ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点135基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271316292/ 【浮ついた】戦場の絆 第274戦隊【GW】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272006926/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970 (流れが速いときは
>>950 )が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】向かいの青ラーメンはヤバイ薬が入ってるってくぁwせdrftgyふじこlp;@:
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【ゾゴジ警団詰所】拳を痛めて休養中
【かき氷屋寒ザク】ヒマラヤにて開店休業中
2 :
ゲームセンター名無し :2010/05/08(土) 14:37:17 ID:jV/IibQ70
華麗に2GETの絆
4 :
ゲームセンター名無し :2010/05/09(日) 05:09:51 ID:DdpqmAvi0
今日のステージどこだっけ?
ゾゴックが冗談抜きで強い 4連撃で125なんてチート過ぎる
>>6 イフ改っていう機体があるよ!
オススメだよ!
スパイは野に帰れw
今日は10クレやって、全部地上は負けて地下は勝ち。なぜなんだぜ?
お天道様に顔向けできないような戦いぶりだからじゃね。
今日の地下はなかなか楽しかったな
タンク乗って最初は中央から
で、蓑に紛れて連邦拠点裏へ・・・
2落とし余裕でした
案外気づかれないものなんだね
拠点前にリスタした連邦機2機が全速で前線に向かうのを見たときは
思わずほくそえんでしまったw
で、気づかれてアンチ来ても粘って味方に枚数有利提供
拠点裏に回れた試合は
全勝だったな
その前に
>>9 と同じで今日地下ほとんど負けなかった
Aクラの話ね
>>11 まともにまっすぐ中央を行くより
スタート遅らせてちょい右下くぐっていくだけでも敵を捲けるぜ
まさか目の前ががら空きとは思わんかったw
地下でダブタン構成はいいが 二機とも黙って左の水路を歩き出した時はどうしようかと思った
昨日は久々に狙に乗れるステージだったから、堪能させていただきました。 何となくだけど、最近は 狙が出ない→狙対策が不十分なヤツ増加 ・・・・なのかな? 崖の上に突っ立て様子を見てる不用心なアレとか、物陰に隠れないタンクとか、 ずっとお座りしてる敵砂とか、マトだらけのJGでした。 普通は砂の射線を確認すると、警戒しながら動くけどなあ・・・・ ま、Aクラなんで仕方ないか。 さすがにSクラで狙出したら300Pも取れなかった。 俺も修行が足らん。
なんだ、ただの、将官のAクラス狩り自慢か。
今のJG88は200砂なら500は余裕 240砂だとゲルJはともかくアンチ砂2は厳しい 下手すると400どころか300も取れない
ズゴック強すぎだろ・・・
今日のサブカはすごかったよ タンクが噛まれそうなのに 引き撃ちしながら逃げるザク改 護衛でもアンチでも無い場所で 3機で駒を囲む連中 旧で3落ち2桁の格即決野郎 でも勝率7割り超え なんでや〜
今日久しぶりにグフカス乗り回してきたけどガトシー楽しい。癖になりそうだ
言いたい事はまあ色々あるが簡潔に ジオンの時代は終わったな 機体性能がどうとか抜かすわけではなくて中身の問題 確実にジオンが強い時代はあったはずだけど それでジオン強い言われてたからかなぁ?雑魚がジオンに流れすぎ もうしばらくジオンは止めといたほうがいいかもしれない 連邦のがコンビネーション取れるってどおいう事だよ
このスレ見てりゃ分かるじゃん ジオンは雑魚しか居ないよ BD支給後ぐらいから連邦のがずっとまとも
まだ、ジオンには 乱戦に強いって絆があるJamaica Sクラスならばタンク乗って護衛の背中が見れる 逆に俺ツエーが連邦に流れた気がするぜ でも、各個撃破され蒸発する状況だと 恐ろしい程にゲージが消えて逝くなw
中の人の大多数はジオンも連邦も両方やってるよ。
両方やってるけど、ジオンの方が回数多い人は沢山いる でも勢力戦で序盤にナハト条件クリアーした人が中盤以降連邦で出てるから、中の人のパワーバランスが崩れている感じはある だからあれほどコスト200以下ではズゴックを使えと言ったんだ!
なんとかナハト条件達成。 30勝26敗というなんともパッとしない戦績。 ジオンの方が人多そうだったのに、一回もバンナムはなかったな。 ちなみに黄S。
>>24 無理にズゴックを使う必要はない遠もんだが・・・
ザクとグフで事足りたりする。
旧ザク「お互い肩で語り合おうか?」
グフ 「ジャイバズ持っるから、敵拠点は任せろ」
赤ザク「蹴り技なら、俺に任せな」
デザク「俺のクラッカーにかなうと思うのか?」
F2 「ミサポで充分だろ」
寒ザク「起き上がり燃えクラでおk」
素ザク「乱戦上等!」
グフカス「陸ガン相手なら、鞭で十分」
白タン「MS弾の機動低低下廃止にならない?」
マカク「赤6で脅威のキーパー能力」
>>26 連邦のスパイにしても酷いっ!
デザクのミサポBも入れてあげて!
ハイゴ「北極は任せろー(トゴッドゴッ」 ズゴE「やめて!」
なんか人少ないけど また大規模な規制でも入ってるの? グフカスでノーロックで鞭出して赤ロック入力で当てるって技 修正入って当たらんくなったって以前ホームの将官から聞いたけど 今日バンナム引いて試してみたら普通に誘導した 需要ないかも試練が報告
ロッドAが150m位で命中って音声流れたが Aだけ戻った?それとも以前から変更なし??
野良ででるとザク改機動3が多いけど何がしたいの? 滑りがあってカスライ避けれる機動4の方がはるかに強い気がするんだけど
一方ホバーの良さが分からない俺はザク改を青2で出した
まあ旋回性能と多少の体力かな
野良で青4って立ち回りは楽だけど仕事はしにくくない? アンチにせよ護衛にせよ200近なら戦線上げる為に先陣切るべきシーンは多いが あの体力であの旋回だとコスト相応に働くのは難しい まあその辺で味方が信頼できるならいいけど 野良で勝ちに行くなら青3か青2が安定するって印象
ザク改青3ホバー全く滑らなくなってるね またジオンにばっか隠し改悪かよクソバンナム
wiki見たんだけどナハトの情報が本当ならクセのあるセッティングだよなぁ 個人的には青2か赤4か 青4も魅力的だけどコスト280がAP230台ってのは怖いものがあるぜ・・・
寒ザクAマシって弱いんかな? 使用目的が格のバルカン的なダウン手段、ダウンさせる事の有効活用 って感じなんだが上手い人見てると皆B使ってる気がする…
>>31 他の人はどうか知らんが俺が青3を選ぶ理由は長距離移動速度。
敵味方の誰よりも先に重要ポイントを抑えに行ける利点がある。
北極で5・6番スタートなら最速で上がって行けばアレカスコンビ相手でも先に崖上に到達できる。
先に崖上に着けばあとはハングレで叩き落せば護衛がかなり楽。
それにホバーに頼らなくともちゃんと硬直隠せばカスライとか別に怖くないと思うんだが?
39 :
38追記 :2010/05/11(火) 01:18:07 ID:mHMHhlxc0
それに青4だと旋回速度がNと同じになるのも気に入らない。 格とマンセル組むと旋回速度やホバーでの微妙なズレがあって カットやサポートがし辛いのも困る。
なんだかんだ言って 今回は連邦軍が勝ちそうですなあ 今日のあと1日だけでジオンの逆転は難しそうだ が、みんながんばろうぜ まあ大多数の人はどっちの軍が勝つかなんて 興味はあまり無さそうだけどねw
俺も青3が標準。
青4はしっくりこないと思ったら
>>39 氏の書き込みで納得。
何となくモッサリ感があると思ったらこれか。
で、昨日は緊急通達受け取りました。
なるほど、こんなターミナル画面か!とワクワクしながら申請終了。
2クレ出撃してABAAだが4連敗。
逆リーチだwww
>>37 格闘機とマンセル組むの前提ならBだと思うが、それ以外は好みかと。
同枚〜枚数有利に効率の良いマシBか、同枚〜枚数不利で時間の作りやすいマシAか。
サブも3種類とも使えるので、寒ザクならこれって武装は無いと思うよ。
寒ザクでマシB使うぐらいなら他の機体乗ればいいと思います よろけ取りたいだけなら素ザクでもザク改でもいいし
あとズゴ強いって言ってる奴はタイマン脳しかない印象 ズゴだからマンセル組めないという訳ではないが野良で引いたズゴは中身産廃ばっかだったな そこそこ有名なプレイヤーですら二戦目ズゴ乗って地雷かましてたし
>>43 相手のマシンガン見てからの格闘がほぼないってのはどう思う?
カットしあう状態で、弾速早くてよろけすぐ取れるのも強いと思うんだが。
暇できたらクラBで燃やすって選択肢がとれるのも寒ザク。
俺もAマシのが多いけどB乗るなら他の機体ってのは極論すぎるんじゃないか?
sssbだんgckdつおぇr;
ザク改青4の移動力がないと戦えないのはおれだけなのかな・・? 青3・2の接近戦にも対応できるザク改 って感じで出すぐらいならグフカス乗るんだが・・・
グスカスはガトリングシールドがいい感じなんだけど サブを使いこなせないのでちょっと敬遠ぎみです
49 :
ゲームセンター名無し :2010/05/11(火) 16:25:49 ID://xeV2tV0
グフカスは動きがトロ過ぎる
120mぐらいでヒットって覚えとけば大丈夫だと思う 射出までに距離詰めれば150mからの入力でも当たるし
>>45 >相手のマシンガン見てからの格闘がほぼないってのはどう思う?
ちょっと意味が分からない
QSされないって事?
>カットしあう状態で、弾速早くてよろけすぐ取れるのも強いと思うんだが。
寒ザクのマシBでカットしあう状態なら素ザク・ザク改の三発マシでもいい気がする
>暇できたらクラBで燃やすって選択肢がとれるのも寒ザク。
俺はミサポ派だからよく分からんが
クラとして見ると性能悪すぎるしダウン置き攻めに使うにしても
格闘機でロック外置き攻めした方が強いと思う
>>51 クラBは弾道がクラッカーなだけの別物として運用しないと使い物にならんよ
確かに起き攻めは強力だが時間稼ぎに撤退、格闘機への援護まで幅広く使えるからな。
起き攻めしかしないのなら自分で言ってる様に格闘機出しとけ、だが
編成や状況次第でもあるからな…
>相手のマシンガン見てからの格闘がほぼないってのはどう思う?
これについてはこっちがマシ撃ったの見てから格闘振られる、って事じゃね?
しょっちゅう斬りかかられてるなら迂闊すぎるとは思うが。
>>51 45じゃないけど、多分マシQSがほぼ最速で行える、と言う意味だと思う
QSはよろけを取るから対1ではあまり意味のない行動ではある
だけど周りからカットされやすい状況では、マシからの格闘1撃目がほぼ確定で入るから火力勝ちしやすい
それと燃えクラは有名将官からも高評価で、もちろん俺も高評価を下す程の武装
君に常識があったと仮定すると、使い方・当て方を知れば君も絶対に強いと言う
これは断言してもいい
ミサポとは違う意味での強さだから両者を比較は出来ないが、少なくとも燃えクラ単体での評価は「壊れている」に尽きる
>>53 カットされやすい状況ならマシ当て続けでよろけ維持が普通じゃないの
自分一機でなく味方と組んで動いてるなら尚更
カットされるの分かってて格闘振って被弾したら僚機がやられる
自分一機なら死ぬ前にダメ稼ぐの狙ってタックルするのとかあるが
俺は燃えクラの使い方知らないけどそんな強いのか
敵のF2やゲルキャが燃えクラ持ってたら爆笑するんだけどそれらとはまた使い勝手違うの?
まあ基本当て逃げだけどなw
wiki見たらよろけかよ 訂正します 寒ザクのクラBは神 俺が無知でした
グフカスはサブ弱体してから使えなくなったよ メインBのみで戦ってる感じ もっさり感は基本コイツはフワジャン多用だから気にならないけど
>>57 まぁ指Bだけでも十分なんだが
ガトシーなんかイラネ
高速で突っ込む機体でもないから機動もそう問題ない
>>54 相手のバランサと状況にもよるけど、マシBなら大抵格闘1撃でダウンを誘える
タックルは流れ弾がカスっただけでダウンだけど、格闘は前面に対射撃無敵がある分乱戦でも楽なんだよね
ダメージは20とそんな高くないけど、追撃の意味だけじゃなくダウンを奪えるのもいい
それと燃えクラは二つ前くらいのバージョンの隠し修正で、青ロックでさえちゃんとクラが落ちるようになった
前までは赤ロックでさえ近すぎると的の頭上を通過してしまい使いにくかったから、この分が評価としては非常に大きい
起き上がるタイミングは全機体共通だから、距離を近めにして相手を真正面に捉えて相手が寝ている最中にトリガーを引く
そうすると起き上がって青ロックが出来る頃に弾が出て誘導、身動き出来ない相手に着弾、となる
(前まではちゃんと距離150mをNL状態で瞬時に空けて、なおかつ相手が起き上がる前に投げる必要があった)
それに本来の燃え武装はダウンさせるまでが大変なんだけど、寒ザクに限ってはマシで簡単にダウンさせられるのも総合評価として大きい
ちなみにこの起き上がり燃えハメはRev1からある技術(ダムのスパナパとか)
あんまりに強すぎたんで燃えクラも下方修正されてたけど、最近また強くなったなぁと言う話
>>58 バルBがコスト増加しないのに
なんでガトシーだと増加するんだ?って感じの性能だよな、あれw
ガトシー使うなら素直に焦げ乗って欲しい コスト40下がった代わりに機体性能めっちゃ下げて超兵器クラッカーを捨てた機体 それがグフカスガトシー
>>60 ガトシーの増コストは、全部見た目でできていますw
でも自分で乗ると自分からじゃ見れないから使って貰えない(´・ω・`)
>>47 ザク改に乗るなら、青3~4の使い分け
MAP次第で青2も
これできないと何乗っても同じだと思う
>>31 スベリだけが目的でザク改を選ぶなら
トロ乗ればいいよ
というか、トロがいくらスベっても
青赤の乗るカスライは、当ててくるけどねw
ぶっちゃけスベリがあると嬉しいのは
下士官多めのAクラス戦くらい
>>62 ストカスの武装で素体性能が変化するものがあるらしいから、ガトシーもAP増加をさせてもいいよな。
シールドっていうくらいなんだから。
そもそも、ストカスみたいな漫画のしかもダサい機体出す暇があるなら、映像作品の機体の微調整をしろよ。
ヒント:微調整なんかしたって客は呼べない
>>51 こっちが正面でぬるいタイミングでマシ打つと、見てから格闘余裕でしたされるって事。
動体視力と距離感ある奴はやってくるよ。で、プロガンは強いって奴がいるわけ。
寒ザクくらい早いと、さすがによろけのが先で止まるって話。
他の3発マシでも良い気がするってのは問題ないよ。
一回打ったら次打つまでが長いってデメリットかかえてるしね。
相手の格闘が一発目で止まるか2発目になるかって時に強いって話。
それでもAマシが無いって話じゃないしね。
ただ、ガトシーてめーはダメだ。
何故寒ザク?という所に目をつぶるならマシBは悪くない ブルパ並の集弾性と弾速、そして1トリガーでアレBD2ジムカスなど 連邦の主力機からよろけを取れる Aだとダウンしちゃうので単機アンチで遠くからばらまくとかならいいが マンセルとかだと連携取れないので、護衛はもってのほか まあ、寒ザクでアンチするなら他にいくらでも機体があるって話は置いとく
>>66 俺もグフカスのガトシーコスト分の価値が無いから使わないな
でもコスト40分の性能の調整はして欲しいね
ヴィジュアル的にはカッコイイんだけどねw
>>66 興行的にはホントその通りだねw確かにそれで客は呼べないよね
ナハト・ストカス支給の勢力戦でさぞかしバンナムは儲かっただろうね
俺も貢献した一人だけど給料日までしばらく出撃自粛だなw
>>68 マシAが優秀だからなぁ
近くで当てれば硬直のないBR、遠くで当てれば強化版F2の78マシ
射マシとこいつのマシを取り違えたんじゃないかってくらいの壊れ性能だよな
全国大会で160の寒ザクが280のジムカスをチンチンにしている所を見ると連邦で出るのがイヤになるレベル
>>71 んー威力が伴ってない気もするが
ちょっと今wiki見れないから確認出来ないが
中バラ5発ダウンくらいじゃなかったっけ威力は10〜12で?で50〜60だっけ?うろ覚えでスンマソ
まあ2発よろけで近距離でも大体何発か外れるからタッコーで追撃出来る場面は多いが
ちなみにアッガイでジムカスをチンチンにした事ならある
グフカスガトシなんて普段乗らないけどさ、 家に帰って並んでるMGのプラモ見てたら、一番かっこよくてさ。。 あぁ、明日は乗ろうかなって気になる時あるなwww 射撃音、連撃モーション、ノリス・・・ ま ロマンっつーか愛っつーか
豆知識 性能はガトシ>焦げマシA
とりあえずお前らは勘違いしてる。 ガトシーは+30だ。
原作重視ならロッドA一択 まあメイン回路の復旧超早いけどな つーかザク改と同じコストなのに機動無さ杉 APが高いわけでもないのに 原作の1シーンでで思いっきりフワジャンしてたじゃんか
もういっそ青4でフライトタイプになってsまえばいいのにw
フラットランダーめっ!地球の重力に縛られおって! というわけで上空のコアブースターをロッドで・・・・ あれ?これなんてガンガン?
>>72 でもBRもその距離でそれくらいの威力なんだぜ
連邦で出てれば分かるけど、強いと言われているアレのBRでさえそんなもん
鮭は別格なだけw
それとダウンは低4中5高6ダウンで合ってる、と言うか単発マシと同じダウン値
追撃どうの考えなくても、マシ撃って適当にダウンさせているだけでBR当てているのと変わらない
そしてダウンさせたら燃えハメでタイマンなら連撃確定、そうじゃなくても一定時間無力化
これでコスト160なんだから酷い性能だよ
>>76 原作重視じゃなくてもロッドA一択
ロッドB=ダウンで逃げたいんだったら別の機体池
ロッドAで追撃重視しなくて何の為のグフカスか
味方の連撃にペシリと足して敵に嫌がらせもできるでよw
(足してもポキらないから被せし放題w)
カメラ回復早いったって、指Bでモリモリ追撃できる時間くらいはある。
>>79 見てる限り、概ね同意できないでもないが
勘違いした寒ザクが増えないように釘さす意味で
連携はとりにくくないかそれ、一人でタイマンもしくは多数を相手にするなら強そうだけど
乱戦中とかにダウンばらまかれると味方はキツイだろう
その全部にクラB当てられる暇は無いだろうし
まあ使うべき場所と状況をわきまえてる奴なら文句ないかな
何も考えず出す奴はF2で右トリガー連射してろ
>>81 それもBRと同じで、フラフラと違う敵違う敵と狙うと味方の足を引っ張る
この辺はもうどうしようもないだろ
と言うか、最近問答無用で被せてくるバカがかなり増えたよ
多くの敵を感知出来るように視野が広がったのはいいけど、それで敵しか見ていないヤツも増えた
そのくせ起き上がりのフォローは一切しない
「あ、被せた。ごめーん」で放置して、次の敵目指してまっしぐら
多分これ、ここんとこずっとジオンでバンナム率が高かったから、その弊害なんだろうな
起き上がり無敵を活用してこないバンナム用の動きになってるヤツが将官でさえ多すぎるわ
起き上がり後は3秒ほど2vs1でもいいから見るのが原則
着弾の遅いクラッカーやハングレ等で敵の起き上がり攻撃を無力化するのも手
これだってほんの1トリガー、自分にとっては2秒程度の話なのに、これさえ出来ないヤツが増えすぎた
それと起き上がりを2vs1で見ているのに後退するのも最低
結果的に偶々お互いがハイエナしまくって、それが連携になる事はあっても
基本の動きがとにかく「味方なんていない!」と言うのが今のジオン兵なんだよな
ま、連邦は個人が弱すぎてそれどころじゃないんだけどw
でもジオンももう少し連携を意識して欲しいわ
>>82 あーーそれはすごくよく分かるわ
もう色々意識を変える時が来てる、もし意図せず被せてダウンさせてしまった場合
すぐ間合い詰めて餌になるかすぐカット出来る様行動すべき、申し訳ないと思うなら尚のこと
あと2対1やるなら挟撃とか包囲とかそおいう事もやって欲しい
ジムカス相手に俺が右回って、よしお前が左いけば包囲して・・・・
って何でオマエもこっちくんだよ!!ジムカス左から抜けるし!!
って事が実際に、敵の退路を断てば包囲殲滅できるって事を理解して欲しい
レーダーついてない機体が多すぎ
>>83 レーダーはあるけど敵影しか目に写っていないのも多いよなw
敵をダウンさせたら必ず背後にしか回らないヤツも多い
「おい、俺の機体に体当たりしてくんなよ!」なんて有りすぎて困る
今後連邦も本格的に強化されるから、このままじゃジオンマジでヤバイよ
>>64 いや普通にSでもすべりありがたいけど
滑りをいかしてないだけだろ
確かに長いダッシュ時間が欲しくて青4なら分かるけど、滑りたいから青4なんてのは珍しい 機能として外せないから青4を乗るからには滑りを活かす動きをするのは当たり前 だとしても機体選びで滑りが中心になってしまうのは良くないだろうな これは活かす活かさない以前の問題だと思う
砂漠だとトロ乗っちゃうし、水場もあって広い平地が多いJGくらいでしか改の青4は乗らないな
あれ?そんなに使わない人多いのか カスやBR格闘相手だとすごく具合がいいんだけどな
>>88 その辺は相手の経験値やマップ、人数にもよるからなぁ
連邦出撃時なら俺は対処法を分かっているし、マップや人数次第ではチャンスだとも思う
今日のRC66でザク改青4が出てくるなら、左ルートであってもジムカスライグレで対処出来る自信はある
でもそれが土曜のRC88だと、ロックを受け持ちつつマシAとグレを流して右往左往するザク改青4はかなり厄介だと感じるだろうな
こればっかりは曲げ撃ち出来る出来ない、軸合わせを出来る出来ないと言った個人スキルの影響も受けるから
一概に有効だ、強い!とは言い切れないんだよな
大丈夫だ。ここにほぼ青4固定のやつも居る。 因みに、S緑な。
将官なのに状況や編成で機体やセッティングを選べないなんて宣言して恥ずかしくないの?
さあ 今日からナハト使用可能だ、みんな準備はいいかな? だがな、今日はリボーコロニーだ 一体何処にステルスするつもりなのか考えて使えよ 使えないなら別機体でいいからな、あとトレモで練習も忘れないようにな
ガラス面の河の川岸の窪みにステルスします 誰も来てくれないと淋しいです
素ジム相手にガトリング5発からQS入る。
クナイA10本でトレモジム撃破 距離では威力変わらず? ガトリング トレモジム12発ぐらいでダウン ちなみにNの機動を見るにケンプ以上の機動力はあながち嘘じゃないかも? 着地がちょいある? 支給 1:ST/400 2:ST/500 3:クナイB/2500 4:ST/600 5:ST/700 6:クナイC/2500 とりあえずここまできた
ステルスなんてケンプのホバーみたいなおまけだろ ケンプだってホバー抜きで普通に強いし
ナハト赤4だめだ ノロい上に燃費悪すぎる 消えるとはいえこちらから積極的に噛みにいけない
初期状態だとギャンのメインとサブ入れ換えただけのような性能かね クナイB,C次第だなこれは
ナハト気になるな新機能持ちなだけに
クナイC 扇状に3本広がっていく 至近距離で当てても1発ヒット リロード13カウントぐらい?長く感じる 威力は見た感じ15ぐらい? クナイB リロード10カウントぐらい?単発の割に微妙に長い・・・ 個人的オススメはAかな?
最終的な感想を言うぜ! 鮭でおk ナハトは言うならばギャンの変態特化仕様だと思う コスト高いのが足引っ張ってる っていうかストカスの機動力がパネェのは何よ? あくまで個人的感想なのであしからず
ストカスはまともな射撃がないからじゃね
俺も使ってきた バランサーはジムライフルで二発ダウンを確認したから イフリート系の例に漏れず中が濃厚 クナイAはジムライ並に弾速速い、武装にか変わらず持ち換え無しで発射
ガトリングは外しに使うと一発ダウンだからかなりシビア 一応Nでもジャンプダッシュ同時で外せたが・・・ とりあえずここまでの感想としてはやっぱりギャンの上位互換かな コスト+40の価値があるかどうかは研究次第か
>>104 いや、Nでも普通にジャンプとレバーだけで外し出来たよ?
そのSサベでトレモ回しまくったから間違いない
個人的に青3が使い易いなぁ
あと、タックルが延髄蹴りみたいなの?赤鬼と同じ?
かっこええw
ちなみに威力は60は絶対無いのであしからず
>>101 ギャンの変態特化仕様か・・・
まさにマ・クベコレクションだな
なぜガトは3点&外し時2HITダウンじゃなかったのか
今日のAクラスは予想通りナハトの消化、あるいはほぼコンプしてるやつが赤4出してきたりでカオスだった。 で、俺も使ってみて感想。ほんとにギャンの上位機体だな。俺には使いこなせないので支給されたけど倉庫行きです。 結局、今のゲーム仕様だと格闘機で使える機体になる条件は、「高機動力」「QDでの瞬間高火力」を併せ持つやつだけだ。格闘は外しで6回まで入るけど、外し6連なんて今、そうそう入れる機会ないからなぁ。 クナイに40近い威力があれば1軍入りできる機体だと思うけど、残念。 ストカスはバーストナックルと高機動力で、また格闘カテが強化されたやね・・・
鮭さんディスってんのかー まぁ一芸に秀でたって感じだろうか
鮭の外し6連はタンク処理と完全タイマン時は使ってるよw でもそれにしたって格闘入れる隙を見つけるのにも、BR持ちが与えるプレッシャーって結構デカイと思う
連邦スレでは産廃扱いだけどなあ>ストカス たしかに起動は早い 鮭は贅沢をいえば240格と同じだからな BR持ちが持ってるプレッシャーでは ALEXにやや劣るのは否めない
ストカスは仮に使いこなせる人が居たら脅威的な瞬発力 俺の反射神経じゃ反応出来ないわ
ストカス見てゴッグでしたー!を思い出した・・・
>>111 支給から一月も経っていないのに産廃扱いしているようなら程度が知れるな
大して使い込まずに産廃というなら旧旧ザククラスの機体をもってこいって話だ
帰って落ち着いた所で省みるとナハトは 着地硬直が280コスにしては大きめ、 速さも280コスにしては・・・といった感じ 本スレで体感速度はケンプやギャンの方が上っていうレスあったけど 間違ってないと思う あと、とにかく燃費悪い ブースト回復が追い付いてない? それとステルスは赤4なんて使えたもんじゃないから無いものと思った方が吉 装備はクナイAが汎用、タイマンならBも有りと思うけど リロードと威力の差でやっぱりAが一番使い易い Cは威力なさすぎなのに一発ダウン、リロード最悪と良いトコなし 射程も心なしか短い気がする この機体はホント人を選ぶ 外しが出来ないなら使うべきじゃない Sサベあってようやく280コストになれる感じ
クナイCは枚数裁き用じゃねえかな 1ドロー2ドローで飛び跳ねる人用とかね でもブースト回復が追いつかんかw
ナハトで格闘⇔サブと交互にやってると お好み焼き職人か鉄板焼き職人みたいで笑ってしまうw
まだ連邦が慣れていないから、ナハト面白いね。 今日、中央ルートの崖手前でアンチ2機(ナハト&ナハト)にて静止ステルスしてたら、 量タンとジムカスが余裕かまして、目の前で砲撃始めやがったww ナハト2機で飛び出したら、タンクよりもジムカスが慌てふためいて狼煙上げてた。 お陰で、タンクとジムカスを美味しく頂けましたwww まあ、連邦が慣れてきたら産廃になっちゃうのかな?
ストカスとナハト両方乗りまくってきた感想としては 普通の外しと威力のあるSサベ持ちなナハトのが遥かに未来があるな つーかストカスはマジで速い以外取り柄がない 格闘の火力が160格並とか280格で選ぶ意味ねえよ
タックルモーションに蹴りが増えてきたが、まぁ肩部ふくめて全身スラスターのケンプはわかるが、ナハトの肩のトゲなんて飾りです。偉い人には(ru という事ですか
>>120 ナハトの肩トゲはステルス用のセンサー類
普通にストカス強いと思うがな この速さでバーストナックルとタックル追撃持ってんのはおもしれえ アレックスだったら0落ちでいけた所で1落ちしちまったから上位互換とは言えんかもしれんが
>>122 ツインビームサーベル3連威力77
ナックルダガー3連威力69
>>123 相手が雑魚過ぎただけだったか
プロガンだったら1000越えてたな
新機体はかなりジオン有利だね ナハトの性能よりも、ジオン側にのみ新しい戦術が増えたところがでかい 連邦はナハトがいるかもしれないという可能性を考慮して戦わなければならない レーダーを見ても安全かどうかわからないという恐怖 全マッチングに影響するねコレ
>>125 ナハト出現により今まで散々やってきたミノ0%ってゲームが無くなってしまうのが残念
>>126 まあ他の奴が見えてるミノ0%なら
遠狙の全体マップで「ナハトがいるかどうか」は判断できるけど
まあ特に砲撃地点までが遠くて周囲に障害物が多いステージでは
タンクから護衛に向けて飛ばす「ナハトがそこらに隠れてるぞ」
って意味の組み合わせのボイチャが必要になってくるかもね
Σ(===○=)ハッ
と思ったらナハト赤4祭りで全体マップ開いても誰一人映ってなかったりして
今んとこは慣れてないのもあって、戦闘開始から50カウントもするとナハト操縦してる方もステルス機能の事なんざ完全に忘れて動いてる事多いけどな。俺とか俺とか俺とかw
そういやwikiにあったステルス発動時に被ロック解除って本当にある? もしあるなら敵の格と睨み合いの時、障害物や段差を挟んで一呼吸置いて、こっちは相手を赤ロックしたまま、向こうはロック切れると結構なアドバンテージなると思うが。
昨日障害物挟んでステルスモードされたけど 赤ロック継続してたぞ。ジムライをダウンさせないように 1発ずつぶち込んでいたぶったから間違いない。 よろけ→ステルス→よろけ→ステルス・・・で 体力半分以上もってったわw
デジムに睨まれてる状態でステルス歩きしてみたらフツーにバズーカ食らったでござる
してみるとロックオンセンサーって優れものなんだなぁw
どっかの夜ステージで祭りやるときにしか使えんかもな<ナハト
夜ステージって大抵ミノ50じゃね?w
135 :
ゲームセンター名無し :2010/05/13(木) 19:46:23 ID:h1Z64COv0
クナイは誘導灯になるのかね? なったら夜戦用の意味ないがw
だよなー だから50%+ステルスでブーストでもレーダーに映らないとか はどう?
このステルス被弾して切れる さらに段差からそれもほんのちょっとの段差からズレ落ちて着地するぐらいでも切れる ナハト赤4でジオン右ルートの家々で微々たる階段状に成っているところを歩いて ちょっとズンと落ちたと思ったらステルスモード解除して吹いたわwww そんなわけでちょっとした段差がこの機体にって命取りってことが解った。
ナハト赤4という鈍足爆笑機体が二機も三機も出てきて おまけにずっとノロノロ歩いて味方に枚数不利押し付けてる事の方がジオンにとって命取りだと思うよ
>>139 ナハトはコウモリの糞で死んだりしない!
お前と一緒にするなw
とりあえずステルスは無いものと思って使うかな。 使うのは戦いも中盤以降にさしかかって、両軍ともにモビ戦だ拠点2回目落としだと、ゲージ小競り合いで動きが激しくなった時に物陰でステルス待機してると、 フラフラと迂闊に通ったやつを闇討ちできるってのは今日何回かあった。特に中央丘。いきなし目前に丘飛び越えて現れて斬られる相手は結構ビビると思うw
ザク2改の宙域での機動4はすべりも増えて真っ先に戦場に辿りつけるぜ〜 あ、タンクの後ろからついてく人たちでしたか。すいません。
ナハトが活躍出来そうなMAPはNY(夜)と鉱山都市(夜)かなぁ 平地と建物が多くてついでに暗いから視認もしにくいし なにより上のレスにも書いてあるが、ちょっとした段差を降りる 下り坂に行ったりするだけで赤4ステルスは停止するから高低差多いMAPはステルスを活かしにくい でも夜ステージって大体粉50%なんだよな……
Sクラでグフカス=地雷なイメージだったが、 今日は変態なグフカス中将に出会ったよw 「青き鞭使い」って称号の一部をメンバー紹介の時に見た瞬間萎えたが、 使う人が使えば恐ろしくいやらしいな、あれw 今日から俺も鞭使いにn(ry
>>143 なぜTTが真っ先にあがらないんだよw
簡単にステルスいかせるだろ
連邦タンクはナハトが居ると言うだけで経過しなきゃ行けない場面増える
>>145 むこうがストカス出してきたら互角つーか
地形的に連邦有利なんだからナハト一機でどうにかなるレベルでもない希ガス
>>144 グフカスBバルはパネェ
怠慢なら最強機体の一員
鞭の使い方次第の両刃の剣
ナハト青3で停止してステルスしてたら 味方が通りすがりざまトンって当たってステルス切れたw この機能もはやネタだろwww ステルス機能いらんからコストをせめて260にしてくれ
ナハト強いだろ。 格闘ダメ94のSサベ持ちだぜ? ギャン使いの人が乗ったら脅威だと思うよ。 ステルスで隠れられてギャン使いの人にいきなり格闘くらったら生き残れる気しないわ。
TTでストカス祭りにボコボコ完敗食らう夢をみたw
あんまりナハト廃産の流れ止めようぜ・・・ 待望の280格・・・
152 :
名無し :2010/05/14(金) 11:26:56 ID:04iysLzY0
ナハトとストカスの消化みんな終わったかな 今日支給されてから初めての出撃なんだが・・・
>>152 昨日なら8クレ中、新品を5〜6回ほど見かけたけど初日よりはマシかな?
そういう奴に大体地雷こかれてるけどね
セッティング云々もあるけど、考えなしに平然とクナイ投げて味方殺すのが多い
新品出す奴と合わせてまとめて市ねばいいのに。
それと出来ないのか知らんが、余裕あっても外ししない奴がいる
そんなんだったら鮭の方がいいだろうが・・・
Sクラスではこんなパイロットが活躍しています! ステルス狙いすぎて戦場の空気になるナハト ステルスなんて俺には要らねえぜと突っ込みまくって4落ちするナハト 赤4まで出たから消化じゃないよガチだよとトロトロ歩いた挙句大した戦果も挙げれず2落ちのナハト
ナハトは産廃じゃないよただギャン以上に使いどころと使い手に依存した 非常に尖った機体なんだよ、故に使い道誤ったときに産廃って嘆いてるんだよ
156 :
名無し :2010/05/14(金) 12:57:57 ID:04iysLzY0
>>153 さんありがとうございます。
みんな勝ちたいなら鮭やケンプみたいに慣れた
機体使えばいいのに・・
とりあえず今日は出撃します
情報ありがとうございました
ちなみにガト5QS三連QDクナイAで140な 実はシャゲ並に火力ある BRをとるか機動力をとるかで選べばいい まあジオンで一番ほしいのは機動力のある格闘BRなんだけどな!
ネタ機体つくるなら早くアッガイにステルス機能を追加してくれ。。 あとゾック様のことも
ふと思った イフ→近、イフ改→格、ナハト→格 BD1→近、BD2→格 つまりBD3がロールアウトする時は格だってことだ!! つーかもう格いらねーよ
おまいさん新参だね? バンナムの(期待の)斜め上(を逝く)って言葉知らないな BD3はたぶん狙撃だw
>>159-160 そうだな
お前達には熱々おでんは生温いから
3ヶ月前から放置されてるおでんの方がいいよな?
ナハトのメインが鮭BRの性能だったらジオン兵は狂喜乱舞だったなw
ナハトの3連ガトリング砲は何故か1トリガ5発のバンナムクオリティなんだが 文句のメールを出し続ければ3発になるかな?
えー、じゃあ俺らジオンはBD3の対抗機で何がくるんだよ って二ムバスBD2か
>>170 ジオンF2に対しての連邦偲びねぇザクみたいな感じじゃねぇ?
正直もう格闘イラネーけどな
ナハトのガト、5連てのがほんとになぁ。格闘機間合いで5発も撃ってると反応のいい格相手には途中で斬りかかられるんだよ・・・
いや黄色ロックで撃つなよ
>>170 マジレスすると期待を込めてゲルググM
ちなみにシーマ様は俺の嫁
>>175 どうぞどうぞ
ついでに金髪ビッチもやるよ
しばらくは地雷ナハト見続けないといけないんだろうなぁ・・ 5連ガトなんだから普通の三角外しじゃ外れないのに、三角しかできない奴、 ステルス活かそうとして空気になる奴・・・昨日、今日で見飽きたよ、ほんとに ちなみにナハトで外したいなら、 ver1のころではトルネードとかって呼ばれてた外しじゃなきゃ無理です
トルネードとかワの字、旋回じゃなくても高空三角で左右に外せないか?
どっかで、ハイゴ出すなみたいなのを過去に見た記憶があって ずっと使ってなかったんだけど 他がコンプ近くなってきたんで乗ってみた。 強すぎないか? バカスカ魚雷もミサイルも当たるしさ。 ハイゴ出すなってのは俺の見間違いか?それとも連邦兵の愚痴だったのか? マジレスキボン
>>180 マジレスしてやる。
そりゃ連邦がカスいだけw
けど、味方の動き次第では完全に遊撃としてカット牽制中心の動きをすれば仕事になる機体でもある。
(他の乗ればもっと楽だろ!ってのはあるんだけど)
そんな訳で一部の変態しかまともに動かせないから・・・乗るな。になったと記憶してる。
>>181 まあそんな感じでしょ
たまにおちょくりも兼ねて乗るけど、デフォ装備で青振りして
一人時間差とかメインを撒いて味方のフォローとかで遊ぶと非常に面白い
でもガチにはなれない、そんな機体
要約 他のすべての機体と同じくAクラなら好きなだけ使いなさい
>>180 連邦兵ってよりマシの様に目の前にたくさん弾が出ないと
不安で仕方ないビビリの愚痴かなw
あと垂れ流しでしか弾当てれないお漏らし痴呆患者とかが、タイミングを
計る撃ち方ができずに地雷かまして逆ギレしてるだけとか。
貴方のように基礎が人並みにできてりゃ、数回以内で並以上に使える
のが本来普通。使えないって言ってるのは真性ゆとり地雷。
おめでとう。貴方はまともですw
いまや性能悪くてダメって機体より 乗ると捨てゲー始める奴がいるからダメって機体のほうが多い罠
某スレでトレーナーでSを取ったという近の腕が怪しすぎるどっかのスレのコテはお帰り下さい
まあこういう糞スレ立てるのが湧くくらい毛嫌いされてるから 使えようと使えまいと勝ちたいなら乗っちゃいかんわけよ
ポケ戦本編じゃかっこよかったんだがな 初の勢力戦じゃPNにアンディって付けてハイゴで拠点落とすジオニストも現れてさ あのリプレイ忘れられないわ
Aサベでも一回外し成功させるだけで180以上持っていけるんだから、自信ないやつは見栄張らずにAサベで乗れ お前らが後から連撃被せてきてSサベでポッキーするから倒せる敵も倒せねえんだよ
>>174 まさかのモブだな
青葉区のリックドム的な
残念、正解は、絆初のセッティングによってカテゴリが変化する マルチカテゴリ機体だ。
>>190 嫌われてるとかどうとか関係ないっしょ
勝てるのならハイゴでもなんでもどうでもいい
勝てるならなんでもいいが 勝ちに貢献できるような奴はハイゴなんて乗らないのも事実 編成段階で中身産廃かどうか判別できるんだからある意味便利だと思うが
>>196 んなこたねーだろ
ハイゴだから勝ちに貢献できないってのはありえん
どの機体も腕前次第
中身産廃かサブカの舐めプレイかのどちらかってことですね
>>197 ハイゴは良い機体なんだけど
66でハイゴ5機並べて勝てるかって言うと無理っぽ
同コスのザク改5機なら勝てるかも
つまりそうゆう事です
Sクラスの産廃は負けフラグ濃厚だが Aクラスの産廃は 情弱に勘違いさせるぐらい 活躍したりする 背後に3乙された酢と粕大佐(元大笑)は反省するように
Aクラ想定の話だろうから何でも良いんじゃね? 俺もサブカでドムキャ無双してきたよ
さて、今日ぐらい実況VIPのガンダム感謝祭U.C.やってほしいぜ
ハイゴは射カテ 事実射カテの機体は性能だけ言えばコスト不相応で異様に高い
Rev.2初期に見まくったゲルググGもすっかり身を潜めた 最近台頭してきたのがドムキャかな
ゲルググGはマシンガンのロック距離短くなったからもう使えんわ
射マシをアウトレンジで使おうってのがそも間違いなんじゃ・・・
ゲージ差170でもう拠点は落とされない位の残り時間。 自分は指揮ザク乗ってたので、 <囮になる 全機 もどれ> したら、イフが戻らずに <6番機 無理するな> と言って完全には後退せず、自分の後ろから弾幕張ってました。 その後自分は落とされ、ミラーで絹布とBD2を交換、リスタした自分がF2を落とし時間切れ勝利。 こんな時は囮にならずに自分も戻った方が良かったのでしょうか?
そういう時、低コスト機のシンチャもほしいよな なんで高コスト機だけにしたんだろ?
>>208 どこで囮してたか?
敵と味方の残り体力は?
ラインはどこまで下がってたか?
判断材料が少なくて何とも言えない。
>>207 牽制以外に撃つタイミングがあるだろうよ・・・
>>209 ゆーせーだぞとでっせいだぞみたいに微妙なシンチャの認識の調整が面倒だったとかそんなんだよきっと
>>209 職シンチャがスナイパーとタンクしかないのもおかしい。
格闘機
近距離機
射撃機 何故か「前衛」に纏められてるが全部追加すべき
そして格射を出すとシンチャされると
ハイゴは1対多数が楽に出来る数少ない機体なんだけどね。
射撃は欲しいな ドムキャうぜーから(凸)
>>215 それは多数に垂れ流すという意味だろ。
自衛ができてこそ一対多数と言える。
いや垂れ流しじゃなく ちょっと離れたところにいる敵もしっかり硬直を狙って攻撃しつつ、 近くに寄ってきた敵も迎撃できるという意味だと思うが。
むしろ自衛という意味で言ったのなら相手が雑魚を想定するのにも限度がある ハイゴはBCのコストアップ無くしてハンミサの適正距離をせめて150ぐらいにしてくれたら今の性能でも使いようはあったろうに・・・ 魚雷?ハンミサB?こいつらはネタだろ
>>218 本来はそういう意味だろうけど、ハイゴでそれはちょっと厳しい
ハイゴが出来るのは、多対多において「瞬間的に1機で複数に
ちょっかいが出せる」と言う程度
>>217 の認識は非常に正しい
コスト200の近に高望みしない
>>219 ハイゴはBC装備でタイマン特化
魚雷装備で半支援機
と言う位置づけだから、装備によって立ち回りがガラっと変わる機体
ただ、個人的な感想としてはハイゴにBC積んでタイマン特化にするなら
グフカスガトBロッドBでいいんじゃなかろうか、と思わなくもない
>>208 自分は落ちていいと考えて動くな。
もし味方タンクや他の低コ近が同じ考えしてたら負ける。
ハイゴよりズゴのが強い気がするが まあハイゴはナム戦でしか乗ったことないから、俺が知らない運用法があるのかもしれんが
>>217 自衛ができないとかイミフ できるだろ。
何か近マシは多数に垂れ流しじゃないとでも思ってないか?否定してる連中。
>>220 タイマン特化ならロッドBもイラン(タイマン特化じゃなくてもイランか)
ロッドA→指B連射でダウン取った方が遥かに火力が高い。
カスダメで無敵くれてやる必要なんかない。
>>224 魚雷ハイゴで2機に見られたら延命できんの?
魚雷はマシと違って誘導性があるから硬直狙わず弾幕張れるってだけだろ。
それは多数を見れるという意味にはならないよ。
ハイゴは近の中では明らかに自衛しにくい方だろww だから射なんて言われてんだよ
垂れ流しをどういう意味で解釈してるかも怪しいし放置安定じゃね?
>>225-227 射スレに言って
>>224 のIDを検索すれば幸せになれ……ないな、うん
ごめん
まあしかし、これでも昔よりはマシになってるんだぜ、そいつ
最初の頃はそもそも意志の疎通が無理だったからな
今でも持論を否定されたり論破されると、意思の疎通が不可能になるが
まあだからこそ、射スレが隔離スレといわれてる所以なんだろうけど
>>228 たいてい、そういうふうに横から他人に話しかける形で煽る臆病者が
一番論破されてんだけどな。
流れSサベでポッキーするけど ナハトってクナイで無敵ジャンケンっぽくできたりしないものかしら 今日トレモで消化しながらふと思ったはいいけど実戦投入はまだなもんで試せなんだ 誰か試したりしてみた人っていませんかね?
ハイゴが実用的だなんて言うからだめなんだよ 潔く垂れ流しがしたいからハイゴ乗ります楽しいですって言えよ
>>230 基本的に1対多数ができるのは高機動かつダウン兵器がある機体だろう
ハイゴが得意なのは4対5とかのゆるやかな枚数不利
>>230 あ?大佐クラスなら2機でも3機でも余裕で自衛できるわ!!
これで明日はハイゴ祭りかねえ・・・
>>231 何処かにストカスとジャンケンになりクナイなげたらタックルがすり抜けてきたって合ったな
ストカスが特別なのか他の機体でもダメなのかはわからん
俺自身は今のところその状況になってないし
>>233 ハイゴは取りあえず機動も十分あってダウン兵器あるからできる方の
機体だと思うけどねw
はっきりいって必死にできないと否定する輩の方が腕がアヤシイ
2機にボッコされんだろって言ってる奴は、その状況でマシ機ならなんとか
なってるのかよくシミュレートしてみるといい。マシ機でもボコられて乙だろjk
マシ機とかハイゴとか関係ナシに既に乙ってる状況だってのソレ。
>>236 そういやEXAMの都市伝説SAってどうなったんだろな
つまりストカスタックルには単発射撃に対する切り払いならぬ蹴り払いが搭載されてるんだよ!!!!
ハイゴ乗ってもいいから格闘にかぶせないでくれ。 あれ?俺、垂れ流し射乗りに文句言ってる??
70m先から魚雷Aを撃って自らの格闘にセルフ被せをするのが真のハイゴ乗りだ(キリッ
ハイゴは戦う地形間違ったり、後ろで垂れ流しでカット微妙&味方に被せる さえしなければ別にいいよ 問題はそれをするやつが非常に多いということだけ
今日焦げ一人でBD1と量キャ相手にしてたらタンクから新茶が <右ルート 劣勢だぞ 応援頼む> あれ?そっち9と寒ザクが居るよね?言いマツガイ?それとも姫をご所望? とか思ってたら味方拠点落ちた。 左上見たら敵拠点は無傷。デスルーラしてくる右の方々何故か前衛はピリッたBDとキャノンへ。 結局勝てたけど編成から何か違う気がしたジオンでした
今のジオンはアホしかおらん テクニックがどうのじゃなくてそれ以前の問題。
ミスった、勝てたのは二戦目で一戦目は負けたんだった。
>>243 ジオンだけやってる人は少ないよ
殆どの人がジオン/連邦の両方やってるよ
>>245 だからまともなやつは連邦でやってるんだろ
あ、因みに、新規にカード作るときに 軍の選択画面が出るけど あそこに、現在の両軍の比率が表示されるよ (何の比率かは不明だけどね 今まで発行したカードの累計比率か 1ヶ月ノープレイのカードを除外しているか 直近何日かの新規発行か etc どうだかね) 今日見てみたら 連邦:59% ジオン:40% って表示されてたよ
248 :
ゲームセンター名無し :2010/05/16(日) 23:38:08 ID:7Voa/cvE0
>>246 連邦のスレに行ったら
今の連邦はアホしかおらん
って書いてあるよ きっとwwwww
少数なら連邦有利、多数ならジオン有利 有利な方で出る わかりやすいね
ずっとジオン専の俺は異端ですかそうですか。 今からでも連邦カード作るかなあ・・・
>>250 敵の機体を知るために連邦をやってみてもいいかもしれないね
両軍やらないと機体や武装の特性とか分からないと思う
使うときの注意ならわかるかもだけど対策なら乗らなくても大丈夫じゃね? 陸ガンマルチはこの距離ならセーフとか、 あれ?あんまり浮かんでこない・・・ け、経験で何とかなるって思うんだよ!
連邦のカードに費やす金あるならジオンをもっとやりこむべき 敵の武装をある程度知るか、自機の練度を更に上げるか 意見が分かれそうだが 好きにしろでFA
ジオン専の奴に乗れるようになってほしいモビ 乗れるという事は対処ができるという事だし BD1 ジムカス ライグレ装備 寒バル装備 アレックス プロガン BD2 陸ジム ジムキャ スプレー・ハングレ 量キャ あとちょっと特殊な所でアクアのハープーンぐらい これぐらい乗れればジオンでも活躍できるはず
俺もジオンカードしか作ってないぞ。 両方やってるってなんか邪道くさくて。。 まあ別に否定はしないけど、自分の美意識みたいなもの。 でもって、敵の機体が何か殆ど分からん笑 昨日、黄色いジムみたいのが斬りかかって来て 初めて見たんだけど、あれなんていう機体だ。 今日も、迷彩色みたいなジムに斬られたけど初めてみたぞw
マジな勝負だったら 敵の機体に乗れるのならば、誰だって乗るけどね 敵の情報がごっそり入ってくるわけだから
それは乗るんじゃなくて解析するんじゃ・・・
少なくとも、アクアに肩ミサ撃たれてブースト踏む奴は連邦カード作ってアクア使えと思う。 やり込めとは言わんが、一通りは理解しとくべき。
>>258 解析って動かさなきゃできないだろう
見ただけでわかるもんでもないし
ジオンは緑Sだが連邦は黄A。 ジオンがマッチングしないとき用に連邦はAを維持。 狩りじゃないけど、まあスマン。
両軍黄色S
>>249 と同じ様に出撃してるが黄色はSもAも連邦のが強いと思うが
連邦のが似非が多いな明らかにwジオン専でいきたいが44、55が厳しいな
格闘機の差とカスライの存在がデカイ
まあ格乗れんけど・・・
ジオンから始めた俺は連邦の機体の興味で連邦のカードも作ったな ジオンのみプレイだとすると、連邦の機体は全部新機体みたいなもんだし
連邦ではじめたけど、敵を知るためにジオン作ったのに いつの間にかジオンにどっぷりはまってる。
連邦ではじめたけどジオンやってるやつらが楽しそうで羨ましかった。 ゾッグマダーとかいつまでやってんだよ・・・ アッガイ!アッガイ!とかさ なによりジム系の無表情さが怖かった。ジオン機体のほうがいい
絆に限らず、ガンダムゲーで連邦かジオンのどちらを最初に選ぶかは、小学生ぐらいで決まる。
ガン消しでジオン優勢だったおれは立派なジオニストに
初めてのガンプラがギャンだった俺も立派なジオン派 ギャンの次はゾック→ザクレロだったよー
子供の頃は連邦だったが、連ジが出てから素ザクとゲルググの 格好良さに気づいた俺は異端か 指揮官機って何時になったら常時支給になるのかなぁ 腰のバズ要らないから早く通常配備してくれー
初めて欲しいと思ったガンプラがストライクだった俺はお呼びじゃないな ジオン好きだけどジムも好きだわ ガンダムはわりとどうでもいい
正直ガンダムよりもアッガイとグフ使ってガンダムタコ殴りしたかったからジオンです。 今はBD2とサイサとF2が連邦に居ることだけが悲しいです。 どうせなら核もください
やっぱ月曜44は一番楽しいわ。 残念な味方を引く確率が低い。 1戦目地雷しても2戦目に挽回してくれたりする。
>>272 どうしても連邦の方が機体が少なくなっちゃうから仕方ないんだろうけどね…
現状でさえ何かあるごとに片方の軍が優遇されててズルイなんて話が出るし
追加機体の数に差を出したりなんかしたらPODに爆弾仕掛けるような輩が出るかもしれん
>>272 いや思いっきり地雷だったが。。
最初から拠点落としにいかないウンコタンクとかさ
ナハト普通に強いね 三角が上手く行かないとか言われてたがグラップルで外せばいいだけじゃん 旋回でも外せるし地形によって旋回とグラップル使い分ければOK 置きクナイも当てやすいからBR以外の格闘機相手なら射撃戦でもいける 納刀がサブだからそこを意識しないといけない位か TT開幕左から3,5階。 ステルスで連邦の外周を待ち受けるってのをやってみたい 他にも4Fで待ち受けて護衛とか楽しそうだ
連邦のスパイですまんが、今日タイマンで相手にナハト(恐らく赤1〜3)出されたんよ あれめっちゃいやらしいな ヒマラヤジオンから見て右ルートとかでステルス使われたらマジでどこ行かれたかわからん こっちもどこいるから分からないから迂闊にいるであろうところに近づけないし、相手は相手で殆ど待ちに徹してるし・・・ まあ何が言いたいかというと、タイマンでステルスばっか使うのやめないかという話 お互い空気でつまらんぜよ
ただ格闘機で出来る事が何でも出来て、どこを取っても"全く穴がない"アレが+20で存在するかと思うと 普通にAPはあっても良かったんじゃないかとも思うがな アレもBRだけは鮭には敵わないでしょ?とは誰もが得意満面に(キリッとして言うが 鮭のBRだって弾は3発しかないしリロは11秒強もかかる代物だからあれで当然ちゃ当然の性能なんだよな S剣もないし実用的なセッティングでピリったらアレプロ青2とは違い敵最高コスト近から逃げ切れる程の足もないし
>>278 チート機体ばっか使ってタイマン〜少人数ガチでさんざん無双して来ただろう連邦出撃者にはそれを言う権利は全く無い、に1ペリカ
ナハトといえば >赤ロックで切りかかると、サブ射での外しも出来ない(一撃目が入る直前で赤ロック解除なら可能) ってwikiにあるけど普通に途中で解除しても外せるよね 直せる人いたら直していいと思うんだけど
タイマンで〜相手にすると勝てないからやめてください><とかいかにも駄目な連邦兵らしいな。 んなこと言うならジムカス、アレ、ストカス辺りには乗ってくれるなよ? だいたいアレBRは性能悪いとか言う奴は頭悪いだろ。 リロ少し長いだけで弾4発だしバックブーしたら威力上がるじゃん。 貫通性能をそこまで実感する時もないしな。せいぜい無いのかしゃーねえな、位だわ。 そんな十分なBR位にも文句付けるとかどんだけだよ。 ジオンはそこんとこプロトと旧9位じゃないと文句ガチでは言わないし、 まず相手に文句つける前にどう対策するかを考えるよね。
ヒマラヤ4vs4でなんとなくフル装備ケンプだしてみたが、同じ280でも鮭とまた違って俺は気に入ったw あんまフル装備見ないが、やっぱショットAのQSやバルのダウン力とか優先で ショットAマインとバズバルの方がいいのかな?ショットB?ゴッグさんがこっちみてるぞ
フルってなに? ショットBチェンマのこと? 自分の常識が世界の常識と思わないほうがいいよ
文見る限りバズチェンマの事だろ
今日も平和ですなぁ
>>269 俺は最初からシャアザクが一番好きだったよ
次点でグフ。
ガンダムはわりとどうでもいい
ナハトで5落ちした奴居るらしいんだが
落ちないように全力を尽くして その結果、5落ちなんてありえないだろ。 わざと落ちる以外は。
いや真面目にやって5落ちっぽいよ 中将は一発でAに落ちないのなんとかしたほうがいいよな
ナハト5落ちなら、わざとだろうとが真面目だろうが晒せ。
見える・・・見えるぞ!TT44で赤4ナハト出して降格する者の姿が!
久しぶりにホコリかぶってたマザクを出した。やっぱコスト相応の性能だな〜 洞窟ルートの砲撃だと、どっちみちマゼラBのロック距離まで行くようだからヒマラヤでだけ使うんだけど。普段、わざわざA砲かついで出すやつの気持ちが改めて理解できないと思った。なんで160タンク出さずに150のマザク出すんだか・・・
ストカス4落ちなら今日見た
マゼラトップ砲ってだけでロマンがあるじゃないか(キリッ
マザクは最速だもの さらに格闘QDタックルで39でるし というかよく性能も知らずに叩けるよな
ザクキャのが速いだろ
APとかコストとか射程とかMAPとかいろいろ考えてください。 120円でNLすればザクキャいらないとか平気でいわないでください。 正直言って夢見すぎです。
ザクマシで拠点落としにかかった初回の頃の俺が懐かしいww
すぐ支給されたバズーカを拠点攻略兵器だと信じていたあの頃w
ストカスがスカトロに見える俺は病んでる。
>>304 全国大会に出るようなレベルの扱いを求めるなってことだよ
APの低さはタンクとして致命的だぞ。特に今の高火力格闘がわんさかいる連邦相手に。斧で自衛するにも程がある。 全国大会とか変態レベル基準で考えるなよw
全国大会じゃなくてもガチだろ あれは全国大会でレベルが高いから、じゃなくてバーストだから活きてる 野良でも充分いけるよ。俺はNY44ならマザク120青4しか乗らん ちなみに雪山44はギガン青6のみ。開幕ノーロックはやらないが途中の選択肢として有効 それ以外は大抵ザクキャ青4マシパンチだな オノは自衛が強いんじゃなくてカットがそのままトスになるから強い どんな話題でも言えることだが発言者のレベルが違えばどう頑張っても平行線だぞ 雪山ノーロックできませんとかレーダー見ながらノーロックできませんとか論外だろ 1000回すら乗ってないようなレベルでタンク語られても困るしなw
マザクはB砲あるならステージと人数考えて出せば良いんじゃね? でもさあ今日のジオンS厳しかったぞ今月も残りジオンきつそうだな 44多いしまたトリトンだろwグレキャ66と鉱山66くらいかな 勝ち数余裕少ないから44と不利ステージでは出ない邪道かな?
>>307 NY44 マザク
雪山44 ギガン
それ以外はほとんど ザクキャ
ってwww
ザクキャがガチじゃないんですか?wwww
そもそもマザクを120円で出すヤツはほとんどいないけどなw 150円とか160円とか意味分からん。 120円マザクでファースト失敗するくらいなら、200円マカク乗ってください。
マザクはマシ持ってゲラザクのフリをするのが楽しい。 遠目ならなかなかバレないしw
>>311 犬キャマシ「偽装なら俺のが上手いぜw」
ああ今日66だったのか 44ならマザクのがいい事いっぱいある気がするが
そうかのお・・・ 実況vipガンダム感謝祭でガンダムやりはじめたからもういくぞ
44のマザクはどのMAPでもほぼガチだよ
44限定だけど、マザクはバーストなら良い感じ ・・・JU88で出した人がいたけど 色々キツかったなあ
150コストは、 ザクキャ感覚で 拠点取って囮になってお互いのタンクが落とされたときに ゲージリードを奪うためのコスト。 ま、そういう相手前提。 俺タンク乗りじゃないからこれに対する 戦略は知らんよ。
AP200しかない時点で連邦からしたらすげーアンチするの楽なんだがな
話の発端は150円マザクを出す奴なんなんだって事だったのに いつの間にかにマザクそのものを批判する話にすり替わってるという
マザク自体が地雷だと思っている人がいたようで
マザク150円なんて普通にSクラ44で出して普通に勝ってるぞ タンク交換になったとき10ポイント以上勝てるじゃん 120円は時と場合によるな やっぱ赤ロック範囲はマップによっては捨てられん
120だろうが150だろうが連邦にコスト有利つけれてるし気にするほどでもないな 遠い位置から撃てるにこした事はないし
マザクでアレックス捲けるステージでなら乗るよ
>>325 マザク見たらBRでダウン取って裏取りするだけで撃破できるから
やっぱAPの薄さは致命的だろと思う訳ですよ 特に44だと拠点弾一発が重い
まぁビッグガン+パンチでも自衛も釣りもできるだろがな 180円ってとこがな
ビッグガンはコスト差が痛い
そりゃコスト上げないで、あの性能だったら ブーブー言われて即修正されてますから・・・ てか、こっそり誘導性が落とされた という話もあるけどねw
それよりケータイサイト辞めたから暗算でP計算してたらしくじってナハト取り損ねた件
>>329 それでもジムカスのフワジャンや歩きをとれるレベルだからコストとしては妥当だね。
そう考えると歩きに当たらなくなったゲルJのスポBが+40という不思議w
>>331 それ以前に、ゲルJ自体が産廃という事実
なにも拠点攻略能力まで取り上げる必要は
なかったろうに。スナUもそうだけどね
333 :
ゲームセンター名無し :2010/05/20(木) 13:35:55 ID:vIlWIq3T0
ジオン専門ではじめましたが 何に乗れば良いか分からなくなりました・・・ 近・遠しか使ってませんが、基本ザク・アッガイの120円 たまに160円のデザートザクですが、愛機が無いのでジオン軍 近距離でコレは極めないといけない機体はありますでしょうか? Bは安定して取れますが・・・勝率があまり良くありません。 戦線維持とカット中心の動きを心がけていますが ジオン軍のガチ機体を先輩方に教えていただきたいので・・・ ちなみに格闘は乗りません。ってか乗れません外しできませんのでOTZ
>>333 マッチした味方が乗ってる機体に乗れば?
リプレイみて活躍した味方が乗ってた機体
>>333 それ以外だと低コスならF2ザク、中ならザク2改、高コスなら高機動型ゲルググとか
あと格闘は外しができなくても乗っていいよ
3連の威力がそもそも近に比べて高い+QDで威力が出せるから
低コスならグフ、中ならズゴックEやズゴック(S)、高コスならケンプファー、ゲルググ(S)
階級にもよるから出ている機体で
あと、上手くないから低コストで〜っていう思考はすごくありがちだけど
そういう考えを捨てて中、高コストにもどんどん乗っていこう、特に人数が少ない日はコストは高コストでもいいよ
外しできない人が乗ってはいけないのはギャンとナハトくらいじゃない? あと強いて言えば赤ザクやグフくらい?
>>333 近を上手くなるには、近にどこで何をして欲しいかを考えながらいろんなカテに乗るべし
B安定で勝てないとか戦況をどう動かすかを考えてない証拠だろう 失敗を恐れるな、大胆かつ慎重に行動するんだ
339 :
ゲームセンター名無し :2010/05/20(木) 15:30:31 ID:vIlWIq3T0
>>334-
>>336 皆様ありがとうございます。
確かに高コスト機は乗ってませんでした。
ご指摘の通り高級機は下手な自分が扱っても良いのかどうか
迷ってましたし、たまに乗っても戦果的に同じですから
落ちても味方の負担が少ない安い機体を好んでましたOTZ
格闘は外せなくても良いのですか・・・
野良で味方格闘とマンセルを良く組みますが、
自分が敵を引き付けその隙に格闘が噛み付いて自分が後のフォロー
を良くしてましたが、皆さん外してましたので逆に尊敬の眼差しで
自分には格闘は無理だと決め付けていました。
精進します。
340 :
ゲームセンター名無し :2010/05/20(木) 15:40:58 ID:vIlWIq3T0
>>337 確かに他のカテに乗らないと本当の意味で動きが分からないですね。
動画で近距離・遠距離ばかり見てましたし・・・
使ってみます。
>>338 返す言葉も有りません。確かに良く考えると戦況を考えてませんでした。
タンクの拠点撃破のためのライン守りアンチの時の格闘がタンクに噛み易い
環境を作る事しか見ていない自分が恥ずかしいです。
そういった事が勝率の悪さの原因なのは言われて気がつきました。
感謝いたします。
>>340 メ欄にsageと入れてほしいZE
そいで何に乗ればいいかと聞かれれば、好きなのに乗れとしか言えないんだけど
勝つためにはどんな行動をしなくてはいけなくて、その為にはどんな事が出来る機体に乗るべきか?
こういう行動がしたいけど出来ない。自分に足りないものは何か?
ということを念頭において練習するなりなんなりしないと、人に言われてやってみたが
結局何をすれば良いかわからないからしっくりこない。という事になりかねないんよ
そうすれば基本低コ近のみでアンチ護衛をやることがどういう結果を招いていたかわかるようになるかと
>>330 うちの同僚には最終日に腹痛いって言ってて、
その晩救急車で運ばれて盲腸で入院とかシャレにならないのもいるんだぜ。
ちなみにカードは見舞いついでに預って、新機体貰っといてあげた。
うーん。 全部のカテゴリーをしるために、 昔のガンダム、シャアザクの支給条件はよかったんだけどなあ。
>>343 確かに入口に立つって意味ではあの条件はアリだったな…
さらにジオンは後半赤鬼必須になりかけてたし大変だったわ
毎度毎度ズゴックって言うなのマカクに乗ってたわ('A`)r
狙撃?降りられるのかよぉのバンナ無双で拠点を欝簡単な作業でしたよ?
中と遠の必要点数を入れ替えてさえくれれば文句は無かったお…
赤鬼と赤蟹が輝いていた時代が 編成もゲーム内容もプレイヤーも一番よかった希ガス あとグフカスもか 今、乗って誰からもガチだと言われる機体は ザク改焦げ鮭ケンプクキャピストル大名くらいか? 候補生はまだいるが・・・
赤鬼の前半は産廃だったけどな。 後半の赤鬼・青鬼は脅威だった。 うん、懐かしい。
焦げはクラッカーを人並に使えるなら、とだけ条件を付けさせてくれ。 正面からアレックスに追われて斬り殺されるのが稀によくいる。 シャアザクはブーストが少なくて不便を感じたこともあったな。 ……ん?脅威?
へいへい、TTで赤蟹爪Bてどうよ?
護衛,アンチで砲撃ポイントの邪魔な敵を叩き落とすのが面白そう。 ・・・明日試してみるか。 向こうも警戒するから決めるの難しいだろうな。
おっと明日は44か。 赤蟹の出番は無いな。土日に試そう。
>>349 ノックバック効果(大)だから4Fで落ちろカトンボゴッコができますが?
要するに外周回ってやって来る奴には強いってダケだな
40mか 今まで使ってなかったけど面白そうだ wiki見たんだがQDCしたらダメなのかな? TTで赤蟹使ったときはQDC空打ちでタックル入れてた記憶しかないw
最近はミサでQDC出来るようになった
爪BあるならここはBでいいよね?
>>333 機体を極めるって考えよりも
近は何をするべきか、その時の味方の編成で自分は何をするのが良いかで
その時乗る機体を選ぶべきだと思うよ〜
護衛とアンチでは同じ機体でも装備や機動を変える事もあるし
マップでも機体や装備が変るし。
例えば同じザクでも装備や機動を編成やマップで変えるでしょ?
おすすめ機体としてはザク改は良い機体だと思うけど
機体でガチって言うなら個人的には高ゲルはどのマップでもガチだと思う
というより爪Aってなにか利点あったっけ? 外すつもりなら赤蟹じゃなくてもいいし
358 :
sage :2010/05/21(金) 00:04:55 ID:0UBINTzE0
編成でグフ・グフカス・ドム・イフ会だったんだがなんかスゲー新鮮だった 見た目強そうじゃね?
なーーーんか今日はタンクを出すたびに アレックスに粘着されて瞬間蒸発ばっかりさせられて ろくに拠点が落とせなかったよ 何クレジットやっても同じような結果 タンク以外も含めて最終結果は8連敗 俺残念過ぎじゃね?
>>358 ある試合で2格ww(鮭&ギャン)でアンチに行ったが、
敵タンク組への瞬殺ペースが半端なくてワロタ。
いやオレ鮭だったが、不覚にも今回は変態壷様に感謝しちゃった・・・。
やはりこの機体使う人は当たりハズレが激しいのね。
確かに見た目はいかついな。 だが、ゴッグ×8の「戦いのいかつさ」にはかなうまい。 残り40カウントで自軍ゲージが吹っ飛んだぜ。コスト差は100。 両軍両軍合わせて6300?のコストを消耗したガチスマブラ。 あれはあれで変な脳汁が出るな。
>>359 少しは考えて行動しろよw
レーダーでリスタわかるんだから最短コース行ったんじゃ絶対捕まるぞ
左にリスタはリスクでかい。味方と合流できないなら左にリスタは避けるのも手だぞ
枚数合ってて落とせなかったなら仕方ないけど1護衛に2アンチ来た場合は特にやばい
わかってる奴なら1機が護衛と戦って1機はリスタ狩りに行くから
>>359 TTはジオン本当に勝てないよな…。
俺はもう最近は諦めてるよ。
こないだの勢力戦もTTで大差つけられたしナー。
今日の44ジオンで普通に勝ったぞ ただ外周部を飛び回れる格とタンクが居ないと厳しいが つーか当たった試合で連邦が外周部から飛んでくる奴が居なかったというのも大きいが。
外周回りのコツがいまだわからん。どうしても対応が後手に回る。 どこかに良い動画は無いものですか。
>>365 youtubeに、げんあん氏の動画あります。
疲れてるのにやるもんじゃないな・・・ 初戦、ザク改で地雷かまして2戦目タンクに乗ったんだが ギリギリ2落とし狙えるカウントで行かないわ 指示出し遅れるわでgdgdだった・・・正直すまないorz 2クレ目はドムキャ戦術を敢行してくれる人がいたが 中の人の性能で2戦とも勝てたわ・・・マジで<ありがたう> ところで、TT44・(ムキャ戦術などで)フルアンチを想定した場合 近は何が一番ガチだろうか? 本来なら焦げ1択なのだが、TT44・・・しかも、フルアンチだよね? 狭い箱内つか、あの4階でインファイトするには 焦げは少々自信なかった 1回噛まれたら即戦犯級だし、相手はアレクいるだろうし・・・ 悩みに悩んでザク改で出たが、青2は踏みこみ遅いな・・・ かと言って青3、青4だと外ならいいけど・・・ どちらも対応できるザク改青3あたりが鉄板だろうか? 箱の外を想定するなら焦げでもいいんだが・・・。 トロ乗ってた人がいたが、あれはわかっていたんだな
多分に気のせいだとは思うんだけど ザク改の青3のジャンプ性能落ちてないか? 元々、青3と青4のジャンプ性能はそんな良くはないのはわかってるけど なんかフワジャンが思ったより上手くいかなかった感がある 気のせいかな・・・
>>367 あぁ、TT44フルアンチでの近の話ならやっぱりザク改で安定じゃないかな
持ち前の機動力とマシの特性とグレ、コストが活きる
その時は旋回に難がある青4とかドムトロはいらないなw
青2か青3かは個人の選択だと思う
焦げも決して悪くはないけど、言うように噛まれ易い状況だからね
自信ある人なら焦げでもいいって感じじゃないかな
個人的にはイフも悪くはないけど、一つ間違えば味方殺しになるし
コストもそんな安くはないから安易に持ち出す機体じゃないってトコ
TTは自分で格闘乗ると負け…タンクに乗れば3階に味方の影は無く ゴッグに乗ればもう1枚の格と3階で近距離コネーと途方にくれ3.5階に登れなくなる 朱雀赤1マシAに乗るとほぼ勝つ TTは特に楽にヨロケが取れて味方の格闘を潰さない武装が生きるし… 今のジオン近の武装ってダメージ稼ぐ主兵装のが好まれてるしね 低バラが多いってのも原因なんだろうな後は
マシAって挌闘つぶさないか・・・? 66〜は旧と素ザクが鬼になるのは同意だけど
>>371 無論66以上でしか乗らないけどな!6マシよりは潰さないってダケだ
4:4で低コのって仕事出来るほど出来た腕じゃないしな〜
マシAもBも総合的なダウン蓄積は大差無いZE まぁそんな揚げ足はおいといてナハと取り損ねたわー正式支給まだー
元々マシAの時なんて被せる気0だしなぁ…TTとか狭いMAPだと確実な方選んじゃうわ ナハト?ギャン乗らないなら多分乗らない機体だぜ?
うむ、3マシの取り回しのよさは多いにありだと思うZE 一応、ギャンに関しては変態の域には達してないがrev1から乗り回してるZE
味方のナハトが活躍してんの見たことあるか? つまりそういう機体だ 個人的にはハイゴ並の負けフラグ機体
>>368 ジャンプだけでなく青3以上の滑りも確実に落ちてる
今までは終わり際がズ…もしくはズズッ…って感じだったが今は…ピトッもしくはス…って程度に
さすが連邦で出るのの青芝だけ聞き入れて理不尽な修正を幾度となく繰り返してきたバンナムさまは一味ちがうぜ!!!
>>376 今はまだ御祝儀期間中だろ
まぁ鉄板機体にはなれないだろうし結局乗らないんだろうけどw
最低7500円もかけて手に入れた機体が糞だったら捨てゲもしたくなるよね
承知で7500円使ったんだろ? そこは自己責任で
イフリートシリーズって時点で俺は半分あきらめてたw 新機体支給ってなって、高確率で期待を持ってられるのはやっぱしゲルググシリーズだなぁ・・・ゲルJと鮭以降ないわけだけど。マリーネマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン 明日はTT66か。仕事休みだし、暇つぶしに少し出てみるかな。以前は焦げ安定で使ってたけど、最近は短距離走なら余裕で焦げに追いついて高火力で潰せる機体が連邦に増えて、TTじゃ怖くて焦げ出せなくなっちまったわ。改青2か素ザク、Hが安定してるわ
t
滑りならドムトロ乗ろうぜ 平地でしか使えないとか言ってるけど普通の 機体と違ってフワジャン→硬直滑りで被弾しにくいし シュツも昔より使い易い ただ旋回が絶望だから格闘機に噛まれるとしんどい 敵機との距離をしっかりとれば旋回もそれほど気にならない まあトロ乗った後だとザク改が神機体に感じるけどな!!
385 :
365 :2010/05/21(金) 22:22:44 ID:tjohHsvG0
>>366 遅レスだがサンクス。
連邦とジオンの砲撃ポイントを華麗に飛び回っとる・・・orz
でもイメージは掴めたのでトレモってみるわ。
>>382 つ 「最低」
うちのホームなら6K
ストカスはバンナム戦ばっかだったから、10kかからなかったなあ・・・。
一度でいいからRCでザク改祭りをやってみたい リックドムUの支給はまだかね
ザク改なんてガチ機体祭りで乗りたくないなあ
>>384 だがトロの滑りも下方修正されてる現実。
ムキャの方がやたら滑るような気がするみょ
トロって下方修正する意味あるのか まともな戦果上げてるとこみたことないんだけど 滑らないトロなんて劣化陸ガンレベルじゃないですか
とりあえず、4:4で160の前衛機乗る奴は、周りに負担を掛けている事を忘れるな。
神的な動きをする奴以外は、乗らないでくれ。
>>390 F2「・・・その昔、僕は劣化陸ガンって言われておりました。」
ゾゴ男装備でアレックス2落としは神的な動きに入りますか?
>>392 人はそれを変態と呼ぶ・・・
よお、変態。
男くさすぎて、逆に神秘的でははあるが。
薔薇的な意味で。
>>393 アッー!
どうでもいいけど機体選択画面のゾゴの画像どうにかしてくれんかな
あれ見るたび笑ってしまうんだがw
今日リプでクロスレンジなのにAPフルからゲルJにチンチンにされたストカスが居たんだが これはストカスがアホと言う事でよろしゅうござんすか?
>>395 TT3F通路とかならスポBx5をプレゼントしたんだろ
ゲルJ相手に舐めて前ブーすると死ねる
397 :
ゲームセンター名無し :2010/05/22(土) 01:40:56 ID:0yHQAAQG0
ドムに乗りたくて絆をやり始めたのにほとんど 乗ってない・・・ ドムの上半身って360度回転できなかったっけ?
ドムトロのすべりが減ったなら、機動はあがってないと困る。
わかった滑りなくしていいからジャンプ・旋回・ブースト速度を5段階ぐらい上げてくれ
すでにドムですらねえ
新ドム「ドムとは違うのだよ、ドムとはっ!」 ザク「誰だよお前」
ドムタンクはまだ現役だろうか ドムキャの方がハングレあるからやりやすいかね?
ドムバズBで拠点狙うならドムキャでお願いしますってね。 あ、拠点弾出てないんですか。失礼しました
ドムドムボーイズで一番今輝いてるのって キャマダーだよなぁ…他のドム達がキャマダー並の機動力になればなぁ 茶トロさんとか好きなんだけどなぁ…
キャマダーはしらんけど 講談社の機動戦士ガンダム/ロボット大全集によると ドムの最高時速は110kmとなってるんだけどね・・・ ちなみに、わかりやすいように他の機体を挙げると ザク:85km グフ:99km ゴッグ:50km ズゴック:87km ギャン:95km ゲルググ:99km ビグロ:マッハ10 となっておる。ドムは、もっと早くてしかるべき機体。 がしかし・・・ ガンダム:130km ガンキャノン:100km ガンタンク:88km ともあるから、この資料は燃やすことにする きたない。さすが連邦きたない
マッハ10があるじゃないか
つーかドムってバズA装備すりゃかなり速いだろ バズBで機動低下してるだけで
>マッハ10があるじゃないか そうきたか・・・ 拡散コーヒー吹いた
>>406 ガンダムなんて水中でも機動力が低下しないんだぜ。
カタログスペックだけはチートなんだけどなぁ・・・
何なのだろう、敵に出てきたときのこの安心感は
>>410 わかるww
ダムみると「おk280いただき」って思うわ
ゴッグの遅さに安心した
>>411 そうか?
3歳からガンダム見てる俺からすれば
白い悪魔の強さが既に脳に刷り込まれてて
ガンダム見た瞬間にものすごい緊張感が走るぜ。
余所のゲームのガンダムならそういう人も居るだろうが、絆ではな・・・
ガンダムだけ「防御補正」とかなかったっけ? カタログスペックだけはチートなんだけどなぁ・・・ 何なのだろう、敵に出てきたときのこの安心感は
強いてあげれば押し引きがわかってる素ダムは警戒対象になるくらいだな
それが出来てる人はアレに乗ってる?まあそれはそれで
>>406 地上歩行速度なのにホバーより早いガンダムさすが汚い
木馬搭載のMSの活躍度は、こんな感じ? アニメ:RX-78-2>>>>>>>>RX-77>RX-75 絆 :RX-75>>>>>>>RX-78-2>>RX-77
話題的に連邦スレかと思っちまったよ
絆は、 RX-75>>>|越えられない壁|>>>RX-77>RX-78-2
ずっと思ってんだけど RX−76て何処行っちゃったんだろう・・・?
>>420 ボールの原型になるはずだったってガンダムの何かの本で読んだ
ずっとA3維持してA1大佐マジ勘弁wwwwとか言ってたらA1に成ってました。 こっち大佐俺一人で野良なのに相手はA3大佐4バー2バーとか無理やて。 タンク乗っても誰も援護してくれへんがな 拠点壱乙もできずにゲージ吹っ飛んだわ
>>421 一応ぐぐったらプロトタイプボールとして設定は存在している、らしい?
いまいちよく分からんが
>>422 君に何か気の利いたことわざを贈りたいが思い出せん。
>>422 簡単な事さ・・・
焦げに乗って単騎アンチを成功させるんだ。
常に複数見ていれば、可能性は少なからずあるはずだ。
まじで、単騎アンチやった事あるけど、メイン・サブ・格闘 を全てクラッカーに代えたくなるぐらい、辛いよ。
地形利用して、逃げながらクラ当てて、マシで牽制してタックルして・・・・(ry
まともな相手なら、狩られる確率が高くなるけどね・・・
何でタンクよりザク、ズゴが遅いのに突っ込みが入ってないんだよw まあ、実際戦車って早いらしいし二足歩行より安定感ありそうだけどな
そこって突っ込むところなのか?
鮭のサブがクラッコだったらどうなっていただろうか…
ビグロマッハ10とか重圧で気絶するレベルだろwwww ( =○=)ハッ まさかパイロットは全員ニュータイプ・・・!
>>431 あくまでも最高速度の話で、な
そういう意味ではガンダムの最高速度は宇宙空間のそれで
ドムのは地上のだとすれば、あながち「速い!」って表現も
間違いじゃないのかも知らん
>>431 地球ならともかく宇宙空間だから大丈夫
そもそもスペースシャトルなんてその2倍以上のマッハ20越えてるんだぜw
ええぃ!貴様ら、それでもジオン軍人かッ! つ 【ジオン脅威のメカニズム】
>>430 それしか乗らない。
っつーか、早く高コスト格にクラッコ装備してくれ。
鮭はサブ以前に何とかしてほしいところが多々ある
鮭にクラッコが+20で実装されたら使うだろ
>>422 44で集中的に出撃すればいいとは思うが、
いちおう週末と88と夏休み等の時期を外して出ればよくね。
我慢できずにカオスに突っ込むと、よけい泥沼だぞ。
フリッツヘルムのザク改(なぜか格)と近ザク改とでザク改祭りしてる夢を見た そういやマシハングレの格ってジオンにはいないんだな・・・
ハングレ=連邦 クラッコ=ジオン みたいな印象が強いからねえ・・・ ジム⇔ザクU 陸ジム(LA)⇔グフ みたいな。頭バルもそうか 逆に、クラッコ持ちの格が連邦に実装されたら ・・・シッッ!ファッキン!
>>438 よーし赤蟹爪B出したし使ってみるか。ん?44では出せないから66TTにするかな。
↓
なんでタンク焦げ改しか乗ってないんだよ俺・・・。
な俺に一言ぷりーず
正直鮭に旧のクラついてたらもうやばい。なにがなんだかやばい
いつか88サイサ祭りがやってみたい もし出来るものならもう引退しても悔いはない
>>440 最初期のアッガイは特例中の特例だったからねぇw
ゲタが鮭にクラッカ付いてたら チートに成る言ってた。 だからシュツルムでいいんだと
BRクラ持ちだと横歩き+硬直刺せるからってことか? あとは撤退時のダウン兵器として活躍しそうだな
外しが超簡単になる
外しの種類が増える。撤退が楽になる。対空性能上がる。手数が増える。 ぐらいか。かなり良いな
アクトザクさんかガルバルディさんに期待だな・・・・ →まさかのミサイルポッド なん・・・だと・・
>>448 でもガルバルディもBR持ちなんだし案外いけなくもないんじゃないかと思う
でもイフ改のミサポだけは勘弁な!
>>448 バ「ご要望にお応えしてミサポ(イフ改仕様)の新機体を追加しました!」
鮭にゲルキャのクラッカーが欲しいわ
>>451 コスト+20ぐらい付きそうだな。(個人的には+30ぐらいだと思う)
敵はダウンしたら終了するまで、3連ドロー入れられる可能性が出てくるわけか・・・
あえて、鮭のサブにハングレを選択したい。
つか、他の格闘機は武器を選べるのに、鮭だけは固定って、悲しいよ。
お隣の軍は、280コストの格は3機もいるという・・・贅沢すぎるよ。
武装が選びたいならケンプを選べばいいじゃない。 その代り鮭さんは初期セッティングから即将官戦おkなガチ機体なのがいいんだよ。 焦げさんも青2まで出れば即戦力。 BDシリーズやジムカスは最後までキッチリ消化しなきゃ実戦きついんだぜ? Sクラ上がりたての人にはさすがに厳しい仕様だなぁとは思う。
>>448 メインはBRとザクマシで予想はできるけどサブはおそらくホークBは確実につくかと>アクトザク
アクトザクってマシンガンとバズーカとクラッカーなイメージ マレットが乗ってたのがビームライフルとカッコいいヒートホークなイメージ だった
最近の階級に対するシビアさはver1の頃に比べてもガチ 昇格テストの厳しさといい、C三回連続で降格するといい どんどんSクラが保守的になっていくー
rev1の頃って意外と勝敗がすべてってわけじゃなかったな 祭りも多かったし勝った後の2戦目はお遊びに走ったりな rev2になって携帯で他人の勝敗が見られるようになった事や 圧勝とか細かい記録が残ったりするようになったのが影響してるのかな
>>452 280格でビーライ+外しサブ持ってるのは鮭だけだろ
青芝はみっともないな
いや、勝敗が全てだったと思うよ ただし、機体の幅が今と全然違っていたから・・・ 平たく言うと、どの機体を選んでも、文句が出ることが少なかった。 それは、≠産廃機体が少なかった といえるかもしれない。 いや、もちろん今でいう射カテに移った 元近距離機体なんかが産廃機体なんだけど、 それでも全体的なレベルが今より全然低かったから 通用した、ってこともあるだろうね 先に出てきたガンダムとか、(着地硬直ベタ晒しデフォ)当初は 結構活躍してた ズゴックのミサイル、ガンキャのSML、避けられない人はなかりいた それが 着地ズラし、歩き避け、偏差、置き撃ち、といったスキルの普及 それに反してプレイヤーの全体的なレベルの低下、機体性能の確立 色々あるんだと思う 当初のトロのシュツルム、陸ガンのマルチなど もう今同じ武装を実装することなんて、ないだろう。 いわゆる、もうガチ機体が出ないのは、こういった理由からだろうね。 クラッカー装備しただけで「壊れ機体」なんていわれるくらいだから。
新武装も調整次第で使い易くもにくくもなるだろうけどね ただ使い易いとそれ用の対策が必要になるから不満が出るだろう
鮭かぁ・・・クラまでとは言わないけど、後付け設定でバルカンが欲しいと思う時はある ケンプ乗れ?じゃあケンプにビーライくry
1年戦争設定でジオンにビーライ持ちがゲルググしか居ないのが問題なんだよ。 (一応設定上は焦げもビーライ装備可能) でもきっとバンナムの事だ。 ハーモニーとかででっち上げてビーライ装備のグフとかやってくれそうな気がする。
BRもたせてもゲルググみたいに外せないと文句言うだけだろ
この柔軟な発想…ジオンはまだまだやれるな 私が概念にとらわれすぎていたよ、すまなかった
ギャン 「フン!どいつもこいつもBRなどお手軽装備に頼りやがって」 イフ改 「↑おまえは機動力があるから、まだイイだろ」 ゴッグ 「俺なんてゴッグでしたー!って出オチ専門なんだぜ」 格トロ 「おまえらなぁ・・・出番があるだけ有り難いと思え」 黒ザク 「もはや語るまいorz」
そこで280格として、ビームバズーカ装備のシャア専用リックドムですよ。ついに旋回の弱点も克服してきてくれると信じてる。宇宙専用だけどな・・・
>>466 旧ザク「俺もジェネレータを背中に背負えば・・・」
グフ 「ジャイバズの替わりにBRを・・・」
ゾゴック「拳で語り合おうぜ」
赤ザク「BR持っていたら・・・今頃は・・・つか、近距離に(ry」
赤ズゴ「メガ粒Bなら…一発ダウンだけは同じだよ・・・」
ケンプ「全部、実弾なんだよな…」
>>467 セッティングが全部、真っ赤なのしかない気がするのですが・・・気のせいですよね?
>>466 イフ改は270円で出すなら使えんことはない。基本TTやHM右ルートみたいな狭い場所がいいけど
置きグレが結構当たるから開けた場所でも嫌がらせは可能。というかマシが豆鉄砲すぎてグレしか使ってない
・・・ほんと連邦の格は良いマシ持ってるよな。ジオン格にもフルオートくれよバンナム
>>467 を思いつきで書いたけど、よくよく考えたらビームバズ持って機動性に問題なくて、しかもリックドムだからサブが胸ピカな格闘って280じゃ済まないよーな・・・ジオン初の300超え格になっちまうか
>>468 旧ザク→お前は魔法の5mとタックルダメ60で120コスって特徴持ってるだろ
赤鬼→近距離の君も懐かしいけど今の君も十分輝いてるだろ?
赤蟹→ゲテセッティングとS爪(笑)を除けば200制限とTTなら強いだろ普通に
ケンプ→お前硬直無いバズ持ってて贅沢言うな!固定武装のイフ改見てみろ
ガトー専用リックドムでいいだろ
今日だけでナハト6人降格させました カード通しとけよ?
ズゴE「カノンCじゃ・・・駄目ですよね・・・」
わざわざ特注でザクがBR使用可能になるほどの魔改造するなら 素直にゲルググ生産しろよと思う。 ミゼットにF1エンジンのせる様なもんだろ。改造箇所とコストが酷すぎる。 変態兵器作りまくった世界大戦末期のドイツ軍みたいだ。 それがジオンの敗因だよな・・・
一方アメリカ軍はマッハ5で滑空する無人攻撃兵器を作った
>>478 勘違いしているようだが
エリオット・レムのザクはビームライフルの試験機体であって魔改造したわけじゃない。
ゲルググ生産はその後。
>>480 06の戦果に気を良くした軍部が更なる戦果拡大を狙って作ったのが06R1で、
生産性、整備性、操縦性を向上させたのが06R2で、ゲルググ開発の為の評価
試験用に開発したのが06R3だっけ?
そうやって出来上がったゲルググも「ひょっとしてビーライ要らないんじゃ
ね?」ってコトでビーライに廻してたエネルギー全部機動性能に廻してマシ装
備の高機動ゲルググに・・・最初からR2量産しといたほうが良かったんじゃな
かろうか・・・
まあジオンMSじゃ マグネットコーティング機体が アクトザクとギャン ギャンはもう少し強くていいと思うorz
>>482 あー元々高機動型ゲルググにマシンガンの設定は無いんだが・・・
ビームライフルの代わりがロケットランチャーで、
一応バックパック部分にビームライフルの携帯も出来る。
ビームライフルを使うと出力が落ちるってんでロケットランチャーメインで
予備武装的にビームライフルを持っていたようだね。
まぁ元々の設定云々言うと
高機動型ゲルググ
メイン:ロケットランチャー
サブ:ビームライフル・ジャイアントバズ
格闘:ビームナギナタ
などとなるけどな。
マシンガンとクラッコなんかどこから持ってきたんだか・・・
>>484 ジョニー・ライデン機の武装が元になってると思う>実弾的な意味で
ビーム兵器を好まない性格で、ゲルググにもロケットランチャーを積んでいたという設定。
絆はサブ射撃も入れなきゃならないし、色々考えてクラッカーとマシンガンにしたんじゃね?
今の絆の高ゲルにBR付いていたら、かなりやばかったんじゃね?
クラッカーで硬直誘ってBRで打ち抜く。程よい機体になった気がするけど。
>>485 今のジオンから焦げのマシを取ってしまうだなんて
言ってしまっていいの?
・・・BR<も>というのならいいけど、誰も使わないだろう・・・
陸ガンがいい例だわい
てか、マシ持ちがザク改だけじゃ、ど〜にもならんっ!
>>485 素ゲル「おかしい、それだと俺は今なぜ出る事が少ない」
>>469 っグフフィンバルA
意外と知られてないのかな?
ダウン値もかなり低めなんで元旦相手にアババすると楽しいよ
>488 黄ゲル「お前はBR装備するとコスト高いからだ ここは俺の出番だな」
素イフって出すとやっぱり焦げ出せよksって戦犯扱いにされる?
ザクは旧日本軍でいうと零戦・隼みたいなもの ゲルは疾風・紫電改って感じで俺は思ってる ホワイトベースは米軍エンタープライズってとこかなw
>>491 ちゃんとバルカンで斬るのサポートしたりカットしたり
置きショットで削ったり討ちもらし処理したりすれば
鮭とかケンプの人にいいこいいこしてもらえるよ
でも2落ちもするとアッガイでも乗ってろよksgって言われちゃうよ
アニメの設定なんて全部後付けだから 検証も不十分でトンデモ理論ばかりだから まともに解釈しようとする事自体がおかしい
>>493 ん?イフのバルカンはダウン値高くなかったか?
初乗りした時に使ったら1セットでジムがダウンして「あー無理」と思い倉庫行き決定した。
wikiど確認しようとしたら今wiki見れない…
すまん、自己解決した。 確かにダウンしないわ
お前らありがとう。もう1年以上やってなかったがこの前久しぶりにやってみたら 思いの他面白かったんでダラダラやろうと思ったんだ。 頑張ってイフ出してまったり遊ぶぜ
ゲルBRは普通に使えば普通に強いけどな。 少なくともネタにされるほど産廃ではないと思うよ。
>>498 普通に強いゲル使うなら、滅茶苦茶強い高ゲル使えって事だろ。
>普通に強いゲル使うなら、滅茶苦茶強い高ゲル使えって事だろ。 まぁこれは概ねその通りではあるがw やはりメイン射撃のパンチ力が欲しい時にはゲルのBRが有り難かったりそうでもなかったり、、、 >シャゲって機体知ってる 知ってるけど仕事の仕方が違いますし。
グレキャ44か・・・ 勢力戦の時に1戦目NYでボロ負けしてザクキャ乗って全員に下エリアくれた奴が 2戦目のグレキャでドムキャに乗って懸命に敵機釣ってミリで勝ったのを思い出した 1戦目はかなりムカツイたが2戦目はそいつのおかげでコッチは相手タンク完封して勝てた 初めてドムタン戦術に遭遇した時の思い出 スレチすまない
よせ、射カテなだけでデメリットが見え過ぎている
ゲルBR出すなら鮭でいい。 ダムBR出すならアレでいい。
使えなくもないってのは同意。でもどうせ出すならもっと勝ちやすい機体があるよって話 でも上位互換機ばかり使ってると編成がワンパターンで飽きてくるよな。俺も日曜88ではゲラザク乗るぜ
射撃はグラフにでるから嫌
最近拠点弾ドムキャ頻繁に乗り出して射のカテが伸びてきて困っています
射カテ乗れるお前らがウラヤマシス 俺なんてゲルキャ乗ろうとしても誰もタンク出さないからタンクばっかりなんだぞ
ゲルキャなんて乗ろうとするから 誰もタンク出さないんだろ・・・
>>510 いや、ずっと射カテ合わせてる訳ではなくてカテ選択時間20秒前まで近に合わせておいて
誰かがタンク選択してくれたら射カテにカーソル合わせて牽制が無ければゲルキャに乗る、っていう風にしてるんだよ
でも誰もタンクに合わせてくれないから俺がよく乗ってるわけさ
別にタンクは嫌いじゃないんだけどさすがに2戦連続は嫌だなぁ、と思う
>>511 一戦目自分がタンク出した二戦目で、誰もタンク出そうとしない場合は、全員勝利は欲していないと判断して好きな機体に乗ってる
>>512 俺よりあんたがタンク出した方が勝てると思ってるだけで勝とうとしてないわけではないよ
2連続でタンク乗れとは云わんが捨てゲーはしないでくれ
8連敗くらった。 今日はジオンだけ6クレやって2勝10敗だった;; ジオン側 俺(2500勝の緑)と黄3人 VS 連邦青と緑とかの 格差マッチばっかだった。 44なのにデザク・寒ザク・朱雀並べてアレに虐殺されまくってたよ 最近けっこう勝ち越して調子(味方に強いの人の引きも)良かったのになぁ・・・ 1クレだけ2勝したがそれは全員緑のマッチだった。 んで鮭にのった変態が0落ち1200とか出しやがって圧勝だったw 2戦目もケンプで1000とかwww 相手の1戦目のアレと2戦目のアレの合計2人を降格させてたw 主観だがナハトとイフ改ですっげー活躍してるのってほとんど見てない気がする やっぱ高火力射撃の無いイフ系では鮭とケンプの双璧に割ってはいるのは無理っぽいね・・・ ナハトは変態ギャン使いとかがそのうち使い出すのかな?
>>512 俺が前衛から降りていいの?
まあAクラなら好きにすればいいが
>>514 ナハトとイフ改はジオンのコスト献上マシーンだからな
イフ改(笑)はともかくナハトはギャン使えるなら問題なくいけるぞ?
>>512 こういうやつ何様かと思うわ
まじ考えがゆとってんな
>>517 お前の方がゆとりだと
タンク乗らない奴は他人に文句言うな
あ
>>518 勘違いタンクの良い例だなお前
しょっちゅう勘違いテロしてるだろ
俺も一戦目タンク、二戦目でも誰も出す気配がない時は好きなの乗ってるな 全員好き勝手な機体乗って勝ちを狙ってみましょうってことだと判断してる タンク乗れない?それはそもそもこのゲームで勝とうとしてない人だ
1戦目に勝った場合前提なのかどうかで話が変わってくると思うが
タンク出ないからガチフルアンチなら分かる イフ改とか消化に走る奴は論外 あといつも思うがタンク出したら偉い、自分でタンク乗れって意見は的外れ
今日もオマイらオレのキャマダの護衛「よろしく」
野良で 1戦目でタンクに乗ったとき、拠点落としに協力的な仲間なら 2戦目も乗っていいかなって思うけど そうじゃなければ絶対に乗らない 最近タンクより前にでない奴、増えてないか?
1戦目タンク出すが護衛放棄で見殺しリザ低迷 2戦目それを見てか他にだれもタンクやらずフルアンチ こんな展開は腐るほどあるが、2戦目捨てるつもりはないな フルアンチに適した機体で勝ちにはいくよ ただ、2戦目に自分はタンク乗らないのに遠だせアピールとか シンチャでタンクでないことにテロるやつがたまにいる さすがに文句をいうくらいなら(ここ重要)、自分で出せと
射が混じったらタンク出したくなくなる。 タンク乗って勝つ自信あるけど一戦目の味方の立ち回り次第で乗るのを拒否する。 それでもタンク乗ってくれる人がいたら護衛に精を出す。 不利なステージはラインも自然と下がるからフルアンチ編成は仕方がないと思う。
>>522 同意ですな
1戦して相手前衛の力量も解るしその上でのフルアンチや射を入れるのも有り
タンク出さないと勝てないと思ったら自分で率先してタンク乗るよ別に偉いとはかけらも思わない
勝つために自分がそうしようと思うだけタンク無しで勝てると思ったら前衛乗るそれだけ
>>522 一戦目の様子でいい具合に機能する前衛だった場合は二戦目も乗るときはあるね
タンク乗るの自体は好きなんで
>>523 消化機体で真剣にやる、それで勝てるってんなら俺はいいんじゃねと思う
どうせタンク出ない時点で舐めプレイに近いし
最近誰もタンク乗らなくて 10戦連続タンク乗ってる俺ガイル もう負けてもいいから好きな機体乗らせてもらいます
洞窟鬼ごっこで二戦Dでも勝てればいい そう思っていた時期が僕にもありました…
「拠点墜としたら全員にボーナス」くらいすれば タンク見殺し減るかな? 3墜でセッティングくじ引きとか 50墜で新機体とか
常時拠点カルカンタンク+常時フル護衛が大量発生するぞ
Aクラスを今のBクラスみたいに、誰もタンク出さなかったら バンナム機がタンク出すってマッチングにすればいいよ。 護衛もアンチもできない、シンチャも聞けないってレベルの人に タンクの役割は無理なんだから。
>>520 タンク乗ったらテロなんてする訳ないべw
勝ちに逝く為にこまめに指示を出す
日本語理解できない
指示に従わない連中だらけなら
乱戦地帯にダウン散弾バラまくから問題ないw
あれ?なんか俺が何人もいる…。 いつの間に書き込んだんだ?
>>532 Aクラ限定で、拠点落としての負けは最低C判定とか、全員に50pt加算とかそんな感じか
いくらにするかは難しいな。 ポイント欲しい奴が闇雲にタンク乗って 敵拠点にカルカンされても困るし。 タンクのみではなく 勝てば全員B確保でいいと思う。 とりあえずAクラスはタンクが拠点落とせば 勝てる確率が跳ね上がるからね。 ポイント入らない仕事をする護衛やアンチもまとめて報われると思う。
機体出しは全部終わって、使う機体がある程度固定しちゃって その機体もフルコンプ とかってAクラスでも中盤以上なら珍しくないよねえ? そんな人にとってポイントってあんまり魅力は無いと思うんだ ちょっとズレるけど Sクラスの人がクラス維持(?)の為の月間ポイントにってのなら 多少は魅力を感じるかもしれないけど どうなんだろ
そもそもAクラはまともにタンク戦出来るandする気ある奴が少ないんだから タンク戦にこだわる必要ないよ。 まともに枚数に数えられない味方引いてタンク戦とか無理。 タンクは出したい人が自己責任で出せばいい、ってくらい。
〜そしてP厨へ〜
>>540 Aの上はSクラス。上に行く気がなく、勝つ気もないんなら
それでもいいけどね・・・Bクラスならまだしも
タンク戦にこだわる必要ないとか
そうも言ってられない階級でもあるんだけどね。
しかし、護衛やる気もアンチする気もない味方を引いて
タンク戦なんて無理なのは同意。
>>534 ん?今のBクラスって、誰もタンク出さなかったら
バンナム機でタンク出てくるの?
てかそれは難しいだろうな
そして鈍足のタンクが毎回中央ルートで赤ロック撃ちするの?
AP減ったら拠点に帰るとかだと使えなさ過ぎる
そもそもタンクは押し引きの判断が難しい
逆に上級モードのバンナム機みたいに
超反応でタックル出したり、インチキじゃんけん無敵だったり
NL砲撃を100%でガンガン決めてくるようだと
毎回バンナム機にタンク乗らせた方が良い、ってことになる
護衛なんてせず、単機で攻めさせて全員フルアンチとかね
アンチと護衛が出来るようになると勝率グッとあがるよ リザルトは好きに選べなくなるけど250ポイント連発たまにC取る活躍でも勝率60%↑行ける。 もちろん <みんなのおかげだ!みんなのおかげだ!> ただジオンでだけだから連邦側はしらね。あっちはごり押しのほうが強い気がする
Aクラスは敵拠点落として勝てば 評価+1(A→S) にすれば必死な受験者も護衛するべw
流れぶったぎるけど 鮭のセッティングって、何にしてる? こないだ44で赤5(?)がいてビビッたんだが ありなのかい?
頼むからナハト出さんでくれ ナハト出さなかった二戦目はみんな活躍できて勝てただろ? そういうことなんだよ いい加減理解してくれ
>>546 赤2までなら一応許容範囲じゃないかな?赤5は硬直少ないがそれ以外が死にすぎてるから個人的にはない
鮭の赤5はAクラならありじゃない?>44時 Sならなし、まあ入れるとしても変態クラスの腕前と66以上が前提か ただ赤を増やすごとに格闘のチャンスは減るから、自制心も必要になるな Aクラでも地雷するようなら不要
でもまあ赤MAXとか極端なセッティングで出るような奴で、 ロクなの引いた覚えが無いので基本ナシだろーな。
鮭赤で硬直減るとかマジなん? 今日トレモ引いて試してみたけど、青2と赤2じゃ赤のほうが多かったんだけども あと青4ナハトは攻撃してもステルス解けないのは既出? wiki曰く攻撃時解除だったけど、攻撃時or回復中or攻撃命中してない場合は解除されないっぽ
>>44 サキュバスクエストのどこに惹かれたかをまず言ってもらわないとなんとも言えんが
俺は今金がないから過去に買ったやつを漁ってたらエロティカルナイトが出てきて3周目してる
かなり良作だと思うんだが公式BBSがあるせいか2chではあまり話題に上らないことが多いな
佐官昇格条件にタンク搭乗数を加える+佐官降格したらロックかかって鮭など280コストに乗れなくなるようにすればいいよ。
ID:YB+H5DwEO ップwwww クスクスwwww
>>552 ちゃんとグラップル出来てるか?
赤3以上でグラップル移動されると
ジムライでも硬直撃つ抜けない位になるぞ
>>553 思わずググってしまった
エロティカ軍のツンデレデビル様か・・・確かに良作のにほいがするな
しにたくなるからスルーしてくれ<(^o^)>
えっツンデレレビル?
あーあたしもー!
>>553 同人R-18じゃなきゃ中古で探し出したい内容だなw
ニコ動にプレイ動画うpされてるみたいだから見てみるとするかな・・
結局タンクを嫌々出すよりはフルアンチの方がいいよな 全員CDでも仕方ないだろ。俺だって二回もタンク乗りたくねえよ お互いフルアンチで、一機落としたら即花火あげて籠るのははるか遠い昔を思い出した ちなみにこれSクラの話な
>>548 ナハトいけるだろ
もうギャンイラネwクナイが優秀すぎる。
置きで当てると20ダメって言うのはちと痛いがQDCで何処でも飛んで良いってのはでかい
あんな地味な斬りに何でダメージがあるのかわからんが3連の威力も高い
外しも鮭と違って色々出来るしね
ナハトが悪いんじゃなくて扱えない奴がダメなだけだろ
ナハトがガチじゃないと思ってる奴の方が少ないんじゃね?
>>563 ステルスするナハトは産廃。
ブンブン飛び回るナハトはガチ。
と認識している。
開幕30秒でどっちのナハトか判るしな。
GCもTTも戦闘範囲が狭いから、脳死してる前衛がサッカー始める確率が非常に高い。 Sクラスでも無理ゲーが多過ぎる。
ヒャッハー! 今日は久しぶりに何かが光臨した。 こういうときはほんと気持ち良いよなぁ。 点数はそんなに行かなかったが、護衛で0落ち。 タンクは1落ちで拠点2落としは自分的には上出来だと思っている。 やはりザク改は素晴らしい。タンクさんの動きも良かった。うむ。
ギャンも赤ゲルもケンプもイフもない俺は。 ・・・ナハトです。 44だからだけど、結構勝ったよ。 A大佐だからだろうけど。
同じくA大佐だけど、今日はチ近がいつもより少なめ (普段が多いのかw)で楽しかったな。 ただ格が序盤から割って入るケースが散見された。 近2枚が速攻の展開で優勢にライン上げしてるところに加わられても、 正直ジャマだから、まずは待機を覚えてほしい。 そういう場合は中盤以降に活躍のチャンスは来るから、まずは待て。 でも66以降はまた低コ引き撃チ近が大量発生するんだろうな。 とりあえず俺のGC出撃はこれで終了だな。
戦術が理解できてない人がタンクに乗ってほしくないなあ。 あと、枚数有利の拠点防衛でファースト阻止できないとか簡便してくれ… 少佐未満ならまだ仕方ないが、少佐以上でそれをやられると もうどうしようもないからw 枚数有利で拠点防衛できない、戦術が理解できないならフルアンチで構わないと思うんだが。
フルアンチでも、ファースト取られた。2戦目、味方餌にしようと射だしたら…。射より前出ない前衛だった。味方が連ジ以外の第3勢力だったのでは?と今でも不安だ。
44フルアンチで別にファースト取られてもいいんだけど その書き方だと格差で負けたね てか味方をエサにしようと射に乗った段階で、2負確ですけどね まあフルアンチ、つーか 枚数有利で1st阻止できない、ってことは 多分、アンチの仕方がわからないんだろうなあ・・・ まず近でアンチやったらよくわかるよ 何をするとダメなのかがよくわかる
射乗って味方餌にするよ! →いつのまにか俺が最前線でやられてる… →射より前出ない前衛だった!ムキー! つまりレーダー見れてないよな。味方餌にもできないとは
いや、フルアンチで射に乗っても全然いいんだけど 「味方をエサに」の段階でアウト・・・ 多分、見る敵を間違ってる
射を出したくだりの表現はともかく前に出ない近が論点で そいつらがどうしようもない地雷であることは分かる
チ近とはいえロックオンできる距離までは詰めるでしょ
そして近と射の射程は…
>>572 の説が当たらずも遠からずか?
ま、「タンクの前に出ない近」だと問題あるけどね
ところで「チ近」の定義って何だろうね?
味方カテゴリ問わず、終始その後ろで
被せマシオンリーの近・・・は、チ近だと思うが。
ラインを上げられない低コ近とかかね?
>>575 射をひとくくりにするなよ。
今の前衛型の射はロック距離も近と殆ど変わらんぞ。
一部近なんて後衛型の射並みのロック距離だったりもするが。
とはいえ件のゲルキャは後衛型でロック距離はある方だけどね。
ナハトはクナイB出したとこでお蔵入りしてんだけど、青4まで出せばそんなに高機動になれるの? 俺自身、ほとんど使いこなせないギャン青4で出て、そこそこ勝ちに貢献できた試合の2戦目、ナハト青2で出たら重い重い・・・一気に地雷になっちまった。 ギャンの変態特化仕様機体と聞くのだが信じられん・・・
>>576 で?
その前衛型の射なら近の前後いても問題ないじゃん
後衛型射で近が全部後ろにいるなんて位置取りおかしいだろ
どっちにしろありえねえよ
フルアンチ編成の開幕で瞬間的に2vs1になってその敵をどうしても取らなければいけないって時に 後ろから射程距離ギリギリでマシンガン垂れ流してる高ゲルには殺意が湧いたな
ステルスするナハトがなあ・・・☆ さて、今実況VIP【ガンダム】ロボットアニメ感謝祭【その他】スレで マクロスゼロハジマタから行くよ
___ ,r' `ヽ、 ,i" ゙; !.(●) (●),! ゝ_ _,r'' / ;;;;;; ・・ ;;;;) <それはいちいち報告しなくてもいいです。 / (_ | f\ トェェェイノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) . | | / / | | ,' / / ノ | ,' / / | / _ノ / ,ノ 〈 ( 〈 ヽ.__ \ ヽ._> \__)
>フルアンチ編成の開幕で >瞬間的に2vs1になってその敵をどうしても取らなければいけないって時に ・・・どういう状況なんだろうか・・・? というより、焦げは後ろでええんでないかい? 突っ込む機体ではないし・・・
射はゴミだろ 枚数有利でしか仕事できない機体は要らんよ どうしても乗るなら奥の敵を狙え 目の前の敵を見てる近に被せて奥の敵に斬られたらフォローしないゴミしか居ない
>>577 イフリート系はブースト性能というよりは
ジャンプ性能に秀でてる機体だからね
イフ改なんかでもTTの2階から3階へ楽に着地して上がる事が出来る
ナハトの青4はイフ系にしては速いけど280機体としては・・・といった具合
ぶっちゃけ速さだけならケンプやギャンのが上
しかも硬直短い割にブーストゲージの回復し始めるのが遅いから
フワジャンにしても移動にしても全体的にモタつく印象だと思う
この辺が全てを駄目にしてる
利点としては格闘威力が高い事
1回マワしてクナイ投げればLA青3が即死するし処理能力は非常に高いと言える
Sサベあれば280機体として機能はする
でもAクラまでだとどう見積っても260ぐらいの性能しかないな
TTの2階から3階へ楽に着地して上がる事が出来る(キリッ 元旦かお前はwwwwwwww
>>575 始まりから最後まで安全圏からしか撃たずカットもできずに負担しかかけてない時はチ近じゃない?
ただ格から間合い取る際の引き撃ちに関してはその限りじゃない
>>582 なんか今話しに出てる近はレアケース想定すぎて正直わかんね・・・
赤ロック知らないゲルキャしか乗らない大佐とか居るからな 常に青ロックでビーム垂れ流すから外しまくり もちろんカットなど出来る訳もなく決して味方の前には出ない タンクを見つけると喜び勇んで斬りかかるが赤ロックしてないから空振りして三発ぐらい撃たれてるぞ! で、護衛の陸ガンに噛まれてあぼん しかし奇跡ってのは起こるもんでこんな奴でも四戦に一回ぐらい勝ってるんだよな カット全くしないから二戦目タンク出ずテロされるのは最早デフォなんだが 連邦がアホの子だからフルアンチ相手に突撃してきて謎の勝利 しかも何故かゲルキャの目の前で硬直を晒しまくる、青ロック撃ちだから十回に六回ぐらいは外してるんだが 逆に言うと四回程度は当たるので200〜300ptは安定して稼いでいる で、味方が枚数不利で超頑張って謎の勝利 本人はS稼いで活躍したとマジで思い込んでいる ソースは俺のホーム 直接言ってやれよと思うかもしれないが気の毒なオッサンなのでそっとしてやってる
>>587 得物がビームなら赤ロックしようが青ロックだろうが当たらないタイミングなら当たらないだろ。。
来月は久しぶりのABだな ハイゴ、ズゴE祭りをやる心からのジオニストを見てみたいものだ
>>588 FCS狭いのに青ロックだからブースト吹かれたらロック切れるんだよ
硬直が発生してもロック切れてるから撃ち抜けない
>>590 その程度の硬直ごまかしに翻弄されるとは・・・
残念としか言いようがないな。
そもそもゲルキャって「硬直の直前に青(or赤)ロック」して撃つ機体でしょ。
青か赤かは乱戦具合で使い分けてる。
それまではロックせず回りを見てても良いと思うんだ。
赤ロックしてると不意の旋回出来ねえから自衛力落ちると考えてる。
こんな俺の思考って異端でしょうか。
>>591 いや硬直隠しとかじゃなくて移動のブーストで切れるんだよ
連邦兵は明らかにゲルキャの存在に気付いてない
味方の遥か後方に位置取ってるからちょっと横に動かれただけでロック切れるんだな
赤ロックなら余裕で硬直取れてる
>>592 ああ、ロック幅ではなく距離の問題ですか・・・
そんな常時ギリ射程で撃つゲルキャいらんわ。
確かに、敢えてアドバイスするなら赤ロックしかないね。
ゲルググGってグレキャ、ヒマラヤ、ジャブロー地下の時は使えると思うんだがどう思う? 理由はマシンガンが通じにくいMAPだから
マシンガンが通じにくいってどんな状態?射線が通らないってこと?
もうゲルググGを近距離にして陸ガンの対抗機にしろよ・・・・メインマシンガン+BRでサブグレネードでマルチ扱いにすればかわらねーじゃねぇか・・・・どちらも地上戦用だし
ゲルキャがあると ゲルGいらんからなw 210のBR持ちでも2乙はできないし 1発ダウンであのダメージの低さはないな
結局BR積むならゲルキャでいいし、分かってる奴がMMP-80装備で出るくらいしか出番はないかと
さて実況VIPでガンダムファースト実況中残り3話になったからいく
ゲルGなら近に近いポジションいけそうなんだけどFCSがねー…なんで射なんだろうねゲルG
>>589 前々回ぐらいの44北極でそれに乗ってくれるかと
ハイゴ即決したらシンチャテロ食らったでござる。
ズゴEもハイゴもケンプも初期装備が使い物にならないから祭りにならない
ケンプの初期武装で無双した事はある ショットAとバルカンって意外と悪くない組み合わせだけどな
そもそもそこらを使うなというのは抜きにして考えるなら ズゴEはカノンB、ハイゴはカノンが欲しいな ケンプはショットバル別に悪くないよ、機動が欲しいって意味ならそうだけど
>>602 ゲルGビームAで劣化版シャゲみたいな動きできると思うんだがねー。
QDができず格闘威力が低いシャゲみたいな
偏差撃ちができて近と同じ間合いで戦えればシャゲの代わりくらいなると思うんだが
>>608 連撃QDの威力が高いから近づきたくない、しかし射撃戦でもBRが飛んでくるというのが鮭の強みであって
格闘威力とQDを失ったら劣化なんてもんじゃなく存在意義を失う
ゲルGが弱いというわけではないが、劣化鮭って見方はないわ
タンク食う時間とかかなり違うしね 鮭は青2元旦食うのに2ダウンくらい ゲルGは5ダウンくらいか 劣化と言うにはあまりにも劣化しすぎている 護衛をガン見するなら、それならそれでやっぱりタンク食う鮭が必要
焦げの良い参考動画知ってたら教えて youtubeばっかり見てるんでなかなかないのよ焦げ動画 キルヒやSTRIKE(連邦だが)の動画は好きだなマナー良いし立ち回り参考になるが 焦げ乗らんしキントキもプチ引退らしいので最近みないしやっぱニコ動探すしかないかな できれば誘導よろw
ようつべにしか動画上げてない上手い人っているの?
まあ、上手くなくてもいいんじゃない? 要は、「良い参考動画」だからねえ・・・
ようつべでなくて良いんですけどw wikiから入るのでようつべ多いだけです 自分のレベルから見ると先程名前を上げた方々は十分上手いし参考になります Sクラで通用する様な立ち回りや仕事をしてる焦げの動画が見れればと思いまして 要は「焦げはこうやってのるんだよ!」みたいなのがあればなと・・・
>>611 ユウさんとか
つかこういう話題って荒れやすいから該当スレ行った方が良いかもげ
熱田のは巧すぎて逆に参考に成らんとおもふ。 質問スレへGOだな
今日、変なマッチングした。Aクラスだけど、44で全員野良。連邦は4人、肉入り。こっちは3人で1機はバンナム。 しかもバンナムが「3番機」で入った。途中で回線切れたとかじゃなく、最初のマッチング時から3番機がバンナムのシ・ライ。 こういう事ってあるんか?バグかしら?
マッチング確定直後に回線切れたんじゃね? カウントのラスト15秒くらいってマッチング確定してるとしか思えん。 しかし将官戦に紛れ込んだバンナムは『最強』佐官戦は『強』でも良いと思うんだがなあ。 ・・・『最強』のタンクやスナはかなり恐ろしい気もするが。
味方が狙決定してさぁ出撃!って時に回線おちたっぽくてバンナムが 狙撃になったことあるが命中率高すぎワロタ
>>619 Rev1の頃の狙撃はお粗末だったらしいがな。
ソースは俺。
2戦目に旧ゲルG選んでさぁ出撃!と思ったらPODが落ちた。
で、その戦いが晒しスレで晒された。
3クレして、最初2クレ連邦で格差負け→ラスクレ、ジオン軍兵士殿の実力と遊び心を堪能させていただきましたであります。 新兵としてジオン軍に寝返りたいであります!
>>621 MSイグルー全話見て、カスペン大佐語をマスターできたらOKである。
入店して一言、「これが私の店か!」と?w
ジオンで出撃後、味方の地雷っプリに、 これが司令部の約束した精鋭か! これは私の栄光を侮辱するものである!! まあ、すぐにこう言いたくなるよ。。
>>622 どの
外国語に見えるであります!チュートリアルはねぇですか?
なあ、ゲルG祭りって恐ろしくね? 打ち切りリロードだからビーライとクラッカーの嵐 マシもあるよ!
>>626 200以下拠点無し戦とかなら有りかもね。
200以下戦でのゲルGBRBは強い。
キャマダー拠点弾で大皿撃ってたらバンナムタンクに <<出過ぎだぞ、もどれ>>連呼されちったw 気のせいか、その間はタンクって砲撃中止しちゃうのかな? 体力ゲージ見ると、なんか拠点削ってるの俺だけっぽかったので。 ちょっと検証不足でスマンが、ひょっとしたら後ろで斬られてたのかも。 あ、Bクラスね。
逆の発想だ!ゲルG・犬スナU限定戦ならゲルG最強説
>>628 でも200限定戦で射を出すなら、ドムキャ拠点弾をちゃんとわかってるやつが出す方がずっと勝ちやすいという罠
200以下ならジオンのが優秀な機体多いからどっちみち勝ちやすいけどな
44で射出す奴はホント困る(除くドムキャ)Aクラでゲルキャ2戦即決もちろん負け Sクラで射出して途中で捨てゲーもちろん負け二戦ともタンク入り 射出てフルアンチにしなかった他の3人が悪いのかな? 前者は勝率3割後者も負け越し・・44で何をするつもりだったのか? フルアンチ確定してからならまだ解るがせめて66以上にしてくれ〜 射はキライじゃないし・・・・ ステージと対戦人数を考えれば心強い存在なんだがな 所謂射厨は嫌い
ドムキャ出すときは射と遠を交互に1秒ずつカーソル置いてるけど間違ってないよな? 残り十秒でタンクだした奴が板から慌てて焦げ乗ったけど
アピールするのはいいがさっさと決めてくれないとそりゃ痺れ切らすわ
>>633 GC66ならドムキャ1枚くらいいても
タンク出していいんじゃない?
>>635 CGに限ればムキャよりもゲルキャあたりの高火力機かスナの方が役立ちそうだが・・・
ん?
スナはともかく、「ゲルキャがGC限定で役に立つ」の意味がわからないw
むしろムキャは「洞窟から抜けて敵を釣る」ことができるので
「GC限定」で良いと思ったんだが。。。
そもそも、
>>633 の話は
拠点攻略が前程の話だよw(ダブタンではないけど)
ドムキャ出た→タンク出した奴がいた→慌てて焦げに変えた
タンク出た→ゲルキャorスナ等の高火力が役に立つ
・・・普通の射入り編成の話ではないよ
66でタンク出てたらドムキャいらねーよ
必要だ、なんて書いてねえし
>>637 GC44ならまだしも66で1機釣ったところで6vs6が5vs5になるだけで
戦況にあまり影響しないんじゃない?
仮に敵を釣りつつ拠点を単機落とし狙うにしても66じゃかなりツライ。
下手すりゃ中央お見合いで拠点攻略可能時間を見計らって引かれて
ムキャが囲まれて落ちればそれでオシマイってことになりかねん。
それにGCは先に1機でも落とした方がかなり優位になりやすいMAP
ムキャみたいなクセのある機体よりも火力を生かして撃破、
もしくはピリらせて引かせて枚数有利な状態にした方がいいんじゃないかって事。
枚数有利ならライン上げもしやすいし、結果的にタンクの拠点攻略が楽になると思うぞ。
あと「ゲルキャがGC限定で役に立つ」などとは言ってないんだが・・・
書き方も悪かったと思うが、あくまでGC66だったら
汎用性の低いムキャ(拠点弾積むと格闘不可だし)使うよりも
ある程度つぶしの利くゲルキャの方がいいだろって事。
「限って」はスナを含む高火力機に掛かると思ってくれ。
GCタンクでラインの上がり下がりを読みつつ 前へでるべきか支援でこらえるべきかを判断して 勝ったとき、なんかタンクの面白さの一端が分かった気がした
>>640 GC44で、そもそもムキャとタンク入れるなんて構想は無い。
タンク出たなら、ムキャ→近に変えるのが正解。
だが66ならば、タンクの他にムキャ1枚程度なら
入れても支障はあまりない。
そこで慌てて焦げに変えなくても、タンク+ムキャでもいい
っていう内容だろ?
その場合、ムキャは1枚釣るだけでいい。
あんたがいうように、戦況にあまり影響しないんだろ?
射が1枚入ったわけだが、1機でも釣れば枚数振りは帳消しになる。
つかムキャで拠点落とす必要なんて、ないよ。
66で、敵釣りつつ拠点だなんて狙うだけ時間のムダ。
拠点を叩くのは、タンク。
仮にムキャ放置なら拠点を叩けばいい、という程度。
GCならタンクのNLで削れるから、ムキャも加えれば時間的にアドバンテージが取れる。
また、単機で洞窟侵攻して敵タンクのルートの1つを潰せばかなり有用。
敵タンク+敵1護衛とかち合ったら、護衛と遊んでりゃいい。
上ルートが数的有利になる。
単機で抜けられても、リスタがタンクを食ってくれるかもしれん。
つか66以上で、タンク無しのムキャ単機→拠点を叩くのが前程とか
それこそありえない。
フルアンチでいくなら、話は別だけどな。
ゲルキャは汎用性に富むんだろ?GCに限らず、どこでもいいじゃん。
汎用性に乏しいムキャは、GC限定なら、まあいけるんじゃね?って話。
>>641 ちょっと前の本ヌレに話題があったんだけど
GCは篭もりゲーになりがちだから
ツマンネって言われてたね
おまえらが余計なこと書くから
タンクが拠点狙わないってさ
両軍アンチから始めると
たしかにポイント取れてない人が目立ってた希ガス
未だにドムキャが敵から逃げられる理論がわからん・・・ 良くも悪くも200相応じゃないのか
勢力戦の時も開幕から戻れ連打で萎えたわ むかついたんで攻めざるを得ないように単騎特攻したけどな
>>644 移動速度と滑りの合わせ技
格が追い付くのに面倒程度で
万能な訳では無いw
>>644 とりあえずコスト200の近とか格で追いつける性能ではなくなったかな>ドムキャ
追いつけないんじゃなく「距離を詰め切れない」が正確か?
だから、ある程度以上の距離を維持しつつ逃げ回る、という事をしないと、追いつかれてから
逃げ切れる性能がある訳じゃないから、そこを勘違いしてるのも多いかも
ただまぁ、コスト280とかでも中身があれだと追いつけないかもね
まあ厄介ではある>逃げるドムキャ
>>644 ドムキャ側は、ブーストで逃げて硬直もスベりで緩和できる
ドム系にしては移動速度も速い。
追う側は、ブーストで追うと硬直をキャヌンで取られる
しかも射カテなのに近い距離で当てられる
なので大抵は、追っても無駄=放置
という結論になる。
しかし中の人の性能が重要なのは言うまでもない
平気でカスライ当ててくる人は、ムキャ取りにくるから要注意。
>>645 Aクラスはちょっと可哀想だけどね
射カテが2枚もしくはスナ混じりとかザラですから
そうなると
わかってるタンク乗りは無理させないでしょ?
余計に牽制合戦になるんだよね
でも単機特攻はしない方がいいと思うけどね
ドムキャはFCS狭いから一回でもアレックスにダウン取られたら終了だからな 置きBRでスベリを取られるからBRの射程まで入られると相当厳しくなる
プロアレカスがまともならムキャは詰みだろ 個人的には44の200コス戦以外ほぼ出番ないと思ってるんだが
ムキャにとって脅威なのはジムカスくらいだろ プロアレ相手にはムキャがまともなら一方的にやられることはないから、釣りの仕事は十分できる やりあうにしても敵の体力半分程度は削っていける。 ただ、出すマップと戦う場所は選ばないとダメ
プロガンも結構嫌だけどな ミサポで一発よろけ取れないのはかなり厳しい アレの方が対処しやすいよ
ちゃんと距離とればプロアレに噛まれないし カス相手でも長持ちするよ 拠点に固執しない、かといって諦めない そういうドムキャが理想で そうなるのはとても難しい 仕事がとても多い機体だよね
いつの間に修正で高バランサーがミサポでよろけなくなったんだ・・・・ 初期のドムキャはミサポでプロガンのよろけ取れたのに・・・
勘違いしてる奴多いけど、ドムキャで開幕フリーで拠点叩いたら負けるぞ 敵が釣れたらいいけど、釣れなかったら終わるので開幕はフルアンチしとけ 味方が前衛力あるなら3アンチ対3護衛でも敵護衛やタンク喰ってくれるが、大抵の場合 味方の前衛力が負けてるからドムキャ出してるんだろ? なら開幕は4アンチ気味に動かないと勝てるわけない。 ムキャがフリーで拠点叩いたら敵に全護衛されて敵の2落とし確定後、ドムキャ側の2落とし目を防がれて終了 それなら120円マザクのがまだ優秀。 開幕に確実な枚数有利で敵を削り、ライン壊してから拠点叩くことで敵を釣ることにドムキャの意味がある。 敵釣りも削りもせず、開幕ドフリーで拠点叩きに行くドムキャはポイント厨の糞地雷とやってることは同義だ 意味も強みも考えもせずにドムキャ戦術だけが先行してるから、前衛もドムキャ側も使いこなせずに出しても負けてる奴が多いんだよ それでお互いシンチャテロとか見ると笑いを通り越して知能の低さに悲しくなってくるわ
バンナムの儲け頭はプリキュア
>>656 味方の前衛が負けてるなら、俺はドムキャ出すよりタンク散弾で出て前衛援護に徹するけどな。その方が勝ちやすいよ
>>656 前衛力負けててもフルアンチフル護衛の形になれば
3機がチラ見射撃を繰り返せば落とせるんじゃね?
まあ腕前なくてもその意識があればの話だけど
>>660 基本的にフルバー推奨だな
前衛力負けてるなら3アンチ側が先落ちしてリスタ狩り各個撃破されて終了
ドムキャはどうしてもタンクやキャノンに比べたら砲撃力は落ちるから、敵に先に拠点2落とし食らって負ける
最初に4アンチかけて敵の出端をくじくか、敵を一機引っ張って味方に枚数有利な状態で3アンチかけさせるからこそドムキャが効いてくる
で、敵を一機釣るなら別にタンクでよくね?ってループになるんだよな
>>661 どうなんだろ?
俺は
>>660 に同意
>>656 のように敵がドムキャに対してフル護衛した場合、ドムキャまでアンチに行くのは下策だと思うよ
ドムキャの対MS戦の強さは「追ってくる相手」に対する強さ
敵タンク護衛に対してはドムキャの武装では威力を発揮出来ないよ
タンク前に遮蔽物を使ってラインを張られたらどうやって崩すの?
ドムキャの武装で燻り出す事は出来ないし、まして格闘を積んでない拠点仕様では切り込む事も出来ない
「ドムキャに対して全護衛」が鉄板になっているのは実はジオン側が自滅しているだけ
敵が全護衛なら3アンチは安易に敵タンクを狙ってはいけないのは鉄則
それを誰かが色気を出してタンクを狙うのでそこから崩されているだけ
敵に2落としされても良いから時間をかけて敵護衛(たまにはタンク)を削れば最終的にジオンが勝てる
参考までに
>>661 はどのくらいクラスでどのくらいドムキャに乗ってるの?
こちらはSクラス(4000勝程度)で250回くらい乗ってる
今日も12戦中8戦をドムキャに乗って7勝1敗(1敗は味方にザクキャを被せられた)
敵には赤もチラホラいたからそんなレベルは低くないと思ったけど
>>659 あいにくと単騎無双できるほどの腕が俺には無いのだよ。どこにでもいる普通の前衛レベルなんで。焦げで自分が落ちないように2機まで一定時間相手する、が限界っす
>>663 >敵が全護衛なら3アンチは安易に敵タンクを狙ってはいけないのは鉄則
>それを誰かが色気を出してタンクを狙うのでそこから崩されているだけ
まさに、
>>571-573 あたりで語られてたことなんだよね
まあドムキャに関しては最初フルアンチ気味に動いて途中から抜けて拠点撃つのもありだし
>>663 みたいに普通に3アンチかけるのもありだろ
3アンチかけて全護衛に負けるゴミは何やっても勝てん
>3アンチかけて全護衛に負けるゴミは何やっても勝てん 前にもこんな話題があったと思うけど 敵全護衛て、3護衛+1タンクですよね?ドムキャ戦術の話だから 3アンチvs3護衛+1タンクで、どうして 負ける=ゴミになるのだろうか? 敵はタンク1機余分、 それを除外してもMSの枚数は同じ 絶対に勝てない、とは言わないけど 負けることもあるのでは?(「負ける」の定義が曖昧だが) 3アンチvs2護衛+1タンクなら、アンチ側が全部落ちたらゴミだ、 ってのは理解できるんだけどね
>>667 本来は3護衛側が不利なんだけどね
拠点を撃たれる事を良しとすればアンチはポジション取りに制約は無い
一方護衛はタンクを守る為に自由な位置取りが出来ない
足手まとい(タンク)を背負って戦うってのは本来結構なペナルティなんだよ
だから3護衛に対し3アンチを仕掛けて簡単に先落ちするのは「自滅」と言った訳で
まあ敵がドムキャを放置してフル護衛したらアンチは無理せず削り合いするだけで良いよ
後はドムキャが何とかするから
アレプロでもムキャに適度に距離保ちながら ツインAと芋もたれたらさすがに厄介だろ
>>669 ドムキャを追わなくてはならないなら苦しい
逆にドムキャが攻める側なら簡単
遮蔽の裏で待つだけでドムキャは何も出来なくなる
>>663 でドムキャまでアンチに行くのは下策と言ったのはそういう意味
ようやく拠点弾支給を受けたプレーヤーが増えて来たからか最近ドムキャの話題が多いね 連邦に対する明らかなアドバンテージなので活発な議論を期待するよ
>>662 タンクでアレを落とすのはクソ難しいが
ドムキャならそうでもないですよ
ループになんてならんですたい
>>672 同レベル前提で話すとドムキャvsアレはほとんど千日手
安全な間合いだとアレの着地硬直をメインで刺すのは難しく
近づけばBRや格闘間合いになるから近寄れない、と
ほぼフルカウント釣ってお互い空気、が関の山じゃないかな
>>668 うん、それは一般に理解してる。
2アンチ、1護衛vs1アンチ、2護衛。どっちが勝ちやすいか、と聞かれれば
すぐわかる。
全護衛に対して3アンチを仕掛けて簡単に先落ちするのは
腕前ゴミというより、戦術的な誤りの方が大きいね
ドムキャ戦術においては、「自滅」と言ってもいいだろう
でもこれ、3アンチの内、1人でも誤ったら自滅する危険大なのよね
だから、基本的にモビの枚数が揃っていて
「負ける奴はゴミ」は言いすぎでは?という質問なんだ
野良ではその「自滅」がよく目立つよ
あと、できるタンクは対モビ戦スキルも高いから
注意しなければならないと思う
44だととくに、ね
>>673 そうかもしれんけど
そもそも敵と同レベル前提じゃないからねぇ
俺強え!でも味方弱いよ→ドムキャ
もちろん間違ってることもたまーにあるけどw
>>675 まあドムキャを出すような状況だと、簡単にアレプロカスを狩れるか
千日手のどっちかだとは思うけどねー
もしくは超絶どフリーか
>>671 同意。
戦術で深い話には口出しできないけど、それぞれ立場や経緯の違いはあっても、
煽りあいにならないのなら活発な意見交換は大歓迎だよな。
まぁAクラス野良とかでならやめた方がいいよ わかってないのいっぱいいるし
俺のSクラ44 緑で戦績は2000勝1000敗程度 タンクorドムキャ単騎で1アンチ釣りながら2拠点撃破 →枚数有利の3アンチが全滅して拠点も割られる タンク乗って2護衛で護衛でモビ回収してもらう →護衛が先落ち、アンチも喰われ拠点も割られる 単騎アンチで無双して敵タンク組全滅、拠点も守りきる →味方タンク組も全滅 リスタアンチ考えろと苦情を貰う 2アンチかける →タンクが自拠点に籠ってテロ開始 単騎護衛で敵アンチを食う →タンクが意味不明な動きをする、それでも拠点は割らせるものの味方アンチ組全滅 しかも死に際にアレックスを道連れにするオマケ付き マジでこんなんばっかなんだけどどうすればいいんですか
>>663 >>670 「開幕」4アンチ気味に動くという意味を理解できてないみたいだな
ならイメージしやすいよう、正しくはないけど「開幕50カウントフルアンチ」とでも言い換えようか
これは「フル護衛に対してドムキャまでアンチにいく」ような後手後手戦術じゃない
最速で4アンチかけながらドムキャが移動する
移動過程で攻撃するんだ
最速でアンチかければ大抵のマップでは砲撃ポイント到着前に敵タンクと接敵できるだろ
そもそも3アンチにせよ4アンチにせよ、遮蔽物使ってライン張られる前に敵を抑えるのが普通
ドムキャは「敵にちょっかいを出しながら」敵拠点を撃ちに行く感じ
状況に応じてアンチ継続するか敵拠点行くかを決める
そもそも遮蔽物に隠れて待たれたら攻め側のドムキャは負けるとか4アンチ下ではありえない状況
タイマンじゃないんだから敵が隠れたらムキャは他の敵狙えばいいだけだろ
4アンチ相手なら敵タンクは進路を変えるか、味方のラインが上がるまで拠点は撃ちにいけず、射撃戦に徹するしかない状況になる
相手が強引に突っ込んできたら鮭のBRとかで楽に焼けばいい
射撃戦に入ったら適当に敵を削って味方に体力有利を提供した上でムキャは拠点撃ちに行けばいい
敵タンクだけが回り込んで抜けに来たらムキャ以外の前衛が一機抑えに行き、敵タンクを拘束したりパリらせたあたりでドムキャは拠点撃ちに行けばいい
これなら高確率で敵前衛が釣れて数的有利が作れる
ドムキャ戦術は敵が確実に枚数不利になる状況をつくることに意味がある
敵を開幕から一枚も引き受けず、最速で拠点を叩きに行くんならドムキャじゃなく遠距離乗るべき
運良く敵が釣れたら敵釣りするといった博打戦術なら、ザクキャビッグガンのがムキャよりコスト安いし、マザク120円でもできること
言っとくけど、敵が格上の時の話な
雑魚相手にはムキャでもタンクでも好きなの乗って最速で拠点撃ちに行っていいよ
>>674 二人がまともでも一人がアレだったらどうもならんしな44だと
この場合ムキャが一番楽してるって事に気付かなきゃどうしようもならんよ、自覚無い奴多すぎだし
>>675 ムキャの場合は俺強え>敵弱いからムキャでいくが普通じゃないかな?
味方がアレな時はムキャじゃなくてマザクで充分だし
>>681 自覚がないつか、
ムキャ乗ってる人がガイジだと
すぐ茶テロ発動するからね
ドムキャに限らないが早々にフルアンチがばれると篭られて勝つのが厳しくなるよな 砲撃ポイントに辿り着かせて撤退できないようにしてしまうのも一つの手だったりする ドムキャに護衛は無しとはいうが偽装という意味では分かってて動くならありだと思う まあ厳密に同じ展開なんて二度とないんだから毎回レーダー見て判断して動くしかないんだが
ドムキャ入り編成での44なら篭られても敵拠点落とせるだろ つーか、そのためのドムキャだ >砲撃ポイントに巡り付かせて撤退できないようにする というのは敵が一枚釣れて3アンチ対敵2護衛の展開になったときには有効だが、 敵が全護衛しているなら砲撃ポイント前で交戦に入るべき あとドムキャのメインA当てれない奴は素直にタンクか前衛乗ったほうがいい
毎回思う事だがレベルが違えば話は合わないぞw
>>680 の戦術やられて負けたよ
緑Sで一戦目は連邦勝利。多分タンク戦なら8割勝てる腕の差はあった
ただMTだから出来るのであってGCなんかじゃ出来ないね
ピラミッド前の平地でミサポ、キャノン有効な武器なのも大きい
NYでもきついんじゃないかな
>>684 はAクラスだよね?基本S前提にしてるからAクラスなら〜、って書かないとダメだぞ
着地硬直取れないとか戦術以前の問題。そんな奴が混ざるレベルの話されても困る
鉱山都市は放物線をえがく武器がどうしても強いからね ドムキャのメインは鉱山都市でいきる
>>685 AクラスならAクラスと書くさ
書きこみレベルが低い奴が混ざってるから書いたまで
昨日44を楽しんだんだが、リプレイでシンチャがわかるようになったので 敗北確定の連邦のシンチャを見てたらおもろかったな ○番機 やったな 下エリア もどれ 了解 了解 とか罵り合ってんの、やだやだ 我が忠勇なるジオン諸氏はそんなことあるわけも無く タンク ありがとう やったな と実に爽やかであった 次もよろしくな ジークジオン!!
そこまで露骨にジオンマンセーされても暑苦しいというか… ジオンでもチャテロは普通にあるし
俺のレス読んでイラッ☆としたことだけはわかった ごめんね☆
>>690 よぉ!自問自答でセルフツッコミかい?w
しっかし…マッチング判定が謎過ぎるわ〜規定人数にマッチしねぇわ
一体どんな改悪だか改善だかわかんねーパッチ当てたんだか…流石バンナム様や
俺も今日出たけど44とか33とかだったな 鉱山都市44ミノ粉とかそんなのやりに行くつもりじゃなかったんだが…
1クレ目S2連で取ったら2クレ目3人対戦で、A2連取ったら次の3クレ目がCPU戦って、どんな罰ゲーム?って思ったよ。 4人対戦日なのになぜに3人対戦とかバンナム引くかね?
>>694 今日は6:6粉50だったぜ?だったハズなのに…4−2−3−2マッチとかね…
4:4は4:4の日にやるから楽しいのに規定人数マッチじゃない4:4は勘弁して下さい
5月28日のマッチングプログラムの調整とやらで あきらかに「何か」が変わったよね フル人数にならないマッチが増えた でも バンナム戦は減ったような気がする
週末66以上ミノ粉とかの日に出ようとは普通思わんだろ・・・ マッチ人数少なくなって当然
698 :
ゲームセンター名無し :2010/05/30(日) 23:08:24 ID:44tkfTef0
普通ねえ・・・ 自分が思う事が普通だって 思い込みをしちゃうのも仕方が無いか だって人間だもの みつを
Aクラスの話しだが、野良マッチングは直近何戦かの個人戦績で判断してるぽいな。 だから、ALL負け越し対ALL勝ち越しとかまだ普通に発生してる。 負け越しのA3と勝ち越しのA3は全然違いまっせ・・・ 1戦目タンク戦で速攻ゲージ吹っ飛ばしてしまった。 2戦目フルアンチ来て、それもフルボッコにしてゲージ飛ばした。 拠点籠もったあとの敵が処刑台に向かう死刑囚に見えてきて可哀想だった。 ランクを合計するとA12対A13で負けてたんだがな。
Aクラでも勝ち越しだの負け越しだの言ってるのか 悲しくなるな
緑の人が順番後ろに来てるときがあったから 今度からは勝率順になったのかな?
それどころかバーストでもないのに 尉官の後ろに佐官が来てる事もあったぞ あと、俺は、いつも後ろの方だがなんでだ?
前から順番バラバラだったけどなあ・・・
青が後ろだったり。
負け越しか?と思ったら、普通だったけど。
>>702 俺はいつも1番機だ・・・
なんでだ?
バズグフってありかな?
無しだろ
わざわざグフ乗ってさらにバズ積んでコスト上げるバカがどこにいるのさ
聞く時点で無しってわかってたんだろうけど
ミノフスキーに溺れる人ってどれくらいいる? 俺ミノ粉だと地雷化するんだけど
やっぱりぬるぽだったかありがとう。 格はやっぱりシャゲケンプ以外は人にあらずな感じなんだろうか。
格闘機が無双しないとこのゲームは勝てないのに 貴重な格枠を取られた挙句グフバズとか捨てゲーされても文句言えないレベル
鮭ケンプ焦げ以外の前衛機を出すと地雷扱いされます
しかし、ケンプもよかったよな高評価されるような性能で 出されるまでケンプ自体散々期待されてたが、それまでジオン格でまともなのが鮭だけだったから選択肢が増えた
ジオンにニムバスブルーが来たらバルで外せてビーライ持ってて楽しくなるんだが、 おんなじ性能じゃ逆につまらんくなるかな。
斬りに行けるBRバル持ち格は有難い
BRバルなんてまんま連邦機じゃないか ジオンの魂は捨てたのか
そこでまさかの6連バルですよ。 バンナムはできる子だからやってくれる。
BRバルはいらない BRクラ欲しいっていったらおこる?
ジオンの魂と言えばホバーのトローペンさんですね!
>>718 考えるんだ。
鮭にクラッカーを装備したらコストいくらが妥当か考えるんだ。
たぶん格闘なんて出来ねえコストになるぞ。
原作のクラッカーってこんなに重要な武器だったっけか? なんかBRより価値のある武器のような気がするんだけど・・・
お、降りられるのかよ!
ガトー専ゲル コス280でクラ持ちSゲル スポとビームマシの白狼ゲルJ(格)とか 妄想
>>720 実際に鮭がコスト+20位でクラッカー持った日には…アレとは別の意味で手に負えないぞ
>>721 投擲兵装は実際優秀だぜ?複数を行動不能に貶めるんだからな現実の物も考えると恐い武器だ
ガーベラさん
ハングレと直線集弾型で低中バラQS可能のマシ装備の コスト240ぐらいのそれなりな高機動格が欲すぃ
そんなジオンの魂を捨てるような機体を欲しがってなんになる
>>716 GP-02「そーだ!ジーク・ジオン!!」
グフバズはアリだろ。 乱戦で1ドロー、2ドローの爆発力は侮れん。 キッチリ決まれば75+50=125の高コス並みだし、クラッコもあるから意外と粘る。 ザクとは違うのだよザクとは。
グフか・・・ バルBと機動力と連撃の威力が落ちてしまってから 使ってないなあ・・・ 昔は格といえばグフ1択だったのだが。 コスト200でいいから、昔の性能に戻してほしい
>>731 ギレン暗殺計画とのタイアップを待てば、あるいわ
まあグフじゃなくグフカスだけどな
ゴックとグフだと足回りが全然違うんじゃね流石に? まぁどっちも今の高コストオンラインの前には鉄くず何だが・・・
>>729 旧ザク 「3連カス当て外し→赤タッコー で、126出せたりする・・・」
赤ザク 「蹴り→一連→外し→蹴り で、138出せるのだが・・・」
ゾゴッグ「6連撃で170だせますwww」
ゴッグ 「3連メガBで153だ。」
あぁ・・・それでもグフを使うよ。他にはない魅力がたくさん詰まっているからな。
グフカスを格闘機に戻せよ。
タンクもSクラス武器欲しい。 ロック不可・射角45度固定とか。 格闘とサブも拠点弾にできるとか。
そこで皆さん、ザクレロの登場ですよ。宇宙でだけどさ
いやいやいや、 アッグのほうが先だろ メイン:ドリル(チャージ式) 対拠点=特◎ 格闘:ドリル 右→左→両手→メインドリル メインチャージ状態から格闘に入れる。 サブ:レーザートーチ タックル:肩のギザギザで突撃
ゾック様降臨はまだですか
シャアザクは機動力ありすぎてマシカス当てができねえ
マジレスすると鮭以上の格機体が実装されるなら 間違いなくガルバルディαだろうな 素コストで280、メインBR装備で+20〜40 その他の装備は設定のみの陸戦用から メインMMP80とジャイバズ サブは腕部ミサランとクラッカー辺りか?
ガルバルディなんてストカス並に世界観に合わないから要らないなあ
いやガルバルディはありだろ ストカスみたいなぼくのかんがえたがんだむと同じにするなよ
ガルバルディと言ったらβの方を思い浮かべてしまう
ガルバルディ出すならアクトザクでいいや アレックスと同じマグネットコーティングだし
ゾックはおそらく狙
>>746 メインは頭ビームでロックオンで orz
トリガー引くと =====orz
ですね?ワカリマス
アクトよりはガるバルディαの方が良いなぁ ギャン美とゲル吉の子供みたいなもんでしょ?
バンナムさんなんで青葉区やらないの?RはクソMAPだから無くして良いよ 連邦でもジオンでもつまらんから出ない だいぶ長い間やってないよな?オッゴだけ何時までたっても貰えないんだけど 88が最近少ないのは良いなw
ア・バオアクーより北極基地だろ。 まあ再来週確定してるからいいけど。 逆にヒマラヤとジャブローはもうお腹いっぱい
青葉区は 建物内のMAPをもっと広くして、通路も(迷路のように)もっと増やす 一方で、外部分をもっと狭くし、連邦拠点の位置を変える 右奥のほうとか使わないので無駄。 むしろ、ここにマゼラン置けば 左ドック内からNLと中央出たところからロック撃ち、 右からも撃てるだろうから、砲撃ポイントが多くなる=MAPの活用が増える 連邦は、(左右中央の)地下からの通路より侵攻できるようにすると あちこちゲリラ戦法できて面白そうだ JGは もう少し縦を狭くし、代わりに横をもっと広くすると化けるかもな 横を広くすれば、中央の川幅も広くなるからオモシロス
またJGがあんのな。 土日で88、ミノ粉もありか。 カオス決定だな。 ホコリかぶってる狙ナイパーで遊ぶか。
連邦のだけどザク頭ガンキャノンはまだですか?
ジオン有利ステージ AB RC ABQ MT ジオン不利ステージ TT LU JG ABQ(R) その他はどっちもどっちって感じかなと俺的に勝手に思ってる 人数にもよるが腕は置いといて野良ではステージ有利不利は結構重要かな バースト組はあんま関係無いんだろうが意見よろw
次のロールアウトMSは、ガッシャと大胆予想!
>>754 AかSかで不利有利は大きく変わるよ TTとかヒマラヤとかJUとか
Aは強いの一人ではなんともならない状況があるMAPだと不利になりがち(チキンがいるから+知識不足など)
>>754 ジオン不利にJU追加してくれ。
>>757 個人的にはNL出来る場所がかなり限られる。
そのクセにロック取るにしても結構苦労する。
拠点弾が途中で消えなければどっこいどっこいなんだが・・・
ふと思ったんだが、選択肢に入る新機体って ケンプ以来出てないんじゃ・・・? なんかそろそろ戦術バリエーション増やせるような機体欲しいな
JUはジオン不利じゃないでしょ 昔のスナUが居たときなら兎も角さ MAP変わってからそんなに多くやってるわけじゃないけど不利だとは思わなかった
>>755 ギガンが最初に発表された頃、名前だけ聞いて「ギガンてどんな機体だっけ?」と頭ん中で思い返してて、真っ先にビジュアルが思い浮かんだのがガッシャだったよ。てっきり鉄球飛ばして拠点叩くもんだとばかりしばらく思ってたわw
ノーロックで撃てなくても赤ロックで撃てるチャンスが作れれば全く問題ない
>>762 こういう論点がズレたやつってどこにでもいるんだな
ノーロックに拘る思考停止君にいわれたくないです
766 :
ゲームセンター名無し :2010/06/02(水) 00:08:16 ID:+JUpBTzx0
要するに 自分最高ーーーー って事だよね どっちもどっち目糞鼻糞
NLやりにくいから不利って言ってる奴に対して、じゃあNLしなければいいってのはどうよ いつもいつも赤ロックとれるとは限らないだろ。なら一つの手段としてNLできるほうが有利じゃん
シャゲで1落28P取ってしまった。 正直すまなかった。 勝ったからいいけど。
>>768 味方前衛が強すぎて、タンク乗ったのはいいが
拠点1回落としたところで敵のゲージ飛んで終了・・・
今回タンク乗る意味ほとんど無かったよorz
Aクラはステージの有利不利考えた事無い Sクラで乗れない格闘でバ格やってるだけなのでw Aクラで天将引いたよ結構カスライ当てて来るので携帯で見たらそうだった まあ味方も似非揃いだったがwAクラ大佐クラスは似非大杉
NLやれないと不利、て事はないと思うけど、やれれば有利にはなるね。砲撃ポイントの選択肢が増える。敵にとっては防衛しないといけないポイントが増える。 従来の砲撃ポイントにアンチに行った相手が、別の場所でNLされてる事に気付いて来るまで拠点弾2、3発は撃てる時間稼げるし。 特にGCなんて普通にやれば右の崖上や崖下まで必死こいてたどり着いて、狭い範囲で護衛。場合によっては拠点合体してるスナからも注意しなきゃいかん。 メガネ岩NLやれると護衛は随分楽になるしな。
極論を言えば方向と射角さえ合っていれば、どこでもNLポイントになる。 だがL2だけはそれに撃つ場所の高さの制限が加わるからね。
>>772 IEってNLポイント見つかったん?
拠点と高さを合わせられるところ=基本赤ロック範囲内
って印象しかないんだけど
NL有名どころマスターしても、連撃安定!ぐらいだなあ。 そこの近くで移動しながら撃てそうなぽいんと探して、えっと、 だれか、はずしヤローのパクリで、NLたん、つくったらいいの。 IEは基本、NLいらない系だけど、あるといえばあるの。有名にはならんと行っておきますん。 ドラム缶の近くとか、その対角線とか、見つけてて損ないよう。
NLできるタンクがいると、物凄く助かるけどなあ・・・ Sはいわずもがな Aクラスでもロック撃ちが安定する状況なんて あまり記憶にない 仮に敵アンチがヌルくても、護衛に楽させる意味で NLは非常に重要だと思うよ 勿論、できない人は素直にロック撃ちに徹した方がいいんだけど ていうか、NLできるタンク乗りは普通に強いってことかもしれんね タンクスキルが高いだろうからねえ NLに拘らず、状況見てできるならロック撃ちに切りかえるだろうし できなくても、どこからでもNLで拠点を削る。フワジャンしながらとか。 あと、NLできる人はギガン乗ると物凄く強いさ
0083までのジオン側の加わってない機体ってハーモニーとか専用機抜かしたら ゾック、ジオング、アッグ、ジュアッグ、アッグガイ、グフフライトタイプ ガルバルディα、アクトザク、ガッシャ、ザメル、ドラッツェ、ガーベラテトラ ヅダ、ヒルドルブ、ドムフュンフ、パーフェクトジオング、ザクスピード、ドルメル ガーベラくらいしかパッとしたの居ないな… 連邦は4号機以降のガンダム系やジーライン、GP01なんかを残して居るのに
ifならシャア専用ガンダムとかあるけど バルカン付格闘機で差別も出来る BR装備可の近だったら革命
>>776 古座後期型、古座後期型ゲルググ試作型
リックドム2、リックドムビームバズーカ試験型
まだ実用性の高い機体あるだろ
赤い肩のBD2に期待してるけど射カテなんだろな・・・
外し野郎は作った人はホントGJだが NLポイント集みたいなの誰か作ってくれんかな〜 もう40なので動体視力や反射神経悪くてSでは格乗れんからね もともとのセンスが無いのも影響大だがw 若い人は良いよね伸びしろ多くてさ時間もあるし羨ましいよ で近とタンクオンリーで出てる訳だがNL駆使してるタンカーはえらくカッコよくて 頼りになるなGCでNL上手い人がいたらジオン負ける要素がないからなw
前に遠スレに砲撃地点集あったよ 過疎ってるしもう落ちてるかもしれないけどね
>>781 おおサンクス!
老体に鞭打って探してみるわ
歳とると40肩やら片頭痛やら敵は連邦だけでは無く色々とだな・・・
いやすまない独り言だw
我が軍は、オジン軍と言ってだな
ノーロックやらないにしても赤ロックの取りづらさもあるし
>>778 そうか、それにゲルググマリーネも忘れてたわ
なんか格や近に相当しそうなMSが色物ばっかり残ってる気がしたからさ
次はニムバスブルー2号機あたりが現実的じゃない?
グフにザクの腕付けて黄色く塗ってA型と言い張ってみるとか。 そういう手抜き機体でもいいから既存機の見た目違いが欲しい
ドム・グロウスバイルとか面白いかもしれん。 1回しか切れないけどダメが80位ある格闘機で
迂闊に機体を増やすと今以上の高コストゲーになるってのに・・・
790 :
ジオング :2010/06/02(水) 20:05:41 ID:v9JX/IcVO
私の出番はまだかね?格カテゴリーで頼むよバンナムさん
それよりも宇宙で出せる機体を出してくれよ! イフシリーズは地上専ばかりだから、宇宙での連邦機体との差が辛いぞ
そろそろ格トロに抜き胴を実装してほしいなぁ サベB扱いにして、連撃回数3回にするのよ 赤ズゴの爪Bみたいな感じにして モーションは3回目で相手を摺り抜ける感じに抜き胴 強制ロック解除で3連撃後は背中に敵がいて、そのまま前にブーストして特攻できるようにしてさ 威力は25 25 50の合計100 こんなのどうよ? まあ夢だけどさ
>>792 変態が使ったらえらいことになりそうだな。
「飛び回る」ならぬ「走り回る」という運用が確立しそうだ。
イフシリーズが宇宙に出れないのはどうでもいいんだが
ゴッグとデザク寒ザクが宇宙に出れないのが痛すぎる。
スクリューをブースターに換装したゴッグ宇宙用、略してゴ宙がほしい。
ゴッグは宙域でても良さそうだけどな 某漫画なんてズゴックが宙域で戦ってるし
ゼーゴックを実装すれば…
ゴッグとかガムテープで目張りすれば宇宙出れそうな感じなのにな
ガンダムAでいつぞや、カプールで宇宙戦してたマンガがあったな イフリート系は出てこられると萎えるので宇宙では出てこない状態はありがたいけど、連邦の新機体は実戦レベルな上に宇宙でも使えるから困る。ストカスは微妙だけどBD2はなぁ
俺はドラッツェが欲しい。 コスト160で突撃機(だっけ?)らしく、AP低めでコストに似合わぬ高機動。メインは80マシ。バズも有りかな?サブはシュツルムにミサポみたいなのもあったかな? 駄目だ、突撃してポンポン落ちる姿しか浮かばない。
ヅダマダー?
世の中には ズゴックやゾックが宇宙を飛び回っている漫画があってだな・・・
ちっ しょうがねえな
>>779 ,
>>786 次に追加される新機体がBD2(ニムバス)とすると、カテはどうなるか?
@ イフ>240近、イフ改>240格ときたから当然、240射だろ。
A ニムバス機なら当然格カテだろ。240格で、コストアップでBR付ければイフ改と区別付くだろ。
B 格カテだがイフ改と区別するため、ここでまさかの280格の連続投入。
C ジオンにはEXAM搭載&BR装備の近カテがないぞ!という訳で240近。
どれがお好み?
高軌道の240格で
>>800 ガンダムがいきなりホワイトベースだっ!!と落してきて
ハッハッハッ、無駄無駄無駄無駄無駄ぶっつぶれよォォォー!!!
ですね解ります
BD-2とイフ改の正式支給だろ 仮にVERUPで機体支給があったとしたらの場合
>>792 相手は連撃食らってるときでも旋回できるんだぞ
平地でアレ斬ったら逆に不利になりそうじゃね?
高嶺響みたいに一拍おいてから相手が倒れるならいいけどw
リプで撃破シーンを正面から映したら格好良さそう
納刀と同時に敵機が爆発w
BD2は280近で。集団率高いマシとおっぱいミサイル、ジムカス並みの機動力でよろしく
昔から言われてるヅダとゲルググMはまだかよ ゾック?あいつは泣く泣く諦めたよ
>>798 ドラッツェってザク組み上げるパーツすら無い状態ででっち上げたトンデモ機体だぞ。
オッゴに続いてそんなもんが来たらマジでジオンやばいぞw
同じ機体でカテゴリが別っていうのは新しいかも ただこれ以上青い機体が増えるとますます紛らわしくなるな グフ ケンプ B.D. イフリート…
これが私のスレか! 待たせたな…ヒョッコども!
両軍青い機体で固めて暗いマップで出撃したら目が痛くなりそうだ
>>799 ヅダはバンナムの手に掛かるとコスト240の実弾兵器使用の狙撃機体になるが宜しいか?
ロボット物にはドリルが必要不可欠 なので次は……
>>813 それって、神機体じゃねえか?
ザク砂が何でわざわざランドセルしょってビーム撃たされてるのか考えると尚更…。
3倍早いとか意味ないから 3倍でかくしようぜ
ヅダはオーバーヒートさせると爆発するとかでいいんじゃね
>>814 ラーメンマンにあっさり殺られたモーターマンの出番だな
パンチ格の次はドリル格か。しかもホバーだから地味にうざい。 ああ、鞭格も残っているじゃないか。 さすがジオン。引き出しの多さには圧倒されるぜ!
>>807 280近なんてバンナムがおいそれと出す訳がない。
きっと、サマーバトル2010wとかの餌にもってくるんだと思われww
連カキすまぬ。 とはいえ、サマーバトル2010は冗談としても発表された大幅BU迄には追加されるだろうな>280近。 我が軍は本命ゲルMで決まりだろうが、敵軍はどうだろう?本命にGP01、対抗にパワードジムorジムクウェルといったところか?
>>821 GP01だろうな・・・
パワードジムにはぜひともベタ踏みでTT4Fまで一気に行って欲しい
ジムクゥエルはなんか出して欲しくないなぁ
機体増やすより減らして欲しいと思うオレは異端なのか?
>>822 もちろんチャージジャンプですねわかります
>>824 減らすってか地雷を少なくするってことならみんな思ってるよね。
個性をつけるのはいいがどの機体もコスト相応の働きができるよう調整して欲しい。
ま、難しいだろうけど。
>>823 ジムクゥエルは時代が進みすぎなんだよな。
0083のGPシリーズすら違和感がある。
それに、ジムクゥエルは連邦機というよりティターンズ機だわ。
828 :
sage :2010/06/03(木) 00:54:27 ID:A0Y5lUF3O
ゲルググMって設定上は、素ゲルよりコスト安いはずだよね? <br> 280近の候補はシーマゲルくらいかな。
既に出ている機体から予想すると、同じ作品の機体は出てくるもんだとは思うんだけどさ。 戦慄のブルーからはニムバスBD2と、連邦はBD3だろ。戦記のナハトが出た以上、ジーライン、ガンダム7号機も多分そのうち。 ・・・なんかどれも連邦のが性能も上でガチ戦力機体な気がするのはなぜなんだぜ?
ストライカーカスタムの話も宇宙世紀84年なんですって!? あたしからすればBD3号機すらもう見た目1年戦争の機体じゃないわよアンタ!!!
>>830 ストカスは気にならないな。
だって産廃だから。もうあんまり見かけないし。
主力機で出ると萎えそうだ。
>>829 性能の連邦、変態のジオンでちょうどいいじゃないか!
ジオンは味方が変態機出した時のスリルがたまらんぜ。
832 :
ゲームセンター名無し :2010/06/03(木) 01:19:57 ID:CKL+JJ03O
ジオンにも鉄球持ちが欲しいから、ガッシャ追加で如何か。
ザクレロをわすれるなよ!! ビグロは遠カテでよろしく。
>>828 素ズゴとズゴEというものがあってだな(ry
ビグザムとジオングはまだか
ドラッツェとか前にしか進めなそうww ジャブロー攻略組は出て欲しいなぁ。パワード事務は格やな
>>824 同意するよ
似たような機体ばかり要らないし
個性を出すためにリミッター解除や追加格闘とかそんな例外機能を追加されても困るし
ヅダはコストの割には高機動で武装も優秀だけどジャンプとダッシュが全セッティング チャージ式でOHすると自爆っていうのはどうだろう?
ダッシュまでチャージ式とはいらない子確定だな 撤退時にチャージ 突出のダッシュにチャージ ふわじゃんもチャージのため、上下の動き入って障害に引っかかりそう
280格ガーベラ・GP01 280近ゲルググM・パワードジム 240射BD2ニムバス・BD3 一番濃厚でしょ
>>383 ヅダは低コス高機動の代わりにAP低い仕様がいい!
>>809 連邦は高性能MS(使えるかどうかは別として)をボンボン出してるのに
俺たちゃ先祖がえりかよ!
GPシリーズ(ガーベラ含む)が280の訳が無い GP02同様320以上が相場だろうよ 格ガルバルディα280 リック・ドムビームバズーカ試験型240 近ゲルググM280 ゲルググJマツナガ専用機280 高機動型ザクII後期型240 リックドムII240 射ゲルググM指揮官機280 BD2ニムバス機240 こんなとこじゃね?
狙はいずこに…
狙は犠牲になったのだ・・・
狙はゾックに間違いないな んで射にキャマダーの上位機体でザメル
>>802 個人的には連邦BD2と同じ性能でいいや
ドワッジ改を出してくれないかな?ビーム兵器+ホバーは相性が良いと思うんだよね。滑りで硬直をごまかせそうだから。
狙はコスト240でヅダだろ 遠はコスト200でキャマダ単砲仕様、280でザメル 連邦は狙280でガンダム4号機 遠280でマドロック ついでに射280でガンダム5号機かね
遠で280はやり過ぎだろ ザメルは240で十分 しかし680mmカノン砲とかキーパーしたら悶絶するな
>>841 HP140
格闘ロック距離54m
コスト120
240クラスの機動性はあるが連続してペダルを踏まないと長距離ダッシュできない
こうかな
>>850 ザメルは無理だ。カノン砲1発で大皿はおろか、トリントンが消える
ジオングも・・・無理だろうなw
オブジェとしてなら、青葉区ver3あたりに置いてあるかもしれん
これ以上ダサい機体を増やさないで欲しい
じゃあシャア専用ガンダムとか アレみたい性能でタッコはもちろん蹴り これが出ればジオン44はかなり楽になる
ヒルドルフをだな
ジャンプできないから雛段にもドームにも登れないが
>>856 そういう時は逆に考えるんだ。
「ジャンプできないなら降下パックで上から降りてくればいいや」
と考えるんだ。
>>850 いや、「単機で拠点を攻略し、アンチも蹴散らして生還するタンク」を見てみたい気もするがね
個人的にはキャマダ−にザクキャのキャノンを積むだけでコスト320相応の馬鹿機体になると思う
ゲルJ……
勘違いならスルーしてくれ。 キャマダーってドムキャ? ドムキャにクキャのキャヌン積ませたら 弱体化もいいところだと思うんだけど。
>>861 キャマダーの由来も知らない程度の奴が機体性能を語るなよ
キャマダーの拠点弾をザクキャの射程、リロードにしたら両軍のバランスが崩壊する超兵器になる
ドムキャゲーですねわかります 新戦術はドムキャ×4の逆キャンプ3拠点狙いとか 上手くいけば4拠点いけるかもしれん
4拠点とか言い出したよ
名前の由来を知らないと、機体性能を語っちゃいけねえの? >キャマダーの拠点弾をザクキャの射程、リロードにしたら >両軍のバランスが崩壊する超兵器になる なんだこりゃw 名前の由来知ってるようだが、お前は機体性能を語るなよ。 妄想するにしてもカテゴリ考えたら?
古参(笑) 階級(笑) 年功序列(笑)
>>865 何マジ切れしてんだwww
馬鹿じゃね?
古参でなくても絆をそれなりにやってればキャマダーが何を意味するかくらい知ってて当たり前
それを
>勘違いならスルーしてくれ。
キャマダーってドムキャ?(キリツ
なんてボケた事言ってるから笑われてるんだよ
面白いから相手してやるけど、お前ドムキャに大して乗ってないだろ?
拠点弾持ってる?
ドムキャ拠点作戦をどのくらいやってる?
そもそも何クラスで何勝くらいしてる?
キャマダーの由来も知らない奴がドムキャの性能、拠点弾の使い方を語れるまで乗りこなしているとは考えられないから「性能を語るな」と言ったんだよ
文句が言いたきゃどのクラスでドムキャにどれだけ乗ったか開示してからにしな
>>864 テキトーに言ったんでさっきチートムキャ×4での4拠点破壊を単純計算したんだが
割りに約6カウント×4
修理に約53カウント×3
最速で約183カウント必要だった
できなくはないかな
>>865 >>867 とりあえずもちつけ
今までマータリの流れできたんだからさ
>>867 別にキャマダーってスラングなんだから知っていようがいまいが関係なくね?
キャマダの意味を知らない、だからキャマダに対して乗ってないってのはいくらなんでも極論すぎるかと
まぁ
>>861 はキャマダにどれくらい乗ったとか書いていないからどうとも言えんけども
>>868 拠点復旧って60カウントじゃなかったか
>>869 ドムキャがザクキャの拠点弾積めたらチートすぎる事なんて
ドムキャ乗って無くても分かるだろ
それが分からないってのはそもそもドムキャを見た事か怪しいレベル、下手したらザクキャすら乗ってない
ジオンスレでこんな荒れ方はイヤだな
所詮2ちゃんねるだけど将官スレみたいな感じのレスはどうかと思うよ
あっちではこれが普通だけど死ねカスの応酬だからなw
>>868 に同意このスレはマータリでいいんじゃん初心者もいるんだしね
お互いにもちついて欲しいな
>>870 44だと約53カウント
動画で確かめたので間違いないかと
60カウントは66じゃないか?
まあ荒れ始めるとまたDOCOMOがアク禁になりそうだからみんな気をつけてようぜ
初心者相手に大人気なかったね、スマン 以降はまったり流して頂戴
>>876 <<やったな>>
確かにパンチラだわちょっとドキドキした自分に大いにワロタww
>>859 >>860 がボソッと言ってるが、そんな機体だしたら即ああいう修正が入れられるって事ですよ
リックドムUを出してくれよ…
もっとジオンのビックリドッキリメカだしてくれよ。 ザクレロを!!!
ゾゴジュアッジュだろう、JK
サク(コスト60)・・・
スレのレベルが低すぎるwww 拠点復旧のカウント53とかw Aクラスだとしても酷すぎだろ。 初心者が勘違いしたらいけないからきちんと誰か教えてやれよw 拠点復旧まで53とでているのは53秒と言う事 絆のカウントは秒じゃない。53秒=60カウント Aクラスでも佐官ならタンク戦するだろ 拠点復旧のタイミングは超重要。と言うか基礎中の基礎。 護衛とタンクは拠点落としたときのカウント見ておく そこからマイナス60した数値を頭に入れておけば良い 少佐になるまでには自然と出来るようにしておこうな リプで明らかに間に合わないタイミングなのに拠点を叩くとか発言したら恥ずかしいぞw
>>885 やっぱ60カウントだよな
最近訳のわからんverUPが続いてるから変わったのかと思ったわ
それよりダブルハングレのリロ短くなったんだな 久しぶりに乗ってみてたまげたわ
セカンド割れない時間だったのに拠点うってて 時間がない 撃破 よろしく うったのに理解してないタンクいたわ 拠点8割減らして負け
>>849 狙ェ・・・
そういや狙の160機体がそろそろ出てきてもよさそうだな。
旧スナも200になって久しいし、狙撃ガイド付きで威力と射程を
微妙に落とした旧スナみたいな感じの実弾装備で一つ。
ジオン:ヅダかザクU辺りにオペトロにあった実弾狙撃ライフルをつける
連邦:青汁色陸ジム
てかGP02以外で280超えの機体はジオンには一機も無いんだよな。 そろそろプロガンやアレみたいな280+武装コストの300超え機体が一機くらい欲しいのぅ。ガンダムAのクソマンガとかのタイアップ以外だと、該当しそうなのはガーベラとか赤いガンダム・リックドムくらいしか思いつかないけど
祖でビグザムだそうぜ ゲロビー拠点仕様にして
>>889 そこは対艦ライフル装備のゲムカモフでしょ。誰かおもしろい設定考えてくれ
あとはゲラザクにスコープ付きアサルトライフルを支給とかどうよ。威力そのままで射程少し長くしてやるだけで結構面白くなるかも
対艦ライフルもいいけどゲムカモフがチェンマを振り回してくれたら俺大歓喜 でも狙にチェンマってのもアレだしかといって格ってのもなぁ 低コ狙はいっそアッガイの腕が伸びてだな(ry
敵拠点復旧と同時に着弾させるようにNLして失敗しちゃうこともあるなぁ
>>885 普通は2落としまでだから
53カウントも60カウントも大して変わらんよ。
復旧より早めにVSCで指示飛ばすしな。
要はセカンドを開始する時
砲撃地点にいられるか否か、の問題。>釣り→リスタ
44で3落とし〜なんつー話なら7カウントの差はでかいけど。
>リプで明らかに間に合わないタイミングなのに拠点を叩くとか発言
あきらかに間に合わないのは論外だが
これは、復旧までのカウントというよりも
拠点を落とすまでの機体毎の必要カウントを知っておくべきだろうね
>>896 3落としなんてナム戦ですら10カウント残るかどうかだったけど、実戦で狙える物なのか?
接射すれば着弾時間短くなるし、タックル入れれば一発分減る レベル高くなってくると膠着状態長くなるから、3拠点見えることもある 全国大会でも3拠点の試合あったはず でもタンクが3、4回ダウンするだけで不可能になるから特殊なケースだね
>>897 実戦で狙えるかどうかについてはともかく
つまり1~2行目。
>>898 膠着状態になったら尚更無理だろ
全国大会で3落としが散見されたのは敵が全護衛作戦を選択したから
キャマダーが良すぎるからドムを射程変えずに誘導強化で縦もそこそこ誘導して欲しいな やったこと無いがキャマダーにドム護衛でリスタとアンチ狩りつつ逆キャンプ2機で拠点2落としって楽? キャマダーの落ち無し2落としはまともなアンチ来たらなかなか出来ないAクラスの話だがSなら落ち無し2落とし普通?
日本語でおk
>>890 ドムスキーの自分としては使えるドム系を追加して欲しいわ。
>>901 Sクラでドムキャ作戦を普段からやってるけどまともな腕のアンチが来たら吊るだけで精一杯だよ
放置されたら1落とし後にフルアンチに合流orピリッて帰って来た敵を始末しながら吊り
2落としを狙う事はまず無いよ
あと、話に出たドムキャ+ドム作戦は試してみたい手だね
犬キャに拠点3落としされて負けた動画なら最近うpされてたはず 東芳不敗とかなんとか
>>904 SのがAより辛いみたいだね
Aなら2アンチ来てもドム護衛とキャマダーで2落とし余裕かな
ザクキャは0落ちは難しいし
なあ。。。 たとえAクラスの話でも ドムで護衛とかアリなのか? ムキャ+ドムならば2アンチ来ても2落とし余裕なのか? 本当に?TDでもキツイような気がするのは俺だけかい? ジオンスレ見た奴が ムキャ戦術に時にドム出して護衛(キリッとか言い出しそうで すごく怖いんだが。
44でなら偶然というか不運というか、キャマダー&ザクキャの 拠点カルカン編成で出たことならある。 敵拠点が20カウントほどで溶けたが、こちらの事故率も かなり高そうだったので、この編成は二度とやりたくない。
>>907 まず間違いなくナシだとは思うが
やったことないし見た事もないから分からんのが正直な所
ドムキャの場合護衛というよりは餌にする感じだしな
ドムキャ+マザク(120円仕様)ならどうだろうか・・・・? うーん、マザクが自衛力無さ過ぎて無理か・・・・
見ない間にこのスレも変わったな 前衛にどんだけ負担かければ気が済むんだ・・・
>>911 44でドムキャとドムが二機抜けて行く場合
射カテ二人が勝手に釣るだけだから前衛に負担はかからんだろ
敵が放置して全護衛で来た場合2アンチは地獄だがw
俺はあくまで「やった事ないから分からん」だけで基本的には反対だがな
あとドムキャだから許される訳でタンクを「ドムで護衛します(キリッ」とか言い出す馬鹿は死ねばいいと思う
>>900 膠着状態だから3拠点が可能なんだよ。
リスタや枚数のズレがないんだから。
つか格差のちょっと前の勢力戦の時のTTは0落ち2落としのキャノンばかりで何回泣いたか なら格差ならドム護衛余裕で飛ばしてるね
今更だけどAクラスかSクラス大差マッチがわかった2戦目限定の話ねWWW ネタだがアンチが釣りぎみでしたら良いかと
>>907 >>910 サブカAクラの話で恐縮だが
先日のMT66ミノ50でタンク+ドムキャの変則ダブタンで馬鹿みたいに勝ちまくったよ
ドムキャは開幕はアンチに行き、頃合いを見てステルス
ミノ粉に紛れて拠点撃ち→2落としに備えて潜伏
もし見つかっても引き撃ちで返り討ちにすれば良い
モビ戦上等の拠点攻撃機の強さを堪能したよ
>>916 微妙な俺でもダブルタンクムキャでアレックス釣りながらピリピリさして落ちたが大差ついてた
味方がカスだと意味無いが
普通のダブルタンクよりタンク無しダブルムキャかドムはイケるのか試してみたいな
つか33で1戦目ムキャが0落ち700出して連続出ししたから試してみた フルアンにアレLA2とかでキャンプしたから勝てたがつまんなかった
こないだのTTでドムキャドム編成を他店舗2バーにやられたな しかも1戦目通常編成で敗北してるのに 最初は正気かと思ったが結果は拠点2落としで勝利した リプ見て思ったが護衛にドムが付くと生存率が跳ね上がるわ コロニー内部でアンチしてる方の負担は瞬間半端無かったがな
>>920 まともなのが2枚くらい向かっても2落としされたの?
2枚同じ腕前が来たら流石にヤバいだろうから格差限定ネタ編成だろうなあ
なんかジオンスレみてても某MMOみたく今残ってるのは基地害だけって思えてきたわ…
俺は基地外だが他にもAクラスだと44ゲルキャ即決でAS余裕です とか居るしな あ…俺か… 拠点分負けた次ゲルキャ出た後ゲルキャだして400Pずつだしてフルアンでタンクチンチンにしたのは痺れたWWW
最近の自称ジオンフリークは目に余るものがあるな 誇りというものがないのか
>>923 ゲルキャはSとれなきゃお荷物
Aとか恥だと思わない時点でAクラスが限界
両軍使ってるから連邦のスパイとも見えるかな 2ドム来たら容赦なく落とすよwww
>>925 チ近200以下1落ちはもっと荷物じゃない?
俺はカス使ってると良くあるが改や焦げならB以上安定するが
最近焦げや改が楽しくなったからゲルキャは控えめだよ
拠点復旧は53カウント(キリッ 理論的には4拠点も可能(キリッ ドム護衛(キリッ ゲルキャ(キリッ ジムカスだとB安定しないけどザク改ならB安定(キリッ 200以下の近距離はお荷物(キリッ
>>929 「気温が・・・℃の時、フィンランド人はどんなふうにふるまうか、そのとき他国では何が起きているか」
+15℃。スペイン人は毛糸の帽子をかぶり、手袋とコートを着用。フィンランド人は日光浴をする。
+10℃。フランス人は集中暖房をつけようとむなしい努力をする。フィンランド人は花壇に花を植える。
+5℃。イタリアでは車のエンジンがかからなくなる。フィンランド人はオープンカーでドライブする。
0℃。蒸留水が凍る。フィンランドのヴァンターヨキ川の水は、ほんの少し凝固する。
−5℃。カリフォルニアでは住民が凍死寸前。フィンランド人は庭で、夏の最後のソーセージをグリルする。
−10℃。イギリスでは暖房を使い始める。フィンランド人はシャツを長袖にする。
−20℃。オーストラリア人はマヨルカ島から逃げ出す。フィンランド人は夏至祭りをおしまいにする。秋の到来である。
−30℃。ギリシャ人は寒さで死亡。フィンランド人は、洗濯物を屋内に干し始める。
−40℃。パリは凍えてガチガチ音を立てる。フィンランド人は屋台に行列する。
−50℃。シロクマが北極から退避しはじめる。フィンランド軍は、本格的な冬の到来までサバイバル技術の訓練を延期する。
−60℃。コルヴァトゥントゥリが凍結。フィンランド人はビデオを借りて家の中で過ごすことにする。
(コルヴァトゥントゥリはフィンランド北部・ラップランドにある山でサンタクロースが住むとされる)
−70℃。サンタクロースが南方へ引っ越す。フィンランド人は、コスケンコルヴァを屋外に保管しておけなくなり、いらいらする。
フィンランド軍がサバイバルの訓練を開始。
(コスケンコルヴァはフィンランドの蒸留酒でアルコール度数が非常に高い。通常、飲む前にビンごと冷凍庫に入れて冷やす)
−183℃。食品の微生物が死滅。フィンランドの牛は、乳しぼりに来る人間の手が冷たいと文句を言う。
−273℃。絶対零度。あらゆる原子の運動が停止。フィンランド人は「くそっ、今日はずいぶん寒いじゃないか」と言い始める。
−300℃。地獄が凍結。フィンランドがユーロヴィジョンで優勝する。
931 :
ゲームセンター名無し :2010/06/04(金) 17:02:19 ID:pmTTMrc90
ごめん間違った ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
基地害発言した俺だけども、俺も月10クレ行かないくらいのライト基地害だけど 拠点復旧って60秒だったよね?すこし怖くなった いや、ネタだとしても怖くなった
/ \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ | |r┬-| | 基地害発言した俺だけども、俺も月10クレ行かないくらいのライト基地害だけど \ `ー'´ / 拠点復旧って60秒だったよね?すこし怖くなった ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
コピペもまともにできんキチガイまで沸いてきたよ 末期だな
ん? コピペ失敗は認めるが、拠点復活は60カウントじゃね?
ゲルGマシならまだしもドムキャで護衛とかいくらなんでもネタだよな? つかここ最近のドムキャ関連全部ネタだよな?ついでにドムも
いやいくらなんでも敵を雑魚想定しすぎな上好き勝手やるにも程があるだろ?
>>921 1落としの時点では放置されてた
2落とし敢行した際アレとジムカスが向かったが
2機が落とされるまでに拠点は8割削れた
最後は全護衛で敵拠点へ突っ込んで2拠点割りしてゲージ勝ち
面子は両軍天将入りのSクラス66だけど
連邦は非公開は不明だがほぼ全員大軍師以上に対し
ジオンは赤1青1で後は1000勝台含む緑だから経験的には連邦優勢だったよ
横レスですが 60カウント=54秒 だったと思ったが・・・ どうでもいいが、フィンランド人って凄いなw
よく前衛に負担とか護衛に負担とかあるが、常に負担って存在しない? 負担掛かりながらも勝った方が楽して勝つより面白いと思うんだが… みんなは楽して勝てる方が楽しいの? 前衛が完全に力負けで完敗食らった後にタンク乗って逆転勝ちとか、 拠点行かずにみんなでシンチャ飛ばしあってでフルアンチで勝ったりしたら嬉しくない? ホントは同じ実力ぐらいでギリギリの戦いがいいけど、 野良では敵どころか味方もわからん状態な訳で、 どっかで負担は掛かるから勝ちを諦めずにやって欲しいと思うんだが… って言うかスレチだな すまないorz
負担を分散させることが勝ちにつながる
>>935 > ん?
> コピペ失敗は認めるが、拠点復活は60カウントじゃね?
自拠点が落とされた瞬間に左上を見て確認したら?
こいつらはちょっと前のレスも読めないのか?
カオスすぎるだろ
>>943 アホ乙
みんな天将をなんて思ってるんだ? たかが10,000勝しただけのただの人だよ? 確かに青緑黄に比べ地雷率は下がるけど、勝ち星に比例した強さになるわけでは断じてないんだけど。
>>936 ドムキャで護衛ではなくドムで護衛って話だろ
レスもまともに読めないのか?
947 :
ゲームセンター名無し :2010/06/04(金) 20:29:19 ID:ql/5uSixO
あ? やんのか?
や ら な い か ?(AA略
とりあえず落ち着けおまいら ドムトロ二機の存在価値について話し合おうぜ!
>>945 大した事のないのもいるのは事実だが総じてレベルは高い
そもそも天将とマッチする事すら出来ない奴の方が多いだろ、このスレじゃ
将官晒しスレと一緒にするなよ
>>949 黒トロは擁護のしようが無いが茶トロはまだまだガチ機体
注意すべき相手は偏差完備のジムカス(8000勝以上〜)くらいで後の敵はチンチンにできるけど?
つーかrev2になってトロに乗る奴が減って今ではホバーの使い方を知っている奴が希少になってしまった
焦げや改も良い機体だが茶トロも十分コスト分の価値はあるよ
クセが強いのは認めるがね
952 :
ゲームセンター名無し :2010/06/04(金) 20:56:20 ID:ql/5uSixO
DOMはマヂつえーから
ナハトの赤4はマジ勘弁して欲しい こいつが出ると必ずファースト失敗するわ
rev.1の頃は俺も変態トロ乗りに憧れたもんでした rev.2になって改を貰って正直どうでもよくなりました 砂漠以外でトロ出してくる奴だとこいつもしや、って昔は勝手に注目or警戒してたもんだけど 今は砂漠で見てもそれほど驚異に感じない件 DOM?なにそれおいしいn(ry
>>939 Sのアレカス相手に半端無いなWWW
Aのがまだイケるかも
結局、新機体のナハトも倉庫番な訳だが そんなナハトの登場により完全に存在価値をなくしたイフ改をどう思う? 対になるBD2はしばしば目にするというのにこの体たらくはどうだ・・・ 開発陣はイフリート系MSに何か恨みでもあるのか?
ナハト赤4はステルスというより、役立たずが一人増える効果の方が大きい。 隠密を楽しむのはメタル・ギアでどーぞ。 話変わるけど、負け越し同士のバーストは出来ないようにしてくれ。 通常の三倍のスピードで連敗する。
中途半端な連激ダメ、更にバルBを下方修正され、低コスト格の枠をHや赤ザクに奪われたグフ 方や、嫌われ者の射カテに在籍中のドム、勘違い野郎がバズB積んで拠点にカルカンする光景が時たまリプに映し出される。 この2機を足して割ったようなのがイフリート系列。 後は・・・・分かるな?
焦げ練習中の人、上手くないのは仕方ないとして 44で1戦目に1アンチ失敗2落ちDで2戦目に焦げ護衛はダメだろ。 拠点落とす前に体力が1/4くらいしかねーじゃねーか。 Sクラ上がる前にもっと焦げ乗っとけよ。。
いっそ鮭とケンプのハイブリットハーモヌーMSで『シャケンプ』てーのは胴かね? 足の止まらないBR、赤振りフワジャン着地ホバー、青振り高機動。
名前が壮絶にダザいな…
おれ、明日1戦目に勝ったら2戦目にアッガイに乗るんだ…(´・ω・)
ナハトが260円だったら乗るんだけどな… ステルスいらないからコスト下げてくれ!
ナハトはサブが優秀だし鮭より外しやすいから、ちゃんと使えばそれなりの仕事はできるはず 一回外しが成功するだけでもガッツリ減らせるから、サベはAサベでいいよ 自信あるならSサベがいいけど あとステルスは味方殺すから積極的には使うな 開幕歩きとかもってのほか 状況見て発動させること
この前の44で枚数合ってたはずなのに単機護衛側に2枚来た なんでかなぁーとリプ見たら ナハトさんがステルスしたせいで敵が枚数誤認しちゃってたのが判明 ちょっとワロタけど二度とすんなよカス
66でダブタン編成はガチ(キリッ あ、Aでの話 この前のMTで66事故ダブタンなったけど勝ててよかった
MT66粉50の日に ダブタン出して拠点を叩かない2バーとかを引くのがAクラス
>>951 最近はガチと言い切れるかどうか・・・
ホバー力をことごとく落とされたせいで爽快感が無くなった
Aバズ1発よろけ Bバズ1発ダウンの仕様に 変更してくれドムを
>>969 そんなにホバーの性能低下食らってたっけ?
>>965 サブ優秀か?
中高バラは1トリガーでよろけない
外しても5連射1発ダウンのおかげで普通の外しと比べて
滞空時間延長を余儀なくされる
これホントに優秀なのか?
>>972 クナイとガト砲を勘違いしてると思われ
ガト砲の性能はアレのガトABを考えれば妥当
クナイはどれも一長一短あるが総じて優秀だと思うよ
自分はどんな状況下でも1落ち以内で収めれる変態さんなら
ギャンよりナハトの方が良いって評価だな。勿論青4限定ね
>>969 ホ バーカ
に見えた俺に死角はなかった
950も970も過ぎたわけだが〜スレ立てされる気配ないが建てるか?
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点136基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1273291297/ 【4vs4】戦場の絆 第277戦隊【6vs6】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1275190718/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970 (流れが速いときは
>>950 )が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】最近近所に似たような味の屋台ラーメンが夜な夜な出没するんだが…
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【ゾゴジ警団詰所】夜道で黒い何かに襲われるという報告を受けて集会中
【かき氷屋寒ザク】親から「お前は強く作りすぎた」と言われて困惑中
>>972 グラップルで外せばOK
まあ、サブは優秀ではないなw
>>973 の言いようにクナイは優秀な武装だと思うけど
ナハトはギャンと違って持ち替えあるからギリギリの距離で格闘狙える
ギャン乗ったら乗ったでギリギリの距離で格闘振るけど空振りしないってのはでかい
ブースト消費が激しく回復が遅いので案外飛び回れない
ブーストの回復しない1ドローは特に注意が必要
ブーストギリギリまで使った後3連で外してもブースト切れるので外し方も考えなきゃいけない
ワの字で外そうと思ってジャンプとブースト踏んだからブースト切れて焦ったw
基地害は陽気のせいだと思いたい
>>980 お前みたいなやつがいるからテンプレがなくならないんだ
ナハトって水中機動低下がひどくないか? 今日水中行ったらまるで燃えてるみたいに重かったんだけど… 感覚なんで勘違いならスマネ
>>982 ナハトの水中低下はヤバイよ
たしかに炎上中に匹敵する重さかも
ナハトは3連ガトなのに5発出る。 イフ改は6連ミサポなのに3発しか出ない。 ナハトが3発になってイフ改が×2発射になるだけで随分使い勝手違うと思うんだけどな。
水中機動低下は原作再現か? マジでコイツ280の価値ないだろ
早くガルバルディαを280格で実装しろよ メインはコスト+20〜40でBRとMMP80とコスト+0〜20でジャイバズ後期型 サブは3連装ガト砲か3連装ミサラン辺りで 中バラで機体性能が焦げ以上なら文句無いだろ 後ゲルググJとゲルググMを280近で実装してくれると嬉しい Jはビームマシンガンでコスト+10〜20付いても文句言わないわ
鮭にクラッカー持たせて、普通に280格相当にしてくれればそれでいい。
サブでまさかのナギナタ回転
実装直後はチートビームでブイブイ言わせてたのに 今では存在すら忘れられてるゲルJさんに泣いた
>>987 性能がほしいなら連邦やればいいだろ
コイツみたいなの常時沸いてるがなぜ今ジオンが勝ちやすいかが解らんのかな
>>991 すまない
ジオンAクラだが負け越しだわ
>>991 同意
厨性能機が欲しけりゃ連邦行けっての
トータル性能は劣っても尖った部分で戦うのがジオン
焦げやザク改もいらない位だよ
だな
996 :
ゲームセンター名無し :2010/06/05(土) 23:14:56 ID:lAyzgoTW0
そろそろ埋めるか
>>1000 なら
俺のズゴックだけ
ゼーゴックにパワーアップ
999 :
ゲームセンター名無し :2010/06/05(土) 23:19:57 ID:8pjZ7vdq0
銀河鉄道999
1000 :
ゲームセンター名無し :2010/06/05(土) 23:20:00 ID:4+EgX8Ii0
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