2 :
ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:57:59 ID:yUjlfZyh0
ッ彳三三三三三ヽ、,,
/三三ルツ=キ《《ヾヾ≪
/ニ三彡ノ丿シ‐'ノ __〉》》ミミ、
/〃イ´ ` ̄´ ー'゙ヽヾヾヽ
}fル゙ィ゙゙⌒` ゙⌒`ヽ `、ミミ}
{从‐「r・‐、`〉ー〈 r・‐、`ト、 }》》}
吉 ゙ミ!| l `ー'ノノ '、`ー'゙丿 ソ‐、
野 ヾ ~~/(-、_,-_)‐、 ミ ノ
家 l| 〈/ r====、ヽ 〉 l | }
の !| 、 `ニニニノ` ノ ノ ト'
担 '、', i `ー─' i ノ ノ
当 \ '、 ノ ィ'
者 _ィへ>ー、二二´ /ト、
_,, -‐''::::::::/´⌒ヽ}‐-、,,__ ノ |:::`''─‐- ,,,
,, ''::::::::::::::::::::::::/ ノ /ニr‐‐〈シ\`二ニ=::::::::::::::''''‐- 、
どうしても心配で食べたくないと
いう人は食べなければいいのではないか──
http://image.blog.livedoor.jp/dqnplus/imgs/8/2/8206f1c4.jpg
>>1乙
家に来てメディックをちゅっちゅしていいぞ
|┃三 /::::::::ハ、\、::::::::\\::::::::::::',
|┃ i:::::::イ ` ̄ー─--ミ::::::::::::|
|┃ {::::::::| ::\:::/:::: \:::リ-}
ガラッ. |┃ ',::r、:| <●> <●> !> イ
|┃ ノ// |:、`{ ` ̄ .:: 、 __ノ
|┃三 |::∧ヘ /、__r)\ |:::::|
|┃ |::::::`~', 〈 ,_ィェァ 〉 l::::::》
|┃ |:::::::::::::'、 `=='´ ,,イ::ノノ从
|┃三 ノ从、:::::::::`i、,, ... ..,,/ |::::://:从
>>1 送信:お疲れ様
まとめのリンクもこっちにしとくよ
>>7 三 |┃
三 |┃
三 |┃
三 |┃
三 |┃
|┃
.ピシャッ!|┃
∧∧ |┃
三 ( ;). |┃
/ ⊃|┃
>1000 :ゲームセンター名無し :sage :2010/05/24(月) 23:14:48 (p)ID:toKdv0Zt0(2)
>1000ならタイトー倒産
>1001 :1001 :Over 1000 Thread
>このスレッドは1000を超えました。
>もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
お前^^タイトーの場合シャレんならんからな^^
タイトーはともかくサイバーダイバーにとって、
明日は重要な日になるだろうな。
氷調整失敗したら致命的になるかも知れない
なにせ秋葉原のタイトー系列店にて、ある店舗は無かったり、またある店舗には
2台しかなかったりするくらいだからな。
状態異常:恐怖(サイキッカー、メディックの武器に付加)
サイバーソウルからアイテムまで全て設置罠に見える
味方が全て敵の姿で表示される
出す芝はすべて相手側では叫び声に変わり、受ける芝はすべて敵からのメッセージになる
この状態で特筆すべきは、本人が状態異常である事に容易には気づけない点である
明日楽しみだけど、ゲーム速度はどんどん加速していくのかなあ。
ガンダムも格ゲーももちろんサイダイも、そのうちただ早いだけになりそうで怖い。
そういうのにするなら、敵に変装とかどうよ。
レーダーも見た目も敵の誰かになれる。
味方から見ると、何らかの形でわかる。また、敵の変装を見破るにはマシンガン
などを当てて、ヒットするか見ればいい。
>>16 まんまTF2だけど透明とかやってみたいよな
ガーディアン、サイキッカー、レンジャー、スナイパー、メディックが削除されました。
レジスタンスレンジャーが追加されました。コンバインレンジャーが追加されました。
レジスタンスソルジャーが追加されました。コンバインソルジャーが追加されました。
レジスタンススナイパーが追加されました。コンバインスナイパーが追加されました。
レジスタンスエンジニアが追加されました。コンバインエンジニアが追加されました。
レジスタンスメディックが追加されました。コンバインメディックが追加されました。
新武器バールが追加されました。
メディックの帽子ってかなり頑丈だよな
ガーディアンが乗ってもつぶれない
誰かレポよろしく
最初のブリーフィングル−ムガーディアンで変形してると
ときたま変形したまま武器チェンジで武器構えられるんだが
あれ味方からみるとどううつってるのかな?
セキュリティカメラ
* 「セキュリティショット」のダメージを増加
* 「セキュリティショット」発射時、敵レーダーに表示されるアイコンの位置を、カメラの位置に変更
超絶ガン街砂時代到来www
>>23 そういった感想は実際に使ってからにしてくれ
結局氷ゲー
誰か氷結の感想だけでもいいから書いてくれ
レポ
レンジャーがいない
いつもは砂だけど連やった感想
○氷はソード一振りしか凍ってなかった
(攻撃したから氷が壊れた?)
○氷の範囲が狭くなった気がする
(かなり近づかないと凍らない ex.真後ろに立つくらい)
蛇足
○シャッガンは威力が上がったことを実感できる
○砂にもマシンガンを持たせてくれ(切望)
明らかに弱ジョブだったサイキッカーはスタン以外強化なしかよ
そのくせショットガン強化とかないわ
いい加減ハーフランカーですら弱いと言うマグナムを調整しろよ
糞調整乙
つか才はグラビ弱体化したからむしろ強化どころかさらに弱くなったんじゃねーかww
送信:TAITO、断る、無理だ
緊急回避に調整ktkr
ロボアッパーみたくモーションの後半は非無敵なんかね?
SRやマグナム、ミサイルあたりで回避の終わり際を狙うのが強そうだ
34 :
ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 17:08:05 ID:IiM7L69p0
完野良で100いったけどやりきった感あるわ・・・w
100いったから多分上げようと思えばいくらでも上げられるだろうね
引退します^^
どうもありがとうございました
氷はペイントみたいな効果時間
画の玉は未だに一撃乙がある
ダッシュジャンプは変わらず
>>26 板野サーカス中は専用BGM挿入な>タイトーさん
相変わらず愛が最強です^^
本当にありがとうございました^^
38 :
ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 19:39:35 ID:NmODmkSd0
すいません、連を使って「ダッシュ」てどうやるんですか?
普通にレバーを前に倒すだけじゃだめなんですか?
ひょっとして、武器スロをサイダイアタックにして、武器を持たずに
レバーを倒す?????
ググレカス
40 :
ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 19:55:32 ID:jEDQ0E6U0
とりあえずバーうpのプレイ感想
1、氷の時間はだいぶ短縮されてるから氷で確殺は多分めったにない
あたり判定もだいぶ狭まってるから正面から氷持って突っ込んでくるのはいいカモ
2、連のバールとラビットダッシュが修正されてない
氷時間が短縮されたからバールバグ使わないと氷厨はしんどい
3、ボーガン系がレーダーに映るのがかなりでかい
愛は毒ボーを外すことがかなり痛くなってる
個人的に一番砂が強化されてる気がする
全体のジョブのバランスはまぁ許せるレベルになってる
結論:自分を含めた氷厨ざまぁwww
>>38 スロット0でセカンダリを押せばダッシュ
ダッシュ中にジャンプをするとCFの消費がなくなるバグがあるのは有名な話
41 :
ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 19:59:55 ID:9HW8PzXN0
今日、砂と才やったけど氷で殺される事が1回もなかったなあ〜
砂でやってて安心して前に出て戦える。与ダメが400以上になった
もっとうまい人がやればかなり与だめは稼げるはず
氷厨減ってうまうまです。
ボーガンがレーダーに映るならクロスヘアありにすりゃいいのに
強いかな?
44 :
ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:10:25 ID:9HW8PzXN0
砂やってて氷くらっても、
武器チェン速度があがったから
ペイント当ててサイバーライフルで対処しているうちに
氷の時間がとける。
才だと炎剣であっさり。ほんの数秒。CFあるならだけどね。
砂のカメラ喰らった
新品から二発で瀕死
46 :
ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 20:15:55 ID:NmODmkSd0
>>41 ありがとうございますた。
公式みても、やりかた書いてなかった様なので。
砂とかでもできるのでしょうか?
>>46 できる。
というか、公式にダッシュ書いてないのか。TEKITOだな。
砂はいかにガンマチ拠点作れるかだね。
HL2SVと勘違いしてる奴はモリモリ狩られるな…
我もアーマー下がってるのな
才以外はバランスが少しずつ良くなってきてるかな?多分
>>46 誰でも出来る
只、連が他のジョブより凄く速いのでそこは注意な
あとレスアンカー間違ってるぞw
我のアーマー下がったみたいだけど、元々タフだから使ってても下がったっていう実感しなかった。
逆に連のショットガンは威力上がった実感がある。全発ヒットできれば面白いように削れるな。
氷は今回の修正ぐらいがちょうどいいのかな?8回ほど遊んだけど凍らされたのは1,2回ぐらいだ
愛のスプレーの場合はミストのほう主体に使ったほうがチームのためになるかな?
50 :
ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 21:01:02 ID:WxXDyAS+0
才ってそんなに弱いか?
与300被300のグラフが
与400被250まで上がったんだけど
51 :
ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 21:46:44 ID:/7QW2VUU0
>>50 才が弱いわけではない
あくまで他のジョブと比較した場合バーうpでほとんど強化されずに弱体化されてるのが目立つだけ
でも実際は氷の弱体化のおかげで相対的に強くなってるし闘いやすい環境になってると思う
@kyaiku 今回のバージョンでは、毒などの特殊状態が解除されてから一定時間同じ状態にならない時間が設けてあります。
その時にヒットさせた場合ダメージのみのヒットとなります。(花形2 hours ago reply
まあ今回の調整は成功って事でお前ら的にはOKだな
あとは新マップが気になるが・・・
>>52 ねーよww糞調整だろwwwww
氷も全然弱体化されてねぇし、癌街砂は増えるし最悪だわ
40回くらいやったけど、氷そんな弱くなってる・・?
個人的な感想では、あんまり変わってない気がする
>>53 俺もそう思う。
噴射の射程がまだ今イチ実感できないけど、
前verと変わらなかったら残念な調整だと思う。
前verは異常な長さだったから・・
今回は微妙だわ
砂がまだ弱いw
連は速射はいいがダッシュだな。
ダッシュに使うCFの割合を増やせばいい。
57 :
ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:17:03 ID:NmODmkSd0
砂はあいかわらず主力武器がよくわからんな。
サイバーライフルは不良品のままなんだろ?
マシンガン・ピストル・シャッガンに勝てるわけがない。
>>57 今日隣で初心者がノーか全国やってたがCR撃ってるCOM砂に真正面から向かっていっても当たらないのな
COMってのもあるだろうが当たらなすぎるw
しゃがみCRか動きながらのSRくらいは当たりやすくしてやるべき
タイトーはハーフとの違いを出したいんだろうが正直スベってる
59 :
ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:32:44 ID:vBdeeFjc0
今日、不安定だった。単に人が多かっただけかな
味方結構落ちたし。ふざけんなCOMいらん
それで思ったのは、味方落ちた時のBP倍率なんとかならんか
落ちる奴は大抵サイバールーム集合の時に落ちるから
その辺考えてBP賭け画面設定してくれれば良かったのにな。使えねぇ
それとこれは前から思って居たが、人が居るのにCOM混ぜるな
マチ画面で少し待てば数人確保出来るだろ
来週が聖域ということはまた癌街糞砂が沸くのか・・・
つまんね('A`)
意見バラバラすぎるw
今日青リスタ待ち砂多かったけど、お前ら正面突撃しかしてねーじゃんw
煙焚かない、手グレ投げない、リスタ壊さない、リードしても後退しない。
勝てるかバーカそんで待ち砂叩きとかキチガイにも程がある
あとCRに文句言ってる奴は先当てと移動中の射撃は当たらんこと理解してんのか?
サイダイのガンマチ崩せないとか地雷過ぎだろw
昔からガン待ちは御手軽で強いから嫌われてるんだよな。
リードして下がろうって芝送ってもかなりの確立でタカシが突っ込んで点数ひっくり返る。
最安定狙うなら押し引きすることなんだけど、それは野良だとすげー難しいよねw
とりあえず我がAIM要らずなの変わらないかなー。
ハーフのロケランとかマグナムって当てられるスキルがあって初めて強い武器だったのに。
W強ピはおかしいから今のままでいいけどw
今どきハーフがどうとかいってるオッサン懐古厨はPCで遊んでろよ
死語だよそれwwwPCなら無料だし色々と捗るぞ
テンプレ回答感謝!
AIMなんて要らないよ
これは格闘ゲーム
これマジな
67 :
ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 00:42:46 ID:EXj99lMs0
ほんと、アタマのわいてるキティガイばっかだね。
砂の仕事はガン待ちによる暗殺。
どこから撃たれたかわからない、ってくらいがカッコイイ。
なのに砂に突撃しろとか、あほかと。もっとジョブ構成を
楽しめよ。突撃のみのノータリンどもが。
だいたい、ハーフのころから砂に文句たれてるやつも、
拠点を占拠したら、拠点でがん待ちしてたりするくせに、
自分のやってることを客観的に理解できてない。
怖いのはタイトー。
ここのごく数人の書き込みだけをみて、「ガン待ちはだめだ、嫌われる」
とか、思うこと。そんで変な調整をして、さらに悪化させる。
わかってると思うが、砂はガン待ち強くしないとだめだよ。
砂ガン待ちをタイトーが否定するなら、なんていうか、
ス ナ イ パ ー と い う 職 を な く し て し ま え
最近マグナムが当たるようになってきた。
砂のQSも。
QSとマグナムが当たるようになると、このゲームすごい楽しいね
ガン待ち出来るかどうかはMAPに寄るところも大きいね。
でもTAITOにどうにかしろ、っていうと前回の氷とか訳わかんないワープとかになるな。
とりあえず格ゲーってのは言い得て妙だわ。
二次元エロ画像探してるのに三次元エロ画像サイトみて嘆いてる俺がアホだったwww
MAXベットの時は撃破>被撃破なのに負ける不思議
つまり、7連敗してきた
>>「ガン待ちはだめだ、嫌われる」
でも・・待ってばっかりだと、何の為にお金入れてるのか分からなくない?
お互いその作戦とったら、5分間何にも起こらないでしょ。
待ち有利なのは分かってるんだから、(氷厨を除く)攻めてきてくれる相手に、
待って狙撃ばかりは後ろめたいよ
>>67 それ同感だわ・・・
ゴルゴの仕業か!って突っ込みたくなるような射撃を見ると惚れ惚れするときがあるな。
あと味方でウマいとこに潜んでるな〜って関心するような砂にはバルーンをプレゼントしてあげてる
73 :
ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 01:05:15 ID:EXj99lMs0
ばーかばーか
侵入経路はいっくらでもある。
連や愛は足速いし、我と才は飛べるから、ほとんど障害物ないし。
どっからでも侵入できるだろーが。
SRの超遠距離射線だって、限られた場所でしかとれない。
まっすぐSRの射線上を歩いてくるのは、ただのあほ。
だいたい、ちょっと遠い位なら、マシンガンやピストルが
CRよりもはるかに高性能。
あと、後ろめたいやつは砂やるな。なんでわざわざ砂やるんだよ。
連つかって、突撃くりかえしてろ。
砂はサイダイ唯一のガン待ちジョブだろ。
立ち回りが他ジョブとは真逆になるように作られてる。
攻め=カコイイ! 待ち=卑怯 の風潮があんだろうな
ハーフ初期のロック赤とか崩壊青に攻めて勝ったならスゲーと思うが
サイダイで攻めて勝つなんて普通だよ、むしろ待って勝つほうが難しい
ほとんどが乱戦マップ、まともに機能する設置武器はスラムくらい、移動手段は超豊富
これで待ちが強いとか甘え。初期ハーフやったらストレスで死ぬぞw
立ち位置しっかりしてれば近距離でも当たるけどなSR
さすがにブレブレの時は厳しいけど
ジャンプしてかわしつつなら当たるし
なにより砂みっけwwwって感じで突っ込んでくる連、才
を返り討ちにするのは気持ちいい
使っててSRが一番面白いから。
次がマグナム。
一撃で当てたなぁって感触が好きなんだよね。
よって連は却下
>>砂みっけwwwって感じで突っ込んでくる連、才
>>を返り討ちにするのは気持ちいい
動きで嬉しそうなのが伝わってくるんだよね。
特に自分がピーピー鳴ってる状態から
至近QSでサイバーブレイク→撃破すると清々しい
青側の砂はうざいが、逆に赤側の砂は可哀想に思える
凍らせてリスタート狩りおいしいです(^p^)
ん?・・・・・・え・・・っと
そういやさみんな忘れてないか?
オイルグレを・・・
そういえば・・
使う機会が少なかった武器が強化。
の話はどうなったんだ・・?
>>80 オイルグレは、武器選択に迷わないように、っていう配慮なんだよきっと。
思ったんだけど、火をつけた場合とつけない場合とで、オイルの残る
時間がかわったらどうかな。
(火をつけたら燃え尽きるので、火をつけない方が長く残る、という案)
シェークやらスラムやらは設置後、解除or爆破するまでそこにずっと残る
わけだし、目立つオイルが長く残っても別によくね?邪魔なら火をつけろ、
ってことだ。
>>75 すごーく同意。シェークも千鳥もないサイダイでガン待ち相手に負けるなんて、
、個々の腕を除けば味方チームワークの問題だよな。
っつーか、片方が攻めたら相手は守りになって当然だろっての。更に、リード
されてる側が攻めなきゃいけないのも当たり前だっつーの。
その辺で相手に悪いだの言う人はまず味方に悪いと思えよw
あ、連投スマンが、
>>82の書き込みは夏島は除いて、ってことを補足したいw
メビウススレや晒しスレ等でたまに見る露骨なガン待ち叩きはちとひどいな
たまにガン攻めしてくる奴が「ガンガン攻めよう」「かかってこい」って煽ってくることがあるけど
悪いのはガン待ちする相手で俺は最高!俺の煽りは綺麗な煽りとでも思ってんのかな
こういう自分は正しいって思ってる偽善者には反吐が出るわ、こういうカスが一番むかつく
このゲームの砂は戦場の横から攻撃するようにできてる感じがする
ハーフもサイダイも一般的なFPSとは色合いが違うし
タワーで砂使ってまで最奥ひきこもるなら砂使わなきゃいいのに
86 :
佐伯冴子:2010/05/26(水) 05:35:55 ID:O2gBHNo40
ガン待ちウザイとかいう人が多いから
サイバーゲートなんていうクソシステムができたんだよなぁ
他のFPSでそんなこと言ってたら失笑もんだぞw
>>84それ系は頭来るというか気分悪くなるな
前にサマーでカポカポ軍団の5人同店ガン待ちして勝ったんだけど
勝ったな〜ぐらい点差開いたとたんに「かかってこい!」とか連呼
まずお前らが野良で 「 か か っ て こ い w 」 だよ
>>85 それは思った
十字砲火とかが割と重要そうだわ、サイダイの砂は
>>85 やっぱそうゆう戦い方になるよな
あとCRはズーム活用すれば格段に強くなるはず
そうだね
俺もズーム使い出してからCRが弱いとは考えにくくなったなぁ
至近距離じゃなければ十分イケる
現状は、サイバーゲートのシステムは、砂にとってガン待ち(≒ゲート守備)
しなくてはならない理由になってる気がする。
死にやすい上にリスタ狩りに一番弱いからね。
また、実は同店がより強くなるシステムだとも思う。事前に全員で攻めるように
意気投合されていれば、リスタ破壊しやすいから。
それに対してブリーフィングでろくな作戦立てれないとか本当にバカだなTAITOは。
〜ゲートから出撃してくれ!とか、有効に使ってる試合見たこと無いぞw
もし、ある程度動きのある展開にしたかったのであれば、ゲート破壊よりも
アーモットに関する駆け引きにもっと重要度が高いほうがよかったんじゃないか?
よくあるFPS風に考えると、アーモットは破壊ではなくて、(一定時間留まって)
占領するものにするとか。
>>84 10対10くらいなら思いっきり待つ戦術も1人2人居ていいと思うけど、
5対5では常に前線を援護できる位置取りが重要だと思うよ。
常に一人欠けた状態で交戦するんじゃ火力で圧倒的に不利
>>勝ったな〜ぐらい点差開いたとたんに「かかってこい!」とか連呼
>>まずお前らが野良で 「 か か っ て こ い w 」 だよ
5人同店でこれは最悪だな・・怒りとか通り越して気持ち悪い
92 :
ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 14:35:40 ID:8p5zhgYM0
今回は良調整
マグナムがあとちょっとだけ強くなれば
氷はある程度実力あれば問題ないレベルまで弱体化してる
ガン待ちより連のガン攻めのほうが圧倒的にずるい気がする
まあ氷弱体化したからそんなに脅威じゃないけど
氷スプレーは産廃の可能性アリ?
94 :
佐伯冴子:2010/05/26(水) 16:29:30 ID:O2gBHNo40
バージョンアプ後、初プレイしてきた
バランスブレイカーも無いみたいだし
メインの氷も弱体化されてて安心(もっと弱体化すべきと俺は思うがw
そしてレンジャーC型多すぎワロチ
レベル3桁でもC型とか、どんだけ依存してたんですか????
氷スプいらないいらないいらない
96 :
佐伯冴子:2010/05/26(水) 17:25:22 ID:O2gBHNo40
ただ氷に関してはまだ全然強い部類だと思う
今は範囲と拘束時間が下がったギャップで使う側のとまどいというか
スキができて氷房乙^^^^^みたいなのも実際ある、これに連中が慣れ始めたら
やっぱやっかいな武器であることは変わらないとオモウヨ
結局何が言いたいのかというと
氷市ね
氷はまだ十分強い、もっと弱体化されるべき
サイキッカーのマグナムは、現状ショットガンより弱いのは明らかなので強化されるべき
そして現verでもまだ砂が弱いといってる奴は地雷。むしろ強ジョブです。
SRが移動中でもかなりまっすぐ飛ぶようになったことから、ガン攻めも普通に出来る。
SRの威力も上がったっぽいし。レンジャが胴体→頭で死ぬからね
状態異常が強いのは当たり前だろw
後連の足が速すぎるんだよw
体感で言えばドリンク1本レジメデくらいにしてほしい
>マグナムはスタンや孤独な世界で確実に当てるチャンスが多い武器の為、
現在の火力になっています。他の武器との使い分けでダメージを稼いで下さい。(花形)
だってよ。
>>100 実際、マグナムに難癖付けてるのは、前作と同じ動きしてるカスだけだしなw
ハーフライフを前作とか言うのも間違いな
サイダイは完全新作の別ゲー
ハーフ厨は全国対戦とは別モードで隔離して欲しいわ
>>97 もしかして、頭アクセサリでヘッドショット防御とか無くなった?
>>100 これが理由だったら、マグナムは威力じゃなくて当てやすさで調整すればいいんじゃないか?
(今のマグナム当てやすさどうなんだろ?)
>>102 サイダイ厨(笑)
確実に当てる機会多いのは事実だけど今のマグナムは使ってもあまり燃えないし面白くないのも事実
面白くないならやらなきゃいい話
HL2DMという素晴らしいゲームがあるんだからそっちいけよ
>>97 >レンジャが胴体→頭で死ぬ
ヘッショは2倍ダメージだから
胴体3発でも死ぬって事?
>>105 サバイバーで使用されたマップをカスタムマップとして作ればそれなりに似るんじゃないの?
ロックダウンとかは元々サバイバーと似たような構成になってるみたいだったし。
まあ武器がHL2本編と同じものしか使えないからなんともいえないよな。ああ、鮭撒きてえ・・・
>>108 そこでMODですよ
作ればの話だが・・・
氷について少しばかりの罵詈雑言を
才で1階のライブラリの隣の狭い通路をラビットしてたらいきなり凍った
でも周辺を見ても敵はいないし、おまけに追撃もない
レーダー見たらほぼ真上に味方がいた
サイフォン押して上の表示を見たらもう1人が凍ってた
どう考えても階層をまたいでる
効果時間とか射程とかよりこっちを何とかしろよTEKITO
作りが雑なんだよボケが
こんなこと書いといてなんだがスレ汚しスマン
ツイッター()かなんかでスプレーがカベ抜かなくなったと見た気がしたけど
上下遮蔽のカベってか床は判定違うのかな?
岩下なんかは権利の関係で使えないのかな。
水門も無理かしら。
まあ別ゲーだけど。
>>100 そもそも、時止めがつまらない、とは考えてくれないのか。
んじゃ、時止め中はグローブのみ使用可、使い放題
止まった時が動き出した途端突っ込んでいくようにしましょう
それはともかく才にグローブとマグナム持たせた時点で間違いな気がする
定期的にハーフ厨が沸くな。
115 :
ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 02:39:12 ID:89gpdceX0
もうグラビだせよ。
シャッガン、マシンガン、ピストル・SR・盾・スラム・・・・と
ハーフと同じ武器がてんこ盛りなんだから、無理に差別化
いらんよ、
台的にハーフの続編だから仕方が無いさ
ハーフと違うゲームと理解が広まるまでタイトーは調整しにくいだろうね
氷は今だ強いが今の調整なら満足だな
凍ってても普通に武器撃てるようになってるから
二人纏めてカチーン→ろくに援護射撃出来ずに一人死亡→二人目が凍らされて…なんてのが無くなった
>>116 いや、違うゲームと理解してもらおうとしてないだろスタッフは
元々ハーフのスタッフの作るFPSってのが強みだし
ジェネ高ではレジ連レジソルレジメデがいるし
同じようなゲームって認知されてるだろ
昨日プレイ&ジョブバランス良かったな
砂、才が増えてた
以前のデプスタワーならほぼ連愛我だっただろ
つーか塔で砂が増えてんのがわからんw砂6とかあってビビッたぜw
いやチョット砂強すぎないか…?
今まで氷レ○プに耐えながら砂メインでずっときたんだが、
我のスーツが弱くなったのとSR強化も合わさったこともあって
与800越えが何度もあったんだが…
俺も与ダメ伸びた口。
ただ砂が強くなったってのは本当少ししか感じない。
与ダメ伸びた一番の理由は氷が消えたからだとおもう。
砂は今までどんなに上手く立ち回っても氷一回で死んでたから
氷弱体化→死ぬ回数減る→与ダメ伸びる
じゃない?だから砂が強すぎというか他が普通に戻った良調整だとおもうよ。
我のアーマーは使えばわかるが気持ちしかスーツ減って無い。SRは強さ上がったらしいけど
実際のところどれくらいあがったの?デプスだとSRパンパン当てれないから
強くなった実感わかないんだけど。HSって3倍ダメだったようなきもするし。
後連がC型しかいなくて吹いたwwww氷に頼りすぎお疲れwwww
121 :
佐伯冴子:2010/05/27(木) 09:43:29 ID:sdAFoCmh0
氷房乙^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
ねえどんな気持ち?wwww
>>121 _ _
, -─ゝ `ヽr'´ `>
∠ -─- ミ 二 ´ ̄ > どうなさいました………?
, ' ニ-‐ r─ ミ -‐ 、\ お客様……
/ / | r;ニV三、 ヽ ヽ. l \ さあ さあ お気を確かに……!
. l / :| | l | ヾ`
│ / l | :|. トi | がっかりするには及ばない……!
│ / / ,1 L_ :!│l ト、ヾ | お客様の氷の時間は
. ! ! / / レ' `ヽ ゝ!´ヽ! \ 、| まだ4秒近くもある……!
. | | ノヾ、二raニ ('ra二フ"レ′
| _,、イ| `ー-; :| まだまだ……
| ヾニ|:| - / | 氷ゲーの可能性は残されている…!
| | | | ヽー----------‐ァ :|
| | | | ` ー-------‐´ ト どうぞ……
. | l/ヽ. ヽ ー一 / | 存分に夢を追い続けてください……!
_レ':::;;;;;;;;ト、 l.\ ,.イ , l 我々は……
 ̄:::::::::::;;;;;;;;;;| ヽ. l l ヽ、..__.// |ル^::ー- その姿を心から
:::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;|. \! , ' :|;;;;;:::::::::: 応援するものです……!
123 :
佐伯冴子:2010/05/27(木) 10:59:39 ID:sdAFoCmh0
// l l
// 川 ヽヽ
// 川
ノノ ノノノ ヽヽ
. , ト、ヾ .,ヘ i
ノノノ ./} ll.| .} ll ./ リ| ll
,.ノフ .メ./ ./ .| ll /
ll 「´ ー '"∠ へ _| .ム
.| . ゙゙̄¨'tァ‐-, ,,, / レ" いいから
!!,' ヽ` ‐--‐ ,;;'' :├-tァ‐,- オレを氷房に
/ ` ー ''´ : ト-‐ ´ ぶつけろや……!
,. -‐" : |-‐ ´ ./
/ '´− ' ト、 /
ヽ / '‐- 、_ ¨´ }./
. ヽ `¨''→ /
. ヽ ヒァ , '
. ヽ , '
\ /|\
/\/:::::::| l`ヽ、
愛メインで氷買わずにやってきたけど今から氷買う価値ある?
ないならゲート買ってくる
125 :
佐伯冴子:2010/05/27(木) 12:52:03 ID:sdAFoCmh0
いくらもしないんだから、買っておきなさいよw
上手いやつが使えば全然強いよ、房が使うと弱いだけw
上手い奴は余裕で連続くと思うけど、速攻才に切り替えた奴とか見てると指さして笑いたくなる
元からCグラフの愛だった俺には関係の無いアップデートだった
逆に氷で殺されることが無くなってCグラフに改善の兆しが…
>>127 そういう人も結構いるんじゃないかな
理不尽さはかなり少なくなってきたと思う
まだ問題点はあるけど、初心者が「はぁ?」って声出しちゃうような
酷いやられ方が少なくなるのは良いと思うよ
>>128 俺もそう思う
今回の調整で残った意味不明死亡はインパルス位だと感じる
「ガッ」が「ガガッ」に変わった位で操作する暇無く死ぬのは変わってねーんだよな…
多段ヒットと吹き飛ばしダメージに時間制限つけてくれりゃインパルス即死は治る気がするんだけど
状態異常に時間制限つけれるならインパルスにもつけりゃ良かったんじゃ
自分はいつになったら中級に戻れますか?
氷修正したのはいいんだが、そのせいでどんどんレベルが上がっていってるよ・・・
最小ベットなのになにこのBPの量・・・
超絶Cグラフの状態でもうすぐ60に突入する予感がしなくもない・・・
中級への道がだんだん遠くなっていく・・・
いつまでも中級に留まっていたあの頃がなつかしい・・・
3人以上の同店とか、あの頃は勘弁してよと思っていたが、今は降格チャンス!と思っている
C型グラフってのはよく聞くけど、L型の人はいないの?
まあそこまで行ったら普通投げ出すだろうけど
>>130 YOU!カード作り直しちゃいなよ
>>131 2、3回くらいだけ見たことがあったような気がする
>>123 __ ___, /!
. /-、} / 、∠. イ レ'| | いや… なるほど そりゃあ面白い
// // l !\ | \|. ! | !
l l// \ ヽ > __.」 1. ル' 辛気くさい話や 晒しも
 ̄l'" / ̄`ー ゙ 「 レ' l/ あまり続くと……… 気が滅入ってくる…
. |. \ r │
. ! \ ヽ │ それより…
. !_.」 ,へ._/\」 ┘ そんな風に割り切って勝負に持ち込まれた方が…
|│ ./ かえって気が楽だ……!
. l.l /
イ`!`ー-' だからよ…… 本当に受けてやりたいんだが… ちょっとそれは無理だな…
. | |
|| 佐伯… オレにはもう氷抜きの戦い方が… よく分からんのよ…!
134 :
佐伯冴子:2010/05/27(木) 19:43:25 ID:sdAFoCmh0
-:─- 、 ,. -─;z.. _
, -‐ゝ. !i ′ i!i ii <
. ∠..._ !! !i !i i!i \ 棺さ…!
. , ' ´!! !ii !ii i!i !i ヽ
∠ -;:‐ !i !i ,、!! ii! !i! !i l お前は「氷房」という名の
. , ' i!i , ,ィ ./ーゝ.!ト、i、. 、 !ii i! | 棺の中にいる…!
/.イ ,ィ'l/`K  ̄ ,ゝ!ヘ.「ヽ!\ !ii !i|
. l/ l===。、 ,, ===。=:| r=:、 :| 動けない…
. l`ニ/ `ニ二´ |iFvリii|
l/ __-, ー- 、 :|l_ン | もう満足に…
`i ー───一 l ,.ヘ !i i!ト、 お前は動けない…!
. ! --- /:: ヽ :|(:ヽ
゙、 /::: ヽii|:))::\ 死に体みてえな
. _,.ヘ. ./:::: ヽ!(:(:):):|`T''ー- 立ち回りさ…!
_,, ..-‐..T"./)(:`イ:::: /::))((:(|....l.......l.
.......l.......l.../(::))::):| /::)):((:::):)|....l.......l.
......l.......l../)):((:((:| /:((:((::))):((::|....l.......l.
.....l.......l/((:::);.ベ| /));.べ::)):((::)):):|....l.......l
_、ー 、_,. -- 、
> ` \
∠ " ゙ ヽ
/. " " " " ノヘ ゙ ゙ ゙ ゙ l 氷厨は…
. イ ." " ,イ ,イ|||l| ト、i、゙ ゙ ゙| 勝てない
lイ."ノlノ|レH|||||N||Nヘ.゙ ゙ | ……
h |:=== u::_ ===::||^i│
|f.||: `ニ゚´::|.| `゚ニ´ ||リ|:l ……
ヾl| u , r|」、 、 |レ'/ バージョンは
!ヽ、l ──- | ,.イ '/ 変わったのだ…
`ヘl\ = / |:\
/::|::::::`ー ´ :|::::::ヽ、_
_,. -‐'''"´|::::::::l:::: /:::::::::| : :``'''‐- 、.._
. : : : : : : : :|:::::::::ヽ. / :::::::::::| : : : : : : : : :
: : : : : : : : : |::::::::::::::| ,'::::::::::::::::| : : : : : : : : :
.: : : : : : : : :|::_;; -┐| |:::ト、:_:::::::| : : : : : : : : :
.: : : : : : : : :´:|: : : |:::| 〉::| : : :「``: : : : : : : : :
房なのか厨なのか
ちなみに「○○厨」の厨は、「○○中毒」の中が語源で、厨房が元ではないとかちがうとか
だからなんだと
佐伯ww
カイジのAAに反応良すぎW
だんだんTwmArlcx0が佐伯の自演に見えてきたw
上級であまりにも戦績が悪い人は、新規カード作って中級に戻った方がいいと思う。
自分がそうだから分かるけど、その方が上手くなるよ
全く役に立っていない状況が長く続くと、
段々思い切った攻撃ができなくなってくる。
思い切った攻撃をしないと確実性を求め単調な動きが多くなり、
AIMが伸びなくなる。
中級で基本的な力を上げてから、もう一度上級にチャレンジしよう
139 :
佐伯冴子:2010/05/27(木) 23:55:52 ID:sdAFoCmh0
クソみたいな内容でも名言っぽく見えるトコが好きなんだよねw
自演するとしたら・・・もうちょい流れよくやってるかなw
140 :
ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 23:58:29 ID:RJrY2V5h0
>>138 同意
俺も一通り40行って終わってるカードあるw
所持品とか芝違うからもうそっちじゃやんないけど
ホント、基礎出来てない人が上級に多い
俺もそんなこと言えるレベルじゃないけどさー
中級おすすめ、いやマジで
前スレでアーモットに関して提案した愚者だが
流れを読まずに新提案
ファイアブレードの消費CFについて
発動時点で1消費、その後はもう一度スペシャル押して解除するまでリアルタイムで消費してくってのはどう?
火剣の発動は2じゃ大きいけど1じゃ少ないから無い知恵振り絞って考えた
フィニッシュ時のボーナス
バトルを決めた要因(敵を撃破、サイバーソウルを取得などなど)のプレイヤーにサポートボーナス加算
もちろん加算されるスコアは撃破などよりも圧倒的に低くしないといけないと思うけど
そろそろ氷以外の話もしないか?と最後に提案してみたり
こんだけ氷が弱くなったんだから、
連愛使いが今戦績が落ちるのはしかたないと思うよ
なんかスパ4で勝てなくなった
サガット使いを思い出したwww
143 :
ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:08:28 ID:UKZWUtWr0
最近だったら2でもいい気がするがなぁ。
タグ泥多くなりそうで困るけど
個人の活躍を評価してほしいのは同意
煽りとかも少しは減るだろう
負けても自分が活躍すれば軽症で済む。みたいな
違うか
それより新キャラ考えようぜw俺は忍者がいいなwサイダイだからなんでもアリだw
火縄銃 クナイ 手裏剣 忍刀 まきびし 火遁の術
サイダイは分身の術なw
うむ、クソゲーでござるw
>>142 氷弱くなっても戦績は前と変わらんぞ?
与ダメ500〜600は余裕で出せる
凍らせてソード、チェーンソーしか脳がない奴らは軒並み戦績は下がってるわな
>>143 なんつぅのかなぁ
スコアが1000点も開いてない試合でラストの一発決めた時ってスゴい達成感ない?
本音言うとあれにボーナス付けて欲しいっていうのが俺のわがままなんだ
>>144 新ジョブ良いなwwんじゃオレはシスターを推すww
性能は愛と才の間みたいな感じで
パイルバンカー(超至近距離でしか当たらない高威力の射撃武器)
ロザリオ(取得してから一定時間は状態異常にならない)
サイバー聖書(取得するとスーツだけ回復)
よし、別ゲーやってくるww
147 :
ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 00:44:32 ID:UKZWUtWr0
>>146 まぁ分かるが
>>141に言ってくれ
僅差の時、才の時止めでそのまま時間終了させたときはたまらない
>>144 研究員 SA:敵のサイバーゲートが全て破壊される
ミュージシャン SA:付近の味方の移動スピードが上がる
土木作業員 SA:階層をぶち抜ける
妊婦 SA:子供が産まれる(たまに2人)
なんてどうだろう?
ツイッターで見たんだけど
打撃複数でる案あるっぽいね
ついに我にハイパーハンマー実装ですね!
新ジョブ RIKISHI だな
・BUCHI=KAMASHI
・Uttyari
・Hassou-JUMP
・S・I・O
・KAWAIGARI
忍者はレンジャーの上級職にしたらええ
>>147 あ、日付変わってIDも変わったんだな
141と146は俺の発言ですばい
済まない(スナイパーの声で)
それ狙って出来た時とか脳汁でるww
そしてチームに貢献できたって(自己)満足するのが俺の日常
>>148 土木作業員は良いな
でも妊婦はグロいから勘弁なww
ってか妊婦を戦場に出すなってお話ww
>>150 最初からスーツ剥がれてる上に射撃ねえじゃねえかwどうやって戦うんだよw
153 :
ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:16:30 ID:UKZWUtWr0
>>151 そうか、
了解(スナry
才のは意外とイケる。
時間じゃなくても撃破で終わったり。
とりあえず
「(自分)が(相手)を撃破!」で終わると賞賛の芝がすごいw
>>152 基本は着物姿、剥がされたらマワシになる
射撃は塩まきでおk
ほかはシラネ
ああそうか・・・まわしが剥がれて股間マグナムか
こいつはすげえや
>>153 分かるわぁ
俺、砂がメインなんだけどラストにSRで遠距離の敵をHSして撃破した時とか芝スゴいもん
戦績は地雷なのにみんなからグッジョブとかサンキューとか送られて嬉しくなる
そういう時にボーナスくれたらもっと嬉しいと思うんだ
感情論で悪いんだけどww
力士じゃなくてRIKISIって書いてあるところに注目。
これはどうみてもあの伝説の
世界最強の国技SUMOUに出てくるRIKISIだろ
だから武器なくてもKIを発射するんだろ
>>144 ラグボX号
基本性能は砂並みなうえに、「CFが使えない」
ただし、各ジョブ独自の一部武器を除いてほとんどの武器を装備できる。
(スナイパーライフルとか、独自武器かつゲージ要らずで強すぎるものは使えない)
武器選びが一番楽しいキャラになるかもしれない。
RIKISHIなら羽根生えて空飛ぶし、JIAIで回復させるしで大変じゃねーかww
>>158 それならジョブ名は「スモウレスラー」だなww
サイダイらしいイカレっぷりww
>>159 そういうのありそうで無かったよなww
ただCF使えないのはあまりにもアレだけど
CFゲージが5までしか貯まらないとかで良いんじゃないか?
5までだからサイダイも使えないし
>>158 この話題のおかげで、新アクセサリ「マゲ」が登場しそう。
スーツがなくなると、ガリガリになるとかどうだ。
話しそれるけどスーツが無くなった方が強くなるキャラってのも新しいかもね。
>>161 弱い代わりに撃破されても低スコアって案と、どっちを書こうか迷ったんだ。
CF使えないと、カメラとか見るだけだし、グローブは運ぶだけになっちゃうね。
けど、緊急回避ができないようにしておくと、武器選択で個性が出そう
な気がしたんですよ。
逆に、CFが使えてしまうと、SMG+連の武器+マグナムとか他ジョブの
近距離武器って組み合わせが強すぎるかもと思えた。
あと、CF使えると多分、ライトサーベル2本が強すぎてしまいそう。
>>163 スーツ剥がれて強くなるって部分でピーンと来た
新しい武器(というか装備)で
武器スロを1つ使えなくなる(というかこの類の装備は通常状態では使用できない仕様
がブレイクされたら自動的に特定の効果が発動
発動する効果は
・徐々にCF増加(10秒で1くらい?)
・若干、移動スピードが上昇(我が砂と同じくらいになる程度)
とか
これに使用回数の制限を加えるなら更にこんな効果もアリかも
・ヘルスが少しだけ回復(スーツは放置)
・一定時間、無敵(3秒くらい)
・身近の味方を自分の近くに転移させる(才のテレフープみたいな感じ)
長文失礼しますた・・・
スモウレスラーなら鯖折りとか
左レバー2回転とかの投げ技が欲しいww
紙装甲スーツヘルスともに50くらいで
武器全部OKなキャラ出ないかな
移動速度とかは並でいいから
NINJA(忍者)
刀
インビジブル
手裏剣
火縄銃
投げロケット
アーモットで補給可能なものはどうしようか・・・
>>166 ガンダムVSシリーズのブリッツやデスサイズみたいな感じのインビジブルとか面白そうだね
透明で正面に捉えてもヘルス等が表示されなく、攻撃するor被弾で解除とかね
忍者は隠れ蓑を被って壁やオブジェクトと同化
但しステージに合った柄を買い揃えないとヒドイ目に
>弾自体の威力は調整されて即死しなくなりましたが、
>その後壁にぶつかった時の衝撃でダウンする場合がございます。(花形) RT
ってことは即死修正されてなくね?
今のBPシステムなら
レベル50以上が上級でもいいはずなんだが・・・
次にアップデートする時は変わってくれないかな・・・?
ちなみに氷最強時代でも自分は低い戦績ばっかりだったりする
修正喰らって下がるのなら最初から使わん方がいいなと思っていたから使わなかったけれど
>>169 圧死ダウンは初期ハーフ時代からの仕様じゃなかったっけ
20〜40レベルが狭すぎるかな
中級レベル帯が1番広くあるべきだと思うんだが
20レベル以上はMVP数や全ジョブの習熟度で
中/上級分けできないかな?レベルは目安として置いといてさ
プレイヤー数増えてから言ってくれ
174 :
ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 21:50:59 ID:oW0ww7IP0
>>172 激しく同意
ただ晒しスレで晒されてる人みたいに数こなしてるのにあんま強くない人とか調子が悪いだけの人もいるからそこの線引きが不可能になんだよな
>>173 このゲームのプレイヤー数増やすのって難しいと思うんだよな
中毒者が筺体を占領してて興味があってもいプレイできない人とかプレイしてるやつが気もいとかっていう偏見とか
操作の方法が難しくて初級でそこそこ慣れたやつにぼこられて嫌になるやつとかがいると思うんだ
煽りとかじゃないが、日本語どした?
いやすまん。つい脊髄反射で書いちまった。スルーしてくれ
ガソドラの威力上がってるよね?
んで範囲が狭くなったかな
と思うんだがどうかね
山梨住民になったからサイバー世界にダイブ出来なくなっちまった
おまえら、愛していたよ…
送信:また会おう!
おいおい冗談はよせwサイバーダイバーが無い県なんて日本にないだろ^^
>>178 またまた・・・大人気アーケードゲームであるサイバーダイバーが山梨にないなんて・・・
まあもしないとしても長野か八王子まで行けばいい
サイバーダイバー廃人度高いな
マイホームでは三人が延々やってる
一度店出て6時間位して空いただろうと行くとまだやってる
過疎ゲーで見学多いのか後ろ確認もしないから並んでも気付かないだろうなと
公式サイトで武器見てたんだが、なんでクロスボウ、
ポイズンボウガン、アイスボーガンと、統一されてないんだ?
例えば、「ボーガン」で統一するとかしないのか?
サイバーダイバーの全国大会まだかな
店舗で大会やってるとこある?
>>182 クロスボウ(crossbow)が、あの形状の武器の
一番ストレートな言い回し。
「ボウガン」は和製英語であり世界ではあまり通じない。
ポイズンボウガンは一見クロスボウだが「ポイズン棒を飛ばすガン」
であり、クロスボウと区別する意味で名前が違う。
アイスボーガンの「ボー」は蝶々結びの事。
蝶ネクタイのことを「bowtie(ボータイ)」というだろう?
これは特製のアイスの塊で撃たれた敵が、まるで
蝶々結びされたように凍り付いて行動が拘束されることから
つけられた名称だ。
このように3つとも名称の違いにそれぞれ意味があるんだよ。
この解説はクロスボウの解説以外は大嘘だから意味はねぇけどな。
砂って待ち伏せして狙って攻撃したほうがいい?
突っ込むのは自殺行為だと思うんだけど
その程度も自分で判断出来ないゆとり乙
>>185 味方が交戦してる横から援護射撃する感じで
188 :
ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 22:30:41 ID:iAZRvXQ80
> 「ボウガン」は和製英語であり世界ではあまり通じない。
この部分こそ絶対的に嘘なので信じないように。笑笑。
英語でも bow-gun と cross-bow は同じものを意味表わしているが、微妙に cross-bow のほうが手作り感がある。
どっちかっつうと「ボウガン」の方が正しいようでいて、アクセントを違えて読む人がいると口語で通じなくなる今の日本語表記の限界だな。
「ボゥガン」だったら実際のモノを知らなくても普通に発音する人もいつつ、まったく別の音で読む人もいるので、「ボーガン」のほうがいいかもしれない。
189 :
ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 22:36:33 ID:iAZRvXQ80
さて、明日からは幼稚園か・・・
おいシングルモードやってみろ、新ステージ選べるぞ!
リスタ狩りを嫌って拠点を意図的になくしてるのか狩りにくいリスタ構造にしてるのか
それとも考えなしなのか
秋葉原GIGOの値段設定誰か教えてくれ
194 :
sage:2010/05/31(月) 01:29:57 ID:kF3WB4di0
芝で才のやったぜがやったで吹いた
最大で水門...
最初は懐古砂が増えて、最終的には氷天国だな。
青陣ガンマチする糞砂が増えるな・・・我でFF祭りだ
そしてまたサイダイとハーフが近くなってきた
もはや別ゲーなんて言えない
ワロタww水門かよwww
やっぱ倉庫取り合戦になるのかね?
夏島と違って起伏ないから匍匐砂ゲーの予感!
前に出ない砂が味方にきたらどうしてる?
デプスですらゴキちゃんのごとく大量発生したっていうのに
水門とか特に沸きそうだ。
オレは数的に不利にならないよう自陣よりに構えるんだが。
なんかもう敵からの煽り芝が半端ない。
敵に我がいたら倉庫とっても危なそうだし、千鳥ないし、自陣壊されるし。
今回のマップでそもそも最大で拠点の取り合いの試合が成立するのかがはっきりしそうだな。
重要拠点を制圧しよう!(笑)
自陣味方砂すぐ才に狩られる才飛べるから強いは
やっぱ拠点とらないときついね
>>200 っつーか、それは挑発ってやつでしょ。挑発に乗って単突する方が迷惑だから、
味方に合わせる考えでいい筈。攻めると煽られ難いのは単に敵に煽る余裕が
無いだけだよw。
話は変わるが、どうする?って聞いたら攻めでも守りでも構わないから答えて、
かつその方針を守ってほしいんだよね。方針転換するときも、芝送ってほしい。
俺は砂使いだが、ぶっちゃけ攻めでも守りでもどっちでもいいんだよ。皆の
意思統一されれば。
水門もう飽きたは・・・
皇居とか花やしきを期待してたのに別ゲーマップは懐古厨が涌くから勘弁してよタクマ
205 :
ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 13:02:35 ID:QJaboWbRQ
ハンドガン無双になりそうな予感
206 :
ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 15:38:45 ID:l+SEw5290
このスレには「は」と「わ」の使い方もわからないガキしかいないのか…
どっちかというと日本語不自由な社会人の方が多い
>>206 見逃してW
徹夜明けだったんよ
拠点行かない砂は
狩られるは
タグ泥するは
いらないは
…………すいません寝ます
ガンマチを正当化するような書き込みをするなよ
>>203 最近こういう奴多いよな
相手が強い同店でもない限り少なくても中盤まで攻めるのがマナー
相手に不利でつまんない展開を強制するガンマチは、アンフェアだし気持ち悪い
煽られて当然
それに目先のBPを守るためにガンマチする奴は絶対に上手くならない
これはハーフ時代から明らか
水無し。
感想
グレないし、飛んでくる、走ってくるだから、
砂オンリーの構成で癌町無理。
飛行才+ガス缶が強い。
ガトリングの壁貫通があるので砂は前に出れない。
結論。
ガン攻めチームの後衛匍匐砂最強。
サイダイでガンマチ(笑)
>>209 そんなマナー聞いた事もないわw
俺ルール強要する方が気持ち悪いよ
ガン待ちダメなんてこと言ってたら他のFPSはどうなる、ガン待ちなんて普通だぞ
>>212 アンフェアだから気持ち悪いって言ってんだよw
相手に不利強制してアンフェア
これに反論してみろガンマチのカス
お得意の論点ずらしはすんなよ
サイダイのガンマチを崩せない奴ってうんうんの話の事な
ガン攻めガン攻めうるさい奴等は
BFオマハビーチのアメリカ軍だけやってりゃいいよ
でもあそこをやると勝ちたいやつがどれだけ多いかよくわかる
最大のスペックで水門は狭い。いや、むしろちょうどいい気もする。
スチームラボ並みの遭遇率だが、ひらけてもいるので砂でも何とかなる。
217 :
ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 19:42:32 ID:jqcaGIoc0
>>214 このゲームにはジョブと言う物があってだな・・・
こっち才1人、砂4人とか今日の水門じゃかなりあったぞ
当然のように「自陣を中心に〜」って芝が飛んでくる
それにこのゲームはジョブやらレベルやらで作戦を決めるんじゃないの?
自分らの有利な作戦で戦うのは当然。
レベル低い俺は高レベルの「自陣を中心に〜」に従うほかない
ぶっちゃけ、それで敵陣行った方が煽られる
それでもガンマチが気にくわなけりゃ別ゲーやれ
あと
>>214は知らんがリスタ狩りやらで攻めこまれてる時はガンマチと勘違いすんなよ?
自陣守るのに必死なのに「敵陣を中心に戦おう!」ってよく敵に言われる
俺はガン街はしたことないけど別になんとも思わん
アンフェアアンフェアって何がいけないのか
不利強制とは何か
例えば我と砂が向き合う、これだけで有利不利が生じる
勝つために相手に不利な状況で戦うのがいけないというのか
>>214の話を俺的に解釈するとガン待ちされると勝てないから負けるために前線でてきてね☆
と言っているように聞こえる
不利だと思うならガン待ちすればいい それが嫌なら攻めて相手に不利な状況を作ればいい
「勝負」なんだから相手がどんな行動とってこようが攻める権利なんて誰にもない
日本語不自由だから伝わりにくいかもしれんけど
何が言いたいかって言うとゲームなんだからぴーこら言わずに楽しもうぜと
ガンマチがアンフェアとか何なのw
崩せない奴が悪いんじゃん、ガンマチなんて
砂4とかなら仕方ないが連や才や愛がいてガンマチするのは何?
>>209はそれを言いたいんじゃないの?
砂でもせめて倉庫までは出れるけどねw
押し込まれてるわけでもないのに倉庫にも行けないような奴はサイダイやめた方がいいと思うよw
ハーフから変にガンマチ擁護する馬鹿がいるから困る
ていうかなんで赤陣近くの水がなくなってんだよ
ドラム缶喰らって水に飛び込もうと思ったら水がなくて困ったじゃなねーかw
ミストスプレーで我慢しろってか?
>>221 ×じゃなねーか
○じゃねーか
スレ汚してごめんなさい またドラム缶喰らってきます
公式見たら、ケロッ★とかやってたな。グッジョブpだって。
どこへ行くんだろう。
花形いわく、ダッシュや変形などのアクションを使いやすくするために廃除したそうだ
こういう話題は晒しスレでやるべきなんだろうが聞いてくれ
俺のホームは2台で稼動してるんだ
んで2人同店でやってる奴らがいて俺の番が来たのな
俺1人でやってる時に隣の台が開いてるからやんねぇのかなぁと思って連コしたらなんか罵られたんだ
コレって俺がマナー違反なの?
空いてる台でやんねぇのに俺が譲らなきゃなんねぇの?
スレ汚しスマン
そしてガン街砂が多いぞこのマップ
>>225 前の二人が同時に止めて譲ったのならお前が悪い
227 :
ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 00:02:52 ID:eQ4TWSX/0
また2人でやりたかったんじゃない?
そいつらもそのこと言うべきだけどw
まじでつまらんマップだった
中学までやらんわ
まぁ連コした俺が悪いんだしあまり強気には出れないけどさ
練習プレイにして台から離れて時間まで放置はやめてくれって感じだな
こっちも待ってるんだし
台が空いてたなら連コ時の確認は不要
「2人一緒でやりたいんですけど」と言わない2人組が悪い
231 :
ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:01:19 ID:eQ4TWSX/0
>>229 がんばれ
俺んとこ3台だが同店連中でうまっとることある
そいつら全然代わってくれない
しかも随分と楽しそうに同店してるもんで話しかけづらい
他ゲーはみんな代わってくれるのにサイダイはなぁw
>>203 ゆとり電波が凄いな。
今日、開幕倉庫に向かおうとしたら、敵が開幕即効で突っ込んできて自陣で防戦
一方になった。けど、点数で勝ち始めたら、敵の一番LV高い才が
かかってこい的な芝で煽ってきやがった。
所詮、ガンマチ批判なんてガン攻め失敗した負け犬の遠吠えだとわかった。
あと、マナーwはともかく、水門は青陣最奥ガン待ちは何故かうまくいかない。
自分たちがやっても、こっちが赤で攻めても、青側が高確率で負けていた。
(何かコツがあるだけかもしれないが)倉庫くらい前に出た方がいい。
つーか、それが出来ない砂はジョブ変えてくれよ。
233 :
ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:14:42 ID:eQ4TWSX/0
>>217だけど、マジ分かる。
青陣は裏から入られたい放題だからじゃないかな!
レスありがとう
結構凹んでたから励まされたわ
話を変えるけどまとめにマナーってページ作ろうかと思うんだ
俺自身が嫌な思いしたのもあるけど、なによりプレイヤーの意識が低すぎるよ
直接言うことも出来ない俺だけど責めてそれくらいはしておきたい
ゲーム自身の面白さもそうだけどマナーとかモラルがなってないゲームに未来なんて無いと思うんだ
独善的だろうが何だろうがマナーのページだけは作るよ
>>234 マナーについてはハーフ初期の頃から散々言われてきたけど
やってる奴らって大体学生かそういうところ見ない、もしくは
見てもうざwwwwwって奴らだから結論として無駄っていう・・・
新ステージはひとつじゃないって言ってるから
そのうちお化け屋敷的なものもでるのかね
席の譲り合いは大事だと思うけど、今、コンティニューすると、お得なシステム
ディスカウントエントリーになってるから、連コした方がいいんだよね。
そこで、思ったんだけど、ディスカウントエントリーの条件は同じ日のプレー
2回目以降とかにしてほしくなってきた。これなら譲り合ってもBP面は不利に
ならない。
青陣ガン待ちに攻めるのに手グレや煙を使わないやつは何なんだ。
あと、ブログのグッジョブキャンペーンは斬新で面白いキャンペーンだけどさ、
ぶっちゃけそのためにキャンプアクセスするのめんどくさいんだよね。
グッジョブの芝でいいじゃん。あと、これ普段から送れてもいいんじゃね?
マナーのページ作ってきた。
即興だから色々とおかしいけどこれから修正していくので大目にみて。
確かにマナーが出来てない人ってのは結局こういうものを見ないんだよね。
でも新規やら技術を求めてきた人やらが目を通してくれる可能性があるんだし無駄ではないと思うんだ。
今ブログみて新アクセの砂と我に噴いたwwww
鼻眼鏡は絶対連が似合うはず
>>238 キメー
しかも独善的に作った項目をトップに持ってくるとか
空気読めない奴ってトコトンダメだな
マジレスするとサイダイは現実でのコミュニケーション能力が低すぎるゆとりが多いから
本当に相手の意志を噛み砕いて順番待ちを確認し合わないとマジで下らない嫌がらせされるよな
その変な空気のせいでライトユーザーからはキモがられる一方だしw
>>238 GJ!
連コに関しては、2,3プレイ交代とか、
当事者間で決めればいいと思うよ
他のアケゲーだとコンティニューは何回までみたいなのあるけどさ。
あれを発展させられないのかな。
俺の脳で考え付くことと言えば「ターミナル等で順番待ちを申請→次プレイでは現在プレイ中のプレイヤーのクレジットの投入を受け付けない」みたいのとか。
あとディスカウントエントリーの条件を同日中の連続プレイにするって案は良いと思うな。
244 :
ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 02:39:15 ID:eQ4TWSX/0
ゲームばっかりやってると
>>240みたいになっちゃうの?
言ってみたかっただけ、もしくは本当に頭がおかしい。
前者は暇つぶし、後者の場合はゲーセンの連中にすら相手にされてないかわいそうな人。
どうみても240が湧いてるだろw
>>238 グッジョブポイントくれてやるw
連コイン酷いなら店員に言って
コンテ制限付けてもらえばいいよ
設定にあるはず
ディスカウントエントリーとか
気にする奴いないだろ
BP貯めたいなら同店推奨ゲーだしww
>>238のやつ目立つとこに貼っといたからみんな読んでね☆
GJPってのも結局は同店推進にしかならない気がするなぁ・・・
んで俺はFFでもされない限りグッジョブやっちゃう甘ちゃんだ
>>248 この置き方は確かに目立つww
でも内容が伴ってないんだ・・・誰か加筆・修正してください
>>249 敵に送れるポイントが多いのは同店対策の気遣いかもね。
皆、同店には送らないようにしようぜw
それにしても、ミラーなんて手に入れられるやついるのか?
マナーの内容結構良いと思った。そして、俺は時々大声あげてるかも。
だってさ、皆開幕倉庫とか言っておいて、俺以外全員水路側向かったりしたらね...。
251 :
ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 12:46:55 ID:dXN+ssAHQ
俺のとこは俺含めて2人しかやってないから連コしほーだいだぜ!
まぁ連コしねーけどな
砂と才が大量発生して連が減ったね
253 :
佐伯冴子:2010/06/01(火) 15:21:50 ID:zkEXVawD0
味方A指示をくれ!
味方B指示をくれ!
味方C指示をくれ!
佐伯「俺についてこい!」
佐伯「右に行く!(倉庫)」
佐伯「ポイントリード保とう!」
一同「OK!」
スタートから全員左行って
0対70000
日本語OK??????????
全員違う方向に行ったのなら佐伯の思っている方向がおかしい。
日本語不自由で悪いのは佐伯。
結果的に単独行動をした佐伯が悪い
256 :
某愛:2010/06/01(火) 19:11:51 ID:TFbHaGWeP
今 マッチングした五人同店の高円寺の砂と連と合体してるときにネットワークが落ちた
回線抜いたみたいに見られるタイミングで落ちてすまなかった
ポルナレフみたいな表情になったぜ
回線とか電源抜けない店だからね
せっかく楽しい一時だったのに残念だ
257 :
某愛:2010/06/01(火) 19:19:03 ID:TFbHaGWeP
メインが愛だけどあのときは砂だった
生還ねらって鬼ごっこするつもりだったんだぜ
英Empire誌が「ゲームキャラTOP50」を発表しました。1位はなんと『ハーフライフ』シリーズのゴードン・フリーマン。
そして2位にマリオ、3位は『システム・ショック』のSHODAN、とどうやらPC寄りのランキングとなっているようです。
もちろんPCゲーム以外のゲームからのランクインもあるのですが、6位にリンク、8位にマスターチーフ、
10位に『ファイナルファンタジーVII』のセフィロス、といった具合でその間は主にPCゲームキャラで埋められています。
デューク・ニューケムなどの有名どころから、『バルダーズゲート』の濃いおっさんと
「ミニチュア・ジャイアント・スペース・ハムスター」のコンビ・ミンスク&ブーまで登場するこのランキング。
PCゲーマーの方ならキャラクター名を見るだけで懐かしくて目頭が熱くなること必至です。
それでは「ゲームキャラTOP50」、続きでごらん下さい。
(以下ソース参照)
(p)
http://www.kotaku.jp/2010/06/empire_character_top50.html
GJボタン押すのがダルいな、5回押して飽きた
俺も今日は2回ネットワークが落ちたな。街した人ごめんよ。
(っていってもどうしようも無いが)
>>253 あるあるw
>>254 >>255 ねーよw
ハーフの頃も3ヶ月ぶりくらいのマップだとセオリーどおり動かない人結構いた。
水門はサイダイから始めた人には新マップにしか感じないだろうなぁ。
やってみた感じ、砂がいれば一応拠点マップになってたな。
けど、園児がいないから長続きはせず、激しく前線が変化する。
GJボタン一応律儀に15回押しておいたけど、試合終了までキャンプのSESSIONも
続かないし、いちいちログインするのが本当に面倒。何で試合終了後の画面で
「GJボタン押しますか?Yes No」みたいなインターフェースにしてくれないんだ
TAITO。面白いキャンペーンだけに本当に残念だ。
あ、あと、もう1000たまったみたい。GJ押してくれた方、本当にありがとう!
今後も俺はバンバンGJ押します!!
倉庫取ったり取られたら我にも出番って感じなんだけどねー。
ガトリングで壁貫したり、入ってくる相手には例のクソ火力。
才のスラムや愛のゲートも活きてくる。
連はタグとって瀕死になって帰ってくる作業。
そこまで行けないっていうか行く気が無いという。
>261
10クレやって自画自賛ポイントのみで50の俺に謝れ
MVP5回くらいあったのに
>>263 ぶっちゃけこのキャンペーン、負けたほうがポイント増えやすいと思う。
勝った人は気分良く押すだろうし、敵からもらう分の方が多いからね。
けど、自分は芝による連携がされても勝てなかったときは押してる。
やれることはやった気がして素直にいいゲームだったと思えるよ。
回数こなせば勝手に貯まるだろうGJP
GJボタン押すのが面倒すぎるww
試合中に名指しGJ芝もらうと
ポイント獲得とかでいいのにw
それならモナコ調布のアホコンビとか
絶対貯まらない仕様で素敵だろww
確認したらカエルゲットしてた
>>265 賛成。同店以外にGJ送りたい時あるしなw
GJボタン押すのメンドクセ。
せめて今くらい、キャンプ開きっぱなし出来るようにしろTAITO。
268 :
佐伯冴子:2010/06/02(水) 19:22:37 ID:6xse1kLO0
__ __
/ `´ -=` やられた・・・!
/ ヽ
l /ヽ ヾ` 名指しで「一緒に戦おう」「援護する!」
| ノレナメ |j-レリ トl それでいて倉庫に来ない・・・
│fr|.代。ラ 〈。ラレ
│ゞ|| u 7 / これは明らかに
. | /\ ⊂ニ⊃/ 俺の勇み足を狙った 『 フィンガー トラップ 』
-‐f´|/ \ /__
:::::|=| `i=|:::::::::::::: は め ら れ た ・ ・ ・ ・ ・ ・ !
:::::|=|ヽ /|=|::::::::::::::
>>268 ___ ,.-‐- 、
> ` ` 、 なんか汚ねえ・・・・!
∠ ` 、 ずるいぞこいつら・・・・・・!
/ ヽ
. ./ /`ヽ ヽ 謝ろうが・・・開き直ろうが・・・
/, ' /|/|/ |. iヽ ヽ とどのつまり・・・・・芝無視すんじゃねえか・・・・!
~./ /`- ._ u . | |_,| !ヽ i
. //| /== 。_! !~,。 = 'ヽ. l^i i なんだよそれ・・・・?
||` _ _ / =,_ _ . ' | Fi | そんなにすまないって思うなら 無視するなよ・・・・・・・・!
|| / u u u |.Pi | どっちかはっきりしろ・・・・!
i||/ _ 丶 u .||~ |
. | ヽ` ____....--、 / | | やることやらないけどごめんなさいって・・・・・・・
. | ヽ  ̄ ̄ ̄ ̄ / | | なんか・・・・・
| ヽ #' / | __|_____
//__....../| ヽ_ ./ u | |┬ii.-- ・・・なんか・・・・二重にあくどいっていうか・・・
___....-- i.|~ / | / u | | | || 地雷すぎる・・・・・!
-- ~ ~ i.| / | / >...___....-^ | | | ||
六回やって、うち二回は倉庫戦、二回は青陣ガン街、二回はバラバラって感じだった。
バラバラの時はどうすりゃいいんだ。
低レベルだから、あんまり指示出す訳にいかないし。かといって最高レベルは明らかに氷でレベルあがったやつっぽいし。
幸い青だったから、赤リスタで独りで敵を狩り殺せたが、とてもじゃないがペースが追いつかない。
コンソル使わせてくれ
271 :
ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:22:27 ID:CDWiXkl80
なあ、赤陣の2本の白いタンク。砂でどうやって登るの?
3階から緊急回避で行けるのか?
ちと高すぎる気が。
緊急回避で行ける
的になるだけだがな
>>268 「倉庫に行く」意思を伝えてないのがそもそもの原因。
相手から見たら「一緒に戦おう」っつってんのに
勝手に倉庫単突したようにしか見えない。
「援護する」だけで相手が自分にあわせるもんだと
思い込んでないか?
274 :
ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 23:02:32 ID:CDWiXkl80
>>272 サンキュー
それで行けたんだな。
確かに行く時に癌待ちスナイパーの餌食だな
タンク上は青で乗れて味方が前に出てくれたら強い。
ただまあそれなら倉庫から狙撃してた方がローリスクでスコアでるけどw
あそこからしか狙えない場所ってあんまりないもんね。
昨日から数えて、合計4回も回線落ちるなんて、呪われてるとしか思えない。
皆ごめんよ...。
verうpしてから落ちたりするのが多い
特にロード中
予算ないから適当なつくりしてんだろうか
ただバグって続行も無くなったから、怪しくなったら蹴る仕様になったのかもしれないですね。
279 :
ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 01:47:11 ID:cHljbEeU0
この前3回連続落ちたわw
3回店員呼ぶの恥ずかしかったぞ。おいw
ああ、俺だけじゃなかったのね。もしかして、試合開始後画面真っ白で何も見えない
とか、そういうのも誰か体験した?
何にしても、こんなにバグるアーケードゲームも珍しいんじゃなかろうか。
落ちた時は何事もなかったようにオフラインモードをプレイし
次ゲームから自然にオンラインで再開するのが紳士
フリーズ以外で店員を呼んでる奴は失笑ニワカ
俺のところ回線落ちても店員何にもしてくれねぇ
通信料がうんたらかんたら
・・・金返せ
サイバーブレイクとかギラギラしたエフェクトとか無駄なボイスとか入れるからだろ
いかにも日本人が作ったFPSって感じ
4月に新規ではじめたものだがペナルティマッチングになってしまった。
毒グレ使いでCOMが霧に突っ込んでいくのとと自殺ダウン多いのが原因のようだ
>>285 味方にダメージを300以上与えるとペナルティマッチングになるよ
>>281 HLの頃だとたしか、一度オフラインのみになると再起動とかしないとオンライン
繋げなかったと思ったんだが、サイダイだと違うのか?
どの道、サイダイでも見た目関連のバグだったらコンティニューしても無駄だ。
(つい最近はどうか分からんが、春くらいはそうだったはず)
テスト
ペイントガンもうちょっと効果時間伸びてくれないのかねぇ〜?
5秒じゃ心もとなさすぎる・・・
ミストスプレーがあるんだからもっと有効に活用させてもらってもいいはず
マッチングからブリーフィングの間で誰か落ちた時はCPU要らないから
リザーバーをゲージ最大で途中参戦させろよタクマ
あと落ちた奴をオフラインにせずに別マッチングさせろよタクマ
タクマに言うなら、ここで言うよりツイッターで直接言ったほうが確実だぞ
295 :
ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 21:44:17 ID:OhjCHvVkO
倉庫入れクズ共
タクマも変な修正しかしないけどな
>>295 ハーフに比べて倉庫の重要性があまり無くなったからなぁ
入り口に鮭の代わりに、フープでも置いとくか?
>>297 まだ倉庫は強いぞ?
馬鹿な砂とか才が迂闊に顔出さなきゃ勝てる
299 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:01:56 ID:AbOlcppq0
>>297 倉庫制圧の意味も分かってない奴がハーフ語るなよw
>>295は若干間違ってる
正しくは倉庫の中で戦え、または雑魚は倉庫から出るな
>倉庫の中で戦え、または雑魚は倉庫から出るな
ここ読んでるだけで強くなれますね^^
キャンペーンって日付変われば昨日の15試合にまたボタン押せるんですね…
てな訳で皆トイレタイムとかあったらやらない日でもまとめて押してくれよなっ!!
目指すはミラーだっ!!
カズヒラ・ミラーだっ!!
302 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:11:20 ID:JC8EsqKvO
ここは本スレ
クズとは議論する気にすらならない
倉庫入らない奴は地雷
倉庫から出て行く奴も地雷
唯一の例外として倉庫外の活動が認められるのは高ランク一人のみ
ただし必ず成果を出せ
出せなければ地雷
以上
303 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:21:45 ID:AbOlcppq0
>>302 そんなに怒るなよw
サイダイの新規はわからないと思うよw
ハーフ時代で残ってるのは軒並み高ランクだから単独行動するし
倉庫からの援護なんかしないからなおさら倉庫の重要性が伝わらないのが現状
一番の戦犯は芝も用意してない糞タイトーだろ
304 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:30:45 ID:JC8EsqKvO
は?怒るに決まってんだろ?
せめて三人が倉庫入って援護すれば勝ち確定の試合を何回落としてんだよ
しかもハーフの奴らまで全員野外活動とか死ねよボケ
学習能力無さすぎだろ?ハーフ時代に戦った水門の特徴を活かそうとしない奴が古参ぶってんじゃねーよクズって今日はつくづく思ったわ
サイダイでも倉庫は重要
ハーフの時よか重要度は下がってや取返しやすさは上がったけど
相変わらず赤は倉庫取られるとかなり厳しい
近いんだし赤はとりあえず倉庫とるべき。
青はとりあえず倉庫取りに行ってダメなら右から行けばいいと思う
粕砂共はよぉ〜開幕から青なら右、赤なら左に行くんじゃねぇよ粕。
おめーらの自己満プレイに付き合わすんじゃねえよ。頼むからゲームを辞めてくれ
「諦めろ」w
307 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:34:18 ID:JC8EsqKvO
青のコンテナと橋、赤の高い所に登ってるクズ砂共は明日から徹底的にFFすっから覚悟しとけ
まだたまに氷で勘違いした連が単突してくるから、狩ってるだけで勝てることがある。
こいつらの言うガン攻めwおいしいですw
>>299 同意。
サイダイから始めた人はハーフ勢の忠告を聞いて、倉庫制圧を皆でやってみよう。
なにせ、このマップ、ハーフ勢は何度もプレーしてきたマップなんだぜ?
309 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 01:44:22 ID:AbOlcppq0
>>305 俺はハーフの時より重要だと思うね
取り返し易いのは中に人が少ないからだろ?
五人で倉庫取って愛のゲート設置した時点で勝ち
ハーフの時みたいに台車無双とか無いし人数が多いから
単独では絶対に取り返せない
>>306 >>307 言い方は過激だが同意だな。
奥にひっこんでるのに0撃3リスタとかして、でも繰り返す神経がわからん。
新規にはこのゲームでも倉庫が重要拠点だってことを理解してほしいもんだよな
赤はともかく青陣側でも窓から撃たれ放題になるとかなりきついんだからさ
倉庫2F各窓から砂の狙撃&地上からの攻めとかできつくなった経験とかあるでしょ?
なのに裏取りや海沿いの敵に反応してフラフラと行っちゃうから・・・
動くものに反応する動物じゃなく人間だったらちゃんとよく考えて行動しろ、猿並みの知能かよw
自陣ガン待ちも敵陣特攻ガン攻めも自重しとけよ
>>309 やっぱゲートつよいかぁ。
ゲートつかってみたいけど代わりに何外して良いかわからん。
313 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 02:02:51 ID:AbOlcppq0
けっこう皆ストレス溜まってるな
俺も明日からは倉庫の中でここで戦おうしか言わないようにする
多少なりとも同意して一緒に戦ってくれる人が居る事を期待して
また新規の奴らにもわかって貰える事を期待してな
>>309 あーそれはあるな
特に青で倉庫とってゲートおいたら勝ちだな・・・
赤入り口青に抑えられたらまあ終りレベルだわ
赤はゲート破壊されても倉庫まで近いし緊急回避、飛行ある
青はリスタ狩り受けることなんてないし
やっぱその後の展開がどうであれ倉庫は行くべき
リバゲ置くにしても何処に置けば一番いいのだろうか。
コンテナの中だよ
言わせんな恥ずかしい
317 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 04:06:41 ID:KBB+jQZeO
ここに集まれ(倉庫)
味方:OK!
そして来ない…
負けた
新規の奴は素直にハーフ勢の言うこと聞いた方がいいんじゃねーの?
結局うまい奴は全員ハーフカンスト勢だろ
新規でうまい奴っていないっしょ
水門の倉庫制圧・駅のリスタ制圧とかの戦術はハーフ勢の意見が正しいに決まってんじゃん
そのマップだけで既に何百試合やってんだしさ
上に出てた癌街にしても、肯定してるのは新規じゃねーの?
ハーフの頃は、少なくても2ch上では癌街否定派の方が多かったしな
でもうまい奴は皆攻めるじゃん
てか攻めるから上手いんだが
ま、新規は自分の意見が正しいとか思わずに積極的に人の意見聞いて取り入れた方がうまくなるよってことな
相変わらず他人の行動でストレス溜めてるのな
他人に期待しないで遊んだ方が楽しめる
たまに皆の行動がまとまると嬉しいけどね
>>318 それ、「他人の意見を取り入れるべき」というより「自分の意見は正しいんだから、必ず受け入れられるべき」という考えが根底にある
非常に自分勝手な意見ではなかろうか
JC8EsqKvO
コイツも間違いなく地雷。倉庫で戦ったら地雷砂がマトモになるとでも?
コイツの主張は同意できなくもないがこんな感情に任せて暴れる奴と街なんてしたくないからどんどんFFしてとっととペナ街に行ってくれ。
>>320 >>318は「〜方がうまくなるよ」って言ってるんであって、正しいといっているのとは少し違うのでは。
だから、意見を取り入れなければ弱いままで、本来自己責任なんだけど、それじゃ街した味方にとって
迷惑となるから書いてるんでしょ。
自分もハーフからやってて、かつ癌街も癌攻めも好き嫌いが無く、作戦は勝てば
正しいと思ってるが、今のところサイダイでの水門は自陣癌街は負けフラグだ
と思ってる。
味方として、勝ちづらいからこそ自陣に篭るのはやめようと言いたい。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ <青のコンテナと橋、赤の高い所に登ってる
| |r┬-| | クズ砂共は徹底的にFFすっから覚悟しとけ
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ
ヽ -一''''''"〜〜``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) バ
ン
>>321 >倉庫で戦ったら地雷砂がマトモになるとでも?
なるんだよ粕w感情云々どうこう言ってる奴は苦労してない組
青陣で倉庫に来てくれっつってんのに勝手に自陣で待機してるから狩られて、助けてくれとか何よりもイラつく
そういう粕に限ってヒャッハーとか送ってて殺しに行ったほうがよさそうだわ
倉庫の中で戦ってるときコンテナ当たりで
たまにチラっと現れる敵を狙ってしかも当たってない
のとかを後ろで見てるともうね
しかも一人海沿いから来てるのまったく気づいてなくて氷とか毒くらってるのとか
326 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 10:05:24 ID:y1kjTk56O
間違って上げちまった。
消えるわ。
他のマップならガン待ちは大いに結構だと思うが、このマップだけは倉庫で闘ってくれ
4〜5砂とかならともかく、普通の編成で倉庫こないってどういうことよ
>>328 普通の編成で癌待芝出てくることあるからなw
4砂にでも倉庫占拠されたら相当キツい。
入っていった瞬間蜂の巣にされることもあったわ
自陣青だと窓から狙撃されて負け確になったな
味方はもちろん来ない粕共だったわw
しゃがんでも撃てる窓からの狙撃ならカスでもなんとかなるだろjk
331 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 11:57:55 ID:JC8EsqKvO
全員砂で青陣だろうが倉庫制圧すれば勝ち確定
中に入ったら鏡玉ばら撒いて位置を誤魔化せ
敵が中に入ったら当たらんSRの前にペイント使え低脳共
俺ってマジで優しい奴だなw
>中に入ったら鏡玉ばら撒いて位置を誤魔化せ
>敵が中に入ったら当たらんSRの前にペイント使え低脳共
ここ読んでるだけで強くなれますね^^
333 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 13:30:05 ID:JC8EsqKvO
いや読んでるだけじゃ強くなれないし実行して勝ったからって強いわけじゃないよ
本当に強いのは倉庫制圧後に野外活動で実績残す高スキルプレイヤー
高Lvプレイヤーとは違うから身に覚えがある奴は勘違いすんなよw
センスの無いやりこみだけの高Lvとかシステム終わってるよな
>>325 >しかも一人海沿いから来てるのまったく気づいてなくて氷とか毒くらってるのとか
いるいるw けど、低レベルでも狩られると点数的に痛いから、つい援護しに行って
しまうんだよね。援護して裏取り撃破→倉庫に行く芝 って感じで説得はしてるつもり
なんだが、なかなか伝わった実感はないな。
思うに、自陣から狙撃しようとする奴はスコープ覗きすぎなんだよな。
だからレーダー見れないし、見えない角度から近づかれるのが怖いから後ろに
居たがる。是非、以下の事を実践してみてほしい。
・スコープ覗くのは3秒まで、4秒覗いたら怖い、と思う。(秒数はだいたいだが)
・一度スコープ覗いて狙撃チャンスが得られなかったら場所を変える。(例えば別な窓から覗く、など)
・見える敵を狙ったりCRを撃ってる瞬間以外は常にレーダー(特に黄色)を見る。
>>333 ほんとその通りだわ
氷とクソBPシステムのせいでハーフSくらいの腕でも無限にレベル上げれるからな
特にメディック使いの勘違いがひどい
今のBPランキングもレベルも、そいつの腕を測る指針にはならん
砂・才の野良高レベなら強い推定働くかも知れんが
レベル60以上になったらBPをもうちょっと厳しくしてもいいはず
それはそうと「ルカリオ」という連使いがいたな
中の人的繋がりかと思ってちょっと「えっ?」と思った
ツイッターより
GENESYS_Corp
ジョブも、HL2と同じものを登場させることはできませんが、アクセサリーなどで、より近いキャラクターの外見に出来る内容を検討したいと思います。サイバーダイバーオリジナルの要素も並行して追加していきます。今後の発表をお楽しみに♪(花形)
ここまで出てきたサイダイのオリジナル要素=面白くないんだけど・・・
HL2のジョブがいつか出るかもと思ってやってたのに・・・
というかアクセサリーの前にガンマチ対策とかいろいろやることあるだろTEKITO
338 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:22:09 ID:Cu3G6RtE0
ペナルティマッチって、全国の不正プレイヤーがマッチングするんだよね?
すごく面白そう。FF大好きなやつが、敵にも味方にもいるわけだから、
それはそれですごく楽しいんじゃないだろうか?
339 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:27:23 ID:Cu3G6RtE0
自陣ガン待ち叩いてるやつらが、 なぜか倉庫でガン待ちを
推奨している件。
待つところが違うだけで、何をそんなに騒いでいるのか?
倉庫をとると強いのは確かだが、敵も倉庫を狙った場合は、
倉庫を占拠できる確率は5分5分です。主戦場がどこに
なるかの違いだけで別に倉庫にこだわる必要はありません。
サイダイプレイヤーはハーフ勢より柔軟で頭がいいので、
倉庫にこだわらず、いろんなところでの戦闘を楽しんでいます。
ペナルティマッチングはCOMしかいなかった
7回やっておわりだからグラフが変になるよ
ちょっ、おまえ、まさかペナルティーマッチング調査の為に
FFしたのか?それともリアル?
>>339 倉庫ガンマチ(笑)
柔軟で頭の良さそうな書き込みですね^^
343 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 15:45:39 ID:AGeWiBK40
>>339 ガンマチと拠点制圧の区別もつかないの?
死ねばいいのに。
COMが毒にかかってペナ点250になった次の試合でペナマチになった
総ペナ点が15000越えたからかもしれないけど
346 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 17:21:32 ID:JC8EsqKvO
わかった、わかったよ
自陣癌マチも皆で敵陣特攻も安定しないから倉庫で癌マチしようぜ!
これで良いか?
あとペナルティマッチの動画はうpされてるよ
昔っから拠点制圧の事を拠点ガンマチって呼ぶ奴が定期的に沸くが、違う
倉庫に行って防衛してる時点で攻めてるだろ
まったく自分から攻めようとせず自陣で待ってるのとは意味が違う
それくらい分かれ
それよりも、バールっていつになったら復活すんの?
マグナムはいつ強化されるの?
時止めのとき強すぎないように、時止めの時間短縮と同時に修正して欲しいんだが
testy
349 :
聞いてくれ!:2010/06/04(金) 17:54:56 ID:z8mIDrmoO
4人組の育ち悪そうな小学生のうち、1人が50円入らず
3人が時間切れで店内対戦開始。
入らなかった奴が「おい入らねーぞ!」と台蹴りして見苦しかったが、可哀想なので店員を呼んであげた。
そしたらそいつは5円玉を必死に入れようとしていた…
(´・ω・`)死ねばいいのに。
店員さんが半笑いしながら「どうやら5円玉入れようとしていたみたいですね^^ありがとうございます。」
と軽くキレていた。
>>346 言いたい事は解るけど、口調が穏やかじゃないので
嫌だという人も出てくるんじゃないかな
どうしても「勝ちたい人」と「楽しみたい人」が相容れないのが
そもそもの原因だと思うのよ
で、双方が出来る限り納得するためには
ある程度抑えつつ教えていった方が良いんじゃないかな
倉庫で戦えというのは良く分かった
しかし、いつまでたっても倉庫で戦い続けるのも考えものだと思うが・・・
水門は水引いてるから裏取りしやすい。
つまり、倉庫で戦っている間に裏を取ってリスタ破壊というのもあり得る。
そしてリスタ時間延びてしまって不利になる。
簡易ゲートがあれば話は別なのだが、それを持っていない愛や、愛なしの編成だったら地獄を見るかもしれない・・・
状況によっては倉庫以外で戦うのも一つの手段だと思う
今更だけど倉庫の2階にある窓
ハーフでは侵入できなかったのだが、サイダイでは侵入できるんだな
352 :
佐伯冴子:2010/06/04(金) 18:37:43 ID:8dBde0670
>>339 やってれば自陣ガン待ちが通用しないってわかるよ
サイダイになってからは特にね
5分5分?自陣にいれば負ける確率もっと高いよw
というか5分5分とか言ってる時点でズレてる
この面子ならいける!、さぁ・・・どうだ?、あ、無理w
大体3択よ
まぁ、あと君の価値観に合わせていうと赤のが7;3ぐらい有利
>>352 >>352 ちゃんと読めよ粕の佐伯www
5分5分なのは占拠できる確立だろ?読解力に欠けてるのかな?ww
>>339に言いたいが、基本このマップはどっちが倉庫を取るかっていう試合展開だろ
その他は崩せそうになかったり編成的に厳しいからだったり
もっとも占拠されたら延々と一人で突っ込み続ける粕か、占拠するという事自体知らない奴のどっちかしかいねぇんだけどな
だから自陣ばっかしかいない。
倉庫そんなに強いかな。青が砂だらけでもとる価値ある?
倉庫から赤リスタは近いし、そもそも赤リスタは狭いし複雑だしで荒らせるよね。
でも倉庫から青リスタは遠いし、射線も通りまくりで辛くない?
とりあえず青に攻めるならスモーク100発くらい欲しいやw
SRがおかしいくらい強化されてるのとガスドラ大量のバランスもカオス。
俺自身赤チーム時の立ち回りが確立できてないから偉そうなこと言えないんだけどね
スナイパーが大量に発生していやだ
氷メディックの次は芋虫サイボーグか…
今の日本代表=ガンマチ砂
負けても前にでない
基本的にヘタ
357 :
佐伯冴子:2010/06/04(金) 21:28:42 ID:8dBde0670
>>353 ん?読み直したけど
俺とんちんかんなこと言ってる?
携帯は無視しとけっての
ハーフんときもあったながんまた肯定か否定かww
ハーフは一応ランカーまでいったけど、サイダイは適当プレイしかしてないからレベル100ぐらいしかないけど、一応俺の意見としては
がんまちするのは人の勝手だけど、メリットないね
まず、一定の場所に留まるからうまくならないし、敵に煽られるだろうし、レーダーみないと逆に狩られるからねw
うまくなるこつは、攻めることだと思うよ。状況判断能力つくし、立ち回りもつくし、がんぜめプレイヤーのほうが好かれるしw
サイダイは、ハーフに比べたらまじレベル低いw
ハーフの中級ぐらいだな
>>359 だって足速いしシャッガンTEKITO撃ちでダメかなり入るし緊急回避(笑)なんてあるしそりゃレベル低いわなw
中級の内にいっぱい前に出て、いっぱい倒されて
そういう事も一つ一つが自分の物になると思うよ、ホント
あと
>>354 相手の攻め口を限定できる事、それと倉庫の2階部分から
かなり有利に弾を出せる事が恩恵かな
弱点は倉庫の中にはさすがにアーモットが無い事かと
特に赤側だと本当に青のリスタ付近が丸裸に近いので
HL時代とか一方的にタグの山が転がってるような試合があったりしてたw
青砂いっぱいいて倉庫なんて取れないよ普通
おれサイダイのランカーだけど中級だと一番乗りで倉庫取っても誰も入ってこない試合とかあるな
芝も無視されるし仕方ないのでボーッと窓を眺めてると外はドンパチチャンバラごっこで楽しそう
で、出て行ってすぐに俺がやられる
364 :
ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 23:17:27 ID:JC8EsqKvO
サイダイのランカー様はいまだに中級をプレイなさるのかふーん
敵に倉庫占拠された後は、どう戦えばいいの?
教えて上手い人。
お礼にバナナあげるから。
>>365 ハーフんときの考え方よければ
こっち赤でとられたら、かなり厳しい。敵が、全員倉庫ならほぼ無理ゲー。外から遊撃して倒していって、リスタ狩りかな。1人でも倉庫きてないならそいつのリスタ狩り。でも、援護で倉庫の中から打たれたらきびしい。
こっち青でとられたなら、川沿いからせめて敵が出てきたら、倒しつつ倉庫制圧。もしくは、普通に二階の入口から攻めるかな。一階からせめたら蜂の巣にされると思う。か、リスタ狩りかな
やっぱ倉庫つよ
今日やってきたが上級なのに倉庫くる奴少なくてワラタ
倉庫からのスナイプおいしいです(^q^)
我は水門では倉庫と水の引いた狭い通路以外でうまく戦える場所ってあるのかな
倉庫外のコンテナ周りではデカいからすぐ的になっちまう
一応どっちのチームになったとしても、開始後は変形して倉庫に入ってスモーク炊いてるけど
敵も味方も一方に入ってこないし、気がついたら外での混戦ってのがありすぎて・・・
外で戦うならやっぱり飛行を駆使した戦い方が必要かな?
SR威力60→75らしいね。ジャンプSRもズームしてりゃまっすぐ飛ぶようになったしマジヤバイ
威力75で3連射できる武器が正確に飛んでいったらヤバイだろTEKITOさんよ
♯シューターの効果時間(20秒)も現環境じゃ長すぎるしヘッド一発で死ぬしマジパネェ
QSで俺TUEEEEどうみても武器が強いです本当にry
>>369 それを言うならメディックの性能もヤバい。
・食らい判定が小さい。
・毒(ボウガン)の付加ダメージが結構高い。
・連射出来て命中精度良し、威力もそこそこ高いハンドガン。
・サイダイアタック発動で全回復で無敵。
・etc. (氷、回復など補助機能の性能が高い)
何このアタッカー。何がメディックだ!クンnry
開発は思い入れでもあんのか?愛に。
そうは言っても、今バージョンはこれまでで一番弱くないか?愛。
(今までが壊れだが)
現状最強ジョブは愛でしょ
愛≧我>連>才
位か?
砂は戦い方とステージで大分違うから何とも言いづらいな………
砂はどうした
砂は何とも言いづらいから、入れてないってことなんじゃないかな。
また愛を弱くさせる気かよ。一部ハンドガンハンドガン言ってるがどう見てもサブマシンガンの方が強いです。
連射しなければってマグナムじゃないのにあんな弱い弾ちまちま撃ってられっかよ(笑)
ハンドガンマンセーしてる奴は被弾してブレまくってる時もハンドガンをパン…パン…て撃ってんの??
どう見ても被弾してても被弾してなくてもサブマシンガンの方が強いです。
これ以上被害妄想で叩かないで下さいよ^^また台東が調整しますんで。
ただでさえ90発のままなのにこれ以上下がったらマ〜ジ無理
>>376 まあ、確かにサブマシンガンに「真っ向からハンドガンだけで対峙」したらサブマシンガンが強いよな。
違うんだ。ただ俺は別にハンドガンの性能だけを叩いてるわけじゃないんだ。
立ち回りにおける選択肢は一つだけじゃないだろ。
結局は個人の立ち回り如何でどうにでもなる、と言われたら元も子も無いけど…
まあ…なんだ。一度自分の書いた文章を見直してくれ。
俺の読解力が無いだけかも知れんが、お前さん、何を言ってるか諸所分からん。特に2、3行目が。
気に食わんかったらスルーしてくれ。スマン。
ハンドガンは今一番丁度いいと思うよ
むしろ修正すべきはCR
立ち時のサイバーライフル。
一発が弱いくせにバラけるし連射遅いから当たんねー
いちいちしゃがまないと使えないから
狙われやすいしワンテンポ遅れる
ただし匍匐時やスコープのおかげで調整難しいのはわかるけどよ
姿勢でダメとか調整するのはだめなの?
愛はスーツヘルスをもうちょい減らした方がいいかな。
実は連と比べてスーツヘルス共に10%しか差がないんだよね。
体の大きさが連や才と同じなら今の耐久力でもいいけど。
現状だと緊急回避>ミラクルドリンクで簡単に立て直せるから生存能力が高すぎる。
まあ毒ボ当てられないと攻撃では空気だから微妙なんだけど。
ハンドガンはとっさに緊急回避ができるしDPS?が高い、愛だとペイントもあるから強力。
サブマは撃ち合いで分が悪くなってもとっさに緊急回避はできないがセカグレおいしいです、才だと使いやすく感じる。
サイバーライフル…こんなんいらんからハンドガンください、サブマでもいい、そもそもズームして撃つんならSR撃つわボケ。
愛に毒棒食らったらCRで反撃無理だな
泣きながら逃げるしかない
ハンドガンはうらやましいけど、5連射でブレるって制限あるしいいんでない?
とっさに緊急回避できるのは強いけどな
てs
ハンドガンが5連射でブレる?激しくブレてんのは被弾してる相手だ。
そりゃ完全に真っ直ぐには飛ばないにしても中距離までだったら1マガジン撃ち尽くす位で全然いける
毒棒当ててりゃそれ+ハンドガンを10発も当てりゃ我以外は狩れちゃうでしょ
砂は近づかれたら回避で逃げるしかないんだけど、逃げながらろくすっぽ反撃できないんだよねぇ。ペイント・ナイフでしか緊急回避できんから。これがハンドガンならなぁ
ガーディアンさん、その使ってないハンドガンくださいよ。CRあげますから。
ハンドガンは弱点ちゃあ時間あたりのダメとその割にはブレていく
ってところだろうけどペイント絡ませたり回復したりしながら
でカバーできるしなぁ
385 :
ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 03:28:33 ID:pW122v4l0
ハーフの上級って、倉庫戦の意志疎通が徹底してた時期があって、
開幕いかに素早く倉庫に入るか、ってのが重要視されていた。
俺も従っていた。来る日も来る日も倉庫ばかり。
正直飽きた。サルみたいに同じこと繰り返すのはもう嫌だ。
開幕裏取りは美味しい
倉庫戦が激しいほど
お前ら倉庫いけよwwwwww → お前だけにいい格好させるかよwwwwww
今に至る
他ゲーの俺が主人公だ!に比べたらサイダイマシだから適当でいいよ
>>385 どのゲームでも廃人になると他の人を「俺ルール」で縛りだすからね
まぁ、だからってテンでバラバラに戦って勝てるもんでもないと思うんだがなぁ
勝ちを目指すってのは最低でも同意してくれないと話になんないけど
駅といい水門といい
砂多いと何故か青に固められないか?
それ味方だと倉庫も何もきついんですけどw
倉庫が全てではないが
倉庫取ると有利なのは当たり前
誰も来ないから行かない
でガンマチになって
ジリ貧敗北と僅差勝利の繰り返し
今週のチラ裏w
>>388 すごく難しい問題があって、「勝つためにプレーをしてるワケじゃない」層が
少なからずいる事なんだよなぁ
ウチのホームでも勝手な戦い方で、勝手に楽しんでいる人がいるし
流石に俺は出来れば倉庫に行くようにしてるけど
全く意思の疎通が取れない事があったり、自陣でガン待ちが多い事も
正直諦めちゃってる所があるよ
本当はヤバスキルスタイルでのんびりやりたいんだが、今の砂じゃそれやっててもあっさり狩られるって愚痴
ハーフマップどんどん追加しちゃうみたいだけど、そうなるとサンセット・闇森あたりが広くて良マップになるのか・・・?砂天国なだけか?
地下祭壇あった頃の聖域とかやりたいなぁ。あの地下何で潰しちゃったのか・・・水没とかギミックもあって水泳ゴリラが強かったとはいえ面白かったんだがなぁ
ハーフマップ追加はもう勘弁。
ハーフ2の時は1プレイしただけで興味も引かなかったのに、
サイダイには魅力を感じてプレイするようになった俺の嗜好もTAITOは考えて下さい。
393 :
ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 08:21:56 ID:+zUk5AQhO
サイダイに魅力感じるとかw お前死んだほうがいいよw
ハーフのほうが圧倒的に神ゲーだわ!
サイダイはハーフに比べたらゴミ以下のゲーム
サイダイからはじめたからハーフはどんなものかわかりません
>>393 おい・・・それ言ったらサイダイ厨が可哀想だろ(笑)
トラスかグリ湖やりたい
ハーフはもう飽きたと思ってたけどハーフマップの方が楽しい不思議
398 :
ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 10:53:28 ID:bslo+btpO
ハーフマップ勘弁?ならハーフマップの週はやるな!
やらなければ、いつたっても強くならないぞ!
各マップは相性がいいジョブが絶対にあるからそのジョブを使えば?
水門は砂が強いと言っているけど、才と愛が強いぞ!
水門は青チーム側にガソリン缶を適当に投げても当たるね
毒グレやスラムは狭い通路を閉鎖できるからガーディアンやメディックも強め
昨日我使ったら被ダメ1000という偉業を成し遂げた
俺一人で軽く5万点は失っているw味方マチした人ゴメンナサイゴメンナサイ
試合は何故か勝ったw
401 :
ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:28:32 ID:QUbu5+c/0
ハーフのマップ追加は確かにやめてほしいね。
飛べる時点で無理があるわ。
ようするにハーフに戻せよ、タイトー。
サイダイ、つまんねーわ。
402 :
ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:33:42 ID:exegZBVEO
ホントここに書き込んでる人はカスばっかでつね
一回死ねば?
byM2の逆襲
おいペナマチの動画どこにあんだよ
かなり探したけど見つかんねーぞ
でさー、何の話してたっけ?
あー、マップか。
406 :
ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:52:37 ID:jgium0HgO
ツウィッターって最近よく聞くけど動画も上げられるのか
探してみるサンクス
なんていうか、ハーフよりもチームフォートレス2のアーケード版やってみたい気がする
PC版はSGだのユーバーチャージだのあってバランスが取れてるから好きなんだよな・・・
どのジョブも個性的で面白いし、罵倒だのいろんなアクションがあってやってて飽きないな
でもゲーセンで出たらスパイや園児の使用率が極端に多くなりそうだな。
園児複数VSメディなしチームとか勝てる気がしねえ\(^o^)/
2ch準拠とはいえどまとめにバッシング記事書くなよ…
要は倉庫は糞MAPって事でいいか?
サイダイで芋とかイラネ
テスト
どーかんがえてもハーフのほうが神ゲーだろwwサイダイのほうがいいとか1%以下ぐらいだろwwTAITOだってハーフのマップ出してる方が、収益あるからだすんだし
ハーフマップ糞って思う人は、芝無視が多いからそう思うんじゃないか?
マップの問題じゃない。人の問題だよ多分。
>>390 そういう奴の為に、上級では通報と同じように、相手を中級送りとかに
出来る申告とか欲しいなw
芝無視、単突、芋砂とかをさ。もちろん自分より低い成績&レベル相手しか
申告できないとかにしてさ。逆に、中級では強すぎる奴を上級送りにする申告
が出来ればどうだ。
(勿論、通報同様、申告に対して、成績を数値的にも判定し、回数も見る)
ただ、送り先が中級っだと、中級の人がかわいそうな場合もあるんで、
良く申告される人同士が組まれやすくするでもいい。
サイダイじゃ人集まらないからハーフのマップに外見似せるアクセサリー、最終的にはバールまで出すんだからなw
ハーフ要素全て取り去ったらもうすでに末期のハーフ以下の過疎ゲーになってると思う
早くアナルバールがやりたいです
少し前、ハーフのランカー名同店 対 サイダイのランカーの試合に街した。
やっぱハイレベルな人たちの試合は凄い。何より楽しい。単調ではない一体感というか。
ランカーといいつつ本物かどうかわからないが、多分本物だと思う。グッドゲーム!
レンジャーで手に入るエンブレムがバスケットボールで残念だ
サイキッカーのバレーボールと交換してほしい
>>411 その案は面白そうだね
うまく調整出来るかは微妙だけどw
正直言って、廃人グループとのほほんグループに考え方もそうだけど
実力の面でも差が大きいからある程度の住み分けは必要かもしれない
ツウィッターの動画教えてくれた人サンクス
ペナマチ動画よりレンジャー動画がやばかった
弱体化前に氷を外しててあの強さだったとは!
稼働1年くらいしたら大型バーうpやるだろうからその時ハーフのキャラ復活させてハーフライフマッチング、サイダイマッチング、両方混合マッチングをしてほしい。
まあ潰し合うだけだからないと思うけど、ハーフのキャラをやっぱり使いたいんだよ
ハーフキャラ復活はどこかで否定されてなかったか?
>>419 ツイッターで無理だと発言してたね
まぁ個人的にはHLのキャラより新規のキャラが欲しかったりするけど
>>419 言ってたけどねw
変な萌え目指したキャラよりはハーフのキャラのがよっぽどいい
422 :
ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 17:24:33 ID:OkEVoFPhO
そろそろストーリーかミッションがほしいところ
423 :
佐伯冴子:2010/06/05(土) 17:54:59 ID:+trInqg80
検証してきた
意味も無く時を止めて、一旦落ち着く
「重要拠点を〜」
「ここに集まれ!」
これやったら大体来てくれましたwww
まぁ敵に集中しすぎで芝欄が見えてないと
味方に芝見せるために消費するサイゲージ!
その数10!キリッ
市ね
ネットワーク切れすぎじゃねw?
オレ:オレについて来い!一緒に戦おう!
味方:おk!援護する!
その後即落ちとか恥ずかしいわww
タイトーはまた修正しなきゃいけない問題が出てきたなw
このゲーム問題出すぎだろw
今日、☆佐伯冴子☆って奴と味方マチしたんだけど、これ本人か?
個人的に混乱の状態異常がほしいな
しゃがみ⇔ジャンプ
左移動⇔右移動
みたいにね
428 :
ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 18:54:51 ID:exegZBVEO
倉庫に来い!って名前にしたら皆来たよwww
結論…名前重要ww
>>428 IDがexeだな
ロックマンエグゼもサイダイのようにサイバーワールドが舞台だったが雰囲気が違うな
性能特化型の上級ジョブの登場ですね
サイキッカー→麻原尊師
レンジャー→忍者
ガーディアン→RIKISHI
スナイパー→スネーク
メディック→ラブドール(オリエント製)
愛は自己回復もできるわ、当たり判定小さいわで何かと強キャラという印象が強い
才や連と同等の身長で、かつヘルスが愛と同じ砂が可哀想に見えてきた・・・
愛(と我)以外のジョブのヘルススーツの最大値、もうちょい上げてもいいと思うのだが・・・
「助けてくれ」と呼ばれて行ってみればピンチでもなし、そしてゴメンの繰り返し(;´Д`)
お前どこも悪くないだろ?愛だから他の人にも・・・一緒に戦えってことですか?
>>417 見たけどあれは素晴らしい
なんで高円寺やαの同店に勝てるんだよ
映してなかったけど全武器に速射仕込んでたと思う
436 :
ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 20:59:21 ID:exegZBVEO
マルとかいうレンジャーカスだわーww
典型的な氷レンジャーw
レベルはめっちゃ高いのに下手っていうね…
恥ずかしくないのかなwwwww
>>435 ありがとうw
ハイパーオーラ斬り吹いた
>>437 なんかソードの使い方が一般常識と違うし
バージョン変更前の緊急回避中の撃破とかはショットガン速射なのか?
速すぎてわかんないんだよな?
もっと大きい画面で見たいよ
>>438 >>435で言ってて吹いたわw
三十路ではないよw
>>439 緊急回避で着地する直前にシャッガンやマグナムは撃てる。
でもあんな動きながらだし照準ないから難しいと思う
ハイパーオーラ斬りはそれのソード版だと思う
多分まだできるはず
一応緊急回避の終わり際から弾は出せるんだけど
TPS視点になってるから照準合わせが難しいのなんの
緊急回避中の武器チェンがあまりに遅れると
武器を構えるモーションが出てしまうんだよねぇ
俺ランカーだけどこれは俺のやってるゲームと違うわ、ノーカンで
なんだツイッター騒ぎになってんな
教えてよかったのかなこれw
>>436 狩られたんですねwわかりますw
あとここは晒しスレじゃないぞ
あっちでやれ
445 :
ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 23:21:52 ID:jgium0HgO
ツウィッターじゃなくてツイッターな
これ豆だから恥じかくまえに理解しとけよ
>>406 >>417 >>445 おまえが言うかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>443 悩んだけど非公開になってないし
攻める事の強さが理解出来るから晒しとも違う
よって本スレに採用
タイトーの攻略本より参考になった
ツイットゥアー参考になるわ
たまに出てたけどやり方知らなかったことがたくさんわかった
ありがとな
トゥイッツアッー
いまさらですが、メディックは背が低い分、横の当たり判定が見た目より大きい。
一番判定小さいのはスナイパーじゃないだろうか。
>>449 俺は稼働初期からあんたが:好きだ!
だからkwsk
>>449 横の当たり判定は砂が一番大きいとマジレス
トウィッターの動画ありがとう
詰まるところ緊急回避で落ちながら切ると威力が上がるって話?
>>451 詳しく調べたの?
俺は武器威力探し屋が嘘を言ってるように聞こえないんだけど…
>>449 砂でSRで撃ったときもそんな感じに思ったわ
気のせいじゃないかもしれない
横の判定の広さってどうやって検証するんだ?水門の梯子あたりを使うと調べ
られそうな気がするが。
予想なんだが、判定幅は皆同じで、砂愛は見た目のせいで広く感じるんじゃないか?
我とか稼動初期に比べて当たり難くなったように感じる。
バージョンごとに告知しないでこの辺結構いじられてそうだよな。
メディックのリュックや帽子に当たり判定あるから思ったより大きく感じる
「匍匐で壁からとび出てる砂の足撃ったらワラタ」
って書き込みがあって、数日前に敵の砂の下半身が倉庫からとび出てたから試しにゆっくり撃ってみました。
膝から下は判定無し、太ももも判定無し、尻付近も判定なく
(´・ω・`)尻穴部分だけ判定が…
ハンドガンでいろんなトコ撃ってたんだけど
ホントに尻穴だけ判定あって「バスッバスッバスッ!」ってHitする度痙攣してたw
お隣のプレイヤーも見てたから間違いないです。
向こうの砂さんもかなりの時間経って気づいて
オリャオリャ斬ってきたんですが、グラフィックだけでこちら無害。
一瞬だけ向こうのサイバーライフルを壁貫通で数発喰らいました。
byミラー狙ってるキャッツの愛
すみません、当たり判定の件はソースが無いのです。
そこを最初に書くべきでしたね。
あくまでも体感というレベルになってしまうのですが、
以前(spec1.2)、砂やってたとき、ガーディアンよりメディックのほうが
確実にCR、SRが当たると気がついて、砂からメディックに鞍替えしたときに
やけに被弾率が高くなっている気がしたのです。
それから、グラフィック上の見た目と当たり判定には大きな差があることがわかりました。
ガーディアンは見た目よりは判定小さいです。逆かもしれませんが。
(ほかのキャラがグラフィックより大きいあたり判定を持っている)
ダイブ
461 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 11:49:20 ID:X5whW8AkO
458
SRとガトとマグは確実に壁貫通して当たるが…
祝!!au規制解除!!
昨日倉庫に寝そべってた砂に毒棒を0距離射撃したら地面に刺さったのはそれか!!
おかげでチームカラー間違えたかと思って武器チェンしたら返り討ちに合ったぜ
弱点は尻穴だったのか…
___壁___
( 人 )
||↑||
||コ||
∪コ∪
で
す
ペナマチ動画を観てきた
感想
どうみてもFF天国です、本当に(ry
FFerにはまさに楽園といっても過言じゃない件
なんのためのペナマチだよと思った
今後、ペナマチ目的でFFする人が出てきそうで怖いんだが・・・
おいお前ら!
今日ガーディアン使うからな!
いい加減あきらめろよ!ずっと我だよ!
死ぬ気で援護しねえと勝てねえぞ!
ほっといたら10秒で死ぬからな!
>466
じゃあ俺の芋虫砂と
組 ま な い か
単凸我&芋虫砂ねゴールデンコンビ発足!!!
ガーディアンまたはスナイパー使うつもりだったけどレンジャーにするよ
469 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 13:19:53 ID:jsQXFhIB0
>>465 ペナマチは、FF大好きなやつが全国にたくさんでてくると、
CPU無しのペナマチも夢じゃない!!
FFしたいやつは、どんどんやればいい。
ちゃんと住み分けができるから。
470 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 13:27:11 ID:jsQXFhIB0
ところで、学校の様な実在する空間で、
高校生男女や子供が暴力的な行為をする
このゲームは「Z指定」にかからないのか?
描写こそ、血が飛び散るとかはないのだが・・・
(代わりにブルマ姿になったり、下着姿になったり・・)
はやいとこ、ハーフみたく兵隊&異星人キャラばかりに
した方が良くないのか?
>>470 ゲーム起動すると
このゲーム内容は一切フィクションで現実でやるとちんげのようにタイーホされるからよいこのみんなは絶対真似しちゃだめだぞってのが出る
ペナマチに価値ないだろー本気で戦うから面白い
しかし高円寺のゴミクズは死体射ちまでしてんのは許せない
ツイッターやってる人早く水門動画をあげるようにお願いしてくれー
473 :
佐伯冴子:2010/06/06(日) 17:28:33 ID:MIfW6caG0
これだけ言っとく
赤スタートの場合ゲートBはサイキッカに譲りなさい
そして砂に入らせないこと、大抵ベランダキャンパーになりますw
キャンパーwwwwww
475 :
佐伯冴子:2010/06/06(日) 18:11:18 ID:MIfW6caG0
ネコの手も借りたいぐらいの制圧戦なのに
復活して右みたらクソ砂ごろ寝よ?
え!?お前まだそこ居たの!?ですよ
気づいたら回転ノコギリぶち込んでたwwww
砂で青Bスタートなら倉庫窓に張り付いてしゃがみSR待機だろw
中に入りたいところだけど入れば何も出来ずに死ぬしなー
キャンパー→建物内で待つ。出ることはない
芋虫→伏せて待ち。主な獲物は壁や地面
定点→相手が通りそうなところ(出入り口や狭い場所など)に狙いを付け続ける
ガン待ち→複数人で待つ。膠着状態になりやすい
だいたいあってるはず
478 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 19:04:55 ID:AfWkBRfwO
メディックの時止め解除バグは
修正されたの?
水門スゲーつまらないと思ってるのは俺だけか?
>>478 mixiで見たが出来なくなったらしい。
481 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 19:15:19 ID:jsQXFhIB0
佐伯よ、敵青がサイキッカーばかりの時は、味方赤砂には、
ゲートBをゆずってやれ。開幕数秒でドラム缶3つは壊すから。
隣で見てたら開幕に青陣のドラム缶を才が拾ったらすぐに爆発したので、開幕だから敵は近くにいないし味方が後ろから壊したに違いない!→FF開始とかやってた
自分の周りで爆発してるHEには気づかなかったらしい
100円2クレの日、2台のうち1台を小学生(低学年)が独占( ゚Д゚)ポカーン
砂ばかり使うっていて、乱れ打ちしては(゚∀゚ )アヒャって感じで30分くらいずっとプレーしてた
484 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 20:07:25 ID:AfWkBRfwO
>>480 今日、違うやつで
同じ効果あったんだけど。
たまたまかな?
最近重なりバグがちょくちょく起こるんだけど
しかも緊急回避してではなく混戦時敵に切りかかったらなった
10試合に1回は起こってたし
ツイッターみて思うんだけど
確かにハーフの時ランキング上位だった水門なんだが
どうも実際やってたり他のやってる奴の意見聞いたりしても
あんまり前向きな意見出てこないんだけど本当に人気あったの?
って思うんだがどうなんだろう
俺はハーフんとき面白かった印象がない。
にたような構造で戦場になるポイントが複数あったサンセットの方が面白かった
>>486 私は当時から水門が一番嫌いでした。
byヌッコロヌ
488 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:33:38 ID:AfWkBRfwO
>>486 最初は、
拠点が倉庫、赤地下、湖沿い通路
自陣待ち場所が
赤→リスタ倉庫、地下、湖沿い
青→左右、湖沿い
と
陣地になる場所が多数で、各ジョブ活躍できた。
故に、
戦略も様々で
あきる事もない良マップ「でした」。
>>486 ハーフは拠点制圧で勝敗が決まるほどの重要要素だった
水門は広くもないマップだし入り口に罠を張って待ってれば大抵敵は掛かるし
進入ルートは1つか2つぐらいだった
サイダイの罠はせいぜいスラムかオイルぐらいなので敵が拠点に進入しやすく
アクションのせいで至る所から進入できるから拠点制圧での一方的な展開は難しい
それでもチーム一丸となって侵入者を攻撃すればワンサイドゲームも可能
サイダイに水門のような狭いマップは似合わない
ある意味でデプスのような広いマップはサイダイらしい
今日半日廃人プレイしてて思ったんだが、せっかく制圧した倉庫からチョイチョイ出てっては蜂の巣になるヤツばっかりなんだが、やっぱりサイダイは敵の侵入に備える戦略は通じないのか?
一騎駆けこそサイダイの花よ
鮭もWCもないし拠点って考えが定着しづらいと思う
ハーフのころから思ってたんだけどせっかく拠点制圧しても
敵が全く来ないと本当に退屈なんだよな
トラスとか酷かった
496 :
ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 23:39:18 ID:jsQXFhIB0
本当に糞ゲーだな。以下、俺のストレスポイントを記述する。
@ブリーフィングルームで、デフォルト芝しか使えない。
せっかく時間はたっぷりあるのに、あんなので作戦たてられない。
ゲートAから・・はいらない。敵陣にすら数秒で到達できるのに、
自陣のゲートの距離なんて無いに等しい。右にいくとか、左に
行くとか、倉庫で戦おうとか、ドラム缶を壊せとか、有効な芝が
いっぱいあるのに、ブリーフィングルームでは使えない。
TAITOはアフォなんですか?ちゃんと具体的に作戦立てられる様に
してください。
Aみんなの足が速すぎて糞ゲーです。飛行・変型も最悪です。
今日、自分赤陣で倒した青ガーが、リスタから変型して、倉庫横の
斜面から大ジャンプしてあっという間に赤陣に到達してきました。
ハーフの名マップ、水門がだいなしです。計算されて作られた
障害物が全く意味をなしません。才の飛行も同様、足の速い連も
糞です。どうしても足を速くしたいのなら、マップの広さを今の
2―3倍にしてください。今の広さは、ハーフのキャラで適正な
設計でしょうが。本当にアフォなんですか?
B当たらないサイバーライフルにいらっときます。スラムはもちろん
ドラム缶すらすぐには壊せない。ズームをしてもマシンガンや
ピストルにはかないません。ノーズームで当たらないのなら、
ズームしたときは、他ジョブより強い武器にしてください。
アフォなんですか?
たしかにサイバーライフル弱すぎる…
ズームしてドラム缶壊そうとしてんのにハンドガン超連射並の集弾性でなかなか壊せない…
トギスマサレタメカニカルアーム?射撃力…5??
関係無いけど、音みずでっぽうみたい
明日は鼻眼鏡買うぞー
みなさんこんばんは。
武器威力調べてきました。wikiへどうぞ。
ヘッドショットは2倍でしたよ。(タイトー本では3倍って書いてあった・・)
サイバーブレイク発生時のヘルスダメージの計算がむずかしい・・
サンプル大量に取らないと。
砂関係で、つまらなくしている最大の元凶は、「匍匐で射撃力アップ」だと思う。
これがあるから、普段のCRが弱めになったり、白いタンク(?)の上とか、夏島の
青陣岩の上とかで癌街し始めるんだよ。アクションの激しいこのゲームにおいて、
明らかに他と比べて浮いてるだろ、この要素。
サイダイタクティカルマニュアルは素晴らしい
普通に読んでマップや基礎知識を得られるだけでなく
一冊まるまる間違い探しというオマケつき
しかも間違いがアップデートで正解に変わる場合もあるのでチェック済でも油断できない
ちょっとアンタ(社員)!!
503 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:47:48 ID:uJyotjyT0
>>501 おい、そんなこと言って大丈夫か?
俺には家族がいるからとても・・
そういやゲート耐久300だよね。本だと何故か500w
505 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:51:57 ID:QgYx13QGO
ブリーフィングのゲート関係芝は本当にイラネw
ゲート芝自体が全然重要じゃない上に、
皆同時にブリーフィングルームに入るわけじゃないから
ブリーフィング入って最速でゲート芝だしても
既に誰かが入場済み…とか普通にあるし。
ところでハーフの時は、投げモノ(手グレ、キャプグレ等)って爆発までに音がしたよな。
アレがあったからある程度は回避出来たってのに、サイダイだと音がしないから避けにくくなった気がする。
音さえすればもうちょいスタングレに対して対策とれるのに…
あ、なるほど。爆発した音を聞いたら瞬時に回避すればいいのか!
んなわけねーだろ!ボケ!
爆発物といえば
弾物は緊急回避後に当たるようになったんだけど爆発物は当たらない気がするんだが
気のせいだろうか
>>508 あのコロコロ時のチョミチョミ♪って音ですね
513 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 03:45:27 ID:W6TdNAeZ0
なつかしいなぁ。
あの手グレのコロコロ音が、すごくリアルだった。
目視してよけるというよりも、何かが近くに投げ込まれたから
音で逃げるって感覚だったなぁ。
そして、グレ投げた時の放物線も、そのあとのはね方も
本当にリアルで初めてみたときは感動したものだった。
>>496 とりあえず匍匐しなよ。
ズームだけであの精度にしたら最強になっちゃうだろ。
つーか匍匐以外のCRは、よほど距離がないと自殺行為
515 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 04:58:13 ID:VchofpC+O
おい、水門が追加されたとな!?
あんな平面マップをイバイバでやれっていうのかよ・・・
スペシャルアクションがなかったら面白いかもなwww
あーあ、また自軍で芋ってる砂を手榴弾でぬっこして死体撃ちして煽って強制終了する作業が始まんのか。。。開幕大事だってのによお
青ヤバスなら少し歓迎、お前は癌待ちの合図になる。青4砂癌街うひょー、3砂+園1or愛1でもいいな
でも園はバナナ無いやつもいるからな、愛安定だなwwww
スレ汚しすまぬ・・・
>>494 退屈じゃねー、強Pで削っとけごるぁww
どこのまっぷでも拠点制圧したら相手はリスタ狩りの準備始めるか、裏取りするんだから何かと牽制しときなさい
水門は味方に1人分かってないやつがいるだけで負けるイライラまっぷ
とりあえず以下の新芝を追加して欲しい・・。
『臨機応変に戦おう!』
『作戦変更だ!』
ブリフ部屋の芝がクソに同意
かなりアバウトな作戦で試合開始とか多すぎるw
水門はサイダイだとクソマップこれも同意
狭いマップはダメだ
ただでさえハーフより人数増えてるんだし
間違ってもラボとか出すなよw
サンセ(青リスタ右寄)トラス(屋上の雨無)
グリコ(地底人無w)聖域(地下有)のVERマップ希望
この辺りは逆に飛行と拠点制圧が楽しそう
519 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 06:48:02 ID:XgfA5m4YO
>>516 >>494だが見つけ次第チクチク強pうってたよ
ただそれだけじゃやっぱり退屈だし
トラスとか拠点制圧したら敵だれもこなくなった時あったぞ
ハーフはやってないのでハーフで人気といわれてもさっぱりだ
>>520 それはいい判断だ、そんなあなたを引きたかった
トラスはワープが実装される前は開幕屋上で殴り合い→屋上占拠→圧勝が大概、開幕占拠でポイントリード取ってるからな
占拠された側は4人でリスタ狩りしようとしてるから間違っても覗きに行くんじゃねーぞ、ごるぁww
レーダー見ればトラスなんて確実に相手が何してるか分かるだろ、直線的で狭いし
前の敵と戦ってんのにいきなり内円光ったらきーつけろー、ゴリラか連あたりが裏取りきてるぞー
分かってれば恐くない、美味しくいただけ
暇なのは圧勝の狼煙
拠点とられても一切動き変わらない人多いよね。
前3万点ビハインドの状態で最後方に味方4人固まってた時はどうしようかと思った。
んで一人で頑張ると最終的に地雷リザルトになってグラフも悪くなるんだよな
その一方ガン待ち砂は最終的に撃派泥で2−2くらいで落ち着いて「ふう、俺がんばった。なんだアイツ(俺)地雷だな」となる。クマー
>>523 HLの時は強制終了があった
負けたらBP180前後引かれるしグラフも悪くなる
やっぱチンコグラフでしょww
拠点取られても動かない人が居たら芝送ってみるとか?いやもうその時点でアァーーなんだけどね・・・
佐伯は芝送って頑張ってたよ、そして強制終了
最近スランプだ
全体一位やチーム内一位だと高確立で負けるのに
全体八位とかのひどい成績や地雷すると勝つ
やっぱりハーフの遺産は復活させるべきじゃなかったんじゃないかな?
こうして変なのも沸くし
527 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 09:50:07 ID:PptPZ1BD0
>>526 タイトーの判断なんだけどなwww
2ちゃんのためにゲーム作ってる訳じゃ無いし、ハーフ層を取り込まないとインカム稼げないだろ。
>>526 今のサイダイプレイヤーはほぼハーフ勢だしランカーも全員ハーフ勢だから仕方ないかなw
でもそのハーフ勢にもハーフのが良かったと言われる始末w
529 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 10:18:37 ID:W6TdNAeZ0
近所のゲーセンじゃ、サイダイマップとハーフマップで、
集客力が明らかに違う。断然ハーフマップの方が人がいっぱいで、
サイダイの日は・・・・・・
俺がタイトーの経営者なら、期待できないサイダイ系を増やすより
ハーフに戻す方向にするね。
>>526 サイダイはバランス云々じゃなくゲームとして中々だと思うけど経営戦略が甘すぎた
そもそもゲーセンに金落とせない時代になってるのにゲーセンでFPSって時点でかなり厳しい
HL勢に媚売ってるけどサイダイのシステムでHLしたって面白い訳が無いのは開発も分かってるでしょ
それにHLのような硬派ゲーのユーザーはサイダイみたいなバカゲーに定着されても害にしかならない
ユーザーがHL勢のみになるとサイダイは終わる
そしてサイダイを楽しむユーザー取り込みにはHL勢が邪魔
でも先にHL勢を消すと新規が増える前にゲーセンからサイダイが消える
もう悪循環でしかないね
531 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 11:28:03 ID:W6TdNAeZ0
みんなの意見を聞きたいのだが。
もっと各ジョブの動きを遅くするってのはどうよ??
速く動ければ動けるほど、糞ゲーになると思うのだが。
速い遅いは相対的なもので、全ジョブが一斉にスピードダウン
すれば、問題はないと思うのだが。
どこにでもすぐいけるスーパーマンみたいのばかりだと、
なんの戦略性もなくなる。足が遅いと、最初のコース選択も重要に
なるし、前線で仲間が倒されると救援もすぐにこないから、必死になる。
芝で作戦たてることも重要になる。
今よりももっともっと知的なゲーム展開が楽しめると思うのだが。
今のサイダイは、本当にバカゲー。何も考えなくても、すぐに行きたいところへ
到達できる。障害物も飛行で無視。つまらん。
別ゲーだが、連邦VSジオンは名作だったと思う。みんな足が遅いから、
本当に一生懸命移動して、少しでも自分に有利になる様にがんばった。
そのあと、種とかがでたが、各MSの移動速度が上がりすぎて、
もうマップの意味がほとんどない。ただのアクションゲームになってしまった。
サイダイもおんなじ道をたどってる様に思う。
開発側は、「爽快感をだしたい」と思ったのかもしれん。
しかーーし!! そもそもハーフプレイヤーは「爽快感」など微塵も求めて
なかったことに、なんで気付かないんだろうか。
来週はまた新マップか
今度こそ幼稚園くるー?
俺もそう思うけど
連ジは高コストがハイスペック過ぎるのを除けばバランスが良かった
何しろどの機体も強武器を持ってるわけじゃないから、弱い機体は弱いなりに努力するし、それ故にスキル上達して中毒性も増す
今のVSシリーズは新規客を取り込むことに執着し過ぎてエフェクト激しくしたり弾の発生、着弾を緩くしすぎたり
ハーフもマグナム、ロケランは最初は当てるのに難儀したがそれが逆にやり込み甲斐があって中毒性を高めるんだよな
ハーフだサイダイだなんてどっちでもいいが、現状のBPシステムだけはどうにかしろ
もしくは上級LV100以上にしろ
LV100以上がそれ未満の初級・中級クラスを率いたところで結果は知れてるだろ
無論LV100以上が確実に上級かと言われればそうではないが、同じ腕をもった者同士が戦えない現状が同店なり地雷なり沸いてる奴を生んでる事に気付け
同店厨共を肯定する気はないが、これなら同店した方がマシに思える
サイダイはマグナムやSRをHSしても快感ないし殴り合いしても緊急回避ばかりでつまらん。
ハーフはソルならまずレーダー、武器チェン、ラビット覚えてやっと上級。
そこからSSS目指すならさらに速い武器チェン、マグナム、ロケラン、立ち回りといろいろやることがあって面白かった。
今のゲーセンなんて廃人ばかりなんだからタイトーはライトユーザーより廃人をより多く取り込む事を考えろw
ボーダーブレイクなんて明らか廃人ゲーなのに人気あるしセガも業績悪くなかったはずだ
それと蓮使ってて思うが足速すぎるなんとかしろw
536 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 12:29:39 ID:7uqw4U9/O
サイダイはジャンプして殴ったら威力上がるの?
>>536 上がらない
ただ、ジャンプした事で頭に当たりヘッドショット判定になりやすい
否定してるやつが毎回同じでワロタw
>>531 すごく同意。芝と作戦こそが、他のゲームとの差だよね。
その長所をわざわざ捨てるとは何事だと言いたい。
更に、マグナムとか爽快感のあった武器の爽快感も捨ててるしね。
サイキッカー(動きを止める技が多いキャラ)にマグナム持たせたのが
失敗だったんだよ多分。止まってるマトにマグナム当てても爽快ではない。
あと、対戦人数を5人×2に増やしたのも、CPUが混じりやすくなったり、
上級、中級の幅調整が難しくなる元凶だと思う。ついでに、ハーフに比べ
秒間フレーム数も落ちてる気がするのは気のせいか?
540 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 13:16:38 ID:7uqw4U9/O
ハーフ厨ホントウザイなwハーフも良ゲーだったの1後期くらいだろ。美化しすぎキモイわ。
サイダイのSRやマグナムHSで死なないのは当たり前だろハーフがおかしかったんだよ。
グレが至近距離で爆発しようがマシンガン10発20発ぶちこまれようが生きてるのに(PCのFPSだと余裕で即死)
HSで即死だったらおかしいだろ。勘違い突撃砂とか沸くしヘッドのダメージはこんくらいでいいんだよ
まあ落ち着いて見返せって。
HSしても快感が無いと彼(もしくは彼女)は仰ってるだけであり、即死については言及してないがな。
まあ…落ち着いて茶でも口に含めって
即死なんて言ってないがw
問答無用でHS即死がいいならCoD4とかCSOやってるわw
俺は砂でも突撃できるのが面白かったよ
リアル志向もいいがハーフみたいなスポーツ系があの筐体でやりたいぜ
連投スマン。
サイダイのゲームバランスについて考えようとすると、どうしても比較対象が必要でそれがハーフっていうのも仕方ねーけどさーあーぁー。
でも自分はハーフ美化も回顧もしない。サイダイの環境に慣れなきゃ負けるだけだなーと思う。
まあ…なんだ…晒しスレみたいに殺伐とすんのはやだなー。茶、含むわ。
545 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 14:34:34 ID:O9HBmKQbO
始まる前に個チャよろしく!とか媚びてきて、いざ試合が始まり負けると個チャで無理だ!www
俺は神様じゃねぇから負ける時もあるのw
高レベも大変だぜwwww
もうタイトーはハーフのマップを出すな
新規にジェネシス社関連のものを出せ
例:おもちゃ工場(メディックが作られた場所)
>>540 弾と違って表示はされないけどな
ハーフ上がりで慣れてる奴は大体知ってる筈Jドリ当たりで一気に知れ渡った
今は連続バグと合わせると瞬殺
548 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 14:59:23 ID:O9HBmKQbO
キャロム大宮40同士でカス同店すんなしww
マジ無理だ!w
あとネタ探し屋も無理だwww
549 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 16:08:46 ID:hX0W+xV30
ブリーフィングルームでの芝をなんとかしろ、これすごく同意。使えないものばっかすぎ
BPシステムなんとかすべき、これも同意。上級100レベ↑だと過疎すぎてきついかもしれないから、80とかさ。
後は上がりやすすぎ下がりにくすぎを初期状態程度に戻すとか。
武器とか根本的にryとかは置いといて、とりあえずこの二つだけでもなんとかしてほしいわ
550 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 16:48:26 ID:W6TdNAeZ0
ブリーフィングルームでは時間がたっぷり。
よろしく 連打はもういらない。
ここでカスタム芝が使えれば、上級ではすごく具体的な
作戦会議も夢じゃないぜ!!
よろしくとかゲーム中でも言えるし
ブリーフィングの芝は全部指示芝にしてほしい
ステージに注目とか意味わからん
ステージに注目→ペイントとかを当てて「ここで戦おう」は分かりやすいんだけどね。
見てるやつがたまにしかいないっていう。
特に水門が登場して、ブリーフィングの作戦芝の重要性に焦点が当たったように思えるな。
水門はスナイパーを増殖させすぎた
>>カスタム芝が使えれば
ケンカになるだろ
カスタム芝枠一つ(五文字)10000G一文字追加毎に1000G最大20文字
枠上限五つまでとか
>>546 気持ちは分かるが、開発費用云々の関係で使い回しマップを使用せざるえないのでは。
少ない開発陣(想像だけど)で新マップ作るのは大変。
557 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 19:30:19 ID:XgfA5m4YO
なんだかんだ言って、
みんなサイダイで楽しみたい心は一つ。
>>549 上級80以上も過疎る可能性大だと思うが・・・
あまり高く設定するとCOM混じるぞ・・・?
せいぜい50か60以上ぐらいか
いやむしろ懐古厨の為に超上級作って隔離してあげた方がいいよ、超上級は完全ハーフマップ、スペシャルアクションなしでな
現状だとサイダイで初めてFPSに慣れてきた新人君までもがゲーセン廃人の相手させられてる訳だし
既存のマップにギミックつけて欲しいな
エスカレーターが動くとか、スイッチで開閉する壊せないドアやシャッターとか、電気消すと部屋が真っ暗になるとか
そんな感じの
戦略に使えそうなものからネタにしかならないものまで
なんか仕掛けが欲しいな
メディックやレンジャーやスナイパーの体重では大丈夫だが
ガーディアンやサイキッカーだと壊れる床だとどう?
563 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 22:37:39 ID:W6TdNAeZ0
>>552 「おいお前、なかなかやるな」
ブリーフィングルームの芝が自由に選べたら、そんな苦労もないのにな。
ステージモデルの前で円陣になって、作戦を立てられるもんな。
ちゃんと意志統一できるから、楽しいだろうな。
※まあ、ブリルームの30秒では以下の様な事も起きるだろうが・・・
@最初10秒→みんなであいさつ、「最後までがんばろう」などなど、
鼓舞芝でいいかんじに。
A〜20秒→高ランクガーが敵陣への突撃を提案するも、高ランク砂が
自陣ガン街を提案。ガー「キイテクダサイ」 砂「無理だ」
で一気に険悪なムードに。
B〜30秒→低ランク才が「落ち着いて」というも、話合う雰囲気など
すっかりなく、ガーがおもむろにロケランを構えて砂に発射。
砂は「おいお前、やめろ」と言いながら、ゲートへダッシュ。
Cサイバーゲートに転送されて、カウント3の間にも煽りあい。
D開幕してからもみんなの心はバラバラ。で、負ける。
まあ、これはこれで楽しそうだがな♪
@
>>562 女の子のサイキッカーになんてことを・・・
何という想像力w
でも確かにそこまで意志疎通できてれば、どうなっても楽しそう。実際は友情のトーテムポール作れれば良い方だからなあ…
566 :
佐伯冴子:2010/06/07(月) 22:59:39 ID:7p8ZMdv80
ホント定期的に沸くよね
上級を〜以上に、とか
んなことしたって中級で競い合う時間が多少増えるだけで
それが上級に来たとこでヒヨコさんなわけよ
んで皆の不満はアレでしょ、初心者が上級者に洗礼を受けるみたいな
当たり前だっつのwそっからどうすれば勝てるか等を学ぶんでしょ?
中級?あれはチュートリアルね
とりあえず初心者でも上級者と対等に戦えるとかって考えてる奴は
FPSやるべきじゃない、というかオンラインゲームというものを理解しい
俺TUEEEEしたかったらラファ担いでベル部屋でもいってこい
タイトーもそんな人たちの救済に本とか出してくれてたりしてるわけ
それにサイダイはFPSではありえないぐらい回避能力に特化してる
そうゆう意味では初心者に甘いよ。
BPシステムだって俺みたいな連中の救済でしょ
高ランク「味方市ね。」
タイトー「ベット制にしました、ポイントの量も戦績に反映されやすくしました」
テキトーとかみんな馬鹿にしてるけどユーザーの声もちゃんと聞いてくれてるわけよ
ユーザーだってあんま多いわけじゃないんだし中級の査定厳しくすると
まーた上級がとんでもないことになる、ゴールデンタイムに10クレ全部ソロとか人いなすぎだからw
とりあえずハーフとはもう別ゲーになってるんだからさ
いちいち比較すんのはどうかと思うよ
なんつうか・・・ハーフがお手本だとか正しいって考え方が幼稚、童貞。
567 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:05:34 ID:W6TdNAeZ0
俺は童貞ではないのだが(怒
家庭用ならまだしもゲーセンのゲームでは一切聞いたことも無いんだけど
「プレイヤーマッチ」と「ランクマッチ」分けてくれないかねぇ…
今の全国対戦をランクマッチ扱いにして…
プレイヤーマッチだけゲーム内通貨だけ貰えてレベルは不動のままとかさ…
(´・ω・`)正直プレイヤーマッチ派なんだけど、今日上級の戦績がカオスでさ…
(´・ω;:・,.二枚目のカードなのに全部40になってしまったんだ…
>>547 何言ってるんだ?
Jドリのあれは単にZ軸変動中の打撃が威力upってのを最大限に利用したものだろ、HSなんか打撃にはなかったよ
>>566 HALF時代から今までずっと基地外かと思ってたが、意外とまともだったのな
とりあえずGJP送っといた
けどこれミラー蛙とれる奴居るのか?
572 :
佐伯冴子:2010/06/07(月) 23:32:12 ID:7p8ZMdv80
貴方には言ってねえからw
ロビーで細かい作戦出したいのは俺もすごい同意
攻めるか守るかしか言えないからね。
あとは、こればっかは仕方ないかもしれんけど
ロビー入場のラグ
動けるようになったらゲート閉鎖とかイヤーンな感じ☆
最初の10秒は行動不可で芝のみ「○ゲート希望」みたいなやりとり
あとは作戦等の意思の統率
こんな感じならロビーで武器ガチャガチャやってる馬鹿も減るだろう
ゲートなんて本来、争奪戦になるハズなんだけどね
武器ガチャやってる人はそうゆうとこからすでに差がついてますよ、と
573 :
ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 23:35:25 ID:MG9zWnNBO
佐伯先生どうすれば童貞捨てられますか?教えて下さい
そういやブリーフィングルームにステージモデルなんてあったな。
忘れてたわ。
ミラー蛙なんてとれるのはアスカスカス並のプレイ頻度のやつじゃないと無理だろう。いや、土台無理な話しかな…
最後の三日間ポイント三倍とかになったりして
そこでみんなに提案だが、佐伯にミラー装備させようぜwww?
初心者や地雷しがちな人、高レベル良グラフで頑張ってるイケてる人、はたまた同店厨の粕も普段はロム専の人も、
とりあえず佐伯と街ったらGJボタン。
間違えて通報でもおk、俺は明日の夜やるから引いたら押すぜ!!
みんなが団結したらどうなるか見てみたいですわ
>>575 お断りします
クソコテと馴れ合いたいなら晒しへどうぞ^^
577 :
佐伯冴子:2010/06/08(火) 00:10:59 ID:DM146Ib30
女の子と絡め
>>561 照明オンオフはいいな、デプスにエレベーターもあるしな
ステーションGにいきなり通過列車がくるとか
サマーアイランドなら雷雨、暴風、大津波とか欲しいね
>>578 通過列車ならトラスだろwwまだ出てすらいないがw
だいぶ前に沸いてた粕コテの校長巡回とか?
おれはガッポイ出現タイムとか実装してほしいわw
送信:ドロップシップだ!!
580 :
ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 00:48:24 ID:1cRGAtZZO
ブリーフィングで遊んでるんじゃなくさりげなく練習してる奴もいるんだよな
ただSRを撃ってるようで一瞬線が出てたりとか動きながらエレピをアーモットに打ち込んでたりとか
あと実は毎回同じゲートに入る奴とか
こういう奴は地雷でも味方になって嬉しく思う
>>548 探し屋メビウスかなんかで
氷クソ杉つまんねーからやらねって言って
え?やってましたよね?サブカとか見ましたよ?
とか突っ込まれていやあれはあげたんでどうのこうの
言って火つけてた割には水門で氷プシューしててワロタwww
どーせならブリーフィングルームに
威力検証用に各ジョブのマネキン(ちゃんとスーツもあり
完全破壊で復活)とかゲートクリスタル(と同じ耐久力のもの)
とか設置して欲しい。
芝がアレのままならせめて練習・検証の役に立って欲しいぜ。
インベーダーUFOを撃ち落とせばソウルが落ちてくるよ!
ツイッターによるとブリーフィングの芝修正は結構大掛かりらしいな。
それなら、せめて試合開始カウントダウンの時から試合中芝に切り替わる
とかはできないんだろうか?
又は、どのゲートから〜とかの芝じゃ無くて、右に左に行くとかの芝にすれば
今より改善されるんじゃないか?
欲を言えば、マップごとに固定とかでも嬉しい。倉庫に向かう、とかね。
武器ガチャとかやってて作戦芝出さない奴も大分変わると思うよ。
>>初心者が上級者に洗礼を受けるみたいな
>>当たり前だっつのwそっからどうすれば勝てるか等を学ぶんでしょ?
>>中級?あれはチュートリアルね
与<被Lv40とランカーを当てるのはさすがにおかしいぞ。
メーカーの都合から、初心者に泣いてもらってる風にしか見えない
俺も今なら対策を練る気力も沸くが、本当の初心者は上級で学ぶ余裕はない。
武器スロはもちろん動作や反応がいちいち遅いから何やってもことごとく失敗する。
Lv差があまりにもあると、解決に近付く実感が持てない。
それを洗礼だからの一言で片付けてしまうと、ライト層は辞めていってしまうと思う。
結果ユーザー数が減りクラスも増やせず、初心者に厳しい環境は改善されない。
今のBPシステムで中級の幅を広げるのは正しいと思うよ
>>581 修正されたから使うようになったんじゃないか?
前は壊れすぎて面白味がなかった
ボダブレもクラス分けマッチングのはずだけどそこはどうなってるの?
ランカーと初心者の実力差がありすぎて云々てことにはなってないの?
588 :
HL厨・砂イパー:2010/06/08(火) 02:48:52 ID:4XMT+rVA0
>>579 「おいお前、俺は糞コテでもないのだが?(良コテだから)」
ところで584がいいこと言った。
固定芝でも、ちゃんと具体的作戦芝があればいい。
上下左右2F3F倉庫体育館、何処へ行くのかなど
ドラム缶を破壊しろ、するな、など
そしてOK?、OK、NO、無理だ、の返事用
ついてきてくれ、一緒に戦おう、リードしたら後退、等
鼓舞する用の、あきらめるな いいねいいね―等
そして、個人的には、煽り芝も少しあると最高♪
ゲート云々はいらないなぁ。絶対要らない。
>>588 YES NO形式で作戦要綱を全員書き込んで、提出する形にしたらどうだろう?
多数決とLv差を勘案して『本ミッションの作戦が決定しました』と発表される
>>589 でも結局ゲーム始まったら自由だからなぁw
上辺だけ同意しておいて始まったら単独行動とかざらにありそうw
>>588 ありがとう。
いきなり凝ってカスタマイズ芝のシステムになるよりも、もしかしたら良いかも
知れない気がしてきた。
実力伴わないで煽り芝9〜10割入れる奴とかいそうだしねw(ハーフの頃実際に居た)
あと、初心者は「このマップはこういう作戦があるのか」とわかってくれるかも。
>>590 まぁその通りだがww
なんか制圧拠点とか決めれたらかっこいいかなと思ってw
多数決はいいかもね。
決められた区画に移動して意見をまとめるのとかわかりやすいんじゃないか?芝送らないやつもいるし。
移動ゲート二個分のスペースに入ることでカウントされる、わかりやすい意志表明が可能になるたいな。
例)
1重要拠点制圧スペース
2敵陣制圧スペース
3自陣防衛スペース
位置的にはステージモデルがある辺りに縦に3区切りされてあるとか。
>>585 その通り。
開発者の立場で言わせてもらうとNG設定さえ実装したら
佐伯のような奴とは常に少数派しかマッチングしたがらないだろうし
勝ち負けよりプレーを楽しみたいライト層も納得するだろう
未だにハーフ勢はサイダイ勢に遊んで貰ってる側だという立場を理解してないんだな
もう少しプレイヤーが増えればハーフ厨の切り捨ても可能なんだが
ハーフ時代に廃人をむやみに育てた功罪を
今になって受けているんだよなーって痛感しますw
サイダイ勢とハーフ地雷勢のお陰で今日もレベルがスイスイ上がった。君たちは餌だ。ハーフ上級勢のためにもこれからも楽しんでね☆
>>594 いっそ「要注意チェック」ってーのはどうだろ
マッチしたくない人にチェックを入れる
↓
そいつが入ってきたときに抜けることが出来る(選択肢がでる)
ひでえ事になりそうだw
アーッ
>>594 ハーフ勢はサイダイというゲームに不要だよね
サイダイに適用出来た奴らは別だけども
でもコレはハーフ勢が悪いんじゃなくて
ハーフ勢をサイダイに引き入れないといけない状況を作った開発陣が悪い
ハーフの時にはハーフ勢が必要で、サイダイ好んでやるような奴らは不要だった
サイダイも結局はハーフ勢のためのゲームって感じだなw
今ランカーにサイダイから入った奴いるのか?
ハーフでは西園寺みたいな一気に伸びてくる奴がいない。
プレイヤー自体9割がハーフではプレイヤーだしw
SNSでサイダイのコミュやサーでハーフ勢がハーフの思い出話して新規が???となってるのをよく見かけるw
>>600 もう少し日本語勉強してこいw
そして落ちつけ!
「ケロッ★6月のグッジョブキャンペーン!」
すでに10,000GJPの「カエル(ピンク)」をゲットしたダイバーが登場しました!
おめでとうございます!この調子で全種類コンプリートを目指して下さい。
また、全制覇は難しくても何GJPまで貯めれるか限界まで挑戦してみてください!(花形)
どんだけ廃人なんだよwww
ようはスパ2が撤去されてヴァンパイアになったような感じなんだな。
「チェーンコンボとかダッシュとか展開が早ければウケるお子様向けゲーwww」
「ダークネスイリュージョン?正式名称久々に聞いたwみんな瞬獄殺って言ってるからw」
って雰囲気のスレやツイッタになったり、「隆が出ないカプコン格ゲーなんかヤラネ」って層の為に、
隆を出さないまでも朱雀城(隆のステージ)を復活させるといった感じで・・・
スパ2とヴァンパイアは別物。HL2とサイダイも同様。
一試合で手に入る最高GJPは145
1クレ100円だとすると一番低いオレンジ蛙を手にするのに700円
ミラー蛙を手に入れるのに34、500円掛かる
TAITO<計画通り(ニヤリッ
>>603 ヴァンパイアは人気出るぐらい面白さがあった
サイダイはサムスピ→サムスピ閃みたいな感じじゃね?
サムスピやってないけど
一瞬タカシかと思ったはw
>>599 西園寺氏は賢く立ち回りしてたね 『ここからHEをあの方向に投げれば何割Hitが出る』とか
金ばっかり掛けて一向に進歩しないハーフの地雷がわんさかしてますもの
格ゲーなんかはゲーム性によって強い人種が変わるんだけどね
大技が強くてコンボがガンガンはいるゲームもあれば(厨房向き)
小技が強くてペチペチしてる地味なゲームもある(おっさん向き)
ハーフとサイダイは違う。求められるスキルも違う。
前作と同じ立ち回りして勝てないからもどせと言うのは対応力のないアホ&プライドだけは鳥Sの困ったちゃん
あ、ごめんちょっと言い過ぎたつい本音が
今のは少し痛かったよ
新規にサイダイはじめたからハーフのこといわれてもわかりません
いい加減撒きスラムをFF扱いすんの修正しら
614 :
ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:20:58 ID:4XMT+rVA0
>>610 ハーフの鶏Sは、全員サイダイでも鬼強い件。
AIM能力が優れてるから、サイダイのゆとり武装ではさらに強い。
問題は、AIM能力がないのに、「サイダイだから」勝ててるやつ。
そいつらがうざいんだよ。対応能力は、ハーフランカーの方が
はるかに優れている。
じゃあなぜ文句いうかというと、
サイダイがハーフの要素を劣化されてるだけだから。
いらいらするんだよ。
意味不明
さすが糞コテ
@baronsamedi33 ゲームバランスに関しては、今後も新コンテンツの追加と並行して随時調整を行っていこうと思います。具体的なご要望などございましたら、是非ご返信ください。(花形) RT
@GENESYS_Corpゲームバランスが悪すぎです。レーダーも判りにくいです
@baronsamedi33 ステージや武器などを徐々に追加しているのは、最初から要素が多すぎると新規プレイヤーには覚えることが多すぎて敷居が高くなってしまうという点を考慮しています。(花形) RT
@GENESYS_Corp オンラインアップデートは単なる逃げです。
あの超高性能レーダーも使えないやつが何を偉そうにw
レーダー判りにくい吹いたw
あの超性能レーダーが無くなったら・・・・
楽しそうじゃね?
>>618 それもちょっとだけやってみたい気がするw
ただ、毎日はゴメンだけどねw
レーダーは一つのゲームになれると違うレーダー見れなくなっちゃう人結構居るからな
サイダイのレーダーは超優秀なんだけどイマイチ使いこなせない
>>620 わかるわそれ
用途は同じなのに見方は違うっていう
623 :
ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 22:35:09 ID:/fnKh4ej0
>>614 鳥Sの称号をつけたC型した60位の愛や連を結構よく見るんだが…
一応ハーフとサイダイは別ゲーだからハーフランカー=サイダイランカーではない希ガス
飛行とか緊急回避とかダッシュとかあんだからハーフのAIMじゃ通じないとこがあって当然でしょ
>>614 文章矛盾してるぞ。はるかに優れた対応力(笑)より日本語勉強しろ
>>622 こいつ公式荒らすためだけに垢作りやがったな
おい花形!クソうぜー質問には返答する必要ねーぞ
ブロックしろブロック!
もうじきカード期限切れだな、更新ボーナスとかねーかな
>>622 GJ そして、baronsamedi33は気持ち悪い奴だな。
関係ないけど、敵からの作戦芝にOKとか返事するのやめろよ!騙されるなww
チラ裏させてくれ。
今日久々に別の店でプレーしたんだ。
早切りとか無理だろ、って思ってたけど、メンテされてる台なら出来ない方がおかしいレベルだった。
元の店は緊急回避やサイバーブレイクなんかの高速移動されると、一瞬消えて移動先にパっと現れたんだ、なるほど緊急回避つええと思っていたんだけど、別の店ではワープがなかった。
店を変えたら多少よくなるといいんだけど。
>>608 記憶力いいなw
まあもう許してやれよ。
>>627 俺は敵送られてくる作戦芝はこちらへの挑発だと受け取ってる。
例えば敵から「敵陣を中心に戦おう」ときたら
=「首根っこ洗ってガン街してろ」みたいな。
だから俺はそういう時
「やれるもんならやってみろ!」
的なニュアンスを込めて「OK!」
と返すことはある。
>>628 そんな地雷店舗晒したほうがいいかとw
お願いしたらやってくれるとこもあるけどそこまでは回線に問題があるわ
そういやエレピ使ってる連全く見なくなったな
W強Pと違うところは射程はもちろんだけど
ポンポンポン!て変な音と弾道がよく解らん電気の線なのが使いづらい原因なのかね
実際当ててる気しないもん
W強Pと入れ替えても誰も怒らないだろ
お断りします(゚ω゚)
の芝最高すぎ。これがあればどんな煽り芝も一蹴できる。
連の高速斬り難しい・・・ブリーフィングルームでさえ苦労するのにましてや戦闘で使うとか・・・
ハーフ時代から3年位やってて昔は全クラスカンストくらいなら行けたもんだが武器チェンは何時まで経っても早くならん
当時のカンストに価値があったとも思えんけど
裏を取る → 氷 → ジョイン(さあ早切りだ) → オラオラオラ! → リスタ装置に戻る
>>631 エレピは射程が酷過ぎる
もっと長くないと使い物にならんと思う
あとHS判定ないとかも問題
>>633 いや慣れるよ。ほんと慣れw
最初は高速じゃなくてもコンマ数秒早くを意識してれば徐々にできてく。
アドバイスするとしたら、トリガー引いて画面真ん中辺りにサーベルが見えたらもう判定が出てるから、その瞬間に変えるって事を意識してみれば?
>>636 タイミングがどうこうってより武器チェンの正確性の問題っぽ
一回でさえ怪しいけど2回3回と連続していくとすぐにグチャグチャになって→オラオラオラ
えーい、台東はこんなもの早く修正してしまえ><
癌待ち推奨マップ
・捨てG
・夏島
・ヲタゲG
・デプスタワー
氷の次は芋砂かよ。SR強化しなくてよかったのに
水門が出るのはハーフ引継ぎの称号でなんとなく予想してた
癌待ち批判者の中には、自分が敵陣単独で暴れられなきゃ癌待ち認定する
ヤツが含まれてるよなw
現に、良く行く店にそういうやつがいる。
鮭の一つもないこのゲーム、ガン待ちは足並み揃えたガン攻めには非常に脆い。
足並みが揃えられれば、ガン待ちされるのは大歓迎なはずなんだけど・・・。
641 :
佐伯冴子:2010/06/09(水) 13:00:31 ID:wHv8Cgwg0
ガン待ち批判してる奴って訳すとこうだろ?
「攻めてきてくれないと勝てません><」
ハーフんときから俺はガン待ちで叩かれてたけど
「いい作戦だろ?じゃあお前もすればいいじゃん」てのが俺の回答
つまらんとか卑怯とかテメーの都合なんざ知らんから。
じゃあ満足いくまで攻めてきてくださいな、勝つのは俺らだけどw
とりあえず敵側の作戦に難癖つけるやつは敵を褒めてるってことだよ?
攻め側の足並み揃ってると大抵癌待ちは負けフラグだよね。
個々の実力差が激しい場合はともかく、一緒に攻めない味方を批判すべき時も
多いんじゃない?
ハーフの頃、芝無視はFFの対象になったりする事で、悪い事したって躾けられたw
が、今のFFは通報されちゃうおかげで愉快犯のみになったよな。
マップでは、夏島青最奥の岩の上の匍匐はまぁ、確かにヤバイ気がするけどね。
あと、5人同店砂で水門赤地下全員匍匐も、青に我がいないとヤバイな。
643 :
ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 14:03:21 ID:2o13n+tHO
佐伯なんか勘違いしてね?
お前の癌街ウザイ=自分がやらかしても無理だ連呼がウザイって意味だぞ
しかも味方が飛ばす芝は癌無視
それでモラルプレイヤー気取って糞コテやってんじゃねーぞクズ
都合良すぎなんだよお前は
佐伯くぅぅぅぅぅぅん><
クンカクンカ^^
ロバから人間にクラスチェンジしたばかりだから許してあげて><
ガン待ちなんてわたくしにかかれば余裕で崩して差し上げますよ
わたくしのスモークの投げ方はイチロー並の精度です
わたくしめにかかれば変形+ガトで20秒でゲート全破壊
固まってるところに爆発物ドッカンドッカンで敵全滅
負けても台蹴りで気分爽快でございます
649 :
初心者:2010/06/09(水) 18:52:43 ID:qOt/4r000
サイダイを初めて一週間なんですが
慣れてきたのか連だけ60レベまで行きました。
ですが、そこからレベが全然上がりません。
三人同店とかで試合終了時に、かかってこい、とか無理だを連呼されたりでやる気をそがれたり
連で80や100まで上がれる方法を教えて下さい。
始めて一週間でいきなり100めざすのは無理かと。レーダーを完璧に見れるなら話は別ですが。
万年アカハナなオレにとったら、一週間で60ってスゴいなー。
アナタがニュータイプか。逆にアドバイス欲しい(´・ω・`)
>>652 今は多少勝手は違うがBBや絆出身がいるからな、その類じゃね
1週間に1度しかゲーセンに行かない俺にもアドバイスしてほしい
二ヵ月でLV.60の連の私にもアドバイスがほしいです
657 :
ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 23:18:28 ID:pqLxrTCOO
>>631 >弾道がよく解らん電気の線なのが使いづらい原因なのかね
あれは射程表示
まとめにサイフォン一覧を取りあえず作ってきた
俺の主観で備考を付けたので添削・加筆してくれると感謝感激
>>649 なんかスゲー人がいるなww
1週間でレベル60って随分とやり込んでるみたいだし
俺から言えることは他人のプレイを見て反省点を見つけること
そしてそれを自分はやらないこと
これだけでもだいぶ変わるはず
なんて連60弱の俺が偉そうに言ってみたり
連やるなら自分でやろうとしたことの精度と速度を上げる。
SMGもってて我がきたからシャッガンにして緊急回避!あ、シャッガンでねえwwwウワーwww
今緊急回避できてればなあーとか、ソードだして切れてればなあ、ってのを減らして、MAPの構成にとって強い箇所を考えていくと80までは余裕でいけるとおもう。
なんで80かって?俺が80だから。
何ヶ月ぶりかに連使ったんだけど、煙スプレーの出遅くなってない?
前からこうだっけ?
>>661 煙だけじゃなく水も、とにかくスプレーは少し遅い
体感では0.5秒くらいのラグがある
味方の毒を治そうとミスト出そうとしてもなかなか出なくて味方が死んだりしたし
毒くらってダウンするため自陣まで下がって止まると水持って追い掛けてきてた連を見ると萌えた
愛で「これを使ってくれ」「回復はまかせろ」をたまたまセットしてなくて
ダッシュで避難する瀕死スナイパーを追いかけながら「スナイパー!」「スナイパー!」連呼する俺
その度スナイパーは「OK!」と返事はするが俺の投げる薬に気づかず遠ざかって行き
見えなくなったところで「スナイパーがダウン」の表示、あん時は舌足らずでごめんね^^
たぶん気付いてたけどダウンしたほうがと思ったんじゃね
だな。「OK!」(俺に構わずお前は前線に向かえ!)って意味なら厨二全開で萌えるな
ランカーのプレイ動画が見たい
曽我け〜なとかオス5のうまい人の奴ニコニコにあげてくれた人は神として尊敬するから誰か頼んだ
668 :
ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 21:28:00 ID:h8irst2e0
砂使ってて、毒くらったときは、まじで水スプレーかけてほしい。
あんな適当に投げられた毒グレくらって、それだけで瀕死だもん。。
669 :
ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 21:43:06 ID:4oV8YWcZ0
>>668 適当な毒グレを何故くらうwww
下手糞。
シングルバトルで信じられないくらい高い点を取っている人は
いったい何をしているの?
自分がやっても到底届きそうにないんだけど・・・
671 :
ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 23:06:48 ID:h8irst2e0
>>669 そうか?サイダイはバカゲーなので、終始内円光っぱの乱戦状態。
倒しても倒しても、次の我・連・愛が凸してくるし、
相手が毒グレばっかのやつがいると、上級者でも必ず喰らうぞ。
ところで、サイダイはレーダーいらんな。
今日やってて思った。ずっと接近戦なんだから、
レーダーいらん。遠く外円にいた敵が、ほんとうにわずか数秒で
目の前に!!!!!!!!!!!!!!!!
672 :
ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 23:14:25 ID:pxkX0HAOO
レーダー入らないとか砂最強wwww
お前カス地雷だろ?wwwwwwwwwwwww
673 :
ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 23:34:57 ID:h8irst2e0
アフォかと。
レーダーないと、砂は逃げられんぞ。
レーダーいらないって・・・・与・被とレベル教えて欲しいです
俺はスナイパーのサイダイアタックは自分以外全員のレーダー破壊にして欲しかったがな
メタルギアのチャフの要領で高反射性の金属粒子を大気中に拡散させて機械系統を壊すという理屈
ウェブキャン系はもういいよw
設定とかは面白いけどさ、ゲーム的にはまた別ゲーになっちまう。
677 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 01:22:15 ID:nADnMgKnO
>>673お前の砂がカスって事はわかったお´ω`
まず100レベは確実に越えてないねwww
今の砂はSRの線が出ないからレーダーなかったら最強だろ?
じゃあお前は狙撃されたら目視で確認してんのか?普通レーダーだろ?
それにお前みたいな雑魚は逃げる前提だけどランカーは返り討ち前提で考えてるんだわwww
お前みたいな雑魚が味方に来るからストレス溜まって次の試合我でFFしちゃうんだよw
戦場の絆のリプレイモニターが果てしなくどうでもいいソリトンレーダー仕様になってたけど
サイダイも…と思ったがあんなのど真ん中にあったら見えないなw
相手に我3体以上に愛付きで
こっち青連砂メイン構成の時の絶望感と言ったらない
てか砂連は青陣の曲がり角の処にいるなよwww
我の餌食だっての
スナイパーの練習をシングルでよくするんだけど
スナイパーって撃たれても斬られても最終的によくこのポーズで死にません?? 、
\(゚д゚)」
||
_」-┐
`
なんなのこのポーズ…身長の関係かね…
ちょっとズレたけど上半身は\(^o^)/で腰をひねり
足を卍を左右判定したようなポーズです。
左右反転どうでもイイネ
レーダー味方のくせに
完全に消えるのやめてほしい
味方はリスタ待ち以外
常に映っててもいいと思うんだが
そのせいでバイオレーションとか経験ないか?
ラグがひどいだけなのかな
ハーフのウェブキャンはレーダーだけでなく
芝もキャンセルなのがダメだ
ネタ芝や煽り芝したい時もあるだろw
ハーフのスモークが万能過ぎて今の仕様になったんじゃね?
>>683 煙の中では消える仕様みたいだけど、そのせいじゃないか?
ウェブキャンはジャミングとレーダーの両方を兼ねてるから強すぎたと思うんだけど。
ジャミングとレーダーを片方にすれば、そんなに壊れじゃ無いんじゃないか?
但し、設置レーダーを導入するとして、敵の設置レーダー圏内にいる事は自覚
出来た方がいい。また、煙でレーダーを妨害出来た方が面白い。
>>679 味方砂連が階段の踊り場で固まって我と戦ってるの見ると泣きたくなる。
>>680 砂は肩や腕が左右対称じゃないから、それが影響してるのかもよ。
687 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 13:06:31 ID:d0GpIsmw0
来週のマップどこ?
???=新パップ?
慨存マップなら名前出てるよね?
教えて! エロイ人!
バキ的にトラス橋。
雷が落ちて一番Lvの高いプレイヤーがHP1になる。
689 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 13:15:53 ID:fw8/3/ZfO
>>685 レーダー導入とかふざけた事抜かしてんなよ。またウェブキャンみたいなの出たら、3回建てのマップだったら一瞬で勝負決まるわ。
鮭とかセントリーとかハーフ持ち込むな。ガン待ちクソゲーになる
サイダイみたいなクソゲーにハーフの武器出しても良さが生かせないと思う
タイトーはもう回避とか削除して名前以外はハーフにするかハーフとかけ離れたハーフのハの字も出ないようなものにするしかないだろ
ハーフ厨はサイダイで調子がいいとすぐハーフ脳が発作起こすよな・・・
あ、負けたら負けたで発作起こすのかwww
もうハーフやれよ、これは似て非なるゲームなんだからさ。ハーフは禁句
でもサイダイ厨もすぐ発作起こすよなw
タイトーも中途半端に劣化ハーフにしちゃうからだめだよ
ハーフの要素変に取り入れるから差別化もできないし
いくらユーザーが別ゲーと言ったって花形がツイッターでハーフハーフ言ってるし
こんな不具合だらけの半端なゲームにするならハーフ参にでもした方が良かったってw
死芋スタイルの八百長で対抗しましょう!
商売的には1日4クレの良識人より、目標のBP追い越すまで時間を問わず連コしてくれるBP猿共の方が良い。
家畜用意しとかないと生き残れないって段階なんで、仕方ないです。
一応、野良でプレイヤースキルを磨いている奴の救済に大会開いてくれるみたいだから、他の腐った運営よりずっとマシな方だと思うぜ、って思ったけど大会は公式運営なのかわからんw
>>693 これはひどいw調子のってるぜ花形さんよぉ
『同店相手を見つけてみては?』だと?www
開発者がコレだからサイダイはwwwww
697 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 16:08:45 ID:d0GpIsmw0
トラス橋紀ごう
698 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 16:13:09 ID:d0GpIsmw0
嘘。
闇森がいい。
水門・闇森は称号があるから登場する予感
来週はおそらく闇森
昼バージョンでも夜バージョンでも、芋砂とそれを狩ろうとするレンジャー・メディックが大流行!
/ ̄ ̄\ ←ハーフ厨
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ ←新参
| (__人__) ブビッ、ハーフマップマジパネェ /ノ \ u. \
| |'|`⌒´ノ ガンマチ!! イモスナリアルFF! /(●) (●) \
. |. U } ...| (__人__) u. | なんだこいつ・・・マジやべぇ
. ヽ } \ u.` ⌒´ /ハーフ?芋砂ってなんだよ・・・・
ヽ ノ ノ \
/ く
/ ̄ ̄\
/ _ノ \ ____
| /゚ヽ/゚ヽ / \ 一週間後・・・・。
| (__人__) ジライイィドウテンFFヒヒァッ!! /ノ \ \
| |'|`⌒´ノ / /゚\ /゚\ \
. |. U } | (__人__) | カイセンギリウメエwwピョホwサイダイチュウイッテヨシプギェヤア
. ヽ } \ .` ⌒´|'| / サハクサンパネェパネェッッッッッッッッウマママンッwwww
ヽ ノ ノ .U \
隔
離
し
ろ
702 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 17:42:37 ID:AueIv/L/O
14日から「カエル」メッセージ追加
フル装備アクセサリもそのうち追加
新マップと関係あるのでしゃうか?
704 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 18:00:33 ID:SKLn9S8p0
>>702 そういう報告いちいちしないでいいよ
早くやめて
705 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 18:04:01 ID:AueIv/L/O
>>704 他にも辞める奴出ればいいと思ったから書いてんの。
新マップはハーフマップじゃないオリジナルであることを祈ろう
ガーディアン達が生産されてるロボ工場とかどう?
>>690 お前中級だろ?回避削除してみろよ。砂と愛消えるからW
つまんねーんならやめろ。ここ見んな。
おまえみたいなカスがマッチング画面の一番右にいると超萎えるわ。ハゲ。バカ。アホ。おまえのかーちゃん娼婦。
709 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 19:53:07 ID:SCpTpY+EO
俺もクソゲーだとおもうから辞めるわ
もっと過疎れw
>>708 回避削除しろなんて言ってねーよw
言葉足りなかったがウェブキャンとかだすならって話なw
>>710 とりあえずHLはスレがあったはずなんで、そこに帰ってもらえますか?
712 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 20:50:56 ID:AueIv/L/O
>>712 何で誰かを道連れにする必要があるんだい?
携帯のおかげでハーライ^^懐古厨がわめきだしたな
以後ハーフライフの話題はこちらへ誘導お願いしますね^^
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/ ※以下に当てはまる方もお引越し推奨です^^<ヒッコーシ♪ヒッコーシ♪さっさとヒッコーシ♪
サイダイのセンスについていけず、ハーフの方が好きな方
ハーフランカーの話題や過去の武勇伝に浸りたい方
別ゲーとしての認識が甘く、サイダイをHL続編と勘違いしてみえる方
サイダイから始めた若年FPS層にハーフライフ儀礼を押し付ける方
俺はサイダイのが好きだがハーフのマップ出してるゲームに別ゲーって…
ガンダム種と種死を全く違う別のアニメって言ってるようなもの
完成度は別にして
>>718 そりゃまだ色々と調整が必要な初期の段階でランカーさま^^に「HLに戻せ」って名前でランキング画面載られたり
バランス調整で人がいなくなった問題を「なんでもかんでもハーフにしないせい^^」と騒がれたらマップぐらい出しますよ
ハーフキャラや武器は今後出せないとツイッターって言ってんのにあんな登場予感させるコラボブログ書いたりすんのも
嘘ついて懐古厨黙らせるつもりだったんだろ
721 :
ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 23:49:23 ID:fw8/3/ZfO
>>708 お前ほんとあほだな。ウェブキャンなんか厨武器出した上に回避無くしたら、裏取られて、瞬殺だろ。ばーか。あーほ。
ハーフ層取り込まないと最大は生き残れないよね
今の月間ランカーもハーフ層だし仕方ないよね
ハーフ組もサイダイ組も仲良くやろうぜ
>>723 送信:無理だ!
送信:断る!
・・・とか言われるだろうねw
>>722 みなさん、これがハーフ脳です
ハーフ脳患者は自分がサイダイプレイヤー拡大を妨げる寄生虫である事に気づかないのです
>>725 実際そうだろ
ハーフがいいとかサイダイがいいとか言わないが現実見ろよ
ハーフの時に狩られでもしたのかな
花形が「もうハーフと決別しこれからハーフ関連のものは一切出しません。水門も駅も高校のレジソルとかも削除します」くらい言ってくれないかな
そうすればハーフ派もサイダイ派も納得するだろ
半端なことするから駄目なんだよ(笑)
>>727 ハーフ抜きにしてサイダイからでも駅は良マップだと思う
水門はイラネ
新規はハーフ勢のサイダイ動画をニコニコで見て、
ハーフ勢でサイダイ上手い奴のいる店舗に行って勉強して上手くなるんだろ?
批判してる奴のプレイ動画とか見て「すげぇ」とかコメすんの?
新規も一枚岩じゃないだろうがな
あと、上でウェブキャンの話した奴が煙たがられてるが、
今後の新武器とか武器バランス調整については、
ハーフのデータを引き合いに出すのが間違いではないだろ
類似ゲームだしハーフ勢は何度も調整経験してんだし
730 :
ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:27:26 ID:5XdLdQKJ0
サイダイが新ゲームって・・・・あほか。
勝利条件・移動・武器・芝・レーダー、ほとんどハーフと同じ
武器に至っては、シャッガンなんか、グラフィックすら同じじゃねーの?
サイダイとハーフの違いは何かって?
ジョブの足が速いことと、武器がハーフのを劣化させた「だけ」のもの
だってことだよ。
731 :
ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:31:34 ID:5XdLdQKJ0
さっきブログみてきた。
カエルのこといろいろ書いてあった。
なんでこんなに趣味悪いんだろうなぁ。
スキンにしても、もっとかっこいいやつをある程度
だしてから、カエルみたいなネタに走るのはまだわかるが、
変なのばっか。わけわかんね・
アホはお前だ、ハーフがサイダイの劣化版だという事に早く気づけ池沼
流石にそれはないわ。
>>731 サイダイは狂気みたいな世界観が魅力だろうよ。
新アクセはもちろん、カエルは完璧だと俺は思ってる
736 :
ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 01:57:35 ID:t2SZ//4L0
>>732 おい!知障!!
早く寝ろ!www
懐古厨とかいうけど、一番の懐古厨はタイトーだろwww
セカグレ、シャッガン、マグナム、サイキックグローブ、ガソドラ
スラム、ボーガン、スモーク、毒グレ、毒ボーガン、駅、水門、
全てがハーフだろwwwww
アクセ装着でヘッドショット無効は無いって書いてあるね。
我、才は頭の判定が極小なんだろうか
738 :
佐伯冴子:2010/06/12(土) 02:06:59 ID:UC4rO7Jh0
クロノトリガーに衝撃を受けた世代ならカエルたまらないんだがw
昇竜拳ですら無敵時間がシリーズを重ねるごとに短くなった意味を考えたほうがいいな
そもそもスナイパーの本来の意味を履き違えてるTAITOに呆れる
常識的に考えて移動速度は砂≧連>才>愛≧我になるはず
ブートキャンプナメンナヨ
740 :
ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 02:14:03 ID:5XdLdQKJ0
グローブ→グラビをデチューンしました。
ガソドラ→ホーミング機能を追加しました。
スラム→グラフィックを変えました!!!!!!
シャッガン→Ver1では、すごく強くしました
SR→Ver1では、すごく弱くしました
スモーク→見えにくくしました
CS→新武器!新武器!
毒グレ→ほぼおんなじです。
ガソドラってホーミングしたっけ?
それとシャッガンとか一般的な武器をハーフハーフいわれても、ね
743 :
ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 02:26:38 ID:5XdLdQKJ0
ホーミングしてる。
照準合わせてロックオン、相手の動きに合わせて、
上下に弾道が変わります。
ハーフのガソドラは、技術がないと当てられませんでしたが、
サイダイでは、すべてのお客様が、楽しく、気軽に
ガソドラを命中させる楽しみを味わえます。
即死時代にゴミ箱を敵の頭の上に投げると、誘導しフォークボール→即死だったのを思い出した。
いま誘導は弱くなってるっぽいけど、範囲縮小でダメ向上とかいろいろ変わってるからわからんw
なるほど
才ほとんど使わないからしらんかった
しかし、アクセサリーさ、手につけたら敵が何の武器持ってるかわからなくね?
小型の武器とか絶対わかんねーよあれ
ハーフとかサイダイとかどうでもいいw
大事なのは今楽しめるかどうか
バランス的には武器ジョブ皆様ほぼご満足だろ
となるとマップだな
来週ハーフマップだろ
どこになるかね?
崩壊だと屋上は拠点にきついか
地下だとまだいけそうかなとか
ハーフマップを脳内で楽しむ俺w
ロックラボネスト庭以外で頼むw
>>746 聖域かなぁ
あそこはハーフのマップの中では見晴らしがいいじゃん?
で、今は見晴らしのいいマップが島くらいしかないからコレかな、と
ハーフやってないからどんなマップか見当つかないが
駅は良マップだが水門はダメマップだ
749 :
ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 08:33:06 ID:5XdLdQKJ0
いままでにワロタ名前
@HLに戻せ → 名前で訴えワロタ
Aバールを返せ→ ガーだった。これはかなりワロタ。返せって・・・
750 :
ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 08:58:19 ID:iXGP3vGBO
サイダイを駄目にしたのは童て…同店。
同店対同店ならいいが、野良混じりネットゲーでやる意味全く無し。
最低条件は、ハイリスク&ローリターン
今は、ドラクエで雑魚狩って良宝や多額Gが出る効率的なレベル上げステージ。
野原の方はは、3?4?のような、「みんながんばれ」「ガンガンいこう」
で戦ってるようなもの。
野良は彼女とやるようなもん
同店は金だして商売女とやるようなもん
「商売女100人とやったわー」とか自慢してる男いたらどう思う?ってことだ。
よく湧く「サイダイのランカーはハーフ勢ばかり!」とかいうのを見るたびに
そりゃサイダイから入ってくる奴はランキング興味無いだろうからなーと感じてしまう
俺だけかもしれないが、サイダイは他のFPSに無い「バカな要素」を楽しむゲームだと思うんだよね
ハーフ勢の人達はこのバカゲーでガチバトルする事に楽しさを見出せてるんだろうか?
俺ならさっさと別ゲーに手を出すけどなぁ
ハーフマップか・・・
サンセット、聖域(個人的に改変前が好き)、闇森、崩壊 → まぁおk
忘却、ガーデン、トラス → 飛べるジョブ有利?
湖 → ガーディアン乙
ロックダウン → 砂乙
ネスト、ラボ → ・・・・
つーかほとんどのマップで飛行で旧来のバランス崩壊だな
>>731 カエルは季節モノでしょ?季節モノくらいいいじゃないか。
ハーフの頃から期間限定季節モノエンブレムや芝があった。
確か春頃の先輩と新入の台詞みたいな芝とかおもしろかったな。
>>751 商売女でも100人までいったら色々凄い気がするw
>>752 お前みたいな考え方の人だけじゃないんだよw
>>752は正しい
ハーフ厨を見てると、戦争が終わったのを知らずにジャングルから帰ってきた兵役軍人のようで滑稽だ。
サイダイは校長室やプールサイドで戦争ごっこするお馬鹿げーを楽しむゲームだよ
体育館裏で吹っ飛んで外の通学路みたいな坂道に落ちた時、
「ああ、この坂を登って毎朝登校してるんだな」とか無駄な事を考えながらフェードアウトしてみたり。
ランキングには興味ない派が圧倒多数、勝ち負けなんて単なるオマケだよ。
757 :
ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 15:09:21 ID:vT9CKiRf0
>>756 自分が下手糞で勝率悪い言い訳すんなよw
まさに、ゆとりだなww
>>752>>756 いい事言ってくれたわ
ハーフの古参連中はサイダイにとっての癌になってしまってる
>>749の名前の奴とか見てて呆れてしまう
俺もハーフやってたけど、そんな事言うのはナンセンスだと思ってる
そもそもそういった連中がハーフの末期には全然プレイもしなかったのに
今更になって「最後までハーフを愛してた」風を装ってハーフに戻せとか
それは無いんじゃないの?
正直そういう人にはこのゲームから去って欲しい
勝負が大前提のゲームで、勝手な脳内ストーリー組み立てて「勝ち負けなんか関係ないもん」なんてそれこそ押し付けがましい価値観だろが・・・。
花形といい、なんか一気にやる気失せた。
この手のゲームで「勝敗なんてどうでもいい」とか言い出したら、何のためにプレイするの??
FF?ネタ探し?馴れ合い?
ただ遊びたいだけなら、ノーカでやればいい話じゃないのか?
>>762 「いい試合がしたい」っていうのが一番かな
対戦しかやる事無いこのゲームで、これまでどれだけふざけたネタが
修正されてきたと思ってんだ。(我の無敵とか)
そもそもサイダイは、初めはハーフとか関係なしに明らかな失敗作だった。
現にタイトーの看板付けたゲーセンからも撤去されてる。
それでも調整やコンテンツ追加を続けるスタッフは応援したいし、
その事をハーフ勢とサイダイ勢の対立にしようとする奴は黙れ。
みなさん、これがハーフ脳です
>>757>>759 【ハーフ脳患者の特徴】
・FPSは戦争、ゲーセンは戦場だと思っている
・自分が勝って有名になる事でゲーセンやタイトーに貢献していると勘違いしている
・自分の連コは下手な奴の勉強になるという理屈で正当化、弱い奴の連コは許さない
・ランカーに激しく嫉妬する、嫌いなプレイヤーは厨認定、しかもわざわざ顔を見に行ったりする
・奇声をあげたり食料を散らかしてサイダイの周りにキモバリアを張る
・勝ち負けは気にしないと言われると自分のポテンシャルが維持できないので、必死になって言い訳だ正当化だと吠える
・コミュ障で同店できないので地雷を激しく嫌い、他人の同店プレーにもクレームをつける
・やたらハーフに例える割にハーフをプレイせず、サイダイにハーフ要素を持ち込もうとする
(↑ブサメンが今の彼女の個性を認めず必死に昔自分がフラれた女の格好をさせるようで非常にみっともない)
1つでも当てはまったら要注意、ハーフ脳予備軍、または統合失調症の可能性があります
>>763 それなら解る。
勝敗は後からついてくるものだって。
ただ、始めっから勝敗眼中に無くて、単に自分だけが満足するようなプレイされたら迷惑。
馴れ合い(楽しみたい)
いい試合がしたい
どちらかと言えばそりゃ勝ちたいけど、まぁ別にどっちでも
やっぱFFだよね! もっとカオスになれ
対戦ゲームなんだから勝ち負けが大前提
どれかに当てはまる人たちが、しかも、それぞれ無視できない人数居るんだろ?
仕方なくない?
名指しで悪いが、
>>761はこの、というかこういうゲーム向いてない
「わざと自殺してチームを負けさせるの楽しいです」とか、
ただでさえ進んでFFする奴居るのに、今更やる気失せるのか?
それだったら、
楽しみたい、いい試合がしたい奴の方が、FFする奴らより、
(勝ち負けは気にしてないかも知れないが)何倍かマシじゃん
>>768 その「いい試合」ってのも、自己満だし、内容も人によって違うからなぁ。
まぁただの言葉の選び方の問題なんだけどさ。
昨日慣れやってる奴がいたから撃破しといた
個別芝で無理芝飛んできたが構わず撃破しようとしたがこちらの地雷と戯れてたので放置した
結局、慣れあってたのは二人だけというw
勿論、二人共試合放棄で通報しといた
>>767 個人的には勝つにしても負けるにしても、納得したいんだと思ってる
皆がそれぞれ頑張って、その末の勝敗だったら個人的には納得できるのよ
そういう試合にはこれからはナイスファイト芝を全員に送ってみたりとかしてみようかな
本当に自己満でしかないよな、分かってるつもりだけど
まぁ、俺が言いたかったのは、極端に言えば、
もっとも正解に近いプレイングスタイルでも、
誰かからは「自己満足乙」って言われる可能性があるプレイ人口だし、
これ系の話、別に収集つかないじゃん? って辺り
この例えだと、流石に「正解に近い人」に、
文句言う人が少数過ぎるだろうからちょっとあれだが
>768
勝負が前提だというだけで、勝ちだけが全てとは言っていない。
勝ちに向かってあれこれ考えてたり、工夫したり協力して、結果負けたならしかたがない。
それこそ、「いいゲームだった。」と思えるもんだ。
だからこそFF野郎は通報する。
なのに、「サイダイは対戦が主目的ではありません。疑似学園生活を妄想するツールとして利用するのが正しい」とされるような流れなのが納得いかいんだ。
何とも文で上手く表現できないが、それが「向いていない」のならそうなのかもしれない。
負けると何か安心してしまうのは俺だけかな・・?
いい勝負して楽しみたいって奴はわかるが別に負けてもいいって一人遊んでたりするような奴は中級でもやっててほしいw
上級なんてほとんど勝ちたい奴がやってるんだし、同店が多いのはそんな奴が多いのを表してる
煽りは許せるけどFFは勘弁して欲しいわ
そんなに馬鹿FPSがやりたければCS:SとかTF2とかのネタ鯖いけばいいじゃないか
はい
>>775ハーフ脳でました!アウト!
ハーフスレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269052488/l50への移動をお奨めします 775 :ゲームセンター名無し :sage :2010/06/12(土) 18:44:55 (p)ID:FYeXHGOo0(3)
いい勝負して楽しみたいって奴はわかるが別に負けてもいいって一人遊んでたりするような奴は中級でもやっててほしいw
上級なんてほとんど勝ちたい奴がやってるんだし、同店が多いのはそんな奴が多いのを表してる
ID:FYeXHGOo0のその他の発言
734 :ゲームセンター名無し :sage :2010/06/12(土) 01:37:32 ID:FYeXHGOo0(3)
>>732 これがサイダイ脳です。
755 :ゲームセンター名無し :sage :2010/06/12(土) 11:16:01 ID:FYeXHGOo0(3)
>>752 お前みたいな考え方の人だけじゃないんだよw
【ハーフ脳患者の特徴】
・FPSは戦争、ゲーセンは戦場だと思っている
・自分が勝って有名になる事でゲーセンやタイトーに貢献していると勘違いしている
・自分の連コは下手な奴の勉強になるという理屈で正当化、弱い奴の連コは許さない
・ランカーに激しく嫉妬する、嫌いなプレイヤーは厨認定、しかもわざわざ顔を見に行ったりする
・奇声をあげたり食料を散らかしてサイダイの周りにキモバリアを張る
・勝ち負けは気にしないと言われると自分のポテンシャルが維持できないので、必死になって言い訳だ正当化だと吠える
・コミュ障で同店できないので地雷を激しく嫌い、他人の同店プレーにもクレームをつける
・やたらハーフに例える割にハーフをプレイせず、サイダイにハーフ要素を持ち込もうとする
(↑ブサメンが今の彼女の個性を認めず必死に昔自分がフラれた女の格好をさせるようで非常にみっともない)
1つでも当てはまったら要注意、ハーフ脳予備軍、または統合失調症の可能性があります
話の流れを無視するが、レーダーの味方のアイコンのどれが誰だかわかるように
してほしい。そこで、芝送る相手を選んでいる時のカーソルに応じて、
レーダー上の味方のアイコンが光るとかどうよ。
見えない位置の単独行動を名指ししたい時とか、細かい作戦支持にかなり役立つ
と思う。
あと、別な案で、味方一人にマーキングできれば、そいつについて行ったり
出来ると思う。
(このマーキングは、自分のためのものであって、他のプレイヤーから見える
ものではない。また、マーキングする相手はいつでも変えられる。)
本当は、アイコンのそれぞれが誰だかわかるといいんだけど、見づらそう
だから、こんな案を考えてみたって話です。
>>778 >>775の発言は別にハーフ脳でもなんでもないだろ。
「開幕から勝ち負け放棄して、一人で好き勝手遊ぶのがサイダイだ」
ってのが基本なら話は別だが。
>>780 馬鹿にかまっちゃだめだよ
コピペ覚えたばかりなんだろ
>>775の言い分は分かるなぁ
言い方は厳しいけど
「勝ち負け」と「楽しみたい」は相反するワケじゃないと思う
なんか俺も負けてもOKって奴に含まれてそうだが
俺は負けてもOKとは考えてないぞ?
自分が楽しんで終わりなんてFFやら煽り芝でのオナニーと変わらんじゃん?
ネトゲなんだから自分が楽しいで満足したら三流、他人も楽しませて二流、それ以上が出来て一流
一番わかりやすい楽しい状況ってのは勝利だと思うから、せめて自チームの奴には楽しんで欲しい
だから自分の腕を磨いてるし、味方のミスなんかも笑い飛ばしてフォロー出来るような腕になりたいと思ってる
俺が言いたいのはハーフのようにヘタクソを煽ったりするのは
サイダイじゃ無意味どころかマイナスにしかならない行為だから
バカゲーとガチゲーの差に気がつけない奴は自重してくれって事
>>781 俺はここまでコピペでキモイと思ったことないわw
>>783 芝バッテリーとゆう概念がなかった初期ハーフからやってる俺は
煽りも楽しめるようになりました^^
>>785 おおっとバカがまた1人〜→ID:W3aeU0Q40←バカ
>初期ハーフからやってる俺は
ほらハーフ脳、サイダイは続編じゃねーよタコ古参ぶりたい方はハーフスレへどうぞ
>777 :ゲームセンター名無し :sage :2010/06/12(土) 19:04:30 ID:W3aeU0Q40
>そんなに馬鹿FPSがやりたければCS:SとかTF2とかのネタ鯖いけばいいじゃないか
お前が馬鹿だ、ガチFPSやりたいならサイダイやるんじゃねーよこのアルツ野郎
787 :
ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 22:05:00 ID:hM8+IbBzO
やっぱ最大はハーフよりガキ多いな。ある意味小岩より沸いてる。ハーフのとき相当狩られて、ハーフ厨を隔離したいのかなWWW
>>787 それ言ったらまたハーフ脳(笑)とか言われるぞ
無理矢理ハーフとサイダイ区別するのが一番よくないってわからないんだろうな
タイトー社員が自発的に高校のあちこちにハーフのイラスト入れたのにね
789 :
ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 22:09:29 ID:vT9CKiRf0
一人キチガイがいるwww
煽りとかもらったら面白いもの見せてもらったかわりに サンキュー! で返してるわ
「俺は何も悪くない!お前のせいで負けた。俺ができることは全部やったのにお前が同じチムにいるばっかりに負けてしまった。」
極端だけど味方にあたる人はみんなこんな心境なのよね
人を貶めると同時に自分の才能限界の低さを貶めてる
冷静になって自分を見つめなおしてね
どんなに下手糞でもがんばって戦ってるなら責めることなんてないじゃないか
チーム戦なのにもかかわらず自分が楽しめればいい勝ち負けなんて関係ないなんて人は知らんおふげーやってろ
あいつ高レベのくせに使えねーwwwwwww無理だ!とか言ってる人にはもう言うことはない^o^
免許皆伝。君こそサイダイ界のアイドルだ
>>786 俺はガチFPSやりたいなんて一言も言ってないんだけど
俺がサイダイやってんのはやっぱあの芝とか他のゲームには無い雰囲気があるからだ。
そりゃあサイダイはハーフとくらべたら全体的なゲームスピードが上がってるし
ハーフと同じ戦い方したら負けることくらいはわかってるよ
だけど結局は味方と一緒に戦えばほぼ確実に勝てるのはハーフから一緒だし
アクセサリーとか武器とかマップとかブログでハーフとのコラボとかあるのに
続編じゃないってのはどうなのよ?
792 :
ゲームセンター名無し:2010/06/12(土) 22:30:52 ID:bjxQOiHMO
煽りとかもらったら面白いまで読んだ
叩かれ始めると消えるな
顔真っ赤にでもしてんのかな
>>779 他ゲーみたいに壁越しでも名前見えるようにしてほしいよね
>>795 100くらいで粋がってんな粕ww
出直して来いw
>>795 一番くだらないレスをしてるのは誰でしょうかね???
100レベルになりそうなことを、なることをそんなに自慢したいの?顔真っ赤にして
799 :
ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 00:03:10 ID:iXGP3vGBO
>>764 同店できる仕様だから失敗してた。
失敗、過疎の原因は全て同店。
同店も敵味方に別けちゃえばいいと思うんだが、やっぱダメ?
下手したらリアルファイトになりそうだな
ただでさえ隣では大の大人が筺体ガシガシ蹴ってるというのに
というより物を大切にしてくれ
(´・ω・`)あ、同店はoffです
>>800 八百長確実な出来レースでよければどうぞ
同店で負ける側最低ベット勝つ側最高ベットで今より上がりやすい糞仕様に
単純に同店者はBP変動無しにすればいいじゃん
ただし初級中級は除く
んで同店遭遇者には勝ったら同店人数×100BP+勝利ボーナス
0.1倍でも勝てば最低200BP手に入る
>>803 レベル40の低コスト強者が永遠とorz
100以上は同店ではあがりません!ぐらいの方が
805 :
ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 02:03:28 ID:xme7CD1JO
同店はバランスをも崩してる
・砂弱い→調整→同店粕が使いだす→砂強すぎ論出る→砂また弱体化
・我無敵発覚→同店粕が使いだす→我強すぎ論出る→我無敵調整
等など
↓
↓
調整、弱体化した所で、予定してた氷スプレー出る→同店粕が使いだす→氷スプレー無理だ→氷スプレー調整
大体、ネットゲームでの楽しみ方、醍醐味に
同店仕様は全く関係なし。
ネットゲーム同店仕様は、同店対同店のみに発揮される。
同店対野良は、
ロープレ等の経験値稼ぎステージ(マーフィゴースト以上の高効率)
開発者の感性にそういう公正さは存在してないんだと思う。
当初の2クラス制、同店、氷、BPシステムも。
改善する意識はあるからまだ救いがあるけど・・
土俵がアンフェアじゃ真面目にのめり込む一般ユーザーはなかなか増えないよ
戦場の絆だと同店はほぼ同店とマッチングするからクリーピングコインくらいの中効率なのにな
808 :
ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 02:21:53 ID:xme7CD1JO
『マーフィゴースト以上の高効率』
こんなゲームほかにねーぞ!
そんじょそこらのクソゲーにも見当たらないんじゃないかな?
おい、花形!OK?
>>806 そうだよな
特に三人以上の同店とか普通は二台設置がデフォのなか環境的に積んでる
>>808 マーフィーズゴースト。
そんなあなたにティルトウェイト。
>>804 それ前から思ってた。同店メンバーの最高レベルに応じて何か補正がかかればいい。
>>800 高レベル一人と他サブカで同店すれば、高レベル側を勝たせる八百長が出来てしまう。
そもそも、同店推奨すべきは店であって、メーカーであるべきではない。
メーカーが同店推奨するから、人数(台数)そろわない店舗が不利にもなるし、
現に店から撤去されてるんだろうが。花形(は、表向きの顔役なんだろうけど)
はバカとしか言い様が無いよな。
スレ違いな話だけしてる奴は壁の中にでも入っとけよw
早い話同店組とマッチングするしないのON・OFF設定ができればいいだけの話な気がする。
813 :
ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 04:54:53 ID:xme7CD1JO
>>812 最初、みんな期待したのにな。
蓋開けたら、
自分が同店するか、しないかのオンオフw
誰も、そんな機能望んでないわw
>>812 それだれもオンにしないから、たまにオンにした人は同店VS自分+CPU
みたくなる。(思ったよりウィズネタ知ってる人いるんだな。)
昼間と夜の強さが明らかに違う…
夜は強いのが敵にしか来ないからなかなかキツイ
>>814「おおっと!」
とりあいず突っ込むけどマーフィゴーストって呼んでる奴全員ニワカな、例えも微妙だし
>>昼間と夜の強さが明らかに違う…
昼はプレイ数の少ない中高生がいるからな。
夜は9割見覚えのある廃人ばかりw
>>765 否定とかはせんけどこれかいてる時点で厨房くせぇ
>>817 確かに見覚えがあるやつらというか覚えちゃうよなw
820 :
ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 16:49:53 ID:JAPSQO6dO
俺以外の味方が全員落ちた場合、俺は何したらいいんだ?
1対5とかひどすぎるだろwww
回線落ちってさ、誰かが回線抜いたらそれに引きずられてなるのかな?(´・ェ・`)
もしくはTEKITOが短小な回線でも使ってんのかな?(`Д´)
>>821 多分両方w
夜遅くなってから10人全員いたのが5人に減ったのはワロタ
ロケテ時のラグなくしたら今度は回線落ちかよTEKITO自重
>>820 それ俺もなったわw俺の場合は1対3だったけど
もう芝飛ばしまくりふざけまくりで逆に楽しかったわwww
824 :
ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 22:12:11 ID:eazis7IIO
comにならず単純に人数減るの?
>>824 いや、COMになる
ゲームでの表示はCOM、二人以上なら(1)COM、(2)COMって感じ
ちなみに全く同じCNの奴が同じ試合に街したら
>>825みたいに名前の前に番号が付くよ
(3)COMになって自分ひとりになったときはあったがなぜか勝った。
聞いてくれ!
連で水スプレーをお互いにかけ合ってたら回線落ちしたんだ!!
しかも同じ状況ならほぼ毎回なるしコレってバグかな?
あるいは相手が抜いてるのに合わせて俺の方も落ちたのかな?
送信:TEKITO:(°ω°)お断りします
hl2.exeが問題起こすからだと考えられる(駅G)よ
>>829 あ〜悪いんだけどイマイチ理解できないや・・・
確かに水門とか駅だと頻発したけど、それと武器って関係あるの?
俺もそういや連の水スプレーで仲間の毒を回復させた瞬間にエラーになったな。
再現性のあるバグかもしれん。
ところで、別に直す必要も無い小ネタだが、ブリーフィングでアーモット破壊
した後に愛で壊したアーモットに密着して氷スプレーを出すと氷が出ない。
(残りも減らない)
こりゃスプレー廃止だな、デバッグしなくていいからスプレーごと無くしてくれ
833 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 01:40:15 ID:Ag56dZiZO
タイトーにお願い。
仲間が回線落ちして負けたら、BPマイナス緩和してくれ。
強い高レベの奴味方に引いて、そいつ見て上げてんのに、回線落ちとか萎えるから
聖域とか死ねばいい
小人化したのかと思うくらい草ボーボーなら許す
地下はどうするんだろ
マジで聖域?
地下水あるといいな
早朝組マップ報告よろ
忘却やりてw
ハーフmapの場合、新mapと言わない気がするのは俺だけ…
838 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 09:37:28 ID:E16QleBq0
タイトーが一番のハーフ厨だねw
よし、今週はサッカーに集中しよっと
840 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 09:44:46 ID:W9wsh1BVO
こんな糞ゲーよりハーフのほうが全然楽しい
公式みたけど、地下は十字の通路のみ。
最終マップの焼き直しと思われる。
まだハーフやってる奴いたんだな
ガンバレ
2.0の聖域なら面白そうなんだが・・・
844 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 10:10:30 ID:XouQ8zL40
ポイントリードして我4くらいで、スラムとパルラン構えて地下の入り口で
番人されたら、無理ゲーだなきっと
俺のIDがサイバーライフル
どうせ才、我、蓮は神殿屋根上にいるんだろ?
泉対神殿になったら馬鹿蓮がちょっかい出してやられるに100ペリカ
木の上に乗れるか試さねばならんな。
しかし糞MAPな予感しかしねぇぜ、せめてサンセにしろよ。
やってきたぜー
ステージはやっぱりまんま聖域で、終わり頃の地下が十字になってる奴だった。特にインベーダーみたいなオブジェも無し
ガソドラは5つでそれぞれ自陣付近に1つ、神殿に1つ、中央の機械あるとこの青陣寄りに1つ、赤陣よりに1つ。
台車もあってちっちゃい四角のスペースあるじゃん?あの中に台車1
アーモットの場所もまんまだった
>>847 ハーフと変わってなさそうだな
報告サンクs
ちなみにリスタ地点は赤陣の建物内に2つと3つでめっちゃ近いから壊して毒グレ強いかも
青陣は普通
850 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 10:41:38 ID:E16QleBq0
聖域だなんて、夏島より糞だろ。
飛べたり、足が速すぎだったりしてる辺りで考えろ。
同店対策でハナからBP倍率変えられるのは良いと思うんだけど
やっぱり自分で倍率変えた以外にも補正が欲しい
MINベットでも勝てたら200BPくらい貰えるくらいの補正が
MAXベットだったら1000BP超えても野良有利だし文句ないだろ
と昨日、♂5の5人同店と3回連続で街った俺が言ってみる
>>849 乙!
一つなんだけど、瓦礫は無しかな?最終調整版だったら無さそうだが
853 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 12:00:03 ID:v5hI1sY6O
>>845 全キャラ自力で行けるだろ。
地上部隊は愛か?
このマップに5対5は狭そうだなw
多分、自陣に押し込まれたらすぐ積みそうだ。
855 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 14:02:14 ID:Ag56dZiZO
やってきた。マジ糞マップ。ハーフの時でさえ人気無かったのに、超過疎の島よりつまんね。
もう平面マップ出すな
856 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 14:15:13 ID:xfbKqmpP0
精液かよ!!
新MAPじゃねーのかよ!!! タイトーさんよ!!
1週間待ったのに! あほくさ!!!
サイダイ参入組にとっては新マップだから喜んでるだろ
あ、そんな奴ほとんどいないか^^
まとめ作ってきた。
けどプレイしてないので情報が無い・・・
誰か頼んだ!
聖域とか地下遺跡が消えてから面白くなくなったじゃん
なのにそれをリメイクって・・・
TEKITO・・・断る!!
バグを対処しろよ。
>>852 瓦礫ってなんぞwちょっとわからんから教えてくれると助かる
861 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 15:46:27 ID:v5hI1sY6O
>>860 崩れた壁の破片。
陣地等の崩れた建物周辺に散乱。
862 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 15:52:28 ID:v5hI1sY6O
線出ないからヤバくないか?
ヤバスキルウハウハじゃね?
>>860 >>861が言うのであってる。岩石って言ったほうがいいかね。
枯湖にもあるやつ!園児の頃はお世話になってた懐かしい。
あれがまだあるなら才やるぜ
864 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 16:51:15 ID:v5hI1sY6O
>>863 瓦礫、ガスボンベ有りました。
オブジェは、まんまじゃないかな?
ハーフやってないから聖域といわれてもさっぱりだ
昼休み5回だけやって、今から本格的にやるけど・・
正直糞マップの予感で胸がいっぱいだ
>>867 残念ながら糞マップです
本当にありがとうございました
ガソドラは全部で6つ
爆発するガスボンベが1つだけかな?
まず変形します〜地下に行きます〜玉で4撃破します〜味方を集めます〜顔出してきたやつを全員でリンチします。
完全勝利の法則
なぁ〜!ハーフって面白かったのか?
サイダイから始めたんだがハーフマップ=クソマップじゃねぇーか!
ハーフに戻せって騒いだ結果がコレか(笑)ドンマイ!
872 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 21:00:25 ID:E16QleBq0
>>871 だから、飛べたり足が速すぎだったりSRが線出なかったりって
サイダイには的さないんだよ。
緊急回避で無敵時間とか飛べたりとかは、チートに近い。FPSだとな。
874 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 21:19:54 ID:W9wsh1BVO
871
ハーフの楽しさを知らないクズが語ってんなよ(笑)
少なくともサイダイよりは神ゲーだから、サイダイ厨のクズは死んでね
出ました、これがハーフ脳です
>>840>>874ID:W9wsh1BVO
【ハーフ脳患者の特徴】
・FPSは戦争、ゲーセンは戦場だと思っている
・自分が勝って有名になる事でゲーセンやタイトーに貢献していると勘違いしている
・自分の連コは下手な奴の勉強になるという理屈で正当化、弱い奴の連コは許さない
・ランカーに激しく嫉妬する、嫌いなプレイヤーは厨認定、しかもわざわざ顔を見に行ったりする
・奇声をあげたり食料を散らかしてサイダイの周りにキモバリアを張る
・勝ち負けは気にしないと言われると自分のポテンシャルが維持できないので、必死になって言い訳だ正当化だと吠える
・コミュ障で同店できないので地雷を激しく嫌い、他人の同店プレーにもクレームをつける
・やたらハーフを引き合いに出す割にハーフをプレイしない、サイダイにハーフ要素を持ち込もうとする
(↑ブサメンが恋人に昔自分がフラれた女の格好をさせるようで非常にみっともない)
1つでも当てはまったら要注意、ハーフ脳予備軍、または統合失調症の可能性があります
ハーフ脳の口癖、これを聞いたら犯罪予備軍、ID:W9wsh1BVO←要注意人物です。
関わりあいにならない方がいいでしょう(ハーフ脳は元から協調性がないので無理な意見合わせはしない事)
「ハーフは神ゲー、サイダイは劣化ハーフ」
「ハーフの頃は〜」「ハーフに戻せ」「サイダイはハーフの続編」
ま た お 前 か
しかしよりによってなんで聖域なんかだすのかねぇTEKITOは
878 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:14:59 ID:W9wsh1BVO
ハーフでゴミだった奴がサイダイで調子乗ってるから言ってんだよ!
サイダイ厨がハーフ語んな(笑)
879 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 22:53:26 ID:0mEGQLmFO
>>874 ま〜た始まった(AA略
FPSの中では良ゲーかもしれないが神ゲー失笑ではないからワラーイ
>>875これ良いな
次からマジテンプレな
ハーフ復古厨の目を覚ます為だろ
「サイダイとハーフは別物ですよ、サイダイでハーフ要素を単純に復活させても糞化しますよ」というのを
身を削って証明しているんだよ
882 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:06:08 ID:W9wsh1BVO
はいはい(笑)
ハーフの話題についていけないからってハーフを批判してるサイダイ厨のクズが沸いててワロタwwwwwwww
883 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:11:14 ID:XO/wP1Q00
まさかの聖域か。次は闇森だと予想してたのに。
重要拠点・タワーの上のマシンガンの奪い合いをしたかったのに・・
>>881 本当にその通りだな
いま思えばハーフ勢などの称号を作ったのも最初からキチガイをフィルタリングする為か
ハーフ脳とかひたすら言ってる馬鹿は鏡見ろよ
↓この被害妄想癖はなかなかw
>878 :ゲームセンター名無し :2010/06/14(月) 22:14:59 (p)ID:W9wsh1BVO(4)
>ハーフでゴミだった奴がサイダイで調子乗ってるから言ってんだよ!
>サイダイ厨がハーフ語んな(笑)
↑共通性のない別々のゲームの相手を同一の障害として脳内に設定しちゃって、
その架空の存在に対して真っ赤になって憤慨してますこの人wwwまさに統失全開w
お ま え は 家 で ワ イ ル ド ガ ン マ ン で も や っ て ろ
>>886 IDと顔真っ赤だよ?
ハーフのマップ3つ出て別ゲーとかないわ
対立煽りたいだけならキモいから出て来んなよ(笑)
なんか本当どうでもいいどっちでもいい事で言いあってるなwwww
. |___
. / (^p^ ) シュエエアィサィwwwww(ハーフは神ゲ!サイダイは劣化版ハーフ!)
/ / \
| | | |
___/ /__.| |___
// //
(Ξ´ ‘ミ)
. |^ν^)<ハーフマップうんざりだっつの
. と ノ
. | /___
. / (^ )彡 !?
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/ | , / ))
____/ /| _/ /___
 ̄(⌒__/
 ̄
. |
. |彡サッ
. |__
/ ( ) ターアィーサィ!!!!!(またゴミが調子に乗ってんのか!!!)
/ γ⌒\
7``) / / \
.`ヽヽ / X ミ ヽ
ヽ___ノミ\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
890 :
ゲームセンター名無し:2010/06/14(月) 23:55:21 ID:W9wsh1BVO
886
お顔真っ赤にして晒しちゃってワラーイ
お顔真っ赤ワラーイワラーイ
ドンマイ
お前ら今さらハーフ出てもやらないだろwww
892 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:01:35 ID:SySGAA830
昔のSNKの駄菓子屋にあった奴みたいに、ゲームを選べるようにしろ。
ハーフの方が人が集まるぞ。
サイダイから筐体入れたゲーセンがあるか?
既に無いゲームを必死に語っても意味ないことに気付けww粕
あと、安価つけられないヤツw
一生ROMってろ(笑)まっ!安価の意味も知らなそうだから自分だと気が付かないか(爆)
>>892 ハーフの方がサイダイより人が集まる、とタイトーが考えてたら、
金掛けてまでサイダイを開発せず、小規模Ver.UPだけで済ませていただろう。
金掛けてまでサイダイを開発したのは、ハーフのプレイ人口がじり貧だった為ではないか?
同ジャンルでキャッチーな見た目にすれば、新規層がつくと目論見、サイダイを開発したのではないかと思う。
結果、サイダイが合わなかった層は離れ、一部のプレイヤは代用品扱いでサイダイをプレイし、
全くの新規層は極少数、と、目論見が大きくはずれたわけであったが・・・
895 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:29:46 ID:LhrQmXSZ0
サイダイはバカゲーということまではファンもアンチも含めて満場一致で
納得だな。
しかし、TAITOが、バカゲーのつもりでサイダイを作ったのではなかったとしたら・・・・
もしも、ハーフを超えるハード&ガチバトルFPSを目指していたのだとしたら・・・
サイダイ擁護派はどう考えるだろうか。。
>>894 ハーフは別会社に金を払い続けないといけないから
サイダイは自社開発
ノウハウ技術盗んで丸儲け……
>>895 ただ、バカゲーならバカゲーでもうちょっとはっちゃけて欲しかった。
既存のFPSゲームの常識を無視するくらいの勢いで。
898 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:43:20 ID:LhrQmXSZ0
>>897
いやいや、そういう意味ではなくって。
TAITOは、本気の本気のマジ本気で、サイダイをガチゲーに
したかったのに、センスがなさすぎて大失敗したんじゃないのか?
ってこと。
サイダイ擁護派は、サイダイはTAITOがバカゲーを目指して
作ったゲームみたいに思ってるみたいだが、
実 際 の T A I T O は 、そ う 思 っ て な い か も よ 。
>>897 既存のFPSゲームのマップを新マップとして発表する事で既存のFPSゲームの常識を無視したじゃないか
900 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 00:59:34 ID:fYNLkpCIO
やっぱりアンカーも使えないバカがいるな。
>>898 わかった。
闇森で連の俺が最速で砲台にたどり着き、
敵の才と我が、ものすごい勢いで飛びながら取り返しにくるのをスプレーかけてキンチョールしたかったのにw
>>898 タイトーにマジ本気のガチゲーは作れないだろ
アルカノイド、奇々怪界、チェイスHQ、ダライアス、エストポリス、サイキックフォースと
二番煎じっぽい不思議なセンスの佳作を作り続けてきた会社がタイトー
俺は評価してる
赤陣も青陣も、リスタを抑えられると、えらくキツイなぁ
敵にゲート持ちの愛がいると、敵のリスタ破壊しても意味ないし
>>894 VALVEに金払えなくなったとかでサイダイ作ったって俺は聞いた
ハーフと同じ筐体使って、
操作方はハーフとほぼ同じ(ジャンプとか、しゃがみとか、武器チェンとか)、
レーダー、芝もハーフとほぼ同じ、
武器もハーフと似たようなもの(SMGのセカグレとか、才のグローブとか)、
弾薬の補給方、
ハーフのマップ、称号。
これで「ハーフとは別ゲー」とか言われてもなww
そりゃいくらなんでもww
ハーフの要素満載やんww
前に誰か言ってた、スト2とヴァンパイアみたいなもんじゃね?
俺は最大もそれなりに楽しんでるし、ハーフに戻せなんて気は毛頭無いがな。
906 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 01:35:46 ID:LhrQmXSZ0
同店って、どうしようもないんじゃね?
仮に、同店したやつらにBPがほとんど行かなくしたするじゃん?
そして同店のやつらのレベルがガンガンさがるとするじゃん?
でも、レベルが低くっても、同店は強いので、マッチングが変になるじゃん?
しかも同店レベルが低い(実際には同店だから強い)と、野良の高ランクの
本当の実力者がマッチングされて・・・・・ すげえことになりそう。
・同店は、今のまま高ランクに位置するままでいいんじゃね?
・あと、野良が弱いってのなら、おまいらも同店すればいいんじゃね?
ええええい!ハーフ派もサイダイ派もどっちでもいいわ!
ハーフ派は本家かってやってろ!サイダイ派はアーケードでやってろ!
っていう話じゃねーの?
908 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 01:38:51 ID:LhrQmXSZ0
グローブ→グラビをデチューンしました。
ガソドラ→ホーミング機能を追加しました。
スラム→グラフィックを変えました!!!!!!
シャッガン→Ver1では、すごく強くしました
SR→Ver1では、すごく弱くしました
スモーク→見えにくくしました
CR→新武器!新武器!
こんなにハーフとの違いがあるんだから、
サイダイは間違いなくハーフとは全く別のゲームです。
ハーフ回顧ばかりしているハーフ厨はどうしてこの変化が理解できないのだろうか?
本当にばかなんだろうか?
>>909 お前は別ゲーという意味を履き違えてると思うわ
それかただのアホ
タイトル変われば別ゲーなんですねww
>>908 別ゲーは別ゲーなんだけど"全く"別ゲーって訳ではなくね?サイダイって
なんていうか、サバイバーに毛が生えて名前変わっただけみたいなもんだし
914 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 08:51:01 ID:SFqVnP6oO
時期ずらして各キャラ厨性能にするから馬鹿なんだよな。
全部、最強時にすれば、それなりに
バランスいいのに。
>>914 今よりさらに強いハンドガン
移動減退のないチェーンソー
めっちゃ減る毒
武器にも影響する氷
他いろいろ(Mドリ、注射
愛最強じゃんwwwww
916 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 11:46:41 ID:FqoHT7S3O
そんなことより産廃になってるテレフープの強化をお願いします。
不可視にして転がしをCF1.5消費でシェイクに変更してください。
テレフープの上手な使い方
まず、敵リスタ前にスラムを仕掛けます
次にテレフープを転がします
あら不思議、いつのまにか撃破の出来上がり
918 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 12:16:17 ID:g+DvJRaKO
>>915 砂全盛期知ってる?
まず近づけなかったからねw
もうちょっと当てやすかったら愛含むサイダイアタック中の敵を強制転送するの
に使えるんだけどね。
>>917 ゲートまで行ってるんだったら、スラム設置しつつゲート壊して、リスタ
後即死とか狙った方が良くないか? (敵が戻ってきたらテレフープで逃げ)
920 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 12:24:22 ID:SFqVnP6oO
>>915>>918 今は砂弱すぎるんだよなぁ。援護しかできない。
×砂人数でチームが弱くなる。
最強時の砂なら、
そうならないと思うんだけど…
タイトーはVer.upしたら、元に戻せないみたいだから無理か。
>>918 何故かあまり語られて無いけど、砂最強時代、実は同時にハンドガンも
超強かったぞ。離れてても。
>>914 「強キャラや武器の弱体化&弱キャラや武器の強化を同時」とか、
「当てやすさ&威力の強化or弱体化を同時」
にやるから客はアレルギー起こすんだよな。
関係ないけど、聖域青陣アーモット近くの背の高い岩の上、どうやって砂で
登るんだ?昨日そこで匍匐してる砂がいた。
メディックは小さいから踏み台にするものだな
これでスナイパーが二段ジャンプもどきができる
だれかサンクチュアリの魅力について頼む、未だにやる気が起きない
926 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 19:00:12 ID:KblEOdFOO
>>925 魅力?無いよ。
ごちゃごちゃして終わり。拠点も糞もない。サンセットとか砂漠出たら更にやる気なくすわ
927 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 19:02:51 ID:SFqVnP6oO
地下あれば、まだ良かったのにな。
連より才の方がよりレンジャーらしいな
才は女レンジャーって感じだ
>>926 tんx今やってきたけどその通りだった・・・
「重要拠点を制圧する」の指示通り制圧してもさほど優位性はないし建物自体目印の意味しかないね
あの見にくいマップで派手なカエル付けてる奴はよほど目立ちたがりなんだろうか^^
>>929 ハンデだ!気にせずに殺れw
そんなつもりで付けてる。
931 :
ゲームセンター名無し:2010/06/15(火) 23:13:06 ID:W/C6Ugsr0
聖域クソマップだった^q^
来週も駅だしやる気でねえ
おいタイトー!
ジェネシス小学校はやくしろ!サイキッカーの自宅でも可
>>932 才の部屋の箪笥や押し入れを捜索するんですねww
下着と回復剤があるだろう。
ガーディアンで見つけ出してアァー!って言いたいw
聖域って結局クソ砂溢れてるの?
真ん中にデカ目の遮蔽物があれば全然違うんだけどな
アンコールワットみたいなの
聖域とかいって神殿もおまけみたいな程度にしかないし
ほとんど平地じゃん
936 :
ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 01:21:41 ID:wPbirNvO0
糞砂はあふれても、簡単に狩れる♪
連・愛ならダッシュ、ガーな変型&飛行であっという間に敵陣に到達♪
SRも一発、多くて2発は喰らうかもしれんが、それだけで済むよ♪
特にガーは、地下を通ってきても安全だし、敵陣では飛行での攻撃で
余裕です♪
どれだけ飛び続けても、ダメとってCFががしがしたまるので、
もう、なんてーか、楽勝ってカンジ♪
夏島より聖域は砂優位ではないな
比較的安全に地下行けるし裏取りは結構容易に出来る
てか今の砂なんて粕同然だろ
むしろ糞砂と言って糞砂に狩られる奴って砂が覗いてる場所にわざわざ出向いてる馬鹿がほとんどだと思う
とりあえずグレ系で牽制しつつ多角的に攻めれば以外と簡単に砂のガン守りなんて崩せる
938 :
ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 03:05:54 ID:hll64Qk40
聖域もう飽きた
つーか月曜日で既に飽きてた
939 :
ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 06:48:57 ID:8lN+r2f2O
我駄目かと思ってたけど使えるね。
砂、残念過ぎるわ…
完璧に援護キャラ。
ハーフやってないけどこのマップは楽しくない
ガン待ち砂多いし夏島や水門をこえる糞マップだ
癌待ち砂が多い事はその砂が問題であって、マップの問題じゃないだろ。
多分そういう砂はラボみたいな接近戦マップでも癌待ちするだろうよw
まさかこのマップで癌待ち崩せないとか言うんじゃ無いだろうな?
それにしても、このマップを避けてるのかサッカー見てるのか、
強い人余りいないなぁ。
問題は糞砂を味方に引いた時だ
「援護は任せろ!」
じゃねーだろ
943 :
ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 15:04:35 ID:U/0IEned0
>>942 砂と愛は強い奴とゴミみたいな奴に差があるな。
与ダメ100以下の愛、200以下の砂とかwww
ガン待ち砂は敵よりも味方に引いたほうが萎える。
945 :
ゲームセンター名無し:2010/06/16(水) 22:19:07 ID:8UiNQUNoO
誰だよ聖域とか言ってるバカ。
サンクチュアリは鳥獣保護区だろ。
毒になった瞬間に刻を止められた時の絶望感…
うぐっ!ぐぇっ!どぅえっ!うぐっ!ぐeに゙ょわ゙ああぁッ!!!
砂のやられるときのセリフは
ぉぅあ゛あ〜ん
だろ
そのお漏らししたみたいなセリフも知ってるよ!
>>946 粕砂乙。
つうか毒強過ぎだよな。
毒ボ後にペイント当てて逃げる、しかやらん愛は殺したくなるw
SMGや我相手に正面きって戦うのはなかなか厳しいから
正しいっちゃ正しいだろ
皆でベランダから飛び降りるんですね分かります
>>951 我10体安定ですね、わかります。
溜めパルしか飛んでこないんですね。
赤陣不利すぎwww負け確wwwwww
955 :
ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 05:07:10 ID:RMwryaMmO
聖域粕砂マップかと思ったが
やってみたらどのジョブも
そんなに有利不利無いな
面白みも無いがw
愛は適当にリスタゲート設置してよ
ゲート設置しない愛いると
負ける気がする
サイバーゲート固まりすぎだ
リスタゲートを適当に置けだと?
リスタ適当に置くと、リスタしやすい鳥Aが狩られるペース上がるだけなんよ。
敵リスタ狩り明言して突っ込むなら良いけど、適当には置きづらいよ。
地雷にリスタ持たすと酷い事になる
地雷は一度に全部イミフの所に置きやがる
トラス橋になったらギリギリの所にリスタ置く
962 :
ゲームセンター名無し:2010/06/17(木) 12:31:38 ID:g4uJ6+N3O
>>961 撃破されました。
3
2
1
アァーーーーー!
ですね。
リスタしたら敵リスタの真後ろからリバイバルして、しかも敵に囲まれてて死にかけた
愛だったら敵のリバイバルゲートのリスタ無敵解除させたいんだけど、
なかなか余裕無いよね。あと、注射が微妙に当て難いから...。
>>951 ゆめにっきマップGJ。夢の中は無駄に広いけどなw
>>951 もちろん2Fの窓壊すとお隣さんのレンジャ−部屋に行けるんだろうな?
いや、サイキッカーはいまレンジャーに数学と化学を教えてもらってるから居ないよ
才は教科書開くとスモーク焚いたり、グローブで吹っ飛ばすんだな
かわいいじゃねえか
一方スナイパーはぬいぐるみの中に小型カメラを仕込み中であった
中学校が意外と良MAPだったんだなぁと今週だから尚更思う
むしろ敵リスタ直通の地下道修正しないほうが楽しかったんじゃないかこれ
中学校とか室内や狭い場所が主戦場となるのは飽きた
曲がり角ばかりで出会い頭に毒、スプレー、パルラン、ガソドラ、
直線で障害物が無いからAIM無くても適当に撃ってりゃ当たる
我に至ってはパルランぶっぱしとけば何とかなるし
971 :
ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 10:34:45 ID:W9U3K/L50
>>970 それはマップのせいじゃない。
システムとかのせいだ。
ツイッター見てきたけど、バカにいちいち返信してるタクマ乙
大変だなw
氷時代に比べれば遥かにマシなバランスになったのに、むしろ変な書き込み
がツイッターに増えた気がするな。
ところで、地下道修正前とかバカか。パルラン祭りor地下癌待ちするに決ま
ってるじゃねーか。
ついでに、サイダイでそれやっても5人のうち誰かは単独行動してイライラ
させられるに決まってる。
いやいや地下あったほうが数倍よかったわ
広さあるからパルランゲーにはならねーよ
975 :
ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 16:24:51 ID:i13jsU7FQ
クソゲーお月様
そう言えば少し前に
ガーを使ってたのにサポートスコアが5貰えたのは何故でしょうか?
ゲート破壊は違う所でプラスになりますよね?
キャンプで戦績を見たときに、
名前がリンクになってる人となってない人がいるけどどういう事?
カードネームかえたときそうなったような
今日味方に攻撃されたのですがなぜでしょうか?
相手をおびき出す作戦ですかね?
>>977 そいつが20戦以上したらリンクが消える
>>979 そのとおり、良く気づいたね^^
それは作戦なので他の味方にもちゃんと爆弾や毒でお返ししてあげないと
いろいろ悪口書かれちゃうゾ
立て乙。
登場からそろそろ半年だが、やっぱりこのゲーム好きなんだぜ
さて、今日もひたすら池の中にリスタ設置する仕事が始まるお
なに気にするな、俺が高Lv我でそのリスタ全部使ってやるよ
990 :
ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 15:21:19 ID:cpaUygxbO
聖域に移動してから明らかにマッチング人口減ったな
前は平日午前中でも10人集まったのに今週はCPUだらけ
ハーフマップでサイダイに貢献したのって駅くらいか
駅は可も不可もないマップだな
ちなみにハーフやってないサイダイ新規
サッカー面白いお(^ω^)
リバイバルゲートは才持てなかったっけ?
サンクチュアリは実力がまじまじと表面化するマップだと思う
このマップを糞マップとかいう人はがんばろうよ!
HL2Sのマップが出て分かったよ
サイダイはHL2Sとは別ゲー
もう分かったのでサイダイに合ったマップを出してください、お願いします。
来週のステーションGは、サイダイでも良いマップだからがんばります。
996 :
ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 00:50:50 ID:Jy+5jPZdO
サイキッカーとイチャイチャしたい
レンジャーとちゅっちゅしたい
メディクをクチョクチョンにしたい
聖域はモロに腕が出るから仕方がない
1000 :
ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 02:27:00 ID:ImW1rhYcO
1000ならサイダイがPS3で発売www
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。