【ボーダーブレイク】BORDER BREAK検証スレ Part2
ボーダーブレイクにおける、マスターズガイドやゲーム中に記載されていないデータや
記載されているデータの正確性などを検証し、書き込むためのスレです
ボーダーブレイク wiki
ttp://www12.atwiki.jp/borderbreak/ 検証の際に気をつけること
・検証内容と検証に関係するカスタマイズは全て確認し、記載しましょう。二度手間になります
・距離関係の計測は互いのベースと各プラントに現在地点からの距離表示があるのでそれを参考にしましょう
・ダメージ関係の計測は丁寧に、余計なダメージが入らないようにしましょう。
一番最初はワンクリックで確実に一発打てるマーゲイで大体のダメージを確認するのがいいと思われます
・爆風関係の計測は爆風を受ける位置が腰の中心にあるので、しゃがみ等で出来るだけ爆発位置との横軸をあわせましょう
・○○じゃね?△△な気がするんだけど
→ここは検証結果とそれへの感想・指摘を書き込むスレです。自分で試すか本スレで聞きましょう
颯爽とピンクのフルHGが2ゲト。
3 :
ゲームセンター名無し :2010/06/12(土) 10:57:25 ID:NvK/W1le0
検証したぜ!検体は俺。
長い時間ボーダーブレイクをやっていると独り言が増えてくる。どうだ!
最近死角から魔剣で斬られた時のリアクションがキモくなってきてるんだ俺・・・
わかってる、わかってるんdあ、
>>1 乙
とりあえず槍のデータとってきました ロングスピア 攻撃範囲 立ち 10m・しゃがみ 8m 移動距離 立ち 7m・しゃがみ 5m・特殊 25m・特殊(AC) 37m・特殊(MW) 31m ピアシングスピア 攻撃範囲 立ち 10m・しゃがみ 8m 移動距離 立ち 7m・しゃがみ 5m・特殊 27m・特殊(AC) 35m・特殊(MW) 28m 参考:デュエルソード 攻撃範囲 立ち 6m・しゃがみ 5m 移動距離 立ち 2m・しゃがみ 1m・特殊 28m・特殊(AC) 38m・特殊(MW) 31m ※特殊攻撃はβ脚(ダッシュA)の超過なしでのデータです 基本デ剣より移動距離が落ちるから、 超過しない限りあえて変える必要は無いですね (かといって、攻撃手段としても正直これで戦える腕があるなら、剣なら無双できる気が…)
ピアッシングvsガンタレ 立ち突き5回と90を13発(3380)で壊れず、14発(3640) で破壊 (26000-3380)/5=4524未満 (26000-3640)/5=4472以上 特殊が3回と90を7発(1820)で壊れず、8発(2080)で破壊 (26000-1820)/3=8060未満 (26000-2080)/3=7973以上 いまのとこここまで 武器変えてやればもっと細かくできるけど 俺的にはこんだけ分かれば十分なので、あとは任せた あと、全部暗算なので検算も頼む
>>4 ですが
ロングスピアの特殊は28mの誤りでした
(調べ方的に1〜2mの誤差は出るので、移動距離はデ剣と同じかも知れませんね)
>>7 長く平坦な場所がある採掘島(ベース〜Eプラ)やダリーヤ(ベース脇〜Bプラ)で測った他が精度良いかもね。
今の市街地もCプラ周辺は平坦だけれど、主戦場に成りやすいからCPUが邪魔だし。
ロダの方に上げたけれども 反動によらない弾のバラつきは、円形じゃなくて方形に発生しているみたいだね。
そういえば1.5直後にいつもよりやたらCP増えた試合があったって報告が結構あったけど 結局あれってよく分からないままだよな? というか今でも起こってるのか?最近は全く話に聞かなくなった気がするが
計算が変わった後だったんだろう
>>7のカキコの後ふと思い立って、今日やっと試してきたんですが、 ステップ数回→槍の通常突き って屈キャンよりさらに操作が楽な上にちょっと速いかも? ベース間ランニングで試したらステキャン>槍>屈キャンの順に速かったんですが、 なにせ操作が下手なので単に自分のステキャン・屈キャンが遅いだけって話なのかも… (まぁそれはそれで操作が下手でも速いって実証にはなるのかw) 誰か操作上手い人試してくれませんかね?
>>12 個人差が出てくるからなんとも…
麻限定だから、結局はステキャン・ダッキャン・屈キャンでおkだもんねぇ
>>10 あれは一週間もたたずになくなったでしょ
何らかの条件でCPが+20されるって仕様だったよね
条件は良く分からなかったけどA1で+40とかあった希ガス
ティアダウナーの
>>4 に当たるデータってどこかにありますか?
>>4 が神過ぎて・・・
>>15 無かったらやってもいいけど、前スレにあるかもしれん
あと>4の人、特殊とMWは壁に密着してバックダッシュで誤差なくせない?
>>14 当時からランダムなんじゃね?って話もあったが
そうなると単なるバージョンアップ記念のボーナスみたいなもんだったのかもな
>>15 前スレであげたデータです
攻撃範囲
デ剣 立ち:6m、しゃがみ:5m
マ剣 立ち:7m/10m、しゃがみ:4m/7m
魔剣 立ち:7m/11m、しゃがみ:4m/8m
移動距離(通常)
デ剣 … 立ち 2m、しゃがみ 1m
マ剣、魔剣 … 立ち 10m(2+8)、しゃがみ 7m(1+6)
移動距離(特殊)
(数値は順にデ剣、マ剣、魔剣のダッシュ斬り/ACダッシュ斬りの移動距離です)
A+ 30m/43m、34m/46m、39m/55m
B+ 28m/39m、32m/43m、35m/50m
C+ 41脚が買えないのでデータ無し
D+ 24m/34m、27m/37m、30m/43m
D 23m/33m、27m/35m、データ取り忘れ
E 22m/29m、24m/32m、28m/38m
>>16 >特殊とMWは壁に密着してバックダッシュで誤差なくせない?
やり方がピンとこないのでもう少し具体的にお願いできます?
(ただし、貧乏なので追試は余り期待しないで下さいw)
壁 ←バックダッシュで壁に押し付けつつ 壁BR =- 壁 壁 → 左クリックしてD斬り 壁 -=BR )) 壁 ダッシュによる前進が介入することなく、一定位置から D斬りが出来るから調査の精度が上がるかもしれぬ …という話ではないかな (初期ACだと後退出来ないのでこの方法は取れない)
あ〜、誤差がなくなるって操作的な意味でってことですか
>>7 で1〜2m誤差が出るといったのはプラントにくっついてから
広い場所に向かってダッシュ斬りを行った後、振り返ってプラントとの距離を測るっていうやり方なので
正確にプラント中心とスタート位置を結んだ直線上に向かって移動できているとは限らないということと
プラントまでの距離表示がm単位であることから厳密な移動距離とはそのくらいの誤差が出てるだろうと考えなんです
(一応何回かやって同じ距離表示であることを確認はしていますが)
いくら操作がヘボイとはいえ、静止状態でダッシュと攻撃同時押しするだけなので
さすがに操作精度による誤差がm単位は出ていないと信じたいですw
>>16 >>18 どうもありがとうございます
通りでしゃがみ魔剣で地雷除去しようとしたら死んだわけだ
さっきコロッサス11発撃ち尽くして結構撃破ゲットしていた動画を見て 今までの自分のコロの打ち方間違ってるんじゃないかと思ってきた。 榴弾砲のダメージ検証した人とかいます?
>>22 ダメージって、威力は表記通りだと思いますが?
バラけ具合とかですか?
>>23 直撃すれば表記通り(ちなみに、コロッサスは直撃しても大破とれない)
ただ、精度がかなり荒いので着弾誤差がそのまま威力減衰になる。
狙い撃ちよりも、爆弾の雨を降らせて面制圧するのに向いているのはそのため。
たくさん降らせれば、それだけたくさん当たるんだから。
なんでこんな頓珍漢な問答になってるんだw
まず
>>22 はもうちょい聞きたい事を整理した方がいい
それと、ここは別に質問に答えるスレでもないので、
初心者質問スレや本スレ、あるいはしたらばの重火力スレで
訊ねるか、いっそ自分で知りたいことを計算してしまうといい
それと
>>24 は争点が何なのか理解に努めた方がいい
爆風による減衰と着弾誤差を考慮した上での + のマークとその近辺のダメージ期待値を求めたいとか?
27 :
22 :2010/07/05(月) 00:30:06 ID:6r8zSfNK0
悪いが情報がニッチ過ぎてわからんwww
>>29 つまり付いたらラッキーぐらいの感覚で、あまり急襲阻止が付く付かないを意識している人はいないってことですかね。
4pシュートのコアへのダメージ量って検証されてますか? 140m〜148mくらいの1mおきの詳細なダメージ量etc
投げる距離だけ同じでも、投擲角度と高さでダメージ変わるわけで。 しかも実戦だと毎回同じ距離&角度を正確に再現する事がほぼ不可能なわけで。
そもそも同じ角度で投擲しても弾道は毎回違う 検証困難な上に検証する意義も微妙なのでまだ誰もやってないんじゃないかな 検証するなら平坦な現マップは最適なんだろうけど
蛇メインだから41シュートはやったこと無いけど、5000ダメージ毎に4pポイント入るから一発でポイント入れば5000以上 あとは何発目で8p入るかで大雑把なダメージは分かる、例えば5発目で8pになるなら約6000(24000→30000)、3発目になら約7000(14000→21000) 何発投げてもなかなか8pにならないならほぼ5000となる ちなみにコングシュートは相当正確に撃たないと1発目にはポイント入らないで2発目3発目は入るから約4000
プラカノマーク2をプラントの距離表示150mの地点から柱へ撃ったところ、発射から41fで着弾 柱の太さを最大3mと見積もっても、だいたい弾速は105〜112m/sと言ったところかな?
wikiだと砂のレティクル収束速度とリロード時間や敵施設の破壊時間についての記載が 遠雷止まりだがデイライト系の検証行った人いるのかね?
>>36 見た記憶があるから、転載し忘れたんだろうね
前スレにあると思う
セントリーガンLZって、装甲Eだとノックバックが発生するんだがコレってどういう理屈なん? 1発目ではよろけるが2発目3発目ではならないし、よろけるっつーより動作をキャンセルさせる感じ
41やコングのカスあたりでも、ノックバック以下のその場で一瞬固まるみたいな動作があるなそういや・・・
プラカノのそれはすごいよなぁ
爆風とレーザーの特性なのかな 実弾はどうなんだろうか
適当にエスパー! 一撃で1000以上食らうとよろけ(キャンセル)発生 体力ゲージの赤メモリが減っている最中(実際のダメージに赤い表示が追いつくまで)に攻撃を食らっても新たによろけ判定は行われずその場合累積3000でノックバック発生 以下略
フルヤクシャボーナスについて
EUSTベース前谷側ガンタレを目一杯右に向けてから降りた状態で
照準を固定してブースター(性能はB+で固定)使いきりまで押しっぱなしダッシュでどこまで行けるかを確認します
わかりやすい目安として、終了ボタンと、アスファルト舗装の端が交差する場所を採用しました。
交差点が下に来ているほど、機体の速度が速いことになります。
まずは比較対象となる修羅5で順に
無超過(胴は修羅2)
80超過(円1円1修羅2修羅5、サペ40デAC)
90超過(円1円1修羅2修羅5、9138デAC)
となっています
http://gagaga.tv/p/3u0x そして問題のフルヤクシャです
http://gagaga.tv/p/qx5z 80超過よりは遅く、90超過よりは極僅かに速いことが分かるかと思います
90×(3920/4000)=88.2
90×(3910/4000)=87.975より
おそらくヤクシャボーナス付きの速度は88ですね
秒速に直すと初速26.4m/sです
ちなみにボーナスなしの速度はδと一緒でした(念のため)
調査乙であります!! 始点を一定にする工夫など素晴らしいです リンクがPC禁止なんだけれど何?終了地点の画像かな? 計算式なんだけれど、ちょっとよくわからない。 3920と3910は何?修羅5で超過90だと3890だよね・・・? ところで、修羅5の80以上90未満より重いってのは、 MGによると"100超過で一律2.5%遅くなる"とかいてあるから 修羅5の98%以下97.75%以上と読み替えられます。 よって26.3925以上26.46未満となります。 結果は同じ・・・かな? 本格的にδ死んだなーw
>>44 おっと失礼。ガガガだと拡大再生がPCからだと上手く機能しないみたいですね
ttp://p2.ms/7gky0 これなら見れるかな?
後半については
100超過で一律2.5%遅くなる=10超過で一律0.25%遅くなる
=10超過で一律10/4000遅くなる
=x超過で(4000-x)/4000倍の速さになる
ということです。
式の最初の90は修羅5のダッシュ初速27.0m/sを0.3で割ったもので
修羅5だとあまり恩恵を感じませんが、
δの25.5m/s、修羅1、2のB+の24.6m/sなどがそれぞれ85、82と綺麗な整数になってくれるのですよね。
どちらも計算を楽にするための工夫です。
剣のダッシュ斬りの硬直時間なんだが、時計と一時停止で測ってみたら デ剣:1秒 マ剣:1.5秒 魔剣:2秒 だった、本当ならコマ送りでフレーム数調べたいんだけど… 既出だった?誰かこれ調べたことある人居る?
48 :
46 :2010/07/23(金) 00:18:47 ID:MYFzyNEwP
やってきた…槍はすごいな ロ槍:1秒 ピ槍:1秒 もし正確な数値が出したかったら録画してコマ送りするといいかも 俺にはそんな機材ないが…
ピアスピはもっと短いと思うが・・・
>>48 ありがとう
時計で何度も計測して出した数値なのだろうから十分な目安になる
なにも無理する事はないありがとう
デ剣ロ槍ピ槍 1秒
マ剣 1.5秒
魔剣 2秒
51 :
46 :2010/07/23(金) 02:57:23 ID:MYFzyNEwP
>>49 ゴメン、正確な数値は出せないんだ…
ロ槍とピ槍を比べると後者は大きなモーションだから体感はピ槍の方が早く感じるかもしれないけど
数えたら一緒だった、もしくは数フレームの違いか
個人的にマスターズガイド出る前に検証したやつなんだけど、 爆風武器のダメージ判定はカタログスペックの75%かそこらしかないって既出情報? wikiでも触れられてないし、既出でないなら書き込もうかと思うんだけど
リムペSとかがカタログスペックの範囲より狭いってのは結構前に動画付きで検証されてるけど 他の武器まで含めた細かい所までは出てないかな
>>54 やっぱりかー。ほんじゃちょっと簡単にまとめてみる。
検証動画はー……ないこたぁないが、編集途中だからすぐには出せないから
ひとまず文章で。
56 :
55 :2010/07/27(火) 17:38:45 ID:VE8KZsij0
距離の精密な検証が難しかったので、若干誤差があるかも知れないけどご了承ください。 まずリモート系に限らず、全ての爆風武器はカタログスペックより狭い模様。 実際に検証した例ではコングが約12m、タイタンが19〜20m、ギガノトが約30mだった。 検証してないが、経験則から多分手榴弾系も同じだと思う。 この爆風範囲はどれもカタログスペックのほぼ75%で、 同様に範囲ギリギリでのダメージも約75%減衰(=最大値の約25%)となった。 つまり、爆発物の「カス当たり」は最大ダメージの25%までで、それ以下はゼロになる。 30m以上先で爆発したギガノトでヴォルペがかすったみたいなダメージは入らない。 (これはすでに上がってるリモートの検証動画でも確認できる) マスターズガイドの爆風計算式それそのものは合ってたので、 加えて、距離が爆風半径の3/4を超えるとダメージがゼロになる、というのが実態みたい。
>>56 なるほど・・・やりますね!
てことは元々爆風が小さい武器はかなり悲惨なことになるのか。
バラージやMk-2だと6m・・・もうこれBR1機分程度の範囲しかないじゃないかw
イベントで改めて産廃ぶりが証明されたXMもほぼ一緒だからな・・・。
プラカノ系の弾速は115m/sでしょう?
攻撃範囲がそれだけしかないってことは、100mも距離があれば見てから歩いてよけれるレベル・・・。
奇襲で使えって?そんなら直撃で即死が取れるコング、バラージ、Mk-2使いますがな。
>>56 乙、実しやかに囁かれていた爆風25%カット説が
ついに検証で明かされたな
やっぱサワ・プラ系は至近〜近距離で運用してナンボだな
59 :
55 :2010/07/27(火) 21:38:26 ID:VE8KZsij0
あ、それとこれは検証のために動画見比べてたらおまけに分かったことだけど、 榴弾砲の風切り音は、どの機種も発射から着弾時間×0.4みたい。 ギガノトの場合、発射から音までジャスト4秒。コロ助とアトもほぼ計算に近い値だった。 タイタンだけ微妙に遅かったかもしれないけど、検証材料がちょっと足りない。 風切り音が聞こえる範囲はあまり詳細に検証できなかったけど、半径40〜50mぐらい? これはかなり不確かな数字なので、目安ぐらいでお願い。 それから火柱は一律着弾2秒前で確定っぽい。 ただし、ぼやーっと出てくるので最初の0.2〜0.3秒ぐらいはあまり見えない。 火柱に気が付いたら1.5秒以内にそこに落ちてくる、てのが体感に近そう。 情報として有用そうならwikiにも書き込んできた方が良いかな?
爆風はカタログスペックより3/4の範囲であると考えておけば問題無いという事か 実際に榴弾とか41のかすったダメージでミリ喰らった、みたいな状況無いもんな
しかし、なんで『爆風はカタログスペックの75%』なんて面倒な計算にしてるんだろうな。 それならいっそ、最初から今の75%の値をカタログスペックで表記して、 マスターズガイドに『爆風ダメージは範囲ギリギリで消失する』とか書けば良かろうに。 それとも、あれか? 爆風は股間部分の当たり判定で出してるから、ホントはカタログスペックの範囲まで爆風あるけど、 股間に届いてないからノーダメージとかややこしい事してるのかな?
>>62 リムペ動画でも言われてたけど、腰の高さだから〜っていう理由ではないね。
それだとギガノトやT25で10m前後も誤差が出るのが説明つかない。
理由は分からんけど、誤射表示がやかましいことになるからとかかなぁ?
1000にもならないカス当たりでログが誤射チャットだらけになるのもアレだし
他には、カス当たりをなくすことで「当たると痛い」って印象を強調してるのかもしれない。
或いはある程度のダメージが無いとノーダメージ扱いとか? ミリ削り連発って何か色々不具合起こりそうだし
約3/4だけど厳密に3/4ではない辺り 「爆破ダメージがどれくらいのペースで減衰していくか」の数値と「爆破ダメージがどこまで発生するか」の2つが設定されていて カスタマイズ画面とかの表示やレイアウトを担当した人が、2つの数値を勘違いして表示しちゃったとかじゃないかね?
× 『爆風はカタログスペックの75%』 ○ 『爆風「ダメージ」はカタログスペックの75%』 前スレラストでも言われてるが、マインみたいな爆風1発で消える設置物系は カタログスペックの9割程度までの距離なら消すことができるんだ。 (リムペS→マインなら23〜24M程度の爆風で消える。) だから、>64の言うように 「一定割合以下まで減衰した爆風ダメージはノーダメージ扱い」っていう処理が最後にあるだけで 爆風そのものはカタログスペック通りに広がってるんだと思う。 まあそんな処理してる理由はやっぱりわからんのだけどな
概ね
>>63 の通りじゃないかね
武器の特色を強く出し、余計なログを増やさない
68 :
55 :2010/07/28(水) 21:29:54 ID:7y6oCBf90
>>64 絶対的なダメージ量をしきい値にしちゃうと、
やっぱりどの武器も一律で3/4あたりでノーダメになるのが説明つかないんだわ。
それにダメージ量での判定なら、機体の防御力ごとにもっとややこくなってるはず。
自分が計測できた限りではギガノトの最低ダメージが4000、コングが3500、
つまり最大威力のちょうど1/4で、その時の距離も爆風範囲の(厳密には誤差があるかもしれないけど)外側1/4だった。
だから距離減衰の計算で分母として使うのは、カタログ上の爆風範囲で合ってるはず。
なので、
>>66 の言う通り『一定割合以下まで減衰するとノーダメージ』っていう処理があるっぽくて、
んで、そのしきいになる一定割合がおそらく爆風範囲の距離1/4。
というわけで、『BRにダメージを与えられる爆風範囲は(多分)実質3/4』、
併せて『爆風の最低ダメは最大ダメの(多分)1/4』っていうのが今んところの検証結果っす。
リムペSは3/4じゃなくて4/5(=20m)まで届かないっけ?
70 :
55 :2010/07/29(木) 10:41:03 ID:E1Jx3J6r0
>>69 リムペ動画では確かにそうだったんだけど、
自分がコング使った時は12mでも当たるかどうかギリギリだったんだ(´・ω・`)
考えられる要因としては距離表示位置と、実際に炸裂した位置との誤差とか、
プラントの支柱そのものの厚みとか、当たり判定に体積があるのかないのかとか、
結構色々あって精密な検証が難しいんだわ……。
榴弾だとギガノトやT25でも、同じ位置に落とし続けること自体がまず超難しいし。
繰り返して(多分)1/4って言ってるのはその辺が理由。
wikiに書く時は1/5かもしれないって併記しとこうかね。
別の視点から検証してみた。 とりあえず「MGの距離減衰の計算式」と「前記計算式で使う爆破半径の数値」は正しいものと仮定 フル久我1(=ダメージ倍率1倍1)で各種爆発物を出来るだけギリギリで受け、 リペアポッドの回復速度は1200/s(=40/f)とわかっているので、これでダメージを逆算 さらにそこから前述の計算式で爆心からの距離を逆算。とやってみました。 ギリギリの度合いが甘くて実際の限界距離よりは短い可能性もありますが、 「少なくとも○mでは爆風ダメージが発生した」ということは言えるかと思います。 結果 サワロケ39f≒1560ダメージ (8800-1560)/8800×10=8.22…∴約8.2m プラカノ30f≒1200ダメージ (520-1200)/5200×12=9.23…∴約9.2m リムペV116f≒4640ダメージ (30000-4640)/30000×16=13.52…∴約13.5m リモート62f≒2480ダメージ (14000-2480)/14000×18=14.81…∴約14.8m リムペS43f≒1720ダメージ (9000-1720)/9000×25=20.22…∴約20.2m
追加 強化グレ41f≒1640ダメージ (10000-1640)/10000×16=13.37…∴約13.3m 38手榴弾37f≒1480ダメージ (8000-1480)/8000×20=16.3…∴約16.3m 多装グレ18f≒720ダメージ (4000-720)/4000×14=11.48…∴約11.4m コングや41は持ってないのでもし良かったら誰かやってもらえると助かります。
規制食らっててかけなかった とりあえずわかりにくいから補足するわw 間違ってたら指摘して 武器攻撃力*(爆発反計-距離)/爆発半径=被ダメより 距離=爆発半径(1-ダメージ/武器攻撃力) だから・・・ サワロケは10*(1-1560/8800)=10*(8800-1560)/8800ってことか 式あってるなww ということは二つの仮説に分けると ・%距離打ち切り説(たとえば爆風の90%まで有効判定) に立つと一番厳しいのがリムペV で84% ・最小ダメージ打ち切り説(ダメージ〜以下無効) となると多装グレで720か・・・ この二つの説を確認するためには リムペVでたとえば15m離れたときにダメージくらうのか (計算上720は15.6mの値なので 15.5m位離れてもダメージは食らうはず) その上で最小ダメージ見極めのために 多層グレで距離いくつまでダメージ食らうのかでわかるな (例えば500以下うちきりなら 多装グレで12.25mより離れるとダメージもらわない) というわけでまだ検証が足りないなー
いずれにせよ1/4仮説は打ち破られたわけだ 超おつかれです!
なんども連投スマヌ。 最小ダメージ打ち切り説なら最終的にはフルHGとかも試さないとだめなのか とりあえず前者のリムペVはプラントに貼りつけてやればいいだけだから割とカンタンに検証できそう でも俺はリムペVもってないんだ・・・・ 一番%距離打ち切り説で厳しいのがダメージでかいリムペVってことを考えると 最小ダメージ打ち切り切な気がしてならないなぁ・・・ そうなるとフルHGはシュライクよりカタログスペック以上に打たれ強いってことになるね。
>>71 ,72から%ダメ打ち切りなんじゃね?と思って計算した
ロケ 17.72%
プラカノ 23.07%
リムペV 15.46%
リモート 17.71%
リムペS 19.11%
強化G 16.4%
多層G 18%
・・・振れ幅さすがに大きすぎるよなあ・・・?
パーセント距離とパーセントダメージって意味は一緒だよね?
一番厳しいのは
>>75 ,76の通りリムペVだな
リムペVがダメージ的にはでかいから、
>>75 の言ってることは(最終段落前半は)間違いで
%距離打ち切り説が正しいということになりそうかしら?
修羅U腕と役者改腕のリロード速度の比較ってまだだっけ? なんか違和感あるって言ってる人多いよね。
やっぱり0.85なのか?
>>78 武器変更速度と合わせて検証したいけれども勲章が…
時間系の検証は動画で行なえると思うのだがどうか
夜叉より先に久我Sが解放されたんですけど、どうなってんの瀬賀さん? 夜叉の為に素材も勲章も貯めたというのに……
報告スレじゃないだろ
>>82 そもそもWiki的にも
玖珂S:累積CP12000orプレイ時間
夜叉:累積CP18000(要検証)になってるし当たり前かと。
で、B4のCP17000越えたくらいで夜叉実装後カスタマイズ除いたら
夜叉出てたので18000ではないと思うけど、この辺って検証でてるん?
CPじゃなくてスコアじゃないのか
>>85 うあ、ほんとだ。スコアに脳内変換よろしゅう。
ちなみに夜叉買ってから大分やっちゃってるので参考にならないかもだけど
現スコアが17854ptデス。
スコア18000が違うのかプレイ時間が関係してるのかはわかりませんが・・・
>>86 自分の夜叉は実装後15000超えたら出ましたね
ただ、自分の場合とんとん拍子でクラスを上げていて
累積スコア-2000ぐらいで順次開放されていたので
夜叉が15000か18000で出るかは分かりません
誰か前スレのログ持ってる人いないかねぇ
>>36-37 のやりとりで気になってるんだけど
ヤクシャ改の武器変更の性能値は/1.5っぽいが…確たる自信が無い エリア移動開始時に 「エリア移動まであとN”00秒」の表示がうっすらとでも出たのを0f目として 「エリア移動まであとN-1”96秒」になる一つ手前が20f目なら性能値/1.5 (30/1.5=20) 19f目なら性能値/1.6(30/1.6=18.75≒19)であることは他の性能値の腕でのエリア移動から間違いないんだが なにぶん勲章が無くて自分で試せないから、ニコニコとかからとったサンプルでの判別なんで どうしても一つ前のフレームが被ったようなぼやけた画像になって、多分20fだとは思うけれど 絶対そうだとも言い切れないんで、良かったら誰か試せる人っていませんかね?
>>89 デイライトとかが実装されたのが4/7だから
それ以降に絞って内容見てみたけど
デイライト系の施設破壊効率についての話はないねぇ
近くで録画環境とかあれば調べたい事柄ではあるんだが
トライアドのリロードが4.8秒、EDGβが0.55倍のリロード速度なので、1射当たり2.64秒のリロードがかかる。 レーダーの耐久は40000なので、トライアドが全部当たったとして7射必要。 単純計算で18.48秒。 発射〜リロード開始までの時間とフルセット時のボーナスを考えると、大体21秒ぐらいかな。 あくまで机上の空論だけど。
>>90 ちょっと意味がよくわからない
面白そうだから解説してくれ
腕の変更がかかわるのはエリア移動まで・・・が表示される前の話なんじゃあないのか?
>>93 表示される前じゃなくて、表示されてから数字が動き始めるまで
(武器の収納が終わらないとエリア移動のカウントが始まらない)
ちなみに、ひるみ以上のダメージを受けると勝手に主武器を出してしまう
ちなみに普通に武器変更で武器変更の性能値を見る場合は 武器欄が白く光り始めてから、構えが定位置に来るまで。 照準は7〜8割程度の時点で切り替わるのでそちらを目安にしようとすると誤差が大きくなるので注意。 んで、この視点からBBTV11を見て見ると、常に動いていたり機体の影になっていたりで正確性は低めだけど セイバーは武器変更A〜A+ ディスカスはB〜B+と推定される。
需要あるかわからないが、電磁加速砲と機関砲の最大射程を測ってきた。 結果は、 電磁加速砲:350m 機関砲:350m 測り方は、各種榴弾を構えたときの円の端が自動砲台にかかる位置を探し、 その位置から後退しつつ撃っていき、ヒットマークが出なくなったら終了。 かなり大雑把な測り方な為、前後10mくらいは誤差があると思われるので注意。 あと、同系統で最大射程が異なっている可能性は考慮してないです。 (使った武器は電磁加速砲・弐式と単式機関砲・改のみ)
>>98 レールガンはヴォルぺと同じ射程なんだ
よーしセミオートの壱式でレーダー破壊するぞ
ABからはニュード系は施設破壊に強いと言われてるしね
レールガンってニュードと実弾属性両方持ってると聞いたが 両方持ってると食い合ったりするのかどうか分からないけど
>>97 ただ武器性能変更が多数方向されている今となっては、内部数値の方が変更されている可能性もあり。と保険をかけておく。
AC系の性能について表記上の持続時間が3.0→2.5、4.0→3.3になって落胆したりしている人がいるので
ver1.5(1.53)時点での性能をおさらいしておきますよと。
初期AC
連続使用時の持続時間 75f(2.5)秒
前方への最高速度 (通常時前方巡航速度×1.6+16)m/s
修羅5脚無超過で前方へダッシュし続けた場合の移動距離約100m
ACMW
連続使用時の持続時間 99or100f(3.3〜3.33)秒
前方への最高速度 (通常時前方巡航速度×1.25+16)m/s
修羅5脚無超過で前方へダッシュし続けた場合の移動距離約115m
まず
持続時間については今までの表記が嘘であり、「新しい表記が更に嘘を吐いている」とかで無ければ、
特に持続時間は短くなっていない。MWの方は自分が測定した限りでは100fだったのでもしかしたら1f分短くなっているのかもしれないけれど、
次に最高速度については
「通常時前方巡航速度×1.6」「通常時前方巡航速度×1.25」の部分についてはMGに載っていたから皆知っていると思う
ただしこれだけだけでは真の最高速度は求められない。実際の速度を出すにはここに、ダッシュ性能に依らない固定分+16を加える必要がある。
この+16ってのは自分が計測した数値で、なにぶん最高速を出している時間が1、2秒しかないから
誤差がある可能性はあるけれども、最悪でも±0.5の範囲に収まっている筈
仮にAC系の速度が変わっていたとしても、「元のダッシュ性能が変わっている可能性」
「ダッシュ性能にかかる係数が変わっている可能性」「固定分が変わっている可能性」の3つがありうることに注意して検証する必要がある。
最後の距離はAC系の性能が変わっているか判断する簡易な目安として。
と言ってもAC系は切れると即座に通常ダッシュが始まってしまう(止まってくれない)んで、動画撮影等の必要性はあるけれど。
修羅5脚無超過以外では先に挙げた最高速度に比例した距離になる。
こまけぇことはいいんだよ!
>>101 乙でござる
ABで検証の優先度が高そうなのはとりあえず攻撃属性関連かね
威力増減含めた係数の同定、複属性のダメージ計算とか
ロケテ組の報告が正しいとするといろいろ怪しいが……
自分のためにやった適当検証結果で良ければどうぞ コア攻撃で4PT獲得に必要なダメージ 爆発属性100%約4620 弾丸属性100%約5416 弾丸50%ニュード50%約5744 爆発50%ニュード50%約5776 ニュード100%約6500 コアに該当種類の武器何種かで3〜4マガジン攻撃入れて、 そっから1マガ辺りの獲得Pの平均値出して計算しただけなんでかなり適当。 ただ、弾丸50ニュード50は初期プラカノしか持ってなかったのと、 ニュード100は初期虻以外じゃ検証し難かったので、1種。 でも、Γ1射目(6240)で貢献0だったの考えたらそんなに遠い数字では無いと思う。 まあ、あくまで参考程度に そのうち誰かがもっときっちりとした数字出してくれるでしょう
コア攻撃はヴェスパイン一発で4pt入ったよ 8ptになるときまで打ち込めれば検証の役にも立つんだろうけど・・・
爆発半径って実はセントリとかセンサーとかのBR以外に耐久力を持つものへのダメージ有効距離を含む可能性ってありますかね?
>>105 マジで!?
Γ、二回試したけど二回とも0 4 8 12 だったんだよなあ。
きちんと全弾当たるように気をつけてたんだが外れてたのかな・・・。
それか狙撃銃は狙撃銃でまた別属性とか
うーん・・・。
>>107 うーん、そういわれるとこっちも自信なくなってきた・・・
明日あさってあたりにもう一回試してくる
ついでにニュード系武器による対施設の威力は2割増しってところだとおもう
デイライト三発で自動砲台壊せたのとヴェスパイン6発でレーダー壊せたし
つい先日ヤクシャが開放されたので、その時の情報です クラス:B3 ポイント:13,000 戦闘回数などはきりがいいわけではないので必要なら追記します
ロケテ店舗のランキング漁って通り名抽出してみた 恐らく修飾語+肩書き(と言う表現が適切かはさておき)で構成されてて、 各々が取得条件持ってて、条件満たした時点で入れ替わるって感じだと思う (ロケテとは縁がない地方暮らしだから憶測でしかないけど) 修飾語 鋭き、過激なる、器用なる、期待の 強硬なる、駆け出し、守り抜く、周到なる 心強い、親切な、切り崩す、大胆なる 奪取する、目ざとき、冷静なる、連撃の 肩書き ボーダー、火花、技師、剣士 構成員、助っ人、整備士、戦士 旋風、弾丸、伏兵、砲兵 ランキング漁ってて思ったけど冷静さんのKZMスーツはエロくて良いですな(*´д`)
上の句 下の句 ってどうだろうか。 どうでもいいけど 【セガ】は何か特殊な通り名やりそうな予感 アバターがあれだし セガの開発陣 牛マン みたいな
牛のは 用済み で良いよ
溢れる肉汁とかでいいよ牛のは
連Gと、連Gを打ち切るまでの時間おにぎり+サペでコアへのダメージがどのくらい変わるのか比較してきました 予想していた結果とは全く違うものとなってしまったので改善策等ありましたらアドバイスお願いします 今回の環境、条件としてβ腕、個人演習で行い、ストップウォッチで大まかな時間測定+ダメージ量は貢献ポイントで判断しました そのため大分誤差があると思います 1、連G皿入れ 連G9発*3マガジンの合計27発を普通に皿に入れました その結果40ポイント得られました。 また、打ち始め〜3マガジン目終了までの時間が焼く9.5秒だったため、後述のおにぎりではこの時間を用います 2、連G天井打ち これが一番謎結果でした 同様に27発天井打ちを行いました (傘内側に反射→コアにぶつかって爆発を確認しました) その結果40ポイント得られました。皿のときと点数が同じでした 天井打ちがおそらくできていないのでしょうが一応コアにぶつかるときに爆発というのは確認したので・・・・正しい場所の目安ありましたら教えてくださいorz 3、おにぎり+サペ こちら上記で算出した9.5秒間全力でコアを攻撃したときの点数を比較しました おにぎり3個投げた時点で約6.5秒、持ち替え終了で約8秒、そこから1.5秒ほどサペで攻撃 その結果40ポイント得られました 上記2つと一致しました 以下考察です おにぎり3個=37500 + サペ1.5秒=約22発=5940 = 43440 →計算では32点なのでいくらかあらかじめ与えていたダメージ分誤差があったと考えられる 連G27発=75600 →計算では60点 皿の場合減衰で1/3カット、天井当ては・・・? 天井に関しては上記でも述べましたが当たって爆発は確認したのでコアの実際ダメージ判定を受けてる場所が真球ではない?とも思いましたがおそらく無いでしょう・・・ 10秒を越えて連Gのケースでも主武器攻撃を行う場合おにぎりのケースでの持ち替えにかかる時間が打ち消されるので連Gの優位性がほとんどないという結果になってしまいました ご意見等ございましたら仰ってください、改善に努めます
エアバで誤射が厳しくなるってんでUP前にさらっと計測してみたんだが・・・ Wikiの現状誤射判定が約40000って公式ソースある? MGか何かに乗ってたのかな? 個人演習でフル久我1のCPUにロンスピで切りつけてみたら12回目で誤射判定を確認。 同じく個人演習でフル修羅2のCPUにロンスピで切りつけてみたら9回目で誤射判定を確認。 フル久我1の場合は装甲100%なので4500*12=54000になり、49501〜54000の間に誤射判定ポイント。 フル修羅2の場合は装甲68%なので5940*9=53460になり、47521〜53640の間に誤射判定ポイント。 煮詰めてないんであれだけど、Ver1.5の誤射判定って累積50000っぽい希ガス。
>>115 これマジだったら泣けるなー
つーか、予め与えたダメージがあったら正確に計るのは無理じゃね?
個人演習で無傷の状態から試さないと。
>>117 天井だと明らかに強い ってのを確かめたかったんで今回のはざっくり感が強いのは否めません
また、左手でストップウォッチ握りながらなんで結構こぼしてしまってやり直しっていうのがおおく・・・w
天井の謎現象が改善されたら動画でしっかりゲージ量から判断してみたいと思います
ただ市街地って味方CPUが結構凸るんですよねorz
>>115 それ多分天井返し失敗してる。
手元にちょうど天井返ししている動画あったんで見直したら、56ポイント(4pt*14回)入ってた。
連射目押しもあるけど自分の場合大体9.2秒だったんで時間はあってると思う。
41投げ続けるのと、連G叩き込むのって 標準リロで理論値(投擲モーション0.8秒計算)でも10%も差が出ないしな……
色々とご意見ありがとうございます 天井への打ち方がやっぱりできてないと仮定してこちらのやり直しをしてこようと思います 異端が好きなんでいつか使いこなせるようになりたいですね
122 :
ゲームセンター名無し :2010/10/13(水) 04:53:22 ID:Ur29oq/JO
ABが稼働したらメッサーやナイフの硬直が何秒か知りたいね
>>120 投擲モーションは投げ前(モーション開始から手榴弾が手から離れるまで)約0.8秒、投げ後(〜リロード開始まで)約0.8秒で計約1.6秒あるよ。
最後の一発は投げてしまえばOKだから後の0.8秒は除けるけど。
126 :
ゲームセンター名無し :2010/10/13(水) 23:34:13 ID:Ur29oq/JO
>>124 すまない
wikiのを読んだってところに対してだ
>>115 です
今回はストップウォッチではなく動画撮影してきました
条件は前と同様β腕で天井打ち、皿入れ、おにぎり(+連Gとの差分サペ)の比較を行いました
今回はコアへのダメージ完全に0からスタートしています。また、右上の時刻で20秒間の合計も調べてきました
なお、20秒と若干長いため一部でCPUによる妨害からサペにおいてよろけ、はずれがあるため最大で5~10発程度の誤差が生じている可能性があります
1、連G天井うち(複数回やって最もうまくいったと思われるもののデータ)
右上の時計で9〜10秒の間で打ち終わる:56点
残り時間サペ撃って20秒の時点で6回=24ポイント(邪魔入ったため28ポイントの可能性あり)
合計
56ポイント/9.5秒 *理論値60ポイント
80ポイント/20秒
2、連G皿入れ(全て皿に入ったため1回で終了)
右上の時計で9〜10秒の間で撃ち終わる:40ポイント
残り時間サペ撃って20秒の時点で7回=28ポイント(邪魔入ったが32は無いと思う)
合計
40ポイント/9.5秒
68ポイント/20秒
3、おにぎり
右上の時計でほぼ6秒で打ち終わる:24点
約9.5秒の時点でサペによるポイント2回=8点
20秒の時点:そこからポイント7回=28点
合計
32ポイント/9.5秒
60ポイント/20秒
以上です、
拙い調査に長文失礼しました
>>127 おにぎり入れるよりウッドペッカー撃ち込み続ける方が効率いいのか・・・
>>129 蛇のが効率がいいのは遥か昔からの常識
辿り着ければの話だが
ブースト満タンの状態からダッシュボタンをチョン押し。 ブーストゲージが現れたフレームから、減ったブーストが1目盛り回復する直前までのフレーム数を計測。 ダッシュ後何もしない場合の回復開始までの時間 →28f 即アクションボタン連打の屈伸キャンセルの回復開始までの時間 →11f 12f 9f 9f 7f 10f 9f 8f 大体10f前後 ACによるステップキャンセル →ACが吹かされた瞬間から回復開始
訂正 ダッシュ後何もしない場合の回復開始までの時間 →29f
>>132 17.8目盛り分→18.1目盛り分みたいに目盛りの境目を
またがない場合(17.3目盛り分→17.7目盛り分みたいな)は
回復が始まっていても視覚的な変化が現れないので、
ブースター性能等により28〜30fでバラつきがあるよ。
それはそうとコアに対する爆発物のダメージ距離減衰の程度をチェックしていたら ・初期プラカノでコアの端の方を狙った場合 6発で24ptウィーゼルR13発目で更に4pt ∴1発当たり5118.3〜5173.1ダメージ 10発で40ptウィーゼルR12発目で更に4pt ∴1発当たり5104〜5136.9ダメージ ・41手榴弾天井落としの場合 2発で16ptM91を2発目で更に4pt ∴1発当たり12270〜12384.5ダメージ ・強化グレ天井落としの場合 3発で4+8+8ptM91を2発目で更に4pt ∴1発当たり9770〜9846.33ダメージ とここまでは良かったんだけど、 ・初期プラカノでできるだけコアの真ん中を狙った場合 5発で20ptウィーゼルR12発目で更に4pt ∴1発当たり5142〜5273.8ダメージ 8発で32ptウィーゼルR11発目で更に4pt ∴1発当たり5171.3〜5212.4ダメージ どまぁやけに高い数値になる。 ならばと特式3発(720×3)+初期プラカノ1発(5200)+ウィーゼルR8発(330×8)の距離減衰抜きならジャスト10000になる組み合わせでどうなるか試してみたら これでも8pt。つまり距離減衰がかかってないという結果に… もちろんそれぞれ毎回個人演習に入り直してコアダメージをリセットしてでの結果 コア中心部は何か特殊な処理があるのだろうか…
コアの真下がダメージでかいとか?
>>135 サペ2発 初期サワ1発 R2発
M91・1発 沢カス1発 R9発
では8ptにならず(次の1発で8pt目)
見間違えかと再度 特式3発 プラカノ1発 R8発 を試すとやはり8ptになる。
爆発半径が大きいからか、プラカノだからなのか…
稀にコングぶちあてても4ptしか入らないことがあるからねぇ。 コアの当たり判定はホント謎。
こちらにも一応報告 コア 38初期狙撃銃で 9発目で20pt目が入る→2778ダメ/発以上 16発目に36pt目が入らない→2812ダメ/発以下∴0.992〜1.004 デイライトで 11発目で28pt目が入る→3181ダメ/発以上 14発目に36pt目が入らない→3214ダメ/発以下∴0.795〜0.804 壱式で 29発目で24pt目が入る→1034ダメ/発以上 24発目に20pt目が入らない→1041ダメ/発以下∴0.899〜0.906 強化グレ天井落としで 3発ともそれぞれ8pt入り、更にM91を撃ち込んだ場合11発目で更に4pt∴1発当たり10747〜10823ダメージ(M91の倍率を1とした場合) ver1.53で同様にして「1発当たり9770〜9846ダメージ」を既に得ているため1.091〜1.108 自動砲台 M90で60発で破壊∴0.897〜0.913 ウィーゼルRで48発で破壊∴0.883〜0.903 二つを合わせて0.897〜0.903 初期虻3発で破壊∴1.196〜 (上からおさえるのはまた後日で) ガンタレ M90 125発で破壊∴0.8〜0.806 サペ 121発で破壊∴0.795〜0.803 二つを合わせて0.8〜0.803 デ剣通常1斬+デイライト6発で破壊∴0.895〜1.075 デ剣通常2斬+虻γ4トリガーで破壊∴0.681〜0.908 二つを合わせて0.895〜0.908(近接倍率を1とした場合)
MLRSのロックオン距離について、 エッジβ頭だとかなり短く、 セイバーI型頭だとかなり長かった。 個人的には、頭のロックオン距離の2倍くらいに感じた。 正確に測ったわけではないので参考程度まで。
>>138 乙乙
各属性の対コア倍率については見えてきたね
…近接はまあ考えなくて良いよね
とりあえず
>>138 暫定まとめ
コア.|砲台| タレ
1.0 | 0.9 | 0.8 実弾
0.8 | 1.2 | 0.9 ニュード
1.1 | ?.? | ?.? 爆発
これ、ガンタレが堅くなってるんじゃないの?
もしくは近接倍率が低いか
あと検証クランはいる?
建ててもいいけど
爆発1.1倍だとおにぎりが従来とほぼ同じダメージ 連G全て決めて64点目指せるのか・・・
ニュードに関しては距離減衰もあるしなあ。 狙撃銃以外での実際のダメはもっと下がるか。
え? ニュード属性減衰アンの?
ないない
>>141 ミサイルターレットに関しては、
エッジβ頭でしか試してないけど、
それなりに遠くまでロックできたので、
固定なんじゃないかと思う。
そのうち調べようと思ってること こうすればいいんじゃね?とか、やってもいいよ とかあったら言ってほしい ・ブレイザー系の威力 溜め無しと1段階目貯まる直前と1段階目 どうやって調べるかな、、、 ・ガンタレの耐久値の確認 近接と爆風で確認 ・強化シールドの堅さ やっぱり爆風は無理か? ガンタレで確認 ・兵器への攻撃でもらえるptに必要なダメージ量 wiki死んでるんで既出かどうかわからん ・↑を利用して、ワフトへの各属性のダメージ倍率 多分ガンタレと同じだろうけど
ABの追加カラーですがブルー&ピンクはD5で出てきました。 なお、D5はしいたけでもCPが+されるようになったので 他の色(ピンク&レッド等)は検証不能です。
>>149 ・MLRSのロック速度
距離は頭のロック依存だけど、その速さは?固定なのか索敵依存かこちらもロック依存なのか?
自分でやれっていわれるかもしれないが、素材が無くて試験型すら買えない…
ああ、誰か調べて欲しいって事だなこれは すまんかった
いや、MLRSは持ってるし、他にも出来る範囲ならやるけど 全国で熱くなってそのまま忘れて忘れてこと多いからな 満席に近かったら全国優先するし
>>149 >・ブレイザー系の威力
自動砲台に撃って写真判定がいいと思う
正確なチャージ時間をどうやるか〜だとしたら・・・・片手にストップウォッチとしか・・・
丁度検証してくれた人が来たので転載しとく 740 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/10/23(土) 02:02:19 ID:iWC6doSg0 [1/2] 今日施設に対する実弾とニュード属性の与ダメにかかる補正とブレイザーライフル(BR)について検証してきたので書きます 先に結果だけ書くと 実弾は対施設に0.9倍 ニュードは1.2倍 BRはチャージなし、1段の順に1400、3500 すべて大体の値です ここから下は検証の話なので面倒な方は飛ばしてクダサイ まず38式改4発+髷粕5発で自動放題の破壊を確認=3500×4+380×5=15900 M40だけの場合39発で破壊確認=400×39=15600 上の式から粕4発だと破壊不可だから15900−380=15520 自動放題の耐久が変わってなければ14000だから実弾にかかる補正をxとすると 15520x<14000→x<0.9020 14000≦15600x→0.8974≦x これらから大体0.9だと思われる。というか推測。 次にニュード属性 ニュードにかかる補正をnとすると 日光s2発+髷M40を9発で破壊確認=4500×2×n+400×9×x=9000n+3600x BRフルチャージ2発+髷M40を2発で破壊=5600×2×n+400×2×x=11200n+800x 上の式から髷8発では破壊不可 つまり 9000n+3200x<14000→n<1.236くらい 14000≦11200n+800x→1.1857くらい≦n これらから1.2倍あたりだと思いまする。 この値を使ってBRで自動放題を破壊して威力を検証した結果チャージなしの威力をz、1段階をwとすると チャージなし8発+M40を2発で破壊→8×n×z+400×2×x≧14000→z≧1383.333程度 チャージ1段3発+M40を4発で破壊→3×n×w+400×4×x≧14000→w≧3488.889程度 上と同じやり方で 8×n×z+400×x<14000→z<1420.833程度 3×n×w+400×3×x<14000→w<3588.889程度 1383.333≦z<1420.833 3488.889≦w<3588.889 大体zは1400、wは3500くらいになるのかな? (以下略
敵兵器への攻撃pt、ワフトに初期プラ連射してたら1発1ptなのが1回だけ+2ptがでた。 ガンタレに強化MLRS当てた時も2pt出たかもしれないがうろ覚え。
ガンタレ検証前にちょっとメモ ガンタレの耐久値が変わっていなければ26000 デ剣 立3特2で25000、立2特3で27000 立2特3で壊れなければ、ガンタレが堅くなってるか、近接補正がかかってる リモボ2つで28000,リムS3つで27000 但し距離減衰が分からないのでおおよそでしかない M91が5発で1150 デ剣立3特2+M91,5発で壊れなければ実弾補正86%以下 データが合っていれば6発 ニュードはVOLTRが有れば楽なんだが、、、 初期VOLTで、2発当てれば1020 デ剣立3特2+初期2発で壊れなければニュード補正98%以下 データが合っていれば3発 とりあえずここまで
25000じゃなくて25500だ
ブースト回復開始までの時間を計測Ver2.0
方法
>>131 はと同じ。
>>133 で突っ込まれてますがそのことはこっちも解ってるんで同条件で計測(胴は夜叉ブーストB+)。
ダッシュ後何もしない場合の回復開始までの時間
→14f
ほぼ半分に減少してました。
屈伸キャンセルのほうが若干早いですが、歩きが全体的に早くなってるのでどっこいどっこいといったところか。
>>159 あーすまんこの情報なしで。
動画のエンコ方法ミスっんてんじゃねーか!
>>159 訂正
ダッシュ後何もしない場合の回復開始までの時間
→29f
変更なし。
相変わらず屈伸キャンセルは有効。
まじすまん。
ガンタレは恐らく耐久値変化なし シールドは味方のガンタレじゃ計れなかったで、また今度
一応報告 ワフト、デ剣立ち切りで45発で沈んだ 45×4500で202500だから恐らく200000丁度で間違い無さそう? といってもどこかで読んだ「近接攻撃は安定したダメージ出せる」と言う記述から 近接ダメージ倍率が1倍とした場合、だけど。 ちなみに演習で自軍側の回復ポイントでフルにしてから物陰に隠して切り続けた。 HITエフェクトは全てノーマル 爆発、弾丸、ニュードと弾丸のハイブリッド、フルニュード、一応一通り試してくる
164 :
163 :2010/10/23(土) 19:16:32 ID:6Gjq9DsW0
「近接攻撃は安定したダメージ出せる」は大嘘だった、ごめん 一応確認してきたので要約 実弾 装甲の厚い乗り物へのダメージがやや低い 爆発 あらゆる攻撃対象に安定したダメージを与えることができる。コアに対して有効。 ニュード 精密機械(レーダー、自動砲台)に有効。コアに対して降下が薄い。 近接 ほとんどの対象物に有効。障害物等に「あまり向かない」 ざくっと読むと、「乗り物」「精密機械」「コア」「障害物(壊れる床など?)」が攻撃対象として分類されてるね 「あまり向かない」は原文そのまま。短いからだとかそういう話じゃないなら 単順に効果薄ってことでいいのかな。 ワフトとガンタレは「乗り物」分類でいいのかな
乗り物と施設は別物だったのか
それなら、
>>143 であってるだろうね
>>163 余裕があれば弱点部位のダメージ倍率と
どのくらい当てたら1ptもらえるかもお願い
高速MLRS積んでロック可能距離の頭ロック性能依存を調べてきた 乱戦プラントに向かって歩きながら、プラント内の敵に最初に黄カーソルが現れたときのプラント距離表示を記録 杖38頭 ロックD 85m 厄頭 ロックB 105m 誤差は±プラント半径 なんか検証になってない精度だが…これでも柱と等距離の敵機を選んだつもりなんだ 動画もとってみたがうちのド近眼携帯じゃどうにもならんかった 参考程度に
>>165 某ガチボンの動画でラジエーターにリムVはっつけて8ptもらってる。
この直前にワイスマや1発リムVを通常HITさせてる。
これらから察するに(耐久を20万と仮定すると)CSは通常と同じ2.5倍、敵兵器を攻撃(ワフト)は10000で1pt入る、と言う事になると思う。
爆発物でも弱点部位に当たるのか BRみたいに全体装甲(的な概念)で処理してる訳じゃないのね
とりあえずまとめ直し コア| 施設 | 乗物.|| =========== 1.0 | 0.9 | 0.8 || 実弾 0.8 | 1.2 | 0.9 || ニュード 1.1 | 1.0 | 1.0 || 爆発 (予想) -.- | 1.0 | 1.0 || 近接 (予想) 施設:レーダー・自動砲台 乗物:ガンターレット・ワフトローダー(予想)
170 :
163 :2010/10/24(日) 12:30:25 ID:3h+f2BD30
>>165 調べたいけど個人演習だから与ダメ被ダメのポイントは難しい
CPU全然乗ってくれないんだよね・・・
検証専用のクランでも作らんと細かいのはきつそうな気がする
一応確認したことのメモ
ワフト、ミリ残しから全快回復まで33カウント
弱点にM99接射で371発で破壊(270×2.5×371=250425@実弾属性100%)
味方ワフトをリペアしたら「味方兵器を回復」でポイント取得(一緒に居た友達の証言)
M99接射はワフトもクリを2.5倍と仮定した場合、数字は綺麗に出た感じかな
250000×0.8で200000丁度で乗物に対する実弾属性と合致するのでワフトは乗物で確定かな
ガンタレ、ワフトに対する近接の結果で乗物に近接攻撃1倍もほぼ確定とみてOK?
バラージ大量にぶち当ててミリ残し、そっから単式機関砲通常撃ちで爆発倍率は出せそうな感じがする
そもそも爆発属性系列が直撃でフルダメージ入ってるかどうかが難しいところだけど
169でまとめてくれてる近接の(予想)は施設の近接1倍が確定取れれば外せるかな
あとはブラストが施設でも乗物でも無い別カテゴリなのかどちらかに入るのか
コアに効果薄いニュード属性がブラストにも大した効果が上げれない、というのは考えにくい気はする
ブラストが全て1倍じゃないと 火力は何を基準にした火力なのか分からなくならないか?
軽く試しただけだけど、壊れる床がマ剣8発で壊れた つまり72000以下? でもロケテ時に本スレで報告された時はサペ7マガジン強 つまり150000程度 俺の記憶違いでないのなら、また別の補正があるかも
某所の話でワフトローダーの破壊にかかる弾数が サワカス13発 プラカノ41発 ってのが出たらしい。 検証お願いします。 6800×13=88400 5200×41=213200 だから、2.5倍すると近い値(221000)が出るのでクリティカルしてると思うんだが、クリティカルはしてないとの事。
検証するまでも無い
ガセ臭がプンプンするが 爆風属性に隠された秘密がある可能性が…無いかな? 今の時期は何でも調べる方針でも間違いはないとは思うけど
どう考えてもガセでしょ。 コング数発あててそんなに減らなかったし。
上は無自覚で弱点に撃ってたとかじゃないかな?(コアみたいに紫のエフェクトがデフォだと思い込んでたとか)
サワカス通常HITでそんだけ減るんならMタレでとろけるからな。 どう考えてもCSに気が付いてなかっただけ。
検証用のクラン建てたら入るって人いる? てか、勢いでもう建てちゃったけど
一応試してきたけどサワカスは完璧ガセ。 12発打ち込んでも半分も減らんかった。
ミサイルに関して 黄色△から赤▲でロックオン完了になるが、その時相手には通常の右クリロックオンと同じ茶色の警告が出る。 赤▲から発射されてはじめてけたたましい音の赤いアラートが鳴る。 これはMLRSもMタレも同じ。
>>182 すげえ!ありがとう!
ロックオンされた時点で赤いビービーが鳴るんだと思ってた。
これはクラン戦で検証したの?
>>183 Exactly(その通りでございます)
>>184 なるほど、、ありがとうございます。
赤いアラートの時点で生存率はかなり低いのか、、
逆に上手くかわせた時は自分を褒めてあげよう。
>>179 叩かれるの覚悟で書き込んだから別に叩くのは構わないし、どう考えてもおかしいから検証スレの住人の意見を聞きたかっただけ。
サワカスにバグ要素でも有るんかと思ったので。
>>181 検証ありがとうございます。
自分も試したら同じでした。
>>186 今の時期は色んな情報が飛び交うでしょうから、仕方がないし
なんでも疑問に思って確認する姿勢の方が大切と思う
リペアγの再起速度、68か69f。 大体2.2秒。 SP一本でブラストが全回復しない。 大体7.5〜8割ぐらい、βより少ない。
ロケテ時代に議論になった「対ブラストにおける属性効果」って検証されてたっけ? もしされて無ければ検証クランの方々、どうかよろしくお願い致します。
ミサイルとワフトの主砲の弾道がかちあうと、ミサイル空中で爆発して消えないか? ガンタレを排除しようとして何度かそうなった気がするんだが
クラン演習で20人揃えば、コアの耐久力が比較的楽に調べられるんだな。 流石に条件が厳しいから、ある程度混雑が解消されて、渓谷になったときにやってみたい。
タレMのミサイルは目標を見失うとその瞬間全て爆発して消える 着弾前に敵が死んだり、ロック時間をオーバーした時にね
ワフト武装一通り 主砲 威力 チャージの段階順に 約3800・約17000・任せた(爆発属性とした場合) チャージ時間 6秒(3秒で一段完了) 最大チャージ維持時間 4秒(ラスト1秒は点滅が速くなる) OH冷却時間 2秒 リロード時間 2秒 副砲 ボマー 威力 約3500×3点射×2(爆発属性とした場合) 連射速度 約240発/min リロード 2秒 ガンナー 威力 約580(実弾属性とした場合) マガジン弾数 600発以上 連射速度 1000発/min 空転時間 約1秒 回転停止 約2秒 OHまでの連続射撃時間 6秒 OH前の放熱効率 100%→0% 約3秒 OH時の冷却時間 3.5秒 リロード 2秒
レーダーが二発だから20000以上だな、わふー主砲MAX。
最大主砲って直撃じゃなくても味噌タレ一撃だよね。25000くらいあるのかな
主砲MAXは爆発属性とした場合30000↑は確実にある。
根拠は敵入りガンタレにリムペVを貼って爆破した場合兵器へダメージで+10pt発生する。 同じく敵入りガンタレに主砲MAXで破壊した場合でも同じ+10ptが発生するから。
全然根拠になってないじゃないかw もう少しマシな検証をしてくれ
ダメージ2600で1pt 26000の10ptでカンストという可能性が有る
>>200 >>167 の判定基準がガンタレにも適用されるのならば
そも「敵兵器へダメージ +10pt」の発生条件は一定値以上のダメージを与えることなのか?という疑問が湧く
そうだとするならば、リムペV及びワフトローダーの主砲は威力10万以上ということになるが
残念な事にリムペVの威力は30000、よって+10ptの発生は与えたダメージとは関係がないと考えられる
つまるところダメージとは別に敵が乗り込んでる兵器を破壊したときに出る、と考えるのが妥当ではないか
この場合威力は関係がない可能性が高い
もし
>>167 がガンタレに適用されない場合
+10pt貰えるボーダーが30000である、とする根拠が何かが問題になる
リムペVで分かることは最低でも30000与えれば10pt貰える、ということで
実は威力5000や10000でも10pt貰えるのかもしれない
>>201 敵機撃破でもポイント獲得に上限があるぐらいなんだから、
カンスト(=その対象への上限到達)の可能性はありそう
新しくなった射撃補正検証って需要あるかね?
>>204 個人的にはかなり需要がある
毛45頭でサペ撃ってても大丈夫かどうか
誰もやらないなら検証してこようと思うんだけど各種頭の45腕で100mとか150mのきりのいい数字からサペ撃つとして ・手振れを修正させながら撃つ ・リロードごとに直すだけで放置 どっちのほうがいいんでしょう
>>206 検証目的なら手動の照準修正はやらない方がいい
「どれだけ弾が散るか」「どれだけリコイルの影響を受けるか」。
リコイルの影響を最小にして比較したいならHGIII腕に各種頭、
リコイルの影響を主に検証したいならH"頭に各種腕、だろうな
サペの他に、FAM、マゲカス、兎、象、啄木鳥ぐらいは検証してみると
動画にすれば喜ばれると思う
検証動画は早ければ早いほど喜ばれるだろう
補正の比較をやって貰えるならダイナソアも頼みたい 新武器だから旧武器との比較の意味もある お願いばかりで心苦しいが
ttp://p2.ms/4f802 個人的にはここに1.5時代の
毎回照準を定位置に戻して単発撃ちを繰り返して撮った
補正EとA+でのM90のバラけ範囲があるから
同じことやってどう変わったか試して欲しい。
実用の集弾性は見れないけれど、反動を除外した頭部補正のみの影響がはっきりとみて取れるし
リヒトメッサー追加 振った後の硬直が知りたい 最初のだけでもいいから 特にデ剣と同じ1秒か それより短いかを
>>210 よそ様の動画から汲み取った数値だが・・・
1型
全体フレーム30か31f
移動距離ディスタンスで19か20m
デ剣とかは
>>4 参照
メッサー系の施設とガンタレ撃破までの回数数えてきた リヒトメッサー ガンタレ 通常斬り5回 D斬り7回 レーダー 通常斬り7回 D斬り9回 自動砲台 通常斬り3回 D斬り3回 (通常斬り1回+D斬り2回、通常斬り2回+D斬り1回) リヒトメッサーU ガンタレ 通常斬り5回 D斬り4回 自動砲台 通常斬り3回 D斬り2回 (通常斬り1回+D斬り1回) メッサーUのレーダーだけ時間の関係で厳密な回数数えるの出来なかったが とりあえず通常斬り1回+D斬り4回で壊れた
213 :
212 :2010/11/01(月) 17:35:44 ID:tsnD34IQ0
追記(メッサー2のレーダー情報と通常斬りが2段斬りだったので厳密な破壊タイミングを) ガンタレは共に10振り メッサーもメッサー2もレーダー破壊が13振り目(6.5回) 自動砲台は5振り(2.5回) メッサーのD斬り1回併用時のみ通常斬り4振りで破壊だった
対物関連に関してはマーシャルの方がクリック数に関しては高効率か... 通常切りの回転数で時間辺りはどっこいかもな ブラスト戦闘に関しては範囲はソード系の範囲に軍配かもな メッサー2のダッシュ切りの当たり方が怪しいので要研究か。
リヒト2の特殊は8000かな 通常は1500→4500?
wikiに書いてた…
俺も散々計算した後でウィキを思い出した
wikiのはまだ?がついているし こことか本スレとかとかの情報からの大体の推定値じゃないかな?
という訳で自分も調べて来た。 と、言ってもリヒト1の方だけど ガンタレから一歩離れて2段目だけ当てた場合 7斬とVOLT2 7発で壊れる (26000-460*0.9*(6〜7))/7/0.95=3474〜3512 密着して2段とも当てた場合 4セットとVOLT2 13発で壊れる (26000-460*0.9*(12〜13))/4/0.95=5425〜5534 威力は100の倍数だと仮定すれば 初段2000・2段目3500 特殊を当てた場合 5斬とVOLT2 10〜12発(3点射逸らすのが上手くいかなかった)で壊れる (26000-460*0.9*(9〜12))/5/0.95=4427〜4689 まぁ多分4500かな? VOLT2 11発目で壊れないことの確認が取れれば確定 リヒト2も同じようにやればほぼ特定出来ると思うよ 自分は買う気が起きないからやらないけど
射撃補正検証してきたんだけどいつになったらBBろだのメンテおわるんだ? ちなみにやったものは50mからのサペ単発撃ち1マガジン、射撃補正A+およびE HG3腕にて一定距離ずれたら戻す、の繰り返しで打ちっぱなしサペ2マガジン分、射撃補正AおよびEです その他要望ありましたら写真でよければやってきます 録画設備ないので動画は取れません、申し訳ない 持ってる武器は麻はサペ蠍二式VOTL2つめ、蛇はラピ象単式改、支はクイスマγアッパーネイル、砂はマゲカスです
訂正、2つ目のは100mからで射撃補正A+とEです
メッサーのデータ取ってきました
今回は録画も出来たのでついでにフレームも数えてみました
メッサー
攻撃範囲 立ち 3m/7m・しゃがみ 3m/7m
移動距離 立ち 4m(2+2)・しゃがみ 4m(2+2)・特殊 19m・特殊(MW) 21m
メッサーII
攻撃範囲 立ち 3m/7m・しゃがみ 3m/7m
移動距離 立ち 4m(2+2)・しゃがみ 4m(2+2)・特殊 26m・特殊(MW) 26m
※特殊攻撃はβ脚(ダッシュB)の超過なしでのデータです
既存の獲物については
>>4 と
>>18 参照で
モーションフレーム数
メッサー
立ち 10F+20F・しゃがみ 8F+22F・特殊 30F
メッサーII
立ち 12F+21F・しゃがみ 12F+21F・特殊 43F
223 :
続き :2010/11/02(火) 21:51:01 ID:WmwvrCJg0
攻撃判定発生F(ガンタレを斬ってヒットマークが表示されたフレーム) メッサー 立ち 8F目+15F目・しゃがみ 6F目+14F目 メッサーII 立ち 8F目+17F目・しゃがみ 8F目+17F目 (どちらも特殊攻撃は平地で移動距離とるためにしかやらなかったのでデータはありません) ちょっと面白いのが初期メッサーのしゃがみ斬りは初段の発生が少し早いんですよね まぁたかが2Fなんで目の前でしゃがむよりそのまま斬った方が結局早いですがw あと威力については他に調べてくれる人いるかなぁと思って特にやりませんでしたが 参考までにリーチ調べるためにガンタレ斬った時の破壊までのヒット数が メッサー 1段目x4 + 2段目x5 でゲージちょい残り→2段目x1で破壊 メッサーII 1段目x2 + 2段目x5 でゲージちょい残り→2段目x1で破壊 でした
>>222-223 よくやったぞ!
ブースト切らさない前提ならメッサの特格移動は移動効率は良いんだな。
まぁSPゲージが大量に要るから箪笥限定臭いが。
>>224 残念ながら特格発動時のSP消費量は「割合」なんだ…1.5から変わってなければ
射撃補正の影響力が若干低下しましたってことは 今までより悪くなってるとも聞こえるよ?
うpろだメンテおわらNEEEEEEEEEEEEEEEE
リヒトで、「ブースト切れるまでステップ>ブースト切れた2秒間AC移動」と 「ブースト切れるまでステップ>AC+ACダッシュ切りの合計で2秒」の消費量と移動効率はどうなんだろうか?
ダウナすまない 滞空性能はマルチ>箪笥かな? アーチ直INが箪笥出来ない
マルチでも無理かな 5525超過なし、5円125超過なし&素AC5円155超過1% は無理だった 俺が下手なだけかもしれないが
>>228 ありがとう
1.5では A+の横幅/Eの横幅が0.51ぐらいだったのが、
0.60ぐらいになっているね。
遠距離の棒立ちの敵に対する命中率がEはA+の1/4程度しかなかったものが
1/3程度になったという訳か。
とりあえずディスタンスでの特殊近接の消費量が2割で変わってないことは確認。
これが変わってないなら他も多分不変かな。
>>229 と言うわけで、とりあえず消費量は
一切無駄を出さない技量を前提とすると
初期AC
前者 80%消費、後者 60%消費
マルチ
前者 60.60…%消費、後者 50.33…%消費
タンス
前者 44.44…%消費、後者 42.22…%消費
>>233 タンスじゃほぼ変わんないか
初期AC+B胴でつっきる場合は意味あるかもだが
硬直の少なさを生かしてタンスでブースト使い切らずダッキャンの方が良さそうやね
>>228 ありがとう!!
一つ消えてるからちょっと良くわからないんだけど何で画像が四つあるんだ?
サペで射撃補正AとEで比較したんじゃないの?
>>236 ・・・HGIII頭でいいや(笑)
これなら、弾の散りを考えながらエイムに必死になるよりも、
「HSされたとき」の事を考えつつ回避行動に主眼を置いた方がよさそう
・・・それはともかく。
スマック系はやる意味なさそうなので、象と啄木鳥あたりが知りたいですね
どうせだから、反動吸収のA+とEの違いも見たい
>>236 こうして見るとかなり変わってるように見えるな…
前verの比較画像があったら分かり易そうだがちょっと前に挙がってたのは消えてる?のかな
240 :
222 :2010/11/04(木) 23:33:28 ID:jR3kwUzC0
前回のデータ取ってから他の近接武器の発生も気になったので一通り振ってきました
モーション
デ剣 通常 30F・特殊 55F
マ剣 通常 50F(17+33)・特殊 58F
魔剣 通常 54F(17+37)・特殊 68F
メッサー 通常 30F( 8+22)・特殊 33F
メッサーII 通常 33F(10+23)・特殊 45F
ロ槍 通常 30F・特殊 50F
ピ槍 通常 30F・特殊 50F
(通常は立ちもしゃがみも同じだったのでまとめてます)
そして攻撃発生フレームについて、今回の調査中に分かったのですが
どうも近接攻撃は攻撃ボタンを押した瞬間から刀身、もしくは槍の先に攻撃判定が発生し
その軌道に対象が来た時点でヒットしているようです(ある意味見たままとも言える)
その為、構えた状態で刀身が少し後ろにあるデ剣〜魔剣、メッサー2種は
なんと右斜め後ろの相手を斬ることが出来ますw
(自分の右斜め後ろにガンタレを置いて攻撃すると分かり易い)
と言うわけで
>>223 で述べた「メッサーのしゃがみ攻撃は発生が早い」
というのは単にガンタレとの位置関係で早く当たっていただけのようです
(実際今回の録画分では立ちもしゃがみも同じでした)
241 :
続き :2010/11/04(木) 23:35:53 ID:jR3kwUzC0
以下の攻撃発生のデータは対象が真正面にいるときにこのくらいのタイミングで当たる という目安でしかなく、例えばデ剣は一度左に振りかぶるので左側に密着した敵には発生が早くなります (その代わりまさに振りかぶった瞬間に重ねないと当たりませんが) 攻撃発生 デ剣 通常 9F・特殊 12F マ剣 通常 12F,22F・特殊 16F 魔剣 通常 12F,22F・特殊 20F メッサー 通常 6F,14F・特殊 12F メッサーII 通常 7F,17F・特殊 15F ロ槍 通常 7F・特殊 10F ピ槍 通常 7F・特殊 18F ちなみにメッサーIIの特殊は前転する為、25F辺りでも正面に判定がありそうです
すっかり報告忘れていたけど
>>172 自分が試したところM90を1マガ弱毎に部分的に崩壊して
3マガ-2発(193発)で完全崩壊
ダメージにして50180だから、耐久はおそらく5万じゃないかな?
で、部分崩壊して鉄筋のみになった箇所は弾が透過して当たり判定無し
サペで7マガかかったって報告はそういう空振りの部分を撃ったり、
あるいは床が2枚に別れているものの両方の破壊にかかった弾数と思われ
剣で5万以上にかかっているのは属性説明の「障害物などの破壊にはあまり向かない」の部分だろうね。
ウーハイには確認しやすい可破壊オブジェクトが来てくれるかな?
追記 反動の検証については今verにて修正は無いと思うので既に存在する検証動画を参照ください 啄木鳥は持ってないので今回は省略 ガトの単発撃ち難しい('A`)
>>243 単発撃ちの意味がほとんど無い事を除けば、
初撃の信頼性は麻よりも上なんですね
>>242 フィオナが近接の破壊〜っての真逆な事言ってる
てっきり近接が不向きなのは接近する必要あるからだと思ってた
>>247 >・あらゆる施設に効果的な「爆発/近接」属性!
>「爆発/近接」属性は安定した威力であらゆる施設破壊に対応することができます!
障害物は「施設」とは別なんじゃないかな
つまり…重量オーバーしなくて 元から散りにくいサペやら蠍なら耐久力の関係でHGV頭積んどいたほうが射撃戦は強いってことでFAなのか…? 個人的にはロックオンの射撃補正も知りたい所だが弾痕残らねえしな… あ、ワフトならもしかして…
クローズドのクラン戦ならば・・・
>>251 同じようなもんだろ
もろ相互互換みたいなもんだし
254 :
ゲームセンター名無し :2010/11/07(日) 20:18:51 ID:V511YffK0
>>249 サペはSMGの中で散りにくいってだけで、蠍と比べたらかなり散るよ。
それと写真で見る時は縦か横どちらか一方の幅で比較しがちだから、さほど違いが無いように見えるけれど、
実際には縦横両方の誤差が命中に影響するので、見た目以上に命中率には差がでる。
サワスマを検証される勇者は?
何を調べんの?内容を言え
そんなの言わなくても本当に使い込んでやると決めてる人はもういいと言うまで書き込むもんだよな
や、ここは使い心地とか考えるスレじゃないので… お題や疑問が無いと何とも 使用感・特徴の話ならしたらばの蛇スレ行った方が良いと思うぞ
>>258 お前ここのスレタイわかっててほざいてるのか。
ウーハイのバリケードはデ剣通常9発で壊れたので一応報告
まぁ、弾速ぐらいだな
ASGは集団補正の影響を受けるのか知りたいかも
ラークとアウルの飛距離は210m位。 目安はウーハイB〜C、C〜Dまでがそれぞれその位。多分全プラント距離均等? ファルコンはウーハイのBから東に射出して画面外まで飛んだ。 開幕直後に射出、カタパルトで飛んで射出とかアリ?
したらばのアセンスレにちょい気になる書き込みが。 95 :名無しのボーダーさん:2010/11/10(水) 23:19:09 ID:63erAd760 91 ABからの調整でブースト切れが「ブースト量0以下」から「0『未満』」になったらしい つまり「ブースト量が12の倍数の胴はステップ+1回」だそうで だからブーストE(δ胴)、ボーナス付きA、A(HGW、杖39)はAB以前と比べてステップが増えてるって これって本当だろうか? 同スレには杖39で出来たって書き込みもあったんだが……。
>>266 確実な話ではないが、ABになってから、ブーストぎりぎりのときに
最後の1メモリが黒のような灰色のような物が残ってるのを良く見るんで
多分あってると思う
イベントの時にネタでδ胴使ってみたけど事実だった 波動拳ガードしたら死ぬようなゲージ量 限りなく0に等しいから(δ胴なんかはジャスト0) ちょっとでもブースト消費行動しようものなら すぐガス欠起こすけどね
サワスマ飛翔限界距離の300mまで90fかかるんで秒速100mっす。
>>269 乙であります
やっぱりプラカノより少し遅いくらいだったんだ
ブースト使い切っていないときの回復速度が下がっているかもしれん。 屈キャンで1.5までは3ステップ分回復できていたが2.0から回復できなくなった。 屈キャンの最短回復開始フレームは前から変わっていないことは調べられたが、肝心の1.5での動画を消してしまっていたので確証が取れん。
>>271 A 4343443434…のループ
B+3334334334…のループ
C+常に3
D 2323223232…のループ
全部を網羅したわけじゃないけれど、特に変わったところは見当たらないね。
もともと最速で屈キャンした場合はブースターが回復する時間は18〜19f程度で、3ステップ分に必要な21.6fより短い。
今までは操作に無駄があって3ステップ分回復していたのが、洗練されて足りなくなったとかじゃないかな?
>>266 って事は、今まで劣化版玖珂S胴だった円U胴が、円セット用って事で特徴付けが為された…んだろうか?
円U胴の形状が好きだっただけに嬉しいな
月曜夜にでも早速試してみるは
>>266 検証スレでかくようなことじゃないからかかなかったけどマジだよ
HG4胴つかってたら12回ステップできるOHしないで
渓谷用アセンからD51の個人演習そのままいったときしかつかってないけど多分合ってる
ブースター能力の高い胴体と低い胴体ではブースターの回復速度が 容量の高い胴体では低く、低い胴体は早く見えるんですけど これは回復速度は一定で容量の分低く見えると捉えていいんですか?
あ、質問スレと間違えましたスンマセン
ういっす、
>>266 です。実際に本当かどうか検証してきました。
アセンは@A@Bと胴を39に換えた物。他の胴は持ってませんでした。
それで結果です。
まず杖39(容量120)。こっちは確かに11回出来ました。
10回目でブーストが0になったけど、ブースターはOHせず。11回目をやったらOHして白煙出しました。
で、フル円2胴(容量105+3=108?)の方ですが……なんか、こっちは出来ないっぽい。
何度も試したんですが、9回目にブースト吹かしたらOHして10回目は出来ませんでした。数値上は出来るはずなんですが……。
なので、
>>273 の言ってるようなことは難しそうです。
新マップ二つのベース範囲適当に検証してみたけど需要あるかね
>>278 GRFもEUSTも撹乱に使えそうな脇道があるから
そこがベース内外どちらかなのかがはっきりすれば結構重宝するんじゃないかな?
とりあえず、地下通路に入ると即警報が出るのは視認したけど、他は知りたい
>>276 杖39胴の容量が121とか考えられるね
微調整でもあったのかな?
累計9000PでE.D.G.-α、9000〜10000Pの間でケーファー、9770〜10200Pでセイバーが解禁 しかし報告はこのスレでいいんだろうか
累計8429だけどケーファーはちょっと前くらいから解放されてて、セイバーは最近出た エッヂはまだ出てない…
本スレ573GPの
>>748 念のため今verでもマルチダッシュ斬りチェックしてみたけれどやはり約20%消費で変わらなかったよ
(99f→80f)
9000PでE.D.G、10000前後でセイバー、11000前後でディスカス その後にケーファーが出たわ ようわからんね
使用兵装やパーツの割合で変わってくるとか…ないか
スタナーで一定数撃破すると近接*nの台詞が出るので近接属性だと思われます あと何気にHIT音がソード・スピア系と同じ
属性ではなくて判定といったほうがいいか 属性はニュード100%だし
そういや千鳥SMGをスタナーJ2の溜め無し×5で破壊できたので一応報告 設置武器はBRと同じダメ比率でいいのかな
累積8000Pでケーファー出ました。 E.D.G、セイバー、ディスカス はまだ出てません。 どうなってるんだ…
ベンノ社の差し金やな・・・
>>290 の追加報告です
8000Pでケーファーでた後、8500Pでディスカス、9000PでE.D.Gがでました。
セイバーはまだ出てません。
>>292 の追加報告です
累積9800P前後でセイバーが出ました。
ついでにスタナーもほぼ同時期に解放されました。
どーーーでもいいことなんだけどCクラス以下でクラン演習しいたけしたらCP減るのね 負けカウント無しでD4まで落とせるな・・・
大発見だろw
C1以下はマイナス域ないんですけお・・・
>>296 ウィキのクラスページの戦闘評価表項目参照
298 :
294 :2010/12/23(木) 01:50:44 ID:Q8kNYpUB0
見間違いかもしれないと思ったので今確認してきましたがやっぱり減りました 因みに250GPくらい参加の最下位C1で-30 写真も撮ったけど・・・全国のリザルトと違いがわからんよなこれ('A`)
C1で-30の画像うpれば信用する
>>298 ずっとやってC1からD4まで落とせた写真をUPしたら神
>>298 いや、待て、UPしなくていい。止せ。初心者狩りがD4に移住しちまう。
今DもCも全部一緒だから狩り目的ならどの道変わらないんじゃ
どっちなんだww ってもC1~D4のマチ幅だしどうでもいいネタだなw 100円で30しか減らんし
・・・マジレスするけど1.13のころからD5ですらしいたけ終了でマイナスになってた
それでD5に居座るカードを作ってる人もいるぐらいだ
今回は演習でもそうなるから負けが増えないって意味だろうが
C1からC2への降格は「絶対に出来ない」
>>296 が言ってるのはもらえるのがマイナスにならないって意味じゃなくて
Bクラス以上なら存在する現在のCP-1〜-100の部分
C1の0CPの状態でマイナス10CPもらっても0CPのまま減らないよ
C1でCP下げられるなら勝率稼ぎ放題だな 近いうちサブで勝率稼いでくるよ でも全国じゃなくてクランなんだな? 面倒だな
306 :
ゲームセンター名無し :2011/01/10(月) 21:05:18 ID:K/maCMEm0
コア台座下部の接地面に、少し上れる所がある あそこに上ってからジャンプすると、コア「自体に」リムペがくっ付くらしい 検証を頼む
2.0になってからしいたけペナルティは緩くなた D5でしいたけ押しても-10で済む D1〜D4でしいたけ押すと-20〜-10のペナルティ C1〜C5でしいたけを押すと-35〜0のペナルティがある 途中で自爆すると-35のペナルティがくる
>>306 ABより前だけどそんなとこに上がらなくてもジャンプのタイミングで
コア自体にくっつけたことあるよABの今はやったことないから分からない
くっつきの発生時間の関係でそこに上がらないと出来なくなったのかな?
309 :
ゲームセンター名無し :2011/01/18(火) 16:11:27 ID:ZsLINdBUO
イベントの勢力戦では(少なくともロケテでは)勢力値の他に 「プレイヤー貢献度」なるものでボーナスEPが決定されるみたいですが この詳細は.NET会員とかなら見られるのかな? もし詳細が無いなら、何をもって(参加数?勝利数?自身参戦時の増加勢力値合計?総pt?総EP?)貢献度になるのかわからないので、 前記()内の項目をだいたいでいいのでメモっておいて貰えると助かります。 自分一人じゃ比較のしようがないからね。
▼イベント途中経過 イベント名 2大陣営勢力戦 残り開催期間 5日 所属陣営 EUST 陣営勢力 ■EUST 38972 ■GRF 38626 ---- これだけ
E三「|三ヨ
, -‐ ¨¨ i 、
/ / }ヽ
∧ヽ、 , '´ / .ハ
i ヽ、`´ , '´ _/ | 全然関係ないけど
├=========¨¨ ̄ | 特警ウインスペクターとは
| /|
', ィ '´ノ/ 平和を愛し、友情を信じ、人々を守るため犯罪に立ち向かう
',`i ー─一 '´ |r ´, ′
ヽゝ r====イ,ィ´ 「警視庁特別救急警察隊」のことである。
|`ー┬‐ '´ ',
, -┬┬r 、 , -┬L _」_, -‐'>‐- 、 ___
http://jp.youtube.com/watch?v=zwKjIBPPSCw , ' ´ j | l ,イ ヽ____ // / `,ニV `' 、
くヽ、 , ' ´ .j / ! o |_/ /_. / / ./ /へ
ヽ`´ , '´./ |、______/L_// | / ./, ´ ヘ
. `ー< i. !r=======、フ/ | |ニニ´ く ,ヘ
/ `' 、| |廴_______ノ /. ! ! ヽ,`ー'´ i
./ ! ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄´ | ヽ_, '´ ヽ |
/ `' 、 | 「 ̄ ̄Ti || || || 囗囗 ヽ ヽ. |
312 :
309 :2011/01/25(火) 19:55:45 ID:DP5LDzLTO
EUST陣営 参戦6回 運良く勝ち部屋引けて全勝 勢力値は+79 ポイントは420程度 EPは1860程度 でプレイヤー貢献度B ボーナス1800EP 果たしてプレイヤー貢献度は何基準で決まるのか
すべては見れなかったけど38連勝+たぶん17勝でAだったよ
単純に勢力値獲得量じゃねの 流石にこれ数えてる人なんか希少だから検証しようが無いが
te
やっと規制解けたのか
>>313 余計な一言かもしれないけど
たぶんギリギリAだぞ、それだと
>>309 EUST陣営
大体50戦ちょっとやって勝率90%↑
獲得したEPは20000弱ぐらいかな?
で陣営貢献度S ボーナスEP3000だった
チラホラ圧勝があって勢力値は稼げてたみたいだから勢力値で決まるんじゃない?
317 :
ゲームセンター名無し :2011/02/01(火) 16:02:45 ID:xuA7c/170
GRF側のレーダーの探知範囲ってどれくらいなんだろね? 今日、GプラントからGRFベース脇の通路に入って、レーダー破壊していたけど、その間敵の防衛が来なかったんだよね。
>>317 文字通り「ベース内」だよ。隔壁で囲まれたエリア内。
脇の通路は隔壁の外・・・つまりベース外だ。
(逆に、地下通路はベース内なのでしっかり捕捉される)
319 :
ゲームセンター名無し :2011/02/01(火) 16:16:06 ID:xuA7c/170
>>318 なるほど。
GRF側になると、ここの警戒も結構大事になってくるな。
高速上位後ろも反応無いのと同じ
何それ下ネタ?
いつの間にか数字かわってたので検証してみました 改腕と修羅2腕確かにリロード同じでした
改つええ
>>322 マジで?
セイバーU腕はどうなんだろう
228 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/01/16(日) 11:08:57 ID:TAyPBNF3O
リロード倍率が0.85なのか0.8なのかは
ウィーゼルRで弾倉内の弾数を85発にした状態から撃ちっぱなしにして
リロード後からOHするまでに86発撃てるかどうかで確実に判定可能
(0.85だとリロード中に熱が完全に抜けるので86発撃てる
0.8だと熱が抜ける前にリロードが完了するので86発より前にOHする)
自分は勲章の関係で征伐や役改は買えないから誰か試してくれないかな
435 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/01/16(日) 17:38:05 ID:ULFxVCMo0
>>228 とりあえず調べてきた
修羅Uが84発
剣Uが87発ぐらい
剣Uは普通のBっぽいね
メタル不足だったから役改は調べれなかった
640 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2011/01/16(日) 21:05:17 ID:wPgblPWX0
>>228 をもとにして
ウィーゼルRで弾を1485発にした状態で
撃ちっぱなしにした場合、オーバーヒートした時点での残弾数
ヤクシャ・改 1316
シュライクU 1316
セイバーU 1314
よって、ヤクシャ・改とシュライクUが同じ速さでセイバーUは遅いらしい
動画は撮って無いので気になる人は自分で調べてみよう
ウィーゼルR80発+サペ1発でコア攻撃宣言あり ウィーゼル80発+M90 1発だとコア攻撃宣言無し ウィーゼルR149発+M90 16発でコア強襲宣言無し
GJ TMのあまりの内容の薄さに誤植かと疑ったぜ
んでもって
R138発+M90 30発でコア強襲宣言有り
どうにもコアだけ特別にクリティカル3倍計算している気がしてならない
>>327 TMの誤植と言えば通り名の一覧で
プライム○○になるべきところが王冠維持/○になっているね。
とっくの昔にわかっていたこととはいえ、おかげでプライム系取得の正確な条件の裏付けが取れたけど
あーまぁコア攻撃はHITマーカーが紫だからなぁ・・・
コア耐久値が26万ちょいとか、えらく半端じゃないか?って前からちょっと思ってたが なるほどクリティカルで3倍扱いにすれば綺麗な数値に近づくのか
ところが、TMだとCSは2.5倍だ
いや対コアに対してのみ3倍、って事な CSが2.5倍なのは1.0の頃から分かってる事だろ
>>332 お前なに言ってんだwww
TMによらなくても2.5倍だろうがww
>>335 乙
結果だけでも良かっ(ry
早いのは修羅と役改
コアにクリティカルあったのか・・・
撃つと紫のヒットマークが出るしね ただ常に紫ヒットマークが出るから、クリティカルか否かという部分を (コアpt計算とか実利面では)考慮する必要がさして無かったんだな
339 :
326、328 :2011/02/19(土) 20:21:42.01 ID:YupXG7vcO
あ、
>>326 の2行目を
ウィーゼルRと書くべきところを単なるウィーゼルにしちゃってた
要は
コア攻撃宣言(コアアタッカー)→26660超 26670以下
コア強襲宣言(コアストライカー)→53330超 53340以下
ってことね
GJの予感
屈伸キャンセルってしゃがんだ時は歩行ステにより滑る距離って変わるの?
>>342 屈伸キャンセル(ACステキャンも?)が
Ver1.5まではダッシュに依存だったが、
Ver2.0からは歩行に依存になったはず。
(違っていたらスマン)
つまりは滑る距離も変わるはず。
違ってたらマジすまん。
そんな話初めて聞いたぞ
円3とセイバー1がダッシュ一緒で歩行の差が一番でかいかな 修羅5と役2でもいいけど
1.5では歩行関与って聞いてたけど、ここだったか別のとこだったか忘れたけど、歩行は関係無しって結果だったと聞いた だからとりあえずここで聞いて見ました。 良かったら誰か検証して欲しいな 自分とこは環境もないから厳しい・・・
屈キャン、杖39とHG4でほぼ同じ 少なくとも体感で分かるレベルではない
だれかニコ動みれない俺にも
>>340 の結果を教えてくださいませ
歩行速度の差とかダッシュの伸びの差云々はどうも疑問があるな っていうか1.5時代の時にも同じような検証あって、そこでは伸びに影響は無しって結論だった覚えが ちなみに上の動画は修羅5、役弐、役弐フルセットによる 同じ位置から同タイミングで一回ステップを行った時の物なんだが、 正直普通の目では修羅5も役弐も差があるようには全く見えなかった
パイクの検証やってくる
>>351 行ってらっしゃーい
4500 6750 9000
6000 9000 12000
5000 8750 12500
7000 12250 17500
だよ〜
…
ヘビイで殴ってみた。 ・チャージ1でCPU修羅が大破 ・チャージ2でフルディスカスPNDNが大破 ここまで確認した。
パイクでガンタレRを殴ってみた。破壊した回数を書いておく アームパイクで立ち攻撃 溜め なし 6発 チャージ1 4発 チャージ2 3発 ヘビィパイクで立ち攻撃 溜め なし 5発でミリ残り(5%前後と推定) チャージ1 3発 チャージ2 2発でミリ残り(同じく5%前後と推定) 何かの検算にどうぞ
リペアショットバグの検証 ・撃った後から20〜21f後に再び発射していることから受付f数は2fぐらい ・連打でも余計に2〜3発程度なら簡単に撃てる ・無限発射中でも枯渇したSPは回復し続ける 結論 ラオウの目押しコン完走できる人なら無限に打てるかもしれない
>>357 長くてごめん。
ゲージ満タンから連打だと出来ないことが多いけど、なんかちょっと回復がいるとかコツがあるのかな?
説明みているとボタンを押すタイミング的な物っぽいけどそうなの?
あと無限発射中に移動すると無限発射が止まるとかしりたい。
SPが1_でもあれば榴弾が1発だけ撃てるが同じことがリペショでも可能で、 しかし射撃モーションと残りSPの判定タイミングの都合か知らんが 「撃つ瞬間に1_SPがあればSPが0以下(チャージ中)になることなく永遠に撃てる」ように なってしまっていると思われる 自分で試していないが検証動画を見る限りは、撃ち続けることさえできれば 恐らくずっと撃つことができそう
動きながらでも撃つことは可能 推測だけどSP切れの判断≦発射ディレイになっているからこんな事になっているんだと思われ
訂正 SP切れの判断≦発射ディレイになっていないから
>>357 1F=1/60秒
半分の場合もあるけど
364 :
357 :2011/04/07(木) 15:31:23.82 ID:j0qKFLq70
把握。 1フレとか久しぶり。 昔にVFやってたころを思い出してきた。 がんばってきます。
スティッキーボム 射程…と言うかくっ付く前に爆発する距離は40m 初期のみ確認、Sは持ってない、スマソ
なんかこの前のバージョンアップでリムペショットのバグ修正入ってるような。 誰かバグがまだできた人いる?
出来たら何のためにセガに詳細送ったかわからないが
じゃあ修正入ったのは確定ってことで間違いなさそう?
何を言っているのか解らないが今でもできるぞ
>>369 判定シビアになった?
昨日試したら連打だとできなくなってた。
>>370 かわってねーし連打は元々でにくいぞ
出て精々2発程度
ずいぶん間が開きましたが、残りの近接武器のデータを取ってきたので一通りまとめてみました 特殊攻撃の移動距離はβ脚(ダッシュB)でのデータで 基本超過無しですが、蛇のヘヴィパイクのみ1%超過しています また、パイク、ブレード、スタナーについては溜めなし/1段階溜め/2段階溜めでの値です ※強襲 デュエルソード 攻撃範囲 立ち 6m・しゃがみ 5m 移動距離 立ち 2m・しゃがみ 1m・特殊 28m・特殊(MW) 31m マーシャルソード 攻撃範囲 立ち 7m/10m ・しゃがみ 4m/7m 移動距離 立ち 10m(2+8)・しゃがみ 7m(1+6)・特殊 30m・特殊(MW) 35m SW−ティアダウナー 攻撃範囲 立ち 7m/11m ・しゃがみ 4m/8m 移動距離 立ち 10m(2+8)・しゃがみ 7m(1+6)・特殊 35m・特殊(MW) 40m リヒトメッサー 攻撃範囲 立ち 3m/7m・しゃがみ 3m/7m 移動距離 立ち 4m(2+2)・しゃがみ 4m(2+2)・特殊 19m・特殊(MW) 21m リヒトメッサーII 攻撃範囲 立ち 3m/7m・しゃがみ 3m/7m 移動距離 立ち 4m(2+2)・しゃがみ 4m(2+2)・特殊 26m・特殊(MW) 26m LM−ジリオス 攻撃範囲 立ち 4m/8m/15m・しゃがみ 4m/7m/11m 移動距離 立ち 11m(2+3+6)・しゃがみ 7m(1+2+4)・特殊 28m・特殊(MW) 31m
ロングスピア 攻撃範囲 立ち 10m・しゃがみ 8m 移動距離 立ち 7m・しゃがみ 5m・特殊 28m・特殊(MW) 31m ピアシングスピア 攻撃範囲 立ち 10m・しゃがみ 8m 移動距離 立ち 7m・しゃがみ 5m・特殊 27m・特殊(MW) 28m SP−ペネトレーター 攻撃範囲 立ち 13m/18m ・しゃがみ 10m/13m 移動距離 立ち 17m(6+11)・しゃがみ 10m(4+6)・特殊 42m・特殊(MW) 47m ※重火力 アームパイク 攻撃範囲 立ち 7m/7m/8m・しゃがみ 6m/6m/7m 移動距離 立ち 4m/4m/5m・しゃがみ 3m/3m/5m・特殊 27m ヘヴィパイク 攻撃範囲 立ち 7m/7m/8m・しゃがみ 6m/6m/7m 移動距離 立ち 4m/4m/5m・しゃがみ 3m/3m/5m・特殊 30m
※狙撃 高振動ブレード 攻撃範囲 立ち 5m/5m/9m・しゃがみ 6m/6m/7m 移動距離 立ち 3m/3m/6m・しゃがみ 3m/3m/4m・特殊 20m 新型高振動ブレード 攻撃範囲 立ち 5m/5m/9m・しゃがみ 6m/6m/7m 移動距離 立ち 3m/3m/6m・しゃがみ 3m/3m/4m・特殊 23m ※支援 スタナーJ 攻撃範囲 立ち 3m/3m/4m・しゃがみ 3m/3m/4m 移動距離 全て 0m スタナーJ2 攻撃範囲 立ち 3m/3m/4m・しゃがみ 3m/3m/4m 移動距離 全て 0m しかし、最近のCPUはこっちが近接持ってると向こうも近接抜いて寄ってくるから こういう検証やってると鬱陶しくてしょうがないですな(´・ω・`)
GJの悪寒
(´・ω・`)b ほう・・・やるじゃないか
おつ しかしスタナーの攻撃範囲に違いがねぇw
スタナーこれ設定ミスじゃないのか…?
スタナーの攻撃範囲に泣いた 変わらねーのかよ…
やっぱリペアショット修正入ってね? 前は結構安定してSP切れから5〜7発いけてたけど、 昨日今日やってみたけど一度も成功しなかった。 目押しも連打もダメ。 できるって言ってる奴はホントにやってんの?
俺もネレイドで再現出来たからバグ治ってないね。
>>382 おまいだったのかw
でも確かにできてるね。コレいつ修正入るんだろ。
撮れる環境が無いからテキストのみになるけど、 とりあえずネレイドの45足と46足の巡航距離の違いを調べてきたよー。 知り合いに手伝ってもらってクランでやってきたが 並走すると46足のほうが速かったよ 結果としては、 「約ブラスト一機分」46足のほうが前に出る結果でした。 ブーストでも、AC(タンス)でもほぼ同じ結果だったよ。 誰かソース採ってきてくれないかなー (チラッ
ホバーの検証項目多いな ホバリング関連 移動速度関連 各ブースト消費量
さて、明日からコアまでが近くなったな… お前らが避けてきたコアの耐久値の検証に行ってくるぜ
避けてる訳じゃないけど報告がwiki編集スレだったりコア凸スレだったり ここだったりと情報が散らばりすぎなのよね……ガンガレ!
上にちょっとあったコアの耐久値はクリティカルで3倍ダメージ扱いじゃないか?って奴の検証か 3倍扱いならおそらく80万丁度で、 大破するとゲージが1/160減るってのも、 コアが80万とすれば減る分が丁度5000になってキリがいいんだよな
391 :
388 :2011/05/02(月) 20:44:40.82 ID:V0CldAtHO
BB出来なかった…orz 明日以降やって来るよ、クリティカル補正は2.5倍で計算しておく んで、検証方法だけど… @敵機が撃破されるよりも前に25%だけ削ってそれまでの累積ダメージにx(100%/25%)する コア=(dmg)x(100%/25%)x2.5 Aコアを割って累積ダメージを計り、撃破された敵機の割合を全体から差し引いて耐久値を求める コア=(dmg)x(160機/160-n機)x2.5 n=撃破された敵機の数 @Aのどっちがいいかね? デメリットは @だと25%削った時にオーバーしたダメージも4倍になって誤差として出る Aは再起動されたらnの値が正確じゃなくなる この検証を複数の実弾武器でやって平均値を出すのがベストかな あと有効数字は何桁にしようか?
>>391 (2)の懸念については再起動は敵のも左上のログに表示されるので
録画するなり、誰かに頼んでそこのチェックをしてもらえれば誤差は減らせる
スコアボード上の大破数が正しければ(行動不能回数でないなら) 敵機体大破数=nになるはずだが、どうだろう これなら個人演習で検証できるか そうでなくてもクランマッチで固定ダメの武器でコアきっかり25%削るか、 またはn機自爆+コア破壊を繰り返して統計取ればいけるんじゃないか
394 :
388 :2011/05/02(月) 23:21:48.21 ID:WvpvwfEB0
スコアボードには大破数じゃなくて行動不能回数なんだよね 行動不能→再起→行動不能 これで2カウント… 録画機材無い店だし周りに知ってるのは居ない… クランの人に頼むのにも10人くらい動かすことになりそうだし @でやるかね 3点バーストだと1〜2発オーバーしそうだから FAMかSMGでがんばるよ
ネレ足ホバリング A+で6秒前後? 消費量は21.66あたりでブースト容量が10下がるたびに0.5秒飛行時間が下がる模様
ネレ足について 通常移動で直進10秒ぐらいたつと急加速したとのスレ報告あり
>>396 なん・・・だと・・・
よし、今日試してくる。
撮影とか出来ないけどね。
>>396 元はしたらばマイナースレのこれかな?
>243:名無しのボーダーさん [sage]
>11/05/08(日) 02:51:57 ID:Go1AGLZQ0
>ネレイド脚は
(中略)
>あと通常移動で同方向に10秒くらい移動すると急に加速することに気づいた
>使いづれえ
とりあえず障害物の無いところで前方向にレバー倒しっぱなしでやってみたけれど加速は見受けられず
何か他に条件があるのかな?
>>398 そうそれ
加速しなかったのか…。あるとすればスティック関係の誤操作か?
ネレイドの挙動がワフトの流用だと仮定すると、斜め移動で早くなるのでは?
>>400 試してみたけどそれもなさげ
ホバー脚は四方八方同じ速度
すみません、プラカノがコアに与えるダメージの計算は @威力5200×対属性補正0.8(ニュード)×対属性補正1.1(爆発)=与ダメージ4576 A威力5200×スペック属性0.5(ニュード50%爆発50%) ニュード威力2600 爆発威力 2600 ニュード威力2600×対属性補正0.8(ニュード)=ニュード与ダメージ2080 爆発威力2600×対属性補正1.1(爆発)=爆発与ダメージ2860 ニュード与ダメージ+爆発与ダメージ=与ダメージ4940 の@とAのどちらが正しいのでしょうか? 教えて下さい(´・ω・`) 失礼しました
すまん携帯か 計算する時は、威力を分けるより混合属性の属性補正を出した方が楽じゃないか ニュード50爆発50は、対コア0.95、対施設1.1、対乗物0.95 ニュード50実弾50は、対コア0.9、対施設1.05、対乗物0.85 ニュード50近接50は、対施設1.1、対乗物0.95 まあ威力を分けてやっても結果は一緒だからどっちでも良いんだけど
>>403 お騒がせしてすみませんでしたorz
お陰でプラカノを購入するにあたって
目安ができました
ありがとうございます(>_<)
重ねて、混合属性の補正値の算出と
誘導ありがとうございます!
スレチ失礼しました(>_<;)
もしもしでもWiki見れるが・・・
サブカ作ってて気づいたんだけど、総ポイトン1371pt→1606ptで修羅とHGが同時に出た。 wikiだとMG準拠だから、もしかして2.0で条件変わった? 他にも変わった部分が有るのか確認しながら進めてみる。
>>407 変わったというか累計ptはあくまで条件の一つでしか無くて
他の条件を満たしても開放されることは示唆されているからなぁ(内一つは累計GP消費)
特に毛H"正ディスの開放順なんかは報告によってバラバラだし
もしかしたら勲章とかがフラグになっている可能性もあるかもしれない
修羅とHGって何かが買える様になったってのが条件にないっけか
ブラストの装甲ごとのダメージエフェクトで大体のダメージ値は取れそうだな。 CS装甲D+でノックバックしてCでしないなら、これの中間はほぼ確定だ。 属性にも縛られないし。 ブレイザーやスタナーの非フルチャージもこれで分かるのかな?
いきなりどうした
412 :
ゲームセンター名無し :2011/05/24(火) 00:18:36.23 ID:mw6fYjYgO
そんなことよりパイクだ
ラベの威力って未検証?
ここには書いてないだけじゃない?
既出だろうけどラベージ バレリオ壁、特殊フルチャージ+通常タメ無し2発で破壊 ワフト、弱点以外に特殊フルチャージで3pt、複座BR撃破可能 BR、特殊フルチャージで一発誤射 NPCに特殊フルチャージの後に通常フルチャージ当てたら連続で誤射ったかも 合わせて6万ダメージ?
>>415 誤射判定も装甲の影響を受けることには留意しているかな?
sm14567877 ワフトでコア攻撃の検証動画です …ひょっとしてEUSTサイドでも?
技術的にはプラカノシュートに近いからやれそうな気がしないでもない・・・
>>417 これならコア台座にわふーを傾かせて、ガトリング叩き込む方がまだいいな
そういう動画あったっけ?
コアにワロスのガトリング撃つ動画はニコにある そこまで難しくもない しかし実用性が
>>420 1人でも出来るが、理想は2人
わふーはドライバー不在の場合、自動で水平に戻るようになってるから
>>421 ネオ登場でベース前まで辿りつくのさえ至難の技になったからな
まだラベージの攻撃力は計算されてないんだな ということは俺が最初だ!検証してきたぜ ノーチャー
>>423 MAP問わず出来る
しかし時間が短い・・・短すぎる
それでもダメ高いが
ちなみにこっちが最初に発見された
volt-xって属性減衰込みでも対コア効率が悪くないって聞いたんだが、 実際そこんとこどうなんだろ? サペまではいかなくても電磁砲くらいには届いてるんだろうか?
いや流石にそれぐらい計算してください
検証を前後抜粋 721 :名無しのボーダーさん:2011/05/30(月) 00:46:46 ID:g/kpxlBQO 今日調べたこと。屈伸キャンセルの意義について 結論から言うと意味がない。巡航でダッシュを終えると早くゲージが回復する仕様のため やり方はブーストボタン押しっぱなしにして、脚のスラスターの吹き方が変わったら巡航になるのでボタン離す。すぐにゲージ回復する ステップ連打→巡航→歩行→ステップ連打がAC抜きでは最も効率良い。屈伸キャンセルは動きが止まるのでダメだと思った これで歩行のステータスにも意味が出てきたな。 もう1つ。階段は巡航の方が効率よく上がれる 何故か知らんが階段に限り巡航とステップの移動力差がほとんどない 当然、ブーストゲージを節約できる巡航の方が移動に有利なのは間違いない バレリオは階段が多いのでかなり便利なテクだと思うな
検証を前後抜粋
888 :名無しのボーダーさん:2011/05/31(火) 00:13:48 ID:xuEtG0TQ0
>>721 ちょっとダッシュについて考えましょう
・ショートステップ
ステップ⇒(ボタン離す)⇒スベリ発生⇒スベリ移動停止・ブースト回復開始
・巡航ダッシュ
ステップ⇒巡航⇒停止・ブースト回復開始
・屈伸キャンセル
ステップ⇒(ボタン離す)⇒スベリ発生⇒(Dボタン)スベリ発生をキャンセルしてステップ or 屈伸して強制停止・ブースト回復開始
・巡航によるキャンセル
ステップ⇒巡航⇒(ボタン離す)停止・ブースト回復開始
屈伸キャセルと巡航によるキャンセルによって停止したあと即座にステップするまでに回復するブーストは
屈伸キャセル:ステップ約2.5回分前後
巡航によるキャンセル:ステップ約1回分
ついでにステップから巡航ダッシュに入った時ほんの少しの間ですが巡航分を消費しません。
つまりステップ1回分でステップ⇒巡航をできることに。そして巡航によるキャンセルの回復はステップ約1回分。
つまり極論をいえばステップ1回分で延々とブーストを吹き続けることができることに。段差がなければ。
尤もブーストの消費を考えなければステップを連続で入れたほうが速いのですが。
カタパで飛んだ時やその他ブースト吹かして着地する時に 地に足が着いた瞬間からブースト回復することがあるけど、 これも着地前に巡航しているから起きるのかね それともたんにブースト回復までの間(ディレイ)は空中でもカウントされるだけかしら
もしかして小さいジャンプを含めたキャンセルが出来るのかな?
巡航滑りを使ったほうがゲージは温存できる気はしていた というか、屈キャンって燃費は無視して瞬間速度を得るためのテクかと思ってた
屈伸すると停止するから効率悪いんじゃね?って話だよ 屈キャン入れるのと巡航短く入れるのは移動力的に大差ないと思うな 停止するぶんだけ屈伸の方がリスク高い気がする
一つ引っかかるんだけど >ついでにステップから巡航ダッシュに入った時ほんの少しの間ですが巡航分を消費しません。 これは一瞬なら1目盛り内で済むから消費してないように見えるだけでは?
巡航移動の終わる直前に一瞬だけ停止して、歩行可能な状態になってからブーストゲージが回復するんだよね。
時間にすると、屈伸した時にこの停止ぶんだけ効果があるはず。
ショートジャンプの時は着地時に踏ん張らないから着地後即回復。
カタパで飛ぶ時にも「踏ん張らない高さからの落下」だった場合には、OH状態の時に飛んだとしても普通に着地して即回復した。
歩行性能が低いと屈キャンの価値は上がる。
歩行性能が高い(B付近だと思う)と屈伸するより歩いた方が良い。
>>434 杖39胴でステップ回数増えたかどうか調べた時に「ちょっとでも長いとダメ」だったから、多分見えないだけ。刃δ胴でやるとよく分かる。
確かに一瞬しか押さなかったとしても「押してから即ゲージが減り始める訳ではない」のは分かるが、そんな僅かな時間では比較にならないはず。
なんか強襲スレだと実感薄いという感想が。 ヤク2脚だからだろうか
だって麻だとステキャンあるもん。ほとんど使う場面無いんだからそりゃ実感できんて。
検証動画待ちだな>巡航キャ ミドルステップはブーストゲージの消費量多いが移動距離も長い、歩行への移行時間は歩行ステ依存と条件が複雑すぎる ちなみに昔調べたんだが、ショートステップ7回とミドルステップ6回が大体同じぐらいの移動距離。 ショートステップの方が若干早く、ミドルステップの方が若干移動距離が長い カタパルトまでギリギリ届かないときとかはミドルステップの方がいい
>>歩行への移行時間は歩行ステ依存 んな事はないだろ?
とりあえずロケテでまた検証項目が増えるのか 既存未検証いくらあったっけ?
戦闘で屈キャン使えないレベルなんかな
とりあえずさくっと検証してみたけど巡航キャンセルなんてなかった 結局巡航ちょい入力後後滑って歩行でキャンセルできるまで回復しないから歩行キャンセルと実質同じ扱いになる あと屈伸キャンセルと歩行キャンセルはどっちが結局速いのかって言うとやっぱり歩行パラに依存する 弐脚だと屈伸のほうがかなり速い 41脚だとちょっとだけ屈伸のほうが速い ダート脚だと歩行のほうが結構速い 動画は追々
なんと 結局歩行の有用性が実証されただけなのか…?
ホントどうでも良いことだけれども、歩行の方はキャンセルでも何でもないよな 巡航にしたって巡航終了後(ブーストボタンを離した直後)からブーストが 即座に回復するのは、何かキャンセルしてるからとか、そういう訳でもないし ステップだけがブーストボタンから手を離した後即座に回復しないから、 そこをキャンセルする余地があると言う話で
動画無しだし検証というほどでもないが俺も巡航キャンセル試してみたが意味なかった 恐らくショートダッシュより巡航の方が歩行へ移行する硬直が短くてそれがほぼ無いと感じるのが歩行B+以上なんだと思う 検証スレなのに憶測ですまんが一応報告
448の動画に巡航キャンセル検証もあるよ 結果は意味無し
ちょっと話変わるけど、機体カラーの単色スカイブルーはwikiに載ってるような累計pt41000以上は必要ないっぽい。 まだ39000台だったけど出たよ。
>>449 ショートダッシュ→最後に巡航→ブースト回復早めて歩行→最初に戻る
だよ
屈伸の停止時間がなくなるから意味あるよ
>>453 それの「巡航+歩行」部分で回復するブーストゲージと移動量と、
屈伸で回復するブーストゲージ(移動量ゼロ)とで比較して長距離移動は屈伸のが効率良いんだよ。
つまり意味が無い。
>>453 「一瞬停止する時間」が存在する以上ブーストゲージの消費に対するリターンの割が合わないから意味が無い。
強襲なら「そんな事を考える前にステキャンの練習したら?」ってなるし、高歩行が屈キャンに有用性が出なくなるのはv1.xから言われていた。
ステップで終わろうと巡航しようとどっちにしろダッシュボタンが絡む動作はブースト回復まで一定のディレイがかかってるのよ そのディレイを何らかの動作でキャンセルしましょうってことなので巡航自体ではキャンセルになってない 上の動画見てもらえば解るけど巡航してもしなくても歩きでキャンセルされるまでの脚部動作(すべり中の脚の広がり方)が一定なのよ
>>453 すまん書き方が悪かった
巡航キャンセル自体は存在しないってことを言いたかった
巡航からの歩行キャンセルでの効率うんぬんはまた別で検証してみないと分からんな
巡航の終わり際に一瞬レバー後ろ倒して下がると 普通の巡航より早いタイミングでブースト回復し出すよ これだけじゃ何の意味もないけどね
やはり速度か
ステップ(巡航)からブースト回復までの間って、ようは慣性を殺すため 軽く膝を折って踏ん張る所作だから、慣性が小さければ動作も少なく済む ……のだろうかね(直前の速度はステップ>>巡航) この場合、前、横、後ろステップ/前、横、後ろ巡航で、それぞれ間が違う事になる これなら巡航の終わりにレバー後ろ入れの話も分からなくも無い ブーストボタンを離す前に手作業で慣性を殺しているわけだから
むぉ?これって戦闘機動において役に立つんじゃね?
ショートジャンプ→歩行だとどうなんだろうか?
着地した瞬間から回復するけど、ブースト消費するから割に合わないかなぁ…
>>460 バックするハフステではどうなる?
ハフステで変わるなら斜めハフで避けながらブースト回復が狙える予感。
速度を殺してブースト回復までを短縮するからハフステだと変わらない…と思う ボーナス無し修羅5脚で適当にやってみたら速度は 屈伸>巡航(ラストに後ろ入力)>巡航>>>ステップと歩行のみ だったな。ちゃんと検証してないから間違ってる可能性が高いけど
今日カタパに乗ったらほぼ真横に飛んで行って吹いた わふーにぶつかったような気がするがよく覚えていない
味方のBR同士は衝突判定ないけどワフトは追突するんだよな ワフト2機を縦に重ねるとありえない高度まで上昇する
クローズドクラン戦出来る人 もし良かったら以下の検証やってくれないか? (1)片方は 録画or撮影しつつバリアユニット展開 (2)もう片方は敵方で実弾武器をあらかじめ決めた回数だけバリアに当てる(SPを使い切らない範囲で) (3)時間消費でSP切れになるまで他の攻撃をバリアが食らわないように移動 (4)展開〜SP切れまでの時間を測定 (5) (1)〜(4)を「実弾」を「ニュード」「爆発」にかえて繰り返し
索敵センサーの弱体化を自分の目で確かめるついでに偵察機は変更ないのか見てきたんだけどなんか索敵時間が7秒より長くなってるくさい ちょっと詳しくはかれなかったけど9秒ぐらい?
リムペの爆風範囲が広くなったって噂を聞いたから簡単に検証してきたよ。 結論から言うと、Ver2.1まであった爆風の減衰限界がなくなってた。 カタログスペックの爆風半径ギリでもきちんとダメージが出る(ミリダメだけど)。 コング、リムペS、ギガノトの三つだけで検証したから、例外あったらスマソ
>>467 特に変更ない気がする
ロビンの発射から消えるまでの9秒と勘違いしたのかな
索敵終了後or範囲外に出てから7秒ですぜ アウルが敵を長時間映すのは 範囲も然ることながら、移動速度が遅いから
パーツの当たり判定はおおまかにベースが決まってて エッジβは羽の分判定が大きいとかは都市伝説だって調査があったそうだけど 今まで検証こことかでされたことはあるのかな HG足は下側が太くなってる分判定が大きい変わりに 股部分が薄くなってて狙撃抜けやすいとかさ
ヒットボックスが見た目通りではないのはヘッドショットされると痛感する
474 :
ゲームセンター名無し :2011/08/02(火) 12:03:12.20 ID:VNMikm1ZO
人数必要だから上げますよ クラスはS5 昨日は二戦して157pt159ptで計316pt 今日店舗ランキングの反映値を確認したら363
>>475 ないですよと
>全国ランキングなどで順位評価に用いるスコアの計算方法を変更しました。
>クラスに応じて、獲得したランキングスコアに補正値がかかります。
>→これにより同じバトルスコアだった場合、高クラスのプレイヤーが上位となります。
これの検証
差がこの補正分とは思いますが一人だと何ともいえませんからね
昨日本スレの方で予告したので協力者が居てくれると良いのですが
477 :
ゲームセンター名無し :2011/08/02(火) 20:32:43.86 ID:hPM1HILAO
追記 勝敗は判定負け・割り勝ちの順 自爆や誤射は多分なかったはず
ロージーの耐久検証したいけど一人じゃできないw 既に検証してる人いない?
BBBで見ればいいと思います まだ適応されてないならすまない
BBBでもフルセットボーナスの数値は分からないまま どうやらいないみたいだから そのうちクラメン募ってやってくるよ
マグマは3秒くらいでアウトか。 フルセイバーのエリア移動は間に合うんだろうか。 足先だけだと10秒で半分くらいか?
APフルで落ちた場合はギリギリ間に合うらしい。 吹っ飛んで落ちた場合は… 誰も助からないね
>>483 吹っ飛んだ場合ホバ脚でも助からないんじゃないか?受け身取れれば別だが
ホバーは10秒だから通常の脚と比べて7秒も余裕が有る 俺はここでは専らホバーで組む事にしたよ
>>485 ・吹っ飛んでる最中やダウン中は沈む
・エリア移動や榴弾や偵察機を使用するときは沈む
ログ見返してみたが コア耐久値80万 CH扱いで倍率は三倍 という推論があるね この仮説から耐久値検証方法を考えてみた 一機大破につき5000ダメージ この事から非倍率で計算した時のコア攻撃1667ダメージと同じ減り具合になる 手軽な方法の割に、両方が一致なり誤差ならコアに関する情報が確定 仮に予想が外れても検証結果を動画で抑えれば何かしら結果が得られるんじゃね?
クラン演習でフルメンバー集めないと難しいのが難点だな。 一人で主武器を撃ち込んで、コア耐久力75%とか50%とか表示されるまでのダメージ量を調べればいいと思うが。
豆鉄砲使った方がいいね
492 :
ゲームセンター名無し :2011/10/20(木) 21:55:18.14 ID:Kp8MFKalO
マジンガーの検証してください
494 :
ゲームセンター名無し :2011/12/05(月) 23:02:37.70 ID:GgKGN0jhO
age
過疎スレ覗いてたらレス数が1つ増えてて驚いた したらばに移住するか…?
497 :
ゲームセンター名無し :2011/12/07(水) 18:09:10.16 ID:O0lsCACd0
ヴァジュラ検証する前にここに来たらだれも書き込んでなかった… したらばいった方がいいと思ってきた
しょうがないべ・・・
501 :
◆IgQe.tUQe6 :2011/12/10(土) 01:49:39.33 ID:JmnLqdEv0
ダセェwwww
したらばに移住する件はどうする? ver.upするし、タイミング的にはいいと思うな。
504 :
ゲームセンター名無し :2012/02/01(水) 00:15:30.38 ID:Sn7pGy/TO
書きたい事全部
>>503 に書いてあった件w
ここじゃ人の目につかなすぎる
いつかはこのスレも埋めねばならぬのか 埋め
埋め埋め
ラオウ擬似4で対サウザーはプレミアじゃねーの? 埋め
通勤中 埋め
Sクラススレの埋め同志に感謝! 埋め
埋め
通勤中 埋め
また独り埋めか 埋め
埋め
帰る 埋め
オレハマダタタカエル
Sクラススレがなくなってる事に改めて達成感を感じた 埋め
「実績」見て思ったんだけど今の武器・機体パーツって何種類あるんだろう? 埋め
勲章50000とか頭おかしいだろ 埋め
埋め
我慢出来なかったので駅のトイレ(大)を使用したら快楽天が置いてあった。読んでみたが反応しなかった 埋め
エロ本でマトモに興奮するのはショタ・パツキン・フェラ物。 どうしてこうなった 埋め
杖の脚ってなめらかな曲線でイカス! 埋め
正直、ageて『すれアゲんなks』の人達を召喚した方が早く埋まる予感 埋め
仕事の日程上、バージョンアップ後のBBは19日以降じゃないとできない 埋め ちくしょー埋め
おはよう 埋め
ウニオンやりてー 埋め
おはよう埋め 埋め
何が『日曜なら気分も変わって新案でるよねー』だ おはよう眠い埋め
日曜残業、、、だと?氏ねやKUSOGAAAAAAAAAA 埋め
帰りの電車内、向かいの席には明らかヘルスまたはソープの嬢が。我が変態サーチによると バスト:C78、ウエスト:65、ヒップ:84、太ももの直径:22cm、膝の直径:15cm 綺麗系だが半端なく色気が無い。画像を上げられないのが残念だ 埋め
おおっとー、k駅で入れ替わったーっ。今度のお向かいさんは下尻見せてますねコレは。変態サーチON! バスト:B72、ウエスト:56cm、ヒップ:74cm 美白系で筋肉質ではない柔らかそうな太もも、流れるようなロングブラウン(俺の好みは黒髪)。顔が髑髏じゃなければド・ストライクなのに 埋め
ここはお前の日記帳になってるなw 金欠でアプデ来てもゲーセンに行けない悲しみ 年末に家賃の更新があるから迂闊にお金が使えないぜ…… うめうめ
>>534 他に誰も書くやついねーからな。ネタ投下→自演になっちまう。埋め支援は感謝する。
ABルーパーだったのに。Bに落として無双したいのに。A5でCP減らなくなってきた。クラチャンしいたけのマイナス75には笑ったけど
埋め
ラピッド・ネイルが俺を変えた。凸る時も支援、守る時も支援。恐ろしく禿げなくなった。わかったことはひとつ、機体パーツより武器の方が大事 埋め
迅牙・烈 とか来ねーかな 埋め
10人の梅職人が1日10レスすればすぐ埋まる
なかなか書くネタもなくてな 埋め
沖田 埋め
もしや12時間労働なのかい? うめうめ
月手取り26の29歳、負け組決定文句あるかー、笑え笑えー!orz BBのおかげでギャンブル(パチ、競馬)しなくなったのに同じスピードで金が消える。なぜだ! 埋め
手取り18万前後で33歳の俺には敵うまい まあ労働時間6〜7時間だが
>>544 厚生積立含みのボーナス有りなら手取り18でも独身貴族だろ。
結婚相談所の女が男に望む年収の最低ラインが500とかふざけすぎ
埋め
というかアカギスレは埋まるのか?来年いっぱいですら怪しいというのに 埋め
引き分けと言いたい所だが、私の埋めだな 埋め
帰ってきて良かった。優しい埋めに逢えて。 埋め
>>545 厚生も積立も無しでございますよ
ボーナスは……1万円でたな確か……
週に4日しか働いてないでござる
働きたくないからこの労働環境を選んでるんだけどね!
不労所得が欲しいなあ
埋めっ!
>>549 週4で手取り18は週1あたりの給与が45k。週6勤務の俺が手取り26だから週1あたりの給与は約43k。
なんだ、俺より高給取りか。まー土曜なんて勤務してると言えるかわからないくらい楽だけど
埋め
ウニオンの感想 オナニーだな。オナニーとセックスぐらい違う。勝利への道筋には敵の様々な能力が関係するというのに。敵がCPUというのもイマイチ納得できない。 CPUで良いならネット対戦する必要もない訳で。 埋め
オナニーなのに搾り取られるとは・・・ 埋め
ウニオンおなかいっぱい 埋め
普通にゼラの飛行ユニットをベースに配備して装備したら10秒で自コアに1/160ダメージとかにすればもっと良かったかもしれない。 ウニオンの最大の失敗は勝利に至る方法の多様性や自由度を完全に無視し、『こうすれば勝てる、それ以外は負ける』という窮屈な戦術が出来上がってしまっている。 これなら素直にストーリーモードで良かったのでは? 埋め
巨大兵器は始動に自コアの1割、機能停止(撃破)されるごとに自コアの1割を喰らうようにすれば優勢時はともかく劣勢時は逆転の切り札として大活躍のはずだ。 埋め
ウニオンウニオン 埋めオン
最近美味いウニ食ってねーなぁ 埋め
さ、ガンダムオンラインCβ受かったし頑張るか……
ウニオンのあまりのつまらなさに全国すらやる気が失せた 埋め
ウニオンウニオン 埋め
ゼラだってスーパーマンじゃないんだ 埋め
なんで埋め始めたの? 生め
一言で言うと目障り 埋め
埋まる埋まる 埋め
さらに埋まる 埋め
566 :
ninja! :2012/10/23(火) 17:53:58.90 ID:dRP3vwNFO
これであってる? &埋め
帰宅途中 埋め
埋め
569 :
ninjya! :2012/10/23(火) 23:18:13.86 ID:dRP3vwNFO
これかな? 埋め
570 :
ninja :2012/10/23(火) 23:40:44.28 ID:dRP3vwNFO
実験
前に!つけてみる
埋まるぞ 埋め
だが携帯のため初心者質問スレは建てられず 埋め
結局要らないスレは埋められず必要なスレは建てられないのか 埋め
あんなスレ建てのなすりつけ合いを見てると埋めたくなってくるな 埋め
なすりつけあいに見えるとか 何言ってんだこの低能もしもしは
『できないからしょうがない』が通用するのは義務教育まで 埋め
文句ある人は初心者質問スレ建ててから言ってね 埋め
うーめっ 埋め
そろそろ
>>600 台が見えてきた。あともう少し!
埋め
目標は大晦日に666! 埋め
奇襲章が足りないのでとりあえずウニオンレベル15にしてきた。パーツのために。 ウニオンは味方ゲーで作業感が凄い。敵の強さが変わらないのはウンコ作業そのもの。 埋め
今日と明日は有給でひたすら寝る 埋め
やっぱり来年末で埋める方向でいいや。支援者も来客もないし 埋め
今年は600くらいで妥協すっかな 埋め
そしてネタが無い 埋め
おひさ 埋め
今日は目の前の穴にネフィリム落とす練習してきました 埋め
単式機関砲はアレか。爆風を当てる武器なのね。意外と面白い武器だーね。 ヴァイパーは、うん。まあ。 ハガード・タフは個人的には使いづらいな。ラピネ安定でしょ 以上A5の埋め人感想文 埋め
一昨日やっとA2に上がれたんだが 初めて(多分)意図的にffされた・・・ 結構ショックなもんだな 防衛任せろって言ったから当然っちゃあ当然なのかもしれないがな
クランマスター何気に楽しいよな。麻特化、蛇特化、支特化、万能型をスカウトして最強の編成を目指す。 明らかに自分より強い味方をスカウトするとラクできる、気がする 埋め
>>591 A以下でベース防衛失敗とかでFFする奴の大半は冗談抜きにチームのお荷物になってることが多いから気にしなくておk
ノソーリ 埋め
コソーリ 埋め
初心者スレにて逆算の大切さを説明しようとしたらフルボッコでした。 人の技術力をジグソーパズルに喩えると基本・基礎となる部分がどこになるかは本人次第で角から攻めるか上下左右の枠から攻めるか等の個人差がある。閃きで完成させる人もいる。 つまり、基本・基礎となる明確な共通の概念を有していない場合は逆算による答え方も一つの方法として認められて良いものだと解釈する 埋め
では自分(A5)はどこまでが初心者だったのだろう。 @クーガーカックイーHGカックイー Aニュードピカピカキレー Bタイタン?6秒後ミエマスー C支援ボンバーマン稼げるウケルー D砂のレヴェラーって強いんじゃね?←イマココ
静かに
>>600 ゲト
俺は味方凸時の逆ルート陽動をするくらい。均衡時を除いて凸ることはほぼ無い。ベースのマイン配置も実は奥が深く、配置によっては恐ろしい防御範囲を誇ることもある。
アセン特化、武装特化、プレイスタイルのそれぞれが何かを犠牲にし、何かを得ている。
俺は凸技術を棄てた(諦めた)代わりにタイマン戦強化とアイコンの移動速度からのスネーク判別、陽動(複数機への挑発)の改善があった。
俺は格ゲーやSTG全般が苦手で理数系の判断力が低い。理詰めや心理戦の文系である。敵の行動に対応できる理数系と敵の行動を予測して対応する文系。 比べるのはスタイルが麻特化か蛇特化かでわかる。
言葉や文字に係わるのが文才。歌詞の創作は音楽の才能(音感)よりも立層感(建設的計算力とその想像力)が必要。 埋め
深夜作業 埋め
夕方作業 埋め
やっぱり強いよジンガマーン♪ ディスカス?イラネ 埋め
最近の仕様について。 一定のランクを上げると武装や機体パーツが支給されるというもの。 集めに集めた素材で買い揃えたフル○○。その達成感を奪っているとも言える。良くなったか悪くなったかはわからない 埋め
さぁ夜作業だ 埋め
そうとも夜作業だ 埋め
そして超早朝作業だ 埋め
出勤埋め 埋め
始業前埋め 埋め
夜作業 埋め
埋め 埋め
おはよう埋め 埋め
通勤中 埋め
昼飯@新宿 埋め
おやつターイム イチゴパフェ&ショートケーキ♪ 一人で某洋菓子店 埋め
今年最後の総員考案会終了〜 さー帰って寝ねーとやばいっすねぇ。漫画喫茶は狭くてうるさくて寝れねーからな。疲れより、単純に眠い 埋め
風呂上がり 埋め
通勤中埋め 今日は時間ギリギリ 埋め
定時帰宅、これぞ至高
本スレで酷い談合を見た記念 埋め
毎週日曜日は某寿司屋で満腹するまで食う。決して高級店ではない。財布がブレイクするから。 銀座某寿司屋で満腹まで食ったら2マソ超えてて笑ったことがある。その店は一度しか行ってない。メニューに値段が載ってないのは反則だよな 埋め
何気にお前さんの近辺報告、楽しみにしてるぞ 埋め
初心者スレでディスカスの開放pt質問したら答える能力の無い人ばかりレスしてきた。さすがは自称解答者様だな 埋め
タックル縛りでA3落ちた記念 埋め
有給を有効活用しての爆睡。今起きた訳だがボダるか寝るか、それが問題だ。 埋め
貴金属系が恐ろしく足りない。というのは以前は戦闘ばかりで腹筋は10コあって「もう腹筋いらないんじゃねーの?w」ってくらいだったのに今はヤバいほど全素材が少ない。 いや本当に回路系要らないんですけど。雷花もフォーミュラも興味ないから全くの無駄素材と化してる。せめて代替えで使えれば 埋め
ゴメン、やっぱり年内埋めは不可能だわ 埋め
民主と維新、どちらが勝つか 埋め
オハヨー 埋め
通勤中 埋め
ここの閲覧者(居るのなら)に質問。今日あった話。 場所は電車内・優先席付近。ペースメーカー装着の60代夫妻が隣同士に座り、向かいの席に30代男性が座った。 30代男性は携帯を操作しようとした時、60代女性が『ペースメーカーが狂うのでやめてください!!携帯いじりたいんだったらどこかに行ってください!(ほぼ原文)』と叱責した。
インフルエンザからのリスポン終了 埋め
>>633 のつづき
30代男性は無言で携帯の電源を切った。
それに対して60代女性は『ここは優先席なのよ?漢字が読めないのかしら』と。
そこに業を煮やしたのか、他の30代ドカタと思われる男性が『人に物を頼むときはお願いしますだろうが!』と。後はお婆さんとドカタの罵り合い。
この場合、誰が悪いんでしょうか?
全員、主張は概ね正しい 正しい事と、争う事、諍いが起きる事はまた別の問題というだけだ
今日も埋めるぞ 埋め
イベント戦はガン守りー。お願い!攻撃側に入れないでー! 埋め
俺のこの手が真っ赤に燃えるッ
お前を倒せと轟き叫ぶッ!
(
>>639 に力を溜めて埋め)
石
破
天
驚
拳
北
斗
の
拳
昔
を
懐
か
し
ん
で
ス
タ
ー
オ
ー
シ
ャ
ン
セ
カ
ン
ド
し
て
た
ら
D
I
S
C
2
が
無
く
な
ってるのに気付いて泣けた
さすがに今年中にはこねスレ埋まるだろ
元旦埋め
木曜日
金曜日
ちっぱい
ダー
たまには 埋め
テスト
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支援
支援マジ感謝 埋め
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梅寒い
木毎
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う
る
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う
め
連続投稿規制とやらで3連続ですら注意文が出るようになってしまった これまで以上に諸兄(埋師)らに協力を頼むことになる さあ、埋めの時間だ
うめ
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梅
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卯
辰
ここで忍法帖リセットか 埋め
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支援
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木毎
う
め
は
皆の支援に感謝! 埋め
梅
さあ、777は誰の手に? 埋め
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う
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馬
>>777 で、明日のメインレースは何が来るんだ?
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テスト
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梅
梅テス
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梅
うめ
梅
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テス
う
梅
木毎
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うめ
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うめ
うめ
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うめ
うめ
う
埋め
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木毎
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うめ
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うめ
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ウメ
木毎
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う
ん
こ
梅
梅
梅
埋め
梅
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うま
馬刺
鯛刺し
メザシ
びんとろ
イクラ
うに
アジ
ハマチ
鰤
埋め
アナゴ
つぶ貝
みる貝
赤貝
あんきも
ふぐ刺し
サーモン
うに
軍艦巻き
鉄火巻き
納豆巻き
かっぱ巻き
かんぴょう巻き
ネギトロ巻き
舌切り
なかおち
カレー
スープカレー
ハンバーグカレー
マトンカレー
チキンカレー
クマカレー
キーマカレー
ハヤシライス
チキンライス
中華丼
天丼
カツ丼
牛丼
ミニそばセット
テンプーラうどん
かき揚げ
ちくわ
やまかけうどん
ざるそば
月見うどん
釜あげうどん
紅生姜天うどん
あと少しで完埋だ。みんなには感謝している 埋め
カルビ
ハツ
鰻の肝焼き
うな重
鮭茶漬け
チャーハン
卵チャーハン
チンゲン菜
八宝菜
エビチャーハン
カニチャーハン
ラーメン
ワンタンメン
タンタンメン
ジャージャーメン
とんこつラーメン
とんこつベース醤油ラーメン
塩ラーメン
とんこつベース味噌ラーメン
チキンラーメン
野菜ラーメン
チャーシュー塩ラーメン
バターコーンラーメン
塩バターラーメン
ネギラーメン
味噌南蛮ラーメン
ちゃんぽん
麻婆ラーメン
背脂塩ラーメン
天下一品
背脂醤油ラーメン
チラ裏 冒険で知らないラーメン屋に行って『一番オススメ!』って書いてあるラーメンを食って不味かったらコショウのフタを空けて全部スープに溶かして帰るようにしてます。 粉っぽいスープとぬるいスープはムリポ 埋め
うめ
うめ
うほっ
やらない
リーソクメンタンピンイッパツサンショクイーペーコーたんやおドラ1 おっと三倍満 初心者だったとき普通に騙されてた 埋め
梅
埋め
梅
梅
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本当に埋め同志に感謝 埋め
ひさびさに 埋め
梅
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梅
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うりゃ!!
木毎
梅
今月中には埋まりそうだな。 埋め
おう
>>955 も含め、みんなには感謝感謝。ただ次がアカギスレだと思うと胃が痛くなるわ。
埋め
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梅
うめ
梅
うし
梅
うめ
うめ
埋め
うけ
梅
埋め
梅
埋め
うく
梅
埋め
埋め
埋め
梅
うきわ
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埋め
梅
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埋め
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梅
9
8
7
6
5
4は飛んで3
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1001 :
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