・三国志大戦3、孫呉の話題を扱うスレッドです。
・質問する前にwikiとテンプレくらいはざっとさらっておくこと。ある程度は書いてあります。
・「質問は明確に」 何が問題なのかをはっきりと書くこと。
・デッキに対する質問はせめて自分で動かしてからしましょう。
・多色デッキは該当スレで。荒れる要因になります。
・史実知識は大事ですが、誰も現場は見てません。お互いに反応はしてはいけません。
・煽り挑発、連コ話題、連勝自慢、引き自慢は灰燼に帰さしめよ。
・特定のデッキやカードを卑怯と罵ることは、対策できない自分を晒すも同然です。
・トレードは、トレードスレで。現金が欲しいならヤフオクでどうぞ。
・武将への愛は不断で。負けて武将や勢力に当たるのもまた良し、ただし脳内限定。
・初心者には優しく。底辺の拡大が次Verへの架け橋。
・太尉・司空・丞相・覇者に昇格した人はデッキをお教え下さい。これは名君との約束です。
・排出停止武将にも使えるものはいます、色々活用してみよう。
※孫呉wiki内の「孫呉のおまけ」に排出停止武将の能力一覧が纏められています。
・
>>970をゲットした人が、次のスレッドを立てましょう。
・立てれない場合は、他の人に 『レス番を指定して』剣と印を引き継いでください。
・携帯の人は特に注意してください
・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・
>>960を超えたら、次スレが立つまでスレ建てができないPCや携帯では書き込まないようにしましょう。
∧_∧
( ゚ω゚ ) 観念しなー!
バリバリC□ l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
л ※正座から今Verのおしらせ※
`|| Q.「魂の引き継ぎ」から「我が屍を越えよ」をした場合、
∧Ω∧ 武力は28になるの?(孫堅18→引き継ぎ+10=28)
( ・∀・) A.所詮夢でした。屍の範囲は孫堅を含まないようになりました。
( ∪ ∪ Q.英魂の舞使って援護兵出したら士気使い放題?ウヒョー
と__)__) A. 援護兵はコスト1扱いです。戦とは哀しきものです…
Q,どうやって使えばいいですか?
A,ふっとべやーとかヘヤー!と叫んだ後に英魂嗣攻を使えば素晴らしいでしょう
各軍師の装備可能兵書
周瑜 増援[士気 再起 同盟 速度] 業炎[拡大 連環 強化 増援]
張昭 転進[再起 増援 同盟 武力] 知略[武力 縦幅 攻城 増援]
陸遜 再起[士気 増援 同盟 知力] 連環[減退 縦幅 延長 再起]
呂蒙 再建[士気 増援 再起 速度] 遠弓[強化 走射 縦幅 再起]
魯粛 再起[士気 増援 同盟 速度] 知勇[武力 縦幅 攻城 再起]
諸葛 集中[士気 再起 櫓再 武力] 諸刃[減退 縦幅 横幅 再起]
周姫 徒弓[再起 増援 車輪 神速] 再起[士気 増援 速度 武力]
陸抗 英魂[再起 増援 再建 速度] 精兵[士気 再起 増援 知力]
スレ建て出来た。
はっは!もっと俺をほめろ!
6 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 00:29:52 ID:tfi/wqBv0
うんこうんこうんこ〜
今だ!
>>1乙を放て!
軍師おじいちゃんばっかり使ってたら普通の再起使えなくなった
大喝有利な呉単なんてあるの?
鬼神がいるとかなり無理ゲーなんだが…
>>9 麻痺矢デッキか、麻痺矢が居ればマシな程度じゃね?
有利はほぼ付かないとおもうけどね、まぁ中の人次第だけどさ。
ホント前スレの人は、ガン赤壁春眠で有利ってのを真に受けて助言してなきゃいいがな
>対策レスを見せてみてそれでも負けるならそこまでの人物ってことで諦めるとします
って一文が非常に不安だ
デッキ相性って計略同士の相性も大事だけど時間帯の相性も大事だよね
マッチした時にちょっと意識するだけでも泥仕合になる可能性がぐんと低くなる
>>9 以前多色で大喝使ってたけど、麻痺矢はマッチした時点でお通夜、転身いたら即両替
Rトンといっても孫策みたいにデッキがいくつかあるからなぁ
開幕諸刃も後3日の命か…
>>11 だ・・・大丈夫だ 赤壁春眠あるならガン有利ってレスみてメール打ちかけたけどね(
不利ってのはわかったからあたらないこと祈れとしか言えなかったのも現実w
色々とレスしてもらったのにすまないね
>>16 実際
>>13の言うように麻痺矢デッキin諸葛兄くらいだ、有利が付くのはな
だからアドバイス出来ないのは当然だと思うぜ
のりのり太郎型大喝魏4は赤壁春眠に2:8で不利らしいから
結局は互いの構成次第なんだよな
>>1乙
ついにオレの軍師周姫がMasterになったわけだが
3.5軍師のMasterの★レベルが載ってるとこある?
Wikiだと3.1情報で止まってるみたいだ
dからすればがっちりも涙目モノだと思われるが
存在自体がレアキャラだったな
父:雄山
母:おせんさん
兄:山岡
妹:セルベリア
孫権「娘が最近バレーボール始めました」
そういや新しい孫権の話ないな。
最後の未公開SRはこいつか?
>>23 他に該当しそうな人間もいないし呉OPのラストが新孫権だろう
新ver中の話題の中恐縮ですが司空に昇格したので名君との約束を
デッキは、蛮勇、赤壁、孫武、春眠、浄化
あと前スレで赤壁孫武で呂蒙をすすめてた方がいたけど個人的には蛮勇がいいかなと
序盤の伏兵・弓払いから神速や暴虐相手まで非常に楽になります
ただ最高武力と総武力は乙ってるけどw
ちょっと最近、気になったことがあるのですが、
今の大流星の全一が使っているデッキって何でしょうか?
Ver2が終了して早数年、
朱然の雄姿が再び見られるかと思うとドキドキして眠れない
いよいよ孫策が基本3兵種コンプするんだな…胸熱
阿蒙も基本3兵種コンプだぜ
>>26 大流星全一は多分敬
デッキは乱れ、赤壁、大流星、丁夫人、小再建、SRシン皇后
多色だし流星とか大流星の事聞きたいときは流星スレ行った方がいいと思うよ
>>30 ありがとう。流星スレの存在は知らなかったです。
後は向こうで聞きますね。
呂蒙は軍師もこなしてるしね
三兵種+軍師はさりげに諸葛亮と呂蒙ぐらい?
ってよくみたら「大戦3で」か。
>>33は取り消しで。すんません。
…ロシュクのRかSR出して欲しかった……
きっと同盟持ってきてくれるさ
38 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 18:21:14 ID:V2l3DHPsO
山岡、雄山、最終兵器と早くも勝ち組国家となってしまったわけだが
このカード達をどう練り込むかな
カード効果もわからないのに勝ち組とかめでたいな
もう新カード入りのデッキはもう考えてるけどどうせ今回もまっっったく引けないんだろうな・・・
とにかく周瑜だけはなんとしてもほしいんだが幾らかかる事やら
今バージョンの呉単代表デッキは何だったんだろう?
虎君主型?
大胆バリバリ手腕?
赤壁春眠快進撃?
単色なら快進撃だろ
今って赤壁より火計の方が威力上がってる?赤壁細くて誤爆多いから
次から火計にしようかな
美味しんぼ思ったよりイラスト違和感ないな。
早くセリフが聞きたい。バーアプするとデッキ日替わりというか
毎試合変えたくなるから証毎回パリパリする。
>>44もういっちょ、一騎打ち勝利時
雄山「馬鹿に馬を与えるな!」
どこまでネタかガチか分からなくなってきた
正直美味しんぼ、富田部長いるのは知ってるが全く詳しくないんで
原作ネタのセリフとかあっても気が付かないだろう
俺も詳しくないけど、山岡孫策の一騎打ち勝利は
「あーあー、滑稽だねぇ!」な気がする
>>45 おせんさん「呼んだ?」
>>50 「武器は最高、兵士も最高。だが肝心のお前の腕が最低だ」かもしれん
今までの漫画とのコラボカードも原作セリフ喋ってたっけ
金田一の謎は全て溶けたぐらいしか印象にないけど
>>52 不運(バッドラック)と踊(ダンス)っちまったよお・・・
あしたの惇も蜂のように刺せ!が号令セリフだな
>>53 あの曹洪とキバヤシ李典は大好きだったなぁ
呉以外のカードでは一番好きかも知れん
verうpって明日だっけ?
仕事終わりとかすげー人なんだろうな・・
>44
初期のころ山岡の前世はいたずらして師匠の仙人に
お皿に閉じ込められた弟子っていうネタ回があったよ。
>原作セリフ
おまいら呉民なら召喚孫堅さんを…
最彼小喬のポスターに「ごめんね…周ちゃん…」って書いてある
俄然欲しくなったわ
あと雄山は「……る者は誰だぁ」っつて書いてあるな
>>59 本スレによると「この軍を率いている者は誰だぁっ!!」 らしい。
あと、小喬はシュウとかけてきたか。
欲しいが自分の引きの弱さだと、かわうそが限界かな…
お前らに
つ【呉の新SRが引ける呪い】
>>52 金田一は復活時に「ジッちゃんの名にかけて」も言うぞ
>>53 正しくは不運(ハードラック)と踊(ダンス)っちまった…だな
前のVerUp時に
>>60の呪いを見て
SR張角とあしたの惇引いて帰ってきたのはいい思い出
63 :
ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 13:43:20 ID:cO9rgBzHO
>>49 富井副部長だった気が…
出世したのか?!
演武場の○○先生のコーナーに呉の新カードが!
とりあえず孫静復活オメ
>>64 そして朱霊に黙祷を捧げてあげよう
馬忠2コスト槍7/1柵軍 反攻戦法
戦場の柵の数に応じて武力上昇、自軍柵にダメージを与える
上昇量は自軍の柵2、敵軍の柵1で+9
孫静1コスト弓2/4柵射 孫呉の武
馬忠さんは勇猛もあるでよ
67 :
ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 17:07:48 ID:hCuU9/IrO
雄山最高じゃんw
めっちゃ欲しいわw
まじかよ・・・
孫静スペ良すぎだろ・・・
韓当さん死んだな・・・
馬忠は麻痺矢、傾国メタだな
>68
でも1の頃より馬鹿になったぜ
至高と究極って至高(孫堅)究極(孫策)であってるよね?
それぞれどんな効果だったんですか?
究極の大号令:味方の特技の種類や数で効果上昇。
至高の大号令:味方の特技の種類や数で効果上昇。効果終了後撤退
>>72 ありd
あれ?じゃあ至高は究極の劣化って事なのか・・・
>>74 ファミ通
ダベストリーの傷だらけの白髪は周泰っぽいな
OPで踊ってる女は私達の策で〜というからやっぽ陸遜の嫁か
76 :
ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 19:48:51 ID:amjfLnn10
サンクス、ファミ通か・・・
至高使いにくそうだなぁ・・・
本スレに昼くらいにファミ通フラゲが来た
それでスピリッツコラボカードに関して計略に2行くらいの説明がついてたらしい
最終兵器は流星連破
伝染るんです戦法は武力上昇+接触した敵の武力低下+毒
一概に劣化とも言えない
つまり天啓と手腕みたいな物だろう?
天啓が手腕の劣化というわけでもないし、
ようは撤退に見合うだけの効果があるんだろう
至高が軍の数*3上昇とかだったら
蜀呉至高デッキが流行りそうだな
伝染るんですが超欲しくなるな
毒が漢の人たちが持ってるのくらいダメージ与えられるんだろうか
まあ、至高はスペックが大徳涙目だから弱くされるかもね。
至高は計略強いから士気8なんだろう
究極は勢力限定しないとかありそう
快進撃、凌統、二分、孫静、小喬でデッキ組みたいな。
総武力23しかないけどwww
呉の代表的なデッキに
究極デッキと至高デッキが加わるのか
デッキ名だけ見ると凄そうだなw
2コスト小喬はとてもネタには見えないな
基準武力-3の崩弓で敵城崩壊ならかなり優遇されてると思うの
ちなみに流星は基準武力-4+柵で「歩兵」
大流星は基準武力-3で「歩兵」
傾国は基準武力-4
黄蓋は基準武力最大で槍兵だけど近距離限定
荒くれ飛びつくんじゃないか……
連破となると、3発くらい落とさないとダメージ殴ったほうが効率いいとかになるんじゃないか?
一発目は小流星より低いかもしれないし。
>>86 流星使ってるけど正直タメ時間と攻城ダメージがわからないと何とも言えない
流星2発落とす事はよくあるが最終兵器って2発でも士気7×2だろ?
流星3発並に士気使う事考えるとなあ…
武力5あれば防衛堅いから
仮に一発撃ってミリでも、リード取れればかなり楽だと思う
ため計略なら別だが
士気7だぜ
士気7というが士気12のフローなら問題ないしな
ゲーム内で士気30くらい使えるから1発目の威力がよほど低くなければ使える
というか攻めなくてよくなる
>>91 やっぱ溜めか?
溜めだと柵必須だから編成が難しくなるな
しかし計略は設定に苦しさが滲みでてるな
ネタ詰まり
>>94 落城セリフと一騎打ち勝ち辺りに使えそうなのってここらか?
うせろ 愚か者には興味はない
二度と私の前に姿を晒すな
見ろ! 手が汚れてしまった
あと、○○は誰だーってのはあると思うけど
ってか今日ぐらいが妄想大爆発で一番楽しいよね
明日全部判明しちゃうからなぁ
確かに既にどんなカード・計略効果なのか妄想爆発だわwww
雄山はボイスともに期待してるところだが、それは過剰期待か
明日プレイしにいく同志の情報に期待してるわ
ばーうpと聞いて3.1から帰って来た
孫呉はお変わりないですか?
>>98 至高:士気8
究極:士気7
期待を裏切ってすまない
そうだね士気集積だね
麻痺矢の効果…戻ってないのかなぁ
美味しんぼ号令で、文鶯の乱が遂に生きるな
単色で速毒使うトレンディーな奴いないだろうし
ってか特技3つって業炎・快進撃・大胆しかネーんだな
もっとある気がしてた
って呉スレだった。スマヌ
呉以外もカウントしちゃうのかい
>>86 他は皆1と1.5コス。デッキ圧迫するしそれぞれじゃない?
逆に2コス武力5の歩兵とかだと計略が流星よりよほど強くないと新カードなのに使われないってなっちゃうからこれでいいんじゃね
至高の大号令を単色で特技の種類も数も求めたデッキ
快進撃孫策 至高孫堅 駱統 大虎 張テイ 9種12個
至高孫堅 文オウ セルベリア尚香 駱統 張テイ 9種13個
9種13個で9カウント+13だったら強すぎるか
究極の方は特技の種類の数だけしか参考にしなさそうだけどな
至高は撤退する条件ついてるから合計の数参考にしそうだけど。
孫静 SR周瑜を除外して構築してた
至高孫堅 文オウ セルベリア尚香 二分周瑜 孫静 9種14個かな
呉に復活持ちって居ないよね?
旧カードも含めていいなら
至高孫堅 旧SR孫権 セルベリア尚香 究極孫策 浄化 10種13個はどう?
連計も含まれるかわからないけど
と思ったらセルベリア尚香は放射がないのか
いよいよだな
俺は今日は行けないけど情報楽しみにしてるよ
蒼天呂蒙に期待
しばらくは究極や至高に合うデッキレシピを考えるのか
115 :
ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 08:07:59 ID:avFm3B0DO
特技9種類だから+9とかはありそう
これなら乱も役に立つし
「これが究極のメニューだ!!」
わかってたけどもう無茶苦茶だなw
別に嫁さんなんて無理にカード化しなくても、武将いるだろ…
女性枠に釣られるユーザもいるから仕方ないのかねぇ
新カードも結構だが、蒼天呉LEは結局どうなってるんだろ
SR
1.5人騎 周瑜 3/8 伏醒魅 6 +3速軍/+6衝軍
2 人弓 小喬 5/5 醒魅 7 流星の裂破Ver
2 人槍 孫堅 6/9 魅募軍 8 戦場の味方の特技数で武力上昇 ただし効果後部隊は死ぬ
1.5地弓 孫策 4/6 醒魅乱 7 戦場の味方の特技数で武力上昇
1 地騎 孫氏 1/7 魅 7 英魂の火計
1.5人弓 尚香 5/5 醒魅勇 4 人心の昇華
2.5人弓 周泰 8/5 醒崩 6 弓八卦 1体速度+武力/二体剛弓/三体/麻痺矢/四体以上遠弓
R
1 地槍 甘寧 3/3 勇 5 接触毒
2 地弓 谷利 7/5 勇軍 6 旋略 徒弓/不動乱れ
1.5人槍 呂蒙 5/4 醒 5 あもー
2 人騎 程普 6/7 ■■ 7 号令
2 人弓 凌統 8/4 募 4 旋略 麻痺/双弓
本スレでの報告が止まったのでとりあえずここまで。
朱然いないけどどうなってるんだ。俺の予想だとRに食い込んでるはずなんだが…
本スレ情報だと周泰の一人がけは速度+武力+知力+徒弓ってなっとる
>>ニューヘヤー
これ、自分も範囲に入るんだよね?
>>120 マジだ、サンクス。読み直して修正すると
2.5人弓 周泰 8/5 醒崩 6 弓八卦 範囲内の味方の武力が上がる
そして範囲内の弓が1体速度+知力+徒弓/二体剛弓/三体/麻痺矢/四体以上遠弓
が正しいのかな。
へやーの計略は太史慈が持ちそうな感じだなー。
蒼天LEは今の所、麻痺矢、ストライダー、手腕か。
カワウソ 計略時間七から八カウント 武力上昇減少共に四 毒に関しては検証できなかった 落城台詞は下の人などいない
125 :
ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 12:06:32 ID:IMWjMAxF0
会社でそわそわしながら情報収集してますが・・・
りっくんが三国無双5画像でLEぽいのでいりょうのほのお でした
いりょう復活でうれしいけど新イラストでほしかったなあ
属性付いてるかその陸遜
>>125 62ゲームセンター名無しsage2010/06/17(木) 12:05:52 ID:icto5Bp50
無双りっくんが貼ってあった気がするが、さすがに偽情報かね?
気になって仕事が手につかぬ!
67ゲームセンター名無しsage2010/06/17(木) 12:06:58 ID:SmwP67gK0
>>62 カードの縁が大戦2の時点で・・・
73ゲームセンター名無しsage2010/06/17(木) 12:07:45 ID:0D0NnCI70
>>62 性質の悪いオリカ
勢力記号がVer2、属性無し、能力が旧R陸遜
あのタイミングで貼ってくる、つまり釣り
128 :
ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 12:14:27 ID:IMWjMAxF0
確認してきた 釣りだった・・・・・・・・・・
したの ぞう で 笑いながら泣きそうになった
陸孫使いの自分には新カードに期待と夢を膨らませてたせいでかなりショックでかいです・・・
早とちりかきこみ すんませんでした
130 :
ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 12:51:39 ID:y89YQJwA0
蜀、魏に共鳴あって呉にはなしなんて事はないだろう。魯粛あたりが地人共鳴持てそうだが。
呉075 R甘寧 1 槍兵 地 3/3 勇 伝染るん戦法 5
呉076 R谷利 2 弓兵 地 7/5 勇軍 竜巻の弓術 6
呉077 C士燮 1 槍 人 1 7 柵 防柵強化 5
呉078 SR周瑜 1.5 騎兵 人 3/8 醒伏魅 天下二分の計 6
呉079 SR周泰 2.5 弓兵 8/5 醒射 神弓の極意 6
呉080 UC朱桓 1.5 弓兵 地 4/8 柵
呉081 SR小喬 2 弓兵 人 5/5 魅射 最終兵器 7
呉082 UC諸葛恪1 槍兵 人 3/7 乱 快延の乱 5
呉083 C全j 1.5 槍兵 地 5/6 魅 火計 7
呉084 SR孫堅 2 槍兵 人 6/9 魅募軍 至高の大号令 8
呉085 SR孫権 2 槍兵 人 7/8 魅 攻護の名君 5
呉086 SR孫策 1.5 弓兵 地 4/6 醒魅乱 究極の大号令 7
呉087 SR孫氏 1 騎兵 地 1/7 魅 英魂の火計 7
呉088 SR孫尚香1.5 弓兵 人 5/5 醒魅勇 人心の昇華 4
呉089 C孫静 1 弓兵 地 2/4 柵射 孫呉の武 3
呉090 UC張承 1.5 騎兵 人 5/5 伏 旋略・神速特攻 4
呉091 R程普 2 騎兵 人 6/7 ?? ? ?
呉092 C馬忠 2 槍兵 人 7/1 柵勇軍 反攻戦法 3
呉093 歩夫人 1 弓兵 1/8 魅
呉094 Rリョウ統2 弓兵 人 8/4 募? 旋略・麻痺双弓 4
呉095 R呂蒙 1.5 槍兵 人 5/4 醒 呉下の阿蒙 5
呉096 R魯粛 地人共鳴 7
多分呉はこれで全部だと思う
R魯粛は本スレでも書いたけど画像なし あと士燮も
wiki編集出来る人は追加して貰えば助かるかも
SR周泰さんが残念にしか見えない
2部隊剛弓と3部隊麻痺矢次第なんだろうが
人地共鳴はないぽ?
まだ未確認なだけ?
被った
郭嘉、龐統に対して魯粛ってのは・・・うーん
呉だけSRじゃないのは入手が楽だと肯定的に捉えよう
SR孫権の計略内容を教えて下さいm(_ _)m
>>134 自軍(呉のみ)範囲内武力上昇+攻城速度上昇+攻城力減少/範囲内敵軍攻城力減少
よーするに武力うp落日/名君
>>131 出てる分は追加しておいたよー
つーか、どの国もSRのバーゲンセールだな…
その分呉のSRが引きやすい、と前向きに考えよう、うん。
ぜよwwwwwwwwwwwwww
土佐藩から来たのかこの魯粛は
Rていふは反攻の大号令で士気7だったよ
えいけつで使ってる人がいたので
Rリョウトウ計略6Cしかねえ……やっぱ(笑)か
>>135 d
このスペックで号令と名君を使い分けれるなんて・・・
号令時+いくつかにもよるけど神カードだなぁ
143 :
ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 15:52:29 ID:avFm3B0DO
山岡マダー?
仲謀の計略が気になるな……
↑+3/下-3くらいか?
今やってきたが全く引けなかったよ
4kもやったのに呉のカード1枚も引けなかった・・・
全国やったら呂布ばっかりだった。素無双超短い。え?もう?てレベルで切れてた
推挙も弱体化したらしいし、これで呂布に悩まされる日々とはおさらばだ!
そして呉のカードはまるで出ない。よさないかと孫静でいいから欲しいなー…
反攻号令2枚引いたからヤケクソで計略効果調べてみたわ
R程普 2 騎兵 人 6/7 軍柵 反攻の大号令
範囲内の武力が上がる。この効果は自軍に存在する防柵の数が多いほど高い。
ただし、発動後は自軍の防柵全てにダメージを受ける。
効果時間は約7カウント、上昇値は基本値+柵の数だった。
どうやら、7枚(コスト的に最大枚数)だとボーナスで+10する模様
1回で新品から1枚全壊+他の全てが黄色
2回目で柵全部が全壊
再建柵は1回は持ちこたえるが、1発で壊れる。
防柵強化や再建が無いと正直ネタにしかならんね
呂布強いよ!賢母赤壁が推挙無双倒せなかったもん・・・
連投スマソ
究極の号令の中身
究極の大号令7
範囲内の味方の武力が上がる。さらに範囲内の味方の特技に応じて効果が上がる。
勇猛・募兵:武力が上がる
伏兵・大軍:効果時間が延びる。
魅力・覚醒:知力が上がる。
防柵・崩射:兵力が徐々に回復する
>>150 2つ特技持ってたらどうなるの?
勇猛&募兵とか勇猛&大軍とか
暴乱と復活は不要か・・・
で連計はいらない子と
魯粛は薩長同盟に掛けて「ぜよ」なのか?w
本スレ見た限りだと、孫氏は雄飛、快進撃な父親と相性良さそうだな。
業炎と組ませてWファイヤーってのも恐ろしそうだw
孫氏は屍と組ますとおもしろそう
しかし火力はどうなんだろ?3コス撤退しててようやくゴサンとタメの火力なのか?はたまた凄まじい火力なのか?
156 :
ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 18:03:32 ID:avFm3B0DO
山岡自身は覚醒と魅力で被ってるのかよw
別に2倍知力が上がる訳じゃないんだろ?
>>155 士気7だから撤退なしでも通常の火計程度の破壊力がないとネタで終わるな
そして自身が♀SRというのが孫呉クオリティ
軍師の兵書が変わってるのってバグなの?
周姫の兵書が神速から車輪に変わってて槍1枚の
マイデッキなみだ目なんだが
>>155 本スレにも書いたけど
蒼天の章にて
屍堅落ち(2,5)で
兵力MAXの大喝(知7)、刹那神速(知9)に
大喝がミリ残り、刹那神速が2割程度残り
撤退なしだとアリエナイ砲以下っぽい
範囲は普通の火計です
回数試してないからランダム幅もあったかもしれないです
新カード情報もう纏まったのか・・・
雄飛 英魂号令 よさないか セルベリアとか考えたが 遠弓+剛弓だと雄飛守れるかどうか
今まで雄飛使ってる人はどっちの昇華使うか気になるわ
引けなくて使えない可能性って人もいそうだけど
蜀民なんだけど最終兵器引いたので計略の詳細
溜めが6〜6.5カウント程度
1回〜3回落とした時の城ダメージは少しだけ(普通の流星と同じか少し低い感じ
が、4回目の最終兵器が成功したら相手の城が落城する
但し、溜めと士気の問題で全ての士気を最終兵器に注ぎ込む事が必要
士気28ってどんだけロマンなんだよw
どう考えても大流星でいいw
馬鹿過ぎる効果で吹いたわww
ネタ計略どころか完全にksじゃないかw
>>163 詳細ありがたし
しかしどう考えてもロマン計略で
これはいいトレード要因
究極号令は微妙号令の筆頭になりそう。
特に重要な上二つを満たす奴が呉には少なすぎる
勇猛+募兵はニイメンハオひとり、
伏兵+大軍は陸さん一人だけとか終わっとる。
複数特技持ちの1コスは魅力+柵ばかりで使い物にならないし。
>>168 その二つセットじゃなくてもいいんじゃないん?
むしろ重複が意味あるのか分からない品
>>168 文オウなら大軍・勇猛があるぞ。孫堅は募兵・大軍があるぞ。
某所の動画でR魯粛使ってるのあったけど
計略は裏のテキストと同じく「孫呉の夜明けは近いぜよ」
計略は自分含まずで (人)SR呂蒙・UC黄蓋、(地)R徐盛・R魯粛なデッキで
呂蒙が武力13(+5)、徐盛が武力16(+8)になってたから
自分の属性も含んでないなコレ
究極至高は詳細が判明しないと
何とも言えんな
基礎上昇はいくつなのか?
それぞれどれくらい効果が変化するのか?
4つの効果は重複するのか?(山岡自身は知力アップ効果2倍?)
セルベリアと雄飛との相性がすんごいよかった。
雄飛から昇華で武力18の遠弓バリは強烈すぎ。
>>172 合計+13ならおそらく基本1+属性コスト*2-1だと思うが
基本0の属性コスト*2と考えてさしつかえないはないっぽいな
人をR甘寧だけにして武力18
ライン上げ専用に地の文鴬
号令の魯粛と考えて地の槍の面々をみて諦めた
ちせの「周ちゃん」はストライダーでいいんスよね
ちせも周ちゃんも大分増えたが、登場タイミング的に
赤壁×流星
連弩×小華
最終兵器×ストライダーってとこなんでしょうか
10プレイほどして新カードは歩夫人だけだったお
まぁ青いカードだっただけマシか・・・
歩夫人 1 弓兵 1/8 魅 地属性
計略「慈愛の広がり」士気3 範囲内の味方の特定計略の効果範囲が大きくなる
範囲は横長タイプですが、横幅は画面半分ぐらい
いつも持っていくカードしかなかったのでしっかりは試せなかったのですが
基本的に計略使用時に範囲が表示される武将にかかるようです
超絶強化のような範囲が表示されないカードには慈愛自体がかかりません
もとの計略が一回り大きくなる感じで、春眠は画面4分の1以上の大きさに
赤壁は長さと幅が大きくなりましたが、根元は変わらないようです
あと効果時間がかなり長め(20カウント以上は確実)
個人的に絵が好みなのでリザホにあったら即回収対象ですw
なんか快進撃の突ダメすごいね
新カードで壊れっぽいのは谷利くらいかな?
179 :
ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 21:25:27 ID:avFm3B0DO
究極至高試した奴居ないの?
LE醤油は天下二分のコンパチだったよ
歩夫人欲しかったな
今までカード追加のたび、最初に引くSRが呉の新SRという、呉に愛された俺様登場
20回くらいでSR二枚とR1枚ゲット………
最終兵器とか実用性の無いカードいらんわ、程普とかまだ強化先方のほうが使えたぞ
SR周泰とか、魏民の俺には使い方すら思い浮かばんorz
>>181 おい最終兵器俺のLE醤油と交換しないか
>>181 明日中に売ってくれば判子必要な金にはなるかと
また朝起きたら甘皇后に変身していないかドキドキする作業に戻るお・・・
誤爆っすねこれ
呉の追加SRの評価はこんな感じか
S(前バージョンの勇者バリバリ赤壁レベル)
名君、二分
A(前バージョンの快進撃、蛮勇、手腕レベル)
究極、英魂火計
B(前バージョンの孫武、賢母、極みレベル)
至高、人昇、神弓
G(前バージョンの凌ソウ、コヨウ、グホンレベル)
最終兵器
個人的に今回の追加では高コスト乱持ち騎兵も、2.5コス槍も、新しい超絶強化も出てこなかったのが残念。
特に騎馬の超絶強化なんか赤い国が凄いことになってるし。可変超絶で8/5醒募とか快進撃が憤死するレベル。
>>187 超絶強化はSRへやーの1人がけは天衣無縫+徒弓と聞いたが
あと谷利もいるぞ
乱持ちは山岡以外いなかったな
>>187 名君の評価がやけに高いが、いくら守ってもこちらがダメージ与えなけりゃ負けるし、微妙じゃないか?
二分と双璧を成すアタリSRとは思えない。
191 :
ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 22:29:36 ID:1M9bK2rlO
阿蒙が無くなって引退した私に復活した阿蒙の使い勝手を教えて下さい!
>>190 ノーリスクで保険かけられるからじゃね?
一発貰ったら僅差で負ける、とかそんな状況でこそ光る計略じゃないスかね
一時期名君連打しまくった方々がいてお仕置き食らってるから、計略効果自体はマイルドだと思うけど
>>187 その基準なら二分がよくてAで後は全部B以下だろ
VerUPして1日でランク付けとか頭悪すぎて見てられないんだが
とりあえず、呉民でありながら魏のカードを引くことが多かったが、
引いて使用した呉のカードについて書きます
まずはC馬忠だけど、計略使用時の柵へのダメージが一定じゃない
みたいだったんだが、他に試した人がいたら意見よろしく
次に孫氏だけど、だれも撤退していないときの威力はホントに微々たるもので
知力1か2相当くらいで、1コス撤退していれば孫桓砲くらいはありそうだった
3コス撤退時にミリ減ってる知力8に撃ってミリ残しだったので、知力8には
8割は減らせそう
最後にLE甘寧も引いたので聞いた台詞だけ
計略時は「合肥の報いを受けよ」
落城時は「報恩と報復わが道に欠かすべからざる2ヵ条」だった
手腕が効果時間6.5Cしかないんだが
セルべリアは武力いくつからバリバリつくの?
槍の扱いが下手だからなるべく雄飛以外にしたいんです・・・
>>198 屍の馬策がけや蛮勇で雷落ちてたから17でバリバリは確実
反攻って刹那防柵でも使える?・・・
わけないよねjk・・・
春眠広くなってるね!
死地はなかったことにされました
至高・究極号令の仕様が今ひとつ理解できないんだが
・武力上昇値は固定
・特技が1つでもあれば付加効果は全員に掛かる
・付加効果は特技の数が多いほど効果が上がる
この認識であってるかな?
周姫の徒弓に増援×2付いたよ
弓単使いにはありがたい
結局雄山の武力上昇ってどうなの?
士気8撤退ならそれなりに無いと厳しいけど
あとストライダー強すぎ
>>203 雄山 蛮勇 手腕 新尚香 小虎の
魅4 柵2 募1 勇2 覚1 軍1
で復活が15だったらしいから
孫堅自身含むなら(魅力+募兵)*3だけ撤退カウント減る気がするぜ
みんないいのあたってるのな…
呉民なのに蜀しかあたらないとはこれいかに
>>207 同じように呉しか当たらない蜀民がいるんだからトレードしてもらってこいよ
春眠広く赤壁太くなってるね。良い感じだ!
赤壁は……
いや何でもない
快進撃ってどこが弱体化されたのか一見すると分からないくらい強いんだが・・・
この調子だと、新しい快進撃デッキが生まれる気がする。
後、屍と孫氏の相性が良かった。ババアを使うくらいなら、こっちが良いと思う。
>>206 復活カウント15とか再起いらないなw
特技多いほど効果上がるならデッキ構築考えなきゃいけないね
本スレで赤壁弱体化したってカキコが多いけどいつもの釣りだよね
知力5をランダムで消し飛ばせなかったら証がどんどん減ってしまう・・・
赤壁は知力4が落ちないよ
215 :
ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 00:29:31 ID:8XDQ9EukO
>>203 仕様がイマイチ解らないから適当に組んで試してみた多分究極号令は
武力2+1×勇猛・募兵
効果時間は大軍一匹だと短く感じる程度
知力は多分1×魅力・覚醒
兵力回復は割りと強力だと感じるレベル
こんな感じ、微妙に違うかも
個人的に優先順位は勇猛・募兵持ち>伏兵・大軍持ち≧防柵・放射持ち>>>魅力覚醒持ちかな
前からそんなもんだろ。結局4落ちないっていってもミリ残りだし、ぶっちゃけ5ですら瀕死になるから問題ない
6あったりしたら、生き残る→増援でアババババってなるときもあるけど。俺はがっちり使ってる時はそれする派だった
おい誰か至高デッキ考えてくれよ
俺には複雑すぎて無理だ
バンビーノ呂蒙の詳細来てる?
一応調べてきたんで
既出ならスマン。
覚醒前
武力16になった直後に切れる
覚醒後
武力19で切れる
覚醒後は6/5になって計略も合わせてかなり頼りになる感じ
>>218 上昇速度はどれくらい?
知力1で3も差が出てくる辺り結構早そうな感じだけど
知力1で武力3上昇と考えると、覚醒後推挙阿蒙で武力34までいく計算か悪くないな
え、知力4で武力11UP、知力5で武力13UPだから知力1につき2じゃねーの?
確かに、勘違いしてた
>>219 覚醒前だと自城前で発動して、敵城にたどり着いた時に切れるくらいだった気がする
効果時間は確認してなかった…
知力1で2上がるぽいし知略昇陣で武力25前後まではいけそうな感じ
覚醒後なら素で発動してもそれなりの強さはあった印象
ただし覚醒前は武力16までなので少し頼りない
つか全く話題に出らんが凌統やばくね?
普通すぎてみんなスルーしてるんかな
双弓戦法とか1.5槍火計とか今まで待望してたのが出たけど
もう一通り喜び終わっちゃったの?
新孫権の武力上昇はいくつなんだろ?
+4以上なら屍に即採用だなぁ
>>224 ちょっと今回は色々な計略が追加されているので、
一度落ち着いて精査したほうが良い気がする。
弱体化が騒がれたバリバリや快進撃など当時の予想に反して修正を受けていないものもあるし。
ちょっと言葉が抜けた。
弱体化はしたけど、絶望するには程遠い修正。って意味で;;
諸刃陣の弱体化って酷くないか??
今日、喰らったんだけど、武力が0にならないって・・・普通に呂布に蹴散らされた。
武将陸抗試した人居る?
R魯粛の号令がなんか微妙だ…
凌統さんは結局いらない子な気がする。射持ってるならヤバかった気がするが、決定打にならない計略持ちの2コスはちょっと…て感じ
ストライダーとなら槍の方が相性いいし。まあストライダーでも採用されるかは微妙だがw
>>232 ていうか士気5で効果時間そこそこ
更に付加価値のある号令or妨害を選択できるのに+4以上なら属性号令が泣くなw
>>233 凌統さんは麻痺矢か神弓でなら輝く…はず。
諸刃陣、非MAX時は確かに-3だが、効果時間やたら長くなってないか?
海原孫賢ひいたのでちょっと使ってみました。
あんまりカード持っていかなかったので特技による号令効果の上昇については良く分からず、
とりあえず武力上昇が+8なことだけは確認してきました。
名君は演習で当たったけど号令のは強いと思わなかったな〜
こっちは非号令デッキだけど普通に英検号令で押される方がつらいな
あくまで個人的印象だけどね
訂正
×英検号令
○英傑号令
神弓って弓にしかかからないんだよね?麻痺矢号令みたく槍弓弓にかけて弓二枚だけ麻痺矢とかはできないよね?
これから出陣するけど、新カード以外で調べてきて欲しいカードある?
調べて欲しいの書いておいてくれれば、現地で確認して試すよ
もしもし規制中だから帰ってからの報告になるんで、報告は夜になる予定
英魂デッキのために孫氏だけは手に入れたいぜ…
至高は真剣にデッキ組んだら強いな
>>241 オケーイのカウントと知力依存、あと賢母もお願いします
ちなみに前までは
オケーイ 3.2c
賢母オケーイ 5.8c
賢母 9.5cくらい
でした
麻痺矢号令をお願いします!
>>241 麻痺矢号令のカウント、速度低下率
赤壁の威力
をお願いします。
祭が終わり、検証が始まる・・・
>>243 検証お疲れ様です
オケーイ効果時間内に低武力は何割削れるんだろう・・・
今回どの武将もイラストよくて嬉しいな
萌え豚といわれるかもしれんがSRの3人娘はすごくイラスト綺麗で好きだ
美味しんぼも思ったほど浮いてないっていうか味があっていい
孫氏の英魂火計をハイメガ周瑜砲とコンボする焼肉デッキしてみたい!敵全部スッキリ焼いて安心の攻城!
ええ、ロマンです
書いてて気付いたけど孫氏って某PSゲームの戦乙女にそっくりだな。モデルなのかしら
名君・攻→効果中に士気2.5貯まる
孫武→士気12から溜め中に士気2.8貯まる、そこから士気maxで効果終了
屍→6.5c、狭いまま
へやー→7.5c
快進撃→武力+10、8割回復、一部で言われるほど突ダメの上昇や武力低下速度の減少は感じられず
上2つは士気1が何cで貯まるかよく分かんないから、誰か計算お願い
伝染戦法の武力低下値誰か調べてくれー!
+4−4毒
>>241 丁奉の遠弓麻痺矢の時間と速度低下を可能ならお願いします。
前verは9c弱の0.4倍でした。
これがデッキの生命線なので…
>>250 トン
武力差8付けて毒とか1コス単体強化計略としては破格だな
>>245 呉にかかせない赤壁は現状維持 今日大戦やったら兵力満タンの知力5の張承が普通に落とせたよ
あと蛮勇はチョイ短いと感じたかな
チラ裏
一週間前に呉単で頑張ろうと決めて、引いたカードは孫氏、谷利、ハゲ、孫静
谷利は回したときが乱れ打ちバリバリのようなものなので、
>>187の評価に加えるならSかA
孫氏はデッキの方向性もあるけどVUP前の赤壁より範囲が短め太めで、ハイメガと赤壁の間くらいでした
全盛期の羅憲みたいな感じになりそうだな・・・
257 :
ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 12:43:54 ID:/d3OYs/OO
じい様コンビが強いぞこれ
突破でライン上げつつキーカードを牽制、
そこから雄山の何も分かっていないが破壊力ばつ牛ン。
2コス号令で6/9軍は廃スペックだよなぁ
>>251 変わらず
神速がオーラ維持可、再オーラ不可
>248
見る限り孫武はため9c効果11cの据え置きっぽいね。新デッキできた!
孫武 凌統orバリバリ よさないか 神速or二分 浄化
…のためにとりあえずLE二分引いて来るわ
孫氏狙いでやりに行ったけど、引いたのはホウガだった。
ピントレいけるかな。
まだレート落ち着いてないからなぁ…
山岡引いたんだけど、上で出ている情報を見ると最低でも
勇猛募兵×4、大軍伏兵×2〜3は入れないと消費指揮に見合わない
みたいだね。台詞も美味しんぼっぽくて面白いし、頑張って使っていきたいな
特技で効果を追加トッピングしてオリジナルレシピを作れって事か。ピザみたいだな
まさに至高と究極を追い求める美味しんぼですね
265 :
ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 13:57:37 ID:/d3OYs/OO
>>263 だから「美味しいぼ」なんだろ?
山岡は微妙そうなのも原作再現されててディモールト良いな
至高持ってる人いたら詳細検証して欲しい><
勇軍柵 馬忠
勇募 オケーイ 軍募 親父
勇軍 谷利文鴦 伏軍 英魂りっさん
勇射 バリバリ 勇柵 徐盛留賛
伏射 業炎 柵射 駱統孫静共鳴魯粛
計略上まず入らんだろってのもいるけど
究極の知力うp以外の効果を
二つ以上上げる連中をまとめてみた
案外居ないもんだな
268 :
ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 14:09:13 ID:/d3OYs/OO
至高の復活カウント減る効果はいらねえだろ・・・
誰得だよ
>>268 素の効果カウント、
伏射入れた時の効果カウント(重複したらどうなるかとか)
魅募入れた時の復活カウントの減少値(これも重複したら〜)
柵軍入れた時の速度上昇値
この辺〜
特に上二つは相当知りたいです><
お願いします〜
271 :
ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 14:32:00 ID:/d3OYs/OO
上二つは重複する
速度は計測の仕方がわかんね
>>271 一番簡単だけど面倒なのは
速毒打って孫晧をはずした至高打ってカードを敵城に敵城に置いたまま
転進で孫晧と諸葛瑾とほかの弓を計測すれば重複と移動速度が大体わかるけどだるい
アモーは推挙、賢母共に23で終わった
R程普使ってみたがどうにも微妙だな…
今動画で見たんだが根本的に勘違いしてた
究極号令勢力関係ねぇwwwwwwwwwwww
単色で考えてたのが馬鹿みたいだわwwww
お前は今さら何を言っているんだ
今さらってこのスレにはまだ書かれてないみたいだが
SRへやー引けたから使って見たけど俺には使いこなせそうになかった。
一人掛け:速度1.5倍くらい、試してないが走射しても刺さらないと思う
二人掛け:剛弓号令、マウント時に頼もしい、一番使いやすいかも
三人掛け:麻痺矢号令、これをメインにするなら素直に呂蒙使った方がいい
四人掛け:射程は遠弓陣くらい、出番なさそう
弓しか武力上がらないってのが足引っ張ってる気がする
計略の詳細の時点で勢力限定でないことは分かってることだろ
>>80とかでも二色を想定されてるし
そうだよな、呉蜀屍は最強だよな
おいしんぼの話題はもうこのスレでは禁止な
呉単で真価発揮できないもので騒ぐなど言語道断、邪魔なだけだ
何言ってんの?
目玉計略なのに
究極の動画見てきたが一部隊でも特技もってれば全部隊に効果あるみたいだな
至高やばくね?
>>282 単色で組んで微妙微妙と真価も発揮せずに無駄にネガるよりは
姿勢として美しいからだ。
実際そうなりかけてるじゃないか。なんとも醜い。
テンプレも守らず多色前提で話すなどは論外。
美しいwwww
醜いwwwwww
何処の何様なんでしょうか?
>>258 ありがとうございました!
きっとまだ使っていける…
>>284 単色以外はー♪
ダークサーイドー♪
といわれることからもわかるように昔っから完璧にタブーというわけではない
本当に呉が好きならば他色の力を借りようがそのカードの価値が認められるのは喜ばしいことではないのかね(キリッ
って昔誰かが言ってた
実際具体的にデッキ上げられない限りそんな目くじら立てるようなことでもないだろー
テンプレって言ったってどう見ても荒らしてるの過剰に反応したお前だし―
イエイエーイ
このスレは駄目だ、使えないよ・・・とか言われるぜよ
290 :
ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 16:14:06 ID:l73VTie6O
別に2色を毛嫌いしなくても良いだろ
呉が主役のデッキなら
至高は単色でも頑張れると思うけどな
至高「安易に他国を混ぜるなど邪道!所詮、貴様はその程度よ」
山岡サン「なんだと!?」
こんな風景が浮かんだ
>>283 マジで?特技持ってる部隊にかかるんじゃんなくて
特定の特技があれば全部隊にその効果ってことか
究極と至高デッキ次第じゃいけそうだな
呉軍に活持ち・・・
ごめんね、馬忠開幕乙の可能性を探る為に呉蜀奮陣や呉群精兵使ってごめんね
4Cとは言え、武力20oveの槍はヤバ過ぎるw
至高の方は消費8と撤退リスクで難しいけど
究極の方はまだ計略コンボの可能性もあるから
単色運用もありえると思うんだ
せっかく知力上昇もあるんだからセガもそういう考えなんだろう
>>271 至高の大号令なんだが
>>206にあるように孫堅の特技も参照されるなら
単体で使った場合 復活カウント-6 速度上昇は保障されているのかな?
防柵・大軍持ちが何枚あると槍と弓が刺さるのか知りたいです
雄飛 英魂号令 星座 昇華 孫氏
屍 英魂号令 決死 昇華 孫氏
むむむ
英魂系の大型計略が2つもいるかなぁ
屍、英魂号令、槍火計、昇華、呉夫人のが理想的。
屍、英魂号令、人心昇華、ホシツ、孫氏は一度は試してみたい編成
屍、英魂号令、麻痺矢、ホシツ、ゴサンは現実的
そういえば宿星称号の種類増えたらしいけどもうデータ纏まった?
R呉夫人で貰えるのは確認出来たが他がさっぱりで・・・
サーチしたSR開けて「周瑜」と書いてあって歓喜したが
ちと長江の藻屑になってくる
>>301 やめろおっ!
はやまるなぁっ!
もはや呪いだと思う
明日バージョンアップして初めてやりにいこうと思うんですけど、
快進撃と大胆はどのくらい弱体化したのか分かりますか?
Wikiにはロケテの情報しか載ってないので
よさないかの計略セリフ変わってたね。「アハハハハ!全て燃えてしまえ!」と以前より爽やかさが増してた
あと人心も「孫呉の兵よ、○○(忘れた)を見せよ!」と求心みたいなセリフになってた
>>303 快進撃
武力上昇値12→10
武力減退速度減少(誰も殺せなかった場合)5C→5.5Cで撤退
突撃ダメージアップ
大胆
速度上昇減退1.7倍→1.2倍
>>303 体感だが大胆はそこまで影響なかったな
逆に槍撃が出しやすかったわ
>>305 >>306 ありがとうございます
快進撃はまだやれそうですね
大胆は気持ち高いラインで溜めた方がいいみたいですね
SRへやー業炎極み
弓単ケニアきた!これでかつる!
士気12溜められれば麻痺矢オケーイや剛弓オケーイで驚きの殲滅力
…ちょっと山頂に登ってくるは
セルベリア様に称号あるって聞いたんだけどマジ?
呉単では弱いかもしれないが郡呉乱単の諸葛格はヤバイな
攻護って攻城ダメージ減少?それとも攻城速度遅延?
312 :
ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 21:41:53 ID:CRyVIX+wO
谷利の計略おしえてくれ〜
朝に調べてくると言ったモンです
効果時間の小数点以下は多少の誤差があると思ってください
雄飛の刻:溜め3c、武力+10、移動速度1.7倍、知力5で8c、知力9で12c
小覇王の蛮勇:武力+10、移動速度2倍、知力5で6.5c、知力9で10.5c
弓技の極み:対象武力-5、知力2で3c、知力6で5.5c
遠弓麻痺矢:武力+2、対象移動速度0.4倍、知力7で8.5c
守城弓戦法:武力+3、知力5で9.5c
英魂戦法:3コス落ちで武力+10、知力7で8c
若き血の昇華:対象移動速度0.4倍、知力8で9c
魂の引継ぎ:知力8で15c、知力9で16c
孫呉の武:武力+5、溜め1.5c、知力4で6.5c
賢母の助け:武力+2、知力+4、知力8で9.5c、
若き王の手腕:武力+5、知力7で6.5c
英魂の大号令:3コス落ちで武力+9、効果時間計測し忘れorz
麻痺矢の大号令:武力+3、対象移動速度0.6倍、知力8で7.5c
慈愛の広がり:22c
範囲もちょこっと撮ってきたので、あとでそちらもアップします
>>313 乙、麻痺矢号令はなんで知力8なんだい?
>>314 すまん、知力9だったんだね…間違えて覚えてたorz
知力9で7.5cです
弓ダメ落とされてるねえ
これは気のせいじゃない
>>316 ただの武力依存度変化じゃね?
同武力に弓を射続けて撤退させてる旧動画があるから
それと比較してみるのが早いぜ
慈愛業炎でやっと1の範囲か
大徳でかすぎwwwwwwwwwwwww
英魂の火計引いたんで少し使ってみた
撤退なしだと知力1に8〜9割くらい
2コス撤退で知力3確殺
2.5コス撤退で知力4確殺、兵力マックスの大胆ミリ残りでした
時間的に完璧には検証しきれなかったので参考程度にどうぞ
二分引いたのでデッキ考えたいんだが、もう1手号令用意した方が戦えるよなぁ
人心か孫武かどっちがいいんだろう
各軍師の装備可能秘伝書
周瑜 増援[士気再起]業炎[拡大強化]
張昭 転進[] 知略[]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設] 連環[]
呂蒙 再建[武昇櫓設] 遠弓[]
魯粛 再起[] 知勇[]
諸葛 集中[] 諸刃[]
周姫 徒弓[] 再起[速軍櫓設]
陸抗 英魂[] 精兵[]
いくつかWIKIから
投げっぱなしだけど
誰か補完ヨロ
秘伝書ひとつ20000必要で上限が99999だから
全軍師集めるのはおろか、見るだけでも辛いぞ
マスターがいて2万あれば
買わずに見るだけでおkじゃなかったか
8種類それで見れたはずなんだが
購入キャンセルってできるのか?
できるならマスター+兵糧2万にするだけだから簡単だけど
>>329 購入はキャンセル出来るよー
購入時に兵糧が減る仕組み
キャンセルはわからんが
購入時に兵略と陣略3種合計6種類全部みれるから表を埋めるのは
マスターしてる人は秘伝書買うときに画像提示してくれれば結構すぐ埋まるな
バージョン変わった直後は運用の確立されたデッキということでペデッキで6連勝してきた
赤壁天啓って新カード入るとこあるのかな
新カードは無理だろうな
小戦なら入る
オケーイは知力依存は変わってないっぽいな
弓ダメ減が気になるところだが…
弓ダメは減ってる気もするが武力差が激しくでるようになってない?低武力の弓で兵力ミリの高武力槍落とすのに妙に時間かかってる
>>324 無撤退で知力1が確殺取れず、2.5コス撤退で赤壁相当か
さんp(ry
共鳴って召喚兵に掛けるとどうなるんだろう?
SRカクカ引いたんだが手持ちに召喚士が無くて試せなかった
ちなみに地天の場合だと自身含まない前方円、強化も自身のコスト分はカウントされてなかった
数える余裕なかったが効果時間はかなり短く感じた
人地も範囲同じ?
2度掛け防止するためだけに士気7にしました的な性能で正直萎えた
属性号令の事考えると召喚兵は属性なしじゃね?
LE二分キターーー!!!
呉マスターに対するご褒美ですね分かります!
早速LE蛮勇と組む
wikiから雄山
魅力・募兵 : 復活カウントが減少する。(魅力-3秒ずつ、募兵-2秒ずつ)
伏兵・崩射 : 効果時間が延びる。(伏兵1Cずつ、放射0.5Cずつ)
勇猛・覚醒 : 城攻撃力が上がる。(勇猛?倍、覚醒?倍)(勇猛4つで4倍ほど)
防柵・大軍 : 移動速度が上がる。(防柵?倍ずつ、大軍?倍ずつ)(防柵7つで3倍)
快進撃って、
武力上昇値低下(+10→+8)
倒す度の武力アップ低下(+4→+3)
武力減る速度低下
突撃ダメアップ
でおk?
弓ダメマジで弱い
あと馬の凸ダメがあんまり高くない
セルベリア称号無しとかあんまりすぎるorz
>>339 zoomeに動画あったけど伏3つで7cだった
魏あたりと組んで魅力伏兵満載しても士気8だから回転率悪そうで難しいな・・・
それとも速度や特攻に振って王者みたいに少ないチャンスに賭けるか?
弓ダメは多分武力依存が増えただけじゃねーかな
突ダメは逆に威力高くない分武力依存減った気がするな
あくまでも体感だが
甘寧の極みで武0へのダメ減ってるらしいから
弓ダメ落ちてんじゃね?
それは極みの効果時間が減ってるからじゃないのか?
旧極みはダメージ5回で終わりなのは確認してる
新極みはどうかわからん
ダメージ4回の修正なら極みはかなりきついんじゃないかな
この堅さは・・・SR!!!・・・帰るぞ!!
周・・・業炎だけは!!・・・あれ金、じゃない!?赤壁?
じょ、冗談だろ!?・・・ままよ!!天下二分?・・・LEか
LEなのか!!そうか!!
持ち帰ってピロー開け面白いわ、ストライダーじゃなかったのもある意味残念だが
名君やべえよこれ
号令ん時の攻城力低下って全然低下してねえじゃんw
SR孫権は
範囲内の敵の武力と攻城ゲージの「上昇速度」を下げる。
動画でもみなきゃ他人からは判断できねぇよw
>>343 げぇ結構きついな
スペックはいいからやりようはあるだろうが・・・
俺のワクワクが
というか SR孫権がいるって今の今まで知らなかった・・・
名君って何度かみたけど、ずっとUCのだとおもってたわw
新SR孫権 沈瑩 ストライダー オケーイ
で面白そうなことできるな・・・
早くストライダー引きたい。
ガッチリストライダーとか絶対強いのに。
凌統の旋略の麻痺矢って0.6倍かな…
0.4倍なら壊れかもしれないけどさ。
募兵強化のせいでオケーイのうざさがヤバい
計略じゃなく単純に武力10弓募兵持ちが凶悪すぎる
wiki雄山追加あった
復活・暴乱・連計:効果は書いてないが、ランダムに変化するようだ(復活は復活-2秒か回復1割ほど、
暴乱2個で効果1C伸びたり1割回復したり、連計1個で武力+1になったり復活カウント-2だったり)
特技付加号令で特技付けても効果上がる模様。崩射号令で弓兵3人に崩射付けたら効果時間+1.5Cされた。
それがマジなら悪霊祝融だと全部隊乱付けられるけど
5枚デッキでランダム効果×5とか相手はおろか自分ですら効果把握できねぇw
>>360 ってことは検証にダイターンとか山岡さんとか使うと、
効果が不明瞭になるってことじゃないか。
もしかしたら魅力と募兵の効果の差なんかもその紛れかも知れんね。
尚香
屍
蛮勇
セルベリアを使ったデッキを考えてたらSRだらけになってた
孫氏が手に入ったら小虎も入れてSR単にでもしてみるか…
呉のSR3枚引けたと思ったら進撃小虎周姫だった(´ω`)
早くLE呂蒙が欲しいわ
>>324 おぉ!俺が一番知りたかった情報だ、検証GJ!
撤退なしでは孫桓以下で使い物にならず、2,5コス落ちで赤壁相当か。やはり実用には自爆系デッキとの組み合わせしかないなぁ
1コス騎兵の火計持ちって初だから使い方を模索していく必要があるね。伏兵踏めるし周瑜より小回り利くし機動力活かせば面白い
結構コスト依存大きそうだ。予想だけど1落ちで孫桓(知力4)相当、1,5落ちで吾粲(知力7)相当とかかな
コスト3が落ちていれば赤壁を越える威力…ついに業炎周瑜に光が!
>>365 業炎撃った後にまだ火計欲しいかw
やっぱり屍が一番相性いいんじゃないかねえ…号令から即繋げられるし
今verは結構孫武がやれる気がするな
英魂火計も高コスを城門に投げ捨てて火計で守るとか出来るし
まだ引いてないけど名君孫武も強そうだ
>>368 てか手腕が効果時間短くなって選択肢から外れそう
さすがに天啓と同じはないぜ…
名君孫権引いたから使ってみたけどなかなかいいな
まだ範囲が知れ渡ってないからか、結構妨害をすっぽり喰らってくれる人が多いw
適当に組んだデッキがメインデッキになりそうだ
英魂嗣攻についてた速度上昇が防柵再建になってた件
動画作って見てみたけど、速度上昇無くなったせいか効果時間短くなった気がしたが、変わってないか1C程短くなったかな…
返せ!速度上昇返せ!!
>>366 パパが3コス槍と2.5馬だもんな。旦那も高コス死んでる方が本気出せるし
パパ!孫呉の天下の為に死んで!!って事かw
太尉昇格の報告に来ました!
麻痺矢、バリバリ、ハゲキャノン、転進、キャバ嬢、徒弓&極滅
十回くらい失敗し続けて、ようやくの昇格でした。嬉しい(TT)
…この時期、新カード使ってるデッキにあたると、そのカードを
使うのに固執してくれる方が多かったのが勝因かも?
2のとき、最後まで覇者への昇格戦を抜けれなかったんだ…
ホントに嬉しい(TT)
>>366 槍策も3コスだけど、あっちは死なないように運用するのが基本じゃない?
まぁ周瑜もホイホイ死なすものではないけどさw
>>367 一応業炎5+英魂火計7で即使用できるよ。高火力火計の2連打ならば敵全部丸焼きとはいわずとも
壊滅状態には追い込めるし、残った軍で攻城は取れるんじゃないかな…
騎兵だから、業炎に入らない敵をカバーする位置に陣取るのも比較的容易だしね
号令重ねとかすらはじき返せるんじゃ、と妄想してるが絵に描いた餅だよなぁw
何より孫氏が手に入るのがいつになるやら
バリバリと快進撃が弱体化されたみたいだけど、実際に使った、使われた人いたらまだ勝てるレベルの調整か、お通夜なのか教えて
デッキ総とっかえもなかなか厳しいけど
>>376 バリバリは知らんが、快進撃は効果時間、回復量、突撃ダメにほとんど変化を感じられなかった
まあ変化してるかもしれないが気にならない程度
ただ武力上昇が落ちたから乱戦ですり潰すってのは容易ではなくなったが
突撃頑張ればまだまだ強い部類だな
>>374 おめでとう。ちなみに気を抜くとすぐ落ちたりするから注意だw
>>375 バリバリ→言われてたほど弱体化されてない。武力10に対して一走射につき2割くらいのダメ。十分いける。
快進撃→突撃さえできればまったく問題ないレベル。
>>376 バリバリは武力+4になったが普通に使えるレベル。防衛でもマウントもいけるよ
快進撃は使ってないが突ダメは増えてるみたい
>>376 乱戦が厳しくなったのは確かだが、相手が固まってて一体でも死にかけ状態ならまだ突っ込ませても大丈夫なレベル
しかし蛮勇とか神速系が辛い、乱戦し続けられると即死する
流行りっぽい人馬号令とかもキツイ
>>376 両方ともあまり変わらない。
バリバリ・・・武力上昇が1下がって、効果時間は剛弓が1発分減ったけど、威力は変わらない。
快進撃・・・敵1体撃破した際の武力上昇は1下がるも、突撃さえできていれば以前と変わらず使える。
>>381 いやいや、撃破時の武力上昇変わってねーから
遠弓撃陣敷いて、新SR周泰3枚掛けした谷利で竜巻の弓術使って回すと
相手騎馬だった場合、一度は突撃オーラ消えるのかな?
384 :
376:2010/06/19(土) 12:43:03 ID:vOBUVLzY0
レスもらいすぎてびっくりした
しばらくは変わらずバリバリ快進撃を使い続けてみるよ
レスくれた人たち、ありがとう
陸遜夫婦デッキで覇者を目指すお
今まで火計とか騎兵入れなかったけど孫氏強すぎて笑いがとまらなす
>>385 孫策は敵城に投げ出すのがいいよ。いいよ。
>>384 孫呉スレは呉単使いなら誰でもウェルカム
まぁ孫氏は 屍 業炎 雄飛向けだいね。
他だと威力も使うシーンも限られると思うわ
雄山動画上がってるな。復活カウント減少がかなり優秀ぽい、敵の襲撃前に再起無しで
立て直せる場面が出てくる。
朝一出陣で朝から大戦、一パックにSR三枚…噂のボーナスパックって奴か
LE周揄に続いてLE甘寧、孫呉LE単を作れという江東の大河の導きを感じる
そーいえば太史慈の援兵どーなった?使った人いる?
>>391 変化なし、同じ士気でRリョウトウの双弓した方がまし
>>392 な、なんだと・・
バリバリが許されてるなら許してやりゃいーのに
馬忠って士気3で柵一個でも残ってれば+7?
これ結構強くない?
>>394 柵を柵として使えない人は(呉を使うのは)難しい
程普ェ・・・
呉に1コス勇猛持ちっているっけ?
至高は変に特技集めるより速度と攻城力に特化した方がいいと思うんだが
いざ組むと難しいな・・・
至高は復活短縮と効果時間演長に特化させたほうが強そう
かわうそが居るぞ。
こいつ妙に計略時間が長い...知略ありだと更に長くなる。
何か悪さが出来ないかなぁ。
馬忠 新程普 新ハゲ 賈華 顧雍 軍師呂蒙
序盤 馬忠 顧雍でなんとかして
後半呂蒙の再建から反攻号令打てば・・・なんとかならないかな?
新ハゲも馬忠も持ってないけど
>>396 今回追加されたかわうそ甘寧が1コス勇猛持ちだね
ここじゃあんまり話題にならないけどかわうそ甘寧かなり強いと思うんだが俺だけか?
1コスで武力3槍、計略は乱戦しないといけないものの自武力+4,敵武力-4で毒付与
武力差8まではひっくり返る上に、乱戦時に起こりうる一騎打ちにも勇猛持ちで有利
地味に欲しい1枚なんだけど、1コス槍では浄化の爺様には劣るって評価が多いのかしら
>>398 すまん、引けそうにないから新カード無しでって書くの忘れてたw
馬忠くらいなら調達できそうなんだがカワウソは高いだろうなぁ
>>397 効果時間つっても特技1こに0.5くらいしかあがらないみたいだし、伏射が入ったらラッキーくらいに考えて組んだがよくないか?
復活短縮も7枚ワラとかよっぽど魅募が多くないと再起ケチるほどにはならなそう
>>401 いや、1コス超絶でこれはかなり強いと思う
蜀にも居ないレベル
>>402 かわうそはRだから、今は多少高くてもそのうち現実的な値段になると思うよ
かわうそは全盛期の羅憲並みにぶっ壊れてるよな・・・
>>402 そう言われると一撃で決める気構えの食材の方が良いかも知れんな
勇猛4つで攻城力4倍は魅力的
>>404 都内なら700円くらいで売ってるな
大戦1プレイ+100円と考えればそんな高くない気がする
相手にすると防衛が強くて嫌になる
>>405 ぶっちぎりで一位になるほど強いようには見えないけど
もしレアリティがCだったらぶっちぎりだと思う
士気5と士気3の違いはでかいよ
士気5だろ?流石に目を覚ませと言いたいよ
軽い気持ちでうてる計略じゃないし
強いし凄く面白いとは思うけど。超絶扱いで
計略使用時、セリフがあるのも良い。
カットインを見せ付けることで精神的優位に立つことが出来るな
>>368 確かに今ver孫武は相対的に強そうだな あと特に雄飛英魂は大幅に躍進しそう
しかし相変わらず求心・英知にはキツイからね 特に証19の丞相ルーパー以上だと
孫武に必須の赤壁も威力そのままだけど多少短くなったし大徳とかもきつくなりそう
俺は赤壁ないと即証-10位割れちゃうからやらんけど手腕をサブに据えるとよさげ
隣で見てて、雄山デッキはワラにすると威力を発揮しそう。
でも、なんだかんだ言って呉に赤壁は手放せなさそうだけど;;
>>413 もともと魏武って英知には相性が悪かったけど、周りのパーツが増えたことで
4枚英知が減れば、その分戦える気がする。
小喬の裏面テキストがひどすぎるんだが
「周瑜の妻。おっとりした性格で、常に周瑜に寄り添
った。争いは好まなかったが、強力な兵器となる力を
有していたため、孫呉の戦いに利用された。口癖は
「ごめんなさい」、座右の銘は「強くなりたい」。」
もはやどこから突っ込んだらいいことやら
>>415 大丈夫。そんなところは、実際にSR小喬を使うとそんな疑問なんざ一気に吹き飛ぶ。
・・・なんだ、あの声は!!ヤンデレすぎじゃねーか。と。
相変わらずの斜め上だなぁ;;
>>414 みっちゃんSR徐庶に当たったらどうするんだろうね
もう詰みとしか思えんが
美味しんぼコンビはアニメの声に似せようと頑張ってるのに
ちせの計略ボイスは酷いよな
>>414 もともと魏武って英知には〜
呉はどこへ行った
421 :
ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 18:11:27 ID:8Y9gtWTBO
共鳴ロシュクのレシピ教えてくれ
>>421 名君、バリバリ、ハゲ(矢印)、ロシュク、再建
今日引けたので使ってみた。バランス的に+6/+7で組んでみたが号令勝負はさすがに負けないが士気7で自身含まないのが微妙
再建をかわうそにしたい。守りの名君つえー
>>421 共鳴でセルベリア目覚めさせようとするとどんな分け方をしても武力かコストが足りなくなる事に気づいた
っ奥義
至高引いたからデッキ組もうと考え始めたんだが、これ難しいな
士気溜まるまでのごまかす計略とか特技とか武力とか考えてるとワケワカメ
正直募兵じゃなくて伏兵もってたら開幕楽になったのに
手腕が0.5カウント減退してどんどんサブ計略路線を走っている所
皆様のメイン計略はなんですかね
孫武号令が強い強い
>>422 呉の新SRが二枚かあ・・・
真っ青なきらきらしたカードが引きたいです
>>426 ロシュクはRぜよ。だからそのうち引けるって!名君は司馬ナントカさん放出したんで自引きじゃないんだ
>>426 今verはしばらく雄飛英魂で行く予定。
つか英魂号令の+9が普通にヤバイ
後、孫氏の英魂火計は槍策落ちた状態で知力8に8割前後だった。
9割残りの周姫がミリ、MAXの英魂陸孫が半分くらいなったので
粘り・極み・9/1・カワウソ
新しい厨デッキの形
軍師周瑜の秘伝書
増援 速軍+櫓設、同盟+知昇、士気+再起
極滅 士気+拡大、増援+延長、同盟+極滅
431 :
ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 19:19:36 ID:8qO9n3ve0
>>429 今日俺のダチが、俺の引いたかわうそを貸してくれってきたんで、どんなデッキに使うんだと聞いたら
「粘りとあわせりゃ最強じゃね」と言って出陣していったんだが、お前はどう思う?
>>432 ぬああああああ、すまなんだ
ちっくら最終兵器単で、全国逝ってくる
粘りカワウソは面白そうだな
雲散ダメ系で乙るけど
いや、あの、その・・・
、ミ川川川彡 ,ィr彡'";;;;;;;;;;;;;;;
ミ
>>434 彡 ,.ィi彡',.=从i、;;;;;;;;;;;;
三 ギ そ 三 ,ィ/イ,r'" .i!li,il i、ミ',:;;;;
三. ャ れ 三 ,. -‐==- 、, /!li/'/ l'' l', ',ヾ,ヽ;
三 グ は 三 ,,__-=ニ三三ニヾヽl!/,_ ,_i 、,,.ィ'=-、_ヾヾ
三 で 三,. ‐ニ三=,==‐ ''' `‐゛j,ェツ''''ー=5r‐ォ、, ヽ
三. 言 ひ 三 .,,__/ . ,' ン′  ̄
三 っ ょ 三 / i l,
三. て っ 三 ノ ..::.:... ,_ i ! `´' J
三 る と 三 iェァメ`'7rェ、,ー' i }エ=、
三 の し 三 ノ "'  ̄ ! '';;;;;;;
三 か て 三. iヽ,_ン J l
三 !? 三 !し=、 ヽ i ,.
彡 ミ ! "'' `'′ ヽ、,,__,,..,_ィ,..r,',",
彡川川川ミ. l _, , | ` ー、≡=,ン _,,,
ヽ、 _,,,,,ィニ三"'" ,,.'ヘ rー‐ ''''''"
`, i'''ニ'" ,. -‐'" `/
ヽ ! i´ /
ノレ'ー'! / O
>>434 武力下げる効果を有効活用するために高武力弓をいれないか?
オケーイ、2コスカンネイをいれて、ほら8コス
・・・あれ?
ここまで盛大に釣られてくれるとは想定外www
思わず大漁旗あげたくなったよ
名前被りしてるから入れられないだろ・・・
バカばっかりだな・・・
>>438 いいなう
一方まっとうなツッコミすらスルーされる私が戻りましたよっと
それにしても旧カードおよびLE無し・単色で『一人でちょうど8コスト』は呉では初の快挙じゃね?
魏と蜀にもいるけど
ROM専だったけどVerUP直前に太尉昇格出来たので、初カキコに来ました!
快進撃・手腕・孫武・浄化・アリエナイ 軍師 魯粛/周瑜
半年かかりましたが、正直上がれると思ってなかったので本当に嬉しいです…。
今まで全国使用勢力呉100%維持し続けているので、これからも呉単一筋で頑張ります!
442 :
ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 20:29:07 ID:EkLRwxRQO
>>399 かわうそに車輪伝授したら毒と武力低下はどうなるのかな?
>>441 オメ 他国もやって呉民に戦略を教えてくれ!
快進撃の相棒って誰がいいの?
赤壁、弐連、大胆が弱体化した今、これと言った2コス武将っていなくね?
>>444 まるで赤壁がもう使い物にならないみたいな言い方だな
446 :
ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 21:02:45 ID:urROUMeHO
>>440 蜀はわかったが魏って誰だ?
SR求心、SR英知、EX求心ってこと?
>>444 弐連は武8射って所もポイントだから、快進撃の相方って意味ではまだまだ大丈夫じゃね?
天啓的にワンチャンかける至高デッキ考えていて、業炎周瑜がかなり相性いいと思ったら
残りの1コスの騎馬にろくなやつがいなかった件
呉単で特技持ち1コス馬は限られるからなあ
赤壁弱体弱体言われてるけど威力はどうなの?
知力5確殺取れるなら全然問題ないんだけど
あの細さのせいで外しまくりだったから戻ってくれて正直うれしい
上に書いてあったけどverup直後の釣りじゃなかったのか・・・
知力5確殺取れるなら、ってそれ威力上がってんじゃねーか
>>446 んにゃ 惇
大喝・UC・あした のケニア
雲散の眼光を2.5コスと勘違いしてるのか
2.5コス神速の淵を惇と勘違いしてるのか
>>457 殆ど0に近い確率だったのがよく見かけるようになったってことじゃね
今のVerはまだあまり試行回数が無いが前Ver4が焼け残ったのは見た事無いわ
464 :
ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 22:42:04 ID:oNkTvfgUO
究極デッキ組んでて特技持ち騎馬欲しさに群雄に手を出してしまった俺に一言
>>461 蜀誰だ???
勢力問わずなら関羽ケニアあるが
ってか1人で8コスって条件複数枚有って
2.5コスに対する2.5or1.5コスあって、さらに1コスまであると確率高まるが
2.5武9的な武将が1コス武3とか甘寧しかいないワケであって
何が言いたいのか俺もわからん
>>465 人馬・R神速・剛槍・旋風
2コス枠はEX長槍でもおk
人馬、神速、剛槍、旋風の槍術
>>457 元からあったのは5のミリ残りだったような
verうp前は推挙無双に賢母赤壁が確殺だったからな
>>466-467 あー神速忘れていたwww
って言いたいが剛槍の方忘れてた・・・・対大徳でよく見るのに・・・・・。
>>450-451 >>375でも言われてるけど業炎周瑜と孫氏ってかなり相性良さそうなんだよな
業炎チラつかせて、いざ撃っても今度は孫氏の英魂砲がチラつくっていう二段構えだし、同時発射も可能
復活計略も組み込んで周瑜蘇生とかも選択肢に入れていけば相手への重圧もあって普通に戦えそうなんだが
孫氏手に入ったらやってみたいぜ
なんか攻城とれなさそうだよ 守るだけならいいけど・・・・
一応それ士気7だし擁護者うっても所詮業炎周瑜だからね
雄飛英魂に組み込んだほうが、孫策落ちた後の旦那との2択にもちこめるので現実的だが
更新
各軍師の装備可能秘伝書
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気 再起]業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[] 知略[]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設] 連環[]
呂蒙 再建[武昇櫓設] 遠弓[]
魯粛 再起[] 知勇[]
諸葛 集中[] 諸刃[]
周姫 徒弓[] 再起[速軍櫓設]
陸抗 英魂[] 精兵[]
そういや大胆武力はかわってねーが知力調べたやついないか?
ぶっちゃけ知力の方が重要なんだが
SR周泰を借りたので麻痺矢デッキに組み込んで遊んでみた。
計略が使い分けられて面白かったよ。
麻痺矢号令→剛弓マウントとか、遠弓麻痺矢とか出来て夢ひろがりんぐ!
証16まで落ちてたけど20まで復活したよ!SR周泰様素敵!
孫武が前出て貯め始めたから4枚神弓の遠弓号令で潰したときに「これはわからん殺しで勝ってるんだな」と悟った。
>>472 今日周姫のお買い物見た。
徒弓の方は 増援増援 同盟神速 同盟車輪 後一個なんだっけ…?今度見てみる。
金ヘヤーはコストが重すぎる
2コスなら面白かった
いまニコ動で見たけど名君やばいぞあれw 早いし攻城力も大して減ってない
また名君が暴れるときが来るとはな・・・・ 天下二分と組まれたらどうにもならんぞ
>>474 証20てことは丞相か 昇格おめ!
孫武は今回強いんじゃないかといわれているが相変わらず天敵も多いな
SR張飛、R趙雲 更にSR周泰か こっくりさん辺りもメタになりそうだし
雄飛英魂はイク様減れば上位に来そうだなー。
ミラー避けたいから流行って欲しくないけどw
>>477 ミラーはスキル差がでるから精神的にもくるしお互い待ちになりやすいからな
正直イク様より雲散のほうがウザイ ロディック型求心とかなんの嫌がらせかと思うくらいやばいw
>>475 だよねぇ。
谷利?だっけ?アイツ徒弓と止まって乱れ剛弓みたいだし絶対そっちのが強いよなぁw
でもSR周泰の絵が「あ、階段登ってる女子高生のパンツ見えた!」ってやってる所の絵に見えてからちょっと気に入ってる。
>>476 ありがとう!
もう何度目の丞相か…。今度こそ丞相安定したいもんです。
上がる度に神速 全凸 求心(玄妙入り) 大水計(玄妙入り)に3連続で落とされ続けてるんだよなー。
麻痺矢使いの人ってその辺のデッキ相手にどう戦ってるんだろ?
いまさらながらハゲしい朱桓の火計がりっくん法みたいでびっくりした
あと柵の壊れっぷりにびっくりしたw
>>479 丞相おめおめ
次は覇者目指して頑張れ!
今天啓が舞い降りたんだが、奥義エイコンの外伝再建+テイフってやばくね?
柵でガン守りして奥義でライン上げてテイフで前だし
>>473 大胆は発動で知力+2
ちと減らせば赤壁で焼ける
>>482 勇者が知力+2だけだと・・・
まぁライン上げには便利だから手腕とあわせるなら悪くないよな
Ver.Upに乗じて丞相に昇格しました!
蛮勇、赤壁、孫武、春眠、浄化 軍師周姫+α(育成枠)
麻痺矢と魏武だけは無理ゲですが、今Verもそこそこやれそうです。
勇者大胆発動中で知力6…
メインにはもう出来ねえなあ
正直魏武の張郃は大胆とバリバリにひどいことをしたよね
>>423 亀だが普通に足りない?
UC甘寧、セルベリア、魯粛、残り3コスト地属性で大丈夫だよな
足りないのはどちらかというと兵種バランスになりそうな予感
更新
各軍師の装備可能秘伝書
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気 再起]業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[] 知略[]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設] 連環[増援延長]
呂蒙 再建[武昇櫓設] 遠弓[]
魯粛 再起[] 知勇[]
諸葛 集中[士気再起] 諸刃[]
周姫 徒弓[] 再起[速軍櫓設]
陸抗 英魂[士気知昇] 精兵[]
張昭に転進[再起+武昇]を書き忘れた。
あと、丞相昇格しますた。デッキは
LE天下二分/LE蛮勇/R勇者/ラクトウ/ショカツカク 軍師りっくん。
快延使い勝手が良いさー。
だめだ、セルベリアでバリバリできるデッキ考えてたらこんな時間に…
雄飛 二分 セルベリア 孫氏 呉国太
なんか器用貧乏なかんじが…
文鴬が人属性だったら…
>>490 セルベリアだけ入れれば良い?それとも、二分とセルベリアと孫氏の3つを全部入れたい?
このあたりで変わってくると思う。セルベリアだけで良いなら、柵を多めにして馬忠を使うのも手だし、
屍を使うと、そもそもセルベリア自身の武力が15になって条件を満たすことができる。
ただ、3枚入れたいと思ったら、どうしても武力が足りない。愛があればカバーできるとは思うが・・・。
遅レスだけど
>>461 蜀は孔明も臥龍、練兵、EX、八卦で8コスいける
天下二分使って思い知ったのは機略は壊れって事だな
>>490 雄飛、セルベリア、仲謀、勉強不足、アーリィ(orババアor大史享)
とりあえず手腕でも目覚めるし、落雷などで雄飛落ちても保険はある
総武力は低いが柵と4・5の弓があれば極端に開幕やられることもないし
>>484 昇格おめでとう ただ
>>484とミラーで当たる可能性がでてきたからちょっとあれだけどw
めったに当たらないけど麻痺矢は浄化ステルスで基本徒弓でワンチャン狙ってやってる
ゴルゴいたら両替レベルだけどねw
雄飛 英魂号令 セルベリア 矢印
で行ってくる
ずっと呉使ってたのに、軍師マスターどころかレベル17がいいとこだぜ
武将採用される軍師が多いから、
デッキ組み替えるたびに軍師変わっちゃうんだよね…
最後叩き合いになって闇の取立てで捲くられた俺登場
叩いた分回復しやがった…
それはさて置き、陸さん強化は普通にうれしいけど余り流行すぎると対策立てられ易いからちと困る
嗣攻も無く、槍策スルーで攻め立てられた時の絶望感は異常
今バーで弓のダメージ下がってるって本当?
乱戦ダメージが減って馬槍編成とかが強い、って言われてるけど更に弓ダメまで下がってると結構辛いよね
弓ダメ自体は変わってない気がする
武力依存がちょっと減って突撃槍撃ダメ増えたから相対的に弱くはなってるけど
ランキングを見るにこれからは雄飛英魂の時代っぽいな
>>496 乙
更新
各軍師の装備可能秘伝書
周瑜 諸葛は画像ソース
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[] 知略[]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設] 連環[増援延長]
呂蒙 再建[武昇櫓設] 遠弓[]
魯粛 再起[] 知勇[]
諸葛 集中[士気再起 速軍櫓設 同盟武昇] 諸刃[増援拡大 士気延長 知減知減]
周姫 徒弓[] 再起[速軍櫓設]
陸抗 英魂[士気知昇] 精兵[]
15戦して新カードは馬忠、白虎、黄コウ、ジュンユウだけとか酷すぎるだろ
唯一使い物になりそうな馬忠でバランス手腕デッキ組もうとしたけど、馬で柵持ってるのが人心だけだった…
何かいいレシピないかなぁ
>>493 そりゃ機略が1.5コスで範囲広きゃ壊れるだろう
>>503 そういう意味じゃなくね?
俺も二分使ってみたけど、移動速度うp+武力上昇だけでもテンション上がるのに
知力まで上がってしまう機略ってすごくね?って思ったし。
今までになかった計略だけにテンションの上がり具合は異常
>>504 +雲散して武力まで下げるしな
今日出た↑↓計略の先駆けっていうか集大せ(ry
そろそろ軍師、武将ともにSRのみでデッキ組んでも
しっかり戦えるデッキ組めるだけのSR揃ったかな…
コラボで追加されたカードばかりだけど。
>>501 更新乙
呉軍師全Masterだから調べてこようと思ったら
司馬懿踏んで周瑜育てたせいで兵糧が2000しかなかった
今日も赤壁検証してきたけどwikiの乱数値変化は本当だったよ・・・
知力5の高順兵力8.5割が焼け残った! すぐ乱戦で落ちてくれたが
勿論、知力5の兵力MAXの快進撃も焼けたりしたが白銀を焼いて乱戦即撤退の期待値がかなり減ったのは不味い
ストライダーがでたからなのか SEGA
>>506 屍、セルベリア、蛮勇、孫氏、小虎
軍師周姫、周瑜
>>504 あっちは2コスの得意兵種が持ってる号令だし、二分より範囲だけじゃなく効果時間も2C以上短いけどな
知力上昇なくなるだけでコスト下がって範囲広がって効果時間長くなるなら
そっちの方がいいだろ
裏の雲散も士気6使うのに武力低下値まで下方されたままだし
雲散効果のせいで範囲狭くされてるんだからならばいっそ衝軍の方がいいんじゃね?
ストライダー使いたいけど機略でいう典韋にあたる武将が大胆くらいしかいないのが…
>>510 はいはい、面倒だから二分最強、二分は厨
機略は劣化二分って事にしてやるから帰れよ
正直計略のベクトルも勢力もデッキ編成も異なる2計略を同一視して騒ぐとかないわー
>>511 えっそれ本気でいってるのか
8/4の勇 ため計略短縮されて使いやすくなったあのお方がおるだろうが
典韋より柵はないがコストは0.5安く武力上昇値は4劣るがだが計略時間も2倍である
典韋より0.5コス多いけど武力+1、知力+3で勇猛は勿論、魅力まで持ってて
計略効果なんか武力上昇値1も多くて、尚且つ反計効かないし
そんなスーパーヒーローといえる槍兵がいる時点で
>>513の奴は出番ねーよ
まったくだ。
彼を軽視しすぎだぜ。
前のバージョンだって使いやすかった。
天下二分のときは粘9/6勇で今のとこやってるけど。
>>513 いや上のほうにため時間1.5cってあるから変わってないっぽいんだが…
wiki見たんだが、蛮勇6.5cにまで減ったのか・・・今度からコスト2騎馬は呂蒙かなぁ
>>515 粘りって強化されてない?
硬かったんだが
>>515 今のところ壱番相性がいいのは粘りってのは同意だな
2コストも自由に選べるし粘りはなんだかんだで便利だしね。
>>517 機略と二分を比べる阿呆に真面目に付き合っても荒れるだけなんだよね。
前本スレでも機略がダメなら攻守が〜とか話が飛び捲くって
最終的に本スレ民からガンスルーされてる奴と同じ香りがしたもんで
話を切っただけだ
至高使ったけど効果時間が延びる効果の伏兵・崩射ナシだったら5cもたなかった…
3〜4個は必須だわ
>>519 そうなのかな?
意識せずにやってたからなんとも。
>>521 至高は多分素で4.5c持続で、wikiにある通り伏で+1射で+0.5なはず
天啓的な意味で少なくとも6cはないと厳しい予感
というわけで、今日伏兵2枚積んだデッキで全国いてくるよ
>>517 ID:ZhNM0fzv0は機略と二分を比べて機略は厨というのはいいけど
二分が厨と言われるのは許せない典型的呉厨だからw
>>518 デッキはなにつかってますか 正直役割が全く違うのでそれによります
蛮勇の効果時間は実際短くなったけど殲滅力は相変わらずすざましいし、知力10の伏兵を踏んでもなんとか帰れる
素武力と守りを重視なら阿蒙、殲滅力と雑用をこなす騎馬が欲しいなら蛮勇としかいえないかなと
個人的には、蒼天孫策好きだし騎馬単や求心にも1つでも多く勝ちたいから蛮勇にしてます
>>525 今までは孫武とかがっちり手腕とかだったが、これから至高デッキの守り要員で入れようかと思ってる
伏兵的な意味で、コストは違うけれど新カードの張承でもいいかなぁと考えてる感じです。
>>523 至高は…一度知り合いが
孫堅、二分、孫尚香、馬忠、正座
でやってたが、どの辺が至高なのかわからなくなったとの言葉を残し
孫堅をそっとデッキケースにしまってた。
撤退カウント減少と城ダメ特化とか なにか2つくらいに特化せんとダメなんだろうね
>>524 俺がいつ機略を厨と言ったのかkwsk
機略も二分も計略の方向性ってか、そもそも勢力が違うから比較する価値もない
>>527 レス辿ったら大元は機略は壊れって話だったぞw
>>493が最初に二分と機略を比較して機略は壊れとか言ってて
お前はそっちの方は擁護してるしw
流れぶった切りスマソだけど初めて大尉になったので報告
デッキは 雄飛 ガッチリ 賢母 昇華 軍師 陸孫 諸葛僅
基本的に賢母して雄飛してガッチリする
雄飛使って大尉になれるなんて思わなかった使っててよかったよ。
天下二分使ってみたけど、なかなか強そうだね。
張り付いて下向けるだけでかなり強力。コストも1.5で組み合わせが自由だし。
ただ、奥義で増援使いたいのに普通の増援は周瑜しか持っていないもどかしさ。
>>528 そもそも俺が話をしたのは、単純に計略効果だけの話だったのに
勝手に範囲を持ち出しーの更には効果時間から兵種だの持ち出して騒いで…
過剰反応しすぎなんだよ。
機略並みに強くしろだの二分YOEEEなんて話してるならまだしもさ
二分でこんな便利なんだから機略もさぞ便利だったんだろうなーって話で終わらないのかい?
流石にそろそろ空気嫁なのでこれでこの話題は切るゾイ
>>529 おめっとう!
しかしWワイパーとは恐れ入る
>>526 参考になるとは思えないですが一応
赤壁 阿蒙 至高 浄化 春眠(正座) 総武力23 多分一般的な呉の民が使いやすい兵種かなと
上では蛮勇もいいとかきましたが素武力的に阿蒙をchoice
取りあえず至高はすぐ打てないし守りの手をいれるのがよろしいかと思います
>>529 おめでとう 今大尉は+25-12で凄い楽だから色々と遊ぶといいよ
いまや丞相ですらゆとりといわれる時代になってうれしいんだか悲しいんだかw
>>532 特技2個あるので周瑜入れたくなるけど武力6が2枚並ぶのに抵抗感が・・・
二連の特技が至高と相性いいように思うからあと馬と浄化入れて馬1槍2弓2でデッキ組みたいなあ
>>531 >そもそも俺が話をしたのは
>>493もお前だったのかよw
自分で壊れだのと比較の話を持ち出しておいて範囲やコストや効果時間を突っ込まれたら
過剰反応しすぎとかw典型的すぎワロタw
>>529おめ
俺も同じデッキ使ってるから、ミラーマッチしたらお手柔らかに
ところで俺も基本賢母して雄飛してガッチリしてるんだけど、昇華はどういう状況で使ってる?
こういう状況で使うと血路が切り開くよってのがあれば教えていただきたい
他の呉民の諸兄達もぜひお願いします
>>534 呉スレに呉厨がいるのなんて当たり前だろ
さっきから何を騒いでるんだ?
槍策攻城中に突撃食らいそうな時にでも昇華使っとけ
>>535 基本雄飛→昇華を優先すべきかなと わざと壁攻城してずらし城門なんていうのもできますし
賢母をかけても昇華優先 12C位続くので全突でもないかぎり相手からしたら非常嫌
むしろガッチリは騎馬が多いときとかに使うと宜しいかと思います
至高デッキで伏兵集めると総武力の低下が厳しいので、知力を上げて延長させようと思うのですが
知略昇陣による効果時間延長は何カウントか試されたからおられますか?
>>500 3稼働初期の雄飛は3コスト勢では一番微妙と言われていたのに、随分出世したもんだな…
これもそれも娘夫婦と義兄弟の娘のお陰だな。
嫁は相変わらず役立たずだけど。本当に仲良かったのか?
今verはがっちりがかなり役立ってる
お手軽に白銀や剛槍バリバリや、超武力が発揮されるカードが増えた
バキとかバキとかバキとかバキとか
無茶をしなければ後ろ向きでない運用で対処でき、かつ本人のスペックも高い
うちの地人デッキのエース
2コスに武力8騎馬が居てくれたら完璧だったのに
文盲の間者が紛れ込んで大暴れか
今日も呉スレは平和だな
>>491 一応三枚まとめて使いたいんだ…
武力低くなるのは覚悟してる。
>>494 あー、そういう組み方もあるんですね!
手腕いれるのもよさそうだ!
>541
おまいの家に武力もりっと上がったあもーさんが突っ込んでいったぞ…
到着する頃には武力戻ってるだろうけどな…
新カードで英知や大喝に勝てるやつってある?
>>545 英知は名君で誤魔化すとか
両方になると小虎でワンチャンス位?
けど、小虎は高知力に対する効果時間が減少で刺さりづらい
結局立ち回りやら流れでどうにかするしか無いんじゃね?
>>541 個人的にバキの脅威度って士気差で神速以下なんだけど
そんなに怖いか?素武力5だし
俺のせいで荒れてる…orz
ただ単に槍が刺さらない速度で突っ込んで連凸つええって言いたかっただけっすスマンコ!
>>548 士気5であの破壊力だせるなら神速なんかより全然脅威だろ
まあ、スペックはいいとはいえないけどな
新verのドザクサにまぎれて太尉に昇格したので名君との約束を
デッキは、雄飛 矢印 周姫 セルベリア 浄化
雄飛を城門に貼り付けてからのダブル昇華マウントが強烈すぎワラタ
>>550 操術は相手によるんじゃない?
あれで城内突撃しようして失敗してる奴は良く見る
そういやあれって麻痺矢で止まるんかな
>>544 人属性って書き忘れたわ
アモーじゃ号令が1コスだけ超絶強化状態になって微妙なんだよね
今は策で誤魔化してんだけど計略殆ど使わないし
ver3.59から体感乱戦から抜け辛くなって素武力7がかなりしんどい
>>548 奴が1.5コスでしかも士気5ってのが脅威
大暴れした頃の呂姫を思い起こさせる
これ対策でがっちりを考えたくらい当たりまくるんだが、俺だけ?
素朴な疑問なんだが、なんでお前ら当たり前のように孫氏だのセルベリアだの持ってるの?w
自力で出したの?それとも購入とか?トレードはまだ出す奴少なそうだし…
>>554 当たり前のようにというが手に入れた少数派がよく書き込んでるだけだろう
手に入る前にデッキ考えるやつだってそりゃいるわけだし
あと意外にトレでてるぞ
>>554 手に入りゃ見せびらかしたくなるもんだろ
大多数は見てるだけだよ
今回は次の追加までに手に入れたいなーと思うカードが多い
LE系特に、あと孫氏
今どうしても必須ってカードは無いんだよな
>>556 俺もそんな感じだなー
前verのメインデッキで十分やれる感じ
孫氏は引けたら試してみたくはあるけど
二分が当たったんで獅子猿単で遊んできたんだけどほぼ全敗だった
強いと思うんだけどなぁ
>>559 粘り、快進撃、憤激、ストライダーかい?
>>560 ですね
まあ自分のスキルが無いってのが敗因だと思うんですがね
全然話題にならないけどR黄蓋今回かなり強くない?
号令凌ぐくらいなら単体で期待できるし・・・
あと竜馬も実は悪くないと思う
さっき武21の突破つき黄蓋爺に追い掛け回されてる人いて
軽く笑ってしまった
至高は伏兵5枚くらい入ったデッキなら強いんじゃないか?
と思ってメンバーを探したら
伏兵+αの奴って全然居ないんだな・・・
R黄蓋入れたデッキが思いつかない
メインにするには少し足りないがサブとも言えない…
活かせば強いのは間違いないと思うんだがなぁ
太尉の声望の仕様変更、バージョンアップのどさくさで司空に昇格できたので
名君に報告にきました。
デッキは雄飛孫策、英魂陸遜、孫桓、諸葛キン、徐夫人 軍師は周姫と陸抗
司空なんて自分の腕では夢だと思ってましたよ…
弓槍のみの至高デッキをやってきた感想
ライン上げるしかもできるだけ低士気の計略が必要・・・
というわけで、次回は大胆か雄飛入れてみる予定なんだが、他に何か良カードあるかね
実際、1では万年5品
2では万年覇者の俺が司空やってるから
今の司空は楽園なんだと思う
>>561 丞相でやったが勝率五割程度だった
やっぱ強化一辺倒はきついものがあるな
>>565 低武力2コスは盲点だった。酸武力を気にし過ぎててようだ
ちょっと試してくる
>>567 馬忠はどうだい?
2では全国順位700位
今では全国順位9000位の俺もいる
はっきり言って前バージョンの順位はあてにならん
至高は10c持てば強い
>>568 バージョンアップして司空から大尉に落ちた俺みたいなのもいるんだぜ…
新カード使ってデッキ試してたらすぐ降格だよ!今は大徳に勝てるデッキじゃないとだめだな
秘伝書陸抗と魯粛調べてきた
明日時間があったら周姫と陸遜調べて来る
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[] 知略[]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設] 連環[増援延長]
呂蒙 再建[武昇櫓設] 遠弓[]
魯粛 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅射]
諸葛 集中[士気再起 速軍櫓設 同盟武昇] 諸刃[増援拡大 士気延長 知減知減]
周姫 徒弓[] 再起[速軍櫓設]
陸抗 英魂[士気知昇 増援増援 速軍再建] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長遠弓]
>>567 弓か槍で特技2つ以上で低士気ってなるとかなり限られてくるからなあ
>>567 素直に馬入れたら? りっさんとか張承とか伏兵付いてるやつ
あとは低士気計略使うより赤壁でプレッシャーかけるとか
俺は司空が楽園て聞いてたから期待してたが、楽しむには全然腕が足りないみたいだ
証11にはなれたけど、声望が50までも上がらねえw
まだまだ修練は欠かせないな。未だに3兵種混みが上手く動かせないし
>>570 馬忠は特技も多いしよさそうだが、士気が溜まるまで柵が無事残ってるかが・・・
>>575 兵種は馬でもかまわないんだが、特技とか計略的に馬がいなくなったんだ
馬で入れるなら呂蒙か張承か人心かなと
579 :
ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 20:40:07 ID:yXlO7a7s0
2.5コス落ちの孫氏て、赤壁より威力高くないか?
赤壁は知力4がまれに生き残るのに、英魂は10回やって全部確殺取れてるんだが
今日新verはじめて
引いた新カードが呉が多かったんで
呉単デッキはじめるで
名君、馬忠、5/5馬、テイフorカカorラクトウ、春眠
軍師リクソン、リョモウ
なんとか司空にはなれたが、
モアベターなデッキある?
1.5弓枠が悩む
他の資産は弓リョウトウ、1/7柵弓、よさないか、旧カードコンプ
>>563 3.0では複数特技持ってるのが珍しい勢力だったからな。
意外と至高・究極に応じられるカードプールが少ないんだよな。
>>573 大徳に勝ちたいなら快進撃デッキに崩射武将二人入れれば楽勝だよ
向こうの超絶対策の落雷は快進撃には効かないから、
大徳は固まって進軍して快進撃に壁突撃されるか、散会して崩射突撃で各個撃破されるかのジレンマに悩まされる。
呉民なら弓サーチはお手のものだろうし、崩射武将も昔はバリバリと呂岱しか選択肢がなかったが、今は1コスに孫静おじさんがいるからこの中から2人選べばデッキになるw
司空に初昇格したので報告
手腕 大胆 アモー 諸葛格 文欽 軍師 周姫+1枚
快延の乱はバンバン打てる計略じゃないけど、兵力回復5割くらい?あるしなかなか強かった。
手腕とも重ねられるから、強引に攻城ねらえるのもよかった。
ストライダーデッキに入れたアリエナイが救世主すぎる
つか馬2槍3って編成が全然呉っぽくないなw
>>574 とりあえず周姫の徒弓は[車輪同盟 神速同盟 増援増援]だったよ。
ってその日のうちならIDそのままなんだなぁw
ちなみに周泰麻痺矢は丞相降格危機まで行ったぜよ…orz
でも負けても-16%になったから今は丞相楽なんかな?
今度は覇者前に人が溜まっていくんだろうかw
>>586 のを入れると
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[] 知略[]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設] 連環[増援延長]
呂蒙 再建[武昇櫓設] 遠弓[]
魯粛 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅射]
諸葛 集中[士気再起 速軍櫓設 同盟武昇] 諸刃[増援拡大 士気延長 知減知減]
周姫 徒弓[車輪同盟 神速同盟 増援増援] 再起[速軍櫓設]
陸抗 英魂[士気知昇 増援増援 速軍再建] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長遠弓]
呂蒙と張昭はマスターになってないから誰か頼みます
ム、リョモーはマスターしてるが、兵糧がないぜ。
明日にでも兵糧溜まって秘伝書出たらやってみるわ。
馬忠引けた・・・SRよりある意味嬉しい・・・
あとは山岡さえアレば・・・
陸抗の計略かなり使いやすくなってるんだけど
郭嘉や羊コと比べてスペックが微妙すぎる
魅力ぐらいあってもいいのに・・・
ぶっ壊れスペックに良計略でも使われないのもいるから。
結局は周りとの兼ね合いだわな
王平とか王平とか王平とか文payとか
王平は確かに謎。
個人的には呉に欲しい。
今回のハンサム神速特攻だって、オレスゲー嬉しい。
王平ってCってことで実際よりも評価低くなってないか。
次は同じスペックでRにでもしてみたらどうだ。
サクサクカード引きたくてシンエイ極み開幕乙を使ってたらうっかり大尉に上がれちゃった
元のデッキに戻したらすぐにでも落ちそうで怖い
王平は活持ち中武力槍で大徳と被るから許されたんだろうな。
もし呉に来たら…
武力マイナス1だけじゃなくて特技減るか知力も持ってかれるに1票
4枚デッキのネタ考えてるんだけど、
新カード含めた4枚デッキって…
今回高コストカードの追加も少なくて
旧カードばかりの編成の方が安定するのかな
神速特攻、やらないか、孫静おじさんと、
今回のC、UCはかゆい所に手が届くよね
王平居たら機略への耐性パネェな
んでR両刀引いたんだが得意兵種弓でこのスペックってどういう事?
双弓麻痺矢だったらなーとは思う。
>>599 募兵が地味に嫌らしいぜ?
崩射持ちならバリバリと人気2分してたな
新周瑜は呉夫人よりけんかっ早くて嫌になる・・
騎馬がストライダーと他多くて1枚とかだし接触多くなるからな・・・
>596
いやいや、回復舞がいるのにあれだからな
呉にきたら計略が孫呉の武で騎兵か
計略が精神統一で弓兵だね
たんにそのまま王平スペックが来たらってことだと思うけど。
計略も兵種も変わったら、それまったくの新カード。
回復舞なんてもう終わったカードだろ
607 :
ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 00:38:50 ID:0mpM7ghf0
丞相昇格記念カキコ
SR海原/SR小虎/SR孫皎/Rカワウソ/R周瑜/軍師再起
攻めに至高、守りに赤壁、たまにバリバリ、春眠でOKでした。
沈瑩開幕乙相手にはカワウソがめっちゃ強かった!!
韓当
「槍ニモマケズ
騎馬ニモマケズ
挑発ニモ強化戦法ニモマケヌ
丈夫ナ柵ヲモチ
射ハナク
決シテネガラズ
イツモシズカニワラッテイル
ソウイウモノニワタシハナリタイ」
孫静「なんですか?ぶつぶつと」
新名君の計略範囲と妨害の攻城速度低下の威力ってどんな感じ?
使えそうだったら買おうと思っているんだが・・・
>>564 俺は孫武に入れてるよ。
孫武からのごり押しで突破使って何度も助けられたよ…
あとは人心かね。人心自体が上昇値低いから、突破ですりつぶしてた。
相手がミスったのにも助けられたが、知力ブースト英知を跳ね返した時は吹いたわw
丞相に上がったので報告に
がっちり、孫武、手腕、浄化、誤算/軍師周姫、周瑜
食わず嫌いしてたんだけど、がっちり孫武手腕て強いね
大徳多くてすんなり上がれたよ
究極引いたんだが、どうしたモンだろうか・・・
攻護か天下二分にならんかな
呂蒙の秘伝書
再建[士気+増援 再帰+速軍 武昇+櫓設] 遠弓[増援+拡大 士気+延長 遠弓+迅射]
写メって確認したんで大丈夫かと
まとめおねがいしまっす
>>585 天下ってやっぱ馬槍の方がいいのかね?
とりあえず、馬2槍2弓1編成でやってるけど、速度上昇後の操作が大変w
今度はゆとりジョウショウとでも言われるんかね
何だかなぁ
亀だけど
>>498 そういう時のために昇華なり他の手を入れとくんだよ
槍策切り英魂だけ考えてると動きに無理が出る
>>612 乙
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[] 知略[]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設] 連環[増援延長]
呂蒙 再建[士気増援 再帰速軍 武昇櫓設] 遠弓[増援拡大 士気延長 遠弓迅射]
魯粛 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅射]
諸葛 集中[士気再起 速軍櫓設 同盟武昇] 諸刃[増援拡大 士気延長 知減知減]
周姫 徒弓[車輪同盟 神速同盟 増援増援] 再起[速軍櫓設]
陸抗 英魂[士気知昇 増援増援 速軍再建] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長遠弓]
あと張昭、陸遜、周姫で完成か
ストライダーは慣れたらたのしいねぇ
騎馬3槍1弓1ってどこの魏デッキだよwな構成だけどw
まぁストライダーが楽しいってか武力16の固定砲台がたのしいんですけどねw、もしくは武力13の高速砲台w
SR周泰引いたんだがどうデッキを組めば戦えるかわからんな
2枚掛け使うならバリバリでいいし、3枚掛けなら麻痺矢号令でいいしな
崩射武力弓として使い、計略はサブに据えるしかないんかな?
>>618 自分は軍師呂蒙使ってるから、遠弓麻痺矢に使ってる
トップローダーに入れて一番端に周泰置けば
丁度自分含め3枚入る範囲だから使いやすい
相手によって槍弓が多ければ軍師変えて4枚掛け遠弓or2枚掛けでバリバリ
騎馬や超絶がいたら麻痺って使い分けてる
一枚掛けもたぶんヘヤーまではいかないけど、なんとかしてくれるんじゃないかな・・・
合肥の報いを受けよ
>>618 SR周泰は割り切って一枚がけもいいですよ
あれ地味に速度が上がるし知力も上がるからうっとおしいですね 赤壁でも焼けないし
守りの城内徒弓とかやられた日には・・・
SR周泰はデメリットのない武力上昇持ってるのが神だと思う
ずっと城門に突っ込んだ後の二の手が欲しかった。硫酸じゃ槍マウント取りづらいし
一体、まろやか天衣無縫
二体、二連剛弓戦法でok号令
三体、
四体、Rショウキン強かったよな!
手腕から一人掛けで城門ぶっこみは中々強いな周泰
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) SRへやーとオケーイが合わされば敵軍壊滅!
いやいや意地はダメ計で乙るし速度も上がるんだが?
まあ士気12だけどね
歩夫人使ったら共鳴は自身も範囲に入れるのだろうか…
>>619 むしろ厨デッキなりで上に行った奴がよく言ってる印象だわ
ほんとに上手い人は下なんかみないだろうし
孫氏のダメージはまだ細かく分析されてないよね?
2コス落ち運用前提なら1コス騎馬ってのを別にしたら
普通の火計のがいいんだろうか
>>629 某動画の感じからすると指定座標位置までも伸びてるから入らないと思う
(例:大水計や桃色がすごい入れづらくなってた)
>>616 陸孫の連環に知力減退+範囲拡大がつくよ
あと限界突破したら神速が走れない気がする
1回しか試せてないので要確認だけど
集中増援も100%越えて回復するようになるし
限界突破は夢がひろがりんぐ
あ、書き忘れ
再起のほうにたしか知力上昇*2がついたきがする…自信ないが
>>616 張昭マスターで兵糧もあるから、今日の夜で良ければ調べて報告するよ
>>342 今更だが演舞場で至高見習設定しようと呉の称号メニュー開いた時に戦乙女見習てのがあったぞ
至高の復活早まる効果と活持ち組み合わせたら何カウントで生き返るかね。
デッキシュミレーターサイトで活もちでもうひとつ特技のある旧カードで調べてチョイス
蜀:飽三娘、神速朝雲、王平…至高と組むと微妙になりそうだ…
魏:大喝トン …総武力の低さに吐く。
超スピードの復活は夢ですかねえ。
コックリさん手に入れたので、全国出る前に武錬で操術の練習したいんですが
どこが練習しやすいですか?
>>638 普通に演習戦の方がいいと思うかな?
実際に他のカードを実践配置した状態のほうが練習になるとおもうぜ
谷利って、回したら即剛弓出るの、
走射貯めはいらないの?
高武力馬に強いカードが欲しい…もう大喝や気炎撃や白銀親子やトウガイにフルボッコされるのは嫌だ
>>640 溜めは必要ないけど回した時のギュイーンって音からバリバリまでなんかラグっぽいのはある。
だから回す→移動停止→少ししてバリバリって感じ
ちなみに再度移動し始めたら操術可能かと思われる
放射と違って回すの失敗してもすぐ回せばいいだけなんで出しやすいわ
>>641 っがっちり
気炎撃はどうにもならんけど大喝と白銀親子はメタれるよ
SRへやーってバカにしてたけど後ろで見てたら結構よさげだな
何気に知力1辺り1c伸びるっぽいので知力上昇系と合わせると面白いかも
麻痺矢号令ではネタの域を出なかった乱れ撃ちとのコンボが実用範囲に・・・?
惜しむらくは柵がないこと
試したいけど自引きできる気がしない
谷利さんは相手が射程外でないならとりあえずぶん回し安定だよな
究極引いたから特技満載の馬探してたが、単色だといないのな…
究極が孫策でなければ快進撃と組んだのにorz
つか、カード裏に記述の無い復活と暴乱(あと連計)は効果なしなんだろうか?
それなら本人に付いてる乱が完全に腐るんだけど
周泰はススメみたいにぐるぐる範囲を回せる心配りがセガらしくないと思ってる
弓並べてる所に咄嗟に一人掛けしたい時便利だわ
周泰を使ってみて、確かに一人かけは強い・・・んだけど、
問題は、元々苦手でもないデッキ(大徳・赤壁)が、さらに有利になるのは良いが、
苦手なデッキ(英知・求心)には、無力な点だと思う。
割り切ってしまえば使えると思うけど、不満がどうしても残ってしまいそうだ。
そもそもなんで周泰が弓なの?
弓号令なんて太史慈とか蒋欽とかにやればよかったのに
LE手腕手に入れたから久しぶりに手腕でやってみようと思うんだけど
これ入れとけってパーツあります?
手腕なんてサブ号令なんだから他にメインのやつ入れとけばそれでええんや
Oh・・・ありがとうございました
至高の検証してきたんだがWikiの当てにならなさっぷリに泣いた。
雄山一人掛け(募魅+軍)…効果4c 復活時間26cスタート
魅魅募…復活時間24cスタート
伏伏射射…効果8c
伏…5c
射射射…6c
勇醒…雄山の城門で25%くらい(目測)
勇勇勇醒…雄山の城門で33%くらい(目測)
柵柵柵柵軍軍…弓が刺さる、槍が刺さらない
乱乱乱乱…3回やって目に見える効果確認できず
呉単に限らず全勢力見渡しても至高の号令にするのが至難。
正直効果時間をメインで考えてラインを上げて使って、
撤退しても復活ちょっと早いよ、で考えたほうがいい気がしました。
とりあえずWikiの攻城力と速度はかなりのガセ。
>>655 GJ
これは号令目的に入れるもんじゃねえな・・・
カードの制限きついし普通の英傑で十分じゃないか
>>655 検証お疲れ様です。
って・・・これで士気8は弱いwww
効果は弱くないんじゃない?
足並み揃えるのがキツイが2コスト天啓みたいなものでしょ?
>>658 伏兵2枚でやっと6c
本人の武力6
この段階で相当破綻してるようなもんだよなぁ・・・
>>655おつです。
しかし、
>雄山一人掛け(募魅+軍)…効果4c 復活時間26cスタート
>伏伏射射…効果8c
>伏…5c
>射射射…6c
なんか…計算あわなくない?
>>659 武力6つっても軍持ちだから実質武力は7だけどね。
撤退するなら軍持ちあんま意味ないけど。
そりゃ目測なんだから誤差くらい出るでしょ
>>660 wikiと今回の情報を照らし合わせると、0.5カウントの扱いが微妙なところだね。
目測で誤りやすい部分なので、もう少し事例が増えると、はっきりすると思うよ。
素が4よりもう少しながい気がする
とりあえず、伏兵2だと張りついてから撃つぐらいじゃないと効果時間短すぎオワタだった
攻城は覚醒の効果がでかいのか、どれも効果薄いのか…この部分が唯一の救いだったのになぁ
正直、至高も究極もネタにしか見えなくなってきた
デッキ作るのは楽しいが
竜巻弓術って挑発状態でも回せば止まって乱れ剛弓になるのかな?
そうだとすれば結構使えるような
呉でデッキ組もうと思ったら、大抵孫策がメインになるのがきつすぎだろ……
雄飛に蛮勇入れたいし、究極に快進撃入れたい……
持ってる呉カードから孫策を抜きます
残ったカードでデッキを組みます
あら不思議、孫策なしで組めました
元から策持ってないから気にならないぜ
そういやかわうそ追加でついに甘寧単が組めるようになったのか
>>668 速度上がる超絶馬の需要がなー
2コスは呂蒙も悪くは無いんだが、速さが足りない
ところで、反攻号令を2枚引いたんだが、これは使い道あるの?
柵入れて低武力になったら本末転倒だろ…
しかしなんだ雄飛かなり増えたな
谷利さんで4回バリバリしても雄飛状態じゃあ止められなかったぜ
乱数弱体化っぽい赤壁だけど、なんだかんだでまだまだお世話になるな
対人初心者の九品ですが、呉単のデッキの相談ってここでしてもいいのかな
まあ呉単デッキならいいんじゃないか?
当孫呉スレは誰でもウェルカム、どうぞデッキ相談でも何でもお好きなものを…
呉単ならオッケーだけど、とりあえず今使ってるデッキをさらしてみたら?
>>672 雄飛短くなってない?
乱戦間隔とか突撃ダメージとかも変わってるように感じたし二分↑で落とせない事も無かった
いや、まぁ今まで通りの普通の呉だと厳しいのかもしれんけど
ありがとう、遠慮なく相談させて貰うよ
今使ってるデッキが
雄飛孫策 英魂陸遜 手腕孫権 決死黄蓋 の4枚デッキで
雄飛孫策を1トップにして、孫策が落ちたら英魂号令、という感じでやってるんだけど
今日運よく馬姫が手に入ったんだ
でも蜀とか全然使ったことないから、新レア同士セルベリアか孫氏のどちらかと
トレードしようかと考えてる
そこで皆が雄飛英魂デッキに入れるなら、セルベリアと孫氏のどちらがいいか
「個人的な意見」でいいので聞いてみたい
>>678 孫策が落ちた後のフォローをダメ計にするなら孫氏
孫策を落とさずにコンボするならセルベリア
雄飛→昇華→号令だと士気的に厳しい気がするから、俺が使うなら号令の裏の手に孫氏
セルベリアかな、バリバリマウントは強いし、それだと黄蓋をはずしてよさないかを入れた方がバランスはよくなりそうかな
自分はセルベリア一択かな
孫策が落ちた後は陸遜がいるから孫氏はいらないかと
どっちも持ってないから使い勝手はわからないけど、俺なら孫氏かな
裏の手として活躍が期待できるし、コンボなら周家の娘がいるから
つか孫氏欲しい
>>678 まあセルベリア。
孫策を落とすこと前提のコンボが2つもあるというのは、ちょっと戦略幅が狭いと思う。
俺としては雄飛中に(つか雄飛から攻めるのが基本でいいよな?)、
策を生かしつつセルベリアにするか、策を落として英魂につなぐかの選択ができたほうが良いような気がする。
孫氏だと1.5組崩して五枚になるのかしら
浄化や周姫入れれるのは便利そうだけど、おっぱいが大きいほうがいいよね!
ま、その前にSRを引く作業に戻らないとな
俺は孫子かな
コンボならR周姫でいいし、孫子なら5枚デッキにもできる
孫子は普通のデッキに入れても機能するしね
ただ、もしトレード可能ならセルベリアにしちまうのも手だね
トレード診断スレや直接オークファンで確認して欲しいが、
レートがセルベリアの方が孫子よりだいぶ上
あとで、孫子+αに変えられると思う
面白いほど見事に割れたなぁ、やっぱ性格が出る選択なのかな
セルベリアの場合
孫策 陸遜 セルベリア よさないか の4枚が良さそう?
孫氏なら
孫策 陸遜 孫氏 周姫 コス1(張紘 小虎 徐夫人あたり?) かしら
すごい不粋な話だが換金して手腕決死を旧カードの1コス三枚にした方がゲフンゲフン
3、2、1.5、1.5はバランス悪いから、孫氏にして孫氏、周姫、1コス槍とかにするのお薦め
その構成を貫きたいならセルベリアかな
>>683 もちろん雄飛からの攻めが基本です
>>686 今チェックしてきた
セルベリアとはほぼ1:1 孫氏は+α(見かけたのは二分周瑜) みたい
なら二分醤油もつかんで手腕枠変えちゃえよ
691 :
ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 20:28:56 ID:fPynCEsB0
SR周ゆトレードでゲットだけど
手腕のポジション奪えるか教えてくれ!!
>>687 セルベリアの場合は張承か矢印がよくないか?
4枚は機動力が大事だと思う
セルベリアは雄飛英魂なら
雄飛と策落ち英魂のどっちからでも雷落とせるのは利点だな
オレはセルベリアだな。
後ろでバリバリやれなくても、本体を張り付けて槍策で馬から守るってのもできるし。
でもセルベリアだと5枚にしたくなるから、英魂は抜けるかも。
その場合の火計はSR周姫で。
>>693 なるほど、それはアリだな
でも雄飛を潰せるのってダメ計妨害速度うp系くらいだし俺は麻痺矢重ねられた方が怖いな
孫策 陸孫 黄蓋 孫氏とかどうかな?
>>688 >>694 恥ずかしながら、ハンドスキルが全然ないので5枚を扱いきれずやむなく4枚になってしまった過去が
でも5枚もそろそろ扱えるようにならないとな…
>>692 なるほど騎兵か
確かに今のデッキだと両サイドを騎兵とかで引っ張りまわされるとすごく脆かったなぁ
孫策 陸遜 セルベリア 朱桓or張承 か
俺は雄飛、セルベリア、矢印、カン沢、太史享でやってる
まだわからん殺しに近いけど証16から25まで一気に行けたから悪くは無いと思うんだが騎馬単がきつかった
孫氏引けたら雄飛、UC呂蒙か英魂陸遜、孫氏、周姫、カン沢ってデッキも試したいと思ってる
>>678 まだ見てるか分からないけど
レート的には実用的且つ、女性武将ってことで
馬姫とセルベリアがダントツのレートだから
セルベリアとピントレならともかく
孫氏だったら+中SRが貰えるぐらいだから貰っといた方が良いよ
俺だったらセルベリア手に入れるね
やっとこ大尉昇格
5戦全部呉単だったのは何かの縁か
快進撃、赤壁、勇者、手腕
軍師は瑾とりっさん
あんまり赤壁打つ場面がなかったけど、プレッシャーにはなるみたいだな
>>691 手腕に変わるかじゃなくて赤壁を抜くかが大事
赤壁元から入れて無くて、弓が手腕と他1枚程度ならそのまま入れても差し支えない
ただ戦い方は全然変わると思う
>>693 あれ、セルベリアに雷落ちるのって味方が人属性武力17以上じゃなかったっけ…
孫策落ちの英魂から雷落ちる?
>>696 先生弓がいなくなっちゃいます!…特に問題ないのかな?
>>699 見てるよ!わざわざ調べてくれてありがとう!
皆色々意見ありがとう。すごく親切で参考になったよ
とりあえずセルベリアの方向で考えてみようと思う
5枚にしたくなったら陸遜切って徐夫人とかで代用してみようかな
R甘寧、ストライダー、ソモ、矢印、張昭でいくらかやったけどたのしかったよ
残り数カウントからの上二分で逆転とか気持ち良いし
>>702 セルベリアは天意の目覚めて同じで人属性15から雷落ちるよ
>>705 うおお目から鱗だ
孫策落ちの英魂で陸孫がちょうど15なんだよね
教えてくれてありがとう!
707 :
ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 21:07:07 ID:fPynCEsB0
二分周ゆ の計略特性上騎馬はデッキに二人は欲しそうだな orz
呉国太が頼もしいわ
雄飛を低士気で何とか出来る
二分周瑜引いたんだが、使ってる人いたらいいパーツを教えてくれ
特に聞きたいのは火計役は要るかどうか
入れるなら孫桓か全jにしようと思ってるんだがどうだろう?
>>633 陸遜と周姫は写メ撮ってきてしまった
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[] 知略[]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設 知昇知昇] 連環[知減拡大 増援延長 再建櫓設]
呂蒙 再建[士気増援 再帰速軍 武昇櫓設] 遠弓[増援拡大 士気延長 遠弓迅射]
魯粛 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅射]
諸葛 集中[士気再起 速軍櫓設 同盟武昇] 諸刃[増援拡大 士気延長 知減知減]
周姫 徒弓[同盟車輪 同盟神速 増援増援] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
陸抗 英魂[士気知昇 増援増援 速軍再建] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長遠弓]
あとはおじいちゃん待ち
火は要るだろうね
二分メインにするなら超絶の対抗手段がない
と思ってハゲを入れたら
周瑜orハゲが毎回必ず一騎打ちをするんだ…
粘り、ストライダー、孫武、浄化、小虎がつよかった。
槍3火計なしだけどなんとかなるもんだ。
>>711 やっぱ火計ないと超絶が怖いんだよね
>>712 孫武、粘り、春眠か
超絶も火計も無くてもなんとかなるもんだね
ちなみに二分の速度上昇って弓刺さります?
速度上昇に槍3なら速度上昇騎馬超絶は火無くても何とかなる
ピンポイントで脳筋焼きたいからアリエナイ入れてる
俺、天下二分引けたら
バリバリ、名君、ストライダー、よさないか、諸葛キンで組むんだ
増援軍師がないだと…
我らががっちり先生が、天下二分のおかげで大活躍と思ったけど
1.5コスト枠が優秀すぎて2.5を使うの躊躇う・・・
周泰の称号「神弓」ってかっこよすぎだろ
無理してでも使うわ
Masterにした後は弓呂布を使うんだな
今バージョン初プレイしてきた
既出だろうが赤壁のダメージは変わってると思う
曹操に撃ったら2割くらいしか減らなかった。
ランダム幅が増えたのか高知力ダメが減ったのかはわからないが注意してくれ
SR周泰の武力上昇ってそれぞれどんな感じなの?
思い切って買っちゃおうか迷ってる。
>>720 1人で8上昇
あとうろ覚えなんだよな、2人は+4だっけ?
3人で+3だったと思うけど。
天衣無縫だ!天衣無縫が帰ってきた!
って発狂しちゃって、覚えてないスマン。
722 :
ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:41:31 ID:fPynCEsB0
一人掛けで+8じゃなかった?
>一人掛けで+8じゃなかった?
そう。
一人がけだと+8速度知力上昇で徒弓。
追撃にも使える。
おお、じゃあ、一応一人掛けなら孫尚香目覚めるのか。
>>721で天衣無縫の話題が出たので。
今天衣無縫が復活したら使う?
必要士気6 武力+10 知力+5 移動速度1.5倍 効果時間6c
大胆奔放が
士気4 武力+8 知力+6 移動速度1.7倍 長槍効果 ため7c 効果時間8.5c
……やっぱ強いな。
昔は天啓孫堅2コストだったから、無縫、赤壁、ヘヤー、天啓 でやってたなぁ…
>>725 てかリューサンの計略を天衣無縫に変更して欲しい
>>725 大胆は知力+2 移動速度1.2倍(?)で
ライン上げor守り用or士気フロー用になったよ
大胆+二分は刺さる
でも大胆押しこんでから二分が楽しすぎて重ね掛けしちゃう
何度も申し訳ない
>>705 >>724 セルベリアの昇華は、wikiだと
「武力が人属性の最大武力÷2の上昇 +9以上の上昇で遠弓+剛弓効果が付く」
って書いてあるんだけど、どっちが正解なんだろう…
wikiが間違ってるのかな?
そのまんまコピーしたほうが早いか
>計略は各勢力にある属性に対しての目覚め計略
>戦場に居る一番武力の高い人属性武将の武力÷2だけ武力が上がり、+9以上の上昇で遠弓+剛弓効果が付く
>昇華条件が武力18とR周姫より厳しいため狙える場がやや限られるのが難点か
>武力上昇が高めの号令や単体強化が多い呉でも、雄飛の時以外で武力18をクリアするのは難しい
>単色以外ならR華雄やSR孟獲(強奪)SR呂布(赤兎)あたりと組めば狙いやすいか
これだとSR周泰1人掛けや3落ち英魂でも目覚めないことになるけど・・・
武っ力15で目覚めるよ。
最大武力の60%、切捨て
武力15から目覚める
んじゃwikiが間違ってるんだな!ありがとう、安心したよ
さすがに呉の情報ならここの住民のほうが正確だなw
>>733 ニコ動画でセルベリアで検索すると
孫策英魂デッキで使ってるのがあって
3コス英魂使用、武力15の陸遜で雷落ちてる動画があるぜ
>>725 もしVER2で称号あったら、天衣無縫達人まで使ってた太史慈だけど、それ見ると微妙だな
まぁ当時の事情考えると、死なない超絶ってこれと速度アップしない雄飛ぐらいだもんな
15ってことは粘り甘寧入れて天下二分でもいけるのか…
ゴメン、地よ。
連投スマン。
調子悪いぜ。
>>737 そうだった…オケーイのほうならいけるな
ヤフオク見ると、谷利が結構安価なんだが案外微妙?
>>739 2コス甘寧、UC太史慈「(´・ω・`)」
何でセガは素直に2.5コス武力9弓を出してくれないんだろ…
今回も覚醒持ちで後半武力9だし。
R甘寧の武力10とUC太史慈の武力9だもんなぁ。
>>740 Rはだいたい安価だぜ?
谷利はまだ高い方
今回の呉の新カードはいらないやと思ってましたが100戦以上してSRはおろかRもでないと・・・
赤壁>>>>>>>>>>天下二分 周姫>>>セルベリア バリバリ>>>>たにとし
こう思えば悲しくもなんともないさ なんともね・・・・
>>743 確かに高い方でした
某ショップの値段やヤフオクでの荀カンの値段も追ってたので安い印象が
騎馬が少ない自分のデッキ的には孫皎の上位互換の予感がしてるので近所のショップ覗いてきますわ
呉スレの皆に相談させて欲しいです。
名君を手に入れてデッキ構築を考えてみたんですがどうしても良いなってのが見付からないんです。
孫武辺りと混ぜるのが無難かと思ってたりするんですがアドバイス欲しいです。
俺の脳内では小戦と合わせると最強に見える
R凌統の計略の上と下
それぞれ武力+いくらなんだろ?
>>746 孫武でいいんじゃね?
徒弓孫武名君のコンボ狙いで。
雄飛使いが同じ呉で当たると嫌なデッキってなんだろう
赤壁・麻痺矢・雄飛がトップ3かな?
まぁ弓の武力が高めで柵多いデッキが苦手って事で
手腕やら孫武やらはウマウマ
司空レベルでの話ですがね
>>750 かわうそ甘寧とかめっちゃ嫌なんじゃね?
毒は使いどころ間違えなければ鬼のように強いしな
754 :
635:2010/06/22(火) 01:41:41 ID:pdfexwii0
すまん、遅くなった
一応、確認できたのだけ・・・
GC張昭
転進再起 士気+増援、同盟+知昇、再起+武昇
知略昇陣 武昇+知昇、増援+拡大、士気+延長
>>754 乙!これで全員揃ったかな?
一応そのままコピペに足してまとめてみた。
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[士気増援 同盟知昇 再起武昇] 知略[武昇知昇 増援拡大 士気延長]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設 知昇知昇] 連環[知減拡大 増援延長 再建櫓設]
呂蒙 再建[士気増援 再帰速軍 武昇櫓設] 遠弓[増援拡大 士気延長 遠弓迅射]
魯粛 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅射]
諸葛 集中[士気再起 速軍櫓設 同盟武昇] 諸刃[増援拡大 士気延長 知減知減]
周姫 徒弓[同盟車輪 同盟神速 増援増援] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
陸抗 英魂[士気知昇 増援増援 速軍再建] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長遠弓]
陸遜の連環の拡大ってのは縦横どっちも伸びるのかな?
兵糧20000で試してみるかね…。
757 :
746:2010/06/22(火) 05:49:44 ID:WHHc9dvs0
雄飛で嫌なのは
赤壁・麻痺矢号令・遠弓麻痺矢・後は極みの甘寧
>>755 乙
雄飛11位かあ
実際連勝中の雄飛とよくマッチするからなあ
雄飛ミラーを考慮するとセルベリアより周姫の方が良いのか
セルベリア>周姫になる相手ってどんなのが居るだろうか
>>760 雄飛ミラーならセルベリアいるほうが勝つきもするが…
覚醒後の武力18の剛弓は孫策も溶かすはず
雄飛かー
落雷やサジ、UC惇と当たると悶絶してた昔が懐かしい
馬槍でゴリ押し出来ると思って
快進撃・二分・凌統・孫桓・凌操で暴虐相手に開幕攻めたら
暴虐からカウンター食らって負けたorz
普通にやってれば勝てたのに・・・
やっぱり呉は開幕は守らないとダメだね
神弓三人がけの麻痺矢効果って0.6倍?
>>763 天下二分いる時点で武力負け確定だし、ごり押しは厳しいだろ
構成次第じゃ押せるよ
そういや、反攻号令がダブったんだが、こいつ微妙でね?
士気7まで柵無傷で守れん
反攻戦法、というか馬忠はスペック込みでガチだが
号令はゴミという評価が固まってきてるよ
新魯粛はムズいな…デッキ組んでみると普通に手腕で良い状態
何か使ってる人は利点とか教えてくれよ、魯粛入ってるのに完全に周泰引継デッキと化してるw
至高号令使ったときの動画が完成したので自分も
>>655さんにつづいて報告。
1デッキ目
編成は孫堅(至高)、孫策(雄飛)、張承、駱統の4枚
特技は勇1、柵1、魅2、射1、伏1、募1、軍1
計略時間:(射1、伏1)画面上のカウント41で開始、36で終了(約5カウント)
攻城ダメージ:(勇1、醒0)門を一回叩いた孫策が35.0、壁を一回殴った駱統が9.7
撤退後の復活までのカウント:(魅2、募1)24でスタート
2デッキ目
編成は孫堅(至高)、張承、周瑜(業炎)、宋謙の4枚
特技は魅2、射1、伏3、募1、軍1
計略時間:(射1、伏3)画面上のカウント66で開始、59で終了(約7カウント)
攻城ダメージ:(勇0、醒0)門を一回叩いた周瑜が27.4、壁を一回殴った宋謙が9.1
撤退後の復活までのカウント:(魅2、募1)24でスタート
>>762 今の雄飛には英魂や昇華等、相性がいい計略持ちが増えたからな。
雄飛自体も武力10の槍だから中々落とせない上に、攻城ダメが増えたから迂闊に放置できなくなったし。
雄飛落とした後に、号令と火計の二択を迫れる陸遜夫婦とか相性良すぎて脳汁が出てくる。
今verってもう器用貧乏手腕は駄目なのかな?
騎馬単求心とかは無理ゲーだけど大徳にも勝てないとかどういう事?
スキルが無いだけかな?
>>767 ありゃ上方修整待ちするしか…(´・ω・`)
アラしか見つからなくて何故こんなの追加したとしか思えん
>>770 特化>器用貧乏なのは前からじゃないのか
サマルは微妙の代名詞
名君使ってる人いる?
>>767 まだ実践はしてないけど、俺もデッキは考えてはいる
士気7で自分を含まないのが痛いよなぁ
全体強化というより、高武力を2体くらい作る感じのがいいかもしれん
槍策セルベリアは、やっぱ英魂りっさん入り四枚かな?
槍策・セルベリア・手腕・浄化・新or旧周姫とか考えたんだが、まだ実戦できねぇw
ふと思ったが赤兎咆哮って人属性だよね?
ってことはセルベリア使うと・・・
天啓とセルベリアを組み合わせることを考えてみた。
ちょっと全国行ってくる。
雄飛ってなんでこんなに増えてるの?
なんか強くなる要素ってあったっけ。
>>776 赤兎は武力35になる。
よって、セルベリアは+21。
覚醒後なら武力27だなw
雲散が弱くなって英魂号令(3コス落ち)が強くなった
英霊火計も強いしセルベリアを呉単で使いたい!ってことなら雄飛が相性いいからなあ
おっぱい使いたいから雄飛使ってる勢もそれなりにいるはず
>>767 コスト比によるけど破壊力は確実に手腕より上
自身含まなくても英傑との押し合いではまず負けない
士気7だし当然か
武力1低いけど射持ちな分高武力馬が入ってるデッキなら通常戦力としては権坊よりは上だと思ってる
この辺の印象は人それぞれなのかなあ
確かにR魯粛デッキって感じにはならんけど、それは手腕でも同じじゃね?w
>>782 一人で何とかできる高コスト陣と相性いいよね>ぜよ
属性の割り振りで
+8 +5*2
+9 +4*2
+10 +3*2
が選べるわけだし
>>760 まず、コンボ以外の時の能力がコストが違うだけあって段違いにセルベリア>周姫
次に武力上昇値。雄飛孫策時に使えばセルベリア+12,周姫+10
万が一乱戦になった時、武力上昇値の差はでかい。だけどセルベリアは士気が1重い
最後に雷落ちる敷居の差
>>693でも言われているけど例えば雄飛英魂デッキに入れた場合、セルベリアは武力15から、周姫は16からなので
セルベリアは3落ち陸遜の英魂状態でも雷が落ちるけど
周姫だと雷落とすには雄飛孫策以外とのコンボを狙うとデッキ構成が厳しくなり柔軟性が低い
ただ、麻痺矢ってのがデカイのは確か
まとめると、セルベリアが有利な相手(槍兵弓兵など)にもっと有利にするタイプ
周姫は不利な相手(騎兵とか)に対して対抗できるタイプって感じかな
常にどちらかに不等号が傾く関係じゃなくて、デッキや状況によって変わると思う
そのへんのバランスの取り方はうまいよなあ瀬賀
周姫は麻痺矢効果が0.6倍になってるらしいよ…
全然聞かないけど新凌統はどうなの?武力上昇値次第ではやれそうだけど
ハハハそんな馬鹿な…セガは麻痺矢に恨みでもあるの?
新へやーの2体がけの「更に」って、一体がけ+ってことかな
その前の
「範囲内の味方弓兵の武力が上がり」
って部分だろう普通に
長年稼働してると仕方ないこととはいえ、複雑になっていくな…
そろそろカードを四枚に破くと計略が発動とか出てくるんじゃないか
>>786 たしか+3の武11
崩射持ちでもねーし、結局孫コウの方が便利じゃね?
麻痺矢・双弓の旋略じゃなく、単純に双弓麻痺矢だったらよかったのにな
>>791 それだと士気5で双弓麻痺矢と遠弓剛弓とかになってるだろうな。
あれ、普通に強くね?
2コス武8の弓で募兵持ちってだけで素直に嬉しい俺がいる。
絵もかなり好きだぜ。
快進撃の2コス弓のサポートとして谷利と弓凌統で悩む中。
今回の追加はデッキを作る楽しみがパネぇw
というか士気4で双弓とか乱れの劣化じゃないですか、やだー!
どうして士気5でいいから麻痺矢をつけなかったのか。
>>792 快進撃のサポートなら単純に崩射もちがよくね?
新厳顔はあんなに強そうなのに…
厳顔と凌統、何故差がついたのか…兵種、環境の違い…
射持ちだったらぶっ壊れだったんだがな。セガも分かってるな
>>794 崩射でのサポートは孫静おじちゃんにしてもらうつもりなんだ。
脳内でデッキは出来てるんだが、伏兵がいないっていう。
なぁに2の時と同じだと思えば何の問題もないはずだ・・
谷利引いて麻痺矢デッキで演習したんだけど
操術って結構ムズいのな
なかなかバリバリしてくれなんだぜ・・・
新しい孫権あのナリで一騎打ち有りとか…orz
>>797 人差し指と中指で、押し付けながら回すと簡単だぜ
>>798 お前は孫家が一騎打ちしない家系だとでも思っていたのか?
孫家どころか周瑜すら一騎打ちするのが孫呉だからなw
何で喧嘩っ早いんだろうか
孫皎なんか喧嘩好きみたいな扱いだし
>>802 史実で甘寧に喧嘩売るような人間はそりゃ喧嘩好きでしょう
>>802 孫皎は甘寧に喧嘩売る奴だからしゃーない
>>799 サンクス
全部スリーブ派の俺でもうまくできる様に
練習しますん
確か1の手腕や名君はしなかったぜ?
今回は槍だし開幕2コス飛ぶ不安が
馬醤油、馬ハゲ、谷利、転身、浄化、伝染るんです。で行ってくる
>>778 雄飛そのものが強くなったわけではないけど、雄飛のサポートが強くなった
英魂号令が+8→+9になったし、今回追加のセルベリアや孫氏も相性が非常に良くて強力
今まで雄飛以外の部分の選択肢が少なかったのが、一気に選択肢が増えた
陸遜、周姫、セルベリア、孫氏、復活計略持ちや徐夫人もそこそこいけるかもしれん
中には新SR(セルベリア、孫氏)に惚れて新SRを使いたいが為に雄飛にした人もいると予想する
天啓入りのデッキにセルベリアを導入して、全国をやってみた。
結果:赤壁4回でOK
2.5コス人属性の武力9に期待したけど、使う機会がなかった。(遠い目
大胆と速軍かかった槍を並走させたら、同じ時間に到達した
ので、速軍が弱体してないかぎりは大胆は1.5倍速だと思われ
麻痺矢をやってたら高校生に「麻痺矢とか寒すぎwww」とかいわれたんけど麻痺矢ってそんなガン守りじゃないよな?
それともその試合開幕落城した俺が異常なんだろうか…
ついでにスレチと分かっているけど新張飛と天下二分or孫氏ってピントレできる?
呉しか使わないから今のうちにあつめときたいんだけど…
>>812 麻痺矢は人による
明らかに引き分け狙いとしか思えない待ちの奴もいるし
その辺はレート表みるよろし
診断スレに出とるよ
武将名----中央---平均----最高-----最安--数
張飛------3700----3601----4500----2600--10
周瑜------5000----5075----6251----4200--10
孫氏------6200----6285----7800----5300--10
まあ、どう見ても無理
確かに雄飛英魂とけっこう当たる様になったな。
大戦2から使ってる身としては嬉しいやら寂しいやら複雑な気分だぜ。
でも、今バージョンで雄飛対決負けたことないからもっと流行るといいよ!
>>812 どのデッキでもガン待ちいるし人それぞれだろ
引き分け狙いとか士気12になるまで動かないとかだったら萎えるけどな
戦い型見てからいえとその高校生に言いたいわ
デッキでしか判断できない未熟者だったんだろう
へやーが短くなってるって本当?
>>813 d
セルベリアは初日に当たったときは呉との運命をかんじたんだが
正直サポート計略よりメイン計略がほしいお…
業炎英魂英魂砲と雄飛英魂英魂砲はどちらの方が良いのかしら
セルベリア本体が張り付くことだってできるぜ。
槍策となら武力17になってたような。
>>820 セルベリアが入るとデッキが歪になるのがネックなんだよな…
お手軽には雄飛 屍 蛮勇 反攻戦法 なんだが
雄飛は英魂号令入れると4枚に…
屍は攻城力が足らずに
蛮勇は弱体化でちょっと…
反攻は持ってないときた
まあ完璧なデッキなんてないんだから見切りをつけるのが大事ってわかってるんだけどね
822 :
ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:47:30 ID:epbbDafX0
>>809 好きなカードをデッキに入れて遊びたいからな。
それに実用性も兼ねてるからな。
大水計、強壊、オフラあたりをキーにしたワラが増える気配か。
快進撃小華?極み?シンエイ開幕?大徳求心を4:6ぐらいで押さえてワラに有利つくデッキあるかねぇ
ワラ環境は苦手だ…
槍3馬2の二分だが
ワラ来ても接触と突撃ですぐ落とせるし
号令はラインさえ整ってれば引くか押すか
時間が長いから速度活かして一度逃げたり出来るので強気にライン上げる
こっちの操作も楽じゃないけど速度上昇槍馬構成が単色で出来るってのは強いわw
>>824 相方の馬は張承?
二分デッキは火計入れるかどうかが難しいわ・・・
>>819 相手が武力重視の低知力揃いなデッキの場合、業炎英魂砲で巨神兵並みになぎ払えそう
特に3落ちの英魂砲はwikiによると「知力6すら落とし、知力10の兵力を7割削るほど強力」らしいから高知力相手にも脅威
真っ向勝負でも英魂号令あれば戦えるだろうし、意外とどんなデッキ相手でも戦えるかもしれない
業炎は「士気は食うけど好きなタイミングで英魂発動できる」というメリットがあるよね。キャノン砲も付くし
残りの2コスをどうするかが鍵になりそうかな
>>821 どこかしらでデメリットを背負が、呉の場合撤退が多いからな。
大体は高コストという。
以下今日試したセルベリアデッキと6戦中の勝敗。
@セルベリア 槍策 神速特攻 戒め 浄化ジジイ(4勝)
Aセルベリア 槍策 ハゲキャノン 伝染病 浄化ジジイ(2勝)
Bセルベリア 槍策 名君 ハゲキャノン(4勝)
Cセルベリア 槍策 屍 孫氏(2勝)
Dセルベリア 槍策 天下二分 名君(2勝)
Eセルベリア 槍策 天下二分 戒め 浄化ジジイ(3勝)
Fセルベリア 屍 リョウトウ 孫氏 浄化ジジイ(2勝)
Gセルベリア 屍 名君 賢母 戒め(1勝)
Hセルベリア 屍 天下二分 神速特攻 浄化ジジイ(3勝)
Iセルベリア 屍 天下二分 決死 浄化ジジイ(2勝)
Jセルベリア 屍 天下二分 決死 戒め(3勝)
Kセルベリア 屍 粘り 天下二分(3勝)
賢母はいらないと思った。
劇的に伸びるわけじゃないし。
個人的に使いやすかったのは@とC。
後半は疲れ切ってあてにならない戦いだったかもしれない。
>>825 馬は快進撃、火はアリエナイで
火は悩んだんだけどとりあえず今の段階で焼きたいのが本当に脳筋だけだからこれで良いかなぁって
その辺はこれからの敵によって変わるから何とも言えない・・・
ゴメン違った、使いやすかったの@とBだ。
ハゲキャノンがいいんだよハゲが。
>>827 賢母の知力UPが落ちたのか
それともセルベリアの知力依存は1未満だったということなのか
>>828 快進撃か、なるほど
火はやっぱ回りの環境が仕上がり次第だよねぇとりあえず孫桓だけ入れておくかなぁ
はぁ…こんなオイラでも セルベリア 雄飛孫策 英魂陸孫 呂岱でなら太尉になれるだろーか?
>>830 ゴメン、賢母入れておいてなんだが、気にしてたのは屍のカウントだった。
そして劇的な変化はなかったように思う。
賢母屍よりも、屍かけてさっさとセルベリアを張り付かせたほうがよかったかもだ。
同じ士気5を使うなら、屍+名君が面白かった。
他のデッキだが、名君妨害だけで大徳凌げた時は楽しかったよ。
6枚大徳だから個々の武力が低かったってのもあるだろうけど。
>>832 自分を信じない奴に勝利は振り向かないぜ
「あれさえあれば」とか思うのは簡単だけど
ないものを高望みするより自分に合ったデッキを模索してみては?
>>832 策が落ちた後の兵種を見て騎馬相手に絶望するわけだな
今日の頂上みたいなワラ大戦になったら呉きついな
ワラには快進撃強いんじゃないの?使ったことないけど。
>>832 デッキは違うが前出ししかできない漏れでも雄飛セルベリア入りデッキで大尉になれたから大丈夫だ。
赤壁のダメランダム幅が広かったらしいけど通常火計はどうなの?
据え置きっぽい
高知力相手には禿火計の方がダメの通りが良いような・・・?
俺の体感アベレージは禿火計=赤壁状態だべや
赤壁は不確定要素が大きくなって頼りなくなった
白銀系が揃って知力5だから特に
ぜよ悪くないな
器用貧乏手腕の権坊と差し替えたらいい塩梅だわ
ハゲしい方の火計も…
あれ柵無しでも知力1は焼けるんだよな
士気6だし範囲は若干狭くなった夷陵だしで何とか使ってみたいが…むぅ
>>840 サンクス、赤壁だけか
なら賢母やらないか砲なら赤壁より強いってことになるのかな
呉で伏兵なしデッキって、避けた方がいいかな?
知力5の伏兵でもいるのといないのとじゃ全然違う気がする……
>>843 好きにしろよ
ただし、呂布や張飛が開幕からガンガン前線で暴れるぜ
>>843 総武力あればいける
俺のデッキは27あるからまずまけんが逆に敵の伏兵が怖い…
戒め入りよく見るけど虞翻じゃ駄目なの?
麻痺矢使ってた時は伏兵居なかったが、別にどうとでもなるぞ
柵さえあれば
848 :
ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:24:27 ID:66fDQamd0
誰か至高の効果時間が知力上昇でどれだけ伸びるか試した人いる?
>>846 柵をとるか否かかな。
柵がいらないなら、魅了+武力+知力+計略範囲で戒めのほうがいい。
発動はグホンのほうが速いけど。
戒めの2.5Cでダメージとったほうがいいと思うぜよ。
馬朱桓で言う、属性と矢印をとるか知力を犠牲にふさふさを手に入れるかと似ているな
ふ・・・ふさふさ?
いまニコニコみたらみっちゃん文欽から孫瑜に変えたね
最早、誰も真似できない域になってきたなw 早く頂上みたいわ
麻痺矢外して射を取ったって事か?もう苦手相手対策とかいらないんだなw
あの、すみません、
やらないか
よさないか
って、それぞれ誰を指してるの?
>854
よさないかは大虎の夫の全ソウ
カード裏の「ハハハ、よさないか」から
>>854 よさないかは2の時前方四角の溜め火計で、3.59で1.5コス槍火計になって復活したやつ
…名前ガチで忘れた
なるほど。
で、
やらないか
とは?
それは三国志大戦のネタじゃないからぐぐってみるといい
普通に考えると阿部さんだから・・・今回それに一番近いカードって朱桓か?
>>858 三国志大戦全く関係無い漫画のキャラのセリフ
至高号令試してきたから垂れ流すね
1色ではないから情報の作成に利用してもらえたら幸い
<レシピ1>
雄山、二分、小虎、孫静、諸葛亮、ラケン
魅力:4 募兵:2 伏兵:3 放射:1
勇猛:0 覚醒:1 防柵:2 大軍:2 計15
8c持続、撤退時17or18c、攻城ダメ:雄山城門3回=67.6
速度はよくわからんです
<レシピ2>
雄山、二分、小虎、孫静、ラケン、王桃
魅力:4 募兵:1 伏兵:2 放射:2
勇猛:0 覚醒:1 防柵:3 大軍:2 計15
7〜8c持続、撤退時20c、攻城ダメ:雄山城門1回=25.6
速度はよ(ry
復活カウント減少を生かしたデッキを試してみたけど、意外とガチ。
再起が超絶再起になるレベルですね。(Lv1軍師ゲージMAXで検証)
2色でこんな感じでしたので、英魂舞あたりと合わせて、至高→再起→至高もいける
孫ユは射魅です
皆さん親切にしていただいてありがとう。
雄飛
セルベリア
孫氏
オケーイ
を諦めずに続けたら
大尉になれました。
神速意外にはかつる
強壊デッキがこれから流行りそうだが
対策は呉ではどんなのがあるだろうね?
腕の問題かもしらんがみつよしデッキじゃ勝てる気がしなかった
最近の乱持ちって知力高いから困るよなぁ
新孫権↓では間に合わないかな。つうか武力ではかなわそうにないからなあ。
つまり士気4でけちらせばいいのだろ。
そのための雄飛じゃないか。
究極の知力upを生かしたコンボを考えてるんだけど、屍の知力依存って今どう?
ちょっと前の賢母屍はくそ長かった記憶があるんだが・・・
この諸葛格が士気5で返り討ちよ
意地で城門守ればタイかちょい負け位で開幕は凌げるよ。
ニコニコに上がってた動画だと雄山の知力依存度0だったよ
確実に無理ゲーです
雄飛英魂が強いと話題に上がったので全国で使ったら司空におちたぜorz
俺はやっぱり孫武溜めて騎馬以外全員張り付いて赤壁打つほうが楽だし奥義も基本再起鉄板だし
赤壁は確かに多少頼りなくはなったけど無理やり攻城とれる点や春眠との二択は相変わらず優秀だね
次の修正では元に戻ってほしいな
877 :
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 01:22:33 ID:F0yRAcUq0
すみません・・・
ストライダーについても由来がわからないのですが
誰かボスケテ
ダメ計の威力低下やべえって。
赤壁が知力5↑相手の威力低下で頼りなくなって朱桓使ってたんだが
こいつも2割削ったカク昭を焼け残したり使えん。
検証待ちだけど明らかに一律基本値落ちてるだろ。
基本妨害が無い国でダメ計を使えなくしたらどうしろってんだ。
元々確殺知力が2でしかないハゲに過剰な期待しすぎ
兵力8割の知力4とか前Verでも普通に焼け残るレベルだろ
>>875 やっぱそうなのか!
通りで賢母至高が短すぎると思ったわ
セガはあの糞号令の何をそんなに警戒してんのかね
丞相に昇格したので名君に報告!!
デッキは
槍策・セルベリア・槍防護・周姫・推挙 軍師は張昭・諸葛瑾
セルベリア引いてから英魂サックからこのデッキに変えたけど、
結構いけます。麻痺矢と剛弓を状況で使い分けれるし、2人に雷落ちた時の
破壊力は半端ないですw
全ソウ引いたらこのデッキに組み込みたいな・・・
新verになって色々デッキの幅が増えて楽しいですw
>>881 警戒も何も知力9で基本4cの時点で
知力依存が0.4c以下なのは確定してるんだから
賢母やっても最大で1.6cしか増えないことに気がつこうぜ…
沈瑩+新孫権っていう夢を見た
魅力積んで新しい開幕乙が・・・士気5までもつかな
新孫権強いけど、バランスいいデッキが難しいな
補助に天下二分とかよさげだと思ったけど、あっちも武力3しか上がらないんだよなぁ
>>884 >>886 ん?孫堅だけだと4cで特技持ちがいると時間が増える
知力9で特技なしの基本が4cってことは
基礎Xc+知力*0.4c以下が確定
0.5以上なら基礎0cでも4.5c持っちまうからな
賢母が+4だから賢母至高やっても最大でも5.6cっていうカワイソスな時間にしかならなくね?って事だぜ
>>887 そういうことか、危うく推挙無双の効果時間が云々かんぬんっていう意味分からん突込みするところだった、ごめん
各軍師の奥義MASTER+限界突破ボイス聞くようになったけど、周姫は安定してるな
ほかの軍師は良くも悪く「え?」ってなるのが多い気がする
へたれ司空の俺が二分使ったら証50の求心に勝てた・・・
今回はマグレだろうけど、それでもマグレが起きる力が二分にはあるってことか・・・
夢の獅子猿Wライダーだからこれからも頑張ろう
祝・ストライダーランク入り
赤壁つかえんとか呉スレの手のひら返しは一体なんなんだw
今まで騎馬オーラも槍撃もできない呉の民を守ってきたのは周瑜じゃないか
せめて感謝の気持ち位は持とうぜ
かくいう私も雄飛突っ込んで英魂張り付きで証が増えましたがw ノースキル万歳!!
騎馬オーラも槍撃も出来ない俺は呂蒙さんに頭が上がらんぜ
周瑜?称号すら獲得してないわw
>>885 っ新魯粛
+7/+6
+8/+5
+9/+4
武力上昇に不満があるなら採用してみては?
呵成呂蒙は強いよな
決起も(笑)にしちゃうからね 守りと城門張り付いた状態なら快進撃より強い
なぜみんな使わない?
速度上げて突撃したほうが強いからです
>894
いや使ってるけど
居場所が少ないやつだと思う
多分押しが弱くなった手腕デッキなら活躍してくれると思うけど
反攻の火計の検証したいのに引けない…
某動画で柵なしでも知力1は2/2で撤退させられてたので士気、範囲の効率的にもの凄い期待してるのだが
検証したいねー、俺ももってないが。
仮に柵1枚で知力4くらいまでは撤退させれればかなり有用なんだが、期待しすぎだろうな。
柵火計と英魂火計と至高、究極・・・あと細かい分析待ちってなんだろ
一応反攻の大号令も加えておけ。まあ柵の数+2or3ぽいが。
守成の敵掛け時の速度低下とか大胆不敵とか
英魂火計は昨日使ったけど3コス落ちで知力5の軍持ちに2割くらい残ったかな
ダメージは中々高いと思う
知力6が消し飛んだり焼け残ってそのまま寡兵咆哮されたり
知略7が瀕死になったり半分減って邪魔したから容赦はしないって言ってそのまま押し込まれたり
知力10が半分へって無双して来たりした
あ、最後の業炎だったかも…
屍セルベリア使ってきたけど微妙だな
屍には周姫でいいと思うわ
セルベリアが何とかした場面って周姫でも何とかなってるんだよな
周姫の方が士気1安いし長いしね
新リョウトウは射持ちでこそ意味あったのに使われないだろこれ
>>906 人属性で唯一の武力8の弓
UC甘寧も実質8だけど、知略、計略、募兵で勝る
沈瑩の開幕系とか人心とかで、採用される可能性はあると思う。
完全に使われないって事はないと思うよ?
雄飛英魂が厨と聞いたのでちょっと出陣したら酷い事になった
やっぱり同じ前だしするなら孫武の方が楽だなー。陸遜好きとしては何とかりっさんも使いたいんだが…
>>907 乱れ撃ち/麻痺矢でも良かったと思うよ
速度低下と持続時間がもうね・・・
今呉の排出カードに乱れ撃ち持ち居ないし辻褄合わせに丁度いいんじゃないかね
射持ちだったらテキスト通りでも納得の性能なんだが
>>908 文字通りの前出しが成立するのは引継ぎor軍師りっこ込み英魂号令の場合
雄飛+昇華や総武力がお察しの3コス落ち+9号令単体なら対処は比較的容易
雲散ダメ系の弱体化と高武力槍撃の強化でようやくコスト相応の働きができるようになった感じ
槍策を働かせて適時に雄飛で攻められる層が増えただけなんじゃないのかな
乱れ撃ちだったら開幕精兵乱れ撃ちされてたかもなw
奮陣や精兵系のデッキでは高コス武力弓は超重要なパーツ
まあ2色で使われるカードだろうね
>>906 小回り効く武力8弓だから手腕さえまともなら使われるんじゃないか
号令との相性は凄いぜ
乱れ撃ちで施略なら7/4勇募ってあたりになってるんじゃないか
突破と名君で城ゲージもぎ取って、
後は守るって戦法を思い付いたけどどうかな?
突破と名君使える士気ある時点で、相手もかなりの手を打てると思うんだが城ゲージ取れるか?
>>909 俺には一番重要な戦力が3コス槍と言うのが無理だったわ。白兵スキルが足りない
>>912 名君て槍だろ?2コス2枚が武力7槍で、手腕が使えないんじゃライン上がらなくないか?
弓極意は、基本的に一or二部隊掛けだな
三部隊掛けは劣化麻痺矢過ぎて使えん
となると、弓は二枚あれば十分だが・・・
う〜ん、デッキを組むのが難しい
何かオススメある?
>>915 周泰 呂岱 馬周瑜 張承 孫氏
射活かそうと思ったらこんな感じになってしまった。
>>915 SR周泰・R太史慈・神速特攻・再建ジジイ・浄化
SR周泰・R太史慈・防護・戒め・浄化
とかでやってる。
一応1〜3部隊掛けできるように。
オススメかどうかはわからんけど。
俺は周泰の相方2コス弓赤壁であとは気分で入れ替えだね
1.5は張承が有力
弓は3体までかな
ストライダーランク入り来たね。呉の新SRでは最初かな?
やはり今回のSR内では比較的入れるデッキを選ばず、かつ柔軟だからかなぁ
ところでver2の周姫の戒めの炎のため時間が短くなったみたいなんだけど
威力は変わってないのかな?範囲も狙った敵ピンポイントなら逃がさず焼けるレベル?
>>919 残念ながら攻城兵以外には逃げられるレベル
範囲はそこそこあるけど、たっぷり2.5cは溜めがある
威力はゴサン並かそれ以下、知力2がギリギリ焼ける程度
>>920 サンクス、そうか、イラスト気に入ってるから実用レベルなら入れようかと思ったが
ちょっと厳しそうだな…孫垣や今が旬の孫氏が1コスダメ計では実用範囲か
名君は陸抗と相性よさそうだな
セレクションにストライダーと名君来たね
+3でも結構戦えるんだな
流れを切ってわるいが、究極号令試してきた。
伏兵・大軍4枚で10c
伏軍柵柵柵射射で6c 兵力5割〜6割回復
wikiとは違うが、素では武力+2、カウント2c
軍・伏一枚につき+2cみたい。
あと体感では、覚醒前と後の効果時間の差はあまり無かった。
ってことは知力依存なし?
あ、推挙の伏兵分で4C?か
知力上げて使ってないから、詳しくは分からんが高くは無いと思う。
推挙入りだと伏兵が一枚入るからたぶん4c
ちなみに、大軍と伏兵で効果時間に差は出なかった。
がっちり入れない孫武は2・2・1,5・1,5・1が一般的かな…。
22211は難しい?
22211のが一般的じゃないか?
昇格の報告も赤壁入りの22211が多かったと思うけど
天啓、名君、神速特攻(張承)、浄化、吾粲
天啓効果中に名君でどれだけ殴れるかだが…。
>>932 ():
なんてこった、気づかずに書いてたお
究極号令について、武力上昇と効果時間を検証してきた!
デッキは山岡、りっさん、極み、浄化、歩隲。
素で+2、2c
伏1で+2、4c
軍1で+2、4c
伏2軍2勇1募1で+4、10c
おおむね
>>924と一緒。
ただ、
・覚醒したら長くなったような気がした
・軍は伏より短い気がした
あくまで体感なんで、もうちょい詳細な検証した方がいいかも。
>>934 伏軍のりっさんは必須になるのかね
1人で4c近く延ばせるのは大きそうだ
いまさらだけど雄飛孫策のイラストがイケメンすぎて濡れる
断金コンビの赤壁周瑜もイケメンだし
女性武将は美人ばっかだし呉はホンマに天国やで
英魂快進撃という天啓が降ってきた
が、気のせいだろう
>>937 英魂快進撃の家族デッキだな
孫氏って違う嫁の娘なんだってな
まーあの短い期間じゃ種付けする暇もなかったんだろうなぁ
>>938 201年生にすれば問題ない
陸遜と17離れてるけど問題ない
大喬と結婚して1年くらいで死んでるからな
一応できなくもないけど、りっくんのロリコンに拍車がかかるw
>>934 士気7で+4 10cか・・・
号令は普段使わないから分からないけど、士気7の価値あるかな?
快進撃、りっさん、陸坑、大喬、孫氏 軍師:好きなように
考えてみたけどないな
>>941 士気7の号令は天啓とかだな
デメリット無しとはいえ、士気の割に爆発力が足りん気がする
2.5落ち英魂じゃあちょっと火力不足だからな。りっさんの武力低いし
快進撃英魂は馬弓で組んで、弓は射持ちでとか考えたが…英魂いらないんだよなー
>943
せっかくひいたから使っていきたかったが微妙か・・・
号令単体より何かと併用したほうがいいかな?
今さらだけど、太尉に昇格できました。
天啓 赤壁 決死攻城 浄化 守城弓 軍師再起
ガン待ち赤壁ゲーでサーセン。
サブカ多かったなー。昇格直後に41連勝中、勝率100%に当たって萎えた。
姫路だったけど、もしかしてあのランカーだったのだろうか…
究極は呉単より多色で考えているんだけど、
蜀 オイマス、張ギョク、スネーク
魏 乱れ淵、疾風、馬防護
あたりと組ますのが現実的かなー。
カード資産がないから組めないけどorz
脳内だけど、
馬忠、ダイターン、山岡、張承、孫静
柵2勇2軍2伏1魅1醒1射1(乱2)
とかはいけそう。
SR曹仁きついな…一人がけと二人がけがつらい
>>946 蜀呉型が一番強いかな
オイマス、馬忠or勇者、チョウギョク、山岡、スネークで+6 10c
これくらいなら士気7の価値はあるか?
>>946 試そうと思ってるのが、
究極・土竜・馬忠・りっさん・銀屏
究極・土竜・馬忠・王桃・旋風趙雲
土竜馬岱は伏勇だから相性良さげ
究極も至高も、呉単より蜀と組んだほうが特技確保しやすいのが悲しいよな
>>951 特技依存の時点で、特技大国の蜀と組むのが無難だしなぁ
反攻系はもう少しマイルドに柵が減る様にならんかねえ
柵守るのきついのにすぐ消える
反攻イラネ
反攻戦法は別
蜀混ざりなら至高、究極、馬忠、王桃、スネークでやってみたけど
至高と究極は一緒にするもんじゃないなという結論に辿り着いた
反攻号令って割に合わない号令だよな
かといって基礎上昇武力いじったら柵の枚数少なくてもよくなっちゃって
とたんに壊れになるしなぁ。
人によって全然デッキが違うのが面白いw
回復効果で武力を補えれば、多少はバリエーションもできそうなんだけど。
オイマス 張ギョク 究極 スネーク 銀子 夏侯覇
武力上昇7、効果時間8c
ハロルドで(ry
オケーイ オイマス 究極 銀子 スネーク
武力上昇7 効果時間6c
オケーイをピンで焼かれて乙か?
乱れ淵 大胆 究極 馬防護 新楽進(または牛金等)
武力上昇7 効果時間6c
大胆とのコンボに期待
武力を追求したらこうなった。
+6くらいにしておくのが無難かな。
今の大胆って自城前で使ったら、最短距離で敵城に着くまでの移動速度なのか?
>>958 城前左右櫓から貯め開始して
敵城に着いて少しマウントする時間は有るよ
二分と重ねると刺さるから大胆切れ→二分とか結構良い流れだと思ってる
今日の頂上の馬龍のデッキが速軍デッキとしてはかなり洗練されてる気がした
あもう+よさないか+ストライダーはかなり相性いいね
961 :
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 22:00:39 ID:pSRUl2rn0
ハゲしいな砲を検証してきたので報告
柵の枚数を変えて知力1〜7を焼いてみた
1回ずつしかできなかったのでランダム幅までは不明
とりあえず計略使うとMAXでも柵が1枚割れる
柵5…知力5が落ちた
柵4…知力3が落ちた
柵3…知力3が落ちた
柵2…知力2が落ちた
柵1…知力2が落ちた
柵0…知力1が落ちた(知力2がミリ残った)
結論:柵を増やせば増やすほど損(柵全体にダメージが入るため)
おまけ
戒めの炎…溜め3cくらい、知力3が落ちた
無撤退英魂火計…知力1に70%・知力2に30%くらい
シンエイ城門…80% 名君掛けシンエイ城門…70%・目に見えて早い
シンエイ城壁1発+名君掛けシンエイ城壁2発で落城(107%)
おそらく名君掛け3発でもギリギリ落城できる。(未検証)
とりあえずできたのはこのくらい。
あとは…まかせた…
ギフラ流行るなら弱くなったオケーイもありかね
>>959 ようやく、二分も小戦もない俺の名君デッキが決まったよ。
大胆、名君、一気呵成、ゴサン、太史享。
ダメ計は太史享でカバーするとして…やっぱり浄化は入れた方がいいかな?
>>958 >>959 大胆って知力上昇値以外にも移動速度も調整されたの?
知力だけだったらまだまだ現役かと思ったけども、勝率、使用率が落ちてるの考えると…
Wiki見たら呉って英魂以外すげ下方食らってんだな
動画見てて思ったんだが、剛弓ダメ減った?それとも武力依存が増えたのか
谷利がMAP兵器状態かと思ったら相手の武力がそれなりにあると大して減らないんだな・・・
谷利の武力あげたいが、呉で投げ号令何かあったかなぁ・・・
LEカード狙い撃ちしてくる辺り
何かSEGAの悪意を感じる
>>965 wikiに移動速度上昇率1.2倍って書いてあった気がしたけど、今見たら無かったな。
神弓の麻痺矢効果が麻痺矢号令より高い気がするけど
流石に気のせいだろうか。
>>969 バーうp前後で見比べてみたけど、パッと見変化がない、あっても1.2倍まで落ちてる気はしない…けど、動画見比べるだけなんて参考程度になるかすら怪しい検証だしな
知力しか下方修正喰らってないならまだまだいけると思うんだけどなぁ
>>963 獅子猿断金は構成に難がありすぎる
ただその発送は嫌いじゃないぜ
974 :
216:2010/06/23(水) 23:09:38 ID:uUyU0s590
長い事SHUデッキ使ってたが今度こそ流石に死にますた
て事で似た感じの器用貧乏デッキ何かないですか
>>972 そんなに無理有るか?
高武力馬と槍2枚入れて、補助に好きなの1枚突っ込めるし別に問題無いと思うんだが
>>970 マキシには0.6倍って書いてあったけど…
つか遠弓麻痺矢も0.6倍っぽいんだが
証上がらないのはあまりプレイの数ができないってのもあるけどね
今まで100円3クレでやってたから定額だと金の減りがきちい…
>>412 周姫は既に麻痺矢効果が0.6倍になってるよ
>>977 100円3クレはすげーな、半額以下かよ…
神弓は何故周泰だったんだろう
一人掛けは天衣無縫だし弓といや太史慈だろうに
周泰が活躍したっていいじゃない。
実際活躍どころか醜態なわけだが
>>972 俺は孫策・周喩・凌統・孫桓・孫静でやってるけど結構いいよ
そろそろ次すれたてないと…
初新SRは雄山でした。呉使いでよかった
>>979 周泰といえば槍
太史慈といえば弓というイメージはあったよね
>>979 大戦的に太史慈だったら
乱れバリバリができなかったから周泰助かったぜ
>>970 スレ立てヨロシクー
って誰も言ってないのか。
ちょっと行って来る。
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
このホストは出来そこないだ、スレ立てられないよ
いってくるか
>>3を正座タンを削ってこれでいいか?
孫呉旗導天下 pass:5555
策@長沙桓王 pass:0200
呉里霧中 pass:songo
超フトシ pass:5555
青SquaD pass:3594
荊州返せ pass:5555
麻痺矢包囲蒙 pass:5555
オッスおら呉 passなし
江東の名花 pass1595
孫呉の系譜 pass5555
各軍師の装備可能兵書
周瑜 増援[士気 再起 同盟 速度] 業炎[拡大 連環 強化 増援]
張昭 転進[再起 増援 同盟 武力] 知略[武力 縦幅 攻城 増援]
陸遜 再起[士気 増援 同盟 知力] 連環[減退 縦幅 延長 再起]
呂蒙 再建[士気 増援 再起 速度] 遠弓[強化 走射 縦幅 再起]
魯粛 再起[士気 増援 同盟 速度] 知勇[武力 縦幅 攻城 再起]
諸葛 集中[士気 再起 櫓再 武力] 諸刃[減退 縦幅 横幅 再起]
周姫 徒弓[再起 増援 車輪 神速] 再起[士気 増援 速度 武力]
陸抗 英魂[再起 増援 再建 速度] 精兵[士気 再起 増援 知力]
各軍師の装備秘伝書
周瑜 増援[速軍櫓設 同盟知昇 士気再起] 業炎[士気拡大 増援延長 同盟極滅]
張昭 転進[士気増援 同盟知昇 再起武昇] 知略[武昇知昇 増援拡大 士気延長]
陸遜 再起[士気増援 速軍櫓設 知昇知昇] 連環[知減拡大 増援延長 再建櫓設]
呂蒙 再建[士気増援 再帰速軍 武昇櫓設] 遠弓[増援拡大 士気延長 遠弓迅射]
魯粛 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟知昇] 知勇[士気拡大 増援同盟 知昇迅射]
諸葛 集中[士気再起 速軍櫓設 同盟武昇] 諸刃[増援拡大 士気延長 知減知減]
周姫 徒弓[同盟車輪 同盟神速 増援増援] 再起[士気増援 速軍櫓設 同盟武昇]
陸抗 英魂[士気知昇 増援増援 速軍再建] 精兵[士気増援 知昇拡大 延長遠弓]
>>991 乙です。 さあ埋めるか。
今日は二分ためしてくる。
やっぱり弓は刺さるのかなあ? 走射しなければ平気かな。
∧陸∧
ミ ( ´∀`) 埋め埋め
ミ ( つロつ
/ /(\) 。 策
(_)  ̄\ ノ ( -o-)
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''▽'''''''''``````''''''''
ザックリ
,-、 ,.-、
./:::::\ /::::::ヽ
/::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
/,.-‐''"´ \:::::::::::|
/ ヽ、::::|
/ ヽ|
l l
. | ● |
l , , , ● l おい、おまいら
` 、 (__人__丿 、、、 / 埋める気あんのか?
`ー 、__ /
/`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´
/, |
(_/ | |
, ヽ、_) ∩
l |\ ノ |
. | ヘ |`ヽ二 ノ
. | / \ /
`ー‐' `ー‐'
TTTT
( 'A`)<孫仲謀は
>>1000を望む者ではない、スレ埋めに挑む物じゃ
, -,____
/レ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`'-,__
i!、i;;;;;;; ;;; ;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;; ;; ;;; ;;;;;;、
>;; ;; ;;; ;;; ;; ;; ;;;;; ;;; ;;; ;;;;;;;;;
/〉,、;;/ / !  ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ !;;;;;;;;;;i
/( !;;| ノ=- -==\|;;;;;;;;;;;l
`! ,.--、 ,---、 },;;;__;;;!
,i.i ●_i !_● _! リ', i| 死ねよ
.l|  ̄ ノ  ̄ i l!
! l,_ ,__/!
i ====== /〉;;/
ヽ / ルi!、
//`ー───' .//lllll\
_/llllll!、 / /|||||||||
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1001 :
1001:
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