機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part221
スレ立乙
したらばもう壊滅状態
エピオン
ノーベル
ガンタンク
各コストに最弱機体がいるが
いちばん相方として組みたくないのは?
8 :
ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 00:17:42 ID:nHG6yxnb0
2個目の名無し掲示板は結構盛り上がってただけに閉鎖されたのが悔やまれる
管理もしっかりしてたのに何で突然・・・
まて
エピオンはいつから3000最弱になった
個人的にはストフリかゴッド
なんでエピオンが神より弱いことになってるのかが判らない
一応飛び道具あるから?
この論議に果たして意味はあるのか?
エピオンと神はどっこいどっこいだろ
底辺機体使いにはとても大切な事
俺はウンコだけどあいつはクソだからみたいな議論だよね
中堅所でも
TX・GX・V2
この中で一番弱いのは誰〜みたいな議論になったら多分それなりに盛り上がると思うんだ。多分
強機体ならともかく、弱機体は使う人も皆無だし
組むことも少ないから脅威にならんけどね
ノーベルとかタンク他1000下位のマイナー弱機体は、
ネタで出しただけの、付け焼き刃も無いのを相手にすることは稀にあるが
ガチで使ってる人とはやったことないから、正直なところ未知数なんだよな
そいつ忘れてた
ユニコーンは中堅ではないのか?
うんこも忘れんなよ
サスケェ「いたな…そんな奴も」
中堅は割とバランス取れてんじゃね
死神っていうほど逃げ性能高くないよね
めちゃくちゃ高いだろ
あれより高い機体ってなんだよ
>>26忍者さんで天井張り付きとか・・・いや何でもない
覚醒超和田「まぁ一番は僕なんですけどね」
3000はエピオンの一弱だろ
有っても、エピオン・和田の二弱だな。
納刀ガンダムが弱いとか何時の時代(ry
死神の逃げ強い言うのは一般しかない
うまい人なら死神とかもう余裕で狩れるレベルだろ
まず死神はカット耐性が無さすぎ
これは……
来たぜ、ぬるりと
死神はタケノコ、アシストコンボはダメ下がりすぎ
昨日の俺一流(キリッ と同じ臭いが致します
うまい人は初代以外使わないからな
2000機体議論なんて意味ナイナイ
ダムは2000機体の大多数に性能勝ちしてるからな・・・
特徴無い奴は初代様の下位互換過ぎて可哀想
N前メインで250は美味しすぎる
色々ツッコミたいことあるけど
>>32だけは有り得ない
タケノコ始動でも240前後いくのにな
釣りと思いたい
>>39 途中に入れるとって意味だ
スルーされてるが
>>35が何故叩かれてないかがわからん
何故って?
繋がるから
にわかは黙ってろよ…
あっ、家庭用持ってるなら試して味噌
右前2hit>BD格の間違いだろwwww
普通に繋がるんだが
ナにこの臭いの… 情弱ここに極まれリ だね
壁挟まんとはいらんぞ
動画もって来いよ
はいはい、動画さんがログinしましたね、と
(´・ω・`)
いや入るから。
もう1人情弱がいたでござる
自分で確かめようともしない惰弱ですねわかります
讃岐随分久しぶりじゃないか
前は10万円だったっけ?
右前全部入れて最速BDだよな?
壁ぎわじゃないと無理なんだが
棒立ちの和田に何回やってもBDが当たらん
土下座もあったよな
土下座してるとこを動画撮ってうpれっての
死神相手にタイムアップとかどんだけ着地取り下手なの
上手い人通しならまずタイムアップなんて起きない
斜め前にNDしたら当たったわ
ダメージはわからん
左前ND
話そらしちゃって。
したらばによるとダメは232
一時期スポランの大会でタイムアップ要員と化してた時期があったな
それほど高威力でもないのか
繋がらんとわめくのは、僕は正確なND操作が何度やっても出来ませんよと言ってるのと同じなんだが
いや十分だろw
しかも出し切り+出し切りだから、ダメージが安定してる
その他機体のカット耐性優先コンがどれぐらいの火力だと思ってんだ
定期的に特定の機体を指して「この機体弱いよアピール」する人いるけど、何が目的なんだ?
ノーベルタンク和田はコスト最弱だから話にでても皆知ってるしな
ただの情報操作です
実は「俺の頭弱いよアピール」
佐川「その発送はなかったわ。」
>>55 ちょうどすぐに動かせる金額あったから、ろだにあげて話つけようとしたら規制中で手を拱くしかなかった苦い記憶
ブラクラ乙
和田ってDXより弱いか?
エピ 神>和田>DXぐらいだと思うんだけどな
DXは取り回しが悪いだけな気もする
それ以外は割と使えたりワンチャンあったりするからなぁ
エピオンの評価高くね?
忍者(藁)二体のペアでもフルボッコされそうだが…
(藁)ってどういう意味?
>>79 あなたは勘違いしている
カウンター持ってるからと言って忍者はエピオンに有利なわけじゃないんだよ
というか格闘機で有利な相手は自分より機動力の低い奴らだけだよ
ズサキャンでカバーできる他MFや素の機動力で勝ってるエピオンはこっちとしても辛いの
畳は鞭で弾かれるしエピオン側からすりゃ当然織り込み済みだし迎撃CSはビルゴさんが邪魔するし
特格なら勝てるがそもそも発生が遅いから発動する前にすっ飛ばされる
とりあえず「畳出してりゃ勝てるよ」とかいう考えは改めるべき
>>77 食わず嫌いはいかんよ
もっとDXを使ってみるんだ
>>81 格闘機は使わないからよくわからんが
忍者もズサキャンできるし、特格ダメならBD格あるし、ビルゴさんのおかげで射撃CS当たりやすいように思うと思うんだけど
忍者使い的にはエピオンどーなの?
>>83 よくわからんのに言うべきじゃない
ズサキャンとか格闘の発生でねじ込むエピオン相手にほぼ意味無いし、
BD格は誘導悪いし、特格と違って後ろから普通に格闘が刺さるし、
射撃CSはバリアに当たると爆発せずに掻き消えます
忍者使う身としては、エピオン相手は割と強気にはやれるけど
特格ですらサブ鞭で取られる恐れがあるし、火力面で分が悪いからリスクが高くてやっぱり恐い
戦うならまだゴッドの方がやりやすい
エピオン使いとしては取り合えず畳が怖すぎる
読みあい拒否るんじゃねーよ
>>83 そもそもブー格は判定弱いし
ズサキャン有りにすると忍者はCS仕込み捨てる羽目になるからエピ的にはより楽になる
CSにしてもビルゴ、メリクリウス等のバリアアシストはCS当たっても爆発しないからより涙目、シュラク隊なら爆発するのに
アシストとか基本武装考えるとマスとか社員の方がまだエピ楽だと思うよ
忍者のCSはビルゴ本体に当たって爆風からの追撃おいしいですの時もあるがな
>>81の「畳出してりゃ勝てるよ」とかいう考えは改めるべき というのは同意できるが
とりあえず畳が脅威なのは変わりない
エピオン使う側からすれば畳は恐いけど、逃げ撃ちして距離離してくる相手とは違って常に格闘入れるチャンスはあるし
ヴァサとか相手にするよりはよっぽど楽しいかな
畳、CS、特格のせいで忍者有利だとは思うけど、忍者側にもリスクがあるでしょ
でも畳の発生の早さが辛すぎる
横メインを引っ掛けたと思ったら忍者がワープしてこっちを踏んづけていた。な、何を言っているのか(ry
密着前格でどうにかめくれれば…
>>84を全て加味しても、それでもエピは美味しいと思うよ俺は
辛いことにはかわりないけど他のMFと比べたら楽なほう
個人的にはエピにとってキツいと思う順番は
升>>忍者≧社員>神>ノベ
ノベ相手も全然楽観視できないレベル
>>93 社員のどこが怖いんだ?
スーパーモード除いたら全然怖くないだろ
神のスラッシュ弾幕の方がうざいだろ普通に
>>94 さっきからあんた的外れなことばっか言ってるね
エピオンにとって社員の恐いところは、後格とアシスト
エピ使いってわけじゃないけどCPU戦で遊ぶくらいだな。
対戦で入ってくる奴なんて大抵二人組でタイマンなんて無いな。
エピオン練習しようとCPU戦→援軍で入ってきたら死神→敵攻撃中にまとめてこっちもザックリ
これはなんのイジメだ…
ガンダムvsZ以降やってなかったが
このnextとか言う奴は糞だろ・・・・
操作性がかわってるし
定期的にエピオンの話題でるNE
トールギスの話題もだしてあげよー
じゃあサザビーの話題も…
トールギスは面白く無いからなぁ
格闘がダムと同じだったら対戦でも使うんだが。
やるならダブルギスが至高だね。
103 :
ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 15:51:28 ID:O8mJFNKW0
連座2は糞だが連座1は面白い
社員とかかなり楽な方だろ・・・・
105 :
ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 18:26:25 ID:4NwW7r/K0
>>98 歴代No.1のクソ振りだがキャラ遊びを強制されているうちにそっちの方は楽しくなったなw
ところでクリスタルフィンガーってなんであんなに当たんないの?
大久保αっていつからこんなに弱くなったの?
全国でも愛知県なんかに負けやがってるし
107 :
ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 18:30:20 ID:4NwW7r/K0
種Iでαは終ったヨ
天下のQファミも今じゃなにそれ状態だし、
α勢いわれてるのは新しく出来たモバゲー軍団だわさ
というか、種以降はサファリも似たりよったりだね
109 :
ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 18:36:36 ID:4NwW7r/K0
大体一世代前のブラストシティ登場(柔らかいところはZ(! そんなに昔w))で完全に解消されたはずのカクカクを未だに貴様等格厨のために残してやっているなんて、バンナムバンプレは一体何を考えているんだっ!万死に値する!!
最近臭い奴しかいないのは一体どーなってんの
頭のおかしいニコチン共がのさばってるからなぁ
夏場はさらに酷くなるんだろ? 蒸れるし。
>>102 稼働当初はおかしな挙動でイロモノキャラだったんだけどね
性能が明らかになると動きがそれっぽく見える「だけ」だったからな
着地後のNDが遅れると初代のCSに緑ロックから着地取られるお(´;ω;`)
ギス面白いよ!ステ特とかでキモい動きするの楽しいよ!
でもとりあえずドーバーガンの弾数もうちょっとくれよ
そこはメインの誘導かCS初弾Hitで残りも全弾Hitが確定する程度の銃口補正か
特格の移動距離延長を要求すべきだろw
寧ろ上に少し行っちゃうのはやめて欲しい
ふわふわもできないのはな・・・・・・
まあそこら辺はトールギスの移動特性みたいなもんだからな
せめてCSがフルバーニアンくらいの性能だったら結構なんだけどな
実際ギスのCSは微妙なんだよな
けど使わざるを得ない
ギスはブースト状況的にどうせ着地取られるんだから
悪あがきしてないで早く着地してくれって思う時がある
メインの弾数80になったとしてもまだ使う気すら起きない
特格ですぐ着地できるようにすれば結構強いんじゃね?
トールギスのCSは大した弾幕にもならない上ブースト消費が酷過ぎるゴミ武装
あのメインと武装じゃ赤ロックのばしてもなんの意味も無いしトールギスってどうすれば強くなるんですかね
CSをゲロビ
特射に集弾率上げたCS
CSゲロビはむしろ劣化
正直ギスはノベと同格と思うのはオレだけ?
とりあえずこいつに抜刀モーションと地上格闘いれてる事が一番のなぞ
ぶっちゃけノベと底辺争えると思う
ギスで強い人は知ってるけどノベで強い人は見た事が無い
全国のどっかにノベ使いの職人とかいないんか
ガンキャノンって1000では優秀な武装持ちなのになんで体力330なんだ
弱いわけでもないのに
イージスの方が酷い気がする
自爆があるのはイージスだけ
ウイング&サイサで負けると
自爆するヒイロ&上空へ逃げるガトー(残されたザメル)が見れるぞ!
一号機てあんま評判よくないけど強くね?
どちらも単体で使えたのにホント良かったのに…
FbのCS気持ち良い
コスト変動とニナの声がネックだな
>>134 コスト変動が全てを厄介にしてるのであって、一号機もFbも単体での評価は高いはず
>>135 ギスCSとやってる動作ほぼ同じなのにどうしてこうなった…
サブに換装つけて欲しい
2000のままで
コウはダメね。ちょっと優しくすると
(#^ω^)ビキビキ
トレーズの接近戦に持ち込めば!!ってセリフに
お前の格闘で戦うの・・・・?っていつも思う
トレェェェズ!?
トレーズじゃないwwwwwwwwwwwwゼクスだったwwwwwwwwwwwwwwwwww
エクサスでもEW枠いらないからW0、エピオン、トールギス2出してほしかったな
ギスは動きながら撃てる武装があればな・・・
子安で一番好きなゼクスが両方とも使い辛過ぎて悲しい
練習しようにも相方になら組まんって言われちゃうし
ヒイロはあんなだというのにゼクスときたら
>>146 シャアといいアスランといいライバル枠は結構不遇だな
どの作品も主人公機が安定して強すぎる
Xくらいじゃねーの、ライバル機が主人公機より評価高いの
特格で下方向にブースト吹かしてるのに慣性で落下スピードが加速するどころか
妙な硬直があってその後普通の落下が開始するのは何故だ
XもヴァサーゴとXならXの方が評価いいかもしれん
ZZはZZとハンマなら…うーん…
キラさんディスってんのかと言おうとしたけどシンが主人公だから何もおかしくはないな
師匠を忘れるなんて
PSPの追加キャラでも
ジオング、リボンズ、天帝、クシャ、ごひ
は主人公機体に負けてるな
主人公機は立場上汎用性が高くないと物語の中で動かす上で大変だから、原作の特徴を踏襲すると万能性能になりやすい。
その逆にライバル機は強敵を演出するために特殊な性能や武器持ってたりするからゲームだと癖のある機体になりやすい。
ってことなんじゃないの。
ぶっちゃけたまたまだと思います
故意だったらむしろ問題だろw
意図的に性能高くしたのは初代くらいなもんじゃね
ゲッコーチョー
髭はミサイルの誘導性とかステサブ、月光蝶の攻撃力増加とか、色んな部分が上手くかみ合いすぎたんだと思うんだよな
ノーベルの真逆みたいな感じ
つまりクシャトリアは強機体確定ということか
G勢ぐらいだな主役よりライバルのが強いの
初代はライバルのシャアザクもトップクラスでレベル高いな
Zとキュベはキュベの方が評価高いんじゃねぇの?
>>158 月光蝶なければ髭はまだよかったんだけどな
あれがバランスブレイカ―になった
ワンコンで1000は即死
20003000は総耐久の半分近くを持っていかれる
これなーんだ?
おひげのきかいにんぎょー
明鏡止水
コストオーバーしてたら確実に即死も追加で
環境を考えろー
一落ち後のウイングの特射もコストオーバーした2000を瞬殺できる
ドモンか東方不敗なら素で300もっていけるはず
アレンビー?シラネ
升は特格や特射絡みでもない限り280辺りが限界だぞえ
どっちみち2000コスオバ撃破出来る火力だけど
バーサーカーなら3000越える
300越えるだった
>>168 お前は特射弱体化したとしてもだめだけどなw
まずはCSとメインをどうにかしないと許さない
コスオバや1000を蒸発させる武装なら持ってるやつそこそこいるんだけどな
一部の機体はそれを狙いやす過ぎるまたは狙える状況を作りやす過ぎるがアレか
>>170 闇指>闇指>空横で320ってどっかのガンダムファイターが言ってた
運命のパルマ始動なら素で320行くけど
闇指最大>メイン全力回転>闇指最大で322だが
まぁこれも実現性では特格特射絡みと大差ない
ノベはバーサーカー時の火力は破格だが、カット耐性がどれだけ大切かを教えてくれたよ
ゴッドは横格から311出せるけどな。
イージスはサブから330出せるぞ!
カプルが本気出せばMEPE中のF91なんて一撃で倒せる
>>180 その店、マシンガンの威力がパネェことになってんぞ!
神は最低でも髭ぐらいのカット耐性と瞬間火力はあっても良かった
運命とか条件付きでは320越えるし無しでも280越え…カット耐性もMFとかよりは断然マシだし神エピオンはホント辛い調整だよな…
髭の瞬間火力と交換すべきだろホント
アッパー調整すると1000コストがさらに悲しみを背負うことになるんだけど…
髭は蝶がバランス崩した
ステサブがなかったら髭は微妙だけど一発逆転のある機体として玄人機になってたかもな
サブはレバー入れで進行方向に出て、レバーNで重腕みたいに振り向きミサイル
今更だが髭ハンマーとか誰得ですかと
むしろ、メインがBRで特射で高出力BRだろと小一時間問い詰め(ry
>>186 その高出力BRが超弾速で180ダメなんだよな
しばらくPSPの方ばっかやってて久し振りにゲーセンで対戦したんだけど
やばいな、スティックとかゲーセンのボタンだと動きがぎこちなくなってる
フワフワも上手くできずズンダもタイミングが出来なくて陸やEz-8、神の
ズサキャンも出来なくなってるし
なんかリハビリにいい機体ってありませんかね?
ゲドラフのサブと特射交換して劣化髭使いたかった
髭のメインがBRってなんか違和感ある。ハンマーもだけど。
終盤までほとんどサーベルか素手だったしなあ。
>>147 種死は「運命に抗う」お話だからデスティニーは悪役=ライバル
よって種死はライバル機のほうが主役機より強いといえる
インパルスは主役機なんだけどな、あん時は自由がライバル機だし
個人の解釈があるからどうでもいい
まぁ種死って完全にアスラン視点だから逆に真の主役機がないともいえるかもな
>>193 優柔不断君には用はないのよ
アレルヤはセイバーのコピペでよかったろ
凸を主役と呼ぶにはキラシンより躊躇うものがあるが…運命はぶっ倒してたな
ライバルっつーかギュネイ程度の障害でしたけど
>>186 おい、あの調整でBRとかもちだしてみろよ
月光蝶BRズンダで200越えですね。
社員みたいに1発だけでよかったかもな
中コストで地走の前期ターンエーが欲しい
月光蝶がトランザムとか種みたいに時限性の任意強化ならよかったのに
201 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:39:07 ID:6By/kV1HO
seedが残り体力100以下になったら発動 なら自由とストフリもかなりの強機体だった
ガン逃げで前作の悪夢再びですね、わかります
203 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:46:06 ID:6By/kV1HO
2ON2でNDありだから 前作とは違う
NDあろうが何だろうが追っかけられる訳ねーだろアホか
ロケテ最後の最後に月光蝶実装で、まともな意見聞く機会あったか?状態で
結局そのまま来てしまった髭には、ロケテがインカムテストだけじゃいけないことを教わった
206 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:50:21 ID:6By/kV1HO
それか100以下で発動 被弾のよろけorダウンで解除なら良調整?
ageんなksと言おうとしたらもしもしだったか
携帯様にはよくある事
常にseedなら被弾しねえだろ
今更雑魚機体の話してもな
どうせ自由は武装少ないんだし家庭用のジオみたいに覚醒の種類選べたらよかったのに
右特射でパワー左でスピードNでラッシュとか
維持に劣化でもラッシュ覚醒があればきっとそれなりに強かった
自由は赤ロックをマジで伸ばしてくれ
ND速度はガンガンの再現、ブースト回復効果は連ザの再現だと思うんだけど…
考えればストフリのSEEDが自由と効果が全く同じってのは実に手抜きだよな
今したらば見たらインパスレが白熱してた
CSは特格よりもよっぽど格闘迎撃に使えるらしい
そういやロケテ通り変更なく自由の覚醒がブースト無限ならストフリのもそうなったんかね?
>>216 インパのメイン武装であるBR封印してまでやる必要あんのか?
特格でかれないのなんて一部格闘だけだろ
今の種でさえ時間内に使いきるほうが難しいんだから対して変わらなかったはず
仮に無限でも終了時にブースト0とかだったら確実に封印技になってただろうし
703 名前:名無しvs[] 投稿日:2010/06/06(日) 14:26:41 ID:ZzY20rOo0
ダムとインパのCS性能を比べてみた
威力・射程・銃口補正
ダム>インパ
対格性能・確定コンボ・発生
インパ>ダム
CS特典(弾数回復・バルカン・飛行形態など)
全機中インパのみ
まぁ、誰が見ても遜色無いな
人を選ぶ+高性能 って所はターンXの射CSと同じかな、使えば分かる
300レス近く同じ話題で盛り上がってんじゃん
インパのCSは「なにこいつ突っ込んできてるの?格闘で迎撃よゆ・・・ヌワーCSだったー」
って事が一回か二回あったから超強く感じる
母さん、僕どうすればいいんだ!
シンが妄想で書き込んでるんだろ
「俺のインパはもっと凄い潜在能力を秘めているんだ!初代の劣化なんかじゃない!」
>>224 エクストリームに出られなかったからな…
まああれだ
ああいうバカは弄っても見てても面白いから飽きんな
言われてwiki見て運命すらいない事を知った
どうしてこうなった……
インパのCSしたらばでも使えねー扱いされてるじゃん
わざわざ使うほどの性能でもないだろ・・・
ビームコンフューズとか和田のカスマルチよりは弾回復するし使えると
弾回復としてはそりゃ使えるっしょ
したらばのキチは攻撃武装として狙っていけるってゆーとる
CSは相手の癖を読んで当てる
インパは終始メイン連射できるので火力が高い
νは強機体なので挑まない
なにこれ
コンフューズはどうも防御用を意図して作られたらしくゲロビ以外は大体消せるが
問題はこのゲームにシールドというものがあって、しかもそれがZに付いている時点でどうしろと
コンフューズ範囲狭いよ
ちょっと斜め横からのビームも防いでくれない
エクシアの評価ってどんな感じ?
和田は火力あれば普通に戦えると思うんだけどな。
BR80が意味わからん。
格闘も230〜250くらい出せれば文句なしなんだが。
和田とDXは最初からいてもよかったのにな
ロケテ通せばまだマシになったんじゃないか
インパCSは格闘コンボに組み込むと高威力かつ超カッコイイ
けど予め溜めておかないといけないから使えたもんじゃない
>>237 DXはともかく和田が最初からいて超和田までいたら文句でるだろ
個人的にストフリの辛いとこは火力以前に格闘のカット耐性の無さとBR、CSの発生の遅さ
扱いやすい連ザ時代のBD格が懐かしい…今作では特格だが
>>239 勘違いしてるようだけど和田=ストフリだから
今回の日本VSカメルーン戦ってガンネクでたとえると
自由がνに勝っちゃったよ ってなぐらいかな?
日本がオランダに勝ったら今度は自由が髭に勝っちゃったよって感じか
>>236 俺も一時期そう思ったが、そうすると自由の存在価値がなくなるわけで
火力考えなければ性能のは普通に高いからな
後期なんだし、耐久を700にして
CSを150、マルチの発生を早く、誘導も微強化、弾速はそのままで
これで良調整になると思うんだよな
自由と差別化出来るし
もともと自由と和田はキャラ被ってないし。
機動性トップクラスでドラ持ちがBR90で安定コンボで230オーバーだせるなら死ぬのは自由だけじゃない。
一気にキュベクラスのところまで和田さんいけちゃうよ
凸「おい、ストフリの強化案なら何か一つ忘れてないか?」
ゲッター!!
>>242 知ってる
FNにいるやつは雑魚和田と区別して超つけてるだけ
主人公機が腹ビームなんて…
シングルCSと用途被るし、発生早いとCSいらなくなるから難しいんじゃない?
発生がV2サブ並みで、誘導なしのコンボか迎撃専用ならわからんが
和田とDXは格闘火力と性良ければまだいいポジションだったかもな
DXはBD格で150ぐらいあれば厨機体にもなりえた
252 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 15:30:39 ID:iNgOnjWwO
黒魔窟使ってみたんだが残骸強いな
リロードで止まるのはキツいが
きt・・・エマさんの凄さがわかる
>>243 完璧なスレチだけど日本は自由より評価低い
和田ぐらいなもん
亀はGXぐらい
>>249 ああ、そういう意味か
こっちが勘違いしてたみたいだごめん
久しぶりに対戦やったら全然動けなかった
たまにゲーセン行かないと駄目だね
>>254 GXが和田に負ける?
和田は言いすぎじゃね
>>257 和田に火力と耐久力をつける
→日本に身体能力と体の大きさが加わる
日本は下から数えた方が早いし、火力の無さと決定力の無さが被るし、こんなもんじゃね
てか中の人補正があれば和田でGXに勝てないことは無い
そこまで糞とは思わないがな。
俺は50点ぐらいの評価はしてるよ(戦争編までは60点ぐらいだった)
それがどんどん落ちていくのが悲しいし、信者が100点満点全て完璧というと違うだろと思って悪いところばかり言ってしまう
ストフリのほうがDXよりつよかね?
262 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 18:43:39 ID:iNgOnjWwO
ガンダムを国に例えてるwww
おまえら何歳だよ気色悪い
シャイニングと神は日本
マスターは香港
ノーベルはスウェーデンかな
忍者は・・・ドイツのような気がしないでもない
どっちが強いとかは判らんけど
DXは弱いけど好きだお
結局このゲームで一番判定強い格闘は何なの?
ストフリとDXなら立回りが圧倒的にストフリだと思うけど、DXは一発があるのとBRとか格闘にしても火力がストフリより高いから捕まえれば勝てるみたいな感じ?
ただ、一回捕まえただけじゃ何ともならんのはあると思うけど。
>>265 カウンター系
認めないならマスタークロスかエピオンの鞭関連じゃね?
>>258 中の人とか気持ち悪いから話しだすのやめような
つまり神指ってこっちゃな
そういうのを認めないなら、
密着なら重腕、
距離離れてるなら運命BDか、DXBDかと。
>中の人とか気持ち悪いから話しだすのやめような
うわぁぁぁ…
何この、何?
ゆとり教育の弊害か何かか?
ターンXのサブ空打ちコンボ
エピオンのアシ特
Zのズサキャン
このあたりのテクニックや小技を発見する人ってすごいよね
最強格闘はミーティアドリル
異論は認める
>>268 何を勘違いしてるかわかった
中の人補正=プレイヤーの腕の事だよ
まぁ話始めた俺も悪いし、この話は終わりにしよう
ところでスティックどういう風に握ってる?
いまいちしっくりくる握り方が見つからないんだが
シロッコ「口では説明しづらいが…」
マジレスするとウメハラ持ち
>>275 しっくりくる持ち方は人それぞれだしなあ。
使う機体や、やる行動で持ち方変える人もいるし。
髭使う時とエピオン使う時はかぶせじゃないと死ぬ
かぶせと逆手もしくはワイン持ちとかいうのしか知らんなあ
ウメハラガー!テレビデー!スト4向きの、その中間の持ち方を教えてたがあれにしたいとも思わない
両足でプレイしてた彼は今・・・
ひとえにかぶせとか逆手っていってもいろいろあるじゃん
今日ゲーセンで観察してたんだけどかぶせでも
親指と人差し指の間で球をはさんで手のひらピーンとさせて持つ
手のひらを画面に対して水平にして中指と親指で上下から挟むように持つ、薬指は添えるだけ
普通に上から握る(画面に対して手のひらが直角と水平の二種類)
とかいろいろあったから参考までに聞きたかった
tesu
STGだと手を入れ替えてプレーみたいな魅せプレーあるけど、さすがにこのゲームではいないかな。
必技 筺体揺らしなら見たことある
台蹴りじゃないとしたら笑える
相方が通信押すたびにクロスファイアやるから困る。
挙動にあわせて揺れるプレイヤーならいっぱいいますよ
勝ったらなんか出ちゃってそうな人とか
汗と涙までなら許容範囲だがそれ以上いけない
291 :
ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 03:24:28 ID:vx+ZFOK80
中の人補正=プレイヤーの腕の事だよ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2chでageるゆとりは放置汁
関わってもろくなことにならん
DXのアッパー攻め継で相手を封殺したい
横だが、
空撃ちステハイメガ着地でね?
着地硬直を上書き出切る。
だろうね
なんだハイメガ着地か、ズサキャンなんて書いてあるから何の事かと
>>296ありがとう
そういえばガンガンのZは地走だったね
何で変えたのかな?
地走あっても良かったよ
DVみたいに空中戦でも戦えるようにしてくれれば
Fbのように勝手に下降するのは勘弁
乙地走だったらウザそうだな
エクシアは忍者みたいな走り方すればよかったかもしれない
タンクが地走じゃないのが最大の謎
あまり知識の無いオレに陸ガンが環八より評価高いわけを教えてくれ
環八の方がズサキャンとかやりやすくて個人的にいいんだけどな…
陸ガンてリロード以外に多様出来るズサキャンなくない?
ネットガンは大きいね
個人的にはマシンガン状態の地上格闘の快感
マシンガン、アシスト、ネット
ズサなんてやらなくても空盾、サブズサキャン、サブ空撃ちズサとか
やろうと思えば何でも出来るし、それらが間に合わない距離だとアシが生きる
てかネットの補正・誘導が半端ないからこれだけのために俺は陸一押し
てす
ネット
アシスト
MG
ネット>メインで200越えだしね
高コのズンダ普通に越える
メイン>ネットでダウン追い討ちでもネットが掛かってくれるという素敵仕様
アシストは格闘拒否能力が高すぎる
MGは使い勝手がよく削りには重宝する
更に補正率がいいっていう
解禁機体だしねEz8
赤キュベももうちょっとマシな性能で使いたかったなー
チャージ速度を暁と同じにするだけで2000の中堅あたりは狙えそうなんだが
>>311 ヴァーチェの下格があれば十分だった
欲を言うと特格を白キュベレベルにして欲しかった
赤キュベってファンネルの弾数回復速度が問題なんじゃないのか
赤キュベはASSIがマンダラだったら輝いてた。
普段7:3くらいの腕の相手がいて、たまたま激烈に上手い有名人と組んだら5:5以下の結果だったんだけど、何が悪い?
機体相性は確かに悪いんだけど、お互い誤射が多くて参った。
立ち回りが似過ぎてて射線が被ってるってのはあるんだけど、それ以上に、そういうのあるよね?
>>315 機械じゃないんだから調子悪い日もあるな
有名人が下手だっただけでは?
極端な話、地力で勝ってるなら一対一x2でも余裕だから。
まぁ、ある機体使えば超TUEEEけど、
他機体だと微妙ってのも居るしな、激烈君がそれだとおも。
俺の身内にも3000使わせたら身内の中でもトップクラスだけど2000だと雑魚いやつがいるわ
ZZ→ユニコ→Z→F91→ZZとメイン機体がZZに戻ってきたんだけど、
やっぱりZZ面白すぎるな。
ズンダにサブにミサイルにゲロビに下格とパイルと・・・
みりき満載じゃないか。
しかしやっぱり勝とうとするとF91が一番楽だ。。。
ZZが一番勝率高いような男になりたい。
俺も今更になってZZハマった
下格とハイメガが楽しすぎる
皆νで格闘当てた時どんな格闘コンボしてる?
自分は基本、特格初段or空横>空N前>BRで
余裕ある時は空N前>空横N→バス
って感じなんだけど
まぁνで格闘そんな振らないし
使うといっても特格位なんだけどね
けど空横も結構良い性能してると思うんだがどうだろう?
チキンな俺はすぐN前>バズで終わらせる
N>N>N
NN
特出し切り>特射
かな。
横は使わない
特初段>BZ>BRは手早くダメ取れるからオススメ
>>324 それよく聞くけどやっぱり優秀なのか
特格初段からBZに繋ぐNDって後ろNDが良いって
よく見るんだけど結構回避されちゃうんだよなぁ
横NDでもいいんかな?
後ろは無駄にブースト消費するから横でやってる
>>325左前にNDで大安定だった気がする
ちなみにBRも同じ方向で
ついでにストフリはどう?
自分的には
NNN>BD
NNN>特
NNN→前
なんだけど横は出し切りで安定かな?
ストフリは出し切りか余裕があればNNN>CSしかしないや
やるとしたらN出し切り、NNN>CSかNNN前(→CS)かな
NNN>特とかNNN>BDってやる意味あるの?ダウン取りならCSCよくないか
横は前派生出し切りか余裕があれば横前2>NN前2>CSするくらいかな
むしろ前派生で無駄にコンボ時間伸ばす方が無意味
派生したらカット耐性下がるしダメもあんまり伸びないし素直にCSで吹っ飛ばすか
ずらし押し間に合わなければBD格で微量のカット耐性向上とか
前派生無駄ってのは特に文句ないけど、BD格はもっと無意味と思うわ
横格だと前派生で視点変更しないからサーチ替え出来て良くない?
N格の前派生はあんま意味ないとは思うけど
和田使うのが一番無意味だろ
PSP版とアーケート版のBRの発生の違いに絶望してもう使うのやめた
あるあるあるある
エクストリームvsは家庭用で出るとしたらPS3?
垂れ流し最高!!!
ネクスト紙ゲー!
NDがもうちょい遅ければ、
具体的にはBRズンダの隙間を縫って着地するのがもっと当たり前に出来るくらいなら
普通に技術の差がもっと出てきたんだろうなとは思う。
極論を言うと、NDがあるなら前作並みの着地キャンセルある方がテクニック的なバランスは取れてると思う
待ちゲーか攻めゲーかって意味でだけど。
ストフリはNが三段格闘だっただけで全然違ったんだけどな
それだけでNN>NNNコンボが230いくわけだし
当てるだけなら優秀すぎるんだが安すぎて近づかれても怖さがねえ
つかよくよく考えたら横出し切り>BRで230だすキュベレイて普通に高火力だな
しかもあの格闘普通にステップ喰うし
そもそも格闘のダメージ配分が絶対におかしい
N 40-40-60-90
横 40-40-70
特 30-70
BD 50-70
低コストにもここまで酷いのは居ない
てか2段格闘は通常50-100が当たり前じゃないのかと
せめて初代横や生決闘N格のように、2段まで50-70だったら…
wikiのコンボの欄見てると泣けてくるな
30 30 30 30 30さん・・・・
特格のブースト使用量がゴミ過ぎる上にダウン値高いからコンボ開発もできんしな
マジこの調整は開発が無能すぎると思う
>>341 格闘とメインの威力を直すだけで強くなったのにな
メインはV2もだが
極端にカスい調整しといておいて「ちゃんとバランス考えてますよ」アピールするのは逆効果なんだけどなあ
FINAL NEXTのボスという位置付けが無ければもう少し火力はマシだったかもしれんね
エクシアって詰む機体少なくなった劣化升だよな
なんか中途半端だ
まぁ弱い分には問題起きないからな
解禁機体でぶっ壊れが出たらめっさ叩かれる
PSP出たあたりからずっとやってなかったんだが今度渋谷に引っ越すのでやろうかなと思う
研究が進んだであろう今、2000機体で実戦に出しても怒られない戦えるのはどこらへんの機体まで?
もう今升以外のMFとか持ち出してもまぐれでも勝てないよねたぶん…
初代は個人的にアムロが嫌いなんでそれ以外で頼んます
>>350 なんでも対応できるタイヤあたり使ったら?
無難にやるならF91オススメ
初心者でも割と使いやすい暁さん
まぁ腕に自信無いなら初代乗れよって話になるけどなぁ・・
自分が前乗ってて一番自信あった機体で良いと思う
乙乙で後格無双するんだ
>>341 ダメージ配分で思ったけど初代横もおかしいなー
2段目まで普通で3段目だけダメ低いとかあれはコンボ用に意図して調整されたとしか思えない
シャッフルで升よりシャインのが強いと思えるのは気のせい?
射撃戦出来ない分、まったく安定しないんだが。
升以外のMFで完全に無理なのノベぐらいじゃね?一応忍者も輝も普通にやれる
2000はなんだかんだバランスいいと思うよ。初代が上過ぎるだけで
つーわけで無難に勝ちに行きたいなら初代おすすめ
>>357 升は詰んでる機体他より多めだからなぁ
でも輝に負けるとは思わないな
まず詰みってなんだよ
相性がかなり悪い
それを詰みとは言わない
無印じゃあるまいし、詰みに近い組み合わせなんかない
2on2で詰みなんて無いだろ
タンクVS髭 などを詰みと言う
髭vs和田 などは詰みと言わない
はいはい、そーっすね
無印で本当の相性ゲーを味わったからな
NEXTはいかにバランス良いか
365 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:53:54 ID:GMeMuIu/0
はいはい、そーっすね
367 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:19:10 ID:yIY+vNgz0
365 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:53:54 ID:GMeMuIu/0
はいはい、そーっすね
368:ゲームセンター名無し 2010/06/18(金) 19:51:20 ID:uR5gpE/n0[sage]
367 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:19:10 ID:yIY+vNgz0
365 :ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 18:53:54 ID:GMeMuIu/0
はいはい、そーっすね
MFはフォンブラウン選ばれた時点でほぼ詰みだけどね
したらばもうそうだけど
なぜ皆詰みとか無理ゲーとかほいほい言えるのか
相性のせいにしたいって事だよ言わせんな恥ずかしい
タンクは髭やファンネル機体に本当に詰むのか?
と興味本位でシャッフルにタンクを何度か出してみたら
何もできずボコボコにされたうえに野良相方には捨てゲーされたぞ
さすがに捨てゲーされたら2vs2でも詰んだと言っていいよね?
て
規制とけてる
>>373 シャッフルならまだ勝てないことはない。使い捨て陸ガンだから
キュベのファンネルは避けるだけなら横ステバクステ上昇サブでなんとかなる
その後着地取られるけど
最近タイヤ使ってるけど特格からの追撃がまったく安定しない
よろけ硬直短すぎだろう…そのまま特2段目当ててる俺はアウアウ?
おいおい、なぜ詰みの話でアレックスVSエピオンが出てこないんだ。
着地に鞭合わせてアーマー剥いで……ってやればなんとかならないこともないが、今度は時間という敵が……。
>>377 タイマンじゃないからだろ
羽とハンマ入ってると升無理ゲーだろ正直
升で詰んでるとかてめーエピオンさんにボコボコにされんぞ
いやいや、エピオンさんあれで案外回避性能いいからね
升はW0のメインが普通にきついのとハンマはもう言わずもがなだからなー
何言ってんだコイツ
そういえば
しろあかは有名になったけどあるはあんま注目されてないよね
なんかおかしいこと言ってる?
タイマンならW0相手にしたら辛すぎるけどタイマンじゃないし。
運命とか髭とかと組んだら得意の土俵にもっていけるし詰みなんてことはない
髭とかだと升かなり狙われね?
あと髭と組んじゃうとなんやらかんやらでアシストを吐かなきゃいけないのがきつい
まぁ、運命なら割合楽は楽だけど・・・・・
なんか
>>377から
>>378にどう繋がってるかよくわからんな。
なんでエピvsアレックスの話から羽とハンマとか升が絡んできてるんだ?
>>386 一行目と2行目話し別だわ
改行すべきだったかしらん
対戦やりたくなってきた
まずは俺と戦え! 話はそれからだ!
対戦では敵より先にボタンが利きにくい筐体を避けるべし
これ、兵法の常道なり
シャッフルでは相方がハズレ台になるかもしれないので覚悟するでござる
固定台で一人でやってるときに二人乱入→フルボッコ→その二人の連れ二人が入って4人で楽しくプレイ
これやられたときの空しさといったらもうね
独り身は寂しいのぉ
>>382 だってあからさまにしろあかのが上手いんだもん
しろあかアル厨対策がアル厨狙えっていうくらいだぞ
いやアル厨も普通にトップクラスのプレイヤーなんだけど
都内某所久々に見て思ったけど、オタアピールする名前の奴が殆ど地雷なのな。
これ、このゲームの現状を如実に現してる気がする。
てす
398 :
ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 09:42:27 ID:eyjKLcEBO
神 3000底辺組
升 とりあえずMFでは一番ガチ
ノベ どうしようもない
までは共通意見だと思うんだが、
忍者と社員ってどういう評価になったの?
あまり使ってないからアレかもしれないけど
社員 一発逆転はあるけど対策されるとキツい。そこ除けば普通の地走格闘機
忍者 使い続けていけば戦えるようになる。ただし茨の道。相方への負担がマッハでピークになる。
個人的にこんな感じ
升より神の方がガチれるキガス
今相方と神ギスで武者修行してるが
苦手機体込みのコンビニもそこそこガチれてる希ガス
トリッキーはセオリーに負けるのが常な感じだが
真髄まで突き詰めたトリッキーは羽初代ですら崩すことができると信じたいよ
W0よりも髭の方が圧倒的に強いのに
W0の方が嫌われ率高いのがようわからん
あれか?
ガンガンで圧倒的に自由の方が強かったけど神の方がお手頃だからってのと一緒か?
>>402 なんで圧倒的に髭のほうが強いん?
羽と髭は評価おなじくらいじゃろ
羽は近距離で取り回しのいい武装持ってないからじゃないの
サブがSザク並みだったら
空横ってあるじゃないか、あれ一本でも十分なのにアシストまであるじゃんか
近距離取り回し辛い分、中距離以遠の戦いでは無類の強さ発揮するけどね
てか詰みとか圧倒的とか表現が極端すぐる
W0は放置できないのが辛いよな
無視したら回り出すから困る
∀のインチキ臭い回避力と爆発力もウザったいし
羽の横はホント胡散臭い
胡散臭い攻撃範囲と火力を持つサイサリスさんがディスられるのはおかしい。
ザメル「もっと俺に感謝しろよ」
胡散臭い当たり判定と横幅を持つサザビーさんがメタボ扱いなのはかなしい。
緑、白、青、灰「一緒にメタボレンジャー作ろうぜ」
PSPの緑2と黄色も忘れんでくれ
攻め継ってやりまくるとキレられるもんなのか?
シャッフル相手が30001000だったから1000集中狙いして攻め継しまくったらキレられたんだけど
そいつがおかしいだけ
シャッフルで3000使ってる時に相手に1000いると楽しくなる
相方は向こうでタイマンやってくれてるから1000落とし放題
たまーに相手が上手くてじり貧になるけど
>>413 最近恒例の6人目7人目ですねわかります
イージスの盾は特別強い性能じゃないんだから無限でよかっただろうに
>>406 圧倒的ってほどじゃないが俺はやはり髭の方とはやりたくない
W0の方がマシ
W0はまだ慣れだとか対策でどうとでもなるんだけど
髭はそうでもないステサブで当らんし
月光蝶でひっくり返るし
最近の大会でもW0より髭の方が活躍してる印象があるなあ
初代、陸と相性いいからなのかな
ウイングの対策法を教えてください
射角外に逃げるよーにする
ありがとう
ごめん、やっぱ他にも対策法教えて
他の機体はそれなりに対策考えてるけど、ウイングは地元には上手い奴少なくて対策甘い
特にウイング&万能機に攻め込む方法が…
>>421 ぶっちゃけそれって髭対策に
月光蝶発動直前まで削って一気に倒し切れっていうのと変わらないよね
あってるんだけど明らかに格下のやつじゃないと無理っていうか
髭はただでさえ回避性能高いのに
月光蝶なんて火力増徴システムがあるのが
>>424 対策ってそういうもんじゃない?
いくら対策しようが格上には勝てないと思うし
>>424格上にも通用する戦法なんてなくね?
射角外に逃げれない時点でW0云々の前に実力で劣ってるから勝てないのはしょうがない
そりゃ相手だって動くんだから射程外に逃れ続けられたらすごすぎる
>>426−
>>428 そうなんだけどね
腕が同格でも一部の機体使わないと辛いってのが問題かなと
ちょっと俺自身敏感になってたかもな
たまに羽なんか射格外に逃げれば楽勝だろwwwとか言う奴いたからな
書き方悪かったわ
他の機体以上に振り向きやすいからそこを突けってことでいいのかな
自分の機体が何かでも色々変わってくるんじゃないかな。
432 :
ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 03:56:27 ID:yscHo/W2O
W0と髭どっちが強いんだみたいなのよりも、
実際にゲーセンで実力互角なやつが渡り合うために使える機体が限られまくってるのはなんとかならないのかね
ゲーセンのガチで見る機体なんて10種もないじゃないか
このゲーム下手したら60種近くの機体があったはずなのに
チョバムアレックスのBD格闘で運命追い詰めて勝ったらキレられた
BD格闘伸びいいから使ったんだけど…
>>432 パッと思いついたのが
W0 髭 ν 白キュベ 運命 V2 TX GX
初代 死神 ヘビア タイヤ ハンマ 乙 升 百式 ヴァサ F91 暁 乙乙
シャアザク グフ 陸 Vガン ザク改 Ez-8
こんだけたくさんいるんだが
これ以外の機体だって戦えなくもないし
正直戦える性能ではないのはノベだけで他の機体は普通にやれないか?
>>434 ガチ勢とやりあうにはちょっとなー・・・・
羽髭初代死神、白キュベ、陸ガン、グフ、赤ザク
この辺りが特にガチか?
>>435 スポランの4対4の大会でベスト8に残った
W0にも髭にも五分に戦えてたGXをなめてはダメだろうね
どうしても無理なのがノーベルってのが凄いな
ある意味ノーベルだからいいんであってこれが神や自由みたいな主人公機だったら色々いわれたかもね
ノーベルつかっててゴッドに負ける気はしないなぁ。
ガチって言葉の取り方にもよるだろうなぁ
心底使い込んでて所謂上位キャラにも挑む自信があるとかがガチなら
近くのゲーセンでは赤キュベ、2号機、ケンプやギスとDXとかが超ガチになる
ガチって普通の解釈なら一般的に評価の高い機体ってことじゃないの。
その人の中ではガチ機体って言い方もするけど。
場所にもよるのは重々承知だが、俺のホームで乱入してくるのはほぼ
髭or羽orνor運命+初代
ノベとかタンクみたいな微笑ましいのがいると初代がアッガイとかに変わる
って感じだぜ
盾無しの2000に乗ってる場合はWOのロリをどう対処すればいいんだ
段幕を張るくらいしか思い付かん
距離にもよるけどロリに盾は微妙
ロリは射程距離ギリギリ届かないところでよけて
そっから弾幕作っていく形でやれば防げるっしょ
俺からすればロリは1回あたる覚悟で戦った方がいい気がするが
>>443 弾切れ気にしなくて済む機体ならドンドンW0狙って撃てばいい
無論先落ちは避けて
格闘機? ご愁傷様です
相方がいるってのを考えた方がいいな
開幕一発ロリを撃たせたら、即W0に接敵
後は中近距離戦でロリを撃たせない戦いを続けるのが理想かな
死神がいればジャマーとかで貼り付いて、仕事をさせないのもいい
ステサブもできない髭1人にミサイルと横だけで負けた2人組がとても哀れで仕方ない
まあ格闘カットが難しいからな
実力差あればそうなっちゃうよ
格闘機使いからするとW0より髭の方が楽なんだけど、万能機からすると髭の方が辛いのかね。
髭は接近してくれる分、まだ読み合いが出来るし。
まぁ相性ってあるよね
てか相方のこと考えると、どうしてもガチ気味の戦いになると遠慮して強めの機体使う俺ガイル
2号機やDXは好きだけど一人プレイの格ゲーとかに比べると中々そういった弱めの機体を使い辛い希ガス
DXは2000相手なら格闘のあてやすさとかで結構いける。
肝心の3000はちょいきびしい。
>>434やれるといえばやれるのだが
連続でW0ばっかとかだと疲れてくるw
野良だと片方が対策しらんと
ダウンとられて片おいになって
相手のペースになりやすいしね。
>>434 スポラン見てると忍者やストライクが活躍しててビックリしたもんだ
2000ならノーベル除けば相方に羽髭が来るだけで大分戦えると思う
勿論相性考えて組むべきだろうけど
50円2クレって神環境だよなぁ
近所の店が50円2クレだが過疎ってる
50円2クレの所でやったらもう100円1クレではできないよな
新作稼働したら100円1クレか・・・NEXTやってよ
1ラインなら50円1クレか100円2クレのとこもあるさきっと
CPU台は30分くらい潰せるから100円でもいい
てかラインシステムが変わるんだっけ?
とりあえず雑魚が援軍で入ってこないようにしてほしい
CPU戦でも対戦でも
>>460 「雑魚お断り」って貼り紙でも貼っておけばいいんじゃね?
自分の背中に。
究極(EXTREME)の8台シャッフルだな
これで地雷さんとの固定シャッフルは確実にオワタ
逃げられない恐怖を存分に… すまん皆、固定台に逃げさせて貰うわw
>>455 はっきり言ってしまえば、スポランはレベルが低いから付け入る隙があるんだよ
スポラン寄る時は忍者使ってるけど、使えてないような素人忍者でもちょこちょこ勝ってるからわかる。
455は前の8on8大会の話だろ、ストライクの優勝や忍者絹布の善戦が話題になった
大会の話と野試合の話混ざってるぞ。
カミーユのコピペよろしく。
さぬきいい加減にしろ。
>>398 一応社員・忍者・ノベ使ってる俺から。メインはノベ
NDとBDがごっちゃになってるような気がするが雰囲気で察してくれ
機動だけは速い速い言われてるはずのノベがなぜあんなにすっとろくて相手に追いつけないのか、
それは空中BDの残念すぎる速度とか格闘間合い外での牽制手段が0とかそもそもその格闘すら有効距離が短いとかいろいろあるんだがそれはさておき
社員は正直BD遅い。空中は速くはない程度、地上は遅く感じる
が、MFにしては超性能なメインのおかげで迂闊な着地は余裕格闘も突進速度やリーチこそ微妙だが誘導とかはしっかりしてるのでいい
ただやはり足の遅さが3000相方落ちてねばりたいときとか、一気に片追いしたいときなど気になる
あとフィンガーソード以外のコンボの威力が微妙
カット耐性を考えて前派生を入れるとメイン始動は160、Nor横始動でもND2回コンボとかニギニギしないと200いかない
横→SF>後で200行くようになったので火力不足は多少補えたかもしれないが初代があの格闘から230もぎとるこのゲームではそれでも微妙なんだろうが…
SFSはヒャッハァできるほどは強くない、ただ剣出しててもメインが撃てるので2000ならズサキャンしながら追っかけまわせる
可もなく不可もなくいいバランスだが、MFの中での万能機的な立ち位置故にゲーセンで猛威を振るう初代に比べるとあらゆる面で劣化であるということは認めざるを得ない…が指パッチンかっこいいから使う
続き
忍者は射撃武器が尖ってるなりに優秀、尖ってるものしかないのが困り者だが個々の性能はいい
あと格闘は当てやすさなら社員より上?これはたぶん空中ND速度が結構速いからだと思う、とりあえず誘導はいい
が、忍者の格闘はどのコンボも「カット耐性普通、ダメ微妙」「カット耐性糞、ダメ普通」といった感じでリターン自体が微妙(社員はダメ低くても吹き飛ばしなどある)
俺が使うときは出し切りor余裕あったら空NN→横(2Hit)>空NN→後(215)
上のコンボはカット耐性あると言われていたが使ってみると軸が40度ぐらいまでなら余裕でBR当たるのと斬ってる動作が初代ほど速くもなく、死神の左格闘みたいにスイスイ動くわけでもない(忍者のはそこそこ動くがその動き自体があまり速くない)
自分から格闘を狙いに行く機体ではない(と俺は思ってる)ので通常はCSやネット・アシが主な仕事になるわけだが、
180のCSが4秒ごとに緑ロックから飛んでくるこの環境で、ときどき見てれば避けれる程度の忍者爆弾の価値は…?
社員のように駆け回りながら着地をメインで差す、みたいな積極的な動きはしづらいので忍者の相方負担は正直大きい
特に普通の機体なら問題ないがMFの着地硬直では着地にもらってしまうみたいな距離で格闘間合いにはまず入れないような弾幕合戦になってしまうとジリ貧
上がれないしその距離では一方的に攻撃されるし下がって3000が格闘もらってしまうと非常に状況が悪い(社員はSFSや一応ゲロビもあるので場を切り返すことはできる)
ここが強いからこいつはやれるみたいな理想論を今さらしても仕方ないのでよく使われてる初代とかを引き合いに出しました
ゲーセンでは髭W0相手だと勝率2、3割ぐらいのカスなんで変なとこあったら適当に叩いてください
初代死神抜きなら2000は極端な差は出ないんだがな
初代死神は壊れてって程ではないけど思うけど2000下位と比べるとかなり強い
初代は実質コスト2800死神は2500って感じがする
ゲドラフ
死神は家庭用の調整なら良強機体だと思う
着地が微妙に長いしロックもアーケードより短い気がする
まーだ着地硬直とか言ってるのいるのか
死神の着地硬直の話出てくる度に嫌がってるの同じ奴?
嫌ならスルーすりゃ良いのに
死神はアケの調整でも俺は別に構わないけどな
初代のDQNと陸のネットと髭のサブor月光蝶修正すれば俺は良いや
後は下位機体をアッパー調整してほしい
強制視点変更、強制真横向き
これでいいでしょ
もしくは銃口補正悪化か
着地硬直は検証動画挙がってたろ
初代のCSの速度と忍者のCSの速度を交換したら面白そう
3倍になると着地硬直が減るやつなw
とりあえず忍者と陸ガンはネットの性能取り換えるべき。
そういえば月光蝶の効果が未だにわからない
Gジェネだとエネルギー0だったりするし
ナノマシンによる浸蝕
エネルギー吸収したり散布内だったらワープできたりする
本気出した髭は僕が考えた最強ガンダムとかそんなレベルじゃないからなあ
禿が考えたから…って感じで割とスルーされるな
アニメ本編ではその片鱗しか見せてないし
ただしユニコーン、てめーは(ry
ユニコーンさんを喚ぶんじゃない!
髭は最強のガンダムきかれるのが鬱陶しいから髭を超性能にしたんだろ。
苗字に福がつく2人の人物が作ったぼくのかんがえたさいきょうのがんだむ2機とは違う
そうですね
ま、サテライトキャノンがあるGXが最強だけどね
2本あるDXはどうなるんでしょうか
こいつにはオマケが付いてるんだよねぇ
なんか理不尽な応答なきがする
ネタをネタと(ry
GXとDXがサテライト撃つとダブルサテライトとかトリプルサテライトとかごっちゃまぜのゲームがあったな
アシストのGビットもサテ撃ったらどうなるんだよ
コロニーが落ちるに決まってるじゃないか
それも、一つや二つではない
三つだ
そういや某スパロボではビット+GXの連続サテライトキャノンが使用できたな。
NEETさんがキメ台詞と共にブッ放すんだけどブラックサレナの熱血+突進の方が色々と効率が(ry
VHSのSって初代だっけ?
初代、ヴァサ、百式か懐かしい
もうヴァサとか見ないな
こっちはむしろヴァサより百式が少ない
ヴァサ使いは初代人口の3分の1もいる
射撃コンが火力が高くて実戦でも入れやすいのが魅力なのかね
インパ? 何それ
インパはできる子
シャッフルで人気あるじゃん
できるかわからないけど、もしできたらイケメンコンボ(瀕死時の初代)
相手の着地取りにNN>NN>CS(発射前にND&着地)→地NN射
CSを盾で防ごうとして、なおかつ盾時間で補正が切れるならできる…かも
補正が切れないならNN>CS発射前>地NN射で
一度やってみたいものだ…
ヴァサは今でも評価高いっぽいけど
弟君といううざい援護は初代には出来ないっしょ
ゲロビ持ちだし格闘機におけるサブも一応あるし
万能機の中では初代に次ぐ武装の豊富さだと思うわ
>>468 しかしなぜメインをノベ使ってるの
あれほど今作最弱って言われてるのに
書いてて輝や忍者をメインで使おうと思わないの?
極端な話前作が7強禁止なら今作は逆の意味でノベを使用禁止にしてほしいレベルだわ
2000何使えば良いのか迷う
初代と死神以外良いの無いかな
>>509 盾時間で補正は切れない仕様
>>512 2000おすすめ機体についてはちょっと前に話題に出てたよ
すまん、前スレで出てた話題だった
升とか使ってて楽しいよ、相方大変だけど
まあF91とか百式あたりが無難な所かね
このスレの升使いの人に質問だけど後ろ派生ループってよく使う?
正直あまり使わないんだけど
>>515 状況によるが使う頻度は多いほうかな
疑似怠慢になりそう、なってるならループはしない
擬似タイマンのときはどのコンボ使ってるの?
>>515 自分はとにかく後ループしてるなー
でも周りの上手い升使いは横出し切りの方をよく使ってる
>>517 横N引き寄せ>横後
擬似タイマンでも指は恐くて使えんわ
拘束時間の長いユニコ、エピオンや運命が相方なら割と使う事もある
横後はカットされるから余り使わない
というか、横NDで燃費節約してたのが原因だと最近気付いたわ
>>511 身内と組む場合がほとんどで、ノベ乗っててもいいよと言ってくれるから
野良でやることはあんまりないけどそういうときは万能機使うよ
野良でノベ使ってるのはさすがに相方に50円あげたほうがいいレベルだと思う
>>517 アシスト>空横N射とか空横>空横N射とか空横N射(蹴り前)>空横後とか、俺も滅多に闇指使わない
後ろ派生は対地始動でダメ取りたい時、射撃ですぐカットが来そうな時、拘束時間伸ばして敵相方を片追いしたい時、ブーストが少々ヤバい時ぐらいかな
基本出し切り絡みがメインだわ、さっさと相手起こしてまた格闘叩き込みたいし
攻め継続は蝿付いた時以外ほとんど使わない
>>519 横後よりカット耐性のある升のコンボを教えてくれ
横前
横>横>横
横>ASSI>横後
横N(1)>ASSI>横後(サーチ変えでカット確認しながら出来る)
かな。
カットされすぎてループコンは使わなくなった。
>>523 なるほど。そういえば、四番目のを使ってる人よく見かけるわ
後ループは時間かかるのとブースト消費が激しいのがネックだしなぁ
後派生後に着地までいければ問題無いんだけど
シャッフルでタンクメインな人もいるくらいだし気にならんな
むしろこんな機体性能にした開発にも責任がある
したらばではN後使え使えで横N総叩きだったような気がした
たんきゅん板だから古いし升使ったことないからよくわからんが
タンクで10勝したのは良いおもいで
ま、相方ゲー(ターンエー)だったけど
>>518>>521 升使わないけど引き寄せ横後はちょっとかっこよさそう
横出しきり射撃派生で攻め継して着地した升がその着地硬直に格闘入れられてるの見たときはワロタ
「なにやってんだこのお爺ちゃん」って相方に罵られててさらにワロタ
これくらい楽しくやりたい
アシストをASSIって書くやつ定期的に沸くな
あっしには関係のないことでさぁ…
ageる奴や『。』入れる奴の方が目に付きやすいな
。は普通に使うだろw
そうかな。まぁどっちでもいいんじゃないの。
2chで"。"はあまり使わない気がする
そういうこと言われると、「。」付けないように付けないようにって意識しちゃうじゃないか。
ニート以外は普段の癖で使っちゃう人多いと思うが
普段の癖って何よ
普段でも「。」つけることってあまりないような
アシがらみのコンボはちょっとなーって升使ってると思う
ループコンは着地後の硬直少ないし俺これ一択なんだけどだめなのかしら
コンボ時間長いのがなー
蓄積のるんだよきっと
でもダウン時間?長いし他のコンボと比較してもダメージそこまで低くないし
使わない理由ないと思うんだけど・・・・
俺は。つけるよ。
升で体力ミリになり
ここは格闘に行かず前に出てズサキャンしてロック集め(キリッ
とか思ってるとズサキャンがサブアシキャンに化ける
それはないけどNDしたつもりがジャンプしてて絶望はある
サブアシキャンありすぎて困る
>>538 擬似タイマン時に隙があったら引き寄せコン狙ったり蝿付けた時に引き寄せ攻め継ぐらいでもいいんでね、戦術とかにもよるかと
空横>アシスト>空横後は使わないな、貴重なアシスト使いたくないしダメージ出し切り以下だしカット耐性がそれほどいい訳でもないし
>>538 俺はコンボ始動とかによく使うからコンボ途中にアシ入れるのは勿体ないと思っちゃうな。
ループコンボは総ダメージ高めだけど時間かかるし、後派生した直後はカット耐性あるけどN空振る間がちょっとな。
コンボのバリエーションとして持っておいて、状況次第で他と使い分けれる方がいいんじゃね。
わざわざ狙ってアシコンするわけないじゃん
横>アシ>横後は確定じゃない時のHIT確認するためにやる
∀初めて使った
ステサブ練習したら左肩が痛くなった
横格楽しい
>>547 それなら横射>横後でよくね?きりもみしないと思うけど
ASSI絡みはダメ欲しい時かね。
敵・味方にカットされてもある程度は保証されるし、
ASSI切れすれば躊躇無くズサキャン出来るしな。
着地はクロスで取れるから、
時間切れ狙わいで無いならあっても無くてもどうでもいいかな。
一応カット気にしなきゃ空横>アシスト>空横Nで計算値だが214ぐらい出るのか
横→後ろND→ASSI
で大抵のカットは避けられるし、
そこから距離次第ではサーチ変え横格も狙えるから結構オヌヌメ
一番いいのは初代・運命がCSってくれる事だが。
携帯でもPCでもASSIよりアシの方が簡単に打てると思うんだけど
>あのアシ強いよな
>あのASSI強いよな
下の方が分かり易くない?
個人的に流し読みするなら下なのだが。
まあ、目につきやすくはあるが
ホームの上手い人が偉いみたいな空気が嫌だ
強いから媚び売るとか弱いから人格まで否定したりとか何なの
共通の趣味で上手いってのは かなりポイント高い予感。
野良でも下手なのには目もくれんし、
弱いのは考え無しが多いから、頭使えって意味での人格批判かと。
媚うんぬんは互いに誉めて貰いたいだけでね?
否定されるより肯定だけしてた方が円滑に回るというかなんというか。
他に誇るものがないからそうなるんだろう
それでもネトゲに比べりゃマシだし気にするなとしか
どんな社会でも秀でてる奴が一目置かれるのは一緒だけどなー
まぁそれが露骨過ぎて媚みたいになるのは俺も嫌だけど
上手い奴が偉いとは思わんがND連打とか猪とか見ると頭使えよって思っちゃう
何でできないんだろ。ふわふわ何て操作難しくないだろ
退かぬ(ND連打、猪)
媚びぬ(上級者を無条件に嫌う)
省みぬ(完敗しても何も反省せず成長しない)
シャッフルはそういうのばっかや
復帰して相方と離れてるときと落ちにいくときはND連打する
位置取りとか読み合いを分かってない癖に延々と無意味に待ってる奴もうぜえけどな
相方が片追いされてる状況で悠長に待って被弾抑えながらカスダメだけ与えて上手いと勘違いしてる馬鹿も多い
ずっとランチャーストライク!
7月の2日と3日に東京に相方と遠征に行くんだがそれなりに人が多いゲーセンをいくつか教えてくれ
あとそのゲーセンのレベルなんかも教えてもらえるとありがたいです
曜日書きなさいよと。金・土ね
西日暮里バーサスなら事前にしたらばのスレに書けば集まってくれるんじゃない?
レベルは常連が来れば最高峰
どの地域から遊びに来るの?
レベルだけ考えるならバーサスかなあ
対戦したいなら西日暮里のバーサスとか池袋のサファリになるんかな?
渋谷会館とかも人多いかな
サンクス
バーサスってとこは行ったほうがいいんだな
関西から遠征なんだがホームにシャッフル台がなくて慣れてないからシャッフルで気を付けることがあったら教えてほしい
突っ込んだほうが勝ち
弱いほうを徹底的に狩る
どんな相方来ても文句言わない
弱いヤツを狙うため方追いしやすい機体
猪と組んだ事も考えて0落ちもこなせる機体
運命とW0が自分的には連勝しやすい
人の多さで選ぶなら50円の池袋サファリ一択
6時以降ならシャッフル回ってる
固定は知らない
千葉はどこが盛り上がってる?
津田沼付近?
>>566 近距離でもLのままの奴いるからな
相手をダウンさせてもLのまま
>>578 それは俺のホームのストライクだな。相方になると負担が半端じゃない。
頑張って方追いする時もランチャー!というか、方追いの概念が怪しいくらい。方追いされてるときだけエールだが。
この前2on1でいい勝負してたらおっさんがはいってもいいですかっていってきた
心遣いはとてもうれしいが・・・・・うれしいんだが・・・・・・・・・・・・・・・
話かわるけど職人機体使っててこのなんとか強いっていってもらえるとすごいうれしいよね
ストライクとか地雷機体をよりによって次回にも出すとか開発死ねよ
まだ自由450の方がマシだよ
色々とストライクほど変わらない機体は無いな
シャッフルでのあれな率とか特に
今じゃエクシアとか2号機よりも地雷が多いイメージなストライク
エクシアより…かは微妙だな
エクシアさんには必殺のトランザムぶっぱ2倍ダメがあるからな
この前久々にシャッフルやったら相方のエクシアが勝ち試合と見たのかトランザムを使って突っ込み迎撃されまくった後に解除モーションにズンダ食らって負けたな
思わず周りに聴こえる声でふざけんなと叫んでしまったよ
終了後の順位は当然俺が一位だった
エクシアよりは言い過ぎたか
それにしてもタイマンしてる時にトランザムぶっぱしてくるって何なの?死ぬの?
こっち初代なのに
>>585 叫ぶDQNこわいです^^
順位自慢する奴は地雷だから入らないほうがいいって常連さんがゆってた
>>587 低能丸出しの文章で煽られてもなあ
もう少し徹底しようぜ、その方が面白い
叫ぶとか俺みたいな地方人には理解できんな…
>>589 ゆるく書くのが好きだから徹底はしません
それよりゲーセンで暴言を吐く行為についてコメントください
>>593 お前に直接関係ない事について聞きたいのなら少し態度を改めろよ
>>594 以後気をつけます。すみませんでしたm(._.)m
気をつけますのでゲーセンで暴言を吐く行為についてコメントください
ストライクは優勢なときは形態をとっかえひっかえできるんだけど
劣勢になってると変えてる余裕ないという。
あと、アシストがつかえなさすぎる。
前作だとあんなにやる気だったのに今回はどうしたんだムウさん。
>>595 真正の低能なのか顔真っ赤で間違えたのか知らねえけど重複させんなよ
暴言を吐く行為は最低だな、非常に恥ずかしい行為だと思うぞ
連勝自慢と順位自慢は地雷の証って誰かが言ってた
なんか空気が悪いぞ
順位は自分の都合のいいように捉えるもんだってばっちゃが言ってた
でも自分の心に留めておけとも言ってた
順位や勝ち負けより楽しくやれてるかのほうが重要だしな
>>597 顔真っ赤で間違えて重複した
どうして最低で恥ずかしいと思っていながら叫ぶの?
無駄に煽るような文章書くのはなんなんだろ
軽く指摘するかスルーすりゃええのに
末期のゲームだしもっとまったり行こうぜ
坊やだからさ
明らかに調子乗ったせいでのミスなら直接言うべきだよ。
舐めプで×、ミスで×、それで負けて×
不愉快にさせられたのが先だからな。
ただ、勿論下手だからと迫害するのは辞めた方が良い。
というか
>>585が順位自慢に見えるのはおかしくないか?
と思って事の起こりの
>>587見たら煽ってるだけだった。
DQNより怖いわ。
叫ぶようなDQNは煽るよ
実際にゲーセンで遭遇したら関係ないふりして立ち去るけど
いやシャッフルでそんな事してたらハードワーク過ぎて死ぬ
理不尽な部分を楽しめるようになったら一人前のシャッフラー
話の流れがよくわからんが、ID:UCIFWciM0はなんか気持ち悪い
えっ
>ID:UCIFWciM0
なにこいつ…
611 :
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 23:30:17 ID:4HAqn/WqO
そんなことより社員で連勝する方法考えようぜ!
サーベル2本持って胸からミサイル撃ってくる機体に為す術もないんだが
後格でおk
反応よければ勝てる
爆撃されるだけで十分不利
負けたら言い訳、相手のことは否定しまくる
そんなプライドの高い常連がいるせいで
まわりの空気悪くなって迷惑だわ
言えばいいじゃん
身内周りでワイワイしてるだけならホーム変えればおk
シャッフル?
>>614 そいつ抜かして別の店で身内戦やればいいんじゃないか
>>612 ハンマー…
安全に着地取ったりできるのがメインだけだし
敵相方殴ってても髭は普通に追い付いて斬ってくるから相性的にはアレだな…
ズサキャンしてればいいじゃん
髭格を後格で狩ってればジリ貧にはもってける
後は相方次第だが、
W0でも付ければ勝てるんでね? 知らんけど。
髭の特格って後格でよろける?
対処出来ない訳じゃないんだ
ただシャイニングとやるときは神経すり減るからいやになるだけなんだ
剣道すれば勝てるさ
勝てないなら社員使わなきゃ良いし、崩せるなら磨けば良いだけ。
崩し方なんて相手次第で沢山あるんだからここでどうこう言う事じゃないし。
>>614 ばっさりと「いや、お前も〜〜だからなww」と言ってやった方が意外と空気よくなるよ
周りも笑い飛ばしてくれる空気は大事だけどさ
で、そう指摘してキレちゃう奴なら普通に皆で言論ボッコにするべき
何歳かしらんが、そんな小学生みたいな性格の奴は早めに叩いてあげるべきでもある
何を言っているんだ・・・
カプセルファイター難しすぎワロタ
通信連打したら一番うるさい機体でも決めようぜ
俺はコウに1票
プルキュベ
アウル
ロラン
最近髭でステサブ練習してるんだがなんか動画で見るのと違う
なんかヌルヌル感が足りないんだよね
どうしたらヌルヌルするの?
NDサブじゃないの
ゲドラフのサブって髭と同じ感覚で使うと落下しながら撃てないんだけど
ステサブなんて適当にやってりゃいいんだよ
ゲドステサブはちょい遅めにNサブね
最速は出来るかどうかも怪しいし
下手にステサブしてる∀より格闘ぶっぱしてる∀のが驚異のうちのホームは今日も平和です
ND連発ゲーなんだろ、そういう店もある
中距離でステサブしてる∀は実際何がしたいの?
ちょっとBR撃たれるとバクステで緑ロックまで帰っていく∀ばっか
近づくためにステサブで要所要所回避して見られなくなった横格アシストBRするとが基本じゃないの?
緑ロックまで逃げるべき状況もあるが、そればっかは立ち回りが理解出来てないのに待つ雑魚の典型だな
前線で回避しながら追い詰めて相方に取らせたり、サブ引っかけて片追い又は分断させたりが基本だな
焦れた相手のぶっぱや確定はアシかハンマー、もう一体がブーストありそうなら横、が基本だと思うよ
髭が雑魚いと放置されて終了、2000が馬鹿でも髭がじり貧だから意外と難しい
ロック集めとミサイル撒きだろ
カプルって普通につよくね?
緑ザクぐらいのポジションであってもいい気がする
>>637 カクカクしながら徐々に近づいてきて殴るとカクカクしながら徐々に離れていくわけか…
想像してみたが本当になにがしたいんだろう
俺はタイムアップでもいいんだぜ(ギャキィィン!
って事だろ?
種I・IIではよくあった話だったな
最近 DXやストフリ 神、3号機、2号機、赤キュベ、ノベ、ケンプ、タンク、アレックス
ドム 黒幕、維持、黒キュベ
あまり評価が上がらない機体を使ってみたけど
ノベって明らかに1歩劣ってるね
何も出来ないじゃん
ノベだけコスト2000なのに1000の機体使ってる感じの詐欺機体な気がする
他はそのコストから見て若干弱いかなって感じ受けるだけだけど
ノベだけはコスト1000にしろや!って言いたくなるレベル
>>643 むしろその中にギスがいないのが不思議
ノベの次に酷い機体だと思う
>>643 耐久落とすだけで1000相応の性能になるからな
和田も体力480にすればすぐにでも2000で活躍できるはず
>>645 むしろ少し火力落として1000になっていたらなかなか面白かったな
一発屋の特攻機体でしかないが
CPUのノベは地味に強かったりする
なんかノベ以外なら大会優勝出来てもいけるってのがよくわかったわ
ノベでは無理ですな
色んな意味で何を言ってるのかさっぱり
ムリをムリというならいくらでもできますよ
無印もそうだけどこのスレほんとに新作出そうになると変なの沸いてくるね
スパロボとかどうでもいいのにスパロボの話したり・・・
とっくに終わったどうでもいい話題をわざわざ掘り起こす奴とかな
ドムとかで優勝できちゃうような大会ってどんなんよ
>>654 全国トップレベルのゲーセンで開催された大会でドムが優勝していたよ
全国トップレベル()笑
秋葉原ですか?
新宿南口のゲーセンでは
なんかノーベルが流行ってるな
しかも少し連勝出来てる人もチラホラ
最低は舐めて掛かってたけどあの足の速さにビビったわ
升とか社員相手にする時と同じ要領で戦ったら
ホントいつの間にか懐まで来られるな
シャッフルだから連携薄くなるから
あの速さに掻き乱されると良い感じにやられるわ
つか使う人が上手いだけなんだろうけどな
升使ったらもっと強いんだろうけど
それは使ってる人のレベルが他より高いだけ
というのが共通認識だと信じたい
あんなのでどうやって働けってんだよ…
シャッフルだったらノベでもちょっとガンバレね?
相方が地雷じゃないの前提だけど
まぁ同格以上の相手や、強機体祭りの時は流石に使い辛い
マクツでゲロビしかせず下がりっぱなしのデブが
俺は頑張ってたんだが相方が地雷だとやっぱ勝てねぇわ、俺殆んどダメもらってねーしw
とか言うててワロタ
お前が一番弱かったし一番ダメ与えれて無かったぞ!と言えないチキンでチラ裏な俺
ノーベルはRX-78のビームライフルを装備してようやく並機体。
>>643 試作三号機はそれなりに強いと思うんだ。まあそれなりだけど…
ノーベルはRX−78−2のCSもらったら中堅ぐらい
忍者はRX−79(G)の特射後のサブをもらったら割と上位
初代CSもらっても雑魚扱いされる機体っているのかな
2号機かな。
手の施しようがない。
なんでわざわざ型式番号で書くんだろう……
んなばかな
少なくともノベより数段強いだろ
ドムにDQN装備させてジェットストリームDQN…
それでもあまり強そうに思わない不思議
ドムは射撃格闘ブーストどれをとっても1000の平均以上だとは思う
>>671 本体だけDQNでもアシスト>DQNで239ダメですね
とりあえずDQNはエピオンに持たせてあげようぜ
中堅くらいにはいけるはず
ビルゴの後ろからDQNって中堅で済むだろうか・・・
せめてアレックスのアシストがあれば、ここまで難機体にはならなかった
タンク忘れていませんか
タンクは地走で硫酸がバスターシールドになったら陸ガンは(笑)になってた
当たればダウンの取れるメイン
ND連射により弾幕をはれるサブ
迎撃・削りに使える格闘(よろけさせやすいマシンガン)
おなじく迎撃に優秀なアシスト
魅せ技の特射
あらゆる攻撃を回避できる「歩き」
これだけ強みが揃っててお葬式というのも珍しい
赤キュベはメインが打ち切り手動リロードの垂れ流し機体にしたらちょっと楽しそう
ついでに特格を∀仕様に
ノベはメインがマスタークロスだったら中堅になれた
BRだたらダム越えもありえるな、BSKの機動力的に
メインかCSの性能をもう少しまともにしてほしい
CSが神指突進で良かったろ
サブに新体操攻撃入れて
バーサーカーでの機動力とリターンだけは本物だからなぁ…
何処か性能良くすると、2000の火力要員として他に無い地位を確立出来そう
ノベのおかしな点はバーサーカーしたらなぜか格闘がカット耐性が悪くなるところ
00のポスターだっせええええ
最近二号機ばっかり使ってたら、BRが厨武装に思えて来た。
どうでもいいけど頭部バルカンが意外に便利なのに気付いた
>>668 アホか
アシストがあんなん持ったらエライことになるだろ
チャージなしでDQN飛んでくるとか……ザメルさん壊れるだろ
左ヒジを股間に当ててプレイすればレバー動かすたびにちんちん気持ち良くなるんじゃね?
髭とMF系がうまく使えん
誰か使い方教えてくれ
髭はミサイル撒いて着地アシストから横格入れて迎撃にハンマー使えばいいよ
MFは相方に頑張ってもらう
ヒイロはゼクスにひどいことしたよね。
最初はヒイロがエピオンだったのに、戦ってみて強機体とわかったから無理やり交換するなんて。
ゼクスは大人だなぁ
>>692 着地アシストって着地をアシストで狙うってこと?
最近始めたばかりでよく分からんぜ
努力して壁にぶち当たってしね
>>695 初心者がいきなり格闘機はきついぞ
家庭版買って次回作までガマンするという選択肢もある
>>697 完全な初心者ってほどでもないんだ
家庭版は結構遊んだんだし対戦とかもやるんだけどゲーセンでこの前対戦したときに
レベルが違うなぁと思ったからここ来て見た
とりあえず格闘機はしばらくやめとこうかな
じゃあMFよりは髭の方が入りやすいよ
髭はどれくらい動かせるの?ステサブの精度とか
まずレバーに慣れないとダメじゃね
ちんちん握れば練習になるよ!
なんでノベのBSK格闘、初段の性能もっと頑張れただろ…
今日フルバーニアの接射CSやたで返してるの見たわ
人間てこわい
はたして髭を素直に格闘機と呼んでいいものなのだろうか。
核投機ならまさにその通りなんだが。
髭は爆撃機 死神はハイド機 グフカスはワイヤー機
強機体と呼ばれる格闘機は正直格闘機じゃないよね。
サイサは核闘機だしな
MFも格闘機と言うかランニングマシーンだし
社員の地走は競歩にしか見えない
忍者は忍者機という新しいカテゴリ
忍者使ってる時の擬似タイマンの相手としては、髭は3000の中では相当マシな方だと思うんだけど
髭を使ってる身内(髭、初代しか使わない。デスヘル練習中)が「それは無いw」と言って聞かないんだ。
忍者の皆さんはどう思うよ?
個人的にはキュベ>ニュー>X>運命>自由>髭の順で相手したくないんだけど。
WOは近づけば別だから除外。
人それぞれ
髭に勝てと言われたら何使っても難しいけど、負けるなと言われたらそれほど1000コスでもない限りそれほど難しいとは思わないな。
ノーベルでも負けるななら何とかなると思う
>>710 人それぞれだから人に聞いてるんだろう。馬鹿なの?
えぴおん以外とは戦いたく無いな
だって忍者だし
アンケートしたいならモリタポでも配れや糞餓鬼
アンケートじゃないよ。
忍者使いに聞いてるんだから、話入れないなら黙ってりゃ良いじゃん。馬鹿なの?
思ったながナドレって正直弾切れが怖いから
あまりすぐにナドレにならない方がいいんじゃないか?
少なくとも半分以上耐久残ってればヴァーチェのままの方がいい気がするが
>>709 髭に忍者だとまだ楽なのは同意だけど羽は近づけば楽ってこと?
なんか胡散臭い横格とアシストで忍者涙目の未来しか見えないんだけど……
まあ、大抵近づく前になぎ払われるけど
個人的に格闘機なら比較的楽に感じる
だから狐ポくれ
719 :
ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 08:37:43 ID:xJqYqj8VO
νキュベは狙われてるとき自分がちゃんと避ければいいだけだが、
W0はロリあるし3000に任せっきりは辛い、でもどの距離で忍者涙目
∀は確かに負けないだけなら一番マシなような気もする
質問途中で寝てしまった
>>699 じゃぁ髭練習するぜ
ステサブは8割くらい出来るけどたまに失敗する
>>700 レバーは他ゲーやってたことあるから家庭機より慣れてる
>>711 一つの文章内で、それほどを二回使うなよ
(頭が)弱く見えるぞ
>>721 その下の文から見ても(言語能力が)弱いのは明らか
日本語でおkとしか言いようがない
サイコの両端から挟み込んでくるビームがよけれないんですが、横ステップしたら上下の誘導も切れますか
^^;
>
>>687 糞わろたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2号機はないわw
_,====ミミミヽ、
,,==≡ミヽミヾミミミ、ヾ、
_=≡≡三ミミミ ミミヾ、ソ)),,》 .
彡彡二二三≡ミ-_ ミミ|ノノj )||ヽ, )、
__,,,,,,,,,/彡二二二 ,- __ミ|/ノ ノノノノ) ||
-=二ミミミミ----==--'彡 ∠ミミ_ソノノノノ ノ
//>=''"二二=-'"_/ ノ''''')λ彡/
,,/ ̄''l 彡/-'''"" ̄-=彡彡/ ,,-''",,,,,,,ノ .彡''"
(, ,--( 彡 ,,-- ===彡彡彡"_,-_ ヽ Υ
ヾ-( r'''''\ //=二二''''''彡ソ ̄ ∠__\ .\ソ .|
\;;;; \ Ζ彡≡彡-'''',r-、> l_"t。ミ\ノ,,r-v / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\;;;; \ 彡""彡彡-//ヽ" ''''''"" ̄'''""(エア/ /
\;; \'''''')彡ヽ// | (tv /| , r_>'| <一体みんな誰と戦っているんだ
\;;; \'" \ ,,"''-,,ノ,r-", / r'''-, .j \
\;;; \ /,,>--'''二"''' r-| 二'" / __ \______
\;;r'""彡_l:::::::::::::::::::::: /./_ " / ̄ ̄"===-,
)''//rl_--::::::::::::::::/:/ヽ"'=--":
>>723 一応補正は切れるが、範囲に引っかかるからステップだけではだめ。
一番安全なのは盾か建物使うこと。
wikiに攻略法書いてあるから嫁
バクステ
NEXTのフラフープとカプセルファイターのフラフープ
射程があまりにも違いすぎてワロタ
>>727 質問文見ても補正じゃなくて誘導だろ
発射までが銃口補正、その後の追尾は誘導
まぁステップでどちらも切れるのは間違ってないが
>>723 サイコの構え見てからステップして上昇で余裕で回避できる
もしくはシールド
好きなほうを選べ
建物使えば上記の行動はいらんけど
カプセルファイターではノーベルもタンクもかなり強いし
神は最強クラスだし
エピオンは…
むふふん、久しぶりに7連できて嬉しい
俺運命相方ハンマの時はどう動けばいいのっと
とりあえず前に出て前で後ろに敵を通さないようにはってって、着地は相方メインで自分は確定とってく
込み合ってきたり相方が狙われ始めたら格闘振ってくって感じ?
パルマで投げたのをハンマの特格でキャッチしてもらう
マジレスするとハンマなら着地は特射の方がとりやすい
相方はステ振り向きメインサブ知ってる?
>>734のメインはメイン射撃の事でなく主体って意味じゃないのか
>>734 着地をメイン
↓
ハンマが主に着地取りってことだろ
そういうことか。ごめん
ウザイ書き込みしたのに誰も構ってくれないお
7連したんだふーん
僕もロリって同じくらい連勝できたよ、地雷引いて負けたけど
>>742 おまい良いやつだな
話全然変わるけどV2のABに襲われたらどうすれば良いの?
AB中は1・2発喰らってダウンかな
シールドで防いもいいし、取り合えず時間切れまで逃げるべき。
ありがとう
やっぱ被弾無しで逃げるのは無理っぽいのかな
>>745 主にどんな機体使ってる?
例えばハンマなら真上取って横格滞空してればそこそこ時間稼げるし
アカツキなら反射するとか
逃げ方は2000は3000に守ってもらうように、3000は2000守るような位置取り…かな?
ま、距離離しながらフワフワしてればそう簡単には当たらないよ。逃げ切るのは難しいけど
不可能ではないとは思うけど厳しいかね…
フワフワではしのぎ辛いので、高飛びや建物の裏に回る、ABのND方向と逆方向へ移動するなどすれば時間は稼げる
でも、保身に回りすぎたら相方の方にゆとりビームが飛んでくるので注意
>>746 ZZとマシンガン系
メタボな身体でひぃひぃ逃げるんだけどダメだ
通常時のほうが捉えられないから苦手な俺
あの機動力と弾幕怖い
結局2kで初代より強い戦い立ち回りが出来る機体はいるの?
戦法は問わない、より勝てるという意味で
緑でも着地取れるて威力180のDQN
標準装備のBR、胡散臭いBZ
格闘行ってもインチキ横格にアシスト
全距離に標準以上で対応出来てる初代様に何て事をおっしゃる
初代に出来ない事が出来る機体は数多くあるが
初代より強い戦い立ち回りと言われるとよーわからん
ゲドラフなめんなよ
>>751 胡散臭いってどういうこと?
火力抜きならハンマかな
立ち回りだけの話なら
初代のBZはウサン臭くないだろ
ゲドラフはトリッキーに見えるけど実際のとこやってることは初代の劣化でしかない気がする…
BZは胡散臭くはないけど単純に性能が高過ぎワロタ
横は胡散臭い
>>755 ニューのバズが2発のことについてどう思われます?
同コスト内で初代より強い立ち回りできる奴かぁ……
死神?
BZはただ高性能なだけ胡散臭くは無い
横が胡散臭いってのは分かるけど
>>756 >初代の劣化でしかない
ねーよ
ゲドラフ舐めすぎ
まとめなゲドラフと戦ってから言え
劣化で語るなら百式、インパが妥当
ただしインパを進化させても初代にはなれない(ワラ
インパ→運命
初代→∀
でね?
かわらずの石使う人も居るだろうけど
Z、暁、死神、升、ゲドラフ、ハンマ、ヴァサとかかな?
射撃機体は初代とどっこいどっこいな部分もあるが
ノーベルを進化させるとどうなるの?っと
あのBZは1発でいいよな
しかしBZを仮に0しても弾数無限の銛がある
銛を無くしてもDQNがあるし強すぎだな
でもDQN当たってカリカリしだす奴は何なんだと思う
沸点低いな
月光蝶横格コン喰らったら奇声上げたりして
インパ進化させたら自由だろ
運命に進化するのはストライクじゃね?
じゃあ暁進化したらストフリか
ところでNDって最短時間の制限あるの?
ズンダ打ちの最速が機体で決まってるのか操作次第でどこまでも早くなるのかってことなんだけど
ヒント:各機体のBRの発生
ND硬直
┣╋━╋━━・……
CS 通常武装
な感じだとおも。
CSだけ最小のND硬直でキャンセルできるみたいな、知らんけど
陸ガンのサブは出が早くて足が止まる(ブースト消費しない)から連射きくんだよな
髭って何が強いの?
今日対戦で初めて使ってみたけど
連座みたいな感じてフワステすればいいの?
>>772 回避力と格闘の誘導、ダメージと、カット耐性かな
ほんとあいつだけ連座からきてるな
ステサブも似たもんじゃね
(自分は原理イマイチ分かってないけど)
髭の一番の強みはサブと月光蝶
どっちか修正しろやー
サブの落下ベクトル無くなったら∀はどんな立ち回りだったんだろうか
>>775 そんなものあったな・・・・
後ずっと思ってたけど髭の空N格って判定普通じゃないか?
勝ってるのはリーチであの格闘ビームサーベル前に出しながら進むからリーチ分で勝てるんじゃないかな?
空横は判定が後ろのほうに出てるからリーチが前に短いってわけで格闘のふり合いには弱いって思ってるんだが
格闘の判定は普通だよ
でもジャンケンが3つとも強いのが長所
髭の空横の強みは判定じゃなくて発生だろ
格闘間合いぎりぎりからぶんぶんブン回してるんじゃないかぎり、
大抵相手の格闘の判定が出る前に潰してる
髭の横格はカット耐性もイカレてる
エピオンや神に土下座しろ
髭の横は17Fで極端に早い方じゃないんだが
>>782 間違えた、髭は22Fだ
だから全然早い方じゃない
17Fは3000だと運命だな
髭さんの横は突進速度とカット耐性でしょ
他の性能も十分いいし何なの
髭の横はもうちょい踏み込み甘くてもよかったな
てか今回の格闘面は忍者のウンコみたいな極端に判定でかいのじゃない限り
発生が重要だろ
まあ前作神升のキックほど異常な格闘性能もった機体がいないだけマシだけど
神や忍者が駄目なだけで髭くらいの性能のがバランス取れるだろ
髭はステサブと月光蝶のせいでおかしくなっただけだ
髭の空横はダメ下げるのが先だろ
あのカット耐性であのダメはいかれてる
空横はまぁ3000格闘機だしあんな感じでも良いかとは思う
ただ豊富な射撃武装持ちな上に回避能力がクソ高い機体に
月光蝶付けたからおかしくなった
サブ垂れ流しで1発150は稼動から1年半経ってもおかしいと思う
俺は月光蝶よりステサブだな
ステサブは凄いよ
あんなに機体がでかいのにBRがカスリもしない
サザビーもファンネルでステサブできれば・・・
サザビーにはCSCと特格Cがあるもん…
最近アレックス使ってるけど結構いけるな
というか他の万能機体使ったときより戦果がいいってどういうことなの
まず赤ロックを自由と髭は交換しなきゃあかんな
アーマーアレックスって、普通に格闘性能良いんだよな
発生がエクシアエピオンに並ぶとか…
しかしカット耐性が皆無
ターンAのサブって爆風でかいよな
あれも嫌だな
キュリオスと交換するべきだ
アレックスってアシが優秀だから、とても使いやすいよね
ノベエピ忍者等もあのアシがあれば一ランク上がったと思う
あとアレックスはカット耐性無いけど短時間で270コンボあるから火力がヤバイ
ただ、アーマーが無い時でも働けてメタ機体相手でもイケる人は少ない
稼働当初に髭のミサイルに当たるやつは雑魚、髭のBRとか糞すぎて使う価値がないとかいってたやつはどうしてるんだろうか?
初代?劣化百式じゃん
とか言ってたやつはどうしてるんだろうか
髭のBRが糞なのは変わりないだろ
機体の特性上、活用しなきゃならん武装ではあるが
トールギスが最強と言われてた稼動初期
無駄に偉そうだね
無印の影響か20002000ペアが多かった稼動初期
ズンダのし過ぎで指が痙攣した稼働初期
始めて髭のビクンビクンに遭遇した6月
的外れな事言ってた奴に限って偉そうな態度だったのはなんでなの?
ゆいっていう名前のいるチームってどこのゲーセン勢?
今日の大会でゆいって名のいるチームの先鋒が
初戦で神升で全縦してたんだが
バーサス
てか神升で全縦て
あの人達やべえな
神はななし?
バーサスの常連て平日もやってるのかな
>>805 髭のステサブは無印からあったんだけどな。
しかしここまで暴れるとは予想できなかった。ていうか月光蝶追加タイミングが酷すぎた。
>>811 そうなんだ、無印から入ってNEXTからやりこみ始めたから知らんかったよ
初めてまともにステサブ使ってくる髭とやってビックリしたのは覚えてる
その後ニコ動でガンネクの動画見れる事知ってうにさんの髭見て
なんじゃこりゃって思ったのも覚えてる
2000といえば初代のホームで強がってずっとギス使ってた、勝率4割ぐらい
だけどこないだ初めて初代使ってみて理解した
こりゃ敵わねぇなと…
同じような強機体で溢れるわけだわ
相手より強ければ勝てるよ
勝てるまで練習するのが嫌なら諦めて乗り換えればいいんじゃない
ギスはわからん殺し抜きで相手を圧倒できるのか?
ギスにわからん殺し出来るほどのものなんてあったっけ?
SB
スレチかもだけどちょっと聞いてください
自分のホームでは4台4ライン100円2クレシャッフル無し
なんだけども
自分1人プレイでやってる時にタイマン(知らない人に)乱入されたんだけど
自分はまったり1人でやりたい派です
それで自分勝つ→相手連コタイマン
自分負ける→まったりやりたいから別ラインでまた始める
しばらくしたらまた乱入される
の繰り返しでこれはいかがなものかと思うのだけどどうなんでしょうか?
まぁ対戦台だし乱入禁止とは言わないけど露骨な気が…
あまりに露骨すぎてこの前は失礼とは思いつつ対戦中に捨てゲーして別ライン始めたらまたその後に乱入されました…
喧嘩や口論など極力避けたいので第三者の意見を聞かせてください
このまま変わらない様なら本人に直接言うつもりではあります
長文ごめんなさい
乱入するのも、ステゲーするのも、別ラインでやるのも自由。
人いなくて寂しかったんだよきっと。対人戦の練習になったと思えばいいんじゃない?
そこまで相手が対戦にこだわるのも貴方がCPU戦こだわるのもよく分からんけど
>>818 地域どこ?
東京とかいくらでもゲーセンがあるとこなら対戦店行けよって感じだけど
100円2クレ(50円1クレ)の店がそこにしかないなら乱入されても仕方ない気もする
けどタイマンはクソだから本人に直接言うといいよ
どうしても1人でまったりやりたいなら家庭用でやるしかない
乱入拒否がないのは全くもって残念だと思うがな
ご意見ありがとうございます
>>819 自由というところがネックですよね…
>>820 こだわりというか絶対乱入するなとかじゃないんですが…
極論言ったらお金出してプレイしてる以上は楽しんでやりたいわけでして
>>821 地域は群馬に近い栃木です
通える範囲ではあと2店舗ありますがどちらも100円1クレ
2on2対戦歓迎的な感じのお店です
>>823 乱入できる仕様なんだからそれに文句言うなよ
嫌ならこの時期には家庭用あんじゃん
まぁ4ラインなら乱入されて愚痴りたくなる気持ちは分かる
他に対戦が盛んな店があるなら尚更
>>823 つーか1クレの店で対戦してる人達バカだな〜
4ラインで乱入は空気読めてない感じはうけるな
1ラインとかに行けばいいのにって感じで
頭が弱い人なのかもしれんって思ってしまうわ
>>826 1クレ100円だけど国道沿いで24営業だから土日とかが賑わうみたいです
何か大会とかやったり動画も撮ったりなど力入れてるみたいだから自然と人も集まるのでしょう
他ゲーも最新の入れたりしてるみたいだし
とりあえず時間帯や曜日選んだりしてうまくやってみます
無理そうなら家庭用でシコシコかな…
皆様下らない質問に答えていただきありがとうございます
貴重のお時間を割いてしまってごめんなさい
では失礼します
近くに50円1クレ4ラインの店と100円1クレ1ラインの店があるなら俺は前者で対戦する
近場は1クレ40円だけど過疎ってるな・・・田舎だからか
40円って面白いな
40円て中途半端なw
100円→10円×10の両替機?が置いてあるから問題ない
ただ4ラインなのと位置的なアレでほか1ラインのとこに客が入ってるんだよね
834 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 23:05:35 ID:dwsvEb/f0
家庭用でてんの?
ゲーセンしか行かんからわからんわ
Xのサテライトの命中率安定しないんだが、どうしたもんやらw
ホーム1ラインシャッフルにしろ
スレチだが、無印ガンガンのシャッフルがまだある店って
都内でどっかある?
つ渋館
シャッフル:NEXTx2 GGx1
固定:NEXTx1
だな
ラインは多分1
レジャランの対戦会って野良一人でも大丈夫?
名古屋でシャッフル対戦が流行ってるとこある?
味噌カツでも食ってろ
百式って最近やけに活躍してるぞ
劣化初代とか言われてるのに
百式強いじゃん
劣化初代ねぇw
違う特化させてんだから、そう呼んでる奴のセンスおかしいわw
サーベルとライフルに+αっていう機体が非常に多いから
ある程度似てしまうのは仕方ない…
が、差別化がんばってるし単純な劣化っていうのは少ないと思う
だからこそ、MFやW系の特徴ある機体は
代えがきかなくて重宝されるんだろうけども
逆に2000で初代の劣化じゃない奴探すほうがアレのような
他2000にできることは大体初代もできるし
極論を言うなら、初代に勝ってるのって
・死神の下位機体狩り能力
・升社員の火力アップ
ぐらいじゃねえの
上にタイヤは劣化初代じゃないとか出てたけどどうみても劣化
初代はストライクさんにひどいことしたよね
タイヤはステサブに迎撃に優秀な特格、射角が優秀なBRなんかがあるから劣化じゃないだろ
>>850 ゲドラフは射角優秀なのか?
いまいちわからん
タイヤの下方射角の広さ知らんとか・・・
いや横も相当広い
タイヤが初代の劣化(笑)
馬鹿すぎるな
タイヤは上へのビームの銃口補正がなかなか
ストフリも下の射角広いよね
初代BZも爆風含めてゲド以上だよね
バズとミサポ比べるとか
サブが単発よろけなら最強だったのにビームマシンガンとかいらないから
初代はすべての武装性能が平均以上な上火力も並以上あるしね
最強と呼ばれてるってのがよく分かる機体です
射撃CSにいたってはどの機体もうざいと感じる武装ですし
W0や髭使ってる人に初代の射撃CS当てたら
うぜえって言われたわ
初代かゼロ乗ったら建物全部壊してCSしてんのが楽しい
俺は忍者のCSが楽しいと思う
百式やインパならともかくタイヤが劣化初代って…
そのタイヤ垂れ流しプレイしかしてないんだろ
もしくは後格特格封印とか
>>847 家庭用上がりがマジレスしても恥かくだけですよ
wikiで検索したりググったりしてもやり方がいまいちわからなかったんですが
ステサブってサブ射→ステップですか?
今日日家庭用上がりでもタイヤが劣化初代とかいわねぇよ
使ったことないんだろ
そうだよー
正確には建物の端でサブ撃って反動で落ちてからステップ
>>870 ありがとうございます
初心者だから良くわからんかったけどわかった気がする
建物の端でしかできないんですかね?
反動で落ちれる所ならどこでも出来る
もち機体によっては出来ないので注意
これはひどいw
あれ、俺がおかしい…のか?
(おい、誰かマジレスしてやれよ・・・あまりにも巧妙で騙されてるぞ・・・)
自業自得だと思うがあんま素直だと関係ない俺達まで罪悪感を
(あれ?もしかして俺騙されてんの?)
とりあえずステサブという言葉を復唱してみ
はっ!まさかステップ後のサブ!?
惜しいな…サブをステップでキャンセルすると圧倒的な効率で移動・攻撃できるのだよ
ただしステップの入力受付時間が極端に短いのでかなりの熟練が必要とされる
なるほど、ありがとう
ちょっと明日から練習してくる
嘘だろ承太郎!?
運命と初代orハンマで髭初代はどう対策すればいいんだ
おおゲドラフの項目に乗ってたのか
今気づいたスマン
ありがとうww
初心者の質問には親切過ぎてもいいくらいだと思うがな
一応wikiで調べてるみたいだし
今まで嫌いで髭使うの敬遠してたけど
使ってみると面白いな
独特の動きが癖になると言うか
>>884 相方狙いにいく
もしくはじっくり中距離戦でダメを取っていく
髭に構いすぎてもあんま良いことないよ
ダメ取るならしっかり取りにいく
中途半端に付き合うのが一番ダメだと思う
初代に攻めに行くなど切り替えが大事じゃね
>>888 初心者スレっていつの間にか立たなくなったんだよな(インポになった、という表現は絶対に使わない)
立ってくれ、ホワイトドール!
ガンダム大地に勃つ!
そいやシャゲダンを煽り扱いするようになったのは何時からなんだ?
昔からやってたけど悪意はないんだがなあ、こっちがやられても笑うだけだし
受け取り方はひとそれぞれ。実際煽り目的でやってる奴もいるだろうし。
髭のステサブってどういう局面で使うべきか教えてくれ?
今のところ中距離で味噌ばら撒く射撃回避の為だけに使ってる
ステサブで連座みたいに近距離読み合いとかできるの?
近距離なら髭は強引に攻めたほーがいー
シャゲダンって、つまり無駄にプルプルして余裕を示しているのでしょ
何か余裕を示す斬新な方法は無いかな
何時までもシャゲダンは芸がない気がする
もちろん対身内で
相手ダウン中に「ビームコンフューズ!」
>>895 相手がダウンしてるときしかできないチキンはお断りだ><
昔は嫌だったけど今はやられたらやり返すだけだらどうでもよくなった
BSKノベのアシ連打とかなんか腹立つよ
いや、別に腹は立たないけどあの「うがー」ってポーズが面白い
エクシア、ナドレ、ターンXのアシ連打は胸が光ってかっこいいんだぜ
煽りっていうか目の前で核モーションかな
殆どがすぐに起き上がってれる魔法のコマンド
>>899 前後シャゲダン、レバー回転
後はダウンしてる敵に攻撃しまくるとか
>>901 ダウンしてなくてもやるぞ
俺はザク改でダウン緑ロックに頭突き
リスキーなほど余裕は示せる
ハンマで相手のダウン中に薔薇を出せるくらい時間を稼げる打ち上げコンボを考えたけど無理でした
げっげっげっ月光蝶である!
余裕を見せるという意味では乙射撃CSやνの居合いやダミーも
ありだな
てかたまにやる
優勝
陸ガン死神
羽百式
シャアザク乙
髭初代
準優勝:遊園
キュベストライク
ユニコーンゲドラフ
髭ハンマ
羽初代
スポランでの大会らしいけどこう見るとやはり
W0 髭 死神 初代 タイヤ 陸 が鍵になるみたいだな
>>910 優勝と準優勝逆で髭ハンマじゃなくて運命ハンマらしいぞ
スポラン参加したことないけど
ネタ編成で出るチームっているの?
メタボで固めてみましたみたいな
うんこも出世したな。
最初は最弱候補に名を連ねてたのに、今では中堅でも上位のほうじゃないか?
ユニコーンさんは夢が詰まってる
ユニコーンは普通に良機体って感じがする
>>912 4月ぐらいにバーサス勢が全員1000コスで出てたよ、ニコニコに動画あがってた
普通に中堅ではいい線いってるだろ。
というか「中堅では」という枕詞が
>>914にガン無視されてるなw
メインの発生とか格闘のもっさりからして上位はねえよ
PSPぐらいならまだ
ユニコーンとか下の上か中の下くらいだろ
サブとユニ時の格闘時間が糞過ぎる
ZZ使ったあとだと神性能のような気がしてくるから困る
νは極端だな
優勝する時もあれば準優勝する時もあるし
ベスト4には必ず入るんだけどな
バーサス勢がν使ってたけど優勝するかと思ったら
名もよく知らんゲーセンがバーサスに勝ったらしいからすげえな
バーサス勢も落ちたものよ
>>916 そうなんだ。赤ザク陸グフVザク改辺り使えば割と戦えるのかな?
>>921 ZZのメインは中距離だと着地取りに使えないしね
中距離での睨めっこは味噌まきまきぐらいしかやる事が無い
そっから一歩外れた距離か踏み込んだ距離はZZつおいけど
乙乙CSは初代除けば2000じゃ一番いい性能な気がする
もしも8対8で1000だけのチーム組むのなら
シャアザク ザク改 陸 グフ Vガン キャノン Ez-8 ビギナ
あたりがいいのかな?
>>924 0回戦でどっかのチームの運命陸ガンに4タテされてたよ
たしか
維持カプル
ビギナEz8
決闘アッガイ
アレックスタンク
だった
>>927 陸ガンってところがきつかった
陸じゃなかったら勝てたかもしれん
特にビギナEz-8は頑張ってたし
ワロタ
>>920 解禁当時のままの思考だな
ずっと使ってりゃそんな考えもなくなるぜ
特に中距離以遠でのメインの性能は誇っていいと思う。赤ロック、手動リロも合わせて
>>931 別にメインが悪いとは思ってない
問題はユニ時のサブと1コンボでの格闘の鈍さとデストロイ時格闘のコンボ時間とカット耐性だと思う
メインでそれらを補えるかと言えば微妙だろ
ユニはタイマンだと強いんだけどな。
格闘コンボがw
デストロイは換装でもよかったんじゃ
>>932 サブは劣悪だな
普通に射角や段数調整の時のサブキャンくらいしか使わない
あとは悪あがき程度
俺は中距離戦が主流だと思う。そこでメインとロックとリロが生きる
んで近寄られても格闘性能は高いので信頼できる
特に横の引っかけやすさは異常
アシストも近距離で栄えるしね
自分からコンボはそんなに狙わない、余裕があればやる程度
疑似怠慢になったらDモードが鬼性能だし、追い殺しきる時にも強い
ユニ時の疑似もNN>NN>BD格でスーパー片追いできるしね
俺が強いと思ってんのはこんな感じ
まぁ賛否両論だと思うが俺個人の中じゃは評価は高いよ
サイコミュ機体とNTのパイロット相手だとNT-D発動でいいよ
なんかユニコーンの良さって3000の良さってより2000っぽいんだよね
>>925 縦誘導がチートなランチャーさん
銃口補正と太さがチートなヴァーチェさん
当たり判定がチートなアカツキさん
発生と銃口補正に定評のあるFbさん
ZZのCSは動ける機体に積んでるから強い
今更だが初代が一番でね?
高確率で髭横もカット出きるしコンボに+すれば280だしで他と一線を画してるキガス
NN>NN>CSって確定なの?
>>944 ステップの間に合わない機体がいたらクソゲー
連投ごめん
>>927 動画見たけど環八はBRモード縛りなのかw
ようやるわ
今日ステサブの練習してきたけど大体どんな動きかわかったぜ
あれってやっぱ連続で出来ないとだめなの?
どうしても一回やったら着地してしまうんだが
低空ステサブ一回出来れば十分でそ
自分で考えない奴は上達しない
解説君が良い例
>>945よろけが結構長いからメタボ組はまずステップじゃ引っ掛かる気がするんだけど
案外避けれるのかな?俺は怖くてシールドしてる
まああんまりやってくるやついないけど
>>947 昨日の人か・・・実はステサブをうまく使うことで着地硬直を上書きできるのは知ってる?
>>951 そうそう何度も質問申し訳ない
着地硬直を上書きは知らんかった
誘導切るだけの効果だと思ってたぜ
ちょっとそれもググってくる
950取っちゃった
帰ったら建てるとするか
>>949 解説君は間違った解説してるから煙たがられるんでしょ
>>952 上書きとか狙ってやるのはLストくらいだから髭使う分には気にしないでよろし
>>955 そうなのか
てか参考動画みたらステサブ連打してるの多いしもうちょっと出来るように頑張るぜ
ちなみにMFで一番使いやすい機体って何?
>>957 敷居の低さならシャイニングだろやっぱり
MFどれもコンボ難しくて使える気がしない
たまにCPU戦で敵の社員が胡散臭いコンボしてくるんだけど…
あのコンボはぶちこむだけでも難しいの?
うさんくさいコンボがどんなコンボだかわからんから知らない
あんまシャイン敵になることないしな
このスレで使われる「胡散臭い」のニュアンスがイマイチわからない
強さ関係無しに使い易さだけで考えると神社員升だな
コンボも簡単だし封印武装が多いしやる事も限られてるから立ち回りやすい
忍者とか玄人すぎる
ノーベルは知らん
忍者は爆弾投げるだけだよ
簡単だよ
ノベはどれだけ使いこんでも限界がある
まず格闘以外に頼れる武装がない
しかも地走系で空中での機動性は遅い
アシストが地味に弱い
格闘のカット耐性悪い
火力が乏しい
耐久がなぜか560
強いとこが見いだせない
ノベ使うならタンクやケンプ、ドムとか使ってくれレベル
ノーベルロクに使ったことないけど射撃武装の銃口補正がひど過ぎると思う
帰ってこれた建ててくる
フラフープがもうちょいマシだったらソードストみたいに
立ちまわれたかもしれないってたまに言われるよね。
ノーベルはキラルが実弾を切り払ってくれたりするぐらいでも良かったと思う
>>961 Gルートで最初が僚機がケンプで敵機が社員だけってステージかな
調子こいててたまに格闘喰らうと胡散臭いっていうか えっ!?まだ続くの?みたいなコンボくらう
たまにやってくるから一度お試しあれ
間違えたぁあああああ
ごめん
糞ワロタ
もう一回行っても…いい……よな?
で、どうする?975を使うか立て直すか(975使っても削除されることはないと思う。管理ゆるいし)
>>980ネトゲ板に建ってるスレは流石に使えんだろ・・・
「忍者は釣って爆弾投げるだけだから簡単」と思ってる忍者が多くて困る
忍者に乗るなら本気で極める気でやってくれないと、組んでても相手してても白けるよ。
エピオンもそうだけどさ。
勝てばいいのよ
忍者は網当てた後サーチ変えつつクナイ投げてる間に
見方が追撃してくれるとダメ的にかなり助かる。
まあ、野良だとそっちのほうがダメ的にいいとかわかんないからか
機会があってもあまりうってくれんのが残念だったり。
網掛かった相手にクナイ投げてる姿見たら敵相方抑えに向かう
>>982 乙
でもてんきょうけんにはロマンがあるよね
CPUだとつい多用してしまう
最近立ち回りを横から知り合いがけちを付けて心底うざったいんだがなにかいい方法はないか?
正直目障りだしストレス解消や気分転換で来てるから黙らせたいんだが
顔面をグーで殴るとか
ストレス解消や気分転換で来てるから立ち回りは気にしてないって言う
マスタークロスとフラフープの銃口補正似てるのに
どうしてこうなった
>>989 実際みないとわからないが、その程度のモチベーションであまりに酷い立ち回りしてるから
横から口だしされるんじゃないか?
気持ちは分かるが2on2な以上、相方がストレスたまってる可能性も忘れるなよ。
1on1なら蹴り飛ばしていいけどさ。
補正率はともかくマスタークロスは上下の銃口補正は優秀だよね、判定出っぱだからアシスト破壊しやすいし
実はマスタークロスは忍者の爆弾なげの動作つかめるんだぜ
ノベのCSは何でミカンなんだよ
せめてオレンジぐらいの大きさにするべき
シャアザクの三倍時に振り向き撃ち連打しちゃう悔しい
早いしマシンガンだしで難しい
ステマシは?
1000ならみんなノーベル使う
1001 :
1001:
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