機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part219
3 :
レジャランアキバ:2010/04/25(日) 00:57:02 ID:rB5S802q0
書き込み失礼します。
東京レジャーランド秋葉原店スタッフです。
第2回ガンダムNEXTプレミアムランキングバトル
の告知をさせて頂きます。
■開催日:4月25日(日)
■大会名:第2回ガンダムNEXTプレミアムランキングバトル(ガンプラ)大会
■店舗名:東京レジャーランド秋葉原店(東京都千代田区外神田1-9-5)
■TEL:03-5298-1360
■受付時間:13時〜
■開始時間:14時〜
■参加費:お一人様 ¥200
■定員制限:128名
■大会形式:シャッフル2on2
■ルール:時間切れの場合4位プレイヤーが居たチームが負けとなります。
※ また、大会の模様は、USTREAMにてライブ中継&HDレコーダーでの録画を予定です!
ライブ中継アドレス ※中継は12時くらいから野試合を含め予定しています。
ttp://www.ustream.tv/channel/g-vs-g-next たくさんのご参加お待ちしております。
その他ご質問などありましたら当店スタッフまでお気軽にお問合せ下さい。
当店HPアドレス
ttp://llakihabara.sakura.ne.jp/
いちおつ
ハマーン様はやはり相応の戦闘力の持ち主だったか。
シャアが愛想を尽かす訳だな
345:2010/04/25(日) 07:12:40 ID:pXxKkveW0[sage]
ガンネクはアクションとしても対戦としても完成度は二流だぞ
NDでコンボが無限大→350制限で適当手抜きなバランス取り
逃げゲー全盛→振り向き&BD消費調整でもバランス取れず対人時強制時間制限w
攻撃多様→死に武器多数 必要なのはメイン・着地取り用・追撃用・不意打ち用
戦闘内容→1on1はひたすら中距離で射撃戦のミス待ち 2on2はそれに闇討ち追加
ぶっぱの格闘が当たると思ってる素人相手以外のマトモな相手だと作業戦
仲間内総素人で居るうちはいいが
スレ違いスマソ
やってないのがバレバレで面白かったので甜菜
陸ガン関係でもよく作業って言う人見るけど
それを完璧にこなせる人間なんて存在しないからこそゲームが成り立つわけで
と言っても陸ガンはお手軽感があるのも事実だけどなー
ネットの調整を間違ったとは思う
>>6の認識って稼動初期みたいだなw
格闘機のヒゲが4強認定されてるのを聞いたらどんな反応すんだろうかw
HI☆GEは分類は格闘機だけど実際は格闘機じゃない
髭の何が一番嫌われてるかって格闘機涙目の横格じゃなくて
気持ち悪い動きのステサブ爆撃だからな
月光蝶状態!で一発150とかアホか
ミサの性能が電池くらいだったらこんなに嫌われなかったろうに
ハンマー振らない髭は接射
明らかにロリ狙ってるウイングは最速にならない位置取りして、ロリったらBR連打
右格ぶんぶんの死神は高度ずらす
にわか使いの対策に関してはこれでいいのかな?
使い込んでる髭・ウイングの対策がまだ甘いんだよなぁ
上位プレイヤーに対策指南とかしてもらいたいよw
あ、髭の対策違うわ
攻めない髭は相方狙う、の方がいいか
髭の味噌は6発に1回くらい牛が出てくれば問題なかった
>>14 髭のことだから超高性能牛がでてくるに違いない
アッガイの横特格みたいなのだなきっと
「月光蝶がこの機体に逆転力とロック取りを加えてくれた」
月光蝶「ぬっ?」
「ステサブが スピードと慣性を」
「アシストは、かつてと変更を」
ギク
「ほっほっ……のちに射角ととっておきの飛び道具を」
「核ミサイルは、爆発力と起き上がりへの追撃を」
高い体力と格闘性能がずっと支えてきた土台の上に
これだけのものが加わった
それが∀ガンダムだ
>>13 そんな簡単に敵相方狙えたら苦労しない
あれはいかに回避していかにロックを集めるかが問題であって
相方を狙わせないのは当然その中に入ってくるわけで
攻める髭とかただの的にしか、つーかあの強誘導のステサブだけで十分怖いわ
>>19 攻めるの概念が違うんじゃないのか?
普通に髭はステサブで寄って来て上取ろうとして来るぞ
髭は格闘部分はあれ無印からのダウン値のいじり方見るに、今の性能でスタッフの思惑通りなんだよな
誤算だったのはステサブと味噌かな
髭は耐久200以下で格闘CS(撃ち切り)追加で今の月光蝶(20秒ぐらい)とかならバランス取れたかな
睨み合いに向く武装を耐久制スーパーモード機なんかに積むから・・・・・・
髭にとって敵のターンXって相性どうなの?
髭使ってたけど負けちまったよ
相性聞いてどうすんだ
相性のせいにでもしたいのか
とりっぴーとフォルテのエピギスコンビ強くね?
半端ねえわ
髭のミサイルなんて滅多に当たらないけどあれ1発で150減るのはヤバイ
当てやすくてカット耐性高い格闘2発で2000沈むのはもっとヤバイ
普段は強気に格闘かち合わせていく(大抵判定勝ちできる)けど、月光蝶のときは物怖じしてしまう
>>28 それやろうとしたら月光蝶ハンマーくらって蒸発した俺が通りますよ
月光蝶でも冷静に立ち回るやつはホントしんどい
そういう場合はブーメラン投げとくが
できるのがデスティニーとソードストライクしかいねえ。
FEはブーメランといいつつ返りに判定ないよね
まぁ大抵はそのまま特格出すか移動してるから、返りにあってもいいことないけど
白キュベBR>NN前(バグファン)→相方初代CSでお手軽248ダメージ+敵の相方潰し
白キュベで格闘は基本バグファン狙いで、後は横NN>BRぐらいしか使ってないけど
勿体無いかな?すかしコンとか練習した方が良いのかな
>>34 すかしコンは時間対ダメージが割に合わないと思う
相方が初代Zヴァーチェあたりならできれば狙い撃ってもらって、その他なら片追いでいんじゃね
実戦ですかしコンやることはほぼないけど、できるに越したことはない
おまえらZエクシアのBR当てた時どのくらいの感覚で連射してる?
俺はズンダと同じ感じでゆっくりやってんだが
一発当たったの見えたらすぐさま二連射
当っても当らなくても連打
中途半端に残しても碌なことにならんし
スポランシャアザクででたよ。
>>34、35
遅レスですけどありがとう
すかしコン練習してみます
63 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日:2010/04/25(日) 22:21:44.81 ID:qSUQlH450
・民放2局
・陸の孤島
・全然賑わってない中心市街
・ガンダムvsガンダムネクストがどこのゲーセンにも無い
さぁ他には?
宮崎カワイソス
>>44 まぁ普通だな
南宮崎のアーサーに無印置かれなかった時点で終わっていた
>>44 悲惨だなあ…福岡の僻地に住んでるけどマシに思えて来たw
宮崎唯一の観光客は、キャンプで行くプロ野球選手
本当にどげんかせんといかんのだなw
今日の追加情報はもうないのかな…
エクストリームではF91換装なしでヴェスバー使えるようにしてもらいたいぜ。
NEXTの時点でZみたいに換装なし一元化もできただろうに…
欲を出せばストライクや暁みたいな完全別物換装は片方の携帯でも別携帯のリロードありにしてくれー。
ヴェスバーはただの強力なビーム兵器というより、
もっとこうヴァリアブルスピードなビームライフルという所を再現してほしいな。
特射で撃てるようにしてレベル3になるとガンダムのCSの2売のスピードになりますとかにしろよ。
初代のCSの倍速…? ゴクリ
ケルディムなんていらなかったんや
※ただし電池仕様
素で最速なのはロックオンかライジングかボスフリのマルチCSなんだろうけど
それらやダムのCSって数値にすると幾つなんだろうね速度
>>51 そもそも再現元である原作がヴァリアブルスピードっぽいことをしてないんだよな
TV企画を無理矢理映画に詰め込んだから、細かい設定の再現まで気が回らなかったんだろうね
でも確かヴェスバーってビームシールド貫通してたよな
Vの射撃時シールドくらい貫通しても…
ヴァリアブル云々は再現できなくてもビーム盾を貫く超絶火力は実現して欲しいよな。
>>49や讃岐の案も割と良いかも知れん。俺は射撃CS式で単発強制ダウンの威力250辺りを希望。
銃口補正もバリバリの厨性能である代わりにチャージ速度が遅いみたいな…妄想スレ行けですね分かりました^q^
DQNを越える単発ダメージを望むとかNEXTやったことある?
そういうのまで再現しだすと再現としてはいいけど
ゲームとしては糞になりそう
原作を再現する、バランスをとる。
両方やらなくっちゃならないのが(ry
>>61 いやまあ劇中の描写見るにそれくらいありそうだよねみたいな…
>>62-63 やっぱこういうゲームで設定通りにし始めたらカオス化が進むだけだよなぁ
初代のラストシューティングみたいにバランス崩さない程度の再現が理想か。
カプル「呼んだ?」
エピオン「原作再現で飛び道具持たなかった結果がこれだよ」
原作でエピオンはバルカン撃ってた気がするがな
リーブラの破片内部で
あれは質量を持った残像だ
仮に海老がバルカン持ちだったとして
何か状況は変わったのだろうか
むしろ悪化しそうだった
>>69 たかだかバルカンのために何かしらの行動が減るのは困るな。
バルカンの性能がゼロカスくらいあれば別だが。
バルカン撃ちながらホーミングダッシュでもよかったんじゃ
>>70 でも原作の謎バルカンって家庭用のゼロカスのものっぽかったけど
73 :
ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:37:13 ID:YGYgt/zbQ
エピオン!はもうあれでいいんだよ
格闘特化機体なんだし変に射撃なんぞ追加しなくて良し
むしろさらに格闘を強く使いにくいものにして地走に変更してアシストをリストラすべき
フリーダム対V2でタイムアップになった
流石はブースト持続で一、二を争う機体達・・・
きょう、ぐふ・かすたむをつかって10れんしょうしました
つぎにますたーがんだむがはいってきました
したかくるーぷでいっきに43までへらされたときはなみだがでそうになりました
雑魚と1vs1でも乱戦になると低コは体力低いし補正がキツくてつらいね
cpuのMAXジャベリンで98まで減ったときは負けたと思ったよ
き ん た
ま が
し かく い
グフカスって色々やばいのは分かるんだけど
いざ自分で使うと全然上手く使いこなせないな……
格闘当たんないしロッドが上手く飛ばないし
>>76 ワロタw
たまなのにしかくいとはこれ如何に
>>78 練習あるのみ。
格闘機というカテゴリながらアシストやガトリングが優秀なので攻撃の起点はむしろそっちだな。
異常にガンダム毛嫌いするやつって何なの?
>>79 バルカンは振り向き撃ちなりやすいからあんまり使ってねえや
俺は空横とアシストに命かけるタイプ
ワイヤーが3本だったらなぁ
ずっとガトシ使えたらいいのに
それアレックス使いがチョバムの耐久が無限だったらって言ってるようなもんじゃね
アレックスは既にあるじゃん
あれが実用的な技だったら、バグ昇竜みたいに大会では禁止されてたかねぇ
EXTREMEは結構別物の出来みたい
連ザUのようにNEXTも一部のプレイヤーが遊びつづけるかもね
>>73 升スレかどっかでもその話題出てたがエピがバタバタと地を走る姿を想像してみろよw
かわええな
せやな
前傾姿勢でエレガント走りを見せてくれるよ
きっとかっこいい
バタバタ走るから見苦しいんであって前傾姿勢の飛ぶような一歩一歩なら見栄えもいいはず
パルマでジャベリン消せるのな
カプル「呼んだ?」
>>78 相手に使われると強いけど自分が使うと弱く感じるあの現象なんなんだろうなw
逆は殆ど経験した事がないぜ
逆だと無自覚症なのが
俺の赤キュベは俺が一番強いんだぜ(キリッ
強いかどうかはともかく、赤キュベ使ってる人は割と居るんだけどサブや特格サブを使う人が居ない
CS砲台ばっかりな謎
メインすぐ切れるし迎撃にはCSが優秀だからねぇ
サブ使わんのはメモリ不足でそ、つまりレベルが(ry
97 :
チンカス:2010/04/27(火) 16:43:59 ID:2+H6Uf2pO
俺チンカスだけど何か質問ある?
これがもしもしか…
>>91 GFとかデンエイダーンで実弾かき消される事があると知ってはいたけど
こないだCPU升に本当にBZ消されてかなり焦った
>>95 サブは他で代用できるのがなぁ
立ち回りである程度なんとかなるし
格闘ファンネルや特格ファンネルにも使ってると足りないし
迎撃にはアシ使うことが多い
>>96 CSは個人的に溜め具合が重要だから迎撃には使いづらい希ガス
101 :
チンカス:2010/04/27(火) 18:54:19 ID:2+H6Uf2pO
チンカスらじお始まるよぉーっ
>>100 振り向きなし発生速い引っ掛けやすいのサブをディスる事はないっしょ
背中向けながらのサブは本当に使えるよ、特に格闘機に
着地しながらのサブニ、三連射からメインズンダが入るし
それやりすぎるとあっという間に弾切れ起こすと思う
DXで復帰直後にサテライトねらって当てたのに
じこったとかいわれると悲しい。
サテライトは狙い撃たれても「事故ったよwwwww」という
言わないとテンション下がる。初代のCSも食らった時にこそ胸を張る
CSはかなり使うわ
サブも結構使う
てかファンネルはサブしか使わないわ…弾数の問題もあって一番いい具合に使える
露骨に弾余ったり止めに特格CSとか使うけど
以前は特射とかも使ってたんだが…やはり弾数管理だな
でもCS使いまくってるとすぐにはファンネルが使えなくて
肝心な時にサブとか使えなくなるのは悲しい
赤キュベのファンネルはリロ速度1発6秒ならサブ特射特格全て別弾数として認識して欲しかった
けどそれだと枠が足りないという
2人に見られてる状態でツインサテ撃ったら2枚抜きしてしまった・・・本当にシャッフルは地獄だ
ぜフゥハハァー
維持特格やらメガバズやらサテを狙うのはなぁ
決めた時にいつも相手の台から聞こえてくる「あーーっ!!」て悲鳴を聞くのが大好きだからだよ
壁とすかし利用して維持で291出たが
全機最大どこまで伸びるんだろうか
維持は自爆あっからなぁ
出すだけなら350補正突き抜けて460だか480位出せるよ
他は高火力持ちでも軒並み350付近の頭打ちが多い
CS砲台の赤キュベの話題が出てるが、
よほどフワフワ上手くない限り、CS砲台としては暁が上位互換じゃね?
赤キュベとアカツキを比較すんな。
可哀想だろ。
935 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 20:52:14 ID:K7Nr4JbS0 [2/4]
升の空格3段目1HIT>車併1つ>アシ>車併HITって無理かね?
940 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/04/23(金) 21:51:05 ID:K7Nr4JbS0 [4/4]
魅せこん・・・・?
これできれば一発でF91沈むけど
前スレにこんな事言ってる奴いたなそういや
俺はそれ見た時、数スレ前で蠅使った攻め継続、要するに不確定かつ非現実的なんだけど
○○の威力出てそれが最強で自分的には大満足って言ってた人思い出したけど
>>114 上位互換とか言い始めたら上位互換だらけだぜNEXTは…
>>117 これだから家庭用スレは…とか言ってた奴思い出した
121 :
チンカス:2010/04/28(水) 11:19:04 ID:I/njT9DEO
初代がいなければインパはもっと人気あった
tes
インパもだけど初代がいなけりゃ
2000の万能機はもっとバラけてたよなあ
____
/ \ユイ/\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \ 身内以外ザコばっかだからわざわざ某所なんかいかねーおw
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
___
/ \
/ノユイ\ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | ナナシさん今日の某所惜しかったっスねw>★
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
<ったくあそこでフィンネルが事故らなければ勝ってたのによーw
____
<クスクス / \!??
/ u ノユイ\
/ u (●) \
| (__人__)|
\ u .` ⌒/
ノ \
/´ ヽ
< やっぱりタンクじゃ無理有るわw
___
/ \
/ノユイ\ u. \ !?
/ (●) (●) \
| (__人__) u. | 俺の月光蝶どうでしたかw?>
\ u.` ⌒´ /
ノ \
/´ ヽ
/ 「なんだかんだ言って来週も楽しみだなw」 \
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ユ イ ─ \
/ <○> <○> \.
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
____
/ ユ イ \
/ _ノ ヽ、_ \
/ o゚⌒ ⌒゚o \ お、俺にはスポランがあるお・・・
| (__人__) | シャッ、シャッフルのい、一般なんかに構ってられないお・・・
\ ` ⌒´ /
久々に声をあげてワロタ
>>116 俺 ID:K7Nr4JbS0 だけどハエがつくってだけで十分強いと思うんだ、できれば・・・・
だれか研究してくれ
いやだから自分でやれって
本当にあの攻め継続で威力が高い=最強君と同一人物に思えてきたぞ
>>130 だれだよ最強君て、アレックス君ならわかるけど
攻め継続じゃなくてコンボでつなぎたいんだよ
IDがND
>>131 あれだろ、非確定なのをデスコンとか言い出してファビョッてた奴
>>133 そんなのいたのか
まぁ、そいつとは違うよ
どっちでもいいよ
やるなら自分でやれ
自分でもやってるけどみつからん、ないのかもね
GXガロードがファラに言う台詞をよく考えるとお前も人のこと言えないだろと思う
「クワトロ大尉!戦い慣れしているが、精神的プレッシャーは感じない…」
「ビルギット!なんでこんな所へ来るんだよ!」
「シャァイニングどぅぅわぁぁぁああ!!!」
「デュナメス!ガンダァァァァム!!」
「舐められたアレルヤ!」
頼むぞマジソン!うるさいっ!
忘れちゃならない。
「ミケル! 邪魔だっ!」
アスランはアシスト除くと無印も今も維持でしか出てないのに
声優の人の演技が迫真過ぎてギャップが凄い
ミゲルとミケル間違えた
しかも維持のアシストはニコルの方だった……
143 :
ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 09:29:48 ID:vAVnDhE20
昨日、ゼロつかってて7連勝目に相手がエピオンで乱入敵の相方はインパ
だったのですが、インパがセロを見ていなかったのでロリコン
エピオンに3回ほど当てたら、隣の台のエピオンが台蹴りして切れる。
しょうがないから、ちょと控えて射撃で倒したらイス蹴ってかえってたんですが
最近、ゼロつかうとすごく嫌な目でみられるんですが、控えたほうがいいんですかね?
たしかに起き上がりのロリコンはつよいとは思うのですが対処方はありますし
><
ぼくはロリコン まで読んだ
145 :
ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 09:39:39 ID:vAVnDhE20
ちょwロリコンw
はい、たしかに突っ込みたくなりますよねww
ゲーセンだし好きなの使えばいい・・ってのが一般的な意見だろうけど
正直羽がはいるとそのラインの雰囲気変わるってのもわかってください。
あの距離で着地とられるわ、格闘も早いわでキライ。
147 :
ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 12:03:05 ID:OKVZjvcrO
むしろモンテきてゼロつかってみろよ。
ボロ雑巾にしてやるよロリコン
ageんなksとマジレス
149 :
ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 12:17:54 ID:T/4dK6Ge0
固定にしてもシャッフルにしても羽髭耐性と店の強さって比例すると思う
羽髭よりも強い1000コスの方が怖い店もある
ごめん下げ忘れ
>>146 ウイングで着地取られるならキュベレイでも着地取られてるよ
>>149 シャッフルでのザク改ヤバイ
対策できてない人が相方になって脅威のスピードで削られていく
>ウイングで着地取られるならキュベレイでも着地取られてるよ
釣りですよね・・・?
いやマジ
それ羽の利点ないよね
>>151 格闘に関してかな?
とりあえず言いたかったのは、撃った瞬間に届くビームがイヤになるってこと。
無印は着地の隙を格闘でずらして避けてたけど今回きっつい。
どうも俺の考えが間違ってるみたいだ
ウイングは着弾は一瞬だけど射撃押して構えて射出するまではそれなりにタイムラグあるから、
振り向き撃ち誘うように着地ずらしすればそうそう当たらないと思ってるんだけど
そこは頑張って振り向き撃ちを(ry
多少動いて振り向き撃ちされるような距離なら
アシ>横格とかしてくるんだよね
まぁ羽アレルギー強いやつって大抵対策もしないで一方的に狩られて性能性能言ってるやつが大半だし
いや性能だろ
使われたら使いかえさないと入る気無くす
むしろウィング使ったことある奴で機体性能感じない人って・・・w
まぁ確かに機体性能差はあろうが、
負けの言い訳に二言目にはすぐ性能と言い出すのはどうよってことじゃないか
…と、デスヘルでゼロにザクザクと格闘決めてる大会動画見ながら思った
固定はどうでもイイが、
シャッフルだと相方狩られて無理ゲーだからな
ここ大事
まぁ気持ちは分かるけど
髭羽で7、8連以上重ねられる人はやっぱり本人も上手い
てかウチのシャッフルだと赤ザク使いで上手い人がいて
その人が入る方が阿鼻叫喚状態になる
始めたばかりでヒソヒソと練習してたんだけど2人同時に乱入されると心が折れそうになる。
性能性能言うのはいいが…
厨機体使ってる人がいきなり中堅やら下位機体を使ってきたら、こちらの後が無くなる事は覚えといた方がいい
う〜む、性能差の次は相方のせいか…
どうあっても負けの責任が自分にもあると認めたくない人が多いんだろうか
間違ってるのは俺じゃない、世間の方だ!
対策出来てない人が多いから
シャッフルでは凶悪さが増すってだけのことだろ
俺たちが狂っているのか世界が狂っているのか
ずっと固定でやってきた人はシャッフルやるとストレス溜まると思うよ
そう言うゲームだって思わないとシャッフル楽しめないよね
ただ好きな機体使えるのはシャッフルの良い所でもある
固定相方いなくなったから、固定に入る時色々気使っちゃう
シャッフルでいらっと来るのは相手の機体や相方が地雷な事より相、手が思いがけない行動するとこだな
そこで振り向きしちゃうのかよ、みたいのによく引っ掛かっちゃうんだよね
撃たなければ二択なのに、ブースト空にしてまで撃っちゃう、みたいな奴。
相方は、ちゃんと役割わかってればテクが下手でも良い。
羽使われたらこっちも使わなきゃまず無理って…w
前作ならわかるけど、今作じゃ言い訳でしかないから
ノーベルとかなら無理って言えるけどさ
ロリ対策できる機体なら大丈夫
1対2のマナーがよく分からない
自分が2側の時
1側の運命が俺の相方にタイマン申し込みみたいなことしてたんだが、
これはやっぱり受けるべきなのか?
申し込まれなかった2側は1側の回避CPUと踊っときゃいいのか?
エピオンにアレックスぶつけるなら分かるが
羽ってだけで文句言うとかどんだけ志低いんだよ
>>177 別にやりたいようにやればいいんじゃね。
タイマン受けておきながら二人で攻撃したりとかはどうかと思うけど。
俺はこのゲームでの対戦は2on2以外やりたいとは思わない。
つーか単身で挑んできた時点で二人から集中攻撃されるのも十分考えられるだろ
181 :
みなさんに感謝:2010/04/29(木) 23:41:32 ID:vAVnDhE20
みなさん貴重なコメントありがとうございます
正直ゼロそこまで頻繁にはつかわないのですが
ロリコン狙って撃てばブッパしてるとか後ろから中傷聞こえ、
控えれば、相性といわれ、正直最近心おれてましたが、やはり志の問題です
よね。
>>177 つまんないから受けなくていい。二人がかりで潰せ
まったくで
むしろ2対1で2側が負けると周りからの視線が痛いから意地でも負けられないよな
>>175 ホームは何処ゲセ?
こっちW0・∀絡みの構成で挑むから金無くなるまで対戦しようZE
もちろん良機体(藁)のみで戦ってくれるんだよな?
平均8連↑で余裕だけど、やる?
ホームは何処ゲセ?
こっちW0・∀絡みの構成で挑むから金無くなるまで対戦しようZE
もちろん良機体(藁)のみで戦ってくれるんだよな?
平均8連↑で余裕だけど、やる?
wwwwwwwwwwww
(藁)
┗(藁)┓
┏┗ 三
羽髭絡みは強いけど、羽に対して赤ザク死神等、髭に対してタイヤザク改ヘビア等が来たら
そこまで羽髭絶対有利とは言えない気がする
4強とか確かに強いけど、どうしようもないほど強いってわけでもないと思う。
でも一言言いたい。
上手い人は強機体使わないでー。
普通機体で強機体を倒すのが楽しいから強機体戦も好き
けどガン待ち戦はつまらん。崩せるだけの腕がない自分が悪いんだけども
最近思うんだけど強機体は強機体で乗る側のプレッシャーって大きいんじゃないか
羽とか髭とか使ってていわゆる中堅とか下位の機体にもし無様な負け方したら何かアレだろう
自分はその辺の機体を使い込んでないので良くわからんのだが、使ってる人どうですか
どんな機体だろうと負けは負け、勝ちは勝ち。
強機体に勝ったら嬉しいし、強機体使って負けたら「まだまだだなぁ」と反省
プレッシャーは特にないよ
人目を気にしないか、何言われても好きな機体だ、って精神力が強くないと強機体乗りやってられんでしょ
どのジャンルのゲームでも「勝つ(上を目指す)のが全て」と「ゲームは楽しむもの」の対立はある
そもそも求めるものが違うから、空気嫁とか言う事自体がナンセンス
楽しんだ上に勝てば嬉しい俺はどこのゲームでも中堅・良キャラ使い、今作はタイヤ乗りです^q^
>>198 その言い方だと強機体使って勝つことを目的としてる人間はゲームを楽しんでないって言ってるみたいだな。
ゲドラフも強機体だろ…
>>199 じゃあ「勝つのが最優先」くらいにしとこうか
まったく関係ない話になるけど
シャッフルで開幕特射するサザビーは相方のこと考えてない
>>199 強機体を使っている奴が楽しいかどうかはそいつ自身の事だからわからないが、
上手い人が強機体を使いだすと確実に他の人が選択できる機体は減るよな。
周りの人達にとっては楽しくなくなる事もある。
>>202 あれはブライトが悪いんだよ
つか開幕ゲロビや開幕核はまだわかるとして、開幕核迎撃なんて当たる事あるんかね
狭いと思われる無印F91ステージで試してみたけど、それでも極まった猪以外に当たりそうもねぇ
強い機体でも何でもいいんだけど盾無し機体にもガード付けてくれ
ガンダムのNN>CSとか、最速ステップでも避けれないし万一避けてもブースト不利という。
百式は盾があれば愛用していたかもしれない
左側がなんかスースーして不安でたまらなくなるんだ百式
復活ありより、体力560で盾持ちの方が良い
>>205 安心しろ、次回作で全機体にシールドが搭載…
え、今作で? シランガナ
設定でも盾が無い機体は無理だろ
アレックスなら専用盾は設定上存在するけど
百式の開発コンセプト自体が高機動性高回避力機体だからな
百式はカウンターに射撃シールド付けたらいいだろうエウティタ的に
>>209 次回作ではラゴゥがガードしたりするらしい
>>191 有利はつかない
不利もあんまつかないけどね
微メタだから相手が微有利はつくかもだが
赤ザクって固定ガチ戦では強いって言われてるけどどのあたりが強いのか
シャッフル厨の俺に誰か教えてくれ
MFは腕をクロスさせてガード出来てもいいと思うんだ
百式は劇場版で、ハイザックのシールドをかっぱらって装備してたシーンがあるから
ガード時のみ盾を召喚する、で問題ない。いや問題ある気がするけど問題ない。
シャッフルでの話なんだけどさ、自分万能機で相方格闘機の時
敵にステージ端背負わせた方が、相方格闘機にとってやりやすいと思って
開幕ダッシュして、前線を作ろうとするんだけど、これって間違いかな?
大体、升がスタート位置で天驚拳溜めてたり、死神が赤ロックギリでタケノコ撃ってさがったりするのだが
シャッフルにチーム戦やろうとするの居ないからそれでおk
というか、前進しつつレーダー見て待機だな
それよりシャッフル4人で周ってると抜けられないオレガイル
抜けたら割れるし、
続けるにも多連勝しててモチベ上がらず負け始めるでsaoijfsdi@jふじこlp
シャッフルはもう連携はある程度あきらめないとやってらんないよ。
1000つかってるときに無理して2000がカットしにきてやられてるとかザラだもん。
アスランザラだもん。
>1000つかってるときに無理して2000がカットしにきてやられてるとかザラだもん。
いやそれは必要でそ
無理と分かってても助けに行かないといけない時が… ある!
というか、
逆に放置して相方に捨てゲーされてもシャアないしな
…それはエゴだよ
219 :
ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 16:45:02 ID:49i16Qsy0
うーん、シャフルで自由使ってて、相方X、相手B3、エクシアだったのですが
とりあえず、自由前に出てエクシア見て、B3がXに張り付きだしたらフォロー
してたんですが、X側がB3に行ってほしい、性能的にB3の方がきついとかいいだしたのですが
個人的に、X下がってるのでエクシア放置は後半のトランザムもあるし
B3なら十分、X逃げれると思うのですが、どうですかね?
エクシア狙って黙らしたほうがあたりだとは思うのですが
B3が何かとかageんなksとか1レスでですが5回も使うなとか句読点打ち過ぎとか
いろいろ言いたいがとりあえず日本語でおk
B3って何?
エクレアは単調だけどグフはなぁ
バルカンからの沖攻め→エク合流 で詰まれるし、
個人的に見られてないならコス1000を狩りまくってホシス
まぁ、1000より早く2000を落せるならそれでも可だが。
一つだけ言えるのは、勝ち方は沢山あると言うこと
意外と考えてない奴多い
225 :
ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 17:09:56 ID:49i16Qsy0
↑なるほど個人的には自由下がって覚醒たまり状況判断
あったのですが、というかX、自由どっちが前にいくか悩みました
エクがいるので自由下がりでもよかった気が
どっちが攻めでも受けでもイケルんでね?
ただ無落ち狙いの3000と物量で来てる特攻1000とでは相性悪いだけ。
2000は少なからず引いてくれるからねぇ > 1000が1・2回落ちるまで
元太が受け…ゴクリ
228 :
ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 18:15:00 ID:UyTD5dVWQ
CANNONは後衛と前衛どっち向き?
武装悪くないんだけどイマイチ勝率上がらん・・
運命最近使い始めたけど楽しいな
ただやること多すぎて射CS頼りになっちゃう
何か真っ先にこれは覚えろってのがあったら教えてくれ
スッテプ
>>228 ガンキャについて聞いてるの?
どっちもいけるよ
ガンキャノンは全機体一格闘モーションがいいと思う
MFよりMFくさい
本気でプロレスしてるもんな
ZZ「投げ技と聞いて」
絶望ガンダムもMFよりMFしてるってヴェーダが言ってた。
リュウセイノー アイガーキミーニー
手足が増えたり分身しないようではMFとは言えない
てす
サザビー使う奴は全員死ね
物陰からファンネルとかマナー違反だろ
讃岐すら見捨てたこのスレで、大きな釣り針を垂らそうと釣れる魚は小さいぞ
貴様は全国3000万のサザビー使いを敵に回した
学会員より多いな
全作通じてシャアさんはいい人強くもなく弱くもなく
>>240 NG設定でもしてるのか?w
讃岐はNGでおk
確かに讃岐はNGだ
讃岐は10レスに1回は鋭い書き込みをするから侮れない
え?ああ今はもうNGだけどね^^
ファンネルって元々物陰から放つものじゃないの?
そしてサザに限った話でもないような
ネタだと思うよ
ですよねー
これがg
3000機ならまだしも2000機で物陰ファンネルとかどんだけ性根腐ってんだよ
>>252 やだなぁ赤キュベさんも出来るじゃないですか^^;
ファンネルは許せる、だがドラグーンお前だけはゆるさん
家庭用のスレかと思った
オールレンジ武装持ちをディスる釣りか
新しいな
ノーベルのフラフープがファンネルみたいなら・・
フラフープは敵を切り刻むまで何処までも追い続けるぞ
え? 一つじゃ足りない? なら二つならどうだっっ!
てす
フラフープは何も特別な性能なくても、距離で消えなくなるだけで十分だと思う
あとゴッド先生のメインも、エピオン以外の性能を見ると距離で消えなくしてもよかった気がする
とりあえずスサノオはブシドーのセリフが楽しみだ
ごめん、エクストリームのスレと間違えた
初代のCS2回食らって残体力200
泣いた
ゴッドさんのは思っているよりは届く
迎撃か着地取って追撃に使うくらいだから消えてもいいけど
消えないほうがいいかもしれない
神ならばしばしメイン入るけどノベ先生のは入りづらいな
ゴッドはアシストがあるからメインがあれでもやっていけるんだろうが、ノーベルはな。
別にマンダラの性能が悪いって訳じゃないんだが……。
神のメインは意外に良く飛ぶからな
ノベのメイン変えるとしたら射程無限は当然として弾速、誘導、銃口補正、ダメ、補正、判定、弾数、ダウン値
これらの内最低4つは上方修正すべきだな
ユニコーンのデスコン気持ちよすぎわろた
まぁガチだと使えないんですけどね
>>264 それマスのメインが射程無現とかいってるに近くね
MFのメインとしては距離で消えないだけで破格だと思うんだけどなぁ
ゴッド先生のも距離で消えなかったってバランスには大差ないけど、かなり嫌がらせになる
嫌がらせという名の牽制にチボデーは勿体なくて、石破は硬直も溜めも長い
正直フラフープは武装として信用してない
乱戦もしくは敵機がある程度近くにいる時などを中心に
置きやアラート込みの牽制で振るかアシ非停滞時安全圏でのズサキャンに使うくらい
もし上方修正がもらえるなら銃口補正が一番かな、
今の状態だと射撃メイン武装としての役割を果たしてないようにいつも思う
>>263 ノーベル使い込むとマンダラを使った着地取りが
以外と信用できる(それしか信用できない)事に気づけるのです
まぁその距離で着地取らせてもらえるなら格闘の選択肢もあるけども
269 :
ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 16:53:40 ID:zg2Ls7bY0
新宿のタイトー100円で2ゲームになって対戦する人も
多くてウハウハだけど
タバコの匂いだけは敵わんなあ
3時間くらいいて家に帰ると服にタバコの臭いが染み付いてる
あそこはまじで空気汚染がヒドすぎ
スポランみたいに換気する機械おいてくれればいいのに
>>269 そういう話題は専スレいってしてくれ
ここで煙草の話したらあれそう
今日のスポランの大会、ガンダムXで頑張ってる人いたなあ
けっこう勝ち進んでた
途中までしか見てないけど優勝したらすごいな
>>271 優勝はサファリ遊園で準優勝はバーサス勢だってさ
したらばのスポランスレで速報してくれてる
田舎ものの私からしたら関東勢はどこも強さが異常に見えるw
__/\ おらおら鶴舞う形の群馬県様がお通りだ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ _| `〜┐ 埼玉?群馬サファリパークの餌にするぞw
_ノ ∫ 茨城?尾瀬で迷いなw
 ̄ ̄ ̄ ̄ _,.〜’ / 栃木?ドイツ村に拉致るぞw
,「~ ノ 東京?焼き饅頭にするぞw
,/ ^ω^ ` ̄7 千葉?草津温泉に沈めるぞw
⊂二二二 / 神奈川?群馬の県鳥はキジだぜw
~`⌒^7 / 山梨?てめーは関東じゃなくて中部(笑)だろw
 ̄ ̄ ̄ ̄ 丿 \,__
_7 /`⌒ーへ_,._二⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ \ _,.,ノ
) ノ,〜’ 群馬県様が関東制覇!楽勝!
276 :
ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 20:04:32 ID:2bDaSE8g0
なるほど。東に行くほど童貞歴が長くなるのか
群馬とかどこの田舎だよ
関東の中でも1番田舎のイメージなんだけど
ゲーセンある?
>>277 群馬様なめんな
ゲーセンとかそこらじゅうにあるわ、どこにいってもゲーセンだらけじゃい
何使うか迷ったとき、カットインの「ガンッダァーム!」が聞きたくてエクシア選んでしまうのは俺だけじゃないはず
ガチ戦なのに
シャッフルの店が近くになくて辛い
固定相方いないと不便すぎる
2on1でたくさんの2人組に眺められる羞恥プレイはもう嫌だお……
みもふたも無い話だけど上手くなれば話かけてくれるかもしれないお
>>280 酷似した状況でありながら臆する事なく稼動初期から戦い続けてきた俺を崇めよ
おまえと同じゲーセンでありたかったぜ…
>>280 俺なんか昨日野良でグループの中に入って「やりませんか?」って言って「いいですよ」って気前よく言ってくれた兄ちゃんとやってきたけど、後ろで見てる連中が、俺が座った瞬間「3対1」とか言いだすし、挙句俺が少しミスったら爆笑苦笑の嵐ですぐ帰ったわ。
組んでくれた人は俺の事知ってる人でいつも組んだりしてくれるんだけど、他の奴に一部終わってるやつがいてどうしようもない。
そんなんだからプレイヤーが減るんだよ、と野良の俺が言ってみる
>>281 上手いだけじゃ・・・
上手すぎて組めば勝てるくらいの実力じゃないと向こうからは言ってこない。
>>283 そういう腐ったみかん野郎がゲーセンを腐らせていくんだよな
とりあえず乙
>>280 俺は1対2で勝ったときに歓声が上がるこの快感が忘れられず毎回CPUさんと組んでるよ
それでもキツイものはキツイからしたらばマジお勧め
とりあえず頑張ってみるわ……
あからさまな暴言とかはないけど、
「初心者丸出しwwwwww」って言われたことはあったな
まぁ一回はその人に勝てたけど
>>283 俺も友達が病気で入院してゲーセン引退しちゃったから一人野良だよ
固定やるの気が引けてシャッフルばっかやってるけど、それだとあんま上手くなんないだよね
まぁシャッフルがあるだけ恵まれてるんだろなとは思うわ
連ザ時代に地元のゲーセンでよく話しかけられて知り合いけっこうできたけどずっと野良続けてるわ・・・
そのおかげでどんな人と組んでも臨機応変にフォローできるようになったわ
ということで
>>283が東京にでてくることあったら一緒にやろうぜ
暇つぶしにPSPから使い始めたグフ使ってみたんだがこいつかなり強いな
人がいないタイマン状態だとほぼ無双できた
V2ABのメインがきつかったな
今日も敵を空中で死ぬほどスタンさせるループ作業が始まるお……
なぜかイケメングループの仲間に入れてもらえたキモヲタの俺
>>291 よし、次は友達以上恋人未満を目指すんだ
>>284 ありがとう
腐ったミカンか、いい例えだなw
もう知り合いがいるときしか乱入しないのが安定なのかな。
>>287 病気とか・・・どんな病気かは分からんが、その友達早く元気になるといいな。
俺は行きつけのゲーセンが過疎化して誰も来なくなっちゃってからずっと野良だけど、野良って厳しいな。
シャッフルのゲーセンはあるけど遠くてさらにグループが良く来るから結局野良は・・・
>>288 野良だと臨機応変になれるよね。
俺は愛知の名古屋じゃない所の住民だが、そう言ってもらえるだけでうれしいよ。ありがとう
もし東京行く事があったらその時はこちらこそよろしくお願いするお
>>291 お前趣味がキモヲタなだけで実はイケメンなんじゃね?
>>294 俺だってスタイルには自信があるし顔も普通くらいはあるつもりだけど趣味はアニメゲームで童貞さ
だからヲタの中にいてもイケメンリア充の中にいても浮くんだぜ・・・
正直お前がうらやましいわw
単騎側が上手かったら援軍したりはするけど、
二対一はCPU戦がしたい時と初心者x2以外はしないな
というか、野良でまともなのは居ないでそ
技術:平均以下
戦術:壊滅的
これで勝てって方が酷だわ(´・ω・`)
まぁ、自称上手い野良? 様の技術は中の上かもシレンが、
勝ちゲー台無しにされたり、
意味不明な程ダブルロック忌避の味方格闘カット率とかパネェし、
組みたくは無い部類だわなぁ。
>技術:微妙
戦術:完璧
>技術微妙
>戦術完璧
の方が組んでて勝てるし、面白いしでそういう野良を目指してホシス
と野良&シャッフラー専が駄文垂れ流してみる
負けの言い訳に相方を使う奴は死ね
相方の技術不足もカバーできないくせに偉そうな事言ってんじゃねーよ
難易度8レベルのCPUを用意しなかったバンナムが悪いと言う事で宜しいか
>>298 開幕20秒くらいの牽制ビームだけで死ぬようなやつにはマジでそれを言いたい。
>>296 野良とか固定関係なしにうまい奴は連携も技術もできてるけど・・・
むしろ普段固定しかやってない人がシャッフルくると悲惨
相方が死ぬ前に俺が全部片付けてやるってぐらいの気合いで行けよ
他力本願だから弱いんだよゴミ
シャッフルやってるとそういうスタイルになって突っ込みすぎるから、固定で嫌われると
>他力本願だから弱いんだよゴミ
相方がCPU並なら勝てるけどね
仮にCPU以上だたとしても、指示できる分CPUのがマシってのは多々ある
マジな話、シャッフルは相方が死ぬ前に相手のコストを全て減らすだけの簡単なお仕事ですだから。
固定ならシャアザクだけど、シャッフルならザク改安定。
火力と起き攻めのおかげで3000もすぐ狩れるし。
>>302 普段固定しかやってないけどシャッフルで悲惨なことになったことないわw
相方が弱くても、頼れるところが何処か一つあればそれを活かせる時もあるよ
野良のシャイニングとかエクシアとかヴァーチェとかの地雷率は半端無いけど、
とにかくサーチ取りに専念したりタイマンに専念したり0落ちに移行するとクソゲー作って勝てたりするよね
相方CPUだと人間の時よりも集中しちゃう
そういえば今までずっと人>CPUって思ってたけど逆もあるんだよな
井の中の蛙だな俺
ただシャッフルで一人だけ明らかにレベル低いのが混じってる時の糞さは異常w
>>310 あんな弱い俺にすら負けるやつもいっぱいいるんだよw
讃岐はあれか、初心者狩りとかばっかしてるのか・・・
少なくとも大久保αには讃岐よりうまい人けっこういたと思うんだが
>>313 いいたかないが、そうやって地名出す奴って例外なく勘違いちゃんなんだぜ
気持ちは分かるけどあんまり強さとかで排他的になっても仕方ないと思う
讃岐はロケテ行くの?
昔プルキュベ忍者で
「わーい、忍者忍者♪」ってやるの好きって言ってたの讃岐だっけ?
新作ロケテやんのかと思って調べたらもうすぐなのね
讃岐ってHEYでシャッフルやってるんだっけ?
ザク改とか赤ザクは相手狩りやすいから、シャッフルだと糞強いよね
このスレ見てたらシャッフル怖くなってきた
俺はコスト1000の中だとシャッフルではザク改が1番強いと思ってるよ
シャッフルって基本ごり押し戦法が通用するから
乙乙もそういう意味では強い気がする
エピもシャッフルだとわかってないとけっこう強いと思う
ZZとか下格パイルが怖すぎw
コスオバで瞬殺される
>>323 3000と組まなきゃ1000コは割と好きに動けるし
ザク2体はシャッフルだと楽しいよね
ガン攻めして勝つのマジ気持ち良い
>>321 ヘイと大会前タイトーと大会時のスポラン。
レベル低いシャッフルは狩りゲーになって攻め強い機体以外使う気にならないな。
今だに、体力調整出来ないのではなく、理解してないような地雷がいるとプレイする気すら失せる。
やっぱり身内で気ままにやるのが一番と再認識したGW。
>>325 むしろ3000と組みたい。
自分が死んだら相方に迷惑がかかるんや!っていう緊張感がないとプレイしてる気にならない。
そうなんだ、てっきりザク使って攻め継の刑で楽しんでるのかと思ったよ
大会時のタイトーとかスポランは上手い人集まるけど
HEYのシャッフルとかは相方見るのがめんどくさくなるレベルじゃね
讃岐が相方の心配をするだと……何か悪いものでも拾って食べたか
3000側の方がプレッシャーは強いと思う
コスト相応の働きを強いられるわけだし
田舎だからかシャッフルでやってるゲーセンがねぇ
不評なのかやっても1ヶ月くらいで固定に戻すパターン
シャッフルは俺みたいにたまにしか3連ズンダできなくても
暁でCSで着地どりしかしてなくても5連勝とかできるしな
ほんとうの田舎ではタイマンがはやる
ターンA使い始めたんだがステサブで移動するんじゃなくてステサブ要所要所に混ぜる感じ?
>>330 自分の100円の心配してるのだよ。
相方3000なら2000よりは死なないし、まだなんとかなるがコストオーバーしたら相方が死ぬ。
だから死ねない。
1000でシャッフルと言えばビギナだろ
ダメージ源がアシスト始動だけでもそれなりに戦えるって言う。
あげく一号機や陸ガン辺りと組まれると、味方によっちゃ攻めるのもアホらしくなる
VHSが古いとか言われてるが
正直百式ヴァサも強いだろ
こいつらも腐っても安定した万能機で
初代に代わりになるっちゃあなるわけで
スト3のリュウやKOF2002umのリョウや京みたいな位置で
弱いとは思えない
>>337 百式は、拡散当てれば一発で170ダメージを出せる発生の速いサブ、何処からでも出せるカウンター、弾幕強化のアシスト
ヴァサは、咄嗟の自衛やダウンに使えるサブ、誘導強くリターンも高く連射は出来ないが実質弾数無限な特格
辺りが強みか
インパはその2機よりもどうしても一歩劣るイメージがあるな
メイン弾数10+リロードあり、格闘の性能と火力が高いという利点があるはずなんだけど
インパ、ストライクは万能だけど万能としては確実に弱いので
KOF2002umでいう京1やアテナ みたいな位置かなって思ってる
百式ヴァサ強いけどシールドがないとW0相手に死ねるので
ガチだとちょっとキツイ
カウンターはもう少し発生が早くないと使う気がしないな
反射神経頼りでカウンターできるぐらいの発生だったら百式もっと使ってたかもしれん
いつでもキャンセルにより咄嗟に出せるカウンターで発生が速いとかどんだけチートだよ
343 :
ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 14:10:04 ID:eMcFiPXf0
>>336 3号とビギナばっかり使ってる最強厨ですが
ウチはシャッフルだとホントにビギナ見ないが、ASは腐るほどいる
ASとほぼ同レベルのポテンシャルだと思うがなぜASの方が人気あるんだろ
やっぱりCSだろ、CS
ていうか田舎だからか周りにガチで1000コス使い込んでる人ほとんど居ないが
ビギナに比べるとASの方が武装的に見て強いんじゃないかと
判断したんだろ
だが実際ビギナの方がわずかに勝ってると俺は思ってる
だってビギナは武器が地味だから…
使ってる分には割と楽しいけど見てるとつまんないんだよね
ビギナってかわいいいですよね。妖精みたいで
ビギナって医学用語に似てますよね
やめろw
1000で無双できる機体ってビギナかシャアザク、ザク改って感じだわ
陸ガンは個人的にXで抹殺されたり、機体相性がデカイ
デュエルは強いけどビギナみたいないやらしさはないんだよなあ
ビギナはサブとアシストがウザ過ぎる
VHSってたまに見るけど何の事を言ってるのかまるで理解できない俺
>>350 使い込んだ人限定だがグフも超絶無双する場合がある。
まあ使い込んで弱い機体とか居ないんだけどなw
ノーベルガンダム…だと…?
火力のデュエル、誘導?のビギナか
便利だよなショットランサー、どっから出てきたのか知らんが
VHSはヴァサ百式初代でしょ?
低コ無双はグフもだがVを忘れるとか・・・
ヴィクトリーハヤトソシエの略だよ
グフは前作は異常だけど今作は普通かな
まあ強いけど
あとVは確かに無双されるわw
個人的に1000で一番嫌な相手だ。
>>353 ヴァーチェ・ハンマ・サイサリスのメタボレジャーだよ
サザビーがいない
ニガシハシナイ!
>⊂(・ω・)⊃<
テーレッテー
サイド7ばかりやってたせいか
たまにランダムで別のステージになるとやりづらくて困る
特にコロニー内部
あそこってランダムで選ばれるステージの中で1番やりづれえ
こっち陸ガンだからってフォン・ブラウンでキュベレイとか止めて下さい、死んでしまいます
>>355 Vってさ、ある程度レベルが低いなら放置安定じゃん
で、ある程度上手いと2人掛かりでぶっ潰すのが一番楽。
シャッフルだとこの辺よくわからんことになるから嫌なんだよな
知ってる相手なら色々できるんだけど、何を主体にしてるVかによっても対策違うし。
でも固定でも一応Vガンで連勝してるのは見るんだよね
Vガンはガチで強いと思うよ
Vが強いとかじゃなくて
1000は玄人機体で、ちゃんと避けてレーダー見てる人が使うと
コストの割りに強い。
あしたサイン会あるから秋葉いくわ。
俺のサインならやらんぞ?
ではこちらの書類にサインをお願いします
神鳥レティスとドレアムどっちがおすすめでしょうか?
讃岐ってサイン会開くほどの人物だったのか
デスティニーのアシを一番BD消費少なく捌く方法ってなんじゃい
まだだっ まだ コックピットをやられただけだ!
>>369 とりあえず待って張り付いてくるの見てからステップが一番いいんだろうけど
相手だってアシだけ撃つわけでもないからそう簡単にいかんね
>>369 運命とアシストが近づく前に着地してブースト量にもの言わせて無視してくか
2段誘導にステップ。避け方わかってりゃアシストがしょぼくみえるほど・・・
>>369 タンクならブースト消費0で避けられるよ! 避けられるよ!
ふぅ
ふぅ
>>363の言うことももっともだ
だが俺はカプル最強説を支持する
カプルはほんとゴキブリ
379 :
ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 18:13:13 ID:SSLM8NVB0
こういうゲームって一人で行く人は珍しいの?
俺のところはみんな連れと一緒なんだけどさ・・・
何がイイたいのかさっぱりだが、
ロケテは数多くて特定できん
ゲセを指してるなら、野良&シャッフルが横行してる時点で'(ry
>>379 野良も多いぞこのシリーズ
シャッフルおすすめ
ガチでやりたいなら固定台で固定相方とやるのが一番だと思うが
シャッフルは面白いが運ゲーである事を前提にやらないとストレスで寿命がマッハ
ようは勝ち負けにこだわるなってことだな
∩_∩
/ \ /\
| (゚)=(゚) | 人人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < もうお前シャッフルに入るなよ>
/ ヽ YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
| 〃 ------ ヾ |
\__二__ノ
∩ ∩
| | | |
| |__| |
./ 一 ー \ 人人人人人人人人人人人人
/ (・) (・) | <僕そんなに地雷だったの?>
| ○ | YYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__ ─ __ノ
∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人人人
| ●_● | < 俺と固定やろうってことだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい >
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
クスッとした
第一声がそれな時点でモンテなら殴りかかられるぞ。
馬鹿め、それは本体だ!
ザメルの方が落とされたか…
そういや2号機も格闘機だったんだな
格闘機って言われると他は全員瞬時に思い浮かぶのに2号機だけ完全に忘れてた
核投機サイサ
新作のロケテとか絶対野良では参加できないよな
みんな固定持ちでしょうし
行っても他の1人の人と組めるから問題ないよ
ただ、ロケテが修羅の国化していても泣かないこと投げださないこと
君は逃げ出してもいいし臨時相方を信じ抜かなくてもいい
駄目になりそうな時が一番大事
ウォーウォーウォーウォウォウォーウォー
ウォーウォウォウォーウォー
おしっこギリギリまで我慢してプレイすると勝率が上がる気がする
どっかの麻雀漫画みたいな奴だな
両方我慢してみたら良いんじゃね
最近は初代とKOF2002umのKが被って見えてしょうがない
・最強
・どっちも万能
・欠点が見当たらない
みたいに共通点が多いせいか
援軍やたら入ってくる人がいるとすごい助かるな
ただ迷惑かけまくりで申し訳なかった
早く上級者レベルになりたい
上級者になっても変わらんよ
ただ自分に関するミスが無くなるだけで、
固定ペア以上に勝てるようになる訳では無い、というかほぼ勝てない。
2on2のゲームで相方不定だと勝率を限りなく高くは出来ても、100%はそりゃ無理だな
ただ相方に迷惑を掛けてないと、思えたり胸を張って言えたりするようにはなるかも
俺無理
無理と思うから無理なんだよオオおおおおおおおお
升でハンマって無理じゃね?
>>398 俺すっぱいもん喰ってると勝率無茶苦茶上がる
でも干し梅とかガムじゃダメなんだよ。ここが難しいところ。
すっぱマン……実在していたのか……
つまり酢昆布か
こっちは腕立てした後にやるとボロ負けする
動けてるつもりなのに何故だろう(´・ω・`)
腕立てして消耗してるからじゃね?
>>386 流石は修羅の国
どんなに鍛えた人間でも多少は疲労が溜まるから、というのが無難な答えだけど
俺はどっちかと言えば、いわゆる「頭に血が上った状態」になってる説を推す
>>409 筐体の横で腕立て伏せして「さあ、やるぞ!」って意気込んでる光景が思い浮かんだw
連勝中に喉が渇かないように飲み物は買う
喉が渇くと色々辛い
午後ティーミルク万歳
もちろん突発的に筋トレした後ッス
筐体の横で腕立てとかそれなんて罰ゲーム…w
>乳酸と頭の沸騰が原因
さ、さいですか
次からは余分にストレッチパワー溜めてみるわd
Z楽しいな
3連BRに特格にハイメガで戦いやすいし
変形特格とか割と当たってくれる人が多い
射CSとは一体なんだったのか
他にも謎武装や弱アシスト、誰得CSはあるけどZのCSはこのゲーム一の謎かもしれないな
コンボに組み込んですら足が止まる上に与ダメもろくでもないという
ナドレのデンプシーやエピオンのHDループとかは、CPUすら使ってくる以上スタッフの想定内なのに
あれをどの場面で、どんな相手に、どう使えばいいと想定したのか聞いてみたい
インパのサブみたいな性能にしようとして失敗した感じだな多分
CSがビームサーベル投擲のままだったらもっと強かっただろう
使えないCSランキングとかあったら1位かもね
忍者の格闘CSとか乳のCSも使い道ないけど
CSは勝利画面がかっちょいいからまだいいだろ
あー忍者の格CSもあったか
ターンXの月光蝶も酷いけど、やっぱ忍者とコンフューズが1位争いだろうね
νは他の武装が豊富すぎるから難だけど、当てられなくもないからトップではなさそう
CPU同士戦わせるとたまにだけどνのCSに当たってるしな〜
コンフューズはそれすらない
>>423 ZのCSを死神の迎撃に使って成功した俺は神
和田のCSって威嚇用だな
ターンXの月光蝶ディスってんじゃねぇよ
このゲーム中最高にかっこいい攻撃だろうが
他のゴミCSと比べてんじゃねぇよ
今試してみたが忍者格CSが1位かなぁ
始動以外で確定コンボには組み込めない、無理しても格闘迎撃に発生が遅く使えない
見た目が格好いいと言うには苦しい、あたりが理由
家庭用だけどファングの死にっぷりも・・・
あぁCS限定でしたかサーセン
家庭用買って許せなかったのはΖのライフル音くらいかな
プップップッ
>>426 ZのCSが1位じゃないなら
使い道があったら教えて欲しい
本編はSEまでもう覚えてないけどあんな音だったかねぇ
映画版かな
よく聞いたら原作の音らしいよ。多分音量の配分ミス
>>429 一応コンボに組み込んで、無理矢理当てる事が可能なところ
忍者の格CSはサブで捕縛してすら発生が間に合わない
比較すると1位じゃないってことで、使えない・使い道がないのは変わらないよ?
>>432 そうか……
残念だ
技名叫んだり見た目もカッコ良かったりで使いたいんだがな
EXに期待
無印の頃、ゴッドを使っててゴッドスラッシュタイフーンで上空の敵を打ち落として勝ったことを思い出した
つまり、同じ感覚で使えば・・・!
まあ、扇風機の部分に降りてきてくれるわけないんですけどね
>>428 音量設定で効果音最大にしてセリフとBGM最小にしてPSPの音量半分くらいで撃ってみ
ブツァゥーンと聞こえる筈
つまり詰めの甘い移植スタッフの音量設定ミスと考えるべき
タイフーンこそCSで真上狙える武装にするべきだと思うんだよ地走的に考えて
電影弾?前CSで
アケで初めてFNクリアした
援軍の初代様上手すぎわろた!
和田戦の最大の不安要素の敵僚機を互いに抑えながら戦えてすごく楽だった
おめ
FNでワザと相方3落ちさせててLOSEするようなのも居るから良かたね
ていうか、してる訳だが喜ばれてると思うと胸が熱く(ry
>>436 タイフーンは一応真上狙えるぞ。高度制限あるけど。
もう少し迎撃性能高かったり地上後派生からコンボ出来たりしたら面白かったんだけどなあれ
神は特射構えに電影弾にゴッッドシャドー()笑に死に武装が多すぎる
電影弾は一応繋がるコンボあるけどさ・・・
タイフーンは性能に不満が、ないというか特射構えさえ挟まなければ使えたと思う
デンエイダーンは突進系ならフィンガーで間に合ってるし、シャドーは全くダメではないが視界を遮るのが…
せめて透明度がもっと高けりゃ
それなら忍者CSも上空の迎撃に使えるかも!!
上方ドランクは発生が生ゴミにたかる蠅の手垢以下だから対人じゃ100%無理
神が着地して特射して構えて格闘してっていう流れ以上の時間が
CS発動して忍者の頭上に判定が出る瞬間までにかかる
CPUならまぐれで当たる可能性がある
忍者CSは上空の敵に当たると一回跳ねるから受身可能
MS相手にきちんと当てるには下から突っ込んでくる奴に当てる以外無い
CS上昇中に下から格闘で突っ込んで来る奇特な相手にのみフルヒット可能
あと動画で見たネタ技だがもう一方の忍者に敵を当身してもらい
側でCS出して相方共々巻き込むというのも有ったな
CPU戦で中ボス以外に確実に当てたければこれ以外無いかも
一度だけ当てた事あるよ忍者格CS
壊れない建物でおいかけっこし(逃げてる)てる時に角を曲がった所で置いといたら
自由が突っ込んで来て勝ったw
>>443 エピオンのイズナ落としに重ねるとかのほうがまだ実用的
>>445 だから上からだとフルヒットしないんだってば・・・
上のほうで忍者CSしてるところにイズナで下からいれればいい。
忍者の格CSを最も確実に当てる方法は、対戦相手を5秒ぐらい羽交い絞めにする事だ
>>447 忍者のイズナから維持の特格に敵をバトンタッチして
更にカットに入ってきた相手にコンボ決めつつイズナで自爆に飛び込んだ事なら一度あるな
ハンマの特格→引っ張りループで拘束してる間に格CSでおk
格CS使って無限浮遊できるじゃまいか
この空中戦に付いて来れるのはザク改ぐらい
ザク改も自分の耐久力と言う枷があるからやっぱ忍者最強
死神の上昇からサブ連打でパカパカ→クローク格闘連打で前作山田移動
が地味に飛び逃げ最強臭いのがやるせない
ザク改は上昇するならサブ自爆復帰ループで微ダメ喰らうが
同高度停滞ならサブ連打でブースト消費0で可能なんだぜ
新規ちゃんは3000乗らないでくれ……
守るのにも限界がある
まず2000万能機あたりで色々と慣れて欲しいわ
初心者に2000使わせたらさらに速いスピードで2、3落ちするか
完全な空気になってお前が常時方追いされるかの二択だぞ
そもそもそういうのと組みたくないなら固定相方作れ
とりあえ〜ず〜×3
ガンダム〜♪
初代で駄目ならもう無理ぽって所か、無印なら7強の選択肢があった所だが・・・
基本エクシアとか自由とか多いね
前作では基本を覚えるとかそういう意味で初ガンがおススメされていたが
今作ではかなり違う理由だが同じように初心者におススメではあるな
久しぶりにしたらばのランクスレみたら相変わらず酷かった
乙が上位なのな
死神も若干下がってるのか
492:名無しvs.さん[sage] 投稿日:2010/05/07(金) 15:15:52 ID:miTd1LDAO
だいたいふわふわ防止とか言ってる時点でにわか丸だしのとんちんかんぼーやじゃねーか
ガンタンクじゃあるまいし陸ガン弾幕はネットじゃない限りふわふわで全部回避出来る性能だっつーの
手段が目的化するって怖いよね
ランクスレは俺の意見が絶対な奴多からね
相手がちょっと違う意見出すとすぐ喧嘩腰に食いついてくるし
厨房隔離スレだからしょうがない
どのゲームでもランクスレは香ばしい
一体誰と戦っているのやら、
やたら喧嘩腰の口調で煽り立てて
話し合う気皆無っていうのがひしひしと伝わってくるっていうね…
新規の人は大抵猪とかNDばかりする人が多いよね
ふわふわしたり着地する時は相手の射程外や物陰に着地したり
振り向き射ちを注意するだけで大分被ダメが減らせるんだけどなぁ
493 :名無しvs.さん:2010/05/07(金) 18:21:55 ID:2aP3Bzo20
>>485 >ステ厨してれば当たらん
タイマン前提で語るの辞めろカス
>>487 >陸ガンなんて接近しちゃえばこっちのもんだろ
だから相方何やってんだよ。馬鹿丸出し
>>489 だな。結局、全一のしろあかも陸狩りコスオバは諦めたから勝てたわけだし。
勘違いしたカスが多過ぎる。キュベでも先落ち狙わないのになにが
「陸ガンなんて接近しちゃえばこっちのもん」だよ。雑魚は消えろ
>>490 言いたいことはほぼ同意だが、相方先落ち後はMGもあり。
最後の削りのみではないぞ。
まあ、先落ち前ならキャノンオンリーって意味のみなら完全同意だな。
>>492 サブ砲撃をふわふわで回避できる・・・!?脳内上級者さん、さすがですね!
つか逆にネットにはふわふわで当たっちゃうとか、素晴らしいですね!
永 遠 に 黙 っ て ろ カ ス
基地外くせぇw
ガンタンクなら無限浮遊は楽チン
そしてサーチ連打でゲッダンできるよ
初心者だけどサーチとレーダー意識するようになったら
凄まじく被弾するようになってしまった
着地前にジャンプちょい押しで世界が変わると思うんだけど
言い過ぎか
>>468 画面を大きく見るんだ。一個に集中するのはよくないぞ
もちろん相方の画面もたまにみるんだぞ
dd
レーダー見てアラート見て通信の被害状況見てブーストゲージ見て武器とアシ弾数見て
自分の向きと高度見てロック対象のモーションと高度見てステージの建造物の位置取り見て
それらをしながら敵と敵相方の行動読んで相方の状況判断しつつ自分がすべき事考える
それがガンネククオリティ
>それがガンネククオリティ
突っ込もうかと思ったがその通りだった
実にくやしい(ビクンビクン
シャッフルはコスト1060でいいじゃん
530x2はNGで560・450は可と。
某所の動画に俺の愛機のGP試作2号機が全然でない
所詮 ノーベル トールギスと並ぶ
2000コスト落ちこぼれトリオなんだな
本体強いっていってもなー
あくまで当て易いってだけだし
ミスターみたいにアレから格闘行ければ
トールギスさんは理論上最強
ギス弱いはほんと使いこなしてから言って欲しい
田舎故にCPUより殺人的なトールギスに会ったことがない。
ギスハンマタイヤあたりは使い込む程答えてくれる良機体たち
>>479 にわかギスはメイン無駄撃ちするし自由落下での高度調整を使わな過ぎだ
ふわふわ出来ないからギスは俺には敷居が高すぎた
どの動画か覚えてないけどうまいギス常に特格でジワジワ移動してて酔いそうになったな
2号機とか本体さんでかなり救済されてるだろが
2号機の主要なダメージソースはザメル先生だしね
本体無くなったらノーベルに毛が生えたようなもん
となると後は核なんだが
自分の場合、あれ当てて勝利しても全然勝った気にならねぇ…
核は結局相手が事故ってくれるか否かだからなぁ
分断核になるとまた別だけど嫌でも運が絡んできてしまう
普通に生当てとか不可能なんだから核は2号機以外ガード不可でも良かっただろうな
で髭さんから核取り上げておk
可能ですよ生当て。BD格闘打ち上げの起き攻めはともかく、なんていうか普通に当てたいときは相手を予測して撃つ。
まぁ二号機は苦労に見合わない強さだから練習する気にならないんだけどね
核生当て出来るとかレベル低すぎワロタ
俺もくすっときた。
モンテならさらし者だわ。
エピオンで練習中に乱入されて、ネタコンの練習しようかなと思って
ホーミング→前格→ホーミング→前格→…をしてたら
相手の人たちがはめ汚ねぇよとか言ってた
そもそも万能機使ってるのにエピオンにネタコンに文句言うのはどうなんだろ?
そもそも永久がありえないVSシリにおいてハメという概念がないから
なかったっけ
ねぇよ
ハンマとグフカスでそれっぽい事ができなくもないが1機で永久とか100%不可能
ハメっていうかいずれダウンするんじゃないの?
関係ないけど中野で連勝したらランキングすぐに載ったんだけど、中野は記録リセットでもされてるのかな?
>>496 10ヒットでダウン、ダメージは補正なしで250程度
ただ長い時間相手を拘束するからハメと感じたのかもしれない
そんなDQNに升の地NNN後JNNNN>メイン振り回しなんてした日には台バン&リアルファイトか・・・
胸が熱くなるな
アシ>GF(HE直前)>横N→GFHEぶち込みたくなるな
ソロマスターで練習してて乱入されたから似たような事をしたら
ヴァーチェ×2で乱入されて泣いた
ユニ子の後2段特射ループなんてやった日には……おお怖い
リアルファイトなんて鹿児島見たことないな
升でメイン回し5回前後>サブ連爆発>メイン回し決めてやりたいな
>>503 理由は分からんがいきなりキレて掴みかかってる奴見た事あるぞ
>>505 そいつデストロイモードだったんじゃね?
唾吐きまくるのか
悔しいのは分かるが負け惜しみは見苦しいぜ
言いたい気持ちも分かるけどさ
顔真っ赤でNT-D。特射の胸倉つかみから始動して特格→サブ射派生で店のエアコン破壊。警察に呼ばれてニュータイプの修羅場
サブ射で椅子トンファー投げだな
特価区で椅子振り回し
メイン 鼻くそ発射
拘束長いコンボ食らっただけでハメって言っちゃう人は今までどんな対戦ゲームやってきたんだろ
このゲームだと9割9分「いやカットしろよ・して貰えよ」で済んじゃうけど
517 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:54:20 ID:UEVzMyvd0
今日久しぶりに触った
やるの3ヶ月ぶり
それで?
>>515 野良で相方なしのタイマンだったんじゃね?
このゲーム、一人対人戦だと腕や相性がモロにでるからな
レベルがすぐ分かるからなぁ
30秒くらい戦って「ぁあこの人には勝てん」って確信することもよくある
あとキュべは崩せる気がしない
ヴァーチェvsエピオンですねわかりますん
いやそこはアレ対エピだろjk
MSの性能の差が(ry
ヴァーチェエピオンはまだまだいけるだろjk
タイマンでユニコーン使ったら俺でも勝てるかと思ったけどそんなこと無かった。
特射ループできるだけのBD残量が無い
EXvsでたらこれをPS3アーカイブスで出してくれないかな
あとネット対戦をPSP組とは別にしてくれれば
最近マブカプも出たし
アーカイブってか多重版権作品はDL販売は厳しい
リアルファイトとか人の多いheyでもスポランでも猫目でも見たこと無いな
ただheyのシャッフルで死神が先に2落ちして「あいつ使えねぇ」とか煽ってた人ならいたな
口に出した時点でそいつは論外だけど言いたくなる気持ちもわかるな
死神で二落ちって逆にすげぇ
きっと相手がキラ様で動けなかったんだな
死神使ってる人がトライアルで痺れてたんじゃないの
最近ジャマー使ってると攻撃が刺さりまくって吹く
そういうもんだと思って諦めてるけど
は?
>>493 495
遅レスだが、「VSシリーズ」で括るなら、初代で永久あるよ。
もちろん、敵相方の邪魔が入らないことが大前提だけど。
生ゲルのサーベル回転→サーベル回転で死ぬまで拘束。
ガンダムの格闘1,2段(出しきらない)→格闘→格闘で死ぬまで。
他にもいた気がするが、有名なのはそんなとこ。
2vs1ならもっと楽。 格闘→相方がBR→格闘→相方がBR…
2作目のDXからは修正されたけど。やった事無いの丸わかりですよ。
>>535 サーベルじゃなくてナギナタ回転だった。
ダウン値の概念が無かったっぽいね、その時は。
邪魔なしだったらNextでも永久あるっつーの
MEPE中にマンダラ様に ガッシ! ボカッ! された時の屈辱は半端なかった
グフのしか知らないや
2on2の時点で永久コンボあったとしても達成はほぼ無理だよね
相方に敵相方を長時間拘束してもらって何とか頑張るしかない
てか擬似タイマンと考えて一番長く敵を拘束できる技ってなんだろ
竹の子バグ
グフスタン
―永久の壁―
キュベ前派生
デストロイコン
バサカ壁フィンガーx4
>>540 >相方に敵相方を長時間拘束してもらって何とか頑張るしかない
2機で永久コンボやれば完璧じゃね?
敵のユニコに指バグ起こさせて放置すれば完璧じゃね?
アレックス2機でチョバムバグ発動でもよくね?
>>538誘導関係ないから
マンダラは結構楽に入るよ。
MEPEは当てられる方法がいろいろあって結構楽しい。
インパの反射BRで当てるのがマイブーム。
弱いのは放置で強い方叩けばよくね?
平均以下の機体でも糞でなければ対人で使えるし、
逆に強過ぎると髭・W0みたいな自重&一択になるから面白く無い
なんか
「ね?」
が多いな
そうかね?
>>537 NEXTは1対1じゃ永久はあっても堕とせるのはないでしょ?
>>540 味方からのカットは、BASARAでいうところの
援軍カウンターみたいなものか
このゲームならばまぁ問題ないだろうね
タスケテクレ タダカツー 状態になってなければだが
2on2はそういうところが便利と言うかアバウトでいいね
格ゲーで昔、永久コンボ使う人間しかいない状況に吹いた記憶が
1回打ち上げられると永遠に降りてこないでござるの巻
それなんてバグ昇竜
ガンガン以降で実戦で使えるゲーム崩壊しそうなバク技って無いよね?
連座以前はやった事ないからわかんないや
>>552 PSP版にはW0のバグ特射というものがあってだな
それはそうとストライクって相手に合わせて換装できるんだからシャッフルや野良だと相当強いと思うんだけど、
使う人あんま見かけない・・・
>>552 バグというとすぐ思い出すのは連座2のグリホだな〜
それと無印の自由の特空キャン忘れてないか?あぁ仕様だったなさーせん
>>553 ストは相手に合わせて換装したところで大したことにならないからじゃね
ガンガン自由を追う前に言っておくッ!
おれは今やつの立ち回りをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の前で攻撃を当てたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか裏から格闘を喰らっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ NDだとか連ザUスピ覚だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ファンネルをよけようとMEPEしたら死んでいたとかないからNEXTはまだバランスいいと思うな
つうかNEXTバランスよくね?
>>554 仕様とバグの境界って微妙だよね
アケからゲームで修正されてない=仕様で良いのかな
今作だとキュベの前派生ファンネルは直されたからバグで
エマさんのゲロビは無修正だから仕様になるんかな
亀頭の無修正ゲロビ///
/⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
} ヽ(、Ll r:ン' l 勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
白いんですねわかりたくありません
,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ
,. ‐'´ \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 今日、食堂でエゥーゴに寝返ったエマの髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 何でも向こうでも「アッガイは亀頭♪」とか連呼していたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| ジャマイカンも吹き出していた。
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | グリプス出ると、エマがMkUで顔を真っ赤にして
} ヽ(、Ll r:ン' l 青筋立ててバスクの頭頂を睨み付けていた。
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 「亀頭VS亀頭」ってタイトルをイメージしてしまい
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて笑ってバスクに撃たれた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、
| _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。
. ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、ジャマイカンの
_,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「ジャマイカン こころの俳句」 という断末魔が聞こえた。
`ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- あの日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなったはずだったのに。
無印ガンガンよりマシだが
まだまだバランス崩壊気味だろ
ついでにNDは考えなしに導入して調整放棄したような感じもある
格闘やCSのリスクリターン、射撃でのダウン取り性能、連携の必要性とか
無印と変わりすぎたよ
NEXTでバランス崩壊気味…?
髭に蝶付けたのとDQN、ロリ以外はバランス取れてると思うけどなぁ
やった事無いの丸分かりなアンチスレの住民だろ
触るなよ
無印は今思うとよくやってたなぁと思うが
あれはあれで結構楽しんだ気もする
このシリーズはちょっとしたバグや調整ミスでバランスが壊れてる気がする
逆にオラタンなんかはバグだらけだったのにバランスは取れてたと思う
ちなみに俺はバル使い
ゲームの自由度との関係で人間性能の反映上限の高さが、そこまでバグを致命的な物にしなかったと考察
エクストリームはシリーズ最高の自由度と期待
>>568 オラタンてバージョンによって大分変わると思うんだけど
とりあえず鬼マインはぶっ壊れてたと思うよ
あの辺だとネクストと同じくらいのバランスなんじゃねーかなって思う
こぎのあるやつにないヤツじゃ相当キツかったし
無印は7強+ガンタンクとそれ以外を分ければ楽しい
普通機体だと7強に逃げられたら追えないのほんと辛かった
7強だけNEXTの性能にすれば良ゲーなんじゃね?無印
7強以外を、の間違いだろ
>>570 そうだな
強いからキツいとかじゃなくて、こっちが不利なのに攻めなきゃならんのがキツかった。
ホームの常連の奴らも無印は糞ゲーだったって皆言うけど
俺だけ7強禁止シャッフルをよくやってたから、その縛りだと楽しかったよ
ターンエーとかもその縛りだとかなり強かったのに、まるでNEXTになったから強いみたいに思われてるよね。
単純に、回避技を持つ機体が少なくなったからってだけなのに。
月光蝶と、ハンマー&アシストでイーブンくらいの調整だなって思う。
>>574 7強なしだと初代も強かったよな。まぁ結局7強いなくなったのがNEXTなわけか
目だった強化されてないのにNEXTで強い奴は、無印でも強いよ
F91、ヘビア、ガンダムなどなど
オラタンって最終的に、全機とも初代ガンガンのフリーダム的な立ち回りしか許されなくなってたな。
タイムオーバーがノーペナルティだから、ガン逃げっぷりはガンガンの非じゃないとも言える。
ルール的に勝つ可能性があるって水準でもバランスと言えるなら、まあバランス取れてたんじゃね?
ガンガン無印ザク改の楽しさは異常。
あの「計画通り」感はたまらん。
>>577 最終的には逃げ切りゲーになってたな、ガイルvsガイルでソニックブームガードが致命傷的な
それがいやでバルを使い出したのだが
全国大会で機体が驚くほどばらついてたから、バランスが良いと感じたかな
バトラーでサイファーに勝ってて、人間性能ってすばらしいと思った
俺のバルはガチではなく芸人の方でしたが、あれほど楽しめた機体はvsシリーズでは無かった
みんなFORCEが悪いんじゃあ……
vsシリーズは本当に2on2分野ではよくやってると思うよ
バーチャロンを詳しく知らない俺は幸なのか不幸なのか…
なんか昔みた動画ではビュンビュン飛んでたような気がする。
そう
終わらない明日のように──
ロボット系で、大別すりゃTPSとかアクションシューティングって呼ばれる点が似てるのと
あと元プレイヤーが多いんでよく比較されるけど、実際知ってようと知るまいと色んな面で大差ない
>>579-580 バーチャロンは初代のOMGが一番スピード感があった
2作目のOTは多少遅くなったが自由度が増えた(Ver.5.2→5.4→5.66と少々迷走したけど)
そしてFORCEでどうしてこうなった状態に・・・
初代CS>ロリで310ほど
ロリ1hit>初代CS>ロリ残りhitで260ほど
怖すぎw
ちょっと愚痴らせてくれ
シャッフルで3連続同じ人のZZと当たって全て一回戦負けしたのよ
3回とも1.5人分は確実に働いてても戦術地雷でボロ負け。そこまでは、まぁ、イイ。
で、シャッフルの精を謀ってν無双してたら次は02号機。
1.8人分というか9割方ダメ取って_x2の勝ちゲー状態の… 気付いたら先落ち02号機が耐久減らしながらブンブン丸。
こっち落ちたらブンブンさんは爆発してた、終った
と、まぁ、そんな事もどうでもイイ
ムカツイたのでZZの特格で終わる所を途中止めCSで_にし、
ZZ・03号機 耐久MAX 1落ちずつ vs エクシア・グフ リーチで両方60以下
をプロデュースしたら案の上負けたよ。
何時もトランザムに切刻まれて乙る性質があるから今日こそはと、運命に抗ったらこのザマだよ。
相方に通信送ったら上記の3連ZZ使いその人で… グフに凹られオワテタ …もうね、アボガド
さて最初に釣られるのは誰かな?
>>583 コスオバした2000がW0のアシ+メインくらってるときに、初代CSで即死した時は目を疑ったわww
長いと読む気自体なくすよね
日本語で書いてもらわないと・・・
>>588 それ軽度の鬱病だから、早めに直した方がいいよ。
>>582 フォースの最大の失敗要因て勝率表示だけじゃね?
機体支給システムもまあ相当クソだったけどアーケード筐体としては色々新要素盛り込んだ挑戦作だったしなフォース
ガンガンEXはどうなんだろーなぁ
カードシステムで今時オフラインてクソにしか思えんが
>>591 多分このゲームはオンラインにしたらラグが酷くてゲームにならない可能性がある
まぁ、そっちの方が「ラグが酷かった」って負けても良いわけできるから有りかもしれんが
>>591 あのモッサリと無駄撃ち感、被弾からしばらくして思い出したようにシリモチは当時でも失笑されてたよ。
>>591 当時vsシリーズとフォースやり比べたけど、vsシリーズの方が面白かったんだよね
チャロンの魅力であるスピード感と自由度がフォースでは全く失われたみたいで
昨日久々にオラタンやったけどスピード感と自由度はネクストより上な気がした
10年前のゲームとは思えなかったね
オラタン仕様の2on2は基盤性能が足りず、フォースのもっさりになったんじゃないかな
オラタンの欠点は玄人じみすぎている所だと思う、vsみたいに気軽に始められる難度ではなく
ましてや、10年プレーヤーと良い戦いが出来るわけが無い
しかしFORCEが好きって人も多少はいるんだよな
結果からみればセガにも俺的にも失敗作だったと思うんだがまぁ
それこそ人によるか
思うんだけど、
シャッフルで勝率1割切る人って何で入るんだろ
誰と組んでも確定負けとか 何故CPU戦を経ないのか行動が理解できない
とはいえ、ゲームへの参加条件は1クレ投入したかで腕関係ないしな
地雷と絶対に組みたくないなら、まずシャッフルはやらないほうがいい
対人の方がスキル上がるからだろ
ズンダとか根本的な技術は別として体力調整とか着地ずらし、片追いとかは対人じゃないと磨けんと思うんだが
そういう人も、自分は3割くらい勝ててる、と思い込んでる場合あると思う
身内シャッフルの楽しさは異常
>地雷と絶対に組みたくないなら、まずシャッフルはやらないほうがいい
それだと地雷から逃げたことになる(キリッ
でも地雷と組んでTime UP だけは狙えそうなんだよなぁ、狙うか
>対人の方がスキル上がるからだろ
上がんねーよwww
多少なりとも上がってたら地雷なんて存在しネーシ、現実見ロシ
>>597 やらないほうがいいとかじゃなくて、純粋に疑問として書いてるだけじゃないの?
>>598 1割切る人ってまだ対人やっても試合内容を吸収できないと思う
>>601 まぁ学習しないやつは上がらんわな、
>>598の言う通り対人で必要なスキルは対人じゃないと学べない
ガンタンクで数連勝してる人がいた
ガンタンクとシャッフルで組んだら厳しいと思うんだけどな
>>602 場所や時間によっても大分違うけどね
スポランやヘイならそこそこの勝率でもサファリだと結構きついし
対戦でしか上手くなれない技術は勿論あるけど、それはシャッフルじゃ絶対身につかないだろw
まずは上手い人に手引きして貰うのが絶対必要。
手引きしてもらえばその人レベル近くまではすぐ上手くなれるのがこのゲームだよね
そういうのを通過しないで特定の組み合わせとかで勝てるようになった奴が増えるとホントにクソゲー
「こうすれば勝てる」の引き出しが少ないから、さのパターンにこだわった上に相方を地雷視するという‥
エクシア使いだけどνと組むと本当に仕事がやりやすくなる。
シールドガードしたあとの動きがわからん
ガード成功してもすぐ距離詰められて格闘くらってしまう…
>>607 ファンネルで敵の注意を引きつけてくれるから闇討ちしやすい
そしてもっとも敵に回したくない、BZウザいっす
地雷の奴にでも援軍する人ってバカなのそれともチャレンジャーなの?
地雷を守る事に快感を覚えちゃう人なんだよきっと
庇いきれずに負けた…くやしい…けど感じちゃう(ビクンビクン
みたいな
援軍すると知り合いになる可能性がある
昔は彼我を鑑みて地雷と組んでも勝てそうなら入ってたけど、
もう単騎TUEEE の時代じゃ無いしCPU戦の方が面白いしで(ry、
上手い下手とか勝ち負け気にせず楽しむって人も結構居る
動かしてれば楽しいキャラゲーなところもあるしね
この動きは原作のアレだとかさ
シャッフォーはそんな感じで楽しめば良いんだよね
しかし現実は自分の実力棚に上げて、地雷に文句吐く奴多くてゲンナリな所がある
したらばの地域スレとか酷いの多いし、文句あんならシャッフルやらずに固定池よって話だお
ガンガンとNEXTの機体選択のガンタンクのポーズって逆向いただけだな
マスターとかF91も首とか細部がちょっと変わっただけ
>>615じゃあなにか、君はガンタンクをこれ以上かっこいいポーズに出来るってのか
ガンタンクを擁護するつもりは無いけど
617 :
ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 01:06:17 ID:evvLCm8S0
硫酸発射のポーズとかあるだろ
あー、こりゃ着地取られちゃうな…って場面で俺に誤射してくれる、実に訓練された相方
>>616 キャノン2門を左右に開いてV作戦を体現すればカッコイイと思う
味方の格闘を的確にカットする俺のフィンファンネルと交換してくれ。
誤射されまくったせいで格闘入れてる時にロックが二重になるとついつい格闘やめてしまう癖がついた
これのせいで負けると味方のせいだか自分のせいだかわからなくて余計もやもやする
素直に誤射喰らって味方のせいにするのは性に合わない。
ま、こっちが誤射する側に回れば委員だけどね
誤射は別にいいんだが、
打ち切らないで単発で止めたり、
決め確のカット〜逆転負け は勘弁してホシイ
ZDXでゾックX2の頃に比べれば、皆お上品になったものよ。
折角コアブロックシステムなんて構造してるんだから
足だけガンダムのとかに交換すれば結構強そうなのにガンタンク
ガンダムの足がガンタンクは実写版ガンダムでやってたけどさ
こあぶろっく・・ なんだ?
せめて原作くらいは見てからカキコしようZE
リュウさん!!ブースターシステムだっけ?
本スレでもないんだしどうでもいいです
627 :
ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 12:35:44 ID:oxz1UDhgQ
すげぇどうでも良い揚げ足取りの上、コアブロックで多分正解と言う‥。
628 :
ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 13:13:35 ID:fpCz0dmU0
エウティタの時だけど、チーム戦である程度勝てるようになって
ソロタイマンで個人技を鍛えてた時期あったけど、その後はチーム戦でもかなり強くなって、地雷と組みたくなる余裕もでて一つの楽しみでもあった
地雷が狙われてた時に一気に二体闇討ちして「大丈夫か?(キリッ)」って感覚が最高でした
ガンガンはやりこんでないんでむしろ自分が地雷気味で、M気質になってきたけど
>>627 ZEとか言ってるから何か新手のネタ振りか、定型か釣りかなぁと思って放置してたんだが
まさか本気で言ってるわけではないだろ
グフカスでマシンガン構えたまま歩いてる小技があったんだけどあれってどうやるの?
歩き撃ちしてるだけじゃ?
>>631マシンガン撃ってないからそれはない
なんか初めに数発撃って鞭で派生してるっぽかった。サイド7の端からだったからよくわからなかったけど
メインサブCNDしてアンカー戻ってくる前にメインサブC
サンクス今度試してみる
讃岐が人の役に立った上に親切にした……!?
>>627 >>629 いや、
>足だけガンダムのとかに交換すれば結構強そうなのにガンタンク
が居るだろって話
コアブロックなんたらで知識披露する前に'原作(ry
>>636 あんな言葉足らずで意図が伝わるわけないだろ
その発言にしたって、傍から言わせて貰えば
自分がコアブロック知らないことへの後付のフォローにしか見えねえよ
もし本気で素なら、相方とか苦労してそうだな…
>>636 え、ガンタンクが足ついてる時あったの?いつ?
>>637 カキコした人にだけ伝わればいい、というか伝わってる。
第三者に伝えたい場合は書き方変えますがな
>>638 棺桶「……」
全然意味わかんねーよ
なんか障害持ってるだろお前?
どう見ても伝わってるとは思えないし
まさかボールのこと言ってんのか?キャノンならまだしも
>>640-641 分からなければそれでイイ
納得いかないならググルなり決め付けるなり勝手にシレ
大人だな。
せめて原作みてから(キリッ
気持ち悪いな
どう見ても、何が言いたいのかさっぱり分からないよね……
ちょっと何言ってるか分からなかった
国語の勉強してくるか…
>>642 だから、
>>639で「カキコした人にだけ伝わればいい」って書いてるのに伝わってねーよと。
決め付けてるんじゃなくて聞いてるんだよ。どういう障害か興味あるから。
>>646 その前に獣医学の勉強したほうが速そうである
ガンダムにもコアファイター特攻を採用します
コアスプレンダー「なら俺は上半身・下半身・コアスプレンダーで3機特攻だ!」
原作設定上で、コアファイター内臓の機体は結構あるけどな
エピオンて格闘性能()だと思ってたけど案外強くないか?
使える人が使うとエピオンは怖いな
射撃がビルゴさんのあれに吸い込まれてダメージ与えられない
まあアシスト切れたら楽なんですけどね
ホームのエピオンは前ループ生特〆しかしないから楽だな
仮に全部食らっても280で着地にズンダ入れれば150だから差し引いて130ダメ
いくらでも挽回できる
なんであれしかしないんだろ・・・ブースト余ってても前ループするからなー
途中でカットしづらい
以外に利点見当たらん
ぶっちゃけゴッドのが怖くないんだが
相手しててエピのがめんどい印象
対処がめんどいのと強いのとではまた別物だからな…
そもそも神は使い手が少ない
Gガン好きだった人が減ったからね
所詮は機体性能なんですよ
>>659 無印じゃあんなに使ってたやつらがいた升や自由が減少したのを見る限り
このゲームで何を選ぶかは機体性能によるところが大きいんじゃなかろうか
対戦ゲームで特にアーケードだと、いい悪いは置くとしてそれが普通な気もする
前はフィンガーが初心者し様だったからなあ
今回は死神のジャマーがそれに近いと思う
雑魚でも簡単に使えるw
機体の強さで好きな原作が変わる人多いし
無印ガンガンでケンプファー要望多かった割に、現状だれも使わないし
そしてそこそこ強いのに使用者限りなく0なドム・・・
地走の量産機は使いづらいかつまんねー印象
正直なところ、普通のブーストの機体が先に飽きる
グフカスのような特殊移動のが楽しいよ
無印ガンガンはそれでぶっ壊れたけど
>>665 正直無印ケンプファーなら結構戦えたはず
俺もケンプファーは好きだがNEXTケンプファーのきつさは無理
大体好きな機体なんていくつもあるし、俺はケンプファー使うくらいならゲドラフ使うわ
ドムとケンプは上昇性能まで悪くする必要なかったよな
と言ってもドムより弱いケンプの方がまだ見かけるし良いじゃまいか
でも対戦ゲーなんだし、なんだかんだ言って勝つと楽しいのは事実
皆強い機体選んじゃうのはまぁ当然のことだべさ
強い弱いより面白みだろ
ドムにはそれがない
JSA8回で良かったよホント
サブの空中スタン長ければ使ってた
ゲームバランスがちゃんと取れていれば
弱機体だから使われないということも無かった
そもそもドムは場違いなんだよ
開発がアシでJSAをしてみたかったが為だけに居るとしか思えない
アッガイみたいに豊富で個性的な武装でも付けりゃ違ったかも知れんのに
ドムはとりあえずサブ射とホバーをなんとかしろ
ドムは1クレ10円にしろ
相方がウイングからキュベに乗り換えて以来、俺の先落ち率が半端無い
それは相方云々じゃなくてお前の生存能力に疑問を持つ
生存力かなり低いよ
いつも相方のロリに隠れてたから助かってたけど
リアルコスト制でいいよもう
勝率高い機体は高い金取られるっていう
むしろ低い機体が高い金取られるようにした方が誰も叩かれなくてすむような
近所のゲーセンが500円で三時間プレイし放題になってた…
流石に可哀想だという気持ちになったよ
これの基盤、HDD化キット付きでやたら高かったもんね……
1セット200万だっけ?
自分が計算したら、近くのゲーセン3つとも赤字っぽいw
それともHDDじゃなかったらもっと安いのかな?
無印のひどさに比べたらまだましだとは思うけど
あれはひどかった
無印タイムアタックランキングのカオスは
黒歴史では納まらないな
無印の時は4台を1時間1000円で貸切フリプとかあったなぁ
それでも人はいなかったけど…
最終的には基盤売れば良いんだからそれだけで赤字とは言えない。
勿論ランニングコストが掛かってるからそれだけで黒字とも言えない。
無印のなにが悪かったってBASARAXとの抱き合わせ販売
そんなんあったのかwwww
ぶっ壊れがどうしようもないとわかるまで、ガンガンに張り付いてたけどバサラとか1回も金はいったの見てないわ。
あー抱き合わせあったなー。
Ζ無印で失敗して、以降VSシリーズ入荷してない一番近くのゲーセンはある意味賢明だったのかな
うちの近所のゲーセンもガンガン無印の失敗のせいでNEXT入れてないな
てかビデオゲームコーナーは鉄拳とVSシリーズ以外はもう終わってね?
他の格ゲーは敷居の高さがネックになってんのか新規の人全然見かけないわー
やったこと無い人には必殺技のコマンド入力すらままならんのに
コンボ出来るのが前提だったり
やたらシステムが難解だったりで
新参は帰れと言ってるようなものだからな…。
特にアーク製のゲーム全般。
やってるの見ててスゲーと思うが、やろうとは思わんのだそうだ。
まあVSもNEXTくらいになるとコスト調整とかNDとかシステムも複雑になってきてるし、
ズンダくらいは前提とかNDコンボであれよと言う間に殺されたりで、初心者には敷居の高いゲームになりつつあるのかもな
それでもキャラゲーだし、ボタンの組み合わせでとりあえず武装は出るからまだいいのか
いやガンガンとNEXTはvsの中でもコスト調整楽な方だろ
連ザのステキャンやフワステみたいな記載されてないけどほぼ必須なテクもあんまりないし
ズンダなんて射角維持しながら3連射すりゃいいだけなんだからそんなに難しくないんじゃない?
格闘コンボはvsとしても多いから見極めに時間かかるかも知れないけど
一方新作はコスト細分化とフワステ復活で爆死する予感
新規参入的な意味でもZDX〜連座2くらいまでが一番だったキガス
実際ホームで対戦が盛んだったのってそのくらいだし
ガンガン無印で一気に過疎ったのは笑ったけど
散った人々がNEXTでも戻ってきてないのは大問題だわ
まぁゲーセン自体過疎気味だしね、ただNEXTはそれでも客取り戻した方だと思うけどな
高校生とかが新規でやってるの見かけるし
無印が爆死してたから、今作も駄目だったら本気でシリーズ終わってた
>>691 バサラ面白いっすよ!
バサラ入れてくれって言ったら入れてくれたし1チャンあるわ
先入観に騙されずやってみてほしいの
ホントに面白いしぶっちゃけ永久とか毛利と真田と秀吉以外はそこまで行けないから
>>697 連座2は別にたいしたことないだろ
乙寺でゲーム人口が爆発的に増えて
連座1でゆとり世代を取り込んだ
連座2はその二つの恩恵を受けてただけ
乙寺と連座1はいい販売戦略だったと思う
>>698 同意
NEXTはここ3作品ではマシな方
連座2とガンガンはあからさまな初心者狩り機体があったからね
まあ、ガンガンと連座2を並べたら連座2に失礼だがw
さらに発狂して埼玉やランチャー、自由キュベ升神等に乗る奴が一番ダメってのも追加しておくw
やっぱNEXTは一定の評価得てるよな
新作が出た後も連ザUのようにちまちまと一部ユーザーの間で使われそう
NEXTはどう考えてもゆとり仕様だよな
ぱっと見で初心者かどうかわからないゲームだから、レベルが低い状態でも対戦がちゃんと起きるし。
一定の評価って言うか元々のVS信者が「無印よりマシ」って言って帰って来てるのは感じるね。
ただ、結局は今までより連携が少ないゲームだから元々の信者からは不満をよく聞く。
連座2は解禁前なら最強のバランスだったんだけどな
公式大会で決勝がミラーマッチじゃなかったの久しぶりじゃなかったっけ
>>704 特にコスト420の四機の棲み分けが完璧だったよな
どいつもタイマンじゃ450万能機を食えないあたりが絶妙
>>699 普通の格ゲーって永パないんじゃないんすかね?
>>705 ネオダムは最初ネタと思ってた
ゾノは降格しちゃうし
あ、同じ機体の対決ってことかな?
連座2は埼玉同士って印象だったが
それを引き継いで無印GGも自由対決
完全に違う機体対決だったNEXTはやっぱりいいよ
連座とはまた違うよさだけどね
無印は全国ベスト8が全部自由絡みでその内6組が自由キュベだっけ?
自由升が応援されるとかかなり世紀末な状態だったみたいね
>>706 伊達さん以外は大体壊れてるからバランス良いし大丈夫
毛利は糞強いけどそもそも攻略情報がwikiですら作られてないから大丈夫
超ガチ勢とでも当たらない限り素晴らしいゲームなんすよ
>>711 自由升がかなりがんばってたのに、升が舐めプか入力ミスで特格出した所を取られたりして逆転負けしてたw
CルートとかGルートやってる時に野良の援軍が入ってくると
EXに行くかどうか迷うな、EXに行って負けると気まずいしなぁ
715 :
ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 23:21:01 ID:LOK9RUkN0
>>712 劣化北斗とかカオスだったな
全キャラ7:3のオクラ
無印では稀に見た初代の無限のオフェンス
NEXTだと全く見なくなったな。みんな開DQN狙い
運悪く当ったら恥ずかしいからやめろ
>>712 同意
昨日じっきょうvipで久々種見たw
今日あたりガンダム感謝祭U.Cこい
オーモーイーガー
半年ぶりくらいにデスサイズ使ったらゆとり仕様すぎて噴いたw
なんで俺はMF乗ってたのかガチでわからなくなってきた
アーケードのデスサイズは着地硬直が他に比べて数フレーム短いのは確定らしいね
でもPSP版では着地硬直は全機同じに調整されて差異は無いとか
升も同じなの?
体感的には確かに短いけどそれどこ情報?
検証動画でも上がったの?
>>722 でたよこいつ
そんなに検証動画ほしいなら自分で検証してこいよ
デスサイズの格闘は発生遅いのが弱点、
みたいなこと言われてたのが懐かしい…
>>722 シールド先行入力がなんちゃらかんちゃら
>>719 何いってんだ師匠と忍者は普通に強いだろが、特に師匠。
俺はゴッドやりこんだ後師匠使い始めたら軽く心が折れそうになったぞ
>>711 ベスト8中6ペアが自由キュベ
残り2組が自由グフと自由升
マスターとグフの応援のされ方が凄かったけど基本的に自由キュベのミラーだったんで微妙だったw
>>723 体感的に短いってちゃんと書いてるだろ
俺は死神の着地硬直にイチャモン付けてる奴じゃねーからwむしろずっと短いと思ってたよ
>>725 したらばのどっか?
CPUさんが分散にしても言うこと聞いてくれません
ユニ子のデスコンカットすんのマジ止めろください
CPU相手ぐらいフルコン入れさせてくれよ……
>>728 癖で格闘当てたらサーチ替えでもしてるんじゃね?
自由使いだが髭に勝てねぇ、横格はBD格でぶったぎれるけどミサイルが避けられん
>>728 相手が場に1機しかいない場合は同じ敵に攻撃するように組まれてるみたいだけど
大体それ以外は分散指示した直後とかでなければ、自機がロックしてない相手に撃つと思う
CPU戦だとターゲットの出待ちとかで相手が場に1機になることも多いんでそれかね
もしくはパチパチロック変えてると、ロックで判断してるらしいから攻撃しちゃうと思う
>>730ステップで誘導切るとしか言えない
自由は赤ロック短いからなー∀と一緒の土俵で戦うのはキツイ
にわか∀使いならステサブの回数数えて着地計れるんだけどな
自由は髭に勝てる要素何一つない・・・
赤ロックが髭並ってなんだよ
何言ってんだ
髭より短いよ
確かにw
そこが一番自由の評価の落ちるところだよなw
射撃機体で赤ロック短いとか冗談きついぜ
むしろ髭が長すぎる
お兄さんと取り替えたらちょうどいいんじゃね?
>>727 検証動画あげろよっていっつもいってんだろお前
あほじゃねーの
>>739 例えば、だ。
大多数が白いカラスを「あれば黒だ」、と判定したらそれは黒になるんだよ
…分かるかな? 分からないだろうなぁ
>>740 俺は ID:s9zZQYWN0 さんがだな死神の着地硬直が短いっていうと
「検証動画あるの?」→「動画F単位で検証したらそうなった」→「それは信用できない」っていつもいう人物だと思ってるの
着地硬直が短いのは疑ってないよ?
わかった?わからないだろうなぁ・・・・
とりあえずPSP版で相手ストップにしてジャンプばっか適当に繰り返してみたけど
升と死神の着地硬直に差は感じなかったし明らかに死神はアケより長いし升は短い気がする
あくまで気がするだけだけど
>>742 したらばの新名無し掲示板のエクストスレ読めば色々載ってるよ
PSP版検証した人がいて全機体着地硬直は同じになってるらしい
アケ版はまだ詳しく計ってる人いないから分んないけど
>>741 いや、その、すまん
意味を取り違えてた
反省も後悔もしないけど許して頂けると有り難い
748 :
ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 22:30:43 ID:s9zZQYWN0
>>747 検証動画上がってたんだ、URLありがとう
やっぱり本当に短かったぽいね
なんかそれはNDの初速とか慣性の問題だとかでズレるんじゃなかったけ
どうせ1・2年もしたら新作だして入れ替えるんだからさ、
どうしてメーカーは各種データを公表しないのかね?
そういえばvsって常連グループより野良の方が強いことが多いね。
いろんな店回ってみると常連は結構見かけない野良ペアに負けてる。
常連は毎日たむろしてるのになんでだ?
普通に考えればわかることを、なんで質問するかな
>公表しないのかね?
つ ムック
>なんでだ?
みかけない野良もまた他店の常連だからだ
というか、
常連(多数) ペア(2人) 野良(単騎)
だし、二人組みの時点で野良で無く遠征組みだ
>つ ムック
もっと詳しいのを第2弾でだしてもいいんじゃないかと。
この間上手いこと1vs2で勝てたんだ。
俺TUEEと思ってたんだ。
そしたらカップルペアに乱入されたんだ。
相手を落としても落としても勝てないんだ。
落とすたびにイチャ声がするんだ。
勝ち目が無い戦いだった。
そこは頑張って彼女作るんだよ
そもそも戦いになってないから大丈夫だ
相手からすると色んな意味で眼中にないだろうな
おいやめろ
ヤザン「女連れとか屋上」
御大将「今、女の名前を呼ばなかったかい?」
イチャイチャカップルからすれば対戦してる俺らなんてCPUと変わらない
書いててなんか悲しくなった
最近ターンXの魅力に気づいてしまったよ
パイロットも機体も死ぬほどかっこいい。CPUを相手にボッコボコにして月光蝶でとどめを刺すとすっごい脳汁でてる。
Iフィールドとか00勢のバリアとか貼ると
画面見づらいねん・・・
何故今になってこんな話題が…
時が未来に進むと誰が決めたんだ
>>762 今日クソ上手いTXいたけど
なんか戦い方が綺麗だな
格闘モーションがなんかイカス
合体分離で迎撃とか濡れる
コスト2000同士の武器性能の差がありすぎるような気がするんだけど
ガンダムさんなんて3000でも持ってないような高性能なCSもってるからな。
おっとノーベルさんの悪口はそこまでだ
エマ「あなたのような機体が、出てくるコスト帯じゃないのよ!」>初代
ヴァーチェがコスト2000のくせに色々出来すぎだよ
インパルスの武装がND的に軒並み使い物にならないのが泣ける
ノベさん?あああなたはもう言わずとも……
773 :
ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 20:10:02 ID:GjjUKvOe0
最近始めたんだが
みんなキュベレイ強いって言ってるんだが本当
X2、ターンA、νガンダム、ウイングゼロが高コスで強いって噂だけど
ZZ使えよ!
ゲーセンで使ってる人一回も目にしたことないんだから!
>>772 特殊射撃の利用価値はむしろ前作よりも上がったと思うが
サブはまぁアレだけども
777 :
ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 20:15:17 ID:GjjUKvOe0
>>773 そうなのか
ターンA,νガンダム、ウイングゼロ、キュベレイって感じか
インパとか武装が初代の下位互換的な扱いで避けられて、まだ忍者や2号機の方が使われてたな
やっぱ弱くても初代に無い個性持ってる方が人気あるのか
S ターンA ウィング
A デスティニー ν キュべ
B 書いてあるもの以外
C DX 和田
こんな感じ
780 :
ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 20:20:27 ID:GjjUKvOe0
>>778 こっちのホームでは二号機はほとんど見なかったな
インパはかなり使われてた
標準的な武装と高機動で扱いやすいせいだと思うけど
インパの特射とアシは初代に無いモノだと思うけど
というか平均的に見て初代の方が2000として色々おかしい
耐久上げなくても一部の3000喰える2000だしな
>>778 上位互換があると、その機体使う意味なくなっちゃうからね…。
シンは運命に乗っとけってことだな
MSはサーベルとライフルは標準装備で、
それとは別に+αの部分で差別化ってな感じだから
個性が出てきづらいのかな。
3000コスト辺りになってくるとαの部分が大きくて差別化を図りやすくなるけど、
2000コスト辺りはまだ尖った部分が控えめというか。
万能機系は特徴が似ているのが特徴だと思ってるけどなー
てか格ゲーみたいにボタンもコマンドも複雑なわけじゃないし
こんだけキャラ数いて差別化計るのは難しいんじゃね
リュウとケンみたいなもんだろ
微妙な違いがいい
無理に機体多数化しつつ差別化
とするから壊れるんだよな
乙寺なんか機体数結構少なかったわけだし
多少、少なくてもいいんだよ
とりあえず差別化のためにギャン出せ
エピオン「差別化された結果がこれだよ!」
ゲドラフ「差別化おいしいです^q^」
ゴトラタン出せよ…
>>789 その一方でオールスターである以上
あれ出せこれ出せが避けられないのはまた事実
んでその機体独特の装備に期待するのも人の業ですよ
差別化の弊害が顕著に出てるのは赤キュベだろ
キュベレイ三機目だからネタ切れ気味なのは分かるけどアレはないわ
10種以上のジャンケンて考えるのもめんどくさいようにバランス調整はむずかしいのだ
初代ぶっこわれとかいうけどこれ結構社員さんがんばったんじゃないのかな?
あのCS調整を擁護すんのは流石に無理だろう
バズにしたって開発は強さわかってたぽいし
>>795 初代は犠牲になったのだ・・・・
他のバンランスの埋め合わせにな
初代がぶっ壊れとか言う奴はシリーズやったこと無いレベル
そりゃ連ジジオングに比べりゃかわいいもんだけどさ
初代のせいで2000機体がほぼ一択になってるのも事実だしなぁ
こいつがいなけりゃ2000帯はほぼ平和だったろうし
あとは死神とノベがそれぞれ上下にちょっと抜けてるってくらいか
死神も少し勢い衰えたよな、それでいいけど
メインの弾速が速かったら初代と同じぐらい使われてたかも…ガクブル
死神のメインが初代のCS並みの速度だったら・・・
そうなると多分誘導が修正されてただろうなー
弾速が早いのと高誘導どっちが良いんだろ
>>801 発生速い射撃はアシストで充分出来るから、やっぱ高誘導でいいと思う
弾速
ガンタンクでリューサン→メインの渾身のコンボが
陸ガンのネット→メインより威力が低いのは不具合レベル
そういえば、弾速速く誘導もあるアイアンネットは撃ち落される+発生遅いという、かなりキツい欠点があるよな…
リロード5、6秒でいいからせめてネットに耐久値が欲しい
サブ>NNN前サブ派生が出来なくなってもいいから
>>804 バンナム「リューサーンは弾数無限なので当然の処置です^^」
弾数1回きりで性能上げてくれればいいのにね
特攻したらコアファイター分縦に縮んで当たり判定も小さくしてもよかった
初代CS程の弾速にもなると誘導あろうがなかろうが関係ないだろjk・・・
あの弾速に関連してくるのは発生と銃口補正と判定の大きさでしょ
初代の赤ロック距離じゃ、誘導があってもほとんど活かせないわな
どうせ弾速と判定で無理矢理ぶち当てる事になる
ひとつ質問したいんだけど、最寄のゲーセンがタイマンばかりなのよ。
でも自分としては2vs2やりたいわけだ。
周りには結構ガンネク見てる人いるんだけど、
この場合、タイマンから2vs2の空気にするにはどうすればいい?
そして2対1で入って苛めます
すると誰かが武力介入して2対2になります
めでたく2on2空気の完成です
814 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:09:20 ID:V0bbM3x10
そんなに上手い事進まないよ
なら自分と友達で4人のメンバーを作りましょう
身内回しすると「フォーメーションなど取らせはしないッ!」って違うグループ来るから
たくさん対戦できるはず
上の方の話、機体の特徴分けはよくできてると思うよ
ただNDがあるから、インパが劣化初代に感じるだけだよ
>>809 普通に2on2やりませんかってみてる人に言えばいいんじゃね?
>>788 そう例えると、現状は
リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダン、さくらの胴着組(+セーラー服)が
全員出てきてるようなもんかw
2onやりたいとか
何のためのシャッフルだよと
へ?
>>816 最終的に4機ともエピオンになるわけですね、わかりますw
823 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 08:50:46 ID:8NQBidgkQ
待ちたまえ 君!
いい身体をしているな
私とガンネクしないか?
ウホッ いいガンダムファイター……
DXのBD格でケツ掘りおいしいです
射撃派生で相手は悔しい・・・でも・・・感じちゃう
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ どうしてこんなになるまで放置したんだ!
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__ ↓
>>825 ,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
余談だが
はってん場とかいうところは迷路っぽくなってるらしい
お金入って男とであったら
とありあえずフェラしてみたりするんだって
気にいったら今度お尻合いになっちゃうんだって
とりあえずお前らも男同士でキスをチュパチュパやってみろ
目をつぶってればどうということはない!
そういやDXってアシスト使うと機動力上がるらしいけど目に見えて変わるの?
BDできるようになる
ぐらいか
それよりミサ使えなくなるっていうリスクのほうがでかいしな>DX
DXの変形って意味あんのかよ
あの味噌がサブなら・・・
地味に髭の並じゃないかあの性能
今レイズナーのアニメみてるけどXもDXがでる前に終わらなくてよかった
糞種は自由が落ちて終わればよかったのに
種はマシだろ
ぁあでも種死の自由初出撃の時なら落ちてもよかった
今作はインパvs自由で原作再現できるようになったのが楽しいね
前作は出来なかったからな…機体性能的に
今作なら運命でストフリ落とせるぜ!
和田はPSP仕様ならまだやれたんだろうか
>>837 無理だな
所詮ネタ機体で終わった
CSはともかくカスマルチのどこが変わったのか全くわからん
乱戦の時マルチがでちゃうのどうにかしてほしい
格闘空振りでシングルに戻るんだっけ
何にせよロック変えたらマルチになるってのは今一つ使い勝手よくないね
PSPのOOライザーみたいに横CSとかに出来ないのかな
別にマルチの性能がそこそこなら今の仕様でもいいんだがな。
今のストフリ通常マルチはデメリットにしかなってないという。
死に武装じゃなくマジで産廃だからな
単発使いたいのにロック切り替えで自動的にあのマルチになっちゃう
キランザムが使えれば放置されない機体にはなれた
ボスフリのマルチ一回で良いから使ってみたいなぁ
多分初代のDQNとか目じゃないレベル
弾速って正確なデータ見たことないけど
ボスフリマルチ>デュナメス>DQN>>(緑でも狙える壁)>>XDVCS、シヴァ>他
こんなもんかな
ゲロビは除外?
自由のは早いけど他のゲロビは大して早くないよね
ちょっと特殊だけどWOのロリも早いんじゃない
あとZZのハイメガも緑で狙えるかな
紹介しよう!私のパートナーを!!
逆に弾速最遅ってなんだろう?
個人的には忍者射CSを推す
トラックか∀の核
2号機のビームサーベル投げかF91の盾置き
どっちが本体でどっちがアシストかを押し付け合ってるのかw
新規ちゃんが上手くなっていくのを見ると和む
出し切り格闘しかしなかったのに今ではカット耐性も考えて……
今までは格コン決めてたのに最近は出し切りしかして無い
味方なんかにカットはさせねぇ!
最近、反射神経がゲーム速度に追いつかない…
ここでステップ!と思ってから入力するまでに時間がかかって食らったり、バクステがシールドになっちゃったり…
HDDに不慣れなだけじゃね
HDDだと先読み必須だぞ
そうじゃないと「筐体のせいで負けました」という羽目になるw
>>859 出し切りのが遥かにカットされやすいDXが君を見ている。
格闘は特前コン以外ガチ戦で使えないわ…
DXをガチ戦で使うとは勇者だ
格闘機つかってるんだけど誰か立ち回り教えてください
主に使ってるのはエピと升です。
タイマンてやっぱむりゲなのかな
エピと升だったらガン待ちしてれば勝てるよ
まぁその後リアルファイトでデスコン決められるかもしれんけど
>>864 そればっか使ってたら一番扱いやすくなったっていう。
BRの性能はいいし格闘そのものはまあまあだからまあまあやれる。
BRの性能悪いってデマが何故か流れまくってるが。
868 :
ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 23:59:10 ID:17wWk4pB0 BE:836455469-2BP(5000)
マスターはタイマン最強機体
近づいたら適当にアシストと横格してれば勝つる
死神はタイマン最強
絶対に負けることはない
ねえよ、上記のマスターが既にきついわ
タイマン最強は3000ならガン待ちキュべ
2000なら升
時間無制限なら最強の鎌
有りならドローor勝利 で鎌だな
マスター(藁)とか、夢見すぎだろ
讃岐 ★
beポイント:101
登録日:2004-12-3
紹介文
メールは讃岐@s2ch.ねっとまで。
08/10/25
あー、雛苺と遊びたい。
毎日家に早く帰って雛苺に「うにゅーおいしいねぇ雛苺ー。」とかいいながらおやつ一緒に食べたい。
たまに帰るの遅くなってフィールドに閉じ込められてずっと二人きりになりたい。
てゆーか雛苺の姿になって雛苺に取り込まれたい。
まぁ、帰るのが遅くなるとか僕レベルになるとありえないんだけど。
やっぱり雛苺は可愛いからね。何があろうと雛苺との約束は守るだろうね。
俺は雛苺になれない。
死神がマスターやりにくいってのは確かにあるけど
それとマスターがタイマン最強ってのは完全に別の話
何がどうして、タイマン最強と思うのか教えてほしい。
当たらないから最強ってなら髭のほうが上だろ。
極論いえば髭が本気で無駄を省いた動きをしたら勝ちか引き分けにしかならない
タイマンになったら先飛びさせるほうが強いからなあ
擬似タイマンなら升はアシストあるうちは相当上だが
普通のタイマンなら雑魚の部類に入るぞ
中距離から距離を詰めるってだけで死ねる
イメージ沸くかな?
建物がたくさんある旧SEEDならまだいけなくもないが
相手ガン逃げで距離とって、毎回振り出しに戻るだけっぽい
>>877 それをいったらグフが最強だろ
攻撃に行く前提なんだから当たらないどうこうの話じゃない
>>879 髭は基本動作の1つに攻撃が含まれているんだが。
守りにまわろうが常に攻めてる状態なうえにその守りが鉄壁。
髭の攻撃なんかみてたら当たらないとかいうのなら死神がジャマーから近づいてきたところでみてたら早々当たらない
>>879 それ以前に1000コス居るのにタイマンするとかないと思う
正直時間無制限でもやりたくない
実際タイマンして見るとそうでもない
タイマン議論は意味無いって何度も言ってるだろ!!!!!
タイマン最弱はタンクだからそれだけわかればいいや。
>>885 使ってると格闘機相手なら勝てそうな気がしてくる
格闘機の髭や死神に勝てるだと…
あ、死神は闇討ち機体で髭は待ち機体っていう野暮なツッコミは無しで。
今までの分類だとこいつら余裕で格闘機だから。
タンクは格闘機体ならなんとかなるでしょ
歩きで避けれるものと避けれないものがわかれば
避けれないものはステップでよけりゃいい
格闘はアシストやメインやポップでどうにかなるし
ブースト勝ちできるから着地は確実に取れるし
と思ったが、やっぱり現実は無理なんだろうなw
見たことないからわからんけどw
「理論的には」止まりなんだろうか…
そういやスポランのタンクが話題になったことがあったな
タンクつえーから。
正直、DXやストフリやエピオンで戦う人はそうでもないけど、
ノーベルとかタンクとかで戦ってる人は尊敬する。
それで勝ててたら確かに尊敬しちゃうな
秋葉原はタンク1択が棲む魔界です
そいつハヤトなんじゃね?
タンクはむしろタイマンの方がイケる
ってかタンクの弱点は方追いされた時と放置された時だから、敵一体なら結構捌ける
PSPをやってみてアーケードやりたいんだけど
もう初心者じゃ受け入れてもらえないかな?
あと、初心者多い場所とかありますか?
>>896 今の過疎具合ならいくらでも練習場所くらいはある
都内とかはどうなのか知らんけど
>>895 そういえばそうだったね
クロスで強制的にND使わされて詰むんだっけ
タイマンだと格闘機体はポップで大抵どうにかなるし
万能や射撃機体なら歩き撃ちで余裕でした出来るかもね
ファンネル機体には完封されるが
>>896 場所がどこかによる
都内なら休日に秋葉原でも言ってみな
ゲーセンが乱立してるしシャッフルだから一人でも行きやすい
地方なら今はどこも初心者だらけ
とりあえず操作慣れするために一人用でCルートファイナルネクストまでクリアしてみ
その程度クリアできないならゲーセンいくの辞めたほうがいい
都内ならガンツケですむが、地方では最悪リアルファイト
タイマンならば完封ってほどじゃない
キュベレイならファンネル避けとサブ撃ちを混ぜれば意外と着地取られずにすんだりする
全方位じゃないファンネルは向き読んで歩き避け(そこまでタンク使い込む奴いないけど)
それより爆風に詰む
GP試作2号機って格闘機体なのに
格闘機体に弱いですよね
カウンターザメル位しかダメージソース無くて
マスターと対戦したらボロ負けした
特格ホバーで相手の格闘潰せるらしいけど
あれ何処に攻撃判定があるのか分からない
>>901 そもそもマスターと真っ向勝負出来る格闘機体なんて…
特格は対戦じゃ無理だが遊びでよく当てるな
判定がどこにあるかは知らんけど
特格最大上昇して核撃って前サブ連打
を繰り返されたらタイマンだとかなりウザイ
何その無印ガンガン戦法
907 :
ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 21:53:06 ID:y2yE62yp0
今日、新宿南口タイトーでシャッフルしてたら、
大佐に捨てゲーされたんだが、
(大佐3000相方2000で2000先落ちすると何回も捨てゲーしてた。)
あいつまだ存在してたんだな。
大佐のことおぼえてる奴いる?
知らんがな
アイナブリッジ大佐しか知らない
二号機はザメルと踏みつけからコンボもって行ければ
駄目機体の汚名挽回できるんだけどなー
格闘性能初代の方が上な位だし
タイマンじゃどーにもならん
Nサブ>横サブコンが好き
前サブ締めとか前サブ移動も好き
でも勝てるかは忍者とどっこいだな
てか初代の格闘が異常
万能機の癖に格闘機に匹敵する格闘って何だよ
二号機も格闘自体は悪くないんじゃないのか?
大佐って連ザ2のときにいた人だっけな
昔連ジ時代に地元に赤い艦長のリールとかいたなぁ
いい方だと思うよ
ない物ねだりだけど格闘への布石がもう一つほしい
ビームサーベル投げがもう少し使える物ならな・・・
明鏡止水とか以外での瞬間火力はトップクラスだったような
>>915 結局そこになるのか>格闘への布石
俺もエクシア使ってるとダガーがも少し優秀だったらなと思う時が多々あるしな
2号機の格闘が初代に負けてるとか、
2号機とグフぐらい性能違うだろ、といいたい
まぁ、初代特格は優秀だけどね
最近始めて練習してるんだが、格闘→ND絡みのコンボが上手くいかない
例えばカプルの横→サブとか横→横Nとか
最初の横格の後NDして、速攻でサブや2回目の横格を出せばいいの?
どの方向にレバー入れてNDすると良いとか教えてもらえないか
後ろ方向じゃなきゃ大体の格闘は繋がるよ
ハイスコア時の名前ってどう入力すんだっけ…
レバー上下で文字選択、通信以外のボタンで文字決定かな?
南口タイトーたまに行くけど、大佐に捨てゲーされた事なんかない
よっぽどの地雷だったんじゃないか
>>900 指系じゃなければ02は前サブで格闘潰せるだろ?
マスターの横にも勝てたと思うけど
インパってサブは使えなくて特射はなかなか有用ってイメージなんだけど
ニコニコとかの動画だとサブ多用して特射は全然使わないのが多いんだよね
特射ってあんま便利じゃないの?(自分はインパ使わないので…)
特射:誘導切る、合体し終えるまで攻撃不可、分離攻撃はほぼ当たらない
ステップ:誘導切る、動作制限無し
で、機動力的に挟むならテップかな。
サブはたまに当たる出し得技
BR>横→特射とか絶対カットされたくない時には有効だぜ
DX使ってみたんだが超強いじゃん
わかってたまるかーアッパーからの継続で相手は死ぬ!!ちょっとW0初代ペア倒してくる!
+ .. . __ . +..
.|: |
.|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ ..
∧∧ |: |
/⌒ヽ),_|; |,_,, 無茶しやがって・・・・
_,_,_,_,,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"" """""""",, ""/;
俺のDXは2000万能機相手に余裕で死ねる
インパとか百式あたり辛い。格闘しようにも強引に当てれるほどは性能良くないし
どうしたらいいだろう?
BD格というものがあってだね…
ダメージが低いから相手もあまり警戒しないよ!…ってあれ?
DXのBD格しまくってたら何かお尻がむずむずする
ミサイルを当てようにも距離をとる機動力すらない変形
試作二号機はBD格闘が
ガードモーション移行無しで射撃防御なら
少なくとも底辺トリオから脱出は出来る子
昨日辺りからやたら二号機弱いって言う人がいるな
さてはニンジン王子か
まぁニンジン王子だってそんなに強くも無いんだけども・・・
MEPEってアシストの誘導きれないんだっけ?
937 :
ゲームセンター名無し:2010/05/24(月) 20:54:53 ID:tMfzRJAFQ
普通にきれるだろ
MEPE中にベルガ当たったことあるか?
なんか都内某所動画ニコで見てたらアシストは当たるって書いてあったんだけど
運命のアシが刺さった気がする
アシストの誘導は切れるけど銃口補正は残るとかじゃなかったっけ
照射系のに引っかかりやすい気がする
俺もあんま詳しくないけど運命のは張り付いた瞬間に銃口補正がかかるからそのときに着地したり動いてなかったら当たるんじゃないの?
あとリックディアスとかマヒローでも近ければ着地とれたりする
いや、チボデーだからそういうのないと思うんだけど
誘導はしない、銃口はちゃんと向けてる
多分だけど緑ロック扱いなんじゃねーかな
チボデーは誘導じゃなくて銃口補正と弾速であてるアシストじゃん
>>945 銃口補正と弾速で当てるつーと初代CS思い出すな〜
つまりチボデーも単発180出れば厨!
>>945 銃口補正そんなによかったっけあいつ
あたりにくいアシストであるためMEPEによって誘導が切れてても当たる確率がそこまで変動するわけじゃないってことでFA?
わかりやすく言うとチボデーとかのアシストは発生が早くてほぼボタン押した瞬間に出るからとりあえずF91のほう飛ぶんだよ
だから着地のときにアシスト出せば当たるの
ライフルが当たらないのはボタン押してから出るまでが遅いからボタン押した瞬間F91がいたとこに飛ぶの!
>>951 おつ
ちょい亀だが
>>910 前サブ始動は普通にあるぞ?あとザメルさんは空中Hitなら横サブで一応追撃出来るみたいだけどダメはあまり伸びないっぽいw
ザメルさんは素のままで十分どころか破格の性能だしな
DXでガチ戦やる馬鹿が通りますよっと。
とりあえず高機動万能機は辛いもんと思っとけ。
横格は逃げる相手や着地取りに。横ステ食えるから多分一番振る事になる。
特格はまあまあ強引に刺しにいける。例えばV2とかの格闘なら勝てる。あと上下誘導はかなりのものなのでそれを生かす。
ただし逃げる相手に振ったら絶対死ぬ。逃げる相手には横格か素直にBRか。
BD格は常に咄嗟に出せる様に練習必須。至近距離ならステ踏まれなきゃまず当たる→ステップぽい動きが見えたら即ND。
俺はBD射からコンボ繋いで無理矢理150〜170出してるけどそこまでやる必要は多分ない。カット耐性悪いし。
格闘はカット耐性のいいのとかダウン時間長いのとか攻め継続が選択できれば強みになる。
変形は滅多に使わない。
ああ、これは928に当てたものなんだ。
駄文長文すまないねぇ。
(キリッ)って入れるの忘れてますよ
>>954 どうもです
特格はあまり使ってなかったので試してみます
1機分の高度限定とはいえ前サブ>NサブN>前サブを知らない者にサイサを語る資格無し
サベ溜め中の主力のひとつだろうが
「NサブN」の最後のNいらなくね
>>957 特格の誘導は上下の動きに強くて左右の動きに弱く、後は壊滅的(キリッ
(勘違いされやすいけど後ろに動かれなけりゃ横格以上に伸びる)
が、かち合うぶんには先出しから同時より少し遅いくらいでも勝てる(キリッ
でもνみたいに後出し安定ってわけじゃないのは忘れないように(キリッ
でもちゃんと使えればなかなかの判定とそこそこの発生からかなり頼れる(キリッ
まあ、慣れないうちはN格のかわりだと思えばいいよ。N格は残念すぎる(キリッ
本人はネタにしたつもりでも顔真っ赤にしか見えない不思議
割とV2使うけどDXのパンチに空横格が負けた記憶がない
まあ、嘘は書いてない。とりあえずwikiよりはマシな事書いたと思う。
V2横格出される距離なら素直にBD格出します。
てかV2って横格使うか?
DXのブー格が威力150近くあったなら評価違ったんだろうな…
DXとやり合ってて一番プレッシャー感じるのがブー格な俺
あれあんま振られないからよくわからんけど伸びないし突進速度遅いから見てからで余裕。
何度も言うけどBD格は常に出せる用意が必須。DXの中では一二を争う重要度。
責める気はさらさらないけど、なんか基本的すぎる
まあ…そうだな。
でも機体スレでも無いのに深い話も場違いだと思うんだ。
まあ、DXはガチでやるには相当辛いよ。BD格ブンブンで勝てたらどんなに楽か。
格闘がダメージ源になりがちだけどサテでプレッシャー与えれないならこいつ使う意味無いし。
話は変わるけどシャッフルで落ちない厨と組んだ時ってどうしてんの?
ヴァーチェでメインやらCS、F91でヴェスバーやCSを永遠と垂れ流してる奴だったんだが
2落ち覚悟で攻めに出てやられる前にやれ戦法か、徹底的にくっ付いてやって無理にでも体力合わせするのかどっちがいいんだろうか
地雷とかそういうのじゃなくて自分はどう立ち回ればいいのかがワカラン
回避に専念して味方にダメージ取ってもらう
そういう奴って狙われたらすぐ落ちそうだから自分で頑張るしかないよ
ストライク
ヴァーチェ
シャイニング
アカツキ
組んだら気をつけろよ
>>972 おいおい、エクシアが抜けてるぜ?
こいつらはなんか上手い人もいるけど人気が高いせいか地雷を感じる。
>>970 3000なら徹底的に前で暴れる。1落ちした時点で相方が無傷なら相方の後方でくっつく
2000なら後方で相方をおとりにしつつぶん回る。腕に自信があるなら前出て2落ちする前に敵一掃
1000は知らん
で、その相方に気遣うのが面倒になったら相方はいないものと考えて一人でひたすら突っ込む
一番の対策はそいつがいる間は入らないこと
ところで「地雷とかそういうのじゃなくて」は落ちない厨を指してるの?自分自身を指してるの?
>>972 シャッフルのアカツキは並が多いイメージ。それよりインパ
落ちない厨(藁)
ええ、ガンキャで弾幕張ってたら落ちるタイミング逃して、
ZZ・2落ち→ガンキャ1落ちってのが最近あった。
よもや厨扱いされてるとは知らなんだ
ガンキャノンて2000二落ち狙う機体だと思ってました
それなんか違くね?
>>976 ZZやけに突っ込むなぁと放置して弾幕ゲーしてたら、その、相方落ちちゃいましてね
>>977-979 なるほど、
1000で落ちないのはアリですか、助言d
一人プレーでDX使ってオナってると必ず乱入してくる奴が居るんだけど
このゲームも代々と同じくタイマンクソゲでいいのかな?
ちなみに対戦はガンガン初期からやってないです。
シャッフルはもう地雷でも許すだから通信を返してくれ
この前俺3000で2000と組んで2000が先落ち耐久400くらいあったから二落ちでもいいかな
と通信したら全然返ってこないから普通に立ち回ってたら耐久100切った時に落ちやがった
その後も通信押しても返ってこないし・・・返ってこないから結構頻繁に通信押しちゃってたから俺が怒ってるように見えちゃうじゃん・・・・
>>974 「地雷とかそういうのじゃなくて」 ってのは自分と相方になった人両方を指してたつもりだった
相方になった人は緑ロックで垂れ流してたし、俺は俺で乙でその相方より前出てたら2落ちしてたから二人とも地雷と言われても仕方ないと思って
俺のとこも4ライン1クレ100円なのに一人旅してると大体乱入してくる奴がいるな
腕もあんま変わんないしコスト帯合わせてくるけどシャッフルとかじゃないからなぁ
>>980 1000が下がって2000の2落ち狙うのは基本的に固定台だけにしておいたほうがいいよ。その戦法じゃ1000が空気になって無視されて、当てても武装の関係でダメ負けしやすいし。
何よりシャッフルで1000側が落ちないの前提で下がってやられると、事前に言わないと相方はそんな戦法する事知らないし上で言ってる落ちない厨扱いされる。
1000が前出てタゲ集めたり、そこそこダメとって落ちてないってなら別だけど、ただ単にずっと下がり気味で相方2000が狙われだしてもを何となく弾幕張ってたまにBR当ててる程度じゃ1000側が地雷扱いされても仕方ない。
ってかガンキャ・ZZペアのそんな感じの流れを昨日の夕方秋葉HEYで見た。
ガンキャが後ろで必死こいて岩投げたりキャノン撃ってるけど、ずっと前に出ないから痺れをきらした敵が二人でZZ片追いしだして、ガンキャは空気になってるのに気付かずBR撃ったり岩投げたりしててシカトされてる流れ。
自分が狙われてないんだから当然ちょこちょこは当てられるけど、結局ダメ負けしてる事に気付いてない人が多い。
特にガンキャノンは岩投げまくったりで空気になってるのに気付かないままの人多いから気をつけた方がいいよ。
そだね。落ちない厨なんて言われ方はまだ優しい。
何の機体でも、弾幕や被弾を気にしすぎて「どうやって勝つか」考えてない奴が一番困る
個人的には
>>972の機体群が特にそれ感じるw
あと10002000でも1000落ちないのは無しだろ
先に2000が二落ち出来たのは理由が有ってたまたま見逃して貰えただけで、1000を落とした方が効率がいいと判断されたら
そんなこともわからないレベルなら簡単にコスオバさせられるぞ
まあそんなんでもシャッフルは勝てたりするから自分じゃ地雷って気づかないんだろうけど。
こういう流れを見る度に、このゲームは対戦の敷居高いなと思う
新規は入って来にくいよなあ…
>>972あとはずっと
スパガンマーク2
ヴェスパーF91
さがりすぎな忍者
組んだ相手の負担とか考えてねえとおもうんだよなあ。
一つだけ言うならヴァーチェはパージ溜まるまでは落ちない厨でも勘弁してくれ
パージ溜まったらちゃんと適度に前出るから
991 :
ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 08:55:47 ID:V/fy3l18Q
シャッフル地雷とかいうけど見知らぬ人を誘うだけでも勇気いるし大変なのに・・・
相手のミスは許すのが男ってもんだろ?
上級者だから分かるけど、
組んで何をどうしようと勝利の霞みさえ見えて来ないのは地雷.。
技術平均以下、なだけならまだしも、
戦術が核級と来たら… もうね、お手上げ状態。
ちなみにマイ・ベストフレンド(CPU))との勝率は3割超えてるとおも
(キリッ付け忘れておりましゅよ
人の言ってることいちいち気にしすぎだろ
言葉のアレルギーか
上級者だから分かるけど
ってコピペ?
相方3000が敵3000を放置して2000や1000を狙われると困る。
こちらが2000や1000で3000を長く相手できるわけも無く落ちたときに、
相方3000は無傷で相方3000が狙ってた相手も軽微。
でこちらを落とした3000が相方3000に向かっていってダメージを与え、
こちらが復帰すると敵3000がこちらに来てこちらが狙われる。
で、こちらが粘ってもこちらが落ちる頃に相方も落ちる。
そして、2落ちしたこちらを地雷扱い。
常連が良く使う偽援軍手段。
地雷というより、戦犯は低コ側かな。
3000に一方的に狩られる機体選ぶのは論外だし、
まともに戦えるので、ダメ与えられずに凹られるのも流石に擁護できん。
とりま、
低コ側は3000と一緒になって2000(1000)片追いして、
3000をあしらいつつ、敵2000を瀕死に追い込めばおk。
片追い中なら相方近いし、互いに援護も出来る品。
まぁ、何ていうか、
相手に"ヴァチェ"が居たとしたら3000カルカンはセオリーでそ
2000(1000)がダブルロックせず、3000(藁)狙って落とされるのはプッツンもの。
>>997 偽援軍乙
3000使って相手3000を抑えることも牽制することもできない(しない)で、低コの責任にするとはさすが偽援軍。
自分3000でヴァチェにカルカンして相手3000放置して相方に狙ってくる相手3000をかいくぐってダブルロックしろとは無能の極み。
その上ヴァチェを落としきれない無能ぶり。
偽援軍だから無能なのは当たり前か。
>>998 ちょっwwww
互いにダブルロックして突っ込んだら先に落ちるのはヴァーチェでね(´・ω・`)?
ナドる前に瀕死に追い込んでも勝ちゲーだし、
>相手3000放置して相方に狙ってくる相手3000をかいくぐってダブルロックしろとは無能の極み
だったとしても、
ヴァチェの有利距離で戦って機能させるのは、ちょっと無いかな
1000なら明日勝てる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。