3 :
sage:2010/06/19(土) 01:29:52 ID:Zy0r/bcC0
>>1 乙
忘れもんだぜ
:ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 21:42:21 ID:n8btL2UQP
出ました、これがハーフ脳です
>>840>>874ID:W9wsh1BVO
【ハーフ脳患者の特徴】
・FPSは戦争、ゲーセンは戦場だと思っている
・自分が勝って有名になる事でゲーセンやタイトーに貢献していると勘違いしている
・自分の連コは下手な奴の勉強になるという理屈で正当化、弱い奴の連コは許さない
・ランカーに激しく嫉妬する、嫌いなプレイヤーは厨認定、しかもわざわざ顔を見に行ったりする
・奇声をあげたり食料を散らかしてサイダイの周りにキモバリアを張る
・勝ち負けは気にしないと言われると自分のポテンシャルが維持できないので、必死になって言い訳だ正当化だと吠える
・コミュ障で同店できないので地雷を激しく嫌い、他人の同店プレーにもクレームをつける
・やたらハーフを引き合いに出す割にハーフをプレイしない、サイダイにハーフ要素を持ち込もうとする
(↑ブサメンが恋人に昔自分がフラれた女の格好をさせるようで非常にみっともない)
1つでも当てはまったら要注意、ハーフ脳予備軍、または統合失調症の可能性があります
【ハーフ脳患者の特徴】※重要
・FPSは戦争、ゲーセンは戦場だと思っている
・自分が勝って有名になる事でゲーセンやタイトーに貢献していると勘違いしている
・自分の連コは下手な奴の勉強になるという理屈で正当化、弱い奴の連コは許さない
・ランカーに激しく嫉妬する、嫌いなプレイヤーは厨認定、しかもわざわざ顔を見に行ったりする
・奇声をあげたり食料を散らかしてサイダイの周りにキモバリアを張る
・勝ち負けは気にしないと言われると自分のポテンシャルが維持できないので、必死になって言い訳だ正当化だと吠える
・コミュ障で同店できないので地雷を激しく嫌い、他人の同店プレーにもクレームをつける
・やたらハーフを引き合いに出す割にハーフをプレイしない、サイダイにハーフ要素を持ち込もうとする
(↑ブサメンが恋人に昔自分がフラれた女の格好をさせるようで非常にみっともない)
1つでも当てはまったら要注意、ハーフ脳予備軍、または統合失調症の可能性があります。
>>3 >>4で被っちゃった^^;ごめんぽ
※サイダイの寄生虫、ハーフ脳の口癖(ハーフ脳は元からコミュ力がないので無理な意見合わせはしない事)
・「ハーフは神ゲー、サイダイは劣化ハーフ」
・「ハーフの頃は〜」
・「ハーフに戻せ」
・「サイダイはハーフの続編」
・「雑魚のくせに(または糞が)調子に乗りやがって〜」
ハーフ脳は単なるオレツエー君から粘着ストーカー地雷、統失患者まで数パターン存在しますが
いずれもサイダイに巣食いながらサイダイプレイヤー(特にライト層)の拡大を妨げる寄生虫であり、
犯罪予備軍に他ならないのでNG推奨です、また身近に見掛けたら警察に相談するのも有りです。
以下、末尾Pはスルーで
exU/FVQOP クズなら負けてねえ、自信持て!
なんか聖域は愛が多い気がするんだが、ゲートも持たない愛は仕事できてるのか?
ゲート以外やれること少なそうな気がして、このマップでは愛は避けてるんだが。
聖域は愛より我のほうがやること無い
ゲート持ってない愛でもなんだかんだで毒まいて回復投げてリスタ壊してってやることあるけど我は・・・
9 :
ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 12:01:22 ID:/m0FJKvw0
裏鳥して氷ボーガンおいしいです^q^
>>8 地下裏鳥で砂狩ってればいいんじゃない?w
俺は開幕変型して遺跡ダッシュでスモーク炊いてスラム撒いたら
また変型して地下移動して砂狩ってる
何度やっても上級がキツいなぁ・・
>>10 上級に慣れない頃はチキンと言われようが地雷と言われようが絶対に狩られない事を目標にしてたは。
中級と上級行ったり来たりしてると今までの自分の戦い方すらわからなくなっちゃうんだよなあ・・・
>>11 1ゲームで無リスタは無理たけど撃破されないようにするのって大事だよね
僕も中級と上級を行ったり来たりしてたんだけど、ホームで他にしているプレイヤーを見てた時に武器の種類や配置順が違うのに気付いたんだ
そんなに違うのかなと思って変えてみたんだけど・・なんだか自分に合ってるみたいで、Lv50まで行けました
この場面でこうしたいが出来る武器と順番に変えてみると良いかもです。
>>8 旬なのでサッカーに例えて
我って、サッカーで言うキーパーみたいなもので
常に攻撃やディフェンスで走り回るって事は無いけど
攻撃範囲に入って来た敵を確実にしとめられるかが勝負だと思う。
攻めの我はまた違う思考で戦うんだろうな
戦況にもよるが、サンクチュアリは特に攻めれば良いというマップでは無いようだ
>>12 ありがとうございます、11です参考にして明日がんばってみます!!ってなんで俺に言うてんねん!
MVP率って何割位から優秀なダイバーなんだ?
ちょっとリスト作ってみようと思うんだが
レーダー(特に黄色)と味方芝を見る。開幕味方に指示を仰ぐ。
味方との援護は補充できる、しゃがみメイン武器でやる。
(当てにくい強武器よりも当てやすい武器)
今ならこれだけ出来れば十分上級に定着できると思う。
>>15 大体60%以上あればいいんでね
リスト作って変な論争が起きるのは目に見えてるがな
>>15 明らかに優秀な砲台役だった砂ではなく、
ソウル泥棒の連がMVPを取ったりする事もあるから、
画一的な基準は作れないと思う。
その砲台まで敵が行かないようにインターセプターしてた愛が一番偉いとかもよくある。
勝つためにはタグ回収する連も必要だしなあ。
スコアが全てじゃないってことだね。
まあ動ける奴は大体最低限のスコア出すけど。
>>17 すまん、やめとくわ。
ちなみに60%以上で数えたら通算BP200位までで片手で十分だった。
逆に40%切ってる奴が半数以上いた。中には20%なんてのも
同店できる友達がいていいなぁ(´;ω;`)ぶわっ
華炎みたいに同店やりすぎると本当につまらなくなるからうらやましがらなくていいよ。
高円寺の五人同店してみてわかった。
>>11 これ以上中級居ると初心者の迷惑になるし上級に絞らなきゃって思ってる。
でも地雷すると連コできず・・何度も街時間ずらしたり
休憩してると段々テンションが落ちてくる
中級と上級の中間クラスを作るのが無理なら、街時間を長くして、
なるべく近いレベルの振り分けをして欲しい
現行のBP制度だと同店って楽しいのは本人たちだけで周りは迷惑なんだよな
仲間がいるせいで気がでかくなってんだろうけど奇声台蹴り連コもよく見る。
なんとかしろよTEKITO
それも一見が離れていく大きな要素だと思う。
ユーザー数を増やさないと、本当にこのゲーム無くなる危険性があるんだけど・・。
近所のゲーセンは2店舗全台撤去、1店舗2台減。
タイトーステーションですら撤退し始めてる
同店やってる連中のタグ、またはダメージを与えた時のスコアを
増やすっていうのはどうなんだろうな
人数によってその倍率を上げたりとかな
>>25 調整難しいでしょ
レベル40台の同店ならかわいそうだしね
今5人同店でどれくらいポイントもらえるんだろう?
ハーフみたいに勝っても80しかもらえない・・・ってわけじゃないんでしょ?
>>26 調整簡単だろw
TEKITOなんだから
適当にタグのスコアとかあげればいいんだよw
現状相手が同店だと
ベットシステムが何の意味も無いもんな
ただただやる気を失くさせるシステムにしか見えん
よく相手同店だと燃えるみたいに言う奴いるけど
そんなん通用するの宮城同店だけだろw
都内の4〜5人同店相手すると
絶対萎えてマチずらす奴が大半w
28 :
ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 09:51:22 ID:W/9NlK/bO
神調整考えた
負けた時だけ同店人数×マイナスBPで良いんじゃない?
5人同店で1、5倍で負けた時は7、5倍マイナスされるとか(^ω^)
五人同店と当たるとゲームやめるな
ずらしても何試合後に当たったりするし、何より気分悪い
5人同店来たらその日はもうやめよう
それをみんなで徹底すれば同店厨の相手はCOMだけになる
送信:いいセンスだ!
32 :
ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 11:18:31 ID:Mb9lMd4j0
LV100こえたやつのソウルのスコアも5000くらいにすべきだ
Lv500ならLv100の5倍でも良さそうだけど。
同店なら人数で補正かけて5人同店ならLv500倒せば終了なゲーム。
連携も技術もあるのなら、それでも五分以上に戦えるはず。
35 :
ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 13:59:03 ID:ioS/kzDnO
タイトーは気付いてないんだなぁ!
同店のせいてダイバー人口減ってることに☆
新しい称号とか考えてないで同店廃止にしろって!
やっぱり同店廃止がいいよ。無けりゃ問題もないし、無くてもゲームは出来る!
次のバージョンupで試しにやってみろ。色々評価みて駄目なら戻せばいいさ。
>>31 同店をひたすら繰り返す人の理屈を前に聞いたんだが・・
それくらいしないと分かってもらえないみたいだな
同店厨の逃げ文句は決まって「狩られたからって顔真っ赤にしてんな(^O^)」「雑魚は狩られてろ」とか
開き直って「なんでいけないの?」「同店は仕様だ」とか
同店厨=自己中であると断言できる
同店軍団にレイプされた時はフテ腐れながら中級でセキュリティカメラ縛りプレイしてるは・・・
同店は同店同士でマチるようにしてくれ、絆みたいに
野良=冷蔵庫の残り物でチャーハン
同店=チャーハンの素を買ってきてチャーハン
確かに、腕があれば、冷蔵庫の残り物でも美味いチャーハンは出来るだろうが、
チャーハンの素を使えば、下手くそでもある程度の美味さは約束されるわけで・・・
本当にそう思うならここで言わずにメールいきましょう!
twitterは無駄に叩かれるんで。
>>39 お前って何でもチャーハンに例えるの上手いよな
>>26 同店というシステムそのものが問題じゃないかと思う
ボダブレと違ってFFがしやすいから、敵側に振るのも難しい
そうなると、同店自体にハンデを付けるのも考えていい
そう考えて
>>25のレスをしたんだ
同店とかは別に気にしないゆるゆるユーザーだけど
カエルは金の無駄だし、顔以外の新スキン出るまでやんないや…
中学高校ばっかのマップで正直飽きた。
>>39 野良=冷蔵庫の残り物でチャーハン
チャーハン=試合、試合運び
卵=aim
ご飯=立ち回り
残り物=地雷たち
同店=チャーハンの素を買ってきてチャーハン
チャーハンの素=同店による有利性
やわらかすぎるご飯でも、素の味で誤魔化せる。
その上で読む、
> 確かに、腕があれば、C型グラフや地雷が味方で上手い試合は出来るだろうが、
同店の有利さを使えば、下手くそでもある程度の有利は約束されるわけで・・・
隣の画面を見ての状況把握や使用ジョブの調整でもはや、勝って当然の同店
それを淡々と行いあたかも自分達は選ばれた五人かの如く君臨w
おまえらだけのゲームじゃねえからこれ!
>>44 さっきのは冗談だから、ここはチャーハンスレじゃねえんだよ
自分が有利な条件で始めて面白いと思える感性が分からない
何か「単に俺ツエエしたいだけ」でゲームやってる奴が多すぎる
はっきり言って思考がゆとりすぎる
そんな奴らがゲームを衰退させていってるんだよ
>>45 いやいやおまえのスレでもねぇよ雑魚wIDって知ってるかな末端P君?
今までの書き込みでいろいろわかっちゃうのよ、少し前まで君が中級行き来してた事とかw
そうは思わないは。とかわをはとして使ってるのも意味わからんし、リバゲを水中に設置するとか地雷発想だし…
でもわかってるのはサイダイでは地雷のアナタ☆という事かな
だから末尾Pはスルーしろって何回言ったらわかるんだよ糞地雷が
またカスみたいなレスをしてしまった・・・ごめんよママン・・・
僕本当はこんなひどいことを言う子供じゃないんだよ・・・許して
>>40 残念だけどハーフ時代から同店についての不満はあったわけで、
TAITOにメール送っても何の変化も起こらないのです
サイダイ稼動時に同店対策がなされなかったから諦めてはいたけどね
タイトーはどうしてここまで同店放置してきたんだ。
それとも本当にわかってなかったのか?
ゲーセンに1台でも多く売るためだよ
同店プレーで試合が有利になりますよー、コアゲーマーを呼ぶなら2台じゃだめですよー、って
でもサイダイから従量課金にしたせいで店側の方がバカらしくなって撤去して台数減ってこのザマだよ
最初から4,5台セット販売、定額課金にしてくれれば人口はもっと増えていた、絆みたいに人口が安定してから従量制にする手もあった
この手のネットワーク複数対戦物って
同店、フレンド、チームvs野良てのがよくあるからかなぁ
ただ、それはネトゲとか勝手も負けてもそこまで影響がでるものじゃないし
月額いくらでプレイ当たりのコストは相当低いし無料だってある。
最大は100円または50円とか料金高いから
一回一回が印象にのこるし無駄にしたくない
ハイハイフレンドフレンドwwwで苗落ちも出来なければ
チャットやボイチャで詳細な指示もだせない
街禁止リストも作れんしね
その辺かね
一部の連が強すぎる件について
僕は地雷連ですので関係ないです
我っていま全一で400行ってないんじゃないかな。
追加は1個ずつでもいいからLv10毎くらいにしてくれたらいいのにねえ。
300やら500やらのレベルが何故必要なのかワカンネ
それって達成感あんの?
新称号でレンジャーの一人称は「僕」であるのが意外だ
Wikiのレンジャーまとめの一人称はどうすればいい?
>>61 西葉レンジの一人称は「俺」だし、別に問題ないんじゃないかな?
明日から駅か・・悪くは無いんだが・・
>>52 気づいてるよ。どのカードがどこでプレイしたかとかすべてわかってる。ただ対策を考えなかっただけだな。
対策考えてる訳ないじゃん
ツイッターで同点するのも楽しみ方の一つって言ってるし。
それはそれでいいけど1クレ無駄にするのとBPと負けがつくのをどうしてくれるの?
って思う
負けやBPの現象は台蹴ってエラー吐かせれば問題ないと考えています。
我が社に入る通信費は変わりませんから、それも楽しみの一つですね。(花形)
MVP率ってどうやって出せばいいの?
馬鹿ですまんorz
>>66 台蹴ってエラー多発していつか回線抜きと勘違いされて通報→ペナルティ→∞ですねわかります。
FFしまくってペナ街になればCPU戦でスコアを稼げます。
続ければランキングも夢ではありません。
ハーフからのFFプレイヤーも楽しめる仕様となっています。(鼻形)
タイトーは同店推奨してるんだから、野良が納得できる調整になることは一生ない。
>>67 勝ち試合の内、MVPを取った試合が占める割合
200勝100敗、50MVPなら、50×100÷200
ジョブ別(砂メインの人は低くなりがち)で、月間(上級過疎期を考慮)のMVP率でランキング作れば強い奴ある程度わかるけど、ペナマチの戦績でMVP率上がった奴が強いと勘違いされる可能性もある
仲間作って同店舗すりゃ解決するだろ
最終的には「君はいつまで野良でやってるんだ」って言われるほど同店舗がわんさかしてる環境になればいいでしょ
っていう考えがTAITOの当初の計画だったのにね
73 :
ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 15:39:10 ID:SBrWPbsK0
稼働店舗数も増えないし、一部の特殊な店専用になりそうだね。
74 :
ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 15:48:05 ID:eg+J3lkRO
同店したっていいじゃん。できるんだから。野良でやれって人は自分の意見おしつけてる。それはわがままじゃないの?
まぁ4、5人同店は自重しろって思うけどね
三台以上ある店探せという方が厳しい
同店は二人まで
>>72 問題は、ゲーセンにそういう仲間を作る事が出来ないような
人付き合いがすこぶる苦手な人が多い事なんじゃないかな
ここで話題になる「同店」は、ほぼ4,5人同店だろ?
ランカークラス二人とかだと厳しいが、普通の人二人なら大した問題ではない。
個人的に同店舗人数の制限っていうのは賛成だなー。
まあ、結局テキトーがテキトーにマッチルール作ってくれたら意見の押し付けとか水掛け論みてーな話も笑ってスルーできるんだけどなぁ。
今は5人同店舗マッチを我慢して乗り越えるしかない…な…
そんな感じでバグ斬りも修正されぬまま、テクニック扱いだけどな…
頼むよ、テキトー。
あ、それから花形さんの名前をかたって書き込むのは止めたほうがいいぞ。
じゃあ全国の花形さんはどうすりゃいいんだよ?
>>79 > じゃあ全国の花形さんはどうすりゃいいんだよ?
お前、面白いな(笑)
レンジャーとガーディアンの早切り対策のために
スナイパーのナイフを強化したんだよな?
サイバーフォースMAXでブーメランに
サイバーダイバー稼働から半年経つのにまだ8スレ目かよ…
サイバーダイバーよりたった三ヶ月早く稼働しただけのBBが404スレ目だぞ
こんなに差がつく理由の一つには同店舗への不満もあるとわかってても
それでもタイトー対策しないんだよな
来年にはサイダイ無くなってても不思議じゃないな
そういやボーダーブレイクは絶対同店できないシステムだったな
同店は別に盛り上がるから否定はしないけど
「店内対戦で相手全員CPU」でもかなり盛り上がるけどなぁ…
ところでアイドルオタクは採用されたのは良いとして…
(´;д;`)何故一緒に送ったゲームオタク、特撮オタクは採用されなかった!!
オラはアイドルオタクじゃない!!
>>83 ボダブレとサイダイの差はそれだけじゃないような…
SEGAとTAITOじゃ戦略も経営も違うしロボットTPSとFPSじゃなあ
サイダイは昼間にCOM入るからな。
人増えたとはいえどんだけ過疎だよ。
去年11月のハーフより人いないぞ。
ゲームでなく課金システムも店側から不評だしサイダイだけでなくTAITO消滅しそうだな
確かにサイダイスレって全然盛り上がってないよね。
ハーフの時、晒しですら1日1スレ消費してた事もあったのに。
てか同店なんて前からあったし、むしろハーフの時は地雷同店ヤメロぐらいで上級者の同店なんてそんな話題にすらならなくない?
みんな同店が過疎化させてるって言いきかしてるけど、正直気付いてんだろ?
なんで過疎化するかって同店と当たるのがツマラナイじゃなくてゲーム自体がツマラナイって事にさ。
自分は同店厨じゃないしサイダイでは一回もした事ないから同店側を応援する訳じゃないけどさ。ゲーム自体をやってて元々感じるストレスを同店に八つ当たりするのはおかしいよ
つか、みんなのホームってどんな感じ、サイダイになってから本当に人減った?
ウチは2クレだからか
ほぼいつも満員なんで、減ったけどそこまでハーフ時より過疎ってるのを身近では感じないのだけど。
殆どハーフ時代の廃人だが新規の地雷中高生も居るしでそんなに過疎化が深刻ではないのだが
やっぱりみんなは酷い?
2クレで4台あるけどだいたい俺しかやってないよ
>>87 同店うぜぇってのはハーフもあったよ。最後には皆諦めてたが
今はハーフからでなくサイダイからの新規が嫌がってるんだと思う
明らかに売上が落ちたと思う
仲間内ではカンスト3人ほどがやめたから結構…
90 :
ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:03:32 ID:SBrWPbsK0
実際、つまんねーからなサイダイは。
俺がハーフの時からホームにしてた所は撤去。
今の所も2クレだけど過疎。
全国的に人減ってるだろ。
人数っていうか廃人が減ってる。
>>なんで過疎化するかって同店と当たるのがツマラナイじゃなくてゲーム自体がツマラナイって事
俺はこのゲーム面白いと思ってるし、本当に好きだよ。
実力が近い人同士当たるようになれば、もっと人が増えると思うよ。
チームプレイだから、あんまり実力差があると気が引けちゃうんだよね。
んで、ひたすら同店繰り返して勝率9割超えの人達とか当たると、
単純にその試合がつまらないのは勿論、何とも言えない気持ちになるんだよ。
多分その人達は、このゲームを本当に好きではないと思うんだ。
例えば障害を負って、満足なプレイが出来なくなったら辞めてしまう気がするんだ。
そんな精神的に貧しい奴らが我が物顔で同店を繰り返し、過疎化を促進させているのを見掛けると、
本当に気分が悪くなるんだ。
口も聞きたくない。
例え負けたって、卑怯者がいない試合は楽しいんだよ
ソウルをとったときのスコアをかえてほしい
Lv.80→4000
Lv.100→5000
Lv.200→6000
Lv.500→10000 とかね
同点は倍でよし
今のサイダイを楽しんでる奴の項目をピックアップしてみる
○一部の基地外
○早切り氷連
○同店
○上級未満
○FF、回線抜き、煽り
他にあるか?
俺一番上だわ
95 :
ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:31:26 ID:z5mo6O3BO
群馬だけど間違いなく過疎ってる。
以前ハーフやってたから、これもやり込もうかなと思って久々アーケードスレ覗いたけど、まだ8スレ目なんだね。
なんだか哀しくなったよ。
初めから糞バランス、ありえないバグを連発してるからね...。さすがにハーフ
で鳥Sだった人とかやめちゃったよ。
何より、金額あたりの価値の差を平然と作るタイトーの態度は酷いよね。
対戦格闘とか、または家庭用ネット対戦FPSとかと同じに理解してるっぽい
ところが最大の過ちだよ。
たまにSMGやCRから光や水が出るのどうにかしてほしいな
光ると相手見辛い
後サイキックグローブでもの持った時の変な電波みたいなやつ
>>95 俺も群馬だが2クレの場所はまだ人はいるよそれ以外は俺も含め3回くらいのプレイで席を立ってしまうからなぁ
近くて実力も似てるなら(俺が勝ってれば気にしない)やれる日はやろうぜ
あの、大昔から気になってんだけど
たまに壁から壁に\な感じでエレキピストルみたいな青い線がうねうねしてる映像を見掛けたんですが何ですか??
直接でSRの線とは絶対違うんですけど…
みた人…いますよね??
持ってないですが、セキュリティカメラとかですか??
>>99 納豆のネバネバです(嘘)
直前上のどちらかの先に才がいます(ホント)
その才が何かを掴むと出ることがあります
確証ないけど
(゚∀゚)ナルホドナー☆
確かにグローブと同じ線でしたわ…
あれが壁の向こうから出てんのか…
みんなピクリとも驚いてないから、当たり前の何かかと思って聞くに聞けませんでした。ぬりがとう。
87だが同店で客離れって言ってる人って本当にそう思ってるの?
確かに初期上級の奇数マッチング狙うとかは酷いよね。
自分も野良専だし実際こっち地雷同店来て敵にランカー同店や
普通に3〜5人同店来たら萎えるし正直、僕も同店は好きくないよ
けど同店が来たから待ち時間ズラしたりその日気分が下がってプレー控える事はあっても、結局まだこのスレ見てるみたいだし辞めてないじゃん
ハーフの時と違ってランカー達同店でほぼ負け確でもベット変えれば10も減らないじゃん
多少、そう言う面で他のプレイヤーのモチベを下げて売り上げに悪影響を出してるのは確かだが
みんなそんな一回や二回三回ぐらい同店と連続で待ちるぐらいで辞めるの?
何だかんだ続けてるじゃない、同店=過疎って考えって客観的な目じゃなく私怨も含まれてるようにしか思えない
少なくとも自分は同店来てムカついたりする事はあったけど辞めたくなる事は一度もなかった。
自分はハーフの時の半ば依存で今もサイダイやってるけど一番の辞めたくなる理由は結局街とかのシステム面じゃなくて、やっぱり基本のゲーム自体がつまらないからだよ。
例えば、同店に関しちゃ良識やモラルで快適になれる見通しがあるけど
ゲームの中身自体ってのは自分らプレイヤー同士じゃどうにもならないってのが事実だけどね。
>>102 つまらない上に同店来たら1クレ捨てる羽目になるゲームですよ?
しかも、成績はペナ街も反映される中で同店相手に下がらない事が何になるの?
それでも続ける人は廃人だからいいとして、まともな人がやめていって
台数も減ってつまらなくなるわけよ。
同店率が一定を超えると、称号が強制的に同店率:xx%とかになればいいのに。
あと萌えアニメ系のCN多いけど、あれってゲーセンで萌えアニメ友達探してるの?
>>103 勝てない試合=無駄金って印象を受けたのだが それなら普通に野良VS野良で負けた時も無駄金にならない?
それこそ確実に勝ちたい(勝ちにこだわり勝てる確率を上げたい)なら自分が同店すればいいだけじゃない?
実際敵が5人ランカー同店対野良で勝てない事はないし
しかしながら自分も実力者の同店は嫌いだから言いたい意味わかるよ
BPはベットのあれで同店対策で下がるのは防止出来たのだが
自分がイヤなのは勝率が80〜90ぐらいになってた時に同店と当たって負けるのが悔しかった
システムでもう一個工夫できて同店側は同店時の戦績がグラフに絶対に反映されない仕様で
野良プレイヤー側は、同店と当たった時にその際の戦績をグラフに反映するかどうかを試合後コンテニュー前画面で選べる仕組みにしてほしいと考えた。
これで同店側の異様なグラフも無くなるし
負けた時はグラフ反映無しで狩られまくってもグラフダウンも無くなるし
勝ってMVP取ったぐらい活躍したならグラフに反映させるをすればいいだけだし
結局みんなの野良VS同店の不満って負ける確率が上がるので金が損した気分になるって事が大半?
けど正直マッチングなんて運じゃん。
例えば仮に野良VS野良になったとして敵に野良勝率95%レベ400連とか来る、けど自分の味方みんな40代砂で敵に負けてもきっと損した気分になると思うんだ。
結局みんなの実力が違うから当たり前だけど開始前から公平なマッチングなんてないって事
野良でも、どっちかは必ず劣ってるから引き分けはめったに無いんだろ。
マッチングも試合運びも試合中の実力のコンディションも結局運じゃない。
この試合運びとマッチングって面で同店側がひいきされてるのは正しいけど
上に書いたみたいに野良対野良のマッチングで 野良なのに相手に鬼つえーやつと連5人対こっちガンマチL型砂5人でステージ高校で試合になったって
相手だけがひいきされてるって絶対思うだけでしょ
過疎化とユーザーからの批判の1つに『筺体のメンテナンスの酷さ』がある。それぞれの店舗でメンテナンスの良し悪しが一貫してないじゃないか!
右スティックの旋回が遅い!左レバーが回転してしまう!回線が落ちやすい!店員に修理をお願いしても次の日に使ってみても何も変わっていない!わざわざ良い筺体がある店舗を探す羽目になる!
こんな不安定なゲーム滅多に無いぞ!あえて都道府県名あげるとハーフ時代の宮城は酷かった
月間BP、勝利数ランキングを狙うにも同店厨が圧倒的に有利なるから、野良の人はランキング目的で廃人プレーは無謀だよね!
ランキング狙って頑張っても1日もあれば、同店厨の勝率9割超に巻き返されちゃうんだぞ。
そもそも不公平な状況でランキングがあるのも変だよな?
まぁーこのランキングシステムも糞ゲー&過疎の要因のひとつだ!
>>107 そもそもああいう月間勝利数とかをランキングでやると
廃人が大体上位を独占するんだけど、それを見て普通の人が
やる気を出すかというと逆に萎えたりすることもあったりするのよ
今のご時世、自分の手の届く範囲でないと頑張れない人が多いしねぇ
>>108 勝利数については仕方無いんじゃない?
そもそもネトゲに廃人は付き物だょ
>>105 みんながみんな君みたいな考え方してると思ってるのかい?
俺は同店のアドバンテージが納得いかない
リアル芝、味方が100%安定する、常に1.5倍でBPもSGもウハウハ
対する野良は
サイホンのみのコミュ、安定しない味方、最低ベット安定でBP低下を防げるがそれに伴いSG獲得量が激減、勝率の低下など
対策と言えばプレーヤーが街をずらす以外ないという点
細かな無駄ゲーが蓄積されるとモチベの最高値は下がる
結論:モチベ低下によりプレイ回数は減る、俺は
103だが、
>>110が言いたいことを言ってくれた。
味方野良もそれなりのレベルなら勝っても負けても楽しめるが、上級
上がりたて抱えてじゃ5人同店相手に勝負になってない。プレイヤーの腕の
安定はやはり大きすぎる。そのくせ、最低ベットだから勝ったとしても
うれしくないわけだしね。
個人的に、何よりムカつくのは何を考えて5対5にしたんだって事だな。
プレイヤーにとって良い効果が何も無い。案外、全ての元凶だと思う。
俺は東京に住んでるが、近所で5台置いてある店を最近初めて見つけた。
毎回同じデモばっか流してないで
ランカー様のスーパープレイくらいリプレイ
続き
リプレイムービーで流してくれればまだ文句いう奴も減ると思うがな
そのランカー様は大概同店だからなぁ
逆効果になりそうだ
もうTAITOはFPS作るセンス無いな
ロボTPSに移行しろ
オレの予想だと再来年はサイダイ終了してる
ロボットTPSじゃもうボダブレには勝てないよ
TAITOがあんなにうまくやれるとは思えない
筐体のやりやすさ位しか勝てないだろw
新規に始めてる?人も見かけるんだが、何をしたら強くなれるのか自体
分からない風だったな。上手くなるにはどうすればいいか導いてやれば
定着するかもしれない。この様子はハーフの頃からあって、サイダイでは
そこのTAITOの努力も見られるんだけど、まだ十分ではなさそうなんだよね。
例えば、実戦的なミッションモードでも有ればどうだろうか?難しいかな?
あと、「同じデモ」ってのは確かに退屈だよな。サイダイは確かに
ランキングとかお知らせを見せるけど、これらはやってる人向けであって
新規を勧誘する機能は働いていないかもしれない。
また、他のゲームみたく自分のリプレイ見れると反省点が得られるだろう
けどね。これは難しいか?
>>117 確かにスタッフさんだから仕方ないとはいえあんなノロノロやってるデモじゃ面白さが伝わらないな
次の大型バーぅpの時に首都圏の各ジョブランカーにでも匿名でデモ撮らせてもらえばいいかもな
三国志とかバーミリオンってリプ流れてるけど、あれってカード作るときデモを流すことに対して承諾させられるの?
プレイヤーネームが出てしまうからデモはきついんじゃないかと予想
>>115 再来年はサイダイ終了してるだろうねえ、そのかわり
サイキックフォース2012の年でもあるのでそちらでサイキッカーたんの活躍にご期待しる
>>118 歩いて逃げるガーディアンをサイキッカーが歩いて追っかけて炎剣で切るシーンデモとか酷いもんな
>>117 女子高生とか子供がたまーに新規でやってるけど1クレ残して帰っていくサマを花形に見せてやりたいよ全く
>>114 毎日同店リプレイばかり流れてたら確かに失笑を買うだろうなwww
>>119 逆だよ、個人のプレイムービーであっても映像や音楽の著作権はタイトーにあるから
たとえ自分のプレイでもネットなどで公開するのは違法だよ。
個人のプレイムービーをタイトーが全国に晒すのは自由なんだがw
>>120 プレイヤーネームなんて変えれるだろうが
新規⇒サイダイ発見⇒やってみる・あわよくばカードも作る(そもそもこの時点でFPSとはなんなのか知らない)⇒モデルに一貫性の無いのキャラを選ばされる⇒一人だからシングルプレイだ⇒突っ立ってそこからやる気の無い射撃をしてくるかわいいCOMを撃つ
⇒プレイヤーも初心者なので突っ立ったまま撃つ⇒感想「なにこれ拒フデカイ割に動き無くてつまらん」⇒1クレ残し終了(以上がパターン1)
カード作って全国対戦(FPSって何?の状態)⇒試合スタート⇒動く⇒敵を見つけて突っ立って撃つ⇒接近武器でやられる(以降接近武器が強いことを理解しない)
⇒試合終了⇒勝ちにしろ負けにしろ終始ごちゃごちゃだったのでこの先続けるにしてもどうすればいいのかわからない⇒さよなら(パターン2だ)
>>124 あるある超あるわそれw
1クレ残し去るのは何回も見たなー。
プレイヤーのDEMOはいいね、ロードオブバーミリオンとかそれやってた気がする。
今のプレイDEMOははっきり言ってセンスなさすぎ。サイダイの魅力一つも表現できてねぇじゃん
同店厨うぜえっていうならクラン戦があればインザネ?!とか考えたけどそもそもそういうゲームではなかったな
>>120 TAITOがカード貸せばいいじゃんw
あるいは店内でもやればいいし
ブログ更新されてたが、水槽に入ってるのは顔の輪郭と髪型からしてサバイバーのレジ連♀かね
なんかハンドシールドっぽいものも使ってるし、サバイバーの世界と何かしらリンクしてるみたいだな
世界観を関連させるのはいいが、サバイバーのキャラとか武器とか見るたびまたサバイバーをやりたくなってしまう・・・
>>100 >>99ですがサイキッカーから出てるのを目視出来ましたわ!
(´゚Д゚`)ってか刀構えながら普通に尻から青ロング光線がもりもりと出てましたわ…
もうなんぞアレ!
安心の厨2病ブログで読みやすかったです>レンジ
乱入同点されて野良称号剥奪されたがカード更新すればまたとれるようになる?
>>133 野良目指してるのになんでONにしてたんだ…
これだけハーフ、ハーフ言ってるのに、
いつもの「ハーフ脳乙!」って未だ来ないな。
↑とハーフ脳が申しております
本当はよろしく!ナイスファイト!って言いたいのに同店だと言えない。
あんなに上手いのにどうして同店するんだよ・・
>>133 残念ながらそのカードは野良称号は2度と獲得できないよ
>>126 前にも書いたけど、DEMOは本当にひどい・・
実は昨日チラっと観てたんだが・・丁度『サイダイアタックで試合決めろ!』
みたいな文字シーンで、CFMAXの才が緊急回避して投げキッスしてるんだよ。
まさかとは思うが・・あれはサイダイアタックをしようとして、
失敗したんじゃないかと思ったら、背筋が寒くなったよ。
まぁ見間違えだよな、きっと
んで上手い人のプレイは動画観てるだけで凄いと思うし、
接戦や大逆転ランカー同士の頂上対決等、配信して欲しい。
まず未プレーヤーの勧誘になるし、それを観たい目的だけでも集客に繋がるし、
活躍した試合が流れれば本人も楽しくなってやる気が出るだろうし、
自分のプレイした試合が公衆に流れる可能性が少しでもあれば、
無茶なプレイや試合放棄、煽り、FF、過度な同店も減ると思うんだ
マジかよ
同店ONとOFFの設定できるの知らなくて最悪だ
>>139 >んで上手い人のプレイは動画観てるだけで凄いと思うし、
>接戦や大逆転ランカー同士の頂上対決等、配信して欲しい。
>まず未プレーヤーの勧誘になるし、それを観たい目的だけでも集客に繋がるし、
>活躍した試合が流れれば本人も楽しくなってやる気が出るだろうし、
>自分のプレイした試合が公衆に流れる可能性が少しでもあれば、
>無茶なプレイや試合放棄、煽り、FF、過度な同店も減ると思うんだ
いい意見でたよ!タクマ見てる?!
コンソール画面開いてrecord saidai
出来たらいいなぁ……
fps_max "101"
cl_interp "0.1"
net_graph "3"
これやりたいwwwww
オープニングでフラフープ転がしを砂に当ててるのに何でワープしないんだ?
ワンボタンでスペシャルアクション!(だっけ?)とか言っても、プレイヤー
にとっても意味不明の動画だからなww
今の皆の話題はとても建設的だと思うぜ。
実際、うまい人のいわゆるお手本を見れると下手なチュートリアルより
よっぽど参考になるのかもしれん。
・・・なんでこの人の画面ずっとTPSなの?とか
うますぎて意味判らんの多いけど理解できた瞬間て
自分の中で謎の覚醒モードに入るよねwアレ何?
なんかさ、ブログのサイキッカーはレジ連女なのか髪型が違うのか
どうなのかは置いておいてさ、
セーラー服にダウンはセンスなさ過ぎる事を気づかないんだろうか
それとガーディアンの中身が人間だとすると
股間にぶら下がってるアレは・・・・アレは・・・・まさか
あのDEMO見る度、宣伝のチャンスに勿体ない事してると感じる。
凄いとか、同じ事してみたいとか、全く感じないから。
『簡単な操作で誰でもできる』点を一生懸命アピールしてるんだろうが、
その先に行くとどうなるのか、どういう気持ちよさがあるのかが伝わってこない
っていうか、TAITOもっとこのゲームに自信持ってくれ・・
デモでリプレイ流してくれよ。
プレイヤーネームとか、まんま晒していいから。
でもリプレイでの視点ってどうしたらいいんだ?
誰かプレイヤー1人の視点?
例えばその試合のMVPの視点とか?
リプレイは技術的に無理なんじゃないの?なんつーかサイダイの場合。
出来たら一番いいけど出来ないに近い気がする
デモプレイ録画は簡単にできるぞ
パソコンゲームのFPSで『デモ録画』できるFPS数本やったことある。
ハーフ時代にも可能だったはずなのに何故しなかったのかよくわからないけど
>>150 うpする時の容量だったりして
いや分からないけど
関係ないけど、GJボタン押し忘れてたorz
またタイステ町田で大会でもしてそれを撮らせてもらえよ
カードなんてTAITOが貸せばいいんだし
他店舗の動画にする場合、動画を通信しないといけないわけで、もし、それが
問題ならローカル保存された動画でもいいよな。
なんにしても、時期によってはイベント動画でもいいけど、普段は
日々更新される動画の方が見てて面白くて、集客力が高そうな気がする。
オケ
普段から下らない事で罵り合ってるお前らがサイダイの集客について語り合えるようになるなんて・・・・
サイダイは素晴らしいな
155 :
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 13:25:00 ID:9EKxZWocO
デモムービー
どうでもよくね?
それより、内容に力入れろよ!まずはそこからやるべきだろ
>>155 客の数が増えないと、内容に手を入れるための予算が足りないんじゃない?
大した収益のないコンテンツに、スクエニがTAITOに金を出すとは俺には思えないよ
>>154 ハーフライフに比べたら民度はマシかな
今日TKされたけど
もう少し宣伝打てよ
頑張ってSMARTに特集でも組んでもらえ
>>152 スクエニFFチームでFPS開発の噂がある
サイダイはその為の試金石に
こいつを始めてかれこれ数か月。ハーフはスーパーだっただのとほざきながらも、サイダイをプレイし続けていた。
ハーフでの末期ぷりも同店に街した時、レコば〜るに砂怠慢で勝った事だけが俺の誇りだった。
100も超え安定し、このゲームの魅力もそれなりに理解してきたが、ハーフライフがやりたい。
サイダイの一番の成果はハーフがどれだけ良ゲーだったかを身で感じさせてくれたことだろう。それ以外は、残念ながら何もない^^
だが、ハーフには無理でサイダイにしか出来ないことはいっぱいある。今後プレイDEMOにしろ、イベントにしろ楽しませてもらいてぇな。
>>161 どこの情報?
日本がFPS作ってもくだらないキャラゲーにしかならなそう
サイダイよりハーフとかCOD参考にしてほしい
163 :
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 17:14:16 ID:iba+Vj54O
空飛べなくても
高い所へ登れるネタ。
同店の後100試合位したら再び野良称号が取れるようにしてもらいたい
165 :
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 19:01:28 ID:86L7aS1V0
伊波まひるとかはすぐ取れちゃうな!
>>159 あそこだったらそういう事をしても不思議じゃないよなぁ
車輪の件もあるし
野良って称号だけなのか?
なんか魅力的なアクセサリーでもあればやってみる気が起きるんだが
野良で○○○をすると全身サバイバーのジョブのスキンをGETできたり
もっと野良に魅力的な価値を与えてもいいね
伊波まひるってのは何で晒されてたんだ?
今日野良で街したが、名指しでよろしく!もらったし
勝ったら名指しでナイスファイト負けたら名指しでゴメン!
勝っても負けても楽しかったし援護したいなって思う連だったな
171 :
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:23:05 ID:KTnqwgFNO
伊波まひるは人間的にもいい人だけどよく同店してたりして相手に不快な思いさせてるからじゃないかな?
>>166 さよう、タクマは犠牲になったのだ・・・
FFキャラ(ジョブ?)で戦う和製ヌルゲーFPSのな
>>164 そんなもん何の価値もないだろw
>>171 俺もそう思った・・会った事ないけど。
ってか、どこで晒されてるの?
174 :
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:56:59 ID:iba+Vj54O
く・そ・す・な・つ・か・う・な
野良で1000試合やると、野良猫になれるってのはどうだろう?
>>155 一見さんに興味持ってもらうために必要だと思うよ。
他の人も言ってたけど、チュートリアルより手本になると思うし
同店を敬遠するのは勝手だけど
だからといって野良がカッコイイ訳でもないからな
178 :
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 22:42:39 ID:+SPg5QyzO
>>170 バイト代を全部小遣いにできる裕福な親掛かり大学生への嫉妬なのかなと思う。
しかし、自分が学生だった頃のことを思い返してもちょっぴり羨ましいような気はしつつ、こんなゲームにあんなに大量の時間と金を突っ込むのは、ようわからん。
怖いなー、今頃野良でやり始めて良プレイヤー装うなんてよー、
>>170みたいななんも知らんプレイヤーがすぐ増えるからな。
あいつは主に煽り+どろどろな程同店依存
最近こそ煽りはしないみたいだがそれでも俺が知る限り、今lv700〜とかだがlv100前後からずっと同店でそこまであげてりゃそりゃあ反感買うだろ
鼓動の花嫁も同様な。
ためしにこっちから軽く煽ってみな、顔真っ赤にして煽ってくるよw
>>177 敬遠とか嫉妬とかカッコイイとかそういう事じゃなくて、
パワーバランスの崩れたつまらない試合に
付き合わされる人がいるのが、1番の問題だと思うんだ。
正直、過疎化の1番の原因だと思ってる
まー、台が多い店舗でサイダイ好きが集まって仲良くなったのに
全員野良ってのも難しいだろうけどね・・
>>180 スマンス、野良称号の事がカッコイイ訳じゃないって言いたかったんだ
ちょっと自殺してくる
>>今頃野良でやり始めて良プレイヤー装うなんてよー
・・考え方変えて良プレーヤーに変わったなら、それでいいんじゃないの?
煽られて怒るのは普通だろ
>>181 そういう事か。
とりあえずバルーン付けといたから・・
184 :
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 23:35:11 ID:KTnqwgFNO
伊波まひるも鼓動の花嫁も確かに同店でレベル上げてる。
でも彼らの実力は本物だからなぁ…
この中で彼らは野良なら雑魚だと言い切れる人いる?
俺達、野良メインも考えなきゃいけないよ。個々に日々精進してるんだから、いつか勝てるよ。だから、芝とレーダーは最低限見れなくちゃね。オスローなんて強いの一部なんだから、他の寄生虫はうちらとトントンでしょ?その分勝算は絶対あるんだから、諦めちゃいけない。
みんな!いっきオンラインやろうぜ!w
投稿した称号が採用されててテンション上がった。
更に使っている人がいて泣きそうになった。
その、まひるって人
ハーフやっとったならなんて名前やったか知ってる?
試合放棄してた敵のバカを通報しようと思ったら、もっと成績が悪い敵がいて、
通報をためらった。
warottawww
>>184 上手いと思ってるからこそ、同店してるの見るとがっかりするんだ
♂5で強いのなんてまひると鼓動くらいじゃない?
鼓動ってのは花嫁じゃないから
LV100超えてる奴が味方に40代引きまくって8-1で与ダメ800負けてるのを見ると、同店したい気持ちはわからんでもない。
でもそのクソ状況を打開してきたのがハーフランカーだから、そんな風に頑張って欲しいものだが。
>>188 華炎・PRIDE、まあ粕底辺だったわな。
まひるや♂5に反感ない人さ、彼らはこれからも同店するだろうし、たまたま野良で街った印象で決め付けんのはよろしくないかと。
地雷たちが媚びてるようにしか見えんよ。ぶっちゃけ野良で奮闘してる人々のほとんどは♂5の同店に嫌気がある。
それがないって事はそれ相応の低レベルなんだなって推測できるよ
>>193 ランカーや熟練者が上級に人いねえ!人増やせって要望送った結果今の上級になったわけだしなぁ
初級中級上級の割り振りが下手くそすぎるだろ
確かになあ。
結局地雷に萎えるからサブカ、とかいって本質は何も変わってないんだな。
街時間長くしてもいいから、バランスよくしてほしいものだけど、でも1クレあたりの時間増やすとゲーセンから非難轟々どころじゃないらしいから、難しいね。
店員はプレイヤー率高いかも知れないけど、経営者はあくまで経営者だからねえ。
レベル上がりやすいのが諸悪の根源じゃね?
初級にまったく人がいないしね。
新規ではじめた初心者はCOM狩りだけで中級にあがる。
当然芝どころか武器の性能や勝ち負けの基準すら判っていない。
それでもしゃがみsmg垂れ流してるだけでレベルあがる(理由は後述)
んで、あっという間に地雷の出来上がり。
そしてその地雷が上級にくると上手い奴らが萎えてサブカで中級無双する。
街運よく上級者サブカが味方側にくれば自分がどんだけ単凸してもその試合は勝てちゃう。
んで、あっという間に地雷が上級にあがる。
・・・あれ?地雷を育ててるのって結局上級者なのか?
初級 Lv10まで
中級 Lv40まで
上級 Lv70まで
特級 Lv71以上
みたいに割り振ってくれたらなぁ
そもそもチーム戦というのがわかってないんじゃねーの?
上は上でまとめて方向性を示したりするのが重要で
下は下であわせて動くとかそういう意識が必要じゃないかね
8−1 800とかで負けるのって
局地的に押してるだけで大勢に影響ないって事でしょ
ダメ稼いでたとしてもさ。弱いの狩ってるだけとか
敵の本隊を叩かくか抑えない限りそりゃ勝てないわ
個人の与ダメと撃破に目が行きがちだけど数字にでないところの
動きも重要だと思うよ。特に高レベル
とはいえ、気持ちはすごいわかる。
ここで二人抑えてるのになんでそっち壊滅してるの・・・・?とかね
ハーフ時代の名前教えてくれた人ありがとう
正直まひるって氷からの早切りとかで氷からの流れ以外は普通だから孤立してなきゃ狩られないと思うよ
つかprideとか雑魚で晒されてたぐらいだったしな(笑)
やっぱり最強なのって、曽我け〜なさんじゃない?
こちらもハーフ時代の名前がずっと気になってた
曽我はジャンドリで有名な櫛枝実乃梨
>>194 俺自身が地雷だから分かるが、伊波まひるは地雷を擁護するプレイをしてるし、
個人として悪い奴だとは全く思ってない。
ただ強力なプレーヤー同士の同店の時だけ、かなりの反感を覚える
というか、12月に始めてから常に俺の念頭にあるのはプレーヤー総数で、
それを減らしかねない行為には、全て反感を持っている
>189の言わんとしていることはすごく分かるんだが、下には下が。
指示芝だしても左右にバランスよく行って狩られる、本体を引きつけてスコアでないけど時間作ると敵の1人に4人順番に狩られる。
んじゃ最速援護行こうってなっても援護が間に合わないくらいすぐ溶ける。
そういう展開が多いみたいなんですよ。
わかり易い例なら、狭いとこにこもってる我にスプレーもって正面から歩いていく連ばっかみたいな。
上と下の差はハーフんときより大きいよね。
なんとかなるといいんですけど。
さっき「ゴーゴーゴー」とか芝送り続けながら、ガトリング構えて歩いて敵陣に
向かう我がいたんだが、すぐ後ろの敵の発砲に全然気づいていないとか、
頭悪すぎる。ズーム中でもないのに。上級なんだからレーダーくらい見てくれ。
同店してる人に言いたいんだけど…
○謝るぐらい後ろめたい気持ちでやるなら同店すんな!
○状況から見て野良に煽られるのは当たり前と思え!
たまに「野良は同店出来る仲間がいないんですねw乙w」
ってのがいるが、同店が敵に回って来た時の絶望感を知ってるから同店をしないんだよ
それを分かっていながら同店してるんだから嫌われて当然だというのを理解すべき
>>202 すげーあるあるって感じ。
何でよりによって敵が多い方に単独行動するんだろうね?
単独行動するな芝も送ってんのに。
あと、自陣の一部が制圧されたときにわざわざ単突する奴もとにかく落ち着け!
特に、青陣右が我に制圧されたら、むやみに突っ込まないでくれ。
糞みたいな味方を引きたくないから同店するんだけどね^^
ストレス溜めるくらいなら同店します^^
>>197 上級過疎の時期を思い出すと、実質2クラスが限度なんだと思う。
COMが1人混じっただけでもつまらなくなるし
で、クラスを増やせずシステムを作る余裕も無いなら、
地雷のリスタ、同店有利はもう前提としてしまって、
サイバーソウルの価値を変えるしかないと思う。
最高レベルや同店が倒されるとチームポイントが大きく減り、
野良や低レベがやられてもチームポイントは殆ど減らない仕様にすべき
>>207 あんたばかぁ〜?
これ以上高レベに負担かけさせんなよ
どんだけ野良の高レベが辛い状況かわかってないから言えるんだろw
>>206 あ〜ストレス貯まるとか分かってて相手の事を気にしないスタンスですね?
自分だけ良ければあとは関係無いんですね
だから同店は嫌われるんですよ
>>208 そう思ってこその案なんだけど。
野良の高レベが辛いのは、1人奮戦してる中、
地雷の0-3 0-4が足かせとなって負けてしまう試合じゃないのか?
212 :
ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 02:26:11 ID:JSDo9ZFB0
>>205 これハーフの時から言われてたことだけどアケでFPSってのはやっぱり難しいところがあるよ。
FPSゲームをよく知らないままはじめた新規にとっちゃ「戦略?なにそれ美味しいの?」って人もたくさんいるでしょ。
そういったライト層からするとFPSは自分で動ける一風変わった3Dシューティングなワケで。
PCのFPSだとチャットやらで懇切丁寧に教えてくれる人もいるけど今のサイダイの芝じゃそれも無理だし・・・
>>1のwikiくらいの情報はOHPにのっけてもいいと思うんだがなぁ・・・
>>207 なるほど。
とりあえず現状はまずいよね
新規が楽しめず中級者は萎えて残るのは僅かな廃人という先細りの未来しか見えないw
>>208 言い方が悪かった気がする
一段階 全野良or同店2人〜5人で増減
二段階 チーム内で、Lv順1位〜5位で増減
三段階 個人Lvによって増減
四段階 個人平均勝率・与・被によって増減
といった風に加算していくんだ
今のままじゃ同店したくても卑怯者みたいでできない人が大勢いると思うし、
ハンディをきちんと定めた方が同店する方も遠慮なくできて楽しいと思う
>>209 これが真理だな。
同店者は全国オンラインのゲームで自分がよければ他人の迷惑なんて考えやしない。
その他人が居てこそ成り立つものなのに、見ようとしない。
自 分 が 楽 し む た め に は、他 人 を 無 視 す る 。
同店厨=自己中が真理
代表的な自愛主義者はおもに
伊○まひる
鼓動の花嫁☆
花嫁×暁
いわゆる廃人
>>214 ゆとり脳すぎるよな、そういう同店廃人は
しかしどこを見ても自己中心的な考え方の奴が多すぎるような気がするよ
結局廃れるジャンルっていうのは、大体が廃人側の意向を汲んで
どんどん新規を切り捨てていっての結果だと思うわ
STGとか格ゲあたりと同じ事がサイダイに起こって欲しくは無いのに、あいつらと来たら・・・
同店舗にすがっていかないとやっていけないTAITOって惨めだな
ハーフライフ時代にハーフで同店舗で栄えてたゲーセンのほとんどが赤字経営で潰れていったぞ(笑)
ハーフライフで稼げてなかったこと理解してんのか?スタッフに外国人雇え!
今って、ずっと野良で頑張ってるプレイヤーなんてほとんど見かけないよね。曽我けーな、ダンボ、がおか、PANTY、あとは…ってくらい思いつかないからね。
ダンボは待ちっぽいから支持しにくいけど、ずっとガーディアンでよく頑張ってると思うな。
あとの3人はずっと野良で頑張ってるけど、たまに味方街になったと思ったら相手が♂5や高円寺の4、5人同店で大差で負けたりしてかなり気の毒に思う。
でも、曽我けーなやがおかって、負けた時もナイスファイトやゴメンって必ず言ってくれる。どんなに大差がついたり、自分が地雷した時でも責められた記憶はないな。PANTYはたまにネタ芝が飛んでくるがw
まぁそのせいか、曽我けーなは最近レンジャーではあんまり見かけなくなったし。
なんにせよ、曽我けーなやがおかやPANTYみたいなプレイヤーとマッチングすると、清々しい試合になってる気がする。作戦芝やナイスファイト、ゴメン芝もしっかり送ってくるし、なにより連携して勝てた時の充実感があるんだよね。
同店は否定しないが、あんまり気持ちいいもんではないよね。悪く言うつもりはないが、♂5の同店BP厨が朝から晩まで同店してBP増やすのに必死になってるせいか、5りら社長やesや柊とか、ハーフの時にマチるのが楽しかったプレイヤーが今や見なくなったからね。
なんだかんだでハーフの時は同店にBP補正がかかってたし、みんな楽しんでやってた気がする。高円寺やディアブロの癌街煽り同店とか、目に余るものはあったけど。
今やサイダイの天下は♂5勢みたいな感じになってるもんな。
一回、曽我けーなやがおかやダンボやPANTYや、それなりの高レベルがみんな味方にきて♂5の同店をフルぼっこにして黙らせるとこを見てみたいなぁと思った。まぁマッチングの時点で無理か
とマジレスしてみた
長文駄文すまない
219 :
ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 10:34:53 ID:HmqLAcwUO
ブログどういう事だ?
新ジョブ?新武器?ただのネタ…?
エロい人解説してくれ
220 :
ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 10:56:04 ID:+jTmFLy40
伊波まひる★diHeZb9Gr02_iQ
キキナクGは♂5の暁のカードですよ!!
今は僕が使ってますけどwwwwww
2010/06/21 01:42 - No.1360
キキナクG
レンジャー Lv.96
チョイ悪王子
13434BP 36勝10敗0分 33MVP
東京都 立川ゲームオスロー第5店
800レベルが、あ、そうなんですか^^;
>>219 女レンジャー追加
ただし格好はサイキッカーほぼまんま
>>221 女レンジャーか・・・
サイバーブレイクだけが気になる
あとは期待薄…
あとガーディアンのサイボーグもな
>>212 4,50台や中級者がこのスレとかwikiとか見てくれるなら、幾らか希望
もあるんだが。何とか存在を伝えられないだろうか。
あと、上級上がりたての保護とかの意味でも、ブリーフィング芝はやはり
大事な気がする。
>>221 女レンジャーじゃなくて、サイキッカーの別スキンじゃないか?
ハーフの頃のレジ園がおっさん顔になったりしたアレ。
頭アクセサリとは別だといいけど。
銃弾を防いだのはハンドシールドっぽいけど、
「勝手に左手にくっつきやがった」の描写はどういうこった?
>>219 ジョブ毎に別スキン追加、ハーフ時代の武器追加と読み取ったが…
来週あたりには、はっきりすると思う
P@NTYは同店してるだろ
自演の匂いがっ
レジ連♀にセーラー服はかなり似合うと思う
嘘だ
ゆぅ姫を仲間にひいた瞬間終わる、混じあいつ空気嫁ないくせに地雷してやられてもゴメンの一言ない、人のソウル取るしFFの対象だな!下手くそな癖に前にデルナ、嫌なら辞めろ粕野郎
>229
スレ違いだよ。
佐伯じゃなくて佑イ黒だ
佐伯は正直あんま強くないし、無理だ連呼する奴だからダメだろ
234 :
ビッチ佐伯:2010/06/24(木) 18:40:29 ID:BiHjAqRYO
相変わらず精神状態で動き変わるわ…
どこの骸さんですか。
味方にガー来すぎ
やってられんって(笑)
235 :
ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 19:55:02 ID:ewRJG6150
ハーフの武器来るの?
懐古厨は来んなとか言ってた奴www
どんな気持ちよwwwww
サイダイはハーフとは別ゲーとか言ってたよねwww
タイトー!ハーフに戻せよwww
>>235 懐古厨()だが今のさいだいにハーフの武器出されても困るわw
ハーフ勿論やりたいが今の現状を見ると・・・
237 :
ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 20:18:32 ID:ewRJG6150
>>236 俺だってここでいう懐古厨だよ。
タイトーがショボすぎでこまるわ。
新マップはハーフのマップだし、武器追加はハーフの武器?
笑わせるわ。
ハーフのマップがサイダイだと糞マップになるのがわかったから、武器もおんなじだろ。
ハーフの武器とかで糞開発能力をごまかすならハーフに戻せ。
238 :
ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 20:29:04 ID:HA5gQ2mIO
>>226 P@NTYは同店してるねw
野良じゃないな。
今更ハーフに戻せなんて言ってももはや無理なお話なんじゃない?
今のタイトーはそんな気力があるかどうかだ。
ハーフをサイダイに変えちゃったわけだし、当初は「なぜ!?」と思ったよ・・・
今は何かしらの事情があるだろうなぁと受け入れている
でなければこのままずっとハーフが稼働していたに違いない
しかし、仮にハーフサバイバー参なるものが出ても内容によっては
「ハーフ弐がよかった」「ハーフ弐に戻せ」という声が飛び交うのは気のせいだと信じたい・・・
そもそも出るかどうかは分からんが・・・
その前にEP3をだな……
241 :
ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 20:42:13 ID:lg7/1Bt3O
確かに曽我けーなを除いてサイダイのランカーは皆ゴミ(笑)
伊波まひるだっけ?あいつはただの氷に頼ってるだけ。毎月毎月廃人してるだけあって剣バグはできるみたいだけど、それ以外の不器の扱いも立ち回りもゴミ(笑)
同店して全1だからってあんま調子に乗ってんなよ?
誰もお前みたいなゴミ雑魚を実力で全1って思ってねーから(笑)全1はレベルだけですね
242 :
ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 21:17:07 ID:HA5gQ2mIO
同店してカンストして何が嬉しいのかねw
アホだよな。
ハーフの武器か・・・
いっそ最強時代の千鳥、ウェブキャン、スタンガン、ガト、グレ系、ドリンク系とか全部出してみたら?
もう壊れでも何でもいいよ。
とんでもないくらいジャンプできるやつ?
>>244 とんでもないくらいブレ無くなり当たりやすくなる奴や
とんでもないくらい視界狭まり速くて強い奴もあるよ
とりあえずブログの新ジョブに期待だな。
俺的にはひたすら卵を地上に炸裂させながら空を飛ぶ、
鳥ジョブが欲しいと思った
247 :
ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:24:33 ID:pKqV4ejP0
なにそれwww??
子思いの鳥だなwww
『鳥』か…
サイキッカーの天敵になりそうだな。
トラスの橋下でパワードリンク♂取って連でダッシュしたい
芝"無視"単突地雷はよく見かけるけど、他の仲間が同意してる作戦芝を明示的
に断って単突する地雷がいたよ。(40レベルくらい)
地雷も新時代か。
251 :
ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 01:28:44 ID:TOTPTrbq0
結局タイトーはVALVEに金払ってたわけだから、ハーフが過疎化してきて納税できない→
丸儲けの自社ゲーム開発→売れずに客離れ→ハーフの客戻そうと武器などを投入(このあたり
の使用特許ってどうなるんだ?)→結局手遅れって感じなんだろうな・・・
たまにタイトーの前通るんだけど、かなり早い時間には真っ暗だぞ。俺が思うに
すでに開発チームには余力無いんじゃないか?経営悪化で社員リストラとかで
開発に金使えないから、ハーフの使いまわしの武器、マップくらいしか対応できない
んだと思う。こんな時代だから年内で終了なんて事も十分ありえそうだな。
>>251 そんな中、ブログ更新の文体とかケロッ!グッジョブキャンペーンとか
明るく振舞ってると想像したら泣けてきた・・
結果論だけど、まずTS全店導入の上半年間50円でプレイさせて、
プレイヤー総数を一定まで伸ばすのが肝心だったと思う。
その上で最低3クラスに増やして(現状は実質2クラスになってる)、
自分の実力に合った場所に、適切なスピードで移動するようにしないと、
強い人も弱い人も常に不満を抱えてしまう
(特に初心者はあっけなく脱落していく)
上の方でリプレイについての話しがあったが、
技術的には可能、だと思う。
レースゲームのリプレイなんかセガサターンのゲームでも出来たくらいなんだし。
(よく分からんが、個々のオブジェクトの3D座標のデータのみ記憶しておいて、
リプレイ時は、それを読み出して新規に描画している、というやり方?)
で、サーバの方で集計とって、
「昨日のベストMVP」「昨日のベストソウル獲得者」「昨日のベスト撃破者」の、
本人視点・本人後方視点順次切り替え、サイフォン非表示、のリプレイを流せば、
地雷プレイヤをあまり晒すことなく、プレイヤ・新規者の興味を引く事が出来るんじゃないか、と思う。
んで、全国総合・全国同店舗・全国野良・全国ジョブ別・(バトルギア3&4ライクに)店舗内総合・店舗内ジョブ別で
それぞれ順次切り替えて流すようにすればなおグッドかと。
頭文字D5なんかだとリプレイ映されるのにな
10人の座標とってリプレイやるのは無謀かも
255 :
ビッチ佐伯:2010/06/25(金) 15:04:01 ID:PxeLyWb1O
目の前で回復要求してんのにスルー
ウロウロしてたため狙撃される
名指し「回復してくれ!」
回復してほしいなら来てくれ!
市ね
その試合に居たわ(笑)
257 :
佐伯冴子:2010/06/26(土) 01:21:36 ID:r2UXfyqB0
レンジャの高速ダッシュ
緊急回避全般の当たり判定
SPドリンクの性能劣化
これ直せば面白くなると私は思うよ。
>>255 回復してくれの後に
よろしくお願いしますみたいな
芝も送れば回復してくれるかもよ
佐伯いろいろと有名ネームだから
嫌いなヤツもいるんじゃないのw
>>253 意見出した者だけど、その通りだと思う。
逆に言うと、そういう提供もせず客増やそうとするのは、
燃えさかるoグレの中才でガソドラ持って突っ込むようなもの
まぁもし、そんな事は百も承知だ!金が無ぇんだよ!
って話なら仕方ない。
・・仕方ないが、黙ってたらもっと仕方ないから、
これからも思いつきや愚痴、空想をここで吐かせてもらうぜ
>>257 ソードキャンセルも追加で
連のダッシュ中のジャンプは2段ジャンプ扱いにしてCF消費させるとか
連の速切りとダッシュなくしたら連がカスになるんじゃないの・・?
エレピがW強Pの射程あるなら大丈夫だと思うけど
才と我の飛行なくしたらバランスとれるよ
才から飛行とったらカスになる
連から早切りと緊急回避とダッシュジャンプとられてもカスになるっす。
強いもの対策に強いものを被せる調整が主にならないことを祈ります。
265 :
ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 15:12:17 ID:U8LevpVOO
早切りいらない。
つか早切りなくてもイケる
早切りは兎も角ダッシュは少し落とせw
連使ってていつも思うw
267 :
ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 16:07:53 ID:3hkJ8jNdO
いやいや連は厨ジョブだから勝てて当たり前だろ(笑)
別に早切りは無くさなくていいから、ナイフの構えと刀の抜刀モーションもバグるようにしろよ
剣だって構えて伸びるモーションあるんだから不公平だ
剣バグいらね
氷→剣バグで即死とかゲーム違うからw
生半可に剣バグできるからキルとり必死で裏取り単凸()する粕連も多いしな
TAITOUの神調整
剣バグ調整
なぜか他のジョブの武器がパワーアップ………
次は頼む!
271 :
ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 22:16:23 ID:5dwolRt50
てすと
272 :
ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 22:20:18 ID:5dwolRt50
みんな移動が速すぎて、本当に糞ゲー。
よくある格闘ゲームとかとの違いは、広いマップで、
その広いマップを戦略的にどう攻めるかが楽しみなのに、
なにこれ???? どこでもすぐいけちゃうじゃん(WWW
そもそもハーフの時に、広いマップを意識して他ゲーと差別化を
狙ってたんじゃねーの?
そんで、マップを広くするためには、相応の移動速度の調整が必要。
@サイダイジョブの足の速さや飛行を修正しないのなら、
マップを今の3倍くらいにしろ!!
Aマップは今のまま使うのであれば、ジョブの移動速度をもっと
落とせ。「連の足が遅くなったら糞」とかいうやつがいるかも
だが、そんなことはない。全ジョブ足を遅くして、相対的に
連を最速にしとけば問題ない。
高レベの人速すぎて目と脳がついていけない
FPSと言うより、格ゲー化してるよな。
275 :
ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 22:42:43 ID:Vkx0ig1t0
このゲームに公平性作るなら同店システム消せ
一応認められてるから早切りとしとこう。
あれはメンテ依存できっつい。
連は動かせる店が限られるわ。
まあ俺くらいになると、当たってなくても早切りすること自体に酔いしれてるだけだけどな。
最近はLV40代でグラフ見る限りサブカでもなさそうなのに早切りする奴がいて困る
280 :
ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 23:32:54 ID:5dwolRt50
サイダイは、ハーフよりライトユーザを狙ったのかもしれんが、
むしろ逆効果になっている。
素早い移動、適当に撃ってもあたるマシンガンなど、
初心者だけがそうなら別だが、上級も同じ様に使えるので、
結局初心者にとっては、ハーフよりも上級が手ごわくなる。
聖域でSRかまえてて、連がダッシュ&横っとびで近づいて
きたとき、人間相手の戦闘というより、サルか何かの動物を
ハンティングしている様な気がしてきた、
それくらい動きの速さが異常。
俺とかのハーフ勢ならまだしも、あのスピードに初心者が
AIMできるわけねーだろが!!!そりゃやめるわ!!!!
281 :
ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 23:43:45 ID:5dwolRt50
あと、デモムービーについてだが、確かに今のはだめだな。
ぶっさいくなガーがのろのろ走ってるのを炎剣で切りつける
シーンとか最悪。
やるなら、チームプレイを意識したつくりにしてくれよ。
例えば
@ゲームスタートして、芝が音声ありで交わされつつ移動
「指示をくれ」「右に行く」「OK」「OK」援護はまかせろ」
とかね。視点は、ただボーっと移動するのではなく、
仲間と目を合わせたりしながらだとカコイイなあ。
Aそんで、ガーが「突撃する」とか言って、スモーク投げて
変型ダッシュ、「OK」で連があとに続き、
砂が「援護はまかせろ」とかいって、匍匐SRしたりね。
B敵を倒すときも、才がスタン投げて、しびれてる敵に
SR当てて、さらにガーが切りつけるとかね。
「このゲームは連携の楽しみがある」ってことをPRしてほしいね。
Cそんで、「ポイントリードを保とう」とかいって、
仲間が一斉に自陣に戻って守りにはいったりとかね。
D愛に「回復してくれ」と芝したり、回復されてお礼を言ったり、
その辺もあるといいな。
なんつーか、チームプレイのカッコ良さをPRすれば、サイダイの
深いところがアピールできて、いいと思うんだよ。
282 :
ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 23:46:46 ID:3y7hJBGUO
>適当に撃ってもあたるマシンガン
これは、文句出たから変更された点。
そもそも、
ここが、全てのバランス崩れの始まり。
283 :
ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 23:49:52 ID:5dwolRt50
そだな。
上手いやつが撃てばHSできるマシンガン、ならいいのだが、
最初は上手いやつが撃っても当たらないマシンガンで、
今は、上手くても下手でも当たるマシンガンになった。
くだらんね。
CRは、最初から上手いやつが使ってもダメな武器のままだが・・
ミリ体力で絶対絶命の時、横からSR撃破。
『OK!』『サンキュー!』とかな
285 :
ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 23:55:27 ID:5dwolRt50
>>284 それが超超遠距離狙撃だったりするとすげえかこいい。
286 :
ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 23:57:33 ID:3y7hJBGUO
287 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 00:01:57 ID:3y7hJBGUO
>>281 デモは、まんまプレイ視点や画像じゃなくていい。
第三者視点の
ドラマ仕立てでもいい。
何やるのか伝われば。
288 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 00:28:41 ID:2wJOTOwWO
デモ見る=新規がやろうって思う
↑これ多分ないだろ
三国志のデモ見てやる気になる奴いたか??
デモ変えても新規は微妙じゃね?むしろ、中級とかの為なら納得。
そういや迷彩カエルまで届いた人いるのかな?
290 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 00:53:23 ID:UlP5sk7dO
アスカツカイとかが着けてたよ
291 :
佐伯冴子:2010/06/27(日) 00:56:10 ID:C8a2vltX0
そうだね。
スナなんか遠距離では敵なしだけど接近はザル
間合いを詰められるまでが勝負なんだけど
あんな高速でビューンと来られたら駆け引きもクソもねえしなw
>>288 三国志よく知らん頃デモに思いきり魅入って
捨てカード大量に貰って帰ったがw
>>246-247吹いたw
>>281ぶっさいくなガーがのろのろ走ってるw
確かにあのデモは微妙だよなあ。
それぞれのジョブの特徴も全然伝わってこない。
才の紹介デモはまだしも
愛はチェーンソー振り回すだけで終わるし、
砂にいたっては近距離真正面で無抵抗な愛倒してるしw
サイダイから始めた俺が、愛に回復能力があると知った時の驚きといったら…
>>288 三国志のデモいくら見ても、ルールが分からん。同じ武将を何度も
撃破してるみたいだし? 元々分かり難いルールだろうと思っている。
(わざわざ調べるほど興味も無い)
ああいうのと違って、サイダイは見れば分かり易いルールだと思うから、
デモでの客寄せは効果的だろうと思う。
そもそも、サイダイの一番いいところは小難しいコンボとかいらないところ
だと思うんだよね。鉄拳とかのお手玉みたいなコンボとか、元々格ゲー
プレイヤーじゃ無きゃ新規に始める気になれないじゃない?スト4のセビキャン
とかも手の動きが大変だし。
それらに比べれば、本来サイダイは最近のゲーセンのゲームには珍しく新規に
始め易いゲームルールなはずなんだけど、タイトーの戦略は色々今一なんだよね。
>>294 個人的に気になるところを書いてみると
・ゲームルール
・操作方法(FPSである事も考慮)
・各ジョブの簡単な特徴
これがしっかりと説明されてないような気がする
三国志大戦も↑についてのフォローが無いよな
それとOPデモが少し長いかな
ハーフと違うタイトルに一応してる訳だし、OPの音楽も
もっとアッパーな感じにするとかはどうなんだろうな
三国志大戦でも羽織てのが問題になったもんだ
まぁ、三国志大戦はキャラゲーの要素が一部あるから、OPあれでいい
頂上対決や店内頂上とかあるしな、
>>288 294も言ってるが、三国志と違って予備知識0で観ても
どういう事か大体分かるから効果が高いと思ってる
今のはゲーセンの風景の一部になる事を目的に作られたようなDEMOだ。
実戦以外の動画なんてみんなそうだけど、特にひどいよ。
他ゲーはもっと開発者の自信が伝わってくる
(各ジョブ紹介の演出は悪くない。悪いのは他の部分)
高レベの采配に全員従って流れるように勝つ試合とか、
何度も逆転するシーソーとか、熱いゲームをCNとサイフォン入れて演出凝れば、
絶対かっこいい。
(リプレイは実在のプレーヤー出さないと、他人事になる)
TAITOはもっと、このゲームが絶対に売れる自信を持ってくれ。
本気で売れると確信してないから、あんなDEMO垂れ流してられるんだよ。
このゲームの面白味を余す事無く伝えられたと、これで受け入れられなかったら
もう仕方ないと思えるような、悔いの残らないムービーを作ってくれ。
TAITOは面白いゲーム作れるんだから頑張って欲しい。
学校や、駅という日常の中でやれるサバイバルゲームとでも銘打って広告ももう少し打ち出せ。
商店街とか、日常の中で行くような場所で戦うのは面白いと思う
TAITOは卓袱台がえしのような糞ゲーは作るがバトギのような良ゲーも作れる
バトギで180SXとスイスポばかり使ってたがその当時ハーフには興味なかったな
それにしても、最近は氷時代までと違って、ゲーム内のバランスについての書き込み
が減ったよね。その頃よりも少し周りの話題(今はプレイヤー環境)に移ってきた。
TAITOの対応の成果だと思うし、良かったと思うよ。
だからこそ、新規取り込みを考えるのは今の状態がチャンスなのかもしれないね。
今まででは新規が色々ドン引きする事多かったし、これから武器とか増やしていく
と、分かりづらくなっていくだろうし。
ようやくバランス面では落ち着いてきた感があるね
新規をどうやって取り込むか、この辺りが課題だと思うけど
個人的にはハーフの頃にあったストーリー、チャレンジのような物が欲しいかな
NPCがいて、指示を出すと従ってくれたりしたら良いかも
302 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 17:59:55 ID:N3ohDO89O
小学生がハマってるみたいなんだけど、
どうしよう?
>>302 取り合えずレーダーと芝、味方からはぐれない事を教えておくとかはどうだろうか
>>302 そういうビギナーズラックを大事にしたいな
ただでさえ閉鎖的な界隈だとか過疎とか言われるサイダイだから
305 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 20:19:19 ID:N3ohDO89O
いろいろ教えてやりゃよかったか…
理解できるか解らんかったから…
そういえば最後の方、俺の隣でやりだしてた。
教えて欲しかったのかな?
すまん…気付かなかった。
来週も来ないかな、小学生。
デモの件だけど店の常連の感想(非FPS系)を聞いてきた
デモのプレイ画面?みたいのを見てスゴそうに感じ無い
剣で斬ってるところとかただ振り下ろしてるだけだし
BBの格闘型?のデモと比べるとしょぼい
敵が反撃を試みないで棒立ちなのはイミフ
前宙(緊急回避)とかあるなら飛び斬りとか三段斬りとか見せて欲しい
BBのデモは各ジョブが主人公的な活躍してるから面白いらしいよ
他のゲームとかアニメの影響とかもあってやっぱり多対一でばっさばっさと
倒しているシーンの方がそらインパクトあるわな
そういえば三国志の計略カットインもそんな感じだなぁ
入力(コントローラー)は面白いがわざわざこれ使ってまで出来ることが
あの程度の動きなのかー
て言ってた
近所だとDX台のせいかレースゲーム感覚でたまに小学生がやってる
マリオカートがそばにあるけどこれは狙ったのか??
308 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 20:58:49 ID:N3ohDO89O
>>306 >>287で言ったとおり。
BBみたく嘘でいいんだよ。
サバイバー弐は、そんな感じなデモもあったな。
309 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:49:23 ID:z7zZpcUq0
>>304 ビギナーズラックの意味わかってる?www
310 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:51:33 ID:2wJOTOwWO
1番は 新規が100円入れてどれだけインパクト受けるかじゃない?
所詮ゲーセンのゲームだから、とりあえず100円やってみるか!って程度でやり始めると思うし
前に誰かが書いていたが、1クレ残して止めて行っちゃった……
↑これ最速で改善しようよ。
超初級は全員棒立ちじゃなくて、1人ちょっと強い敵を作ればいいんじゃないかな?
改善して欲しいポイントとすれば
サイの時間止める奴
あれは使用した本人だけ以外は一切動けなくして欲しい
要するに時止め中にリスタしても無敵時間はあるけど動けないままみたいな。
敵陣でリスタ狩り中に戦況理解してもない才が止めて
逆に敵リスタの奴に形勢逆転ってパターンが時止められると3回に一度は起こる
時止めるなとは言わないが、せめて一度敵でリスタしてくる奴が居ないか一回ぐらい確認してくれ
313 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 23:51:48 ID:2ajcO96o0
時間停止は、弾も停止してほしいのに。
投げたグレがそのまんま空中停止→才が破壊
味方に向かってマシンガンの弾がそのまんま空中停止→才が机でブロック
敵がなげた毒グレが空中停止→才がグローブでその敵を毒グレ落下位置に移動
→時間が動いて、敵に名中 とかね
時間再始動と同時にクライアント落ち頻発しそう
武器とかのバランスの調整はもう当分いいだろ
現状バランスほぼ取れてんだし、これ以上いじってまたクソバランスにしたいのかよ?
お前のレベルが上がらないのはお前が下手だからで、武器バランスのせいじゃねーから
>>TAITOの対応の成果だと思うし、良かったと思うよ
意見を取り入れようとするし、対応は誠実にやってると思う。
だからこそ何とかして応援したいんだけど・・
新規取り込む妙案はないかなぁ
317 :
ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 00:34:52 ID:T4VFMXr70
新規を取り込みたい→HLは難しかったから新規が来ないに違いない
→誰でもカンタンにできるゲームにして新規を取り込もう
→新規がやってみる→キャラにスピードありすぎて、敵がどこにいるか
わからない、当てられない でやめる。→新規の中でも凝り性なやつは
しばらく続けてみるが、やりこみ要素がないので離れていく
という悪循環だろ。
このテのゲームは、もっともっともっと徹底的に腕が反映する様にして、
やりこみ要素をつくる方がいい。
ライトユーザーなんて、どっちにしろ離れていくんだから。
コアなプレイを楽しみたい ってやつを引き込む方が大切。
そうすると、ゲームの雰囲気も変えてかないと。
女子高生や人形なんて、趣味が悪すぎる。
剣早切りは酷いと自分は思うけどな
他はほぼ不満なし。
初心者取り込むなら
単純にサポートモードみたいのあったらいいと思う
ハーフと違ってそれなりに声優さん使ってんだから練習バトルだけじゃなくて
そいつが超初級、初級ぐらいまでナビゲーション?簡単でもいいからアドバイスしてくれるみたいな?
もちろんそれは同店設定みたいにオンオフ簡単に出来る仕組みで
むしろ強制でもいいかも
全くの初心者新規が全国と友達と店内やってんの今日見たけど
レーダー見えない→敵と遭遇すらしてなかった
マシンガン玉切れ→武器無くなっちゃったみたいな感じだった
つか初心者にしろゲーム的に初めて見るレーダーやらマップなんだから
覚える事ばかりで練習を10回ぐらいやって、やっとちょっと理解し始めると思うんよ
マシンガンが残り50発あたりになったら
ナビで補給しようぜ!とか言ってくれたり実際にアーモットへの矢印が桃鉄みたいに表示されたり
ミサイル構えてる状態で味方が前に居たら
味方に当てないように!とか
いっそのことレーダーで敵が居る方向をわかりやすく矢印とかで表示しちゃってもいいと思うんだが
それと新規の奴は敵が見つけられないって事が多いからヤツらから近づくAIにしてある程度死にかけると逃げる→新規が追っかけて倒す
みたいに敵を追っかける事で狩る楽しみを感じさせたいね
>>318 キミ!超いい事言ったぞ。
特の最後の2行『狩る楽しみを与える思考ルーチン』はかなり重要だ。
自分で追い駆けてって倒せたら、1クレ残して辞めないんじゃないかな
初心者のプレー中は、黄色レーダーに矢印指して、こっちに敵がいるぞ!
とか、近くにいるぞ!みたいなキャプションが付くとかどうかな。
黄色レーダーの存在を早期に理解する事が何より大事だと思うんだが。
キャプションにしろ音声にしろ、サポート要素いいな。
サポートしてくれる音声は、厳しい教官タイプ、
冷静沈着な秘書官タイプ、恥ずかしがり、元気っ子など、
当人の趣味によって選べるといいかも知れない
新規を本気で取り込みたかったら
中級まではTPSモードを作るべきだったな
射撃時のみ主観視点にスライドして慣れさせて上級からは完全FPS
初心者は自分がキャラを操っている映像が欲しいんだよ
まーあんまし「ジェネシス社が提供しているサイバーワールド」
って雰囲気が無いのもな
形だけでもログイン画面とかオペレーターとか
サイバーワールドに接続してるようなワープしてるようなエフェクトとか
あってもいいと思うんだけどね
ハーフはミッションを友達と一緒にやったのがスタートだったな。
あれで結構スコアだせるようになってから始めた友達はあっという間にSSになっとった。
さすがにカンストまではMAP覚えて無くてちょっと時間かかってたけどw
一方俺は1000試合やってもSSS5だった。
326 :
ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 10:29:03 ID:2RoBqer6O
上級者が積極的に中級・初心者に教えればいいじゃん。
部活だってサークルだって同じじゃん?
上達を望んで入ってくる部活やサークルと、暇つぶしを含むサイダイはなかなか一緒にできないよw
328 :
ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 10:57:48 ID:CR3wTzJgO
バトル見学モード
発足バトルに
透明キャラで参加。
見学だけ。
各カードに権利10回
カード無しにはバトル前に1回付く。
329 :
ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 11:05:49 ID:2QsQZHrUO
>>329みたいなのがウザいから国内FPSは嫌い。
単なる過疎ジャンルなのに選民意識持つなよ、ゴミが。
外人相手に箱◯の人気タイトルで遊んでた方がマシだわ。
GJP10000越えたw
昨日はがっつりやったが反対に10程ランク落としたという罠
ドツボに填まるとダメだな
頭に血が昇る
中学校の時、洋楽聴いてること自体に優越感なヤツかw
>>329じゃないが、
>>330 落ち着け。操作形態の違うものを初〜中級までに取り入れたらかえって
上級に行ったときに戸惑うだろうが。
「緊急回避とかあるわけだし、そもそもTPSだったらよかったんじゃね?」
って話ならまだしも。
それより、初心者はまず画面の情報を一通り見れてないわけだから、それらの
補助輪的機能でいいんじゃないか?上に出てるキャプションとか音声のさ。
キャンプなどでOFFにも出来れば尚いい。
334 :
ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 12:48:58 ID:74rJNPOA0
今のままでいいよ。
新規プレイヤー増やしたかったら、キャラをガンダムにすれば平気だよ。
そういう発想からスーパーロボット大戦が出来たんだろうな
サイバーダイバー
>>336 どうした?中の人。
急にタイトルコールするなんて。電源でも入ったか?w
>>331 わかる、そういうときは決まって負け続けんだよな…そして煽ってくる粕とかがいたりw
気前よくぱっと止めるようにしてるw慣れるまで大変だったが慣れたらなんてことはなかった
339 :
ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 17:06:56 ID:2QsQZHrUO
>>330 何だ??当たり前のことを言ったまでだが^^
ゲームが変わり過ぎるから余計なもの詰め込みすぎるなと言ったんだぜ??
m9( ^д^ )あんなの詰め込んだら「台東は何を目指しているんだろう」ってまた言われるに決まってんだろ(笑)
1人で他ゲーやってていいよノシ
>>335 スーパーFPS対戦作るしかないな。
フリーマンとチーフが手を取り合いガッポイを一掃していく…
ガーディアンをスーパーロボット対戦に出す気か?
TAITOにおねがいなんだけどガーディアンのメイドアクセサリーがほしいな♪
>>333 新規にはFPSだTPSだのカテゴライズは邪魔なんだよ
幅広い客層を取り込みたかったら
ぶっちゃけ視点変更ボタンでレースゲームみたいに
自由にカメラ位置切替させてもいいくらいだよ
まだまだFPS自体マイナーなジャンルなのに
花形が未だにハーフ脳から抜け出せていないのが最大の問題
344 :
ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:50:25 ID:74rJNPOA0
345 :
ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 21:57:03 ID:F4CkB8XUO
>>343 視点変更ボタンで幽体離脱。で、そのまま敵陣に偵察に行けるといいな。
砂のカメラと似たような効果があるかも。
HL2Sは家庭用で発売して欲しい。
それかMODで出すかだな
まあHL2DMやればいいだけの話だが・・・
jpmodはあまり元気が無いからなあ。
もしHL弐modでたら俺サイダイやらない自信あるよ。
そしてマウスだからマグナムもSRも当てやすそうだ。
タイトー。
なんでもいいからジョブが偏らないようにしてくれ頼む。
もう心が折れた。
8試合連続味方街が砂3〜4人てなんなんだ。
>>幅広い客層を取り込みたかったら
>>ぶっちゃけ視点変更ボタンでレースゲームみたいに
>>自由にカメラ位置切替させてもいいくらいだよ
そうかも知れないな。
本当は視界の制限が大きいところが面白いんだが・・
確かに砂使ってると、味方砂3,4人、敵砂無しの場合って多い気がする。
ところで、ようやく俺もGJポイントが25000溜まったぜ!
GJボタン押してくれた人ありがとう!
勿論今月の残りもバシバシ押させてもらうぜ! ...ミラー手に入る奴いるのか?
と思ったら、ブログによると7月16日まで延長なのね。
まぁ、やっぱり誰もミラーを手に入れなかったからの延長なんだろうな。
半月では俺にはミラー無理だが、しっかりGJは押していくよ。
どうでもいいがアクセサリーにヘッドクラブ欲しい。
>>ミラー手に入る奴いるのか?
1日1667gj×30日だからなぁ・・。
つーか、25000も相当すごいと思うよ
>>353 今のところ地雷やキモいのしか付けてるの見たことない
356 :
ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 08:07:10 ID:TYyU3itFO
ゴメン
面倒くさいのでGJボタン押してません
ホームの筐体のコンティニュー設定が、10回だから、
それを一区切りに終わったら休憩がてらにボタン押してる。
同店の試合は意識的に避けて。
>>325 これってアイコラならぬサイコラだよな…ほっしゃんかよ…
口元までは可愛い写メ見せられて実際会ってみたら…
(#゚д゚)ぬぉおオオオオオ!!??
359 :
ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 16:51:13 ID:O9fyP4REO
こっちが同店いる時は馴れ合いじゃないんだ!
回復なんかせず、
構わず倒してくれ!!
一度だけ、4人同店に本当に腹が立って味方街の時
与30被750出した事がある。
それでも余裕で勝った時は何とも言えない気分になったな。
馴れ合いではなく、真剣に負けにいった
真剣に負けに行くなら与ダメ0にしろよwww
♂5×4と味方同店したら、10回くらい素っ裸で突撃しても勝ちそうだな・・・
>>361 試合放棄はしたくなかったんだ。
その代わり、当時100回振って1回当たればGJレベルの剣で特攻してた
┌───────────
| はぁ。やれやれだぜ。
└─v─────────‐
連∧
(,*゚∀)
(||~"つ ))
[[ニ] |
U U ヘッドフォンを入れたい
365 :
ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 23:07:26 ID:O9fyP4REO
>>361 与ダメ0は、
問答無用でペナ街直通コースなんだよ。
ブログみたら時グレみたいなのが出そうなんだが。
また初期氷みたいな事になりそう、というか敢えて超強力にしてきそうだけど、もう嫌だな・・・。
>>366 設置したらレーダーに反応が出て設置から一定時間で爆発すると見た。
個人的には、新武器歓迎
設置系妨害トラップがあれば言うこと無い
タイトーはバランス調整頑張れ
サイダイはレバガチャしてもスタンの解除ができないときがあるんだがそこのところどうなんだTAITO
>>368 潔く倒産するどころか今はスクエニの奴隷として絶賛悪あがき中だよw
ところで聖域〜駅の2週間マッチング率やばくなかったか?
昼専とはいえ上級で全員CPUとか多かったし、まだ末期とは思いたくないが。
カードの更新だけして帰る奴が多い気がする。1クレ残しもあとを絶たないし・・・
ボーダーブレイクを見たがあれじゃ敵わないな
マップも広いしキャラも多い。課金制も店舗側からすればいいな。
ロボットという設定も生きてる。
サイダイはどこにサイバーな要素があるんだ?
サイバー必要ないよな。
GENESYS社もサイバーな感じがないし。
普通に近未来SFな感じ。
筐体のスペックも低いらしいし・・・
TAITOはSEGAに吸収されたほうが良かったのではないかな
スクエニの完全子会社化したはいいがなんか活かされてないよな
373 :
ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 08:34:36 ID:XDt9CXa/0
>>371 カードの更新だけって何だよw
俺もあと3日くらいだから、更新しないで引退するけど。
時グレ出たらこのゲーム辞める。
壊れな新武器だったら、直るまで休むわ
ブログのガラクタ何かに似てると思ったら、TENGAか。
TAITO+SEGA=TENGA
378 :
ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 16:02:33 ID:23X4Huj5O
フォース減らしっぽい?
380 :
ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 17:52:53 ID:SSs5xv410
zoomeってニコニコより動画多いな
>>380 鳥Sさんも動画うpしてくださいよ(笑)
382 :
ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 22:31:10 ID:SSs5xv410
>>381 あそこ誰がカンストなの?(動画あげてる人で)
平塚と金欲は知ってるけど
あと知らないんだよな
383 :
ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 23:53:22 ID:SSs5xv410
>>381 なるほどw鳥Sの意味把握
ちょうど鳥Sの5でやめたww
キャラクター選択で我を選んだ時、「カーディアン!」てナレーションつくけど…
「ガーでいいやん」って聞こえてしまう…
はやく新ボイス来ないかな
そういえば二、三ヶ月前まで今夜は山田っていたよな。辞めたのかな。
対抗して笑ったらFFってCNにしようと思ってたが街らないだけなのか?
390 :
ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 18:14:09 ID:zehW3czDO
あ
メディックは関節が変だよね
MT車のシフトノブみたい
スフィアってスタン防げるの?防げないの?どっち?
393 :
ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 22:30:20 ID:jA/oZM6HO
>>394 サイキッカーの部屋といいおれおまえ好きだわww
396 :
ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 11:45:10 ID:qZ8+vJ3rO
ジョブ五種類増えるのか?
こういうのは
普通時期的に、今月半ばなんだけどな。
昨日の書き込み数、たったの10レスしかないのかよ・・・
過疎化深刻だな。
近所のゲーセンからも撤去されたし、
休日の昼間でもcomばっかだし。
おおざっぱに計算して1ヶ月多くて2、3万くらいしか店舗に利益出ないぽいな…
導入コスト含めたらマイナスですぞ^^
客ついてても駄菓子屋並の利益しかない
401 :
ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 18:33:42 ID:9WiCY2au0
しょうがないよ、糞ゲーだものwwwww
上級が本当の上級者の集まりでないところが大問題
さらに上の街を作らないとCグラフのヘタクソが消える
403 :
ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 19:45:20 ID:9t7iLoapO
エエト、スイマセンデシタ
普通に上級をレベル50からに戻してくれよ。
実力にギャップがありすぎてみんな止めてく。
>>405 レベルを変えると50が強くなるか?
んなことやっても何も変わらねーよ
レベル40以上でC型グラフという条件にすべきだろう
これなら中級降格しても納得いく
408 :
ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 21:32:01 ID:5YOE4hzoO
地雷がいるかぎりクソゲーだから変わらない
地雷と自覚しない君たち!やめろ!
すまん、C型グラフじゃなくて【上級はレベル40以上でC型グラフ以外】の間違い
ちょっと自殺してくる
中級を20〜49、上級を50〜99、最上級を100〜にすればよし?
411 :
ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 22:19:58 ID:hpNo7xX80
それになったら即サブカつくるわ
100〜とかCPUいねね
412 :
ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 22:26:38 ID:5YOE4hzoO
佐伯ならサブカつくらねぇな
>>409 ある程度やられ役がいないとこのゲームは成り立たないよ
弱い味方が来ようと次の試合で敵に来ればいいだろ
だから文句は画面の前だけにすべき
上級をLv◯◯〜とか、今のBPの増減の仕方じゃ、
色々いじっても結局無駄だろ。
仮にLv.100〜とかにしたら、それこそCOMだらけになるだろうしな。
低すぎたら低すぎたで、ロクに慣れてもいない、
地雷だらけになるだろうしな。
TAITOが頑張ってディスカウントエントリー入れてくれたのに申し訳ないがBPシステムももう少し厳しくしてくれw
厳しくしなくても地雷狩るだけだが
417 :
ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 00:06:29 ID:9t7iLoapO
メデでサイダイ発動待機中スタンくらってサイダイ発動しなかったんですが、これは仕様ですか?
7/7Ver.UPらしい?
情報既出でなかったら参考までに
上級がLV45〜にw
ジョブ武器性能微調整
新武器に手盾と回復皿と二刀流剣確認
砂用のよく分からん新ライフルもある
新武器いうよりほとんど使いまわしww
新ジョブはまだよくわからん
早切りの見た目がグルグルパンチになればいいのに
>>417 氷・スタン出た時から起こるじゃないか?
今のverでは確認してないけど、前のverの時は水スプレーかけたら才のサイダイ発動キャンセルできたよ
↑狙って敵に3回、自分が1回やられた事がある
>>418 どこ情報?
スタンで才と愛の最大アタックは解除のはず
>>418 新武器かぁ…
個人的にはサイキッカーにこれを持たせてみたい。
http://imepita.jp/20100704/115250 ★包丁★
概要:本来は料理に使うべき刃物。
カテゴリ:近接攻撃
レーダー反応:なし
水中:攻撃可能。
弾数:∞
ダメージ:40
基本攻撃:アタックトリガーで敵に突き刺す。攻撃力はやや低いが、攻撃速度が速い。
スペシャルアクション:「スウィフトブレード」CF3消費
高速の三連斬りを行う。(ダメージ:35×3)
★アサルトライフル★
概要:射撃精度に優れた自動小銃。
カテゴリ:4点射撃
レーダー反応 :あり(射撃時)
水中:射撃不可。緊急回避不可。
弾数:24/120
ダメージ:8
基本攻撃 :アタックトリガーで射撃。
スペシャルアクション:「緊急回避」CF1消費
(普通のアサルトライフルは3点バーストと連射の切換ができるらしいけど。)
引越しでサイダイ出来なくなって久しぶりに遠出したから数ヶ月ぶりにやってみたんだ
うはwww俺下手糞になってるwwwと思いながらやってたらLv98の奴に煽り芝連打されまくって超萎えた
楽しくプレイ出来ないゲームに未来はねーよな
包丁はむしろレンジャーにもたせるべきだろう
男のつー (*゚∀゚) で表されるし
>423
まったく同意。
前のバージョンのように、レベルが足りてなくて上級が過疎になっているならまだ良かったが、今は素で過疎になってきてる。
「罵られながらゲームなんざ馬鹿馬鹿しい」と、俺の周りでも4人やめた。
中級がレベル50までで、ディスカウントエントリーもないころは、普通に住み分けできていて良かった。
レベル50でも同じなどという意見もあるが、ならば上級が足りてなどとアホなことを言わず、自然に増えるのを待っていれば良かったろう。
一分一秒でも長く、同レベルの腕とやり合って、そうして磨かれて上に登るという正しい環境がなくなった今は、勘違いの煽り・TK魔の巣窟のカオスだ。
>>423 そんなカッス気にしないでくれ。そしてまたやりに来てくれ
>>425 誰もいない上級からサブカで降りてくるのが住み分けなのか?
あの時のBPシステムでは、一度過疎になってしまうと自然に増える事はないよ
>>425 当時のBP性制を知らない奴が何をいうか…
上級までプレーヤー上がって来るのを待てと?
上級が過疎化すれば待ってる間にサブカ狩りが横行するだけだ
あんなCOMだらけ、糞試合をやってみろってんだ
>>424 サイダイは上級で勝てないから中級用サブカをつくる
湾岸は今の車種で勝てないから厨車のサブカをつくる
どのアーケードゲームでもサブカが新参減らす原因だ
430 :
ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 12:51:10 ID:4xdn4wxcO
いまさらアンカーをミスったことに気付く
>428
知らないもなにも、最初からずっと通してやっていて、この頃が一番良かったと思ったから言っている。
うまい奴は、サブカでも作らない限り下には来ない仕様。
そのサブカを作って下に来ることが、下が上がってくることを妨げて自分の首を絞める行為になっているのがよくできていた。
上級過疎だの上の忍耐が足りなくて騒いだせいで、上級の敷居を低くしてしまって今のカオスを作っているんだよ。
今の中級を見てみろ。
俺のような馬鹿が、飛び道具みんな外してプレイしても、20戦くらいで上級にいけてしまう。
これではどんな奴が上級にきても、下手くそがどうとか文句なんざいえるわけがないだろ。
そんな煽られた、上手い奴があーだこーだ言われて辞めたなんて情けない事言ってんなよ。
だったら、強くなりゃいーじゃん?味方も周りの仲間が活躍してくれるのを期待してんだからさ。
高レベルの精神もたまらんぞ?
434 :
ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 16:36:30 ID:+7CR7VF40
>>433 その考え方はもう通用しないだろ
娯楽飽和状態の今、わざわざ煽りを我慢しながら金を投入し続ける必要がない。
ゆとりって言いたくなるかもしれんが実際そうだぜ?
何気なく始めたゲームでフルボッコにされて煽られてそれでも続けようと頑張る人の気概は凄いとは思うけどね。
どうやってにゃんにゃんの称号取るの?
確かに強くなれば煽られる可能性も低くなるかもしれないが
よほど才能があるか、廃人じゃないと強くなれないんじゃないか?
毎日すればいいが、人によっては一週間に1日とか、最悪一ヶ月に1日というライトプレイヤーもいるし
強いプレイヤーって大半は廃人か才能のあるプレイヤーだろ
サイダイに限らず格ゲーや音ゲーなどもこれに当てはまるけど
クラスポイントもうちょっと厳しくして欲しかったのが本音
>>434 よほどドMでなければ成し遂げられないな・・・
かくいう自分も「煽り?FF?どんと来い!」精神で臨んでいるけれど・・・
>433
サイダイに限らず、ゲームはもちろんスポーツなんかは、近い水準の相手じゃないと練習にならない。
レベルがかけ離れて一方的な試合になれば、何も分からず得られるものも無く終わる。
上に手加減されてもそれはあまり変わらない。
上級が本試合ならば、中級にいる間は練習期間。
今はそんな近しいレベルの相手と鎬を削りあい、下地をつくる機会を奪われた状態。
>435
愛で一度も同店してない上で、通算100勝するともらえる。
愛で一度でも同店すると無理。
才:うまいバール
連:走れる手盾
我:サザビーの特格
砂:条件付き超SR
愛:投げれる皿
煽り対策に、芝のバッテリーをもっと少なくすればどうよ?
作戦芝や返事芝連呼する場面なんて、そんなに無いだろ?
>>432 あんたの言う通りにしても中級が初級に対して文句を言うだけ、何の解決にもならないのが容易に予想出来る
上級が中級に移るだけだ
そんなにCOM戦やりたきゃシングルやってりゃいいじゃねえか
俺は弱い奴に画面の前で文句を言ってるが敵に来たとき勝ちやすくなるから今の3クラス分けに不満はない
但し同店はなんとか汁
バージョンアップの情報を流すのって法に触れる?
教えて法学部
>>439 何をしたって煽る奴は煽る
今だって単芝連打がダメならって事で前に出るな!無理だ!を交互に飛ばす奴が居るじゃないか
というか見事に100円でそいつを引き当てた俺も凄いと思うがw
次は何時かわからんがまたやる事があったらお邪魔するよ
俺はサイダイが好きだからな…
送信:また会おう!
バーUP情報はガセだろ?更新されてないし・・・
>440
百歩譲って今のクラス切りでよしとしよう。
だが、ディスカウントエントリー、こいつは駄目だ。
どちらか片方の採用ならまだましだったろう。
このゲームに必要なのは、上級者の下が自然に上がってくるのを待つ忍耐だ。
それが出来ないで喚いた結果が今だ。
少なくとも俺は、ディスカウントエントリーがなかった頃が、変にメンツが偏らなくて一番快適だった。
>>444 野良が全員80で止まるぞ?
70%勝率あっても80で止まるぞ?
同店に会う度に300持ってかれるぞ?
それでお前はいいのか?
>>422>>424 ──こうして、
窓付き(サイキッカー)とつー(レンジャー)の
包丁を廻る闘いが始まった──
>>445 そもそも100LV以上いるかなぁ?と思うけどね
只同店・煽りは何とかしないと
同店やってる奴のタグとか被ダメ時のスコアを上げたりとか出来ないのかねぇ
後煽りやってる奴が通報されたら煽り芝を使用禁止にされたりとか
正直先見えてるよ、このままじゃ
>>このゲームに必要なのは、上級者の下が自然に上がってくるのを待つ忍耐だ
全国でCOMばっかだから選ばなくなるのは、
太陽が昇って落ちるのと同じ、自然現象。
それを理屈で曲げようとしても、誰も従わないよ
いややっぱ、上級はLv60以上にすべきだと思う。
じゃないと、「俺が負けるのは100%地雷のせいだ」と思ってる奴らが
サブカで中級狩りするせいで、中級の奴らが萎えて辞めて行くから。
Lv50以上の上がり方を厳しくしてC型ではなかなかLv60に到達できないようにすれば、
ゲームを「楽しみたい」層の大半は中級で和気藹々と撃ち合いを楽しめるだろうし、
上級の奴らは地雷に悩まされる事もないだろうし、
中級に上がったばかりの奴は、上級サブカ相手の時とは違って「分からん殺し」をされることもなく、
どうしてやられたのか分析できるようになって腕が上がるし、
みんなに嬉しい方策だと思うんだが。
>445
一向に構わん。
そもそも80以上が必要なのか?
現状でさえ、上げるだけ敵が強くなって無駄に損する仕様だし。
451 :
ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 22:42:44 ID:bGbEZWfTO
>>441 合法的に入手した情報を流布したとして、法的に問われる可能性があるのは個人情報のみ。だけど、意図的にそんな感じで関係者からリークされるのは大抵ガセだから聞きたくない。
…幼稚園の調整が遅れてるとかいう話も聞きたくない。
ハーフ懐古厨ってわけじゃないが、
鳥Aとか、鳥Sとかのランク分けの方が良かったのか?
今じゃレベル100超えって言っても、上手い下手関係無しに、
ただ金と時間掛けましたってだけだろ?
>448
初心者の門戸である中級が、当に人があまりいない状態な訳だが。
初心者が対人戦の楽しさと難しさを覚える前に、訳のわからぬまま上級に上がっていって、そこで煽り魔にあたるような街が悪ければそこで挫折する。
かといって中級からやり直すにしても、人のいない中級をやっても面白さなんて覚える前にやめるのがオチだ。
>>453 それは旧verのBPシステムに上級者が忍耐しないのが悪いのでは無く、
TAITOのシステムが破綻してるせいなんだよ。
3000人居て3クラスあれば、実力順に1000人づつ振り分ける状況を目指さないといけない。
途中まで方針が違っても、偏りが顕著になってきたら、
その都度建前を作って調整して、再分配するのが当たり前なんだよ。
TAITOの開発陣は最初からここを完全に無視してるので、ジリ貧になるのだと思う
コナミのQMAを例に出すと、4クラス編成16人対戦にも関わらず、
どのクラスもCOMはほとんど混じらない。
これは待ち時間の長さと、昇格・降格システムが秀逸だから。
3試合平均の順位が、1〜4位昇格 5〜10位維持 11〜16位降格という、
迅速かつ的確に、その人間の居るべき実力のクラスへ移動する
これを真似ろとは言わないが、どういう目的でこのシステムを考えたのか、
TAITOのBP作った人は考えて欲しいなぁと切に願うよ。
当初の中上級クラスなんて、新参は消えろと言ってるようなものだったからね
>>424 レンジャーに包丁持たせてみた。
http://imepita.jp/20100704/842350 …けど、レンジャーには包丁よりもまずこれが欲しい。
http://imepita.jp/20100704/844250 ★バール★
概要:異世界から転送されてきた工具。
カテゴリ:近接攻撃
レーダー反応:なし(攻撃時、緊急回避時共に)
水中:攻撃可能。緊急回避は不可。
弾数:∞
ダメージ:35
基本攻撃:アタックトリガーで攻撃。リーチが長く、攻撃速度も速い。
スペシャルアクション:「緊急回避」CF1消費
★パルスナイフ★
概要:アーマーを貫通し、直接ヘルスにダメージを与えるナイフ。
カテゴリ:近接攻撃
レーダー反応:なし
水中:攻撃可能。
弾数:1
ダメージ:25
基本攻撃:アタックトリガーで敵に切りつける。ダメージはアーマーを貫通する。
スペシャルアクション:「投擲」パルスナイフ1消費
攻撃は敵を貫通し、ヒットした敵を消滅させる。
>>454 QMAは単純に人口が多いだけだろ。
あと、QMAはこの昇降システムに辿り着くまで5年掛かってる。
4でほぼ現在と同様の昇降システムになったが、
(例え回線不良等で、自分以外が全てCOMでも)優勝すると無条件で昇格する
「事故昇格」とかもあったし。
>>443 話せる店員がいるなら聞いてみろ
バージョンアップ販促用ツールみたいなヤツが
そろそろ店舗様宛に届いてるはずだ
公式ブログにも七夕をお楽しみに
みたいな記述があったろ
そういうことだ
バールの振り速度に期待w
>>457 販促品なんて公式サイトのダウンロードツールだけで
タイトー直営ですらポップ手作りしてる状況だぞ
お詫びに各設置店にサイダイ攻略本くらい無償配布していいレベル
当日になってダセェポスターが一枚送られてくるだけだからな
関係者ではないけど本当にタイトーは終わってるw
>>456 でも誰が見ても公平で、当人が楽しめる仕組みだろう。
俺が言いたいのは、実力によって分ける為のクラスなのに
TAITOがやってるのは形だけで、人数を分配する目的を持ってないって事。
一度決めたら増減しても放置でそれでいいと思ってるのが、
何考えてんだ?と言ってる
460 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 10:02:59 ID:08rriFGQ0
最近、普通に過疎だね。
中級とか末期ハーフの中級より酷い。
半年少々でだぞ。
人増える事はないな、これ。
461 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 11:14:17 ID:KVr++Y2kO
>>460 上級分けた時、同店規制してれば、
まだ間に合ってたのに。。。
>>460 ハーフ勢がサイダイをやる事による利益と不利益、同店規制、レベル分け
色々な失敗が重なった結果だな
とりあえずもう新規は取れないゲームになっちまった
ハーフ勢に媚売って先細りしていく道しか残されてない
七夕にバーうp発表してその一週間後くらいに更新されるんだろうな
後二日しかないのにうpはないだろ
@上級のC型を中級に落とす仕組み作り
A同店のサイバーソウルの−チームポイントを4〜6倍くらいに上げる
この2点を実行すればまだ望みはあると思う
来週の新マップはサンセかな?
466 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 14:04:40 ID:KVr++Y2kO
デプス下階層じゃね?
皆ボダブレやろうぜ
雑魚ばっかだからAIM力低くても狩れる
もうすぐサービス終了するサイダイなんかに金つぎ込んだって何も残らないぞ
ボダブレ知らないけど、とりあえずサービス終わったら何も残らないのはボダブレも一緒やw
サイダイより知り合い増えるシステムがあるとか、そういうのあるなら別だけど。
新バージョン告知ポップきたああ!!!
ダセエエエエエエエエエエ!!!
470 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 15:05:22 ID:pAeRLDeqO
テキトー本社だったら見直すよ!
あ
472 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 18:09:20 ID:PGdU+LodO
>>467 ・俳人並にやってやっと買えるレベルの武器
(んで武器買うには別途リアルマネー必須)
・俳人並みにやらないと貰えないダサくて分かりずらい機体カラー
・膨大なキャラクターカスタマイズ
(これは普通にやってもらえるね)
撤去されて涙目になんのはボダブレだぞ(笑)
追加コンテンツや課金が少ないサイダイの方が気分で終われるからいいや。
ビルダーが撤去された虚無感で無駄金つぎ込む系はやらないことにしたよ。
とくに絆やボダブレはね^^
>>467 ボダブレは筐体がダメ
ハーフの筐体であれだったらやった
ボクはやってて楽しいからサイダイやってるだけだから。
終了だとか撤去だとか言われると悲しいよ…
(サバイバー壱からの古参)
2ちゃんねるの書き込みでしか判断できない方はネット初心者の中高生か?
鵜呑みにすんな
どのオンラインゲームのスレも同じ雰囲気
FPSやる日本人は増えてる
でも許せないのは新キャラはサイキッカーにヅラ被せただけやん
亀甲縛り追加してくれ
サイキッカーはあんまり使わないからいいや(Lv.45)
477 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 20:39:01 ID:xib0qqdO0
僕はサイダイ始めたばっかだから、地雷とかよく分からないけど、サイダイは楽しいと思うよ。
たまにオレンジのグラフがFみたいな形の人にやられた時は、(笑) 無理だ やめろ! って送信してきた時は嫌になるけど・・
週一しかやらないから、どうやれば強くなれるか分からないから、今辞めそう・・
でも、サイダイは楽しい
478 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 20:48:59 ID:e2fi9wWD0
>>474 本当に悲しいなら半径10Kmで一番危険性が高い店舗を分析して、
連日連夜連コしまくってくれ。
それだけでかなり回避できるから
半径10qにゲーセンが無い。
聖域の糞マップのせいで最近遠ざかってたら
いつの間にか100円2クレがデフォになったでござる
>>465 来週は忘却かトラスがいいな
立体的に戦える忘却はたぶん楽しい
屋上からブレイク衝撃で転落死する奴多そうだww
トラスは実にTEKITOらしい
トランスポーターがスキだったw
斜めに誤射で即転落死したり
人間大砲的に敵陣まで吹っ飛んで蜂の巣にされたり
編成見て上行くか下行くかの二択とか
本当にTAITOはサイバーダイバーの世界観をどうしたくて作ったのか謎
サイバーな要素ないし。これならいっそサバイバーとかにした方がよかった。
TAITOの経営戦略が謎というか下手。
人気出したいなら雑誌にに広告でなく特集組んでもらうとかやれ。
スクエニの株主になればTAITOについても質問できるのかな
トラスよく意見で出てくるけど、ダイダイでのトラスなんて砂が自陣匍匐癌街
するマップのような気がするんだが。自分の考えでは他のマップも、
・ロックダウン、ラボ、ネスト、ネクサス インパルスのせいでつまらなさそう。
・崩壊 飛行強すぎ。
・グリコ 砂匍匐
・サンセ 後期のは糞、以前のも速度でヤバイ。
と、予想している。
ダイダイって何だ。サイダイね。ゴメン。
まあそれでもハーフマップに期待してしまう俺みたいのもいるし
現に俺はハーフマップのときしかやり込まないしね
>>485 ダイダイと言ったら名作ダイの大冒険だろjk
しばらくやってなかったんだけど、まだ人いる?いる時間帯は何時くらい?ボダブレに少し食傷気味だから、久々にやろうかな、なんて思ったよ
人はなんだかんだで増えてるよ。
GTはハーフんときと変わらん。
増えてると言っていいかわからんが
こないだ小学生がずっと四人プレイしてた・・
いろいろ教えてあげたけど大人のマナーみたいのは皆無なので
上級いったらお前ら実戦で教えてあげてくれ、俺はもうついていけない
先ずは死体撃ちからかな?
いや、タグ泥だろ
493 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 14:53:04 ID:qiag9XrY0
>>490 糞グラフだったら最初から煽るわ。
その後FFしてみる。
新バージョンのポスター秋葉にて発見。
新キャラはバール装備。
連はSWATみたいなスーツ着てたから、胴アクセ実装かな
495 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 18:33:10 ID:qsKOdA0A0
なあ、みんなはサイダイが100円1クレや200円1クレだったらサイダイやってる?
ぶっちゃけサイダイの魅力ってFPSにしては安いってことだけな気がするんだ
俺100円1クレだったら絶対やらないわ
497 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 18:59:48 ID:qiag9XrY0
>>496 ハーフの凄かった所だな。
1クレ200円でやってたからな。
>>495 新キャラじゃないの?
顔違った気がしたんだけど•••
200円3クレでもやるよ。
>>496 100円のとこでもやってるし、一晩で4〜5kくらいは普通に消える。
200円だったら回数は減るだろうが、止める事は絶対に無い。
先月も本当は金が無いんだが、新幹線の回数券をクレカで買って、
金券ショップに売って続けた。
今月も同じ事をやる
>>490 俺はそういう状況でも教えられない。
何故なら、すぐに俺より上手くなっちゃうから・・
そうなった時の気まずさが怖いから・・
>>496 ハーフで100円2クレや3クレの店でやってたし、最大の完成度から言って100円1クレじゃ絶対にやらない。
現に前述した店が2クレになるまで違う店舗でやってた
Ver1.5のポスター見てきた
追加される武器は 才、バール 連、ハンドシールド 我、二刀流サーベル 砂、チャージSR? 愛、回復皿
どれも30000DG。あとステージに回復装置が追加されたりするみたいだ。
バールはチャージできるみたいで、最大までためるとCF3消費して威力増加+スタン状態らしい。
CF3消費はかなりでかいけど、バランス崩壊しかねないよなあ・・・裏取りされてMAXで叩かれたらほぼ死亡だろうな。
二刀流サーベルはただでさえ見た目で威力ありそうなのに、セカンダリボタンでダッシュできるみたいだし
これもまたバランス崩壊しそうな武器だ・・・。ハンドシールドもセカンダリボタンでダッシュしながら展開できるみたいだ。
504 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:02:11 ID:azPxajCIO
100円2クレだからやってる。
同店規制やFF.試合放棄の罰則強化など整ってるなら100円1クレでもやるな。
砂の別スキンかと思ったら6人目の顔が書いてあるよな?
明日は発表で終わりっぽいな・・・公式見てみろ
507 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 20:15:19 ID:0ds+LgGe0
俺のとこ200円3クレだぞ!!
ショック!!
ていうか、新武器のせいでサイダイの人口が減りそう・・・
別にポスターそんなダサくなかったよ
http://s.pic.to/141lge 何故かセカンダリでチャージ出来るバール、手盾、シャイニング二本、対艦ライフル、回復シェークね…
スナイパーのホワイトグリントみたいな肩がカッコ良かったけど、上級で着けたら味方から怒られそうで怖い。
でも着けるけどね!!
俺このゲーム気になっていたんだが、楽しい?
難しいとかあったら色々教えてくれるとありがたい。
練習モードが初級・中級いつでも出来るし、相手CPUのシングルモードが出来るから大丈夫ですよ!
大体の初心者は練習モードやってもゲーム中に出る遊び方や操作方法、ルールが書いてある看板を読まずに突っ込んでるが…
読まないなら練習モードやるなよと…
>>510ちなみにオススメのキャラ?はある?どれがいいか分からん。俺は格闘ゲームが得意だから遠距離より至近距離でボコボコしたいんだが。
我がダッシュしてもなぁw
バーupでダッシュがどのくらい変わってるかによるね
(^ω^)ノそんなあなたはレンジャーを選ぶといいですよ。
一番足速いし、近接強いし…
最初のキャラは「レンジャー」ていう男子学生か「サイキッカー」て女子学生の2択だからね!
携帯サイト登録して少し遊べばいろんなキャラが増えるよ!
あと、このゲームは固定キャラじゃなくてカード一枚で格ゲーみたいに全キャラ選べるから、好きなのやるといいよ!
近接で暴れたいなら後のガーディアンもオススメ!
我の二刀流サーベルのダッシュがTF2の盾ダッシュ並みのスピードで突っ込んで来られたら・・・
正直バールと二刀流サーベルでたら炎刀と一本サーベル産廃になるよなあ
515 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:00:26 ID:zh79Cx5VO
516 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 23:05:50 ID:zh79Cx5VO
壊れが一部ジョブにしかないから失敗する。
全ジョブに装備させれば、あるいは…
>>513 なるほど。かなり参考になった。ありがとう。ちなみに今期間限定で100円2プレイなんだがこれはいいのかな?やるならバーアプ後がいいかな?
>>517 操作になれる意味で練習バトルとかいろいろやってみればいいよ
基本は変わらないから。
上級で待ってるぞ!
>>518 ありがとう!任せておれ!
試しに明日軽く試運転してみるよ。全国はちなみに、どれくらいのlevelからやるとみんなから嫌われないかな?
ネタだと思われる愛のフリスビーだが、上から当たるように投げるとダウン扱いで即死だ!
そんな夢を見ました。
まあ、どれかはぶっ壊れ超性能だろうなあ。
521 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 00:23:47 ID:8mTFJn26O
>>519 中級までは練習と思って全国だ!中級でMVP連発で取れたら上級でも戦えるよ!
壁に当たったら上手い人に聞け!
>>519 残念ですがレベルというのは「全国バトル」でしか上がらない仕組みです。
一番最初の超初級レベルは相手CPUのみ。
なのでレベル10までは勝手に上がる仕組みです。
レベル10以降の初級からは対人戦になります。
が…レベル20からの中級までは人がいないから初級の強めのコンピューターで悪戦苦闘して頑張って下さい。
携帯サイトのトランシーバーカスタムは最初はハマるで!
送信:ゴーゴーゴー!!
523 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 01:36:00 ID:u8FdzCT9O
短パン
どうみてもヒョロヒョロのラグボッド?だったんですが一体…
才サイキッカー
連レンジャー
我ガーディアン
愛メディック
砂スナイパー
?ラグボット
>>519 別にレベル低い内はいい成績がでないでも仕方ないし気にするな!
リスタートしたり負けたらゴメン!と言えば嫌われないよ
>>526 楽だろうな
元々推測の一番最初がデフォだったし
我は何処かの粕餓鬼が無理やり決めただけだが
>>508 ダサくない!?やば、あれがダサくないっていう奴いないと思ってたし砂とか我もろ戦隊モノでダサくないのかwwwwwww
お前パネェなwwww
>>529 そんなもんは人の感性の問題だろw
俺もださいとは思うが・・・。
おいみんなキャンプ確認しる
新武器、新アクセさらには新キャラまで追加されてるぞ
TAITOの本気w
ダミーかよwww
略し方は偽かな?
めっちゃ狂ジョブ臭いな
アイシクルトラップ……
青ガン街が一層と酷い事になりそうだ(;^ω^)
ダミーソウルは見分けつくのか?
レーダー見始めた中級者がかかりそうだ
ダミー→駄
氷罠は嫌な予感しかしない
536 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 10:41:19 ID:Av73UGLKO
ダミーソウルに期待してみるw
取ったら爆発するのか?
てす
538 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 10:46:33 ID:KbXpJoqZ0
ダミーなんだあいつ
武器めちゃくちゃじゃね?
おお、書き込めた
ヒーリングディスクの遠投時、一定量のダメージって、どんくらいなのかな
連レス失礼
ダミーはきっと、ヘルスとアーマーが愛より低い、とか
おいおいレベル下げられてんだけどwwwww
ダミーは武器説明からすると、サイダイなりの罠主体のキャラクターだね。
園児のグラビが無い感じか?自爆とか楽しそうだなw
543 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 12:22:08 ID:wSXPGgKaO
ダミーの土下座はネタゲーやれってことか?
二刀剣とバールの振り、はぇー
攻撃力ないけど
我の変形中の攻撃と多段ヒットがやべぇ〜
545 :
888:2010/07/07(水) 14:33:01 ID:3hLyhetT0
バーうpされたのにスレの勢いが上がらないとか終わってんだろこのゲーム
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーたはじまった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
547 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 14:50:54 ID:8ElIXgBMO
糞ゲーw乙
548 :
ビッチ佐伯:2010/07/07(水) 15:13:59 ID:JmIyo/xyO
アップの日程もパンピーには詳しく知らされてないし
平日の真っ昼間からゲセンに居るほうが変だって
549 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 15:46:20 ID:bl0f4ruBO
てか
ここ見てる奴少ないんだろ。
だから全体的にレベルが低いんだわ。
確信した。
>>543 土下座でヘルスとアーマーをぎりぎりまで削る→自爆
とりあえずレビュー
ダミーの自爆ってあんま強くないよな
どちらかと言えば味方の氷トラップが邪魔
特に自陣にまかれたり自陣リスタ前や階段とか確実に味方が通りそうな所は止めてくれ
あとは偽ソウルは乱戦中とかに一個や自陣に置いといたら
まだみんな慣れてないから案外引っかかるね
新武器にかんしちゃダミーの氷罠が一番厨だろうな氷スプレー並みにダミーにとっては攻撃の起点になると思うぞ
とりあえず砂のはクソすぎ連はあまり使う機会なかったガーも同じく使わなかった才バールは威力弱すぎ炎剣安定メデの回復皿も毒が治るって以外はほぼ劣化ドリンクで空気
しばらくはダミー最強の厨キャラだな
身体能力と持ち物的に一番強いね、風船持ってんのとハンド、サイバーライフルでガンマチ罠仕掛けしかしない奴が増えそう
修正きたら一番微妙すぎな雑魚になると思うが
それとコピーのサイバー吸収のやり方わかってない人いたけど
右手のガン型コントローラーを上下にガンガン振れ!オナる時みたいに
またソード早切りがまた1.3倍ぐらい可能な速度が上がってたから必須だな
>>551 レビュー乙、といいたいが日本語でおk
最後とか何がいいたいの?ww
ダミーは厨キャラじゃねえだろ、玄人ジョブ
553 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 16:55:41 ID:aBBMzpdmO
ダミー強すぎwwwwワラタwwwwwwwwクソゲーwwwwwwwwwwww
まぁ〜新ショブだからこんなもんだろ?
新ショブ追加!カスでしたw
↑これにならなかっただけでも良かったと思う
変形我が武器使えるとか強すぎる気がするんだけどどうなの?
教えてやってきた人
ジャンピング土下座を極めたぜ
変形我でガトリングやってくる奴いたけど
レベ50ぐらい
だからかそれしかしてこないからいい的だったぞ小回り利かなくなるし
多分狙いも付けづらいよ恐らくほぼ実用的ではないかと
つか変形の移動速度が前と比べたらかなり低下した感があるので変形自体があまり使われなくなるかも
それとダッシュジャンプ中もゲージ減るようになったよ
最終的に今回のアップを見て余計に離れる人が増えそう
特に砂使いがダミーに移行する人多いと思う
しかし何となく体感だけど竹槍で当てられる事が増えた気がした
個人的な意見だけど特に砂の新武器は使う事なんて50試合に1もないと思うし武器チェン時にそれがあると遅くなるから
本当に買う必要がないと思う
それを言ったらメデとダミー以外は新武器はクソ
さすがに今日はダミー多いね
レベル20周辺では全員ダミーもザラじゃない
559 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 17:55:48 ID:wGL/KfXYO
変形ガトや変形ロケランよりも変形インパルスのが断然強い気がする。
チャージしたまま相手に突っ込んで発射するだけで簡単に殺せるw
土下座でサイダイゲージ溜めると
勝手に瀕死になるけどなにあれ?
早く死ねって事?
562 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 18:51:55 ID:bl0f4ruBO
またもや
砂涙目
>>562 砂は今より不遇な時代のデプスでも毎試合2人以上居たほどの人気ジョブだからな。
強くすると、どんなマップでも10人中7人は砂という試合ばかりになるから、
TAITOもなかなか強くする調整は出来ないんだろう。
あれ・・・目から水が・・・
新ジョブにどう対処したらいいかわからず地雷した
>>560 サイダイアタックで自爆しろって事じゃね
砂の新武器ってオブジェクト以外には威力ないの?
お前ら何やってんだ
4Gamerとかブログとかに新マップのスクショが載ってんじゃねえか
何で話題に上ってないんだよ
チラシの裏っぽいバージョンうpの感想
新キャラのダミー・・・ヘルスとアーマーが愛以下ってのが泣けたが、ハンドガン+サイバーライフルっていう補給可能武器2つはずるいと思った。
片方リロードになったときすぐもう片方が撃てるわけだし、両方とも命中精度がいいからしゃがんで撃ってりゃ確実にあたるしなあ。
氷罠は待ち伏せや裏取り対策に使えるけど、味方が間違って踏んずけただけでFF扱いってのはなあ・・・
ダミーソウルは氷罠と組み合わせれば結構な威力になると思うけど、回転してないってだけで本物と見分けがすぐつくからあまり引っかからないかも。
やっぱり裏取り対策か瀕死の敵の逃走ルートとかに仕掛けるとか・・・ちなみに耐久力はノーマルボーガンで1発、SMGとかだと1秒ほど当て続ければ壊れる。
サイダイアタックの自爆はトリガー引いてから5秒程度で爆発。自分が瀕死など威力が上がるらしいが、即死させるほどの威力はなかった。
自爆したあとはサイバーソウルがでないのが救い。最後の悪あがき程度ぐらいにしか使えない気がする・・・
バール・・・一撃の威力はサバイバーの時より減少したと思うが、HL2本編のフリーマン並みに捌ける。攻撃の手数で圧倒できるかも?
最大チャージは裏取れたら使うぐらい。アーマー装着した我にこれで相手しても返り討ちに遭う可能性高い。
二刀流・・・攻撃の手数は増えたが、威力は見た目ほどそんなに高くなかったのが印象。サーベルダッシュは普通のダッシュと同じぐらいの速さ。
ダッシュ斬りは多少威力上がってるように感じたけど、CF2使ってまで出すほどでもないと思った。
連、砂、愛の武器は試してない・・・長文&スレ汚しスミマセンデシタ
TAITOの本気見せてもらったぜ
つ[引退]
570 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:07:15 ID:UIn4W77q0
今、サイダイやってた。
なんでバーウプしたのにつまんないんだろう。
ダミーとかまるで魅力無い。
タイトーはバカ。無能。
カードの更新やめたわ。
ネガキャン乙。給料いくらだ。
572 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 21:17:37 ID:UIn4W77q0
攻略本が残念だ
中級にいたときに買ったが無駄になった
うーん。
ダミーは連と蛾のエサにしかなりそうもないなぁ。
味方だと砂を引くより期待値低いぞこれ。
サイダイアタック使っていただけなのに何故かペナマチになっていた・・・
なにを言っているか(ry
ペナマチに飛ばすなら自爆なんていうサイダイアタックだすなよ・・・
ダミーってどう見てもただの手抜きじゃね?
見た目といい、武器といい、性能といい。
だから何で土下座で瀕死に(ry
まあナイトメアガーデンまではラグボットで遊ばせて貰うは
今日マチした人自爆ばっかしてゴメンね
明日も自爆するけど巻き添えされるとFF扱いでこっちが迷惑なんで温かく見守ってね
578 :
ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 00:02:00 ID:B/1ZIUxqO
>>576 100%手抜きだよな…
グラ流用はないわ…
アクセサリーやスキンでも救いようがないからいらんわ
早速やったが・・正直、あ然とした。
遂に増えた念願の新ジョブ!
期待に胸を膨らませながらレバーを倒して現れたのが・・あの姿w声ww
見てるだけで『一刻も早くこいつ殺したい・・』と思ってしまう外見だぞw
軟弱な人気取りとか、頭の片隅にもないんだなww
まぁ、名前からして『ダミー』だしやる気の無さは分かっていたが、
あからさまに手を抜いたグラッフィク、武器の使い回し、土下座。
カン高い卑屈な声も最高に気持ち悪いし、サイダイアタック自殺も、
まるで開発陣の迷走と精神状態を示唆してるようでドキドキしてしまう
だが、こんなものを平然と出してくる懐の深さは逆にすごい気もする。
TAITOはもう遠慮なく、思う存分、我が道を突っ走って欲しい。
俺は最後まで付き合うからさ
>>529 確かにダサいけど分かった上でやってると思うな。
ハーフはカッコ良すぎて、俺は100円入れられなかった
ダミーはヤバいぞあれ!
何がヤバいってまず弾切れしない!
そしていきなり土下座+手グレ又は風船でCFがMAX!緊急回避使い放題!
自爆?ムダムダ。
氷罠でビシッ!偽ソウルでブハー!
このジョブのみCFのMAX値を5か3にしないとみんなダミーを使い出すぞ…?
ダミーだけ怒ゲージにしてくれ。
後半になると段々怒ってきて強くなる。
動きも早くなる
>>582 サムスピかよwww
ダミーって声も我のピッチ上げただけだよな
凄まじい手抜きっぷりだけど、ここまで徹底的に手抜きをやると逆に清々しいw
ダミーおもしろいな。ダンみたいな手抜きだからこそ面白いキャラだろ。
少し前のキン肉マンの格ゲーのベンキマンを思い出すな。
あと、結構既存のボイスも変わったね。
イベントバトルってどう?
>>583 ありがとう・・照れるww
>>584 俺的には2月頃からTAITOの好感度上がりっぱなしなんだが、
一般的には下がってるんだろうな
サイバーソウル取ると、姿だけそのジョブに変化するのを
期待してたんだが、そういうの無いみたいだね。
せっかく『ダミー』なのに・・
>>587 アンタとは良い酒が飲めそうだ
あの良い意味でダサいノリを、どう受け止めるかだよなw
しかしダミーは下手すると厨キャラ化するかもしれない危険を孕んでたりしてて
俺はその辺をちょっと心配してるなぁ
あのダサいポスターの才のポーズどこかで見た気がするんだが
なんだろう・・・ダサさの本質まで見極めている
スパイダーマン?違うな・・・思い出せない
今回のバージョンアップまとめ
年内サイバーダイバー撤去フラグ
ダミーは紙屑すぎて笑える、セカグレ一発貰うだけで後退を余儀なくされるぜ…
近接されると装甲差からソード降ってもきびしめ。
良くも悪くもネタキャラだわ。
てか氷地雷のゴミ判定なんとかならんのか、信頼性がなさすぎ。
592 :
ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 05:56:28 ID:qP6sz38H0
593 :
ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 06:39:56 ID:0sWV7cbaO
新ジョブ、武器のほとんどが
ここで提案されていた件。
ダミーは良としても
刀、ソードの多段ヒットとかいらなくないか?
なんていうか
タクマがあれほど言っていた爽快感がまるでない・・・
そしてバールが強スグル
595 :
ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 09:55:50 ID:0sWV7cbaO
手盾、氷ディスク(鮭)、各ジョブ武器使用できるジョブ、我形中武器使用、バール、対戦車ライフル…
偽ソウルは、デコイの亡霊
596 :
ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 09:58:15 ID:0sWV7cbaO
597 :
ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 10:17:35 ID:0/PjtJjrO
キャノンショット休業で奈良県設置のサイバーダイバー全滅か?
京都まで行く体力がない都会が羨ましい
同店出撃とかやってみたかった
多段ヒット化ってどういう事なんだろうな?
599 :
ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 11:51:59 ID:r4mLPopnO
剣の多段ヒット化は剣バグ防止の為じゃないかな?
ジェネシスソードでアーモット壊すのに前は早切り4回だったのが今は早切り5回になってる。
ということは早切りすると威力が下がるっとことだと思う
>>597 公式みるとビバ・サーカスあんじゃん
キャノンショットって誰がいたっけ?奈良なら同店煽りの恋神だけ?
ダミーよくできてるとおもうがなあ
ハンドガンにライフルでしょ?
トラップ系の武装は使いこなせるかは使い手の巧拙次第だし
まあ最大アタックはごみだなたぶん
キャラ選択時に、ジョブ名の音声ではなくて
キャラクターボイスが入るようになったのか
地味にバージョンアップしてるな
>>602 砂『出撃するっ』
才『いくわよっ』
愛『次はアナタが寝るばんね』
連『うっおおぉぉぉぉ!!!!みwなwぎwっwてwきwたwぜwwwww』
我『アムロ…行きまぁーーす!!!』
スレ数でシャイニングフォースクロスにも負けてるって
>>603 ちょwww連と我待てやwww
しかしダミーは中々ヘンテコな性能だわ
強くもあるし弱くもある、つかみ所の無さにハマりそうだわ
606 :
ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 16:45:29 ID:szayktaOO
炎剣弱くなった?
多段でカスあたりだったからかな?
>604
基準がよく分からないが、mixiの住人の数でさえ4倍以上の開きがあるんだ。
活性度でかなうはずないじゃないか。
SFCも1クレ50円化したからな
カード期限切れたから引退したのに、このスレはついつい見ちゃうわ•••w
悪いけどサイダイで最も印象深かったのはタクマがド金髪だったことだ。
タイトーって金髪
新マップに期待
メディックらしくていいかも
4/1のレンジ通信のやつ?
612 :
ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 21:48:11 ID:l8FXp1uv0
糞調整すぎだろ。
ガーディアン柔らかいwwwww
これから始めようと思うんだけど面白い?
面白いよ
>>613 俺は楽しめているがお前さんが楽しめるかはしらん。
試しにノーカードで練習モードをやったり人のプレイを観て自分で判断するよろし。
くじけぬ心があるなら初心者でも楽しめると思うよ。
>>614 615
やっぱり用語とか下調べしとかないとだめかな?
ある程度はWiki見るなりして下調べしたほうがいいよ
ちなみに自分はハーフやってないよ
詰られるのが好きなドMにはオススメ
てす
お、規制解除されたww
>>602 対ダミーのボイス用意できてないだけだろjk
名指しでも才「ちょっと!やるじゃない」って具合だし
ところで腰に日本刀差してる才が見栄え良すぎる件
他のスキンとか買っちまったせいで50000DGすらデカく思える・・・
>>613 操作性がいいから、慣れれば慣れるほど動きが良くなる深みがあるよ。
一瞬で武器を変えて討ち取ったり、逃げる敵を追い掛けて撃破すると、
狩猟に近い震えが来る。
まぁ狩猟やった事ないんだけど
622 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 00:53:37 ID:tpYvhKCkO
>>609 多分DQNの集まるゲーセンで花形さんに遭遇しても気付かないに20000DGw
>>599 なるほどな!完全に振り切らないとダメってことね…
氷トラップは立ち止まらないだけで当たらんのだが。
5個しかないし、何に使うの?
今、新マップみたけど面白そうだな。
ただゲートの位置次第だけど‥
>>タクマ
たまたま駅がサイダイ層に受け入れられて調子乗りすぎたな
聖域と水門はプレイ人口減るだけだから夏島と一緒にお蔵入りしろ!
昼専だから分かるけど本当に悲惨な状況だよ
最初からガーデン出せっつの、睡眠取らなきゃ今頃3つは新マップ増えてたろ、この給料泥棒!
>>626 人材がいないんで無理です
そもそも旧マップも時間稼ぎの一環ですんで
>>626 プレイヤー皆の代弁だと思わないでくれよ。皆が君と同じ感想ではない。
人がいない問題が、ガーデンなんか出しても解決するわけ無い。
っつーか、昼専ってww
ブリーフィングの芝が前よりは改善されてる(2chでの意見が取り入れられた?)
し、よくやってるじゃん。
>>624 足止まる場所はあるだろう
スラム警戒する階段付近
補給や回復の近く
それか強制発動?
すまん脳内だからよく分からんw
味方の邪魔になりそうだw
アンチマテリアルライフル強ぇ!
新品のレンジャーがHS一発でソウルになったぜ!
こんなのが18発も打てるなんて、これからは砂の天下だな!
・・・HSできればな。
氷地雷は今の性能なら味方が踏んでも発動しないで十分だろ。
現状の糞判定で味方が近づいても発動します>< とか馬鹿だろ。
鮭みたいな仕様なら良かった気がする。
632 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 10:07:01 ID:uha4gxW9O
>>631 味方の下手くそが
進行通路にばらまいて
エライ目にあった(*_*)
我が相対的にどんどん弱くなってる。
その上近距離が砂の次ぐらいに弱い。
緊急回避は武器によらないデフォ入力行動にしてくれ。
あとアーマー弱体化したんだから、体も少し小さく。
ガトリングの旋回速度アップ。
634 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 10:32:35 ID:EIu6Hst10
>>632 基本的な知識も無いのに味方のせいにできるの?
>>633 我が相対的にどんどん弱くなってる。
その上近距離が砂の次ぐらいに弱い。 ・・・はぁ?
635 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 10:48:18 ID:uha4gxW9O
>>628 >>595で上げた通り、ここでの意見は
採用されてるor問い合わせした奴がいるor採用じゃなく予想が当たった
のどれか。
>>633 馬鹿が正面から突撃して
「強すぎで勝てません(>_<)」で弱くしてそのままなところに、
他ジョブ武器強化や調整入るし、
対処も向上だからな。
プレイヤーレベルに合わせて
強さ調整(弱くするだけ)するのも
微妙にサイダイを失敗作に近付けてる。
すでにガトリングは対我以外使えないレベル(下手には使えるが)
636 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 11:00:12 ID:uha4gxW9O
>>634 赤陣2階のエレベータールーム入口手前から階段入口付近にかけて巻くのが
有効なのかw
次から巻くわ。
>>636 基本的な知識も無いのに本スレに書き込んでるお前は池沼
>>631も池沼
本スレなのに池沼レベルの奴がいっぱいだあ!
だからサイダイのレベルが低いんですねわかります
分かったふりした奴ほど始末の悪いものは無い。
640 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 11:49:14 ID:+RCa8kTLO
新ジョブと新武器が出るとド素人の勘違いレスが沸くのはいつもの事だろw
まぁド素人さんは100年ROMってて下さいよって事でFA
だって氷地雷をジャンプで解除出来る事すら気付いてないんですから
つまり普段から基本的なラビット行動すらやってない超絶核地雷
大事な事だからもう一回言う
氷地雷をジャンプ解除出来る事すら気付かない奴は普段から基本的なラビット行動すらやってない超絶核地雷
>>640 なんで教えんの?
もっと池沼を煽って遊びたかったのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジレスすると質問されたら教えるのが本スレの意義
脳味噌無いくせに他者のせいにしてる時点でクズなんだから
味方の氷地雷とダンスさせとけば良いんだよ
>>637 ずいぶん上から目線だけど自分のやり方を教える懐の広さを持とうぜ
本スレなんだし否定するだけじゃなくもっと有意義な書き込みしよう
ちなみに俺は特に決まった場所に撒いたりはしない
レーダーとかで敵が近づいたら進行方向に撒く
643 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 12:09:33 ID:+RCa8kTLO
クズとダンスしてる場所が本スレってのが問題なんだよ
確かに質問じゃなくてクズの愚痴に対して教えた俺も悪かったわ
これからはクズの勘違いはスルーするから
>>642 いやいや否定する事によって暗に教えてるわけだから
俺の優しさが本スレを埋め尽くすのも時間の問題w
>>643 いやいや貴方はGJでしょう
俺の優しさが本スレを埋め尽くす前に池沼ごときに至上の愛を与えたのだから
これからも池沼の教育を宜しくお願い致しますwwwwwwwwwwwwwwwww
ダミーのせいでアクセサリーの「ラグボットのお面」の価値が下がった気がする
たまに連、愛、砂で見る程度だけどな
こうしてサイダイには上級者ばかりが残り、
世界(サイバーワールド)は平和になりましたとさ
647 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 12:35:23 ID:+RCa8kTLO
昔から見るけど池沼って何?いけぬま?
なんだか昔の2chみたいな?流れだなw
多分、氷スプレーの時の反省もあって、新武器はややに弱めにしたんだろうな。
>>647 サイダイ本スレにしては珍しく有意義な質問だな
「ちしょう」をpcや携帯で変換すると「池沼」になる
知的障がい者=知障=池沼
>>648 昔はもっと酷かったろ
本スレは完全に下手糞置き去りで強者しかいない世界
基本的な事を知らないで発言したら
wikiれ!ググレ!氏ねカス!しか言われなかったしな
よく新参がフルボッコにされてたっけ・・・懐かしい・・・
だがしかしそれが当たり前だったからこそ水準も高かった
今の奴らはなんだ?自分で調べようともしないし聞こうともしない
他のプレイヤーやシステムのせいにして愚痴ばっかで氏ねとしか言いようがない
いま気づいたけど中級上級のボーダーライン変わった?
>>650 上級レベル行きのレベル40→45に変わりました
652 :
45て…:2010/07/09(金) 16:20:58 ID:tpYvhKCkO
(´・ω・`)たった5しか変わらないのかよ…
上級70からにして欲しいね…
通貨の為にどんなマッチングだろうと毎回必ず最大ベッドのI型核地雷だけど
どんだけ調子良くても悪くても、レベル62〜68から絶対に動かなくなった…
2枚目でかなりの数やってるからさすがにまたカード作りたくないけどさ…
(´;ω;`)中級に戻りたいなぁ…
レベル60て称号でもまだ鳥Aらしいじゃないか、マッチング見逃してくれよ台東さん…
>>649 途中から論点が混ざってる気もするが原因が無知な事を、
他のプレーヤーやシステムのせいにしてるのを怒ってるの?
例えばどのレス?
よく分かる解説
核地雷「氷地雷通路に置くなよ食らっちまっただろksg」
上級者様「ラビットジャンプしてたら食らわねーよラビット基本だろ基本もしてないカスは黙ってろ」
>>652 そんな調整しても無意味だよ
上級が過疎になって、COM混じりの試合に飽きた上級者が気分転換に中級やったり、
上級でついていけない上級底辺が中級狩りしたりする
初期の上級過疎期に近い状態になるだけで、結局君が狩られちゃう事には変わらないよ
人数が少ないんだからクラス分けをいじっても意味ないよ
君が頑張って上手くなるしかない
656 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 17:10:48 ID:+RCa8kTLO
ちしょう変換で池沼か
ひどい言葉だなw
と思ったけどラビットもしてない池沼が晒しスレで変な事も言ってるし擁護できないなw
晒しスレより
500 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2010/07/09(金) 10:01:42 ID:uha4gxW9O
>>490 そのためのレベルや称号、エンブレムなんだけどな。
同店して
先取りしてる&弱い奴も持ってる
だから、あまり意味を成してない。
ぶっちゃけID:uha4gxW9Oより弱い奴いるの?
ジャンプも出来ない池沼らしいのにwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
635 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2010/07/09(金) 10:48:18 ID:uha4gxW9O [2/3]
>>628 >>595で上げた通り、ここでの意見は
採用されてるor問い合わせした奴がいるor採用じゃなく予想が当たった
のどれか。
>>633 馬鹿が正面から突撃して
「強すぎで勝てません(>_<)」で弱くしてそのままなところに、
他ジョブ武器強化や調整入るし、
対処も向上だからな。
プレイヤーレベルに合わせて
強さ調整(弱くするだけ)するのも
微妙にサイダイを失敗作に近付けてる。
すでにガトリングは対我以外使えないレベル(下手には使えるが)
(下手には使えるが)
(下手には使えるが)
(下手には使えるが)
こいつみたいな超勘違いの新参がサイダイを腐らせてる要因ですwwwwwwwwwwwww
ゆとりwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早く上手くなれよカス共
>>655 >君が頑張って上手くなるしかない
で、多くの人はそれに楽しさを見いだせず辞めて、別のゲームをし、
残った上級者様が「やめた奴は負け組、俺様達は勝ち組」と、
COM戦が常態化した試合をこなしつつ言う、と。
>637
基本の知識云々、自信満々に言うからなんだと思えば解除の仕方かよ。
解除方法くらい誰でも分かってるだろ。
ハーフからやってれば察しはつく。
知らない奴でも味方のトラップなら感覚的にジャンプで越えるだろうしな。
お前は「解除しながら行けばいいんだから、適当な場所に撒いてもいいんだよ」なんて考えているのか?
>636のように、解除しながら行かないといけないような運用の仕方をすることがおかしいとは思わないのか?
そんな程度でよくもまあ基本がどうとか人を小馬鹿に言えたもんだ。
「下手な奴はタクティカルマニュアル読んどけ!」とか言ってるどこぞの誰か並みにお目出度いな。
>>660 やめた奴は負け組とか言ってる奴見たことネーヨww
低レベルから抜け出せないのは、今の仕様では完全にその人の責任でしょ
ちょっとでも考える頭があればすぐレベル100まで行くのに
新規でもそういうやつは結構いるじゃん
やり込んではいるけどずっと低レベルなやつは、クラス変えたって何も変わんないだろね
システムの問題じゃなくその人の学習能力の問題なんだから
664 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 20:07:20 ID:+RCa8kTLO
知ってました!俺知ってました!いや俺マジで知ってました!ほんとですよー!だから知ってましたってば!
まで読んだよw
それじゃあコレはどうだい
BBからのパクリだけど、「上級昇格試験」っていうのは
かなり厳しいノルマにしとけば、結構うまいこといきそ・・・いかないかなw
とりま
多段ヒットとボウガンのレーダー反応は要らないと思いますが皆さん如何でしょうか><
>663
むむむ。
>654
上級者"様"か。
初心者「なんか味方の罠なのにダメージもらっちゃった。なにこれ(';ω;`)」
普通の上級者「解除してもいいけど、味方が解除しなきゃならないような使い方じゃだめだろ。もっと考えて使えよ。」
上級者様「ラビットジャンプしてたら食らわねーよラビット基本だろ基本もしてないカスは黙ってろ」
>>666 多段ヒットは早斬り対策となっております(宅間伸)
ボーガンは個人的には困ったなぁ、それ
まぁ割り切るしかないかな
669 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 22:01:54 ID:+RCa8kTLO
知ってました!俺知ってました!だから知ってましたってば!ほんとに知ってましたよ!
まで読んだよw
670 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 22:18:18 ID:uha4gxW9O
今見たら、面白い事なってるなw
ジャンプ解除って、武器説明に書いてないの?
みんな知ってるのかと思ってたわ。
てか、ほとんど知ってるらしいし、
それをID:+RCa8kTLOとID:EIu6Hst10は
何自慢げに言ってんだ?ww
キ〇ガイ自重wwwww
交戦中援護でラビットするか?
状況も知らないで何妄想してんだよw
さすがキチ〇イw
妄想は二次元オナニーの時だけにしような!
プッ
偽ソウル面白いなw
死ぬ直前に5〜6個ばら撒くと『本物はどれかな?』って感じで
敵の動きが一瞬止まる。
その停止だけでもかなり面白いんだが、選んだソウルが
見事爆発するとコントにしか見えない
>>(´・ω・`)たった5しか変わらないのかよ…
>>上級70からにして欲しいね…
一気に変えちゃうとまた上級が崩壊するだろ。
ダミーの影響で暫くは上級者の中級プレイが増えるだろうし、
ただでさえ脆弱なプレイ人口なんだから、親鳥がヒナを扱うように、
優しく優しくいじらないといけないんだよ。
+5は正しいと思う
673 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:11:15 ID:bJ6F2CK10
>>670 2chは初めてかな?
IDって知ってる?
専ブラ使うとわかるんだけど
流れで君と君の擁護(自演)が
バレバレで見てるこっちが痛々しいんだよ
もし反論や恥ずかしいレスを流したいなら明日以降にやると
ID変わってるからマジお勧めだよ
あと何してようが味方の氷地雷は見えるんだから
食らってる時点でヤバイと思うよ
674 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:24:04 ID:bJ6F2CK10
連レスごめんよ
はやく荒れてるのをなんとかしたくてさ
>>667は
>>670を援護射撃してるみたいだけど
>>670が今日したレスを全部読み直して見て欲しい
とてもじゃないが本スレで容認出来る内容じゃないから
指摘されてるけど愚痴や適当な文句にしか見えないし
後から知ってました宣言されてもなあって感じるはず
指摘してる方も煽りが強すぎんだよね
もっと優しく教えてやれないのかよ
675 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:42:15 ID:+RCa8kTLO
うわーん!あんちゃーん!
援護中に味方のダミーがばらまいた氷地雷を踏んでプギャーしちゃったよー!
それを2ちゃんねるで文句言ったら逆にプギャーされちゃったよー!
もちろん味方の氷地雷はハッキリ見えるしジャンプで解除も当然知ってました(キリッ
それでも味方のダミーが悪いんだからダミー死ねよ(キリリッ
まとめるとこんな感じだよな
677 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:52:56 ID:+RCa8kTLO
ち…ちがう…俺はビタミン剤じゃ…
まとめるとこんな感じだよな
678 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:57:07 ID:bJ6F2CK10
>>677 はだしのゲンの大ファンなのはわかったから本スレから消えて
679 :
ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 23:58:02 ID:+RCa8kTLO
うわーん!あんちゃーん!おやすみー!
ギギギ・・
打撃武器が多段ヒットするようになって感じたことがある
2HIT目以降のがダメでかくないか?
それともスーツ軽減での差なのか?
どっちにしろ早切り厨ざまぁww
そんな事より胃の辺りが気持ち悪いんだが
早切り厨って(笑)
684 :
ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 01:33:48 ID:CCe2pUrAO
>>673 何言ってんだ?
いつ俺が他人のふりして援護した?
おいID:+RCa8kTLO
初めて自力で
見つけたから嬉しいのは解るが、
はしゃぎすぎだ。
本当にキチガ〇認定されっぞw
685 :
ゲームセンター名無し:2010/07/10(土) 01:48:12 ID:CCe2pUrAO
>>673 まさに知ったか乙やなw
これも自演て言うなよ?w
>>684-685 もう飽きた
しかしこのスレってこういう奴が頻繁に沸くよな
まぁプレイヤーの品格を考えたらこんなもんかね
ダミーの氷トラップ、味方でも発動するのとスーツ破壊で場所移動するのやめてほしいわ。
今のところ産廃という認識なんだが、誰か有効な使い方教えてくれ。
どこのFPSプレイヤーにもこんな奴いっぱいいる
氷罠ラビット解除とか言ってる奴いるけど
最大新規はwiki見てなさそうだし
ラビットも知らない奴多そうだな
以下TEKITOの言い分
早斬りはテクニックでした
ただ店によってはやりづらいので
多少変更しましたw
ラビットダッシュは簡単で強すぎたので
多少テクニック必要にしましたw
左レバガチャ復活といい
ただのメンテマン泣かせwwwww
そもそも最大のwikiに書いてあるのか?
>>684 今日も沸いてるのか?
味方の氷鮭は見えるんだから味方のせいはねーよwww
サイダイってラビット走りしても速さ変わらないじゃん
>>685 どうみても自演です。本当にあr(ry
おれさサイコメトリー(笑)だから書き込み読んだだけで誰が書き込んだかわかるんだよねwww
m9(^Д^)プギャー
694 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 13:35:25 ID:CCe2pUrAO
>>693 自演の意味わかってんのか?
他人のふりした覚えはないんだけどw
だいたい、IDで名指しして、
意味わかってないと思っちゃうところが…ププッwww
695 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:14:21 ID:CCe2pUrAO
>>694の言う通りだ!
>>693は童貞だ!!(^O^)/www
これが自演な。
本当、童貞相手は疲れる(^_^;)
なんか頭悪いのがおるな。
こんなのが味方に来てるのかと思うと反吐がでる。
一瞬なんのスレか解らないなこれじゃ
むしろ一瞬でわかるだろ
ID:CCe2pUrAO
まだやってんの
良く飽きないねぇ
ここ本スレだよな・・・
タイトー糞開発チームすらもうプレイしてないんだから
後は俺らに作らせればいいんだよ
なるほどMODか
ならPCオンライン版もついでに
ACなのにタダゲーに毛が生えた程度の民度
煽りがやばいwwwww
>>他のプレイヤーやシステムのせいにして愚痴ばっかで氏ねとしか言いようがない
他のプレーヤーのせいにはしないけど、クラスが欲しい(不可能だけど)
はっきり言って中級は草野球、上級はプロ野球くらいレベルが違う。
高校野球を作って欲しい
>>704 上級はプロ野球とか言うとまた厨が発狂するからやめれ
あと例えるならサッカーのが近いと思うんだよな
サイダイには犠牲フライや盗塁のような段階的駆け引きは少ないし
サイダイには戦略とか駆け引きがないよな
ただただ地雷を狩って戦績良くして、1.5倍BETウマーなゲーム
>>705 確かに、いかにも荒れやすい例になってしまうな。
自分ひとりのエラー続きで負ける感じが彷彿としてしまった
(ドンマイとかw)
称号でも『中級以上上級未満』が最近増えたけど、
本当はTAITOも、もう1クラス作りたいんだと思う
>>サイダイには戦略とか駆け引きがないよな
>>ただただ地雷を狩って戦績良くして、1.5倍BETウマーなゲーム
罠を仕掛けて導いたり裏取りしたり、、ゲート設置して変化させたり破壊したり
一応集団で同時砲火したりはするけど、
何故か、あくまで個人VS個人の延長にしか見えないんだよな。
『これやったら、次は当然これをするよね』
みたいな、お互いの共通認識が強力な武器になった瞬間がほとんど記憶にない
何となく、愛のリバゲは数を少し減らして、
ショップ購入ではなくデフォで持たせた方がいい気がする
709 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 12:08:28 ID:tbyQfBeg0
どんどんハーフが懐かしくなるな。
一つの試合で流れがあった。
拠点奪取、拠点維持、奪取失敗ならリスタ狩りへ、もしくは全員でタイミング合わせて突撃とか。
強ピ一発が試合に影響する緊張感、最高に良かった。
廃人が増える訳だ。
サイダイにはなにも無い。
タイトー、どうにかしてくれ。
飛行と緊急回避の無敵系は正直いらない、誰得?
緊急回避も無敵無くして前転だけなら面白いだろうが
711 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:41:57 ID:9goAOE3KO
飛行取ったら才我、回避無敵無くなったら連
高レベルが
確実に落ちる。
我で氷罠通ったら
引っ掛かったじゃねーか!
712 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 13:51:09 ID:tbyQfBeg0
713 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 15:16:57 ID:9goAOE3KO
>>712 あ、
俺高レベルじゃないから(笑)
むしろ歓迎だよ。
てす
書き込めたw
ここまで誰もデプスの新マップに触れてないんだがみんなどう思ってる?
自分は以前のほうがよかったんだが
強P1発で試合云々とか弐で既になくなったろ
717 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:21:42 ID:VXzHdAro0
>711我だったら足遅いから・・・。確か変形だったら行けっぞ
>>ここまで誰もデプスの新マップに触れてないんだがみんなどう思ってる?
交戦しやすくなった気がするんで、個人的には良いと思う。
死角が増えたのが良かったのかな
>>715 中々面白い空間だね
ちょっと平坦な印象が強かったマップだけど、一つアクセントが付いた印象
あの一角の入り口が緑の光でブラインドっぽくなっているけど
ああいう細かい部分とか中々いいと思うよ
今までは赤側からサーバールーム入ると
青砂に必ず狙われたしな
あとはメディポッドが実に微妙な感じだ。
赤陣一階のパソコン室以外、危なくてゆっくりできない
サイバーソウルに色を付けて、同じ色のサイバーソウルを一定数集めると、
いい事が起こるようにしたらどうだろう?
(色は赤・青・緑3種で、5秒経つと別の色に変化する)
緑5個でチーム全員のライフが50回復とか、赤5個でゲート3つ破壊とか
あとサイバーソウルに足を生やして、逃げるようにして欲しい
それは全く完全に新しいオリジナルシステムだな!じゃあ、
ソウルを何発か打つたびに色が変わってスピードアップとか分身とかバリアがつくオリジナルシステムはどうよ?
それなら爆撃を受けると腕が吹っ飛んで、救急車が来た方がいいと思うな。
あとは、サイバーソウルをUFOの形にすれば完璧だ
(;^ω^)
<デプスについて>
メディポッドとか、アーモットが赤陣びいきなのは、デプス赤が不利だった
からだろうな。
ひとつのマップの中で、場所によって有利ジョブが変わるのは
良い形だと思う。2階から攻められることで展開も変わるしね。
ただ、拠点マップでもないわりにだだっ広いというか、相変わらず攻めた方が
バカを見る気がしないでもない。(個の戦力で圧倒している場合は除く)
夏島もこれくらい思いきって変えて、改良されることを望む。
<愛について>
ハンドガンは連発時にぶれやすくなった上に、威力も減ってないか?
メディポッドの状態異常回復のせいもあって、今回愛が不遇の時代っぽく
思える。
愛が不遇(笑)
どうしたらそんな考えに至るのやらwww
連に氷つけられる以外1対1で負けないだろ(笑)
愛はハーフからずっと強ジョブ
久しぶりにやったけど相変わらず戦略性のないゲームだな。毎回似たような試合内容に
なるから飽きが早い。芝も特別必要ないと思う。飛行とダッシュで拠点概念を崩壊させて
るし、緊急回避とHS含めた判定の曖昧さで緊張感が薄い。FPSの面白いところを
全部壊してますよタイトーさん!極端かもしれないけど2対2でも10対10でも一緒。
素人考えで武器増やした結果、ハーフで秀逸だったジョブ性能の違いも薄くなってるし…
多分、根本を調整しないと新ジョブ・新武器を出しても短期的な延命にしかなりませんよ。
>>729 ずっとハーフを懐かしんでろw
別のゲームだと思わないと楽しめないぞ
クエD層がSFCクソゲ言ってるのに近いw
>>726 回復装置付近拠点になりそうだけど
微妙なんだよな
今の拠点は愛のゲート設置次第w
でも前よりデプス面白くなった気がする
新マップというかハーフマップだろうけど
早朝組マップ感想報告よろ
>>729 スレチ
>>730 明日からナイトメアガーデンという新規のマップだよん
デプスは確かに面白くなってきたね
ドンパチが起こる場所が増えて試合のバリエーション自体が増えたと思う
>>727 いや、実は自分は砂と駄を使ってるんだが、余程毒ボウガンを旨く当てる人以外
は脅威が減った気がする。グラフが良くない愛もよく見かけるし。
あと、スナイパーライフルが当てやすくなったおかげか、愛を追っ払い易い。
皿がどうだか分からないが、産廃なのかな?
>>732 それは自分で書いてる通り相手がゴミなんだろw
まともな奴が愛使うと、ただの驚異でしかないわ。
ディスクはゴミでした^^
新マップ報告まだ?
PDF見る限りでは結構おもしろそうなんだが。
携帯制限かかってんのか、ただ過疎ってるのか。
地図見たが、これウォーターゲートが暗くなっただけだなw似すぎだろwww
真ん中の建物を取って庭を打ちおろすのが強そう
お前らが望んでいた拠点マップだ
3回しかやってないので何とも言えないが・・それなりに暗いし
小さい角が多いし、障害物のない直線が限られてて、砂が難儀しそう。
構成は確かに水門に似てるかな
737 :
ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 16:36:11 ID:awcRpSwoO
また同店週間?
738 :
ビッチ☆佐伯:2010/07/12(月) 17:34:53 ID:RixWFVPa0
ダ1スナ3という八百長編成
駄目で元々、庭方面を軸でどこまで戦えるか・・・?
「制圧はあきらめよう」「右に行く」「俺についてこい」
全員、館方面行って0対80000という馬鹿試合
てめーの箸持つ方向もわからんか、キチガイ共
「アァー」だの「サンキュー」だの言ってる意味がわからん
野蛮人の心境はいまだに理解できんわ。
739 :
ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 18:02:54 ID:/OJ0smBS0
>>738 佐伯、お前は良く頑張ったよ。
このスレ見ろよ、サイバーダイバーやってる奴なんてバカばっかりだよ。
もう引退しなよ。
コンバインネスト+ラストガーデン+ダークフォートレスって感じだな
>>738 気付いてないと思うが、君嫌われてるから……
いじめられてるんだよ、可哀想に
742 :
ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 19:53:50 ID:/OJ0smBS0
>>741 お前は嫌われる以前に認知もされてないけどなwww
お前が死んでも誰も気が付かないんじゃねw
743 :
ビッチ☆佐伯:2010/07/12(月) 20:30:45 ID:RixWFVPa0
そうか・・・いじめられてるのかw
腹いせであってくれればいいんだがな。
>>742 信者キメーwww
神が貶されて顔真っ赤ですか?www
745 :
ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 21:58:56 ID:/OJ0smBS0
顔真っ赤なのはどっちだよw
たまに普通の名前でプレイしてる人いるけどなにあれ?
本名なの?味方に居たりすると気になって集中できないんだが
本名使うとゲームにコクが出るんだよ!
家庭用ゲームの話ではあるが
748 :
ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 22:32:35 ID:Lf+in+E30
マジレスするとただのリア充
>>743 お前の今までのマナーの悪さを考えたらしょうがないな
展開が速すぎてみんな追いつけなかったんじゃないか?
つか、佐伯の才カッコいいな
>>746 小学校の時、好きな子の名前付けてRPGをプレイする友達がいたが、
リアルで背筋が寒くなったよ。
卵から生まれたばかりの犯罪者見た気分
てす
753 :
ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 00:48:17 ID:BVd4ghif0
コンバイネストと思ってプレイしてます
>>738のように、相手に我が多かったり、味方が砂だらけの時は屋外でいいと
思うんだけど、皆さんどうおもいますか?
アップデートがあったり、オリジナルの新マップ初日だったりするのに
このスレの過疎りようw
タイトーさん、大丈夫?www
タイトーはモニター会議で社長から画面越しに罵倒されて
2ちゃんチェックする余力もないですwww
>>741 そうだと思うww
俺も前は佐伯超絶嫌いだった
今はおとなしくなって何とも思わないけど
負け試合他人のせいにして
萎え芝連呼してた黒歴史もあるだろ
腹いせじゃなくて自業自得w
リアルではこいつら使えねーって言ってても
ゲームではナイスファイト送っとけばいいのにw
そんな悪い例それが昔の佐伯であり
今も変わらない三船w
>>こいつら使えねーって言ってても
>>ゲームではナイスファイト送っとけばいいのにw
それはいいのか・・?
759 :
ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 10:46:29 ID:M0Fl+hYK0
そう思っても、その思いを押しつぶすことが大事
佐伯はいつもここで文句言いまくってたりするけど
そういうのを見た一見さんがどう思うのか考えてるのかな
761 :
ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 13:40:07 ID:TkxoMYWL0
>>758 ゴミみたいな戦績の奴に送る、
ナイスファイト!
ナイスショット!
は煽りだなwww
このマップ、ゴミはメディックとダミーを使わないでね。
メディポッドあるから初心者はメディック使わなくても生き延びる手段が増えて自然に愛は減ったと思われ
低レベルの奴で、自分がたまたま戦績いい(4-1とかだが与ダメは無い)ときに味方の100レベ越えが0-3とかの地雷(与ダメはある)してる場合に、鬼の首取ったかのように名指し芝で「無理だ」だの言う奴ら何考えてんの?
お前らが勝率10%とかにならないのは、お前が普段通り地雷してる試合でも高レベ様が頑張って勝たせてくれてるおかげだろうがw
こういう奴がいるから高レベはストレス溜まって同店したりサブカFFすんだよ
マジ自重しろザコ共
てか佐伯さんてどういう人なの?
昔のハーフランカーとか?
いいや、ハーフ時代からそこらにいる少し上手いレベル
ただ、ハーフ時代から煽り、暴言、コテハン、ヘタレ、と人格が粕でハーフ勢は軒並み嫌ってる
ハーフ時代はこれより粕人格のクソコテが多すぎて目立って無かったが
年収が俺以下の奴の指示とか聞く気にならないお
今日やってきたけどウンコマップだった。
スマブラ並みの乱戦マップ。戦略も糞もない。
下手に入り組んだステージ作るより、
トンネルみたいなステージで土嚢や塹壕の影から
最前線の押し合いとかの方が最大にあってるんじゃね?
それならどのジョブも活躍できる。
>>766 言い得てワロタわw年収400以下のゴミクズでも
貴重な小遣いをサイダイに投入した瞬間だけは
部下に命令と叱咤を与えるエリート上長に早変わりできるもんなw
リアルの鬱憤晴らしなんだろうけど
俺らみたいに完全に娯楽でマッタリ遊ぶ派には見てて痛々しいんだよな・・
>>767 我が上からロケランぶっぱして愛がリスタ置いて毒投げ込んでるだけの姿が目に浮かぶな
770 :
ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 20:01:29 ID:kbwVh6+50
>>767 そうか?サイダイぽいのは、むしろ乱戦マップの方だと思うのだが。
デプスみたいな侵入ルート4つのところもあれば、
今回みたいな乱戦マップもある。
俺はステージのバリエーション多い方が良いけどな。
チラ裏、ナイトメアのBGM好きだ
>>767 今回のマップは結構良いと思ったけどなぁ
建物の中と外で割とメリハリが利いてて、尚且つパターンがかっちりと決まってない
毎試合同じような流れにはなりにくそうな所が気に入ったというか何というか
明日我でダイブするつもりだったけど的になりやすい?
初日だし把握しやすいように連のほうがいいかな?
ジョブごとの有利不利が出にくい良マップだお
ドラム缶が気持ち少ないお
>>貴重な小遣いをサイダイに投入した瞬間だけは
>>部下に命令と叱咤を与えるエリート上長に早変わりできるもんなw
すみません・・リアルもサイダイも下士官です
障害物やゲートの配置もいい感じだし、高低差も悪くないと思うな。
個人的には、青陣から二階に上がった入り口の通路の短さがGJ。
あれ長かったらつまらないと思う。
月とか音楽とか雰囲気もなかなかいい
776 :
ビッチ☆佐伯:2010/07/14(水) 00:13:17 ID:Q9aErZ9C0
>>772 ガーが最適化ジョブだと思う
>>773 次は大丈夫とムキなって
ずらさなかった俺も悪いが・・・
スナ、ダミに偏った編成を10連戦ぐらいしてみ?
気が狂いそうになる。マジなんもできんかったw
庭方面はスナ有利的にしてほしかった
777 :
ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 00:28:07 ID:riyquF+D0
庭は低くて曲がりくねった塀だらけで、砂きついね。
才で上空から見降ろしたら、砂が迷路を歩くダンゴムシに見えるしw
砂、駄にとっては、思ったよりベランダからの撃ち下ろしは怖くないね。
実は遠距離なら外からのほうが有利と見た。(但し多分ミラージュ必須)
ベランダは、出入り口が極端に狭いし、手すりでしゃがみ撃ちはしづらいし、
対して庭は隠れるところが豊富。
館を取りに行かない事と、味方から孤立しないように心がければ外の方が
良い。
砂3人の編成だったら、どこを主戦場にしたらいいんだろうな?
赤陣なら離れ付近から四角い池のあたりで応戦すれば
それなりに強い気がするんだが
>>778 そうそう、こんな感じで取ろうとすると逃げてく。
っていうかよく作ったなw
>>778 グラのタッチがマザー2みたいだw
懐かしいw
なんという過疎
これは皆新マップだからってがっついているからに違いない
ナイトメアガーデン、正に悪夢。人類には早すぎるマップだw
そもそもサイダイ民の9割は芝もレーダーも見えない常時桜木ビジョンのお馬鹿さんなのに
こんなに暗くしたらそれはもう方向音痴が樹海に迷い込んだも同然。
好き勝手に突っ込む>リスタを延々とくりかえすのはホラーとしか言いようがない。
援護とか占拠とかリードしたら後退とかそんなものは一切存在しない魔界、それが悪夢庭。
786 :
ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 20:00:03 ID:gEvL981sO
>>785 味方がどんどん館に吸い込まれていく恐怖!
タイトーは設置店舗数を増やす努力をしろ!
無理か。
直営店にも無かったりするからな。
外に居て、館の方で光っていた味方レーダーが
次々と台形に変わるのはちょっと怖い。
つーか
>>780も言ってたけど、これ庭メインで戦った方が強くね?
本スレに糞砂は不要
ホラー要素ってカボチャぐらいだよね
ちょっとさびしい
ガーディアンの肖像画が一番怖いわ
ジョブ構成によっては迷わず外でしょ。
水門に似た構成かと思ったけど、全然違う。建物制圧しても利点があまり無い。
外で戦うにもコツがいるけどね。
>>787 設置店増加についてマジレスすると
実はサイバーダイバー実機は現在の市場価格で20万程度で買えるのだが
(例として麻雀は1台80万、格ゲーで50〜200万、プリクラ300万)
ハーフ末期に見られたプレイ料金のデフレ化を抑えるビジネスモデル展開を全くしなかったので
何台増やしても絶対儲からない、【詰み状態】に陥っている。
(むしろ増やしただけ電気代、運搬費用、人件費、場所代が掛かるので新規設置は絶望的)
更にハーフで通信料月額固定だったのをサイダイから1プレイごと課金されるようになったので
100円2クレなら店の利益は1プレイたったの5円程度。(にも関わらず料金設定は1コインに対し9クレまで設定可能。3クレ以上で赤字確定)
ボダブレや三国志、音ゲーのように全国でプレイ料金を統一していれば設置店が減ることは絶対無かった。
花形タクマらのバランス調整や新イベント、新アクセサリ追加も新規獲得や新規設置に対しては完全に無効力で
たった設置6ヶ月で既にサイダイは延命措置をするだけの(言わば呼吸器をつけた)仮死状態なんだよ。
きっとサイダイチームの次回作はないだろう。
他にもいろいろ伝えたい事があるんだが、来客がきたので失礼する。こんな深夜に誰だろう・・・?
794 :
醒ちゃん☆:2010/07/15(木) 04:15:53 ID:2tHMjYK40
佐伯はがん街で粕なんだからコテハンつけるなよwww
見ているこっちが恥ずかしいwww
我使えっていったらホントに今日使ってたけど弱すぎてごちそうさま^p^
とりあえず引退してくれ
>>793 全国でプレイ料金統一とかないから
通信の値段とか知らんが、面白いゲームを作らなかった事が問題でしょ
面白いゲームには定額でも客がつく、客がつくなら店もいれる
凄く単純な話しだと思うが
>>793 プレイ料金を統一したって絶対減らないなんてあり得ないし、
ユーザー増やさなきゃ新規設置もあり得ないし、
その為の調整が、何で完全に無効力なのか分からないんだけど
>>795 面白くても客が付かない場合もあるって事なのかもね
まぁサイダイの場合は出だしが酷かったのと、HL勢の存在が大きそうだけど
100円2クレでも下手したら赤字だからな
今100円2クレの店舗は先にプレイ数を稼いで10000プレイと15000プレイにして通信費が安くなるのを待っているから
立川やカレッジみたいなハーフからの有名店舗なら人は自ずと集まるからそれを見越してやれるが新規の店はそんなのわからないし客も来るかわからない
でも都市部では100円2クレが当たり前になってたからそれじゃなきゃお金を落としそうなハーフからの人はやらないしいつかないっていう
近所にある大型ゲーセンのサイダイは人がやってるの見たことないしランキング見ても動いてない
寝起きだから日本語破綻してたらごめn
今タイトーが力を入れる場所は着せ替えではないな。
ましてや糞の繰り返しのアップデートでも無いね。
設置店舗を増やすシステムを考えるべきなんじゃねーの?
>>800 ゲーム自体は面白いから広告戦略次第でいけるかもな
後はあのジョイスティックは敷居が高く操作が難しそうに見えるらしいからそれを難しいと思わせない説明の仕方
後はプレイヤーのマナー
802 :
ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 09:09:59 ID:DpxIa37UO
>>801 そんなもの同店禁止にして煽り芝消しとけば改善する
課金30円じゃなかったけ?
タイトーの失敗はハーフから実質「値上げ」したのにもかかわらず、
プレイ時間を5分に据え置いたとこだよな。
ハーフ後期はほとんど100円2クレだったし実質3倍くらいの値上げ。
固定課金で始めて、安定した後で回数課金にすりゃよかったのに。現場見えてねー
FPSの対人戦バランスをまともに取れるスタッフがいないのが最大の欠点。
わからないので出してから修正するって考えはやめろ。
初代スレから同店ゲーだからなんとかしろって言ってるのにロクな対応をしない。
バグはスレで報告して最速1日なおされたのにな。
結局野良の流出に歯止めが効かなくなって寂れてしまった。
今から野良対策しても戻ってこないだろうし、終わってる。
もう課金で稼ぐのは諦めて、とっとと最終アップデートして通信料だけ取るのが最後の良心だろう。
>>802 同店は金になるから実装するのはわかるが煽り芝は本当に意味がわからないな
地雷が調子こくだけだってのに
同店はもう今更消せないだろうな
せめてサイダイ移行時に消せばよかったのに。客離れが怖かったんだろうな
そういうのを考えるとSEGAはやるな。FPSじゃないがボダブレはいろいろうまくやってる
SEGAの作ったFPSやってみたいとも思える
/| |\
| (____) \
/:::::,r'´ ヽ:::::::::l,
l:::::::l_,,_ _,,-‐-: :'l:::::::::l いやー糞スレっすなーwwww
ゝ::iィ'"`゙`t‐l´ ̄~゙i、:.l:::::::::l 皆さんもBBに移ったらいかがっすかwww
゙ビ'--‐i ゙'‐-‐'': :`'´ i丿
゙i `` : : : リノ
゙i r--‐ーッ : :r、ノ
゙i ``''''"´ : :/::l'"
. ゙i、,___/: :l_
_,,(F-、, _,,-‐''''""´ !、,_
_,,,..-‐/''´::l゙`-、-V_,,,、、-‐'''"ノ;;;;;;;`゙`'‐ 、,_
,,-‐'""´ ̄:::::::::/:::::::,rレ'´ i、ヽ--‐ 丿::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙`'‐-- 、
,ィ'::::::::::::::::::::::::::::/_/ i : ヽ ,ィ':::::::::::::::::::l:::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ヽ
r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::,r i : : l:::::::<⌒ ̄:::::::::::::::::::,i::::::::::::::;;;;;;;;;;ヽ
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::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::ゝこヽ :l::_,,,..-‐''´:::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;l、
::::::::::::::::::i:::::::::::::::::::::::/:::::::ゝ ,,ィ''´::::::::::::::::::::::::::::::::::::l:::::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;ヽ
仕事の昼休み荻窪でやろうとしたら全台撤去で泣いた
50円1クレの店でやってるけど
いつ撤去されるか気が気じゃない
スレが葬式会場だなwww
まだ稼働半年ちょっとなのに。
47都道府県エンブレムも欠番だらけだしなw
サイダイはTPSに作り変えて1プレイ100円、通信料月額固定にすれば設置店は増えるよ
FPSはメタルギアACに譲った方がいい
おそらくメタルギアですら大爆死だろうが
サイダイの1番駄目なところは、たいしたリスク(被弾・時間ロス)も負わずに敵陣に
入れたり、背後を簡単に取れてしまうこと。ロボットゲームとFPSの中間としては、
ロボットゲームに寄りすぎ。移動に関してもっと制限を設けるべき。具体的には、
飛行中は攻撃武器を一つだけ、もしくは攻撃不可+飛行速度の極端な低下。飛行や
高速移動中は被弾判定とCF消費増加とか。
>>811 中距離戦がほぼ存在しないサイダイでそれやって何の意味があんの?
試合展開が遅くなるだけだろ
そもそも敵陣に入ったり背後取りが簡単なのが何でダメなのか説明してくれ
814 :
ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 20:48:01 ID:MeSvT/5p0
僕はハーフやったことないから分からないけど、このレスを見る限り佐伯さんって結構前からやってて(引退とか何とか)、最悪の人だったてこと?
目指せ上級スレでアドバイス貰ってから60台までなんとか上がったから、佐伯さんと一緒になった時(敵だったけど)、よろしく、送ったけど無視された
>>サイダイの1番駄目なところは、たいしたリスク(被弾・時間ロス)も
>>負わずに敵陣に入れたり、背後を簡単に取れてしまうこと。
つまり・・夏島サイコーって事か?
>>814 まぁ大体その認識でおk
精神的にはお子ちゃまなのでよくキレて「無理だ!」芝を連呼したりしてますyp
キャアア大会の魔法帽子かっこいい。
うしろの大魔王の会長みたいで欲しい
>>814 さはくさんの最悪な所
・マナーを口にする割に煽りが一番酷い
・スーパーにとめてあるママチャリのカゴをペチャンコに畳むのが趣味
・猫は蹴り飛ばす物という哲学
・妊婦の腹を殴った回数を日記に付けている
819 :
ビッチ☆佐伯:2010/07/16(金) 00:15:26 ID:XevvI2fH0
>>814 ああ、悪い悪いと言いたいトコだけど
敵に対しては基本、挨拶はしないんよ。
>>818 冗談にしても自分が何言ってるかわかるよな?
あ、あと・・・
わざとだよな?わざとだよな!?w
>>819 いちいちしつけぇよ
平仮名でわざわざ書いてんのに何過剰反応してんだ
822 :
ビッチ☆佐伯:2010/07/16(金) 00:41:32 ID:XevvI2fH0
おーこわいこわいw
ご丁寧に平仮名で書いてくれた・・・かな?
>>819 テメーが味方にやってんのは煽り芝だろうが
あれが挨拶かコラ?
クーガ 佐伯 ジャクソン 3人合わせてCSJだ!新参は覚えとけ!
825 :
ビッチ☆佐伯:2010/07/16(金) 01:14:06 ID:XevvI2fH0
言われた通りに開幕は挨拶してるじゃない
これが噂の桜木ビジョンか!
メールやら店員としゃべったりしてて、まぁたまにすっぽかすけどw
武器の威力を調べてくれる人はもう辞めてしまったのだろうか
>>まぁたまにすっぽかすけどw
その何気ない行為が新参に与えるショックは計り知れないという
828 :
ぱこにゃん:2010/07/16(金) 03:28:17 ID:G5TCAR3r0
結局ハーフライフ2サバイバーを作ったVALVEと当時のTAITOのスタッフが優秀だったから人気だったんだね。
そして自社開発してみたらノウハウも何も学習できてない、素人MODを売りに出したワケだ(ネットの他のマルチMODのほうが遥かに秀逸。今の廃人はこれを知らないなら視野が狭い)
829 :
ぱこにゃん:2010/07/16(金) 03:41:58 ID:G5TCAR3r0
そもそもハーフライフ2サバイバーを作ったスタッフを切り捨てたのが大きな失敗。仕方ないね。
それにメンテナンスが店舗同士で一貫してない。加えて常連の独占。プレイする場所が限られる。
そしてスクエ二による買収。アーケード部門の大幅縮小。痛いね。
山路さんをメインにしたらもっといいのができそうだったのに
831 :
ぱこにゃん:2010/07/16(金) 03:54:53 ID:G5TCAR3r0
サイダイに不平・不満垂れ流してる常連の人は、TAITOが枯れる寸前だってこと知らないでしょ。オンラインゲ一ムは提供する企業の将来を見切った上で遊ぶのが賢いんだよ。サイダイで辞めた人は賢い。プレイヤー側もおつむが悪いね。
832 :
ぱこにゃん:2010/07/16(金) 04:00:41 ID:G5TCAR3r0
辞めようか悩んでる人は確認してみて。サイダイの右スティックのトリガーにこびり付いた手垢を。サイダイやってる連中の顔を。果たしてこのゲームに投資し続けるのが賢明な判断なのかを。
833 :
ぱこにゃん:2010/07/16(金) 04:21:02 ID:G5TCAR3r0
あ、決定的なのが毎回のアップデートでデバックすらしないのはオンラインFPSにとって致命的なこと。TAITOにオンラインFPSを扱うセンスがないってのが明確です。FPSって大味に見えて本当は実に繊細かつスポーツそのものと言っていいゲームです。
ガソドラ以外に庭でおすすめの
使える良さげなオブジェってないかな?
あとTAITO様
せっかく全国対戦選んでも過疎だし
深夜時間だし誰も居ない
のは仕方ないんだが
BPいらないからDGもちっともらえるように頼む
誰も居ないは金稼ぎもできないはだと
全国やる意味無い
シングルやれってこと?
835 :
ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 07:21:26 ID:2miFAPDNO
同店さえ規制してれば、これほど過疎らなかったし、撤去も無かったのにな。
セールスで
同店できるで
売っちゃったとしても、
同店Dayみたいの作って、同店は週末だけとかにすればよかったのに。
836 :
ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 07:27:13 ID:3ll9PUno0
佐伯さんって妊婦の腹殴ってんの?
もし、そうだとしたら・・・鬼だ!
俺は野犬狩りしてるって聞いたけどな
僕は猫をレイプしてるって聞いたよ
地元じゃ、キャットレイパーと呼ばれてるらしい
839 :
ぱこにゃん:2010/07/16(金) 10:11:02 ID:G5TCAR3r0
∧∧
(=^v^)ねこいじめる だめ
c(,_uuノ
>>837 うわマジかそれ引くわ・・・
ドッグタグがわりに犬の耳とか集めてそうで怖いわ
佐伯以外にも糞コテ沸き始めたか
842 :
ビッチ☆佐伯:2010/07/16(金) 19:49:09 ID:XevvI2fH0
BP増減無しとかわろたw
だでTAITOにメールしといた
「愚の極み」と
>>842 BPが欲しいなら、全国やれってことじゃないか?
今回のイベントは報酬と、中級者の参加のしやすさが売りらしいし
今日イベントでダミー使った奴全員に質問。
なんなの?馬鹿なの?死ぬの?
完全勝利の回数を稼ぐゲームで何故ダミー???理解不能理解不能理解不能
全国じゃ駄目なの?他キャラじゃ駄目なの?ダミーって強キャラなの?
このマップ向きなの?完全勝利向き=攻め向きのキャラなの?なんなの?
BP増減ないよね?LV増減ないよね?何使ってもいいよね?
それを踏まえてダミーを使うのが、最良の選択肢なの?
新キャラだし、ダミー面白れーって2〜3回遊ぶだけならまだいいよ。
なんでずっとダミー?しかも完全勝利以外何も残らないイベントバトルで。
頭湧いてますよお客さん。すごく・・・迷惑です
イベントだからネタに走ってるんだろ
847 :
ゲームセンター名無し:2010/07/16(金) 23:04:57 ID:2miFAPDNO
だ・か・ら
自殺しようとしてるところに、回復すんな!
あ・ほ・か
そういう話をしたら、このマップじゃ才、我、連以外は使えないよな。
っつーか、レベル上がらないのをいいことに、低レベルカードをわざと使う
奴酷いよなw
魔法使いの帽子って一人しかもらえないの?
先に付いてる星の色と数を変えて、みんな貰えたらいいのに
>>849 1つ星の帽子や、星無しの帽子なら入賞者に配られると予想
851 :
ビッチ☆佐伯:2010/07/17(土) 00:16:07 ID:S2n1dntr0
>>848 酷くはねーだろw
むしろ常套手段、お利口さん
よく考えると
BPノーカンにしたのは大手の同店舗対策かもしれんな。
星無しでいいから欲しいなぁ。
でも今は金も時間も無いから、50回くらいしかできそうにないんだよなぁ。
100位まで入るなら、最低150完勝くらいしないと無理な気がする・・
853 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 01:50:18 ID:bksuRjmP0
サイダイのチーム分け狂ってる感じがする
今日したら相手40〜43
自分21〜27
みたいな感じになってたけど
このわけ方どうなってるか
ご損じのかたいらっしゃいませんか?
まぁ、圧勝したが。
イベントバトルと全国のマッチング自体は一緒じゃないの?
全国と間違えて何度かイベントバトルやったけど、
直前に全国やったメンツが揃ってる場合が多かった。
揃いも揃って全国とイベント間違えたのかねぇ?
マッチングは共通で、選んだモードによって
BPのやりとりが発生するかどうかの違いしかないんじゃない?
なるほどそこで分岐するのか。
あれ?
でもレベル44以下のプレーヤーは同じ試合に出られないだろう
857 :
ビッチ☆佐伯:2010/07/17(土) 03:05:42 ID:S2n1dntr0
いや、わけてると思う
30〜と45〜で違うし
イベントはすぐに集まるけど
全国はCOMが混ざることが多かった
あと・・・
マッチングを上手にわけるなんて、まっさかタイトーがw
中級も混じるからBPのやりとりを回避出来るようにしたんだろうね。
でも、中級のレベルにも結構芝見てる良プレイヤーがいたな。GJ。
>>858 サブカの可能性もうんたらかんたら
まぁ中級でのんびりしたい人達の中には、そういう人もいるという事なのかな
ダミー使っても普通に完勝できたよ
中級混じりでサブカいたりで
カオスなのか楽しいのかよく分からんw
5、6回ダミーでやったけど
完勝逃したの負けた1回だけだったな
駄よりも芋砂のほうがウザイ
862 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 16:53:59 ID:TwdY4YfwO
イベント、全国とか
選んでなかったよ(^_^;)
そのままイベントなってた。
そんな人多い?
今日もいつもどおりにプレイし、
コンテして次の試合をしようと思ったそのとき
なぜかレベル0になっていた・・・
当然超初級マッチ扱いとなったが、武器スロットは8つのまま
終了後、クレジットはあるけど一旦ゲームオーバーにし、再度カード入れたらレベルは元通りだった
安心して全国選んだが、なんと武器スロットは3つだった・・・
そのまま上級マッチとなり、味方のみなさんにかなり迷惑をかけてしまった・・・ごめんなさい・・・
その試合の後、ジョブ選択画面でスロットをじっくり確認し、全国選んだら元通りになっていた
冷や汗をかいてしまったよ・・・
今後はこういう現象が起こったら、シングル選ぼうと誓った
もっとも、このバクはタイトーが直すべきだと思うが・・・
>>862 お前ジョブ選択の後ボタンかトリガー連打する奴だろ
865 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 17:28:19 ID:TwdY4YfwO
>>865 一回連打すんのやめてみ
何でプレイモード選択の画面無いか分かるから
867 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 17:44:43 ID:URrZOlLQ0
おい、TAITO マッチングがおかしいぞ!
俺なんかハーフやったこと無いから分からないが、普通に考えておかしい・・・
昨日の俺がなったマッチング
俺は一番強くても65なんだけど、味方が51 47 44 30 だった。相手は130 101 81 52 44だった。
ちなみに130と101は同店
一瞬 「えっ?何で?」ってなった・・・
同店はまあアレだとして、なぜ俺よりレベルが高い81が敵に?みなさんはどうします?この状況
もう仕方ないから、試合したらなんと・・・
勝っちゃった!!
与621被115撃破8リス0でMVPだったのに加え、三万点の差があっての完勝
勝ったから良かったけど負けてたら、俺は文句の電話してた
長文すみません
佐伯うざいから出てくるな。
味方にも挨拶しねぇだろ。
とりあえず消えろ。
869 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 18:30:50 ID:URrZOlLQ0
そういえば昨日、オリジナルサウンドトラックの発売が決まったらしい・・・
870 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 18:48:37 ID:bksuRjmP0
やっぱマッチングおかしいのか?
今日も不釣り合いなバトルをしてきたよ
ちなみに完敗w
871 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 18:49:56 ID:URrZOlLQ0
質問なんですけど、宝石みたいなエンブレムってどうやったら貰えるんですか?
あと、ハーフって今でもやってるとこあるんですか?やったことないので、やってみたいというだけなのですが・・・
>>871 ジョブごとにレベル100に達するとショップで購入できる
どの宝石かは・・・
送信:サイダイタクティカルマニュアル読んどけ!
>>869 おい冗談はよせよw
>>870 あまりにもバランス厨がうるさいので
ランダム要素を取り入れました
運の総量はみんな平等だからとか
874 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 20:49:20 ID:TwdY4YfwO
相手我三体
こちら愛三体我なしで
館いくとか
Lv91で何考えてんだか…
875 :
ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 21:50:37 ID:bksuRjmP0
最近我をしてるんだが
あんまりしっくりこないから
オススメ
キャラと基本戦術おしうて
ください。
taito人増やしてくれw
メタルギアAC出たら終わるぞw
ネームバリューや完成度までほとんど負けてる
サイダイはスクエニFPSを出すためのベータ盤だから無問題
その頃にはサイダイチームもリストラ済みだろうし
俺は忘れない。輝いていたタクマの笑顔と金髪を。
今さらだけどキャアア大会の告知絵いいな。
センスがいいか悪いかはまぁ置いといて、
これまでの告知絵もみんな俺が好きな雰囲気だ
>>ネームバリューや完成度までほとんど負けてる
毒々しさとか、変な感じではサイダイの圧勝だろ。
あと・・サイダイの勝てそうなとこは・・
筐体の完成度は勝ってると思うw
あの筐体でFPSならなんでも面白い気がする
883 :
ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 10:58:14 ID:1jHfK2kq0
884 :
ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 12:04:54 ID:O9aRrVsVO
COM強いんだけど(^_^;)
イベントの順位って確認できないの?
886 :
ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 16:40:30 ID:2dNrSlJz0
明日ってMAPどこやろか?
1 新MAP?
2 新verサマーアイランド?
それとも・・新verの他のMAP?? 順当にいくと次ドコ??
順当にいくと明日は嵐のサマーアイランド
ガン待ちしてると津波で即死します
888 :
ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 17:05:19 ID:1jHfK2kq0
>>885 ジョブ選択→イベントに参加可能なジョブ選択→成績閲覧→イベント をすれば自分の順位は分かる。
全体のを見たい時は、ランキング詳細→送信
889 :
ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 19:06:49 ID:2dNrSlJz0
>>887 ほいだら・・ガン攻めしたら仲間も次々流されちゃうNE☆
そして・・・・誰の居なくなったwwww・・・。。
夏島や水門はしっつかりMAPを改善してだして欲しかね。
個人的にはナイトメアも悪くはないが・・闇森を塔周辺の平地を改善して出して欲しい。
>>886 イベントバトルの影響で、明日も館ステージのはず
ステージが変わるのは火曜日から
>>890
全国バトルはステージが変わって
イベントバトルは館なのでは?
公式みたら来週のバトルステージは20〜25日になってた。
すまね
イベントってBPだけじゃなくて、通算勝敗数も換算しないんだね。
ちょっと残念
今までつまんねーやらクソゲーやら言ってたが、STINGやって思った
全然こっちのが数百倍面白い、むしろ神ゲーって言っても良いぐらい
今までの俺がバカだった。
っで、明日はどこのマップになるんだろ。
赤側の、前に池があるたぶんAゲートの裏の植え込みと壁の間に
味方のブレークで飛ばされたんだけど、砂だとジャンプで抜けられなかった。
899 :
ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 11:58:59 ID:EwsSzmQd0
次のイベントバトルはいつあるんだろうね?
>>896 >>828が言ってた通りクローズβ,オープンβ,制式公開で残念になっていったオンラインFPS
過疎っぷりが半端ないし、ゲーム内のキャラデザもシステムも糞、プレイヤーの要望と逆の方向にどんどん進んでる
TAITOのが全然やる気を感じられる
>>899 10月か11月辺りじゃない?
901 :
ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 18:51:07 ID:rHt2kaX10
明日のステージは何だろ?
個人的に新ステージ希望
新ステならどんな感じだろ?
902 :
ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:08:42 ID:Yku8hNzS0
今気づいたんだけど・・・。
アクセサリーの所にカエル(ミラー)ってのが売ってたんやけど・・これってレアのやつかな???
それともDG出せば普通に皆買えるの??
903 :
ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 19:18:03 ID:aPtOHCgDO
粕砂!
庭拠点にしたのに壁際かくれてどーすんだ?
敵の我、才飛び放題だろが!
904 :
ビッチ☆佐伯:2010/07/19(月) 21:31:28 ID:QjNBxstp0
ペナルティって何試合消化?
それとも期限かな?
佐伯、まじか。結構既出な気もするが…
1〜9回辺りが相場らしい。ちなみに俺は4回だった
今日ぺナマッチになって13試合やったが解除されなかったんで諦めて帰った
6試合目あたりでペナルティスコア−420を叩き出したから上乗せされたのかもしれん
ぺナマッチに上乗せがあるのかツイッターやってる人誰か聞いてみてくれんかね?
909 :
ビッチ☆佐伯:2010/07/19(月) 22:28:19 ID:QjNBxstp0
原因の試合が−300
それで13試合ぐらいやったかな。
これも同じく6試合目あたりで
メデの毒無双やったらペナ−500www
数値は関係なく、通報者数を基にタイトーが総合判断してBANしてる。
逆にどれだけペナルティスコアがあっても通報0件ならぺナマッチ無し。
BANされたらタイトーのブラックリスト入りが確定なので気をつけろ!
あまりに酷いと永久BANもあるんじゃないか?レッツトライ!
>>910 -300いくと自動でペナ
そんときは数試合で解除だが
つまり、佐伯ザマァー
>>910 釣られクマー(AA略
ペナマチいったことある?
佐伯のペナマチの原因ってアスカツカイFFだろwwwまじ笑ったwww
正直言って他の味方が凄く迷惑してるんじゃないかな
914 :
ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 04:30:15 ID:jyiozG1E0
確かに-300で自動ペナマッチ
その時で7,8試合くらいじゃね?
ペナマッチに関係あると思うのは
通報件数
ペナスコア
この辺が絡むと試合数、期間の増減あると思う
あまりやらかすともしかしたら
その日は解除不能とかあるかもしれん
試合数だけでなく日にち的に
逆にプレイしないで長期間放置すれば解除もありそうなんだが
誰か試してみてw
また・・・ハーフなんとかとやらのリメイクMAPかよ・・・
>>916 だから言ってるだろ、一番のハーフ厨はタイトーなんだよ。
サイダイ厨涙目ワロタwwwww
新MAP連打で調整の不味さをごまかしているようにしか思えない。
結局才が角でキャプグレ投げるゲームだろこれ。
また狭い糞マップ使い回してんじゃねーよタクマ
曲が変わったと思ったらサイキックフォースすな
サイキックフォースておま……
>>917 >一番のハーフ厨はタイトーなんだよ。
だよなあ・・・
ハーフの辛気くさい画面が嫌いで1度しかプレイせず、
サイダイの雰囲気には、引かれてハマった俺としては、
ハーフのリメイクMAPは拷問以外の何者でもないわ・・・
俺は>922の逆側だな。
いずれにせよ、このまま中途半端に混ぜたものを展開し続けるなら、どちらのタイプもやらなくなるだろうね。
924 :
ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 12:57:37 ID:n8+QE5F7Q
新マップ岩下かよ
回復あるんだろうな!
昔の駄菓子屋にあったSNKのゲームみたいに、ツマミでハーフかサイダイのどっちか選べるようにしろ。
サイダイならレベル気にせず遊べるしな
レベル8の龍虎の拳いけます!
928 :
ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 13:56:35 ID:jyiozG1E0
ハーフのMAPじゃサイダイの環境では狭いんだよな・・
開発とかは環境にあわせてMAPをリメイクしろよ・・。
俺は癌街は嫌いだが・・シェ−クが無い環境じゃ(アイシクルはシェ−クに比べたら大分弱い)
癌攻めオンリーーだろーーーーー!!!!!
スモーク・毒ガス炊かれてリスタぶっこはされて・・・
守りにはいったら負けだべや・・・・。。
ちったぁ考えて・せめてリメイクしろよ・・泣けるぜ・・。
さぁ・・・癌攻めしに行くとするか・・・!!(笑)
929 :
ビッチ☆佐伯:2010/07/20(火) 18:25:10 ID:4oypYbT50
真・戦モード の成績
東京都 アルファステーション
与ダメージ 8点
被ダメージ 1214点
撃破回数 0回
リスタート回数 3回
ソウル回収数 0個
サポートスコア 0点
ペナルティスコア -55点
朝青龍親方乙 の成績
三重県 GAME OFF 四日市
与ダメージ 1052点
被ダメージ 27点
撃破回数 1回
リスタート回数 0回
ソウル回収数 2個
サポートスコア 25点
ペナルティスコア -45点
930 :
ビッチ☆佐伯:2010/07/20(火) 18:29:42 ID:4oypYbT50
真・戦モード の成績
東京都 アルファステーション
与ダメージ 0点
被ダメージ 744点
撃破回数 0回
リスタート回数 2回
ソウル回収数 0個
サポートスコア 0点
ペナルティスコア -52点
朝青龍親方乙 の成績
三重県 GAME OFF 四日市
与ダメージ 728点
被ダメージ 75点
撃破回数 0回
リスタート回数 0回
ソウル回収数 3個
サポートスコア 0点
ペナルティスコア -3点
さすがにコントローラーから手を離したわ
>>929 あんまりイラついたからって本スレで晒すなよ
しかし3種コラボってもう何がなんだか
サイダイ単体では生きてけない図が露呈してるな
932 :
ビッチ☆佐伯:2010/07/20(火) 18:40:33 ID:4oypYbT50
アルファお家芸の八百長には気をつけてね♪ってこと
晒し板なんて誰も見てないっしょw
933 :
ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 19:08:52 ID:nbe04ymU0
佐伯はペナマチだから最近見ないのか!?
そういえば、この間 キキナク乙乙ってやつの我が敵陣まで行って挑発→乙 繰り返し
結果はもちろん負けた
連の人が頑張ってたけど・・・
↑のやつはグラフが被ダメしか付いて無かった
一緒のチームになった瞬間、佐伯と同じようにコントローラーから手を離したわ。
934 :
ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 19:17:26 ID:nbe04ymU0
みんなに質問!
イベントの報酬もらった?
>>929 マルチしてんじゃねーよド低脳が
お前がウザいから恐らく負け確にしたかったんだろ?
このKYアスペ野郎が(笑)ゲーセン来んなカスw
>>929 何こいつ…?
本スレで晒しとか…
調子のんのもいい加減にしろよ
>>922 俺は、見た目も口調も狂った5人が学校に集まり戦いだす
意味不明さに感激して始めたんだ。
ハーフマップはちゃんとしてて・・何というか、困る。
バカだと思ってた友達が、ちゃんとしたとこに就職して帰ってきた感じだ
でも、ダミーはだんだん好きになってきた!
>>933 俺は敵街だったけど、目の前に来ても撃たないで
投げキッスしたら怒ってたww
佐伯熱さで脳がイカれたか
本スレで晒しとか粕を極めたいのか
ハーフのマップはもう止めろ!!!
バーカ!バーカ!
バランスおかしいんだよ、まだわかんないの?
>>940 分かっていても社員が全然いないんですよ
新マップ一個作るのですらかなり辛いんです
館は面白かったよ!
タクマ様、いや、たっくん!
何でBURNING STORMなんですか?
頼むからCARRY AWAY!にしてください。
でもボーカルバージョンはダメな。
とりあえずSPEC1.5版
S 才
A 連 我
B 愛 砂
C 駄
才:中・近距離で不満無し。移動能力も高く、弱点が無い。万能。
連:高い機動力。Bランク以下にはめっぽう強い。
我:火力番長。肉を切らせて骨を断つ。もはやただのマトではない。
愛:まともに戦うと他ジョブより劣る。じわじわと。
砂:遠距離の優位性は素晴らしいんですが、白兵戦になったら死。
駄:ヒドイ基本性能。ネタキャラとしか言いようが無い。
ネガキャンじゃなく、館つまらなかったな。飛行以外で2階登るルートが少な
過ぎる気がするんだが。
逆に、正直期待してなかった岩下は面白かった。
単純に我のインパルスとか、5人でのガン待ちで糞ゲー化するかと思ったんだが、
そうでもなかったな。
>>945 HLに比べてガン待ちを崩しやすくなった分
相対的にバランスが良くなったような気がするね
自分も試合内容が意外と面白くなったんで驚いたよ
元のBGMでやりたい
>>944 俺は 才>愛>連>駄 だなー。残り2人はマップ相性がでかすぎて判断できんw
才:万能性能な飛行とガソドラを筆頭に高い火力。屋外マップでも強く安定感がある
愛:毒ボとミラクルドリンクのチート性能。縦の移動に難があるのとメディポットの出現でやや評価ダウン
連:元祖中途半端キャラ。氷や速斬りが弱くなって火力が落ちた。全体的に劣化才だと思う
駄:基本性能が超低い。固有武器が超弱い。ウンコ!
我:屋内マップでは最強クラス。屋外だと最弱・・・というか劣化才
砂:我の反対。ただ相手の飛行やダッシュに対して明確な対抗策が無いのと、機動力がダントツで低いのが痛い
949 :
ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 14:47:11 ID:cbf2WGMV0
946
HLに比べて崩しやすくなったとかwww
大丈夫?
技術がないから崩せなかっただけだろ
最大5人いるからHLより無理だからw
バランスがいい吹いたw
どこの地雷だよ
地雷砂なんだが、俺の技術が上がったわけでもないのに、
このMAPでは意外と与ダメが多くなったんで驚いた。
俺の射線は通るのに、敵からは俺が見えない場所が多いからかな。
本当に砂が活躍できるMAPは、屋外ではなくこういったMAPなのではないか、と思った。
来週ステージは「????」か・・・
日替わりになるか新規ステージか、はたまたハーフマップか・・・
あえ
>>949 もっともだわ。
文字通り自陣最奥に居る愛とか、
それを援護する才とかゴミみたいなのしか居ないからクソとしか言えん。
>>950 こう言うのも悪いんだが、止めてくれ。
現状砂が活躍できるMAPとか無いw なんでも癌街したら有利なんだよ
(⌒ー'  ̄: : ヽ ナよ ミ⌒':  ̄ `)
(_i -、T: : : : ::l ー ゝ : : :/r T´
)= |: : : : ::| _ 'ー l | !: : : / =ノ
T_, ハ: : : :< _,人_ __ '´ ヽ白∠ |: : ::ク ら
`ーyクー'´ (ノ ) y 冫方乂 V ,.、__ノ
/⌒ ヽ ノ レ `て へT ´ __v__
_r|こ|r、_人__/ '; 言舌 ヽ 言侖 / ⌒ <三三;>
 ̄ヾ____ノ | │ ⌒) l L 」 {::5! ´_ノ
|___,l 是頁 { こ | __ | |\_ ) _う
/××× |/)))⌒ヽ __,__ ナよ ( ( __ノー (ゝ⌒マ´
/××× / ̄ ̄/'⌒ノ { r十 __ / ヽ ', T ト)
┬┬ ┬/: : ::/ノ =/ `´ (ノ ) / 人 ', ( ̄ >
l l |l: :/∪ 只 _ < / }_ } /ノ ) )_
r__ノ V /ん、_ノ (._`` ヽ つ ヽ つ  ̄  ̄
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l ヽ.,___ )⌒)) > ) ) \
>>951 HLのマップじゃないかな
そうポンポン新規で作る余力が残ってるとは思えないし
ゴールデンウィーク日替わりマップだったろ
夏休み入ったからまた日替わりだよ
今回は館とHLマップでローテーションです(タクマ)
進入経路が限られているからSRが当てやすい。
飛行の自由度が低いからCRが当てやすい。それだけ。
飛行が諸悪の根源。才もそろそろ飛ばなくても
なんとかなるんじゃないかな。
我は産廃。
魔法使い帽子貰えるの3人だけって・・少な過ぎるだろwww
100位以内は貰えると思ってたからちょっとショックだww
大会景品ってどこで貰うんだ?
落選なら落選て告知せんかい
ロック楽しかったよ
最大には珍しいガンマチできなくもないマップw
攻めても守っても作戦次第なマップに
なった気がするけどな
ハーフよりは全ジョブバランス良い
マップになったと思う
芋砂のせいで才我に攻め込まれてリスタ狩りされるマップ
>>959 1.「サイダイキャンプ」にログインします。
2.「ジョブ選択」からいずれかのジョブ(どのジョブでもOK!)を選択します。
3.「成績閲覧」から「イベント」を閲覧します。
4.「キャァァァァ!悪夢のサマーバトル」を選択
5.「取得」ボタンを押して、報酬内容を確認
6.さらに「取得」ボタンを押して、報酬をGET!
何も考えずにガソドラ突撃が最強とみた
点数負けてんのにリスタから一歩もでない仲間や
リードしてるのに何故か突っ込む仲間に踊らされるくらいならやりたいことやってわーいするのが吉。
ガソドラ割りにくすぎる
965 :
ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 11:59:15 ID:qJnpdJhdO
ガソドラ壊すな粕!
特に粕砂!
結局バールと炎剣どっち入れときゃいいの?
967 :
ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 12:24:17 ID:qJnpdJhdO
ゴリ押しなら剣
保険ならバール
しかし、粕ばっかり。
ガソドラ壊す、毒感染&放置、点数(先制点)取られに突入、進路妨害等など
あと、
負けたら、
先制点と最終点取られた奴が
地雷。
スコア関係ないと言ってもいいくらい。
理解しろ粕
>>965 お前が持ち歩いてるドラム缶が敵からしたら壊し難いって意味じゃね?
確かに偶にSR当たってね?って時がある
969 :
ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 13:12:24 ID:us1ogTQI0
HSしやすぎ!!このマップ
敵がおもしろいように、どんどん死んでいく・・・
>>968 そうそう
「へへッのんきにガソドラ散歩中かよw自爆しなッ」
ってサブマ撃ってもなかなか割れずに逆に気付かれて燃やされる
ハーライのときはもっと割りやすかったような気がするのは気のせいだろうか
あ
>>970 ハーフの時はスモークグレ当てるだけで爆発したしなw
974 :
ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 16:54:38 ID:g3Vzp8TbO
今週のステどのJobが強い?
個人的に
有利 才
並 連我
要人間性能 砂愛
土下座級 駄
このマップつまらない。
癌街有利に拍車を掛ける
ガン待ちってよりも点差が開き易すぎるって感じかな。大味過ぎてすぐどちらか撃破される
ハーフの頃ならこのマップはポイントリードするために苦労というか時間をかける場合が多かった。
剃4とかなら話は別だが
やはり高命中率高威力の武器たちが狭いハーフマップには合わないのかもな
あああと飛行もバランス崩壊の要因かもね。明らかに命中補正おかしくなるし上向いても届かないし砂からしたら接近戦だと飛ばれた時点で負け確
あと右スティックの感度の変更できるようにならないかなぁ…
979 :
ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 19:24:15 ID:cYlejV33O
だからマウス以外でFPSは無理だと
ダミーはライフルとハンドガンでペチペチ削ることしかすることないからなあ
高性能のダミー専用武器があれば…
壊れ性能にならないようにするのは難しいのだろうけど
ダミーの長所と言えばフォースの使い道がないので惜しげもなくダッシュと回避が出来る点
称号は魔法使いなのに報酬アイテムは三角巾っておかしいだろ。
三角巾付けた魔法使いがどこにいるんだよ
サイキックフォースイベントがBGMだけとか誰も得しないよな
元から名曲でもなんでもないし
ダセェ魔法使い帽子配ってないでサイフォキャラのモジュールくらい作れや
とまぁ、とりあえず今日もサイダイチームの糞っぷりを
スクエニ社長にメールしといた、お前らもやれw
>>985 社長に届くようなルートを知らないので無理です
>>984 一応イベ戦のマップがお化け屋敷だったし…
>>985 C言語で書かないとダメらしいぞ?
>インターネットショッピング最大手『楽天』の三木谷浩史社長が「2012年中に社内公用語を
>英語にする」と発表したことに対して、ゲーム会社スクウェア・エニックスの和田洋一社長が
>「社内公用語を英語にするくらいならC言語にしてやる!!」と発言し、インターネット上で話題となっている。
(中略)
>C言語とはコンピュータープログラムに使用されているプログラミング言語で、
>C言語で会話をするのは無茶な行為(やってできない事もない?)。
>とりあえず和田社長は「社内公用語を英語に? うちの会社ではありえない」と言いたいのだろう。
ttp://rocketnews24.com/?p=39389
三角巾が悪いってんじゃなくて、優良賞で贈られる称号が『魔法使い』なのに、
貰えるアイテムが『三角巾+ひとだま』って、普通帽子だろ。
つーか、せめて10位まではあげてやれや
990 :
ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 14:37:01 ID:/b0xMGl2O
敵陣で戦おうとか
馬鹿?
991 :
ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 15:17:32 ID:/b0xMGl2O
今やってるLv100前後、全て地雷やった…ビックリしたわw
今までで、
こんなに金損したと思った事ないほど、
地雷引いた
992 :
ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 21:57:45 ID:1CNmymB70
佐伯って人、どんな顔してるの?
993 :
ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 22:11:07 ID:7rUsmcKcO
このゲーム我は要らなくないか?我のロケランをハーフに戻して才にあげてガトリングを愛にあげてスーパーボールみたいのを砂にあげて2刀流を連にあげて砂の基盤をそのまま使っただけの駄を棄ててちゃんと新キャラ作ればまだましだったのに…。
>>993 お前頭大丈夫か?
ハーフやってたんなら才にハーフのロケランなんて持たせたら完全に糞ゲーになるのは分かるだろ?
ガソドラ→ロケランでほぼ即死コンボなのが目に見えてるだろjk
現状アホみたいな範囲と威力持ったガソドラあるんだから才にこれ以上高火力武器は必要ねーよ
このマップ、徹底して癌街すれば有利なのは分かるんだが・・
それやって楽しいか?
正直、夏島を上回る糞マップと確信する
このマップでのガン待ちって、そんなに有利かな?
自分がプレーしてる感じでは、攻め側が勝つ率が高い気がするんだが。
勿論、個々の能力(グラフ)も関係するけど、攻め側が負ける時って
大抵はチームの息が合ってない時だと感じてる。
進入路で匍匐×5みたいなネタがあるのか何なのか知らないけどさ。
>>996に同意
進入路が4つ(我・連・才は5つ)あるんだし、
ガン待ちは比較的崩しやすいと思う
スナが多いときは自陣待機、それ以外は敵陣突撃が最良だと思った
氷も強いには強いが鮭ほどじゃないし待ちは今しにくくね?
我で変形特攻→ガトリングが決まると10キルとか行って笑う
狭いとこはやりやすいわぁ
999 :
ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 09:29:45 ID:aMaHaaZmO
994
ハーフにも
Wロケラン→ロケラン→Wロケランの即死コンボがあったやん。
緊急回避があるサイダイにはそれ位のコンボがあっても良いと思うぞ。
持たすキャラが才じゃないにしろロケラン(操作有り)が復活したらかなりユーザー増えると思うぞ。
被ダメ1000(実話)
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