2get
以上追加テンプレ。
クソスレ埋め立て職人募集中。
以下新品出撃で3落ちEを取って降格する将官&佐官&尉官の話題ドゾー
|
|l \_WW/ |WWWWWWWWWWWWW/
|li ≫ BR装備など ≪
|li ≫ 格闘機の恥だっ! ≪
|li ≫ ≪
,.'"´|li ̄ ``ヽ、 /MMMMMMMMMMMMMMMMM、\
,r'´,. ´ li! ヽ
\ / ,li! `, ジオン公国欧州軍所属のトップ隊長が>>旧に単独侵攻したぞっ
ヽ _ _」, l/ i、
,r'゙´ ̄.:.:.:.:.!Λ __ ├─- 、,r、´ ̄`ヽ、 , >>1ようこそ、オデッサの地獄へ!
/.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,イV | `ヽ ,、-┐/l |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ\ \
>>2ジオン公国は月軌道より上にあるのさ。
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/;/i ヽ、 \ ,r‐、´ i |/ i!:..:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`, ヽ
>>3ヒマラヤをお前の白い墓標にしてやるっ!!
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/;/:ヽ `ヽ、_」 | ノ ,. '´ /:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:`, ,!
>>41or2QDCからのタックルスタイルなら250カウントまで生存できる
‐-:.:_.:.:.:.:./;/:::::::ハ  ̄ ,ィ´ヽl::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V
>>5いいか、マシンガンのリロードは一回8カウント必要だ
.:.:.:.:.:`ヽ/;/::::::::ヾ \ l. ,'ヽ,ィ´:::::::::l |.:.:.:.:.:._:.:.:.-:‐.:.:.:|i
>>6APが二割を切ったら機体から火花が散る。気を引き締めろ!
.:.:.:.:.:.:.:.:l/:::::::::::::::`ーi !____,' /:::::::::::::::::l |"´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|
>>7…拠点無しの鉱山都市で絶望の夜を過ごしたか…
.:.:.:.:.:,/`ー 、‐、::::::::::V三三三 /:::::::::,r-‐' i」.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l
>>8三連QDしか考えない未熟者めっ
1 乙
>>9 いやいやいや。
お宅の赤いゲルググさんなんかは標準装備ですよw
おう1乙
ところで今日ナハトでストカスと斬り合いあいこになった後
クナイAを投げたんだが浴びせ蹴り食らった。
クナイ投げそこなったのかと思ったがちゃんとリロードしてる。
その後また格闘あいこでクナイを投げたがまた浴びせ蹴り食らった。
ちゃんと赤ロックもしてたのに何故負けたかまったく不明。
これは何ぞ?
赤蟹のメガ粒子砲と同じ理論だと思われ。
あれ高低差等でタックルをすり抜ける
| || 〃' / `ヽ|
| || l/ / . : : ' `ヽ| 三三
| || / /. : 〃 : . :.| ガラッ
| || ノ . : . : :;' : : :!{: . . :}:ハ . : ハ|
| || イ. :/ : : : {‐i:-从: : . : 从-l‐:‐l.:| 三三
| || イi〃 : :i N斗示ミx: :.〈 ナ示テト|
| || 从{ : :从ヘ ヒ:::リ 人ハゝ ヒ:::::リ/|
>>1乙…なーんてね
| || 八 : i :ハ , 〃:|
| || )リ : 八 { : :| |冂
| || ,イ: : : :个 . ‐ 从: | || i|
| || ∧j人N/\ > . _ . < >| || l|
| || 〈 \ 〈 \ \_ 〃 | || l|
| || ∨, \、 \ ∧ { | |凵
| || 〈 }i \{ ヽ } |
絆史における私的大変革事
まず格がBR持ったこと。これは既に言われていること。
だけど、それにもう一つ
拠点砲撃系遠に二本足が含まれたこと
その代名詞最大のプラスが量産型ガンキャノン
二本足はどうなのよ?
これって絆史的にプラス?
>>14 砲撃機体の役割付けという意味ではアリ
ver1なんて拠点攻略時間だけで高コスタンク一択だったからなあ
まあ個人的には絆における一番のターニングポイントは
低コスの硬直増加だと思うけど
あのverうpの日、それまで空気もいいとこだった
寒事務を何機見たことかw
絆最大の出来事はそれだね
因みにレスが付くまで待ってたわけじゃないよ
ニコ動で音楽聴きまくってた。今、聞いてるのはトム・ウェイツ
DASの採用はGJ
初期タンクの切なさといったらもう・・・
DASはゆとり&カスタンクを増やした諸悪の根源
換装弾だけで大佐に行けるから前衛スキルが未熟
かといってタンクばっかり乗る割りにNL砲撃スキルが高い訳ではない
釣りしない、キーパーしない、無言など今のプレイヤーの大半はこんな奴ばっか
遠距離のメイン武器は換装弾じゃないぜ あれは本当のサブ兵器
拠点弾とレーダーとチャットがメイン武器
そしてサブと格闘が扱えたら本当のタンク乗りだ
日曜日に44とか…
バンナムタヒねよ
22 :
ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 11:21:00 ID:nTQAoMF+0
>>21 休日しかできない人に44の面白さを気付かせるって意味では
バンナムGJだと思うが・・・・
だが、NYにすべきだったとは思う。
今44から帰宅、やっぱり44は勝てるし楽しい
休日プレイヤーだけどもこれからも44入れてくれると助かるわ
44はいいけど
44ヒマラヤは拷問以外の何者でもないだろ
44嫌いじゃないけど、気楽感無いからな
出来れば土日は66か88が良いな
砂・射にもたまには乗りたいし、土日ならではの機体が使えないとつまらない
>>23 気持ちわかるけど、帰宅早いね
>>18>>19 いまだによく覚えているのが、DAS導入前のジャブロー地上
上空から下見たらなぜか味方からフルボッコにされるタンクが
即ボイチャで絶対あのタンク拠点じゃねえぞ、と送った
>>25 朝一フリプが2時間2000円なもんで
お気楽感がないってのは同意
休日はライトゲーマーの時間だし44希望薄かもなぁ
>>28 ゆとり脳にはこの程度も理解できんのかwww
上空から敵がタンクフルボッコって見えたから拠点じゃないって意味だyp
rev1じゃいまでいうモビ弾か拡散か拠点弾を選ぶしかなかった
>>28 考えるんじゃない、感じるんだ!
まぁ脳死させて読むと理解しづらいのは同意だが
つ・ま・り
>>26は
ジオン軍側でガウから降下中、連邦軍のタンクが連邦軍の前衛機から
マシンガンやタックルを撃ちこまれている状態を確認
つまり、味方から大顰蹙を喰らっているということ
そして
>>30 つまり敵は拠点攻略に来れない為、アンチに無理に枚数を割く必要がないということをバーストメンバーに報せた
ということだ
判ったか新兵ども!
良いか?判っているな?!
別に貴様等の為に言っているんじゃない!
貴様等のケツを拭くために爆散するバカを1人でも減らすためだ!
判ってるなら貴様のケツは貴様で拭けるようになれ!
返事が聞こえんぞ?!
DASなんて死語だってことさ
これ問題なのはゆとりとかDAS前を知らないとかでなく
JGでガウから降下中連邦を見てないやつが増えたってことだろ
>>35 ぜんぜん違う
>>ID:LDjxHK760がゆとり脳ってだけだ
>>37 「上空から敵がタンクフルボッコって見えたから拠点じゃないって意味だyp」
をゆとり以上の世代が書いた文章だと思うとキツイものがあるな
短パンのおっさんを見た気分
DAS以前からやってる人にはわかってDAS以降からの人には日本語でおkのレベル
ボイチャの<タンク><敵タンク>が実装されて以来
<タンク>と言われると味方タンクを連想してしまう。
「味方タンクが味方前衛からフルボッコ?ガウ降下中にハイレベルな嫌がらせを・・・なんじゃそりゃ」
と勘違いしてたrev2開始の佐官です。
では、これからHM44に出撃してきます。
あの地形で連邦2アンチをどう一人で捌くか、今からワクワクが止まらんぜ。
HM44は初めてだが、何事もやってみるもんさ。
Bタンクって言葉は死語になったねー
二本足のタンク結構
でもね
どうせなら、足の一番速いマゼラ装備の二本足拠点係があっていいと思う。
足の速い奴ね
ジムカス以上に足の速いタンクがあっていい。
サブハングレ
焦げ以上に足の速いタンクがあっていい。
サブクラッカー
>>12 いや?双方ともミラー面に降りてたから高低差は考えられないんだけどなぁ・・・
今日も消化野郎ばかり?
出撃した人教えれ
今日はMSを削り殺す練習をしようと思います
マシンガンとクラッカーを完璧に使いこなせるまでの道のりは遠いです
>>47 Aクラならいつもどうりでしたよ
44でも低コ射カテ新品なんでもござれ
Sクラの人はゲーセンに一人もいませんでした
>>47 ジオンAは絶望的、意味不な全護衛をした挙句タンクが敵拠点を見ずに落とされる戦闘も稀じゃなかった。
連邦Aは割とまとも、少なくとも自分は消化は引かなかった。
休日に44なんて、正気の沙汰じゃないな
常連しかやってないからホムーは閑古鳥だよ
ほんとに、休日は66か88にしとこうぜ
売り上げ減らして絆を終了させたいって狙いなら・・・
たぶん、正解だしわからんでもないがな
出るならばTT44だな、今日は余程のHM好きかドMじゃない限りおすすめできん
休日に44回すならRCのままかNYにしといてほしかった
44自体は休日プレイヤーのレベル的な意味では有りかもしれんけどな
空いてるのはイベント終わって間もないからだと思うが
だからこそわざと休日44持ってきたのかもね
54 :
ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:34:00 ID:x2bmNsw+0
ttesu
55 :
ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:36:23 ID:x2bmNsw+0
44はあり
でもHMがよくなかった
>>14 格闘機のBRは最初からあったけどなw
>>19 DASが良くないとか言っちゃうのはタンク乗ってないからだろう
大佐まで簡単に行けちゃうと言うが逆に言うと当時の野良タンクは博打だった
相手がフルアンチだった時点でもうBは絶望的
44の拠点コストは400。落としても貰えるのポイントは200
フルアンチ相手に0落ちで拠点落とすか2落としするしかなかった
>>19 その昔DASのない時代にA砲だけ積んでフルアンチばっかりやってたランカーが・・・
>>19 ステージによっちゃ拡散は下手な前衛以上にダメージソースになる
サブなんて言ってちゃ駄目だ
いいか、みんな
( ゚д゚)
(| y |)
DASとHではHなタンクだが
DAS ( ゚д゚) H
\/| y |\/
二つ合わさればDASHとなる
( ゚д゚) DASH
(\/\/
つまり・・・・・・・・
( ゚д゚) DASH
(\/\/
俺は何が言いたいんだ?
( ゚д゚ ) DASH
(\/\/
昨日丸一日色々なセッティング、武装でストカス乗ってそして気づいた
やっぱイラネ
せいぜい昨日みたいな88粉ありで赤1スパークで遊ぶぐらいだ
HMは
「寒ザクが強すぎた」
と言った開発陣が
持っていないジオン兵の為に
わざわざ日曜に組み込んだ
スケジュール
マジ開発陣はタヒんで良い
おかしくないだろ
寒ザク強杉って言われたら持ってない人は欲しくなる
>>63 そうは言うがな、大佐。
12月から4月にかけて殆ど来なかったHMなんだがな。
大会の結果で急にローテを入れた訳じゃない。
>>57 B砲NLでお座り砂を虐殺してた変態も居た気がする・・・
他店衆弱く候て大利を得ざる由に候。
前クレ様々にして敵退散の由に候。
最上衆弱く候てタンク討ち果たさず無念千万に存じ候。
>>70 他店舗のマチメンが弱くて勝ちがとれねーよ!!
前クレも散々だったのでとっとと逃げてきた。
Sクラスでもこんなに弱い連中と組んでタンクも撃破できずゲー悲しかった。
って感じかな。
携帯規制長すぎ
で、ちょっと聞くんだけど・・・
切り払いって相手をロックしてないと出来ない?
ビル越しのクラとか相手に出来てた気がしたんだけど思い違い?
今日は閑古鳥だったなー。
個人的には44好きだから問題無いけど、休日は66以上にしないとダメじゃね?
44の基本は近格遠だから、射はポイント稼げない→つまらないから1〜2クレで終了。
しかも遠が難しいヒマラヤとくればタンク乗りも出ない。
確かに今日のホームは射・遠乗りが来てなかった。
たしかに店はガラガラだったな。
俺1人で連コしてたわ。
昨日は散々な1日だったが、今日は20勝ぐらい勝ち越していい感じ。
昔は66・88もおもしろかったんだが、正直もうだめぽ。
Rev3では是非公式時報やってほしいわ。
毎時00分・30分あたりで天将↑のみが選べるイベントモード作ってくれ。
たぶん88でもかなり楽しいんじゃないかな。
昨日は散々でしたかw
私も昨日はサブカの日。
サンタの上からスナイプして稼ぎまくったり、低コで突撃しまくりとか勝ちを意識しつつも
好きにやらせてもらいました。
もはや88はお祭りだなと思った昨日でしたよ。
rev3は店から金むしりとるために
なんか筐体変えるんだろうなぁ
今の流行にのって3Dでもくるか
俺は44より66が楽しいんだがな
味方がまともならね
もうどうしたら面白く作れるかわからないからとりあえず映像をリアルにしましたとか言ってrev3大々的に発表して派手にずっこけて半年くらいでサービス終了しそう
味方がまともなら88が一番楽しいよ
廃人8バー同士の時報とかすげぇ楽しかった
もう二度と味わえないんだろうなと思うと悲しくなるな
rev3筐体の中身開いたら「PS3が入ってた!」なんっつたら笑うな。
そうしたらプレイ代は1クレ50円でええわ。
83 :
ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 22:48:09 ID:x2bmNsw+0
podが動きに合わせて傾きます。
周りはあぶないので近づかないでください。
音も結構するので店舗は専用スペースをつくってください。
新しいpodとともに専用スペース用の商品も販売します。
絆の売りはユーザーインターフェイスと多人数対戦だろ
中身がPS3だろうがPen4だろうがどうでもいいわ
今更Pen4かよwww
systemN2ももはや骨董品だけど
まずはプロジェクター何とかしないとな
とりあえずrev3はシートの前後位置調節だけでなく
シートの高さも調節できるようにしてくれ。今のは俺には低すぎる
互換基板はいくらでもつかってるだろ。
鉄拳とかPS3互換基盤じゃなかった?
>>83 それ、逆に人が集まるぞw
ってか、それが実装されたら・・・
俺は、借金しても自分でゲーセン建てて・・・
PODを32台以上ずらっと並べて・・・
中央はホットドッグ店舗と広いカフェテラスにして・・・
うん、ゲーセンの名前はコニーパレスですね、わかります・・・
次世代PODは油圧駆動システムが実装され、ゲームと連動して揺れる。
投影型スクリーンは廃止、有機ELディスプレイを使用し
超高密度、超美麗グラフィックで描かれるMSの数々
さらに3Dに対応し、対応のシャッターメガネをかければ飛び出る
死ぬまでに実現して欲しいな
もうMS作ってどっかの広いところでリアルに打ち合いすればいいさ
ちょっと待て。
コクピット体験型の筐体として、3Dはどうかと思うぞw
PODのスクリーン距離で飛び出されたらゲームにならんw
足下にも映像が映るようにした方がガンダム式全天周モニターとしては正しい。
足下より5〜10Mくらい先に地面がある感じ。
リアルな映像でそんな筐体作られたら、俺絶対にちびる。
高所苦手だから確実に漏らす。
もうさ、MSのコスプレして広場で模擬弾使って撃ち合えばいいじゃん
そんなことしてたら青いモビルスーツが来て
署まで同行することになるよ
>>85 N2はもはや骨董品ではない、絆が出た時にはすでに骨董品だったよ
プロジェクターの解像度はSXGAかな
つぎはフルHDだと良いね
あとP4はまだ現役だよ、三国志大戦でね
>>93 逃げるとEXAM発動(赤い回転灯)して追っかけられるわけですね
ものすごくいまさらだが個人で「うん百万」「うん千万」
つぎこんでる廃人って自宅に筐体とターミナルかったほうが安上がりなんじゃね?
休日に44は、平日仕事で殆ど出来ない対戦派としてはとてもありがたい。一日中できる。
こんな嬉しい日は大体二月に一日くらい。
ただ、今回はヒマラヤなのでその中では微妙だった。
ヒマラヤって対戦派としては余り嬉しくないステージだし、寒ザクなんてとっくに出してる人が多いはず。NYや鉱山、リボコロにして欲しかった。宇宙よりまだマシ程度。
週末ライトプレイヤーの寒ザク出しに付き合わされてる感じ。
ライトプレイヤーの機体出しつつプレイとしても、44より6688の方が責任被らなくて好きだろうから、見事にお互い邪魔しあう形じゃないかな。
住み分けさせてくれ頼むから。
可能であれば、土日で44と6688を1日づつ週ごと土と日を交代制だと嬉しい。
うん千万あるならゲーセンでっち上げることってできないのかね?
でっち上げるくらいなら普通にゲーセンやったほうがいいのか
いっそのこと、敵MSに撃たれたらパイロットにもダメージが伝わるようにすればいい
撃破されたら一瞬意識が飛ぶ
今後のスケジュールが
4vs4 : 2日
6vs6 : 2日
ってパターンが占めているけど
どういった意図なんだろ?
ジャブロー地上だけは8vs8 wwww
>>46 じゃあバックブーした方向が悪くてタックルホーミングが
クナイをすり抜けたって所かな。
>>12よろしく赤蟹でこの現象は度々見た。
まさかストカスのバック転かかと落しが素で
クナイ也ビーム也をかわすとは思いたくないが・・
>>102 角度次第じゃブルパや80マシのように集弾性の高い3連マシや
ジム系の頭バル、BSGなんかも外れる事あるな
>>70超亀だが。
だいたい
>>71の言うとおり。ただ元ネタ的には、最後の一文が
「撤退する瀕死のタンク落とせば逆転できるのに、他店が弱いせいでそれも出来ず負けたぞゴルァ」
みたいな感じでw
あ、最後「最上衆」って原文が残ってるじゃんorz
秋田の人石投げないで
>>101 それ単にJGが広すぎて44だとゲームにならないってだけじゃね?
ジャブロー地上44かぁ
なんかもう、閑散としすぎちゃってて観光気分
下手な場所で落とされると合流するだけで時間が過ぎる
絆史上でかなり不人気な組み合わせだったよな
JG44か
ミノ100と拠点無しあたりを組み合わせると別の種類のゲームになるな
ほんと、住み分けの枠と基準を明確に作って欲しいね
案として考えれば
枠は55と88、44と66といった感じで常に二つの人数用のMAPを用意する
基準はSランクと将官の称号は、あくまで名誉称号としてSランクに隔離せず、Aともバースト可能およびマッチングするようにする
とか、かな
むしろSクラ専用MAPとA、S混合MAP作るべき
110 :
ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 13:54:38 ID:8z7+umT70
>>96>>98 業務用の回線代の方がおそらく洒落にならないぞ
トレモしかやらないなら別にいいけど
Sクラスは55固定でいいと思う
待ち時間はSクラスは長めで
アンチ、護衛が22で別れて
いい感じになる
面倒なことはしない
すぐ金になるようなことならする
すぐ金にならないようならやらない
それで生まれたのがこの俺様たちストカスナハトだ
>>111 そうか?あえて枚数不利を作ってみれば、
逆サイドは枚数有利で「ここが腕の見せ所!」みたいなのも面白いよ。
Aクラスこそ55で、枚数合わせる基本を叩き込んだ方が良くない?
Sは色んな対戦人数でアンチ・護衛で枚数違うことがあったりで、複雑な戦術を組める方(要経験値)が面白くないか?
Aクラ55はいいかもね
マンセルとか色々体験できるし、タンクも拠点落としやすくて使う人も多くなるかもね
44・66より遊び易いと思うよ
で誰かが狙即決して壊滅とかね
SとA分けるとしたら人数だけでいいとおもうな
Aが88とか66の大人数戦多目、射狙枠も1つはあるし試しに乗って
自分に合うか判ったりとか、無理ならもう乗らなくていいし
Sなら44とか55多目でナム戦回避88と期待して55とかになるより
2,3週に1回の88とかの方がナム戦回避したりできるかも
Sで55とかナニを楽しめってんだよ。
フリーで拠点打てるタンク、タイマンだけしてれば文句言われないアンチ&護衛。
何も判ってない初心者のために作られたもんだろ。
Aクラこそ44無くして55、88だけでいいんじゃねーの?
Sクラは44メイン、広すぎるマップでも66まででいいよ。
>>111>>113>>114>>115 いや、だからランクだけで縛ると、それを盾に悪意に満ちた行為をする人が出るんだよ
また人間だから、その場のノリや雰囲気、また気分を変えたいときもあるしね
たとえば、ガチガチ勝利志向のSランカーでも、たまには射や狙を使ってみたいと思うだろう
もしくは、Aランカーで腕がいまいちの友人と一緒にバーストしたいと思うのも当然だろう
そして現状、その時にSランカーがサブカでバーストするしか手がないのが問題だっていってるんだよ
その気があろうと、なかろうと・・・
腕前を隠して弱い相手と戦っている、すなわち「狩り行為」になってしまうから
そして野良には結構、深刻な問題になってる
44にライトユーザーが来ないのは当然なんだよ「正体不明の連中に狩られる」からね
そう最初から相手が将官だとわかっていれば、それなりの心積もり遊べる
本気で今の自分の腕が通用するか試したい、とか
やられるだろうけど、将官が使っている技術は盗んでやろう、とか
そう、心を切り替えてやれる
ところが、今の現状は違う、だから問題なんだろう?と思わないかい?
つーかSにいて射狙にのろうと思う奴なんているのか?
仮にいたときしてもSの66程度で活躍できないなら
射狙はA程度の実力ってことでいいんじゃね?
個人的にはAに将官クラスがきて偏差、外しループで無双
するのが問題なのであってそれ以外は問題ないと思う
つーか、現状Bで昇格試験回避可能な以上Aに残念将官が
くるのとかどうでもいい問題に思えてくる
射カテ乗りたいのでBクラでバンナム相手に遊んでます
相手に狩りしてる奴見つけたら二戦目は遠慮なく狩らせて頂きます
120 :
ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:08:39 ID:oitKTKXV0
目糞鼻糞
いまの祖カテははっきり言って戦力外。
Rev1時代に1500回乗って勝率7割弱だった俺が乗ってもいない方がマシなレベル。
エイミングってんだっけ?相手の動きを追尾してても溶かしきる前にダウンするとかもう何がしたいのか意味不明すぎる。
極めたら1撃必殺、ってのが無くなったRev2でスナ乗る価値なし。
>>119 今日、Bクラス・ジオンで格の練習のつもりで出たら
1戦目にジム・ライトアーマーの似非にボコられたよ
悔しかったから2戦目にザクU改にのって
そいつ(またジム・ライトアーマーに乗ってた)に粘着してボコり返してやったぜ
今のBクラスって(俺を含めて)こんな糞ばっかりだぜ あっはっはっは
マジのBクラス民はどんどん止めていくな こりゃあ
>>122 何の為のトレモか・・・
確かに糞だな、おまえさんは
124 :
ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 19:37:32 ID:2e4kCu+c0
SとAでステージスケジュールは変えられないのだろうか?
スナ将官や88好きには悪いが88カオスとか正直つまんないよ〜。
数少ない出撃可能日に88ミノ粉とか悲しい。
Sクラだけ基本44たまに66でいいと思うんだ。
>>125 すなわち「狩り行為」になってしまうから (キリッ
とか言ってる時点で察してやってくれ
B→Aへの昇格試験は強制受験でいいと思うけどな。
それも成績優秀者は受験無しで即Aクラスでいいと思う。
で、3クレぐらいボコられればリアルかもしれないのでBクラス降格っと。
狩する連中も3クレもボコられるのは面白くないだろうし
リアルでも3クレぐらいならまだ我慢できるんじゃないか?
>>106 まさかマップの組み合わせだけで笑えるとは思わなかった
メインがジオン大佐でそのうち連邦サブカつくってやろうと思うんだけど
ベツに無双したいわけじゃないんで支給分p稼いだらあと適当にやる予定なんだけど
連邦でLA、素ジム、F2、コマ、陸Gと射遠狙以外に消化しといたほうがいいのってある?
とりあえずAの左官クラスで近メインで通用すればいいと思ってるんだけど
スベリ対策はコマにBSGもたせてフワジャンしてれば大丈夫だよね?
1枚のカードで連邦ジオン両方登録させるシステムにすりゃいいのにね
>>129 コマ→ジムカスで充分!!
遠は元旦とジムキャと二種類必要!!
格はいらん!!どーしてもと言うならRCで30勝!!
・・・以上。
正直55はもう嫌。
>>131 いちおうカス支給されるまでBにいるわけにもいかないんで
とりあえずコマと陸ガンでがんばってみます
ちなみに凸カス乗った場合ザク改の青4の横ダッシュ
の硬直にジムライってあたりますか?
マシもちの時にスベリ機体相手の場合って基本どんな感じに動くんですか?
@殴り合いを申し込む
A諦めて他の相手をする
B現実は非常である
>>129 1回引退してカード捨ててまた始めた身なんだけど
Aクラでやるならその辺は新品のままでもかなり戦えるからむしろ初めはスルーで
個人的に早めに消化しておけばよかったと思ったのはガンキャ
あとタンク無しで拠点落とそうぜっていうクレイジーな奴らとやるにはジム頭とかジム改の消化
とにかくプロガンまで長すぎる。大佐なのに格闘機が指揮ジムしかありませんってなると思う
RCに絞って他のステージを我慢すると幸せになれると思う
ジオン専の緑Sなんだが、44の日に18:00から出撃するとフルカウント無しで街する。
連邦の方はどうなの?
>>133 ザク改青4のホバー後の硬直にも、距離とタイミングはややシビアだがあたるぜ!!
偏差の精度が上がればそれほど苦にならない相手だが、その前にジムカスはタイマンをするための機体ではない事をお忘れなく!!
まあ・・・タイマン強いけどな!!
>>135 連邦格はジオンからみればLAが結構強いと思うけどどうなんだろ
BRで+30でもSザクバズと差は10、素APも一応3高いし
赤不利なら擬似鮭的なこともできそうだし(AP増加値が残念だが)
RCか〜
ガーカスなら6マシくらってもよろけないから中バラみたいに
近あいてに6マシ格で100ちかくけずられることもなさそうだね!
やヴぇ。野良だと本気でSクラ戻れん。
両軍3000勝(勝率6割強)なんだけど激烈ムズい。
勝てればCでも何でもOKとか思ってたら
昇格試験受けるまでがまず遠いんだけど。
34勝6敗でも昇格試験受けれません。
6敗の代わりにポイ厨して試験受け
何か雰囲気でタンク乗ったら黄色い将官が低コ装甲並べて
護衛放棄→完敗のコンボで2クレで終ったんだけど。
2戦目ハイゴ出した黄色いカス覚えたからな。
>>138 RCを推すのはガーカスじゃなくてアレのためです
LAはいらないよ。それなら10円多く出してコマ出す。Aクラでは人気あるけど・・・
>>139 どっちの軍かしらんが、勝てるマップの時狙うと吉。
俺は連邦が事故って落ちたのを勢力戦トリントンの時に5クレで成功した。
>>139 大変だろうけど降格志願者が減ったのはありがたい
昇格挑戦は最初の4戦5戦目くらいにつまずくことはあるけど8戦目くらいになると自然と落ち着いて戦果を残せるようになった。
Sにもそういう連続で達成するとごほうびが出たら楽しいのに
>>139 44なんだからケンプでも乗って無双すれば勝てるし上がれるぞ
>>143 ひょっとしてSクラ専用ご褒美のオペ子のおっぱい拝んだことない?
どうやら俺を本気にさせるつもりらしいな…
俺の数億匹の拡散弾が降り注ぐことになるぜ
俺も覚醒する日が来たようだ。
180mmキャノンが火を吹くぜ。
お前のはジム改のマシBってところだろ、拠点打つならこっちで我慢しな
>>139 こっちも今日、昇格試験受けてきた(両軍緑、挑戦したカードは2000勝程度)
受験資格はなんとでもなるが、S入ってからが曲者だった。
今回の試験は8戦目で折れた。
次の44で戻るつもりだけど、野良だと運要素が強すぎる。
1500勝程度だが俺も折れた
しかも六連敗でストレート終了w
つーか単独アンチ行ってジムカスジムキャに嫌がらせして
こっちはAP温存しつつ相手を適当に削ってたら
こちらのタンク組は碌に拠点すら撃てずに壊滅とか
そんな素敵な仲間たちを引いて勝てるかw
そしてAクラに戻されたんだが敵も昇格狙い中の将官落ちが多いのか
切払いとか偏差とかを実戦レベルで立ち回りに組み込んでくる前衛が多くてワロタ
……あれ、もうAクラでよくね?
こうしてAクラス上部の治安は向上した
佐官に上がったとたん将官落ちがたむろするこの戦いに、立ち向かえ!ガンダム!
来週も見てね
次回
過疎化がすすむSクラ
そこで将官たちが見たものとは!
Aクラ上位のレベルがあがると、クラス分けの意味そのものがあやしくなってくるな。
良くも悪くもゆとりのA、良くも悪くも勝利至上主義のSじゃなかったのか。
こんな意味不明なクラス分け制度よりもRev1仕様のほうがよっぽど良いわ。
>>155 このままの仕様で行くと、いずれ少将クラスが降格判定戦とか言って大佐クラスマチに
編入されるかも知れないね。
あとは、S1=A3として扱われて、そこでは佐官・将官混合でマッチが組まれたりして。
佐官と組みたくなければS2に上がれよと。
またS1でA3の佐官に負けた将官からは昇格条件を優位に出来る条件
(勝利数―1など)がもらえたりとか。
結局REV1の佐官・将官混合戦は一番面白かったのかも知れないね。
そんなことよりBクラのNY隔離が可哀そうで仕方ないんだが。
全てのテクを駆使出来るMAPって逆に初心者にはつらいと思うんだ。
似非がドーム上にあがったら詰みですよ?
さらに昇格戦で土地勘のないMAPに放り込まれるしな。
俺がNYの面白さに目覚めたのはカード3枚目くらいだったわ。
>>157 そうは言うがな、大佐。
あそこでカード1枚消費してでも覚えるべき事はたくさんある。
例えE2回取ったとしても。
(まあBクラスのMSでE取るには駒でも4落ちだからな、そうそうはないが)
あのマップでくじけるようならそこまでということだ。
逆にやらない方が精神衛生上安定すると思う。
REV1見たく誰もカットされず延々とループされる状況が無くなっただけでも
良しと思わないか?
俺はジオン緑少佐、連邦緑大将だよ
遊びでやりたいときはジオンでガチでやりたいときは連邦で出てる
ジオンの階級が大佐じゃないのはナハトで降格しまくったからw
徹夜明けで意識何回も飛んだんだがいつの間にコンプしてた
今日は少尉スタートだったが少佐まで戻した
わざと降格した訳じゃないし佐官じゃないとマッチしにくいから一応上げた
似非だと思われてたんだろうが実力で少尉に落ちた以上仕方ない
もうAでいいやって人は両方カード持っていた方が良いよ
Sやってるから偶にAで遊んでも面白いんだよ
Aクラスだけだと多分すぐ飽きる。
気兼ねなく新品ナハト使えるけどさw
>>158 なぜ俺が大佐だとわかったんだ!?
確かに言ってることは全面的に正しいんだけど、同じMAPだと飽きないかな。
いろんなMAPやってみたいってのが人情だと思うんだ。
新規の定着って意味では、いろんなMAP体験なせてあげたいなぁ。
NY多めの専用ローテが組めればいいんだけど。
まあ、普通レベルの初心者ならバンナム無双ですぐに昇格戦に飛びこむか。
>>159 俺は逆だなぁ。今連邦緑中将でジオン黄色大尉(笑)
連邦中将は条件満たしたらトレモ籠もってコンプして出撃するし
タンクにも乗るからまあそうそうCを取ることはない。
もちろんMSは総てコンプ済み。
でもジオンは遅れてやって大佐目当てに狙撃と遠距離ばっかり出して
サイサとシャゲル取ってからタンク出さなかったら・・・
今では大尉でしたー(笑)
これでも似非かな。まあジオンの場合は実力相応なんだろう。
いや流石にナハトは青2まで出してから出撃→トレモ→出撃を繰り返したけどね。
トレモだと安くなる店なんだが、流石に武装出しの作業だけやっていてもつまらない。
Aクラはそういう所だと思って割り切ってやっているよ。
もちろん出した機体に対して責任は果たしている、つもりだけどね・・・
>>160 言いたいことは分かるが、それ古参に言っても無駄だと思うぞ・・・・。
何せ、三ヶ月延々NYやってたんだからなw
流石にさ、Aクラといえどもこれだけ悪びれもせずに消化しまくる人がいるって分かると
真面目に編成考えて機体選ぶの馬鹿らしくなるな
Aクラならなんでもありですかそうですか・・・
>>160 ふふふ、緑中将の眼力を舐めるなよ(笑)
っていうのは冗談で、MGSの台詞にあるんだよ。
だから「そうは言うがな、大佐」っていうのは慣用句になっているわけ。
確かに同じMAPしか出来ないのは不憫に思ったのか、一応
イベント開催時にはその開催MAPに出撃出来るようになっているから
それで十分じゃない?
ただBクラでNYしか出ていなかったプレイヤーがいきなりABQとか出たら・・・
スマブラ以上の惨劇が予想されるだろうな・・・
NYで動きの基本を学び
GCで引篭もり多発→タンク戦術の重要性を身を持って学び
それを数ヶ月単位でやりこまされたからな
そういった意味でBクラには旧GCを組み込んでもいいのかなと思う
>>163 コマ・タンク・コマ・コマ・タンク・コマ・タンク・タンク・コマ・コマ・コマ・タンク
空気読むとこんな履歴になりまっする
>>163 一応誤解の無いように言って置くが、流石に射撃2回とか、新品丸出しというのは、俺は、やらないよ。
どの機体も青4レベルや、持ってないと実用にならない武装までは最低限出してる。
一応800以下の武装はトレモで取ってから出さないとMS乗りこなせないし。
で、1000以上になったときとか、赤1とかの武装出しの時に消化に走るわけさ。
具体的にはグフカス青4ガトシーで出撃して、実は赤3消化中でしたとかね。
武装くじがあるときはコンプ機体でも出撃するけどね。勝ってトレモ1回分の
価値があるからな、アレは。
>>166 俺も近とタンクが多い。近は駒とかBD1とかジムカスあたりかな
格はたまに乗るかなってくらい。すぐ選ぶ人多いから
射と狙はほぼ乗ってない。何回かは乗ったけど自分には合ってない気がするし、
使えそうな展開が限られてるから自分で出そうとは思わない
>>167 そういう消化の仕方ならいいんだ
俺がここ最近引いた味方は、2戦とも新品だして空気だったり
やらかしちゃったりって人がやたらといたからさ。つい愚痴のような書き方してしまった
周りが消化してるなら前衛力を上げる練習すればいいだけだよ
タンクださなくていい
280円近か240円↑格を練習すればいい
勝ちにこだわりたいなら前衛力と頭を鍛えてSいくかフルバーしよう
>>150 受験資格取れるのが信じられんw
個人的に10クレに必ず起こる問題
・1戦目暴れ過ぎて相手がヒキニート、拠点落として試合終了C
(コレが本気で多い)
・280で2乙する(何点取っても勝ってもCなんだなコレ)
・タンク乗ったら相手フルアンチ→味方の前衛力は皆無
ジオンなんで絹布無双とかしようとすると前者のパターンで泣き見たり
ポイ厨してれば簡単なんだろうが勝厨精神が邪魔をする……
後、Aつっても意外とそんなにラクな試合も少ない
どっか(中○のオメーラだw!)のサブカ4バーとかと当てられたりするし
>>170 今ではSもAも関係ないよ
この絆で野良は、バーストや時報組の獲物なんだからさ
基本狩る側、もしくは運良く同レベルと戦えている人には関係ないのだろうけど
敗因を何かのせいにする事からやめた方が良いんじゃね?
分析・反省をする必要はあるよね。
Sクラスのガラパゴス化w
>>170 資格はAクラの44限定なら、リザルトだけ見れば難しくは無いよ。
昨日資格得た時は、S5A4B1の8勝2敗だった。
66以上だと運要素が強い。
44で狙うべきだと思う。
Sに入ってからの試験は逆で、66〜の方が良いかもしれないけど・・・
試験に勝ち数条件は要らない と思ってます。
>>175 野良の44舐めるな!
護衛やタンクに乗ったらSは無理w
ポイント稼ぎにアンチで護衛とタンク食ったら
近格粕コンビがタンク共々全滅
結局粕コンビが計5乙とかだぜ
テクより運ゲだぜw
事故の多いヒマラヤということもあるのではw
これぐらいの昇格条件満たせない奴がS来てもテロされるだけだから来なくていいよ
俺的に不満なのが試験導入前に慌ててSに上がってきた雑魚がまだ居る事だな
一回将官全員を強制的にAクラスに降格させてくれバンナム
そこからSに上がれる人間だけでマッチできるならいくらでも金つぎ込んでやるよ
ガイジ引かされるぐらいならバンナム戦でいいわ
口ではみんなそう言う
個人的にはモビ喰ってポインヨウマウマしたい奴は護衛側行ってモビとって欲しい。
アンチ行ってタンクも見ずに護衛喰って仕事したかのような顔してる馬格が多過ぎる。
護衛を取ってもタンクに抜けられて最速で拠点落とされたらアンチ失敗ですから。
何の為のアンチか考えてアンチ行って欲しい。
全員Aクラスになったあとの昇格試験は、
大佐だらけになり、ポイントの取り合いになるんですね。
てか、受験者が8人集まらないと試験も始まらないなw
うん、楽しそうだw
是非とも実施してもらいたいものですw
>>179 ポイ厨してたら試験受ける自体は余裕
だが野良Aクラ10連勝とかやってっと
10連勝中にどっかで無理がw
味方にポイ厨引く事もあるしな
ありえないタイミングで拠点帰るし護衛orアンチ放棄して来るぞw
加えてAクラ特有の圧倒的な頭の悪さ
1戦目で1000ポイニョ↑とか取ったら速攻フルアンヒキコモるし
(ちなみに個人で押せると思って行くと護衛崩壊する)
考えようには面白いぞ
例えで昨日フラグ折れた1戦
味方F2ギャン俺焦げマゼラ
開幕から左にF2ギャン。(当然左ここまかとか聞かない)
だけどタンクは右一直線(応援頼むと言っちゃうw)
仕方が無いので焦げで細道右ルート。敵は蛇とアレ
『流石にキビぃw左で撃とうよww!』と言ってもタンクが戻れる訳でもなく。
それでも何とかクラッカーげーして1stで拠点げっと。でも何故かゲージギリギリ。
マゼラ囮に細道帰らせて左の裏回ってパリったの回収して何とかゲージ勝ち。
↑こんなんでも最後まで蛇アレ取れてないから、
リザは0落ち205ポインヨCとか何だけどw
>>185 ちなみに他のメンバーのスコアはどうだったの?
さてイクか…
オペ子のおっぱい拝みたい戦線に参加するものは俺に続け
>>186 あんま覚えてねぇ。ギャンが1乙で300はあったのか
F2は黄色中佐とかだから何も言わないw
ちなみにギャンの設定は赤2とか斬新なスタイルだったお
1000勝するまで彼は何を考えて生きてきたのであろうか。
この限定称号を全員向けに告知する必要があったんだろうか・・・
Rev1の昇格条件ってフラグ有りのB×10じゃ無かったっけ?
なんか昇格戦面白そうだな
ライト化しちゃったし大佐に落とそうかな
絆に限らず、何かを目標にやることはいいことだ
>>190 勝敗関係無しにB10連うちA以上2回(多分)
単純にフラグ+B×10だけだろ
>>191 ちと頑張れば強引に勝てる事も多いし、意外とそこそこの歯ごたえあるマッチングの時もある。
勝率も野良だろうと44だったら、7↑割は確保可能。
昇格試験を拒否しないなら、疑似SとしてSクラにも参加可能だ。
10戦最後に漢タンクでもして、D確保すれば捨てゲーしないでAに残留できる。
大佐って結構いいポジションになったかもしれない。
>>195 タンクで4落ちして勝てればいいけどな
釣りタンだろうと4回目は要らないだろ
まあ、そこら辺の判断の甘さ加減が大佐っぽくて良いのかも試練がw
>>196 欲しいのはEじゃなくてDだから、適当に釣っていれば1〜2乙で済む。
一機抱えて枚数有利だけ提供すればいいだけだし。
>>197 何故かタンク4落ちだと思っていた
そんな事書いてないのに脳内変換していたらしい
でもさ、よく考えると、
2008年9月のREV2.01発表当時は、大佐がSクラスだって発表だったんだぜ。
それが2ch将官の大反対運動で将官だけに限定して昇格レベルを格下げたお陰で
似非将官がはびこるわ、大佐階級はぼろぼろになったと思うわけさ。
ようやくバンナムもその問題に気づき始めて梃入れしたはいいけれど
タンク出撃でB余裕でしたーというやや似非将官はさすがに降格しないから
根本的な実力分けが改善されていないと思う。
いまさら大粛清もたぶん無理だろうから、
REV3は将官全員佐官か准将出発でいいと思う。
QMAだってクラスこそ残るものの、位は全部最初からやり直しなんだから
MSの引継ぎができて階級が下がるくらい問題はないのではないだろうか。
後REV2の延命をしないなら、最後にグラフに全対戦数と勝利数の表示を
してほしい。同じ緑でも信用できるかどうか不明な味方もいるからな。
対戦数、勝利数表示は無理だろ・・・
バンナム自ら負け越しに引退勧告出すようなもんだわ。
ゲームの寿命縮めるだけでしょうな。
2chで捨てゲーのテンプレートが出来上がって、対象者は
毎回捨てゲーされ負ける→テンプレートから抜け出せないのループ。
一度対象になったらリカバリ不可能だからカード折るしかない。
今の負け越しが消えたら、次は自分が負け越し組みになる可能性があることを忘れるなよ?
個人的にはグラフもいらん。
捨てゲーする奴が増えただけ。
>>200 そうは言うがな、大佐。
一番むごいのは赤・青グラフの連中で
黄色と緑の間があまりにも感覚が開きすぎているだけだと考えるんだよ。
だから黄色と緑の間に何か別の色を設けてもう少しだけ緩衝を置くというのが
手ではないかな。
4色で表現するには無理があると思う。7色で表現するれば少しは
まぎれるか・・・かえって問題になるかもな。
全対戦数を表示して勝率がばれると不味いって言うなら分母を隠すしかない。
1100勝していますっていっても3000戦か1200戦かで意味合いが違うが、
負け越しがプレイできないっていうのも一理あるから仕方がない。
あとは勝ちに応じて人参をぶら下げるしかないな今以上に。
たとえば連勝中ならポイント1.3倍とか、昇格時に救済処置を施すとか。
(C1回とっても7勝しているならBとして換算するとか)
ただAクラスの連中はMSのって楽しめればいいかなという輩が多いので
勝ちに応じてMSの特典を与えるしかあるまいに。
でないと乗ってこないなきっと。
グラフは良いよ
とんがり方で大体の傾向がつかめる
勝率はどうでもいいな バースト有利マップAで稼ぐとか野良しかやってないとか色々あるから勝率が○○だからカスとは言えない
初めてマッチした奴でも機体編成、セッティング、VSC、動きとか見れば1戦である程度把握できる
けど1000〜3000と3000〜5000は区切ってほしかったな
現在rev1から月2〜3万やってるひとは3000〜5000くらいが多いんじゃないか?
>>201 だから俺が大佐だとなぜわかったんだ、スネークw
とまあ、冗談はさておき・・・
確かにポイントより勝利の方がおいしい人参ぶら下がってればみんな勝ちを目指しますよね。
バトルスコアの取得、消費方法を根本的に変えるしかないんでしょうね。
コンプしてたら未消化の機体にポイント均等配賦とか。
戦闘で得られるスコア減らして勝利時に+ボーナスとか・・・調整が難しそうだ。
>>202 貴方みたいにグラフを冷静に見れる人ばかりだと良いのですが・・・
これだけ機体が増えたんだから消化はいつまでも終わらんだろうな
コンプ機体を使っても未コンプ機体の武装出しが出来るように改善する時期かもな
クジ引きなんかはちょっとテスト導入って気がするけど
あまりの確率のばらつきで不満も出てるみたいでいまいちだし
現Verでの昇格試験資格を得るのはそれほど難しくない
要は勝負の捨拾選択を出来るかどうかに掛かってる
無双しても勝てない?
タンクや戦局に影響しない雑魚を狩ってるだけではないですか?
護衛に行ったらアンチが壊滅、アンチに行ったら護衛が壊滅?
自軍の損害以上のコストを取れば良いじゃない
常に1機以上の敵を見れれば勝機はあります。
それでもどうにも成らない場合でもB以上に纏めれる腕を持つのが大切
それに加え例え双方篭り合いになっても機動力があり自衛力も高く相手の硬直を
確実に射せる機体に乗る
連邦ならジムカスライグレ、ジオンは難しいがゲルキャAクラ
ま、それよりも問題なのは昇格試験なんだけどね
野良だと5勝は思ってる以上に大変、試験中でも相手は普段マッチするSなんで無
双は難しいしね
>>205 無双しても勝てないってことはないよ
44や66で高コ近格に乗って2機を狩り続けて1000点超えくらいやれば勝てる
そのくらいできて初めて無双というべき
Aクラで雑魚狩ってるのに勝てないってのは根本的に腕が足りない
勝利は個人の実力ではつかめないんだよなぁ。
で評価してやらないといけないところはどれだけ個人が勝利に結びつく行動をとったかだと思う
でも明確な評価を下すのはすごく難しい。
護衛成功やカット成功、アンチ成功、とかに明確な判断基準があってそれが昇格や味方への信頼に結びつけばいいんだけど。
自分としては新機体獲得条件も10戦中何勝とか、そういう風になったらみんな勝利を目指す行動をとると思うけど、実際そうなると、遊んでくれなくなる人もいるし…
バンナムとしては、勝利がどうこうよりもまず遊んでくれる人がいなきゃいけないからなぁ…。
突き詰めたら撃破数やpt、スコアランクは不要だと思う。
勝ち負けだけでいい。
勝てない(勝ちを意識しない)奴が、勝ち負けよりもpt欲しいとか、階級維持のために味方犠牲とか考える。
格ゲーでいうなら、対戦する奴はスコアを気にする奴なんていないし、みんな勝つためだけにやってる。
絆はそのあたりのシステムから見直さないといけない。
考えられるのは最近の格ゲーみたくモードを分けることだろうな。
勝ち負け重視のガチモードとまったり祭りモードとか。
小佐→中佐 B以上8回でDEをとらない
中佐→大佐 B以上9回でDEをとらない
大佐→小将 B以上10回
検定Sクラスで10戦中5勝
小将→中将 先月店内10位以内で
Sクラスで10戦中6勝
中将→大将 先月店内3位以内で
Sクラスで10戦中7勝
大将→元帥 先月店内1位で
Sクラスで10戦中8勝
元帥→大将 10戦5敗若しくはDE
若しくはC4連負け4連
大将→中将 10戦中5敗
若しくはE
C以下4連負け4連
中将→小将 10戦中6敗
若しくはE
C以下4連負け4連
小将→大佐 10戦中7敗
若しくはE
C以下4連負け4連
>>205 お前の絆は試合始まってから機体乗り換えれるのかw
BBかw?
>勝負の捨拾選択を出来るかどうか
勝ちを諦める奴なんて好きじゃねぇな!
昇格狙うのであればTT44がおすすめ、ただジオンのAクラの人は絶対昼12時から13時の間には出ちゃいかん
擁護不可の非公開テロリストや射即決テロリストが最近出てる事が多いからな
>>208 ぶっちゃけその辺はプレイヤーの質の問題だぞ?
まあAクラ上位やSクラ下位辺りだとその手のゴミが多すぎて糞マッチになる事が多いんだろうけどね
サブで出てる印象だとまともな考えのリアルは悲惨だけならまだしもそのゴミを活かさなきゃ勝てんから辛そうだ
Aクラ44とか圧勝する為のゲームだろ
この前ヒマラヤ44にサブカで出撃したら22勝0敗で内13回圧勝してワロタ
カスのくせに謎に勝ち越してる奴居るがAクラで勝率稼いでるんだろうな
>>208 ポイントで評価するというのが根本的に間違ってるんだよな
大佐戦で勝てる奴が少将
少将戦で負ける奴が大佐
単純な事だと思うんだけどなあ
実力なんて段階的なものなのにSとAにクラスを分けてたり、
ランクを何個取ったとかで昇格を決めるのはブレすぎだろ
>>214 勝敗で昇降格決めると、「味方のせいで負けて昇格出来なかった・降格した」とかそんな不満が出る。
そもそも、勝敗というのは集団行動の結果であり、個人行動の結果じゃない。
個人を評価するには個人の行動を数値化するほか無く、そういう意味では今のシステムはおかしくないと思うんだがな。
あと、SとAのクラス分けの話だけれども、確かに実力でSとAを区切ってると考えれば今のクラス分けはナンセンスな物に感じられるだろうな。
自分は、勝ちにこだわる気概と実力の両方を持つ者の集団をS、どちらかないし両方を欠く者の集団をAと考えている。
このように考えれば筋は通ると思うのだがどうだろう?
>>215 今のシステムでも「味方のせいで…」って愚痴でまくりだろ
個人の評価だって現状では攻撃を当てたptでしかない
分かりやすい例えだすと、キーパーして勝っても自分のptにはならないってことだ
それと、Sに上がるにはAを通らなければならないんだぜ?
どちらかないし両方を欠いたものがSにそのまま上がって良いのか?
ゆとり昇格時代に上がってしまったしまったような奴もまだ見るぞ
バンナム的には金つぎ込んだ客へのVIPルームだっただけだろ。
オフライン更新で穴潜ってた一部のヤツをやっかんだのが
『腕さえあれば』とか言い張るから誰でも居座れるようになった。
またフラグ厳守に戻せば良いんじゃね?
300〜500勝位の少将に腕あるのなんていないし
それが居なくなれば金だけでフラグ維持してる大将だって
自然に淘汰されて行くだろ。
フラグ取る程やってないヤツに腕なんてある訳無いしな。
運やスキル、連携などを全部含めた上での結果が勝敗だからな
勝敗で階級付けすればいずれ落ち着くところに落ち着くはずだよ
まああくまで勝敗を重視すればって事だが
昇格テスト中の大佐に巻き込まれたらそのマッチはもう攻防戦しちまうか…
AクラスはコンスタントにBを取れる腕を持つまでの場所
Sクラスは勝利をもぎ取る場所
これでいいじゃんw
ちょっとBクラスやってきたんだが、戦闘開始のたびに「タンクを護衛して拠点を破壊しろ!」みたいなナビが毎回あってすげーうざかった。
そして案の定狩りの温床になってたわ。
222 :
ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 20:56:44 ID:lnx2reeU0
BクラのNY44(バンナム抜いて)固定ってうらやましいのはおれだけ?Sクラでやってほしいわ。
あと昇格試験だけど、楽に上がれないんだったらSじゃまだ無理だから上がらないほうがいい。
ジオンが苦手な友人が落ちたけど苦手克服のために練習(超ドMプレイ 44で相手前衛全員を一人で捌くとか)しながらがんばって上がってきたよ。
Sクラはそういうとこ
223 :
ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 21:44:58 ID:9Nlzhvnf0
>>221 他人事かよ
自分の狩をするためにBクラスに行ってきたんだろwwww
>>221 けどいつでもNYやれるのは魅力で、かなり狩か何かしらんが熱いんだな
Bというか新参は気の毒だし改良必要かも・・・
>>219 大佐だってがんばってるんだぜ?
って携帯で書き込み見たとき思ったんだ
さっきまで絆やってたんだが初めて大佐と味方マッチ
無理w
マチした味方が合否判定だすシステムも取り入れてくれ
全員不可の時のみ試験強制終了って感じで
余程の事がない限り全員不可とは言わないだろうし良いだろ
まあ、システム作るの面倒だろうし絶対無いだろうけどw
>>227 射狙脳筋引き撃ち見捨て・・・・その他等・・・
たぶん、否を出す奴が多いと思う。
とりあえず、射狙尖りだった場合関係なしに否を選択する自信はある。
バンナム多発、中身遺憾とどっちが良い?
もう野良廃人はあきらめた方がよくね
昔みたいな熱い戦い?
夢見るのは止めようぜ
君だけだよ引退してないの
REV1時代の廃人将官の動画みたんだが、やはり強い
サイサBBBを使いこなせば、陸ガン、簡8はカモだな
プロガンはカモでないが逃げられるし
REV1後期はジオン強すぎだね
>>229 それでも人とネットワークでマッチできる機会がある限り、アーケードの絆をプレイし続ける。
外人傭兵部隊の初日みたいなもんさ。実際には死なないけどね。
ちなみにな、俺が絆以前に入れ込んでいたドルアーガオンラインは、
マッチサーバが撤去されてしまったから、もうバーストする以外に多人数プレイが出来ないんだよ・・・
知らない人とマッチしてクエストの目的を達するゲームが一人で戦うゲームになった瞬間プレイがつまらなくなった。
ドルオンも絆も野良プレイの俺だ、その1戦1戦に怒りがあり、失望があり、感動があり、熱さがある。
こう考えればAクラスでも少しは良いとは思わないかね。
そうよね。今までずっとわがまま言ってきたんだし我慢するわ。広い心でがんばる!
混じった大佐がSに上がる気があるのか、冷やかしなのかも分らない。
ただ、Aクラだろうと少なくとも過去10戦で高得点な事は確実だ。
階級こそ大佐だが、普通に少将としてマッチングしているわけで色分けも機能している。
普通に考えれば、核地雷とか存在しない。
サブカが上がって冷やかしに試験でSにきている奴とかが、遊んでいるんじゃないのか?
上がりやすかった頃に上がって、未だに金だけで居座っている大将やら中将よりマシだと思うが・・・
>>232 いや、今日大佐二人引いたがやばい
最初は昇格試験手伝ってやるぜぐらい思ってたんだが
回線切れて中身バンナムじゃないのかってぐらい酷かった
乗る機体もハイゴ・ズゴ・トロ・寒ザクで引き撃ちしかしねえし
将官になりたいが為にチキンポイント仕様に走ったんじゃね?
すまん、、、ちょっと無理な解釈だたかw
あれなら普通にAクラで引く大尉のがマシ
試験で緊張してたのか知らんが酷かった
Sクラ昇格戦をすでに2回経験した俺から言わせれば、Sクラでもハイゴやゲラザク、デジム、
ストカスで地雷のヤツが多い。
俺が普通にジムカスやら焦げでA・B取っても、地雷将官がしっかり負けの原因を作ってくれる。
結果、いずれも4勝6敗で落第。
Sクラが上手いやつの集まりって都市伝説だろ?
>>236 カスが未だにSクラの底辺に張り付いてるからな
黄色だとまともなゲームにならないんじゃないか?
両軍時報とか赤青メインのマッチならマジで熱い戦いが出来るんだがな
ちなみに相手が上手ければ上手いほど意外と被弾はしなくなる
理由は無駄なサッカーがなくなるから
補足
Aクラの昇格戦参加者について。
とりあえずポイント取れば昇格戦できるので、Aクラポイント厨がSクラで迷惑かけてる
のは納得できる。
でもそんなヤツばっかじゃない。
Sの下層は階級維持で必死なポイント厨の集まりじゃね?
初めて将官になった頃は尉官辺りに戻ったかと錯覚したよ。
味方の動きとかねw
S上層>S中層>A上層>S下層
一応最後まで書くと
A中層≧B上層(似非)>A下層>B中層>B下層(初心者)
って感じか・・・
BとかSの上層は経験ないから想像だがw
Sの大将、中将は地雷の可能性高い
少将の地雷はどんなに抵抗しても時がきたらAクラに落ちるからね
叩かれ覚悟で書いたが、判ってくれてるヤツが多くて気持ちが収まったよ。
明日から頑張る。
見てろSクラのマトモな連中め!実力磨いてケチョンケチョンにしてやるわ!
・・・・・うん、そのうちね・・・。
昇格戦のとき、1戦目開始時に番機指定で下エリア戻れ打たれた俺
グラフはちょい近尖り気味で後は順に格→遠→射→狙って感じなんだが、何かが彼の琴線に触れたんだろうか
その時の昇格戦は無事少将に上がれたんだけれども、何クレかした後に結局Aクラスに叩き落とされてしまった
お前は実力Aクラスだからさっさと落ちとけって見抜かれてたんだろうか
乗ってる機体とセッティングも晒せよ
昇格試験8戦目で折れたー
タンクで拠点割れんかったのマジで久しぶりに体験した
タンク餌に引き打ち&先落ちの負け越し将官はマジで
勘弁してください。護衛にきたのか自軍のコスト減らしにきたのか
はっきりしてください。
あと「ラインをあげる」「了解」でなんでタンクの後ろを歩いてるんすか?
ゲームに熱上げる前にもう少し日本語の勉強してください
それと黄色の大幅負け越しってSクラスにいるの?
こいつらも試験受けさせろやバンナム
あーめんどくせー明日の44はAクラスで狩ゲー行くかー
>>244 その時は確かグフカス機動4、ガトB、ロッドBだったかな
味方の編成はザクキャ、焦げ、ケンプだったと思う
>>246 俺も大佐がグフカス乗ったら萎えるから気持ちは分からんでもないなw
いきなりテロかますのはどうかと思うが
サブカかなんかでマッチして名前覚えられてたんじゃね?
俺もナハトで4落ちする大将とよくマッチするんだけど開幕から無理するなって連呼するし
拠点から動かなくなってくれたら勝てるw
>>243 おおかた陸ガンでマシAとビームガンで迷った挙句に青3とか選んでたんだろ
実際に俺が見た大佐はこんな感じだったわ
>>247 開幕ナハト赤4キーパー
↑これやってみたいw
ビームガンを特別支給されてるのか、一度使ってみたいなw
>>247 なるほど、そういうことだったのか・・・納得
ちなみに下エリア戻れは一回言われただけだったから、テロではないと思う
サブカの線はどうなんだろうね
もしかしたら何回かマッチしててその時やらかしたりしてブラックリスト入りしたのかもしれない
まぁ、憶測の域をでないからなんともって感じかなぁ
>>248 流石にそこまで血迷った武装とセッティング選択はしないw
ビームガンには断じて突っ込まないぞ・・・
>>235 Aクラで使える大尉なんて十中八九似非だろ
リアル大佐ですら半分は信用ならないっていうのに
目標が欲しいからSにも昇格戦ください。お金はらった人が大将中将になれるんじゃなくてある程度の実力の証として大将中将の位を置いてください。
毎月少将かS大佐までリセットでいいですから。でもお金はらってる人は毎月リセット無しにしてあげてください。お金払う意味なくなるのもかわいそうですから。お金払ってるのに少将まで落ちちゃった人は
許しません。A2回とっても中将にしません。昇格戦かって中将になってください。
>>252 Aクラ大尉ならハナから信用してないからレーダーに写ってもカットとか期待しないじゃん
昇格試験に挑戦するぐらいだからカットとかモビ一枚見るぐらい出来るだろう→悲劇
そう考えると全国選抜クラスレベルのSSとか必要になってくるな。
上級大将・将軍・総帥位のレベルで。
純粋に勝率だけが正義のクラス。
もちろん対戦人数が少ないので常に4vs4。
現在の絆展開店舗は約900,その大隊1位の各軍900人だけが昇格資格を手にし、
無事通過したプレイヤーのみがさらに上位100位に入ることで得られる、本当の名誉階級。
もちろん称号以外にMSに関する特典有り(支給勝利数割引、BS割引など)
これで赤・青クラスの連中が真に隔離されることになるが、
佐官組・S将官組には面白くないかも知れない・・・
Aクラ上部は相変わらず将官崩れが多いのか
特に高コス格なんかは暫く対峙してみないと
餌なのか全力でマークすべき好敵手なのかわからなくて困る
しかし集団のレベルについては所詮AクラはAクラだから
前衛が33ぐらいで対峙したときは切り崩しやすい様に感じるな
まあ群れると残念なのは味方も一緒で
最終盤に無駄にモビ取られてゲージ逆転されて全員で追いかける展開とか
まあAクラの風物詩みたいなもんだが
そういう時高コスで単機、後退する敵集団の側面とって
挟撃しつつ足止めだ!とかやっても
敵集団にボコされる自機をカット可能なラインにすら
まだ誰も来てないとかよくあって困る
>>245 昇格戦の一番の敵は天将でも有名所でもなく
負け越し黄色のSクラのダニ
勝ち負け以前に試合にならなかったりするからのぉ
黄色のダニが居る時はタンク乗らない方が良し
拠点撃てずにD喰らったらソコで終了すっからな
昇格戦は頃合いを見て廃止だろうね
>>245 HM66で拠点割れないってのは味方だけの責任ではないだろ
タンクの位置取りやラインコントロール次第でかなり変わるマップだし
よく味方が後ろにっていう奴いるけど味方の配置も体力も考えずに前出て落ちるタンクも多い
前ブー推奨の脳筋と同じでSじゃ使い物にならない
積み重ねが大事なのに10戦で昇格したら後は安泰ってのがなあ
もっと長い期間でしかもポイントではなく勝敗で見るべきだろうに
勝ってれば昇格、負けてれば降格って当たり前だと思うが
このゲームの場合はS何個やEを取ったらみたいにポイント重視だからなあ
10連勝、10連敗するような人でも階級変動無しだもんな
勝利数で分けると最初はいいが、後々辛くなる。
腕の差が一回りないと、野良連合でバースト相手は不利。
上の方は煮詰まるから、バーストしか生き残れなくなるよ。
まぁ、もっと淘汰が進めばそこそこのバーストも消えていくだろうな。
Sはバンナム戦多めのバースト戦専用になってしまう。
下から上がってきて人数変わらないとか言われそうだが、昇格拒否機能付いたからな。
Sがそうなったら廃人以外の野良は拒否するんじゃないか・・・
降下組のおかげで、Aでも楽しめるようになるだろうしw
つかもうバーストしか生き残ってないけどなw
野良でやってんのは
もうどう見ても本気組ではないし
ダラダラとやってるだけだろう
良く言えば、息抜き程度で楽しんでいるんだろ
ちなみに降格組がいる→Aで楽しめる
なんてことは、間違ってもないから安心しろ
「楽しい」の基準が、「俺TUEEEE」なら話は別だがな
戦術もなにもなく、勝つことへのビジョンなんて皆無だし
適当にやって適当に勝っただけなのに、楽しいことあるか?
無理するな!
別に温くて良いんだがな。
息抜き程度なら、適当にやってて勝てればそれで良いよ。
ただ、降格組云々の下りはまだ状況が現出してない。
仮定の話だしな。
相手に同じようなのが居ないから、俺TUEEEEとか出来るわけで・・・
後期降格組が増えだしたら、ある程度は真面目にやらないと勝てなくなる。
今のAを黄色サブカとかでやってても、レベルは計れないと思うけどね。
相手に同じようなのが居たらそれはそれで熱いタイマンが出来るからいいよ
今の所俺TUEEEEEしかしてないけど
Sクラから負け越し黄色が消えてくれたらSクラで出るんだがな
腕はともかく頭がどうしようもなく悪いガイジをSで引かされたらすげーストレスなんだわ
俺もシンチャテロとかしたくないしハナから味方に期待してないAクラサブカで俺TUEEEEEしてる
つか負け越しとか黄色とかそんなんもうどうでもいいんだが
とにかくSクラに居ていいのは日本語が分かる奴だけにしてくれ
ここはまかせろ打ってんのにずっとついてくる脳死護衛
無理するなって言ってんのに前ブー格闘狙って溶けるバ格
敵タンク いくぞ って言ってんのに敵タンク放置で護衛の陸ガンをサッカーする2バー
真面目にやってるけど腕前残念で瞬殺されたとかなら俺がなんとかしてやるが
日本語が分からないガイジが紛れ込んだらもう無理
結構俺TUEEEって書き込み見るけど、
俺TUEEE同士がマッチングすることはないのかね
もし出来たら中々熱い試合出来るんじゃなかろうかと思ってみたり
まぁないからみんな愚痴ってるんだろうけど
つまり・・・
将官を、一度全員「大佐に降格させて昇格試験を受けさせる」をすればいいんじゃない?
試験中はバースト不可能って制限つけてさ
こうすれば、弱いのは淘汰されるし、強いのは将官になるよ
そんでSは名誉階級扱いにして、マッチング判定は現状のままでよくない?
人がいないってことも、敵が強すぎることも弱すぎることもなくなるよ?
味方にそこそこ強い奴引く事はあるが敵に引く事はないな
Aでやってる時点で俺含め残念だからな
>>270 それやってほしいな
ついでに「Sクラス限定勝率」も導入してくれたら最高
バンナム戦はAクラの勝率に入れる感じで
そういえば今のパイロットランク判定で
S3になりやすくなった。
俺はリザルトは下位の事が多いけど
みんなSA連発してるわけじゃなくてちょっと安心したよw
実力の指標になるように勝敗で決まる段位でも作るしかないな
金を使えばなれる大将は人によっては絆をやるモチベーションになってるかもしれないし
現状の階級判定は残しつつ実力主義による段位での対戦が行われればいい
大将(大尉段)みたいなチグハグになってもいいだろう
>>266 ヌルイのが悪い、だなんて書いてないよ
息抜きにやるのが悪い、だなんて書いてない
実際、もう俺も週一くらいしかやってないしな
>降下組のおかげで、Aでも楽しめるようになるだろうしw
(基本戦術をしっかり理解している)S将官がAクラスに降りてくることで
(少年サッカーしかできない)Aクラスでも(レベルが上がって)楽しめるようになる
と、俺は解釈したから、ああ書いたまで。
熱いタイマンだの、適当にやって勝てて満足してるレレルなら
なにもSに拘らず、AでもBでもよくね?w
つか、なんで「Sクラス」連呼してんの?
将官=高レベルとか思ってる?
レベルの高いゲームしたいなら、最低青S集めてフルバーしなさいよ。
緑黄のS野良とか、Aクラでやるのとまったく変わらないからw
Bクラスの動画見たけどタンクで拠点落とすの
公式公認になったんだな。昔は中距離を2枚入れるとか
世迷言ほざいてたのにw
あとBクラスなんてテキトーにモビ戦できればそれで楽しい
人たちの為のクラスなんだから格闘機完全に使用禁止にすりゃいいのに
動画みてたら無茶糞だな。そりゃ新規で始める気にならんわなー
狩りうぜー つまんねー はアーケードゲーに向いてない
狩りうぜー 絶対上手くなって仕返してやる くらいの気概は持ってないと
狩りの火消しはワンパターンだな
>>275 こっちもタイマンとか書いた覚えないんだがな。
残念ながら両軍まんべんなくだから、青のカードは無いよ。
合わせていいなら5000以上はいってるけど。
全員青以上のバーストメンツを常にそろえるとか、よっぽど運(地理条件含む)がいいか
常時暇なニートでも無いと無理w
全国でみても、100組居るのか?そんなグループ。
極少数派の例持ち出されても、大半の人が関係無い話だ。
大体、口ぶりからするに本人もバーストメンツ揃えられてないみたいだしね。
初心者狩って「オレ強えーw」とかほざくカスがほえてるスレはここですか?
さっさとSラン上がってこいや。泣いて帰るまで回してやっからww
ああ、S昇格なんて絶対無理ですねw サーセン wwwww
安い煽りは晒しスレでやってろ
>>261 拠点前まで押し込まれて
そのまま2落とし完敗喰らう味方にどうラインコントロールしろとw
そも初心者狩りが未だに横行してるんだから
目的を失ったクラス分けなんて辞めるべき
ホント組織ってのは間違いを認めないなw
対策とか後のことを考えなければ間違いを認めてもいいんだけどね
間違いを認めても後の対策とかがあれな国のトップとかもいるけどね!
初心者狩りはともかくクラス分け止めたら本当に何もかも崩壊するぞ?
まあいきなり組織とか言い出す子に何言っても無駄だろうが
>>285 どこぞの省庁にお勤めの方ですか?
言い回しがそっくりなんですが
最近のゆとりはホロン部と見分けがつかないze フゥッハッハァー
クラス分け廃止=赤青とリアル二等兵がマチする可能性...
さすがにないだろw
見直すべき事は多いけどクラス分けだけ止めて解決する問題じゃない。
まさにルーピーズと普天間問題を連想するようなネタだなw
x / ./ / / ``\. + ┌‐┐ //
/_.. ィ7T.フ厂 ̄`フi ‐- ._ |〉 x く\ L.._」 〈/
.x !  ̄フ/l/_×// |ハハl .ト、 x \> '⌒\
|! / | /|,イ._T_i` .r≦lハ!|`` + /:::::::::::::::ヽ
ll/_ .| | |'弋..!ノ i'+!l | /゙7⌒^:::<:::::::::::::.
/ ミr`! / l |' ' ' ,‐- ..__゙ー' .!l .| ハ _,.イ:::::::ハ::::::ヽ:::::::ヽ :::::::j
ト、ソ .! ./ .,!l .ト、 l `,! .ハ.! {. V厶/|/ j八j八:::::::::}::::::/
/ll\ `テヽ、 /_,| |l: > .ヽ.. ィ <l l| ' ∨イ ┃ ┃ jノミ:リ::::{
./' l|/l. >' / /\. | | \ \ー'/ ./ ,,;:`:;'゙"r;:゙c V/人 r‐┐ 〃^)::::::八
_人人人人人人人人人人人人人_
>そんなことより絆やろうぜ!!<
^^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
よーしポマイラ
Rev3のレーダー図改良要望を考えようぜ。
レーダーの色を1000から2999を緑色、3000から4999を水色に。
以下、グラフ案(Sクラ44以上のみカウント。Aクラは表記無し)
1:素野良勝率or勝ち越し数(直近100戦)
2:2バー以上勝率or勝ち越し数(直近100戦)
3:撃墜数÷被撃墜数(タンク以外搭乗時)
4:前衛(近格)搭乗回数÷後衛(射狙)搭乗回数(Rev3累計)
有用なデータが意外と思いつかないな・・・
>>290 カテ別勝数、0はグラフでも0にして欲しいな。
タンク乗ってるかわかるからもっとへこませたほうがいいよな
G3が劣化アレみたいな立ち位置になったのがつれえ
もう戦術ゲーやれるほどやりこめる奴なんて
上位の少数廃人くらいだし
戦術ゲー辞めてもっとスマブラよりのゲームにしちゃったらどうか
BBみたいな脳死ゲーも流行ってるみたいだし
>>290 負け数も同様のグラフにして、半透明処理を施して今のグラフに被して欲しい。
グラフに情報を入れすぎると、捨てゲのテンプレートが出来そうで嫌だと前書いた者ですが・・・
捨てゲしてることが判る情報も入れば、捨てゲする奴減るんじゃないかと思った。
カテゴリ別使用回数と勝率が判れば、極端に使用数と勝率の低いカテは
苦手カテかそのカテで捨てゲしてるかのどっちかかな・・・
あと、黄色はもっと細かくすべきと思います。
50勝大佐と300勝大佐では持ってる機体も戦闘力も違う。似非って意味で。
同じ階級でも100勝と900勝の経験値は全然違う。新規って意味で。
0〜49/50〜199/200〜499/500〜999 位で色分けかな。
カード1枚終わる頃に色が変わるのがポイント。
運転免許が緑色から青色に変わったような嬉しさを新規さんにプレゼンツ
いっそ50勝以下はMSの肩に二葉マーク付けるかw
携帯規制長いな・・・
>>290 素直に搭乗率の輪の中に勝率の輪が出来る仕様でいいんじゃない?短時間で解りやすいし
あとやっぱり搭乗0は0にして欲しいね
グラフとは別だけどリプで敵の色もわかるようにして欲しい
それはそうと6月中旬までのスケジュール出てるけどリボBないね
あれはクリスマス限定マップになるのか
10000勝以上を目安にするゲームで49勝と199勝で色が違ういみがあんのか?
ぶっちゃけAクラス以下はグラフ非表示でいいとすら思う。
勝ち負け気にせずスマブラでもやってろ、ってのがバンナム神の意志だし。
Sクラですら廃人強すぎなので手枷足枷つけました、これでみんな幸せ、みたいな思想だし。
Rev3作る以上はRev1準拠にしてほしいわ。
エース1人が戦況を決めたっていいんだよ。
相手にだってエースはいるんだからカチあうようにマッチングさせればいいだけの話。
廃人と中身尉官を同列に遊ばせよう、っていうRev2当初のもくろみは破綻したんだから元に戻せ。
Rev2になってからは
「俺が地雷ってまけた」
「見方がクソで負けた」
「格差で2完敗まである」
「見方ゲーゴチ」
はあっても
「俺が勝利を呼び寄せた」って実感できる試合がほぼ皆無になった。
すげーストレスがたまる仕様になったわ。
昇格試験パスしたどーw
マッチした連邦の皆さんありがとー
勝手に編成崩してくれてたジオンのみんなもありがとー
そりゃベテランには意味ないかも知れんが新規さんには結構重要じゃない?
ベテランしか恩恵の無い仕様だらけだと新規が敬遠して定着しないべ。
戦略上、意味のない仕様だとしても新規を飽きさせない効果はあるかもしれん。
飽きさせず1000勝もさせれば立派な廃人候補生でしょ。
その中に将来のエースがいるかもよ?
いくら新規が少なくなってきたといっても、新規獲得の努力は放棄すべきじゃないと思うんだ。
もともと「一人じゃ何もできない、仲間との絆で勝利をつかめ!」ってコンセプトだから無理でしょ
本来はボーダーブレイクみたいなノリにしたかったんじゃないかな
〜佐すげー!!〜将!?やばい!!
が一番楽しい時期だった
>>300 新規さんには階級が上がるって楽しみがある。
別に色分け要らなくない?
機体の操作はrev2でだいぶ簡単になったけど
Aクラスで戦術なんてないようなもんだしな
操作簡単になれば戦術意識して戦うだろうって考えなんだろうけど
ライト層はポイント重視で以前よりひどくなった感がある
rev1より後ろからの垂れ流しの効果が高くなった
昔は突撃してマシ連打してもあまり旨味なかったからね。
効率良く戦うと普通に近距離の戦い方になった。
俺はREV1中佐まで行っててREV2で見事に大尉少佐ループ組になったけど
その辺が原因だったんだろうな。
>>303 !?
グラフばっか考えて階級を忘れてたぜ・・・
確かに、色分けは階級が変動しなくなってからが重要だわな。
あと、どうでも良いつぶやきだがTT4階ってイーグルダイブできそうな出っ張りあるよな。
いつも2秒ぐらい妄想が入ってしまう。
どこかの大尉じゃないが、戦いの中で戦いを忘れてしまうわ。
308 :
ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 23:47:42 ID:CLSvGs5d0
rev1は外しループ決まれば試合ひっくり返せたからな
むしろ今は戦術が多様化+連携重視になりすぎて勝敗に敏感すぎる
いっそ番南無は超ナナメ上のBUやればいいのに
あのPODだったらよほどクソゲーにならないかぎり客くると思う
309 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:13:22 ID:QqSazGov0
Aクラは階級大佐までで色分けなし。
Sクラにあがったらまた二等兵からスタート
〜499勝は最高曹長まで
〜999勝は最高大尉まで
〜2499勝は最高大佐まで
〜4999勝は最高大将まで
5000〜は総長・総帥・元帥とか(よくわかんないから適当)まで
10000〜はまさに天将とか帝シリーズでいいじゃん。
色分けは1000勝区切りでいいかな?
Sクラの階級は戦績?勝率?とかで決まる。降格は成績が悪ければ二等兵、もっと悪ければAクラまで落ちるとか。
>>308 バ「ご要望にお応えして、バージョンをREV1最初期に致しました!」
おいばかやめろ、あんなバズ避けられるか
そういうのこそイベントでやってもらいたいw
その機体での勝利数を重ねると武装が支給されます。バトルスコアではセッティングのみ支給されます。
階級に応じて使える各カテゴリー機体のコスト上限が増えていきます。機体の支給は申請後規定の勝利数とバトルスコアを達成すると支給となります。
とかにして新規にはじめる人には勝利する意味を伝えてみてはいかがですか。
このゲームはどうも勝利する意味よりもポイントを取るほうがお得なことが多すぎるきがしたので。
>>313 それ良いねえ。
今でも武装揃たら勝ちにしか興味なくなるんだし。本質的な楽しみはやっぱり勝利なわけだ。
支給のポイント制が絆の癌かもしれないね。
まあコンプした機体には乗らず、フルコンプしたら追加まで引退とかいう人もいることだし
ライトプレイヤーは昇格もコンプも急がないから意味無いと思う
ずっと好きにし続けて、いつかは……みたいな
さらに言うと初心者はコンプより勝利より自分が活躍する(と思える)ほうがうれしい
だからそういう人はドムでバズBが出なくても、ひょっこり勝ち数が溜まるまでバズA赤3とかに乗り続けると思う
・3階級範囲内でマッチング
・バースト時は最高階級を基準とする
・10戦中6勝で昇格、6敗で降格
たったこれだけでもバランスよく人がバラけると思うけどな
実力が無いのに将官やってたり、サブカで勝って喜んでる人が困るだけ
>>313 初期武装を使えるようにしてからにしてください。
>>316 それは大将が大量発生するぞ
上がるには勝率6割、維持には5割でいいんだろ
初期武装が役に立たない…だから勝てなくて次の武器がずっともらえない…
僕は「役立たずの武装だから勝てなかった」よりもまず先に考えるべき敗北要因があると思います
それでも敗因は武装にあったというならその機体は初期武装見直しせざるを得ないと思います。実際そんな機体あると思います。
武装が敗北要因だったと判断できるのは上級者くらいだと思いますが今は新規の人の話をしているわけで
目的は何でもいいです。勝とうとする行動の積み重ねができると思ったから武装支給条件に勝利を考えただけです
初期のうちから勝とうと言う気持ちと行動を自然と繰り返させることができればプレーマナーも良くなるかと思っただけです。
初期武装がよければ、もっと使われる機体って結構あるよな
初心者が扱う機体で言うほど酷い初期武装ってのもそう無いと感じるけどな
俺が勝ち方を意識したのはあれだ、GCで圧倒的上位者にタンク戦術で虐殺された時
>>321 初期GCだな・・・懐かしい
最初にタンク見たときは「たんく(笑)とかwwwフルボッコにしてやんよwwww」
ってMS戦やってたらゲージ大差負けでオワタ
それからタンク徹底粘着→結局拠点割られる→負け→こっちもタンク出さなきゃダメじゃね?って流れになって
タンクに乗りだした俺ガイル
GC4vsなった頃にはもうタンク戦定着してた気が
NY後半で既にドームタンク、雛壇NLタンク居たような
両軍全護衛の巴戦が多かったけどなぁw
砲撃タンクの横でアッガイが踊ってた時代
>>322 おいおい・・・
稼動直後のNYで、ってならまだしもGCでかよ?
>>323 アッガイはまれに踊ってたねー
もっとも恐怖の対象は、隣の蒼いMSだったような?
バンナム「イベントでREV.1後期のシステムに戻しました」
ほんと、せめてこれくらい仕事して欲しいね
稼動初期の初期からやってるんだけど
初めて見た対拠点タンクはNYでNLやってた
中距離機の弾が誘導しない遅いで役立たずだった頃
後衛機で何するつもりなんだよ前衛やれよksg・・・とか思ってたら
相手ゲージがごっそり逝ったんで
「タンクで拠点落とせば、タンクを守れば勝つる!」
って勉強させてもらったな
あの時のタンクには感謝してるw
新品のザクキャで必死にMS狙ってたなぁ〜
その後しばらくの間、倉庫番になってもらっていたのは秘密だ
327 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 10:18:18 ID:jBH/cLxF0
中距離で敵機を落として勝てばギャンかジムスト貰えた時代が懐かしいw
格がピリらせたアッガイをジムキャがBSGで追い回した時代か
ロケテの時点で、みんなタンク戦術は普通にやってたぞ?
まあ率先してタンクに乗る人が少ないって面は今より顕著だったけどさ
あの頃は野良でも十分に絆を感じたものだが、最近の野良は酷いものだ
寒い時代になったと思わないか?
タンク乗りとしてはあの頃のほうが寒かったな
Rev1の頃は初期装備タンクは拠点撃てなくてなぁ
タンク出したくてもA砲しかないから出しにくいor出してもガッカリ、みたいな
かといってGCなんかだと敵がフルアンチでB砲タンク出しちゃった日にゃ
「もどれ」「もどれ」の合唱で変態クラスのタンクじゃなきゃまともにポイントすら取れない
戦場の空気になるしかなく
かといって拡散などMS弾積んでくと「やったな」とか晒し対象とか……
タンク乗ったらポイントは諦めなきゃならん時もある、っつーのは理解してても
あの頃のタンクは、本当に懲罰扱いみたいで嫌だったなぁ
タンク出すのがじゃなく、周りの空気が
REV1中期以降でも「おい!白タンかよ!ふざけんな」って空気があったしね
当時V6で拠点弾積まずにミサイル一択の奴がいて
その相方の当時は中距離だったズゴックと一緒にミサイル垂れ流しで
前衛で殴り合ってた俺涙目
俺は砂漠でタンク初出撃したとき、A砲で拠点落としたぜ
倍かかるけど十分可能だからってバースト仲間に言われて
336 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 14:44:50 ID:aeQEw6sF0
とりあえずシステム面はどうでもいいからさ…
アッガイを格に戻してください!
昇格試験制度導入されてから特に
今のAクラスの上の方のマッチングは
A3の大佐(もちろんサブカの奴らね)が
4vs4とかでも平気で2人とか相手にいるから
リアルな階級の人にとっては
簡単にフラグを折られるから
中佐から大佐にあがれないね
以前でのS1くらいの実力つけないと
大佐機GETなんて程遠いわ
道のりはまだまだ遠いのぉ
大佐矢鱈とLv上がったよな。
古参の半引退組みとかも大量に沸いてるし
44TT左官戦にて
味方ギャン,ケンプがアンチ、F2(俺、赤1Bマシ)護衛、ギガン赤1
相手アレ、凸改?(近)が量キャ護衛、凸LAアンチ
混戦なら格2でも大丈夫かと思ったんだが相手が逆キャンプ
俺はLA相手でBR痛かったが難なく撃退してすぐアンチへ
拠点近くで俺がついたらギャンケンプ落ちて一時的に3:1
になったがマシタッコーでなんとかアレ撃墜
ややかぶせ気味になってが凸改にマシで撃破
拠点も回復したのでギガンとなかよく回復して
前線もどって瀕死を撃破、撃破、撃破
結果
俺550p0落ち7撃破、ギャンとケンプ200ちょい2落ち0撃破、ギガン(忘れた)
まさか低コ近赤でSとった上に撃墜独り占め
よくわからんが格の2人すまん!
よくわからんがチラ裏に書く事をオススメするぜ!
味方がまともなら低コ近で5機以上ぶっ飛ばすとかってのは稀によくある
66以上限定だがな
やはり将官を一度、「全員大佐に降格させて昇格試験を受けさせる」を実施しない?
公平を期して、試験中は「バースト不可」の制限をつければ不正も減るよ?
そうすれば、弱い人は淘汰されるし、強い人は将官になれるよ
そしてSクラスは名誉階級にして、基本クラスによるマッチング制限は廃止するとかどうかな?
今のマッチング判定は悪くないし、将官・左官・尉官の玉石混合でも機能すると期待できそうじゃない?
そして勢力戦などイベントの時だけ、Sクラスをポイントなどで優遇すればいいんじゃないかな?
将官なのだから、その成績は勝敗に直結するのが当然だし、そのほうが張り合いがあるだろうしね
どうかな、バンナムさん?
>>342 バーストしても強いほうにあわせるんだし不正ではないかとw
そのメンバーがSで通用するならなんの問題もないし
さすがに尉官と将官じゃ話にならないな
個人的にA3大佐限定でマチ残り50秒きってallナム戦限定のときに限り
S1が開いていれば特別に入れるようなのがほしい
消化目的の大佐でA3維持とかかなり厳しいし
それでも勝てるならSでも通用する可能性は十分にあると思う
AだろうがSだろうがナム戦だけはつまらないし困る
>>342 Aクラスの上の方がカオス化するだけだろ。
test
>>342 試験中はバースト不可は良いと思うんだ。けど、何でバーストが
不正になるんだ?
最近バーストずるいって度々書いてる奴か?
自分が友達が居ないからって、他人を貶めるのはどうかと思うぞ?
全野良vsバーストだと勝てませ〜ん
バーストするいですぅ
いやいや、お前の腕が無いだけだからw
バーストして昇格させたい方にタンク乗らせて拡散垂れ流し
全力で護衛してタンクにS〜Bを取らせる
試験中もむしろバーストして良いと思うけどタンクの場合は評価〜以上とか
合格条件を10戦中6勝(垂れ流しで上がってる人達の勝率が大体40%くらいだから)
にしたら良いんじゃないかな
野良がキツすぎると言う人が居るだろうけど
Aクラで60%以上ないとSクラだとさらにきついだけだと思う
篩い分けの為に強制降格なんてやったら
相当な反発食らうと思うけどなー
>>342はその辺なんか考えがあっていってんの?
そんなに階級が大事なのか?廃人の思考はわからん
それしか取得がないからだよ。
言わせんな恥かしい
たぶん「一時的とはいえ俺をそのへんの雑魚と同列に扱うな」ってところでしょ
>>352 それぞれ費やした時間や金の多寡は違うけど
それを強制的にリセットされると考えたら
普通納得できないと思うんだが
お前らは納得できるんだすげーな
雑魚が消えるんなら階級ぐらいどうでもいいだろ
金だけ大将が出張してきてんのか?
>>353 また昇格すりゃいいだけだろ?
二度と上がれない訳じゃないんだし
その意見は二度と入手できない時ならば正論だが、一時的に篩にかける名目で
強制的に降格させられるだけなら、そこまで気にするようなもんでもないような
>>352 >たぶん「一時的とはいえ俺をそのへんの雑魚と同列に扱うな」ってところでしょ
そう思えるプライドというのがあるなら、ザコ将官は素直にAクラに戻れって思わんでもない
階級は上でも腕前は佐官かそれ以下だよね、ってのが多すぎる
俺もAクラ時代までは階級リセットはいいなって考えてたけど
大将になってから変わった
都内で維持するには金も時間もすげぇかかる
これがリセットされたらやる気なくすわ
>>355 まあ昇格すればってのはその通りだけどさ
どうしても納得できないなぁ
どうせ、次の月も同じ様な額使うんだからフラグ取れるだろ
上位層は勝ちにこだわるけどこのゲーム100連敗しても降格しないよね
階級もポイントさえとってれば勝手に大佐になってる。Sクラス入りするときようやく条件に勝利が求められる。(B→Aはよく知らないが)
遅すぎだよ。今まで勝ちの為の動きしないで後ろから弾垂れ流したり戦況無視で突っ込んでポイントとって大佐になった人たちに勝利の動きなんて難しいに決まってるよ。
カード作ってやり始めた当初から勝ちに意味を与えてあげないとそりゃポイントに走るに決まってるさ。完敗しようがポイントとってれば次の機体や武器がもらえるんだから。
その仕組みを何年も続けてきたツケがいま露呈してきている。勝利の意味自体を変えないといくらクラスや階級に条件をつけようが何も解決しないと思うよ
とりあえずBを以前通り200からにするといいと思う。
>>356 ……ん?閣下、その理屈はおかしくありませんか?
>>342の案によるとたとえ降格しても大佐から、そこから大将に復帰するには
Aクラスで10戦、昇格戦で10戦、そこからさらに先月のフラグを取っていればA以上を4回。
実力さえあれば12絆で戻れる計算になります。
閣下の所属する都内の大隊ではたったの12絆でその地位を維持できちゃったりするのでありますか?
……まさか、ターミナル見通sうわ何をする止めr(銃声)
しまいにゃ、その昇格戦の10戦分の金が勿体無いとか言い出すんだろ
>>356 どうして大将維持する必要があるのか、と疑問に感じる
見た目とか付き合い的なものだったら、別に金かけなくてもいられる
少将でいいじゃん、特に今Revはさ
それとも大将じゃなきゃ発生しないマッチングとかあったっけ?
>>357 今はもうとっくにサービスしてない、とあるオンゲの話をしてみようか
PLはゲーム内でサポートAIを育てなきゃならんのだが、ゲーム内時間で
2年だったか?それくらいでサポートAIが寿命を迎えてしまう
んで、金を注ぎ込めば寿命を迎えた後に元々使っていたAIから
育てたステータスを引き継げたんだわ
一部だけな
それでゲーム続けろ、なんていわれても半分以上リセット食らってて
育てるのにまた同じ時間かけるのか、となってやめてしまったんだが
(ゲーム自体はそれ以外のシステム面で終わっててあっという間に終焉)
それと比べたら、まだ昇格すれば元に戻れるだけマシだろう?
それとも昇格出来ない理由でもあるのか? と勘ぐってしまうぞ
毎月リセットはだるいが、BUや新機体導入直後に全員大佐にさげるのはいいな。
全国で消化するクソはAクラに残り続ければいいとおもう。
>>361 >先月のフラグを取っていれば
あんたバカァ?
そのフラグに時間も金もかかるってこと
おわり
QMAとか他ゲだと階級リセとかもなかったっけ?
S、将官の判定見直して
全員一回大佐まで落とすのは良い事やもしれんな。
細かい区分けって無意味である事が多い
実際に可能かどうかは別にしてS将官全員大佐へGOは俺は賛成だな
今の仕様なら今よりは確実にSが浄化されて良マッチが増える、大歓迎だ
>>359 だからこその昇格試験じゃねえの?何が言いたいのかよくわからんけど
階級リセットは大ブーイングでるぞ
ここで書いてるヤツも今は勢いで賛成しててもいざ実行されると・・・
それより負け多くてもフラグ維持できるのが悪いんでない?
たとえばパイロットポイントを
勝利時>200P(圧勝>250P)
敗北時> 25P(完敗> 0P)
とかにすれば勝ってるヤツが将官フラグ取りやすくなる(Aクラスは更に半分でもいいかも)
負けが多くても将官維持したいヤツはさらにつぎ込んでバンナムもうまうま・・・
いかがですか?バンナムさま
S隔離自体はいいけど
尉官の時、野良将官×3自分
VS似非2バーで味方将官の強さに憧れたもんだけどな
>>342 Sクラスのレベルを一定以上の水準にするメリットがある、
良いアイデアだと思う。
あと、誰も突っ込まないから言うけど、「玉石混交」な。
三国志大戦はver2移行の際、称号だけそのままで階級はみんな更にしたよ
特に批判的な意見もなかったみたいだが
んじゃ全員二等兵にしようぜ
結局Sクラスの標準レベルってどれぐらい?って事にならないかい
・全国大会決勝レベルがSクラ野良でもできるのを望むのか
(味方タンクの位置取り・ゲージ差・制限時間を意識しての敵MSのダメコン&連携)
→晩南無戦多発
・負けにくい編成での削りあいなのか
(脳筋と射イラネ)
近3遠1デフォの引き分けゲー
・タンクが確実に入る戦術ゲーなのか
(タンクカテ固定のロシアンルーレット)
人外・即決・核地雷はオンラインゲームだからある程度仕方ないとして
Sクラスとして区切った意味を何処に求めるかで昇格基準も変わってこないと
また不満が出るだろ
・
別にどう変更したって不満はどこからか出てくるだろ。
>>376 Bクラ住民→二等兵
Aクラ住民→軍曹
Sクラ住民→少佐
とかどうだ?
で、佐官の昇格条件を厳しくしよう
そもそも将官の階級リセットについては本スレで過去何度も語られてきた事だと思うが
大体の結論として、それを認められないのは未通しか運よく上がって維持してるだけの
名前だけ将官 ってあたりでオチが付いてるような
>>377 別に事故るな、地雷するな、野良でも連携を100パーせよ、とは言わんが
少なくとも自分のやった事の尻拭いや空気を読んだ編成や、人並みの状況判断さえ出来れば
いいんじゃない?>標準レベル
それさえ押さえておけばなんとかなるかと
問題はそれすら出来ないのが多いのが現状のSという事で
すまん、ちょっと確認だが、大将・中将がAクラ落ちてからの緩い
Sクラ復帰条件は無くなったのか?
大佐(大将)でもSクラ昇格試験を受けなければならないのか?
そうであれば、それでいい。
中将・大将がAクラ出入り自由ってのが気に入らなかったわけで。
受けなきゃ駄目だよ
現状将官のみのマッチングがSクラスだけど
名ばかり将官がいてまともなマッチが出来ない事が問題なんじゃないのか?
それとも単に「人外・即決・核地雷と街したくない」って言う不満なら
解決方法が無いわな オンラインゲームで街する相手が選べないんだからさ
少なくともマッチの7割は共通の技術・行動思想を持ってないと試合にならないから
その指針となる標準レベルを決めないとランクを区切った意味が無いだろ
例えばSランクのみ全国対戦で使用した機体制限とかさ
Sクラから黄色を除外すればだいぶまともになるんだけどな。
>>384 そうなったら次は緑を除外すれば、になるだけじゃん?
対処療法的なのじゃ意味ないよ
黄色は黄色メインと対戦、稀に緑の試合 とかってマッチング変えればいいだけじゃないかな
色分けも1000勝、3000勝、5000勝、8000勝、10000勝〜で色分けいいんじゃないかなーと
勝利にはポイントよりも価値があるって仕組みを作って欲しいだけです。
今はクラス関係無しにポイントにこだわって行動し勝利に貢献してくれない人がいます。
今後そのような人を増やさないためにも武装や機体支給に勝利を条件付ければ
今いる人たちや新しく始める人も今ある武装と機体でどうしたら勝てるか考えてくれるようになると思います。
現状のSクラスには何も影響しないことだと思いますが、ひたすらポイントに走る人をSに迎え入れるか
どんな機体や武装であれ勝つための行動をしてきた人をSに迎え入れるか
地味かもしれませんがAクラスで勝つために考えて行動してくれる人が増えれば
Sにやってくる人たちも良い人が増えるかもしれませんしね。
>>384 そして、その結果、いっつもバンナム戦ばっかりやってればいいさ。
なんか黄色消せっていうと毎回
>>387みたいのが沸くな。
現状、10クレやって1回とか2回黄色引いて萎えてる訳よ。
それも大抵140カウント速飛びで。
こっから黄色がいなくなってバンナム戦になるって言う理論を教えてくれ。
389 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:29:54 ID:btFWRoWJ0
いちいち説明されなくったって
現状でさえ自分で経験しているからわかるだろ
本物なら
黄色とマチする様なスコアを出す己の腕を呪うが良い
マッチングの仕組みからして底辺引いてた人は
その底辺がいなくなればバンナム引くようになるらしいんだけど
黄色引いて文句言うのもいいけど自分もそこに混ぜられてる意味を考えるべき
ここで挙がってる、いまのシステムの問題ってレアケースばかり取り上げてるからなあ。
そんな例外以外はほとんどうまく行っていると思うが
Bクラス初心者狩りがレアケースかい
相当過疎ってるって話になるぞw
敵味方同程度の実力マッチングって以前やらなかったっけ?
バンナム多発でみんな文句垂れまくったから今の方式に変わったと記憶しているんだが。
理想のマッチングは人数不足で無理なんだろ。
まあ、Sクラの降格条件がぬるすぎるのには同意。
C4連で降格、E取得でAクラ降格でいいよもう。
武装支給みたいに昇降格判定が発生したらターミナル通し必須にしてな。
中身尉官の大将様は3階級特退すればいいんだよ。
仲間が待ってるぜ?
何かこのスレ拠点を叩くって言ってるやつもいれば
1人で特攻してるやつもいるな。
いつもこんなバラバラにやって勝てるのかお前らは
>>388 オレはギリギリ緑で、大した腕でもないが、黄色となんかマッチングされないぞ。
黄色とマッチングさせられるのは下手だからだと思う。
こんなところで黄色とマッチングされる腕だと全国にアピールしてる暇があるなら、
もっとうまくなって黄色と一緒にされない腕になれるようがんばれ。
それ根拠あるの?
>>394 無双多発で文句言ったのは赤い人だろ
Aクラの文句はナム戦じゃなく10勝も900勝も黄色なことだったような
ちなみに3500勝くらいだった俺は非常に快適なマチ環境でした
公式とwikiすこし読んだくらいの無知な俺が空気読まずに
なんか勝利数うんぬんっていうの良く聞くんだけど
マッチングって階級と横棒で決まるんじゃないの?
wikiと公式見ただけだと階級と横棒以外でのマチ条件がわからないんだが
何だかんだ聞くけどAクラスの俺は今のマッチングでおおかた満足してるな。
引く味方・敵を選べないのは昔からだし、問題はそのマッチングの中で自分がどれだけのことをできるか、だろ。
そりゃ時には絶望もするけどな。
いくつか不満な点があるとすれば自分に大佐から上がるだけの実力がないからわざわざ将官のバースト仲間にサブカで出てもらわないといけないこととか、
バンナム戦を引いてしまったときにトレモを選ばせてくれないこと、あと新規で始めるBクラスの人と一緒に出るのにわざわざカード作らにゃならんことだ。
使用できる機体がザクジムトレーナーしかなくてもいいから俺もNY出たいですw
新規の人と始める〜 とか色々理由つけてるがそれ狩りだからな
勝利数うんぬんで黄色ひくとかそんなのこの前のトリントン44で
連邦Aクラ
赤グラフ 緑 緑←俺 黄色の順でマチした俺はいったいどういうこと?
単純に黄色混ざるのはマッチングの運じゃないか?
だいたい1000勝してるやつと999勝してるやつに一体なんの差があるっていうんだ?
いい加減黄色引くなんてありえんとかいってるやつは自分を見直せよ
俺や緑の人なんて↑の赤青グラフ様からしたら
「うわ、緑ひいたよ」っていわれてるんだぞ
グラフなんてただのお遊びでしかねえじゃねぇか
黄色とマッチングしてる人は下手だとおもうとかいってるやつはどこのゆとりだよ
>>400 将官のバースト仲間にサブカで出てもらう(笑)…
頼む本人もクズだが、頼まれて出る仲間もクズ。
Bクラスの人と一緒に出るのにわざわざカード作る(笑)…
一緒にPODに入って教えるだけでいいのに、一緒に出て狩りをする本人がクズ。
Sの人間に勝たせてもらったり、Bの人間を勝たせたりするヤツが
そのマッチングの中で自分がどれだけのことをできるか、だろ(キリッ)。
…だってさ…恥を知った方がいいと思うよ。
>>403 バースト仲間がいない奴はいいよな、気楽で
>>402 プレイヤーが黄色ばっかりのAクラスで黄色が混ざるのは当然だと思う。
大変スマンが、正直、緑でAなんてのがホントにいるコトが驚きなんだが…
緑になるまで続けられるほど絆が好きなら自然にSに上がるもんだと思ってたよ。
だいたい勝利数だけを見ても仕方ないでしょ?
例えば1000勝10000敗と999勝333敗というケースとかね。
少なくともオレはバンナム戦はあっても黄色とはマッチングされない。
オレが半引退プレイヤーで、対戦数の絶対数が少なくてかつ運がいいだけなのか?
みんなホントに黄色って混ざるのか?
>>405 1200勝そこそこ勝率5割5分の緑S野良だが、滅多なことで黄色は混ざらん。
相手の色は分からんけど、少なくとも味方で混ざることはほとんどない。
緑Aって珍しいのか?
幾らでもいるぞ。
こっちも、両軍緑だが
リアフレがAなんで、バーストする事の多い連邦のメインはAに落としている。
昇格試験は基本は受験拒否。資格だけならもう3回くらい蹴っている。
野良で出ても、基本は全員同色でマチする。
青でAクラっていうのも見るし、普通に色々いるぞ。
携帯メンテ27日ってことは
Rev2.15は早くて6月1週目あたりか
>>405 運が良い悪いと言うより、
商業的にプレイ頻度が少ない奴ほど優良マッチ優先して組まれやすい可能性はある罠。
誰だって週1回の絆が格差マッチ連発だったりしたら嫌だろ。
その通りだよ。 ライトプレーヤーほど 勝てるマッチの罠
クラス分け、勝利数分け、ポイント判定
まずバンナム的な思考から離れよう
勝ったら昇格、負けたら降格といった単純ながら実力に直結するやり方でいいじゃないか
自分の実力だけで勝ち負けが決まるのならそれで良いと思うけど
このゲームってそうなのですかねえ
緑のAはたくさん居るよ
俺のジオンはREV2で2000勝だが大佐だ
連邦は緑の大将だけどね
俺の場合単純にバンナム戦が嫌なだけ
やってみればわかるが緑なら狩りゲーにならんぞ
俺が名前覚えてる4人が組めば緑Sでも勝てる
明らかに緑上位の腕がある奴ちょこちょこいるよ
緑だと結構同じ奴とマチするから名前覚えちゃうw
そういえば一昨日赤青緑緑(俺)ってマチが4回続いた
ちょっと前までは居なかったが青も結構増えてきてるな
個人の実力があろうが周りの奴らが日本語が通じない奴らだったら勝つのは難しいしな
足並み揃えて動けるやつらは当然勝つ。
結局はやる人次第なゲームだよ。勝利なんてかなりの部分他人に依存しないと掴めない。
そういうゲームならいかに遊ぶ人を勝つ気にさせるかを考えるのがバンナムなはずだろうけど、ねぇ…?
やはり将官を一度、「全員大佐に降格させて昇格試験を受けさせる」を実施しない?
公平を期すなら、試験中は「バースト不可」の制限をつければいいんじゃない?
そうすれば、野良でも連携ができる強い人は将官になれ、弱い人や連携ができない人は淘汰されるよ
そしてSクラスは名誉階級にして、基本クラスによるマッチング制限は廃止するとかどうかな?
今のマッチング判定自体は悪くないし、将官・左官・尉官の玉石混合でも機能すると期待できそうじゃない?
そして勢力戦などイベントの時だけ、クラス分けでマッチングするようにするのはどうかな?
Sクラスをゲージやポイント、新機体の入手条件などで優遇すればいいんじゃないかな?
将官なのだから、その成績は勝敗に直結するのが当然だし、そのほうが張り合いがあるだろうしね
どうかな、バンナムさん?
今日くらいにダムA早売りが来るかな。
>>413 事故落ちか 半引退→Aクラ移動組みか
最近青緑の古参引くな。(つか自分がそうなんだけど)
俺も月2〜3万、しかも不定期程度になっちまったんでSから離れたよ
やっぱ上位クラ(赤〜青勝率7割↑戦)はコンスタントにプレイしてなきゃ回りの足引っ張るしな。
んでAクラ狩りげーかと言うと意外とそうでも無い戦いも
単純に回数重ねて色付けただけのセンス無しA落ちも多いが、
普通に名前覚えてる奴らも引くぞぇ
んでぶっちゃけAクラも色で分けてあげなきゃ可哀想だ
敵でも味方でも黄色の子が付いて行けてない
休日はやっぱ変なのが湧き出すなぁ・・・
ところでオマイラ今日のgoogleをどう思う?
一回大佐に落としたぐらいじゃどうにもならないよ。
月間ptなり累計勝利数を【全国区でみて】将官フラグたてなきゃ意味ない。
「雑魚でもリアル尉官でもあっさりフラグ取れる」ってのが問題なのであって、
フラグ取った後なんかどうやったって上がれちゃうやつはいる。
Rev2初期にサックリフラグとってしまったクズが
金払ってまで代撃ちしてもらって(○将)付けてたの知らないのか?
店舗内のコミニュケーションが、とか過疎店救済措置が、とかプレイヤーにとってはどうでもいいの。
500円いれたマッチがクソならイコール運営がクソなの。
いいかげん店ごとに大将がいる、っていうの諦めてくれ。
渋谷や中野に大将16人小隊がいたっていいんだよ。
全然困らないから。
過疎ってんなら大会なり値下げなりして人呼ばせる努力させろよ。
>>420 もうあきらめろ、君の仲間は大半が引退した
どうしてもと言うなら8人で店内対戦しる
未通しでも次プレイが出来る時点で昇格降格に関してはいくら声を大にしても無駄だろな
いい加減ターミナル関係を改善してくれよ
>>422 一応突っこんでおくが、POD関連の間違いだろ・・・。
ちなみに、Bクラスはこの間のREV2.14で序盤だけ
未通しプレイが出来なくなっている。
だからAクラやSクラにも導入は出来そうな気配なんだよね。
毎回だとそれはそれで手間だから5クレ毎に1回通すでも十分効果はあると思うよ。
トレモみたいに全国対戦券作りますか?
一度全員を大佐に落とすのは構わんけど
結局ポイント取ったら階級が上がるというシステムのままじゃ不満は解消されないぞ
ならSクラスはポイントを競いあう場所で勝敗に文句を言うのは禁止にしないといけない
根本的な問題はクラス分けや昇降格の仕組みなんだけどな
勝敗を重視しない事には何やってもダメだ
自分の力で勝てないっていう意見も甘えに思える
格下相手なら全勝は無理でも自然に勝ち越せるよ
同格相手だと周りに依存が大きいだろうけど、
そこは適正階級なんだから昇格できなくて問題なし
ポイントを得点+勝利の符号にしてしまうのがベストなんだよね。
Sは勝利が必須、Eは敗北が必須だから今のままで良いとして
A〜Dの間を
A+ → Aの勝利
A → Aの引分
A- → Aでの敗北
という感じで分ける。
これで例えば、大佐昇格に"B8回、C-2回以上"にすれば
昇格するためには負けが2回しか許されなくなるから、
今以上に勝ちを意識せざるを得なくなる。
ただこれだけだとバースト仲間が捨てゲーされるといけないので
階級毎に取得BSに差を付ける。
尉官→勝利した場合は1.2倍
佐官→勝利した場合は1.5倍
将官→勝利した場合は2.0倍
かつ、敗北原因を作った奴は
D以下取得でタンク以外→BS、パイロットポイント共に0加算。
ゲージすっ飛ばし→パイロットポイント-200
※バースト時には全員に適用
本当はMS大破とか没収くらいが良いんだけどね・・・リアルで痛い思いするから。
ここはいつから妄想スレに?w
普通に大佐まで全員が降格したら、残念は這い上がれないだろ。
Aクラ上層が、今のSクラになるんだからw
その中で上がれるやつらだけで、Sクラ再構成すればレベルの底上げは可能。
妙な条件増設しなくても、これだけで十分だ。
リアルAクラ住人が迷惑とか言われるかもしれないが
そもそも、今の(新規)リアル大佐は大佐って程の腕なんか無いだろ。
Sが隔離されて、一定以上の人間がまるでいない(似非と勝率稼ぎの奴ら除く)温室状態で上がってきて大佐もなにもないw
勝利する事に旨みを持たせる事を考えて、勝敗ボーナスを勝利で500pt、
敗北で50pt、バトルスコアから装備支給にまわる分は獲得分の1/10にする。
例:
勝利でBSが213ptの場合→521pt
敗北でBSが462ptの場合→96pt
コレを初期の頃から叩き込まれれば、多少は勝利に対する意識が変わると思う。
ちなみに、トレモはBSがそのまま装備支給分に回る様にすれば、
トレモ事態の意義を上げる事にもなるかと。
あと、獲得したポイントは自由に割り振る事が出来る様にする。
そうすれば、機体消化行為も減って勝利意識への妨げも減ると思う。
全員まとめて大佐はいいが月一でまとめてとかの将官だと
あがってからナム戦しかひかないんじゃね?
他のほとんどやってないがアケ版オンゲで
CPU率がたかいのこのゲームくらいなんじゃね?
>>431 月1でリセットする必要は無いだろ
前のVerでの勢力バンナム将官やらを一回振るい落とすのが目的だから。
グラップルすら出来てねぇのが大将とかまだまだ大量に残ってるからな
(しかもこう言うのが金だけ+低コしか乗らないので落ちない)
一回振るい落として現状のS昇格戦でスクリーミング
>>428 ここバンナム社員見てる可能性高いんだぜ
前にやたら仲間との絆が大事とかいってるやつがいて俺が
じゃあなんでチャットにありがとうのひとつもないんだ?
っていったら次のverで実装されてたんだ
あのとき俺は確信した
>>432 いや月一でリセットじゃなくて
リセットのあとSはいったらなにもできないんじゃ・・・ってこと
それにいくら残念将官といえど残念佐官以下にあたったら勝てるだろうし
必ずポイントに結び付けてしまうんだな
稼動直後からずっとそんな運営をバンナムがやってきたから
プレイヤーもそう簡単には頭を切り替えることは出来ないか
自分は今のマッチングには不満だな
改変のお陰で赤青の所謂廃人と殆ど当たら無くなった
当たるのは敵味方共に聞いたことない連中、しかもガイジだらけ
今更金注ぎ込んで数千勝稼ぐにも限界あるし困ったもんだ
正直いってすんげー強い敵とすんげー強い味方にひいたマッチは
すんげー楽しい。
すいませんすいませんすいません
地雷だけはしないようにしますから
スコアポイントに結び付けてる奴はAクラだろ?
並の将官ならフルコンプしてるだろう
パイロットポイントなら気にするけどな
勝利数1500
勝率60%以上が将官、
大佐→昇格試験(過去10戦中6勝、S3回以上)
ぐらいでどうかな?
ポイント関係なくていいと思うけど
妄想スマン後退する。
オンラインの対戦ゲームだから何勝したら○○みたいな絶対的な評価は難しいと思うよ
勝ててるなら昇格、負けてるなら降格というように自然に変動した方がいい
昇格試験、降格回避だけ頑張ればいいってのは不自然すぎる
そもそも昇降格もマッチも基準をばらした時点で終わり
効率プレイみたいのは無用に遊び方を分断しちゃう
>>441 Rev2ではバンナムが昇降格の基準ばらしてるけど
Rev1の仕様はプレイヤーが解析したんだぜ
当時の戦友が毎日バトルスコアランク手帳に書いて頑張ってくれたおかげなんだ
>>413 先日、2クレ連続でカス3バー掴まされて降格したけど、すぐにただの狩りゲーで昇格したが。
ちなみに通算3000の緑。
一番のネックになるのは昇格試験の5勝だよな。
昇格試験受けるための条件はなんとでもなるが、昇格試験中は変なの引かないことを祈るのみ。
バンナム的には運が良くないと勝率5割届かないような奴は
Aクラスやってろって事じゃないの?
ほとんどのプレイヤーはS/Aループしろって事で。
簡単に上がれないようにした方が
勝率稼ぎに降格するような奴も減っていいだろう。
バンナム的にSクラスをどうしたいのかって言う
方向性が今ひとつはっきりしないんだよね。
もうクラス分けなくしてレプ1に戻した方が早いだろw
どっちにしろAもSもカオスなんだからクラス分けの意味が無いましてやAのみならずBクラまで狩り横行してるんだぞ?
今のAクラとSクラ統合した方が手っ取りはやいんだからさ。
マッチング自体も崩壊してるしまじそれのが早いぞ
そもそも
まとまなマッチを求めれば敵味方同Lvで12人集まなければならんゲームだぞ。
単純に三国志大戦の6倍以上のプレイヤー数がいなければ
どんなクラス分けもうまく機能しないと思う。
俺達がやる事は絆布教と廃人育成が第一じゃないか?
人が増えれば細かなクラス分けもできるしね。
今のままの人数だと「バンナム多発」と「Lvが合わないよ」の
両者の不満のいったりきたりだろ?
>>436 最近はそんな不満を持ってる人のために天将の有志が時報出撃をしております。
時間を合わせて反対の軍で出るだけで敵が全員天将というすばらしいマッチングを体験出来ます。
自分が混ざったら足を引っ張りそうで怖いですって?
ご安心ください。時報は各軍ずらしておりますので天将同士の戦いに巻き込まれることはありません。
皆さん奮ってご参加ください。
あれなぁ、カチ合うように時報すればいいのにね。
参加者について尊敬する気は全く無いわ。
>俺が名前覚えてる4人が組めば緑Sでも勝てる
誰か気になるぞ!俺にもリスト有るが強いの多い
しかしやはりサブカなんだよね
452 :
451:2010/05/22(土) 20:45:10 ID:KmFKWJMt0
REV1時代にBクラスを導入した時は成功だったんだよ
それをREV2でAクラス、Sクラスを分けしたり
昇格試験導入でBクラスまで機能しなくなってしまった
REV1で問題だったのは大将戦に大尉とかが放り込まれる事だったんだから
階級が離れたマッチングをしなくすればよかっただけなんだけどな
とりあえずBの昇格試験回避だけ不可能にするだけでもずいぶん違うと思う
このスレみてるバンナム社員が「いいから500円玉いれろよ」と思ってるか「ほうほうそのアイデアいいんじゃね」と思ってるかどっちだろうか
いままでは「将官様がうっせーから言う事聞いてやったぞありがたく思えよ」って感じなマッチング修正ばっかりだったけど
毎度毎度バンナムはわざとやってるようにしか思えない
自分達の仕事を作るためにわざと悪い部分を作って仕事の永久機関だよ
>>455 2chのアイディアを流石に真面目に受け止めて来たんじゃないの?
インカムにも設置店舗にも影響が事実出始めているし。
その証拠にREV2.14の
・中将・大将経験者の昇格優遇枠撤廃
・将官へ昇格するための要求レベル上昇
→通常の10戦の条件に加え5勝の試験
があげられると思う。
普通こんな条件付けたら上客の将官達がこぞって反発する事が考えられるので
将官優遇だったら付けないはずだが、実装した上に
今見る限りむしろ好意的に受け止められているよな。
Aクラスにそれなりに配慮し始めたということだ。
Bクラスですら完全隔離、昇格試験によるフルボッコの抑止、タンク戦ティーチングといった
ライトユーザー保護策をしているわけだし。
似非は防ぎようがないが、それはREV1からとて同じ事。
マチ下げ似非が無くなっただけでも良しとするかだね。
絆で一番酷かったのは、赤蟹G3のときだね
大将、二等兵、二等兵、二等兵の4バー、こっちは野良で大佐〜下士官だったかな
1戦目前衛でSとったから、2戦目は旧スナ乗って新スナに粘着してやった
撃墜した時は、皆で花火打ち上げたなぁ
赤蟹はバーストして取ったけど、G3取ったときは野良だったなぁ
一戦目JGでガンタンクで出たらまぐれでS、二戦目は陸ガンに登場してなんとかS
ホント緊張したわ
3年前の春頃、88で連邦肉入り5バンナム3、こっちはジオン全部肉入り8だった 最悪だったなあの頃
それでも勝つ対戦あったがごく稀 ほとんど勝てなかったが
その後UPデートでバンナム入りは無くなったがジオンはバンナム戦が多発した
そのせいか連邦に流れてきてジオン初心者狩りが多くなった
ジオンメインの人は「連邦の格闘機はどれも外せて強いね」とかそんな会話があったとか
散々批判されてるクラス分けだが、これはそもそもユーザーの発案だったと記憶しているが?
まぁ、それを汲んだバンナムにも勿論問題あるけどね。
>>461 Sクラへの昇格条件さえまともであれば、ここまでカオスにならなくてよかったのにな
と思わんでもない
歴史にIFはない訳で、これを受け入れるしかないとしても
今大量に発生している似非なA3大佐が納得して自らの意思でSクラスが面白いなあなんて感じで
Aクラスで出撃する必要性を感じないようなSクラスに戻るような修正が入れば俺はもうそれでいいよ
どんな修正・方法かは知らないけど
クラス分けはよかったんだが、同時にフラグを大幅緩和したろ。
誰でも少将に上がれるようにしたら大将から大佐まで混じってしまい、
Sクラを分けた意味が全く無くなった。
あげく、直近4試合の獲得ptを元にマッチングさせるもんだから
中身尉官と古参を混ぜてマッチング。
ほんとクソ下だったわ、Rev2初期。
勝ったら続けてプレイできる
これが一番よいよ。
三大もBBもだが負けたら筐体から追い出されるって競争原理から背向けた時点でゆとりゲーだ。
1人でやるゲームなら負けても納得できるけどなあ
BBは金で時間を買うんじゃないの よくわからなくてすまんが
ぼくが考えた案だが…
歴史の中で生まれたバンナム将官をひとまず排除(Rev.3で全員大佐スタート?)。
A→Sの昇格条件は今くらいでよし。
Sクラス『維持条件』を最近20戦の勝率45%以上(11勝9敗以上)とし、
過去は問わず現在ちゃんと勝てている人しかSに残れないようにすればよいと思う。
腕前残念な人とも一緒にSでバーストしたければ勝たせてあげればよい。
45%は少ないと思うかもしれないが、Sが本当に実力者同士と戦いになれば、
勝率は自然と50%に近づくはずだからこのくらいが適切と思う。
563 名前::ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/05/21(金) 22:19:48 ID:5OxvAKSN0
>>560 しおジオキング大尉(大将) 803勝1030敗 通算818勝 今月PP 8895
しおしおキング少佐(大佐) 178勝 182敗 通算191勝 今月PP 16955
しおキング$大将 1554勝2662敗 通算2806勝今月PP 43475
以上が携帯登録カード
少なくとも財力はあるらしい
敵街した時に記念にフレ登させていただきましたw
リアルではどんな人なのかちょい興味ある彦根って滋賀県だっけ?
これがバンナム将官の代表的な人ね
まじSクラスでは邪魔すぎる
>>468 前味方にぷちキング、しおキング、あと一人の3バー引いて奇跡的に勝てた事があったなぁ…
真ん中からはじめたんだよな・・・?
サブカで2枚消費せずAで負け越せるってどんな状況だ?
>>470 800負け越しの大将が等兵カード作って
Bクラでも12負け越ししてる現実
高コス乗りまくって落ちまくればいいんじゃない?
>>471 そんなファンタジスタがいるのかよ
侮れねえなぁ……
携帯サイト入ってなくても勝率分かる?
>>433 その可能性はあるね。
俺もRev1の頃グフカスロッドにカメラ異常付けて
「目の良さが命取りだー!」やりたいって書いたら実装されたw
>>433 オペ子のおっぱいって言い続けたら水着くらいは出してくれるかな?
>>475 そういえばなんかグフカスのロッドAって中バラに1発ヨロケじゃなくなってるくさい?
Wiki見ると中バラまで1発ってあるんだけど、この間やったらジム頭も犬ジムもよろけなかった
素ジムはヨロケ確認したんだけど
そしてロッドAとガトBがあればAクラなら軽く無双が出来る現実
「怯えろ、竦めぇ! MSの性能をry」
とりあえずシャアザク、シャアズゴを近にもどせ
Bクラの狩り対策として、Bクラの戦闘は記録に残らないようにしてはどうかな?
対人戦だけどトレモと同じ扱いにしてしまうとか。
狩り師対策というよりは、狩られている人を救済する内容だが。
>>478 Aクラのグフカスってエセのアレプロに狩り殺されてる奴しか見ないぞw
>>479 バンナム「とりあえずシャレザクは戻しておきますね」
>>471 「相手がエセであったと思いたい、出なければ立場がない」
ってやつか、まあそのとおりなんだろうが
>>482 ちょっとまて、初期じゃないんだから、性能は上がっているはず。
200コストでクラマシ持ち、蹴り60が来るはず。
これでまた半年ぐらい放置される悪寒
タンクでポイント取ったら昇格してしまったって問題の解決策として
昇格拒否を導入してBクラスにエセが居残り可能になるとか
タンクの砲撃ルートの表示とか改良されてる部分も多いけど、
それを台無しにする改悪も同時にしてしまうのがバンナムらしい
マッチング関連の問題は勝敗で階級を上下させればほとんど解決するのになあ
やはり将官を一度、「全員大佐に降格させて昇格試験を受けさせる」を実施しない?
公平を期すなら、試験中は「バースト不可」の制限をつければいいんじゃない?
そうすれば、野良でも連携ができる強い人は将官になれ、弱い人や連携ができない人は淘汰されるよ
そしてSクラスは名誉階級にして、基本クラスによるマッチング制限は廃止するとかどうかな?
今のマッチング判定自体は悪くないし、SクラスとAクラスを混ぜても大丈夫じゃないかな?
将官・左官・尉官の玉石混淆でも機能すると期待できそうじゃない?
そして勢力戦などイベントの時だけは、クラス分けマッチングをするようにするのはどうかな?
Sクラスを戦力ゲージや貰えるポイント、新機体の入手条件などで優遇すればいいんじゃないかな?
将官なのだから、その成績は勝敗に直結するのが当然だし、そのほうが張り合いがあるだろうしね
どうかな、バンナムさん?
>>487 バースト推奨のゲームなのにバースト不可?
S上位・・・対人戦、勝つこと、階級維持が目的
S下位・・・対人戦、勝つこと、実力をつけること目的
A上位・・・実力をつける、機体消化、Sに上がることが目的
A下位・・・実力をつける、機体消化、昇格することが目的
Bクラ・・・慣れる、機体消化、おれTUEEEが目的
AとS混ぜるにしてもA3大佐:S1少将程度が限界だろ
なんだかんだいって大佐維持できないとSじゃ通用しない
負けてでも将官階級維持できるやつはゆるしてやれw
結局かねがなきゃ何もできないんだし
REV3でMSと武装をそのまま引き継げるなら
別にBクラス二等兵からでも良いよ。
ただ、その場合の昇格判定は4戦ポイント計で判断して欲しい。
かつ、1段階ずつじゃなくて飛び級有りとかね、佐官までは。
少なくともREV1からのプレイヤーはフラグで分かるはずだし、無茶な事ではないだろ。
大将・中将の経験枠が撤廃されているなら、「金をつぎ込んで維持している」
階級なんて無意味だし、むしろ下位のスタートラインから熱い戦いが毎回待ち受ける訳だしね。
あ、もちろんREV2のBクラスプレイヤーや新規プレイヤーとは隔離の方向で。
>>487 その辺までにしておけ。同じ様な内容の書き込みを3回は流石に見苦しいぞ。
コピペ流行らせようとしてるだろうな
バンナムにメールでもしてればいいのに
みなさん
いろいろと
マッチングに
不満が有る様ですな
私も一つ宜しいかな?
Sクラス専用武装ではなくて、
階級で全国対戦時の搭乗出来る機体に制限をかける。
下士官は残念だが
『支給はしますがトレモで練習&消化して下さい』
『搭乗したければ上官を目指そう!』
『停戦中やイベントで連携を磨こう!』
Bクラスのリプレイを観て思った
【コスト200以下限定のNY縛り】
【非常に良い環境なのかもしれない】
最後に
《5連敗で即1階級降格》
《フルバースト2連敗で全員即1階級降格》
《昇/降格直後4連勝で即1階級昇格》
《昇/降格直後4連敗で即1階級降格》
但しAクラス以上
を追加導入願う
長々と駄文。。。スマナイ
改行
しすぎ
なんじゃ
ないですかね
実戦消化を目の敵にしてるやつがいるけどトレモ以外で消化すると罰則とか制限じゃなくて
トレモをもっと利用したくなるような改善をすべきなんじゃないのかね…
バンナムさん的には回数制限設けるくらいトレモ引きこもりを危惧してたけど
そんなことはないことはもうわかってるわけだし
トレモは1クレ3回にしてくれればもっと利用するよ
>>463 たぶんそいつらはクラス分けが存在する限り永遠にA3大佐のままだと思うぞw
今のマッチングシステムだと緑1000勝でも
Sクラスでは完全に餌だからな。
たぶんだけどS野良を緑2000で対人戦勝ち越しに持ち越せるなら
かなりセンスいいと思う。
青でも負け越しとか実際のところ珍しくも何ともないしね。
将官の階級リセットとかいう案が出てるけど、Aクラスの住人からすれば迷惑千万だぞ。
Aクラの住人からすれば、中身ガチ将官の大佐とのマッチなんて、将官サブカに狩られるのとほぼ変わらん。
単純に、将官から大佐への降格条件をしっかりさせれば良いだけだろ。
まぁその前に、クラス分けを続けるなら、各クラスではどんなスタイルでプレイするべきなのかをはっきり決めてユーザーにも知らしめるのが必要だろうがな。
Sは勝利を追求する場でAは気軽に楽しむ場、とかこんな具合にね。
これをやらなきゃクラスを分けたところで自分ルールが混在するカオス空間になるだけなんだから。
>>490 春休み頃からずっと粘着してる奴だしバンナムさんをNGワードに入れるかスルーするかにしていた方が早いと思う
>>495 敵に強いのを引く事は増えるが味方に強いのを引く事も増えるしその辺は一長一短だろうな
ただそれを言っていてクラス分けどうのこうの言うのは矛盾もいいとこだがな
一旦落とされたやつならすぐ上に戻るだろうけどサブカはそのまま
そう考えたら一時的に落ちてくるくらいなんとも思わんよ
>>492 機体に使用制限はマジで実装して欲しいが個人的には
「降格で支給条件を下回った機体は対戦使用禁止」
くらいでいい。ジムカス、シャゲ、サイサに乗るゴミクズ少尉とかもう見たく
ないし、当人も恥晒しっつうコトにいい加減気づけと・・・
Bクラは
「エセが幾らでも居座れる」
コトを除けば確かにいい環境だよな。
階級に関しては
<大将中将も負け4+C4で降格>
だけ追加してくれりゃ文句は無いな。Eさえ取らなきゃ降格しないってんで、
すぐ捨てゲする連中とか結構居るんだよねぇ・・・
本当は階級ごとに機体制限かけたいけど
ユーザーの間口を狭くしちゃうからなー
階級リセットすると一ヶ月くらいSクラスがバンナム多発するのは間違いないが
それで逆に上位層の引退を加速する可能性も十分にあるだろうな
だからもうクラス分け無くせばいいじゃんww
泥沼化このまま続けたいのかw?
フルバーストvsオール野良とかはやめてほしいかな
俺はそれだけで後のマッチはどうでもいい
あ、余りに酷い負け越しは別鯖にでも隔離してほしいってのも
クラス分け無くせはいくらなんでも馬鹿すぎる
青左官とかAクラ名物とマッチングするようになるとか軽く目眩がするわ
リセットする目的は残念将官を減らすためなのか?
それ以外の理由だと免罪符がある公式狩りゲーになりかねないんだが?
残念将官なんて自分の階級に酔って金払って維持してるようなやつなんだし
バンナムの資金源減らしても結局損するだけだろ
クラス分けうんぬん言ってるやつは早くBにサブカでも作るべき
修正されたら非公式おれTUEEEもできなくなるよ?
この前1年ぶり位にまったりやると楽しいなーと思ったけど今絆って過疎かな?
元ホームは閑古鳥だったが
将官の降格条件を旧少佐並にすれば解決じゃねーの?
何でやらないんだろう。
月刊勝利数を大将中将の条件にすればある程度残念は駆逐できるだろ。
それでも残る残念は絆維持費を出す財布係と割り切るんだ。
しかしマッチングは難しい問題だな・・・
あまりに正しく実力拮抗のマッチングすると上位は楽しめるが
「本物の絆」が体験できない下位が育たない。
かといって混ぜすぎるとカオスになる。
バンナム公式で「教導マッチ機能」作ってくんねえかな。
ボイチャが他店舗にも繋がる形式で。
成績優秀者のみに指導資格が与えられて、教導の有無を選択式。
下士官のみ希望者が教導受けれるようなの。
教導同士でマッチング出来なければ解散し、それぞれ普通のマッチング開始。
勝敗成績を別管理にすればいけそうな気がしたが。
今時500円orスタンプサービス程度じゃまず閑古鳥。
コインシューター改造して毎回店員呼ばずとも400円or300円でプレイできる店は待ちがでるね。
>>507 競合店いないから今時500円でもまだ生き残ってる我がホーム
喜ぶべきなのかすごい複雑な心境。俺も300円で絆やってみたいぜ・・・
話は変わって、将官を一度全員Aクラにおとして篩に掛けようって案だけど、
実施後Sクラはおそらく今以上に無双多発すると思うんだけど、みんなはその状況に耐えられるの?
マッチングするまでに下手したら5000円、10000円使いましたってことにもなりかねないと思うんだけど、
たった1回の良マッチングのためにそこまで金出せるのか俺には疑問
リスクが高過ぎてとても現実的な案だとは思えないんだけど、どうなの?
妄想だから気にすんな
いや、横浜の話だけど?
4podしか無くて500円+スタンプのみのブリーズ、新タイトーはほぼ死亡。
8podあってスタンプor4バーで1人無料の旧タイトーはボチボチ
8podあって400円(期間限定で今週は300円)のR1は待ちあり、休日は2待ちまである。
いや、そこの返事でなくて
ありゃ、こちらこそすまん。
雨降ってて暇なんだ。
休日のトリントンはいかがですか?
残念を強制的に落とすやり方よりいかに残念が飛びつくようなエサをぶら下げ残念を落とす仕組みを作るかだろう。
強制降格なんて全員に負担強いるやり方よりも金と人口を維持しつつS層の入れ替えを行う方法を考えるべき。
新MS大佐「のみ」支給とか
だから
勝ち200PP
負け 20PP(さすがに0PPはやりすぎ)
にして将官をフラグ制に戻せばいい
Aクラスは更にPP半分にすれば下手糞廃人はフラグの邪魔にならないだろうし
昔と違ってBP=PPではないからポイント厨も意味ないし
タンクはポイント取れないから嫌だーって言うやつもいないし
緑青赤とか普通に金使わないといけないしそれ位の金使えないやつはそもそもSクラスにいても無駄だろ
REV1の頃みたいに将官フラグにすると
Sクラス制廃止か将官の数をREV1時代より多くしないとマッチしなくなるね
大隊1つにつき片軍20人くらい必要になる?
どんな仕組みでもいいから店舗ごとのフラグはやめてくれ。
全国区で上位○○人(大隊数だけ)が大将、にしろ。
>>492 機体制限は昔から話が上がってたけど賛成だわ
大佐支給の機体なのにジムカス大尉、シャゲル大尉とか普通におかしいし
逆にトレモなら階級関係無しに全部乗れてもいいよ
>>506 実力拮抗対戦で問題ないと思うよ
下位だって回数を重ねていくうちに上達していずれは上の階級に上がるわけだし
むしろ無理なく成長できるから理想的
A Sクラは勝利至上主義だ、何やっても勝てればいい
B 勝利数が重要なんだ、廃人である赤青だけが将官だ
C ポイント取るのが上手い、条件満たしてるだろ
少なくとも3タイプの人間が居るみたいだし、この意見は噛み合うわけが無い
今のシステムではそれぞれが正しいんだし仕方ない部分がある
個人的には勝敗が一番分かりやすい評価だと思うんだけどなあ
1勝1敗となるマッチングが適正マッチ
もちろん最上部は勝ち越し、最下層は負け越しになるのは仕方ない
>>519 ジムカス大尉、シャゲル大尉なんてどうでもいい
尉官佐官は文句言う前に腕磨け
自分さえ良ければっていう奴が多すぎるよね
まあシステムが許してる事はやってもいいってのが現状だからな
ジムカス大尉や負け越し将官にも文句は言えないか
カオスを無くすにはシステムで制限するしかない
でもシステムがこのままならカオスを受け入れるしかない
まあしゃーないわな、そういうゲームとして提供されてるんだから
バンナムがどういう方向でこのゲームを考えてるかによるけど、個人的には規制を厳しく
してほしいな。
昇格試験の実施も腕前残念な俺にはありがたいし、出来れば階級による機体制限も
掛けてもらえるとバ格なバースト仲間も多少は落ち着いてくれるだろうし…
ただ最近は同じ大佐やってても以前より強い敵・味方が増えて嬉しい限り。
現状のシステムで勝敗を加味してポイントを付与するなら、
プレイヤースコアに勝利と敗北を加算して算出すべきだよな。
SクラスとAクラスに限り
圧勝なら+200
勝利なら+100
引き分けなら±0
敗北なら−100
完敗なら−200
これをベースにして取得しプレイヤーズスコアを上下する。
これなら、タンク護衛で敵が来なくて点が取れなかったプレイヤーでも
勝利すればCは保証されるし、
逆に完敗した場合はどんなにがんばった奴がいてもB止まり。
大半はDのまま。
SとEの条件は今と同じで良いだろう。
もちろんバトルスコアも敗北して100以下なら0,一切加算されない。
そりゃそうだ、活躍して無くて敗北したのにスコアもらえるのがおかしい。
これに将官の降格条件を厳しくする(C4連か敗北4連)ようにすれば
・勝たなければ武装支給されないうえに降格するようになるから、勝ちを意識せざるを得ない。
・負けっ放しの奴は全国で消化出来ないから必然的にトレモに移行せざるを得ない。
・将官も勝たなければ大佐からやり直し、勝つための努力が義務づけられる。
となるし、ある程度は簡単にクラス是正ができると思うんだけど。
どうしようもないバグとかならまだしも今話してる話題はシステム以前のプレイヤーの質の問題じゃないの?
システムで制限して徹底的に仕分けしたら最後いろんな意味で相当めんどくさくなるだろうしつかやるほどのメリットないべ
てかもはやアケゲーと呼べる代物とはなってないだろ最終的にはな
そもそもアーケードとネットでの団体戦の相性が相当悪いのかもねw
>>524 >タンク護衛で敵が来なくて点が取れなかったプレイヤー
普通に空気地雷じゃね?
なんつーか昇降格だのクラスだのの話してるけど
そこまでやっきになって現状変えるべきなのかなと俺は思うよ。
PC公式の昇降格のページ見るとわかるけどいまの条件ってはっきり言ってすっげぇ面倒だと思うよ、昔と比べると。
要はバンナム側がここまで条件まどろっこしくしてまで既存プレイヤーのこと考えてくれてるんだしさ、
結局のところある程度プレイヤー側でも理解と譲歩、努力するべきなんじゃないかなーと。
あ、現状に文句言ってるプレイヤーの全部が全部ダメだって言ってるわけじゃないからね。
日本語通じる奴らとしかオラ勝負したくねぇ!!→わかりましたクラス設けてプレイヤー隔離します
まだだ!まだオラの言う事聞いてくれる奴らがいねぇだ!→わかりました昇降格の条件を複雑にしました
言う事きかねぇ奴がまだ残ってるだ!オラのクラスに上がってくる奴らも変な奴ばっかりだ!!→あなた達とマッチすることなく日本語が通じなくても良い場所からやってきたプレイヤー達ですので仕方ないのでは?
ううううるさい!!バンナモ何とかするだ!!!!!→(今まで言うとおりにしてきたのに何で怒られなきゃいけないのかな…)
赤ちゃんだって周りの人が話してる言葉を聞いて覚えていくんだ。
ここは成熟した大人が一肌脱いで赤ちゃん達と共に戦い言葉を少しずつ教えていくのもアリだと思う。
赤ちゃんの国にいきなり大人がやってくるのは怖いかもしれないけど、赤ちゃんのフリした大人よりは優しくしてくれると思うよ。皆は赤ちゃん虐めたりしないよね・・・?
昔と比べて使える言葉がたくさん増えた今なら、大人も伝えられる事はたくさんあると思うんだ。
>>528 あんな面倒な条件いらないんだけどなあ
クラス分けを導入したせいで起きた問題なんだろうな
プレイヤーが昇格条件を厳しくしろって騒いで
バンナムが投げやりにどんどん条件を追加していった結果だと思う
そもそも絆における階級ってのが実力を示すものじゃないっていうのが
誤解を招くっていうか理解できないのも当然だけど
1回全員の階級を伍長まで、下げればいいよ。
昇格条件は、Rvr.1の条件でおk。
各将官も月間Pで10位以内が前提条件
リアル保護と廃人隔離のはずのクラス分けが上手く機能していないのが問題じゃね?
Bクラ:初心者保護のはずが昇格拒否機能搭載で狩場状態
Sクラ:廃人隔離のはずが実力じゃなくて金の力だけで維持可能
これをちゃんと本来の目的に戻すだけで大分違うと思うんだけどね。
Bクラ→優秀パイロットはAクラに強制昇格・低スコアなら3〜4クレ程度で降格
ただし尉官経験所持はBクラに戻れない
Sクラ→大将・中将の昇格・降格条件を少将と同等、もしくはそれ以上の厳しい条件
特に大将はE習得で少将まで2階級特退
>>528 他の人はどうかだが、俺はREV2が今潜在的に持っている問題について、直してほしいと思っている。
REV1で不満だったマチ下げやBクラレイープや練習場所などがようやく整備されたわけだから、
あとはREV1並のマッチングさえ実現できれば良いんだよ。
少なくともバンナムが全く仕事していないとは思っていない。
ただな、その修正が実体に見合っていない以上、直して欲しい事は事実なんだよ。
トレーニングモードの内容とか、グラフの色とか、トレーナー機の導入とかについては
殆ど文句は出ていないだろ?
つまりはそういう事だ。
トレーナーはAクラになったら使えないようにしてくれ
足手まといにしかならない
>>532 金の無い奴は
切り捨てていいと思うよ
インカム増えないし
ゲーム数が少ないのに
文句ばっかし言うし
貧乏人は言えでPCエンジンやってろって事でw
>>524 >これなら、タンク護衛で敵が来なくて点が取れなかったプレイヤーでも
勝利すればCは保証されるし
本音が出たね
「俺は勝利に貢献したはずなのにポイントが低くて昇格出来ない、理不尽だ」ってか?
何か勘違いしているようだけど「ポイント≠勝利に貢献」は間違い
勝利の為に自分のポイントを諦めるなどと考えている間は昇格なんてまだ早い
ポイント=敵に与えたダメージなのだから勝利の為に働けば自然にポイントが取れている筈
自分がポイントを取る事が勝利への近道だと思えなきゃおかしいんだよ
君が口にしたようなチームの勝利の為に自分のポイントを犠牲にするなんてのはレアケース
アンチだろうが護衛だろうが敵にダメージを与え、己の役割を果たせばポイントは普通に取れる
今の昇格システムは結構妥当だと思うよ
537 :
ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:10:42 ID:6/CVnG6Z0
ここの住人はほんとに絆好きなんだな
もうバンナムに就職しろよ
トレモに文句付けるとすれば
CPU難度を設定するんじゃなくてCPU行動にテーマ持たせて貰いたいな。
ひたすら横歩きとか、ひたすら硬直晒すだけとか。
今のシステムじゃ基礎の反復練習に向かないわ。
>>536 タンクを餌にしてスコアウマーですねわかります
>>539 期待通りの低レベルレスが付いたねw
タンク護衛でポイントを取るのは簡単
「敵アンチを倒す」だけで良い
まさかマッチアップした敵に勝てない腕で昇格しようなどと虫の良い事を考えていないだろうな?
こら解決せんわ
>>540 絆でポイント取るのは簡単
モビを取るだけでいい
護衛の仕事ってタンクが拠点を独力で落とせるようになるまで、護衛することだろ?
そこまではお見合いでも、後は各自の判断で動ける。
88では拘束時間長いけど、44なら60カウント(移動含む)くらいで仕事も終わる。
残り時間から考えて、ポイント取れないって事は無いと思うな。
つか、護衛の場合は基本は前衛枚数不利だろうけどデスルーラとか引き起こすのは考えなくても良いし
ポイントも結構稼ぎやすいと思うけどな。
>>536 >君が口にしたようなチームの勝利の為に
>自分のポイントを犠牲にするなんてのはレアケース
このケースはTTでめちゃめちゃ気になるわ。
開幕戦完勝1300P以上リードで戻って回復して勝確のはずなのに
最終結果を見れば僅差どころか一時逆転みたいなのもしばしば。
少々勝ててもアホな連中が無意味な突撃して
無駄落ち繰り返して負けってパターンな。
これで落としてるゲームが正直かなりある。
もちろん緑S。
下手すると青混じってる。
マジで負ければリザルト1ランクダウン位のペナルティ付けるべきだろ。
>>543 何もそこでお見合いだけをする必要などないと思うのだがね
自分がマッチアップした敵に対し「こいつは倒せる」と判断したなら倒してしまった方がアドバンテージが取れるだろ?
アンチがそれをやるのは問題だが、護衛なら問題は無い
早い段階でモビ戦でリードを奪えば後の展開は楽になるのは当然
「護衛の仕事は味方タンクに拠点を撃たせる事」で思考停止しているヴァカが
>>524みたいな妄言を垂れ流す訳で
>>544 緑っても黄色と大差無い低レベルゴミマッチだろ?
そんな奴等の事まで知らんよ
何千勝も勝利を積み上げて来て「ここから何をすれば勝てるか」を逆算しながら戦えない奴はそもそもセンスが無いよ
>>545 >>543は別にお見合いしろって言ってるわけじゃないと思うぞ。
護衛の結果、それがお見合いになりましたがタンクが拠点を落とせたので
結果オーライ。そっからポイント取りに行っても十分時間あるよね?
という意味じゃないか?
>>546 センスのある奴選別してセンスのない奴に
下エリアに戻ってもらうのが昇降格ルールの目的だろ?
それを知らんとして何のための昇降格ルールなんだよ。
>>536 考え方自体は逆なんだが。
勝利したからスコアにそれを反映する。
それが昇格出来るレベルかどうかは関係ない。
ただ、C位は最低でも付けてあげるべきかと思った訳さ。
確かにタンク護衛で敵が来なくて空気なプレイヤーの考え方は賛否両論あるだろうと思う。
しかし、タンクが護衛が居ることで安心して拠点が攻撃できるのと、
レーダーに味方機が居ることで単身アンチに向かう事が一瞬躊躇われること、
そして何より、護衛機のコストがかからないと言う事が重要な場合「も」あるとは思わないかな。
個人的な思いだが、よっぽどの前戦が離れている状態で無い限り、いくら空気と言われようとも
敵拠点が1/3になるまでは、6vs6以上の戦闘でタンクに1機位は護衛が側に居たほうが良いと思う。
かつて半分位になって問題ないかなと思って砲撃地点を離れ前戦に参加したら
デスルーラした格闘機にタンクが蹂躙されて負けた試合を何度も経験しているので。
大将と中将にS1+負け5連で降格つけば大体解決する
個人的にAではスコア算出に勝利ボーナスつけて(S昇格試験時はなし)、Sでは降格条件に敗北を強めに反映させる
ってぐらいが良い塩梅だと思う
>>549 アホの坂田だな
その計算含めて動くのが面白いんであって
護衛棒立ちのカスに誰がポイント恵んでやんだよ?
ワープアンチに対応するのは敵さんも同じ条件だろ
過保護に過ぎないか
護衛1枚棒立ちの間に味方は枚数不利を頑張ってるわけだ
そこで加勢するのが勝利の道だろ
敵護衛をほふって、ゲージ有利に導くか
敵拠点の減り具合見て
護衛に戻る戻らないの判断も勝利に加味される。
過保護に過ぎないか
つか基本はアンチ来なかったら即戦線に合流じゃね?
タンクは拠点裏に先行すればいいだけだし
>>554 基本はそうだ。
全護衛になる敵は残念だが、だが悲しいことに、その状況で前衛撃破する残念もいる。
はい、ファースト失敗。前衛撃破おめでとう。
拠点落とすゲームじゃないんだからアンチ側できっちり稼いでくれりゃ別に良い
勝ったら昇格、負けたら降格じゃダメなのか?
なんで更にポイントに変換して2段階、3段階を経て今の昇格降格条件に結びつけるんだ?
勝ったという事は何かしら勝利に繋がる仕事をしたって事だからそれで十分じゃね?
まあ勝たせてもらったって場合もあるだろうけど、そんなの続かない
ゲームの性質上バーストタンク専門で仲間のおかげで大将になるのもありだろう
どこぞの誰かも知らない奴と組んだ結果で負けても
それでも納得できるような出来た人間にとっては
それで良いかもしれないね。
>>558 どこぞの誰も何も、オンラインゲームとはそういうものじゃないのか?
野良で納得できないのであれば、バーストするしかない
このゲームは基本バースト推奨であるわけだから、知り合いがいるのであれば
バーストすればそれで問題ないと思うが
>>559 それが正解なんだが・・・
バーストの質がという問題に直面するのだが・・・こればかしは、我慢するしかないorz
まぁきっとどんな地雷と組んでも安定できるんだろ
>>546は。
きっと1:2でもタンクを守りきって敵を両方落せるニュータイプ様なんだよきっと
つかバーストってそんなにいいものか?
俺は何故かバーストやるよりも野良で出た方が圧倒的に勝率いいんだが。
564 :
ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 00:18:48 ID:1nWxpFrg0
みなさん、新しいエサがまかれましたよ
他人のせいで負けて降格したとしても
降格した階級は格下だらけなんだから勝ってすぐに上がれるじゃん
勝った負けたの繰り返しで最適な階級に落ち着くのがいいと思う
他のゲームも大抵そんな階級システムをしてると思う
上がってしまえば後はどれだけ負けてもいいっていう絆は特殊なタイプだね
元々バンナムは勝敗気にせず対戦しまくって欲しいと思ってそうしたのかもね
>>563 バースト仲間と
>>563の腕の差が開いてるからじゃね?
それかボイチャが巧く使えてないか
>>563 同意。
だがインカムが無言になると勝てる。
野良が長すぎて、会話すると集中できないんだろうな・・・
それに2バーじゃ入る情報量も連携もたかが知れてる。
一度だけ6バーしたが圧倒的な情報量にビビった。
敵の全情報が一瞬で判るし、進退も即決だからな。アレには勝てんわ。
まあ、俺のバースト仲間は「やばいやばい」しか言わないんだが。
567のバースト仲間は星崎未来
流れぶった切るけどトリントンの
一階部分と二階部分のボイチャが誤認識されまくって困る
滑舌が悪いのはわかってるけど上手いこと
認識される言い方やコツってないかな
久々にやったら大佐に降格した・・・
てか、マッチングやばくないか?
連邦はほとんど将官落ちか似非佐官
対するジオンは半分くらいリアルが混じってる
過疎ってるというのを実感したわ
14勝2敗で帰ってこれました。
>>570 Aクラだと連邦の方がラクだねぇ
エセと言うか上級者の総量の違い程度だと思うけど。
ジオンでも普通に落ちメンバー引いたら普通の試合になる。
が、ジオンの方がどうしても人数多いからかヘコいの味方に引き易い
>>568 残念ながら、俺のバースト仲間はおっさんだ。
耳元で星崎未来にヤバいヤバい言われたら戦ってる場合じゃねえw
>>569 音声認識ソフトで練習すればかなりマシになるんじゃないかな。俺は持ってないが。
ゆっくり喋るしか対策はない気がする。
俺なんて4階と2階が誤認されるぜ・・・
味方が降りていくの見て絶望した。敵タンクフリーにしちまったorz
いっかいぶぶん と にかいぶぶん は諦めたので
下エリア発見かボタンの応援頼むで○階部分応援頼むを言ってもらう
TTなんて連邦マップじゃん
負ける方が難しくわw
乗れない馬鹿がBR持ち格やストカス乗らなきゃ
負ける要素がねぇw
ボタンを押したら音声を発してくれる機械を使う
代わりに発声してくれる人を雇う
TT連邦有利は砲撃ポイント1個多い程度だろ。
タンクの腕が良くて前衛の行動がまともなら
前衛力が一回りくらい違っても何とかなる程度の有利さはあるけど
負ける要素がないは言い過ぎだろ。
緑佐官とかなら知らんが...
たまーにバーストすると戦闘に集中できなくて悲惨な結果になる/(^o^)\
しかも相手は慣れたバーストでこっちは急造バーストなんだから厳しい
いや緑佐官とか存在そのものが負けフラグだろ
>>578 7割ぐらいは黄色よかマシ
が残りの3割の緑佐官はホンマモン
1000勝してても負け越し/センス無しの勝ち越し黄色以下
つかそもそも何色でも5割〜負け越しなんてド地雷なんだけどな
バンナム戦まであるんだぜw
5割ちょいはともかく、何故負け越せるw
>>576 砲撃ポイントの数なんかよりもそこに到る経緯の方が大事。
それ考えれば連邦MAPだってすぐ理解できると思うが?
>>576 1箇所多いだけで、開幕からの選択肢がどれだけ増えるか考えてみるべきだね
TTは砲撃地点が多いし
格火力が高い連邦が有利
2回噛めれば大抵はアボンできるしなw
格地雷と訳ワカメな射坊主がいなきゃ
まず負けない
今日はドムキャの日!
月火44のGCって
過疎確定だろ
初期稼働組は散々やりまくったMAPだから
目をつぶっても
何とかなるMAPだがなw
585 :
ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 09:11:17 ID:VvS6aQSy0
ID:Eu6CDBkXO
素晴らしい
こんな科白が簡単に吐けるようになりたいもんだ
>>572 それ、店のメンテにもよるよ
てかPODによる
タンク乗って、開幕<よろしく>から<○ルート>が
いきなり<劣勢だぞ>になった時は
流石に瞬間的に湯が沸いた
>>569 あー、護衛やってて3階から4階へ目指そうとしてたら
タンクから<1階部分><拠点を叩く>言うから
「ああ、下から抜けるのね」と急いで降りたら
誰もいなかったことが数回
てか、今wikiおかしくね?俺だけか
wiki繋がらんね
重いんだか落ちてるんだかメンテなのか
俺は<4階部分><拠点を叩く>って言ったら
<4階部分><もどれ>になった
そのPODは誤認識多かったわ
wiki繋がらないね。俺も困ってんだよなぁ
PODが誤認識って今更すぎる…
VSC実装後は野良でもインカム標準装備だろJK
舌足らずで滑舌悪かったり
なまりあったりするとインカムでも関係なし
インカム関係の基板破損してたりしてる整備不良もあるしな
あ〜あやっぱ勝負ついた後に
「おつかれ」とか「やったな」とか言いたいな〜
なぜ消えた?
んで「ジークジオン」はいつになったら・・
おつかれは試合終了後に了解のかわりに連打するのがいたからじゃない?
今は今はで次こそは勝とう連打に変わったぽいけど
お疲れはプラスにもマイナスにも万能なシンチャだったのにな
リザレクトのシンチャボタン連打なんて、実装する前からわかり切ったことだったのに、なんで減らしたんだろうな?
逆に選択制にして、2個ないし3個くらい選んで発信するようしたら、連打できなくていいんじゃね?とか思った俺天才ジャネ!?
了解x3くらいなら打たれてもどってことないし、頭キテやる奴の気もワカランでもない時もあるからねぇ〜・・・
>>579 いやいやいや、緑「佐官」がまともとか正気か?
というか、緑「大佐」でも7割が地雷だぞ。
昇格試験制度のせいで、以前よりまともな
緑大佐が増えてはいるが(要はSに上がれない)
緑中佐以下なんて9割以上地雷だろう
青大尉や赤中佐とか強いと思うのか?
>>595 おそらく減らして欲しいって言ったやつがどこかにいたんだろうね
じゃなきゃ減らす意味がないし
ボイチャでも同じ単語を連呼すると三回目以降は自動的に制限掛かるようになってるし。
ある程度間隔空ければ連打できた気がするぜよ
>>595 気持ちがわかる奴も多いけど敗因と言っていい戦犯だとかテロしてた奴が連打とかされると
本当にざけんなって気持ちには正直なるなぁ
>>596 上がれないのか上がる気がないのかただのゴミなのかでいろいろじゃない?>緑青赤左官
別に地雷引いた試合とかどうでもいい。
ナイスゲームで楽しかったときにチャットが足りなすぎて萎える。
最近無言で終えることも多いわ。
>>589 インカム標準装備が大前提での話だろJK
それとも「シートインカムのご認識が多い」って
話だと思ってんの?
ご認識
603 :
ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 19:55:56 ID:bS3A21In0
>>601 その前提ってのは、おまえの思い込みかもしれないぞ。
>>596 少なくとも黄色よかマシなのが殆どだと思うが
緑佐官地雷率30〜40%
黄色佐官地雷率60〜80%
(つかそもそも経験足りないから地雷と言うか只の下手)
まぁでも緑の30〜40%の地雷度はパネェんだけどなw
(下手に機体も揃ってるから高コス/ド地雷機体で3落ち+味方見殺し)
そういあ無事に昇格試験取ったけどGC4vsで
昇格試験とか受ける気しねぇなwwww
>>603 まず、大前程の意味を辞書で調べろ
思いこみとかわけわからん
ガンダムAかてきた
でも今月は谷間だね 全国大会の結果の報告だけ。
全国大会2011年もやるってw
2011年まで続くのかこのゲーム
そのうち機動戦士Zガンダム戦場の絆 ガンダムZZ戦場の絆
とかになるんじゃねぇの
ジオングはいつ出るの?
富士急あたりにpod全体が揺れるプレミアム仕様の戦場の絆置いてくれ
wiki使えね。
あんな使えないwikiなんてイラネ
もう消せよ。
>>609 嫌だよ
酸っぱい臭いのするPODなんて
613 :
ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 22:23:54 ID:niovgQMR0
>>605 あ ただの馬鹿の人だったか
残念だったなwww
せっかくアドバイスしてやったのに
無駄かwwww
草はやして煽る前にsageろチンカス
Rev3のグラフでは・・・
累計1000勝↑で(大佐)
3000勝↑で(少将)
5000勝↑で(中将)
10000勝↑で(大将)
20000勝↑で・・・・えー・・・(元帥)とか?
っで、
赤:勝ち−負け≧1000
緑:勝ち−負け≧250
黄:プラマイ250以内
水:負け−勝ち≧250
青:負け−勝ち≧1000
ぜひとも導入するべき。
大佐以上のマッチング優先度は色な。
勝ち越し組は勝ち越し同士であたれ。
負け越し組は負け越し同士でカオスゲーを堪能するか引退しろ。
616 :
ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 22:39:29 ID:5R3XWIBR0
馬鹿を晒すのになんでsageる必要があるんだよwww
ne
え…シートインカムとかオマケでしょ?
シートインカムさん馬鹿にすんなよ!!かわいそうじゃないかw
あの子は稀に救世主と化すんだぞ・・
あーインカムなしの店でしかもマイインカム忘れたときは救われるな
けど決してタンクは乗れないけど
おつかれをおつかれさまですに変えてでもいいから残してほしかった
お疲れ以外打つ要素ない試合は無言になるしかないし
623 :
ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 00:48:04 ID:pKSjzfHQ0
メインのAクラ緑で出てきたんだけど
敵強くてビックリしたわ
両軍とも通算勝利数一万越えてるとかw
ストカスとナハトって運用の結論出た?
とスレタイ的に話題振ってみるテスト
まあオレは持ってないんだけど
>>624 指揮ジムと指揮ザクはやっぱカッコいいなという結論。
すまん…俺も持ってないんだ…
ストカスが暴れてるところはたまにみるけどナハトは例外なく・・・うんその・・・なんだ
ナハトは闇討ちメインだからよく分からん。
自分のリザルトは走ってても
その分味方に負担かかってたら意味ないし。
勝ちに貢献できているかどうかの判断が難しい。
一時的とはいえ枚数不利を請け負わせる機体だからなぁ
イフリートは好きなんだけどなー素イフ以外は微妙というかなんと言うか。
まぁ素イフも焦げだせよって言われそうだが
シートインカムでも自前インカムでもどっちでも良いが、
認識が甘いならしっかり喋るなり、インカム買い換えるなり工夫しなよ・・・
プレイ中の自分の発音を動画撮影してみると
どれだけあせって舌が回ってないのかよく理解できるぜ
>>630 しっかり喋ってインカム買い換えても
うまく認識されないPODがあるわけだが何か?
>>632 本当に困ってそうだね。
ちなみに、うまく認識されないPOD以外はちゃんと認識するんだよね?
他の人も同じようにそのPODだけ認識が悪いなら
>>633の言うように、
ちゃんと店員に言ってみたら?
PODのメンテナンスなんちゃらの話は
すでに出てるんだけどねえ…。
でもVSCに限らず調子の悪いPODは皆避けて遊んでるよw
店員に言うと1台だけ暗くなることもあるから言わん。
あとさシートインカムと自前インカム
どっちでもいいわきゃねーYO!比べ物にならんッス。
ウチのホームは画面ひび入ってるのPODあるのにまだ直そうともしない・・・
直すのに何十万もかかるんじゃないっけ?
壊すやつが悪い
「3番機」
「もどれ」
「優勢だぞ」
「無理するな」
3番機が撃破されました
「???」
「???」
昨日検証してきたけど
ストカスのバーストナックル・7発なんかじゃ拠点落ちねーですよ
これ以上誤情報が広まる前に
誰かwiki書き換えといてくださいね
データがあるなら貴方が書き換えるのをお勧めするぜ
動画でもあるならそれ見て修正したりするが
元の情報がそもそも
「バーストナックル7発と、その間にタックル入れてたら落ちた」
だったからな
wikiに転載する時に、わざと情報の一部を書き換えて嘘情報にしいたヤツがいただけ
マイクの差込口が曲がったのか接続すら出来ないPODがある
ヘッドフォンの方だったら別にいいんだが、マイクが使えないと困るわ
>>641 なんか規制みたいなのかかってて編集出来なかった
少なくとも14発近くは撃ってる気がする
動画撮ってたらうpしたんだけど
とりあえず7発ではないことだけは確か。
なんにせよ対拠点◎はおかしい
せいぜい○、実質△
ナックル7発の間にタックルしてたんだろ?<元情報
リロード考えて殆どタックルで削ったんじゃない?
GC44ジオンSは楽しいな
真面目に絆を感じるぜ
今日Sは12連勝
でもジオンAは4連敗orz
今更感バリバリだけど独立小隊の維持に必要な月間ポイントの変更だってさ
5000→2000
地味に良い事だとは思うが・・・なんでもかんでもヤル事おせぇのなぁ
勢力戦終わってからジオンA6連敗中、連邦A15連勝中だけど最近のマッチングどうなってんの?
ちなみにジオンは893勝、連邦は736勝です。
>>648 クレクレ君でスマン、ソース下さい
・・・いや、今月ウチの面子忙しくてみんな家賃入れてくれないから
明日廃人しないと小隊解散の憂き目かなーとか
ビクビクしてるもんで
>>648 またまたスマン・・・自己解決。
携帯最新情報更新になってたのねorz
さあ、今すぐ仲間を集めて
独立小隊を設立だ!!!
俺みたいな野良専で月3万pt稼いでても1人小隊はダメだから作る気にならねーみたいのもいる一方、
競合があつまって小隊つくるとなると不毛なフラグの取り合いになって萎える。
独立小隊つくって時報成功率up狙いたくても月間ptがリセットされるとか意味不明。
店内の知り合い同士で作るぐらいしか使い道が無いけど、
それなら第30小隊とかの人いないところ使えば十分だったりする。
この改変ってまったくもって不要じゃね?
なんつーかピントずれすぎ。
1日だけ有効な捨て独立小隊を簡単に作れるようにしてくれ。
なんのデメリットもなく時報の成功率があがるだけの独立小隊。
それなら利用したいわ。
俺もバンナム戦が多いからホントは小隊時報でもしたいんだけどねぇ
あれってケータイから勝手に入隊したらやっぱ駄目かな?
先日の大会でエリア代表になると、マッチング紹介画面(下部に)で、2010エリア覇者(だったと思う?) みたいなテロップ付いてるのな。
今日始めてみた。カッコ良くて驚いた。
2ch野良小隊とかないのかな?
俺のアスカが色気担当の端役扱いだと・・・・?
>>645 逆に考えよーぜ
タックルが対拠点◎
>>655 大会終了後のリボコロで敵味方ともよくマチしたよ
ピンク(っぽい)ジムカスとか黒っぽい盾に「覇」って入った焦げとか・・・
最近見なくなったなぁ
>>659 専用MSは敵街でよく見掛けてたんだけどね。
味方街は初めてだったんで、マッチング紹介時にあんなのあるなんて知らされてなかったんで驚いたんだ。
>>660 でもあの専用機体
特に連邦機体はみんな同じようなカラーリングなモンだから
ぱっと見の判断がつかなくて困るんだよな。
日常的に見分けがつかない機体をみるから問題ない
リアルタイプカラーガンダム「へーちょ」
最近リザルト画面でお通夜になることが多いんだが
ぎりぎり負けた時とか「次こそは勝とう」とか言わないものなの?
勝ったときでさえ無言とかあるけどプルプルしながらでも
いいから何か言おうぜ
今日もタンク乗って勝った時に「みんなのおかげだ」「ありがとう」
「つぎもよろしくな」が全部続けて流れてみんな無言とか
あれ?俺もしかしてすげー負担かけてた?とか不安になって
夜も眠れなくなるからお願いします。何か言ってちょ
断る
不眠症で死ね
正直シンチャ少なすぎて無言になるしか無いわ
「おつかれ」なくなったから言うこと無くなった
一番無難なのは「おつかれ」だったのに
みんなのおかげだ、次もよろしくな、ありがとう、これしか無いのにな
おつかれなぜ無くしたし
ネガティブな意味でつかわれうるからという理由で減るならいっそなしにすればいいのになあ
「おつかれ」削除は本気で意味が分からない
勝った時はとりあえず「ありがとう」とか言ってるからいいんだが、
格差引いて味方がめちゃ弱くて負けた時とか、
「次こそは勝とう」→いやいやこのマッチングじゃ次もまず勝てませんから
「すまない」→別に俺が問題で負けたわけでもないし・・・
で打つものが無いから結局無言になる
「おつかれ」なら文字通り、このマッチングじゃ無理だよね、とりあえずお疲れ様、
と挨拶だけ普通にできるのに。
必殺、「お疲連打百烈拳」無くなったのは寂しいよな。
つか、こんな事してたから消されたんだろうけどwwww
普通に僅差なら「次こそは勝とう」とかみんな打ってると思うが。
味方にアホ引いて「次こそは加藤」とかどの口がぬかすのかと。
そんな事より次の開幕に
<○番機>(お前の存在が)<劣勢だぞ!>
<○番機>(お前の存在が)<下エリア!>
とどのように新茶飛ばすのか考える方が良い。
シンチャテロはよしなよ、みっともない
>>673 開幕アホに嫌味言うぐらいは許せよ。
新茶テロつったらこの間、トレーナー乗った奴に
<○番機><こちら><上エリア>
と延々連打する奴が居て少し吹いたw
別の話しでAクラマチで
B『<C番機><下エリア><戻れ!>』と新テロしてる奴に
<B番機><こちら><下エリア>
<全機><C番機><援護する><よろしく>と打つ奴が居て少し和んだ
新茶はもっと種類増えてほしーよなー
どのみち増えても新たなチャテロを生み出し兼ねないし
もう今のままでいいよ
誰だよ最初にチャテロ考えたやつ
俺の独断であのねーに違いない。
チャテロと言えば終了間際で負けが確定した時に<A番機劣勢だぞありがとう>×3<下エリアよろしく>
打ってた奴はいたな、打たれてた奴はどう考えても擁護できなかったが
>>671 <次こそは勝とう>で良いんじゃね、お前らを勝たせてあげられなくてごめんねという意味で
打つシンチャないから以前よりいっそう終幕のおつかれダンスに気合を入れるようになった
俺のシンチャ
勝った→ありがとう
負けた→すまない
自分が敗因→すまないすまない
リザシンチャに「さよなら」を入れるべき
連打すれば「すまない」よりムカつき具合を表せるし、
三連打すれば平成生まれには伝わらない懐かしさを表現できる
>>680 いやぁ、絆って本当に素晴らしいものですね(違
もう・・・おわりだね
ほんと、シンチャを減らしたのは失敗だよな
シンチャテロされてしかるべきって馬鹿が増長して、よりひどいことになってるぞ
野良で「次こそは勝とう!」打つやつは十中八九、戦犯か地雷「本人」だしな
他人を不愉快にさせ、まじめにやった人を貶めて楽しんでやがる・・・
これこそ、本当の意味で「シンチャテロ」じゃないのか?
シンチャの種類を減らして、逆に状況が悪化してるぞ・・・
君が小さく見える
>シンチャテロされてしかるべき
は?
>>680 「さよなら」ってどちらかと言えばクリスみたいな女性じゃない?
もしやるなら女性パイロット追加してほしい
>>683 シンチャテロが原因なのに何言ってるのw
次こそ勝とうが残ったのは意味不明だが
シンチャテロするヤツが悪用するからシンチャが減ってる、
これが事実
なにが「これが事実(キリッ」だよ
シンチャが減ろうが減るまいがウザいやつはウザいんだからシンチャ減らしたのは失敗だったって話だろうよ
バンナムがこれを顧みてシンチャ増やすといいんだが
<叩くぞ!>があった時代が懐かしいなw
≪みんなのおかげだ≫
昔は負けたときも言えたんだっけ?w
>>みんなのおかげだ
負けたら二種類しかないって寂しすぎだろ
退化させてどうするバンナム
次のバージョンアップでは「おつかれ」戻しておけよ
リザルト画面では、シンチャ1回しか打てなくするべき。
これなら増やしても問題ない。
そしてブリーフィング画面でもシンチャ打てるようにしてほしい
もちろん1回のみ。これならシンチャによる執拗なカテ牽制の心配も皆無。
おおまかな意思表示ができる
<まわりに合わせる>
<前衛に乗りたい>
<後衛に乗りたい>
簡単だが、これだけでも大いに役に立つと思う。
(差し障りのない、かつ汎用性に富むシンチャを考えるのは難しいorz)
勝率で使えるシンチャを制限したらどうか
負け越しは「すまない」「ありがとう」のみ
勝ち越しは「俺のおかげだ」「お前らがんばれよ」を追加
>>693 これはほしいな!
ガチにも集団コントするときにも使えそうでぜひ欲しい
>>694 これは吹いたwwwwwww
5割だと「次もよろしくな(俺テラ空気)」「やったな!(俺何もしてねぇ)」になるのかw?
ジオン限定になるけど
「ジークジオン」がほしい
実装されれば、ジオンの勝率が1%位はあがると思う。
連邦は・・何かあるかな?
俺がガンダムだ
蒼き清浄なる世界のために
坊やだからさ
好きなのを選べ
んじゃこれを
つ <さすがゴッグだ、なんともないぜ>
連邦には「軟弱者!」をくれ
シンチャテロでも微妙になごむ
>>700 タンク「○ルート」「劣勢だぞ」「援護頼む!」
バ格「軟弱者!」
こうですかわかりません!
編成時とリザルトでシンチャ一回のみという案はいいね
バンナム見てんだろ?
さっそく実装してくれたまえ
連邦は『弾幕うすいぞ!』『なにやってんの?!』があれば十分
「マチルダさぁーん!!」ではどうか。
開幕全員が叫ぶことによって士気が上がるかも?しれない。
でもPN「マチルダ」が増えそうだな。
「マチルダさーん!!」に対して「了解」打ちてぇww
>>693 セッティングを決めた後にもう一つ
初動の意思表示を出来る設定があればいいかなとも思う
例えば
・拠点攻略
・拠点防衛
・遊撃
とか
そだね
>>705 拠点攻略打つ射、遊撃打つ格が出てくるだけ
そもそも遠カテで遊撃とか打たれたらどうすんだよ
GC44で沢山見かけたよorz>遊撃タンク
1st落ちてもいいから拠点撃てよ...
>>709 GCは前衛の力量差が明らかだった場合44でも拠点落とせない。
遊撃するしかないってことだ。
シンチャあろうが無かろうがそうするやつはそうするんだから
情報は少しでも早いほうがいい
>>709 野良GCでね、実力が五分五分なら・・・
タンク出して拠点を叩くのは下策なんだよ
キャンプするほうが基本有利だからね
枚数有利が生かしやすい上、砲撃地点が限られ、敵の動きが読みやすいからさ
まあ、遊撃が妥当じゃない?
前衛力で「我が軍は圧倒的じゃないか!」ってなら拠点を叩くって選択肢もありだろうけどね
おいカス共
お前らがGCはキャンプ有利とか書くから
44でも開幕からキャンプ始める黄色ギガン引いたぞ
しかもキーパーせずにあたらない拡散撒くだけだしマジ使えねえ
拠点叩かないならせめて一枚釣れよ!!!!!!111111111
>>714 そいつはどっちのクラスの話だ?
Sなら同情すると同時にシステムの不完全さを嘆きたいところだが
万が一Aならその程度で騒ぐ
>>714の方がおかしいと思うが。
開幕最速で全員が前線に上がるも敵のフルアンチを確認し全員でキャンプへ
勿論撤退指示を出したのはアンチの前衛組
そんなAクラスモドキのマッチは楽しかったな
>>715 Sだよ
一人は黄色少将でもう一人は黄色大佐だ
二回もこんなんを引いたんだぞ俺は
>>717 そりゃご愁傷様だ。
でも仕方ないんじゃないか?Sの壁を高くしたらバンナム戦が増え、クレームも増えるからな。
いやー、今日もカオスだったぜ・・・
・2アンチvs1護衛で拠点落としたのにゲージ負けしていて
気がついたらミサイサ大将が3落ちしていた。
・タンクと護衛が枚数不利で壊滅して戻ってきたら
アンチ組も壊滅し拠点も落とされていた。
・せめて完敗は避けようぜ、と戻れ連呼したら
間抜けが突っ込んでいってボコられてゲージとんだ。
・いつみても地雷の二刀流ピクシー青4をストーキングしたら
護衛でもなくアンチでもなくひたすらモビ戦に興じていた。
これが青〜緑将官の生き様とか情けなすぎるとはおもわねーのかよ・・・・
つーかよ、なんでいつも真正面から拠点撃ちに行くんだ?
右抜けるとかさ、単騎で地下駆け上がって釣りタンに徹するとかさ。
連邦側はコスト高めで事故ると回収しづらいんだから
ジオンの低〜中コ軍団とカチあうのはやめようよ・・・
GCで大体の実力が五分でお互い正面からぶつかると
置きクラッカー偏差マシの削り合いになって
しばし膠着状態になるなあ
一度そうなると、なかなかその状況を突破するのは難しいねえ
(低コなどが)突っ込んでもいいんだけど
あっという間に1機落ちると、そこで瓦解するし
そうでなくても、無理して高コの被弾が多いとなると後々がきつい
押し引きの判断はやはりタンクがやってほしいね
被弾多めなら、いっそ回復に全機下げさせてもいいだろう
拠点を叩くなら転を利かせて下や湖側を使うとかね
GCはつまんね
明日から鉱山都市だぜひゃほう
GCはマップつくり直そうか
どうせバンナムの事だから作り直したって糞なのは変わらないだろ
作り直しねぇ
もし連ジみたいになったらリボコロ2とかぶるな
今のGCはver2なんだけどな
>>693 リザルトのシンチャは2回までがいいな。
<<ありがとう・みんなのおかげだ>>ぐらいは打ちたい。
>>705 以前
護衛やります:遠→射→近or格
アンチやります:遠→狙→近or格
ってのはどうだ?って提案した事はあるが
戦況しだいって事や勘違いするのが居るから難しいんじゃないかって言われた。
>>727 その意思表示クソうぜえな
何も知らなかったらタンク出そうとすればダブタンっぽくなるし
挙句の果てに一瞬狙に合わせる奴までいるし俺は無駄にストレス感じると思うわ
あと戦況次第ってのもあるしな
GGは難しいMAPなんだよな
ルート選択であったり押し引きのタイミングであったり
それでいて定石はルートの被せ合いだから乱戦を勝ち抜くだけの技量とチームワークが必要になる
俺は好きだけどな
GCは障害物の置き方がなあ...
ジオンは障害物to障害物のジャンプで弾幕張りつつ
隠れ際にクラッコって基本パターンでライン上げられるからね。
だいたい、連邦側の拠点砲撃地点寸前で牽制戦になるし...
上手くなればなるほど牽制戦の均衡が崩れた頃には
拠点撃つ必要がなくなってる。
>>726 洞窟ルートが使い難いわ。
メインルートとして使うには出口をふさぐ側が有利すぎる。
GCって基本が詰まった良マップだと思うぞ
基本ができて無い奴には
詰まらないマップなんじゃないか?
>>727 努力は買うけどまず浸透しないと思う
まあ機体見るだけじゃ何をしたいのか分からないのがたまにいるから
シンチャなり設定なりで意思確認したいけどねぇ
射で護衛しようが拠点叩こうが、
それなりの対処するから予め分かっていた方がいいけど
>>731 むしろ出来てない奴が出来てる奴を殺してるMAPとは言えるな>GC
>>731 絆は1人でやるゲームじゃないしなあ・・・
まあ、あんたの弁を借りるなら
基本ができて無い奴が多い、ってことじゃないか?
ちなみに、良MAPなのかどうかってことについては
NL箇所がたくさんあるし、高低差もある、水もある
格も近も射も活躍できる
・・・が、全部が中途半端。JGと違い、水使わんしな・・・
ルートは実質、上か下かしかない
なにより自然の造形ではないしな
おかしな障害物が多過ぎ。それに・・・なにあの子宮。
射×
スナ○
まあ、スナあんま見ないけどね・・・
昔はスナ高台、なんて言ってたと思うんだけどね
なあ、知り合いが「そろそろVer3.0に移行するから俺やんない」って言ってるんだが、本当か?
特別支給のバズジムの期限が6月の中旬あたりだったから、おそらくはデマだと思ってるんだが・・・詳細ある?
>>734 その基準ならABとか良い線いってるよな
RCも、ミラー格護衛格アンチ、住宅地近護衛近アンチで活躍する。ただ水は滅多に無い
来月が待ち遠しい
大会で年内に大きなアプデがあるって発表があって
それが伝わっていくうちに改変されていった
バンナムの言う年内は12月31日まで待たせておいて
延期を報告するってことだろうJK
年内に「大型アップデートがあります」という発表をするんだ
つまり、12月に「来年6月に大型アップデートします」という発表があるのさ
わしの年度末は3月まであるぞ
742 :
ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 13:31:51 ID:cpVLc4C40
REV3になったら500円にもどるのかしら?
料金も客足も戻るとは思うけど、どちらも一時的だろう
バージョンアップが本当なら、最低限これはやってもらいたいね
・Sクラスの存在意義を明確にする
クラス分けの改定を前提に進めて欲しいね
・バージョンアップを「プレイヤーの協力を有効に使って」進めて欲しい
一部店舗で先行ロケテとかすれば、喜んで協力できるし、生の貴重な意見も聞けるはず
正直今の運営や開発は、気位だけ高い引きこもって世間ズレしてるニートのようだ
人が減ったのは飽きられたってだけじゃないんだぜ?
少なくともお前さんは限りなくNGだろ
プレイヤーの意見聞けば良くなるって考え自体が間違い
何人かのユーザーの意見は取り入れられてると思うぞ
>>745の意見をまとめると
先行ロケテして生の俺の貴重な意見を参考にして運営・開発をしていけ
ってことでしょ?
1クレ200円にして、バンナム戦を何とかすれば現状よりはマシになる
クラス分けの再考が必要だって意見には私も賛成だな。
何がしたいのか分からん。
Sでガチガチの戦いができるわけでもなければAでお気軽に遊べるわけでもないのが現状。
そしてBは狩り場というカオス。
値段を下げればまだ客は来る
値段に見合った内容じゃなくなった時こそ、本当の過疎
プレイヤーの意見なんて
俺の好きなMSを強くしろ(勝てるようにしろ)
バンナムや店舗の経営なんて知ったことか値段下げろ
この二つにもっともらし理由付けしただけのものになるに
きまってんじゃん
753 :
ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 21:30:51 ID:ZU2h1JJp0
まぁ少なくともバージョンアップして
値段が500円に戻ったら俺は引退かな
前より良くなるなら500円だろうが構わない
ただMSの性能バランスは現verが最良だと思うのでいじらなくていい
引退チラつかせて値上げを牽制()
いったん値下げしてしまうともう元の価格でやろうという気にはなれないんだよなぁ
これって絆だけじゃなくて普段の生活でもよく思う
757 :
ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 22:16:25 ID:jvaf1MjU0
通算勝利数で階級を決めればいいよ
それが経験値
それでも負けが多い奴は下手といっていい。
通産省理数が多くても下手な奴は下手
それでこそ、勝利数を増やせる。
通算勝利数が多いが故の階級で戦うのが嫌な奴は新たにカード作ればいい
そこんところバンナム配慮で、特別な手続きを経て
MSが揃ってコンプしているような便宜を図ればいい。
758 :
ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 22:22:14 ID:tLxehG5q0
はいはい
っていうか今の絆の解像度を知りたい。
1024×768かな?
1920×1080くらいに出来ないもんかね
■「アイドルマスター」ネットワーク接続サービス終了のご案内(5.27 11:00)
2010年9月1日AM1:59にて終了
ttp://www.am-net.jp/#80 「デイリーニュース」で固定urlが無い記事だが、ついにあちらは「来るべき日」
が来たか。
絆もあと、どれだけ保つやら。
どっちがエロいとかじゃなくてさ
AクラスとSクラスじゃ戦い方が明らかに違うことだけは認識しておくべきだと思うよ?
強い敵と戦いたい人の為に携帯サイトに3ヶ月登録したカードは勝利数を纏められる
様にすればよい。
ヘタは↑マッチしても勝てないから纏めないだろうし。
rev2は個人技が軽くなった分
連携が重くなったんわけだが
その分どうしようもない味方引くと
どうにもならなくなった
エース級と言えるようなプレイヤーが存在できなくなったのが
個人的にはつまらなくなった要因かなぁ
皆が戦術理解してるならバランスはいいと思うんだけどなぁ
やってないけどアイマスオワタのか。
まぁ皆X箱でやってるのかな
連携重視に傾くのは絆っていうゲームとして正しいんだけどな
昔はできて今はできないエースの動きってなんだろう
AとSの差ってそんなにあるのか?
Sでも変なの引くし、Aでもそこそこの引くぞ・・・
赤とか青(上位層)とかになってくると違うんだろうけど
緑とかだとAもSも大して変わらないように思う。(自分は両軍緑 トータル4000程度)
AとSの明確な差って無くて、沈殿物と上澄みの差だろ。
色格差っぽい状態になったら初めて意識するレベルだと思う。
適正マッチだったら、中堅(緑程度はライトかもしれんが)どころには関係無い話だろうな。
緑評価
バーストと野良をやってる将官>>バーストのみ将官>バーストと野良をやってる佐官>>バーストのみ佐官=野良専将官>>野良専佐官
>>768 他は異論無いが・・・
「バーストと野良をやってる佐官>>バーストのみ佐官=野良専将官」
この下りは、全部「=」だろうと思うけどな。
緑は大佐に限定すればだいたいそれなりの腕と立ち回りしてるな。グラフが変な奴は除外。
緑中佐はまあ事故落ちした直後くらいならまだありえるが、
緑で少佐以下の奴は根本的に何かおかしい奴しかいない。
というか緑の少佐以下で「近>遠格>射狙」というごく自然なグラフを見た覚えが無い。
バンナム製品は本当にオフライン化をするのが大好きだなぁ・・・
ドラクロ、ドルオン、クイズ、そしてアイマスも・・・
まあアイマスはもうX箱とPSPでかなり稼げるコンテンツになったから今更ゲーセンというのもたしかに。
セガとコンマイは製品取っ払うかバージョンアップするかで延命しているから
目立たないけど意外にコンテンツを持たせるということでは良心的なのかも。
絆は今後REV3,4,5とか進化させていくのだろうか、それとも・・・
勝利数で階級を決めるとかここの意見を採用したらマチ運ゲーにしかならんな
勝った負けたを繰り返して適正な階級に落ち着くようにするのが一番だろ
まともなマッチングを望んでるのであれば
他のゲームはほどんどがそうなんだからさ
そろそろレーティングを実装するべきだと思うんだ
勝敗に基づいた厳格な数値が出てれば何も文句はないよ
戦国大戦みたいに絆も別モンを稼動させるんじゃね。
機動戦士Zガンダム、戦場の涙とか。
ボタンやペダルを増やして操作を複雑にしてやれば
宇宙ステージや可変機能も付与させることが出来そうだし。
そろそろ無重力MAPの出番だな。
でも絆は硬直狙うゲームだから別ゲーになりそう。
>>771 オンゲ(オフゲもだけど)の宿命と思うしかない
稼げないゲームが切り捨てられるのは世の常だろ
護衛で無双って話は聞かないよね
タンクを餌にして
ポイントゲトか
タンク守って敵落としても
落とした奴とアンチ側が落とした奴が来て
1乙がだいたいデフォ
それだとS取れないから
Sクラスへの道はない
タンクも格火力上がり過ぎで
散弾バラマキじゃねぇと
Sはキツい
結局Aクラスで勝ちに繋げる奴ほど
Sが取れない罠な気がする
>>776 それはそうだ。
だがオンラインゲームはオフラインとなるともう魂が抜けたゲームになってしまうんだよ。
だったらいっそ撤去して欲しいのは気のせいか。
よく考えるとテーブルゲーは元々オフラインだから、基盤さえ生きていれば
いつまでも現役なんだよな。
最近のゲームはこの感覚が薄れてきていると思う。
皮肉にもガンガンがこれを受け継いでいるが。
まぁ普通に戦闘数と勝敗(勝率)で、階級決めれば良いと思うんだけどねぇ。
ただ、バンナム思想と言うかやけに
『普通の人』を意識するから無理なんだろう
(つっても全国大会専用機とか出して、もう形骸な思想だが)
『誰でもシャア大佐気分に』『誰でもガンダム乗って将軍気分に』
↑良い悪いの話しでなく、そういう思想からの階級分けだったのだろう。
今になって試験入れて微妙に方向転換しようとしてるが、
右に進むべき所を、右斜め下に走り出すのはバンナムの何時もの行動。
『馬鹿バンナム』っていうか、基本的に客の事を馬鹿にしかしてないしな。
しかし、今更BNHD赤字だ何だって話しだが、
実は今までこの組織が生き残ってる事が不思議な話し。
ガンダム様に生かされてたんだが、もはやガンダム様も死に体だしな。
>>772 よくわからない意見を言ってる奴は毎回固定の連中かと、文体変わらんしバンナム以前にアレだし
>>778 今オンラインが主流になっていってるしガンガンが異色な方なんだろ
>>777 Sは取れなくても、Aは取れるからなぁ
10戦中全てが、護衛&タンクのどちらかなんだったら別だけど。
Aクラ44で将官の資質がある人間がプレイすれば、普通にS・A連発できる。
66やら88は味方次第だけど、44で昇格できない(試験資格を得れない)のは単純な資質不足だと思う。
ってか、それ以前に44の護衛機って連邦ならジムカスだよね?
タンク守って、帰れる性能はあるよ。
ジムカスで護衛してて、味方タンクと心中してたらそれこそ地雷w
>>777 それはSの取り方を知らないだけ
護衛でも
敵アンチを倒す→1落しが確定するまでタンクを守る→1落とし確定後はアンチに合流 と動けば0落ちで勝てる
そもそもSクラに上がるのに必要なS判定はたったの2つ
それ以外はA判定で良いのでSに上がれない理由にはならないしね
その程度の事が分からない間はSクラに来ない方が良いよ
マジで通用しないから
>>772 元々、マチ運ゲーじゃないか?
>>779 同意だね
ここまで客を馬鹿にしているのに、存続できているほうがおかしいのさ
>>777 それはSの取り方を知らないだけ
護衛でも
敵アンチを倒す→1落しが確定するまでタンクを守る→1落とし確定後はアンチに合流 と動けば0落ちで勝てる
そもそもSクラに上がるのに必要なS判定は10戦中でたったの2つ
それ以外はA判定で良いのでSに上がれない理由にはならないしね
その程度の事が分からない間はSクラに来ない方が良いよ
マジで通用しないから
でたー
超上から目線
連投スマン・・・
787 :
ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 12:25:02 ID:Uuc9hfVV0
大切なことなので2度言いました
大切なことなので2度言いました
まあ、腕があれば勝つための行動とっても上に上がれるけど
ポイント厨なら腕がなくてもSへ上がれる。
どっちかって言うと後者が問題なんだよね。
Sクラスへの昇格条件をAクラス勝率5割でなく6~7割とかにすれば
ポイント厨は除去できると思うけど、
Sで勝率5割は緑の下半分辺りまでは
現状では運ゲー要素が強すぎるだろ。
まあ、バンナム的にはSA間の人の流動性上げたいんだろうけどね。
個人的にはSクラス試験より大将E1発で大佐まで降格とかの方が
よかったかな...
>>784 Sの取り方なんぞ知らんでいいわ
勝ち前程で立ちまわり、無意識でS取れてないと通用せんだろ
その程度の事が分からない間はSクラに来ない方が良いよ
マジで通用しないから
Sの上がり方、教えてやろうか?
射でも乗りゃいいよ。44限定つかむしろ88の方が都合良い
10戦つか毎回A取れるだろ?2回勝てばいいだけだ(5勝以上だけどな)
Sクラ?Aと何も変わらんよ。
>>789 射に乗らないとSが取れない残念な人ですね、わかります
Sを取るには「無駄に落ちない事」
Sクラでそれなりにやってれば当たり前に分かる事なんだけど
Sクラ底辺がAクラと変わりないのは同意
君みたいなのしかいないんだろうね
>>788 勝率で括ると、野良が全滅すると
かなり昔から言われてる
かといって、今のような(個人ポイントで判定する)仕様では
↑で挙げたようなポイント厨やってりゃ、いつか上がれる
Sクラスを、本当の意味での上級クラスだけにしたいなら
最低5000勝以上を前程にした方がよくないか?
中には青でも超絶地雷がいるが、全体の数で考えるとかなり少ないはず
・・・ただ、これだとSクラ=バンナム無双になるだろうけどなw
>>790 よくわからんが、頑張ってね^^
試験だけ合格してってまるで大学と一緒だな
むしろ昇格試験なんて必要なくて普段の勝敗が重要だと思うんだけどな
そう考えるとクラス分けも必要ない
別に大将vs二等兵があってもいいという意味じゃないので糞みたいなツッコミは無しで
試しにメインカードをAに落としてみたら、全野良だと地獄だった
とにかく貪欲に勝ちを狙いつつ、S2回とA5回以上をクリアーして、C以下を絶対に取らない
敵が籠もったらポイントなんて取れやしないから、相手の出方次第なのもあって緊張感がすごい
そこまでやって、やっと昇格試験の受験資格を得られる
しかしそこでもしつこく「いいえをしたら試験回避出来ます」と”いいえ”を選択しろと迫ってくる罠
おのれバンナム・・・
そして昇格試験だが、普通の将官戦に巻き込まれる
自分が青や緑でも味方に黄色が混じって、それでいて何故か赤も引く
そんな敵味方の中でD以下を取らず、なおかつ5勝以上
大佐の戻れなんて聞いてられない赤、いくぞで落ちる黄色を味方に地獄の10戦を越え、やっと将官に戻れた
今のA->S昇格システムはかなり難しい
多分今の将官の8割は、Aに戻ったらSには戻ってこれないと思う
本当に実力があって、なおかつマッチ運にも恵まれ、そして出るマップや時間帯を限定する
ここまでやって将官の仲間入り
と言うか、リザルトSは取りやすくなったけど、Rev1よりも厳しくなってると思った
今の昇格システムで将官に登ってこれるヤツは、例え黄色であっても実力は本物だと思うわ・・・
Sクラスを神格化してるような人いるけど
ぶっちゃけSもAもホント変わらん
上手い人と組んで上手い人と当たる事もあるし論外なマッチだってある
良いマッチ悪いマッチそれぞれのクラスで色々あるよ
ただ、最低限の知識とちょっとした小技が使える人がSクラスには多いかなって程度
それだけでもメリットに感じるけどw
Aに降った今、一つ思い出す事がある
Sクラにて44のとある一戦
俺単機護衛で有名フルバースト?の単機アンチとやりあった時の事
ちなみに俺、黄色w
結果し拠点2落としさせられたから護衛としては満足だけど
ほんのもう少しでタイマン(そういうゲームじゃないんだが)の決着ついたのに
相手が自拠点落ち覚悟で回復に帰ったのが残念で仕方なかった
戦術的には正しいんだろうけどね
結局、敗北したから負けは負けなんだけどそれがなんか心残り
>>793 >試しにメインカードをAに落としてみたら
素直に 落ちた って言えよ。な、
オフライン更新で落とせるのにわざわざ実戦で落とすバカはいないだろ
それに今の降格条件だとまず落ちないwありえんwwwww
携帯サイト更新
5/28
マッチングプログラムの調整につきまして
バンナム「実力の近い対戦相手とマッチし易くなるように調整いたしました!」
本当かよ・・・?
2010年5月28日更新
マッチングプログラムの調整
腕前の判定の見直しを行い、より腕前が近いプレイヤー同士の対戦となるように調整いたしました。
※マッチング仕様などの詳しい情報に関しまして、戦場の絆のサポートにメールをお送りいただいてもお答えできません。予め御了承ください。
※今後もマッチングプログラムの調整を行う場合がございます。何卒、ご理解のほどよろしくお願いします。
>>797 やけにフルカウント多かったのはそれのせいなのか?
確かに、一勝一敗になることが多かった気がするが、
他の人はどうだったか気になるな
>盗難、紛失等の理由によりパイロットカードが無い場合は「カード再発行」(有料)[準備中]をご覧ください。
お、ついにケイタイに登録していなくても再発行できるようになるのか???
ケイタイを持っていない私としては安心なんだが
どうなる事やら
>>792 突っ込まれて顔真っ赤になってるんですね、わかります
つーか無くすって事はそういうマッチが出てきてもおかしくないんだし同等のレベルとマッチすることは今よりも少なくなるのに何言ってんの?
>>793 黄色は確かに本物、緑は半々、青赤はカード折れってな感じだろ>昇格試験
>>800 Q.盗難、紛失等の理由により携帯サイト未登録の
パイロットカードが無い場合はどうすればいいですか?
A.涙拭けよ
みたいにならない事を祈るw
マッチングは勝率も加味されたんかな?
ていうか緑なりたてと黄Sがいると、
Aクラスと変わらない。
でそいつらは毎月10位以内に入ってればAに落ちないから、
Sのレベルが依然として変わらない。
1回大佐まで全員落とせよバンナム。
残念がSから消去できるから。
>>800 ←自己レス
>盗難、紛失等の理由によりパイロットカードが無い場合は「カード再発行」(有料)[準備中]をご覧ください。
さっきまで、↑こう書いてあったのが、
>盗難、紛失等の理由によりパイロットカードが無い場合は「カード再発行」(有料)をご覧ください。
と更新されている
[準備中]←この部分が消されている
今までと何も変わってねーじゃん 単なる誤植だったんか?
つまらない期待をもたせやがって
このスレを見て、間違い表記に気付いたんか? え?バンナムさんよぉ
どうなのよ 俺、泣いちゃうぞ
(*´∀`*)
/ , ヽ
 ̄_|,..i'"':, ̄ ̄ ̄ ̄
|\`、: i'、
\ \`_',..-i
\.!_,..-┘
カード無くして携帯サイト入っていない場合はしゃあないんじゃね?
自分のカードだって証明出来ないんだからトラブルの元だと思うがね。
出張先で連邦サブカをターミナルに通したらオフラインだったらし大佐になったwww
ではAの現実を目の当たりにしたのでパピコ
マカク3回、焦げ2回、鮭1回、ほぼ満タンのこいつらを食ったのに
ゲージ飛んで負けた。すで「ちょww」とか言ったのは初めてだった
拠点が落とされたわけでもなく、俺は0落ちで回復に戻ってもいない
サイサだってここまでは取れねーだろwてぐらいのスコアを叩き出した
Aは無双してりゃ勝てるとか言った奴でてこい!
ちなみにGC66
オフラインだったらしく←こう書いたつもりだった……orz
もういっそのこと絆をGの世界でやればいいと思う
モビルトレースシステム対応でリアルなガンダムファイトをを体感できれば
>>810 で、編成で揉めて味方同士で醜いガンダムファイトレディーGO!ですね。
よくわかるかもしれません。
誰も前出ずにバルカン連射で終わりそう
そもそもガンダムじゃなくていい
ガンダムじゃなくていいならBBでもやってなさいよ
ガンダム(それも1st)じゃなけりゃ
500円出してまで誰がやるかっつーの
VRだったら破産するまでやりつづけてた自信はある
オラタン速度なら天将までやってやる
818 :
ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:21:06 ID:XyxrvJtb0
>>811-
>>812 お前ら重要なことを忘れてるぞ。
あのシステムはダメージもフィードバックするんだってこと。
PODから出た奴みんな顔がボコボコに腫れ上がってるぜきっと。
プロ格闘家とかいたらリアル狩りゲーだし、マラソンランナーがやったら
誰も追いつけないタンクが出現するぜ。
太田雄貴の駆るギャンなんてリアル変態挙動しそうだしな。
内山高志のストカスはすげえ痛そうだし。
・・・しかしボブサップのゴッグには絶対会いたくない。
今日は色違いのジムカスがいる4バーに2バーと野良チームで勝った!うれc!
なんだ俺も大会でりゃよかった!!
護衛の高ゲルとシャゲがよかったんだありがとう!!
黄Sの問題点は黄A1を倒してSに昇格した事だよな
相手が全員緑A3とマッチングさせて判定しないとダメだろ
勝利数で実力を判定してる大きな落とし穴
>>821 それだと昇格できなくなるぞ
緑S>緑A>>>黄色S>>>黄色A
って感じだよ
俺は両軍緑のジオン大佐、連邦大将。連邦勝率5割5分
緑Sの平均的な勝率だと思うがAでも俺より上手い奴ちょこちょこ居る
Aで上手い奴集まると黄色混ざった将官戦よりレベル高いぞ
黄色相手に上がった奴はSでも黄色同士で当たるんだから問題ないんじゃね?
>腕前の判定の見直しを行い、より腕前が近いプレイヤー同士の対戦となるように調整
>※マッチング仕様などの詳しい情報に関しまして、お答えできません。
・・・何をどう判定するようにしたんだろうな?
今の仕様だと、
試合回数・総勝利数・過去4戦内の個人評価
あたりだろうか?
>より腕前が近い
どういうこった?
半年以上かそこらぶりに1度だけやってみたけど、今の絆って過疎ってるの?
値下げしたのに前ほど並んでないし・・・
スレも久しぶりだが質問スレのあの進まなさとか以前じゃ考えられなかった気がする。
たぶん前よりは過疎ってると思う
運営が絆を過疎らせる事をしたのは確かだし
俺は色々と未完成的なガンダムゲーに、だんだん面白味を感じなくなり
微妙になってきたってとこだわ・・
一番はBBだと思うけどな
多人数ロボゲーって意味じゃ似たようなゲームだ
俺はこのポッドゲーが好きなのでこっちだけどね
うちのホームは大学一年ががんばってやってるから
過疎ってないよ
>>823 >>より腕前が近い
>どういうこった?
俺は数字だけでいったらその辺の緑将官程度だが、自分以外青赤とか
トップ20内ランカーとかを7割ぐらいで引く。
個人でぼちぼち無双ぐらいの内容維持してれば、上級に入る事は可能って
感じだな。多少しょっぱいランク取っても即落ちは無いみたいなんで、ある程度
長いスパンで見てる気はする。
この辺りの評価判定に関しては、バソナムGJと思ってる。
個人評価>>>>>試合回数総勝利数
200勝逝ってないサブカ笑官カードでも無双続けてたら青有名人街にお邪魔できる。
>>826 BBかあ。
一時期興味あったがバーストが出来ないのがネックで結局やらなかった。
絆もなんかやる気が起こらなくて最近はリプレイばかり眺めている・・・
うちは絆が並ぶほど人気でBBががらがら・・・・込む時間もあるけど絆はずっと混んでる
今回のマッチングでランクと勝率が基準だとしたらバンナムGJすぎないか?
バーストメインで勝率高いやつはそういう敵を引けてレベルの高い熱い試合が出来るし、
負け越しは負け越しと組まされる訳だから、味方に勝たせてもらう事が出来なくなり、考えるようになる(かもしれない)
まず味方のレベルをそろえる事が大事だな
A1〜A3、S1〜S3ごちゃまぜなのかどうか
まあ情報が集まるのを待とう
メンバー紹介の時画面に両軍のメンバーが1人ずつ紹介されたらかっちょいいのになあ
今日の俺の圧勝した試合の全員の勝率
連邦
68%黄(サブカ?)
56%緑
57%緑
54%緑
ジオン
48%緑
非公開緑
46%緑
非公開黄
どこが「腕前が近い 」だよ
ジオンで負け越し4人集めるとか…
>>834 まぁ毎回毎回理想的なマッチングするのは無理な話でしょ?
つまり低レベル戦でのサブカ入りが強い?
でも敵にもそういうの引く可能性が高い訳だから今回のプログラムはいいんじゃない?
一番つまらんのは、意図的な狩ゲーでゲームとしてなりたたない試合があったことだし。
例によって味方は腕が近いけど敵は腕前関係無しなんだろ。
対戦相手って表現してるけど
つまりバンナム的には絆とは味方との戦いって事だ(たぶんw
ちなみにTT辺りからS1になると味方にS1を
S3になると味方にS3引きやすい気がするね。
何時もマッチングロジック変更は変わったか?って思った後に
報告が出る事が多いし、実際はしばらく前から変わってたと思われ。
5/28更新だから昨日からなんじゃない?
TTっていうとかなり前だよね?
結構バラバラだったつか
いつもと同じだった希ガス
>>831 腕前が近いプレイヤー同士の対戦だから、
敵も同じような負け越しを引きやすくなるんじゃないか?
つまり、地雷でも相手が地雷なら目立たない、自分の悪さに気づかない。
近い腕の味方を引ければかなり満足だわ
納得できない負けのほとんどは地雷の味方にやられた場合だしな
敵に同レベルの人間がいなければ当然「腕前が近いプレイヤー同士の対戦」にはならないだろうな
絆人口が増えればそういう格差も減ってくると思うしバンナムにはなんとか頑張ってもらいたいものだ
>>822 おいおい緑Aは絆の最底辺だらけだろw
緑S>>黄色S>黄色A>>>>>>>>緑A
緑になってもSじゃない状態ってヤバいだろ
>>841 Rev1で1000勝超えてるが、REV2でライトに成り下がってると、色々考えるんだよ。
緑でも現状月に数回しか出撃しない奴が、Sクラで周囲と同等の腕前出せるか?逆に迷惑になることが多いっつーの。
>>841 半分位は意図的にAに居るから
Aでやって見ればわかるよ
44なら上手い奴多い。下手なのが混ざる確率は勿論Sより上だけど
緑のA、S10戦やってそれぞれ4人選抜して戦ったらほぼ互角だよ
実際俺はAとSでやってるわけだし
ジオンには多いかも。Sだとバンナム戦あるから
連邦緑Sでも体感1割位でバンナム戦
バンナム戦になった瞬間はマジでAに落とそうか考えるよ
下手なの混ざる位ならバンナム戦で、って奴は両軍S
マチ優先なら両軍A。Aだけだと腕落ちるから片方はA
色んな人がいるよ。
両軍Sで一日10回バンナム戦引けば心も折れるぜ
>>841 そいつが緑Aなんだよ
気づいてやりなさいよ
>>842 メインが黄色のやつの方がもっと迷惑だ。
>>841 意図的にAに留まっている緑も多い。
普通にSでもやれるのに、バーストメンツがAだから下げてる奴とかな。
他にも勝率稼ぎに降下してる連中も居る、A44だと一人で無双すれば結構勝てるから。
ただ、そういう連中は「大佐」限定でそれ以下は最低辺だろうな。
実際、最近降格してAクラで10戦する機会があったが「10戦中S6A3B1 8勝2敗」だった。
味方に大半は緑引いたが、明らかに黄将より強いと思うぞ・・・あいつらw
気になったので調べてみたら、勝率7割で大佐とかも居た。
あれは明らかにAで勝率稼いでいると思う。
>>841 緑S=黄S=黄A=緑A だろw
厳密にわけても 緑S≧緑A=黄S≧黄A だな。
リアルで考えた場合、
黄Sなんぞバ格か左尖りしかいない
黄Aは大尉とかもいるしな。これはしょうがない
緑Aは残念もいるが、そんなのどのクラスも同じ
緑Sは、この中では比較的にまとも、というだけ。
ぶっちゃけ、緑と黄色限定でわけるなら
SもAも変わらん
俺も
>>845に同意で、個人的に一番マチしたくないのは黄S
サブカ除いて、まじでロクなのいない。
必死になってAクラを語る姿はみっともないな
Aに居る奴なんてエセでもたかが知れてる
全国大会出場チームや天将時報に比べればフルバでも猿の集まりにしか見えんな
ただSクラのがガイジ率高い気はする
つまりSはAに比べてどうしようもない雑魚の割合が高い
マッチングの紹介順が変わったから勝利数では調整してなさそう
今回のマッチ方式変更のせいで明らかにカスが混じってめっちゃきつい
シンチャしねーしシンチャにしたがわねーし
落ち時、落とし時を全く考えてないとか常に不利な感じできつすぎ
>>848 >ただSクラのがガイジ率高い気はする
青たくさん引いて「こりゃいけるか?」と思ったらそこらの黄色に毛が生えた程度か
それ以下だった、なんてのもザラだしなぁ
あくまでも例えなので、青が悪いという訳じゃない
むしろ緑の信頼度がますます酷くなっている現実
降格条件の見直しか、蒸し返しになるが将官の階級リセットを是非実施して欲しいなぁ
>>849 >マッチングの紹介順が変わったから勝利数では調整してなさそう
どんな感じに紹介順変わった?
>>850 更にきついのはSだと多くの場合敵側はまともなマッチになってる所だな
Aなら相手も弱いから自分以外がどうしようもない奴でも一人で何とかできるが
Sだと開幕ガチ歩きの大将とか引かされて相手側は古くから名前知ってる四人とかザラだしな
>>848 比べる対象おかしいだろそれ
Aクラのエセを全国大会出場チームや天将時報と比較してどうすんだよ
雑魚に見えるのは当たり前だろうそんなの
rev2での3クラス分けや降格なし激甘設定の昇格条件
これを最初期に危ないと感じrev1設定に戻さなかったところですでに運命は決まってたような気が
人が減った今更になってふるいかけてまた人減らすなんて悪循環でしかないしな
これは解決には時間かかりますぞお
>>851 緑青緑緑とか緑緑黄緑とか以前ならありえない順番で紹介された
REV1終期からだが昇格が明らかに早くなりすぎだよな
昇格しやすくなってから、明らかに以前だと曹長くらいの初心者がもう大尉になって大佐戦に混ざってくるし。
857 :
>>851:2010/05/29(土) 13:56:04 ID:ID3h+SKq0
>>855 有難う
なんか不気味
良い方に調整されてるのかわからんね
>>857 二戦連続で同じ人とマチしたが順番変わってたときあったぞ
直近の成績が良かった順という噂を聞いたがどうだろう
Aクラスのマッチングはどうなんだろう?
リプレイ見てると、佐官vs尉官なんて試合が結構あったからね
尉官狩って昇格戦受けて貰っても困る
>>843 んなわけねーだろwww
ほとんどはリアルAクラだろ。
例えば中将、大将維持しなきゃSクラ維持できず
どうしても片方のカードはAクラになってしまう
腕前Aクラど真ん中のプレイヤーとかな。
バンナム嫌とか言うけど
そもそも両軍Sならそんなバンナムないぞ
ジオンでバンナムなら連邦で出ればいいからね
緑Aはサブカの黄Aで見るけどどう考えても自分が1000勝以下の時より圧倒的に弱い
ひっかけをできない、知らないレベルだしな
緑Aを客観的に見たかったら動画サイトで見ればいい
ほんと最底辺だよ
>>847 まあそれぐらいの意見ならわかるわw
しかし黄色Aや黄色Sのほとんどはやがて緑Sになるからな
緑になってAだと永遠の腕前残念なんだぜ
現在も弱いし過去も弱いし
未来も弱い、永遠の雑魚。
まさにこれが「絆の最底辺」
緑Aで偉そうにしてる男の人って・・・
Aクラはパイロットランク重視になった気がした
勝利数は今までより重視されてないように見える
格差マッチはいまのとこみてない
今日はサッカーする馬格とマチすると負けフラグだった
より腕前が近いプレイヤー同士の対戦となるようになっていますので
あなたのレベルは、その程度 って事です。
腕前とかいって結局スコアだろ?
枚数不利捌き続けてA稼いだ人間と枚数有利でタイミング考えず好き勝手モビ喰ってAの奴が同じ腕前な扱いなんだろ?
馬格ははまるとランク上に上がってくるから困るって意味ですよ
俺が作る側だとして客に「枚数不利をさばいた俺が評価されないのはおかしい」
と言われたとしてもそれをどうやって数値で評価してやればいいのかわからないの
バトルスコアの他にも評価方法を増やすしかないのかしら
複数からタゲ貰ってる間ポイント稼げるようにすればよくね
たかがゲームでここまで思い上がれるっつーのも
一種の才能だよな
>>861 こんなのがのさばってたら、そりゃ新規なんか入って来ないわ。
たかがゲームねえ
500円も払ってゲームやってんのにたかがゲームとか言ってる奴は辞めたほうがいいよ
__,.-----.,___
r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
|:::r'~ ~"""''-、::| ┌───────────┐
|;;| ,へ、 ,.ヘ、.|::| │こんな げーむに まじに │
r'レ' .・ .::::::. ・ .'y^i │なっちゃって どうするの │
ゝ'、 '、___,'. ,;'-' └───────────┘
'、 ---- .,;'
';、 .,;'
 ̄ ̄ ̄
>>870 お前も、こんな値の張る遊びは、自分で飯が食えるようになってからに
した方がいいぞ。
>>872 お前仕事でもそんな言い訳ばっかしてるんだろうな
毎回枚数不利になるわけじゃないし、枚数不利を捌ける腕があるならタイマンになればハイスコア出せるでしょ
それに好き勝手やってるやつは成績が安定しないだろうしな
>>869 確かにコレ所詮ゲームだからな
熱くなりすぎると忘れるけどw
アツクナラナイデ、マケルワ
何が調整だよクソバンナム…
赤青青緑VS黄黄黄黄で勝てるわけねーだろ…
絆ってゲームなんだよ
勝負事と勘違いしてる人多いけど
>>877 Sクラで格差なんて存在しない
将官VS将官なんだろ(昇格戦の大佐いるかもだけど)
黄Svs黄Aよりも赤Svs黄Sのほうがよほど格差だろ
>>878 いや、これを格差と呼ばずしてなんと呼ぶw
目の前の勝ちしか考えてないからな
黄色が上手くなろうと思ったら赤青から学ぶことなんて山ほどあるだろうに
>>877みたいなマッチもあるということは
やっぱ味方のみ近い実力同士を集めてるだけってことなのか?
だとしたらマッチング調整した意味殆どないような・・・変わってないじゃんよ
まあ味方のレベルが近ければ負けても納得できるからなー
味方がボロ負け、でも自分がそのポジション行っても勝てなかっただろうな、と
だが例えば44で1vs2引き受けてる自分が頑張ってるのに2vs1側がカスすぎて負けたりすると理不尽すぎてたまらん
他ゲーならまだしも絆でフルボッコにされても学ぶ事ってない様な…
>>882 調整したから万事OKなんて無茶すぎだろw
格差率が60%→40%になったら御の字ってもんだ。
大尉カードで遊んだら、前までは相手全員大佐とか
珍しくなかったけど今日は相手全員リアルでポイント美味しかったww
サブカで俺つぇーやりやすくなったよ。GJバンナムww
っても22や33も多かったけどな
>>882 今回の調整は神だと思う
俺のマッチングは全試合が「勝てた」試合だった
調整されたといっても必ずうまくいくとはかぎらないだろ
本来ならナム戦になるところを対人戦になったという可能性だって十分ある
三国志大戦ですら3ランク上とかとも普通に当たるし多人数戦の絆はしょうがないよなぁ
>>885-887 なるほど。全体的な格差とか無双は減ったってことなんだろうか
でもそのうちの何割かは割食っちゃうか。まぁこの辺はどうしようもない所かね
黄色はゴミと言い、Sクラに格差はないと言う。
ううむ、ムツカシイ
黄色とかAを馬鹿にしてる人ってだいたい必死にSにしがみついてる余裕無いギリギリの人なんだと思う。
ホームの青将官さんとかになると初心者は初心者で認めて優しく指導してるし。
>>890 Sクラスでは敵の強さに文句を言ってはいけない
味方の弱さにのみ文句を言って良い ってこと
>>891 そりゃ本人(ホームの初心者)を前にカスだのゴミだの言う基地外はそうはいまい
2chで黄色やAが馬鹿にされるのは自分の技量を弁えない発言をするから
2chなら誰でも青大将名乗れるけどね
>>894 私青大将だけどザクタンクでジムカスとタイマン張れない
将官ってありえないと思う
私も青大将だけどジムカス乗ってドムキャにTINTINにされますたww
>>894 俺赤将だけど、新砂でギャンとタイマンしてフルボッコにできるぜ
私アオ対象だけど
旧砂でジムカス狩ってきた連邦よわ杉wwwwwww
>>894 黄色やAクラが無理して経歴詐称をしてもすぐに分かる
文面にコンプレックスが滲み出てるんだよね
今日の出来事
一戦目が終わった様子のPODから
小太りの男が熱く吼えながら出てきました。
吼えられ説教されていたのは、一緒にPODに入っていた女の子でしたが
『わかったから、わかったから、たかがゲームでそんな熱くならないで!』
という雰囲気でした。
自分の彼女が一緒に絆をした場合
小生もあんな風に熱くなってしまうのだろうか
挙句に説教してしまうのだろうか
絆好きよ どう思う
>>899 よう黄色Aクラ
俺もだ
仲良くしようぜ
>>900 俺の影響で絆を週1以下で始めた彼女は
Bクラバンナム戦をのびのびやってる
たまにエセ引いてフルボッコされても「わーつよーい」
とかいって笑ってる。
そういうのをたまに見るとチャテロとかする気おきなくなる
>>901 ジオンスレの669だね
質問には答えておいてあげたからな
つーかさ、絆もリリースから3年経ってさ。
本来こういうコミュニケーション系のゲームは、プレイヤー構造が
初心者が多くて上級者が少ないピラミッド型になってなきゃいけないんだけど、
実際は全然そうじゃないわな。
そうすると、ゲーセンとしちゃ、上級者が引退する度に上がりが減っていくから、
撤去もしたくなる訳で、実際結構撤去されたり奥まった所に移動されることも
増えてるじゃない。そうすると当然、露出が減って新規参入も減るんで、どんどん
悪循環に陥っていくわさ。
だからお前ら、仮初めにも上級者を名乗るんなら、初心者や中級者を
大事にしろ。下のクラスを笑うなんてもっての他だ。そういう行為が絆の寿命を
縮めているんだよ。
バンナム「そうだそうだ^^」
>>900 そこまででないが、自分が不機嫌になってそれがまた自己嫌悪で悪いなと思ったことはある
ところでその吠えていた奴って上野の某店?
マッチング変更からバンナム戦が妙に多い
連邦S3500勝とジオンA1000勝どっちも2〜3回に
一回はバンナム戦が来る。
それと今日変なカウントの飛び方があった
140からなぜか80まで飛んであとはフルカウントで対人戦
一応まじめにマッチングしてるのかね?
だから、通算勝利数で階級は固定がいいんだよ
フラグは黄色や将官以下のものの為にあればいいじゃない
今まで貢いで来た香具師は、フラグ関係なしに将官維持
910 :
ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 00:42:52 ID:8bH0Kqne0
>>907 Aクラのバンナム確かに増えた。確率20%くらいか。
前は5%クラだったんだがな。
これが昔なら消化も出来てうれしかったが今となってはな・・・
rev2ユーザーだがマッチング自体は今までで一番まともだと思う。
何処かで言われてたが無理ゲーはなくなった。
でもこうなると、無理ゲーで必死こく試合が懐かしくなるから困る。
でも、バンナムさん今のマッチングはGJよ?
今日連邦なのにバンナム多かった
無理ゲーもあくまで種類次第だな。
赤青時報に巻き込まれるような無理ゲーは
チンチンにされればそれはそれで経験値になるし
キチンと戦えれば自信に繋がる。
毎回は困るけど偶に引く程度ならなんの問題もない。
ここ数日話題になってる動画みたいな味方に
超地雷引くタイプの無理ゲーはなんの価値もないからなあ。
どうしても「敵は味方」になるこの空気がやりづらいなあ・・・
ランダムマッチの協力・対戦型ネトゲって大体こんな空気なのか?
絆は結構な金がかかるから余計に拍車がかかるんだろうけど。
産廃機体が多いからね
つまり、機体を選んだだけで晒されるのがデフォになってるから
味方批判が慢性化しちゃってる
クラスでわけるんじゃなく
「ガチ・勝利重視モード」と「まったりワイワイモード」を
任意で選べてプレイできれば
こんなことにならないんだけどね
アホバンナムと言われる所以でして
それは何度も言われてるが根本的な解決になってないって
>>913 どこでもそうだよ
俺は悪くない!味方が○○だから負けたんだ!
はヘタクソの万国共通語だよ
>>914 空気読めない奴が勝利重視モードで産廃使うに決まってるじゃないの
>>915 MOなんだから
まず目的に応じて部屋分けするのが
一番の根本的な解決法なんですが・・・
>>917 そういう愉快犯は、何やってもやるだろうから無駄でしょうな
それよりも、「僕はグフかちゅ乗ってノリスごっこしたいんだ!」
って人は、少なくとも100%マチ外になるわけだから
効果の方が大きいのは想像に難しくないだろう
>>918 ハイゴ護衛はガチ!とか言ってる馬鹿が絶対紛れてくる気がする
>>913 愚痴スレ行って今話題のハイゴ動画を見てこい
>>916の言う事を実感できるぞw
うp主の神経がまともなら多分削除されるから早めになw
格乗ってアンチ過多にしてタンク抜けられて前衛囲ってリスタポコポコ送って
「俺がこんなに活躍してるのにタンク組が壊滅した!あの地雷護衛のせいで負けた!」
とか言っちゃうような連中は確実にガチモードで暴れてくるだろうな
>>920 こいつ凄すぎワロタwwwwwwwwwwwww
現状で勝率5割切っちゃうような奴らがガチモードこられてもなぁ・・・
知識が足りなすぎるんだよ
だから連携なんて取れたもんじゃないし
要するに部屋分けしても根本的な解決にはならない訳か
やっぱユーザー側の意識というか、モラルというか、勝ち目指すんなら
もうちょっと空気読めるようになってくれって話だよな
>>924 そういう事
自分はガチのつもりでも
大きく外れてる場合がある
そういうのが勝率に現れてくるんだと思うよ
ガチモードはトレモみたいにチケット制にすればまだなんとかなるのかな
モード問わずで勝てばチケット支給(トレモ含む)にすれば勝ってればガチに出続けられるし、
負けた奴はガチから弾かれて他のモードを強制される。
トレモ含むってのは機体消化なり練習なりで現状のトレモ使う人間は味方に迷惑をかけない方法を知っているわけだし。
>>924 勝敗よりもポイントの昇進システムで
勝ちに拘る奴が日陰者だろw
バージョン3は勝ちに特化して欲しいわ
>>925 ソロのゲームならそういうのは自然淘汰されて「この戦い方じゃダメなんだ」となるけど
協力プレイならいくらでも味方のせいにできるからねえ。
知り合いじゃなきゃ自分1人で愚痴ってそれで済むし・・・
>>920 UPして味方のせいにしてるからここまで言われてるんだろうが、
正直このレベルならAにはどこにでもいそうな気がして困る。
>>928 逆に味方のせいにできるから
ここまで長持ちしてるんだと思うよ
勝てなくても味方盾にして後ろから垂れ流してりゃ点は取れるから勘違いしやすいし
ソロゲーだと「俺弱いからやめる」って感じになるライトユーザー多いでしょ
色グラフ導入直後が一番快適だったわ
味方の実力が近くてあの頃の勝率はハンパなかった
こないだの調整後はまだあまりやってないからよく分からんが
やっぱ味方のレベルをそろえるのが一番大事だよ
そうか、分かったぞ!
原因は「味方ヘボすぎるけどなんとか勝つぞ!」と頑張っちゃう人たちなんだ。
その人達のおかげで核地雷も時々勝っちゃうから勘違いして
「俺はこの戦い方で勝てるんだ、勝てないときは味方が駄目なんだ!」
とか思ってしまうんだよ!
超地雷を引いたら素直に2敗を呑んで、敵さんをご案内してしっかり降格させて分からせてあげないといけないんだよ!!1!
ごめん、深夜のテンションってことで許して
>>927 現状だと確かにそうかもね。それでも俺はポイントよりは勝ちが欲しいかな
負けの画面見るのが嫌になるレベル。あのBGM好きなのに・・・
というか、勝つために動いてればポイント自体はBくらいなら大体取れてる
問題なのは、別に勝ち負けを意識せずポイント重視で立ち回ってても幾らでも稼げる点
戦術ゲームを謳ってるけど、戦術を無視した行動で稼いで昇格できる
でも、こういう部分まで是正してしまうと、結果的に自由度を狭めてしまう可能性もあるから難しいと思う
>>932 Bだと昇進できないんだよ
バージョン1の頃なら昇進できたけどね
Sってアンチや垂れ流しが取れやすいのに
昇進には必須なんだよorz
>>929 そんなもんかな。
確かにCOD4でデスマッチ始めた時はマジで凹んだが・・・
いくらやってもタダだったからその後も続けられたが毎回金が必要なゲームでそれじゃ辛いか。
中佐、大佐の昇格条件に勝率5割入れろよ。
以前のA3条件はポイ厨有利すぎって話で
今の条件に変わったんだろうけど、
勝率考慮せずにポイ厨でない奴でも昇格できるって言う事は
よりレベルの低いポイ厨でも昇格できるって事だ。
正直、4戦平均A以上でポイ厨除去できるような条件が理想的だった。
>>933 S評価は勝たないともらえない
つまり、勝ち重視の立ちまわりをしないと取れない!(キリッ
・・・バンナム様は、そうお考えです
昨日のマッチで順番が黄色、緑(俺)、黄色、黄色でマッチしたけど結構変わったのかね?
黄色は全員似非かと思えば二人はリアルなのに妙に強いし・・・
あとS1とS3だと結構レベル違うね良い意味で
>>928 だからこそ今本スレがこんな状況になってるんだろうね、つか一部の奴スレ間違えてるだろ・・・
>>933 焦げカス乗って10戦に2戦以上は確実に混ざる馬鹿アレプロ馬鹿鮭ケンプを取ればそう難しいってわけじゃないし格を無効化してるから大抵勝てる
まあ焦げカス乗れててある程度腕あるのが前提ですけどね
100戦中、勝率5割切ったら将官は降格で良いと思う。
勿論、バンナム戦除いて。
10戦では運だし、トータルでは過去の負債多い人(逆にバンナムで稼いだ勝率も有るだろうし)も辛いだろう。
何にせよ、負け越しで将官とか言われてもな。
まぁ「バンナム戦勝率&負け越し」が消えれば、現在勝率5割〜6割の人間が次に消えていくだろうけどw
下のクラスで勝率なんか幾らでも稼げるから、入れ替わり多くなるだけで一定以下には人数減らないだろう。
S評価の条件を0落ちじゃなくてBCEみたいに損失コスト制にすればいいんじゃねえの
-190か-200までおkにすれば高コ見捨てて帰る中低コストとかだいぶ減る希ガス
現状だと例えば
ジムキャマザクで1st成功→マップ奥まで釣り→2ndにばっちりな時間でリスタ→2ndも成功で勝ち確
という超理想的な展開作って勝ってもAしか取れないわけだし
Sクラから落ちた人間がAクラで勝率上げても上手くなるとは思えない。
Sクラで負けて反省する方が、自分の悪いところを見つけて上達するだろ。
負けを他人のせいにして反省しないヤツは手の施しようがないけど。
降格・昇格よりもSクラ内でのマッチング改善の方が効果的だと思う。
Sクラ対人戦勝率と勝利数だけでマッチングとか。
>>928 流石にここまで酷いのは・・・・結構いるかorz
現環境ではAからSへのレベルアップが旧Verとくらべて難しい。
旧Verはクラス分けがなかったから腕と階級が上がれば自然と将官へと育っていった。
今の環境なら月に5万円未満のプレイヤーはAクラスにいればいい。
>>942 金だけ使って頭使わないガイジだけが
大将になれる仕様ですね?わかります^^
ガチモード・ゆとりモードも駄目だな
SクラAクラを自己申告するようなもんだからな
ガチモードでハイゴ乗るガイジは論外だが
ガチ機体に乗って地雷やらかす奴への批判が
ハンパなくなるからな>ゆとりモードでやってろks
怖くてガチモード選べる奴がいなくなるだろw
2chは腕前(自称)に反比例して精神的にアレだからなぁ
まぁたかがゲームに100万以上つぎ込んでるような人たちだと思えば納得だけど
どーでもいいけど、ガイジなんて幼稚な罵倒語久々に聞いた。
恥ずかしいから止めたら?
あと、絆はSクラだけのもんじゃないし、むしろSクラで廃人
やってる方が少数だと思うから、Sクラ限定の話はSクラスレで
やってくれないかな。
>>940 別にAで上手くなって戻って来る事は、あんまり期待してないぞ。
Sにしがみ付いてる負け越しが淘汰が主目的。
負け越しは、一度落ちたら昇格試験受からないだろうw
ただ、SからAへ人数移動は起こるから
Aのレベルは(多少)上がる。
どの程度まで上がるか未知数だがSへの練習場くらいには、なるんじゃないの?
上がったところで知れているとは思うけどw
>>946 2ちゃんは初めてかい?
絆も初めてかい?
いつまでも勝ちにこだわってますだから実力者としか組みたくないですねとか言ってカッコつけてクラス分けしてっから解決しねーんだよ
プレイヤー全体に勝ちの意識を浸透させたいならクラス撤廃して上が必死に勝とうとする姿を下に見せなきゃいけねーだろが
いくらマッチング修正しようがプレイヤーとおバンナム様が持つの勝ちにたいする意識変えない限り一生解決しねーよ
>>950!!
( )( )( )
( O )( ヽO/ )( O )
( ノ\ ( .{} ) /ヽ )
( <\ 「| /> )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>952 僕がスレたてしなきゃならんかと思ったけどごめんね
ありがとう
勝敗がすべてだと思うんだけどな
姫タンで余裕の2落としSって事もあるし
ずっと敵2枚を捌いてて最後にリスタまで向かってきて落とされC、
でもそのおかげで味方は有利になってゲージ飛ばして勝利もある
ポイントは状況によって変わるんだからEとか極端な場合を除いて無視してもいいよ
勝てば何らかの貢献をしたって事なんだからポイントよりもずっと実力のモノサシとして信頼できる
実力無いのに味方に勝たせてもらって大将まで昇格する奴が出るって?
そんなのは天文学的な確率だから心配しなくていい
宣言もせずにスレ立てとな
>>954 天文学的数字?
おかしいな、そんな大笑ゴロゴロいるわけだが。
>>954 近格2枚面倒見て
見方タンクも拠点撃墜させてるのに
アンチ側が敵1機にボコボコ落とされ
拠点2乙ゲージ吹っ飛びもあるぜ
階級は勝利至上にしてくれないと
悲惨な街が続くよ
>>951 テンプレ援護「ありがとう」
>>953 一度立ててみたかったのでチャレンジしてみますた
タイトルにセンスがないのは「すまない」
>>955 立てられるか自信なかったので宣言が後になってしまい「すまない」
立てられるか分からなくても宣言してからするのが基本
やってみて出来ないことを確認してから「立てれなかったので
>>960お願いします」と委託するんだぜ
まあ、いいじゃん
きちんとスレ立てする奴が増えただけで良い事だよ
今回は問題なかったし次に活かしてくれればおk
>>956 今はポイントで昇格してるからな
勝敗が絶対になればありえないよ
>>957 勝敗が絶対になれば変わるだろうね
たまにそういうことがあっても長い目で見れば落ち着くだろうし
今の話しはAクラ目線の話し?
よくわからんがポイントは絶対じゃないしろある程度ダメ取れるだけの腕はいるぞ?
それだけだとアレだから今の5勝5敗という条件もプラスしてるんじゃない>Sクラス
それに自分勝手やるだけのポイント厨は5勝5敗の部分で引っ掛かりやすいからSクラスにはこないだろ
ミノ粉の日でもナハト使うやついるんだな
ナハトでステルスばっかりしてるやつはそう思うだろうな
価値観は人それぞれ違うだろうけど
全国対戦なわけだから勝敗にこだわるのは共通認識だろうと思う
初心者でも勝てないとガックリしてるし
>>965 そうか?
活躍できて勝利>活躍できて敗北>活躍せず勝利>活躍せず敗北
こんな考えの奴も多そうだぞ。姫タンで楽勝より金閣で殴り合って
敗北の方が楽しいと感じる人多いだろ
すまん ここで懺悔する
さっきのSクラで鮭乗って3落ちし、ゲージdだのは俺です(´・ω・`)
通算200勝程度で安易に格乗ってすんませんでした。味方街した人、<<すまない>> わざとじゃないんです
おとなしくAクラで修業してきます(´・ω・`)
次に街することがあったら<<よろしく>>再びSクラ目指してがんばります(´・ω・`)
>>965 それは違う。
確かに負けて嬉しい奴はいないだろうが、だからといって勝利を皆最優先するとは限らない。
勝利を最優先した機体選択や行動をする奴もいれば、好きな機体に乗った上で「勝てたらいいな」程度に勝利を考える奴もいる。
その両者が混在してるから、こんなにも荒れて、過疎化してるんでしょう。
>>967 誰もが一度はやることだし
そこまで気にしないでいいとおもうよ
機体消化をするのは多人数ゲームで他人に勝たせてもらえるからだろうな
1vs1の日があったら機体選択はがらりと変わりそう
11とかなんのための絆ですかw
バンナム機すらいない完全な11だったら連邦ジオンそれぞれガチ機はどれなんだろう
連邦はジムカス?地形次第ではアレプロ?
ジオンは焦げ・・・だとタイマン向けじゃないか、ザク改でコスト勝ち狙い?ケンプは高コ相手じゃ切れないよな、鮭で置きビーか?
ジムカスvs漕げで延々と決着がつかないな
11はたまに引くからまぁ仕方ないかと納得もするが、
わざわざ11の日を作るとか誰も得せんだろw
このゲームでタイマンだけしかしないなら、素直に他のゲームやるよ
11の日来たら篭り合い嫌いだからキャマダで遊んでるわ
2vs2は面白いと思った
ダメージ効率とか色々学ぶもの多いと思うけど
22とかガンガンの方がマシ
22が一番つまんねーよ
禿同
11なったことないんだが裏まわってナムでコスト回収っていうのはタブーなんだろうか?
なんかタブーっぽかったり卑怯なきもするけどなにもできずにやられるってのもアレだし
>>980 普通にありだよ。
どんな行動であろうと、
されて負けるほうが全て悪いのが真理。
ナム狩だろうと、狩られないように動けない、
動かせない方が悪い。
あとは好みの問題。
レーダー見ればプレイヤーがどこにいるかくらい分かるんだから、
素直にナム狩らせてくれるような相手なら狩ればいいんじゃないかな
ナム狩ってんじゃねえ俺と戦えー!って相手ならちょっかい出してくるから否が応でも戦わざるをえないし
一切人に攻撃せずバンナム倒しまくる人もいれば
ずーっとタイマン挑んでくる人もいた
おれはどっちかに合わせることにしてる
過去にタイマンする気ない人を殴り続けるという罪を犯してしまったためものすごく反省している
>>980 もちろん狩ってもいい、しタブーでも卑怯でも無いけど
11なのに、対人無視してバンナム狩る人って
外しの練習したいとか、タイマン拒否してる人
と相手に思われるな
>>983 それ、どっちかにしてほしいよな。
お互い格でさ。MAP中央で挨拶してから、切りかかって。
俺は外しとかやってたんだけど
相手が俺から逃げるように、どんどん奥(俺の拠点方向)に行くのね。
んで俺を無視してバンナムを切りだしたから、
「ああ、練習したいのか」と。
俺も相手に合わせて、バンナム相手に切り替えたんだ。
そのうち、俺が漏電したんだが
いきなり後ろから、肉入りの奴に切られてな
おいおい。
タイマンしたいのかよ、バンナムと練習したいのかよ、どっちだよ?と。
タイマンか?と切りに行ったら
敵拠点まで逃げていったわ。わけわからん。
11だったらジオンで勝つのは厳しいと思うんだけど
アレックスの瞬発力にかなうのはあんまりいないし
焦げで引き打ちするしかないんじゃないか?
>>986 俺それやったら、SNSで「タイマンのルールも知らねぇのかよ!格選べよ!」って苦情メッセージきたことあるw
タイマンのルール強制くらいは無視してもいいと思う
ただ22でジムカス2機で引きうちとかはホントに寒いからやめてほしい
こっちも付き合ってらんないから拠点に帰ったら花火で挑発とか頭ワルすぎ
REV2からAクラって1VS1なくなった?
>>987 一部のアホが決めたくだらねえローカルルールだよな>11格
絆のSNSは屑が大杉で
脳内ルールを勝手に公式ルールがごとく
クレームつけるからなw
屑さ加減に呆れて最近は全く見てないw
>>992 俺もREV2で一旦抜けてREV3のオープン公開で入り直した。
しがらみがないとSNSは良い情報源だよ、良い意味でも悪い意味でも。
思えば絆の時報も地雷すれも、なんだかんだ言ってSNSに端を発するからなぁ。
マッチング判定ねえ・・・
簡単な方法がある
まず、マッチングは上下2階級まで。
つまり、中将は大佐を引くことがある。
中将〜大佐マッチには、中佐以下は同マチには組みこまれない。
大佐〜少佐マッチには、中佐が飲まれることはある。
大将は最低少将まで。つまり、大佐引くのが嫌な人は大将へ。
そして、負け越し(5割割れ)は、敵も味方も負け越しで組む。
同様に、勝ち越しは、敵も味方も勝ち越し同士で。
さらに、カテゴリもマッチング判定に(やや)反映させる。
つまり、左尖りは左尖り同士など(ここまでやるとナム戦多くなりそうなので、参考程度で)。
タンク乗ってない奴は、乗らされる機会が作られる。
嫌ならフルアンチどうぞ。いつまで経っても射は射同士でやっててください。
※バンナム戦・トレモでの、勝敗・試合数・カテゴリ移動・機体使用数は反映なしにする
これで万事解決。
とりあえず、バンナム戦の勝利数をグラフに反映させるのはおかしいよね
と、ナム戦だと消化するので無駄にグラフが均等なオレが言ってみる
実際は、格闘と狙撃なんて大の苦手だっての・・・
>>967 亀だが、こいつみたいなヤツってまた同じ事するんだよな。何回やっても変わらない。
>>996 自分の責任だと懺悔するだけ改善の余地はあるだろ
反省どころか「カットしてくれないからだ!」と味方のせいにするヴァカよりは
よっぽど好感が持てるけどね
タイマンルールって停戦時間の話だろ
戦績が付かないから引きこもって無駄にしないようにっていう
通常時間はあくまで勝ち負けを意識して動くのが当たり前
>>994 上下2階級マッチは最も簡単で効果があるんだよな
ここに書き込まれる他の細かい提案は汎用性が無さ過ぎ
タイマンルールは停戦時間のみとか初めて聞いたぞww
停戦時間のルールなんか、当事者同士で決めておけばいいだろうに。他店街しねーんだからwwwwwww
,、,、
(・e・) おら邪魔だよカス共
゚しJ゚ 俺が1000とれないだろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。