【那覇と】戦場の絆 第276戦隊【酢と糟】

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952ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 12:40:34 ID:VNDkLwWx0
次スレたてました
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275190718/l50
950踏もうと思ったら遅れたという・・・
953ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 12:50:20 ID:B0kthm8k0
>>952
僕がスレたてしなきゃならんかと思ったけどごめんね
ありがとう
954ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 12:52:53 ID:xzoBEBM/0
勝敗がすべてだと思うんだけどな
姫タンで余裕の2落としSって事もあるし
ずっと敵2枚を捌いてて最後にリスタまで向かってきて落とされC、
でもそのおかげで味方は有利になってゲージ飛ばして勝利もある
ポイントは状況によって変わるんだからEとか極端な場合を除いて無視してもいいよ
勝てば何らかの貢献をしたって事なんだからポイントよりもずっと実力のモノサシとして信頼できる
実力無いのに味方に勝たせてもらって大将まで昇格する奴が出るって?
そんなのは天文学的な確率だから心配しなくていい
955ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 13:09:35 ID:2kSfqXJ10
宣言もせずにスレ立てとな
956ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 13:13:11 ID:plfHvWVL0
>>954
天文学的数字?

おかしいな、そんな大笑ゴロゴロいるわけだが。
957ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 13:17:45 ID:RtxYWny/O
>>954
近格2枚面倒見て
見方タンクも拠点撃墜させてるのに

アンチ側が敵1機にボコボコ落とされ
拠点2乙ゲージ吹っ飛びもあるぜ


階級は勝利至上にしてくれないと
悲惨な街が続くよ
958ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 13:41:34 ID:VNDkLwWx0
>>951
テンプレ援護「ありがとう」

>>953
一度立ててみたかったのでチャレンジしてみますた
タイトルにセンスがないのは「すまない」

>>955
立てられるか自信なかったので宣言が後になってしまい「すまない」
959ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 13:49:43 ID:7b1Mb9nv0
立てられるか分からなくても宣言してからするのが基本
やってみて出来ないことを確認してから「立てれなかったので>>960お願いします」と委託するんだぜ
960ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 14:01:34 ID:03uZocSM0
まあ、いいじゃん
きちんとスレ立てする奴が増えただけで良い事だよ
今回は問題なかったし次に活かしてくれればおk
961ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 14:16:44 ID:xzoBEBM/0
>>956
今はポイントで昇格してるからな
勝敗が絶対になればありえないよ

>>957
勝敗が絶対になれば変わるだろうね
たまにそういうことがあっても長い目で見れば落ち着くだろうし
962ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 15:23:08 ID:3LOhkPH30
今の話しはAクラ目線の話し?
よくわからんがポイントは絶対じゃないしろある程度ダメ取れるだけの腕はいるぞ?
それだけだとアレだから今の5勝5敗という条件もプラスしてるんじゃない>Sクラス
それに自分勝手やるだけのポイント厨は5勝5敗の部分で引っ掛かりやすいからSクラスにはこないだろ
963ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 16:05:55 ID:2F8y5Za00
ミノ粉の日でもナハト使うやついるんだな
964ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 16:47:39 ID:1ZYoOwr+0
ナハトでステルスばっかりしてるやつはそう思うだろうな
965ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 17:46:29 ID:BDZKAquh0
価値観は人それぞれ違うだろうけど
全国対戦なわけだから勝敗にこだわるのは共通認識だろうと思う
初心者でも勝てないとガックリしてるし
966ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 17:57:06 ID:HkeMMuIX0
>>965
そうか?
活躍できて勝利>活躍できて敗北>活躍せず勝利>活躍せず敗北
こんな考えの奴も多そうだぞ。姫タンで楽勝より金閣で殴り合って
敗北の方が楽しいと感じる人多いだろ
967ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 18:20:43 ID:SShfTryW0
すまん ここで懺悔する

さっきのSクラで鮭乗って3落ちし、ゲージdだのは俺です(´・ω・`)
通算200勝程度で安易に格乗ってすんませんでした。味方街した人、<<すまない>> わざとじゃないんです
おとなしくAクラで修業してきます(´・ω・`)

次に街することがあったら<<よろしく>>再びSクラ目指してがんばります(´・ω・`)
968ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 18:45:56 ID:bXmRuTQf0
>>965
それは違う。
確かに負けて嬉しい奴はいないだろうが、だからといって勝利を皆最優先するとは限らない。
勝利を最優先した機体選択や行動をする奴もいれば、好きな機体に乗った上で「勝てたらいいな」程度に勝利を考える奴もいる。
その両者が混在してるから、こんなにも荒れて、過疎化してるんでしょう。
969ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 18:51:42 ID:UuU4Fdv70
>>967
誰もが一度はやることだし
そこまで気にしないでいいとおもうよ

970ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 20:35:49 ID:BDZKAquh0
機体消化をするのは多人数ゲームで他人に勝たせてもらえるからだろうな
1vs1の日があったら機体選択はがらりと変わりそう
971ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 20:41:35 ID:2kSfqXJ10
11とかなんのための絆ですかw
972ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 21:23:29 ID:7b1Mb9nv0
バンナム機すらいない完全な11だったら連邦ジオンそれぞれガチ機はどれなんだろう
連邦はジムカス?地形次第ではアレプロ?
ジオンは焦げ・・・だとタイマン向けじゃないか、ザク改でコスト勝ち狙い?ケンプは高コ相手じゃ切れないよな、鮭で置きビーか?
973ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 21:25:34 ID:ZOc2TkT00
ジムカスvs漕げで延々と決着がつかないな
974ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 21:25:59 ID:PtKd5WR80
11はたまに引くからまぁ仕方ないかと納得もするが、
わざわざ11の日を作るとか誰も得せんだろw
このゲームでタイマンだけしかしないなら、素直に他のゲームやるよ
975ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 21:37:47 ID:wBW33N5E0
11の日来たら篭り合い嫌いだからキャマダで遊んでるわ
976ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 21:58:30 ID:BwL8dO/l0
2vs2は面白いと思った

ダメージ効率とか色々学ぶもの多いと思うけど
977ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 22:00:21 ID:IP1EEmEE0
22とかガンガンの方がマシ
978ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 22:49:18 ID:Wbr7nIM00
22が一番つまんねーよ
979ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 22:56:24 ID:VayDx9yc0
禿同
980ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:27:54 ID:AbhtbPRD0
11なったことないんだが裏まわってナムでコスト回収っていうのはタブーなんだろうか?
なんかタブーっぽかったり卑怯なきもするけどなにもできずにやられるってのもアレだし
981ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:37:01 ID:7cfqxTz90
>>980
普通にありだよ。
どんな行動であろうと、
されて負けるほうが全て悪いのが真理。
ナム狩だろうと、狩られないように動けない、
動かせない方が悪い。

あとは好みの問題。
982ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:39:56 ID:7b1Mb9nv0
レーダー見ればプレイヤーがどこにいるかくらい分かるんだから、
素直にナム狩らせてくれるような相手なら狩ればいいんじゃないかな
ナム狩ってんじゃねえ俺と戦えー!って相手ならちょっかい出してくるから否が応でも戦わざるをえないし
983ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 23:40:21 ID:B0kthm8k0
一切人に攻撃せずバンナム倒しまくる人もいれば
ずーっとタイマン挑んでくる人もいた
おれはどっちかに合わせることにしてる
過去にタイマンする気ない人を殴り続けるという罪を犯してしまったためものすごく反省している
984ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 00:23:47 ID:u6zC4VQK0
>>967
あれ?俺が居る。
985ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 00:35:08 ID:mjnrdu4X0
>>980
もちろん狩ってもいい、しタブーでも卑怯でも無いけど
11なのに、対人無視してバンナム狩る人って
外しの練習したいとか、タイマン拒否してる人
と相手に思われるな

>>983
それ、どっちかにしてほしいよな。
お互い格でさ。MAP中央で挨拶してから、切りかかって。
俺は外しとかやってたんだけど
相手が俺から逃げるように、どんどん奥(俺の拠点方向)に行くのね。
んで俺を無視してバンナムを切りだしたから、
「ああ、練習したいのか」と。
俺も相手に合わせて、バンナム相手に切り替えたんだ。
そのうち、俺が漏電したんだが
いきなり後ろから、肉入りの奴に切られてな

おいおい。
タイマンしたいのかよ、バンナムと練習したいのかよ、どっちだよ?と。
タイマンか?と切りに行ったら
敵拠点まで逃げていったわ。わけわからん。
986ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 00:39:05 ID:ujtSDj/D0
11だったらジオンで勝つのは厳しいと思うんだけど
アレックスの瞬発力にかなうのはあんまりいないし
焦げで引き打ちするしかないんじゃないか?
987ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 00:50:07 ID:+pzikLjg0
>>986
俺それやったら、SNSで「タイマンのルールも知らねぇのかよ!格選べよ!」って苦情メッセージきたことあるw
988ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 01:00:54 ID:fduFx/3C0
>>985
それはなにがなんでも勝ちたいだけ
989ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 01:19:14 ID:Pj0ossQX0
タイマンのルール強制くらいは無視してもいいと思う
ただ22でジムカス2機で引きうちとかはホントに寒いからやめてほしい
こっちも付き合ってらんないから拠点に帰ったら花火で挑発とか頭ワルすぎ
990ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 01:21:38 ID:qg4ixh7G0
REV2からAクラって1VS1なくなった?
991ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 01:27:19 ID:2T1vNoSD0
>>987
一部のアホが決めたくだらねえローカルルールだよな>11格
992ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 03:36:28 ID:W1c4EmpbO
絆のSNSは屑が大杉で
脳内ルールを勝手に公式ルールがごとく
クレームつけるからなw

屑さ加減に呆れて最近は全く見てないw
993ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 03:48:33 ID:yBdkZ0L90
>>992

俺もREV2で一旦抜けてREV3のオープン公開で入り直した。
しがらみがないとSNSは良い情報源だよ、良い意味でも悪い意味でも。

思えば絆の時報も地雷すれも、なんだかんだ言ってSNSに端を発するからなぁ。
994ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 07:28:37 ID:NPkZvQgn0
マッチング判定ねえ・・・
簡単な方法がある

まず、マッチングは上下2階級まで。
つまり、中将は大佐を引くことがある。
中将〜大佐マッチには、中佐以下は同マチには組みこまれない。
大佐〜少佐マッチには、中佐が飲まれることはある。
大将は最低少将まで。つまり、大佐引くのが嫌な人は大将へ。
そして、負け越し(5割割れ)は、敵も味方も負け越しで組む。
同様に、勝ち越しは、敵も味方も勝ち越し同士で。
さらに、カテゴリもマッチング判定に(やや)反映させる。
つまり、左尖りは左尖り同士など(ここまでやるとナム戦多くなりそうなので、参考程度で)。
タンク乗ってない奴は、乗らされる機会が作られる。
嫌ならフルアンチどうぞ。いつまで経っても射は射同士でやっててください。
※バンナム戦・トレモでの、勝敗・試合数・カテゴリ移動・機体使用数は反映なしにする

これで万事解決。
995ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 07:33:45 ID:p8zx0xAz0
とりあえず、バンナム戦の勝利数をグラフに反映させるのはおかしいよね
と、ナム戦だと消化するので無駄にグラフが均等なオレが言ってみる
実際は、格闘と狙撃なんて大の苦手だっての・・・
996ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 07:52:43 ID:fRawLnmf0
>>967
亀だが、こいつみたいなヤツってまた同じ事するんだよな。何回やっても変わらない。
997ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 08:06:44 ID:p8zx0xAz0
>>996
自分の責任だと懺悔するだけ改善の余地はあるだろ
反省どころか「カットしてくれないからだ!」と味方のせいにするヴァカよりは
よっぽど好感が持てるけどね
998ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 08:26:02 ID:zf1MVtpK0
タイマンルールって停戦時間の話だろ
戦績が付かないから引きこもって無駄にしないようにっていう
通常時間はあくまで勝ち負けを意識して動くのが当たり前

>>994
上下2階級マッチは最も簡単で効果があるんだよな
ここに書き込まれる他の細かい提案は汎用性が無さ過ぎ
999ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 08:32:54 ID:1sZjvlxE0
タイマンルールは停戦時間のみとか初めて聞いたぞww
停戦時間のルールなんか、当事者同士で決めておけばいいだろうに。他店街しねーんだからwwwwwww
1000ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 08:35:01 ID:NPkZvQgn0
  ,、,、
 (・e・) おら邪魔だよカス共
  ゚しJ゚  俺が1000とれないだろ
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。