BORDER BREAK ボーダーブレイク 388GP
1 :
ゲームセンター名無し:
※389GP再利用予定地
3 :
テンプレ2:2010/06/05(土) 17:59:08 ID:kf7SMfNg0
4 :
テンプレ3:2010/06/05(土) 18:26:12 ID:kf7SMfNg0
■FAQ〜よくある質問〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ。負けても特にデメリットはないので操作に慣れましょう。
マップは初心者用のスカービ渓谷(A)なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。兵種別に機体構成を変えることは出来ません。
Q:機体カスタマイYって有料ですか?
A:有料です。
カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費します。
パーツ・武器購入は別途消費(100GP〜)。アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:wikiにある武器・パーツがお店で買えないんだけどなんで?
A:一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
必要な累計ポイントなどの詳しい条件は不明ですが、検証の結果ランクが関係ないことだけは判明しています。
武器ならその武器が使える兵装でプレイしていれば、そのうち出るみたいなので気長にプレイしましょう。
Q:略語教えて。
A:wikiに用語集があるので見てください。
Q:奇襲章って敵プラントを中立にしても1カウントされるの?
A:自軍プラントにして1カウントだそうです。青まで頑張りましょう。
Q:Bランクからキツくなってきた。
A:基本(エイムや味方との連携)をしっかりしましょう。でないとポイトン(ポイント)がとれないぞ!
次のもしもし規制いつかな
このスレはGP389として使う予定です
>>4 ※機体カスタマイYになってます
次スレに貼るときはカスタマイズに修正してください
グラッ 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
_ノ 旦 旦 旦 旦 旦
'´´ ノlヾヽ. .旦 旦 旦 旦 旦
从!イノiノヘilト. 旦 旦 旦 旦 旦 お茶はいったわよー
゙ヘ(!|´ヮ`ノリ. 旦 旦 旦 旦 旦
/!、乎i}. .旦 旦 旦 旦 旦
. /ヽ○==○ 旦 旦 旦 旦 旦
/ ||_ |_ 旦 旦 旦 旦 旦
し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_)) ガッシャーン!
,. -―-.、
<-‐ヘ、9ノ‐>
. 「((从从)〉
j lゝ゚ △゚ノ! でっかい
. ノ j(_j乎i)l{ 乙 危険
. ( ( .ノUU{ )) です!
. く/ti,_,ゝ
>>10
俺はボーダー最強の男というコピーに引かれ
ボーダー最強になるためにはどうすればよいのか考えた
ボーダー最強なのだからどんなこともできる
手始めに迷彩砂でコア前プラントの部屋にベスバー、ベスバーとつぶやきながら飛び込む
リペアポッドをこじ開けおにぎりを腰に巻き弾薬箱を頭にかぶる
敵が呆然としながら見てくるがボーダー最強なので気にしない
敵の間合いに潜りこみ「芋砂だから!芋砂だから!」と絶叫
敵は無言でプラントから立ち去る
だがまだ最強には不十分
次は敵ベースにタイタンタイタンと叫びながら飛び込む
敵は着がえ(リスタ)をしている最中だったがボーダー最強なので無視
榴弾構えで逆立ちをしながら
「修理を頼む!!修理を頼む!!」と絶叫
敵は大泣きで退散
確実にボーダー最強に近づく
おにぎり自爆でトイレに飛び込みリペアユニットを外し首に掛ける
コア凸の真似をしながら味方ベースに突撃
ベースに入ると敵機発見
敵8機がコアを割る場面を発見
俺は泣いた
ベテラン「……っ」
ベテランは泣きそうだった。
というか涙目になっていた。
こ、これは、スカート短すぎだろ。
生足が実に艶めかしい……って、いかんいかん!
男の足を見て、俺はなにを言っているんだ!
ベテラン「……は、恥ずかしい……。男なのに、女装なんて……」
少女「
>>1の感想はどうかなー?」
>>1「あ、ああ、そうだな……」
話を振られ、曖昧にうなずく。
見とれていた……と認めてしまうのは悔しい。
ベテランはベテランのくせに男なのだぞ。オス科だぞ。♂だぞ。
男が男に見とれるなど、あってたまるものか。
>>1乙 発進どうぞ!
l ///// / '"´ ̄ ̄ /
j!/ / / /__ ノ
/ / / /
-===========ミ、 / /`丶、
. / / ̄ : : : : : : : : : : :( O): : : :ヽヽ_ /
. |/ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶、: : :| |: : `: 丶:、 二ニ=-
/::V j j:::::::::::::::::::::::::::::::::O::::| ̄ ̄(:::)丶、 : : `)
i::::::::::ヽ=≦ヽ:::::::::::::::::::::::::O:::::::| : : : :.:.:.:.:.:.:.:.`:Y
. |::::::::::/ ̄ ̄ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::O:リ__Y:::)__:.:|←グラントさん
. |:::::::::i / ̄ヽ \>=========='<!_:!: /: :/ ̄ヽ
!::::::::|||: :ヽ \///―--: : : : :|____|/: : :/. i⌒i
. \/__|: : __\└-'' Y て)ア : : |::::::||: : :ii ゝ-' (.',
V´===| ' └ ‐ ' : :.|::::::||: : :l ( )Y:ヽ
V ( ヒ.| . ; !::::::!!: : :ll .乂ノ(.i<
>>1乙をしたければ、テキストに
>>1乙を
|Y ,! ,.ヽ . :/ |::::::||: : :.: : :( )Y:ヽ |- . 入力してから「書き込み」を押すんだ。
|∧ ゝ=、‘ ' . :/{ !::::::!!: : : \ 乂ノ.;:.`丶\
|: ∧ __, - __,.. :./','ゝ,!::::::!: \: : :`ー==/:. :. :ノ: : Y\
i: :i ∧ ー='"´ ̄. . : :乂_ノ:!::::::!: : : \ __ノ ヽ/: : : ノー=ヽ
i: :ヽ ∧ ー='"´ ̄: : : : : : : :|::::::|ヽヽ: : : : :,ニ=-: : : : : //:::::/ ̄',
{: : : \\ : : : : :./|::::::| >: : : : : : : :,、: :'゚´::::| |::::::i: : : :i
. \: : : : ̄{ ', '; ', ',' : :/: : :|_:!'´: : : : ;、: '゚´::::::::::::
/ \__ ゝ----- '__,..イ /: : : : :/
>>1乙
北と南のコングシュートは最初良い感じの調整だなと思ったんだが
魚雷開発されて一変したからなぁ
カモって言ってもプレッシャーになるのは狙撃だけだし
あと流れ的にセンサー無し、41無しで
コングシュートもってことから、それなら全部まとめてで良いだろってこと
15 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 12:05:59 ID:2SHPQJ8yO
もう何も無しでいいだろ
次のイベントは玖珂1で渓谷A
>>1乙
秋山君と佐々木さんの話まだだったか・・・
ていうかいい加減点対称のマップ作れよ
格差マップとかもういらん
つーか追加マップがほとんど格差マップじゃん
昨日残りGPが2桁切ったので、しいたけをポチっと押したらソノチが出た
俺明日死ぬのかな…
でもマップ対称だとリアル感がかなり無くなるから、
1プレイしたら次は反対側のマップに移されるようにしてほしー。
格差マップでも片方は攻めやすい、片方は守りやすい、なら良かったんだけどね
ダリーヤは北が「攻めやすい守りにくい(つかCDEオセロ始まったら人手が足りず守りにくい以前のレベルな上各プラントから侵入し放題野晒し欠陥ベース)」、
南が「攻めやすい守りやすい(BA近くてオセロの危険低くベースは要塞)」でただの理不尽マップでしかない
>>17 どっちに配属されても何も変わらんマップでは
配属や設置物の配置をいちいち変える意味がなくなるからなあ
だが地形はともかく、「攻防」は平等にして欲しいと思う
今は攻撃側と防衛側がはっきりしすぎで、しかも最初から守りに入ったら大抵負けるから、
最初からずっと押せ押せでいい攻撃側に比べて、戦局を見て攻防を切り替えなきゃいけない防衛側が
不利というか難度が高いように思う
遺跡Aと市街CとトラザBは特にその差が極端な気がする
比較的攻防が平等に近いのは、俺が思うに渓谷とトラザAぐらいか
毎回か、無理ならせめて3試合に1回ぐらい攻防が逆になればいいんだけど、
酷いときは10試合ぐらい同じ側に配属されるからな…
>>21 いっそ2試合セットにして
アメフトみたいに完全に攻防を入れ替えてもいいかもわからんね
時間経過、もしくはキル数で攻防交代とか
>>20 攻めやすいと相手は守りにくい
守りやすいと相手は攻めにくい
あれ?
最強の矛と盾みたいなモンか
>>19 全員が必ず次の試合は反対側スタートって
それはつまり、チームメンバー入れ替えなしってことじゃないか
一回実力が偏ったら偏ったまんまだぞ、それ
ランダムなのはメンバーシャッフルも兼ねてるから、しゃあないと思うよ
>>17 アホか!?
俺達は、お遊びでやってんじゃねえんだ…。
これは戦争で、俺達は傭兵なんだよ!
GRFから依頼されたらGRFなりの、EUSTから仕事入ったらEUSTに合った働きしなくちゃならねえんだよ。
それが分からねえ奴は、傭兵なんか辞めて難民キャンプに帰るんだな!!
って、ゴードン隊長が言ってた。
修羅麻とHG蛇みたいなものか
>>27 コアなんてのがある時点で遊びとしか思えないですー
>>24 コア凸だけ考えると「ベースまで行く事」だけなら北と南の両方は難易度は変わらん
北攻めの場合は橋とその周辺の一方向のみベース直可(横穴は変態専用過ぎて論外)&一度の雪崩込みにかけてA占拠(B占拠でそのままズルズル勝てる時は南側が芋多めがほとんど)しかない
南攻めは場合は橋、石段のある右、ウェイ使用の左の三か所からベース直&CDEのループオセロによる防衛引っ掻き回しイタチごっこ可能
……あれ、北開始って「攻めにくい守りにくい」だな
橋の上で硬直させてコングシュートで勝つのが北が狙うべき勝ち方だと思う
>>29 もうコアはそこらの木で囲っといたほうがいいな
というトゲでステージ埋め尽くせば世界征服できるよ的発想
ダーリヤは振替ってみると
戦闘訓練MAPだったのかねえ
戦闘雑魚だった自分がそこそこになった気がする
勝てなかったらマップが原因
勝てそうで勝てなかったら仲間の原因
もうそういうのは秋田
俺は牛マンのせいにした!
というわけでB1に落ちて牛狩りしにきたんだけど
牛どこ?
今のとこ俺がやったことがある中では
・ダリーヤA(欠陥ベース、余計なプラントで北不利)
・トラザB(凸パルトと踏み台ガンタレで北西不利)
・市街地B(余計なプラントとガンタレの利便差で東不利)
・トラザA(欠陥ベース、侵攻ルートの多さで南東不利)
が格差マップだったなあ、程度の差はあるけど
トラザのAは入れるかどうかちょっと迷ったがやはり差はある
「不利でもがんばれば勝てる」のはどこも同じだけど
やはりクジ運で勝敗が7割程度決まるようではゲームとしてどうなのか・・・
マップのせいにしないでディケイドのせいにしよう
おのれディケイド
>>37 「不利でも頑張れば勝てる」ってのは
相手が頑張らなくてこっちだけ頑張るのを前提にしてるからね
なんか違うだろとずっと思い続けてる
北スタで速攻B取れてコングシュート開始したら
「弾薬はここだ」
専属弾薬支援の下粛々とコング撃ってたら貢献が一番になってたわw
南は水遁あるし北はシュートが楽だし段差豊富だしコング大活躍だな
既にSA戦だと大分プラカノのシェア落ちてるな。来週どうなるかね
>>18 それで集積体出した時俺はいつ死んでもいいようにHDD壊したね
あ
>>1乙
FPSみたいな対戦ゲーの場合戦略の違いを持たせるために左右対象にはあんまりしないんだけど
このゲームはルール上、ちょっとの差が大きくでちゃうんだよね
渓谷みたいな差がないマップのが楽しいって事に気がついてほしいぜ…
いま思った。
ボーダーブレイクやってていまいち面白くない原因は勝利条件がコア破壊だからだ。
これだと途中で大体勝敗が見えてしまうし、コア奇襲対策に追われて戦争らしさが無くなる。
プラント間でワープ出来るのも守りには有益な仕様かもしれないけど、
これを攻めに使われると、コア前のプラントが占領されたら、ほとんどは
勝敗が決まってしまって次々と敵がワープでコアにやってきて守りはつまらない。
次のバージョンがもしあるなら、コア破壊ではなくてワープもなくして
プラント占拠時間xプラント数+敵機破壊数で敵のヒットポイントを減らしていって
勝利できるようにした方が面白い。
と思うけど、10体10だから占領したプラントを守る人と新たにプラントを占領に回る人を
わけるには10人はちょっと少ないか、しかも毎回人間が10人そろうとは限らないし。
難しいやw
>>32 私帝国軍だけど、光子魚雷一発で壊れる宇宙要塞って…
マップに、試合ごとにランダム設置されるオブジェクトとか
あれば面白いかもしれんね。定番ルートだけでは物足りないし。
…嘘です、忍者ルートなんて真似ごとすらできませんorz
>>39 そうだよなあ
やる気と実力が拮抗してる(本来想定されるべき状態)とだいたい負けるし、
地力で向こうが上回ってるとなだれ込まれてそりゃもう酷いことになる・・・
全部のマップを対称形にしろとは言わないけど、もちっと考えて作って欲しいよ
マップの改定例ってのはまだないみたいだけど、トラザBを皮切りにやってくれないだろうか
だから確かに多少のMAP的不利は有るけど(トラザBは論外ね)
一番の問題は不利と言われる方に布陣させられただけでもう駄目と諦める奴等であって
寧ろ不利と言われる方のが勝った時の喜びが大きいぜヒャハーッって人が多ければ多少のMAP的不利はどうって事無い
逆に有利と言われる方引いて気が抜ける奴等も同じ
さて明日は槍は追加されるんだろうか。
なんもなかったら財布リペアだのぅ。
つかやっぱこのゲームは財布にやさしくないね。
ボーダーやった後カラオケ行って帰って財布確認したらけっこう使っちまったみたいだ。
ボーダーやった日は他にも金使うとヤバイ・・
>>40 採掘で戦闘厨するならmk2もいいと思うんだ。弾速と弾数的に
このMAPはコングの有用性が段違いだからしょうがない
>>42 渓谷にも差がなくはないが、全体が短いからなぁ
渓谷をより長く伸ばした採掘島はそんなに格差格差と言われてた記憶はないが
あれは間延びと凸しづらさで悪名高いんだよね・・・
>>46 ヒャア南だ〜砂乗るぞ〜
::::: ____ |ミ| 麻:0
:: ,. -'"´ `¨ー 、 蛇:2
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 砂:4
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 支:4
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', /:
', (___,,..----U /
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ :: 制作:SEGA
/ ヽ :: ┼ヽ -|r‐、. レ |
/ d⌒) ./| _ノ __ノ
MAPやらキャラやらで有利不利があるのは、対戦モノとして避けられない
点対称は平等だけどやってて面白くはあるまい
ガイルしか使えないのとかやだろ?
私感だとトラザBが7:3、ダリーヤAが6:4程度だからまだバランス取れてる方かなって思う
>>39 全く持ってその通り
マップの時点で不利があるのに「不利でも頑張れば勝てる」って
「相手が自分達より頑張らない保証」は何処にもないわけで
「じゃあ常に相手以上の頑張りすればいいじゃん」と返すのがそういう言い分する人達……
>>47 最近は一週間に一万円ペースで俺がヤバイ
特に目当てのパーツとかはないんだけどダリーヤになって以来スランプで禿げまくり
勝てないとつい何度もやってしまう・・・
調子が悪いのはマップのせいという事にしておきたい(´・ω・`)
プラカノは俺みたいなあんま蛇使わない&軽量機体向け
>>49 そういやなぜか採掘島は評判悪いね
市街地は同じくらい広いのにそんなに評判悪くないのに
てか一番の悪はセンサー
センサーのおかげで確実に楽しくなくなった
さっそく不利でも云々が沸いてきたな
「頑張れば勝てる」って、いつも相手が自分達より頑張らないのを前提にしてるね
不利なマップ引いた時点で諦める奴有利な方ひいて余裕ぶっこく奴も味方にいてほしくないゴミなのは確かだけど
>>54 勝てないと連コしちゃうよな
GP切りがいい試合でも禿げるとすっきりしなくて連コ。
イベントバトルはセンサー無い分は明らかに楽しかった
広域使ってるけどこれは修正されるべき
小型と悩むくらいにはしないと
>>58 それは頑張っても勝てないかもしれないってだけで
頑張らなくていい理由にはならんだろ
市街地は広いけど、横に広いので戦力が分散しておk
採掘島は縦に長くどうしてもセンサーに引っかかる上に一点に戦力が集中しちゃうからgdgdになる
と思う
採掘は縦長なだけで広くない
ダリーヤ北はDプラに児童放題二機ぐらい置いてもいいんじゃないかとオモタ
>>52 まあ対称じゃなくてもいいけど
せめて「ある点では片方が有利でまた違う点ではもう片方が有利だ」
みたいな調整してくれよと
例えば片方はスネークしやすいけどもう片方はプラント占拠しやすく、そこからベースへの攻撃が直結してるとか
今は格差マップと言われるところはその両方がどっちか片方に寄ってる感じ
縦長横長の違いがわかんにい
コアまでの距離そんなに違う?
まだ有利とか不利とか勝敗に思考が及ぶだけましなマップと思う
オセロマップは勝敗そっちのけの人が増えてやきもきする
>>58に聞きたいんだが
じゃぁもし自分が不利と思われるほう引いたらどうするの?
その時点でその試合は捨てるの?それだと自分が言ってるゴミだよな
取り敢えずやるけど負けたらMAP不利だしって言い訳にするの?
なんか言い分読んでるとどうせ頑張ってもどうにもならないから取り敢えず消化しようって風にしか思えないんだが
格差マップはもう変更できないとしても
EUST⇔GRFの振り分けは均等にしてもいいと思うの
セガェ・・・
>>54 「マップと自分のプレイスタイルの相性のせい」ならば俺も同意。
何故か、俺は、市街地Aと相性が悪い。
相性占いなど気になったら、もう恋?
まあそんなに簡単にバランスが取れるなら世の中の対戦ゲーはもっと不満が出にくいはずなんだろうけどなw
>>61 でも不利な方に配置されたらどうよ?
勝つために相手より多くの労力を要求されるんだぜ?
同じ頑張りならマップ不利な方が負けやすい
「あいていじょうのがんばりしろ」って言われても両軍頑張りには能力の限界があるわけで、そこでマップの有利不利が響く
それが何度も同じ陣営させられた日には理不尽に思うわ俺は
「頑張れば勝てる」ってのは
不利だからと諦めてるやつを説得するための言葉だろ
不利だから無理、なんて全員が思ってたら勝てないよ
別に地形に不利があることを否定してる訳じゃあるまいに
何が不満なんです?不利な方は諦めて負けろ、とでも言いたいんですか?
>>66 距離とかじゃないんだよ
極端に言えばベースからベースまでの横幅がダリーヤの橋の幅だったらセンサーで乙るだろ?
>>65 そんな調整が完璧に出来るんだったら最初っからやってるわ
出来ねぇんだよ人間が作ってんだから、ずれるし見落とすし間違える
未だ修正が入ってない現状で
8:2以上の無理ゲーが出てきてないからまだマシ、と言ってるんだ
BBBS〜ボーダーブレイクビターストーリー【第9話】
「ふふふっ、そんな悲しい人生の秋山くんに優しい佐々木さんからのプレゼント〜」
そういって自分の携帯を取り出して向かい合わせにして何か操作を始めた
「はい♪」そういって返してくれた俺の携帯画面のアドレスには"佐々木 香織"とあった
「これは、たまに来る愚痴メールに気が向いたら返事をしないといけない呪いのアドレスです。
因みに勝手に消去すると呪われます」
幽霊みたいなポーズに低い声色でそう言った彼女はちょっと照れくさそうに舌を出した
その時丁度?彼女の携帯から、よくは知らないけど何かのCMで聴いた事があるような電子音が響いた
「あっちょっとゴメン、未来の保育園から電話みたい」着信を確認した後そう言って彼女は電話に出た
「はい佐々木です、はい…はい…えっ!?」あまり人の電話に聞き耳立てるのはどうかとは思うが
結構急な内容なのか声の焦りとトーンから自然に聞こえてしまう
「はい…わかりました、すぐに行きます」といって彼女は電話を切ると
「ゴメン;未来がお昼寝の後、熱出しちゃったみたいでこれから迎えに行かないといけなくなっちゃった…」
先程の楽しそうな様子からうって変わって曇った表情でそう言った
「そっか、大変だね…じゃ急いで行かないと」多少残念な気もしたがそういう事情じゃ仕方が無い
「うん、ホントにゴメンね…お詫びにここは奢らせて」
と椅子に掛けた上着を羽織りバッグを肩にかけいそいそと立ち上がる彼女
「それは悪いよ、せめて割り勘に…いや俺が奢るよ」と俺も立ち上がった
「ううん、結局ザッハトルテ私がもらっちゃったし秋山くん殆ど食べてないしお詫びも兼ねて…ね、お願い」
そう言いながらゴメンねって感じで両手合わせてお願いされては流石に返す言葉が無い
俺はちょっと困ってえと…と言いかけた時に佐々木さんが
「そのかわりにって言うのも変だけど、また話聞いてもらいたい時にメールしてもいいかな?」
とはにかんだような笑顔で言った
「うん、仕事中以外ならいつでも大丈夫だよ」俺は、そう言って笑顔で返した
彼女はもう一度ありがとうと言って会計を済ませて二人で店を出て、彼女の車が停めてあるコインパーキングへ向かった
あ、
>>1の立てた重複スレの再利用乙
>>68 俺は「マップで露骨な陣営の不利あってもいいじゃん相手よりも頑張ればいいんだし」って連中の言い分が信じられないだけ
そんなこと微塵もおもっとらんよ
>>70 プレイスタイルか…マップによって多少は考えるべき範疇だとは思うけど
>>59 そうそう、俺の場合はじめ禿げる→途中から調子がよくなる→そろそろやめるかとクラスポイントを確認すると禿げてるor始めた時とほとんど変わってない→あれ?ってなるw
でゲーセンから出ると「なんかすげぇ金を無駄に使ったわ・・エロゲかフィギュアかCD買えばよかった・・」と絶望のループ。
どうみても海老ルーパです、本当に(ry
SA戦に絡まれるよりAB戦に入れられるのが多いいからA4→A5ルーパになりかけてるんだがな
港は折れてるお陰で同じ距離の折れてないものより榴弾が遠くまで届く
>>66 縦長横長より幅が有るか無いかで考えるとわかりやすい
「ベース間の距離は短いけど幅がムダに広いマップ」とかもやってみたいな
もちろんベースへの侵入経路は正面だけじゃなく横からも入れるようにして
なんかmapの有利不利でここまで熱くなるの見てるとホントに遊びじゃないんだなぁと思ってしまう
あと個人的にmapの引きより味方の引きの方が大きいです
>>56 有利不利あるのは確かだが、それがイコール勝敗に結びつくほど単純じゃないってだけの話だろ
七割決まるってのがどう考えても言い過ぎってだけ
有利不利あるのが嫌だ、ってのには全く以て同意だが
北か南か+味方がどうか+自分が働くか
それが勝敗を決めるわけで、北南も有利不利を後ろ2つでひっくり返せるときもあれば返せないときもある
理論上、全く同じ実力のメンバー同士で8vs8やれば南がだいたい勝つだろうけど
BBじゃ一番無意味でバカらしい仮定だわな
>>77 ×あってもいいじゃん
○あっても勝てないことはない
そろそろベースの後ろにもプラがあるMAPをだな・・・
・有利不利つくマップしんどいなんとかしろ
と
・有利不利ついでも捨てゲーすんな仕事しろ
じゃいつまでも噛み合う訳無いですよね。論点が違う
んなことよりクイスマたんを最もうまく扱える腕についてですね
自分は修羅U一択だけどβ腕も気になる
>>83 >一番無意味でバカらしい
でもマップのバランス取ることを考えたら同じ実力のメンバー同士でやらないとダメだろ
片方が秀でて、片方が劣ってて、それが対等に戦えるマップを作っちゃうと片方の陣営がダリーヤAやトラザBのようにマップ分優位に立てるようなものになる
それでもバカらしい?
>>82 ヤバイほど味方依存だよなw
自分で戦局を変えられるくらいになりたいぜ
つーか牛はどんだけネタwiki好きなんだ
>>86 δ腕でクイスマ2、3日使ってるが個人的にこれが最高だわ。
俺のプレイスタイルは、まずゲーム前にヨガの水魚のポーズをして気持ちを落ち着けて、
ゲーム中盤で月面宙返りをして筐体に逆立ちで着地し、そのままプレイ続行。
絆みたいに陣営が固定なわけじゃないし(偏ることはたまにあるが)、
左右対称なマップなんて飽きがすぐくるだけで面白くもなんともない。
7:3位までの差なら余裕で許すわ。
トラザB以外はバランスに大差ないと思うがなあ
プラカノ何回か使ってみたけどやっぱ最後はコングに戻ったなぁ
慣れもあるんだろうが
ニュード汚染源発見!ニュードレイザー!
ここからが私のターンだ!
>>86 δはどうよ・・・反動吸収AとリロードBが合わさり最強に見える
>>87 どれだけSEGAを崇め奉ってるのか知らんけどさ
製作者は全知全能じゃないんだから格差があるのはしゃーないんだよ
誰も有利不利があるのが良い、とは思ってない
でもあるのもしょうがない
その上で味方、運その他諸々でひっくり返せる程度なら良いじゃないって話
>>87 これマップ作るときの話じゃないだろw
このマップでどう戦うか?って話だよ
馬鹿らしいってのは、同じ実力でやると北は不利で負ける
だから北は諦める、って思考停止的な結論がでちゃうこと
>>93 それは気のせいです
差があることを前提にするなら
完全に2試合セットにして前後半でマップ入れ替えるべき
あと4pシュートやら壁飛び越え、凸パルトからの直通をバランスに入れて考えるのってどうなん?
あれらって明らかにセガが意図してない仕様でしょう
反動吸収って慣れの問題である程度どうにかなるからなぁ
といいつつδ腕かっこいいから、いつか狙撃銃改でスーパーBSマシーンやってみたい
じゃあ、過去10戦くらいの所属軍を保持するようにして、所属が偏らないアルゴリズムを数学者の秋山先生に考えてもらおう。
マップの有利不利なんて不利側といわれる方に回されて開幕からNG連呼する馬鹿がいる事以外はどうでもいいや
>>87 誰がマップ作るときのバランス取りの話をしたんだよ
マップ作るときは理論値で平等にすんのなんか大前提だろ……
こっちは「現状有利不利があっても勝てるは勝てるだろ味方運ゲーだけど」って話をしてんだよ。
その上で「まぁ、お互いに全く同じ実力同士が戦ったら不利なほうはほぼ勝てないけどBBでそんな仮定はバカらしいよね」って言ってんの。
バカらしいじゃんよ。
だから「頑張ったら勝てることもある」って意見も出るんだろ。
マップに有利不利があるのはもうしょーがねーだろーが。実装されちまったし修正なんてしばらく来やしねーんだから。
>>97 しかしデカさに見合わぬ装甲の薄さで命がマッハ
>>100 ああマップ云々じゃないのか、噛みついてスマン
でも北だからもう諦める〜ってゴミがいるように、
南だからポイトン稼ぎする〜って個人プレーに走るゴミも居ると思うぜ?
まぁどっちが発生しやすいかって言われたら前者だけど
>>79 だよなー
BBに使うのは面白いからいいんだけど、ちゃんと抑えればあれもこれも買えたよなーと後悔
修羅支期間長いと反動Eのクイスマにむしろ慣れちゃって
三連射ずっと素直だと却って落ち着かない気がする
じゃじゃ馬なくらいが可愛いよね
トラザBなんて初日に北無理とかデカい声で叫ぶ自称トップボーダーの言葉真に受けて
北引いた瞬間から稼ぐ事しか考えない馬鹿が大量発生したのが勝率の大きな差が生まれた原因だろう
陣営的に不利不利ばっか言ってたら勝てる試合も勝てなくなるよ
遺跡AはせめてEプラがなければまだよかったろうに…
Aからは南ベースがほとんど一直線で行けないから、見た目以上に遠いんだよな
市街Cは西だけ渡河パルトがあるってのがな…
「東は守れ、西は凸れ」が一番露骨なマップだと思う
市街Bもそんな傾向かなり強いけど
採掘島はABCとも、敵ベースまで遠い割にルート選択に幅がないからつまらん
とにかくBCプラ間の壁(採掘Aでリフトがかかってるタンクみたいなやつ)をどけろと何度
北10連戦とかやらされると手も抜きたくなるよ
>>108 やられる前にヤレ!
そして北だから諦めてポイトン稼ぎするのが多いときは・・・
プラの元栓閉めないでベースに5人も待機してたときはしいたけ押したくなった
>>87 マップでバランスを取るって考え自体がそもそも間違ってると思うの
製作側ならともかく、プレイヤーとして関わるならリスクは承知の上でしょう
リスクがないゲームなんてのは、ない
牛マンはネタwikiみて埋まってない日だけつぶやいてくれ
FAMだろうが機関銃だろうが修羅2の反動吸収でも使えるが
三点バーストのアサルトライフルだけはダメだ
三発目が敵の上を飛んでっくのを見て涙がでてくる
>>111 北スタート開幕支1(自分)麻9で「偵察」連呼された時は自分の空気読めなさに泣いた
とりあえず「援護要請」で応えたら「了解」されて後はひたすら「一斉攻撃」
開戦と同時に半分の麻がCに向かってC制圧する頃にはほぼ全機(自分含)が橋付近、
一斉渡河に混じって進軍しながらピロピロしてました…場違い感ぱねぇ(´・ω・)
開幕強引凸でごっそり持っていったゲージ差を守りきって戦闘終了、北陣営の底力を
見ましたよ
バランスのいいMAPとなると点対象MAPになるんだよな
闘技場とかじゃない限り不自然すぎるMAPになるのが欠点
まあマップの極端な有利不利ポイントの修正もそうだけどそれよりシステムでフォローして欲しいな
いつまでたってもマッチングとかチャットとかシステム周りがおざなりだからなー
あとは最強武器41と広域センサーの調整か・・・
>>118 それはダリーヤAやw
トラザB北は相手に芋が2〜3いて互角になるくらいの糞マップだよ
俺はそういう糞マップ大好きだけどね
ニュード汚染によって変異した植物が襲ってくるMAP
>>86 個人的にはリロードは体感でBとB+は変わらないけど、A以上で激変する感じ
α腕→杖39腕の差は結構感じる
持ち替えの速度や重量の問題があるけど、β腕は一度試してみるといいよ
考えが違うプレイヤーをクズだの馬鹿だの言ってるようじゃ
説得力も無いわな
Dランクで今の遺跡MAPやってても
有利とこのスレで言われてる南でいつも負けてるから、MAPの差で勝敗が決まるのは
どちらかというとゲームをやりつくした上級者の集まるレベルでの話だと思う。
MAPの有利不利にも気が付けないレベルなので。
ニュード以外のエネルギー弾がほしい
不利な方引いて燃える人もいると思うんだ
そっち側で勝つとポイント禿げてもやり遂げた気になる
格ゲーでも最弱キャラで性能トップのキャラ倒すと何となく気持ちいいし
>>128 そんな自己満足に付き合わされる方の身にもなってみてよ
格ゲーと違って個人戦じゃないわけで
>>123 「マラーナ密林地帯〜怪奇植物激誕〜」の実装を待つのだな・・・
>>130 不利側で勝ちに行く味方が味方の足引っ張る状況ってのがわからんのだが…
>>126 なんでDランクなんて移動もままならない初心者を出してくるのか分からない
>>130 勝つために頑張るのは当たり前だろ…
迷惑ってのはどういうことなの?
不利だから諦めるんで、頑張らなくていいだろってこと?
>>132 試合じゃなくて
「不利マップがあってもいい」という意見そのもののことね
>>132 俺のポイトン取んなってことだよ
言わせんな恥ずかしい
そういやジャングルマップないな
いいんじゃないかしら
>>130 意味がわからん
不利な時に燃える人間否定してどうすんだ
>>130 不利で勝てないから諦めます
とか言ってる奴が言うことかw
>>128 格ゲーと違って有利不利を自分で選べないからなあ
まあ、完全に均等に作るのが不可能なのはしょうがないから、
せめて同じ陣営で10連戦とかなるのをどうにかしろとは言いたい
同じ側が3回続いたら必ず逆側になる、ぐらいの調整はできないもんかね
あと、俺が北で負けると延々北が続くのに、南で勝つとすぐ北に配置換えされるのは何のイジメですか(´・ω・`)
>>136 誰がそんなこと言ったんだよw
いくら不利でも勝てたら楽しいし嬉しい、って非常に簡単な意見ですよ?
>>130 格ゲーの話は極論だけど
不利な方でもチーム全体での勝利目指すのは自己満足なの?
それを言われるなら北引いたら諦めてポイント厨も自己満足にしか思えないのだけど
>>138 自然物は表現が難しかったり、綺麗に描くと処理が重くなるので却下かと
木とかを戦場に出すとポリゴン数が増えすぎて困るからな、凄まじくちゃちな物で良ければいけるかもだが
背景に木を出すのは出来ると思うがな
>>141 昨日の20試合中17試合が北だった俺
南2勝1敗
北6勝11敗
交互とまでは行かないが両陣営同じぐらいにして欲しいよ、マジで
マップが点対称じゃない以上どこのマップも程度の差こそあれ有利不利はあるよ、体感できないレベルなだけで。
「もう露骨にこっち側引いたら勝てない」っていうレベルにまで格差があれば問題って話でしょ。
現状それがどこなのかとかは知らんが。
採掘島でも勝負決めてるのは凸屋さ
延々撃破数を競う展開など一度も経験無い
Cでドンパチしてるといつの間にか味方が俺と敵の頭上飛び越えてゴール
センサー貼りこんだところで具体の防衛は人が行う、MAPに映るだけで倒せはしない
相手に防衛の余裕が無ければ凸は通る
MAPに赤い光点が映っていても面と向かっての撃ちあいの最中にそれに対応などできん
把握すらできない事もある
榴弾が炸裂する中でエリア移動などできん
戦闘厨の有効性はそういうところにあるし
チームに芋が蔓延るデメリットもそんなところだ
攻撃は散漫、凸も散発、ならば突出してくる敵機の排除は容易
広域貼りこんでいる身からして「コレあれば封殺余裕」とはとても言えん
抜かれる時は抜かれる
凸が走るところに人がいない、気付かない、倒されたら突破される
凸1人の排除にチームの半数もかけてモタモタしてればプラントを失うしその間の敵の防衛もまた容易だ
そういうところでも上手い下手が顕れるわな
理想を言えば1人の排除なんて1人で済ませる、精々2人充てれば済むこと
それにウジャウジャ群れるのは何故か
稼ぎたいからというのが大きいだろうね
平素の立ち回りで稼げないとそういう飢えた動きを考えたくなる
じゃあなんでそうなるの?となると戦闘下手だから
戦闘下手が集まればズルズル押される
採掘島はそういうの分かり易いMAPだよ、特にAは
>>144 そしたらもうマップ打ち止めじゃないですかー!やだー!
南スタートでベースに侵入者いたから戻ってみたら、フル修羅の支が出入り口でウロウロうろたえてた
普段は凸麻しかしない奴が、たまたま支に乗って前へ前へ行ってたらベースまできちゃったはいいけど何すりゃいいか解らずうろたえてるって感じに萌えた
>>144 市街地街路樹「ちょっと、零距離榴弾当てないでくれる?」
あの街路樹さんも障害物警報の対象なんだろうか
>>141 再戦を選ぶと優先的に前の戦闘での反対側の陣営についてしまうようにすればいいんでね?
まあそれでもあぶれてしまうことはあるだろうが、それはまあ仕方ないってことで
レス長すぎて読む気になれんが
重複スレ消化したいからいいぞもっとやれ
B23戦もこのMAPは5分5分くらいだと思うよ。北でも十分勝てる。
たまに明らかにレベルの違う凸屋さんにボコボコにされるけどw
>>70 与え続けることが愛なのですね。今日もFAM子さんでクリ金を目指します。
不利側
凸麻=北伐繰り返した姜維
芋砂=劉禅
芋蛇=宦官
有利不利も一度の奇襲で引っくり返るんだから突き進むもみ
>>148 よくわかんないけど俺が戦闘厨してれば味方が勝負を決めてくれるってことだな
>>138 細い障害物が乱立して見えるけど射線がやたら通らない砂殺しmapか
いいんじゃないかな
まあ
>>130は書き方がまずかったな・・・
>>140 逆転の発想で樹木が異常発達して幹が100mぐらいあるマップとかどうか
それは密林マップと果たしていえるのかどうか
>>148 凸一人に大量に群がるのは稼ぎが理由じゃないよ
コア凸されるかも知れないという恐怖だよ
>>136 どーしてもMAP格差を許容出来ないなら
開発から数年経過して修正アップデートも繰り返し熟れてきた対戦ゲーム探した方が精神衛生上いいと思うぞ
それでも多少の有利不利はあるだろうが
>>141 完全ランダムなんだから10回連続だってそりゃある
マーフィーの法則じゃないけどさ
みんな短期間での偏り、特に嫌なのが印象に残ってるだけで長期で見れば半々
>>157 よし流し読みした俺が答えてやろう
結局
最後は
凸頼み
>>164 敗を戦と見間違えたぜ……すごいボケをかましたよ……
>>163 凸への対応を人任せにしてコア蹂躙されるとか
よくあるしな。まぁうっかり皆でエリア移動して
前線が一気に下がるようなときもあるがw
ミニマップ見て味方が2機戻れば任せてるな〜
>>165 問題は修正する気が有るのか無いのかだ
修正を求める声が大きくなればメーカーも無視を決め込むことはできなくなる
「別に不利あってもいいよ」ってのは足引っ張るだけだと思うわ
出されたものをただ受け入れればいいってものでもなかろう
採掘は長さが1/3ぐらいに、市街地は川と東側アーチの間をカットしてくれれば良マップ
MG出しちゃったからマップの修正もないだろうけど
定期的なバージョンアップできる点が家庭用では難しい優れた点なのにダメにしちゃったのが惜しい
>>149 いやいや、高層ビル群とかGRF・EUST本部とかツモイインダストリー本社とかネタはまだまだある
別にNEVEC、EVACに攻め込んでも構わんのだ
>>170 「俺に任せろ」チャットが切に欲しいぜ
戻る奴が押してくれるだけで、人数配分がものすげー楽に
>>138 やっぱりニュードで硬化した巨木ばっかりなのかな…。
>>161 枝が張り出していたら、榴弾砲殺しでもありますね。
まぁ今回のMAPも10vs10→8vs8と微調整が入ったし、
明らかにおかしいトラザBも早々に引っ込めたし、
SEGAも有利不利を調整しようとしては居るんだろうなー。今後に期待
…これで市街CやトラザBをそのまま出して来たら笑うけどな
>>165 長期的っつっても100試合とかやらないしなぁ
休日にまとめてドバっとやる俺にとっては短期間の偏りしか無いんだし
「軽量支を使って引き気味に戦ってK/D差を稼ぎながら突発的な凸を抑えるのが採掘島の正しい戦い方」
俺は
>>148をこう読んだ
>>173 っ〜を防衛→援護→NG
失敗したら気まず過ぎて死ねるだろうけど
むしろ海戦マップとかよくね?
海戦用アームズフォートを飛び移りながら敵の母艦のコアを叩く!みたいな
背景は凄いスピードで流れてるように見えるだけとか
まあマップの広さが足りませんね
>>172 高層ビル群だと地球防衛軍の市街地みたいなの想像しちゃう
ビルが立ち並ぶような経済都市にニュードの塊が現れたら
この世界は終わりなんじゃないだろうか
183 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 14:06:33 ID:y9GzF6F3O
市街地が田舎の寒村みたいなとこなのが
もっとこー、ビル群や香港みたいな雑多な感じのとこ欲しい
>>182 0083の1話冒頭みたいな、廃墟になった高層建築物の
合間を縫って戦うのならいけるんじゃね?
完全に思い切った砂漠マップとか平原マップもまだないしな
複雑なマップはBBの筐体がどれほどポテンシャルを持ってるかによるだろうけど
とりあえず河がマップをぶった切ってるマップはこれ以上増やさなくてもいいんじゃないかな・・・
ていうかダメージ無くても移動速度落ちるだけじゃだめだったのかのう、海とトラザBはともかく
密林での戦闘がやってみたい
ウッドランド迷彩が活きるような
作ってくれねーかなーセガさんよぉ・・・
マップといえば遺跡Bとか橋が壊れちゃってるけど、歴史的建造物壊すなと
そもそもなんでここを戦闘エリアにしたのかと
高層ビルの立ち並ぶマップ〜ってのは良くロボゲで言われることだけど
実際にそういったマップが対戦で実装された試しがないような
多分これも描画限界の問題なんだろうなぁ…勿体ねぇ…
>>180 海はロスプラ2のデュアルコンプレックスとかパトレイバーの箱舟とかみたいな
海上プラント舞台ならいけそうやね
でも、海って落ちたら終わりだよなw
>>186 完全水没する深さでダメージ無しだと
ズゴック大量発生でえらいことになるぞw
密林マップは欲しいが、榴弾殺しにならない
工夫は必要だよなぁ。見た目だけで当たり判定を
無しにすればOKかしら…
南引く
誰か「一斉に攻撃!」
俺&他「了解致しましたわ!」
開幕橋の上に俺ひとり
敵凸×4とか止められません。
北引く
俺「いまよ!一斉に攻撃!」
他「無理だわ!無理だよぅ」
プラトン占拠後「Bプラントを攻撃よ!」
他「無言」
こんなん多すぎて泣ける。
>>192 そこはほら…どこぞの狩りゲーみたいに命綱を手繰り寄せてだな…
>>191 あまりにも射線が通らないとプレイする側のストレスがハンパないと思うが。
攻撃でビルがドンドン壊れていけば楽しそうだが
BB自体が処理できなくてブレイクしそう
身長2倍ぐらいの巨大ブラストランナーをだしてほしい。
火力3倍、移動スピード1.5倍、リロード速度2倍、装甲は1倍。
この巨大ブラストランナーはMAPの中央に置いてあって、
ブラストランナーが中に入ることによって動かせる。
破壊されたら、破壊された位置でしばらく移動不能となり、一定時間後に復活して
また乗れるようになる。
敵陣近くに攻撃にいって破壊されたら次回は敵に乗られやすくなる。
自陣近くで破壊されたら乗りやすいけど、あまり攻撃参加できない。
マップ有利不利を語る人らは
どれくらいのバトル数なん?
俺は2000程度で格差感じたのはトラザBだけなんだが
新オブジェで破壊可能なバリケード(修復可能)を配置して破壊されてる状態だとコングシュートやらガンタレシュートされるMAPとかどうよ?
爆風でダメが入らない仕様のバリケードだと、前線で麻がSMGで後方で砂がバリケード破壊
蛇がコングシュートやガンタレシュート
支がバリケード修復と役割分担できて面白そうではないか?
ベース外からのコア攻撃を推奨してる時点でこのゲームのデザインから外れてる気はするが・・・
>>194 悪いことほど印象に残りやすいもんさ
でも俺も北で完敗した時と南で負けた時ほとんど同じシチュだな
>>191 絆のニューヤーク・・・
まああれくらいが限界かもな。
>>193 個人的な好みだけどズゴックありきのマップデザインとかして欲しかったかなーと
あとホログラム障害物は上手く作用してるゲームをあまり見たこと無いな・・・
互いのベースの距離が短くて、かつベースがドーム状とか面白そうだ
で、ベースに扉がついていて、そこを破壊しないと入れないとか
>>197 オブジェクト破壊はFrostbite先生のお力を借りなくてはならないな
>>165 >完全ランダムなんだから
嘘は良くないと思う
あ、いかん
ベースが囲われてたらブラストはどうやって出撃するんだ
トラザBの後トラザAになった時アーチが直っていたのは
トラザBがグラントさんが見た悪い夢だったからと聞きました
>>189 R.E035
EUST、地元住民からの情報提供により、メコン川流域のダリーヤ遺跡群におけるニュード汚染の実態をつかむ。
GRFによる妨害を恐れ、極秘裏に遺跡群に採掘施設の建造を開始。
R.E042
GRF、ダリーヤ遺跡群のEUSTニュード採掘施設の存在を察知し、攻撃を開始。
地元のチャンパーサック政府は、遺跡保護の観点から両陣営に対して戦闘中止を呼びかけるも無視される。
遺跡は犠牲になったのだ(´;ω;`)
>>206 いや、ランダムだろ
たまに北ばかり引いてる奴がいるが、リザルトで連打して即効再戦押してる奴だと思う
再戦押した順に北→南→北→南→北→南→北→南って振られてるんじゃないか
現に昨日試しに連打してみたら真っ先に再戦部屋に入って北に振られた
430:ゲームセンター名無し :2010/06/06(日) 00:25:17 ID:m9mzufrRO [sage]
神奈川の例のあの人引退っぽいよ
何か俺も吹っ切れた
例のあの人って誰?
>>213 >再戦押した順に
ランダムじゃないじゃん
>>211 ちゃんとした設定あったんだな。さすがセガ
>>213 2行目以降がまさにランダムではないことの説明になっているんだけど…
みんなランダムとか乱数とか
混乱した概念を持ってるよな。
俺も、直感的にわかんない。
>>201 やっぱそういうもんかねぇ。
南は有利だと思ってるんで負けるとやっぱり記憶に残るんだよね。
逆に北で攻めっ気多い味方が多くてコア折ったりすると楽しくて仕方ないんだがなぁw
ランダムじゃねーが参加者側からの調整はほぼ無理ってことだな
まぁゲームのランダムなんて乱数だけどさ
押す順番を操作出来ない以上、ランダムとほぼ変わらない
確か、疑似乱数とかいう名前の奴とマッチした覚えがあるな。
そういう、確率の計算とか好きなやつなんだろうか。
でも北のコアが割れることはあっても南のコアが割れる事なんてほとんど無いな
それがそのまま勝敗数の有利不利に影響してるかはわからんけど
ダリーヤの場合有利不利の前に前に出る気がないと橋はさんでにらみ合いのまま終わる事も多いからなぁ
市街地みたいに橋二本は必要だったな
あ、確かに狙えば北になるな
でも連打する奴なんていっぱいいるからよっぽど意識しなきゃランダムだろ
例の談合の時の話だと受付時間一杯ボタン押さなくても
両陣営に配置されるらしいからランダムだと思うけどね
北側がB奪ったらそのまま割る展開だと思うが
まぁ統計でも取らん以上はわからん話だが
>>224 Bプラを奪還しに来た相手をちぎっては投げしてればそのうち味方が割ってくれるぞ
結局安定して渡河できる環境が整ってれば後はコア殴るだけだからな
ダリーヤBでどうなるんかね
>>244 開幕から中盤にかけて凸が綺麗に決まって半分位削ると
守りに入るのが増えるからじゃないかな。
北は守りに入った瞬間に死亡フラグが立つけど
南はD奇襲とか少数でもカウンターが成り立つっていう守りやすさにも起因するんじゃないかとおもふ。
>>226 まぁある程度のランダム性は持っているだろうけど
「完全」ランダムと言ったら嘘になると思う
ランダムが一番らくだからランダムだと思うけど
ソースコードがわからない限りはどうしようもないな
羽根が舞って海苔巻きとか、赤箱スケドとかと同じなんじゃないかね
S1とマッチしてたから味方になるまで再戦してたら
8戦かかって、その間敗け続けたでゴザル
止めろ?そんなことできたら海老になってません
>>199 まさか5日間で2000試合したのか…?
>>230 Bまで全員で押しかける流れだと割れない方が珍しいぞ
警戒は橋のセンサーに任せて全軍突撃が勝利の鍵だ
昔良くあった巨大迷路的なマップでないかなー 狙撃は高台から 榴弾砲も有効で路地じゃワイスマ大活躍!
このマップで一番ヤバいのは開幕砂の数だな
3以上いるとどっちでもまず負ける
幼女の「誰か…修理を…」が「誰か…闘莉王…」に聞こえるんだが…
>>236 B取ったと思ったらD取られてたとかならついさっきあったな
結局河渡ってたのが自分含めて3〜4機でB維持に半分残ってたから押し負けた
>>228 MGのP153
設定とかは全部MGだと思えばいい
相手陣営側のプラントとってからは戦場がぐちゃぐちゃになって楽しいんだがなぁ
動かない試合はほんと動かなくてつまらん
北スタートでABゲットしたと思ったら
CDE落とされてコアの殴り合いの末の勝利
ってのがあったな
素材の偏りは何とかして欲しいな
せめて5−3−2で振り分けてくれねえかな
希少金属ゼロとか勘弁
>>237 そして喜々として変態ショートカットで飛んでくる修羅麻
俺メタル30個あるからだれかメタモと交換しないか?
イベントは当分なさそうだけど
EP素材交換はもうちょっといいのが出るのが保障されるべき
レア5〜4枠 1
レア4〜2枠 2
レア3〜1枠 2
とか
採掘になったらさすがに広域買おうかな〜
ダリーヤは初期センサーでも十分だったけど
支援使用が0だったら乗るレベルだから買って無いんだよね・・・
敵に砂6人とかいて失笑した記憶がある
味方の修羅麻に同行チャット出してからコア凸しにいって、2人で半分くらい削ったわ
A4とA5の温度差がヤバい
>>250 しかしセンサー過多状態だからなぁ
2個も3個も広域後ろに置かれても困る
センサーは味方がどこに置いたのかわかればなあ
味方が自陣に仕掛けてる時は
敵陣側に貼り付けてエリア逃げだろう
誰かが言ってたけど
修羅麻ってこのゲームの楽しみ方の大部分を捨てて勝利に拘った結果だってマジかなー
考えてみれば、あんなアセンじゃ麻以外の装備にできないし、武器もほぼ変えられないし、戦闘は難しいし
そりゃ毎回お立ち台なのも納得だよね
犠牲にしたものが大きいもの
自貼りで生き残ればいいじゃない
ダリーヤになってから支援ほとんど乗ってないからわからんけど
「俺のおかげで勝てたんだ!」(ふんぞりっ)ってのも楽しみ方の一つだべさ
258 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 15:12:50 ID:2SHPQJ8yO
北側スタートで出遅れて
ベースカタパから飛んだら赤いのが見えたから、手前の川底に広域落として
門の自動砲台直してちぎっては投げしてたら凄い事になった
負けたけど、頼りない味方が悪い
久しぶりの黄金武勲サーセン
とりあえず修羅麻なら
戦犯じゃない
何してもいい
とりあえず修羅麻
みたいなのは多い気がする。
>>244 ときどきあるやね。
「コア防衛するか…いや、割られる前に割ってやらぁ!」
と突っ込んで叩き割るのが楽しすぎるw
>>256 爆風ですぐ消えるけどな
センサーに対してだけは障害物貫通してくるし判定
負けるより勝つ方が楽しいから勝つのを目指すのは間違ってないだろ
ただ、あんな紙装甲で良くやるよとは思うけど
イベント事態はやらなくていいからイベント報酬交換所的な奴配信してほしいのぉ
出るアバターがベリショーばっかりって何なのこれ(´;ω;`)
大概の対人ゲームでスピード要素は何より優先されたいからね
スピードに優れたキャラがスピードに劣るキャラを圧倒するデザインのゲームは多い
※GGの某紙を除く
このゲームには41という痛い、爆風でかい、軽い、素直じゃないかわりそれ以外の
七色の使い方が出来るという素敵武器があるから修羅麻は火力、装甲差でそれほど不利を
こうむらなくて良いというのがあるな
>>265 速度2倍のキャラクターは2倍の行動選択権がある
だから4倍強い
というゲーム法則を提唱したいくらい速度って大事だよな
もう禿頭と骨足は見飽きた
修羅「シッショー!」
E.D.G.「αブレーβブレー!」
HG「48の奥義ッ」
久我、杖、円、毛はどうなる
まぁロボットだしスピード速いほうがはえるな
某赤い人ばりに当たらなければどうと(ryとかに憧れる人も多いだろう
>>266 加えて玉入れにいいし4ptもできるからな
ぶっちゃけ1択だろ
俺はどうせHGだしってことで強化G使ってるけど
そろそろ装甲が分厚くて射撃補正も高くて、その代わり索敵とロックオンはかなり低い性能の重頭出てもバチは当たらないと思うんだ…
久我「おうあーおうあーおうあー」
>>261 地雷系も障害物無視で爆風ダメージ食らうよ。
しかしセンサーは耐久力が高いのでよほど迂闊な
位置に貼らない限りまず壊れないという…
>>261エアバスの利点だよな。ポスンってすぐ消えちゃう
超過なし修羅麻は凸とか撹乱に向いてるからな
だからといって他の兵装が使えない訳ではないんだぜ
EDGE出る前は修羅5円1胴で、戦場に足りなそうな兵装を選んで使ってたし
今でこそδ足仕様の機体だけど、
>>255の修羅麻だから〜(以下略
なんてのは、俺からすれば偏見にしか聞こえない
お立ち台に立ちたいなら、それに見合った実力をつければいいじゃない
センサーの位置が味方から分かったら鉄壁すぎるから分からないようにしてるんだろう
逆にそうして更に相手の偵察機で位置バレするようにしたら色々楽しくなってくるかもな
>>270 それはいいけど修羅の装甲7000は厚いと思う
ダッシュEの回避率3倍以上だろ常考
装甲5000にしておけ
じゃあせめて味方の設置した弾薬箱の位置くらい表示してくれよ・・・
確かに装甲Eって結構固いよね
意外と生き残るからびっくり
だなぁ
せめて味方の弾薬箱とセンサーの位置くらい表示されてもいいよなぁ
どうでもいいけどいい加減広域センサーの耐久落とせよ瀬賀
弾薬箱なんて誰かの後ろとか前くらいにしか設置しないだろ・・・
そして取られなかったら自分が補給する
>>275 敵の爆風が届かない位置にいる支援なんて置物同然
置くならまだしも自貼りはそういうデメリットもある
センサーは視認しやすい様に大きめの淡い光を放ってたら面白そうだ
後は敵味方問わず配置場所がマップでわかるとか
そうなるとアトバスさんの活躍が増えそうだ
そんなことになったら俺の弁当が奪われて困る とあちらの黒くてしぶとい御仁が
装甲Eが固いと言うか装甲Aが柔らかい気がする
昨日隣でプレイしてたおっさん。メタル90個あった
どんだけー
動画でコング用に弾薬欲しがる幼女がぴょんぴょんしてたのは和んだ
コングシューター用に弾薬を装備したときに限って
南が続いたり、シューターいなかったりするのは仕様かね
>>289 コングシューターがいなかったら爆弾魔になればいいじゃない
修羅「激流に身を任せ同化する…ナギッナギッハアァーッ!」
HG「この俺も榴弾を背負うことが出来たわ…ジョイヤー!フンフンフン」
久我「俺の名を言ってみろぉ〜!」
ニア クー力゙ー
夕ーガー
ターガー
クー刀゙ー
>>286 装甲Aはそれなりに堅さを感じるし
あまりに堅すぎると装甲ゲーになるから適正だと思うんだけど
装甲Eはものすごい苦労して狙撃銃当てても死なないから卑怯
AとかEとか極端な数値はリスク高め、リターン低めにしないと
ハイスペック厨ばっかになって特定パーツしか使えなくなるよ
>>291 プラ侵攻は任せろ―ピッピッ
時々やるとメイン兵装のときより調子良かったりするヨネ
>>283 自貼りってそんなに一般的だっけ?
俺は榴弾こない位置に貼って本体は他所で
忙しく働いてるからわからん。
間違って自貼りになったときは確かに
障害物越しの爆風で消えてたな。
>>267 俺もスピード狂で阿修羅にしてるものの、正直禿頭は見飽きた
だからもういいかげん「スペック同じで外見違うだけ」のパーツをだな
まあ装甲厚めでも41の嵐の前では修羅とそう大差ないからなぁ
>>295 自張りは最近ようやくできるようになったけど
榴弾おにぎりで速攻消えるんで正直あんまり・・・
逃げ回ってちゃ仕事できないことも多いしなあ
>>294 自張りセンサーが消えたから死にに行ったら
まあ普段は当たらねえワイスマが当たるのなんの
後は敵陣でおにぎり切れたから囮で凸しに行ったらサペを打ち込んでたり
槍が来たら5@25蠍41長槍で超過なしに出来るねー君たち。まあ1%しか変わらんけど・・・
トップクラスの人らなんかフル修羅阿修羅がほとんどだし久々に速度特化やってみようかな・・・
>>289 こないだ、勲章目当てに戦犯覚悟で初めて
弾薬箱届ける仕事したがそういうときに
限って砂がいない罠w
何人かにぶつけた後は適当配置したが
それでも銀まで獲れたから、親切な人が
拾ってくれたんだろう。感謝!
修羅HG比較すると大体装甲が半分だけどこのゲームだと「当たらなければ(ry」は真実だからなあ
近距離で一番怖いのは半ムチ重火力でもワイスマ持ったガチムチ支援でもなくて
魔剣担いでイェイで回り込んでくる修羅かδ脚の麻だからなあ
HGのセットボーナスは爆風ダメージ半減、射撃ダメージは装甲値通りなら
41榴弾の雨をもろともせずプラント制圧する遅いながらも頼れる兄貴になったのに。
当たらなければどうということはないが当たらずに済む仕事しかないゲームでもない
修羅は事故死が多いのが困りもの
逆に言えば事故死さえなければ装甲は十分なんだよな
中量ならともかく、ガチムチにまでする意味があんまりない
まあ俺はそれでもフルHG3なんですけど
重量機体と軽量機体でもうちっと装甲に差があっても良いかなとは思う
そもそもHG頭がクソ性能で修羅頭が強性能
腕も胴も足もHGは明確な欠点を設定されてる
>>307 頭が弱点のゲームでその頭が固いっていう点からだと思う
まあフルHGでもない限り毛45でいいけど、見た目が気にならなければ
修羅も欠点としては総じて紙な以外にも
腕 反動きつい
胴 ほぼ3秒ルールと軽さしか取り柄がない
足 すぐ超過する
ってのはあるだろ
まあ反動は武器選べば平気だし
SPは最悪片道切符で気にしないって手もあるし3秒ルール欠点を補えるくらい強いし
足は麻に限ればあまり関係ないから
ないって言ってもあまり間違いではないかもしれないけど
>>307 修羅だって反動吸収とブースト容量はHGに遥かに劣るじゃねぇか
ロック距離だって優秀なのは5頭だけ
頭が固いのは確かに戦闘時に於いて大きなメリットとなるのはわかるんだけど
それ以上に攻撃精度が低下するのが問題だよなぁ…
そこを上手くバランスの取れるパーツでないかなぁ
>>308 重量制限あるゲームで軽さが利点じゃないとでも?
重いってだけでリスクなんだから
HG頭の性能が射撃Bだとしてもどこからも文句出ないと思うよw
HGはねえ
胴は速い固いで最高なんだけど…
>>311 それを言うなら修羅の重量制限がデメリットでないとでもいうのかw
全ての戦場が修羅麻&センサー支援のみにならない限りは調整に動くことはないと思うんだ
>>313 それは足だけじゃん
しかも超過しても早い。余程の超過じゃなければ
魔剣だってぽんぽん積むし、榴弾砲とコングのために蛇選ぶ修羅蛇も珍しくない
修羅は確かにいい
だが、X腕は泣いてもいい昔、残り少ないGPでX胴買おうとして間違ってX腕買って悶絶した
>>311 胴に関しては真っ先にキメラされる部分だからあまり重視しないプレイヤーも結構いるんじゃない?
軽さと3秒ルールよりブースト、SP量と多少の硬さを取るってことで
>>315 まあ最近は蛇も使うなら刃のほうが多いけどそれはさておき
HGよりはさすがに速いけど軽量蛇は装甲低下に見合うほど速くない
悪魔将軍みたいな毛45の頭優秀じゃないか
>>315 頭の精度は確かになんとかしてほしいと思う>重装タイプ
が、それ以外のパーツは普通に一長一短だと思うぞ
つーかHG蛇と修羅蛇が戦いあって修羅が勝つなんてことは流石にねーだろ
言っておくが修羅蛇はマジ遅いし軟いぞ
それを選ぶのはあえて選んでるのではなくて、修羅麻前提のフレーム選びで仕方なく蛇に乗ってるんだと思うぞ
俺の勘違いならいいんだが、41頭って捜索Aじゃなかったっけ?
>>320 杖41頭なら装甲C、射撃補正A、索敵C、ロックC+じゃないか?
修羅Xから乗り替えたらロック距離短くて少し不便だがそれ以外は優秀
索敵Aで他平均とか俺意外誰も得しないな
今でこそ刃とかが出てるけど
杖41頭の万能っぷりは他を圧倒してヤバい
フル修羅って戦闘でもこのゲーム屈指に強いからな
41投げた後に蠍とイェイでちょろちょろしながらCS狙えば
殆どのキメラの頭が41という事もあって大体勝てるからな
体硬くしても頭が柔らかいから上級者同士のタイマンになるとどうしても機動力がモノを言う
遅いより早いほうがCSは狙いやすい上イェイの加速倍率もダッシュ速度依存だしね
>>325 あのにやけ顔も慣れると気にならなくなるしな。
でも俺は杖39頭を愛してるけどね!
HG頭は性能に比べて要求される素材が高い気がする。
そうでなければ趣味でHGW頭も買うんだけどねw
dd
昔は捜索Aだった気がするんだが気のせいだな。うん
杖41頭はスペック高いけど杖シリーズ最後の希望だから許して上げて
杖頭で一番射撃補正良くて弾が散りにくい頭がロック距離も長いってのがなぁ…
多少の重量と最終形優遇と索敵距離の短さがあるとはいえ
>>326 まあタイマンゲーじゃないからね
>>326 昔は杖41頭他HGWのいわゆる量産型プチムチだったが、
初めての海老戦で蠍に頭を刺されまくって屍の山を
築いたのはいい思い出ですorz
>>329 あれだけ大量にいた杖41脚が瞬く間に
姿を消したからなぁw
というか、シュライクの速度程度で命中率が3分の1になるって、単なるへt………
なんでもないです^^
このゲーム、腕が上がれば上がる程、単純な戦闘では装甲が物を言うよ
てかロックとか瞬着弾丸とかがあるゲームで、あの程度の速度を捉えられないって……
>>327 ついでにもう少し軽くしてくれればなぁ>HG頭
だが集弾は腕ではどうにもならん
HG脚の重量耐性を見直せばHG使いの悩み所が多少は改善されるよな
あれ?
重量耐性に問題がある子がいたような…
動き回る修羅を追うならこっちも動かなきゃならんから更に集弾落ちるだろうしね
しかも向こうのほうが脚が二周り早いから楽に回り込まれたりするだろうし
修羅麻は蠍と41同時に積めちゃうからなあ・・・
明日槍が来るとしたら、ピアシングだかピアジングスピアもでるのだろうか
>>335 動物園装備フルHG蛇以外にHGで気になるほど重量超過することなんてあるのか?
修羅ってタイマン強いか?……やってて一番楽なんだけど
不意打ちこそ怖いけど
>>335 うっせーし槍来たら超過なしでグレラン蠍使えるし
>>332 そうかな?俺は逆に腕が上がれば上がるほど機動力が重要になってくると思う
いくら瞬間着弾でも肝心のマウス感度が70MAXなせいで
Bのイェイまでなら充分AIMが追いつけてもA+のイェイをAIMし続けるのは厳しいぜ
上級者なら2秒ありゃ勝負つくし
つーか重量問題の時に何故他兵種と比べたがるのか…
玖珂ちゃんは図太いんだし
ピアシングはでるだろ
最後のはわからんが
ただ明日は虻な気がする
S1フル修羅麻と撃ち合いになった日にゃ・・・。
ええ似たような機体で半分しか減らせませんでしたよ
今じゃコンボ維持が楽しくてδ足に蛇4胴積んでるからなぁ
明日は支のLSGだと思う
もしくはマップ変更なんので(ry
>>332 ダッシュA+を「あの程度」とな?
失礼だが、あなたはSランク?それともC以下?
>>347 ヴォルペスコーピオFAM担いだS修羅見たことないんだよきっと…
タイマンランキングでもあればどれが最強かわかるのにね
ナインブレイカーみたいな
意外と神砂だったりしてな>タイマン
多人数対戦ゲームなのに兵装ごとのバランスを「タイマンで」測ったバカ運営のゲームがあってだな
当然のようにバランス壊してたった一年で平均同接1500→200まで減った
蠍よりCS狙いのS1FAM使いの方が怖い
お前撃ち合い中にいつリローd(ry
多人数戦になると継続戦闘能力も結構重要になったりするかもな
その点で言うならガトとかは優秀な部類に入りそうだが
ECMといい榴弾砲といい
蛇はやっぱ多対多の兵装だな
>>348 そんな化け物がB上位戦に現れたら泣くわ…
低確率でSランクがB戦に紛れ込むとかあったら楽しそうな気もしないでもないが…
ECMは味方にヒットしないことを考えると
ちょっと後ろから最前線に適当に投げ込んで味方の援護するって使い方も出来るのかな
今度蛇に乗るときから使ってみるか
確かに集団戦だからタイマン戦闘力が全てにならないのはこのゲームの良い所だよね
41の範囲か遠投による即起爆さえなければ更に蛇の集団戦闘力が評価されてたかもね
δ腕にしてから武器変更速度が非常に気になったんで試験型から新型ECMに変えたわ
41に紛れて飛んでくるECMの恐怖といったら・・・。
>>359 剣攻撃をD切りにウェイトを置くか立ち斬りにウェイトを置くかで変わるかと
立ち斬りにウェイト置くならそりゃ世界は変わる
D斬りなら…まあ少し威力上がって吹き飛ばしやすくなるかな、程度
D斬りメインならやっぱ魔剣練習するのが速そうではある
>>359 マ剣は下位なら無双できるかもしれんが、
麻はマ剣より優先すべきもんがいろいろある
久我U腕も特に要らない
魔剣以外はほぼ移動にしか使いません
槍の実装を待つ、という選択肢もある
槍が出たら玖珂ちゃんが喜ぶらしいよ!よ!
>>355 よくそういうのを「参考にできるからいい(キリッ」とか言ってるやついるけど
そんなじっくり観察できるほどの時間生かしておいちゃくれないと思うんだがねぇ
無双されて何が楽しいんだろうか、ああいう人
乱戦とか榴弾の嵐とか41とかで次の41が見えなくなるともうどうしようもない・・・
このマップだと橋の周囲がそういう状況になりやすいから麻以外だと橋渡るのも一苦労だった
>>363 動画でも海老くらいの人なら参考にできるけどSランの麻とか動きが変態過ぎてわけが分からないからなぁ…
動画ですらこれなら実戦だと…
>>364 自己再生や味方起こしながら進める支もいいぞ
単機や支オンリーじゃ無理だけど
上手い人のは動画や晒し台の方が味方マッチより参考になる
支援機は誰か前線の1体に着いて粘着支援してくれるだけでも凄く助かる。
魔剣の例もあるし、槍の3段階目は変形すんのかねぇ?
サンライトスラッシャーか
あれ最終回どうなったんだよ結局
>>366 支援でもBプラがわりと落としやすいから北から南に行くのは割りと楽だったね
逆の場合はCプラ周りが相手の方が主導権握りやすいのか結構きつかったなあ
まあDに抜けたりするけど。相手はこっちが麻だと思ってるのか結構リムペを喰らってくれた
突き→なぎ払い→回転斬り
だろ
明日は槍とアヴどっちだろな。アヴな気がするが。
>>360 当てやすい感じがするからダッシュ斬りをメインで使ってるけどコツが上手くつかめず異常に外すのでマーシャル積んで立ち斬りするのもありってことか
ホントはラピッド使いたいんだけど蛇足遅すぎで重火力兵装選択して出撃する気になれないしなあ
>>370 月はいつもそこにある
つまりそういうことだ…った気がする
マ剣重いし通常斬りもコンボ考えればデ剣の方が強いしでずっとデ剣できたけど実はマ剣の通常斬りって優秀なのかね?
>>372 魔剣が次元断とか言われてたからねぇ…
無双三段より鬼判定で必殺衝とか呼ばれだしたりしてなw
サンライトハート的に考えて、3段階目の槍はブースト切れるまでダッシュ突きが出来るんですねわかります
槍強化されたらSPゲージの分だけ槍の穂先が延びたりすんのか カオスだな
マ剣通常は優秀だよ
ちょっとハンパだけど 通常→ダッシュ でガチムチもいける
>>378 ピンチになるとなんか黒くなって自己回復するけど
コア含めて自分以外のゲージがもりもり減っていきます
明日が槍前提なお前ラに萌える
槍で連想するのが色々で面白いな
てわけで、槍に乗って空を飛ぶ展開に期待
>>370 > サンライトスラッシャーか
それ、技名だぜ
最終回は単行本に載ってる。ネタバレはしない
>>382 HGがダーリヤの柱を引っこ抜きにかかったようです
槍でもって月まで行って斧使う人と戦ってくるわ
明日からまた毛杖の重装中量アセンに戻すかなあ
歩行Eがキツいから41脚で
そういや毛胴腕がアーマーナイトっぽいから、ビジュアル的に槍を合わせたいと思っていたんだ
マ剣の通常二段は「勝手に二回切る」のか「間髪いれずに二撃目が出せる」かと、
どう取るかは使い手次第なんだろうな。
ダッシュ斬りは少なくともデ剣よりマ剣のが強いからな。出はほんの少し遅いけど。
一方俺はダウナーを取った。だってあのフルスウィングたまんねぇ。。。
槍ゲットしたら顔に傷のあるお姉さんとフラグが立つのか、テンション上がってきた
>>376 デ剣コンボは必ずダッシュ切りを挟まないといけないところに弱点があると思ってる
いくらデ剣隙が少ないと言っても、やっぱD切りはちょっと重いと思う
まあそれを差し置いてもデ剣は優秀だけどね、凄まじい軽さだし
マ剣立ち切りは威力が高く、もし倒しきれなくてもメイン武器で削り倒すことも出来るけ
が、D切りがちょい微妙なのとやっぱ重さがあるのが問題
基本的に剣は個人個人のプレイスタイルにあったものを選べばいい
最終槍はあれだよ
穂先の両側に大きな刃が付いてて、大上段から振り下ろすんだよ
そして、それを前にこう思うんだ
ああ、俺はこの一撃で死ぬんだな…
>>376 つまりどういうことだってばよ
マ剣は優秀だぞ、イェイきて地味に化けてる
特殊切りは相変わらず死んでるけど
最近の新武器、ソノチ、メタモの要求が多すぎて全然買えないんだけど・・・
虻γ欲しいのにβのソノチ10個のせいで当分買えそうにない
>>391 そういえばイェイ来て一番恩恵受けてるのはマ剣と思ってたわ
>>388 あの傷パーツがまじめにあればクラシカルボブと組み合わせで再現できそうだな
ついでにバルキリースカートの実相を・・・
>>393 あと特殊斬りの入力が変わったのも大きいよね
ステップ立ち斬りが出せるようになったせいで二段目がスカりにくくなった
イェイでガチムチの背後に回りこんで二段目の先端がギリギリ当たる間合いからの
ロマンコンボも実践で入れやすくはなったしね
デ剣のコンボはもう当てにならん
>>397 もう、っていうか元々連続ヒットしないものだから当てにしとらん
えっ
>>395 すまない。俺は双子の片割れの腹黒姉さんの方が好きなんだ…
毒島ちゃんもアリだけどな!
後、99回奇襲しないといけないんだって
ごめんねCクラスの人たち
ごめんね
ところで明日から牛追い祭りが始まるわけだが是非とも参加したい。
牛マンって日時は指定するけど時間は指定しないよね。。。
で、牛追い祭り経験した人は何時頃遭遇した?
>>400 体力残り少ないとコンボの隙間に蠍差し込まれて殺されるぞ
知らなかったのか
夢のガチムチ魔ルチ丸のためにあと200機斬り捨てなくてはならないらしい。
……来年中にはいけるな。きっと。
>>404 いや一応反撃タイム有るのは知ってるけど
実質回避不可だし連続ヒット扱いでも
コングとショットガンだけ注意すればいいさ
>>405 魔剣買うつもりが槍買ってたでござる、の巻き
3次槍ってまだ情報出てないんだっけ?ジャンプ+特殊で
振り回さないで突撃してくれたら面白いんだがなぁ
>>406 なら、これから毎日ピロピロしようぜ
ドゥンドゥンやろうじゃねえか!
採掘は退屈だし、サイフリペアだね
奇襲もできないしね
大敗したけど総合一位で初のAU章ゲッツでござる
複雑です(´・ω・`)
>>407 そいつは失礼した
ところで武器の他にも段差だの障害物だのでコンボ狙える状況が少なくなってきてる気がするんだが
開発に狙われているのだろうか
>>403 前回はお昼から夕方4時くらいの間にマッチしたよ。平日ね。
おみぃらがリペアしてる間に、剣金取って来るぜ!
牛マンvs19人の新喜劇が始めるの?
槍の使用感だけど取扱いにくいよ。
槍に武器を変更すると機体の向きを変えられず、横移動はカニ歩きとかになる。
前に対しては常に前後に槍を刺してる感じ。
Cプラント無視して突っ込もうぜ。俺も付いてくから
そして起きる、奇襲成功直前にCプラが味方に取られる悲劇
てめーらが槍槍うるせーからもう実装されたのかと思って焦っちまったじゃねーか
槍より剣だろ
槍使う主人公とか見たことないし
センサー自張りって地雷だと思わない?
やりやり(´∀`)
まこっち
>>422 間違えてリムペをつけて突撃、敵が見えないなーと思っていたことなら多々
やっと頭クーガー1胴腕脚HG1になれぞー。まだDクラスだけど…。
Cクラスまであと2回くらいかな。Cクラスでも通用すればいいんだが。
>>420 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ | U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ∧,,∧ ∧,,∧ u-u (l ) (∧,,∧ ∧,,∧
`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧`u-∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' `u-u'. `u-u'
>>421 昔うしをととらという漫画があってだな・・・
>>421 つ うしおととら
獣の槍はいつ実装されるんだ…
最近でも鋼じゃない方の錬金が……
>>421 精霊の守り人というアニメがあってだな・・・
厨二路線で行けば
主人公の装備は大剣(ダウナー)に久我だろ
しょうもないレスばっかだし議論しようぜ
ちなみにセンサー自張りは地雷だと思う
剣、槍があるなら斧があってもいいと思うんだ…
すみません、ガチムチ麻に斧でジェイソンさんしたいだけです…
うしおととら大人気ワロタ
槍はイベントで使った感じ格ゲーみたいに空中から通常攻撃で持続当てる
→ダッシュ攻撃と繋げると俺Umeeee感が出るというただそれだけのための武器です
槍っていったら獣の槍だしな
そういや牛マンがブログの中で
>もうこれは BBとコラボ するしか!ww
>ナイスアイデアが思いついたからw エライ人に提案してみるっすー!
>続報を待っててね〜ヽ(´▽`)ノ
とか言ってたけど、そのうちテムジンでも支給されんのかね。
ビーファイターカブトは槍だったっけ?
>>439 もしもしさんには何言っても無駄だから放置安定だよ
テムが支給されたら敵でも弁当あげちゃうよ俺
マイン隠すけど
携帯は永久規制でいいよ
携帯最高
金属系、ニュード系の弾があるんだからそろそろ希金属の弾丸が出てもいいと思うんだよな。
金の銃弾とか銀の銃弾とか。
リペアするつもりがおもいっきり味方顔面にスマックぶちかましてしまったでござる。
つまりは早くゴメンなさいのチャットをだな
銀の銃弾は貫通属性ですね。わかります。
次の大幅バージョンアップするときは砲撃要請チャットをくれ
凸援護やプラ攻めする時にあれば助かると本気で思う
それよりニュードアローはまだですか
>>452 いやNGじゃおかしくね?謝罪の意味のチャットが欲しいんよ
槍っていったら、ドラゴンランスじゃねーの?
お前は何を言ってるんだ
>>457 味方にタッチすれば出来るよ
「ありがとう」「ごめん」「同行要請」の三種類
これだから携帯は…
>>457 味方機体タッチすると 「ありがとう」「ごめん」「一緒に行こう」の3つのチャットができるぞ
ベテラン「ゲイ♂掘る具の実装と聞いて」
ただ、いいタイミングで砲撃するような奴はもうとっくにやってるだろうしなあ
そしてチャットが実装されたからと言ってナイスタイミングで要請に応えてくれるかというと・・・
まあチャット類の充実はもうそろそろやってくれてもいいんじゃないかと
でもタッチのやりづらさは異常だよな。
マジで戦績一覧からもやれるようにして欲しい
>>456 携帯は無視がいいですよ
無視できないお前が厨房だろ。
>>458 槍を持った以上、普通のD突き以外にジャンプD突きも実装されてもらわなければ
全身青くして槍持ったらはい! ガリの出来上がり!
>>465 マウスに、画面タッチの機能を持つボタンが1個あればなぁ。
敵機報告も「かかってこい」もし放題だぜ!
>>465 それやると粘着するアホが出るとおもうぞw
なぜFEの槍がでないし!
ロック範囲外に敵が…発見報告をタッチでやるぜ
↓
「ベースを攻めよう」
↓
「プラントを攻めよう」
↓
「修理を頼む/弾薬を頼む/行くぞ!」
タッチの優先順位はベース、プラントなのか?
と思う時がある(特にタッチパネルがズレている台)
自機の判定そこそこ広いのなんとかしてくれませんかね
真正面がほぼ自機タッチになる
ベースを守ろうくらいはワンタッチで欲しいかも
マップ拡大するにしてもベースタッチするにしても二度手間過ぎる
>>470 でたら剣が勝てないだろうが!
ぎんのやりパラディンがマジトラウマ
ぶっちゃけ「ここを防衛」って「ベースを防衛」に変えた方がよくね?
>>472 (お、敵プラントスカスカじゃん!よーし一気に制圧するか!)
トントン
「修理を頼む」
違う違う、そうじゃ、そうじゃない
とりあえず自機タッチで出てくるチャットと下のチャット重ねるのやめろよ
なんど「逝くぞ」をミスしたと思ってんだ
>>474 BBTVでも魔剣ダッシュ切りが槍通常突きで
止められてから薙ぎ払われてたなw
>>474 アンタのあいてはゆうしゃ LV14だ。
死なないていどに 頑張るんだな
>>475 ですよねー
プラントの方がベースより近い場合が多いしなぁ
槍なら蜻蛉切りだろうが
割断すんぞ
つーかチャットコマンドくらい自由にカスタマイズできてもいいよな
個人的には「ここを防衛」と「援護要請」は必要ないから、
「ベース防衛」と「ごめん」チャットに変えたい
SEGAは本当に気が利かないな
>>476 ありすぎて困るw
「一緒に行こう」
押そうとして、
「Aプラントを守るぞ」
がでたりしたら
(´・ω・)?
ってなるよなw
>>484 それに引き換え隊長の弱さよ…
封印と聖魔しかしてないけど
FE面白いよな、BBにも手斧欲しいぞ
蛇に実装してくれ!
なぜFEスレに……
遺跡だと出撃意欲が激減するなぁ
BB始めてから土日に引きこもってたのは始めてかも知れん
撃破食らいまくったり防衛間に合わなかったり
全然働けなかった試合は全体チャットのごめん打ちたくなるがNGしかない
>>482 常時表示チャットの編集機能は欲しいね。
テンプレの中から5種類くらいを自由に選んで
使えるようになればありがたいんだが。
BB2.0までにはぜひお願いしたいわ〜
BBに剣に次いで槍と斧が実装されるんですか!やったー!
三竦みまで実装されて斧不遇じゃないですか!やだー!
ニュードトマホークか
なんか流れがよくわからんけど、リンダとアイラは貰っていきますね
>>490 斧は優遇されるだろ…次回作で
強すぎて、斧所有者だけジョブチェンジできないんだぜきっと
>>487 俺の知り合いも辞めたしホームが金曜の夕方〜でも空席が目立つ
一人一人のプレイ時間が長いから、人が減ってくると目立つんだよな
verupで戻った客も採掘CトラザBイベントバトル遺跡Aでみんないなくなった感じ
ver1.5(キリッ
とかやってる余裕ないと思うよマジで
BBはプレイ人口自体は少ないんだからやりこみプレイヤーにそっぽ向かれたら終わる
新規呼び込むのは追加要素が軒並み中上級プレイヤー向けな時点で絶望的だしな
>>487 でも気分乗らないけどなんとなく来た時に限ってガラガラなんだよな。
ソースは今の俺。
近接章130まで後少し…
いっちょ派手に暴れてやるか!
アイクで無双すんぞ
ラグネル持ったアイクはチート
新シリーズでねーかな
BBにも一定時間ごとに砲撃が降ってくるMAPとかあってもいいと思うんだ
二週間も単機凸しにくいマップだったからな
凸麻とセンサーしかいらねとか言ってたのにはいい薬だったろ
味方「ありがとう」「ごめん」「一緒に行こう」「冷静にならんか!」「俺に任せろ」「先に行け!」
敵「敵発見!」「かかってこい!」「気のせいか…」「見逃してくれ!」
>>493 別に俺は引退してねーよw
ただ遺跡はポイント安定しないし結局サブカに逃げるだけだから行かないだけ
>>493 本稼働3ヶ月くらいから毎スレで終わる終わる言われてるんだから気にすんな。
>>493 俺のホームも人居ないわ
まぁ、ダリーヤ初日で既に人がまばらだったから、
ホームの減員はイベント戦のせいなんだろうけど
>>495 現在のマップが一定時間毎にしっかり榴弾降ってますよ
>>497 「気のせいか…」ってどういうことだよ!
他は確かに欲しいかもしれない
味方麻(Dプラ制圧中)「一斉攻撃だ!」
俺「できません、ごめんなさい」(ミスタッチ)
俺「わかりました」
俺「了解です」
俺「すごいや!」
しかし、人気マップとはどういったものを指すのか
土下座が必要だな
>>496 単機では無理なだけで
凸麻ばっかのチームは結局強かったよ
この調子じゃ採掘島になったら
俺今週つまらないから財布リペアするわ(キリッ
って宣言するやつ増えそうだな。
正直ウザイけど。
>>505 r'ニニ7
fトロ,ロ!___
ハ´ ̄ヘこ/ ハ
/ 〉 |少 / |
\ \ /| |
┌―)))――)))‐―┐
ヽ ̄工二二丁 ̄
〉 ヽ工工/ ;′∬
lヽ三三三∫三三\;'
h.ヽ三∬三三';.三三\';∫
└ヽ ヽ三,;'三三∬三;'三\'"
ヽ |__|烝烝烝烝烝烝|__|
lj_」ー――――‐U_」
510 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 19:50:46 ID:nObGo2st0
>>495 ラグネルがラグオルに見えた俺
マジャーラクルー?
ホームから撤去されてもこちらとしてはご愁傷さまとしか言えんな
都市部近くて助かるわ
明日からの採掘Aは8vs8と10vs10どっちになるんだろう
>>504 誰もがいろんなこと出来るマップじゃね?
市街地しかりトラザしかり
やることが偏りやすいマップは採掘と渓谷だな
個人的にはダリーヤは良マップ
コミュニティがあるならともかく
財布リペアするってわざわざ宣言するのが分からないっすなー
さて41胴orδ胴付けてリペアするわ
公式のスケジュールには10vs10と書いてあるな
来週平日間は牛追い祭りか
>>507 いや、それは毎回いるからw
昔は毎週月曜日に現われる、まっぴーという
スレのアイドルまでいたんだぜ!
元々そこまで奥が深いゲームじゃないからなあ
死にリスクが0に近いし操作も割と簡単
それで戦場の動きまで膠着してしまうと本当に単調なゲームになる
ここんとこバランス崩壊マップが膠着マップしか来てないのも一因だろうが、
イベントバトルで見限った人も多そうだ
>>504 トラザAは結構人気あったから、良MAPなんじゃないか?
>>515 牛マンいつ頃来るんだろうな
前は19時代だったっけか
>>151 スケジュールは人数まで書いてあるんだ、ありがとう
に、しても10vs10かあ、俺的には8vs8がよかったんだけどな・・・
>>517 そういや牛マンと会えるの、もう海老だけになったんだな
皆で牛マンをB2に叩き落すか、A5に引っ張るかしないと
海老以外では組むこともないのか
>>471 トラザ北スタートでC攻めを指示しようとしていつもベースになってたから
ベース>プラントであることは間違いないと思う。
>>493 プレイ人口ってわかるものなの?
埋まり具合みればそれなりな気はするけど・・・
>>519 「俺に任せろ!」「やったか?」「ば、ばかな…」
沢カスとセットで使いたくなるチャットだなw
みりんちゃんは夕方6時〜8時くらいにプレイしてるのかな
前一度だけマッチした時は仕事帰りだったか、土曜のお昼だったか…
>>493 そもそも今いるユーザーとこれから取り込むユーザーの両方総取りなんてムリだろ
前者を取れば古参ユーザー基準の素材量の武器に手が届かず装備格差が起きる(現状B3から顕著)し、
後者を取れば古参ユーザーには即遊び倒されて「もうやることなーい追加マダーチンチン」された挙句飽きられて逃げられる
どっちかをある程度切り捨てるしかない
>>518 ほんと普通にプレイしてるだけの人間にFFする奴とかカード折ればいいのに
過去割と評判良かったマップ
・トラザA
・市街C
・淫谷C
牛も異常に的にされながら3時間毎日プレイはしんどいっすなー
>>529 最初はありにしてもそれ以外同意しかねるんだが…
>>525 「む、敵か!?」「いるのはわかっているぞ!出て来い!!」「なんだネコか・・・」
最後のは「なんだクーガーか・・・」でもいいかもしれない
>>524 ホームのランキングとか全国ランキングみたら如実にプレイ時間の減少が出ておるよ・・・
これ以上ロマンキャンセルやら覚醒キャンセルやらごちゃごちゃされても困る
渓谷Cは大評判だったなw
>>524 そういえばそうだった
プラントは動かないからまだいいけど、敵発見報告が難しいぜ
>>529 市街地Cは辻斬り厨が大歓喜してただけの崩壊マップだったじゃん…
>>531 確かにトラザAの評判は良かった
過去最高とすら感じた
だがイレギュラーマッチとはいえ淫谷さんCの好評ぶりもまた異常だった
>>532 >「なんだクーガーか・・・」
俺みたいなBランなら大丈夫そうだがSランには化け物が潜んでるって話だから死亡フラグになりうるな…
>>513 ダリーヤは各兵装に活躍の場があるのはよかった
河さえなけりゃな・・・あとDプラか
乾季は乾季でトチ狂ったような位置にEプラがあるし
もうちょっと加減というものをだな・・・
実質客がテストプレイヤーで構わんから、きっちりフィードバックして
その都度細かく改良を重ねてくれれば文句ないんだけどね
トラザBはどうする気なんだろう
そういや今月2回目の出撃だったんだが、
初めて店舗ランキング外だったな。
ウチのホームはBB人口割と多いってことかね。
>>520 トラザAは南の欠陥ベースがいかん
侵攻ルートが多いのとの合わせ技で防衛がなかなかしんどい
北は正面さえ固めてればいいからなー
>>539 イベントバトルの時の裏番に採用じゃね?>トラザB
まあSEGAだからなあ
調整とか下手だし客の気持ち汲むのも苦手分野だろ
???「他のSEGAゲーに比べたらBBは割と愛されていると思うの」
>>539 もしくは、
プラント、砲台、カタパ、ガンタレ、リフト、棺桶の設置場所が
ある程度パターンの候補位置(+設置数)から毎試合ランダムで開始、とかもちょっとやってみたい気がする。
やたらプラが片方の陣地に偏ってたりとかw
片方が攻め、片方が守りなMAPもやってみたいが
交互に陣営を変えないと物凄い酷評MAPになるとは思う
今ランク確認したら店舗5位
よくみたら23位までしかなかった
>>543 お前は「セガには」愛されてるジャマイカ
時間経過で地形変化とか実装されて欲しいんだけど
そういう処理ってやっぱり難しいそうだなぁ
>>546 店舗でカード使ってやってるのが23人しかいないって事だろうか
サブカの可能性も含めるともっと少ないか?
いやぁ大抵の兵装の偏りは何とかなるだろうと思ってたが
互いに中身入り5人づつの北で麻1(自分)支1砂3は流石に無理だったw
向こうが麻4蛇1だったから速攻でD取られて雪崩れ込まれた終わったわ
>>545 そういうのこそイベントバトルでやるべきだと思うな
イベントバトル開始時に攻めと守りどっちかを選べれば尚良し
ここで話聞いてても攻め好き守り好きそれぞれいるみたいだしさ
でもガチの戦闘って楽しいよな
コアの殴り合いじゃなくてな
このステージって全体的に芋になりがちな気がするから久々に面白かったよ
攻守が偏ったマップってどちらかと言えば今がそうでは。
>>549 橋に一定の重量がかかると橋倒壊とかランダムで鉄砲水とか
>>550 一人当たりの投入単価高ければ問題なさそうだがな
そういやBB.tv ver4で「チッしくった!」「砲撃するぜ、気をつけな!」とか
今使われてないっぽいセリフが合ったがあれはどのキャラだったんだろうな
そのうちアバター追加とかあるんだろうか・・・
∧ ∧
( ・ω・ ) うー
(ヽ_i i_ノ
(_( ̄)__)
∧ ∧
( ・ω・ ) ッドペッカー
(_( )_)
(_( ̄)__)
>>555 河の増減、橋の崩壊とかいいよな!
トラザで砂嵐はあったから降雪ぐらいならありそうだな
>>557 OPデモでも使われていない声が何パターンかあるぞ
今のマップ割と好き
橋向こう取った後の展開がたまらんぬ
取れないゲームの時はまあ他のマップもそんなゲームよくあるし
>>556 ちなみに先月のランキングはトップ5が全員10000万越えてるくらいだ
某なんとかワンの話
>>561 要するにいくら使ったかランキングみたいなもんだろそれ?
奇襲できないMAPに用は無い
その点は今回のMAPは当たり
基本的にどのMAPも楽しい俺は幸せ者。
でも採掘Cだけはキツイなぁ。
>>560 BorC落とした後の戦局がグワっと動き出す感じはたまらんね。
敵のカウンターも含めて。
>>563 だからあれほど市街地で奇襲しておけと…
奇襲って狙おうとしたら一試合でどれくらいできるんだろ
ダリーヤは最高四回だった
あと6時間足らずで最低1週間は固定砲章取れなくなるからお早めに
>>567 数を確かめたらあと1機撃破で5個だ
……1機ぐらいなら撃破できるよね
もし家庭版を出すならアナザーモードみたいなのでたとえばTSUMOIとかAE社の依頼をこなしてってのがあると飽きなさそうだ
実は俺渓谷大好き、ポイント上がりも下がりもせずに(実質ポイトン気にせずに)
500円で何ゲームもできるんだもん
奇襲は一回奇襲出来たら白→青でも一回みたいだから
その気になれば5回6回くらいは
>>568 取りあえず遺跡奥にぶち込めばキル出来ることもある、
取りあえず近くにいたらちょっと座ってみるのが良し。
長く座るとCS
例によってDプラで
一回だけ青>灰>青で短時間に2回できたことがあったがなぁ
残り30秒の終了間際にも1回できそうだったのに空気読まずに乱入してきたバカがいたからなあ
誰得だよ
Dプラ占拠して
敵がまた塗り替えてくれるまで隠れてるのが俺だ
>>572 奇襲だけを目指して気がついたら4ランクくらい落ちた後、
そのパターンで前線から再起したら丁度中立になったプラントで無双した後に蒼に戻して
奇襲の結構な数を稼ぎました、サーセン……
おかげで今日からようやく414444δのアセンで出撃できたけど、立ち回りをすっかり忘れてていろいろ酷かったorz
>>570 開発はそうだな…フロムソフトウェアあたりが適任かな?
クイックブースト有りでTBSやらせる気か
>>578 シキシマ「オレハ、ナニカサレタヨウダ……」
ベース前まで押し込まれてる時に一転攻勢に出ようと敵ベース前プラ奇襲しても
特に味方が飛んでくる事も前線が上がることもなく撃破されると自分のむなしくなるな
>>572 それを知ってからというもの、奇襲欲しい時はプラントにリムペV撒いて
取り返しに来た敵を爆殺して灰から青にする度に後ろめたさを感じるようになった…
久々に復帰しようと思うんだが
今でも杖41頭と脚の組み合わせは現役かな?
しかしなんか色々機体パーツが増えてるんだな、
とりあえず支援で腕慣らしするか…麻とか絶対使えなくなってるわw
>>557 アバター変更できないからアバター追加とかされたらサブカ増えそうな悪寒
>>581 誰もマップ見てないオチですね、そんな時は他プラ取りに行った方がいいよ
今からアンタレ取りに行くか迷う
>>584 頭は現役だけど足は円3が出ててそれでおkって状態になった
HGの紐水着とか本当に誰得レベル
そういやちょい聞きたいんだが
反動吸収悪い腕と杖41頭って相性どうなん?
イマイチ噛みあわない?
>>588 ボーダーブレイクエロいよボーダーブレイクの略でも大差ないな
>>584 QMAみたいに途中でキャラ追加されたら追加後の初プレイでキャラ変更するか選べたらいいのになー
>>584 おおう、復帰組の仲間が
杖は現役は現役だけど正直鉄板ではなくなったというか
汎用性はあるけど特化させるなら他のアセンのほうが、って場面が増えた感じみたいよ
俺は光学迷彩実装直前くらいにやめたから
機体パーツより装備の対応に四苦八苦だったわ……
ダリーヤは楽しかったけども
>>590 反動で動くサイトの中心に弾がまとまって飛んでいく。
逆なら少ない反動のサイトの中で弾がばらける。
>>594 リコイルコントロール次第か…
パーツの性能を気にするより俺のマウス操作の性能を気にすべきだった
よくマウスの手前の部分がコード出てる所にぶつかって「ファック!」ってなる
>>587、593
d、色んなパーツが追加されてキメラの俺としてはうれしい限り。
杖41脚は完全特化が扱いこなせなさそうだったから使ってたんだよね。
ケーファー42脚とか蛇4脚をマイルドにしたような感じっぽいから俺の好みだw
ずっとやってる人と比べると流行りの装備持ってないから貧弱だろうなぁw
今日の対戦でのできごと
敵ベース前プラを占拠し、ゲージほぼ互角残り数秒というところで、敵の激しい防衛をつきぬけて体力ほぼMAXで傘下にたどり着いた
「俺たちの勝ちだああああ!!!!」と心の中で叫びながら41型を投げてから気づいた。残り3.5秒も無い。戦闘終了後に虚しく爆発する41型。虚しい・・・
>>588 いいえ、
ギロチン、トラバサミ、タライ、その他各種のトラップが増えます
>>598 41に魂を引かれ過ぎだ…
2秒もあればSMGでどれだけ削れたか…
>>598 これが41依存症発症者の末路か
爆風か威力の片方でも40と交換したら憤死しそうだな
>>599 オイリーオイルと夏美草を定期的にあげないとブラストの寿命がストレスでマッハなんだが・・・
時間内に投げ込めば41なら有効じゃね
遠距離から撃ったコングは残り十数秒無いと無効になるが
>>598 38「やはり41は必要悪だな、兄者」
40「これほどの罪、許せん! おのれ41!」
>>599 跳ね飛ばし床を設置した先に溶岩花瓶が降って来る罠をしかけるんですね、判ります
俺の左手にある40は対岸のガンターレットを食いまくった、爆発位置的にもベストだた。
多少癖付けたところでなれれば別に兵器だし4ptもできるしほんと41は一択だよなぁ・・・
>>597 毛は45頭が重量寄ながら射撃補正Cとか言い出したから困る
もう他使えない
杖の頭、胴、腕はそこそこ装甲もあるからEDGが存在しても選択肢に入るが、
脚はもう見る影もない…
円V脚の重量耐性が5250ではなく、5000であってもまだ杖41脚より優れている…
バランス取るなら円T脚と同じ4750だろセガ…
>>597 色々パーツは増えたけどいまだに
フル修羅5525
フルHG4
は現役だよ
フル修羅はH"δ脚
フルHGは毛44腕
があれば装備の幅が広がる感じ。
中量級は円3脚がないとお話にならない状態
>>609 歩行の意味が出せる武装追加してくれないかね
ハイスピード感が薄れる恐れがあるけど
>>610 そういや幼女派はいないんだろうか?
40型はあの跳ね返りっぷりを楽しむ物だと
>>612 ・歩行時に出る音を変更or消音の迷彩用脚
・歩行時は敵のセンサー、ミニマップに自機が映らない
これぐらい歩行にくれてやってもいいと思うんだけどな
遺跡の中で使った時の跳ねっぷりも確かに楽しい
>>615 FPSとかだと歩きはレーダーに映らないとかあるもんな
でもBBはシステム的にもう無理だろうなぁ…
歩行A+はダッシュDのステップ位のスピードがあってもいいと思うの
セガなんだからムーンウォークとか出来てもイイじゃない
>>507 ウザくない言い方考えた
来週は採掘Aか…
正直100時間くらいしたいが、ここは意表をついて財布リペアだな!(^ω^)
どれくらいの時期から復帰しかたによるが武器としては
エアバス、ヴェスパイン、プラズマカノンが注意が必要かな
まぁ採掘だし全然問題なく戦えるか
歩行の地位アップのためには・・・
新MAP『火薬庫』
マップ全てが火薬だらけだ!ブースターなんて使ったら引火して即オダブツだぞ!歩行でゆっくりと移動しよう!
>>623 それ、そもそも発砲できねーだろwwww
>>623 Pi… ∧ ∧ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚) < うお!なんかすごいところに迷いこんじまったぞゴルァ!
./ つ つ \_________________________
〜(_⌒ヽ ドキドキ
)ノ `Jззз
>>623 敵機撃破*10
味方撃破*9
味方誤射*9
自爆
物凄いことになりそうだ
>>610 んだこのヤロウ、屋上行くかッ
ピクシー種はエンジェルかナハトファルターだってんなら和解するけど
>>620 うざってえw
>>623 それって発砲しただけで爆発するんじゃね?
剣のみ戦ww
>>623 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
>>628 剣も何かをぶった切ると火花が散るので即誘爆でござい
いや、ホリィだろjk
>>623 修羅2足の出番だな
>>633 しかし、火器を使えば漏れなく引火爆発します
要するに近接武器しか使えないってこと
>>609、611
なるほど、杖41脚の上位が円3なわけか。
まぁ奇襲章ないからしばらく買えそうにないし気にしないでおくよw
採掘Aなら毛42脚買ってみるかな。
正直、修羅もHGも1しか持ってないという…w
杖41脚と支援ポイトン厨でAランクに踏み込んだところで
「これそういうゲームじゃねぇから!」って思ってしばらく止めようと思ったんだよなぁ。
>>621 実はこの前のイベント1回だけ参加したから装備自体は知ってるんだw
エアバスは欲しいね、コロッサスすら持ってないけどw
>>630 下手したら歩くだけで金属擦れて引火しそうw
トラザ右上の基地内部みたいな場所作って
その内部を索敵センサーや偵察機を無効化する代わりに
ブーストボタンに反応してレーダーに探知する空間にすればいいんだよ
みんなで40遠投するしかない!
>>618 確かに、バーチャロンのバイパーU並みに歩きで
ある程度の回避ができてもおかしくはないな…
そうでなければ歩行速度にあまり意味が見出せない…
特に修羅U脚、杖39脚。
ホリィよりもコルトよりもワーム派
変態なんてさせませんよ
>>623 受け身とったらどうなってしまうん
>>641 DIE爆発
ワームもいいよなぁ、いきなり足が出てきてびっくりしたりして
で、明日から港Aだけどなんか前港Aの時はなかった追加武装で戦局に絡んできそうなのってあったっけ?
>>639 だよな
そうしたら、
歩行、ダッシュともに優れている、がしかし重量体制が死んでる修羅
ダッシュ特化でそこそこの重量体制のH"
歩行特化でそこそこの走行重量体制の杖
って感じで住み分けも出来たのにな
>>640 久我U脚は歩行Bだけど、重量耐性が低すぎて速度低下するお…
>>641 ワームはナハトに変態されてしまう俺がいる
コロネかわいいよコロネ
LZ狙撃銃で芋歓喜
ヘンガーのカッコヨさに気付かぬとは…
毛45HGV毛44円Vで半ムチ麻か…円UHGV毛44H゙δでハイブリッドか…
悩むむむ…
ガリとアロマの良さに気づかないなんて
採掘Aで成敗してくれる
>>636 今は海老部屋できたから前とは違うとは思うよ
現状、屈キャンとかやり方覚えたら「歩行」がいらない子になってるから
脚はWでもいいかもね
エアバスはT10とT25でやめておくのを進める。
いまXHRの可能性を探してるとこだが、なんというか・・・まぁ・・・
俺のハムはどうしてあんなブリッコな技になっちまったんだ…
おなかたぷたぷのウサギが黄金の左打ち込んでくるギャップがよかったのに…
今日初めてやったけどめちゃくちゃ面白いね
専コンとマップ用タッチパネルも付けて家庭版出さないかな
てか筺体一台あたり400万とかなら凄い欲しい
こういうのって4台セットなんだっけ
じゃあ小麦粉保管倉庫とか可燃性の胞子が充満してる森とかどうだ
ダッシュすると大爆発起したり徐々にダメージを受けるとか
まあ真面目な話ダッシュにデメリット付けるより歩行にメリット付けないと駄目だろうけど
セガなら・・・セガ・・・なら・・・駄目かなあ・・・
>>651 バージョン変ってから追加マップが微妙でちょっと下火だからテンション下げた方が良い。
>>654 そんな御無体な
今日は自爆攻撃を受けてワロタ
しかも同じ人に2度もだよ?
密着して沢とかブッパしたんだろうか…
歩き撃ちはダッシュしながらよりばらけないよ!
敵の弾もだけど
だが例のツッコミをさせてもらう
>>651 おいおい…金額はセットで20000万円だろ…
>>636 最適解求めれば杖は時代遅れ気味だが
修羅5525、フルHG4と並んで
杖41頭、脚+αは完成された汎用性だと俺は思う。
杖は41脚、38胴もそうだが汎用性が高すぎて特化型の最適解には及ばない。
でも、器用貧乏な面があるけど持ってるなら使って損はしないと思われ。
円3と杖41の差も「あるとないとじゃ大違いだけど無くても困るわけじゃない」って感じだし。
ってかお前らこぞって上位装備勧めてるけど、
ID:9FAJiXS30は相当偏ったプレイしてきたみたいだから
素材が偏りまくってるor素材が足りないんだと思われ。
Aランで修羅もHGも1しか持って無くてコロ助も持ってないとか
下手すりゃ支援以外の装備が初期でも不思議じゃない。
>>659 俺ならフル修羅1から徐々に修羅5525に近づけることを薦めるが
>>660 今ならフル修羅1より1@11のがよくね?
最適解のアセンなんて夢のまた夢だぜ。
とライトプレイヤーの俺は思うw
今は修羅買い集めてるが修羅でさえ5525までは遠そうだw
修羅はほとんど麻と砂しかできないようなもんだしなぁ…
色々やるんならムチムチ気味の中量級が一番いいのかね?
空気を読まない、注意しろ!
昨日Yamadaとか田中とかいてちょっと楽しかったw
佐藤とか鈴木とか高橋とかいないかな。
しかし個人的には遺跡楽しかったなぁ。
不利側でみんなで一気呵成にラインを上げる時の連帯感とか良かった
俺はバカスカ落とされたけどw
初心者です、サーセン('A`)
>>663 さすがに悲観しすぎじゃないか、やろうと思えば重でも支でも立ち回れると思うんだ
究極の凡庸アセンてどんなのだろうな
個人的には
杖41@毛44Bだと思うんだが
修羅は使おうと思えば何でも使えると思うんだ…
修羅でコングシュートしてる奴とか見て来た俺が言うんだから間違いない
>>664 4兵装全部やろうとすると器用貧乏の鏡みたいになるぞ。ソースはオレ
まあ腕があるんなら扱えるのかもしれんが…2兵装が限界でござい
>>667 今時分が使ってるのは
4145δBだな
腕がEだから脆い時もあるがかなり気に入ってるなぁ
砂だとリロードほしいし
41頭つけてるからある程度反動吸収ほしい
胴Wでもいいけどエリア移動の1秒の差が結構気になる
>>665 こないだGXとV2とバニング大尉とシーマ様がいるガンダムVSガンダムみたいな部屋を経験した
>>660 >>659はとりあえず今持ってる杖41頭と杖41脚使ってておkってことじゃね?
これは推測だが9FAJiXS30がキメラ使ってるのって素材がないからやりくりした結果のキメラじゃないかなぁと思ったり。
HG4脚より毛42脚に食指が動くのもHG4脚より入手が簡単かつHG4脚に似通った性能だから、じゃないかね。
こればっかりは本人に聞かんとわからんがw
>>667 汎用と凡庸を取り違えている奴ほんとに多いよな
そうは思わんかね
円3脚かδ脚で本業麻以外の人って麻にして凸したりする?
正直ダッシュBで凸で食うのは無理だけど展開次第では十分いけると思うんだが
>>663 支援は前線支援は辛いけど、大量リード奪った後の防衛なら全然余裕
重火力も押し込み切れない時にコングシュートする程度ならこれまた困らない
機動力も装甲も必要ないからね
運用方法次第だと思う
フルにこだわりがあるのでフル毛45使ってるが個性が無いような気がしてきたぜ…
>>664 41@修羅241の軽量寄りでやってるけど
全兵装そこそこ使えるよ
砂だけは出す機会があまりなくて経験不足だけど
早くB脚ほしい…
>>673 なん…だと?
ちなみに読みって「ぼんよう」でいいんだよな?
>>671 俺がガンダムだ、とガンダムナドレが組んでるのは見た
こんなとこにまで介入してきやがって…
>>673 日本語アニキオッスオッス
でも今回は合ってるんじゃないですかね
>>622>>627 次は厨二病で採掘島をソフトに批判することでうざさを薄めてみようとした。
けど、予想以上に痛くて投稿しようか悩んでる。はぁ、死にたい…
>>673 俺はフル修羅に円3脚だけ変えて重火時々麻やるぜ
>>667 人によって立ち回り違うから一様にはいえんだろ。
腕だけ修羅Uの中量も、なんだか旧アセンって感じがするよね
円が出て毛が出て、エッジに円V…中量の形もずいぶん様変わりした
汎用 はんよう 色々使えて便利!
凡庸 ぼんよう 久我
5000円ほどするノイズキャンセラー付きのイヤホンを
購入してつけてプレイしてみたが
これかなりいいな。音質はともかく周りの雑音を全部消してくれて
かなりよ良環境だったわ・・・
100均のヘッドホンはやっぱりダメだなw
>>678 「いちばん取り柄のないアセンってなんだろう」って意味なら「ぼんよう」。
「いちばんとり回しの効く便利なアセンってなんだろう」って意味なら「はんよう」。
はんようひとがたけっせんへいきエヴァンゲリオンとか言うじゃない!
あれは「あらゆる戦局に対応出来る(≒便利な)人型の兵器」って意味だ
>>674 基本戦闘しかしないけど
凸通れそうな時とか状況打開のために凸したりするよ
>>671 熱血「マイクロウェーブ、来るッ!」
ショタ「光の翼を使う!!」
ベテラン「そういう時は身を隠すんだ!」
インテリ「よりどりみどり…」
あとはクールとナルシーとまじめとお嬢に幼女か
>>688 約1000円のカナル式で満足なんだがそんなに違うのか?
俺は先週あずにゃんが3人いる部屋にあたった
>>686 俺、今日知り合いに「凡庸アセン」がうんたらかんたらえらそうに講釈たれちまったよ
ナンテコッタイ/(^о^)\
久しぶりにFFしてるやつを見た。
開幕から味方砂を延々剣で切り続けて「いっせいに攻撃するぞ!」連呼してたんだが。
そういう病気でもはやってんのかな?
おい玖珂さんディスんな
玖珂さんはこんなにもスモイ
・重量ボーナスがあってなお積載有余が最下位レベル!
・ダッシュが遅い!
・2足は歩行がBランク!
・2胴は中量級で謂うなら最高ランクのバランス!
・重火の最重量アセンで30%しか超過しない!(ちなみに修羅は35%)
いや脚と頭以外は優秀なんだけどね。
昔の汎用キメラが
4138修羅241だっけ?
で、今が41円1δ円3が前述の発展型かね?
カタログスペックでは腕でカバーできる差ではありそうだな。
あと、凡庸なアセン思いついた。
修羅1修羅1修羅1HG3
>>697 腕は物足りないのは確かだけど別に急いで買い換えなくてもいいよな。
>>692 俺に至っちゃ百均のイヤホンですがなにか?
/ / /
/ . /
. ./ .
/ / クーガーだったよ
, - ―ゝ、\.,_ . みんなに愛されてた凄い機体だったよ
..(`ー´⌒ヽi,ト- 、` 、
`ー―´^| |`ヽ、 ヽ_ )
| | `ー-´
i |
| !)
,,, ,.. ,..,,./..,ノ ヽ,,..,.▲ ..,. .,..,. . . ,. ,.,,. .,
'' △ ''' ' '' '皿'
ぼんようひとがたひけっせんへいきくーがー
はんようひとがたけっせんへいきえんふぉーさー
兄より優れた弟など・・・
(*凸)<俺の名を言ってみろー
>>692 ノイズキャンセラーはまた別でしょ。
カナル式じゃゲーセンで使うのに1000円も10000円もかわらんだろうが・・・
今日再始動した敵が倒れたままの姿勢で斬りかかってきたのには度肝抜かれたわ。
地面を寝たまま滑ってきて剣ふってないのに斬撃エフェクトを放ってきたときにはすげえびびった。
>>697 ばっか久我1頭は良い子だろ
脚だけが久我は許されてない
>>690 なるほど。正直前バージョンでは汎用といっても凸は厳しかったけど今はいけるよね
砂がスコープ覗いてたからいぇーい見てるー?をしようと思って
砂の前にしゃがんだことならあるな。砂がずりずり横移動するから
一緒にずりずり移動したり
FFするよりストーキングする方が相手の反応楽しいと思う
>>697 しかし胴Uは同等の性能でより軽い@というものがあってだな・・・
クーガーはカッコいいんだ!それだけで十分なんだ!
ビルドタイガーの胸に虎が付いてるのもカッコいいからなんだ!
>>691 ナルシーは「己の骨から肉が削ぎ取れるまで戦う!」とかでいいんじゃね
玖珂頭Uは一番カワイイ
4脚とかホバー実装はまだですか。
あとパージとか・・・あれ?ゲームが違うか・・・
2あたりから実装されんかね。
>>691 インテリに噴いたw
幼女はGジェネのオリキャラにならいい感じのがいたな
俺も普段はカナル式だけどゲーセン行くときはヘッドホン持ってってるよ
このゲーム高音がちゃんと聞こえると世chinするぞ
3000円くらいのでいいから買ってみろ
>>695 味方に狙撃が3人以上いたら戸惑うけど
1人いてくれると安心感が違うというか嬉しい
このマップじゃ狙撃が0だとガンタレがやりたい放題になるし
実際久我は
頭 杖でおk
胴 杖か円でおk
腕 円でおk?
足 (笑)
って流れだっけ
腕と胴は結構長い間使ってたな
>>692 ヘッドホンとかはよく5000円とか2万円にとかに明らかに変わる越えられない壁みたいな変化があるとかないとか・・・
まあぶっちゃけ気は心というかプラシーボ効果って奴だと思う。
実際そんな細かい違いを聞き分けられるような音感も聴覚も自分も含め大体の人は持ってやしないと言う・・・。
>>716 まさに今日「橋下はまかせろー バリバリ」だったわ
>>673 これを説いたところ
凡庸であってるだろw凡庸性とか言うじゃんw知ったか乙wwww
と何度も言われた経験がある俺にはこのスレの博識ぶりに涙を禁じえない
ほんまゆとりパワーは半端ないでぇ
>>707 修羅みたく凸ルートの選択数があるわけでもなくてスピードも劣るから
戦況に左右されるところは多いけどね
>>691 お嬢「トチ狂ってお友達になりにきたのかいキャハ」
は探せばいそう
玖珂の装甲C+って地味に硬さを感じたな。
以前被ダメ率116%からフルクガTにしてみたら生存率上がった気がする。
116%だと装甲値8400だからな。
まぁ最初っから今の流行り買えるわけじゃないんだし、順序ってもんが大事じゃないかなと思う。
例えば円3、H゛δ に必要な奇襲章とかおいそれとすぐに集まるもんじゃないし、
かといってそれまでずっと玖珂でやれとか言えるわけもないし。
要するにまず勲章必要じゃない修羅かHG買って、次に〜
と、いうまさに俺たちが歩んできた道を結局後続も辿るのが一番間違いはないんじゃないかとw
>>695 この前、開幕Aプラ取りに行ったらバカがダッシュ斬りでAプラから味方追い出してたなぁ。
おかげでAプラ占拠ポイトン取れなかったわ。
>>705 本当にあったボダブレの怖い話だなw
音については年齢と共に聞こえる域の音が狭くなっていくからな
10代、20代ならちょっと高めのヘドホン買っても悪い買い物とは言えない
ブルーティッシュ・ドッグみたいな武器腕が欲しいな
ガトリングクローなんて素敵やん
>>719 ヘッドホンの高いヤツと安いヤツの違いはぜんぜん細かくないから壁と言われるのだ
まぁ2万以下なら大した差はないと考えていいが
特に音を発する側が「お前ら高いオーディオ機器揃えてるでしょ?」って前提の上で作ってない場合は
音質はともかくノイキャンはあるとないとでは大違い
ゲーセンとか電車のうるさい雑音をかなりカットしてくれる
音質は並でいいがノイキャンはあった方がより聞きやすくなる
どちらかと言うと遮音性の方が大事よね
ゲーセンではイヤホンの類を使わない人への配慮もあって
デフォ音量が大きく設定されている場所がほとんどだから
遮音性の悪い物だと隣の台の音もかなり紛れてくる
逆にイヤホンが当たり前すぎる場所、ヘッドフォン貸し出しが
あるような店だと筐体のスピーカー音量をかなり絞っていて
イヤホン忘れて、まあいいかと始めると音の小ささにウボァーってなる
>>721 凡庸性って言葉自体おかしいって今度教えてやってくれ
頭:修羅5 胴:H"β 腕:H"β 脚:H"δ
で凸麻・迷彩特攻砂から芋蛇までやってる。
アセンは基本見た目で選んだ
>>728 やめるんだ、それ以上はまたAV様が降臨してしまう
遮音性はともかく社交性がないボーダーはどうしたらいいでしょうか
>>726 そうか…最近よくエアバスに撃破されるのは、俺がおっさんだからか(´・ω・`)
>>719 ヘッドホンの違いは解り易いよ
例えるならコテッチャンとちゃんとした焼肉位違う
チャットだけしっかりやってれば良いんじゃないかな?
リアルでの生活は知らん
話かわるが今日やっとこさサーペントが買えたから使ってみたのだがあまりの豆鉄砲ぶりに絶望したw
ヴォルペCの方が断然よかったんで速攻戻したw
C上位〜B上がりたての頃に撃たれたときは理不尽な性能すぎるとか思ったのに・・・(´Д⊂
他人が使うと脅威的なのに自分で使うと思ったほどじゃないか使いこなせない武器ってあるよね・・・。
自分的にはダウナー、41式、ワイスマがそう。
逆に思ったよりイケルじゃねーかヒャッハーなのは能登、コング、パラージだった。
みんなもそんな経験ない?
>>734 俺なら普通にゲーセン行ってやって帰るけどどうかしたか?
ゲーセンでは身軽が一番
引っ張られると予想外の出費をするはめになる
>>734 戦線を突破しろ!
大会とかないから交流しづらくはあるな
>>731 凡庸性とかそんな言葉ねーから、初めて聞いたわっつっても
えー、あるよーw友達もゆってたもんwwお前が知らないだけだろwww
と返してくるのがゆとりクオリティ
>>680みたいなのがデフォだと思ったほうがいいぞ奴らは
>>674 いまB脚だが凸するよ
つーかその前まで44脚だったが凸はしてたぞ
イヤホン、ヘッドホンはマジでケチらない方がいいぞ
ちょっとヨドバシ辺り行って視聴してこい
ま、一万越えると趣味だから
安いの中で好きなデザインの選んだら良いと思うよ
>>722 だね。スピードだけじゃなくて修羅じゃなきゃ無理なルートもあるから
そこは越えられない壁だよね。
でも4pt地点くらいなら十分たどり着けるし折角のダッシュを使わないのは勿体無いと思う
>>734 君は一人じゃない
とりあえず仲間に屈伸しようとして
間違ってFFすれば吉。
ノイキャンのヘッドホン欲しいけど
高いヘッドホンが断線したときのこと考えると怖くて手が出せない俺ガイルw
>>735 ゲームで出る音ではそこまで大きな差はないと思うw
>>734 ノイズキャンセラー付いてるんなら良いじゃないか
社交的になりたいならはずさないとな!
>>738 あれの売りは、ハイパフォーマンスなコア凸能力だしな、後少々はずしてもリロードのいらん継続火力
一発も撃たずに奇襲狙いの人と併走して、味方だと思って振り向いてから
敵だと気づいてうろたえるのを見るのが楽しいです
>>738 ダウナーとワイスマはともかく
41はそこまで扱いが難しい武器じゃないだろう
>>741 世代でまとめてレッテル貼りすんのは思考停止もいいところだと思うよ
ヘッドフォンとかは何も無しよりは使ったほうがいいとは思う
と100円ショップのカナル型イヤホン使ってる俺が言ってみる
>>742 44脚は流石に大変そうだけど今はブースト温存術もあるしいけなくはないか。
>>750 どのあたりに「世代」が入っているのか詳しく聞きたい。
>>738 あるあるw
サペは使い勝手重視だからな、そりゃ火力重視のヴォルペには及ばんさ。
ワイスマは上手く使えんが一度だけACで突破を図る麻を近距離HSで即死させたときに脳汁出たw
41は結局投げ込む位置とタイミングだよなぁ。
俺が投げるといつも不発に終わるw
流れ切っちゃうけど
フロントミッションオンラインの経験者とかはボダブレをやってたりすんのかしら?
俺はFMOやった事ないんだけどさ
>>738 サペが豆鉄砲とか…。
ヴォルペの発射音やら3点バースト使ってる俺梅感にアテられてるんじゃないか?
FMOはやってないけどFMは4を除いて全シリーズやってるな
このスレの層は大体のロボゲーやってんじゃないの?
>>723 ていうかそろそろ性格の幅が欲しい
お嬢はお嬢でももっとキツくしたいんだよ俺は
ワイスマの魅力はHSの即死級ダメとずっと俺のターン!
>>754 サペはなんかゴキに殺虫スプレーかけてる時を思い出す
当て続けながら追いかけて、それでもなかなか死なないというね
まぁガトとかもそうだけど・・・象さんレベルにならないとこの不快感は如何ともしがたい
762 :
734:2010/06/06(日) 23:02:14 ID:N2pjEoZl0
すまない・・・ちょっと言って見たかっただけなんだ・・・
社交性と言うかもっとバラエティに富んだチャットをしたいな
「お前の母ちゃんヘヴィーガード〜」とか
最初プライズで取ったBBの耳架け式 → メーカー名不明のコードリマインダー付きの1300円のカナル
→SONY製の5000円チョイのコードリマインダー付きの円のカナル→7800円のSONY製N/C付きのカナル(今ココ)
言われてみれば最初のプライズと今のとその前辺りのは天と地の差はあるかもしれん。
764 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:02:57 ID:y9GzF6F3O
>>738 魔剣がそうだった
苦労して勲章貯めて買ったけど、ダッシュ斬りの感覚とブースト管理の難易度から即倉庫行き
>>757 アーカイブで落としたFMやったらやたら胴ばっか当たって機能停止しまくるから投げた
>>741 それはイラつきそうだ…
>>751 俺は100均のカナル型試したら合わなくて普通のに戻した
個人差かねぇ…
>>738 41型買えたけど結局多装に戻した俺みたいだな・・・w
そんだけヴォルぺが物故割れてるってことですよ
むしろぶっ壊れてたのはウィーゼルの方じゃないのか
イヤホンって高いの買い出すと止まらなくならないか・・・?
より良い音質を求めてさらに高いのを・・・ってループに陥るのが怖い
>>767 多装Gの使い勝手の良さを知ると中々手放せないよな
>>762 カアチャンをバカにする奴はゆるさねぇ
リムペXで殴ってやる
家で聞くならともかくアケでそこそこテンション上がってるときなら100均ので十分だ
BGMが脳裏に響いて41の音聞き逃さなければ役目は果たされる
>>760 くっくっく、バレちゃ仕方ない。
ワイスマもクイスマも上手く扱えず、スマSPにチタン回すぐらいなら
それよりセミオートのASGの方が扱いやすいんじゃなかろうかと思っているんだが
ASG使ってる人いたら使い勝手を教えていただきたい。
>>768 ヴォルペは俺が使うと下手な鉄砲数打ちゃ当たるだけど
一部の変態が使うとサペの連射力+象さんの弾+啄木鳥の集弾性だもんな
ガチムチでも1秒ちょっとで溶けるとか…
>>769 君はもうちょっと文章と流れをよく読んだほうがいいね
778 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:08:43 ID:y9GzF6F3O
>>762 熱血「一斉攻撃だ」
ショタ「童貞に命令されるの、ウザイです」
とか
>>738 サペは以外にばらけるから集弾B以上はないと散弾銃状態だぞ
100均やiPod付属のイヤホン使ってる奴ならなおさら買うべきだ
元がそれなら2000円くらいのでもマジでチビるよ
一日BB我慢するだけでいいから
>>777 と返してくるのがゆとりクオリティ
>>680みたいなのがデフォだと思ったほうがいいぞ奴らは
>>779 確かに毛45頭でサペ使ってるとたまに散り具合が気になるな
蠍に戻そうかな
>>778 その返しを是非お嬢様に言って欲しいれす
>>748 >ハイパフォーマンスなコア凸能力だしな、後少々はずしてもリロードのいらん継続火力
対ブラストならヴォルペ系のがどうも自分に合うっぽい。
サペすぐ弾倉撃ち切ってリロードしてる気がするので単に下手なだけかも・・・。
ヴォルペCだとCSのHITマーク出まくってすぐに撃破の文字出てくれるんだけども。
>>750 いやー逆に言わせて貰えばよくみんな41式おにぎりであんなに撃破とれるよね。
自分は無駄撃ちばっかなんで41式はほぼコア投げ込み専用ですよ。
>>754 仲間発見w
試した武器を使ってすぐにポイするのはもったいねぇ
>>758 敬語クールさんが欲しいんですがどうスかね
みんなイヤホンイヤホン言ってるけどイヤホン使ってたら耳悪くするぞ・・・
まあゲーセン自体大音量が響きわたってるところだけど
サペは1マガジンの段数とリロード速度と蠍よりは軽いと言う強みがあるね
コア凸コア防衛、特にベース防衛はサペの方が爆発力はないけど安定はするか
>>784 空中爆破と地面に置いてくのさえ覚えりゃある程度入れ食いだと思うけどなあ
38とかと同じ感覚で使うと中々撃破取れないとは思うが
安いカナル式のコードレスイヤホンが欲しいぜ・・・
安物だから持ち運びとかプレイ中にじゃまになるんだよなぁ
>>784 >ヴォルペCだとCSのHITマーク出まくってすぐに撃破の文字出てくれるんだけども。
アンタがスコーピオ手に入れた時の恐ろしさが目に浮かぶ・・・
>>779 >サペは以外にばらけるから集弾B以上はないと散弾銃状態だぞ
マジすか!?そんなバラけるんだ・・・こころもち接近してぶっぱなしてたんだけども
全然気がついてなかったっすよ。
よし杖41頭手に入ったら検証してみるか。
>>788 イヤホンの持ち運びは迷うねえ、俺はカードに巻きつけてるが
カード忘れないし
>>778 ロリ「えー!?童貞!?ウソーキャハハー。」
インテリ「童貞が許されるのはD5までよねー。キモーイ。」
まじめ「ってか昨日彼氏がさー。」
お嬢様「まだナルシーと付き合ってんの?」
まじめ「だってあいつ色々買ってくれるしー。」
オペ子「(言えない、私が処女だってことは言えない。)」
>>757 なるほど、まぁ今の高校以上なら名前ぐらいは知ってそうな感じかねぇ?
アサルト、ガンナー、センサー(ジャマー)、リペア、スナイプ…ちょうど4、5種ぐらいジョブがあるし、そういや似てるなぁとおもって
明日は槍かなーアヴローラかなーどっちかなー
まあそんなことはさておき最近の上位武器はメタルやメタモばっかり要求してて集積体さんが腐っちゃうから
アヴローラはふんだんにニュード系を要求してほしいな…もっとも
α チタン鋼 x15、ウーツ重鋼 x3、ニュード胚 x10
β 隕鉄塊 x15、ニュード卵 x20、ソノチップ x10、支援章x10
の時点で嫌な予感しかしないけど、γより上位とかは出るのかなぁ…レヴェラーもプラカノも現時点で3段階目しかないし…
>>738 俺はサペとバラがイマイチ強さを実感できなかったなぁ・・・
逆にこれいける!と思ったのはFAMとスィーパーR
・・・まあスィーパーRの方はたまにSPに戻したくなるがw
昔どこの製品もわからない1000円くらいのイヤホンを使ってたことがあったな
1ヶ月くらいで壊れては買い直し、またすぐ壊れるの連鎖だったが
5000円くらいのVictar製品かったら
1年も使い続けてる
名前ってすごいよな
>>787 >空中爆破と地面に置いてくのさえ覚えりゃある程度入れ食いだと思うけどなあ
地面に置き逃げとかはできてるつもりなんだけどみんな華麗にかわすんですよねえ。
空中爆破はイマイチコツが掴めてなくて大暴投になってるんすよねえ。
>>790 強襲章@5個なんで当分先だけど使うのが楽しみっすb
>>752 俺はブーストがA〜B、SPがD+以上あれば44でも大丈夫だ
状況にもよるけど、修羅と5〜10秒差くらいで凸に入れるよ
これをB胴にするとSP足らなくて途端にキツくなる
ギリギリ最後の一歩が届かない感じだ
>>797 ビクターはロゴの犬のニッパー君の話を思い出してちょっと泣ける
>>795 オセラーと違って集積体余ってねえんだよ勘弁しろ
>>800 ギリギリ最後の一歩っての分かるw
煙もくもくさせて後頭部撃たれまくって41を浅い角度投げるも微妙に届かずみたいな
どうでもいいけど、アヴァランチでHSノックバックHSノックバックとずっと俺のターン状態で無双状態の変態がいたんだが
昨日Dプラ奇襲防衛で俺がワイスマで敵の正面からパカパカ撃ってるときに
味方が背後からマ剣でバッサリ切って撃破
お互いNICEチャット流したときは胸が熱くなったなぁ
>>804 まれによくいる
MGの雪崩の説明文、適切な運用を行って初めて性能を発揮する武器ってのは伊達じゃあなかったって事だね
>>806 ハイエナだろうと防衛に駆け付けてくれるのはありがたい
味方が来てなかったら守れたか怪しかったし
>>804 正しい、というか目指すべき使い方はそれだろう
普通に当てたんじゃノックバック取れないもの、あれ
>>799 置き逃げ41の上手い人は「少しだけ追っ手と距離がある」時に「曲がり角を曲がってから」
投げる人が多い気がします
支援のリムペ置きも同じパターンですね…えぇ、実によく置き土産食らいますから(´・ω・)
ダーリヤの橋の上に40型を投げたら途中の障害物のほっそいアーチ部分にクリティカルヒットして
リターンしてきて自爆したでござる
>>806 一人で倒せば5pt
二人で倒せば8pt
win-winの関係ですyo
あ、俺倒す役やるから
ハイエナして「ごめん」のチャット押した時に「悪いなw」って言った時の気まずさは異常
クールさんもっと丁寧に謝ってください
815 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:34:44 ID:vgp/67SYO
採掘は地雷
>>813 じゃぁ俺適当にコロ助ばら撒いて削っといてやるから今度晩飯おごってくれ
>>798 ん〜使い勝手は言うほど悪いとは感じなかったな、反動もそんな強いと思わないからAIMもなんとかなるし
んで中距離での戦闘と防衛がスマックに比べてやりやすくなった
あと俺的には無理に近づかなくても良いってのが大きいと思う
>>814 味方2〜3機に囲まれている敵を支援のスマックで一番外側から撃破した時の
逃げ出したい気持ちに通じるものがありますね
漏れはDランクプレイヤー。
Dランクの何番だったかは覚えてない。
楽しくプレイしてるけど、不満がひとつだけある。
ボーナス時間が短すぎて、かといってGPを消耗するのももったいなくてパーツが買えない。
ゆっくり選べるようにGP消耗をSTOPさせるか、または
パーツ購入、セッティング専用の小さな端末でも1台匡体の横に置いておいてほすぃ。
>>757 FMOはやろうかやろうかと思ってるうちにサービス終了しちゃったなー
オンゲーの終焉を目の当たりにしたのは初めてだったけど
やってた人は可哀想だなーと思ったのをよく覚えている
>>812 >>801に代わって・・・
ビクターのロゴの犬が蓄音機?不思議そうにを覗いているのは、亡き主人の声が録音されているかららしいんだぜ・・・
今日香港の人見たんだけど
あれって自分でできるんだっけ?
>>817 わざわざありがとう。
最後の行で購入決定したw
ID:y+8pjdZj0 ID:+E3Lgm8P0
,.、,、,..,、、.,、,、、..,_ /i
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| |( ´Д`)// <うるせぇ、エビフライぶつけんぞ
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撃破支援でもらえるポイントが与えたダメージの割合で変わればいいのになぁ
9割削ってもトドメを取られたら3ptってのはちょっと納得いかないんだよなぁ
毛が使いやすい…
さよなら蛇
なんか川のど真ん中でエリア移動しようとしてた支援がいたんだがセンサー貼りにきてたのかね?
体力余ってたみたいだがウィーゼル蒔いたらなんかもがきはじめて自機損壊してた
明日に備えて寝るか
>>900 テンプレ修正宜しく。次スレは390GPな
。
>>1の戦場は
>>8。日付変わったら採掘島に修正でもいいかも
>>2は
>>3、
>>3は
>>4で以下を修正
Q:機体カスタマイYって有料ですか?
→Q:機体カスタマイズって有料ですか?
>>823 意味がわからんが香港行けば自分でできる
ハイエナって言ってる奴馬鹿じゃない
MMOのやりすぎなんだよ
このゲームはハイエナ駄目なんですか?
そうしてくれたらコア凸楽だしいいけど
BB用にHA-FX700を買った馬鹿は俺だけでいい
説明不足ですいません
開幕どこの県か出るところで香港って人が居たんだけど
あれってキャラ作成時に県までいれたっけなぁって
>>830 ミスったw
蛇じゃなくてHGだ
にしても毛の胴が特に良い出来だ
装甲、ブースト、SP…個人的には初期胴で円と同格の扱い易さ
>>836 定価¥29800・・・だと・・・・・!?
遠いゲーセンに通う為に単車かった馬鹿は俺だけでいい
>>837 あれはゲーセンできまる
たまには隣県にいってみな
>>841 サンクス
たまにはほかの県にも行ってみるかって
香港にもBBあるってことでFA?
>>819 現状ではどうしようもないので
Wikiでもみて何を買うかあらかじめ決めておいて
素早く買うくらいしか対策はない
所持している素材に関しては、BB.netに入って確認するか
普段から止める直前のボーナスでショップを確認しておけばよい
2戦くらいすればボーナスMaxだったと思うけど、どうだったかな?
>>842 残念Z400FXだ
登録込みで350000かかったぜぇ
>>846 もはやGPで計算するのが億劫になってくるレベルだなそれ・・・・
大事にしてやれよ
なぜドカにしなかったし
以下バイカーによるバイク乗りの楽園を築くスレになります
>>844 カスタマイズボーナスは600秒の試合で大体15秒追加ですな
ちなみに個人演習の場合もカスタマイズボーナスは追加される
>>846 ボーナスなしで約940000GPだと?!
>>848 いやあ、外車だと修理とかいろいろ面倒じゃん?
そろそろスレチだから自重するは
とうとうBBにも乗り物出現か
カブ「今こそ俺が笑う」
バイクのフロントカウル部分にパイルバンカーが付くと聞いて
ネトゲでバイクと聞くとどうしてもメガテンのあれが思い浮かぶのでやめてください
>>856 あんた登場以来笑いっぱなしじゃないですかーっ!!!!
チョイノリ「いいや俺が笑う」
え、電人ザボーガーがどうしたって?
>>855 ガンツに出てきたような一輪バイク出てきてくれねぇかな
ガンタレぐらいの耐久性で、常時ダッシュA+のステップ位のスピードでどうか
久我さんをカブに乗せたいな
>>861 そこはあれだ、少し前の話題と併せて歩行性能依存の速度に
この流れ……冗談じゃねぇ……
ドライヴィングを続ける
ニア passさ……
古くて悪いが
バイクロッサーみたいな武器があったらオモロイ!
>>846 どんなイヤホンだ…と思ったオレは疲れてる
ああ…仕事から逃げたいでござる
| || l/ / . : : ' `ヽ|
| || / /. : 〃 : . :.| ガラッ
| || ノ . : . : :;' ̄ 月曜日  ̄ ̄ |
| || イ. :/ : : : {‐i:-从: : . : 从-l‐:‐l.:|
| || イi〃 : :i N斗示ミx: :.〈 ナ示テト| おまたせしました
| || 从{ : :从ヘ ヒ:::リ 人ハゝ ヒ:::::リ/|
| || 八 : i :ハ , 〃:|
| || )リ : 八 { : :| |冂
| || ,イ: : : :个 . ‐ 从: | || i|
| || ∧j人N/\ > . _ . < >| || l|
| || 〈 \ 〈 \ \_ 〃 | || l|
| || ∨, \、 \ ∧ { | |凵
もうガンタレに車輪つけたらいいんじゃないかな
>>836 この前BB用にATH-PRO5買い直したんだけど
なんか悔しいから久しぶりにMDR-CD900ST引っ張りだして明日出陣するわ(キリッ
あとおまえらケーファー体型なのにゴリラに乗ってる俺の悪口もそれまでた
>>864 歩行依存にするなら、ローラースケート型をだな
「よ〜うこそ〜♪ここ〜へ〜♪」
>>855 聖帝のバイクがいいな
ベースより小さめぐらいの大きさで
耐久値はコアと同等
>>868 何も書き込み時間重ねやんでもええやん…
>>860 ザボーガー先生はデザインが斬新杉なので却下ですw
やはり月曜日は外道
>>871 それじゃあHP-DX1000付けて出撃しますね^^
スレ立て近いからってこのビタ止まり具合はww
月曜日「チラッ」
香港と台湾つながっているとは まったく知らんかった・・
あ
スレ立て近いんでもしもしとたてる気がない人は自重な
| ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ∧
| / ∧ / ∧ / ∧ / ∧ / ∧ / ∧ / ∧
| / ∧ / ∧ / ∧ / ∧ / ∧ / ∧ / ∧
| ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ ヽ  ̄ ̄ ヽ
|月曜日  ̄ ̄) 火曜日  ̄ ̄) 水曜日  ̄ ̄) 木曜日  ̄ ̄) 金曜日  ̄ ̄) 休日出勤 ̄ ̄) 緊急呼び出し)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=- / ヽ-=・=- /ヽ-=・=- /ヽ-=・=- /ヽ-=・=- / ヽ-=・=- /ヽ-=・=- /
|__/ / __/ / __/ / __/ / __/ / __/ / __/ / またせたな!!
|/ / / / / / / / / / / / / /
| //\ //\ //\ //\ //\ //\ //\
| // |\ // |\ // |\ //|\ //|\ //|\ //|\
>>882 そりゃいろいろあって立てられん人とかは自重するでしょうよ
俺とか
いくぜ
900だと思っていたらまだ890だった件
スレ立ての後は骨も残さない…ッ!
832 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/06/06(日) 23:40:38 ID:d6BheIty0
明日に備えて寝るか
>>900 テンプレ修正宜しく。次スレは390GPな
。
>>1の戦場は
>>8。日付変わったら採掘島に修正でもいいかも
>>2は
>>3、
>>3は
>>4で以下を修正
Q:機体カスタマイYって有料ですか?
→Q:機体カスタマイズって有料ですか?
900ならまじめと結婚
900なら少年が・・・・
踏み台
百均イヤホンで満足だったのに
ちょっと奮発して高いのを買ってしまったのが不幸の始まりだった・・・
チキンレース勝つのは俺だ!
高いヘッドホン使う人は断線に注意な
あんまり持ち歩くのに適してない物も多い
901 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:26:40 ID:K11bakGJO
900
赤箱空けたら全部レア5だった
下段が
>>900次スレよろしく
ダメなら俺が立ててみたい
そろそろ槍来て欲しいぞなもし。
俺、槍来たら修羅V足に円3胴乗っけて
懐かしのスタイルに戻るンだ…。
907 :
900:2010/06/07(月) 00:31:00 ID:tVq/b5LW0
何時からギャルゲーになったんだよ・・・
ギャルゲー板じゃねーか
912 :
900:2010/06/07(月) 00:32:30 ID:tVq/b5LW0
ごめん
完全にみすってる
アケにたてなおす
まだまだ乙らせない…次スレの淵が見えるまで…!
>>907 ギャルゲ板に立てるとは…
,  ̄ ̄¨ .
X / i \
┼ / / | \
十' |i ハ{ Vいハハ ヽ i
ぬ |ハイ 〜 ー'⌒ }ヘi |
か {.|'二厂ヽ´ ̄` ノ }r=、 |
し j く  ̄ ̄ レリ! ハl
お V ぃ { ____ 厂 /
る {__, ヽ マ二二ノ /| /
゚ っ \ ¨ イ 仏イノ'
_,工,___,'__|_
__f/ 'ハ ̄ ̄ ̄ ̄}._
r----------- 、 __, -‐ ,んLi_j ,' ‐-、
`¨¨¨ファ― \ /1 厶L__丿 ,' / \
| v' ,____ \ / | └〜'´ /
. トし'--'人 \ / |
ヾ..二ノ `¨ \ / | O
BBのギャルゲ・・・悪くないな・・・
まぁギャルゲと言えなくも…言えねぇよ!
ブラストギャル…
これは
>>900によるBBのギャルゲーが出るっていう未来予測なんだな!?
ガチムチがメインヒロインでOK?
まぁ少女とちゅっちゅできるなら・・・いやよくないな
927 :
900:2010/06/07(月) 00:35:09 ID:tVq/b5LW0
>>924 幼女攻略ルートは一歩間違えば犯罪だな!
>>927 「すごいです!」
さて今回はアヴ追加になるだろうか
>>927 今度こそ乙。良くやったぞ
まじめルート
お嬢ルート
少女ルート
少年ルート
うん、悪くないな。インなんとかさん?知らんがな
ナルシーとキャッキャウフフできるなら私は一向に構わん!
まあ何はともあれ
>>900乙、このドジっこさんめw
>>928 ここぞという時に幼女がベテランさんに変わります
スレ立てNice!
>>931 インデックスさん!インデックスさんじゃないか!
某芋屋のゲームもギャルゲになる時代だ!
BBもギャルゲしようぜセガさん
これはヴァルシオーネやエリアルみたいな機体がでるフラグですか?
またわクーガーwithビビットハート?
>>931 少年ルート…だと!?
発売はいつだろうか…wkwk
最近ようやくわかったよ
蛇の仕事は自分が前に出ることじゃない
味方部隊を前に進めることだって
だからもっと沢山ECM持たせろ
補助武装の中でもECMだけ便所で補給出来るとかでもいいから
>>941 ブラストの胸の大きさが調整できると聞いて・・・
最近のエロゲーには、ナチュラルに男の娘ルートが搭載されているから困る…
あ、スレ立て乙です
>>938 x / ./ / / ``\. +
/_.. ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐- ._ |〉 x
.x !  ̄フ/l/_×// |ハハl .ト、 x
|! / | /|,イ._T_i` .r≦lハ!|`` +
ll/_ .| | |'弋..!ノ i'+!l |
/ ミr`! / l |' ' ' ,‐- ..__゙ー' .!l .| 桃私の琴呼んだ!?
ト、ソ .! ./ .,!l .ト、 l `,! .ハ.!
/ll\ `テヽ、 /_,| |l: > .ヽ.. ィ <l l|
うめー
設置限界=弾数にすれば補助武装も補給出来て良いと思うんだ。
>>941 サイコブラスターが猛威を振るいそうだな
>>944 EMCかなり強いから補給可能になったらバランス崩壊するんじゃないかね
ギャルゲ的BB
・BRが全て女性型
・キャラクタで少年が女性化で、男女比率が逆転
・オペ子が4人に
>>944 いや芋ってないで進もうぜ
味方を進ませるのもだけど
SEGAとSNKプレイモアの合作!
隠れたニュード耐性者を見つけ出せ!
タッチパネルに触ったり息を吹きかけたりしてニュード耐性者の証を浮かび上がらせよう
〜どきどきボダ神判!〜
巨乳→杖・毛
普通→刃・修羅
貧乳→円
微妙だな・・
>>953 でも正直榴弾撃たない蛇なんてウンコカスだと思った
ガンガン前に出るだけでは蛇の意味無いわ
>>956 なるほど、俺がベンノ社好きだった理由がわかった
幼馴染玖珂
悪友HG
ツンデレ修羅
初期はこの3ルートでおねがいします
>>958 能登撃って前に出る
それだけだ、前進制圧せよ
>>954 アルカナスレに悲しみの雨が降るからやめてくれw
>>962 オーペコはかせ
さんたいの なかから いったい えらびなさい !
クール
ふん オレは ガキじゃないから がっつかないぞ…
ぽっちゃり:毛
むっちり:杖
ちっぱい:修羅
スレンダー:エッジ
ノーマル:久我・円
がっしり:HG
>>967 アルカナやらんから知らなかったが実際に似たようなイベントあったんだなw
広域のためにとっておいた虎の子のメタモを
ついうっかり毛44腕につっこんでしまった
明日からどうしよう・・・
>>972 なら、これから毎日ピロピロしようぜ
ドゥンドゥンやろうじゃねえか!
しかしなんでこのゲームは装備選択で無しってのがないんだろうね。
無しっていう選択肢があるだけで幸せになれるアセンとか結構あんじゃない?
>>973 そういうことに協力を惜しまないのが
我々死炎兵装だ
安いカナルなら無印のが神機だよ
とカスタムIEM使ってる俺参上
>>975 いちおう金払ってチームバトルするんだから
装備:リペアのみ、とか来られても困るだろw
>>972 44腕も良い買い物だよ、ホント41頭といいベンノには世話になるなぁ
>>975 フル修羅コングのみ重火が飛び回りますがよろしいか
ベンノさん家はドイツ系でいいのか
スモイ「次はイタリア抜きでやろうぜ」
ぴろぴろ・・・ぴろぴろ・・・
何度数えても、あと3枚足りない…
ぴろぴろ・・・
イヤすぎる…!
>>972 44腕はいいものだよ。
杖41、HGW、毛44、円3で戦闘ハッピーブンブン丸ですよ。
>>983 なんで・・・回復速度A+のリペアユニットが出ないの・・・ねえ・・・
回復速度が足らないよ・・・ ダメージが減らないよ・・・
まで読んだ
うめ
ベンツ社
メタモは俺も足りないなぁ。凸った後ピロピロリンしてればとれるんだが…
ってか凸すると素材のレアリティ上がる気がするなぁ
虎で買ったオリジナルメカ少女本だとおもってたのが、
ブラスト少女本だったw
>>1000なら、44腕につっこんだメタモが利子つけて返ってくる
>>1000ならベンノ倒産に伴ってお嬢のアバターが庶民になる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。