【ボーダーブレイク】BORDER BREAK検証スレ Part2

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1ゲームセンター名無し
ボーダーブレイクにおける、マスターズガイドやゲーム中に記載されていないデータや
記載されているデータの正確性などを検証し、書き込むためのスレです

ボーダーブレイク wiki
ttp://www12.atwiki.jp/borderbreak/


検証の際に気をつけること
・検証内容と検証に関係するカスタマイズは全て確認し、記載しましょう。二度手間になります
・距離関係の計測は互いのベースと各プラントに現在地点からの距離表示があるのでそれを参考にしましょう
・ダメージ関係の計測は丁寧に、余計なダメージが入らないようにしましょう。
 一番最初はワンクリックで確実に一発打てるマーゲイで大体のダメージを確認するのがいいと思われます
・爆風関係の計測は爆風を受ける位置が腰の中心にあるので、しゃがみ等で出来るだけ爆発位置との横軸をあわせましょう
・○○じゃね?△△な気がするんだけど
 →ここは検証結果とそれへの感想・指摘を書き込むスレです。自分で試すか本スレで聞きましょう
2ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 18:52:57 ID:IQzK1+QA0
颯爽とピンクのフルHGが2ゲト。
3ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 10:57:25 ID:NvK/W1le0
検証したぜ!検体は俺。
長い時間ボーダーブレイクをやっていると独り言が増えてくる。どうだ!

最近死角から魔剣で斬られた時のリアクションがキモくなってきてるんだ俺・・・
わかってる、わかってるんdあ、>>1
4ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 11:06:36 ID:O/788jyd0
とりあえず槍のデータとってきました

ロングスピア
攻撃範囲 立ち 10m・しゃがみ 8m
移動距離 立ち 7m・しゃがみ 5m・特殊 25m・特殊(AC) 37m・特殊(MW) 31m

ピアシングスピア
攻撃範囲 立ち 10m・しゃがみ 8m
移動距離 立ち 7m・しゃがみ 5m・特殊 27m・特殊(AC) 35m・特殊(MW) 28m

参考:デュエルソード
攻撃範囲 立ち 6m・しゃがみ 5m
移動距離 立ち 2m・しゃがみ 1m・特殊 28m・特殊(AC) 38m・特殊(MW) 31m
※特殊攻撃はβ脚(ダッシュA)の超過なしでのデータです

基本デ剣より移動距離が落ちるから、
超過しない限りあえて変える必要は無いですね
(かといって、攻撃手段としても正直これで戦える腕があるなら、剣なら無双できる気が…)
5ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 14:18:10 ID:IkQHOZrU0
ピアッシングvsガンタレ

立ち突き5回と90を13発(3380)で壊れず、14発(3640) で破壊
(26000-3380)/5=4524未満
(26000-3640)/5=4472以上

特殊が3回と90を7発(1820)で壊れず、8発(2080)で破壊
(26000-1820)/3=8060未満
(26000-2080)/3=7973以上

いまのとこここまで
武器変えてやればもっと細かくできるけど
俺的にはこんだけ分かれば十分なので、あとは任せた
あと、全部暗算なので検算も頼む
6ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 15:14:19 ID:sMbI++4lO
>>5
検証人乙!
7ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 16:30:50 ID:iXy+vKN00
>>4ですが
ロングスピアの特殊は28mの誤りでした
(調べ方的に1〜2mの誤差は出るので、移動距離はデ剣と同じかも知れませんね)
8ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 23:45:58 ID:YSNoiD8KO
>>7
長く平坦な場所がある採掘島(ベース〜Eプラ)やダリーヤ(ベース脇〜Bプラ)で測った他が精度良いかもね。
今の市街地もCプラ周辺は平坦だけれど、主戦場に成りやすいからCPUが邪魔だし。
9ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 19:03:44 ID:ZeCpZmBLO
ロダの方に上げたけれども
反動によらない弾のバラつきは、円形じゃなくて方形に発生しているみたいだね。
10ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 01:11:36 ID:kVYMA4kQ0
そういえば1.5直後にいつもよりやたらCP増えた試合があったって報告が結構あったけど
結局あれってよく分からないままだよな?
というか今でも起こってるのか?最近は全く話に聞かなくなった気がするが
11ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 07:35:46 ID:/AFp+5hYP
計算が変わった後だったんだろう
12ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 14:18:05 ID:s5bYWtqx0
>>7のカキコの後ふと思い立って、今日やっと試してきたんですが、
ステップ数回→槍の通常突き
って屈キャンよりさらに操作が楽な上にちょっと速いかも?

ベース間ランニングで試したらステキャン>槍>屈キャンの順に速かったんですが、
なにせ操作が下手なので単に自分のステキャン・屈キャンが遅いだけって話なのかも…
(まぁそれはそれで操作が下手でも速いって実証にはなるのかw)

誰か操作上手い人試してくれませんかね?
13ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 18:12:27 ID:qRYp2/0bO
>>12
個人差が出てくるからなんとも…
麻限定だから、結局はステキャン・ダッキャン・屈キャンでおkだもんねぇ
14ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 01:45:58 ID:S1FMbD760
>>10
あれは一週間もたたずになくなったでしょ
何らかの条件でCPが+20されるって仕様だったよね
条件は良く分からなかったけどA1で+40とかあった希ガス
15ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 09:44:49 ID:K09iVSSv0
ティアダウナーの>>4に当たるデータってどこかにありますか?
>>4が神過ぎて・・・
16ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 13:32:58 ID:Zxz6/MyeO
>>15
無かったらやってもいいけど、前スレにあるかもしれん

あと>4の人、特殊とMWは壁に密着してバックダッシュで誤差なくせない?
17ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:08:55 ID:VEAjbgTd0
>>14
当時からランダムなんじゃね?って話もあったが
そうなると単なるバージョンアップ記念のボーナスみたいなもんだったのかもな
18ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:51:13 ID:vPVM33HX0
>>15
前スレであげたデータです

攻撃範囲
デ剣 立ち:6m、しゃがみ:5m
マ剣 立ち:7m/10m、しゃがみ:4m/7m
魔剣 立ち:7m/11m、しゃがみ:4m/8m

移動距離(通常)
デ剣 … 立ち 2m、しゃがみ 1m
マ剣、魔剣 … 立ち 10m(2+8)、しゃがみ 7m(1+6)

移動距離(特殊)
(数値は順にデ剣、マ剣、魔剣のダッシュ斬り/ACダッシュ斬りの移動距離です)
A+ 30m/43m、34m/46m、39m/55m
B+ 28m/39m、32m/43m、35m/50m
C+ 41脚が買えないのでデータ無し
D+ 24m/34m、27m/37m、30m/43m
D  23m/33m、27m/35m、データ取り忘れ
E  22m/29m、24m/32m、28m/38m


>>16
>特殊とMWは壁に密着してバックダッシュで誤差なくせない?
やり方がピンとこないのでもう少し具体的にお願いできます?
(ただし、貧乏なので追試は余り期待しないで下さいw)
19ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 18:58:22 ID:/DwT7wUD0
   壁  ←バックダッシュで壁に押し付けつつ
   壁BR =-
   壁


   壁    → 左クリックしてD斬り
   壁 -=BR ))
   壁

ダッシュによる前進が介入することなく、一定位置から
D斬りが出来るから調査の精度が上がるかもしれぬ
…という話ではないかな
(初期ACだと後退出来ないのでこの方法は取れない)
20ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 17:47:37 ID:8y5oO7Ka0
あ〜、誤差がなくなるって操作的な意味でってことですか

>>7で1〜2m誤差が出るといったのはプラントにくっついてから
広い場所に向かってダッシュ斬りを行った後、振り返ってプラントとの距離を測るっていうやり方なので
正確にプラント中心とスタート位置を結んだ直線上に向かって移動できているとは限らないということと
プラントまでの距離表示がm単位であることから厳密な移動距離とはそのくらいの誤差が出てるだろうと考えなんです
(一応何回かやって同じ距離表示であることを確認はしていますが)

いくら操作がヘボイとはいえ、静止状態でダッシュと攻撃同時押しするだけなので
さすがに操作精度による誤差がm単位は出ていないと信じたいですw
21ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 21:50:42 ID:NCi+zlS30
>>16>>18
どうもありがとうございます
通りでしゃがみ魔剣で地雷除去しようとしたら死んだわけだ
22ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 14:32:47 ID:DBObUM7i0
さっきコロッサス11発撃ち尽くして結構撃破ゲットしていた動画を見て
今までの自分のコロの打ち方間違ってるんじゃないかと思ってきた。

榴弾砲のダメージ検証した人とかいます?
23ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 22:56:28 ID:gm1c8c4l0
>>22
ダメージって、威力は表記通りだと思いますが?
バラけ具合とかですか?
24ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 23:00:19 ID:o2QpG6Vd0
>>23
直撃すれば表記通り(ちなみに、コロッサスは直撃しても大破とれない)

ただ、精度がかなり荒いので着弾誤差がそのまま威力減衰になる。
狙い撃ちよりも、爆弾の雨を降らせて面制圧するのに向いているのはそのため。
たくさん降らせれば、それだけたくさん当たるんだから。
25ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 23:08:09 ID:Xam4gHYk0
なんでこんな頓珍漢な問答になってるんだw

まず>>22はもうちょい聞きたい事を整理した方がいい
それと、ここは別に質問に答えるスレでもないので、
初心者質問スレや本スレ、あるいはしたらばの重火力スレで
訊ねるか、いっそ自分で知りたいことを計算してしまうといい
それと>>24は争点が何なのか理解に努めた方がいい
26ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 23:36:05 ID:siipb9ui0
爆風による減衰と着弾誤差を考慮した上での + のマークとその近辺のダメージ期待値を求めたいとか?
2722:2010/07/05(月) 00:30:06 ID:6r8zSfNK0
>>23-26
すみません。
>>26のおっしゃるとおりです。

>>25承知しました。あるデータ計算するのもなーって思ってたんで、計算してみようかな
28ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 18:24:54 ID:h93q+Rw0O
本スレの方にも書いたけれど
プラントやベース外での急襲阻止判定はどうなっているかってことで
とりあえず最寄りプラント・コアが判定の基準になるって仮定で地図作ってみた
ttp://loda.jp/borderbreak/?id=763
個人的にはだいたい当てはまっているように思えるけれど、どうでしょうか?
29ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 02:06:05 ID:iz8pS2Os0
悪いが情報がニッチ過ぎてわからんwww
30ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 08:27:29 ID:isC9IMU3O
>>29
つまり付いたらラッキーぐらいの感覚で、あまり急襲阻止が付く付かないを意識している人はいないってことですかね。
31ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 20:05:37 ID:m0nRtrMq0
4pシュートのコアへのダメージ量って検証されてますか?

140m〜148mくらいの1mおきの詳細なダメージ量etc
32ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 22:29:41 ID:/tpskr+P0
投げる距離だけ同じでも、投擲角度と高さでダメージ変わるわけで。
しかも実戦だと毎回同じ距離&角度を正確に再現する事がほぼ不可能なわけで。
33ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 01:27:40 ID:aNwZxnYS0
そもそも同じ角度で投擲しても弾道は毎回違う
検証困難な上に検証する意義も微妙なのでまだ誰もやってないんじゃないかな
検証するなら平坦な現マップは最適なんだろうけど
34ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 20:29:03 ID:Va376TAvO
蛇メインだから41シュートはやったこと無いけど、5000ダメージ毎に4pポイント入るから一発でポイント入れば5000以上
あとは何発目で8p入るかで大雑把なダメージは分かる、例えば5発目で8pになるなら約6000(24000→30000)、3発目になら約7000(14000→21000)
何発投げてもなかなか8pにならないならほぼ5000となる

ちなみにコングシュートは相当正確に撃たないと1発目にはポイント入らないで2発目3発目は入るから約4000
35名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 18:51:38 ID:at8W3hFtO
プラカノマーク2をプラントの距離表示150mの地点から柱へ撃ったところ、発射から41fで着弾
柱の太さを最大3mと見積もっても、だいたい弾速は105〜112m/sと言ったところかな?
36ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 12:23:33 ID:CFP1+8LhO
wikiだと砂のレティクル収束速度とリロード時間や敵施設の破壊時間についての記載が
遠雷止まりだがデイライト系の検証行った人いるのかね?
37ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 12:38:35 ID:pI8AdIMJ0
>>36
見た記憶があるから、転載し忘れたんだろうね
前スレにあると思う
38ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 11:34:40 ID:iM1igfXj0
セントリーガンLZって、装甲Eだとノックバックが発生するんだがコレってどういう理屈なん?
1発目ではよろけるが2発目3発目ではならないし、よろけるっつーより動作をキャンセルさせる感じ
39ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:28:29 ID:WmTNNK4Y0
41やコングのカスあたりでも、ノックバック以下のその場で一瞬固まるみたいな動作があるなそういや・・・
40ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 23:56:46 ID:oODnoBBT0
プラカノのそれはすごいよなぁ
41ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 01:20:38 ID:NjzUeWMc0
爆風とレーザーの特性なのかな
実弾はどうなんだろうか
42ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 02:05:44 ID:jYUD/vqJ0
適当にエスパー!
一撃で1000以上食らうとよろけ(キャンセル)発生
体力ゲージの赤メモリが減っている最中(実際のダメージに赤い表示が追いつくまで)に攻撃を食らっても新たによろけ判定は行われずその場合累積3000でノックバック発生
以下略
43ゲームセンター名無し:2010/07/21(水) 08:39:41 ID:Y1lgfsUPO
フルヤクシャボーナスについて
EUSTベース前谷側ガンタレを目一杯右に向けてから降りた状態で
照準を固定してブースター(性能はB+で固定)使いきりまで押しっぱなしダッシュでどこまで行けるかを確認します
わかりやすい目安として、終了ボタンと、アスファルト舗装の端が交差する場所を採用しました。
交差点が下に来ているほど、機体の速度が速いことになります。
まずは比較対象となる修羅5で順に
無超過(胴は修羅2)
80超過(円1円1修羅2修羅5、サペ40デAC)
90超過(円1円1修羅2修羅5、9138デAC)
となっています
http://gagaga.tv/p/3u0x
そして問題のフルヤクシャです
http://gagaga.tv/p/qx5z
80超過よりは遅く、90超過よりは極僅かに速いことが分かるかと思います

90×(3920/4000)=88.2
90×(3910/4000)=87.975より
おそらくヤクシャボーナス付きの速度は88ですね
秒速に直すと初速26.4m/sです
ちなみにボーナスなしの速度はδと一緒でした(念のため)
44ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 01:59:43 ID:FtvXaI2N0
調査乙であります!!
始点を一定にする工夫など素晴らしいです
リンクがPC禁止なんだけれど何?終了地点の画像かな?

計算式なんだけれど、ちょっとよくわからない。
3920と3910は何?修羅5で超過90だと3890だよね・・・?

ところで、修羅5の80以上90未満より重いってのは、
MGによると"100超過で一律2.5%遅くなる"とかいてあるから
修羅5の98%以下97.75%以上と読み替えられます。
よって26.3925以上26.46未満となります。

結果は同じ・・・かな?
本格的にδ死んだなーw
45ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 09:15:04 ID:nhsWHTZgO
>>44
おっと失礼。ガガガだと拡大再生がPCからだと上手く機能しないみたいですね
ttp://p2.ms/7gky0
これなら見れるかな?

後半については
100超過で一律2.5%遅くなる=10超過で一律0.25%遅くなる
=10超過で一律10/4000遅くなる
=x超過で(4000-x)/4000倍の速さになる
ということです。

式の最初の90は修羅5のダッシュ初速27.0m/sを0.3で割ったもので
修羅5だとあまり恩恵を感じませんが、
δの25.5m/s、修羅1、2のB+の24.6m/sなどがそれぞれ85、82と綺麗な整数になってくれるのですよね。
どちらも計算を楽にするための工夫です。
46ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:05:07 ID:Ku8BHuzEP
剣のダッシュ斬りの硬直時間なんだが、時計と一時停止で測ってみたら
デ剣:1秒
マ剣:1.5秒
魔剣:2秒
だった、本当ならコマ送りでフレーム数調べたいんだけど…
既出だった?誰かこれ調べたことある人居る?
47ゲームセンター名無し:2010/07/22(木) 23:23:53 ID:mC0dGi2DP
>>46
有り難い
出来るなら槍も頼む
4846:2010/07/23(金) 00:18:47 ID:MYFzyNEwP
やってきた…槍はすごいな
ロ槍:1秒
ピ槍:1秒

もし正確な数値が出したかったら録画してコマ送りするといいかも
俺にはそんな機材ないが…
49ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:44:10 ID:0nVZ6RkK0
ピアスピはもっと短いと思うが・・・
50ゲームセンター名無し:2010/07/23(金) 00:47:10 ID:0nKFufYLP
>>48
ありがとう
時計で何度も計測して出した数値なのだろうから十分な目安になる
なにも無理する事はないありがとう
デ剣ロ槍ピ槍 1秒
マ剣 1.5秒
魔剣 2秒
5146:2010/07/23(金) 02:57:23 ID:MYFzyNEwP
>>49
ゴメン、正確な数値は出せないんだ…
ロ槍とピ槍を比べると後者は大きなモーションだから体感はピ槍の方が早く感じるかもしれないけど
数えたら一緒だった、もしくは数フレームの違いか
52ゲームセンター名無し:2010/07/24(土) 01:51:40 ID:Gemk9fhP0
>>45
なるほど
超理解した
53ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 03:02:27 ID:VE8KZsij0
個人的にマスターズガイド出る前に検証したやつなんだけど、
爆風武器のダメージ判定はカタログスペックの75%かそこらしかないって既出情報?

wikiでも触れられてないし、既出でないなら書き込もうかと思うんだけど
54ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 04:23:27 ID:vCEybLOW0
リムペSとかがカタログスペックの範囲より狭いってのは結構前に動画付きで検証されてるけど
他の武器まで含めた細かい所までは出てないかな
55ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 11:52:47 ID:VE8KZsij0
>>54
やっぱりかー。ほんじゃちょっと簡単にまとめてみる。
検証動画はー……ないこたぁないが、編集途中だからすぐには出せないから
ひとまず文章で。
5655:2010/07/27(火) 17:38:45 ID:VE8KZsij0
距離の精密な検証が難しかったので、若干誤差があるかも知れないけどご了承ください。

まずリモート系に限らず、全ての爆風武器はカタログスペックより狭い模様。
実際に検証した例ではコングが約12m、タイタンが19〜20m、ギガノトが約30mだった。
検証してないが、経験則から多分手榴弾系も同じだと思う。

この爆風範囲はどれもカタログスペックのほぼ75%で、
同様に範囲ギリギリでのダメージも約75%減衰(=最大値の約25%)となった。

つまり、爆発物の「カス当たり」は最大ダメージの25%までで、それ以下はゼロになる。
30m以上先で爆発したギガノトでヴォルペがかすったみたいなダメージは入らない。
(これはすでに上がってるリモートの検証動画でも確認できる)

マスターズガイドの爆風計算式それそのものは合ってたので、
加えて、距離が爆風半径の3/4を超えるとダメージがゼロになる、というのが実態みたい。
57ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:12:58 ID:mCFv2EDl0
>>56
なるほど・・・やりますね!

てことは元々爆風が小さい武器はかなり悲惨なことになるのか。
バラージやMk-2だと6m・・・もうこれBR1機分程度の範囲しかないじゃないかw
イベントで改めて産廃ぶりが証明されたXMもほぼ一緒だからな・・・。

プラカノ系の弾速は115m/sでしょう?
攻撃範囲がそれだけしかないってことは、100mも距離があれば見てから歩いてよけれるレベル・・・。
奇襲で使えって?そんなら直撃で即死が取れるコング、バラージ、Mk-2使いますがな。
58ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 20:28:27 ID:JuTEbSt70
>>56
乙、実しやかに囁かれていた爆風25%カット説が
ついに検証で明かされたな

やっぱサワ・プラ系は至近〜近距離で運用してナンボだな
5955:2010/07/27(火) 21:38:26 ID:VE8KZsij0
あ、それとこれは検証のために動画見比べてたらおまけに分かったことだけど、
榴弾砲の風切り音は、どの機種も発射から着弾時間×0.4みたい。
ギガノトの場合、発射から音までジャスト4秒。コロ助とアトもほぼ計算に近い値だった。
タイタンだけ微妙に遅かったかもしれないけど、検証材料がちょっと足りない。

風切り音が聞こえる範囲はあまり詳細に検証できなかったけど、半径40〜50mぐらい?
これはかなり不確かな数字なので、目安ぐらいでお願い。

それから火柱は一律着弾2秒前で確定っぽい。
ただし、ぼやーっと出てくるので最初の0.2〜0.3秒ぐらいはあまり見えない。
火柱に気が付いたら1.5秒以内にそこに落ちてくる、てのが体感に近そう。

情報として有用そうならwikiにも書き込んできた方が良いかな?
60ゲームセンター名無し:2010/07/27(火) 22:25:08 ID:mCFv2EDl0
>>59
すごく有用だと重います。
61ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 03:34:38 ID:5DD7FuzT0
爆風はカタログスペックより3/4の範囲であると考えておけば問題無いという事か
実際に榴弾とか41のかすったダメージでミリ喰らった、みたいな状況無いもんな
62ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 08:43:35 ID:MsSxiAbp0
しかし、なんで『爆風はカタログスペックの75%』なんて面倒な計算にしてるんだろうな。
それならいっそ、最初から今の75%の値をカタログスペックで表記して、
マスターズガイドに『爆風ダメージは範囲ギリギリで消失する』とか書けば良かろうに。

それとも、あれか?
爆風は股間部分の当たり判定で出してるから、ホントはカタログスペックの範囲まで爆風あるけど、
股間に届いてないからノーダメージとかややこしい事してるのかな?
63ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:29:26 ID:7y6oCBf90
>>62
リムペ動画でも言われてたけど、腰の高さだから〜っていう理由ではないね。
それだとギガノトやT25で10m前後も誤差が出るのが説明つかない。

理由は分からんけど、誤射表示がやかましいことになるからとかかなぁ?
1000にもならないカス当たりでログが誤射チャットだらけになるのもアレだし
他には、カス当たりをなくすことで「当たると痛い」って印象を強調してるのかもしれない。
64ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 17:43:46 ID:i5Qk5v0o0
或いはある程度のダメージが無いとノーダメージ扱いとか?
ミリ削り連発って何か色々不具合起こりそうだし
65ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 18:40:46 ID:+9+koUJoO
約3/4だけど厳密に3/4ではない辺り
「爆破ダメージがどれくらいのペースで減衰していくか」の数値と「爆破ダメージがどこまで発生するか」の2つが設定されていて
カスタマイズ画面とかの表示やレイアウトを担当した人が、2つの数値を勘違いして表示しちゃったとかじゃないかね?
66ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:41:55 ID:pqC8X3K10
× 『爆風はカタログスペックの75%』
○ 『爆風「ダメージ」はカタログスペックの75%』

前スレラストでも言われてるが、マインみたいな爆風1発で消える設置物系は
カタログスペックの9割程度までの距離なら消すことができるんだ。
(リムペS→マインなら23〜24M程度の爆風で消える。)

だから、>64の言うように
「一定割合以下まで減衰した爆風ダメージはノーダメージ扱い」っていう処理が最後にあるだけで
爆風そのものはカタログスペック通りに広がってるんだと思う。

まあそんな処理してる理由はやっぱりわからんのだけどな
67ゲームセンター名無し:2010/07/28(水) 20:56:22 ID:TyiLreS60
概ね>>63の通りじゃないかね
武器の特色を強く出し、余計なログを増やさない
6855:2010/07/28(水) 21:29:54 ID:7y6oCBf90
>>64
絶対的なダメージ量をしきい値にしちゃうと、
やっぱりどの武器も一律で3/4あたりでノーダメになるのが説明つかないんだわ。
それにダメージ量での判定なら、機体の防御力ごとにもっとややこくなってるはず。

自分が計測できた限りではギガノトの最低ダメージが4000、コングが3500、
つまり最大威力のちょうど1/4で、その時の距離も爆風範囲の(厳密には誤差があるかもしれないけど)外側1/4だった。
だから距離減衰の計算で分母として使うのは、カタログ上の爆風範囲で合ってるはず。

なので、>>66の言う通り『一定割合以下まで減衰するとノーダメージ』っていう処理があるっぽくて、
んで、そのしきいになる一定割合がおそらく爆風範囲の距離1/4。

というわけで、『BRにダメージを与えられる爆風範囲は(多分)実質3/4』、
併せて『爆風の最低ダメは最大ダメの(多分)1/4』っていうのが今んところの検証結果っす。
69ゲームセンター名無し:2010/07/29(木) 00:22:13 ID:HrCUXnNiO
リムペSは3/4じゃなくて4/5(=20m)まで届かないっけ?
7055:2010/07/29(木) 10:41:03 ID:E1Jx3J6r0
>>69
リムペ動画では確かにそうだったんだけど、
自分がコング使った時は12mでも当たるかどうかギリギリだったんだ(´・ω・`)

考えられる要因としては距離表示位置と、実際に炸裂した位置との誤差とか、
プラントの支柱そのものの厚みとか、当たり判定に体積があるのかないのかとか、
結構色々あって精密な検証が難しいんだわ……。
榴弾だとギガノトやT25でも、同じ位置に落とし続けること自体がまず超難しいし。

繰り返して(多分)1/4って言ってるのはその辺が理由。
wikiに書く時は1/5かもしれないって併記しとこうかね。
71ゲームセンター名無し:2010/07/30(金) 21:22:23 ID:HP1O2bbdO
別の視点から検証してみた。
とりあえず「MGの距離減衰の計算式」と「前記計算式で使う爆破半径の数値」は正しいものと仮定
フル久我1(=ダメージ倍率1倍1)で各種爆発物を出来るだけギリギリで受け、
リペアポッドの回復速度は1200/s(=40/f)とわかっているので、これでダメージを逆算
さらにそこから前述の計算式で爆心からの距離を逆算。とやってみました。
ギリギリの度合いが甘くて実際の限界距離よりは短い可能性もありますが、
「少なくとも○mでは爆風ダメージが発生した」ということは言えるかと思います。
結果
サワロケ39f≒1560ダメージ
(8800-1560)/8800×10=8.22…∴約8.2m
プラカノ30f≒1200ダメージ
(520-1200)/5200×12=9.23…∴約9.2m
リムペV116f≒4640ダメージ
(30000-4640)/30000×16=13.52…∴約13.5m
リモート62f≒2480ダメージ
(14000-2480)/14000×18=14.81…∴約14.8m
リムペS43f≒1720ダメージ
(9000-1720)/9000×25=20.22…∴約20.2m
72ゲームセンター名無し:2010/07/31(土) 19:10:57 ID:TAHVI0QJO
追加
強化グレ41f≒1640ダメージ
(10000-1640)/10000×16=13.37…∴約13.3m
38手榴弾37f≒1480ダメージ
(8000-1480)/8000×20=16.3…∴約16.3m
多装グレ18f≒720ダメージ
(4000-720)/4000×14=11.48…∴約11.4m

コングや41は持ってないのでもし良かったら誰かやってもらえると助かります。
73ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 03:30:15 ID:g5oEXzmO0
規制食らっててかけなかった
とりあえずわかりにくいから補足するわw 間違ってたら指摘して
武器攻撃力*(爆発反計-距離)/爆発半径=被ダメより
距離=爆発半径(1-ダメージ/武器攻撃力)
だから・・・
サワロケは10*(1-1560/8800)=10*(8800-1560)/8800ってことか
式あってるなww

ということは二つの仮説に分けると
・%距離打ち切り説(たとえば爆風の90%まで有効判定)
に立つと一番厳しいのがリムペV で84%

・最小ダメージ打ち切り説(ダメージ〜以下無効)
となると多装グレで720か・・・

この二つの説を確認するためには
リムペVでたとえば15m離れたときにダメージくらうのか
(計算上720は15.6mの値なので 15.5m位離れてもダメージは食らうはず)

その上で最小ダメージ見極めのために
多層グレで距離いくつまでダメージ食らうのかでわかるな
(例えば500以下うちきりなら 多装グレで12.25mより離れるとダメージもらわない)

というわけでまだ検証が足りないなー
74ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 03:31:52 ID:g5oEXzmO0
いずれにせよ1/4仮説は打ち破られたわけだ
超おつかれです!
75ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 03:38:38 ID:g5oEXzmO0
なんども連投スマヌ。

最小ダメージ打ち切り説なら最終的にはフルHGとかも試さないとだめなのか
とりあえず前者のリムペVはプラントに貼りつけてやればいいだけだから割とカンタンに検証できそう
でも俺はリムペVもってないんだ・・・・

一番%距離打ち切り説で厳しいのがダメージでかいリムペVってことを考えると
最小ダメージ打ち切り切な気がしてならないなぁ・・・
そうなるとフルHGはシュライクよりカタログスペック以上に打たれ強いってことになるね。
76ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 04:35:17 ID:8UjhP9b70
>>71,72から%ダメ打ち切りなんじゃね?と思って計算した
ロケ   17.72%
プラカノ 23.07%
リムペV 15.46%
リモート 17.71%
リムペS 19.11%
強化G  16.4%
多層G  18%
・・・振れ幅さすがに大きすぎるよなあ・・・?
77ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 20:16:19 ID:eTd9qn6v0
パーセント距離とパーセントダメージって意味は一緒だよね?

一番厳しいのは>>75,76の通りリムペVだな
リムペVがダメージ的にはでかいから、>>75の言ってることは(最終段落前半は)間違いで
%距離打ち切り説が正しいということになりそうかしら?
78ゲームセンター名無し:2010/08/05(木) 22:53:30 ID:DW+6bzwo0
修羅U腕と役者改腕のリロード速度の比較ってまだだっけ?

なんか違和感あるって言ってる人多いよね。
79ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 03:14:39 ID:x9oKT05v0
やっぱり0.85なのか?
80ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 20:01:07 ID:WFIzOE5gO
>>78
武器変更速度と合わせて検証したいけれども勲章が…
81ゲームセンター名無し:2010/08/15(日) 20:26:27 ID:iqXSZah50
時間系の検証は動画で行なえると思うのだがどうか
82ゲームセンター名無し:2010/08/19(木) 02:41:30 ID:aklfQivKO
夜叉より先に久我Sが解放されたんですけど、どうなってんの瀬賀さん?
夜叉の為に素材も勲章も貯めたというのに……
83ゲームセンター名無し:2010/08/20(金) 18:15:58 ID:D+XTN507O
報告スレじゃないだろ
84ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 10:19:46 ID:12e6nLao0
>>82
そもそもWiki的にも
玖珂S:累積CP12000orプレイ時間
夜叉:累積CP18000(要検証)になってるし当たり前かと。

で、B4のCP17000越えたくらいで夜叉実装後カスタマイズ除いたら
夜叉出てたので18000ではないと思うけど、この辺って検証でてるん?
85ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 15:37:52 ID:3fxOkQd30
CPじゃなくてスコアじゃないのか
86ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 16:08:14 ID:12e6nLao0
>>85
うあ、ほんとだ。スコアに脳内変換よろしゅう。

ちなみに夜叉買ってから大分やっちゃってるので参考にならないかもだけど
現スコアが17854ptデス。
スコア18000が違うのかプレイ時間が関係してるのかはわかりませんが・・・
87ゲームセンター名無し:2010/08/30(月) 20:41:00 ID:xbhog9ul0
>>86
自分の夜叉は実装後15000超えたら出ましたね
ただ、自分の場合とんとん拍子でクラスを上げていて
累積スコア-2000ぐらいで順次開放されていたので
夜叉が15000か18000で出るかは分かりません
88ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 16:47:07 ID:5H8ztgZq0
誰か前スレのログ持ってる人いないかねぇ
>>36-37のやりとりで気になってるんだけど
89ゲームセンター名無し:2010/09/14(火) 17:19:39 ID:dKwFIoom0
>>88
ダメ元でググって見たらキャッシュ見つけた
http://2chnull.info/r/arc/1256377151/1-1001
90ゲームセンター名無し:2010/09/16(木) 16:54:59 ID:zBGUk9cEO
ヤクシャ改の武器変更の性能値は/1.5っぽいが…確たる自信が無い

エリア移動開始時に
「エリア移動まであとN”00秒」の表示がうっすらとでも出たのを0f目として
「エリア移動まであとN-1”96秒」になる一つ手前が20f目なら性能値/1.5 (30/1.5=20)
19f目なら性能値/1.6(30/1.6=18.75≒19)であることは他の性能値の腕でのエリア移動から間違いないんだが
なにぶん勲章が無くて自分で試せないから、ニコニコとかからとったサンプルでの判別なんで
どうしても一つ前のフレームが被ったようなぼやけた画像になって、多分20fだとは思うけれど
絶対そうだとも言い切れないんで、良かったら誰か試せる人っていませんかね?
91ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 17:46:20 ID:tC56G/Wa0
>>89
デイライトとかが実装されたのが4/7だから
それ以降に絞って内容見てみたけど
デイライト系の施設破壊効率についての話はないねぇ

近くで録画環境とかあれば調べたい事柄ではあるんだが
92ゲームセンター名無し:2010/09/19(日) 22:23:28 ID:sJpXAC4Y0
トライアドのリロードが4.8秒、EDGβが0.55倍のリロード速度なので、1射当たり2.64秒のリロードがかかる。
レーダーの耐久は40000なので、トライアドが全部当たったとして7射必要。
単純計算で18.48秒。
発射〜リロード開始までの時間とフルセット時のボーナスを考えると、大体21秒ぐらいかな。
あくまで机上の空論だけど。
93ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 03:57:38 ID:IylGyc8K0
>>90
ちょっと意味がよくわからない
面白そうだから解説してくれ

腕の変更がかかわるのはエリア移動まで・・・が表示される前の話なんじゃあないのか?
94ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 05:36:55 ID:Xs9f4hwt0
>>93
表示される前じゃなくて、表示されてから数字が動き始めるまで
(武器の収納が終わらないとエリア移動のカウントが始まらない)

ちなみに、ひるみ以上のダメージを受けると勝手に主武器を出してしまう
95ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 20:24:45 ID:0KeDWOeDO
>>93
エリア移動をタッチ→(約6f前後)→エリア移動受付→(1f)→エリア移動まで…が表示され、BRは武器収納とエリア移動のポーズとりを始める→
(30f・武器変更性能値)→エリア移動まで…のカウントダウンが始まる→(エリア性能秒)→画面から消える
ただし斜面を滑っていたり、よろけやダウンがあったり、エリア移動キャンセル即エリア移動再選択なんかだとまた別の話になってくる。
荒い画質だけどこれなんか見れば武器変更でエリア移動カウントダウン開始までの時間が違ってくることがわかると思う。
http://loda.jp/borderbreak/?id=782
http://loda.jp/borderbreak/?id=783
96ゲームセンター名無し:2010/09/21(火) 20:38:46 ID:0KeDWOeDO
ちなみに普通に武器変更で武器変更の性能値を見る場合は
武器欄が白く光り始めてから、構えが定位置に来るまで。
照準は7〜8割程度の時点で切り替わるのでそちらを目安にしようとすると誤差が大きくなるので注意。
んで、この視点からBBTV11を見て見ると、常に動いていたり機体の影になっていたりで正確性は低めだけど
セイバーは武器変更A〜A+
ディスカスはB〜B+と推定される。
97ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 20:12:34 ID:1lMwIeXgO
>>96
あんた、すげぇよ…
98ゲームセンター名無し:2010/09/27(月) 23:32:25 ID:ktTV0x8o0
需要あるかわからないが、電磁加速砲と機関砲の最大射程を測ってきた。
結果は、
電磁加速砲:350m
機関砲:350m
測り方は、各種榴弾を構えたときの円の端が自動砲台にかかる位置を探し、
その位置から後退しつつ撃っていき、ヒットマークが出なくなったら終了。
かなり大雑把な測り方な為、前後10mくらいは誤差があると思われるので注意。
あと、同系統で最大射程が異なっている可能性は考慮してないです。
(使った武器は電磁加速砲・弐式と単式機関砲・改のみ)
99ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 00:07:43 ID:kYZbmdrFP
>>98
レールガンはヴォルぺと同じ射程なんだ
よーしセミオートの壱式でレーダー破壊するぞ
ABからはニュード系は施設破壊に強いと言われてるしね
100ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 02:28:48 ID:GczyvHiB0
レールガンってニュードと実弾属性両方持ってると聞いたが

両方持ってると食い合ったりするのかどうか分からないけど
101ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 12:55:34 ID:5u8I6tY5O
>>97
ただ武器性能変更が多数方向されている今となっては、内部数値の方が変更されている可能性もあり。と保険をかけておく。

AC系の性能について表記上の持続時間が3.0→2.5、4.0→3.3になって落胆したりしている人がいるので
ver1.5(1.53)時点での性能をおさらいしておきますよと。
初期AC
連続使用時の持続時間 75f(2.5)秒
前方への最高速度 (通常時前方巡航速度×1.6+16)m/s
修羅5脚無超過で前方へダッシュし続けた場合の移動距離約100m
ACMW
連続使用時の持続時間 99or100f(3.3〜3.33)秒
前方への最高速度 (通常時前方巡航速度×1.25+16)m/s
修羅5脚無超過で前方へダッシュし続けた場合の移動距離約115m
まず
持続時間については今までの表記が嘘であり、「新しい表記が更に嘘を吐いている」とかで無ければ、
特に持続時間は短くなっていない。MWの方は自分が測定した限りでは100fだったのでもしかしたら1f分短くなっているのかもしれないけれど、
次に最高速度については
「通常時前方巡航速度×1.6」「通常時前方巡航速度×1.25」の部分についてはMGに載っていたから皆知っていると思う
ただしこれだけだけでは真の最高速度は求められない。実際の速度を出すにはここに、ダッシュ性能に依らない固定分+16を加える必要がある。
この+16ってのは自分が計測した数値で、なにぶん最高速を出している時間が1、2秒しかないから
誤差がある可能性はあるけれども、最悪でも±0.5の範囲に収まっている筈
仮にAC系の速度が変わっていたとしても、「元のダッシュ性能が変わっている可能性」
「ダッシュ性能にかかる係数が変わっている可能性」「固定分が変わっている可能性」の3つがありうることに注意して検証する必要がある。
最後の距離はAC系の性能が変わっているか判断する簡易な目安として。
と言ってもAC系は切れると即座に通常ダッシュが始まってしまう(止まってくれない)んで、動画撮影等の必要性はあるけれど。
修羅5脚無超過以外では先に挙げた最高速度に比例した距離になる。
102ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 13:05:59 ID:pbPF0i8dO
こまけぇことはいいんだよ!
103ゲームセンター名無し:2010/09/28(火) 17:35:16 ID:u3eJMqxe0
>>101
乙でござる

ABで検証の優先度が高そうなのはとりあえず攻撃属性関連かね
威力増減含めた係数の同定、複属性のダメージ計算とか
ロケテ組の報告が正しいとするといろいろ怪しいが……
104ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 02:36:27 ID:3VDqgHYe0
自分のためにやった適当検証結果で良ければどうぞ

コア攻撃で4PT獲得に必要なダメージ
爆発属性100%約4620
弾丸属性100%約5416
弾丸50%ニュード50%約5744
爆発50%ニュード50%約5776
ニュード100%約6500

コアに該当種類の武器何種かで3〜4マガジン攻撃入れて、
そっから1マガ辺りの獲得Pの平均値出して計算しただけなんでかなり適当。
ただ、弾丸50ニュード50は初期プラカノしか持ってなかったのと、
ニュード100は初期虻以外じゃ検証し難かったので、1種。
でも、Γ1射目(6240)で貢献0だったの考えたらそんなに遠い数字では無いと思う。

まあ、あくまで参考程度に
そのうち誰かがもっときっちりとした数字出してくれるでしょう
105ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 15:37:58 ID:j8i7BteF0
コア攻撃はヴェスパイン一発で4pt入ったよ
8ptになるときまで打ち込めれば検証の役にも立つんだろうけど・・・
106ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 20:48:43 ID:an8ajpLUO

爆発半径って実はセントリとかセンサーとかのBR以外に耐久力を持つものへのダメージ有効距離を含む可能性ってありますかね?
107ゲームセンター名無し:2010/09/30(木) 23:16:06 ID:Ud5hz1sbO
>>105
マジで!?
Γ、二回試したけど二回とも0 4 8 12 だったんだよなあ。
きちんと全弾当たるように気をつけてたんだが外れてたのかな・・・。
それか狙撃銃は狙撃銃でまた別属性とか
うーん・・・。
108ゲームセンター名無し:2010/10/01(金) 18:19:46 ID:gpRSGLPw0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12288198

AC持続時間の映像ソース作ったお。
やっぱり1.5だとカタログ詐欺でした。
109ゲームセンター名無し:2010/10/02(土) 01:45:49 ID:0LxvVjGg0
>>107
うーん、そういわれるとこっちも自信なくなってきた・・・
明日あさってあたりにもう一回試してくる

ついでにニュード系武器による対施設の威力は2割増しってところだとおもう
デイライト三発で自動砲台壊せたのとヴェスパイン6発でレーダー壊せたし
110ゲームセンター名無し:2010/10/04(月) 03:12:26 ID:l7CIB/5d0
つい先日ヤクシャが開放されたので、その時の情報です
クラス:B3
ポイント:13,000
戦闘回数などはきりがいいわけではないので必要なら追記します
111ゲームセンター名無し:2010/10/05(火) 02:05:27 ID:Ta2CWT5Z0
ロケテ店舗のランキング漁って通り名抽出してみた
恐らく修飾語+肩書き(と言う表現が適切かはさておき)で構成されてて、
各々が取得条件持ってて、条件満たした時点で入れ替わるって感じだと思う
(ロケテとは縁がない地方暮らしだから憶測でしかないけど)

修飾語
鋭き、過激なる、器用なる、期待の
強硬なる、駆け出し、守り抜く、周到なる
心強い、親切な、切り崩す、大胆なる
奪取する、目ざとき、冷静なる、連撃の

肩書き
ボーダー、火花、技師、剣士
構成員、助っ人、整備士、戦士
旋風、弾丸、伏兵、砲兵

ランキング漁ってて思ったけど冷静さんのKZMスーツはエロくて良いですな(*´д`)
112ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 13:58:46 ID:9O9d4RzuO
上の句 下の句 ってどうだろうか。

どうでもいいけど
【セガ】は何か特殊な通り名やりそうな予感
アバターがあれだし セガの開発陣 牛マン みたいな
113ゲームセンター名無し:2010/10/11(月) 18:42:10 ID:hEDZqvEOO
牛のは 用済み で良いよ
114ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 14:46:00 ID:OrVtT2va0
溢れる肉汁とかでいいよ牛のは
115ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:00:10 ID:sYbRsxuW0
連Gと、連Gを打ち切るまでの時間おにぎり+サペでコアへのダメージがどのくらい変わるのか比較してきました
予想していた結果とは全く違うものとなってしまったので改善策等ありましたらアドバイスお願いします

今回の環境、条件としてβ腕、個人演習で行い、ストップウォッチで大まかな時間測定+ダメージ量は貢献ポイントで判断しました
そのため大分誤差があると思います

1、連G皿入れ
連G9発*3マガジンの合計27発を普通に皿に入れました
その結果40ポイント得られました。
また、打ち始め〜3マガジン目終了までの時間が焼く9.5秒だったため、後述のおにぎりではこの時間を用います

2、連G天井打ち
これが一番謎結果でした
同様に27発天井打ちを行いました (傘内側に反射→コアにぶつかって爆発を確認しました)
その結果40ポイント得られました。皿のときと点数が同じでした
天井打ちがおそらくできていないのでしょうが一応コアにぶつかるときに爆発というのは確認したので・・・・正しい場所の目安ありましたら教えてくださいorz

3、おにぎり+サペ
こちら上記で算出した9.5秒間全力でコアを攻撃したときの点数を比較しました
おにぎり3個投げた時点で約6.5秒、持ち替え終了で約8秒、そこから1.5秒ほどサペで攻撃
その結果40ポイント得られました
上記2つと一致しました


以下考察です
おにぎり3個=37500 + サペ1.5秒=約22発=5940  = 43440 →計算では32点なのでいくらかあらかじめ与えていたダメージ分誤差があったと考えられる

連G27発=75600 →計算では60点 皿の場合減衰で1/3カット、天井当ては・・・?
天井に関しては上記でも述べましたが当たって爆発は確認したのでコアの実際ダメージ判定を受けてる場所が真球ではない?とも思いましたがおそらく無いでしょう・・・

10秒を越えて連Gのケースでも主武器攻撃を行う場合おにぎりのケースでの持ち替えにかかる時間が打ち消されるので連Gの優位性がほとんどないという結果になってしまいました
ご意見等ございましたら仰ってください、改善に努めます
116ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:24:17 ID:QdAx/3dG0
エアバで誤射が厳しくなるってんでUP前にさらっと計測してみたんだが・・・
Wikiの現状誤射判定が約40000って公式ソースある?
MGか何かに乗ってたのかな?

個人演習でフル久我1のCPUにロンスピで切りつけてみたら12回目で誤射判定を確認。
同じく個人演習でフル修羅2のCPUにロンスピで切りつけてみたら9回目で誤射判定を確認。
フル久我1の場合は装甲100%なので4500*12=54000になり、49501〜54000の間に誤射判定ポイント。
フル修羅2の場合は装甲68%なので5940*9=53460になり、47521〜53640の間に誤射判定ポイント。
煮詰めてないんであれだけど、Ver1.5の誤射判定って累積50000っぽい希ガス。
117ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:44:35 ID:GgfYYy1/0
>>115
これマジだったら泣けるなー

つーか、予め与えたダメージがあったら正確に計るのは無理じゃね?
個人演習で無傷の状態から試さないと。
118ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:56:05 ID:sYbRsxuW0
>>117
天井だと明らかに強い ってのを確かめたかったんで今回のはざっくり感が強いのは否めません
また、左手でストップウォッチ握りながらなんで結構こぼしてしまってやり直しっていうのがおおく・・・w
天井の謎現象が改善されたら動画でしっかりゲージ量から判断してみたいと思います


ただ市街地って味方CPUが結構凸るんですよねorz
119ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 22:58:39 ID:QdAx/3dG0
>>115
それ多分天井返し失敗してる。
手元にちょうど天井返ししている動画あったんで見直したら、56ポイント(4pt*14回)入ってた。
連射目押しもあるけど自分の場合大体9.2秒だったんで時間はあってると思う。
120ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:28:31 ID:j6XAzA+N0
41投げ続けるのと、連G叩き込むのって
標準リロで理論値(投擲モーション0.8秒計算)でも10%も差が出ないしな……
121ゲームセンター名無し:2010/10/12(火) 23:37:35 ID:sYbRsxuW0
色々とご意見ありがとうございます
天井への打ち方がやっぱりできてないと仮定してこちらのやり直しをしてこようと思います

異端が好きなんでいつか使いこなせるようになりたいですね
122ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 04:53:22 ID:Ur29oq/JO
>>116
エアバじゃないの?
123ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 06:13:37 ID:NsLWO7M3O
ABが稼働したらメッサーやナイフの硬直が何秒か知りたいね
124ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 09:20:26 ID:2W/ub2mI0
>>122
前置き嫁。
125ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 10:53:52 ID:ELrAzH70O
>>120
投擲モーションは投げ前(モーション開始から手榴弾が手から離れるまで)約0.8秒、投げ後(〜リロード開始まで)約0.8秒で計約1.6秒あるよ。
最後の一発は投げてしまえばOKだから後の0.8秒は除けるけど。
126ゲームセンター名無し:2010/10/13(水) 23:34:13 ID:Ur29oq/JO
>>124
すまない
wikiのを読んだってところに対してだ
127ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 03:10:27 ID:UNXSIwcz0
>>115です
今回はストップウォッチではなく動画撮影してきました
条件は前と同様β腕で天井打ち、皿入れ、おにぎり(+連Gとの差分サペ)の比較を行いました
今回はコアへのダメージ完全に0からスタートしています。また、右上の時刻で20秒間の合計も調べてきました
なお、20秒と若干長いため一部でCPUによる妨害からサペにおいてよろけ、はずれがあるため最大で5~10発程度の誤差が生じている可能性があります

1、連G天井うち(複数回やって最もうまくいったと思われるもののデータ)
右上の時計で9〜10秒の間で打ち終わる:56点
残り時間サペ撃って20秒の時点で6回=24ポイント(邪魔入ったため28ポイントの可能性あり)
合計
56ポイント/9.5秒  *理論値60ポイント
80ポイント/20秒

2、連G皿入れ(全て皿に入ったため1回で終了)
右上の時計で9〜10秒の間で撃ち終わる:40ポイント
残り時間サペ撃って20秒の時点で7回=28ポイント(邪魔入ったが32は無いと思う)
合計
40ポイント/9.5秒
68ポイント/20秒

3、おにぎり
右上の時計でほぼ6秒で打ち終わる:24点
約9.5秒の時点でサペによるポイント2回=8点
20秒の時点:そこからポイント7回=28点
合計
32ポイント/9.5秒
60ポイント/20秒


以上です、
拙い調査に長文失礼しました
128ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:01:33 ID:dz6YjDNj0
>>127

グレの方が高い結果になったね
129ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 13:19:42 ID:rLMFU81U0
>>127
おにぎり入れるよりウッドペッカー撃ち込み続ける方が効率いいのか・・・
130ゲームセンター名無し:2010/10/14(木) 14:51:42 ID:77v++pUNO
>>129
蛇のが効率がいいのは遥か昔からの常識
辿り着ければの話だが
131ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 03:40:52 ID:9crjHRDB0
ブースト満タンの状態からダッシュボタンをチョン押し。
ブーストゲージが現れたフレームから、減ったブーストが1目盛り回復する直前までのフレーム数を計測。

ダッシュ後何もしない場合の回復開始までの時間
→28f

即アクションボタン連打の屈伸キャンセルの回復開始までの時間
→11f 12f 9f 9f 7f 10f 9f 8f 大体10f前後

ACによるステップキャンセル
→ACが吹かされた瞬間から回復開始

132ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 11:24:51 ID:9crjHRDB0
訂正

ダッシュ後何もしない場合の回復開始までの時間
→29f
133ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 14:39:34 ID:h6N5u+QLO
>>132
17.8目盛り分→18.1目盛り分みたいに目盛りの境目を
またがない場合(17.3目盛り分→17.7目盛り分みたいな)は
回復が始まっていても視覚的な変化が現れないので、
ブースター性能等により28〜30fでバラつきがあるよ。
134ゲームセンター名無し:2010/10/18(月) 19:15:27 ID:h6N5u+QLO
それはそうとコアに対する爆発物のダメージ距離減衰の程度をチェックしていたら
・初期プラカノでコアの端の方を狙った場合
6発で24ptウィーゼルR13発目で更に4pt
∴1発当たり5118.3〜5173.1ダメージ
10発で40ptウィーゼルR12発目で更に4pt
∴1発当たり5104〜5136.9ダメージ
・41手榴弾天井落としの場合
2発で16ptM91を2発目で更に4pt
∴1発当たり12270〜12384.5ダメージ
・強化グレ天井落としの場合
3発で4+8+8ptM91を2発目で更に4pt
∴1発当たり9770〜9846.33ダメージ
とここまでは良かったんだけど、
・初期プラカノでできるだけコアの真ん中を狙った場合
5発で20ptウィーゼルR12発目で更に4pt
∴1発当たり5142〜5273.8ダメージ
8発で32ptウィーゼルR11発目で更に4pt
∴1発当たり5171.3〜5212.4ダメージ
どまぁやけに高い数値になる。
ならばと特式3発(720×3)+初期プラカノ1発(5200)+ウィーゼルR8発(330×8)の距離減衰抜きならジャスト10000になる組み合わせでどうなるか試してみたら
これでも8pt。つまり距離減衰がかかってないという結果に…
もちろんそれぞれ毎回個人演習に入り直してコアダメージをリセットしてでの結果
コア中心部は何か特殊な処理があるのだろうか…
135ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 03:04:50 ID:4alo/VF+0
コアの真下がダメージでかいとか?
136ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 10:00:30 ID:JTsr9I4WO
>>135
サペ2発 初期サワ1発 R2発
M91・1発 沢カス1発 R9発
では8ptにならず(次の1発で8pt目)

見間違えかと再度 特式3発 プラカノ1発 R8発 を試すとやはり8ptになる。
爆発半径が大きいからか、プラカノだからなのか…
137ゲームセンター名無し:2010/10/20(水) 13:21:09 ID:i+eiAIXA0
稀にコングぶちあてても4ptしか入らないことがあるからねぇ。
コアの当たり判定はホント謎。
138ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 21:46:40 ID:dWhW94KsO
こちらにも一応報告
コア
38初期狙撃銃で
9発目で20pt目が入る→2778ダメ/発以上
16発目に36pt目が入らない→2812ダメ/発以下∴0.992〜1.004
デイライトで
11発目で28pt目が入る→3181ダメ/発以上
14発目に36pt目が入らない→3214ダメ/発以下∴0.795〜0.804
壱式で
29発目で24pt目が入る→1034ダメ/発以上
24発目に20pt目が入らない→1041ダメ/発以下∴0.899〜0.906
強化グレ天井落としで
3発ともそれぞれ8pt入り、更にM91を撃ち込んだ場合11発目で更に4pt∴1発当たり10747〜10823ダメージ(M91の倍率を1とした場合)
ver1.53で同様にして「1発当たり9770〜9846ダメージ」を既に得ているため1.091〜1.108

自動砲台
M90で60発で破壊∴0.897〜0.913
ウィーゼルRで48発で破壊∴0.883〜0.903
二つを合わせて0.897〜0.903
初期虻3発で破壊∴1.196〜
(上からおさえるのはまた後日で)
ガンタレ
M90 125発で破壊∴0.8〜0.806
サペ 121発で破壊∴0.795〜0.803
二つを合わせて0.8〜0.803
デ剣通常1斬+デイライト6発で破壊∴0.895〜1.075
デ剣通常2斬+虻γ4トリガーで破壊∴0.681〜0.908
二つを合わせて0.895〜0.908(近接倍率を1とした場合)
139ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:40:15 ID:mlvOlo4X0
MLRSのロックオン距離について、
エッジβ頭だとかなり短く、
セイバーI型頭だとかなり長かった。
個人的には、頭のロックオン距離の2倍くらいに感じた。
正確に測ったわけではないので参考程度まで。
140ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 22:51:02 ID:gTMf6RrA0
>>138
乙乙
各属性の対コア倍率については見えてきたね
…近接はまあ考えなくて良いよね
141ゲームセンター名無し:2010/10/21(木) 23:47:54 ID:5t9cOSO40
>>139
ミサイルターレットも同様なのかね?
142ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 01:25:52 ID:1BeYBjH60
>>139
地味に重要な情報だな
143ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 02:09:36 ID:1BeYBjH60
とりあえず>>138暫定まとめ

コア.|砲台| タレ
1.0 | 0.9 | 0.8 実弾
0.8 | 1.2 | 0.9 ニュード
1.1 | ?.? | ?.? 爆発

これ、ガンタレが堅くなってるんじゃないの?
もしくは近接倍率が低いか

あと検証クランはいる?
建ててもいいけど
144ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 02:15:26 ID:WPEPFwwB0
爆発1.1倍だとおにぎりが従来とほぼ同じダメージ
連G全て決めて64点目指せるのか・・・
145ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 03:31:55 ID:uhrEVy/t0
ニュードに関しては距離減衰もあるしなあ。
狙撃銃以外での実際のダメはもっと下がるか。
146ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 06:42:51 ID:Wbl1G0c90
え?
ニュード属性減衰アンの?
147ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 07:21:51 ID:oTRhOcEqO
ないない
148ゲームセンター名無し:2010/10/22(金) 08:56:43 ID:ZL0Tl7/6O
>>141
ミサイルターレットに関しては、
エッジβ頭でしか試してないけど、
それなりに遠くまでロックできたので、
固定なんじゃないかと思う。
149ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 01:21:17 ID:hxMJ8dGM0
そのうち調べようと思ってること
こうすればいいんじゃね?とか、やってもいいよ
とかあったら言ってほしい

・ブレイザー系の威力
 溜め無しと1段階目貯まる直前と1段階目
 どうやって調べるかな、、、

・ガンタレの耐久値の確認
 近接と爆風で確認

・強化シールドの堅さ
 やっぱり爆風は無理か?
 ガンタレで確認

・兵器への攻撃でもらえるptに必要なダメージ量
 wiki死んでるんで既出かどうかわからん

・↑を利用して、ワフトへの各属性のダメージ倍率
 多分ガンタレと同じだろうけど
150ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 01:39:27 ID:tVsO0ArD0
ABの追加カラーですがブルー&ピンクはD5で出てきました。
なお、D5はしいたけでもCPが+されるようになったので
他の色(ピンク&レッド等)は検証不能です。
151ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 01:57:57 ID:iaZGJrx60
>>149
・MLRSのロック速度
 距離は頭のロック依存だけど、その速さは?固定なのか索敵依存かこちらもロック依存なのか?

自分でやれっていわれるかもしれないが、素材が無くて試験型すら買えない…
152ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 01:59:47 ID:iaZGJrx60
ああ、誰か調べて欲しいって事だなこれは
すまんかった
153ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:02:25 ID:hxMJ8dGM0
いや、MLRSは持ってるし、他にも出来る範囲ならやるけど
全国で熱くなってそのまま忘れて忘れてこと多いからな
満席に近かったら全国優先するし
154ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:03:54 ID:0e//3PO/0
>>149
>・ブレイザー系の威力
自動砲台に撃って写真判定がいいと思う
正確なチャージ時間をどうやるか〜だとしたら・・・・片手にストップウォッチとしか・・・
155ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 02:26:49 ID:hxMJ8dGM0
丁度検証してくれた人が来たので転載しとく

740 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 02:02:19 ID:iWC6doSg0 [1/2]
今日施設に対する実弾とニュード属性の与ダメにかかる補正とブレイザーライフル(BR)について検証してきたので書きます

先に結果だけ書くと
実弾は対施設に0.9倍 ニュードは1.2倍 BRはチャージなし、1段の順に1400、3500
すべて大体の値です

ここから下は検証の話なので面倒な方は飛ばしてクダサイ

まず38式改4発+髷粕5発で自動放題の破壊を確認=3500×4+380×5=15900
M40だけの場合39発で破壊確認=400×39=15600
上の式から粕4発だと破壊不可だから15900−380=15520
自動放題の耐久が変わってなければ14000だから実弾にかかる補正をxとすると
15520x<14000→x<0.9020  14000≦15600x→0.8974≦x
これらから大体0.9だと思われる。というか推測。

次にニュード属性 ニュードにかかる補正をnとすると
日光s2発+髷M40を9発で破壊確認=4500×2×n+400×9×x=9000n+3600x
BRフルチャージ2発+髷M40を2発で破壊=5600×2×n+400×2×x=11200n+800x
上の式から髷8発では破壊不可 つまり
9000n+3200x<14000→n<1.236くらい 14000≦11200n+800x→1.1857くらい≦n
これらから1.2倍あたりだと思いまする。

この値を使ってBRで自動放題を破壊して威力を検証した結果チャージなしの威力をz、1段階をwとすると
チャージなし8発+M40を2発で破壊→8×n×z+400×2×x≧14000→z≧1383.333程度
チャージ1段3発+M40を4発で破壊→3×n×w+400×4×x≧14000→w≧3488.889程度 上と同じやり方で
8×n×z+400×x<14000→z<1420.833程度 3×n×w+400×3×x<14000→w<3588.889程度
1383.333≦z<1420.833  3488.889≦w<3588.889 大体zは1400、wは3500くらいになるのかな?
(以下略
156ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 04:22:54 ID:DwIpIkUc0
敵兵器への攻撃pt、ワフトに初期プラ連射してたら1発1ptなのが1回だけ+2ptがでた。
ガンタレに強化MLRS当てた時も2pt出たかもしれないがうろ覚え。
157ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:23:32 ID:7dOVCjPa0
ガンタレ検証前にちょっとメモ

ガンタレの耐久値が変わっていなければ26000
デ剣 立3特2で25000、立2特3で27000
立2特3で壊れなければ、ガンタレが堅くなってるか、近接補正がかかってる

リモボ2つで28000,リムS3つで27000
但し距離減衰が分からないのでおおよそでしかない

M91が5発で1150
デ剣立3特2+M91,5発で壊れなければ実弾補正86%以下
データが合っていれば6発

ニュードはVOLTRが有れば楽なんだが、、、
初期VOLTで、2発当てれば1020
デ剣立3特2+初期2発で壊れなければニュード補正98%以下
データが合っていれば3発

とりあえずここまで
158ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 14:37:34 ID:hpwR/UEg0
25000じゃなくて25500だ
159ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 15:13:02 ID:T5ILLsD50
ブースト回復開始までの時間を計測Ver2.0
方法>>131はと同じ。>>133で突っ込まれてますがそのことはこっちも解ってるんで同条件で計測(胴は夜叉ブーストB+)。

ダッシュ後何もしない場合の回復開始までの時間
→14f

ほぼ半分に減少してました。
屈伸キャンセルのほうが若干早いですが、歩きが全体的に早くなってるのでどっこいどっこいといったところか。
160ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 15:36:45 ID:T5ILLsD50
>>159
あーすまんこの情報なしで。
動画のエンコ方法ミスっんてんじゃねーか!
161ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 15:43:22 ID:T5ILLsD50
>>159訂正

ダッシュ後何もしない場合の回復開始までの時間
→29f

変更なし。
相変わらず屈伸キャンセルは有効。
まじすまん。
162ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 15:52:03 ID:hpwR/UEg0
ガンタレは恐らく耐久値変化なし
シールドは味方のガンタレじゃ計れなかったで、また今度
163ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 19:02:51 ID:6Gjq9DsW0
一応報告

ワフト、デ剣立ち切りで45発で沈んだ
45×4500で202500だから恐らく200000丁度で間違い無さそう?

といってもどこかで読んだ「近接攻撃は安定したダメージ出せる」と言う記述から
近接ダメージ倍率が1倍とした場合、だけど。

ちなみに演習で自軍側の回復ポイントでフルにしてから物陰に隠して切り続けた。
HITエフェクトは全てノーマル

爆発、弾丸、ニュードと弾丸のハイブリッド、フルニュード、一応一通り試してくる
164163:2010/10/23(土) 19:16:32 ID:6Gjq9DsW0
「近接攻撃は安定したダメージ出せる」は大嘘だった、ごめん
一応確認してきたので要約

実弾   装甲の厚い乗り物へのダメージがやや低い
爆発   あらゆる攻撃対象に安定したダメージを与えることができる。コアに対して有効。
ニュード 精密機械(レーダー、自動砲台)に有効。コアに対して降下が薄い。
近接   ほとんどの対象物に有効。障害物等に「あまり向かない」

ざくっと読むと、「乗り物」「精密機械」「コア」「障害物(壊れる床など?)」が攻撃対象として分類されてるね
「あまり向かない」は原文そのまま。短いからだとかそういう話じゃないなら
単順に効果薄ってことでいいのかな。

ワフトとガンタレは「乗り物」分類でいいのかな
165ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 21:33:24 ID:hpwR/UEg0
乗り物と施設は別物だったのか
それなら、>>143であってるだろうね
>>163
余裕があれば弱点部位のダメージ倍率と
どのくらい当てたら1ptもらえるかもお願い
166ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 21:55:30 ID:VsvTDpSmO
高速MLRS積んでロック可能距離の頭ロック性能依存を調べてきた
乱戦プラントに向かって歩きながら、プラント内の敵に最初に黄カーソルが現れたときのプラント距離表示を記録

杖38頭 ロックD  85m
厄頭  ロックB  105m
誤差は±プラント半径

なんか検証になってない精度だが…これでも柱と等距離の敵機を選んだつもりなんだ
動画もとってみたがうちのド近眼携帯じゃどうにもならんかった
参考程度に
167ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 23:01:17 ID:T5ILLsD50
>>165
某ガチボンの動画でラジエーターにリムVはっつけて8ptもらってる。
この直前にワイスマや1発リムVを通常HITさせてる。
これらから察するに(耐久を20万と仮定すると)CSは通常と同じ2.5倍、敵兵器を攻撃(ワフト)は10000で1pt入る、と言う事になると思う。
168ゲームセンター名無し:2010/10/23(土) 23:08:01 ID:JVQGXIWI0
爆発物でも弱点部位に当たるのか
BRみたいに全体装甲(的な概念)で処理してる訳じゃないのね
169ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 01:32:39 ID:48CKxkqw0
とりあえずまとめ直し

コア| 施設 | 乗物.||
===========
1.0 | 0.9 | 0.8 || 実弾
0.8 | 1.2 | 0.9 || ニュード
1.1 | 1.0 | 1.0 || 爆発 (予想)
-.- | 1.0 | 1.0 || 近接 (予想)

施設:レーダー・自動砲台
乗物:ガンターレット・ワフトローダー(予想)
170163:2010/10/24(日) 12:30:25 ID:3h+f2BD30
>>165
調べたいけど個人演習だから与ダメ被ダメのポイントは難しい
CPU全然乗ってくれないんだよね・・・
検証専用のクランでも作らんと細かいのはきつそうな気がする

一応確認したことのメモ
ワフト、ミリ残しから全快回復まで33カウント
弱点にM99接射で371発で破壊(270×2.5×371=250425@実弾属性100%)
味方ワフトをリペアしたら「味方兵器を回復」でポイント取得(一緒に居た友達の証言)

M99接射はワフトもクリを2.5倍と仮定した場合、数字は綺麗に出た感じかな
250000×0.8で200000丁度で乗物に対する実弾属性と合致するのでワフトは乗物で確定かな
ガンタレ、ワフトに対する近接の結果で乗物に近接攻撃1倍もほぼ確定とみてOK?

バラージ大量にぶち当ててミリ残し、そっから単式機関砲通常撃ちで爆発倍率は出せそうな感じがする
そもそも爆発属性系列が直撃でフルダメージ入ってるかどうかが難しいところだけど

169でまとめてくれてる近接の(予想)は施設の近接1倍が確定取れれば外せるかな

あとはブラストが施設でも乗物でも無い別カテゴリなのかどちらかに入るのか
コアに効果薄いニュード属性がブラストにも大した効果が上げれない、というのは考えにくい気はする
171ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 12:53:58 ID:brrWeAQx0
ブラストが全て1倍じゃないと
火力は何を基準にした火力なのか分からなくならないか?
172ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 16:02:14 ID:pUQd8ruu0
軽く試しただけだけど、壊れる床がマ剣8発で壊れた
つまり72000以下?
でもロケテ時に本スレで報告された時はサペ7マガジン強
つまり150000程度

俺の記憶違いでないのなら、また別の補正があるかも
173ゲームセンター名無し:2010/10/24(日) 23:56:53 ID:GTD+YdtxO
某所の話でワフトローダーの破壊にかかる弾数が

サワカス13発
プラカノ41発

ってのが出たらしい。
検証お願いします。

6800×13=88400
5200×41=213200

だから、2.5倍すると近い値(221000)が出るのでクリティカルしてると思うんだが、クリティカルはしてないとの事。
174ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 00:21:51 ID:k/xYAhwA0
検証するまでも無い
175ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 03:23:45 ID:MuDI7k/DO
ガセ臭がプンプンするが
爆風属性に隠された秘密がある可能性が…無いかな?

今の時期は何でも調べる方針でも間違いはないとは思うけど
176ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 03:37:20 ID:nVkHgq5A0
どう考えてもガセでしょ。
コング数発あててそんなに減らなかったし。
177ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 07:56:49 ID:qcRrMwjcO
上は無自覚で弱点に撃ってたとかじゃないかな?(コアみたいに紫のエフェクトがデフォだと思い込んでたとか)
178ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 08:14:59 ID:k/xYAhwA0
サワカス通常HITでそんだけ減るんならMタレでとろけるからな。
どう考えてもCSに気が付いてなかっただけ。
179ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 09:02:09 ID:Q8ORxDsg0
>>173
そういうクソ情報をよく流そうと思うな
180ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 14:47:31 ID:ySPjxbQt0
検証用のクラン建てたら入るって人いる?
てか、勢いでもう建てちゃったけど
181ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 20:19:37 ID:k/xYAhwA0
一応試してきたけどサワカスは完璧ガセ。
12発打ち込んでも半分も減らんかった。
182ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 22:45:06 ID:k/xYAhwA0
ミサイルに関して

黄色△から赤▲でロックオン完了になるが、その時相手には通常の右クリロックオンと同じ茶色の警告が出る。
赤▲から発射されてはじめてけたたましい音の赤いアラートが鳴る。
これはMLRSもMタレも同じ。
183ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:19:05 ID:rhWzwJ9F0
>>182
すげえ!ありがとう!
ロックオンされた時点で赤いビービーが鳴るんだと思ってた。
これはクラン戦で検証したの?
184ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:43:18 ID:k/xYAhwA0
>>183
Exactly(その通りでございます)
185ゲームセンター名無し:2010/10/25(月) 23:56:32 ID:rhWzwJ9F0
>>184
なるほど、、ありがとうございます。
赤いアラートの時点で生存率はかなり低いのか、、
逆に上手くかわせた時は自分を褒めてあげよう。
186ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 03:43:38 ID:VEbXhiDvO
>>179
叩かれるの覚悟で書き込んだから別に叩くのは構わないし、どう考えてもおかしいから検証スレの住人の意見を聞きたかっただけ。
サワカスにバグ要素でも有るんかと思ったので。

>>181
検証ありがとうございます。
自分も試したら同じでした。
187ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 05:41:12 ID:aI5HiI3ZO
>>186
今の時期は色んな情報が飛び交うでしょうから、仕方がないし
なんでも疑問に思って確認する姿勢の方が大切と思う
188ゲームセンター名無し:2010/10/26(火) 16:58:14 ID:CMmvFs1z0
リペアγの再起速度、68か69f。
大体2.2秒。
SP一本でブラストが全回復しない。
大体7.5〜8割ぐらい、βより少ない。
189ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 17:24:34 ID:2Qsqdrqa0
>>188
検証乙です
γ・・・
190ゲームセンター名無し:2010/10/27(水) 17:47:33 ID:GdQ8Ig5B0
ロケテ時代に議論になった「対ブラストにおける属性効果」って検証されてたっけ?
もしされて無ければ検証クランの方々、どうかよろしくお願い致します。
191ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 04:55:45 ID:3tDhOkLdO
ミサイルとワフトの主砲の弾道がかちあうと、ミサイル空中で爆発して消えないか?
ガンタレを排除しようとして何度かそうなった気がするんだが
192ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 09:20:28 ID:C9/CaLYJO
クラン演習で20人揃えば、コアの耐久力が比較的楽に調べられるんだな。
流石に条件が厳しいから、ある程度混雑が解消されて、渓谷になったときにやってみたい。
193ゲームセンター名無し:2010/10/28(木) 23:49:51 ID:WJs2hbzCO
タレMのミサイルは目標を見失うとその瞬間全て爆発して消える
着弾前に敵が死んだり、ロック時間をオーバーした時にね
194ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 20:01:57 ID:/VlGwnqRO
ワフト武装一通り

主砲
威力 チャージの段階順に 約3800・約17000・任せた(爆発属性とした場合)
チャージ時間 6秒(3秒で一段完了)
最大チャージ維持時間 4秒(ラスト1秒は点滅が速くなる)
OH冷却時間 2秒
リロード時間 2秒

副砲
ボマー
威力 約3500×3点射×2(爆発属性とした場合)
連射速度 約240発/min
リロード 2秒

ガンナー
威力 約580(実弾属性とした場合)
マガジン弾数 600発以上
連射速度 1000発/min
空転時間 約1秒
回転停止 約2秒
OHまでの連続射撃時間 6秒
OH前の放熱効率 100%→0% 約3秒
OH時の冷却時間 3.5秒
リロード 2秒
195ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 20:32:55 ID:nesNjmcQO
レーダーが二発だから20000以上だな、わふー主砲MAX。
196ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 20:39:16 ID:+NK5lJ6c0
最大主砲って直撃じゃなくても味噌タレ一撃だよね。25000くらいあるのかな
197ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 22:04:41 ID:bFnKBJGe0
主砲MAXは爆発属性とした場合30000↑は確実にある。
198ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 22:09:59 ID:bFnKBJGe0
根拠は敵入りガンタレにリムペVを貼って爆破した場合兵器へダメージで+10pt発生する。
同じく敵入りガンタレに主砲MAXで破壊した場合でも同じ+10ptが発生するから。
199ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 22:22:53 ID:mvZaTAlW0
全然根拠になってないじゃないかw
もう少しマシな検証をしてくれ
200ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 22:51:57 ID:bFnKBJGe0
>>199
すまん、否定を論理立てて書いてくれ。
201ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 23:41:39 ID:zjwrYXvZ0
ダメージ2600で1pt
26000の10ptでカンストという可能性が有る
202ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 23:47:01 ID:OobuoAcP0
>>200
>>167の判定基準がガンタレにも適用されるのならば
そも「敵兵器へダメージ +10pt」の発生条件は一定値以上のダメージを与えることなのか?という疑問が湧く
そうだとするならば、リムペV及びワフトローダーの主砲は威力10万以上ということになるが
残念な事にリムペVの威力は30000、よって+10ptの発生は与えたダメージとは関係がないと考えられる
つまるところダメージとは別に敵が乗り込んでる兵器を破壊したときに出る、と考えるのが妥当ではないか
この場合威力は関係がない可能性が高い

もし>>167がガンタレに適用されない場合
+10pt貰えるボーダーが30000である、とする根拠が何かが問題になる
リムペVで分かることは最低でも30000与えれば10pt貰える、ということで
実は威力5000や10000でも10pt貰えるのかもしれない
203ゲームセンター名無し:2010/10/30(土) 23:54:12 ID:bl7bme8e0
>>201
敵機撃破でもポイント獲得に上限があるぐらいなんだから、
カンスト(=その対象への上限到達)の可能性はありそう
204ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 02:39:10 ID:FTuUHKXW0
新しくなった射撃補正検証って需要あるかね?
205ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 03:10:38 ID:+fbZFNz20
>>204
個人的にはかなり需要がある
毛45頭でサペ撃ってても大丈夫かどうか
206ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 03:16:28 ID:FTuUHKXW0
誰もやらないなら検証してこようと思うんだけど各種頭の45腕で100mとか150mのきりのいい数字からサペ撃つとして

・手振れを修正させながら撃つ
・リロードごとに直すだけで放置

どっちのほうがいいんでしょう
207ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 03:29:23 ID:09rdhmuq0
>>206
検証目的なら手動の照準修正はやらない方がいい
「どれだけ弾が散るか」「どれだけリコイルの影響を受けるか」。

リコイルの影響を最小にして比較したいならHGIII腕に各種頭、
リコイルの影響を主に検証したいならH"頭に各種腕、だろうな

サペの他に、FAM、マゲカス、兎、象、啄木鳥ぐらいは検証してみると
動画にすれば喜ばれると思う
検証動画は早ければ早いほど喜ばれるだろう
208ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 04:41:05 ID:7xtYbLz/O
補正の比較をやって貰えるならダイナソアも頼みたい
新武器だから旧武器との比較の意味もある

お願いばかりで心苦しいが
209ゲームセンター名無し:2010/10/31(日) 11:01:43 ID:C7vtGdeiO
ttp://p2.ms/4f802
個人的にはここに1.5時代の
毎回照準を定位置に戻して単発撃ちを繰り返して撮った
補正EとA+でのM90のバラけ範囲があるから

同じことやってどう変わったか試して欲しい。
実用の集弾性は見れないけれど、反動を除外した頭部補正のみの影響がはっきりとみて取れるし
210ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 09:54:24 ID:yA8XSs7DP
リヒトメッサー追加 振った後の硬直が知りたい 最初のだけでもいいから
特にデ剣と同じ1秒か それより短いかを
211ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 16:06:23 ID:x/pjCX1w0
>>210
よそ様の動画から汲み取った数値だが・・・
1型
全体フレーム30か31f
移動距離ディスタンスで19か20m
デ剣とかは>>4参照
212ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 17:17:49 ID:tsnD34IQ0
メッサー系の施設とガンタレ撃破までの回数数えてきた
リヒトメッサー
ガンタレ 通常斬り5回 D斬り7回
レーダー 通常斬り7回 D斬り9回
自動砲台 通常斬り3回 D斬り3回 (通常斬り1回+D斬り2回、通常斬り2回+D斬り1回)

リヒトメッサーU
ガンタレ 通常斬り5回 D斬り4回
自動砲台 通常斬り3回 D斬り2回 (通常斬り1回+D斬り1回)

メッサーUのレーダーだけ時間の関係で厳密な回数数えるの出来なかったが とりあえず通常斬り1回+D斬り4回で壊れた
213212:2010/11/01(月) 17:35:44 ID:tsnD34IQ0
追記(メッサー2のレーダー情報と通常斬りが2段斬りだったので厳密な破壊タイミングを)
ガンタレは共に10振り
メッサーもメッサー2もレーダー破壊が13振り目(6.5回) 自動砲台は5振り(2.5回)
メッサーのD斬り1回併用時のみ通常斬り4振りで破壊だった


214ゲームセンター名無し:2010/11/01(月) 21:53:16 ID:v3eftcVu0
対物関連に関してはマーシャルの方がクリック数に関しては高効率か...

通常切りの回転数で時間辺りはどっこいかもな
ブラスト戦闘に関しては範囲はソード系の範囲に軍配かもな
メッサー2のダッシュ切りの当たり方が怪しいので要研究か。
215ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 04:24:00 ID:zUtuyps5O
リヒト2の特殊は8000かな

通常は1500→4500?
216ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 04:47:52 ID:zUtuyps5O
wikiに書いてた…
217ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 05:45:26 ID:dxe7R25D0
俺も散々計算した後でウィキを思い出した
218ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 10:33:12 ID:vXNQbP2UO
wikiのはまだ?がついているし
こことか本スレとかとかの情報からの大体の推定値じゃないかな?
219ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 12:12:12 ID:vXNQbP2UO
という訳で自分も調べて来た。

と、言ってもリヒト1の方だけど
ガンタレから一歩離れて2段目だけ当てた場合
7斬とVOLT2 7発で壊れる
(26000-460*0.9*(6〜7))/7/0.95=3474〜3512

密着して2段とも当てた場合
4セットとVOLT2 13発で壊れる
(26000-460*0.9*(12〜13))/4/0.95=5425〜5534
威力は100の倍数だと仮定すれば
初段2000・2段目3500

特殊を当てた場合
5斬とVOLT2 10〜12発(3点射逸らすのが上手くいかなかった)で壊れる
(26000-460*0.9*(9〜12))/5/0.95=4427〜4689
まぁ多分4500かな?
VOLT2 11発目で壊れないことの確認が取れれば確定

リヒト2も同じようにやればほぼ特定出来ると思うよ
自分は買う気が起きないからやらないけど
220ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 14:24:38 ID:Mozv948y0
射撃補正検証してきたんだけどいつになったらBBろだのメンテおわるんだ?
ちなみにやったものは50mからのサペ単発撃ち1マガジン、射撃補正A+およびE
HG3腕にて一定距離ずれたら戻す、の繰り返しで打ちっぱなしサペ2マガジン分、射撃補正AおよびEです


その他要望ありましたら写真でよければやってきます
録画設備ないので動画は取れません、申し訳ない

持ってる武器は麻はサペ蠍二式VOTL2つめ、蛇はラピ象単式改、支はクイスマγアッパーネイル、砂はマゲカスです
221ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 14:27:34 ID:Mozv948y0
訂正、2つ目のは100mからで射撃補正A+とEです
222ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 21:49:38 ID:WmwvrCJg0
メッサーのデータ取ってきました
今回は録画も出来たのでついでにフレームも数えてみました

メッサー
攻撃範囲 立ち 3m/7m・しゃがみ 3m/7m
移動距離 立ち 4m(2+2)・しゃがみ 4m(2+2)・特殊 19m・特殊(MW) 21m

メッサーII
攻撃範囲 立ち 3m/7m・しゃがみ 3m/7m
移動距離 立ち 4m(2+2)・しゃがみ 4m(2+2)・特殊 26m・特殊(MW) 26m

※特殊攻撃はβ脚(ダッシュB)の超過なしでのデータです
既存の獲物については>>4>>18参照で

モーションフレーム数
メッサー
立ち 10F+20F・しゃがみ 8F+22F・特殊 30F

メッサーII
立ち 12F+21F・しゃがみ 12F+21F・特殊 43F
223続き:2010/11/02(火) 21:51:01 ID:WmwvrCJg0
攻撃判定発生F(ガンタレを斬ってヒットマークが表示されたフレーム)

メッサー
立ち 8F目+15F目・しゃがみ 6F目+14F目

メッサーII
立ち 8F目+17F目・しゃがみ 8F目+17F目
(どちらも特殊攻撃は平地で移動距離とるためにしかやらなかったのでデータはありません)

ちょっと面白いのが初期メッサーのしゃがみ斬りは初段の発生が少し早いんですよね
まぁたかが2Fなんで目の前でしゃがむよりそのまま斬った方が結局早いですがw

あと威力については他に調べてくれる人いるかなぁと思って特にやりませんでしたが
参考までにリーチ調べるためにガンタレ斬った時の破壊までのヒット数が
メッサー
1段目x4 + 2段目x5 でゲージちょい残り→2段目x1で破壊
メッサーII
1段目x2 + 2段目x5 でゲージちょい残り→2段目x1で破壊
でした
224ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 21:58:09 ID:qVftO9e/0
>>222-223
よくやったぞ!
ブースト切らさない前提ならメッサの特格移動は移動効率は良いんだな。
まぁSPゲージが大量に要るから箪笥限定臭いが。
225ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 23:30:41 ID:vXNQbP2UO
>>224
残念ながら特格発動時のSP消費量は「割合」なんだ…1.5から変わってなければ
226ゲームセンター名無し:2010/11/02(火) 23:36:40 ID:hz8jumbq0
射撃補正の影響力が若干低下しましたってことは
今までより悪くなってるとも聞こえるよ?
227ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 03:02:46 ID:HYf/Ze8k0
うpろだメンテおわらNEEEEEEEEEEEEEEEE
228ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 03:07:19 ID:HYf/Ze8k0
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY1PmdAgw.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYyaieAgw.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/azuYn4OgAgw.jpg
http://beebee2see.appspot.com/i/azuY-pudAgw.jpg


うpろだメンテ終わらないので取りあえずこちらで
詳細は>>220参照下さい
要望あれば可能ならやってきます
229ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 03:10:29 ID:agOkkp5X0
リヒトで、「ブースト切れるまでステップ>ブースト切れた2秒間AC移動」と
「ブースト切れるまでステップ>AC+ACダッシュ切りの合計で2秒」の消費量と移動効率はどうなんだろうか?

230ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 04:22:13 ID:KyuWt7NAO
ダウナすまない

滞空性能はマルチ>箪笥かな?
アーチ直INが箪笥出来ない
231ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 07:55:33 ID:yRRifgT0O
マルチでも無理かな
5525超過なし、5円125超過なし&素AC5円155超過1%
は無理だった
俺が下手なだけかもしれないが
232ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 09:42:12 ID:vggoFzrtO
>>228
ありがとう
1.5では A+の横幅/Eの横幅が0.51ぐらいだったのが、
0.60ぐらいになっているね。

遠距離の棒立ちの敵に対する命中率がEはA+の1/4程度しかなかったものが
1/3程度になったという訳か。
233ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 16:22:52 ID:vggoFzrtO
とりあえずディスタンスでの特殊近接の消費量が2割で変わってないことは確認。
これが変わってないなら他も多分不変かな。
>>229と言うわけで、とりあえず消費量は
一切無駄を出さない技量を前提とすると
初期AC
前者 80%消費、後者 60%消費
マルチ
前者 60.60…%消費、後者 50.33…%消費
タンス
前者 44.44…%消費、後者 42.22…%消費
234ゲームセンター名無し:2010/11/03(水) 23:32:28 ID:2TNxNYcGO
>>233
タンスじゃほぼ変わんないか
初期AC+B胴でつっきる場合は意味あるかもだが
硬直の少なさを生かしてタンスでブースト使い切らずダッキャンの方が良さそうやね
235ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:18:49 ID:1gEVG1zV0
>>228
ありがとう!!
一つ消えてるからちょっと良くわからないんだけど何で画像が四つあるんだ?
サペで射撃補正AとEで比較したんじゃないの?
236ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:27:44 ID:iJyttvDG0
>>235
うpろだ復活したのであげなおしました


ttp://loda.jp/borderbreak/?id=1131
ttp://loda.jp/borderbreak/?id=1132
こちらは50mのところからサペを単発で1マガジン分1発ずつ位置修正して撃ったもの
射撃補正A+およびEの比較です


ttp://loda.jp/borderbreak/?id=1133
ttp://loda.jp/borderbreak/?id=1134
こちらは100mのところからHGV腕にてサペを打ちっぱなし、画像で壁の上まで照準が行ったら元に戻す、を2マガジン分繰り返したもの
射撃補正A+およびEの比較です


方法の提案、使用武器の要望等ありましたら>>220で書いてある武器で可能な範囲ならやってきます
237ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:45:53 ID:TIUgTLwvO
>>1000ならみんな膨乳
238ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 02:54:04 ID:+oOlyX560
>>236
・・・HGIII頭でいいや(笑)

これなら、弾の散りを考えながらエイムに必死になるよりも、
「HSされたとき」の事を考えつつ回避行動に主眼を置いた方がよさそう

・・・それはともかく。
スマック系はやる意味なさそうなので、象と啄木鳥あたりが知りたいですね
どうせだから、反動吸収のA+とEの違いも見たい
239ゲームセンター名無し:2010/11/04(木) 21:16:40 ID:eX2OcatV0
>>236
こうして見るとかなり変わってるように見えるな…
前verの比較画像があったら分かり易そうだがちょっと前に挙がってたのは消えてる?のかな
240222:2010/11/04(木) 23:33:28 ID:jR3kwUzC0
前回のデータ取ってから他の近接武器の発生も気になったので一通り振ってきました

モーション
デ剣    通常 30F・特殊 55F
マ剣    通常 50F(17+33)・特殊 58F
魔剣    通常 54F(17+37)・特殊 68F
メッサー  通常 30F( 8+22)・特殊 33F
メッサーII 通常 33F(10+23)・特殊 45F
ロ槍    通常 30F・特殊 50F
ピ槍    通常 30F・特殊 50F
(通常は立ちもしゃがみも同じだったのでまとめてます)

そして攻撃発生フレームについて、今回の調査中に分かったのですが
どうも近接攻撃は攻撃ボタンを押した瞬間から刀身、もしくは槍の先に攻撃判定が発生し
その軌道に対象が来た時点でヒットしているようです(ある意味見たままとも言える)
その為、構えた状態で刀身が少し後ろにあるデ剣〜魔剣、メッサー2種は
なんと右斜め後ろの相手を斬ることが出来ますw
(自分の右斜め後ろにガンタレを置いて攻撃すると分かり易い)

と言うわけで>>223で述べた「メッサーのしゃがみ攻撃は発生が早い」
というのは単にガンタレとの位置関係で早く当たっていただけのようです
(実際今回の録画分では立ちもしゃがみも同じでした)
241続き:2010/11/04(木) 23:35:53 ID:jR3kwUzC0
以下の攻撃発生のデータは対象が真正面にいるときにこのくらいのタイミングで当たる
という目安でしかなく、例えばデ剣は一度左に振りかぶるので左側に密着した敵には発生が早くなります
(その代わりまさに振りかぶった瞬間に重ねないと当たりませんが)

攻撃発生
デ剣    通常 9F・特殊 12F
マ剣    通常 12F,22F・特殊 16F
魔剣    通常 12F,22F・特殊 20F
メッサー  通常 6F,14F・特殊 12F
メッサーII 通常 7F,17F・特殊 15F
ロ槍    通常 7F・特殊 10F
ピ槍    通常 7F・特殊 18F

ちなみにメッサーIIの特殊は前転する為、25F辺りでも正面に判定がありそうです
242ゲームセンター名無し:2010/11/05(金) 21:26:39 ID:GfFlgfC6O
すっかり報告忘れていたけど
>>172
自分が試したところM90を1マガ弱毎に部分的に崩壊して
3マガ-2発(193発)で完全崩壊
ダメージにして50180だから、耐久はおそらく5万じゃないかな?
で、部分崩壊して鉄筋のみになった箇所は弾が透過して当たり判定無し
サペで7マガかかったって報告はそういう空振りの部分を撃ったり、
あるいは床が2枚に別れているものの両方の破壊にかかった弾数と思われ
剣で5万以上にかかっているのは属性説明の「障害物などの破壊にはあまり向かない」の部分だろうね。
ウーハイには確認しやすい可破壊オブジェクトが来てくれるかな?
243ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 00:57:49 ID:dzRVG1Du0
>>236です
象について射撃補正検証してきました

http://loda.jp/borderbreak/?id=1140
http://loda.jp/borderbreak/?id=1141

条件は前回と同じで50mの位置からHGV腕で射撃補正A+およびEでほぼ1発ずつ撃ち(注)1マガジンの結果です


注:左右に大きくずれてるのは2発以上でてしまった時かつ大きくぶれたときのものです
そのため左右より上下の収束率で検討ください
244ゲームセンター名無し:2010/11/06(土) 00:59:05 ID:dzRVG1Du0
追記
反動の検証については今verにて修正は無いと思うので既に存在する検証動画を参照ください
啄木鳥は持ってないので今回は省略

ガトの単発撃ち難しい('A`)
245ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 01:02:37 ID:Qd3mS8xB0
自分の一番使う武器である蠍でA+〜Eまで検証してみました
抜けてる部分は単純に該当するものを持ってないからです

ttp://loda.jp/borderbreak/?id=1156
ttp://loda.jp/borderbreak/?id=1157


50mから3マガジン、1セットごとに位置直したものと
同様に100mから1マガジンやったものです
腕は今回もHGV


余談ですがたくさん弾痕作るとある一定超えたら勝手に消えてくんですね・・・
246ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 01:23:18 ID:8i9B6mJc0
>>243
単発撃ちの意味がほとんど無い事を除けば、
初撃の信頼性は麻よりも上なんですね
247ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 05:09:01 ID:EPam2H5tO
>>242
フィオナが近接の破壊〜っての真逆な事言ってる

てっきり近接が不向きなのは接近する必要あるからだと思ってた
248ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 09:15:37 ID:FOmRX0OxO
>>247
>・あらゆる施設に効果的な「爆発/近接」属性!
>「爆発/近接」属性は安定した威力であらゆる施設破壊に対応することができます!

障害物は「施設」とは別なんじゃないかな
249ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 17:03:40 ID:1Mid043ZO
つまり…重量オーバーしなくて
元から散りにくいサペやら蠍なら耐久力の関係でHGV頭積んどいたほうが射撃戦は強いってことでFAなのか…?

個人的にはロックオンの射撃補正も知りたい所だが弾痕残らねえしな…
あ、ワフトならもしかして…
250ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 17:13:10 ID:nZrvgBeNi
クローズドのクラン戦ならば・・・
251ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 17:40:05 ID:3720rzaj0
>>249
釘は?
252ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 18:28:11 ID:1Mid043ZO
>>251
同じようなもんだろ
もろ相互互換みたいなもんだし
253ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 19:24:58 ID:3720rzaj0
>>252
いや、釘なら痕跡残るだろ、って話
254ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 20:18:51 ID:V511YffK0
BORDER BREAK SNS
http://bbsns.net.comuu.jp
255ゲームセンター名無し:2010/11/07(日) 21:20:25 ID:FOmRX0OxO
>>249
サペはSMGの中で散りにくいってだけで、蠍と比べたらかなり散るよ。
それと写真で見る時は縦か横どちらか一方の幅で比較しがちだから、さほど違いが無いように見えるけれど、
実際には縦横両方の誤差が命中に影響するので、見た目以上に命中率には差がでる。
256ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 12:46:19 ID:Obi2hq0pO
サワスマを検証される勇者は?
257ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 13:06:25 ID:3u9bNH/m0
何を調べんの?内容を言え
258ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 18:32:57 ID:Obi2hq0pO
そんなの言わなくても本当に使い込んでやると決めてる人はもういいと言うまで書き込むもんだよな
259ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 18:40:05 ID:3u9bNH/m0
や、ここは使い心地とか考えるスレじゃないので…
お題や疑問が無いと何とも
使用感・特徴の話ならしたらばの蛇スレ行った方が良いと思うぞ
260ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 18:49:33 ID:5OAkr9jE0
>>258
お前ここのスレタイわかっててほざいてるのか。
261ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 19:11:44 ID:E0Q6gaNPO
>>258はバカなのか
262ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 19:30:12 ID:j99BUyEr0
ウーハイのバリケードはデ剣通常9発で壊れたので一応報告
263ゲームセンター名無し:2010/11/08(月) 19:36:34 ID:vZ+lT4jQ0
まぁ、弾速ぐらいだな
264ゲームセンター名無し:2010/11/09(火) 20:17:33 ID:lHetZ8pyO
ASGは集団補正の影響を受けるのか知りたいかも
265ゲームセンター名無し:2010/11/10(水) 21:16:46 ID:QBKSJ9EiO
ラークとアウルの飛距離は210m位。
目安はウーハイB〜C、C〜Dまでがそれぞれその位。多分全プラント距離均等?

ファルコンはウーハイのBから東に射出して画面外まで飛んだ。
開幕直後に射出、カタパルトで飛んで射出とかアリ?
266ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 02:59:34 ID:Yw0kWqgH0
したらばのアセンスレにちょい気になる書き込みが。

95 :名無しのボーダーさん:2010/11/10(水) 23:19:09 ID:63erAd760
91
ABからの調整でブースト切れが「ブースト量0以下」から「0『未満』」になったらしい
つまり「ブースト量が12の倍数の胴はステップ+1回」だそうで
だからブーストE(δ胴)、ボーナス付きA、A(HGW、杖39)はAB以前と比べてステップが増えてるって

これって本当だろうか?
同スレには杖39で出来たって書き込みもあったんだが……。
267ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 03:12:29 ID:2W5H3Pu40
>>266
確実な話ではないが、ABになってから、ブーストぎりぎりのときに
最後の1メモリが黒のような灰色のような物が残ってるのを良く見るんで
多分あってると思う
268ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 09:20:57 ID:J1h7csPp0
イベントの時にネタでδ胴使ってみたけど事実だった
波動拳ガードしたら死ぬようなゲージ量

限りなく0に等しいから(δ胴なんかはジャスト0)
ちょっとでもブースト消費行動しようものなら
すぐガス欠起こすけどね
269ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 21:13:41 ID:cSnoi55i0
サワスマ飛翔限界距離の300mまで90fかかるんで秒速100mっす。
270ゲームセンター名無し:2010/11/12(金) 21:52:28 ID:nTuiYtVlO
>>269
乙であります
やっぱりプラカノより少し遅いくらいだったんだ
271ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 00:42:01 ID:4hFQUkjv0
ブースト使い切っていないときの回復速度が下がっているかもしれん。
屈キャンで1.5までは3ステップ分回復できていたが2.0から回復できなくなった。
屈キャンの最短回復開始フレームは前から変わっていないことは調べられたが、肝心の1.5での動画を消してしまっていたので確証が取れん。
272ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 12:30:16 ID:ed1X0vFAO
>>271
A 4343443434…のループ
B+3334334334…のループ
C+常に3
D 2323223232…のループ
全部を網羅したわけじゃないけれど、特に変わったところは見当たらないね。
もともと最速で屈キャンした場合はブースターが回復する時間は18〜19f程度で、3ステップ分に必要な21.6fより短い。
今までは操作に無駄があって3ステップ分回復していたのが、洗練されて足りなくなったとかじゃないかな?
273ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 12:45:29 ID:DWI84SN2O
>>266
って事は、今まで劣化版玖珂S胴だった円U胴が、円セット用って事で特徴付けが為された…んだろうか?
円U胴の形状が好きだっただけに嬉しいな
月曜夜にでも早速試してみるは
274ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 19:56:17 ID:3Wxnyycd0
>>266
検証スレでかくようなことじゃないからかかなかったけどマジだよ
HG4胴つかってたら12回ステップできるOHしないで

渓谷用アセンからD51の個人演習そのままいったときしかつかってないけど多分合ってる
275ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 23:00:32 ID:eFVM/JGp0
ブースター能力の高い胴体と低い胴体ではブースターの回復速度が
容量の高い胴体では低く、低い胴体は早く見えるんですけど
これは回復速度は一定で容量の分低く見えると捉えていいんですか?
276ゲームセンター名無し:2010/11/13(土) 23:02:36 ID:eFVM/JGp0
あ、質問スレと間違えましたスンマセン
277ゲームセンター名無し:2010/11/14(日) 19:08:58 ID:tOQl3vu40
ういっす、>>266です。実際に本当かどうか検証してきました。
アセンは@A@Bと胴を39に換えた物。他の胴は持ってませんでした。

それで結果です。
まず杖39(容量120)。こっちは確かに11回出来ました。
10回目でブーストが0になったけど、ブースターはOHせず。11回目をやったらOHして白煙出しました。

で、フル円2胴(容量105+3=108?)の方ですが……なんか、こっちは出来ないっぽい。
何度も試したんですが、9回目にブースト吹かしたらOHして10回目は出来ませんでした。数値上は出来るはずなんですが……。
なので、>>273の言ってるようなことは難しそうです。
278ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 15:14:10 ID:lbi0P2EOO
新マップ二つのベース範囲適当に検証してみたけど需要あるかね
279ゲームセンター名無し:2010/11/17(水) 20:32:49 ID:L4tIsjEnO
>>278
GRFもEUSTも撹乱に使えそうな脇道があるから
そこがベース内外どちらかなのかがはっきりすれば結構重宝するんじゃないかな?
280ゲームセンター名無し:2010/11/18(木) 00:32:31 ID:IkZeHINk0
とりあえず、地下通路に入ると即警報が出るのは視認したけど、他は知りたい
281ゲームセンター名無し:2010/11/24(水) 21:21:35 ID:haEIvv+oP
>>276
杖39胴の容量が121とか考えられるね

微調整でもあったのかな?
282ゲームセンター名無し:2010/12/03(金) 02:31:12 ID:Vxu9bahs0
累計9000PでE.D.G.-α、9000〜10000Pの間でケーファー、9770〜10200Pでセイバーが解禁
しかし報告はこのスレでいいんだろうか
283ゲームセンター名無し:2010/12/08(水) 18:54:11 ID:QWsgNQkTO
累計8429だけどケーファーはちょっと前くらいから解放されてて、セイバーは最近出た
エッヂはまだ出てない…
284ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 11:16:00 ID:sN5HQzrBO
本スレ573GPの>>748
念のため今verでもマルチダッシュ斬りチェックしてみたけれどやはり約20%消費で変わらなかったよ
(99f→80f)
285ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:14:14 ID:euhtINoi0
9000PでE.D.G、10000前後でセイバー、11000前後でディスカス
その後にケーファーが出たわ
ようわからんね
286ゲームセンター名無し:2010/12/12(日) 18:47:46 ID:8NMb/dxu0
使用兵装やパーツの割合で変わってくるとか…ないか
287ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:36:36 ID:gd1n2m2/0
スタナーで一定数撃破すると近接*nの台詞が出るので近接属性だと思われます
あと何気にHIT音がソード・スピア系と同じ
288ゲームセンター名無し:2010/12/13(月) 22:45:36 ID:gd1n2m2/0
属性ではなくて判定といったほうがいいか
属性はニュード100%だし
289ゲームセンター名無し:2010/12/15(水) 01:18:10 ID:KzXa0hI/0
そういや千鳥SMGをスタナーJ2の溜め無し×5で破壊できたので一応報告
設置武器はBRと同じダメ比率でいいのかな
290ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 02:04:01 ID:b/5BATD/0
累積8000Pでケーファー出ました。
E.D.G、セイバー、ディスカス はまだ出てません。
どうなってるんだ…

291ゲームセンター名無し:2010/12/18(土) 07:13:46 ID:yDHtqRYP0
ベンノ社の差し金やな・・・
292ゲームセンター名無し:2010/12/19(日) 20:42:59 ID:7QN/k+me0
>>290 の追加報告です

8000Pでケーファーでた後、8500Pでディスカス、9000PでE.D.Gがでました。
セイバーはまだ出てません。
293ゲームセンター名無し:2010/12/20(月) 21:04:21 ID:e0XsSd/h0
>>292 の追加報告です

累積9800P前後でセイバーが出ました。
ついでにスタナーもほぼ同時期に解放されました。
294ゲームセンター名無し:2010/12/21(火) 01:35:32 ID:9Dz50CJl0
どーーーでもいいことなんだけどCクラス以下でクラン演習しいたけしたらCP減るのね
負けカウント無しでD4まで落とせるな・・・
295ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 00:55:33 ID:lwCq2SNEP
大発見だろw
296ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 01:13:16 ID:S4MNy5bP0
C1以下はマイナス域ないんですけお・・・
297ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 01:19:15 ID:6ggjsjA10
>>296
ウィキのクラスページの戦闘評価表項目参照
298294:2010/12/23(木) 01:50:44 ID:Q8kNYpUB0
見間違いかもしれないと思ったので今確認してきましたがやっぱり減りました
因みに250GPくらい参加の最下位C1で-30

写真も撮ったけど・・・全国のリザルトと違いがわからんよなこれ('A`)
299ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 01:55:48 ID:0GaNOYyU0
C1で-30の画像うpれば信用する
300ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 01:59:27 ID:yZxS/BFdP
>>298
ずっとやってC1からD4まで落とせた写真をUPしたら神
301ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 02:09:08 ID:yZxS/BFdP
>>298
いや、待て、UPしなくていい。止せ。初心者狩りがD4に移住しちまう。
302ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 03:25:52 ID:atQpVyid0
今DもCも全部一緒だから狩り目的ならどの道変わらないんじゃ
303ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 03:30:17 ID:Q8kNYpUB0
どっちなんだww
ってもC1~D4のマチ幅だしどうでもいいネタだなw
100円で30しか減らんし
304ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 05:33:15 ID:zyaYeJbg0
・・・マジレスするけど1.13のころからD5ですらしいたけ終了でマイナスになってた
それでD5に居座るカードを作ってる人もいるぐらいだ
今回は演習でもそうなるから負けが増えないって意味だろうが
C1からC2への降格は「絶対に出来ない」
>>296が言ってるのはもらえるのがマイナスにならないって意味じゃなくて
Bクラス以上なら存在する現在のCP-1〜-100の部分
C1の0CPの状態でマイナス10CPもらっても0CPのまま減らないよ
305ゲームセンター名無し:2010/12/23(木) 18:13:02 ID:lwCq2SNEP
C1でCP下げられるなら勝率稼ぎ放題だな
近いうちサブで勝率稼いでくるよ

でも全国じゃなくてクランなんだな?
面倒だな
306ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 21:05:18 ID:K/maCMEm0
コア台座下部の接地面に、少し上れる所がある
あそこに上ってからジャンプすると、コア「自体に」リムペがくっ付くらしい
検証を頼む
307ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 21:33:15 ID:yxWnH/WC0
2.0になってからしいたけペナルティは緩くなた
D5でしいたけ押しても-10で済む
D1〜D4でしいたけ押すと-20〜-10のペナルティ
C1〜C5でしいたけを押すと-35〜0のペナルティがある
途中で自爆すると-35のペナルティがくる
308ゲームセンター名無し:2011/01/10(月) 23:50:38 ID:GEZNrrPtP
>>306
ABより前だけどそんなとこに上がらなくてもジャンプのタイミングで
コア自体にくっつけたことあるよABの今はやったことないから分からない
くっつきの発生時間の関係でそこに上がらないと出来なくなったのかな?
309ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 16:11:27 ID:ZsLINdBUO
イベントの勢力戦では(少なくともロケテでは)勢力値の他に
「プレイヤー貢献度」なるものでボーナスEPが決定されるみたいですが
この詳細は.NET会員とかなら見られるのかな?

もし詳細が無いなら、何をもって(参加数?勝利数?自身参戦時の増加勢力値合計?総pt?総EP?)貢献度になるのかわからないので、
前記()内の項目をだいたいでいいのでメモっておいて貰えると助かります。
自分一人じゃ比較のしようがないからね。
310ゲームセンター名無し:2011/01/18(火) 16:22:14 ID:wv8TDfui0
▼イベント途中経過
イベント名
2大陣営勢力戦

残り開催期間
5日

所属陣営
EUST
陣営勢力
■EUST 38972
■GRF 38626

----
これだけ
311ゲームセンター名無し:2011/01/19(水) 11:09:18 ID:vMu1wyqu0
                E三「|三ヨ
               , -‐ ¨¨ i 、
             /      / }ヽ
            ∧ヽ、  , '´ / .ハ
            i ヽ、`´  , '´  _/ |            全然関係ないけど
            ├=========¨¨ ̄ |            特警ウインスペクターとは
            |           /|
               ',        ィ '´ノ/            平和を愛し、友情を信じ、人々を守るため犯罪に立ち向かう
                ',`i ー─一 '´ |r ´, ′
                ヽゝ r====イ,ィ´             「警視庁特別救急警察隊」のことである。
               |`ー┬‐ '´ ',
     , -┬┬r 、 , -┬L _」_, -‐'>‐- 、   ___     http://jp.youtube.com/watch?v=zwKjIBPPSCw
 , ' ´     j | l ,イ   ヽ____  // / `,ニV  `' 、
くヽ、 , ' ´  .j / !        o |_/ /_. /  / ./   /へ
 ヽ`´   , '´./  |、______/L_//   | /  ./, ´  ヘ
.  `ー<   i.  !r=======、フ/   | |ニニ´ く    ,ヘ
     / `' 、|  |廴_______ノ /.     ! !   ヽ,`ー'´  i
    ./     !  ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´    | ヽ_, '´ ヽ    |
   / `' 、  |  「 ̄ ̄Ti || || || 囗囗    ヽ        ヽ.  |
312309:2011/01/25(火) 19:55:45 ID:DP5LDzLTO
EUST陣営
参戦6回 運良く勝ち部屋引けて全勝 勢力値は+79 ポイントは420程度 EPは1860程度

でプレイヤー貢献度B ボーナス1800EP
果たしてプレイヤー貢献度は何基準で決まるのか
313ゲームセンター名無し:2011/01/25(火) 23:44:42 ID:dYk0mx3I0
すべては見れなかったけど38連勝+たぶん17勝でAだったよ
314ゲームセンター名無し:2011/01/27(木) 18:05:43 ID:XwSlPkuj0
単純に勢力値獲得量じゃねの
流石にこれ数えてる人なんか希少だから検証しようが無いが
315ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 05:52:16 ID:86XJMht50
te
316ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 06:05:23 ID:86XJMht50
やっと規制解けたのか

>>313
余計な一言かもしれないけど
たぶんギリギリAだぞ、それだと

>>309
EUST陣営
大体50戦ちょっとやって勝率90%↑
獲得したEPは20000弱ぐらいかな?
で陣営貢献度S ボーナスEP3000だった

チラホラ圧勝があって勢力値は稼げてたみたいだから勢力値で決まるんじゃない?
317ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 16:02:45 ID:xuA7c/170
GRF側のレーダーの探知範囲ってどれくらいなんだろね?
今日、GプラントからGRFベース脇の通路に入って、レーダー破壊していたけど、その間敵の防衛が来なかったんだよね。
318ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 16:09:15 ID:C2kWdGgE0
>>317
文字通り「ベース内」だよ。隔壁で囲まれたエリア内。
脇の通路は隔壁の外・・・つまりベース外だ。
(逆に、地下通路はベース内なのでしっかり捕捉される)
319ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 16:16:06 ID:xuA7c/170
>>318
なるほど。
GRF側になると、ここの警戒も結構大事になってくるな。
320ゲームセンター名無し:2011/02/01(火) 19:12:36 ID:h6ddjLFrO
高速上位後ろも反応無いのと同じ
321ゲームセンター名無し:2011/02/03(木) 16:11:44 ID:zrp5u/hM0
何それ下ネタ?
322ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 02:28:30 ID:wYYONOMC0
いつの間にか数字かわってたので検証してみました
改腕と修羅2腕確かにリロード同じでした
323ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 04:10:45 ID:gNj1I+rM0
改つええ
324ゲームセンター名無し:2011/02/08(火) 14:55:18 ID:g3lYXNiC0
>>322
マジで?
セイバーU腕はどうなんだろう
325ゲームセンター名無し:2011/02/10(木) 22:37:07 ID:UbRHwzNu0
228 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/01/16(日) 11:08:57 ID:TAyPBNF3O
リロード倍率が0.85なのか0.8なのかは
ウィーゼルRで弾倉内の弾数を85発にした状態から撃ちっぱなしにして
リロード後からOHするまでに86発撃てるかどうかで確実に判定可能
(0.85だとリロード中に熱が完全に抜けるので86発撃てる
0.8だと熱が抜ける前にリロードが完了するので86発より前にOHする)
自分は勲章の関係で征伐や役改は買えないから誰か試してくれないかな

435 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/01/16(日) 17:38:05 ID:ULFxVCMo0
>>228
とりあえず調べてきた
修羅Uが84発
剣Uが87発ぐらい
剣Uは普通のBっぽいね

メタル不足だったから役改は調べれなかった

640 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/01/16(日) 21:05:17 ID:wPgblPWX0
>>228をもとにして
ウィーゼルRで弾を1485発にした状態で
撃ちっぱなしにした場合、オーバーヒートした時点での残弾数

ヤクシャ・改 1316
シュライクU 1316
セイバーU 1314

よって、ヤクシャ・改とシュライクUが同じ速さでセイバーUは遅いらしい
動画は撮って無いので気になる人は自分で調べてみよう
326ゲームセンター名無し:2011/02/14(月) 21:05:16 ID:k670zXauO
ウィーゼルR80発+サペ1発でコア攻撃宣言あり
ウィーゼル80発+M90 1発だとコア攻撃宣言無し
ウィーゼルR149発+M90 16発でコア強襲宣言無し
327ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 12:12:38 ID:rQ11R/eI0
GJ
TMのあまりの内容の薄さに誤植かと疑ったぜ
328ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 20:30:59 ID:Ybl/ETLmO
んでもって
R138発+M90 30発でコア強襲宣言有り
どうにもコアだけ特別にクリティカル3倍計算している気がしてならない

>>327
TMの誤植と言えば通り名の一覧で
プライム○○になるべきところが王冠維持/○になっているね。
とっくの昔にわかっていたこととはいえ、おかげでプライム系取得の正確な条件の裏付けが取れたけど
329ゲームセンター名無し:2011/02/15(火) 22:02:50 ID:FFlWZ04V0
あーまぁコア攻撃はHITマーカーが紫だからなぁ・・・
330ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 02:04:36 ID:C3TXj2Kt0
コア3倍はしたらばで話が出てましたね
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/48411/1290857175/195
331ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 07:27:07 ID:jJMsBf+N0
コア耐久値が26万ちょいとか、えらく半端じゃないか?って前からちょっと思ってたが
なるほどクリティカルで3倍扱いにすれば綺麗な数値に近づくのか
332ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 08:20:48 ID:qQ3hrIQK0
ところが、TMだとCSは2.5倍だ
333ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 08:29:27 ID:jJMsBf+N0
いや対コアに対してのみ3倍、って事な
CSが2.5倍なのは1.0の頃から分かってる事だろ
334ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 11:25:03 ID:ODlR9se+O
>>332
お前なに言ってんだwww
TMによらなくても2.5倍だろうがww
335ゲームセンター名無し:2011/02/16(水) 20:31:12 ID:HM4JpwGe0
ウィーッス   ∧_∧∩
       (´∀`*//  リロードB腕の映像撮ってきたぞー
    ⊂二     /     ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13618125
     |  )  /
    口口/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/
336ゲームセンター名無し:2011/02/17(木) 10:14:31 ID:A3sM5HeA0
>>335
結果だけでも良かっ(ry
早いのは修羅と役改
337ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 10:20:35 ID:0w/4kbiTO
コアにクリティカルあったのか・・・
338ゲームセンター名無し:2011/02/19(土) 15:57:43 ID:Ps+Nn3S00
撃つと紫のヒットマークが出るしね
ただ常に紫ヒットマークが出るから、クリティカルか否かという部分を
(コアpt計算とか実利面では)考慮する必要がさして無かったんだな
339326、328:2011/02/19(土) 20:21:42.01 ID:YupXG7vcO
あ、>>326の2行目を
ウィーゼルRと書くべきところを単なるウィーゼルにしちゃってた
要は
コア攻撃宣言(コアアタッカー)→26660超 26670以下
コア強襲宣言(コアストライカー)→53330超 53340以下
ってことね
340ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 17:34:05.64 ID:+cGY9DKf0
ウィーッス   ∧_∧∩
       (´∀`*//  ダッシュA+脚の(ry
    ⊂二     /     ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm13666184
     |  )  /
    口口/    ̄)
      ( <⌒<.<
      >/
341ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 19:46:25.15 ID:/7m/gaOt0
GJの予感
342ゲームセンター名無し:2011/02/21(月) 20:14:15.83 ID:ywLYMzSs0
屈伸キャンセルってしゃがんだ時は歩行ステにより滑る距離って変わるの?
343ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 01:11:34.00 ID:ZwIzRJoM0
>>342
屈伸キャンセル(ACステキャンも?)が
Ver1.5まではダッシュに依存だったが、
Ver2.0からは歩行に依存になったはず。
(違っていたらスマン)
つまりは滑る距離も変わるはず。

違ってたらマジすまん。
344ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 02:12:56.52 ID:rep8CZbn0
そんな話初めて聞いたぞ
345ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 02:40:38.78 ID:vm0wZHN80
円3とセイバー1がダッシュ一緒で歩行の差が一番でかいかな
修羅5と役2でもいいけど
346ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 03:10:21.23 ID:ihCTZUfM0
1.5では歩行関与って聞いてたけど、ここだったか別のとこだったか忘れたけど、歩行は関係無しって結果だったと聞いた
だからとりあえずここで聞いて見ました。

良かったら誰か検証して欲しいな
自分とこは環境もないから厳しい・・・
347ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 11:59:13.01 ID:sXfOgXMq0
屈キャン、杖39とHG4でほぼ同じ
少なくとも体感で分かるレベルではない
348ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 12:08:50.05 ID:DVEX1msr0
だれかニコ動みれない俺にも
>>340の結果を教えてくださいませ
349ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 12:31:02.93 ID:R9GhmjjV0
>>347
ありがとさん

>>348
Vとフレーム単位でも違い無し
350ゲームセンター名無し:2011/02/22(火) 12:35:36.96 ID:rep8CZbn0
歩行速度の差とかダッシュの伸びの差云々はどうも疑問があるな
っていうか1.5時代の時にも同じような検証あって、そこでは伸びに影響は無しって結論だった覚えが

ちなみに上の動画は修羅5、役弐、役弐フルセットによる
同じ位置から同タイミングで一回ステップを行った時の物なんだが、
正直普通の目では修羅5も役弐も差があるようには全く見えなかった
351ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 09:24:26.82 ID:y8W7rd50P
パイクの検証やってくる
352ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 14:33:44.08 ID:iEbyqG11O
>>351
行ってらっしゃーい
4500 6750 9000
6000 9000 12000
5000 8750 12500
7000 12250 17500
だよ〜
353ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 16:02:49.04 ID:y8W7rd50P
354ゲームセンター名無し:2011/02/28(月) 16:41:52.38 ID:J2oo2QGQO
ヘビイで殴ってみた。
・チャージ1でCPU修羅が大破
・チャージ2でフルディスカスPNDNが大破
ここまで確認した。
355ゲームセンター名無し:2011/03/01(火) 02:37:39.76 ID:8E5kYWW50
パイクでガンタレRを殴ってみた。破壊した回数を書いておく

アームパイクで立ち攻撃
溜め なし 6発
  チャージ1 4発
  チャージ2 3発

ヘビィパイクで立ち攻撃
溜め なし 5発でミリ残り(5%前後と推定)
  チャージ1 3発
  チャージ2 2発でミリ残り(同じく5%前後と推定)

何かの検算にどうぞ
356ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 02:14:46.85 ID:pALvVRGq0
リペアショットバグの検証

・撃った後から20〜21f後に再び発射していることから受付f数は2fぐらい
・連打でも余計に2〜3発程度なら簡単に撃てる
・無限発射中でも枯渇したSPは回復し続ける

結論
ラオウの目押しコン完走できる人なら無限に打てるかもしれない
357ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 14:50:12.37 ID:DJ83dFO60
>>357
長くてごめん。

ゲージ満タンから連打だと出来ないことが多いけど、なんかちょっと回復がいるとかコツがあるのかな?

説明みているとボタンを押すタイミング的な物っぽいけどそうなの?

あと無限発射中に移動すると無限発射が止まるとかしりたい。
358ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 14:50:50.69 ID:DJ83dFO60
安価みすった。
上は>>356あてです。
359ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 18:04:06.91 ID:8umQWUun0
SPが1_でもあれば榴弾が1発だけ撃てるが同じことがリペショでも可能で、
しかし射撃モーションと残りSPの判定タイミングの都合か知らんが
「撃つ瞬間に1_SPがあればSPが0以下(チャージ中)になることなく永遠に撃てる」ように
なってしまっていると思われる
自分で試していないが検証動画を見る限りは、撃ち続けることさえできれば
恐らくずっと撃つことができそう
360ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 23:12:02.71 ID:pALvVRGq0
動きながらでも撃つことは可能
推測だけどSP切れの判断≦発射ディレイになっているからこんな事になっているんだと思われ
361ゲームセンター名無し:2011/04/06(水) 23:12:43.08 ID:pALvVRGq0
訂正
SP切れの判断≦発射ディレイになっていないから
362ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 13:21:08.20 ID:eR1T9Rus0
>>357
1F=1/60秒
半分の場合もあるけど
363ゲームセンター名無し:2011/04/07(木) 13:31:06.12 ID:W6PQ7dfS0
>>362
BBは30fpsだから1/30秒だね
364357:2011/04/07(木) 15:31:23.82 ID:j0qKFLq70
把握。
1フレとか久しぶり。
昔にVFやってたころを思い出してきた。
がんばってきます。
365ゲームセンター名無し:2011/04/13(水) 20:04:52.12 ID:1no9271zO
スティッキーボム

射程…と言うかくっ付く前に爆発する距離は40m
初期のみ確認、Sは持ってない、スマソ
366ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 00:16:50.46 ID:Tg6PMEbRO
なんかこの前のバージョンアップでリムペショットのバグ修正入ってるような。

誰かバグがまだできた人いる?
367ゲームセンター名無し:2011/04/17(日) 00:59:18.98 ID:e/Aef1rE0
出来たら何のためにセガに詳細送ったかわからないが
368ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 06:36:12.20 ID:3wSECDtQO
じゃあ修正入ったのは確定ってことで間違いなさそう?
369ゲームセンター名無し:2011/04/18(月) 19:05:56.70 ID:6kaA1MRm0
何を言っているのか解らないが今でもできるぞ
370ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 11:55:14.53 ID:GMFzR/M70
>>369
判定シビアになった?
昨日試したら連打だとできなくなってた。
371ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 22:04:43.61 ID:FL76/GEW0
>>370
かわってねーし連打は元々でにくいぞ
出て精々2発程度
372ゲームセンター名無し:2011/04/20(水) 22:56:36.80 ID:OPjgSZAF0
自機リペア検証動画にて
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14077307

なんかリペアユニットγの回復量と最大容量、リペアポストの回復量が分からんくなってきた。
確定してる情報ってある?
373ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 03:59:34.07 ID:ykJNaS3T0
ずいぶん間が開きましたが、残りの近接武器のデータを取ってきたので一通りまとめてみました

特殊攻撃の移動距離はβ脚(ダッシュB)でのデータで
基本超過無しですが、蛇のヘヴィパイクのみ1%超過しています
また、パイク、ブレード、スタナーについては溜めなし/1段階溜め/2段階溜めでの値です

※強襲

デュエルソード
攻撃範囲 立ち 6m・しゃがみ 5m
移動距離 立ち 2m・しゃがみ 1m・特殊 28m・特殊(MW) 31m

マーシャルソード
攻撃範囲 立ち 7m/10m ・しゃがみ 4m/7m
移動距離 立ち 10m(2+8)・しゃがみ 7m(1+6)・特殊 30m・特殊(MW) 35m

SW−ティアダウナー
攻撃範囲 立ち 7m/11m ・しゃがみ 4m/8m
移動距離 立ち 10m(2+8)・しゃがみ 7m(1+6)・特殊 35m・特殊(MW) 40m

リヒトメッサー
攻撃範囲 立ち 3m/7m・しゃがみ 3m/7m
移動距離 立ち 4m(2+2)・しゃがみ 4m(2+2)・特殊 19m・特殊(MW) 21m

リヒトメッサーII
攻撃範囲 立ち 3m/7m・しゃがみ 3m/7m
移動距離 立ち 4m(2+2)・しゃがみ 4m(2+2)・特殊 26m・特殊(MW) 26m

LM−ジリオス
攻撃範囲 立ち 4m/8m/15m・しゃがみ 4m/7m/11m
移動距離 立ち 11m(2+3+6)・しゃがみ 7m(1+2+4)・特殊 28m・特殊(MW) 31m
374ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 04:00:48.51 ID:ykJNaS3T0
ロングスピア
攻撃範囲 立ち 10m・しゃがみ 8m
移動距離 立ち 7m・しゃがみ 5m・特殊 28m・特殊(MW) 31m

ピアシングスピア
攻撃範囲 立ち 10m・しゃがみ 8m
移動距離 立ち 7m・しゃがみ 5m・特殊 27m・特殊(MW) 28m

SP−ペネトレーター
攻撃範囲 立ち 13m/18m ・しゃがみ 10m/13m
移動距離 立ち 17m(6+11)・しゃがみ 10m(4+6)・特殊 42m・特殊(MW) 47m


※重火力

アームパイク
攻撃範囲 立ち 7m/7m/8m・しゃがみ 6m/6m/7m
移動距離 立ち 4m/4m/5m・しゃがみ 3m/3m/5m・特殊 27m

ヘヴィパイク
攻撃範囲 立ち 7m/7m/8m・しゃがみ 6m/6m/7m
移動距離 立ち 4m/4m/5m・しゃがみ 3m/3m/5m・特殊 30m
375ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 04:06:46.24 ID:ykJNaS3T0
※狙撃

高振動ブレード
攻撃範囲 立ち 5m/5m/9m・しゃがみ 6m/6m/7m
移動距離 立ち 3m/3m/6m・しゃがみ 3m/3m/4m・特殊 20m

新型高振動ブレード
攻撃範囲 立ち 5m/5m/9m・しゃがみ 6m/6m/7m
移動距離 立ち 3m/3m/6m・しゃがみ 3m/3m/4m・特殊 23m


※支援

スタナーJ
攻撃範囲 立ち 3m/3m/4m・しゃがみ 3m/3m/4m
移動距離 全て 0m

スタナーJ2
攻撃範囲 立ち 3m/3m/4m・しゃがみ 3m/3m/4m
移動距離 全て 0m

しかし、最近のCPUはこっちが近接持ってると向こうも近接抜いて寄ってくるから
こういう検証やってると鬱陶しくてしょうがないですな(´・ω・`)
376ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 06:59:50.92 ID:JRS9I93M0
GJの悪寒
377ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 12:02:27.60 ID:N3xOjUeX0
(´・ω・`)b ほう・・・やるじゃないか
378ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 18:19:00.65 ID:D4u1EnV10
おつ
しかしスタナーの攻撃範囲に違いがねぇw
379ゲームセンター名無し:2011/04/21(木) 22:55:45.86 ID:c7JtQu3r0
スタナーこれ設定ミスじゃないのか…?
380ゲームセンター名無し:2011/04/22(金) 07:43:38.40 ID:kTav5G8KQ
スタナーの攻撃範囲に泣いた
変わらねーのかよ…
381ゲームセンター名無し:2011/04/23(土) 18:28:07.87 ID:PKVDYgnp0
やっぱリペアショット修正入ってね?

前は結構安定してSP切れから5〜7発いけてたけど、
昨日今日やってみたけど一度も成功しなかった。
目押しも連打もダメ。

できるって言ってる奴はホントにやってんの?
382ゲームセンター名無し:2011/04/25(月) 23:18:43.84 ID:T17WexV50
>>381
できる と言っても信用しないだろうからソースも撮って来たぞ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14263778
383 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/04/26(火) 00:15:47.16 ID:qV6VVVh70
俺もネレイドで再現出来たからバグ治ってないね。
384ゲームセンター名無し:2011/04/26(火) 03:44:45.72 ID:DEhJ0duU0
>>382
おまいだったのかw

でも確かにできてるね。コレいつ修正入るんだろ。
385ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 00:59:05.18 ID:tPKkwVlc0
撮れる環境が無いからテキストのみになるけど、
とりあえずネレイドの45足と46足の巡航距離の違いを調べてきたよー。

知り合いに手伝ってもらってクランでやってきたが
並走すると46足のほうが速かったよ

結果としては、
「約ブラスト一機分」46足のほうが前に出る結果でした。
ブーストでも、AC(タンス)でもほぼ同じ結果だったよ。

誰かソース採ってきてくれないかなー (チラッ
386ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 06:59:21.04 ID:BdWwwOUYO
>>385
http://up.fileseek.jp/7SZGjPWX
こんな感じで巡航ブースト使いきりの距離を測定してもらえるとありがたい
387ゲームセンター名無し:2011/04/27(水) 13:05:23.32 ID:EGdqa9l50
ホバーの検証項目多いな
ホバリング関連
移動速度関連
各ブースト消費量
388ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 23:00:49.48 ID:oa4T75vwO
さて、明日からコアまでが近くなったな…

お前らが避けてきたコアの耐久値の検証に行ってくるぜ
389ゲームセンター名無し:2011/05/01(日) 23:42:19.28 ID:j7irgolS0
避けてる訳じゃないけど報告がwiki編集スレだったりコア凸スレだったり
ここだったりと情報が散らばりすぎなのよね……ガンガレ!
390ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 03:21:55.37 ID:ZT4tdQXZ0
上にちょっとあったコアの耐久値はクリティカルで3倍ダメージ扱いじゃないか?って奴の検証か
3倍扱いならおそらく80万丁度で、
大破するとゲージが1/160減るってのも、
コアが80万とすれば減る分が丁度5000になってキリがいいんだよな
391388:2011/05/02(月) 20:44:40.82 ID:V0CldAtHO
BB出来なかった…orz
明日以降やって来るよ、クリティカル補正は2.5倍で計算しておく

んで、検証方法だけど…

@敵機が撃破されるよりも前に25%だけ削ってそれまでの累積ダメージにx(100%/25%)する

コア=(dmg)x(100%/25%)x2.5

Aコアを割って累積ダメージを計り、撃破された敵機の割合を全体から差し引いて耐久値を求める

コア=(dmg)x(160機/160-n機)x2.5

n=撃破された敵機の数


@Aのどっちがいいかね?
デメリットは
@だと25%削った時にオーバーしたダメージも4倍になって誤差として出る
Aは再起動されたらnの値が正確じゃなくなる


この検証を複数の実弾武器でやって平均値を出すのがベストかな

あと有効数字は何桁にしようか?
392ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 22:16:45.59 ID:ixdOdoVrO
>>391
(2)の懸念については再起動は敵のも左上のログに表示されるので
録画するなり、誰かに頼んでそこのチェックをしてもらえれば誤差は減らせる
393ゲームセンター名無し:2011/05/02(月) 23:05:06.33 ID:8ribs6Il0
スコアボード上の大破数が正しければ(行動不能回数でないなら)
敵機体大破数=nになるはずだが、どうだろう
これなら個人演習で検証できるか

そうでなくてもクランマッチで固定ダメの武器でコアきっかり25%削るか、
またはn機自爆+コア破壊を繰り返して統計取ればいけるんじゃないか
394388:2011/05/02(月) 23:21:48.21 ID:WvpvwfEB0
スコアボードには大破数じゃなくて行動不能回数なんだよね
行動不能→再起→行動不能
これで2カウント…

録画機材無い店だし周りに知ってるのは居ない…
クランの人に頼むのにも10人くらい動かすことになりそうだし

@でやるかね
3点バーストだと1〜2発オーバーしそうだから
FAMかSMGでがんばるよ
395ゲームセンター名無し:2011/05/06(金) 19:08:20.27 ID:JEUQJ5/90
ネレ足ホバリング
A+で6秒前後?
消費量は21.66あたりでブースト容量が10下がるたびに0.5秒飛行時間が下がる模様
396ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 04:02:54.25 ID:l3pNVuD50
ネレ足について
通常移動で直進10秒ぐらいたつと急加速したとのスレ報告あり
397ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 06:42:16.88 ID:VHwPgZLj0
>>396
なん・・・だと・・・
よし、今日試してくる。
撮影とか出来ないけどね。
398ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 12:09:39.57 ID:LvSSYNtnO
>>396
元はしたらばマイナースレのこれかな?
>243:名無しのボーダーさん [sage]
>11/05/08(日) 02:51:57 ID:Go1AGLZQ0
>ネレイド脚は
(中略)
>あと通常移動で同方向に10秒くらい移動すると急に加速することに気づいた
>使いづれえ

とりあえず障害物の無いところで前方向にレバー倒しっぱなしでやってみたけれど加速は見受けられず
何か他に条件があるのかな?
399ゲームセンター名無し:2011/05/08(日) 14:55:32.68 ID:l3pNVuD50
>>398
そうそれ
加速しなかったのか…。あるとすればスティック関係の誤操作か?
400ゲームセンター名無し:2011/05/11(水) 15:53:34.76 ID:VQGMUkMBO
ネレイドの挙動がワフトの流用だと仮定すると、斜め移動で早くなるのでは?
401ゲームセンター名無し:2011/05/12(木) 13:37:19.15 ID:dZ7GdyrmO
>>400
試してみたけどそれもなさげ
ホバー脚は四方八方同じ速度
402ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 18:48:14.90 ID:iBXOozpCO
すみません、プラカノがコアに与えるダメージの計算は
@威力5200×対属性補正0.8(ニュード)×対属性補正1.1(爆発)=与ダメージ4576
A威力5200×スペック属性0.5(ニュード50%爆発50%)
ニュード威力2600
爆発威力 2600
ニュード威力2600×対属性補正0.8(ニュード)=ニュード与ダメージ2080
爆発威力2600×対属性補正1.1(爆発)=爆発与ダメージ2860
ニュード与ダメージ+爆発与ダメージ=与ダメージ4940

の@とAのどちらが正しいのでしょうか?
教えて下さい(´・ω・`)
失礼しました
403ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 19:56:34.07 ID:SCJYlarC0
>>1
>ボーダーブレイクにおける、マスターズガイドやゲーム中に記載されていないデータや
>記載されているデータの正確性などを検証し、書き込むためのスレです

ここで聞くことこそスレチだ
まあここに誘導したアホのせいであって君のせいでもないんだが

Aだ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/106.html#przmcnを読め
404ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:07:04.08 ID:SCJYlarC0
すまん携帯か

計算する時は、威力を分けるより混合属性の属性補正を出した方が楽じゃないか
ニュード50爆発50は、対コア0.95、対施設1.1、対乗物0.95
ニュード50実弾50は、対コア0.9、対施設1.05、対乗物0.85
ニュード50近接50は、対施設1.1、対乗物0.95

まあ威力を分けてやっても結果は一緒だからどっちでも良いんだけど
405ゲームセンター名無し:2011/05/19(木) 20:35:54.68 ID:iBXOozpCO
>>403
お騒がせしてすみませんでしたorz
お陰でプラカノを購入するにあたって
目安ができました
ありがとうございます(>_<)
重ねて、混合属性の補正値の算出と
誘導ありがとうございます!
スレチ失礼しました(>_<;)
406ゲームセンター名無し:2011/05/21(土) 16:15:46.37 ID:oujkLFBR0
もしもしでもWiki見れるが・・・
407 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/22(日) 04:00:46.33 ID:qA/ZwSwZ0
サブカ作ってて気づいたんだけど、総ポイトン1371pt→1606ptで修羅とHGが同時に出た。
wikiだとMG準拠だから、もしかして2.0で条件変わった?

他にも変わった部分が有るのか確認しながら進めてみる。
408ゲームセンター名無し:2011/05/22(日) 10:12:32.73 ID:OqyLhauVO
>>407
変わったというか累計ptはあくまで条件の一つでしか無くて
他の条件を満たしても開放されることは示唆されているからなぁ(内一つは累計GP消費)
特に毛H"正ディスの開放順なんかは報告によってバラバラだし
もしかしたら勲章とかがフラグになっている可能性もあるかもしれない
409ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 01:33:07.98 ID:Gp/2eSmm0
修羅とHGって何かが買える様になったってのが条件にないっけか
410ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 17:00:14.50 ID:uCaZ3X8/0
ブラストの装甲ごとのダメージエフェクトで大体のダメージ値は取れそうだな。
CS装甲D+でノックバックしてCでしないなら、これの中間はほぼ確定だ。
属性にも縛られないし。
ブレイザーやスタナーの非フルチャージもこれで分かるのかな?
411ゲームセンター名無し:2011/05/23(月) 17:13:40.72 ID:TVDONuC60
いきなりどうした
412ゲームセンター名無し:2011/05/24(火) 00:18:36.23 ID:mw6fYjYgO
そんなことよりパイクだ
413ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 17:36:16.36 ID:CTIwRU580
ラベの威力って未検証?
414ゲームセンター名無し:2011/05/25(水) 19:29:18.90 ID:S6cwd5ny0
ここには書いてないだけじゃない?
415ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:00:23.37 ID:7lJPj/OU0
既出だろうけどラベージ
バレリオ壁、特殊フルチャージ+通常タメ無し2発で破壊
ワフト、弱点以外に特殊フルチャージで3pt、複座BR撃破可能
BR、特殊フルチャージで一発誤射

NPCに特殊フルチャージの後に通常フルチャージ当てたら連続で誤射ったかも
合わせて6万ダメージ?
416ゲームセンター名無し:2011/05/26(木) 14:58:12.18 ID:IUTEfYvSO
>>415
誤射判定も装甲の影響を受けることには留意しているかな?
417ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 20:49:37.39 ID:EceMcV5GO
sm14567877

ワフトでコア攻撃の検証動画です
…ひょっとしてEUSTサイドでも?
418ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 22:10:20.29 ID:k2gm+HC50
技術的にはプラカノシュートに近いからやれそうな気がしないでもない・・・
419ゲームセンター名無し:2011/05/27(金) 22:34:12.94 ID:/iEiYKra0
>>417
これならコア台座にわふーを傾かせて、ガトリング叩き込む方がまだいいな
420ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 19:36:46.58 ID:pt7BChJ00
そういう動画あったっけ?
421ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:05:11.82 ID:vgFztegP0
コアにワロスのガトリング撃つ動画はニコにある
そこまで難しくもない
しかし実用性が
422ゲームセンター名無し:2011/05/28(土) 20:26:04.83 ID:+T7hMeWd0
>>420
1人でも出来るが、理想は2人
わふーはドライバー不在の場合、自動で水平に戻るようになってるから

>>421
ネオ登場でベース前まで辿りつくのさえ至難の技になったからな
423ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 22:57:12.01 ID:m5B9Zm4G0
>>421
ガンナーでもコア攻撃できるのか・・・
424ゲームセンター名無し:2011/05/29(日) 23:31:09.29 ID:F3Q5L6fjO
まだラベージの攻撃力は計算されてないんだな

ということは俺が最初だ!検証してきたぜ

ノーチャー
425ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 00:41:48.49 ID:Yh5HR8Yz0
>>423
MAP問わず出来る
しかし時間が短い・・・短すぎる
それでもダメ高いが

ちなみにこっちが最初に発見された
426ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 02:48:06.57 ID:0yXbvn8g0
volt-xって属性減衰込みでも対コア効率が悪くないって聞いたんだが、
実際そこんとこどうなんだろ?

サペまではいかなくても電磁砲くらいには届いてるんだろうか?
427ゲームセンター名無し:2011/05/30(月) 22:07:24.41 ID:EK5lP1Ca0
いや流石にそれぐらい計算してください
428ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:39:32.28 ID:AAPwyjgP0
検証を前後抜粋

721 :名無しのボーダーさん:2011/05/30(月) 00:46:46 ID:g/kpxlBQO
今日調べたこと。屈伸キャンセルの意義について
結論から言うと意味がない。巡航でダッシュを終えると早くゲージが回復する仕様のため
やり方はブーストボタン押しっぱなしにして、脚のスラスターの吹き方が変わったら巡航になるのでボタン離す。すぐにゲージ回復する
ステップ連打→巡航→歩行→ステップ連打がAC抜きでは最も効率良い。屈伸キャンセルは動きが止まるのでダメだと思った
これで歩行のステータスにも意味が出てきたな。

もう1つ。階段は巡航の方が効率よく上がれる
何故か知らんが階段に限り巡航とステップの移動力差がほとんどない
当然、ブーストゲージを節約できる巡航の方が移動に有利なのは間違いない
バレリオは階段が多いのでかなり便利なテクだと思うな
429ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:41:41.29 ID:AAPwyjgP0
検証を前後抜粋

888 :名無しのボーダーさん:2011/05/31(火) 00:13:48 ID:xuEtG0TQ0
>>721
ちょっとダッシュについて考えましょう
・ショートステップ
ステップ⇒(ボタン離す)⇒スベリ発生⇒スベリ移動停止・ブースト回復開始
・巡航ダッシュ
ステップ⇒巡航⇒停止・ブースト回復開始

・屈伸キャンセル
ステップ⇒(ボタン離す)⇒スベリ発生⇒(Dボタン)スベリ発生をキャンセルしてステップ or 屈伸して強制停止・ブースト回復開始

・巡航によるキャンセル
ステップ⇒巡航⇒(ボタン離す)停止・ブースト回復開始

屈伸キャセルと巡航によるキャンセルによって停止したあと即座にステップするまでに回復するブーストは

屈伸キャセル:ステップ約2.5回分前後
巡航によるキャンセル:ステップ約1回分

ついでにステップから巡航ダッシュに入った時ほんの少しの間ですが巡航分を消費しません。
つまりステップ1回分でステップ⇒巡航をできることに。そして巡航によるキャンセルの回復はステップ約1回分。
つまり極論をいえばステップ1回分で延々とブーストを吹き続けることができることに。段差がなければ。
尤もブーストの消費を考えなければステップを連続で入れたほうが速いのですが。
430ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 00:45:25.08 ID:SO/3WVqP0
カタパで飛んだ時やその他ブースト吹かして着地する時に
地に足が着いた瞬間からブースト回復することがあるけど、
これも着地前に巡航しているから起きるのかね
それともたんにブースト回復までの間(ディレイ)は空中でもカウントされるだけかしら
431ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 09:13:37.52 ID:8J/k081F0
もしかして小さいジャンプを含めたキャンセルが出来るのかな?
432ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 12:30:56.24 ID:nF81y9Qw0
巡航滑りを使ったほうがゲージは温存できる気はしていた
というか、屈キャンって燃費は無視して瞬間速度を得るためのテクかと思ってた
433ゲームセンター名無し:2011/05/31(火) 13:43:44.83 ID:McnWtRCWO
屈伸すると停止するから効率悪いんじゃね?って話だよ
屈キャン入れるのと巡航短く入れるのは移動力的に大差ないと思うな
停止するぶんだけ屈伸の方がリスク高い気がする
434ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 00:44:20.85 ID:nhqRr6st0
一つ引っかかるんだけど
>ついでにステップから巡航ダッシュに入った時ほんの少しの間ですが巡航分を消費しません。
これは一瞬なら1目盛り内で済むから消費してないように見えるだけでは?
435ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 03:23:07.29 ID:9OlahiDFO
巡航移動の終わる直前に一瞬だけ停止して、歩行可能な状態になってからブーストゲージが回復するんだよね。
時間にすると、屈伸した時にこの停止ぶんだけ効果があるはず。

ショートジャンプの時は着地時に踏ん張らないから着地後即回復。
カタパで飛ぶ時にも「踏ん張らない高さからの落下」だった場合には、OH状態の時に飛んだとしても普通に着地して即回復した。

歩行性能が低いと屈キャンの価値は上がる。
歩行性能が高い(B付近だと思う)と屈伸するより歩いた方が良い。

>>434
杖39胴でステップ回数増えたかどうか調べた時に「ちょっとでも長いとダメ」だったから、多分見えないだけ。刃δ胴でやるとよく分かる。
確かに一瞬しか押さなかったとしても「押してから即ゲージが減り始める訳ではない」のは分かるが、そんな僅かな時間では比較にならないはず。
436ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 18:48:18.39 ID:ePSAgAhe0
なんか強襲スレだと実感薄いという感想が。
ヤク2脚だからだろうか
437ゲームセンター名無し:2011/06/01(水) 19:55:48.53 ID:yOAgrVEK0
だって麻だとステキャンあるもん。ほとんど使う場面無いんだからそりゃ実感できんて。
438ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 00:41:25.16 ID:2MJ6aMRoO
検証動画待ちだな>巡航キャ
ミドルステップはブーストゲージの消費量多いが移動距離も長い、歩行への移行時間は歩行ステ依存と条件が複雑すぎる

ちなみに昔調べたんだが、ショートステップ7回とミドルステップ6回が大体同じぐらいの移動距離。
ショートステップの方が若干早く、ミドルステップの方が若干移動距離が長い

カタパルトまでギリギリ届かないときとかはミドルステップの方がいい
439ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 08:32:05.29 ID:441EKD/80
>>歩行への移行時間は歩行ステ依存

んな事はないだろ?
440ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 13:37:13.07 ID:ke9UH0r70
441ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 15:18:34.38 ID:5vPxmkxt0
とりあえずロケテでまた検証項目が増えるのか
既存未検証いくらあったっけ?
442ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 20:16:13.33 ID:MhUmLj5L0
戦闘で屈キャン使えないレベルなんかな
443ゲームセンター名無し:2011/06/02(木) 20:56:06.13 ID:K1MIrKEV0
とりあえずさくっと検証してみたけど巡航キャンセルなんてなかった
結局巡航ちょい入力後後滑って歩行でキャンセルできるまで回復しないから歩行キャンセルと実質同じ扱いになる

あと屈伸キャンセルと歩行キャンセルはどっちが結局速いのかって言うとやっぱり歩行パラに依存する
弐脚だと屈伸のほうがかなり速い
41脚だとちょっとだけ屈伸のほうが速い
ダート脚だと歩行のほうが結構速い

動画は追々
444ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:06:39.33 ID:Xsx05l/40
なんと
結局歩行の有用性が実証されただけなのか…?
445ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 00:45:34.59 ID:tHQGHhSs0
動画来た
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1463217

ダッシュ(巡航)が高くて歩行が遅いほど歩行キャンセルが剥離するな(速度差が極端なんだから当たり前だが)
446ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 01:14:33.95 ID:a/7LL6+Z0
>>445
そのURL最後に4が抜けて無いかw
447ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 01:24:28.73 ID:zXED2DoJ0
ホントどうでも良いことだけれども、歩行の方はキャンセルでも何でもないよな
巡航にしたって巡航終了後(ブーストボタンを離した直後)からブーストが
即座に回復するのは、何かキャンセルしてるからとか、そういう訳でもないし

ステップだけがブーストボタンから手を離した後即座に回復しないから、
そこをキャンセルする余地があると言う話で
448ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 01:27:28.31 ID:tHQGHhSs0
抜けてたなすまん。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14632174

ついでに差
役2 10.35(フル10.71)
シュラ2 5.31(フル4.86)
シュラ5 8.55(フル8.1)
プロト・ダート 4.05
セイ1 4.95
ツェ39 2.97
449ゲームセンター名無し:2011/06/03(金) 14:56:27.14 ID:fcpn3lsCO
動画無しだし検証というほどでもないが俺も巡航キャンセル試してみたが意味なかった
恐らくショートダッシュより巡航の方が歩行へ移行する硬直が短くてそれがほぼ無いと感じるのが歩行B+以上なんだと思う
検証スレなのに憶測ですまんが一応報告
450ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 06:47:48.52 ID:0DGqFSC60
448の動画に巡航キャンセル検証もあるよ
結果は意味無し
451ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 11:26:34.35 ID:lTB2z75eO
ちょっと話変わるけど、機体カラーの単色スカイブルーはwikiに載ってるような累計pt41000以上は必要ないっぽい。
まだ39000台だったけど出たよ。
452ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:31:35.17 ID:ppV+F5Ii0
>>451
あくまで1つの条件
453ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 13:38:12.35 ID:Gr6JNQ/l0
>>449
ショートダッシュ→最後に巡航→ブースト回復早めて歩行→最初に戻る
だよ
屈伸の停止時間がなくなるから意味あるよ
454ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 15:50:58.26 ID:fxnmRqpC0
>>453
それの「巡航+歩行」部分で回復するブーストゲージと移動量と、
屈伸で回復するブーストゲージ(移動量ゼロ)とで比較して長距離移動は屈伸のが効率良いんだよ。
つまり意味が無い。


455ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 19:05:49.33 ID:iF/cCWSAO
>>453
「一瞬停止する時間」が存在する以上ブーストゲージの消費に対するリターンの割が合わないから意味が無い。
強襲なら「そんな事を考える前にステキャンの練習したら?」ってなるし、高歩行が屈キャンに有用性が出なくなるのはv1.xから言われていた。
456ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 19:20:25.11 ID:twPLmRIm0
ステップで終わろうと巡航しようとどっちにしろダッシュボタンが絡む動作はブースト回復まで一定のディレイがかかってるのよ
そのディレイを何らかの動作でキャンセルしましょうってことなので巡航自体ではキャンセルになってない
上の動画見てもらえば解るけど巡航してもしなくても歩きでキャンセルされるまでの脚部動作(すべり中の脚の広がり方)が一定なのよ
457ゲームセンター名無し:2011/06/04(土) 19:24:25.64 ID:ihxD9Od/O
>>453
すまん書き方が悪かった
巡航キャンセル自体は存在しないってことを言いたかった
巡航からの歩行キャンセルでの効率うんぬんはまた別で検証してみないと分からんな
458ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 02:27:53.48 ID:N7tfL1kX0
巡航の終わり際に一瞬レバー後ろ倒して下がると
普通の巡航より早いタイミングでブースト回復し出すよ
これだけじゃ何の意味もないけどね
459ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 04:05:33.56 ID:p2g9PM6XO
やはり速度か
460ゲームセンター名無し:2011/06/05(日) 14:00:49.42 ID:WI9N0y350
ステップ(巡航)からブースト回復までの間って、ようは慣性を殺すため
軽く膝を折って踏ん張る所作だから、慣性が小さければ動作も少なく済む
……のだろうかね(直前の速度はステップ>>巡航)
この場合、前、横、後ろステップ/前、横、後ろ巡航で、それぞれ間が違う事になる

これなら巡航の終わりにレバー後ろ入れの話も分からなくも無い
ブーストボタンを離す前に手作業で慣性を殺しているわけだから
461ゲームセンター名無し:2011/06/07(火) 22:19:58.08 ID:qtK2ReUWO
むぉ?これって戦闘機動において役に立つんじゃね?
462ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 05:27:04.82 ID:NijkD01yO
ショートジャンプ→歩行だとどうなんだろうか?
着地した瞬間から回復するけど、ブースト消費するから割に合わないかなぁ…

>>460
バックするハフステではどうなる?
ハフステで変わるなら斜めハフで避けながらブースト回復が狙える予感。
463ゲームセンター名無し:2011/06/11(土) 13:33:52.58 ID:3v/C+Vpm0
速度を殺してブースト回復までを短縮するからハフステだと変わらない…と思う


ボーナス無し修羅5脚で適当にやってみたら速度は
屈伸>巡航(ラストに後ろ入力)>巡航>>>ステップと歩行のみ

だったな。ちゃんと検証してないから間違ってる可能性が高いけど
464ゲームセンター名無し:2011/06/27(月) 20:45:05.21 ID:Nx5OG1qE0
今日カタパに乗ったらほぼ真横に飛んで行って吹いた
わふーにぶつかったような気がするがよく覚えていない
465ゲームセンター名無し:2011/06/28(火) 00:05:04.17 ID:ZBvy2Y8a0
味方のBR同士は衝突判定ないけどワフトは追突するんだよな
ワフト2機を縦に重ねるとありえない高度まで上昇する

466ゲームセンター名無し:2011/06/29(水) 10:35:48.68 ID:oZYJfpH1O
クローズドクラン戦出来る人
もし良かったら以下の検証やってくれないか?
(1)片方は 録画or撮影しつつバリアユニット展開
(2)もう片方は敵方で実弾武器をあらかじめ決めた回数だけバリアに当てる(SPを使い切らない範囲で)
(3)時間消費でSP切れになるまで他の攻撃をバリアが食らわないように移動
(4)展開〜SP切れまでの時間を測定
(5) (1)〜(4)を「実弾」を「ニュード」「爆発」にかえて繰り返し
467ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 16:04:49.43 ID:JODcfmcJO
索敵センサーの弱体化を自分の目で確かめるついでに偵察機は変更ないのか見てきたんだけどなんか索敵時間が7秒より長くなってるくさい
ちょっと詳しくはかれなかったけど9秒ぐらい?
468ゲームセンター名無し:2011/07/04(月) 18:13:29.76 ID:jJmtY3bw0
リムペの爆風範囲が広くなったって噂を聞いたから簡単に検証してきたよ。
結論から言うと、Ver2.1まであった爆風の減衰限界がなくなってた。
カタログスペックの爆風半径ギリでもきちんとダメージが出る(ミリダメだけど)。

コング、リムペS、ギガノトの三つだけで検証したから、例外あったらスマソ
469ゲームセンター名無し:2011/07/18(月) 10:56:01.98 ID:VUNMNn6W0
いままでイベント査定の集計を行っている人がいなかったみたいなんで
ためしにやってみました。
件数少ないですがどうぞ
ttp://loda.jp/borderbreak/?id=2024
470ゲームセンター名無し:2011/07/24(日) 07:31:01.33 ID:meDYc2gMQ
>>467
特に変更ない気がする
ロビンの発射から消えるまでの9秒と勘違いしたのかな
471ゲームセンター名無し:2011/07/26(火) 17:12:16.96 ID:glIMZkWpO
索敵終了後or範囲外に出てから7秒ですぜ
アウルが敵を長時間映すのは
範囲も然ることながら、移動速度が遅いから
472ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 00:52:05.38 ID:oU2OmEqo0
パーツの当たり判定はおおまかにベースが決まってて
エッジβは羽の分判定が大きいとかは都市伝説だって調査があったそうだけど
今まで検証こことかでされたことはあるのかな
HG足は下側が太くなってる分判定が大きい変わりに
股部分が薄くなってて狙撃抜けやすいとかさ
473ゲームセンター名無し:2011/07/31(日) 01:51:17.39 ID:KgV74Q4s0
ヒットボックスが見た目通りではないのはヘッドショットされると痛感する
474ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 12:03:12.20 ID:VNMikm1ZO
人数必要だから上げますよ
クラスはS5
昨日は二戦して157pt159ptで計316pt
今日店舗ランキングの反映値を確認したら363
475ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 12:12:31.03 ID:EDCMIIF9O
>>474
31→1
日付またいで出撃したりは?
476ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 13:29:51.77 ID:VNMikm1ZO
>>475
ないですよと

>全国ランキングなどで順位評価に用いるスコアの計算方法を変更しました。
>クラスに応じて、獲得したランキングスコアに補正値がかかります。
>→これにより同じバトルスコアだった場合、高クラスのプレイヤーが上位となります。

これの検証
差がこの補正分とは思いますが一人だと何ともいえませんからね
昨日本スレの方で予告したので協力者が居てくれると良いのですが
477ゲームセンター名無し:2011/08/02(火) 20:32:43.86 ID:hPM1HILAO
追記
勝敗は判定負け・割り勝ちの順
自爆や誤射は多分なかったはず
478ゲームセンター名無し:2011/09/19(月) 00:04:36.83 ID:shCo6uz6O
ロージーの耐久検証したいけど一人じゃできないw

既に検証してる人いない?
479ゲームセンター名無し:2011/09/19(月) 05:32:10.35 ID:M9SBQ23pO
BBBで見ればいいと思います
まだ適応されてないならすまない
480ゲームセンター名無し:2011/09/20(火) 02:46:38.72 ID:qzZaX2DUO
BBBでもフルセットボーナスの数値は分からないまま
どうやらいないみたいだから
そのうちクラメン募ってやってくるよ
481ゲームセンター名無し:2011/09/20(火) 16:21:32.33 ID:SwBn5Z5SO
>>480
▼ 11/09/12 17:53 [編集][削除]
EUSTベース正門に近いリペアポッドを利用し
降りた位置・視点をそのままにリモートボムを設置、起爆
リペアユニットでの修理時間を比較
フルネレ45(1.05)…285f
フルHG3(0.68)…184f
フルロジR(?)…179f
0.68×179/184≒0.6615
1.05×179/285≒0.6595
0.66(0.71-0.05)っぽいですかね

おまけ
http://up.fileseek.jp/YETgZ89
http://up.fileseek.jp/7fI1itz0
482ゲームセンター名無し:2011/09/20(火) 22:46:42.82 ID:vbJbvgt/O
マグマは3秒くらいでアウトか。
フルセイバーのエリア移動は間に合うんだろうか。
足先だけだと10秒で半分くらいか?
483ゲームセンター名無し:2011/09/22(木) 05:23:15.39 ID:Nv7TgVdfO
APフルで落ちた場合はギリギリ間に合うらしい。
吹っ飛んで落ちた場合は…
誰も助からないね
484ゲームセンター名無し:2011/09/22(木) 11:37:05.18 ID:bAe6OVc/0
>>483
吹っ飛んだ場合ホバ脚でも助からないんじゃないか?受け身取れれば別だが
485ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 11:12:11.77 ID:d7SMxfODP
ホバーは10秒だから通常の脚と比べて7秒も余裕が有る
俺はここでは専らホバーで組む事にしたよ
486ゲームセンター名無し:2011/09/23(金) 13:08:50.58 ID:77j599E30
>>485
ダウン状態ではホバ脚でも沈むんだよ
487ゲームセンター名無し:2011/09/24(土) 11:59:23.87 ID:yQkF8KfpO
さらに
http://up.fileseek.jp/63h37zvw
http://up.fileseek.jp/3ITQYNFG

まとめ
僅かな接触 水 ダメージなし マグマ 500ダメージ/秒
中程度の接触 水 300ダメージ/秒 マグマ 1000ダメージ/秒
濃厚な接触 水 1000ダメージ/秒 マグマ 3000ダメージ/秒

間欠泉 接触時1500?1600?ダメージ 以後2000ダメージ/秒
488ゲームセンター名無し:2011/09/24(土) 12:04:49.50 ID:EKs64CY00
>>485
・吹っ飛んでる最中やダウン中は沈む
・エリア移動や榴弾や偵察機を使用するときは沈む
489ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 12:16:53.69 ID:b2Ioqu6LO
ログ見返してみたが
コア耐久値80万
CH扱いで倍率は三倍
という推論があるね
この仮説から耐久値検証方法を考えてみた

一機大破につき5000ダメージ
この事から非倍率で計算した時のコア攻撃1667ダメージと同じ減り具合になる
手軽な方法の割に、両方が一致なり誤差ならコアに関する情報が確定
仮に予想が外れても検証結果を動画で抑えれば何かしら結果が得られるんじゃね?
490ゲームセンター名無し:2011/10/11(火) 15:20:19.43 ID:oq7mPT9WO
クラン演習でフルメンバー集めないと難しいのが難点だな。
一人で主武器を撃ち込んで、コア耐久力75%とか50%とか表示されるまでのダメージ量を調べればいいと思うが。
491ゲームセンター名無し:2011/10/19(水) 06:50:02.68 ID:Gul9WHeu0

豆鉄砲使った方がいいね
492ゲームセンター名無し:2011/10/20(木) 21:55:18.14 ID:Kp8MFKalO
マジンガーの検証してください
493ゲームセンター名無し:2011/10/21(金) 01:42:26.43 ID:2k1Wg4IU0
494ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 23:02:37.70 ID:GgKGN0jhO
age
495ゲームセンター名無し:2011/12/05(月) 23:13:06.44 ID:n2Dj0aV5O
過疎スレ覗いてたらレス数が1つ増えてて驚いた


したらばに移住するか…?
496ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 17:13:30.35 ID:O0lsCACd0
>>495
その方がいいかも知れんね
近々立ててみようか?

んで
【ボーダーブレイク】カメラ視点による射撃の違いを比較してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16216128

これは研究対象になるだろうな
497ゲームセンター名無し:2011/12/07(水) 18:09:10.16 ID:O0lsCACd0
とりあえずこれも合わせて
【BB】ボーダーブロントさんの訓練所(近距離ロックオン)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16336426
498ゲームセンター名無し:2011/12/08(木) 00:11:05.05 ID:p+Bbe4CN0
本スレにも出てたがこんなのもあったのね、若干古いけど
弾速をいろいろと比較してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm15916003
499ゲームセンター名無し:2011/12/09(金) 19:06:15.61 ID:/+SQWhDJO
ヴァジュラ検証する前にここに来たらだれも書き込んでなかった…
したらばいった方がいいと思ってきた
500ゲームセンター名無し:2011/12/10(土) 01:49:27.54 ID:Ras97zou0
しょうがないべ・・・
501 ◆IgQe.tUQe6 :2011/12/10(土) 01:49:39.33 ID:JmnLqdEv0
502ゲームセンター名無し:2011/12/30(金) 23:17:09.74 ID:+SUG8Lp6O
ダセェwwww
503ゲームセンター名無し:2012/01/31(火) 19:33:21.71 ID:9Dl3PRjtQ
したらばに移住する件はどうする?
ver.upするし、タイミング的にはいいと思うな。
504ゲームセンター名無し:2012/02/01(水) 00:15:30.38 ID:Sn7pGy/TO
書きたい事全部>>503に書いてあった件w

ここじゃ人の目につかなすぎる

505ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 06:07:13.94 ID:ELUN9NfQO
このスレはしたらばに移転しました

ttp://jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48411/1328194133/


検証をした方は上記スレに書き込みをお願いします
506ゲームセンター名無し:2012/02/03(金) 06:08:12.36 ID:vqjpE9XMQ
507ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 21:41:51.99 ID:CTxLf2AmO
いつかはこのスレも埋めねばならぬのか

埋め
508ゲームセンター名無し:2012/09/25(火) 21:42:50.85 ID:SCYN8PvN0
埋め埋め
509ゲームセンター名無し:2012/10/02(火) 18:20:32.52 ID:cA93tQV1O
ラオウ擬似4で対サウザーはプレミアじゃねーの?

埋め
510ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 07:02:41.79 ID:dWMDIbPuO
通勤中

埋め
511ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 17:38:31.04 ID:dWMDIbPuO
Sクラススレの埋め同志に感謝!

埋め
512ゲームセンター名無し:2012/10/04(木) 17:42:18.12 ID:4iMM2lNZ0
埋め
513ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 06:56:06.93 ID:3hCP8OrDO
通勤中

埋め
514ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 12:44:25.88 ID:3hCP8OrDO
また独り埋めか

埋め
515ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 12:48:14.17 ID:/S31N0Z+0
埋め
516ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 18:09:28.77 ID:3hCP8OrDO
帰る

埋め
517ゲームセンター名無し:2012/10/05(金) 19:39:48.83 ID:bvjB+1PEO
オレハマダタタカエル
518ゲームセンター名無し:2012/10/07(日) 19:07:54.35 ID:uGIXj/A5O
Sクラススレがなくなってる事に改めて達成感を感じた

埋め
519ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 06:49:43.57 ID:Gcm/GQKeO
「実績」見て思ったんだけど今の武器・機体パーツって何種類あるんだろう?

埋め
520ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 12:46:02.90 ID:Gcm/GQKeO
勲章50000とか頭おかしいだろ

埋め
521ゲームセンター名無し:2012/10/09(火) 13:02:56.58 ID:AhqV/rSK0
埋め
522ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 07:01:21.34 ID:+TswBy29O
我慢出来なかったので駅のトイレ(大)を使用したら快楽天が置いてあった。読んでみたが反応しなかった

埋め
523ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 12:31:48.25 ID:+TswBy29O
エロ本でマトモに興奮するのはショタ・パツキン・フェラ物。
どうしてこうなった

埋め
524ゲームセンター名無し:2012/10/10(水) 17:43:56.44 ID:+TswBy29O
杖の脚ってなめらかな曲線でイカス!

埋め
525ゲームセンター名無し:2012/10/11(木) 07:07:32.56 ID:LCy4Sz3YO
正直、ageて『すれアゲんなks』の人達を召喚した方が早く埋まる予感

埋め
526ゲームセンター名無し:2012/10/11(木) 17:44:10.21 ID:LCy4Sz3YO
仕事の日程上、バージョンアップ後のBBは19日以降じゃないとできない

埋め
ちくしょー埋め
527ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 06:34:57.03 ID:ovTGmYMmO
おはよう

埋め
528ゲームセンター名無し:2012/10/12(金) 17:49:36.74 ID:ovTGmYMmO
ウニオンやりてー

埋め
529ゲームセンター名無し:2012/10/13(土) 06:02:13.22 ID:hUBWkF3AO
おはよう埋め

埋め
530ゲームセンター名無し:2012/10/14(日) 06:08:24.60 ID:ijP5f9CzO
何が『日曜なら気分も変わって新案でるよねー』だ

おはよう眠い埋め
531ゲームセンター名無し:2012/10/14(日) 18:44:44.73 ID:ijP5f9CzO
日曜残業、、、だと?氏ねやKUSOGAAAAAAAAAA

埋め
532ゲームセンター名無し:2012/10/15(月) 19:21:54.95 ID:v/lVrbFaO
帰りの電車内、向かいの席には明らかヘルスまたはソープの嬢が。我が変態サーチによると
バスト:C78、ウエスト:65、ヒップ:84、太ももの直径:22cm、膝の直径:15cm
綺麗系だが半端なく色気が無い。画像を上げられないのが残念だ

埋め
533ゲームセンター名無し:2012/10/15(月) 19:33:49.92 ID:v/lVrbFaO
おおっとー、k駅で入れ替わったーっ。今度のお向かいさんは下尻見せてますねコレは。変態サーチON!
バスト:B72、ウエスト:56cm、ヒップ:74cm
美白系で筋肉質ではない柔らかそうな太もも、流れるようなロングブラウン(俺の好みは黒髪)。顔が髑髏じゃなければド・ストライクなのに

埋め
534ゲームセンター名無し:2012/10/15(月) 20:42:45.09 ID:VESGNu4W0
ここはお前の日記帳になってるなw
金欠でアプデ来てもゲーセンに行けない悲しみ
年末に家賃の更新があるから迂闊にお金が使えないぜ……

うめうめ
535ゲームセンター名無し:2012/10/16(火) 07:08:10.03 ID:tS+lKcI5O
>>534
他に誰も書くやついねーからな。ネタ投下→自演になっちまう。埋め支援は感謝する。
ABルーパーだったのに。Bに落として無双したいのに。A5でCP減らなくなってきた。クラチャンしいたけのマイナス75には笑ったけど

埋め
536ゲームセンター名無し:2012/10/16(火) 12:27:19.23 ID:tS+lKcI5O
ラピッド・ネイルが俺を変えた。凸る時も支援、守る時も支援。恐ろしく禿げなくなった。わかったことはひとつ、機体パーツより武器の方が大事

埋め
537ゲームセンター名無し:2012/10/17(水) 11:50:24.03 ID:4dWYEQn9O
迅牙・烈
とか来ねーかな

埋め
538ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 13:37:21.29 ID:lGJ56ro6O
親愛なる埋め支援者諸君よ。音に震えるが良い。いま、音による(俺にとって)最高の癒やしを捧げよう
http://www.youtube.com/watch?v=nRlEiDQbbpY&sns=em

埋め
539ゲームセンター名無し:2012/10/18(木) 18:28:06.52 ID:qKc3SqXiO
10人の梅職人が1日10レスすればすぐ埋まる
540ゲームセンター名無し:2012/10/19(金) 02:30:49.42 ID:HLBqVKOO0
なかなか書くネタもなくてな

埋め
541ゲームセンター名無し:2012/10/19(金) 07:05:04.58 ID:qWV0RGwIO
沖田

埋め
542ゲームセンター名無し:2012/10/19(金) 12:34:59.55 ID:HLBqVKOO0
もしや12時間労働なのかい?

うめうめ
543ゲームセンター名無し:2012/10/19(金) 13:34:18.13 ID:qWV0RGwIO
月手取り26の29歳、負け組決定文句あるかー、笑え笑えー!orz
BBのおかげでギャンブル(パチ、競馬)しなくなったのに同じスピードで金が消える。なぜだ!

埋め
544ゲームセンター名無し:2012/10/19(金) 16:53:19.68 ID:HLBqVKOO0
手取り18万前後で33歳の俺には敵うまい
まあ労働時間6〜7時間だが
545ゲームセンター名無し:2012/10/19(金) 23:47:06.18 ID:qWV0RGwIO
>>544
厚生積立含みのボーナス有りなら手取り18でも独身貴族だろ。
結婚相談所の女が男に望む年収の最低ラインが500とかふざけすぎ

埋め
546ゲームセンター名無し:2012/10/20(土) 00:08:34.04 ID:541TpyPfO
というかアカギスレは埋まるのか?来年いっぱいですら怪しいというのに

埋め
547ゲームセンター名無し:2012/10/20(土) 00:16:16.53 ID:541TpyPfO
引き分けと言いたい所だが、私の埋めだな

埋め
548ゲームセンター名無し:2012/10/20(土) 00:20:14.00 ID:541TpyPfO
帰ってきて良かった。優しい埋めに逢えて。

埋め
549ゲームセンター名無し:2012/10/20(土) 02:39:22.01 ID:t0YU0oz80
>>545
厚生も積立も無しでございますよ
ボーナスは……1万円でたな確か……

週に4日しか働いてないでござる
働きたくないからこの労働環境を選んでるんだけどね!
不労所得が欲しいなあ

埋めっ!
550ゲームセンター名無し:2012/10/20(土) 16:01:35.67 ID:541TpyPfO
>>549
週4で手取り18は週1あたりの給与が45k。週6勤務の俺が手取り26だから週1あたりの給与は約43k。
なんだ、俺より高給取りか。まー土曜なんて勤務してると言えるかわからないくらい楽だけど

埋め
551ゲームセンター名無し:2012/10/21(日) 00:34:54.24 ID:vMh1Oqq3O
ウニオンの感想

オナニーだな。オナニーとセックスぐらい違う。勝利への道筋には敵の様々な能力が関係するというのに。敵がCPUというのもイマイチ納得できない。
CPUで良いならネット対戦する必要もない訳で。

埋め
552ゲームセンター名無し:2012/10/21(日) 06:27:02.61 ID:vm6V47QkP
オナニーなのに搾り取られるとは・・・
埋め
553ゲームセンター名無し:2012/10/21(日) 21:33:00.97 ID:vMh1Oqq3O
ウニオンおなかいっぱい

埋め
554ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 10:03:48.43 ID:teJ34PCWO
普通にゼラの飛行ユニットをベースに配備して装備したら10秒で自コアに1/160ダメージとかにすればもっと良かったかもしれない。
ウニオンの最大の失敗は勝利に至る方法の多様性や自由度を完全に無視し、『こうすれば勝てる、それ以外は負ける』という窮屈な戦術が出来上がってしまっている。
これなら素直にストーリーモードで良かったのでは?

埋め
555ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 10:19:18.98 ID:teJ34PCWO
巨大兵器は始動に自コアの1割、機能停止(撃破)されるごとに自コアの1割を喰らうようにすれば優勢時はともかく劣勢時は逆転の切り札として大活躍のはずだ。

埋め
556ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 11:11:30.31 ID:teJ34PCWO
ウニオンウニオン

埋めオン
557ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 18:29:17.80 ID:teJ34PCWO
最近美味いウニ食ってねーなぁ

埋め
558ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 19:04:21.31 ID:PkxMm4FX0
さ、ガンダムオンラインCβ受かったし頑張るか……
559ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 19:22:47.49 ID:teJ34PCWO
ウニオンのあまりのつまらなさに全国すらやる気が失せた

埋め
560ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 19:50:53.63 ID:teJ34PCWO
ウニオンウニオン

埋め
561ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 21:45:05.54 ID:teJ34PCWO
ゼラだってスーパーマンじゃないんだ

埋め
562ゲームセンター名無し:2012/10/22(月) 23:20:11.25 ID:WGjU4F8g0
なんで埋め始めたの?

生め
563ゲームセンター名無し:2012/10/23(火) 10:00:56.86 ID:dRP3vwNFO
一言で言うと目障り

埋め
564ゲームセンター名無し:2012/10/23(火) 12:21:02.16 ID:dRP3vwNFO
埋まる埋まる

埋め
565ゲームセンター名無し:2012/10/23(火) 17:37:21.10 ID:dRP3vwNFO
さらに埋まる

埋め
566ninja!:2012/10/23(火) 17:53:58.90 ID:dRP3vwNFO
これであってる?

&埋め
567ゲームセンター名無し:2012/10/23(火) 18:22:34.98 ID:dRP3vwNFO
帰宅途中

埋め
568 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) :2012/10/23(火) 19:50:32.26 ID:Z1sSmNQzO
埋め
569ninjya!:2012/10/23(火) 23:18:13.86 ID:dRP3vwNFO
これかな?

埋め
570ninja:2012/10/23(火) 23:40:44.28 ID:dRP3vwNFO
実験
571 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/24(水) 01:05:56.32 ID:rDLC9sMP0
前に!つけてみる
572 忍法帖【Lv=15,xxxPT】(2+0:5) :2012/10/24(水) 10:09:09.44 ID:UR7lo1yFO
埋まるぞ

埋め
573ゲームセンター名無し:2012/10/24(水) 10:13:49.67 ID:UR7lo1yFO
やったー、>>571に感謝

埋め
574ゲームセンター名無し:2012/10/24(水) 17:44:25.53 ID:UR7lo1yFO
だが携帯のため初心者質問スレは建てられず

埋め
575ゲームセンター名無し:2012/10/25(木) 06:58:34.37 ID:9KJ6QxbtO
結局要らないスレは埋められず必要なスレは建てられないのか

埋め
576ゲームセンター名無し:2012/10/25(木) 07:36:44.89 ID:9KJ6QxbtO
あんなスレ建てのなすりつけ合いを見てると埋めたくなってくるな

埋め
577ゲームセンター名無し:2012/10/25(木) 09:46:23.26 ID:zXly01hQ0
なすりつけあいに見えるとか
何言ってんだこの低能もしもしは
578ゲームセンター名無し:2012/10/25(木) 15:22:45.06 ID:9KJ6QxbtO
『できないからしょうがない』が通用するのは義務教育まで

埋め
579ゲームセンター名無し:2012/10/25(木) 15:30:05.69 ID:9KJ6QxbtO
文句ある人は初心者質問スレ建ててから言ってね

埋め
580ゲームセンター名無し:2012/10/25(木) 19:13:36.92 ID:9KJ6QxbtO
うーめっ

埋め
581ゲームセンター名無し:2012/10/26(金) 22:50:50.37 ID:YBpd5ctxO
そろそろ>>600台が見えてきた。あともう少し!

埋め
582ゲームセンター名無し:2012/10/26(金) 22:57:25.17 ID:YBpd5ctxO
目標は大晦日に666!

埋め
583ゲームセンター名無し:2012/10/28(日) 20:45:29.92 ID:H6iUlD6FO
奇襲章が足りないのでとりあえずウニオンレベル15にしてきた。パーツのために。
ウニオンは味方ゲーで作業感が凄い。敵の強さが変わらないのはウンコ作業そのもの。

埋め
584ゲームセンター名無し:2012/10/29(月) 20:04:27.40 ID:+WN6c74PO
今日と明日は有給でひたすら寝る

埋め
585ゲームセンター名無し:2012/10/31(水) 19:41:39.30 ID:dKybwjirO
やっぱり来年末で埋める方向でいいや。支援者も来客もないし

埋め
586ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 07:33:04.46 ID:hgfe3hy7O
今年は600くらいで妥協すっかな

埋め
587ゲームセンター名無し:2012/11/01(木) 18:39:16.98 ID:hgfe3hy7O
そしてネタが無い

埋め
588ゲームセンター名無し:2012/11/07(水) 06:55:19.29 ID:poph1M9YO
おひさ

埋め
589ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 22:30:46.72 ID:J9qh4HbkO
今日は目の前の穴にネフィリム落とす練習してきました

埋め
590ゲームセンター名無し:2012/11/10(土) 22:42:28.63 ID:J9qh4HbkO
単式機関砲はアレか。爆風を当てる武器なのね。意外と面白い武器だーね。

ヴァイパーは、うん。まあ。

ハガード・タフは個人的には使いづらいな。ラピネ安定でしょ

以上A5の埋め人感想文

埋め
591ゲームセンター名無し:2012/11/11(日) 01:13:52.87 ID:xXJoXnS1P
一昨日やっとA2に上がれたんだが
初めて(多分)意図的にffされた・・・
結構ショックなもんだな
防衛任せろって言ったから当然っちゃあ当然なのかもしれないがな
592ゲームセンター名無し:2012/11/13(火) 15:15:15.04 ID:AibkAba4O
クランマスター何気に楽しいよな。麻特化、蛇特化、支特化、万能型をスカウトして最強の編成を目指す。
明らかに自分より強い味方をスカウトするとラクできる、気がする

埋め
593ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 09:23:53.62 ID:bAwwrLCFO
>>591
A以下でベース防衛失敗とかでFFする奴の大半は冗談抜きにチームのお荷物になってることが多いから気にしなくておk
594ゲームセンター名無し:2012/11/14(水) 22:03:31.67 ID:T1IYJLIM0
>>592
お前が偽ギュスターヴか
595ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 15:11:03.39 ID:iY+6BEwUO
当然キリ番>>600は俺のモノだ

埋め
596ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 16:40:01.09 ID:iY+6BEwUO
ノソーリ

埋め
597ゲームセンター名無し:2012/11/15(木) 16:49:16.39 ID:iY+6BEwUO
コソーリ

埋め
598ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 12:45:40.87 ID:0sQazPSVO
初心者スレにて逆算の大切さを説明しようとしたらフルボッコでした。
人の技術力をジグソーパズルに喩えると基本・基礎となる部分がどこになるかは本人次第で角から攻めるか上下左右の枠から攻めるか等の個人差がある。閃きで完成させる人もいる。
つまり、基本・基礎となる明確な共通の概念を有していない場合は逆算による答え方も一つの方法として認められて良いものだと解釈する

埋め
599ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 14:10:30.12 ID:0sQazPSVO
では自分(A5)はどこまでが初心者だったのだろう。
@クーガーカックイーHGカックイー
Aニュードピカピカキレー
Bタイタン?6秒後ミエマスー
C支援ボンバーマン稼げるウケルー
D砂のレヴェラーって強いんじゃね?←イマココ
600ゲームセンター名無し:2012/11/16(金) 15:23:03.50 ID:0sQazPSVO
静かに>>600ゲト

俺は味方凸時の逆ルート陽動をするくらい。均衡時を除いて凸ることはほぼ無い。ベースのマイン配置も実は奥が深く、配置によっては恐ろしい防御範囲を誇ることもある。
アセン特化、武装特化、プレイスタイルのそれぞれが何かを犠牲にし、何かを得ている。
俺は凸技術を棄てた(諦めた)代わりにタイマン戦強化とアイコンの移動速度からのスネーク判別、陽動(複数機への挑発)の改善があった。
601ゲームセンター名無し:2012/11/17(土) 10:25:08.25 ID:uA3V9HINO
俺は格ゲーやSTG全般が苦手で理数系の判断力が低い。理詰めや心理戦の文系である。敵の行動に対応できる理数系と敵の行動を予測して対応する文系。

比べるのはスタイルが麻特化か蛇特化かでわかる。
602ゲームセンター名無し:2012/11/24(土) 08:55:47.46 ID:KdP1C1A5O
言葉や文字に係わるのが文才。歌詞の創作は音楽の才能(音感)よりも立層感(建設的計算力とその想像力)が必要。

埋め
603ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 00:45:23.68 ID:n7kkKc+MO
深夜作業

埋め
604ゲームセンター名無し:2012/11/26(月) 17:24:39.59 ID:n7kkKc+MO
夕方作業

埋め
605ゲームセンター名無し:2012/11/29(木) 17:49:44.98 ID:EMBYq/RmO
やっぱり強いよジンガマーン♪

ディスカス?イラネ

埋め
606ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 15:22:08.98 ID:wz24DcADO
最近の仕様について。
一定のランクを上げると武装や機体パーツが支給されるというもの。
集めに集めた素材で買い揃えたフル○○。その達成感を奪っているとも言える。良くなったか悪くなったかはわからない

埋め
607ゲームセンター名無し:2012/12/01(土) 20:11:32.35 ID:wz24DcADO
さぁ夜作業だ

埋め
608ゲームセンター名無し:2012/12/02(日) 22:01:26.21 ID:jr6kXNrjO
そうとも夜作業だ

埋め
609ゲームセンター名無し:2012/12/03(月) 03:17:20.13 ID:ezWIVfXBO
そして超早朝作業だ

埋め
610ゲームセンター名無し:2012/12/03(月) 07:40:19.49 ID:ezWIVfXBO
出勤埋め

埋め
611ゲームセンター名無し:2012/12/03(月) 08:13:38.92 ID:ezWIVfXBO
始業前埋め

埋め
612ゲームセンター名無し:2012/12/03(月) 21:46:18.37 ID:ezWIVfXBO
夜作業

埋め
613ゲームセンター名無し:2012/12/03(月) 21:52:29.73 ID:ezWIVfXBO
埋め

埋め
614ゲームセンター名無し:2012/12/04(火) 06:08:35.65 ID:PplNbu5kO
おはよう埋め

埋め
615ゲームセンター名無し:2012/12/05(水) 07:03:21.76 ID:J96mkQJcO
通勤中

埋め
616ゲームセンター名無し:2012/12/05(水) 11:59:48.28 ID:J96mkQJcO
昼飯@新宿

埋め
617ゲームセンター名無し:2012/12/05(水) 16:18:02.38 ID:J96mkQJcO
おやつターイム
イチゴパフェ&ショートケーキ♪
一人で某洋菓子店

埋め
618ゲームセンター名無し:2012/12/05(水) 21:32:24.28 ID:J96mkQJcO
今年最後の総員考案会終了〜
さー帰って寝ねーとやばいっすねぇ。漫画喫茶は狭くてうるさくて寝れねーからな。疲れより、単純に眠い

埋め
619ゲームセンター名無し:2012/12/05(水) 22:30:25.98 ID:J96mkQJcO
風呂上がり

埋め
620ゲームセンター名無し:2012/12/06(木) 07:22:12.89 ID:P8ujWzBIO
通勤中埋め
今日は時間ギリギリ

埋め
621ゲームセンター名無し:2012/12/06(木) 17:21:13.96 ID:P8ujWzBIO
定時帰宅、これぞ至高
622ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 11:30:14.28 ID:HnZje3BpO
本スレで酷い談合を見た記念

埋め
623ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 20:36:19.30 ID:HnZje3BpO
毎週日曜日は某寿司屋で満腹するまで食う。決して高級店ではない。財布がブレイクするから。
銀座某寿司屋で満腹まで食ったら2マソ超えてて笑ったことがある。その店は一度しか行ってない。メニューに値段が載ってないのは反則だよな

埋め
624ゲームセンター名無し:2012/12/09(日) 23:36:39.26 ID:zPq0rV6I0
何気にお前さんの近辺報告、楽しみにしてるぞ

埋め
625ゲームセンター名無し:2012/12/10(月) 17:26:13.63 ID:176aWrLnO
初心者スレでディスカスの開放pt質問したら答える能力の無い人ばかりレスしてきた。さすがは自称解答者様だな

埋め
626ゲームセンター名無し:2012/12/11(火) 20:36:47.93 ID:tay7QudTO
タックル縛りでA3落ちた記念

埋め
627ゲームセンター名無し:2012/12/12(水) 13:50:18.95 ID:PC2JELwgO
有給を有効活用しての爆睡。今起きた訳だがボダるか寝るか、それが問題だ。

埋め
628ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 08:46:39.75 ID:KzEbETo/O
貴金属系が恐ろしく足りない。というのは以前は戦闘ばかりで腹筋は10コあって「もう腹筋いらないんじゃねーの?w」ってくらいだったのに今はヤバいほど全素材が少ない。
いや本当に回路系要らないんですけど。雷花もフォーミュラも興味ないから全くの無駄素材と化してる。せめて代替えで使えれば

埋め
629ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 22:18:53.12 ID:KzEbETo/O
ゴメン、やっぱり年内埋めは不可能だわ

埋め
630ゲームセンター名無し:2012/12/16(日) 22:52:22.93 ID:KzEbETo/O
民主と維新、どちらが勝つか

埋め
631ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 05:44:03.17 ID:OFrr6NtfO
オハヨー

埋め
632ゲームセンター名無し:2012/12/18(火) 07:01:42.09 ID:OFrr6NtfO
通勤中

埋め
633ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 18:41:46.47 ID:PTGe1Mb1O
ここの閲覧者(居るのなら)に質問。今日あった話。

場所は電車内・優先席付近。ペースメーカー装着の60代夫妻が隣同士に座り、向かいの席に30代男性が座った。
30代男性は携帯を操作しようとした時、60代女性が『ペースメーカーが狂うのでやめてください!!携帯いじりたいんだったらどこかに行ってください!(ほぼ原文)』と叱責した。
634ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 18:54:16.67 ID:bdoX1H7/O
インフルエンザからのリスポン終了

埋め
635ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 19:17:53.42 ID:PTGe1Mb1O
>>633のつづき

30代男性は無言で携帯の電源を切った。
それに対して60代女性は『ここは優先席なのよ?漢字が読めないのかしら』と。

そこに業を煮やしたのか、他の30代ドカタと思われる男性が『人に物を頼むときはお願いしますだろうが!』と。後はお婆さんとドカタの罵り合い。
この場合、誰が悪いんでしょうか?
636ゲームセンター名無し:2012/12/20(木) 19:23:09.23 ID:3let/64c0
全員、主張は概ね正しい
正しい事と、争う事、諍いが起きる事はまた別の問題というだけだ
637ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 12:24:18.16 ID:CpNAdaBtO
今日も埋めるぞ

埋め
638ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 15:11:18.10 ID:CpNAdaBtO
イベント戦はガン守りー。お願い!攻撃側に入れないでー!

埋め
639ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 17:36:48.82 ID:CpNAdaBtO
俺のこの手が真っ赤に燃えるッ

お前を倒せと轟き叫ぶッ!

(>>639に力を溜めて埋め)
640ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 20:06:22.95 ID:CpNAdaBtO
641ゲームセンター名無し:2012/12/21(金) 21:16:53.33 ID:CpNAdaBtO
642ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 07:15:29.49 ID:A3JuhKi5O
643ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 10:14:59.91 ID:A3JuhKi5O
644ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 12:13:50.88 ID:A3JuhKi5O
645ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 16:16:03.34 ID:Ceb5WN0XO
646ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 17:14:15.29 ID:Ceb5WN0XO
647ゲームセンター名無し:2012/12/22(土) 17:43:21.34 ID:A3JuhKi5O
648ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 04:11:44.41 ID:qhy54s4eO
649ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 17:50:21.69 ID:qhy54s4eO
650ゲームセンター名無し:2012/12/23(日) 18:40:07.97 ID:qhy54s4eO
651ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 07:42:23.35 ID:ayqovFOBO
652ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 15:53:29.96 ID:ayqovFOBO
653ゲームセンター名無し:2012/12/24(月) 22:30:18.93 ID:ayqovFOBO
654ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 09:42:53.94 ID:27wmD8gDO
655ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 16:35:02.54 ID:27wmD8gDO
656ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 18:58:56.95 ID:27wmD8gDO
657ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 21:33:51.03 ID:27wmD8gDO
658ゲームセンター名無し:2012/12/25(火) 21:52:26.26 ID:27wmD8gDO
659ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 09:45:05.85 ID:lzvynYqOO
660ゲームセンター名無し:2012/12/26(水) 17:12:25.55 ID:lzvynYqOO
661ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 10:02:47.30 ID:+dmJeLNjO
662ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 16:17:23.55 ID:+dmJeLNjO
663ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 17:23:46.72 ID:+dmJeLNjO
664ゲームセンター名無し:2012/12/27(木) 23:31:53.40 ID:+dmJeLNjO
665ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 01:22:18.46 ID:UzeMadBpO
666ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 08:42:45.28 ID:UzeMadBpO
667ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 18:25:24.07 ID:UzeMadBpO
668ゲームセンター名無し:2012/12/28(金) 22:46:10.83 ID:UzeMadBpO
669ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 04:25:10.47 ID:vq82c0kTO
670ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 04:46:00.42 ID:vq82c0kTO
671ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 05:02:24.29 ID:vq82c0kTO
672ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 13:30:11.56 ID:vq82c0kTO
673ゲームセンター名無し:2012/12/29(土) 22:35:26.23 ID:vq82c0kTO
674ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 00:02:29.18 ID:PSfIdxVXO
675ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 00:17:02.10 ID:PSfIdxVXO
676ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 01:54:17.28 ID:PSfIdxVXO
677ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 02:19:17.70 ID:PSfIdxVXO
678ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 02:43:08.22 ID:PSfIdxVXO
679ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 11:27:23.25 ID:PSfIdxVXO
680ゲームセンター名無し:2012/12/30(日) 23:36:31.13 ID:PSfIdxVXO
681ゲームセンター名無し:2012/12/31(月) 12:32:16.39 ID:w6aYR+VFO
ってるのに気付いて泣けた
682ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 14:56:25.25 ID:Ur8bU8FpO
さすがに今年中にはこねスレ埋まるだろ
683ゲームセンター名無し:2013/01/01(火) 21:41:32.58 ID:Ur8bU8FpO
元旦埋め
684ゲームセンター名無し:2013/01/03(木) 05:12:19.45 ID:ZnETTpdZO
木曜日
685ゲームセンター名無し:2013/01/04(金) 03:35:13.02 ID:BcZUy6bUO
金曜日
686ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 13:18:01.26 ID:9M+RIX0P0
ちっぱい
687ゲームセンター名無し:2013/01/07(月) 15:21:43.91 ID:ra7aYqo3O
ダー
688ゲームセンター名無し:2013/01/09(水) 20:24:04.59 ID:2ruU/GV1O
たまには
埋め
689ゲームセンター名無し:2013/01/10(木) 19:04:04.30 ID:CgJh9LB5O
>>686
渚?
690 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/11(金) 09:32:43.76 ID:Rh9lQtA8O
テスト
691ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 04:43:39.30 ID:/eHFz/RkO
埋め
692ゲームセンター名無し:2013/01/12(土) 20:46:17.52 ID:/eHFz/RkO
埋め
693ゲームセンター名無し:2013/01/13(日) 00:55:51.97 ID:fRTlAT78O
埋め
694ゲームセンター名無し:2013/01/14(月) 01:02:38.89 ID:BGSuFIRqO
埋め
695ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 05:24:15.10 ID:LTBPEt+OO
埋め
696ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 05:29:06.03 ID:LTBPEt+OO
埋め
697ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 05:48:34.87 ID:LTBPEt+OO
埋め
698ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 07:03:56.64 ID:LTBPEt+OO
埋め
699ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 19:44:03.56 ID:8hIPPGaqO
埋め
700ゲームセンター名無し:2013/01/15(火) 19:45:51.22 ID:8hIPPGaqO
埋め
701ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 03:54:01.51 ID:5as5IY9QO
>>700

あー!大切に取っておいたキリ番をー!
702ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 05:19:26.79 ID:5as5IY9QO
埋め
703ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 06:36:42.41 ID:5as5IY9QO
埋め
704ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 07:03:53.86 ID:5as5IY9QO
埋め
705ゲームセンター名無し:2013/01/16(水) 17:30:23.16 ID:5as5IY9QO
埋め
706ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 03:53:57.30 ID:I7OxqHfIO
埋め
707ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 06:59:17.63 ID:I7OxqHfIO
埋め
708ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 15:04:06.33 ID:I7OxqHfIO
埋め
709ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 17:56:47.40 ID:I7OxqHfIO
埋め
710ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 18:05:27.69 ID:I7OxqHfIO
埋め
711ゲームセンター名無し:2013/01/17(木) 19:21:20.73 ID:I7OxqHfIO
埋め
712ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 01:18:42.57 ID:EwGXIH1PO
邦楽を聴き疲れている人々へ
http://www.youtube.com/watch?v=0N5NblxFqW4&sns=em
713ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 01:54:02.45 ID:EwGXIH1PO
埋め
714ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 02:16:55.15 ID:EwGXIH1PO
埋め
715ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 04:19:44.41 ID:EwGXIH1PO
埋め
716ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 06:44:41.13 ID:EwGXIH1PO
埋め
717ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 17:47:57.19 ID:EwGXIH1PO
埋め
718ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 18:34:41.81 ID:EwGXIH1PO
埋め
719ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 19:03:58.21 ID:EwGXIH1PO
埋め
720ゲームセンター名無し:2013/01/18(金) 19:52:20.64 ID:EwGXIH1PO
埋め
721ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 00:06:58.32 ID:NaWWdNiUO
埋め
722ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 01:21:08.33 ID:NaWWdNiUO
埋め
723ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 02:27:07.30 ID:NaWWdNiUO
埋め
724ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 03:02:58.79 ID:NaWWdNiUO
埋め
725ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 03:42:50.21 ID:NaWWdNiUO
埋め
726ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 04:27:57.38 ID:NaWWdNiUO
埋め
727ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 04:35:19.37 ID:NaWWdNiUO
埋め
728ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 18:34:49.09 ID:NaWWdNiUO
埋め
729ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 19:49:03.77 ID:NaWWdNiUO
埋め
730ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 21:31:37.86 ID:NaWWdNiUO
埋め
731ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 21:40:29.52 ID:NaWWdNiUO
埋め
732ゲームセンター名無し:2013/01/19(土) 21:46:00.97 ID:NaWWdNiUO
埋め
733ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 00:54:26.85 ID:j1rrIV49O
埋め
734ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 01:46:00.94 ID:j1rrIV49O
埋め
735ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 06:06:21.81 ID:j1rrIV49O
埋め
736ゲームセンター名無し:2013/01/20(日) 16:50:41.44 ID:j1rrIV49O
埋め
737ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 01:09:02.55 ID:DPJXxb3+O
支援
738ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 03:06:44.43 ID:k+KyTecfO
支援マジ感謝

埋め
739ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 04:57:33.76 ID:k+KyTecfO
埋め
740ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 10:10:46.71 ID:k+KyTecfO
埋め
741ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 12:25:38.29 ID:k+KyTecfO
埋め
742ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 17:27:33.13 ID:DPJXxb3+O
梅寒い
743ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 18:37:06.10 ID:DPJXxb3+O
木毎
744ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 19:56:11.75 ID:k+KyTecfO
埋め
745ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 19:59:04.86 ID:DPJXxb3+O
746ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 20:31:11.31 ID:DPJXxb3+O
747ゲームセンター名無し:2013/01/21(月) 21:17:41.49 ID:A4O/Jz/1O
748ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 04:49:30.93 ID:mG7Qj6R6O
埋め
749ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 05:15:06.32 ID:mG7Qj6R6O
ガオガイガー?いうほど好きじゃないな。
http://www.youtube.com/watch?v=TtBi5dHAejM&sns=em
750ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 12:19:04.03 ID:rTu9kLWuO
751ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 13:42:55.17 ID:rTu9kLWuO
752ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 15:11:11.17 ID:mG7Qj6R6O
連続投稿規制とやらで3連続ですら注意文が出るようになってしまった

これまで以上に諸兄(埋師)らに協力を頼むことになる

さあ、埋めの時間だ
753ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 17:17:18.68 ID:rTu9kLWuO
うめ
754ゲームセンター名無し:2013/01/22(火) 19:07:30.91 ID:mG7Qj6R6O
埋め
755ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 00:47:02.38 ID:LjFbpFNVO
756ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 02:31:14.52 ID:LiyocdFZO
埋め
757ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 21:59:01.32 ID:u0m/oq23O
758ゲームセンター名無し:2013/01/23(水) 23:57:44.60 ID:LjFbpFNVO
759ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 05:09:41.38 ID:q420NZwyO
ここで忍法帖リセットか

埋め
760ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 06:49:56.11 ID:q420NZwyO
埋め
761ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 07:20:15.56 ID:q420NZwyO
埋め
762ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 07:48:40.23 ID:q420NZwyO
埋め
763ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 07:55:31.16 ID:eIVBLt4a0
支援
764ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 10:05:37.12 ID:q420NZwyO
埋め
765ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 13:35:26.56 ID:gxlHysnMO
木毎
766ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 14:06:48.71 ID:gxlHysnMO
767ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 16:43:14.89 ID:gxlHysnMO
768 忍法帖【Lv=3,xxxP】(2+0:5) :2013/01/24(木) 18:30:03.24 ID:JixPD/ll0
769ゲームセンター名無し:2013/01/24(木) 19:45:48.14 ID:q420NZwyO
皆の支援に感謝!

埋め
770 【東電 65.4 %】 :2013/01/25(金) 01:29:42.10 ID:IXaPYac7O
771ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 03:25:52.12 ID:D7lKm2OdO
さあ、777は誰の手に?

埋め
772ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 06:58:06.49 ID:D7lKm2OdO
埋め
773ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 08:15:06.95 ID:oUyo2Pt10
774ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 09:30:30.85 ID:FOoPYuxLO
埋め
775 忍法帖【Lv=16,xxxPT】(2+0:5) :2013/01/25(金) 09:31:47.17 ID:FOoPYuxLO
埋め
776ゲームセンター名無し:2013/01/25(金) 18:30:48.77 ID:D7lKm2OdO
埋め
777 忍法帖【Lv=4,xxxP】(2+0:5) :2013/01/25(金) 18:39:00.26 ID:oUyo2Pt10
778ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 00:44:09.67 ID:0VBwaRMFO
>>777

で、明日のメインレースは何が来るんだ?

埋め
779ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 02:49:16.32 ID:0VBwaRMFO
埋め
780ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 05:06:35.57 ID:0VBwaRMFO
埋め
781ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 05:51:55.66 ID:0VBwaRMFO
埋め
782 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/26(土) 06:02:58.77 ID:y0fRtWQg0
テスト
783ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 06:58:42.24 ID:0VBwaRMFO
埋め
784ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 09:32:19.25 ID:QrZgI68hO
埋め
785ゲームセンター名無し:2013/01/26(土) 14:48:30.41 ID:Qr8tuSWTO
786 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) :2013/01/26(土) 15:45:12.67 ID:Qr8tuSWTO
梅テス
787ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 02:53:03.98 ID:B6Y/le+1O
埋め
788ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 08:18:48.28 ID:B6Y/le+1O
埋め
789ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 10:02:22.20 ID:B6Y/le+1O
埋め
790ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 15:25:29.58 ID:B6Y/le+1O
埋め
791ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 15:49:42.08 ID:LEtN3gwbO
792ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 16:41:28.38 ID:LEtN3gwbO
うめ
793ゲームセンター名無し:2013/01/27(日) 23:35:06.48 ID:LEtN3gwbO
794ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 01:50:59.30 ID:hOq7AqE4O
埋め
795ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 03:26:47.24 ID:hOq7AqE4O
埋め
796ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 04:49:21.91 ID:hOq7AqE4O
埋め
797ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 05:48:50.54 ID:hOq7AqE4O
埋め
798ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 13:09:02.16 ID:wlW6+7hDO
埋め
799ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 13:12:50.10 ID:wlW6+7hDO
埋め
800ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 14:54:29.48 ID:72FDN7/5O
テス
801ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 15:29:48.94 ID:72FDN7/5O
802ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 17:00:54.25 ID:72FDN7/5O
803ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 17:53:04.40 ID:72FDN7/5O
木毎
804ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 18:21:13.33 ID:hOq7AqE4O
埋め
805ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 19:33:00.76 ID:wlW6+7hDO
埋め
806ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 19:34:55.80 ID:72FDN7/5O
うめ
807ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 19:49:22.69 ID:wlW6+7hDO
埋め
808ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 23:52:54.46 ID:hOq7AqE4O
埋め
809ゲームセンター名無し:2013/01/28(月) 23:55:43.11 ID:hOq7AqE4O
埋め
810ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 00:05:21.08 ID:hOq7AqE4O
埋め
811ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 00:39:07.73 ID:7//t1OSlO
うめ
812ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 02:54:01.50 ID:7//t1OSlO
うめ
813ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 06:40:45.91 ID:tLjj9jVHO
埋め
814ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 09:12:41.63 ID:vfcsVH1lO
埋め
815ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 12:11:29.11 ID:7//t1OSlO
うめ
816ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 13:33:03.92 ID:7//t1OSlO
うめ
817 忍法帖【Lv=7,xxxP】(3+0:5) :2013/01/29(火) 13:41:58.91 ID:7ANqLQ9O0
818 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) :2013/01/29(火) 17:03:13.07 ID:tLjj9jVHO
埋め
819ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 17:09:12.00 ID:tLjj9jVHO
埋め
820ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 18:44:20.54 ID:7//t1OSlO
木毎
821ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 22:08:38.07 ID:tLjj9jVHO
埋め
822ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 22:40:29.42 ID:tLjj9jVHO
埋め
823ゲームセンター名無し:2013/01/29(火) 22:53:31.93 ID:tLjj9jVHO
埋め
824ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 05:20:35.66 ID:7xgHR1NDO
埋め
825ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 06:49:46.73 ID:7xgHR1NDO
埋め
826ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 09:06:43.28 ID:u/9df2xYO
埋め
827ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 09:24:16.18 ID:u/9df2xYO
埋め
828ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 10:08:50.40 ID:u/9df2xYO
埋め
829ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 11:54:58.44 ID:7xgHR1NDO
埋め
830ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 12:58:36.50 ID:noYwxCyt0
うめ
831ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 17:43:23.38 ID:7xgHR1NDO
埋め
832ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 17:52:45.04 ID:7xgHR1NDO
埋め
833ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 19:51:13.17 ID:TYlz1lLQO
うめ
834ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 19:53:02.76 ID:7xgHR1NDO
埋め
835ゲームセンター名無し:2013/01/30(水) 22:09:20.73 ID:u/9df2xYO
ウメ
836ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 00:04:37.49 ID:bjOFKDexO
木毎
837ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 01:54:54.43 ID:gBqoM58WO
現代の安らぎを埋め同志に捧ぐ
http://www.youtube.com/watch?v=x8144D5PkfU&sns=em

埋め
838ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 02:16:20.70 ID:gBqoM58WO
忍法帖リセットまでは自由だよなー
http://www.youtube.com/watch?v=rsVpULGLjQI&sns=em

過去の名作
埋め
839ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 02:21:32.51 ID:gBqoM58WO
840ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 02:51:55.37 ID:gBqoM58WO
841ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 02:58:04.35 ID:gBqoM58WO
http://www.youtube.com/watch?v=1BgW8Ed8jO8&sns=em

最終的には車田先生だよな!
埋め
842ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 09:29:56.55 ID:02U8J6g4O
埋め
843ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 12:56:08.25 ID:bjOFKDexO
844ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 15:20:25.04 ID:gBqoM58WO
845ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 17:26:59.87 ID:gBqoM58WO
846ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 17:41:32.66 ID:bjOFKDexO
847ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 18:56:16.41 ID:bjOFKDexO
848ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 19:52:30.67 ID:bjOFKDexO
849ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 22:25:54.84 ID:gBqoM58WO
埋め
850ゲームセンター名無し:2013/01/31(木) 22:45:13.41 ID:bjOFKDexO
851ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 09:10:27.94 ID:Wa0G/zrnO
埋め
852ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 09:58:47.30 ID:eS2aqFh+0
うま
853ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 10:56:34.14 ID:d+zo9qxwO
馬刺
854ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 12:42:46.04 ID:d+zo9qxwO
鯛刺し
855ゲームセンター名無し:2013/02/01(金) 14:50:22.38 ID:KQsbYWoWO
メザシ
856ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 12:18:09.79 ID:/ihITEcCO
びんとろ
857ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 14:34:03.18 ID:yh+QFTXrO
イクラ
858ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 14:58:00.44 ID:yh+QFTXrO
うに
859ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 16:26:48.39 ID:/ihITEcCO
アジ
860ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 16:33:06.40 ID:yh+QFTXrO
ハマチ
861ゲームセンター名無し:2013/02/02(土) 17:30:56.69 ID:yh+QFTXrO
862ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 17:08:15.43 ID:9YpCjDcjO
埋め
863ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 22:46:32.55 ID:Ycog2iiLO
アナゴ
864ゲームセンター名無し:2013/02/03(日) 23:34:48.24 ID:Ycog2iiLO
つぶ貝
865ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 05:25:39.20 ID:lsU5feLfO
みる貝
866ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 06:51:42.50 ID:lsU5feLfO
赤貝
867ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 07:14:50.95 ID:lsU5feLfO
あんきも
868ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 10:20:04.61 ID:lsU5feLfO
ふぐ刺し
869ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 11:51:58.45 ID:7aclwP/qO
サーモン
870ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 12:21:27.30 ID:tTjF2zko0
うに
871ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 15:02:47.94 ID:7aclwP/qO
軍艦巻き
872ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 17:18:54.01 ID:lsU5feLfO
鉄火巻き
873ゲームセンター名無し:2013/02/04(月) 19:29:50.16 ID:7aclwP/qO
納豆巻き
874ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 01:13:24.80 ID:Lg/TZ8cFO
かっぱ巻き
875ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 02:39:51.23 ID:Lg/TZ8cFO
かんぴょう巻き
876ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 02:53:11.26 ID:Lg/TZ8cFO
ネギトロ巻き
877ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 06:20:11.24 ID:Lg/TZ8cFO
舌切り
878ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 09:57:35.40 ID:Lg/TZ8cFO
なかおち
879ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:25:51.74 ID:Lg/TZ8cFO
カレー
880ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 15:54:33.70 ID:LqQivWPhO
スープカレー
881ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:34:06.84 ID:Lg/TZ8cFO
ハンバーグカレー
882ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 18:48:53.31 ID:Lg/TZ8cFO
マトンカレー
883ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:38:51.17 ID:Lg/TZ8cFO
チキンカレー
884ゲームセンター名無し:2013/02/05(火) 19:49:37.92 ID:LqQivWPhO
クマカレー
885ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 01:08:17.05 ID:IIanDwffO
キーマカレー
886ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 02:45:44.30 ID:IIanDwffO
ハヤシライス
887ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 05:03:06.78 ID:IIanDwffO
チキンライス
888ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 06:49:21.28 ID:IIanDwffO
中華丼
889ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 17:38:20.91 ID:IIanDwffO
天丼
890ゲームセンター名無し:2013/02/06(水) 20:41:13.82 ID:bs+frcbMO
カツ丼
891ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 03:39:26.58 ID:nlRMUCSYO
牛丼
892ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 15:20:19.47 ID:s3axC8R2O
ミニそばセット
893ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 15:22:20.66 ID:nlRMUCSYO
テンプーラうどん
894ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 18:12:12.84 ID:s3axC8R2O
かき揚げ
895ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 18:36:52.68 ID:s3axC8R2O
ちくわ
896ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 19:04:43.67 ID:nlRMUCSYO
やまかけうどん
897ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 19:31:50.63 ID:s3axC8R2O
ざるそば
898ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 21:19:44.68 ID:nlRMUCSYO
月見うどん
899ゲームセンター名無し:2013/02/07(木) 22:34:55.20 ID:s3axC8R2O
釜あげうどん
900ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 10:11:22.11 ID:7eNsHj6eO
紅生姜天うどん
901ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 15:18:01.45 ID:7eNsHj6eO
あと少しで完埋だ。みんなには感謝している

埋め
902ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 17:23:32.46 ID:E0fDs34a0
カルビ
903ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 17:58:01.73 ID:51tbSlufO
ハツ
904ゲームセンター名無し:2013/02/08(金) 23:23:49.86 ID:7eNsHj6eO
鰻の肝焼き
905ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 09:59:49.38 ID:tynWBJ65O
うな重
906ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 14:26:37.35 ID:tynWBJ65O
鮭茶漬け
907ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 15:42:14.39 ID:tynWBJ65O
チャーハン
908ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 17:15:58.87 ID:tynWBJ65O
卵チャーハン
909ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 18:07:15.10 ID:6F6443+TO
チンゲン菜
910ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 20:47:33.59 ID:6F6443+TO
八宝菜
911ゲームセンター名無し:2013/02/09(土) 23:40:14.20 ID:tynWBJ65O
エビチャーハン
912ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 00:46:48.43 ID:G6FlBzQoO
カニチャーハン
913ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 04:06:37.71 ID:G6FlBzQoO
ラーメン
914ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 04:51:31.86 ID:G6FlBzQoO
ワンタンメン
915ゲームセンター名無し:2013/02/10(日) 22:28:14.77 ID:G6FlBzQoO
タンタンメン
916ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 05:31:18.69 ID:ICi1Oba8O
ジャージャーメン
917ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 06:45:08.52 ID:ICi1Oba8O
とんこつラーメン
918ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 12:10:21.13 ID:ICi1Oba8O
とんこつベース醤油ラーメン
919ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 17:27:18.39 ID:EHEeR2SRO
塩ラーメン
920ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 17:50:35.97 ID:ICi1Oba8O
とんこつベース味噌ラーメン
921ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 18:11:20.42 ID:EHEeR2SRO
チキンラーメン
922ゲームセンター名無し:2013/02/11(月) 20:03:33.82 ID:EHEeR2SRO
野菜ラーメン
923ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 03:03:12.07 ID:zNi+j+2cO
チャーシュー塩ラーメン
924ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 04:46:19.46 ID:zNi+j+2cO
バターコーンラーメン
925ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 06:22:16.44 ID:zNi+j+2cO
塩バターラーメン
926ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 17:30:15.06 ID:zNi+j+2cO
ネギラーメン
927ゲームセンター名無し:2013/02/12(火) 18:08:43.14 ID:QXjVTq5dI
味噌南蛮ラーメン
928ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 01:14:30.54 ID:DBD7znsaO
ちゃんぽん
929ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 02:13:35.49 ID:w6kL2G6oO
麻婆ラーメン
930ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 03:23:04.30 ID:w6kL2G6oO
背脂塩ラーメン
931ゲームセンター名無し:2013/02/13(水) 09:31:04.45 ID:DBD7znsaO
天下一品
932ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 02:57:17.59 ID:HVw3MavlO
背脂醤油ラーメン
933ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 12:19:42.88 ID:HVw3MavlO
チラ裏

冒険で知らないラーメン屋に行って『一番オススメ!』って書いてあるラーメンを食って不味かったらコショウのフタを空けて全部スープに溶かして帰るようにしてます。

粉っぽいスープとぬるいスープはムリポ

埋め
934ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 13:32:57.48 ID:qBc++NUcO
うめ
935ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 16:16:01.94 ID:qBc++NUcO
うめ
936ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 16:39:55.83 ID:aDeY3yeU0
うほっ
937ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:01:24.52 ID:qBc++NUcO
やらない
938ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:10:33.40 ID:HVw3MavlO
リーソクメンタンピンイッパツサンショクイーペーコーたんやおドラ1

おっと三倍満

初心者だったとき普通に騙されてた

埋め
939ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:18:33.42 ID:qBc++NUcO
940ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:39:32.57 ID:HVw3MavlO
埋め
941ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 17:43:04.37 ID:qBc++NUcO
942ゲームセンター名無し:2013/02/14(木) 18:50:43.18 ID:qBc++NUcO
943ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 01:14:45.61 ID:rvG4DBi0O
埋め
944ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 08:06:20.90 ID:rvG4DBi0O
本当に埋め同志に感謝

埋め
945ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 09:50:26.45 ID:XrtHrgkwO
ひさびさに
埋め
946ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 17:13:20.33 ID:en1MDa5TO
947ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 17:21:38.22 ID:XrtHrgkwO
埋め
948ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 19:54:44.34 ID:en1MDa5TO
949ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 21:09:49.48 ID:rvG4DBi0O
埋め
950ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 21:47:42.73 ID:rvG4DBi0O
埋め
951ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 22:05:16.62 ID:4nU89pqQ0
うりゃ!!
952ゲームセンター名無し:2013/02/15(金) 22:06:32.54 ID:en1MDa5TO
木毎
953ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 00:31:20.78 ID:4gP2UO1EO
954ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 05:03:12.67 ID:titAwbHJO
今月中には埋まりそうだな。

埋め
955ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 09:15:20.88 ID:almmFyWh0
おう
956ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 12:17:41.10 ID:titAwbHJO
>>955も含め、みんなには感謝感謝。ただ次がアカギスレだと思うと胃が痛くなるわ。

埋め
957ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 18:53:41.12 ID:titAwbHJO
埋め
958ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 19:25:29.04 ID:4gP2UO1EO
959ゲームセンター名無し:2013/02/16(土) 21:08:34.26 ID:almmFyWh0
うめ
960ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 15:45:36.89 ID:5L3e/YA4O
961ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 15:51:57.34 ID:X7g1bzMV0
うし
962ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 15:53:08.89 ID:5L3e/YA4O
>>956
アカギってここか
BORDER BREAKアカギスレ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1254138333/
個人的には下二つも梅たい
ボーダーブレイク 階級詐欺晒しスレ2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1265841439/
【BORDER】エービールーパースレ【ボーダー】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259145258/

アカギスレはレス少ないから削除依頼通りそうなんだが
今のアケ板に時間でのdat落ちが無いのが悪い
レスが981越えての放置かAAでの容量オーバーくらいか?
963ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 19:38:50.38 ID:5L3e/YA4O
964ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 20:20:37.54 ID:+oQGtv8uO
うめ
965ゲームセンター名無し:2013/02/17(日) 22:48:42.74 ID:+oQGtv8uO
うめ
966ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 06:49:03.11 ID:LiaIkYreO
埋め
967ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 14:16:26.10 ID:zerl5X/I0
うけ
968ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:14:05.12 ID:ED5eRNNnO
969ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 18:53:32.84 ID:LiaIkYreO
埋め
970ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 19:02:29.98 ID:ED5eRNNnO
971ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 20:58:29.16 ID:s6700zwTO
埋め
972ゲームセンター名無し:2013/02/18(月) 21:01:19.01 ID:zerl5X/I0
うく
973ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 02:03:51.71 ID:OQDWNosDO
974ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 04:11:14.37 ID:TqvtRSn/O
埋め
975ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 04:42:03.64 ID:TqvtRSn/O
埋め
976ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 17:02:38.02 ID:TqvtRSn/O
埋め
977ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 17:23:04.06 ID:OQDWNosDO
978ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 17:41:50.49 ID:3s3o38d80
うきわ
979ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 17:51:41.64 ID:TqvtRSn/O
埋め
980ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 17:57:37.72 ID:TqvtRSn/O
埋め
981ゲームセンター名無し:2013/02/19(火) 17:59:30.85 ID:OQDWNosDO
982ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 01:05:10.51 ID:M4wfFTlyO
埋め
983ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 05:41:40.90 ID:M4wfFTlyO
埋め
984ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 07:03:45.22 ID:M4wfFTlyO
埋め
985ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 10:25:37.61 ID:M4wfFTlyO
埋め
986ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 11:57:20.49 ID:M4wfFTlyO
埋め
987ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 15:15:54.98 ID:M4wfFTlyO
埋め
988ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 18:31:22.70 ID:M4wfFTlyO
埋め
989ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 19:04:23.35 ID:z2qgQIOPO
埋め
990ゲームセンター名無し:2013/02/20(水) 23:31:57.47 ID:M4wfFTlyO
埋め
991ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 00:09:55.19 ID:7OEpRwFYO
992ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 05:47:47.91 ID:Iq1j28V4O
993ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 07:08:33.03 ID:Iq1j28V4O
994ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 10:07:26.39 ID:ZaYMGBLlO
995ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 10:14:14.19 ID:ZaYMGBLlO
996ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 10:21:53.28 ID:Iq1j28V4O
997ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 11:49:45.86 ID:ZaYMGBLlO
4は飛んで3
998ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 13:18:11.58 ID:Iq1j28V4O
999ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 16:56:13.67 ID:ZaYMGBLlO
1000ゲームセンター名無し:2013/02/21(木) 17:30:25.02 ID:Iq1j28V4O
>>1000なら埋め師全員に宝くじhit!
10011001
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