【ボニスの】悠久の車輪191回転目【王子様】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1ゲームセンター名無し
ここは悠久の車輪をゲームをメインに楽しむ為のスレです。
過度のキャラ萌えはエロカワの方へ、シナリオ・設定談義はネタバレの方へ。

>>970は車輪の持ち主となり次スレを立てることができる。
また、無理だったら>>975へ車輪を受け継ぐこともできる。踏み逃げ厳禁。
・人は人。自分は自分。他ゲーは他ゲー。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。

≪公式サイト≫
http://yu-sha.net/
http://m.yu-sha.net/(携帯)

≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
http://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
http://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
【聖剣】悠久の車輪190回転目【魔剣】
2ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 22:33:57 ID:7RIo9rm20
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258533421/
悠久の車輪デッキ診断スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ7【TAITO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247066613/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断6【心の余裕】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248396116/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫4匹目【配列晒し】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245198798/
悠久の車輪ネタバレスレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245983455/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい14
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1276601398/
悠久の車輪 ナンバー対戦時報スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236420346/
悠久の車輪 リプレイ議論スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241100785/

※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
その他の用語については>>1のWikiを参照のこと
3ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 22:36:16 ID:7RIo9rm20
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
 Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
 Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
 また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
 店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
 クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。
 ヨルムンガンドは「残された希望」のT-4クリアor全国対戦でリヴァイアサンを10回使用で入手可能。

Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。

Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
 2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
 途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。

4ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 22:38:01 ID:7RIo9rm20
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
 対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
 イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
 詳しくはwikiの召喚士の項目で。

Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚、5thEXでも44枚が排出停止になりました。
 4thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出
 5thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り13枚はリメイクされて排出
 6thEXでも下記39枚中25枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されました。
 但しエキナシア、バイカルはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
 
 なお、排出停止以後もカードは使用可能です。

7thエクスパンション稼働時 排出停止カードリスト
白 ダーク・ヴァトン・アヴェル・ローモンド・シャテル・キーム
赤 ツェ・カラコ・ゴルガル・チャプチャ・ユングフラウ
緑 キャッツポー・ゼラ・ナンティ・ハマユゥ・パフィオ
青 レッドアイ・ステラ・フェロシ・キュプロス・ペリド
黄 シャイターン・ムフリ・ハダル・シェリアク・ナート
黒 コルツフット・シャローン・キマイラゾンビ・キャンディー・カガチ


※注意
グロ画像を張る心ない荒らしが来ます、リンクを踏む時はよく確認してください
携帯以外でもおかしな煽りをする人は、挑発に乗らずにスルーしてください
5ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 22:40:12 ID:kIHP+tVI0
せっかく今日ガウラ引いたんで有効な使い方を教えてください
6ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 22:54:33 ID:S8dEhWV40
>>1乙!俺に続けぇ!

>>5
新猫ぽ・新ナンティ・カメリア・クロッカと組ませてカメリアと猫ぽにナンティアビをかけつつガウラアビで蹂躙
7ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 22:58:03 ID:1JaRFj1w0
(館)<これを見て、>>1て乙れると思うな・・・
8ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 23:30:30 ID:SKrTpPr20
>>1

新鮫王のアビをちょっと検証してきた

アビ中に敵を倒すと、倒した相手のATKの1/10上昇(小数点以下は四捨五入)
これとは別にスキルも発動するから実際は倒した瞬間相手のATKの1/10+1ATKが上昇する
なお重ねがけの場合は2倍上昇するが、最初にかけたほうのアビが切れるとそのアビで上昇した分も減る

続いて効果時間
素の状態(Int6)で30C
Int7・32C
Int8・35C
Int9・38C
Int10・41C
Int11・44C
Int12・47C
Int14・52C
Int18・65C
Int20以上・71C

そんなにATK上昇値は高くないので、倒した後のHPじゃ無理はできない
というわけでATK上昇はおまけ程度に考えた方がよさそう
9ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 00:24:50 ID:yelQsBQY0
うふふふふ、実に愉快よ。さあ、跪いて>>1を乙りなさい!

>>8
ってことは、やっぱりスキルメインで運営するのが正しいっぽいね
10ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 01:42:24 ID:bVMaiYrfQ
さあ、>>1乙の時間だ

>>8
アビは防御と速度うpと見るのがいいのか
これだけ抜き出すとローズクォーツみたいだな
11ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 02:38:31 ID:NEJgmH6l0
リンエッジ使ってる奴は何が楽しくて使ってるの?
12ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 03:46:24 ID:d4azCFjR0
>>1
>>8検証乙

火力自体はたいしたことないね
スキルで速さ上げてなんぼな感じだなー
13ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 04:08:28 ID:bVMaiYrfQ
前スレ>>1000
セヴィアンヌやガウラとか贅沢言わないから
この際ダフネ辺りで…
R以上の新カード引けねえよ

そして運ばれるアルゴル
14ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 04:29:43 ID:JaA9pYhD0
んでディティスカスのINTを上げすぎるとオーバーフローでダメージ受けるのまだー?
15ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 07:15:17 ID:8+urpaNEO
>>13
ダフネあたりって、オクだとダフネ7000円するんだが
16ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 07:19:21 ID:PIZ4EQUX0
>>15
ダフネとその他もろもろ付いて6千ちょいじゃん
17ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 07:28:02 ID:tnOp5np00
>>16
それは今出品中のものの現在価格だろう
オークションは終了間近に値段が跳ね上がるのを知らんのか?
だから既に落札されたものの価格を見ないと全く参考にならない
ttp://page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e101346112
18ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 07:35:33 ID:FVnz/+j5O
>>17
すげぇ…
でもコレ絶対、次の日に自引きするよねw
19ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 07:36:57 ID:PIZ4EQUX0
http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w52360951

もっと前の日にもっと安く売られてるな、ムラがあるんだろ
欲しい人がいりゃあハネ上がるかもしれないけど、安定して7000の価値があるとは言えないな
20ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 07:39:38 ID:8+urpaNEO
それよりも、UCのくせに1000円以上するムフリ・・・
いや、確かに1000円で新ムフリ引けるかって言われたら絶対無理だけど
21ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 07:47:02 ID:PIZ4EQUX0
1セット800円ぶっこんで新カード一枚ってもんだしな、どうしても欲しいカード買いたくなるのも頷けるわ
22ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 08:01:31 ID:NOkVIjoJO
二日連続で再入荷だけとかねぇよ・・・
23ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 08:11:44 ID:5nVSLX0IO
SHOPは新SR出尽くしたしあとはRぐらいだから
24ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 09:48:18 ID:sddoz+3RO
今回から、携帯サイトのリプレイで新カードがすぐに表記されるようになったみたいだな。
25ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 10:21:19 ID:v7yiC0c70
新Ver稼動して1週間内と思えない過疎ぷりだなorz
外伝のいつもならもう判明してるはずなんだが人口やはり減ってるのかな
26ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 10:22:23 ID:NeMcvHuG0
オクには自作自演もあるからなぁ、開始直後の価格はそんなアテにはならんと思う。
27ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 10:36:22 ID:bVMaiYrfQ
>>25
ここ数EXPは外伝開放キーカードが新CやUで良かったから早かったのではなかろうか
今回の開放条件は新RかSRかも知れんな
28ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 10:49:59 ID:lfK7WJrFO
規制されてて携帯からしか書き込めないのがダリイ
29ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 10:50:26 ID:tX0sQSo9O
■的にはさっさと薄利の車輪終わらせて
さあLOVに合流しろよおめーらwww
って流れを考えてるんだろうな
30ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 10:58:55 ID:GZDZBFwoO
むしろタイトー潰してゲーセン事業から撤退したそう
DQモンスターバトルロードも家庭用にしちゃったし
31ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 11:16:27 ID:/OxjQWAL0
>>29
どっちかっていうとlovも車輪も終わらせてアケ業界から撤退したい流れだろ
わりと売れててまだ人気もあるバトルロードですら撤退するんだから
32ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 11:26:09 ID:jsHWDoMi0
タイトーはともかく、スクエニ的にはアーケード部門は
お荷物部門だろうからなぁ・・・今のゲーセンに未来がない
新しく人を惹きつけるようなコンテンツが出てこない限り
衰退して行くばかり、携帯ゲームが普及してゲーセンで
わざわざゲームする必要がなくなってるし
33ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 12:06:10 ID:PzWuNS7QO
スクエニは宣伝は上手いけど中身がゴミだからなぁ…
まあ、悠久は結構長く楽しませて貰ったしな

ただ、今の運営だけは許さん
34ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 12:09:45 ID:Vx0wnMoPO
待ておまえら、アケゲースレで冷静になりすぎてはいけない
自分達がいくら費やしたかという事実と向き合う羽目になるぞ
35ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 12:16:11 ID:bVMaiYrfQ
>>34
ATCGでそれだけはやっちゃいけないなw
使用済みICも記念にとってあるからより簡便に計算できる恐怖

長く遊んだTCGは悠久で4つ目だから尚更狂気に堕ちられる
36ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 12:30:21 ID:PzWuNS7QO
>>35
使用済のIC……?
もう少しで3けt(ry
37ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 12:49:06 ID:x7ehBCAOO
都心のゲーセンに新料金の店があればかなりの額を投資するんだけどなぁ。
一度あの味を知ってしまったので、旧料金ではやりたくないでござる…
38ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 13:22:06 ID:gKk5gfXpO
>>36
凄いなw
俺はIC20枚ほどで戦績が約1000戦だからシナリオと半分ずつやった計算…
39ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 16:44:19 ID:Fmp0XtAoO
運営のせいだけではないと思うんよ…(´・ω・`)
今日やっと新verプレイしにいけたんだけど画面見ればひっきりなしに沸く狩り、
自分の横を見ればマナーのマの字も知らん迷惑プレイヤー集団がいるわで嫌になった
悠久に限った問題じゃないけど逆に言えばこういったプレイヤー達がATCG全体の客減少に一役買ってる(?)んだろうなとつくづく思う
40ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 16:59:37 ID:x7ehBCAOO
>>39
マナーの悪いプレイヤー集団は置いておいて、
狩りが増えたのは金を巻き上げようと旧料金に設定した店にも非があると思うぞ。
新料金ならわざわざサブカにしなくても一定数のカードを掘れるのに、
旧料金にしたから少しでも多く掘るために、サブカでB方式にする人が増えたんだろうよ。
掘り師じゃなくても新カードが欲しいって人は多いだろうしな。
まぁ、どんなに言い繕っても、このゲームをつまらなくした重罪人は
運営に他ならないんだけどな。

しかし一週間も経たないうちにこの過疎っぷりはたまらんのぅ。
41ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 17:22:09 ID:GZDZBFwoO
そりゃあ愚痴しか書いてなきゃ見なくなるさ
42ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 17:28:49 ID:sddoz+3RO
重い流れを豚切って、新ゴルガルのアビってサブ赤のユニットにも効果あるんかね?
試して無いなら、検証してみようと思う。
週末になっちゃうけど。
43ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 17:34:36 ID:Vx0wnMoPO
“グランガイアの”という条件なんだからサブだろうが赤持ってたら無効じゃないと駄目だろ
44ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 17:43:39 ID:Izjyu408O
>>40
料金を理由にサブカを作る奴は、料金が解除されたら違う理由を付けるよ
サブカプレーヤーは勝敗と料金が無関係なゲームにも普遍的に見られる

・新verで掘りたい
・メインじゃ勝てなくなって来たから詰まらないし疲れる
・シナリオやCOMで作業は詰まらないし飽きる
・サブカで俺TUEEは楽しいし飽きない
新verで狩る奴の精神構造はこんなトコ
残念ながら自分より弱い人間に一方的勝つことで快楽を得るプレーヤーは多い
身分証必須の登録制にでもしなきゃサブカは無くならない
大事なのはサブカに狩られても止められない魅力的なゲーム作り
45ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 17:51:42 ID:I4JJjTPjP
>>44
三国志大戦みたいに、レベル10未満は全国対戦に行けない仕様にすればいいんだよな。

ちなみに俺も>>39と同じ感想だった。一ヶ月ぶりにプレイしたら、低レベルで勝率が高すぎる奴らとマッチしまくり。
萎えたなあ
46ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 17:57:56 ID:Vx0wnMoPO
講義早上がりだし全国行くかー→同じサブカに三連敗はいくら自分の腕があれとはいえ心折れました
47ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 18:24:18 ID:O/zNQ6rFO
まぁ、あれだ。
揉まれて強くなれ。うん。
48ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 18:29:21 ID:rkWcdNnR0
誰かと一緒に強くなるってのもありだぞ
49ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 18:30:14 ID:HZo1ZOxzO
ジムルグに残りわずかなモチベーションをゴリゴリ削られたお・・・
50ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 18:41:13 ID:7czr2ySX0
>>47-48
頑張って1900間近まで行ったらバーうpと同時に1800ジャストまでたたき落とされたよHAHAHA
まぁもうちょい頑張る

>>49
奴は開幕重ね鹿で食いに行くのが一番
あるいは取り巻きをアビ前に食い殺しておくか
陣取りとタイミングがうまくいけば突進系で引き殺してもいい
51ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 18:53:20 ID:O/zNQ6rFO
攻撃範囲が広がる5剣が強いのはコロッサスやピュータでわかってた筈だ。
加速する5剣が強いのもドガでわかってた筈だ。
つまり両方持ってるジムルグは最強。
まぁ良い。100歩譲ってその効果は許そう。
だがあのふざけた効果時間は許さん。
52ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 18:55:37 ID:ofTmtb5z0
今日のリプも面白かったな♪こうゆうリプをいつも選んでほしいね。
INT2上がったツェのアビって500くらいだったっけ?なんか弱くなってたような・・・
53ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 18:58:09 ID:7czr2ySX0
>>52
南雲、なぜゴルガルを出したしと思わざるを得ないw>リプレイ
まぁゴルガルメインのデッキのサイドなんてゴルガルを生かすためのカードだろうからしょうがないが
54ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 19:17:25 ID:Q/2Sj90n0
先生、新ナンティが超ウザいんですが何とかなりませんか。
AP2で打てる上にデメリットほぼ皆無だし殴ってても回復してくるしで、
ウザい事この上無いです。下手に大召喚したら潜在ゲーされるし…
55ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 19:19:22 ID:ixgqrNFG0
ジルムグの問題はアビよりスキルだと思うんだ
ヴァルヴァ不要のDA力、アルカブ大歓迎の超スキル
色変えしとくだけで防御系の号令は無意味
56ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 19:22:34 ID:tnOp5np00
>>54
クロッカでおk
57ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 19:25:04 ID:yelQsBQY0
>>54
こっちはマトリカで対抗w
58ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 19:25:29 ID:7czr2ySX0
>>54
>>56の言う通りクロッカかあるいは召喚してダメージを与えない限りアビの意味がないからナンティを落とすまで召喚を耐えるか
相手がしびれ切らして潜在入れてきたらそっから一気にまくってもいい
59ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 19:26:13 ID:7czr2ySX0
連投申し訳ないが

>>57
ごめん……俺、ナンティマトリカ使ったんだ……
強うござんした、っていうかクソゲーでした
60ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 19:29:13 ID:O/zNQ6rFO
オーバーフローオーバーフローうるさいのもいるし、ナンティも何か言われそうだなぁ。
あれか、シモッチの副作用的なスキルを持ったカードが出れば良いのか。
61ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 19:29:18 ID:yelQsBQY0
>>59
ナンティの回復量上がるならペリド入りも楽しいかもなぁw
新マトリカ、ペリド、ナンティ、クロッカ、ヘームスあたりか?
62ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 19:34:59 ID:7czr2ySX0
>>60
シモッチによる副作用とか懐かしすぎて涙出てきたわw
どうでもいいけど最近のMtGは一年で基本セットが交替するのね

>>61
さりげないビンカが輝きますよ>マトリカ
ナンティアビ→ビンカアビで状況にもよるが酷いAtkの杖が爆誕するぜ!
63ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 19:39:52 ID:pqF0a0H3O
ナンティ引けたからアウインナンティなんて変なデッキ使ってごめんなさい
無意味にお尻と大声使ってさらにごめんなさい

なんか今日はやたら新カード引いたな
64ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:04:49 ID:7czr2ySX0
ところでお前ら、このEX旧カラコを見てくれ……こいつをどう思う……?
65ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:06:14 ID:XeikedPH0
新カードにいろいろされる前に
開幕乙デッキでなんとかしよー! と全国参入したら
RPが上がりまくった件

66ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:20:52 ID:yelQsBQY0
>>65
ところでお前、この新カラコを見てくれ……誰だよこいつ……?
67ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:31:58 ID:7czr2ySX0
>>66
ララトである、邪推してはいけない
68ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:32:19 ID:Ijeooh220
>>64
すごく・・・欲しいです・・・

正直コレクターにとってEX収集は新SRより鬼門
69ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:34:59 ID:sddoz+3RO
>>68
まあ、欲しいEXほどなかなか出ないしな。
70ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:43:10 ID:bkjw65qv0
クローブのポーズがなんかシュールで辛い。
71ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:51:55 ID:OutfkUPp0
白:ダーク
赤:チャプチャ、ユングフラウ、旧ティベス、カラコ
黄:シュリアク、ナート、旧ヴェスト、
青:タンジェリーナ
緑:ゼラ
黒:
72ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:52:14 ID:oKmWjb9P0
折角引けた新カードなんだし大事にするかと思ったクローブさんですが
性能とLvと兵種とカレの心なしかのどや顔を見てる内に腹が立ってきました
一体どう使えと・・・これで鹿だったら狂レベルなのに

ガウラ新アウイン!生兵法!
73ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:52:49 ID:OutfkUPp0
EXリストまだ10枚か・・・。
74ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:03:25 ID:pdar0C5MO
EX旧ハリスを引いたんだが、これも今回追加のEX?
75ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:03:26 ID:7czr2ySX0
>>71
ハマユゥ抜けてんぞ
76ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:04:50 ID:RwJq5byz0
>>71にイフリート追加で。
77ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:05:24 ID:Bl372l880
>>71
パフィオも追加で
78ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:06:35 ID:bkjw65qv0
今初期排出C、UCで余っている奴っている?
79ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:07:27 ID:Fmp0XtAoO
EXムフリ引いたぜ!(´・ω・`)
裏だけ見て新ムフリだとばっかり思って帰宅して確認したらkonozama
80ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:10:06 ID:LAuuxyEH0
>>78
狂ったようにある
81ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:12:34 ID:Ijeooh220
白:ダーク アヴェル? ローモンド? シャテル? キーム?

赤:ツェ カラコ チャプチャ ユングフラウ ティベス

緑:猫ポ ゼラ ナンティ? ハマユゥ パフィオ

青:キュプロス ペリド タンジェ

黄:ムフリ シェリアク? ナート ヴェスト ハリス

黒:キマイラゾンビ キャンディー カガチ? フェンネル ケッパー

?は未確定付いてないものはマキシャで報告ありoここで報告ありor自分で引いた
青が@2枚わからないけど他は多分あってるんじゃないかと思う

>>76
イフは前Ver
82ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:15:51 ID:FUMA8RDn0
>>81
フェンネルは6thのEXだよ
83ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:17:32 ID:7czr2ySX0
>>81
アヴェルとローモンドとキーム確定、シャテルは怪しい
あとシェリアクも確認した
84ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:26:16 ID:mZbmw1690
白:ダーク アヴェル ローモンド シャテル? キーム ホフス
赤:ツェ カラコ チャプチャ ユングフラウ ティベス
緑:猫ポ ゼラ ナンティ? ハマユゥ パフィオ
青:キュプロス ペリド タンジェ アウイン
黄:ムフリ シェリアク? ナート ヴェスト ハリス
黒:キマイラゾンビ キャンディー カガチ? ケッパー

旧ホフス旧アウイン確認
旧ケッパーあるのか、欲しいなー
85ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:34:48 ID:Ijeooh220
白:ダーク アヴェル ローモンド シャテル? キーム ホフス
赤:ツェ カラコ チャプチャ ユングフラウ ティベス
緑:猫ポ ゼラ ナンティ? ハマユゥ パフィオ
青:キュプロス ペリド タンジェ アウイン ドスミン
黄:ムフリ シェリアク? ナート ヴェスト ハリス
黒:キマイラゾンビ キャンディー カガチ? ケッパー

カード整理してたらEXドスミンがいたwww
フェンネルは6thだったか・・・申し訳ない
手元のメモだと
6th黒
アニス
コリアンダー 1
サイプレス 2
ベンダー
ジョルジ 1

となってるんだけどベンダーが間違い?
86ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:38:14 ID:Ijeooh220
連投で申し訳ないけど
今までのEXの数的に各国UC2のC3なんで
白:ダーク ローモンド アヴェル キーム ホフス
赤:ツェ ユングフラウ カラコ チャプチャ ティベス
緑:猫ポ ハマユゥ ゼラ パフィオ ナンティ?
青:キュプロス アウイン ペリド タンジェ ドスミン
黄:ムフリ シェリアク ナート ヴェスト ハリス
黒:キマイラゾンビ キャンディー カガチ ケッパー @C1(ベンダー?)

で後緑のC枠と黒のC枠が1枚ずつ未確定っぽい
87ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:45:00 ID:7czr2ySX0
>>86
ああEXベンダーなら引いたぞ
あいつ今回追加なのか

そんなことはどうでもいい!旧タンジェがEX化だと!?ええい引きに行かねば!
88ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:45:23 ID:5nVSLX0IO
配列スレが妙に静かだな
カードを山のように積んでいる掘師結構見かけるが
避難所でもあるのか
89ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:50:40 ID:foIxz5vu0
EXキャンディーいるのか
新SR揃えるより厳しそうだな
90ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:52:34 ID:7czr2ySX0
>>88
お前……配列調査なんてしたらあまりの新カード率の低さに絶望しちまうだろうが……

まぁ@ボックス中9〜11枚程度は入ってるらしいですけどね
91ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:53:44 ID:ePP74Efn0
>>88
避難所というかマキシャとかに配列投稿、まとめする人が多いみたい。
今バージョンのR以下の10何種類かの配列も誰だったかの日記でみた。

あるかどうかわからないけどEXナンティ欲しいなぁ。
92ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:54:54 ID:Ijeooh220
排停リストと照らし合わせた結果

白:ダーク ローモンド アヴェル キーム ホフス
赤:ツェ ユングフラウ カラコ チャプチャ ティベス
緑:猫ポ ハマユゥ ゼラ パフィオ ナンティorアヤメorクフェア
青:キュプロス アウイン ペリド タンジェ ドスミン
黄:ムフリ シェリアク ナート ヴェスト ハリス
黒:キマイラゾンビ キャンディー カガチ ケッパー ベンダー

排停未EX化
白:Uヴァト Uシャテル Cリッツ Cティサ
緑:Uオプス 未確定C枠の残り2枚
赤:Uドラル Cブロ
青:Uピタダ Cカーネリー Cジデラゾート
黄:Uビエラ 
黒:なし

多分あってると思う

>>87
多分今Verと思われ

>>88
配列はもうマキシャの方でほぼ完成してたよ
93ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:57:55 ID:7czr2ySX0
>>92
あくまで個人的な感想だが旧アヤメと旧ジデラはEXで出してほしい性能だと思う

ところでドゥマニに関連を持つユニットが見当たらないんだが……
94ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:02:50 ID:mZbmw1690
>>83
ノンドタジーヌに一方通行でしょ
95ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:02:57 ID:bVMaiYrfQ
今回もEX追加30枚とか正気か?
いくら今まで散々排出されたカードと同性能とはいえ…
6th時のEXすらほとんど引けてないというのに
96ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:03:52 ID:LeBosvpf0
EXアヤメ引いたよ。
97ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:16:55 ID:Cw0DS6GE0
これだけEXの種類があっても同じのばかり引くんだよなー
98ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:21:12 ID:GeSiqqGw0
新女キャラEXを2枚くれ!と言ったら
リンエッジや旧メイド長じゃ釣り合わなそうだな、やっぱ。
EXコンプはホントに至難の業だ・・・
99ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:23:09 ID:NeMcvHuG0
俺はEXネカルを引いたので、十分です。

あとはEXマジョラムさんが来てくれれば完璧。
100ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:24:42 ID:7czr2ySX0
>>98
え、そこまで価値見出す人もいるの
集めてる勢力以外ならいくらでも出せるなその条件なら
101ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:31:46 ID:Ijeooh220
>>100
トレスレにEXアスターでオリーブとか最近出てたね
ぶっちゃけ俺もダブってるSRと持ってない女性EX2枚だったら普通に出すレベルw
ド長は普通に集めてるからあれだがエリスとかマリスとかダブりまくって仕方ないし
102ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:34:38 ID:ePP74Efn0
EXは高見する人からゴミ扱いする人までいるからね。
ピンポイントで未所持にはまれば金銭レートとは違った価値のトレードも可能ではある。
ただEX側からSRを希望するのはそれなりに印象悪いから注意した方がいいかも。

ゲーセンでのトレードだとEXまでもちあるいてる人がいないから成立しにくいのも難だよね。
103ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:35:53 ID:7czr2ySX0
>>101
>EXアスターでオリーヴ
やだ……手渡し可能なとこだったら普通に猫出しちゃう……
うちのホームのプレイヤー、人数は多いけどそこまで熱心に集めてもないからなー
104ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 22:43:16 ID:bVMaiYrfQ
価値無きが如くにリサボ入りしてあるかと思ったら並以上のSRの放出も厭わない人もいる

俺は後者
持ってないEXが複数枚リサボに入ってたときの喜びようといったら
105ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:34:26 ID:IEvpseKg0
ノンドアンジェリカって意外と叩かれて、というか話題になってないな
鉄壁の使いやすさを誇る43鹿な上シナジーの抜群だというのに
106ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:35:25 ID:7czr2ySX0
>>105
だって見かけないし
あと「抜群のシナジー」というほうが日本語的に自然ではある

>>104
お前……EXカラコとかチャプチャとか未所持でも喜べるか……?
107ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:39:25 ID:O/zNQ6rFO
>>92
未EX化って・・・。いきなり今回リメイクされた奴のEX化してる場合じゃないじゃん。
その枠開けろよ・・・。
なんか今回のEXは色々と酷い気がする。
108ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:43:24 ID:/OxjQWAL0
4鹿3鹿って強くてもあんまり安定しないから微妙だと思う
ブロプラセですらほとんど見なかったし
109ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:43:47 ID:7czr2ySX0
>>107
お前>>92のリストの中でEX化されて嬉しいカードを数えてみろよ

いや、俺もホフスEX入りさせるくらいならまだティサとかヴァト入れろよとか思うけどさ
110ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:44:39 ID:O/zNQ6rFO
あ、よく見たら既にリメイクされた奴ばかりか。
ならEX化せんで良い・・・。
111ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:47:30 ID:ofTmtb5z0
EXカードというか全てのイラストの全体像をみたいってのがあるな。
結構印象変わったりするのあるよね。
112ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:51:56 ID:klW/9a3TP
イラスト集の発売マダー?w
113ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 00:38:01 ID:7Yt+AoP+O
しっかしダフネせっかく絵はいいのになー。
今更完全バニラ3杖なんか使われる分けないだろ。
高火力3杖なら新タンジェもいるし。
つーか新ステラ半バニラじゃねーか。より納得いかねー感に拍車をかけるわ。
114ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 00:43:41 ID:lsMrOmZc0
開幕からあのATKってのは結構いいと思うけどなぁ。
115ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 00:45:05 ID:ZBaOHy4Q0
wikiの新鮫王のとこ何も書いてないけど
アビとスキルどんなもんなの?
116ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 00:50:07 ID:nnwsJDcP0
ダフネは初期にいれば注目されたかもしれんな
エルベアとか登場時期が早ければもっと評価された者も多いだろうに
117ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:00:46 ID:J0q2nPwY0
7thの追加キャラの名称由来調べてみたー
wikiとか編集したことないからこっちに書いてみる

マウレ : マウレ川 (チリ)
ラプタラ : ラプタラ川 (アルゼンチン)
ドゥマニ : ドゥマニ (パキスタンのラカポシ山の別名、雲の首飾の意)
イラーシャ : カイラーシャー・パルヴァタ (チベットのカイラス山のヒンディー読み、カイラーシャーは水晶の意)
スフェー : スフェーン (くさび石、チタン石(チタナイト)とも)
トリフェ : トリフェーン (リチア輝石(スポジュメン)のうち黄色いもの)
シェラ : シェラタン (おひつじ座のβ星) あるいはメトシェラ (太陽系外惑星のひとつ)
ニハル : ニハル (うさぎ座β星の別名、駱駝の意)
ジムルグ : シムルグ? (イランの衛星打ち上げ用使い捨てロケット)
クローブ : クローブ (丁子あるいは丁香、フトモモ科の植物)
ノンド : イノンド (英名はディル、セリ科の植物)

ガウラ(Gaura lindheimeri、ハクチョウソウ)とダフネ(Daphne、ゲッケイジュの別名)はwikiにもう書かれてるね
セヴィアンヌ、ボニス、ラクサカムはわからん、誰か教えてくれ
118ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:12:33 ID:cSFOoATP0
>>113
いっそ3鹿ならアリな気がするんだけどな

33鹿 アビ無しスキル無しAtk64

どう見ても鮫王でおk
119ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:28:41 ID:xpBTuXSbO
タンジェでOKとは思わないけどなぁ
ATK上だしオバコスじゃないしバニラだし。それにステラなんかメチャクチャ面白そうなカードじゃん
猫ぽでOKもそうだけど、自分たちで幅を狭めてるようにしか見えないよ
120ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:42:27 ID:Hbm13n0NO
もう個人の中で悠久の最適解と公式を作ってしまってるのさ
121ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:50:40 ID:DiZDVwFrQ
>>117

由来調査は今までに何回かやったけど今回始めに手をつけたのがラクサカムで
SRじゃないのにどう調べても分からなかったから投げてたw
やっぱりわからないんだな
122ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 02:02:15 ID:7YPrTTFi0
蘭系の植物に「〜ラクサ」ってのがいくつかあるみたいだけど

ウトリクラリア・ラクサ
トリコピリア・ラクサ
トリテレイア・ラクサ

とか?
123ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 02:20:12 ID:do/A6cXI0
まさか、唐草が関係してるとか……いや、無いか。
124ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 02:27:45 ID:nnwsJDcP0
セヴィアで調べたら麻雀卓が出てきた・・・
125ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 02:34:25 ID:G2TH7oss0
>>113
オーレンダーと組ませれば4鹿まで対応できたりし・・・ないか
126ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 02:39:29 ID:7YPrTTFi0
ヴィアンヌ(Vianne)
っていう要塞都市がフランスあるな
バイズ側の下流・左岸らしいけど
ちょっと違う?
127ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 03:07:12 ID:O3Q6/qkY0
>>115
>>8
スキルは敵一人倒すごとにatk+1永続。速度上昇も永続だがそこまではやくない。
128ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 03:23:17 ID:nWqVavzm0
ノンドは新アンジェリカと組むよりサフィー、ベリスと組むとヤバイね
129ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 03:30:08 ID:AmL0Nh2f0
ジムルグの由来はスィームルグだろうな。
イランとかそこいらの伝承で
すべての鳥の王だったか
130ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 03:32:42 ID:lc9Lodg50
ノンド、サフィー、ベリスか、、、
開幕で潰れそうだな、残りはヘームスかトロネラ辺りか
131ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 03:36:06 ID:nWqVavzm0
同時起用は流石に3331で微妙だわw
ノンドサフィーかノンドベリスな
132ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 04:47:15 ID:pf4E7ZAg0
シムルグと聞くと魔法罠をセットできなくなるやつが出てくるから困る。
133ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 08:08:25 ID:negdtV7J0
ジムルグと聞くとストライダーブーツが出てきて困る
134ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 09:33:07 ID:WzVIXJMs0
>>113
新ステラ入り聖ポルと当たってみろ、吹くくらい移動速度上がってるからwww
135ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 10:13:59 ID:It2Z2DnZO
なおのことエメリィで十分だろ。
剣どころか杖にも体当たり自殺できるから。
136ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 10:20:53 ID:KhR+4HaN0
今だったら聖ポルアビ移動力も上がっても良いくらいだよな。
137ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 10:21:41 ID:ZBaOHy4Q0
>>113が何に納得いってないのかがまずはっきりしないので
話が噛み合わないという
138ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 10:30:05 ID:JzZ6vftu0
>>135
さすがに新ステラに対して「エメリィでいいだろ」ってのはズレてないか?
139ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 10:32:44 ID:7Yt+AoP+O
>>137
あー・・・つまり。
スキルくれ。
140ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 10:42:24 ID:WzVIXJMs0
>>139
スキルならあるじゃないか!バニラを加速するというスキルが!
141ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 10:45:59 ID:LbLKGguaO
>>113「ダフネ今更真バニラとか、新ステラを始めとする半バニラの奴らずるい」
>>134「バニラは新ステラと一緒に使うとすっごい速くなるよ」
>>135「それならわざわざ真バニラのダフネじゃなくてエメリィでいいじゃん」
>>138「新ステラとエメリィを比べるのはおかしい!」

こういうことか
お前ら話噛み合って無さ過ぎて吹いたわw
日本語は正確に使おうぜ
142ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 10:49:12 ID:LbLKGguaO
>>139「ダフネにもスキルが欲しかった」
>>140「新ステラにはバニラを加速するスキルがあるよ!」

またかよw
主語をちゃんと言えよ、主語を
143ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 10:52:07 ID:WzVIXJMs0
>>142
>>139はダフネのことか……よく考えればそうですよねサーセンwww

新猫ぽとかニハルと組ませるとおいなんだこの3杖5剣並みのAtkあんぞってことになって楽しいよダフネは
144ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 10:54:41 ID:iqmi/9kMO
>>134
今回の聖ポルデッキは
聖ポル、レシャorミント、エメリィ、新ジデラ、新ステラ
の42211型かな?
2鹿をシュコダ、トロネラ、赤月にバラしてもいけそうだけど
しかし青の半バニラ優秀だなオイ
145ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 11:22:51 ID:It2Z2DnZO
新ステラのおかげで新カーネリーも選択肢としてはありかと
146ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 11:51:58 ID:i5GlMlziO
そろそろSRもEX化して良いと思うんだよね
マジで初期アレポルとかピュータとか全部EX化して、旧C枠を1つか2つSREX枠にすれば実質的には1パック3or4SRになるから良いと思うんだ
SREXは通常EXより豪華な仕様にしてさw
147ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 12:33:44 ID:7Yt+AoP+O
>>146
EX集めてる俺に死ねと?いやなっても良いけどね。

言葉足らずで申し訳なかった。
うん、ダフネは何故か効果が切れない士気旺盛だと思っておく。
おぉ、なんという壊れ。
148ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 12:45:12 ID:i5GlMlziO
>>147
3レベ杖って強力なアビ持ちが多いから、ダフネはどうかなと思うがな…
樽の数で鉄壁になる絶壁さんは御呼びじゃないです
149ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 12:50:25 ID:i173+zjw0
ようやく規制解除

うんちお食べなさい
150ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 12:50:58 ID:8r6btcX9O
クロア「私の攻撃力不足を補う為に是非奴隷欲しいっす!」
151ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:05:09 ID:7Yt+AoP+O
>>148
そーなんだよ。杖に求めてるのは高ATKじゃないんだよね・・・。
152ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:06:27 ID:SNRGvqfCP
>>136
旧ポルアビと帝王アビは?
153ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:06:39 ID:4ETVLJzU0
お千さん「ですわよねー」
154ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:21:09 ID:i5GlMlziO
御千さんは復活したユニットのAP半分回復+一定時間移動力アップ(多少程度)で御k
これなら、4、5剣デッキに入った可能性あり何だが…
155ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:26:26 ID:4ETVLJzU0
ダフネとお千さんを合わせると高ATKと長射程が加わり最強に見える
一方、ロシアはエメリィを使った
156ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:32:44 ID:SNRGvqfCP
>>155
んん?ロシアに車輪ってあんの?台湾とシンガポールにあるのは知ってたけど…
157ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:34:43 ID:iul0jJNnO
この前ダフネ強いって流れだったのに、久々に見てみたら真逆になっててビビった。

強いって触れ込みを信じて新キャッツポーと組ませてRPだだ下がりして凹んでたんだが…。
そうだよな。アビもスキルも無いマスターってようするにタンジーとかオーレンダーだもんな。流れに騙されてたぜ…。
158ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:39:45 ID:iqmi/9kMO
>>156
あぁプーチンがやってるよ
ってのは冗談で、元ネタは確か
「アメリカは宇宙で使えるボールペンを作った
一方ロシアは鉛筆を使った」
だったと思う
159ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:42:46 ID:i5GlMlziO
ダフネが半バニラでスキルがこのカードの遠距離攻撃は樽を対象としないとかだったら面白かったかもしれん
ってか、強すぎかな?w
160ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:44:08 ID:sbqiTs+N0
>>158
クレムリンの奥にこっそり置かれてる車輪の筐体を想像してクスリと来た
161ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:48:20 ID:Hbm13n0NO
>>157
それは組み合わせが悪いと思う
162ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 13:48:53 ID:AQgUtVIWO
>>157
おとなしくニハルと組ませておけとあれほど
163ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 14:07:27 ID:KhR+4HaN0
イラーシャの攻撃している間AYK上げるのって普通に上げるのと比べて
なんかメリットとデメリットってあります?
164ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 14:09:11 ID:DiZDVwFrQ
聖ポル、ダフネ、オーレンダー、タンジー

これで勝つる
165ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 14:20:23 ID:vWPYFs+D0
>>163
攻撃してないあいだ
ATK50未満ならリングレイ・バイカルのアビと旧ベンター・カルザのエンチャを回避できる
新クフィアのアビとごりら・チャプチャ・エルライのエンチャ効果を受けられる
旧ザンダーのアビの効果を薄められる
166ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 14:25:57 ID:uKWh9pM90
>>163
レベル固定になるシェラにアビかかってる状態から上乗せでatk上げれる
167ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 14:27:14 ID:8r6btcX9O
>>164
アウイン「ん?何か言ったか?」
168ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 14:40:49 ID:Hbm13n0NO
>>166
ということは、新イヴィーなんかのアビにも対応出来るってことかい?
ジンチやデンバーなんかのエンチャントでも大丈夫?
169ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 14:44:06 ID:t0SXHAoUO
>>159
一長一短だから強すぎるって事は無いと思う。
170ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 14:46:54 ID:uKWh9pM90
>>168
新イヴィーのアビは固定にするわけじゃないからハクラビアビでも上昇する
ジンチ、デンバーエンチャの固定系は試してないけどイラーシャアビ掛かってれば
上昇するんじゃないかね
171ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 14:47:26 ID:+dxEQ+jeO
>>168
新イヴィーのアビには対応できるだろうけど
その手のエンチャは常に上書きされるから無理なんじゃないかな
172ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 14:48:39 ID:iW6Jb/TjO
>>162

しかしニハルアビを杖に掛けるのは、防御upが無駄になってる感が否めない。
レシャやミント辺りと組ませる方が効果的な気がする。
173ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 14:52:47 ID:vWPYFs+D0
>>172
ニハルのAPが貯まっていれば、4鹿ですらうかつに近寄れない
アンジェラぐらいなら殴り殺せる
174ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 16:41:31 ID:iW6Jb/TjO
>>173
実用レベルではあるって感じか。
後は相互関連があるのがプラス要素だけど……ニハルがダフネから受ける関連はクリダメとクリ率どっちになるんだっけ?
175ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 16:55:08 ID:It2Z2DnZO
ダフネは緑だからクリダメアップ
176ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 16:58:25 ID:ZzeBPqmZ0
ニハル自体も逆境とクリダメ関連合わせて4鹿を倒せるかもしれないレベルか
案外うざいな
177ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 17:00:18 ID:iW6Jb/TjO
>>175
サンクス

ニハルダフネ使ってみるか、残りのパーツ考えてこよう。
178ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 18:59:49 ID:xpBTuXSbO
>>157
ダフネ強いなんて流れあったっけ?
まあ自分で強いと思ったら使えばいいし、弱いと思ったら使わなきゃいいんでないかな
「好きだけど煮ても焼いても使えそうにねぇカードだぜ!」ってほどではないと思うし
179ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 19:20:05 ID:pf4E7ZAg0
逆に「好きだけど煮ても焼いても使えそうにねぇカードだぜ!」てある?

光の騎士はそこに座っとけ。
180ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 19:24:17 ID:xpBTuXSbO
オレガノとかロズマリあたりはどうかな?
よっぽど好きじゃなければ入れ難いカードだと思う
181ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 19:31:05 ID:Oup3HlkT0
>>180
ちょっと、屋上いこうか、な?
冥土単でロズマリつかってますが何か?
「好きだけど煮ても焼いても使えそうにねぇカードだぜ」
ってカードは偵察兵のことだろうが
無駄に高いLV低いATK
重いショボイ短いアビ
死んだらリセットのスキル
新鮫王を見てみろ
182ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 19:39:42 ID:AXOraFtB0
深淵コンビとかどうよ
183ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 19:41:08 ID:AmL0Nh2f0
ラクサカム使ったらいきなり戦闘開始時に
「森が俺にもっと輝けとささやいている」とか言い出して
吹いて戦闘どころじゃなかった。

ネタにするにしても、これはないと思ったよ・・・
と同時に他のセリフを知りたくなってずっとダイブ気味だった。
184ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 19:44:48 ID:ZAowfoTxO
>>182
単品なら実用的

どうしようも無いって言ったらキュプロスとかかな
5剣、死亡前提スキル、直接的な効果の無いアビ
現環境でフォローが無いと4鹿にも負ける上に
残り5LVで戦闘面を補うしかない
185ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 19:46:43 ID:xpBTuXSbO
>>181
ごめんね。馬鹿にしたわけじゃないんだ
言い方が悪かったけど、要するに「好き以外に使うメリットがあまりないカード」ってことです
ダフネはATKが高かったりバニラアビ&スキルを受けられるから活かそうと思えば活かせるし
186ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 20:04:23 ID:KhR+4HaN0
2ndの5剣対決ならみんな同じ位で面白いかもねw
キマゾンがちょっと強いくらいかな?だれか2nd5剣ナンバーやらないかい?
187ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 20:08:20 ID:t0SXHAoUO
>>185
ロズマリはスキルが精霊でINT7だから、INT系アビの恩恵受けられるぜ。
オレガノだって姿が消えるって強烈なアビを持っているし、ATKが低いからINTだって…。
あれっ!?6って書いてあるけど、これは間違いだよな…。
188ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 20:14:23 ID:lsMrOmZc0
>>183
ネタっぽいのにあいつ割りと使えるから困るw
189ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 20:20:57 ID:bGHY9xmBO
>>186
俺の二度掛け量産型が相手になってやんよ!
190ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 20:31:51 ID:AXOraFtB0
僕はキュプロスちゃん!

無理
191ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 20:34:08 ID:ZLWWaj/10
>>184
ちょっとキュプロスのスキル欄読み直そうか
どうしようもない事には同意だがw
192ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 20:53:31 ID:WzVIXJMs0
ところでお前ら、ルテニリスフェーが早すぎて笑う件
193ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:04:32 ID:IAYXZqV80
ラクサカムはメンナク読者なのかww
194ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:19:42 ID:ZAowfoTxO
>>191
なんか癒しの願いと思ってた
士気高揚だったか

どちらにしても要らないな
195ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:20:27 ID:WzVIXJMs0
>>194
馬鹿野郎!樽を割ってAPを回すんだよ!
196ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:24:41 ID:KhR+4HaN0
ナンバースレにレギュレーション書いておいたので暇な方の参加お待ちしてます。
197ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:28:08 ID:4ETVLJzU0
Wクリ関連で戦える5剣はキュプろんだけ!
198ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:31:06 ID:ZAowfoTxO
>>195
樽でAPって回復しないんじゃ?
と言うかAPいくら貯めてもマリス一人に負けるわけで
199ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:33:36 ID:xpBTuXSbO
>>198
私のナスタチウムは樽が大好きです
200ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:46:33 ID:i5GlMlziO
>>197
ゲツエイで見えなくて早くてクリが時々凄いゲーだろ?

運営さん、カメリアの修正はまだですか?
なんて言うか、60戦中50戦にカメリアとかね…
バランスって、何なんだろうな
201ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:49:08 ID:29JwUWNLO
キュプロスとレウコユ同時発動で1杖でも一撃で樽破壊!
…とかだったら。ダメか。
202ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:52:42 ID:bGHY9xmBO
>>200
逆に考えるんだ
60戦中50戦ジムルグでなくて良かったと考えるんだ
203ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:56:25 ID:WzVIXJMs0
>>200
言っちゃ悪いが>>202で引き合いに出されてるジムルグみたいにそれ一枚でデッキの型決めるカードじゃないからなぁ
ぶっちゃけカメリアがいようが他のキーカードを潰せばカメリアは仕事ができないわけで
204ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:01:01 ID:bB5A5Eo20
まあ強欲な壺みたいなもんだからな。
ただデッキが40とかあるTCGならともかく
5枚前後のATCGでそれは不味い気がするけどね。
205ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:02:37 ID:ZAowfoTxO
>>201
たぶん無理

確かレウコユは対樽倍率+2、キュプロスは+1
合せたら+3だから通常の4倍が限度
ビンカ使って84+15(レウコユ)=99
×4で396が関の山

ユグ使っても一撃は無理ぽ
206ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:11:07 ID:1vZf76Lf0
ニハルは旧鮫王と合わせて開幕凸がいいよ!よ?
スキルの発動HP次第ではATK少し低い初期鮫王だよね
207ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:16:30 ID:i5GlMlziO
>>203
残念ながらジムルグは60戦中10戦くらいだったな…
新SRはカメリアの事を考えずにデザインしたんだろうな
もう、色んなデッキが乱立して次の対戦者が何を使ってくるかを考えるのが楽しかったあの頃には……

大人になるって、悲しいことなんだね……

あと、バハ潜在で相手を引っ張ったら新ナンティアビで止まった杖が撃ってきたんだけど、あれ仕様?
208ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:18:26 ID:lsMrOmZc0
>>200
そういう嘘マッチング情報面白いと思ってるの?
未だにデイリーランキング情報知らないの?
209ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:19:34 ID:ZAowfoTxO
ジムルグには普通は亀よりルメックス
つまり60戦全てに亀かジムルグか
本当なら逆に凄いw
210ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:19:45 ID:hAg1aMI90
外伝キーカード情報マダー
士気高揚持ちはいつの間にか樽ではAP回復しなくなったという検証がココで上がってはいたよ。真偽は知らんが
昔はツェが回復してた覚えはあるから、ヒルガ騒ぎの頃辺りかと思うけどなぁ
台詞は前回はアケゲーサイクルだったんだっけ。車輪とか三国志とかガンダムとかタツノコとか
メンナクは聞いてしまったら笑うなw
211ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:21:40 ID:rJkdyVdG0
>>207
移動不能になる関係のアビはその後カードを動かしても向きも変わらなかったな

自分で移動させてる途中に移動不能にしてもその後射撃できたし
同じ移動不能でもカオドラ潜在とは微妙に違うんじゃなかろうか
212ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:25:07 ID:i5GlMlziO
>>208
そうか、俺が籤運悪いだけかもなw
だからといって、カメリアが弱くなってくれるわけでもないしな

>>209
俺が戦ったジムルグがカメックスだっただけかもしれんが、数人いたぞ?
勿論、ルメのみとカメのみもいた
213ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:28:23 ID:ZBaOHy4Q0
新鮫王スフェー船長使って掘ってたけど
結局クリダメよく分からなかったな
214ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:32:32 ID:WzVIXJMs0
>>207
俺のルグル晴れ単が相手してやんよ
シシャとか新マカーとか入ってるの見たことないぜ!
215ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:52:03 ID:lsMrOmZc0
新マカーは召還したら頭良くなるメイドが出たから今後に期待だろ?
216ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:57:56 ID:i5GlMlziO
>>211
そうなのか…
移動不可がデメリットにならないのにあれだけ効果が高いのはなんでだろうね…

>>215
それも結局サフィーノンドカメリアでおkって言われそうだしな…
217ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:04:04 ID:xeOh2N6B0
>>216
鹿冷遇杖優遇政策じゃない?
動き回れなきゃ話にならない鹿にとっては移動不可はキツい
もともと動かなくていい杖にとってはデメリットはほぼ無しで大幅強化されるので超嬉しい
剣はZOCが強いから最悪敵と接触してから固定アビ使うのもアリなので鹿よりはマシ
みんなが鹿ゲー鹿ゲー杖もっと強くしてくれって言うからそれに応えただけかと
218ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:05:34 ID:WzVIXJMs0
剣は……剣はどこにいけばいいの!?
ヴァルヴァ「私がいるじゃない」

そうですね
219ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:09:29 ID:lsMrOmZc0
>>216
なんでそこで全くコンセプトの違うサフィーノンドカメリアが出て来る訳?
バカなの?
220ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:13:56 ID:29JwUWNLO
>>205
計算ありがとう。
さすがに無理か…もし出来たら1杖が樽壊しまくるロマン(笑)なデッキが組めたのにな…
まじキュプロスきついな。
221ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:17:59 ID:qlMM5eZ+0
>>219
・ペリドとカメリアでもかなり早くINT10いけたのに、ノンド追加でより簡単になったから
・新マカーで攻撃力を上げるより、移動力+防御力が上がる(しかも複数にかけられる)サフィーのほうが安定するから
・新マカーでは全てのユニットのINTを上昇させる必要性があるが、
 サフィーだけINT上げれば、他のINTは気にしないでいいから運用が楽
222ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:19:28 ID:WzVIXJMs0
>>221
お前あれ仕込み大変なんだぞ……w>サフィー
まぁノンドでだいぶ楽になったであろうことは確かだが
223ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:20:51 ID:4ETVLJzU0
スキルで上げるのとアビで上げるのは
トリフェなんか出てきたから結構違いがあるような
224ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:23:31 ID:qlMM5eZ+0
>>222
カメリア+ペリド+ノンド使った状態なら下手すりゃ80CくらいからINT10タイムだからなぁ…
しかもノンドのアビが轢き殺しに適してるところがねぇ…
225ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:23:51 ID:lsMrOmZc0
>>221
だからなんで杖使う前提になるんだよw
そんな効率だけ求めて作業やってるだけとっくにプレイやめてるっての。

そもそもサフィーは開幕突されたら100%負け確定。
226ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:23:54 ID:xeOh2N6B0
>>221
どっちにもメリットデメリットや相性はあるわけで
レベル、兵種、対象の差、運用も違うし、絶対にサフィー一択であることの根拠になってない

猫ぽとガーベラを比べて、猫ぽでいいよねと言うならわかるけど
それでは猫ぽと鮫王を比べて鮫王でいいよねって言うようなもの、つまり比較になってない
227ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:33:49 ID:bGHY9xmBO
勝敗しか眼中にない子なんだろう
228ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:38:20 ID:7oLuSnUA0
気持ちはわかるけど、そこまで集中攻撃するような事でもないと思うが……。
せっかく色んなカードがあるんだから頭ごなしに否定しないで色々使ってみようぜ、くらいでいいんでないの?
229ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:42:34 ID:qlMM5eZ+0
>>225
実際問題、効率求めて作業やってる奴がトップじゃないかw
ってか、新マカーノンドより戦術(開幕引きこもるだけだが)が立てやすい
ロマンとしての今後に期待という意味だったのなら噛み付いた俺が悪かった

あと、サイドに新アンジェいれるだけで開幕突っ込まれても大丈夫なデッキができるよ

>>226
まあその通りなんだけどデッキ全体としての比較ならできるんじゃない?
それにノンドを使ってINT系スキルやアビを使うのが前提なんだから比較する意味はあるだろ
230ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:43:56 ID:WzVIXJMs0
>>229
別にその意見を否定するわけでもないが浪漫なデッキでトップ守れるカードゲームってそれはそれで末期症状だと思うんだよ

個人的にノンドの問題点はスキルではない、あのアビの極悪な性能だ
231ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:51:20 ID:lsMrOmZc0
>>229
逆にノンドと賢さが上がる以外要素が噛み合ってないわけで。
たった1枚と1ステータスだけで比較できるようなゲームじゃねーからこれ。

トップ云々って言われても、そのトップはプレイ人口の一体何%なんだよ。
そんな極一部に合わせて話を進めている時点で異常。
もっと空気読めって日ごろから言われてるだろ?まずはネットで実績してみたら?
232ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:53:07 ID:xeOh2N6B0
>>229
ん?じゃあ例えばカメリアを使ってAPブーストするのが目的だったら
亀鱈とカメリアサフィーを比較する意味はあるのかい?
実際に運用は様々なのにノンドでINTを上げるってだけで全て同一に扱うのはおかしいよ
233ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:08:43 ID:qlMM5eZ+0
>>231
>逆にノンドと賢さが上がる以外要素が噛み合ってないわけで。
でもそこが今の会話の中で一番重要なところじゃないかw
それに最後の一行は書かないほうがいいと思うよ

>>232
全てのユニット(バニラ・半バニラを除く)に存在するAPやアビの比較と
数種類しか存在しないINT系スキル・アビの比較ってのはそれこそ違うと思うが…?
例えば、ダメアビっていう枠でまとめるのなら比較する意味はあると思うよ
もちろん、アビだけではなくそのユニットの重さや種類とかも重要になるけど
少なくとも同じINTアビ系という意味で、全くコンセプトが違うとはいえないと思う
234ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:11:12 ID:zNU4KeDMO
もうなんか揚げ足取り合ってるだけだな
235ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:13:12 ID:Nsp1O6Vg0
今回はエンチャントが追加されなかったから旧ビエラさんも泣いてるんですよ!
236ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:15:21 ID:tDmDTZFg0
正直どうでもいいから、好きなデッキ使えよ。
マカー使うならマカーなりの戦いがあるし、
サフィー使うならサフィーなりの戦い方があるだろ?
ノンド入ったからといって何が変わるわけでなし、ただ展開が速くなるだけだろ?
ノンドメインなら比較にもなろうがキーカードでもない、
1パーツだけみて比べるなんぞ馬鹿げてるぞ。
237ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:22:04 ID:4OIKSdlw0
お前らその辺にしとかないとID:qlMM5eZ+0が泣いちゃうぞw
238ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:28:01 ID:l2adoXHn0
>>236
いいんじゃない?
誰も使うなとは言わないし、いえないよw

>>234
うんw

>>237
勝手に泣かすなよw
239ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:43:32 ID:cSZosPT70
ノンドサフィーよりもノンドアンジェの方がいい気がする
要はダメアビだがINT上昇の恩恵を素直に受け易い

あとノンドマカーは他と比較しなくても正直微妙かと
INT5は自分だけじゃ上げられないし
そもそも召喚時のみだとそこまで極端な回転率は実現困難
結局数回の召喚に合わせて数回のAtkUP
育成ゲーとしては微妙だしマカーを入れる価値を見出すのは難しい
逆にマカーを入れたいならノンドで大勢を対象に取るより
素直に信託に入れてグラリス強化とかした方が無難かと

旧メイド長入れてさらに亀足してAtk80台の5鹿とか作ったりした方がたぶん楽しい
240ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:51:20 ID:C2cBTAXB0
さっきから安価付けて律儀に返答してるやつが必死すぎて見てるこっちが辛い
241ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 01:20:05 ID:/nZ3CtZh0
最強のデッキを決めたい厨と最強デッキ貶めたい厨が同居してるから仕方ない
242ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 05:58:16 ID:b/1CRDZW0
カサンドラ「ふははは、扇動は大成功だ」
243ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 06:08:11 ID:Ff40rsrAO
とりあえず8thの情報はまだか?
244ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 08:09:37 ID:lsRXgdeT0
まだあわてるような時間じゃない
245ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 08:29:12 ID:ZdusI9FrO
モバイル壁紙、新カードぱったり来なくなったな。新猫ぽマダー。

それにしても今日のリプレイの組み合わせは酷いな。大戦みたいに単色のメリットや混色のデメリットはやっぱり何かしら設けておくべきだったな・・・。
246ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 08:48:23 ID:zNU4KeDMO
今日のリプは極端な例だろうが
徹底して強デッキを突き詰めたらこうなるだろうな

混色のデメリットはあっていいけど
死にカードが大量に出る予感
247ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 08:48:31 ID:rTXnGT6bO
>>245
多色にデメリットないのに、単色にしてこだわり(笑)とか言っちゃう恥ずかしい人ですか?
248ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 08:51:35 ID:8oiqQhZ7P
>>245
んなこたねーよ
混色にしてもデメリットがないことが初期の車輪の特徴かつ他のアケゲーと比べて面白いポイントだったんだよ。
全ての元凶は4th以降の開発スタッフ、つまりカメリアとクリサを追加した奴。
249ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 09:21:31 ID:/twqxYY5O
初期と比べてヘビーユーザーがライトユーザーを駆逐しているから
プレイヤーの比率、質が変わっているだけ
初心者も成長していくし
250ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 09:25:40 ID:US6mA5sz0
単色のメリットをあんまり付けると色ごとに2,3個テンプレができてそれ以外死にカード化するんだよなぁ
召喚獣まで含めて単色にすると召喚獣に微補正ぐらいならいいと思うけど
251ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 09:38:59 ID:HKM38SwhO
>>250
あまり関係無い
多色デメリットが大きいと各色毎にテンプレが出来て特に強い色だけが残る
多色デメリットが小さいと全体の中でテンプレが出来て特に強いデッキが残る
結局は強テンプレしか残らないのがTCG
あとはそのテンプレが見てて、使って、相手して面白いかどうか
252ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 10:11:44 ID:lldtjd7NO
余程でかいデメリットじゃなきゃ、多色でも株や亀を筆頭とする壊れカードは使われるだろ。
つーかこの現状に関しては、強カードの大量生産と修正放棄によって出来たものだから、
もう単色多色はほとんど関係ないと思うんだが…
253ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 10:31:08 ID:DqcwQOdlO
さて、気が早いと思うが、いつものパターンなら次EXのネタがあるはず。なんだろう?
SRクリーチャー?
254ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 12:21:09 ID:qXEp8cGkO
開発「お前ら修正修正って修正したところで大してプレイしてくれないじゃん…
こっちはもう諦めてるからお前らも諦めてくれ…」
255ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 12:23:01 ID:8KrC4CJEO
クリーチャーは初期から腹ぺこや☆、大ピュータがいるだろ。
256ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 12:26:57 ID:zNU4KeDMO
萌え豚を釣り上げるのが狙いみたいだから
クリーチャーはないな
7thは実際そっちの方面には好評っぽいし
257ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 12:28:25 ID:NUuQy9Ws0
>>253
イラーシャや新ゴルガルの「〜の間強化」とかどうだろう
白なら攻撃している間防御強化とか
黄なら攻撃している間対象にならないとか
258ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:05:12 ID:4OIKSdlw0
>>245
単色厨とか久しぶりに見たわw
これそういうゲームじゃねえから!
259ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 13:21:58 ID:lldtjd7NO
>>256
あの程度の枚数でも好評なんだから、萌豚釣るのって本当に楽だよなぁ。
とか思ってそう>開発
260ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 14:00:12 ID:ZdusI9FrO
厨ってほどのこだわりがあるわけじゃないけどね。ただ何かしらのテーマや関連をデッキに持たせたい性質なんだ。

もちろん勝ちにこだわるのも一つのテーマだし、否定はしないよ。俺もテーマの中で勝つために強いカードは当然使うし。RP2000台維持がやっとだけど。

まあ単に好みの問題なんで気を悪くさせたならスマンかった。
261ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 14:02:57 ID:91jJ+QlIO
ゲームとしては完全に6を下回った感がするがな
262ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 14:08:55 ID:4OIKSdlw0
>>260
>ただ何かしらのテーマや関連をデッキに持たせたい性質なんだ。
>もちろん勝ちにこだわるのも一つのテーマだし、否定はしないよ。
それを言うなら尚更自分に有利なシステムに変えることで自分の好みを他人に強制するのは関心しないな
何もテーマは色だけじゃないし、絵師単や兵種単、シナリオで関係が深いキャラ同士で組みたい人にとっては
混色デメリットなんてされても嫌なだけだろう
別に他人に強制しなければ、君自身が色で縛ることに関しては誰も否定しないよ
263ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 15:17:42 ID:DqcwQOdlO
>>262
別に強制はしてないでしょうに。
264ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 15:18:39 ID:JiLptj5mQ
多色にデメリットがないとはいえ
カードデザイン的には色散らすと強いものより単色または色をある程度揃えた方が効果が高いものが多いからな

新グル強いよね!
使ったことないけど
265ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 15:34:05 ID:lldtjd7NO
>>264
寝言は寝てから言いなさい。現状だと大半が限定なし>>>>限定ありになってるぞ。
それと強いと言っていた新グルは6thの新SRで唯一リプレイに出ていないカードなんだぞ…
266ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 15:43:17 ID:ANMKuCk6O
>>263
自分の好きな単色にはメリットを、自分の好きじゃない多色にはデメリットを
どう見ても自分の好みの押し付けです、本当にありがとうございました
267ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 15:52:27 ID:5OMT+5JDO
なんだい、ここは意見も言えねぇスレになっちまったのかい?
>>266とかどっちが決めつけだかわからねぇじゃあねーか。おいちゃん悲しいよ
268ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 15:53:55 ID:TgbYhTgl0
国家縛りはあってもよかったかもねー
程度だろ
いずれにせよイマサライマサラw
269ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 15:54:21 ID:texuj+g5O
同じような効果のアビなら色制限のあるほうが効果が高いべきなのに
色制限のある方が弱いと言う摩訶不思議がまかり通るバランスはちょっとおかしいよな
270ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 16:04:07 ID:JiLptj5mQ
>>265
後半マジか
グルが載ってないことよりエルベアが載ったのが驚きなんだが
エルベアの評価がグルを上回ったのかはたまたグルでもやろうと思ったら行けるのか

前半はまあ色じゃない制限がある強力アビが最近は多いからなあ
別に国家縛りとか気にしないけど黄色のあの子だけは
バランスの問題ではなくイメージ的に単色強化であってほしかった…
271ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 16:07:21 ID:ANMKuCk6O
>>267
意見も言えないだの何だの言いつつ
他人の意見を勝手に決めつけとか言ってる馬鹿がいると聞いて
272ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 16:10:05 ID:texuj+g5O
ショタ王が黄色限定されてたとしても相方や青のピタッと止めない鮫や贔屓されてるババァがいたから余り変わらん気もする…
273ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 16:13:09 ID:ANMKuCk6O
>>272
それは上でも言われてるけどイメージの問題だから別にいいんじゃないかな
ハクラビはアレキや鮫王と比較すると違和感バリバリだから
274ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 16:18:44 ID:JiLptj5mQ
>>272
まあそこはストーリー的なものだから
ハクラビの号令でカサ公強化したらなんだかなとなるじゃないですか

と一瞬思ったけど旧カサ公は黄色限定だとしても強化されるしそもそも仇敵アレキで普通に強化できるな
気にしたら負けなのか
275ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 16:24:09 ID:G5uMaeIJ0
ガウラとかジムルグが簡単にATK100、200いくの見てると
アルカブ(36)とか大したことないと思ってる自分がいる・・もう末期かな。
ただ今でもハクラビ(19)は大きいという感覚は残ってる。
276ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 16:33:27 ID:texuj+g5O
>>295
アルカブはそれまでの強カードすら霞む強さだったからな…
それにハクラビはイメージ的な理由もあるけどリゼが強かった時代だから、
限定つきなら多少強くても色変えで対抗出来たわけだしね
まあ今更だけどさ…w
277ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 16:59:40 ID:HKM38SwhO
>>265
EXが異なれば後の方が強いのはTCGじゃ普通かと
同EX内だと制限ある方が強いんじゃね?

あとグルはアビ自体より本体とのアンチシナジーが酷い
278ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 18:20:35 ID:VKgdHQhk0
グルはユグ強化とか考えるから弱いんでねーの?
今回ネックだった2鹿に強いの(ナンティ)が加わったし、実質AP2の緑限定ハクラビアビと考えればなかなか
やっぱりユグが弱いのが辛いけどさ・・・
279ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 18:26:57 ID:gzD7COwE0
>>275
そいつ等よりアルカブのほうが簡単だろ・・・しかもLv1

忘れられてるだろうけど、ガルガドラだって簡単にAtk200超えられるんだぜ
280ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 19:11:59 ID:Ri9d4TMCO
そもそもアルカブはアビの対象にならなくなるくせにあの上昇値ってのが問題だったはずだと思う。
281ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 19:36:02 ID:Ff40rsrAO
とりあえず追加からまだ1週間しかたってない事実に驚いた!
282ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 20:04:24 ID:iYsNbClj0
>>278
ユグ強化考えないなら尚更新グル使う意味無いっすよー…
つーかユグ選択しないとグルアビ使えないから、否が応でも考えないといけないっていう。

確か新グルが弱い理由は他のメンツ云々以前に、アビが色限定で、召喚獣が最弱のユグで、
スキルが半ば死んでる上に、自身が3剣だからと欠点が多過ぎるって結論が出ていなかったっけ?
グルアビユグも思ったよりダメージ多くない上に、有利がつく相手も少ないって話も出ていたはず…
283ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 20:19:28 ID:l2adoXHn0
>>282
ユグが使われなくなったのはダメ減少させられたのも原因の一つだろうね
それに死んだ奴が復活+相手を倒せるっていうDAにお似合いのクリスタがでて、
頼みのAP回復は数CにAP1回復と言う優秀なヨルムンに取られる…
最大の問題は敵ユニットを轢き殺すのに使う筈なのに逆に轢き殺されるところだよね…
相手ユニット+召喚士に与えたダメージの何%か分ずつ回復していったら面白かったかもな
そうすりゃ、彼女に近づいたものは養分にされるだろうっていう説明と辻褄合うし、
潜在では回復量が数倍になって倒しにいかないとその場にい続けるみたいなさ
284ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 20:51:48 ID:NGA3blmo0
どうでもいいことだがお前ら、そろそろカードも出そろってきてカオスになってきたな
ダライアススフェーin開幕雨&開幕即クリン遺志でスフェー二度がけダライアスに蹂躙されてきたよHAHAHA
285ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 21:18:28 ID:VKgdHQhk0
スフェーといえば、あいつと5剣組み合わせるならヴァルヴァの方がいいと思うんだよな
あるいはサイドに入れて、相手のデッキ見て入れ替えても面白いけど
286ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 22:29:43 ID:HKM38SwhO
ジムルグ使ってたらデルタンザに踏みつぶされた

夢を見た
実際には新SR一枚も無い現実
287ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 22:50:56 ID:PWkJNB+m0
開始日2プレイのみ、あとは諸事情でしばらくプレイできないので
新カードが1枚もない現実。

そういやホームの町田タイトー、リサボ撤去したんだな。
乞食に根こそぎ持ってかれでもしたんだろうか。
288ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 23:12:51 ID:1SnPgpQR0
鱈スフェーもいいけどやっぱり試合中に死んで欲しくない3〜鹿に掛けた方がいいか
エレスティアとかカルザとか

・・・新ザンダーかファラウォンに掛ければほら青(緑)の国の神託もどき!とも考えたけど
もっぱら旧鮫王に掛けてます。暴令と合わせるとアホみたいに速いよ。
289ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 23:15:42 ID:CLQvR2xE0
鮫って正直そこまでしなくても速度間に合ってるよな
290ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 23:17:49 ID:NGA3blmo0
>>289
正直スフェー重ねがけは3度目以降はぬるぬる動くのをはえーwwwって笑いながら動かすためにしかならないと思う
端とかに置いてる剣に一度、陣取りに走らせたいユニットに一度かけるくらいでちょうどいいと思う


でも重ねがけしちゃう、悔しいビクンビクン
291ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 23:26:16 ID:KI92k14m0
タンザに3回かけてトリフェをミサイル代わりに運ぶのが面白いよ
(クリゲー的な意味で

スフェー重ねがけは終盤で重ね鹿ならぬ重ね剣ができるのが面白いw

292ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 23:28:33 ID:1SnPgpQR0
ただAP3の単体向けアビをすぐ死ぬ連中に掛けてもなぁ・・・と思うのよ
2・3回まででもう速さが飽和気味だからそれ以降なら主力以外にも掛けてもいいかも
293ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 23:47:12 ID:cSZosPT70
加算じゃなくて積算だったら5剣のお供に面白かったかも

>>291の味方輸送は考え方次第で面白いかも
高鹿or杖にかければ壊れないやる夫エンチャ
本人が3杖だから高杖は非現実だけど
294ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 23:49:26 ID:NGA3blmo0
>>293
フル関連トリフェのお供のUGRにかけてればいいんじゃね?>味方輸送
残り四コスは鮫王+1コスでもルテニリでもウルバンでもご自由に
295ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 00:10:56 ID:OaZMWtD10
>>293
新アウィンでダッシュ逃げか?w

味方輸送と言えばアスセラさんをデスね…
296ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 00:18:29 ID:JoV8kQylO
ジムルグガウラリンエッジは店内対戦でもやっててください
つまらないです
297ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 00:21:04 ID:QmipYE8w0
リンエッジの次はジムルグですか
節操ねーな
298ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 00:25:55 ID:kTQ4dgOM0
新バインダーまだかー
299ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 00:55:13 ID:Z3t4VyTq0
最近ニコニコにリプが上がらなくて寂しいです(´・ω・`)
300ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 01:26:04 ID:1Ve//ORm0
>>296
サイドが1lv空いてんぞ
301ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 01:30:57 ID:pMwvGKhj0
ニコニコあがらないね
うp主は色々忙しいんだろう

302ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 02:14:24 ID:gHi2nYKIQ
>>300
デッキかよw
アンチシナジーにも程があるw
303ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 03:16:20 ID:Z3t4VyTq0
1本上がったね
うp主は乙だわ
しかし6月は少なかったな……
304ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 06:17:45 ID:uCydu6g8Q
ガウラってそんなにひどいか?
一見驚く程のATKになるが靴だからDA狙えないし、味方が止まるのは正直辛い
使うタイミングと、デッキ構成が難しい
杖多めのほうがいいんかな?オバコスは弱点になり得るから入れにくいし…うーん
305ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 07:17:14 ID:fekP0W1gO
動けないのを逆手にとれば!
ガウラ、新ナンティ、新アウイン

完璧
306ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 08:58:33 ID:nw9zDwpR0
今回の雑感で言えば壊れと思うSRはジムルグだけだな。
正直6thのカードの方がよっぽど強い。
後はノンドが組み合わせ次第で危ないデッキになりそうなくらいか。
307ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 09:22:36 ID:VTGr8mLN0
>>304
味方停止はリッツで消せ
6枚デッキだとATK200近いガウラだけで殲滅できるから味方停止してても
どうにでもなったりするけど
308ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 09:32:35 ID:O1o7bMIrO
>>304
普通のデッキで使っても十分強いよ、ガウラは。
停止も自分の好きなタイミングで使えるし、そんなに長くないからあんまデメリットにならないし。
ただ、酷い程強いかと言われると返答に困る。強いことは強いけど…みたいな。
309ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 10:25:04 ID:T7RZFoqm0
ガウラは陣が広げられてれば怖くないとまでは言わないまでも五分以上は取れる
ただ陣を広げられないまま押し込まれるとそのまま詰む
そういうカード
310ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 10:32:21 ID:r77YoQc7O
今日のリプのガウラアルカブvs新アウインアルカブはどっちが勝ったの?
311ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 10:32:30 ID:OaZMWtD10
>>306
それは無いだろ…
新アンジェは確かに未だに強いってかノンドで強化されたけど
アルカブ無修正の所為で敵にかけるアビ持ちの新プラセや新ヴァレの位置は変わらん
その代わり自分で発動できる強化アビ持ちの7thSRどもはUGRが天敵だが
アルカブ使えば滅多な事(レライさん)が無い限り消されることはない
たぶん6thのクソゲーのインパクトが大きすぎて、みんなバランス感覚が麻痺してるんだろうね
312ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 11:30:17 ID:oQPNIL0HO
スフェーアビははユージアルで消せるの?
313ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 11:39:38 ID:9x1otT1K0
ガウラは、まぁアル株が入ってなきゃどうとでもなるな
アル株が入ってなきゃ・・・
314ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 11:41:16 ID:NCE773JiO
>>312
強化扱いだから消せるはず
315ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 11:52:25 ID:oQPNIL0HO
>>314
ありがとうございます。
316ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 12:17:52 ID:c0Z0lt+/O
シムルグも株がいなければまだな・・・。

今さらだが無修正には正直がっかりしたわ。
317ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 12:22:39 ID:HwX6zri7O
まぁアルカブはトリフェやシェラでバランスとったつもりなんだろう
実際とれてるかは知らんが。
318ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 12:26:14 ID:OaZMWtD10
>>317
死ぬほど排出絞っておいてこれは無いよ
それこそこのカード入れないとドウシヨウモナイデスみたいなのは
バランスが取れてるとは到底いえないと想うんだ…
もう何を言っても遅いだろうけど
319ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 12:28:35 ID:UVI7s3pvO
>>317
そのトリフェがなんか機能しないとか言われてたような・・・。
320ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 12:34:08 ID:HSAKEDsrO
トリフェの範囲かなり狭いからなあ
321ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 13:49:17 ID:NCE773JiO
トリフェは信託とか強化アビかけて突っ込んでくる1鹿1剣を返り討ちにするくらいしかアビの使い道がない可哀相な子
322ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 14:09:40 ID:9x1otT1K0
1lvにあの能力をつけてもほとんど意味ないな
3lv鹿とかにつけたらおもしろそう
323ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 14:15:25 ID:c3o72jszO
勘違いしてたらごめん
株エンチャの効果中や
アルケス効果中に
トリフェアビって効くの?
324ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 14:18:51 ID:1Ve//ORm0
やっぱりDEFは大事だね
ってのがよく分かるリプだな

>>323
あれはエンチャだと思え
325ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 14:33:52 ID:OaZMWtD10
>>323
効くはず
ただしジムルグだと遠距離から食われてサヨウナラだし、
範囲が狭すぎてDAをガードするのが困難
326ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 14:59:50 ID:NnrypTgHO
>>325
回復エリア端から逆の端くらいの範囲があればな
327ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 15:20:29 ID:KNLdrE7+O
でもそれすると逆にトリフェが強すぎると思う
どっちにしろジムルグが強すぎるんだよね…
328ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 15:47:31 ID:1Ve//ORm0
トリフェは敵味方両方で範囲広げればよかったのに

ところで今日のリプ見て思ったが
クロアアウィンでジムルグ止められないかな
329ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 16:29:19 ID:j4JLOWED0
>>328
ジムルグには勝てるかもしれないけどアルカブウルバンに負けるね
330ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 16:45:07 ID:LGVrNWOA0
アルカブ爆発しろ
331ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 16:58:08 ID:07VY+brZO
もう諦めてみんなでカブ入りデッキ使って車輪終らせてあげようじゃん
332ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 17:02:39 ID:uCydu6g8Q
ジムルグ、ガウラがうっとおしいならティールが ぶっ刺さるんだがな…
アルカブ、クロッカで引きこもられると辛いものがあるな

こっちもクロッカ動員して序盤前出し、潜在手前までの大召喚決められれば割と勝てるんかもしれん
333ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 17:04:31 ID:zmG0UK8h0
>>327
ジムルグじゃなくてアルカブが強すぎる
アルカブがいなければUGRでもティールでも旧ピタダでもいろいろ方法はあった

>>331
勝てさえすればどんな試合でも楽しい、って人を除けば
勝とうが負けようがアルカブは自分で使ってもつまらないからなぁ
だから抗議のためとは言えわざわざ金と時間使ってまでそんなつまらないことをする人はいないだろう
334ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 17:36:18 ID:NnrypTgHO
大抵の篭りデッキはデルタンザで有利取れそう
そしてデルタンザは普通の鹿偏重相手は開幕が辛い

3竦みが成り立つのかな
2/3で陣取りしてないけど
335ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 17:40:29 ID:/H9l2gSrO
デルタンザもこもりな件
336ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 17:42:12 ID:YLVfH3wB0
こんな今だからこそラニンアダラデッキが厨房化する予感!

ごめんなさい。夢を見たかったんです…。
337ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 17:50:45 ID:NnrypTgHO
>>335
他の篭りに比べると
・アルカブ無し(あってもいいが破壊力が下がる)で妨害が有効
・デルタ分の開幕ハンデ
・の割に最低限の陣が必要(株並に密集だとデルタは焼け残る)
・代りにクロッカによる対策不可
あたりがアルカブ利用篭りと異なる
あとリンエッジやジムルグに比べたら始動が早い点も特長
要は普通のデッキで対策し易いコンボデッキの天敵
まあ対策しても勝ち負け関係無く糞ゲーにしかならないが
338ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 18:08:04 ID:fekP0W1gO
新ナンティ「私の出番と聞いて」
339ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 18:31:22 ID:UVI7s3pvO
もー俺もアルカブ使おうかなぁ・・・。
340ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 18:47:16 ID:cy2Peb730
俺に伝えてどうすんだよそんなこと!
341ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 18:59:26 ID:Ybl6ZOww0
正直に言う…俺もアルカブは好きだ!!
342ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 19:02:12 ID:O1o7bMIrO
ケンシロウ、暴力(アルカブ)はいいぞ〜
343ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 19:04:12 ID:OaZMWtD10
>>339-342
汚物は消毒だー!!
344ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 19:34:29 ID:nw9zDwpR0
ちょっとカード修正するだけでもそんなに大変なことなの?>金銭的な意味で
345ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 19:41:18 ID:ezXoVUpI0
まあ下請けに回すわけだし、日数がかさめばそれだけお金がかかるわけだし
7thのスケージュールがかなり厳しかったらしいので、相当危ないとこまで追い込まれてるとみるべきか
346ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 20:19:26 ID:NnrypTgHO
ただの数値弄りくらいは自社内で出来るシステム作りはすべきだけどな
メーカーとしてプライドがあれば下請けに任せる部分にもCS能力は保つべき
技術的に不可能な部分は仕方ないが(コード自体の書き換えとかUI関係とか)
347ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 20:53:37 ID:otlu+Cyy0
今回のバージョン面白いと思うけどなーと、
ナンティのお陰で万年1600がやっと1700になった俺が言ってみる。
348ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 20:53:41 ID:/LxpaPTgO
むぅ、スレから世紀末臭がする
349ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 20:56:51 ID:xjLM0mttO
>>347
俺、ステラとダフネ引いたらバニラ単でアルカブとジムルグさんをメッタメタにするんだ
350ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 21:03:43 ID:OaZMWtD10
>>349
因みに聖ポルバニラ(ステラ入り)でランカーの人いるよ
相手が聖ポル抜いたのに負けたがな…orz
ってか、聖ポルなしのが強いような気がする…
351ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 21:11:00 ID:xjLM0mttO
>>350
聖ポル入れると攻めるタイミングが遅れるからね
4鹿を生かすために開幕から全力で行けないし
全部バニラだったら9コスミサイルも相手のAP減らせる分有利取れそう
ダフネとエメリィ入れとけば高剣にも対応できるし、ミサイル後のエメリィスキルで相手の出足を遅らせられるし
352ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 21:18:39 ID:O1o7bMIrO
>>347
強カード勢に隠れてるけど、新ナンティでかなりえげつない事出来るよな。
ヨルムン潜在から口づけ連発すれば、召喚師が人間止めたみたいに体力回復するし。
ルメとか入れば潜在入りしてから体力全快、もしくはそれに近いくらい回復出来るから恐ろしい。
353ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 21:28:16 ID:T7RZFoqm0
>>347
ナンティは厨カードと言っても過言ではないレベルだからしょうがない
どっちもナンティ入りだったりすると如何にナンティを落とすかor如何にでかい召喚陣敷くかの勝負になる
まぁ後者だとある意味原点回帰してるわけだがw


ところで今日偵察ポルタベリス新アヴェルにフルボッコされた
やだ何あのリア充超堅い
354ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 21:33:52 ID:W3bpAxCq0
>>353
???「召喚獣のHPを回復できる私がいれば勝利の確率は更に上がるぞ!!!」
355ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 21:37:58 ID:T7RZFoqm0
>>354
あんたはルバジェホフスと組んで暴れてるじゃないですか
356ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:42:40 ID:/Kvp9cKA0
>>346
スクエニに吸収されてアーケード部門縮小されて、
もうタイトーのプライドのライフは0よ!
357ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:44:32 ID:OaZMWtD10
>>355
どちらかと言うとヴァルヴァキームとじゃない?
358ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:46:36 ID:T7RZFoqm0
>>356
いや、結構ゲーセン用設備とかでTAITO製あるし大丈夫じゃね?w
359ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:52:52 ID:ezXoVUpI0
>>358
いやスクエニがタイトーの開発社員だけをリストラして
ボロボロだよ、去年の話だが
360ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:56:01 ID:c0Z0lt+/O
新メイド長がロマン過ぎて生きているのがつらい。

ガチガチのパワーカード詰め込んだデッキ相手だと立ち回りが厳し過ぎる。今さらこの環境の中で勢力と兵種両方縛りはきつい。

せめて4鹿にするか、どちらかの縛りはなくして欲しかったな・・・。
361ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 00:01:03 ID:8bWFkQx70
外伝開放のキーカードが見つからない。
3つとも新カード?
362ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 00:02:56 ID:3HSBuDZn0
新メイド長って開幕が絶望的な聖ポルって感じ?
363ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 00:20:35 ID:p8VMbZPKQ
>>361
下手すりゃ全部新SRとかあるかもな
364ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 00:22:37 ID:b31l9lLG0
でも新SRなんて真っ先に調べられてそうな気もするんだが
365ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 00:39:00 ID:wb/6Erwq0
>外伝
すばり1つがPR、もう1つが特定の3枚の組み合わせ・・・なんてね。
366ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 01:01:30 ID:xbS+UWeR0
混沌側のユニット勢ぞろいで、混沌側視点の話とかだったり?
367ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 01:13:29 ID:nCiUsGqOP
>>362
兵種や勢力は違うけど、グラリスが5Lvになってパーツにグラド・ツェ・チョモラが
使えず、チャチャニやジュンガしか選択肢がない神託をイメージしてもらえばw

とにかくデッキ構成に幅がない上に個々のパーツが弱い。さらにメイド長にAPを
使われてしまう為局地戦でアビを使って相手を倒したり優位に立つことも出来ない。
なので開幕よりもAP2〜4の辺りのほうがきついね。まぁAPが使えても大して優位に
立てるアビがそもそも無いんだけどね・・・。
368ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 01:57:25 ID:3ITNMcs40
メイドってパーツとしては優秀だけど小粒な前衛型がいないよね
だいたいが補助的なスキル、アビ
戦闘で強いのはLv4以降
369ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 02:02:28 ID:kN+M1QWb0
外伝まだ割れてないのか
俺も新カードさえあればなぁ……
370ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 02:05:11 ID:6j447BB+0
外伝なしってのは、ないよね・・・・


新シャローンさんは飴エンチャ+スキル+色替えで周囲のユニットが愉快なATKになって困る
アビは・・・うん、本人+1〜2AP消化だけでも強いでね シャローンさんのATK75くらいになるし
っていうかシャローンさんだけWilkiの作りこみがハンパねえ
371ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 02:10:22 ID:kN+M1QWb0
そうだな
3枚組みとか、いつだかのタンジェのようにデッキに登録していないとダメ、ってパターンもあるんじゃないか
372ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 02:18:10 ID:MwxpBnkS0
まさかのPRカサ公とブラックベリー同時登録
373ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 02:36:39 ID:/ZEn5wLD0
外伝の条件はまだわかって無かったのか
持ってるカード置けるだけ置いていってもいいんだが
他色の組み合わせだったら、ほぼ無理だな
374ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 03:37:26 ID:kgayQ+8KO
>>362
そうでも無いんじゃね。
自身が動く弱体化エンチャだし。
それよりも、新メイド長は、某狙撃メイドをメインに使っている身としてはかなり厄介すぎる。
他にアニスか飴が必ずレギュラーだから、どう闘えば良いのやら。
375名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 03:53:53 ID:/ZEn5wLD0
キャンディーにしろ、メイド長にしろ
なんで黒だけ自国で潰し合っているのか
376名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 04:39:40 ID:p8VMbZPKQ
妨害・弱体化の国だから
カードサイクルやシステムに組み込もうとしたら仕方ない

他の国は○○強化で特徴を表せられるけど(回復力、移動力etc.)黒には基本それがない
377名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 06:34:11 ID:5G6EV6PR0
ボニスを見るたびに笑ってしまう。
378名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:02:34 ID:ZqEh1YEqQ
新鮫王使ってみた
ずいぶんマイルドな性能になったんだな
4か5靴あたりで標準ステ以上なら天下取れたのに…
如何せん3.5靴だから無理ができ無さ過ぎる
スフェーと組んでみたけど、ふっつーのバランスデッキにしかならん
なんか面白くなりそうな組み合わせはなんかあるかいな?

しかし、旧の性能の方が王らしかったな、新の性能はまさに剣闘士だわ
379名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:15:57 ID:3HSBuDZn0
てかアビの防御うpがいまいち実感できない
4鹿に突っ込んで順当に食われるイメージ
倒したときのATKうpも申し訳程度だし

強いて面白くするならスフェーとガルーダ両方入れるくらいしか思いつかないな
380名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:41:41 ID:6j447BB+0
新鮫王はなんかこう
はじめはスライムで経験値稼いでいって成長して最終的にラスボスを倒す主人公的なイメージが
381名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:44:34 ID:ZqEh1YEqQ
>>379
あの程度の性能ならAP2でもよかったよな
数打って地道に成長させる使い方ができたはずなのに…
オバコスだから基本落とせないと考えると
なんだろう、なんとなく偵察兵の影がちらつくぜ

しかし5靴標準ATKってオリーブだけなのな
他が全部ひ弱過ぎる
鮫王が5靴、60後半のATKで出てきてたら
一生ついて行った
382名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:04:19 ID:MwxpBnkS0
>>376
それなら数値控えめにして黒以外弱体化でいいじゃん・・・
同じ枠なのに黒だけ黒対象の弱体化、他は強化って普通にずるいぜ
383名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:46:31 ID:sLECiw3H0
ロード同士の仲が悪いネクロらしい気がしないでもない
混沌とか関係なく常に内ゲバ状態みたいなもんだしあの国
384名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:58:24 ID:7clr3TYD0
>>383
ロード達は仲が悪いんじゃなくて、全員嘘同盟の同盟員なだけ
385名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:00:14 ID:MwxpBnkS0
パラキス使ってると飴いるだけで素のパラキスが4鹿に倒されるようになるのが非常にウザい
386名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:10:38 ID:jv3oq3d+O
さあ報告の時間だ
速度は例によって剣を100、鹿200、杖125
分かりやすい部分はスルーした

スフェーアビ:+75(70かも)/回
ペリドスキル:+4.25/人
ムフリスキル:ATK+1/人、速度+6.5/人
マウレスキル:-4%/人
猫ぽアビ:射程+5cm、防御-20%
ナンテイアビ:785回復/18Cニハルアビ:速度×2、防御-20%

シェラスキル、ナンテイスキル、アヴェルアビも調べたんだが
基準取り失敗したり数値が異常だったりしたんで再検証して報告する
取り敢えずアヴェルスキルが異常過ぎて意味不明
暇な人に検証頼みたい
×86%(積算)or-12.5%(減算)とか有り得なさすぎる結果だったよ
387名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:19:51 ID:xbS+UWeR0
>>386
乙々、猫ポアビかなり伸びるじゃない
効果時間短いとはいえ、AP2で破格の性能じゃないかな
388名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:23:08 ID:MwxpBnkS0
>>386
確かにそれは本当だったら大変だな
INT7以上限定で10%カットのベリス涙目ってレベルじゃない
そしてマウレって減算?だとしたら相当強くね
相手に白1枚もいなくても白5枚デッキならATk55の3鹿にクリ一発出れば勝てる
こっちがもっと白多いデッキだったり相手に白いたりリフィー使ったりすればもっと余裕で勝ててしまう
しかも新ティサとのクリ関連が超強力だしな
389名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:33:16 ID:jv3oq3d+O
>>388
マウレは減算、積算だと計算上手く出来ない
390名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:45:29 ID:bfIhjEpX0
今日のリプちょっとひどいな
考えなさすぎだろ
391名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:33:36 ID:H2Ehehc00
>>386
とりあえず超乙

スフェー・・・え、マジで?
重複するのにこれ?
392名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:54:25 ID:bfIhjEpX0
今度はコロスフェーか
393名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 18:23:08 ID:nCiUsGqOP
今日のリプは緑側の地味だけど確実な基本テクや陣取りの上手さが光ってたな。
それ以上にジムルグの糞さが際立ってたが・・・。

あれ、最初のジムルグゲーでそのままDA続けてたら赤側が勝ってたろ。あのまま
終わらせるのは気が咎めたのか手を抜いたのか勝ちを譲ったのかは知らんが。

エメリィといいジムルグといいユニットをみっともなく投げ捨てるだけのゲームとか
糞ゲーすぎる。
394名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:08:15 ID:GXkcq2m00
>>386
検証乙です

スフェーとかアヴェルとか
重複するとはいえ落ちたら消えるから結構扱いづらいよなー
引きこもり育成のがいいのかな
395名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:36:35 ID:l8beBS970
今は引きこもり育成って出来るかな
ジムルグとかアルカブ対策の一環で開幕鹿特攻が出来るデッキが多い気がする
396名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:39:05 ID:zprP9/6M0
>>394
旧○○○○○さん「死ぬ前に帰還できるアビが流行るな!」
397名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:52:44 ID:p8VMbZPKQ
>>396
貴女は死ぬと消えるスキル持ちの
同郷の初期キャラでも救っててください
398名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:08:11 ID:jv3oq3d+O
えーアヴェルの追試結果が上がりました

×87%/回でFA
分りやすく説明したらアビ1回で約3あちゃー
2回でAP5の聖王陛下
3回で常時マリスアビ
4回、5回は適当な例が無い
しかも周囲も巻込むため重ね鹿が超ヤバイ
見掛けたら意地でもアヴェルか強化タゲを落とすべき

あとシェラスキル
カード端同士の測定で4.5cm(4杖標準)→8.3cm(非選択カード縦が約10.5cm)
5杖とかたぶん目じゃない

ナンテイスキルはたぶん-2.5%/人
ATK上昇(+1/人)と合せたら相当強いカード
399名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:17:37 ID:b31l9lLG0
>>398
白始まりすぎクソワロタwwww
あとシェラ長すぎwwww
400名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:21:15 ID:Uch4DR/i0
これはあっちゃーな結果
401名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:22:22 ID:zprP9/6M0
>>398
検証おつかれさまです。
シェラは全ての杖を過去にするカードか・・・
MP溜めたりAP溜めたりしないと射程上がらないカードとはなんだったのか・・・

ちょっとシェラ 新ビエラ フェンネル イラーシャ で行ってくる
402名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:24:05 ID:b31l9lLG0
>>401
関連あるけどシェラアビと食い合わせ悪いからイラーシャいらないと思うの
あとぶっちゃけ射程長くてもHP低いからアビ打てない状況での打ち合いなら多少強引に距離詰めても3杖4杖なら勝てるぞ?
403名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:28:00 ID:H2Ehehc00
>>398
再度乙
1杖守るの面倒だなーと思ってたが、守るだけの価値はあるようですね
掛ける相手は、関連付きのラプタラか、マリスがベスト?
404名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:32:55 ID:7clr3TYD0
新猫+シェラという生兵法が・・・
405名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:35:52 ID:jalXsy4z0
>>404
そのシェラにビンカアビをかけて30C要塞化とか・・・どう?
406名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:37:45 ID:b31l9lLG0
>>404,405
それやるならシェラアビ+ビンカアビ+猫ぽアビにしないと途中で上昇分リセットされるぞ

どうでもいいけどビンカって今ver結構優秀なメタカードになるんじゃね?
407名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:45:43 ID:7clr3TYD0
>>406
ガハラ・・・ガウラさんと組ませて使ってるよビンカ
408名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:46:00 ID:/ayAvwVbO
>>406
ATKだけ上がっても、余り意味が無い相手が多いのがなぁ…
ジムルグなんかはまさにそれで、ATKが100以上あっても高速触れないゲーされたら何も出来ずに落ちちゃうし。
409名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:52:19 ID:jD4E2ydT0
結局アルカブムテキームとかデルタタンザとかも止まらないからビンカはだめじゃね。
さんざん6thで叩かれたヴァルヴァとかのが、
厨デッキパーツ兼メタカードって感じで安定しそうだな…
410名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:53:22 ID:b31l9lLG0
>>408
ジムルグは正直どうしようもないからなぁ……w
でもガウラあたりまでなら結構働くよ
ガウラアビ発動後に適当な高レベルにアビかけて迎撃とか
そうでなくても単体強化系相手だとなかなか優秀
地味にAP3ためられる遺志持ちだし


私のデッキ?マトリカナンティですが?
411名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 20:59:07 ID:34OXRqoFO
>>398
検証乙
もうダメアビで有象も無象も焼き払うしかないな……

ナンガミルラの出番か……w
412名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:03:59 ID:5G6EV6PR0
ガウラが怖いのでティティスを入れた
女神の盾の車輪で攻撃力さげれば、動けない相手ごと封殺できる!
413名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:12:06 ID:57QPXhyB0
セヴィアンヌに掛けても面白そうだけどね。>新アヴェル
414名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:14:48 ID:BaLMAjyj0
セヴィアンヌはフランスフェーが結構ガチな気がする。

序盤引きこもりゲーだけど。
415名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:16:01 ID:5OlTcyzG0
アヴェルとティティスを合わせれば不沈要塞が出来るんじゃね?
ティティスアビはほぼ切れる事がないし
416名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:26:03 ID:57QPXhyB0
効果は高いけど国家縛りがあってホッとしたw
417名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:43:28 ID:TUeznAiC0
>>415
ヒャッハーの出番だな
418名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 21:46:00 ID:b31l9lLG0
>>417
あいつは自分じゃなくてキーパーの防御だからなぁ
フゥン!のほうがいいんじゃね?
419名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:01:47 ID:xbS+UWeR0
たまには旧ヴァトさんのことも思い出してください
420名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:06:54 ID:H2Ehehc00
ここで旧ポルタの出番
スキルでATKも上げられるよ!

・・・冗談はおいといて、アルヴはどうだろう。どうせ白単にするならアリじゃね?
421名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:08:34 ID:b31l9lLG0
>>420
上のほうでも言ったが旧ポルベリスアヴェルはガチだと思うぞ
422名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:12:25 ID:b31l9lLG0
oi
みす
おい、黄+緑外伝のキーカード新ロザリオ+ガーベラさんだと
ガーベラさん始まったな!!!
423名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:21:38 ID:/ayAvwVbO
>>416
クリサとかと違って死んだり、UGRアビとかで消せるしね。
まぁ、本当は消えるのが普通なんだけどねw

>>422
マジでか。
ガーチャ好きとしてはガーベラは勿論、ユーチャの出番もあって欲しいな。
424名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:27:34 ID:p8VMbZPKQ
>>422
やべえ外伝超ネタバレ厳禁
あと鬼畜
425名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:29:17 ID:b31l9lLG0
>>424
内容までは知らんから安心しれ
元から埋める気もないしな

でもこの調子だと赤青分岐のとこでもありそうだが……キーカードなによ?w
426名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:30:43 ID:l8beBS970
そもそも新ロザ&ガーベラとか今までどこで絡んだんだと言わんばかりの組み合わせだしな
他も意外な・・・というより総当りで行かないとダメそうな気配
427名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:31:12 ID:TeGK2+wJ0
>>422
混沌に墜ちたガーベラさんの各国巨乳狩りか。
胸が熱くなるなw
428名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:43:14 ID:/ayAvwVbO
>>426
ちょいと調べてみたけど、外伝は各国の後日談らしく、
緑は○○するからガーベラの出番があるらしくて、
別にガーベラと新ロザが絡むという訳じゃないみたい。
429名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:44:06 ID:p8VMbZPKQ
>>425
いや誤解を与える書き方だった
いま試しに外伝開いたけどストーリーが一部確定的に推測できるという意味
あと難易度が鬼畜
難易度5とあるから予想つくと思うけどLv28
430名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:45:44 ID:b31l9lLG0
>>428
嗚呼、ガーベラさんによる巨乳粛清か

まぁ冗談はさておきシナリオ見たくても新ロザもってねぇからどうしようもねーんだよな
ネタバレスレにネタバレマダーチンチン
431名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:47:50 ID:NOESUNiU0
>>428
◯◯?
分裂?
沈没?
転移?
432名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:49:37 ID:b31l9lLG0
というか、ガーベラさんの出番があるからどうこうという展開に全く予測がつかない件
せいぜい百合くらいだ
433名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:51:14 ID:PRmM+Ank0
なあ、何気に廃停カードがキーってひどくないか?
434名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:52:45 ID:b31l9lLG0
>>433
EXだから(^ω^)セフセフ!
435名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:53:08 ID:PnjE9qjO0
>>433
昔PRカードがキーだった外伝があってだな
436名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:53:11 ID:/ayAvwVbO
めんどいからもう言っちゃう。
宴会をやってる最中に、ガーベラが絡み酒をするみたい。それ以外はワカンネ。
437名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:57:08 ID:b31l9lLG0
>>436
ネタバレスレの存在をなぜ忘れた
438名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:59:57 ID:b31l9lLG0
あ、連投ですけど白黒外伝は新シャローンとヴェネタですってよ奥様
これはあれか、5thor6thのSR+EXいずれかと見るのが安牌か?

赤青はゴルガル+青EXか鮫王+赤EXの予感!
439名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:17:39 ID:nCiUsGqOP
そうだとしたらこの鬼排出で外伝に新SR複数要求とかまさに鬼畜だなw

しかしヴェネタにガーベラか・・・8thでリメイクくるー?
440名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:38:16 ID:57QPXhyB0
>>439
何を今更いっているんだい?w
初期は1パック中1SRでSR外伝てんこ盛りだったんだよ、よw
441名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:39:55 ID:34OXRqoFO
つまり今こそ我が家に眠るガーベラ(C75枚とEX18枚)が目覚める時と言うことか……胸熱
ってか、もうガーベラさんこっちくんな……

EXは自引きが死ぬほど偏るから困るわ
442名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:47:51 ID:nCiUsGqOP
>>440
Wiki見直したらキーカード全部SRだったなw でもあの頃はそんなに苦労した
覚えないんだよなぁ。なんでかと考えたらあの頃は一緒にプレイしてた友人が
2〜3人居たからだった。それが今じゃ俺一人・・・あれ、目から汗が・・・。
443名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 01:42:28 ID:5Cejvhn40
ちょっとタンザスフェーで遊んできたが
アビ一回で鹿とほぼ同速
カメリア使って加速したら終盤は異様に早い3剣になってワロタ
ぬるぬると言うかぎゅんぎゅん動く

あと聖王、アヴェル、ベリス、ホフスも終盤には異常な固さで楽しい
正面から召喚獣を平気でぶち殺せるwww
今計算したら終了間際の防御力-80%とか
444名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:03:56 ID:8DDUKkrd0
防御無視さえいなければ白は最強だったのだ・・・
445名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:06:28 ID:iO7K0P470
ダメアビもね
446名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:08:13 ID:5Cejvhn40
取りあえず>>398,>>396で報告した内容はwikiに上げときました。
他に何か未検証項目ある?C、UC限定だが
447名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:10:58 ID:5Cejvhn40
×>>396
>>386

orz

とりあえず手持ちだとノンドと噛む噛むくらいかな
448名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:30:38 ID:s6e7t+wc0
>>446
ノンドで、と言うか別にノンドじゃなくてもいいんだけど、INT+2、+4した時の効果時間やダメージの上昇量くらいかな
新カガチアビなんかは+2するだけで効果時間がグーンと伸びるし、他にもそういうユニットがいるかも
449名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:35:32 ID:8DDUKkrd0
ノンドを使用し召喚獣出してる時にINT上がりますが
その時、マカーやINT系の永続UP(マカーの攻撃UPなど)は適用されますか?
また、召喚獣いなくなってもその効果は残っていますか?
450名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:43:53 ID:iO7K0P470
>>446
イラーシャのアビの挙動についてかな
ジンチやデンバーのエンチャント上でも機能するのかどうかとか
451名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 02:48:37 ID:5Cejvhn40
>>448
そういうのはまあおいおい

>>449
適用されるはず
だけどまあついでに調べとく

>>450
OK
たぶんエンチャが勝つけどな
452名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 03:50:56 ID:m39VkOpy0
>>441
俺もEXといえばジャービというくらい彼女を引く。
ATKが5高ければ今でも使うのだが…むむむ。
453名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 06:08:45 ID:h0sqHVC9O
今回新カード出にくいという話だが、たまに配列凄いことない?
ムフリ、ナンティ、クローブ、チャラ男、阿部ちゃん、イラージャとひいた時は何事かと。
454名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 06:10:07 ID:MFSoqTfw0
>>453
そこまでではないが、新カードを引く時は複数枚かたまってることが多い
だいぶ配列偏ってるのあるよ
455名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 07:10:19 ID:yACzHCJI0
>>441>>452
どっちも持ってないEXだから羨ましい話だ。
・・・俺んトコにはチェル美さんが嫁に来まくるわ。
456名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 07:58:18 ID:H98tn6zw0
>>441>>452>>455
ランキスが溜まっていく俺からするとずっとうらやましい
457名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 08:45:24 ID:L/wb5mVP0
動画でジムルグ対策ミスるとこうなるよ動画があったけどありゃ中々ヒデェな。
アルヴァンキームとの違いは始動時間が80cで、一瞬で終わるくらいしかないでやんの。
て言うかトリフェがちっともメタになっていなかった件について。
458名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 08:57:49 ID:Qe4n/Hkj0
うるせぇEXシリウスが4連で来た俺に謝れ
RもRでアダラとドラゾンが3連続位だし何だこら
459名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 08:58:49 ID:Qe4n/Hkj0
>>457
むしろアルヴァンキームなら勝てそう
460名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:11:42 ID:wfDfYui50
2ndの5剣対決ナンバーマッチ
【日時】7月11日 (日) 20時00分〜21時00分
【ナンバー】2501
【制限】
・サイド禁止、召喚獣自由 
・禁止カード
 アルカブ、ローマン、ヴァルヴァ 、エメリィ

【備考】あまり使われない2ndの5剣を使ったデッキ構成で対戦したい
2ndの5剣 量産型サイクロプス、ゲツエイ、キュプロス、イフリート、キマイラゾンビ

暇な方参加してみてくださいw
461名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:05:43 ID:MFSoqTfw0
>>460
イフリートさんと当たりたければRP2000付近でやればおk、と知り合いに数人イフリート使いがいる俺が言ってみる
あとゲツエイってなんで使われないんだろうな、ディアレリア関連でクリゲーできるのに
462名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:08:28 ID:DriTKN4N0
>>461
アビリティーが微妙なんだよね…
あれが完全無感知になれる状況(遠距離攻撃されない)とかだったら最強だっただろうなぁw
463名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:21:43 ID:BMIgZSTLP
5剣は基本的にATK・速度・攻撃範囲の最低どれか一つを自力で上げられなきゃ
コスト分の働きにならないからな。2ndの5剣が使われない理由がまさにそれ。

二つ上げられれば強カード、三つ上げられたらブッ壊れ。
つまりジムルグ、テメーはダメだ。
464名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:31:18 ID:Bvekm3ffO
>>463
ジムルグは上昇値も半端ない上に攻撃軽減無効もつくから、もはや存在自体許されないレベル。
こんな事になるなら鮫王に殺された後、そのまま永遠に出てこなければ良かったのに。

しかし黒には飴や新メイド長等、凶悪な同族殺しがいるのに、
問題児が非常に多い黄にそういうのがいないのは何でだろうね?
465名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:36:50 ID:DriTKN4N0
>>464
きっとサーライがカード化されて、
全ての黄カードはこのカードが場に存在する限り復活できない
とかいうクソゲーをやってくれるはずだよ!w

マジ黄色自重しやがれ
466名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:51:22 ID:R/+mqmDd0
オフリドとかアーレの対黄版があればいいのに
467名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:56:19 ID:yACzHCJI0
ダル様の服のためにドラゴン狩ってくるローズマリーがいるからな。
小林智美絵で竜を裁つ鋏の真の力を発揮してくれるさ。
468名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:57:32 ID:s5I5Cu2q0
>>466
きっとタムニさん(+ミラク)が何とかしてくれるよ!
469名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:04:11 ID:DriTKN4N0
>>468
            ,、-――ー-- 、___,            (ノ
             /   __,ノノノ、  く これは別料金やで
          /   / 、_,  、_从 |           ゚_    ,、-
          //l/ / ィ;;;;r  、__!| l|ノ           l」 ,ィ'´
         イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l       _,、- '"´|   /:::|
         !l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´      l /:::::::!
            ノVl|ハト、_  ー'  ノノノ|         |/::::::::::|
                ノノ三彡'´⌒ヽ |         l:::::::::::::|
           /  イ __    | |          |:::::::::::::|_,、-''"´
           _く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ |       _,、-‐''"!:::::::::::/
       r'´ /     ( rー¬、_,ノ|  |_,、- ''"´    。:::::::::/
      ⊂| /     `'l    \|   \       + :::::::::/
       У /      ヽ、   \    \    ●/::::::::/       ,ィ
       / /        `'ー--<    \  "∧:::::/ 、____,ノ !
        〈 /     !       \ `ヽ    \/  V  ヽ、    /
       >!      |          ヽ、!     o ゛ / ,   `'ー‐'´
      ゙〜ヾ、   |          //        / ハ      ,、イ
        |`゙ヾ、_,ノ、______ノ/       (__)_,ノ  ヽ、_,、ィ'´ | |
        |   /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´                | |_r、| |
        | "" /     |    |               ヽ、_,ノ| |

久しぶりに使ったわw
470名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:10:49 ID:uiuEqiQB0
2nd追加当初は対象にならないアビがゴミだったとはいえ
色メタのティールが対象とるアビだからね、今の環境じゃ黄色の抑止力にならねぇ
471名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:19:44 ID:LV6NTd/50
トリフェの範囲がもっと広かったら良かったのにな
まあ、そうすると自己強化型5剣が全部死にそうだけど
472名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:36:11 ID:h0sqHVC9O
相手にかかっている「アビリティの対象にならない効果」を無効化し、上昇している攻撃力分×αのダメージを与える
473名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:02:08 ID:DriTKN4N0
>>472
もちろん1レベキャラにAP2くらいで持たせるんですねわかりますw
474名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:21:54 ID:MFSoqTfw0
>>473
愛用してるネバドが泣くからAP3にしてやってくれw
475名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:24:41 ID:MFSoqTfw0
連投ですが外伝情報外伝情報
赤青外伝は新鮫王とユングフラウ、新鮫王とユングフラウ





おい誰か新鮫王貸してくれユングフラウ出るなら外伝見たいんだよ
476名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:29:37 ID:h0sqHVC9O
相手がエンチャントの効果によって攻撃力を大幅に上げた場合
相手は潜在能力を使用できなくなる
477名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:06:48 ID:jB1sK7DQ0
「このユニットのアビリティは、相手の『対象にならない』効果を無視する」
って能力を付加するアビリティが登場すればいいんじゃね?

自分で書いてなんだが、ややこしいな・・・
478名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:16:13 ID:8yOQK3300
4杖でビンカの敵味方全体版があればいいんだよ
479名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 14:55:54 ID:s6e7t+wc0
>>478
対策カードが高レベルじゃ意味ないよ、今だってローレライとかいるわけだし
サイド含めても対策カードのレベルが4や5だと自分のデッキが大幅に制限されてしまう
厨カードが跋扈してほとんどのカードがまともに使えない状況を打破するために厨カードを抑制するのに
自分の好きなデッキやカードで遊べなくなるのでは結局同じこと
1レベルか、せめて2レベルじゃないと
まぁそんなのよりTAITOがちゃんと反省して普通に下方修正してくれるのが一番なんだけど
そんな知能は持ち合わせていないらしい
480名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:00:15 ID:r31BP1doO
調べた
ノンドアビ(防御):-12.5〜14%
ノンドスキル:重複無し(最大+2)
ラクサカムアビ:×0.5(20C)
イラーシャ:イヴィーとはアビをかけたタイミングに依存(エンチャには負ける)
攻撃はただのスイッチでアビをかけたタイミングで優先が決まる
マカーノンド:ちゃんと残る
481名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:13:16 ID:8DDUKkrd0
>>480
検証ありがとうございます!
新鮫王 ノンド クロッカ デンバー マカー
で、ちょっとデッキ考えてみる!
482名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:33:46 ID:yACzHCJI0
>>479
プロN「知能無能と挑発しても無駄だ。
    無料で修正してもらおうなんておこがましいにもほどがあるわ!」
483名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:34:24 ID:MRboDCv2Q
>>475
また新SRかよ
また新SRかよ

外伝プレイできねえよ
外伝プレイできねえよ
484名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:08:43 ID:kVKs8MWG0
勝てない。もういい。アルカブ使う。
アルカブだけなら良い。アルカブ対策でむしろ鴨。
アルカブ対策対策が完璧な奴は正直勝てない。
アルカブ対策対策対策なんかもうアルカブしか無い。

俺はアルカブを使うぞーーー!!TAITOーーー!!!!
破壊して、蹂躙して、殲滅してやる!行けよアルカブッ!!!
485名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:32:30 ID:iO7K0P470
対戦ゲームは勝てない人からやめていく
今まで勝ててた人も、下の層がいなくなって今度は自分が
狩られる側に回って勝てなくなる
腕の差は個人差あるけど、どこかで頭打ちになる
そこで位置が固定化される
昔のように勝てるようにするには、新規層をどんどん
取り込んで階級ピラミッドを下から支えるしかないよ
486名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:35:15 ID:kVKs8MWG0
>>485
二人ほど新しく悠久に引きいれたけど、二人ともシナリオしかしない。
いや、いいんだけどね。
487名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:37:57 ID:s6e7t+wc0
>>485
ところが実際は「勝てないなら自分の実際のレートよりずっと下の層で初心者を狩ればいい」
っていうサブカ厨がほとんどだからね
488名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:17:26 ID:4KFYD7sF0
>>487
ただ悠久の車輪の場合サブカでやる気を失うのは
圧倒的に初心者より圧倒的に「ソコソコやっててでも勝てない」層だけどね

1600開始のおかげで大抵の初心者はリアルの同RPに負けて落ちていくし
ある程度落ちたらもうサブカはいない
サブカに負けて落ちてきた元1600台もそれに伴う連鎖も
初心者の定住点がいくらか下がるだけ

だからと言ってサブカを容認は出来ないが他のATCGよりはマシ
とりあえずLv10以下制限の撤廃だけ欲しい

あと不思議なのが1600に長くのたくってると時々露骨なサブカなのに
(名前が新キャラ名入り、その時の強デッキでLV一桁の勝ち越し)
あまり上手くない、というか普通に1600台でギリギリの俺が勝てたりする
一体なんだと言うのか
489名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:28:16 ID:OfXhwNrp0
別にサブカじゃない可能性だってあるだろ。
気にいったカードがあったから始めたって可能性もあるわけで。
あとレベル一ケタで全国開始しても勝ち越せるヤツは勝ち越せるっていう。
490名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:36:36 ID:FwzrZ43Y0
>>489
なくはないだろうけど、さすがに可能性が低すぎるかと
それなら復帰組のほうがまだありえるんじゃね?
491名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:38:17 ID:XoKuRLe90
今下のほうにいるサブカは大体雑魚のサブカ。
勝率よくたってメインは1900前後。
上位のサブカは既に上にいることが多い。

ただ、店名がアトラの場合を除く。
492名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:48:34 ID:4KFYD7sF0
>>489
だったら凄いなw
Lv7で例のキャンペーン前にバハ持ってて
2:1くらいに勝ち越してて
カブ+ヴァレッタの黄単で1680の俺から見て+18の格上の初心者って恐ろしいな

>>491
本当のサブカ厨は十枚超えるサブカを持つよ
アトラっていうかそもそもATCGに限らずにね
493名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:56:15 ID:OfXhwNrp0
>>492
他のアケゲー経験者でwikiをみて厨デッキ研究して、
ガッツリ資産そろえてから車輪開始の俺の友人がそれぐらいの戦績だな。
おまけの軍師つきならそれぐらいいっちゃうw
〇〇が使いたいから始めた(キリッ
って言ってるけど他パーツはアルカブエメリィピタダだしw
494名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:01:17 ID:FwzrZ43Y0
>>491
やられる側からすれば1900のサブカだろうが2000越えのサブカだろうが大きな差はないと思うよ
1600から見ればどちらも同じはるか上の存在
495名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:04:27 ID:fjFCiwQC0
鮫王リメイクと聞いて7thで戻ってきたけど、サイド開いてないから俺もサブカに見えるんだろうな
ATCGの新規って経験者がほとんどだし、知り合いに勧めるなら使いやすい強デッキ教えるし
496名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:04:51 ID:4KFYD7sF0
>>493
>おまけの軍師つきならそれぐらいいっちゃうw
あーそれかも
時々変なタイミングで樽立てたりアビ撃ってたし
497名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:05:52 ID:4KFYD7sF0
>>495
とりあえずLv10超えるまではシナリオ篭っていてくれ
498名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:06:46 ID:pOs+pyHB0
久々に来たんだがネタバレスレどこにいったん?
499名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:07:38 ID:s6e7t+wc0
サブカに見えるけどサブカじゃない人は確かにいるかもしれない
だが、その一方でサブカ厨は確実に多数存在している
一人、二人が復帰組や軍師つきだったところでめでたしめでたしにはならないのが悲しいよね
500名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:12:06 ID:4KFYD7sF0
>>499
つーか軍師つきって極論したらサブカと変わらんよ
大陸やLoVみたいに操作技術ってそこまで重要でもないしね

大陸→絆と常に後発で渡ってきたからサブカはあまり気にならないのが本音
とくに車輪は分かりやすいので開幕で圧倒的な差を感じたらコーヒーブレイク
友人と雑談に興じてたらそのうち終わる
501名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:23:08 ID:OfXhwNrp0
どうだろlovはともかく大陸は前出しでも
覇者まではいけるし操作に関してはそう変わらないと思うぜ。
502名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:31:04 ID:4KFYD7sF0
>>500
今の大陸はそうなのか

俺が始めたころはひたすらに連突、壁突、場内突の技術を競うゲームだったが
その後はワイパー技術を競うゲームになってあとはシラネ
503名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 19:38:07 ID:dNdMJlwe0
>>501
大戦こそ細かな操作や判断が大事だよ
それとあっちでも「覇者なんて云々」とかよく言われてたけど、州や品からすれば「なにこのチート」だったりする
まあどこかしら穴があるからまぐれで勝てることもあるけど、上から見るのと下から見るのとじゃ大違い
504名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 20:51:38 ID:jB1sK7DQ0
>>480
あ・・・あれ?ノンドスキルって重複無しなのか
ちょいと残念
とりあえず検証乙
505名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:22:15 ID:s5I5Cu2q0
>>498
ネタバレスレは一度落ちたんで移住したよ

↓移住先
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/38374/1277912107/
506名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:27:16 ID:Bvekm3ffO
今回罠アビ持ちがかなり追加されたけど、使い勝手が良いor強い順に並べるとどんな風になるのかな。
507名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:28:04 ID:Qe4n/Hkj0
話はちょっとズレるけどマウレのクリゲーが凄いって聞いたけどマジ?
敵のアビを封じながら殴り飛ばせるとかちょっとときめく
508名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 22:40:32 ID:s6e7t+wc0
>>507
白6枚デッキで素の状態で新ヴァレッタと殴り合って勝ったよ、一試合中に4回も
というかお互い強化無しHP満タンで殴り合ったら一度も負けなかったから
白メインで組んだデッキならスキルと合わせて4鹿には安定して勝てるんじゃないかな
あとこれクリダメアップは確実だけど、クリ率アップもしてる気がしてならない
2剣だからHP高いのもあるかもしれんが、同じ3レベル完結クリ関連のエメリィジデラと比べてやたらとクリる
ヴァルヴァの援護射撃あったけど、開幕突っ込んできた鱈に勝った時は吹いたわ
509ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 00:11:57 ID:ctk15bOP0
>>508
敵にも白居なかった?
流石に4鹿安定はないはず

まあクリ率UPなら安定するかも知れんけど
510ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 03:51:40 ID:ixQr3EEY0
今日のリプみたけど
新ナンティあれ回復しすぎだろ
APも軽いし厨カードぽいな
511ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 06:09:02 ID:19CW2gOpO
ディティスカス「ナンティガーベラにレイプされろ!」
512ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 06:18:47 ID:ABcUvBp70
3度掛けでジャック先生からの被ダメを回復量が上回ってたからな。
AP2で回復エリアの杖に延々掛けられたらやってられないわ。しかも自身は2Lvシーカーて……
513ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 07:11:23 ID:6QQ9g4Y80
>>512
勝ちたきゃ新カード使えってことじゃない?
それに排出絞ってるところ見ると、新カード堀まくってくださいねwってことだろうな
4th以降このゲームに関わった人間のリストでも作っといたほうがいいかもね
514ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 08:31:19 ID:aNKWdi8r0
規制解除記念あげ
515ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 08:47:18 ID:3UiJ1WMD0
>>510
実は新ナンティやばいんじゃねって意見は、以前から結構出ていたんだけどね。
クロッカいても新ナンティが鹿で、範囲が前に出てるから割と反計されにくいし。

しかし新ナンティに対して有効な召喚獣って何なんだろうか。
序盤〜中盤も安定してダメージを与えられ、終盤にも大召喚+DAを狙えるデュラファ辺り?

>>511
ガーベラ「ロリに興味は無いし、レイプはユーチャリス専用なのでNG」

516ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 09:21:53 ID:aEqpShva0
昨日のリプは赤が安易に潜在入れてからの捲りゲーだったと思うけど
実際このデッキってリンエッジディディスカスより安定して強い。50%潜在やられたらDAしてても無理だなw
517ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 09:28:24 ID:aNKWdi8r0
相手のデッキに新ナンティが見えたら捨てゲーしている俺に隙は無かった
518ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 10:33:39 ID:J16Fv2uZO
>>515
キームかタンザかジムルグかギルドール
10秒ちょいで終われる

>>516
つまりセヴィアンヌナンテイ藁で強制潜在捲りゲー最強と
519ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 11:54:45 ID:+zw9xs0c0
新ナンティは回転速いから旧カガチがそこそこ刺さる
後はダメ効率のいいデュラとかでなんとか押して行くしかないなぁ
520ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 12:13:00 ID:MWUaHEExO
回復されるより早くDA抹殺するのが一番じゃない?
結局、アルカブジムルグと……
521ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 12:40:59 ID:8H/iszjLQ
そこはドガヴァルヴァラクサリゼだろ
開始40cが勝負です。
522ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 13:12:30 ID:MWUaHEExO
今日のリプが糞過ぎて泣いた……
523ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 14:27:56 ID:XMM+FoEN0
今回の外伝いいなー。
どれもこれも微笑ましい。
緑黄外伝はぜひプレイするのをお勧めする。
524ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 14:42:30 ID:Uva4LmTZ0
とりあえず外伝まとめ
白・黒 : ヴェネタ+新シャローン
赤・青 : ユングフラウ+新レッドアイ
緑・黄 : ガーベラ+新ロザリオ

525ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 15:27:36 ID:ByQUtjs/Q
>>523
資産の関係上むしろ黄緑外伝しか見れない人も多そうな

まあ俺の事だが
526ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 15:51:58 ID:6QQ9g4Y80
>>525
新SRとかきっとツインガルドのどっかにあるんだろうな…
527ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 18:26:09 ID:19CW2gOpO
同じ相手に三連敗…。

新ロザリオはやっぱ嫌いだ
528ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 18:28:21 ID:WFdbePPW0
7th外伝って旧SRじゃ代用効かないのか
529ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 19:20:52 ID:MWUaHEExO
>>527
こっちはデルタ藁にクソゲされてるわw
使ってて楽しいんかね、あれ?
530ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 19:30:25 ID:jVQKXw5A0
>>527
時には席を立つ勇気も必要なんだぜ

同じ相手にガンメタデッキで連コするのもまた一興だが
531ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 19:38:54 ID:19CW2gOpO
ふ… 今はちゃら男オンファデッキにズタボロだ
いいもんガウラ引いたから…
532ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 20:07:52 ID:GJVdHCEr0
一週間に一度しかゲーセンに行けない俺にとって、どんなデッキでkそげー?されようとも楽しいと思う俺はマゾですか?
533ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 20:17:08 ID:J16Fv2uZO
>>532
たぶん正常
534ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 20:27:58 ID:f8+Pkbta0
今時本気でデッキを考えると大半がクソゲーになるんだから、気にするだけ無駄
535ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 20:39:58 ID:OGSpjpvD0
今日のリプについてkwsk教えて!!
536ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 20:42:31 ID:3MO07eNV0
今のガチデッキから考えると一時期あれだけ叩かれた
旧ロザミルとか有情すぎるなw
537ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 21:22:58 ID:0LhvhyoL0
まさかの10連敗でレートが一気に下がった。
本当悠久は地獄だぜフゥハハハー!!

後三つ子の猫ポーさん誰かいりますか?
538ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 21:53:54 ID:6Fa2u4q30
オリーヴデッキが未だに苦手で大抵負けるなぁ・・・
あとジムルグ云々以前に5剣に勝てねぇ
杖マシマシでサイドに突っ込むしかないかしら
539ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 22:05:40 ID:q1MD8B590
>>537
平日夜に出たとき、違う相手に立ち代り立ち代り30連敗した俺に比べれば・・・
そんな俺もようやく1500後半まで復帰してきた・・・が、
まだ7th全国に出たことないんだよなぁ・・・また1400代に逆戻りもありそう(´・ω・`)
540ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 22:11:01 ID:8WWZIzCc0
>>537
猫ぽいらんからこの四つ子のシャテル先生と述べ七つ子のスフェーを引き取ってくれ
541ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 22:21:01 ID:BjWImUo6P
アツクナラナイデマケルワ

残念ながら今の車輪は一度当たった相手と連戦になる確率が高いから
デッキ相性や腕の差でこりゃ勝てないって相手にマッチしたらその日は
退くのが吉。
542ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 22:56:37 ID:8WWZIzCc0
同じ相手と二連戦までならよくある

が、三連戦以上になったら素直に退いたほうがいいな
勝ちパターンが見えて確実に勝てるとわかってしまうとなんか申し訳なくなる
543ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 23:02:31 ID:q1MD8B590
>>542
同じ人と連戦だった場合
ルグルシシャヒドゥetcの晴れデッキと
タジーヌシシャガシャetcのダメアビデッキを交互に使ってみる。

まあ同じ人に連勝より同じ人に連敗のほうが遥かに多いがな。
544ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 23:06:36 ID:8WWZIzCc0
>>543
同じルグル使いがいると聞いて魔竜迅雷で来ました
545ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 23:18:12 ID:AResSlHY0
何故かルグルデッキにフェイが刺さってるのを稀によく見かけるがあれは一体…
546ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 23:19:51 ID:q1MD8B590
>>544
陣取り好きなので晴れてる時のルグルヒドゥ先生の
かっとびっぷりは素晴らしいの一言ですw
547ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 23:23:54 ID:q1MD8B590
>>545
フェイ・・・ああ、昼との勘違いか。

名前聞いて所属国家と兵種までは思い出せるけど
アビスキルが思い出せないユニット増えたなぁ・・・
延べ300人以上いるんだからしゃあないっちゃしゃあないと思うけど。
548ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 23:37:37 ID:8WWZIzCc0
>>546
陣取りにも強襲にも追撃にも使える良アビだよなwww>迅雷
あとシシャは晴れデッキに仕込めば凄まじくできる子と化す
549ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 00:03:36 ID:q1MD8B590
>>548
守りの薄い方にヒドゥ、厚い方にルグルを向かわせて
両角とも制圧できた時の快感は異常w
550ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 00:17:12 ID:lfPDSltr0
以前C単でルグル使ったが何だかんだで使いやすいよな
ジェンガは組み込みやすいし開幕晴れでも役に立つし
551ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 00:53:16 ID:gImY7aOaO
>>541
むしろ同じクソゲに当たり過ぎて冷静になったわw
ランカー多い時間帯だとクソゲのオンパレードだからな……
そろそろギブアップボタンが欲しいね
ついでにギブアップを10回以上されたランカーは全てのデータ抹消してくれると最高だ
552ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 00:54:35 ID:vXkMqtHm0
ここでルグルタラゼドですよ
ルグルがとんでもない速さでかっとぶようになるのは素敵

神託のサイドに忍ばせて杖メインデッキ対策にも良かったり
553ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 01:08:55 ID:U1aBSsB80
なんか思ったよりルグル愛好家いるのな……いっそ今度ルグルナンバーやろうぜ
554ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 02:37:35 ID:52ACnpIaQ
ルグル速くなったよな…
晴れだったらほぼ永続ルテエンチャみたいな感じ
2.21の上方修正時に検証したけど
鹿の速度200として大体+20くらい(こっちは曖昧)なのが+40(都合1.2倍速)だからな

雨だとバニラだが
555ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 02:57:05 ID:1B7gYS770
ここまでイラーシャの話題無し
556ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 04:20:13 ID:2vGyNxwK0
>>555
俺だってサーペントテールの一人、甘く見るな!
557ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 05:19:41 ID:i8LkaK+T0
>>556
英雄殺し()さん何やってんすかw

最近は雨ばっかりで爆走できません
558ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 07:15:27 ID:6pkiJ7rWO
イラーシャよりシャテルの趣味を疑う。

ところでガウラのナンティ感情はマイナス補正なのかい
559ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 07:33:53 ID:zXfnMCPC0
>>554
自分だけの効果で天気制限もあるのに
ルテエンチャ程度で喜ぶというのもどうかと
560ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 08:37:00 ID:W3BYNMi60
>>532
マゾではないが一番の幸せ者
561ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 09:11:22 ID:XiLHtgn+0
ナンバースレに書いておいたのでルグルマイスター集まれw
562ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 09:28:29 ID:U1aBSsB80
>>557
つ新マカー
いや、優秀よ?w

>>561
メインデッキそのままで参戦しますが構いませんねッ
563ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 09:32:17 ID:W3BYNMi60
>>562
カメリアとクリサが入っていなけれなおk
564ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 09:58:57 ID:U1aBSsB80
>>563
赤単に そんなものは ない
565ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 10:38:05 ID:8Ot4i1VS0
ナンバースレでも禁止カードはとりあえずアルカブローマンって言ってるし
カメリアクリサは>>563が勝手に言ってるだけ
566ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 12:49:22 ID:6pkiJ7rWO
俺、ハニルが大嫌い…。

ユージアル入れるべきか…。
567ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 13:14:12 ID:ebBE88P10
ルグル、タウルス、エシネア、クリンで行くか
568ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 14:17:50 ID:gImY7aOaO
ルグル対決じゃなくて、天候にすれば幅がひろがって良いんじゃないの?
569ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 15:50:59 ID:0JhpUHoC0
>>505
遅くなったけどチョー感謝
570ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 16:18:10 ID:uLx0Pk+z0
ナンバースレもう潰してここに統合したら?
571ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 18:26:33 ID:XiLHtgn+0
>>568
スレの流れでルグルの話題になったのでルグルナンバーにしました。
天候全般だと雨の方が断然強いし開幕の天候でかなり勝敗が決まってしまうのでやらないほうがいいかと。
それにお互い天候系のユニットを持っているので60cまで守った後、後打ち有効の天候変え合戦になると思います。
572ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 21:00:47 ID:UzSkdhUnO
最近、アルカブという存在が最初から生まれて来なかったら、
今頃はもうちょっとマトモな環境になっていたのかなと考えてしまう時がある。

生まれてきた以上、もう何を言っても無駄な事だとは分かっているが、
あいつはシナリオやCOM戦以外は永久に使用禁止にしてもよかった気すらする。
573ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 21:01:32 ID:sD2URzD10
流れ完全にぶった切るけど5th〜用のリフィルって発売されないのかね?
最後っ屁的に売りに来るような気がしてたんだけどなぁ…
574ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 21:28:46 ID:wRuemich0
最近じゃあアルカブより新アウインや新アンジェやマリスのほうがきつくなってきた。
周りのパーツも優秀になったからなぁ。
575ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 21:32:41 ID:sD2URzD10
>>574
取り敢えずその面子で比べるならウルバンだろ
アルカブと4鹿4杖比べられても…
576ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 21:40:54 ID:Onpn+KEE0
>>573
おれは8thが追加される時に生産数限定で発売されるんじゃないかと踏んでいる。
何故ってシナリオにフラ(ry
577ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 21:52:59 ID:Dq4upLwO0
>>575
ウルバンは6th内だとまともな方じゃね?
基礎スペック低め、アビは強力だけどリヴァって欠点多いし

アルカブとの相性が良すぎるんだよな
578ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 21:59:39 ID:wRuemich0
>>575まぁ個人的なことだから。
ウルバンあんまり当たらないね。強いのに。
579ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 22:08:49 ID:sD2URzD10
>>576
全カード(PR除く、特にBB)保存用とプレイ用を2枚ずつ用意してる俺としては出て欲しいんだけどねぇw

>>577
いや、アルカブの糞っぷりは4鹿並だが、
ウルバンのパーツとしてみるのが正しいと想ってなw
まあアルカブいなけりゃウルバンは地味カードだっただろうな
580ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 22:11:40 ID:yiw42Met0
>>572
アルカブさえいなくれば……とも思うが、今じゃ妨害アビもぶっとんだ性能したヤツも多いからなぁ。
制作が仕事する気ない以上、もうどうしようもない。

正直、イラスト集さえ出してくれれば引退も考えるのに……。
581ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 22:12:01 ID:FFTMzST30
いや召喚獣がリヴァ限定ってそこまで欠点でもないだろ。
対ナンガはきついけど、それ以外はなんとかなるぞ。
582ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 22:36:11 ID:U1aBSsB80
>>581
まぁ押し切れるならリヴァでもそこまで問題ないんだけどJP相手に有利取られると途端にきつくなるから……
583ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 22:36:20 ID:sD2URzD10
>>581
弱体化+速度上昇だから強いけど、新アンジェとか新プラセの汎用性に比べればだいぶ劣るだろ
ウルバンはアルカブがいたからこそ厨デッキになりえたんじゃないかな?
アルカブ使用禁止になったらウルバン使う人は減るだろうが新アンジェ使う人は減らんだろうし
584ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 22:46:31 ID:KCDQe+eg0
>>579
ブラックベリーはショップにもヤフオクにも出ないしな
イラストや枠変えてもいいから8thで出ないだろうか
585ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 22:57:23 ID:Dq4upLwO0
>>583
むしろ間違いなく増える
586ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 22:59:18 ID:f0Wop0we0
>>579
アレキ、カサンドラ、BBはわかるが他のPRは保存用とプレイ用に2枚用意しないか、普通?
587ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 23:03:18 ID:Onpn+KEE0
BBなんて都市伝説です。最初から存在しないのです。
なぜなら俺の手元にないから……。
588ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 23:10:43 ID:Dq4upLwO0
>>587
対戦相手にも見たことないのか?
589ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 23:12:59 ID:FFTMzST30
どうだろう、確かに安定した立ち回りならアンジェやプラセなんだが、
DAクソゲー楽しいです、陣取りってなんですか><
な立ち回りするならアルカブなくてもウルバンなんだよな。
590ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 23:18:34 ID:h1dBvC9P0
>>583
というか6thの4鹿はどいつもやり過ぎ
ウルバンは株がなくてもヴァルヴァだけで十分やれるから
591ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 23:25:09 ID:sD2URzD10
>>586
他のPRは観賞用も持ってますよ、えぇw
BBとか見たことも聞いたことも無いですよ?もちろんですとも…

>>589
残念ながらDAクソゲーならデルタ藁と新たに生まれたジムルグ藁があるから
ウルバンさんは洋ナシになってしまいました…
592ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 23:32:24 ID:UzSkdhUnO
トリフェがちゃんとアルカブのメタになってくれれば良かったのになぁ…
範囲が狭すぎるから大してメタになってないとかもうね。
盤面全体で対象にならないアビを打ち消すくらいやっても良かったのに…

それにしても新アンジェメタとして、トリフェの浄化版が出なかったのは何故なんだろう。
トリフェの情報出たときはリメイクされたダークがそういうアビ持ってくるのかとてっきり…
593ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 00:03:30 ID:RWdIXBL/0
そーいや定期的にデルタの名前が挙がるけど、
上のほうじゃ流行ってるん?

自分は1800〜1900をうろちょろしてるが、
滅多に見かけんし当たってもさほど怖くないんだが・・・
594ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 00:36:24 ID:4TbTaubu0
>>593
流行っているかは知らないけど開幕攻めていけないデッキだと厳しい
595ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 00:37:46 ID:hYoRJAin0
>>593
準ランカーに数人いるっぽい
やってることは引きこもりDAだから戦っててツマラナイ
初撃で落とせないと高確率で積むし、デッキによっては当たった瞬間積む
596ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 00:40:49 ID:HUxFVWd50
>>592
そもそも新カードでメタ作るんで既存は修正しませんってのは間違ってるよなぁ
普通のTCGなら後発のエキスパ買えばいいんだけどアケゲーはそうはいかないし
一枚辺りの単価も高いのにほぼ下位互換とか排出されまくっても困る
597ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 00:42:51 ID:RwBEypLM0
最近は対策に対策を重ねても
最終的にはデッキ相性で決まるジャンケンゲーって感じ
598ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 00:46:25 ID:hYoRJAin0
昔、お隣さんに言ってた事がそっくり其の儘こっちに来たって感じだなw
PRといいEXといい、何故悪いところばっかし真似ようとするのかね?

せめて、7th追加の時にアルカブ修正するとか、
そういうやる気を見せれば此処まで文句言わないんだけどね…
昔のような陣取りゲーに戻してくれ、タイトー
599ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 00:47:36 ID:S5Vq9r3n0
スクエニ社員が出向してきてんだよ
600ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 00:49:46 ID:01T+ucpf0
ていうかタイトーのゲーム部門社員は軒並みリストラ食らったとかどっかでry
601ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 00:52:18 ID:/uHCjvPl0
>>598
スクエニ「3rdまでの売り上げはどうなんですか?
      なぜLOVの足を引っ張るんですか?2番ではいけないんですか?」

仕分け判定結果『廃止』
602ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 01:05:07 ID:gSejBK800
>>601
足引っ張ったのはお前らだろ・・・
603ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 01:12:12 ID:01T+ucpf0
ていうかよく考えたら
・合同で稼働開始した直後に単独で稼働される
・豊富なメジャータイトルをこれでもかとつぎ込む
・挙句雑誌の誌面を奪われる(某神聖帝国ゲーム誌

ここまでされてて7thまで生き残ってる車輪って実はすごかったんじゃね!?
604ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 01:16:26 ID:S5Vq9r3n0
ゲーム業界は面白いものを作ったやつが勝ちじゃないから
売れるものを作ったやつが勝ちだから、完全に負けてます
605ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 01:17:49 ID:/uHCjvPl0
>>603
AAAのせいで敬遠されたのも事実だが
AAAの経験を生かしたのもまた事実。
606ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 04:19:51 ID:ajpliOAL0
シナリオというか、一人プレイが充実してて最近はプレイ料金も安くなってるし
良いとは思うんだけどなぁ
家庭ゲーで良いって言われたらおしまいだけど
607ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 07:32:14 ID:oSCX5aDv0
シナリオもっとわかりやすくして面白かったらそれだけで
何割かの客取れそうだけどね。フルボイスにするとか。
608ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 07:55:33 ID:gSejBK800
>>606
じゅ、充実・・・?
補正とクリア条件とオーバーレベル頼りのお馬鹿CPU相手のつまらない戦闘に
場面によってキャラがブレたり唐突すぎたりと素人が書いたとしか思えないシナリオのシナリオモードが充実してて良い・・・?
609ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 07:59:50 ID:RgUE+XIJ0
カガチ、ペリドのアビを食らった状態で罠アビ使ってみた。
INTが変化する条件は罠を設置した時の様子。注視されてるとどこに設置したかばれます。
…既出?
610ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 08:25:51 ID:deU9Mq2i0
>>593
全体的には少ないが、一番多く生息しているのは2100〜2200の間だろうな。
どいつもこいつもデッキ同じでやってることも同じでつまらんから捨てゲーするといいよ
611ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 08:27:26 ID:01T+ucpf0
>>608
誰もがいちいちシナリオに突っ込んだり補正がどうだと騒いだりするわけじゃないだろ
補正はともかく条件は半ばパズルだと思えば……あ、開幕100%召喚とかのは別な

>>609
相手方から知力変化って確認できたっけ……?
あれ、もしかしてカガチ・ペリドアビってアビ撃ったら強化・弱体化オーラ消えるの?
612ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 08:32:26 ID:deU9Mq2i0
>>611
>相手方から知力変化って確認できたっけ……?
できる。稼働初期から下画面に書かれている。あと車輪のスレでは知力とか言うな

>あれ、もしかしてカガチ・ペリドアビってアビ撃ったら強化・弱体化オーラ消えるの?
消えない。
613ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 08:35:08 ID:01T+ucpf0
>>612
あ、嗚呼嗚呼あれかなるほど
ていうか武力はともかくInt=知力まで駄目ってほど厳しかったっけこのスレ
614ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 08:43:44 ID:EV/ljgFa0
別に昔から雲散とか飛び交ってたし気にしなくていいよ
たまに異常に反応してくる人がいるからそれだけスルーしとけばおk
615ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 09:06:18 ID:wmtNBW9wO
ATK=武力は意味も数値も違うけど
INT=知力はどう考えてもそのままだよね

カウンターとかも未だに反計の方が通じるし
範囲強化も号令って言い方が一般的だし
LOVでもこの辺りの用語は通じたはず
三国志は偉大だったってことで
616ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 09:15:58 ID:O4JMNKHq0
LOVスレでも三国志用語に噛みつくのいたからなw
別のゲームの用語を使うのはおかしい)キリッ
って感じで
617ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 09:28:10 ID:Mzg222PM0
>>611
シナリオはなぁ…初期の頃はかなり面白かったんだけど、
いつの間にかなぁなぁな内容になっちゃった記憶しかないや。
とりあえずCoMに関しては、1900越えた時に出てくるMVPデッキとかいうふざけた奴は廃止して欲しい。
マッチした時はランカーで、マッチしない時は理不尽CoMでボロ負けするのは非常にテンションが下がる。

>>615
大戦はATCGの先駆者だからな。計略の名称は勿論、
厨義と言えばそれがどういうものを指すのか分かる人も多いだろうし。
618ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 09:59:11 ID:73GbeCCb0
そうか
じゃあ大戦やっててね
619ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 10:12:25 ID:VzFbnU0aQ
自分を含むそれなりの数の人が分かるからって違うゲームの用語を使うのは
車輪やっててそのゲームをやってない人をないものとしてるとも言えるような

wikiに平気で書いてあったりするのもアレだがたまに電アケでもやってるのはなぁ
620ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 10:21:31 ID:nsPMmqkO0
自演してまで嫌うことか?
621ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 10:34:24 ID:wmtNBW9wO
格ゲーの"必殺技"、"超必"、"(逆)波動拳"、"(逆)昇竜"あたりと同じだわな
RPGだと"HP"、"MP"、"経験値"なんかはゲーム内の用語に関係無く通じる

黎明期の用語か自分が始めてそのジャンル入った作品の用語を
ずっと使い続ける人が多いのはある意味では当たり前かと
622ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 10:42:59 ID:hYoRJAin0
そこまでカリカリせんでもいいだろう……
一応、車輪のスレなんだから常識の範囲で話せばいいってことでw
623ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 10:43:07 ID:VzFbnU0aQ
>>621
その辺見ると確かにと思えるな
あとは該当用語がそこまでの市民権を得てるかくらいか

>>620
窮したら自演とか救えないな
624ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 11:17:26 ID:SunILWEA0
お前等が新SR引けねー引けねー言うからソート変わったのかね?
引き自慢になるからこれ以上言わないけど、新SRしか引かない。
625ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 11:20:51 ID:EV/ljgFa0
俺は大戦やったことないけど、よっぽど意味不明じゃない限り気にしないし反計とかは普通に言う
正直わかりやすければ何でもいい
626ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 11:24:26 ID:73GbeCCb0
>>624
そう思ってんなら書くな
変わるわけねーのは分かってるだろ
627ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 12:10:31 ID:E77+Vy1I0
三国志大戦やったことないけど、反計や号令はなんとなくわかる。

厨義ってなに?
628ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 12:16:58 ID:9yZunKI90
毎日デルタの話題出す奴いい加減消えろよ。
全く当たらないデッキに文句言い続けるな。
毎日20回前後しか使われてないだろ。
お前に集中して当たるわけでもないし、仮に当たったなら周りは関係ないから黙ってろ。
厨デッキ以前にレアデッキなんだよ。
629ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 12:18:25 ID:wmtNBW9wO
>>627
三国のあるverで忠義の大号令って計略があまりにも強過ぎてついたあだ名
630ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 12:19:07 ID:nsPMmqkO0
>627
厨義は判らなくても問題ない。車輪に同じアビ無いし
強いて言えば新ボーデのアビが近いのか? でも意味合いも脅威度も全然違うしな
631ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 12:24:51 ID:wmtNBW9wO
>>630
例えるならボーデアビの回復量が1000くらいで
かつ限界を越えて回復するって思えばいいんじゃね?

あと勢力やら召喚獣やらの制限が無い
632ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 12:39:46 ID:hYoRJAin0
>>628
カリカリするなと言った俺が言うのもどうかと想うが…

全体の平均で当たらないと断言することの無意味さを何故学ばない?
連コが当たり前のゲームでプレイヤー数の減少やRPによるマッチング補正があることを
考えれば集中して当たる可能性なんぞ幾らでもあるだろ…

それに周りは関係ないから黙ってろって…
あんたの言い分は自分さえよければいいと言ってるようにしか聞こえない
633ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 12:55:43 ID:E77+Vy1I0
>>629
>>630
>>631

こんなおっさんにも解りやすい説明ありがとう!
634ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 15:35:03 ID:/4A7t3S50
>>632
頭大丈夫か?
ここ見てる人間のいったい何割がデルタと連戦するようなレートだと思ってるの?
どれだけ狭い世界に住んでるんだよ。

おまえの言い分はごく少数のランカー様がデルタで困ってるんだから、
pr2300以下のザコは大多数は話に入ってくるなよ。
スレが荒れようがランカー様が話題にしたいんだから問題ない。

と、言ってるのとなんら変わらない。
ドヤ顔しながら書き込んだんだろうが自分の首絞めてるぞ。
635ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 15:37:44 ID:2yqa648g0
マウレのクリダメが強力と聞いて今試してきたけど、全然だめだった・・・
俺がRP1500程度で、杖多めの相手だったのもあるけど所詮2剣だから
どうしたらいいのかな?
デッキはマウレ、ティサ、ホフス、タンジェリーナ、レスターでいった
マウレ、ティサ、ホフスまではすぐに決まったけど、残り2枚がいいのがなくてねー
レスターじゃなくアプタラがあればいいけど持ってないし、杖もアルカだとろくなのないし
5枚デッキじゃないと扱えないし
何かアドバイス下さい
636ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 15:40:30 ID:BCVK2l2H0
>>635
マウレが強いのは関連よりもスキル
白単6枚とかでリフィー入れて相手何枚か白くすると3,4鹿返り討ちにする
637ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 15:52:23 ID:01T+ucpf0
>>635
っウィンドメア、新旧アヴェル
あとシャテル先生は半バニラだから敬遠されがちだけど普通に優秀よ?
638ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 16:18:35 ID:deU9Mq2i0
>>635
マウレ、アルカブ、ウルバン、ヴァルヴァ、アルネ
639635:2010/07/14(水) 17:02:46 ID:2yqa648g0
ありがとう
やっぱりリフィーは入れたほうがいいのかな?
今度試してみる
640ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 17:18:55 ID:Jnpjlyv80
「煌めくぜ〜」
641ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 17:25:16 ID:8dOLIaDB0
tesu
642ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 18:05:45 ID:8dOLIaDB0
久々に書き込めて感動した!
新猫ポと新クフェア組んだら継戦能力高くなりそうだな。
残りに誰を入れるか・・・
643ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 18:45:03 ID:eDEIu1AjO
最近、アスターを見ない。
644ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 18:50:37 ID:UQBkmBLrQ
>>634>>632と噛み合って無さ過ぎてわろたw
さらに言えば>>628とも論点がズレ過ぎてて、もう何について話しているのか理解不能レベルなのは、俺がどうにかなってしまったのでは無いと思いたい。
645ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 19:01:33 ID:RwBEypLM0
このスレにデルタ相手に相当RPを吸われた奴がいるのは確かw
646ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 19:13:19 ID:rowmXLOZ0
なんというかデルタアンチの自演だと思いたい

男なら
蝶のように舞い
蜂のようにスルー
647ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 19:24:41 ID:VzFbnU0aQ
済んだ話を蒸し返さなくても…

>>646
品種にも依るだろうが蜂はスルーって感じどころか相当攻撃的なイメージがw
648ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 19:28:32 ID:wmtNBW9wO
蜂(に対する時)のようにスルー
649ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 19:36:05 ID:gSejBK800
デルタが糞ゲーなんて前から言われてたことなのに
今日になっていきなり多数の擁護、しかも全て単発ID・・・
教授!!これはいったい!?
650ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 19:38:12 ID:hYoRJAin0
>>643
最近メイッサもあまり見ないね
ファルカドのほうはそれなりに見るけど
何かと尖ったデッキじゃないと使われないのかもなぁ…

>>646
ハチに刺されると結構痛いんだぜ?w
651ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 20:15:34 ID:RgUE+XIJ0
>>635
こっちはルバジェ、リッツ、マウレ、ティサ、ホフスでしてるなぁ。
他の人も言ってるけどマウレの強さはスキルの硬さ。
それによるクリゲーになる可能性の高さだと思う。
652ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 20:34:43 ID:wmtNBW9wO
それはさて置き
対召喚ダメの追試
防御力を残しつつ数え易い大ダメージってことでリンエッジデンバーで底上げ
試したのは1〜2の剣鹿と1杖
で結果なんだが
12だとLVは無関係
剣は前に報告されたように大ダメ+小ダメで平均すると約65%の貫通率
なおヴァルヴァギルドールでは大小が見えなかったので固定加算か
あるいは防御力自体の変動と思われます

鹿杖は射撃打撃の差は無く小さなダメージの中にたまにノーダメが入る仕様
ノーダメの発生はランダムでノーダメを抜いて考えると約40%の貫通率
実際はノーダメの発生があるので30〜35%相当になると思われます

過去の検証と合せて考えると
・召喚師の防御力は大中小の3段階
・剣は中固定と大小の交互で低LVほど大が多く5剣は小のみ
・剣以外は小のみでそこにたまにダメージ無しが混ざる
・大が防御0くらい?(検証は困難かと)
以上です。御参考までに
653ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 20:39:55 ID:xc0K1Fm60
今さらだけど 今日セヴィアンヌつかったら
捨てゲーされたので、アビの自分の受けるダメージを確認してみた。
とりあえず、4人にかけ、1ダメージ設けない状況での勝利時に
HPが5700だったので、4人で1800。
ってことは、一人当たり450ダメージ。
今まで上記の報告あったらごめん。

どうでもいいけど、三連戦目だからってしょっぱなから捨てゲーしないでくれよ。
別に大差とか言うわけじゃなくて僅差での勝利だったんだから・・・
654ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 20:43:05 ID:9anUvblc0
トイレという可能性もあるんだぜ
655ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 20:58:48 ID:TdV81wDx0
>>654
仕事の電話がかかってきたことはあるなぁ・・・
その時は戻ってきたら何故か引き分けていた。
俺のほうがRP低かったのに・・・
656ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 21:13:19 ID:73GbeCCb0
仕事の電話なんぞのために捨てゲーってどうなの
かけてくんじゃねえボケで終了だろ
657ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 21:18:35 ID:/v1sf7Qw0
いや、その考え方はおかしい
658635:2010/07/14(水) 21:19:00 ID:muMzLJvf0
アドバイスをもらってさっきマウレ、ティサ、ホフス、リフィー、旧シャテル、レスターで逝ってきた
やっぱり6枚だとダメだった
枚数が多くて扱えないのと、個々のぶつかり合いが弱くて押されっぱなしで最悪だった
ルバジェを使うのも考えていたので、次に試してみてだめならもうマウレはあきらめる
659ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 21:19:03 ID:S5Vq9r3n0
ゲームが仕事です!(キリッ
660ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 21:23:12 ID:VzFbnU0aQ
>>652

と言いたいところだが召喚士へのダメージってHPゲージがそのまま反映してない部分があるみたい
(しかもかなり粗い、1ドット単位で体力を拾ってくれてるわけではなさそう)
大ダメ+小ダメやダメージ無しはその典型
ATK固定で殴った回数のみに着目して検証すると
Lvとユニットタイプを固定したら(クリティカルを4倍として)毎回「全く同じ」回数で殴り飛ばす

召喚士HPゲージが役に立たないという観点から見ると下のように見える
・召喚士へのダメージ補正はカードに書かれたLvとユニットタイプで決まる
・上記2つとATK(と杖の場合は攻撃方法)で導き出される召喚士へのダメージは一つの値に決まる
・「殴ってダメージ0」は(ATK0でもないかぎり)ない

検証がまとまってなかったから報告しなかったけど
自分が検証で確認して感じた部分はこんな感じ
661ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 21:26:45 ID:73GbeCCb0
>>658
あきらめるって程のカードでもなくね
無理に新ティサ入れないでも単に硬い2剣として投げればいいじゃない
662ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 21:31:04 ID:HfDecDGHO
と言うか何も特別な運用を考えなくても、普通に白単の2剣枠として使えば良いだけだよね>マウレ
663ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 21:39:38 ID:01T+ucpf0
>>643
アスターは犠牲になったのだ……ラプタラの犠牲にな……


>>658
クリゲー狙って格上に投げようとするから落とされる
普通に2剣として使いつつ罠で相手のアビを封じて面制圧を有利に進めるという使い方でも十分生きるカードだぞマウレは
664ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 21:45:10 ID:muMzLJvf0
>>663
いや、別に投げるような運用はしてないのですが・・・
所詮はRP1500前半の実力ということだと思います。
665ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 21:52:25 ID:yK+pjvtw0
信じる信じないは個人に任せるが

ユニットの対召喚師攻撃倍率
1〜4剣 0.6667
5剣 0.55
鹿 0.3333
杖 0.3333(対召喚師遠距離攻撃倍率も同様

※ただし3rd当時のデータの可能性が高い
666ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 21:55:36 ID:01T+ucpf0
>>664
じゃあ白単で使いやすそうなデッキをRP1900ギリギリ程度の人間が考えてみたから今度試してみるといい
ブランド ラプタラ マウレ ティサ ホフスorリフィー

ラプタラがなければコリヴあたりで代用してもおk
667ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 21:56:04 ID:S5Vq9r3n0
剣は足遅いから、展開をある程度予想しながら動かす必要性があるので
経験が少ない低RPでは、仕事出来ないことが多い
仕事が出来ていない、例えば前線にもって行ったまま放置とかになると
残りのコストで相手を対処しなければいけないので不利になる
これが前線にもって行く→相手が対処しなければいけないような状況の場合
そちらに相手が戦力を割くことになるので、残りのコストで相手に対処しやすくなる
戦力の分散のバランス感覚が肝になるのかね
668ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 22:07:37 ID:wmtNBW9wO
>>660
そうなのか
でもそっちの方が分かりやすいね

>>665
それ今でも通じるっぽいね
>652のデータと誤差がほとんど無い
669ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 22:32:23 ID:0SnjPJ1q0
つまり血も涙もない剣は強いということだな
670ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 22:39:35 ID:S5Vq9r3n0
クリサで5レベル以上にした場合はどうなるんだろうか?
671ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 22:43:22 ID:VzFbnU0aQ
>>670
Lv3コロ助とLv5コロ助が同じATKの時に殴り飛ばすまでの回数が全く同じだから
杖の射程と同じでゲーム開始後のLv変動によっては変化しないと考えられる
672ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 23:38:22 ID:qmuZMekV0
673ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 23:43:32 ID:qmuZMekV0
お、書けるのか。

>>632
ワロタwww
デルタなんてそもそも滅多に当らないんだから、少々目を瞑って話題に出さないようにしようぜってことだろ?
結局の所、
デルタにやられてない人の数>>>超えられない壁>>>デルタに頻繁にやられてる人
で、
そんな少ししか居ない人間が、大声でさもデルタが流行ってるように振舞ってる書き込んでる事が変ってことじゃないの?
674ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 23:45:30 ID:YnqywGwI0
【日時】7月16日 17時30分〜18時30分
【ナンバー】3196
【制限】RP制限無し 召喚獣制限無し
    白緑(チュレ・シュコダ・レンダー・ユーチャ)
    赤青(ガシャ・ラギリ・赤月・チェル美)
    黄黒(ネカル・レシャ・コンフリー・タンジー)の中から1つを選択
    残り2Lvは以下の禁止カード以外自由
    サイド使用可 ただしスターターのカードを引っ込めてはいけない
【禁止】アルカブ、ローマン、エメリィ
【良い例】 白緑+ローモンド 赤青+ヴィスティス+エルライ
【悪い例】 黄黒のタンジーを引っ込め余った3Lvに神ダルを入れる
      赤青のガシャをビンガーに変更(両方出すのは○)
昔を思い出したい、スターターがガチという方はこんな時間ですがぜひどうぞ
675ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 23:48:32 ID:gSejBK800
また単発IDで10時間も前のレス遡ってまでデルタ擁護
本当にわかりやすいw
676ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 23:50:39 ID:mJTRjVPK0
デルタ自体は擁護してないけどな

大勢の見る場所で糞を指さして
「うんこー」
ってレスすんのは止めようって話じゃないのか?
677ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 23:53:07 ID:73GbeCCb0
デルタなんて半年当たってないわ
678ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 23:53:52 ID:gSejBK800
デルタ厨は ルータさいきどう を おぼえた!
679ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 23:54:26 ID:EV/ljgFa0
デルタがクソゲー言われだしたの6th末期ぐらいからだしなぁ
それまではデルタ(笑)みたいな扱いだったのに出世したもんだ

半分以上はヨルムンのおかげな気もするけど
680ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 00:11:06 ID:TFF03hRG0
>>676
ちょっとまて、それだと俺が糞になっちまうじゃねぇかよw

>>679
ヨルムンの引き篭もりを潰すのってきついよね…
特に6樽生成して精霊投げときゃ直ぐ貯まるデルタとかは
681ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 00:14:54 ID:PYIxqvoT0
ダフネニハルにマウレティサを組み込む予定
682ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 00:15:46 ID:yGZLr32J0
レイディとデルタで生兵法していた時代がなつかしい
683ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 00:16:55 ID:PYIxqvoT0
というかもっとタラゼドは使われるべきだと思うんだ
新ステラやニハルとか相性いいカード増えたしさ
タラニハル楽しいよ
684ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 00:20:41 ID:acEe4z790
>>675
ID変わったけど俺ID:qmuZMekV0だけど、どこがデルタ擁護なんだよw
昨日(日が変わったから厳密には2日前)なんかデルタはたった4回だよ。
厨あろうがなかろうがそもそも 当 ら な い。
1日1000回しかプレイされてないにしても4/1000つまり、1/250でしか当らない。
>>632の言うように連続で当るなら一般人はさらにそれ以下の確率でしか当らない。
大半の人が滅多にお目に掛かれないデッキを毎日毎日クソだの厨だの叩くのがナンセンセスだろ?
強かろうがなんだろうが議論の土俵に上がれないのに、持ち上げてスレ汚しするなってことじゃないの?
685ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 00:23:41 ID:PYIxqvoT0
あー強い強い
686ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 00:24:03 ID:Dp8wNoLO0
>>684
どうでもいい長文でスレ汚ししないで下さい
687ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 00:26:22 ID:3spg0UCr0
結局は常に何か叩いてないと平常心保てないやつがいるってことだろ
やばいやばい厨厨としか言えないのはどのゲームにもいる
688ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 00:36:49 ID:TFF03hRG0
>>682
カードが増えたら強くなるデッキが出てくるのは当たり前なのにね
カミラエリスがその典型例だし
689ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 00:55:36 ID:0Uu+fs/x0
デルタデッキってヨルムンなの?JPで1レベ自殺じゃないの?
690ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 00:57:33 ID:SY7vfQJ90
>>689
デルタンザはJP
デルタ藁はぶっちゃけ何でもいい
691ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 01:00:34 ID:nL0hpY8J0
>>688
カミラエリスはコンボパーツが同時期追加だったから追加で強くなったイメージ無いな
追加パーツで強くなった代表は今でもジェダだと思ってる
今はどうとか言わないで、もう初期SRはほとんど全滅なのよ
692ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 01:11:08 ID:wmzDnfTK0
>>691
ブランドとグラリスはなんとか生き残ってるが……それくらいか?

お千さんと新マカーを組み合わせた全く新しいデッキを考えようとしたがそれ以上発展しなかった
お千さんは上位互換が出すぎてもうね……
693ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 01:15:23 ID:lqaeannz0
ドガ、ピュー太、グラリス、旧鮫王、グー、旧ロザ、ブランド、旧メイド長…
まだまだ十分実用に耐えるじゃないか

むしろ1st、2nd追加SRのが不遇な気が・・・
694ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 01:15:50 ID:6CPTlHzn0
こんな時代にこそ輝きそうなローレライ様はー?
鮫王もまだまだ使えるよ!よ!
695ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 01:41:02 ID:GISc2au00
それにしても、追加のリフィルもバインダーも出てくれないから収納に困る・・・
前回の追加リフィルが出たのって1年くらい前なんだがなー

9ポケバインダーでも買ってそっちに移し替えたほうがいいんだろか
696ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 01:42:44 ID:7INFo84ZQ
>>694
ローレライ、鮫王、新エシネア
これで勝つる
697ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 01:59:26 ID:7INFo84ZQ
上の方の流れで
7th前にカードを叩くのはおかしいと書いたら滅茶苦茶叩かれたのを思い出した
今の流れと逆ぢゃねーかw
こんなときどうしたらいいか分からないな

>>695
バインダーならともかく
今リフィル出てももうバインダーに入らないような
698ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 02:04:59 ID:opMYmLjm0
>>652
剣は中固定がよくわからんが、中が一番多く出るってことでいいのかな?
1-4剣 大・中・小
5剣  中・小
靴・杖 小・零

ってことかい?
699ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 02:15:27 ID:TFF03hRG0
>>691
カミラエリスってよくパーツとして使われるトロネラとヘームスが
追加だから4th以降から強くなったイメージしかねぇわ…
デルタは最初期はパルナスいなかったから自殺しにくかったしね

>>697
だよねぇw
新しいの勝手に買ったほうがイイのかな…
700ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 02:16:25 ID:opMYmLjm0
>>699
俺はとりあえず、100均のでごまかしてる
701ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 08:20:20 ID:w/livUTH0
>>669
シンクヴァトって開幕ATK100越えるの?ぶっ壊れじゃん!
と騒いでたあの頃に戻りたい…
702ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 09:03:12 ID:YPLJtfU+O
>>698
もう少し下まで読もうぜ
703ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 09:03:23 ID:yYXEX1s/0
当時は剣のDA補正がなかった(?)からATK高い高剣はわりとぶっ壊れてた気がする
昔は真紅鳩、コロ、ドガとかによく開幕乙されたな
704ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 11:32:10 ID:tFpZlfX10
>>702
読んでもわかんないから素直に正解言って
705ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 14:35:51 ID:YPLJtfU+O
>>704
>660
>665
>668
706ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 14:56:03 ID:fR5PtlgP0
>>703
開幕乙対策に杖大目にしたら鹿単と当たる悪夢なwww
はじめはサイド開放されてなかったからもう・・・
707ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 14:57:59 ID:IOv2P30OO
>>691
エリスカミラはトロネラとヘームスが追加された4で爆発的に強くなった。3の時はまだファンデッキ扱いだったな。3の時はランカーにも使用者居なかったはずだね。
4の時にエリスカミラがランカーに何人か増えはじめて、一時は神皇帝になってるはず。
708ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 15:12:08 ID:fR5PtlgP0
AP4でいいから、杖が3体同時に攻撃できるアビリティかけれるLV1キャラでないかなあ
709ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 15:16:48 ID:BVzQsHdmO
>>708
新アウインやクロアをこれ以上強くしてどうするつもりなんよ。
710ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 15:28:04 ID:fR5PtlgP0
>>709
で、ですよねーw

誰かちょっと教えて。
投げるって用語使われてるけど誰が言い始めたの?違うゲーム発祥なの?
711ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 16:03:19 ID:/7kAIo7N0
投げるは確か北海道の方言だったと思う。
712ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 16:34:16 ID:2MLuQhCO0
ゲームだとMTGあたりで使われてたような気もする
Goblin Bomberdmentとかで
713ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 16:42:29 ID:TFF03hRG0
RPGならFFあたりで装備を投げてたよな
714ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 18:32:25 ID:UY6PRIIc0
Warning!
>いううえが目の前でサブカ作っててその女と初心者プギャーしてたの見たときは吐き気がした
715ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 19:39:28 ID:YPLJtfU+O
ナンテイアビってINT依存ないのな
20まで上げても変わらなかった

負の依存は見てないが
716ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 19:44:31 ID:yYXEX1s/0
上げて変わらないならINT0になるまで変化なさそうだなぁ
INT6あるからカガチでもつらいしスキがなさすぎる
717ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 21:46:34 ID:lqaeannz0
Int依存高いとリンエッジ無双になるからしゃーないかと
2鹿だから無理なくデッキに入るし
718ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 04:54:40 ID:5p9StfqN0
ベルガがガチカードになるのはいつなんだ…。
719ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 08:45:19 ID:dA7dScmy0
アビの効果が永続になったとき
720ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 11:01:10 ID:7L6bjC2r0
>>718
ギロスかダラスが出たらコンビで使う。
721ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 11:30:44 ID:vg0KPEnQQ
>>720
よしベルガダラ(イア)スだ
722ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 16:31:22 ID:rxD0an8e0
次のイベントは開幕に14体以上のユニットが入り乱れるのか・・・回戦大丈夫?
723ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 16:44:17 ID:n3NZWDu60
出撃が15Lvじゃなくて登録が15Lvなのか
少し残念

レマンクルー?
724ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 16:49:56 ID:wGRo+8f80
シナリオで広範囲アビ効果でカクカクしてるのを見てると、回線と同時に、筐体スペックも大丈夫か気になる。
725ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 16:58:33 ID:ZHHaQXS00
マウレ、リフィー、新ティサ、ホフス、シュコダ、旧リッツ、ヴァルヴァで挑戦するぜよ
726ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 17:22:45 ID:44UI5Ik1O
今回のイベントはイベントの顔にもなっているガウラ藁が流行る!
…と思いきや、実際に流行るのは新アンジェ藁やデルタ藁になると予想。特にデルタ藁
727ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 17:28:04 ID:0ULQ6KUU0
イベント条件見てガウラ一択じゃないですか!やだー!と思ってたけど白単レマン・マウレ藁とかデルタ藁とかありましたね

ルグル藁ワンチャンあるかな……
728ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 17:40:40 ID:wLMrKOcg0
ナンガ+意義持ちだな
オバコス揃えて耐えてもいいけど

もしくは1剣6体+エリス
729ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 17:47:12 ID:rxD0an8e0
新ゴルガル+意思で有象も無象も薙ぎ払えするかw
730ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 18:04:03 ID:2DjVb7yv0
>>718
ローコスの中では昔から割りとガチだったと思うが
731ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 18:32:14 ID:LEe4lsrL0
旧ティベスでお前らの樽根こそぎ持ってってやんよ!
732ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:27:43 ID:tqSglIyU0
笛のお兄さん+真紅鳩、ヴァルヴァ、鹿×4とかありそうだねぇ…
733ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:29:52 ID:c5XpkpD00
イフリート+精霊で運げーしてやんよ
734ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:35:35 ID:4l+Yi1Kk0
配置は10レベルまでだぞ?
735ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:36:26 ID:0ULQ6KUU0
>>732-733
10レベルの枠内で7枚=使える最高レベルは4レベルまで
736ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:42:25 ID:aiWlU/Lz0
アスモデル藁で・・・と思ったが5LVユニットは入れられないんだな
低LV多いだろうからカラン藁とかやってみるか
737ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:53:43 ID:AxSNQrF30
旧プラセ・イラスっていけるかな
オバコスの起用も多そうだしネバドも入れておけば機動力は十分かな
738ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:55:29 ID:SR10Uk7v0
まあナンガ無双でお通夜だろうな。
739ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:55:35 ID:rxD0an8e0
15レベル大会は既に電撃杯でやっただろ・・・
740ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 19:59:22 ID:tqSglIyU0
>>735
なんだオバレベ対戦でハイパーガウラとかデルタ藁藁藁とかじゃないのか…

>>739
あの時は光もの無しだったからねぇw
741ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 20:19:37 ID:tqSglIyU0
ところで、4th、5th、6thのEXカードってどこ行けばわかる?
地味にwikiに反映されてなかったからわからないんだけど…
742ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 20:21:05 ID:0ULQ6KUU0
>>741
このスレを最初から読み返してこい
743ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 21:06:14 ID:r7KbeWEW0
今回のイベントは使いこなせる人ならデルタ藁が最強だろうな。
後はアウインカメリアとかナンガが多くなりそうか?
どちらかというと実力メインのイベントだから嬉しい。
744ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 23:23:43 ID:d93Yezuv0
キーワードは「カブ」
745ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 23:33:17 ID:W/Hzfby70
どうせならセヴィアンヌ藁で

全員がけで3150ダメ
後だしなら初回から潜在でGO
JPで吹き飛ばしてもいいしリヴァで一発決着狙いもOK
お勧めはユグ、二度がけで瞬殺出来る(自分を)
746ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 08:26:48 ID:lKDUYT1KO
【天下割れ目の】【割戦】
747ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 12:09:57 ID:PpdC0ND40
低レベルが多いなら、旧ポルや新鮫王が活躍できる・・・か?
シャイたんが参加できればカオスだったのに
748ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 14:55:38 ID:afEHCMxcO
>>747
シャイたんが参加できると言うことはジムルグが参加出来るというわけだから…
どちらにしろ、ガウラ持ってない人は寂しいな……
749ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 15:20:06 ID:9+rSjwE30
新ver稼動開始からまだ2週間ちょいしか経ってないのに過疎ってるね
750ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 16:07:46 ID:82PJlkvgO
今Verの強いカードやデッキが何なのかがほとんど判明しちゃっているからなぁ。
大抵が6thでも活躍したカード+一部の7thのカードだからから新鮮味もないし。
6thの末期で突如現れたΔ藁のようなデッキが出ない限り、話題は出なさそう。

今回のイベントもレギュは特別ではあるが、デルタ藁が支障なく出せる上に、
新アンジェやアルカブ等も出せる時点でそこまで盛り上がらなさそうだしな。
そもそも盛り上がるレギュなんてあるのかと聞かれると困るが…
751ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 16:16:36 ID:PpdC0ND40
普段出来ない事が出来るようになると盛り上がりそうだけど
ほとんどのイベントが制限つけるだけだもんな…
別にバランス崩壊してもいいからトンデモ条件のイベントをやって欲しい
752ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 16:44:12 ID:g3E1J11p0
同一名称カード同時登録可能とかどうよ
新旧主人公が夢の共演とかできるぜ!
753ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 16:59:26 ID:reE68oEX0
>>752
ハクラビ5枚、かな
754ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 17:14:29 ID:aQbkQ1RqQ
別名同キャラならいいけど二つ名まで同名だったら機械が認識してくれんぞw

新ルバースと旧ルバース、これは強い
755ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 17:21:34 ID:jWHlak180
・自陣半分で味方にかかったアビは消去(強化も弱体化も)
・召喚獣以外による召喚師への攻撃はダメージが通らない
・召喚師のHPは回復しない
・召喚獣はカオドラ固定
756ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 17:39:55 ID:reE68oEX0
自分が気に入らないものを排除してるだけにしか見えない
757ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 18:20:04 ID:afEHCMxcO
>>756
自分が聞きたくない批判はぽいっな運営と同じだなw
電アケに書いた重く受けとめるとは何だったのか?
758ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 18:44:31 ID:85cAt48E0
なんといってもマリスが気に入っています!
マリスが大好きです!
759ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 18:51:22 ID:PpdC0ND40
もうバランスに関してはあきらめろよ
俺はリリィをリメイクさえしてくれればそれでいいや
760ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 18:55:59 ID:g9Ngz1lg0
>>751
コストとレベル逆転大会とかどうだい?
761ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 19:18:07 ID:D1omTUtmP
取り合えず>>755のレギュレーションは止めてくれ
運営が考えたイベントよりひどいからw

762ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 19:25:35 ID:ZVN8U2bz0
>>759
8thでポルタ・アレキ・グラリス・リリィあたりは新SRだろうと思う
763ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 19:31:13 ID:aQbkQ1RqQ
ポルタアレキはもういいだろうw

代わりに荒井さんをだな…
764ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 20:01:27 ID:Mve2j+OV0
そもそも8thが本当に出るのかどうかがまず微妙なのがなぁ。
今回あざとい絵柄で釣ろうとしたみたいだけど、ゲームバランスが酷すぎて、
客引きが相変わらず…というか以前より良くないし…
765ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 20:08:50 ID:PpdC0ND40
いくらあざとい絵柄を追加したって、引けなきゃね
過疎最大の理由は、やたら低い新カード封入率だと思う・・・
766ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 20:10:20 ID:bJE4AgAm0
一番の問題は新規さんが入ってこないことだとあれほど
767ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 20:24:05 ID:82PJlkvgO
>>765
自引きするより店で買った方がはるかに安く済むしなぁ。
店によっては似たような配列のパックばかり出すせいか、持ってる新カードばかりダブるし…

とりあえず設置店舗数が圧倒的に少ないと言うのも問題だと思うの
768ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 20:35:09 ID:gBkuDPIoO
問題がありすぎて何が問題なのかが解らない。

あえて挙げるなら開発、運営の商品を提供する側としての姿勢。
769ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 20:48:27 ID:KMHEZgq20
でも今回のバージョンは6thに比べればカード性能も結構普通だよ。
6thみたいにSR全部強すぎって感じじゃないし。ジムルグだけは飛びぬけてるけどw
とりあえず新規さんがあまり増えないって言うのが一番悲しいところだな。
770ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 20:55:23 ID:g3E1J11p0
新規さんとか前情報ほとんど知らずに頑張ってるプレイヤーを見るとつい話しかけたりカードをあげたりしてしまうのは俺だけではないはず
771ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:17:15 ID:bJE4AgAm0
>>768
新規獲得を諦めて、既存の顧客へのサービスを優先して
客単価を上げろということですね。わかります。
772ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:35:43 ID:9+rSjwE30
昔は権力に物を言わせて散々嫌がらせしてくるスクエニうぜぇって思ってたけど
最近じゃいろいろ酷すぎてスクエニもTAITOもどちらも無能なのであるなぁと思えてきた
773ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:41:24 ID:bJE4AgAm0
TAITOの経営が上手かったら、スクエニの子会社なんかになってないわけで
774ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:47:41 ID:n1RBpedE0
排出を絞って大量にプレーさせるか、大盤振る舞いしてさっさとガチデッキをそろえさせるか。
成功しているのは後者っぽいんだがなあ
775ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:51:30 ID:qneZNqqo0
SRはあくまでスーパーレアなわけで
新SRが出て当たり前って考えは違うと思うんだよなあ
それこそやっと出た1枚をどうにかして使うくらいでいいと思う

まあCすら揃わないとか言ってるのに対しては
いいからとっととプレイしろとしか言えないが
776ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:52:45 ID:bJE4AgAm0
どうせ未排出100円で遊ぶから、カードが行き渡ったら終了だしね
777ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:54:00 ID:9+rSjwE30
>>775
社員乙
778ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:00:10 ID:6CVEOuGk0
>>775
その考えが成り立つのは非電源TCGじゃろ
新しいカードのみのブースター買えないんじゃからの

そもそもATCG自体斜陽なのに、同じやり方でいつまでも回ると思ってる方がどうかしてる

779ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:00:53 ID:g3E1J11p0
このスレは何のスレですか?
780ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:03:40 ID:bJE4AgAm0
似たような話で言うなら、ゲーセンのゲーム筐体の高騰と似てるかもね
筐体の高騰は大型化や複雑化もあるけど、ゲーセンがどんどんつぶれちゃって
開発費を回収するために、つぶれたゲーセンに売るはずだった分を上乗せして
売ってるから高くなってる。
それで筐体が高くなると買えないとこが出てきちゃうから、買えないとこは
新しいゲームを導入出来なくてつぶれる、そしてゲーセンの数は減り
また高騰化するって悪循環。結局は売るパイを増やすしか改善する方法はないんだけど
それが一番難しいからねぇ。
781ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:04:30 ID:6CVEOuGk0
>>779
解らないならスレタイ見ておいで
この程度の脇道も許せないスレのほうがどうかしてると思うがな



折角だからネタふるか
ドゥマニ婆のアビって知力でダメ変わるのかしら
関連ノンドだしなんかそれっぽいんだよな

確かめたいんだけど、検証の方法ってどうしたらいいの?
782ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:08:28 ID:bJE4AgAm0
>>781
>>609でちょっと出てるが、ドゥマニかどうかはわからないな・・・
783ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:09:34 ID:9+rSjwE30
>>781
知力?INTのことなら+1で+100くらい
少しダメージ上がったところで1コスやHP減ってる奴を狙い撃ちできるわけでもないから
使いにくい感は否めない、ていうかたぶんカウスでいい
まぁ微妙性能でも尻と太ももとおっぱいのために使うって人はいるだろうが
784ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:13:12 ID:KMHEZgq20
ドゥマニ可愛いよドゥマニw
ふと思ったんだがロリババアと言われるドゥマニやシリカは口調が
ババアってだけなんだよね?別に本当に年喰ってるわけじゃないんだよね?
785ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:17:46 ID:g3E1J11p0
>>781
知力で上下するとどっかで見た
786ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:21:16 ID:6CVEOuGk0
>>782
たぶんドゥマニ婆…というか、今回追加の罠連中だと思うが
そのレスの意味は設置するとINTが上下するってことだね
発動の必要は無い、と

>>783
なるほど、知力挙げとけば殺しに来た鹿を確殺できるんだな!
俺もカウスでいいと思うよ、うん
ただシリカとロリ婆コンビくめるから、出番は多そうだ
俺の場合

>>784
シリカはたぶん実齢も婆
確かカード裏に 「古参の」占い師〜 とあったはず
普段腰痛で出歩けないと悩んでたりするかもしれん
787ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:25:31 ID:9+rSjwE30
>>786
ごめん、+100じゃなくて+50だった
788ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:27:08 ID:g3E1J11p0
>>786
ドゥマニはあれじゃね?ミルザムとかウィンドメアみたいに高鹿とか高剣の後ろにはっつけといて援護しつつタイミング見て罠はれば輝けるんじゃね?
789ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:29:02 ID:9+rSjwE30
>>788
おいィ?接触発動はまず無理だろうから自動発動する20c先の未来を読まなきゃいけないんだが?
790ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:30:19 ID:jWHlak180
>>786
取りあえずリンエッジデッキに放り込んだら
来た鹿全部吹き飛ばす地雷になってて楽しい
対人だと入れる隙間がないが

使えないとは言わないけどこの手の汎用1杖って
今一つ入れるデッキが見つからない
791ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:30:30 ID:82PJlkvgO
罠アビは
ノンド>マウレ、ラクサカム>(越えられない壁)>ハダル>新ペリド>ドゥマニ
って感じがする。正直ドゥマニはイラストだけで使えない印象。
792ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:33:22 ID:g3E1J11p0
>>789
設置→前衛の鹿を少しずつ下げる、でなんとか……
あとはあれだな、端樽確保のための剣の援護とか

うん、赤1杖ダメアビとしてだけ見ても多分シシャでいい
793ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:14:14 ID:6CVEOuGk0
ドゥマニ婆フルボッコで泣いた
威力+50ですか…CPU苛めのパーツですか…
ま、まぁ、たしょうつかいづらいくらいのせいのうのほうが、かわいいデスヨネー

>>784
思い出したが、もうひとつ付け加えとくならカミラも婆
ソースは「古参」つながり

>>788
その二人が眩し過ぎて輝けない
旧フェルスも強力なライバルですね

>>789
それならば自分から飛び込んだら良いと思います
エメリィ先生のように


婆ズの明日はどっちだ…
ちなみに聞くがローレライってロリ婆なの?
794ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:22:48 ID:g3E1J11p0
>>793
フェルスはリメイクされレアリティも上がったのにスペックもアビも旧のほうが強いというかわいそうなカードだからな……
あとノンド(と一応ペリド)が強いのは能動的に罠を発動できる=ほぼ範囲弱体化アビと同じ使い方ができるから
正直ノンドは攻撃か防御どっちかだけでよかったと思いたくなるレベル

あとローレライはロリではない、ただの貧乳だ
795ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:41:03 ID:jWHlak180
あと細かい話なんだが以前ペリドと罠の話があったけど
マウレ+ラプタラもやっぱり設置時に回復があった
罠アビの使用=設置で間違い無いっぽいが
じゃあカウンターってどうなるんだろうか
何も無い状態でいきなり「Caunter Chance!」になるのか

>>794
現verで接触時か後退時の逆撃でしか使えないアビで
Atk-15、防御-15%の範囲型のAP3でどっちかだけどか
Lvが1低いピタダ以下の使い勝手になるんだが
Lv+1のアンジェと比べたら泣けてくるレベル
796ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:59:20 ID:3ST6ciTc0
クロッカの対象外ってのは地味にでかいけどな
797ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 01:37:25 ID:l0pFn3od0
マウレってそんなに強いの?
798ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:01:22 ID:9q+/o4Xq0
>>797
髪型は強い。
799ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:05:00 ID:KXTK5u520
>>798
アビ効果がかなり長いのでハマれば相手のキーカードを封殺できる
あとスキルで超堅くなる&関連でクリゲーが酷い……らしい
関連については伝聞なんでわからんが
800ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:18:51 ID:ik3sHeKS0
>>797
白単6枚関連付きのマウレは結構えぐい
新ティサが地味にウザいのも相まってなかなかの良カード
801ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:24:15 ID:b26lOb4k0
剣とあの罠って何気に相性いいからな
居座りを邪魔しようとするとアビ封じられるから抑止力として働く
802ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 13:44:00 ID:Xx2lKMiI0
さらにホフスとアヴェルで強化すれば…ゴクリ
803ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:49:47 ID:chrJg1qdO
>>802
敵角防衛能力がツェ並かそれ以上
格上も食えるし、白単やるなら必須カードになるかもな
804ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:55:26 ID:WqNshEZN0
白6枚のレマンとどちらが強いやら
引いたその日がチュレレマンやめる時か・・・
805ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 15:30:15 ID:FDiZiW7l0
>>804
ティサ必須だから単純に比較はできないけどな
それにしても人いないな
806ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:45:19 ID:chrJg1qdO
今日のリプもゴミだったし、こんなインフレクソゲを続けようと想う人も少ないだろうしね
見捨てたのはユーザーが先か運営が先か……
807ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:13:17 ID:vTPcF1OJO
>>806
そう言うあなたはインフレ糞
808ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:15:00 ID:vTPcF1OJO
ミスった
>>806
そう言うあなたはインフレ糞ゲと思っていながら続けるマゾ?
それとも止めたゲームのスレにわざわざ出入りしてる暇な人?
809ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:25:05 ID:Xx2lKMiI0
そこでミスるのはちょっと恥ずかしいぞw

確かにバランス悪いけどなー・・・全く戦えないって程じゃないから
俺はユニークなカードが多いからこのゲームやってるな
それにぶっちゃけ他のATCGも、バランスに関しては似たようなものみたいだし
810ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:34:09 ID:chrJg1qdO
>>808
信者かな?
ATCGでは新しかった陣取りゲームの要素に魅せられて始めたね
運営がアルカブや新アンジェを作ったことを反省して少しはバランスや修正をしてくれるだろうと半ば諦めつつも信じてた信者の成れの果てだよw
811ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:37:30 ID:vTPcF1OJO
>>809
うん自覚してるw

個人的に悪いのはインフレよりも陣取り軽視デッキの台頭だと思う
台頭した原因はインフレなんだけど
アビのインフレに対して召喚師、召喚獣、回復エリアがついて行ってないのが問題
812ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:46:08 ID:/tdY2kAt0
>>806
>見捨てたのは
会社の偉い人たちが運営を見捨たのが先だと思う。
PR全プレや細やかな調整にかかる費用に比べて
売り上げが悪すぎたんじゃないかと稼動からの信者の俺でも思うわ。
813ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:46:12 ID:VpY6QnBZ0
>>809
他のATCGのバランスが崩壊してるから、
こっちもバランス崩壊させていいってわけじゃないけどなw

それにこっちは後発なんだから同じことしてたら確実に負ける
まあ、だからこそそこをアイディアで補わないといけなかったんだけどね…
814ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:03:19 ID:FDiZiW7l0
>>812
見捨てたんじゃなくて最初からLoVの踏み台目的だったんだろ
悠久用に開発された筐体もLoVに使われたし
815ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:10:54 ID:VpY6QnBZ0
>>814
悠久が真の意味でスクエニ・タイトーの共同開発共同運営だったら違ったかもな
七英雄が樽を作るというシュールな光景が見れた可能性があったわけか
ま、今更何かいったら運営が変わってくれるわけじゃないし、色々と遅過ぎるわな…
816ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:19:01 ID:/tdY2kAt0
>>815
世界観を大事にしたのか相手にもされなかったのか、
コラボ枠がわずか1枚なんだよな。
今更詮無きことだが、コラボ戦法を使いまくったら
どうなっていたかはちょっと気になる。
817ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:23:18 ID:VpY6QnBZ0
>>816
真面目な話、ストーリーに出ないけどゲスト参戦ってやり方はありだったよね
やり過ぎだときついが、コラボのジャンヌとかジョカやってやめる人なんて皆無だっただろうし
818ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:26:04 ID:kzTPPf8NO
効果永続のアビスキルが死んだり雲散されたらリセットされるようにしたり、
一部のヤバいカードを修正し、アルカブを永久使用停止にすればまだイケると思うんだけどなぁ。
7thのカード自体は対策法もあってバランスはいい方なのに、一部の壊はカードが全て台無しにしてるのが悲しい。
819ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:29:06 ID:vTPcF1OJO
>>818
修正するならアルカブも修正で済ませてやれよw
ATKを+1にして効果時間を20Cくらいにするとか
820ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:31:00 ID:VpY6QnBZ0
>>818
それができないから運営はって言われるんじゃないかな?

>>819
もしくは樽1つにしかエンチャできないようにするとか色々あるよな…
821ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 18:52:45 ID:qd8HdH6t0
まんまとID:chrJg1qdOに乗せられるなよ… (・ω・`)
822ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:07:20 ID:AUWDzopK0
コアプレイヤーの大多数が未排出100円で遊んでるような状況では・・・
たぶん携帯サイトで課金アバターとか馬鹿みたいに増やして
資金を調達するのが一番てっとりばやいと思う、結局のところ資金がないと何も出来ないし
マーベラスみたいに資金繰りが苦しくて、発売予定のゲームを開発中止とか
そういう悲しい結末が待っている
823ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:14:01 ID:/tdY2kAt0
携帯のボイスDLでカルザ・カーネリー・チャプチャを解禁してくれ・・・
ネタ台詞はやっぱりまずかったんだろうか?
824ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:56:17 ID:6uaRJH/s0
車輪はLOVの踏み台になるはずだったのに想像以上に面白くてスクエニが潰しにかかったんだよ。>4thから
コラボは正直しないほうが絶対にいいな。独自の世界観があるから尚更だ。
シナリオがもっと面白ければそうゆう考え持つ人も多かったと思う。
LOVのPSPのゲーム出るみたいだけど悠久のRPGまだですか?w
825ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:59:33 ID:KXTK5u520
>>824
ジェネレーションオブカオスシリーズみたいに一部勢力はめちゃくちゃ凝ってるけどその他は超適当とかになりそうだからやめてくれwww
826ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 20:56:48 ID:5MwXFdf+0
>>824
ソースは?
またいつもの妄想ですか?
827ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:08:27 ID:/tdY2kAt0
>>826
潰しにかかったのは想像しかできんが
踏み台はLOVと抱き合わせ販売した時点でほぼ確定かな。
前のホームは悠久稼動3ヶ月でLOVに全台入れ替わったからなぁ・・・
828ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:44:00 ID:T22v1PAk0
APアビリティにはクールタイム付けても問題無かっただろうねえ
829ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:53:09 ID:w6JQYPm90
>>827
抱き合わせ販売のソースは?
830ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 21:55:01 ID:KXTK5u520
>>828
カメリアアビにクールタイムがあったら確実に賢者タイムと名付けられただろうな、溢れる精気的に考えて
831ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 23:46:46 ID:NJ2/GdR80
>>829
お前が通っているゲーセンの店長に聞いてごらん。
832ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:10:40 ID:ZnAWklchQ
さあ、検証の時間だ

またしても誰得検証だが
全国で推定3人くらいの新メイド長使いのためのアビ防御力検証
ATKやスキル等は他の方が既にやってるから省略
未検証だったAP7の時のATK上昇は+33

検証方法は大昔の事を覚えてる方にはお馴染みかな
アビの効果を受けたナスタチウムを防御力のすごく高い旧アヤメに死ぬまで殴らせる
殴りきるのにかかった回数から一回当たりのダメージを算出、ATK(50)と比較
ダメージは整数のみ、小数点以下四捨五入、クリティカルは四倍ダメージは過去の結果から既知

括弧内は殴り切るのにかかった回数
AP0(23):0.93≦x<0.97
AP1(25):0.85≦x<0.89
AP2(26):0.83≦x<0.85
AP3(26):0.83≦x<0.85
AP4(26):0.83≦x<0.85
AP5(28):0.75≦x<0.79
AP6(30):0.71≦x<0.73
AP7(33):0.65≦x<0.67
AP8(36):0.59≦x<0.61

見ての通りAP4までかなりマイルド
ATK上昇もマイルドなので可能ならAP5以上で撃ちたい

あと外伝自重汁
833ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:11:03 ID:b+9+FLiE0
なんだ結局ソース無しか。
834ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:15:12 ID:52zxVmXW0
うちの地元のゲーセンは車輪→大戦でLoVは来なかったけどな
835ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:23:06 ID:Di0qZIIK0
>>833
俺のホームでは店長が3ヶ月だけ稼動してLOVに入れ替える、
って最初から言ってたから最初悠久面白そうだったけど手を出さなかったんだよな。

まあ俺が提供できるのはその程度のソースだから
ソース無しって思ってもらって結構よ、お前ん中ではな。
836ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:30:18 ID:M2WHo6qN0
まぁ普通同系列で出さないよね。嫌がらせだろ。
837ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:31:14 ID:U77FslMz0
>>835
俺の所も悠久→LoVにするはずが、
悠久に予想外に客付いちゃって、結局両方いれたって経緯があってだな。
今でも人は少ないが、結構場所的には賑わってはいるんだよなー。
838ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:38:04 ID:0LfuiHwi0
>>832

防御もAtkと同じで固有値なのかな
とりあえず幾つか式を試したけどAP3、4が両立出来そうな式がない
839ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:40:06 ID:ulGXAshJ0
>>832
乙狩れさん
そのAPってもちろんシャロンをはずしてだよね?

>>837
うちは最初っから抱き合わせで買わされたんだが、
店長が悠久を気に入ってしまって未だに置いていてくれるよw
採算取れてないだろうけどほんとに感謝してる
840ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:52:00 ID:ZnAWklchQ
>>838
多分固定かな
AP0を例外として階差か指数関数組めばできるかもしれないけど
まさかそんな面倒な式は立ててないでしょうw

>>839
もちろん入ってない
仮に入ってたとしてもアビ使用直後のAPは0だから問題ない
AP最大値はそのままでアビ使用時のAPを減らす効果が出てきたら知らないがw
841ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:06:45 ID:M2WHo6qN0
LOVってつまらないから2になったんでしょ?
842ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:06:47 ID:ulGXAshJ0
>>840
ん〜、式がわからんなぁ…
やっぱり固定っぽいね
今はいいけど、AP5とかの1レベメイドが出てきたときにどうなることやら…
843ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:07:33 ID:0LfuiHwi0
ふと思った
シャローンを色替えしてAP0の黒メイドだけ強化したらどうなるんだろうか
普通にAP0での強化なのか、それとも何も強化されないのか
844ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:09:59 ID:ulGXAshJ0
>>843
たぶん>>840にかいてるように、シャローンアビ使用(AP0になる)→AP計算っていう形になるんじゃないかな?
だからアビ使ってもAPが減らないようなアビ(出たらクソゲー確実)が出れば変わる可能性はあるな
845ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:13:30 ID:0LfuiHwi0
>>844
それについては処理順序が不明だからなんとも言えないんじゃない?
アビ使用→強化→AP0に なのか
アビ使用→AP0に→強化 なのか

意思持ちの自殺アビが出たらハッキリするんだけどね
ただシャローンの場合、MAXのAPが11って半端さだから4を数えてる気がしてる
4+11=15だと11よりはスッキリしない?
846ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:16:13 ID:ulGXAshJ0
>>845
そうなんだよね、計算上はそっちのほうがわかりやすいんだよな
でも当たり前だけど、アビ使用→強化=強制AP0化→AP0だったら理論上2回消されてることになるからおかしいよね…
847ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:19:21 ID:0LfuiHwi0
>>846
二回消されてるって点については
コード上はAP=0の代入式が入るだけだから問題ないかと

別に二回同じ式が入っても処理に不都合は無いし
848ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:19:47 ID:Di0qZIIK0
>>837
いい店長だな。
俺は悠久やる時はちょっと遠出しないと。
通勤ルート上だから会社帰りにはやりやすいけどね。
849ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:28:57 ID:ulGXAshJ0
>>847
式の上では確かに問題ないんだけどね…
感覚としてさ、なんか変だよねってこと
850ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:36:26 ID:ZnAWklchQ
>>845-847
シャローンアビをシャローンが対象外(白に変えた)の時に使用しても
ATK増加量は他の鹿の合計APに依存した値だったからAP使用→強化+AP減は間違いない

あとアビをカウンターしても(=強化されなくても)APはなくなるから処理順は上の通りかと
851ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:42:06 ID:yuKt0KOo0
自己強化アビなら確かに違和感あるが範囲強化だしAP減らす効果だって複数想定してテキスト書いてるわけだからそこまで変には感じない
852ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 01:42:45 ID:0LfuiHwi0
>>850
試験済みでしたか
超乙

あと後者はカウンター時は処理関係なくAP無くなるからあまり関係ない話かと
853ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 02:04:14 ID:ZnAWklchQ
>>852
カウンターでAP0の処理をすれば確かに関係なくなるな

シャローン色変えは当たり前だろうなーとか思いつつ試合時間が余ったからやっただけだが
実証結果として役に立ったみたいで何よりw
854ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 06:08:56 ID:+6+qiBMb0
PRのレートわからないんだけど、アレキとカサンドラで新シャローン引っ張れるかね?
ブラックベリーならともかく、誰でも簡単に入手できたこの2枚じゃやっぱり無理?
855ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 06:57:29 ID:KPMlm7x80
>>854
PRカサなら単品でも飛びつくやつ普通にいると思うけど?
新シャローンは排出カードだから過疎地でもない限り入手のチャンスそこそこあるけど、PRカサはそうそうないしな
詳しいことは診断スレ見ろ

個人的には勿体ないなと感じる
856ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 07:46:56 ID:+6+qiBMb0
>>855
d
オークファンでレート調べようと思ったけど、1件も引っ掛からなかったのよね…
857ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 09:05:58 ID:m+tG5Opk0
抱き合わせで売られてたとか書いてるけど、実際には車輪入れて無くても普通にLoVを初日から入れてる店が大半。
カードゲームバブルに踊らされてどちらも入れたに過ぎない。
まあ、勝手に思い込むのはタダだからいいけど。
858ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 09:56:39 ID:D0VOuqUL0
ゲーセンのゲームはだいたい生産数が決まっている
注文が多かった場合は追加生産とかもあるけど、その場合は
3ヶ月後とかになって新作時期を逃しちゃうので、みな初期生産で買いたい
それで抽選となるんだけど、ここでいわゆるお得意様には
優先的に渡すよってなるわけで、色々買ってるとこが有利になるわけだ

悠久やLoVに限った話ではなく、ゲーセンの古い体質や因習なわけで
ゲーセン業界が駄目になる要因として叩くのはわかるが
なんでそんなに食いついてくる話題なのかわからない
859ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 10:05:06 ID:nyHk0clr0
抱き合わせとまでは行かなくとも車輪買ったところにlov優先ってのは一応ホントなんだけどな
そもそもゲーセンのゲームは大抵こんなシステムだけど
860ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 10:12:22 ID:8HP/01so0
正直、一時期八台並んだLOVの更に奥に一列で並べられていた車輪が今でも撤去されずLoVと横並びされているホームは何があったのかと思わざるを得ない
交通の便がある程度いいところに置いてあってかつ他に置いてある店がないとプレイヤーが集まるから比較的収益良くなるとかそんな理由かな
861ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 10:21:44 ID:D0VOuqUL0
地方は土地が安いから店舗面積が大きいので
別に何台置いててもそんなに問題はない
問題は都心の店舗で、店舗面積が小さいので置ける筐体に限りがある
そのため新作ゲームが出ると入れ替えが激しい
都心では旧作ゲームはやれなくなり、地方ではいつまでも現役の構図
正直古いゲームは地方のほうが活気がある
862ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 10:50:56 ID:0LfuiHwi0
>>857
>実際には車輪入れて無くても普通にLoVを初日から入れてる店が大半。
この場合の抱き合わせは逆のパターンがあまり無いって点じゃない?
車輪があってLOVが無い店ってとりあえず行ったことのある店だとホーム以外無い
で、ホームはデカイチェーンで店舗間で台を融通できるから起きる現象らしい

まあ車輪に限った事じゃなくて特定のグループの筺体を入れたら
同時に同グループの新しい筺体を入れるのが必須なんていくらでもある
要はゲーセンと業界の体質の問題
863ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 10:51:18 ID:vT8FiUnkO
元ホームの店長は抱き合わせの事は言っていたけどな。
実際本当かはわからないけど。
車輪がLovの踏み台にされてたのは事実でしょ。
まあ、Lovも次のver.で更に過疎化が進むのは間違い無いけど。
共存共栄の道を歩んでいれば、よかったのになとは思う。
864ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 10:54:49 ID:wVx1fKtnP
地方は地方で色々あるんだぜ〜
郊外のゲーセンは敷地が広くてもプレイする人間が少ないからオープンして1年くらいで
潰れるとこもあるくらい過疎ってるし、
街中のゲーセンは都心部と一緒で敷地狭い&回転速い上に
ゲーセン自体がどんどん減ってるし、何年後かにはゲーセン無くなるんじゃないかと思うくらいだ
案外都心部の方が最後まで残ってる可能性高いんじゃないか?
865ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 11:02:24 ID:vT8FiUnkO
車輪に関して言えば、都内ではゲムワとLL2が半端じゃなく人が集まるからな。
866ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 11:19:22 ID:8HP/01so0
>>863
あれ、次回ってVPとかロマサガ3とか聖剣とか目玉コラボ一杯で一本釣り美味しいですバージョンじゃないの?>LoV
867ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 11:25:33 ID:vT8FiUnkO
>>866
アルカブ以上の壊れが追加されるから、終わる可能性は高い。
後は修正内容次第かな。
868ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 11:46:49 ID:D0VOuqUL0
ゲーセンが危ないのに、アーケードゲーム同士で争ってもしょうがない
車輪の場合はアーケードゲームが初期導入数でほとんど左右される
オリジナル物は敬遠されるし売れないということを証明してしまったようなものだ
続編物や版権物が売れるとは限らないがオリジナル物よりは安心が出来るから初期導入しやすいしね
今はただゲームを作ればいいんじゃなくて+αの要素がないと売れないし
アーケードっていう業界が特殊な市場だから、売り込むのもなかなか難しいんだよね
869ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:00:55 ID:3eizziGs0
>>868
>ゲーセンが危ないのに、アーケードゲーム同士で争ってもしょうがない
そもそも最初から争ってないよ
全く別のライバル会社のゲームと争って負けるんだったらそっちのほうがずっと清々しいんだけどね
実際は親会社が子会社に負けを一方的に押し付けてる構図
ゲームの内容には一切関係無く、最初から踏み台が確定してるので釈然としないって人は多いんじゃないかな
>今はただゲームを作ればいいんじゃなくて+αの要素がないと売れないし
そしてその親会社さんの作るゲームの+αが「会社のネームバリュー」だけで、そしてそんなんでも売れちゃうってのが何とも悲しい話だね
870ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:01:04 ID:cGn/RYutP
アクエリで一回コケてるからゲーセン側にも警戒感あったろうし、さらにLOV
をぶつけられたら厳しいわな。

でもバージョンアップや運営で盛り上げることはもっと出来たはず。いつまで
も意味の無い上画面、変わらないデモムービー、更新が遅くサービス悪い携帯
サイト、終いには壊れカード連発で修正放棄じゃねぇ。

デモなんか毎回新バージョン紹介ムービー作ってるんだからあれを流しとけば
少しは人目も惹くだろうし何で出来ないのかね。携帯サイトも新カードデータ
をアップするのなんか簡単な作業だろうに何で小出しにしか出来ないのか。

ま、リストラで人も予算も無いんだろうけどさ。
871ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:18:40 ID:vT8FiUnkO
>>870
新カードは、どのゲームでも必要最低限以外は隠してるのが普通じゃね?
872ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:41:11 ID:8HP/01so0
>>870
LoVとか大戦はどかっとカード追加するから事前情報が多く見えるが割合的にはそんな変わらんと思うぞ>新カードデータ
873ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:46:10 ID:R9Fw6SqVO
巷で話題のジムルグさんを検証して来た

攻撃力は報告の通りで+17
速度は+80(もう少し早いかも知れない)
2人殺したら精鋭究極ドガより早くて5人で精鋭究極神託とほぼ互角
攻撃範囲は+約0.95cm(カード縦が約10.1cmの画面)
4人で殺助を超えるが二度がけを超えるのは現実的には難しい
874ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 12:49:40 ID:3W2u2+IRQ
イベント戦、予想通り片っ端からアルカブだらけじゃないですか、やだー∩(´;ω;`)∩

ヴァルヴァボニスキームも加わったら手が付けられない…
875ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:00:38 ID:NBacTGOo0
>>867
株以上の壊れって逆にどんだけなのか興味あるんだが
876ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:02:50 ID:etO+PkRa0
アルカブ対策考えたけど
武闘派4剣にクロッカが無難かの
877ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:06:12 ID:3eizziGs0
>>876
たった1レベルの対策のために5レベルも割かなきゃいけない時点でもう終わってると何度言ったら(ry
百歩譲ってその対策で勝ち確になるならまだしも、やっと互角の勝負に持ち込めるだけとかもうね
878ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:08:46 ID:+6+qiBMb0
>>875
数パックに1枚な封入率のバカレアリティの強カードが出る、って話が出てたような
879ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:11:14 ID:ZnAWklchQ
>>873

ジムルグ割と簡単に速くなるな
攻撃範囲が簡単にコロ助に追い付いたらシャレにならんw
何を言っても自己完結し過ぎの強化アビだな
880ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:13:22 ID:ulGXAshJ0
>>878
数パックに1枚だったらSRと同じじゃねぇのか?
それとも数パックに1枚の割合で入ってるURで、
しかもそれの中の1枚が強カードって事か?

そのやり方をコピーするとか言うなよタイトー…
やったらタイトー本社前でデモ行進してやる
881ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:18:07 ID:HV+6sQWaO
>>876
アルネで自陣にまで弾かれる→驚けされて終わりだと思うの…

>>879
しかもスキル効果でアビ効果+軽減無視だしね。死んだままでいろよ、出てくんなマジで。

ジムルグ本体はアルカブがいなけりゃティールやUGR、アニスとかで何とかなるんだけどねぇ。
882ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:19:51 ID:+6+qiBMb0
>>880
SRは1パックに2枚じゃなかったっけ?
SRより上位のレアリティが出て、傍目で見ても強いって話になってた筈
883ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:20:42 ID:ulGXAshJ0
>>881
一番いいのはアルネを即効で消すか、アルネより早くクロッカを動かすかだよね…
つまりセレさんということですかw
884ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:21:55 ID:etO+PkRa0
>>877
べつにその1lvのためだけにしか使えない訳じゃないだろ
885ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:25:40 ID:ulGXAshJ0
>>884
結局、アルカブ止めるのに5レベ枠使うって事は他の9レベはどう対処すんのよって話だろ?
効果時間とATK上昇値やエンチャント範囲やエンチャ個数や
APそのものを弄ればいいだけな話なんだけどねぇ…

金が無いのかやる気が無いのかスクエニの犬になってるのか…
まぁ、どれにせよ車輪の明日は混沌としてるなw
886ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:25:55 ID:3eizziGs0
>>882
おそらく新SRって言いたかったんじゃないかな?
新SRは3箱に1枚くらいで、さらに6種類あるから目当ての新SRは18箱に1枚しかないし

>>884
もう君いろいろと今更すぎて突っ込むのも面倒だから、一人で勝手に4剣とクロッカ使ってればいいと思うよ
887ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:35:29 ID:ulGXAshJ0
>>886
あぁ、うん、新SRくらいの比率だなと想ってさ
SRの上位レアリティとかありそうで怖いなぁ…
そんなことやる暇があったらSREXを出してくれよな、タイトーw
もうポルタもアレキもいらないから…
888ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:41:20 ID:nyHk0clr0
相手の構成にもよるけど、変にクロッカとか入れるよりいつも通り戦ったほうが早いことも多い
バランスデッキにとりあえず入れられたアルカブなんかは全然怖くないし
889ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:43:02 ID:+6+qiBMb0
>>886
LoVの排出率はそんなに酷くなってるのか…
更に上のレアリティ出してぶっ壊れたら、本気で人離れそうだわ
1パックに1枚新SR入ってる三国志大戦の配列って良心的なんだな

こっちも最初期は1パックにSR1枚の酷い配列だったが
890ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:44:26 ID:R9Fw6SqVO
>>883
剣にセレ(×1.5)使っても鹿の方が早いわけだが

しかしこう株株聞いてると株を使って無いランカーは凄い
って考えていいのかな
891ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:49:19 ID:ulGXAshJ0
>>889
新SR計算で言えばこっちも他人のこと言えないけどねぇw
そろそろ初期、1st、2nd、3rdくらいまでの全カードEX化して良いと想うのよね

>>890
株さん入れなくても其れなりの強デッキ使ってるからどうだろうか?
旧アイリスグルでランカーやってたら純粋に凄いと想うけどさw
892ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:53:48 ID:R9Fw6SqVO
>>891
それなら株株言ってないでそう言う強デッキ使えよ
で終わる話かと

株がいなくても強デッキは嫌だ、でも強デッキに勝ちたい
だとむしろそんなゲームあるなら知りたい
893ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:58:18 ID:cGn/RYutP
>>887
いや旧SRのEXとか要らないだろ。そんなの混ぜるくらいなら普通に新R・SRの排出
増やして欲しい。この土日ホームで俺しかやってないから4台サテ全部SR出るまで
やったけど、聖王・☆・御館様・新グルで新Rはコルツ1枚だけとかもうね・・・。
所詮は運とわかってるけどさすがに心折れるわw

>>890
RP1900〜2000台を行ったり来たりだけど、たまに当たるランカーや準ランカーは
のアルカブ率は言うほど高くない印象。むしろ、カメリア・エメリィの遭遇率が
異常だわ。こいつらも大概厨カードなんでなんとかして欲しかったんだけどな。
894ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:58:22 ID:etO+PkRa0
>>885
1剣と4剣が進軍してんのに、残りの9lvノータッチかよ
895ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 13:59:16 ID:+6+qiBMb0
>>891
こっちも今は酷いのか
ブラックベリー当たらずに萎えて辞めて、新シャローンで戻ってきたから最近のは知らんのよ
896ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 14:04:02 ID:ulGXAshJ0
>>892
それこそバランスの問題だと俺は想ってる

例えばカードパワーを数値化できるとして、
平均50だったところに120の化けモンが突如出てきたら死ねよと想うだろ?
んで、120の奴に対して100の強カード使って勝てるから、
120はバランス取れてるカードだろといわれても納得できないものがある
全てのカードにおいて完全なバランスをとれとはいわないが、
平均50なら30〜70とかそういう中で戦わしてくれよと想うのはおかしなことだろうか?

もちろんこの平均値は俺の主観であって他人の主観とは違うだろう
でも、其れなりの数がアルカブはやりすぎと想ってるのだから
やはりバランスがおかしいと運営は考えるべきじゃないのかな…

長文失礼
897ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 14:15:41 ID:wWmE6cmy0
杖メインデッキにするといい。
ほとんどの人がアルカブをサイドに引っ込めるよ。
898ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 14:31:28 ID:vT8FiUnkO
いやいや、壊れてるのはURじゃ無くて新レナス。
ちなみにレアリティはR
899ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 14:50:16 ID:cQRE9svT0
>>832

検証乙です。wikiに反映させておきましたけど、防御力に関しては
・通常の被ダメを1(100%)として消費AP0なら0.97〜0.93(97%〜93%)。つまり3〜7%減少。
と考えていいですか? わからなかったものでWIKIにはそのまま書きましたが。

あと>>845
メイド長のアビが「AP11以上はATK+65で変わらず」については、以前のWIKI編集時の検証で単にAP10の検証ができなかったからこう書いてるだけです。
おそらく消費AP10以上は+65だと推測(今日確かめてきますけど)。
900ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 14:57:49 ID:ZnAWklchQ
>>899
> 通常の被ダメを〜
その解釈でおkです
やり方詳しく書いても結果を分かりやすく書いてなかったのは失敗
いつもはきちんと被ダメージ×…て書いてた気がしたのに

早いところDA検証終わらせたいところだ
901ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 14:59:11 ID:R9Fw6SqVO
>>896
平均は50でも使われてるカードは100〜80くらいだったわけで
そこに平均50の新カード群を出してもほとんど使われないかと
まさにLOVで以前あった失敗
三国志風に以前の80〜100のカードを軒並み引き下げて
新しく80〜100(って狙ったら120くらい入るが)を追加って形が良かったのかも
902ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 15:04:34 ID:ulGXAshJ0
>>901
そうそう、だからこそ以前から存在した30とか40のカードを80とか90まで引き上げたり、
逆に120とかのカードを50や60まで引き下げて、パランスを良い意味でかき混ぜればよかったわけだw
つまり平均50だったのを平均100にすれば納得できたわけだよね…

でもまあ、そこは企業戦略であり企業努力なわけで
三国志の後追いするならまだわかるけど、
お世辞でも成功してるとはいえない(しかも一応は後発の)LOVのケツを追っかけてどうすんのさってこと
903ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:43:57 ID:cQRE9svT0
>>900

さっそくの返答ありです。再反映。

さあ、外伝と再検証行ってこよう。
904ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 16:48:31 ID:M2WHo6qN0
マキシャで凶カード(ここで言う90〜100以上のカード)50枚くらい抜いてのナンバーマッチ参加したけど
感想としてはそれら以外の準強カードを使う対戦だったからバランスを50に近づけても結局は
その中で強いカードを組むことに変わりないからあんまり意味ないと思う。叩く対象が下がるだけ。
仮にそうゆうバランス調整がされても初期のデッキなどがずっと神皇帝だったらつまらないよ確実に。
今は厨カードいっばいあるけど多い分強いデッキも色々あっていいじゃない。時代の流れだよ。
相手も強いけどこっちも強いんだからある意味バランスは取れてると思う。
ルテニリデッキが毎日リプな時代より楽しいよ。上手い人はそうゆうカード使わなくても上の方で遊べるし、
下手な奴は強デッキ使えばランカーとも戦える位置にもいける。
ただ一枚でなんでもデッキがアレになっちゃうアルカブは修正してほしい←これが言いたかっただけw
905ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 17:59:05 ID:vHmWK9Xg0
別にアルカブはそんなに使われてないからいいだろ。
鹿の樽建て速度遅くしろ。
906ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:07:10 ID:RFFYJHwT0
>>904
事実上カードのみの三国ならそれでいいんだが悠久の場合インフレの結果として
回復エリア、陣取り、召喚獣の軽視が問題になる

・強力な号令の実相により重ね鹿で回復エリアにいるLv10分のユニットを押しつぶせる
・むしろ単騎のキーパーで回復エリアのLv10を踏み潰せる
・三竦み無視の速度アップで逃げる暇も与えないことが現実的になる
・加えてAtkの増大と防御無視でDAが召喚獣より効率のよいダメージソースになる
→陣取り不要のアルヴァンキーム、デルタンザ、ジムルグの台頭
・回復力が召喚獣の攻撃力を上回るので敵の陣拡大を防ぐ必要がない
→リンエッジの引き籠りデッキ

昔のゲーム性を維持しようとしたらカード以外の要素
召喚師、樽、召喚獣、回復エリアをインフレに合わせて強化しないといけない
これがないと
・自分の陣を広げる
・敵の陣を広げさせない
って元々の方向性がインフレに合わせて変質していくことになる
907ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:26:42 ID:2QIkhqNj0
召喚師、樽、召喚獣、回復エリアを強化したところで強いのは現行の強デッキだろ
908ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:36:27 ID:Di0qZIIK0
ここで逆転の発想!
アルカブの召喚獣補正を思いっきりマイナスにすれば!?

召喚獣のHP減・ATK減・DEF減を白赤のお家芸にはさせないぜ的な意味で。
909ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:54:47 ID:RFFYJHwT0
>>907
そうでもない
例えばDA防御が100%(ヴァルヴァでも貫通不可)だったら
デルタンザもジムルグもアルヴァンキームも死滅するし
召喚師のHPを75000にして召喚獣のSAtkも10倍にしたら
リンエッジディディスカスは回復が追い付かずに早期に試合が終わる

要は陣取りしないと戦えなくなる
まあこれは極端すぎる例だけど

>>908
召喚獣に頼らないデッキにとってはどうでもいいことだな
というかむしろ普通のデッキにアルカブ入れてるデッキが
陣取り無視デッキに乗り換えるだけじゃない?

910ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:58:18 ID:3eizziGs0
>>909
そして全ての高剣が死滅して鹿天国に逆戻りですね
911ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:59:14 ID:Di0qZIIK0
>>909
じゃあさらに逆転の発想。
『相手召喚獣の』HP・ATK・DEF・移動速度増とか。
シナリオにも「召喚獣の滞在時間増」って補正が来たし。
912ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:04:51 ID:nyHk0clr0
別に今陣取りしても普通に勝てるし、毎回陣取り無視デッキに当たるわけでもない
初期と違って陣取り無視のデッキも勝てるようになったぐらいに思っときゃいいんじゃね

多分、システムいじりだしたら余程の奇跡が起きない限り悪化するだろうし
913ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:17:14 ID:HV+6sQWaO
システム面でアレコレしなくても、使用率高い問題児を修正すればいいだけの話じゃね?
また新たな〜とは言うけど、修正しないで毎Ver同じカードばかり見かけるよりは、
修正して以前とは違うカードが出てくる方が代わり映えがある分マシだし。
問題は最近は修正すらもしなくなったという事だけど…まぁ気にしても始まらんか。

それよりイベントが予想以上につまんない上に、全国のマッチ率が低下してる方を何とかして欲しい。
914ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:25:04 ID:RFFYJHwT0
>>910
あくまで極端すぎる例ね
実際3rdまでを懐古する人は多いど3rdまで(正確には4thまで)鹿天国だったし
915ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:26:54 ID:M2WHo6qN0
車輪のガイドブックにこう書いてある。
『悠久の車輪』には勝利条件が2つある。
1つ目は相手召喚士のHPが0になったときに勝敗が決まる。もう一つは時間切れによる優勢勝利だ。
重要な点は敵のデッキを確認した段階で「倒しにいくか」、「時間切れまで粘るか」を考えるのが、勝負の第一段階といえるだろう。

極論を言ったらジムルグ乙や超回復デッキの「倒しにいくか」「時間切れまで粘るか」でもある。
あくまで勝利条件はこの2つなのでその間の過程(陣取り他)は今やそれほど重要ではなくなってるのが現状。
それでも陣取りしたほうがまだまだ勝てると思うけどね。
916ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:35:23 ID:RFFYJHwT0
>>915
しかし3rdまで長い時間をかけて陣取り中心を嫌うプレーヤーを減らしておいて
いまさら陣取り以外の勝ち筋を作ること自体おかしな話だと思うんだがどうか
917ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:46:35 ID:M2WHo6qN0
初期のドガリスなんて今のジムルグと同じような感じだったしな。
でもあれは元々5剣乙をやらせようとしていたわけではなく、良い調整ができてなかっただけだと思うけどね。
準備不足と言ったらそれまでだが、3rdくらいまでの経験を積んでから出していたら
もっと最高のものを作れたと思ってしまうのが残念だ。
918ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:50:52 ID:Di0qZIIK0
悠久はAAAの経験が活きている・・・
と何となく思うんだがゲーム内容知らないんだよな。
AAAって5剣乙みたいな戦法がとれるゲームなのかな?
919ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:23:57 ID:BS3WyI9V0
AAAはフルボッコにされ始めたら逆転は無理なゲームだと俺は思った

ホームに最近車輪プレイヤーを見ないんだが、それでも俺がリサボに放り込むカードは俺が帰るまでに持ち帰られていくんだ…
6枚目のソプレイズよ、君はナニに使われているんだ
920ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:29:25 ID:RFFYJHwT0
それはさておき
最近ホームにリサボが出来てカード投げ込んで帰ってたんだが
ある日なんとなく整理して見たところ
・タムニが六つ子
・アグリ、ヘームス、オプス、ジデラが五つ子
・でも無い奴はCでもないって状態だった
SRが偏るって話は多いがC、UCも偏るんだな

そういえば未だにコロッサスとか自引きしてない
ザンダーとか新旧で7枚目引いたのに
921ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:34:27 ID:ulGXAshJ0
>>917
ドガリスは確かに強かったけど対抗手段はかなり多かったよ?
まあ、殆どのプレイヤーがその対抗手段を上手く使いこなせなかったのはあるけど…
ジムルグはプレイヤーがカード捌きが初期より上手くなってる状況で出たくせに
対抗手段が少ないのに加えて、初期のドガリスには存在しなかったアルカブがいるわけで…
正直、今の運営じゃ経験積んでもそれを活かせなさそうだからどうだろうね

>>919
店員さんが捨ててるわけじゃなくて?

>>920
UCは配列で決まるから、その店に入る配列が偏るとそうなるわな
922ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 22:02:12 ID:8HP/01so0
>>919
リサボは一日何回か店員が巡回して回収→廃棄してるだけだと思うぞ

>>920
新カードもそうだよなー
ダブるのは嫌というほどダブるが引かないのはとことん引かない
923ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:15:54 ID:XVpKpjdS0
>>916
真紅鳩開幕乙とかあったな
924ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 01:49:32 ID:vBAuwNs60
>>922
6thから新カード出やすくなってね?
6thもほとんどSレアは新カードばっかりだったし、
7thもSレア7枚中5枚は新カードだわ
925ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 02:48:58 ID:E25HzaR80
多分、運が良いだけじゃないか
新SRの無いパックも結構あるっぽいし
926>>903:2010/07/20(火) 04:28:16 ID:xeyWbigN0
新シャローン検証報告。
アビ(消費AP10で):ATK+65
スキル(黒ユニット9体):ATK-13

アビはやはりAP10がATK上昇の限界。
927ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 05:33:43 ID:Y2L2bS8v0
新カードは大体同じ場所に纏まっている。が定説だな。
928ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 07:06:36 ID:E6ZyMJnzQ
>>926

まあ予想通りか
929ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 08:55:40 ID:zMGoQDpj0
リザボは使いもしないのに
とりあえず貰えるものは貰っとけ的な乞食みたいな奴があるだけもってくから
なかなかほんとに必要な人の手に渡らないのが現実
930ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 09:06:57 ID:gy3KlQ1F0
いっそ萌えカードだけ持っていくヲタのほうが好感持てそうだな
乞食や店員よりは
931ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 09:52:10 ID:qPZcwqdh0
店員は仕事なんだからいいだろw
一番好感持てるといえば子供かな
車輪はまずやらないだろうけど微笑ましいわ
932ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 10:34:54 ID:XVpKpjdS0
最近は子供もリサボ根こそぎ→カード屋で売るってやるから怖い
933ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 11:07:50 ID:0ohZXn6H0
イベント戦の流行りデッキは結局どうなってますかね?
934ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 12:30:36 ID:V1OyEfrPO
>>924
7thになってから新SRは一枚も引いてないのに、
旧ポルタ、帝王、リングレイ、☆、旧ザンダーを引いた俺へのあてつけと見た。
935ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 14:36:06 ID:Shz70a2G0
イベントはアウインやらレウコユやら杖ワラが多い気がするな
936ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 15:03:39 ID:gIGe1TITO
>>934
むしろ、☆の引き方教えてくれ。
稼動初期からやっているが、未だにやつだけ引けない。
937ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 16:20:52 ID:SnKQchaa0
SRどころか
Rのアダラをいまだに引けないオレ…
938ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 16:37:31 ID:5jE2AuZy0
>>937
住所教えろ
熨斗つけて送ってやる
939ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 17:49:38 ID:bI1184n8O
そこまで嫌わんでも良いじゃない
確かに持ってる旧光物を引いた時のテンションの下がりっぷりは半端ないけどさ…w
940ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:04:27 ID:0ohZXn6H0
デンバーのスキルってエンチャ成功しないと発動しないのかな?
空撃ちで発動するならセヴィアンヌのブースター役に慣れそうな気がしたんだが。
941ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:16:19 ID:dr00WDUz0
テキスト通り「使ったとき」なので
エンチャの成功は関係ない。
でも、そんなにスピード上がんないぞ
デンバー生かし続けて使い続けても微妙。
942ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:56:19 ID:0ohZXn6H0
>>941
答えて頂き有難うございます。
くそう、生兵法だったか…
943ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 18:59:20 ID:RRAZ/YOC0
>>941
カメリアも入れたらけっこう速くなるけどね
実際昔カメリアデンバーホフスピュータ藁流行ってたし
まぁピュータは攻撃範囲も拡大するから多少でも速度上がると恩恵が大きかったってのもあるけど
944ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 19:40:47 ID:UclL8iQ8O
低RPすぎて全国相手がいないぜ!

ところでおまいらのホームは車輪の音量どんなもん?
俺のとこはぶっちゃけ台詞全然聞こえないレベル…酷い扱いだ
945ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 19:41:38 ID:znd4nP+G0
>>944
店員に言ってみりゃよくね?
台反応やらはちと面倒らしいが音量くらいならすぐ対応してくれると思うぞ
946ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 19:47:32 ID:V1OyEfrPO
>>944
イベントのせいでどこもかしくもそんなもんだから気にすんな。
しかし今回のイベント、ナンバー対戦でも出来るようなレギュなんだから、
何もイベントでやるような内容でもないよな…
947ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 20:42:02 ID:UclL8iQ8O
>>945
先週言ったよ
「少々お待ちください」で2時間放置プレイ喰らったから帰ったが…
今度また言ってみるか
948ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 20:51:28 ID:Ehnvi98IO
>>947
小さい店舗なら店長
大きい店舗ならチーフ以上に言うべし
バイトだと店によっては反応悪い
949ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 21:07:39 ID:al/RcQYB0
>>944
俺の場合逆にうるさすぎると店員に言って音量下げてもらったりしてる
自分が聞き取れりゃそれで十分だからな
今のところどのゲーセンでも即座に対応してもらえてるけどね
950ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:36:45 ID:w1CJkObR0
リプレイの時、音出ないのって仕様?
コイン入れてからは普通音量なのだが。
951ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 22:45:06 ID:wuGuPiHD0
>>950
音出てるリプレイも見たことあるような・・・
設定でデモBGMのONOFFできるんじゃない?

そうそう、次スレよろしく。
952ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:03:09 ID:1wJP9VxI0
やっぱセヴィアンヌを加速させるお手軽方法はやっぱクリサオンファなのかな
953ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:12:15 ID:vBAuwNs60
ヴァルヴァとデンバーで地道に上げるのもいいかも
そんな面倒なことするくらいならジグルム使うけど
954ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:23:27 ID:qPZcwqdh0
そんなこと言い出したら準強デッキすら使えんだろう
セヴィアンヌをスキルを生かすならクリサオンファだと思う
コロクリサオンファに見劣りするかもだが
強制的に潜在ゲーに持ち込めるのがウリってことで
955ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:50:44 ID:w1CJkObR0
すまんスレ立てられんかった・・・960頼む!
956ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:50:48 ID:E25HzaR80
イベント行ってきたが、新ステラがやっかいだな
ハダル入りもニハト入りも、エメリィ体当たり→復活を繰り返されるだけでキツイ
このレギュレーションだとなかなか対策が無いなぁ

逆に、前評判高かったガウラはそんなに怖くなかった
お互いワラだから、ガウラに数枚潰されても止まってる間に陣取りで勝てるし

>>951
次スレは>>970だよ
957ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:53:52 ID:znd4nP+G0
>>956
大概のデッキは洞窟覇王で焼きつくした俺が通りますね
通常レギュだとリヴァ・カオドラ・ユグ・クリと合わせて1コス確殺って微妙だけど今回のイベントレギュだと凶悪とかそんなレベルじゃねーわw
958ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:57:24 ID:wuGuPiHD0
>>956
ホントだ、>>1に書いてあった・・・
959ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 00:12:11 ID:unTgpAAv0
>>947 紙に直してほしいこと書いて置いといたら、翌週に行ったときに直ってたw
960ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:10:23 ID:ezSb06T+O
イベントでニハル使ったが強いな…
ランダムだがジデラに当たるとエメリィクリゲーで格上簡単に食えるわ、
みんなステラで足早くなるわでやり放題

まあ1パックフルに掘って、新SRはでませんでしたけどね…
961ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 03:31:45 ID:rRFxU/fc0
まぁ、ランダムって言ってもジデラ以外入れなきゃいいしな
サイドにレシャでもいいし
962ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 09:57:46 ID:5fJ/GVjkQ
>>960
イベント戦だけで掘ったならそっちのが凄い
対人戦なんて2セットやったら精根尽き果てる
963ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:22:48 ID:7GEF/DyCO
>>961
エメリィ……
964ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 10:41:21 ID:JXoYBv8I0
イベントは白○さんとだけ連戦し過ぎて萎えたな・・・
965ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 11:11:18 ID:ezSb06T+O
>>962
イベント自体は40戦くらいしかしてないけどw

>>964
アルカブヴァルヴァキームですねw
一度も勝てんかったが時間を最後まで使わせたから良しとしよう
966ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 11:20:31 ID:TxdGHYTP0
フルコン決められて一瞬でゲージ七割消し飛んだときは吹いたなぁ>アルカブヴァルヴァボニス
967ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 12:46:20 ID:W4MgOcx40
>>966
イベントくらいアルカブ抜きで戦いたいねぇ…
ま、そういう人はデルタ使うだけなんだろうけどさ…
968ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 13:22:16 ID:DK5m06nU0
イベントは今のところ
結構バリエーションに富んでる気がするけど
>>964には同意ww
969ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 13:25:29 ID:BAEh9UZ20
多枚数デッキなんて操作慣れてなさ杉で、俺との対戦が相手のボーナスゲームになっている。
イベント戦で勝ち越したことなんてねーよ…
970ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 13:33:22 ID:W4MgOcx40
>>969
そういう時はアルヴァキームボニスアルネで突っ込むといいよw
やってて面白いかどうかは別だけどね

色んなRPの人と当たったけど、2200のやつより1900のが上手かったりするから困る
やっぱり普段使ってるデッキで変わるのかね?
971ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 13:38:58 ID:1++F8wNJ0
旧レスターでまとめて引っ張りたいけど
マリスとか出されると後半詰むよな、、、

>>970
下手するとラクサカム一枚にまとめて止められるけどな
あと次スレ
972ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 13:41:00 ID:W4MgOcx40
ごめん、規制で無理だった、>>975頼んだ
【新シャテル】【使っテル?】
973ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 14:29:17 ID:1++F8wNJ0
そーいや、ボニスは移動力も上がるんだっけか
アルヴァボニスだけでも結構めんどくさいな
974ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 14:29:26 ID:BAEh9UZ20
スレ立てチャレンジしてみる
975ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 14:45:04 ID:BAEh9UZ20
勃ったよー
【ガウラマ】悠久の車輪192回転目【シッダールタ】
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1279690360
976ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 14:49:26 ID:W4MgOcx40
>>975
あと勃てるなw
977ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 15:05:31 ID:vFq4JzDx0
>>975

乙乙
978ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 15:31:31 ID:BAEh9UZ20
立てといてなんだが、ローカルネタですまんwww
979ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 18:38:42 ID:TxdGHYTP0
あまりにも過疎すぎるでしょう?
イベントはやっぱ杖+藁型が多いな
鹿は3杖なんかをメインにしてサブで入ってることが多い
剣メインは白○さんのあれくらいしか当たってないな……あれもメインはヴァルヴァっちゃヴァルヴァだし

まぁ何が言いたいかっていうと赤単覇王強すぎるでしょうってこった
980ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:12:25 ID:W4MgOcx40
>>979
そういう時はステラバニラですよw
死んでも直ぐに持ち直せる

ある株には弱いけどね
981ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:29:11 ID:5fJ/GVjkQ
覇王メタとして6thでスキルが強化されたアイツの時代がクルー?
982ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 19:30:28 ID:TxdGHYTP0
>>981
ラニンチャチャニとか無謀すぎるでしょう?
983ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:22:03 ID:1RiQSp/TO
覇王対策はMハゲ一枚じゃ無理かな?
984ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:25:20 ID:lSrbxgHXO
>>983
Mハゲ一人が無事だとしても、だから何程度にしかならんからなぁ…
それならアーレの方がいい気がする。地味にスフェーアビも受けられるよ!よ!
985ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:33:14 ID:bnQI+qeX0
イベントのゴルガルは赤中心のデッキで対処すれば楽だな
旧プラセ赤藁とかだと鬼畜
986ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:45:53 ID:TxdGHYTP0
>>984
いやあいつ白赤だから無理じゃね?>スフェー
987ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:48:30 ID:RwRqwabv0
>>986
は?
988ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:57:18 ID:Ymdjgjy10
アーレはルテタコデッキにも入る漢
989ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 20:59:06 ID:XsG8v5bh0
アーレさんは白と青だぞ!
昔ルテのデッキで信託対策で入れてる人もいたぞ!
990ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:06:59 ID:TxdGHYTP0
なんだあいつ青だったのか……ファラウォンがサブ青なのは覚えてたんだが
991ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:08:18 ID:lSrbxgHXO
アーレに限らず、たまにこいつマルチだったのかよって思うカード多いよね。
992ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:35:05 ID:hu2aEV050
一時期のアーレさんは
グラリスレイプとキャンディレイプが主なお仕事だったからな。
そしてバージョンうpごとに追加される謎の赤マルチ持ちをレイプする仕事も。
カルザとか新ヴェストをレイプしたのもいい思い出だ。
993ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:55:54 ID:RwRqwabv0
まぁアーレはあまり見かけないからいいよな
飴とかいう奴と新メイド長とかいう奴のせいで黒はマジつらい
黒は何も悪いことしてないのに、早く黄メタ出せよ
メタって言ってもティール他2nd勢みたいな本当にメタにしか使えない奴は要らんからな
教えと組み合わせればけっこう使えるよ!みたいな慰めはいいから
「基本スペック高めでアビもスキルも普通に強いんだけど黄色相手にするともっと強くなる」ようなの追加よろしく
994ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 21:58:34 ID:hu2aEV050
本当の黄色メタはティールじゃなくてファルカドだったからな…
なんというか「黄色に勝ちたければ黄色を使ってください」みたいな。
995ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:09:49 ID:lSrbxgHXO
>>993
ティールに至っては全然黄色メタになっていないしな…
黄色の国柄アビの対象にならない系がついていたらもう役立たずだし。
ファルカドにしても、飴とかと比べるとそこまでメタになっていないし。
996ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:42:44 ID:TVXq4cWp0
>>999ならアルカブ投獄
997ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:49:03 ID:806mICwW0
1000なら今後もアルカブ車輪
998ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 22:50:51 ID:L9nFBLu40
【ボニスの】【商人】
999ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:01:09 ID:JXoYBv8I0
1000ならサウザンド引ける
1000ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 23:02:56 ID:TxdGHYTP0
1000ならアルカブ修正
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。