンは排出カードだから過疎地でもない限り入手のチャンスそこそこあるけど、PRカサはそうそうないしな
詳しいことは診断スレ見ろ
個人的には勿体ないなと感じる
>>855 d
オークファンでレート調べようと思ったけど、1件も引っ掛からなかったのよね…
抱き合わせで売られてたとか書いてるけど、実際には車輪入れて無くても普通にLoVを初日から入れてる店が大半。
カードゲームバブルに踊らされてどちらも入れたに過ぎない。
まあ、勝手に思い込むのはタダだからいいけど。
ゲーセンのゲームはだいたい生産数が決まっている
注文が多かった場合は追加生産とかもあるけど、その場合は
3ヶ月後とかになって新作時期を逃しちゃうので、みな初期生産で買いたい
それで抽選となるんだけど、ここでいわゆるお得意様には
優先的に渡すよってなるわけで、色々買ってるとこが有利になるわけだ
悠久やLoVに限った話ではなく、ゲーセンの古い体質や因習なわけで
ゲーセン業界が駄目になる要因として叩くのはわかるが
なんでそんなに食いついてくる話題なのかわからない
抱き合わせとまでは行かなくとも車輪買ったところにlov優先ってのは一応ホントなんだけどな
そもそもゲーセンのゲームは大抵こんなシステムだけど
正直、一時期八台並んだLOVの更に奥に一列で並べられていた車輪が今でも撤去されずLoVと横並びされているホームは何があったのかと思わざるを得ない
交通の便がある程度いいところに置いてあってかつ他に置いてある店がないとプレイヤーが集まるから比較的収益良くなるとかそんな理由かな
地方は土地が安いから店舗面積が大きいので
別に何台置いててもそんなに問題はない
問題は都心の店舗で、店舗面積が小さいので置ける筐体に限りがある
そのため新作ゲームが出ると入れ替えが激しい
都心では旧作ゲームはやれなくなり、地方ではいつまでも現役の構図
正直古いゲームは地方のほうが活気がある
>>857 >実際には車輪入れて無くても普通にLoVを初日から入れてる店が大半。
この場合の抱き合わせは逆のパターンがあまり無いって点じゃない?
車輪があってLOVが無い店ってとりあえず行ったことのある店だとホーム以外無い
で、ホームはデカイチェーンで店舗間で台を融通できるから起きる現象らしい
まあ車輪に限った事じゃなくて特定のグループの筺体を入れたら
同時に同グループの新しい筺体を入れるのが必須なんていくらでもある
要はゲーセンと業界の体質の問題
元ホームの店長は抱き合わせの事は言っていたけどな。
実際本当かはわからないけど。
車輪がLovの踏み台にされてたのは事実でしょ。
まあ、Lovも次のver.で更に過疎化が進むのは間違い無いけど。
共存共栄の道を歩んでいれば、よかったのになとは思う。
地方は地方で色々あるんだぜ〜
郊外のゲーセンは敷地が広くてもプレイする人間が少ないからオープンして1年くらいで
潰れるとこもあるくらい過疎ってるし、
街中のゲーセンは都心部と一緒で敷地狭い&回転速い上に
ゲーセン自体がどんどん減ってるし、何年後かにはゲーセン無くなるんじゃないかと思うくらいだ
案外都心部の方が最後まで残ってる可能性高いんじゃないか?
車輪に関して言えば、都内ではゲムワとLL2が半端じゃなく人が集まるからな。
>>863 あれ、次回ってVPとかロマサガ3とか聖剣とか目玉コラボ一杯で一本釣り美味しいですバージョンじゃないの?>LoV
>>866 アルカブ以上の壊れが追加されるから、終わる可能性は高い。
後は修正内容次第かな。
ゲーセンが危ないのに、アーケードゲーム同士で争ってもしょうがない
車輪の場合はアーケードゲームが初期導入数でほとんど左右される
オリジナル物は敬遠されるし売れないということを証明してしまったようなものだ
続編物や版権物が売れるとは限らないがオリジナル物よりは安心が出来るから初期導入しやすいしね
今はただゲームを作ればいいんじゃなくて+αの要素がないと売れないし
アーケードっていう業界が特殊な市場だから、売り込むのもなかなか難しいんだよね
>>868 >ゲーセンが危ないのに、アーケードゲーム同士で争ってもしょうがない
そもそも最初から争ってないよ
全く別のライバル会社のゲームと争って負けるんだったらそっちのほうがずっと清々しいんだけどね
実際は親会社が子会社に負けを一方的に押し付けてる構図
ゲームの内容には一切関係無く、最初から踏み台が確定してるので釈然としないって人は多いんじゃないかな
>今はただゲームを作ればいいんじゃなくて+αの要素がないと売れないし
そしてその親会社さんの作るゲームの+αが「会社のネームバリュー」だけで、そしてそんなんでも売れちゃうってのが何とも悲しい話だね
アクエリで一回コケてるからゲーセン側にも警戒感あったろうし、さらにLOV
をぶつけられたら厳しいわな。
でもバージョンアップや運営で盛り上げることはもっと出来たはず。いつまで
も意味の無い上画面、変わらないデモムービー、更新が遅くサービス悪い携帯
サイト、終いには壊れカード連発で修正放棄じゃねぇ。
デモなんか毎回新バージョン紹介ムービー作ってるんだからあれを流しとけば
少しは人目も惹くだろうし何で出来ないのかね。携帯サイトも新カードデータ
をアップするのなんか簡単な作業だろうに何で小出しにしか出来ないのか。
ま、リストラで人も予算も無いんだろうけどさ。
>>870 新カードは、どのゲームでも必要最低限以外は隠してるのが普通じゃね?
>>870 LoVとか大戦はどかっとカード追加するから事前情報が多く見えるが割合的にはそんな変わらんと思うぞ>新カードデータ
巷で話題のジムルグさんを検証して来た
攻撃力は報告の通りで+17
速度は+80(もう少し早いかも知れない)
2人殺したら精鋭究極ドガより早くて5人で精鋭究極神託とほぼ互角
攻撃範囲は+約0.95cm(カード縦が約10.1cmの画面)
4人で殺助を超えるが二度がけを超えるのは現実的には難しい
イベント戦、予想通り片っ端からアルカブだらけじゃないですか、やだー∩(´;ω;`)∩
ヴァルヴァボニスキームも加わったら手が付けられない…
>>867 株以上の壊れって逆にどんだけなのか興味あるんだが
アルカブ対策考えたけど
武闘派4剣にクロッカが無難かの
>>876 たった1レベルの対策のために5レベルも割かなきゃいけない時点でもう終わってると何度言ったら(ry
百歩譲ってその対策で勝ち確になるならまだしも、やっと互角の勝負に持ち込めるだけとかもうね
>>875 数パックに1枚な封入率のバカレアリティの強カードが出る、って話が出てたような
>>873 乙
ジムルグ割と簡単に速くなるな
攻撃範囲が簡単にコロ助に追い付いたらシャレにならんw
何を言っても自己完結し過ぎの強化アビだな
>>878 数パックに1枚だったらSRと同じじゃねぇのか?
それとも数パックに1枚の割合で入ってるURで、
しかもそれの中の1枚が強カードって事か?
そのやり方をコピーするとか言うなよタイトー…
やったらタイトー本社前でデモ行進してやる
>>876 アルネで自陣にまで弾かれる→驚けされて終わりだと思うの…
>>879 しかもスキル効果でアビ効果+軽減無視だしね。死んだままでいろよ、出てくんなマジで。
ジムルグ本体はアルカブがいなけりゃティールやUGR、アニスとかで何とかなるんだけどねぇ。
>>880 SRは1パックに2枚じゃなかったっけ?
SRより上位のレアリティが出て、傍目で見ても強いって話になってた筈
>>881 一番いいのはアルネを即効で消すか、アルネより早くクロッカを動かすかだよね…
つまりセレさんということですかw
>>877 べつにその1lvのためだけにしか使えない訳じゃないだろ
>>884 結局、アルカブ止めるのに5レベ枠使うって事は他の9レベはどう対処すんのよって話だろ?
効果時間とATK上昇値やエンチャント範囲やエンチャ個数や
APそのものを弄ればいいだけな話なんだけどねぇ…
金が無いのかやる気が無いのかスクエニの犬になってるのか…
まぁ、どれにせよ車輪の明日は混沌としてるなw
>>882 おそらく新SRって言いたかったんじゃないかな?
新SRは3箱に1枚くらいで、さらに6種類あるから目当ての新SRは18箱に1枚しかないし
>>884 もう君いろいろと今更すぎて突っ込むのも面倒だから、一人で勝手に4剣とクロッカ使ってればいいと思うよ
>>886 あぁ、うん、新SRくらいの比率だなと想ってさ
SRの上位レアリティとかありそうで怖いなぁ…
そんなことやる暇があったらSREXを出してくれよな、タイトーw
もうポルタもアレキもいらないから…
相手の構成にもよるけど、変にクロッカとか入れるよりいつも通り戦ったほうが早いことも多い
バランスデッキにとりあえず入れられたアルカブなんかは全然怖くないし
>>886 LoVの排出率はそんなに酷くなってるのか…
更に上のレアリティ出してぶっ壊れたら、本気で人離れそうだわ
1パックに1枚新SR入ってる三国志大戦の配列って良心的なんだな
こっちも最初期は1パックにSR1枚の酷い配列だったが
>>883 剣にセレ(×1.5)使っても鹿の方が早いわけだが
しかしこう株株聞いてると株を使って無いランカーは凄い
って考えていいのかな
>>889 新SR計算で言えばこっちも他人のこと言えないけどねぇw
そろそろ初期、1st、2nd、3rdくらいまでの全カードEX化して良いと想うのよね
>>890 株さん入れなくても其れなりの強デッキ使ってるからどうだろうか?
旧アイリスグルでランカーやってたら純粋に凄いと想うけどさw
>>891 それなら株株言ってないでそう言う強デッキ使えよ
で終わる話かと
株がいなくても強デッキは嫌だ、でも強デッキに勝ちたい
だとむしろそんなゲームあるなら知りたい
>>887 いや旧SRのEXとか要らないだろ。そんなの混ぜるくらいなら普通に新R・SRの排出
増やして欲しい。この土日ホームで俺しかやってないから4台サテ全部SR出るまで
やったけど、聖王・☆・御館様・新グルで新Rはコルツ1枚だけとかもうね・・・。
所詮は運とわかってるけどさすがに心折れるわw
>>890 RP1900〜2000台を行ったり来たりだけど、たまに当たるランカーや準ランカーは
のアルカブ率は言うほど高くない印象。むしろ、カメリア・エメリィの遭遇率が
異常だわ。こいつらも大概厨カードなんでなんとかして欲しかったんだけどな。
>>885 1剣と4剣が進軍してんのに、残りの9lvノータッチかよ
>>891 こっちも今は酷いのか
ブラックベリー当たらずに萎えて辞めて、新シャローンで戻ってきたから最近のは知らんのよ
>>892 それこそバランスの問題だと俺は想ってる
例えばカードパワーを数値化できるとして、
平均50だったところに120の化けモンが突如出てきたら死ねよと想うだろ?
んで、120の奴に対して100の強カード使って勝てるから、
120はバランス取れてるカードだろといわれても納得できないものがある
全てのカードにおいて完全なバランスをとれとはいわないが、
平均50なら30〜70とかそういう中で戦わしてくれよと想うのはおかしなことだろうか?
もちろんこの平均値は俺の主観であって他人の主観とは違うだろう
でも、其れなりの数がアルカブはやりすぎと想ってるのだから
やはりバランスがおかしいと運営は考えるべきじゃないのかな…
長文失礼
杖メインデッキにするといい。
ほとんどの人がアルカブをサイドに引っ込めるよ。
いやいや、壊れてるのはURじゃ無くて新レナス。
ちなみにレアリティはR
>>832他
検証乙です。wikiに反映させておきましたけど、防御力に関しては
・通常の被ダメを1(100%)として消費AP0なら0.97〜0.93(97%〜93%)。つまり3〜7%減少。
と考えていいですか? わからなかったものでWIKIにはそのまま書きましたが。
あと
>>845他
メイド長のアビが「AP11以上はATK+65で変わらず」については、以前のWIKI編集時の検証で単にAP10の検証ができなかったからこう書いてるだけです。
おそらく消費AP10以上は+65だと推測(今日確かめてきますけど)。
>>899 > 通常の被ダメを〜
その解釈でおkです
やり方詳しく書いても結果を分かりやすく書いてなかったのは失敗
いつもはきちんと被ダメージ×…て書いてた気がしたのに
早いところDA検証終わらせたいところだ
>>896 平均は50でも使われてるカードは100〜80くらいだったわけで
そこに平均50の新カード群を出してもほとんど使われないかと
まさにLOVで以前あった失敗
三国志風に以前の80〜100のカードを軒並み引き下げて
新しく80〜100(って狙ったら120くらい入るが)を追加って形が良かったのかも
>>901 そうそう、だからこそ以前から存在した30とか40のカードを80とか90まで引き上げたり、
逆に120とかのカードを50や60まで引き下げて、パランスを良い意味でかき混ぜればよかったわけだw
つまり平均50だったのを平均100にすれば納得できたわけだよね…
でもまあ、そこは企業戦略であり企業努力なわけで
三国志の後追いするならまだわかるけど、
お世辞でも成功してるとはいえない(しかも一応は後発の)LOVのケツを追っかけてどうすんのさってこと
>>900 さっそくの返答ありです。再反映。
さあ、外伝と再検証行ってこよう。
マキシャで凶カード(ここで言う90〜100以上のカード)50枚くらい抜いてのナンバーマッチ参加したけど
感想としてはそれら以外の準強カードを使う対戦だったからバランスを50に近づけても結局は
その中で強いカードを組むことに変わりないからあんまり意味ないと思う。叩く対象が下がるだけ。
仮にそうゆうバランス調整がされても初期のデッキなどがずっと神皇帝だったらつまらないよ確実に。
今は厨カードいっばいあるけど多い分強いデッキも色々あっていいじゃない。時代の流れだよ。
相手も強いけどこっちも強いんだからある意味バランスは取れてると思う。
ルテニリデッキが毎日リプな時代より楽しいよ。上手い人はそうゆうカード使わなくても上の方で遊べるし、
下手な奴は強デッキ使えばランカーとも戦える位置にもいける。
ただ一枚でなんでもデッキがアレになっちゃうアルカブは修正してほしい←これが言いたかっただけw
別にアルカブはそんなに使われてないからいいだろ。
鹿の樽建て速度遅くしろ。
>>904 事実上カードのみの三国ならそれでいいんだが悠久の場合インフレの結果として
回復エリア、陣取り、召喚獣の軽視が問題になる
・強力な号令の実相により重ね鹿で回復エリアにいるLv10分のユニットを押しつぶせる
・むしろ単騎のキーパーで回復エリアのLv10を踏み潰せる
・三竦み無視の速度アップで逃げる暇も与えないことが現実的になる
・加えてAtkの増大と防御無視でDAが召喚獣より効率のよいダメージソースになる
→陣取り不要のアルヴァンキーム、デルタンザ、ジムルグの台頭
・回復力が召喚獣の攻撃力を上回るので敵の陣拡大を防ぐ必要がない
→リンエッジの引き籠りデッキ
昔のゲーム性を維持しようとしたらカード以外の要素
召喚師、樽、召喚獣、回復エリアをインフレに合わせて強化しないといけない
これがないと
・自分の陣を広げる
・敵の陣を広げさせない
って元々の方向性がインフレに合わせて変質していくことになる
召喚師、樽、召喚獣、回復エリアを強化したところで強いのは現行の強デッキだろ
ここで逆転の発想!
アルカブの召喚獣補正を思いっきりマイナスにすれば!?
召喚獣のHP減・ATK減・DEF減を白赤のお家芸にはさせないぜ的な意味で。
>>907 そうでもない
例えばDA防御が100%(ヴァルヴァでも貫通不可)だったら
デルタンザもジムルグもアルヴァンキームも死滅するし
召喚師のHPを75000にして召喚獣のSAtkも10倍にしたら
リンエッジディディスカスは回復が追い付かずに早期に試合が終わる
要は陣取りしないと戦えなくなる
まあこれは極端すぎる例だけど
>>908 召喚獣に頼らないデッキにとってはどうでもいいことだな
というかむしろ普通のデッキにアルカブ入れてるデッキが
陣取り無視デッキに乗り換えるだけじゃない?
>>909 そして全ての高剣が死滅して鹿天国に逆戻りですね
>>909 じゃあさらに逆転の発想。
『相手召喚獣の』HP・ATK・DEF・移動速度増とか。
シナリオにも「召喚獣の滞在時間増」って補正が来たし。
別に今陣取りしても普通に勝てるし、毎回陣取り無視デッキに当たるわけでもない
初期と違って陣取り無視のデッキも勝てるようになったぐらいに思っときゃいいんじゃね
多分、システムいじりだしたら余程の奇跡が起きない限り悪化するだろうし
システム面でアレコレしなくても、使用率高い問題児を修正すればいいだけの話じゃね?
また新たな〜とは言うけど、修正しないで毎Ver同じカードばかり見かけるよりは、
修正して以前とは違うカードが出てくる方が代わり映えがある分マシだし。
問題は最近は修正すらもしなくなったという事だけど…まぁ気にしても始まらんか。
それよりイベントが予想以上につまんない上に、全国のマッチ率が低下してる方を何とかして欲しい。
>>910 あくまで極端すぎる例ね
実際3rdまでを懐古する人は多いど3rdまで(正確には4thまで)鹿天国だったし
車輪のガイドブックにこう書いてある。
『悠久の車輪』には勝利条件が2つある。
1つ目は相手召喚士のHPが0になったときに勝敗が決まる。もう一つは時間切れによる優勢勝利だ。
重要な点は敵のデッキを確認した段階で「倒しにいくか」、「時間切れまで粘るか」を考えるのが、勝負の第一段階といえるだろう。
極論を言ったらジムルグ乙や超回復デッキの「倒しにいくか」「時間切れまで粘るか」でもある。
あくまで勝利条件はこの2つなのでその間の過程(陣取り他)は今やそれほど重要ではなくなってるのが現状。
それでも陣取りしたほうがまだまだ勝てると思うけどね。
>>915 しかし3rdまで長い時間をかけて陣取り中心を嫌うプレーヤーを減らしておいて
いまさら陣取り以外の勝ち筋を作ること自体おかしな話だと思うんだがどうか
初期のドガリスなんて今のジムルグと同じような感じだったしな。
でもあれは元々5剣乙をやらせようとしていたわけではなく、良い調整ができてなかっただけだと思うけどね。
準備不足と言ったらそれまでだが、3rdくらいまでの経験を積んでから出していたら
もっと最高のものを作れたと思ってしまうのが残念だ。
悠久はAAAの経験が活きている・・・
と何となく思うんだがゲーム内容知らないんだよな。
AAAって5剣乙みたいな戦法がとれるゲームなのかな?
AAAはフルボッコにされ始めたら逆転は無理なゲームだと俺は思った
ホームに最近車輪プレイヤーを見ないんだが、それでも俺がリサボに放り込むカードは俺が帰るまでに持ち帰られていくんだ…
6枚目のソプレイズよ、君はナニに使われているんだ
それはさておき
最近ホームにリサボが出来てカード投げ込んで帰ってたんだが
ある日なんとなく整理して見たところ
・タムニが六つ子
・アグリ、ヘームス、オプス、ジデラが五つ子
・でも無い奴はCでもないって状態だった
SRが偏るって話は多いがC、UCも偏るんだな
そういえば未だにコロッサスとか自引きしてない
ザンダーとか新旧で7枚目引いたのに
>>917 ドガリスは確かに強かったけど対抗手段はかなり多かったよ?
まあ、殆どのプレイヤーがその対抗手段を上手く使いこなせなかったのはあるけど…
ジムルグはプレイヤーがカード捌きが初期より上手くなってる状況で出たくせに
対抗手段が少ないのに加えて、初期のドガリスには存在しなかったアルカブがいるわけで…
正直、今の運営じゃ経験積んでもそれを活かせなさそうだからどうだろうね
>>919 店員さんが捨ててるわけじゃなくて?
>>920 UCは配列で決まるから、その店に入る配列が偏るとそうなるわな
>>919 リサボは一日何回か店員が巡回して回収→廃棄してるだけだと思うぞ
>>920 新カードもそうだよなー
ダブるのは嫌というほどダブるが引かないのはとことん引かない
>>922 6thから新カード出やすくなってね?
6thもほとんどSレアは新カードばっかりだったし、
7thもSレア7枚中5枚は新カードだわ
多分、運が良いだけじゃないか
新SRの無いパックも結構あるっぽいし
926 :
>>903:2010/07/20(火) 04:28:16 ID:xeyWbigN0
新シャローン検証報告。
アビ(消費AP10で):ATK+65
スキル(黒ユニット9体):ATK-13
アビはやはりAP10がATK上昇の限界。
新カードは大体同じ場所に纏まっている。が定説だな。
リザボは使いもしないのに
とりあえず貰えるものは貰っとけ的な乞食みたいな奴があるだけもってくから
なかなかほんとに必要な人の手に渡らないのが現実
いっそ萌えカードだけ持っていくヲタのほうが好感持てそうだな
乞食や店員よりは
店員は仕事なんだからいいだろw
一番好感持てるといえば子供かな
車輪はまずやらないだろうけど微笑ましいわ
最近は子供もリサボ根こそぎ→カード屋で売るってやるから怖い
イベント戦の流行りデッキは結局どうなってますかね?
>>924 7thになってから新SRは一枚も引いてないのに、
旧ポルタ、帝王、リングレイ、☆、旧ザンダーを引いた俺へのあてつけと見た。
イベントはアウインやらレウコユやら杖ワラが多い気がするな
>>934 むしろ、☆の引き方教えてくれ。
稼動初期からやっているが、未だにやつだけ引けない。
SRどころか
Rのアダラをいまだに引けないオレ…
そこまで嫌わんでも良いじゃない
確かに持ってる旧光物を引いた時のテンションの下がりっぷりは半端ないけどさ…w
デンバーのスキルってエンチャ成功しないと発動しないのかな?
空撃ちで発動するならセヴィアンヌのブースター役に慣れそうな気がしたんだが。
テキスト通り「使ったとき」なので
エンチャの成功は関係ない。
でも、そんなにスピード上がんないぞ
デンバー生かし続けて使い続けても微妙。
>>941 答えて頂き有難うございます。
くそう、生兵法だったか…
>>941 カメリアも入れたらけっこう速くなるけどね
実際昔カメリアデンバーホフスピュータ藁流行ってたし
まぁピュータは攻撃範囲も拡大するから多少でも速度上がると恩恵が大きかったってのもあるけど
低RPすぎて全国相手がいないぜ!
ところでおまいらのホームは車輪の音量どんなもん?
俺のとこはぶっちゃけ台詞全然聞こえないレベル…酷い扱いだ
>>944 店員に言ってみりゃよくね?
台反応やらはちと面倒らしいが音量くらいならすぐ対応してくれると思うぞ
>>944 イベントのせいでどこもかしくもそんなもんだから気にすんな。
しかし今回のイベント、ナンバー対戦でも出来るようなレギュなんだから、
何もイベントでやるような内容でもないよな…
>>945 先週言ったよ
「少々お待ちください」で2時間放置プレイ喰らったから帰ったが…
今度また言ってみるか
>>947 小さい店舗なら店長
大きい店舗ならチーフ以上に言うべし
バイトだと店によっては反応悪い
>>944 俺の場合逆にうるさすぎると店員に言って音量下げてもらったりしてる
自分が聞き取れりゃそれで十分だからな
今のところどのゲーセンでも即座に対応してもらえてるけどね
リプレイの時、音出ないのって仕様?
コイン入れてからは普通音量なのだが。
>>950 音出てるリプレイも見たことあるような・・・
設定でデモBGMのONOFFできるんじゃない?
そうそう、次スレよろしく。
やっぱセヴィアンヌを加速させるお手軽方法はやっぱクリサオンファなのかな
ヴァルヴァとデンバーで地道に上げるのもいいかも
そんな面倒なことするくらいならジグルム使うけど
そんなこと言い出したら準強デッキすら使えんだろう
セヴィアンヌをスキルを生かすならクリサオンファだと思う
コロクリサオンファに見劣りするかもだが
強制的に潜在ゲーに持ち込めるのがウリってことで
すまんスレ立てられんかった・・・960頼む!
イベント行ってきたが、新ステラがやっかいだな
ハダル入りもニハト入りも、エメリィ体当たり→復活を繰り返されるだけでキツイ
このレギュレーションだとなかなか対策が無いなぁ
逆に、前評判高かったガウラはそんなに怖くなかった
お互いワラだから、ガウラに数枚潰されても止まってる間に陣取りで勝てるし
>>951 次スレは
>>970だよ
>>956 大概のデッキは洞窟覇王で焼きつくした俺が通りますね
通常レギュだとリヴァ・カオドラ・ユグ・クリと合わせて1コス確殺って微妙だけど今回のイベントレギュだと凶悪とかそんなレベルじゃねーわw
>>947 紙に直してほしいこと書いて置いといたら、翌週に行ったときに直ってたw
イベントでニハル使ったが強いな…
ランダムだがジデラに当たるとエメリィクリゲーで格上簡単に食えるわ、
みんなステラで足早くなるわでやり放題
まあ1パックフルに掘って、新SRはでませんでしたけどね…
まぁ、ランダムって言ってもジデラ以外入れなきゃいいしな
サイドにレシャでもいいし
>>960 イベント戦だけで掘ったならそっちのが凄い
対人戦なんて2セットやったら精根尽き果てる
イベントは白○さんとだけ連戦し過ぎて萎えたな・・・
>>962 イベント自体は40戦くらいしかしてないけどw
>>964 アルカブヴァルヴァキームですねw
一度も勝てんかったが時間を最後まで使わせたから良しとしよう
フルコン決められて一瞬でゲージ七割消し飛んだときは吹いたなぁ>アルカブヴァルヴァボニス
>>966 イベントくらいアルカブ抜きで戦いたいねぇ…
ま、そういう人はデルタ使うだけなんだろうけどさ…
イベントは今のところ
結構バリエーションに富んでる気がするけど
>>964には同意ww
多枚数デッキなんて操作慣れてなさ杉で、俺との対戦が相手のボーナスゲームになっている。
イベント戦で勝ち越したことなんてねーよ…
>>969 そういう時はアルヴァキームボニスアルネで突っ込むといいよw
やってて面白いかどうかは別だけどね
色んなRPの人と当たったけど、2200のやつより1900のが上手かったりするから困る
やっぱり普段使ってるデッキで変わるのかね?
旧レスターでまとめて引っ張りたいけど
マリスとか出されると後半詰むよな、、、
>>970 下手するとラクサカム一枚にまとめて止められるけどな
あと次スレ
ごめん、規制で無理だった、
>>975頼んだ
【新シャテル】【使っテル?】
そーいや、ボニスは移動力も上がるんだっけか
アルヴァボニスだけでも結構めんどくさいな
スレ立てチャレンジしてみる
立てといてなんだが、ローカルネタですまんwww
あまりにも過疎すぎるでしょう?
イベントはやっぱ杖+藁型が多いな
鹿は3杖なんかをメインにしてサブで入ってることが多い
剣メインは白○さんのあれくらいしか当たってないな……あれもメインはヴァルヴァっちゃヴァルヴァだし
まぁ何が言いたいかっていうと赤単覇王強すぎるでしょうってこった
>>979 そういう時はステラバニラですよw
死んでも直ぐに持ち直せる
ある株には弱いけどね
覇王メタとして6thでスキルが強化されたアイツの時代がクルー?
>>981 ラニンチャチャニとか無謀すぎるでしょう?
覇王対策はMハゲ一枚じゃ無理かな?
>>983 Mハゲ一人が無事だとしても、だから何程度にしかならんからなぁ…
それならアーレの方がいい気がする。地味にスフェーアビも受けられるよ!よ!
イベントのゴルガルは赤中心のデッキで対処すれば楽だな
旧プラセ赤藁とかだと鬼畜
>>984 いやあいつ白赤だから無理じゃね?>スフェー
アーレはルテタコデッキにも入る漢
アーレさんは白と青だぞ!
昔ルテのデッキで信託対策で入れてる人もいたぞ!
なんだあいつ青だったのか……ファラウォンがサブ青なのは覚えてたんだが
アーレに限らず、たまにこいつマルチだったのかよって思うカード多いよね。
一時期のアーレさんは
グラリスレイプとキャンディレイプが主なお仕事だったからな。
そしてバージョンうpごとに追加される謎の赤マルチ持ちをレイプする仕事も。
カルザとか新ヴェストをレイプしたのもいい思い出だ。
まぁアーレはあまり見かけないからいいよな
飴とかいう奴と新メイド長とかいう奴のせいで黒はマジつらい
黒は何も悪いことしてないのに、早く黄メタ出せよ
メタって言ってもティール他2nd勢みたいな本当にメタにしか使えない奴は要らんからな
教えと組み合わせればけっこう使えるよ!みたいな慰めはいいから
「基本スペック高めでアビもスキルも普通に強いんだけど黄色相手にするともっと強くなる」ようなの追加よろしく
本当の黄色メタはティールじゃなくてファルカドだったからな…
なんというか「黄色に勝ちたければ黄色を使ってください」みたいな。
>>993 ティールに至っては全然黄色メタになっていないしな…
黄色の国柄アビの対象にならない系がついていたらもう役立たずだし。
ファルカドにしても、飴とかと比べるとそこまでメタになっていないし。
1000なら今後もアルカブ車輪
【ボニスの】【商人】
1000ならサウザンド引ける
1000ならアルカブ修正
1001 :
1001:
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