今回の軍勢力戦はCPUだろうが対人だろうが勝てばくじ引けるのね。
と言う事は、3/4の確率に1/3の確率で当たりを引けると言う事になるので
1×0.75×0.333≒0.25
つまり4回に1回くじに当たる可能性があると言う事だ。ということは4回くじをひけば武装がもらえる、と。
2000円で1武装もらえるのは、コストパフォーマンス的に良いのか悪いのか。
と確率とは事象が「確定」するわけではない大佐が書いてみた。
明日は200円2戦の店でコンプするぞー。
200円二戦!
どこだ!
援護するぞ!
>>7 具体的な店名は機密のため教えられないが、以下から店を推察してくれスネーク。
・カローラ
・土橋
・紡績
>>6 そうは言うがな大佐
1クレの勝敗の組合せは確かに4つだが、これ確率計算する時の
「各出現項目の出現確率がほぼ均等である」を満たしてないんじゃないかとw
Aは特にw
くじも全てめくれない以上1/3とは限らんしな
内部的に5枚あるかもしれんし必ず当たりが含まれていると保証されてるわけでもない
で今日は2000円で3支給貰ったわけだが
昨日のサッカーで眠れなくなって初代ガンダム観てるんだけど
やっぱ良いなぁ。人間模様がたまらん
今見るとブライトとかカッコいいわ、あれで19だもんな
もしブライトさんの中の人がご存命だったら、
きっと発信とかの訓辞はブライトさんになっていたかも知れないと思う。
連邦がブライトさんでジオンがマ・クベだったらモチベーションも
一寸は違ったかも知れないなぁ。
もうTV版ファーストの再現は不可能に近いからな、中の人的に。
作画は変わってもいいけど中の人がかわるとちょっとって気はするな
>>11 で、オペ子も変わるわけですね。
連邦のオペ子がセイラさんだったら
今みたいにジオン専にならず連邦に寝返ってたかも知れん。
>>1乙
今回の南無戦でもくじ引ける修正は素晴らしいな
一体バンナムどうしたんだ?
センモニの前で事故ってAクラ降格したとか騒いでるアホがいたんだが
こういう輩って絶対タンクに乗らないよな
そんな俺はSクラに不要なガチ地雷
雨がすごくて出撃できねぇ
>>15 タンクに乗って勝てるなら喜んでタンク乗るが
味方前衛が弱すぎて野良だとタンク乗っても前衛が瞬殺されて負けるからな
もちろん毎クレこういう事がある訳じゃないがこれで無駄に1敗つけられたらキレそうになるから俺はタンク乗らねえわ
タンク出ないならフルアンチでいいよ
俺もフルアンチで良いとおも
ところでS1からS2とかランク上がる条件ってどっかに載ってる?
>>17 >>15が言ってるのはどんな状況であれタンクに乗らない奴の話だろ。
タンク経験が無いからタンクの指示の重要さがわからない。
タンクの動きが解らない(予想できない)からアンチでも護衛でもない場所で無駄落ち。
だがそういう奴に限ってSに戻ろうと必死にAでタンク乗るが
姫タンじゃなきゃ拠点撃てない。NL出来ない。レーダー見れない。指示できない。
サブAで出たらそんなタンクの護衛を一切拒否するのが俺の信じる宗教。
一昔前は平均レベルが高かったからタンクスキルで戦況を勝ちに持って行けたんだが
最近は一人でアンチ釣りつつ2拠点食っても前衛がそれ以上にボコられる試合が増えたから
結果としてタンカーが育たなくなったんじゃねえの
そういや愚痴になるんだがSクラでギガン即決大佐にテロられたわ
ファーストで拠点落とした後まさかの後退する
ゲージ負けしてんだからセカンド見据えて今のうちに中央上がっとけよってシンチャしても無視
敵拠点が復旧して自拠点が撃たれだしてから慌てて前に上がるも
フリーでミリまで削った拠点を最後キーパーされて負け
終盤前衛やったな前衛やったなとか喚いてたがどう見てもお前がまともなら勝ってただろうに
タンカーが育たないのは店の順番待ちand強制バーストがなくなって
リアルコミュニケーション(反省会とも言う)がなくなったからだよ
かといってバーストのときにしかタンクに乗らないのはタンカーとは言わんけどね
あと能力の変更や編成固定化のおかげで好きな遠機体になかなか乗れないせいもあると思う。
マカク好きだった人が乗らなくなったとか
ゲーム終了直前に2拠点成功してゲージを飛ばした時の快感は異常
このゲームが衰退した原因は間違いなくRev2で初心者狩りを排除したせい。
心を鬼にして初心者を狩る人がいなければ初心者が簡単に階級上げてくる。
昇級試験導入前まではタンクにでも乗れば簡単に尉官まで上がっていった。
↓
初心者が尉官になっていたせいでその尉官戦で下手でも佐官に上がる。
↓
下手すらいなくなった尉官では初心者同士が戦い簡単に佐官に上がってくる。
↓
下手な人ばかりになった佐官戦では2流の腕でも昇格条件を満たしてしまう。
↓
絆の絶対的なレベル低下による衰退。
初心者狩りは必悪要なのだ。
初心者狩り復活に完敗!
>>24 またおまえか・・
おまえさんがREV2スタート組みの知ったかクンだというのはよく解かった
>>24 似たようなの見た気がするけどコピペ?
最後の完敗いい加減誰か治せよ
今日15時頃に超ラグかったんだけど、一部の地域だけ?
何人かが開幕『瀕死だ!』言ってたからホームだけじゃないっぽいけど
>>27 そういえば3バーを味方に引いた時、一人回線が落ちてなぁ…
そりゃバーストメンバーのスマナイのシンチャテロだわさwww
今日ホーム行ったらPODが一つ潰れてた。
んで空いてるのに入ったらやけに静か。なんか妙だなと思ったらBGMが流れてない!!
やばいやばいと思う内にマッチ完了。でも出撃してみるとSEとボイチャだけは聞こえる。
他にも色々といつもより反応悪かったけど、ガトーの声もなく
ホントは戦場ってこんななんだろうかと思った1クレだた。
次?もちろんまともなPODで出たよwwww
>>27 そういや普段なんともない店だったのに一瞬かたまってびびったな
時間的には16時ごろだったと思うけど
ランクのおかげでA3にいれば殆ど普通の試合ができるが、
A1佐官とかの試合は下士官と大差ない状態だな。
似たもの同士だから何も考えない殴り合いでも点が取れるし
ますます何も考えなくなるんじゃないだろうか。
一体どうすればレベルが上がるのやら…
タンク出せばかなり勝率上がるのに、なぜ出さないんだろうね…
あとRCみたいな敵リスポ付近で拠点叩いてるのにわざわざ前衛のみを虐殺してくれるアンチ格
てめーは一度タンクに乗って学習しろ
>>32 正直、尉官戦でタンクなんて博打以外の何者でもない気はする。
まあそれを含めて通らなきゃいけない壁なんだろうけど。
そう考えると今のリアル尉官とかは不幸なのかもな。
>>31 底辺のレベルなんて上がりようがないよ
勝敗?知りません
乗る機体?未コンプ機体に決まってるでほ、なんで既にコンプした機体乗らなきゃいけないの
護衛?アンチ?なにそれ、目の前に敵がいるんだから倒したほうがいいでしょ
あ、ポイント取れた、俺活躍したよー
こんな連中がいる限りどうにもならない、
できることといえばガチでやってる人とは隔離するくらい
>>34 100敗以上負け越ししても機体コンプ優先なバカは絆しないでほしいよな
目の前の敵を狩りに行って狩り返される繰り返しエンドレス無限大…
正直何が楽しくて遊んでるのか不明過ぎる
正直何が楽しくて遊んでるのか不明過ぎる
正直何が楽しくて遊んでるのか不明過ぎる…
>>34 消化中心かそうじゃないかを判定するくらい簡単だから
マッチングに取り入れたらいいのにって思う
敵マチする分には構わないんだ、せめて味方はそろえてくれればいいのに
そんな奴らに消化されてるMSが可哀想になってくるわ…
いや、確かに積極的に出すMSではないが、何でゲルG使って200P程度しか取れないの?
ジム頭ロケランで210Pしかとってない奴もいたけど…
ポイントだけが重要じゃないが、どんな展開であっても射に乗ってCはないだろCは。
>>34 > 乗る機体?未コンプ機体に決まってるでほ、なんで既にコンプした機体乗らなきゃいけないの
> あ、ポイント取れた、俺活躍したよー
この2文だけは俺にも当てはまるわー
基本的に、コストの安い順に全てのMSを実戦のポイントでコンプしていってる(狙とサイサは武装くじ)
最近ようやくジムカスの寒マシ入手してブルパ卒業したぜ
バンナムにお願い。
勢力戦コスト200以下するのはいいけど、スパイスが欲しい。
毎回のマッチング内のエースパイロット(勝利数や戦績等で判定)を両軍1名づつ選抜し、コスト制限なしにしてくれ。
なんかマッチング内でエースに選ばれると廃人も、少尉とか入った無理マッチングの大佐も楽しめるんじゃなかろうか。
そう思わない?
思わない
思わないですねぇ…えぇ
思わん
エース認定されたくないのか!
ちょっと恥ずかしいけど、エース認定されても200以下乗ればいいと思うよ。強制ではないし。
しかし、タンカーがエース認定されたマッチングは負けが濃厚になる糞マッチになる危険大なわけだけどねw
エース同士熱く繰り広げられる闘い。
気をつけろ!やつはエースだ!
あれ?うちのエースはF2ですか。
思わない
>>43 もう遅いから寝なよ
目が覚めたら改めて自分が書いたことを読み返してごらん
うん。もう寝る
おやすみさん。
(-_-)zzz
レギュレーションとは制限があるからこそ映えるわけであって・・・
そこで240制限にしないで200制限にしたバンナムの考えをくみ取ろうよ。
スパイスにするなら勝ち軍勢のエースに勝利BS1.5倍とかにする方が良いよ。
ただそうするとポイント厨が優遇されるから、やっぱりない方が良いんじゃない?
そしてバンナムは勝ち軍勢のエースにのみ新機体を支給することにした
ガーナのギャンかっこよかったな
どれ、俺もひさびさに乗ってみるか…
初心者や下手糞馬鹿にする奴が多過ぎだろこのスレ
こんな排他的なスレだれも読まんから
ますますライトとの連携がなくなるんだわ
あれ?ライトに連携力なんてあったっけ?
今日はさすがにBクラスで狩りする粕はいーひんだろ。
そういう意味では全員参加型のイベントも良し。
残念大佐だが逆軍カード作った時にBクラで出撃したんだ・・・
相手全員リアルB引いたら超つまんねー。500円の無駄。
サブでBクラカード持ってる奴の気が知れん。
あんなリスク背負ってまでBで出撃したくないわ。
56 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 10:34:21 ID:4hoNDS6V0
>>55 B3になれば楽しいよ
君の腕がいつまでたっても
B1レベルの残念なら仕方が無いが
>>56 だったら適性クラスのメインカードで出撃すればいい話。
事故ってB2に落ちたらリアル相手になるなんて罰ゲーム過ぎるでしょ。
NYやりたい?狩りの言い訳過ぎる。
こっから先はチラ裏だな。
なんか嫌な流れ作っちゃったみたいなので後退する。
クラス分け本当に意味が無いな
本人の意思で選べる時点で成り立つわけが無いけどさ
おいおい
とうとうB1とB2で煽り始めたぞこの底辺共
マジかよ
./ ⌒ ヽ
, ' ⌒ ヽ、 / /
/ \ ./ /
/ ヽ / /
/ \ / /
/ _,. -‐、ー、\ ./ /
/ , .-‐': : .l: :. : \ノ ヽ / /
/ ./: :. :. :. :/|、: : :. :ヽ、_ 、 . / /
/ l .ィ' /: :. :/|: : / |ヽ: : |: :. :.`ヽ、ヽ / /
ノ | / .|./: : _ム-: / | ヽ、i.:」:. :. : :.}ヽ\. /
/ | /: :. :_レ-彡≦/ | ,ィ=ミ|ィ: :. :. : ト、 } /
. / V:. : :. :.|〆う:オ'' / i-ノ}|∧ : :. : | l/ /
/ ヽ:. :. :.《iケiil::リ ヒ:タ'/、.|: : :| :| ./
ヽ ヽ: :.ンっニ- 、 ``' }:. :|: : ハ/ ./
\ ヘ: :、ヽ 、-, ノ:.イ: :.// ./ そんなことより野球やろうぜ
`丶、 _ヽヘ、:ヘ.\、_,_ - 'ニ}:.ィハ // /
< >| ̄`ヽ、く「`Vレ' |/ルハ/ ./
\ / ヽ}ヽ /.r'^'、
L/ | L_-,r-亠く_ノ
/ \. ー-ー‐' ζ
/ \ ,-ー'
/ >、 ,/〇 )
>>57 B3はサブカばっかりだからね
狩とかにもならないよ
君がいるB1で君がやったのが狩りなんだよ
他人を批判したつもりが
実は自分が狩りをやってたってだけの話www
お前ら
ジムカスのジムライ
遅くなってないか?
250mで焦げの着地取れないんだが?
>>55の文章を大佐を少将に、BをAに変換してみよう!
すまん、やっぱ我慢できないのでレス。
作りたかったのは「逆軍カード」なのでさっさとAクラに上がりました。
何でみんなBクラ維持が前提で話してるんだろ。
そのくらいは読み取って欲しかったです。
B3はガチとかwww
わかったからずっとBクラスに居ろよ
Bクラスで熱い戦い出来るならそこが適正階級だから
後半年もしたらバンナム戦はガチで熱い戦い出来るとか言い出すのかな?w
そもそもBクラのカードを持ってるのがおかしいだろ
普通はやったことねーよ
>>64 言い訳しだしちゃったよwww
やっぱりただのヘタレだったようだねw
ID:4hoNDS6V0が適性階級B3で大口叩いてるのは分かった
逆軍始めてBクラス出たらやっぱ弱いなっていう感想をそこまで叩くものなのか
69 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 11:36:47 ID:4hoNDS6V0
ID:2xr2WEA80 がアメリカみたいに警察きどりなのがおかしくてなりませんw
こういった奴がどんな書き込みをしているかIDレスポップアップしてみると
すごくおもしろいww
とりあえず昨日30クレやった感じではジムトレでA3維持&最速で大佐昇進までは余裕な水準だった。
まぁ、マップとか、コスト縛りだったのもあるが。
もうまともに遊んでる奴のほうがおかしいわけだなこのスレ的には
今日出撃して悟った!
アレックスは神機体だと!
昨日まで糞みたいな味方ばかりだったが、アレックスに乗ると活躍できる奴らばかり
もう認めよう性能の良さで勝ったていうことを!
シャゲル
BR貫通しなくなったな。
大尉のころ逆軍作った
狩りとまで差はなかったが相手にはならない差があった
なにこの流れ
あまりに痛々しい・・・
ID:4hoNDS6V0 ←今日のNG推奨
>>71 何がまともでまともでないかは人それぞれの価値観しだいだ
すいませんハイゴでいっぱい地雷かまして本当にすいまそんでした
サブはTUEEEEけどメインがアレだな・・・
80 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 17:13:22 ID:yvdlGystO
まともに遊ぶとは何か
今まで気付かなかったが、いつの間に店内マッチングをスタート連打で早送り出来るようになったんだ?
あと、マッチング待機中にレーダー位置とモニターを三面モニターに出来るようになってた
ただ、どちらもデフォルトの方が見やすかったがな
振り向かない事さ
即決ってなんだ
躊躇わない事さ
宇宙刑事ネタやめれ
性能差なんて目安だ!あとは勇気で補えばいい!
サザエさんの時間だ。
明日からの仕事を考えると鬱だ。
楽しい休日がもう終わる…。
編成画面でカテゴリーの割り振りが決まり
遠の人が決定ボタンを押し機体を選ぶ段階になったら
他の人はカテゴリー移動をしないでくれ
編成終了間際に格に移動する奴が多すぎだろ
裏切りの2格、3格とかもはや異常事態なんだが
ごちゃごちゃしたステージなら本来格多めでok
なのに最初から合わせてると牽制するバカやタンクやめるバカが出てくる
だから仕方がない
その編成を嫌がる人がいる、という事実があるのに味方騙ししてまで選んでもねぇ
44で3格にされて普通に勝ててしまったときは何事かと思た
拠点なし戦でリスタバラバラでもないのに射と見ただけで脊髄反射的に
牽制する奴もいるしなあ…
Sは知らんがAで射がいないと寧ろきついだろうに。
射や狙、2枚目以降の格については編成で合わせておいて
それでも遠の人が決定ボタンを押すようなら容認されたという事
逆に容認される前に即決するような事は避けた方が無難
編成画面でシンチャが使えない以上はある程度様子を見て決めるしかない
ジム駒やザク改みたいな無難な機体は先に決めても問題は起こりにくいだろう
>>91 嫌がる人がいるとか関係ないしなぁ
勝つかどうか
がぶ飲みしたい時〜
自分以外全員が格近即決した時〜
……俺にタンクやれと言うのか。
しかもそーゆー時に限って誰も護衛に来ないし。砲撃地点シンチャしてるのに!!
かと言って後方から敵少ないとこ探してると「拠点攻撃(ry」シンチャテロとかもうね
>>96 そういう時はタンクに乗らない方が良い。
他人任せのタンクの場合は大体誰も来ない。
まさに「急に高コスト機が来たので(ry」状態だから。
200位の近距離乗ってポイント厨になった方が気が楽だよ。
今日は特に連邦がそういう傾向だった。
連邦ではタンク乗ったらバカをみる
バ格に射厨ばかりで、ラインもあげてくれないのに『拠点を叩く!』とウザいんだよな
>>92 連邦
特にアレ3ならふつー
ジオンだったら何が起こった
>>98 決してそんな事ばかりじゃないとは言いたいけど、10戦乗って満足のいく護衛や立ち回りをしてくれる
格闘や近距離がいる確率は3回あるかどうかなんだよな。
俺の経験則で申し訳ないが、連邦Aの6vs6以上の場合
・初めから格闘で、動かす気配もなく直ぐにプロガンorアレのBR装備即決
・一応近距離に戻すが、やっぱり格闘に変更した挙げ句BD2orストカス即決
・最初からジムカスのライバズ装備
・射撃でダムかG3か犬砂のBRBを即決
・ガンキャノンスプレー固芯徹甲パンチ装備
になった場合、ダッシュしないでMAPを見た後そいつらが行ったラインに行って強制護衛させるわ。
まず落ちまくるし空気になる場合が多いから。2落ち覚悟で1拠点落としでB確保状態だな。
所がジオンだと近距離から狙撃まで総てゲルググ系しかいなかったとしても
逆に勝ってしまうのはなんでなんだろうか。
そういう時は後ザク乗ろうがザクタン乗ろうが拠点は落とせるしAは取れるし戦闘にも勝つんだよなぁ。
Aクラスで真面目に拠点割りに行くのが間違いなのかなと思う今日この頃
Sクラスでも66以上なら一戦目前衛負けしたときに二戦目フルアンチにすると勝てたりするから困る
>>100 お前は俺を怒らせた…
俺のジムカスタムライバス青4で姫タンクの刑に処してやる
覚悟しやがれ!
勝つかどうかが最終目標なのはわかるが、タンク即決じゃない限りはタンクがやりやすい
編成でいくのがベストじゃないのか?
拠点なしとかならまだしも、通常の戦闘でタンク決めてから近→射や近→格は正直
萎えるんだが。
いや、それが2戦目で射や格選んだ奴の腕がわかってればいいが、1戦目タンク決定
(自分の場合はカウント一桁まで待つが)した後編成崩されて拠点叩く事を強要される
のは勘弁してほしい。
基本的に編成くずれてないときに残り10cntぐらいで遠選べばそこそこ勝てるけどな
多少編成くずされても射格が多目程度なら<様子を見る>で拡散、焼夷うってればそこそこ
特にジオンでタンクのときに元旦の拡散うたれると相当拠点落としづらい
>>102 ちょっと語弊がありすぎたか。スマヌ。
言いたかったのは
「最初からジムカスライバズ装備で、状況を考える事無く装備を決定する」
ということ。
貴官は相当自信があるからその発言なんだろうが、
小生はジムカスは状況に応じてバズ・グレ・バルを使い分けるべきだと考えている。
OD(R)とかTDは平坦だからライグレでも問題ないだろうが、ODとかGCだと
ライバズは逆に使いづらいと思うのだよ。
そういう場合はライグレとかね。
アレもBD2も同様で、BR一択というのはあり得ないと思う。
状況に応じてガトBとかマシBとかも有りだと思うんだけどなぁ。
>>104 残り10cで選んでも残り1c2cでゾロゾロっと編成くずしてくる人がけっこういるもんですよ
>>105 BD2のマシが使えるのは同意だけどマシBって遅い3連射のだよね?一番使いにくい気がするんだが
44の編成崩れは致命的だけど66だとまだなんとかなる
ジオンなら1戦目からタンク出すけど、連邦なら1戦目の味方の力量を見てからタンク出す
これが俺の処世術w
流れ読まずに
Bクラスのバンナム戦だとバンナムがタンク使うのな
で、敵陣に突貫していくと
「出すぎだ!」って怒られるのな。
バンナムに怒られるなんて、悔しい・・・デモ
>>108 自分は遠グラフ次第
マチした味方が全て格射グラフのみ特化なら流石に一戦目は様子見る
ちなみに遠グラフの護衛はホントに信頼できる
>>110 そう?
遠グラフの護衛は純粋に前衛の腕前がない人もいるからなぁ
グラフの尖りよりS3かどうかが一番信頼できる
>>105 いや、こちらも頭に血が上ったままでレスしてしまった、すまない
最近、味方の選択の挙動が怪しくて最後まで待って
これならジムカスライバスのままで大丈夫、アレ腕Bのままで行った方がマシと選ぶ事もあるんだ
俺も頑張るから貴官も気にせず頑張ってくれ
>>111 それも一つの基準ですな
荒れる火種になるから最後にするけど一番の高地雷率は射遠の特化品
差し詰め遠乗ったから次は射で・・・キリッ!てな輩なんだろうな
>>106 そう。3連射。
格闘の3連射は使いにくいというイメージがあると思うが
狭い通路とかである程度距離が離れているときとかに
近距離の感じで使うと良い場合がある。
格闘の射撃はQD専用って訳じゃないから、距離がある程度詰まれば
近距離と同様に射撃をしても良いとも思うんだ。
まあ2戦目の手応えを掴んだときに出すレベルだけどね。
>>110-111 少なくとも、遠距離の砲撃を少しでも長くしようとする、敵タンクの砲撃を少しでも妨害しようとする人は
遠距離のグラフが長い人に多いから、信頼性は高いと思うよ。
俺もゲージ有利なときに敵タンクを見つけたら敵タンクと戦いつつ「応援頼む」シンチャテロを決行する。
敵も味方も集まってくるからそこで乱戦になればしめたものだし、タンクを倒せれば効果があったりする。
面白いことにこれやっても護衛に来ない対戦が多いんだよ、連邦で。
ジオンは結構来てくれるからやっかいなんだけどね。
>>112 味方が信用できないからといって装備を結晶化するのは流石に不味い場合もあるぞ。
思いとどまって選択するという思いがあれば、勝ちに行ける場合もあるさ。
貴官もそれだけはたまには思い出してくれ。
>>114 昇格試験で大佐がタンク乗ってばかりのを見るとなんともね
遠尖りもタンク乗って昇格したんだよね
そう考えるとこのタンク尖りさんは前衛としてはSレベルなのか?Aレベルなのか?
そこがまず不明という怖さがある
>>115 まあREV2のタンクは結構軟弱化した感があるからなぁ。
REV1のタンクを経験していれば(特にB砲)、タンクに乗るためには
近距離の癖と格闘の行動とそして戦局の見極めがある程度必要だったから、
自然とどのカテゴリも満遍なくこなしていたと思うけどね。
まあ、タンク尖りさんで初回のシンチャで頼みもしないのに索敵報告する、もしくは
前衛のルートを指定する(下エリア戻れは除く)、機数で援護頼む人は間違いなく信用できると思うよ。
>>116 意味あるシンチャする人は相手が強くても何かをやってくれる気はする
なるべくルート報告はしようとおもってるが相手が
中途半端にかたまってるとなんていえばいいのかわからない・・・
タンクリスタも余裕があれば報告するがマップ拡大する余裕はほとんどないし
自分がタンクに乗ったとき囮になれとかキーパーの指示をしてくる味方はガチ
伊波さんかわいいよ伊波さん
>>118 大MAP開いた時に、▲で敵機体の向きが出てるから、それで見当を付けるといいよ。
どーしても分らない時は、決ってる数だけ報告したりもするよ。
66だったら「右1左2」とか。できれば「中央3」とかでフォロー入れるとくと吉。
俺の場合だと、護衛の枚数だけお願いしたりもする。で、何が護衛に入ったか確認しつつ足りなければ番機指定で呼んだりとか。
これには全機体を覚えておかなきゃダメだけど、慣れないうちはカテだけでも覚えておくとか。
特にSクラだと野良戦だろうが、近の人は基本味方タンクの位置(動向)は把握していて然るべきものだから、護衛に呼んだ時の反応早いよ。最近できてない人多いけどw
ま、自分が近カテ乗ったら、たとえアンチしていても味方タンクを気にかけてるといいよ。で、タンクと足並み揃えてあげれれば良いかと。
>>111 遠だけ尖がってるのは信用できない。(単賞万馬券)
遠近が伸びてるのは護衛として信頼できる。(複勝2倍程度)
遠射が伸びてるのは信用できない。(複勝20倍程度)
遠格が伸びてるのはやや不安。(複勝15倍程度)
遠狙が伸びてるのは・・・見たことねぇなぁ(発走除外)
遠から総流ししてみました。
>>116 まあタンクは通常のMS乗れないとほぼ地雷化するからね。
護衛しやすいタンクは強い。
遠狙伸び・・・
遠距離攻撃のプロでモビ弾NLは朝飯前、時には拠点弾NLで敵をばっさばっさと倒してくれるんじゃないかな
>>126 無理だろ。狙撃はそんなゴルゴな真似はしてないし。どっちかって言うと射に近いことしてるし。
お座りでアレシャゲのBRの格好の的になってると思うよ。拠点は撃てずに且つ護衛も壊滅だと思う。
Sクラで33とか22のマッチングになったときでも勝ちを意識するっていうか真面目に戦ってる?
俺はほぼ適当に戦っちまうんだけど一緒にマッチした味方がどう思ってるのか
勝ちしか考えてない
イフ改出す黄色引かされて敵が2バーとかマジ悶絶する
11でも22でも敵味方マッチしてる以上、全力で戦うのが礼儀かと。
全力で戦うからこそ、絆が生まれると未だに思ってるオレは馬鹿正直すぎるよな。
22、33決定の瞬間3、4人目にバンナム
これが出た時点で「はいシケ」ってなっちゃうんだよな
バンナムを戻しながらひたすら膠着状態の睨み合い、下手すれば最後までこれか先落ちしたほうが戻られてジエンド
みんなクソゲー覚悟だろうと思っていつも射程の長い射でなんとなく出るみたいな
むしろ44以下なら自分の腕を確認できる数少ないチャンスじゃないか?
タイマンとマンセルの実戦練習もできるし、もっと意識高く持てばどんな戦いからでも得るもんはあると思うけどな。
A2尉官でA3大佐とのランデブーをもらった。
まあいいさと思いたいが機体がないんじゃー!無理ゲーなんじゃー!
案の定相手は陸ガンとか完封できる焦げさんでした。
Aクラスだけど11ならタイマンに集中できるし
33ならタンク戦もありだからそれなりに勝負になるが、
22だと正に
>>131みたいな戦いにしかならんな。
てか寧ろお互い近2編成だと9割方引き分けになるので
うまい奴が片方射を選んだ方が勝ちやすい。
後は足並み乱した方が負けという感じ。
Aクラス(A1、A2メインのマッチ、要するに下のほう)での話
22になった時にバンナム機を戻すのは必須?
なるべく戻すようにはしているけど
本当に戻すのが吉?
で、その時にボイチャは
<3番機><4番機><戻れ>とちゃんと番機指定まで入れないと駄目?
<戻れ>だけでOK?
<戻れ>だけだと、もう一人が「俺にも言っているのか?」とかって勘違いして
不快な気持ちにさせたりしないかな?って不安になる
たぶん分かっていてくれると思うけどね
<戻れ> ・・・・・ <1(2)番機><すまない>を一度入れておいて、その後は
<戻れ>だけとかなんてどうか? とも考えているけど
個人的な意見だけど
22で二人とも近はないなぁ
Sクラだと大体近格になるよ
近格のマンセル練習になるし、近だけだと引き打ち対決になってつまらないのはSクラの方々なら知ってるはず。
それに近だけだと火力不足で先に取られたらほぼ取り返しきかないし。
少しでも意味のある試合にするために最近のSクラは両軍とも近格固定化してるとおもう。
だから、たまーに相手が近だけだと萎えるんだよね。分かってねーなコイツらとか思っちゃうんだ。
もちろん、強制じゃないから
苦手とかあるだろうし
>>135 バンナム機は戻してくれ
なぜなら
@邪魔になるから
相手からしたら特にウザい
レーダー上に写るだけでも一瞬相手がわかんなくなるから
マナーとして戻した方がいい
A取られるから
もし、ゲージ差がほとんどないけど勝ってる、又は、引き分け状態のときバンナム機を取られると逆転されることがあるから戻した方がいい。
基本<もどれ>だけでいいと思う。
味方機を戻したいときには番機指定でもどれ打てばいいんじゃないか?
SNSでやたらジムカスの弱体化について騒いでる奴らがいるんだが、何が弱体化したんだ?
発射遅延?
弾速?
ま、ガセだと思うが。
22ってムキャタンもありだよな?
近射だったからムキャタン選んだら味方が格へ移動→ナハト選択→3落ちとかやってくれたが
自分は敵1機引っ張って1拠点撃破・ナハト喰って戻ってきた敵と挟まれて1乙だったんだが悪くないよな?
先週ABクラスで60戦44勝したサブカの貢献度が約150点だった。
AS連発したけど勝っても平均3点ぐらいか。
メインSクラの方は1回ずつしかのらなかった格のB勝で8点、狙の負Dで−10点だったから随分差がでるのな。
この貢献度ランキングで階級・マッチングに差がでるようにならねーかなー
141 :
ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 10:41:52 ID:HuqjlB90O
バーうぷ前より南無率激高なのは22や33で即マチしてるから?
すげー萎えるよな
22はともかく33はタンク出してもそこそこ安定するよね
33で敵フルアンなのに敵格に近づいていくタンクが出るとどうにもならない
>>142 勝ちが0点・負けが−10点で、ランクで+アルファとかかねぇ?
Dは+0・Bは+8とすると、Cは4、Aは12、Sは16とか?
だれか検証ヨロ
具体的には今日Sクラで1回しか乗らないカテの戦績メモって明日貢献度の変動を見るだけだ。
>>135 4:4以下マッチの時の肉入りに戻れは<後退する><戻れ>か番機指定<戻れ>
にらみ合い中の偏差クラなり置きクラやってる時にバンナム指定の戻れは
結構面倒になって…普通に<戻れ・戻れ>やっちまうが…実際どうよ?
嗚呼…正規人数マッチが欲しいですよ先生4:4以下は自分の腕の為にはいいが
年齢的に疲れるよ?
22になったらやる気なくすとか言ってんのは
個人技足りなくて瞬殺される上連携力もないから味方殺しまで演出して
結果テロられ率が高い残念君だろ
で、PODから出て「22ないわ〜萎える〜」とか言ってんだろ ソースは俺のホーム
ジムカスのジムライの弾速がジム改のライフルと弾速同じになってるわ。
これは明らか、めっちゃ違和感感じるぞ。
改悪だわ。
そういや昨日ジムライ斬り払ってそのままタックル行けたな
やっぱ弾速落ちてんのかあれ?
明らかに落ちてる。
ジムカス1500ちょい乗ってるから、自信持って弾速減だって言える。
こういうのを信じちゃうやつがいるから隠し修正とかいう話が実しやかに噂されるんだろうな
お前ジムカスタム乗ってないから違いに気付かないんだろ?
>>148 取り敢えずソースplz
まずはそれから
また必死な奴が居るな
鮭のBR貫通しない話も本当?
あと、ザク改の青4のすべりも少なくなったと聞いたけど、検証動画がない限り分からないな
>>157 あれ以上ザク改青4の滑りが減ったら…ホバーである意味がないぜ?w
>>157 さっきギガンごとアレを撃ち抜いて破壊してやったから
完全にガセ
>>157 >>159も言っているがガセ。
きのう中央ルートの乱戦で2HITしまくった。
あと滑りは減った気がしないな。減ったとしても立ち回りに影響ないレベル。
青4乗りまくったが被弾率は今までと変わってなかった。
161 :
157:2010/06/28(月) 15:44:27 ID:wYTwgxlBO
レスthx
やはりガセだったか
ついでに、ジムライの遅くなったという検証動画はどこにあるの?
出さないってことは無いってことだろ
ジムライに関しては自分で乗ってみなよ、一目瞭然だから。
>>163 キリマンジャロとブルーマウンテンの味の違いがイマイチわからない自分にも分かりますかね?
違いが分かる男になりなさい。
お茶の用意を。
私はダージリンがいいな。
ペプシでおk
ザク改のホバーは滑り減ってる
トロの滑り増やしてやれよw
さすがに焦げのマシAが弾速遅くなってる気がするのは勘違いかな。
まぁ焦げの時代になりましたね
焦げ弱体化されるからやめろ
あれなくなったらジオン乗れる機体ねーじゃん
正直、ジムカスと焦げが弱体化されたら、このゲーム終わりだと思う
他の機体が相対的に使えるようになるだけじゃね
>>171 最終的には120以外、いらない子になるんですね、わかります!
>>167 っウ○コが戦慄のブルーになるペプシブルー
最近はじめたばかりなんだけど
自分が参加した試合を見てたら自分だけ戦線から離れてて
何してんだこいつと思ったわ
5ozFfMRXOは何でこんなに恥ずかしいの?
自信持つのは良いけど、ただの押し付けは困りますよ……と。
体感じゃなくてソースください。
>>169 連邦はカスが駄目になってもガーカスやBD1辺りの240が充分使えるレベルだからな。
カスと同じ事ができるとは言わないが。
ジオンは焦げが乙ったらザク改だからな・・・イフ?ショットAが中バラによろけでも
取れなきゃミリ。もしくは機動性を底上げするか・・・
>>176 ザク改は強いが所詮200だしなー
連邦はカスが乙ってもプロアレがあるからいいけど
ジオンはザク改・寒ザクでこいつらと戦っていくとか無理ゲーすぎだろ
もうさ、敵軍の機体を一定数以上撃破したら
鹵獲機体として使えるようにしたら青芝もなくなるんじゃね?
撃破数は個人じゃなくて、その戦闘に参加した全員に公平に入るようにすれば
醜いハイエナ争いもなくなるだろうし。
まぁ「あと1機で○○が取れるんだ―」と特定の機体に突っ込むバカも出そうだが。
>>175 あんたなんかよりジムカス乗ってるから、自信ある。
信じられないなら、1度乗ってこいよ。
>>179 何も変わってねーよ!
カス2500以上
焦げ5000以上
乗ってるが某か?
死ね俗物w
しばらくザク改のってないんだけどスベリ
減ったってことはそのぶん長距離も遅くなってる?
>>177 連邦も200以下だとジオンの高バラ相手によろけとるのが絶望的すぎる
寒ザクはBマシならよろけ、弾速、QSとかなり優秀だから
コスト相応で考えれば十分強い
>>5ozFfMRXO
ソース出してくれれば誰もが納得するんです。
何でそれが出来ないんですか?
何でそれが理解出来ないんですか?
全く説得力無いですよ。
さて、そろそろ逃げる準備でもするかな
ジムカス乗ってきたよ
偏差とか試してきたけど、今までと同じ感覚で当てれた
やっぱり俺には違いが分からなかったよ
速くジオンに使える240近をだな・・・
ジム改ガーカスBD1と粒ぞろいな連邦が羨ましいとです。
>>183 SNSで騒いでる!やっぱり弱体化あったんだ!
↓
2chで違いのわかる男を演出(エッヘン
↓
あれれ〜?みんなの反応が悪いぞ〜?
↓
捨て台詞で去る俺カコイイ!
こんなトコでしょ
体感を書きこんでるだけなのにここまで猛反発喰らうのも珍しいな
>>186 イフ系統のダッシュ速度を現状より格段に上げれば
ジオン近格が皆幸せになれると思う
アクトザク!
ってかマジでジムライ変わってないのか?!
俺は何のために今までジムカスを1500回以上乗ってきてたんだ…
誰か俺をかばってくれよ!
193 :
ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 19:12:23 ID:rGUnk9sa0
>>192 剛速球が速球になった程度の変化は感じるが
別に今まで通り使えるだろ
そうだよお
プロじゃあるまいし球種は2種類くらいでもこのゲーム十分戦えるよお
ソースだせばいいっていうがそう簡単な話でもないだろ
いいかげんなのつくってもどうせ荒れるだけだし
別にこれに限っては変わったと主張する側だけが証拠出す必要性もないだろ
ちゃんとした検証動画だせば変わってない事だって証明できるんだし
まあマジレスすると撃たれたときに少し遅くなったと感じた事はある
俺がジムライ乗ってても全く遅くなったとか思わないんだが
俺が焦げ乗ってジムライ相手にしたときにいてえ!あれ?まだ当たってねえの?って違和感を覚えた事はある
斬り払いが少ししやすくなったんじゃないか ソースはない
俺は焦げの弾速うぷに期待しているんだが
この昇格システムくそだるいな。
AS10連発とったら軍曹でも試験受けさせてくれんか。
200 :
ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 20:45:49 ID:MPWsCrOq0
次期fxを絆で例えるとどうなる?
ラプターはアレックスでおk?
『ズバリ!ゲラザクのアサルトライフル弾速減………か?!?!』
↓
『おい、ライフル弾速下がったってよ!』
↓
『マジで?お〜い!ライフル弾速下がったってよ』
↓
『うぉ!マジでライフル硬直拾えねぇぇぇぇ!(犬凸BR使い大佐)』(200コスト限定戦)
↓
『マジだ!硬直拾えねぇぇぇぇよ!(陸ガンBR使い少佐)』(200コスト限定戦)
↓
『本当だ!250で焦げのグラップル拾えねぇぇぇぇ!』(FA使い)(S1大笑)
↓
→『え?マジ?ジムライ弾速下がったの?』(←初見今北産業の勘違い)
やはりあそこの住人は神だwww
住人の乗ってる機体全部違うのに会話が成立して、他人が勝手に勘違いして明後日の方向に進んでるw
過去に下記の伝言ゲームを成立させただけの事はある
『ゲルGのBR硬直に比べて鮭のBR硬直って少ないよね』
→『赤い奴のBR硬直って少ないんだってさ』
→『赤セッティングのBR硬直少ないってさ』
→『 赤 セ ッ テ ィ ン グ は B R 硬 直 減 る ぞ 』
→『 赤 セ ッ テ ィ ン グ は 射 撃 硬 直 減 る ぞ 』
>>201 赤振りで硬直減とかいう話はそこから来てたのか
連邦逆転ワッチョイ!!
ここまで盛り上がらない全国イベントってのも珍しいよな。
ジムライは乗った感じかわらんが寒ザクのミサポは誘導落ちたっぽいな
体感だからわからんけど
まぁ、機体修正はいらないと思うけど体感で変わったかハッキリわかんないくらいなら許せるかな
>>206 >寒ザクのミサポは誘導落ちたっぽいな
だから体感だろ?
ソースがなきゃガセと一緒なんだ。
適当なことは言うな。
ソースソースうっせーのがいるな
ミサポの誘導は落ちてる
乗った奴のほとんどがそう感じてるならそうなんだよ
そう思うなら自分で勝手にそう思っておけよ
だが間違った情報を流布しようとするな
超兵器クラッカーばっかり使ってミサポ使わないからわかんない
>>209 匿名掲示板をなんだとおもってるの?
SNSに帰れよ^^
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
>>208 >乗った奴のほとんどがそう感じてるならそうなんだよ
どうせお前だけだろ(プッ
連邦から見ればミサポも十分超兵器だけどなw
んで結局ジムライは変わってないのか?
実際に乗ってみて、レポ頼むわ。
ここに書いてある弱体化効果って総てばーうpによる
スパシーボ効果じゃないのか?
寒ザクのミサポは昨日かなり乗りまくったけどいつも通り
相手に突き刺さってくれたけど。
あとジムライの弾速が落ちているんなら、俺は昨日山側で発射を確認して
ジャンプで避けるだけの時間はあったはず。
避けられず被弾したからアレは速度は落ちていない。
明らかな不具合はこっそり直す(セッティングのタックルダメージの一部に前例)場合もあるが
性能調整にはバンナムは流石に手を出すとは思えないぞ。
バンナムをみんな舐めてんのか?
豊富なサブ(クラッカー、ミサポ、シュツ)に癖の強いマシが多いジオン。
強力な高コスト機(BDシリーズ、ジムカス、アレプロ)の多い連邦。
武装のジオン、機体の連邦。
なかなかバランス取りづらい、冒険的な特徴付けだよな。
それにしてはそこそこ遊べるバランスだし、バンナム頑張ってると思うわ。
そういえばまだQDするタンクは修正はいらないのな。
戦局にそこまで影響ないからか?
>>219 あれバンナム戦ですら役に立たないよ・・・
やったところで延々ループできないわ近距離機の2連にも及ばないわ
貴重な追撃枠失うわでなんの意味も無い。
ぴりっている敵を倒せるかどうかのラッキー度合いしかないから
直しても直さなくてもどうでも良いという感じ。
量キャのブルパ+パンチ2連の方がよっぽど強いわ。
赤ふりで空振り硬直減るってのは
過去の公式アップデートであったが
いまいちわからん
>>205 褒賞が120の期間限定しかないときはいつも
アレは仕様だ、バグとかじゃない
あんなもの単騎で使うものじゃない、護衛にトスするものだと
>>200 そういえばラプターってPNって見ないな?
俺も好きなんだがF-22
ま、そういう俺もPNは違うんだけどな
ラプターは普通に居るだろ
鮭の貫通はガセ
今日検証してきた。
>>216 ジムライもミサポも変わってない
ミサポについてはどうしても体感になるが1000回近く乗ってるけど同じタイミングで当てられる
QDするタンクが放っとかれてるのはまだ正式支給されてないからじゃないかしら
ってかむしろバンナムは直すのめんどいからまだ支給しないんzy(ry
ずいぶん前から報告を受けてるのにばーうpで無視してるってことは現revでは仕様なんじゃないのかね
正常な動作ですが今後変更することもあるかも的なやつかも試練が
今度ガンダム6号機出すからBRでQDしてくるタンクとして暴れまわるんだ
ということだよきっと
ただし、BRはコスト+40と、機動性低下(中)だ。
いや(特大)だ
今回の勢力戦、完全にステージも同じ条件でやって200以下のジオン、200以上の連邦ということでほぼ引き分けなので、バランスがしっかりとれている証拠になったかな?
by バンナム
>>228 お手軽ミサポが変わり、ふわジャンや歩きを崩せなくなった俺涙目。
>>234 今回の勢力戦で分かったのは連邦はアレ、カスがいないと糞だということだなw
>>236 しかし、ジオンの方もガギン、ザク改が居ないと少々匂うな! ヽ(・∀・)ノ
高コストで機体性能差で圧倒する連邦。
低コストで武装性能差で応戦するジオン。
そんな感じじゃないのかなー。
>>189 体感だけなら叩かれなかっただろうけど、体感語って『俺はジムカス1500回も乗ってるから絶対に正しい!』とか言うからでしょ。
セッティング制限戦とかやってみたい…
全機初期装備でやってみたい
今の仕様じゃ無理だけど合計コスト制限戦とかやってみたいな
バースト限定なら可能っちゃ可能か
>>239 >>しかし、ジオンの方もガギン、ザク改が居ないと少々匂うな!
聞いたことない機体が・・・
待望の新型キターて事ですな
>>240 ジムカス、アレが産廃になりドノーマルでも全く問題無いデザク、ザク改、鮭、焦げのいる究極のジオンゲーになるから無理ですよw
4階で敵タンクと戯れた後、また1階で発見して粘着
格に敵タン2落とし目してもらって自分は爆散したと思ったら
戦闘が終わっていた
何を言ってるのかわからねーと思うが味方ゲーすぎる
たった今、段差有りで下から上に向かって
寒ザクミサポがBD2に歩きでかわされたんだけど
これって前から?
上下の誘導はやっぱ強いみたいだけど・・・
上から下に向けてなら歩きにも刺さりそう
>>244 アレカスが初期状態だと産廃は言い過ぎだろう。
だがガチセッティングが初期武装な鮭焦げザク改がいるから
圧倒的ジオンゲーになるのは疑う余地もないが
トリントンR
バグ出てるな・・・
連邦の左側リスタでバグ出る
壁に挟まれて動けないから気をつけろ
ってのをリプレイでみた。
ジムキャが行方不明になったのはそれが原因か
また神隠しされるのか
最近の仕事は雑だな
なるほど。
緊急BUを見越したガッカリBUだったのか。
モビ追加マダァ?
連邦で初期装備がガチってなんだろうな?
………………ガ、ガカス? 装備が初期だと使えるのが思いつかん。
駒?
>>252 犬ジムあたりなら生でもいいとは思うけどガチ機体かは怪しい
旧スナだろ
駒は頑張れるほうだがサブがバルカンのままだからな・・・
ジムWDとかザク位か?低コになるからザク改にすらやられそうだが
今日も乗ってみたけど、みんながいう通りジムライ変わってなかったな。
勘違いだったわ、申し訳ない。
そういえば駒のハングレは初期武装じゃなかったか。
すっかり忘れてたw
うーん・・・蛇とかどう?
陸ガン、蛇ガンも使えない訳ではないが変態向けだな…
陸ガンは胸部バルカンになるがよろしいか?
>>259 駒の初期武装はバルカン
他人のカードでやって駒ありゃ行けるだろと思ったらサブがバルカンしかなかった
蛇はともかく陸ガンはアウトだろう。マルチもないしブルパもないからまだ駒のがいい。
ジオンはあの御三家以外にも茶トロとかデザクとか初期武装で普通に強いの結構いるな・・・
書いといてなんだが、あんまり盛り上がり過ぎると
いつぞやの赤セッティングで射撃硬直減のときみたいな
誤解を招きそうで怖い・・・
初期縛りだとこの前の限定戦以上に連邦フルボッコになりそうだなw
でもね、今回は連邦勝ったんだよ
どうでもいいけど
>>252 つデジム
ジャブ地下でS取れたよ
もち将官戦
ジム改「俺はいつだって空気〜」
なんだこの流れ?
勢力戦で連邦が勝ったのに、ジオン有利という情報戦をしてるのかw
ジオンフィルターにかかるとそう見えるんだろうな
でも今回はカスアレが居なかった序盤はジオンが押してた気がする。
まぁカスアレ出てきたら逆転されたが。
ピークでも3000も差が付いて無かったと思うし
完全にマッチング調整のおかげだろ。
ギリギリで連邦に勝たせるって調整でもしてたんじゃね?
ただ、200限定OD44はないわーと思ったよw
>>273 そんなに面白くなかったの?
出なかった俺は勝ち組?
ODはジオン側微有利だが(R)あるからマップ差なくて
マッチ調整とコスト制限有無の結果か
>>273 コスト制限は8割方タンク出してたなぁ
誰も出す気がないんだかしらないけど、そんなに俺をAクラに落としたくないのかwと
ポインヨだけは稼げちゃうから数クレ後にはS3になっちまって
どうなっちゃうのよ俺wと悶絶したよ
俺みたいなカッスがS3とかマジでイミフ
ばーうぷktkr
またもや盛り上がらない内容だがw
これか
2010年6月29日更新
REV.2.16 2010年7月7日
地形の当たり判定に関するプログラムの不具合が見つかりましたので、修正を行いました。
※現ステージスケジュールのステージでは影響ございません。
>>278 公式とおりの文言だが、7月のことにも関わらず既に過去形なんだよな。
どうかしてるぜ!
今回の勢力戦でわかったことは・・・
新機体という餌がないと、閑古鳥が大合唱するって事実だけだな
もっとも、サブカの消化に走ってる人は大量にいたが、主に連邦でね
だから連邦が勝てたんだろうなw
そろそろガンダムさんに救済措置を与えてやっても、誰も文句は言わんと思うがなぁ。
要らんよそんなもん
ガンダムは今の性能でいい
>>281 爺さんも忘れないでくれ・・・
イベントでもいいからRev1のダムと爺さん乗りたいなぁ
ガンダムはプロガンと入れ替えでいいじゃん
>>282 欲を言えばBRの近距離ダメをもう少し高くして
ナパの機動低下が小になれば嬉しい。
そこで初期縛りイベントですよ。
連邦近格が軒並み産廃化するので
初期武装が最終武装として使えるガンダムやG3を使わざる終えないと。
普段より機動性が低下するからたぶん硬直も沢山晒すよ。
ただ、焦げと見分けが付きにくいゲルググと違って
ガンダムは一発でガンダムと分かるからなあ...
あれ、トントン(R)は問題ないのか。
さっきジムキャが神隠しに遭ったとか読んだ気がしたがガセだったのか
ダムの性能はいいよ?
でも、ダムにコスト使うくらいなら、アレかジムカス出したほうが勝率上がるだろうがコラァって感じで、この二機体ほど貢献できるほど良くはないじゃん。
>>283 サイド7で乗れるガンダムが超性能だったかと。
今すぐガンダムカフェへ行くのだ。
>>286 そういえばダム爺さんは初期武装でガチではあるな。機体がガチかはともk(ry
ダムっつーか射自体が冷遇されてるからな
射は下手に触るとバランスブレイカーになりかねないから
現状維持でおk
中距離達「俺たちよりは、良い待遇じゃないか」
rev.1のガンダムやG3を知らないので使ってみたいなぁ
つPSP版
正直、今の射よりは昔の中の方が存在価値あった。
イベントでROV1に戻すってのをやったら面白いんじゃないかな
あの頃の焦げに乗れるんならマジで全力出す
今のチュゲにはもううんざりだ
マシAとマシBを間違えそうで怖いw
焦げもいいがぶっ壊れてた時代のゲルキャにまた乗りたいな・・・
面白いように溶けて行ったのは良い思い出w
中距離時代には、中距離にしかできないことがあった。
ただ、それが活きる状況が極めて限定されていただけだ。
今の仕様では、射撃にしかできないことが無い。
マジ修正してほしいわ。
REV1でマルチ6発時代なら戻ろうか
REV1のG3連射BRは最高だった・・・
並み居る将官ザクとかゲルとかとかジャブ地下でぶち抜いて斬りまくって
400とか荒稼ぎしたもんなぁ。
今はどう見ても産廃だよ、ジムWD試作BRと同じような事しかできない。
偏差打ちと貫通能力いらないからBRBをREV1の性能に戻しておくれよバンナムさん・・・
>>301 ビームキャノンBが200ダメだったからな・・・
スナやLAなら文字通り即死させれたからな・・・
ガンダムのBRにドムキャ並みの拠点砲撃能力つければいいんじゃね?
そうすりゃいきなり地位向上するよ
拠点攻撃で弾切れして自衛できずに落とされるんですね
わかります
400って勝だよな?400Pじゃ無いよな?
サッカーが終わった。
−390の状態で残り5秒で後1撃の拠点をNLで外した心境だな・・・
まあしょうがない。勝負は時の運だから。青軍団乙。
でも今週はイベント無いなぁ。トレモでコンプ作業でも入ろうかな。
青侍、前半ロングパスで直ぐに敵にボール奪われてたよな
絆に例えるなら、
枚数不利の中、ライン上げすぎて崩壊するようなもんだな。
『ラインを上げる』
『無理するな』
ってシンチャを岡田監督はするべきだった
つか何で駒野?
前衛下手くそなヤツに何で前衛乗せるかな?
全国大会でカリ○マに格闘機乗せてアンチやらせるのと同レレルだろw
何度も見返したら格差戦だったってわかるんじゃないかな
そこで文句言わないだけよくできた人間なんじゃね
駒野はガチ地雷だな
マジでなんなのあのクズ
パラグアイにいくら金貰ったんだよスパイ野郎
しねカス
ゾゴックだっけかTT30勝でもらえる奴。
欲しいけど何故かやる気が出ないこの頃
6月病だな
まぁ中将フラグ死守しないとSクラス残れないヤツがとりあえず全国大会出たら地区予選は通った、みたいなモンだからね
・・・チキショー、俺じゃねーか!
とにかくサッカー厨乙
青軍団はまた4年後までAクラスで頑張ってくれ
>>317 いや、ほんとフラグにしがみついてる奴多い。
まあ、バンナムからしたら上得意客だから仕方ないが。
売上の8割を上位2割くらいから稼いでるであろうから、やむなしかなとも思うが、そんな連中がSクラでやって楽しいのかな?
適正階級でないとなんもできないから楽しくないだろうに。
昨日1戦目ハイゴ2戦目アッガイだすやついたんだけどどうしたらよかったんだろう
武装の支給とかいろいろあって出したんだろうけど、せめて狙う敵は間違えてほしくなかったなぁ
攻撃しないといけない敵さえ間違えなければ、意外とどんな機体でも楽しくゲーム成立するんだからさあ
被せてるだけで昇格するようなシステムはまじで何とかしてくれよ
Sクラなんか行かないよ?張り詰めて切磋琢磨するなんてゲームで遊ぶとは言わないもん。
Aクラで万年大佐のまま、ダラダラそれなりに努力しながら楽しく遊ぶのだ!
別に人それぞれだから良いと思うぜ。
ただ、自分がSクラスでやっていけないのを認めたくないから、そんな事言ってるようにしか聞こえないがな。
>>320 あれ?俺が居る。Sクラで延々コゲザク改タンクの日々に疲れて今ではAでダラダラしてます。
ハイゴ乗ってみたり格トロ乗ってみたりして楽しいれす
Sクラのカードもあるよん。ただ最近ナム戦や44多いし、やっぱり神経張り詰めざるを得ないから疲れるから、Aクラのサブカをメインにしたのさっ。
324 :
ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 12:57:23 ID:iR+JjWDi0
流行のパトローラー様ですね、Aクラスでの。
>>320 気持ちはわからんでもないが、よく例えられるのが草野球とかで、全国レベルはやっぱりはりつめた空気の中で日々切磋琢磨してるし、ほんとに週末試合を楽しめたら良いって人もいる。
趣味のマーケットってそんな多様な価値観の上で成り立ってるんだなって改めて思った。
クラス制なんか廃止にしていいんじゃないかねえ…
ガチガチ志向の人間はランク分けを正常化していればどうせ今のAクラスとは
当たらずに済むだろうし。
S1とA3マッチに勝負にならないほどの差があるとは到底思えない。
実力じゃなくて意識の差で分けてるんだからいいんだよ
A3維持とSがマッチングするようにしても誰得だろ
一万勝とか、何千勝とかある意味尊敬するよ
最近リニューアルした携帯サイトの廃人ランキング見ると、アレックスに4000回乗ってる人いるし…
絆の廃人達を見ていると…昔よく親に怒られた言葉を思い出す。
「ゲームは、1日2時間までよ」
みんな大人になりきれない子供ばかりだな
>>329 逆に考えるんだ。
大人になって、こんなにも熱中できるものに出会えて幸せだなあと。
車にはまるよりは安いし安全。
そう言い聞かせるんだ。
自分に。
でもギャンブルにハマった人達と
同じ発言をしているような気がしてきた
次で勝つ!とか
>>332 あー、それはあるな〜。
絆もギャンブルも気持ちよく勝ったときだけ覚えてるもんだからな〜。
稼働初期から一日二時間PODにこもってたら、結構凄い戦績になるような気もする。
稼働初期は2時間待ち余裕でした・・・
で、14時間ゲーセンにいましたが。
ロケテんときなんて、朝から夕方までいても4〜5クレ出来れば良いほうだったからな。
尉官あたりでのA3と、佐官あたりでのA3の実力はまったく違うよ
大尉でA3でも昇格して少佐・中佐あたりになってもA2がやっとA1て普通って感じ
大尉のA3は相手が少尉、中尉あたりでのマッチでAとかがたまたま続いたレベルだから
そんなんでA3だけという判断でA3大佐あたりとマッチすると
チンチンにやられちゃう
>>334 二時間で約8クレ出来るから 16戦×30日×稼動から何ヶ月経過 で出るかな?
何ヶ月たってんの?
初期は人数多いお陰で財布に優しかったな
連コなんてまず出来なかったし
初期なんて待ち時間に余裕で飯食いに行けるほどの待ち時間だったなぁ・・・
REV1の正式リリースが2006/11/07(火)から。
もし、土日だけ毎週行って朝9時から夜9時まで
2時間待ちの間隔で今日までプレイし続けたと仮定すると
2006年 8週×6クレ×2日=96クレ(192戦)
2007年 52週×6クレ×2日=624クレ(1248戦)
2008年 52週×6クレ×2日=624クレ(1248戦)
2009年 52週×6クレ×2日=624クレ(1248戦)
2010年 26週×6クレ×2日=312クレ(624戦)
戦闘合計 4560戦
所要費用 229万3800円
少なくとも緑〜青のレベルにいることは確かだね。
実際は祝日とか夕方とかにももっとやっているだろうし
2時間待ち状態はそんなに長く続いてる訳じゃないから
REV1正式版からプレイしていれば5000戦はしているだろう。
ロケテ組は知らん・・・・
ようやくS試験資格とったぜ・・・。
今1クレ受験して S勝C勝だったんだけど、受験に当たっての注意ってありますか?
あと受験生じゃトレモもSサベ解禁しないのね。
REV2でなにがそんなに古参を萎えさせたの?
REV1のときは大尉だったからよくわからん
もう一度、詳しく教えてくれ
>>343 ・格闘無限外し撤廃
・コスト40刻み化
・射撃機超ツエー(速効修正されたが)
・謎のMSカテ大移動
・連続ダメージ補正撤廃
etcetc........
つまり簡単に言うとライト仕様にしちゃったので
廃人仕様が好きだった古参は離れました。とさ
>>343 いちまでたってもゾック様が出てこないからだよ。それ以外の真面目な理由・原因は次の人どーぞ!
>>343 今北産業で
REV2.03までにこんな事があった。
1.当時格闘必須技術だったQDCループの廃止
2.SAをバンナム戦で6回も取れば誰でも少将に、大佐以下降格無
3.射撃>>>>>>>>>近距離>格闘機>遠距離>アジアの壁>狙撃
これにより将官戦にはLVの低いメンバーが集結、
射撃無双により格闘古参や近距離古参が新参にばたばたとやられ
余りのゲームバランスのひどさにみんな去っていきました。
その後色々てこ入れしたのだが、2の「SAをバンナム戦で6回取れば誰でも少将に」
のお陰で、現在の将官でもLVが余りにも低いのに居座る奴がどうしても排除できず
今に至る。
>>343 色々とバランスが悪かった
でも根源はバンナム多発なくせしてバンナム戦で昇格できた
で、将官戦の価値と質が著しく下がったのが原因かと…
>>343 いろいろ言われているが根本的原因はやはり
rev2初期の即マッチング11or22(全クラス)
少将に成れない方がおかしい昇格システム
以上2つが致命的過ぎたと思う
第一回勢力戦がさらに拍車をかけた感があるな。俺東軍だったから尚更ねw
無双で降格もできたから狩り目当てはAに居座り、残念君は上に上がりと混迷を極めたと呼ぶに相応しい地獄絵図。
>>348 >rev2初期の即マッチング11or22(全クラス)
いま連邦S限定で復活してるよねw
>>350 少し前、永遠とも思えるバンナム戦マッチに発狂していました
肉入り要求したらkonozamaだよw
でも外しループ制限は個人的に良調整だったんだけどな。
陸ジムグフで初心者を延々ループして悦に浸っていたゴミが多かったし
>>352 確かにあの時は「GJ!」と思ったさ。グフで回されまくったから。
ループで稼ぐことも出来ないから脳筋将官も増えることはなかったけど、
REV2.07で導入した被撃墜コストによってランクが固定されるシステムを
REV1で導入しておけば、被害は少なかったと思うけどね。
アレを入れてからSサベ復活したけど、Sクラでループしている連中は
最近あんまり見ない気がする。普通にアレとか鮭でQD噛ます方がよっぽど強いし。
>>352 もしかしたら運営の初心者様とか
もしくはどっか偉い人に絆の紹介とかで試乗した人(ガンダム好きな芸能人とか)を
QDループで延々狩ってしまったのが原因じゃね?
いやーやっぱりトリントンは連邦ゲーだな。
11勝1敗(圧勝2)だった。
1戦目余裕勝ちだったからか、2戦目ジムキャ×1プロガン×3になって、ジムキャ1落ちだけの圧勝だった。
リプレイみながら爆笑した。
一度トリントンでプロガン祭してみたいな。
トリントンは連邦格がいかに壊れか確認出来るな
>>355 1敗もしたのかよw
負けるほうが難しいぞこのマップ。
(R)あるから前ほどは連邦ゲーじゃなくね
せっかくのTTなんで北極の負け越し返済してきた連邦緑Sだけど
勝ち越した瞬間酷いマッチ引きまくるんだけど...
残念や地雷を勝たせたり、
22で天将狩れない俺に勝ち越しはまだ早いって事ですか?
>>358 なんかRの方が勝ちやすい気がする。
気のせいか?
まあ、どっちにせよ主戦場はコロニー内だからな。
Rがこれほど意味ないマップもないわ。
今日はA1〜A3まで行ったり来たりした連邦大佐だけど
A1:敵が圧倒的に弱い、味方はなぜか強い。基本狩ゲー
A2:敵も味方も強いのも弱いのもごちゃ混ぜ、たまに酷い格差がくる
A3:味方負け越し、非公開軍団オンパレード。編成崩壊多し
A1の時が一番勝てたな。A2、A3とあがるにつれて勝率も落ちる
マッチングまじでおかしくね?
特に連勝してA3に上げた時の味方の酷さがすごい
Aクラスは如何にパイロットレベルを上げず勝つかが重要だと思った
連勝すると味方が酷くなるという一部の見解がある
俺と逆の意見だな
俺はなんとしてもA3を維持した方がいいと思う
馬鹿が引きたくないが下手糞も引きたくないので
LV3の方が馬鹿でも腕は最低限ある可能性が高いので
なんとか言い聞かせれば勝てる
なんだかんだ言ってもA3だとそれなりの腕がある人だよ
A3維持しているような人だと簡単に硬直晒してくれないくらいの腕があるけど
A2〜A1くらいだと、まだまだそこらへんが甘い(←俺もそんな感じ)ので
A1〜A2あたりが相手だとA,Bあたりが割と楽にとれるけど
A3が相手になると、とたんにC連発
なので、中佐くらいまでならなんとか上がれるけど大佐になかなか上がれない状態
少佐〜中佐ループに嵌っております。
確かに理想はA3だよな。
まあ連邦でヘタレ緑大佐やってますが、マッチングで
A3緑大佐しか引かない→率先してタンクに乗る。号機指示・方向指示で勝手に穴を空けてくれる。
なので圧勝もしくは+1000付けて且つケースが多い。
A2〜3の大佐のみ →1戦目は近距離で様子見。問題ないケースを確認したら
2戦目タンクに乗る。地雷率は1割程度。
A2〜3で大佐・中佐混合→半々で地雷が来る可能性が高い為、
出来るだけタンクには乗らずタンク護衛に回る。
A1〜2で大佐以下混合 →ほぼ消化に走る。射撃と格闘でポイント厨になる方が
精神衛生上よろしい。
A1教導マッチ(自分だけ大佐)→またとない射撃2連のチャンス。相手に黄色以外が交じることが
無いのでさっさと稼いでとっとと逃げる。勝てればラッキー。
マッチング運もあるけど今のところこれがベストの自己防衛策だな。
>>365 スランプやのう。
ひょんなことから調子よくS連発してA3になったとたん地雷してみたり、
タンクで連勝してたらA3になって他にタンク取られて地雷してみたりあるよね。
しまいにはなぜかうまく行かなくなって低迷もする。
>>366 連邦:アレかプロ乗れ
ジオン:焦げかケンプ乗れ
これで万事解決
ただケンプは若干バクチかな〜
ケンプは強いけどある程度の実力になれば
誰が乗ってもそんなに変わらないしね。
実力上がると化けるのがプロ/アレ/シャゲ。
ケンプとか連邦で格乗ると負けフラグの俺でも無双になる事も多いし。
このマップは4−4なら
格2、近1、遠1がベストと思った。
あとは各モビのバランサーとか機体の特徴を覚えといてほしいな。
せめてよく使う主要機体の各マシが各バランサーに対して何発当てれば、よろけ取れるかとか必須だし。
プロガンとか高バラにショットAでQSしようとする人とか結構見掛けるからさ。
>>370 編成じゃんけん。
格2近1遠1がベターだとは思うがな。
ベストなんて物は存在しない。
ジオンでホバー主体のフル護衛で1F突っ切って敵拠点まっしぐらおもしろいな
>>370の編成で連邦で出たが相手の4バーにやられてフルボッコにされたわ
>>373 ああその4バー知ってるわ
ジムライ出せよ
ホバー系のスベリは同時に硬直でもあるんだよ
スベってる途中の機体は弾が飛んでくるの分かっててもスベっててよけられない
つまりスベり先読みしてBRやジムライ当てときゃ猿でも完封できるわけよ
ユダ様は本当に頭の良いお方!
>>374 一方その頃、俺は3Fでまったり拠点叩いてました
1戦目だったからリプ見れなくて何が起きたのか分かんなかったけど
ちゃんとBRアレとジムライカス居たのは確か
あと一人は陸凸だったか簡八だったか
相手前衛は焦げ+トロ*2
2戦目は相手普通に編成組んできて勝ったから力量はそれほど差は無かったはずだが
>>376 一階爆走は二機ライフル持ち用意してアーチ通さないつもりで
ライン張ったらその時点で勝ち確なんだけど多分アーチ通しちゃったんだろうな
抜けられて引き撃ちされたら崩れる可能性はある
まあ逆キャンプされたらジムキャは3拠点確定だし
アンチが無理せず敵の3拠点だけ防いでくれればいいんだが野良だとそこまで伝わんないしな
アッガイてジムと性能的にほとんど同じだよね?
この前、アッガイで出たら『やったな』言われたんだが…。
ジオンの場合はおとなしく朱雀だしとけってこと?
BSG的なメインが使いやすいんだが
敵としてみると、アッガイより素ザクのがやっかい。
ジオンにジムは合わない、ってことでしょ。
やっぱりアレ、プロは神機体だな
毎回ゲージ飛ばしての余裕勝ちw
TTでジオンで出るヤツは超マゾだろ
使いやすいアレプロに対してピーキーで性能も一回り落ちる鮭ケンプじゃ
メイン戦場が格闘マンセーな所だとどうしてもなぁ。マジで鮭にクラつけてくだしあ
あと少し…あと少しでゾゴックに会えるんだ…っ!
>>382 鮭はいいかげんクラッカー追加してほしいよな。
TTは連邦で一度でも出撃したらジオンで出撃する気なくすよなw
あまりにも理不尽すぎるww
いや普通にない、鮭ケンプ焦げなり十分やれる
圧倒されるならジオン側が下手くそなだけ
普通に連邦の有名Sでも負けるときゃ負ける
しかしこの手の書き込みは釣りなのか?
>
>>386 勝ちを意識したSクラならTTでジオンで出るとかありえないからww
連邦はバンナムで勝ち越しあげてればいいじゃんw
勝率奴隷ェ・・・
ええ?建物内でもザク改や寒とかは十分に戦えるけど?
>>382 贅沢だな
俺は謙虚にバルカンでいいんで付けてくだしあ
確かに勝ちたいなら連邦で出るわなw
敗けの要素が大きいジオンで出撃するのは控えたい
>>387 初日は結構バンナム引いたけど
昨日はバンナムほとんど引かなかったよ。
案外、ジオン出撃する奴も増えてるんじゃね?
もちろんSクラスの話
マップの八割が水中のククルスドアンの島マダー?
不利と言われてもカスアレプロBD2を落として 「wwwざwwwまwwwwwぁwww」 を味わう為にジオンで出撃しまくる俺は男の中の男
でも良くサッカーされて涙目になるのは秘密にしといてくれ
今度のばーうぷってニコニコにあがってたクラッカーめりこむやつの修正なんだろな、きっと。
トリトン全域を水に沈めれば楽しいマップになりそうw
>>396 おっ!
それいーやん!すり鉢部分に水はったら全くの別マップになるしなあ。
それで一転してジオンゲーマップになるんですね
水ジムの銛なめんなー!
3階部分まで沈めれば、連邦は4階部分を、ジオンは1階部分を砲撃ポイントにできるからジオンゲーにはならないと思うよ
水面から急浮上するハイゴやゴッグ、アッガイで護衛したりと楽しそうなんだけどね
連邦も倉庫にある寒ジムやアクアでアンチ行けるじゃん
寒事務はともかく水事務は結構使えるじゃん
と思ったがここで書くと地雷アクアが大量発生するか
2階天井あたりまで水でいいんじゃね?
中央の3階上がるスロープやアーチ上、拠点回りは水無し
水泳部が水中でフワフワ泳げたら水深が深くてもいいけど現状だと機動微上昇だからな
(ドム系含む)キヤノンは水中機動低下だから1階抜けが出来なくなる分ジオン不利が進むだけな気もするww
ゾック(遠)コスト240
水中型ガンダム(近)240
これでお願いします
240のタンクだと・・・・・?
タンク並に足が遅く、QDができますってどうよ?
>>203 汚いな流石連邦きたない
ゾックがタンクになったらメガ粒子砲で拠点攻撃か。
物陰からやノーロックができない代わりに攻撃力高めとか面白そうだ
射程750でタメ時間3倍リロ時間2倍のサイサバズBを連邦に配備しる。
>>406 ゾックは拠点攻略に特化した砂がいい
マニュアル操作で拠点も障害物もMSも貫通化
素敵すぎる
ゾックの頭の頂点にあるメガ粒子砲が
タンクの拠点弾みたいにスポーンと飛んでいく仕様にすれば拠点撃てる
おれはアッグのドリルで拠点破壊したいな
なら俺はビグザムで大皿を踏んづけてやりたい
ゾックはザクの3倍のジャンプ力なんだぞ!
ザクはザクでもザクT赤MAX換算だったりしてw
コスト280のタンクで88の時に拠点弾5発で沈む仕様だと面白いかもしれん
66までなら三発
44は素ザクミサポ1発程度が残る程度
>>415 ザメルとライノサラスあたりか
そういやイグルーでガンタンクR44もどきもいたっけ
>>413 普通のザクより3倍早いなどと吹かすザクがいてだな
>>415 よほど足が遅くないとバランスとれないだろうな。
あとその攻撃力だと拠点は全部2発で落ちる。
>>417 それは連邦が勝手に言っているだけでは…
>>418 いっそ攻略時間は既存遠と同じにしておいて、単発で威力倍リロード時間倍ならどうだろう。
そういやイグルーと重力戦線で、
白ザク5〜6機相手に単機で戦える黒いタンク(名前忘れたけどザメル的な名前だった気がする。)
と、ザク2〜3機ドム2機グフカス1機捌きながら拠点落とした強襲型ガンタンクがいたな
間違ってたらすまん
ゴック前期型マダー?
晒しスレに神降臨wwwwwww
2010/07/01(木) 20:11:17 ID:6TVDyUuM0
>>392 ところがどっこい今のBクラス戦は白熱した戦いができるよできるよ
8人中似非が5、6人でスリル満点の高いレベルの血統ができる
たまにリアルが白熱戦に水を刺して迷惑だがそこは仕方なす
--- 以下スレ情報 ---
【Bクラパトロール】戦場の絆晒しスレ20?【返り討ち】 (396)
BクラスはどこまでいってもBだっつーのwwwwwww
いちいち他に投下してレスするなよ・・
隔離スレで勝手にやってろ
>>421 つヒルドルブ
まあ、追加されるっていってもヅダぐらいしかむりだよな
すでにオッゴでてるし変形とか別げーだし
どうせならフィッシュアイ欲しいな。
120格あたりでw
編成画面で大きな声で「エントリィィィィィィィィィィィイイイ!!!!!!!!!!!」
ほらこれで宇宙でも戦えるズゴックが選択できるぞ
逆キャンプ引き分けで将官フラグ折れとかww
……哀しすぎる
ヘビのフレAってどの武装の組み合わせでも持ちかえ発生してゴミすぎるー
やっぱり連邦のアレ、カス依存率は異様に高いな
トッブパイロットのMSランキングのアレ、カス搭乗数が3位と大きく離れてるしw
432 :
ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 22:21:27 ID:iDL/DFYb0
それくらいしかまともに乗れる機体が無いって事かもよ
ヘビガンまじおすすめ
NYNで通産100勝で
ジムカス(N)
高ゲル(N)
限定支給だぜ。
ザク改青4ってどれくらい滑り減った?
最近連邦しかでてないからイマイチ変化がわからない
駒でビームガンつかってみたがすべりでかわされたんだが
>>435 正直体感ではわからん。
達人にしか影響ないんじゃね?
>>429 大笑が、ゾゴッグABCだして、4落ちして5勝を逃してしまった。
編成画面では、(こいつは変態だ。立派に殴っているに違いない。)と思っていたのに…
また、Aクラでフラグ立てないと・・・
この昇格システムやっぱり見直して欲しいよな。
関係ない大将や中将がこれぞとばかりに消化に走りやがる。
だから昇格戦の大佐が交じった場合将官はハンデで負けた場合ランク−1
(鮭2落ちDでもEになる)とか勝った場合はPP+100とか飴と鞭付けないと
真面目にやっている大佐連中がいつまで経ってもSに上がれないぜ。
だからといって昇格戦の大佐だけ抜き出したらなんの意味も無いからな。
Sへの昇格試験って、そんなに難しくないぞ。
メインが事故落ちしたが、44で普通に上がれた。
大佐混じったところで、ある程度以上の将官は捨てゲーとかしないと思う。
青混じりとかだと、周りの目もあるから。
ただ、サブカで昇格試験受けた時は地獄絵図だった。
黄色大将(これは青のサブカだが)とか普通に、44でデジム即決して捨てゲーしてくれたからな。
緑(黄色とマチし難い勝利数)以上は44で、黄色なら66以上で挑戦すればいい。
66以上だと、一人くらい変なの引いてもごまかせる。
黄色のサブカでSクラ昇格試験を受けるのがマイブーム。
そりゃあもぅ……俺のドM神経レッドゾーン逝きっぱなしだ。
3QDなんか入った試しが無い、必ず味方のバル・芋が飛んでくる。
逆にジム頭にタックル被せられた時なんか、
「ナイス!ダメージ底上げありがとう!」
って思っちまう。
Bクラスのバンナム戦みたくタンク有りの戦いもしてみたいでござる…
TTジオンで出たけど勝ち越した
自分も相当うまくなったなと思う
結構廃人プレイしてるけど
いまだに携帯コンテンツ登録してないわー
そろそろするべきだろうか
今回のTTジオン44で勝率9割越えたぞ、どうした連邦。
>>444 カードを万が一無くしても安心したいなら、するべきだと思う。
REV2の携帯サイトの意義は正にそれだから。
相手いないから釣ろうなんて連邦必死ですね^−^
>>446 なるほど。
情報さんくす。なくすことはまぁないからいいか。
>>448 その言葉微妙にフラグだぞ・・・
明日は気をつけろ?
やっとメインサブカ佐官になれた…
評価B安定は積極的に攻めるくらいじゃないと無理だね。今までビビりまくって全然格闘振ってなかったのが悔やまれる。
451 :
ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 02:24:31 ID:rGi6/18HO
>>448 出撃前にカードの裏を写メ
↓
無くしたら即サイト登録でおk
昨日はジオンAクラスで出撃したら5勝1敗で勝ち越せた
その1敗はアレ×5、量キャ編成だったよ
連邦が強いんじゃなくて、アレックスが強いんだと改めて認識したw
>>452 昨日連邦で出撃
鮭5 タンク1引いたがあっさり勝てた
鮭5のアンバランス差は可哀想になるな
まぁ4Fに鮭2枚もいたのはワロタ
昨日は連邦S3で10連勝
熱田のユウさん引いた時は(ユウさんアレ自分駒で)SA取って2人ともリザ500オーバーとか、なんかポイント厨ぽくなっちゃったよww
やっぱりS3キープがポイントみたいね
あっ、HIKALU大将もS3でした
>451
お前頭良いな!
MAPを1戦毎に交換して、なるべく有利不利を無くそうとしてるのは分かるんだが、いい加減拠点も変えてくれ
ダブデ(パブワ)がキーパーしづれぇw
せめてケツ向けてくれよ
>>455 おkとは書いたが成功するのかは検証してない
>>457 禿同w
キーパーしやすい拠点はRCとABくらいだもんな
連邦はキーパーしやすい拠点ばかりなのに・・・
拡散弾や流れ弾から身を隠しつつ回復するにはダブデの形は便利な気がした
キーパーの時はそのおかげキャッチングしにくくなるね
だけどそのかいあってか今は小刻みなジャンプでどんなシュートも止められる気がする
昇格戦は、わざと負ける人とマッチングする可能性があるってだけでNGだと思うけどね
普通の感覚なら、だけど
それにしても、規制がひどいな
そこまで批判的な書き込みを恐れてるのか?
逆に言えば、それだけまずいことをやってるって自覚があるのだろうね
バズリスだって拠点攻撃力高いんだから、BR機体も拠点攻撃力を前かそれ以上にあげれば
射撃が産廃なんていわれない!
>461
規制かけてる?まずいこと?kwsk
よくわからん。
キャッチの話しだけど、やっぱり大皿はAPの許す限り全弾キャッチできるようなもんだからね。
ダブデは角度変えられたら、ほとんどキャッチできん。
これはなぁ。ダブデがケツを向けるしかない。
それ気にするなら連邦行けとしか言えないんだけどな。
鹵獲MSに加えて鹵獲拠点なんていらないぞ。
拠点を落とすのが重要なゲームで、双方の攻略(防衛)難易度が違うのはやっぱりまずくないか?
サッカーで片方のゴールが小さかったら大問題だろ、まあ「ガンダム」が付けば全て許されると思ってるのかね、バンナムさんは。
その考え方で行くとマップも対称にしないといけないな
そんなゲームやりたくないわ
相手とまったく同じ条件じゃないとゲーム出来ないゆとりは他のゲームやって下さい
>>466 まぁ対称になりつつある訳だが
つ リバースマップ
もう拠点はファットアンクルとミデアでいいんじゃね?
>>466 それは飛躍し過ぎだろ
拠点なんて全部蒲鉾工場にするか、両軍ともキーパーできないようにすればいい
キーパーのしやすさは自分の力量次第で全弾可能だから気にはしない
だがジオン拠点は、連邦拠点と違って回復しながらキャッチできないのが辛い
>>465 攻略難易度を同じにするなら機体の性能差も問題になってくるな
連邦は素事務BSGA固定、ジオンはアッガイメガ粒子砲固定が一番だな
毎回キーパー必須の展開てないだろ
キーパーキーパー言ってる奴らがどんな試合してんのか知らんが
北極のシャトルなんかキーパー無理だしな
連邦にキーパーされて負けたってのもそう無いだろよ
ダブデだろうがキーパーされて連邦が負けた事だって過去にあるだろ
ジオン好きは、どーしょもない書き込みはジオンスレでやれよ
新しいガンガンでたら少しは静かになるだろうさ。
>>471 シャトルがキーパー出来ないだと・・・?
>>473 ならお前は連邦シャトル完全にキーパーできんのか?
ダブデがキーパー出来ないお前にか?
笑わせんなザコ
マップもモビも同じにしてくだせーじゃねーよボケ
セガのロボゲーでもやってろよ
キーパーもないレベル低い戦いしかしたことない雑魚がなんか吠えてんな
>>連邦にキーパーされて負けたってのもそう無いだろよ
ジオンで出てればかなりの頻度であるだろw
元旦赤6で座ってればキーパーできるんだからな!
連邦に言わせれば鮭はアレプロと変わらんらしいからな。
まともな感覚あれば同コストなのに機動性ダンチと気付くんだが
暑くてイライラするのは分かるが落ち着けよw
なんだただのジオンネガか
>>474 勘違いしてないか?
俺はモビも拠点も同じにしろとか言ってないが・・・
拠点が云々言うヤツがいるからじゃあファットとミデアならいいんじゃね?って言っただけだ
俺は基本連邦メインだがジオンでタンクだすこともあるしダブデのキャッチもできるよ
っていうかオマエ連邦北極基地でキーパーしたことないだろ?
別にいいじゃん
多少の不利なんてスパイスみたいなもんだよ
不利なジオンで有利な連邦に勝ってプギャーしろよ
拠点弾のMSダメを底上げしてくれればいいよ
連邦のキーパーしにくいマップはAB、ABQくらいだろ
>>482 久しく周ってこないけどIEは
キーパーしやすかったっけ?
PSP版だとミニトレーってのがギャロップの対であるんだよね。
それ逆輸入してみたらどうかな。
間違ってヘヴィフォークになるかもしれないけどw
伊豆キター
今月はTT多いな・・・
しかしルナ2、リボコロA、トリントン好きだな
バンナムよ
どんどんライトになってるわ
宇宙の2戦目にTTとかプレイヤーの左足を鍛えたいのか?
っつうか宇宙多すぎ 裏で44いれるか地上と宇宙でわけてくれ
>>489 そうなったら多分宇宙出る事はなくなるな俺は…。
それぐらい宇宙は嫌い。
下手すぎて泣けてくるわ
ていうか、今月はマップ適当に廻すだけで凌ぐつもりか?
こないだのBUがどれだけ期待外れだったか判ってないのだろうか。
夏休み前に何か来るかと思ったけど本当に来さそうだな。
8月にまた新型MSを餌にした勢力戦辺りがまた来るのか・・・?
逆。
バンナムは自らの過ちを認めてるからこういうローテを組んでる。
で、そこから読み取れる事は、これからは目先の決算のためにステージ限定の支給条件はやらないって事と、
根本的なシステム改善は大型ばーうpまでやる気なしって事。
青1号・イフリートの支給条件が今までの特別支給に比べておかしい(甘すぎる)のもその証拠。
反省はしてるけど、反省も改良も足りてないのが今のバンナム。
割食ってるのは、さっさと取得した人達。
あと、大幅ばーうpで取得条件も大幅に変更されて(緩くなって)何のために頑張ったの?と嘆く未来の俺ら。
1.16で旧ザク使ってて、2.0xの変更で震えた奴らなら分かるはず。
いや、それは旧ザク使うほうが悪い。
負け越し将官を即効で、大佐に落としてくれ。
そして、負け越しの状態では二度と将官に上がれないようにしてくれ
>>496 今以上に過疎ってバンナムor33以下多発になりますがよろしいですか?
44以下は降格昇格と試験に反映されないってのをなくせば
44以下でぎゃーぎゃー言う奴いなくなるんじゃね?
>>494 新機体とかその時その時の一つの目標でしかないから
頑張ったのに〜とか別にないし後の支給条件緩和とかもどうでもいい
ただ、産廃が使える機体になるのは喜ばしい事
新機体が多数追加された今、そういう調整をどんどんやってってほしいとは思う
22は近距離でお見合いゲーでつまらんが
33は44以上でションベン将官と組まされるより全然ましだと思い始めた
>>500 …すごいM度だな。
俺はそんな悟り開く前にライト化したわ。
宇宙で連邦出撃すると敵にやたらとバースト引くけど
やっぱ宇宙連邦は不人気なんだろうね。
そこでTT付けて相殺って感じなんだろう。
>>493 だからお盆の前後二週間をつかって、『サマーバトル2010』だってばw
餌はRev.2になって新機体が追加されていないカテ。ずばり『280狙』でどう?
>>494 >大幅ばーうpで取得条件も大幅に変更されて(緩くなって)何のために頑張ったの?と嘆く未来の俺ら。
すでに初期のダムと赤鬼で経験済み
赤蟹と爺さんもだな
養殖だの密漁だのってのが懐かしいあの頃
まあ、ストカスはまだましだがナハトはムキになって取得した価値あるんだろうか?ってもんだったが、それでも新機体エサにされると、またムキになるんだろうなぁ…
先行支給は良いんだよ。
正式支給より何ヶ月も前に貰えるんだし、
その間のプレイ数なんて軽く30勝超えるんだから。
先行支給組=先に貰える・支給ポイント免除
正式支給組=せこせこしなくてよい。貰える頃には性能・立ち回りが確立
どっちもそれなりのメリットがある。どっちもどっちつっても選べるだけマシ。
ステージ限定支給とかまさに誰得だよ。そんな事もやってみないと分からないバンナムは終わってる。
>>496 支給階級未満に落ちた機体の没収も追加だ。
>>506 ストカスのがいらんよ。
正直アレは使える人限られすぎて、
大抵の人(と、組まされる面子)にとっちゃ産廃でしょ。
ナハトは、借りた感じは面白かったな。
初期装Sサーでケンプバズ頭バルみたく使えてよかった。
いやナハトはやたらと柔らかいのが欠点なだけでそれ以外は優秀だろ、高火力射撃武器こそはないがな
むしろ速度とタックル追撃とBN以外終わってるストカスさんがどうもこうもならん気がするが、せめてブースト消費が緩やかになればな・・・本当少しだけでもいいから
AMショーは9月9日開催か・・・
11月だか12月の大型BU向け新型筐体出展くるかな。
スピーカーが5.1chにしただけで表示部分は今のまま!とかになりそうだが。
>ナハトはやたらと柔らかいのが欠点なだけでそれ以外は優秀だろ
え?なに?ナハトが優秀とでも言いたいの?
>>510 >スピーカーが5.1chにしただけで表示部分は今のまま!とかになりそうだが
本当にそうだったら嫌すぎるなw
でも何かしらのアクションは起こすだろうね
ガンガンは新しいの出るんだし、BBも秋に大型BUがあるらしいし
ナハトはコスト200でいいだろ
今日連邦で出撃したら緑少尉(少将)と味方マチしたから、記念に登録したら、そいつのカード5枚全部尉官まで落としてやがったw
>>514 ・・・それ実力(=適正階級)ちゃうん?
>>515 アレックスで4桁とってたから狩り目的だと思う
というか連邦は少尉(将官)が多すぎるw
なんで少尉なのにカス、アレに乗ってるんだよ
>>516 連邦のほうが精神年齢も実年齢も低いから
>>510 ようつべにUPしてたチームリプレイが公式に配信されるんじゃね?
ナハトとストカス比べたらストカスのがはるかに強いだろw
ステルス(笑と全機体中最高のタックル追撃可じゃ後者のがつえーよ。
そもそもナハト使うならギャンでいいっていうな
>>519 まぁナハトはブースト消費悪すぎて1ゲームの機動力を総合的にみると実際は他の高コス格より遅いからな。
1ドローとかでもブースト足りなくなるから飛び回れないしBRないから大事に行く時間はほぼ空気だし。
いらないステルス取っ払うとギャンのが機体性能は断然優秀だとおもう。
ストカスもナハトともそうそう見ないけどな
実装当初はナハトで5落ちする少将とか居たけどな
海に還って行ったんだろう
ナハトってループするには早めにジャンプ踏まなきゃいかんのに
早めにペダル踏むとブースト回復が止まるっていうジレンマ
演習場でメインCまで出したがあんまりオーバーヒートするんで途中から外さずにQD当ててた
ナハトクナイはそこそこ性能良いけどサブの産廃っぷりも酷い。
3連ガトリングなのに5発もうつわ5発当てても中バラよろけないわどうしようもない。
今日すごい久しぶりに見た
常連以外が絆やってるトコ
ストカスはともかくナハトは一部の人達にゃ出しただけで晒し対象になるぐらいの産廃だからな
腐っても280コスなんだから全モビ中最速にしてやったらまだ顔が立っただろうに・・・
常時ステルスで340コスこれで勝つる
サイサ並じゃねーか!
ナハトは
せめてサブ1セットで中バラによろけ取れてAPが245くらいあればまだなんとかなったかもしれない・・・と思う
ダブデはもちろん、ギャロップもケツ向けて欲しいです
主砲が前向いてちょうど良い
卑猥なスレだなぁ
ナハトはブーストゲージ消費量の軽減
ガト砲を5連から3連にし、ダウン値向上
この2つが変わるだけで十分選択肢に入る機体になると思う
ナハトのブースト消費は別にいいと思うんだが
回復し始めるのにちょい止まるのがダメすぎる
ザク改ぐらいの回復レスポンスはほしい
ナハトはブースト回復終了は今と同じでもいいから回復開始をもっと早くして欲しい
ナハトブレードもない、こんな世の中じゃ
サマーバトル2010
8月8日〜21日
称号各種
エンブレム各種
限定カラーMS支給
ジムカス(B)
高ゲル(R)
限定MSあり
BD2・イフ改
先行支給MSあり
GP01・ゲルM
11月中旬
大型ばーうP
早く先行支給の機体でないかなぁ
はぁ…
>>525 ウチのホームなんて新規が絆エリアに近寄るだけでジロジロ見回す常連将官ズが晒しモニター前を占拠してる
そのおかげでここ1年位、同じ顔ぶれしか見ない
俺もRev1からの常連将官で最近までそいつらともバーストしたりしてたけど最近のあまりにもの人格3流ぶりに距離をとってる
思うに3000勝辺りから人格が崩壊していく気がする
俺ももうすぐか・・・
>>539 ターミナル前を占拠してる奴らって何なんだろうな
ああいうのが居ると新規が手を出すことすらためらうだろうな
>>541 最近はまだましだよ
稼働初期の頃は、常連が我がもの顔で仕切ってた時代もありました
面倒見が良いっていえば聞えが良いけど、「常連村」に入らない人間はボロクソ
に言われたりしたんだぜ・・・。しかも大人数で絆スペースに「住んでる」から一見
さんお断りな空気が異常だったんだぜ・・・
それでも稼働店の少なさと際立ったゲーム性とガンダムで、新規はドンドン増えたけど
大型ばーうぷでは赤鬼を返してもらおうか。
6マシ・クラッカー・タックル60でよろ♪
>>545 低コスの近は要らない
地宇両方で使用可能な高ザクの劣化版にしか成らないよ
♪とかおっさんがやるとキメェだけだからやめておいたほうがいい
>>543 後発組の俺にとっては、将官様の「指導」ほどウザイものはなかった。
あいつらは強い=偉いだと勘違いしてるから困る。
好きにやらせろ
→地雷のまま成長せず
→回数だけこなして古参気取りで緑〜青
→勝てないマッチングおかしい調整しろ
だいたいこんな感じじゃねーの?
>>546 コスト200だったらいーのにな。
あ!赤蟹君はコスト240で帰ってきてね♪
好きにやらせろ
→外しできる俺Tueee〜
→格で無双できる俺Tueee〜
→拠点が撃破されました敗北
→格尖んがりバ格誕生
常連ウザイとか古参ウザイとか見るたびに、うちのホームが平和だと思う。
自作のQ&Aとか各マップの基本戦術・奇策・NLポイントとか置いてある。
キモイと思ったことはあっても、ウザイと思ったことはねーな。
>>551 無双できるバ格はまだマシなバ格
真のバ格は特攻して双連撃食らって即蒸発したことを
相方の近距離のせいにしてチャテロをする
そんなバ格
>>553 おっと、みやもとむさしの悪口はそこまでだ
常連にも何種類か居るけどね
ターミナル前でずっと人のリプレイをニヤニヤ眺めてるタイプが嫌がられてるだけで
邪魔にならないように気を使ってるような人は別に大丈夫だろう
>>553 状況次第じゃないかそれ?
振れる状況じゃない振る格も大概だが安易に双連撃なんか食らわせる近も大概だわ
話し切るけど、S3とS2ってどのくらい差がある?
そんな差はないだろう
色が同じなら調子いいかそうでもないかぐらいじゃない?
野良S3維持は結構運もあるし、絶対強いわけじゃない
S3維持したほうがレベル高い戦いにマチしやすいのは確かだから個人的には維持したい。
俺もS3とS2はそれほど差は無いと思う。
ただS2とS1の差はでかい。
今日はひどい目にあったぜ
俺タンクで焦げがついてきた
アレックスが単機アンチしてきたら焦げが引きうち開始
なぜか3連BRまできっちり入れられる俺
3発撃って蒸発したら焦げが<<やったな>><<下エリア>><<もどれ>>
これがS青オンリーでのことなんだが
>>561 週末の一言で片付けたくはないが、最近の青は玉石混合。
なんせ、青なんて金があればなれる。金がある奴は中将以上キープできる。
あとはわかるな。
微妙に板違いな話だが、今日アイドルマスター2の発表会があった。
プラットホームを360に移しての発表だそうだが
今アーケードで稼働している筐体はネットワークから切り離されて
今月でいよいよ終焉との事。
アイドルマスターは稼働5年実働8年という歴史になっているが、
戦場の絆はどうなるんだろうか。
今年の9月でロケテから数えて5年、12月でREV2から2年経つ事になるが・・・
最近青の地雷増えた気がするんだが気のせいかな?
味方に青引くと相手に有名赤がいるからかな?
いい加減systemN2やめろよって思うな。ほぼ同性能のグラボがハードオフで300円だぜ
Rev.3.0はsystem357希望
>>561 タンクを見るアレなんてまともな焦げなら瞬殺なのにな
青S1のゴミカスっぷりは異常
ただ、タンクが固定砲台だとどうしようもない。
今日はジオンで出撃して、TT負け、NY勝ちが多かった
NYで圧勝したのに、TTでは負けるんだから、TTと連邦の相性はヤバいよなw
TTで辛勝なのに調子に乗ってNY大敗するパターン多すぎ
土日プレイヤーマジキチ
>>568 俺はその逆だった、連邦だが。
なぜかTTでボロ負け、なのにNYで完璧な勝ち。
おかしいですよカテジナさん!
なんだかんだで今日は勝ち越せた。
TTとNYならそうそう負けは無いな。(なぜかNYRは苦手です・・・なぜだろう?)
毎日2絆やってるがやりすぎで飽きてきてしまった。
うーんマンネリだなぁ(-_-)
>>571 毎日やってりゃそりゃ飽きる
週1か月1くらいでまとめてやるようにしてるな、俺は
それでも20クレ程度が限界だが
>>564 「絆は10年遊べるプロジェクトを想定しています(キリッ」
by全国大会での運営の発言
うへ安価みすった
10年どころか3ヶ月で戦術固定だしぃ
取り敢えず今度のBUでストカス相手で格闘間合いの
半強制射撃一択仕様は直してくれよ
武装がバズだとそれすら負けかねないし
随分速い再BUだが
さすがに今のままだと狩りゲしたいだけのアレプロ蒼カス乗りしかお布施しに来ないとバンナムも危機感持ったんかな・・・?w
rev.1からずっと言われ続けてきたありすぎる拠点の差もそうだけど
両陣営に相当の実力差がないとあまりにも勝負にならないって事がやっと平衡感覚が鈍化してきた、今でも騙され続けてるプレイヤーにもバレて来た所だからなぁ・・・
ここがこのゲームの鍔際だな
>>576 タイマン格闘特化機体なんだから許してよ。
相手が格闘距離ならほぼ負けない位あってもいいだろ。
とまれどうせ大幅に弄るつもりなら壊れ機体の弱体化ではなく、
それに対応すべき機体の調整や今の戦場では到底見られないMSの強化という方向性で是非とも進んで行って欲しいものだ
ま。
何やったって不満を言う奴は必ずいるっしょ。
つうか他スレでもサマーバトルのこと書いてる奴いるな
もうSクラは44固定でいいよ
>>577 完全平等になったらつまらんだろうが。
同キャラ対戦じゃないと文句言うのか?
>>584 ザクF2(連邦)「今こそ!」
ザクF2(ジオン)「我等の出番だ!!」
78マシとシュツルムを積めば、完全に対等だ。
あとは、腕で補うんだ。
ってか
機体の差別化とかいらなくない?
見た目違うけど性能ほぼ同じとかで良いじゃん
例えば、グフカス格枠に戻してガトAとBをケンプショットAとBみたいに中バラよろけと一発ダウンにしちゃえばいいじゃん
足回りもケンプと同じコストも同じ装甲も同じでいいじゃん!サブが違うくらいでいいじゃん!
特に中コスト帯
駒陸ガン寒ジムも同じでいいじゃん!
編成固定化されてる今じゃ原作で好きな機体もろくに乗れない
差別化図るから産廃増える
多少、武装の感じが違うだけで同じにすれば好きな機体で叩かれたりしないじゃん
グフは旧ザクにLAは陸ジムに性能合わせて120円にしちゃえよ。
もう機体固定化のいまじゃあんま使われない機体思い出せないよ
使われてない機体は同コスト帯のメジャー機体に性能合わせてくれ
まあ、格のグフカスをもう一度使いたいと思っただけよ
とりあえず以前のようにコストを10刻みに戻す、ってのはどうかな。
ないわ
続けてすまんな
とりあえず書かせて
ナハトだってね、別にギャンと全く同じでよかったと思うんだ。
ステルスとか誰も望んでなかったんじゃないの?
ストカスだってプロガンみたいのにすればいいのになぞい武装だし
環八もBR持たせればBD2とほぼ同じ
Gー3とダムの違いなんて正直どうでもいい
デザクとF2と寒ザクなんて個性出す意味あんの?
あと水泳部
原作チョーかっけーハイゴさんズゴEさんは無理矢理ザク改とケンプ仕様にできるんじゃね?
ゾゴックなんて=旧ザクでいいだろ
ズゴとシャアズゴって色以外に違い必要なの?
釣りか?
お前が全然色々な機体に乗ってないことはわかった
スッキリしたからもう書かない
さようなら
実力=階級=マッチングになれば
10年どころか永久に遊べるよ
やめる人が居る一方で新規が入ってくるだろうからな
今みたいに新機体でコンプ厨を定期的に釣ってるようじゃ
新機体を出し続けないと客はキープできない
「好きなMSに乗りたい」のか「機体毎の特性を活かしてゲームを楽しみたい」のかの違いだな
個人的には好きなMSでキャッキャウフフしたいなら家ゲーでGジェネなりやっててくださいって思うが
もう書かないっていったけど
最後に
いろんなMSに乗ってないのは確か
仮にも将官だから勝つためにガチ機体乗ってるから
たまに、08とかポケ戦みると
「ああ〜、ハイゴかっけ〜!ズゴEかっけ〜!環八のりて〜!」
「けど、絆じゃ乗れないなぁ。ガチ機体なら良かったのに」
って思うだけ
さようなら
もう書かない
さようなら
ごめんなさい
さようなら
>>589 勘違いするな
俺はステルスを望んでたぞ
ハイゴはびみょうだが他は十分つかえるだろ
ハイゴだってビームもてば水ジムハープ同様に前線はれるし
ストカスは性能そのままでコスト下げればOK
280と300なら誰がどう考えたってプロガンorアレクだもんな
ズゴEよりはBCハイゴのが頑張れる気がする。
ズゴEは赤蟹でいいんじゃね?と思ってしまう
しかしアレプロと同等のBR持った瞬間神機体に!
不思議!
格闘機の本体はQDできるBRだな。
間違いない。
今や絆は格闘ゲー。
まともに格闘乗れない野良プレイヤーはゲームメイクできないので、どんどん負ける。
近距離で味方格闘活かす立ち回りより、自分で格闘乗ってブンブンするほうが勝てる。
もう、カテゴリー毎の連携は消えた。
個々のタイマンゲーだ。
格闘強すぎ。
602 :
ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 14:46:00 ID:LA9friqIO
↑
高機動格闘ビーライ持ち強すぎ。
トレモもあるし、停戦時間もあるから
乗りたい機体に乗れないって事は無いな
別にゾゴッグに乗りたいって思ったことは無いけど
G3やスナ2が圧倒的火力でゲームを制したあの頃が懐かしいぜ。
つか、Rev3では格闘機のBR没収しろよ。
格闘間合い広くするとか、タコーが痛いとか、そのへんで調整しろ。
>>601の言うとおりこのゲームがタイマンゲーだとして、中身の奴(
>>601)がまともなら格は近に勝てないと思うがな
最近の奴は極論で物事を見すぎる
1と10しか答えが無いと思ってるから困る
2〜9にも答えは在るのにな〜っと
一概に高コBR格だけ並べて安定して勝てるんなら否定はしないけどね〜っと
>>605 そのMSじゃねぇwwwwwwwwwwwww
ところで婆さんや……フゴフゴ……
ゾックはまだかの……フゴフゴ……?
>>607 格じゃ近に勝てないってのはBR持ち格登場前の外ししか出来ない頃の話だろ
今のバランスなら格でも近に勝てると俺は思うがな
タイマンなら同コスト帯の近には勝てないだろ
アレックスで素ザクボコって「BR格は近に勝てる!」とか言わないよな?
>>607 心境的には極論で語りたくもなる時はあるもんだ
でも
>一概に高コBR格だけ並べて安定して勝てるんなら否定はしないけどね〜っと
だよな
でなければSクラなんて前衛機はアレ・鮭以外出てこんコトになっとるハズ
そうではないってことは・・
完全なタイマンでもプロガンで焦げに勝てるよ
アレ単騎アンチ焦げ単騎護衛の形ならアレックスでも余裕
射程同じなら歩き取れるほうが有利なのは当然だろ
つーか、コスト同じじゃないし
アレ、焦げ同士ならコストの分アレの方が有利だろうがさすがに護衛のほうが有利だろ
タンクが拠点落としてもずっと戦ってるなら知らないが
>>613 それは焦げというよりタンクの腕が・・・
>>610どうやって?
タイマンゲーなんだしょ?
>>601が言うには
BRを置き撃ちで当ててダウンさせて置き攻めでも仕掛けるかぃ?
俺が近距離だったらまず相手のBR届くところまでご丁寧に接敵しないけどな〜こっちには相手より射程のあるメインと誘導or置きしやすいサブがあるんだしゆっくり時間かけて戦うもの
無理からにブーストフカして近づくかぃ?それもどうかね〜
絶対に勝てないって事は確かに無いけど優位性はこれ如何にってなもんだ
まぁなんだ要はさ前提が違うって言いたいんだよ矛盾してるし
絆がタイマンゲーなら格闘マンセーにはならないし高コ格並べたって勝算が上がるわけでもないっしょ〜
時代も話題も繰り返すよね〜こんな話昔ここでしてたもの
まぁ
>>601が俺が格乗ったほうが強いんだからお前ら近でサポよろwみたいな無意味な意味合いで書いてたとしたら
俺の前提も相当ずれてるけどな〜
>>613 俺は謙虚だから、アレ/プロ/鮭はコスト200近までなら同格相手でもどうにか出来る機体
って言ってるけどな
同コスト近に勝つなんて、よほどの格差か相手が事故ったとしか思えんが……
ちなみにその焦げ対アレは実質焦げの勝ちって事でよろしいのか?
>>614 コスト340の近とかこのゲームに存在しないし…
>>615 このゲームアンチ下手な奴多すぎだからな
タンクの前行ってBRだけ当ててりゃいいのに
>>616 プロガンのBR射程知ってんの?
BR届く所に来ない以上焦げの攻撃も永遠に当たらんぞ
引き撃ちに前ブーは一番やっちゃダメだろ
お互い攻めないならワンチャンからの期待値がでかいプロ有利じゃね
>>617 平地でタイマンで腕同じ焦げ相手にアレじゃ流石に無理
そもそも置きBRをさせてもらえない
焦げの圧勝
>>618 だからさ〜食いついて欲しいところそこじゃないんだけどね〜
プロガンBRね〜
まぁ強いて言うなら勝つ必要あるかぃ?近が格に
負けない戦いもしようぜ!
俺だったらワンチャンスにかけるような事はまずしないけどな格相手に
チクチク当てて相手が仕掛けてくるまで一定距離保つな〜
あと永遠あたらないってことは無いだろ〜砂漠の時やリボB中央河川でのにらめっこの時何してるの?
あの距離でもプロガンBRが届くなら俺の認識が甘かったw
あ、これタイマンゲーでっていう意味の分からない前提での話だから真に受けないでね
どうやらこのスレに居るBR格使いの方々は置きBRの命中率が100%らしい、とても真似できない
>>618 お互い攻めないならそのワンチャンはいつ来るの?
いきなり回線切れた
うちの店だけか?
味方にガトAアレがいてそいつが3落ち
二千目落ちたら回線抜いたと思われるじゃねーかw
>>619 そういう平地がどうのこうのって話じゃなく、焦げが1落ちと引き換えにタンクを抜けさせて
拠点2落としの状況を与えちゃってる+焦げがワープアして連邦護衛とタンク涙目 の状況に
なっちゃってるけど、そこんところどうなのよ、って事
タイマンで勝てても試合に負けてるじゃんって話
通じてる?
別に俺が勝手に勝てると思ってるだけなんだからそんなムキにならなくてもいいだろ
言われてる通りタイマンゲーじゃないし
射撃戦出来る以上格は近相手でも普通に戦える所がポイントだろ
>>621 歩きに置きBRは慣れたらサルでも当てれる
空中偏差はちょっと練習が要るよなー実戦じゃないと練習できないし
命中率はまだ四割ぐらいだわ でも上手い奴はほぼ100%当ててくるよ
>>623 タンク抜けさせてないだろ
レス読んでんの?
つーか今の44は枚数有利側で回収するゲームだから焦げ取れるんなら
俺的にタンクは放置してセカンド全護衛でもいいと思うが
>>594 オーストラリア演習場がお前を待っているぞ
アレックスからBR取り上げたら連邦は戦えなくなるよ
アレックスの性能に頼って昇格してきた奴らがどれだけいるか
連邦の半分はアレックスで出来てますと言っても過言ではない
>>625 え?
どこにタンク抜けさせてないなんて書いてあるの?
>>613には護衛焦げ対アレでアレが勝つ、としかないじゃん
もしその前にタンクが食われてるなら焦げが雑魚だし、タンクがそばにいて焦げが
アレに食われてるならタンクが終わりすぎてる
それとも拠点割られる前に焦げが食えるの?
ねえそれなんてトレモ最弱?
俺にもやらせてよ
結局、腕の差ってことでおk?
プロガン190mBRを当てられりゃタイマンでは勝てるだけど
当てられなきゃ負けるだろ
これ44想定だと焦げ・タンクは3拠点狙いで永遠と逃げてれば良いし、
連邦or焦げのリスタとか持ち出すと
何通りもパターンがあるから議論しても答えはでない
現実に連邦Sのが勝率良いけどな
高ゲルのマシンガンもプロガンのBRを当てられない距離で戦える
格相手なら近は負けないことを意識して立ち回れば相当有利だと思うけどな
拠点を落とした後のタンクが前衛化できればアンチ格を取りに行くのも楽
実際には何だかんだで隙を晒すプレイヤーが多いから
お見合い上等の戦いってあまり無くて試合が動くけどね
>>631 話ループだが、44なら連邦のが若干有利な気だろ。
てか、今は連ジのバランスはそんなに悪くないと思うが。。
>>601 格闘なんて近距離とセットじゃなきゃゴミのように負けるぜ
焦げカス相手にプロアレ鮭でサシで勝つには相当な腕前格差が必要
全一のお方も連ジに差はないとおっしゃってました。
でも全国大会では殆ど連邦が勝ってるんだよな
44限定で考えれば連邦が有利だって話もさんざん出てるじゃん
決勝も連邦2回使えた方が勝ってた気がする・・・
>>633 44でジムカス3で量キャプルパとか極悪だろ。
まあおれはジオンメインでジムカス今一使いこなせないから強くは言えないけど。
連邦若干有利にしとかないと人口バランスがジオンに偏るから、現状には満足している
まぁおかげで連邦にはバ格、射厨のすくつになってるから、最近は出撃控えてるけどねw
44ならドムキャ使えドムキャ
色々と捗るぞ
リボBまだかよ
なんで同じステージばっか続くの?バカなの?死ぬの?
焦げ×3、マザク120円
44野良だとジオンのが扱い易い分
ジムカス×3量キャブルパより機能しやすく勝てる
マザク120円のくせに、ダッシュ力は遠で最高峰
最近の44リプ見てみ、焦げ×3アンチのマザク120単機崩せてないから
バランスとれてるが300コストのアレックスで連邦有利とか脳タヒしてるぜ
サイド7の格闘限定マッチマダァ?
話ぶった切ってすまん。
今日久しぶりに88出たんだけどさ、接近戦やったり視界内に多数のMSが映ったりするとラグりやすくなったの?
戦場は忘れたけどクライマックスバトルの88のときはラグった記憶無いし…。
>>644 俺も思った
ラグというか全体的に重い感じだったな
下手したら八月にまたBUくるんじゃね?w
120のマザクに手間取る地雷カスライの
>>642さんまじぱねぇっす
>ジオンはネガが本当に酷いな。いい加減自分達の技量の無さで負けてるのを認めるべき。
>絆で一番重要なのは腕の差だよ。アレが優秀と言ってもリアル軍曹とかじゃ大将ザク2に勝てないだろ?
>そうゆうことだ
まぁ連邦はこの理論に基づいてバランス取れてるっていうらしいですから
>>641 ステージなんて日替わりで十分だよな
よし、バンナムにメールしようぜ
ジムカスでマザク倒すのに困るわけねーだろ、
3アンチかけられてフル護衛で対応すると不利、
アンチに割いてマザク取るとコスト不利、
っていう戦術の問題だろ
>>640 44ドムキャはモビ一枚釣りつつ拠点落としても
枚数有利の味方が落ちまくって壊滅するから嫌だ
>>649 それはマザクで敵前衛落として拠点二回落とすしかないなw
>>646が話にならない核地雷だってのはわかった
絆やってるのかも怪しい奴らが書き込みしてるだろ?ここ
平均レベル落ちまくってるからタンクや後衛乗って味方に文句言うのは甘えなんだよ
前衛乗って敵を蹴散らすしかない そういう意味で連邦有利
44だろうが88だろうがアレ、プロのみ編成なら100%勝てるよ
全員で押し込めばジオンはなすすべないw
そんなのが頻繁すれば絆衰退するだろうがな
>>653 44だとさすがに無理だと思う
相手が焦げ3だとゲージ吹っ飛んで完敗する
>>652-653 いやさ、君たち絆やってないだろ?ガンガンとかの話か?
ならスレ違いだ
こんな馬鹿共が毎日バンナムに、クレーム出してるのかと思うと胸熱だな
またこのキチガイか
毎日毎日よく飽きねえな
>>655 ザク1一機でジオン大幅有利なら勢力戦もジオン勝てたはずですよね^−−−−^
本当に連邦は自分達有利を認めようとせずあまつさえ不利主張とか救いようがないよね(′・ω・`)
2.02→2.03の大幅修正、
ジムライの強化の理由、
ここら辺考えれば見えてくると思うんだけどな。
青芝してる奴等は本当に相対評価できてるか怪しい。
相手のやりたい事(優れている点)・思惑に付き合わないって思想が無い内は一生上には来れないよ。
>>657 俺は勢力戦余裕でジオンで快勝したぞ?
お前らみたいなタケノコどもが負けるから俺の頑張りをマイナスにするんだw
まぁ44は連邦有利なのは今更言うまでもないがな。
それは機体性能差からの事実だが俺は腕に自信あるからジオンで出る!
今日8−8か
ザク1でも消化してこようかなー
俺はバランスとれてるって言ってるんだが?
全1優勝チームも差は無いと言ってんだろ?
やりこんでからバランス語れよ
ジオン産廃で勝てる訳がねー!!だ、だみだぁあああああ連邦産廃にしちくりぃいいい〜!!11
とか毎日書いてればいいのか?
まあ、もう君たちの事はスルーするよ
ジオン産廃で勝てる訳がねー!!だ、だみだぁあああああ連邦産廃にしちくりぃいいい〜!!11
ジオン産廃で勝てる訳がねー!!だ、だみだぁあああああ連邦産廃にしちくりぃいいい〜!!11
ジオンの馬鹿共じゃあな!!好きにしろ
俺は腕に自信ある(キリッ
こいつジムライ減速疑惑のとき、自信満々にジムカス1500回乗ってるとか抜かしてたチンチンカスカス野郎
青芝関連はどっちもどっちとはいえ、きっかけを作った連邦は一味違うってのが本当にわかるわ
自分の意見を聞いてほしかったら何か1000回のってから言え、とは思う。
Rev1なら陸ガン、Rev2ならジムカスだな。
>>662 ↑ジオンでやってるって言ってんのに何この盲文野郎w
>>663 ここ最近あちこちのスレで、連邦が強すぎて勝てない
ジオンは負けて当然って書き込みを見る
うんざりなんだよ!マッチングが変わってザコ狩り出来なくなったのか知らんが
今後はスルーしてやっから安心しろ
バランス語るならマジでメイン機
>>664程度はやってから語れよ
焦げ実装ぐらいから延々と青芝してきたキチガイもついにこのスレを卒業するのか
不満があって文句言うなら辞めればいいじゃん…と思うけどな〜
差があるから面白い
原因が連邦とかどうでもいい
今現在はジオンのネガネガ野郎が鬱陶しくて仕方がない
まぁ、青芝はレボ1とレボ2始めの頃のジオンの強さのせいで連邦から始まったことだからな。
今の仕様でも連邦有利と言っても連邦プレイヤーは認めんよ。
両軍やってて、ますます連邦の勝率あがっとる。
プレイヤーの質もジオンに比べてかなりいいと思う。
今の仕様でもジオン多めにやるやつは、よっぽどジオンに思い入れあるか、オッサンプレイヤーかだな。
若いやつでジオンメインを最近はみかけんよ。
つーか、ジオンメインだったやつもいつの間にやら、連邦に切り替えてやがるw
連邦百倍有利だよ。武装が鬼だからね、射撃ボタンオンリーでも勝てる。適当にうっときゃあたるんだよ、切りにいくからやられる。
これがばれると連邦弱体くらうからわざと斬りにいってやってるんだよ。踊らされてんだよジオン兵は。
バランスとれてるって言ってんだろ?馬鹿なんてもんじゃねーな
本気でキチガイだろお前ら
ジオンの事語りたいならジオン隔離スレで語ってろよ
ツッコミいれたらキチガイ扱いとかたまんねーな絆本スレは
昔からマジキチ多いんだよなジオン好きは
はいはいサヨナラサヨナラ
(_´Д`)ノ~~
ジオン産廃で勝てる訳がにー!!だ、だみだぁああああ
連邦産廃にしちくりぃいいいい!!11
ジムライ減速、アレックスBR硬直増
これだけで連邦はオワルw
>>672 とりあえず糞みたいなファビョレスがうぜぇよ。
ハイハイばいばいねwID変わるまでさようなら。
まぁ青芝論は稼働初期からずっとだからな。
結局どっちが有利になろうが不利になろうが変わらないし無くならないよ。
おいおいジオン勝てないとかデマ抜かすなよ
今日も俺のホームはジオン連勝状態だったし44でも負け越すってことはない
今の絆は高コス中心でダメコン重視だから機体差というよりもミスらない方が勝つよ
>672
バランスバランスって、昔からジオンはマジキチとかいう君も、書き込みからして連邦プレイヤーだしょ?
まぁ、おれは有利不利は微妙な差だと思うが、全一も
【若干連邦有利かもしれないが、今が一番バランスとれてる】てなことを言ってたんだよ。
【バランスとれてる】だけを抜きとるな。
>>644 ラグじゃないんだけど画面がギゴギゴ動いてまともに出来ない
3連撃とか失敗はしないから、グラボ関係かもしれない
両軍Sでやってる、俺も釣られて馬鹿だったな
悪い悪い!皆さん好きに語って下さい
しかしここは絆本スレだって事を忘れんなよ
一方的なジオン語りだけで埋めるなら、絆アケ板はジオンスレ一本でいいだろ
>>676 連邦は若干有利って誰が言ってたの?
Shin/Hは特に差がないって言ってるインタビューがあがってるが
と連邦兵がファビョーン
>679
続いてバランスとれてるって言ってた?
それではないだろ。
今日、ゲーセンで雨宿りついでに絆見てたんだけど(晒しモニタで)
すごい下手糞が大将やっててびびった
プロガン(ガンハン、バル)で、最初護衛行ったかと思ったらアンチ
アンチかと思えば護衛とかウロウロして遊兵化してたり
ガンタンク乗って雛壇から拠点撃つって開幕チャット打ったのに
その直後に様子見るとか言ってクレーターに拡散垂れ流し
護衛がライン作ってるのに、その苦労は水の泡
もうすぐ2,000勝らしいけど大尉と見間違えたかと思った
ちなみに、俺はREV2稼動3ヶ月で引退した元万年大佐です
私の修正案
ジムライ射程大幅減、弾数減、リロード15カウント。アレプロビーライ硬直極大、機動力減。
ナハトコスト240、AP増。鮭ビーム威力増
これくらいは最低でも妥当だと思います
久々に出撃したらカオス過ぎて大変だった。狙MAXの緑大佐って本当にいるんだな。
都市伝説だと思ってた。近にするふりだけして最終的には狙しか選びやがらねえ。
>>683 機体性能は関係ないらしいから、そのくらいなら連邦さんは許してくれるよw
ストカス「おれの時代ktkrww」
連邦が有利とか別にいいんだけどさ、
ジオンのネガネガがいい加減本気でウザ過ぎるんだけど。
鮭ビー以外は別にいいんじゃね?
ビームは全部射程122mの射BRにしてほしいくらいだ。
野良専だったが野良は野良しか出来ないんだな。
バーストはもうやりたくない…単機で動いたほうがよっぽど戦果上がる。
>>688 連邦有利だって騒いで連邦の機体を下方修正させるのが狙いだから
ずっとやってるぞ
まあ単純に連邦のがプレイヤーの質が高いのもあるだろうな
別に連邦に下方修正入れる必要ないと思う。
ジオンの焦げを昔に戻して、ジムカスみたいに玄人仕様にすればいいんじゃね?とは思う。
44メインでジオン一筋な俺な訳だが
バランスやら連邦有利やらはどうでもいい
一つ思うのは44のジオン機体の選択肢を増やしてほしいという事
最近追加された新機体、主に余分三兄弟が揃いも揃って産廃?
44での選択肢に入るべき存在なハズの高コスなのにことごとく産廃?
こんな事が許されるのか?赦されるわけないよな?
こいつはメチャ!赦せんよなァ〜〜〜!!
素イフは調整シビアそうだからともかく、
イフ改とかナハトはもうちょっとなんとかしたほうがいいよなw
連ジの今の差って、中身の差が一番でかいだろ
ジオンで出たときの味方の頭の悪さは異常
自称44メインのくせに選択肢増やせとか訳のわからん事抜かす馬鹿が居るぐらいだからな
>>693 焦げマシAのダウン値をもう少し上げてもらうだけで、ジオンはあと10年は戦える。
ロケランを1発よろけにしてくれても罰は当たらないはずだ。
焦げをRev.1に、戻せば解決するよ。別に連邦弱体入らない。
欲を言えば、 280コストたちの格機体の数を揃えて欲しいぐらいだ。
>>699 待て、Rev1の焦げそんなに強かったか?
殆ど見た記憶がないが
あの最強機体の焦げ見た事ないとか
下エリアの暮らしは快適そうだな
>>696 同意。ジオンはほんと酷いの引く時が最近よくある。
頭使わないジオンとか勝てるわけないよな。
陸癌環八に朱雀グフで立ち向かっていったころのジオンは何処へ行った。
>>700 Rev1の最後は焦げ以外選べなかったよな
自分は
格コスト280ガルバルディα・コスト240アクトザクリックドムビームバズーカ試用型高機動型ザクII後期型ゲルググ試作型
近コスト280ゲルググイエーガーマツナガ専用機ゲルググマリーネコスト240リックドムII高機動型ザクII後期型
射コスト280指揮官用ゲルググマリーネコスト240BD2ニムバス機
遠コスト200ドムキャノン単砲仕様
狙コスト240ヅダ
以上の機体がガチで導入されるのを信じてるよ
俺がS2〜S3で出撃すると連邦は非公開ばかりのカスしか引かないぞ
1戦目負けると、2戦目は編成gdgdになるしな
新機体はしばらく要らんから既存の機体調整をしてくれまいか?
連邦優秀前衛機体
カス、アレ、プロ、駒、ガーカス、陸ガン、陸事務、イージー8、ライトアーマー、青1、青2、ジム。総数12
ジオン優秀前衛機体
焦げ、鮭、改、寒ザク、F2、旧、ケンプ、ギャン、ザク。総数9。こんなに差があるのはおかしいよね。
>>703 自分は焦げが余り馴染め無かったから赤蟹ばかり使ってたな
正直プロよりG3が怖かった、ダリオのはボーナスキャラだったが
>>707 ガドカス・陸ガン・LAは余裕で除外だろ。
許せるのは百歩譲って陸ガンまでだなw
>>709 連邦はカスタム、アレックス、陸ジム、素ジム以外に乗れる機体が無いだろ
すごく困るのでなんとかしろよ、バンナムさん。
連邦の240帯近距離機体はそれぞれが特徴持ってて44で組み込んでも活かせるのに、ジオンの240帯近距離機体が微妙なのがちょっとな…。
連邦の主力機体は44みたいにタイマンになりやすい状況だと強いと気がする。
ある程度の技術さえあれば簡単に立ち回れて勝ちやすいのは連邦だと思うよ。
ただ簡単に立ち回れる分、組織力の強い敵(ジオン)とマチすると瓦解しやすいのも連邦だと思う。
>704
ジオング「オイ 俺はどうした?」
焦げライデン用「なんでマツナガ? まず俺だろ?」
ザメル「ドムタンクよりまず俺だろ?」
ガドカスと陸ガンだった、陸ガン除外だろ。
特に44で陸ガンとか出されたら辛い。
44
連邦
ジムカス、アレ、プロ、BD1、BD2、ジムキャ、量キャ
前衛5 タンク2
ジオン
焦げ、鮭、ケンプ、改、ザクキャ、ギガン、マラザク、ドムキャ
前衛4 タンク4
むしろジオンの方が多い
>>715 なにその無理矢理感w
色々とおかしいだろwwww
おまいら忘れてるようだがな、バンナム的には射撃も前衛なんだぜ・・・・?
まあ、どうせ使えないのばっかだからどうでもいいがw
そもそも俺もあいつらを前衛に数えたことは無いが(枚数にすら入れない事のが多い)
前衛ガンキャノン先生の爆散マジパネエっすよ?
最近ライト化してきたせいか、事故ってAクラにいってきたんだが、
あまりにも連勝してしまってなんか狩りゲーっぽくなってしまったから
昇格試験受けて、Sクラ戻ってきたんだけど…
S1時代ってほんっときっついのな。正直A1よりひどいやつ引くのなんのって。
5VS5で焦げ乗ってアンチしてたら俺以外みんな0〜1落ちでリザレクト二桁とかだったし。
A1でもなかなかこういうのは引かなかったよ。
やっぱりSクラの底辺切り落としは早急にしたほうがいいんじゃないかな?
44でS1+中・大将+格尖がりは凄まじい戦果を叩き出すだろうなw
>>719 存在忘れてたw
・・・・が、アレ前衛か?w
>>715 Cショットイフならいれてもおkじゃね?
ドムキャは0.3くらいは前衛みたいなもんだからジオン前衛5.3ぐらいだね
とおもったら
>>719ガンキャいるから結局ぬけないのかw
724 :
ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 23:09:43 ID:dDEM42hI0
>>682 もうプレイする事の無い君が
いちいち気にしなくていいよ
引退したとか言ってるくせに
こんなところに態々書き込んだりして
未練ったらしいね
>>707 ジオンは素イフも悪くないと思うがな・・。
連邦のガーカス、簡8は如何なものかと・・・
だから性能同じで皮が違えば、産廃は減ると何度言え(ry
>>725 ガーカスBSGはザク改とケンプ&ギャン相手にはメタ。
ただ、焦げと鮭相手にすると同じ腕だと詰むんだよな。
どの機体も結局は相性だと思うけど・・・
ガーカススプレーはいい機体だと思うが…、ダメダメなの?
>>704 ガーベラ・ギャンシリーズがないとは・・
ガーカス使いやすいよ
44以外なら
低コからの乗り換え条件がコスト高めだから落ちないことと
高バラなのを活かす戦いをすることくらい
高コス乗れない子でも乗れちゃうぜ
格祭りVS射祭りがリプに
1戦目何があったか知らないが
ワラワラと楽しそうだた
極一部のジオン兵なんだろうが勢力戦の時に
ジオンが大差で勝つ
→連邦がゆとりなだけバランス調整の必要はない
連邦が僅差で勝つ
→連邦優遇されすぎ弱体化しろ
とか言い出すのはどうかと思う。
まあ一部の連邦兵も似たようなものだが
なんか本スレなのに妄想と愚痴しかないな
このゲームでもうwktkするようなことはないんだろうか?
>>733 だってもう語りつくしただろ・・・
Rev1が稼動して二年。Rev2が稼動して一年半だぜ
もうゴールしていいよね
結局今の絆の有利不利ってマチ運な気がしてならない
それまで調子よくても時間帯?によってはジオンむりゲーってことはよくある
そんなとき連邦カードで出るとあっさり連勝できたりする
連邦兵のほうがまともな人間の割合が多いきがする
てか将官落ちやサブカが多い気がする
ええ・・Aクラスの話です
それではSクラスの方々続きをどぞ
野良Sで分かってる味方引けるんならいくらでも連コする
フルバーとか時報は勝って当たり前すぎて萎える
かといって野良やるとキチガイのお守させられて萎える
結局野良はAクラが一番だな
>>736 自軍で負け越した日に、逆軍やったら勝ち越せるのは当然と言えば当然だと思うけど。
SでもMAPや、その日の人数によって引きが全く違うし。
2日20クレかけてS上がった野良の俺涙目?
>>739 Sに上がったんだからそんな事言わないの。
今の条件で上がれるんだから普通に戦えば良いじゃない。
Sから落っこちて絶賛トレモ消化厨の大佐よりはマシだろう・・・
あと19機・・・射ゲルとリアゲルの消化辛いとです・・・
>>739 明日はNY44だから、まともな将官戦が味わえるはず
グフザクマシとか何時の時代の人か分からないのも出てくるけど
>>739 野良SはドMの極みだと俺は思う
フルバーや時報で敵にも味方にもレベル高い奴揃えて熱い試合が出来る奴ならSを維持するメリットがあるが
そういうコミュニティを持ってない奴が素野良でSやってもキチガイのお守やありえない格差押し付けられるだけ
まあそういう点に面白みを見出せる奴ならありだと思うが俺は野良はAでいいわという結論に達した
743 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 00:26:56 ID:fykC+sP7O
とにかく鮭は、80mのダッシュ距離かクラッカー実装してくれないと、アレと釣り合い取れないわ。
焦げも機動4までいる。てかないのがおかしい。
そういえば勝ち越してるとダメな味方引きやすいって言うけど
連邦S野良勝率5割の俺でも勝率4割近い負け越しとか
分け分からん奴を普通に引きまくるんだが。
勝ち越してるみんなは本当にこんな連中引きまくって勝ち越してるの?
そんな俺は今日10ほど負け越した。
TT貯金が1日で吹っ飛んだよw
>>743 はいはい、お前が残念な腕なのは分かった
>>741 NY44はランカーが神マップって騒ぎまくったせいで
勘違いしたカスが大挙して沸いてくるから嫌い(´・ω・`)
>>744 連邦勝率七割ジオン勝率六割2000勝程度だけど
格トロとか普通に引く
>>743みたいな書き込みはジオンスレでやりなよ
専門スレあるんだからさ
748 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 00:39:45 ID:PyFzq2tlO
>>744 通算の勝率より最近の勝率がいいと味方に酷いの引きやすいかな
てか、2連勝2連勝2連敗ループが続いてます。
>>744 TTで勝ち越しちゃったからじゃない?TTなら、敵に同勝率、多少格上でも連邦有利。
NYなら…
勝ち越す、連勝すれば確実にクソマチさせられる今の仕様どうりさ
Aクラならいくら連勝しても酷いの引かされないぞ
この前のODは62勝4敗だった まあいくら勝率良くても狩り乙としか言われんが
下らないステータスに興味ない奴はマジAクラおすすめ
というかSクラにゴミが多すぎるのが問題だよな。それなら今のマッチングでも
だいぶんマシになるだろうに。将官の降格条件ぬるすぎ。
少将ですらC4連敗北とか…
タンク、格、射、低コ乗って降格免れようとしている必死な奴多すぎ。特に緑S1は
格かタンク不動多すぎだろww
要するに連邦S素野良でで勝ちまくれる奴がいるなら
俺はさらに精進が必要って事だね。
TTで連邦を勝ち越してる奴なら俺以外にも沢山いるだろうし。
格上相手に普通に勝つ事もある反面、
黄色から無駄なダメ貰っちゃう事もあるし、
集中力が安定してないのかと思ってるが...
>>750 勝つのが好きな奴にはAクラとかBクラとかマジお勧めだな。
そだな。
俺もAクラスでやるかな。
なんかSクラスでやる意味見いだせない。
昔のやる気ある大佐を将官戦で引いてたほうがまだアツかったと思える俺は懐古厨か。
別にSに居るステータスとか気にしてないが
Sだと同格以上とも当たるし、味方もS1とかじゃ無ければそこそこ信用できる。
勝てればそこそこ嬉しいし、負ければ多少は悔しい。
Aは味方を一切信用しないで、44とかを1人で暴れれば大半は勝てる。
まぁ同格以上とかあんまり居ないから当然と言えば当然だが・・・
しかし、勝っても負けても何とも思わない。
ストレスもたまらないが、Aクラを延々と金払ってまでやろうとは思わないな。
>>750程の腕があれば別だが、俺みたいなのには4連勝以後のマッチングがしんどい…
昨日リアフレと3バーしてきたんだが、4連勝(2クレ)まではオール佐官同士の戦い(腕は
別として)だった。
しかし3クレ目になると突如佐官尉官のバーストを引かされ、それでも連勝を伸ばすと
尉官と軍曹曹長のバースト引かされたorz
ちなみに先日のトリントンでも連邦野良で6連勝した後、何故か2バー×2、野良野良に
混ぜられてバーストに足引っ張られて負けた。
さすがに神の見えざる手を感じずにはいられなかったよ…
8−8はダメだな
ごちゃごちゃしまくってる
やっぱ6−6がちょうどよい
そういえば今回のTT期間中ジムキャで出たゲームは
ほとんど負けてないわ。勝率85%。
33でジムキャ乗ったケースでも
負けた記憶ないからトータルはもっと勝率高いだろう。
この遠勝率がマッチング引き上げてたりすると
さすがに前衛力的にきついなあ。
758 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 01:54:41 ID:TNYGzhXAO
何か定期的にAクラの価値を高めようとする奴が沸いているな。
冷静にレス見直して気付いたわ。
価値を高める(笑)
月火とNY44だけど、来週の鉱山都市のがやりたくてしょうがないわ。
鉱山都市で焦げの練習したい。
MS戦で飛び道具を強くすると格闘や近距離が冷遇されちゃうから。
MS戦は格と近で。産廃カテの射と狙を拠点破壊能力を上げれば
射、遠、狙でステージや場所によって射で拠点破壊をするMS戦まぜながらの拠点破壊だったり、
遠ならではの障害物ごしの破壊だったり
狙撃みたいな直線距離での拠点破壊だったり、拠点破壊にバリエーションができるから
いいと思うんだよなあ。
BRガンダムが、今の性能据え置きで拠点◎だったら。奇策できるしなあみたいな。
あと射、狙をRev1時代の射程の長さに戻して、遠はMS弾や拠点弾の対MSの威力を鬼火力に戻して欲しいところではある。
射って射程延びても、最大ダメージがでるのが150mとかにしておけば
チキン問題は解決しそうだし
メイン射撃強いダメージにして他の金閣と似たように射程でいいんじゃないかな
ただし格闘はタンク並みでいい
>>762 遥か後方でトリガー引くだけのガンダムごっこしたいだけの連中が増えてもいいと申すか
俺は緑Aジオンメインで、A3、A2を行き来してるが、酷いマチてのは1割くらいだよ
顔馴染みというか、敵味方によくマチする人が沢山いるよ
貢献度ランキングで4週前の狙カテ負けD−10点が消えた。
直近3週間だけの累計なのか、これ。
少なくとも半年ぐらいとって階級・マッチングに反映させてほしいんだがなぁ・・・
バンナム神はどーしてもライトユーザーがついうっかり上位人のマッチに紛れ込む環境を作りたいのかね。
お互い不幸になるだけだからやめりゃいいのに。
実際、絆のBRがおかしいんだよ
多分、原作中でのBR(超高火力)イメージに近くしたかったんだろう
でもゲームにする以上原作まんまだと、チート過ぎて成り立たないから硬直付けたり連射出来なかったりしたんだろうけど、それが間違ってたんだ!
実際、ガンガンとかだとBR威力そんな高くないし連射も効くしよろけるだけ
硬直なんてない
現在の絆でいうジムライみたいな感じになってる。
何が言いたいかって、BRこそジムライみたいにすればよかったんじゃないか?と、基本射撃カテなんていらなかったんじゃないの?ってこと
いっそのことBSGみたいなのでもよかったし
そうすれば、ガンダムも日の目が見えたし
「高コスト格BRが射撃戦で近倒せるぅぅぅ、おかしいじゃんよぉぉぉ」で騒ぐこともなかったんじゃないか?
格闘機は昔みたいに純粋に格闘戦技術が必要なカテになれたと思うんだ。
開発陣は今までにないゲームにしたかったっぽいからBRも他ゲームとは違うものにしたという感じでしょ
挑戦はよかったけど、結局BRが絆のMSの部分をおかしくしたんじゃないかとおもう。
「じゃ、ガンガンやってろ!」とか言うツッコミはやめてよ
俺は、絆をやりたいんだ
やっぱパイロットランクが高いと上位引きやすいのかねえ。
ガンダム(最終決戦仕様)が出るまでは……!!
BRが拠点攻撃◎とかになったらG3がキャマダー以上に無理ゲーになりそうだな
射撃:BR、バズA
サブ:頭バル、BR(メインがバズA時のみ)
格闘:サーベル、バズB(メインがバズA時のみ)
意外と普通
最近、NYとTTが増えていい感じだ
>>768 絆は連ジ まだザフトVSどころかエゥVSティタにすら行ってない開発遅れのゲームだからね
かといってブンブン飛ぶゲームになったらヤメル
空飛べたら崩壊です
>>768 まあ1年戦争の世界観でいえば実際BRは「スペシャル」な兵器だからねぇ
ゲルググ登場するまでは
これも何回も言われてるけど
射のBRも今の仕様のと硬直無しまたは微硬直、連射はや、で適正距離でダメ40〜50くらいの仕様のと選べたらおもしろいと思うんだけど
1発ダウンならそんな壊れじゃないと思うし
ケンプのジャイバズとか使ってるとアリじゃね?と思ってしまう
ガンダムは射初の3連ドロー(外し不可)にすればいいよ
Sサベ程度のシビアさ付でBRは発射遅延無し
接射20ダメ、適性(200m程度)70ダメ位で
プロガンぢゃねーか
グフフライトタイプ「グフカスさん、俺やっぱりダメですって・・・」
>>744 勝ちまくってる人たちは・・・
フルバーとか、独立小隊所属とか、時報とかの「工夫」をしてるのさ
ま、狩りしてるわけだがw
ぶっちゃけ、不遇のMSを救済するだけでだいぶ改善されるんだろうが・・・
ズゴック「厨距離だった頃はなぁ」
水凸「まぁもう一杯いけや、オヤジ!もう一本つけてくれ」
ミサイサ「あいよ」
ジムキャ「今日はおごってやるから好きなだけ飲めよ」
ズゴック「どの面下げて…」
水凸「ここにきたぁ!」
ミサイサ「てめぇに飲ませる酒はねぇ!」
このゲームブンブン飛びまわりようになったら確実にPOD内がもんじゃ焼き祭りになるだろな
あの左右に動いたアフターバーナーやりたくなったな
バニング「ジムキャさん、なにやってんですか
今日はスケジュールイッパイイッパイなんすからこんなとこ寄ってる時間無いっすよ」
まぁでもジムキャ・ザクキャがここまでカムバックするとは思わなかった
コンプしたのもREV2に入ってからだし
後方機にキャノン系の部類作ったのはev2の中でも良変更だったな
キャノン系は武装にもよるがほぼ産廃無しだな
キャノン系タンクのおかげで遠住み分けできて
ジムキャが産廃じゃなくなったのは良かった。
? PC公式開けない・・・?
AMにBD1とイフ改が追加!
・・・んなくだらん更新する暇があったら
さっさと機体調整しろよksgsn
ちょっと面白いリプ見たw
なんか陸ジムが開幕からシンチャテロしてて、番機指定受けたジムカスが
【了解】【後退する】
って言って、拠点から動かなかったんだがw
そっからシンチャテロの大合唱になってたw
チャテロしてた馬鹿は3落ちかましてたしw
Aクラスすげぇなw
新チャット用語 <いやです>
番機指定されたチャットが発せられた場合
その指定された番機のみが10秒以内に
単発で発する事ができる
>>795 真面目に否定する意味のシンチャは欲しい
≪いくぞ≫≪もどれ≫があるのに「待て」系のシンチャが無いので不便。
TT4階でタンク砲撃中に≪先行する≫とか逝ってしまう奴に対して、そこに居て欲しいときとかね。
≪4階部分≫≪制圧≫連呼してるのに、逝ってしまったり、
ちょっと3階の様子見に降りた途端に「捨てられた」と勘違い?して飛んで逝ってしまわれたり・・・
て、拠点撃破で一旦ゲージ勝つんだが、先行したタンク落ちて逆転負けとかもうね・・・
逆にタンク乗ってて落ち戻り来るから護衛に逝って欲しくない時とか・・・
≪待機≫とかあれば≪タンク≫≪待機≫≪よろしく≫で、なんとなーく伝わりそうなんだけどね。
>>796 番機指定がある以上、
否定系のシンチャはシンチャテロの素材になるねー
枚数あってるのに<応援たのむ>連呼されると<断る>とか言いたくなるけどねw
<すまない><無理するな>って言ってるけど
待機は様子をみるで代用できる
突貫したがる感じの場合はあらかじめ1回だけ無理するな打っておくといいね
シンチャは連打すると打たれてる側は腹立つから控えるべきだな
絆って昔からだけど、ストーリー性がまるでないよね。
こういう状況だから、手元にあるMSで戦場に出なきゃならないとか、
そういった戦いの背景が一切無いから、
ゲームとして薄っぺらい。
操作は面白いのに、それだけなんだよな!
そもそもストーリー性があるアケゲー自体稀なんだが
もはや見当違いを通り越して場外ホームランだな
>>801 え?
鉱山都市はグフカスで出ないといけないんだぞ。
確かにルナツーの段階でゲルググとかないわ
一応、2週間かかって、一年戦争を体験するイベントが去年年末あったじゃん
>>803 連邦は簡単とジム頭と陸ジム&陸ガンと量タンですね、わかりますw
あれ?カテ編成的には戦えそうな・・・
ぎゃー!!
他のスレで書き込んだ際にネーム入れて返答したの忘れてた(汗)orz
なんで最近アナミの更新ばかり・・・?
全然嬉しくないんだが。
808 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 17:41:01 ID:9T3HaJd+0
今日はラグがひど過ぎて戦えねぇ・・・。
>>807 なんだそのキャバクラ嬢の源氏名みたいな略し方は
連邦サブカで2戦やってきた
A2とA3の違いが大きすぎるんだがw
A2からA3あがった瞬間に大佐戦にほうりこまれるとかw
元が残念大佐だが連邦だと機体性能がどうにもならん
格は2機しかつかえないし射はもっと無理、ジムキャも未消化
近のってもザク改のすべりと高バラばっかで無理ゲすぎる
何でジムカス使わないの?
馬鹿なの?死ぬの?
>>811 まだ作って間もない尉官カードにジムカスとな
サブカで愚痴言うなや
>>812 ゴメン、そういえばジムカスって大佐で支給だったな
スナのタゲの移動速度戻せー
バランサーダメも減らなきゃ使い物にならん。
バズリス、イェーガー、マカク、トロ系を1撃で落とせるようになりまだ要らない子。
ダメなら落ちてA2でやればいいだろ
4vsでBD2BR出す意味が分からないんだけど・・・
アレ、プロ差し置いて出す価値あるの?
プロよりは融通きくんじゃね?
まぁアレだせよで終わるが
>>818 3落ちしてもEにならない。2落ちでもB
多分こんなとこじゃないか。それ以外思いつかん
ジムカスがないならアレに乗ればいいじゃない
単に出したいだけだろ。
大方、消化目的だな。
俺なんざ、4−4でズゴックEとかゾゴックとか格トロだしちゃうぞ
ケンプ、シャゲ持ってるが。。
飲みに行く相手がプロガンやジムカスとかから誘いが来る感じだからな
ジムキャも出世したよ
主役機体・・・
>>822 BD2のBRは支給最後だ
BR出てるって事は消化終わってるの
多分、アレがまだ取れてないんだと思う
ソースは俺w
BD2入れたら、ジオンコストに負けないからじゃね?
焦げ相手に詰むけどw
アレックスなら焦げにもダメとれるから、乗れるならアレックスがいいな。
827 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 20:36:27 ID:LP3lJDKjO
それぐらい格トロやズゴEの使い方を熟知してるんだろう
ぜひ運用法をみんなの為にも教えてもらいたいところだな…
>>822 痛くて痒いブツブツが顔にいっぱいできるおまじないをかけてやろう
>>828 ズゴEは魚雷Bが意外と面白い メインBでQSもできるし
コスト200以下なら乗ってもいいかぐらいのレベル
制限なかったら普通にシャゲケンプでいい
>>778 マゼラアタック「最初期のニューヤークやオデッサにずっといるけど、
いつになったら分離・飛行できますか?」
>>818 >>825が言ってる通り、270・280・280・160→990のインコスト理由しかない気が.
変にインコストにするより、今の連邦ならアレ、カス×2、ガンキャブルパのオバコス、アンチ無理せず護衛にてアンチ取りでいい気もするけど
言っちゃいけないが、結局は中身なんだけどな…
連ジシリーズと違って全部均等に1落ちずつとか無理だし
インコストに拘るのもどうかと思う
>>830 ザクタンク、マゼラトップ砲「よんだ?」
___
/ ⌒'' ⌒\ あー。
/ ( ● ) (● )\ そもそもインコストも思いつかない
/ :::::⌒ , _ ゝ⌒:::::\ 情弱の時点で腕も察してやれと
| `ー' |
r、 r、 \ ー / そのくらい、お前らも分かるだろ?
ヽヾ 三 |:l1/ \ ´ ! ` ー-、
\>ヽ/ |` } ヽ | ∧
\ヘ lノ ` ヽ i |/ハ
/´ / . ` ヽ |
俺なんざ、4−4でズゴックEとかゾゴックとか格トロだしちゃうぞ(キリッ
そういや、ズゴEはたまに関西の格乗りがだすな。
44で全国大会出場チーム相手にズゴE出して勝ってるリプレイ流れてたよ。
連邦のオバコス相手に200格は使える戦い方もある。
焦げ280、寒ザク160、ズゴE200、ザクキャ160(180)でガンガンいく。
ガンガン行くとか言ってる時点で事故狙いの三流格乗りだな
ジャイロの200格とか見たことある?
でも実際問題、44野良で量ガンキャ出す奴がオバコス編成考えてるんだろう?
俺は44で量ガンキャ出たらオバコスで良いと思ってるんだが、変に空気読んでんのか自信無いのか近枠に中低コス近を入れる人いるんだよね。
まぁ野良だから仕方ないんだけどさ。
で、先日量ガンキャ即決する奴いたんですが、プロガン(HHBR)粕粕と並んで、俺的には納得の編成。
ところが開幕したら量キャが≪前衛・やったな≫で≪拠点を叩く・様子を見る≫とか言って自拠点戻ってちゃうしww
ってーか、それ≪後退する≫ですからwwwもう野良嫌んなっちゃう。
焦げ1アンチで
ダメコンしてカスとジムキャをピリらせて自軍拠点復活をうっとりと待ってるところに
リスタケンプがアンチしてせっかくの理想的な状況をむちゃくちゃにされたw
いや別に勝てるからそれでもいいんだけど
デザートを横取りされた気分だわ
>837
いやいやw
そのジャイロ4バーストが負けてたんだが…ズゴE入った編成に。
語るに落ちたな。
って、これジャイロ側の釣りに釣られたのかな?俺。
>>838 量キャって個人的には220〜230コストがデフォだと思うし、それでインコス編成にするのは厳しいな(笑)
>>834 早速ドヤが夫張るなwww
あとやっぱり締めはだろっ?単体じゃないとウザさ半減な気ガス
スレチスマソ
量キャがブルパ持つ前提として、
量キャカスカス駒ならイける・・・がどうせこの編成ならカス3で落ちないよう戦えってなるか
量キャBD1BD2(1)カス・・・BD2使うならBRは持てないがまあ十分ガチ?
インコストできなくはないが無理矢理感が漂うな
今日実際インコスする為にBD乗った俺が通りますよ。
…でも実際やってて正直インコスにする意味がない気がした。
というよりインコスにこだわって良さを消してしまってると言うか。
遠が何乗っててもアレカスカスかカス×3の方が安定する気がする。
>>843 だろ?
で、近枠にWDジムや白ザク、さらには素ジムとか入ってくるんよ。
お前ソレでアンチの焦げ鮭ケンプ相手にタンク守れるのか?と。
「拠点落としました(キリッ ・・・でも量キャ(220)と護衛(160)喰われました」とか言われても・・・ねぇw
腕前の話で恐縮なんだが、
今日トレモで鮭赤1を使って
オーストラリア8vs8中で10機撃墜1落ち1400ポイントだった俺ジオン大佐。
まだ鮭は実戦には早いか?
絶賛消化中なんだが・・・
トレモの結果で実践に出せるかどうか判断しろってのが無理って事に気づけよ
実践とトレモじゃ全然違うし、
乗らなきゃいつまで経っても鮭の実践経験値は増えない
そもそもそんだけの情報でどうこう言いようがないし
>>846 ・・・何というか、鮭は新車でも戦力になる機体なんで
トレモのPtでは腕前計りようが無いのだが
ついでに実戦は赤5って言う職人さんも居る機体
>>846 トレモのポイント取れた立ち回りで鮭実戦に出すと降格マシンになるぞ。
馬鹿みたいに切りに行ってあばばされて死ぬ。
みんな言ってるが実戦に出さないと何もわからん。
44で犬砂MGとか意味が分からんwwwwwwww
マシンガン持ちで近距離の仕事できます!(キリッ ですか
で、ザク改にボッコですかそうですか。BD1のれお・・・;;
俺はNだな
赤1も偶に使うけどNに慣れすぎてもうダメだわ。44は青3。
31秒以内に遠決めるやついたらその時点で焦げにしちゃうから格自体あんま使わんけど
>>847-850 >>852 レスありがとう。
最近ようやく手に入れた機体だったんでいきなり出すのもどうかな・・と思ったんだ。
今青3赤2まで出した所なんで、もうちょっと癖を見てやることにするよ。
まあアレックスとは確かに毛色が違うよね。
青振りでも赤振りでも挙動が違うからそこが面白いし掴み切れてない所なんだけど。
まあアレの感覚で乗ると3落ち行きそうだな-。
トレモで思いだしたが最強レベルの88演習場は別ゲーで面白いぞw
弾避けゲーだからなw
>>843 量キャ、陸ジム、アレ、カス
量キャ、BD2、BD1、BD1
これぐらいなら量キャが230の働きすればいけるかも。
現状44は160ムキャでいいのは確か。
誰もジャンキーになるコトなんか望んじゃいない
だけど そこまでいかなければ見えない世界があり
そこまでいってこそわかる世界がある
すんげー久しぶりにゲルBR乗ったけど偏差機能マジ無意味で余計なお節介だな
んな機能いらんから射BRは赤ロックしない時は自分の好きに真っ直ぐ撃たせろと
…アレ?
青ロックだと勝手に手が相手を追う、それに釣られて正面には撃てない、であってたよな?
>>858 いやそんなロマンチックなものはないよw
偏差機能は高コスの硬直取りに使うのじゃよ
グラップルして左に行くなーと思って左に偏差して撃つと普通は取れない硬直も取れるのじゃよ
多少距離が遠くても当たるのじゃよ 産廃だから誰も乗らないだけで偏差BR自体は便利なのじゃよ
>>861 そうなのかー
ダムゲーや絆よりもFPSとかEDFとかガングリとかの方に慣れちゃっててそっちのが好きだから
いつもこれ系のゲームの勝手ロックが鬱陶しく感じてたけど
そう言われるとちょっと便利な機能に思えてきたかも
でもやっぱ好きに撃ちたひ…
頼むから俺にゲルググと焦げの見分け方を教えてくれ。
焦げだと思って硬直を交換でOKとか思ってたらBR喰らってorz
クラッコ持ってるのが結構やっかいだな。
>>863 真っ赤に燃えてるよ
(俺の右手的な物が…)
>>867 ロック可能範囲に入らないと見えないよ
格とかだとクラッカーだけ投げられてるうちは迷う
>>864 歩いててマシンガンが飛んでくるのが焦げ
なかなか撃ってこないのが素ゲル。
素ゲルとか絶滅危惧種じゃないの
絶滅危惧種だから対応策用意してなくて困るんじゃん。
正直、クラッコ使って待たれると
捕りに行くのは厳しいし1戦ずっとお見合いしてた。
さて、どう対応するのが正解だろうか...
脳死前ブーして噛みにいけばいいと思うのれす^q^
まあタイマンなら余裕で食えるけど味方盾にされるとちょっとうざいかな程度
>>872 タイマンの場合、
まず抜刀をします、次に前ブーします
マンセルの場合、
素ゲルの相方に味方相方とメイン乱打、そして抜刀しながら素ゲルに前ブーします
射カテはこれやられるだけで空気確定、最悪戦犯
____
/_ノ '' ヽ、\
/ ( ● ) (● )\
/ ゝ \ 焦げか素ゲルかすぐに解らないよ・・・。
| -== |
\ /
____
/ \
/ \
/ _ノ '' ヽ、 \ 迷ってると撃たれるし
| ( 一 ) (一 ) |
\ ゝ /
___
/ ノ '' ⌒\
/ ( ● ) (● )\
/ :::::⌒, ゝ⌒:::::\ そこで全力前ブーってわけだwwww
| ト==ィ' |
_,rーく´\ \,--、 `ー' /
. ,-く ヽ.\ ヽ Y´ / ー ´ ! ` ー-、
{ -! l _」_ノ‐′/ ヽ | ∧
. ヽ ゙ー'´ ヽ / ヽ i |/ハ
`ゝ、 ノ ノ ヽ |
慣れたら高機動パックのフィン?の違いで解るとオモ
素ゲルとガルマ一緒にしてね?
BRとクラ持ってるやつ相手に前ブーしてどうすんだよ。
何か書き込みのレベルがBクラスなんだが、どうした?
盾背負ってるから結構目立つと思うけどなぁ。
遠目のマシ持ちマザクとアサルト旧ザクよりかはマシだと思うw
>>878 絆のゲル系で盾背負ってるのって鮭しかいなくね?
あと抜刀した旧砂とゲラザクとマザクを遠くで判別する方が難易度高いと思うのw
障害物で硬直隠すの前提だぞ>前ブー
一回接近戦になったら脆いんだからそこから崩すという話
BR持ち相手に硬直晒しながら前ブーとかありえないから
こっち見てるのが素ゲルでちょっと斜めに向いてキリッってしてるのが焦げだよ。
バズの誘導UPと爆風の範囲&威力UP
これらが隠し修正で追加されてるっぽくてね
今までと同じ感覚で回避できるだろって人が食らいまくってる
んで、その対処法を知りたい人が多いのさ、うん
要するにクラッコで迎撃できない障害物で
障害物戦してくれるような素ゲルなら楽勝って事だな。
>>882 俺が見るのは、ピョンピョンとバッタみたいなのが高ゲル、味方の後ろでうろうろしてるのがゲルG
敵前で歩いてるのが鮭で、拠点で一服してるのがゲルJ
バズーカ持ってのが素ゲルなんだけど
>>883 大げさに避ける
距離と発射感覚によって見せる硬直の大きさを変える
基本はこの二つだけでいいけどこれ以上は晒しなり動画なり見て直接アドバイスするしかない
リボコロBってなんか不具合あったのか?全くローテこねえw
あと地下44がないとかなんの冗談だよチクショウ
ダッシュ距離…ジムカス
ダッシュ速度…アレックス
ジャンプ…G-3
硬直…高ゲル
俺の体感での認識なのだが、間違ってたら訂正よろ!!
ダッシュ速度はたぶんストカスが最高だろ。
実用的にはアレが最速なんだろうが...
マシンガン持ってるのが焦げで
そうじゃなきゃスゲルだろ
これで分からないやつなんているのか?
EXAM発動中のBD1とBD2が一番だろうな
それ抜きだとダッシュ距離はドm(ry
ジム駒と寒ジムで同じような会話したなぁ・・・
>>890 遠めの間合いでジャイバズの素ゲルとロケラン構えた焦げを見比べてみよう
実際結構違うんだけどさ、ロケラン構えた焦げを一瞬素ゲルと見間違えて「餌ktkr」って
思ったら危うくあばばばばされかけたって話
>>892 口が赤いのが駒、頬紅付けてるのが寒ジム
ボディが黒くて顔が白いのがジム改
見間違いやすいのはこれくらい?
>888
焦げとジムカスの着地硬直はかわらんと思う。
だいぶ前のVUで焦げが着地硬直減らされた隠し修正入ったりしてるらしいけど。
だからそういうのは証拠出してから言えと
>>892 余談だが、寒ジムの正式名称はジムコマンド寒冷地仕様。つまり同型機
盾が違うんだが、ふっとばされるとわからなくなるんだよか
SNSで焦げ強化はさんざん言われてるだろ
別にwikiに載せる訳でもなし噂レベルならいいんじゃないの
>>767 3週間程度だと嫌いなマップを避けてたり忙しかったりで出られない事があるしな
トータルでの評価も欲しいところだ
自分がどれくらいの位置に居るのかの把握のためにも
連邦さんいい加減焦げ大幅強化とか嘘付くのやめてくだしあ。
大幅とまでは行かない
つーか弱体化されまくってたのをちょっと戻しただけってのが近い
元々、隠し修正自体が都市伝説だろ。
ザクキャ大将とか
ジムライ減速の次は焦げ硬直減ですかw
連邦さんはどうしてもジオンの方が機体性能↑だと思いたいんですね
射カテのリロ速度なんとかならんのかあ。メインを速くしろと贅沢は言わんが
せめてサブのリロ速度が速ければなあ。
射カテはリロード早くしてメインの発射硬直なくせ
>>896 駒と寒ジムが基本同じという話は知っていたが、そいつぁ初耳だな
ちなみにジムコマンド寒冷地仕様だとググル先生は検索しても答えを出してくれなかったんだが
>>888だけど、3:00の休憩中です。 (  ̄ー ̄)
どうやら俺の認識でそれほど間違いではないらしいね。
両軍やってるが、連邦メインのほぼジムカスオンリーの俺としては焦げは最大にして最強の好敵手!!
この2機に関しては下手に調整しないでこのままが良いとおもうぞ!!
質問です。
NY44のドムキャ対策なんですが
連邦 格 近 近 遠
ジオン 格 近 近 射(ドムキャ)
開幕拠点を単機で叩きに行くドムキャを発見後→スルー
全護衛で1stで拠点交換。
こっちは敵モビ1機取った状態でリード
味方もそこそこ負傷はしているが落ちてはいない
その後はどうすれば良いのでしょうか?
2拠点を狙おうとしたら、ドムキャは1st拠点後アンチに合流してきます。
で、2ndを狙うもギリギリ落とせず、負けってのが結構多いです。
敵拠点付近で戦っているため、敵モビを落としてもリスタですぐ来るので、
全アンチに対して、こちらは1機落ちると壊滅しやすいです。
この場合どうすれば良いのでしょう?
@それでも全員で耐えて2ndを落とす。
A全員で拠点に帰る。
B無理に2拠点に行かずラインを下げて中央付近で様子見。
(拠点交換後、モビ1機分リードしてる状況の場合です)
Cその他
宜しくお願いします。
>>908 前衛力あるなら量キャブルパ全護衛でセカンド落として普通に勝てる
セカンドでは一発か二発だけ拠点撃って後は量キャがずっとモビ戦しつつ後退してもいいと思う
その感じだとお互い実力は拮抗してるっぽいし普通に後退すればいいんじゃね?
なのでAかBがオススメ 俺なら迷わず@だがw
隠し修正なんて義眼のサブ射しか覚えてねえ
>895
だいぶ前だからね。
もう覚えてないけど、2.0Xぐらいだたと思う。
熱田のユウも日記にあげてたよ。
俺も硬直減ったとは感じてた。
でもまたいつの間にか増えてるっぽい。
証拠は日記
>900
そうだよなぁ。
焦げ、弱体化されくったんだよな。
それをわからんくらい弄ったところでなW
盾ジムが超高バラになったのは隠し修正じゃなかったかな?
隠し修正なんてなんぼでもあるだろ。
わけあってソースは上げれんが、ちゃんと検証してデータ残してくれてる人がいる。
情弱にこんなところでソース出してやるほど世の中甘くない。
だから情弱はいつまでも情弱。
バンナムさんが無いってんだから隠し修正とか無いんだよ
さっさと出撃すれば良いんだよ
バンナム「つべこべ言わずにさっさと金入れろよカスども」
>>910 蛇のビムキャAが太くなり、ビムキャBが細くなった。
蛇のビームは膨らんだりしぼんだり忙しいのう(−ω−)
ザク改すべり減少っていっても横ブーに3ブルパが2発あたるかどうかってとこだったんだが
それまで連邦側やってなかったから昔がどの程度かイマイチわからないけど
あといまさらなんだけど素ジムBSGって低バラに3連QSできる?
wikiには詳細が書いてないんだがためしにつかったら普通にできてかなり強かったんだが
隠し修正の最たるモノは古座のブースト速度低下だろ
以前はFZより速く長距離では焦げを超えるかって程だったのが
今じゃF2に毛が生えた程度の速度しかない
今度のVerUPで元に戻って欲しいわ
3バー地雷ウマー
タンクが一人ウロウロしてたからフルボッコしてみたら少尉だった
3バーのうちの1人だったんだが、リスタ後も護衛を付けずに拠点を目指してたんで更に2回もおいしくいただきました
フヒヒサーセン
>>921 自分で出来たって言ってるのに何を知りたいんだ?
ガーカス、ジムキャ以外のBSGは低バラに1発から3連入るはず
古座は機動2でもかなり速いしジャンプ性能も高い。
宇宙でザク改だすなら、古座機動2マジオヌヌメ。
33はバンナム抜き拠点入り、22はサイド7にしてくれ。
俺のバズーカもいきなり威力が無くなったわ、昔はチャージ式だったのに今は発射遅延も無くなり、小口径に・・・・
元に戻してくれお(:ω;)
>>926 超さんせー
バンナム邪魔過ぎ
いますぐにでも修正すべき
あーあ、REV1の焦げのがいまのより楽しかったなー
ジョニー・ライデン専用焦げかシン・マツナガ専用焦げらへんで復活しないかなー
だまれ!
シンマツナガはザクでくるんだ!!!
930 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:52:24 ID:nm8T0NduO
>>929 すまん
オレの勘違い
マツナガはザクだね
つ ランバラル専用ギャン
マツナガはイェーガーじやなかったか?
ギレンの野望に黒い三連星専用と一緒に出ている
ドムとは違うのだよ!ドムとは!
一般兵対一般兵の絆に専用機とか要らんし
シャア専用は仕方ないがほかは要らん
ギャン…
>>934 アレックス
プロガン
ガンダム
G−3
FA
ストカス(シリーズ)
Ez8
とりあえず、連邦は軽くこのくらいは制限かかるぞ。
>>936 搭乗パイロットが1人のものと専用機は違うだろ
G3と赤蟹の追加が7月
玉とオッゴの追加が6月
隠し機体は夏休み前って傾向がある
明日のBUはたなぼただぜ
>>938 そういえば明日はバージョンアップなのな
地形に引っ掛かるバグがうんたらとかっていう
モチベだだ下がりだわ
相変わらずVUズレてるよな
33以下の対人戦でバンナム消すのって大変なわけ?
プログラムとかわかんないけどすぐできそうなのになんでしないし。
専用機じゃなくてジョニー・ライデン仕様とかでいいのか?
なんでそんなとこ気にするのかわからんけどレプリカでもいいから欲しい
>>940 シャザク、シャズゴ、シャゲルはあくまでザクUS、ズゴックS、ゲルググSをシャアのパーソナルカラーに塗りましたとなってるから、専用機ではないって事なんだろうな。
ってことは、ライデン=高ゲルS、マツナガ=ゲルJ・S、シーマ=ゲルM・S
って感じで登場する可能性はあるかもね。
…おやすみぃ〜。
なんしか、Sクラのマッチングがひどい。
野良は最高で33。
REV2移行当初にもどってますよ、バンナムさん。
何の罰ゲーム?
マッチに関してなんかターミナルで選べりゃいいのにな
その日の最大人数マッチにならないならバンナムでいいとか
最大人数揃わなくても44までならおkとか
Sなんかには指揮官機っていみがあるやつとないやつがあるけど
赤にぬってる時点でシャア専用としかいいようがないな
ガンダムのバル便利だけど、リロ長すぎんだろw
>>946 ビッター機みたいに薄緑でもいいと思うけどなぁ<指揮官機
>>948 射のサブなんだから諦めろw
Rev2直後のG3のおかげで射の近接戦闘力を上げ過ぎるとゲームが破綻するってバンナムも理解したんだよ
おっと,俺がスレ立てか
タイトル候補ある?
時報、捨てゲー、茶テロで散々野良将官駆逐した成果だろ
現状のSクラスのマッチング不具合は
おかげでAクラスは大佐維持しときゃガチからお遊びまで
フルマッチで試合できるから快適だわw
このゲームはいつから仲間のミスをカバーじゃなくて
茶テロして責任を擦り付けるゲームになったんだか
Sクラスはずっと隔離されてりゃいいよ
過去の夏休みの新機体追加
09年8月アレケン
08年7月プロガン旧ザク
07年7月F2
夏前はやる気出すのか?
10年7月最終週か8月1週目に新戦力を期待
旧ザク初登場は衝撃だったな
リロードしないとか,セッティングでないとか...
降格専用機じゃね?って言ったら,知り合いの格ランカーが1落ち900点取って見せてくれたのもいい思い出
バンナム戦の砂漠で降格しかけたのもいい思い出w
>>952 さらに昇格試験になれば将官様が「Sクラスは聖域。お前にはまだ早い(キリッ」だからな
負け越しないし非公開がどの口でほざいてんのかと
テスト
>>945 あまりわがままなのはともかく
自分より明らかに勝率が悪いのを弾かせて欲しいものだ
敵マチする分には厳しさを教えられるけど
味方マチだと完全にこっちが損するだけだしなあ
またせたな、ヒヨッコども!!
今のAクラス44は枚数合わせるのが主流なのかな?
昨日やっても22の編成で来た奴は結局0だった。
>>963 今時Sでも枚数合わせて無駄時間作る馬鹿なんていねーし
>>956 初めて敵対した時は疑問の連続だった
あいこの後にマシンガンを振り回してるのを見て「なにしてるんやコイツ?」とか思ったもんだ
隠し修正があるのは事実だけどな
180mmの弾が知らぬまに旋回してたし
現時点で専用機は、犬ジム犬砂犬キャ黒古座ガルマザク
既にこれだけあるんだから今更増えた所で問題無いと思うがな
更にカテゴリーを変えれば住み分けも容易だし
その点では犬キャは失敗だったな
キャマダみたいに拠点も落とせる射ならまだ居場所有ったかも
>>906 より厳密言うと、ジムコマンドの内、寒いところの基地に配置されたのが寒冷地で
寒冷地仕様ジムてのは俗称だから
正式名称はどっちもジムコマンド
>>964 厳密に言うと枚数が合わないなんてことはバンナム機とか遊んでるやつがいない限りありえないんだよな
その事に気づかないバカが大杉だったよな、まあ最近全然S出てないからしらんが
今日は明るい台の取り合いですねぇ〜暗い台だとNY夜マジ見えない…
夜マップに出るのはよほどの暇人
夜って何m先から見えなくなるんだっけ?
>>968 あれ?駒と寒って別機体じゃないっけ?
どっちもオーガスタ系のジムだけど、
寒は初期ジムの後期生産型で寒冷地対応出来るようにした機体で、
駒が初期ジムをベースに開発した主にコロニー等での戦闘を主眼においた機体(若しくはエースパイロット優先配備)だった気がする。
・・・ちょっとGM本読んで勉強して来る。
夜って店内照明次第で更に見にくくなるからな
オーソドックスなタンク戦で1護衛して敵の1アンチと対峙してたら
2アンチ側から「右ルート、劣勢だぞ、応援頼む」って言われた
一体どうしたら納得してくれるんだろう
>975
それは右ルートにいった2枚のうち1枚がもう一枚に対して言ったんじゃね?
空気してる1枚とか44Sクラスでもたまに見かける。
>>975 ≪右ルート・前衛・敵2番機≫≪左ルート・前衛・敵1番機≫と枚数報告とかかね?
ま、シンチャで分るような奴なら最初から劣勢打ってこないわな。
あと考えられるのは、アンチに行った相方の腕が劣勢なのか?とw
随分前に枚数合ってる状態で≪○番機・やったな!≫≪こちら・劣勢だぞ・拠点防衛・すまない≫とか聞いたことあるw
>>975 昔から言うだろ
馬鹿に付ける薬はないって
>>977 単機アンチで空気したときに2戦目で言われたら捨てゲーするかもしれないから言わないほうがいいぜ。
ソースは俺
>>973 自分もそう思ってたけど、wikiによると駒と同系統の扱いらしいね
駒LAなんて初めて知った…
駒LA…
230円のBR格ですねわかります
蟹軍団のメガ粒子砲をBR仕様にすれば恐怖の夜になるはず
ホントになんで簡単はBR持ってないんだろうな。
劇中では使われなかったアレBRはバンバン撃たれてて、
劇中でバンバン撃たれてた簡単BRが存在しないなんて…
>>984 そんなに撃ってたっけ?
陸ガンの方が多く使ってたと思ったけど
寧ろ未だに陸ジムにロケr(ry
環八はBR持ったら化けるな
楽しみだ
簡八がBR持ったらBD2になっちゃうだろ
格に高威力QDは不要だった。
カットされるまで回し続けられる機体でよかったよ。
だから、簡八には180ミリ砲を持たせろと何度言えば…
簡八には硬直の無い1発よろけのBGで是非w
>>991 いやいやwガンダムのにかかわるのに作品みてないとかありえないでしょw
993 :
ゴッグ:2010/07/07(水) 18:15:19 ID:GpTockY90
だいたいは知ってても設定までは調べない、って事だろ。
ゾックの爪が何本だとか覚えてるのか?
995 :
ゾッグ:2010/07/07(水) 18:23:23 ID:ovYUHlFlO
触手みないなのと象みたいな鼻がある。
マップはニコ動の観光シリーズ見れば分かるけど、本編を再現してる。
モビの武装に関しては、知ってても面倒だから出さないだけじゃない?
ガンキャはナッツ持ってたのに無かったことにされてるし。手持ちの武装なら
まだしも、機体に固定装備されてるデザクの頭部バル、ハイゴの腰バルくらい
は欲しいよな
そして迫りよるナッツin爆散outの悪夢
資料見ない奴らが盾カス出そうなんて考えるか?
タンクに自爆スイッチ追加
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。