BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ14
2 :
テンプレ2:2010/05/27(木) 01:15:33 ID:ueK2dWs/0
Q:始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
この他にわからない略語があったらwikiへどうぞ。
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU。GP消費は普通で、素材は入手できるがCP・勲章は手に入らない。
再戦を選んでいくと(ある程度までは)既定人数以下に人が減ってもでも全国対戦が可能です。
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
3 :
テンプレ3:2010/05/27(木) 01:19:14 ID:ueK2dWs/0
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。
カスタマイズ画面では、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入にはGPをさらに別途消費します。(パーツ毎に価格が違いますが100GP〜)
アバター・機体色変更にもそれぞれ変更1回毎に100GPを消費します。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵装別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツが買えない、というかリストに無いんだけど?
A:プレイ時間によって順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件(詳細不明)があるようで、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、例外もかなり多いです。
できるだけwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:戦闘前・戦闘中ともに装備解除(=装備欄をを空にする)事はできません。
また設置物や弾薬を使い切ってもそれで重量が軽くなる事はありません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
獲得素材の系統だけは対戦中に得るポイントである程度操作できます。詳細はwikiを参照してください
4 :
テンプレ4:2010/05/27(木) 01:20:46 ID:ueK2dWs/0
カスタマイズの指標。
飽くまで基本は「自分の好きなように」、です。以下はどうしても不安な人向けの、購入順の指標です。
どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。
■玖珂
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。杖までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■修羅
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■HG
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ
杖38脚:中量級なら頭より優先でもいい。久我より断然重量超過に強い。
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
※杖41脚は中量級で機体アセンブルする際の最終装備になりえます。
他保留
5 :
テンプレ5:2010/05/27(木) 01:25:08 ID:ueK2dWs/0
カスタマイズの指標、武装編
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。ただし使い勝手が38型,41型と大きく異なるので注意。
(いずれ必ず41型を買うので40型自体を使わなくても買って良し。)
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:威力も精度も落ちるが、オーバーヒートしにくい。撃ちまくりたい人、OH管理に慣れてない人向け。。
コロッサス:単発威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てるものの威力が低く爆発範囲も狭い。施設破壊には便利。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
索敵センサー:一度設置すればずっと索敵し続けてくれる優れもの。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:威力が現状2番目。スコープの倍率も高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
※基本的に一番安い物を買うだけでかなり使い勝手が良くなりますが、
砂以外の各兵装は初期装備でも十分頑張れる(特に重は初期が優秀)ので、無理に買わなくても構いません
6 :
テンプレ6:2010/05/27(木) 01:28:24 ID:ueK2dWs/0
いじょ。テンプレ終了。
立てておいてからなんだが、最近のスレの速度からすると
950じゃなくて970くらいでも大丈夫かもねー
>>1乙
>>5の38改の説明の威力が現状二番目って直したほうが良くない?
まぁそんなところ気にしないって言われりゃそれまでだがw
あー、そこは直し忘れたなあ。
模擬戦で素材が〜ってとこと、他にも多少は直したんだが。
まあ>4-6はver1.14時代の遺産だから、できればどっかで全面的に直した方がいいかもねえ
B2になってようやく支を使ってみたけどポイントが全然上がらない…
なんかコツとかない?
・とりあえず味方に付いていく→戦闘前に偵察機、後にリペアを味方に使用等
・支の戦闘領域=ほぼ近接なので開けた場所で遠距離から喧嘩売りにいかない
ようやく使った=武装揃ってないだろうから
とりあえずこの2点を憶えて行動するといいと思う
偵察機の補充は死に補給、使い切ったらあんまり長生きはしないように適度に特攻
>>10 偵察する→ポイント→敵が見える→敵に忍び寄る→スマックやボムで不意打ち→ポイント
→味方がやられた→ピロピロ→ポイント→ベース確認→自動砲台が壊れてる
→エリア移動→ピロピロ→ポイント→偵察とSP切れた→特攻→最初に戻る
まぁ味方と戦闘しつつ味方を優先してリペアしてればポイントは付いてくる
敵陣に突っ込んでいく蛇とか見つけたら粘着するといい。
再起NGされたら右クリックな
>>10 とりあえずリムペVと弾薬箱を持ったフルHG3で出て
敵コア前プラントに奇襲かけたり施設に貼り付けて爆破したり
コアに投げ込んだりすると良いよ
>>13 支援の初心者に陰流死殺技・死炎を推奨すんなwww
初心者がフルHG3まで行ってるのかも怪しいがw
ってB2か、なら有り得るか。
それ以上にリムペVの工作章と素材がネックだと思うがなw
E.D.G.より先にケーファーが出たんだが、E.D.G.はいつ解放されるんだ・・・
>>18 累計スコアでより先に「総プレイ時間で開放」されたんッスね
たぶんE.D.G.は「総プレイ時間で開放」がケーファーよりあとなんだろう^^;
累計スコア12000Pt以上までがんばってください!>ヮ<
20 :
10:2010/05/29(土) 20:33:46 ID:E6+cG34+0
みんなありがとう、おかげで支にハマってしまったww
ヘタすりゃ麻や蛇より一番使いやすい
>>20 いやいや、下手しなくても普通に支援はポイントを安定して稼ぎやすい兵装だから。
ただ、戦線を押し上げたり、ベースに攻め込んだりするのはやはり麻や蛇が必須。
チームに支援が増えるとどうしても押し込まれがちになる。
支援で自分のポイントを最低限維持しつつ、麻や蛇にも乗って敵をかき回せば
ずっと支援よりもポイント的にも勝率的にも格段に伸びるよ。
重火器で本拠地をこっそり奇襲(スネーク)するのはやっぱり無理ですか?
>>22 無理とは言わないが難しい
蛇は一般的に、麻に比べて機動力が低く、砂のような迷彩も無く、支のように敵の位置を把握できない兵装です
今回のようなマップでは渡河の段階で気付かれる可能性が高いため
麻でAC吹かして強引に突破するか、迷彩でこっそり侵入する方が成功しやすいと思われます
>>23 ありがとう
Dクラスなら大丈夫かなと思ったら難しいか。
そんな時こそ軽量蛇の出番だ!(掠った榴弾に吹き飛ばされながら)
Dで円3脚が買えると思うのか?
重量超過がおきていない場合
パーツの重量によりジャンプ力は変わるのでしょうか?
ジャンプ力というか軽さというか
>>27 縦方向の動きは機体パーツや重量超過で変化することは今のところはありませんね。
最近始めたものですが
素材とGPの関係でフルエンフォーサー1か修羅1にしようと思ってます
ぶっちゃけどっちが高性能でしょうか
麻と支使ってますが機体に合わせて立ち回りは変えたいと思ってます
>>29 どっちが高性能とかはない
それぞれに一長一短があるそれぞれがどんな傾向かはwikiでも読んでくれ
先週から始めてCにあがったがまわりの武器が変わってきて困る。購入武器はプレイ時間で開放とかやめて
ところで質問なんですが、これ南側が有利だよね。北と南の振り分けられる条件とかあるんですか?
初めて間もないということで、素材的に厳しいことが多いので修羅1を勧める。
円1は素材的にBでじっくり稼がないと作れないと思う。
ただ、円1胴と修羅のキメラはかなりのオススメなコア凸アセンだから胴だけ買うのもアリ。
支援の脚を早くさせるには毛かH"のどちらか手に入れるまで我慢な。
>>31 現在ダリーヤAが南有利とされているのは
・コア凸ルートが多い
・Dを奇襲されるとコア凸され放題
だから。でも、北側でも十分勝利することはできる。低ランクの場合大体は味方の凸する腕前次第かと。
>>31 ごめん、あと陣営については完全ランダムで振り分けられる。
前を同じ陣営ということは良くあることなので気にしても仕方がない。
>>30 >>32 どうも解答ありがとうございます。
修羅で凸ラーになってみます。
ヒャア!!
>>34 完全ランダムでは無いでしょ
例えば空き枠が1つしか無いところに入って行くなら、陣営は確実に定まる訳だし。
再戦の場合も、完全ランダムかもしれないけれど、分かっていないだけで何かしらの基準で振り分けているのかもしれない。
>>34>>36 thx、なんにせよ気にしても仕方ない程度にはランダムか。南やりやすすぎだよね
二度橋超えられれば自動砲台落とし放題だわDプラとれるわ
初心者です。
機体カラーを変えてみようかと思うのですが色によって目立ちやすくなってしまったり、
見つかりにくくなるなどの効果はあるのでしょうか?
白メインにしようかと思ったのですが見つかりやすくなるならまだ止めておこうかと思いまして。
>>38 目立つので思いつくのは赤
逆に見つかりにくいとか見えにくいとかは思いつかないです
>>38 人間の目だから多少はある筈だけどほんと超多少すぎる位だから気にしなくていいと思うよ
俺なんかずっとピンクだもん
>>39>>40 ありがとうございます
マップに合った色にしたら保護色で見つかりにくくなるとかだったらマップごとに変えようかとも思っていたのですが
気にしないで好きな色でいいみたいですね
赤にしたいけどいつになるやらw
>>41 敵に見つかるって目視もあるけど、大抵は名前とゲージで発見ってのが多いからね。
保護色による効果も皆無ではないだろうけど。
後、頭と胴の色を変えるとクリティカルショット喰らいやすい説もあるが、これも眉唾。
やってみれば分かるが、大概サイトと被って色の違いで頭を見分けるのは難しい。
結論としては、やっぱり好きな色でいいと思う。
ところがなスティーブ、今日(恐らく)スプリンググリーンの機体のボーダーがいたんだ
アレはヤヴァイ、迷彩が切れかけなのかと勘違いしてしまった(-_-;)
漏れ?お嬢だからピンクですが何か?w
クーガーやエンフォーサーはTSUMOIインダストリアルという日本のメーカー製だそうですが
TSUMOIは漢字で何と書くんですか?
それともYANAHAみたいな漢字がある様に見えて実はストレートでしたなタイプなんでしょうか?
各パーツブランドのロゴはゲーム中に出てるけど、メーカーロゴはマスターズガイドにも載ってないのよね。
だから、現状ではわからない。
しかし、GRF EUSTのロゴがダリーヤMAPから載るようになったから、設定は既にあると思われます。
そのうち公表されるのを待つしかないですね。
「百千万億」と書いて「つもい」と読む苗字があるとかないとか。
一般的な漢字なら「津茂井」とかかね
まあ、現段階では妄想するしかない
「レオマ→レジャーは大西に任せろ」的ネーミングかも知れん。
ツモイ→強いモーニング娘は嫌です
だな
熱血さんが叫んでるのは実は…「ツモイ!」
PRしてたんだな
屈キャンについて今更の質問で申し訳ないのですが
今自分のやり方は
Sダッシュ×n→屈伸(アクションボタン1回)→スティック前+ダッシュボタン押しっぱで屈伸自然回復後ダッシュ
の繰り返しなのですが動画で見てるとやたら早い人がいますがあれって
Sダッシュ×n→高速屈伸(アクションボタン高速2回)→ダッシュ
ってやり方なのでしょうか?それとも別のやり方があるのでしょうか?
砂プレイ動画見てたらジャンプしてヴェスパインぶっ放してたんだが
あれって正確に飛ぶの?
>>51 斜め前機動とかするとブレる。結構ブレる
レティクルさえ収束してる&ベクトルが前後方向だけで
ぶれてなければジャンプ中でもだいたいまっすぐ飛ぶ
勿論カタパ後の空中でも
自分も動いてる&相手も動いてるなか
当てれるかはまた別の話だがw
>>52 なるほど。当てれることには当てれるって事か。Thx。
>>50 屈キャンの適当なまとめ
Q.なんで屈伸するの?
A.屈伸することで、ゲージ回復開始までのウェイトをキャンセルしています
強襲でのステキャンも原理は同じで、ACをonにすることでウェイトをキャンセルしています
Q.屈伸がやたら早い人がいるんだけど、どうやるの?
A.しゃがむのはアクションボタン(以下A)限定ですが、立ち上がるのはJorDでも可能です
A>Dをカカッとずらし押しするとことで出来る、屈キャンの基本技です
応用として、>6の強襲動画内でのしゃがみ状態からの即ジャンプがあります
しゃがみ状態からD>Jと連続入力することで、立ちモーションをキャンセルして即ジャンプが出来ます
Q.〜〜の動画だとやたら速いんですけど
A.ダッシュの慣性中に屈キャンを早く完了することでゲージ回復量が増え、より機動力を得られます
Q.で、具体的にはどうやんの?
A.屈伸でキャンセルと難しく考える必要はありません。屈キャンしたいタイミングでD>A>Dと連続入力してください
>>ダッシュの慣性中に屈キャンを早く完了することでゲージ回復量が増え
これはダウト。
屈キャンの原理は「しゃがむ事でゲージの回復開始タイミングを早める」なので
しゃがんだ後に立ち上がる部分の動作速度は回復量とは関係ない。
むしろ屈伸の全体動作を素早く終らせて、次のショートダッシュ動作により早く移り始めると
屈キャン1回あたりのゲージ回復量は減ります。
>>55 まぁその通りなんだが、言いたかったのはより早くしゃがむと硬直解除時により回復してるってこと
屈伸後の立ち上がりが早くても回復量が不変なのは理解してるが、適当にまとめただけだからそこは簡便してくだしい
まあ三つ目のQAはまるっと削除でいいかね
それが実際に他より速いのかも分からないし
Q.なんで屈伸するの?
A.屈伸することで、ゲージ回復開始までのウェイトをキャンセルしています
強襲でのステキャンも原理は同じで、ACをonにすることでウェイトをキャンセルしています
Q.屈伸がやたら早い人がいるんだけど、どうやるの?
A.しゃがむのはアクションボタン(以下A)限定ですが、立ち上がるのはJorDでも可能です
A>Dをカカッとずらし押しするとことで出来る、屈キャンの基本技です
応用として、>6の強襲動画内でのしゃがみ状態からの即ジャンプがあります
しゃがみ状態からD>Jと連続入力することで、立ちモーションをキャンセルして即ジャンプが出来ます
Q.で、具体的にはどうやんの?
A.屈伸でキャンセルと難しく考える必要はありません。屈キャンしたいタイミングでD>A>Dと連続入力してください
>>54 回答ありがとうございます
高速屈伸部分は基本と変わらない操作みたいですね
早速練習させてもらいます
59 :
ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 16:47:46 ID:70qWjpmk0
超過について質問させてください
修羅麻での超過はどれくらいまでならOKですか?
他のスレで「修羅は超過耐性が(ry」みたいな発言があったので気になってます。
他の脚をどれだけ持っているかは知らないけど
修羅5脚で230以上超過すると無超過のエッジδ脚よりダッシュ速度が遅くなる
修羅1、2脚で100以上超過すると無超過のエッジα、β脚よりダッシュ速度が遅くなる
修羅の持ち味を殺さないとすればこれ以下に抑えるのが目安かな。
61 :
ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 17:11:20 ID:70qWjpmk0
>>60 返信ありがとうです。
まだ修羅1しか無い俺は100未満に抑えなきゃですね
参考になりました^^
奇跡が起きて重火器で本拠地をこっそり一人で奇襲して大きいダメージ?を与える事が
できたが敵プラントと本拠地どっちを優先して奇襲すべき?
兵器の種類は別に考えるとしても時間や状況によって違うかもしれないし…。
>>60 ゲージ差があまりないならコア凸、負けてて一人で逆転が無理そうなら奇襲でいいのでは?
自分は奇襲なんて器用な芸当が出来ないから麻でも蛇でも基本凸だけど
奇襲出来そうなら呼んでください・・・どこからでも3秒ですっとんで駆けつけますよ
アンカーを誤射 貢献 -10
奇襲って灰色にしたあたりから迎撃部隊がワンサカ来たりするから悩むね。
プラ奇襲しても結局青にできなけりゃ意味ないし。
ある程度そのプラ維持しないと逆転目指した一斉凸も難しい。
俺の感覚だと、ベース前占拠して一斉攻撃チャット出しても、
雪崩れ込んでコア削れるほど味方が来ることのほうが少ないし。
このへんはその試合のチームメンバーの意識に依存する部分が大きすぎる。
>>62 マジで状況によるとしか
例えばCDEが相手のプラントで、敵が半壊中の場合なら
Cリスポンを読んでDに浸透したり、凸ったりする
とりあえず10秒確保できないと無理なんで、
相手が死んだ直後なら奇襲するフリして灰色の段階で凸したりもする
少し間がありそうなら占拠しちゃう
凸に向かないアセンの時は、敢えてリスポン前にEに行って
レーダーに映って前線から敵を引っ張ったりもするな
というかなんの役にも立たないレスですまん
奇襲は難しいよな……
灰色であと少しで青って時に一斉&プラ攻めチャット出して
了解を貰ったあとに敵が来て失敗すると本当に気まずいぜ
>>65 それを逆手に取って、今のダリーヤみたいにプラからベースが近い場合は
灰色にしてベースに向かうとカタパルトでプラント取り返しに来る人とすれ違ってベースに入れたりする。
勿論、それを見越してベースで待ってる奴がいたりもする。
どっちにせよ単に奇襲やコア凸するより多く敵が釣れたりして
その間に味方が戦線押し上げてくれたり、意外と有効だったりする。
勿論、単に自分がリンチに合うだけで終わったりもする。
状況を読んでどこを攻めるかってのを考えて実行できるようになれば、
晴れて初心者卒業になると思うんだ
少年アバターの美少年ロングの青欲しいんだけど、こうゆうのってマスターズガイドに全部取り方かいてあるのかな。
>>69 美少年ロング青はシークレットになってるな
Ver.1.5で追加された新しい髪形アバターは一部のBBNET専用やイベントバトル報酬以外はほぼ全部シークレットになってるよ
>>70 ありがとう。
スナ使ってたらでたっていう人がいたけどスナやるとランクがどんどん落ちちゃうからなぁ
質問!今ランクCなんだけども、コアに攻撃したとき38手榴弾と
ヴォルペ突撃とではどっちのが良い?
>>72 あんま大差ないけど、ヴォルペ1マガジンの方が面倒がないと思うよ
可能なら
コアに突入しながら38投げる
→投擲直後、すぐに切り替えてヴォルペ
が一番いいね
で、ヴォルペがリロードになったら再び切り替えて投擲
d!
具体的で参考になった。コア凸してくる!
おにぎりこぼれたのに気づかずコア射撃してたら足元でドカン!
自爆-10ptとかもあるから、余裕があるときだけおにぎり→射撃のが安心といえば安心。
いや、それはおにぎりこぼさない様に練習するのが優先だろw
>>69 参考までに自分は美少年ロングは青が一番最初に解放された
多分累積9万pt手前くらいの頃だったと思う
麻15蛇12支65砂8くらいの使用比率です
最近始めた者ですが、同じチームの人が凄まじい点数取ってたり(20機撃破とか)、敵にニュータイプみたいな動きする人がちらほら居るのですが、自分の才能が無さすぎて他人が凄く見えるのでしょうか?
現在D4クラスで良くて50点位しか取れません…
上手い人は150Overは軽く取ってます
>>79 うまい人がサブカで無双してるだけです
あなたが下手なわけではないですが、そういう人達のせいで活躍出来ないのも事実
サブカは無くなることはないのである程度諦めるべし
>>79 色んな人がやってます。
・サブカ
別アバターでやりたい、カードなくした、勲章取りたいからやり直し、下のランクで俺TUEEEしたいetc.
・FPS、TPS経験者
ボーダーブレイクは始めたばかりだけど、他で似たようなのやってた人たち。
勿論技量や飲み込みの早さ等で腕はピンキリ。
・ボク、初めてなんです
この手のゲーム自体初めての人たち。
やっぱり飲み込みの早さやwiki等を見てるかどうか等で差がある。
・ランク落とし
勲章その他の目的で、意図的にランクを落としてる人たち。
まあDまで落とす人はそうそういないが、C1〜Bランク辺りならそういう人たちもいる。
D4なんてCPU戦抜けて間もない頃だし、50ptだろうが20ptだろうが問題ない。
他の人のポイントを羨むより、その人たちがどういう立ち回りでそういう結果を出してるかを観察した方が得るものが多いよ。
>Dまで落とす人
そもそもDまではどう頑張っても落ちれない…はず
迷彩中の敵ってどうすればいいんでしょうか?
照準を合わせようとしてもすぐに見失ってしまいます
ロックはできないみたいですが、画面タッチで発見報告はできますか?
>>82 100円しいたけで20CPずつ落とすことが出来る
>>83 とりあえず
迷彩砂専用AA
, -―-、__
/ /__|___\
l 〈(`・(ェ)・´)〉 ほいさっさ〜〜
ヽ、_ フづと)'
〜(_⌒ヽ
)ノ `J
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
いたぞぉぉぉぉぉ
∧_∧
┌ ( `・ω・) ガガガガガガガッ!!!!!!
├ ( ┏ ○┓_ _ _ _从._,
├ つ┏┓三((〓((━(。゚。) ━ 二 三 ━ ━ ━
└ ≡≡≡ノ  ̄  ̄  ̄  ̄ ⌒Y⌒
(__(__)
撃ちまくれ。
ブーストの噴射、砂埃、景色の歪み、それとターゲットが赤くなるというので見つけるべし。
ロックは不可でもタッチは可だったような。
爆発物は壁を跨いでもダメージ判定がありますか?
例えば遺跡では1階と2階などの構造になっていますが2階の地面で榴弾や手榴弾が爆発した時
その真下の1階の天井に機体やセンサーやリムペがあった場合、ダメージor破壊されますか?
>>86 設置物に関してはYES。
ブラストとコアに関してはNO。
その例だと・・・
・床下に居る機体にダメージは入らない。
爆発物の中心と機体の中心を結んだ線上に遮蔽物があれば、完全に隠れている必要はない事に注意。
・天井に設置された設置物は破壊される。
床下にいる機体に貼り付いた設置物も同様に破壊される。
下層フロアの床に設置されている物は減衰の影響を受けるので爆風はほぼ届かないかカス当たりになる。
初めて質問させていただきます。
最近、B2→B1の認定が出たのですがクリア出来ません。
機体は全身HGの支援で、他の兵装はDクラス以来殆ど使っていません。
支援以外の兵装もある程度使えないと、上位クラスに上がるのは難しいでしょうか?
…あと、にちゃんねるに書き込むのはこれが初めてなのですが、質問するときはこんな感じで大丈夫でしょうか?
板違いかもしれませんが指摘して頂けると助かります。
>>88 ガチムチ支でもAまで行けると思うけど、他兵装も使えるに越したことはないね。
特に麻は使えるようになった方が良いと思う
麻練習して、コア凸すればB2→B1は楽勝だよ。ある程度運が絡むけどw
あと質問の仕方は全然OKだと思う。
この前、録画サービスしてる店舗に行ってきたんだけど、
帰宅後、確認したらサイズが小さく画質も悪くて、
ガッカリだったんですが、
これは、レコーダーの性能依存ですか?
無駄な動きが多くて、笑える動画でした。
>>88 俺は八割が支援だけど、麻と蛇はある程度使っとけ。
勝手が違うから立ち回りで苦労し、強襲章や重火力章で苦労する。
とりあえず今の機体でやって、それから構成を変えてやってみる。
慣れないからCPの他にBBネットに入ってたら勝率や撃破/大破が下がるとは思うが、とりあえずやっとけ。
・・・・ああ、念願の蠍まで、あと500ポイトン弱だ。
あ、試験は戦闘好きなら支援で15機撃破でもいいと思う。
>>88 B1試験は15機撃破(厳密には違うが)でおk。
上位に行けるかどうかは個人の腕の差だと思うが、他の兵装は使えるに越した事はない。
支援なら尚更。
味方が支援に求める事(回復のタイミングなど)や
敵支援にやられて嫌な事(設置物の位置など)が分かると、戦術に幅が出る。
敵コア前プラント奇襲成功
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レスありがとうございます!
しばらくの間、支援で頑張ってみます。
そして、少し装備を強くしてから麻の練習を初めてみようと思います!
流石に初期武器だとキツいですよねw
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レスありがとうございます!
しばらくの間は支援で、もっとできることがないか頑張ってみます。
そして、少し装備を強くしてから麻の練習を初めてみようと思います!
流石に初期武器だとキツいですよねw
あれ、同じ内容を二回送ってしまった。
慣れてなくてすみません。
>>87 返信遅くなりました
設置物は壊れるのですか
遺跡だと通路の天井に設置物をくっ付けると見つかりづらくていいのかと思いましたが
壊れるようではあまりいいとは言えませんね。特にこのマップは榴弾など激しいですし
他にも色々工夫してみることにします
修羅U腕での感覚でACのOn、Offを他の腕ですると失敗する?
AC切り替えも性能に影響される?
杖39すべてほしいんだけど胴パーツ買ったら、また撤去章3つ集めないと駄目なんですか?
よく3ptシュートの解説で、 125mの位置から
とか説明してるけど、どうしたら距離が判るんですか?
>>100 勲章は消耗品じゃないので大丈夫
>>101 コアやプラントを画面中央付近に入れるとその下に距離が出る、見落とし易いので注意
>>102 え、マジ?
勲章も減るんだと思ってたんだが(´・ω・`)
じゃあ例えばケーファー44作るのって、各部位に固定砲章5つじゃなくて、
所持してる固定砲章が5つ以上あれば、部位ごとの必要素材+GPで買えるってとかい。
大正解
でないと、エッジδシリーズなんて全部位揃えるのに
途方も無い時間が掛かってしまうぜ
減る仕様だったら奇襲章なんてやってられないからな!
武器や機体買うと勲章剥奪される世界なのか
それはそれでなんか面白いなw
>>105-106 固定砲章が全部位に回せないからと思って、円IIすら全く買ってなかったよww
円II全部位で固定砲章12個、
毛44全部位で固定砲章20個、
合わせて32個とか、持ってる奴ら全員廃人だと思ってた。
明日買ってこよう・・・
市街戦時代で仮引退してて最近復帰したんだが自身の下手さに愕然とした。
wiki読んだりうまい人のプレイを後ろで見たりはしてるけど、初心者はこれ見て勉強しろ!みたいな参考動画なんかないもんかね?
自分の動画を適当に二つ録画して (良い成績時と悪い成績時)
何が違うか確認するのが良いと思うよ?他人の動画見ても結局は
上手く行った動画を上げてること多いから、常にその動きしてるわけじゃないからな。
こんな動き俺できねーよ・・・・と落ち込みたいなら別かも知れんが。
ショートカット集的なもの見て覚えて、俺ヒャッハー!相手も見ててリムペ置かれてヒャッハー
相手に見てる奴が居ないことを祈りつつ漁ってきなされw
凸屋なら他の人のコア凸動画は参考になるんじゃないか?
凸ルートとか、各種キャンセル移動とか。
防衛の役にも立ちそうだし。
チュートリアル以外はプレイスタイルによるからどの動画が
いいなんてのは絞りきれないんじゃないか?
4ptシュートとかコングシュートとかも位置知っておけば
対策も立てられるだろうし。
>>111 あ〜他人の参考にするってのは俺も良いこととは思うんだよ。
しばらく引退してて、最近始めた人がいきなり今の人たちの動画見て
同じような事できなくて余計落ち込まないかなと思って
予めショック耐性付けるついでに言ってはみたんだが。
自分の録画なら、自分が一度できた事なら又出来るんじゃなかろうかと思って。
まぁ>109が何メインかも分かんないんで細かい事は言えないんですけどね
すまん、助言してもらおうにもそのとおりだった。一応細かく書いてみる。
今のメインは練習も兼ねて強襲で、今日C5まであがったところ。スタイルは基本的に格闘よりも射撃より。
たまに他の機体にも手を出すけど、基本は強襲>>重火力>支援>スナイプって感じの割合で、一応状況にあわせて変えているつもり。
武器やパーツはまったく揃ってない、たまに総合2位とか取れて喜んでる程度の初心者です。
戦闘中に逃げ切れないと思ったときはともかく特攻はあんまりやらない、というかしてもすぐに潰されている。コア凸も単機で成功したことは1回しか・・・
中距離くらいでグレネード投げてから味方の動きにあわせて援護射撃とかハイエナばっかりやってます。
抜け道か、確かにそれは重要だなあ。燃費のいいACの使い方が今一分からず使いすぎたり腐ってたりが多いかも
他アケゲーで慣れてるから参考にならない立ち回りも覚えてやろうという気合はあります、財力はないけど・・・。
自分のプレイで気になるのは多分AIMが下手だからか、耐久力に差があっても負けてしまったり
影からソードで闇討ちと思ったら外したりするところでしょうか、この辺はコツがあったら教えて欲しいです><
>>113 AIMはよく言われるのが
プラントの表示なんかに照準を合わせて
1 座って撃つ(リコイルコントロールの練習)
2 立って撃つ(同上)
3 歩いて撃つ(照準を合わせる練習+同上)
4 走りながら撃つ(同上)
5 ダッシュで左右に振りながら撃つ
これを個人演習で練習すると良いよ、あとは出来るなら頭を狙ってHSでダメージを稼ぐのも練習すると良いかも
それと行動の基本はブーストゲージをなるべく切らさないで移動する
ゲージが回復する条件はwiki辺りやニコニコなんかを参考にすると良いと思う
ACに関してはwikiのキャンセル系を可能なら練習するといいんだけど取り敢えず剣慣性辺りから練習していくとやりやすいかな
まぁこの手のゲームは習うより慣れろだから諦めずに頑張って
敵に重なりすぎると斬ったつもりでも空振りしたりするね。
壁などを利用して手榴弾ポイポイ〜射撃戦で多少は有利な撃ち合いできると思う。
ロック合わせるのアレなら右クリックで追尾ロックして撃つと当てやすくはなるが
しないで頭狙えたらそれにこした事はないんだけどね。
ACに関しては・・・・まずはゲージ使い切らないようにすればいいかも
剣慣性やらは・・・出来れば楽になるけど無理そうなら今は、しなくても良いかな。
装備は焦って買い物せずとも今後どうして行きたいかで、買うものが変わるから。
まぁでもクーガー系は揃えていいと思う。比較的安価で素材も優しいので
>>113 ひどい事言ってしまうけどCランクで学べるAIMとか立ち回りってないよ。
Bになってからが対人の本番、そこで撃破されながら立ち回りを覚えるのが一番の近道。
今やらなきゃいけないのはMAPを隅から隅まで覚えること。
これだけでMAPを覚えられてない人と差がすごく出るよ。
そうすれば物陰から奇襲できるし、遮蔽物使って射撃とかも自然とできてくるようになる。
>>113 マシンガンと突撃銃は好みで。とりあえず初期ヴォルペ買って、余ったGPで演習。
マシンガンの利点は楽チンなとこ。ヴォルペの利点は射程と集弾性。
辻斬れないのはデ剣は以外に範囲狭いのと、相手のカメラに映ってるからかと。
もしくは斬る時にマウスが滑って、天空や地面をチェストしている可能性も。
グレネードと手榴弾も好みで。ただし銃と違って使い方が大きく変わる。
どう頑張っても時限式なのが手榴弾。狙って当てるのがグレ。
機体アセンは・・・とりあえず汎用性の高いパーツ、円フォーサーV脚を目指して奇襲を奨めてみる。
「奇襲」とカウントされる条件は(ry
あと戦闘スキーなら修羅逝U腕をなる早で購入しなされ。
捨てた装甲に見合う性能だから。
>>113 Cだと稀だけどB5からは武器・機体フル装備のやつが大抵出てくるから絶望しないようにね
サブカでさえない故意の狩りだから、可哀相な目で見てあげて
今は圧倒的に強く感じるけど装備の違いが8割だから
現在C1でアセンは玖珂1212なんですが質問です。
アセンを切り替えて行くオススメを教えてください。
麻中心でコア凸とブンブン丸なプレイスタイルです。
>>119 そんな君にスタイルにピッタリのシュライクシリーズ
まずはシュライクTフルセット購入して益々精進して頂きたい。
ちなみにフルセット揃うまではそのアセンブルでいいと思います。
ECMを橋の下で使った場合、橋の上の敵にも効果あるんでしょうか
>>113 最近やっと170機目を斬ったB1ですが
自分の斬る”踏み込みが足りない”事が多かったので、最近はACダッシュ斬りを
多用してます、踏み込みの速度だけはあるのでよく当たるようになりました
マ剣なので撃破には繋がらないですが、起死回生の一撃が決まったときは気持ちいいですw
AIMに関してはAB戦ですら残念な人(こっちにしてみたらありがたい)と当たることが
稀にあります、大体は反動制御の弱い修羅U腕の人なんですが、こっちのリロード中とか
ブースト切れ中の時ですら近寄ってこずにサイドステップ踏んで撃ち続けるだけなので
割となんとかなってしまうのです攻撃チャンスの時には一気に踏み込む勇気も大事
逆にAIM上手い人は普通に当ててくるだけでなく更に踏み込んでくるので怖い
最後に自分もAIMは自信が無いので、遠〜中距離なら機体中央付近、近距離なら
胴体の上の方、喉元辺りを狙うようにしてます
集弾に優れた頭と反動制御そこそこの腕でシルエットの中央にまずは当てていく練習
から始めてみてはいかがでしょうか
>>119 将来的にマーシャルやダウナーを積むつもりならエッジやエンフォーサーがおすすめ
コア凸も考えるとダッシュ性能がいいエッジがベストかな
デ剣のままでいくなら修羅だね
序盤は素材が厳しいと思うから玖珂のままでじっくり素材集めしたほうがいいと思うよ
ついでに必要な勲章をチェックしてもし余裕があるなら稼いでおくとあとで楽になる
>>119 大体は
>>120でいいけど、脚部の重量耐性がしんどいと感じたら
円か杖の脚に換えてみるのも考慮しておいてね
後戦闘スタイル次第で修羅の装甲は厳しい事もあるから、無理っぽいと
感じたら円V脚の狂った性能を追い求めるのもありだと思う
中量キメラで重火力装備もすごい楽になるよ
B4になってようやくというか最近wikiとか活用しだしたんですが
全部ツェーブラか脚だけケーファーにしようか迷ってます
兵装はほとんど強襲と支援でやっているのですが
フルセットボーナスか重量耐性どちらをとるのがいいでしょうか?
それともエンフォーサー等他のパーツにした方がいいでしょうか?
>>126 自分も支援強襲メインでやっていますがフル杖はおすすめはしません。
フルセット索敵はあまり変化があるようには思えなかったです。
フルセット杖より修羅の腕に変えてみると前線で回復しつつ戦えると思います。
BB待ちしてる俺のアイスを見つめ続けてる3ヶ月くらいの赤ちゃんがいるんだが、どうしたらいいですか?
ガン見です
>>120,124,125
回答ありがとうございます。
CPUを刈りまくって近接戦章10個貯まったのでキメラな方向で組んでみようと思います。
>>128 赤ちゃんの口元に近づけて、そのままブーメランして食べる
ダウナーの回転のように勢いをつけるんだぞ
B5になったばかりでまだダウナー持ってないんだ…
ところで頭杖39・胴円1・腕杖39・脚修羅1
って無駄多いですか?
ほとんど麻しか乗らず、武器は初期マシンガン、38爆弾、デュエル、ACですが、主武器はFAMにしていく予定です
>>131 すげー無駄が多くて素材もったいないとは思うが、
自分で気に入ってて、乗ってて困ってないなら何も問題はないさ
とりあえず、修羅1脚の7%超過ってかなり遅いから
E.D.G.が解放され次第α脚を買う事を強くオススメする。
あと、主武器をFAMにするのは好みの問題だから好きにすればと思うが、
麻専でいくなら最初の集積体x2はFAMより先に41手榴弾に回しとけ。絶対に。
>>127 回答ありがとうございます
まだ作れてないですし、武器もまだまだなので試せてないですが
素材で絶望しないように頑張ります
セントリーを完全に水中に沈めた場合、セントリーは敵を察知して攻撃してくれますか?
教えてエロい人
>>134 水面がATフィールドになるので攻撃してくれません。
同様に、完全に水没した味方機を回復・再起もできないようです。
>>132 ありがとう
まだH"が出てなくて買えないんだ…
いっそ修羅脚を5までにして無理やり早くしようとも思ってたけど、素直にH"のが良い?
ウィキ曰く、銀片を取りやすくするには貢献を上げた方がいいのか。
貢献を効率よく上げる方法はないかな?
>>139 ・麻でコアを殴る
・蛇や砂で施設を破壊する
・支援で偵察&ピロピロ(^ω^)
貢献に対する戦闘や占拠の比率を減らすのも大事
銀程度なら個人演習でも出るから300秒ほど余ったら練習かねてコアを割るといい
>>140 回答ありがとう
これで胴のHG1が使えるかも、あと4つ集めるぞ。
足もとっくに装備しているから楽しみだ。
質問なんですが、集積体がまったくでなくて41手榴弾や毛頭、FAMが買えません。
以下のスタイルでやってますが、どうしたらいいでしょうか?
B2でポイントは支援に乗れば平均70、調子がいいと110前後。他はは40台。
ほぼ戦闘厨で主にワイマスのゼロ距離射撃で撃破と制圧主体。ちなみにコア凸は
まったくできない(やった事すらなく麻で施設破壊も経験無し)
パーツは毛42とHGVまで。軽量アセンはゼロ。勝率は4割。(コア凸できないので運任せ)
このスタイルで集積を集めるには支援で運任せしかないでしょうか?黄金やソノチばかり
出て群体すらでないのでどうしたものかと思い相談にきました。
麻乗って開幕と2個目プラ占拠、適当に手榴弾なげて支援に切り替え
白枠つかない程度に戦闘や貢献を稼ぐ
占拠10程度でも出るようにはなってる、稼いでようが低かろうが引くのは全て運
>>139 銀だったら個人演習でコア速攻破壊繰り返す方が早いと思うが。
プラントも敵もガン無視。砲台は壊しといてもいいかも。
ついでにベース前プラントを「攻めよう」しとくとCPUが取ってくれて再出撃後が楽になる事も。
アセンは移動とコア攻撃特化でね。
>>142 占拠すりゃいいよ。
一桁でも出る時は出る。100超えても出ない時は出ない。
運もあるが、意識して行動するのとそうじゃないのでは結果は雲泥の差。
ついでにランクを上げる事(レア5が心持ち出易くなる)。
そのポイント稼げるんなら蝦ぐらいにはなれるだろ。
>>114-
>>118、
>>123 遅くなったけどありがとう!
一人一人にレスしたいけど長くなりそうなので割合します、すいません。
いただいたアドバイスを参考に目指せB5で色々と試してみようと思います!
146 :
142:2010/06/05(土) 07:02:58 ID:bmUe7GRZ0
>>143 >>144 ありがとうございます。B2の方がポイントが稼げるので出やすいと思い故意に
落ちましたがそうでもないみたいですね。支援に乗りながら早くB1復帰を目指したい
と思います。
<<146
B1の海老戦は流れが早い分プラの色がコロコロ変わる
よって立ち回り次第ではB2よりも占拠が稼ぎやすい
ただ立ち回りが本当に重要だから慣れるまで頑張れ
安定して90〜100pt以上出せる頃には集積体も出てるはず
今D4ランクに上がったばかりなんですけと、機体のカスタマイズとかはどのタイミングでやればいいですかね?
>>148 もうちょっと〜〜がと思ったとき
とりあえず玖珂胴Uの素材貯まったら買っとけ
脚もコスパ的に買っても問題ない。頭腕は好みだ
武器は麻ならM90c、支ならワイスマ買っとけば当面問題ない
重は初期で十分、砂は好きならやってもいいが、手を出さない方が無難
あとは方向性が決まってから自分で悩むといい。それも楽しいからね
>>今後の武装を考えてある程度はためておいた方が良いね。
>>149と被るけど優先するなら鉛板のみで買えるM90cとワイスマ、機体なら玖珂U足と高性能キメラでも流用できる玖珂U胸。
腕と頭部は買えなくても問題なく戦えるから自分に合ったスタイルを見極めてから杖なり修羅なり買えばいいと思う。
まあ麻が基本ベースだから麻装備優先して他の武装は貯金で良いかも
>>149 クーガー胴のレベル2を買えばいいんですね?ありがとうございます‼
今のところ、重装備でサワードロケット持って突撃万歳してます。
>>151 ちょ、お待ちなさい。
蛇だと重量超過がネックだから、サワードとウィーゼルで敵を蹴散らしに行くなら脚をヘヴィガに。
あと一試合での撃破10がでも大破10だと、戦線維持やらチーム貢献的にも良くないし、
それにBランクとかだと報酬素材でメタル、集積体、メタモが出にくくなる。
>>151 最初のうちに大火力に頼っちゃうとSMGや機関銃でのAIMが残念になる
ソースは俺
初期ウィーゼルや初期マシでもちゃんと当てたらちゃんと削れる(当たり前だが)
相手も慣れてない今のうちしか練習できないぞ!
>>151 メイン→ガトリング使える様になったら一度買ってみると良い
サワロケ→初期のままひとまず後回しでよい(だがコングまで買えればとても良い)
ECM→後回しでよい
榴弾→コロッサス、エアバスターT10は買っておいて損はない
HGは初期だと胴が一番使えるので、もしHGを使うなら胴以外全部買うつもりで
ケーファーは素材がアレなのでひとまず後回しでよい
…とB1のHG蛇がほざいてみる。長くてゴメンね
155 :
ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:53:13 ID:X0lHFuYqO
突然なんですが、
超過が過ぎるとどんなことがおこるんですか?
修羅で支援やると15%くらいでちゃいますよね、、
重量超過すると機動力が落ちる。
クーガー脚程度ならそんなに大差はないが、
シュライク等の速い脚を使うほど顕著に遅くなる。
脚シュライク 他全部HGのネタ武装シュラゴンなんて、HG1より遅くなる。
まあ、重火力で超過するのは仕方ないが、機動力が命の強襲で超過するようだとそのパーツは見直した方がいいだろうね。
>>153 そのなんだ・・・・・演習と言うものが有ってだな
「かかってこい」使えばアレなんだよ
ちょっと気になるんだけど
プラント占拠中途半端に止めてたら
どうなるの?
奇襲して赤半分まで占拠ゲージ進めた所で
急にコアキトク スグカエレってオペ子から言われて帰った時とか気になる
>>159 そのまま赤半分だと思う
敵が来て占拠し直してなければ次はその途中からやれるはず
誰もプラントに入らなければ
途中で送っちまったw
誰もプラントに入らなければ、プラントゲージはそのままですよ。
奇襲章狙いのとき、ABプラントが青、CDEが赤でD奇襲中にCを味方にが制圧しそうなら、Dを中立にせずにギリギリ赤で残しておいて、
Cが赤くなってからDを途中から奇襲するとかできます。
占拠の話が出たんでついでに書いておく
占拠は一度プラント範囲内から出てしまうとその分の時間がリセットされる
最初から占拠に参加してたのに動いて範囲外に出てしまって慌てて戻ると占拠3ptとかになるんでなるべくずっと範囲内に居るようにしましょう
開幕でベース前占拠→次プラへ移動ってときなんかに、
先走ってプラから出ちゃって(ノ∀`)アチャーってよくやったわw
クーガーの後継(らしい)って事でエンフォーサーを愛用してて
固定砲章のアドバイスもここで頂き、最近U型をフルセットで組んでるんですが
今まで使ってきたクーガーT・U、エンフォーサーTと比べてえらくモッサリ感が強くて
うまく扱うことができません。
かといって下手に持ってるパーツで弄ってもどんどん酷くなるばかりで・・
クーガーとエンフォーサーそれぞれT・Uを組み合わせた
お勧めのアセンブルってありませんでしょうか。
ちなみにTSUMOI社製以外のパーツは上記や武器を優先させすぎて0で余裕もあまり・・
>>165 よく使う兵装と持ってる装備による
どうしても重火力にのってるんだ!っていうならその質問だと円U足しか選択肢がないし
強襲でも強化G使うんだ!っていうならやっぱり円U足だし
情報が少なすぎるよ
>>165 兵装がわからないから微妙なんだけど、クーガーとエンフォーサーはどっちも中量。
でも玖珂より円が優れているわけでもなく、各パーツのTよりもU以降が強いわけでもない。
とりあえず装甲は薄くなるけどブースターボーナスとバランス重視で、フル円T、T、T、Uはどうかと。
見つけるのは大変だけど、機体構成も武器も自分向きなものが最良。
質問した
>>151です。皆さんアドバイスありがとうございました。
己の技術を磨く為にも、重装備はしばらく封印して、アサルトのマシンガン改造と、胴体2を入手出来るように頑張ります‼
>>165 個人的には@A@@
麻オンリーだけど
サペ、多G、マサル、無印ACまたはウェイ
っていうか今の機体構成ですが
蛇も使うんなら脚をAに変更するくらい?
>>166 これは申し訳ない。
よくやってるカテゴリーは強襲と支援でマンセルプレイが主流です。
重火力や狙撃は味方内で0機な時ぐらいしか乗らないので頻度は相当低いです。
武装は
ヴォルペスコ−ピオ スマックSP
ダウナー へヴィマインV
41爆弾 索敵センサー
ACチャージャー ノーマルリペア
なんですがエンフォーサーU足で積載余裕が出てグレネードランチャーを積んだんですが
まだ余裕があり、えらくもったいない気がして
プレイ内容ではシュライクタイプに付いて行くのは機体カテゴリーが違う以上
諦めてたんですがエンフォーサUにした途端最近出てきた同じ中量型の翼が生えたEDG上位に
シュライクVの頭を付けたタイプの強襲にすら付いていけなくなって困っていた次第であります。
ダウナーとSP持ってる・・・だと・・・?
武器すげーなww
初心…者…?
良いモン持ってますやん…
ダウナーもだが、蠍とSPっていうと累計3万ポイトン、もしくはもっとかな。
とりあえずダッシュDじゃAと同じ動きは出来ないが、
タイマンの撃ち合いなら「とにかく蠍早撃ちで、とにかく当てて、なるべく頭に当てろ」としか。
修羅、刃とより有利なのは装甲。ただし円U頭は除外。
>>170 AA@A辺りで安定じゃね
追いつけなくても最低でもロックオン報告は出来るようにA頭で
ブースト重視なら胴を@に。
頭のデザインが気に入らなければ久我Iかな
@@久我T@という、久我1212を概ね下回る脅威のアセンがだな
初心者質問じゃないかもですが、試合途中でしいたけ押した時のペナルティって
CPどれだけマイナスされるか分かる人います?
閉店間際で、強制的に電源切られたらやだなと思って押したら-60CPって
出た気がするんだけど、気のせい?
直前のCPおぼえてなくて、どれだけ減ったのか気になるんですが。。。
>>180 開幕41なんかで自爆貢献-10でしいたけ押すと-45されるから貢献もっとマイナスにしたら-60CPくらい行きそうだけど
まぁBB.NET見れるならそっち見たほうが確実
>>181 回答どうもです
直前のCPが微妙にプラスだった事しかおぼえてないので、BB.NET見ても
どのぐらい減ったのか正確には分かりませんが、可能性としてはありえるって事ですね
自爆も誤射もしてないはずだけど、順位低かったのかな
強制シイタケはその時点のCP査定からさらに-30
基礎CPが少なくなる上位であればあるほど、
途中シイタケのマイナスが大きくなる可能性がある
貢献がマイナスどうこうよりも戦闘評価や順位がひくけりゃ-50以上も普通にあるよ
>>183 回答ありがとです
>強制シイタケはその時点のCP査定からさらに-30
なるほど
やっぱり錯覚じゃなかったんだな〜
もうしいたけには触れたくない orz
>>160-163 亀ですがレスありがとうございます
プラント少ないと微妙ですが
複数プラント1人で素早く押さえたい時に生かそうと思います
狙撃で体にセントリーがんってどうやってつえkるんでしょうか?
狙撃で体にセントリーガンってどうやったらうまくつけられるんでしょうか?
今日適チームにいて感動したので、教えてもらえたら嬉しく思います。
連投すみません。
付きません
ついたらちょんまげって呼ぶわww
>>188 ありがとうございます。
見間違いだったようです。
それどこのHN?
多分、大規模MMO板のデフォかな
もしも全裸で「アタック!」が口癖の冒険者なら特板の人間
194 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:12:22 ID:ZEKZe7bW0
GPが半端な感じで余って使い方に困る時があるんですが、
皆さんはGPをどうやって消化してますか?
個人演習かアバター、ペイント変更してる
>>194 個人演習で凸ルート確認、4pt練習
最後はコア割ってる
時間が少ない時は自コアに手榴弾練習、ベース内ACキャンセルランニング
自動砲台相手に突撃銃の連打練習
>>194 マップを巡って有利な場所を探したり、凸ルート研究したりする
あとは41やらグレネードやらコングやらの練習
毎回カスタマイズするのが大変だから、コア凸厨カード(新規で作りたい)とガチムチカード(今使ってる)と分けようと思ってるんですが、目的をしっかり持っててもサブカはマナー違反とかになるんでしょうか?
あと、素材が分かれるのは覚悟してます。
>>198 BB.netに入ってアセン登録した方が安くて早いよ
>>198 やりたきゃやりゃぁいい。2枚目まではセガ公認。
だがその目的なら
>>199の言うように、アセン登録しといてプレイ前に送信した方が
素材も均等に揃うだろうし、勲章やら何やら集めなおさなくていいから便利。
アセン登録…なるほど…フル修羅作りながらいじってみます。
あと、勲章の存在を忘れてました…
アンタレの勲章は敵搭乗中のタレを破壊ってあるけど
砂でHSキル・剣で串刺し・タレ内にマイン
の方法で乗ってる敵を撃破したらアンタレ貰えるのかな?
というか楽にアンタレ取れる方法ないかな〜
せめて青&白は欲しい・・・
>>202 中身だけ撃破はただの撃破扱い
ただマインは爆風でタレにもダメージ通るから取れないことはない
204 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 06:42:32 ID:aUEqqq+ZP
屈キャンって別に一瞬でブースト回復仕切れないのにそこまで機動力あがる?
>>204 ACとかじゃないから劇的じゃあないけど、重でブースト遅いと積もり積もるよ。
歩きが減ってブーストが増えるから。
小技だから実際に演習でやるといいかも。
>>203補足だけど
ラグ等の影響で
破壊したガンタレから敵が無事離脱してもアンタレとれることがある。
つまるところ、アンタレは文字通り「敵の乗ったガンタレ」を破壊することであって
中身は一切関係ない。
アンタレについては
有効な設置場所にあるガンタレに
マインVやリムペットVを仕込んでおくのが一番やりやすいが
相手によっては警戒されて事前に撤去されることもある。
あとはあらかじめ削っておいて
敵が乗った瞬間に狙撃で破壊するなんて方法もある。
ただ、遠雷やトライアドクラスの威力がないと
相手が敬遠するレベルまで削らないといけない。
比較的とりやすいMAPは
渓谷B、市街地A、市街地C、採掘島B
あたりかと。
ギガノトを積む時の、SPゲージで見た場合の胴の選択の仕方を教えてください
使い切りか2発目を考慮に入れる場合等・・・・
>>209 上手いギガノト使いは2発目を考えない.
パターン
開始に一発.
そのあと,戦線を押し上げて死ぬ間際にもう一発.
それでもというならケーファー42ならSPがCなのでオススメ.
これが理想だよ.
初心者のラインってどんぐらいだろうか?
C3くらいまでだと思う
>>212 Sまで強襲1本で行ってその後に他の3機種を使ったら
当然その機種に関しては初心者な訳で。
ランク的に見た場合の初心者と、4機種で見た場合とで結構な差が有ると思うが。
スレタイから「初心者」を外せば何も考えず質問できるんだろうけどね
敵が剣を持って突っ込んできたときジャンプで避けようとしても食らってしまいます。
自分の剣はモリモリジャンプで避けられるのに・・
ジャンプで剣を避ける場合、必要高度とかがあるのでしょうか
魔剣とデ剣の差
ラグの関係で、こっちでは避けたように見えても
当たってる場合が多いので、見た目よりも早いタイミングで避けるべし
>>215 「ダッシュ斬りをジャンプで避ける」より「ダッシュ斬りしてくる前に相手を飛び越える」のがいい
ラグ云々はwikiの剣のページを読むと分かる
>>215 ジャンプして避けれるかなと思って飛んでみる>結果斬られる。
飛ばずにその場で停止して刀振ってみ?
デュエル以外の仕様が2回振る剣なら意外と楽に防げるが
デュエルに限ってはダッシュ斬りをこちらも行ってみると良いよ。
>214
そんな甘え許しません
>>214 強襲一筋でS1までいったからといって
他の兵装は初心者かというとそうでもないかと。
確かに操縦経験は低いが、敵対経験や総合的な知識はたくさんあるだろうから
それらを元に自身で考えるくらい出来るかと。
それにAIM力や回避力、戦略眼なんかは全兵装共通な面が多いし。
本格的なランク制が導入される直前のC1迄が初心者だと思う。
ただ、このスレの対象としてはB4あたりまで含めていいと思う。
個人的には
〜BCルーパー 初心者
〜B34ルーパー 初級者
〜ABルーパー 中級者
A〜 上級者
が腕前の分類だと思う。
>>214 何度話題にすれば気が済むのかね?>スレタイの「初心者」
過去ログ読むの面倒でも、ちょっと考えれば分かる事なんだが
>>222 何度も話題に上がるほど聞く奴が居るってことだろ?
いっそのことテンプレに「○○ランクまで」をここでは初心者とする。
と記載でもしないかぎり、ここでは海老でも聞いてる奴居るぞ
この短時間でもC3までとB4までと、えらく差がでてるんだがなw
別に明確にランク分けしなくてもいいんじゃね?
スレの流れが早過ぎて困ってる分けでもないんだし普通に質問すればいいんじゃないかい
初心者だと自分で思ったら初心者さ。
B3安定しても俺は初心者さ…。
今日4試合で100以上禿げてB4に出戻りした俺も初心者でいいよね。
いまの装備は
麻:M99サペ、デ剣、41手榴弾、AC
支:ワイスマ他デフォ
重:ドノーマル
狙:38改、千鳥AC、髷カス、シールド初期
この先は
魔剣
センサー、リペアβ
象さん、サワコン
遠雷、迷彩、JM
などなど買いたいのですが、先に武器より機体を優先すべきでしょうか?
機体は修羅1全部、HGツギハギ、くらいです
何がやりたいのかによる。としか言えん。
自分でわかってると思うが、満遍なく買おうとすると中途半端になる。
軽量系ならまず修羅X脚が最優先。
中量系で色々したいなら杖38脚頭⇒杖41脚頭。
重量系は後回しでも構わない。
>>227 麻メインならほぼ完成形だし機体優先で
素材揃ったのに勲章足りないとか無いように意識して集めた方がいいかなー
特に近接章集めが一番めんどい
重火力章とか戦友章も時間かかるし
センサー全盛なせいで奇襲章とか施設破壊章も楽じゃない
>>79 D1になったのにいまだに30pt越えるのが4回に1回くらい、K/D比は0.2〜0.3、
戦闘終了後のリザルトで一桁順位になったことは一度もない俺みたいな奴もいるから。
>>227 重:ガト、サワカス
砂:新式、迷彩試
支:マインV、初期センサー
位は先に買っとけ。そこから一度円1胴と修羅2腕5足買ってT@UXの阿修羅で
素材溜める方がいいんじゃないのか?
そんなに超過厳しくないし、困ったら玖珂1222で蛇祭りでも十分戦えるぞ。
LSGって、実弾スマックと比べてどんな違いがあるんすかね?
なんか、久しぶりにやってみたら赤レーザーに落とされまくりで
見事にポイトン禿げ散らかしてるんですけど・・・
LSGの共通点は
・散弾がニュードのため軌道が分かる。撃つときに修正しやすい分相手に気づかれる。
・弾一発あたりの威力は実弾系より高いが、ワントリガーの火力はスマック系とほぼ同じ
・リロードが長く、マガジン数も少ない。
・使い手によっては着弾時に妙なラグ(ズレ)を感じる
LSGβは産廃だから、素材に余裕があるなら初期LSGだけ買って使ってみるのが吉。
スマSPと威力同等でリロードとマガジンがやや弱い分、コストが安め。
支援メインでメタモ不足なら初期LSGは一考の価値がある。ただし防衛には向かないよ。
ゲーセンの店員が着てるボーダーブレイクのTシャツ(COSPAのじゃないやつ)って、
一般販売してないの?
>>227 麻のマルチイェイは戦闘スタイル次第では非常に使える、ソースは支援で防衛戦闘多めの俺
あれ噴かして蛇行してくるだけでスマック系統は当てにくくていかん
支はセンサーとリモートボムを買えば新しい境地が切り開ける
リペアβは前線支援向けなので戦闘スタイルによってはお勧めしない
蛇はノーマルでも問題無いけど
サワードバラージが当てやすい、初期ガトが地味に強いのでそれぞれ試す価値はあると思う
砂は迷彩は鉄板、先生も強化可能なら強化しておくといい
JMもあると地味に便利ただしJMVは自分にとっての地雷(素材的な意味で)
遠雷も到達点として価値はあると思うが当てれる腕がないと産廃と同じ、ソースは俺
マルチウェイほしいけど、占拠章が5個足りないいつになったら買えるかなぁ
市街地で修羅麻オセロすればマッハ
>>236 開幕占拠を逃がさないようにすると地味に効いてくるよ
後は僚機とプラントを取りにいこう
>>238 そうなんだよなぁ開幕のプラント1つでも占拠参加してれば大分違うんだよな
解ってるんだ解ってるんだが気が付けば剣慣性でカタパルト乗ってCすら無視して凸してる自分が・・・
一番最初にプラントはいらないとダメだよね?
241 :
ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:09:36 ID:NgoB3V9y0
話ぶったぎってすみません;今C3の砂なんですがこの間動画で死なずに何度もシールドを置き直す人がいたんですが
それって可能なんですか?ちなみにその人はシールド改でした。 長文ごめんなさい。
>>241 シールドは起動中に選択することで即回収出来る
SPが残っていれば再設置も可能
>>240 途中からでもいいよ
ポイントついてりゃ占拠扱い
>>243 そうなんだ、ずっと勘違いしてたよ。
それならけっこうすぐにたまるかも
245 :
ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 07:17:53 ID:NgoB3V9y0
>>242 返答ありがとうございますm(_ _)m
先生みたいに一度置いたら動かせないものと思い込んでいました;
センサー自張りや、リモートボムを敵に貼るってい話は聞きますが、千鳥先生自張りとかはできないんでしょうか?
>>233 亀ですがレスありがとうございます
ちと、初期LSGためしてきます
今B4なんですけど
ソノチップが今まで2個しか出てません…
B3だと少しは出ますか?
>>249 Bランク以上だと変わらない気がする
プレイスタイルの見直しを推奨
麻でコア凸するとか、支援で索敵と回復に勤しむとかね
渓谷Aとかでコア凸勝利すればもりもり出る
wikiを読むまで知らなかったが、
戦闘は鋼材、占拠はニュード、貢献は希少に影響するよ。
>>250 なるほど…
回答ありがとうございます!
連投すいません
>>251 そうみたいですね
貢献ばっか稼いで勝てるのが理想ですがなかなか…w
よく名前の最後に
鍵っ子
など付けてる人がいるけど、あれは何ですか?
>>254 Key信者とかじゃないん?
まぁボーダーにはまったく関係ないな
@やら開幕直後の弾薬要請やらはどっかのコミュの人達。
構うことはなくていいと思う。
>>253 このMAPだと偵察機を打つ→効果が切れたら打つの繰り返しでおk
偵察金がとれたらすぐに別の兵装に乗り換えるべし
@〜はシカトしろ
38でも4ptって出来ますよね?あれの距離と目印がわかる方いませんでしょうか?
>>259 138m付近(コアと陸地の高さが同じなら)
投げる目安は41より下詳しく書くのはちょっと面倒なんで5個も有るんだから個人演習で場所は練習してね
ニコニコで探せば確か有ったと思うけど
強襲と重火力って、露骨に火力違わない?
主兵装にしても副兵装にしても
強襲>重火力って感じで
気のせい…
いくら使っても補給しなくていい榴弾砲の存在を忘れるな
麻にもSP回復や補給の必要がないソードがある訳で
武器の数値的な火力は重のが上だけど、取り回しとか見るとどうしても強襲になるね
>>263 重と麻の単純火力の差を活かせて無い時点で、自身のAIM力が(ry
あと、ソードと榴弾じゃ運用法違いすぎる
榴弾の運用法知ってれば、ソードあるじゃんとか普通言わない
何が言いたいかというと、自分が使えない兵装にケチつける前に
それぞれの兵装の特色を活かせるよう考えて動くべき
今日B5に上がりました総スコア5000くらいの初心者です。
基本マ剣ぶんぶん丸なのですが、背後から斬っても殺しきれず
返り討ちにあうこともしばしば…。
そんなぶんぶん丸にいいアセンはありませんかね…
今は玖珂1212で頑張っておりますー
>265
突込みどころ満載ですね☆
デ剣でブンブン振っていた方が良いんじゃね?
それか魔剣買って装備しろ
先月末から初めて現在C4の週末ボーダーです
早速質問なんだけど機体と装備はどっちを優先して集めてけばいいかな?
自分が一番使うのが重火で、超過が気になったから蛇1脚買ってあと鉛板1個出たら胴も買おうと思ってたんだけど、素材みたらあとちょっとでフル修羅1も作れそうだったんだ
けどワイスマとかコロッサスとか欲しかった装備もまだ作れてないし、今後欲しい装備も出てくるだろうから素材をどうやって使って行けばいいかなと悩んでる状態です
>>267 略語勘違いしてる
重火力=Heavy=蛇
ヘビィガード=HG
とりあえず、蛇は硬くてなんぼなので、フルHGでいい、もしくはケーファ
修羅は麻向けなので、足を修羅なんかにしたら超過で遅いわ装甲溶けるわでやわらか戦車状態
武器は機関銃系 ラピッド>初期>>>>>R
ガトリング系はどれでも使える
EMCは初期のままでいい
サワード類はサワカス以外はどれでも選択肢に入る、しばらく初期のままでいい
プラズマは初期かmk2
榴弾はバランスタイタン近距離コロ使いにくいけど、遠距離アトラント、一撃ギガノト
Tー10最軽量当てやすい弾数減ったタイタン、広範囲に一撃Tー25
アドバイスだが、低ランクの人はやたら蛇使ってサワード長距離直撃狙うけど、あれは爆風あてるもんだからな
あと、別に蛇は麻に比べて、別に強くない
ガチムチ象さんと打ち合う場合は除く
魔剣は近接とかメタルがないです…。
しばらくB5停滞で素材集めるべきですかねー
でもB5は査定甘いし勝てばcp上がってしまうんですよね。
もうどうしたらいいのかさっぱり…
>>270 ぶっちゃけ、魔剣強くないぞ
奇襲するには強いけど、溜めが長すぎて扱いにくい
結論としてあたしはマ剣が実は強いと悟った
>>270 行ける所まで行っちゃえばいい
装備なんかそろわなくてもB1まで行けたりするし
その頃には素材もある程度集まって装備もある程度そろう
>267
E.D.G.‐αを買えるまで素材を溜めても良いと思う
ダッシュB重量耐性が4750もある
発展型のE.D.G.‐δはダッシュAも出る
強襲メインならエンフォーサーTよりは使えると思う
武器はBになるくらいまでM90で良いような気がする(コア凸強襲専なら)
>>267 どっちが優先ということはないが、
自分が使う兵装の二段目くらいまでは買えた方が楽ではあるな
ワイスマとコロッサスは買って損はない
修羅は楽しく戦えるのがU以上だから、フル修羅Tは微妙だ
脚はTでも結構いい感じにスピードが得られるから、
その重量に合わせてフル修羅Tにしてみたいのなら止めないし
乗ればいい体験が出来るとは思う
ただし、重火力はゴミになるから麻の練習しないと辛いよ
HGT胴は本気で堅いアセンを目指したいならどうぞ
ほどほど堅いだけでいいならケーファー出るまで待ってもいいね
まあ、なんにせよC4ではそんな気にしなくて大丈夫だよ
HGT脚があるなら重量超過に対応しやすいから
武器を買った方が違いがわかりやすくて楽しいと思うぜ?
あと、もし買ってないなら久我Uは一通り買っておこうな
組み合わせに迷ったときに使いやすいから
>>271 マ剣は二段斬りとかに慣れるために使ってますよ
けどダッシュ斬りで一撃じゃないのはちょっと泣けますねー
ミリ残しで味方に取られたりとか多々ありまして…
今のMAPだと高所とか鉄橋から奇襲斬りでなんとかできてる状態なのです
>>270 相手を斬りに行く時に、どんな風にやってる?
例えば相手の後ろから近付いて立ち斬り→ダッシュ斬りとかしてるかい?
立ち回り方を書いてもらわないとアドバイスしにくいよ
>>276 >>275に書いたとおりですね
あとデ剣みたく立ち斬り→バックダッシュ斬りが決まらなかったり
二段目が決まらず逃げられるとかもありますねー
>>277 んー、
・腕を修羅にして主武器でトドメ
・マウス感度上げて振り向きを練習して立ち二段しまくる
・ダッシュ斬りから即AC切り替えで回頭しながらACダッシュ斬りを覚える
・満タンは斬らない
・相手が飛ばないように壁でハメる
こんなところだぜよ
コレ覚えればOKみたいな技術は特にない
個人演習で練習するしかないやね
あ、あともう一個あったよ
・斬って相手が吹っ飛んだら振り向かずにACで物陰に逃げて、
相手がこっちを見失ったら、また後ろから斬る
つまり奇襲の度合いをもっと短いスパンでやるんだ
>>278 腕修羅と満タンは斬らないは特にタメになります
ついつい斬りかかってしまう癖をどうにかしないとですね…
アドバイス活かして個人演習で練習してみます!
>>269 >>273 >>274 丁寧にサンクス
とりあえず修羅は見送ってもう少し今のアセンで頑張ってみる
まあ確かにこんなこと考えるよりも先にちゃんと学ぶべきことがあるな
小まめに演習やって勉強します
>>277 デ剣コンボは必ずしもバックダッシュじゃないといけない訳じゃないんだぜ?
距離が離れてると思ったら前ダッシュでダッシュ斬りしたりその時その時で前後左右どっちに行くか判断して出すんだ
見た目がかっこいい機体にしたいんだけどなにかオススメありますか?
個人的にはケーファーの腕かな?あれが好きなんだけど。
>>282 アドバイス感謝ですー
Cランだと立ち斬り→バックダッシュ斬り安定だったもので
その感覚が抜けきりませんねー
Bランだと一つ難易度があがりますが魔剣のために斬り続けますw
>>283 久我1212(2212)
杖頭 毛胴腕脚
修羅5525
フルHG
この辺はやはり格好良いとは思うが、こんなのは個人のセンスであって
普遍的な回答は存在しないし、君の心の赴くままに組めば良いと思う
上クラスで玖珂使ってる人っているんですかね?
玖珂はなんか器用貧乏って感じがして
居る事は居る
フル久我は稀少だが、やはり居る事は居る
自分の好みぐらい自分で決められる人間になりなさい
MG買ったりニコニコ見るなりして調べること
>>283 毛腕ってたぶん45の肩の事だと思うけど、
久我2HV毛45HGW
ニコ動のうさ耳の人のアセンだけど蛇使ってのみると中々かこいい
頭と脚を杖38、胴と腕を円Tの麻で
戦闘をメインにしつつ隙を見て凸をやっていますが
今回のようにベース内が広いマップだと自動砲台や相手に邪魔されて
コアに上手いこと攻撃を加えることが出来ません
ベース内での立ち回りのコツとかどうしていけばいいでしょうか?
上手い人の動画を見ると周りの鉄塔の間を利用したり
自動砲台のタイミングを見計らって攻撃を避けているようですが
それを意識しすぎると今度は肝心のコアへの攻撃がおろそかになってしまって…
>>292 レーダー壊してその後砲台全部壊す
自動砲台は3発>休止を繰り返している事を覚えておく、かわすと言ってもバックダッシュするだけ
実は安置があるので利用する
好きなの選ぶといい
>>286 うちにフル久我2
蠍強化G魔剣のS2がいる
まぁそういう人も「使い易いから久我」って人はまずいないかな。特に脚は
久我いいよぉ〜
見た目Pレイバー似でスキ
>>293 一番上は蛇の手口だぞ
アトラントでレーダーぶっ壊してから砲台を壊しまくる
全部壊すまで敵が戻らなければ啄木鳥1マガジンは入る
>>297 市街地Aや採掘島Aなら入口からレーダー壊せるからな
ベース前まで行けるなら選択肢として覚えておいて良い
ウ゛ォルペは射程が長いから奥にあるレーダーを壊せる
グレランだと更に速く壊せる
先週くらいからまだ1時間半ほどしかプレイしてないド新参です
とりあえず強襲で操作に慣れようと思っているのですが、気づいたら狙撃銃や榴弾に吹っ飛ばされて何も出来ないパターンが多いです
遠距離からの攻撃を避けるコツとかあるんでしょうか
立ち止まらない
物陰に隠れる
周りに気を配る
仲間と一緒に行動する
狙撃>動きを止めない、残ブースト管理に慣れる
榴弾>着弾地点に出る煙?を見る、音が聞こえたらとりあえず逃げる
ぐらいか?
ACの使い惜しみもしてるなら、ブースト切れちゃったときにはすぐ使っても良いかもね
使い切らなきゃそれなりには回復するし
>>301 >>302 レスありがとうございます、意識してやってみます
特に戦闘中のAC運用は課題かな…orz
>>303 とりあえず強襲で、とは言っているけれど
一度蛇や砂に乗って見て、どういうところにどういうタイミングで
榴弾を落としたくなるか、狙撃銃を向けたくなるかを確認してみると良い。
>>304 今気づきましたすみません
確かに相手の視点で考えるのは重要なことなのに、今まで考えてもみませんでした。
アドバイスありがとうございます。
BB.netってスマートフォンでも登録できますかね。べんりそうなので利用したいです
>>306 携帯サイト非対応だと思われるので、PC版になるけど
それでも構わないなら良いんじゃない?
iponeで登録するのは無理なはず
友達とかの対応機種で登録だけさせてもらい、閲覧するのは可
PC版とモバイル版で、できる事は一緒だよね?
それなら登録してこようかな。
>>309 PC版はアバターのカスタマイズレビューがあった気がする(実際の変更は不可)
これはモバイルに無い利点
携帯のみ:メダル交換で待ち受けや着音
PCのみ :アバターカスタマイズプレビュー、利用料が100円高い
それぞれに登録してデータの共有を行うと双方でメダルがもらえてウマー
これぐらいだね
今C3なんですが、周りの装備が格上すぎて全然勝てません…
エッヂとか魔剣とか…。
今の自分の素材だとそんな装備まったく作れる気がしないのですが、自分がへたくそなだけなんでしょうか…?
装備とか気にしだすのはBくらいからでいいと思う。
Cなら作れなくて当たり前だしね
今は慣れて立ち回りを洗練すべきさ!
>>312 Cクラスはまだ研修が終わったばかりなのでお気になさらず。
とはいえ無双してるのはサブカの可能性が高い。
狙いの着け方に動き方、武器の特徴や癖を知ってるから近づかない方が無難。
これから装備も徐々に解放されていくだろうからそこも焦らず。
H"と修羅は確かに素早い。しかし同時に脆いのが弱点。過剰にビビることなかれ。
>>312 どんだけ上手い人でも、1試合で貰える報酬は5〜6個だから、
それなりのお布施をSEGAに支払わないとどっちにしろ作れません。
あんまり気にしないように。
装備品よりかは基本的な動き・効果的な動きを身につけるほうが優先順位上かな。
奇襲と近接は意識して貯めといたほうがいい。とC時代の俺にアドバイスしときたかった
C3でE.D.G.とか魔剣って・・・
サブカにしろBCにしろとりあえず近づかない方がいいが・・・
BCルーパーってC3まで落ちるかね?
C1からは上がるしかないからBCループするんじゃないの?
魔剣はDからずっとブンブンして、素材が上手く出れば作れる気がするが
エッジはどうなんだろう
累計スコア12000行く頃にはBになる気がする
>>318 CでもしいたけならCPマイナス食うんじゃなかったか
リフトの上に乗れなくなったのと同じで改良されてるんだな
>>318 >>312がC3の時に見たってことだから相手はC1かもね
もしくは奇襲章狙いの上位者・・・
都市伝説だと思ってたBCルーパーもいるんだぞ
その人はサワカスで100m以上からずっと直撃狙ってた
もちろん一発もカスりもしないがずっとやってた
剣の扱いについてご教授願います
剣の届かない位置から、届く間合いまでダッシュで接近して、
立ち止まって立ち斬りを狙っているんですが、大抵ダッシュ斬りしてしまって
そのまま相手を通り過ぎてしまいます
ダッシュから的確に、狙った場所でぴたりと止まるにはどうしたらいいんでしょうか
直ぐ手前から歩けばいいんじゃない?
行動不能した時と大破の時でのコアの削られる割合は違うんですか?
行動不能…1.6%
大破………1.6%以上?
『大破されまっくてコイツ地雷』
とか言われてしまいました…(´・ω・`)
デモ画面で流れてる【何度撃破されても問題無し】というフレーズは嘘なんでしょうか?
コアが削れる割合はどちらもいっしょ
だけど
行動不能になってから爆発するまでに再起動されればコアは削れない
大破だと即爆発だから再起動できない
大破にしろ行動不能にしろ、少ない方がいいのは間違いない
>>326 ダッシュボタン離せば良い
ダッシュ切りになるのは攻撃時にダッシュボタン押してる
>>328 行動不能→大破と
一発大破の差については知らん
被撃破は多いより少ないほうが良いが
必要以上に撃破を恐れて下がってるような奴はどの道上達しないし
他人のプレイにゴチャゴチャいう人間にロクな奴は居ない
単純に考えて1機倒すか1機再起動するかコア殴ればそれでチャラだよ
被撃破を気にするのはAランクになって僅差の試合に遭遇した時にでも考えれば良い
質問です
中量級と重量級を使ってみて思ったのですが、
カタパルトで飛んだ後の落下速度(重力?)が重量級のほうがストンと早く落ちる感じでした
これは、ダッシュ、歩行のステータスに影響するのですか?
それとも、やはり機体重量が影響しますか?
また、機体重量が影響する場合、脚が同じとして
積載重量ギリギリオーバーしないアセンと
できるだけ軽くするアセンの場合、
後者のほうが落下速度が緩やかになると考えていいでしょうか?
伝わりにくい文章ですみません
>>331 カタパ射出後に空中ダッシュで進む距離が足のダッシュに関わりがある(胴のブーストも)
重量は過多にでもなってない限り関係無いし歩行も関係無い
理論上だと重量過多なしでブーストを着地までに使いきる事を前提にしたら
一番飛距離がでるのはブースト・ダッシュ共にAの機体で
逆にブースト・ダッシュ共にEの機体は全然飛ばないって事になる
つまり重量級でもHGW胴(A)・足(D)なら下手な中量級より飛距離を出せる
ただ重量級が空中で重く感じるという気持は分からなくもない
それでもあくまで気持の問題だから気にしないほうがいいと思う
長文スマソ
>>332 なるほど、ダッシュとブーストが大事なのですね
ありがとうございました
>>328 最後一行のフレーズは
「何度撃破されてもプレイ可能な時間は同じ(勝敗にも影響されない)」
ってことだったはず
ぬ、補足のつもりで足した分が言葉足らずだった('A`)
「何度撃破されてもプレイ可能な時間は同じ(勝っても負けてもプレイ時間には影響なし)」
でよろ
>>333 ダッシュを入力した場合は
>>332の通りだけど
ダッシュを入力しないで、左のスティックは倒していた場合は移動距離は歩行が影響するのでその点は注意。
阿修羅でコア凸厨を目指しているB3です
41型、修羅5頭、修羅2腕、修羅5足の内で購入を優先させていきたいパーツは基本的にどれからなんでしょうか
現在のアセンは修羅1円1修羅1修羅1で、サペは購入済みです
>>328 行動不能だけではコアは削られない。
いかに再起動が大事かがわかるだろう。
ちなみに、同じ理由で終了10秒前以降の撃破ではコアを削ることが出来ない。
>337
E.D.G.‐δ脚か修羅5足
今日Cランクにあがったので初めて武器購入してみました
それが40型手榴弾なのですが、ちょっとネットを見てみたところどうもあまり評価がよくないみたいで失敗したかなぁと思っています
40型は何故評価が低いのでしょうか?
また41型までは38型を使っていた方がいいのでしょうか?
>>340 40型は41型や38型と比べても
かなり1発が軽くて(威力的にも重量的にも)
よく跳ねるから使い勝手が他2種とかなり違ってくる
38型は弾数・威力共にバランスが良い
40型は威力は低いが弾数が最も多く唯一遠投が出来る
41型は威力だけは最高だが弾数が少なく射程も短い
40型は使いこなすと凄く楽しいけど後に41型買うと
射程が無さ過ぎてストレスがマッハになる
ソースは俺www
以前トラザアーチ南から北ルート突破しようとする突麻二匹を
40型だけで沈めたこともあるけどこれも40型だから出来たこと
41型は当たれば殆どの相手に瀕死ダメージを与えられるので評価が高いけど
ちゃんと武器の特性を理解して使いこめば
完全な上位互換が存在する武器でない限りは
産廃にはならないよ
※射程≠爆発半径
>>337 41>>>脚>頭
腕は素材被らないから別にした
>>338 何かその書き方だと誤解する人でるぞ
『行動不能時間中はゲージが減少しない』にしないと。
厳密には行動不能後大破で減少するのだから。
最近始めたんだけど、マウスの感度って70以上にあがらないのかな?
マウス動かせる範囲狭いし、特に狙撃がすごいやりづらくて・・・
なんか狙うときのコツとかあるの?
>>343 .netのデータでも行動不能と大破は区別されている。
10秒の行動不能時間中に「再始動」「試合終了」
「ゲームからの離脱(GP切れまたはしいたけ)」
を行わなかった場合大破に至る(このタイミングでゲージ減少)。
ちなみに、即大破の場合はゲージも即減る。
>>343>>345 画面下の「ΩΩΩ」みたいなのを押して見れるランキング表の大破カウントは
行動不能になった瞬間に+1されているからややこしいんだよね。
公式用語では無いけれど、「爆散した瞬間にゲージが減る」と言った方がわかりやすいかもしれん。
>>344 マウス感度は70まで。
狙撃はスコープ覗いていると旋回速度が小さくなるから、
大きく動かしたい場合は一度スコープを解除しないとダメ。
覗きっぱなしで何も仕事していない砂は、味方から凄く嫌われる。
あと狙撃は微細な調整が必要だから、むしろ感度を下げた方がいい。
次元斬についてなんだけども
相手の魔剣D斬りの予備動作中にこっちがノックバック取っても
ラグで相手がD斬りを終えてからノックバックのダメージが入る事があるから
死ぬ時は死ぬってことでおk?
そう。
通常斬り→バックD→D斬りは
操作としては、通常斬りモーション中にバックD入力押しっぱなし→
バックDしたら即D斬り入力というやり方でOKなんでしょうか?
この操作で出してるんですが、動きが思ったよりモッサリなのと
よくD斬りが相手に届かなかったりしたのでちゃんと出せてるか不安に…
あと、動画見てるとしゃがみから直でジャンプしてましたが、
しゃがみからジャンプ入力しても立ち上がるだけでジャンプしてくれませんでしたけど
なにか追加操作がいるのでしょうか?
>>350 しゃがみボタンをもう一回押してる
もしくはダッシュボタンを押してからジャンプ入力してる
もしくはジャンプボタンをもう一回押してる
しゃがみから直ジャンプってよくやるはずなんだけど
どうやってるか聞かれるとうまく答えられねえ・・・
>>350 デ剣コンボは通常斬り後の間合いによってバックダッシュだったり、
相手が遠くなったらもちろん前方ダッシュだったりと変わる
なので常にバックダッシュで行う訳じゃないよ、操作自体は問題ないと思う
しゃがみ状態は左スティックのどのボタンからでも解除出来る
さらにその立ち上がり始めの動作はジャンプでキャンセルする事が出来る
なので人によってボタン操作の方法は変わるけど、
>>351のようなボタン操作をしている
要はどれでもいいからボタン押した後に間髪入れずにジャンプ押せばいい
たぶんジャンプボタン2回連打が一番やりやすいんじゃないかな
最近始めたCランクです。前線で戦闘麻がメインなんですが、毎試合平均60ポイントくらいしか取れず、総合順位10位以下がほとんどです。
ちなみに大体戦闘35占拠15貢献10円くらいです。
Cランクでも平均60って低いですよね?ちなみに1位〜4位くらいの人は150ポイント以上です。
状況やランクによって違うのはわかってますが大体一試合でコンスタントに
何ポイントくらい取れるようになるのが理想的ですか?
まあ80取れればBクラスまでなら禿げにくい。
だから赤銅武勲が目安になる。
んで今いるクラスで三桁取れるようになると上のクラスに行ってもなんとかやれる感じ。
焦らず反省しつつやってればそのうち取れるようになるもんだよ。
>>353 理想は110、当面の目標は80
適度に占拠も意識して、あまり孤立しないようにしとけばおk
あと、上位は気にしないでいいよ
大概はサブカかTPS経験者だから
>>354 >>355 素早い回答ありがとうございます。当面は80の赤銅を目標にするのがいいみたいですね。
ちなみに麻で110くらい稼ぐとなると意識として、
戦闘60占拠30貢献20くらいが目安ですかね?
それとももっとコア突凸増やして貢献のポイントの割合を上げるべきですか?
>>353 Cランクまではどんなにポイトン低くても上がるから今の内に色々やっておいた方がいい
編成事故防止の為に最低二つは兵装使えるようにしたり、凸を練習したりとか
特に凸練習はルートを把握しとけば防衛にも役立つ
B以上からポイトンを意識するようにすれば十分
今日凄いものを見た
敵にあまりにもしつこい凸屋がいるから偵察機飛ばして支援で防衛してたんだが、そいつのアセンよく見たら修羅5525、コアに投げ込んでるのも41手榴弾だし、上手く先に回り込めたと思ったらサーペントにあっさり打ち負けるし
こんだけ装備揃っててCに落ちるって有り得るのか?
勲章欲しかったのかなとかBはもっと凄いだろうなとか思いつつもやっぱり悔しくて仕方なかった
こういう奴に会ったらもう負けるしかないんだろうか
>>358 稀によくいる
多人数対多人数だから相手にしないか
腕が違うと思ったらむしろそれを倒す為に頑張るかの二択でいいんじゃね
そんなCにわざと落とすか落ちてくる奴なんざうんこだって思って倒せるようになれがんばれ
蛇と支が半々の者です。
蛇に乗ると市街地でポイントがあまり取れません。
開けた場所が少ないからだと思うのですが上手い立ち回り方はありますか?
>>360 マップを良く見て激戦区の見極め
CやDに敵も味方も固まりやすいのでソコに混ざれるように立ち回る
EとDのカタパを使って激戦区を駆け回ると良い。
プラント防衛や占拠を意識すれば自然と稼げる。
もちろん奇襲や防衛も意識してな。
>351-352
遅ればせながらありがとうございます。
良く解りました。D斬りは当たると思えばそのまま出してもOKなんですね。
>>361さんレスありがとうございます。
何度倒されてもあまり勝敗に影響が無いとわかっていても腰が引けていたので今度から積極的にやってみます。
例えば今のマップなら、CDに砲撃してからすぐカタパで飛んで、
相手が榴弾くらったり避けたりする隙を付いてサワード撃つとか、積極的に前に出るのがいいよ。
あと占拠中に相手が取り返しに来そうだったら、自分のいる所を砲撃したりして不意打ちとかできる。
重火力だからって後ろにいるだけではダメって事ね。
開幕修理要請する人達(全員別人)を良く見るんですが
何かの合図なんでしょうか?
丁寧にNGで返してますが
頭が故障してるから修理してほしい人たちです
どっかのコミュニティの人間です、生暖かい目で見てあげましょう
奴らは相手にするだけ時間の無駄なので基本的に無視しとけばいいよ
@とか開幕直後要請はどっかのコミュ。
これはテンプレに入れる方がいいのか?
だがしかし、開幕弾薬要請は弾薬賞狙いの場合もあるんだぜ。
ソースは俺。
弾薬銅が遠いよママン ('A`)
370 :
ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 22:45:39 ID:rrmdPjtt0
ようやくBにあがれました!
ほとんど麻をつかっているのですが、B以降の戦い方ってどのようなところに気を付ければよろしいでしょうか?
あと、マ剣ブンブン丸になるためにはアセンどのようにすればいいでしょうか...?
マ剣さえ持って振り回してればどんなアッセンブルでもブンブン丸だ
同じような協力対戦型の戦場の絆だと地雷行為とかすると容赦なく
シンチャテロとか喰らうけど、BBはどうなの?
やっぱりそれなりに殺伐としてるのかね?
>>372 気にする人は物凄く気にするんで粘着してFFやらNG連打やらしてくる場合もある
でもそんなのは極一部だから気にしないでいいと思う
もし絡まれて鬱陶しいなら部屋を変えればよろし
明日やりに行ってみましょう
ICカード300円と500円ほど筐体に入れれば誰でも始められますよ
無視してもいいけど反省も同時にしよう
全身HGTにすぐに慣れたのはいいが、どこまで通用するかな。
>>369 しっかりアピールしつつ味方に投げつけろ。リペア前に置いとけ。
海老なら玖珂U頭の白髪ベテランがアブγで協力する。
腕の反動吸収は、ガトリング等の集弾性に影響するのはわかるんですが
狙撃銃の精度に影響はあるのでしょうか?
>>378 実弾系の狙撃銃(特に新式)で連射するなら影響するが、LZ系だと反動が少ないので余り意味はない
特に後者はリロードが長めだから修羅Uや刃βのようなリロード高い腕の方がいい
>>374 体験だけならカードなし、100円でプレイ可能だぜ。データは引き継げないし、一試合終わる前にGP切れると思うけど。
あ、まったくの初心者なら最初にチュートリアルやったほうがいいから500円のほうがいいか・・・
>>377 すまない、34ルーパーなんだ^^;
弾薬は一つベース奥のリペア、一つ前線のリペア、一つ投げつけるようにしてる。
>>378 反動吸収は集弾性に影響しないんだぜ。
反動吸収:レティクルのブレを抑える能力。腕の反動吸収が影響。
集弾性:レティクルの真ん中に向かって弾が飛ぶ能力。武器の連射精度と頭の射撃補正が影響。
狙撃銃は連射精度の項目がない代わりにレティクル収束に気をつける必要があるな。
詳しくはこれ見てくれ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/pages/141.html
弾薬金欲しい人は砂の狙撃ポイントもちゃんと覚えることが大事だぜ
ダリーヤAだったらCプラ側スタートだったらベース出て右のスペースとかな。
砂の人に会ったら屈伸などの意思表示も必要だぜ
弾薬金とアンタレ金は諦めも重要だぜ
こんなのを作った人がいるので参考までに。
【弾薬章獲得への協力のお願い】
弾薬箱を積んでいる支援も、弾薬箱が有用ではないことを理解しています。
弾薬章金が手に入れば、次戦から偵察装備を積むことができるので、可能な範囲で結構ですので協力をお願いします。
・拾う前に、その場で空にできそうな武器も使い切ってから拾って頂けるとありがたく思います。
・FFは甘んじて受けますが、のけぞりのない武器で味方誤射のつかない程度に留めていただけると幸いです。
【弾薬章獲得のための心得】
弾薬箱を積んでいる時点で、味方に迷惑をかけていることをよく心得て、他の部分できちんと仕事を果たすように立ち回りましょう。
・開幕チャットでの「偵察要請→NG」や、味方が集まっている場所での弾薬箱投下などで、弾薬章狙いであることをアピールしましょう。
・他の弾薬支援がいた場合は互いに呼びかけあって、ベース傘下などで双方が弾薬章金が手に入るよう速やかに作業を済ませてください。
・弾薬章獲得が最優先ですが、防衛やリペアもきちんとこなしましょう。
・ポイント稼ぎは諦め、目視哨戒や囮などのポイントにならない仕事を引き受けましょう。
・弾薬章狙いでなくても、その後に他の弾薬支援がいた場合、積極的に協力してください。
・Aクラス以上がいるマッチでの弾薬章狙いは控えましょう。
>383
〜協力のお願いとかやめたほうが良い
>>383 そもそも弾薬箱は自分で拾うために持つ物なんだがな
#もちろん自分で拾ってもポイントは貰えない
弾薬章が欲しかったら前線から少し下がったところで味方をリペアしまくれ
そのうち被弾したら味方がリペアをもらいにくるようになる
その時に弾薬箱渡せばすんなり取ってもらえるぞ
胴パーツはSP回復が早いパーツでいけ
質問なんですが奇襲はプラントの色を変えると1回にカウントされますか?
それとも灰色にした時点で1回とカウントされますか?
弾薬章取るのは難しいな
普段は麻/重で出て、支援には弾薬積んでおいて、味方に砂がいたら支援で出る
芋ポイントに箱蒔いておけば、取ってくれるだろう
ベースから色々撃てるトラザAが楽だと思う
象さん初めて使ったけど発射までの時間に慣れない
不意打ちされると対処に困る
上手い人はどうやってるんだ?
アイドリング
>>390 常にちょっとずつぶっ放し続けるってこと?
>>391 出さないようにまわし続けるってこと
ボタン押してぐるぐる回す→出る前に離す→すぐ押して回す→離す
啄木鳥ならわかるが、象さんごときで空転とか無駄手間だろ。
前線なら無駄手間どころか超有用
象使いは基本前に出るから遭遇戦ですぐ撃てるのは相当変わる
というかガトリングですぐに撃てるように回転させとくのは基本だろ
前線から離れてる場所とかなら別だが
空転操作に慣れない内はチョロッと弾が漏れるよね
先走り汁みたいな感じで
前にいる味方のケツに当たったりして
あと集積体1個で41、メタル2個と近接2個で魔剣作れるぜ!
wktkが止まらないB3です
>>393 象さん1秒
啄木鳥1.2秒
初期0.45秒
初期なら無駄手間かもしれんが・・・
>>387 奇襲10回もしてないけど奇襲賞あるから灰色でもいいはず
>>399 いや奇襲成立は色付けまでしないと駄目で途中抜け不可
10回もないのに奇襲あるって、たぶん勲章の項目見てるんだと思うんだが
奇襲は「塗り替えが完了して」やっとカウントされます
ソースは昨日久しぶりに奇襲した俺
ゲーム内メッセージにもBBNETにも
「〜味方占拠状態にすること。」としっかり書いてありますがな
B3です、強襲兵ばかりやっています
武器は強化しているのですが防具は初期のままで何を買えばいいかわかりません
何か強襲兵におすすめの武器はありませんか?
銃よりソード、手榴弾、ACの使用頻度が高めです
すみません
×おすすめの武器
○おすすめの防具
>防具は初期のままで
B3までフル久我TとはやりおるそのままS1まで逝っちゃえよ
強襲専なら
久我T頭 久我U胴 久我T腕 円V脚又はE.D.G.‐δ脚
>>405 ありがとうございます!
早速揃えてみようと思います
勲章が足りなかったらまた聞きにおいで…
>>403 今累計がいくつか分からないけど、中量級なら
シリーズの一番目で勲章もなく揃えやすい
頭杖38 胴円1 腕円1 脚エッジαがおすすめ。
後は、wiki見てプレイスタイルに合わせて、持ってる素材とにらめっこして欲しい。
>>403 武器や防具は装備しないと意味がないぜ
頭は杖38胴体は玖珂U、好みで円1か2も選択肢に入ると思う
腕は持ち替え優先なら修羅、トータルバランスなら円
脚は円/杖/エッヂを好みで、になるね、玖珂脚は重量きつすぎる(´・ω・)
修羅とエッヂにパーツ代えちゃうと明確に防御落ちるから、脚から
まず変えると良いよ
ついでにパーツの装甲は、銃撃された時はその部位ごとに計算、
剣や爆風は平均装甲で計算される。
修羅U腕は非常に優秀だが、組み込むと平均が大きく下がる。
回避上手になれば問題ないが。
奇襲章と固定砲章と近接章が中々増えなくて困ってます。
それぞれの上手い稼ぎ方とかないでしょうか??
>>411 このマップなら
奇襲章:
・西スタートならCを取らせつつDを狙う。
東ならDを取らせつつCを狙う。
・ベース前まで押し込まれた場合に前線のプラントを狙う。
・敵に支援が少ないタイミングを狙って迷彩砂でスネーク
固定砲章:西川沿いガンタレ、東高台ガンタレ→Cプラ、DプラガンタレでDプラ狙い。
近接章:Cプラでブンブン
市街地Cだと奇襲賞はCDプラのうち、奇襲になる方のプラントを積極的に狙うか
迷彩砂奇襲ぐらいしか思いつかん
固定砲章は東ベースの時はCプラ対岸ガンタレから3,4発ぶち込むと吉
西ベースの時は高台のガンタレが警戒も薄いし、スネーク殺せるしもっと吉
高台のガンタレにはDプラカラパルトやEプラの建物から登ると時間的に最短だと思う
>>412 >>413 ありがとうございます。
上手くできるかわかりませんが早速明日やってみます('◇')ゞ
月曜にはMAPかわるらしいんでがんばります。
このゲーム、超面白いが金を湯水のように使ってしまう。
戦場の絆みたいにPSPでゲーム化という可能性は残されていますか?
ないんじゃないかなあ
据え置きで出てもタッチパネル前提の操作がなぁ
液晶つき専コンだとしたら10万は下らないだろうし、どうしても劣化移植になりそう
>>417 DSならタッチパネルの問題はクリアするが、今度は性能が・・・
Wiiだな
まあ、タッチパネルなくても十分操作はできそうだがな
3DSだな
ipadだろ
一番実用的なのはツインスティックに換装して箱360w
タッチパネルの話が出たんで便乗で質問
画面に直に触るのはあまり好きじゃないのでタッチペンを使用したいのですが、
自分でDS用のタッチペンを持っていったらBB筐体では認識しませんでした。
BB筐体で使用可能なタッチペンはありませんでしょうか?
あったらメーカー名も添えて教えて頂きたいです。
DSは感圧式だけど、BBとかの筐体は静電容量型だから
そういう系統のタッチペンが必要・・・ってwikiの能登の項目に書いてある
>>423 ツインスティックってなに?
バーチャロンみたいなの?
箱でだしてほしいなあ...
絶対楽しい
月5000位ならはらうよ
そりゃ月5000なら払うわな。
週5000でも払う人は払うと思われ
タッチなくても専コン(スティック+マウス)とボイチャでいけそうじゃね?
瑠弾以外は
妄想は本スレにてお願いします。
はい、皆様帰りますよ!
>>424 鉛筆の反対側にある消しゴムとかでもいいぞ
Wikiにあるように、理想はタッチペンか
100均のノック式消しゴムを用いると良い感じ
敵コアの近くに先生置いたら
コア攻撃してくれますか?
>>433 先生はコアを敵と認識しない。
敵ベース内においてBR狙わせるとしてもムズい。と、本スレにあった。
迷彩砂で銃口をコアに接するように置ければ・・・
コアの受け皿に置けば、敵がベースにいる時に反応して、撃った弾丸がコアに当たる
全く実践的ではないけどね
正直そのまま自分でコア攻撃して死んでこいよ、ってオチ
強襲兵装は主に何をすればいいんでしょうか?
何をすれば喜ばれますか?
439 :
sage:2010/06/20(日) 14:59:20 ID:HfMngulMO
>>438 凸可能な装備なら凸だけど、無謀な凸繰り返されて成功しないならやはり前線で活躍してもったり、コア狙われてるの判ってるなら、凸させないように戻るとかしてくれたらいいんじゃない?
たまに勘違いなフルHGな人が凸しまくって成功せず、後半ずっと自コア丘で凸防衛してて抜かれてるの見てたが、あれなら肉無しがいる方がましだ
最近始めてD4に上がりましたが対人戦で何をやっていいのかわかりません
立ち回り方を教えて下さい
麻と蛇をメインにしてます
一応個人演習でコアにおにぎり投げる練習したりテンプレのようつべでやってること練習してます
δ胴でギガノト撃ったら大体何秒ぐらいでSPゲージ溜まるんですかね?
>>439 ただHGな人が悲壮な覚悟でコア凸を繰り返さなければいけない状況にならないように麻やってください…
中量級の足だろうがHGよりはましだから、せめてHGには前線上げの仕事を任せてやってください…
>>440 ぶっちゃけB見えてくるまでは好きに色々やればいいと思うよ
Dとかならポイントでのマイナス査定ないんだしなおさらね
立ち回りとしては、攻めるならコア凸か前線上げ
守りはとにかくコア凸を 未然に エリア移動とかで防いで、コア前プラとか取られないように注意
勝ちたいのならとにかくコアを守ることを頭に置いておくことが大切、誰かが守ると思ってると絶対コアは割れちゃう
>>438 >>440 ニコ動でうまい人の動画見るのがいいと思う。
こんな動き無理とか思うかもしれないけど、立ち回り方とか建物の屋根の使い方はかなり参考になる。
一部変態すぎて(褒め言葉)お勧めできないのもあるけど。
>>443 そんな時間で使えるのかぁ
奇襲貯めてみるか…
δ胴を使っておもったがα胴と大差が無いね
447 :
ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 22:10:47 ID:lzIloG/m0
現在C4で玖珂1頭で後全部HG1です。
主に蛇と麻を使ってます。
コア凸が麻でも厳しくて、結局戦闘厨になってしまうんですけど
どうしたらいいでしょうか。
ご教授お願いします。
>>442>>444 教えていただいてありがとうございます
開幕直後に能登一発でプラント占拠中の敵を皆殺しにする蛇の動画がありました
こんな蛇目指してがんばります
>>447 そのアセンだと確かにコア凸はきついので
前線の敵のプラント進行&前線押し上げを防ぐ、といった行動で良いと思うよ。
戦闘だけでも楽しいんだけど、一度コア凸の面白さに目覚めると戦闘のみでは飽き足らなくなるよ!(自分でコア凸して逆転勝利とかね)
本スレとかでも痛い発言は、フル修羅コア凸厨が多いからああはなりたくないな。
ニコ動もテンプレ凸動画とかもうおなかいっぱいです。堪忍して下さい。
なので、>447さんも気楽にどうぞ。
でも、勲章は計画的に貯めましょう。
451 :
sage:2010/06/20(日) 22:45:21 ID:lzIloG/m0
>>449 >>450 ありがとうございました。
コア凸もできるようにするといったら中量級アセンブリでないと
無理ですかね?
良かったらアセン等教えてください
>>451 玖珂1212でおk
ぶっちゃけC4じゃ素材やパーツ解放時期の問題で、アセン紹介されたってまず組めません
たぶん、E.D.G.どころかエンフォーサーすら未解放だよね
で、逆にCランク戦なら相手の防衛もユルいので、
脚の遅いアセンでもタイミング次第で凸れる可能性はあります。
コア凸「もできる」ようになりたいなら、今はまだアセンを試行錯誤するよりも凸の経験を積む時期じゃないかな。
味方がどっかに偏ってないか、敵がどっかに偏ってないか、みたいな事を
意識できるようになると「凸れそうなタイミング」ってのが見えてくると思います。
>>451 そうだね、コア凸するとなるとツェーブラ41とかシュライク系の性能の足は欲しい所だね。
でも451さんはまだC4って事はBB始めたばかりの段階だと思うので、このゲームを楽しめればそれでOKだと思う。
パーツは素材も無いと買えないしねぇ・・・
俺のアセンは・・・
修羅X・X・X・Xと杖41・蛇TorW・刃β・Bってアセンを良く使ってます。(頭・胴・腕・足の順番で書いてあります)
武器はその時の気分!
ずっとA5〜B1行ったり来たりのコア凸厨でした。(長文スマソ)
腕Xは確かに反動とかがまろやかにはなるが
将来を考えるならU一択だな
>>425-426 >>432 ありがとうございます。
早速明日電気屋でiPodTouch用タッチペンを購入します。
wikiのギガノト榴弾砲の項目はあまりにも先の話だったので完全にアウトオブ眼中ですた・・申し訳無い。
457 :
453:2010/06/21(月) 00:34:09 ID:UANAhoRdO
>>454 ホームのS・A上位連中からは笑われるけど見た目で修羅X腕使ってます。
持ち替えは確実に遅くなるけどリロはC+でも我慢出来るレベルなんでね。
敵コアに41投げる時に修羅Uだったら2投目、3投目間に合ってたかな?と思う事はあるけどね・・・
まあ当方変わり者なので産廃と呼ばれてる装備を好んで使ってます(ウィーゼルR、サワカス、防弾バリア改など)
ついでにもう一つ質問
センサーを自ベース付近プラントに貼り付けて
生存目的か遥か後方にガン篭りする敵支援の対処を教えてください。
>>458 ガン無視
その際、本当に何もしちゃ駄目
榴弾とかで自動砲台を攻撃したり地雷撤去したりしたら支援に仕事が出来ちゃうから
400秒とか何もすること無くても籠もってるなら別の意味で本物(ただしポイントが悲惨に)
そしてその間、敵1人をいないもの扱い出来る
>>458 つまり後方で防衛の指揮を執る支援の対処、だよね?
そうなるとブチ殺すかセンサー爆破になる。が、そういう人種は防衛を好む傾向にある。ソースは俺。
見分け方は味方になった時に覚えることと、マッチング表でずっと支援な奴を探す。
撃破も破壊も一時的な処置だけど、見つけたり怪しい場所には手榴弾を惜しまないことを奨める。
あ、コア凸ついでに撃破する(というか逆だな、撃破ついでにコア凸する)って方法もあるね
実は支援ってコア防衛には向いてないから、(広域)センサーとリムペがあるってだけで
うぉーん、δ胴を使っての榴弾機とか楽しいそうだと思って
将来の購入計画立ててたら、奇襲章がいるじゃないかー
蛇で集めるのは厳しいですよね?
>>462 HG使いだがそうは思わんよ。
重火力で奇襲するならスピードは久我でも変わらないし。
参考にだが、D5→B5までで奇襲章狙わなくても20回くらい出来た。
中にはコア凸まで行けたのも有ったから、やり方次第だね。
現在C1でメインは強襲兵のものです。
いまさら感はありますが後学のためにお答えください><
昨日までの街だった時、最初は修羅1・玖珂2・修羅1・修羅1でやってたんですが
マップに不慣れでコア凸狙えないわ、C,Dの激戦区でやられるわ、遮蔽物の多さに戸惑って機動力活かせないわで
耐久力重視で玖珂1・2・1・2に戻したら心なしか調子が上がった気がしてます。
判断としては正しかったのでしょうか、それともたまたま?
あと、明日から始まるトラザ山岳基地は初めて戦うマップなのですが、起動と耐久性どちらを重視するべきですか?
機体は上記の2パターンくらいしかありません。
効率のいい貢献スコアの取り方教えてください。
アセンは一応フル修羅とフルHG、メインは麻でF91と40
支援はワイスマとリモートボムがあるくらいです
>>464 多分、榴弾と手榴弾及び死角からの分からん殺し攻撃で撃破されることが多かったんじゃないかな?
それらの攻撃がどこから来るか分かるようになればフル修羅でも戦える。
単純にMAPに慣れてないからだから、慣れるまで新MAPでも装甲重視がいいとと思うよ。
ただ、トラザCはコア凸MAPらしいからプラント防衛をほどほどにすれば軽量にしても楽しめるはず。
>>465 希少金属系素材が欲しいため(予想するにメタモやソノチ)の貢献スコア稼ぎなら、
貢献だけ稼ぐより、総合ポイント100を狙うほうが確実に良いものが出やすいよ。
一応貢献だけで50稼げるときもあるけど、敵がよっぽど自動砲台破壊を繰り返してくれないかぎり難しい。
基本はプラント防衛かベースニート、奇襲阻止でポイントを稼ぐといい。
昨日初めてコアニートをやったのですがポイントが非常に稼ぎやすかったです
でもコアニートってあんまりやらない方がいいんですか?
晒しスレとかあるので…
>>468 ポイントは死なないから撃破コンボが続く、ベース防衛で+3されるのは確実。
・でもコアに常駐すると戦線は一人居ないことになるので味方が不利になりやすい。
・ベース内で倒せば防衛ポイントもつく。が、手榴弾やバズーカを通してしまうとゲージが削れる。
・ベース外から投げられた手榴弾の爆風でゲージを削る、いわゆる4ptシュートは防げない。
・敵が上手く攻撃と砲台を避けるとその分ゲージが削られて、心配した味方もベースに戻る。前線の人数が減る。
という様なことになる。
防衛はしなくちゃいけないけど、ニートにはデメリットもあるということで。
>>468 凸マップだとコアニートいた方がよかったりする
渓谷なんかプラ無視凸上等な状態だからいないとむしろ困る
>>467 まさにチップ狙いですwトータルスコア稼いだ方がいいんですね
もう一つ質問です
コア凸 or コア防衛 or オセロッターしかいないようなゲームになったとき、
普通のゲームに戻すにはどうしたらいいですか?
>>471 普通のゲーム…?
コア凸要員が多いなら別にいいと思うよ?一応相手の凸警戒してベース付近で見張りするもよし。
コア防衛、オセロッターが多い場合は自分でコア凸したり「プラント○を攻めるぞ!」「援護してくれ!」みたいな感じで敵ベース付近のプラントを奇襲してしまうのもあり。
ただしこの方法はクラスが上位になるほど難しくなるので注意。
>465
α脚中量アセンなんですが、今日、砂でベース前奇襲して、即落ち後
蛇で再出撃したんですよ。味方の攻めっけもあって、プラかの全弾+象さん
あてることができたりして、なんだかんだで貢献98でした。
はじめて、コアアタッカーとコアストライカとりました。緊張でまじ心臓破裂
しそうだった!!!
474 :
ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 22:28:17 ID:Nv3RtcRZO
敵プラをダウナーで奇襲して敵を切り刻んでたら、味方の攻撃で硬直され最後の1人に返り討ちにあったでござるの巻き
畜生!安全な所から獲物の横取りを図り、挙げ句失敗か!
でも『味方のプラ奇襲を援護』何がベストか分からないっス
>>474 それはただ単に味方が援護しようして失敗しただけでは?
手榴弾とかガンタレとか使う時に良くある事。
常に正着手が選べるゲームじゃないんだから広い心も必要。
単独でプラント奪いに行ったら仲間の榴弾でお手玉されたあげく
最後に41で大破とかよくあること
>>477 ヒューンヒューン ドカンドカン
俺「味方だ!どこを狙ってる!」(なんだ味方か・・・)
ドカーン! −大破−
HP満タンなのに間違って支援機に修理要請をしてしまい、
わざわざ戻らせてしまいました。
間違った指示や要請を行った場合、どうやってこれをキャンセルするんでしょうか?
俺なら直後にNGを連打するかなあ。
もし支援の人がチャットログ開いてるなら、同じ名前でNG連呼してりゃ
間違ったことに気づいてくれるかも知れないし・・・
あとは近くに壊れた自軍施設があれば、そこの近くに行って
「これを修理してほしかったんだ!」とごまかすか。
>>479 HP全快の人が「修理要請」を出した場合、基本的には「レーダーを直せ」って意味になる
>>480 NGだと、相手が間違えたって言ってるようにも取られかねないから
余裕があれば「ごめん」、無ければ屈伸でいいんじゃない?
フル耐久なのは見ればわかるから、それで相手も「ああ、間違えたんだな」って分かるでしょ
武器の出現条件に累積消費GPで開放というものがありますが、
例えばヴォルペ突撃銃を出現させるには強襲に乗らなければならないのでしょうか?
それともほかの兵科でプレイしてもこの条件は満たせるのでしょうか
>>483 出るよ。
最初の出撃以外、蛇オンリーでやってるが、
B3、8〜9000ポイトンで出現したと思う。
今B1のもんです。
このMAPでは鈍足ワイスマ持ちガチムチ支援って要らない子でしょうか?
このMAPをプレイするのは初めてなんですが、見事な位にポイントが稼げません。
>>485 B1まで上がってその質問は釣りか・・・?
マジレスするがワイスマは近接しないとその威力が発揮できない。
さらに相手の頭にぶち込むことでさらに凶悪さが増す。
そこでこのMAPの構造から導きだされる答えはなにかな?
ちょっと考えてみるといい。
それだけじゃなんだから一応自分的な使用例。
・最前線の激戦区に飛び込み乱戦をいいことに敵の背後や側面とってズドン
余所見してるのやら剣空振りしてるのも良い獲物になる。
各種爆発物も合わせて使用すれば・・・あとは(ry
ただガチムチといえど死亡率高いのでセンサー持ちはお勧めできないw
・拠点防衛や敵凸ルートで迎撃主体にする。
このMAPの場合、敵味方ともにコア凸盛んになるので有効じゃないかな。
マインあたりも組み合わせるとさらに吉。
無論ただ待ってるだけじゃ意味ないのでセンサーなり偵察機なりでしっかり偵察し
こちらは遮蔽物を利用して不意打ちを狙うべし。
高台から下方に撃ちおろすと頭に当たりやすいので状況みてこちらも
狙ってみてはいかが?
まあ、自分はクイスマ派なんでこんな感じにしか思いつかんなあ。
あとは相手の剣を空振りさせて引き撃ちズドンくらいかなあ。
俺の中ではAC慣性以来のトキメキ…
クイスマリロキャンていうの知ってる人いる?
なんかクリスマスキャロルみたいな言葉の響きに、てぃんとキタ!
やり方教えて欲しい
>>485 戦闘、占拠、貢献それぞれでどれぐらいポイントが取れてないかを見直すこと。
まずは戦闘だけで30・40・50など目標を決めて、目標ポイントをクリアしたら+10とかするといい。
そうすりゃ他のポイントも上がりやすいし結果総合ポイントが増える。
まあ、大体前線に追いつかず単騎撃破されているだけだと思う。意地でも味方のケツについていけ。
>>487 クイスマもってCボタン→Aボタン→Cボタンと押すだけ。
クイスマの3点バーストの3発目にリロードが開始できればOK。
実践投入するには超難しいレベルだからがんばってね。
レティクルキャンセルみたいに修正来るだろうけどなw
492 :
ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 03:03:29 ID:RLQTt29zO
超剛性メタルが全く出なくて困ってるのですが、出すのに何かコツのようなものはあるのでしょうか?
凸したほうがよいとか、戦闘メインのほうがよい等、アドバイスお願いします。
>>492 超剛性メタルのような鋼材系は戦闘ポイントを多く獲得すると出やすくなる。
よって戦闘メインでやるべし。ただし結局は運。
補足だけど
占拠ポイントを多く獲得するとエネルギー系
貢献ポイントを多く獲得すると希少金属系がそれぞれ出やすくなる。
重火力章欲しくて蛇ばっかり使ってたら
いつの間に超剛性メタルが5個くらい溜まってた
495 :
485:2010/06/23(水) 10:55:09 ID:8OEiuShh0
>>486 釣りじゃなくてスマン。
このMAPが初めてだった事もあって、客観的な話を聞きたかったんだ。
場合によっては別アセン&武器も考えていたので。
>>488 これまでは調子悪くても3種万遍なくポイントとって計100ポイント前後取れてたんですが、このMAPになって酷いと計40〜50とかもある状態orz
確かにいつの間にやら敵の方が多い状態になってる事が多々あったような気がします。
ケツにかぶりついて行くようにします。
お二方。ありがとですた。
教えていただきたいのですが、機体構成と持っている武器の都合上どうしても重量過多が起こってしまいます。
スナイパーを基本にやっているので、迷彩使うときとかに、歩行する速度が欲しかったりします。
そうすると、重量上合う機体脚部がケーファーなどしかなくなってしまうのですが、みなさんは重量過多を気にしてプレイしているものなのでしょうか?
重量過多のペナルティは歩行にも適用されるけど、あまりに微量過ぎるから無視するレベル。
大雑把な計算で5%重量過多すると一段階さがるとおもえばOK。
歩行BかCぐらいあればそれほど困ることは無い。
修羅脚やH"脚じゃない限り神経質にならなくても良いよ。
>>496 全兵装を超過なしなら重量足しかない
砂メインなら中量足でアセンしくじらなければ基本的に超過しない
>>496は軽量足っぽいがそれだとアセン自体見直す必要がでてくる
とりあえず、
>>496の現在のアセンあげてみないとみんな具体的なアドバイスできないよ
まぁ俺は重量級だから軽量級のアドバイスはさっぱり出来ないけど・・・スマソ
>>494 まだ総ポイトン35000ほどなのに、超剛性メタルが30個に届こうとしている。
他の素材が足りないので、メタル使うパーツの踏み台パーツが買えない。
>>495 ああ、スマン。
ワイスマの用法を聞いてるのかと思ってしまったよ。
>>500 俺も22あるわ
おかしいよね銅片すら16なのに
支援の武器について質問なのですが、
1.
今回みたいな比較的遮蔽物が少ない開けたマップではワイスマの有効距離に近接することが少なく
ワイスマを生かせてない気がします。
いま所持しているのは初期スマ、ワイスマの2つなのですが、クイスマ、ASG、アヴァなど買った方がいいでしょうか?
2.
支援で欲しいと思っているのはスマSP、索敵センサー、リモートボム、リペアβあたりをまだ買えてないので買うつもりなのですが優先すべきはどれがオススメですか?
3.
味方をリペアしているときに周囲を警戒しようと思い視線動かすと勝手にリペア中断されてることがありました。
リペア中は味方機を正面に捉えていないとダメなのでしょうか?
フル修羅でコア凸の後に防衛するのに支援使いたいんですが、
おすすめの兵装を教えてください。
>>503 1:まず、待ち伏せも戦術の一つです
センサーや偵察機で敵の動きを事前に察知できるのが支援の強みであり、火力や機動力で
劣る部分を補える長所ですのでそれを意識した立ち回りが支援には必要なこともあります
特に凸ルートがある程度限られているこのMAPでは一機でも防衛できる箇所はありますしね
武器に関しては初期スマも中距離ではそこそこ優秀な武器です(クイスマはそれの強化型)
SPはワイスマ強化型と捉えたらいいかと思います、ASGは独自の系統ですので初期型だけ
余裕があるなら購入して試してみてもいいかと思います、後は好みですね
2:広域センサーを最優先目標としてセンサーを買うのが良いかと思います
後、リモートボム(リムペット系)は防衛にも攻撃にも使い勝手がいいので素材が許すなら
購入して使ってみてください、ベース防衛の心強い味方になることでしょう
リペアβは射程距離は長いですが最前線支援ならともかく前線から一歩引いた位置からでは
結局届かない事が多いです、とだけ書いておきます
3:正面ではなく「視界内」だと思います、自動砲台をリペア中にでも左右にカメラを振ってみて
どの程度の角度まではリペアが中断されないか確認して慣れておきましょう、案外振り幅に
余裕はありますので、慣れればちゃんと警戒できますよ
ミニMAPを指タッチして拡大しておけば周囲の敵の動きがよく見えることも覚えておいてください(要センサー)
>>503 まず、ワイスマ使ってるということで比較的前線に出ている事を前提として、1.
確かに、今のマップでワイスマだと射程がきつそうですね。
ワイスマ使うなら敵が味方に気をとられてる間にズドンか、もしくはBプラ付近みたいに狭めのところで打つ位かな?
確かに広い所で戦うなら散弾率の低いクイスマやアヴァは便利ですね。
素材に余裕があれば買う価値は充分あるかと。
ただ、ワイスマと比べてしっかりしたAIMが必要だったり、1マガジン当たりの火力低下があるから腕のリロ性能と残弾管理も必要かな?
2.
個人的にはリモートボムがオヌヌメ。
マインと比べて、好きなときに一万代の威力が使えるのはいいと想う。
3.
一度リペア開始したらどの方向向いても問題ないです。
ただ、相手がかなり離れたり、自機と相手の間に遮蔽物があるとリペアは中断されてしまいます。きっとそのどちらかかと思います。
>>503 トラザで遮蔽物が少ないとな?
ちょっとした岩や小屋が十分な遮蔽物になってるし
なにより高低差という最高の遮蔽物の存在を忘れてないか?
どのMAPに限らずワイスマは不意打ちでつかってナンボ。身の隠し方を覚えれば
自分が不意打ちされることも減るし応用してマインやボムの戦果も上がる。
支援は偵察機やセンサーで一方的に相手の位置を知ることできる強みがあるので
それを生かそうb 装備品については
>>505氏が説明してくれているので割愛する。
あとリペアユニットって自分と修理対象とで射線がとおってなければ駄目だったはず
射線とおってれば視界外でも大丈夫だったような?
>>504 まずはカスタマイズと兵装の違いを学ぶとこからはじめよう。
>>485 要る要らないは置いといてガチムチ支援ならBプラCプラの最前線プラントを
強奪してくれるととてもありがたいかな
509 :
503:2010/06/24(木) 18:38:57 ID:EsvpOQ4SO
>>505-507 コア凸まとめやプレイ動画などを見てどこを防衛したらいいかもっと勉強しようと思います
市街地Cでは建物が多く、結構な頻度で角で鉢合わせたりしたのでワイスマでしたが今回のマップはほんとBCプラくらいしか戦えなかったので初期スマ使おうと思います
素材に余裕はないのでクイスマは買ってみて他は我慢で…
センサーは動画見てたら凄い便利そうなので広域目指します!
マインは凸ルートやカタパなどに蒔いてるんですが撃破とれたことあんまりないのでリモートボムにしたいと思います。
リモートボムは地面、リムペットはどこにでも(機体にも)くっつくという認識であってますか?
リペアはBプラのトイレ周辺で行動不能の方を修理してたのですが気付いたら外れてました
多分小屋挟んじゃったのかなと思い出しました
次回アドバイス意識してやってみます!ありがとうございました!
>>509 >リモートボムは地面、リムペットはどこにでも(機体にも)くっつくという認識であってますか?
あってる。ちなみにセンサーはリムペと同じ性質。
このMAPけっこうみんなマインへの警戒甘いのか凸ルートに蒔いとけばよく踏んでくれるけどなあ
川底とか水しぶき、草、岩壁の視覚とか発見しづらくなおかつ身を隠しながら通る箇所なんかに仕掛けてみたら?
リモートやリムペは肉眼なりやMAPなりでしっかり監視してないといかんので慣れ必須
自分餌にして曲がり角とかでドカンとか高所から密集地にポイポイドカーンがお手軽っちゃお手軽。
剣空振りした奴に貼り付けてボンもお勧めw
先週から始めて、立ち回りもAIMも弱いままB5にまで上がってしまいました。
現在はクーガー1212で麻のみで練習中です。
まだまだ遮蔽の利用や友軍連携が下手で、プラント奪取を挑んでも正直射撃戦でガリガリ削られてる感じがあります。
打たれ強さを増す為に、
頭、腕、胴をHG1、脚を久我2のアセンに変更し、
武装を最軽量の麻初期武装に変えてみるというのはアリでしょうか?
狙うスタイルは、
1、射撃に特化し、段幕、被弾要員としてラインを上げて行き、プラントを制圧、とこなして行く。
↓
2、剣の扱いに少しづつ慣れる。それまではバックブースト手榴弾等で時間を稼ぐ役
↓
3、稀少金属系獲得の為、コア凸で貢献を稼ぐ。
こんな流れで習熟して行くのが良いのかなあ、と。
正直1が未熟なまま、体力少ないままコア凸して微量にコア削って乙、と役に立ってる感もナシ、
なら凸ならいなら何したら良いかもわかりません、てレベルです。
シュライク一式に換えても、速さに振り回され、脆さだけが浮き彫りになるのかな。
先輩ボーダーの皆さん、ご指南お願いします。
>>512 玖珂脚他HGはドン亀なのでオススメできない
HGの硬さはメリットではあるが、それに頼って回避が疎かになるデメリットもあるよ
解禁されてたら、杖38頭がオススメ。玖珂2腕も好みだけど触ってみてもいい性能
超過あるなら@胴がいいし、武器は好み。個人的には劣化サペのM90c推奨
あと、AIMの練習方法は>114参考に。個人演習も馬鹿には出来ないよ
>>513さん
早速ありがとうございます。
杖38頭だけ持っているので、残りを久我212、主武装を90Cに換えてAIM練習してみます。
素材が揃い次第、先ずはWikiの機体構成例の中量級に沿ってのパーツ変更を目指します。
ありがとうございました。
515 :
ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:03:46 ID:eAfTc9x8P
>>514 HGに足だけ修羅なら、フル久我とかわらないスピードで硬くなれるよ
>>515さん
本当ですか!
ゆくゆくはシュライクの速度にも、と考えてますが…
なら重量ペナルティは歩きにのみ適用で、ブーストは脚と胴の機体スペックのみに準ずる、ブースト切らすな、
と理解しましたが、あってますか?
517 :
ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:23:25 ID:XB2NohEMO
このゲームを、初めて二週間の新参者ですが。
ズバリ戦闘しないのが正解だと思いました。
する時は、一方的に叩ける時のみ。
こうしてまた1人禿げを気にしないスネークが誕生したのであった
>>515 おい馬鹿初心者スレでネタやんな
516が信じちゃったじゃないか
>>516 515のは俗に言うシュラゴンのこと
確かに頭腕胴HGTに脚だけ修羅Xにして初期装備なら玖珂よりちょっと遅いぐらいですむ
ただ、修羅X脚とか玖珂装備でがんばってるやつが簡単に買える物じゃないし
そんなことするぐらいならHGW脚使ったほうが麻以外にも乗れるようになる
アセンは今もってる装備がわからないからあんまりいえない
中量なら昔の黄金ルート杖41脚か奇襲賞と素材鬼畜な円3脚ルートかなぁ
520 :
ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:50:14 ID:XlTUZgHs0
狙撃でマーゲイ・カスタムとマーゲイ・ストライフってどっちが
良いんでしょうか
やはり連射精度が高いマーゲイ・カスタムでしょうか?
頭杖41胴HG1腕久我1足久我1
521 :
ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:58:47 ID:96QRcZTf0
初心者スレにシュラゴンとかひどいモノを見た
>>515 フルHGでもA3まで頑張れてるから頑張れ
524 :
485:2010/06/25(金) 22:35:44 ID:PJndKGqq0
アドバイス頂きガチムチワイスマで頑張ってた結果、見事B2に落ちますたorz
ここ数日のポイント平均が5〜60しか無い(´Д`)
つか何より弾があたんねーんです。
正面の敵にさえ接射しても全然ダメージがないというね。
最近プレイする店を変えたんですが、通信環境でこーいう事って起こりますか?
例えば正面から麻がブーストで突っ込んできたのを迎撃しても、なんつーか自分の機体をすり抜けていくような感じになるんです。
C3で平均50ポイント位しか取れないんですがこのままBランクまで上がるとかなりきついでしょうか?
強襲メインで頭胴足修羅1腕が玖珂1です、武器は突撃銃と最初の手榴弾とマーシャルソードをメインで使ってます。
>>524 撃つのが遅いだけだと思うよ
爆発系以外は食らった側じゃなくて当てた側で判定してるはずだから
だからたまによけたと思ったら食らう銃撃とか次元斬とか発生するわけで・・・
>>525 B4の俺のC時代によくにている。違いは腕が修羅Tでないことだけだ。
当時はHS喰らいまくったりして落ち込んだ。
まあ最初はB5維持が大変になる。
支援で稼ぐか、降格覚悟で腕を磨くかによるが、まあ心配することはない。思いっ切り思う存分やりたいようにやろう。じきに腕も上がる。
個人演習でMAPを確認したり、自動砲台や柱相手に練習すればなお良し、マーシャルも練習しておこう。CPUだからと嘗めては駄目だ。外したら斬られるし、撃たれる。
CPUでこれだから、対人だとどうなるか?というように意識してやっていこう。長文すまない。
>>525 気にすんな
Wikiなりなんなり見て、きちんと考えて機体を組んで
猪武者やらずに、考えて動けばその内稼げるようになる
Cで50ならまあ普通くらいだろう
そのくらいの位置だと、サブカが無双するせいで余計稼ぎ辛いしな
で・・・だ、そのアセン重量超過してるよな?
勿論超過しててもクーガーより速いし、承知の上で使ってるなら別にいい
ただマーシャルソードを降ろしてデュエルソードに戻せば、超過しなくなって
シュライクの速さを完全に引き出せる事になるな
超過しなくなる軽さ、発生の速さ、硬直の少なさ、強力なコンボで
デュエルソードを勧めたいところだが、マーシャルソードが手に馴染むのなら
無理に戻す事は無い
熊本市というか熊本駅や玉名駅の近くでボーダーブレイクを置いている店
知ってる人いたら教えてください。
自分がネットで調べて見つけられたのは、ROUND1というボーリング場内だけです。
これだけでは、何台あるかまではわからないし、できればもう少し遊びに行くゲーセンの選択肢を確保
しておきたいです。一軒しかしらないのではたぶん何時間も待たされてしまうので…。
>>524 マ剣ならD斬りより立ち斬り意識して戦うべし、奇襲の基礎が見に付くと思う
敵のアセンの装甲値平均D程度までは確殺できるし(D斬りだと半端に残ったりする)
ただ修羅だとやっぱりデ剣コンボの方が現実的かもしれない
>>529 公式サイトに店舗情報、wikiにも載ってる。どちらもご丁寧に住所つきだ。
初心者だから、と言い訳せずにもっと調べよう。
>>531 ありがとう〜!
公式サイトはものすごく画面表示にまたされる時間が長かったので
以前から見てなかったんだけど、今行ってみたら見れたw
それにしても熊本県全体で店舗がたったの10件とは…orz
首都圏が本当に本当にうらやまし〜!
それでは、感謝!おやすみ〜!
目が覚めたら大量のアドバイスが!ありがとうございます
>>527 本当はフル修羅にしたいんですが、銅板が足りないのです・・・
貢献スコアをいつもあまり稼げて無いのが原因だと思いますが
多分その辺も低スコアの原因だろうなと。
演習はMAP確認ではよく使ってますがこれからは武器性能確認でも使ってみようと思います。
後、ホームは録画してくれる店なので自分のプレイの再確認とかはしっかりやってます
>>528 確かに一人で猪突しすぎてるみたいで、あっさりやられる事が多いです
味方についていったのに味方がいつの間にか居ないとかもよくありますね、多分戦闘に集中しすぎて
周りが見えてないんだろうなと
ソードに関しては、モチベーションを上げるためにマーシャルを買ってみたのでとりあえず使ってみてるて感じです
なので重量に関してはデュエルに戻すことも候補ですし修羅腕が手に入れば少しましになるかなと(狙撃がやりにくくなりそうですが)
>>530氏の言うとおりでD斬りで突っ込んであたらずにその隙にサクッとやられる事が多いので、通常で突っ込む練習を重点的にやって見ようと思います。
>>533 修羅U腕でも反動でかい遠雷使って狙撃できる
むしろ微妙な照準あわせの為にマウスカーソルの反応をちょっと弱めにする方が大事
反動は撃ったあとどれだけずれるかの値だからリロ早いぶん修羅腕のほうがいいよ
杖とか買えるようになったらそっちも見るといい
>>534>>535 アドバイスありがとうございます、重量の関係で狙撃を使う事も多いので参考になります
確かに単発銃だと反動はあんまり関係ないので修羅でも充分そうですね
ただ突撃銃で射程ギリギリから当てにくくなりそうではありますね、やはり反動Eの跳ね上がりはかなりのものですかね
現在D2にあがったビギナーで機体・武装ともALL初期です。
そろそろ自分の方針を固めようと思い兵装運用を砂7:麻3でやろうと思います。
砂は初期装備が弱いらしく、38式狙撃銃・改 へ早めに乗り換えしたほうが良い?
それとも、機体パーツを狙撃仕様にしていくほうがいいですか?
一通りの兵装は触っておくべき、砂メインにするとしても
打つ相手の動きが解れば命中率も多少はよくなるだろうし
砂は改とAC先生とマゲカスあればどうにでもなると思うよ
迷彩?昔はそんなもんなかった
>>536 かなり残念なことになるので要練習、サブマシンガンなんて遠距離だとばらけがひどくて
固定砲台すら削れなくて泣ける
>>537 ほとんどテンプレだけど胴体/脚を玖珂Uに変えるのを最優先でね、武装はその後でいい
砂の装備は38改、セントリーAC、スタイルによってはジャンプマイン
麻はM91と38型で粘れる、41型最優先なのは言うまでもないけどね
後スコープ覗きっぱなしにだけはなるなよ!絶対になるなよ!!
機体も久我なら狙撃はしんどいと思うぞ
リロとレティで
杖か修羅を揃えるまでは麻と狙を半々でもいいんじゃないか
>>540 玖珂1なら割といけるけどな。反動もリロもそこそこだし。
頭:久我1 胴:久我2 腕:修羅2 足:修羅2
強襲一筋ならこれでA5まではいける
537です、アドバイスありがとうございました。
コツコツ素材を集めて装備を狙っていきたいと思います。
先週から初めて今ランクD2なんですが、ブレイドだけで無双したり圧倒的に強い人が
倒した機体に打ち続けたりしてるの見たりするんですがサブカなんでしょうか?
普通にそういうLvのゲームなら早めに引退しとこうと思うので、意見をきかせてください。
>>544 残念ながら9割9分サブカによる初心者狩りです
ただ格ゲーみたいに覚えないと勝負にならないテクとかは無いし
C1まではフルタイム放置でも上がるからDCの間は好きに楽しむ、もとい練習すりゃいい
どうしても我慢できないなら引退したほうがいい。金もかかるし
わかりました。あのLvが同じ初心者なら辞めようと考えてたんです。
とりあえず、胴・足クーガーUにしてスピード感そんなに変わらないと感じたら引退します
>>544 初心者にもいろいろ居るから一概には言えないんだけど
ブレイド無双はロボゲーやってた人ならすんなりできちゃう場合がある
逆に無茶苦茶AIMが上手い場合はFPS経験者
両方プレイしてた人でBBのシステムをしっかりWIKIとかで予習してる人なら普通に無双状態になっちゃう場合があるけど
そういう人はランク上がるのも早いからすぐに居なくなる
ただ死体撃ちしたり、やけに装備が凄かったりする場合はサブカの可能性は大かな
Dランクではさすがにフル修羅5とかは居ないだろうけどCには居る可能性はある
高速戦闘体験したいなら修羅まで頑張らないと駄目だねクーガUだとブースト回数と歩行速度が少し上がるだけから
何となく気になったんだけど、二クレを素材二個に変換する作業で
いきなり装備そろえちゃったりする人って結構居るのかな?
相当リアルマネー余ってる人じゃないとやらないと思うけど、ネトゲで数百万余裕で使う人も居るし居るんだろうなぁ・・・
>546
まことに残念ですが久我U脚にしても体感上変化はありません
久我U胴は若干ブースター使用時間が延びたかなって感じ
すいません工作章を集めるコツ教えてください
>>550 砂:千鳥先生、プラント全景が見渡せる所とかに設置
AR千鳥だと敵に見つかりにくいので扱いやすい
支:敵の通りそうな所、確実に通るであろう道にマイン
後は回数重ねろ
積み重ねなくして道は開けず
>>551 千鳥先生は失念してました。ありがとうございます
あとは、マインや先生を設置したら、とにかく死なないことかな。
設置→死亡→撒いた兵器没収 てのが一番時間の無駄だから・・・
しばらく反応なくても、忘れた頃に誰かが踏んだりすることも稀によくある。
トラザ地下での中央あたりにあるカタパルトから
敵のコア直前の崖にダイレクトで飛べる方法と必要武装を教えて頂けないでしょうか?
よろしくおねがいします
>>548 まずいないと断言できる。
しいたけで得られる素材は、レア度の低いものばかり。
>>554 ニコ動あたりでたぶんそんな動画があるだろうけど
ここは初心者スレだから地道にコア凸すべきと思う
自分が何回やられてもコアブレイカー取れるほど削って味方を勝利に導くべし
書き込み失礼します、数日前に索敵センサーを購入したのですが、これの理想的な配置場所は何処でしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
センサーの特徴
・壁、ブラスト、プラントの柱、どこでも張り付く
・自機破損時に当然センサーも消える。再設置が必要
・爆風のダメージは壁を無視して通るので、溜弾の降り注ぐ所ではすぐ破壊される
・自分の設置したセンサーのみマップで生存、索敵範囲を確認可能
・センサーにかかると自分には音が聞こえる。味方のマップにも映るが、音はなし
ということで、センサーは敵の通り道に置けばスネークを警戒できるので、
チャットで防衛指示を出しやすい。
トラザだと北の崖、南の谷、中央のアーチ付近、地下道あたりが無難。
プラント取りまくりで押せ押せなら敵ベース前に設置で超有利。
>>556 B4でやってる人がいて
真似してみたけどできなかったんで質問してみました
とりあえず基礎から練習する事にします
ですが最後に1つだけ質問ですその技はマルチイェイ?が必須でしょうか?
始めたばかりで現在D3で主に強襲と支援をつかっているんですが、どの機体パーツを買っていいかわかりません。
誰か教えてください。
>>559 修羅T&UのダッシュB+だとACイェイないとカタパ南壁INは無理だと思う
修羅XのダッシュA+ならノーマルACでいける。
あれはきちんと練習してこつを掴まないと見えない壁に邪魔されるから気をつけてね。
>>560 テンプレどおり玖珂胴Uと脚Uを最優先。Bクラスに上がるまではそれで我慢。
残った素材は強襲の主・副武器と支援はワイドスマックでOK。
>>558 分かりました!提言頂きました事を参考に配置をする様に努めます
ありがとうございました。
>>561 ありがとうございます
Bまではそれで行きたいと思います。
センサーやマインの設置位置くらいは自分で考えて置かないと
「誰かが教えてくれる場所」は「みんな知ってる場所」だからね
当然警戒されるし排除もされる
設置系武器は基本自分が死んだら消えますか?
>>565 概ねその通り
大破の文字が出たらすぐに消える
行動不能なら、画面内で自機が爆散するまで(大破まで)は残る
>>566 ありがとうございます。リロードしたら直前にそんなこと書いてありましたね・・・すみませんorz
味方に攻撃するとダメージを与える武器って何ですか?
マインは味方も踏むと反応してしまいますか?
味方にダメージが出る武器はない筈
ただし自分が投げた爆発物は自分にもダメージが出るので
手榴弾やロケット弾、榴弾の爆発範囲に敵味方自分がいれば
敵 →ダメージ発生、爆心からの距離によってダメージ減衰
爆心からの距離で吹っ飛び/ノックバック発生
味方→ダメージなし、爆心からの距離に関係なくノックバック発生
自分→ダメージ発生、爆心からの距離でダメージ減衰
爆心からの距離で吹っ飛び/ノックバック発生
個人的な感想だが味方の榴弾が脳天を直撃した時に発生する一瞬の硬直は
非常に味わい深い
>>568 素早くありがとうございます。さてはシュr
自分にダメ→なら味方も受けるでしょ当然という発想でした
>>569 シュシュシュシュラゴンちゃうわっ!!
ガンターレットのロケット弾も「発射した本人は当たり判定がある」から
空きターレットを同時に乗ろうとして乗りそびれた奴がターレット前で硬直、
気にせず発射したらそいつに当たって自分が死亡とかあるよ
572 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 20:25:13 ID:P7EPM6ht0
↑榴弾が落ちてくる時はヒューって音が聞こえてくるから
そん時は無理せず後ろに下がったほうが良いかと
573 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 20:35:35 ID:P7EPM6ht0
↑スマン書き込む板間違えたwww
ターレット厨してたら味方のリムペで殺されたんですがそういうものですか?
始めたばかりでよく分からないんですが
これは気をつけておけって言うのはありますか?
576 :
ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 20:58:52 ID:NCLvTewBP
>>575 ゲームしながらカップラーメンを食わない
台バンしない
>>575 ブーストを切らさないようにする
マップを見て展開を予想する
とかかな
>>574 敵の、じゃなくて?
ちなみに乗ってるターレットを破壊されると即大破、死因は表示されない。
>>575 戦況は5秒もあれば大きく変わる。
マップを覚えてチラチラとマップを見て、イヤホンでチャットに耳を傾ける。
状況に応じてチャットを使う。
>>576-578 なるほど・・・ありがとうございます
まだ集団演習の段階なのでしっかり基礎を作れるようにします
まあ申し訳程度でも向上心があれば勝手に上手くなってくから、あんまり気負わずに頑張って
屈キャンってなんですか
晒しモニでブーストの後に毎回しゃがんでる人いますけど
それですかね?
意味無い様に見るんですが・・・
>>581 そのブースト後にしゃがむやつ
ブーストゲージがちょっと時間経たなければ回復しないのがしゃがんだ瞬間から回復するようになる
>>581 ブースト消費行動(ダッシュやジャンプ)をした後、ブーストが回復し始めるまでには少し間がある。
しかししゃがみやACでの移動を行うと即座にブーストの回復が始まる。これが原理。
実際に自分でやってみると効果のほどが実感できるはず。
特に連続でジャンプして登る場所なんかは顕著
まだ始めたばかりでD4クラスなんですが、このゲームの狙撃銃は弾を発射してから着弾までタイムラグはありますか?
ブーストで動いてる敵の進路上にレティクル置いて、敵と重なった瞬間に撃っても当たらないんですけど•••
撃つ時はちゃんとしゃがんで、レティクル収束してから撃ってます
>>584 実弾系の狙撃銃は完全に即着です
LZ系は多少ラグがあります
586 :
512:2010/06/28(月) 00:17:54 ID:wtNUyUHdO
先日指南頂いた者です。
B5昇格から本日ようやく昇格試験に至り、一発合格でB4になって参りました。
機体構成はクーガー1頭、エンフォーサー1胴、シュライク2腕、シュライク1脚、
現在サーペント、38、デ剣まで揃いました。
タイマン下手、でもプラントB絡みの集団戦で久我1212では敵重火器に封殺されて役たたずと、
ここで行き詰まり、シュライク脚に換装、
剣を抜くくらいなら高台から38投げよう、
側面からのクロスファイア徹底の立ち回り、
コア凸を意識した結果、戦果も役に立った感もついて来た感じです。
アドバイス下さった諸兄、AIM練習法勧めて下さった方、ありがとうございました。
最近はじめてこないだC1になったのですが、どうにも機体を上手く操れていません。
特にデ剣が全然敵に当たりません。がんがん避けられるし、皆サクサク動くものでこっそり近づいて斬るってのもなかなか。
剣を使えるようになるにはどういう意識で練習したらいいのでしょうか。
装備は玖珂1212です。修羅1111も持ってますが、玖珂も満足に使えないうちに修羅は早いかなと。
あと支援使ったことないのでそろそろ使ってみようかと思うのですが、最初は個人演習でなれた方がいいですよね。
全国対戦でいきなり初支援使って役立たずのまま終了だと申し訳ないし、味方に。いや今も役立たず気味ですが。
あんまり使ってない兵装なら個人演習で一回いじりたおしてみるほうがいい。
支援だとリペアがどの距離までなら届くか、障害物がどの程度ならOKなのか、
などなど慣れないと本番時にパニクる可能性あり。
防衛チャットってどうやって出したらいいんでしょう?
某動画サイトの見るとベース方面に凸抜けられた場合、即座にベースを防衛しようとかチャット入ってるみたいなのですが
画面上のプラントのマーク?は障害物あっても指タッチでチャット展開できる→プラントを攻めようor防衛しよう
ベースも同様に指タッチで敵ベースを攻めよう
などはできるんですが、マップ画面からタッチしてもただ拡大率変わるだけで…
>>590 マップは普通にタッチしても拡大率変わるだけ
右下の四角マークを押すとマップが拡大する
そしたらプラントとかベースを押したら「防衛しよう」できるよ〜
>>590 画面にあるベースやプラントをタッチする、マップ右下を押して拡大してタッチする、
これで防衛、攻めのチャットが出せる。
またローカルではあるが、普通に防衛を連打でベース防衛という意味を持つが、
クラスが低いうちは手慣れた人のサブカが反応するぐらいかと思う。
でも覚えておいて損はないと思う。
593 :
ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 13:24:54 ID:Im031r7+O
かなり初歩的な質問かもしれませんが、奇襲ってどうやるんでしょう
奇襲章取りたいんだけどやり方がイマイチわかりません…
594 :
ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 13:38:22 ID:Vl68MtXpO
>>587 正確にはLZ系はクリックから発射にラグがある
発射されてからは即着
>>585 LZも即着じゃね?
>>593 敵コアからアルファベット順に続いてる赤を青で分断すればいい
敵コア 赤 赤 赤 青 青 自コアを
敵コア 赤 青 赤 青 青 自コアにすれば奇襲
>>588 剣はあまり使わない方がいい
どうしても、当てたい(剣章稼ぎたい)なら、相手の後ろに回って通常→ダッシュ切りの練習
>>591-592 ありがとうございました
右下の四角…まったく見に覚えがないです
次回プレイ時には気をつけて見てみます
もうひとつ質問なのですが、右クリックロックを意図的に外すにはどうしたらいいんでしょう?
乱戦で複数と戦っているときにより体力低い方にロックを変えたりしたいんですが
>>597 もう一回右クリ
おれはよく戦闘中はずれたかと思って押してしまい敵を見失う
よくフル久我で鍛えるとか言うのを見かけるのですが、
フル久我でプレイすると何が鍛えられるんですか?
>>600 精神力かな。
基本の機体で、他機体よりスペックが低いので、
臆病なくらい丁寧な立ち回りが要求される。
Bクラスまで使って、機体を買い換えると巧くなった気がするよ。
>>600 久我への愛が……
まぁ冗談は置いとくとして、全ての面でどことなく物足りなさを感じるからどこを改善すればうまく戦っていけるのかを感じやすい
自分を見つめ直すのに向いてるというのかな?
凸厨だの戦闘厨だのを一度忘れて基本に戻って全体的にスキルを上げるって感じかと思われます
やっとD3の初心者です
センサーって設置するといいことありますか?
自分が大破するか壊されるまで範囲内の偵察を続けてくれます。
あまりやらないけど敵陣の真っ只中に置けばptが上限まで増え続けます。
かなり初歩的ですがロックオンは常に使った方がいいですか?
視点が敵一人に集中してしまい、逆に攻撃を受けたりしてしまうので使ったほうが良いのでしょうか
ガチムチでアヴローラγを使うのは無理があるんでしょうか?
リロードは遅いし、照準も悪いしで、全く使いこなせる気がしませんでした。
>>605 俺は敵コア凸の発見報告として使うくらい
>>603 >>558 >>606 飛んでく緑に敵は当たってる?
弾が散らばらない分、しっかり狙う必要があるよ。
γ3発が修羅の脳天直撃セガサターンだと昇天するはず。
>>606 やって出来ない事はない。
γやクイスマは特性上リロードの速い腕の方が使い易いと言うだけ。
セットボーナスなくなるけど44腕と41頭なら何とかなると思うよ。
素直に腕変えるか武器変えるかを俺は奨める
HG4腕は流石に厳しいものがある
>>605 状況による、としか言えない
使わなくても困りはしないけど、あるものは使ったほうがいいと思う
とりあえず1対3とかだと使わず逃げる、もしくは全員ロックして発見報告して散る
>>606 真っ向からの勝負はしない
不意打ちや障害物を利用したヒット&ハイド
敢えてリムペを見せて、「急接近して高速移動で照準揺さぶり」を牽制する
それと支援主武器は射撃補正は影響しない。
影響するって言っている人もいるけれど、
影響なしの実験結果はかなり挙がっているのに
影響有りってのは感覚論以外で見たこと無い。
コアに41手榴弾を投げたときの8ptと12ptの違いはなんだろう。ちょうどいいところに入ったのか、それとも累積してたダメージがあったのか。
やっとフル修羅TがそろったCランクですが
強襲と狙撃に関しては重量は何とかなるんですが
フル修羅Tで支援や重火力はやはり難しいでしょうか?
>>614 支援に関しては全く問題なし、超過込みでも玖珂よりかなり早い速度で戦場を駆け回れるよ
重火力の適性は無いに等しいね、遅い、脆いで重火力の良さが全く引き出せない
ただ修羅支やるなら修羅1胴はSP供給が少なくて向いてないから、一刻も早く修羅5か円1に変えた方がいい、まだ買えないなら玖珂2でもおk
腕も修羅2に変えるとリロードと武器切り替えが早くて瞬間火力が増すね
>>613 累積ダメ。皿乗せじゃなくて天井落としのが減衰なくて早く12pt入るよ
>>614 支援で一時的な偵察とかならまだしも、フル修羅で常時支重はオススメ出来ない
>>616 ありがとうございます。
天井落としっていうのがコアの傘の空いてる所にいれるやつだよね?
ちょっと前までそれが4ptシュートだと思ってたんだけど、4ptシュートは傘の下の空中で爆発してるのかな?どうゆう原理でダメージが入ってるのか手榴弾のテンプレも見たんだけど、よくわからないや。
>>617 天井落としってグレネードランチャー専用じゃない?
敵ベース内コア傘の中でめっちゃ上向いてコア球体上部にある皿にぶつけて落とすってやつ
41手榴弾は普通にコア球体下目当て下皿落としがスキも少なくていいよ
B3にもなってパーツの組み合わせがよく分からなくて、未だに久我Tを使ってるんですが、そろそろ乗り換えるべきですかね?
基本蛇オンリーでたまに支援乗るんですが、とりあえず全身HGで固めるべきでしょうか?
どちらかというと撃たれ強い漢目指したいのですが・・
>>618 手榴弾でも出来る(何ならECMでも
ようは隙間から投げ込み、天井に当てて跳ね返し、コアの上に乗せる事を指す
接触=即起爆(ダメージ判定発生)で無い射出・投擲物なら何でも出来るのさ
>>619 とりあえずHG揃えてみて試すべき。脚はWを奨める。
で、ケーファーはそこまで固くないけど、割りと取り回しの良いパーツ。
ガト使うなら、射撃補正でツェーブラ頭も検討することになる。
>>619 胴と脚をケーファー42にしてみるのをオススメする
ソノチップがちょいと痛い気はするが、HG4よりは安く上がる
その分装甲も薄いがな
頭はクーガー1で十分、腕はクーガー2で十分
むしろそのクラスまでフルクーガー1とか、かなりスゲェ
俺その頃には、玖珂1HG4玖珂2HG4だったわw
>>607,611
なるほど・・・
相手が複数の時はやめた方が良いんですね
ありがとうございました
>>614 C1ならお互い装備も揃ってないからなんとかいけると思うけど
B下位に入ってくるとガチムチ蛇・麻が天敵になるんじゃないかな
クイスマ、マインS、初期リペアの軽い武装ならフル修羅が生きるかもしれないけど
現状α足が手に入るなら足だけαに変えた方がいい
蛇にも乗るなら特に
>>621-622 素早い返答有り難うございます!とりあえず素材と相談してHGとケーファーメインに組んでみます!
ガトリングを使うつもりなのでツェーブラ頭も検討してみますー
貴重な意見感謝です。有り難うございました
626 :
ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:00:53 ID:MMAFea090
ようやくCランクに上がり、武器をそろえていこうと思ってるんですが、
始めの方に買い替えた方がいい武器ってありますか?
ちなみにアセンは軽量級です。
全く予期していない時に一発即死したり視界外からDソードで吹っ飛ばされたりすると
驚きのあまり体がビクンッとなってとっても恥ずかしいんですが
どうすればこんな症状は出なくなりますか?
このままではBBにイカされてしまいます ビクンビクン
>>627 その症状はアバターをナルシーにして心機一転やり直すと解決する
>>626 アサルトならサーペントが最大目標。
敵を捕らえ続ける自信があるならヴォルペシリーズ揃えるのもアリ。
手榴弾は41型を買えるなら41、買えないなら初期装備でおk
剣はご自由に。軽量ならデュエルで十分だと思うけど
支援はワイドスマックあればおっけーだよ
重火力はコロッサス榴弾砲でおっけー
狙撃は最低でも改は欲しい。あとマーゲイカスタムも。
最初は装備そろえるのに銀片とチタンが大量に必要だから
自分がよく使う兵装から揃えていったらいいと思うよ
630 :
ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:23:20 ID:uCfBaPlK0
631 :
ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:43:28 ID:uCfBaPlK0
C3の若輩者ですが軽量級のアセンにしようと思ってるんですけど、
アサルト以外重量超過してしまうんですが、
これはしょうがないんですかね?
ちなみに頭修羅1 胴エン1 腕修羅2 足修羅5です。
>>589 >>596 ありがとうございました。
支援かなり難しかった。全く役に立ってなかったっぽい。
装備のせいにするつもりは全くないんだけど、現状修羅V円I修羅II修羅Vを目指してるけど、
これだとこの辺の話題見てるとちょっと厳しいみたいですね支援。
>>615>>624 おはようございます、アドバイスありがとうございます
とりあえず戦えないわけでは無さそうなので胸を借りるつもりで
ワンランク上位のパーツを目指しながら試しに支援で出てみようと思います
累積ポイントは4300なのでα足までにはまだまだ遠そうですがw
今玖珂1222でC4なんですが、重火力装備で重量過多が21%です。
自分ではそれほど気にしていないのですが、速度はどれくらい殺されていますか?
また、ブースト速度は全備重量で決まるのですか?それともブースト出力?
もし現在強襲で超過していないのなら本来は重火力だろうとその速度になるのでそのくらい遅くなってます
ブースト速度は足のパラメータ+超過重量分マイナスで決定
↑に付け加え
もし重火メインで使ってるなら脚をヘヴィガードに変えたほうがいいかもね
性能上は遅くなってても重量超過入れるとその辺の脚よりは多少早くなる
>>637>>638 わー、朝からありがとうございます
重火力メインではないですが重専だと1位取れた・・・なぜだ・・・コア凸したいです
640 :
615:2010/06/29(火) 09:26:05 ID:+lTSQ+U/0
>>635 間違っても正面から撃ち合わないようにねw
奇襲して敵がこっち向いたら全力で逃げるぐらいのチキンでおk
あとα足買える頃にはX足も買えるようになってると思うから
麻で凸メイン→X足、支メイン→α足でいいと思うよ
質問です。何で自分のアバターキャラを女にしてる人はキモイ人ばかりなんでしょうか?
自分がキモイ人だからって他の人までそう考えるのはいくない
タッパ170くらいのチビやブ男がクールとか選んでる事もあるからどーでも良いかと。
外国の方ですか?
>>644 ヒント:自分のコンプレックスは他人もコンプレックスだと思ってる
今更な質問なんですが麻の運用というか立ち回りってどうすればいいんでしょうか
敵の目をひきつけるだけでも役割は果たせたといえるんでしょうか。自分がそれしか出来ないので
麻で囮になっちゃダメだろ 逆に見つからないようにスネークしてコア凸とかした方がいい
囮だったら蛇乗って敵を釘付けにした方がいいと思う
>>646 いい味方を引けば囮になったと言えるけど、
ハズレだった場合たんに撃破されただけになってしまうので、
最初から囮を目指すよりはコア凸やコア前奇襲を目指した方が良いと思う。
立ち回りはアセンが分からないから何とも言えない
コア凸してもスコアが割りに合わないんですけど、こういうゲームですか?
>>649 初期に比べればこれでもマシになったんだぞ
前はコア攻撃が3ptだったからな
このゲームはコア凸だけとか戦闘だけとかじゃなくて
他の行動でもポイント取るようにすればスコアは伸びる…はず
上位の人ら見ても戦闘+占拠とか戦闘+貢献とかで稼いでて
一つのスコアだけで順位が上ってのはあまりないからな
このMAPに関しては、コア凸は割り合うと思うぞ。
フリーで飛び込めれば、ぬっ殺されるまでにかなりポイント稼げるから。
俺もこのマップどうかせぐのかまったくわかりません
麻です
アセンさらします
胴 以外全て修羅2で、胴が円1です
ヴォルペ マ剣 AC 39です。
ポイントが100まったくいかなくなっちゃいました
>>652 とりあえずマ剣を降ろそうか
それとも、あえて超過させてるのか?
(39って何だ?
まさか・・俺の知らない手榴弾・・・!?
>>653 2%くらいの超過だったとおもいますがやっぱり影響がでるのでしょうか?
>>654 すいません2段階目の爆弾です
ACシュワシュワってどうやって練習すれば良い?
wikiは読んだし、理論も色々調べてるうちにわかったんだけど3000GP以上掛けても未だにできないからみんなが練習したやり方教えてください><
>>656えええええまじですか全然知らなかった
さっそく変更します、どうもありがとうございます
4%超過だね
せっかくのダッシュB+がB相当(Bやα、β並)まで落ちてる
機動力を活かして通常斬りの大火力をぶち当てる運用なら不可ではないが安定しない分上にはいきづらいだろうね
>>657 とりあえずトラザCで南北両方で上手くいっている俺のやり方を
まずカタパに乗る前にACをオンにするんだ
で、カタパ射出時にダッシュとジャンプを両方とも押しっぱなしにしておくと
射出されたら直後のブースト伸びが出るだろ?
その伸びが終わる直前くらいにジャンプボタンを離すんだ
そして、伸びが終わったら、トーン、トーン、トーンという感じで
ジャンプをテンポ良く押すといい
ACが切れたらテンポを変えてジャンプ連打だ
個人演習でベースからカタパで飛んでみて飛び方を掴むといいよ
>>659装備かえてきます.......
手榴弾も初期のほうおすすめするかたがおおいですが、あれもなんでなんでしょうか
662 :
ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 10:29:08 ID:PPFIcXTZ0
>>661 多分、爆風範囲が小さいのと少し威力が低いからかな?
しかし、所持数は6個と多いので、好き好きなんじゃないですかね?
663 :
ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 10:34:06 ID:PPFIcXTZ0
修羅5 円1 修羅2 エッジα
を目指してるBランクの者ですが、
やはりコア凸しにいくには脚は修羅5の方がいいですかね?
しかし、修羅脚にしてしまうと支援機が重量超過してしまいますし...
ダッシュB ブーストBにセットボーナス付超過無しで滝上カタパから南ベースショートカットってできる?
可能なら演習に篭るんだけど・・・あとできるならコツも教えてもらいたいっす。
↑の者です
カキコしてから気づいたここ初心者質問スレなのね・・・B脚持ってたら初心者じゃないわな
質問は忘れて下さいスレ汚しすんませんでした。
>>662ありがとうございます、そういう理由だったんですか
もう一度装備をみなおしてみます
>>666 Wikiみりゃ分ることなんだけど
38型:威力 8000 重量80 範囲20m 弾数5 起爆時間2.5秒
40型:威力 7200 重量90 範囲18m 弾数7 起爆時間2.5秒
41型:威力12500 重量120 範囲25m 弾数3 起爆時間3.5秒
40型は ↑ここと ↑ここがネックとされがち
その変わりアホみたいに遠くまで飛んでいくスーパーボールなので
グレラン並の精度を出せるなら全然強い
>>663 正直支援と麻ってめっちゃ相性悪いと思う
どっちもやりたい、或いは支援多めです、ならエッジ脚出るまでは
こまめにアセン組みなおして支援と麻とを交互にやるしか…
紙装甲の支援なんてうっかりすると自分にリペアかかる時間の方が
長いからいざという時に使えなくて困る
スマックの射程まで踏み込む前に溶けるとかもうねorz
>>668 支援と何か、という意味では、麻はまだ一番マシだと思うが。
僅差で蛇、相性最悪は砂だろ。
>>667うーん、そこまで正確に投げれる精度はないですねえ.......というか、飛距離も手榴弾によってかわるんですか、はじめてしりました!
あと、ヴォルペ装備時のたちまわりで悩んでいます
中距離をたもてばいいのでしょうが、それだとコアにいけませんし、かといって接近すると良さが半減しますし
>>663 コア凸するなら修羅足
支援は前にガンガンでるスタイルじゃなきゃ修羅アセンでも大丈夫
>>670 接近したら良さが半減する意味がわからないかな
普通にSMGと変わらない使い方して性能を発揮できる場面でいかせば良いと思うよ
>>670 ヴォルペはコア凸には向いてない。使うなら戦闘オンリーで、コアには手榴弾で、と割り切った方がいいよ
慣れればヴォルペでコア削れなくもないけど、SMGや手榴弾に比べれば効率良くないしね
>>671そうなんですか? 接近されたらSMGにくらべ爆発力にかけるかななんておもってたんですが
>>672そうなんですよね、それじゃいまの軽量アセンいみないかななんておもってました
ヴォルペの単発はSMGより強い。
けどSMGと同等の速さでは撃てない、というか相当な訓練が必要。
クリックと同時に狙いもつけるので、密着すると上手くいかない。
そんな感じじゃない?
通常タイプの榴弾は水面に落ちると爆発しないっていうのは
本当ですか?
手榴弾玉入れしている暇があったらヴォルペ一連射しているほうが確実
最近始めた初心者です
最初は武器とかに興味はなく当然素材とかにも興味がないので
勝っても負けても試合ができれば楽しかったのですが
最近色々な武器が欲しくなり素材とかにも興味が出てきました
それで最初は100円しかいれずに最初の260秒で酷い劣勢だった場合はまず負けるので
やめるようにしているんですけどこれってマナー違反ですかね
もちろん勝てそうな時だけ続きをやるという作戦です
かりにその試合が600秒かかるとして340GPの節約ですし
サービスクレジットを貰うよりもお得だと思うのですが
>>678 フリーイン・フリーアウトを謳っているゲームなので、問題ではない
ほかのプレイヤーから見れば、かなり迷惑な行為ではあるのだがな
敗北確定のチームから抜ける人が出ると、その穴に送られる人がいるわけで
まあ好きに遊べばいいさ
上を目指す気があるなら、100円プレイヤーは辞めとけとだけ言っておく
>>678 酷い劣勢というのがどれくらいか知らんが、いくらでも逆転はあるから。
実際、コアゲージが目分量で85:30くらいから逆転されたこともある。
>>678 ゲームの仕方としてマナー違反だとは思わないが
ゲーセン的には途中でクレジット入れるのはアリなの?
ローカルルールでOKなら問題はないよ
ただ、色々と経験的に損してるとは思うんだがね
負ける試合が損だと思ってしまうのはなぁ……
逆転する為に頑張るとかいう意志はないの?
あくまで確率の問題です
260秒以内に1cm以上がひとつの目安です
あとは今のマップなら三つプラント取られたらかなり優勢でない限りズルズル負けるのが目に見えているので
やめてしまいます
逆に劣勢でも三つとっているのなら続行します
>>678 まぁ自由だと思うけど
途中で抜けたら後々思いっきりポイント減算食らうようになるよ
>>683 途中抜けって椎茸押しじゃなくてGP切れで放り出されてもポイント減るの?
>>678は後者っぽいんだけど・・
>>678 始めたばかりで普通に試合が楽しめないならやらないのが一番得だし賢い
>>681 もちろん後ろに誰も並んでいないときだけです
最初は逆転しようと頑張っていたんですけど
劣勢なのに悠長に狙撃とかやっている人とか敵がいないプラント守っている人とか
みたらやる気がなくなりました
>>683 思いっきりポイント減算食らうとは知りませんでした
なぜかこれでもじわりと上がっているんですよね
まあB4なんですが
>>682 ……まぁソレでS1目指せるなら是非頑張ってほしいところ
>>686 狙撃って、前線劣勢のときに反攻のきっかけを作るために敵を外から切り崩すのが仕事じゃないの?
むしろ優勢で前線を維持して押し込みたいときに狙撃している奴に殺意湧くんだけれど。
誰もS1目指すとか未来永劫同じやり方をし続けるなんて言ってないのに
なんでそう息巻くのかね、少し落ち着くが良い
>>686 マナー云々は他の人に任せて…
素材に興味が湧いたらしいので、素材収集観点から話をしよう
端的に言うと、あまり効率は良くない
だいたい260秒の参加で途中抜けだと、どんなに頑張っても素材は2個だ
それも勝敗無視してpt稼ぎに奔走しない限り、安定して2個は難しい
1個しか貰えない試合が大体だと思う
上記条件の際、仮に100円でもらえる素材が平均1.5個だとして
500円1550GP(GPボーナス有り)なら8個貰えれば上回る計算になる
で、これは比較的容易なんだ
600秒かけて50pt越えの試合(敗北)を二回、余り300GP余を素材変換
これだけで8個に届くからね、どちらかの試合に勝てば更に増える
600秒あれば100ptを越えることも無理な話じゃない、すると更に増える
素材や経験も含めて長い目で見るなら、500円1550GPの方が得かな?と思う
もし長く遊べそうだと思うなら、ちょっとだけ頭の片隅に留めておいてくれ
まあ今B4なら、すでに結構注ぎ込んじゃってる気がしないでもないがw
ちなみに、100円投下後ゲームを開始してから追加で500円に達した場合、
GPボーナスは100GPにしかならない(最初に500円入れると250GPボーナス)
この点でもちょっとだけGPが少なくなるよう設計されてるので注意ね
みなさんレスありがとうございます
まあとりあえすどうしても欲しい武器が二つありますので
それまでのやり方です
ずっとこれでやろうとは思っていません
まあこのゲームの性質上攻めた方が有利なので味方に攻めっ気
が多いとやっぱ楽しいですね
>>689 ブレイクチャンスじゃなくて普通のときでも勝ったほうがレア素材出やすいのではないですか?
レア素材が欲しいのです
私は最低でもレア4クラスの素材が欲しいのです
>>674 つ【FAMたん】
>>680 酷いってのは、1:90ぐらいのことを言うんだよ
>>681 それ以前に、評価上は「途中抜け=負け」になると言うことを教えてやった方が良い
途中参加して兵装選ぶ前にコア破壊勝利になったときはニヤニヤしたけどその逆のときは.....
>>682 「戦績上では、途中抜けは全て負けとして扱われる」、と言うことだけは覚えておいて欲しい
つまり、どんなに劣勢でも100%負ける訳じゃないが、途中抜けしたら(例えその後
味方がひっくり返したとしても)100%負けになる。
>>690 レア素材か…
試合に勝って青箱、白箱以上を多く引くのが得策なんだろうけど、
緑箱や素材変換でも偶にポロっと出るからなぁ
正直、こればかりは運かな
大量に箱を開ければ(分母が大きければ)、ある程度確率通りにはなる…と思う
圧勝+GREAT3つで箱6つ開けられるんだっけか?
>>690 負けても自分のポイントが高ければ高ランク出るよ
というか体感的に、直近数戦の戦績が影響してるっぽい感じ
各レア毎に累積してる印象がある
まあ、検証してないけど
あと、A5になると段違いにレアあがるよ
こっちは検証済み
途中抜け低CPを増やすより、フル参加高CPにして上で稼ぐ方を薦める
>>691 まあ、素材集めみたいなんでさ
戦績は気にしないんじゃない?
ロケテ300円縛り経験からすると、結果的に素材数も減ると思うけど
>>691 最初の260秒で1:90になるのならもはや談合だろ
素材を効率よく集めるなら、
>>689の言うとおりGPボーナスありで500円投資するほうが良いよ。
総合ポイント200ptで+3、100ptで+2、50ptで+1 それぞれもらえる素材が増える。
圧勝と勝利でもらえる素材の数は変わらない。
>>697 面子がカンペキだと普通にあるよ
てか120秒以下とかある
特に今のマップだと2分以内とかザラだもんなw
>>698 圧勝大敗は関係ないのか・・・メモメモ
残り400秒台はたまにあるが、120秒以内ってのはまだ見たことないなw
>>701 大敗は関係ある
途中抜けと同じレベルで、敗北に比べて素材数がちょっと減る
ややこしいのね(´・ω・`)
>>701 ごめん少し勘違いしてたかも、素材数のまとめ。
基本は1個の素材がもらえるが、それに
圧勝・勝利はそれぞれ+2 敗北+1 大敗0 途中抜けor強制終了0
(圧勝・大敗はゲージ75%差でコア破壊)
それと総合ポイント200ptで+3、100ptで+2、50ptで+1 マイナスptで-1
が加わる。
つまり100円入れて途中抜けと大敗は素材的には同じ扱いだよ。
ただし次戦確定なら結局大敗でも100円途中止めよりもらえる素材はおおい。
取りあえずうずうずしてきました
我慢できません今からコア凸してきます
つーか完全に依存症っぽいです
四六時中ボダブレの事考えています
財布ブレイクしてもニコニコでその日にあがった動画を片っ端からみて戦術を研究している有様です
金おろしていってきます
もう劣勢でも途中で抜けません
ヒャアッ
コングを買ったんでコングシュートの動画を見て個人演習で練習してみたのですが
位置は合ってても狙う位置が動画だけではよく分からなくてうまくいきません
ここでコングシュートしてる人は狙いの基準にしてる目印とかないんですか?
チ○コ
>>704 なら、大敗してポイントがマイナスなら素材は0ってこと?
>>708 そうなのか?素材0なんて見た事ないぞ!俺、途中参加で地上に着地した瞬間にコア割られた時でも1つ貰ったと思うけど。
ゲーム開始したら敵がコアに殺到してて、あわてておにぎり投げて自爆。
その後コア割れてゲーム終了で素材0になったことあるぞ。
自動で箱が全部開いてふいたw
修羅V足が欲しいんだけど、メタモチップが全然でない。つうか、出ても選んだ箱以外のとこに出る。
B4and5の部屋にいるのですが、BREAK CHANCEの時に貢献メインで勝利とかしないとメタモチップ出すの厳しいですよね。
B3とかに上がればもう少し出てくれるものなのかな?
剣を持った敵がこちらの正面で屈伸してきたんですが、これは決闘を申し込まれているのでしょうか?
もし受けるとしたら、こちらも屈伸すればいいんですか?
また、受けない場合はいきなり銃で撃ってしまっていいんでしょうか?
>>711 気長に待つのが一番
あくまで確率の問題なんで、戦闘狂してたってメタモは出る
余談だが、自分で選んでレア素材外すと余計悲しいんで
スキップ連打オススメw
>>713 スキップ連打でメタモ5回くらい見送って、自分で選んだら今度は左上に出る始末。
あれどこに配置されてるとか実は関係ないだろと言いたくなったw
修羅Vとサーペント欲しいけど、気長に待つしかないのか。
まあ自分下手糞だし、多分34ルーパーしそうなのでそのうち……。
>>712 応じる→慌てずに近接に持ち替えつつ画面の敵をタッチし、「かかってこい」で屈伸。
応じない→撃て。でも応じてあげてほしいのが本音。
もしデュエルっぽい場面に出くわしたら見守ってあげるのがマナー。
待て、それはマナーでも何でもない
横合いから叩き切ろうが41投げようがサワード撃とうが自由だ
>>712 受けるか受けないかは自由だよ
受けるときは剣抜いて適当に屈伸したり、「かかってこい」を送れば大体相手に伝わる
でもタイマン中に味方や敵の介入があっても仕方ないね、戦場だもの
>>716 同意
タイマン中に横合いから殴りつけられても泣かないのが戦場でのマナー
個人的にはCPUが多めの時くらいなら目撃してもスルーするかな
>>715-717 ありがとう。よくわかりました
今回は作法がわからなくて放置・迂回してしまいましたが、機会があったら受けてみたいと思います
>>714 そうなると悲しいから俺は絶対スキップしか押さない
凸屋になるなら修羅5は欲しいが、そうでないならαで十分戦える
サーペントは優秀な武器だが、替えの利かない武器じゃない
焦らず行こうぜ
720 :
ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 09:00:43 ID:GOTnlYJZ0
久我1212揃えて、そのあと武器を充実させようと思ったのですが
麻
90→90c→サペ
38→41
デ剣
AC→イェイ
狙
38→改→遠雷
先生→先生AC
髷→髷カス、JM
盾→迷彩
重
初期→?
サワ→パラージ→コング
初期ECM
タイタン→コロ助、T10
支
スマショ→ワイスマ、クイスマ
マイン→リモートボム→リムペット
アウル→索敵センサー→広域
リペア
といった感じに考えてるのですが、他にこれがいいというオススメはありませんか?
悪くないけど、各兵装を平行して強化は良くないね
どれか一つの兵装を重点的に強化していったほうがいいよ
まずは強襲か重火力を鍛えるのがいい
重火力使うなら玖珂2脚はきついから、HG脚を買った方がいいね
>>719 αまだ材料以前に解禁なってないんですよね。
その辺含めてまあ地道にやります。
724 :
ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 11:25:50 ID:pd7VkgYG0
>>721 あとはプラカノと初期アヴローラがいい。
が、かなり先は長いぞおおよそ集まるまでに累計スコア5万ぐらいみこんどけ。
重はウィーゼルRでいいんじゃない?
麻のイェイは一度これにすると無印は洋梨って感じだな
>>721 広域にするなら索敵はそんなに手を広げなくていい気がする
よほど素材があまったら〜程度に
まだ手に入れてない装備の購入予定計画立ててるときが一番楽しいのさ・・
>>711 麻でブレイクチャンス、戦闘90占拠0貢献-7でもメタモ出た
ソースは昨日の俺(B1)
731 :
ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 14:03:34 ID:ZR37cipIO
ベースのレーダーは壊れていてもなおしちゃいけないの?
以前遺跡で、ベースニートしてるわけでもないのに、支が壊れっぱなしのレーダー横目に自動放題治してたんだけど。
直してもいいよ
ただ残り時間や戦況等によって優先度が違う場合もあるかもしれない
その辺は個人ごとの考え方の差だな
D3の初心者なんだけど、動画で見た砂がすごくかっこよかったから使ってみたいんだ
ので、アドバイスが欲しいんだけど、芋砂爆死しろって言われないような立ち回りってどんなだろう
あと、スレ読んでたけどとりあえず砂は38改とマゲカス、久我の腕胴の2をそろえればいいんだよね?
734 :
ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 15:03:07 ID:qejevXu1O
突撃砂とかだったらマネできようなレベルじゃないぞ?
いきなりそこまでは……
でもあれかっこいいよね
>>733 さりげなくヴェスパインで敵の頭を撃ち抜く!そんな砂になって下さい。ベースにはLZ先生をお忘れなく!
>>731 砲台から直した方がSP対効率が高い
というか、南なら常駐して砲台修理→防衛→防衛→砲台修理→防衛→防衛でセンサー直す暇がない
入口の砲台が壊れてたら簡易センサーとしてとりあえず復活させるのはアリだと思う
739 :
ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 18:44:05 ID:cKrEd9GnO
738<<俺のセントリー先生自動砲台って事ですか?
ベース全壊になってるなら、まず自動砲台1台直してベース内とベース前にセンサー。
戻って地雷蒔いて残りの砲台を直してからレーダーだな。
大抵その前に敵のコア凸が来るけど。
称号について質問です。
素材と同じく装備購入に必要な勲章(工作称号等)とそれ以外の銅・銀・金がある勲章がありますが
前者は装備購入に必須、後者は集めても意味のないものなのでしょうか?
>>741 前者はその通りでいわゆる通算系の勲章
後者は3ランクに分かれてる勲章で同じランクをすべて集めると特殊機体ペイントがもらえる。
そのため金ランクの勲章すべて集めた紅白ペイントはある意味廃人の証し。
>>742 なるほど、ペイントを取得することが偶にありましたがコレだったんですね。
焦らずじっくりとプレイしながらそちらの称号集めも楽しんできます。
ありがとうございました ノシ
ロックオン機能についてですが、あれは積極的に使っていくべきなのでしょうか?
自分はどうもあれに慣れることができないのであまり使いたくはないのですが、
自機が敵をロックオンすれば味方のレーダーに表示される、ということを聞いたので。
>>730 メタモ出た、修羅V足ようやく買えた!
……立ち回り的に使いこなしてたとはとても言えないですが。
バトル数からは考えられないような通算獲得スコアの少なさに凹む。
>>745 ほう、それぞれどれくらいなのかね
笑わないから言ってみなさい
>>744 絶対に使うべき
味方のレーダーに映るなんて二の次、ある程度までなら敵の移動した方向に自動的にブラストの向きが変わるし、
集弾精度も上がり銃撃戦で有利になる。
ロックしないほうがいいのは、自分が敵に気づかれていない状況で不意打ちしたいときだけ。
しかも、一度攻撃すれば自分がいることがばれてしまうので、攻撃後すぐロックすべき。
>>744 やってみるとわかるが近くに味方がいる場合ロックオンするかしないかで
援護来る率が変わる、そして大事な事はコア目掛けて駆け抜ける敵を
ロックオンしていた場合、味方が先回りしやすくなる
ベース前で味方が変な動きしてるんだけど敵が映ってなくて…でも案の定
ベースに敵が〜ってことがAB戦でも稀に良くある、ガンガン使っていいのよ?
敵をタッチして発見報告しようとしたら自機タッチ修理タノムしたでござる
まだまだ心配いらないけどカードの度数が切れたらお店で更新してくれるんですか?
>>749 新しいICカードを購入後今まで使ってたカードと新しいカードを筐体に挿して更新アイコンを押すだけ
751 :
ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 10:29:17 ID:JggW6rrjO
>>744 僕にもそう思っていた時期がありました
最初の頃は位置がばれるし使わなくても問題ないじゃん
とか思ってたんだが…
ある日カード忘れた日に少しだけカードいれずにプレイしてみたんだが
改めてロックオンの重要性に気付いたよ
試しに個人演習でCPU相手に集弾率の違いを実感してみるといいよ
>>749 度数0と新カードを「重ねて挿す」。
んで更新を押すと更新されて一度排出、新カードのみを改めて挿せばおk。
753 :
ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 10:40:25 ID:Ej4grfWeO
始めて一月がどお言う立ち位置かわわかりませんが(自分では、まだにわかBRだと思っています。)斬撃戦をする以外は、どの兵装でもロックは、多用しています。
特に隠密行動中の強襲などは、焦って凸して失敗したりコア凸諦めたりしますし。
良い事の方が多い気がします。
>>749 頭部のロック可能距離内なら右クリックで即ロックできる(ハッテン…もとい発見報告になる)
距離が遠ければ発砲せずに照準をしばらく合わせ続けるだけでもいい
画面タッチは操作がおろそかになるので可能な限りしない方向でやってますのぅ
あ、オペ子への忠誠を示すパイタッチはよくやtt
現在 杖38 クーガー2 エンフォーサー1 クーガー2
でB4なのですがこれ以降どのようなアセンを目指すべきでしょうか
麻と砂に乗る機械が多いのですが修羅のような軽量級は使いこなす自信がありません
中量級は41頭が良いと聞いたのですが現状41まで遠すぎてアセンを迷ってます
麻と狙撃は必要な構成が変わってくるね
どっちかに特化したアセンにするといい
狙撃続けるならエッジで固めると分かりやすい性能になるよ
強襲は装備見る限り戦闘向けだから、まずは武装の充実かな
武装が重くなってくるとクーガー脚は重量超過しやすいからツェーブラ41や円3脚を目標にするといい
円脚は重量耐性あるから、HGや毛をまぜると硬くて生存率が上がる
麻なら射撃B+は十分すぎるから、それを生かすためにブォルペで中距離戦闘してもいいね
マシンガン使うならもう少し装甲高い頭を狙ってみてもいいよ
壁横や天井に仕掛けられたセンサーやC4系爆発物の撤去に手間取って困っています。
地べたに置かれたなら手榴弾ですぐできるんですが、
壁横や天井のはマシンガンで撤去しようにも時間がかかって敵機に先制を取られます。
各兵装で地べた外に仕掛けられたガジェット撤去に向いてる武装を教えて下さい。
手榴弾でしょうやはり。
まだ練習中だけど、100mや200mと距離を決めて、
遠方から狙った位置に手榴弾投げ込める様になったら強いだろうね。
敵が定点防御したがる場所、遮蔽をとりながらそこに投げ込める場所、角度とかは一定だから、
練習したら可能だろうけど、自分はまだまだだわ。
ロックしたら相手から気づかれるけど相手のチームにマップで表示される?
どうように見つめただけの敵発見は相手から知られてる?
>>759 相手には映りません近距離ロックされた相手に被ロックの警告表示が出るだけ
敵機発見は相手側には一切何も表示されません
どんどん利用しましょー
負けている時に味方が重火力ばかり選択しててラインが上がりません。こういうときは支援で自分のポイント稼ぎに走って良いですか?
それとも単身でもコア凸を試みた方が良いですかね?
あと、バランスの良い編成ってどんな枚数配分なんでしょうか?
>>760 どうもです
見つめて索敵は索敵範囲のみだとおもってたんでスネーク中に敵機発見とかいわれてびっくりしたわ
>>761 支援か麻で凸んのは自由かと
良い編成ってマップによると思うんだけど10人なら6(5)麻2(3)支2蛇って俺は思う
砂は中の人次第だからなんとも
メタモが入ったのでFAMからサペに替えたけど
火力的に・・・FAMに戻したけど
蠍はどうなの?メタルが無いから買えないけど
766 :
ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 22:20:58 ID:3UwzV6sp0
強襲の武器でサブマシ系と突撃銃ってどっちが良いんでしょうか?
狙撃の武器で千鳥はACとLZでどちらが良いんでしょうか?
まぁ、千鳥あんまり使わないと思いますが。
>>766 LZの利点:ひるみを取れる
LZの欠点:射線から設置位置が一目瞭然
ACはその逆
>>766 扱い易さなら間違いなくSMG
突撃銃はスペック良いけど慣れてないとスペック以下の性能になっちゃうから初期ヴォルペ買ってみて試してみると良いよ
ヴォルペ・スコーピオより素材の被るACーマルチウェイを先に購入するのがオススメ。
マルチ購入すると世界が変わるよ。
マルチは占拠賞20必要だから優先するのもやや難しい
でもマルチに必要なメタル5つも同じぐらい難しい
>>770 占拠章はきちんと開幕でプラントとってけば、そんなに難しくないと思うけど。
ガチムチとかだときついかもしれんが。
メタルに関しては運だなw
772 :
ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 04:12:35 ID:Ay2HxkfL0
占拠賞はいま7個メタルは2個ある
マルチまで長そう…
ニュードはあるけど鋼材が(あんまり)ない…
B5に上がったんですが敵の重火力機のガトリング砲の
GAXエレファントやヘッドバッカ−ズ(?)が強すぎて
近距離戦をしかけるとすさまじい勢いで撃破されます。
何かあれの武器の弱点とか無いんでしょうか。
ウッドペッカー・・・・?
あいつらは背後とるように回り込めば多分なんとかなる
でも一番は打ち合いにならないで奇襲しかけるように先手を取ること
重火力に正面から撃ち合っても勝てるわけがないね
側面なり背面なり死角から不意打ちしないと話にならない
もしくは味方機と一緒に突っ込み多勢に無勢作戦するかだな
逃げ足は遅いから一度不意打ちできたら狩れるはず
>>773 ヘッドバッカーズって何処かの野球チームの名前?
カッコイイからサブカの名前にしようかなw
>>773 正面から撃ち合えばそりゃ向こうが有利、物影に隠れて逃げるのも選択肢だよ
一応ガトリング系はノックバックで射撃を中断させる事が出来るので支援なら
スマック密着当て、強襲ならグレランやソード等による反撃で持ち直す事も出来なくはない
中距離以上から撃たれたならそれはもう自分の行動が迂闊なんだから諦めて逃げろw
778 :
ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 11:39:28 ID:Qw8ZztTC0
今現在、目標が頭修羅5、腕修羅2、脚エッジα
を目標にやっているのですが、未だに胴が決まりません。
今のところ円1なので、このまま円1でもいいかな?
っと思っているのですが、何かオススメの胴があれば教えていただきたいです。
>>778 仕様兵装やプレイスタイルで変わってくるねぇ
コア凸するなら@、SP供給重視ならα胴、どちらも欲しいならV胴って感じじゃない?
>>778 麻なら「HG系胴+反動吸収の高い腕」というプランもある。
初出撃時に兵装がデフォ強襲になってるのは変えられないの?
それとも試合開始時くらい強襲選んでプラント占拠に貢献しろってこと?
>>781 変えられない。
でもブースト切らしたり、HGとかじゃなきゃ開幕占拠は間に合うはずだよ。
>>782 お早い返事ありがとうございます
変えられないのは残念だけど、これからも開幕は狙撃で砲台破壊を続けます
今日C5に上がったばかりの初心者です
支援と重火力をメインに使っていきたいのでとりあえず支援にワイスマを買ったんですが、重火力の武器は何から買い替えていけばいいんでしょうか?
>>784 主兵装にガトリングガンが追加されたら購入しておくと良い。
それ以外は様子を見ながら副兵装と榴弾を買っていく。
この2つは特に好みが別れるからね。
>>785 お返事ありがとうございます。
ガトリングガンは出ていないのでまだ様子見でいいんですね。
素材はとっときます
>>784 とりあえず、初期ガトだけは購入と言いたいところだが、
重火力は、主、副、補助、特別全て一長一短だから、初期で満足してるのなら、特に買わなくてもよい。
支援と重火力をメインで行きたいの言うのなら、アセンの方を先にした方がいいかも。
とりあえず、今、フル玖珂かな?
もし、フル玖珂なら、足だけでも円1か杖38に変えて、重量耐性あげておいて、移動力を上げた方がいい。
最近やり初めたC5の支援タイプだけど、
再始動を狙うべき状況や味方ってあるかな?
是非やった方がいい状況や味方機があれば教えてください
>>788 【起こすべき/狙うべき】
・プラント占拠/防衛戦☆☆
味方の頭数が一機でも欲しいところなので再起動は有効
・起こしたら確実に活躍してくれる味方☆
説明不要、王冠のマークが浮いてる友軍機は優先してもいい
・敵コア下で倒れた味方☆☆☆☆☆
特に重火力兵装は自分が死んででも再起動すること
ただし味方のコアが攻撃されている時は復帰防衛してもらう事も大事
リペア中に右クリックで解除できるから、味方が「NG」出したら即右クリック
この場合でも敵コア近くで凸麻が倒れた場合なら俺は無理やり叩き起こして
コアに行ってもらうけどね
>>788 絶対というわけではないけど、敵ベース内(付近)で死んだ強襲・重火力かな?
これは「かなり高い確率で」効果的といえる再始動になる。
すぐに敵コアを削りにいけるから貢献度高い。
これ以外だと、
「弾薬切れなので復活して補充したい狙撃」とか、
「偵察機全部撃ったので補充したい支援」とか、
「敵が味方ベースに迫ってるので死んでベースから復活して迎撃したい」とか、
死んだほうがベターな状況というのが結構出てくるので難しい部分もある。
再始動してほしくない人は、リペアされそうになったら
「NG」チャット出すこともあるので、出たらすぐやめること。
ただ基本は見つけたらとにかく再始動でいいと思うよ。
>>788 やった方がいい状況
・集団プラント争奪戦時
味方の数が物を言うので
・敵コア前
場合によるが大体志半ばで力尽きてるので
起こしてあげましょう
やらない方がいい場合
・敵が自ベースに近づいてるとき
そのままリスポンしてもらった方がいいです
・被回復者がNG出してるとき
補充不可な補助武器が弾切れしてるかもしれません
・激戦区
起こされてもどうしようもありません
敵にみすみす撃破ポイントを献上するだけです
後、微妙な所で
・敵ベース内
これは個人で意見が分かれると思いますが
そんな事してる間に被回復者が復活後に削るよりも
多くコアを削れるかと
>>789 コア下で再起NG出された場合はおにぎり(下手すれば主兵装まで)を使い果たしている可能性大
弾薬箱を持っていないときはやめたほうがいいかもね
沢山のレスありがとうございます
敵コア直下ではなく、その道中あたりで砂にやられた麻が狙い目かな
支援でコア凸する事は滅多に無いのでやはり砂に狙われた味方を
助けるというのが主流になりそうですね
>>793 一応言っとくと
相手が大破してる状態だと再起できないからな
サワバグってなんですか
爆発ダメージが当たるか当たらないかは、
「ダメージを受ける側」で判定されるため、
サワード撃った側の画面ではどう見ても当たっているのに、
撃たれたほうの画面で避けられていればダメージが無くなる、
という認識ズレのこと。
>>793 再起章がないとリペアβが買えないから、撃破された仲間を再起した方が効率とかいいかもよ。
>>796 逆のパターンで
攻撃側判定の為に
回避側では明らかによけてんのに
攻撃側ではきっちり当たってることから起きる
次元斬
なんてのもある
>>793 まだCランクだとないと思うけど、開幕プラント占拠してるとアトラントやギガノト/エアノトが
降ってきて大惨事になる事がBランクだと稀に良くあるのよ
自分のプラント占拠ptを捨てて一歩下がったところで待機して、惨事になったら起こせる奴
(ギガノト直撃だと一発大破だから不可能)を再起動すると開幕戦で貴重な頭数を
即戦線復帰させられるから、覚えておいてね
初心者でCランクなのですが、
未だGAXガドリングガンが出ません
この武器はプレイ時間で解放するのでしょうか?
>>798 ああ、それだ。
その言葉が出なかったので「認識ズレ」て書いたw
>>801 重火力での累計スコア3000pt以上
ってMGに買いてあるな
ニコ動でボーダーブレイクの動画いっぱいありますが
とりあえずこれは見ておけ!というお勧めがあったら教えてください
または動画のまとめサイトなどあれば・・・
(動画方針用自分スペック)
主兵装は麻7割支援3割でV@UX
サペ41マ剣+普通のAC(勲章足りない)
B4あたりで手こずっている程度の腕
コア凸まとめ シリーズ
>>805 BB-技術教本 タグの動画は知識として見ておいて損はないと思う
>>800 レスどうも
榴弾が振ってくる事は経験済みでアサルトさんの群れには
絶対についていかないようにしていますw
占拠ptより貢献ptおいしいです
あと勘違いでCランクじゃなくてD3ランクでした
まだワイドスマックも買えないよ
>>806-807 有難うございました
BB始めて3週間経つのに
ダッシュ斬りキャンセルもACキャンセルもしてなかった俺乙orz
CPU戦でコア往復ランニングしてきます
D5で素材さえあればM90CとかワイスマとかセントリーガンACとかマゲカスが買えるよ
>>808 支専でB1まで上がったボーダー(俺)が言うのもなんだが
【麻で戦う練習はちゃんとしておいた方がいい】(上のランクでは皆強い)
支援乗ってるとどうしても耐久力フルが当たり前になっちゃって
ちょっとの被弾でも怯えて前に出なくなりがちだから、自己修復
できない兵装での立ち回りって身につけて損は無いよ
【占拠pt<<<<<<戦闘/貢献ptになりがち】(エネルギー系素材が出ない)
集積体の無駄遣いは駄目、絶対
黄金/ソノ/メタモ/ウーツ辺りには不自由しないんだけどね…
>>811 「当たっても死ななきゃ安い」と「当たらなければどうということはない」は全然違う
支援ってだいたい前者の感覚でやってるはずだから、いきなり後者に切り替えは厳しい
>>811 あー確かに麻には乗ってないですねぇ
どんな状況でも支には仕事がありますから
占拠ptは強くて速い味方の麻の人が居る限り得るのは難しいから
諦めてましたけど、普通に自分が麻に乗るべきだね
ランクが低いうちに占拠ptは得ていたほうが良いかもしれない
スモイ! って何ですか
スごくきモイ!の略
本当は熱血の「突き進むのみ!」がそう聞こえるとかなんとか
>>814 熱血の空耳。幼女の「すごーい」ではない。
BBTVHの1:14だかで聴けるとかなんとか。
スレのどのような場面で使うかは不明。
1:40前後にスモイありますが個人的に6:30前後の所のをおすすめしますw
注意深く聞かないとやっぱりスモイ!に聞こえるなww
周りがうるさい環境でやってたら絶対スモイにしか聞こえんわこりゃ
>>813 今からでも遅くないから、麻に乗る練習をしておくんだ
支援過多の兵装事故に陥った時に、支援にしか乗れなかったら
前線が足りないと分かってて何も出来ない、なんて事になりかねない
支援は(味方の事を考えなければ)ポイントを取りやすいので
平気で支援ばかり5枚とかになる、そして負ける
クラスが上がる程、勝利基礎点が重要になるので、麻を扱えるに越した事は無いね
砂メインにしようと思ってるんだけど、久我1212にするべきなの?
蠍つよすぎわろた
今日素材がたまったから一気にヴォルペ無印から蠍までかってみたらがんがんけずれんのね
世界がかわったわーようやく勝てるようになったって感じ
>820
支援が多いマッチなんか見たことないけれど
いつも0か1
支援が3機ぐらい居る事自体は悪くないと思う
きちんとコア防衛や偵察をすれば強いからね
自分が体験した負けパターンでは重火力が多すぎる上に
コア防衛せずにふらふらしてて負けるパターンが多い
狙撃とか重火力って、前に出ないから撃破される可能性が少ないですよね?
開幕相手にコア凸が沢山居た場合に、上手く防衛出来ずに大敗する試合が多くて凹みます。
Cクラス位だと仕方ないものなのでしょうか?
>>825 ほぼ蛇専だが、砂はともかく蛇が撃破される可能性が低いというのは間違い。
蛇の最大の仕事は高火力による前線の押し上げと麻の通り道を作ることだと思う。
前にでない芋蛇は前線の枚数が減るので味方には欲しくないなぁ・・・・
むしろ重装甲を盾に一緒に前線で暴れてくれる蛇なら大歓迎w
自分が敵の防衛を倒して、敵味方の残骸の上を麻が突破してコアに攻撃してくれると
仕事したな〜って気分になる。
防衛に関しては凸ルートで待ち構えることや、開幕はベース防衛がいいと思う。
Cクラでもサブカが氾濫してるので、そこは耐えてスキルを磨きましょう。
自分もC1でおにぎり、魔剣、遠雷、スマSP、リムペV、象、能登と一通りやられて
きましたから頑張れば上にいけるさ。
>>823 SA戦まで上がれば支援減るのかな
俺、AB戦まで支援過多にならない試合に当たったら
それだけでいいチームだと思う程に、編成事故ばっかり見てるぜ
0か1なら、むしろ俺が支援に乗りたいよ
でも支援過多ばかりだから、いつも麻に乗ってる
A4試験が悪いと思うんだよね
昨日始めたばかりのリアル初心者なんですが
初期型おにぎり威力弱くないですか?あんなの俺が動画で見てるおにぎりじゃない…
あれだったら普通にコア凸銃で削ったほうが早いと思うんですけどどうなんですかね?ポイントも一個4しか入らないし
トラザAB戦負けそうになると支援と蛇がひっそり増える
トラザはどうしても格差MAPのイメージが強いのか南スタート開幕
支援7
砂2
麻(俺)1
という素敵な試合を経験しました、2分30秒でコア割れました…
>>825 死にたくないから蛇砂支に乗ってる、というなら正直上手くならない
どんどん突っ込んでがんがん戦ってバタバタ死なないと身につかない
ことってあるよ
ランクが低いうちに突っ込んで突っ込んで戦うのだ!さらに上のランクで
カモにされないように強くなってから来い!
リペア施設で補給できない武装を持っている機体こそさっさと死ぬべき
具体的には 支>蛇>砂>麻
麻は言われるまでも無くコア凸するだろうけど
芋支や芋蛇がムダに長生きしていると困る
>>828 38型手榴弾:威力8000 (リロード0.8秒)
M90SMG:威力260 (860発/分)(リロード1.4秒)
860を60で割ると14.166666…になるので毎秒14×260の毎秒3640ダメージ
…あれ?M90ってそんな強いっけ?w;
それはさておき、実際は65発装填なので1弾倉65×260の16900ダメージ
大体4秒ちょいで撃ち切ってリロード1.4秒後に再攻撃だから11秒程かけてやっと
2弾倉33800ダメージ(理論値)
38型手榴弾は10秒フリーなら4発はいけて32000ってとこかな?距離減衰が
あるのでフルでダメージ入らないので確かに数字だけならマシンガンに分が
あるように見えます
ですが、コア下で10秒フリーなら狙撃銃でもない限りこれくらいダメージ出せます
一撃をかけられるかどうか、という余裕しかないのがコア凸です、そのわずかなチャンスに
マシンガン数発撃ち込むのとおにぎり一発放り込むのとどっちが有効か、ですね
>>828 38を何個も投げ入れるよりSMG撃った方が効果も高いよ
ただ最初の攻撃は38でやる方がいいかもしれない
最初の一投だけなら相当手早く済むのと、831の言う通りで
多少防衛が厳しい状況でも結果が残りやすい(成功すればな)
とはいえ、CDクラス程度ならさほど敵防衛もキツク無いだろうし
素直にSMG撃った方が楽だし効果も高いんじゃない
ちなみに、動画で見るようなおにぎりという奴は、41型手榴弾
38型とは飛ぶ軌道が少し違うので、今のうちに38で練習して〜という物でも無い
全くの無駄ではないが、別にわざわざやらなくても良い程度だと思う
>>826>>829 なるほど、なるべく最前線で動き回れるように精進あるのみですね。
所で、バランス型の麻ってアセン的にどうなんでしょうか?器用貧乏な感じがして、悩んでしまいます。
最終的にはフル修羅でコア凸やフルHGで魔剣振り回すような、一長一短な感じをイメージした方が良いのですかね?
イマイチプレイスタイルが見出だせなくて・・・・
遠雷とヴェスバてどっちが強いんだろうね
835 :
ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 21:12:36 ID:mMadl1/8O
>>831>>832 色々とかなり詳しくありがとうございます
動画の真似したら結構ドフリーで抜けられる事多かったんで、おにぎりも視野に入れようと思います
ただサブカみたいな人が結構いるんで一、二発程度にしようかと、動きながらだと何回か自爆しましたw
>>830 支>砂>蛇>麻
じゃね?
蛇のECMってそんなに大事か?
個人的には先生が破壊された砂のがさっさとリスタした方がいいと思うんだが
>>836 芋砂よりも芋蛇の方が深刻な状況に繋がりやすいから蛇のが上にしたよ
混戦時のECMは頼りになるし僚機と組んでこそ真価を発揮するし
砂は1度も乗った事が無いから正直よくわかんない
ふと思ったけど、味方麻がコア凸してるときは目前の敵を倒さずにいるのも
選択肢の一つなんかなぁ。そんな状況判断の余裕今はとても持てないけど。
再起ずらしってやつか
コア進入しちゃったら関係ない気もするが・・・
味方がコアに向けて進軍中で余裕があるなら5秒くらい引き伸ばすといいかもね
でも5秒引き伸ばした上で相手に倒されずに倒すってそうとう難しいな
D2で蛇使ってるんですけど、サワバグが酷すぎて嫌になってきました•••
今はサワロケ使いなんですが、サワカスに変えたらましになったりしますかね?
あと、プラズマカノン系も同様にラグはあるんですか?
どうもラグによって相手が居ない位置に相手のグラフィックが表示されているだけで
サワードという武器の欠陥というわけではなさそうだけど実際はどうなんだろう
>>841 サワカスにしたら悪化する
何故サワカスが産廃呼ばわりされるのか
それは、爆発範囲が極端に狭く、ラグで当たらない事にある
基本攻撃側で判定するBBの武器の中で、爆発物は「回避側で判定」する
こちらから見て当たっているのに、ダメージが通らないのはこのためであり
41型手榴弾が壊れ扱いされるのも、25mという広大な範囲にある
広いと多少のラグをものともせず、当てられるためだ
10mの初期サワで当たらないのに、7mのサワカスが当たるはずもない
プラズマカノンは12mなので、多少マシではある
>>827 多分>
>>823は逆にDかCクラスの話
サブカ作ってD1からC5に上がったところだが、本当にこのクラスだとマップにかかわらず支援乗りがいない
>>823の言うとおり1人いればいいほう、3回に1回くらいは敵味方合わせて一人も支援がいないこともある。
偵察機が支給されていないから使えないとか、火力が無いから撃ち合っても一方的にやられて面白くないとかあるかもしらんが。
なんでサブカつくんの?兵装えらべるんだから、2枚目作る必要なくない?
と、ハーフライフやってた俺は思うんだよな。
>>821 砂は普通エッジ系か杖系で固めるのがセオリーだよ。
久我は…砂するなら微妙
いろいろ使いづらい。
>>846 俺TUEEEEE
別アバター
なんとセガ推奨
>>848 推奨かよ、終わってんな。
初心者締め出すような、いわゆる「狩り」を推奨してどうすんだか。
ん?別に狩りなど推奨してはいないよ
そんなことをするかどうかは、プレイヤーの問題だからね( ´ー`)y-~~
サブカ=狩りではないが、九分九厘狩りだしな
それにサブカでなくても、意図的にランク落として狩ってるバカもいるしな
奇襲章が足りねえって言いながらな
逆にB1以上になると支援がいろいろな場面で強力なので困る。
剣つえーよ、あの判定サギだよなんていってたあの頃が懐かしい。
初心者狩りとあえて言うほど理不尽な差は生まれないからいいんじゃないかな
慣れた人の戦術を学習できるのはそれはそれでありがたいものだし
下手な人が負けるのは定石
自分は結構すぐついていける様になったから楽しい
CPU戦から対人戦に変わったら明らかに動きよすぎて焦ったけどw
でもちゃんと試合っぽくなるし、色々勉強になるよ
どんなゲームにも狩りはいるけど味方にもなるから結構マシだとは思う
この人味方に引いたら勝てるなぁとかw
B3に上がったら回りが遠雷、ヴェスパ、魔剣にリムペVなどなど
強力な武装の方々ばかりで全然勝てなくなってきました。
自分はいま久我1212を卒業してエンフォ1111に切り替えたばかりで、
武器は41やマルチウェイ、ガトリングなど強力なものは1つも持っていません
前線出ても武器の差で負けることが多く、
コア凸狙おうとしてもコア凸ルートはイェイ前提だったりで通常ACだと振り切れないことが多いです。
この場合コア凸は修羅5525などの軽量型の方に任せ、
自分は前線維持のためにプラント防衛ガチムチ重量型支援重火力などにしたほうがチームの勝利に貢献できますか?
>>855 まずなぜフル円を作ったのかと小一時間話し合いたい・・・
兵装にもよるが麻ならM90Cと41型をそろえるだけで玖珂でも十分戦える。
蛇なら素ガトとヘビィI足くらいは欲しい。
砂なら38改とAC先生、機体は杖か刃が欲しいがしばらくは我慢。素材がキツイ
支ならワイスマだけでもかなり違う。
とにかく最低限必要な武器は買っとけ、あと凸は基本的に軽量でもないと
見つかった時点で振り切るのは無理なので、前線で暴れたほうがいいかも。
>>855 散々言われてる事だが、武器の差なんて言い訳レベルの差でしかない
重火力なら尚更の話、全部初期武器でも余裕
脚がクーガーでは流石にキツいから、HG4か42が欲しいくらい
41無いなら他の手榴弾ぽいぽい投げるか作りやすい多グレ作る
遠雷ベスパは諦める魔剣は慣れるリムペは気合いでなんとかする
案外皆こんなもんじゃなかろうか
三種の神器揃うまでは
39腕でM90や40手榴弾最強
860 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 13:36:41 ID:AV8s0jrw0
素材もなく、パーツも無くアセンも組めず、操作も下手なのでポイトン稼げない、
そんなB5止まりの漏れはどうすればw
誰かおせーてww
>>860 イキロ
と、冗談はさておき地道に素材から集めてくしかないんじゃない?
後は、動画や晒しモニターいっぱい見て、一から自分の立ち回りを見直してみるとか
862 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 14:29:32 ID:AV8s0jrw0
はっきり言って自分のスタイルが分からないんだよなぁ、、、
凸がいいのか無双がいいのか芋がいいのか・・・・
味方の編成と戦況見て麻蛇砂支ってコロコロ変えすぎなのってよろしくない?
大抵トップの人って上手くかいくぐってコア凸してるからすげーなw
俺はしばらくB5~4とB3~2から上がれなくてひたすら素材集めしてたな
狩りもいるかもしれんが、強い武器でもスキルがなくて上がれない人もいる。
Bからはそれぞれが一つのボーダーだと思うし、諦めずに頑張ってほしい
自身、今では立派な海老です。
>>862 とりあえず操作方法をマスターしてくれ
どうせまだ100戦くらいしかしてないんだろ?
>>862 素材に関してはガチ運が絡むのでなんとも言えないけど
戦闘スタイルは自分なりのセオリーがあるとないとで全然違うと思う
自分の場合
麻:中量アセンなので最前線戦闘寄り、プラント確保と防衛重視
凸麻が味方に多い時は自分も参加して味方の突破率を上げる
蛇:中量アセンなので火力はお察し、プラント/ベース防衛と敵トイレ
砲撃メイン
支:専門職を自負してるのがこれ。最前線裏でリペア構えつつセンサーと
目視で凸警戒、最前線自軍プラ無人なら防衛に回る(プラ攻略はしない)
リムペはベースよりずっと遠くで地雷原作って凸爆殺に執念燃やしてます
砂:使用率6%なので腕前はお察し、HSではなくBSでいいので当てる狙撃しかしない
敵に鬱陶しい砂がいて自軍砂0なら乗る、先生は適当に防衛してくれるところに
放置してると本体よりマジで稼いでくれるから困る
まず自分で「これ!」という兵装を決めてそれを柱にアセンと戦術を組み立てていけばいいんじゃないかな
このゲームって身内だけのチームみたいなの作れないから
ガンダムで言うシャッフルみたいな対戦しかできないんですか?
テンプレにもあるけど、いつから知り合い同士でプレイできるようになるんでしょうか
誰か斬りについてのアドバイスくれない?
さっぱり当たらないんだが……
魔剣のために斬りメインで戦って平均5キル10デスぐらい。
@50体とか長いです……
868 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 15:12:06 ID:AV8s0jrw0
今ちょっとBB.net見れないんで兵装はうろ覚えだけど
修羅U中心で足元から組んでる
高機動が良いんだが、やぱーり装甲と装備が紙ww
突破しようにもすぐ死ぬなww
コアまでたどり着いても、ろくに削れないままやられるww
砂は調子いい時と悪い時の差が激しいから、積極的には使わないw
869 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 15:14:41 ID:AV8s0jrw0
››867
ちゃんとロックオンしてる?
あと、剣は敵の向きに関わらずマウスの向きに依存するからね
分かっちゃいるとは思うけど・・・
>>867 マ剣ダッシュよりデ剣コンボの方が威力は高い
もしマ剣使いで一発で倒せんで殺されるならデ剣に戻してみるのもいいかもしれんね
あと皆sageようぜ
剣は落ちてる砂を拾うくらいの感覚で
正面から構えていっても無理だからな
アンチターレットの為にヘヴィマインを仕込みたいんですが
土台の左右に空いている所に置くのが精一杯です。
これで敵が乗ると反応するんですかね
wikiに書いてあるような真下に仕掛けられずで敵が乗ると反応してくれるのか分かりません。
いっそリムペットSが出るまでがんばったほうがいいんでしょうか?
>>867 自分がどういう戦い方が向いてるか理解できてる
例えば、デ剣で急襲してコンボ決める人もいれば、相手が突っ込んでくるタイミングに合わせてカウンター気味にマ剣で斬り落とす人(これ俺ね)、遮蔽物からの奇襲が得意な人もいる
まず自分のスタイルを見極めること。あと、海老でも魔剣(に必要な近接戦章)を持ってない人もいるし、気長に集めるのもいいかもしれない
874 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 15:37:01 ID:AV8s0jrw0
オペ「あなたの財布ブレイクまで、残り三分!」
ねえ、sageって知ってる?
斬りってロックするものだったのか……まったく知らんかった。
道理で当たらんわけだねぇ
ロックしなくてもいいんだけど
(むしろロックすると気付かれて逃げられる事も・・・)
カメラが敵を中心に持って来てくれるから、比較的楽ではある。
あと、ゼロ距離でダ斬りはあたらない。
通常斬り→後ろにちょっとバックステップ→相手に向かってダ斬り
のコンボが理想
デ剣コンボって斬り→下がりダッシュ中に斬りであってる?
フル修羅足2にして、通常デ剣→ノックバック→歩いて通常デ剣のループコンボがお勧め
あとsageろsageろ言ってる奴は氏ね
下がりダッシュ中に斬り・・・・・日本語でおk←
しっかし本スレの早い事早い事w
>>880 レバーを後ろに入れた状態でブースト押してみな
即座に前ダッシュ切りすると判定出る前に抜けるからじゃないかな
コア凸メインですが、索敵センサー置かれて待たれると
リムペだけならまだしも重量級までワープしてきて溶かされるんですが
こういうゲームですか?
>>882 たとえガチムチ蛇でもリスポン待ちしている間にマップ見てて
敵がセンサーに映っていたら防衛に回るくらいはします
7秒かけてエリア移動してくる人は少ないとは思いますが
ベース付近からリスポンしての迎撃なら時間的にもポイント的にもおいしいので
重量級とはいえ、最前線で戦っていると倒した分だけ撃破されることも日常茶飯事なので
復帰待ちの重量級に目を付けられても災難だと思って諦めるか、頑張って凸するかして耐えてください
885 :
ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 17:34:35 ID:Bjm7XIBnO
バックブースと中に斬りは気付かなかったw
強襲以外の兵装での速い移動は屈キャンしか無いとして、
強襲はダッキャンとステキャンだったらどっちを使うべきですかね?
教えてうまい人
>>888 どっちも出来る方がいい
通常はステキャン、カタパ後はダッキャンと使い分けたりするよ
どっちかだけならステキャン推奨
>>872 ターレットの真下に仕掛けるにはターレットの後ろ斜めにある隙間から投げ入れる
あとアンタレねらうならヘヴィマインV推奨しとく
超過の%って絶対値?脚によって変動する?
例えば修羅脚とHG脚でともに1%超過の場合、超過している重量は同じ?
>>891 カスタマイズ画面で表示される低下量は目安であり、実際には重量超過10につき機動力が-0.25%されている。(40でも100でもないことに注意)
ただし「重量超過無しのクーガーI型」の半分未満の速度になることは無い。
>>862 いろいろな兵装に乗れたほうがいいよ。
一つしか乗っていないと、同じような考えの人が味方に集まれば編成事故で大敗することもあるから。
皆マウス感度って変えてる?
上手い人ってやっぱ上げてるのかな
動画とかみてると明らかに基本値で一度に動かせそうな最大以上振り向いてるし
>>872 マインVはいいぞ俺にトリックスター金を取らせてくれた武器だ
前線に出てどんどん大空に投げ上げてれば勝手に踏んで下さる
とにかくリペアで補給してはひたすら投げ上げてたらいつの間にか取ってたから
>>894 「足りない」と思ったら上げた方がいい。
BBはマウスを動かせる面積が狭いから,
感度が上の方が基本的に有利。
砂は
>>896と同意見。
898 :
888:2010/07/07(水) 00:23:20 ID:3hLyhetT0
>>894 50だとちょっと鈍いな
60〜65くらいの人が多いんじゃないかな?
目一杯上げると、今度は敏感過ぎる
それできちんとAIM出来るなら70でもいいけど・・・
むしろ、ほとんどの全ての人が最大じゃないかと思ってたけどそうでもないのか
最大でも旋回が遅くてイライラしてくる事あるし
俺の周囲は仮に実装されてたらもっと感度上げたいって連中ばっかだわ
最初からMAXまで上げて慣れたほうがいいと思う
>>900 そうなのか、出来る人は違うな
ヴォルペ使うのに、70だと敏感過ぎてイライラしたから下げたわw
>>890>>895 ありがとうございます。
今日へヴィマインSでがんばってみましたが
敵が乗っても中のブラストが吹き飛ぶ事が何回かのみで
アンタレ成果0で終わりました。
Vがいいのでしたら購入に向けて精進します・・・
ついでにもう一つ
マルチファイター系の勲章はスコアの種類(戦/占/貢)は
問わないんでしょうか?
狙撃兵装で手ブレの酷さから棒立ちの敵にすら当てられず
命中率2割ぐらいなので戦闘スコアが取れる気がしません。
砂やるときとかコングシュートするときは30〜40まで下げてるね
それ以外は最大でやってる
>>903 初期マインやSだとターレット本体が壊せないからアンタレ貰えない。削ればいいが手間がかかるし乗ってくれなくなる
Vなら搭乗即ドカンでターレット壊せるから簡単にアンタレ取れるよ
>>903追記
マルチファイター系はスコア種類問わず。グランド狙いなら25Pとったら即乗り換え
グランド狙いなら開幕狙撃で占拠P稼ぐ→施設破壊で20Pは稼げるからあと1体撃破(か先生投げ込んで撃破支援)でいいはず
今日なぜか初死体撃ちされた
初心者がコア凸とかやるとサブカと思われるのかなぁ
>>907 「こいつサブカだ」って分かるのは本人がサブカだからなwww
>>908 でもその人俺より稼げてなかったという
俺今日でBBやるの二回目なんだけどw
特に目立つスコアでもなかったのに
>>909 じゃあ天然でアレな人だ
事故or操作ミスだと思うのが吉
D5なら敵と間違えることもあるだろ
913 :
ゲームセンター名無し:2010/07/07(水) 07:32:55 ID:dR0o8J/SO
まぁ死体打ちやら撃破屈伸してる暇があるのかよって、そいつが味方だったら思わず撃っちゃうかもしれない
一発なら誤射かもしれない
死体が段差に引っかかって立った状態だった時は
おそらく生きてると思われたのか盛大に死体撃ちされたな
ちょっと早いけど次スレからはスレタイにある『初心者』を外して単なる質問スレにしてほしいのですが・・・
横で見てる連れにやらせたら
思いっきり味方に撃ち出したのを思い出した
>>915 初心者つけた方が初心者には入りやすいっしょ
昨日Dプラ占拠争いでタイマンして負けたら相手に屈伸死体撃ちされたけど直後ガンタレで大破されたの見たときはスッキリした
昨日、採掘Bプラントの建物の角から飛び出して、後頭部にマ剣ダッシュ斬りしちゃった味方機の人ごめんねw
そのあと、硬直中にハチの巣にされたのは言うまでも無いww
ちょい質問。
ヴォルペCとスコピってどれぐらい違う?
今集積体が2個しかなくて、41買うかヴォルペ買うかHG4足買うかで悩んでるんだけど。
どれがいいかね。
戦闘メインの場合は41より強化Gのがいいかな?
スコピ前提のFAMの間違いでした。
連レスすまそ
41を先に買って敵をプラントから排除する方法を覚えて
それを生かして集積体を集める方が楽だと思うよ
>>920 他持ってなかったけど41オススメ
まさに世界がチェンジしたよ
今ならCプラ争いにポイポイしとけば撃破簡単に取れそうなB2レベルの爆発範囲
白兵銀が取れる気しないっす
これさえ取ればブルーアンドホワイトなんだがね
白兵は0時頃の生身二人づつとCPUばっかのマチを狙う。
それで白兵金までとプラントセイバー取れた。
>>924 白兵銀の10機なら魔剣ブンブンかデ剣コンボで取れる。
魔剣なら中量級、デ剣なら修羅がオススメ。
このMAPならカタパで飛んで着地点にいる敵を切り刻むだけ。
白兵金はCPU狙うのが近道だね。
平日午前中や3時ぐらいでもたまにCPU祭がある。
近距離での打ち合いでの回避行動ってどういう動きがセオリーなんですか?
ジャンプとダッシュ組み合わせて相手の後ろや上、横をとろうとするとすぐにブースト切れで涙目に・・・
>>927 セオリーなんてないと思うけど。
正面からの射撃戦なら自分に当てられた瞬間に左右どちらかにダッシュが正解じゃない?
対麻・対重→不規則に左右に振る
対支→アヴ・スマックなら発射感覚を覚えてその直前のタイミングで左右どちらかにダッシュ
ASG系なら対麻重と同じ
対砂→竹槍にだけ気をつければOK。当たるときはどうしてもあたるけどw
イェイない限り相手のロックだけ(相手飛び越えると自分のロックも消えるし)ハズすのはほぼ不可能
ロックしたままイェイで左右にこまめに振ると結構避けれるよ
>>927 歩行を混ぜる
ダッシュ→ダッシュ→歩行→ダッシュジャンプ
みたいにすると多少は消費を抑えられる
不規則にすると尚良し
屈キャンという技術はあるらしいけど、詳しくはしらないからあくまでも基本動作としてのアドバイス
全身HGでもないのにリムペットボムを自分の機体に貼り付けて
敵もろとも自爆しまくる人を時々見るんですが
一体彼らは何者ですか?
アル○イダですか?
千鳥先生は機体に貼り付けれますか?
>>930 おいやめろ
マジレスすると単に「撃破だけ」稼げばいい試験中か(B1以下)
自爆で降格目的か
>>931 できません
>>927 928に追加で
銃口を見て回避するとさらに回避率アップ。特に対支
さらに言うと銃口を見る=相手を画面内に捕らえるということなので
こちらのAIMも上昇
このマップの自動砲台は重火力の榴弾で狙えば破壊できますかね?
砲台多すぎでドフリーでも思ったよりすぐ死んじゃいます
弾って画面中央にある照準の中央に常に飛ぶ?
なんかうまくいえないんだけどこの照準って何mの時点の着弾にあわせて照準の中央設定してるのか
ゲーム側でどの距離だろうと照準中央に飛ぶようになってるのか気になりまして
>>928,929
なるほど、無理に相手の側面を取る必要はないんですね・・・
左右の動きと不規則なタイミングを意識してやってみます、ありがとう!
>>934 できるけど、一発では壊れない
が、砲撃だったらレーダー壊して砲台は死角からガトか薔薇撃って壊すのが吉
ちなみに、支援ならリムペVで砲台なら一発で、レーダーも二発で壊せる
>>935 武器による(精度の荒さが違う、また反動でずれることにも注意)
また、腕や頭のパーツも精度を左右する
なお、ムックの「最大射程」は、いわゆる有効射程ではなく「それ以上は絶対に弾が届かない」数字。
最大射程より遠くに弾は飛びません。爆発物なら最大射程まで飛んで自然爆発します。
狙撃銃がもっとも正確(800m先でも、HG頭でも、レティクルさえ収束させれば精密射撃可能)
スマック系がもっとも荒い(ワイスマなどは至近距離どころか密着=ゼロ距離用とまで言われるほど)
サワード系やグレランは元々まっすぐは飛ばない仕様(後者は照準じゃなく目標距離の目安ゲージになってる)
ただし、弾道が曲がってるだけで精度そのものはあるので、それを利用したコングシュートなんて技もある
>>934 榴弾で破壊するならT-10オススメ
大体3〜4発で破壊できる。
特に、入り口の高い位置にある奴だと普通の榴弾だと地面に落ちてダメージ与えられないこと多いけど、T-10は空中爆発するからちゃんと当たる
近接賞のために夜ゲーしたいんですが、何時までなら全国対戦できますか
2時
>>937 反動等でずれるのは承知しているのですが
例えば照準と武器をもっている位置を正面から描くと
[ 照準 ]
武器 ←手の位置
こんな関係になりますよね
つまり照準の中央に飛ぶには手の位置から斜め上に上がってると思います
で、これが例えば1m先の壁に対して照準中央めがけて飛ぶとしたら結構な角度で斜め上に打たなければ中央にはあたりません
同様に200m先の壁にたいして照準中央だとほぼ水平に打っても200m先では照準中央に至ります
このように距離によって角度が変わるのか、xxxmの位置の中央に当たるように(ようするに1m先なんかでは照準無視して照準中央よりしたにあたる)なっているのかが
知りたくて質問しました
わかりにくくてすみません
>>941 言いたいことはなんとなくわかるw
真横からの図案出せれば説明しやすいんだろうけどねえ。
でもあんまり小難しく考えずに、慣れるんだ。
手榴弾だって慣れてきたら目測だけでだいたい狙った場所に落とせるようになるよ。
>>941 ガト系を撃つとわかるよ
下に出っ張りがあると照準で捉えても障害物に引っかかる
んん?なんか考えてたら自分でも分からなくなってきたけど、
照準を固定して考えるんじゃなくて、「撃ったら弾が行く所」が照準位置になるようカメラが補正して動くと考えればいいと思うよ
>>942-943 ペイントツール使わないと横からの表現は・・・・w
でもやっぱりある程度の距離で中央取るようにはなってるみたいですねー
で、これについてなんですが普段のプレイではまったく問題ないのですが至近距離でのタイマンにおいて
照準中央を頭に合わせてるつもりなのになんで頭に当たらないのだろう→もっと上にすればいいのか?→赤ロックじゃそこまで上にできないorz
という問題にぶつかりまして('A`)
>>945 いや、AIMが近距離でも遠距離でも狙った位置に必ず飛ぶようになってるよ
じゃないと至近距離でHS出せないなんてことになるから。
多分それは武器の性質orAIM力の問題。
そもそも狙った位置に完璧に集弾するってわけでもないし。
完璧に集弾するのはレティクルが最も縮まった状態の狙撃銃ぐらいじゃない?
HG3頭のヴィーゼル系とか、普通に四角一杯までバラけるから頭狙っても普通にズレる。至近距離でもね。
ちゃんとAIMしてても殆どの場合ズレた場所に当たる。勿論どのぐらい中央に収束するかは武器によって基本値が設定されてるんだけど。
例えば、同じ頭でもヴォルペ系はかなり安定するけどヴィーゼル系は全然安定しないしね。
>>946 手前に障害物がある場合、緑の点がその障害物に出ることがるけど、
その緑の点が、射撃した場合の着弾点になるってのはご存知だと思うが。
この場合、画面中央(付近)にある「照準マーク」とは大きく離れた場所に弾が当たってしまう。
砂でスコープ覗いて中央に押さえてるのに手前の地面をビシッとかw
銃口から出た弾が通る軌道と、プレイヤーが照準を目視してる軌道には
かなりのズレがあるってこと。
プレイヤーの目から見た照準への直線と、
銃口から見た照準への直線が重なる一点が、正確な「照準マーク」の空間。
>>945が気にしてるのは、「なにもない状態」でのこのピントが、どのくらいの距離になってるのか、ということだと思う。
このピントあわせが、ロックオン状態だと
>>944の言うように自動的に補正されているのかどうかは知らんのでなんとも言えんけど、個人的経験だと補正されてるはず。
至近距離だからってバカみたいに上向かないとHSできないって状況にはなったことがない。
補正されてなかったら、「ピント距離」から遠くなればなるほど、弾は上にズレるし、
近くなればなるほど、弾は下にズレることになるね。
概ねそんなことをいいたかった
bmpかよ
gifで十分じゃん それかpng
jpgは馬鹿な
>>948 乙。力作だな。
なんで右下だけwwwwww これ久我II頭?
>>917 初心者じゃないけどいろいろ質問したい時もあるんだ。
ほぼ強襲しか乗らんから他の兵装のこととかよくわからないしね。
Bスレでやればよかろう
B2からB1への昇格試験なんですが
敵3体撃破で2枚
コアに5ポイントで1枚
施設破壊2個で1枚
となっていたんですがどうしてもクリアできません
このマップだとコア凸なかなか出来ないし、撃破狙おうにもサペも41もなく、撃破支援ばかりで終わりますorz
サペ、41などの使いやすい武器揃えてから挑戦すべきでしょうか?
榴弾で撃破狙ったんですがタイタン、コロ助、T10ならどれオススメでしょうか?
>>955 武器を理由にしている内はまだまだ。
2試合で15機落とせない、コア凸も出来ないならそれが適正クラスというだけ。
榴弾にしてもこのマップなら種類より撃つタイミングが大事だよ。
激戦区がハッキリ見える直線マップだし。
味方と一緒に動き、その中でしっかりトドメを刺す、
敵がプラントを取りにくるタイミングで榴弾を落とす、
コア凸しつつ追手を手榴弾に引っ掻けて倒すとか撃破だけでもチャンスはいくらでもあるぞ。
最後のメダル1枚分なら砂で給水塔から砲台潰せば良い。ガンバレ。
>>955 M90Cを丁寧にHSで当ててればそんなに難しくないんだが。
適当に戦い過ぎてるんじゃないかな。もっと立ち回りを考えましょう。
榴弾で稼ぐんだったらタイタン(中・重量アセン)かT10(軽・中量アセン)の方が撃破
させやすい。 沢もコング持ってなくともいけるから安心汁
初期沢とタイタンあるならCで乱戦の中に砲撃したりカタパから
いやっはー!空爆だー!したりするだけでいいじゃない
味方がC制圧してる状況で死んだら給水塔の上から門上自動砲台撃てるし
でもまぁぶっちゃけ二試合で15機墜とせないなら無理せずにもうちょっと
装備が整うまで足踏みしてたらいいんじゃないかな
装備が揃ってから言い訳できなくなるけど
>>955 蛇ならコロで、砂なら改。コロなら撃破が目的で初期エアバスなら撃破と施設破壊の両方いけるかな。最初は砂で砲台壊して、後は撃破してれば上がれるよ。
はあ、夜ゲーから帰ってきたよ・・・
なんとか20機くらいCPUを斬ってきたが、まだまだ先は長い。
961 :
955:2010/07/09(金) 07:53:10 ID:6bxHlbegO
>>956-959 アセンが38久我T@38と基本中量級ベースな感じです。
榴弾は積むならT10で占拠争いのプラントに目視で落とせるよう頑張ります
2回挑戦して撃破で8枚と2/3までは行けたんですが最後の1体が間に合わなかったという…
何気に麻より支援ワイスマの方が撃破数多かったので武器のせいにしたくなってしまいました。
>>961 初期エアバスならマップ半分まで進めば砲台破壊出来ると思うから、撃破より先に砲台から破壊した方がいいと思うよ。相手にポイント支援居れば復活してくれるしね。後は、残りライフ少ない相手を効率よく倒せれば昇格だね!頑張れ!
>>961 焦ると撃破できないってのはある、自分もラスト一機を1分30秒もあったのに
撃破できず昇格逃したことがあるw
個人的に足は円U目指すといいと思う、重量耐性5250は中量に望みうる最大の
アセン幅を与えてくれるよ、38よりダッシュがちょっとだけ速いし(歩行遅いけど)
後撃破狙いだとガトよりウィーゼルの方が頼りになるし38型手榴弾でもちゃんと当てれば
しっかり撃破してくれるいい子
そして一番大事なのは味方に優秀な支援を引くことだ…敵が見えているかいないか
が何気に一番でかい、がんばれ未来のAB候補!
円U脚使うくらいなら毛42や44のほうがいいんじゃないかなあ
B脚に発展させることを念頭にしてるんでしょ
蛇メインなら42脚いいけど、いろいろできて麻支の比率高めなら
A→α→B脚はいいと思う。
基地外から投げる4ptシュートは41型手榴弾以外の
40や38でもできますか?
>>966 40はかなり勝手が違うが成功すれば基地内で投げるのと同じ威力が期待できる
38はしらん
>>966 可能。ニコニコ動画のタグ検索で
BB-技術教本で検索すれば市街地と採掘島の動画も出てくるはず
中量蛇でコア凸出来る状況だったんですが、足の遅さからどうすべきか迷います
今回はコア狙いで突進→被撃墜だったんですが、あるいは
敵ベース内に居座り、施設などを盾にしぶとく生き残るって言う選択肢もありでしょうか?
仲間からは地雷扱いされるかもしれませんが・・・
榴弾やサワで砲台壊しつつ長居することで敵の戦力を後退させられるのでは?という作戦なんですが
>>969 コアに届きそうにないなら、施設狙いもありだろうし、
他に味方が居るようなら敵機排除に専念しても良い
そういう奴が仲間にいても気にしませんか?
>>971 麻が自動砲台やレーダー斬りまくってたら当然気にするよ?
どんなに守りが堅くても、おにぎり1個ぐらいは配達できるだろ!ってね
麻支なら、凸が無理なら無理なりに敵ベースでやれる仕事はあるはずだということだよ
砂?ベース内に先生置いて逃げ帰ってきてくれたら文句言わないですw
コング目的にベース進入して施設狙いでごめんなさい
装備の為に勲章プレイしないといけないのが辛い
>>969 まずレーダーを破壊し、それから敵がマップ開いて異変に気づいて戻ってくるまで砲台破壊。
とかでも別にいいと思う。
ただしその場合のデメリットとして、
「敵支援がベース内に留まって修復する+防御固くなりやすい」がある。
逆に防衛する観点から言うと、リスポン待ちの間にマップ開いて施設の破損を確認したり、
メンバー表開いて敵の編成を気にしたり。
敵が砂3とかになったらチャンスだ!敵の支援がいない時もチャンスだ!
でも敵が麻7、蛇1、支援2とかだとピンチだ!
>>974 「敵支援がベース内に留まって修復する+防御固くなりやすい」
これは逆に前線から敵を消せるメリットとも言える
その間にプラントいただきます
>>975 修復してるのならそいつもやっちまうんだ。
そのための榴弾。
蛇なら援護と称して施設破壊と敵排除でスコアうめぇ!
麻はコア凸してスコアうめぇ!
両方うめぇできるんだし蛇でムリして凸死するくらいなら援護して欲しいし、したほうが麻としても良い。
>>978 言うまでもないが、フリーだったら最小限の砲台を「ベース外から」破壊して、コアにガト撃ち込むべし
ものすごい勢いでポイトン入るから
凸った仲間に合わせてECMを投げ込んでくれると非常に助かる
>>980 確かに、大きく負けていて逆転したいときにはECMは有効打になるけど、
蛇にとっては犠打になるから過大な期待はやめてね?
なるほど、ありがとうございます
次もしチャンスがあれば施設内でボルケイノォ!します
今回のマップって索敵範囲外からレーダー壊せますかね?どちらの陣営でもいいんですが
あと、オレハマダツカエルって何のネタですか?
>>982 オレハマダツカエルはBBのネタですよ
ポスターとかに書いてる奴ですね
どなたか次スレをお頼み申す。
>>982 麻のSMGだと可能か怪しい。ヴォルペと手榴弾、グレなら頑張れば可能。
蛇は榴弾、砂は狙撃で。
で、「オレハマダツカエル」は久我のポスターより抜粋。
今だとエッジや毛のポスターで「オマエノブキハナンダ」とか貼ってない?
もしBBnetに加入してれば待ち受けに落とせるよ。
索敵範囲外ってなんだ?
ベースレーダーに見つからずにってことかい。
>>987 いい働きだ
やるじゃない!
すごいや!
>>986そのとおりでございます
若干難しいぽいですね
>>989 ? 榴弾とかベース入り口から主武器でいいんじゃないの?
射線は通るはずだよ。
見つからずにこっそり、というのはどこだって難しいでしょ。
さーて埋めの時間だ。
明日は占拠の日です。
今更なんだが
>>980へ。
基本的に渓谷と虎ザ以外は以下の様な配置になってる。
A:入り口の児童砲台を破壊または安置に行けば主武器でも破壊が容易な所に設置されている。
流石にスマックでは厳しいがウィーゼル+沢で壊していけるので、センサーを潜り抜けれてたら
破壊しておくのも手。
B:Aでの反省なのかかなり奥ばった位置に配置されている。破壊はかなり難しいが、ガト+プラズマ
で一応狙う事は可能。だが、そんな事する前に内部の児童砲台を壊して安置を作ってから
凸した方が無難。一斉凸しているなら榴弾で防衛部隊へ牽制しつつ狙ってもいい。
ポイトン禿げるけど。
C:Bに準じた位置である事が多い。Bと同じ様に考えてくれていい。
ちなみに、砂であればABCどのタイプのMAPでも破壊は可能。この時は初期狙撃銃かトライアド
で狙うと破壊時間が短縮できる。お勧めはトライアド。
初心者にトライアドを勧めるなよ。
素材もきついし、施設破壊用として使うのはもったいない。
改や新式でも十分短い時間で破壊できるよ。
>>994 おおっと、そういえばここ初心者スレだったな。すまんかった。
とりあえず玖珂1腕ならどれでもそこそこ早いけど、重量腕の場合は初期か新式じゃないと
かなり時間掛かったよ。
いまじゃD5でもソノチップが手に入るからDクラス上位でディライトが入手できるのかも
ちなみに自動砲台破壊速度なら一番早いのは三八改。
俺は狙撃専だけど、三八改はマップによっては遠雷とかほかの上位狙撃銃よりも優秀だったりする。
うめ
うめえ
うも
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。