【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart4
1 :
ゲームセンター名無し :
2010/06/04(金) 23:07:57 ID:eEIqgXY90 階級問わず、全力で質問に答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
最初っからクライマックスで、Go!
2 :
ゲームセンター名無し :2010/06/04(金) 23:13:42 ID:EmSEvl+U0
2GETの絆
2げと
なんで質問スレが二つもあるんだろうな 只でさえ絆スレは過多すぎると言われてるのに 質問者の態度が云々は置いておいてもwiki見ろ、公式見ろは最低限の常識だろ 絆スレにゆとりが多いのも頷けるな
初歩的な質問が多すぎてここが荒れた時期があったからだろ。 結果論だが、分けたことによりどっちも落ち着いたことは事実。 ベストは1つに纏めることだがまた荒れそうな気がするよ。 無駄に見えるが仕方がない。これがベターなんだ。
>>4 お前の質問にも答えるぞ。
全力スレってのはそういうもんなんだよ。
こまけぇーことはイイんだよ。
そんで、Part4記念に質問だ!
緑大尉(大佐)でガンダム即決ってヤバいよな?
遠距離にはまっている者からの質問です。 格近射狙って有名な方結構いらっしゃいますよね。 遠で有名な方、もちろん地雷とかじゃなくていますか?参考にしたくて…動画とか皆さんが信頼できるタンカーを教えて下さい!
>>7 2chだと嫌われる傾向のニコ動でもよければ、「元タンクの人」がオススメ。
実戦だけじゃなく、トレモつかっての拠点攻略速度比較やNLとかもあるから貧乏な俺はすごく助かってる。
10 :
ゲームセンター名無し :2010/06/05(土) 08:58:56 ID:6MUiSGTr0
寒冷地用ジムの運用がよくわかりません。 機動力こそ高いようですが、格闘は平凡。 射撃戦では低威力でカットなどにも使いにくい。 陸ガン・ジム駒といった同コスト帯と比べた場合 存在意義が見当たらないのですが。 どのように戦えばいいのでしょう?
>>8 >>9 さんありがとうございます。
バスクさまっていう方はSクラスの方ですか?私はAクラスなんでまだまだですが当たったら指示出しとか学びたいと思います。
元タンクの人動画見ました。私もノーロックの練習頑張ってみたいと思います。
Aクラスではいないのでしょうか?ホームの将官の方々は相手にしてくれないもんで…
>>10 誰にも解らん謎機体だよ。
実戦じゃあんまり見ないでしょ。
それでも乗りたいなら
バルカン→Aマシコンボで大ダメージを夢見る
Bマシの弾速、連射性と全機体2発ヨロケの特性を生かしてひたすらカットマン
のどっちかくらいかな。
グレは当たる範囲狭い上にダメージも弾数も少なくて使い難い。
ビームガンはコスト上げるだけの価値は無い。
ジャンプ性能だけは駒より優秀だから格闘多めに使うならバルとBマシで何とか仕事出来るってくらい。
んでも格闘に拘るなら格乗れば良いしカットマンも駒の6マシハングレの方が汎用性含めて数段上。
ホント、早く性能見直して欲しい機体のひとつだよ。
>>10 足が速いので青4・マシB・バルカンで横取りや裏取りがお勧め
サブにグレネード使いたいなら陸ガン乗った方が良いかも。
マシB・バルカンが優秀で瞬間枚数不利な局面でも捌きやすいです。
後ジオンの6マシに対して低バラなのも魅力です。
>>10 水中での機動低下がない、が一番の利点じゃないかと
まあスピードアップもしないけど
アクアジムが使いにくいならこっち、という感じ
ずっと、疑問に思ってたんですけど。 燃えクラって燃えた後水中に入ると鎮火するじゃないですか。 では、なぜ宇宙で燃えクラを当てると炎上するのでしょうか。
>>15 宇宙では気合とプレッシャーを利用した仕様に変更されており
「1」ゲルググキャノンのクラッカーやガンダムのスーパーナパームを当てる
「2」プレッシャーや気迫を感じて巧く動かせない
「3」自分の機体が相手の強さを感じとって闘志を燃やす(ドズル閣下のアレ)
となっております
>>15 酸素がなくても燃える新素材なんじゃねーの
簡単にググった結果から想像すると、熱されると反応で酸素を出すような燃料があれば
一時的に真空状態でも火が付く……らしい?
文系なんで詳しく分からんし間違えてるかもだが、一応説明は付くみたいだ
ロケットみたいに中に液体酸素とか液体水素とかつまってるんじゃね? あとは、水中花火みたいなかんじで
上下ボタン押しながらスタート押すと キャンセル早い気がするが 気のせい?
寒ジムの話しが出てるのでついでにカキコミ マッチングシステムが変更になりましたよね そしたら色とパイロットランクの組み合わせで 編成が組まれる傾向が顕著に見られる様になりました 例)赤青の線無し+緑線1本+黄線2本 そこで線の少ない(全く無い)奴等にもパターンが有る事に気付く パターン1:同一カテで機体をクルクル結局低コストor産廃→ほぼ下手くそ パターン2:特定のグラフが尖んがっているにも関わらず、職人では無い(タンクでも水準以下とか) パターン3:携帯未登録、非公開 パターン4:たまたま禿げたけど腕は確かな苦労人 バンナムやつるっ禿げの人は何がしたいんだろ
>>11 そいえば亀だが、
>>1 のサク切りのページにNL練習用Flashがあったと思った
まずいきなり金を払って練習するよりも、そういうのでどんなもんかを知っておくのも有効だ
見てるかどうか分からんが、もし見てたら試してみる事お勧め
Aクラスではいないのでしょうか、というのは多分Aクラスでタンカーはいないのか、という
質問だと思うけど、Aクラスにタンクで有名なのはきっといない
将官サブカとかではいるやもしれんが
ホームの将官が相手してくれないなら、黙ってプレイを覗き見するとか、リプを見るとか
教わるのよりは効率は悪いが、ただ聞くだけより頭を働かせる必要があるので地味に有効だ
ただ見てるだけじゃダメだけど
>>20 貴様、それは寒ジムが産廃ということかァーッ!?
……せめて格カテだったらな……
短パンち
トレモのトレーナーだと下ゲージ見ないで 99%3連でるんだが 他の近に乗り換えると2連ポキする 格だと3連QDもQDCもでるんだが 何か問題でもあるんか? 教えて下さいエロい人
>>23 それ俺も経験あるけど機体ごとに格闘の腕振りのモーション違うから惑わされてるとかない?
タイミング的にはどの機体も一緒らしいからトレモで目つむって三連出す練習して
タイミングを体に叩き込むのが良いと思う
この先格闘機乗るなら最終的にはレーダー見ながら連撃入れて
1QD、2QDの判断出来るようにならんとだしね
寒凸は200以下限定戦ならまだな〜
55とか枚数あうマッチの時は格とマンセル組むと物凄い殲滅力発揮するんだけどね
まあそれならジムカスでも同じこと出来るとは言っちゃならん
>>11 上手いタンカーは前衛がどういう動きをしてくれたら助かるか分かってるので、大体近距離機も上手いんだ。
後味方の実力も含めて色々判断するはずだから、味方が地雷ばっかなら見切りもつけれるはず。
普通に考えて、そこまで出来るならSに上がってるよね?
そんなタンカーはガチ戦が好きなはずだから向上思考も高いだろうし。
>>23 トレーナーはガイド付きなだけでなく受付時間が長いらしい
ポキるときはタイミングの取り方を帰ると治る
画面見てタイミングを計ってるなら音でタイミングを計るようにするとか
あと遅すぎてポキることはあまりないのでポキるところでちょっとだけ遅くすると成功したりもする
>>25 いい子と行った。敢えて
>>7 にはまず近で遠からの目を意識して出るのをすすめとく。
動画なら、とんちの数字3文字!の人のを暗記するぐらい見たよー
>>27 なんで193!を敢えて隠すんだ?
SNSでも全体公開で自分の考えとか上げてる人だから、こういう場でもどんどん名前出して良いとオモ
素で疑問なんだけど、何で射スレって大抵いつも荒んだ空気なの?
>>29 熱心なアンチと、痛いコテハンが罵り合ってるから
31 :
>>7です :2010/06/06(日) 10:07:04 ID:cxmHjhHc0
みなさんありがとうございます。 私は少佐〜大佐を行ったり来たりな感じです。遠カテ出すことが多いのですが、3落ちとかたまにしてしまうのでやはり状況判断が大切なんですね。 近距離も乗りながら、いつか皆さんに信頼されるようなタンカーになりたいと思います。
何度か被害に遭ってるんですが、バースト2人組が狙即決 8vs8の時が多いです。 僕に出来ることはなんでしょう? Aクラスです。
・88の時に出ない ・7人以上でバーストする ・パイロットランクを上げてみる ・SNSに凸してみる ・晒してみる ・シンチャテロしてみる ・狙の後ろで花火連打 下のものほど非推奨
プレイ料金を電子マネーで払う店舗があると聞いたんだけど、どこにあるか教えてください 後払うのってEdyのみ? PASMOやSuicaとか使えない?
ジャブロー地上に出たんですがダブタンに何回か遭遇しました。 ジャブロー地上ってダブタンの編成ってアリなんですか?
>>34 店内入る前に専用の電子カード渡されて
帰りに現金精算するシステムのとこなら知ってるけど
Edy対応とかは聞いたことないです
>>35 88かつミノ粉なら選択肢には入る
1落とし後ミノに隠れて上手く動けば2落とし確定になるし、JGなら追加弾のアンチ能力も馬鹿にならない
下手くそな前衛を入れる位ならダブタンは有りだよ
>>32 二戦連続で負けても砂乗る馬鹿にはゴックやサイサで砂の目の前でブラインド&高台から落とすwww
前は良くやってたけど最近は馬鹿砂なかなか引かないからちょっと淋しい(^ω^)
>>32 Rev1からのスナ使いとして断言する
晒せ
>>35 昨日トリタンやったよw
連邦後衛多めで籠るの読めてたからダブタンにしたら射もムキャにして3ルートに別れて2落ししたw
前衛が理解してくれたのか呆れたのかメインタンクフル護衛してくれたから成功しただけだけど楽しかったなぁw
ゴムは付けた方がいいですか?
ちょっと質問だけど、番機って何を基準にしてんだろ? ちょっと前は概ね勝利数順だったけど
そういうまだよくわかってない話は本スレとかの方がいいと思うよ
新規参戦の友人とバーストして出撃してみたのですが…野良専な自分がバースト慣れしていないせいか、なかなか上手くいきませんorz バースト時に気をつける事とか、上手く連携するコツみたいなモノはありますか? 一応は気にかけてカットとかしているのですが、戦況の流れでアンチ→護衛に移動するときなど、声は掛けていても置いてきぼりにしてしまい、他の敵を押さえている間に友人が落とされてしまいます。 勝っても負けても自分だけAとか取ってしまい、友人はDかギリギリCくらいで申し訳なくて…それでも楽しかったと言ってくれたのは救いですが、もっとフォロー主体で動いた方が良いのでしょうか?
今の絆のプレイヤーは何様? とくにREV2育ちのゆとり将官+中将、大将のS1どもわぁ?
>>45 友人と君の階級は?
友人の階級に合わせたカードで出てやらないと苦しいだけだよ
新規という事はまだ目の前のモビに100%神経を集中しなきゃ戦えない時期
それでも勝てる敵を引いてやらないと友人もお荷物感で押し潰されてしまうだろう
>>45 新規ってのがどのくらいか分からないけど、
等兵ならほぼ確実に、下士官あたりでもだいたいは護衛とかアンチとか言っても無理だと思う
ブーストできるだけ切らさない、相手が飛んだら着地を撃つ、とかそのぐらいの操作の基礎をまず覚えさせないと
バーストするより横で同席して具体的に指示したほうがいいかもね
>>46 今のS1は隔離病棟みたいなもの
左尖りの奇形がゴロゴロしている
近い内にバーUPで殺処分されるから気にすんな
>>45 ・仲間とのボイチャが少ない+ボイチャしない+ボイチャ無視
・マップ見てないから指示できない
・バーストしてるのに味方と単独行動してる
・味方が噛まれてもカットをしない
・人と敵がいたら何でも重ねぎりする
・3人以上で敵1機にたかる・人が斬ってる時に邪魔をいれる
・アンチにいったらまずはタンクをぼこる
など
↑
これが当てはまるなら簡単に野良でも連携がうまく言ってない証拠です+バーストしても負けるになります
>>49 S3からS1まで落ちた\^o^/
味方運に萎えた
タンク乗ると援護しない
格乗るとゆとりがチ近で邪魔してくるし
近乗ると誰もかもライン上げしないし
カットを入れてもなぜかケンプの3ドローくらってるしorz
うっかり44で下士官と事故バーストして タンクに乗り自分を餌にして格上を倒させ ギリギリで勝利した時に沸き上がるこの感覚は何ですか
>>45 です。回答ありがとうございます。
>>47 さん、
>>48 さん
友人は作ったばかりの連邦軍リアル二等兵ですが、飲み込みは良さげなので、同等くらいの相手なら任せられそうです。
私はジオン専の少佐⇔大尉ループを繰り返す程度ですが、この機会に連邦も作ったので一応エセ?な二等兵です…(o_ _)o
数クレは横で見ていたのですが、連撃や硬直取り等の基本操作は完璧では無いものの、それなりに意識して動ける様になっていると感じました。
ドーム上から砲撃するザクキャに届かずに悔しがり、登り方を聞いて来て1クレ練習に使うなど向上心もあり…慣れれば直ぐに追い越してくれると密かに期待しているのですが。
>>50 さん
・バーストしてるのに味方と単独行動してる…コレは確実に当てはまりますねorz
ずっと野良だった為か、普段はその場その場で即席マンセル組む事が多く、カットとかは早めに入れて別の一機を見たりはしてますが…どうにも勝手が良くわかりません。
>>54 @Bクラスは似非がいっぱい・・・佐官クラスの友人でもタイマンで負ける時があります
(ドームに上がれる二等兵は居ないと思うので、敵が似非でしょう
友人さんはドーム上上がれなかったんでしょ?その敵を1匹見させるのは間違えかと・・・)
A情報連結を的確にしよう
(敵〇番機はリアルだね、敵〇番機は似非だから、絡まれたら逃げてねとか・・・
離れていても、そっち見える範囲で敵は何がいるかな?とか会話しましょう)
BBクラスなら、対人を自分が足止めし、友人さんには、バンナムで慣らせよう
(まず、連撃でも射撃でも当てることから始める。)
Cトレモを活用しよう
(トレモ最強モードの8vs8で中央に突っ込むと酷い事が体験できます。
敵が多いところに突っ込むとどうなるかを理解させよう&無敵時間の有効性を教えよう)
初期の頃と違って、似非が97%でリアルが3%ぐらいの割合でBクラス締めてます
つい最近カード作り直してやってるんだけど、Bクラスの大半が佐官戦ぐらいの敵が多いですよ。
残りはバンナム戦OTZ
アッガイのバルカン→3連とか、グフのロット無限ループとか、壁引っ掛け、近の2連送り+3連撃
連邦だと、LAの3連外し2連BRとか、BRズラシ撃ちとかザラでしたので・・・
Bクラスやる前に、トレモで機体&セッティング出し+機体慣れさせるのがお勧めかも
連続ですまん 俺から質問。 サブカはどこまで手加減すれば良いと思う? Bクラスで相手がリアルの場合は、バンナムのみ全力で、 切られようが撃たれようが相手にしないでも勝てるんだが 問題はA上がってから・・・。 2連で止めるとか、グラップル禁止とか、外し禁止とかはリアル引いた場合は、 どこの階級まで手加減すればいいのかな?
手加減必要なし 常に全力 それはメインでもサブカでも同じ 同等だろうが格差であろうが同じ 手加減するくらいなら出撃するなよ って話
サブカは何をしようが狩りは狩り 言い訳するために全力スレに来るな
>>34 池袋GIGOがPOD内にEdy支払い機がある
>>43 勝率と感じる。
体感ね、これがオレの全力
>>56 カード再作成組の俺だが、相手に似非がいれば似非粘着
いなけりゃ無双するっきゃない と割り切ってる
どういう事情であれ、実力が上のが下のクラスにいる以上
言い訳は出来ないから
それで「もし辞めてしまったら」などという良心の呵責に
責められるようなら、サブカなんて止めちまえ
どの道、その程度で辞めてしまうのなら先は短いだろうし
フルボッコにされて悔しい、と思えるならともかく
もしくはお手本になるようなプレイを心がけるとか?
まあ周りのリアルがそれに気づくかどうかは分からんが
>>51 愚痴スレいけ
>>52 達成感
>>56 手加減しないでさっさと上に上がれば?
その経過での試合なら・・・うーんそうだな。狙撃とか射撃をボコるとか。
チ近にお仕置きするとかどうかね。タンクの重要さを知らしめる立ち回りとかね。
じゃ、今日は眠るよ。
>>34 秋葉のGIGOもEdyだったよ。
GiGO系は電子マネーが使えるのかもしれないね。
1クレ525円とかいう謎仕様じゃなかったっけ?
44で味方が近二枚不動だったので格闘機をだすと、なぜかいつも単機アンチになります。 自分に無双できる腕はありません。単機アンチをしても、落ちないのが精一杯です。 この場合、全護衛にしてリスタアンチを期待するほうがいいのでしょうか?
>>65 野良で1アンチするなら全護衛の方がいいよ。
この時、リスタアンチは考えない方がいい。
あと44は絶対格出さないといけないわけではないよ。
絆はそこまでの頻度でやってないので44の経験があまりないのですが、 コスト合わせの事で「拠点2落ちでゲージ飛ばないように全機で1000以下に合わせた方がいい」という意見と 「単機ごとの実力が問われるからタンク以外は最高コストで行くべき」という意見を聞いたのですが どちらがいいんでしょうか? どちらも一理あるように感じてなんとも言い難い・・・ あとすいません、関係ない事ですが青芝ってどういう意味ですか?
今はコスト計算しても高コに勝てないとこから崩されるからオバコスが普通。 陸ガン出して焦げに勝てる?
>>67 どっちでもいいよ。
インコストの方がリスタとかも考えられるから好み。
インコストは1000未満ね。
1000だとぴったり飛ぶよ。
青芝の意味はたいして変わらないのに、うらやましがること。
最近連邦で始めたんだが アッガイたんを見ないんだ あれを見たら癒されるのは俺だけか? 連邦になってアッガイの魅力に気付いた俺は異端なのか
結局のところジオン軍は、ザク改、焦げ、ケンプ、シャゲがガチ機体で、これだけ乗りこなして極めていけば、いつの日か天将になれますか?
>>71 なれますがタンク全く乗らない人は嫌われます
タンク乗れないと天将にはなれないんじゃね?
>>71 天将にはドムだけでもアッガイだけでもなれるけどね。
今どんくらいか知らんけど1万勝出来るまで絆が残ってればだけどさ。
>>75 天将相応の実力にってことだろ・・・
それぐらい言われんでも察せよ
>>70 自分で乗ってもアッガイタン見れないからね〜
相応の実力にってなら好き嫌いだめだろ。 何でも乗って性能把握しないと敵の弱点突くことも味方生かすことも出来ん某バ格天将みたくなるぞw
格闘アッガイじゃないとつまんねーんだよ… アッガイ祭りはRev1では、要するに格祭りだったわけだ 今は近祭り(近祭りなんて言うのは認められるのだろうか…) 高ザクが近格2機種あるように アッガイカスタムでもアッガイトローペンでもアカハナ専用アッガイでもいいから 魔改造ということでいいから、格仕様にして欲しいもんだ 寒ジム格に戻す条件なら、誰も反対しないとおもわねーかね?
片腕アッガイとか
>>77 釣られるな!
1アッガイファンを好きなだけでアッガイに乗らせようとする連邦しか言わんぞ そんな事w
違うかww
>>54 です。
>>55 さん、遅くなりましたが、ありがとうございます。
うーん…やはりフォロー重視で動いた方が良さげですかね。昔の勝手にAクラ招待されていた頃とは違うようですし。
会話するのは楽しくてインカムでずっと声掛け合いながらプレイしていましたが…正確な情報連結は出来ていないのかも知れません。
友人は私よりはライトだと思うのですが、腕とかは直ぐに追い越してくれると思うので…また一緒にやれる時に一戦一戦大切にプレイしてみようと思います。ありがとうございました。
敵から同時に格闘受けると両者からダメージ受けるんですか? 合計で3撃で止まらないの? なんかプロガンとアレクから同時に殴られたら 新品のケンプが瀕死くらいまで減らされたような気がしたんだけど 見間違いかな?
ダウン値吹っ切るまでとまんねーよ どっちかが運良くポキることを祈れ
>>86 wikiのかぶせ連撃で検索すればいいと思うよ。
ちなみに、3機目のかぶせ格闘は即ダウンだった気がする。
>>86 止まらない、タイミングピッタリの連撃なら2機分の3連が入ります。
QDは出が早い方のだけ入ったりとか運良く両方入ったりとかそんな感じ。
格二枚の連撃がずれると最後に3連目を入れた瞬間にこける。
なぜかというと先に切ってるほうが3連入れた後、すぐに次の3連目が入ると
それが先切ってるほうのQD扱いでこけちゃいます。
ちなみに近と格が同じ敵を切ると当然近は3連までなんで近が3連入れた
瞬間にこけます。
ので乱戦だったら近のほうはSBCで2連で抜けて格にQDまで入れさせて
あげましょう。
90 :
ゲームセンター名無し :2010/06/08(火) 06:47:58 ID:SPrmv1xe0
>wikiのかぶせ連撃で検索すればいいと思うよ。
↑
おまえが
>>1 を読め
いちいちwikiがどうのこうのって書くようなオマエが来るスレじゃあねえから
SBC、wikiで調べたら REV.1.07 (2007/07/25実施)で修正が入り、以降使用不能となった。 と記述されているのですが、現在は使用可能なのですか?
>>91 単独では出来ない。
他の敵にロックを送ることで今でも可能。
やっと、巻き添え規制から解除されたよ やれやれ… では質問です 44以下のマチならE取っても降格しないの?
しないが カード折って下さい
どーやったら44でEが取れるのか聞きたいわ、逆に。
なんで、なんでゾゴックさんは水中ボーナスが起動低下なしまでなんですか? どこかにプロペラがついてないと水中じゃ早くなってはだめなんですか? おかしいですよ技術屋さん!
JG88粉でマカク乗ってた時の事何ですが 右ルートで拠点叩きに向かってたところ右上の平らなところでスナイパーが構えてました。 モビ弾を砂に向けて嫌がらせしつつ進軍。砂は嫌がりながら後退して行きました。 右湖手前の谷間にある突起岩の陰で赤ロック最大仰角でスナイパー警戒しながら拠点を打ってたら護衛のザク改さんが拠点のスナイパーへ突撃していきます。 砂撃破後、拠点付近にリスタした敵に食われたザク改 粉有・無しの双方だったとして、この時のザク改の動きは正しいのでしょうか? 敵はアンチに旧砂1アレックス1陸ガン1ジム改1 自軍護衛はF2・ザク改・ゴック
>>97 タンクに乗ります。
他の味方三機が、敵タンクと護衛一機を追い掛けます。
アレとプロにリスタ狩りされ続けます。
わぁ、あっという間に五落ちE!
今日やられてきたぜ?
三回落ちた時点で諦めた。味方は敵拠点。自拠点付近にはアレプロ。
しかも味方落ちてこないし。敵も落ちないし。
これは結束して俺を降格させたかったということでいいですか?
タンクは何落ちしてもEはないんじゃなかったっけ?
>>101 wikiにはジムキャ5落ちでEって書いてあるな。
元旦量キャ4落ちでも降格しないみたいだが。
>>99 結局拠点はたたけたの?そこが問題な気が
枚数見るに改が砂いって前衛枚数不利なって厳しかったとかでいいのかな?
砂撃破後にタンク前衛がまだ粘れてるならカルカンせずに護衛前衛戦参加して拠点落としとアンチ回収→アンチにシフトで安定だと思うけど
枚数不利でも相手前衛アンチに優位作れて拠点落とせてたならまあその改リスタでアンチ回しても良いんじゃ
苦手なマップを克服するにはやりこむしかないかな?かな?
>>105 トレモで扱い難い機体を練習するついでに
地形を覚えると幸せになれます
さあ、レッツトレモ!
独立小隊時報と同店舗出撃で敵マチしたいんだけど、 どうやれば一番確立高いかな? 他店舗出撃が一番いいんだろうけど、他店舗まで一時間以上かかる過疎地なんだorz やっぱバーストするのが一番なのかな?
>>92 文盲うるせえよ。池沼の出る幕じゃねーンだよ
>>96 タヒね
>>94 しない
>>97 アレプロ3落ちとかいける。意外と難易度低い。
>>105 やりこまなくても、公式とかゲーセンにある地図とにらめっこして
進軍ルート、砲撃地点、退路(重要)とか、飽きるほど眺めて覚えればイイ。
じゃ出撃してくる
何か痛いのが居付いちゃったな
>>109 だから、いいから質問と回答だけしてりゃいいんだよ!
質問!
ジムカスで活躍は出来るんですが、スコアが取れません!
いぶし銀な役割も良いのですが、もう少し・・ たとえばB安定したいです。
コツのようなものを教えてください! 魔法でもいいです
111 :
ゲームセンター名無し :2010/06/09(水) 00:48:29 ID:Xz0jtdwp0
4-4だろうがなんだろうが シャゲで3落ちなんて日常茶飯事だ
113 :
ゲームセンター名無し :2010/06/09(水) 02:02:40 ID:Bvj0mx21O
>>112 なら
鮭が3落ちもできない環境をつくれ
>>110 ジムカスは
ジムライフで着地硬直狙え
基本ジムカスは引き撃ち機体
サブを上手く使え
B以上は安定に取れる
ジムカスで一落ちは問題あり。それ程までに生存率が高いのがジムカス だけど撃墜を恐れて射程に依存したガチの引き撃ちチ近であってもいけない 要は完全な上級者向け。乗りこなせば文句なしに負け無し最強機体
JGのジムカスは我慢が必要 0落ちCでも諦めるしかない。
>>110-111 こいつ、何で必死になって煽ってんだ?
1人だけ見えない何かと戦ってんの?w
拡散弾をノーロックで撃った場合(量タン除く)弾を打ち上げ降下に移行し、 自機に対して一定の高度まで降りてきたとこで拡散が始まるものと思いますが、 そうすると自機より高い位置にいる敵機を狙うと十分に拡散する前に 地面に着弾してしまい当てづらいように感じます。 この場合、素直にロックを取る若しくは自機を対象と同程度の高さまで 移動させるのがベターでしょうか?
>>110 ジムカスで点が取れていないのは活躍していないから
ジムカスは活躍したら点がとれる機体
活躍して点を取ったか、活躍しないで点を取ったか、活躍しないで点が取れてないかのどれかしかない
>>118 >地面に着弾してしまい当てづらいように感じます
まあそうなるわな
だからヒマラヤの連邦、Rのジオンで散弾撒く時は気をつけないといけない
というか量タンも水平射しない限りは同じだけどね
効果は薄いが……
>>110 んじゃ、回答だけ。
駒・改で練習して出直してこい。
駒は6連、改はライホウで。
どちらでもA以上安定すればジムカスに苦労しないだろ。
あとはロック幅に慣れろ。
ぶっちゃけ、君にはジムカスは早すぎるようだ。
ダウン値の回復ってどれくらい?格闘しても回復しない? 今日リボコに寒ザクBマシで1護衛1アンチだったんだが タンクがザクキャマシでアレに切られた直後にQSしたら途中で終わった(1回か2回か忘れた) 見れなかったから判らないがザクキャが切られる前にマシいれた可能性があるんだけど
祭では無いのにジムコマBSGハングレ青4ででたら やったな打たれた なぜだ
>>123 200以下ならともかく駒ならブルパAが安定だからねぇ
今日なら44だし高コスト機相手にQS出来ないから嫌がられたんじゃないか
66ならそいつが使ったことないんだろう
>>123 まぁコスト上げてまで積むもんでもないからな
正直微妙だがやったな打つほどではない
>>126 俺そんなこと言ってないのに・・・ひどいお(´・ω・`)
>>127 ごめん(´・ω・`)
キミは言ってないね
ジムコマのBSGは66以上で赤1でやるもの
ジオン4-4リボコロや鉱山都市だと自分が格・近に乗ると大体開幕1アンチになる場合が多いんですが 以前は拠点ファーストでやりつつ相手護衛とタンクに4〜5割ダメ与えてセカンド遅らせるか防いだケースは勝ちパターンだったのが最近なかなか勝てません。 拠点交換が終わった時点で400〜500負けてたり味方がリスタアンチに来たりしてその後の展開がチグハグになって負けるパターンが多いです。 どうすれば良いでしょうか・・・。開幕遊撃気味に動いて相手側を2護衛にさせるべきなのか多少無理してでも自分がタンクかアンチを取りに行った方が良いのか迷っています。
アンチで枚数同じなら削れるだけ削って少しでもタンク遅らせるのが仕事 44で拠点交換おわって差が400とかだと味方が地雷としかいいようがない・・・ 味方がだめそうなら自分が護衛いって無双するしかない 状況次第じゃフル護衛も十分あり
>>131 明日はフル護衛も頭に入れながらプレイしてみます。
やっぱり開幕アレックス相手に事故って護衛壊滅ってケースが多いんでしょうか。
以前はこんな事あまり多くなかったので・・・。
レスありがとうございました。感謝です。
>>129 それジムじゃダメなの?
ジム駒赤BSGとか味方の士気が下がるから辞めて欲しい
Aクラスなら色々試すのも必要だろうしBSG位ならありじゃないかな
相手に鮭、焦げが居るとは限らないし
Sクラスだと陸ガンですら萎えるけど
44で陸ガン出して何する気なのかと
>>133 ジムでやるべきです
陸ガンは、周りがアレBRジムカス量キャ、ときたら出してるけどダメか
まあ陸ガン出したら鮭あたりとキャッキャウフフしてます
欲出さない限りはフルカウント空気化は出来る、欲出さなきゃ
ジム駒使ってると結局ブルパでよくないかってなる 高バラ相手でもブルパAが1トリガーでヨロケとれるし 66以上で赤1BSGってのも犬ジムなりジムが居るわけで
ジムコマは、BGの性能が1ヒットダウンに戻ってくれればなぁ、と思う事ある 使い道ある気がして 今のBGはBSGの劣化なのか強化なのか微妙すぎる
今更ながら犬ジムの空気っぷりに泣いた 88のホワイトディンゴ祭り楽しかったなぁ・・・
>>135 犬ジムにBSG積ませる利点ってなくない?
100mmマシでいいと思うんだが
BSGなら素ジムか指揮ジムかガカスでおk だと思ってる
あとジムキャ
たまに見るんですが、ジムキャにBSGって意味あるんですか? ハングレ鉄板だと思ってたんですけど…
>>139 ジムキャのBSGはバランサー問わず一発よろけ二発ダウンだからそこまで悪い性能じゃないと思う。
強いて言うなら護衛との連携向け。スプレー→タックルも地味に扱いやすい。
ハングレは完全に逃走用だな。別にBSG持ちジムキャが地雷とは認識されてる訳じゃないから
そこまで目くじら立てる必要もないと思う。
だが犬キャBSG、てめーはだめだ
>>139 ジムキャのBSGは全バラ一発よろけ。
故に、前衛機と非常にマンセルが組みやすい。他に比べて落とした後に敵アンチを食いやすいよ。
ごめん追記。 あとハングレの最大の敵は傾斜 HM登りが特に顕著だけど 今の戦場のRC左ルート広場にある盛り上がった団地とかも危ない。 転がしたらいきなり空に飛んでいったなんてこともあるから それを考慮してBSGかハングレをチョイスしてる人もいます。
>>139 BSGは横歩きに当たる誘導性能と全バランサー一発よろけ
パンチを経由すれば一秒でメイン射撃に切り替えられる
そのため味方の近距離での援護
追加弾装備より火力はないが、拠点撃破後の厄介なオトリとして機能することが可能
なお、実力が互角なら瀕死の敵前衛を撃破することが可能
よほどの実力差と運があれば新品の前衛を撃破することが可能
横歩きには流石に当たらないよ、斜め歩きには当たるけどね
145 :
143 :2010/06/10(木) 11:14:14 ID:+Gnz1uOZ0
>>144 ん?真横に見えたのは斜めだったのか…
訂正感謝します
犬ジム使うなら、マシor試作BRだよな 最低コストのBR持ちだぜ うん、Aクラスで遊ぶ時だけな
ようやくジムカスタムのジムライフル手に入れたので、偏差?にトライして、それっぽい方法を色々試したのですがまったくできません。 正しい入力(旋回、トリガー、ロック外す、等のタイミングや入力順)を教えていただけないでしょうか?
偏差は感覚的なものだから説明難しい FCS範囲を把握して慣れるしかないかと 距離によっても違ってくるし 一応、ロックカーソルが外れ始める頃に撃つ
ありがとうございます。 今のところ、距離はだいたい190〜210mあたりで試してます。トレモで回数こなしてみます。 できなかったらセンスが無いと諦めます…。
>>147 トレモだとそんなに横歩きしてくれないと思うよ?
実戦でまずは硬直捉えつつ、にらめっこの合間に練習すればよかたい
弾数管理には気をつけてね〜
>>149 偏差ライフルがちゃんと使えるのは少なくとも青以上のクラス
簡単に出来るもんじゃないぞ
会社終りにトイレに行ったら大西洋が染まったあげく水位が変わった こんな自分でもデジムに乗りたいんですがいいですか?
>>152 開幕からフルカウントでチャテロされた揚句に
今度は太平洋まで染まらんばかりの勢いになるだろうからやめとけ
JR新橋駅から一番近い設置店を 教えてつかぁさい
アドアーズ銀座が一番近そう 有楽町まで戻るが吉 東京都千代田区有楽町2-3-5 ORE有楽町
ケツ毛で悩んでるんだけど、どうやって処理すれば良いのか、教えてくんない?
>>157 もう、いっそ・・・
消えてください。
つ 透明人間のよおに
>>157 36 名前: 病弱名無しさん 投稿日: 02/01/31 01:08 ID:a+APZtRm
オレのやってる方法を書いとこう。
先輩がやってたのを自分なりにアレンジしたんだけど。
まず風呂に入りじっくりと湯船につかる
↓
あがったらケツを拭く
↓
ケツ毛を全部集める感じでくるくるとネジる(何度もやって一つにまとめる)
↓
一気に全部ヌク!!
↓
(゚д゚)ツルピカウマー
おまえらの全力ってどっからでてくんの?
そういや 「けつげぬくいてぇ」というパイロットがいたな…
>>157 レーザー脱毛するのが、なんだかんだ言って一番いい
最も綺麗になくなるし、生えてこなくなる。
都内ならパレスクリニックとかが安いぞ。
看護婦に公然とアナル丸出しにできる特典までついているが
風俗店ではない。
これから蒸れる季節だから毛の手入れは大切だよな。
特にPODに住んでる
>>157 のような廃人はケツ毛が摺れまくりだろ。
しっかり抜いとけ。
で、一番のお勧めはライターで炙る。
一歩間違えれば肛門まで焼いてしまいかねないという両刃の剣。
お勧めはターボライター。
これなら剛毛も瞬殺。
>>151 ちゃんとの意味が曖昧だが緑でそれなりにジムカス乗ってるなら出来るよ
当たるかどうかは兎も角直撃コースに撃つだけなら8割以上は撃てる
>>147 俺の場合はレバー片手で旋回してロックはずれる直前にトリガー引く感じ
リボコロや鉱山で練習してれば出来るようになると思う
セッティングも変えると良いかも。俺の場合青3にしてる
日付が変わった途端に回答者が湧いて出てきたのは何故ですか?
つまり、何が始まるんです?
粛清さ
バ格闘はリザルトで自機の堕ち数が表示されるようになって 一時は衰退(引退)したが未だに生き延びている連中もいます 口先番長のがき大将とかイナカッペ大将に多いようです 往々にして2ちゃんねるの晒し情報が大好物で 自ら常駐しているAクラの地雷に晒し揚げされてる 将官を無理矢理当て嵌めては妄想を膨らませいる様です 所持しているSクラスカードは当然Rev2初期のインチキ将官w 秋葉原GIGOにはこんな汚物が溢れるて居るようです 保健所に通報した場合は消毒に来て下さいますか?
ラグの酷い時は、その店舗全PODラグるって考えたほうが良いですかね?
原因によるよ。 まあ、店舗全体に影響でる場合が多いけど 回線業者が原因だったりすると地域全体に影響でる場合もあるし。
>>170 その地域でその店だけ起こるなら回線に他のゲームとかつなぎ過ぎで起こってる
可能性大、店にクレーム入れて改善されないならラグル店なんて論外なんで
他店舗行こう。
Sの人に参考までに聞きたいんだけど、皆はSクラスに安定していられるようになるまで 大体何枚くらいかかった? やっぱり何十万とつぎ込まないとダメなゲームなのかね?
>>173 空気よめないAクラ大佐だがPSP版で修行して2枚目後半で大佐安定ぐらいのレベル
新規からはじめるなら機体とセッティングそろえるだけで2枚くらい使いそう
センスやなんかにもよるが基礎かためるのに最低でも1枚、2枚目から技術つけるみたいな感じで
個人的に新しく本格的にやるならPSP版おすすめ、
バグなんかもあるが連撃とかQD覚えるだけでもかなり違う
セッティングなんかで数p足りないだけで250円損したようなもんだし
>175 昔万年軍曹っていってだな… 今時の大佐=昔の万年軍曹レベル 上手くなりたきゃ考えて考えて行き詰まったら人に聞く。まぁ仕事に似たようなもんだ。平でいるか長をめざし続けるか
>>173 予め前の月に10位以内に入っておいてから一気に中将以上に上がれば無問題
むしろ中将フラグ持ってないときに少将のまま一ヶ月以上維持するのは至難の業だと思われる
>>179 マジレスすると、そういうことを聞きたいんじゃないと思うが。
Sクラ安定の腕になるにはどれくらい金かかるかという事だろ?
>>173 昔はカード10枚からとか言われてたけど、
今は情報溢れてるしPSPもあるからなんとも言えないよな
>>173 100万使うまでは初心者
昔よく言われてた言葉ですw
とりあえず戦術語るならタンク1000回乗ってから言え
昔よく言われてたk(ry
まともな将官とSを何とか維持できるってのは大きな開きがある
Sを何とか維持ってのは昔の大佐だからカード3枚もあればいけるんじゃね?
安定してってなると10枚位か?
まともな将官って話なら200〜300万が最低ラインだろうな
実際リプで将官戦とかみてるでけでレベルが違うことが判る 市街地なんて引っ掛けて切っての繰り返しとかw別ゲーの領域に入ってるきがする
あれ?「叩くぞ」ってチャットあったよね? はじめから無かったけ?削られた? 自分の気のせい? 「こちら・タンク・スナイパー・叩くぞ」って言ってた気がするんだけど
>>183 やあドク、デロリアンの調子はどうだい?
もう叩くぞは使えないので撃破いくぞとかで代用してください
昇格試験がなかなか合格できません。 小尉や中尉の人が出てくるとDを取ってしまいます 機体はザクトレーナーを使ってるんですが、ザク2改やグフを使った方がいいんですかね 今日もアレックスにボコボコにやられました。ザクトレーナーじゃだめなのか!
>>147 ロックが外れて瞬間に、ジムライフルの銃口がサイト中心に
向かってゆっくり動くでしょ?
ゆっくりつってもかなり早いけどね(^ω^;
このサイトが中心に戻る瞬間に打つ!すると、敵の横に刺さる。
もしくはロックしてない状況で、サイトインした瞬間に銃口が
サイトに追随を始める刹那に打ちこむ。
まずは、ライフルの銃口を見て、その移動時間を感じる所から
始めて見てくらはい。
なお、置きハングレ込みで牽制をかけないと、曲げた所で
正面でうたれたライフルを回避できない人は少ないから
絶対では無いぞな。
切り払いとかも普通にしてくる敵だと、曲げ打ちも考慮してるからね。
>>185 ザクトレーナーで行ける自信を書いてくれないかい?
その理屈が、少尉・中尉どうこうを超えてる気がするぞな。
ジムトレならバズーカでタッコーって手があるから『かろうじて』ってレベルでありと言えなくもないが、ザクトレはホントに無いで?素ザクのミサポでやってみたら?
>>188 ザクトレもバズあるぞ
普通に使えるよ。リロが超早くてクラが3発
朱雀バズが戦力になるレベルなら朱雀より良いところもある
威力の低いバズ・クラ・連撃、APも低く、移動距離も短い どこをどう取ってもザクの方が使えるだろ つかトレーナー出された時点で士気が下がりやる気なくす
すいません。ザクトレーナーは格闘する時メーターが出るので連撃が出しやすいという理由だけで使ってました。 やっぱり、ザクトレーナーなんかじゃだめみたいですね。 他の機体使って再試験受けます!
はっきり言うと近距離でちゃんと役割を果たそうとしたら連撃なんてそんなに使わない。 しかもやっと入れた連撃もトレーナーだと威力低いので尚更連撃を狙う必要性が低い。 連撃に関しては本当に練習用で実用性が低すぎるから、タイミングだけ掴んだら他の機体で連撃できるようにしないと意味無いよ。
バンダイナムコに苦情を何回も送り続けてるのだが一度も返事が返って来た事が無い、本当に返って来るのか?
カルカンって なんですか?
ネコ夢中 ネコまっしぐら
非売品のガンダムカードって売れるかな? 知ってる人いませんか?
>>199 >>1 が禁止してるのは「Wiki嫁カス」って言い放つだけだろ
>>197 はWikiを見れば乗っているが、という但し書きみたいなもの
>>90 なんかもそうだが、Wikiという単語に過剰反応しすぎだろ
それに、内容次第では冗長になるようなものはWiki見せた方が早いんだから
なんでもかんでもWiki禁止なんてやってたらすげえ長文だらけにならないか?
>>198 売れるが、値段は付かないだろうな。
プレミアム性もそんなに無いし。
友達に譲ってやれ。
>>199 とりあえず全力で答えてやれよ。
wiki見れだったら他の初心者スレ行くわな。
答えられないなら出てくるな。
>>201 アンカーとかWikiのリンクがあるだけで内容すら見ずに脊椎反射で批判するのやめような、見てて滑稽すぎるw
>>198 捨てたくなるくらい余ってる店もあるような代物
>>200 半年ROMれ
お前は何にも分かってない
全力で答えるスレなんだから何でも答えていけばいいじゃん。 質問なかったらスレの意味ないし・・・
youtubeやニコニコで、連邦での参考になるような動画はありますか? 連邦でやっているのですがNYやリボコロはそこそこいけるんですがABやGCは苦手で著しく勝率が悪い・・・ 特にグフカスやクラ持ちは大の苦手で大抵やられてしまいます。
209 :
197 :2010/06/13(日) 21:45:27 ID:0jOHKyww0
ほかの機体探すってことだったから
>>191 にwiki
おすすめしただけだったんだがwiki嫁は禁止だったな、すまん
とりあえず
>>197 は3行目だけみてくれ
無理にブースト噴かして追いかけてるだけなんじゃねーの?
戦闘後に<<すまない>>打つのはよいが、本当に反省してるなら 態度で示そうか!腕前Aの将官さん! S1生活が定位置なのや負け越しは去れ! 上記内容は間違ってませんよね?
愚痴スレいけばぁ?
北極基地、連邦側「左ルート」の砲撃地点を優しく詳しくコツやら とっておきのネタやら加えて、分かりやすく説明してくださいませんか? もちろん、女子高生です。
>>213 女子高生だから本気出して答える。
左ルートは役に立たん。
知るだけ無駄。
連邦左ルートはないものとして考えること。
ミノフスキー粒子撒布下で奇襲するしか使い道がない上に、特に有効でもない。
>>214 なるほど。有難うございます。
ジオン側「左ルート」は高台があって、到達するのにちょっと面倒じゃないですか。
ソレみたいに、左側基地の内部に登れるところが密かにあるのかな〜っと期待して
質問しました。
連邦は砲撃地点2か所として考えなければならない時点で不利なマップなんですね・・
重ねて感謝します。ウチに来て弟をファックして良いですよ。
>>208 苦手マップねぇ…どうしても野良だと一般的な動きが主流になっちゃうからなぁ。まあそれ以外の動きをタンク出して考えてみ?
動画はできればタンク視点のものがいいよ
グフカスやクラ持ちが苦手とわかってるならそれに乗ってみろ、気づくことがあるはず
荒れたらゴメンね 勝率7割だ8割だとやけに勝率に拘る人が居るけど、何をそこまで拘る必要があるのかな?Aクラスで Sクラスでその勝率なら凄いですが 狩やって俺tueeeeしてますって聞こえるのですが 自分、間違ってます?
>>218 うむ。
本来、バンナムが最適なマッチングシステムを導入しているならば、限りなく5割に近づくハズだからな。
ていうか、そんなのを気にしてるあんたもどうかと思うぜ。
勝率すげーって喜べるやつもいれば
肛門の周りがキレイすげーって喜ぶやつもいる。
あんたはあんたの楽しみを追求し、他人を気にしない事が豊かな人生への道だと思うぞ。
なにがだ
じゃんけん3回くらい続いて次の一手を出そうとしたとき、トリガー引いても無反応でお互いお見合いの時間がたまにある コレは俺の反応速度にMSがついて行けないのか?w
>>220 おれもなるんだがw
本当に両方ともうろうろしてるしリプなんかでもよくみかける
なんか制限でもあるような気がするんだが気のせい?
>>220 タックルあいこだからじゃないか。
ほかのあいこと比べて硬直長いから。
あいこのときなんかバックブースト射撃以外の選択肢はないと思え
質問なんですが、今からリアルタイプガンダムを入手するのは不可能なんですか?
225 :
ゲームセンター名無し :2010/06/15(火) 10:25:23 ID:Al6UJfja0
質問、敵タンクに即効で拠点落とされたときは タンク殺さずに瀕死にして放置したほうがいいですか? 今日殺して2回拠点落とされて後悔した。
44は基本2拠点だよ。 2拠点目守りきれなかった事より 自軍が2拠点いけなかった事を反省するべき。 放置して抜けられても面倒だから 自拠点目前のタンクは落としてOK。 瀕死で生かすのは66以上の2拠点阻止が 現実的な状況での措置。
>>224 今のところは不可能です。
VUに期待して下さい。
ジムカスコンプしてるけど自信があんまりないから 乗りなれたBD1乗ろうとしたら牽制する人なんなの… モーション一緒だからつい、アレックスと同じ感覚で格闘振ってしまうorz どうにかして矯正する方法は…
とりあえずここで愚痴るやつは死ね
230 :
ゲームセンター名無し :2010/06/15(火) 17:54:43 ID:iFsBRFIS0
>>227 ありがとう
ついでに、もうひとつ聞きたいんですけど一回リプレイ画面を見ていたら
赤いジムカス?みたいなのが映っていたんですけど、あれもリアルタイプみたいな特殊な機体なんですか?
全国大会出場者に支給された特別カラーリングのMS 要するに見たら要注意 ジオンは ナハト、焦げ、ゲルキャ、ザクキャ、ゲルJ 連邦は ストカス、ジムカス、ガンキャ、ジムキャ、スナU
ブルーのバルコン教えてください
タンク護衛時の引き際や戦い方について教えてください。 @こちらがタンクと自分で2対1のときにタンクを囮にするのはまずいですか? タンクに1撃目を入れられた瞬間にカットして敵を倒す感じで。自分が瀕死のときは使ってしまいます。 Aこちらがタンクと自分、敵アンチ2機の2対2で、味方が応援にこれなそうなときは 逃げるべきですか?それとも全力で戦うべきですか?
ブルーのバルコンがいまいち良く分からないが 格BDなら 赤ロックせずに外せばOK 近BDなら バルカン撃って適当にメインにつなげてください
>>232 そうだったんだ…ありがとうございます
あの赤いジムカスはやたら格好良かったな
>>234 とりあえず状況次第なのは忘れないように勝つことが優先
あとタンクは枚数に含めないから@は1:1Aは2:1
@44の護衛で1:1だとするとタンクに触らせないのがベスト
連撃は1回までならたいしたダメージもなく時間もかからないんで大抵あり
拠点確定して相手倒せそうにないなら護衛はわざと落とされて
アンチ側でモビ回収もあり、160円なんかで粘れるならオススメ
A逃げるべき、よほどのことがない限り2:1で戦闘は避けるべき
適当にサブで転ばせながらひたすら引きうち
>>234 @OKです。
タンクは護衛なしでは長くは撃てません
死にそうな護衛の代わりに装甲使うのもタンクの仕事です
タンクのAPや敵拠点の体力を考慮して、最速カットか3連撃を選択してください
基本は最速カット推奨
A場合によります
高コストに乗っている場合はコストが高いので生存重視
機動力がある為、カットしてあげながら自分が危なくなったら逃げる
タンクが死んだ後、敵2機にボコボコにされない位置に逃げるのがポイント
タンクを見捨てるタイミングも重要
低コストに乗っており、タンクとの距離が離れてカットが難しい場合は
高コストと同様に生存重視
一応コスト安いので無理に護衛しても良し
低コストに乗っており、タンクとの距離が近い場合はカット重視
恐らくもう逃げ切れないのでメイン、サブ、タックルでどんどんカット
自機の安全も考えてわざとタックルしてダウン貰うのもアリ
と僕は考えています
シンチャでタンクに行って欲しい場所を伝えればカットしやすくなるかもね
例:タンク、右ルート、いくぞ等
質問 44にて、一回目の護衛中、うっかり喰らいすぎて瀕死になった俺ジムカス レーダーにて敵キャノンが抜けて行ってたので 「俺番機」「後退する」「拠点防衛」と打って タンクから了解来たのを確認して下がった 拠点防衛は間に合う時間ではなかったが 二回目をできるだけ遅らせようとじわじわ敵キャノンを削っていたら いつの間にか来ていたもう一機の満タンジムカス「ここはまかせろ」キリッ 無論、その戦闘は敗北 ……俺はどうすれば良かったんだ?
ちと教えてください。 量産元旦の萌え萌えミサイルとやらをゲットしたんですけどコストアップしてまで使えるもんですか?
タンクがサブ社を使うような状況で、 かなりリロードが長いバルカン的な使用感で ダウン取れるかどうかも怪しいしかもダウン値の高い武器が どの程度使えるかは中の人と護衛次第
>>239 2機ジムカスが出ない状況にすれば良かった。
>>240 最近の元旦は拡散しか見ないが
俺はありかと思う
RCとかMAPによるが
>>218 悪い、俺Aクラスで勝率9分3厘(0.93割)だ。
>>244 くっせえええええ
ゲロ以下の匂いがプゥンプンするぜえええええ
>>240 野良なら使わない方が無難
バーストで格護衛する時とかに使える
相手の起き上がりに当てると無敵中でも燃えるから裏取り確定
例え砲撃中でも中断して当てるのもあり
野良だと難しいがバーストなら声掛け合えるからね
数カウント砲撃中止するだけでアレのQDが確定する
>>239 編成とか良く分からんからなんとも言えないが
44で抜けたタンクを近が追いかけた時点で負け確定
ましてやインファイトせず射撃で削るなんて何カウント釣られるんだ
抜けたタンクはリスタが処理すれば良い
Sクラスだと近がリスタしてもタンク追いかけないことすらある(タンクに行くのは格の仕事)
単騎護衛と仮定してアドバイスすると
@タンクが支援弾を積んでいた場合
1st終了後にパリっていたのなら、一回タンクを退かせる
そして自分は敵拠点復旧の20カウントぐらい前に死ぬ
そして2nd護衛に転身
2nd終了後は状況を見て判断
タンクと生存するか、タンクに前衛を一枚見てもらって敵護衛を回収に移行
Aタンクがパンチ積んでた場合
1st終了後パリっていたのなら一回死んでおく
リスタ後はなるべく敵護衛を削る
この間、タンクは前衛一枚を受け持つ形になっているはず
タンクが死ぬ頃になったら自分は2ndのルートを確保
タンクのリスタと合流し敵拠点を壊す
あとは状況判断
死んでおく理由は
体力ない状態だと満足に護衛もアンチもできないから
前衛が枚数不利になるような展開はつくらないこと
>>248 見てて凄く勉強になりました
ありがとうございます
すみません私から質問ですが『敵タンクに抜けられたら…』っていうのはどういう状況を言うのでしょうか?
自分の射程外に出られてしまったということでしょうか?
>>249 基本的にマザク、ザクキャ、ジムキャ、量キャの人型タンクが機動性を生かして
相手の拠点に特攻すること、タンク一人に1枚きたらほかは不利になる上に対処に
されて落とされたとしても相手の前線復帰に時間がかかる
昨日、量旦の質問をしたものです。 答えてくださったみなさん、ありがとうございました。とりあえず1戦試してみます。
今日は蒸し暑いのでクーラー入れても良いですか?
>>252 許可する
ただ今季初稼働の場合は作動が正常であるかチェックを怠らないように
44で自分はジオンタンクです。 味方は皆耐久が半分くらいで、残り80カウントで拠点が復旧。同時に敵タンクを落としました。この時点でゲージが20優勢。 敵タンクリスタ位置を報告。鮭がリスタを詰めます。 自拠点付近で戦っていたのですが、タンクと近二対近二格一。敵格とタイマンをしていた自分が噛まれて、落ちます。同時に敵近(確かコマ)も落としたのですが、敵タンクを落とした鮭がリスタ近に落とされ、敗けてしまいました。 この場合、噛まれた自分が戦犯なのはわかります。 しかし、自分が敵タンクに詰めるべきだったのでしょうか……。敵タンクが拠点を割れないように時間を稼げばよかったのだから、鮭には火力をこちらで発揮して貰えば……。
>>255 ジオンタンクがキャノンかギガンなら、
連邦近がコマならコスト勝ち
タンクはリスタ警告
『敵1番機』
『左(右)ルート』
更に残り時間を見つつ、満タン体力を生かして、敵拠点を撃ちに行くブラフで敵を釣る。
44は30カウント拠点落とすのに掛るけど、近格乗りは以外と知らないから、(ホームで質問してごらんタンク乗り以外は即答出来るやつ少ないから)真面目にアンチにノコノコやってくる。
で
『前衛○番機(鮭)』
『無理するな』
『拠点防衛』
『時間が無い』
ゲージ勝ちしてると篭り気味になるけど、44なら拠点2落としでゲージふっとばすのも普通は視野に入れよう。
残り80カウント、ゲージ20優勢、体力半分 十分負けフラグだが、 そもそもこちら前衛4機でしょ? それで負けるんだから力負けでしょ。 残り体力半分で、ゲージ微妙なら どうしたってシャゲは狙われるし。
>>255 押し込まれた時点で負け濃厚かな。
多分敵タンクはミリ残しにしてたんだろうけど、さっさと取って
拠点交換で良かったと思う。
>>255 4対4は拠点2落としに行きなさい。
残り80カウントで自拠点にいるタンクは頭が悪い。
2拠点を抜こうとするだけでも自軍に有利に働く
場合があることを学びましょう。
宇宙戦が苦手です。 宇宙と地上で武装による有利不利ってあるんでしょうか? ちなみに連邦の残念大佐なので8割は近で出ています。 セッティングは常に機動系
まずは装甲セッティングウを試してみよう
>>260 宇宙はジャンプが高く飛べるが、速度はゆっくり、特に落下降下速度が遅く、対宙時間が長くなる。
フワジャンすると、ロケラン、ミサイルがよく当たる。
着地硬直時間が長くなる。着地を晒すと被害甚大
ビーライがどか当たり。
裝甲振りでも移動ラクラクでタックルダメUP
敵格が地上より遠くからフワフワしてきて、切られるのに、射撃武器の射程は変わらない。
とか違いが有るのは基本
>>262 ありがとうございます
とりあえず装甲あげて着地狙いを心掛けてみます
パイロットカードを衝動でハサミで真ん中から横一線に切ってしまいました。 自力で修理は出来ますでしょうか? 修理の仕方を知ってる方、情報をください。 m(__)m
>>264 IDコードが読めるなら携帯サイトに登録して再発行して貰えばよい。
数百円で元に戻るなら安い投資だ。
携帯サイト使えないタイプなら、友人に金はらって携帯サイト登録して貰え。
266 :
264 :2010/06/18(金) 23:19:34 ID:bs6ucAa3O
>>265 回答ありがとうございます。
そうですね。やっぱりバンナムに送ったほうが良いですね。
ありがとうございました。m(__)m
Bクラスのリアル兵卒ですが質問させて下さい。 最近タンクも乗れる様にと練習し始め、実戦でも状況を見て乗り始めています(主にジムキャ)シンチャや砲撃等ははWikiを見て勉強したのですが、立ち回りや状況判断が難しく、なかなか2回落とせずにおり、最悪落とせない時もあります。 何度も乗って経験を積むしかないとは思うのですが、立ち回りにおいてセオリーやコツがあれば教えて下さい。長文すみません。
>>267 Bクラだと人間フルマッチングになりにくいだろうから、あんまり実戦的なタンクの動きはやれないと思う。
とりあえず、砲撃ポイントを覚えてエセにフルボッコにされても泣かないことかなw
まずは、砲撃中もレーダーをガン見して敵の動きを見つつ砲撃。
敵が護衛を抜けてきたら、援護を呼びつつも砲撃しながら障害物を使ってくるくる回ったり隠れたりとかで、できる限り逃げる。
砲撃中といえど相手の攻撃を素直に受ける義理はないからなw
Aクラに上がったら敵タンクのアンチにいったりして、敵タンクがどんな動きするか見て、うまい動きしてたらパクるとかしてみるといいかも。
ちなみに、拠点2落としできるのは4vs4くらい。
6vs6(5vs5も?)以上は格差だとできることもあるけどだいたい1落としが基本かな〜
今のBクラってキャノン支給してても卒業できないのか、大変だな タンク戦術はタンク乗りだけじゃなく味方全員が目的のために動けないと意味が無いので Bクラスでやるのはきついかも むしろ今は近格に乗ってマップとかアンチの動き方を先に覚えておくと タンク乗るときに有利になるはず 普通に近格やるんじゃなくてタンクに乗ることを意識しながら動くようにするだけでだいぶ違うと思うし 一番はとっととAクラスに行くことかな
砲撃ポイントをできるだけおぼえる。 地元ホームのタンク乗り見てればわかるょ レーダーを良く見て、敵味方の動きを予測して、手薄なルートを見つける。 機動セッティングで動き回るのもいいが、裝甲セッティングで構えて撃つのも味方護衛が位置を取りやすく敵アンチをワザとタンクに噛ませて護衛にカットからとってもらえる。 あと、シンチャ出せ、わかるかぎりの情報を味方に伝える。 タンクはやること多いからとにかく色んなタンクを数多く見て覚える事。とにかく見せてもらえ、 後、敵アンチに怯えて足を鈍らせるな。 絆ってゲームはタンクゲーだ。タンクがしっかりしてれば、勝率が上がる。
更に、2落とし目については、敵拠点が治った瞬間に拠点を打ち始めれば、落としやすいのは分かるよな。 だから敵拠点が何時復活するのか、後何カウントで撃てるのか、復活と同時に砲撃ポイントに要られるタイミングがとれるか、覚えておけ。 進行ルートの予測の為に大レーダーを見るのも忘れるな。 タンクは至近状況で動く前衛機体と違い、マップ全部を頭に入れて、ルート選択する。
外しのあとならマシいれてもダウンしないと聞いたのですが 環八や素ストのCマシはQS3連はずしのあと何発でダウンしますか?(-1でタッコー可能な回数) また環八の場合はQS3連のあと何発までなら3連につなげますか?
教えてください。 わたしのホームは4POD設置なのですが、店内対戦は出来ますか? もし出来るとしたら、2VS2になりますが、2VS1とかもできますか? 2VS2でも熱くなれますか?
昨日タンクの質問をした者です レスが遅れて申し訳ありません。アドバイスを下さった皆様ありがとうございます。 キヤノン支給でBランクなのは自分の腕が不甲斐ないからですorzアドバイス通りアンチをかわしながらの砲撃を練習して、他の方のタンクを見せてもらって状況判断を勉強したいと思います。近格をやるときもタンクの立ち回りを頭に入れてやってみます。 凄く勉強になりました。また質問させて下さい。
教えて下さい! 高ゲルの扱いがイマイチ分からず地雷してしまいます 戦闘時の考え方やコツを教えて下さい
できるよ 余りはバンナムになるよ
確実に店内対戦がやりたいんなら ・他のプレイヤーが居ないときに店員にお願いしてオフラインにしてもらう とか ・24時間やってるゲーセンとかで停戦時間中(AM2:00〜AM7:00)に普通にコイン入れて始める とかの対処が必要だぜ? 普通に全国オンラインになっちゃって他所の人を自分達のマッチングに巻き込んだのに いきなりタイマン始めたり2vs2始めたりは論外な行為なので注意!!
リフティングのやり方をおしえてください
>>281 ボールをなるべく高く真上に蹴る事。そしてボールを上手くコントロールしようとするのではなく、自分の体をボールに合わせるようにすると結構続きます。
素ジム赤3で出る理由ってなんですか? それでタンクの後にいてタンクが斬られてタックルではなく頭バル乱射してるのは何故ですか? 味方格闘に頭バル被せてる理由はなんですか? 味方格闘にBSG連射で被せてる理由はなんですか? そのあと枚数有利のとこへいく理由はナンデすか? たまにサイサ追っかけて即返り討ちにあってくる理由はナンデすか? で、素ジム赤3で出る理由ってなんですか?
普通にありがとうございます!
>>283 聞くまでもない事を・・・
どう見ても、ただのイヤガラセだろ
286 :
ゲームセンター名無し :2010/06/19(土) 19:11:09 ID:lDEGum9A0
色々と実際に試してみねーと判らない事もあるんだよ 自分に合ってるか合っていないかってのはな おまえにとっては糞の設定でも他人にとっては良い感じの設定ってのもあるんだよ なんでもかんでも自分の範疇だけに決め付けている奴ってダメな奴の典型だろ
>>286 あなたとマチしたらブルパ赤MAXジムカスでいきますね^^
地雷しますが一番いい感じの設定なんで^^
>>287 まだ甘い
寒マシとハングレ装備した装甲4のジムカスが最強
うるせえ、質問と回答、それに少々のお礼以外は書き込むんじゃねえ。 質問です。 ルナツーが面白くないのは何故だと思いますか? ジャブロー地上など、広いマップだとつまらなくなりがちなんですかね
>>290 広いマップは88用だと思うのよ
つまり88が面白くないならつまらないと思う
…つか88が面白いヤツなんているのかな
292 :
ゲームセンター名無し :2010/06/19(土) 21:52:22 ID:kti6XIaS0
たかだか少佐〜大尉のループの俺の適当な書き込みに いちいち反応しているニコ将様の釣られっぷりが面白いんだよ
>>290 広いにもかかわらず狭いからじゃないかな?
特になにもないあの通路、引きうちされたらどうしようもない
あとは高低差かな隕石が意外と少なく落下が遅すぎて思ったように移動できない
グラップルが微妙になってるからミサポ、バズなんかの誘導兵器が強めなのも原因かも
ジャブロー地上はスタート・リスタート位置が変更になるようだから、なんともいえないが 今日みたいなルナツー88なんか出ないの一択だろ 答えになってないが、つまらないままでいいと思うよ
>>290 位置取りがおかしい奴が居るからだと思われ
ちょっとでも主戦場から外れると判断力が悪いのも手伝って戻ってくるのがベラボーに遅い
>>290 おもしろい。おもしろくない。という判断は個人差があると思いますよ。
結局プレーヤーが何を基準にプレーしているか?と云う所が全て
例えば、
・リザルトで上位が取れればいい人。
・勝てばいい人
・自分が活躍できればいい人
・好きな機体に乗れればいい人
こんな感じの人が全体の4割は居ると思う。
ある程度階級を上げていけば。
・負けても納得ができる一戦だった場合。という判断に
代表される状況判断で良し悪しを判断できるようになってくるのもまた事実だけど・・・
と、いうところで本題のMAPが広くてに入るけど・・・
結局のところ、敵味方共に、レベルが低いと、そうなりがち、階級が低い内、若しくは
大佐ぐらいでも絆の経験が少ない人達にはお勧めできないMAPなのは確かですね。
ルナツーというMAP以前に、ダムをゾロゾロ出す奴が多くてウンザリする、まじで。おまえら一匹出てんだから二匹目は自重しろよってな。
298 :
290 :2010/06/20(日) 01:00:24 ID:XDiPwZTyP
みんなの優しさに全俺が泣いた(;_;) ありがとうありがとう
店内対戦の質問したものです。 回答して頂いた方、ありがとうございました。平日はガラガラなので一度店員さんにお願いしてみます。 他店マチしているときは、マナーは守ります。
質問です 1発ダウンの攻撃がほぼ同時に当たった場合のダメージ判定ってどうなるんですか? 極端な話し、サイサのBバズが2発同時に当たった場合って一瞬で蒸発するんですかね? それともコンマ1カウントでも早い方のダメージしか判定されないんでしょうか
>>300 Rev1の時に試した時は同時判定で両方のダメが出てた
ライフルx2とかな
考えたこたないなぁ、そうゆうシチュ自体ないし。 例えでも、サイサ二匹出されたらやる気なくすわ、敵じゃなくて味方が。
あえて言うが L2は好きだし 88も好きだ L2の天宙の輝く地球の美しさは最初見た時感動したよ 何が言いたいかというと、嫌いな人も居るかも知れんがなくなって欲しくないって事
実力少尉級のリアル大尉(130勝160敗くらい)です タンクについて質問です ザクキャは射角の調整が遅いのでいいんですがギガンのノーロックがうまくできません 45度砲撃は目押しでしょうか?それともタイミングを覚えているんでしょうか? PSP版とは同じタイミングでしょうか?
>>304 タイミングが重要だと思う。
時間的なタイミングに目視による画像的なタイミング把握を併せて
精度を向上させるという感じ。
PSPは申し訳ないが知らない。
>>304 射角が上がり始めてからどれくらいかを身体で覚えてる
つまりはタイミングか
のーろっくで練習してから実戦でできそうなときはやってみるとそのうちできるようになってるよ
質問なんですが、終盤明らかにゲージ負けしていて MS戦で相手を撃破するしか逆転の目はないのに「もどれ」を打つ人が 複数の戦いで何人かいたんですが、これはどういう意味なんでしょうか? 特定の瀕死の味方なんかに「突っ込みすぎでお前が落ちると逆転の目がなくなるから 後方から敵の足止め程度にしておいてくれ」とかいうならまだわかるんですが。
>>307 「おまえに落ちられてゲージ飛ばされてみろ!俺の稼ぐポイントがなくなるじゃねぇか!」
「ハイハイ捨てげー捨てゲーもどれもどれ」
「下エリア」
そういう時ってむしろ ラインを上げる いくぞ 連呼しても誰も上がろうとしなくてイライラするときのほうが多い
>>305 >>306 ありがとうございます
やっぱりタイミングを覚えるのですか、目押しは厳しいなーとか思ってました
タイミング練習してみます
>>310 >>1 にあるサク切りのページに行ってみるべし
NL練習用Flashがあるから、まずはやってみるといいかと
>>307 好意的に解釈するなら、まとまって行くからまずは足並みを揃えろ
というのもあるかも
まあそこまで考えてるヤツぁいないだろうけど
質問です。 自分がタンクで拠点撃破後、たいていここまか打っておとりになったりします。 大抵格闘機がつられてくれるのですが、ほぼ無傷だったりする場合 なんだかコストがもったいない気もします。 無傷だったらなるべく護衛と一緒に帰ったほうがよいのでしょうか? それともおとりになって敵のラインを崩す&セカンドねらい? そんなものに正解はない?戦況や護衛のAPによって判断するべき?
>>312 マッチングの人数とかゲージ差とか、まあ自分で最後に言ってるけど
状況に応じて判断すべき
あと、やろうと思えばタンクでも格にそれなりのダメを与えられるから
どうせなら死ぬ気で引っ張ろうぜ
例えば自軍は拠点をあっさり割ったが敵軍はまだ割ってない、もしくは
割るまで時間がかかりそうな時
こんな時はあえて前に出て1機釣る&護衛はアンチに回す
敵さんが1匹釣れたら儲け、逃げ回ってちびちび削りながら敵タンクと反対方向へ
アンチは枚数有利だから、敵タンクが拠点割るころにはそこそこリード出来てるはず
もしほぼ同時に拠点を割って、ゲージ負けしてるなら無理せず後退して2nd狙い
ただしAP減ってピリッてるようなら、あえて敵に落とさせて新品になっておこう
敵拠点復帰して1発も撃たずに落とされた、なんていったら30カウント以上のロス
ただしその2、味方が完全にライン押し込んで2落とし目砲撃開始時にタンクからの
攻撃以外降ってきそうもなければ、コスト献上する事はない
まあ、なかなかないだろうけど
と、にわかタンク乗りが答えてみた
>>312 タンクの装甲がほぼフルなら下がった方がいい。
セオリー勘違いして、なんでもかんでも前抜けは間違い。
Aクラ大佐です。 昨日の66でマッチングが44になり初っぱな編成が新砂N ダムバズ赤5 元旦青2 になりました。 こんな場合自分は何に乗ってどんな武装を選び、どんな立ち回りをすればいいですか?駒に乗って元旦を護衛するもケンプと焦げに輪姦され完敗しました。両軍大佐です。相手は自分より2000回位プレイ回数が多かったです。
たまにジム(指揮官機)を見るのですが、斬る斬る撃つか斬る撃つが多くて斬る斬る斬る撃つが無いのはどうしてでしょうか? 北極基地やリボー・コロニーでアクアジムを使う有用性はあるのでしょうか?
>>315 高コ格で無双するか高コ近で常に2対1を捌く
それぐらいしか勝つビジョンが見えない
とりあえず高コ
>>316 1QD、2QDで離脱しなきゃいけない状況だったのだろう
それか変なアドバイス受けて無駄に1QD、2QDしてるのか
>>316 尉官以下の宇宙で1QD、2QDを前提に機体を選ぶなら指揮ジムサベAがいいのかも
ダメソ枠の選択肢がかなり少ないので単に指揮ジムを見る機会が多くなるってだけな可能性もある
尉官以下でもなく宇宙でもなかったらよーわからんですたい
北極基地やリボコロは背の低い遮蔽物が多く開けたところで戦うことがあるので
ミサイル当てやすい&QSが有用ってことでアクアジムなのかも?
水辺で使うだけがアクアジムではないんじゃよ
>>318 一応水辺もあるw
まあハープーンもってサブで上からねらわれたらうざいことこの上ない
44サブカで出て青1マルランという悲しいセッティングで相手は焦げマザク
1戦目はなんとか粘って落ちた味方タンクと一緒にコスト回収できたが
2戦目もおなじでいったら焦げが引きうちモードでムリゲ
で、いまさら質問なんだがwikiの陸ガンの硬直25fってどの硬直?
つーか、1カウントって何秒?このゲームfpsいくつ?
ジムキャノン(WD隊)の有効な使い方を教えてください よろけを取りやすい武器はコストが上がるし、起動設定は3までですし、ジムキャノンでいい気がします
>>316 さん
指揮ジムのサベBは、3連QDができないからかと
北極、リボコロ、オデッサ、鉱山などで
自分はたまに乗ります。でもハイゴックはめったにのらないです。
ズゴックかアクアで
>>320 普通に戦うには言ってるとおりジムキャがいい。
犬キャの強みはDAS弾が微強化されてることと(キャタピラ付き乗れよって話だが)、
なによりハングレの拠点攻撃力が高いこと。
具体例だとミノ粉ステルスで拠点に張り付き、
敵が戻ってくる前に圧倒的破壊力で拠点をゴリゴリ削ったりとか。
>>320 偏差バルじゃね?
後はマシ持てる事だな。今は量キャいるけど昔は居なかった
コスト30を活かせるならマシ持っても良いと思う
バーストじゃなきゃ無理だけどね
量キャのマシ持ちだとコストが220になるからな、敵タンクが160の機体だと、両拠点落ち、両タンク落ちすると60のゲージ差がつくわけ。 だから量キャは『絶対に落ちたらいけない』ってのが必須条件になるわけよ。
将官晒しスレでダメだったのでこちらで質問します。野良専の将官で上手い人は、勝率どのくらいなのでしょうか? 44から88ミノコまで出撃しちゃう人でRev2で3000勝ぐらいしている方で。 緑連邦野良専で6割5分ぐらいの勝率ですが自分の実力の目安にしたいので。
326 :
325 :2010/06/21(月) 23:23:04 ID:zupvnHxwO
あと、基本アレクとジムカスが7割、他の低コスト含む格近が1割強、遠カテが2割弱位の割合で乗ります。
>>325 誰が見ても上手いって言うレベルなら7割超えてるんじゃね?
俺は2500勝で勝率65%のジオンと1500勝で勝率55%の連邦
REV1時代に1000勝以上していたと思われるジオンカードを一回無くしてる
俺のレベルで緑将官なら普通だと思ってる
狩りゲー出来ちゃう事もあれば何も仕事できない事もある感じ
野良で65%なら普通なんじゃね?
将棋で言ったら初段ってとこか
特にセンスのない人がいける上限
これより上に行く人はセンスがある人か努力した人
312から314の流れで質問します。 ルナ2の55で連邦護衛で出撃。 お互い拠点を同時撃破。 連ジとも2護衛2アンチだが拠点撃破直後に連ジとも護衛がアンチを殲滅。 ジムキャノンは無傷で護衛2機は共にAP半分、ゲージは少し負け。 2護衛とキャノンはともにアンチ側へ移動してリスタとアンチを行い。 キャノンは隙をみて回り込んで拠点撃破後、リスタアンチ1機をつっていました。 尉官戦ですが互いに拠点2落としでぎりぎり勝利。 1落とし後の回復やタンクと敵拠点突撃も考えたのですがどうするのがよいのでしょうか。 勝利したとはいえ移動時間等がかなり無駄っぽいのですっきりしません。
329 :
325 :2010/06/22(火) 00:12:10 ID:LGkXZPjtO
野良専でも7割無いと普通ぐらいですか。 やっぱり上手い人は半端無いですね。 7割どころか勝率維持するので、やっとかも。 でもRev2で800勝する位まで勝率55%位だったんで、上手くはなっていると思うので精進します。
野良専で勝率が高いって不思議なんだが? 普通、勝率を上げるにはバースト、って気がするんだけどな?
331 :
ゲームセンター名無し :2010/06/22(火) 00:25:49 ID:NUzcUxQA0
2008年頃 2009年ヤンキースはかつって、どなってた連邦の大将がいたのですが、 誰かその人のことを知っている人いませんか?
332 :
325 :2010/06/22(火) 00:32:24 ID:LGkXZPjtO
>>330 連邦野良専でも30勝5敗位の時もありますよ。 勝てない時は勝てませんが、そんな時は10勝10敗位で早々に切り上げるか、サブカで遊びます。
ここ1年位で負け越した日は覚えているだけで、1度しかないですし。
333 :
325 :2010/06/22(火) 00:36:03 ID:LGkXZPjtO
あっと、これじゃあ引き分けも入ってまう。30勝6敗位で。
1年間で負け越し1回てすげーな
>>330 バーストすると勝率が下がる大隊も存在するのですよ。
>>328 尉官戦とは思えない戦術レベルの高さでつね
はい、拠点を落とした跡に敵護衛組を倒しに行くのはいい行動だと思います
ゲージ負けなら尚更です。
タンクのセカンドアタックについていくかですが、正直無理についていっても
セカンド砲撃中に敵アンチが引っかからなかった場合は完全に空気化して別所
(敵タンクのセカンド砲撃アンチ側等)で枚数不利を招きますので、
味方セカンド砲撃中敵護衛が振ってきてアンチに転進した等であればジムキャノンに
一旦下がらせてこちらも合流を急ぐといった形でも良かったと思います
>>332 そりゃ単に、負け越しそうになった時点で止めてるだけだな
それで本当の勝率と言えるか?
>>337 その日の勝率だけなら負け越しそうになったらやめるで
ある程度何とかなるだろうが、トータルの勝率は
別にそんなのには左右されんだろう。
そもそも負け越しそうになったらと言っても
最初から負けスタートだったら意味ないし。
まあ自軍不利なマップには出ないとか、88やら休日のカオスは避けるとか
そういうのをするかしないかでも変わるとは思うけど。
339 :
325 :2010/06/22(火) 00:55:30 ID:LGkXZPjtO
>>337 まあ確かにそうなんだけどね。
でも無理に勝ちに行くよりも、貯金と勝率が上がる気がするので。
あと格差(44に限らずフルバーなど)過ぎて2連敗喰らったあとは、出撃を様子見たりするよW
340 :
325 :2010/06/22(火) 01:06:55 ID:LGkXZPjtO
勝てる時は、連コして貯金増やすし、今日は勝てねぇよ!って日でも基本勝ち越して、終わってはいるので。
>>338 > その日の勝率だけなら負け越しそうになったらやめるで
> ある程度何とかなるだろうが、トータルの勝率は
> 別にそんなのには左右されんだろう。
自分で答え書いてて気付かないのか?
「負けこしそうになったら止める」を毎日やってれば、絶対に大きな負け越しは発生しない
>>339-340 競馬とかなら、そういうやり方でも勝率と言って良いだろうが
ゲームプレイの勝率としてはどうなんだ
まあ野良専だと、どういう敵を引くかって以前に、どういう味方を引くかって運もあるか
カテグラフがNO DATEって人ひいたんだが、あれはREV2にコンバートしてから初絆もしくは見通しでおk?
>>341 それは「数をこなさない事によって勝率を下げるリスクを回避する」だけであって、
負け越しそうになったらやめるを繰り返しても勝率を上げられるわけではないと思うんだが違うかな?
下手な奴がやっても2連敗ヤメが積み重なるだけだろうし、
大きく勝ち越せる日だってめったに来ないだろう。
200勝300勝の時点での65%は全く当てにならないが、緑以上でそれなら
それなりに信用できるのでは?
>>342 停戦時間中ではなくて?
そうでないなら申し訳ないけどわからない。
というかNO DATAじゃないのか。
>>342 それか長い間やってない人はNO DATAになるらしい。
>>344 >>345 回答サンクス!NO DATAだった…恥ずいw
長くやってないとそうなることがあるのか〜
友人にREV2になってちょろっとだけやって辞めたやついるから、まだカード持ってたら借りて試してみるわ
NO DATEってどんだけ時間に追われてるんですか
1年やってない俺でもNODATAにならなかったから多分もっと長いはず 野良でバーストした時に待ってる間に何得意とかとか聞くと煙たがれるんだけど 野良だと作戦会議的なことは普通はやらないもん?
その程度の話を煙たがるような相手ならバーストする意味がないのでは。
というか野良バーストってどういう状況なんだ? 無断で後入りしただけなら煙たがられて当然なわけだが あと何が得意かなんて聞いたら答えにくいだろ普通 聞き方が悪い
algoっていう大隊の店舗名分かる方いませんか? 話しぶったぎりで申し訳ないm(__)m
アルゴ
Lがいる大隊じゃなかったけ?
>>348 野良専の人はそんな人が多いのかもね。
うっかり後入りや全国で吸い込みとかあるけど、そんな時は
開幕行動だけ伝えておく。
連邦野良専S緑2000勝率5割で20ほど負け越しの俺が通りますよ。 プレイスタイルは北極だろうが88ミノ粉だろうがひたすら連コ。 ジオンカードもあるけど100勝くらいしかやってない。 超希少種だけどこういうのもいない訳じゃない。 ずっとSクラス維持で以前よりは上手くなってると思うけど 敵もどんどん強くなってなかなか勝率5割地獄から抜けられないね。 今のマッチングの実力近い相手と当てますって言うのはたぶん本当。
>>348 俺は○か○に乗るつもりだけど何に乗りたいですか〜?
な、感じで俺は聞いている
○はキャノン、ジム・カスタム焦げ、アレックスMSじゃねぇぞ!とかね
野良で勝率維持するにはコレしかない 土日祝に出撃せず、朝や夜に出撃し、8:8には出撃せず、なるべく4:4の日に出る。
誰も聞いてないけどねそんなこと
腕が尉官レベル(最高ランクは大佐)なんですがカード作り直して一からやったほうがいいですか?(ジオン軍
>>359 何故?また一から機体集めてセッティング出すの?金の無駄じゃん。
大佐(少尉)とか、わざわざ履歴でも見られなきゃわからんよ。気にするなら腕上げること考えようぜ。
361 :
ゲームセンター名無し :2010/06/22(火) 18:13:32 ID:dFOZSXH8O
携帯サイトのランキング、新装されたけど、ポイントの計算の仕方がわからない。 誰か知ってる人いる?
検証中の非公開情報のことをここで聞くのはどうかと思う
>>352 いや読み方じゃなくてww
>>353 有名な人たくさんいるよね〜
で……なんでこんなん聞いてるかと言うと公式サイトの大隊検索でalgoってなくて店舗名知りたいわけなんですが……
誰か全力で応えてくれる人いない?
33で3拠点いけますか?
44より行きやすいんじゃないの? 場合によりけりだろうけど
367 :
ゲームセンター名無し :2010/06/22(火) 21:51:55 ID:2rx7mGk+0
>>359 ジオンカードはそのまま使ったほうが良いよ
もし持ってないなら連邦カードを作れば?
敵機体知らないと不利だよ
>>365 少し前のyoutubeに動画あったよ
犬キャハングレ。ちなみに将官戦。
機体と装備で3拠点視野に入れてるのがわかるので味方はきちんとモビコンしていた模様
369 :
290 :2010/06/22(火) 23:31:23 ID:YZSG0QavP
ケータイサイトの己の順位って何の役に立つかな もう末期のゲームの延命処置かな? ジムコマの使用率が激下がりなのをみて、ふぅ〜ん、とは思った。
>>364 ホントごめんなさい
オフィシャルの大隊情報じゃなくて設置店舗情報見てたわ
わざわざありがとうございます
>>352 あなたが正しかった
ごめんなさい
ホント許して
372 :
348 :2010/06/23(水) 01:55:22 ID:qysivcxo0
色々答えてくれた人達<<ありがとう>> だが状況説明の言葉がたりなかったみたいだ <<すまない>> 俺の行く店だと混んでくるとずらし無しで強制バーストさせられるから 順番待ちの間に編成は組むまではいかなくても先に何乗りたいとかタンクを出す気があるかの確認を しておけば後でスムーズに編成組めるかと思って聞いたんだけど もしかして待ち時間の間に戦術編成決定済みでリプレイ見ながら反省会はきめぇぇぇ?
>>372 まあ強制バーストの店で他人とはいえ無言は非礼だろうが
ゲームで必要な事以外は極力関わりたくないって人もいるだろう。
編成なんかは聞かなきゃならない話だが反省会はなあ。
>>372 反省会はちょっと
「大将なんだから下の奴らちゃんと教育しとけよ」とかクレーム言っちゃうREV.1の頃の人くらいちょっとキモイかもしれない
375 :
328 :2010/06/23(水) 07:59:00 ID:KUim9qWK0
>>336 ありがとうございました。
大変参考になりました。
反省会っていうとアレだけど、普通はリプレイ見ながら雑談くらいするんじゃね? それすら出来ない程の接触障害なら社会で生きていけないと思う
377 :
290 :2010/06/23(水) 23:02:47 ID:vTC9S+k/P
余裕で生きてはいけるけどな。 そんなことより、ケータイサイトの新機能・・・ どうなのって
質問 勝率上げると何か良いことあるの?
鮭に乗れない私はジオン軍人の資格が無いのでしょうか? 鮭に乗ると例外いなく地雷してしまいます ケンプのバズバルならそれなりに仕事できるのですが あとジオンカードは出撃する度に負けが増えていきます そして連邦カードは出撃の度に勝が増えていきます 私はジオン適性無いのでしょうか?
380 :
ゲームセンター名無し :2010/06/24(木) 02:21:00 ID:cZFcu/QmO
ミナミ1のイケメンだとか言われてるらしいポメラニアンて奴知ってる? 自称だけど。
381 :
348 :2010/06/24(木) 03:35:28 ID:x8HspxB80
oh・・・ほぼそのREV.1の頃の人のまま時が止まってた 等兵の頃リプレイ見ながら将官とか佐官の人に立ち回り教えてもらったのが凄く参考になったし 人と話ながら考えてると改めて気づく事もあったから話しかけたりしてたけどただのアレな人だったのか これからは大人しく挨拶くらいにして黙ってることにするよ <<ありがとう>> <<後退する>>
>>379 きっと連邦の方が向いてる。
メインを連邦にするべし。
週末の勢力戦連邦の曹長サブカで行こうと 思うんだけど通常とRどっちおすすめ? 焦げきたら絶望的なんでなるべく200以下の日にまとめてやりたいんだけど 有利不利だ、とかでマチできなかったり負け連発だったりがこわい
>>381 一通り読んだけど、相手の反応しだいじゃないかな?
聞き方も「何乗りたいですか?」から入ってるよ、自分
終わったら「いやーすいません、足引っ張って」「フォロー間に合わなくてすいません」位で
消極的かもしれんが赤の他人と強制バーなら面倒事なるよか良いと判断してる
常連顔見知りならガンガンだけどね
>>383 焦げに泣き言を言うなら、ジオンで出たら?
ドムキャ相手できないでしょ?
>>385 とりあえず陸ガンで赤1護衛する予定です、ドムキャきたら逃げます
焦げがトラウマなのは44で佐官クラスとあたってタイマンになって
なにもさせてもらえなかったからなのでたいした問題じゃないです
焦げに何もできず陸ガン赤1が愛機なレベルならサブカとか持つ意味がないからメインで頑張った方がいいよ
>380 ヒカリのポメラニアンって、スガシカオと森山直太朗を足して3かけて6で割ったような人。 ブサメンでもないけど。好みが分かれるわね。
あのなー、AP高いから陸ガンで赤振りなんて考えるなよ? 陸ガンは硬直でかいから、相手が手慣れた奴なら、考えて動かないと簡単に硬直とられてやられるぜ? やられてもいい、敵落とせなくてもいいから護衛しようって考えならジムでいけ、コスト200は安くねぇんだ。
ギャンの嫌がる事を教えてください。 Aクラス、少佐〜大尉です
流れぶった切ってすまない、岐阜近辺の方見てたら教えてもらえませんか
週末に出張で大垣に滞在予定なんですが
どこかオススメの絆設置店を教えてもらえませんか?
wiki他で調べたところ、いけそうな範囲では
famiu大垣とLL穂積なのですが、価格設定や回転の良さ(混み具合)など
どんな感じなのか知りたくて よろしくおねがいします。
>>386 >>389 も言っておられるよう陸ガンで赤振りは厳しいかと…
個人的には護衛なら、いや護衛じゃなくても青4一択です
個人的には赤1犬ジムとか好きなんですが一機で焦げ鮭の相手とかはさすがに無理
見た感じ、赤でAP増やして護衛!という考えから脱するのが
上達の第一歩、という感じかもしれません。
色々試してがんばって!
>>390 近に200mをキープされつつチクチク削られる
AP満タンのプロガン三機に囲まれる
すべての行動を先読みされて的確に対処される
好きなのを選べ
>>390 44で焦げ、焦げ、ギャン、ザクキャ
焦げ2機が開幕ダッシュで護衛に直行
味方が嫌がらせしてどうすんだよwww
>>391 famiuはまぁ空いてるけど高いよ。穂積LLは結構込むし、真正LLも若干人いるな。
いっそのこと岐阜市内まできては?精華ファンならすいてるだろうし。
>>386 みんなも言ってるけど近赤振りが認めれるのは160以下のコスト帯だけだ。
200コス以上の赤はいらないんだよ。
基本的にはこのゲームは
ブースト性能、被弾防ぐ>タックルダメ、APが上がる
の方が大事なんだからダメージ受けないことを考えてくれ。
ギャン載りますが、近が前出てくれないと困りますのん。 てか、ジムBで適正距離粘着チュンチュンされるとすんごいイヤー
397 :
ゲームセンター名無し :2010/06/25(金) 01:22:36 ID:YXKLsSdYO
近がいないと噛めない格はただのゴミ 頭使え頭
スルーしよかとおもたけど〜 だから納金バ格なんですよん? 頭使え頭
スレ荒らしちゃった。ごめんなさい〜 考察入りますの。 ギャン、てか、格が嫌がること 無理に噛めない/噛んでもカットが入る→落とされる(ギャンは高コスト?なだけにイタイ) てことは、1対2の状況がイヤ〜 2対3でもなんでもね。 要するに、噛みづらい状況に持ってけばオケーい
>>396 そんなんだからてめえは馬鹿なんだよ!
障害物を使って敵を接近させろ!
あと、青4ギャンならジム改までならなんとか強引に噛みつけられる!
青4以外は死ね!
敵の足を止めるのも忘れるな!
メインを忘れる奴も死ね!
以上
ギャンはサベB一択でいいですか? サベBの楽しさはかなりのもんだ
>>390 たぶん大佐ぐらいのギャンに苦しんでおられるかと。
カルカン・単独行動しなければ案外ラクですよぅ。速いので、気持ち早めにタックルね。
で、1戦目にヤなギャンいたら大抵狙ってくるから、2戦目はジムでいいんじゃないかな。青でね。
最悪、空気でオケだし、噛み中ならなんと落とせてしまうという快挙。
実際ジムに落とされたことありますですんで。
つっこみ歓迎ですよん。
>>390 たぶん大佐ぐらいのギャンに苦しんでおられるかと。
カルカン・単独行動しなければ案外ラクですよぅ。速いので、気持ち早めにタックルね。
で、1戦目にヤなギャンいたら大抵狙ってくるから、2戦目はジムでいいんじゃないかな。青でね。
最悪、空気でオケだし、噛み中ならなんと落とせてしまうという快挙。
実際ジムに落とされたことありますですんで。
つっこみ歓迎ですよん。
404 :
ゲームセンター名無し :2010/06/25(金) 12:06:59 ID:v2HgWfs10
>>379 ですが
メイン連邦にするはさておき
実際鮭を上手く使うコツとはなんでしょう?
いつもセッティングはN〜赤2で出ていますが相手とのふわジャン合戦に負けて着地取れません
特に近距離機相手だと最後のバクブーで射程外に逃げられ自分のBRは相手の頭の上、こっちはマシ喰らってアババ
というパターンが多いです
そしてさらに苦手なのがアレックスです格闘戦でも射撃戦でも一方的にやられてしまいます
アレが居るだけで相手タンクをBRの射程に入れることも味方タンクに敵拠点半分も撃たせてやることもできませんorz
あと鮭にできてケンプバズバルにできない事ってなんでしょ?
射撃戦するにしても機動力があって自分で間合いを調整しやすい&射撃で足が止まらないケンプのほうが使いやすいんだよな〜
教えてSクラの先生方
あ
フワジャン合戦から相手はバックブーできるほど余裕あるんだったらフワジャン完敗してるじゃん そもそも鮭はフワジャン合戦せずに歩いて置きビーするほうが普通だと思うんだけど あとアレ対鮭は射撃戦なら鮭有利だと思うんだが
鮭は赤3。 先に飛ばない。 BR撃つのは着地見てから。 射程外でなくてロック外に出られて焦ってないか? BRの射程外に逃げたなら早々マシも届かんと思うがな。 軸合ってるか?
>>404 高威力の射撃やブースト効率の良さ、高バラが鮭の利点。
で乗っててケンプの方がしっくりくるなら鮭乗らないでいい。
もっと言うとジオンが向いてないと思う。
書いてある内容から待ててないから。
>>406 鮭はふわジャン合戦避けて置きビーですかなるほど極力飛ばないようにしておきビーの精度上げるように練習してみます
>>407 赤3ですか、1度使ってあまりの重さに愕然としてダメダこりゃと思いそれ以来使ってません
射程外でなくてロック外に出られて焦ってないか?
あっそうでした、ロック内に収めようとして焦ってました
同時に着地してもこっち高バラだからマシでよろける前にBR撃てましたね
>>408 ケンプの方がしっくりくるなら鮭乗らないでいい。
そう言われると気が楽ですが・・
やはりジオン向いてないでしょうか・・orz
連邦は連邦で事務カス乗りこなすのいつになるやら・・・
焦げにできてザク改にできないこと またはその逆ってありますか? クラとハングレしかわかりません リアル大尉で質問してます よろしくおねがいします
>>410 クラとグレでできることの違いを考える
↓
クラはMSの高さ分の障害物なら弾がこえる、ロック投げで自機より低い敵にも対応可
グレは障害物があるとジャンプをしなきゃ通らない、高高度の敵には対応できない、直撃と爆風でダメに差がなく安定してる
>>410 機動力はもちろんだが、
マシンガンが別物って言えるくらい違う。
お互い定番のマシAでの話をするけど、
改のは集弾率が高く、硬直取りやカットで一気にダメージが取れるのが強み
焦げのは集弾率が悪く、瞬間火力は出せないけど遠間からちくちく削れるのが強み
改は文字通り前衛としてガンガン行くべきだけど、
焦げはつかず離れずで持久的に勝っていく感じ
>>409 もしかして鮭を他の機動力のある格と同じように扱ってない?
鮭は元より、赤セッティングならなおさら立ち回りは青振り格と違うよ
どうせなら変態クラスだけど、ニコ動でゲタの人の鮭赤5動画を見てみたらどうだろうか
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6049366 これで
俺はあれをみて鮭の赤振りに目覚めた感じかな
赤3だけど
鮭とケンプは機体の構想そのものが違うから、同じとか違うとかって話じゃない
似たようなことは確かにお互い出来るけど、その運用なら… ってなるだろうし
それと
>>408 の言うことは真に受けなくていい
Sクラス昇格条件をみたしたのに、試験を受けれなかったです。最近の成績が、C負S勝A勝B負S勝A負A勝A勝A勝B負(SB)A負A勝C負D負でした。途中に、CPU戦をはさんでます()を付けました。
それでも条件(SABSAABAA)は、満たしてます。それともCPUをはさんだら、受けれないのでしょうか?最近の3戦が6対6後の4戦が4対4です。携帯の履歴にも残ってます。回答をお願いします。
しってるが お前の態度が 気に入らない
>>415 と
>>416 が微妙に違うんだが・・・
>>415 が正しいとして、昇格判定やらランクやらはクレ単位で判定される。
なので1番最初のクレを含めるとCも混じるので昇格条件を満たさない。
1番最初のクレを含めないとSを1回しか取得していないのでこれも昇格条件を満たしていない。
なのでどっちにしろ昇格試験は受けられないという事になる。
>>417 とりあえず
>>1 読め
>>410 まずは焦げが支給される階級になって乗ってみるんだ
乗って覚えるしかないんだよね
感覚的に言うなら攻めてくる敵を押さえるのが改、敵に攻めさせないようにするのが焦げ
>>418 ありがとうございました。一クレで、換算するんですね。わかりました。
>>421 いつの間にかっていうか昔からそうだったと思うんだが。
第一そうでないと
>>415 は説明つかくないか?
少なくとも昔からってのはない
俺、B10連の頃、二戦目でC取って昇格してるし、
何verか前でも二戦目Dで昇格してる
>>415 と
>>416 が微妙に違うし、もう一度戦歴確認したほうがいいと思う
44のつもりが33だったとか、勝ってるつもりが負けてたとかあるかもしれん
もし確実に満たしているならバンナムにメールした方が早いだろ
44でも一人回線抜いたらダメなんだろ 詳しく覚えてないけど対戦人数8人とかじゃなかったっけ?
>>423 1戦ごとの換算で合ってるハズ
こないだ焦げでやらかして中佐になったとき、
ラスクレ2戦目でD取っても、その一つ前までで昇格満たして
昇格したから
>>415 はオレも戦歴見直しが必要と思う
可能性としては33戦を混ぜてるんじゃないかと思うが・・・
着地硬直にビーライが当たりません!・・・コツをおしえてください
硬直を先読みしてトリガーをひかなくてはダメ 自分がニュータイプだと思う事が肝心です
敵が硬直ずらし着地(?)してるからじゃないかな? 敵も硬直は簡単に取らせたくないわけだから。 ふわでいう、バンバンバンバン・・・バンで伝わるかなぁ。。。 敵が地面スレスレで最後に横にずれてない? 簡単にいうと、まだ焦って「もらった!」って撃ってるんだと思う。 硬直の長さとトリガー引いてから当たるまでの時間を覚えてみるといいよ。
そもそも乗ってる機体によって全然違う 格闘機BRならロック距離なら着地見てから撃てば当たるけど、 射撃機BRなら上の人が言ってるみたいに早めに撃たないといけない あと射撃機のは射程長いからって遠目で撃ったら撃ったの見てから避けられる
>>431 煽り耐性ゼロだな
ちょっとおつつけよゆとりくん
44での出来事なんだけどお互い1護衛2アンチで向こうのタンクは 先抜けしてして2落としこっちは1STで落とせず結局1落とししか出来ず。 リプ見たらこっちのアンチは向こうの1護衛を2機で取りに行きタンクに抜けられた。 向こうのアンチは一機が護衛に一機がタンクに来て抜けれず。 コストの問題もあるのだろうがお互いどう動くのが正解なの? なんか良く解らなくなってきた。
こっちのアンチが大失態 両軍アンチ有利な状況で敵タンクあっさり抜けさせるなんて完全に負けフラグ タンクに抜けられた時点で敵の1stは確定、 こっちは1護衛で2アンチ相手のままなので1stそのままでは厳しく、 さらには2アンチが囲んで取った敵護衛がワープアンチに来たら護衛タンク壊滅フラグまで立つ
>>434 ありがとう。敵のアンチが正解という事ですよね。
タンク側はどう動くべきだったのですか?
1アンチ相手に少しでも前に行って何発かでも拠点を打って逆サイドからリスタ?
違うかな?
今日、ジオンで左ルートアンチにいったときにいつの間にか機動低下を起こしてたんだけど、機動低下ってことは燃えてるってことだよね。 連邦は量旦・陸ガン・駒・LAで左に来たんだけど、この中に炎上させる武器を持ってる奴っているの?
>>436 ない・・・はず
ひょっとしたらLAのハングレBが炎上効ありに変更・・・
かもしれんがそんなことあったら連邦スレで大盛り上がりだから
多分見間違いかな
>>436 おっとすまん量タンだったか
4連ボップBが炎上ありだ
438さん、ありがとう そんなおもしれえ武器を持ってたのか、奴は。量旦ほとんど使ってないけどゲットするまで頑張ってみるかなp(^^)q
162勝187敗9分のジオン少佐(少佐)です 改の取り回しについて質問です 自分は接近戦がそれほど得意ではないので噛み付き可能な至近距離での混戦では カットを警戒して基本的にマシ×2セットで対処しています するとどうしても弾薬が切れ気味になるのですが @混戦でもQSもしくは単純な斬りかかりで対応するべきか? Aリロード中は抜刀し、即座に切りかかれる体勢で待機するべきか? Bカード3枚目に今日突入しましたが才能無さ杉でしょうかorz?
>>440 240勝210敗12分のジオン大佐(大佐)ごときの意見ですが
近カテは基本的に斬りに行くカテではないと思います
マシ×2ってことはAマシだと思いますが弾数的には
基本的なマシと変わりない上に集団性がいいのでばら撒くのではなく
硬直をきちんと取るマシということになります
あわてて打って無駄弾を増やしていませんか?
あと混戦にはいってはいけません
APも高いとはいえずコストも200と安くはありません
ハングレを使いちゃんと距離をとりましょう
リロ中の話がありますがそんなに長い時間ですか?相手にロックさせて
横歩きしながら空気にさせておけばすぐすむ時間だと思います
ハングレもシングルなら3つあるのでうまく時間かせぎにつかいましょう
私もカード3,4枚目ですが才能が必要なゲームではないです(上位はまた別ですが)
全力でやって上達して全力で楽しみましょう
>>440 格闘するなら抜刀は無い
これは全機体共通
納刀しておけば黄色ロック以遠で格闘トリガー引いても抜刀するだけ
抜刀状態でこれをやると空振りして死ねる
黄色ロック入った瞬間格闘するときに納刀状態ならミスっても抜刀するだけなので安全
近距離で抜刀するのは斬り払いと抜刀のフェイント入れるとき位
怒られるかもしれませんが 今日のステージ、オデッサ(R) (R)ってなんですか・・・
>>443 リバースのRです
攻める方向が逆になるのですよ
>>444 ありがとうございます
オデッサ初めてだったので気がつきませんでした・・・
なんか戦場の絆の周りが怖い雰囲気あってやりたくてもやれないです 腕組んですごい画面にらんでるんですけど、そうしないといけないルールとかあるんですか?
>>446 そのゲーセンのローカルルールにあるかもしれない。
俺が行った事のあるゲーセンでは見たことないけど。
腕組んでターミナルの前に立つなんてローカルルールなんてどこにもねえよw
>>446 ただのハッタリだよw
そうやってしてたらベテランっぽく見えると思い込んでるだけの厨だからw
だが、近付かない方がいいのには変わりは無い。
下手にそいつに触ったりしたら、怖い思いではなくウンザリする思いをするだろう。
(自称ベテランwの痛い講釈を聞かされるハメになるからw)
>>441 >>442 ありがとうございます
やっぱり抜刀は無しですね
もう少し意識して無駄弾打たないように射撃します
うちのホームに絆のターミナルがあるんですが通路が狭くてキモガンダムオタクの人達が邪魔でしかたがありません 一秒でも早く死んで欲しいのですがどーしたらいいですか?
44、66マッチで 機体選択の時、射狙カテを即決された場合 残りのメンバーで フルアンチ編成 前衛の層が薄いタンク編成 どちらが宜しいかと思われますか? ちなみに同格か格上の場合は 開幕、相手の出方を見て 拠点に籠るという選択肢は有りですか? 俺はAクラス大尉です。 Aクラスの方の意見、Sクラスの方の意見 双方ともにお聞きしたいです。 よろしくお願いします。
キャマダーって誰ですか?
ギャンキャノンマダーの略称
両軍大佐の俺ですが、大きい事故で一年以上入院してましたw そこで皆様に質問、慣らしに停戦時間で練習しようと思っているんだが、昔みたいに、暗黙のタイマンルールとかまだあるのかな? 入院する前は相手も味方も有名処の大将さんとかよく引いて、全然勝てなかったけどすごい勉強になったので… 空気嫁無い質問だったらすまないw
>>455 今は新規さんが増えてるから伝わらないかもしれない>タイマン
将官と佐官以下はSクラ・Aクラと住み分けられてるから
少しでも昔の空気に触れたければSクラに行きましょう
>>452 基本的にはタンク出すべき。こちらにタンクいないと知れたら、相手はゲージ有利になったら拠点にこもられる可能性大。
実力差があるなら尚更、そこから挽回はキツイ。
また、フルアンチでキャンプしても敵のタンクが射狙の斜線届かない所から砲撃されたら、結局、前に出ていかざるを得ない。
>>457 44で狙を出されたら、タンク出すのは諦めた方が良くね?
>>456 有り難うございます。
そっか残念だなぁ〜
なんかすっかり浦島たろぅ状態な俺ですがw薬局に逝って酔い止め購入してから軽くジオンで出てみます。
右手が若干痺れているが運悪く街したみんな すまない よろしく!
>>452 6:6なら「射」や「狙」が一枚くらいは居てもそのままタンクシフトで編成
して構わないがそれ未満で出されたら「遠」は出さないねぇ・・・俺は。
そんな編成でも他が「遠」出したら「射」「狙」は生贄見殺しにするつもり
で動く。時には諦めも必要だぜ?
>>455 リアル復員おめwこまけぇこたぁきにするな。それくらいの時期に鍛えられ
たんなら今のAクラなら、ちょいとリハビリすりゃやりたい放題出来るように
なるんじゃね?
停戦時間中がどうかは知らないが通常時間中は「タイマン?ナニそれ?」っ
て連中ばっかなんじゃないかのう・・・
>>447-449 ありがとうございます。ちょっと怖いですけど勇気を出してみます。
店員さんにローカルルール的なものをきいてチャレンジしてみたいと思います。
ぶったぎりですまない 難波付近で安くていい店舗知ってる人いますか?
安いならタイトーかニューヒカリ
>>452 66の場合
装甲やや厚めのタンクで出撃して中央(開けてるとこ)突破
砂には開幕護衛要求
囮になるから敵アンチ撃ち殺すよう指示
自分は見通しの良い場所で砲撃し、噛まれやすい位置取り
ハマると結構面白いよ
>>439 コスト+30の価値があるかどうかもしっかり確認してくれな
ちょっと長押しするだけで意図せずフルオートになってすぐ弾切れするところも魅力だぜ?w
>>457 >>458 >>460 >>464 回答ありがとうございます。
44での狙、射狙過多を除き、
基本はタンク編成という訳ですね。
他にも挙げられた意見も
そういう状況になった時の
選択肢として使い分けたいと思います。
忘れてしまったから全力で聞く! 特別カラーのMSってジムカスタムとナハト以外は何がある? どんなカラー?
ウチのホームにはターミナルの横に特別カラーの一覧が貼ってあったが… 興味なかったので忘れた
>>467 それ以外だと
ストカス
焦げ
ガンキャ ゲルキャ
ジムキャ ザクキャ
ジム砂U ゲルJ
各カテに使用率高めの機体で一機づつあるようだ。
ストカスとナハトは新型って事で
ちなみにカラーバリエーションは全部同じ
>>451 通路改築して広げればよくね?
うほ、俺頭いい
トリントンで旧スナや新スナのメリットってあるのでしょうか? ちょっと前にAクラスで多く見かけました。確か66です。 大抵拠点とドッキングしてましたがw 瀕死で後退している敵の追撃とかですかね? 昔のゲルJ赤2ならわからないことも無いのですが・・・
ようつべで「戦場の絆 げんあん」で探してみ? まーあんな変態スナ使いは滅多にいないけど参考にね。
格でもSBCは出来ますか? あと格にダウン取られて真上にフワジャンされた時の上手い対処方法を教えてくらはい。
>>472 ありがとうございます。
真似はしないとは思いますが参考にさせていただきます。
>>471 今でもトリントンで新スナ赤2はありだろ
タンクと違う場所からも拠点を撃てたりするから、1戦目なら意外と簡単に拠点を落とせる
ちゃんと拠点狙撃SPを把握してて立ち回りも理解してるなら、だが
まあ戦い方によっては旧スナや赤2以外の新スナもありだと思う
ただ、旧スナだろうが新スナだろうが対MSだろうが対拠点だろうが、味方から「スナ出すなら当然上手いんだよな?」って要求されると思う
「下手なら出すなクソ迷惑だ」的カテだし
>>469 ありが…ストカスって赤じゃなかったんだ…
「次もよろしくな」
よく会話中にでてくる、黄色A3とか緑S1というのはなんでしょう? A3、S1がクラスというのはわかるのですが・・・
グラフの色、通算勝利数によって黄色→緑→青→赤と変わる
>>478 なるほど、初心者なのでグラフは黄色しか見たことなかったです
ありがとうございます
先週にカウントがすぐ飛んだんですが、1、2番機がバンナムで3番機が自分で4番機がバンナムだったんですが、いつものバンナム戦とは違うんでしょうか?
連撃を受けている側が壁掛けで相手の連撃外しを試みる場合、受けている側は赤ロックと青ロックのどちらが推奨されますか?
>>475 タンクだってNLが使えるから直線しかない砂より使い道は広いと思うが
まず並以上にタンクが使えるやつがいたらいらない
いや、砂をそこまで使いこなせるならNLできなくてもタンク乗った方がいいだろ
ロック打ちでも飛び回りながら打てば、拠点攻撃力あるから余裕で落とせる
砂2は高コスト低APすぎて魅力がみえない
敵によっては拠点1落としすら難しいと思うが
Aではこれが戦術として通用してるの?すくなくともSにはいらんがな
>>481 問題なのは自分が移動した方向とカベの位置だからどっちでもかまわない、
微妙に動かし方に違いはあるが格闘で反撃するなら外さないように赤でいいとおもう
>>480 1、2番機が味方紹介始まる前に回線落ち
だと思うよ
>>483 ありがとう
瞬間的に見失うのもアレなんで赤にしておきます
>>484 480です。
ありがとうございます。
落ちるっていうのは機械の故障って認識でいいのでしょうか?
切り払いはどのタイミングでトリガーを引けばいいんでしょうか? モニタでBRが切り払われてるのを見ると、切り払いというよりか 当たってから斬ってるような感じに見えるんですが、本当に 当たる瞬間にトリガーを引く感じ? 失敗したら大惨事なので実戦でいきなり試すのもヤバイかと思い。 ある程度「どのタイミング」というのが分かれば教えてください。
>>486 違う
インターネットとはそういうもんだ
間違っても店舗に苦情送ったりすんなよ
バンナムになら許す
緑や青や赤ってどうやったらなれるんですか?
>>488 486です。
ありがとうございます。
危うく間違い起こすとこでした。
>>489 緑 通算勝利数1000〜4999
青 5000〜9999
赤 10000〜
>>487 サーベルが動いている間にBRが着弾する感じ
タイミングは全然シビアではないので、
硬直を隠せないと思ったらやってみて
ただし
格闘機のBRは切り払わない方が良い時があるから注意
>>475 確かに、
>>482 の言う通り。砂赤2が使えたのは昔の話。前は拠点攻撃力高かったから、青葉区ではちょくちょく使ってたけど、今は、誰もあの出窓使わないもんな…
俺のゲルJも埃被ってるよ。
昔はスポBも鬼だったしね あの狭い通路でスポB撃たれると何時の間にかAP減っててビックリするw
億泰のザ・ハンドで、東京から出発して大阪を引き寄せるのに、どのくらい回数がかかるかな? 自分が向かっていくんでもいいけど。
ものすごくいまさらだがスレ名にガンダム追加しない? 【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart4【ガンダム】 みたいに、戦場の絆っていってもすごくわかりづらいとおもう
このゲームは、一応「ガンダム」の名を冠しているのに 等のガンダムの扱いが悪い気がするのですが 高コストに見合っていないというか・・・
まず大阪を「引き寄せる」と考えた場合、 ザ・ハンドのスタンドパワーから考慮してその土地を引き寄せるのは無理。近くの人などが主に引き寄せられるだけで終わる。 次に大阪に「向かっていく」と考えた場合 ザ・ハンドの能力のベクトルは常に腕を振り回した方向に向かっており、自分に向かうことは無いと考えられる。これは 1.億泰自身の「削り取ったものがどこに行くのか判らない」という旨の発言からして、自分自身の身を削り取るような真似はしない(出来ない) 2.劇中の能力使用時の描写において、腕を振った先の物体が億泰自身に引き寄せられる事はあっても逆の描写は無いことから、そういった能力は有していないと推測される 以上2点から「そもそも対象物体に向かって接近する能力」はないものと考えられる 以上の点から結論は「不可能」とする。ただし、大阪自身がスタンド使いだった場合や「大阪」が「春日 歩」なる人物を指してる場合については別項で考慮するものとする
>>497 ルーデル閣下のスツーカみたいに
人間には使いこなせない仕様にしているだけだ!
俗に言う「技術の無駄遣い」「お医者様逃げて」仕様
>>497 性能はコスト相応よ。
でもチームに組み込みづらいから使われない。
以前22でアレ乗っててスポBに引き撃ちされて死んだ事があるなあorz まあ、実際はスポBだけで死んだ分けじゃないけど 狙のサブごときと思って強引に進んだら恐ろしいほどAP減ってた。
このゲームの正式名称は『機動戦士ガンダムNT-1戦場の絆』だぞ?
質問です。 絆を一日おもいっきり、やった後の心境を教えてください。
機動戦士ジム・カスタムじゃなかったのかよ。
俺、主人公機と思って乗りまくってた。
>>504 俺以外が吸うタバコの煙で頭が痛くなってくるよw
>>504 勝ち越しの場合 ダル、疲れた、帰って寝たい
負越しの場合 ダル、疲れた、ムカつく、帰って寝たい
>>504 財布が軽い、軽すぎる…。またやっちまった、俺ってヤツは…。
>>504 あ〜やりすぎたー 明日からは少し控えよう
翌日のpm5:00ごろ……よーっし今日もやるぞー! の繰り返しw
俺は嫁に怒られる …ぐちぐちと(/Д\)
>>510 わかるわw
でその「今日もやるぞー!」が昨日の疲れから地雷かまして
すまない…マチしたみんな…明日こそは休養しよう
次の日「やっぱり今日もやるぞー!」でまた地雷して…あれ?俺ってただの地(略
よし1日1クレでやろう→ちょw相手強過ぎ、仕方ないもう一度→・・・ 有限ループであるからこそ困る
立ってるのがきついくらい、足が痛くなるのは俺だけ??
>>504 若さ故の過ちか・・・
っとおじさんが言ってた。
昨日なんですが、一戦目に近(駒)で味方タンクの護衛に行って勝利しました。 (リザルトB)二戦目にこれなら大丈夫かなと思いながら自分がタンク出したら護衛誰も来ない・・・ 新茶も飛ばしたし、嫌がられる事もしていないのに・・・(ジムキャ3落ち1拠点落とし) そこで皆さんに質問なんですが、一戦目と二戦目どちらを重視するんでしょうか? 正直、トラウマになりそうなので質問しました。 (昇格試験中の上等兵)Bクラスです。
>>516 どっちも大事に決まってる。
敢えて言うなら1勝1敗でも2戦目負けだとなんとなく悔しいので
2戦目はより気合を入れたりする事はあるかもしれないけど。
>>516 一戦目
>>516 の他に護衛が何人いたかにもよりますが・・
Bの昇格試験だとA1での戦いですので
チームメンバーは
>>516 が嫌いだから護衛しなかったというわけではなく、
タンクの護衛を忘れていたor何も考えていなかった と考えるのがいいです。
一戦目護衛行動を取っていた人&タンク乗ってた人でも二戦目完全にMS戦にシフトして
護衛行動を忘れてしまう人がいますので全然気にする必要はないと思います。
一戦目と二戦目どちらを重視するかといわれたら
どっちも重視するのが当たり前です が
一戦目勝利後に安堵感から気が抜ける人も多い(初心者ほどこの傾向は強い)ので
そのクラスなら一戦目・・・なんでしょうかね?
>>516 人によるとしか言えないけれども、1戦目勝てたから
2戦目でセッティング・武器支給の為に普段使わない
機体を使う人は結構いる。
特に階級低いとセッティング出しも楽しみの一つだから
やむを得ない部分もある。
Aクラ昇格試験8戦目で失敗した下手くそな俺に罵倒の言葉とアトバイスをよろしくおながいします
>>520 役立たず、愚図、鈍間、俺の絆をどうするつもりだ!
とっとの昇格しないと戦争終わっちまうぞ!
店にいるA3大佐を神と敬い小便の仕方から教えてもらえ!
罵倒終了、アドバイスは↓に任せた。
>>520 Aクラスの試験ごときで落ちるとかwww
TTは狭いから敵も味方も固まって行動する事が多い
味方からはぐれるとあっさり囲まれる
レーダーで隣にいても違う階にいる事もあるしきちんと味方を意識して動こう
上級者になれば機動力を上げてコロニーの外から屋上に上がったりする
初心者はそんな事しなくて良いので装甲セッティングで出るのもあり
乱戦が多いのでタックルダメと耐久力が上がる装甲セッティングが活きやすい
朱雀、素ジムの装甲バズとか良いかも
接近戦はバズ→即タックル。射撃の直後に即タックルor格闘入れると硬直キャンセルできる
黄色ロックの距離でバズタックルすれば三連撃より威力高い
>>520 ばか!ばか!●んこ!
ぶっちゃけ運の要素も強いから失敗してもいいやくらいで行こう
>>520 前衛(格・近・射)は戦闘区域では牽制・カット・切り込みとしっかり行う。
牽制→味方タンクから敵を遠ざける、敵タンクを砲撃地点から遠ざける
カット→敵の連撃(特に格闘機)のダメージは痛いので被害を少なくする、敵にダメージを蓄積させる
切り込み→連撃で敵に高ダメージを与える、連撃で敵を行動不能にする
また全体的にどの位置にいればよいか、何をすればよいか考えましょう。
タンク護衛→タンクに近づかせない、敵機の撃破
敵タンク撃破→敵タンクをダウンさせ砲撃を遅らせる、敵機の撃破
敵味方の枚数→味方が多いなら敵殲滅を意識、少ないなら生存を意識
戦闘区域ではダウンされても無敵時間があるので有効に使う
・無敵時間中の敵の攻撃を誘う
思いっきり近づくとか後退してるときに急に前進するとか
・無敵時間を利用して敵から離れる
タンクなど敵からできるだけ離れて砲撃する、味方のいる方向に逃げる
とりあえずぱっと思いつくのを書いた。
ぶっちゃけ頼れる味方とバーストがいい
>>498 サンキュ−、すっきりしたぜ、ブラザー!
520ですが皆さん叱咤&アトバイスありがとうございます。 自分は連邦の近で出てました(主に犬ジム、駒)やられた時は敵2機に2回ストーカーされてフルボッコされました。なんかテンパって周りを確認出来なかったです。アトバイスを元に次こそがんばります。
カットする時って格闘と射撃とタックル どれでした方がいい?
最近彼女が絆を始めて、自分が教えながら一緒にやっています。 機体選択で近9割、遠1割くらいでやらせてます。まだ格射狙は一回も乗せていないです。 ここで質問なのですが、 射撃機体にも乗せた方がいいでしょうか!? 自分の考えでは、近(たまに遠)に乗せ続けて、いつか尉官クラスになったら格闘機体を教え、射と狙は必要ないと考えているのですが‥! 彼女の階級は軍曹になったばっかです。 三連撃は完璧ではないですが割と安定してできてます。 長くなりましたがお願いします。
TTジオンでの運用について指導をお願いします ザク改とグフカスで運用を考えてるんですが…… 攻めやすさ(斬りやすさ)はグフカス 引き撃ち勝負ならザク改かなと思ったり……
>>522 Aクラス昇格試験を1クレで落ち続け、ABループを繰り返す俺へのあてつけか?
パイロットポイントは9000を越えたところです。
>>528 逆に乗せるなら今のうちという感じかと。
硬直を取る技術があれば射はAクラス下位の方ではかなりの脅威。
そこから安直に「俺ってうまくね?」に繋がるのが悪いんであって
そこを正しく指導できれば逆に射に対しての理解を深めるチャンスじゃないかな。
「射なんて編成のお荷物、存在自体が癌」みたいに射をハナから毛嫌いする奴ほど
大して射の武装についての理解も深くないし、それなりに狙い済ましたバズーカとかを
簡単に食らったりして失笑を買う。
おまけに距離がある場所からのカットがそれなりに難しいという事も認識してないから
斬られてもレバー入れない。だから射乗りもBRを持つ高性能機があるのに
いつまで経ってもバズ持ちを選ぶようになる。
もっと上の方にいってから射をいきなり使いこなそうとしても中々きついし
風当たりも厳しくなるだろうから、ある程度乗っておくのもいいと思うよ。
トリントンじゃさすがに厳しいが、場所を選んで出れば十分に貢献できる。
ジオンから連邦に移ろうかと思うんですが どの機体が乗りやすいですか? また連邦からジオンに移った時、 どの機体が乗りやすかったですか? ちなみに、俺が主に乗る機体はF2、ザク改です。 連邦だと白ザク、陸ガン、ジム駒が 乗りやすそうだと思えるんですが どうでしょうか?
ジオンから連邦に移ろうかと思うんですが どの機体が乗りやすいですか? また連邦からジオンに移った時、 どの機体が乗りやすかったですか? ちなみに、俺が主に乗る機体はF2、ザク改です。 連邦だと白ザク、陸ガン、ジム駒が 乗りやすそうだと思えるんですが どうでしょうか?
とりあえず駒にちゃんと乗れればそんなに不自由しない 連邦→ジオンはザク改が 連邦の白ザクはオススメできない。80マシが無いから癖が強すぎる。ジオンF2でも78マシ大好きですというなら知らんが 駒は滑らない、ハングレ連射できないザク改と思えばだいたい互換性能
二重書き込みすまない…。
>>536 ありがとうございます。
なるほど、ジム駒ですか!
やっぱりザク改は使いやすいんですね。
F2は80マシの方を使うので
使う時は戸惑うかも知れないです。
駒はザク改と多少違いはあるけど、
同じ感覚と考えていいでしょうか?
>>537 ある程度似てはいるかもしれないが同じ感覚では使えないと思うなあ。
改に慣れてると駒は使いにくいと思うよ。
普段ホバーを全く使っていないなら別かもしれないが。
>>538 うーん、そうかもですね…。
ジム駒に慣れるまで暫く時間が掛かりそうです。
長々とすいません。
ありがとうございました。
なぜジムカス、高ゲルって言葉が出てこないんだ‥ ザク改はまあまだいいとして、コマなんて55以上でコスト調整でだそうかな? て機体だろ。 近乗りなんでしょ、連邦の近はジムカスが乗れなきゃ話になんないと思うよ。 まあジムカスが無理でも最低でもBD1かガーカスは乗れないとな。 最近は6688の日でも443322が多いから高コストも嫌でも乗らないといけなくなる。
>>528 狙撃も乗ったほうがいいよ。
自分が乗らなくても、どういったところから狙撃されやすいかということを知らないと、
敵砂の餌食にされてしまう可能性が高いから。
>>540 基礎が充分に出来てないうちから高コなんざイランでしょ。
駒やザク改は200のなかでは攻撃力、機動力が頭一つ高い良い機体だよ。
何で高コ乗らなきゃならんか説明できるのか?
ジム改や蛇ガンも高コ近だぞ?
独立小隊の隊長のカードを削除した場合、小隊存続に問題発生ありますか?
>>543 小隊長がいなくなれば、副隊長が小隊長になり
副隊長がいない場合は、名簿の一番上のカードが小隊長になります
小隊長が抜けて、登録カードが1枚に成ったら、3日で独立小隊は消滅
ジオンでザク改に乗ってるなら駒でしょ もし焦げ乗ってるならジム改か蛇、ガーカスのフルオート撃ちから、違いを感じてもらうけど
改と駒の互換の話はきりがないので 武装がにてるよー、で止めておくとして 個人的には扱いやすいガーカスを薦めたいが、 F2互換なら陸ガンやBD1なんだが、 前者はご存じの通りゲルググの皆様に苦戦するし 後者は有線出すまでが苦しい。 次回の武装くじでのBD1の育成をするといいかも。
ジオン側から見れば、白ザクはイイ機体だと思うんだがなー。 マシは威力あるから当たらずとも適当ばらまけばプレッシャーになるし、そもそもしっかり硬直とれば済む話だし、あのコストでは動き悪くないし、なにより誘導ある燃えクラなんて羨ましいぞ。
元々高コス乗りじゃないっぽいし支給が遅いからガーカスBD1等は微妙 F2は名機だけどジオンの戦い方のままだと連邦だと多分やりづらい 陸ガンは時代に取り残されてる微妙な機体 寒ジム(笑) やっぱり乗りやすいという意味では駒が一番だと思う 俺はジオンカードを後に作ったけど駒からザク改への乗換えはやりやすかったよ
動画あげてるオサーソって人のパイロットネームは何? 携帯だと文字読めない
550 :
ゲームセンター名無し :2010/06/30(水) 16:23:36 ID:mphHCkhJ0
だが、駒を使い倒すと限界も見えてくるのねん。 なんちゅーか、後一押しが出来ないというか…。 駒に慣れるのが先決は同意だが、暇を見てBD1辺りの設定は出しておくべき。 まぁジオンはザク怪だあね。 焦げは運用自体が変わって来るし、改に限界を感じたら視野に入れるべき?
連邦で初期支給されるジム駒はいい機体だぞ 俺的にはジオンF2並みに弾幕張れる良機だ 弱くは無いが強くもないのでマンセル組んで動くといいかもしれん byジオン兵
ジオン→連邦に移ったらまずは何がオススメ?って話なんだから「まずは駒に慣れよう」でいいんじゃないの 駒に慣れました、次はどうしよう?ってのはまた先の話
ジオン機体 アッガイ = 連邦機体 素ジム
まぁ
>>552 が結論だぁね
陸ガンも悪くない機体だとは思うけど
あとは素ジム
コスパは半端なくいいから視野にいれてもいいと思う
駒に乗り倒して限界を感じたら→カスでいいと思うけどな ジムライが出るまで、駒に似た立ち回りなんだし
まあサブカやってれば240↑の近がでるまでには駒に慣れてくるはず
516です。亀レスすみません。 517・518・519様有難う御座います。 二戦目が格ジムライトアーマー・射ジム頭・狙ジム砂・(私)遠ジムキャでしたので 519氏が仰っている事なんでしょう。それでも何だかやりきれない気持ちでしたので。 私は勝ちもポイントも欲しいので頑張るんですが・・・ またやりきれない気持ちになったら書き込みさせて頂きます。 有難う御座いました。
>>557 その編成でジムキャを出すってすごいですね・・・
>>557 自分がタンク選んだ後に、味方がそういう編成になったの?
それならご愁傷様
味方がクズだったという事で
味方がそういう編成なのにタンク選んだなら自業自得
なんでジオンスレと連邦スレで2倍以上離れてるん?
意味のないレスが多いか少ないかの違い
>>556 240近ってろくなのないような
まぁBD1は使えるが単発マシに慣れないときびしい気がす
ガカスも育てれば使えるよ。
数日前のホームで見たリプレイの話で悪いんだけど、オデッサ(R)44 連邦 アレックス 水 青一号 犬キャ ジオン 鮭 改 素ザク マカク の編成 水ジムが1アンチ 改、マカクが1護衛 アレックス、青一号、犬キャが2護衛 鮭、素ザクが2アンチ 鮭とジオン拠点が落ちて、連邦拠点が落ちた後に水が改を落とす。 アレックス無双が始まる。 連邦護衛側は撤退戦中。 護衛側撤退成功 連邦拠点復活直後に水がマカクを落とす。 以後水が常に生かさず殺さずでマカク粘着 元護衛側はキャンプで3前衛と戦う。 終盤で水がマカクを落とす。 この状況でジオンが勝つにはどうすれば良いんですか?
>>564 よし!わかった!
答えは『あきらめる』や!
でもガカスもBDも半端すぎね? 使えるっても明らかにジムカスに及ばんし。 ジムカスで武装使い分けるか 200以下でコストにメリハリ付けるかで良いと思うんだがな。
>>564 素ザクを焦げ、マカクをザクキャかマザクに変えて
パイロットも全部変える
>>566 偏差が完璧で被弾少なくてジムカスをコスト分活かせるなら、200より上のコストならジムカス1択
相手に焦げがいる限りそうなる
ただ、コスト分活かせないプレイヤーなんて腐るほど居るわけで
そういうプレイヤーが中途半端にジムカス乗るならガーカスのBSG、有線マシCのBD1の方が良いことは多い
焦げに乗れ乗れ言う人はどういう運用を求めてるの?
運用ってより機体性能で押し負けること無いからでしょ? 最高性能である以上は同じ腕の人が乗ればそれ以下の機体に タイマン負けは無いから仕事の成功率はMaxになる訳で 全員がタイマン勝ちしたら勝ち確定。 もちろんそんな簡単な話じゃないけど安定性は上がるよね。 不利な状況で粘れる時間も長くなるし。 被撃墜上等で突っ込むアホタレもいらんけど 高コで3落ち降格が怖いから240までしか乗りませんってひとは 最初から負ける計算している訳だから一緒に戦いたくは無いわな。
240近は44アレク入りインコスト編成で使うでしょ BD1は有線マシCで高バラキラー ガカスはアンチホバーやアンチケンプになれる ガカスはサブの関係上、44はキツいかもしれないけど 66ならアンチホバーで生きるかもね
とりあえずクラッカーでダウンをとりつつ2機相手にお見合いする仕事からしてみるわ…… 0落ちのC以上でがんばってみます
カスアレBD1ジムキャの980コスト編成強いっすよ カスカスBD2ジムキャの990とどっちがいいんだろう
俺はBD1は100回くらい乗ったけどダメだわ。 ジムカス1000回に比べたらまだまだだけど ジムカスより明らかに戦い方に幅がない。 BD1使うなら安定してインファイト狙える戦場を選ばないと 苦戦必死だと思われ。 ザク改にちょっと引かれただけで硬直取れなくなるし、 有線ミサよりミサポの方が性能いいし。 150mの壁がとても厚く感じる。 格上の焦げはBD1じゃあ空気化するのも無理だわ。
______.,______ 、 /― __//_\ / _  ̄―ヽ ヽ、 (⌒( ...―.―__ \| <呼んだ? > ´エフ、 三/6)\ く /_ ,= >/|| ) l=一 _/ ^|||/|| l /__|||| l___ / > | ̄ ―| ] / /__| ヽ 聖戦の系譜 アレク
いま連邦サブカつくって近メインで駒のっているんですが 必要なセッティングがでたのでジム改あたりにもチャレンジしてみようとおもいます ダウン値が低い寒Aマシが特徴なので使っていきたいと思うのですが 駒のAマシなんかとくらべると弾速や集団率はどの程度なのでしょうか? また、格闘へのかぶしも有効と聞いたのですが格闘機が直接切りかかってQDで しめるような状況では何発程度ダウンさせずにかぶせることができますか? あと、バルカン4発あてたあと低バラ相手は何発でダウンしますか?
>>574 近3枚ならジムカス3でオーバーコストで良いと思う
焦げ焦げ改ザクキャの4バーに一日4敗した事ある俺が言うのも何だがw
ザク改がスゲー上手かった
味方は2バー、2バーで一回は俺が護衛で焦げ取ったんだが負けた
アンチの2バーふざけんなと思い二戦目相方とアンチ行ったら見事にやられたでござるw
どうすればキ・ドはしにますか?
>>577 ジム改の寒マシAはサブだからバルカンとの併用はできないよ?
武装はサブ100マシB固定でメインは好みかな
基本、寒マシBかジムライだけど・・。
種類多いから色々試して楽しんだほうが良い
寒マシA使うならおれはメインを寒マシBにする。2発で怯み取れるし
581 :
577 :2010/07/01(木) 23:03:04 ID:fvUc0reu0
すいません、盛大に勘違い 「ジム改」→「寒ジム」でおねがいします
>>581 wiki見たんだが具体的な数値が分からなかったんで
寒ジム使った際の個人的な体感での感想でしか書けない。すまない
マシAはバル→マシが決まった時は強いが
頑張って決めたわりに合わない。
駒のが離れていても安定してダメージ与えられるから使ってて楽。
マシBは焦げとか鮭が2発怯み、バルでも1発で怯むから
どっちかの弾数が残ってれば対面しても恐くない。
メイン、サブ共に撃ち終わるまでの隙が少ないから、
駒と違ってマシ撃ってる最中に斬りに来られてタックルが出せない。って状況にはなりにくい
リロードも速いから弾幕もはれる
だが、誘導兵器がないからタイマンで歩きとかになると中々手出しができない
グレネイド・ランチャーってのがあるけど、
160以上で歩きに刺さる程度の誘導なうえにダメージが少なく
劣化、陸ガンマルチランチャーって感じ
ビームガンもコストが20上がるのに、
そのわりには弾速低いわ、ダメ低いわ、高バラ怯まないわ、連射低いわ
でかなり使いにくい・・
ただ、機体性能は駒よりも軽快に動けるぐらいの良性能だから
駒が使いにくく感じるんであれば乗る価値があると信じたい
>>581 基本的にマシAバル積んでインファイトが発生しそうなマップで
バル始動からのマシA一番狙いたいのは味方格とマンセル組んでマシAかぶせて相手の高バラあたりを溶かす
マシAがフルオート可でリロ早めなのでトリガーハッピーっぽく使える
FCS幅広いんで曲げ撃ちしづらいのが痛いが牽制や障害物間際での読み撃ちとか
グレランは射程長いが誘導低いので基本的にタイマンは不得手と考えていい。
いちいち持ち替えがあるので使いづらいし。
ダウン武器もないのでカットと多対一もやりづらい
近距離にしては上記の仕事こなせないのは辛い部分が多々あるが
持ち前のスピードで最低限の仕事はしつつ
マンセル組める状況で仕事するって感じかな
ひとつ言えるのは被せを狙う暇があるなら他の敵を見てくれってことだ
も一ついえるのは寒ジムよかまだジム改のが戦力になる・・・ と思う俺は異端? まぁ、ジムカス出せって話しで終了だろうけどw
ジムカス出して 乗れる人が
>>534 連邦からジオンに移って乗りやすい機種はなかった。おれはね。
逆は当然分からないので他に任せる。
ジオン→連邦だと近が乗りづらくて乗りづらくて・・・ そんなに武装とか特殊ってわけじゃないのになんでだろう・・・
停戦時間中に違う軍で一人ずつでてもタイマンでマッチングってされないようになったのですか? 前までできたけど最近できないんで。
ジオン→連邦なら、量タンか犬キャじゃないかな…。
前のバーアプから調子狂う… ゲルBR3落ち負けがD 44月2の拠点が楽々3落ち 青4ケンプバズがペダルだけで外れ 勢力戦4クレ8勝で指揮ザク支給 勢力戦バンナムでも3択くじ これはバグ?新仕様?
ジム改アレルギーの人いるね。 機動力は200並だけど平地や屋内では強い機体なんだけどね。 何で両タンと犬キャ?
>>588 多少癖があると思うから、頑張って特徴つかんで慣れるしかない
ジオン→連邦で一番クロウしたのはバル
いまだにドムがどうにもならない連邦サブカ 陸ガンでガンバッテ曲げうちしてみたが1発もあたらず奇跡的にあいだを通り抜けたり QSタッコーねらいで12発うってもよろけてなかったり 両方にいえることだがバズがよけれたのかぜんぜん判らない 誘導だとか爆風よけつもりなのに当たってしまうことが多すぎる
30戦そこそこの超初心者なんですが プレイするにあたってこれだけはするな、晒されるぞっていう行動・プレイはどんなのでしょうか? 逆に、こんなプレイは初心者の域を越えてるっていうのがあれば教えてください 今は、主にグフに乗ってタンク護衛かタンク側に人が多ければ敵タンク叩きを意識して動いています
ジムライの偏差のやり方を具体的に教えてください♪
>>595 障害物盾にするのが基本。仮に一発食らっても無敵時間使って距離をつめる。一度こかして背後取れば楽勝。
ただ、グラップル下手とかブースト切らしたりで中々追いつけず、長時間空気になるなら、いっそ無視して距離とるのもOK。味方が楽勝で料理してくれるさ。
>>596 リアル下士官以下でなにかして晒されるってことはまずないからそれほど気にする必要はない
QDCとかをホイホイ使って無双し過ぎると狩りとして晒されるかもしれんが
遠以外でS取ってたらとっとと階級上げるか自重するかするべき
尉官クラスなら
特攻して落ちまくらない
自分以外が噛み付いてる敵に射撃を打ち込まない
格カテばかり選ばない・編成を考えて搭乗機体を選ぶ
これができてれば晒されることはないはず
>>597 どの程度のレベルの話なのかがわからないと具体的とか無理
>>596 連撃・QS・QD・各ステージの全ての拠点砲撃ポイント覚えれ
話はそれからだ
強いて言うなら、初心者ならグフは止めとけグフはって感じかな…
>>599-601 ありがとうございます
よかったら各カテゴリーのMSでこれに乗っていればまず問題ない
ってのを教えてもらえないでしょうか?
いろいろ乗りたいのですが、時間的にも金銭的にも週2〜3回程度のプレイ数なので
いろいろやると全部中途半端になりそうで
>>602 質問の内容からBクラスなんだろうということでそれ前提で言うと
事故ってヘマしたくないという理由で鉄板機体が知りたいなら
むしろ今のうちに近と格は支給した機体全部乗ってみれ
使えると言われている機体だけ乗ってもなにがいいのかわからないと意味が無い
それに現状だと文章で説明されてもどんな機体かをイメージできるレベルでもないだろうし
単に金がないからセッティングを考えて使う機体をしぼりたいってだけなら
近はザク改とF2
格は旧ザクとシャアザク
遠はザクキャノンとギガン
射狙には乗るな
キ・ドって誰ですか
独楽使いの強化系
それってギドじゃなかったっけ?
ゴンの育ての親のことだろjk
>>603 完全に求めていた解答です
ありがとうございます
609 :
ゲームセンター名無し :2010/07/03(土) 00:59:20 ID:y00QSryt0
今日連邦にアレ祭りやられて完敗喰らいました アレ祭りと気づいたときにはすでに取り返しのつかないゲージ差が・・ 1クレ中1回でもアレ祭りやれば連邦カードの勝率がすごいことになりそうだと感思いました 実際TTでアレ祭りはガチになりえると思うのですが今後ドムタン戦術みたいに「定番の奇策」とはならないんでしょうか?
パイロット名に、チ○ポとかキ○タマとか入ってる人とマッチすると テンション下がるんですが(敵でも味方でも) わがままでしょうか?
戦術としてはフルアンチの範疇だろう
高機動ゲルググのうまい運用方法教えてください 機動力とマシンガン乱射で揺さぶればいいのかな?
>>612 あとクラッカーを扱う技術が必須な。
だから寒やデザザク乗り倒して技術磨いてからの方がいいかもよ?
>>613 なるほど。まずはそこら辺の機体を使用してみます!
現状ジオンでまともにアレとやりあえるのなんて焦げシャゲ程度 ぎりぎりザク改やイフで何とかならないこともないが機動性たりないからすぐにBR もとから間合いなんてないに等しいTTじゃまずムリゲ
たまに見かける低機動型ゲルググ(焦げの赤振り)のメリットを教えてください 普通の焦げの動きは分かるんですが低ゲルが味方にいる時はどうやって動けばいいですか
全くないね。 焦げのウリは足の速さで、それを活かして敵を釣ったり(このときに要になるのがクラを扱う技術)、枚数不利なルートに救援向かったり、フリーになっている敵タンクを叩きに行ったり、ピリッて逃げる敵を追撃してトドメ刺したり、などなどの多岐に渡る役割が求められます。 難しいと思うでしょうが、それが主力である高コスト機を使う『義務』なのです。
ブースト管理の簡単なコツとかありますか?
連邦でトリントンはジムキャノンなどのコロニー内の砲撃ポイントは2階、3階、4階と聞いたのですが本当なんでしょうか?
まあ5階はないし1階をコロニー内っていっていいのかわからないから本当だとおもうよ 基本的に3階か4階からロックしてうてる、2階はロックひっぱってくるかノーロックするしかない
>>622 コスト280機体で壁ってどんな使い方だよ・・・
そもそも焦げ青2でAP288もあるんだぞ?
夏期電気契約の関係とかで月曜が休みになるので、初めて平日昼44に出撃しようと思っているのですが、やっぱりレベルは高いのデスか? 66や88の日になる44と、休日の44と、平日夜の44は経験してます。 Aクラ佐官ですが、味方の足を引っ張らないか心配です。
>>610 お前のテンションを下げることで勝率を上げる
そういう目的を達成できている、という点では奴らの勝ちだろう。
平常心が大切だよ、対人はな。
>>624 Aクラスだとしても平日44に出てくる人は勝つ意識が高い
貴方がどれだけ勝ちを意識してるのかわからないけど
最低限の事は出来ててほしい
サッカーしない、被せしない、目の前だけ見ない、こまめにレーダー見る等
欲を言えば意志疎通だけでスイッチできれば◎
・・・というのは昔の話で
最近は平日44でも頭が飾りみたいなのが多いから気にするほどじゃないかもね
とりあえずタンクや低コスをやたらサッカーしなけりゃいいと思うよ
トリントンでガンタンクを出すメリットとデメリットを教えていただけますでしょうか。
メリット:硬い。赤振って3階通路居座って格護衛とか付けると相手はタンクを攻めづらい。多人数で格とか低コ近が多い時などに。 デメリット:動けない。DASが活きにくい。TT名物飛び回るタンクができないので少人数戦はかなり厳しい。
>>627 メリット…装甲厚めで一発が重いから敵アンチに耐えながら拠点を叩ける
デメリット…拡散使えない。自衛弱。コスト高。ジャンプ力弱く立体的な動きに不向き。
88バーでガチ護衛がいるならまだアリだが、野良専の俺はTTでは使わないなぁ。
>>622 バーストでそんな使い方する奴いたら思わず怒鳴っちまうな
>>626 ありがとう。若干負け越しの残念佐官ですが、あなたの言われている事は意識して勝ちを狙っている。
ただスイッチは難しいかな?と思っていたら、後半にフイタw
臆さずに初めての平日昼44に行ってみます。Aクラの皆、《よろしく》
>>622 ただの壁やくならスザク赤振りでいいと思う。
初心者です 初めて下エリアもどれ連呼されました・・・ 中佐A2です 今日の88NYでタンクがなかなか出なかったので、ギガンで出撃 MAP開いて左ルート敵三番機の報告して、目標地点に無事到着 この時、味方ゲルキャや近格で護衛が4機来てしまいました 敵拠点瀕死だのボイチャをしましたが、護衛は戦闘に夢中 姫タンク状態で拠点撃破 アンチ側(ナハトとザク改)はドームの向こうで戦闘中 こちらの拠点割られる お互い拠点撃破のこの時点で、ここからアンチ組のやったな連呼開始 ゲージは300~400負けてました 中央と左を敵に制圧されていたので、2ndは諦め拡散をしていたら アンチ組のタンク下エリアもどれの連呼開始でした 気づくのは遅れたのは悪かったと思いますが、 4機前衛が来てしまって、さらに敵タンクが一番遠い位置にいるときでも前衛に右ルート行くように指示すべきでしたでしょうか? 2ndに行くべきでしたでしょうか?
>>634 Aクラスのやったな連呼は無視して良い
レーダーでろくに味方の動きも見ないで勝手に決め付けてるだけだから
88だと拠点割ったのになお負けてる展開だったら
味方の前衛が敵より弱いと見て間違いないので時間ギリでも2拠点目は無理
多分行ってもラインが上がらずタンクだけ狩られる事になるでしょう
(ただし美濃粉Wタンで片方が裏回り出来ている場合を除く)
諦めて散弾だけ撃ってるのが正解ですw
>>634 落とせる時間があったなら拠点狙わないとな。
まあAクラスで下エリア打つ奴は無視していいよ。
以前Aクラ昇格試験についてアドバイス頂いた者ですが、本日無事に昇格しますた!アドバイス通りにやってみたらアサーリ受かりました(ノ´∀`*) 上官の皆様といつの日かマチ出来る事を夢見つつ、これからも精進していきます。ありがとうございました!
うん、その状況なら居座ってセカンドパターンだな つかアンチ組のことは気にしなくていいよ そういう時は無駄落ちしなきゃいいだけ
駒と陸ガンで必要なセッティングは出し終えたので寒ジムにも 挑戦してみようと思ったのですがAマシは駒や陸ガン のブルパなどと比べると弾速や集団率はどれくらいなのでしょうか? 扱いにくいとのことなので毎回乗るわけではないのですが 朱雀の大ジャン硬直などでもAマシだけでよろけをとることは可能なのでしょうか? バルからはじめたとすると最大ダメージを出すにはどのようにすればいいのでしょうか?
>>640 ほとんどブルパと同等で考えて良いと思う。
よろけを取ることは可能だが距離が近ければ近いほど確実。
バル→マシA→タックルだとは思うが、
マシAを何発撃ってからタックルすればいいのかはわからん。すまない
元将官なのに昇格試験落ちた俺に一言
>>642 安心しろ、元大将・元中将が
昇格試験のお呼びすらかからん奴が多数
それどころか大佐維持すらおぼつかずに
緑中佐少佐でテロってるのが更に多数だ
>>642 ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
別にいいじゃんAクラで
それがな中佐 落ちたのはサブカのAクラ試験なんだ
いつも、SNSとかでは44タンクは3拠点狙いです。キリッ って言うの見掛けるけど、野良でそんなに成功するもん? 今まで44戦で3拠点割ったの1回しかないし。(1回撃墜されたからAだた) そんなに皆タンク激ウマなんかな、やっぱりフルバー前提の話?俺は野良専勝率6割2分緑将官だけどね。
>>646 狙いであって落とせるわけではないと思う
2nd成功した時点で選択肢は味方の支援orキーパーor3拠点狙い
この場合の3拠点狙いは釣り目的だと思う
敵拠点裏で放置されないために拠点狙う
放置されたら3拠点ゴチ、敵が来たら釣りに変更
どちらにせよ2nd成功時の残り時間、自機の位置によるとは思うけど
2nd成功時付近に敵いないなら拠点裏まで行って3拠点狙いはありだとおも
>>635 >Aクラスのやったな連呼は無視して良い
下エリア宜しく
649 :
ゲームセンター名無し :2010/07/05(月) 00:27:20 ID:CvYET1ibO
なぜ敵を切ってる最中にマシを撃つんだ? こけて振り向くと「すまない」と言うから、あっ間違えたのかと思って「了解」って言ってまた切ったらなんでまた打つの? 頭大丈夫? バカなの?あほなの?味方なの?敵なの?しぬの?
>>640 つWikiでそれぞれのダメ確認してからトレモ
俺はトレモでセッティング出すとき素ザクに対して、バル×1→マシA×2→三連撃
とやってたような気がするが自分でいろいろ試してみるのがよいと思う
ただ実戦じゃほぼ青振りでの運用になるのでタックルダメはそこらへん考慮して
トレモってたしか最弱でも66?88?なら素ゲル出たので対高バラコンボも試せるね
寒ジムって200以下限定+55マチとか条件が合えばかなり光ると思うんだけどな〜
通常時は・・・カッコイイ機体だけに残念
>>649 敵をロックしたら反射的に右トリガーor両トリガー押しちゃう人種だよ。
撃たれたくなかったらタイマンでもどうぞ
>>645 付き合いでAクラス出撃するためのサブカを作って
素ジム無双でAクラス昇格試験までこぎ着けて第1戦。
ザク改がハングレ置いてきた時は昇格試験失敗を覚悟したよw
Bクラスは素ジム無双で何とかなるけど
Bクラスの内にジムコマやザク改を育てておくべきと思った。
別にAクラでも素ジム無双出来るだろ 3落しでもB取れるんだから、Sクラで素ジムだしてもB余裕だろ、元将官なら 1vs1以上の対人戦にて、 過去10戦中に以下を満たす ・B以上2回+C以上8回 ・5勝以上 まぁ味方によってはこの5勝がネックなわけだが
B→A昇格試験なら、相手が大佐ばかりって事もないんじゃないの? 5勝くらいは、無双で何とでもなりそうな気するんだが
>>653 平均的には素ジム無双出来るだろうけどさ、
今のマッチングって明らかな似非には厳しいマッチングが与えられるって言うじゃん。
そのザク改引いたのは22だったけど、
敵がそのレベルの22ばかり引いたらさすがに素ジムは無理。
詳細は覚えてないけどその時、
昇格試験で失敗の恐怖が頭をよぎったのは確か。
中身将官のくせにAクラス試験失敗かよってw
>>634 野良戦で枚数合わないのは仕方ない。
この場合、有利な護衛側でMSを取る事になる。
アンチ側は不利なので”落ちない”事を前提にしてもらわなければならない。
多分、「やったな」されるけど、大マップより番機指定で「無理するな」を打つかな。私は。
なお、開幕枚数合わない状態で無理に合わせれば転進時間のロスによりアンチ・護衛双方が崩壊する。
一番の下策でしょう。
但し、88とは言え、速攻で拠点落とせたのなら、残150秒はあるか。
残90秒で敵拠点が復活する筈なので、勝つ為には2ndを視野に入れた行動をすべきかな。
(まぁ、前衛負けしている状態なのでキツイとは思うが)
66でお互い33に分かれ、アンチが首尾よくすぐに敵タンクを落とせた時、 護衛側はやられてもいないが殆ど拠点を撃てていない状況でした。 この場合、アンチ側はどうすればいいのでしょうか? 下手に護衛を倒すとデスルーラでこちらのタンクが壊滅するし かといって延々とダメコンしながら戦うのもキツいので・・・ 瀕死でチキンになる相手ならいいんですが、大抵は突っ込んで落ち、復活して再度ラインを上げようとするので。 タンクを落としたらすぐに格と共闘して護衛を食い、リスタが戻るまでにラインをさらに上げて アンチをより磐石にすべきでしょうか? いずれにしろアンチの消耗もあるだろうしこちらの護衛との兼ね合いが難しくて・・・
>>653 素ジム無双は可でも・・・
44でリアル味方が狙即決2連
似非に美味しくリスタ狩りされてたらそれだけで2敗確定
それ2クレ続けばA試験落第リーチ・・・オhル
多分
>>645 の叫びはそんなトコじゃないか?
Bクラリプで、孤軍奮闘するジム1機他リアル君が
似非ザク改3機になぶり殺しとか普通に見れます
あれで5勝は無理w
よく味方の格闘に被せるなと見かけますが、 格闘のラスト一振りとかに高威力の射撃とかなら ダメージの上乗せになるからいいんじゃないでしょうか? 例えば、 近の格闘 20→20→20より 近1撃+射のメイン70 とかの方が全然ダメージでかいし、 格カテの格闘であっても 最後の方に被せるなら総ダメージ増えて良い気もするんだけど ダメなんでしょうか?
>>657 A野良ならダメコンなんて無駄じゃね?ピリッた敵、味方が落とすでしょ。
俺ならすみやかに敵護衛倒して、敵タンク捜索しつつ全体的にライン押し上げ。状況により護衛援護したり味方タンクの別砲撃地点確保、かな。
>>659 たとえば2対2の状況で味方が敵を斬ってる場合、敵はそれをカットしようとします。
それを妨害するように自分は味方の攻撃に被せるよりも、敵の注意を自分に
引くようにしないといけません。
2対1で枚数有利の時でも、状況によってはサッカーと呼ばれる味方に負担をかける行為
になるので注意です。
ですが、斬られている敵が瀕死で自分が被せれば撃破できる、2対1の枚数有利で瞬間的な
サッカー?でダメージが増えるなら被せても良いです。
愚痴でよくある迷惑な被せは、BR持ちの格にわざわざBRを被せる(斬ってる格が
ポッキーしたような状況になり、隙が増える)、低威力のマシを被せて連撃中断(これも
ポッキーになり、味方が危険になる)などです。
特にタンク処理中の格に近がマシを被せてダウンはその代表的例です。
>>659 ・味方に切られてる敵を見てる間にどこかで枚数不利が起きている
・ダメージ自体は増えても切ってた人が与えられるダメージは減るのでポイント横取り
・変なタイミングでダウンされると切ってた人が窮地に立たされる可能性も
・格は外しもあるのでどのタイミングならダメージ効率がいいかはわかりにくくタイミングをはかる時間も無駄
そういう問題全部クリアできるならやってもいい
たまに出てくる「カチコミ」・「ポッキー」って、どういう意味ですか?
>>663 カチコミは殴りこみのこと
そう騒いでる奴に限ってこない。こっちは半年以上待ってるのに
ポッキーは連撃失敗して1回だけで終わること
尉官以上or緑色の人がでやるとかなり恥ずかしいので要練習
>>657 敵護衛を削ったら一枚護衛に回してタンクきたら近から回収>タンク回収>拠点確定したら格回収でいいんじゃね?
ポッキーで思い出したんだが、 トレーナー機の訓練サベで 3分割されたゲージが出るけど、 あれって、ゲージの境目のところで 2回目と3回目の入力するとジャストタイミングってこと? 俺、3連撃でてるけど、結構ずれるんだけど。。。
このゲームあたらしくやって少しでも連撃の練習したいとおもったならPSP版買うといいよ 仕様もぜんぜん違っていらないって意見も多いけどかなりおすすめ 操作はまったく違うがある程度やりこむだけで基礎は身につく オレはそこそこやりこんで ・連撃〜QD外し ・タンクノーロック(旧マップ限定、場所と間隔だけ) ・TTフワジャンイメージ(あくまでイメージ) あたりはなんとかなった
まて ノーロックは別物過ぎるだろw 場所は良いとしても間隔(感覚?)はつかめないと思うぞ
質問ですが、朱雀、寒ザク、F2のミサポの件とジムカスのジムライの件は結局はガセ?
>>671 なるほど。確かに分かり易くてふいたw
thxです
質問お願いします。 携帯サイトの登録を抹消しましたが、再登録(同じカード)したときは以前まで所持していたポイント や称号は残ったままになりますか? ご存知の方おられましたらよろしくお願いします。
残らないって書いてあったよ
質問です 連邦側から見たとき、NYの雛壇って少し隙間があるじゃないですか。 タンクがNL時に隠れる段差と高層ビルの間から、ちょっと姿が見えるんですが、 そこにBRを通して見えている敵を打ち抜けますか? プロガンで何回か試してみたのですが、空中置きの精度が低すぎてあたりませんでした。
今日素ジムつかってたんだが青3でイフ改相手にあいこのあとに バックブーBSGしたらなぜか相手の格闘が空ぶったんだけどなぜ? 2回ほどあったんだがあったんだが相手の入力がおくれただけかな? あと、素ジムってコマなんかと比べるとどれくらい長距離遅くなる? 個人的にはブースト回復がかなり早くてそこそこ早く感じたんだけど
677 :
ゲームセンター名無し :2010/07/06(火) 19:27:15 ID:4ErIO6530
マシがあたったはずだからBRもいけるんじゃないかな?
184勝215敗 ジオンリアル少佐(少佐)です 大尉から少佐に戻るときにリザルトが良すぎたのかA3になりました そこで佐官一戦目A3大佐×2、A2中佐とマチしたところ10秒切るまで誰もタンクに合わせなかったのでタンクに乗りました 結果的に大きな失敗も無く勝利できましたが、周りの護衛の動きもアンチの動きも明らかにレベルが全然上だと思いました 二戦目のカテ選択中に携帯で敵味方調べたら元大将だの半月で大佐だのばかりで明らかに足を引っ張ると思いました 質問です ここで私は何に乗ったら良かったでしょうか? またこのような一人だけ格下の戦いで大きな失敗をしなくて済む立ち回りのコツはあるでしょうか? 結果的に護衛側でマンセル大失敗したら壊滅すると思い改Cマシシュツで単機アンチに行き、 2落ち150点/(^o^)\450点差くらいで負けました
サブカを作ろうとして、B→Aの昇格試験に勝利足らずに失敗してしまったんだが、 試験の受験資格解る方いますか? 公式などでも「優秀な成績」としか無いので詳細が良くわかりません。 Bクラスに残ったも狩りにしかならないので、さっさと上がってしまいたいのです このままじゃ、Bクラパトロールすることになりそうです
>>677 やっぱ俺の置きがヘタクソだったのか…
回答ありがとうございます
>>676 格闘入力が遅れたか、ラグだと思う。
俺の記憶だと必ず空振らせられるのは、ギャン青4とプロガン青3↑だけだったはず。
アレとかカスとか焦げでも不確定。ストカスナハトは知らん
間違ってたら訂正よろです
>>678 腕が悪いのは仕方ないので、とりあえずオーソドックスなMSに乗るのがいいと思います。
ザク改マシAグレがオススメ。
マシCは弾数管理、バランサー管理ができないと使いこなせないし、シュツはしっかり距離調整ができないとあたりません
その点、手軽なマシAグレで落ちないように自衛して敵を引き付けていれば
地雷にはならない(活躍もできていないが)ので、使いやすいかと。
タンクを何回か転ばせれば三拠点は防げますし。
>>676 単に入力が遅くて離脱の方が早かっただけじゃないかな。
タックルの後は暫く格闘の入力を受け付けてないっぽい。
>>679 勝利不足で落ちる人っているんだ…
当方、D〜E取得のため軍は勝っていてもA昇格試験失敗続きです。
さて質問に答えると、伍長もしくは優秀パイロットが受験条件。
>>682 いや、だから、その「優秀パイロット」の条件が解らなくて困ってるわけですが・・・
そんなもん良い成績取れば良いだけだろ 細かくわかる奴なんて多分いねぇよ 狩りでも何でも良いからさっさとS、A連発して上がれ 下手に手加減して長く居座るよりその方がリアルは幸せ
連邦残念中佐の質問です。 44で味方が180mmジム頭で出てさいは他の三人はどう動けばよいのでしょうか。 ジム頭が敵一機を釣りつつ拠点を叩き、 他の三人で敵モビを取ってプラスを作り、 最終敵にはモビ戦でプラスを作ればいいのでしょうか。 正直、ジム頭戦術はマチした味方全員に 一定以上の戦術眼と技能が要求されると思うのですがどうなのでしょうか。 ご指導の方、お願いします。
>>679 自分がAクラ昇格試験落ちて次のクレの時、B3で似非とマチして連続Cだったけどその後昇格試験の通達きましたよ。
階級は伍長でした。
伍長になれば昇格試験に落ちても、あるいは昇格試験を拒否しても 1クレをプレイする度に、昇格試験を受けるかどうかの通達画面が出るよ
>>685 開幕基本は数を合わせるかな。
普段の前衛の枚数を合わせるのとは違って、普通に数を合わせる。
他にもアンチが1枚ならあえて護衛つけて、そこでコストプラス
生むやり方もある。
大事なのは180編成はタンク編成ではなくフルアンチ編成なこと。
ここを間違えなければ大きく間違うことはないと思うよ。
自称残念中佐の引く階層はA2〜A3 さて、件の味方が44でジム頭拠点素敵仕様をチョイスしたら? @自分も機体消化に走る(連邦名物射撃祭り) A護衛はせんwやれるもんなら勝手に逝ってもらい青い花火で溺れてもらう B●番機やったな!●番機出過ぎだぞ!●番機下エリア戻れ!●番機上エリア無理するな!をフルカン繰り返しながらありったけの弾丸をぶちこむw
>>678 タンク乗れば?
敵味方の前衛力に明らかな差があるなら大人しく姫タンされるのも悪い選択肢じゃない
ぶっちゃけSでも実力派赤グラフのタンクは牽制されるからなw
これはあくまで勝ちにこだわるならの話
前衛練習したけりゃ前衛乗って誰かとマンセル組めば良い
リアルのフォローができないなら所詮そこまでの(大将)だからなー
>>678 「Aクラス」なんだからそんなサブカとか階級落として遊んでる連中に負い目かんじることないよ
>>690 の言うとおりタンク乗るか練習したい機体乗ればいいとおも
ただ単機アンチならザク改より焦げが良いとおも
で私からも質問
44で焦げなんかぜってー乗らねーみたいなオーラだして装甲素ザクに乗った挙句
2落ちポイント二桁とかやらかす奴ってなにがしたいの?
あと44寒ザクも流行ってるけど正直やめて欲しい
あれって職人と呼ばれるような人達がバーストで使って初めて真価を発揮すんじゃね?
大抵先落ちして枚数不利になった味方が壊滅しとるんだが
692 :
ゲームセンター名無し :2010/07/07(水) 04:18:53 ID:Ge9vmLLN0
質問です ハイゴッグで神を目指しているんですが チャージ式が使いにくくて仕方ありません チャージ式ってどんな風に活用すればいいのですか?
>>692 逆に質問しよう
ageてまでそういうつまんねーレスを他スレでもやってるけど
何がしたいわけ?
面白いとでも思ってるの?
694 :
ゲームセンター名無し :2010/07/07(水) 06:24:15 ID:TNG9z0rg0
ID:0J/kdO8kO
>>693 ???
何いってるんですか?
他のスレに書き込みなんかしてませんが
全力で質問します! これらのレスは誰が書いたんですか? 無駄に改行多いレスがほとんどなんで内容は省略しますが 9 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2010/07/07(水) 02:53:39 ID:Ge9vmLLN0 10 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2010/07/07(水) 03:13:42 ID:Ge9vmLLN0 12 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2010/07/07(水) 03:45:16 ID:Ge9vmLLN0 14 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2010/07/07(水) 03:59:47 ID:Ge9vmLLN0 16 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2010/07/07(水) 04:07:39 ID:Ge9vmLLN0 18 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2010/07/07(水) 04:26:16 ID:Ge9vmLLN0 580 :ゲームセンター名無し[sage]:2010/07/07(水) 07:10:25 ID:Ge9vmLLN0
>>696 それじゃ、ここしか見てない奴には意味不明だ
スレのURLくらい追記しろよ
書き込んだスレッド一覧 【戦場の絆】愚痴スレ84言目【1日1愚痴】 【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart4 【キャマダとFA】戦場の絆射スレ14連敗【放置しろ】
ID:Ge9vmLLN0 カスだな、おまえ
>>691 寒ザクに関しては、俺だがこないだのヒマラヤで」とったばかりだから消化です。
>>692 ハイゴで神を目指すなら
青4、魚雷A、ハンミサAが基本だ。
敵の着地に合わせて魚雷魚雷ハンミサを叩き込め。
カノンなんかゴミ。
垂れ流しと言われようが気にせず使え。
マシンガンだって実際は、垂れ流しなんだから。
702 :
ゲームセンター名無し :2010/07/07(水) 14:46:20 ID:uqoBDRuI0
S2ジオンです。 ジムライの偏差をよく当てられてしまいます。 出来る限り同じ方向に歩かず、切り返しをして偏差を貰わないようにしているのですが、 歩き出してすぐに当てられる場合があります。(ロック外し偏差?) ジムライの偏差を喰らわない方法を具体的に教えて頂けませんでしょうか? あと焦げでジムカス相手にする時の立ち回り・注意点なども教えて頂けたら幸いです。
>>701 >マシンガンだって実際は、垂れ流しなんだから。
・・・・・・・・。
>>701 > マシンガンだって実際は、垂れ流しなんだから。
冗談言うな
青ロックで複数を狙うにしても、マシだってBRと同じように硬直とか狙った方が良いだろ
最低限、牽制になるように撃つ、くらいは当然
>>701 初心者も多いし垂れ流しの意味を説明できてから意味不な事をほざいてはどうだろうか?
まあまあ、同考えても701は勘違いした残念軍曹くらいだろみんな熱くなるなよ
まあ寒ザク消化していけば、その内に気付くでしょ 弾数管理しないと寒ザクは乗れないからね
>>701 そうだね、BRもばずかーもマシンガンも垂れ流しと言えばみいんな垂れ流しだもんねニコン
>>674 書いてありましたか・・・
よく見てませんでした。ありがとうごいざいます。
>>701 ギャンとかにQSするために近づくのに青ロック外から当てて近づくのも垂れ流し?
711 :
焦げ :2010/07/08(木) 00:46:51 ID:c5XUq2SLO
マシンガンリロードのための撃ち捨ても垂れ流しなんですね…… シクシク……
>>701 ありがとうございます!
魚雷はAの方がいいですね!わかりました!頑張ってみます!
最初から職人を目指そうとする人間は大抵ろくな結果にならないから やめたほうがいいと思うがな・・・ 疫病神になるのがオチじゃないかね。 ハイゴに何千回と乗り続ける覚悟と金があるなら別かもしれんが。
やはりBD2号機、イフリート改が正式支給されるのってまだまだ先なんでしょうか? 1つ前のverから始めつい先日やっと佐官入りした者です。
>>713 大隊の方にもそれ言われました。
なんか特殊な機体だからって
でもTT44で魚雷Bで500点一落ちだったから結構強い機体だと思うんですけどなぁ
>>714 情報が出てないからなあ。何とも言えない。
まあ結構先じゃないのかな。
>>715 とりあえず「500点一落ちだったから結構強い機体」という考えのうちは
普通にプレイしたほうがいい。
>>715 常に単機で動くなら別にかまわない
的確なカットが出来て味方殺しの被せをしないなら話しは別だがね
>>701 むしろ魚雷がダメでしょ…
ハイゴはカノン装備がガチでしょ。ただし、ジャブロー地上なら魚雷でいいかも
だけど。
割と平地の多い砂漠、オデッサ(R)がお勧め。
ただし初心者にはハイゴ自体お勧めしない。垂れ流ししかできなくなる
>>715 >>713 に同感、最初は低ならF2、中ならザク改、高なら焦げを乗れるようになったほうが上達が早いよ
>500点一落ちだったから結構強い機体
強い弱いをスコアで判断するのは罠、他の味方に迷惑かけて取ったスコアなんてチームの勝利を目指す絆では価値がない
>>716 「了解!」です!
>>717 基本タンク護衛で
アンチ回る時はカット中心で援護の時は
味方の格機以外の連撃に魚雷を3連撃目が入る手前にダウンしないようにあわせて撃つみたいな感じですね
邪魔にならないように日々精進いたしてるんですがなかなか上手くいかないです
やっぱりハンドAで仲間の邪魔しちゃうときが多々あるんですよね
あの時迷惑をかけた「2番機」「すまない」
>>720 俺はあまりハイゴッグに精通しているというわけではないんだが、
魚雷ハイゴでライン上げはきつくないか?
魚雷とハンミサ撃ってるだけで後退してくれる相手ならいいんだけど。
いや、尉官とかならそういう事態もありえるか。
階級は今どのくらいなの?
後、援護魚雷ははっきり言ってする必要ない。
その間にやるべき事が他にあるはず。
砂漠でアクアジムとかハイゴ等の水泳部が活躍しやすい仕様っておかしくね?
デジム、デザク『‥‥』
今日水ジムのってきてメインAがいらないこ、ハープーン最強 ってことがよくわかったんだがサブのつかいかたがイマイチ判りません wikiにはサブの肩Aは180−200とかいてあるんですが肩Bと 背ミサの歩きとれる範囲おしえてください あと、よろしければサブごとの求められる役割や得意(もしくは逃げたほうがいい) な機体などがあれば教えてください
>>723 よしよし。
機動力upか他機体の機動down位はあってもいいよな。
>>721 マシでもミサでも、バラまきながら前進するとライン上がっちゃう事はある。
突っ込んで来る敵or「わかってる」奴がいると通用しないけど。
横槍スマソ
>>724 銛が最強って言ってくらいだからレベルは解るが
サブ撃って相手を飛ばしてメインを当てるのが普通じゃないかな
向かって来る相手なら全て逃げた方が良いでしょう
あなたのレベルなら
普通の腕を持つ相手なら、今の水ジムは歩き合いになれば何も当たらないです
燃えクラって水中は燃えないはずだよね? さっき水中のガルマザクの起き上がりにぶつけてみたら燃えていたんだが・・・ 見間違いか?
728 :
724 :2010/07/08(木) 21:08:51 ID:EFjQFeRJ0
>>726 ハープーン最強はほかのメインと比べてです。メインとかトレモですら使えないんで
実力は残念ですがさらに残念なことに相手の方が普通の腕も持ってるんで
適当にサブうっても飛んでくれないんで適性距離を教えてもらえるとありがたい
あと、一応ハープーンはQSもあるということで選んだんで接近戦はある程度こなせます
>>727 たしか「水中にはいると解除」であって「水中では燃えない」ではなかったはず
・・・だがwikiみたら場所によって水中では燃えないとの表記が
>>724 ぶっちゃけていいなら
サブで歩き取ろうと考えちゃ駄目。
障害物の全く無いところで150‐170あたりか。
肩Bと背ミサは近にしては適性距離長すぎ、誘導しなさすぎだから。飛ばすんなら自分に向かってダッシュさせたい時にサブ撃って銛QSが基本かな…。
大尉(大佐)です。今が一番落ち着くのは何故でしょう?
731 :
727 :2010/07/08(木) 23:16:31 ID:GLxFbZkiO
>>728 そうなんだ、WikiのF2のところには水中では燃えないと書いてあのだが実際どうなんだろ?
やっぱり見間違い?
まあまた出撃した時にでも試してみるかな
知らんのか? 川とかの浅いところだと萌えるし海とかの深いところだと萌えない
>>721 自分は今は少佐で元大佐です
今日乗ったらたくさん狩られてしまいました。。。
魚雷援護した時にはだいたいそのまま4階から1階に落ちて仲間のアンチの手伝いなどしてますよ
まぁほとんど仲間頼りにしてますね
この前相手の4バーのタンクとライトアーマーの前進阻止しましたよ
っていってもハンドA一発撃ったら相手が壁に隠れて動かなくなっただけなんですが
>>730 適正階級だから
お前さんの腕もそれなり、周りもそれなり
どうしても格カテだけは上手くならない大尉(大佐)です。 近、射、遠ならそれなりに乗れるんだけど 格だと8割方地雷こかします。 なんというか、もう何もできずに終わります。 下手すれば1回も噛めずに。。。。 噛んでも途中でカットされ終わりとか。。 かろうじてシャゲ、ゴッグ(メインB)みたいな 一発ダウンの強ビーム兵器持ちだと ポイント的には300−400くらいなら取れることもありますが、 ケンプ、ドムトロ、ズゴックEあたりなんて乗ったら 運悪ければ0ポイント終了です。 格の基本の立ち回りとか教えてください。
>>735 自分も格は乗れませんが斬りまくってるだけで600ポイントいきますよ
2落ちってのは秘密ですが
>>735 真っ正面から向かって行ってないか?
正面から前ブー踏めばそりゃふわじゃん引きうちされるだろう
噛める距離にいてもタックルされるだろうな
ではどうするのかというと、
近くにいる味方の近くで二対二やってみる。
基本はタイマン。近が見てる相手に横から噛んでみる。
すると何が起きるかは実際にやってみて。
あと、格や射は最初からうまくできる訳ねーんだから気にするな。
738 :
735 :2010/07/09(金) 02:29:41 ID:KsKHdwgU0
ありがとうございます
>>736 俺は切りまくっても、途中でカットされまくって
3落ち70ポイントあたりがデフォです。。。。。
まあ、噛むとこまでいけないことすら多いですが。。。
>>737 分かりました。それを意識してやってみて、何が起こるか確かめて
研究してみます。
確かにお互いお見合いしてるところを
なんとかして斬ろうとすることあったかもしれません。
>>738 Aなら44NYやMTあたりで高コBR格またはケンプに乗って練習するといいよ
癖が少なくて使いやすい。高コだからと敬遠する必要はない
A66以上とか、適当に切るだけで活躍できたりするから練習にならん。
まずは基本的な障害物を利用した攻防を覚えればいい
あと、置き撃ちよりも、相手の硬直に合わせてBRを当てに行く技術を先に覚えるべき
その方が即戦力になる。置き撃ちも覚えると乱戦にも強くなるが
ケンプショットAについては普段の近と同様によろけ誘発→格闘の流れと同じで問題はない。
利点は、硬直がないと非常に高性能、バズも硬直がなく誘導あり、高火力、置き撃ち可と使いやすい。
今度のMT当りで練習するといいよ。
追記:ショットAについては高バラは一発よろけ入らないから注意しろよ。
>>733 すまん、言ってる事が良くわからん。
まあとりあえず君の思ってる意味での神を目指すには
ハイゴだけ乗ってたら逆に遠回りだと思うよ。
もっと違うの乗って基本を身につけてください。
>>733 とりあえずトリントンでハイゴは止めとけ
>>721 ハイゴ職人目指すって相当な修羅道だぞ
普通にこのゲーム勝たい、うまくなりたってなら
マシ持ち近、タンク、乗ったほうが良いが
職人なるためには色々犠牲払うと思うよ
あとハイゴはマチした味方の理解を得にくいってのもある
ある程度ポイント稼いでも負けたらハイゴの責任って思われても仕方ない風潮がある
よーするに射カテと一緒で嫌われてんのよ・・ハイゴ
まあ使うならTPOをよくわきまえてね
少なくとも俺はTT44でハイゴ出されたら萎えるわ
ハイゴ職人とか… もしなれたとしてもせいぜい単独でチョコチョコ遊撃するか、ピリッた高コに延々嫌がらせするか アンチとかで味方の誰とも組まない(組めない)孤独なオフェンスを一人でずっと続けるか、くらいしか行き着く先が見えてこない…
>>741 基本ですか
置き撃ちや壁引っかけ以外なら大体は大丈夫だと思いますよ
>>742 そうですよね
一階とか三階で魚雷使えない上に
ハンドじゃすぐダウンとって邪魔になりますからね
>>743 TT44で今の所はハイゴではあんまり敗北してませんから多分大丈夫・・・です
了解です
これからはTPOをよくわきまえて大丈夫そうなら乗らせてもらいます
>>744 ハイゴ護衛もできますよ!
まぁ出来た時は大体敵が残念な時のが多いですけどね
746 :
ゲームセンター名無し :2010/07/09(金) 10:16:19 ID:gxp2kj2bO
引き撃ちと置き撃ちどちらが嫌ですか?
747 :
727 :2010/07/09(金) 10:19:09 ID:hCrU8ZegO
>>732 それはマジレスと受けとっていいのか?
萌え→燃えに脳内変換でおk?
一応言っておくと、ジャブロー地下の水の中にどっぷり浸かっていたのだが・・・
>>745 本当に申し訳ないんだが少佐(大佐)に基本は大丈夫と言われても説得力がないんだわ・・・
前に聞いたときもそうだったが、
>>735 の質問に対して
>>736 が本気の答えなら
ちょっと基本がズレているとしか言いようがない。
相手が残念のときにしか働けないのを自慢するとか どんだけゆとりなんだよwwwwwwwww
>>745 MT44
カノン、ミサBの単機アンチがオススメ
サブの射程が優秀なので200m位をキープしてミサBで飛ばせて着地にカノン
丁寧にやればセカンドまでには結構削れる
味方のリスタ来たら取りに行ってもいいし
ただ味方は信用してくれないんだよねェ
結果だせるハイゴがいねーからな
>>748 いや自分格は使えないんですって
近と射と狙しか使えないですよ
そもそもQDの使い方下手くそなもんですぐカットに入られちゃうんですよね
1連QDとか上手く出来ない
そのせいでいつも逃げおくれちゃうんですよね
>>749 いやぁ自分程度の少佐に負けるような連中全員残念以外の何者でもないですからね
ゆとりでサーセンww平成生まれなもんでww
>>750 ミサBですか
まだ一回も使った事ないので試してみます!
>>751 上のランクにいけば行く程ハイゴ活躍出来そうにないですもんね。。。
自分少佐まで落ちてよかった
ハイゴ使いたいからAクラでやる、って割り切ってるなら別にいいんじゃね マイスターになりたいならビームカノンやミサB使えるようになっておいて 地形と運用(アンチ護衛)によって使い分けて結果を出せばいい 上手いジムカス来ると酷い目にあいそうだけどAクラでやる分にはどうにでもなるでしょ
やはり神を目指すなんて人間はどこかズレてるな・・・ ハイゴはジムカスとかまともに扱える人間相手じゃなきゃあAでも十分通用するけど 見てる限りそのレベルかも怪しい・・・ まあ晒されない程度に頑張って下さい。
あれ、なんか被ってるな。ごめん。
神を目指すって、つまり俺TSUEEEEしたいだけじゃないの? 万年Aクラス、しかもリアルで少佐まで降格するような奴がそんな真似できるとは思えないんが
だな S2でもS3でもSクラハイゴで安定して俺TUEEEEEEできればたいしたもんだが ニコでいえばISAゴッグのうp動画を全戦でやればいいんじゃね?Sで
Sになれればな ハイゴはAクラで、魚雷A、ハンミサAで垂れ流すのを楽しむ機体だろ。 別に言うほど味方の足引っ張ったりはしない。 なんとなく負けると、ハイゴや射のせいにしたくなるだけ。 まあ、基本は単独行動だけどな。
ハイゴねぇ〜…俺の中では味方が前線張ってくれないと使い物にならないお蔵入り機体なんだが。 少し前に22でハイゴ×2出したジオン将官が、ジムカス+アレにチンチンにされて、合計5落ちのダブルSプレゼントしたのを見たばっかりだしなぁ〜… あと結構前に、いしあたまって言う天将が44タクラマでやっぱりハイゴ出して、ジムカスにやっぱりチンチンにされて味方のお荷物に成り下がってたのも見たしなぁ〜… ん、Aクラで遊ぶぶんには何も言わないよ。対ゆとりにはピッタリな、ゆとり兵器なんじゃない? 思う存分遊びなよ♪
だからおっさんが♪はキモいと何度言ったら
何だか最近…毎日のように出ていた廃人様達が、消えたような… 勝手にフレンドしてんだけど、さみしかです。
フレンド設定なんてあるっけ?
燃えクラの件、自己解決しました 頭が少しでも出ていたら、どっぷり浸かってる様に見えても燃える様ですた
764 :
ゲームセンター名無し :2010/07/10(土) 01:30:19 ID:2ZF3NxgVO
誰か702の質問に答えてやれよ
連邦スレで聞こうかと思いましたがこちらで質問させてください 最近ガンキャノンにハマッているのですが 正直街する味方としてはどう映る機体でしょうか? キャノンB、爆散、パンチ、青5のセッティングでやってます で爆散をメイン的に使って、タンクや低コの硬直にキャノンBって感じでやってるのですが 味方格と2アンチになった場合どうにも味方格がやりにくそうな感じがして 仮にアンチ成功しても一緒にアンチいった味方格のリザルトがパッとしないってことがありなんだかなぁ・・と思っております 1応自分のリザルトは毎回300↑ですけどガンキャ使ったからって特別勝率が良いわけでないし(体感5割?でもジムカス使うと例外なく地雷)
ハイゴで神は無理でした。。。 むしろ最近腕が鈍ってる気がします。。。 ジャブロー入ってから敵がよほど弱くなきゃ勝てないです やっぱり自分は高性能なゲルシリーズで頑張ります
>>766 爆散当てるだけなら簡単
ただやはり射カテゆえに連射が効かないし、撃つと足が止まるんで敵近の侵攻は止められない
陣取り合戦放棄した削り専用機ってイメージ
組んだ相方が我慢強けりゃまあ勝てる
>>766 射格でアンチは別にナシな分けじゃないと思うけどね
ただ、その場合の書くはBR持ちのほうがいい
流れとしては射とBRでゆっくりアンチしていく感じ
ただこれやるなら絶対にマイナス作ったらいけないとは思う、時間掛けてもプラスつくれるように
一番の問題は格が理解して我慢してくれるかどうか
ガンキャは単機アンチがいいとおもう射は格と組む機体じゃない 武装はそれでいいと思う、BRはカットできるわけでもないしメインと被り気味 ガンキャの動画さがしたら単機アンチで低コとタンク狩ったりタイマンで 焦げ落としたりしてる動画もあったから射の中でいれば十分使えるほう
>>769 、
>>770 レスどうもです
やはり味方格には負担かけてたみたいですね
もう1枚近が混じるとかなりうまく機能するのですが
焦げや鮭の歩きやフワジャンを削っていけるのは魅力ですね、爆散榴弾
で早めに撤退に追い込めるとかなりラクになります
>>770 格の方だけ書くんじゃなく射側の方も書いたらどうだろうか?
射と格で組む場合絶対に射は格と離れすぎてはいけない格のBRといっても射程はたかが知れてる事を考えたら尚更
離れすぎたら一時的に枚数不利になって相手がまともにならほぼ確実に格を取りに行くからな
>>773 ポジション取りを好き勝手される(そして拠点割られる)のは仕方ないと割り切って、
命中率高い爆散でローリスクに削ることになるから、格側がこれに合わせていく方向でいい
クラやグレで自身もリスク避けて立ち回るのがいいと俺は思う。噛めてもすぐQD離脱
そんな我慢強い格乗りはいやしないけどな
>>774 QD離脱をQSタッコーにおきかえれば圧倒的に近のほうがいいとわかる
>>775 枚数合っているなら格の方が後ろに回り易い分有利じゃね?
ミサイサとプロガンに挟まれたら大抵の奴が死ねるし
格が後ろに回ることを考えるなら射側が近に変えたほうがいいってことになりそうな気がする
結局2機で組むなら少なくとも片方は近にするのが一番なんだよ
例えばですが、ザクのマシBを高バラ相手に当てた時、 5発当てればよろけるのはわかりますが、その後もダウン値が切れないまま撃ち続けた場合 よろけはどうなりますか? 10発・15発当てた時点でまたよろけるんでしょうか?
5発以降よろけ続ける
そんなに難しいか?
>>780 ありがとうございます。
5発以降・・・というのは質問で挙げたように10発・15発でもよろけるという事でしょうか?
それとも5発以降ダウン値が溜まっている状態で攻撃を当てれば6発でも7発でも全てよろけるという事ですか?
日本語がちゃんと解読できるなら後者しかありえないわけですが
空気を読まず砂に乗りまくるつもりでサブカ作ったのに 気がつけば格、近、遠が均等に尖ってますな どうすれば空気読まなくてすむんだ
先に狙に合わせといて編成画面で目をつぶって連打
名前を スナそっけつ
連邦でそげきそっけつだったかな? ならいたな リボコロ2戦新砂だった
そうだなPNを くおんRTしらQ とかにしとけば1戦目は味方からスナ乗れアピールが もらえるかも、二戦目は当然スナ牽制入ります。
>>784 自分で言うのもなんだけど真面目できちんとした人はどう決意しようと変わらんもんは変わらんよ
逆もまた然りだけど…
今日もタンクで2落ち26Pだけどゲージ飛ばしで味方が勝利したから<<みんなのおかげだ>>で気分よく帰還してきたぜ
なんかね「あ、このままP厨に走らないとあと数戦降格するな…」とか思ってても
一戦目でそこそこ以上には期待出来ると思った味方に高火力機体とか出されると
ついつい体が勝手にタンク選んで前に出て、<<囮になる・敵機撃破・よろしく>>打っちゃうんだ
>>789 編成考えずに
サイサ即決、砂即決、産廃格もコンプ目指す俺に
おまいのチンポの垢でも煎じて飲ましてくれ
>>791 さすがにそれは許されない
ので総統のケツに挟まったトイレットペーパーを煎じて飲めれ
>>784 別に乗りまくらなくても「乗りたいな」と思った時に乗ればいいんじゃね?
っつうかさ、なにも乗りたくも無いモノに無理して乗らなくてもいいじゃん。
あんたが「乗りたい」と思った時、思ったMS乗ればいいんだよ。あんたの
場合たまたまソレが「格」「近」「遠」だったってだけだろ。
どうせ失うモノなんて無いサブカだ、気楽に逝こうぜ。
自分は格をもう少し伸ばしたいと思ってるんだが 大抵格不動を一枚引くせいで近遠に偏る 乗りたいカテに乗る以前に「勝ちたい」が優先するから 自分から編成崩れにはしたくない って事だろ多分、自分はそう
どうもインカムを付けていてもボイチャがうまく認識しないんですが、 何かコツとかありますか? 或いは多少高くても認識しやすいものとかあったら教えてください。
ジオン大佐です、俺は一戦目で勝ち、もしくはB以上取れた時は二戦目は実戦練習してる。もちろん地雷にならない程度にだけど・・・ でもさすがに狙は乗れないorz 18日は楽しみだけど実戦練習とは言えないからなぁ・・・
質問です。 今の鉱山44ジオンでの編成で格は何が良いと思いますか? また、連邦アレカス×2タンクとした場合、ジオンの機体編成はどの機体の組合せが良いか、有識者の方教えてください。 格はケンプに良く乗りますが、アレにボコられて悩んでます。 編成は、煙突側にクラ持ち近2の、近3編成でも良いのかなと感じてますがどうでしょうか?
>>795 声優さんと同じ言い方をするとよろしいらしい
あと、言ったらすぐに入力スイッチを切ると認識しやすい気がする
自分が近で格とマンセル組んでアンチ行ったんだ。 相手は1護衛だったんでタンク無視って護衛に2対1かけようってボイチャでその格の相方に言ったら、 お前が護衛見てる間に間合い詰めて咬むからとのこと。どっちが正解なの?
>>798 うーむ。なるほど。
まあ次トレモでも出た時に試してみます。
>>799 格が咬むって言ったのはタンクの事かな?
だとすれば格の言ってる事が正しいと思うよ。
というよりまず、なぜあなたが護衛に2機で行こうと思ったのかを知りたい。
そうでないと的外れなアドバイスになるかもしれないし。
ちなみに44の話?まあ、あまり変わらないけど。
>>799 以下の2つの理由により一般的には相方が正解。
1.落とした護衛がアンチに流れる可能性がある。
→護衛が早期にアンチに流れたら、44なら1st失敗ほぼ確定。
2.護衛叩いてる間にタンクに拠点攻撃される。
→無駄な拠点被ダメを抱えることになる。
味方の拠点組みコスト<敵拠点組みコスト ならコスト有利狙って護衛先落としでも良いかもな。
その後の立ち回りがすごく難しそうだけどな。
>>800 書き方が分かりにくかったみたいでごめん・・・2護衛かけるんじゃなくて、こちら2アンチで相手単騎護衛を囲もうぜって話
>>799 うーんやっぱりそうなんだな。ありがとう。
>>802 こっちこそ書き方が悪かったな。
(相手の)護衛に2機で行こうと思ったのか、という意味だったんだが。
まあ理由は
>>801 が書いてる通りだな。
ちなみに近がタンクを押さえに行くのもNG。
自分よくフル護衛の指示を出すんですが フル護衛って味方からしたら嫌ですかね?
>>805 タンクでフル護衛指示してきたら姫タンクしたいだけじゃないのかと疑う。
そもそもどういう意図でフル護衛なのかを聞きたい。
有効な戦略なら従うが今の所殆どデメリットしか思い浮かばない。
>>805 てかタンクからしても嫌だと思うよ。
相手はこっちの拠点フリーで最速で撃てる間
護衛になるはずだった敵前衛がアンチに回るわけだ。
そうなると敵から味方タンクへの射線が多くなるから結果的に
全護衛の時の方が味方タンクのリスク上がるよ。
きちんとそこを留意して指示した方がいいよ
>>806 だいたい仲間がタンク乗った時に指示します
メリットは
最近残念な味方が多いので
あんまり離れないようにしておく事が一番ですかね
残念な味方でも乱戦状態になれば
あんまり目立たないかなっていうのと
タンクがほぼ確実にファーストで拠点が叩けるって事ですかね
デメリットは
敵に2落とし狙われやすいかったりいろいろありますが
最近タイマンで敵に勝てる味方がほとんどいないのでどうしてもフル護衛を指示しちゃうんですよね
>>805 4バーしてる時だが、一戦目ジムカス3近相手に負けた時に、
低コ2枚プラス焦げでやることもあるけど、奇策であって頻繁にするもんでもないと思う。
野良でやるにはAPコントロールと撃墜・非撃墜タイミングの難しい。
通常の編成・護衛&アンチ戦よりグダグダになりやすい。リスクの方が高いと思う。
自分も、何か明確な意図があれば参考までに聞きたい。
>>807 自分Aクラスなんですが
自分も仲間もアンチにいってあんまり勝つ事が少ないんですよねorz
>>809 敵がフルアンチの時に出遅れる仲間がいなくてすぐに蒸発する仲間がいなくなりますよ
ってくらいですかね
>>808 味方が残念ならタンク牽制してフルアンチの方がいいと思うけどなあ・・・
地力で負けているのに条件は相手有利ではどうにもならないと思うが。
乱戦になって急に互角に戦えるようになるとも思えんし・・・
かすかな希望としてはレーダー見てない敵護衛が合流遅れてる間に枚数有利を何とか活かすとかか?
しかしリスタは相手の方が近いしそれでも完全に有利とも言い難い・・・
やはりフルアンチの方がいい気がする。
フル護衛がどうとか言うくらいだし44の話?として考えた 88とかでフル護衛とか言い出したら負け確だよね 開幕フル護衛なんて下手したら3拠点コースじゃないか フル護衛状態から敵タンク止めようとしたら確実に決して短くはない時間の枚数不利が発生するし フル護衛で勝てるならそもそもその時はおそらく相手が同等未満から格下だからフル護衛じゃなくて普通にやっても勝つよ フルアンチはフルアンチで上手の相手にやったら早い段階で負け確が見えそう 44のフルアンチってかなり難しいよ タンク有り側に弱ったMSがいない状態でフルアンチ側にパリった奴が出た瞬間にほぼ勝敗が決する 死ぬにしろ回復するにしろ前衛枚数有利が無くなったら拠点が落ちるからね
長文すまない。
>>811 味方が残念だということだとしょうがない気もするが、
その場合、事務キャ(スプレー)ザクキャ(マシ)で接敵10カウント・拠点回復中に護衛格闘機の下支えする方がまだいける気はする。
敵アンチの一機にダメージを寄せられれば、その分、瞬間的な枚数有利の可能性は増えるし。
あとは被せつつ全護衛というか前衛アンチで自分は隙見て抜ける。
全護衛の問題としては、
味方のコスト。腕残念な人が乱戦で0落ちは目指せない。拠点交換を前提としてもコスト勝ちできるか。飛ばされないか。
味方の全護衛への反応。遅れればメリットがなくなるどころかデメリットしか残らない。
拠点撃破回数。上手いタイミングで前衛が落ちないと3拠点がある。そのタイミングを見て敵が全護衛にシフトすることも。
前護衛側は
>>805 の理由から3拠点はほぼない。
あげればまだあるけど。
>>807 であげてるように、自分も負けてしまう状況だと、正直辛い。
変に奇策に走るより、定番なことをして地力を上げる方がいいと思う。
>>812 >乱戦になって急に互角に戦えるようになるとも思えんし・・・
同意する。なので
>>808 で3ジムカス相手・4バーと前提を敷いてるわけだし。
ただ、タイマンで前衛負けしてる面子でタンク見せないフルアンチって無理じゃない?
前衛と近い距離でも、釣りタン出来れば同枚数の前衛が負け、タンクがフリーなら拠点叩き、前衛引きながら拠点分のMSコストを守ればいい。
前衛が2枚腕負け、2枚腕勝ちなら何とかなる場合も多いが、全護衛よりハイリスク・ローリターンな作戦だと思う。
全護衛したら相手が3拠点の可能性を残したまま こちらはタンクが2、3ダウン取られたら3拠点が無くなって 2拠点確定後にタンク処理に向かおうとしてもそこで枚数不利生んでモビ取られたら負けだから 下手な味方というよりは上手い味方でのフルバーでジムカス3とかで0落ちしつつ モビ削って3拠点も防いで勝ちみたいな むしろ難易度高くないかなあ
フル護衛は2拠点時点で飛ばすのが基本だろうなあ。 飛ばせない場合でも2拠点終了時にコストリードしてるのが前提。 基本的に前衛力で勝ってる時に タイマンでエースが空気化とか前ブー全開格に事故死など イレギュラー発生率を下げるための戦術だと思う。
量キャフル護衛とかで擬似4:3にしてモビ取りして勝つとかじゃないのか あとは開幕相手が枚数合わせるのが遅れるのを期待してとか
Aクラスは後先考えずどんどん斬り合っちゃうから単機仕事させるとガンガン蒸発する奴も多い だったら全機固まっていこうという戦術は有効。一機先落としさえできればズルズルいける 消耗戦になるから3落としなんて発生する前に決着つくしな ただ「お互い下手糞同士の試合で勝つための知恵」レベルだって認識はしとかないとまずい
ありがとうございます! 「お互い下手糞同士の試合で勝つための知恵」 激しく頭に叩き込んでおきます! こんな奇策なんて使わないようにこれから自分が仲間ひっぱていけるようにがんばります!
88でWタンクになったときに、フル護衛でゲージ飛ばしを何度か経験しましたが、あれはまた別物ですか? ジオン野良Aクラス左官戦、タンクはギガンとマザクでした。
>>820 正直88なんてSですらとんでもない奴等ばかり集まるから
何が起こってもおかしくないと感じてしまう・・・
しかし、行き詰まってる絆を打開するためには、 正直、10VS10とか15VS15とかやるしかないんだがな
絆は88が限度だよいろいろと
もうちょいでサブカにBD1支給されるんだけど Aマシって使いづらい?150あたりから威力8とか書いてあるんだけど ザク改の青3ぐらいだと150で何発ぐらいあたる? あと、ABCとブルパを弾速順にならべるとどんな感じ?
>>822 絆で15VS15とかだと個人の能力とか時報やバースト以外関係なく
なってくるな。
使う機体もほとんど120帯ばかりになってツマランし。
BBとかだとまだコア突とかで個人でもチームを勝たせたりできるけど
16vs16 マップ広げて拠点二つにしてゲージ2倍にって出来ないのかな?
>>827 だな。
そして、その広大になったマップを
縦横無尽に駆け抜けるのは、、、、
ウェイブライダー
ハンバーガーアッシマー
昆虫ガブスレイ
犬ドック
ゲッツギャプラン
バンナムは、この方向性で考えてるらしいよ
>>828 その機体達がでたら怖い事になりそうだ
つか全部連邦の兵器じゃないか!!
ってことでこっちは
ガザCとD
カプール
ズサ
バウ
クインマンサ
ノイエジール
ノイエジール2
決まりだね
>>825 弾速はブルパより遅いってくらいしか分からんが、
BD1のマシAは使いづらいとかいうレベルを通り越して味方に捨てゲーと見なされても仕方ないレベル
前衛機としての仕事がほとんどできない、かといって射みたいに火力があるわけでもない、悲惨すぎる装備
味方に白い目で見られたくなければ最低限マシBが出るまでは対人では控えた方がよろしいです
マシBバルならまあ普通に近距離できるかな、ってくらい
それでも駒のバル装備でコストだけ上がったみたいな扱いだが
犬キャ以外の遠で拠点密着で最速で落としたい場合、 拠点弾1発→タックルをひたすら繰り返せばいいんでしょうか? 発射間隔が長くなってるぽいのでこれでいいのか疑問・・・ かといって1セット後だけじゃ全然火力として足りてないし。
まあ近は陸ガンしか乗れないってひとのための上位機体としてBD1はお勧め マシBは陸ガン100Bマシに近い感じでバラけて弾速も遅い。 俺なら乗るならマシC有線ミサ1択。 マシCなら弾速早いし高バラもよろけやすいしダメも高い。 胸バルとかないない、有線は爆風がでかい分マルチより当たりやすい のでフワジャンに当たりやすいから良いサブだと思う。
>>831 むしろ1セット撃った後のリロード中にタックルするのが普通。
1発撃った後にタックルだと返って遅くなる。
威力は拠点弾>その他の弾>>>>越えられない壁>>>>>タックル
で、拠点弾1発1発の感覚よりもタックル及びその硬直は長い。
だったら1セット打ち切った後のリロード中にタックルするのが正解。
ぶっちゃけると、パンチを経由して弾の持ち替えができる機体が一番良い。
サブに鉄甲弾が入る量キャが拠点落とし最速な理由がそれ。
鉱山R44で ジムカス寒バルの単機アンチでドムキャ見つけた場合、 追った方がいい?それとも放置して拠点に戻る際に取った方がいい?
放置して3護衛安定 即瞬殺出来るなら話は別だが、被撃破、イーブンで釣られ、時間をかけて撃破 のどれでも護衛側のマイナスがでかくなる
絆掲示板のあっちこっちで「短パン撃破」っだったかな?そんなカキコを見かけるんですが 一体どういう意味でしょうか。
携帯厨が人多すぎでスレが見れないときに書き込む 書き込むと見えるようになるとかならないとか
>>837 一般的な2ch用語だったんですね。
ありがとうございました。
平地のジムカス対ザク改はどちらが強いのでしょうか また平地でジムカス相手にする場合何乗ってどうすれば良いでしょうか タンクと腕の差はこの際深く考えないで下さい
ひたすら歩いて削る意外方法はない 落ちなきゃおk 平地でジムカス相手だけを考えるなら茶トロ
>>832 やっぱBD1はAマシつかいにくそうですね・・・
150保ってうっても陸ガンのAと大差ないだろうし
88で乗るものいいがBマシまで計3900pとかムリゲ
動画みて焦げにも対抗できそうだとおもったがCマシと有線までが遠い・・・
トレモ3クレでBとろうと思うんだけどこいつのAマシで900p
とかかせげるのか?Bが2000いるから2回ほどこなさないといけないんだが
>>840 トローペンですか
未だ搭乗回数ゼロっす…
けど今度乗ってみます
やっぱり平地のジムカスは無理して相手しない方がいいんですね
BD1は実践消化しかできない人間は一生乗ったらいけない機体です まあ連邦高コスはたいていそうだけど
>>842 平地ジムカスでのタイマンで
・相手のサブ間合いに入らない
・相手のロック内で戦闘をし置きメインの阻止
・相手がブースト行動をとらない限りは歩きに専念、間違って飛んでしまった場合はバックブーしながらジムライ撒き
を徹底してくるジムカスにはまず勝てません
私が勧めるのはロック距離が短くて置きマシができ、歩きを潰しやすい武器を持ってる寒ザクでしょうか
>>841 最初に赤1取ってオーストラリア演習場88でひたすらマシタックルしてれば
セッティングなら1発で取れると思う。
武装はさすがに1クレでは厳しい気がするが。
しかしBD1とジムカスはきつすぎるなあ・・・
有線やジムライの支給をもっと早くしてほしいわ。
>>844 なるほどです
早速寒ザク乗ってみます
そうすると装備はマシAとミサイルポッドですね
高ゲルはやっぱり無理ですよね…
>>841 俺はジオンメインだから連邦BD1どうしようかな?ておもてたけど
勢力戦のクジで埋めた。
1回マシB胸部マシで出たら味方に本当に申し訳なかったくらいの活躍しか
できなかった。
BD1はトレモかクジくらいしか無理。
まああれのマシC有線以外は本当に使えない。
逆に言うとBD1のマシB使うくらいなら陸ガンプルパでも使ったほうが
コスト節約だと思う。
848 :
841 :2010/07/16(金) 01:16:25 ID:rOUYu6Yt0
>>845 やっぱマシタッコーしかないですよね・・・低バラしかでないし
Aマシの威力のせいでQSタッコーでたった74、旧から改までall4セット
せめてトレモぐらいラクにやらせてほしいんだがな
>>846 わざわざ機動性あるのに歩きしかしないジムカスはすくないぞ
大抵機動性の差で飛び回って硬直とられたあげくカベに隠れて何もできない
寒ザクはタイマンなら青4Bマシミサポおすすめ
機動性の差はなんともならないが威力はカスライとおなじで
速攻でよろけとれてQSもできるから接近戦はかなり有利
とはいえ寒ザクじゃ機動性の差でどうにもならないからジムカスとやりあうなら
素直に焦げになれるしかない、連邦やるとわかるがあの硬直のなさとクラッカーは強い
個人的に寒ザク気に入ってるが使い方としては44なんかで青4Bマシミサポで単騎護衛
大抵アレがくるからミサポで牽制しつつQSねらうといい
アレおとせればおいしいが基本は拠点おとすまで粘ればいいだけだから
マザクと組んで280円で拠点落としてワープアンチ
アンチ側でカス+タンクおとせれば最低でも160円あまるからおとりになって
回復させれば最低でも互角までは持ち込める計算
>>846 その武装でいいと思います。マシAもマシBも硬直取りの時のダメは大差ないですし、マシAはフワジャンや歩きにも当てることができます
あと平地での焦げは諦めてくださいw
回転率、ダメの期待値がジムライに負けてます
平地で焦げって正気かって思う
851 :
ゲームセンター名無し :2010/07/16(金) 10:09:54 ID:RigAOWaW0
おまえが使いこなせないって事だけは判った 自分の下手っぷりを自慢げに告白しちゃっている 間抜けな850
暇です
根拠も言わず他人にケチつけるだけは楽よね
>>851 妄想でよくここまで叩けるな
これがキチガイか
自分がジムカス乗ってて相手焦げが平地にいた時想定したんだが
855 :
ゲームセンター名無し :2010/07/16(金) 11:40:52 ID:ZYoDU9ZW0
ID:yMypyrps0 正気ですか?wwww 顔が真っ赤ですよwwww 正気を取り戻してから書き込みしましょう wwww
焦げ=平地× ・・・の理由を聞きたいわ。
自分の感じだとざっくり高ゲルは辛いかな… といった感覚ですが 具体的にどのように戦えば良いのでしょうか…?
っていうより焦げ自体が産廃だろ 武装がザクとまったく同じなのでコストだけ高いってw 焦げ使うなら朱雀とかデザクとか寒ザク、高ザクで まったく同じ運用できるし
ID:yMypyrps0とID:ZYoDU9ZW0は どういう理由で?なにをして?どんな時に?どうなった? というのを書かないから馬鹿にしか見えない
>>858 ジムカスタム「ふははは!何処を見ている!私はここだ!」
プロガン「今日の私は!阿修羅すら凌駕する存在だ!」
アレックス「なんと他愛のない…鎧袖一触とはこの事か!」
>>856 簡単だよ
ID:yMypyrps0が乗りこなせないってだけの話wwww
要するに自分の腕前が残念って言ってるだけ
>>856 >>844 に書いたつもりなんだけど、あれじゃご満足していただけなかったのかな
それともそれを読んだ上で勝てるってんなら理由を聞きたい
焦げが産廃って… 弱体化はかなり喰らったけど、いなくなったらジオン終了だわ A1、もしくは連邦の工作員だよな?
>>858 焦げに乗ったこと無いなら無いと正直に言えばラクになるのに・・
>>863 すまん、
>>844 をしっかり読んでいなかった。
とは言え、タイマン状態が延々と続くわけではないし、戦い方次第かな。
決して平地がダメって機体ではないよ。
俺も最初は乗りこなせなかったが、慣れると高いレベルで安定する。
かつ、ステージは選ばない。
頑張って乗りこなしてくれたまえ。
駄目っていうか偏差クラと偏差マシを使えんとかなりきついとは言える>平地での対ジムカス
まああくまで対ジムカスであって平地で焦げが駄目な理由にはならんけど
>>857 1なるべく切りにいかない(特にプロガン、アレ、ジムカス、ストカス)
2クラッカーが当たる間合いを覚えて維持するのを意識する(その間合いより遠くに行かないのを意識する)
3基本的にはマシでよろけさせてクラでダウンを取ってダメを取っていく(状況次第では硬直の締めでも良いよ)
4なるべくカットができる立ち位置にいる、でも下がり過ぎはNG(焦げのマシはバラけるため、カットがしにくくなる)
ダラダラと書いたけどとりあえず下がり過ぎないのを意識するといいと思うよ、これだけは最悪味方殺しに直結する場合もあるんで
質問です 昇格の判定にバンナム戦は含まれますか?
最初に質問した839です。 いろいろなご意見を有難うございます。 参考にさせて頂いて頑張ってみます。
>>868 B→Aの昇格戦は11以上から判定されるよ
A→Sは44以上オンリー
質問を二つしたいと思います。 @シュツルムはF2・改・トロで誘導・弾速の差異はありますか? 改とトロだとパスパス当てられたけどF2だと全くあたらなくて。 二機は高い機動力による距離調整で結果的に当てやすいだけ? A自分はよく低コスト近に乗り、両軍タンクが最初の拠点砲撃を終えて 戦局がある程度安定するまでは敵前衛(特に高コスト機や格闘機) をサブでダウンさせることに専念して 枚数有利にしようとしているのですが、この戦い方は有りですか? アンチではミサポかクラッカー、護衛ではハングレかクラッカーを 使っています。 なにかアドバイスがあればお願いします。長文失礼しました。
曹長でギャン好きだから 乗ってるけど 逃げジムに追いつけずに嬲り殺されたw ダッシュしても硬直刺されるし 接近してもボコボコにされて死ぬ 横移動してもスプレーよけれない 格闘機は近距離に前に出てもらって 敵が夢中になってるうちによこから切りかかるのがいいのかな? ちなみに青2 ギャンでqdはずしできないorz
>>874 その通り。
もしくは地形を利用して回り込む等等・・・
ちなみに何故青2とか中途半端なセッティングなのですか?
ギャンの長所は高機動な点であり、お奨めは青4です。
低HPが怖くて乗れないならグフにでも乗ったほうがいいです。
結論で言うとシャアゲルググとかと違ってギャンは忍者のように動かす機体。
しかし曹長でギャン乗ってたらRev1からの見通しエセと思われてもしょうがないねぇ
>>874 曹長でギャンwww
ギャンマスターかあんたwww
釣られついでに真面目に答えると
腕同じなら基本的に格は逃げる近には追いつけない
ホントは高機動格と低・中コ近なら、
追いつけるし追いつく方法もあるけど
実力的に今のあなたの腕では無理と言い切る
もう少し低コ格乗りこなせてからギャン乗ろうね
失礼な!REV1のころ必死になってギャン手に入れたんだぞw 青2はまだセッティングが青2までしかないから 旧ザクは遅いし、ギャンより使いにくかった・・・ ジオンで低コストで旋回が早い格闘期待ってあるかな? シャアザクかな? 格闘機は基本的に闇討ちが基本か・・・下手に近距離より前に出ても嬲り殺されるし 横移動で玉を避けるコツとか教えてほしい
>>873 @
気づかないくらいの差しかないかまったく差がないかのどっちか
つまり気にするレベルではないのは確か
F2シュツ使う場面って特に思い浮かばないしシュツ使いたければ改でいいじゃんってことじゃだめかな
A
無闇にダウンさせると無敵与えて斬りに来るチャンスを与えたり撃破が遅くなったりする
サブでダウンさせることに拘ると戦術が固定化する
そういったことを頭においた上で有効だと思うときだけやるならいいんじゃない
F2は80ミサポ というかミサポ使わないなら他乗るべきな程度 弾避けるには歩け 強引に切りに行くのがいい時もあるが、 確実に取れる対象に対してきっちり取るのが基本
寒ザクミサポってどうなん?
F2か…宇宙なら78マシでも良い気がするんだけどな。 ミサポはやたらよく当たるけど、回転のいいシュツも当てられるならアリだとは思う。
>>878 >>879 なるほど、有難うございます。やはりF2は単発で当てづらいシュツルム
よりも手数の多く当てやすいミサポということですね。
敵高コスト機や格闘機などが噛み付いてきた時はマシで削りつつ適度にダウンさせる。
敵の増援を足止めする時は積極的にダウンをとる。
格闘機が敵タンクを落としたいときは近づく敵をダウンさせて、味方格に
近いならすぐカットできるよう目をつけておく。などダウンをとる頻度を
うまく調整できるようにしたいと思います。
>>872 868ですが、すみません昇格というのはクラスではなく曹長→少尉などの階級の事です。ポイント判定があるとWikiにあったので…。
連続書き込みすみません。
>>880 残念ながら寒ザクは持ってないです。自分にとってはすごく魅力的
な機体なのですが・・・。もちろん上手く使えればですけど。
>>881 シュツルムの回転率とサブとしては高いダメージはいいとおもいますが、
やはりまだ理想どおりに当てられないので。硬直読みが上手くなったら
使いたいと思います。
F2で敢えてシュツ・ハングレっていうのは安定とは思わないんだよなあ 40差でマシと足のいい改がいるんだし F2でもOKな状況ならそれでいいけど 乱戦になるような状況以外でF2をあえて選ぶ意味が割と薄いと思うんだがどうなんだ?
>>885 まあ普通はそうだろうね。でも宇宙ならほとんどF2で何とかなるよ。むしろ改なんか乗るよりコスト勝ちできるからいい。
というか今のジオンは低コが場をかき回して相手の事故狙わないと勝てない。
ミノ粉散布で出撃するのが初めてなのですが 注意点があれば・・・ 基本歩きですか?
>>887 逆、それは陥りやすい罠だよ、基本はちゃんとブースト使うこと
特に最初の砲撃ポイント、アンチポイントへは最速移動が絶対
ステルスを使うとするなら、タンクで2拠点狙うときに潜みながらとか
各地点についてから不意をつけそうなときに使うくらい
ただこれも、不意をつこうとして味方を枚数不利にしては全く意味が無いから気をつけよう
>>888 なるほど、移動したあと
隠れるのに利用するわけですか<ミノ粉
逆に敵タンクの索敵がポイントになりそうですね・・・
ここでする質問なのかどうかわからないけど・・・ バースト仲間のジオン少佐で正直あまりうまくない奴がいるんだが、 彼は「味方の負担にならないように」とアッガイや素ザクとかの低コしか乗らない。 それに低コストを単純に中高コストの下位互換としか考えてないから運用方法が何選んでも変わってない。 俺としては落ちないように性能のいい機体に乗ってくれと思うんだがどっちがいいんだろうか? さすがに焦げとかは難しすぎるだろうから改とかで。 正直本音で言えば組みたくないんだが色々その他の事情もあって・・・ かなりの引き撃ち厨なのでそれも治したいんだが指摘しても今一理解してるのかどうか。 晒しで見ていたら野良ギガンにゲラザクで護衛に行ってタンクの遥か後方からひたすらバズ、 挙句命中するのは6発に1〜2発程度でギガンからチャテロくらってた。 そんなんでもA1なら尉官も多いしそれなりに点数取れちゃったりするからなあ。 当然負け越し。大体勝率4割位だったはず。 何か「それじゃダメなんだ」と決定的にわからせる方法はないものか・・・ 半ば愚痴の様な内容になってしまって申し訳ない。 決して自分だけポイント稼げればいいという奴ではない(と思う)ので何とかしてやりたいんだが。
ジム対ギャンって明らかにギャンのほうが速くね? 馬鹿みたいに硬直晒し続けなければ普通ギャンが追い付くと思うんだが。 スプレーってたしかに誘導はするけどちゃんと横歩きすれば余裕で避けれるでしょう。 そんな追い方してるなら焦げ乗ったところでジムに引き撃ちされて一方的にやられるだろう。 ギャンなんて過ぎたるモノに乗ってないでザク改など初心者にも扱いやすい身の丈に合ったMSに乗るべき。
>>891 上ちゃんと読め、なぜか機動2とか使ってるって書いてあるだろ。
君は曹長に何期待してるの?
ザク改1択とかになったら脳死だろ。
それにギャンは扱うには難しいけどまだまだ使える機体だとも思う。
味方の機体見て臨機応変な機体に乗れることも大事。
1機体特化型とかはよほど上手いひととかじゃないとなかなか認められない。
曹長なんだし色んな機体乗って勉強してって自分に合う機体見つけていけば
いいんじゃない?できれば近か格で。
射は嫌われてるのぉw 射で前衛しても相手がよほど残念かチ近さんじゃなきゃおせないというw 俺が中尉だった時はゲルググGで黄忠になれたのになぁw 今じゃ近乗って安全運転しかしてねぇやw
>>890 佐官で下手な人は「自分の何が悪いのか分からないまま、
だらだら戦闘回数だけ増やしてる」ってタイプが多いんだよ。
誰かが悪いところを指摘しないと、そいつはずっと引き撃ちチキンのまま。
一番理解させやすいのは負けた戦闘のリプレイを一緒に見ながらの解説。
ただ自分からアドバイスを求めてこない奴が相手だから、言い方を注意。
機体だけ変えても意味ないよ。まずは本人の意識を変えないと。
いるいる、リプレイ観てたら頼んでもいないのに 偉そうに御高説宣ふお方w。 あんたの俺の知り合いだったっけ?って奴www
>>894 そうだよねえ・・・
自分より結構年上なんでかなーり言い辛いところもあるが、
言わなきゃだめだよなあ。
何とか言い方を考えながら試してみます。
その加減が一番難しそうだな・・・
ギャンで忍者のごとく 単機でスネークしてタンク見つけたけど 護衛のライトジムに フルボッコにされたw 格闘機は相手を見つけたらダッシュではなくジャンプで近づくのかな? ほかの格闘機は大抵ジャンプで近づいてるし・・・ 連邦2等兵にmsの性能差が戦力の決定的差でないことを教えられたorz 個人的にタンク狙撃以外のタイマンが苦手、近づいてもジャンケンによく負ける・・・ 格闘相打ちになったら大抵タックル だから射撃だ 残念、格闘でした 格闘読みタックル→残念、射撃でしたな展開が多くてなける おまけに一位になったけど ギャンで3落ちするという超戦犯プレイヤー しかたないから旧ザク青3ででたけど装甲紙ですぐ死ぬ・・・ 陸ジムは旧ザクよりHP10高いらしいけど 急ザクが陸ジムに勝ってるところってあるの? いろんなmsのったが狙撃は駄目だった肌に合わない 支給ポイントも下手糞だから全然増えないし 歩きで弾除けってスプレ見てから横歩きじゃよけれない? 赤ロックしてたら歩きで避けれないのかな 質問だらけでスマソ
>>897 陸ジム「ロケットランチャーはいつになったら…」
>>897 自分も初心者ですが出来るだけ答えます。間違いがあれば指摘お願いします。
@格闘機は基本的に敵機に対して隙を探しながらフワジャンで近づきます。
気付かれにくい障害物の影から飛び出して襲うのもありです。
格闘機はブーストダッシュ距離が短く、硬直も多くさらすので
敵機と対峙している時にダッシュで仕掛けるのはあまり良くないです。
Aじゃんけんは急ぎすぎないことです。あわてて仕掛けたほうが負けます。
相手の動きをしっかり見て、襲ってきてから対応できるようにして下さい。
場合によってはバックダッシュで逃げて仕切りなおすのもありです。
こちらを逃がすまいと格闘してきたら迎撃してあげてください。ただ、
じゃんけんの反応速度自体は慣れしかないので練習を!
B陸ジムと旧ザクの差はわかりません、ごめんなさい。
C歩き避けは敵の弾を見てからは難しいです。敵機に視認されたら極力 ブーストを使わず歩いて射撃戦をするようにして下さい。 マシンガン:歩き避けで充分避けられます。斜め歩きで敵機との距離を 調整しながら戦いましょう。一部の集弾率の悪いマシンガンは歩きに対し カスあたりしますが耐久力が充分なら慌ててブーストしないように。 ビームライフル:弾自体は歩き避けできます。しかし偏差撃ちがあるので 歩きのみでは当てられてしまいます。そこで、フワジャンで近づきプレッシャー を与えつつ射程距離にとらえましょう。ブーストが残り四割ぐらいになったら フワジャンをやめます。着地する直前で横にブーストすると敵は引っかかって ビームをはずすことが多いです。その硬直を撃ちぬく。ただし、上手い人には通じないことも。 射撃機から狙われていて自分が近づくのが困難なほど離れている場合は 素直に逃げるか遮蔽物に隠れてください。 バズーカ:遠距離だと歩きでは爆風が当たってしまいます。距離が遠いほど誘導が強く 威力もたかいので硬直を見せないよう距離を詰めることが大切です。 近づけないなら無理せずにげて別の敵に対応しましょう。 避けは自分が近距離機に乗るときの立ち回りです。格闘機としては間違いの 部分が多いでしょう。そもそも格闘機は敵に射撃戦に持ち込まれたら絶対に 無理をしないというのが鉄則だと思います。味方に気をとられている敵などを 探してください。もちろん積極的に格闘するべき場面もありますが。 慣れぬうちは格闘機ではなく近距離機に乗って距離調整の感覚をつかむのも良いですよ。 格闘機にほとんど乗らない自分のアドバイスですが役に立てば嬉しいです。
901 :
ゲームセンター名無し :2010/07/17(土) 23:21:45 ID:5qb0cdAR0
先輩と一緒に戦場の絆やっているんですが、近を使わないんですよね。。。 タンクにも乗らないし、困ってます。 因みに先輩はサイサ持ち大尉で典型的な地雷です。 どうにかして射厨・バ格を直させたいと思っているのですが、どうすればいいのでしょうか?
903 :
ゲームセンター名無し :2010/07/18(日) 01:24:25 ID:RVOg5lCu0
戦闘が始まってすぐウンコがしたくなったんですが、こんな時は どうしたらいいですか?試合放棄してウンコした方がいいですか? 勝つためには漏らすことも有りですか?屁をしただけでは間に合いません。
>>903 <<自番機>><<瀕死だ>><<すまない>>打ってトイレ池や
>>897 自分の経験だけど
頭で考えて実践しての繰り返しの中で様々なスキルが身についてくるこの過程こそ
楽しく燃える時間だったように思う。
今は強くなりたいと思わなくなったな…
頑張って下さい♪
>>901 「先輩!すげー楽しそうっすね?」
「俺もサイサBいいっすか?てか、やりますね!」
そして先輩の後ろに居る。
これで解決!
その後に先輩に思考する力があれば、勝手に近に乗る。
>>813 お前それ、8文字にできるって気付いてるか?
「格上には勝てない」
質問です。
低コスト機ではそこそこ安定するスコアやリザルト、勝敗に絡む事もできるように
なったのですが、高コスト機がいまいち苦手です。目をつけられやすい事と
せっかくの高性能を活かせる反射神経が足りてない事が原因と思われるのです
が、そんな残念な僕は44で何を出せばよいでしょう?
>>903 俺は、そんなこと考える余裕もなく漏らしたことあるぞw
>>907 何を出せば良いって?低コスしか乗れない人が44で何を出すかって聞かれたら
タンク乗れとしか言えない。
古参のフルバーなら低コスト格入れてガンガン突っ込んで相手をかくらんさせたり
する作戦もあるけど野良だとただ枚数不利起こすだけになる可能性があるから
やっぱり高コスト乗れとしか言えない。
ジオンなら扱いやすいザク改なら中コストだけど44でもあり。
連邦なら最低でもコスト240以上の機体扱えないとキツイね。
まあどうせ高コストだろうが低コストだろうがレーダーあんまり見ずに
突っ込んで乗ってるのが近だろうが格だろうが切りに行ってとかの
適当なところを見直して丁寧な立ち回りしたほうがいいよ。
>>909 なぜ低コスじゃダメなんだ
私は一低コス乗りとしていえる
君が勝ったのは君の実力じゃないそのMSのおかげだ!
俺はコイン投入後によくウンコ行く。 最近はフルカウントマッチが増えて助かっている。
>>912 かつてジオンSクラでフルカウント→無双が頻繁に起きてた頃「どうせ無双だろう」と
同じようにトイレに行って戻ってきたら、危うく44で近格射遠編成になりかけてた俺が通りますよ
その前が無双でドムキャ消化中だったんだよ……
兄貴達に質問です。 腕前上手な格の、対処法を教えてください。 近づかれると、一瞬で撃破されます。 ザクで距離を保ちながら、バズーカーと足ミサイルで逃げていますが、 これはチキンでしょうか?
核に対して引き撃ちはチキンじゃないよ。
>>910 じゃあ低コスに乗って負けたら俺の実力じゃないこのMSのせいだ、とでも言う気か?
実力とMSの性能両方を最大限活用して活用して勝つゲームだと思うが?
乗るMSを選択する判断力も実力のうちですよねー
44はザク改、駒あたりが最低ライン と、よくいわれるがそれは焦げ、カス相手の場合 相手がまともな乗り手だと焦げカス相手じゃ200円程度の性能がないと何もできない 焦げカス相手じゃなければ硬直取れるBSGやミサポなんかもってれば十分対応できる 格相手に引き打ちするだけなら近なら青4ふっとけば朱雀なんかでもギリギリなんとかなるかも まあ引きうちしかできないのだけれどw
一応、44で寒ザクもアリだと思うけど それ以外の160円は厳しいかな。 連邦はジムコマですら焦げがどうにもならなくて 全機ジムカスでいいよって有様。 ザク改、寒ザクがアリなのは ジムカスに対する相性の良さだろうね。 ただ、寒ザクやザク改も基本的に焦げ鮭が出てる前提での話。
>>825 >>830 >>847 俺はBD強いと思う。コマと同じとかありえないぞw
青4なら相当早いし、何よりブーストが長い・回復も良い
有線が使えるとか言ってるのはちょっとわかってないかな。あれ打つと若干ながらとまる
陸ガンのマルチより↓だよ。
それでも、確かに爆風とか誘導見ると当てやすいかもしらん。
平地だと胸部は空気なのは間違いないしね。
胸部はトリントンとか狭いとこで強い。
俺のBDはサブ使い分けメインB固定で
マシタックルかQS狙って極端なHit&アウェイかな?
Bだと低バラは格闘一回しか入らないけど、高バラなら3連入る。
強みは ・高バラを3発でよろけさせることができる
・そこそこ良いエンジンで動きまわれる
かな?距離さえ間違わなければ焦げ以外負ける要素がないと思う。
921 :
825 :2010/07/18(日) 21:24:58 ID:PBa8zraH0
>>920 時間おいたレスにわざわざ回答感謝
一応Bまでは消化してから使うつもりなので参考にさせてもらいます
考え方としては駒より早い陸ガン上位互角といった感じでよいのでしょうか?
あと、wikiのバルカンのところに
>>バルカンながらバラケが大きく(4発が十字ORX字にばらける)
とかいてあるんですが「十字ORX字」ってなんですか?w
orと小文字にすればほら不思議! まあバラけるからちゃんとよろけをとれるかどうかは謎 タックルカウンターとしては非常に優秀
・ ・ ・ ・ ・ か ・ ・ ・ ってことじゃない? ・は弾です。(失敗してたらスマソ)
>>921 じゃないがそういう意味なのかあれ
発射2門だからそこからクロスするように飛ぶって意味かと思ってた
>>925 いや「ばらけ」という言葉を使ってるからこっちだろう
クロスするならクロスするだとか交差するだとかX字の軌道を描くだとかって書くだろうし
枚数有利でも負けてくる味方引いた時ってどう勝てばいいのかね。 1戦目自分タンクで枚数合ってて前衛力負け、 2戦目も他が乗る気配無いから自分タンク、 護衛0で2回単機特攻して敵引きずりながら拠点落とすもゲージ大幅負け、 これで駄目だと今の俺ができる戦術はもうないんだ…
>>927 敵高コスト機を合計5撃破位すれば多分勝てる!
…多分!
929 :
921 :2010/07/18(日) 22:41:59 ID:PBa8zraH0
回答感謝 十字ORX字って何かと思っていたが 十字 or X字かw
連邦でプレイしているのですが、護衛やアンチなど 役割と仕事についてはそれなりに把握してきたつもりですが 肝心の前衛としての操作技術がおぼついていません。 特にジオンのミサポのような誘導兵器がかなり苦手で、 飛ばされる→障害物に隠れようと思っても回り込まれて撃たれるで どうしようもない状態です。 離れれば当たりませんがこちらの攻撃もまるで当たらないし… 敵を抑えるだけでいい状況ならまだしも、護衛などで 敵を捌かなければならない時に非常にきついです。 主に駒を使っているのですが(特に宇宙では駒以上の性能で自分が扱えるのがいない…) 近対近の場合、どのように立ち回ればいいのでしょうか?
>>930 単純な話、アンチと護衛の枚数が同じでかつタンクが砲撃中ならば、
ミサポはまま食らっておk
死ぬ前に大抵拠点落とせる
もらっちゃだめだと妙に動いて簡単に撃破されるのが最低
護衛で点数もらえると思うのがまちがい
しかし、連邦のクラッカーは低コストの枠を超えて魅力的な装備であり・・・ 240コス以上にクラッカ持ちがいたら大人気になるだろうな。てかグレいらね
80があればF2は低コとしては普通に強いんだけどなあ 足回りは連邦の方が基本的にいいんだから武装はジオンでいい気はする
トレモで効率のいいポイントの稼ぎ方を教えてくれい。 トレモとはいえ、ジムカスタムをコンプするのはちょい大変w
普通にQSしてりゃ700は稼げないか? どうせ落すならちょっとでもポイント高いの
拠点落とし考えない機体なら演習場88弱1択 ジムカスなら寒マシさえ出せばだいぶ稼げる
>>935 N設定でひたすらマシタックルしてればいいかと。
オーストラリア演習場88弱で頑張れば1000いけなくもない。
寒マシが手に入ったらそっちでやれば1200のも十分可能。
近距離の消化はマシタックルが基本。 装甲で火力上がる機体は赤1で。 で、気づいたけど近距離の瞬間火力は 中コまでは格闘とそんなに変わらないw
>>935 QSしてれば普通に稼げるよw
焦げ二回のって両方800は稼げたよw
テスト
といってもトレモ必須なBD1やジムカスが武装とるのに2000やら1200と案外厳しい罠、 両方とも3クレやらないとまともにつかえる装備もらえないのに カスはライフルまで長すぎるし、BD1なんかマシAとか使いもんにならないし
バンナムは何を思ってジムカスブルパやBD1マシAをあんな仕上がりにしたんだろう? そして何故そんなものを初期装備で押しつけてくるのだろう? ついでに言えばガーカスの初期設定が実質赤MAXってのも悪意あるよね。
コンプした時アホほど強ぇからじゃないの? てか赤1以下は死にセッティングな機体ってホントに多いよな…
>>942 慣れればトレモで(800〜1000)+100くらい稼げる
1プレイで2000取れるよ
効率的にどうCPU狩るか知ってなきゃダメだが
>>943 最初から使える武装を出したら使ってもらえない、と思ってるんじゃね?
946 :
ゲームセンター名無し :2010/07/19(月) 13:58:24 ID:MMoDAZAc0
ジオンの大尉なんですが、射撃MSを実戦で覚えたいのですが 投入するエリアなんですが自分で考えてるのは ジャブロー地上・砂漠・リボコロニー・オデッサ・鉱山都市・大気圏・アバオアクーR 搭乗MSはザクI(s)でセッティングはミサイル・ランチャーまで出してます 普段は近>>格=タンクの割合で乗っています 射撃カテゴリーは祭り以外搭乗したことがないのでステージ選択や武装選択アドバイス等お願いします
まとめwikiに、MAP毎の各機体運用方針が書いてある。 熟読の上実践投入セヨ
アレックスって全国大会後に弱体化されたって聞いたんですが、どこを弱体化されたんですか
>>948 そう言ってる人の腕が弱体化されています
でもガーカスは初期設定がなかなかいいと思う 運用的にも
>>945 もちろんなれてくればそこそこ稼げるんだがちょっとでも足りなかった時点で
実質250円無駄にしたようなもん、っていうのがこまる
ガーカスはガードカスタムっていうくらいだからしょうがないと思うw
いちおう使い道あるだけまし
ガードカスタムと言うからには もっと足止めに向いた武装が欲しいけど 今の武装は機体性能含めてガン攻め専用にしか見えんw
953 :
ゲームセンター名無し :2010/07/19(月) 18:57:04 ID:T7tWy70i0
号機指定で<発見>と言われたんですが、どんな意味でしょうか? よろしくお願いします。
954 :
ゲームセンター名無し :2010/07/19(月) 19:20:28 ID:SuQVKT/n0
>>953 前のクレジットでマッチして
またマッチしましたね
って意味だと思う
>>953 理由は多数ありますが例として、
・以前に時報でマッチし、相手が覚えていてくれていた場合。
・動画サイトの投稿主どうしが偶然味方マッチしたときなど。
・強者、または地雷として一部では有名だが本人は知らない場合。
956 :
953 です。 :2010/07/19(月) 20:02:00 ID:+8KVnNMX0
すみません。説明不足で。
自分は黄Sで、S2安定たまにS3になる程度です。
今回は、1戦目開戦当初にボイチャが飛びました。
>>954 前のクレと言うか、数日に1度くらいマッチする人です。
>>955 ・野良専門で、味方時報はしませn。
・動画はアップした事はありません。
・地雷はたまにかまします。
よろしくお願いします。
>>956 だからやあまた会ったな程度なんじゃないの?
ただたんに枚数報告やなんかで誤認って可能性もある 身に覚えがないならほとんど誤認だとおもう
携帯キャリア変更する場合携帯サイト登録してたカードは 50日経過するまで再度入れないんですか?
>>956 挨拶でしょ
またお前かよwww
とか思いながらボイチャしてるよ
コミュニケーションを取ろうとしてる位だし貴方は最低限度戦力になると思ってるんじゃね
俺は連続3回位でマチしたら○番機発見よろしく って打つよ
そいつがバ格地雷の場合は無理するなとかに変わるけどw
44で寒ザク結構みるんですがどういった運用を考えて出しているのか つかみきれていません。 高格と組んでアンチなのか低コいかして(?)護衛なのか・・・ 寒ザク乗りさん方、いろんな運用がおありでしょうが2,3お聞かせください
>>946 MAPもだけど、大まかには人数は66以上で格1なら射1枚、格2なら無しとかそんな感じ
バズかアサルトかは運用しだいで使い分け
とりあえず44で出すならよほど熟練するかバーストで
周り見て、味方がゆっくり削りでやってるのかラインあわせて前でないといけないかの判断を間違えないように
>>953 他には、
>>953 のPNが元ネタあったりしないか?(ガンダムなり同じアニメなり歴史上なり)
同じ系統のネタのPNの人だと「発見」のシンチャをするのを見たりする
44寒ザクは理想は平地単機護衛だろ。 相手が2アンチの場合、枚数を合わせるなら格とマンセルするべきだけど マンセルになると寒ザクであるメリットはあまりなくなる。 平地でジムカス相手に戦える数少ない機体。 低コとしては考えられないくらい戦い方に幅がある。 最終的には負けるにせよゴリ押しでは 高いストッピングパワーの餌食になるからジムカスも無理できない。 アンチのジムカスを足止めしてその後の運用パターンは (1) 1拠点確定後タンクに敵アンチ押しつけて護衛に合流。 (2) アンチが寒ザクを追うならその間にタンクが抜ける。 (3) 敵の落ち戻りが早い場合は高ダウン値と低コ活かして可能な限りタンクを死守。 (4) 格1アンチの場合は護衛続行。 アンチがBD1やジムコマでも基本的に運用方法は同じ。 アンチが格単機なら完封可能。 マンセルになるとなんだかんだで 高コには機動性で数段劣るのが効いてくる。
964 :
953です。 :2010/07/20(火) 06:30:16 ID:T8QZMOX/0
たくさんのレスありがとうございました。 参考になりました。絆を始めてまだ浅く、最近イロイロと 気になりだしたものですから… ありがとうございました。
あ
寒ザクは燃えクラ、マンセルで荒らすのが基本でそ
967 :
ゲームセンター名無し :2010/07/20(火) 15:52:02 ID:WaHCBqOSO
デザクとF2どっちが使えますかね?
66以上でちゃんと前出て落ちるべきときに落ちて無駄に落ちすぎないならどっちでもいいんじゃね
質問です 高コスト機体は44で出して貢献できる程度には使えるようになりましたが、 低コスト機体を使いこなすことができません。 正確には、高コストとあまり変わらない運用になってしまいます。 コストの安さを活かして場をかき回すような、ならではの運用をしたいのですが、コツがよくわからないんです。 研究したいので、zoomeとかで参考になる動画を教えてください。 66以上のマッチを想定しています
970 :
935 :2010/07/20(火) 22:18:17 ID:qewbmGLf0
多数のresに感謝。トレモはトレモで奥が深いのね。1プレイ1000/1コイン2000までイケるというのはちょっと以外だった。 まぁ、対人にはあまり役に立たないとは思うけど、「基本動作を詰める」という意味では、少し集中してやってみるのもいいかも。 やっと寒マシが出たんだけど、これも基本は赤1にしてマシンガン1セット→タックルでおk? あとジムカスだと、「バルカン→寒マシ→バルカン」がループできるってホント? コンプリートまで1200×3+1500×3。ジムライフルまでの道は遠いなぁ・・・。
>>970 残念だけどジムカスは赤にしてもタックルの威力上がらないのよね。
なのでN寒マシでひたすら粘るしかないかと。
低バラでも15発ダウンだから2セット→タックルで100ダメ行くしまあ結構いけるんじゃない?
トレモは88で数稼ぐか66で200円ねらうかのどちらかだな ためしに両方やったが大して変わらなかった 88は総ダメは高いが落とせ切れないのとタッコーこけやすいのが困る
>>967 デザクは壁越しにダブクラ、F2は平地でミサポ。どちらも赤1マシタッコーで突っ込む役。
>>370 本腰入れてトレモ消化するなら、
ジムカスに限らずだがwiki見て各武装のダウン値とダメージ見ておいたほうがいい
そうすればジムカスの赤を先に取ってしまうなんてことも起こらない
近距離なら基本はダウン値対ダメージが高い武装をダウン直前まで当ててタックル、を連発
ジオンでプレイしているんですが、近距離にもある程度慣れてきたので 格闘機を触り始めています。 旧ザクはそこそこ乗ってきたのでもうちょっとコストアップしてみたいのですが、 グフやシャアザクって使える機体なんでしょうか?
使えるの定義が難しいな 最終的にはいらない子だが上手くなっていく過程で乗るのは必要 とりあえず双方の武装と機動MAX出るまでは乗って置いた方が良い
グフは変態用 シャアザクは初心者でも使える方
>>975-977 なぜゴッグB砲が出ないんだ?
強力なQD持ってるから初心者には使いやすいと思う。
旧ザク→ゴッグ→ケンプとステップアップしてもよいと思う。
>>978 コスト200帯は飛ばすのが無難ですよねー
普通にマシ格で立回り覚えようよ。 まぁ後々高コ乗る前提での練習ならゴッグで良いのかもしれんけどさ。
>>978 グフやシャアザクを聞かれたからじゃん
何も書いてないからゴッグ受領してるかどうかすらわからんし
>>981 すまない、言葉に悪意はなかったんだ。
ただゴッグが大好きなだけなんだ。
旧ザク=64M卑怯 グフ=連撃カッコイイ 赤ザク=跳び蹴り、足臭い ゴッグ=でしたぁ〜 ゾゴック=漢なら拳で語れ
ゾックが出せない理由って何がありますかね? ビグロとかザクレロが出せないのはまだしも
バンナムが考えてる集客力なんじゃないの? ゾックじゃ地味で人呼べないと考えてるとか ストカスやナハトをカッコいいと思ってるかは知らないが、わざわざ新設定のMSは実装するくらいだし
>>985 rev2の開発スタッフのセンスの無さは致命的
かつてMSVの看板MSだった06‐Rザクやフルアーマーをわざわざ産廃にするなど正気の沙汰ではない
ストカスやナハトの様な誰得な機体を追加する暇があるなら客を呼べる機体を上方修正するのが先だろうと
この夏も
新マップ ハワイ基地(水中メインマップ)
新MS 連邦‐ガンダイバー(240射)ジオン‐ゾック(240射)共に拠点装備有り
を実装すれば一儲け出来たろうに
>>986 水中型ガンダムとザクマリンタイプがウォーミングアップを始めました
>>984 つ 全高
つ 著作権
つ 72の呪い
・・・のいずれかと思われ
次スレェ
ume
992 :
ゲームセンター名無し :2010/07/23(金) 17:10:30 ID:iQnu1tv5O
事故バー、自分焦げ相方ケンプ。焦げ単騎アンチした所ケンプワープアンチ。ケンプ、カスに突っ込み何故か自分がキャノン。相方即落ち自分もカスに挟まれ落ち。相方に敗因は俺だと言われて絆引退したんだけどやっぱ引退して正解?ちなみにそいつは射尖り。44で半年前の話。
>>992 相方も相方
それに従って引退するお前もお前
>>992 頭の悪い 相方w を持ったのがお主の不運よ
996 :
935 :2010/07/23(金) 20:07:32 ID:sm15Oz8I0
埋め兼用のお礼を。 いやいや、「弱/演習場」だとポイント取れること取れること。今までの苦労はなんだったんだw とりあえずぶっつけで900前後イケた。もう少し詰めれば、確かに一回1000/500円2000はコンスタントに取れると思う。 あと、「最強」って結構強いのね。支給まで300弱余りだったから試しに入ってみたけど、危うく「妖怪いちたりない」に遭遇するところだったw 対人には役に立たないとは思うけど、試したい技とか戦術がある場合にはココでやってみるのもいいかも。 ぶっちゃけトレモを見直した。アドバイスに重ねて感謝を。
>>984 後ろも前も同じ造りで、背後にも攻撃出来る性能を再現するアイディアがないから。
>>992 それで止めたなら退き時だな。
相手が射尖りだろうと関係無い。
今日は、トトロみてね
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