【目指せ】BORDER BREAK Bランクスレ6【更なる高み】
勝てていた、稼げていたのは過去の話。
マッチングの変更により、今やB3B4ルーパーも珍しくなく、
やっとB上位になったものの今度はABルーパーの餌になる…
そんなブラスト乗りの憩いの場です。
戦場やポイント稼ぎにに疲れた貴方も、ここらで一服どうですか?
Aランク自慢はご遠慮下さい。他人は他人、自分は自分。
煽り・荒らしはスルーして下さい。議論は議論スレでお願いします。
スレ建ては
>>980 ■前スレ
【ボーダーを】BORDER BREAK Bランクスレ 5【上げろ!】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271816671/
実はこのスレは実質7つ目なんだ
誰だよ前スレ5って書いた奴バーヤバーヤ
うん俺なんだすまない
>>1乙!
>>1お疲れ様です。
さあ。また高みへの1歩を踏み出したな
>>1乙
Bランクにい続けることやABルーパーに悩んでいるなら
「毎回110ptは稼ぐ」ことを意識するといいよ
敵をクリティカルショットで撃破するとポイントもだいぶ違う
あと、何もせずにボーっとしている人が多いから
敵を積極的に撃破したりするといいよ
このゲームで一番楽しいのはABルーパーにいる時だけどね
上に行けばいくほどpt稼がなくちゃいけないしCPが禿げるとへこむ
37位にいるね
Sでないと取れないカラー持ってBに来てる奴
999 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/05/10(月) 00:15:50 ID:RMEy1EGp0
>>998 埋めるつもりだったからそれでおk
勝手に自分がやっててよかったことを教えてくれたらもっと喜ぶ
-----
普段意識してる事なんて、ライン上げくらいだなぁ
引きこもってたら勝てるものも勝てなくなる
味方にコアニート引いたら腹が立つから、自分でもやらない
それだけだな
>>1乙
Bラン下位戦の、といっても上位戦でもある現象なんだが、
一度下がったら延々あがらないラインってのは本当なんなんだろうな
自己鍛錬モードとかそういう感じなんだろうかね
なるほど…戦闘下手だからスネークして奇襲したり、
見つかって引きつけたり(まぁ死ぬんだけど)そういう動きでいいのかな
連投スマン
押し込まれたらライン上がらないってのは、思うに
押し込まれる=そもそもチーム実力差がある、
よって押し込まれた時に押し返す力もない、ってことじゃないだろうか
地雷蒔く、引きつける、ウマーでも良い
コア周辺に3〜5人も居たら押されっぱなしだわな
当然前に出てコア前奪還しようとする人・敵戦力の元を断ちに行く人もいるけど
敵さんもそういうとこは簡単に取らせんし、数機もしくは単独だから排除も楽
このゲーム攻めの選択肢多いから守りが厳しいのよねー
>>11 そこまで分かってるなら俺は蛇に乗って敵の塊に榴弾砲or沢を撃つよ、
味方が敵の位置をつかめていないようなら偵察機を飛ばすのも手
あえて無視し、手薄なところを突っ切ってコア前奇襲し反撃に繋げるのもありだ
砂は…砂は……
>>11 やはり根本はそういうあたりかなあ
俺自身もあんまり褒められたもんじゃない凸屋気取りだしなあ
逆にそういう状況から
「プラントCを攻撃するぞ!」
「OK!」「わかりました!」「了解だ!」
「偵察してみるね」
「砲撃を開始するわね」「砲撃開始!」
「プラントCを制圧!」
「味方だ! なにをし「味方です! 攻撃を「攻撃をやめて!」
「さあ、一斉に攻撃よ!」
「「「「「「了解!!」」」」」」
「プラントBを占拠しました!」
「敵中枢に攻撃が開始されました」
みたいな逆転劇もあるからこのゲームおもしれえんだよなあ
>>15 素敵すぎるだろ…そういう意思疎通できると凄く楽しい
↑ほどうまくいかなくても、そういう意図を感じて(こっちも察して)動けたら楽しい
結果上手くいかなくても、「もう一回!」ってなる
>>11 押し込まれても、ライン上げる気があるなら上がるんだよ
ただ、ちょっとでも押されると砂や支に乗り換える人が多い
編成事故を引き金に、さらに押し込まれるという悪循環になる
押されてる時こそ、麻や(前に出る)重が必要なのに
自分たちで敗戦の原因を作ってるんだよね
B下位だとチャットしても返事かえってこないんだよなー・・・
たまにノリいい人いるけど、どうでもいい人にとってはウザがられてるのかな
>>16 BBやってて1番興奮した瞬間だった
でもこんなの俺も1回しか経験してないよ
カチッとくるっていうのかね。そういうのは何回かあるけど、
これは抜群に皆ぴったり来てて、これなら何連勝でもできそうだなって感じだった
まあ、昨日の友は今日の敵になるから、次は血みどろの乱戦になったんだがw
>>14 迷彩奇襲すればいいじゃない!
…大概失敗するが
プラ奪還の橋頭堡築こうとして蜂の巣にされるのンギモヂイィ
ポイント稼ぐゲームってのが浸透しすぎてツマラン試合が多いよな
俺の場合は勝とうとするとポイントもたまるから良いけど、そうじゃない人の方が多いしなぁ…
味方が勝敗に関係してる以上どうしても弱い味方と一緒になることはあるし、禿げないようにするとそうなるのかもね
BBルーパーが一番楽しい気がしてきたぞ
BBでBBってまさにBBだもんな!
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > ボーダーブレイクとはまさに我々のことだったんだよ!!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
俺がブラストランナーだ!!
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?
>>24 ニュード汚染速度が二乗化されそうだからヤメレ
>>24 3つ目のACは緑色の発色で発動すると粒子化するわけか
お前ら夜中なのにテンション高いなw
きっとチャットも楽しく返してくれるんだろうな
ところでチャットもカスタムできるようにしたい
SEGA的にもセリフで金(あるいはそれに準ずるもの)をとれてウマーだと思うんだけど
>>28 交戦中じゃなきゃ基本チャットするぜ、指示にしろ返事にしろ
独り言になる事も多いけどな・・・
まだやり始めだから返す余裕が全然無いよ!
リペアに対してはNICE返してるが
絆も後からチャット系強化されたし
HL2Sも後から強化されたし
SEGAもそれくらいは考えてるかもねぇ
使用できる数はそのままで
内容はBB.netでのみ入れ替えられます!
とかなりそうだがw
むしろBB.NETの機能をもっと充実させてほしいような
>>28 セリフのカスタムもそうだけど絆みたいに戦闘終了後に
「やったな!」とか「すまない…」とか「みんなのおかげだ」とか打てればいいのにな
チーム戦なんだし
>「みんなのおかげだ」
負けた時に使うんですね、わかります
>>34 負けた時にそれやったら自軍1位でも絶対晒されるだろw
よく戦闘開始前のマッチング画面で一斉攻撃を押す人を見るけど、
最近それが本気で開幕コア凸狙いで言ってるのか
それとも、単に味方の士気向上を狙ってるだけなのか
分からなくなってきたw
「センサーを設置します」が実装されねえかなあ・・・と常々思ってる。
いや、カスタマイズできるなら自分でやるけどね。
たぶんチャットの新セリフ実装は、声の収録からやらなきゃいけないからハードル高いんだろうな
>>33 勝った時は終了時にnice押したりはするぞ
常々思ってるのは施設にタッチして
レーダーを修理してくれ!
とかってチャットが欲しい
>>37 終了時にナイスって確か相手に届いてないんじゃなったっけ・・・
施設関連の修理要請は確かにほしい。
あと「NG」以外にもやんわりことわるアイコンがほしい。
同行についていけないときとか。
>>38 ナンテコッタ((;゚д゚))
そういや他の人から終了時にチャット来た記憶無いなw
ネタ的なのもあるといいんだけど
それもやっぱり
>>36的な理由で難しいんだろうなぁ
勝ち確定したら5秒くらい前にナイスの嵐になる事は結構ある
レーダーも修理を頼むとかできたらいいのに。
QMAみたいに自称コメントが書ければいいんや!
BB.net会員限定になりそうだけど
>>42 それ言ったらどんな新サービス実装しても
BB.net会員限定になりs(ry だろw
>>36 いつかやってくれないかなあとは思うんだけどねー
それにあわせてチャットボタンごとに発声されるボイスパターンを
「強気」「ノーマル(今までの)」「弱気」みたいな感じで変更できるようにならんかなw
強気まじめ
ひょうきんベテラン
熱血してない熱血
みたいな感じで変更できたらいいのになと妄想した
これでまじめに少佐風軍人ボイスがあったら変更に
500GPくらいかかっても喜んでやるのに、と……
この時間なら大丈夫だろう
30分以内にレスがなければツインテールロリはオレの嫁
いいや、俺の嫁だね
異論は認めぬ
く、くやしい・・・!(ビクンブクン)
>>40 5秒で余裕だった戦況がひっくり返ったときがあるからな〜・・・
それにしても34ルーパーって称号があるなら真っ先に取れてるな
B4のみんな、38ガチムチがいてもいじめないでね
まあ勝ち確でNICE連打するならベースに戻ってからするわ
初期でAまでいけるとか言ったの誰だよwwww
こんなのB上位になった瞬間マイナスになりまくりだぞwwww
>>50 この前ニコニコ動画見てたら
「初期装備なのに1日でSランクまで駆け上がった奴だっているんだぞ!」と
どっかのお偉いさんがキレてたが絶対アレも嘘だよなwww
実際フル久我Tで初期武器だけならどの辺が限界なんだろうな?
1日でSランはサブカでやろうが無理だろ(時間的問題で)
弾薬箱支給開始時に「弾薬はここだ」が追加されたのに、
索敵センサー支給開始時に何故「索敵センサーを設置する」を追加してくれなかった…
あと、(対象をタッチしなくていい、全体向け無差別の)「ありがとう」「ごめんなさい」が欲しい
>>13 そういうときは、「敵の」コア前を取りに行くんだ
互いに自陣コア前が赤い状況は痺れるぜぇ〜?
>>14 砂は迷彩駆使してスネーク!
限られたJMと先生の置き場所が勝負を決める
Aランクで安定してきた・・・。このスレともお別れする時がきたのかも・・・
みんなばいばい;;
>>55 ここ、AやSの人もいるからお別れ言わなくてもいいぜ
好きな時に発言しろよ
だな、Bランクのときの気持ちを忘れないためにも
また俺らにハッパかけるためにも是非くるべきそうすべき
>>55 いつ戻ってきてもいいのよ?
お前の椅子はいつでも空いてるぜ
あ、茶は持参でな
先日深夜の全国演習に行く機会あったんだが
地下水道で一部の傭兵が、敵味方勝負そっちのけで遊んでた
弾痕で文字書いたり何か楽しそうだったから
味方に「ついてきて」敵に「かかってこい」と送りおにぎりで自爆した。
そしたらそこに居た皆が一斉に死体撃ちww
腹抱えて笑いました。楽しいっすな
今度は壁に「じばく」って書いてからやるべき?
>>59 深夜マッチいいなー
こっちはホームが夜1時半になったら
強制的に全国切るようにセッティングしやがったぜorz
>>51 フル久我Tじゃ厳しいだろうなぁ。
まぁ、ポイトン厨になればA5まではいけると思う。
胴と脚をUに変えれば確実にA5は行ける、というか行けた。
ALL初期でA5までは行けた
そこからポイント厨すればA4にも行けるだろうって感じ
まぁしないけど
市街地B行ってきた
SAB戦に放り込まれて、コア凸でしかポイトン取れなくて泣いた
戦闘勝てねえよ…どうなってんだよあいつらの戦闘能力…
考えてみたら、BCループでは1ランク、34ループでは2ランク上までの相手しかいなかったのに
SAB戦ではいきなり最大で10ランク上と当たるんだよな
それも格段に突破条件の厳しい試験を通った猛者ばかり
勝負になるかこんなんヽ(`Д´)ノ
>>51 B3固定の俺の初期装備縛りのサブカが
昨日ついにメインに追いついた
どうやら俺の実力は装備とは関係無いらしい
>>63 安心しろ、やってりゃ慣れる
慣れてくると自然にランクが上がる
まあB1にもそのSAB戦で鍛えられてる海老がいるから
B上位でも十分危険な連中はいるがな
今日もB3から滑り落ちるお仕事を終えましたよっとorz
昨日、新式から遠雷に変えたんだ・・・
そしたら一気にヒーローに変わった
これがジプシーなんだって理解したよ
やっと……A5になれた……
SAB戦で禿げB戦で持ち直しようやく赤カラーと美白取れたぜ
5戦もしたら帰ってくるからその時はまたよろしくな
先週のトラザAでB3になってやめたので、はじめてのB上位戦+はじめての市街地B
結果は8戦やって俺がいたチームが全敗&50pも稼げないで禿げまくり・・・どう考えても俺が戦犯でしたorz
トラザAではB下位でサクサクあがったから自分が上手くなったと勘違いしてたけどそんなことなかった
流石にヘコんだぜ・・・どうすればいいんだ・・・
教えてくれ、五飛・・・俺はあと何度おにぎりと魔剣の餌食になればいいんだ・・・オペ子は何も教えてくれない・・・
>>70 魔剣は普通に避けられる
ソードで死ぬのはそのうち減るよ。大幅に
41はチートだから装甲厚くするしかない
>>70 味方の集団やプラントに不用意に近づかなければ41は多分大丈夫なはず
剣は周りに気を張れば近づいてくるのが分かるかも
訓練された辻斬りだったら災難だと思って諦めな
市街Bで魔剣抜く場所なんてEプラだけだから近寄らなきゃいい。
>>70 魔剣は”逃げるな、逆に突っ込め”これで大分変わると思う
空からタケコプター宜しく降ってくるのは諦めろ
41はプラント占拠なら周りに気を配るしかないなたまには空を見上げてごらん
くっそ、フル玖珂でB34ルーパーしてる俺恥ずかしい
いちごミルク玖珂の為に金勲章狙ってるせいか
魔剣の当たり判定が強いのは前方と縦方向
パックステップや垂直ジャンプだと足が判定に入ってしまう→斬られる
そこで対策としては、前方にジャンプする
そうすると相手の頭上に自機が行く。ここには判定がないので斬られない
避けたらすぐに振り向く。相手は斬りモーションのまま硬直してるので反撃加える
他にはロボゲー全般で使えるテクに
相手の背後を取る、めくりジャンプってのがある
相手に向かってジャンプして、頭上を飛び越す
→相手は自機が後ろにいると思うので、振り向こうとする
→ここで向きそのままでバックダッシュし、相手とすれ違う
→自機の視界に相手が入る。相手は自機を見失う
ブンブン丸の麻は格闘戦に慣れてないから、めくりジャンプで料理できる。
弱い相手ならマーゲイで倒したりできる
マイホにB3昇格試験をひたすらブッチしてB4で無双してる奴がいた。
ポイントランクもマイホで断トツでトップだし、ああなったら流石におしまいだと思った。
魔剣見えたら後方ジャンプして斬られまくったけどそれが原因だったのか!<足に当たる
K/Dが1/13とか本当に今日は申し訳ないことをしてしまった・・・タイマン張っても負けて回復されるから撃破支援もはいらずあばばば
このマップにおいて重要な立ち回りとかあったりしますかね、コア凸ルートは動画でみて勉強しました。
魔剣は見たらむしろ突っ込めと言うな
ただいまBランク。
トラザでAに初昇格したけど一度もCP+にできずに帰ってきた。
またよろしく頼む。
>>78 マルチで回りこんで斬殺する奴もいるから死角を少なくする事でも斬られる、
率は下がる。
実際、今日マルチ実装後、初めて魔剣積めるアセンにしてマルチで死角に
回り込んだり建物の影で油断してる奴を撃破してた。
>>63 兵装が蛇なら頭と腕を杖41にして象さん使ってみて武器変更は死ぬけど、
弾の軌道安定するから撃破し易くなると思う。
まあ、基本はどんなアセンでもHSを意識して戦闘するんだ。
マップがわかんねぇ・・!!
皆すぐ適応できてるのすごいな
知らないマップは、いつも最初禿げまくる・・
わからないなりに奇襲に励んでみた
2〜3回は成功したような気がする
これが初の人もいれば、3度目の人もいるからねぇ
わかっててもマップ切り替え直後は前マップの感覚残っててgdるんだけど
>>81 凸マップだからね
西スタート時はDプラカタパ→Eプラカタパか
Eプラカタパのある丘を登ってそのまま凸
東スタート時はAプラ近くのカタパか
Bプラ近くのカタパに乗って凸だよ
奇襲するとしたら
Cプラ、Dプラ、Eプラあたりがオススメ
砂迷彩大活躍だ
そんなマップ初めてさんをカモに、今日A5に昇格した
月曜って俺も含めて全体の腕前が低いよね…
>>77 俺のホームにもいるけど、そういうB4の人達20人集めて、
対戦させたらどうなるんだろうなあ?とたまに思ってしまう。
マップ変わったらやったことあるとこでも1回は演習でお散歩するなー
凸ルートの確認、3pt地点の確認、カタパルトの着地点の確認、ガンタレの場所と範囲確認
とかを一通りやってからじゃないと不安でw
>>77 ひゃっはー、今日ずっとB3試験ブッチしてたっつーと俺の事だなー
すまん、奇襲章が集まるまでだけでいいから居させてくれ。
いや、居させて下さい……δ使ってみたいんだ…
| \
|Д`) ダレモイナイ・・Eプラ キシュウスルナラ イマノウチ
|⊂
|
>>88 段差&屋根の地雷達「やぁ、遅かったじゃないか^^」
>>87 奇襲が成功したら取り返しに来た子にちゃんと撃ち殺されるんだぞ。
お兄さんとの約束だ。
久々の市街地Bで思い出しつつプレイ。
V @IIVというコア凸仕様にもかかわらず、橋周辺で戦闘と占領で終わってしまった。
自軍が勝利で戦闘と占領で稼いで禿げることはなかったがナンダカナー
先生、コア凸がしたいです・・・
>>89 ∩ ∧ ∧
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ グスッ・・・
大 破
>>88 芋砂「俺はずーっとお前のこと見てたんだぜ。気付いてたか?」
Dプラのリペアポッドの上に千鳥先生設置すると奇襲狙ってくる奴を撃退できてウマー。
>>91 すればいいじゃなーい!
俺なんか戦闘と貢献のみで占領0とか言う試合があったぜ。
それでチーム内2位だったのにはふいた。
>>77 ポイトン稼ごうとしたら必然的にキル数稼いじゃうわけで,その人どうやって戦闘稼いでるの?
味方にコバンザメして敵ブラストに一緒にダメージ与えてキルは味方に譲るとか?
それとも昇格試験は延々と屈伸?
>>95 戦闘で稼がなければいい。
B3昇格試験中はひたすら蛇でコングシュートか凸かオセロを狙うか、
もしくはセンサー支援で施設ピロピロ
>>87 やっぱB下位だと奇襲楽なんかな?
昨日市街地Bで隙あらば奇襲狙ってたんだが
B戦:奇襲完了した頃に敵がわいてきて、瞬殺されることもあればそのまま凸れることもある
SAB戦:奇襲完了する前に敵がわいてきて確実に瞬殺される
改めて高い壁を感じた
>>95 自分が見た時はひたすら支援でピロピロ
20分でコイン6枚取って失敗してたから多分上がる気がないんだろう
>>97 B下位:奇襲完了後に凸って死んでリスポンする頃になってもAFプラが取り戻されて無いこともある
くらいの差…。
B下位は崖に砂が居て進入警告出ても微動だにしないからな
先生やJM仕掛けて有るから良いや、どーせマゲじゃ意味ないしとか思ってるのか知らんが
B下位でも色が変わる前に来られることも結構あるよ、完全に取られる事もあるがね
その時次第だよね
B2に上がってから、0付近をうろうろしっぱなし
おかしい…マッチング変わってないのに…
平均に対する自ランクの補正のせいか?
>>102 よう俺
そんな時は焦らず素材集めながらのんびり行こうじゃないか
軽量蛇に飽きてHGに手を出そうと思ったら鉛と銅さえあれば41WWWが作れることに気付いた…
しかし手持ちのメタルは3個、コングかアト、蠍あたりにまわそうかと思っていたんだがなぁ…
頼む見逃してくれ!このプチムチが戦闘してメタルが出たらおまえらにもわけてやろう、それまで待ってくれ!武装より機体、武装より機体なんじゃ!
HG重火って基本戦闘ポイントで稼ぐんだと思うんだけど、
戦闘で敵を倒すってことはAIM必要ってことだから、
つまりAIMヘタな俺がB3、4ルーパーでB3以上上がれない理由はその辺にあるのかと最近きずいた。
ていうかB上位の人達強すぎ。兵装、機体構成に関わらず、まったく倒せない。
カード一枚目使い切って重火の装備もエアバス系以外揃ったけど、上にいける気がしないよ・・。
B34ルーパーでパーツコンプしても恥ずかしいことじゃないよね・・?
HG重火はガチロングで溶かし殺すもんじゃないの?
何度目かのB3に上がったんだが、榴弾さっぱり当たらないし
下手な麻で慣れないコア凸しようにも追いつかれるし
41無いからたどり着いても決定打は与えられないし
どうすりゃええの?
フルHGと41頭腕しかなくて機動力なにそれ、なのも悪いのか?
>>104 まぁ、いつかはB3にいすわれるようになれると信じて俺と一緒にループしようぜ
まあ正直麻に乗るならせめて修羅Tぐらいは持ってた方がいいんじゃない?
>>107 俺は順調B3きてキーパー気味だけど、フル修羅Tより
頭だけ杖38にして他玖珂Tのが安定して戦えるw
>>108 俺は38@TTだわ
αほしいけどまだ解禁してないという・・・あと腕はUにしたいところ。
>>106 榴弾は先読みするだけ。
自分や他人のやる事をよく思い出して
そのタイミングに降らされた嫌なとこに落としまくるだけだ。
41無くてもコア凸出来るなら十分リード取れる。
辿り着けないなら腕とアセンと相談。
>どうすりゃええの?
その階級だと腕を磨いてください、としか言えないかと。
フル修羅Tなら余裕でコア凸は出来るはずだから頑張れ。
杖41まで買えるぐらいやってるならそれぐらい買えるっしょ?
>>107 今から高機動アセン組むなら必要素材厳しいけど
修羅よりエッジ揃えた方がいい気がする
(重量耐性やフルセットボーナス考えて)
この前久我U脚からエッジαに換装したらダッシュ速度に噴いた
何この速さの違いは
他にも一つパーツや武器を変えただけで( ゚д゚ )ってなった人って多そうw
>>112 まあぶっちゃけ久我のダッシュ性能ってゴミレベルだからな
久我から修羅Tに変えて世界がchingeするのは稀に良くある
>>106 麻に関しちゃ門外漢だから何もいえない・・・。
蛇専のルーパーだが、榴弾についてはモノにもよるが、目視して撃っても手遅れになりやすい。
榴弾は常に主戦場になるプラントを挟んだ奥に打ち込むと効果がある。
一番榴弾でトバしやすい麻は主戦場に入る前にまずおにぎりでけん制するために、
おにぎりがプラントに落っこちる距離でまず足止めるからね。
B上位、海老も含めだすとプラントに居座ってドンパチなんてひっくり返すとき、ないしガチムチとかじゃないとしないし。
あと、榴弾に関しては自分が主武器使ってるときどこにいるか、を念頭に置くと飛躍的に変わるよ。
機動力に関してはなくてもなんら問題ない。蛇使う上では前線の状況判断が高くなるべき。
一機で引っ掻き回せるわけないし、
機動力上コンボも途切れやすい(いくら装甲があるといっても麻と違って逃げられないし、装甲が仇になって孤立しやすい)。
榴弾をきちっと敵に当てる(最悪でも撃破支援)ことができれば必然スコアは伸びていくよ。
むろんそれだけじゃ芋るばっかりになるけど、榴弾撃つ→打ち合う→引いて榴弾をパターン化できるようになると3〜4コンボが比較的取れるから。
まぁ、つまるところ自分を信じて戦い続ければ、自ずと結果がついてくるさ。
真っ赤な海老だが、飾りしいたけを添えてB4まで戻ってきたぜ
玖珂でもA5まで行ける
パーツ買うのをめんどくさがって
そのまま突き進んだから
そこから先は腕前に限界を感じて
シュライクにしたけど
なんか赤白の玖珂を見るとドキドキしてしまう
まぁ希少種なんですが
>>104 正面きって戦う場合は確かに打ち勝てるだけのAIMはいる。しかし、例えば味方を狙っている敵の背後をとってしまえばその敵に撃たれる心配はなくなり、ある程度一方的にその敵を攻撃できる
一方的なら問題なく敵を倒せるぐらいのAIMさえあれば、あとは有利な状況にもってこれるように考えるといい
マウス感度を何度かいじって自分のやりやすい設定にするのも手。動きすぎるから少し鈍くしたり追いつかないから敏感にしたりね
ただし向き変える速度も落ちるから、その辺とも相談したほうがいいよ
ロックオン使わない人いるけど
使った方が明らかに強い場面なのに素エイムはちょっとな
明らか相手とタイマンで撃ち合ってるとか、敵がコア凸に熱中してる時は
とりあえずロックボタン押しておけ。その方がマシだから
>>119 ただしサワードは除く
もちろんその後の追撃時にはロックするけどな
サワードでロックすると逆に狙いが付けられない気がする
予測撃ちする必要があるからかな?
遠距離でこそロックオンが生きる気がして円2頭が優秀な気がしてきた
HGVについて今話してたか?
>>104 AIMは個人でプラント柱の光ってる所を
座って撃つ
立って撃つ
歩いて撃つ
左右に振って撃つ
ダッシュで撃つ
ダッシュで左右に振って撃つ
これを練習するといいよ
>>106 榴弾は”プラントに撃つんじゃなくてプラントやベースとプラントの動線に撃つ”
これで大分変わると思うよ、プラント直は設置破壊できる反面占拠中の味方を押し出すリスクもあるからね
市街Bなら
西スタートなら開幕B占拠に向かってDEのラインやCEのラインに撃つ
東スタートなら開幕E占拠中にBCやBF(市街AのDプラ噴水辺りも良いかな)の動線に撃つ
これで結構当たってくれると思うよ
とB4の俺が生意気に言ってみる
蛇やってて榴弾撃つ所が分からないって奴は、しばらく麻乗れ
そうすればどこに打たれたら嫌か分かる
あとは、普段自分が榴弾を撃つ時によく使う場所に打ち込むのもありかな
市街地Bは他マップよりなんか榴弾使いづらい気がする。
敵ベース入口や傘手前の地雷除去用と割り切ったほうがいいような気がしてきた
>>106 凸麻やりたいってなら、玖珂1HG4玖珂1刃α/90C初期グレデ剣AC(超過なし)とかどうよ
B2なりたての雑魚意見だが、杖38円1円1刃αで結構凸れてるよ。
センサーあるとキツイが、奇襲orコア凸or鬼ごっこ後芋蛇砂狩りで択るのが楽しい
このマップは激戦区ができにくいからねぇ
榴弾当てるには他のマップよりさらに戦況を見る目と先読み能力が必要だね
それはそうと今日はやたら支援が多くて大変だったぜ
まーラインの上がらないことw
一人で突っ込んでは撃破されてキルデスが酷いことになっちまった
チームのみんな迷惑かけちまってゴメンよ・・・
>>114 俺、杖ムチ時代に戦闘だけで100位稼いでた。
後、5回程34ループしてたら結構武器パーツ揃った覚えがある。
アセンだけはCの時には38WVWの杖ムチ使ってた。
>>126 榴弾使うなら障害物多いから初期バスがいい気がする。
>>128 屋根に反応したら地上の的(敵じゃないぞ)にはまず当たらない
仮に当たってもカス当たりにしかならない
しかし、最近BにSカラーが出没してるのはどういう事だよ…。
雀キー、せめて色隠せw
本日閉店間際の人数足らないB戦...西側スタートでプラント占拠流れおにぎりに撃破されリスポン何か視界の隅を通り抜けた気がしたのでカタパルトでベース方向へ...
案の定敵機が自動砲台の死角からレーダーを攻撃中...背後からサペで蜂の巣にしてマップ見ると凸パルトの有るA&Bプラントが赤く反対側はE&Fが青い!状況的にベース守る奴がいないままプラント奪還に行くと留守の間にコア凸され放題になるし
「Aプラ攻撃」&「増援要請」するもCPUすら戻って来ない...誰か戻る事を期待&プラント奪還しにカタパでベースから飛ぶと敵が凸パルトから飛び出した姿が見える...それも肉入りが2機も!「ベース防衛」と「増援要請」しつつベースに戻るとやっぱり誰も戻って来ないorz
置きおにぎりに注意しつつタイムアップまでベースと丘を行ったり来たりして自動砲台師匠とベースガード金が取れたが...何が言いたいか?と言うと俺にもコア凸させろ!!と...
>>131 せわしない防衛乙w
こういう防衛意識の高い仲間がいると嬉しくなるな
いや、俺も戻るようにします
でもこういう事態を防ぐためにセンサー支援もいいかなと思ってるんだが、
このマップ、センサーどこに仕込めばいいんだ??
>>132 お前ならどういったルートが見つかりにくかったり突入しやすいと思う?
つまりはそういう事
策敵センサー
時計塔、教会?っぽい建物、Bプラ脇、Eに繋がってる橋の裏、etc
小型
上記とほぼ同じでいいと思う、自分に張るのも有り
広域
時計塔付近
がいい気がするけどまぁ自分で考えろ
>>133 ありがと
参考にさせてもらいつつ、もう少し麻やってルート意識してみるわ(`・ω・´)ゞ
我ながら読みにくい文章をorz
>>132 見事な役割分担のお陰か?バトルには勝利したが兄弟に留守番を押しつけられた小さい子みたいな気分だったよ!ww
136 :
106:2010/05/12(水) 07:43:38 ID:NxHzOI/60
アドバイスありがとう!
パーツ揃えたり運用見直したり色々やってみるよ
>>104 BCルーパーでフルδヴェスパインの我に敵無し
>>137 お前は泣いていい
涙を拭いたらルーパー脱出するんだぞ
>>137 総スコア何万なんだ
今4万だが追加はエアバスだけ・既存のもまだ半分ぐらいしか買えてないぞ
>>137 今すぐ、BかHGWか杖39胴に変更して麻蛇に換えるんだ。
そんだけあれば、41&サペと象さん位持ってるのだろ?
そうしたらBCループ位すぐ抜けれると思うが
>>137 6桁はガチでしょ
15万〜20万くらい?
心配召さるな
結構楽しめてやっておりますから
俺も一回C1まで落ちてみようかな
>>143 敵が弱すぎてこのゲームに飽きるのが早くなるぞ。
さっきやっとB1昇格したよー
再戦でマッチング変わらないのに何故禿げる・・・orz
そんなわけで真っ赤に茹で上がった海老に飾りシイタケ添えてB下位までやってきたのだ
奇襲しても榴弾すら降ってこないワロタ
しいたけでわざとランク落として奇襲章稼ぐ人って・・・
148 :
104:2010/05/12(水) 19:44:35 ID:+T2xH7KP0
色々アドバイスありがとうー。
またB4に戻りそうだけど、いつか抜け出せると信じて素材集めながらがんばります。
とりあえずみんなと足並みそろえるのを心がけようと思って今日やってきた。
開幕ACで飛んでゆく麻達。ついていくの、無理じゃね?と思った。
100円で降格できる仕様は本気でどうかと思うわー
>>148 開幕はAorFプラ占拠してから動けば大体Cプラで戦闘始まってるから後方から援護しつつ前に出ればいいのでは?
開幕麻な方々はカタパ使ってBorEプラ占拠に向かう傾向があるし、それに着いていくよりも別ルートで追い付けば足並みも揃うはず
開幕蛇の俺はAorF占拠しながらCプラ奥に榴弾撃ちこんで前線に行ってちょうどいい位だった
戦闘中盤はチャット使うなりマップ見るなりすれば問題無いと思う
と軽量蛇時々麻の口だけ達者なB2が申しております
触らぬ末Pに祟りなし、といってな
一昨日22時以降にプレイしたら80ポイトンも稼げなかったのに
昨日18時ぐらいにプレイしたら180ポイトン取れたw
閉店前のB上位は魔境だわ
100円で降格できるなら楽だったんだけどねえ…
参戦即シイタケだとペナルティの-30CP分しか減らせないから、
1ランク下げようと思うと最低4回必要なんだぜ。
かと言って500秒以上戦って最下位とってシイタケでもせいぜい-60CPくらいしか減らないし。
毎回ICカード排出されるから、お店によっては一瞬で交代させられるし、
正直、海老からB4までわざと下げるとか正気の沙汰じゃないと思う
100円で降格って言うのはそういう意味じゃねーわ
100円入れてしいたけでポイントマイナス確定ってこと
誰だってすぐに降格できるし簡単すぎる
100円でCPマイナスになるのは何か手を打って欲しいとは思うが
降格目的で普通にやってる人達がやってる所に居座られるのもその、困る
>>151 22時以降は何か空気が違うんだよな
いつも仕事帰りにやることが多いのでその時間の猛者どもに揉まれたおかげか
今日19時過ぎに入ったら全戦闘でお立ち台乗れた
スネークも少ないし何か純粋にドンパチ楽しんでるって感じ
勝手にライバル視してた戦闘廚が砂専になってて泣いた
お前まだ戦闘廚のが役に立つんじゃ・・・
今B1なんだがSAB戦とマッチする確率って以前と変わってないはずだよね?
最近全国対戦入り直してもまた別のSAB戦に放り込まれるからここ20戦ぐらいB戦とマッチした記憶がない
もうSAの方々に凹々にされるのは嫌だお (´;ω;`)
俺もう最近SAB戦の方がいらつきが少なくなったから
むしろB戦に当たったら再戦押さなくなった
B下位やべえな・・・
何で全員Cプラオセラーなんだ・・・
NPCの方が強くてワロタし
苦節8度の海老ループにしてようやく今日A4上がれたよ!
何度落ちてもSAB戦で必死に高ランクの味方の動きを真似たりしたかいがあったよ!
俺は先に行くから、皆も頑張ってくれ!
>>160 単純に攻め方が分からないか、撃破されるのを怖がってるんだよな。
味方も敵も進軍しないから、一人で突っ込んでも蜂の巣にされて
おいしくない。だからCプラ付近でウロチョロしてしまう。
砂支が6枚とかいう編成事故にあったから
慣れないコア凸してたら、キルデスが悲惨な事になった
0/13とか、自分でも引くわ……
コアストライカーまで行ってれば、差し引いても役に立ってるよな?
一応勝ったし……
支援専でB1昇格試験に買ったばかりのリムペVと挑んできた
残り3分で撃破0/3のメダル後4枚で、ああこれ今回ダメだと思って
自分にセンサーつけて敵中突っ込んだら、いい具合に敵機が数機かたまってる
ぽいぽいっとリムペ投げてみたら1分で6機撃破できた
試験クリアに必要な撃破の9/15が設置武器での撃破だった
ボンバーマンはやる理由がよく解った
>>157 最近B1−2のループ中なんだけど、SA組はほんと半端ないな
凸しようとしたら防衛意識物凄いから常にSクラスがコアに戻ってるわ、
ルート変えても常に誰かが居座ってるわ・・・
相手が攻めてきたらカタパからみんなダイレクトインしてくるから防衛追い着かないわ・・・
阿修羅アセンだしワンチャンスは常に狙ってるけど1個配達するだけでも一苦労
Bオンリーだと2個配達は余裕で出来るというのに、
腕に差がありすぎて間を埋める練習にすらならないお
167 :
ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:17:37 ID:FevpeeOD0
市街地に変わってから禿げまくってるんだ
B2→B4まで落ちて、またB3に上がりそうだけど
アセンが出て来すぎてどれが一番合うのか変えまくってる状態
毛45足だと遅いし、杖41足にすると重火器が超過するし
エッジとか修羅にチャレンジしてみたほうがいいのかな?
トラザみたいな短距離戦に慣れてたから、市街地みたいな長距離戦はへこむなぁ・・・
>>158 なんか偏る時があるのは感じるけど、マッチングは変わってないと思うよ
SAB戦に慣れるしかないと思う
B戦で上がってA5になっても即落ちるだけだし、最近は開き直ってSAB戦やってる
S5まであがったのに、コア凸厨になってB1まで下がってる俺。
すまん、もうちょっとだけBクラスで練習させてください・・・
>>167 悩んでいるなら阿修羅一揃いかα脚でも買って凸屋でもやってみては。
ブロアBは凸マップなんだから、ルートを把握して凸った方がポイントを稼ぐ機会は多いし、
普段使わんアセンでやってみる事で分るものもあるから。
もう糞ゲー状態だなサテ空きまくり
てすてす
>>172 羨ましすぎる件。
出来ればどこか教えてほしい。
近けりゃ連コしに行くわ。
近場は、
10台あって待ちが5人とか頭おかしいんじゃねーの?
ってレベルの場所ばっかで困る。
来週のイベントがっつりやりたいのに過疎ってるボーナス店が近場にないか探し中。
どこかいなそうな場所に遠出するしかないのか…?
今から無制限の店でガッツリやってくるぜ
昨日は仕事頑張ったから良い事ありそう
幼女がたくさんいる戦場に降り立てるとかな!
幼女使いは「ナイス」と「いくぞ」と「弾薬妖精」をもっと使うように
適当に機体組んで、最近Wikiみたりなんかで見直してみたら
今39@UT(脚手は修羅)で、重量オーバーしまくりでわらた。
とりあえずα脚でもつくろうと強く思ったぜ・・・
ところでB下位なんだけど、最近やると毎回兵装かたよってるんだけど
そういう時どうします?普段麻メインで、いないの出すようにはしてます。
砂4とかでてる時もあって、もうどうしたものかと
砂4は全員を追いかけて斬りつけてもいいレベル
>>184 麻……全く問題なし。支いなかったらベースリスポンしつつ偵察飛ばすといいかな
蛇……前出る蛇ならまあ問題なし。芋祭りなら……偵察飛ばしとくかな
砂……お疲れ様でした。ネタと割り切って自分も砂に搭乗
支……偵察をきっちり飛ばしてるなら望みがないこともない。飛ばさない、もしくは連射だったらお疲れ様でした
砂4ならポイ厨に走る
勝てなくてなおかつCPも減るなんて事は避けたいから
奇襲かけてる味方がいたら一斉凸行って稼ぐがそんなことはそうそうないよね
砂で遊ぼうと思ってずっと砂してたら、スコア20〜40ぐらいでB2からB4まで落ちたwwwwww
やりたいことをやる。それが遊びです、はい
流れをデ剣してすまない
今B2のガチムチ使いなんだけど戦線が押し込まれてる時にどうしてもうまく立ち回れないんだ。
なにかコツみたいなものはないだろうか
俺も質問。
今日久しぶりにB3でフル修羅Tにして出撃したんだが、
コア凸うまくいかず、微妙な立ち回りをしてて78Pだった。
それで総合14位なんだが、どういう立ち回りをすべきだろう。
サペ40デ剣AC です
>>189 そういう時は凸ルート上に陣取るか
プラントに進行するチャットで連携してプラントを落とす
>>190 お前B上位は初めてか?力抜けよ
ほぼ確実にセンサーある上にここはダイレクトイン出来ない限りコアにたどり着くことが難しいから諦める
どうしても凸したいなら5足とMWくらい無いと間に合わない
>>191 初じゃないけど何かうまく撃破できない。打ち合いならほぼ負けないのに・・・。
何かおにぎり投げて適当に打ってる以外仕事ができない・・・。
>>192 そうなのか・・・。
41がそろそろ買えそうなんだよ!やっほい
>>191 凸ルート上に陣取るって発想がなかったよ。駄目だなあ
あとやっぱり連携大事だね。
書き込んでから一人でなんとかしようとしてる自分に気付いたよありがとう
>>194 ベース発のカタパルトで我慢して僚機のリスポンを待つのも時には必要。
ミニマップの青点の動きをしっかり見て、みんなのやりたい事を先読みして
その位置に基盤となる楔を打ち込むのが良いガチムチ。
装甲に任せて闇雲に突っ込むだけじゃ只のデブだ。
>>190 B上位戦で微妙な立ち回りで78pも取れるのか・・。
うまい人はうらやましいな。俺は78pも取れたら今日はがんばった!って喜んじゃうよ。
だからB3、4ルーパー抜け出せないんだろうなぁ。
>>196 Cプラオセラーなんかやってるから・・・
>>191 B上位はまだダイレクトイン必須だとは昨日やってて思わなかった
SAB戦は出来ないとコアがかなり遠く感じたけど
>>198 カタパで飛んでシュワシュワするだけじゃね?
出来る出来ないの難易度じゃないだろ?
ガッツリプレイしてB2に堕ちた〜
なんというかSAB戦にはついていけん
自分より上手な人しかいないから何をするのも一苦労だ
>>177-181 幼女からはNGでベテランからナイスかよw悲しいorz
まぁ今日はエイリアススーツのエロさを堪能できたからヨシとします
ワキとヘソがエロすぎ
占拠中に順位表示画面でエイリアス服の幼女を視姦してたら撃破されるって事が何度もあったわ
あのコスチュームは新型のECMだろう
>>196 敵がいるとこにおにぎり投げて
敵がいるとこにデ剣もって斬り込んで
敵がいるとこに銃を打ち込んで
コアに銃を打ち込んで、78P
>>197 オセロできるならしたいぐらいだ。Cプラ占拠なんてできたことないぜ。
俺がいないときにいつも味方占拠しちゃうんだよね。
俺はプラント内にいると中立化する前に死んでる。
とりあえずB上位での基準点80はまぁなんとかなるとして
定期的に来る俺無双状態と禿げちらかし状態がすげぇめんどくさいな
黄金武勲取った次の試合でフル参戦40ptとかどういう冗談だよw
>>199 確実性もってやった訳じゃなかったから出来てなかったんだよ
B1なってからのSAB市街地も初めてで舐めてた部分もあった、
なくてもいけるんじゃ?みたいなね
私が80ポイトンは頑張れてるときなのにw
B3ですorz
80取れてると負けてもCP減少少な目?
B3だと、80pt確保できていれば悪くて-10には収まるはず
(謎補正がついて最悪でも-20)
奇襲賞欲しさに戦犯プレイ、1戦闘1奇襲はノルマ、防衛なんてやらないぜ、余った時間は凸厨だ!
…おかしい、戦犯どころか凸だけでお立ち台に立ってしまう。SAB戦で奇襲賞集めなんて出来ないから上がりたくないんだが…
奇襲賞集めの同志のかた、ノウハウが有ったら教えて頂きたいです。
占拠は味方と一緒にやるのが一番早くて成功率が高い
奇襲を狙うからといって一人で変な場所に向かわないこと
例えば西スタートなら、Cプラ取ったらD飛ばしてEへ(C飛ばしてD、Eへ)
これでも奇襲になる上、取れれば大幅な有利を得る
敵も本気で取り返すからいつまでも青いままという事もない
重要プラント攻めだから、真面目にやってる味方の同意も得られ易い
>>208 レス感謝。
西スタートだとD→Fの流れメインで激戦区のEは避けてたんだが皆でE攻めという選択肢もあるのか。
問題は東スタートで比較的奇襲し易いプラントがBしかない気がする。A取るのは安定しないし、Cは押しこまれてるとき限定だし。
>>209 皆で行ったら敵も皆来るだろ常考
死炎とプレデターぐらいで充分だと思うが・・・
麻は占拠狙わずとっとと凸パルトで飛んでいって欲しい
蛇は微妙(丘からレーダー狙いというのも大ありだが)
直インしたいが凸パルト乗るころにはSP4割ない俺には関係なかったorz
Cプラ即死率高すぎて、奇襲狙ってた方がポイトン稼げる気がするんだが
目視されなきゃ中立化は安定して取れるし
>>210 敵なんて来る前に占拠するなり、数の暴力で殺せばいいだけのことよ
これではれて俺もBBルーパーだ!だがしかしB4に落ちても禿げ続けるとは苦手MAPの予感
まぁ万能中量級型だからね…、お財布リペアしようかな友達キャンペーンから始めて二万くらい使ってるし
今更だが奇襲の条件を間違えたままプレイしてたぜ…
「敵ベースから敵プラ最前線までの連続する敵占拠状態のプラの一つを自プラにして分断」
すればいいんだな、どうりで分断状態のまま占拠しても奇襲にならんわけだわ
>>214 東スタートでAだけ青い!って状態だとどこを取っても奇襲にならない
つまりはそういうこと
東スタートでBに奇襲して、カタバルトでAに行ったら、2つ儲けたな。
さて、奇襲に向いてる装備は軽量迷彩かガチムチHG?
217 :
167:2010/05/13(木) 23:25:51 ID:4LTQwx5G0
アセン悩んでたけど、重とか支援も使えるシュラッジに今日開眼したわ
毛45足は鈍足過ぎて攻めれんな → 杖41足でもブーストCだったらそんなに走れんな
→ とりあえずエッジα買って修羅XXUαで様子見 → B3試験1試合でクリア
今の市街地みたいに長距離走る戦場だと超しっくり来た
重装備鈍足は、短距離戦なら差が出ないかも試練けど
紀州しつつベース防衛しつつ前線攻撃もしないといけない戦場だとシュラッジよさげ
ところで、XXUαから足はβでいいよな?δのダッシュAでも歩行D+だと杖41以下じゃんね!?
奇襲の真の敵はもう味方とさえ思えるようになったぞ
やめて!今私が占拠してるプラのひとつ前のプラ取っちゃらめぇ!!
ってのが今日だけで何回あったか…
B戦でタイマン申し込んだらのってくれた人がいてちょっとうれしかった。
お互い見つめあいながら剣を握って緊張したぜ・・・
負けたけどお土産の41型ももらって、時間ラストに遭遇したら敵なのに最後は屈伸してくれた。
何がいいたいかってノリが多い人が多いから上のランクは楽しい。万年B3ですけど
B1上がって始めてのSAB戦やってきた
S様が敵で凸いっぱいきて怖かったけど、味方Aランクの人たちが意識高くて
プラント独占できたし俺も総合順位高かったしいろいろ練習になった
しかし上位ランク戦はほんとにスピードが違うな
すごく面白い。B上位だとぬるく感じそうだ
カードへし折ってイヤフォンちぎってゲセンに捨ててきた
出禁になるからもうあの店に遊びに行けないな
さようならおもいでのみせ
m9(^Д^)
∧_∧ Eプラ?奇襲してやんよ
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>217 基本的に”歩かない”から積載がそこそこあってダッシュがA+のδが使われてるんだと思うが
剣慣性、ダッキャン、屈伸キャンセル辺り使ってれば歩くことはほとんど無いから歩行がD+でも問題にならない
それにしてもB下位はほんと奇襲掛けても誰も帰ってこないな
Aに奇襲掛けてコアにちょっかい出してカタパルトでUターンそのままもっかい飛んでB(占拠範囲外)へAが赤くなったらA奇襲>以下繰り返し
が普通に出来るからすごいわ
やべぇ!A取られた急いで帰んなきゃ!
で、一緒に帰ってきた人と俺の2人だけで凸防止とプラント取り返してたころ他の味方は
「Cプラント占拠しました!」
ねぇ、何してんの…ねぇ?
HGだったんじゃね?
トラザでヒャッホイしてB4にあがったのはいい。いいんだけど・・・。
市街地ををことごとく回避してたから初めてやって一気に降格寸前にまで来た・・。
どうしよう・・・。ポインヨが禿げない採掘島とトラザだけやろうかな・・。
>>228 俺も初市街地で初B上位だったからはじめは盛大にはげたけど、数こなしていくうちに安定してきた。
コア凸してればポイトン稼げるからがんばるんだ!むしろ俺は採掘島とか死ねる
>>224 だよなぁ。
歩行ステータスは現状死んでる。
初心者にしか有効じゃないとかひどす。
>>228 マップ変わっただけで禿げるのはまだまだやり込みが足りないって事だけじゃ?
そもそもB4だしさ。
狭いマップと違ってやることやらないと歩いてるだけ、走ってるだけになりがち。
上に上がる気があるなら、
そういった無駄を無くす訓練だと思ってやるべし。
B下位の楽園で楽しみたいってだけなら
嫌いなマップ避けてしいたけ押してあそべばいいよ。
231 :
ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 08:56:02 ID:p58dDPvu0
昨日38式おにぎりをコアに3発放り込んだら
すべてコアの下のすきまをぬけていきました^−^
おどろいちゃった
>>231 入れられないならまだ主武器撃ってたほうがいいよ
>>226 あるあるw起死回生まーポイントも重要だけどよ…SAB戦なら灰色なった時点で敵修羅が匹くらい飛んでくるからあれはあれで嫌だしwの敵ベース前プラ奇襲成功させ敵が分散したところ味方はオセラー化とか
というかコア入れを練習するのは41買ってからでいいだろ
俺もそうだったし
>>234 そうでもないだろ38でも40でも玉入れはできた方が良い
40は特にやたら跳ねるから動きながらは練習必須だと思う
集積体2と黄金15は以外に苦行だし・・・・41まで@黄金5個
にしても40の3ptは安定しないな、軽すぎる所為だと思うけど
38投げてたら8pt入ったことあるんだけど同時に爆発して点数入ったのかね?
もしそうでも
貢献4pt
貢献4pt
って感じでポイント入ると思ったんだけど
>>236 事前に何かやってなかったか?
マシンガン当てたり、38二個目以降だったり。
1個で4pt+α分のダメージが入ってるから
それの蓄積で8pt入る場合あるよ。
>>236 事前に何かした場合と素でも場所によっては8ptはいった気がしたが
>>225 ぶっちゃけCPUの方が強いよな
CPU多い試合だと奇襲中に3人は来るし
肉入りは良くて1人
半分は誰もこない
>>237>>238 ヴォルペ撃って、死にかかってから38を3,4個投げたからかな
wikiによると「5,400ダメージ毎」に4ptらしいから3000ぐらいのダメージを与えた上で爆発したんだろうね
>>235 40は3ptではなく、遠投でコア球の下辺に当てて皿に入れる
40は地面にスパーボールで4ポイトンなんだが?
4ptシュートって、何メートルの爆風があれば可能?
一撃で4ptにならなくてもいい
コア笠が約10m
その外で爆発して当てるのがコング311mと強化G261m
つまりそういう事
>>243 一応多装Gでもできるから「14」はOK
まあ確か4、5発でやっと4ptだから微妙すぎるが
初期Gは知らん
>>242 ベース外から直撃が狙えるの数少ない武器なのに
わざわざスパーボールとかもったいないだろ
マッチングが変更になったようですが
B1が抜けたB2〜3戦でってどんな感じになりました?
B2から昇格しても海老養殖場で鍛えられつつB2に降格する日々が始まるだけな気がするが…
>>247 以前はB1に上がるとSABに放り込まれて禿げる
今は禿げ難くなるから、A4、5ルーパーになる
まさかセガも
ベース外からコア殴る方法見つけられるとは思ってなかっただろうな
B下位戦は変わってなかったが、奇襲章狙いのオセロ房が多くなっていることは今日の一戦でよくわかった。
オセロ厨の過半数はAの天下りらしい
クラス分けについてだが、本スレだとA5B1/B2-5と書かれてたが、A5B1/B23/B45でいいんだよな
SA/A5B1/B2-3/B4-5って感じ、SA戦展開速すぎ全員上位ハイスピーダバトル!
A5になったがSA戦に入ったら速攻落ちるわこれ(´・ω・`)
EP報酬の為に一応留まったけど欲しい物もらったら戻ってくるわ・・・
セガも、SA1/A1234/A45B1/B123/B345ぐらいに分ければいいのに・・・
だからそれやると一番上が確実に埋まらないってのw
B345戦はあっても良かったのでは?と思ったな。
まあ今の算数ループしてる奴らが23ループに変わるだけだろうがなw
このマップ、カタパの距離のおかげで、弾薬箱放置しても相手にとられないでいいね。
やっと弾薬銀までとれた。
しかしまあ、前線でピロピロとかしてて、ランキング中間だったのに、
弾薬銀取った瞬間、ランキング1位に移動って、何ポイント弾薬でもらったんだよorz
市街地とやっぱり相性いいのか、悪いのか分からないが、ものすごい勢いでCPたまっていってA5になっちゃった(´・ω・`)
でも、またすぐに戻ってくるから、そのときはみんなよろしく。
>>241 それは解ってる
市街なら屋根のって115〜118mでコアの文字の上辺りに段数表示の下のライン合わせるくらいで行けるんだが
同じとこ狙ってても跳ね上がるときとそうでない時があるから
以前のマッチングでは海老だったが、今のマッチングになってB1B2ルーパーになった
オレは海老の中でも下手な方だったんだな・・・
かなりショック!!!
てっきりB2〜B5マッチング来ると思ったんだけどねえ
>>258 Ver1.14以前はA1〜B2、B1〜B5だったんじゃ?
>>26 SABじゃカモられて、B上位戦でB2,3の雑魚を狩ってA5になったんですねw
くぅ、おれはその雑魚だ…
明らかに動けてないのに海老さんがいなくなっただけでCPが増えていく…
今までいかに狩られていたかということだな
今B4で細々とやってたが最近全部初期装フル玖珂2でやってる
というかなんか使いやすくて変える気にならない
ああ、道理で
多少狙ったとはいえ、適当にホイホイ投げてたおにぎりが絶妙に当たると思ったら
そういう理由か
B2〜3がカオス化
高級装備の力で上がってきた腕の無い人と、旧SAB戦からこぼれた人が
入り混じり、得体の知れない世界が構築された(;´Д`)
B2-B3戦って今回のマッチング変更で一番楽になったグループだと思うんだが…。
元海老でたまたま旧SAB戦で禿げてB2に落ちてたような人が混じってるのは最初だけで、
そんな人は数プレイで確実にB1以上に上がっていくし、
そうなったら今まで狩られてたB2-3組が海老の居ない平和な環境でcp稼げるようになるだけだ
そして、B1に上がって、元ABルーパーに狩られるわけですね。分かります。
>>268 今日やってて押し込まれたら全く押し返せないままの試合がかなり続いた
何とかカウンター凸で流れを、と思ってもやけに戻りの早いのが数人いたり
楽そうだ、と思ってたら予想以上に禿げた
ここは本当にBCルーパーからB4までは話にならないって感じの居心地悪いスレだな
B2-3が少し前のB4-5になってて吹いた
B1に上がったらいつものように禿げ上がった
>>271 B下位は編成とか余計なことを考えずに好きな事をやって楽しめば良いいんだよ
毎回思うが意図的以外でBからCに落ちるって考えられないんだがほんとに存在するのか?
>>274 晒し台を見てたら、真面目にやってるのにCP−な人とかいるから、いるだろうね
俺始めてB5にあがった時普通に禿げましたけど何か?
オチはしなかったけど
BCルーパーで、周りの奴等の武装が豪華すぎるから自分が禿げるんだ!と言ってる奴は
装備そろったところで、B45ルーパーになりそうだ。
俺は、玖珂1212で武装1段階アップの麻で普通にB45戦お立ち台立ててたけど、
周りの奴等の武装にびびりすぎなんじゃない?
あいつら、武装だけで、腕が全然追いついてきてないから逆にカモだったけどな。
おそらく、リロードしない。
ロックオン使わない。
ロックオンしなくてもいい時にまでロックオンしている。
芋砂の斜線上にいる。ぼっとつったっている。
レーダーをみていない。
こういうことができていないような気がする。多分、チュートリアルもろくに受けていないとか
人のプレイを見ていないような気がする。
「い、今のは慣れない兵装で練習してたんだからねっ!」
なにを持って装備が豪華、というんだろう?
とりあえず41手榴弾が必要なのは持った瞬間に理解できたが武装で必須なのって他にあるか?
90C、41、マ剣、無印
ラピ(ガト無し)、バラ、初期、タイタン
XXUαでB2やれてるけど蛇なんて初期装備でも十分いけるし、サペなんて買える気がしないし…
豪華云々よりも素材の引きの強さが重要な気がしてきた…
集積体はそれなりに出てたのにメタモがレア過ぎる
>>279 B2で41さえあえば、玖珂でも戦えるよ。
つか、蛇の装備は、一長一短だから、初期装備でも自分にあっていれば、そのままでいい。
蛇使いに言わせると、榴弾とコングは、上位買った後に再び初期に戻っておちつくそうだ。
メタモが出ないのなら、占拠ばかりしていて、貢献していないからじゃね?
まあ、戦闘+占拠厨の俺もそんな感じでメタモなんて2個しか出てないよ?
必須かどうかはこの際おいといて
麻ならサペor蠍41ダウナーイェイ
蛇なら象さんorきつつきorラピコング能登
砂なら遠雷orヴェスバ、LZ先生に迷彩
支ならリムV広域
武器はこの辺揃ってればかなり豪華
>>280 >メタモが出ないのなら、占拠ばかりしていて、貢献していないからじゃね?
それなら分かるんだが基本、戦闘>貢献>占拠なんだよね
凸とか防衛とか砲台破壊とか地雷撤去で貢献入るからソノ以下はあるんだけどメタモだけがね…
榴弾とコングに関しての話は確かに蛇スレでよく聞く>初期戻り
でも能登とコングを使ってみたいというの衝動に打ち勝つのは困難極まる…
>>277の言う事に気付いた時から稼げるようになったが、上がりたてのころはひよって禿げてた
初のマイナス査定、激しい敵凸屋、哨戒しないのに芋る味方等…いろいろビビってた
自分がしたいor得意な立ち回りを見つけたらB下位なんてすぐ卒業できるね
>>279 41ほどぶっ壊れ性能を持つ武器が他にないしな
後は必須ではないから余分=豪華な武器って感じ
強いて言えば、砂の38改,マゲカスorJM,AC先生,迷彩だろうが砂自体がよぶターン
B下位だとEからカタパで飛んでる最中に”敵居た!”って着地で振り返ってこっち来るか確認すると
お前なんか眼中に無いんだよ!って感じで芋ってライフル撃ってるからな・・・
小屋の上から40投げて攻撃警告でてもこっち攻撃してこない時はなんか敵側がかわいそうに思えた
>>284 そして、次の試合の時に、そいつがお前の味方に・・・
敵に回ってる時だけ強敵な人大杉
いつも3〜8位くらいでコツコツポイント貯めて、ついにB3試験
蛇専だったので蛇で挑んだが、そこで落ちて一回ループしてしまった
次の試験で諦めて一戦だけ麻使ったら、初期武器なのに敵がサクサク落ちていく。
凸も2回成功した上、初めて1位を取れた。当然試験も一発でパス。世界が変わったようだった
俺、なんで蛇使ってたんだろう…
>>271 スレタイ通りだろ。
上を目指す人の集まりだ。
B下位はまだしもBCルーパーなんて
何も考えてないで金突っ込んでるだけだっつの。
しいたけしてB4にしたけど、奇襲しても取り返しにこない
だからB3にあげてみたら灰色になるかならないかで3人は来る
つまりその差がB上と下の差なんだよ
>>289 ふと思ったらセンサー持ってる確率でも変わるな灰色になるかどうかは、偵察を自陣に飛ばす人も勿論だけど
灰色になってすぐ来るなら防衛意識の高い人だろうけど
>>274 初めてのB5が戦線突破で、禿げまくってCに落ちた
幸い3-4でループした事はない
しいたけ使ったとはいえ一日で93回奇襲できるとは思わなかった。
これで念願のδ脚が買えるぜ。
…B45の皆さんごめんなさい、完全に荒らしでした。二度としませんからゆるして下さい。
お前の名前覚えたからな
トラザBの夜には背後に気を付けろよ
新マッチングでB上位やってきたけど、何か展開が遅くなっているような…
あとじわじわ降下気味だったCPが明らかな上昇に転じていた
B2の俺にとって海老の存在がどれ程脅威だったかがよく分かった…
これからはB45戦=子午線、B23戦=ニーサン戦、A5B1戦=えびせん
と略されていくのだろうか
ニーサンはともかく、子午線と(かっぱ)えびせんは胸が熱くなるな
いつのまにかマッチング変わってたのか。
B23しかいなかったから珍しいこともあるもんだとおもったが。
B23戦はB上位でいいんだよね?
今までの形式に近い呼称というと…
B45 B下位
B23 B上位
A5B1 海老
どちらかというとB下位、
途中で切れた
上から順にB下位、B中位、B上位だよな
実質A5が以前のB1ポジションだし
Bにーさん・・・B兄貴・・・ウホッ
演習だとコアに玉入れはほとんど上手くいくんだけど
実戦になると全く入らなくなってしまう
やっぱLOCKされて攻撃されると焦ってしまうみたいだ
今日の一戦で、自分に対して何回も死体撃ちしてきた奴がいたが、挑発はほどほどにな。
奇襲93回とかうらやましい…やっぱ元の腕が良いと奇襲の成功率も違うのか?
こっちもδ目指してちまちま奇襲してるけど、まだあと40回くらい要る…orz
市街Bのうちにしとくか、イベント戦で迷彩奇襲か
ただし後者は相手に高ランク来るときびしーぞ
え?もしかしてイベント戦ってランク分けされてないの?
D〜Sごちゃまぜ?
来週が渓谷Bじゃなければ荒らし紛いの方法で集めたりしなかったよ…
書くべきではないのかもしれないけど一応
海老でも下の方ぐらいの腕で凸厨の部類だけど、B下位だとβ脚でステキャンもどきで逃げると大概追ってこない。
おかげで何度でも仕切りなおしできたから狙ったプラント落とすの楽だった。灰色になっても誰も来ないし。
1試合平均3奇襲くらいで最高7奇襲までいけた。西スタート開幕D→Fが鉄板、体感5割くらいで2奇襲、だめでも1奇襲。
余談だけど奇襲のセリフって多分×5までしか用意されてない。まぁ晒し者なんだが…
海老戦はそれまでのB上位よりはかなりきついが、SAB戦に比べるとやっぱり温いな
ねんがんの修羅V脚をてにいれてダッシュ性能に酔っている高速厨としては、
円3&δ脚とか割とどうでも良かった
>>300 やや後ろ向きな意見かもだけど、「自身は落ちても一個放り込めた」ならそれなりに帳尻は合う
そこまでの被ダメージやパーツ構成にもよるが、回避機動をある程度捨ててでも堅実なワンショットで良いってことだ
気楽に行きましょうぜ
…まあ俺は、クリティカルな状況(逆転がかかってるとか)だと面白いように外すんですけどね
俺は銅銀目当てで演習してたら自然と入るようになったな
おにぎり外すと時間が余分にかかるうえに余りGPでぎりぎり破壊出来る位だったから大分真剣だった
トラザだと砲台がなかったからノーマークでは大体入るようになって
市街地だと砲台ありで回避行動付きの練習って感じで
肉入り防衛よりも砲台先生のプレッシャーの方がきつい…
今日の玉入れは俺も不調だったなぁ
コアまでいける、3発投げれる、でも当たったのは1発だけとか多々あってげんなりした
たまに個人演習で矯正しないとダメだな、マルチ使いながらだと回避は出来てもブレる
310 :
ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 21:23:56 ID:bLUrRk4IP
昨日まで→4と5回
今日で→8と9回
ああ、後31回だ•••
ガチムチ砂楽しいお
腕と頭だけ杖になってるんだが
砂同士で撃ち合ったら絶対勝てるから楽しいお!
玉入れ×3失敗→同時撃破
普通に侵入してサペ撃ちました、結果オーライ
でも実戦でもきっちり入れ込めるようにならんとなぁ
>>304 と思ってたんだが・・・あれ?
そういう記述も探したがないし気のせいかもしれない
>>304 ロケテの時はSAB戦とCD戦だったらしい
さすがに本稼動でこんな馬鹿なマッチングはしないと思うけどねえ・・・・・
もしこのマッチングならイベント中はC1に落ちるかな
>>304 ロケテやってんだが、ランク分けはされてたよ。
全国と同じだったと思う。
Aに行きたいけど俺の腕じゃぁあと2年はかかるかな。w
マッチングが変わる前に一度だけB1に行ったけどSAB戦ばっかあたっては禿げ
今B2でも禿げまくっている始末。。。。
(前回の方針ならB2だと査定が厳しくなかったのでそれほど禿げなかった。)
リアルに戦犯です。w
周りは自分より一回り少ないスコアでAに行った奴いるし。。。
本当に下手なんだよなぁ・・・
とりあえずこれ以上グロテスクな戦績は見たくないのでBB.NETは解約した。。。
旧マッチングではB2→B1にあがれた人なら、
SAB戦を徹底的にさけてBオンリー戦だけやってれば確実にA5に上がれたわけで…
最高ランクA5もB1との間にそんな意味ないから気にする事ないと思うけどなあ
新しいマッチングになってのB2-3戦がどうなっていくのかはわからんけど、
海老がいなくなったぶん、B1までは上がりやすいはずだし、がんばって!
今日のB2−3はコア凸やり放題だったよ
コアブレも取れた(*´д`*)
>>317 >>SAB戦を徹底的にさけてBオンリー戦だけやってれば確実にA5に上がれたわけで…
ところがどっこいそれがうまくいかず、部屋がえの10回中8回はSABで
部屋変え何度かすると途中参加だから開幕占拠が取れない。。。
あと対戦相手が同じでもB2とB3じゃCP査定がぜんぜん違う気がする。。。
旧マッチングの時、B2のときはチーム負け13位でも0CPっておかしくね?w
こんなのもあって長い間B2キーパーでした。。。
多分俺の腕じゃあ旧マッチのB上位戦でもB1査定で落ちるかもしれないな!w
いまはB3降格間近。。。カードもまもなく2枚目に突入するところです。w
みんなどんな動画見て勉強してる?
>>319 動画見るのもいいけど結局自分のプレイスタイルを効率的にしていくしかないんじゃね
凸屋なら凸屋なS様の動画見るのが早いかもしれんけど
フル参加してる1戦での自分の立ち回りとイメージする流れ書き出してみ
その中でうまく立ち回れていないと思う部分を直せば自然とポイトンは稼げる
敵と面と向かったときに死ぬとか、それはもうひたすら戦闘厨やるしかないと思うけど
>>319 動画みて勉強は、上に行きたいならやったが良いんだろうけど、
漫然と見てて「AIMすげー」とか「凸うめー」とかだけ言ってても勉強にはならんので注意。
戦闘メインなら戦場把握して次にどっち向かうかとか、榴弾の予測射撃のポイントとか、
凸なら何故そのルートを選択したのかとか、ベース入りと3ptの使い分けとか、
支援ならセンサーの置き場所とかか?
そういう事を「自分ならこの場面でどうしたか/この人は何故こうしたのか」まで
考えるようにすると良いんじゃないかな。ミニマップと付き合わせながら。
マジメにやりすぎると疲れるからほどほどで良いと思うけど、
なーんも考えずにただ見てるだけーじゃ絶対に勉強にならん。
>>321 そうだね。
自分は凸に磨きをかけたいと思っているけど
5525じゃベースにたどりつく前に死んじゃう。w
なので最近はβ中心。。
ニコニコ動画だと以外と凸の動画が少ない気がする。。
(重火器とか砂ばっかのイメージ)
「ボーダーブレイク 凸」とかで検索すればまぁ色々
動画でルートを把握しても実戦で上手く行くのは中々難しいけれどね
ブースト・AC管理とACON・OFFのタイミングがまだ掴めず
ベースに入ってもコアニートに潰される日々さ
>>322 重火力の方が派手だし、凸動画はあんまり上げると警戒されやすくなるからじゃね?
まぁセンサーのせいでこっそりスネークよりも大胆に高速突撃の方が多いからあんまり関係ないか?
>>311 絶対に勝てる?
それは敵砂が見つかればの話だろ
敵がフルエッジβ頭δ胴β腕β脚で実用迷彩の
デイライトSだったら勝てると言えるのか?
或いは腕がδで38新式だったらどうするんだ?
>>311 ってか、なんで絶対に勝てるんだ?
杖頭じゃ遠雷とかに撃ち抜かれたら一撃死じゃねーかw
A@@Bにしたら使い勝手良すぎてワロタ
蛇ですら選べば超過しない
>>327 凸ルートだけなら「コア凸まとめ」があるね
BB始めるきっかけになった自爆神やアトの人をマネして蛇凸したら一瞬で溶かされてフイタ
だが、バラをコアに撃ち込む快感はヤバいw
B45の方々今日から奇襲賞を取りに伺いますので宜しくお願い致します。
わざわざクラス落としてまで、嫌がらせしに行く意味が分からない。
>>331 奇襲賞を取りに伺いますので宜しくお願い致します!!!!
>>331 ごめん、俺、A5に上がったから、お前とは戦えそうにないわ
>>323 オレもベース侵入してもコア凸まで辿り着けず・・・
コアニートがいるウチはダイレクトインは飛んで火に入る夏の虫状態だなぁ。
せっかく投げたおにぎりは素通りするし・・・算数ルーパーに戻りそうです。
>
>>333 奇襲賞取り終わったら直ぐにでも伺いますので宜しくお願い致します!!!!
私がこのスレを卒業できるまでいつまでも戦場で合間見えるようお祈り致します!!!!
>>334 蛇の砲撃とコングでレーダー壊して迷彩ですよ!
>>334 カタパ直INしようとAC吹かしてる最中に、敵ベース内に防衛が見えたら手前で降りるべき。
3pt投げて帰ればいいよ。
>>337 そうだよなぁ。なんでもかんでも猪突猛進で突っ込むから禿げるんだろうな。
戦術的撤退も必要だな、うん。
>>337 それ相手からしたら一番迷惑な凸だな
赤点見えてベースに戻ったのは良いけど自分一人だけだから待ちかまえてたら3ptしはじめて
動くに動けず投げ終わった後に来ると思って待ってたらエリア移動でいなくなってた…
ええ、自分は皿におにぎり入れて90C撃ち込むことしか考えない脳筋ですよ…
>>339 兵種にもよるが、蛇なら砲撃で対処しつつ待ち構える
砂ならベースは先生に任せて(3ptで死ぬ位置に置かないように)追う
麻ならおにぎりを投げ返す
味方が複数いれば自分はバンザイ特攻で41だけ入れに行って
後の味方に託すって選択もありなんだけれどね
ただまぁ、他の味方は皆引き返してて自分一人だけ憤死も多々ありますが
うまいことやって、プラントセイバーとったどー!
結構死なないようにするのって難しいんだな。
ACの残量も考えなきゃいけないし。
>>338 3PTシュートした後、占拠していないプラントがあるなら、とりにいってもいいかも。
敵がそこから復帰してベースに攻撃されても困るし、独占ポイントもうまいし。
イベント限定アバターアイテム欲しくて急いでA5試験受けてきた
敵ベースにコアニート相手に戦闘ポイント稼ぎに行って、どうにか1試合でおわらることができた
味方はコアガリガリ削ってたしこういうのもアリだよな
イベント戦終わったらまた戻ってくるぜ
イベント楽しかった!
ニュード箱あけるためにがんばるぞー!
でもB34ルーパーな僕にAランカーの相手は無理っす・・。
いままでどうりのマッチングがよかったな・・。
1戦だけだけどS1とマッチングした試合があったな
カタログスペック上は同じ機体なんだよな・・・
イベント戦でA対B戦になった。
格の違いを見せつけられた。
編成事故被害者で楽しめなかったぜ……
ロリのために何とか3000貯めたいが、めぼしいものが無かったら金属に全部注ぎ込もうかねぇ
MGに掲載されてるイベント分だけだろうけど、
めぼしくてもランダムらしいから確実に1回で取れるとは限らないんだぜ・・・
瀕死のA5ランクの人倒したら後で槍の練習代にされたw
とりあえずイベント行ったけれど格の違いに呆然
今週はおとなしく渓谷行って戦闘厨してた方がポイントも稼げて美味しいかもなぁ
ついでに固定砲章とアンタレも狙えるし
同じ機体のハズなのにAランカーとはタイマンでは敵わん。動きが違うw
イベント...ストレスが溜まるだけだった...四六時中聞こえるエアバスの不快なキンキン音と鈍足&エリア移動の遅さときたら...
麻の竹槍の使えなさには笑ったが...
どうして上位ランカーの人は同じ初めて持ったはずのプラズマカノンを
そんな華麗に扱えるんですかーっ!
サワカスの力を信じていたからだ
>>350 マッチ運にもよるんだろうけど、格の違いは特に感じなかったなあ
どっちかというと「修羅、サペ、蠍、オニギリが無いとSやAでもこの程度なのか・・・」って方がw
>>355 同意
完全にA部屋vsB部屋になってたが、そこそこやれるもんだな
…と思ってるのは、実力差を認識できないくらい実力差があるから、
なのかもしれん…ビクビク
槍は射程がもっと長ければなあ
四人がかりで敵一人を囲んで、一斉に槍突き出して倒した時は脳汁が出た
>>357 落ち武者狩りでしか?ww オイラはタイマン槍勝負した時に脳汁が...
双方イエイで回り込みを狙いつつ竹槍でツンツン!ww
やったー規制解除されたよー!
イベントいってきた
普段が阿修羅でおにぎりに頼りっきりの凸厨だから違和感ありすぎワロタ
せっかくコアまで到達しても、多装Gでの玉入れなんか全然練習してないから困る
イベントやったけどなぁ
普通に全国やったが楽しかったw
イベントでA混じりでも1位になれたから嬉しかったぜ
たまたまプラズマカノンの扱いがうまくいっただけなんですけどね…
イベントねえ…
麻で出撃したらいつも手榴弾ばっか使ってたから多装Gランチャーの使い方に四苦八苦
(あれは放物線を描いて飛んでいくサワカスと思えばいいのか?)
蛇で出撃したらいつもコロッサスばっか使ってたからエアバスT10の連射性の悪さに(ry
やっぱり1種類の武器(兵装じゃなくて)を使い続けるのも考え物だなw
たまには換装してみるか
イベントで1位どころか、10位以内にもほとんど入れないお
でも久しぶりにスネーク&敵ベース前プラ強奪が上手くいった
せっかく取ったのにコア凸部隊koneeeeeとか思ったけど、
考えてみたら全員毛胴だからエリア移動遅いんだよな…
>>362 今までノーマークだったけれどイベント初めて使って気に入った武器もあったりね
リムペってあんなに便利だったのか…
メタルがほしくて報酬金属選んだら、
鉛、鉛、隕石、鉛、チタン
で、心折れたでござる、サイフリペアすっかなー。
>>353 弾速や範囲が違っても、爆発物の理屈は同じだし
今日プラカノで何度か怯みハメ喰らったけど、
やってきたのは全部SかA上位だったな
武器や兵装に関しての理解力もやっぱり腕の内なんだろうね
>>363 そんな時はレーダー壊して、からの凸だ!
センサーもないし、運がよければ自動砲台全壊にできるぞ
エリア移動遅いから防衛も戻ってこないし、余裕でコア半分ぐらい持って行ける
乱れ飛ぶNICEの嵐にいろんなものが出そうになったw
開幕に砂でレーダーと外の砲台を削っておくといいかんじ
>>368 せっかく重火力でスネーク&レーダー破壊に成功したのに、
砲台三つ壊したところで巡回がきちゃってコア殴れなかった…
さすがAラン様は違うと思った
しかし重火力でも行けるとは思わなかったw
センサーがどれだけぶっ壊れか再認識したぜ
昨日イベントやってきたけど、なにに苦労したって
機体の重さ。いつもと同じ感覚で屋根登ろうとして失敗したりして、
こうも違うもんかと驚いたわ
イベ戦両陣営で施設全破壊してSAランカー(笑)をm9 (^Д^)してくるか
AIMに自信なくて撃ち合い拒否りたいだけだが
イベ戦いいね
CP気にせず新装備使いまくれるからドンパチしてるだけで楽しいわ
41型もコングもないから事故死しないのも◎
強襲0人なんて時もザラで皆ノビノビやってる感じ
ゲーム始めた頃思い出すなぁ
イベ戦ある時はコレオンリーだな
イャッハー!
B1試験一発合格DAZEEEEE!!
さすが渓谷、コア凸が通りやすいぜ
しかしこんな狭いマップで偵察連打してる奴はなんなのかと
連発自体意味ないし、目視で十分索敵出来るだろ
>>373 ベースにリムペ設置し終わって暇だったんじゃね?
もしくは貢献ポイトンが欲しかったが凸れない人とか
渓谷Bは砲台破壊おいしいです
あと62基か…
>>373 ポイント稼ぎに決まってるじゃないですか
A5に上がって5戦でB1に帰って参りましたorz
そもそもB1の時でさえ10位以内に入れない&100pt稼げることが10回に1回あるかないかで
3試合に1回ぐらい大破が10を越える有様なのに、なんでCPが増えるんだよ……
その程度の腕のままでA5なんか行ったら、そりゃ査定が厳しくなる分禿げ倒す訳だよ
BCループしてた頃を思い出すぜ…明らかにBの動きについて行けてないどころか
Cでも味方5位以内に入れないままなのに、CPだけ増えて勝手にBになっちまって
「だからまだ無理だって言ったじゃないですかー!やだー!」ってなってた頃を…
しかもBCと違って海老戦はB1に落ちてもマッチング変わらないから尚更無力感が酷い
あげくにA5でSAB戦になりやがったorz
当然ボロボロに禿げて、その試合を最後にB1降格…
B1はA5としかマッチしないが、A5はSABに入ることもあるのね(´・ω・`)
イベントのエアバスプラカノ乱発は採掘AのCプラ付近の超絶処理落ちを見事に再現しよる
前出れば蜂の巣で後ろにいたら退屈だわ撃破支援祭りだわ、戦線無意味に広がっててスネークも決まらないわで全く稼げなくて超つまらん
CPは気にする必要確かになくなるけどEP気にするから結局何も変わらないっていう
B34ルーパーだけど、今日イベントのSAランクまじり戦で一位とれたー!
東スタートでCプラ横の便所入りながらプラズマとエアバス撃ってたらなんかよくあたった。
まぁ、運がよかっただけだろうけど、うれしかった!
一位なんていつ以来だろうか・・。
SA沢山いるイベ戦こなした後に全国やったら普通に無双出来てわろた
SABで揉まれると強くなるっていうけど嘘じゃなかったのね、マップは違うけど
うちのクールさんのカットインが何度も出てきたのC下位戦以来だわ
にしてもおにぎりのない対戦って凄い平和だな
自然と撃ちあいになるから楽しいおとB4の俺が言ってみる
34ループすること7回
遂にB1にたどり着いた!
コアにまったく触れずに合格したがまあよしとする
>>379 確かにいつもはお馴染の
サペ・蠍・41・魔剣・象さん・コング・ヘヴィV・リムペV・遠雷がないのはある意味新鮮だよね
そして41の代わりに普段見掛けない多装Gランチャーが川を挟んで大量に飛び交ったり
目の前で遠雷の代わりに緑色の光線が走っていく景色を眺めるのもまた一興w
>>374-375 ポイント欲しいからこそ、凸るんだと思うが
特に渓谷なんて、普段オセロ厨の俺ですらブレイカー取れるほど
コア凸し易いマップだし
多グレの使い方ヘタクソな人が多い
ウ゛ォルペと多グレで市街地Bのレーダー壊してたから近いAなんて簡単
>>383 そもそも使ったことない人もいるわけで…
自分は41安定でグレの素材は別のに回そうという思考が働いて購入すらしてない
だなー、多連が中途半端だしグレ使うなら戦闘の強化、浪漫凸の連射だしね
つかここだと多グレ使わんでもレーダー壊せるじゃんw
多グレ名人様がいらっしゃったぞー!
なんか全体的に芋プレイが多いのかあんまり凸れなかったが、
一度だけレーダー破壊→多グレ天井撃ちできてよかった。
今度はイェイで芋(野郎のケツ)掘するべ
>>387 一揆じゃ〜!
使いやすさで言うと多か強か、てなところだな
いずれにせよ慣れない装備は難しい
ダッシュDの脚を使ったことがない人も意外と多いんじゃないかね
多グレをレーダーに叩き込める距離ならコア凸した方がいいんじゃねえの
>>386 言い訳もなにも、俺イベント行ってないしグレなんて一回も使ったことないから下手とか言われても…
本気で一発も撃ったこと無い人間をヘタクソと言うなら仕方ないが…
レーダー破壊まではちょいちょい行くのに
何故か俺が稲刈りしてると、コアに攻撃する前に必ず敵防衛が戻ってきて俺が狩られてオワル
レーダーと砲台全部壊して敵コア4割削った(`・ω・´)なんて都市伝説だよなそうだと言ってよバーニィ
>>391 後付けの言い訳なんて誰でも言えるんだよ見苦しい
>>392 そりゃ哨戒目的でベース復帰する人や大破した時MAP拡大する人はいるからね
イベント戦の事だと思うがセンサーないなら尚更
>>392 たぶん初日にレーダー破壊→砲台破壊ぬくぬく凸かなりはやってたせいか
巡回組が昨日より増えた・・・気がする
2〜3人で一気に施設破壊しないと戻ってくるね
>>392 昨日、近いことはやったが…
砂で前面砲台+レーダー破壊までは行った。途中で気付かれた
全部はさすがに無理だと思うわ
というか、ちょっと気の利いた連中はマップ拡大して
自・敵ベースの施設状況を逐一確認するからね
レーダー壊してもそんな長くは持たないよ
必要な砲台だけ狩ってコアを撃つが吉ね
なんだ末Pか
>>394-395 昨日から既にそうだったんだぜ
今日なんか二人で行ったのに、俺がちょうど奥の砲台壊し終わった直後に
俺の真横に敵の巡回がリスポンして、プラカノ三連発くらって顔真っ赤になった
全国の時も、凸中にちょうどリスポン場所を通るタイミングで敵がリスポンして来るし
何故か毎回全然防衛しない味方ばっかり引くし、自分で防衛すると敵が全然来ないし
もう腕がどうとか以上にツキのなさに絶望した
なんだ規制解除されないと書けないしみったれか
とりあえずNGIDに入れとくか
しかし41が壊れ性能というのはよく聞くが
それを差し引いて考えたとしてグレランって出来る子なのか?
隕鉄や銅片はガトとかHGに必要だから今一つ購入意欲が湧かない…
動画とか見る限りサワードみたいにまっすぐ飛ぶわけでもバラージみたいに砲台キラーなわけでもなさそうだし…
グレランの良い所ってなんだろう?
麻でサワードっぽいものが使えるところ?
人によって色々あろうが、簡単に言うと、
・即効性があること
・長射程であること
そして上記二点を麻が所持できること
山なりの弾道はどちらかと言うと長所だね
>>400 人に聞くんでなく自分で試してみろよ言い訳野郎
>>400 麻でサワードっぽいものが使えるところ。
サワ「っぽいもの」というか、威力と重量のバランスとか本体の機動性とか考えると
サワよりグレのがトータル性能上なんで戦闘厨やるなら良いものだよ。
昔は蛇でコング使い込んでから初期サワに戻ったりしてたんだけど
強化グレが実装されてから蛇乗ってねえわ俺……
初期と多連はぶっちゃけよくわからん、ってか全国で積む気が無いけど
強化:狙って落とせるようになると軽量キラー、凸能力は低い
連射:凸効率は41↑、台座でも天井でも入れられればいい削り。だが戦闘力はほぼ皆無
俺も非表示☆
>>400 山なりに飛んでいくから、建物の上にいる敵に死角から当てやすい、とかかなあ
>>401 両方ともその通りだなあ
カタパ滑空中にパスパスして当てまくれるとそんな感じだし、
高所にいる敵にも重い一撃で狙撃可能なのは
手榴弾装備の麻にはない能力だよな
曲射できるのも射撃戦の幅になる
感覚的にCoDとかのグレランに近いものがあるから
使いやすいってのも俺には利点だった
ただまあ41は手放せないんですけども
強化G持ったら印象かわるかなあー…
>>400 俺は41の必要素材が揃うまでは38→40→初期グレの順に使ってたけど
どうも使い勝手が分からずにすぐに38に戻した
初期・多装・連射に関しては手榴弾系と違ってポンポン連射出来るのが利点なのでは?
爆風範囲が広いってだけで
サワードより遥かに有用さ・・・
多少威力が無かろうとも
自分がデメリットだと思う部分が人によってはメリットになるって感じですか
41は基本皿に入れるか置き逃げするかだから
重量に余裕があって戦闘しかしないなら選択肢に入れるのも有りか
とりあえず素材に余裕が出てきたら買って遊んでみます
ありがとうございます
どんな武器も練習次第よね
41型にしろ3ptシュートや、敵のそばに届いた時点で
爆発するように調節して投げたりできる訳で
使い込まないと見えない面もある罠
まあSAクラスだと、そんな練習をしているゆとりは無いのだろうけど
手榴弾とグレネードは用途が違うしな
強化Gのプチコングぶりは世界が変わったぜ
「今、この一瞬に爆発物が欲しい!」って瞬間を狙えるのがグレネードの長所かな
おにぎりには劣るけど、コア攻撃力もそこそこあるしな
しかしよくよく素材を見ると強化Gにはメタモ×3、連射Gにはメタル×5も必要なんだな…
もうすぐカード1枚目が終わるのにレア5産出量はメタル5個、集積体12個、メタモ2個…
占拠ばかりしているわけでもないのに何故こんな結果に…
強化のメタモ×3が地味に購入を遠ざける要員にはなってそうね
集積多くていいじゃない、後々がっつり使うし・・・H"とか円3とか
>>400 初期グレ使って速攻41に戻したんだけど
イベで多装使ってみてかなり使いやすかったよ。
取りあえず特攻してきた敵に対しバックダッシュしつつ
地面に撃ちまくるのが面白い。
>>413 そうなんだよな・・・
41より威力も範囲も劣ってるのに、何故か装弾数は同じ
その上格段に重いからな
今でこそ強化G愛用してるが、やはり購入はかなり躊躇した
俺にとっては安い買い物になったが、人によっては産廃だしなw
41は手榴弾と言うより投げるエアノトだしな
初期グレとか言う劣化バラと比べるのは無理がある
初期も90CやFAMと組ませると火力・リロ補い合う良い武器なんだがな
M91多装は近距離でばら撒くからイェイと結構相性いいみたいだね
これで持ち替え速い腕なら良かったのにBでは…
>>416 持ち替え速い腕にしちゃうとひとりで何でも出来ちゃうでしょ!BBにヒーローはいらないんだよ!
多装を撃つ役とM91を撃つ役に分かれて、二人で協力してガンバレ!ほら仲間と協力して前線上げるの楽しいよ!
なにがなんでも無言の協力で前線上げる楽しさ「だけ」しか認めないつもりかセガェ…
グレばら撒くの楽しかったけど、ばら撒くことに満足してしまってまともに使えなかった俺が通りますよ
砲台なんかの破壊は早いのかこれ?
グレはグレで悪くないけど41の壊れっぷりを実感したイベントバトルでした
あとプラズマはサワ☆カスの息の根を止めたよね(´・ω・`)
プラズマ良い武器だよね。出たら購入予定。
サワード系当てるの苦手だったけど、弾速早いし爆風広いから当てやすいわ。
さわ☆かす使いとしては微妙に弾数が物足りないかなぁプラズマ。
リロードもさわ☆かすに比べるとちょっと遅いのが気になるし
良い武器ではあるから状況に応じて使い分ける予定
プラズマは素の性能がこんだけいいと派生に期待せざるを得ない
下手するとサワード纏めて産廃にしかねんほど素のデキが良かっただけに
派生は調整の腕の見せ所でもあるが・・・さてセガさんどうするかな
今までガチムチで蛇と支援やってたんだが、
イベント機体使ったら軽すぎてワロタ。徒歩が速い。ダッシュが速いw
機体の見直しをしてみようって気になった。
プラズマはかなり楽しいね。弾数減って威力高くなったバージョンもありそうだし楽しみ。
麻と対峙するといつもどおり左右に動きながら撃ってくるんだけど、
プラズマだとサワード系と違って、真ん中らへんに撃っとけば勝手に爆風に当たってくれるね。
怯みハメもあって今まで苦手な類だった対軽量戦には猛威奮いそうだな
防衛なんかでもかなりの威力なんじゃないのか
コア防衛では、もし避けられても広い爆風と二の太刀があるからプラズマは有用な予感
凸してくるのは修羅の割合が多いから尚更・・・
蛇の武器ってそれぞれ使い勝手は違うけど、
使えない装備ってのがないから何使っても楽しいね。
今日、と言うか昨日だがイベ戦に飽きて全国で街した方々正直スマンカッタ・・・
遠雷の発射音を楽s・・・もとい芋砂の有用性の検証を延々としてたわ
お陰で集積体とメタル集まったんで桃色フルH"は自重するよ・・・
余談だが
開幕占拠以外コア出ずにひたすら芋って130ポイトン越えてもやっぱり戦犯かな。
>>427 勝てば官軍負ければ賊軍よ
凸行く身としては、防衛してくれれば何でもいい
砂防衛見たら戻る気もするがw
だが、渓谷で砂三体はホント勘弁してくれ、マジで。
>>427 兵装バランス考えてくれて、敵凸発見したら即座に報告してくれるんだったら
俺はもう何も言わないことにしたよ。
まあ渓谷で砂出す時点でバランス崩れてる気もするけど。
敵凸発見してもチャットすら出さないのを見てイラっとしたことがあるんで。
>>427 敵のコア凸を確実に止めてくれていれば何も言わない
少なくとも俺は、敵にそういうのがいると本気で困る
敵コアまで行けるか行けないかでスコアが3倍違うんだよorz
海老戦に入るようになってからこっち、被撃破回数が鰻登りで俺のストレスがマッハ
∩ ∩
| | | |
| |__| |
/ 一 ー\ 人人人人人人人人人人人人人人人人人人人
/ (・) (・) | <敵芋蛇7でどうやって凸れっていうんだよ? >
| ○ | YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__ ─ __ノ
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < 迷彩砂で凸れってことだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
434 :
ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 16:53:03 ID:uCUNiU160
質問!!素材集めるのに一番効率いいのは?1.通常2.イベント
B2です。メタモほしっす!!
渓谷で砂4になってる時は流石にどうしたもんかと思った。
>>434 メタモなら今の渓谷でとにかくコア割してればいいんじゃね?
イベント箱開け報告みてるとフル参戦数回やって5箱開けた結果が効率いいとは思えない
単純に開ける試行回数増やす方がマシなような
渓谷BはAと違ってコア割決着にはなりにくいからなー
レア3以下ならイベのほうがよさそうだけどメタモだとどっちが効率的かは微妙なとこだね
結局は引き運かw
>>431 麻がコア凸してきてるのに構わず瑠弾撒き散らす人勘弁して
施設破壊章が足りなかったのか?
>>434 正直素材ほしけりゃ渓谷でがんがんコア凸して
何度も回数こなしたほうが断然いい
砂地雷ってのは弾の当たんない砂ってことだよォォォ
バラージがデレ期に入って生きるのが辛い
>>438 渓谷Bはコング過渡期の人間にはボーナスステージだから
しかし俺は凸来たら普通に迎撃するがな
その蛇は砲撃に夢中で気付かなかったんだろうよ
災難だと思って諦めな
あと50基か…
海老戦になってから試合勝率自体は変わらんけど
「試合に勝つ」「CPもプラスになる」「両方」できるのが
本当の意味での「勝ち」だと思う俺にとっては
そういう意味での海老での「勝率」は2割以下、下手すると1割切ったかもしれない
勝ち試合でも俺自身はほとんど10位以下でCPマイナス……
B1の査定が半端にヌルイもんだから-5ぐらいで済んじゃったりするのが更に辛い
>>442 そして負け試合に限ってポイントぶっちぎりに稼ぐ地雷ですね?わかります!
>>443 よくわかってるじゃないかw
ただし、それでも退避命令を出す役や脚をぶち抜かれる役は滅多に回ってこないけどな
せめて「勝率」が半々ぐらいになって初めて上がれる、ぐらいがよかったなあ…
B下位の頃からずっと「勝率」で言ったら3割あるかないかのまんまだぜ('A`)
>>444 要するに、「味方の足を引っ張って稼いでいる」という現実を認識すべき。
海老戦やってるB1なりたてだけど
敵の凸を中々止めれなくてガリガリ削られるのが多くて辛い
初めてのえびせん行ったが、凄いなありゃ
マジで世界が違う
上位戦で無双出来れば、えびせんでもそこそこ動けるだろうとか
思ってた俺が浅はかだったわ
それでも最初の目標、10戦キープは達成出来た
次の目標はCPをプラスにする事だ
今まで久我1212を使っていたが、足だけHGWにしてみた。
若干のもっさり感は拭えんが、普通に戦えるレベルだった。
そして気のせいだろうけど被ダメが低下した気がした。
最終的にはHGで固めようかな?なんて思ったりもした。
まあ、数日後には久我1212に戻すだろうけど。
>>449 脚だけでなく平均装甲も上がるから、そりゃ硬くなって当たり前だよw
歩きは遅いけど、重量耐性の分どの兵装でも同じ挙動できるから十分使える。
重火力使うなら腕も玖珂IIにしてみたら?反動吸収上がるよ
>>450 主に使ってるのが麻、蛇だから久我2腕が欲しいんだが
いかんせん銀片が足りなくて・・。
まあ、武器はマ剣以外初期だからしばらくは久我2腕は必要ないかな?
そんな俺は現在B4。
渓谷だからHGW足でもコア凸が出来るから楽しいぜ!!ハハハ。
HGWなら久我とダッシュ速度一段階しかかわらんからねぇ。
一段階も変わるんだぞという人がいるが
装甲の堅さはあまり加味してくれない
久我脚は重量耐性無い上にダッシュがせいぜいD+っていうゴミっぷりだからな
スピアを心待ちにしてたが、実際使ってみると溜息出たくらい合わなかった
それよりも時代はプラズマだな
あとグレ・エアバス・迷彩とか買ってない装備が楽しかったよ
確かに色々扱えてよかった、使ってみて初めて分かる使い勝手
とにかくプラカノとグレランは肌に合わなかった
爆風などを当てると頭で分かっているもののつい敵に直撃させようとしてしまう
実際に使うことによって今後の購入や戦闘方針の検討が出来てよかったわ
そして狙撃が思いのほか楽しかった。全然当たらなかったけどw
457 :
427:2010/05/20(木) 19:01:09 ID:lfKY8ato0
428以下レス把握した。
正直、負け戦で上位に行くのは肩身が狭い
麻5が敵コアに向かい一人で最大限コア防衛を敢行する
↑この状態でのNiceの掛け合いはそれなりに充実してたと思う
(自己満足だしコア攻撃には一度も貢献してないから賛否あるのは承知の上だ)
イベント戦談合発覚で軽く祭なのかな
明日行けそうだったんだが財布リペアか・・・
来週何処だろうね
>>457 複数凸なのにコアが狙えそうにないなら、
防衛側のブラストを狙うというのもアリだと思う
防衛中は回避行動がかなりおろそかになってるし
もしくは、コア凸を横目に裏取り。
完全奇襲成功なら7+8で15ポイントだし、
敵ベース前を取れば勝ちにもぐっと近づく。
その状態でコア前からリスポンなら蛇や弾薬支に
乗り換えてベース内を荒らすのも良い。
ただし、砲撃を凸中の味方に決して当てないように。
防衛に向かない装備なら、戻らないのも選択肢。
「最大限」に期待して味方が戻らない可能性もあるしね。
それなら防衛の得意な人に任せるべき場合も多い。
もちろん、敵がフリーでベースに入っている場合に
前線からのリスポンはダメだよ。
>>456 直撃狙いでいくならむしろプラズマの方が弾速も速いし有利じゃね?
もっとも一発の威力が低くてとどめを刺しきれないのは残念だけど
とりあえず、まだサワカスまでしか買ってない人は
バラージとプラカノのどっちにソノチップ3枚を使うかで判断は分かれそうw
普段、フル玖珂だから、イベント戦すると、このへんてこアセンでさえ妙に動きやすい・・・
>>460 下位には武器だけじゃなく機体の方も使い勝手を試せるのがありがたい
迷ってたけれどやっぱり毛買わせていただきます
>>456 グレもプラカノも共に基本直撃狙う兵器だぞ?
手榴弾やサワードみたいに置き撃ちで使ってるんじゃないの?
え、俺両方とも爆風当てるつもりで使ってるけど
特にプラカノなんか爆風怯み狙いしかしてない
465 :
ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 23:08:34 ID:2upqQNjD0
イベントバトル秋田かな
修羅凸専だから毛44足の遅さに耐えられんぞ
4兵装だと蛇がいちばんマッチしてるっぽいから蛇ばっかやってたけど
なんか燃えるものがないんだよなー
ということで全国対戦のほうばっかやってきたわ
やっぱこのゲームはコア凸してなんぼだなw
>>465 イベから全国行った時の5525の速さに自分で驚いたわ
こんなに速くていいのかってw
イベントは気分転換や余ったGP処理でいいんじゃないか。
と言いつつ4000EPガッツリやっちまったよ・・・・・
イベントやる→新装備たのすぃー→機体重たい。EP溜まらない!→飽きる→
全国やるか…→ちょwwさすが渓谷展開速いwww機体に振り回されるオワタwwww→禿
という負のスパイラルにはまってしまった俺
イベント10戦くらいやっただけで本来のアセンに振り回されるなんて…(´;ω;`)ウッ
今日空き筐体待ちしてたらイベントで
壊れたガンタレにリムペッド全設置して敵引き付けて自爆。
を繰り返してる人が居た。敵のほうもノリが良いのか
互いにしゃがみ合いながら近づいて行って吹っ飛んでた。
何がしたいの?(´・ω・`)
イベントは禿げない、コア割らない限り結局EPは低いので遊んでた
もしくは知り合いだったんだろう
今日もイベントがんばってニュード箱空けたら素子5個とか出た。
なんかイベントだけで20個ぐらい素子たまったけど、
やっぱりみんな言ってるとおり、レア4、5素材はでにくいねぇ。
イベント始まってからなんだが、B3,4辺りの報酬でレア度5滅多に
みなくなったんだが。今までだとそれなりには出てたんだけどね。
今日B1で報酬箱から信じ難いほど出てきて報酬レア度の設定が
B2↑とB3↓辺りを境に変わった気がする。狩りでウマー対策なのかわかんないけど。
なんだサブカか
すまん教えてくれ
Bの昇格試験で兵装毎にpt稼いでもらうメダルって
自爆した場合引かれるの?
>>473 引かれないよ。
だから『敵機撃破』の条件でメダルが貰えるなら
自爆で敵を巻き込むのも有効だね。
加算のみ。達成した試合に関しては試合終了まで
基本的には何やっても大丈夫だ。
周りにあまり迷惑掛けすぎない程度にならね
じゃなきゃブラスト爆弾なんてやってられんわなw
すまん、書き方悪かった
メダルが引かれるのか、じゃなくて
メダル取得の為に得たpt分が引かれるのか、です
申し訳ない
よかった…!
ダリーヤまでリペアだ…
敵機に近づいて自爆で支援ポイント獲得。自爆減点無効
当然自爆によって貢献から−10p引かれて順位は落とす事になるけど
B試験中なら順位関係ないしな。試験評価に関しては加算制のみ
そして試験の時に限ってメダル稼ぎプレイなのにすばらしいスコアが出る謎
何というかポイトンの恐怖心から解き放たれるから
いつもより楽に動けるんだろうね
メダル稼ぎに必死。いつもよりテンションうわぁー!
その結果、順位良くなるんじゃねーのかなw?普段からこの調子ならと思うと・・・
俺は試験になると必死で酷いことになるけどなw
あとA5でCPが徐々に上がって行ってる!
そろそろこのスレともおさらば出来るかも知れんぜ。
>>484遅いお帰りをお待ちしております
しかし渓谷・・・修羅麻でも重量級キメラ蛇支でもうまく立ち回れない・・・orz
まぁ修羅麻は買いたてホヤホヤだから慣れも必要だろうけど
重量機乗ってる人らはどうやって立ち回ってる?
>485 重に乗って後方から援護射撃、榴弾撃つだけなら
別に軽量アセンやSP補給重視でもいいと思う。やっぱり堅さを生かして前線維持(プラント制圧)とか
されると相手からすれば嫌なんじゃないかなと・・・・フル修羅が答えてみますがどうなんだろうね
自分がされて嫌な事をしてやればいいんじゃないだろうか?(死体撃ちとかの意味じゃないよw
>>486 うーむ、やはりそういう風になるか・・・
よし、こうなったら頭と胴も42にして42424444のフル毛で気合い入れて行くわ!45欲しいが素材は無い!
HG?I〜IV胴しか持ってませんorz
>>485 幾ら重量だからといってもやっぱ囲まれれば死ぬ。
だから味方を何とか引き連れて敵ベース前プラ取りたいね。
そういう意味で、今日のマッチは俺は恵まれてたよ。
ボコボコにされた回もあったけどw
B2昇格試験に失敗したorz
で思ったのだが、ガンタレにマイン仕込むのってどうやるんだ?
横から投げたらそのままガンタレの横に落ちてしまったんだが
>>489 よく見ると地面に設置してない部分があるんで
その隙間からもぐりこませるみたいよ。
ぶっちゃけB3→B2の試験なら支援よりも蛇の方がやりやすいよな
3体撃破条件もあるわけだし、まあ支援でボンバーマンやスマックしてる方が強い人もいるけど
>>488 ですよね〜orz
渓谷って、他のマップ以上に連携が重要だと最近痛感してる。狭い分「濃い」っていうか・・・
B2昇格試験は蛇で普段通りドンパチしてたら終わってた印象しかない
>>485 XXUαで軽量蛇やってた時は砲撃→前線へ移動しつつECM→バラ→ラピ→ヒャッハー
気が向いたら麻に換装して凸
B2だけど勝とうが負けようがこれで禿げることはあんまりなかった
なぜか二桁撃破するのが自分以外あんまりいなかったから戦闘ポイトンだけで順位はよかったからかな?
今日から41WTWガト蛇に転向したけど機体性能がまるで違った
重量は重量で面白いけどダリーヤは移動するのがだるそうだから渓谷終わったら軽量に戻すか…
B3で渓谷やんのは初めてだったんでスッゲェ不安だったんだけど
味方が全員ウオォォォ行くぞオォォォォ!!!なテンションの連中ばかりだったので
自分はベースリスポンしてリムペ撒き→前線へ出て一歩下がった位置で
味方の回復&再起や凸警戒&報告を繰り返してたら敵コア割れた。
良い感じにチャットで連携取れてたし、良いマチでござったというチラ裏。
その次の戦闘でCP-20いったけどNE!
>>490 なるほど
演習で観察してみる
>>491 最初蛇してたんだけど盛大に禿げるペースだったのでヤバイと思って支援にw
ガンタレ頼みのつもりだったがワイスマ強すぎて吹いた
お前ら渓谷でA5試験するなよ!絶対だぞ!
どうせ書き込めねぇだろうと思って
馬鹿なこと書いたら書き込めちまった('A`)
あれはいい加減条件見直すべきだと思うんだ
ああA5→A4試験か
条件が非常に謎過ぎる
渓谷でA5試験って条件見る限りは簡単そうなんだが実は難しい?
>>485 渓谷凸よくやる阿修羅から言わせて貰うと、
たしかに後方でしっかり構えてるのもありがたいと言えばありがたいんだけど、
自分が凸時に重蛇と対峙した時、いるのが判れば41投げ込んだりルート変えたりと
攻め手も豊富だからあまり脅威とは感じた事はない。
なので、凸屋さんとかと一緒に前に出て、
中央B>相手ベース前プラ攻める際に相手の視線を散らすだけでもかなり違う
そうすればその隙ついて凸屋がおにぎり入れにいってくれるはずだから、防衛に人が減ったとこをさらに押して欲しい
他にもガトなりサワなりで砲台排除してくれたら尚嬉しい
渓谷は押そう!とする意思があるか無いかで大きく変わると思う
>499 難しいと言う意味で捉えたか・・・・
俺は逆の意味で捉えてしまったよ
>>499 B1→A5試験のことならむしろ楽な気がする
人数が少ない分8位以内に入りやすいからw
渓谷で凸しまくってB1まで駆け上がってABの洗礼受けたでござる。
4戦やって-20ぐらいになったわ。初降格くらいそう
修羅足Vが欲しいんだがメタモチップ@1がとれねぇええええ
今日もくじ引き外したぜ・・・ちくしょう
>>503 -20くらいどうって事無い
-60から+100に戻した俺が言うんだから間違いない
そしてAB戦ならエッジ脚でも十分凸れる
エッジ脚で凸ってる俺が言うんだから間違いない
>>500 そうか、マナーの範疇で敵の嫌がる事をする・・・
敵にとっての悪循環、こっちにとっての良循環を狙うという事か
よし・・・少々鈍重だけども、凸屋の殿やらせてもらうよ!
意気揚々とB1に上がったら渓谷で、
現在−80CPの俺、参上!!
凸が上手くいかないのは俺の腕のせいなのはわかっているんです…
しかし、凸する人としない人の差が思ったよりも激しいんだな
渓谷だけにガチの殴り合いばかりかと思っていたけど、そうでもなかった
渓谷は稼いだりハゲたり激しいわー…( ‘ω‘ )
-30CPの次に+30CPになったり。まぁ立ち回りの見直しには良い機会だったけど。
SPまでの繋ぎのつもりでクイスマ買ったけど、試しに使ってみたら
なかなか悪く無ェなコレ。AIM能力が要求されまくりんぐだけど。
HS決めると離れた位置から一発でごっそり削れてステキ。
同じく渓谷だとポイトンの差が激しいなあ
1位取るときもあれば12位とか
やっぱ味方に依存しすぎてるのかなあ
Bより上を目指すなら、味方依存から抜けないとな。
しかし味方と一緒に進軍しないとどうにもできない場面があるのも事実
だから俺に郡体をください、リペアβを作らせてください
海老ルーパーに片足突っ込みそうになってる現状打開させてください
砂専で200点取ってきた
久々に覚醒したわーこれがあるからやめられね
>>506 CPU兵装が居たらその試合は開幕直後のみ狙い目だぞ。
両端は41の雨が降るので意外と中央の障害物盾に進んだほうが安全。
敵ベースに侵入する少し前で右or左ルートでの状況判断で凸ってみれば?
>>510 リペアβ使った瞬間、SP容量の悪さにビックリして初期に戻したよw
>>512 通常版とβ、容量2秒くらい違うんだっけ
でもあの射程が欲しくてなー
だめだ我慢できねぇすっかり夜だが出撃してくるぜ
βはSP容量が悪くても、その分チャージが早いから全然気にならない。
SP供給がCなら使い易いが、C+以上は圧倒的に早い。
しかし二人生き返らせるのは難しい。
>>514 ニュード汚染者め!!!・・・かくいうオレもそうなんだが
今日1日プレイしなかっただけでムズムズしてしょうがない
ドンパチしてるだけで楽しいからマップによって財布リペアとかできない
独身リーマンで使える金が多いから余計にやってしまう
貯金できねぇorz
よく皆財布リペアなんてできるな
今日はグーグル先生が財布リペアのお供だった
パックマンとかやったの二十年ぶりくらいだ
初のB1昇格を賭けた試合
出撃待ち中に一斉攻撃→了解の応酬
ここまではよくある風景、しかし…
開幕凸でうまく複数の味方と足並みが揃い、3割ほど削る事に成功
これで自チームの士気は最高潮
カウンターを跳ね返した防衛に飛び交うNICEの嵐
即座に反転、進軍の号令に息を合わせて前線を押し上げる
援護要請と共に敵ベースに突っ込めば味方全員が後に続いてくれる…
あんなに統率の取れた行軍初めてで、脳汁出まくったわ
まあ、その直後に噂の海老戦で盛大に禿げましたがね
敵も味方も異次元すぎるぜ…
>>515 容量は少ないけど回復速度の関係で結果的には多く使用できるのがβなんだよなぁ。
ガチムチとかなら基本はβのがいいかもね。
ボンバーマンとかで一気に減りまくる&常に前線でとかなら通常のがいいかも?
俺とかは前線出まくるけど、
持ち替えしまくる軽量支援だからβのが圧倒的に便利だった。
まあ旧B上位戦の脅威になってたB1がいないだけで、だいぶ新B上位はぬるま湯になってるみたいだしな
あれでもSAに混ぜられると単なるカモなんだけどな
自分に使うガチムチ支援なら無印、他人に使うならβ安定
>>520 カモすぎて困る、Sランに何回ぬっころされたことか・・・
名前覚えられると優先して狙ってくるからきついぜ
>>520 そうだなぁ
渓谷Bって以前B上がってからやった時は凄く苦手だったから避けてたんだけど、
昨日ぐらいからちょっとやるかと思ってやってみたらホイホイ凸れてポイントも稼げた
初めて黄金武勲取れて嬉しかったよ
そのままB1上がって海老戦に入ったけど、やっぱり勝手が違ってそのままは通用しなかったな
>>521 あるある
そういう人に数回やられた後、その人を撃破した時顔が真っ赤だった俺は禁じ手に走ってしまった
あの時のナルシーさんには申し訳ないことをした
まぁ実際βの距離には感心するしな。まさか!?の位置まで届くしw
>523 やられたらやり返せ。と見た場合「良く出来ました!
と言いたいところだが、度が過ぎたらダメだよなw
おちつこうぜ。戦場で冷静な判断するためにも
ここで話見てたらβますます欲しくなってきた
剥げるから渓谷控えようと思ったけど、遺跡にβ持っていけるように明日出撃してくる
群体あと1個なんだ、祈ってくれ
この集積体あげるから つ▼
素材無くて普段ヴォルペCを使ってるけど、計算したらサペまで買えるようだ
蠍が最終目的なんだが、サペ使うと脳汁でるレベルだったりする?
ちなみにM90系はどうも肌に合わなかった
撃破率が段違い
いや、そりゃ上手い人は何使っても上手いけど
それでも多少は腕の差を縮められるくらいの性能
>>526 M90Cが使えるならいける。
単純にM90Cの上位と思ってもらえればおk。
劇的に変わる訳じゃないが確実に戦果は上がる。
エイムに自信があるなら
ヴォルペCのが距離離れてても狙えるしヘッドショット連打が強いから買う必要ない希ガス。
その素材をパーツ等に回した方がいい場合もある。
自分の腕と、やりたい事と要相談だな。
き、聞いてくれ。メタモがほしすぎて泣く泣くEP使って希少金属2回あけたら
銀4と銅6が手に入った
何を言ってるか(ry
>>529 機体カラーに必要な8000EPに届きそうにないから
黄金片・ソノ・メタモ狙いで全部希少金属に交換しようかと思ってたのに…
限定アイテム狙いでキャラクターアイテムにしようかなorz
>>529 イベントバトルはGPをEPに変換する作業だと思ってるんだが、
素材交換はどうもその分すら吸い取られてる感じがな・・・
ランダムとはいえ、確実に欲しい物に近づけるパーツのが現実的かなぁ、と
>>526 ヴォルペ使ってる人に今更言う事でも無いだろうが、まあ改めて
サーペントとスコーピオは一長一短だから比べられるもんでもないが
取り回しの良さでは、サーペントの圧勝
一方のスコーピオは、威力と射程に優れるが手動連射しないといけない
連打しながらきっちりエイミング出来るなら、スコーピオのが強いだろう
ただ、渓谷みたいな狭くて展開の早いマップには、スコーピオは合わないと思う
俺は普段はスコーピオだけど、渓谷ではサーペントにしてるな
>>532 そこで威力の高い弾を連射とバーストで使い分けられるFAMさんですよ
ガチムチ相手でも戦える姿が素敵すぎる
ただし象、てめぇはダメだ
砂専なのにFAMさんを手にしてから麻が楽しくて
気付いたらコアブレが2つあった
>532 渓谷でFAM使ってたら次から次へと相手が湧き出てくる感じで
リロードの嵐だったわ。ただサーペよりもHS時の減り具合が目に見えて違うので
やみつきになるなこれw
ただしコア凸には向いてないかも?と使ってて思った。リロードの速さによるけどね
カタログスペックだけ見てたら
FAM×δ腕は最強なんじゃないかとは思う
まぁ結局AIM次第ってのは解っているがね
昨日リスポン直前に味方が敵ベース前のプラントに奇襲成功したんでコア凸に便乗させてもらったんだが
蛇でプラズマ撃つ時つい「ヒャッハー、コア凸だー」って言ってしまった、そしたらいつのまにか後ろに人が居た
多分聞かれてたんだろうなぁ、うぅ・・・これは恥ずかしい、でも今日もやりに行っちゃう!ビクンビクン
>>530 素材交換は絶対にやめとけ
例えて言うなら祭りの500円くじみたいなもんだ
3回金属開けてソノ2メタモ1の俺は勝ち組か・・・
結局3000集まらなかったなぁ
>>538 よう、俺
ただしそれ以外は銅と銀だったよな
>>539 何気に使う金なんて一番出現率低いよきっとね
皆希少金属しかもらってないんだね、仕方ないね
イベントでも全国でも銅片ばかり出てきて心が折れそう
まあ金も出て来たがね
録画見え返したら3回で
銅8銀4ソノ2メタモ1
金でないと装備買えねーよ
あれ、本当に俺だ
開けた回数も同じな上、手に入ってるのも同じだ
二箱目にメタモとソノが一個ずつ入ってなかったか?
いや自分は
1、銅3銀2
2、銅3銀1メタモ1
3、銅2銀1ソノ2
という構成だったよ、おしかったなぁ
回数は覚えてないが、EP全部希少金属に叩き込んで
銅:いっぱい・銀:いっぱい・金:20・ソノ:5・メタモ:2
だったな
後メタモが1個いるんだってばよ…
普段蛇専だから今回のイベのおかげでフル毛45がそろいそうだぜ
え・・なにその中身固定説。いくつかのパターンあって
レア度の高いものが入ってるパターンほど出にくい仕様とか。
まぁ完全ランダムって保障も無いからそんな気がしなくも無いけどね。
まぁ、供給安定のためにある程度パターン化させてループさせてる可能性は考えられなくは無いな
宝くじ方式だね
>>535 その組み合わせでFAMさんじゃじゃ馬から淑女に生まれ変わったが
相変わらず持久力が無いぜ、まさに短距離ランナー
イベントで二回、希少金属開けてきたが
メタモもらえてラッキーだったわ
今のところ使う予定ないけど
渓谷の負け報酬から群体ひいてリペアβ作れたー
明日からのダリーヤでAに戻ってやるからな!
ニュード箱から卵が3つ出て軽くガッツポーズした俺に隙は無かった。
何故かレア1素材が全然足りないんだよな。お陰でリペアβ作れました。
新型ECMの為に群体も欲しかったんだけどなあ…
集積体は今のとこ間に合ってます。
イベント最終日出陣してきたかったけど、大雨('A`)
BBのあるゲーセン遠いんだよなあ…
>>551 ,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 箱 | ニ ュ ー ド 卵 │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
最後のイベントで黄金3つ
今更ながらこれでようやく41が俺の手元に…
>>553 流石に大げさすぎるわw
今集積体5なのに卵4しかないんだぜ?
余談だが黄金は何とゼロ\(^o^)/
中途半端に出現しにくいクセに
大量に消費させるから追っつかないよな
チタン・・・
チタン、黄金、群体は何かと要求する割に出ないよな
ところでマッチ変更で、B1って楽になったのかつらくなったのか
SAB戦が無い代わりにB戦も無い
ルーパーとキーパーしかいないわけだろ?
>>557 地獄を見ることはなくなったが楽はさせてもらえなくなった
>>557 何だかんだでB1(海老)とB2,3の差って結構あるなって思った
>>557 んー、前よりは楽にはなったと思うよ。実力が似たような人達ばかりだからね。
B1に上がったばかりの人はツライかも知れないけど、揉まれてればこの状況が普通になる。
>>557 SAB戦で禿げた分をB上位戦で取り返していた俺には地獄の到来だった
なまじSやA上位がいない分、一気にたたき落とされることもなく
ほぼ敗戦続きなのに、真綿で首を絞められるようにじりじりとしか落ちていかない…
>>558-561 どっちもどっちなのかな
いやね、俺マッチング変更直後にB1になってね?
A5とB1しかいないのに、戦場が一気に激しくなって
「これにSとか入ってくんのかよ」とか思ってたのよ
まあ揉まれたって言うか、なんとか維持してはいるんだけどね
渓谷は混戦になり易いからかな、じわじわ増えてる
まあ、海老戦はやる気勢の割合が高いからね
同じA5でも「A5とB1をループしてるA5」と「A5とA4をループしてるA5」では次元が違うから困る…
イベント戦のせいか、A5にあがったらSA戦ばっかり当たって禿げ倒したwww
もうすぐこっちに帰ってくるお…
まあ海老量産の原因は腕以外にも査定の基本CPが一気に15も減るせいもあるからねえ
それ乗り越えてるAAルーパーはそら強いよ
味方の上手い人にべったり張り付いてりゃそうそう禿げないよ。
特に凸上手くて何度も凸るような人だと勝利にも繋がって更に美味しい。
つかA5で90台でも勝利なら殆どマイナス喰らわなくなったし。
ホントver1.5は良調整だわw
>>566 ・味方の凸速度が速すぎてついていけない
味方が凸→撃破された頃にやっと俺が敵ベースに到達→既に防衛てんこもりなので当然俺に突破できるはずもない
・味方の敵撃破速度が速すぎて、俺には撃破支援すらつかない
周りが上手すぎて俺に得点源がまわってこない感じがすごくする
B1の時も、A5の人数がチームの半分越えると同じような状況になったしなあ
苦節15万ポイトン・・・ついに海老脱却してA4になったぞ!
まーどうせ地獄のSAでよんごールーパーになるのは目に見えてるんだがな
昨日A5に初めて上がったけど1日でB1に叩き落される・・・
B1と同じ感覚で戦ってたらホントに稼げないね
戦い方変えてみるかなあ
チタンがほしいのか?
砂専になればチタンなどいくらでも手に入るぜ
571 :
ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 22:18:27 ID:w5QKTWAO0
戦い方変える、ってことで、遺跡チェンジなったし
それまでの修羅凸からガチガチのHG支援にしてみたお
とにかく固いしリペアβ積んでるとなかなか死なないわw
スマSPで修羅麻に勝てるし、中盤のプラント維持には超オススメ
通り道多すぎでマインが使い道ないけど死角おおいから偵察機との相性もおk
B2だけどB1が見えてきたぜ!!
新マップにはつきものの二段階降格が目の前にやってまいりました
俺のスコアはコア凸が何回出来るかで構成されているので、
ガチ防衛戦を求められる北側に配置されると、味方がAかB取ってくれないかぎり
勝敗に関係なくCPマイナスほぼ確定orz
河さえなければ、トラザ同様凸ルート多彩で楽しいマップなんだがなあ…乾期マップはよ来いやー!
フオオオオ!!!ついにA5に昇格したぜ!
渓谷は禿げるから、ひたすらACステキャンの練習してたけどそれが功を奏したらしい
リペアポッドまで素早く移動出来るようになったから、41で撃破を稼げた
2ステップ1ACのACステキャンなら1550GP×5くらい練習すればある程度出来るようになるから、
まだ習得してない人は練習するのをオススメするぜ
>>572 北だって凸できるぞ
北ってだけで諦めてないで自分なりの凸ルートを開拓するんだ
>>574 だけど南って、10秒あれば北ベースへ行けるんだぜ?
やられて目が点になったわ
Aランクの凸屋マジパネェ
それにしても今日は良く事故ったぜ
5枚目の砂とか、5枚目の支とか選ぶ奴は何考えてんだ?
>>574 できるかできないかで言ったら北でもできるが、どうしても回数が少なくなるんだよな
Bプラの周囲が開けてるから、橋からベースへのルートが全部丸見えで
敵がみんなCDに上がってBプラがスカスカの時しか凸が通らねえ
そして大概そのまま押し切られて敗戦\(^o^)/ってのばっかり
というか市街Aでもそうだけど、渡河マップは対岸プラを誰かが取ってくれない限り
俺にはどうにもならんわ……戦闘が弱すぎて前線突破も防衛戦もできねえ
>>571 偵察よりは広域付けておいてもらえると安心して前線出れます。
いや、マジですり抜け見逃し怖いよ。
>>572 北だったけどかなりコア凸できたよ。
まぁ、海老戦での話だけどさ。
逆に守ってる時は変なコア凸が多かったね。
明らかに凸タイミングの悪い子とか。
凸の仕方もそうだけど成功するかどうかはタイミングを理解するのも大事だよ。
初めてのB2試験…
ほぼ麻しかやってない俺が支援で突破するにはどうしたら…?
41/@/@/α
ワイスマ/ヘヴィV/ラーク/リペア
センサーは広域持ってない…偵察機は全部あります
ご教示ください!
麻で15機撃破しようぜ
蛇の間違いじゃね?
>>575 南が有利なのは俺もそう思うけど開幕の凸はB4の俺にだって出来るよ
開幕占拠無視でカタパ>橋途中AC飛びorリフト>左の階段から上がって正面の柱左端からACで直入り
これだけの事だからAランクじゃなくても出来るよ
北は開幕に占拠無視してCから地下はいってリフト監視したりして予防線張れば大分違う
橋から対岸ガンタレ方面に飛んでそのまま壁沿いにコア目指すとか、二人三人で行って左右に振るとか
ただD奇襲を警戒しないといけない分コア凸に割ける人数が減るのは確かに痛いけど
>>579 それも考えたけど…致命的な戦闘下手
できなかったら腕が足りなかったと思って頑張ってみるか!
…44腕のためにとってあるメタモをサペに使ってしまいそうだ…
>>580 麻しかやって来てなくて、ほかの兵装が分からないって言ってるんだから
麻で15機撃破で合ってるだろ
蛇なら15撃破も要らないだろ
>>582 麻メインでやるなら、44なんて遠くを見ずに素直にサーペント買いやがれw
B2試験を調べようとしたらwikiが落ちてて絶望した
絶望しすぎてマスターズカイド持ってるの10分忘れてた
>>578 開幕プラント占拠したら、ラークを橋に1機、プラントに向けて1機飛ばせ
でリフト付近から少し下がり気味に待機、ほっとけばそこらへん戦場になるから
橋の支柱にマイン撒きつつ撃破された味方リスポン
偵察機とリペア使い切ったらワイスマでバンザイアタックで士ね
ワイスマなら敵に2発も当てれば修羅エッジなら死ぬし、ダメでも撃破支援で3Pは入るだろ
がんば。
>>582 麻で上がってきたのなら、麻で15体撃破だろう。
まあ、嫌なら、支援や蛇で拠点占拠して、偵察機飛ばしたり、味方の回復したり、榴弾撃ったりするしかないよ。
終盤あたりや押され気味なら、リムペで撃破稼ぐ方法もあるし。
開幕同時に移動しまくって、相手のプラントに榴弾落とすとか。
開幕占拠を支援でやる⇒偵察orセンサー設置したらピロピロしつつ特攻、で20点はいく。
あとは麻で戦闘してれば大丈夫だろ。
1バトル6機撃破が無理ってならさすがに腕を磨く必要が
みなさん有難う
支援もやったことないわけじゃない(兵種が偏ってるときとか)んだけど、動き方がまだよくわからなくて
今後考えたら、ずっと麻よりは支援や蛇も使えた方がいいと思うからダメ元で支援/蛇縛りで行ってくるわ
とりあえず
>>584を参考に
>>578 簡単に言うと麻15で突破した気がする。そしてB1試験も麻だけで突破した。
なんとかなるよ。
新マップで禿げるかと思ったら100CPまで溜まったぜ。
まだ降格無いがこれはAまで行ける気がしてきた。つかイェイまで@占領6個必要とかまじきついわぁ・
>>565 つまりA5を維持するためには、少なくともB1で毎回+15CP以上をたたき出せる腕がないといけない訳か…
B1でCPがプラスになっても一桁の俺が、速攻で落っこちるのも道理だなorz
ダリーヤ初プレイしてきたけど楽しいね〜
どっちの陣営でも橋さえ渡ればルート多彩で遮蔽物多いから突しやすいし、
人数多いからドンパチしてるだけでも楽しい
個人的にトラザAと並ぶ良MAPだ
ここならA5に上がれそう
とりあえず明日の出撃まではロリの着せ替えでもやってるか
フヒヒ
ここの膠着具合と押した時の一気具合はなんとなく渓谷Bに似てる気がする
麻やりはじめたけど、ステキャンって難しいね。
練習してるけど、ぜんぜんできないや。
というかACのオンオフがすばやくできない。
普通に使ってるときもよくAC解除ミスる。
なんかたまにAC選んでるのにオンにならなかったり、解除されなかったりする気がするし、
できる人はすごいなぁ。
俺もダリーヤは結構良MAPだと思う
ただ意味無い行動するとすっごい禿げるよ!
新マッチになってから一回もプレイしてないBBルーパーなんだが
B上位ってB1いなくなってからどう?
結構温めって書いてあるみたいなんですが…。
>>588 今のB1の基礎CPは50であってたっけ?
>>592 ACオンの時間はできる限り短い方がいいが、その後は多少ゆっくりでもいい
速すぎるとステップ2回分ブーストゲージ回復しなくて残念な事になるみたい
>>592 Cボタンとマウスの↓はほぼ同時でいい。
ACオン→ダッシュ→ずらし押しみたいな感じでACオブ。
こんな感じ?上手く説明できないし俺もやってると地面眺めちゃうけど。
>>594 新verになってからB上位ですら大分温くなってたんだし
そっからB1抜けたらんなら更に温くなってると思うよ。
ただいまBランク
渓谷Bでは初A昇格して僅かずつながらもcp増えてたのにダリーヤになったら一気に転落ですよ
B1でも少しやったけどcpは順調に増えました
これは・・・海老の予感
>>592 自分も練習中だけどオンオフの時にCボタンをしっかり押す事を意識するといいらしい
素早いオンオフ切り替えばかり意識してちゃんとCボタン押せてないみたい
それが原因でオフミスったり下向いたりするとかなんとか
あと
>>595が言ってるようにオフはそんなに急ぐ必要ないっぽい
むしろ急ぐとミスる事の方が多いと感じたよ
>>594 知り合いの見させてもらったけどかなり温いかな…
なんていうか以前のB45みたいな感じ。
装備だけ揃ってるけど、あ、うん、頑張ってね、みたいな。
>>594 >>596 レス感謝。
成る程、やっぱり温くなってるのな…もしかしたらB34ルーパー卒業できるかもしれない。
とりあえず頑張ってくるぞーと。
規制ようやくオワタ、あんまりにもB3が壮絶だったから試験にわざと落ちてB4で素材集めしてたのに
味方の攻めっ気が無いせいで支援で戦闘ポイント50越えとかどういう事だ!
ところで黄金片は出ないのに敗北でメタモチップ二つ出たけどどうしようこれ……
>.599
がんばれー
以前B上がった頃に渓谷Bが物凄い苦手で禿げまくってCに落ちたぐらいだったが、
苦手意識でやってたそんな俺が黄金武勲取れた
B1がいない、というのはかなり大きい、それとB3が入ってくる比率が上がったのもそうかも
>>600 黄金片×10とメタモ一個で交換しようぜ!
交換・・・しようぜ・・・・・orz
>>602 いやもう二つで良いよ…、なんで欲しい素材はことごとくでないかなこのゲーム
604 :
592:2010/05/25(火) 23:28:20 ID:Sq5mHlPn0
ACオフは多少ゆっくりでもいいのか・・。
切り替えミスはやっぱりCボタンの押し方が悪いのかな?
がんばって練習しよう。
一体どこまでランクを上げれば編成事故が無くなるんだ
砂5人とか、下位でも滅多に無かった事故をAB戦で見るとはな・・・
事故じゃないけど、Aにもなってベースから一歩も出ない砂もいたなぁ
ベースから一歩も出ない蛇もいたけど
こんな奴ら抱えてたら、勝てる試合も勝てねえよ
勿論と言うか、相手の砂は前線でバリバリ戦ってた、マジ怖かった
一人で戦局をひっくり返せるだけの腕が欲しいぜ・・・
>>600 支援は戦闘普通に稼げるぞ特にガチムチがワイスマとリモート系持つとえらい事になる
>>605 どこまで行っても無くならない
南ならベースニート砂は無きにしも非ず、横の穴からガンタレ、砲台、レーダー、橋、リフトと狙えるからね
ただベースニート蛇てめぇは駄目だ
芋ってばかりで敵陣のプラントを踏みに行こうとしないのはホント困る
味方が榴弾やおにぎりで範囲攻撃したら少しでも良いから橋を渡っていこうぜ
プラントガード蛇ほど頼もしいものもいないというのに
やる気のある味方がいるとこのマップ凄く楽しいよな
開幕占拠無視の麻4で橋渡っていったときは、やる気マンマンでめっさ楽しかった
トラザもそうだけど、編成うんぬんより、前に出ない味方が一番いらないと思う
橋を超えるためにも皆で前に出ることが重要だと思うし
>>605 砂をメインとするカードを持つ人が居る限りなくならない
>>606 スカービ狭いからリムペにかかる人もたくさん居たね…
そうじゃないんだ、貴様ら自動砲台じゃんじゃん壊せよ!
>>608 「プラント」ガードなら文句は無いが
敵が来てる訳でもないのに、ベースで砲撃しかしない蛇は
芋砂以上の害悪だ
前線の枚数が足りないのは勿論、砲撃のノックバックで味方の邪魔をするのが
ベースニートの芋蛇
北はとりあえず砂がレーダー壊してくれないとコア凸がどうにもならん気がする。
南と比べて距離が長すぎだろさすがに……
まあ、センサー張られたら乙るけど。
ところで、砂やってる人に質問。
皆何使ってる?
今はLGディライト使ってるんだけど、川向こうの敵にHS狙いにくいんだよね。
LG-Sにするほうがいいのか、それとも38式使って手数で押した方がいいのか。
>>612 俺は遠雷
今日はリフト閉鎖のお仕事してたよ!
AB戦でもガンタレ撃ちつつ戦況次第で上に出つつで結構稼げた
>>612 距離が長いというより、北のDプラに相当する「搦め手」が南には存在しないのが辛いんだよな
凸ルートがやたら読まれやすい
北を引いたら全員でベース&Cプラニートしてキルデス勝負に持ち込む、というか
自然とそうなる事が多い気がする
つまり戦闘弱い俺は北引いた時点で、勝敗関係なくポイトン的に禿げ確orz
>>598 自分が上位のクラスを経験し、うまくなったから下位が楽に見えるだけかと。
今から始めたやつならB5とかB3とかでやっぱりレベルは高くなるよ。
全体のレベルは上がり続けるから上と下(新規)の差はどんどん開いてるだろうけどね
>>599 要するに自分がうまくなるしか卒業する手は無いと思うよ。
34ルーパーならそんなに高くないハードルだと思う。
まぁでも楽しけりゃランクなんてどうでもいいんじゃねw
CPにイライラするより上がっても禿げても楽しむのがいいと思うんだ。
B取られたらそのまま負けフラグなのは多かったなぁ
そりゃこっちも対岸のプラ取ったら勝ちフラグにつながるのはあるけど
>>615 確かに楽しく遊べれば、ランクとかCPはどうでもいいっちゃいいんだろうが、
CPが禿げる時はだいたいその「楽しいプレイ」ができなかった時なんだよな
戦闘でバカバカ負けまくり、凸は一切通らず、おにぎり投げれば自爆の山、
ショートカット飛べば着地失敗して河にダイブetcetc……
>>612 新式だねフルエッジのδ腕だからとにかく当てて減らしてる
フルクーガー1でB2まで頑張ってきたが どうにも限界を感じ
修羅足と修羅胴を取り付けたら世界が変わったぜ すごいぜ修羅郁
2回目のB1試験。なんとか成功。AB戦に舞い戻ったぞ!
今度こそ上に行くんだ…
1:ダリーヤだし麻メインだけど、重で榴弾ポイポイか砂で砲台キャッキャの方がいいかもしれぬ
2:1戦目…ッ! 最初の10分で2つ…ッ!? ば、馬鹿な…ッ!
3:や、やっぱ麻で行くか……
4:南スタート。5分間増加なし
5:残3分。北潜入成功。D中立にするだけしてコア凸。3個
6:砂スネークがD占拠を成功させる
7:我が世の春が来たーっ!!
あそこで占拠成功させた砂には感謝してもしきれない
Bクラス試験は自分の得意兵装でいけ。は真理だった
ようやくB2に昇格
一戦目10分まるまる使ってメダル3枚だったからどうなるかと思ったが
次の試合で支援と麻で撃破を取れた何とかメダルゲット
B2から厳しくなるんです?
>>621 あんまり変わらないと思う
強いて挙げればB3には負けられねぇって気分になれるだけかな?
>>622 なら大丈夫そうね
問題になってくるのはB1からか
>>599の奴なんだが今日600円分やってきた
部屋にもよるかもなんだがB下位みたいな感じだったな。
ダリーヤ初出撃で緊張しまくりだったが結構上の順位に食い込めた。
B1に行くのは遠くないことかもしれない。そしてAのNTぶりに絶望するのはそう遠くは無いのかもしれない。
>>619 せめて胴と脚を2にするべきだと思うんだ。
修羅X脚にした瞬間世界が変わったのは認める。
今がクガT頭腕、修羅T胴脚なら、
フル修羅Tにするだけでもう1段世界がchingeするんじゃないか?
とかいって
>>619がフル修羅乗りになるように誘導を試みたり
俺もスナイパーやってて中量に限界を感じてさ
蛇4足に変えたら世界がChingeしたぜ!
どこから突っ込んで欲しい?
初ダーリヤでポイント禿げまくってB1に落ちそうだぜ。
またここにお世話になると思うけどよろしく。
>>628 よう、明日の俺。
初マップは大抵禿げるんだよなぁ。
とりあえず、死に掛けたらコングで道連れを徹底してくるぜ。
>>627 重砂は面白いぞ
頭と腕だけ杖やエッジにして残りは重装甲
砂の撃ち合いになったとき死ににくいし、爆発物にも耐えやすくなる
千鳥をなるべく消したくないし、どうせダッシュDなら可能な限り重装甲にする
円3買うまではコレだな
俺は迷彩砂って歩行と足音が大事だと思うけどな
杖脚39でエッジとのキメラを作ったりしてる
エッジ脚は音がうるさいから砂の時は使いたくないんだ
しばらくサペ使ってたからヴォルペがデレてくれなかった。
コア凸も砂に止められたし戦闘もイマイチ。
重火力もサワロケではこのマップではきつい。
朝書いたのと違うけどエッジの足音に馴染めなくて使ってなかった39を試してみたんだ
修羅2脚じゃ積載量が無さ過ぎだしね
>>よう今日の俺
635 :
ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:18:20 ID:z22j6Dvz0
ちょっと聞きたいんだが、やっぱ支援はセンサーじゃないといらない子?
偵察機積んでるんだが、自分が戦犯なのかと思う事があって結構不安
何を積んでも構わないとは思うが、
扱う装備を理解してないのは堪忍な
>>630 砂の撃ち合いっておま…なんで胴撃つのよw
どっちが先に頭ぶち抜くかの勝負だろ。
頭HGとかのがよっぽど理解できるぞ。
ヴェスパイン持ってるのが増えてる中、それもあんま意味ねーけど。
前線でのメインリロードの関係もあって現状フルエッジ以外考えられんわ。
AC無くなった分、射程を持ってる麻になれる。おにぎり無いから複数相手は苦手だけどな…。
どっちも利点はあるが、現状だとセンサーの安定感が半端無い
センサー自分にくっ付けて似非偵察機出来ちゃうのもなー
>>635 別にいいんじゃない。センサーはあくまで守りだから攻めには偵察が便利だしな。
味方にいかに貢献するかを考えるといいプレイが出来ると思う。
ダーリヤはアウルがいいのかな?ファルコンまでしかもってないからよくわからん
残り5秒でメダルがあと1枚残ってしまった
あー、ダメかー。と適当に空に放ったグレが偶然飛んできた手負いの敵に直撃して撃破
無事昇格してしまった
直後に-40喰らわなければ最高の一日だった
海老にはよくあること
642 :
ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:28:36 ID:z22j6Dvz0
>>636 >>638 ありがとう、参考にさせて頂く
>>637 いや、結構当て損じあるぞ
肩や首の下に当たったりする
弾当てられても致命傷にならなければ隠れてエリア移動→回復してポイント渡さない
回復中でも千鳥は稼いでくれるから何の心配もない、安心してベースに戻れる
ずっと死ななければコンボが増えていくからコンボ金も取れるし禿げない
修羅系で固めてると榴弾やヴェスパBSでうっかり死んでコンボが切れちまう
海老レベルの砂だと、ちょっと隙さらせばすぐHSが飛んでくるな
そんな砂戦が楽しくて、装備も揃ってないのに芋砂しまくってたらB2に落ちた
って、久々のB2-3戦だったんだが、えらい楽になってた
B1でなかなか大きく上昇しなくてじれてたが、その間も地道に上達してたのね
B1はB上位戦で餌にしていた2,3がいなくなった分、いやがおうにもスキルアップが求められて
逆にB2,3は1がいなくなった分上位戦は楽になったが、B1に上がった時壁を感じるようになったみたいね
646 :
ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 22:32:11 ID:3+FJxab30
このMAPは道が分かりづらいからちょっとなぁ・・・
しかしながらHG支でB2→B1までもう少しまでポインヨ貯まったわw
フルHGのVTWWでスマSP・マインS・ラーク偵察・リペアβ
修羅麻とかぜんぜん怖くなくなったわw
ただプラントガードしてるのに、回避してコア凸一直線されると
追いつけないのが難点だな、ベースガードしてたら英雄章2回も取っちゃったけどw
ホームのゲセンのランキングを見てみたら
50人中A5とB1が大半以上を占めてることに気づいた
海老ルーパーなりかけだがA5B1戦ばっかで壁に当たってる・・・ポイントが禿げないけど増えない・・・
ガチムチワイスマじゃもう限界か?
>>646 ○月○日!阿修羅の麻を殺したのはキサマか!キサマだな!?(`;ω;´)
>>646 敵機撃破コンボ+ベース防衛+敵急襲阻止のセットで一気にポイント増えるのか
ベースリスポンしたら目の前に味方コア叩いてるのが無傷で2人いたから
いっそまとめて吹き飛ばしてやろうかと思って41型放り込んだら
避けられた挙句味方2人に誤爆して-10…
大人しくサーペントで1体ずつ仕留めるべきだったんですねorz
650 :
600:2010/05/26(水) 23:23:35 ID:YY470lTk0
昨日黄金片出なかったので今日は頑張った
橋の向こう、敵の榴弾が降り注ぐその先にセンサーを貼り付ける簡単なお仕事
というかこれだけやってれば禿げないし負けないねこのマップ
メタル×3 黄金片ボックスの中に無し
( ゚д゚)
( ゚д゚ )ウレシイケドサ…
最近B1とA5ループしてるんだよな…… A5でポイント100以上+になったことないわ
A上がるとほぼ−ポイントしか引けない。B1でもギリギリなのにw
ってか、A5以上のマッチングだとたまにSSとかが乱入してくるから困る。
上手すぎだろあいつらw
こっちがガチムチで普通に当ててるのに修羅に撃ち負けたときはマジか、って感じだったし。
もう最近は諦めて中央の遠距離戦闘砂ばっかやってる。
元々砂全然やってなかったから下手すぎて、そろそろB2に落ちそうな気配。
早くセントリーガンLZ欲しいわ……
残り6000ポイントぐらいです。 遠すぎw
ところで、砂メインでやってる人に質問なんだけど
川向こうのガンタレに乗ってる敵にHS決まらんのだよね。
ガンタレにHSしたいなら素直にディライトS使うべき?
川向こうに水際からのしゃがみ射撃の新式でちゃんと当てられる?
頭杖41・手杖41で。いっつもガンタレ本体に当たるんだよね。狙う場所のコツとかある?
光学迷彩って試作型と実用型ってどっちが便利かね。
今は試作型使ってるけど、実用型は買える状態。
材料は余ってるからどうしたもんかと。
>>651 ガンタレ野郎へのHSは角度が重要。
よくみると東部周りにもガンタレの装甲があるから
その上にはみ出てる部分を狙うとかが必要だね。
水際からだと難しいんじゃないかなあ・・・
ちなみに遠距離で芋る時はグリップの感度を落としたりしてるよ。
光学迷彩は絶対プロトタイプのが使いやすい。
どのみち撃ったら射線でバレるし、時間が長いほうが良いかと。
>>652 サンクス。
あと、もう一つ質問。
前線砂やる場合ってフルエッジ以外に何かいい構成ある?
やっぱδ足のダッシュAないと厳しい?
まあ、奇襲証全然たりないんだけどね……
>>649 防衛+阻止+撃破で11pt、撃破が支援に変わっても9pt
修羅やH"なら戻ってもお釣りが来るな
>>651 あくまで狙撃だけするなら試作、前線病なら実用
プラ奇襲でJM撒いたりする時にバレずらいのは試作には無い利点
>>653 うーん、立ち回りによるんじゃないかい?
俺は前線砂する時はガチムチ派ですお
>>655 ニコのアレ見てたらやりたくなってね……
まあ、毎回あんなうまくはいかないんだろうけど、芋砂はあんま楽しくないし。
円3足まで奇襲@15回……
このMAPじゃ奇襲稼ぐのきつすぎる、ってか無理w
後はエッジシリーズぐらいかな?
エッジβ足 集積体1 黄金片25 ……いや、おおすぎね?w
強化手榴弾の15でも十分きつかったのにねえ
B1だけど、初日二日目で150CP抜かれて、-50まで行ったが
マップに慣れてきたおかげか、どうにかCPプラスに戻せた
なんかここいつもよりラグ激しい気がするんだよなぁ
ほかのマップなら避けてる剣に斬られまくってる
どうでもいいけど、強化Gをおにぎりにしたら撃破取れ無さ過ぎて泣いた
発射から着弾、炸裂までが短いのは偉大だな
砂は自分の感覚が大事だよ馴染む機体や装備がいい
エッジ脚じゃないとだめとか迷彩はこっちじゃないとだめとかない
俺は気が付いたら前線砂でも芋砂でもなくぶらぶら出歩いてる砂になってた
>>659 確かにこのマップはグレ系が輝くが、
おにぎりでもツボを抑えれば撃破とれるぜ
橋の上進行して、対岸の下側で戦闘してるところにポイポイしたりとか
他のマップよりも死角から投げ込みやすいんで、そこを意識すると
もの凄い勢いで命中しだすぜ
>>659 おにぎりはあの遅延具合がいいのだよ。
このおかげでグレと完全にすみ分け出来てる。
グレ重いしな…。
>>662 グレネード系は重量よりもリロードが遅いのがなあ
もし今後カスタマイズで一部武器を“搭載しない”という選択肢が出来たら
軽量化できるからグレネードも出番増えそう
フゥハハハー昨日B1に上がったぜ
A5までフル玖珂で行こうとB34で四苦八苦してたが
挫折してフル円に変えたらトントン拍子でランク上がるとかどういう事なの…
なんか機体変えた瞬間に1試合のレベルがぬるくなったというか…
やはり玖珂はギプスだったのか
芋北3連B降格
ただでさえ北はきついのに橋の半分から先に行く奴いないとか有り得ねぇ
何で俺1人支でB機能停止させてるんだよ……
北引いたらしいたけ押したくなってきた。トラザBはすぐ決着つくからいいけどこっちは間延びするからやってられん
>>664 俺はまだギブスを付けてA5生活頑張ってるよ!
顔以外は、エンフォーに変えたいわw
>>665 俺にとってはセンサー仕掛けては41に消し炭にされる作業をくり返しても
禿げない素晴らしいマップですよ、うまくいけば向こう岸にセンサーつけてガンガン行けるし
ところでソノチメタモ出るのにさっぱり黄金が出やがりませんが嫌がらせですか
かれこれ3k支援に突っ込んで、とうとうお気に入り兵装が支援になりましたよ
南北どっちが有利とか不利とか関係ない
「俺を味方に引く」以上の不利なんか存在しない
>>664 久我脚は完全なギブス。歩行速度とか初心者にしか嬉しくねぇYO!
他はバランス良いから、脚だけ円3にするとマジで世界が変わる。
>>665 北はコア死守、基本キルデスで頑張れ。
で、敵が油断してたり、戦線が動いたタイミングでコア奇襲。
意外かも思うかも知れんが、
海老で橋の上ど真ん中突っ切って辿りつける時も多々あるんだぜ?w
なんだかんだでこのマップ、北でも南でも結局
「なにがなんでも橋を渡らないといけない」ことに代わりはないので
北がとにかくひっきりなしにひたすら休みなく、南が渡河するヒマもない勢いで
徹底的にCからBへ押し続けると結構勝てたりする
今日それで何度押し負けたことか……
まあ最大の敗因は、その展開で「自軍に俺がいること」なんだがな
俺が他の人の倍のペースで死にまくって、頻繁に防衛に穴が空くから
味方も忙しくて渡河どころじゃなくなってしまった
>>670 北は「なにがなんでも」ではない
なぜなら、橋の上からコングシュートが撃てるからだ
(南は橋を渡らないと撃てない)
>>670 死ぬ時はせめておにぎりの置き土産でもしてやれ。
それでも味方が突っ込んでこないならそれは味方も悪い。
…一人でおにぎり→タレ→おにぎりで3機は潰したのに
誰もBプラ攻めに来てないってどういうことだよ…
明らかにB2とB1で差があるよなぁ
久我縛りのサブカが今B2なんだが凸成功率6割超えてるってどういうことなの・・・
防衛意識薄すぎるだろ
で、A5B1戦になると開幕プラ取った後は何も言わずとも蜘蛛の子を散らすように
各凸ルート潰しに行くようになる
これB45とかどうなってるんだろう・・・
プラ攻めようチャットは打ってるのか?
反応なくても根気よく打つんだぜ
>>673 センサー所持率とかもあると思うけどな凸成功率は
B下位は北も南も開幕占拠無視なら普通に砲台以外はノーダメでコアに入れる
B23は同じ事考えてる凸屋と鉢合わせる率が上がる
こんな感じだったぞ
B4のヘタクソなんで参考にはならんかもだが、いちばんアレな部屋だと
Aプラントを灰色にしても、防衛組来るのに明らかに5秒以上かかってるようなレベル
奇襲成功→そのまんま凸部隊でコア割り出来ちまうと
まぁ、さすがに普通は、灰色になったら榴弾降ってくるし3秒ルールで戻ってくるけど
そういう部屋をちょいちょい引くのも確か
こっちは任せろ!とか、そっちは任せた!みたいなセリフないかなー。
囮になって敵引き付けるとか、防衛の時に過剰に援軍来ないようにとかで使いたいんだが。
>>674 このマップは攻めようチャットがいつもより多いな
やっぱり黙ってると膠着するってのがみんな分かってるんだな
>>676 3秒ルールってB下位で修羅やHが当然だと思ってんのお前?
>>679 修羅Tなら下位でも普通に買えるだろw
まぁ下位なら玖珂U胴の方が使えるし早く手に入るから
普通は別のとこに素材使うけどな
ほぼ確実にサブカなのは言うまでもないだろうw
Cクラスの最後にはフル修羅Iでした。
B戦初戦で報酬鬼ヒキだったので頭以外IIになりました。
現状海老程度の実力があるならB23はフル久我でお立ち台余裕です
これくらいの差がある
どうにかならんのかねぇこれ
海老が蔓延してるからそういうことになってんだろ
動画見てると、同じランクなのに、自分とは明らかにレベルが違う動きばかりで自信喪失する
辛うじてAB戦の端っこにしがみついてる人間からすると、海老レベルとかって言われると
じゃあ俺は一体なんなんだよ!と思って悲しくなるわ
ぶっちゃけ、ABルーパー位のレベルはコレ位が平均、って感じが解る動画知らない?
>>676 おかげさまで奇襲章取れました
4500円ほどかかったけど
>>684 ヒント:「平均レベル」の動きしかしてない試合は見所がないから、普通は動画をうpしない
動画アップするなら1位orスーパープレイ含むじゃないと駄目みたいな風潮どうにかならんかね?
まぁ、たしかに平凡な試合動画に需要がないってのは分かるけど
自分も動画上げてるけど、動画を選んでる時はなんか微妙な気分になる
逆に一番駄目だった試合を選んで上げる俺みたいなのもいるがw
遺跡になってから全部駄目試合ばっかりで、上げる素材には事欠かないorz
>>688 見てる側が理解してるならそれもいいかもなぁ
駄目な所を指摘されると結構勉強になるからねぇ
よし、自分も駄目なやつを勇気出してあげてみるか
>>688 さあ、その動画のURLを貼るのだ
>>689 さあ、勇気を出してうpるんだ。そして俺に見せるんだ
そして再びレベルの違いを見せつけられて
>>690が涙目になる、に100鉛
自分のプレイ動画を上げて、欠点を指摘してもらうってのは反省としては良いものだろうけど、
他人のプレイ動画を見て、自分と同じor自分よりレベル低いと思って安心する、事に意味があるとは思えんぜよ…
某ボンバーマンなんかは明らかにB1で燻る腕じゃないだろwとかは思う
うpはしないけど、録画店に行った時は録画して家で見直ししてるな
それとニコ動チェックして同マッチ動画探して並べて観たり
自分がここで手間取ってるのに相手はこんな動きをしてた、とか比較参考できて面白い
>>693 同マッチ探すとかすごいな・・・
とてもそこまで頑張る気力がないよw
というか、どうやって探してるんだ?一つ一つ動画見て自分が居るかのチェック?
>>692 違うのじゃ
海老クラスになるためには、だいたいどれくらいの腕になればいいのか、を見てみたいのじゃ
上手すぎるの見ても参考にならないのじゃ
もうちょっと低い目標が欲しいのじゃ
>>695 今、ポイント的には普通だけど、内容酷くて赤面してしまうレベルの試合をエンコしてる
面倒だから名前は伏せずにアップするけど笑わないで
>>694 そんな毎日録画しにいかないからね、週1ぐらいか
行った日の翌日晩ぐらいに深夜〜昼間までにうpされてるのチェックするぐらい
タイトルで街幅とか動画始まって最初のメンバー一覧ですぐ判るし
まだ2回ぐらいしかないよ
上にいけばいくほど安定して活躍できるようになる必要があるからなー
海老の人はその辺のムラが激しい人も少なくない気がする
HG重火>支援でB34ループをなかなか抜け出せないから気分を変えて、
ダリーヤから機体をクガ1212に変えて90c、41、マ剣買って麻初めて見たら、
なんかCPが少しずつ増えてきて今日200超えた。
剣移動もステキャンもまともにできないけど凸も結構成功するし、
これはマップのせいか、運がいいのか、41のおかげかナンなんだろう・・。
でも凸ってきまると気持ちいいね〜。
このままB2いけるといいな。
マイホの月間ランクトップの奴のプレー見てたら、ひたすらB3昇格試験をブッチしてB4無双やってる奴と分かって
割と本気で「しねばいいのに」とか思ってしまった。
マジ、なんとかならんのかね?
サペ、41、魔剣で次々撃破されるB5を見てたら、悲しくなってきたわ
正直そんなことに金使う奴の気が知れんなぁ…
ストレス発散したいなら他のステージ系のアクションゲームやるわ。
相手も人間だから叩きのめすのが楽しいんじゃないですか。
……って考えの奴は結構いる。
どんな対人ゲームでも初心者狩りとかチートで俺TUEEEEEするプレイヤーは一定数いるしね
装備云々は真面目にやってもB下位に落ちる人もいるからなぁ
>>699 言い方悪いかもしれんがそれがB23ってその程度なんだよ
メイン(A5)ではたまーに気が向いたときに
修羅パーツ使って時たま凸する程度
そんな自分がフル久我縛りのサブカ(B2)では
一回動画で凸ルート見ただけで普通にコア凸(しかも開幕占拠後)してコア4割削れる
剣キャンも屈キャンも使ってないのに
それが現実
旧B上位戦はB1という殻をまとった海老を何人引くかで勝敗が決まってたしな
B2.3なんぞB4と大差ねーよ
一昨日B1に上がって今日から本格的に海老戦をしてきたんだが
何これ全然ポイトン稼げない、80越えない方がザラとかどういう事なの…
っていうか橋渡れねぇよ激戦区すぎる
今までの試合どんだけヌルかったんだ
>>706 B1以上の奴らは死を恐れないからなw
B1経験すれば、禿げてB2落ちてもすぐに上がれるよ。
ゲージ1/160削れる以外にたいしたリスクが無いからな、大破上等で今日もコア凸です
バトルアシスト銅よりコアストライカーのが多い凸屋の意見だけどね
開幕で砂が自分含め4になった・・・(・ω・`)
被撃破したんでフルH"で麻やってみたんだが
サペをほどノンストップで撃てるのな・・・コア入って41投げるより減りが早い気がしたんだが気のせいかな
リロードA++の恐ろしさをこんな所で感じるとは・・・
をほど?
ほぼ か ほとんど かどっちと打ち間違えたか確かに気にはなる
>>706 橋渡るコツは
・みんなと一緒に行く
(正攻法。崩落部分から下に行くと生存確率が上がるが
ガンタレが生きてると降りた瞬間黒こげとかもあるので注意)
・みんなが上でドンパチやってるときにリフト
(味方の援護がないと厳しいが移動の速さがメリット
対岸のガンタレが壊れてることを確認した後に行くのがデフォ
麻なら対岸着くちょっと前なら敵が来てもAC吹かせて着陸することも可)
基本は上だね
味方が凸ったり奇襲して相手が防衛しに行ったときに対岸を陥れる形がベスト
タイミングが重要なんでチャット活用するのがヨロシ
チャット打って自分が捨て鉢になって敵を退きつけるのも一つの手
B23以下とは比べ物にならん位状況を見る力が重要になってきます
>>704 そりゃB2-3戦がA5-B1戦よりレベル低いのは確かだろうけどさあ
34ループからようやく脱出できそうでなんとかB2いけるといいなー、
なんてガチで言ってる初級者相手に
海老の俺はB2でサブカ無双してるぜ(キリ とかいちいち言う意味がどこにあるのかと…
Wikiで干されてたレヴェラー(初期)を試してきたよ
撃ちまくってみた感想は「十分使える」。フルオートのおかげで当たりやすい
リロード遅いって言うけどリロAならほとんど気にならんし
撃ちっぱなしでさっさとリロードして回転させられるのが良かった
マゲカスだと27回もクリックしなきゃいけないから回転悪すぎる
一試合で1〜2体はレヴェで撃破できたから
価値としてはマゲカスと同等かそれ以上という感触
>>712 下対策のために橋下で遠雷構えてます
リフトの流れに合わせてクリックするだけの簡単なお仕事です
報酬は歩合制。上で暴れまくるHG蛇と同じチームなら驚くほど稼げます
>>713 そこまで分かってるなら察してあげて
B2落ちした俺も人の事言えんがwついでにB買えるまで蛇砂練習すっかな
かつては最上位だったB2も今では2段階も下だしね
サッカーならJFL、野球なら地方リーグですよ
B2は勝率50%で毎試合80ポイトン取れてりゃ勝手に卒業できるから気負わずに
>>709 一番遅いHGと比べると約3倍ぐらい速い事になるのか
BR相手にサーペント撃ってるとリロード時間ってそんなに気にならないけど
コア削ってる時はなぜか同じ時間でもすごく長く感じるんだよなw
そろそろ久我2腕からの変更も検討するか…
再び、A5から帰ってきたよ。
ダリーヤ、マップ把握できていないせいか、禿げる禿げる。
B2まで下がったら、ヴォルペでも装備して、練習してみようかな。
前線砂難しすぎる……
至近距離ショット当てられないとどうにもならんなこれ。
なんかコツあったらおしえてちょ
南側になったときに試作迷彩状態でブーストふかさずにC下の階段からDに向かって歩いていくのがドキドキできて楽しいw
まあ、大抵はバレるけどね
>>718 俺もB1に落ちたぜ
まったく同じこと考えてて、アセンを蠍と中量級に変更した
戦闘苦手な方だけど、練習だと思ってガチで戦闘メインでやるわ
このスレほど五十歩百歩、あるいは目くそ鼻くそを笑う
という言葉が似合うスレはないな
禿げて顔真っ赤なのはわかるが、
下位を馬鹿にして心理的優位を保とうなんて防衛機制くらいコントロールしてくれよ
かわいそうだからもう触れてやるなよ
BCループをどれだけしたか分からない最早C0な俺にとってはどうでもいい話だ
最近B1になったけどすぐにB2になりそうだ・・・
いろいろと見直してみるかな
B2に落ちた(´・ω・`)
・・・敵が棒立ちに見えるw
・・・コアブレも取れたw
・・・2連続でお立ち台!?
B2とB1の差って本当にすごいな(;´Д`)
川を挟んだ橋の下が主戦場になって戦線が膠着したので
思い切って崩落部分から上がって強行突破後降りて群れた敵を剣でサクサク
あれ?文字に起こすと割と普通だった・・・
こういうことが出来るのがB上位は当たり前なんだろうなぁ
君達はB2でじわじわCPを貯めている私を・・・脅しているのか?
誰が海老なんか!海老なんかこわかネェェェ!
実際、海老のいなくなったB上位だとほとんど禿げなくなったからなぁ…
順調にB1に上がれたとしても当分の間は12ルーパーだな
>>726 いや相手も強くなるから、上に上がれば上がるほど一人で無双みたいな動きは難しくなるぜ
麻なら剣もある程度使いたいなと思ってるんだが気づいたら一試合に一機も斬れてない(斬るチャンスが無い)とかよくある
>>728 無双とか自分の技量というよりは、
戦況読んで自分ひとりで機転利かせて凸したり戦線を掻き乱したり、
敵の動きに合わせてチャットを積極的に打って味方を的確に動かしたり
そういう全体的な視点でプレイができるかどうか、という話
文章苦手だから伝わりにくいよなぁ・・・ごめんよ(´・ω・`)
技量も無い、戦況も読めない、敵の動きについていけず
チャットばっかり打ってる自分34ルーパー
>>729 大丈夫、俺は海老の最下層だが、俺もそんなの出来てない。
お前さんみたいに向上心がある人間は、きっと俺より上になら楽に行けると思うよ。
まずは操作ミスとかを無くして、思い通りに動かせるようになるのが先決なんだろうなぁ…
いまだに地形に引っかかってジタバタする事が多すぎる。
ルーパーがレイパー自慢しても悲しいだけでござる
>>719 ショットなど関係ない、至近距離ならJMVを投げつけてやればいい
>>729 上手い人はそれがなんの不自然もなくやれる感じだな。
Aimとかの技術的なものもあるけど
敵の不意を突くとかそういうセンス的なもんが見てるだけで大量あった。
全体で編成見てるのが順位気にしてるのかなと思ったら
敵の編成、リスタート数、その時の兵装の確認をして凸タイミング図ってると気づいたら
順位なんか気にしてると思ってた俺は顔が真っ赤になった。
こんなみみっちぃこと考えてるから負け越すわ、上に上がれないわ…なんだろな(´・ω・)
B1に上がったらデ剣が戦闘で役に立たなくなった
これが性能の差か…
昨日遺跡に初参戦してきたヘタレB下位だが
興奮してたのか何なのか自分でも分かる位発狂してたw
一回の出撃で三機斬り&魔剣潰し3機とか
再出撃時に味方が奇襲敢行してたり・・・初の総合一位とか!!
もうこんな覚醒来ないんだろうな・・・
しかし時折大河の真ん中で溺死する面々が居るのはご愛嬌ですなぁ
橋上の魔剣舞踏会恐るべしww
南側ガンタレで一試合15体殺ってきた
味方機を誤射って初めて付いたよ
ミッション残り1分で4体撃破してB1にも上がったよ
B2になったら禿た
当面の間はマイナスを脱出してプラスを維持することを目標とするか
サペと強化Gを実践導入してみた
なにこれすごい
サペは毎回敵と打ち合いになると競り負けてたのが結構勝てるようになったし
強化Gは中距離〜近距離で撃破狙える素敵武器だし
K/Dが1くらいになったのなんて久々なんだぜ
でも強化Gは重いのと対コア攻撃力が残念だ
41がぶっ壊れてる気はするが
素材がそろったので初期マシンガンからサペに変えてみたらなにこれすごい
今日はサペよりスコーピオのほうが怖いと感じたA5です。
念願のAクラスに上がれた!と喜んだのもつかの間、Aオンリー戦に放り込まれたのですが、
麻の皆さんが強すぎる・・・(泣)
スコーピオの目押しが凄まじく、象さんよりも減るわ減るわ
査定も変わって禿るわで、「これで俺も海老か・・・」と壁を感じた1日でした。
>>735 魔剣ホームランされた相手が川に落ち
今度はそのホームランした人が榴弾で吹き飛び川にダイブ
橋の入り口からのんびり榴弾撃ってたらそんな面白い光景が見れた
遺跡は実に珍プレーの宝庫だ
橋渡るのが怖いから、支援使ってるけど、稼げる時は稼げるけど、稼げない時はまったく稼げないな。
やっぱりある程度、相手がコアに突っ込んできてくれると、リムペッタンでポイトン稼ぎできるんだけど。
橋の上でにらみ合おうとすると榴弾においしく頂かれるから
渡ると決めたら一気に渡るといいよ
誰かついて来てくれてるとマジ嬉しい
B2に上がって早々ハゲにハゲてB3にリターンしてしまったので、
フルガチムチで援護要請出しつつヤケクソに突撃したら
何故か勝率跳ね上がった。
このマップだと、地形や地面テクスチャの関係上設置物が見えづらいのか知らんが
他のマップより追っ手がリムペに引っ掛かり易い気がする。
>>741 エエもん見れましたなぁ〜w
しかし舞踏会に直接参加してると、それに加え雪球&コングに魔剣演舞も加わり
地獄の一番街な有様でして・・・幸い自分は道頓堀ダイブは免れましたがね。
>>742 強行突破する時に援護要請出してから突貫すると
付いてくる人は付いてきたりしますぜよ。
中には要領良く下から迂回する人も居たりして結構きっかけになるかも試練とです
橋上を突貫してると前を進む味方がおにぎりで吹っ飛んだりで肝冷えるかも知れんけど
スコア2万二千くらいでA5いけたんだが、これって早いほう?
>>746 知らんがな
下手糞な俺でも17000でB3だから遅いんだろうけど
>>726 早い方だと思うよ。少なくとも俺よりは・・・
問題は、AAルーパーして固定できるかどうかだ。
>>746 そのころはB34ルーパーだったなあ・・・と懐かしんでる俺が
1.5になってから昇格しやすくはなってるけど、早い方じゃね?
というか、早いかどうかを確認して何かいいことがあるのか?
○○ランクまでどれだけ少ない総合スコアで上がれるかとか
スコアアタック的な楽しみ方も出来そうだな
テラ初心者狩り
初のA昇格時スコアが15万近かった俺を呼んだか
なるほど・・・スコアアタックか
いかに効率的にポイント稼げるかってところを突き詰めるゲームか
眉をひそめる人もいるだろうけど、そういう楽しみ方もあるんだな
まあSランク設置前のA5と、今のA5じゃ重みが違いますし
>>729 それは立ち回り次第で十分可能
っていうか、勝ち目指しつつ上のランク目指すにはその辺のスキルが凄く重要だと思う
SやA上位キープしてる凸麻はその辺の判断がマジ上手い
>>746 21000でA5試験直前。FPSとか対人苦手な俺でもこんなもんだから普通かそれ以下。
つか時間帯とか曜日でも大分実力変わってる気がする。
日曜日は比較的穏やかだけど平日の帰りにやるときつかったり。
でも、ランク高い=上手い、ではないからね。
戦闘していればランクは上がるけど、
勝率を上げるにはコア凸と、「ベースに敵を入れさせない防衛」を
覚えないといけない。
Bまでは割と好き勝手できるけど、Aからは勝利に結びつくような
立ち回りを周りは期待してくる。
Bδ出てからむしろB1以上にならないようにしてる俺がいるw
B蛇のためにコング練習してるが、読んで当てる感覚は堪らんな
>>758 バーチャロンのライデンレーザーを思い出すな
初のB1で既に-97。まあ、これが壁だよなと思って望んだ最後のAB戦…
そこで某有名A5の名前を見つけて勝負を挑み、華々しく散るは散るは…けど、一度だけ削り勝てたから満足。
さーて、B2のみんなと切磋琢磨すっかねー。
…アルティメット的に空気が読めない男を見つけたら鍛えてやってくれ。俺だから。
>>761 晒すつもりなのか何なのか知らんがそんな再生数30前後の動画を貼ったら…
宣伝乙
最低も最高もなく海老は海老だろうに、宣伝乙
なんか腹減ったな、海老ドリアでも食うか、宣伝乙
俺はエビフライ食ってきた、宣伝乙
>>756 時間帯は相当影響するな
平日夜10時以降が一番きつくて、休日昼間なんかはかなり楽
単純に人が減る→暇人、廃人の割合が多くなるからなんだろうけど
平日8〜10時にしかできなくて
半年かけて8万超えてやっとA5に
まぁすでにB1ですがね
曜日や時間帯で全体的な強さ変わるってのは概ね同意だなぁ
海老戦二日目で今日闘ってきたが1日目で10戦して結果CP15だったのに
今日の11戦で一気にCP105まで上がったぞ
麻で突撃、蛇で榴弾、支援で偵察を意識して敵の凸、奇襲狙いを潰してたら
自然と勝率が上がってきたでござる
あとは出来るだけ熱い対戦やりたいから、人が少ない時間にやろう
って人もいるかもしれない
実際深夜だと敵味方の大半が人多い時間帯の時のエース級みたいな動きになるから
禿げ易いけど面白い、不利になっても露骨にポイ厨になる人とかあんまりいないし
今日、メタモが4回も出てたのに、一度も引けなかったよ(´・ω・`)
広域センサーがほしいとです。
>>761 これで海老レベルかよ・・・
やっぱり、海老卒業するには、フル玖珂Uじゃダメなのかな(´・ω・`)
訓練された海老は旧SAB戦で時々総合1位を取ったりするぐらいの爆発力を秘めているんだぞ
油断すると速攻で禿げるから所詮海老なんだけど
総合一位をとれたときと取れないときの自分の動きの違いが
しっかり把握できなきゃダメってことなんだろうな
いや俺はSAB戦は二位に一回だけなったことあるだけだが
マグレもいいとこだった
海老戦で勝率6割越えたらそこそこ戦えるようになってきたと思っていいんだろうか?
まだ80ptいかない事あるけど
質問したいんだけど、普段は阿修羅使ってて昇格試験で支援使わないといけない
支援装備はワイスマ、無印マイン、ラーク(センサー有)、リペア。
ダリーヤで上手く立ち回れるコツとかあれば、小さなことでもいいんで宜しくです。
>>775 前にここでB2試験アドバイス聞いたものですが
橋でラーク、味方の進軍あるいは戦線を維持するためにリペア
偵察切れたころにラークうって切れたらワイスマ特攻
時々は自ベースに偵察飛ばしてスネーク警戒もしてくれたら嬉しい
んじゃないだろうか
>>775 橋の柱にセンサーを仕込む、リフト乗り口からでなく橋の中腹から身投げ設置
着水するのでエリア移動戻り(要三秒ルール)でこれくり返せば索敵金
橋の手前の芋を回復、榴弾の合間を見てマイン設置
榴弾に消されるのがいやなら川沿いの道にまとめて投げておく
>>775 探索でポイトン稼ぐのなら、センサーお勧め。
A5B1戦ですら、川に投げたセンサーや橋の下のセンサーはスルーされて10分まるまる残ってることもあるよ。
無印マインの使いところはあるかな。
橋の上に設置するにしても、相手の手榴弾が飛んでくるよりも前に投げておかないと消されるからなあ。
リフト付近に撒いておいたらどうだろうか?と思ったが、これも、ガンタレで消える可能性あるし。
普段から麻修羅なら、リムペにしてベースの中に撒いておいた方がいいかもしれない・・・
>>775 阿修羅で戦闘に自信があるなら
15機撃破でもいいんだぜ?w
このマップ川の中より無造作に、多分自機貼り失敗したであろう
道のど真ん中にあるセンサーに気付かない時があって困る
ひっきりなしに物飛んでくるから若干視点が斜め上なんだよな・・・
最近砂ばっかりやってるせいで、北を引きたくなってくる。
C付近に先生置いて、本体は奇襲ルートのあたりでうろうろと。
奇襲全部潰せれば大抵勝てるしね。まあ、B23レベルだからなんだろうけど。
南になった場合、砂の動き方がさっぱり分からないんだよねぇ。いい狙撃地点も見つからないし。
やっぱ突撃してCプラ付近に先生置いて稼いでもらうべき?
いい加減リフトで動いてる敵ぐらいにはHS100%決めたいわ……
砂全くやってなかったとはいえ、下手すぎる。
砂ばっかやってたせいでA4→B3まで落ちたしw
あまりに戦闘が上手くいかないんで、遺跡AでA5昇格試験が来たらどうやって取ろうかと悩んでいたが
悩むだけ無駄だった
CPが全然増えないから、そもそもA5試験まで到達できやしねえwwworz
>>781 自分が南のときに発見した砂がいたポイントは
ベース内から出口に向かって右上角の柱の上(超視界広い&被撃破率最高)
Bプラ左手にある建物の裏側から敵ベースを向いた方向(砲台3基撃てる)
は見たことある
ベース横の穴は敵からレーダー撃たれてる時は射線が通るらしいね
やっと遺跡終了かと思ったらまだ続くのか、、、orz
支援だと安定して稼げるけど、支援多くて蛇にすると途端に禿げるわ。
遺跡は禿げまくりなので今週はリペア期間にするか。
17000で初のA到達で、即効で落とされたけど20000ちょうどで昇格試験も成功させてまたA5に舞い戻れた・・・!
そしてまた速攻でB1に帰ってきそうだ
B2昇格もつかの間、5戦したら−83に
ど、どうすればいいんだ
北側は芋に最適な寺と神千鳥ポイントがある
南側はガンタレ無双だから乗りまくれ
ガンタレの射程内に誰もいなくなってから砂る
そういや、遺跡って橋からコングシュートできるのな。
Aランクの人がコング叩き込んでてちょっとげんなりした。
>>789 橋からコングシュートより北ベースに対する魚雷のほうが脅威だぜ・・・
本日初めてB1上がったが即死系な武器持ってる奴が多すぎてビビった。
魔剣にリムペVにコングとかB2↓より格段に増えてる気がするわ。
ポイトンも80前後しか稼げないし立派な海老になりそーだ。
>>789 発射地点を正確に覚えて最初から最後まで榴弾を絶え間なく降らせばいい
>>791 ちょっと待て。びびることはないぜ。
いいか、B5になった時のことを思い出せ。
自分は玖珂1222で初期から1段階目くらいの武装なのに、周りは、魔剣やら遠雷やらコングやらで持っていて
怖かったけど、無事ここまで来れたんだ。
なら、A5B1戦だって同じだ。ちょっと人数が増えた程度だぜ。ここまで来れたんだ。自信持てよ!
北コア用魚雷はコング以外でも出来るんだろうか
というか、B来たら川干上がるとか聞くと流石にあそこのベースの壁
元に戻してもらわないとやばすぎるぞ…
>>794 MGのMAP見る限りでは、川辺の陸部分を繋ぐぐらいまでが干上がる、
今の魚雷ポイントは水没のまま
なんだけどCプラ復帰したらすぐだからどちらにせよヤバいなw
うん、もう無理
このマップだきゃもうどうしようもない
手も足も出ねえ
ロケテ以来このマップが初の財布リペアだ……orz
ごめん、魚雷って何?
使われた瞬間を見たこと無いからポイントがさっぱり分からないんだけど。
地面に当たってコアに被害が出るってこと?
それとも直撃コースがあったりするん?
塔
塔
傘傘
傘傘玉傘傘
台台
地面地面地
水面────.崖
BR .崖
こんな感じでベース外からコアへ直接攻撃できるコースが存在する
正面外壁が無い事、ベースの外からコアまでが若干近い事
以上から生じたダリーヤ遺跡北側ベース攻め特有の狙い方
ちなみにベース外からの攻撃でコアにダメージが入るのは
今の所爆発物関係のみ、らしいので狙撃銃やら何やらでは
多分同じことは出来ないと思うわ
>>793 ありがとー。なんかみなぎってきたぜ。
とりあえずエイムの強化と立ち回りの最適化を目標にユルユル稼いでいってみる。
>>799 これはひどい……
どうしようもないなこれw
フハハハハハ
2度目のB2落ち!
これで俺も立派なBBルーパーというわけだ
基本に立ち直ってエイム技術の鍛錬から始めマス
オレはB1へ降格してきたぜ
今日初めてSA戦やってきたがアレはヤバイな
コングも榴弾も41型も剣も全く当たらん
フルタイム参戦で50ポイントしかとれない試合もあって、CP0からわずか4戦で降格だw
B1A5戦で鍛えられた腕はA4以上には通じなかった
かなりヘコむ
センサー無いと肝心な時に凸が来るから困るな、ここ
そろそろ購入してみようかな。今日何度も凸られて味方支が信用できなくなったよ
B3で思いっきり攻めてる時とかにポイント稼げないけどどうしたもんか・・・。
フル玖珂のサペ40デ剣ACです。
こう着状態とか、敵ベース手前ならけっこー倒せるんだけど・・・。
明日初のB1昇格試験をする予定の麻蛇に誰か一言
コングがあればやることは一つだったんだがなぁ…
>>806 どうせ昇格しても1日で落ちるんだから気楽にやれ
交代制の店だとほぼ維持不可能だからね
>>807 それもそうですね
海老戦の恐ろしさを体験しに行くと考えて気楽に逝ってきます
練習がてらはじめた麻でついにB34ルーパー脱出したー!
麻って使いやすいねー。41も強いし、はやくサペほしいな。
このままB1まで一気にいけるようにがんばるぞ。
ところで敵陣の中までいけて敵機振り切ったor見つかってないっぽいけど
耐久ミリとかの場合ってもうエリア移動で戻ったほうがいいのかな?
一応どっかのプラント奇襲か凸狙ってみるけど大体中立にして終わり、自動砲台に殺される
って感じでどっちも成功しないんだよね・・。
その海老戦ですらSA戦と比べたら天国のような温さだけどな
まあ味方に頼れないって点ではある意味地獄だけど>海老戦
>>809 敵陣に入れたけど耐久なくて凸は無理、って時の理想の選択は4ptシュートx3回です。
おにぎりの無い場合でもエリア移動はあんまオススメできないかな。
奇襲しとけば成功したときのリターン大で最低でも相手何人かを前線から釣り戻せるし。
全く気付かれて無いなら砲台の射程外から自動砲台破壊してみるってのもあり。
>>810 サブカや故意の降格で狩り無双する敵よりも、
使えない味方の方がずっと怖いからね
・偵察機バースト射出する、あるいは広域自貼りする支援
・安全な場所からの砲撃しかしない、前線を押し上げない蛇
・コア凸も防衛も成功しない麻
・奇襲できないくせにキルも取らず施設も壊せない砂
・○専なのに○と違う兵装に乗って好き勝手遊ぶ降格組
この辺とマッチングされたら乙。
>>809 置き土産を持たない麻蛇で「自分の都合で」エリア移動退却する必要はどこにもない
先生やヘビマVを置き土産に設置して帰るというなら別だけど・・・
それと、「振り切った」と「見つかってない」は全く別物。
後者なら奇襲や施設狙いも有効だけど、前者だと先回り警戒されてるからだいたい失敗する。
そういう場合は激戦区に戻り敵の背後から斬りつけるなどして1枚でも多く道連れを狙おう。
>>809 41もってんなら4ptシュートを見つかるまで投げてはどうか
投げきったなら帰還、自動砲台で事故死するぐらいなら戻って回復
もしくは敵が来るまで自動砲台破壊か
ほとんど同じ意見があって無駄レスワロス
プラズマカノン魅力的だが隕鉄塊が足りねぇ…金片欲しいのにちまちまソノメタモばっか出るのも相変わらず
B脚どころか41脚も買えねぇや、修羅で凸ってろって事でFA?
>>811 >>813 なるほど、4ptシュートか。それは頭になかった。
4ptは防衛がいっぱいでベース内に入るのが困難な状況で使うもんだと思ってました。
フリーならベース進入って考えてたんで、
自動砲台どうにかしてよけれないかなーって思ってたけど、壊すのもありか・・。
なんか自動砲台撃ってる間に死んだら情けないなとか思ってつっこんじゃってた。
死にそうでも戻るくらいなら戦った方がいいんだね。
敵道ずれにできるくらい腕磨きます。
アドバイスありがとうー。
>>816 本来は、麻以外がすべき仕事なんだけどね>施設破壊
しばらく、蛇支で凸する練習を積んでみるのも良いかも
ACが使えず楽が出来ない分、いろいろ考えないと凸に至らないから
>>815 B脚も41脚も確か黄金片なしで買えるんじゃね?
ところでプラズマカノン解禁されたのに実装してる人が少ないのは気のせいか?
イベントバトルの時みんな喜んで撃ちまくってたような気がするんだが…
>>818 結局コングでよくね?に落ち着くんじゃないか?
プラズマ使ってる口が、ほぼ主武器x2感覚で戦える変わりに爽快感がない…
実際安定して戦えるのはプラズマなんだが...
団子になってるとこにコング打ち込んで複数機吹っ飛ばした時の爽快感は中毒になるレベルだからなぁ。
>>818 41脚なら前段階の39脚で黄金片15個だったはずだけど円脚には使わないな
集積体か奇襲賞が足りない可能性が高いかと
プラカノ使いたくても何故か胚が足りなくて買えない奴ならここにいるよ…
プラズマコングはいつになったら来るのか
え、プラズマ実装されてたの?
普段情報とか調べないから知らなかったわー。
コングを諦めているバラージ使いの俺はプラズマカノンMK‐2はかなり魅力的なんだが
それ買っちゃうとソノチップもメタモチップも使いきっちゃうから迷うなあ
腕がHG1だから毛腕とかほしいけど、プラズマ買っちゃうとまた当分見送りだ
>>820 お察しのとおり39の金片が足りませぬ、お友達キャンペーンから始めたから
奇襲賞なんぞたまってないわけで。意外と敷居が高い中量級
早く円3足ほしい……けど、集積体も奇襲証も足りないな。
今砂専だから大抵は鋼材料、たまーに希少鉱石。
エネルギー系の占領メインってかなりキツいよな……
ニュード群体とか15個ぐらい余ってるのに集積体が1個しかないわ
占領狙うとなるとどうしても戦闘が増えちゃうし、一体どうすればいいのやら
ニュード群体10個→集積体1個とかでもいいから交換させてくれんかなあ
後で泣きを見るからそんな事いうな
開幕占拠分だけでも出るようにはなってる
>>823 俺もバラージからMk-2に換装したいけど
この前メタモ2枚をサーペントに使ったから手許に1枚しかないorz
(買う順番は間違えてないだろうけど)
>>825 むしろメタル・集積体・メタモ出すから
チタン・素子・黄金片と交換してくれっていう人の方が多そう
>>826 開幕占拠ぐらいしかしなくても集積体貰えたり
コア凸や防衛も殆どせずに戦闘ばっかして
地雷除去で貢献pt僅かでもメタモ貰えたりするよね
>>827 wikiのデータだけ見ると威力以外はかなりのレベルでバラージの上位互換だし
入手できたら即戦力になりそうなんだが
弾速とか爆風とか、手に入れた人がいたらぜひそのへんの使用感を聞きたいぜ
他系統のワンランク下と交換できる、でもいいわ
ヘヴィガ買い終わったし鬱33個も使う用事ねえよ・・・
そしてなぜか常に不足する銅片
>>829 鬱使わなさ過ぎて50個突破した俺に一言
銅片は今なら演習即割あるしな
イベント交換鉱石全ツッパとかでもいいんじゃないか
レア1、2ばっかですぐ溜まるぜ!あははー!あはは・・・あ・・ハハ・・・
戦闘厨してるのに出てくれないチタンとメタルにぐがが
もっさり溜まった鉛と隕鉄そして何故かゴロゴロ出てくる鬱…
戦闘厨だとウーツはお前本当にレア4かよ?ってペースで出てくるな
この前ソノが3/4で出てきた時も吹いたけど
wikiの素材のとこ見てたら
ウーツ沢山使う装備ってδ胴、象、JMV、能登とか
素人にはあつかいにくすぎる物が多いんだよな
15個使う魔剣も決して使い易いという物でもないし
全ての装備買った時の総使用量だけで言えばレア4の中では一番多くされてるんだけど
そう考えると溜まりがちになるのは自然なのかもしれない
もうウーツとか、そこらのナイフ職人に100g:1200GPとかで売れたらいいのに
・・・・たしか現実ではロストテクノロジーの金属だよね?
ダマスカス鋼だな
ウーツは既に100超えてた気が……
もうイラン。超硬性メタルも20超えてるし。
やっぱ戦闘厨なのがわるいんかな
集積体とメタモ全然タリネ
みんななんでそんなウーツあるんだ・・・
ガチムチ戦闘厨なのにウーツ7個くらいしかないから
象もHG腕3,4も全然買える気がしないんだぜ
いやなんか箱に入ってるのはよく見るけど僕がタッチした箱からは全く出てきてくれません
>>838 別にHGV腕は象さん買ってからでもいいと思うぜよ
俺は腕だけT型で残りはV型で安定してるべ
メタモとか一度も出てきた事ありません^q^
>>812 広域の自分貼りってあまりよくない行動だったのか、
普通に自貼りして敵陣につっこんでたよ。
>>812 一番下のもだめなのか。
専門から抜けだそうと練習することすら許されないのか。
○専用にしたアセンで別の兵装に乗るのはどうせ役に立たないから確かに厳しい
Bランクスレ住人のくせに味方に云々いってる時点でお察しなんだからほっとけって
700過ぎくらいでも言われてたが、五十歩百歩、あるいは目くそ鼻くそって話だよ
海老以下が気分で好きな兵装のって好き勝手遊んで何が悪いっていうね
>>840 自己補給専用弁当箱で前に出る支援と根本は同じで
「自分の都合だけで支援の補助装備を使う」ということ。
しかし、弁当持ちは戦闘でちゃんと仕事しているが、
広域自貼りは自分が楽になるだけで味方に貢献していない。
センサー持ちがいると安心して後方をお留守にしちゃったり、
後方が見えないからと支援が増えて編成事故の原因になったり、
いろいろ具合悪い。自貼りするならせめて小型にして
ちゃんと要所にセンサー残して欲しい・・・
まあ、人それぞれだろ
俺は下手くそでもなんでもいいから、敵も味方も前に出て欲しい
支援とか味方みんなが前に出すぎて、スネーク凸食らって負けてもまあ仕方ないてか面白かったなて思うが
敵も味方も前に出ない試合で勝っても全然面白くない
ゲームなんだから勝敗に括り過ぎると一部の人以外は離れて行くと思うんだがね
弁当支援叩くなら麻も蛇も全兵装叩くしかないわけだが
味方にセンサーないなら凸ルート抑えておけばいいじゃん。つーか自分が支援になれば?
稼げないとか勝てないとか言っても自分のせいとしか言い様がないわな
絆みたいに編成事故固定じゃないんだから
つまり何でもそれなりにこなせる
杖と円の中量乗りは見逃してくれるんですね?
やったー!
>>846 敵の凸が全く(コア撃たれるまで)見えなくて、
7枚目の支援出す羽目になったときはさすがに諦めたよ
小型3カ所設置してレーダーと自動砲台修理するだけに終始させられた
ピロピロコアニートは地雷宣言そのものだろw
レーダーも砲台も直さなくていいから戦線を支えてくれw
兵装やら装備やらを叩くのはアレだが
ただやっぱ、その装備で出来る精一杯はやろうとして欲しいよ。
下手でできないとか、◯◯装備で戦いたいとかは自由にするべきだと思うけど
その装備で勝とうとはしてくれよと思う
>>847 修羅ッジも仲間に入れてくれよ
柔かいけど重火力でも速いし3秒でベースにも戻れるし奇襲先へも行けるんだぜ
昇格してる時は純粋に勝敗を楽しんでいたが、降格した時はどうでもよくなる
一応凸とかしてるけど、気付くと41投げ捨てて自爆入水自殺特攻…金払って何やってんだ俺
ラガーもチーターもいない純粋な戦いをしたくてBB始めたのにな
>>853 あー、どうなんだろう、たぶん人による部分だからさ。
俺の言ってる「勝とうとしない」ってのは
たぶんもうちょっとハードルが低いんだと思った。
なんていうのかね、酷い言い方だが、下手なのとか知識不足なのは俺は別に気にならないというか
センサー自貼りが下手・知識不足かどうかは置いといて
勝ちに行くって定義が曖昧だろ
砂専だと凸がなければまず間違いなくリード取れる。自機大破の3倍は殺せるから
これは立派に勝ちに行ってると思うんだけど、感謝されることはまずないね
相手の画面が見えるわけでもなし
>>855 あー、まぁ、定義が曖昧ってのは承知の上でさ
そういう意味で言えば、俺は砂専で嫌なのはそれこそ
自動砲台壊さないし敵の砂も倒さないしコア凸してきた敵が居ても無視してレーダー壊しますみたいなね
そういうの以外なら、まぁ叩く気なんか起きねえなぁってことであって
ていうか自機大破の3倍殺す砂なんかそれこそ叩くほうがおかしいとは思うが
>>854 下手なのは仕方ないさ。AIMが糞だから叩く、なんてのは明らかにスレチだろ・・・
「センサー自貼り」とか「前に出ない蛇」とか「凸成就しない麻」とかとは全然別次元の話。
いけないのは、「明らかに味方の足を引っ張ってると自覚できるはずの行為」だ。
>>855 リザルト見たら何をやってるのかはちゃんとわかるよ。
しっかりキル稼いでいるのなら恥じなくて良い。
敵の凸素通しとかとなると話は変わってくるが。
自分の思うとおりに動いてくれない味方は全部敵だろ?
最終的に敵スルーして全員麻でコア凸ですね
陣営によっては100%負けると分かることを実行する勇気は無いなw
>>857 前に出てくれるセンサー自貼りの支援ってすごい役立つと思うんだけどなあ
敵の布陣が分かるから、凸ルート調整や的確に榴弾落とせると思うんだけど
>>843 そういう事言う人多いけど、
Bランでもちゃんとチーム戦やりたいんです、って人もそれなりにいると思うんだ…
腕が無いのが悪いと言えばそれまでかもしれんが、
上にも上がれないわまともな対戦も出来ないわってのはちょっと可哀想だなと思う
>>845 このマップの場合、みんなで前に出た方が稼げるし対戦としても面白いんだよな
逆に全く前に出ない人は勿体無いって思う
その人が使える人か使えない人かは人それぞれだから
センサーでバレてるのにやられっぱなしの凸屋がいて使えない奴と思うか
敵を三人は引きつける囮役ありがとうと思うかは人それぞれだから
橋を渡りきって敵陣に乗り込み
そっと小型センサーをプラント下に設置するプライバシー侵害行為が楽しすぎる
>>862 前に出たら爆風でいつの間にか消えてるよ。多分。
消えたら死んで補充すればいいじゃん
むしろたまにいる偵察機コアニートの方が問題
>>867 因みに爆風でセンサー消えるより自機が蒸発する方が早いから自分が落ちるまでは大抵策敵できる
>>869 本体は遮蔽物で爆発から身を守れるけど、
自貼りセンサーやリムペアーマーは遮蔽物越しに除去される
結論:どっちでもいいから有効に使ってくれ
前線へ同行してはすぐ死ぬ関係からラーク愛用してる身だけど、
北スタートだとセンサー積みたくなるねぇ。
チラ裏
今日北側スタートだったが、みんな適度な緊張感というか攻めっ気が強くて
開幕から綺麗な連携を組みつつ続々川向こうへ進撃していった。
取り敢えずベースリスポンしてはDへ偵察飛ばすのを繰り返してたけど、
こういう時はやっぱセンサーの方が便利だねぇ。
まあ味方のお蔭もあってスネークは悉く潰して勝利出来たんで良かったけど。
ごめん、レーダー直すのってダメだったの・・・?
ベース死に戻りした時レーダー壊れてるの見つけたらチャット打って直してたんだけど…
前線で偵察機飛ばした方がいいのかな
>>862 さんざん言われてるが、凸屋からしても前線戦闘屋からしても敵陣の敵配置とか見えてもあんま嬉しくないんだ。
敵が居たら凸止める、なんて言ってたら1試合に1回も凸できねー訳だし、
榴弾撃つ有効な場所って味方の位置からわかるはずだし、
そもそも敵の「現在位置」狙って榴弾撃つような重火は素人だけです。
前線に出る人からすれば、自分が前に行くにあたって安心して背後の索敵を任せれる、ってのをセンサー支援に求めてる訳で、
自張りセンサーはそういう周囲からの需要に応える事ができないんで叩かれてる。
防衛からすると敵の配置が見えるのは非常にありがたい
動きを見れば意図が分かる、意図が分かれば潰すように動ける
どこを薄くできてどこを厚くしなければならないか一目瞭然
それと、有視界と索敵有りでは差は出るよ
向こうから見えいて、こちらから把握出来ない事がどれほど不利か
センサー自張りがいつ叩かれたんだ…?
>>873 コア割れ上等の殴り合いにしたい人にとってはレーダーいらない
だけど、レーダー無いとスネークされた場合コア殴られてから戻ることになるため
いろいろ弊害が出る 警戒していないとおにぎり3個、コング2発or薔薇2マガジン、リムペ4枚、
38改2マガジンのいずれかがほぼ確定で入れられる環境を相手に与えてしまうし、
警戒したらしたでそれだけ前線を下げられてしまう。
また、たとえベース内待機していたとしても反応が遅れる原因になる。
最悪、広域を自ベース壁に貼るなんて馬鹿も出てきかねない。
「後方の敵が見えない」というのがいかに具合悪いか理解していれば、
レーダー要らないなんて発言出来ないはずなんだが・・・
>>873 レーダー直しちゃだめ、って事はないけど、直す意味が薄いというか優先度が低いのです。
結局、「ベースに敵が侵入しました」を聞いてから防衛に戻るんじゃ遅いんだよ。
エリア移動+降下の演出の時間にコアを相当削られちゃって、下手すればそれで勝負決まっちゃう。
だから、センサーや偵察機を防衛に有効利用することで、「ベースに近づいてる途中」で敵凸を発見して
「ベースに侵入される前」に敵を撃破する方が防衛としては望ましいし、実際、味方の防衛意識が高ければそれは可能。
そう考えると、レーダーを直す事のメリットよりも、修理のために自ベースにいる時間は
前線が1人分手薄になってる事のデメリットの方が大きくなる、って感じ。
>>874に補足すると、
よく前線の敵配置が分かれば前線の敵がいない所から凸を狙える、って言うけど
センサーで捕捉されてエリア移動で先回りされるのがデフォなのであんまり意味無いのよね
>>878 壊れたレーダー放置してると凸屋やガチムチ蛇が安心して前に出られなくなる
凸屋が支援に乗り換えたり、ガチムチ蛇がベース常駐になったりしたらそれこそ負けフラグ
>実際、味方の防衛意識が高ければそれは可能。
これを実現すると当然ながら引き気味になるわけだし
有効だという人もいれば無駄だという人もいる。
自分は重火力だけど、布陣が分かればスニークして敵陣に入りあわよくばコア凸、
まあ榴弾で砲台でもつぶしておくかってな感じで有効だと思うんだがなぁ。
麻の人はあんまり考えなくても突入できるからいいんだろうけど。
>自分が前に行くにあたって安心して背後の索敵を任せれる
良い感じに書いてるけど、つまり「うしろなんか知らね」ってことだろ?w
話題がこんがらがってきた。
なんか前提が「味方支援はセンサー自貼りで前線」なのに
「敵の支援は自陣にセンサー置いてる」になってる気がする。
自分の都合の良い条件をもってきて話をしている人がいるような。
要点は、前線の敵配置情報に価値はあるか否かだよ
まあ人それぞれよね
情報を利用できる人もいれば、そんなのとは無関係に強い人もいる
そりゃ敵側にセンサーが無いってのなら有効だろうが、
その前提で話す時点で意味無いと思うんだ
敵側がしっかり対策してたらどうすんだよ、って話なのに
>>881 結局のところ前に行くか行かないかだけだから、
そういう言い方する奴が味方にいるなら
「前に出ずに防衛に専念する」という答えが出るだけだよ?
凸屋を防衛に回したいのならそれで良いかもしれないけどさ
>>881 >>880や
>>885が言ってる事と被るんだが、
本来前に出るべき人が守りに回らざるを得ない時点で負けフラグだろ
後ろを確実に任せられる人がいるのといないのとじゃ全然違うよホント
特に今のマップは全部一人でやるなんて無理があるし
重火力は前線の押し上げ、支援はその援護、砂はいらない子、麻は凸・・・
抜けた敵の相手は誰がすればいいんだ?
>>886 「凸屋はAIMをほとんど鍛えていない=防衛に回っても抜かれる可能性が高い」ということも含めてね。
敵を振り切って麻凸するのにAIMはいらないから。剣防衛とかするのって、凸屋が多いんだよね
そもそも、味方に凸と防衛の両方を要求する時点で「あんたなにやってんの?こちとらあんたを稼がせるために
プレイしてる訳じゃないんだよ?」となるわけで・・・だよね?
凸屋のエイム(というか戦闘)は悪くないだろ
凸だけで稼ぎが出るほど甘くは無いんだから
戦闘も鍛えないとやってられないんじゃない
>>882 戦術考えるときには、「敵が弱い,敵が下手,敵は対策してない」等を期待したり前提にしちゃダメなんだよ。
防衛センサーなかったら自分で支援だしたり、麻でもベースリスポンしたりDプラ巡視したりするのは当然するけど、
自分がそういうのをやるのと同程度の事は相手側だってやってる、って考えるべき。
だから「敵の支援は自陣にセンサー置いてる」を前提にするのは当然。それがスタンダードなセンサーの使い方なんだから。
「支援枠1がセンサーを自陣に防衛に置いて本体は前線」と、
「支援枠1がセンサーを自分に貼ってそのまま前線」との比較でリスクとリターンを考えないと検討の意味が無い。
>>887 エリア移動やベースリスポンに関しては麻支重の誰でも行ける人が行くべきでしょ
もっとも、実際に敵麻がAC吹かして強行凸してきたら麻じゃないと追いつけないんで、
ベース前プラントとかで止めたいなら麻が行くしかないんだけど。
ただ、上でも言われてるけど、「防衛に専念する」人が出るのは負けフラグ。
普段は凸なり前線の押し上げなりその援護なりをしつつ、敵が抜けそうならその都度対処ってのが理想。
だからこそ本体は前線にいつつも抜けそうな敵凸の早期発見ができるセンサーが強い強いって言われ、
防衛における役割分担として支援に防衛センサーが期待されたりしてるわけで。
重火力に前線の押し上げって言うけどさぁ、なんか押し上げ損なんだよな。
役割分担なのは分かってるけど、コア攻撃の貢献度が高いのが癪に障るw
一体何を言いたいのかが全く分からないけどようは、
俺の勝ちorポイトンのためにおまいらもっとうまくなれ
ってことが言いたいってことでいいのか?
俺凸る役、お前足掛かりを作る役
俺守る役、お前敵を見つける役
禿げるのは俺だけでいいという話だな
後たまにいるけど、センサー支援だから
防衛のために後ろにいないといけないって訳じゃないんだよな
寧ろ後ろに敵が来てるかどうかは分かるんだから、
センサー置けたら自分も前に出て蛇や麻の援護した方がいい
>>893 お前は勝ちたくないのか?
っていうかここはポイント稼ぐ面においてもどんどん前に出た方がおいしいと思うんだが
CTFとかルールに加えて欲しいな。
>>892 南スタートならDかE、北スタートならAまで押し上げれば蛇でも凸かそのサポートができるようになる
凸行っても良いし、少し引いて防衛側のブラスト(の撃破)を狙うのもいい。
押し上げる過程などで、暇があれば砲撃で施設を黙らせるのもいい。
また、必死で奪還に来るだろうから、プラントニート決め込んで迎撃に専念するのもアリ。
もし敵レーダーが死んでて誰にも気づかれていないなら奇襲の予定を変更して凸も可。
その場合、コアにコング撃ち込みたいのはぐっと我慢すべし。リロ速い腕でなければ、
あるいはメインが兎というのでなければ、コングは設置物除去か防衛BRの排除に使うことにして
最初から象or啄木鳥を撃ち込む方が効率が良い。薔薇だったら迷わずコアに叩き込んでよし。
ま、本当に戦闘してるなら「敵陣の敵配置とか見えてもあんま嬉しくない」なんてギャグでも言えませんな
見えるに越したことはねえよ、バーカw
そうやって撃破してる内に戦線押し上げられば凸も通りやすくなる
大体なにを勘違いしてんのか知らないけど、このマップはセンサーは最前線の川に投げ込むのがド定番じゃないか
>>892 いや、ここほどライン上げが重要なマップは無いぞ
押し上げ損って言ったら採掘島Aや市街地Aがまさにそれだわ
ライン上げてプラント取ってもベース遠いわすぐ取り返されるわでなかなか凸までいけない、
下手すれば押され気味の方が凸れるからマジ納得いかなかった
>>895 勝ちたいが読んでると勝ちたいが勝たなきゃいけないになってる人間が混じってる気がするんだ
>>895 同意。もちろん、弾薬持ちじゃあるまいし前線の遙か前に出て突出したり、
ワイスマ凸行っちゃったりってのは論外だけど、ちゃんと味方の見える位置までは
上がるべきだとは思う(レーダーやられたときだけは別)
あと、いくら前に出るからって「積極的に戦闘しろ」って意味じゃないことに注意、
死なないように動くには引き際も大事。
凸麻やボンバーマンと違い特攻が許されるわけではないのだから。
前衛は、哨戒時に適切な位置に味方のセンサーが見えていると安心できるんだよ。
敵のセンサーが見えてもそれはそれで安心だけどね。ぶっ壊すという意味で。
ついでに言うと、蛇は敵のセンサー設置位置の予想も大事な仕事。
砲撃でセンサー壊せれば戦局は一気に傾くからね。
俺も円最高にかっこいいだろ!修羅とか知らん!って人間なので
偉そうに勝利厨みたいな事言える立場じゃないんですけどね
ただそれでもセンサーの扱い方くらいは考えられるかなと
集積体が一個足りないので円3脚が買えないしここじゃ出る気がしないっていう
>>898 最前線に投げ込むのは定番だが、それよりも前方(敵陣寄り)に設置する(自貼りで突っ込む)意味は薄いってこと。
自陣側に貼る場合と違い、敵陣側では敵がこちらを認識していればこちらが敵を認識してるかどうかは関係なく、
結局目視で見える範囲まで向こうから寄ってきてくれるわけだから・・・
敵陣のセンサーが見えるわけでもないし、こちらから索敵する意味も薄い。
敵に見つかっていないことを祈りながら進むだけだ。
蛇凸ならともかく、凸麻は「戦闘は極力避ける物」「敵は振り切る物」だから尚更。
後ろが見えなければリスポン毎に哨戒入るから、ノーガード戦法上等とかいうのでないなら戦線は下がる。
このマップは一旦前線突破して敵陣側プラントが確保出来れば一気に戦況が動くマップだから、
当然ながら逆もまたしかり。だからこそ、後ろが見えていないと安心して前に出られない。
前は見えていなくても自分で目視できるし、最悪振り切れば良いだけだから。
そこで振り切れることを前提に物を考えちゃう辺り、
一人が考える策から都合の良さという物は切り離せないのが良く分かる
>>904 当然毎回振り切れる訳じゃない。
オニギリ1個でも入れられればよしとして、
繰り返し凸る過程で勝てるだけの回数振り切れればそれでよい。
でも、防御側はそれを1回でも漏らすと戦犯だ。
野球と同じで、攻撃側は成功が大きく評価され(味方からという意味ね)、
守備側は失敗が大きく(マイナスに)評価されるのは当然。
自分の考える戦術がいつだって一番有効なんだろ?
センサー自張りは地雷だろ爆風で消えるし
コア凸見つけるためのセンサーでしょ
この流れで実際に支援メインでやってるのはどれだけいるんだ
小型自張りして戦闘厨やりながらプラント強奪してるが
遮蔽物の多い橋の下から敵陣への攻めは敵の位置把握できるかできないかで生存率違うと思う
防衛もこのマップは南スタートなら橋の下に1個投げ込んでおけば大体問題ないぞ
北はどこにセンサー貼っても凸とDプラ奇襲が同時にきたらてんやわんやになるからやっぱり橋の下に1個でいい気がする
広域センサー?撃破章ばかり溜まって戦友章が増えないから買えませんよ
909 :
ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 12:28:45 ID:hNgN5LHxO
テス
前線押し上げは麻の仕事だと思うきょうこのごろ。
北ならD凸さえ防いでくれればいいよ
他は誰かが見つけて対応してくれる可能性高い
D凸が通ってしまうとマジで無理ゲーになるから絶対に止めたい
912 :
ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 12:38:36 ID:JZPWAHbyO
流れ仏陀斬るけど41頭を44胴に乗せたいんだが超過うんぬんで他が決まらん…
麻でファム子41魔剣AC何だが…
意見をくらさい
>>912 腕脚をそれぞれ@Bはどう?蛇支もあんまし超過しない。
FAMの反動がちょっと問題だけど
円3脚なら腕を円3やδにしても超過無しみたいだぞ
>>907 >センサー自張りは地雷だろ
センサー職人見習いとしては聞き捨てならんな
開幕凸に警戒しつつ前線までセンサーを運ぶには、
自張→前進→適当な位置でエリア移動がかなり有効
構えてる間もセンサー起動してくれれば楽なんだけどね
916 :
ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 14:59:20 ID:JZPWAHbyO
>>913 914
Thanks
腕は@使ってるんだがファム子がちょい暴れん坊なんだよぁ。
41@@αから414444Bを夢見たが微妙な超過が気になる…
>>916 杖39腕でFAM撃ってるが、そんなに暴れないぞ。
FAMは密着瞬殺武器だと思うんだが
β腕でリロード重視なんてどうですかね?実際弾切れでリロード中に負ける事が多いんだが
遺跡は麻以外は橋上〜敵陣が望ましい
まぁ、どのマップにも言えるけど自陣に入った敵麻を追撃出来るように
蛇支砂がしっかりラインを維持しなきゃいけないんだよね
ラインを上げるのは麻の仕事、それの援護が重火力の砲撃や支援の索敵。
上げたラインを維持するのが重火力の仕事、支援はその援護。
防衛は気付いた人間の仕事。でも機動力の有る麻が得意な仕事だと思う。
砂は、ガンタレや敵砂を黙らせてくれれば、後は何やっててもいいや。
因みに、凸麻が戦闘弱いって思われやすいのは、基本敵陣で迎撃される立場で、
移動中でブースト減らした状態の、軽量級が多いから、だよ。
まあ、凸技術に比べるとガッカリAIMの人も居ないわけじゃないがw
>>918 それやると完全に至近距離専門になるよ。ワイスマみたいに。
β腕の反動吸収EとFAMの反動の大きさの組み合わせはかなりやばい
ところで橋の上で戦う時、38投げるしか仕事出来ないんだが
他になんか良い方法ないだろうか
>>922 遮蔽物に隠れながらジャンプして射撃
隙間から攻撃
橋から対岸に飛び降りて戦う
ぐらいか?
自分がやられてもいいなら適当に弾ばら撒いて挑発した後にわざとコアの方に突っ込んで敵ひきつけるのもアリ
剣持って突っ込むのは意味ないから無しで。
運良く1体倒せてもその間に蜂の巣にされて終わるし。
そうするぐらいなら銃持って突っ込んで削ったり敵引き付けながら逃げてたほうがいい
前提の話してるけど
「自分がリスポンした瞬間から相手には見えてる」
のを前提においておけば凸厨・スネーク厨なんて居るはずないんだよ
B・δの所為で奇襲足りないのは分かる、勝ちたいから凸したいのも分かる。
ただ↑の行為を影で支えてるのは前線上げてる・支えてる人なわけで
榴弾落とすにも敵砂を砂で先に撃破するにも
偵察機・センサーどっち使ってても敵が見えることに越した事はない
それを棚に上げて自分のやりたいことが自チーム最優先だと勘違いしてるやつが一番困る
そして一番問題なのは
敵が見えなくて凸許す後方じゃなくて、「敵が見えた瞬間に自分の目的を再検討できない各々」
と長々書いてはいるけど味方が凸通しても、麻が凸失敗してもマナーくらいは守れよorz
現状、戦犯・DQNなやつらは確かに居るんで600カウントは個人演習だと思って諦めろ。 よし、吊ってくる
なんかカリカリしてんなあ。ここはBランクスレなんだから勝ちたいヤツはさっさと
Aにでも行ってくれたらいいよ。B2〜3くらいで温くやってる支援と重専の戦闘厨から
したら勝とうが負けようがどっちでもいいしな。自分が仕事したと思ったらそれで。
麻は乗ってもコア凸しないから勝率も4割代だけど気にしてない。役割分担なんて
好きにやりゃいいんじゃねえの?勝っても負けても文句言わなけりゃ。
ホントに勝ちたいならランク下げて俺TUEEEEがいいんじゃね?
味方にどうのこうの思ったりしないから良いんだけど、
別に戦闘してようが、コアニートしてようが全凸等、何でもいいよ。
ただ出撃できるマップは2つから選ばして欲しいと思うわ。
数多すぎると過疎るとこも出るだろうからせめて2つ・・・
悪いが素材と勲章のために好き勝手やらせてもらう。
欲しいもの揃ったらバトルに参加するよ。文句はあんな設定したsagaに言え。
と、毎回思いながらゲームするけど、普通に巡回やらコア凸やら防衛もしているおれは馬鹿なんだろうな。
悪いが素材と勲章のために好き勝手やらせてもらう。
欲しいもの揃ったらバトルに参加するよ。
そしてしっかり支援しまくって綺麗に金片だけでないよ、おかげでダリーヤ支援強くなった
別に勝利厨じゃあないけどさ
仮にもチームバトルなのに「勝敗なんてどうでもいい」ってのもよっぽどどうかと思うよ
そりゃ勝った方が嬉しいだろ(確かに全勝できるわけじゃないけどさ)
悪いが素材と勲章のために好き勝手やらせてもらう。
欲しいもの揃ったらバトルに参加するよ。
そしてメタルと施設破壊賞のための戦闘が始まるのだった…
931 :
925:2010/06/03(木) 20:34:17 ID:nZYX75uO0
>>929 俺の場合はコア凸がまったくできない(操作的にも性格的にも無理)から戦闘か
支援しか貢献できない=コア凸の成否が勝敗を決めるからどうしようもないって
意味だよ。勝てばそりゃいいが、コア凸できないんだからそれで負けても
しょうがないって意味。
戦闘だけで勝てないってのはよくよく分かってるからこそ達した結論だからしょうがない。
仮に負けた上にポイント禿げたとしても、なにか自分的な見せ場があれば
充実したプレイに思えるんだよなぁ。
んで、また金を突っ込む、っと。
>>931は俺全凸しかやらないからな!防衛等は任せるぞ後方支援たちに!
って言うようなコアブレイクに魅入られたような奴と組めば相性良さそうだな
個人的にはそれでもいいと思うんだよね。自分にできない事を誰かがやってくれればね
代わりにその人の分、違うところで貢献すればいいんだよ。
まぁBB内でそんな上手く分担作業できないから、何でも適度に出来る人が
集まった方が有利に進めるんだろうけどねw
…いや、なんていうかさあ
そこは建前だけでも「勝とうぜ!」って言ってくれよ
確かに俺も「ああ、これはどうしようもないな」って思ったらポイトン稼いでるよ
でもさ、戦う前から「自分は勝ちには貢献できないんで(キリッ」って言うのは違うだろ…
大体そもそも「自分は凸できない=自分の力では勝てない」って凸屋様の考えに汚染されてるとしか言いようが無いというか
一試合、北スタートでキルデスだけで完封した時は脳汁でたもんだよ(硬直とも言うがw)
>>931 コア凸がなきゃ勝てないのは否定しようのない面だけど
支援や防衛に穴がなきゃコア凸できないのも事実だぜ?
試合を決める一発をかませないってだけであって
試合を決める一発をかます手伝いをしてるならそら勝つ為の行動だろ、と思うんだがな
俺は一応凸屋だし、数字だけ見りゃ「相手のコアダメージは凸った分+キルデス」で勝った試合もそれなりにあるが
じゃあなんで俺が勝てたのかとか、なんで俺が凸れたのかとか、そういうところ考えたら
けっきょく味方の働きがあったからだし、その味方だって勝つためにやってくれたわけだろ
役割分担と言いつつ、敵プラ占拠出来ない、自プラ守れない芋のなんと多いことか
後方にいるだけの芋は自軍プラント踏まれていても、一人じゃ前に出る気概すらないからなあ
とはいえ一人で前に出るってのも半分くらいは自殺になっちゃうからねぇ
足並み揃わず、皆が一人ずつ、三人敵が居る所に突っ込んで順番に
平らげられました、では一応笑うことは笑うが、あんまり笑えんよね
>>925 さっさと上にあがれないからここで管を巻くのさ
>>936 敵さえいればどこでも逝くぜ
修羅ッジからHGキメラにしたら被弾なんて怖くなくなったよ
だけどベースからの狙撃当ててくるのは勘弁してくれ
ガチムチは狙撃の的です
>>937 魔剣で竹コプターがオススメだよ!
あと後続が来てないと思ったら壁の後ろで一休み
たまに目の前の壁から榴弾が上がったりするから
飛び越えて美味しくいただいた後また戻ったりして楽しめる
941 :
931:2010/06/03(木) 22:31:03 ID:nZYX75uO0
>>934 いやいや、実際に開幕で大きく凸決めた側が大体勝ってるよ。萎えちまうから消極的
になるし、凸できない人間なんてあんまり居ないからね。キルデスゲームはCなら
ともかくBでそうなる事はあんまりないでしょ。
>>935 いやいや、実際コア凸の精度が勝敗をほぼ決めてるでしょ。防衛や支援も大切だけど
最後は凸を決める人間の技量がモノを言ってる。支援や防衛が生きるのはコア凸
技術が拮抗してる時か凸できる人間が両方いないかの場合のみ。
まあ、俺は毛単かHG単しか乗らないからコア凸されたのに気が付いて帰還押しても
5秒の間に大幅リードか麻が潰してるから戦闘するしかないのよ。もちろん芋なんて
絶対にやらないが、実際勝ちには大きく貢献してないと自分でも思ってるよ。
>>941 コア凸の精度が一人の人間の腕だけで決まると思ってんのか
943 :
941 :2010/06/03(木) 23:13:30 ID:nZYX75uO0
>>942 思ってますが何か?最適なコア凸ルート選択と行動、コア到達後如何に多くのダメージ
を与えるかの操作と判断、相手の隙を見て動く判断力など個人の技量が占める割合
は極めてでかいでしょ。
周りのフォローもコア凸には大切かもしれないけど、やはり最後にコアにダメージを
有効に与えるには個人の技量が必要。なけりゃ永遠防衛されるかキルデス合戦になる。
実際俺みたいなコア凸できない人間からしたらコア凸できる人間がいるか居ないかで
勝率が決まるからね。できないチームになっても恨まないよ。自分ができない事を
どうして人に求められるかってね。だから過剰な期待もしないって訳さね。
サッカーだって点を決めるFWが確かに一番目立つかも知れんが、それはMFの援護やDFの守りがあってこそだろ
点を決める方の技術も確かに重要だが、しっかりした援護があるかどうかでその点の決めやすさが全然違ってくる
重火力がラインを上げて敵前プラントを奪取できた状態とそうでないときとでは突の成功率は段違いだろ
>>943 自分で言ってるようだけどさ、コア凸にゃ周りのフォローも大事なんだよ
個人の技量が必要な部分もあるけどね、それこそBランの技量なんだから周りに助けてもらわなきゃできねーっつー話で。
不思議なのは、こっち(凸屋)からすりゃフツーに凸への援護になってる行動をしてるのに
なんで頑なに「俺は勝利に貢献してないから」って主張してんのかわからんってことなんだよ
戦闘・支援でキッチリ仕事してんなら、味方に居たら「勝つためにがんばってる味方」と認識するぞ、俺は
……この言い争いの構図って普通逆じゃね?
何だなんだ、いきなりスレが長文ばっかで状況を把握できんw
コア凸できないって話なら、とりあえず身軽な機体に乗り換えろ
後は少しの姑息さがあれば何とかなるぞ
>>946 何で凸してんのに捲くられてんだよ!防衛どもなにやってんだ?ってことか?
>>943 凸できないから他のことをする。結果的にそれが勝利に貢献しているという事実を
自身で理解できてないんじゃ?
「努力はしてみたが凸できない」と言うのと、「やりもせず凸は無理」
大きな差が有ると思う。どちらか知らんけどね。
どちらであっても凸出来ない事実に変わりはないんだけどさ
>>947 ガチムチ乗り「俺は勝利に貢献する気なんてない、しっかり戦闘と支援で仕事する気しかない」
凸麻乗り「イミフ。それは勝利に貢献してんだろ」
ガチムチ「凸らない限り勝利への貢献とは言いにくいと思うよ」
凸麻「なにそれふざけてんのお前」
>>947 コア凸がしたいんじゃなくて
「自分は麻の役に立ってるから他の兵装乗っても良いよね」
っていう免罪符が欲しいんだと思うが 俺も含めて。
尚、麻至高論に持っていく気はない。
俺は凸よりお膳立てするのが好き
市街地や採掘島のでかいベースのレーダ壊して砲台壊して
ベース前プラント奇襲してその後ろのリペアの在るプラントも取りに行くの
凸して行く味方を見ると流れを変えたという気持ちになる
>>949 おーなるほど
おれもガチムチ戦闘厨は勝利に貢献してると思うよ
特に攻められてる時の拠点防衛とか戦線維持はガチムチならではの仕事かと
フル修羅だと囲まれてあっ、と言う間に終了だからなw
>>912 魔剣やめればいい
魔剣→デ剣でかなり軽くなる
味方凸が多い方が勝ちやすいのはたしかだが、それも味方の支援があってこそ
特に、ダリーヤは構造上索敵かいくぐるのが厳しいから、支援がないと余計厳しい
自分に凸は向かないと思うのなら、凸してくれる味方の支援、してくる敵の迎撃、
プラントの奪還や死守などをして勝利に貢献すればいい
確かに凸は勝利に直結してて目立つが、防衛や戦線維持も立派に貢献してるぜ
俺は凸スキーだが、北スタで味方とチャット駆使して、
凸も奇襲もほぼ完封したときのが満足感はあるな
無制限台で再戦し続けてると、開戦前にメンバー見てオワタ状態の時もあるがなw
>>924 前方が見えてるより後方が見えてる方が安心できるんだよ
そりゃあ、防衛部隊に砲撃や弾幕の雨を降らせたい戦闘厨蛇にとっては見えて欲しいかもしれないが、
「自陣では追う立場、敵陣では追われる(逃げ隠れする)立場」ということを念頭に置いて考えれば
敵陣にセンサーが地雷なのは、逃げる側は必ずしも敵が見えてる必要性は薄いから。
それに対し、追う側は敵が見えていなければ最終目的地に先回りする(=コアニート)しかないんだから
「敵コア目前だろうがベースに敵影が見えたら戻れ」とまで言うのなら開幕で「ここを防衛」連打してくれ。
コアニートしててやるから。
ついでに言うと、敵が見えてないと砲撃当てられないなんて芋は蛇乗るのやめろ。
>>928 好き勝手やってる奴は、味方からも相応の扱いを受けるからな。
そして、敵からはおいしい得点源になる。
>>931 「敵コアの破壊が作戦目標です」ここには明文化されていないが、
裏の目標として「敵軍の作戦(=こちらのコアの破壊)の阻止」がある。
勝てないと負けるは違う。凸行けないのなら防衛しっかりしろ、それで負けを食い止められれば良い。
サッカーだって、GKに「シュート打って得点取りに行け」なんて言う馬鹿はいない。それと同じだ。
防衛は「敵の凸の成否を左右する」ということなんだから。
>>947 プレイヤースキルがあればフルHG3蛇でもコア凸はできる
防衛に満足なプレイヤースキルがあったら
蛇凸なんてろくすっぽ決まりはせんけどな
そもそも追撃に不向きな蛇支砂が後方にかたまりやすいという大問題が
凸アセンにはどうせ追いつけないんだから前線で削っておけば
撃破支援
強襲阻止
ベース防衛
を橋上で敵を切り裂きながら貰えたりする
まあ、ベースニートやめれと文句言うのなら、きちんとコア凸阻止しとけっつーの。
こっちは、毎回毎回センサーがピコピコ反応する度に、自コアに戻るのがめんどくさいんだよ。
>>959 それはベースニートじゃないから安心し。
>>959 敵が攻めてくる前に敵のコアを割ればいいんだよ
本物のコアニートなら、敵軍ベースに200秒以上居座ることが出来る
胴腕脚が毛で、頭は玖珂Uを乗っけてる玖ーファー支援だが、広域自貼りしてチャットしながら渡河する仕事が好きです。
4対3ぐらいで殴り合いしてる側をすり抜ける麻に期待を込めつつ時間を稼ぐ。
橋を渡った敵を見付けたら防衛チャット。
しかし実際勝ててるのは上手な凸屋さんのおかげ。感謝感謝。
ん?麻に乗って凸れ?
残念ながらフルタイム麻に乗ったら戦犯な働きしかできないのだよ。不思議と。
>>963 一瞬俺が晒されるのかと思ったぜ…びっくりさせんな。
敵の凸屋はあんなに簡単にこっちのコアを削っていくのに
どうして同じ事が俺にはできないんだ……orz
最初はセンサーどこに貼るか?って話題だったと思うのだが
どうしてこうなったwww
ちなみに広域信者多いみたいだけど
後方が見えてる方が安心するというなら小型の方が優秀だよ
単純な面積では広域に及ぶべくもないが
横に並べれば最長240mと全センサー中1位だし
凸ルートなんてどのマップでも大きく分ければ2〜3種類なんだから
要所に小型設置しておけば凸潰すこともできる
広域だと少し場所間違えただけでサイドに穴が出来るけど
小型ならルート毎に設置出来るから漏れが無い
対して広域の良点はその半径の長さ故に
自陣側に在りながら敵陣もある程度見えるということ
まぁ凸ルートとかわかんねぇよ!とか
色々考えるのが面倒な初心者から上級者まで
とりあえず置いとけば高い索敵性能を発揮してくれるってだけで
決して万能じゃない
長々と書いたが最後に
このマップならその構造上
広域の索敵範囲なら自陣側から河に投げ入れとけば
全ての敵凸が必ず1度は写るしその移動先も把握出来ます
また敵陣側に置いても河渡るの察知出来るので対処出来ます
自貼りに関しては破壊されるから〜とか言うやつは
もういっぺんwiki読んでこい
つまり自貼りだろうが河投げ込みだろうがおk
・・・うわ長っ
明日B1試験受けてきます
受験において気をつけることを産業で頼む
>>967 B2→B1試験なら
・砂で敵施設破壊
・麻凸でポイトンうまー
・ガンタレで15機撃破
麻で適度に戦闘と凸してれば問題無いと思われ
>>967 可能な限り戦闘で稼ぐと吉
機会があるなら凸や施設破壊も一応有り
下手に意識するより普通の戦闘厨で良し
>>968 ありがと
麻で施設破壊して凸して防衛15機蹴散らしてくる
夢を見る
>>966 市街地Bなら凸パルトに小型仕掛けてコアニートしてたな。広域じゃ漏れと破壊が怖かったから。
昼トラザも数ヶ所に撒いてた。
でも遺跡は橋抑えればいいし、抑えないといけない。
戦闘でヒャッハーするためにも自貼り進軍してる。
でも凸屋にも貼り着けたいなぁ・・・
ここであえて爆弾を投げてみる。
凸は味方の支援があってこそ、なんて言っているが、実際は味方が何をしていようがあまり変わらない。
凸屋は優勢時劣勢時、状況に合わせた凸ルートと凸タイミングのノウハウを持っているのが普通。
偵察が有ろうが無かろうが別に構わない、見つかったら見つかったなりの動きをするだけ。
芋が嫌われるのは前に出ないからではなく、前に出ない癖に防衛もザルだから。
そこで味方を信用出来なくなった奴が自分で凸して自分で防衛する所謂勝利厨になっていくと。
勝利厨はポイント的には無駄な行動する時間が多いから禿げやすいのが欠点。
>>966 小型の優秀さは解ってるんだが、リスポン毎の設置がネックなんだよね
対して広域は、範囲の広さも十二分にあり、設置も楽なんだよなぁ
Bランスレで〜、とか言い訳する奴らに限って芋ってたりするんだよね。
そんなに好き放題やりたいなら個人演習でもやってりゃいいのに。
芋ねぇ…
北スタートなら敵がどんどん渡河してきて川辺での迎撃で手一杯な状況もよくあるがそれも芋なのか?
もちろん敵の数が減ってきたら渡河して敵探しに出かけたりもする
榴弾芋しようにもアトラントだと追い込み漁した方が撃破取れそうだしな
>>977 そうか、だったら安心して敵と戯れる事ができるな
となると芋の定義ってなんなんだろう?
場所を変えずに撃つ+あまり当たっていない砂が芋砂と呼ばれる位しか明確な例えが思い浮かばない…
>>978 撃破も大破もポイトンもサッパリ、時間の大半を敵を探して移動してる。とか?
どなたか援護を(次スレ的な意味で)
内容のこといってんだが言い訳とかどっからでてくんだ。
Bランだから好き勝手やっていいだろ、勝ちたい奴はさっさと上に行けよ
ってのもなぁ
なかなか上がれないけど勝ちに貢献したいって人もいると思うんだが…
>>978 敵が来てる訳じゃないに自分から前に出ようとしない人の事かと
実際、トラザで自ベースから延々と砲撃しかしていない人とかは見た
防衛のつもりなのかもしれないが、
>>972も言ってるんだが
そういう人って防衛もあんまり頼りにならないんだよな…
採掘島みたいなとこなら迎撃メインでキル差狙いも出来るが、
今のマップみたいにライン上げがすげぇ重要なとこだと
やっぱ防衛に徹するよりは出来るだけ前線に向かった方がいいかなと思う
マッチングした同じチームの人がどんな人かはわからん。
少なくとも勝ちたいと思ってる人はいる。
その気持ちに答えることができるかどうかはわからん。
それでもこのチームで良かったと思える様には頑張りたい。
と常に思ってますが何か?
ダリーヤだと尚更だね。にらみ合いだとつまんない上にポイトンも不味いし。
と思ってチャット出して突っ込むと誰も来なくてうわああぁぁ
そもそもBBなんて勝ち負けにこだわるゲームじゃないし
なんとなく熱い試合みたいなのになればなんでもいいや
そんなことより
>>980スレ立てよろ
無理だ、誰か頼む
勝てていた、稼げていたのは過去の話。
マッチングの変更により、今やB3B4ルーパーも珍しくなく、
やっとB上位になったものの今度はABルーパーの餌になる…
そんなブラスト乗りの憩いの場です。
戦場やポイント稼ぎにに疲れた貴方も、ここらで一服どうですか?
Aランク自慢はご遠慮下さい。他人は他人、自分は自分。
煽り・荒らしはスルーして下さい。議論は議論スレでお願いします。
スレ建ては
>>980 ■前スレ
【目指せ】BORDER BREAK Bランクスレ6【更なる高み】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1273409261/
あ、あとスレタイにはカタカナで「ボーダー」といれてくれると有り難い。
>>978 市街地の丘砂。
あいつらマジで動かないからな。
迎撃しろとは言わんが、せめて敵凸発見したら報告くらいしろと。
そういう人らはそもそも発見する気がない(凸しに来てる奴を見てない)からな
好きなアセンでやるにしてもそれでいかにチーム貢献できるかとか考えないんかなぁ
俺も5525とセンサー以外いらんみたいな思考は嫌いだけどさ
チャレンジするおー
いくつか変更点
・ランク→クラスに
・マッチングが変わったんで1を修正
・次スレは8スレ目
あと出来ればボーダーとカタカナでも検索に引っかかるようにして欲しい
>>991 ほう…やるじゃないか
来週から採掘島Aか
B2昇格試験が前回の採掘島Cだったからかれこれ1ヶ月はB2だったってことか…
採掘島Aになる前に人の多いダリーヤでB1試験やってみるか
>>991 なかなかやるようだな。
勝てるならポイントは別にいいや。
KD比も凸マップでリムペニートして稼ぐからいいや。
やっぱ、「イイチームだからこいつら敵にしたくないな」と思える試合がしたい。そう思われたいし。
凸屋同士には友情のようなものも芽生えるが、凸屋とセンサー支援だとお互いに敵対視してしまう悲しい現実。
人数が減ったのは処理落ちのせいだと思うから10対10に戻るんじゃないかな?
断定はできないけど
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。