1 :
ゲームセンター名無し:
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね
・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
・(´・ω・`)つ『大徳の心』
あと新スレは
>>960が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してください
各軍師の装備秘伝書
孔明 七星[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長迎撃]
馬謖 転進[同盟武昇 増援知昇 士気再起] 奮陣[士気拡大 同盟奮陣 知昇迎撃]
糜竺 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅槍]
法正 再起[士気増援 速軍櫓設 増援増援] 長槍[増援拡大 士気延長 迅槍迅城]
龐統 増援[士気再起 同盟迅槍 武昇櫓設] 鉄鎖[士気拡大 同盟鉄鎖 増援延長]
徐庶 転増[士気増援 同盟速軍 奮攻奮攻] 舞陣[武昇知昇 同盟防護 士気拡大]
姜維 質実[士気迅槍 増援増援 同盟速軍] 連環[知減拡大 増援延長 増援増援]
月英 車輪[増援徒弓 同盟神速 士気知昇] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
>>1乙
携帯から失礼
>>1乙
証27の大徳使いなんだが、大徳/モジャ/馬姫/徐庶/モウタツ
というテンプレもどき使ってるんだが勝てん…一時期29あった証が嘘みたいだよ…
高武力槍3枚のが個人的には安定するんだが、今のワラ流行りの環境だと厳しいよなー 先人達よ、何か案をくれ…いや、くださいorz
後、エリンギは早く雄飛の対策を…
>>5 つ
>>2 ワラ対策がしたいのか、雄飛英魂対策がしたいのかどっちさね?
≫6
すまぬ、見てなかったわ…
どっちも、なんてことはできないよな ワラに対策できて雄飛にもそこそこ戦える大徳…無いよな、すまない
大水計ワラに対抗できる大徳をお願いしたい。軍師、コスト編成問わずでお願いします
大徳、武神、張ギョク、馬姫、白髪or月姫 自陣知勇or七星or再起
もしくは荀攸にライン上げられる前にガン攻め
雄飛英魂対策に祝融使いたいんですが、皆さんデッキはどんな感じでしょう?
大徳のパーツとして使うのか、蜀単バラみたいな感じで考えるのかどうにもまとまらないのでお教えいただければ幸いです〜。
アンカーできてなくて申し訳ない。
≫8
レスありがとう。武神か…ワラにもある程度対抗できそうだし良いかもね、使ってみることにします。
車輪ははじき対策でいいんだよね?
さて、諸葛さんを育成する為、牛を狩りにいくか
侠者「大水計が怖いと聞いて」
呉蘭「喰らってから回復すればいいじゃない」
ヒイ「喰らう前に兵力増やせばいいじゃない」
忠義「ついでに武力も上げちゃえ」
>>9 大徳か5枚八卦の2コス枠が順当なところだと思う
祝融知力3だからほとんどのダメ計で撤退しちゃうので、3枚八卦に巻き込むか侠者デッキに採用すると強くなるね
>10
半角不等号1つでアンカーはできるぞ。というかなんで全角ダブル使ってるんだよw
>>9 白銀・挑発姜維・祝融・呉蘭 軍師は再起か増援で。
五枚が扱えない人ならオススメ。
号令相手には鉄鎖挑発で。
>>12 基本的に半角不等号1つのアンカーは一部の専ブラだけです
マウントから簡単に抜けられる縮地も楽しいよ
大水計とかのマウント崩せるよな
ただ守ってる象のはじきがうざい
999 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 15:26:51 ID:QRkgvP2Q0 [1/2]
>>1000なら蜀単弓連環で丞相目指す
1000 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/07/06(火) 15:31:21 ID:QRkgvP2Q0 [2/2]
>>1000なら蜀単弓連環で司空目指す
なんでハードル下がってんだよww
操術2種類使ってきたけど難しいな
特に馬姫は最短突撃しようとすると操術エフェクト待ちが必要だからタイミングが厳しい・・・
あと非MAX長槍陣は効果時間は長いけど長槍としてはダメだった
連続突撃のタイミングで方向転換と同時に
カードを回転させれば
突撃オーラ発生とほぼ同時に
最速で超オーラ出せる…
ような気がする
茸は変態だな
兵力半分で羅憲の寡兵使ってみた
泣いた…武4て…
とりあえずもうすぐあるばーうpに期待しようじゃないか
桃園をせめて6Cに・・・
寡兵はそろそろマシにしてくれねえかな
上がり幅を低くして最低保障上げるだけでいいのに
諸葛センに適当につけてるのとかもう孫呉の武状態じゃねえか
>>19 白銀オーラ発生条件が突撃オーラ発生中だから無理
突撃オーラ発生→カード回す→音がして赤くなる→白銀オーラ発生、でタイムラグがある
当然ながら赤い状態で突撃しても白銀効果は得られない
七夕様VerUPでススメの効果時間が元に戻りますように・・
ついでに連環も少し・・・
連環は今がベスト
ま・ま・・ベストですがそう言わずw
俺ススメ使いだけど、今の効果時間でも十分だな。
戦陣や虎髭のパーツに使われてるくらいだしな
最近三国志大戦を始めたんですが、皆さんがよく言っている「エリンギ」って誰のことなんですか?
教えて下さい。
>>31 このゲームのセンターモニターに流される頂上対決でよく見るプレイヤー君主のひとり。
正式には「凡*エリンギ」
蜀の大徳デッキをよく使用する
31です。ありがとうございます。初心者に大徳は扱い難いカードなんですか?
初心者にも扱いやすいデッキを教えてください。ちなみにカードはショップで
前バージョンの蜀のカードは買い揃えています。
むしろ大徳は蜀単のデッキの中では初心者にオススメなデッキだと思う
大徳を使ったよくあるデッキ構成は
大徳、張苞、落雷ジョショ、馬厳顔、周倉 軍師は再起持ちってところ
枚数、計略ともにバランスのいいデッキなんで始めるにはいいんじゃないかと
ただ、バランスがいい分尖った強さはないので色々試してみるといいかも
最初は4枚デッキのほうが動かしやすく感じるかもしれないけど
最初は5枚で操作になれることをオススメしておく、それくらいかな
独尊の武力上昇と効果時間が元に戻りますように、っと‥
個人的に最初は22211型大徳をオススメするけどな
さて3.59蜀カードも大半は揃ったけどどうにもデッキが定まらん
明日微調整入るみたいだし…
独尊は謎すぎたよな
天意も堕落巨乳死んだからもっとマシにしてやっていいだろうに
旋風は死に調整でいいよ
忠義をそろそろ許してくれ……
あと0.5割でいいから回復量を増やして……
お願いします
SR法正をSRらしくしてください
お願いします…せめて武力+5か兵力減少量をマイルドに……
次バーは雲散無効のバグだけ修正されるに100ゲイツ
捕獲戦法でかなり戦えたんだが槍策減らないでほしいなあ
あと旋風趙雲も修正必死かな?
あれ一枚で殆どのデッキのライン下げさせる事が出来るし
花蔓とかこんなスペッコ象使えるかと馬鹿にしててごめんなさい
開幕の伏兵処理能力パナィっす、後俺の愛用鉄鎖陣にぼんぼん放り込めておもすれー
今や蜀がらみでデッキ考えたら必ず入るようになっちまったい
カマンはワラには強いけど号令対決になると脆い印象
まぁ象が基本的に号令とは相性よくない感じだけど
>>41 旋風は強いけど1.5槍の微妙さを考えるとそれほどかなって気がする
チョウギョクみたく計略弱くなったら誰も使わなくなるだけだろ
カマンは6枚デッキにして恥攻めの弾にするのがいいね
挑発槍、落雷、憤激の鉄板勢を押し退けるならこれくらいは必要だよな
なんとかマイルド修正ですんでほしいな
○○「全くだな。1.5唯一の大車輪に柵活の俺の立場も危ういぜ!」
なんだかんだでまだ十分強いけどね、張ギョク
似たような黄権はいまいちパッとしないけど
5/6軍勇の開幕の強さと車輪練兵の守りの強さは相変わらずだからな
修正されたっても全盛期から武力上昇-1と効果時間-1C程度だし、使われなくなったのは環境の問題だな
どこぞの武力8にしかなれない柵活大車輪と違って
31です。アドバイスありがとうございます。皆さんの意見を参考にして頑張ります。
本当にありがとうございました。
51 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 20:35:56 ID:7FFQbUbg0
緑の国の兄者たち、大練兵で雄飛英魂のアドバイスを下さい。
【現在の品】司空(証15〜16)
【デッキ】軍師:馬謖・黄月英 SR諸葛亮(大練兵)・SR趙雲(剛槍)・UC李厳・R霍弋
【コンセプト】敵城前に奮迅敷いて大練兵・憤激車輪で居座る。
【こだわりのカード】諸葛亮(大練兵)
【得意兵種】どれも並以下
【勝ちパターン】中央ラインより↑で大練兵→奮迅→憤激車輪or大練兵
【負けパターン】足並み揃えられずにクシャクシャにされた時
【改善したい点】 判断力とスキル
初めての書き込みで、分かり難い所もあると思いますが、お許しください。
verup前は諸葛亮・趙雲・厳顔・王悦・花鬘or張姫を使ってましたが、2コスで
大練兵が組めるようになったのでそちらに変更したところ、証10から現在の16まで
伸ばせるようになりました。
4枚なので城門は李厳、趙雲は敵騎馬の妨害or攻城、諸葛亮・霍弋は敵殲滅の
戦法を取ってます。勝てるときはそのまま居座って落城、負けるときは超絶か赤壁が
きてやられてます。攻め方が効果時間・武力上昇にものを言わせた力押しなので
それ以上のものが来るか、ダメ系がくると厳しいです。
拙い分ですが、ご教授お願いします。
無理に山頂にこだわらずダメ計や超絶居たら転進を選んだらいいんじゃないか
>>44 その発言は他国からまた蜀の贅沢病かって叩かれるぞw
>>39 SR法正は回復と法正に重ねる号令がなければきついから
+6はないと使えないんじゃないか?
明日の修正に期待しようか
+6だと敬愛がネタじゃなくなるぞ
号令は下手に武力上昇上げてほしくない
+5でも大徳の1.5倍の効果時間だから強いぞ
>>53 事実なんだから叩かせておけw
蜀の1.5は激戦区とよく言われるけど、実際には争いはほぼ終了していて
落雷と憤激が頭ひとつ抜けているんだよね
たまにこいつらに迫るカードも現れるが、すぐに修正されて結局使われなくなる
むしろススメなんか何で弱体化したのかわからないくらいだ
何事も使うデッキ次第だとは思うけどねぇ、徐庶いなくても大徳やってけるし
個人的に一番の激戦区は2コスアタッカー枠
最近大戦始めたですけどSSQってなんですか?SSQな感じでおしえてちょ
書き込む
前に
ググれ
61 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 23:28:12 ID:LHvRATvc0
wiki
あああ、すまんエンター書き込みになってた・・・
まぁwikiちょっと見ればあるよねっていう
セガ・スーパー・クワイエット
マジセガ黙れの略
ありがとうございます!
なんだかよくわからないが特定されたでござる
それでいいのかよwww
呉蘭って強いな
2部隊のときは7割×2くらいで微妙だが4〜5部隊のときの5割×4〜5はすげぇ
>>58 蜀2コスアタッカー枠は激戦とは言わなくないか
競争激しいというよりは、もうどれ使っても大差ないというか
張翼さんがアップを始めました
バージョンアップでSR馬姫とSR張飛以外の新SRカードにも光があたるといいね。
侠者号令は強いからな、侠者落雷は蜀単ではおまけ
これ以上下手に弄られても困る
>>51 単に対策した動きが出来てないだけじゃね?
赤壁対策は「赤壁に焼かれたくない部隊を周瑜の左右に散らす」が基本。
赤壁相手に回復奮陣はカモられるだけなんで、増援・転進・再起系奥義にしてバラけて突っ込む。
対超絶も同様。あと子龍を使いこなしてください。
どっちも「真っ向から勝負したら負ける」から、左右に部隊を分ける事。
向こうも超絶や赤壁に士気を割かなきゃいけないから、4人がばらけても戦力差はない。
ロマンを追い求めるなら軍師姜維採用して、ど真ん中進軍→質実→大練兵→子龍の剛槍だな
4枚大練兵って時点でコンセプトがチグハグな気がするけどな
そういえば5枚でも待望の2コス軍馬の霍弋さん登場したけど
結局、剛槍と呉蘭(R徐庶)と張ギョクの2/2/1.5/1.5/1のが強いのな
75 :
ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 18:22:29 ID:+cRhpFhu0
>>73 ご指摘ありがとうございます。部隊を分けつつ戦ってみます。
趙雲もがんばって使いこなせるようにします。
>>74 大軍持ち武力7×3に魅力を感じたのがきっかけなので
チグハグなのはお許しください。
アドバイスありがとうございました。
行ける所まで大練兵でがんばってみます。
せっかく、蜀で新カードSRがでたので今verは蜀単でやろうと思っているのですが
@侠者、剛槍、馬姫、馬謖、周倉
A侠者、李厳、馬姫、旋風、周倉
B大徳、剛槍、馬姫、落雷、周倉
どれが一番いいでしょうか 勿論個々の好みといわれればそれまでですがお勧めを教えていただければ嬉しい限りです
あまり脳筋は詰みたくないので張苞・槍厳顔は選択肢としては考えていません
結局脳筋に頼ってるじゃん
↑知力4.5.6が脳筋なのか…
ぶっちゃけ、大徳に無理して馬姫、旋風入れる必要がない
大徳はともかく侠者は士気7でコンボもしにくくなるし、計略ステルス効果あるのに脳筋嫌がる意味がわからん
それに周倉は十分脳筋だしな
2コスに脳筋入れたくないだけか?
侠者なのに脳筋いれない理屈がわからない
侠者、槍厳顔or槍魏延、馬姫、旋風、月姫+七星
侠者、張苞、当千、銀屏、月姫+精兵
どっちも強いぜ
最高武力が7の1体だけでその下に5とか6が並んでも火力は微妙だしな
ランカークラスみたいに槍撃連射で武力差ひっくり返せるとかならともかく
最近
>>79みたいなのが持ってない奴の僻みにしか見えない不思議
>>81 やはり、侠者使う以上はデッキの高コストに思い切って脳筋を入れたほうがいいですよね
大徳使ってた時も、剛槍は軍持ちなので8/6という感覚でつかってたのですが
号令士気も重いので素で戦える武力とくに9になる張苞の方が確かにいいですね
いろいろ試して試行錯誤してみます ご教授ありがとうございます。
>>83 何か前にも書いた気するけど馬姫と旋風使うなら無理に号令使うより局地でぐだぐたにしたりするデッキのが強いもの
セナ♂が使ってるタイプに馬姫と旋風入れたが今じゃ殿枠が金爺になったでござる
別に号令と落雷だけに士気を使うのが大徳デッキじゃないぜ?
俺も大徳に馬姫はいらないと思うな。
落雷と号令と奮激だけで事足りるのだから残りはスペック要因で固めたい。
旋風も馬姫も士気5だし、入れてもあまり使わないんじゃないか
俺は馬姫も旋風も重宝してるな
大徳じゃ足りない+5以上の号令やピンチのときに突破口開くのに便利
徐庶厳顔型は一旦押し込まれると厳しいし
まぁ個人の好みレベルの差じゃないか?コスト的にも共存できなくないし
大徳に虎髭や侠者いれるってなら止めるけど1.5コス超絶くらい入れても問題なかろう
どんだけ型に嵌ったデッキしか使えないんだよ・・・
馬姫入れないと英知やら+5以上の号令にどうやって勝つんだw
相手がよっぽどぬるくない限り相性最悪だぞ
なんか、このデッキはこうじゃないとダメ!認めない!って思考の人多いよね最近
アドバイスでやめとかきゃいいのに首突っ込んでダメ出しや人格否定するのまでいるし
+5以上の号令って英知だの雄飛英魂だのか?
英知はともかく馬姫旋風いなくても雄飛英魂はきつくないしエリンギもいってるように有利だと思うけど
逆境や決起も大して怖くないうえに現状大して不利じゃないし
+5号令で不満なら桃園使えよ
狙って桃園メタ組んでくる人は少ないぞ
大体のデッキに自然にメタ入ってるのはご愛嬌
厳顔なんて頂上のるまでほとんど使われてなかったじゃん
桃園使うくらいなら虎髭使うってのは禁句?
茸の大徳有利説はあてにならないからwww
あの人の管理人大徳はあてにならないが雄飛英魂に関してはあってるよ
あの人と同じスキル前提だけどなぁ〜
大徳で勝てるなら他の尖った勢力の人達まで苦戦しないって
ID:XtOc0qP4Oってまさに型にずっぽり嵌ったタイプだな
目上のひとの話は聞くけどそれ以外は全否定
>>92 英知はともかく…、ってそんな風にともかくで片付けちゃうなら
別に厳顔でも馬姫でもどっちでもよくない?
英知に大して馬姫ってあんまり意味ないけどな
返しで隠密神速使われて馬姫が機能しないorしにくい
旋風ならメタとして機能するけど
馬姫・旋風いれば有利や楽になる相手は数いるが、
馬姫・旋風が不利になって厳顔だと有利になる相手ってなんだ?雲散反計?
いなくてもきつくない、じゃなく必要ないと言い切る根拠がない
厳顔便利だけどね
1.5コス枠が厚過ぎるんや
もう1.5コス4枚でいいんじゃね!?
大徳馬姫厳顔旋風王平とかそんなんで
>>91 まあ今人格否定されてんのはどっちかと言うとダメだししてる方の人ですけどね
大徳と落雷が士気重いから軽くて便利な憤激は確かに役に立つんだが
槍厳顔が使えないのが最大のデメリットだよな
>>55>>56 確かに大徳より長いんだけどカウンターに持って行くなると短いし
何より法正が城に入れないのと投げバナナ撃つと重ねる他の号令に士気割けないんだよな
+4の時に虎髭や大徳と合わせてみたけど士気回らなかったし
他の号令無しでも押せる+6は必要だと思った
馬厳顔は便利だけど、決め手になる計略持った奴が入ると戦い方自体が変わるからね
敵も味方も昔から…
>>106 +6になるとしたら毒ダメ倍くらいになるんじゃなかろうか?
久しぶりに大練兵組んでみようと思ってるんだけど、今の環境だと
@軍持ち中心で組む
A軍持ち中心でさらに穆皇后入り
B軍持ち中心でさらに忠義援兵入り
C軍無し中心で穆皇后入り
D軍無し中心で忠義援兵入り
この中でどれがいいかなぁ?
つ・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
軍持ち中心でいろいろためせ
>>107 毒ダメ倍だと6c撤退か・・・バナナ投げても9cならきついな
本スレでは38cになったって話もあったしどうなるんだろう
>>108 Verうp当日だからねぇ
自分で試して合うのを選んでくださいとしか…
>>111 まぁいつぞやのMAX亡国舞みたいなものだしね
SR祝融を使ったデッキでいいのがあれば教えてください。
大徳と組むのも微妙、八卦も微妙なきがしてならないんで。
22211大徳とかは?
というか上の人と同じでまず試そうよ
>>113 八卦との相性はいいよ。ソースは俺
まあまずは捕獲使いの称号を得るまでがんばってくれ
象大徳ということで祝融、孟獲、劉備、張姫、花マンで演習戦してきた。
若干手応えを感じたのでもう少しチューンアップしたい。
一番微妙なのが孟獲。この枠をもう少し使い勝手を上げたいんだけどオヌヌメある?
知っててやってるだろ…ってツッコミ待ちが多いね
119 :
115:2010/07/09(金) 01:57:20 ID:r6jrAXFd0
八卦、捕獲、花鬘、旋風趙雲、関興
3.51までは旋風が王平だった。まあ要するに車輪マウント用
ワラには関興、騎馬には趙雲、単体超絶には捕獲ってなところ
わりとバカ揃いだが、3体八卦のおかげでそこそこ戦えるぞ
侠者引いたら旋風抜いてヒイでも入れようかと思ってるんだが
ヒィィィィ
やめてぇー!そんなにまわさないでぇ!旋風いやぁ!ヒィー
122 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 04:23:55 ID:6EZEVxxcO
今日離間2部隊に架けられた後に白銀うったら突撃オーラすら出せなかった…
これは離間が強くなったってことだよな?
まさかいくらなんでも白銀が弱体修正されたなんてことはないよな?
ageちまった…スマヌ
白銀が2倍以下になったってんなら臥龍に浮気せざるをえなくなる・・・
>>103 なんの為の槍三本だ
突撃されほうだいな状況にしたら勝てるわけがないw
大徳にかわうそと管理人入れたら強そうだな
馬姫使ってみた。
これ腕がないと無理だね。
白銀オーラ出す時間分のロスが酷いから
最短突撃繰り返す方がダメージ出た。
>>119 象二枚は考えなかった。
参考にします。
侠者あるけど微妙です。
やるなら4枚じゃないと弱い感じです。
侠者の問題点はかっこいい事
微妙と知りつつも入れたくなってしまう魔性の魅力
お陰で勝率がどんどん下がっていくよ・・・
侠者の募兵は罰ゲームですわ。
>>130 侠者使えるけどなぁ
ダメ計受けないのが大きいよ
133 :
115:2010/07/09(金) 10:32:24 ID:h7ptFgZwO
>>129 書き忘れたけど、花鬘は攻城兵器。血筋城門で30%持っていくぞ
で、計略ステルスをメインに考えると、八卦の3体限定で武力+3に対して侠者は人数制限なしの武力+5だからそんなに悪くないと思ってるんだけど
英傑号令+計略ステルスと考えれば士気7も妥当じゃないかなあ。下向き?なんですかそれは
あと、八卦象は品だか低証の人がニコニコに動画上げてた気がする。参考になるかどうかは知らんw
無血がウォーミングアップ終わってくれないんだが
侠者は仁王とか武神を突っ込んで精兵や奮陣で敵城前に居座るのがシンプルで強いよ
広がって攻める大徳の真逆だね
侠者は逆に言えばなにかしら陣略張らないと力を出せない気がする
無難に再起とか選ぶと士気7が重い
士気まわりは当千や銀屏・月姫あたりの魅力持ちで補うしかないね
開幕号令とか相手にしない限りそれほどじゃないけど
それでも2度3度と使ってると結構後半の士気がつらかったw
高武力4枚型とかよさそうだったけど、どんな構成がいいんだろうね
四枚構成なら八卦でいい気がするなぁ
天敵の超絶対策も甘くなるし…
そういえば堕落も地味に天敵か、最近会わないけど
永淋のアレ使えばいいんじゃね
侠者、武神、仁王、槍厳顔(総武力29覚醒後31)か、侠者、挑発張飛、仁王、馬厳顔(総武力30覚醒後31)あたりか?
>>141 後者でやっていた
使える計略少なくてちょっとミスるとマジできつかったが、爆発力はあったよ
挑発張飛、剛槍趙雲、侠者、馬姫でやってるけどそれなりに強いよ
そりゃ8コストうめて武力担当いらゃそれなりになんだろ
大車輪の王平に大徳がかからなくなってる\(^O^)/
いけ!王平のおうへいに首都からの援軍がかかるから、もしやと思って救心デッキに大車輪王平いれてみたらしっかり救心かかってやんの…
急なバーアプだから仕方ないのかもしれないけど、こーゆーのはしっかり確認してからバーアプしてよSEGA…orz
そのような策に引っかかると思っているのですか?
つまり、おうへいと王平に求心が掛かるのか〜
象の話題が多くなって、捕獲姐さんをエースにしている自分としてはうれしい限り。
ところで、意外と話題にならない旋風趙雲を手に入れたんだが、
これと象、あるいは範囲強化された吐息あたりと組み合わせるのって生兵法だろうか。
要は、足並み揃えた相手が号令などで固まって攻めてくるのをどうにかしたい。蜀には範囲ダメ計がないし。
侠者はダメ計としてはほぼ死んでるし、ススメは最大限生かそうとすると、弓ばかりになりがちですごく歪だし・・・
対号令として趙雲を使った兄者がいましたら、是非ご教授を願いたいです。
昨日も言われてたけど、まず自分で試しましょう
今試してみた、きちんと王平にも大徳かかったよ
つまり
>>145は真っ赤な嘘
あと持ってるカードで時間計ってみた、多少誤差あるけど許してね
大徳7.0c
天人共鳴7.5c
花マン6.0c
八卦7.5c
仁王再臨2.5c
ススメ知力1に12c
師の教え15c
>>2に
「・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう」
ってあるんだけど、そもそもこれって何でそんなルールが存在しているんだったっけ?
余りの生兵法で余計なお金を使わず、少ないお金で効率よく楽しみたいなら、
デッキを使う前に使ったことのある人の感想を聞くこと自体は悪くない気がするけど?
まぁ、お金を無駄にせず勝ちたいなら大徳使え。というのなら、その通りだけど・・・。
アドバイスする側としては、出来るだけその人の情報が多いほうが良いんだよ、面識ないんだし
デッキだけ見せられて「どうよ?」とか言われても「テンプレ使え」としか言えない
頭で理解してるからってそれが実践出来るほどこのゲーム簡単じゃないしな
実際使ってどんなとこがしっくりこなかったとか、どんなデッキに勝てないとか解ればその人の
得手不得手が多少は推測できるし、アドバイスもしやすいわけだ
あと、理論は勿論大事だけど、なんだかんだで実際やらなきゃこのゲーム上手くならんよ
百聞は一見に(ry
ここ質スレじゃないしね
そのテンプレ作った頃はホントにクレクレが酷くてねぇ…
そこまで狭量なこと言わなくてもいいと思うけどな…
特に新カード出たばっかりなんだし
「持ってないカードの事に関しては語る資格がない」ってことになると語れること制限されすぎだろ
>>155 そんなこと誰も言ってないだろ
デッキ診断求める時はせめて使用感くらい聞かせてもらわないと
アドバイスのしようがないって言ってるんだよ
誰も持ってないカードの話するななんていってない
>>156 同じだろ。杓子定規に解釈すると、極論すればカード追加初日の会話はこうなる
Q:馬姫使ってみた人いる?
レート高そうで手に入れるか迷ってるんだけど、どんなデッキが合うかな
A:使ってから書き込めカス
ってことだろ? これが殺伐としてなくてなんなんだ
使ってないカードの話がOKで使ってないデッキの話がNGな理由って何よ
>>155 〜を買ってデッキにいれようか迷います。
とかの質問なら仕方がないいけど
〜を手に入れたけどどうしましょう?
とかだと、使ってみなさいとしか言えないよ
別に「俺使ってるけど〜な感じだよ」くらい教えてやってもいいと思うんだ
使ったことないならスルーすりゃいいし
それ以上の答えを求めるならちゃんと書かなきゃだけど
160 :
149:2010/07/09(金) 17:26:40 ID:PTiMPiWu0
あぁ・・・なんだか自分の書き込みのせいで険悪な雰囲気に・・・なんだか申し訳ないです。
昨日何回も出陣して、余り軍資金がないもので・・・とはいえ、試してみたいのも事実ですし、
後学のためにも、これから出陣してきます。
ですので、言い争いは治めてください。同じ緑の国の民じゃないですか。
7時過ぎに全国で象と桃と疾風入れてる司空を見たら、ぼこってやってください。
>>157 カードに合うデッキやカード使用感を聞くのと
○○のデッキで勝つためにはどうしたら良いかって聞くデッキ診断
はまったく別の話だと思うんだがなぁ、話の目的がまるで別なわけだし
まぁこれ以上話してても平行線だろうし、俺はここでやめとくよ
スレ汚しして申し訳ない
つ「大徳の心」
結局書き方なんだよね
極端に変なのが出てきると困るから固いルールができる
質問者が質問される側のこと考えたれたらこんなのいらないのにね
書き方が荒くなったのは申し訳ない
ただ、話の発端は要約すると「旋風はどんなデッキに合うかな?」だし
8コス埋めてデッキを作るゲームだから、どうしてもカード単体の話はデッキの話に繋がっていくし
そうすると自然と使ってもいないデッキの話になるわけで
興味ない話題ならスルーすればいいだけだし、いちいち「禁止だ」と噛み付く事はないと思ってね
個人的には「大徳のパーツを〜にすれば○○の対策できるかな?」くらいの使ってないデッキ診断?はいいかなと
まぁなんにせよ荒れた感じになってすまなかった
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )
.__| | .| |_ / ヽ はぁ?
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ お前頭大丈夫?\| ( ) 何言ってんだこいつ
もうやめろって
大雨の中仕事してたが、ここも負けず劣らず荒れてるな
>>149 今更かもしれないけど、旋風は1.5コスとしてはかなり強いと思うけど、号令相手に何とかできるほどではない。つか、高武力弓いるとあっという間に溶かされる
攻めてるときの車輪マウントならかなり使えるけど、計略の特性上防衛にはちょっと、てのが俺の評価
ラストシンフォニー+旋風で3連勝してきた
相手が馬騰→傾国→馬騰だったけどな
対策取ってない騎馬単は旋風でボコせるな…
旋風は号令相手には城ダメ抑えながら守る感じ
向かってくる相手に対する逃げ車輪はすごい強いよ
大徳よりは、部隊そろってない時の防衛に不安がある天人とかに合うかもね
>>153 このゲームほど頭で思っていることと実際に手を動かすスキルとのギャップが
激しいのはないしな。確かに仕方ないのかも。
話は変わって、旋風って扱いが難しい。逃げ車輪は確かに強いが逃げ方が悪いと、
弓を使うまでもなく、敵の槍撃でガリガリやられちゃう。。馬が苦手なデッキには入るけど、
大徳はそもそも馬が苦手ではないので、旋風は入らないんだと思ってる。
ちなみに、魏で典イが計略を使ってきた場合、回さないと武力差で倒されるし、
回すと槍撃3発で倒される。
171 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 20:35:04 ID:x1SqsGE2O
SRくやしいのう引けたんで麒麟児 武神と組ましたら残り1.5コスについついJOJOを入れてしまう罠。
王桃が妥当かなぁ・・・
バキはなんか違う気がする
寡兵の落雷強いよ!強いよ!
>>151 やっぱりデマなのか
いくらセガでもそんなミスしないよな
あと何回話題ループさせれば気が済むのか・・・
法正って雲散出来ないなら小華も効かないのかな?
環境に合わせて馬兄弟入り大徳から虎髭大徳に変更しようと思ってる。
で、虎髭使いの人に聞きたいんだけど、今回の修正はまだメインとして使える範囲なんかな?死に修正かどうか的な意味で
横レスだが、
>>145は多分ラグだと思う。
自分も今日、交響曲中に八卦一人掛けしたら孔明と張飛の交響曲分が消えたりしたから。
最初は交響曲って重ね掛け不可なのか!?何だそのクソ仕様!って心の中で憤ってたからw
ところで、奮陣の中の法正の撤退タイミングがかなりマチマチなんだが…一応言っておくけど、敵からのダメージは受けてない状態で。
これもラグなんだろうか?
今日もチョロ神に感謝
このカードほど不可能を可能にする奴はいないと思うんだ
共鳴使ってる人、割り振りどうしてる?
無難に+6+7、+8+5のワントップ型も捨てがたい
旋風・馬姫の登場でますます2/2/1.5/1.5/1の傾向が強くなった大徳だけど
2/2/2/1/1の編成ってダメなのかな?
計略の強さはやや下がるけど高武力×1中武力×3+αより高武力×2中武力×1+αの方が使ってても落ち着く・・・
>>179 +6+7にしてる
豪槍、仁王、天人、落雷、凡将でやってるけど号令の打ち合いには結構強い
究極に心折られたから構成変えるかもしれないがw
221111のが立ち回り楽だわ
3枚張り付けてもチョロと馬槍1体ずつ待機できる
神速撃っても横から弓出しても号令撃たれても対処できる
終わり際の5体張り付けチョロ連打ゲーも確実に割れて最高っす
>>181 剛槍→独尊or神速、凡将→銀屏にすると火力あがるよ!あがるよ!
共鳴は使えば使うほど八卦でいいやになるんだよなあ
力押しだけと効果選べるのとじゃやはり違う
せめて馬なら…
イラストや台詞は最高なんだが
>>182 6枚か
個人的に求心みたいに武力8以上が2体入った号令相手が辛いからなぁ・・・
>>179 俺も+6+7
R張飛、共鳴、落雷、劉封、銀屏
バキ欲しいね
的確な援兵が7割回復するって聞いたんだけどマジ?
>>183 独尊のほうで一度やった、やったが…目覚め短すぎて泣いたw
次は仁王、独尊orオイマス、共鳴、旋風、凡将とかを試してみようかと思ってる
>>180 俺は大徳、R黄忠、関興、傅僉、Rホウ統でやってるよ
回復奮迅でずっと俺のターン状態が狙いで、先にライン上げられて強めの号令とか来たら連環で何とかする感じ
まあ大徳ほとんど使わないから大徳デッキとは言い辛いけどなw
何が言いたいかというと傅僉は出来る子
大徳・槍厳顔・花形・C鮑・傅僉でやってる
大徳・厳顔の槍で止めつつ花形が華麗に飛び込むのが基本スタイル
伏兵ないけど柵あるし、神速・車輪・剛槍・弱体弓・守城弓ととにかく多彩なのがイイ。
赤青赤とかで行くより、縮地大徳で瞬殺する方が今は楽だな
>>188 今の目覚めは常時狙うんじゃなくて武力が拮抗してるか押し込むときの緊急ブーストだと思う
士気7号令的に武力下げずに魅力入るのも魅力的
>>187 的確な「援護」と的確な援兵(旧カード:ビ竺)って別計略扱いで
回復量もかなり違うんだろうか・・
一番優秀な士気3回復計略は、漢軍のあいつなのは間違いないがw
蜀の新カードで初引きした縁で傳僉使ってみたがR黄忠との蜀弓コンビつえーな
開幕即弱体弓で一発とって柵+守城+零距離の防衛が鉄壁すぎる
傅僉いいよな。勝敗の決め手にはならんけど痒いところに手が届く便利なやつ。知力の割に5cくらい持つし
長槍車輪とか見てると傅僉でよかったと思うw
神速特攻だけ1.5コスなのって流石に1コス神速は弱いだろー的なとこから来てるのかね?
1コス神速は2で李通、3.5以降は特攻をパピヨンが証明したしな
ダメな意味で
射があれば…って言うなは贅沢か
傅僉に射があったら呉はともかく魏から散々言われそうだ
198 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 09:22:13 ID:eduPM4IT0
大練兵使っているのですが、対八卦は相性いいのでしょうか?
個人的には苦手意識強いです・・
しっかり兵力を貯めて足並みを揃えたい大練兵に対して
八卦はグダグダの泥試合なんかでも強いから相性厳しいんじゃないかな
というか八卦は泥仕合『には』強い
あと武力20越えする超絶のいないワラ相手とか
普通の号令デッキ相手に万全の態勢で号令打たれるときつい、特に今バーは
大錬兵とハッケイの編成次第
以上 解散
天下への道を指し示そう の声がジャックスパロウの吹き替えの声にきこえるんだが あの人?
W白銀大徳思いのほか強いわ 赤壁弱体のお陰で馬超も残るし、
結局士気使って親子どちらか落とされても結局白銀で殲滅できるし非常に楽しいw
4枚でも全然いけるし、司空程度というのもあるけどスキル差で負けることはあっても、
このデッキ詰みというのは現状ではないかな たぶん旋風も剛槍でなんとかなるだろうし
蜀使い的には漢はどうしてる?
決起号令や、逆境、最近流行りだした田豊型漢号令とか
大徳や八卦でなんとかなるんだろうか・・
虎髭なら・・
>>202 すごい分かるw 実際どうかは知らんが
>>198 先手先手で士気つかってけばなんとかなりそうなきがしないでもないがトータル不利目だろうな
>>204 漢には昔から中盤の赤青赤で一気に削る
田豊も士気が11以上ないと弱いからな
封印か超絶再起が多いから終盤までに結構リードないとつらい
SR黄忠に縮地戦略かけたら、効果時間が異様な長さになったわ
天意の目覚めが二連発できてびっくり
素でも天意目覚めより1.5倍近くの10C以上効果時間あったような?>精鋭練兵
【現在の品】4品
【デッキ】SR馬姫、UC王桃、R姜維(縮地)、UC厳顔(剛槍車輪)、Rホウ統、軍師:C法正、R徐庶
【コンセプト】白銀と吐息で蹴散らす
【こだわりのカード】馬姫、王桃
【得意兵種】槍兵ならなんとか操作出来るレベル
【勝ちパターン】相手が張り付いてから白銀で殲滅、その後カウンターor王桃と馬姫以外が張り付いてからの白銀マウント
【負けパターン】馬姫撤退後、英傑号令などで押されたり、槍が多い相手にかなり負けています
【改善したい点】馬姫が撤退したい際の計略や武将選択
馬姫を手にいれたので何十戦か試しにこの形でやってみたのですが、勝ちパターンへ繋ぐのが中々難しくあまり勝てませんでした。
白銀馬超が弱体化されたのと、馬姫ならばコストが白銀馬超よりも1コスト浮くので、周りの武将の強化が出来ると思い組んだのですが
武将選択はこれで正しかったのでしょうか?
スキル不足で負けたという試合もありましたが、他に良いデッキの形があるならご教授願いたいです。
白銀だけを主体にするなら5枚より6枚
崩射をいれるよりワラワラ・グダグダして敵を分散させて各個撃破の方がいいかなと
多分
>>209のデッキだとやりたいことがわかりやすすぎて相手からすると楽
馬超、馬姫、徐庶、麋芳&士仁、連環、周倉or傅僉
操作しきれるかは別として対応力はかなりあるかと思うので一度試されては
>>208 縮地・練兵・目覚めで士気12全部使ってるにも関わらず、だぜ?
元から長いといっても、士気4たまるほどは長くはない
七星と併せると練兵は武力20くらいになるし、それで目覚めると16前後…
>>180 たまに赤壁孫武や英知も使うけどその時は2-2-2-1-1の方がウザい
しかも蜀というお国柄1コスの武力要因は山ほどいるし
このverは武力差が顕著だから1.5コス型だと、4枚英知なら曹操・ガイ・司馬イで案外潰せるし
赤壁なら2コス2枚焼いて横弓で意外とまもりきれる
ただ2型3枚だと英知の3枚と互角な為残り2部隊に対処できないし焼いても兵力フルの武12-13と武9-8の二枚を凌ぐのは困難
でも実際大徳使うと、2-2-1.5-1.5-1.0の方が楽なんだけどねw
>>209 前のデッキがどんなのか書いてくれるとレスしやすいかも。
勝ち筋が白銀のみなので白銀を封じられると負けそう。
総武力も低いので吐息と素武力だけで押すにも限界がありそう。
困った時のホウトウをいれているけれど、相手が槍多めだと殲滅できずに
ライン挙げられて英傑打たれて負けるって感じなのかな?
簡単なのはこっちも号令入れるのがいいのだけれど、
セナ♂君主が使ってるR劉備、SR馬姫、R馬謖、UC王桃、UC張姫
なんかどうだろう?馬謖、張姫あたりを好みで変えてみては?
士気12から桃園で相手城までライン上げて白銀or吐息でもぎ取る。
白銀使えない時は守りで桃園使う感じで。
デッキが2.51.51.51.51だからちょっと扱い難しいかもしれないけれど。
守りの桃園は強いよ。今はほかの計略に見劣りするけどね・・。
脳内で考えただけなので期待しないでね。桃園メインになっちゃったらゆるしてね。
>>213 剛槍とか車輪とか併用すればどうにでもなるべ
当千馬超とかなら武力15+大徳で守りきれる
216 :
209:2010/07/11(日) 02:28:57 ID:Cxh7AZ/90
>>210 診断ありがとうございます
6枚はやったことないですが、試してみます!
6枚の場合はやはり端攻城などを行って操作量を減らすのが基本なんでしょうか?
>>214 診断ありがとうございます
以前は白銀大徳をやっていました。
王桃を切れば、流行の馬姫入れた5枚大徳とかでも出来るかもしれませんね。
なるほど、桃園ですか。ランカーさんの動画を見つつ研究してみたいと思います。
剛槍馬姫大徳はなかなか強いけど、ただJOJOがどこかの国の浄化みたいになりつつあるw
馬姫打つほうが、敵が撤退するし
大徳・仁王・馬姫・旋風・凡将 なんて考えてみたけどどうですかね
なんだかんだで伏兵はいないと厳しいでしょうか
>>217 安定を求めるなら確実に徐庶
車輪も増えてるからね
凡将→月姫でおk と思ったけど槍4馬1はキツいかねぇ?
倒せないのはチョロで引きずるのもいいかもだけど
220 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 09:43:49 ID:o2zjv/L30
<<199<<200<<201<<205
有難うございます。
八卦対策考えます。
大徳、当千、馬姫、旋風、月姫で全魅の開幕大徳だURYYYーー!!
・・・伏兵怖い
222 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:04:43 ID:o2zjv/L30
侠者引いたので、侠者、車輪魏延、武神、周倉、縮地で試して来ましたが結構戦えた。
縮地便利ですね。。
あと、車輪魏延強すぎ。。。
軍師変えてまた試してきます。
軍師といえば七星祈祷って今どうなの?
最近属性が4コスくらい自然と天になるからホウ統の増援から乗り換えるのもありかな〜と考えてるんだけど
祈祷はガチ。3割くらい回復するし、限界突破すれば4割。
軍師繋がりで、昨日姜維の質実健攻使ったらためが2〜3カウントだったように感じた
ため短縮したの?
質実はためが2Cになったらしい
やっぱり溜め短縮してたのか
兵軍連環も弱体したと思ってたけど意外と…
姜維も実用的になってきたか
カウント短いまんまじゃライン上げくらいにしか使わんだろうけど
>>221 月姫→諸葛鈴でもいいんじゃね?どうせ落雷しょぼくなったし
旋風や白銀騎術のカウント増加にも使えそうじゃね?
この前、普段のタイミングで質実発動するように進軍してったら、いきなりキュピーンってなって涙目になったのはそういうことか
七星祈祷がマスターで3割だとしたら弱体化してないか?
七星祈祷Masterで3割は3.5もそうだったから変わってない
そう言えば咆哮魏延が7.5cに戻ってるね
231 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 21:25:03 ID:obSQKcmq0
2Cはねぇから
R黄忠って柵もってて士気4で武力15になって強いだろと思って
号令デッキに組み込んでみるけどなんかダメだ。
なんでだろう?
>>232 冷静に考えると、士気使わないと武力7で2コスト弓
素で8の魏延や7軍の趙雲のが強い
てのが俺の見解
ハッキリ言って時代においていかれたカードだよね。周りについていけなくなった
老兵は死なずただ消え去るのみ
弓黄忠は回復舞デッキの鉄板だと思うんだが
いろんなところに居場所あると思う
五虎将もそうだし、号令無しの蜀バラとか
弓爺に文句つけるのは使った事ないか使い方知らない奴
俺の大徳じゃ攻めから守りまで不動のエースだぜ
弓兵の特性である乱戦中の攻撃力↑防御力↓が零距離中も反映されるから自身の武力以下はガリガリ削れるしな
同武力複数と同時に乱戦するとちょっとキツイが…
>>233 兵力減らす心配もなく槍撃以上の距離に武力7の射撃できるから
素で8の魏延や7軍の趙雲と等しく強い
てのが俺の見解
…陳到や1.5弓勢だって上手く使えば強いんだぜあれ
昨日本スレで話題振ったけど、あっさり否定されてオワタ
今日使ってきたけどやっぱり強かったのになぁ
零距離を周りでサポートすれば城門破れる事も多いのにな
R黄忠・SR徐庶・槍厳顔・C鮑・廖化とか結構いけると思うんだが
零距離をサポート、じゃなく零距離がサポートだな
最初から零距離狙うんじゃなく武力要員が必要なときに突っ込ます、これが大事
>>239 SR徐庶に入れたデッキで今日やってきたよ。
4枚でR黄忠・SR徐庶にR張飛(挑発)に趙雲入れたかったけどなかったので
馬謖にしたんだけど…
まもりは強いけど攻城が取れなかった。
号令の撃ち合いで+αで零距離あればイケそうと思ったんだけど。
俺もSR徐庶使ったけど証3つ割って丞相に落ちてしまった。
頂上に乗った形だったけど、相手が超絶強化だとどうにも厳しい。
あと使える計略が少なすぎて・・・
麒麟児をR張飛にしてみようかな。
SR徐庶は馬鹿陣を使いたくなる
SR徐庶の士気7はきついな 武力+4でもいいから士気6だったらね
しかし馬姫の勝率毎回ひどいだろ・・・ 自分は馬姫大徳で厳顔の時よりも証も増えやすくなっただけに疑問だな
そして旋風流行ってるけど大徳や侠者で使ってる人っているのかな 非号令デッキでしかみない
>>244 士気6 武力+4だったら+5英傑に勝てないからダメだと何度言えば・・・
侠者は士気7でも+5を確保してるからこそ使われてると思う
士気7でも馬姫とか旋風とか当千とか銀子とか月姫とかの魅力持ち入れれば問題ないしな
狭者は脳筋仕様+精兵陣(奮陣)で武力ごり押しするのが無難だろうな
ただ、大徳だと「こいつ面白いんだけど周りとかみ合わないからな…」ってやつも使えるのがいい
分かりやすいのは麒麟児だろうな、麒麟児入り4枚大徳とか悲惨でしかない
高コスト槍2枚の同居(槍厳顔と車輪魏延・R張飛と旋風趙雲など)も気軽に出来る。
つーかR張飛と徐庶を壁にした狭者+旋風が強そうじゃね?
残りコストは傅僉と廖化でも
249 :
ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 12:50:58 ID:GQv32Wlb0
昨日、侠者落雷を試して来ました。
馬鹿落雷が騒がれていたので、縮地+知勇兼備(知力上昇付)
のSR徐庶の知力+6で落雷ぶっぱ。。。
結果は、知力4の相手すら落ちず・・・ozu
知力上昇だけじゃ駄目でした・・・
落雷使うならやっぱり2色?
号令は使えます
ダメ計のブーストするなら相手をバカにするのが基本とはよくいうな
ダメ計は自分の知力/相手の知力がダメージの基準だからな
自分の知力を上げるより相手の知力を下げる方が当然ダメージの伸びは良い
252 :
ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 14:27:09 ID:pqeWWTKI0
明日、麒麟児の粛清が登場するが こいつは使えるのか?
DS版と麒麟児の粛清の効果が同じなら
槍の暴勇の報いということになるわけだけど
弓の王異と違って接敵する機会が多いという利点はあるが
計略が強くないと入らない本体スペックには変わらないので
結局あまり使えないと予想する
254 :
ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 14:55:56 ID:pqeWWTKI0
>>253 ありがとうございます。
所詮はEXってことですか…
最近では暴勇に会うことほとんどないっすね
EX響子さんがうらやましく思えるのは 気のせい?
隣の芝生は青く見えるだけ? 呉だけに
大徳や桃園みたいに主力が槍のデッキって、再起より転身の方が良かったりする?
再起弱くなって、敵城前で全滅→再起だと敵にラインを上げられてしまうんだが
転身ならずらし対策もできるんじゃね?
こっちのデッキにもよるな
それにゲージマックスで奥義レベル高かったら再起でも槍主体相手なら大丈夫だと思うけどな
二分のような速度上昇や騎馬多めなら間に合わないのはわかるけどな
転身は便利だからありではあるけどね
茸もよく頂上で使ってるし…
SR法正デッキのテンプレ教えてください。
まだ研究中でテンプレなんてないんじゃないか?
>>253-254 DSそのままの計略性能できたら蜀はじめての弱体妨害だから居場所がないわけじゃない
R馬超 車輪魏延 旋風 法正 敬哀皇后
>>255 Lv19の馬謖で確認したがMAXで-13秒だな
敵城前で死んで転進再起しても騎馬なら余裕で一発入れられるレベル
いやいや、SR法正はもうガチになってると思う
奮陣の上においとくだけで30カウント以上持つみたいだし
士気6ってのがなぁ
>>263 奥義枠を使ってもそれだけしかできないと考えると悩むところ
+5になったら壊れだと思うし、現状でいいと思うよ
SR法正はまあ、ガチのひとつにはなった
士気いっぱい使える舞いデッキみたいなもんだ
全然使われてないが今ver桃園ガチじゃないだろうか
赤壁も弱くなったし、呂布もいないからいけると踏んでるが
黄権さん、一応兵力200%のときだけ武力+10&3倍長槍なのね
・・・条件厳しすぎね?
あと忠誠舞の超回復力がこっそり戻ってる気がするんだが気のせいかねぇ?
>>267 旋風趙雲と徐庶入れた桃園が今verクソ強い。声を大にして厨デッキと言いたいぐらい強い。雄飛+英魂火計にほぼ詰んでるけど。
交響曲+息吹ってどうだろうな
数カウントの延命にしかならんか
>>268 俺も城内回復速度速いなと思った
ん、そうか、SR法正には兵力上限突破という手があったか
忠誠舞での真っ白とラストシンフォニー、更に長槍練兵を乗せれば、相当なシナジー効果が得られるな
SR法正・黄権・穆皇后・SR姜維・呉蘭(回復奮陣・精兵集陣)
うーん、辛そうだ、だがハマればとんでもない事になりそうだ・・・
つか軍持ちの回復速度が昔に戻ってる気がする
少なくとも普通の武将よりも早く回復してた
忠誠舞の城内回復速度は前verから全盛期並に戻ってるよ
兵力100%から真っ白まで7C程度
ただ速度が上がってるのは城内だけで募兵には影響ないような
新要素の縮地計略とも相性が良いし今結構強い
んー、今日何度か使ったけど白銀微妙に短くなってない?
自分は交響曲は仁王、R弓爺、旋風、連環、軍師山頂で組んでる。
+4旋風の纖滅力は異常。並みの号令とか紙同然だし、超絶からは逃げられる足もある。
ただこれやってると結局旋風入り弓連環でも良いんじゃないかって気もしてくる…
交響曲待ってれば頂上に乗る力はあると思うぞ
象は必須だろうけど
>>273 兵力100%→200%が軍なし6C弱、軍あり4Cだった
そういえば少し前の本スレで
法正が横弓してると交響曲の毒ダメがマッハになるって情報があったけど
結局ガセだったんだろうか
奮陣の上で弓撃ってしまったんじゃないか
弓撃つと回復量減らなかったっけ
お前らに騙されて交響曲を色々試してしまったぞ
結論、魏武使った方が強い
>>279 その仕様はマジか…
知らんかった…
まさか乱戦しても回復量減るのか?
>>280 ギブって…
282 :
271:2010/07/13(火) 17:15:10 ID:qKwgCJuf0
>>271に書いたデッキで行ってきた
結論は「R張飛でおk」だった
張飛に変えたら大分勝てるようになった
真っ白状態の張飛+超絶長槍マウントは凶悪だった
しかしwikiの黄権の項目はイマイチ信用できんな
「兵力に関わらず一律2倍」から「200%時のみ3倍」に変わったけど…
兵力に応じてちゃんと長さ変わってる気がするんだよなぁ
誰か詳しく検証した人いないかな
交響曲中にBGMが変わるなら使用率↑5割はかたい
>>283 ↑初音ミクが歌います。
↓董卓が歌います。
カードを回すとこぶしをきかせます。
大徳デッキは劉備/2コス槍/1.5コス馬/1.5コス馬/1コス槍がベストなの?
ベストなんてものはない
>>285 ↑テーッレッテー
↓オーモーイーガー
こうだろ
>>286 1コス馬二枚入れた6枚大徳が強いって偉い人が言ってたよ!
6枚は強いよ
慣れるまでローテする手元がカオスになるけど
劉備/2コス槍or弓/2コス馬/1コス馬/1コス槍
・・・絶滅危惧種ですか、そうですかorz
劉備/2コス象/1.5コス弓/1.5コス馬/1コス槍
蜀と言いがたい人達にも及ぶ劉備の大徳
引いてきたんだがSR張飛は誰と組ませたらいいだろうか
関兄の娘は確定?
知力上げもあるぞ
鈴ちゃんは水鏡先生に酷いことしたよね
教えは他の計略の延長やダメ計妨害耐性にもなるが…スペックの差がなぁ
病弱な娘の代理にバチョーさんとこの娘さんか、シリューさん入れた御家族デッキでおk
銀屏は押し切りたいときのブースター役にしか・・・
今八卦使ってる人がいたらどんな構成か教えてほしい
蜀UC張姫 1.0 2 6 人
蜀R馬超 2.0 8 3 人
蜀LE張飛 2.5 10 2 人
蜀LE諸葛亮 1.5 3 10 人
蜀UC周倉
が証84
蜀R関興 2.0 7 4 人
蜀SR諸葛亮 1.5 3 10 人
蜀R張飛 2.5 10 2 人
蜀C呉懿 1.0 3 3 人
蜀Rホウ統 1.0 1 9 人
が証70なのは確認した
劉備/2コス馬/1.5コス槍/1.5コス馬/1コス象
象さんの攻城力強すぎです。
>>296 八卦使いと見せかけた奮陣マスターじゃねぇか
R張飛&奮陣の組み合わせは確かに強いけどな
単純に強カード突っ込んだR張飛・八卦・旋風・馬姫・チョロでも案外いけそうじゃね?
>>296 もともと呉民だったけど八卦が面白くて今日ようやく司空に上がったよ
頑張ればそれぐらいまでは行けるってことか・・・頑張ろう
ちなみにデッキは八卦、仁王、当千馬超、徐庶、C鮑三娘軍師龐統、麋竺
なかなか司空に上がれなくて仁王を車輪もちに替えたりしたんだけど周倉を
鮑三娘に替えたらすんなり行けた、やはり2コス武力9は偉大
>>295 上がかんたろぅだね。下は分からん。
八卦は奮迅型しか上位にいないのかね。4枚型だと業務タイプを見るけど
覇者か覇王クラスで精一杯っぽいし・・・
勇友じゃね
覇者
八卦 R張飛 関興 張姫 フセン
計略寄りの疑似かんたろうデッキだけど関興が多少伏兵が踏める事と1コスが弓なので操作が楽だから今のメイン
八卦 R張飛 R馬超 花形生姜
柵あるから英傑号令を凌いで足並み崩せるし伏兵踏めて計略も強い厨カードの花形さん大活躍のデッキ
総武力28あるからこちらもお手軽で強い
八卦は使用ランク落ちまくってるけど前Verよりは今の所いけると思う
雲散が減って敵の英傑号令に対して城前二枚掛けで守り易くなったのがでかい
武将法正の歴史
後方士気→挑発→車輪号令→交響曲
ちょっとあんまりだよな
二枚掛けの槍が刺さるようになってから八卦使うの止めた一品なんだけど、八卦
で敵の英傑号令に対抗するのは
>>305みたいなやり方が基本なの?教えてエロ
い人
漏れの虎髭は
虎 車輪ぎえん じょじょ ふせん 銀子
だな。
お互い士気MAXからの画地ぶつかりあいなら、虎↓と目覚めで大体勝てる。
あとふせんは、ほんとに使えるね。
士気軽いし、中央くらいでマウントとってたら守りにすぐ回れる。
ねんがんの EX きょうい を てにいれたぞ!
まさか普通に本屋に売ってるとは思わんかった、ちょっと高いが・・・
さて、どう使ってやろうかのぉ〜
対処法というより八卦の運用方法を聞いてるんじゃないのん?
本人もう使ってないみたいだし、俺も使ってないから知らないけれど
312 :
ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 23:44:36 ID:j709JaE/0
>>309 わしも買いに行ったが売ってないのね…
北海道は2、3日遅れるのね…
きーーー
SR法正 R旋風 キョウイ ゴイ 張姫 甘皇后
きっちり立ち回ればずっと俺のターンできる
話題にもならない共鳴さん
>>314 普通に使えるのでデッキ開発する余地が…
>>315 どうやって使えてる?
ちょっと教授願いたいのですが
自分で組んで実践すると
・八卦、大徳より+武力を多くしたい
・高武力をさらに上げたい
で2.5コスを投入してさらに2.5コスが多く+になるように編成
→焼かれて足並み揃えられず発揮出来ない
バランスよく属性を配置
→八卦で良くね?
ってなるんだよね
>>307 四枚掛けで攻めも守りもry
いっそのこと八卦諸葛亮さっさとランキング外に行ってODBもらえるようにならねぇかな。
>>316 普通に過去ログにもあると思うが
ぶっちゃけ落雷打てなくなった代わりにコストの下がった八卦陣だから
テンプレ究極号令と正面からガチって勝ちたいとか言わなければ普通に使えるよ
馬号令なのが大きい
大徳は号令撃った後に武力11。攻城役にならざるを得ないが、脆い
徐庶だと武力11のマウントになる。攻城役は武力の高い別の槍が使える
士気重いけど、大徳よりも戦いやすくデッキ作れるのが特徴だと思う
今日あたったんだが業炎+英魂号令ってデッキに普通の
大徳だと勝てる気がしないなぁ。徐庶だと勝てるようになるのかなぁ。
>>316は地天共鳴のことを話題にしているのに、いつの間にか侠者の話題になっていてワラタ
主力2枚が伏兵だから開幕両端攻めで死に物狂いで殴る、とか?
開幕リード取れないとかなり辛そう。
まあそもそも業炎とか3.5以降1回も当たったことないけど。
>>320 あたった時は縮地襲撃連打して誤魔化してる
花形いると赤壁もかなり戦いやすくなるからおススメ
一緒に傅僉もいると、柵・横弓・守城弓で雄飛に対しても鉄壁になるからおススメ
>>321 >>318までは地天だな。
ただまぁ、地天と八卦陣だと士気が違うからなぁ…。
士気7ってのが意外ときついんだよ。
さらにいつの間にか地天共鳴の話に・・・
地天にしても天人にしても大徳で真っ向勝負すると押し負けるから
開幕〜中盤に一気に落としにしかないと怖いな
共鳴の士気7が重いのは同意だがよく言われるほど弱くないよ
部隊がそろってれば英傑よりは明らかに破壊力ある
八卦のほうが…とか言ってるやつは実際使った事無いと思う
毛色違いすぎて比較するようなデッキじゃないからw
天人共鳴使ってる人に相談したいんだけど
剛槍/人属性槍/共鳴/馬姫/張姫orチョロ
剛槍/人属性馬/共鳴/馬姫/ビホウ
どっちの編成の方が安定するかな?
というか天人共鳴に馬姫入れるのってどうなのかな?
>>327 馬姫>好みの問題。俺は入れてない
全員揃うことが前提で士気7で効果時間7.5はちょっと短いな
もう一声ほしい。まぁ使ってるけど
f
>>320 序盤特に厳顔や馬姫が死なないように一気に伏兵を踏んで士気8までには大徳打ちたいね
呉の場合こちらに騎馬がいれば相手は非常に攻めにくい
元々呉は士気があってなんぼだからガン守るし、蜀は士気のぶっつけ合いが弱いから前だしする
業炎相手に限らず基本呉に対しては先手先手でいかないと
>>327 どっちも一長一短あるからどちらが安定するとは一概には言えないなぁ
チョロなんかは使う人のスキルに露骨に左右されるカードだし
個人的にはフセン入れる選択肢もありかなとは思う、弓いると守りが楽になる
バキは別に入れても良いと思うよ、足並み崩れた時に誤魔化す計略欲しいしね
>>327 自分が2槍を二本でやってるのもあるけど、強いて言えば上じゃねえ?
属性馬にいい候補が思い浮かばない
2コス馬入れるなら黄忠か独尊にして槍を仁王の方がいいんじゃないかな
馬姫とか旋風は大徳よりは天人のが合うと思う
セレクションのエリンギのデッキがががwww
旋風って大徳に重ねると乱戦してもあまり被ダメ無い&凄い勢いで削るのな
結構武力依存大きいのかなこれ?
>>334 要は被ダメ+与ダメを倍加する効果なわけだからな。
倍率が何倍か知らんが、元のダメが少なけりゃ受けるダメも少なくなるわな。
本日覇者に昇格した。一応報告。
じゃあ桃園と重ねたら鬼みたいなダメージ出るのか・・・?
>>336 より丁寧に趙雲を操作しないと自軍が壊滅か・・・胸が熱くなるな。
呉や魏ではver2のカードが使えないこともないのが判明したっぽいんだけど、蜀はどーなん?
究極相手への大徳デッキでの立ち回りやデッキ少し変えて対策って皆さんどうやってますか?
>>339 試してないけど麋竺がガチじゃね?
剛槍馬超・決着張飛・UC月英辺りも面白いな
>>340 「究極を一回無駄に出来る何か」を入れるようにしてる
具体的には柵・連環陣・奥義転進など
あと高めのラインで究極撃たせてる
342 :
335:2010/07/17(土) 08:49:49 ID:2ZJxHliB0
>>337 SR諸葛亮(八卦)、SR姜維、SR馬姫、UC王桃、UC張姫
の5枚八卦
桃ちゃん上方修正で使い勝手いいよなー、崩射、柵持ちってのもでかい。
3.5あたりから体感だけども弓がいないと辛いと感じる
試しに桃入れた大徳やってみたら結構色々なデッキに対抗できていい感じ。
>>339 地図が意外とガチになってる
兵力3割強復活だから募兵付き武将を山頂で待機させるとすぐに前線に出せる
弓兵なら復活後そのまま撃っててもおk
馬良……
3.59でも李恢が再出撃持ってきてるけどあれはどうなんだ?
再起の擁護者とはえらい違いだな
馬と弓、武力上昇etc
相変わらず大徳つかってると玄妙典韋が厄介ですな 先うちすれば機略カウンター
待てば相手の思う壺
大徳使いのみなさんはどうしていますか
>>345 天属性の時点で精兵馬良みたいな運用が難しい。終わっとる
英魂舞と合わせるならタイシキョウの方が強いしなー
孫乾より弱いw
EX姜維が届いたので試しにデッキ組んでやってきた。
計略範囲の写真とってきたけど需要はある…のか…?
そりゃあるなら見たい
出来れば計略の使用感とかも
ニコに動画あげてる人いたような
>>350 一応大戦あぷろだにあげときましたんでよければ参考にどうぞ。
相手2部隊ぐらいならそんなに無理しないでも範囲入れられる。
暴勇よりはマイルドな効果だけど十分強力。
計略自体は実用に耐えられるレベルだと思うよ。
ただ武力低いから大徳とか侠者だとデッキ構成に悩む。
>>347 相手のデッキの形によると思うが、うちのデッキは桃ちゃん入ってるから
崩射から突撃していればどうとでもなってしまう感じはある。大体槍1だったりするし
悪来壁にして連凸さえされなければ大徳でなんとかなる
>>352 ぼちぼちな範囲だな、槍持ってる分王異より使いやすそうだ
これなら壁役+壁突に来た馬+もう1人くらいイケるな
大徳や狭者より、虎髭とかのが向いてそうだ
>>336 試してみたけど武力10程度は1C持たずに溶ける
馬姫とか張飛ひいたから八卦に突っ込んでみたんだけど・・・
諸葛亮いらなくね?ってなっちゃった(´・ω・`)
今Ver八卦の人、どんな構成してる?
八卦 SR祝融 張苞 寡兵魏延
段々機動力の無さが気になってきたので寡兵魏延を馬厳顔+なんかにバラした方がいいかなと考え中
でも強いよ、主に捕獲が
スゴイなぁ、自分には想像できないデッキだわ
でも今の環境、捕獲は確かに有用できそうと思う今日この頃・・・
ちなみにカード追加前はR魏延+R馬超+徐庶+気分で一コスでやってた
2.5を入れたりするとなんだかんだでコストに悩まされるのよねぇ
八卦 R張飛 寡兵魏延 R徐庶 軍師ホウ統 縻竺
前Ver.から全く変わってない
蜀の新カードをほとんど引いてないというのもあるけど
360 :
ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 02:16:06 ID:p4ICIgOe0
八卦 虎髭 UC関羽 R徐庶 軍師月英 馬ショク
正直、4枚八卦は今verツライ・・・
王悦入り虎髭と遭遇した
天の最高武力が5でも下向き虎髭なら回れるな
これ、もう少し練れないかね・・・
趙雲の車輪が意外と武力依存高くてかつ八つ裂きが趙雲と同タイプの車輪だという噂があるから
虎髭かけるときに手裏剣発射で・・・・いや、なんでもない
>>361 15あればいいから自分から目覚めれね?
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) 救護+八つ裂き+旋風+精兵陣
ノヽノヽ
くく
今は非MAXでも武力+2、救護+シャトルランで不死身八つ裂き、救護+旋風で非ダメうpのフォロー!
ちょっと証割ってくる!!
【現在の品】丞相(証20)
【デッキ】 共鳴ホウ統、仁王、車輪魏延、馬姫、張姫 軍師/諸葛亮・黄月英
【コンセプト】 英傑以上の上昇値号令(人+7、天+6)による高武力槍2枚のガン攻め
【こだわりのカード】 共鳴ホウ統
【得意兵種】 槍兵
【勝ちパターン】 序盤/白銀使用により数発攻城 中盤以降/号令ガン攻め
【負けパターン】 足並みを崩され号令不発
【改善したい点】
ずっと大徳を使っていたせいか、号令威力が変化するのに慣れなくて
勝てたり勝てなかったりが続いています。
流行りデッキ(究極、オフラ大水計、神術反計縛陣)らへの
立ち回りをご教授願えませんでしょうか。よろしくお願いします(・ω・`
そのデッキはキーパーがいないと思う
グダった時の守りが弱い
バキを馬厳顔や劉封に変えてコスト調整したら、だいぶ楽になる気がする
士気7号令ぶっぱなして、そのカウンターに士気5で対処ってのは現実的じゃないかと
>>359 >>360 3例だけど4枚型のほうが多いのかな?
ツライとは言ってるけど…
自分も馬謖育てようかな
そういえば今バーでは強化戦法で7C武力11になれるから劉封が普通にガチなんじゃないかと妄想
伏兵踏めるし
普通にガチ
前は武力10にしかならなくて、士気3で武力9回復の厳顔のが強かったけど
今は武力11だから3コスト城門も余裕で抑えられる
蜀は前衛の槍死んだ後のカウンターを捌くのが課題だから
その役割に劉封の選択肢増えたのは大きいね
トン
効果時間きついけど龍玉取るついでに天意劉封の二世コンビで遊んでくるか
>>356 亀だけど前々VERからずっとテンプレ5枚?のR張飛、一騎当千、八卦、周倉、張姫でやってる
八卦全一は確かこのデッキで証伸ばしてんだよなあ参考にしてえ
八卦全一というとビシャスだっけ?
八卦も大徳もあんまりみなくなったなぁと思う俺、大徳使い
かんたろう 勇友 とか
UC黄忠は厨だわ、雄飛英魂相手に城門でオイマス連打してるだけで勝った
共存が否定されやすい旋風と馬姫いりの大徳だが、使ってみると案外使い分けできるな
対非号令ワラには旋風、対MAX神術などの超号令に白銀、それ以外には大徳+α
これは色々立ち回りのパターンが増えて楽しいぞ
趙雲が話題になるけどやっぱ俺としては1,5コスはjojoさんが使いやすすぎてパネェ
虎髭デッキ組んだけどjojo落雷ぶっぱゲーばかりにしかならん
かなり弱くなったんだけどJOJOは便利だよなあ
天人デッキなのに計略打ってる回数は落雷のほうが多い
素武力が高いデッキだと落雷バラみたいに戦えて強いね
>>375 JOJOいないと開幕乙や酷力ゲー・車輪計略が辛そうで微妙だな・・・
しかし大徳&馬姫の勝率がひどいが、皆旋風バラでもつかってるのかな
俺は、号令ないと戦えないからやれないけどw
>>378 1コストにビホウやチョロ、月姫を入れればいいだけじゃ?
>>375 自分もその形に張松を入れてやってるけど確かに楽しい
武力15(+1)の旋風はマジ鬼畜
雄飛英魂つえーな。
2;21,5×2;1型の大徳だけどマジで勝てる気がしねー。
1コスが武力12だっけ。強いよな
味方の端攻城で陽動かけてから
縮地旋風で奇襲して柵の外から大流星潰せた
操術車輪でっかいね
そこそこ強い大徳デッキ出来たー。
試してみたけど11勝1敗と久々に2桁連勝ですっきり、落雷も疾風車輪もいらなかったんや!
そりゃあ、疾風車輪は2.5コスかつ無属性だから大徳には入れにくいしな・・・
全然勝てなくて最新勝率が酷いことになる
↓
デッキを再編成してみる
↓
勝率マッチングから温い相手に勝ちまくる
↓
強デッキできた!と勘違いする
↓
最新勝率が上がり強い人とマッチするようになる
↓
一行目に戻る
というのが俺の日課
最新の勘違いデッキはSR法正入り大徳
>>386 諸葛鈴 ススメ 白銀 張苞 黄月英
でまったく同じ勘違いを体験した
SR法正は回復の舞と合わせると強いな。
ぶっちゃけ蜀単より速愚援弱と合わせた方がつよいけど(^_^;)
3から始めた人間なので2以前の知識があんまし無いんだが
八卦以外のステルス号令と泣斬馬謖が出たのに陣法桃園が流行らないのは何故?
知り合いから聞いた程度なんだが陣法桃園は2の頃の厨デッキだと聞いたもんで
やってみたらわかるよ!すげぇ徒労感と共に・・・
桃園のコストの違いでしょ。
2の頃暴れたのは、決着桃園だったと思うが。
>>389 2の頃は陣法の士気が6で、馬謖を使わなくても繋げられたんだよ
桃園劉備のコストも1.5だったしね
>>389 そもそも陣法桃園は厨デッキじゃないw
厨デッキは質実入りの決着桃園
劉備、徐庶、馬謖で6コスト、
武力が18・・・だと・・・
決着、質実、桃園、目覚め、小落雷
うんざりするほど当たったな
その形の構成を特に情報なく考えて、流行りと聞いて複雑な気分になったもんだ
まあ、自分の考えで作ったのに間違いはないからすぐ気にしなくなったけど・・・
>>395 それを八卦陣で真っ向から叩き潰すのが楽しかったな
あれは流行ったっていうか、環境的に消去法であのデッキが強かっただけな気がするな
桃園1.5だったから組みやすかった。
2.5コスになった桃園はスペックも微妙だし使いにくいし、アフロは一回しか切れないんじゃ使えない。
士気上昇もあの頃と比べたら月姫とすっぽんだしな
武力上昇の高い号令やら超絶も多いし、武力12程度簡単に押しつぶれちゃう今じゃ桃園は辛い
てか個人的には解除受け継ぎし、桃園なら決着桃園の方が流行ってた気がする
しかも決着桃園って質実で妨害ダメ計牽制しながらライン上げて結局決着ゲーが多かったようなw
単色で虎髭デッキ組むとしたらどんなのがいいのかね
虎髭、槍ギエン、旋風、小落雷、シュウソウでやってきたんだけど
ダメ計と雲散反計にあたりまくってズタボロだった
旋風抜いて徐庶にして他適当にバランス揃えるとか?
それかいっそ1.5×3で行くとか。ぶつかり合う分には髭でどうにでもなるから何とかなりそうな気はする
>>399 とは言えやはり武力+10の牽制力は伊達じゃないわけで、いるだけで相手の選択肢をいくつか潰せたからな。
使った時は地獄絵図だしw
>>401 やっぱりジョショかねえ
そのぶつかりあいが案外微妙で、守るにはいいんだけど能動的に攻めれなくて
打つまでにライン上げ切れないとスルーされてカウンターがきつかった
今の虎髭って教えかけた上向きが主流じゃないの?
そんなのばっかり遭遇するんだけど
虎髭も少なくなったな。
大徳だときっついから減ってくれて助かったわ。
でも究極と漢が増えてめんどくさい
最近よく臥龍見かけるけど流行ってんの?正直辛いです・・・特に弓掛け
>>404 教えを使うくらいなら縮地かダークサイドだが推挙と合わせる方がいいよ。
>>407 臥竜自身が強化されたからなのもあるが兵種アクションの強化
あとは呂布とか雲散が減ったし相対的に環境が良くなったからかも
>>408 俺が使ってるわけじゃないから詳しくはわからないけど
張飛以外の奴も知力上げてダメ計・妨害耐性上げる目的もあるんじゃないかな?
>>410 先生のスペックがなぁ…
魅力か伏兵が欲しかった
虎髭は↓効果の弱体化が思ったよりでかくて単色だときついね
せめて範囲がもう少しあれば苦手デッキも減るんだが…
なので縮地から↑のコンボを意識してみたら結構よかった
五虎将でオイマス、挑発張飛、剛槍趙雲でやっているんですが
雄飛英魂に勝てなくて、どうすればいいんでしょうか
だれか助けてorz
どうして五虎将の回復量80%に下がっちゃったん?
>>414 そして張飛を馬にして趙雲を1.5コスにします。そして縮地か推挙を入れます
知略推挙/集中増援が欲しい
おい誰だリゲンが特大車輪だっていったの
修正でも入ったの?
蜀は趙雲修正されたらなんか寂しいカード追加になるよな・・・
なんかこうホウセイの強化とか、ホウセイの強化とかほしいね
ホウセイの(ry
法正はもう強化されたんだぜ?現実を見るんだ
天人は範囲広げるか時間延ばすかすれば使われそうなんだが…
SR法正はなぁ・・・毒効果をもうちょっと弱くしてくれたらなぁ・・・
奥義が回復奮陣でほぼ決まりってのが色々選択肢を狭くしてるんだよね
あと回復奮陣を何処に置くかでいつも凄い迷うw
山の上しかあるまい
いやいや、精兵集陣も強いぞ、回復もいいけどたまには法正は死ぬものと割り切って精兵張ってみたらどうよ?
精兵集陣→忠義の援兵→交響曲という生兵法が浮かんだ
兵力MAXで12.5cってことは忠義援兵で2〜3cは延命できるのかね?
なんか集陣も強そうな気がしてきたw
呉蘭でも法正と呉蘭の2体回復だけでも相当持つしね、
交響曲無しでも精兵陣の上で延々と回復されるだけで厄介なのは証明済みだし
ただ呉蘭入れると2コスに誰を入れるかが悩みどころになっちゃうんだよなぁ
>>420 寂しい通り超えて華僑媚び媚びの孫呉優遇にぶち切れてしまうんじゃないかと思う。
呉が優遇ってあんなネタ絵ばっかの追加カードな優遇はお断りします( ゚ω゚ )
別に趙雲消えても馬姫とか居るし、SR徐庶とか虎髭も強いのに、なんていうかもっといろんなカード使おうぜ?
どうも蜀使いは固定観念が強い気がして温度差を感じてしまう
趙雲は次で移動速度は大分遅くなると思う
>>430 なんでもかんでも雷光の中(笑)に消したい年頃なんだろ
そっとしといてやろうぜ
趙雲以外だと
馬姫、徐庶、虎髭、厳顔、リゲン
辺りがガチか
他は癖が強くて難しい奴とかネタレベルの奴しかいないわw
大徳使いだけど、侠者は案外使いにくかった…
大徳の範囲になれると侠者の範囲が小さく思えてしまう…大徳病なのかもしれんが…
侠者うつまえにダメ計・妨害にすっぽりしてしまうのが辛かったかな…
ライン低めでうつ+二回うたなくてはならないのがなんとも
けして悪いカ−ドではないんだけど
大徳より今は侠者のがポテンシャル高いと思ったけどな
今のバージョンは大徳だと何のデッキに有利が付くのかわからない
435 :
ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 12:06:59 ID:irk9DOCp0
>>420 交響曲使っていますが、マジで強いっす
武力+4が39Cも続くのは偉大です。
SR法正修正いらないっす
これ以上上方修正されたら壊れカード(今も?)になるから
覇者になりますた。
LE張飛 侠者 弓黄忠 旋風@馬謖 月英
零距離戦法が強すぎでした。
>>434 大徳は落雷ジョショを入れれるって考える
侠者ジョショ流行らないかな…
交響曲は奮陣だけで効果切れまで落ちないし弱いとは思わない
開発が進めばダークホース的な存在
でも今verの蜀で一番のダークホースは臥龍かも
SR法正・カマン・救護舞・SR姜維・当千馬超 移動舞陣
っていうネタで行ってきた。総武力悲惨だけど結構面白かった。
山頂布陣だと法正が陣から離れられないけど、これはバラけられるし逃げ回れるのが良い。
追い回されても象で追い返せる。
その象は武力上昇・回復してるから簡単に突破できない。
これはTUEEE!!って調子こいてたら気炎撃で吹きとばされたでござる
2/2/1.5/1.5/1型大徳をいろいろ試してて、旋風のおかげでワラ系には強いんだけど
2.5/2.5/2/1の高武力編成準ケニアや武力8以上が2体以上いる5枚号令相手が厳しい
皆はそれらに遭遇したときどうしてる?
2/2/2/1/1型大徳なら問題なさそうなんだけど今の2コスは決定力に欠けるのが・・・
挑発があれば4枚騎馬単は相性ゲーだから
入れてみたらどうでしょ
バショクや王桃がいれば何とかなったりするからなぁ。。。。
騎馬メインの高武力4枚ならまだいいけど、槍メインの高武力4枚は無理ゲー
槍メインなら開幕端壁でワンパン取れるっしょ
3発目の壁殴る頃には城門ぶん殴られてるんじゃね?
まぁ俺のことだがorz
少し上で話題になってた法正使ってきた、証30台で9勝3敗
デッキは車輪魏延 当千馬超 R徐庶 SR法正 UC周倉
法正使う時は山頂を左右どっちかの真ん中辺に張って戦場ローテがハマると強い
超絶持ちがいる時は当千落雷ワラに変身、鉄鎖もあり
やることが分かりやすいんで研究次第ではネタ脱却できるかもしれんね
同じく法正試してきた証5くらい 0勝3敗orz
張苞、SR祝融、UC鮑三娘、SR法正、張松で山頂使わずに精兵集陣をチョイス
精兵集陣→交響曲→息吹連打で延命ってやりたかったけど、
士気溜まった段階で足並み揃わなかったり、足並み揃っても士気無かったりで全然俺のターンが来なかった
やっぱ回復陣が無難だなw
如実に腕の差が出た報告だな
回復の舞+法正なら旋風趙雲がいればある程度形にはなるよ。旋風車輪と回復の相性は最高だし。
問題は回復の舞+旋風趙雲+精兵陣だけでもかなり強いってことw
精兵陣の役割を法正にやって貰うとすると奥義は精兵以外のほうがいいのかな?
丞相()だがSR法正は+4だし士気全部使っても法正潰しに行ったら普通に勝てそう
士気12で奮迅マウント取れる状況とかは知らない
回復舞+法正とか士気足りないし1コスいないから法正の意味なさすぎんだろw
ここまで救護の話題なし。
救護に密着しながらガチ守りして、最後の最後に吐息絡めてワンパンすれば
勝てそうな気がしなくもない。
総武力のことは気にしない。
虎髭↑の前出しデッキ強い
ただし2色に限る
↑虎髭を活用するなら推挙や縮地より水鏡先生がいいな
効果時間延長&範囲ダメ計・妨害喰らってもピンピンしてるのはいいわぁ
いやそれじゃ前出しとしては弱い
精兵陣敷いて開始武力を+3にする
そうすると撃ち始め弱いって欠点がなくなるから
本当の意味での前出しが可能になる
457 :
575:2010/07/25(日) 10:45:46 ID:923/NcE/0
ハッ!虎髭交響曲…!
>>456 教え↑虎髭なら効果時間12C程度で武力+15までいくから、自陣に2,3C居座ってから突っ込めばおk
まぁ大抵待っとけば相手がホイホイ突っ込んで来て自滅してくれるが
侠者強いな。士気7は重いと思ったけど、質実と長めの効果時間は良いね。
水鏡先生って知力+3しかしないのか
なんか物悲しいな
>>458 士気1増やして虎髭援軍で突っ込んだ方が明らか強い件
知力上げたって兵力は有限だからなあ
最近よく雷銅をみるんだが、なにがあった
>>459 侠者が強いのは分かるんだけど
5枚だと微妙、4枚だとデッキ構成が思いつかない。
2.5 2.5 侠者 1コス の編成の方がいいのかなぁ
4枚のが微妙
22211で2コスに脳筋高武力槍×2、1コスに月姫+1、奥義は精兵or長槍でおk
余計な事は考えずにただ城門目指して突き進むのみ
結局、qA+uGawr0は何が言いたいんだ?
多少兵力増えたところで低知力が主流のダメ計喰らうと死ぬんだが
侠者って、馬姫や槍R趙雲など、大徳に組み込ませると微妙に感じがちになる
カードとの相性が良さげ。
基本は馬姫や槍R趙雲の計略で対応しつつ、連関や妨害など、厳しそうな相手のみ
侠者を使う感じ。
今Verも大徳が鉄板だと思ってたら、漢のファイナルアタックにはどうしようもないので、
対策を考えないとなぁ・・・。
>>466 その対策のためだけに水鏡のクソスペック入れたら
普通の相手にすら勝てなくなるよ
教え虎髭は費用対効果悪いと思う
呉とマッチしない限りダメ計意識することは少ないし
その呉だって雄飛英魂なら火入ってないこと多いし
脳筋編成でゴリった方が勝率高いのは周知の通り
なんでダメ計"にも"強いがダメ計"だけに"強いに摩り替わってるんだ?
1コスまで全部武力要員のコテコテとかそっちのが勝てねぇよ
スレチだが推挙虎髭と教え虎髭は色々と前者のが明らかに強いだろ
普通に虎髭だけ使う時とか開幕とか考えても教えが足引っ張るし結局ダメ計以外に弱くなるじゃねぇかとマジレス
号令対象減るから縮地以上に微妙じゃね?>推挙虎髭
ダメ計妨害以外の1コス1枚で極端な相性差ができるわけでもあるまいし
ぶっちゃけ
知力上げ虎髭がやりたいなら知勇陣+知力上昇のが遥かにマシ
計略コンボは別のに回した方がいいよ
挑発や回復や落雷の選択肢残すだけで全然違うし
ミスったw
>>464 単純にテンプレ大徳のパーツを置き換えるのが良いと思う。
仁王・大徳・落雷・厳顔・周倉
→仁王・侠者・呉蘭・旋風・周倉
でやってるけど安定してる。軍師は精兵一択だな今のところ。
神術漢号令対策に鉄鎖も良いかも。
R張飛・侠者・旋風・凡将・伊籍
も試したけと良い感じだった。
侠者は神術漢号令とか厳しいイメージなんだが、
せめて効果時間がもうちょっとあればな
大徳や侠者みたいな定番号令使ってる人って英知相手にどう戦ってる?
自分は大徳使ってるけど、英知とマッチした瞬間両替タイムなんだが・・・
人間、諦めが肝心だな!
開幕取ってあとはグダグダ守ればいいじゃん。
>>476 敵城門前鉄鎖+八卦2人掛け
え、八卦は定番号令じゃない?ははは御冗談を
まあ速度上昇騎馬がいるといいんじゃないかな
>>476 あんなん号令のみでなんとでもなる
大体が騎馬単だから突撃させないようにすればいいこの+3で車輪になれる
1.5コスの号令持ちを使えばなんとでもなるさ
最近,乱デッキがきつくてしょうがないんだけどな
>>476 大徳+もう1手があればさくっといける
俺の場合は馬姫
484 :
ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 15:42:22 ID:KjWANKy10
緑の国の兄者たちにご相談です。
大尉戦になると、勝てない病にかかってしまいます…
どうぞ、アドバイスなどよろしくお願いいたします。
【現在の品】 1品
【デッキ】R馬超、R黄忠、R趙雲、R馬ショク、張姫 【軍師】ビジク、ホウトウ(ほぼ再起使用)
【コンセプト】序盤無理やり城ダメをとり、その後相手の足並みを揃えさせないように立ち回る
※5品から1品までこのデッキでやってきました。
【こだわりのカード】R黄忠 たくさんカードを操れないので、弓が必要です。
【得意兵種】特に無しです…
【勝ちパターン】相手キーカードに仕事をさせないよう、こちらの武将のローテーションが組めた場合
【負けパターン】号令デッキ相手に足並み揃えられると、もう何ともできなくなるパターンが多いです・・(落城まではあまりされません)
特に覇者求相手だと、ほとんど勝てない事が多いです。
【改善したい点】号令無しデッキを使われている皆さんに、どのような立ち回りをしているのかお聞かせ願いたいです。
一応R趙雲が神速なのかどっちかは書いとけな、旋風ってわかるけどさ。
>>484 覇者求だと旋風と挑発で有利が取れると思うんだけどなぁ。
ススメを使えば対号令の立ち回りが楽になると思うよ。2度掛けは弱化したけどね。
487 :
ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 16:17:42 ID:KjWANKy10
>>482 バースト落雷<<<ミリの寡兵落雷だよ確か
むしろ発言したがってるのは逆境落雷さんの方じゃないかな?
最大士気4から一番槍→逆境落雷2連発は痛そう
489 :
ゲームセンター名無し:2010/07/26(月) 16:57:49 ID:KjWANKy10
>>486 ありがとうございます。
今度、ススメ入れてやってみます。
>>489 R黄忠とススメを一緒に入れようとすると蜀としてはやや歪な構成になるから注意してくれ。
個人的には黄忠→2コス槍に変えたほうが安定すると思うよ。
あぁ、もうやだ・・・3回に1回は旋風趙雲に当たる・・・勘弁してくれ・・・
蜀もやるかもしれないけど
大徳で2.5 2 1.5 1 1
って22211じゃなくてもいいよね
馬超劉備厳顔
あとなんかてきとうにやろうかなと
>>491 低品の俺に抜かりはなかった。
8〜5品を駆け抜けたけど1回も当たらなかったぽ
「俺が使ってる」ってオチは無い
前Verから馬姫旋風大徳を使ってるけど一回も旋風対決になったことがない
というか妙に呉単にばかり遭遇するんだけど・・・、次点で暴乱デッキ
旋風趙雲はこっちが一箇所に固まれば瞬殺できるのでむしろお客様
未だに対策できてないヒトがいるのかと思ったら皇帝や制覇王クラスでもできてないのにたまにマッチングするw
旋風に落雷に挑発に連環いれときゃ皇帝なれるっての某ランカーのセリフは正解だったか
気がついたら旋風マウント取られてた
>>495 文のつじつまが合ってないような気がするんだけども、お客様なのか皇帝になれるのか
日本語でおk、だな
旋風使ってると相手固まってくれた方が楽だぞ
着かず離れず旋回しながら一気に削れるし、散開されると効果時間的にむずい
要するに
対策わかってればお客様
でも対策わかってない人が上位でも多いから楽に勝てる
ってことだろ。
旋風相手に固まったらみんな仲良く削られるだけだと思うが
俺は固まる戦術を試してないから知らんw
素の状態なら旋術の方が武力上だから、固まってたら被害が拡大するだけだけど
武力上がった状態なら逆に固まった方が複数武将と乱戦することになるから
趙雲の方が溶けるのが早い、ってことなのかな
>>500 即溶けるのわかってて、わざわざクルクルして被ダメ上げなくても普通の大車輪してれば良いのに
旋風趙雲の車輪て◎←こんな感じだと思うんだけど、
内側の車輪と、外側の車輪の中間くらいに入れられるのが
一番まずいんだよね?
本当に、とりあえず入っているから、高武力弓がないときついわ…
桃園に入れる2コスト槍でなやんでるんだけど
・魏延
・剛槍
・厳顔
入れるとするならこの三枚のうちどれ?
できれば落雷大徳に対抗できる奴がほしいんだが…
つ李厳orEX姜維
張飛と姜維も・・・
桃園にかかわらず今の2コス馬ってお呼びじゃないのかなぁ?
例えば大徳に旋風を入れる場合とか
俺は2コスは槍より馬にしたくなるけど、同じ構成のデッキはあまり見ない・・・
>>495 いるだけで動きを制限出来て素のスペックも悪くない。
どこが対策分かってればお客様なんだ?
>>500 どう考えても槍撃だろ。
固まってるのに乱戦とか有りえねえよ
>>506 そもそも槍がコスト3,5で武力6・5になるから大徳に旋風は合わない。
旋風入り大徳当たりまくるけどw
>>508 侠の人持ってないんだろ
当たりまくるってほど旋風大徳が多いとは思わないが。
今の蜀2コス馬はスペック重視すると計略が無いに等しいからなぁ
号令デッキには入りにくいんじゃないか?
花形とかオイマスはデッキを選べば強いと思うよ
>>510 逆転の発想で2コス馬に号令役を入れればいいって侠者が言ってた
>>510 どうせ士気は号令や旋風・騎術・落雷・挑発なんかに割くんだからスペック要員上等じゃないか?
仁王だってそうだし、当千馬超とかなら武力8勇馬のついでに魅力まで尽くし
逆に計略も活用したいってなら多枚数デッキが増えてきたから武神も輝く
>>509 旋風侠者よりは旋風大徳のがいいよ
侠者は必要最低限の超絶対策&天属性でとっとと精兵張ってゴリ押しした方がいい
魅力単にできる大徳と違って士気の回りも悪いし
今日、大徳打って攻め上がったら旋風に壊滅させられた。
涙が出てきた。
桃園 当千 旋風趙雲 月姫 忠誠舞でやってるんだがこれめっさ強くね?
号令の打ち合いじゃ負けない、ダメ計いたら当千や旋風、脳筋超絶には落雷、真っ白になればもはや敵無し
だが現実はそんなに甘くなかった。
桃園を虎髭にしたらもっといい気がする。持ってないけど。
桃園はなぁ、使い続けてる人は本当に凄いと思う
虎髭で2コス槍にすりゃいんじゃね
というか、とりあえず旋風入れときゃ強くなるよ
侠者 R張飛 旋風 1コス×2でやってみたが、
>>513の言うとおりどうにも士気が回らない。
後オットセイに慣れ過ぎていないのが不安なんよだね。
旋風を気兼ねなく使えるようにいっその事号令無しで組んで見ようかと思うが、
練兵黄忠、旋風、馬姫、1,5、1
こんな形はどうだろうか?
練兵+旋風or馬姫で士気9だからいけるかな
>>514 素武力7か8の槍に号令掛かってれば相当耐えれるから槍撃で落とせるはず。
旋風が号令対処できるのはあくまで後退時の足止めだと思われ。
>>518 練兵黄忠のお供に諸葛鈴とかいかがでしょう?
>>519 武1の槍兵は・・・
しかし武力ブーストした長時間旋風やプチ白銀…ゴクリ
頂きます、早速今日試してきますわ
王悦と張姫がいいんじゃない?
旋風や雄飛英魂対策にSR祝融入れようと思うんだけど
これって旋風の車輪部分に当たればキャッチできるのかな?
旋風大徳の本命は大徳で張り付いてからの旋風マウントだからなぁ
武力上がった旋風はマジ鬼畜
捕獲するなら趙雲を捕まえるより相手の2コス以上を捕まえて盾にした方がお得
SR馬超に縮地使って白銀して武力16のダメ計耐性◎でさらに目覚めしてこれで勝つる!!
って思ってた時代が僕にもありました
>>517 そーでもない
火計少なくなったから前よりマシだよ
今は落雷が課題かな
ぶっぱ落雷が全部劉備に落ちる不都合とかどうにかしてほしいと思う
安定性を考えて、桃園以外の大徳を返せる強化計略を入れなきゃな
そこで天意桃園ですよ
普通の5枚桃園から天意桃園に変えて勝率うなぎ上りだわ
品だけど
>>525 3.51時代だったらそれで本当に勝てたんだろうねぇ。。。。少なくとも赤壁は死ぬ
白銀は娘の犠牲になったのだ・・・・
馬超はバキより素武力高いから、一概に完全下位でもないけどな
娘が白銀になったのだ
娘の事考えなければ今でも充分強いんだけどねぇ
上方修正されたからSR麋夫人使ってるんだけどしっくり来ない・・・
やっぱり無号令の局地戦向けデッキの方が相性いいのかな?
復活系計略使ってる方どう思います?
即座に復活するわけじゃないから復活系とは違うのかも知れんが
533 :
ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 23:55:12 ID:eW50w+nW0
三国志大戦WikiにVer3.59_1情報ってなもんが載ってたぜよ
旋風が覚醒後で5cで 車輪のダメージ量上昇だってさ
まぁ、ロケテだからな
この時期のwiki信(ry
536 :
ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:03:25 ID:eW50w+nW0
こりゃ 失礼いたしました
537 :
ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 07:05:44 ID:oJvDuaMZ0
>>532死んだら復活でワラワラ攻める感じで良いんじゃない
まあとりあえず旋風を入れて・・・
俺の五虎将が最新6勝・・・
モウダメジャー
しかも旋風が弱体化とか・・・
いろいろ考え直す時期かもわからんねえ・・・
まぁ旋風弱体化はだれもがわかってたことだw
旋風に頼って最新6勝なら基本を磨けとしか
蜀単アフロコンボ考えたよ
虎髭に縮地戦略→城に戻して縮地戦略→知勇陣+知力上昇→士気5になったらアフロ斬→虎髭↑で特攻
知力+10の19cぐんぐんだよ
黄月英を入れとけば城門一撃で葬れるはずだよ
試したい時に限って鈴がないから困る
やっと八卦マスターになれたから
新号令にと天意を使ってみたら時間短すぎてワロタw
いくら関索のスペックが良くたって、この効果時間じゃどうしようもないな
縮地は武力上がらなくても良いから知力上昇効果上げて欲しいわ
4枚臥龍に王桃は必須だろうと思ったが
王桃どこにも無い・・・・
孫尚香でなんとかするか
>>545 なんとかなるレベルじゃないw
王桃ないなら、徐庶とか馬謖辺りを採用した方が良いと思う
崩射無しの弓兵って、臥龍じゃ足引っ張るよ
>>546 遠弓麻痺矢は単体で何とかしてくれる場面も多いよ
何とかしてくれる場面が多いのはくるりんぱも同様
ススメホウ統でスーパー連環タイムってのはどうだ
>>547 いや、遠弓麻痺矢自体は悪くないんだけど、臥龍に合うかって事
武力7の威力、知力5の効果時間じゃ丁奉より汎用性が落ちる
だったら挑発で臥龍をサポートしたり、落雷でキーカード除去した方が良いと思う
メインはどうしても騎馬掛けになるから、崩射の有無はでかいよ
>>548 効果時間減りましたよね(^p^)
>>549 そんなに減ったん?verupしてから使ってないけど
昨日魏はいいところデッキに初めて会ったわ
おうへい召喚+長槍閃陣+魏はいいところのフルコンボ見せてもらった
こいつは槍スキル次第で恐ろしくなるわな…
こっちは真っ白長槍練兵の黄権で対抗した
3倍長槍VS3倍長槍号令っていう凄い試合になったわ
究極、至高、孫武、名君、二分・・・
今Verの大徳を使ってると呉にもの凄い苦手意識がついたぜ・・・
周泰?誰ですそいつは?
旋風・馬姫入り虎髭使ってるのに最新7勝で泣いた俺が通りますよ
ススメロックを最近初めてくらったんだが、あれは悪夢なんてものじゃなかった・・・
黄権は地元だと俺しか使ってなかったんだが、それだけ趙雲がすごいのか・・・
>>538 旋風なしの五虎将でも5割は維持できるぞ
丞相だからってのもあるけどな
まあ弱くなったよね・・・
劉備の大徳デッキにR徐庶って必須ですか?
入ってないと旋風で皆殺しになる程度
>>552 趙雲の凄さと黄権の使われなさは関係n(ry
>>554 デッキのコスト構成にもよるけど2/2/1.5/1.5/1の構成なら入れといて損は無いんじゃね?
まあ大徳デッキに必須なのは大徳劉備だけだw
旋風がいれば落雷はほぼ使わないから厳顔か馬姫でおkになる
んなこたねえよ、高知力ダメ計&伏兵は旋風いても使うわ
汎用性の高い厳顔は分かるけどバキのほうが微妙だと思うぞ
高武力号令相手に馬姫はいい仕事するよ
落雷使わないってのは入ってるけど打つ機会が少ないってことじゃないん?
ジョショ入れてもぶっぱの悪名から逃れられる時代が来たのか……?
今朝閃いて虎髭弓連環をやってみた。27→31で覇者になった。
呉単の手腕天啓を真似たような形だったけど案外いいね。
虎髭、黄忠、孫尚香、ホウ統、周倉
ライン上げて↓虎髭で適当に殴ったあとは遠弓と連環でぐだらせるだけ。
1.5コスをくるりんぱのが便利かも。
汎用性の高い厳顔っても厳顔と馬姫は役割が違うからなぁ
>>562 弓連環は今強いかもな、少数騎馬メインとか槍主体とか多いし
ところで+5が10C以上続いて弓射程が短くならない陳到はいかがですか
>>562 虎髭デッキ作成に悩んでるんだが、明日あたりちょっと試してくる
弓連環の発想はなかったわ・・・
陳到使うくらいなら霍弋薦めるレベル
567 :
562:2010/08/01(日) 23:33:15 ID:MIOde8rJ0
>>564 陳到さんは勇猛募兵防柵のどれか1個でもあればなー
>>565 槍で牽制、弓でライン上げて↓虎髭の流れは手腕天啓の天啓までの流れと同じ。
士気いっぱいなら↑撃ってライン上げてガッツリいけそうならやっぱり↓でしめる。
弓はライン上げたら張り付くと攻城も取れるし再起が腐りにくいよ!
趙雲と究極は士気全部遠弓麻痺矢でいんでね?ってくらい撃ちこんでやった。
>>567 レスありがとう、まさか返ってくるとは思ってなかったぜ
SR尚香無いからくるりんぱで頑張ってみるよ
↑虎髭・増援・↓虎髭 無理だな・・・
569 :
562:2010/08/02(月) 00:02:17 ID:CncH9ZL30
>>568 ↑から↓につなげるのに増援はいらないっぽいかも。
ってか全滅覚悟の↓虎髭バンザイアタックマジオススメ。全滅したら再起で。
↑はまだ慣れてないせいか対号令相手との距離感が掴みにくい。みんないつ使ってんだろ?
くるりんぱと孫尚香は悩んだ、悩んだ挙句普段使わないの使おうと思っただけなんだ。
崩射あるから虎髭の突撃にすごい便利だと思う。一発ねじこむのに使いやすいし。
次からはくるりんぱで出撃する予定。
虎髭↑ → 精兵陣+城弱体 → 蜀援軍 → 蜀援軍
相手は死ぬ
なんかここ最近究極もそうなんだが魏呉の至高デッキによく絡まれるんだ。
この手の武力面高い号令は袁家よろしく勢力的にきついのは分かってはいるんだが
蜀単でなんとかこの辺の連中相手に戦えるデッキ或いはカードって何かあるかな?
ふははは〜
範囲内に味方全員がいないと効果が落ちる号令なんで、足並みを揃え
させないよう八卦一人がけとか蜀への援軍、ついでに挑発とかでひたす
らgdgdにもちこむとか
今の大徳や蜀単侠者の主流ってどんなデッキなんだろう?
究極や至高や神術みたいに号令勝負では勝てない相手多いけど
相手が究極を打とうとする前に旋風で突っ込む
究極打たれたら引いて士気差作るのが楽じゃないかな
まぁ旋風が修正された後はきつそうだね、ぶっちゃけ新カードが微妙…
強化系ばっかで妨害が少ないんだよな
なんかあったっけ?
粛清姜維か?
なまじスペック良かったせいで計略殺されたカードが多いからなあ
蜀で号令デッキを作ると二の手がないんだよね、無理なく入るのは落雷くらいしかない
おかげで苦手な相手はとことん苦手なデッキになりがち
>>578 神術相手は中途半端なラインで号令あげると決起とかとんできそうでこわい
封印とか増援とか再起とかいろいろあるし、
とにかく田豊の伏兵をはぐのが重要らしい
ところで平野綾がでるってきいたらかヘイヘイヘイみてるけど
なつかし歌謡曲特集みたいのがメインの番組になってるね
9mmなんとかバレットとか椿屋とかカリガリとかそういうのって全然わかんないし
昔の曲のほうがいいのかもね
下4行は本スレでやれ。
それに触るな
漢が低いラインで号令撃ったら御馳走様だろ・・・
決起も槍充実した勢力で何を言ってるんだ?
バーストパパ以外はこれまた御馳走様と言いたくなる性能だぞ
旋風回らせれば勝てる環境で何言ってんだって感じ
あえて旋風使わずデッキ作って頑張ってやるってやってみたが
旋風に蹂躙された。厨雲氏ね
それでも桃色なら・・・桃色ならきっと何とかしてくれる・・・
現状、蜀=旋風みたいなもんだからねえ
旋風が死んで他が据え置きだった時のことは考えたくないわ
法正がきっと+6になって帰ってきてくれる。
揃いも揃って何言ってんだか…
強さを求めるなら旋風は蜀絡みのデッキにはほぼ入るだろうな
むしろ、他国からすれば旋風入れないで蜀と2色組むメリットがあまりない
んなこたーない
>>562 今日まんまで演習で使ってみた。つおい。
ただ俺は下より上ばっかり使ったけど。
くるりんぱいれて、キーカード引っ張ってきて下虎の方がいいかもしれんけど。
蜀単侠者を使ってるひとってどんな構成にしてる?
侠者・仁王・武神・銀子・月姫・軍師諸葛夫妻でやってて
前半耐えて覚醒したら精兵+侠者(+武神)+目覚めで決めるんだけど
滅多に遭遇しないから他の人はどうなのか気になる
593 :
ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 13:53:02 ID:Sjs4SSL60
以前デッキの改善を兄者たちにお聞きして、ススメいれればとアドバイスを受け
先日大尉に昇格いたしました!!。
しかし、若干燃え尽き症候群な感じであります・・・
兄者たちに、お願いがあります。
蜀単5枚デッキを考えてください。ネタでもよしガチでもよし
それで、今日 戦ってきますデス。
>>593 若干ネタ気味だがそれでよければ
虎髭張飛、旋風趙雲、白銀馬姫、縮地諸葛鈴、挑発馬謖
縮地虎髭↑のコンボで攻め旋風白銀で守る
開幕は伏兵でなんとかなる
極めて上級者向けだが使いこなせれば司空も夢じゃない!
>>593 馬姫、大徳、当千馬超、夏侯月姫、旋風趙雲、馬超。
この前脳内で考えたデッキだから試してきて。
開幕旋風か大徳でリード奪おうってデッキだから。
>>595 馬超が二人いんぞっと
ちなみのその構成だと馬姫抜いてオットセイの方が良いかと
伏兵で開幕の強さが違うし
>>595 それ使ってるけど普通に強い、てか前にも書いたけどいろいろできて楽しい
月姫で伏兵踏めれば相手がケニアでも無い限り開幕押し負けることはないし
>>596 この構成だと落雷の依存度が低い&月姫落雷でも十分だから徐庶いらんよ
高知力超絶に対しては馬姫がいい処理班になるし
そういえばR徐庶依存症の人って結構いるよね
22211大徳や業務用八卦を使い慣れると居なくてもどうにでもなるって気づくけど
徐庶は確殺知力が4まで落ちたからな…
対応力落ちるけど俺は1.5騎兵は呉蘭使うわ
援軍強いよ援軍
600 :
ゲームセンター名無し:2010/08/04(水) 19:59:49 ID:SV3dOVHn0
>>593 SR法正、旋風ORバキ、軍師山頂(兵書:奮陣強化)
あとはお好みで。
バージョンUP前なら、これで司空までは楽勝でいけるよ
(実証済み)
象(というか孟優)も入れておくといい。
俺も交響曲デッキで覇者も楽々突破したし、
それでいてデッキ開拓の余地は十分余ってるし。
呉蘭強いし好きだわ
精兵陣敷いての呉蘭ゲーはマジで決定打になるし
太尉に上がったけど速攻で降格してきた涙目
>>562の弓連環型で昇格リーチまでいけたから、自分なりに手を加えて頑張ってみるよ
呉蘭で思い出したんだが、4枚デッキだと普通に回復計略としての選択肢に入るのな・・・
イメージばっかり先行しててあまり使ってなかったから可愛がってくる
象が強いんだよな
槍と組むと騎馬にやたら強くなるし、押しだして時間稼げば弓も生きるし
カマン使ってるけど、緊急時の武力8は1コス象とは思えない活躍
孟優は激戦区の1.5枠だけど、旋風や白銀と競うだけの実力はあると思う
605 :
ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 16:13:46 ID:DuHTiIYG0
594,595,596,600
兄者たち、デッキ考案ありがとうございます。
ただ、馬姫・法正はもってないんです・・・
なので、虎髭張飛、旋風趙雲、王桃、縮地諸葛鈴、挑発馬謖 でやってみました。
そしたら!3戦全敗!!
最初の1試合目はもう酷いぐらいグダグダで、笑ってまいました。
今まであまり、号令持ち使ったこと無いので、どうも号令使ったあとの立ち回りが
上手くないんですわ…
立ち回りというか、自分でデッキ考えないから立ち回りわからんのじゃないんかと…
まず自分に合ったデッキくらい人に聞かず自分で考えようぜ!
もし使ったあとに疑問や改善点を求めるなら皆でアドバイスするからさ
607 :
ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 17:38:44 ID:DuHTiIYG0
<立ち回りというか、自分でデッキ考えないから立ち回りわからんのじゃないんかと…
おっしゃるとおりでございます。
ただ、気分転換に全然自分で考えないデッキでやってみたいと思い、皆さんに考えてもらった
次第です。
<もし使ったあとに疑問や改善点を求めるなら皆でアドバイスするからさ
ありがとうございます!!
その折はどうぞよろしくお願いします。
家ではしょっちゅうカードとにらめっこして、デッキを考えてますよ
その時が結構楽しいです。
ぶっちゃけると、自分で物事考えず乞食レスする奴はたとえ仲間だろうと鬱陶しい
あと、sageれ
609 :
ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 17:51:23 ID:DuHTiIYG0
了解
610 :
ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 18:56:49 ID:WOxKHmd60
>>605 計略がかぶっているので山頂と王桃のどっちか外す。
空いた枠に壁役の槍(関平・軍持ち槍等)か神速馬岱。
崩謝に自信があるなら神速馬岱かな?
バキがベストだけど神速もなんとかしてくれるよ。
虎髭使ったことないけど、
2.5、1.5、1.5、1.5、1より2.5、2、1.5、1、1がいいんじゃない?
(例:虎髭、壁槍、王桃、鈴、お好み1コス)
号令慣れてないなら、演習で大徳で慣れるといいよ。
構成はwikiで調べてくれ。
大徳ないなら、カードショップで購入して。
500〜600円あれば買えるはず。
狭者と馬鹿陣…ゴクリ
人の真似したデッキより自分にあったデッキが一番
ランカーの人もいろんなデッキ、自分にあったデッキ使ってるし
>>605 このスレで出てた虎髭、R黄忠、弓腰姫、周倉、Rホウ統オヌヌメ。
号令使い慣れないなら、再起にしてやると良い。号令でがっつり攻城取って再起。
相手が引き際とかなら上髭とかして、城門に零距離ぶちこんでやれ。
張り付いてからならとかだったら下髭ですりつぶす。
弓虎髭って虎髭使う意味あんのか?
連環まで組み込むと色々ちぐはぐな感じだぞ
>>614 連環はわりと見せ球。虎髭も2回か1回使う程度。
一番使うのは遠弓麻痺矢。あくまでも俺のプレースタイルのせいだけど。
本来なら王桃にして崩射当てて張飛突っ込ました方が良いんだろうけどね。
そんな特異なデッキを勧めるなよw
>>617 俺もこのデッキ良く出来ていると感じるけどな。
虎髭にほしい、ラインを上げる能力を弓連環という形で補って、
グダグダして、相手がライン上げ返す為に打ってきたら、虎髭。
っていう形に見える。
精兵陣とか回復陣とかいろんなバリエーション作れそうだな。
考えたら、俺も周りのデッキを真似てばっかりだったなぁ・・・
やっぱり自分で熟考しないとな
2コス採用虎髭を今日試してくるけど、鈴入り虎髭って号令かけにくいイメージがあるんだがどうなんだろうか
私を束縛できる者など……いない
ってめったに聞けないけど、呉蘭さんすぐ興奮しだして一騎打ちに走っていくのがな…
そういや大練兵デッキで師弟コンビ使ってる人いる?
SR姜維、孔明、呉蘭さん、霍弋or李厳とかでやってるんだが5品あたりをうろうろしてる。
練兵師弟コンビは蜀単だと厳しいのかな。
自分も弓連環入りの虎髭は結構良く出来てると思う
良く見かける2コス槍と旋風とか入れた形はぶっちゃけ虎髭がいる意味がない
弓入りなら↑掛けの時に弓撃ちながら武力上がるまでの時間潰したりできるし
虎髭先頭で突っ込んで↓掛けも兵種的にやりやすい
槍馬で組むとライン上げるのが厳しかったり、計略範囲の使いづらさが目立つしな
>>620 ちょっと前に麒麟児、孔明、呉蘭さん、チョロ、ラケン
でやってたよ
軍師は増援か温泉が多かったかな
ラケンはスペック要因
チョロの扱いは若干デリケートになるけどチョロと横弓あったら守備がかなり楽なんでw
まあ参考までにー
623 :
t:2010/08/07(土) 22:32:49 ID:cTB8OES60
今は臥竜が結構出来る子な気がするな
臥竜長槍つえー
李通の隠密臥竜とスターターカンヌの長槍臥竜は厨
臥龍使ってるけど3.59で純粋に上方されたし
雲散減ってるから普通にいける環境だと思う
627 :
ゲームセンター名無し:2010/08/08(日) 23:07:02 ID:vh965FAX0
久々にやってみたらデッキの面子みんな下方修正と聞いたので
覚悟してたら司空になれちゃいました。4枚八卦で白銀、挑発張飛
オットセイ、孔明なんですがまだまだ現役でした。
お わ り
さ い か い
蜀女性単でやってみた。
趙雲(LE)・馬姫・王桃・孫尚香(EX槍)・王悦・軍師月英。
・・・3戦とも呉(雄飛英魂・至高2回)で蹂躙されました orz
今wiki見てたんだけど張飛さん何したん?
めっちゃ弱体しとるがな。
にしじまんが虎髭にフルボッコにされたんじゃね
虎髭まだ頂上に1回も出てないのに
虎髭は、もう頂上に出ているぞ
え、マジかその頂上見たいな、いつのやつ?
うぉぉ虎髭のこの修正が本当ならさすがにきつい
ガセだと信じたいがマジなら大徳に戻すか・・・
知力依存いじるだけでよかったと思うんだがな
wikiの通りだったら虎髭弱体がきつすぎる
腕でカバーってレベルじゃないぜ・・・
大徳と八卦しか残らないんじゃないかってレベルだな
新カードなんてなかったんや!!
デッキどうすっかなぁ・・・
虎髭抜いて白銀でワラるかなぁ
明日verupか…
縮地姜維 旋略厳顔 旋風趙雲 馬姫 諸葛鈴 でやっと覇者まであがったのに次で鈴と顔以外弱体化しそうだな…
しかし、新カード追加する度に弱体化受けて結局3.0主軸のデッキに戻るとちょっと飽き気味になるね。
まあ、3.0のカードが安定してるからなるのも当然なんだけどね(・ω・)
今のwikiの状態じゃ、明日以降しばらくの間は正確な情報を期待できないなぁ…
陣法落雷で知力2確殺が本当ならばうれしいんだが
今の威力は微妙すぎる
>>640 そもそも↓侠者は相手が消耗しつつも攻めてきたとき用の隠し玉だし…
基本は↑侠者+α
明日は誰か、ススメロックの検証を・・・・
>>641 馬鹿なデッキも何も精兵呉蘭つえー、としか・・・
八卦が挑発迎撃や全体強化に弱いのは昔からじゃん
え?虎髭は変更なしじゃなかったっけ?
というか今の時期のWikiとか参考にするのはNGだろw
本稼働まで修正の話題はスルー汁
交響曲は書き込みないが・・・
修正されていない事を願う
>>647 範囲が大徳くらいある画像が上がってたけど実際はどうなんだろうね
歩夫人が出たせいで範囲系の画像が信用できなくなったw
あと白銀馬超の2.5倍速が本当なら嬉しすぎる
明日でチョン雲死亡か。
あんなクソ計略のせいで証どれだけ落としたかわからん。
チョン雲使う恥さらしは証増えたんだろうけど
自分の腕で増えたんじゃないって自覚しといたほうがいいぞ。
wiki
なんで今日の16:59に侠者の記述が追加されてんのかイミワカンネ
はいはいガセ
たった今、交響曲で覇王になれた
フセンと相性良すぎる
書き込めたら明日朝からばーうぷ検証してくる
>>652 徐庶の↓の威力が知りたいです!
大徳のカウントもお願い
うぃきの通りに白銀がマジで2.5倍速になってたら、確かに娘との差別化ははかれそう。
でも刺さるリスクやラグの影響が増すから正直そこまで喜べない気がするな
桃が謎の強化されるのは普通に嬉しいのだけど
厨雲移動速度うpと武力差ダメの増加か
弓も長槍も入ってない俺の蜀単はゆゆうで殲滅させられるな
厨雲の移動速度うpとかなんでSEGAはこんなに修正が下手なんだ・・・
>>654 というか、白銀の2.5倍速は騎馬号令に単騎(+他部隊城内)で立ち向かって
殲滅こそ出来ないけど守れるのが強みだったから
2倍速だと一度突撃したら最後包囲されて二度とオーラ纏えず死ぬ
桃園 除庶 変更なし
>>649 迎撃に気をつければ充分実用レベルでした
ざまぁw
遠弓麻痺矢+2、6〜6.5Cで多分変更無し
あと大徳も7Cで変更無し
厨雲さん高武力相手にはかなりマイルドだけど低武力相手には
相変わらずでした・・。
>>649 可哀相に‥趙雲捌けなかったの?
使用率1位だったたのに、何の対策もしないで負けるとかただの馬鹿だな
もう報告あったかもだけど一応
侠者↑変更なし↓知力2死なない
白銀馬超2倍速6c
息吹カウント忘れた4割くらい
旋風以外で修正入ったの発見できませんでしたorz
664 :
ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 19:43:47 ID:qS89CiRd0
>>662こういう事言ってる奴に限って案外ボロ負けしたりしてそうだよなwwwww
そして必死に強がってそうwwwwwwww
相変わらず息吹死に調整か……
667 :
ゲームセンター名無し:2010/08/10(火) 19:54:32 ID:qS89CiRd0
>>666まぁそう気にすんなよ
もうこれからは美味しんぼ時代が来るだろうし
そして野戦の時代が来る、と思いたい
虎髭、もじゃ雲、王桃、銀子、諸葛鈴でやってきたけど
虎髭死ぬと何もできないのが最近辛い
士気11からの知力上がった上虎髭以外することないのは以外に厳しかった
虎髭やってきた
↑+1スタート1cで+1、+10になった瞬間効果切れ(9c?)
↓+12スタートで-5まで下がって効果切れ、切れるまで10c
おまけ
大車輪戦法
武力+3 知力5で7c
南蛮王の血筋
武力+7 知力4で6.5c〜7c?城門約32、壁約15
白銀が・・・据え置きだと・・・!?
>>669 +7?!
士気4のデメリット無し武力上昇計略で+αの効果ついてんのに?
マジだとしたらカマンはじまりすぎだろ
>>671 花蔓ちゃんは前からでございますお客様
今wiki見たけど俺のじゃ微強化になるな、多分調整入ってないって事でこのままかも
虎髭使いは一安心と言った所だね
あと厨雲はうっかり乱戦すると同武力くらい相手にがっつり減る、でもこれ早いし強いわ騎兵涙目
漢パパみたいなポジションになるやもね
虎髭って落雷大徳や精兵侠者と比べてどう?
だいぶん安くなってきたから買おうか迷ってるけど、
動画みてるだけじゃイマイチ強いのか弱いのかわからない
虎髭やってきたんだが
↑据え置き?
↓掛け+12スタートで−7まで下がったような気がしたんだが
見間違いだったのかな?
>>669さんと違ったので書いてみた
無血誰か
29c.15c.9c.3cなどを
>>675 まぁ、少なくとも大徳、侠者よりは弱いな、面白いけど
大徳 疾風趙雲 バキ
ここまで決めて2コス、1コスが決まらない
計略つめこみすぎかなぁ
>>671 花鬘の+7は3.51のときからずっとだな。だからガチだと何度m(ry
おうへいが魏で挙兵したと聞いてやってきました!
>>974 素の弱さに絶望するが良い
ロングパス乙
しかしまぁ何も変わってなくてびっくりしたな
侠者落雷を華雄に落としまくってきたぜ…
もちろん死なないけど
馬超据え置きか
下手に戻してまた群と組ませられるよりよっぽどマシだな
今でも多いけど
しかし趙雲がこの程度の修正で馬姫も今のところ情報無しってどういうことだこれ
趙雲はともかく馬姫は弄る必要ないだろ
馬姫は俺が弄く(ry
信頼できる確定情報はいつまとまるやら…
今のwikiは見る度に内容が変わってる状態だし
操術中の趙雲を張飛で挑発したら兵力MAXから一瞬で撤退して噴いたw
とりあえず挑発があれば旋風ワラとか旋風反計とかの旋風主軸のデッキは完封できそう。
まぁ、挑発抜きでも槍に刺さるようになった時点で旋風主軸のデッキは成立しなくなってそうだけど。
>>686 特大車輪中に迎撃したらってことだよね?
前Verだと同武力との乱戦でもそれほど減らなかったが今はどうなんだろ
>>562参考にして虎髭に弓二枚いれたら勝てるようになった、デッキは虎髭 馬謖 沙摩柯 ススメ 周倉
お蔭で覇王になれそう、
>>562に感謝
なんでシャマカは旧カードと互換にしなかったんだろうな
旧カード使えるなら喜んでデッキに入れるんだが
虎髭チェックした、↓は-7で終了だな
それ以外は先に出てるとおり
他の号令一通りと鮑チェックしたら帰って書き込むわ
ちうか他にチェック必要そうな計略ってあったっけ?
結局、虎髭も↑専用になったみたいだな・・・
>>689 もし現シャマカがフセンの絵だったらそれなりに使われた気がする
絵で大いに損してるよねあれ
>>678 トン、劣るのか・・・
面白そうだけどサブ号令には重そうだから今回は見送るよ
>>679 し、疾風・・・だと?
たぶん旋風の間違いだろうけど、当千と月姫オススメ
一通りの計略&兵種バランスと魅力5からの開幕計略が楽しい
誰か寡兵戦法の詳細しらね?
自分で調べに行きたいのにIC再発行中orz
虎髭さん-7ってどんな妨害計略なんですか?
虎髭はカウントが長くなったと考えてよろし?
転身必要かしら
>>695 ↓の事だべ?
下落スピードが上がってるだけでカウントは同じだよ
虎髭まだ弱くなるのか…
他に弱くする物あるだろうに
虎髭さんなんか悪いことしたっけ・・・。
出たばっかりの時はやりすぎだと思うが、先のVerでは使っている人も稀だったと思うが
白銀が神速より微妙に速いのを確認してきた
ただ2.5倍はない気がする
セガはSR張飛の暴走に必要以上に警戒してるな
寡兵憤激の寡兵上方された?
兵力2割で武力16になったけど、前からこんなに上がったっけ?
前は武力10超えも難しかったと思う
テンプレになってる徐庶入りの落雷大徳の人気がイマイチ分からんのだが・・・・
さすがに今の環境でコスト比低武力が2枚以上のワントップ型号令だと威力に不安がある。
馬壁槍撃も厳顔じゃ力不足だし。
個人的には、
劉備 張苞 馬超 凡将 月姫
の2兵種ともに高武力がいる 2・2・2・1・1の型の方が強いと思うな
んじゃ、それでせいぜい頑張れや
テンプレ大徳は極端に有利不利がつかないように作られてたデッキだから
当然環境によっては力不足になると思うよ
大徳では力押しできない相手が増えたし、力不足を気にするなら
22211型にするより大徳デッキをやめたほうがいい環境だと思うけどな
大徳デッキと言えば茸が浮かぶけどようあんなデッキであんだけ勝てるな
ニコじゃよく荒れるけど素直に感心するわw
>>703 大徳が人気だったのはカード追加前であって今はそうでもないでしょ。
テンプレ大徳はどんなデッキにもそれなりに戦える形であって、22211の形にした場合デッキ相性が大きくなる。
テンプレの方が落雷にしろ憤激にしろ効果が高い訳だし(テンプレの大徳の方が良いって言ってる訳じゃない)。
という自分は八卦使いなので違うところがあったならスマン。
そもそも旧キノコ大徳と22211大徳は戦い方自体が違いますがな…
>>707 SRだけでもずっと使用率20位前後をウロウロしてるカードが人気無いとな?
大徳は開幕の小競り合いから撃てるのが強みだよな
範囲が大きく手使いやすく、士気6計略で試合中に5回まで撃てる。バランス良い
それ以外はほとんどあらゆる点で侠者に劣るがな
>>709 毎日ランキング見てる訳じゃないし別に人気無いとは言ってないよ。
前は結構な確率で当たってた。毎日プレイしてる訳じゃないけど新カードが出てから一回も当たってないだけ。
自分的には大徳はキツいから助かってるんだけどね。
というか大徳って豊田とか至高とか究極にキツくないん?
大徳デッキは大徳しか使えないとでも?
自分が遭遇しないから人気ないだろ、ってのはまったくもって当てにならんよ
その理屈なら俺には前Verの旋風ブームも過去の忠義大戦も無かったことになる
少し前の方で虎髭弱体化と叫ばれてるけど、弱体化してないよ
↓は今までどおり、−5 だよ
jojoに限らず決定力のある計略持ちが1.5コスに集中してるからやっぱ大徳には1.5*2入れる型のが俺は好みだな
>>703 月姫の落雷は既に脳筋潰しにしか使えないから困る、同じ脳筋潰しなら張姫の方がマシって感じ
落雷入れるなら徐庶は鉄板
1コス補助計略なら連環かな?
流行の雄山にも効くし
虎髭と侠者はある程度見かける
演習だと交響曲にも結構当たる
だが天人テメーはダメだ、一向に見ねーから使ってる俺が変態みたいだ
実は結構前田氏で勝てるんだぜあれ
流行らねーの分かってるけど少し寂しい
ジェシカAVで見ると可愛いんだけどなぁ
なんでこうテレビ映りワリーのかなぁ
やべえ超誤爆
すまない
>>716 月姫の落雷そんなに悪くないと思うけどな
知力1を殺すだけなら張姫のが良いかもしれんが、削れた中知力を落としたい時とか張姫じゃ厳しいし
あと至高対策に連環って有効なの?よく見る至高デッキって二分入ってるの多くね?
一番見るのは魏呉至高だと思うが
蜀だと高いラインで打たせるくらいしか対策うかばないなぁ
>>720 連環じゃ全部防ぎきれない
蜀単だと明確な至高対策はないような気がする
ビフジンとか?
>>716 月姫の落雷もピンなら徐庶とたいして変わらんよ
兵力フルで雄飛発動中のサックもピン+武力6↑の突撃1発で落とせる
徐庶は鉄板、って考え自体がもう古い気がするぜ
依存症のひと多いから指摘しても意固地になるだけだが
侠者のおかげで心置きなく月姫さんを使えるようになりました
落雷ならババンバンバンにおまかせ
意固地っつーかプレイスタイルの違いで変わるだろ
足並み揃えて号令で行くタイプは槍でコスト圧迫しない月姫でも全然平気だし
ワラ・バラ気味に戦うタイプは伏兵や威力重視でjojoの方がいいし
意固地ってのは稀にいる徐庶至上主義みたいな人の事じゃないの?
そういう使い分け考えるひとは変に意地張らないと思う
と、攻城回数トップが月姫な俺が言ってみる
うちのホームの覇者様に至高のメタはなんでじゃーの人て言われて使ってみたらかなり楽になった
ギエンをつっこませてゴイで回復しつづければいいだけだから楽チン
至高も究極も虎髭で十分だよ
虎髭強いよ、強いよ
そういえば連環もあまり見かけなくなったなぁ
ススメも悲しいくらい弱体化してるし
1の頃のススメは輝いてたなぁ(遠い目)
ススメはロック狙わないなら強いけどな、範囲も糞広いし
虎髭デッキで大活躍中です
ススメロックは13カウントくらいだからなぁ
今の士気上昇速度で前の効果時間だと延々ロックでできちゃうからしょうがない
回せるようになったから縦の射程も伸びたしな
偽装馬鹿狭者はどんな感じ?
タイトル読め
>>736 たまに使うが悪くないぞ
ただ軍師をマスターにしないとフルパワーは発揮出来ないのがアレだな。
なんか最近異常に多色ネタに噛み付く奴いるけど
その国のカードを生かそうってんなら問題ねえだろ
魏呉地勢とか究極至高みたいなのは別だが
2色最大士気9で侠者を運用するのは単色最大士気12とは大きく異なるんじゃないかな?
侠者前後に使える計略がかなり制限されるし、単発の火力は英傑号令と同程度だし
偽装馬鹿侠者は意外性はあるけど、最大士気9での運用考えると
オフラなどの群雄の優秀な低士気強化を活用した方がいい気がする
あとは2色スレとか、診断&質問スレがあるからそちらでどうぞ
こういう奴はほっとくべし
742 :
ゲームセンター名無し:2010/08/13(金) 08:45:58 ID:wzX5M5/FO
バージョンアップ後
厨雲試してきましたが、相変わらず強かったっす
今までのデッキをそのまま使えます
堕落がかなり増えてるせいか至高に全然当たらないから至高対策はやめた
それよりも昨日の頂上の逆境田豊が流行ると困る
中盤の50Cぐらいで+11号令は対抗できる気がしないぜ
昔の隙がない栄光に比べればなんてこたーない
霍弋の報告が来ないのはなんでなんだぜ?
使ってくるしかないかな
蜀単のどこにこいつを入れる余地が・・・
>>743 You!武力で対抗できないなら連環で止めちゃいなよ!
>>747 強かったら使いたいジプシーなんだから察しておやりよ
まぁ元の計略準拠なんだからそっちつかえばいいっつー話だわな
霍弋は個人的に好きな武将なんだがどうにも二色向きなイメージがある
単色だと2コスは武力要員に振るからなあ
実質憤激しか使えないからな
軍持ちとはいえ2コス武7より1.5コス武6のが強い
霍弋は知力5、6あれば使った
鬼槍の極意使ったデッキが思いつかん
使ってる人いる?
ぎんぺいの目覚め強化は結局ガセだったの?
折角楽に目覚めさせられる号令が増えたというに
>>752 大練兵使ってる時にあたったが
鬼槍、仁王、関平、あと槍と馬ってデッキにあたったけど
神速車輪でライン維持、こっちが号令うったら逃げるor低武力に車輪部分で連続乱戦がきつかった
通用するのは大練兵相手だけかもしれんが
捕獲と挑発さえあれば大体なんとかなるような気がしてきた
号令なら、大徳・仁王・捕獲・ビホウ・ゴイ(笑)
非号令なら、武神・捕獲・旋風・馬姫・ビホウ
基本は再起で、裏の手に前者は精兵、後者は奮陣が良い感じ
セレクションの法正強すぎて吹いた
よかったらデッキ構成教えてくれ
>752
魏延、挑発生姜、諸葛鈴、花蔓、車輪練兵
に当たった。縮地からの槍極意がうざくていい感じ
弓連環だったんだけど城に生姜たちが近づいた辺りで突然出現する魏延が脅威
武力の低い順に倒すと1人掛けで城門に居座るし
>>756 >>755のデッキなら
李厳 霍弋 黄権 交響曲 フセン 軍師山頂かな。
山頂の陣の位置がおかしいと思ったら、壁で攻城妨害する敵をギリギリ弓で撃てる位置だったw
まったく同じ交響曲使ってたけどハマれば強いんだが挑発無いとキツイ相手が多くて崩しちゃったなぁ
前に言われてたけど交響曲と傅僉の相性がガチすぐる
今起きた
相手6枚至高号令切れる寸前にセリフが何故か「覚悟はいいですか」×2のダブル野戦で相手落城
もう一度寝て同じ夢を見たら試してくる
そして至高には誰とも当たらなかった・・・
馬鹿陣の中で虎髭↓やったらどうなるの?
短時間武力が上がる、それだけ
お前の号令で地球が危ない
今、大徳使いの人ってどんなパーツでやってます?
最近大徳だと騎馬単求心くらいしか有利じゃない気がしてならない
特に田豊漢号令とか至高とか
田豊漢号令?至高?魅力満載の開幕大徳で叩き潰せばいいのですよ!
伏兵怖い・・・
中途半端にやっても流行デッキに有利付かないから
思い切って武力高めの脳筋構成にして、精兵大徳で至高や究極を正面から叩き潰してメタろうと思ってるんだが
生兵法かね?
デッキは劉備、張苞、馬超、周倉、廖化の予定
それだったらジョショの方がいいんじゃない?
>>767 UC厳顔(槍)に剛槍の伝授をかけてから、旋略剛槍を使えば、槍撃でガンガン削れますぜ。
ああっ。崩射はヤメテー・・・
大徳や侠者を撃ってからの押し込みを用意しないとな
精兵なら城弱体と回復を積むのがセオリー。グダらせてヨッシャーマダマダーゲーに持ち込む
回復役は呉蘭が有名だけど、ゴイ、伊籍、UCビジクの回復を張苞に投げるのも強いよ
1コストで全体回復ほしいならヒイも選択肢
ヒイは実際のところ評価どうなん?
精兵と組み合わせると便利そうなんだが
息吹が出てこないんだけど今回もだめなの・・・?
ヒイは自分が使うと2.5割しか回復しないのに相手が使うと3割回復する不思議
結構苦労してるみたいね
俺、城門に麒麟児か極意魏延突っ込ませて馬姫マウント、うざいのクルリンパ
これだけですくすく勝てるんだけどマッチ運がいいだけなのかもな
前バーの時点での回復量(誤差あり)
呉蘭:2体で80 3体で60 4体で50 5体で40
ヒイ:全員に限界突破35
忠義:全員に限界突破20
ゴイ:35
伊籍:60
ビジク:50
息吹:全員に35〜40。回復速度最悪
ヒイは士気フローと育成ゲーができるから悪くないけど、回復の爆発力で呉蘭に劣る
息吹は論外
>>722 やっぱダメか
相手の攻めを誘発できる(かもしれない)くらいが強みかね
そういや寡兵の上方修正で諸葛セン割とガチになってない?
グダグダになった時、特に守りでの城内突撃が頼りになる
魅力か伏兵があればな〜とは思うんだけど
八掛がすごく厳しい気がするんですけど、使っている方どうですか?
>>779 八卦、鬼槍、オットセイ、後は適当ってデッキだけど、序盤凌げればそれなりに戦える
究極とか至高の対策はしらんがな
張飛一人掛けで城門に突き刺す作業で行けるだろ
なるほど、鬼槍とのコンビは面白そう。僕はsr司馬懿戦で何回も水に流されて、モチベーションがかなり低いです。まあ、品なんですがね
八卦って城門で車輪回した麒麟児を回復させるか2枚掛けするためにあるんだろ?w
ぶっちゃけそれしか使い道無いんだけど(;´д`)
ぶっちゃけ麒麟児に回復役って要らなくね?
奮迅あれば十分だし、高武力弓いた場合は麒麟児うたないじゃん。
麒麟児のベストパートナーは王桃。
開幕確実に一発取れる。
>>779 四枚八卦(R張飛,R馬魏延,R徐庶)だけど普通に戦えてるけど?
まあ馬超ワラとか蛮勇引き継ぎワラはキツいけどね。
一枚掛けは弱体したけど、ダメ計、妨害は減ったからなんとかなるでしょ。
>>759 傅僉はほんとちょくちょく見るよなぁ。
昔は蜀に弓は要らん、な意見がこのスレでも主流だった気がするが。
やっぱ実際に1コス武力3弓が来ると評価は変わるもんなのか
>>786 不要論ではないよ、蜀弓はメインアタッカーに向かないってだけで
銀弓爺とか王桃とかいい仕事する弓は最初からそれなりに高評価だよ
話切ってすまない
蜀のできる限りの戦騎大喝ケニア対策を知りたい
挑発は乱戦ですり潰され、部隊を纏めたら大喝されて、桃園は突撃闘陣+三体掛けで全滅させられた
もう自分の考えうる手は他にない
ここで案が出なかったら相性だと割り切る
連環・挑発
>>788 奥義:車輪
桃園なら挟者と馬謖で自分は勝てた
挑発で一体ずつ処刑して
最後に出てくる鬼神を挑発すれば勝てるよ
蜀で対処できなかったら他はどうやって(ry
魏側が最も嫌いな相手が蜀だろうな
>>786 1コス武力3ってだけでなく計略が超優秀なのがでかい
1コス武3でこんな強い強化もってる弓はこいつと呉景くらいしかいないと思う
>>788 デッキ次第だが、車輪、挑発、連環、落雷、どれかは仕込んでないと無理だろ。
まとまって大喝ゲーされるのが最悪だから、枚数差生かして、ワラゲーするのがいい
俺は徐庶の落雷で対応してる。体力削れた奴に雷落として、後は槍で迎撃準備して攻城。それで勝てる。
白銀でもなんとかなるよ、上手く大喝されなければ・・・。
手軽なのは挑発、落雷だろう。
大喝ばっかりされる印象があるからトンに気をつければ愛称はいいと思う
どうせ相手は集中増援でしょうから、ステルス馬鹿侠者落雷が手っ取り早そうですね。
>>794 そんなこといったらどの計略もそうだろう・・・>大喝
戦騎ケニアとかまともにガチンコしなければいいだけ
張ホウを縮地して仁王すると敵を長い事引っ張りまくる
そのすきに両端からピューッって
>>ID:h3xlYr/yO
触っちゃ不味い気もするが、
士気大量に使う挙句そんな特異デッキで自慢げに語られても困る
>>788 R張飛、R徐庶、ホウ統(R,SR)のうち二枚入れりゃ良いんでないの?
または車輪魏延+R徐庶。
四枚八卦にすれば開幕うまく伏兵踏ませて挑発で足並み崩しながら攻城できるよ。
というか緑の国で曹仁キツいと言ったら他の国から非難の嵐が…。
800 :
788:2010/08/15(日) 14:50:39 ID:99rh/2QLO
いろいろなスレありがとう
そうか。相性は良かったのか
俺が下手くそだったって訳か
挑発の使い方をもう少し考えてみる必要があるな
ワラ気味に戦えば良いんだな?試してみる
例のケニアは強い騎馬適当に突っ込んだだけの代物だから……
大喝と極意の士気がおかしいから普通のデッキじゃまず不利になるね
城前鉄鎖でハメるとかやらんと槍で馬に負ける羽目になる
稼働当初引いて20戦位戦騎ケニア使ってた俺からすると
武将重要度 鬼神>戦騎>大喝、大喝は投げ捨てるもの
俺が当たった計略で遠弓麻痺矢が一番ウザイ、足並み崩されるしオーラ消されたり
次点で車輪、落雷、挑発、号令
挑発は攻める時はわざと固まり誘って人馬にする
片端端攻めは速度上昇あるから殲滅してから間に合うから基本後回し、
反対に両端端攻めや二手に分かれて攻められると面倒
ダメ系がいない限り集中か凸陣だから基本一番嫌な兵法は連カン
あと、戦騎ケニアでも蜀は苦手意識あり、なので騎馬単みたいに終始じゃないが終盤リード取ってるとガン待ちする事が多い
参考までに
士気6ある戦騎には基本的に挑発しなくないか?
開幕伏兵処理された辺りで挑発して、ある程度リードとるのが基本じゃないか?
魅力差有るから鬼神、戦騎で対処されても二回目の挑発間に合うこと多いし
終盤になると士気見誤る奴が丞相クラスならいたからな
後、意外かもしれないが殲滅力高い戦騎ケニアは落城や八割以上城削れる事が多いから、多少気にしない、反対に開幕士気使ってくれると嬉しい
大体伏兵掘るのは大喝の仕事だし
魏ケニアマンセースレと聞いて
お帰り下さい
今更ながら新諸葛センを引いたんだけど、これ実質大練兵デッキ専用カードなのかな?
特技なし3/5か、少し知力上げて軍→伏だったら凡将に引導渡せそうだったけど
1コス武力馬枠はいまだに凡将の独壇場か・・・
開封時に裏絵だけみたらSRかと思った不思議
諸葛センは間違いなく旧の方が強い
なんで気分転換で白銀ワラ使うといつも戦騎大喝と当たるん?マジ勘弁して
>808
スペックはそうだが、小さき落雷の威力は悲惨だぞ。
3.59の時、周倉に落としたら4割ぐらいしか削れなかった・・・。
2のスペックで、上方修正された寡兵ならまだ使い道があるかも知れないが・・・
蜀単だとオリジナルデッキボーナスの上限はどれくらいでしょう?
SR黄忠(練兵)、SR魏延(独尊)、R馬謖、C蒋琬、R花鬘だと160でした。
昨日いろんなカードを触ってきたが、諸葛センが割と強かった
兵力_からの寡兵戦法+増援で相手の暴虐+増援を一人で凌ぎきったよ
寡兵戦法すると凡将より粘り強いんじゃね?って思うくらい堅い
>>814 そりゃ武力上昇値が違うから差が出るに決まってんだろjk
てか凡将は全体的に使える凡庸性、センは守備時に使う計略だからなんとも
>>815 なるほどなー
開幕や防衛に弱いデッキに入れると良さそうだな
回復の舞とかとも良いな
追加当初は
「寡兵戦法wつかわねーw」
とか思ってたけど、案外馬鹿にできないな
凡庸…
寡兵戦法って最大でも+12でしょ?
それに暴虐凌ぎきられる相手も…
昔の武力18のラケンが忘れられない
暴虐は効果時間短いうえに自城ガリガリ削るから
こちら側の城門守るだけならアリじゃね?って意味と解釈した
城際の攻防って武力よりも「突撃が入る回数」の方が重要だと思うが
寡兵して増援打っても2回突っ込まれたら死ぬだろうし
もぐりのやりやすさ、部隊の転戦の容易さを考えても
神速戦法と強化戦法だったら(武力上昇は強化が上でも)神速のがいいと思うなあ
ああ、最後の一行はたとえばの話な
寡兵が特別強いということではないと思う、という話
突撃してたら攻城が入ってしまうから一概には言えない
劉封と周倉の強化戦法にどれだけ助けられたことか
3.59の劉封は地味に名ゴールキーパーだよな
6/3勇 奮激
5/6伏 神速
6/5 強化
5/4勇魅 白銀
むむむ…
話ブッタギッテすまないが虎髭ってナンテ読むの?
読み方分からないのでトラヒゲって読んでるけど「トラヒゲの覇気」じゃ「クロヒゲの危機」っぽいよなw
「こせん」もしくは「こぜん」だな
辞書見る感じ「こぜん」の方が正しい読みだと思う
言いやすいからずっとトラヒゲって言ってた…
これからも言うけどな!
つか、大半の人は普通に「トラヒゲ」って言ってるんじゃないかね?
募兵と寡兵を間違ってるのと違って、別に問題は無い訳だし。
「こせん」もしくは「こぜん」かサンクス
危うく「こし」で確定するところだったぜ
まあトラヒゲって呼ぶだろうけどな!
俺の友人は燕人のことをガチでエンジンって読んでたしその程度どうということも無い
半年ぶりくらいに復帰しようと思うけど、今桃園てどうなのよ
とりあえず1プレイしてきたら反計で\(^o^)/
>>832 今verでカウント数若干増えたっぽいし普通に戦えるとおもう
えんじんって叫ぶ張飛が居たような居なかったような
>>833 マジか、サンクス
明日あたり逝って来る
髭は「シ」と読むらしい
つまり虎髭は「コシ」になるみたいだ
ぶっちゃけ、どっちでも良い。
ひとつ言える事は、↓発動で武力マイナスになった時、正にトラヒゲ危機一髪状態であると言えよう。
普通に読めばトラヒゲだと思うな
どうせ正解とかないからどっちでもいいがw
最近は虎髭に遭遇しても、遭遇してるのを見ても↑ばかり使われてるなぁ
3.59の頃は逆に↓ばかりで↑はほとんど見なかったけど
いまだに持ってないから引いたら使ってみたいカードではある
大戦クリエイターはtwitterしてないのかな?
してたら、何て読むか聞きたい
ビゼンコウのゼンは違う方の漢字なんだな。
オフィシャルはあるから、聞いたら答えてくれそうな気はするが>つい
844 :
ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 08:03:21 ID:dx5E0pZVO
トラヒゲで何か問題あんの?
845 :
ゲームセンター名無し:2010/08/17(火) 09:37:39 ID:RjAJfRNM0
コゼン だってよ
侠者徐庶は一騎討ちするの?
シコシコだってばよ
大徳や侠者で漢や呉の超武力号令に対抗するなら、
連環系や白銀系、捕獲を投入するのが最適なのかな?
挑発や立回り自体でgdgdにするのも手だけど厳しいよね
号令なくてもなんとかできるわけで
ごめん、本気で聞きたいんだがなんて読むの?
小学生の頃から“エンジン張飛”だと思い約20年…知らなかった?
えんひと
>>851 サンクス。
しかしその読み方はしらなんだ。エンジンの方がごろが良さそうなのに。
>>849 大前提を否定されてもそれはそれで困る…
むしろエンジンでもいいんじゃね中国人の読み方なんて
横山のアニメなんか夏候トンが夏候ジュンだったし
知力アップなしで虎髭使ってる人いる?
推挙と使ってたけど、やはり単色で使いたい
でも鈴は持ってないし、先生は流石に・・・
>>856 先生もアリなんじゃね?全体の知力が上がってダメ計妨害対策と考えれば
と、虎髭持ってない俺が言ってみる
鈴ならいいとこ100円ぐらいだと思うし、どうしてもすぐ欲しいなら買っちゃえばいいんじゃないか?
ホームで大戦やってる知人がいるなら頼んで譲ってもらうのも手だよね
武力1弓とはいえ全員そろった状態で号令打ちやすいのは大きなメリットだと思うんだが…
なぜ知力上昇を3にしたセガ…そんなに教え白銀にボコられたのか…
虎髭は推挙使わないなら知力アップなくて良い、他の知力アップは使いづらい
虎髭 馬謖 劉封 王桃 周倉使ってるけど覇王維持できてるし知力アップなくても問題ないと思う
>>858 UCとはいえ、新カードで♀武将を舐めちゃいけない。
下手なレアより高いし、殆どの店で売り切れ状態で買えない。
普通にリサボに捨ててあるけどなぁ
違う国だが王元姫がさっぱり手に入らないな
推挙虎髭は知力UPコンボの中では愚策に近いと思う
号令持ちの知力上げるのに号令対象の頭数減らしちゃいかんよ
推挙天啓などが流行らないのもそれが原因だし
仮に先生入れるとすると、裏のコンボ欲しいところだが
蜀では知力上げてまで使いたい超絶が思いつかない・・・
馬姫なら1.5だから虎髭デッキに入れられないこともないんじゃね?
虎髭の2コスと1.5コスは弓虎髭でないなら槍枠じゃないかね?攻城力的に
虎髭↑主体なら2コスと1.5コス両方を槍はやめた方が良い
3.59以降ずっと虎髭使ってるけど機動力ある馬と射撃できる弓のが↑が活きる
攻城力はあまりきにしなくても良い
適当な天属性入れて王悦とかどうだろう?
孟獲とか姜維とか
>>868 なんか魏武みたいな戦い方だな
いままでにないデッキでおもしろそうだ
大練兵使ってみたけど、あれ攻城しにくいな
大練兵寡兵生姜カクヨク練兵長槍
軍師も増援ぐらいしか思い浮かばなかった。
みんなどんなの使ってる?
872 :
ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 22:13:43 ID:WCIesT+jO
練兵はなんだかんだで兵力減るのが地味に響く
>>871 頂上に乗った2コス×4型が一番使いやすいと思う
孔明でマウントとって李厳を城門にぶっこむ簡単なお仕事 軍師は増援か奮迅
大会用に蜀単でデッキ作ってんだけど
練兵か天人共鳴か虎髭くらいしか選択しねえんだよなぁ・・・
鬼槍?あれはピーキーすぐる
>>873 潰す!侠者+車輪閃陣+兵書神速で潰す!
侠者 槍厳顔 旋風 馬姫 槍三娘
侠者要らないなこれ…
>>875 1コス足らんぞ?
どうせ究極・至高・暴乱の三つ巴になるのは見えてるから全体強化はあっても損ないんじゃね?
高武力集団に旋風しても無駄だし
オウフ9コスだったねそういえば
天の裁き(笑)と被るが張姫が無難か
9コスなら簡単に王悦を天人共鳴で回せると思っていました・・・
パーツ少なすぎ、コレはデッキとして失敗作
寡兵姜維、侠者、疾風、馬姫、王桃
この大会のために姜維買ってきたけど、寡兵持ちを使ったことがまだないのが最大の不安
まあ、ダメ元で突っ込んでくるわ
880 :
ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 23:48:00 ID:WCIesT+jO
蜀の新カードはパーツ多めだから大会は無理だ〜
虎髭持ってれば戦えるのかも知れんが
>>873 そうかー
長槍は意外に強かったが・・・
もうちょっと大会用にいろいろ遊んでみるよ
882 :
ゲームセンター名無し:2010/08/18(水) 23:58:43 ID:NWcojJxs0
寡兵生姜はけっこう残念だよ
剛弓でも剛槍でもサクッと落とせるw
大会やるなら究極至高対策は必須だよな?
どうする?
侠者、槍厳顔、寡兵咆哮、疾風、ビホウ
ふむ・・・
885 :
ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 00:25:03 ID:UOVd8rL60
奮陣貼って足並み崩し続けるとか?
軍師カードはVer3.5のみ使用可
なので馬謖は使えません
なんかあっちの方でオサレ眼鏡&水着の人が一人海水浴してたよ!よ!
金爺の高武力長射程で撃ち落とし+悦子の特大車輪
ってのは生兵法だろうか
そういや軍師も3.5か
資産ない俺には地獄だな…
魏以外再起がたけぇ
侠者は単色だと精兵を使えないのが痛いところか
>>889 ヨーコいるから魏も変わらんよ
エリンギ大徳っていつもライン上げるとき、反計以外ではほとんど劉備を真ん中で張苞と周倉を真ん中に
する運用だけど、相手に火計・妨害持ちがないなら張苞を真ん中にして密集させた方がよくね?
城門は張苞のが攻城力は上だし、なにより号令持ちの劉備が各個撃破される危険性も少なくなるし
この前、神速趙雲使ったけどめちゃくちゃ強かった。だけど他の趙雲が有能すぎて入るデッキがない・・・
このスレで神速趙雲使ってる人いる?
アレが強いと思うなら
バキや縮地使えばもっと上行けるよ
他の趙雲がどうこうという問題じゃない
武力・兵種・コスト等の条件を考えた場合選択肢に入り難い
知力7・募兵・神速戦法という良スペック持ちなのは認めるがな
『蜀漢の義勇』チームに加入させていただきました。宜しくお願いします。
天意で大尉になった勢いでサーセンw
wiki見ててふと思ったんだが、馬姫じゃない方の白銀の速度上昇って据え置きなんだっけ?
ロケテとかverup直後は上がったってあちこちで見かけた気がしたんだが
wikiは自称管理人が粘着してて書き換えてもすぐ元に戻すからなぁ
蜀スレチームってまだ息してるの?
息してる所少ないんでない?
俺の所は今9人しかいないね。
ウチんトコはメンバー7人で演武場参加は5人。ただし定期的にプレイしているのは
三人ぐらいという (´Д`;) (まあ、オレもVerうpから2週間経過するまでは全然プレ
イしてなかったが)
できれば息してる人だけで蜀単新チーム作って欲しいと思っている
俺がいる。
チーム再編はあってもいいと思うんだけどねえ。
プレイ頻度が低くてココやしたらばをあまりチェックできてない人も、
新チームで盛り上がってるのを見て移ってもらえれば。
ただ、現チームにこだわりを持ってる人も決して少なくない、という。
ごめんね、プレイ頻度極端に少ないリーダーでごめんね…
数ヶ月対戦してない人は隊長権限で除名とかありなんだろうか?
そこまでいくと何様だっつう話だ
除名したところで新しい人が入るわけでもないしな
とは言っても最新の様子チェックして1月とかでてもつまらんぞ
間違いなくこれからも来ないだろうし
現状だとリーダーと副リーダーが幽霊化したらもうどうしようもないんだっけ?
まぁリーダーだからって何か特別なことできるわけじゃないけど
プレイしてる人達だけで集まるなら参加してみたいね
大徳、張苞、旋風、清隆、フセン
の大徳がまじ強い
つーかフセンが強い
覇者になって7連勝とか初めてしたぜ
虎髭の1.5コスト3枚構成って実際どうなん?
セナ桃園と同じで引き出し多くできる割に武力がそこまで気にならないのが良い
912 :
ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 17:13:39 ID:r17juu3M0
>>910 俺は無理だった…
ちなみにデッキは
虎髭、旋風、挑発馬ショク、王桃、諸葛寿々
新チーム作ってアクティブな人だけ募集すれば移籍する人もでるんじゃない?
そして残された面子のチームは幽霊クラブと化す訳か・・・
ネトゲのギルドと違って一定期間全員未プレイで強制解散とかないからなぁ
>>912 1.5コスに槍二枚使えばそりゃむりだわ
前にも書かれてたけど虎髭は機動力あった方が強い、2コス入れる五枚でも同じ
>>896 実際変更なくかなり前から2.2倍なんだから記載なくて自然だろ
あれは何かしら変更あった場合に加筆するもん
>>909 馬の弱い大徳は強いとは思わんなぁ
大徳の売りである広範囲に散ると集団槍撃できないから突撃はいいダメージソースだし
攻城時も大徳掛かった武力2桁のマウント馬がいるかいないかで強さが全然違う
>>916 おまえは何を(ry
wikiには2倍って明記されてるんだから2.2倍だと言い張るなら検証して編集しようぜ
>>909 傅僉入れるなら侠者の方がいいんじゃね?
全国で侠者と当たると大抵4枚なんだけど5枚の方が強くね?
>>919 4枚だと桃園・張飛をそろえた形なんてのもあったなー
計略の数を増やすより素武力確保するほうが侠者には合うんじゃね?
5枚で1コス計略要員1枚以外は人属性多めの武力要員いれて精兵張った方がいいなぁ
4枚なら八卦でいい
張飛 侠者 1.5コス 傅僉 周倉 軍師 奮迅か精兵
ここまで考えた
入れるならバキかね?
呉蘭だっけ、変なめがねの
あれもおすすめ。
大徳もだけど号令メイン5枚でいくなら2.5コス入れた一点型より
2コス3枚か1.5コス2枚型で総合力高めた方がいいと思う
しかし2.5コスの乙カードどもを生かすには大徳くらいしかないジレンマ
と思ったけど共鳴のおかげでそれも改善されたのかね
人馬の居場所ができるといいが
>>918 俺がいってるのはバージョン毎に修正変更がある場合に明記する別項目の事。
お前が言ってるのは大戦3初期からある簡潔な計略説明文だろ。
そりゃ初期なら2倍だ。
でもVer3.1くらいから白銀は神速より速く(当時は2.5とか言われてた)現在は2.2倍くらい。
だから3.59、3.591の項には修正対象外である白銀が乗ってないんだろ。
侠者で5枚かつ人属性武力高めの編成を考えた結果
徐庶、張苞、厳顔、関平、周倉
という編成になったでござる
・・・なんかあんまし強そうに見えないから誰を変えようかしらね
共鳴はもう自身も対象に含んでくれれば全く持って問題なかったと思うんだがな・・・。
もしくは士気6だったとか。スペックもなんともいえない辺りが使いにくさか。
>>928 なんか引き出しの少なさが気になるかも。
馬謖IN関平OUTでどうだろう、周槍をフセンでもよさそう。
>>929 普段から天人使ってるが、本人を対象に含めろなんて全く思わないぞ
仮に含んだとしたら、一気に厨になるのが目に見えてる
士気6に至っては論外
共鳴は範囲をあと少し広くするだけで十分強くなる
>>928 別に人単にこだわる必要はないと思うけど、
個人的には精兵上での密集時の神速馬・旋風対策に車輪は欲しい
あと1コスあたりで超絶対策も欲しいところ
蜀呉の共鳴は8.5Cくらいにしてくれてもいい気はするな
蜀はスペックいいから難しいだろうが
号令の突破力自体は問題なく強い
天人共鳴は弱いでおk
SRjojoか虎髭を使ってればいいじゃん
このままでいいからそっとしといてくれ
蜀の精兵なら呉蘭が鉄板だと思うんだがなー
ゴランさんは今流行の究極に滅法強いのが素晴らしい
ぐだぐだの試合展開のが得意だから目覚ましい活躍だじぇ
あと最終兵器に100%勝てるよな
精兵→雨よ雨よ雨よ雨(ry
で最終兵器デッキは確実に落城
最終兵器メタって誇れる異名なのかどうか
と思っったら大会用か、スマヌ、スマヌ
蜀単だと今回キツイかなあと思ったんだけど天人共鳴が意外とガチだった
ごめん誤爆
念願のホウトウ引いたんだが・・・
天人の範囲に全部部隊入れたら武力アップの割り振りどうなるの?
べた〜なレシピもあればお願いしたい。
頂上は今日も王平なのか。
…どうしてこうなったw
士気4で武力3暴走車輪+毒
士気6で武力8永続追尾車輪+固有グラ
うーむ…
おうへいさん騎兵じゃ対処できんからな
幸い俺は姉さんの捕獲戦法で素晴らしい壁になってもらってるけど
おうへいは落雷ぶっぱでトンにされるからな
何だかんだで士気6
落雷居る相手に打たないだろ・・・
いいや限界だッ!撃つねッ!
948 :
ゲームセンター名無し:2010/08/22(日) 20:58:24 ID:Gg5UQy2n0
>>942 切り裂き車輪って、趙雲の車輪と同じ車輪なのかな…
このまえ練兵デッキ聞いたものですが4枚all2コスを試してきました。
李厳は使いやすくていいね。12戦9勝は自分では初かも
>>934-936 それなら侠者抜いて2コス武力要員いれればいいんでないの?
共存させるには士気も武力もきつくなる
>>948 同じだよ、でも武力低いから武力3以上にはそれほど効果が無い
大会1位の奴は大練兵使ってたな
+8、9cは強いわ
え、八つ裂き車輪さんって剛車輪だったの!
そりゃ甘ちゃんから八つ裂きマウントされたらゴリゴリ減ってあせったわけだ。
共鳴は十分強いのか、使われていないのはデッキが完成していないからかな。
手に入れたら使ってみたいな。
八つ裂き車輪は二重車輪で削り方が早い
でも厨雲ほど車輪でかくないのがな
武力上げると物凄く削れるので
号令や陣略を使うと効果が高くなる
ついに念願の馬姫を手に入れたぞ!
さっそく使ってみたけど白銀の騎術って白銀の獅子より明らかに突撃ダメージ少ないね
脳内補正ですごく強いことになってたのでガッカリしたorz
あと計略使った状態で馬姫と馬超を並走させると馬超の方がチョットだけ速かった
>>954 いや、馬姫の白銀は突ダメに大きめのランダム値があるから最大ダメは本家より高い
ただ肝心の高武力相手だと武力の高い本家白銀の方が安定して高威力が出せる
まぁ1.5コスが神速の上位計略持ってるんだから強カードって事には変わらないけどね
>>955 ランダム値があるのか
まあ1.5コス士気5の計略としては強いということは間違いないな
せっかく手に入れたんで馬姫達人くらいまで使い込んでみるよ
ランダムある上にラグで非白銀オーラ扱いの事もあるからな
ラグといえば今日台湾の人とマッチして、ミニマップ的に城内に入った位置に歩いて入れたw
これは回線切れるなーと思ってたら案の定COM戦に切り替わった
どこの店舗だったのか確認しようと.netみたら、マッチした履歴が残ってなかった
前はCOM戦として記録残ったはずなのに瀬賀はラグの証拠隠滅を図ってきたぞw
昔からの仕様です
てか切り替わった時にちゃんと警告出るだろうが・・・
↓スレ立ての時は来た
ほい来た
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
退け、退くのだぁ!
>>965 お願いです
962 :
ゲームセンター名無し:2010/08/24(火) 23:06:29 ID:gJ60ziaj0
>>965 次スレは「征覇王」を目指すスレな
漢が覇者
魏が覇王
呉が皇帝
群が頂上
なんだから蜀は魏と被ってるし実際蜀の今の強さから見ても
呉には勝てないけど魏には勝てる感じだし征覇王っしょ
いち早く聖帝を目指しちゃうという手もあるな
別に全部皇帝でよくね。
漢スレとか謙遜しすぎだろ。
よっしゃ立ててみる。
志が高いのはいいけど、チーム活動すら下火で過疎ってるのに
今格上げしても、ねえw
覇王はとっくになってたから嬉しい
数スレ前でも話題に出たけど、ぶっちゃけどうでもいい
変えたいなら自分で当番踏んで変えればいい
捕獲戦法かなり強かったんだな
スッペク最低クラスだから敬遠してたけど
まさに鉄壁の守備だわ
ダメ計雲散がなければな
武神もだけど単独で強くても大徳とかの主流号令には入らないor合わないのよ・・・
個々に強い計略持ちの武将ばかり集めたデッキなら強いんじゃね?
R趙雲、SR馬姫、SR祝融、SR法正、SRほう統、軍師馬謖
使ったことないけど強そう。すごく強そう
で?君の士気は無限かね?
そもそも個々に強い武将にSR法正が入ってる時点で・・。
SR劉備 R馬超 SR馬姫 R趙雲 C夏侯月姫 GSR黄月英 GR庖統
桃園にして桃ちゃんinで
黄権で60くらいデッキボーナスもらえたんだが全く使われていないわけじゃないんだな。
マウント時は張ギョクより役に立った。
どうでもいいけど王桃の攻城台詞の「どどーん♪」かわいすぎ萌えた
>>980 わかるわー
スペックも計略もいま強いから無理に入れようとか考えなくてもはいるからいいねー
どうでもいいけど馬姫(セルベリアもだけどね☆ミ)の全セリフババァすぎ萎えた
子供だなぁ
子供というよりロリだな
幼女が蜀単で覇王を目指すと聞いて
大練兵でダメ計か妨害入れるとしたら
月姫 徐庶 Rホウ統
のうちどれがお勧め?
22211の編成でやろうと思うから月姫入れようとは思ってるんだけど
俺ならビホウだな
なるほどビシジンか
伏兵持ってるし良さそうね
22211なら孔明 車輪魏延 当千 月姫 穆(ヒイ)とかの方が強そう
忠誠から練兵狙わなくなくても忠誠だけで案外やれるし
>>989 穆皇后は試してみるつもりだけど
その構成だと舞わなきゃ戦えなくない?
ちなみに前回お試し程度に大練兵使ってみた時は
李厳 カクヨク 諸葛セン 羅憲 というとりあえず大軍突っ込んだ形
結構強かったけど相手次第で無理が出てきそうだと思った