【ロケテ】戦国大戦 6万石【終了】

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1ゲームセンター名無し
【戦国大戦 -1560 尾張の風雲児− 公式HP】
http://www.sengoku-taisen.com/

【wiki】
http://www29.atwiki.jp/sengoku-taisen/
【SNS】
http://sensen.sns-park.com/

◆荒らしは罠。下手に踏むと余計に荒れるのでスルー。
◆否定的でも肯定的でも、人それぞれの意見です。
 お互いを尊重し語り合いましょう。
◆初心者には優しく。底辺の拡大が続編持続への架け橋。
◆次スレは>>960が立てましょう、無理なら>>970へ。
 無理なら無理と宣言してください、踏み逃げしたら切腹です。
 >>960を過ぎたら隠密行動です、次スレが立つまで静かに待ちましょう。
 スレッドの単位は次スレを立てる人が決めてよし

◆前スレ
戦国大戦 第5戦
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271165974/l50
◆トレードスレ(雑談スレ兼任)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271526856/
2ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 15:13:27 ID:yuOXZZQT0
三国志大戦の方は2〜3枚のリークがあるだけでスレばんばん進むのに、
戦国大戦スレの過疎っぷりは一体…。
ロケテでカード情報わんさかなのに…。
3ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:43:30 ID:C4J1OFID0
テンプレに正式始動ではロケテカード使えるの?
について入れようよ
まあ結論始動しないと分からないけど、何度も聞かれてその度にループするのもあれだから
前スレの使用出来ない派と分からない派の言い分をまとめて(ry
4ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:50:14 ID:l9Cd70Cw0
ロケテ会場のポスターに製品版では使用できないと明言されてたぞ。騒いでる意味がわからん。
5ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:35:35 ID:bc5olwCX0
加賀100万石
6ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:37:09 ID:FDWy4fs30
>>4
退屈しのぎに判っててわざと言ってるやつがいる
7ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:53:37 ID:6Z8xLbiB0
三国はロケテから本稼動までどのくらいだった?
8ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:33:44 ID:nqMtX30c0
>>7
全国稼動までは4ヶ月
9ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:36:15 ID:nqMtX30c0
調べなおしたら5ヶ月だったorz
10ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:40:31 ID:gY1cHCEX0
三国志はロケテと本稼動の間に先行稼動があったよな。
確か北海道と東京だけで。
11ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:00:02 ID:MNRl7KKz0
セガの回線(ALL.netだっけ?)のロケテは都内と北海道ってのが多いよな。
三国志もそうだが、戦場の絆とかもそうだったし。
BBは何故か全国一斉先行稼働で噴いたが。
12ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:13:00 ID:QgMlnB4W0
お鍋17500で終わってた
今出てる2時間前の秀吉10000までなら買っちゃえばいんじゃないか?
んでお鍋売ればいい
評価336の人が片っ端から買ってるから値段がいまあがってるけど
お鍋は次出しても履歴見るとまだまだ最低でも10000は越えると思うんだよな
と個人的には思う
13ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:13:16 ID:wnwsdGqc0
BBはそれだけ自信があったんでしょ
距離が離れた高遅延環境でラグが発生せずに同期を取れるか
三国はそういった意味で北海道を選んだんだと思う
店内ですらラグが発生している戦国大戦では無理な話だなw

いずれネットワークロケテはやると思うけど
今度はカード排出なしにして、スターター貸し出しの純粋なテストプレイにして欲しい
排出目的の捨てゲーや資産差のある虐殺ゲーじゃ
兵種バランスもシステムの穴も見えない
14ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:17:19 ID:a0Iru9L+0
>>12
トレードとかオクヲチは

>>1
◆トレードスレ(雑談スレ兼任)
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1271526856/
15ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:17:22 ID:28Q40Dpi0
知ってるか、BBって元々SFCまでのつなぎで作られたんだぜ・・・
16ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:18:54 ID:a0Iru9L+0
トレードスレで、と書こうとしたけど間違って送信してしまった
17ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:21:11 ID:iN02V+9lO
その辺は金銭トレードするよりカードトレードのほうが断然に楽なんだからいいんじゃない。


ただトレスレ12は鬼小島を自分から希望してるのにRを1枚付けさせたり、琴姫希望してるのに放出がチリ積だったりで端から見ててかなりイラッとくるな。

18ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:21:52 ID:QgMlnB4W0
>16
すまんです
19トレスレ12:2010/04/18(日) 22:52:13 ID:Pctimy2w0
>>17
秀吉は絵柄が可愛いのと計略が他に類のない珍しいものだったので人気があるかなと思いあの条件で募集しました。
琴姫に関しては流れを見てると女性RはSR並なようなので諦めて次回以降トレスレに書く場合には書かないようにしようと思っています。

あまり何度も連書で直すのもアレだと思うので前スレ997さん前スレ955さんとのお話が成立するにしてもしないにしても結果が出てから書き直そうと思います。
不快な思いをさせてしまい申し訳ありませんでした。
20ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:22:10 ID:rBiQJLQS0
戦国の1コスってどれもザコいね
戦国は高コスト低枚数史上主義になるのかな
21ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:29:40 ID:+JTvuDetP
本稼動後、数ヶ月で1000円台までレート落ちるんだから今無理して買うなよと思う
22ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:39:11 ID:+6oW6X0F0
>>20
大戦と違って最高コストが4だから1コスであまり強いのは出さないんじゃないか?
23ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:40:09 ID:gY1cHCEX0
1コストが弱いのは単に知力=統率力の重要度が上がってるからだろ。
24ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:48:57 ID:RL32CHw00
早く稼動しないかのう、千代女と吉乃が待ち遠しすぎる。

アンケートに筐体に三国と戦国のデュアルブートみたいなのできないかって書いたんだが
技術的にも営業的にも無理だよね・・・
一緒に書いた中田愛澄さんのカードきぼんぐらいはかなえてくれないかな〜
25ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:06:49 ID:wnwsdGqc0
低コストが充実すると、号令中心のバランスデッキばかりになって
大名はバインダーから出れなくなるからな

ただでさえ家宝で枚数効果活かしやすいし
1コス充実してる中で、信玄と一条+原昌胤どっち使うかって言ったら
俺は後者選ぶ
26ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:06:53 ID:3Vq7tPAjO
諦めろよ
あの人多分育児で忙しいんじゃないか
27ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:10:36 ID:YwbV9Pyi0
俺の自慢
最終日に引いた3枚の配列が
C三条夫人→Rお鍋→SR馬場

最終日でもうプレイ出来ないから全部半開封で保存してるぜ!
俺の引きに勝てる奴はおらぬかぁ!!
28ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:13:15 ID:9vLBtDx8O
忍者単を夢想してみたら2、2、1.5、1.5しかいなかった。
そして1コス忍馬とかいたら武力統率1でもぶっこわれすきだと思った。
29ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:14:44 ID:YwbV9Pyi0
忍者って大筒占領してるときも隠れてるの?
30ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:24:53 ID:Jy8hpc2M0
なんという過疎スレ
ロケテお鍋記念にとっておこうと思ったけど値段高いみたいだからオクだすわ
1日中順番待った事考えると割には合わないがw
31ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:29:18 ID:kLp4KkKq0
お鍋ヤフオク安定
32ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:29:57 ID:bZ5M4C0hO
この速度で過疎スレとかどんな板見てんだよ
33ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:30:53 ID:bn8eUZuXO
>>27
半開封とか半壊封だろ
白カケ見えないわ擦り傷見えないわで何も良いこと無し
34ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:37:55 ID:cTjRJo3tO
いつまでオクの話してるんだ
35ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:04:14 ID:6CpG5JtMO
>>33
素人か?それともうまい事言ったつもりか?
半開封は絶対の未使用という大きいアピールになり価値も少しだが上がる、因みに傷がついてたとしたら初期傷扱いだからね
出品者もその点はテンプレな注意書きを書く
36ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:07:15 ID:bn8eUZuXO
>>35
三国志大戦トレ診断スレの常套句だっての
半開封に価値無し
37ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:11:45 ID:FN3vE8wpO
今更だけど、真田って攻城持ちの馬火計って凄いな
絵も結構良いし
38ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:24:24 ID:6CpG5JtMO
>>36
それあくまで個人の価値観ね
確かにそういう見方もあるけど、半開封の方が美品というアピールが強いし結果も違うから
長いことオクやってるが俺間違った事言ってないぞ
てか関係雑誌もトレでは半開封でスリーブ一枚付けてあげるのを進めてる記事を読んだ事ある
39ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:28:16 ID:cTjRJo3tO
ageてる時点でただの荒らしかと思っちゃう。なんか必死だし
40ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:29:57 ID:gbNAUwKX0
>>38
お前のも個人の価値観だろ
41ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:34:04 ID:6CpG5JtMO
ごめん携帯からだからsage忘れた
別に吊り上げのつもりとかじゃないからね
42ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:38:51 ID:6CpG5JtMO
>>40
今思ったがトレとオクじゃ考え方違うんじゃないか?
とりあえず俺の言ってる事が嘘だと思うならオークファンで調べてみな
43ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 02:05:31 ID:X3rUAnZfO
なんつうか必死だな・・・
個人的にはスケルトン=開封スリーブセット>半開封>白欠け有スリーブセット>プレイ使用済み
こんな感じ
隅の白欠け確認出来ないと嫌だわ

前にトレして表面擦り傷有なカード見てからは
半開封=傷ある可能性有って認識だし
44ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 02:21:29 ID:mxCxugVI0
スケルトンはうまい人と下手な人で分かれるからな・・・

うまい人だとキズないけど下手な人だとカードにキズとかあるしな・・・
45ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 02:24:00 ID:YwbV9Pyi0
なんで俺のあの自慢でこんな流れになってるんだよw
そうか全部俺が悪いのか…俺が謝ればいいんですね…?

ごめんなさいOTL=3

いやマジでもうこの話よそうぜw俺は皆の引き自慢を聞きたかったんだが…w
46ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 05:52:11 ID:s1iObn1O0
引き自慢よりはいい流れだと思ったのに

知り合いが伊勢姫と謙信をチュートリアルプレイで引いて、
「俺、製品版が出たら上杉で伊勢姫と添い遂げるんだ」とかほざいてたな
47ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 06:47:04 ID:y5GF2+OyO
コスト4の謙信って
活躍できそう?
48ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 06:50:57 ID:8NXmjhV+0
トレスレで鮫だったら申しわけありません
って書いてる人いるけどど、鮫だよ。逆だったら出したくないだろうに。
しかも放出と希望の順が逆だし。
49ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 07:50:49 ID:9vLBtDx8O
>>47

劣化呂布ワラで頑張れる人向け
50ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 08:50:09 ID:WtMEtYab0
スターターは長尾景虎と武田晴信にしてくれって要望しておいた
51ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 09:02:10 ID:paOvKYtfO
1560だと微妙なんだよな長尾政虎?
52ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 09:08:45 ID:cTjRJo3tO
そっちの名前だと戦国時代に詳しく無い人にはインパクトが無いからなぁ
Rぐらいで出すのがいいのかも
53ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 09:24:49 ID:WtMEtYab0
上杉政虎を名乗るのは上杉家に養子に入った1561年
それまでは長尾景虎
謙信を名乗るのはもっとずっと後なんだよね、信玄もそうだけど
54ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 10:08:56 ID:y5GF2+OyO
同一武将に複数の名前があると
武将登録時に混乱するんじゃないかな

一族とかが三国志大戦より多く出てるし
君主から一文字貰うケースあるから似た名前だらけに成るしね

戦国マニアが名前にこだわりたい気持ちは解りますがね
55ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 10:12:15 ID:lBZKQHDc0
ぶっちゃけそんなこと気にしてたら、何バージョン出さなきゃいけないんだって感じだしな・・・
56ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 10:15:29 ID:WtMEtYab0
何バージョンもあった方がコレクターゴコロをくすぐるでしょう?
57ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 10:31:25 ID:bZ5M4C0hO
38 ゲームセンター名無し 2010/04/19(月) 01:24:24 ID:6CpG5JtMO
>>36
それあくまで個人の価値観ね
確かにそういう見方もあるけど、半開封の方が美品というアピールが強いし結果も違うから
長いことオクやってるが俺間違った事言ってないぞ
てか関係雑誌もトレでは半開封でスリーブ一枚付けてあげるのを進めてる記事を読んだ事ある

こんなに自信満々なレス久しぶりに見た
文末に(キリッって付けたくなるな
雑誌で勧められてるから正しいみたいな言い草だしもうアゴかとバカかと
58ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 10:49:03 ID:X3rUAnZfO
あんまり虐めてやんな

しかしこのスレ製品稼動か、二次ロケテ開催まで何話すんだろうか
59ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 12:31:59 ID:FN3vE8wpO
妄想スレしか無い予感
60ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 12:40:44 ID:VkF3SnPpO
>>58
妄想スレだろうな
俺は既に長宗我部家を妄想してるんだ…
俺の中では50枚くらい出来てるよw
61ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 12:44:08 ID:ex9WGYrKO
強さ議論やバランス議論しようにも参加者以外は妄想になるし、参加者も資産差や回数の少なさでまともに議論するレベルに達してない人が多数派だし。
とりあえず他ゲー絡めた話や妄想とか話題あるうちはして、何もなかったら放置dat落ちもやむなしでいいんじゃないか?
62ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:51:18 ID:ZazrQCtA0
織田家
No.001 R池田恒興
No.002 R稲葉一鉄 http://imepita.jp/20100410/755260
No.003 C織田信勝 http://blogs.yahoo.co.jp/juveneko/60911407.html
No.004 UC織田信包
No.005 SR織田信長
No.006 UC織田信長 http://www.ariesu.com/
No.007 Rお鍋の方 http://imepita.jp/20100411/483190 http://imepita.jp/20100411/493990
No.008 UC金森長近
No.009 C河尻秀隆 http://imepita.jp/20100410/831471
No.010 R吉乃 http://imepita.jp/20100412/570840
No.011 UC坂井政尚
No.012 SR佐久間信盛 http://imepita.jp/20100410/831680
No.013 C滝川益氏 http://imepita.jp/20100411/086090 http://imepita.jp/20100411/088400
No.014 C沢彦宗恩
No.015 C武井夕庵
No.016 UC土田御前 http://blogs.yahoo.co.jp/juveneko/60934797.html
No.017 R丹羽長秀 http://imepita.jp/20100410/803850
No.018 R羽柴秀長 No18 http://img535.yfrog.com/i/ityz.jpg/ http://img339.yfrog.com/i/dw3.jpg/
No.019 SR羽柴秀吉
No.020 R橋本一巴 http://imepita.jp/20100414/638960
No.021 C原長頼
No.022 UC堀秀政
No.023 SR前田利家 http://imepita.jp/20100410/756690
No.024 C溝口秀勝
No.025 C村井貞勝
No.026 C村井長頼 http://imepita.jp/20100412/572290
No.027 R毛利新助
No.028 UC梁田政綱 http://imepita.jp/20100412/401140
No.029 C山内一豊 http://imepita.jp/20100410/621410
63ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:52:43 ID:ZazrQCtA0
武田家
No.030 SR秋山信友 http://img62.yfrog.com/i/xj1v.jpg/
No.031 C跡部勝資
No.032 UC一条信龍
No.033 UC出浦守清
No.034 C小畠虎盛 http://imepita.jp/20100410/619590
No.035 C小畠昌盛
No.036 UC飯富虎昌
No.037 R小山田信茂 http://imepita.jp/20100410/693850
No.038 C木曾義昌
No.039 R高坂昌信
No.040 R琴姫http://imepita.jp/20100413/199590
No.041 R三枝守友 http://img535.yfrog.com/i/ityz.jpg/  http://img339.yfrog.com/i/dw3.jpg/  No.042 R真田幸隆
No.043 C三条夫人 http://blogs.yahoo.co.jp/juveneko/60911407.html http://kanyuu.blog.shinobi.jp/
No.044 R諏訪姫http://imepita.jp/20100412/729860 http://imepita.jp/20100412/730410
No.045 SR武田信玄 http://blogs.yahoo.co.jp/juveneko/folder/1811427.html http://imepita.jp/20100411/535910
No.046 UC武田信玄 http://imepita.jp/20100410/840440
No.047 C武田信廉
No.048 R武田信繁 http://imepita.jp/20100410/782170
No.049 C武田義信 http://www.ariesu.com/
No.050 UC富田郷左衛門
No.051 R内藤昌豊 http://imepita.jp/20100410/757580
No.052 SR馬場信春 http://imepita.jp/20100412/717040 http://imepita.jp/20100412/717730
No.053 UC原虎胤
No.054 UC原昌胤
No.055 UC保科正俊 http://imepita.jp/20100412/050510 http://imepita.jp/20100412/050850
No.056 SR望月千代女 http://imepita.jp/20100411/809940 http://imepita.jp/20100411/082790  
No.057 C矢沢頼綱
No.058 R山県昌景 http://imepita.jp/20100415/858090
64ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:54:09 ID:ZazrQCtA0
上杉家
No.059 R甘粕景持 http://imepita.jp/20100410/465470 http://imepita.jp/20100410/471170
No.060 UC荒川長実
No.061 R伊勢姫
No.062 C上杉景信
No.063 SR上杉謙信
No.064 UC上杉謙信 http://imepita.jp/20100410/465470
No.065 R宇佐美定満 http://imepita.jp/20100410/831190
No.066 R小国頼久
No.067 SR鬼小島弥太郎 http://file.shibuyag.blog.shinobi.jp/20100412130614.jpg
No.068 R柿崎景家 http://imepita.jp/20100412/860650 http://imepita.jp/20100412/860870
No.069 C加地春綱 http://imepita.jp/20100410/721540 http://imepita.jp/20100410/737050
No.070 SR加藤段蔵
No.071 UC金津義舊http://imepita.jp/20100412/791060
No.072 R北条高広http://imepita.jp/20100412/791270
No.073 R斎藤朝信 http://blogs.yahoo.co.jp/juveneko/60956991.html
No.074 C新発田綱貞
No.075 C新発田長敦
No.076 UC高梨秀政 http://imepita.jp/20100412/863490 http://imepita.jp/20100413/000950
No.077 UC竹俣慶綱
No.078 R直江景綱
No.079 SR長尾政景 http://imepita.jp/20100410/771630 http://imepita.jp/20100410/772820
No.080 UC中条藤資
No.081 C本庄実乃
No.082 R本庄繁長
No.083 UC村上義清
65ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:57:47 ID:ZazrQCtA0
No.070 SR加藤段蔵 http://imepita.jp/20100414/667090
66ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:59:56 ID:cTjRJo3tO
弓技の極みを持った今川義元マダー?
67ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 14:14:11 ID:4LjS40yE0
No.084 C安田長秀
No.085 C山吉豊守
No.086 C吉江景資 http://img256.yfrog.com/i/710w.jpg/
No.087 C安宅冬康
No.088 UC岩成友通 http://imepita.jp/20100410/721540 http://imepita.jp/20100410/753200
No.089 C蒲生賢秀 http://imepita.jp/20100413/009430 http://imepita.jp/20100413/009820
No.090 C蒲生定秀
No.091 C北畠具教 http://imepita.jp/20100410/822220
No.092 C後藤賢豊 http://www.ariesu.com/
No.093 R斎藤義龍
No.094 C十河一存 http://www.ariesu.com/
No.095 C三好長逸
No.096 R三好長慶http://www.ariesu.com/
No.097 C三好政康
No.098 UC三好義賢 http://img256.yfrog.com/i/710w.jpg/
No.099 C吉田重政 http://imepita.jp/20100410/822840
No.100 R六角義賢

スターター同胞説明書http://blogs.yahoo.co.jp/juveneko/60867473.html
68ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:19:43 ID:JUiPkU2t0
トレスレ12は確かにひどいと思うが鮫としか言わないやつは何なの?
ぶっちゃけ現状レートなんてあってないようなもんなんだから鮫って言うなら主観でも何でもいいから意見言ってやれよ
レートに合ってないと思ったものに対して鮫っつー一言しか言わないような流れが続いたら誰も現時点でトレードの提案できなくなるだろ
どこが鮫でどう改善したらいいかーくらい書き込む時間はあるだろ?
それともヤフオクで落札されて暫定レートがわかるカード以外トレードスレに書き込むの禁止にするか?
69ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:28:31 ID:w82ak33sO
>>65
おお飛び加藤か!
楽しみがまた増えたわ
70ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:53:48 ID:8NXmjhV+0
>>68
正直言って、確信犯だと思ってたから。最初に提示してたのも鮫っぽかったし。
でも知らない可能性もあるし、確かに何所が悪いか指摘すべきだったな。ごめんよ。
71ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 16:11:46 ID:JUiPkU2t0
>>70
あぁー確かに確信犯もありえるけどさ
でもそれならなおさらちゃんと説明して叩き潰すべきじゃね?
掲示板ってのはみんなの目に留まるわけだしさ、鮫じゃなくほんとに知らないならそれで良し、鮫だったとしてもトレードに対する診断とかそれぞれの主観を言い合える空気になればいい雰囲気になるんじゃね?
72ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 17:08:52 ID:HylnNpH/0
No.001 R池田恒興,No.005 SR織田信長,No.063 SR上杉謙信の三枚もhttp://kanyuu.blog.shinobi.jp/ で良くない?
73ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 18:26:38 ID:mNQIj2e+0
ほかに選択肢があるならわざわざ知らない人のblog紹介するのも癪じゃね?
74ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 18:43:11 ID:4qIg4LUP0
うむ
75ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 20:52:22 ID:+V6Q6zI+0
30分書き込みが無ければ千代女は俺の側女
76ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 20:53:30 ID:zPsN7TKU0
__
    ̄ ̄ ̄二二ニ=-
'''''""" ̄ ̄
           -=ニニニニ=-


                          /⌒ヽ   _,,-''"
                       _  ,(^ω^ ) ,-''";  ;,
                         / ,_O_,,-''"'; ', :' ;; ;,' 
                     (.゙ー'''", ;,; ' ; ;;  ':  ,'
                   _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'  ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                _,,-','", ;: ' ; :, ': ,:    :'     d⌒) ./| _ノ  __ノ
77ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 20:58:00 ID:pIK+Drg/0
>>50-54
秀吉は4段階くらい名前違うと信じてたのに
78ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 21:48:19 ID:FgePHJzHP
秀吉は最初コスト1槍兵、墨俣で1,5、羽柴で2、本能寺で2,5
豊臣で3コスと立身出世風味が欲しかったな
79ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 21:57:19 ID:mNQIj2e+0
3コス歩兵で「あしたのために」ですね?
知ってます。
80ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:01:52 ID:mnYzlgQS0
まだ諦めるのは早いぞ、今開発してる最中なんだから、
おそらく稼動は早くてもクエDのネットが終わる九月以降が有力だ。まだ手直しは利く時期、開発もロケテ後だからここ覗いてる可能性高い。
だまってるより妄想ぶちまける方が建設的。
81ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:03:58 ID:lBZKQHDc0
ここに書くよりさっさとアンケート書いて来る方が100倍マシですね
82ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:07:29 ID:OSik8mB70
本当に修正を望むものは2chに書き込むわけがない
文句を言いたいだけのクズだから。
83ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:17:44 ID:mnYzlgQS0
なんでそんなクズどものカキコをあなた様はみてるんですかw
84ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:18:45 ID:iLkrOkvj0
データーなかったので所持してるのどぞ。

No.008 UC金森長近  No.021 C原長頼の表
ttp://imepita.jp/20100419/800030

の裏
http://imepita.jp/20100419/799430
85ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:28:19 ID:HrC26au/0
なんか発見したので置いていきますね。
http://www.moeyo.com/2010/04/release_arclight_kunitori.html

カードゲーム詳しい人いたらどう思うか聞きたいぜw

86ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:31:26 ID:kK+gJ6Wo0
>>84

しかし、1コスの扱いがホント酷いなw
87ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:41:29 ID:L2oUFmH70
>>88
三国志ならまずデッキに入ることはないであろう
3/3奮起とか3/2長槍、3/4麻痺矢とかでも戦国だと優秀な方だからな
同時にロケテにいないだけかもしれないけど
騎馬と鉄砲の瞬間火力の高い2兵種がいなかったりする
高〜中コストによる4枚以下のデッキを中心にした環境にしたいのだろうね
88ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:52:29 ID:a9AbYmir0
1コスの鉄砲なんていても誰も使わんだろ。
武力2や3の鉄砲の威力なんてたかが知れてる。
89ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:03:45 ID:iLkrOkvj0
はいっ次は上杉の雑魚4人の表
ttp://imepita.jp/20100419/824250


ttp://imepita.jp/20100419/829760
90ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:05:29 ID:mNQIj2e+0
1コス鉄砲が3人いたら天下布武で+5×4の鉄砲隊だぜ?
どうやって攻め込むんだよ。
91ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:13:47 ID:+V6Q6zI+0
タッチでの掃射が複数同時にできないから、柵が無いと
騎馬ワラに激しく弱いぞ>鉄砲隊
イスパニア方陣がロケテで猛威を振るったのは、
大戦国モードに突入しちゃってマトモな奪い合いにならなかったからだし
92ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:15:46 ID:iLkrOkvj0
93ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:16:05 ID:a9AbYmir0
1コスト3人と信長ってすでに6コスも鉄砲に割いてんじゃんw
それじゃ騎馬の突撃防げないだろう。
だいたい何で号令がかかってることを前提にするのか。
94ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:33:09 ID:iLkrOkvj0
95ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:52:02 ID:YwbV9Pyi0
質問です、本始動まで何してればいいですか?
96ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:53:20 ID:iLkrOkvj0
これで最後武田
ttp://imepita.jp/20100419/851380

ttp://imepita.jp/20100419/857560
順番待ちの際にお世話になったから画像で恩返し
97ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:53:45 ID:DdC7qVYJ0
>>95
妄想と転売
98ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:45:51 ID:Urv1Tf4C0
オリカ転売一番乗り目指して創作がんばります
99ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 02:28:21 ID:y/GLBxbq0
ヤフオクで高値で落札しているのって↓この人ぐらいだから
tko***** / 評価:336
この人が欲しいカードが無くなれば相場は急落しそうだな
3人が競れば相場は急騰して2人が競れば高値安定して1人しか欲しがらなければ下がりはじめ
相場が下がり始めると購買意欲も失せてくる
100ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 02:36:27 ID:Urv1Tf4C0
>>98は冗談ねw

>>99
俺はその人が吊り上げ等でレート操作してると思ってる
もし本当に購入したくて提示してる値段だとしても、完全にその人のみの価値観の世界だから
同種の2枚目以降の落札価格と大幅に違ってくると思うね
101ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 02:42:17 ID:y/GLBxbq0
>>100
オレは吊り上げやレート操作だとは思ってない、本当のコレクターだと思ってるよ
レート上げたいだけなら2枚目も競って高値安定させるだろうけど
この人は1枚手に入れたら2枚目以降は入札すらしてない気がする

>>100も書いてるけど本当のヤフオク相場って3枚目の落札で決まるんだと思うよ
もう織田や上杉のSRが5万を超えるとは思えん

もっちーが出品されたら336の人は10万でも買うんだろうな
102ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 03:17:22 ID:zt5Iz9c8O
もしかしてWCCFのロケテフルコンプを百万〜で出品してた人じゃない…?
103ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 03:57:17 ID:zt5Iz9c8O
まあなんにしろロケテフルコンなんてロマンがあっていいじゃん
俺はコレクターじゃないが男として気持ち分かるなぁ…
その人バインダーに1〜100番まで全種収まった日にはヘブン状態になると思うぜ
104ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 04:42:28 ID:Urv1Tf4C0
>>101
ごめん俺見てないんだ、皆の報告からしてこいつは吊り上げ屋だと思ってた
本当に好きでその値段でバンバン落札してるなら凄いな、素直にその熱意に尊敬するよ
その人の落札履歴見てみたい
105ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 05:05:56 ID:mJ0KZWWN0
>>89
兵力回復は使えそうな気がするのだが、どうなんだろう
106ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 07:03:13 ID:mBN2Ia2R0
>>105
的確な援軍はワントップ型デッキ、
特に謙信入りなら活躍できるんじゃない?
一騎打ちみたいの無いから回復したのに即死亡は無いし
おむすびは回復量次第だけど、統率時間依存の統率6は少し厳しいかと・・・
107ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 07:20:17 ID:98G+tHUE0
なんか糞臭のする1コスしかないのが泣けるな
108ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 07:36:26 ID:UYsYlMjF0
なんかヤフオクID晒しスレになっててバロス。
絵柄おそらく同じなのにロケテVERをン万円出しても欲しがるのは俺も理解できんが、
落札してるのに吊り上げ師は無いだろ。
109ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 07:48:28 ID:wRLiCQst0
俺が吊り上げ師ならちゃんと落札って形にするがな
110ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 07:57:33 ID:UYsYlMjF0
w駄目だこのスレ
111ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 08:05:54 ID:wRLiCQst0
ウケてるならいいが皆分かってるぞ
112ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 09:00:33 ID:mBN2Ia2R0
わしを殺せる者があるか!
113ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 09:29:24 ID:DW89Qg290
本能寺くらいの秀吉は明智光秀より強くはしないで欲しいな
関白になってからの秀吉はどんどん老害化していいよ
114ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 09:30:32 ID:ODH548Dm0
どっかのシミュゲーと勘違いすんなよ
115ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 10:09:46 ID:DW89Qg290
なんで?日本のものなんだから三国志より掘り下げたっていいと思うけどな
何のために1560年とかついてるのっと
116ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 10:31:01 ID:ODH548Dm0
年代が下っていくにしたがって能力が強化されていくのはまだしも
晩年老害化した能力を出されて誰得って話だよ
117ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 10:31:46 ID:49Kdu2gT0
連計孫権とか……
118ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 10:52:48 ID:PkCRNfVc0
>>117
2基準なら連計孫権はスペック的にはそんなに悪い方でもないぞ
119ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 11:07:30 ID:DW89Qg290
老害化したって能力が違うなら別にいいじゃねぇか
120ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 11:13:23 ID:PkCRNfVc0
しかし秀吉は一夜城の時点でSRだとSRだけで3枚くらい出そうだ
121ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 11:14:41 ID:49Kdu2gT0
すでに羽柴だから出ても1590くらいで豊臣が出るくらいだろうな
122ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 11:14:51 ID:wRLiCQst0
遊戯王みたいに撤退させた武将をゲームから除外する計略希望
実用化されたら俺しか使っちゃだめね


ありえないけどw
123ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 11:47:14 ID:bKTYSWFk0
規制解除やっときた…
なんかロケテ終わった途端一気にテンション下がってんなw
みんなはロケテは結局何戦くらいやったんだろ、俺は結局8戦しかできなかったぜ
124ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 12:54:04 ID:+ukzbRnD0
稼働したらこのゲームも三国志のように
「〇〇が××より能力が低いのはおかしい(キリッ」とかほざく>>113みたいな連中で溢れ返るんだろうなあ。
125ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 13:40:29 ID:nxWR0Nhl0
とりあえず有名武将を稼動直後にオクで売ったらどんぐらいいくかな
126ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 13:56:44 ID:JaxIviqNO
>>124
そうなんだろうね。
秀吉が光秀より優秀で優遇されていたと言う世間の認識は間違ってる!


と知識をアピールしたい人間は何処にでもいるな。
127ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 14:02:37 ID:PkCRNfVc0
>>126
本能寺後の立ち回りで負けた方が優秀とか言われてもねえ
結局見通しの甘い反乱計画に失敗して死んだ負け犬でしかない
128ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 14:04:41 ID:TyOaFX0f0
そんなやつに殺される信長って…
129ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 15:03:08 ID:DW89Qg290
カードゲームをきっかけに歴史に興味でも持って欲しいけどな
日本人なんだし
本能寺は諸説あるね
最近の研究では坂本城を出て本能寺に明智光秀が到着するとなると距離的に焼け落ちていたみたいだし
明智軍は安土城を燃やさず放棄したのにその後に入城した織田家臣が火を放つなど謎が多いし
130ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 15:05:49 ID:uXQph6q00
見通し大甘なんだろ?w
北条氏康の言った通りの死に様になったわけだし。
131ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 17:40:16 ID:Zahszj4d0
>>129
まぁ興味をもってくれるのは嬉しい事だけどね・・・

>カードゲームをきっかけに歴史に興味でも持って欲しいけどな
ゲームで興味持って出来たのがB厨と無双厨なんだけどねw
132ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 17:54:30 ID:Llf7tzmH0
真田幸村とか、レアリティによって信繁と使い分けてくれると嬉しいな
まあずっと先の話だけど
133ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 18:05:14 ID:qqzpG0tD0
すまん、戦国大戦SNSってどれが本家?
三つくらいあるみたいで、俺の参加したSNSは完全に沈黙してる。
ついでを言うとmixiも沈黙してて困ってる。
134ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 18:40:14 ID:SJaqIeF10
先行稼働するまで参加する必要ないだor
135ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 18:43:06 ID:JMjMYmq50
>>131
そのへんはキャラが好きだったりするだけでさほど歴史自体に興味ないだろうけどな
人物設定替わりにバックボーンをざっくり調べただけで
136ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 19:10:23 ID:JaxIviqNO
>>132
織田信行がカードでは信勝とされてるから、真田幸村は信繁で出るんじゃないのかな?


最初信勝って誰!?と思ったよ...
137ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:26:47 ID:NIaH9xRA0
信繁じゃ燃えないんだよなぁ
138ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:47:14 ID:XDTnPtqn0
SR信長3万円台で落ち着いたな
俺はあの時に早く売れって言ってたのに、転売厨はまだまだこれからとかほざいてたもんな
139ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:52:47 ID:SJaqIeF10
SR謙信が7万スタートとかでガン無視されてるそのすぐ下に
100円スタートのSR謙信が競られててワロス

スタートの額で手数料きまるんだろうに、馬鹿だなwww
140ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:56:25 ID:YxfQ+Jy/0
オクの話はスレ違い
141ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:57:43 ID:dxAahhCM0
真田十勇士から何人か引っ張って来ればいいおっさんホイホイになるんだがなぁ。
三国志大戦は演義ベースなのに.....
142ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:00:42 ID:ODH548Dm0
真田十勇士とか1560の副題で出てこれるかってのw
そもそも出てきてるのが幸村の爺ちゃんとその兄弟だけなのに
143ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:03:11 ID:SJaqIeF10
関係ないがホンダムがカード化されないのは奥義発動デモにでてくるロボがホンダム扱い?
144ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:10:23 ID:FqaIpc6/0
>>141
立川文庫世代の人ってゲームやんのか?
145ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:36:41 ID:KjMJySQ+0
ファミコンの真田十勇士は隠れた名作。

三好清海入道が女で出たら泣いて喜ぶけど、それ以前に絶対にカマキャラで出されるやつがいるなw
146ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:37:12 ID:bKTYSWFk0
結局勢力は武田、上杉、織田、その他の4勢力だけかな
VERUPで増える可能性もありそうだけど
147ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:49:21 ID:dxAahhCM0
>>144
LE辻村ジュサブローw
148ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:49:29 ID:CGmh5Pd30
徳川とかは後でくるだろう
149ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:55:03 ID:FqaIpc6/0
>>147
どうも、あんたとは
過去スレでも似たような会話をした気がする。
150ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:06:03 ID:dxAahhCM0
>>149
JaneStyleのkakikomi.txtにはそれらしい記録は残っていないんだが。
151ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:18:11 ID:0xBa4Pa20
LE坂上田村麻呂、天皇とかカード化しねえかな
152ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:22:37 ID:LTrlo2Op0
フル修羅でメイン麻、サブ支援だがアウルか広域どっちが良いかね?
俺としてはすぐ死ぬ分アウルかなって思ってるんだが
153ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:22:57 ID:ODH548Dm0
BBスレから誤爆乙
154ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:23:45 ID:LTrlo2Op0
誤爆なんて初めて&規制解除ヤター
まじスマソ
155ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:27:58 ID:PkCRNfVc0
>>142
幸村込みで1600関が原とかになってやっと出てこれるってところだな
156ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:35:03 ID:FqaIpc6/0
>>150
似たようなおっさんが居るってことだろうな。
まだまだ、若い者には負けずにいこうぜ、御同輩。

もし、まだ、若い者だったらゴメン。
若くても、40程度だと思ったんだ。
157ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 22:46:28 ID:SJaqIeF10
「コレだけよんどけばとりあえずゲーム観についていけるぜ!」
って吉川三国志的な位置づけの本とかある?




あ、中学〜高校の教科書ってオチは無しな。
158ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 23:02:32 ID:llRCDRXM0
トレスレに一応現時点でのレート表的なものをはってみました。
159ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 23:20:30 ID:eoCBiEpxO
>>157
ほぼ全体を網羅した本は無いような気がする。
戦国系の小説を片っ端から読めとしか言えないわ。
160ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 23:25:33 ID:M+VJB2kF0
池田恒興かっけえ まさか風間絵だとは思わなんだ
161ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 23:46:15 ID:mBN2Ia2R0
真田幸隆も風間絵かな?服に蝋燭の火がつきそうだけど
162ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 00:11:01 ID:rLYZ/QQT0
いずれは出るんだろうけど本田忠勝はどんなカードになるんだろうか
163ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 00:15:31 ID:ha6gNnRQ0
セガが楽進や離間カク、ホウ統で懲りたんだろうなぁ>コス1カス
攻城ダメにコストが関係してないみたいだし
コス1端攻めが脅威になるだろうから
低コストは入れるときつくしたんだろう
164ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 00:15:44 ID:0XBrAVFj0
三国の要素で言ったら寡兵計略で超絶防護+突破かなぁ
戦国のスペックがイマイチわからないけど 2.5 9/6 気合みたいな感じで

妄想スレドコー
165ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 00:23:19 ID:atV3nsC10
>>157
爆笑信長の野望とか、
信長の野望覇王伝・将星録辞典あたりが案外オススメ。
武将FAILでもいいが上2つほうが面白いと思う。
166ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 00:25:44 ID:O2jIPpB70
>>164
気合は今のところ持ち主の性能から見て
三国志で言うところの軍に相当する扱いらしいから
2.5武力9気合持ちはないような気がする
167ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 00:27:44 ID:0XBrAVFj0
>>166
気合=勇猛的な価値かと思っていましt

ちょっと同僚と船乗ってくる
168ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 00:32:22 ID:VJOlHitZ0
>>163
戦国は枚数の多いデッキは厳しそうだね
高統率で押し出して攻城・大筒ゲージリセットできるし、低コストが不利な事が多い
169ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 00:33:10 ID:NDANAx8r0
そんな事よりヤフオクでのロケテカードの吊り上げ師について語ろうぜ
170ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 00:58:20 ID:O2jIPpB70
戦国の特技の扱いはロケテ排出武将を見るかぎり
忍…忍者専用。持ち主は武力コスト*4-1、統率1という能力になる
気合…三国志での大軍や復活と同様に扱われているように思える
制圧…11人中9人が武田家と異様に偏っている。基準は良くわからん
攻城…城攻めに関する逸話がある武将に持たされている
防柵…長篠イメージなのか織田家に優秀な柵持ちが多く武田には一人もいない
魅力…君主と女性に加えて人気や人望があったとされる武将に持たされている
とこんな感じになっているようだ
171ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 01:07:16 ID:D2MyceQ70
>>170
多分武田は上杉に比べて武力低目統率高目に設定されてるんじゃないか?
で、篭城って選択肢を減らして
「人は城 人は石垣 人は堀. なさけは味方 あだは敵なり」
を再現させようってんじゃ?
172ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 02:10:55 ID:XPRGHcgI0
本稼動までにはもう少しスピーディーにゲームが進むようになってりゃいいなぁ
もっさりしすぎだったし
173ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 03:49:39 ID:kOas0QgJO
LE宮本武蔵はバガボンドでプレミア確定かな?
174ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 03:51:57 ID:pLaKAG7Y0
WCCFのMVP並みの排出率のカード希望
175ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:54:13 ID:jHx/djfU0
政宗登場時に騎馬鉄砲の兵種追加かな
年代でバージョンアップとなると大分先だが
176ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 11:13:12 ID:Qz4ff49T0
雑賀衆も出てないからなぁ
本願寺顕如もまだだな
177ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 11:48:15 ID:EWzYFSbkO
>>174
1/2000はもう嫌だ。
178ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 12:11:31 ID:xUwu19E8O
>>21
遅レスだけど
こんなカードゲーって一度成立した空気ってなかなか変わらないから
三国志大戦ユーザーが流れるのがわかりきってる以上
似たようなレート推移になるだろうな

もちろん初回の物珍しさ、転売ヤーの必死の釣り上げでしばらくは高騰するだろうけど

もしくは思ってた以上のクソゲーで人が集まらないとかなら
排出数も伸びずに値段も高いまま維持するかもしれないけど
179ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 12:13:35 ID:NhrYnWs90
>>157
敢えてひとつ選べと言われたら「国盗り物語」を推す
司馬遼なら吉川と並んで入門書としては申し分ない
180ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 12:24:54 ID:XPRGHcgI0
戦国大戦はさすがにアジアとの通信対戦はないよなw
181ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 12:35:42 ID:9Ei4eRrT0
>>157
やる夫の戦国立志伝まとめ

ああ・・・雲井炒飯之介大盛カード化されないかなぁ。
182ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 13:26:20 ID:VqU/g41b0
魚介乃類カード化はまだですか?

>>181
そっちもいいけど
全体を通してならばやる夫家康のがいいと思う
183ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 13:53:11 ID:9kD6qBJ80
ロケテで自分で使えなかったから、どんな感じかわからないんだけど
真田幸隆の百花繚乱は士気8でどれぐらいの統率を確殺出来たのかな?

8使うぐらいだから5ぐらいは確殺出来ても良いような気がするけど
それだとSR謙信さんが憤死するか・・・
184ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 13:55:55 ID:VJOlHitZ0
>>180
三国志大戦で国際マッチがうまくいく様なら、戦国もあるかもしらんね
まぁ暫くは無いでしょ
185ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 14:17:20 ID:A5m03kF60
>>183
気炎劇と同じくらいじゃね?
186ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 14:19:56 ID:O2jIPpB70
>>183
火牛の計は三国志2の火計とほぼ同じダメージだったそうな
必要士気の差からして百花繚乱は間違いなくこれと同等以上の威力だろうから
統率5は3/4の確率で焦げる事になるな
187ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 14:52:50 ID:atV3nsC10
>>183
確殺は2までだよ。
ちなみに火牛の計は確殺1まで。
188ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 15:25:05 ID:9kD6qBJ80
>>185-187
情報ありがとうございます。
確殺2までですか、鬼とか主力低統率狙うか密集してる所に放つしかないかな?

他のダメ計は織田に山津波、他家に毒が有るけど
織田の山津波は鉄砲の多い自勢力潰しが最適なんだろうな
189ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 16:02:52 ID:12wFshOR0
>>181
初めて知った、なかなか面白いなあ
190ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 16:48:57 ID:Qz4ff49T0
司馬の物語は司馬が好きなキャラが200%増くらい強化されちゃうのが難点だなw
191ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 17:20:20 ID:RtDIRarK0
改めて謙信のコスト4ってすげーな
他にそのレベルになるのって誰がいるんだろ?
剣豪将軍の足利義輝とか?
192ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 17:21:57 ID:osUwdvCW0
これwikiには100枚しかカードないけど
ロケテではカード全部は使わないのかな
明らかに、歴史上の重要人物や
大河ドラマなんかで、人気上がってるから
入れないわけ無い系の人がいくつか落ちてるし
193ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 17:25:17 ID:XPRGHcgI0
一番の問題はどのくらいのゲーセンがいれてくれるかだなぁ。
正直客がわんさかつくようなのは最初だけだろうし、LOVくらいの設置数だろうなぁ
194ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 17:35:19 ID:Qz4ff49T0
剣豪将軍だからといって義輝がコスト4にはならんと思う
剣聖上泉信綱でコスト2.5くらいじゃね
195ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 17:36:33 ID:IvCXpA2L0
>>191
本多忠勝とか、前田慶次あたりだと思う
196ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 17:42:57 ID:Qz4ff49T0
本多忠勝とか前田慶次は上杉謙信みたいに大名じゃないからなぁ
それに前田利家が2.5だぜ・・・前田慶次が突出するような事はないだろう
197ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 17:53:52 ID:RtDIRarK0
>>194-196
有名大名のほうが高いコスト設定になりそうか
本多忠勝はコスト4でもよさそうだけど
198ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 18:15:23 ID:Qz4ff49T0
強いだけでいいなら上泉信綱の方がコスト4にふさわしくなっちゃうだろうしな
むしろ上杉謙信に対抗できたのは武田信玄だけだからそれがコスト3.5だからねー
199ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 18:23:09 ID:O2jIPpB70
今後3.5コスト以上が来るとしたら
追加の信長に豊臣秀吉、徳川家康くらいという気はするな
200ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 18:45:22 ID:zl0uwWLx0
そしてやってくる足利義昭
201ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 19:06:35 ID:RtDIRarK0
将軍職についた大名は無条件に強くしよう
202ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 19:11:30 ID:G1mip9jo0
剣聖っていわれてもハボリム先生しか思い浮かばない。

>>179
ok
連休中に読むわ。


>>181
やる夫かよwwww
・・・・なにこのかがみんwwww
203ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 19:24:45 ID:xUwu19E8O
>>129
ネタバレするけど
本能寺は兄弟喧嘩にかまけた護衛のせいで信長がやられたんだぜ




何が言いたいかっていうと川r(ry
204ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 19:27:02 ID:4H15ISCt0
伊達政宗や毛利元就なんかは3.5でもおかしくない気がする。
205ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 19:30:53 ID:atV3nsC10
>>203
そういう分かりにくいネタやめろよ…
206ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 19:38:03 ID:1UF8D9Po0
>202
つペトロクラウド

>203
利休が暗殺しますた
207ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 19:40:49 ID:VqU/g41b0
>>193
ロケテをインカム調査と考えたら
6日目、朝10時開店に100人行列とか常軌を逸してるレベルだから
ある程度の導入は期待できるかと
208ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 19:42:44 ID:G1mip9jo0
>>207
いや、その理屈でいうとアクエリアンエイジなんちゃらは成功してないとおかしい
209ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:00:35 ID:8s4UlYinP
アクエリのロケテを今やったら過疎ってるぜ
あの時は時代が良かっただけ
210ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:01:41 ID:X8M9Do110
伊達政宗が武田信玄クラスとは思えないな
毛利元就は3.5でもいいかもしれないけど戦国時代の評価はやはり上杉謙信、武田信玄が突出してると思うよ
織田信長もこの二人には勝てなかったわけだし、家康は織田に援軍が来なきゃ寝返るぞって言ったくらいだしな
それよりも上杉謙信に隠れて目立たないが関東最強の長野業正はコスト3ででるんかなぁ
武田晴信の6回の上野攻めを防ぎ業正いるかぎり上野は落とせないと言わしめ謙信が関東出兵できたのも業正のおかげだし
剣聖上泉信綱も家臣だしなー
歴史家の評価は北条氏康以上なんだぜ・・・上杉憲正がバカ殿じゃなければ・・・
211ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:01:48 ID:woNq+eI90
って言うか、アヴァロンの鍵の悪夢が再び繰り返されそうで怖いんだよね

転売・カード目的のプレイヤーが群れて、プレイ人数は居ても大した意見は出ず
各掲示板もオクの話ばかりでプレイがどうだと言う話は殆どされない
それも「つまらないから」ではなく資産ゲーで判断のしようが無いから

たかだか100枚程度なのに「コモンカードだから」と言う理由で
凡庸な能力なカードが大半を占めるカードバランスで本稼動開始
ごく一部の突出したデッキを止める手段は無く、その後の追加はひたすらメタカードに

蟻骨メルト程じゃ無いが、カードバランス壊れたまま突入しそうなんだよなぁ
「勝ちたきゃ壊れカード引くまで頑張ってね」なんてスタンスで稼動して
資産差での狩りが溢れれば、見事にアヴァロン過疎の轍を踏むぞ
212ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:05:04 ID:1UF8D9Po0
なんかLoVっぽいなw
213ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:21:46 ID:b3Xg0pSeP
お前らには黙ってたけど実は俺千代女引いてたんだ・・・
214ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:44:29 ID:2/cT4PDj0
>>193
三国初期>>>戦国>>>>>>>>>LOV
LOVは置いてる店のほとんどが後悔してる代物だし
爆発力のあった三国を作った瀬賀の新作に夢見てもいいが
いかんせんこの不景気に新台いれるのは大手しか無理だわな
215ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:15:22 ID:PrAXd5US0
ちょっと数えてみたんだが、トレスレの投稿の約半分が>>10および>>10に関する苦情で占められてるのな。

取り敢えず>>10は自重しろ。あの流れを見たら誰も>>10とトレードはしたくないから。
そして>>10を押し流すようにもっとトレスレが栄えてくれれば理想的なんだが・・・。
216ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:22:23 ID:G1mip9jo0
トレしようにも欲しいモノに見合う弾が無いわ。

希望:脇巫女忍者
放出:風林火山+男レア4枚+カスたくさん

とか書く前から不成立が目に見えてるし。
217ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:25:39 ID:VKlzDefF0
>>216
ダフオクで打ってダフオクで買え
218ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:59:38 ID:atV3nsC10
>>212
元になってる三国志が資産ゲーと縁遠いゲームだからその心配はあまり意味ないな。
もっともロケテやった限りでは、三国志よりも資産の重要度が高くなってそうだったが。
219ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:06:12 ID:ZS4868uo0
プレイヤーが多いと値下がりも早いからその点は安心しろ
220ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:08:15 ID:E/BKPrRD0
採掘人が多けりゃ当然出回る量も増えるからな
221ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:21:42 ID:qmXvYQ980
三大ではタッチアクションが必要ないんで連突みたいな
ハンドスキルを活かした連動攻撃で資産差カバーできるけど
(それにしたってコモン・アンコモンのみでガチデッキ崩すのは至難の技だが)
戦大は明らかにタッチアクションに主眼置いてるからな

オマケにワラの強い三大に逆らうように上杉・武田などの
高コストが活躍するようなバランスで組んであるし
城壁より大砲の奪い合いという近めのラインでの攻防になるし
とても三大の延長線上とは言えない
制圧が居なけりゃ話にならなかった大戦国モード東軍が良い例
あれが資産ゲーじゃなければ何だってレベル
222ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:24:37 ID:E/BKPrRD0
資産ゲー・・・ね
ぶっちゃけ制圧がSRしか持ってなかったとかならともかくUCやCも普通にいるじゃねえか
カード屋でカード買わせたら資産ゲーか。バカじゃねえの
223ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:33:22 ID:qmXvYQ980
資産ゲーと言う言い方が気に食わなかったんなら謝るよw
三大と明らかに異なるゲームだって事と
特定カードへの依存が激しいって事

延長線上だから大丈夫、とはとても思えない
224ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:55:18 ID:2Gzu5ltI0
というか三国も最初は資産ゲーだったわけで(ぶっちゃけSRカクあれば覇王とれた)
初期に依存激しい壊れカードが出るのはほぼ必然、そこからの対処で先が決まる
そういう意味では三国でノウハウがあるだけまるっきりの新参タイトルよりはマシ
225ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 01:01:29 ID:rCCyeMr30
賈クがぶっ壊れてたのも本当に稼働初期の1ヶ月程度だったけどな。
離間が修正されて、その後○○がコモン単で頂上に載ってから皆の認識が変わってきた感がある。
226ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 02:20:21 ID:oxCZstsG0
いや・・・少なくとも半年近くは覇王デッキがぶいぶい言わせてたはずだがw
俺が大戦始めたのが稼動から2ヵ月後、それからしばらくは求心の天下だったんだし

先生のデッキが頂上に載ってから認識変わったんじゃね?
227ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 02:26:35 ID:4WqePawe0
カクもそうだったけどテイイクもひどかったなぁ
戦国では反計はないかな?
228ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 02:41:36 ID:aiR6xYTQ0
アーケードカードゲームらしい考え方をすると、
メインの比較的イージーに強いデッキがあって、それのメタになるデッキが存在して
かつ、趣味に走ったデッキやコンボデッキでそこそこ遊べるようなゲームなら問題ない

まぁセガの事だから壊れカードが出たら弱調整入れるでしょ、三国志のノウハウがあるし
229ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 02:50:27 ID:ZjlAF8rI0
三国志を基準にする奴ってプレイ代金もカード価値も混み具合も
三国志3を基準にしか考えてないんじゃないの?

初期の三国志対戦1の初期はどこも10人以上の待ちは当たり前で
SRは軒並み1万前後でテイイクが秋葉のショーケースで1000円で飛ぶように売れた時代で
300→200→100円の値段設定が当たり前で英傑伝(群雄伝)も特別進軍も無かったんだぜ?
230ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 03:02:16 ID:rCCyeMr30
そんなわかりきったことを得意げに言われても。
231ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 03:31:04 ID:ZjlAF8rI0
>>230
分かってない奴が多いんだよ
232ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 03:36:29 ID:5q3Eue7b0
ロケテの時点じゃ三国志3基準の集客力しか見込めそうにないからなぁ
233ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 03:39:55 ID:aiR6xYTQ0
>>232
流行るに越した事は無いけど、三国志3基準の集客力あれば十分じゃないの?
それ程悲観する事でもないと思うがね
234ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 06:21:30 ID:S4Dr5KmB0
AMに情報来たな
5月21日
235ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 06:37:15 ID:S1mjvQHd0
胸が熱くなるな
本稼動のカード枚数にもよるけど
236ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 07:32:49 ID:E/BKPrRD0
どうググればソース出てくる?
237ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 07:51:22 ID:PiWQqW4i0
相変わらずスレ進まんなあ
238ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 07:57:33 ID:GTC02nmiP
情報少なすぎってのと三国志の延長感があるからな
ロムは多いだろうけど書き込む内容が無い
239ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:05:36 ID:Z9aFzqhB0
本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.com
三国志大戦sns
ttp://3594.com.comuu.jp
240ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:10:18 ID:LqxOfoHa0
ロケテやった感じはもっさりしてたしな、まぁそれがいいって人もいるかもしれんけど
あんま目新しい感じもなかったし
241ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:12:47 ID:/VCpeeyrP
>>239見て思い出したんだが

882 名前:ゲームセンター名無し[] 投稿日:2010/04/21(水) 06:40:05 ID:8AjuGeDy0
さっさと三国志大戦SNSに移動したほうがいい
あっちは軽いし落ちる心配ないし管理人もいい人だ

883 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 06:47:16 ID:x4U6/nSg0
でも戦国スレだと嫌われてるんだよな
戦国住民はどれだけ我侭なんだよ、代わりにタンスくれてやろうかと思うレベル

884 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/04/21(水) 07:11:56 ID:oefeV4vL0
寄付頼みで不安定な運営続けられるくらいなら
ノウハウもしっかりした企業経営のレンタルSNSでやってもらった方がいいわ。落ちないし。
広告に嫌悪感丸出しのやつこそ無料じゃないとヤダヤダって言いながら
他人が金を稼ぐ事を嫌がるマジキチなんだと思う
三国は手遅れっぽいけど戦国は同じ失敗をしないといいですね


ここまで言われる旧三国志SNSの管理人ってどんな奴なんだよw
242ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:21:25 ID:E/BKPrRD0
>>239のアドレス貼ってるのって>>241で名前の出てくるタンスってクズじゃねーの?
243ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:29:37 ID:/Zb8Gu2JO
三国志大戦をちょっといじっただけだからな…
244ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:42:30 ID:S1mjvQHd0
>>241
大戦兼務のプレイヤーが簡単に言うと
「明細は出せませんがSNSの鯖が限界なので俺の人件費込みで130万ほど寄付してください」って言いながら
毎晩こまめに鯖を落としてるネットカードショップ経営も微妙でコミュ障害の奴
245ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 11:09:08 ID:UnFB3ZyM0
まぁ >>239 の管理人は自分に不都合な書き込みを消すから問題なんだけどな。
人数も盛り上がりも>>1の方が上だしこのままでいいだろ。
何より本家ってなんだよ。
246ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 11:19:18 ID:2Gzu5ltI0
わがままと言うか滅私奉公を求めすぎと言う気はしなくもない
戦大と言うよりネット全体の風潮だけどな
247ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 14:09:10 ID:rCCyeMr30
>>245
>まぁ >>239 の管理人は自分に不都合な書き込みを消すから問題なんだけどな

その上書き込みを消した理由を聞かれたら
「編集作業中に誤って削除してしまったのが原因です」だからなw
その言い訳で通ると思ってるところがすごい。
248ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 14:54:27 ID:NJnoGF2N0
いくら話す事がないからってこういう流れはどうなんだろう
249ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 15:18:47 ID:tG6fqccQ0
3国事情を知らない人間としては屑の情報はありがたい
250ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 15:24:16 ID:ZjlAF8rI0
そもそもSNSって必要なのか?
251ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 17:10:08 ID:aVx9V14m0
>>157じゃないけど、やる夫の戦国立志伝が面白かったwあれってどの板なの?
252ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 17:49:40 ID:rCCyeMr30
>>251
やる夫板あたりだろ
253ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 18:44:40 ID:7o7VISAw0
>>234
ロケテ2回目?
254ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:29:34 ID:X5dCp96j0
過去に出た質問だと思うけどwikiに載ってなくて解決しなかったので質問。
奥義は家宝消費て書いてあるけど、消費したらそれっきり家宝は消滅?
それとも使ったらその試合だけ家宝がなくなる形?

よくわからないので質問しました。
255ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:39:03 ID:XvIZ6Q/H0
消費、ってのはその戦闘中だけ。

家宝には装備効果と奥義(青ボタンな)効果があって、
奥義発動するまでは装備した武将に+効果がある。
たとえば兵力上限+30%とか、武力+1とか、弾数+2とかな。

で、奥義発動すると再起とか増援とか正兵みたいな効果が現れるけど、
装備効果が外れる、これを表現するために「消費」って説明してるんじゃないかと。


ちなみに奥義は全員に効果がある全体効果と、
装備してる武将のみに効果がある単体効果がある。
武力+3・統率+4みたいなの。
256ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:47:05 ID:X5dCp96j0
なるほど。家宝が消えるわけではないんですね。
わかり易い回答ありがとうございました
257ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:23:00 ID:XvIZ6Q/H0
やる夫の立志伝読み始めたら3時間ほど時が飛んだわ・・・
かがみんとこなたと長門が嫁とかメチャ許せんよナァァァ
258ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:44:18 ID:yHs/gfc/0
>>257
今年に入ってから更新止まってるのが残念だなあ
259ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:09:13 ID:LbWANdgu0
何で佐久間がSRなのかが未だに分からない
260257:2010/04/23(金) 02:00:19 ID:ORzBv40H0
なんてこった・・・気がついたらさらに3時間経過してたぜ・・・
銀様と翠まで合流しやがった・・・・この殺意どうすればいい
261ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:30:11 ID:v54VuxiQ0
そういえば悠久の車輪のロケテ段階時の加速はやばかった
一日に本スレが2、3こ埋まってたな
262ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 06:27:38 ID:w4OJN9gR0
絶対やる!って思ってたけど
一戦目 300円 二戦目 200円 三戦目 100円とか何も学習してないな
ネタデッキ使いはやるなということですねわかりました
263ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 07:23:58 ID:rZNOQX9f0
またお前か、値段に文句あるなら出てけっちゅーねん
264ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 08:49:21 ID:0q0jowan0
佐久間がSRなのは俺もよくわからん
佐久間がSRなら明智どうすんだと
265ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 09:24:58 ID:UrI6a5BV0
>>264
佐久間は追放までは織田家でも最大の勢力を持った家臣の一人
SR査定自体は妥当だろう
光秀は最初は1560〜66くらいまでが舞台のようなので
最初は出てこないか他軍のRかSRで出るかどうかといったところ
266ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 09:29:10 ID:MidmouuE0
転進だけでSRってのは大戦やってた人には物足りなさを感じるな
267ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 09:55:49 ID:ZmETbPtf0
昨日大きいリサイクルショップで三国志大戦コーナーに、
なぜか戦国大戦のカードRだけ大戦のRカードと同じ値段でチョロっと出てた。
もうある分買ってきました。
お鍋もあってうまー。
268ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:34:00 ID:H4nTFGus0
大砲兵はなんで出せなかったんだろ、三国志の流星みたいな感じでできそうなのにな
269ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 11:21:41 ID:3SSKjpeo0
>>268
大砲兵ってイメージ的に攻城兵扱いじゃね?
270ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 11:30:23 ID:YSuEjEqM0
自城前からいつでも流星が打てるわけですねわかります。
271ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 11:32:26 ID:0q0jowan0
ただし暴発あり
272ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 12:27:39 ID:lE6IfxXM0
ロケテと本稼動でキャラのレアリティってどのくらい変更されるんだろう
三国志大戦の時どうだった?
273ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 16:15:51 ID:UrI6a5BV0
>>272
ヤフオクに残ってるロケテカードを確認したところ
呂蒙がR→SR、張紘がC→UCというのが確認できたから
戦国でも変更はあるかもね
しかし三国志ロケテは1コスト無特技強化戦法が大変なことになってたんだな
4/4馬の凡将に槍の孟達、4/7弓の李典とか

274ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 16:19:38 ID:uEUkorCr0
楽進1コストで武力5あったんだぜ
ゴリも1コス武力6だったり
275ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 16:47:07 ID:YYYkDmo/0
ロケテってもうないのかな。悠久は二次ロケテあったよね。
>>260
俺徹夜で読んだw 義輝様がかっこよすぎる。
やる夫が漢らしくてかっこよかったので、
嫁は美女+美少女4人でも気にならなかったw

徳川の方が、戦国時代の流れは分かりやすかったけど、
あれはやる夫が綺麗すぎてイマイチに思えた。
276:ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 17:29:53 ID:MJOn24U00
なにこのすれきもい
277ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 17:47:44 ID:H4nTFGus0
>>276
なんでいんの?w
278ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 18:38:20 ID:iMIHiNPW0
いつまでもやる夫スレの話してる奴らがキモいんだろ
該当スレかチラ裏に書いてくれと思う
279ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 18:40:01 ID:ORzBv40H0
かすめ取り:UC→SR
鬼ブル:VR→R
ブレスト伯爵:R→VR
絶滅の波動:SR→VR
クワガス:SR→(廃番:SRクワガドスと差し替え)→EX(別カード扱い)
280ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 18:46:06 ID:HZYAN4nZ0
いいじゃねえか、何の使い道ももうないスレなんだし、テキトーに埋めて本稼動待てば。
281ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 19:05:33 ID:YYYkDmo/0
ごめんなさい。もうやる夫スレの話は書きません。
282ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 20:08:17 ID:bQs95cQb0
>>98
某掲示板にロケテ稼動二日目にもう枠スキャンじゃないデータで作ったオリカ画像あったよ
283ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 20:19:42 ID:0IG4oSe50
へえ
284ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 21:29:10 ID:ZmETbPtf0
三国志スレの方は盛り上がってるのにこっちは…
まあ今はなんか書き込もうとしても話題がないな…;
285ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 21:54:57 ID:ORzBv40H0
冬稼働開始らしいから次に盛り上がれるのは・・・
2次ロケテなり先行稼働なりのあるかもしれない秋頃か?

ぶっちゃけ、今月のロケテ自体想定外過ぎた。
286ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 21:58:25 ID:rZNOQX9f0
そもそも稼動してるもんと比較してどーしろと
287ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:16:14 ID:n2/2nuse0
もうロケテプレイしてない人はここに来ないでしょ
俺は何となくのぞきにくるくらいだな
まあしょうがないが本当話題ないよな
288ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 01:27:27 ID:oKzQSUvZ0
稼動までにあの計略は何カウントで武力+○になるべき・・・みたいな議論でよくないか?

妄想なんていわない
289ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 01:33:53 ID:V3kPtQHv0
戦国大戦SNSは本家っていうのと
本家が付いてない方とどっちが人数多い?

両方、登録しようと思ったんだけど、
片方は登録メールが届かなかったからわからん。
290hage:2010/04/24(土) 02:02:21 ID:s0M5JnFL0
登場予定のカードの能力値なんかを晒すだけでナンボでも話せるのにな・・
291ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 02:18:53 ID:RI/khHjg0
改めてカード眺めたら、上杉の槍よえーな
魏みたいなもんか
292ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 02:58:42 ID:x4jlL8Kw0
>>288
ほんじゃ話のタネに俺が知ってる範囲の計略効果書いてみるわ。wikiには効果まで載ってないからな。
それを見て色々意見出してみてくれ。

・陣形

方陣        士気4 武力+4 ただし自分は範囲外 自身前方四角形
イスパニア方陣 士気6 武力+3 鉄砲の射程UP 自身中心四角形

疾風の陣 士気4 移動速度2倍? 自身中心円
火門の陣 士気6 武力+5  自身後方四角形

散華の陣 士気6 武力+6 ただし自分が撤退すると陣形内の部隊全て撤退 自身中心円
宿業の陣 士気6 武力+6 統率力-4 自身中心横長長方形(逆境号令一回り小さいくらい)

大蛇の睥睨 士気5 敵の武力-4 自身前方三角形
六角の陣  士気6 武力+2 ただし範囲内に6部隊以上いると武力+8 自身中心六角形

効果時間はどれも10c前後。違いはあったとしても1〜2cだと思う。
後方陣と混沌の匣は見たことないからシラネ。
293ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 03:04:59 ID:x4jlL8Kw0
続き

・号令

天下布武 士気6 武力+5 自身中心四角形
風林火山 士気6 武力+3 統率力+2 兵力4〜5割回復 移動速度1.5倍? 6〜7c
後方指揮 士気4 武力+3 自分含まず 7c

他は色々あるけど聞かれたら知ってる範囲で答える。
あと、基本的に単体強化の効果時間は統率力+3cっぽい。
294ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 05:05:41 ID:UTNltKkO0
風林火山は士気7じゃ?
あと方陣って範囲外なの?
後方陣じゃなくて?
295ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 07:02:30 ID:YGuQ7qff0
号令ゲーなんかな?
296ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 08:10:07 ID:awEJMwuP0
陣形に啄木鳥とか鶴翼とかないの?
297ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 08:11:35 ID:awEJMwuP0
ごめ戦法に啄木鳥で陣形に鶴翼だ
298ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 09:01:16 ID:knhbEMN90
自城付近で疾風の陣、遠射ち舞で鉄砲撃ち逃げ楽しそうだな
二色になるけど
299ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 09:50:33 ID:NGna4hvJ0
方陣って使用者と一緒に移動するんだね
三国の陣略みたいなもんだと思ってた
300ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 14:26:12 ID:LtiwU5d30
>>300なら戦国対戦は最初から過疎って沈没
301ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 14:47:36 ID:x4jlL8Kw0
>>294
士気7だっけ?自分で使ったわけじゃないから自信ない。
方陣は自分は範囲に入らないよ。
302ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 15:07:55 ID:LkopjXty0
結局方陣て

・発動武将について動く
・発動武将は効果対象外

なのか?
303ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 15:23:27 ID:x4jlL8Kw0
>>302
方陣に限らず陣形は全部所持武将と一緒に動くし、所持武将が死ねば時間内でも消える。
304ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 17:20:40 ID:lV7FqodFO
毛利 新助
大手柄 士気3 武力+10 速度上昇1.5くらい?効果時間刹那

北条 高広
反逆の狼煙 士気4 武力+13 効果時間不明だが、かなり長かった
また当たり前かもしれないが、撤退する味方は登録順とか関係なく完全にランダム

あまり見なかったけど、かなりこの二枚は強かった
ワラワラ編成にして、開幕は大手柄で大筒取って、あとは延々と反逆打ってるだけでなんとかなったし
305ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 18:22:22 ID:10GBfLFV0
>>304
大手柄は強いな。刹那怪力の大幅強化版じゃないか
しかも持ち主は1.5武力7のオーバースペック武将と素でも優秀
反逆の狼煙は三国志1仕様になって変わりに効果上昇ってところか
306ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 18:36:09 ID:WRyvXodA0
大手柄は統率上げたら効果時間も延びんのかな?
伸びたら脅威だな
307ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:06:22 ID:lV7FqodFO
>>306

失礼した。効果時間刹那と書いたけど
元々計略時間に統率短時間と書いてあるから統率依存は低いと思う
308ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:28:21 ID:JJgI/GjL0
>>179

一巻読破




斉藤道三はロリコン
309ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 21:27:58 ID:WRyvXodA0
統率短時間かー。
それにしても城門ぶっこんでからは強そうだなー。
310ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:16:16 ID:x4jlL8Kw0
>>304
狼煙は城内にいる武将も切る対象になるの?
311ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:52:45 ID:10GBfLFV0
>>309
統率1で弾かれやすいから攻城には向かないんじゃ
そういや1コストの統率が抑えられてるのって城内での守りに強くなりすぎるからか
三国志の基準で1コスト統率8とか9とか出してたら弾きまくりになる
312ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 00:05:16 ID:SpNRxXYR0
>>311
そうかそういうシステムだったな。
統率によってはじかれる云々て例えば
「統率1のA」と「統率2のB」がいたならBのほうが象兵でAのほうがほかの兵みたいな感じなのかな?
そうなるとものすごい乱戦しにくくなる希ガス
ニコニコのみてもよくわからんかった
313ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 00:12:58 ID:PdkJMYzw0
狼煙は舞姫も対象になるの?
314ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 00:15:18 ID:lvpcuVyG0
そう。
歩き同士がカチ合うと統率低い方は後ろに弾かれる。
ただ、槍兵の穂先は騎兵を押し返せたはず。
正面以外はダメだけどな。

大筒のカウントダウンは陣地内に両軍の武将がいても止まらない。
無人の陣地に乗り込むとカウントダウンは消え、制圧ゲージが上昇
制圧ゲージがいっぱいになったら消えてたカウントダウンを続きから再開。
(制圧ゲージ上昇中に陣地内に両軍入ったらこれもとまる)
って感じだから、陣地から相手を押し出せる高統率って結構重要。
虎口も高統率を重ねておけば死守できるよ。
高武力&統率8〜9の槍とかって割と凶悪だとおもう。

ちなみに火牛の計は問答無用で画面半分以上吹き飛ばす。
見てないけど百花繚乱も同じハズ。
いざって時は城からでて吹っ飛ばし、
馬で乗り込めば残り数カウントでうまー
315ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 00:24:47 ID:SpNRxXYR0
成る程一番象兵に近いのは高統率槍兵てわけだ。
利家とか好きなんだけどなー統率3じゃ結構つらいものがあるかー
316ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 00:47:40 ID:xmYssZxEO
狼煙の対象は戦場にいる武将のみ、城内は対象外
舞姫は試してないからわかりません

大手柄は狼煙がメインなのもあって、攻城よりも大筒の制圧に使えた
速度上昇のおかげで、弾かれてもすぐに接近するし
槍撃を自動で出す仕様のおかげで、高速で溶かせる
開幕は大筒に部隊が集まるんで、そこに大手柄で突っ込むと殲滅が可能
まぁわからん殺しもあるが
317ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 01:37:50 ID:my/Il9iH0
>>316
狼煙は三国志と同じ仕様みたいだな。
それで武力+13とか強すぎる気がしないでもない。
じゃあ俺も知ってるのいくつか。

R三枝守友
・疾風迅雷 士気5  武力+3 速度2倍 7c前後

まんま神速戦法。士気が1増えてる分使いづらくなってる。戦国では1試合に24までしか士気たまらないし尚更。

UC三好義賢
・なんじゃこらぁ 士気4 武力+10 7c

まんま漢の意地。

C本庄実乃
・援軍の計 士気4 兵力4割程回復

範囲は荊州への援軍とかの援軍系計略と同じくらい。効果は同じで士気が1安くなってると思えばいい。

SR馬場信春
・不死身の鬼美濃 士気5  兵力100%回復 統率+?

武力は上がらんが個人的にかなりヤバイと思う。元々の統率が高い上計略でかなり上がるっぽいので、
攻城を防ぐ手段がかなり限られる。
318ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 01:47:53 ID:X4Ym6xqE0
本稼動でもカード枚数変わらないのかな
三国1ってロケテと本稼動とカード総数一緒だったっけ?
319ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 03:39:12 ID:UysJf9ee0
三国志は漫画家カードがロケテで一切出なかったはず。
通し番号かまでは知らないが。
320ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 03:50:17 ID:bqmgnIsh0
漫画家カードってLEの事か?
LEは三国志2からだろ?
321ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 05:27:49 ID:mbnAwFFV0
>>320
李典「なっなんだってー!」
華佗「ドクターKとは俺のことよ!」
322ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 05:57:15 ID:nq03eEsb0
統率で弾かれるのは「どれほど高いか」では無くて「どちらの方が高いか」だけで決まるの?
例えば統率10に統率1が乱戦を仕掛けた時と
統率10に統率9が乱戦を仕掛けた時、弾かれる距離は同じ?
323ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 06:10:56 ID:d6Lmnq8gO
差が大きいと弾かれる距離も大きくなる
324ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 06:28:32 ID:sdZbPyoZ0
じゃあ、武力8以上でも統率1の武将ってほとんど役に立たないの?
325ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 07:32:46 ID:F2TU4Ihx0
しかしまぁ今の所は三国志1初期みたいな感じしかないな
求心デッキみたいなんが幅をきかせて暴れまわるだけな感じ
326ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 09:54:47 ID:oMenSqbI0
同統率がかち合った場合ははじき発生せずに乱戦するの?
常にはじきが発生するなら乱戦て存在しないんじゃないか?
327ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 10:30:43 ID:aZOtO2z+0
スキル依存ゆるいから最初は資産ゲーになりそう
328ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 10:42:04 ID:lvpcuVyG0
同統率は両方後退する

はじかれ中に接敵しても弾かれない(ハズ)から、
複数部隊で押し込むとか正面と横とか後ろから囲めば乱戦になるんじゃないかな。
329ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 11:44:26 ID:lvpcuVyG0
>>324

んなことないよ。
武力8は武力8として打撃を与える。
突撃なり射撃なり無敵槍なりで。

ただ、弓の低統率はキツイ。
カチ合う→後退する→元の場所に戻ろうとして弓撃つのやめる→押し込まれるの繰り返し。
330ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 14:55:28 ID:/rZxQc6JO
>>328
その場合でも距離0の弾きが発生って感じで、乱戦とは微妙に違う仕様になってそう
攻城を邪魔された時も三大の「ゲージが上昇が止まるので攻城できない」が「ゲージが一定時間おきに減らされて攻城できない」に変わっているし
331ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 17:42:51 ID:my/Il9iH0
>>324
攻城する時とか、逆に敵の攻城を防ぐ時とかはほとんど役に立たないと思った方がいい。

1コスト2/5が攻城してきたときに7/1を向かわせたんだが、接触した瞬間に弾かれて
しかも相手は微動だにしなかった。

>>326
乱戦というのが「敵味方両部隊が重なる」ことを指すのなら、それは存在しない。何部隊いようと絶対弾きが発生するから。
つまり三国志のように槍を消して壁突撃、なんてことはできない。
332ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 17:51:44 ID:oMenSqbI0
そうなると三国志とはまた違ったプレイスキルが生まれてくるな。
迎撃ないならビタ止めも必須スキルとまではいかなそうだし。
巷じゃ劣化三国志とかいわれてるけどやってみると90°くらい違ったゲームになりそうだな。

反論は許す。
333ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 17:59:06 ID:yua/EBq60
回線の負担を少なく、多少のラグはできるだけ戦況に影響させない方法で調整してると思うんだよな
大戦なんてちょっと槍や馬がずれただけで大惨事だし
334ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 18:17:47 ID:QO9Dt2Cn0
だから虎口が開いたとき上杉がつっこんで来るとニタク確定なのか。
335ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 18:21:34 ID:Vfbyi/UKO
ここまでの流れだといくら武力が強くても統率がパーだと思ったより使いにくいてことなんかね
336ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 18:46:09 ID:KHOtTlH00
>>335
1.5武力8歩兵や1コスト武力5歩兵がいたけど
槍なら無敵槍、弓なら射撃、鉄砲なら銃撃、騎馬なら突撃
弾きに関係なくダメージを奪う手段が存在するけど
歩兵は乱戦出来ないからダメージを与えにくくて
攻城でも守城でも簡単に弾き飛ばされるから使いにくい
そういうことを考えると1.5武力8歩兵は使えないし
1コスト武力5でもゴリほどには役に立たないだろうね
337ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 19:19:43 ID:A5vNWeEb0
巫女忍者完全にステルス攻城要因になりそうだな。
連環陣も完全統率時間なら2,3Cとかになりそうだし。
まぁ調整しだいでなんとでも化けるだろうが。
338ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 19:47:06 ID:lvpcuVyG0
ピタ止めより2方向から同時に突撃してどっちか当たればおkぐらいでよかった。

>>331
いや、乱戦はあるだろ。
無敵槍も消せるよ。
包囲したときもそうだが、城攻してるところに出せば普通に重なる。
平地でタイマンだったら必ずどっちかが下がるから乱戦にはならないけど。
339ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 19:47:26 ID:fJZf39Ip0
舞中の敵に馬を突撃させたら城内に入ってしまったとか起きないと良いな・・・
340ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 20:43:47 ID:usoIdMV20
つまり戦国大戦は三国志大戦でいうところの象兵大戦という解釈でよろしいかな
341ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 20:59:12 ID:d6Lmnq8gO
全然違うと思う。統率によって攻城での駆け引きが生まれるし
忍持ち馬は統率1の方が便利かもね。陰から突撃→大きくはじかれて敵から離れる→また隠れて突撃って事ができるし
342ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 22:35:11 ID:my/Il9iH0
>>338
乱戦できるのはそこだけだろ>攻城中の敵に城から出して重ねる。
それも少しずらしたらすぐ弾きが発生する。

通常の場合ではいくら包囲しようが無理。無敵槍が一瞬消えることはあるけどね。
343ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 22:52:28 ID:3r+z6trj0
やっぱり象兵大戦なのか?
344ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 23:17:16 ID:agjrtxAp0
>>341
でも、忍びって意外とバレる範囲でかくないか?
伏兵みたいに接触するまで忍べると思ってたら
触れて無いのに接近された時点で端攻城がバレてフルボッコ食らった
345ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 23:32:08 ID:xmYssZxEO
でも象兵ほど弾く距離ないし、三国志ほど城内に潜れないし
象みたいに簡単には攻城ラインから出せない

あと城内の兵力回復も速いし、攻城よりも大筒の奪い合いが多い印象

統率関係ないけど、城ダメが昔の三国志みたいに大きい上に、コスト依存ないからワラワラが強い印象だった
346ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:07:50 ID:iplE8mFF0
>>345
城際の守りで高武力高統率の鉄砲が活躍するんじゃないかな
攻城する時はろくに動けないから鉄砲をもろに食らうことになる
信長や丹羽あたりなら低武力を一撃で吹き飛ばせそうだし
弾ける武将もほとんどいない
347ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:21:12 ID:+OkZqpcN0
俺も騎馬ワラ派かな
迎撃無いから無理な動きが効くし、タッチアクションで移動速度が段違い
多少の槍は吹っ切って鉄砲隊に突撃できるし
大砲の奪い合いでも制圧の多さが役に立つ
348ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:42:45 ID:FGBuUrMT0
>>345
敵との統率差によっては象よりもずっと遠くへはじき出せるぞ
349ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:45:48 ID:f9sOZU7a0
ワラが強いから1コスのスペックがゴミになってるんだろうなとは思う
350ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 00:56:46 ID:+OkZqpcN0
大名を4コスや3.5コスにしている以上、ワラが流行るのは避けたいんだろうけど
現状では御館様不要説が流れても仕方が無いような気がする
軍神はある程度ワラへの殲滅力あるから活路はあるけど
351ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 01:25:41 ID:FGUW9sxpO
諏訪姫って価値たかい?
352ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 02:01:07 ID:0TTRsS6dO
あと攻城ゲージの増え方が変わったから弓だとあまり攻城止められないよね
353ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 02:05:10 ID:iCAHQmmU0
やっと聞けたよこういう話
ロケテ中や終わった直後にこういう細かい仕様の質問しても
全然分かんなかったなぁ
皆カードの話ばっかりしてさ

で、攻城も弾けるんだ
攻城ゲージどんな風にたまるの?
354ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 02:21:22 ID:FGBuUrMT0
>>353
ゲージのたまり方やたまる速度は三国志と変わらないように感じた。
ただ戦国だと接触した際に弾かれると、たとえ攻城エリア内に留まった場合でもゲージがリセットされるようになってたはず
(攻城中の部隊に城から出した部隊で乱戦した時もゲージがリセットされてた気がする)。

だから全体的に三国志よりは攻城しにくくなってると思う。
ちなみに、攻城部隊の統率力が高いと敵に接触されても微動だにしない時があるが、
その場合は攻城ゲージはリセットされずそのまま溜まってた。
何が言いたいかと言うと不死身の鬼美濃パネエってことです。
355ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 02:28:59 ID:EHTbYWEz0
となると統率が高い武将は確実に1人は必要、と
356ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 02:29:43 ID:0TTRsS6dO
攻撃を受けたら減るだった気がする。銃や弓で撃たれても減る。弓はダメージと同じ間隔で減る
ただ弓で撃たれてもゲージの増える速度が遅くならない。つまり増える→弓で減る→増える→減る、の繰り返し。弓ダメだけだと大戦ほど防げない。銃なら弾が残ってれば充分防げる
357ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:00:26 ID:gOczgtxyO
まあロケテやった感じ、差別化では無く、三国志の劣化版って感じだったけどね
スピード感も無くモッサリ、フィールドも狭いし乱戦なく弾くからゴチャゴチャしてた
三国志の良い部分を生かして、別の方向で伸ばせば良いのに…
タッチアクションも鉄砲以外は、無理に必要無い感じがした
358ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 15:43:57 ID:203SXavn0
タッチアクションは又左無双槍みたいに計略にも応用できるし
統率差による弾きっていうシステムも新しい駆け引きが出来そうでなかなか面白そうだと思うけどね
ただ、スローテンポなのだけは直して欲しい
低枚数デッキが流行って操作量が減るのならなおさら
359ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:16:03 ID:f9sOZU7a0
三国が実質アクションゲーだからこっちはRTS色を出したいのかもな
RTSを謳うにはいろいろと薄っぺらい部分多すぎだが
360ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:28:17 ID:c4gvSIY00
タッチアクションを作った時点でRTS路線はあまり目指していないような気がする。
武偏よりも内政よりの武将カードをどうデザインするかで、RTS指向なのかアクション指向なのか決まりそうな予感。
個人的にはアクションは苦手だからRTSよりの方がよいのだが…。

つか、戦国TCAGはセガには手を出してもらいたくなったのが本音。
三国志大戦と互いに食いつぶしあって即終了というのだけは回避して欲しい。
361ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:56:53 ID:1jlcO40N0
ハイ!センセイ!RTCテナンデスカ!
いや、ガチでわからんから誰かエロい人教えて。

自分の周りは「BASARAとかの戦国人気に便乗しただけじゃね?」な声が多いんだ。
自分はそうは思ってないけど実際どうなんだろう。
362ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:57:56 ID:BpspRiFx0
ぶっちゃけその声を否定はせんが、ただ三国ものがあって戦国ものがないというのも
これはまた寂しいものでな
363ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 16:59:43 ID:CVOB9wrm0
BASARAは関係なさそうだけどな。
便乗というなら、にしじまん的に
三国志大戦の成功が自信になってるから
よそが手をつける前に先回りしてみたって感じ。
大戦住民と、カプやコーエーの歴史戦略ゲー住民って一致しないぜ
364ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 17:10:35 ID:eLBy6A+B0
三国志大戦住民でコーエーの歴史戦略ゲー板もたまに覗くけど、カプコンのは覗かないなぁ。
三国志大戦は三国志が好きで始めた人もチラホラいるから、
コーエーのゲームをやったことある人もけっこういるよ。

戦国時代はしらない武将が一杯いるから、戦国大戦やるついでに覚えたいなぁ。
徳川四天王すら、スラスラ出てこない。
365ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 17:39:29 ID:7CxVNUe50
なんだかスレ読んでると統率が低いと攻城が出来ない仕様っぽいな・・・
なんだか本稼動の前に糞ゲーのにおいがしてきたぜ・・・
理論としては1vs1だったら1コス高統率で攻城が防げるんでしょ
攻城に統率(知力)が絡んでくるのってさすがにやばいんじゃね・・・
366ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 17:44:34 ID:NHMe1k/f0
攻城時に低統率が弾かれるのは分かったけど、攻城してるのが高統率だと低統率の武将が逆に弾かれるのか?

そうだとすると、かなりksg臭がするな
367ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 17:52:21 ID:FGBuUrMT0
>>365
だから1コスの能力が軒並み落ちてるんだろ
368ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 17:54:56 ID:BpspRiFx0
ロケテ時点で1コスで一番高い統率持ちは武田信廉の1/7だな
369ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:05:38 ID:1jlcO40N0
そういえば移動速度ってどうなの?

馬>歩>弓=銃>槍

こんな感じ?
370ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:27:17 ID:c4gvSIY00
>>361
RTCでなくてRTSな。
リアルタイムストラテジー(Real Time Strategy)の略で、
実時間で進行する戦略シミュレーションのこと。
古くてすまんが「伝説のオーガバトル」なんかがそれに当たる。
最近のだと何だろ? 最近のコンシューマゲー知らないからなぁ。
371ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:53:15 ID:iplE8mFF0
>>365
三国志の方で知力の価値が低すぎるくらいだから
統率の有用性が高くてちょうどいいくらいだろう
372ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:12:13 ID:THu7NGYY0
>>370
ありがとう。
実例は知らんがだいたい分かった。

しかしそう考えたら馬場様槍で高武力高統率で兵力回復統率UPとか壊れになりそうだな。
風林火山とコンボ決めたら高武力の焼けない刺さらない兵力MAXのごっつんだろ。
373ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:55:36 ID:SlZrE87r0
今回は三国志みたく世界観ぶち壊しにならないように!
戦場で暴れる、濃姫とかめご姫なんかいらないです><
…あれ?手遅れ?
374ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 20:57:31 ID:BpspRiFx0
別にそのくらいはゲームなんだからで割り切れるレベルだな
ランペイジみたいに男を女にしたりしなければ
375ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:03:32 ID:U2vX8VWB0
そっちの方が需要があるのに、何でお前らの基準に合わせにゃならんのだ?
お前らが望むようなゲームはもうあるだろ
376ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:46:24 ID:ZhSoGFZy0
三国志大戦のほうは三国志が好きっていう層にも一定の需要があると思うんだよな
好きだけどマイナーな武将がカード化される、って言うのは結構嬉しいもんだ
戦国もそういう層を取り込んでいけるといいな
377ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:51:59 ID:8Ad01LvH0
女性カードが出るのはわかりきっていたことだし
そういう層を意識して作るのは理解できるんだけど
三国時代よりも鎧や着物の資料が多いというのに
相変わらず時代設定無視したがっかり絵柄が多いのは
純粋な戦国ファンを遠ざける要因になってて勿体無い気がするな。
もっとも、LoVを見るかぎり、カードの絵柄だけでは駄目みたいだが…。
378ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 21:58:21 ID:DIYLcpba0
俺が一番乗りだ文句あるかぁ!!!!
ttp://page13.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/r65521775
379ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:04:31 ID:7CxVNUe50
ロケテカードの段階でオリカ作るとか正気の沙汰とは思えない
ばかすぎる
結局ロケテカードっていう部分でコレクターアイテムなのに
その要素すら無いって誰がほしがるんだよ
380ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:40:12 ID:FGUW9sxpO
オクで高騰してるけどロケテってもうないよね
381ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:45:58 ID:iplE8mFF0
三国志大戦を例にするなら無いだろうね
382ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:52:53 ID:pwwtGd2h0
稼動してから有料ロケテをやればいいさ
383ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:53:42 ID:FGUW9sxpO
三國志の時も高騰したの?
384ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 22:55:17 ID:pwwtGd2h0
>>383
最初だけね
後は値下がり一直線
385ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:05:54 ID:9BehgHFHP
386ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:23:14 ID:THu7NGYY0
オリカの本気
387ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:34:00 ID:gy1Xc3hk0
>>385

うわぁ・・・
この作者が顔見知りだったら絶縁する自信があるわ・・・
388ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:49:31 ID:HFA6aL8c0
>>380
ってかなんでテストなのにSRとか排出するんだろ?全部顧問並みに
輩出しないとテストにならんだろ。
389ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:55:16 ID:9BehgHFHP
今日終了だった風林火山が4万だったみたいだな
上位SRは大体この辺で推移するのかな
390ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 23:55:21 ID:FkCYIVOL0
そもそも時代考証どおりの絵柄だと華のある装備の武将なんてあまりいないだろうし
美麗なカードをコレクションしたいというユーザがいる面を考慮すれば仕方ないと思う。
てか時代劇とかで見る鎧も本当に使ってたものとは結構ちがうらしいしw
391ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:11:36 ID:ZIk3dLiq0
ガチの歴ヲタ・軍ヲタは相手にしちゃいかん 絶対に商売にならんから
392ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:58:36 ID:G5hq0KdF0
>>391
>>373みたいな現実とゲームの区別がついてない奴なんてほとんどいないからなw
大抵のオタはまあゲームだしいいんじゃね?程度に受け取るのが普通。
393ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 03:44:24 ID:dob3Ovph0
時代考証どおりとまではいかないまでも
吉乃や諏訪姫みたいな絵はちょっとなあ
394ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 03:44:30 ID:i8BFICG2O
>>360
それは大丈夫だと思う
まわりの三国志勢、みんな「このまま販売ならやらない」か、「カード高い最初だけやる」ばっかりだったから(笑)
395ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 04:14:11 ID:mwAAdVRE0
三国志は、女武将出すのはどうでもよかったが
虚誘を李儒が持ってるとか、魏武えお文帝が持ってるとか
もう、明らかに三国志を知らない開発に交替した時点で一気に冷めたなあ
戦国はそうならないように期待してる
396ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 04:22:02 ID:23ShqkY10
流石にそりゃこじつけだろw
397ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 04:32:09 ID:mwAAdVRE0
>>396
そうか?
原作者なんだからその辺はきっちりしてほしいいと思うけど
398ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 04:32:55 ID:mwAAdVRE0
原作者じゃなくて原作物に訂正
399ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 06:02:33 ID:Z+3gYX8y0
それ、どっちもちょっと後半のカードで、初出はちゃんとそれに合った武将が持ってたじゃないか
そのために新規の計略名を設定するよりはユーザーフレンドリーさを優先したんだろ

で、俺はゲームとして成熟しちゃった状態ならそれでいいと思うし
最初からそんな感じだったらそりゃどうかと思わないではないけどさ
400ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 07:33:19 ID:YZZB8+PU0
>>400なら戦国は良ゲーになる。
ていうかなってくれ
401ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 07:55:05 ID:Z7BrWLbb0
明智は最初居ないのか
402ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 08:33:34 ID:a3t/VAEa0
>>401
活躍時期を考えると今回は他軍で出てこれるかどうかってところ
403卑弥呼:2010/04/27(火) 09:15:12 ID:ykok+o3YO
私は?
404ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 09:58:13 ID:/NiosCQb0
>>403
お前タイムリープしてね?
405ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 13:33:38 ID:akXw8mM40
しかしいずれは忍者軍団が大挙して排出されそうだなぁ
406ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:00:04 ID:QOs3uR4t0
織田信秀みたいな
ご先祖様カードみたいのは出るのだろうか
北条早雲とか松平清康とか欲しいところ
コスト5とかでいいからw
407ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:40:33 ID:+jQh51cB0
宗滴とか元就とか名将多いよな
408ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:03:35 ID:G5hq0KdF0
>>406
1560年より前の武将はレジェンドカードとして出るんじゃね。WCCFとかも確かそんな感じじゃなかった?
409ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 19:25:14 ID:ADcEUwbr0
>>394
そういうのを聞くと、バーチャファイターに似て非なるファイティングバイパーの轍を踏みそうで嫌だなぁ。
410ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 22:19:22 ID:gQCVDLvk0
>>408
レジェンドって今のLE相当のレアリティ?
武田信虎と信玄がもし決裂しなかったらデッキとか作りたいけど、
入手しにくいのかな・・
411ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:20:11 ID:XNr/og3s0
まぁいきなりLE登場はありえんだろうけど、いつしか誰かが言ってた「LEは武将の肖像画」てのも面白そうだな
412ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 23:49:39 ID:LM/YdfF+P
LEは古い時代じゃなくて順当に漫画からだろ
慶次、センゴク、へうげとかこの辺の人?

信秀の時代は何だかんだ言って、今川、武田、北条辺りの
活きが良かったからLEとしてでは無く時代で出るんじゃね?
413ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:52:16 ID:y9u5/pNb0
というか武田・北条・今川からすれば信秀如きは敵じゃないんだけどな
国力的にも能力的にも
414ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 01:58:20 ID:2xj285FA0
信秀は蝮に色んな意味で完敗してるからな
やったこともせいぜい終わりの2分の1を制覇したくらいだし
415ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 11:56:26 ID:ApLp+Vu30
>>410
お前LEが何を意味してるのかわかんないのか??
416ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 13:58:01 ID:3Tq+wRqHO
>>415
伝説のカードの事だよな?
オシリスやラーに匹敵する程の強カードだろうがコストがキツイんだろうな…
417ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 15:21:30 ID:SUFyI5bg0
三国志大戦シリーズにおけるレアリティのLEは
読みは伝説だが、従来のカードのコンパチだ。
許諾を受けて漫画モノを採用したカードがLE枠。
418ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 15:58:36 ID:jsxEfIS10
村井貞勝の扱いおかしいだろこれ
419ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 16:02:59 ID:NNp2QFYw0
戦国のLEは文字通りレジェンドとして義経とか与一とかでないかな。
420ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 16:45:19 ID:g/fmEvB40
ちょりゃどおぉんはボロクソ言われたのにいまやLE希望されるとは
胸熱だわ
421ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 20:15:19 ID:ZuLjth0A0
>>418
三戦板で好きなだけどうぞ
422ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 21:17:31 ID:fBsSCiVu0
LE・・・


Limited Editionの事ですね?
機能(スペック)控えめ・お値段(コスト)抑えめな感じですね?
423ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 06:15:17 ID:t2bbTM8NO
MVPカード希望
424ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 19:56:07 ID:tmkFAdJT0
GWに合わせて全国解禁すりゃ暇つぶしになったのにな・・
五日は長いぜ
うちの夏休みより多いw
425ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 01:39:07 ID:5/Tn8AMhP
腋巫女忍者欲しいけどどこにも売ってないんだが?
売ってないから相場も分からないんだが??
どうすりゃいいんだ、クソッ
426ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 03:45:17 ID:btlM6uJh0
今川義元がカード化したら間違いなくSRの高性能カードだよな?
427ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 07:33:54 ID:r0bK+WF/0
>>425
仮に出たとしてもSR買いあさってるコレクターがいるから高騰すると思われ。
謙信だの信長だのに7万出すヤツに勝てる気がしない。
428ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 08:16:45 ID:moFbnuHn0
ヤフオク覗いたらとんでもない値段付いてて吹いた
こんなん買えるか
429ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 14:40:57 ID:8U5NMfCY0
稼働して100回もやりゃ信長とか出そうだけどな。
430ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 19:37:49 ID:IJeI+Nah0
>>429
右上にTEST Ver.って書かれてないから価値が下がるんじゃないんですかね。
431ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 19:39:14 ID:IJeI+Nah0
>>430
左中央上だった。まぁどうでもいいけど。
432ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 20:16:12 ID:8U5NMfCY0
>>430
三国志見たくマーク隠したら本稼働で使えるなら価値上がるかもしれんけど。
全く使えんなら一般にまるで理解されない骨董的価値のみの紙クズだぜ。

まぁ地方の人間として欲しい気持ちは変らんけど。
実際STオクで落としたし
433ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 20:26:48 ID:IJeI+Nah0
>>432
その話(マーク隠したら使える)、前にも聞いたんだけど、三国志のカード(おそらく戦国も)って
ttp://blogs.dion.ne.jp/nao_yoshi/archives/2675489.html
という仕掛けだから、違うと思うんだよねぇ。使えないなら個人が小細工してもどうやっても使えない(パターンが違うから)と思う。
434ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 21:52:56 ID:8U5NMfCY0
自分も友達から聞いた話だから詳しいことは知らない罠。
マーク消したら本稼働で使えるってことはそのマークに本稼働では使用できなくなる何かが書いてあったりするのかね。
435ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 22:25:25 ID:IJeI+Nah0
>>434
裏面に人間には見えないインクで、書いてあるパターンを本稼動と同じく修正できたら、使えると思うよ。
そこまでするくらいなら、本稼動のカードを入手しろって思うけどね。買ったとしても何万円もしないのは、間違いないし。
436ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 23:29:19 ID:bfMQXFlH0
ロケテ終わってからもカード値の話しか出ない
この流れが本稼動してからも繰り返されるようだと不安なんだが

カード値が落ち着いたら一気に客飛ぶようなことは無いよね
437ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 00:47:11 ID:RS8SWqnk0
>>436
このスレ読んでそう思うなら眼科行った方がいいな
438ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 09:35:12 ID:zG17h3HF0
正直コケる事はないまでも大戦初期のように大ヒットはないと思う。真新しい刺激じゃないし。
まあジワジワ続いてくれればおk。
439ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 10:39:14 ID:ofHhRmrB0
影縛りの速度低下ってどのくらい?
440ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 11:09:31 ID:fTru25qp0
引いたけど勿体無くて使えなかったから分からない
441ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 11:33:30 ID:s40sy+otO
大ヒット間違いないだろ
こんだけ高値ついてりゃ群がるはず…
1番恐れるのはやっとできたと思ったら、全く操作しないバイヤーにあたって
対戦が楽しめないこと
442ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 12:33:29 ID:y5koLshI0
遊々亭のカード買取と販売価格見て驚いたんだけど
ロケテカードの取引価格ってこれが普通なの?
443ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 15:25:49 ID:ASg5aVojO
コケはしないけど、劣化三国志だから大人気にもならないだろうね
カードの価値もWCCFほどでは無いだろうから、値段が落ちたらとても300円で稼動は無理だと思う
ロケテスレのここに来るのはヘビーユーザーだけだから、アンチコメは無い感じだね
SEGAが勘違いしない事を祈るわ
444ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 15:30:28 ID:nitCqLBn0
>>443
ロケテは三国志から流れてきたユーザーと転売厨くらいだったからなあ
混んでたっていうのもチュートリアルの長さとかゲーム自体が無駄に長くて回転が悪かっただけだし
445ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:51:41 ID:Ps2je/tQ0
>こんだけ高値ついてりゃ群がるはず…

この発想が既にダメな気がする
萌え路線まっしぐらでコアユーザーに媚びへつらったアクエリなんか
タイトー系全撤去で、ランキングが埋まらない県だらけだった末期でも
7thのSR氷上とか排出から半年たっても平気で2万〜3万付いてたし
レートの高い低いなんて一部のコア層での奪い合いになるかどうか

むしろオクより筐体に金注ごうって層が居なきゃ流行るも何も無い
プレイしすぎて皆カードダブリまくって供給過多になるくらいが理想だろ
446ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 20:46:35 ID:et1FtmYV0
いや、ある程度の宝くじ的要素は魅力の一つ
447ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:01:21 ID:BRhOnNH8P
三国志の方はカードもゲーム性も代わり映えも無く、さすがに
飽きてきてるから移行するだろ
武将も三国に比べて親しみやすいし普通に受け入れられると思うぞ
448ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:06:24 ID:hpEem05H0
その飽きられてる基本ゲームシステムをほとんど流用してるから危ぶまれるんだよ
共倒れになったら笑えん
449ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 23:47:55 ID:JZw/MHcL0
>>445
難しいところだよね。思いっきり排出量減らしてキーカードになる性能のカードつくれば、値段は上がりまくる
だろうけど、絞りすぎると堀師が割りにあわなくなって掘らなくなるし。
堀師なぞいらんという向きもいるだろうが、いないなら、そもそもゲームに魅力がないという話もあるしな。
450ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 00:49:49 ID:bIbG4W600
LEってのは良いやり方なのかもね
性能面なら丸っきり同じものが安く手に入るから資産面での差は少なくなるし
ランペ劉備みたいに乙性能の完全な趣味カードとかも作れるし
451ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:00:56 ID:sLSm7vt20
尖り過ぎてて実用性がほぼ無いカードを女性カードにして排出を絞り
カード目当ての奴はそちらに集中させれば良いだろう

それより、やっぱベースの部分で「カードも欲しいが何よりゲームがしたい」層を
ある程度確保するのが大事だし、そう言う意味でロケテはちょっと短すぎたかも
カード排出なんか無しで、全員スターター貸し出し制にして
兵種バランスやシステムの偏り(大戦国モードのスキル偏重とか)を確認したい
純粋に腕で競い合えるようになれば、自然と客は付くはず
452ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 01:02:16 ID:66TrOOeA0
まあどうせ第二回ロケテはあるだろうし、そこでどうなるかだな
453ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 02:15:20 ID:/9jjkCYC0
>>425
ヤフオクで10万ぐらいだせば買えるんじゃね?
ヤフオクにもう出品されてなければ本稼動まで待てよ

>>452
ロケテという名の先行稼動をするSSQだからな〜
454ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 10:02:44 ID:pav5rpSz0
システムの基本は流用ってのがな…
三国プレイヤーの移行の手助けになるか、ゲセンのカードゲーやめるキッカケになるのか
455ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 11:41:55 ID:oww/lfs0O
三国志のガチ勢にはツマらないと評判だったけどな(笑)
456ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 12:17:44 ID:sLP2fEbX0
>>447
六月くらいに新カード出るらしいが
457ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 13:18:25 ID:47jpOyG20
>>426
SSQ的に、第一回の新カード追加時に新勢力「徳川家」にぶちこまれそうな気がひしひしとする
458ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 11:31:42 ID:krTtn8Gb0
白井入道って出るかな。
詳しくは知らないけど、なんか上杉謙信の大軍に城を囲まれたけど守りきった人。
459ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 13:47:26 ID:u0cNHe+yO
長野業正もでねえかなー
460ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:21:01 ID:dIuuuSvu0
ギン千代は秀吉にレイープされてたってホント?
461ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:15:36 ID:iuov1ErL0
今後新勢力として追加されそうなのは徳川家くらいか?
毛利や長宗我部や島津は他家扱いにされそうだし
462ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 16:18:06 ID:YPZM9amWP
そのあたりを他家にしたらゲームとして終了だろ
最低15勢力は欲しい
463ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 17:47:56 ID:MF7M8SBz0
長野業正は上杉軍最強のステータスで出てくるだろ
上杉謙信の関東出兵も業正あってだからな
464ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 18:34:40 ID:qK1z5cA70
TR 殿レア
SGR 将軍レア

KLEみたいなの戦国でも出ないかね
465ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 21:11:27 ID:jP0UNyOIO
>>462
三大2の「涼」(馬騰系も董卓系もごっちゃ)とか3の「漢」(朝臣も反董卓も袁家もごっちゃ)みたいに「他」とは別の形でまとめられるんじゃないかな?
466ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 01:47:36 ID:sEaBEafA0
2010年9月 戦国大戦Ver.1.00 -1560 尾張の風雲児
2010年12月 戦国大戦Ver.1.10 -1565 布武への道程 新勢力北条家追加 他軍に浅井、朝倉ら追加
2011年5月 戦国大戦Ver.1.20 -1570 信長包囲網 新勢力一向衆追加 他軍に足利、松永ら追加
2011年10月 戦国大戦Ver.1.30 -1575 魔王の降誕 新勢力毛利家追加 他軍に佐竹、筒井ら追加
2012年3月 戦国大戦Ver.1.40 -1582 夢幻の如くなり 徳川家が個別勢力として独立

織田→豊臣に 一向衆、武田滅亡 他軍の今川、浅井、松永らは排出停止
2012年8月 戦国大戦Ver.2.00 -1584 天下を継ぐもの 新勢力島津家追加 他軍に長宗我部、大友ら追加
2012年12月 戦国大戦Ver.2.10 -1588 猿の天下取り 新勢力伊達家追加 他軍に最上、南部ら追加
2013年4月 戦国大戦Ver.2.20 -1592 飽くなき野望 新勢力明,朝鮮連合軍追加
2013年8月 戦国大戦Ver.2.30 -1600天下分け目の大戦 サブ勢力東軍、西軍の概念追加
2014年1月 戦国大戦Ver.2.40 -1615強者共が夢の後 総決算として織田、武田などが復活

2014年9月 戦国大戦Ver.3.00 -古の英雄達稼働 北条早雲、尼子経久など追加
勢力同士の同盟可能、若しくは地方ごとに分けるなどの全く新しい勢力システムに移行
467ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 02:01:50 ID:PW8xySqf0
三国志→信長の野望→???


次回作は大戦略だな。
間違いない。
468ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:17:56 ID:nv1+QIVd0
戦国じゃなく日本史大戦にしてくれたら、源平や南北朝も出せたのに
469ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 13:40:35 ID:P2lHo8x50
>>468
その方が面白そうだwそうすると勢力は時代別かな


古代軍→卑弥呼  坂田金時 大和タケル  聖徳太子 中大兄王子他 
源平軍→源頼朝  源義経  木曽義仲  弁慶   平清盛他
室町軍→楠正成  新田義貞 足利尊氏  高師直  他
戦国軍→いろいろ
江戸軍→徳川家康 本多正勝 天草四郎 坂本龍馬  斎藤一他

わりと平等にたたかえるんじゃね
470ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 14:26:59 ID:tAssn0z50
次回作はヤクザの抗争だな
471ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 16:58:04 ID:GXP41QMP0
>>678
世界大戦か
意外と面白かもしれん
472ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 18:16:20 ID:QLbkkYRV0
ほう、我がドイツ軍こそ最強だということを一等自営業氏とともに知らしめてくれようではないか
473ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 00:22:57 ID:gYuIYQyA0
戦国大戦ってマジかよ
3年くらい前の妄想戦国大戦スレにいた俺大歓喜
474ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 01:01:52 ID:LHf623IJ0
なんかロケテした割にはスレの勢いがないんで
ざっとこのスレを読んでみたのだが
要約すると劣化三国志大戦だったでおk?
475ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 01:16:23 ID:N//TKCyv0
>>474
劣化というか、三国志大戦からスキル要素を抜いてより資産ゲーになった感じ。
それを劣化と考えるかどうかは人による。
476ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 01:24:14 ID:7dKWXc+X0
資産ゲーか?
どうせすぐにSRを裸のまま、それも角を折り曲げて使うようなカードを資産とはいわんだろ。

俺はスキルの方向性が変わった、と感じたな。
三国志よりもアクション性を前面に押し出した感じ。
号令やら超絶やらの繋ぎがうまいのよりも
突撃・射撃を効率よく当てられる方が勝てる感じがする。
477ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 07:38:09 ID:LZftAc4R0
要はラグ対策したんだろう
乱戦を亡くしたんだから
478ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 07:50:30 ID:1Rf5IFZ90
>>476
>>三国志よりもアクション性を前面に押し出した感じ。

ないない。
俺も戦国が三国の劣化とは考えてないけど、
「アクション性が増した」ってのは全然違うと思うよ。
479ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 15:35:02 ID:JTTlcGp50
>>466
そんな早く追加カード出るかよwww
480ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 23:24:55 ID:XOKF5BuE0
>>468
世界史大戦なら、ローマ皇帝とか中国の歴代建国者とかナポレオン時代の将校とかも出せるな
(流石に第二次大戦以降はムリとして)
481ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 00:13:23 ID:lCg6X1Sp0
>>469
うわぁ!すごくプレイしたい!
482ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 02:42:41 ID:uUXbPGrJ0
戦国だけでいいよ
483ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 08:48:04 ID:AeLf77M10
ですよねー
484ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 16:58:52 ID:JCe8G+iA0
素朴な質問
鉄砲弾切れしてから回復すんのって何カウントぐらいなん?
485ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 18:46:16 ID:WUrVLgrL0
>>480
昔、ヒミコやらナポレオンやらアーサー王が三国志大戦のように戦うゲームを某メーカーがロケテで出した事があったんだが・・・

あれは黒歴史だった
なんでも混ぜれば良いというモノではないんだなぁと思った
486ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 19:26:29 ID:uUXbPGrJ0
>>485
あれ結局どうなったのか凄く気になってた
そもそも何てタイトルのゲームだったっけ?
487ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 19:44:18 ID:GkZriw8L0
コナミのブレイブヒーローズか
ロケテだけやって音沙汰なしだったな
488ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 19:52:16 ID:4ei5YPJ80
QMAのプロデューサーが制作だってさ
そりゃお蔵入りになるわ。
489ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 21:28:28 ID:FDTbOnKh0
ちょっとググってみた。

さすがに接触しての戦闘がミニゲーム三択ってのは無いだろう。と。
戦闘を全て一騎打ちで解決する様なもんじゃん。
しかもフラットリーダー部をほぼ占居するジョグダイアルとか。

でもイラストは勿体無さそうな出来だったみたいだね。
490ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 21:47:10 ID:e6VJTOHz0
カードリストみたけど
意外に武将の人選が渋い?な

今若い奴に大人気な幸村や政宗を出してくると思ってたけど
491ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 21:48:04 ID:zgn+l7FF0
もう呆れて説明する気も無いので日本史をちゃんと勉強してください
492ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 21:51:19 ID:OGNzsatn0
戦国武将なんて数えるほどしか覚えてない俺からすれば
三国志でも戦国志でも対して変わらない。

どっちも架空の登場人物扱いだな。
493ゲームセンター名無し:2010/05/06(木) 22:16:51 ID:FDTbOnKh0
>>491
尾張の風雲児スタートが正しかったのか?
って話と捉えればどうだ?
三国志大戦での袁家/漢王朝追加みたいなアプローチも....
って話もループしてるんだろうからさぁ。
そう邪険になりなさんな。
494ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 01:27:54 ID:VrsFrc4d0
1560なのに影すらも見せなかった今川さんかわいそうです
495ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 03:37:19 ID:+kMkYP/X0
>>493
将軍家/天皇家追加か
496ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 06:08:52 ID:0NnzYDFe0
俺、北条家が出たら氏政と氏照でデッキ組んで「やったな、兄者!」するんだ…
497ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 14:27:14 ID:KYeFTySF0
>>485
あれはテーマという以前にシステムがな……
戦略性が一切ないジャンケンゲームなんだもん
498ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 16:08:38 ID:2lJ7ouxx0
>>485
ロケテ時のスレを見たけど
戦闘が技術介入の余地が皆無の運ゲー
武将のデータ設定が無茶苦茶(海戦が得意で陸戦が苦手なナポレオンとか)
超絶資産ゲー(技術を介入させる余地がないのでユニットの強さだけで全てが決まる)
とひどい有様
499ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 23:01:02 ID:2ZJ0wx0Q0
【BRAVE】ブレイブヒーローズその1【HEROES】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1221322928/l50

はい、過去ログ。
500ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 09:57:25 ID:if25isk00
本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.com
三国志大戦sns
ttp://3594.com.comuu.jp
501ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 11:07:20 ID:020d6kKJ0
>>500
独裁SNS管理人乙
宣伝でスレ汚さないでね。
502ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 13:16:31 ID:vWuPXEpM0
ここが噂の新シリーズの過疎スレか!
503ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 20:50:20 ID:X5pvjRX40
>>502
スレ違いです。
お引き取りください。

ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272550776/
504ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:32:02 ID:tjzR4oWR0
その返しにクソワロタwwwwwwwwwwwww
505ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 21:33:12 ID:vg/9ZstY0
これは良きへうげもの
506ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 00:56:00 ID:FTY+a0SM0
今日秋葉のブキヤで吉乃が\29800だったぜ
欲しかったけど流石に・・・
先週ぐらいにあったSRとかはなくなっててC/UCが値下がりした感じ。

とりあえずセガはさっさと稼動して吉乃と乳巫女よこせ!
507ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 10:01:59 ID:1JdYIa340
またエロカードで客を釣るのは嫌だお・・・
508ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 13:08:19 ID:4D2EIPwH0
三国志Ver3,5のびっくり!女SRだらけ! な展開よりまだましと思うがな。
女性SRが一枚だけってのもまだ許容範囲・・・・と思う。
509ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 15:24:19 ID:aOmaZcNU0
今秋葉原何人待ちですか?
510ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 02:21:45 ID:QogTHYbS0
稼働したら流行るのどうかこのゲーム
511ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 18:40:41 ID:IEh9abNT0
LoVと同じ香りがする
512ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 18:47:04 ID:cjMIx9rF0
今秋葉原88番。
近い人は来ておいた方がいいぞ
513ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 19:40:08 ID:Lps2bk/a0
え、またロケテやってるの?
514ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 20:07:24 ID:MTBg7YmD0
三国志のロケテじゃね?
515ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 20:34:02 ID:Lps2bk/a0
>>514
アリガトン
516ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 22:24:09 ID:QogTHYbS0
>>511
LoVと同じ香りなら出さないほうがいいな
517ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:36:35 ID:QGSmJ+j90
戦国大戦からSFC魂を感じる・・・
518ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 00:48:37 ID:yB5QKkHD0
セガはまた産廃を出す気なのか?
519ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 02:39:45 ID:oWG34N/y0
三国が次回で終了だから1年以内に戦国に入れ替わるだろ
産廃になるのは三国の筐体だよ
520ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 03:14:17 ID:G7ep3VvM0
三国はもう筐体の寿命がきてるからな
521ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 06:31:56 ID:knFPHg6Q0
何度も言われ続けてるが今度こそ三国はVer3.59Cを最後に終了するでしょ
そしてオンラインサービスも終了したところで殆どの店はとっとと撤去するね…
当然まだ残ってる店でも店内対戦と英傑伝は出来るが全国系は出来ない、けど
皆で集まって店内オフなんてのを各地でやるんじゃないかな?w
まあ筺体の寿命で次々に各地で撤去されるから、サービス終了して1〜2年後にはもうどこにも無いんじゃないかな…
522ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 07:12:56 ID:WvzvCJvd0
おお・・・・
最後はVer3.594だと思ってたらVer3.59Cってのもアリなのか。
奥が深い。
523ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 09:55:10 ID:1BVCvGJ00
色々妄想がたくましいスレだなw
524ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 10:15:17 ID:BkK0Ns5j0
現状、新情報があるわけでもなし妄想するしかないわな
まぁ戦国とは関係無さすぎではあるがw
525ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 11:11:54 ID:knFPHg6Q0
スマンね…まあ姉妹ゲーだし少しくらい勘弁してよw

戦国は雑誌とかでは情報は一切ないのかな?
あとお気に入りに公式サイト入れて毎日チェックしてる人います?w
526ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 18:43:22 ID:r50OiYOd0
妄想は構わんけど自信満々な妄想見てるとアイタタタとしか思えない
527ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 19:57:49 ID:5eUse/gS0
>>526
アイタタタ
528ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 22:04:03 ID:nkvGaXek0
北条家 3.5コスト SR北条氏康 槍兵 10/10 魅柵
獅子の狩陣 士気6 号令
味方の武力が上がり(+3)兵力が徐々に回復する(3,5割) 9.5c
(自身中心正方陣)

北条家 3コスト R北条綱成 槍兵 9/7 気制
地黄八幡 士気5 強化
武力が上がり(+4)自身の周りに陣が現れ、その陣内にいる
敵武将が多ければ多いほど武力が上昇する(一体につき+4) 7.5c

北条家 2.5コスト SR風魔小太郎 騎兵 8/1 忍気
毒霧の術 士気5 妨害
敵の兵力を徐々に下げる
(自身前方円)

北条家 2コスト UC太田資正 弓兵 7/7 制
三楽犬召喚 士気5 召喚
前方方向へ強制移動する犬兵を3体召喚する(武力2、統率1)
529ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 00:56:38 ID:J8bLu4Rc0
>>528
風魔小太郎、統率依存だったらカワイソス・・・
530ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 01:21:43 ID:i9yHCm/m0
8/1で.2.5コスとか……

三国志の9/1 2コスとかなんだったんだろうな。
更に知力よりは統率の方がパラメータの価値高いのに。
531ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 05:33:13 ID:C29JqALZ0
>>530
いや、戦国にもいるから
532ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 08:01:11 ID:Z9Zxzek80
そういや最近やたら筐体の寿命を理由に三国志との入れ替え説を唱える奴がいるが
そんなに向こうの筐体ってもう限界なのか?
533ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 08:18:45 ID:5eJKOinZ0
氏康が3.5ってのはちょっと・・・
534ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 08:53:03 ID:la3YJqJa0
>>532
パーツ交換すればまだまだやれる筐体はいっぱいあるけどアーケードゲームが下火な今ちゃんとメンテしてる店が少ないだけのような気もする
535ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 11:29:14 ID:0SMetDyY0
先を考えるとモニタが辛いのはある
筐体自体はなんら問題なく使っていけるよ
536ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 21:55:06 ID:gagKsENk0
足利義輝でないかな
537ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 00:24:33 ID:8NmFJcTp0
立花宗茂まだー?
538ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 08:46:29 ID:YVRaJDmd0
レジェンドで八幡太郎義家まだ?コスト4.5とかでいいんだけど
539ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 18:34:11 ID:8bBjzkxb0
>>527
それ全然返しになってねーから!
うまい事してやったつもりなんだろうけどさ
540ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 23:19:39 ID:RcQGgRmQ0
>>535
モニターがかなりやばいのがある。ブラウン管なのがな。
541ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 00:43:11 ID:47mm0Aw30
氏康は3.5でもいいだろ
信玄・謙信と向こうを張ってた人だぞ
542ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 00:58:43 ID:jbFO751G0
史実的にはそうでも、信玄・謙信ほどの伝説がないからなあ……
戦国エンターテイメントでは過小評価されがちだね。

無双でもBASARAでもMOBだし
543ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 05:42:59 ID:Vip0TiGH0
>>542
戦国無双3でPC化したし戦国エンターテイメントでも政治チートだぜ!
544ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 11:53:08 ID:nfzDOYie0
無双だと重要人物化してて、BASARAでも謙信が話題にしてたな。
545ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:04:19 ID:NltVzFc10
大河の「風林火山」でも、やたらかっこよかった
546ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 20:32:20 ID:qQoTiwLR0
あのドラマの義元と氏康は異常に格好よかった
謙信も見る前は「ガクトwww」と思ってたが見てみるとはまりすぎてて驚いたな
547ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 21:05:51 ID:jbFO751G0
山内一豊といい、利家とまつといい、
最近はスーパースターヒャッホーだけじゃなくて
マイナー武将にも比較的スポット当たるようになってきたのかねえ
548ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 21:10:40 ID:wKKZIEx00
一豊はともかく利家って五大老だし元々マイナーじゃねえだろ・・・
549ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 21:44:18 ID:ayLwiMTN0
北条氏康3.5だとが氏康が勝てなかった長野業正はいくつに・・・
550ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 23:29:49 ID:pF6VfLSg0
>>547
っ功名が辻
551ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 01:38:07 ID:QzC7RiTk0
>>549
その理屈だと戦国最強が村上義清になりそうなんだが・・・
552ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 09:38:59 ID:CCi6L5Cr0
武田や北条がどの程度の兵力を箕輪城に派遣したのかがいまいちよく分からない
少なくとも一度は信玄による大規模な攻勢が行われたらしいが
それ以外は上杉に対する威嚇が主な小競り合いだったんじゃないかと思う

あと長野業正、守りは一流でもあまり勢力を拡大出来ていない
国人衆をなかなか上手く引き込めなかった所から政略力が足りないのも明らか
そして北条氏康に勝った、というのはあくまで上杉謙信配下の一部将としての出来事
河越城の戦いにも参加した可能性があるらしいけど、それが本当ならここでは北条に敗退している

もちろん上州という三群雄の領地が交わる地点の箕輪城を守りぬいたのは
一城主としてならば、戦国時代でも最高クラスなのは疑いようも無い
ただ野戦能力、政略など武将に必要な総合力も併せて考えればズバ抜けた人物では無いと思う
553ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 09:54:24 ID:1xnEQy/20
長野業正がいなくなったとたん武田と北条に関東圏を制覇され上杉は関東に出てこれなくなった
このことからそもそも没落した上杉陣営の中でニ方面と戦い関東の拠点である上州を守り抜いた戦略は特筆すべきだろう
長野氏がいなければ川越城の戦いの後上杉は滅びていたと言われているしな
川越での敗北は上杉憲正と奸臣のせいで本庄と長野を重用していれば北条はあの時点で終わってただろうといわれてるんだぜ?
川越で負けた後上杉は長野を頼ったけどもっと前から頼っていればって所だろ
信玄が業正いる限り上州は落とせないこれがすべてを物語ってる
554ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 10:07:53 ID:02aZvxpz0
歴ゲ板に帰れ
555ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 17:06:35 ID:ZwT2ddgF0
史実厨きもいね〜
556ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 18:53:07 ID:44M6e0AB0
(キリッ
を付け忘れちゃったんだろ
勘弁してやれよ
557ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 19:44:15 ID:XDLEy2AW0
でも、こういった人がいないと
歴史ゲームって盛り上がらないと思うよ。

大体、>>554-556もそれなりのこだわりはあるんだろう?
558ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:25:54 ID:twHSV26z0
大河ドラマで主役を張ったってだけで
直江兼継が武10統率12とかで出られても困るし
559ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:56:44 ID:v+onZeiU0
こだわりはあってもこういうスレで>>553みたいに語っちゃうのは単なる痛い子
歴ゲ板ノブヤボ過大過小スレの佐竹厨と同じ
560ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:27:27 ID:1/vzyE7Y0
去年の話は思い出させないでくれ
561ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 11:07:23 ID:85rJNZKW0
200年後には俺らカード化してて
「1コス1/2特技無し、刹那の強化戦法とか使えねえー」
と言われてゴミ箱行きになる
562ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 14:19:41 ID:Bq2fU0980
>>557
三国志が流行ったのは>>553みたいな痛い歴史オタを釣ったからじゃなくて
純粋にゲームとして面白かったからですよ。
563ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:17:06 ID:lKdAIVgn0
まあ、そりゃそうだろ。
ゲームとしてつまらんなら廃れるだろ。
この戦国大戦だって同じ事。
ゲームとしてつまらん、
もしくは三国志大戦でよくね?
的ゲーム内容なら廃れるだろうよ。
564ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:21:05 ID:wZdkcgbn0
ゲームとして面白くなければ歴史オタどころかゲームヲタも付かないだろ
キャラ萌くらいしか目につかないようなゲームは糞ゲーとして語り継がれるな
565ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:36:25 ID:E2SeqCqO0
AAAのことかー!
566ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 18:52:39 ID:4ZA4snWs0
>>561
おいおい「俺ら」じゃなくて「俺が」の間違いだろ
タイプミスか?
567ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:24:38 ID:wa5Pq8bU0
>>557だけど。
確かにゲームとして面白いことが、一番重要だよね。
でも逆に、例えば三国志大戦のシステムはそのままだけど
全部オリジナルキャラだったとしたら、ここまで流行ったかな?
「三国志」を冠してるから、始めた人もいるんじゃないかな?

長くなっちゃたけど、オレが言いたいのは
「あんまり、歴史オタを排斥しないでね」と
ウザイのも分かるんだけどね。まぁ、キャラへの愛ってことで。
歴史オタも語りは程々に。
568ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 21:30:15 ID:mTFA73Et0
だから歴史ヲタが悪いんじゃなくて>>553が痛いだけ
長野業正がまだ出てきてないのに勝手に語りだすし
569ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 23:10:41 ID:za2sCPxn0
もういっそ関東三国志大戦で我慢だw
570ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 08:37:36 ID:nEx0BoPd0
そもそも氏康すら出てない
571ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 10:59:43 ID:rA12Fk9K0
>>568
そりゃ、萌豚のお前は女キャラカード引いてブヒブヒ
よろこんでりゃ幸せだもんなw
歴史なんかこれっぽっちも知らないんだろwアクエリアンエイジでもやってればぁ?
572ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 11:15:13 ID:nEx0BoPd0
女キャラってそこまで必要なんかねぇ
ヲタ釣りには必要なんだろうけどさ
武将のサブカみたいな扱いにできなかったのだろうか
573ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 11:26:50 ID:RrC7DpNJ0
最近、三国志大戦用のデッキケースに「あのエロゲ」と思しきキャラが付いた代物を使う奴を結構見かける。
あいつらの頭の中では三国志大戦では漢(Google日本語入力でも「かん」じゃないと変換出来無いのは意外だった)臭いカードが
そのままの姿じゃないんじゃないかと思うと.....

いや何でもない。
蒼天馬超は正直やかましい。けど、あの叫びが聞こえる内はまだ大丈夫だ。
と思いたい。
574ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 11:44:08 ID:nEx0BoPd0
最終的には戦国も上杉謙信を女にしたカードとかそういう方向に進むんだろうねw
575ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 12:10:57 ID:UCUhOaev0
同属嫌悪
576ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 12:24:20 ID:UMLyQb1X0
>>552>>553の歴史知識について行けないゆとりの逆切れなんだろ
歴史ゲームのスレで歴史語るのは悪いことじゃないし武将への思い入れとかあっても当然だろ
577ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 12:57:01 ID:Dcu5nloz0
思い入れがあるのは別にかまわんが
少しでも自分のイメージと違うとブヒブヒ文句言い出すからな
578ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:25:43 ID:B1mKwn3w0
こんなところで薀蓄垂れ流してもザコ相手に物知りぶりたいだけにしか見えないのにな
579ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:26:27 ID:95mFj/JP0
歴史知識について行けないゆとりの逆切れなんだろ(キリッ
580ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 13:44:16 ID:nEx0BoPd0
彼氏が歴史もしらないキャラ絵ヲタだった別れたい
581ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:08:09 ID:8TjETguZ0
度が過ぎたり盲目的だと問題だが
武将の能力について雑談するのは歴史ゲーの醍醐味だと思うんだよな。
ただ、三国志大戦はシステム的にも能力差をつけにくいのもあって
あまりそこを語り合うゲームじゃないみたいだね。
更に、年を追うごとにゲームバランス重視になってるから
今更大戦シリーズにその手の話を期待している人は少ないのかも。
582ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:09:17 ID:yfhh6Yas0
戦国には獅子猿がいないのが残念だー
583ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:58:33 ID:G9r0W4gG0
>>573
そのデッキケースが出回ったのがニコで動画うpしてる人が知り合いに頼んで
その知り合いがデッキケースの作り方みたいな動画をうpしたのがはじまりだったような・・・
584ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 05:45:03 ID:uv/0t2bL0
戦国大戦討論・議論スレを立てるべきだな、まぁ本始動しだしたらね
585ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 14:08:15 ID:obzc+fOh0
いらねーよそんなクソスレ。
テンプレに注意書きしておけば済むことだろうが。
586ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 19:35:12 ID:8vZwHyRs0
やる夫の戦国立志伝 55巻目
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/12766/1262779738/

4ヶ月ぶりに新作きた
587ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 20:41:26 ID:0okmxxgx0
>>585
需要がなければすぐ落ちる。
あとは、お前がそのクソスレを見なければ済むことだ。
588ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 18:54:50 ID:Mr5TTAHc0
すぐ落ちないのが問題なんだけどな
人の意見聞き入れようともしないとか怖い怖い
589ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 19:33:51 ID:LvThceTK0
>>587
>需要がなければすぐ落ちる。

本気でいってんの?
この板のスレ一覧見てそういってるならアホとしか言いようがない。
590ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 19:39:13 ID:rG8VxF4S0
おまえら落ち着けw
まだ稼動してないんだし、今後三国志大戦のように
様々な関連スレッドがたくさん立つだろうから
591ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 19:46:40 ID:d8tK2ABc0
そういえば筐体の画像ってどこかにあるっけ?
探しているけど見つからない

ロケテ行けなかったからどんな筐体か気になる
592ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 20:13:17 ID:NSaEtsIV0
>>587って皮肉を言ってるんじゃ?
>>585に対して「嫌なら、お前が見るな」って事だし。

まぁ、俺は早く本稼動して
>>584がいうようなスレが立つのを期待してる。
お前らの罵り合いが楽しみだぜ。勿論、俺も参加するし。
593ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:07:08 ID:6lUcZ7v40
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|
\  `ニニ´  .:::/      NO THANK YOU  
/`ー‐--‐‐―´´\
       .n:n    nn
      nf|||    | | |^!n
      f|.| | ∩  ∩|..| |.|
      |: ::  ! }  {! ::: :|
      ヽ  ,イ   ヽ  :イ
594ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:10:08 ID:ixU2NdoO0
(・3・)本始動まだぁー?
あれから一切の追加情報が無いしこのまま忘れさられるのかな?
595ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:35:51 ID:ftZf71CF0
>>594
妙にロケテが早かった(本稼動予定から)からな。大幅に改善して、もう一回ロケテしてほしいわ。
596ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:47:52 ID:ixU2NdoO0
>>595
(・3・)まあロケテはまたやるだろうね
その時はオープニングムービーが見れるはず
597ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 21:53:50 ID:E4nKCy9V0
まあ第二次ロケテやって、そこで問題なければそれからそこまで経たない内に稼動するだろ
何にせSFCがコケてて金取れるゲームが一つでも欲しい状態だからな
598ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 22:38:30 ID:vBr0mdCa0
本スレで歴史の話しまくればヲタ消えてウマー
599ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 23:43:26 ID:LvThceTK0
と頭の悪い歴オタが申しております
600ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 00:41:44 ID:pCs4Kt9T0
追加カードの絵師に原哲夫起用して欲しいな〜

俺得だけかもしれんが原哲夫版前田利家がほしす。
601ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 01:15:20 ID:N6U7pkeR0
>>597
ボーダーブレイクがかなり客付いてるけどどうなんだろ?
DIVAもヒットするだろうしそんなに焦らなくてもいい気がするが
602ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 01:59:17 ID:ekNXerE0P
DIVAなんて速攻で過疎る。断言出来る
603ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 05:30:56 ID:QQZXOucz0
だな、アイマスの2番煎じを狙ってるんだろうけど無理がありすぎる
戦国大戦も「タッチで突撃」とかマジで意味が無い
DSで言えばRPGで移動に無理矢理タッチペン使わせるようなもんだ
604ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 06:51:12 ID:4zMQHYK30
FF4のことかー
605ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 08:14:22 ID:t5MJK9mP0
一等自営業氏にキャラ絵全部書いて欲しい
606ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 08:35:08 ID:vnD+Rozk0
(・3・)イラストレーターの募集はしてないんだよね
あくまでセガからの依頼だけなのかなぁ?
607ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 10:26:10 ID:0GbsNtW60
DIVAがアイマスの2番煎じ?
何を見てそう思えるんだ??
608ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 12:34:50 ID:dI3CcRoI0
本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.com
609ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 17:55:14 ID:MXPO20oi0
お前ら戦国大戦の話しろよ…
610ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 18:36:19 ID:lIJroVsp0
すっかり勢い止まっちゃったな。
まさかこんな静かになるとは思わなかった
611ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 20:58:04 ID:nuaf3kHo0
はやく俺に脇巫女忍者引かせろksg
612ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 21:21:08 ID:GDSh1LOP0
稼働したら多分流行るとは思う

やっぱとっつきやすさがあるからな
613ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 22:43:33 ID:akMI+uRF0
>>610
だって燃料ないし。
614ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 00:24:03 ID:+DAAZ+jl0
615ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 12:59:20 ID:1ZH+NouZ0
スレ数の単位について皆顔真っ赤にして議論してたのが懐かしいな
616ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 13:10:54 ID:S/Rd+fxD0
>>615
いまでも万石は無いと思ってる。
だけど幕にくらべたらはるかにマシだからまあいいかとも思う
617ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 13:14:31 ID:/F/uni3A0
もう皆慶次読めよ、納得しろよ。百万石で騒げよ。
618ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 13:31:27 ID:LBkrSn+PP
万石だからダメなんじゃねーの
駆け出しらしく石だけでいけば良いだろ
619ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 14:36:28 ID:in13WSOJ0
どうせこの状態じゃ千万石とかありえない数字まではいかねえよw
620ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 14:38:02 ID:nshwIpUw0
むしろ石だけに
621ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:36:02 ID:VrkCQ9PR0
うまい
うますぎる
622ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 18:50:12 ID:QWKzWA/F0
【埼玉銘菓】戦国大戦10万石【饅頭】
623ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 19:06:40 ID:xTlEvFbV0
サイタマサイタマー
624ゲームセンター名無し:2010/05/22(土) 22:10:44 ID:TP9xXSkx0
ロケテのまま出したら、まじこのスレみたいな過疎だろうな。あれではみんな家でMHP3やってでてこない 
625ゲームセンター名無し:2010/05/23(日) 04:09:08 ID:HTKFK4aU0
ポケモンも忘れないで
626ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 18:54:22 ID:gcJi05L10
イラストも不如帰乱の方がマシな気がしてきた
ゲームは酷かったけど
627ゲームセンター名無し:2010/05/25(火) 23:33:39 ID:JT39x3Bm0
俺戦国大戦が大流行したら幸隆昌幸幸村で真田家ケニアやるんだ
628ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 02:19:38 ID:Do/tBlR50
>>606
依頼でしょ

あとは漫画みたいに絵描いて持ち込みして売り込むしかないと思う・・・
629ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 14:49:42 ID:wAO3R7A90
わざわざ新規タイトル起動させておいてゲーム内容は三国志とほぼ同じってのが未だに意味不明
やりたいことほとんど変わらんのだし現行の三国志に戦国武将混ぜて三国vs戦国の形にした方がまだ良かったんじゃないか
630ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 15:00:56 ID:ynv0qeQO0
新規タイトルにして、筐体からなにから全部新しくしないとセガに金がはいらない
目先をちょっとだけ変えて焼き直してだすのは常套手段
まあセガも会社だからね
631ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 15:35:26 ID:CnILhuUW0
これっていつ稼働なの?
632ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:12:33 ID:yZELy7/K0
>>629
やった上でほとんど同じだと思ってるなら病院行った方が…
633ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:15:46 ID:AthGgdHm0
三国vs戦国という厨房の妄想なんて光栄だけで十分
634ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:38:04 ID:wAO3R7A90
>>630
それにしちゃ少々開発が遅すぎたんじゃないかなあ
まだ元気いっぱいだった1末期か2稼動前後あたりがベストタイミングだったように思う

>>632
どんなに兵種とかアクション変えようが結局は部隊動かして城落とす、っていう基本の作りは一緒じゃねーか
あえて別タイトルで出して、しかも三国もこのまま続けるんだからそもそものコンセプト一新しないと客の食い合いになるのが目に見えてる
こればっかりはセガの狙いがよくわからん
635ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 21:42:18 ID:RsT8N1y10
三国は続けるとは言ったものの今の状況だと確実に終わるよ
636ゲームセンター名無し:2010/05/26(水) 23:58:06 ID:C5wINpfb0
>>635
ここの過疎具合をみるかぎりむしろ・・・
637ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:20:18 ID:56ToIfvU0
>>634
セガも当然いつかは三国が終わる時が来ると考えてて
こっそり戦国を作ってたと思うけど、正直三国が3になって
あれほどこけるとは考えてなかったんじゃないかな

もうちょっといけるのでは、と持ち直しを期待しただろうけど
3.1、3.5でも思ったようにうまくいかなかっただろうし、4に移行しないところをみると
これ以上「三国志大戦」のくくりで続けるのは難しいと考えてると思う

それでも三国で培ったノウハウがあるし、相当数の三国ユーザもいるから
そこを流用して金を稼ぎたいんじゃないかと踏んでいる
最初は両立、それからだんだん三国はフェードアウトしていって
戦国の比重を多めにしつつ、まるまる客を戦国に吸い上げられれば万々歳じゃないかな
とりあえずBBがあるからアケ部門はなんとか持ちそうだしね

自分妄想乙。
638ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:23:24 ID:mgXnA+3vP
燃料投下が無いとさすがに妄想以外ネタが無いわけで
639ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:31:18 ID:Wf15bAP70
客の食い合い以前に、冒険してまで入荷する体力のある

ゲーセンがどれだけあるかが問題
このままだど普及するのがまず難しそう
640ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 00:34:32 ID:tDslXfWD0
そもそもBBをもっと出荷すればいいのに
「SFCを購入してくれれば同じ台数分BBも出荷しますよ^^」
とか言ってるからな

バカかとアフォかと
641ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 01:13:03 ID:GBR9vJrG0
瀬賀だから両方

気合いを入れて作ったSFCの在庫が相当ある気がする
未だにSFCの運営を続けたりしているところを見ると
瀬賀は本当に商売が下手だと思う
642ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 02:55:58 ID:bSAwxGM+0
>>637
こける…?
アジアとの対戦、3回目の大幅verUP実現間近なのに失敗はない罠。
クソゲーは否定しないけど。

まぁゲーセンのスペースが有限という当たり前の事実がある以上
どのタイミングで筐体がデカい戦国大戦の投入を計るかはすごく気にはなる。
両立はきついと思う。
643ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 08:22:52 ID:vLhNiUgx0
>>642
俺基本ROM者だが、アジアとの対戦の件で良印象を述べた人なんて見たこと無いな…
むしろ逆だと…
あと3になってからVerUpはする毎に人は離れてるよ
644ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 08:36:59 ID:ysSt6Zlc0
本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns
645ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 08:39:09 ID:ysSt6Zlc0
.com
646ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 14:05:41 ID:677bzgOd0
>>641
SFCに関しては手を引きたくてもひけなそうな感じだね
企業として相応の労働力と時間、金を投資して開発したものだから
駄目だからすぐ終了というわけにもいかずそれなりのスパンで見守ることにしてそうだ
BBと抱き合わせ商法でなんとか帳尻をあわせているんだろうな
647ゲームセンター名無し:2010/05/27(木) 14:10:51 ID:bSAwxGM+0
>>643
まあ確かに海外相手ともなるとラグが酷い事も考えられるからどうなるかはわからん。
でも現にお布施してる奴らもいるからこその進出だろ?
でなければあんなの1年前に撤退してるはず。
648ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 01:49:34 ID:ZDdabwaF0
三国志大戦のVer.3.59の海外接続って、どっちかって言うと国内より海外組向けの対応なんじゃないかと思ってる。
対応として、政治的に一癖ある君主名のサブカの育成中。
余りにもラグ非道くて中共が接続を拒否りそうな君主名が有効ならそっちをメインにしようかな。と。
649ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 02:54:53 ID:BgnTbuYd0
海外との接続に対してアンチ活動をしたいってことか?
ラグが酷ければセガにいえばいい話であって、ユーザーに責任はないだろ
もし日本との対戦を楽しみにしてるユーザーがいたらと思うと
恥ずかしいを超えて情けない気持ちになるよ
650ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 02:56:15 ID:FxMIxmR+0
噂では竹島日本領土ってIC名を各地で作ってるらしいな…
651ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 02:57:13 ID:o0bO1+Gv0
三国大戦スレでやれバカども
652ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 09:59:38 ID:+/jOHzLc0
バカにそんな言葉通じないだろ
653ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 12:13:02 ID:UpfDVF8Y0
三国志も紆余曲折を経てかなりバランス良くなってこれからやっと
まともなゲームになりそうって時にちょっと勿体ない感じ
戦国の方は良いゲームにさえ調整されてればいいんだが
654ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 18:58:02 ID:lyMmo8GK0
どうせ武力ゲー
655ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 22:56:08 ID:8Wytzst10
武力ゲーって何?
656ゲームセンター名無し:2010/05/28(金) 23:24:03 ID:3e5XJw4yP
武力、統率の2種類ではなく、武力、知力、統率と3種にすれば
良いのにと今更ながらオモタ
657ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 11:08:25 ID:BVkqAJb00
つか三国志大戦のまんまのシステムでよかったね
658ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 12:00:02 ID:9Z/ePDuB0
三国志は武力に比べて知力の価値が低すぎるから戦国で統率にしたんだろう
女性武将の知力とか余計な事考えなくて済むしな
659ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 12:49:48 ID:HRtZn0G50
え?
660ゲームセンター名無し:2010/05/29(土) 18:43:46 ID:TX11QvzJ0
温井景隆だけど何か質問ある?
661ゲームセンター名無し:2010/05/30(日) 09:40:17 ID:RGE5wWkB0
本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.com
662ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 18:44:42 ID:LEqMMqsm0
堀秀政はUCなのか、Rにしてほしいなあ
秀吉が槍で秀長が弓の方がしっくりくるな
663ゲームセンター名無し:2010/05/31(月) 23:35:32 ID:MmAWh0gZ0
公式ホント動き無いよな
もう存在すら忘れる
664ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 01:13:18 ID:xVNM1vZn0
セガ「やっぱり早すぎたね、ネタも浮かばなかったし…」
665ゲームセンター名無し:2010/06/01(火) 14:49:57 ID:cfKGRxvS0
本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
ttp://3594.coM.coMuu.jp
666ゲームセンター名無し:2010/06/02(水) 21:14:45 ID:SsB1jYGzO
本当に出るの?
ゲッテンカは新しいの出るみたいだが
667ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 10:33:28 ID:P8+7WN2W0
なぜ出ないと思うのか
668ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 15:33:08 ID:UXgS4pNm0
ここまで情報を出し惜しみされるとロケテも壮大に釣りに見えてくる
669ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 17:44:04 ID:GLpU4CmK0
三国の方が出てからじゃねーの
670ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 18:33:41 ID:Yxjmkzyx0
そもそも冬稼働だから秋のAOUまで追加情報は内だろ
671ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 18:42:38 ID:FZU4vaopO
もうすぐ生き残りを賭けたサバイバルゲームが始まるのか...



兄弟的ゲームなのにお互いが潰し合うとは。世の中残酷過ぎる。
672ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 20:02:10 ID:vwIRyH+F0
ここで、七歩詩って所か?
673ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 22:16:14 ID:Px519XXp0
>兄弟的ゲームなのにお互いが潰し合うとは。世の中残酷過ぎる。
似ているゲームはゲーセンに2種類もいらないからな。
冬に三国志の新Verが廃れていて、うまく入れ替われるかが勝負だな。
674ゲームセンター名無し:2010/06/03(木) 23:48:28 ID:4pMpuI5hP
盛り上がってるうちは出し惜しみするだろうなあ
675ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 00:29:39 ID:AwIMZ7iXO
SFCと抱き合わせ販売するだろうな
676ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 03:23:00 ID:5rORB4420
ジャンル違うけど
ギタドラのアレ住み分けできてんのかな?
677ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 18:38:56 ID:I4MEAfD10
おいィ
立志伝打ち切りってどういうこった
678ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 19:18:26 ID:QtKMLSt/0
作者自体がアレな人だったからなあ
立志伝以外の作品は全く肌に合わなかったからもう読むことはないだろうなあ
679ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 22:49:22 ID:g3rwcRkeP
三国志も3ヶ月で廃れるだろうしナー
頑張りは伝わって来るけどさすがに消費期限切れな気ガス
680ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 23:50:06 ID:4omvtAZe0
三国志スレでは戦国はコケるの確定してるから
三国志4出せとかとか言ってるな
今年の冬になれば分るのかね
681ゲームセンター名無し:2010/06/04(金) 23:51:57 ID:7rRbhCUo0
そりゃ誰だって自分がやってるゲームが終わるなんて認めたくないだろう

だが現実に三国志は限界に来てる。寿命を縮めたのは間違いなくセガだが
682ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 00:06:19 ID:RnT8fmAN0
て一つの筐体で三国志も戦国もたのしめるとかなんちゃら
683ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 01:17:34 ID:4EreOxpXO
お互い盛り上がればいいと思うが、綺麗事かなー
684ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:11:18 ID:qmNgaDdhO
>>683
綺麗事じゃない。
が、今の日本人は叩く事は出来ても褒める事が出来ない人間が多くなった。


共存は無理だな。まずプレイヤー同士の叩き合いから始まるだろうね。
もう始まってるか?
685ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 11:15:08 ID:PzTsjvPm0
プレイヤーの財布的に共存は無理だろ、この不景気だし
686ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:03:02 ID:p+H/LxTr0
都心の大きなゲーセンはともかく、
地方のゲーセンだと
同じようなゲームを2種類も置くスペースはないし、
どちらかインカムが優れている方が残される。
こういう内容のゲームは、たまたまゲーセンに来た
UFOキャッチャーをやるようなライト層はプレイしないから、
結局、現在存在する三国志の固定客をどれだけ奪えるかが勝負となる。
残念ながら、敗北者は廃れる事となり共存は無理だと思う。
俺としては当然、戦国に勝って欲しいと思っている。
687ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:14:08 ID:eY3IgzBY0
どうせ戦国出るあたりで三国志打ち切る臭を醸しだし、
強引に移行させようとしてブーイングされるのさ。
688ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 12:42:50 ID:4EreOxpXO
まだ先のことなんてわかんないのにあんまネガネガするのもねぇ
689ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 15:30:23 ID:Fqm/LnFN0
>>688
いやまぁ、QoDとSFCの件があるからそんな悠長な事は言っていられないのさ。

虎口攻めに妙なギミックを投入したのが最大のミスだと思う。
あんな変なもん付けなきゃ、汎用サテライトとして展開して接続する鯖をプレイヤーが逐時選択するって展開もあり得たろうに。
690ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 16:09:07 ID:nHtXdd8V0
確かに虎口は誰得だなぁ
691ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 17:20:41 ID:GqxsafLi0
>>690
賭けてもいいくらい、あるていど時間がたったら、壊れてる筐体続出だとおもうよ。。。>虎口
692ゲームセンター名無し:2010/06/05(土) 18:32:48 ID:fTOai6Jj0
ああいう可動ギミックってゲーセンの中の人に嫌われそうだよな
693ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 00:41:32 ID:nVz1FA6e0
そりゃアレで読みを外して逆転負けしたら台パンする際に狙いは一個しかないだろ
694ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 04:11:43 ID:fRjXtoh80
リアル虎口攻めですね、分かります
プレイヤー、店側両視点から嫌われる未来の虎口ェ
695ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 08:06:03 ID:FQ9hXRPq0
台バンで思ったが
タッチアクションが思ったより反応しなかったりして
台バン気味になる人が増えそうな気がする
696ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 21:08:56 ID:xm3c+LCz0
今三国志入ってるゲーセンは戦国入れないような気はするなぁ

このご時勢に既存客の割れる高額筐体入れないだろ普通・・・
697ゲームセンター名無し:2010/06/06(日) 22:51:03 ID:EZTwiSWGO
休日もほんと客いないから、こっち田舎は。最近は2スロか50銭パチの慶次打ったほうが精神ダメージ少なくてな。
300円で46000発だした。換金11000円くらいだけど。
まあレアカードゲットのためとか、かなり薄いところに引き運をつかうならこういう遊びかたのほうが、
適度に緊張感のある暇つぶしって考え方も。

近所も戦国入れる予定はなさそう。
698ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 00:46:39 ID:ppLB+VL90
>>696
割れるというが、相乗効果もあるんじゃないか?
特にそこまで広くないゲーセンは
幅広く色々な種類を入れるよりは系統を揃えてくると思う。
大戦はカードを事前に持ってきて貰わないといけないから
「あそこに行けば両方ある」というのは強みになると思う。
その相乗効果が、高い筐体を買うのに見合うのかはわからんが…。
699ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 01:21:56 ID:Inp1216X0
そういう要素も大事だが結局は戦国の完成度に全てがかかってる
正直三国志みたいなインパクトがないし内容も三国志をアクション重視にしたかんじだから現状じゃ微妙だ
700ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 09:51:40 ID:otnXmvZk0
二番煎じは元祖を上回る完成度が最低条件だな
でなきゃ、三国志の客は奪えないしコケて終了
701ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 18:34:33 ID:YQrNZYcZ0
50銭!?
4円が1円になったのに驚愕したのにさらに半額かよ。
もうパチ屋でやるよりゲーセンでやったほうがいいんじゃねーの?
702ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 20:21:22 ID:ekxL8Bg50
パチはもう少し静かになったら遊んでもいい
現状うるさ過ぎる、5分も耐えられない
703ゲームセンター名無し:2010/06/07(月) 20:47:15 ID:2xX65ym7O
パチは一説によると音と光で感覚を麻痺させて金を使わせるらしいので
静かになることはないかもしれんw
704ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:40:23 ID:TdWhiV1B0
韓国の唯一の美点はパチンコが禁止な所
705ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 20:46:40 ID:nj6K3UUe0
朝鮮人は朝鮮玉入れをしないのか
706ゲームセンター名無し:2010/06/08(火) 21:26:10 ID:F+VcgaVr0
あっちはしないんじゃなくて
国が遊ぶのを禁止しているからできないだけどな
707ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 18:49:45 ID:DbjqPhzJO
しかしまぁ予想通り見事に過疎ったなw
キモ恥ずかしいカードに釣られた同じくキモ恥ず滓いキモオタしかいないからゲームの中身なんぞまるで語られていないじゃないかw
大体こいつらせっかくてにいれたカードもブヒブヒ言うだけで全く使っとらんのだろ?w
毎度毎度、全く本末転倒というか、マジでチョロいなこの低能家畜共はw
708ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 19:19:23 ID:YqYYBTU6O
立ち位置がバブル期の車メーカーが大量に生産した派生車種と同じだから
カローラがあればスプリンターもカリーナもなくなった
悠久はコロナエクシウ゛カリーナED相当
カローラ2とかターセル、サイノス覚えてるか?
アンフィニはRX7しかしらねーよ
709ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 20:51:03 ID:s27uEgG70
そんなに可愛がって欲しいか、ういやつじゃ
710ゲームセンター名無し:2010/06/09(水) 21:01:05 ID:8uzfbu2U0
そういや料金体系はどうするつもりなんだろうな
711ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:05:52 ID:gOQehWGY0
>>707
ロケテ並んだ半分は三国志大戦プレイヤーで、残り半分は転売erじゃね?
三国志大戦プレイヤーはあと一週間後に迫った3.59にうきうき
転売erはゲームそのものに興味無し
712ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 01:08:33 ID:DaS0SvxIO
期待されなさすぎでワロタw
713ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 06:13:50 ID:Paeb65PU0
やってないけど、何かカードを弾くってのが微妙な感じがするんだよなぁ
714ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 09:35:27 ID:GheksJyqO
>>707
罵倒も度が過ぎると気持ち悪いだけ
そこん所の機微を体得してからまた来な

戦国大戦のいい所は画面がでかいのと画面が近いのと液晶がいいって事だけか
715ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 12:27:17 ID:SD64RSGq0
やっぱ携帯はずっと規制でいいなと思った
716ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 18:24:04 ID:jyuOD8uJ0
三国は小難しくなってきてイマイチな俺にとって戦国は結構期待してるがな。
信玄でドーンって吹っ飛ばして大筒しばらく守ればok、みたいな。
717ゲームセンター名無し:2010/06/10(木) 22:39:59 ID:kA3Ar2p80
複雑な操作テクとかは減って欲しいな確かに
718ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 01:24:53 ID:7listSMD0
>>716>>717
馬は突撃の時にカードタッチだろ?
鉄砲は三国志でいう走射のみの弓だろ?
今公開されてる情報だけでも操作量増えてね?
719ゲームセンター名無し:2010/06/11(金) 13:23:23 ID:qut95ulSO
正直地雷臭しかしない
720ゲームセンター名無し:2010/06/13(日) 12:47:38 ID:mxWQNUAB0
WBで操術追加しておいて戦国に移行するときに
操術よりは楽なアクションですよってやりたいんじゃないのかな
721ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 03:16:39 ID:JagZ2KKL0
このゲームってお市が長政より強かったり、濃姫が義龍より強かったりするキャラゲーなの?
722ゲームセンター名無し:2010/06/18(金) 03:17:51 ID:JagZ2KKL0
ああ長政って浅井ね
黒田や浅野じゃないよ
723ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 00:21:29 ID:lFBI/WeJ0
過疎っぷりがひどいなw
724ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 00:24:20 ID:eSTgBon90
情報ないんだからしかたがない。セガがうまく煮詰めて出してくれることを祈るのみ。
725ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 00:26:13 ID:eSTgBon90
>>721
強い、の意味による。コスト比の単純な武力が上回るのあんまないだろーな。
計略等コミコミの使いやすさ・使われやすさはまた別次元の話。
726ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 00:37:10 ID:qGkutpGt0
ロケテで色々言われたんだし、修正してる真っ最中じゃね
三国志だってロケテ当初は攻城兵強すぎとか言われてた時もあったんだし
727ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 01:16:05 ID:taoaFS0V0
本家の過疎も
728ゲームセンター名無し:2010/06/19(土) 10:35:46 ID:V/WEZOjo0
開発チームが三国開発とどの程度かぶっているのかは分かんないけど
今はとりあえず三国のバージョンアップまわりで大忙しだろたぶん
三国が来月から海外との対戦仕様になるからその調整とかが終わってからだろうな
729ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 15:31:10 ID:Enx6Xg0jO
オラ愛国心がないから三国志でいいや〜、てな人は多そう
730ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 15:43:16 ID:m7hU5mG00
そんな腐寄りに美化された愛国心なんてw
731ゲームセンター名無し:2010/06/20(日) 23:17:25 ID:c9NPMex+0
戦国の方がホモ多いから大丈夫
732ゲームセンター名無し:2010/06/21(月) 23:46:48 ID:qQt1EaTY0
そればかりは事実だから文句も言えんw
733ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 00:19:14 ID:srkGXIQJ0
ホモじゃねーよ!バイだよ!
734ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 10:17:54 ID:97644Xrk0
そもそもなんで小姓が男子なのかすら知らないゆとりも多いんだろうなぁ
735ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 15:22:43 ID:g4T/K4qD0
何でもかんでも他人を馬鹿にして見下さなければ気が済まないのか?
なんで小姓が男子なのか、特別な理由があるなら教えてくれよ
736ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 16:38:47 ID:97644Xrk0
ゆとりはこれだからゆとりなんだよなぁ
737ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 17:32:33 ID:g4T/K4qD0
いいからなんで小姓は男子なのか教えてくれよ
自分はゆとりは違うって所、見せてくれ
738ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 19:58:09 ID:WnCMfSPU0
>>736
日付が変わるのを待っているんですね。わかります。
739ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 22:02:23 ID:WJRtxJTH0
ゆwとwりw
740ゲームセンター名無し:2010/06/22(火) 23:35:06 ID:XW1oJAYQO
ホモオタ共めがなんちゅう食い付きっぷりだよ、豚まっしぐらかw
いよいよ大戦もホモ全面解禁でこやつらのテンションだだあがりやないかw
だんだん恐ろしなってきたな
741ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:05:11 ID:7Prf0JYB0
ゆとりは何も知らないんだなぁ
調べりゃ簡単にわかる事なのに
しかも調べなくても状況考えれば想像付くw
今だって原因になって問題が起きたりするだろw
742ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 10:55:57 ID:9HJ5SR9q0
ショーがあるから明日になればロケテ以降の進捗が多少ははっきりしてくるのかな
まさかの開発中止、別作品出展なんて可能性も無くはないんだろうけど
743ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:07:50 ID:L7JJQOET0
ファミ通に載ってるらしい
744ゲームセンター名無し:2010/06/23(水) 21:22:10 ID:uegFdIqs0
イホホ
トモモ
へサは
745ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 21:34:11 ID:FxvG/9yT0
ファミ通に2ページ記事がのってたね
馬→銃→槍→馬・・・の3竦みと紹介されてた。

ロケテでは弓もいれたよくわからない関係図だったけど、
微妙な存在過ぎてハブられたのかな。
そして歩兵は存在すら無かったことになるのか。
たしかチュートリアルでも歩兵いなかったろ。

なんか迷走してんなー
746ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 21:39:56 ID:3qeP7ukx0
三国志大戦が面白いから余計なことはしないで家庭用で出せばいいのに
747ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 21:45:59 ID:JyOFTNlo0
DSで出てた気がするが
748ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 21:49:58 ID:3qeP7ukx0
>>747
戦国大戦をだよ
749ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 04:49:21 ID:Pok7WTFj0
なにその1ヶ月でワゴン行きフラグ
750ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 05:14:06 ID:7r6S5VRl0
あれはセガが作りすぎたんだろ
751ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 06:06:46 ID:TGR44wV60
DSとかに逃げるんじゃなくて、PS3とかでカードが使える専用の盤面作って本格的なのを出せばいいのに
752ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 06:13:51 ID:wOy5TvdA0
>>751
絶対に一定数売れるという保証が無い限り無理
753ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 06:18:09 ID:3IkmJIFc0
ゲハでもそうだけど何で携帯機=逃げって発想の人いるのかねー
まあスレチだけどさ
754ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 15:59:45 ID:URjWErhV0
家庭用でカード基盤とか成功する訳無いだろ
もう少し頭使えよ、地蔵かテメー
755ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 16:55:51 ID:eGaBDb7kO
お前ら、取りあえず喧嘩止めて稼ごうぜ。
奥義、貯・金・増・援!!


今年の冬は熱くなりそうだ。早くもクリスマスの予定が決まった。
756ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:06:48 ID:8Km/dlKS0
ファミ通立ち読みしてきたがロケテから大分変更してるな
弓兵がすくみが外れ槍兵に槍撃追加で銃馬槍の三すくみに
特技大軍追加?(ミニマップで白い、兵力ゲージが2本表示)
武将カードのデータ調整(小畠虎盛の武力5→4に)
757ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 17:19:26 ID:9GTFlqni0
さすがに弓と鉄砲両方出しても意味ないと気がついたか
758ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 18:39:35 ID:Pok7WTFj0
11月中旬だそうで。
am.netより天災

「セガプライベートショー2010サマー」開催
セガプライベートショーを全国3ヵ所にて開催

東京:6月25日
大阪:6月30日
福岡:7月2日

主な出展機種
・「戦国大戦」11月中旬発売予定
・「SEGA CARD GEN MBL2010」発売時期未定
・「WCCF IC 2009-2010」12月上旬発売予定
759ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 18:51:41 ID:eGaBDb7kO
プライベートショーって一般人お断り?
福岡なら行けるんだがねぇ...
760経営者 ◆og/xOcJcGU :2010/06/25(金) 19:12:10 ID:t6Xz/25u0
>>759
am-netに載っているだろ。「招待状がないと無理」って。
恐らく今回もゲームマスゴミが行っているだろうから何らかのレポートは出てくるはず。
761経営者 ◆og/xOcJcGU :2010/06/25(金) 19:20:16 ID:t6Xz/25u0
ウチは残念ながら今回のショーには行けなかったが経営者スレからこんなのを。
導入できる店は少なくなりそうだ。ガンダムを購入できた店は兼ね合いも出てくるだろうし。

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2010/06/25(金) 18:33:03 ID:E63BCouG0
戦国大戦の値段が凄いですね。
でもまあ、売る時の事考えたらこれもアリなのか。
従量でずっと取られ続けるわ、転売も利かないわ、ってマシン
じゃないだけましって言い方でしょうか。

ただ、問題は、出したはいいが、現状の三国とあんまし数字
変わらないかもって危惧かな。やっぱ、冬眠させて4年くらい経つと
古臭い雰囲気は仕方ないのでしょう。これは今後の新カード展開って
感じなのでしょうが。

出るマシン少ないから考える必要がないというのも何とも。
762ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:37:36 ID:b2XkN4TI0
最近ゲーセン閉店しまくりだからなぁ

入荷できる店は限られそうだ
763ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:39:19 ID:PPV3Yigd0
ファミ通.comに記事あるぞ
あえてリンクは貼ってやらないが
764ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:09:39 ID:ZtIlVQhV0
現在体力のあるゲーセン
かつ
三国志大戦の入っていないゲーセン

が導入する感じだろうなぁ
765ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 21:33:53 ID:SmMxnpHP0
>>761
値段もさることながら、筐体のデカさがネックだな。
このゲームに限った事じゃないが
ICカードとおせない映像だけしか流せない
センモニっていらないな。
766ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 22:56:19 ID:Bp4ylJzC0
鉄砲が騎馬に負けるってのは納得いかないなぁw
麻痺矢号令みたいな三段撃ちでもあるのかな?
767ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 00:24:11 ID:9DJHYWKi0
>>766
鉄砲の攻撃回数を増やす単体強化があったから
そいつの号令版を持った信長が出るのは間違いないだろうな
768ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 00:36:33 ID:wtXWkMF80
>>745とか>>756を読んでいると、瀬賀は種子島を完全に持て余してるみたいだ。
個人的には鉄砲の射撃は距離と威力が高いが使用回数と間隔に制限のある槍撃の様に扱えばしっくり来そうな気がしてる。
あの時代は先込めでリロードにはとんでもない時間が掛かるから、弓と違って連射は効かないんだし。


>>764
そんな店想像も付かない。w
体力のある所には三国志大戦が入り込んじゃってるだろうし。
769ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 00:37:56 ID:4pXry9Ib0
三国志大戦の半分と交換とかなら有りじゃね
現状半分でも回りきる店がほとんどだろうし
770ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 00:37:58 ID:Z50V6Kty0
ロケテでは鉄砲に騎馬が負ける、って感じじゃなかった。
射撃をスカすように動ける、が正しい。
ロックカーソルがでたら逃げて射撃→射撃のタイムラグ中に突っ込めばokみたいな。
正面から突っ込んで銃撃くらったら普通にへるぜ。
771ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 10:33:45 ID:pPVsVW7qO
福岡とかでもロケテやって欲しいなー。


意見出せば来るだろうか?ちょっと訴えて来る。
772ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 14:42:28 ID:hF6M8wHe0
>>766
まったくその通り
鉄砲三段撃ち ・ ・ ・ は
信長のプロパガンダなんだろうけど


それとも突進中の馬に鉄砲発射が当たれば大ダメージ
なのか?
773ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 15:03:16 ID:coyVRWA+0
>>772
信長じゃなくって関白秀吉のプロパガンダ説があるけどな

鉄砲の音に馬がびびって隊が混乱しているうちに
そこを槍隊だか弓隊が横撃して武田壊滅したってのは確定臭いけど
774ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 15:22:04 ID:MG3FkNKg0
SEGAって戦国成功する見込みでもあったの?
戦国ブーム()か?
普通に三国志やってたほうが安泰だったのにね
775ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 17:03:05 ID:MPloVJzh0
>>774
いかんせん筐体がもう限界という点もあったり。>三国志
メイン基盤は、もうサポートしてない2世代くらい前のものだし。
かといって、4にして完全新作にしたら戦国と変わらんよね?
776ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 17:15:56 ID:08lQfdDvP
虎口なんて無くして大戦4と兼用できる筐体だったらな
777ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 18:10:53 ID:opPKxSHN0
稼働は11月! セガが贈る期待のアーケードカードゲーム「戦国大戦」。“タッチアクション”や個性的な武将カードの魅力に迫る
http://www.4gamer.net/games/114/G011478/20100625083/
778ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 18:41:06 ID:SzqwIf+k0
>>776
大戦4に虎口(城門戦)が搭載されたりしてな
779ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 19:04:33 ID:9DJHYWKi0
>>777
ファミ通とこれでわかるロケテからの変更点
槍兵が槍撃追加で強化され馬槍銃の三すくみに(弓と歩兵はその下位)
特技追加(秀吉に伏(伏兵?)、お鍋の方に肉という謎の表記)
武将のデータ調整
小畠虎盛 武力5→4
金津義舊 武力4→5、槍→銃
羽柴秀吉 武力5→4、弓→槍、特技伏追加
お鍋の方 武力2→1、特技肉追加
織田信長 武力8→9 特技気合→制圧

ファミ通時点でも変更が大きいように見えたけど
やっぱえいロケテから相当変えてきてるな
780ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 19:15:03 ID:9DJHYWKi0
http://www.4gamer.net/games/114/G011478/20100625083/screenshot.html?num=011
これをもう一度見なおしてみたら他にも変更点があった
琴姫 武力2→1
原昌胤がロケテとは全く違う(別カードか?)
781ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 19:27:02 ID:1jqlEs4pO
>>778
煮え油が降ってくるのか
油が熱くなるな…
782ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 21:57:49 ID:r+xrDIO60
弓はいなくなったわけじゃないんだな
783ゲームセンター名無し:2010/06/26(土) 23:36:33 ID:wtXWkMF80
個人的にツボだったのは「Answer×Answer Live!」。
やっぱり瀬賀的に「3」は鬼門と認定されたんだなw

今更やきうTCG?って気もするが、ストーブリーグの結果で育成中の選手を使用不能にされたりしないなら
フィールドオブドリームスごっこするのも悪くないかも知れない。

はて?何かを忘れている様な気もするがまぁいいや。
弓と鉄砲の差別化が出来ていないなら三国志大戦のままで充分。
784ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 00:58:50 ID:Y9AIk52G0
特技肉ってなんだ
785ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 01:25:08 ID:8/N8N0ZW0
募兵じゃね?
肉食って回復!みたいな。
786ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 02:19:12 ID:xTEF1G+m0
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/274/274444/
ここの最後の方で勢力・今川家があると書かれている
ロケテで今川家武将が排出されないと思ってたら
勢力の存在そのものをロケテでは隠していたようだ
787ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 03:06:56 ID:bKqHZ4nU0
>>785
お鍋だけに肉か。
788ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 06:36:28 ID:/nxzqUMO0
まあ1560で今川出さなかったら、もう出せる機会ねーだろって話だしなw
789ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 07:17:09 ID:b8Llh00D0
次にロケテあれば今川家見れるかな?
790ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 14:28:48 ID:1OEvgnKC0
今川家は袁紹軍みたいな扱いかな
791ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 14:36:52 ID:xTEF1G+m0
統率が確認できるようになってるから画像でわかる限りの能力を調べてみた

織田信長 9/10銃 制圧 魅力
金森長近 6/4銃 制圧
織田信包 5/7銃
土田御前 1/5弓
羽柴秀吉 4/9槍 伏兵?攻城 魅力 一夜城 士気4
前田利家 9/3槍 気合
お鍋の方 1/2弓 魅力 肉?
武田信玄 10/10騎
小畠虎盛 4/7槍 攻城
三条夫人 2/4槍
秋山信友 7/5騎
原昌胤   4/8騎
琴姫    1/5弓
上杉謙信 12/5騎 毘沙の化身 士気6
山吉豊守 2/2槍
金津義舊 5/4銃
???     ?/? 鉄壁の守護 士気3

ロケテから変更がほとんどない者もいるが
能力や兵種が変更されてる武将も多いし
原昌胤7/8→4/8、金津義舊 4/7槍→5/4銃のような
完全な別物になってる武将もいる
792ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 17:54:53 ID:/nxzqUMO0
これ数字が武力で、左の矢印+ブロックみたいなのが統率か
793ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:02:36 ID:vsUWqO8Y0
>>792
どこを見てるのかわからないがおそらく違う
794ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 21:06:43 ID:xTEF1G+m0
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/274/274444/
>>▲画面下にあった計略ゲージが右に移動している。個人的には、ミニマップを見つつ、そのまま確認できるため、やりやすかった。
>>計略と切り離せない統率力は、メインマップの名前の横にあるゲージで確認できる。ゲージが伸びている武将ほど統率力が高い。
だから名前の横の矢印ゲージが統率力で間違いないと思う
795ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 22:59:14 ID:cdESnarP0
名前の右の青いゲージはなんだろ?
796ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 23:22:35 ID:g60pDX0q0
ミニマップ見る限り兵力ゲージの2本目だろう
797ゲームセンター名無し:2010/06/27(日) 23:35:59 ID:cdESnarP0
そうか、普通に兵力2本目行ってるね
迎撃ありはまた考え方代わってくるな
あと、城ゲージのデザインが1枚だけ違うんだよね
なんか意味があるのか
798ゲームセンター名無し:2010/06/28(月) 08:36:25 ID:mJVRp1gb0
前のバージョンと新しいバージョンの画像が混じってるんじゃない?
799ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 00:55:26 ID:ax77pZBq0
正直マンマ三国志大戦なのはいいけど、肝心の絵に魅力がないなあ
名もないイラストレーター起用するより有名漫画家にたくさん書いてもらえばいいのに
800ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 01:41:42 ID:0btpu2A20
>>799
勘弁してくれ
801ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 03:43:56 ID:J2c0raJH0
今川家あるのか。よかったな。
802ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 08:35:40 ID:OCEBSLPSP
三国志大戦も最初の絵はこんなもんだったぜ
803ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 08:37:30 ID:vLiYXxG70
ついこないだの大戦のスピリッツとのコラボは呆れるしかなかったけどな
804ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 09:36:16 ID:2QtpMAkx0
漫画家絵はいらない
コラボで新規ユーザーを獲得したいセガの気持ちも分からない訳ではないが
805ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 11:51:18 ID:L6ez4kHb0
謙信の
LE女謙信ってたぶん出るよな?
806ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 12:10:55 ID:ZQiPYCs4O
戦国もカード追加のときにマンガ家カード出るよ
でも追加までやってる人がいないかもね
807ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 12:27:41 ID:VXWRkb+Z0
最初のLEは絵巻な感じで頼む

漫画家絵は三国志の横山光輝のはいいとは思ったけど
全く関係ないのはどうかと思うんだよな、伝染甘寧とかさ
808ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 12:37:59 ID:YaZMCkkl0
松平元康はどういう扱いになるのやら?
809ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 12:39:27 ID:98rzA5tI0
>>808
出るとしたら他軍か今川家扱いじゃない?
この年代では単独勢力にするほどでもないし
810ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:37:51 ID:L6ez4kHb0
ところで勢力はどういうふうに分けてるの
織田と上杉と武田と他軍ってなってるの?
811ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:42:41 ID:C0MPIfGvO
漫画家でもいいから原作知らなくても見れる絵にしてくれ
川原シリーズとか二荀とかKDAとかみたいな
魂コラボだとウシジマくんや鉄腕はまだいいとしてかわうそあたりを論外としても至高究極も元ネタありきだし…
812ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 13:50:52 ID:4WAvhf8C0
>>811
至高究極は意外としっかりしてると思ったけどな
鎧のデザインとか
813ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 14:13:41 ID:C0MPIfGvO
>>812
雄山は悪くないけどシローの顔がなぁ
有名だから気にならないけど
814ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 14:27:21 ID:HeRzqQNC0
他はともかく馬謖は酷すぎる
せっかく泣いて馬謖を斬る復活してくれても使う気にならない
815ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 16:12:10 ID:En+/O+h/0
三国志大戦のままでよかった
またカードそろえなきゃいかんし


SEGAも儲けるために戦国にうつすんだろうがな
816ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 16:34:53 ID:4WAvhf8C0
>>815
儲かるかどうかの判断が適当すぎる気がする
SFCとか
817ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 17:07:32 ID:ryYDPoef0
三国志大戦と同時進行するとか言ってるのはQODとSFCみたいにならないようにだろうけど
どうなることやら
818ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 18:09:11 ID:4WAvhf8C0
>>817
回線的にはどうなんだろうな
同じの使ったら両方ともラグが酷くなりそうだし
819経営者 ◆og/xOcJcGU :2010/06/29(火) 18:27:41 ID:jVYqy7to0
もうNHKの大河ドラマとコラボする位の勢いでないとだめな気がする。

「NHK大河ドラマ・ストーリー 江〜姫たちの戦国前編」の初回特典で浅井長政のカードがついてくる
とか。
820ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 18:32:47 ID:4WAvhf8C0
>>819
誰得なんだろうか…
LEレッドクリフみたいなもんか?

つか、経営者側としては戦国入れる気あるんだろうかね?
年内稼動らしいけど
821ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 18:39:39 ID:f9fY+Twd0
来年の夏くらいまでは三国志大戦のままでいいよ
822ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 18:46:29 ID:noGE4uyVO
前田慶次→原哲夫
(花の慶次)
織田信長→川原正敏
(修羅の刻)
キボンヌ
823ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 18:55:44 ID:HeRzqQNC0
年代順でverUPするとしたら
慶次はまだまだ先だな
824ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 20:54:06 ID:ykAydZ8v0
川原正敏

もうお腹いっぱいよ

原哲夫は影武者徳川家康もやってるからアツイよなw
てか他に戦国物原作品以外で有名なのってあったっけ?
825ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 20:58:04 ID:vLiYXxG70
へうげもの?
826ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 21:00:28 ID:OCEBSLPSP
お前らそんなギャーギャー言ってると女性客を取り込む為に
肥とコラボして戦国アンジェーリークがなぁ・・・
827ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 21:01:06 ID:DDK8IDGw0
最近有名なやつならセンゴクとか
三国志大戦2でコラボ済みだから登場の可能性は高い
問題は仙石秀久というのは良くてもUC
むしろCで十分程度の武将だってことだが
828ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 21:01:12 ID:4WAvhf8C0
>>826
肥と組むよりBASARAから持ってきた方が…
829ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 22:11:43 ID:HeRzqQNC0
>>827
女性なら悪女でもSRもらえることもあるんだがな(大虎、賈南風)
830ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 22:15:33 ID:vLiYXxG70
それはむしろ悪女だからもらえてるの方が正しい
831ゲームセンター名無し:2010/06/29(火) 22:17:24 ID:DDK8IDGw0
それぞれ呉と晋の滅亡の要因となった女だしな
832ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 06:25:08 ID:07EnlxEbO
>>827
「センゴク」のLEカードは、端から出す気ありそうだよね、セガは。
特に、現段階での武田軍の収録武将カードのラインナップなんかを見てると。
センゴク原作での長篠・設楽原の戦いのシーンも盛り上がってたし、織田・武田両軍の有名どころは、この時の漫画絵を使ってLE化とかやりそう。
833経営者 ◆og/xOcJcGU :2010/06/30(水) 06:39:40 ID:4ul+8YJi0
板垣信方(声:千葉真一)
山本勘助(声:内野聖陽)
上杉政虎(声:GACKT)

とかやってきそう。
834ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 08:47:43 ID:fvI6bM8c0
蒼天やらコラボやら元ネタのあるカードでもネタ元の声優は起用されてないし
なぜか諏訪部に若本の真似させる様なスタッフだよ?
835ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 09:48:02 ID:eobAnDne0
>諏訪部に若本の真似させる様なスタッフ
それはエンターブレインのスタッフであってセガじゃないだろ…多分
836ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 10:24:56 ID:venhj47W0
一等自営業氏にLE山本勘助は書いてもらいたいな
837ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 11:27:05 ID:yS5wocwv0
ファミ通の見たけど
相変わらず武力統率なんだな

武力知力にするか
武力知力統率にした方が良いと思うけど

統率の低い○○とかってなるのが目に見えてるし
3つパラがあればデッキパーツの選択肢増えるだろ
838ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 11:39:35 ID:tSgfoLb50
つーか城削るゲームから脱却しろよ
基本システム全部一緒とか手抜きにもほどがあるだろ
839ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 12:32:49 ID:JGF4T3bW0
LoVや車輪もそうだが、いい加減城削りから離れても良いよな
普通に戦闘ゲーじゃいかんのか
840ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 13:58:09 ID:6Bc2THYs0
>>837
やるんなら 武力知力統率にしたほうが面白いと思う

武力高くても統率がひくけりゃ乱戦時に攻撃力活かせなくなるとか出来るし
841ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 14:40:15 ID:Wv/fLguO0
戦闘ゲーだと戦略性という点で面白味に欠けそうだな…
842ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 14:49:00 ID:JGF4T3bW0
>>841
GCBは戦闘ゲーだけど、それなりに面白かったぜ
843ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 19:22:06 ID:l9Lii7RV0
戦闘ゲーとなると常に野戦の舞状態で戦う感じか
844ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 20:09:40 ID:w8X5jq+c0
>>842
あれ一応母艦潰して補給出来なくするとかの要素はあるんだがな。
845ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 20:10:39 ID:JGF4T3bW0
>>843
GCBはそんな感じだったな
敵を倒すと相手のコスト分だけ戦力ゲージが削られて、ゲージ空で敗北
簡単に倒せる必中のダメ計みたいなのは無かったけどね
846ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 20:23:23 ID:w8X5jq+c0
>>845
ダメ計は無いが範囲兵器あるだろうが。
メガ粒子砲とかソーラレイとか核バスとか。
847ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 20:45:45 ID:JGF4T3bW0
>>846
核バズやソーラレイは簡単に避けられるだろ…
つか、それ言ったら殆どが範囲兵器だ
マシンガンやサーベルも複数ロックできるし
848ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 22:17:06 ID:fvI6bM8c0
城を削り合うっていう大戦のシステムは良く出来てると思うけどな
スト2の登場以後、餓狼伝説、ギルティギア、バーチャ、鉄拳…と
根本的なシステムは変えずとも格ゲーが多様化して行ったように
大戦のシステムも根本を変える必要は無い
849ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 22:51:17 ID:yS5wocwv0
財布を削るゲームならBBがやってるしな
850ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 23:05:00 ID:JGF4T3bW0
>>848
今の三国志大戦の基本システムに不満は無いんだ
ただ、まんま流用するなら三国志で良くねって話

キャラ差し替えた焼き直しにしか見えんのよ
851ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 23:09:16 ID:F1aYF5290
はっきり言ってそのキャラ差し替えに大きな意味があるんだけど
三国志に興味なくて戦国に興味ある人間だって多くいるんだから
852ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 23:22:32 ID:yS5wocwv0
まぁチョンやチャンじゃなければ日本史の方が好きだろうな
853ゲームセンター名無し:2010/06/30(水) 23:48:35 ID:l9Lii7RV0
片方が攻めでもう一方が守りのアレは面白そうなんだが

守りがガチ有利すぎそうなんだよな
854ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 00:05:18 ID:qMJNpr3s0
三国のシステムに不満がない?まぁそこは置いとくとしてもさすがに飽きたろ?
たとえば大将を登録カードから選び敵に撃破されるとゲージが減るとかいくらでもやりようはあるはず、カードの配置により陣計発動とかその際大将が陣計内に必須とかして大将低コストで城内こもりっきりを防ぐとか、
もっと言えばリアルタイムステラトジー捨ててターン制のアヴァロン見たいな感じのほうが一周してまだ目新しいものになったと思う。
まだ遅くないからもっと大胆に変えて欲しい。
三国志に近づければ近づけるほどいらないゲームになる。
855ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 00:06:05 ID:JWPLtRjH0
>>854
さすが低能の考えることだけあってゴミっぷりがすごいな
どこが楽しいのか全くわからん
856ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 00:06:35 ID:RBUXieP+0
ID変わった瞬間に出てこないでくださいよ
857ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 00:09:06 ID:LaHMAL4N0
ターン制でカード使う必要性が…
858ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 00:13:49 ID:JWPLtRjH0
見事な程のアホの考える僕の考えた改善要素
無駄な複雑化、自分の嫌いな行動はできなくする
他人にも自分と同じに違いないという押し付け
859ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 01:33:27 ID:kejeE4y90
なんでそんな二回もレス付けてまで必死になってんだ

ロケテの仕様のまま稼動させたら客食い合ってどっちも衰退するのは明らかだなあ
なんか一つアッと言わせる工夫が欲しい
860ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 01:45:00 ID:b8sBVKUL0
三国志の方も今回のアップで色々変わって面白みが増えたから
このまま戦国がきてもいまいちだよな。
むしろ逆に新要素は鉄砲くらいにして、あとはシステムそのままでも
良かったんじゃないかとも思う。
セガにあっと驚くことを期待すると斜め上をいきそうで怖い。
861ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 01:56:31 ID:ojsCzVsJ0
てst
862ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 08:57:01 ID:bVUzjOR80
863ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 18:09:48 ID:NNEfosINO
二次ロケテを楽しみにしてる。


あるかはSEGAさん次第だが。
864ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 19:44:14 ID:trarT2990
松永久秀の計略は自爆ですか?
865ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 20:33:06 ID:LaHMAL4N0
>>860
回転させるのとかは、戦国に導入するためのテストなんじゃないかと思う
866ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 20:38:52 ID:JWPLtRjH0
馬姫の勝率見ると戦国の騎兵は三国志に比べて大分弱くなりそうだな
867ゲームセンター名無し:2010/07/01(木) 22:36:47 ID:+DPS+DUW0
何で馬姫の勝率見ると戦国の騎兵は三国志に比べて大分弱くなりそうなの?
868ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 07:58:31 ID:xHeU5fok0
カード回転とタッチアクションが似たものになりそうだからじゃね?
徹里吉つよいよ徹里吉
869ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 09:35:11 ID:IDFbJg/W0
戦国も味方が城壁を削るゲームだよな?

三国もそうだけど、なんで城壁を削るんだろ
直接相手の陣営に乗りこめばいいような
870ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 09:38:05 ID:lWPZOM6B0
三国志のカード性能語ってるやつってなに?
いっそ三国志のカード内部で武将を変換して両方で使える用にすればいいのに孫策→上杉みたいな、
つーかロケテはロケしか使え無いカードに予算回すくらいなら現場に三国志のカード百種類用意して貸し出し対応表や計略表配ってみんなにも三国志カード持参呼びかけて一ヶ月くらいやればよかった。
四月のロケテは引いたカードは鑑賞用になるため使用されないしゲーム性を語られることもなくカード目当ての人間だけでほぼ埋め尽くされた。
871ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 09:47:07 ID:V3ycOx2y0
それは混乱しそう
上手く調整したいだけなら三国志大戦のランカー10人くらいにプレイさせて意見聞くのが一番だと思うよ
872ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 09:56:16 ID:lWPZOM6B0
ところでまったく語られなくなったが、
虎口や大筒、強制大戦国モードなどの新システムは全部廃止されたのかな?
あのままだとマジ客消えるんだが?
873ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 10:09:36 ID:lWPZOM6B0
ランカーにはテストプレーだろ?ロケテは多数の人にやってもらうのが肝心。
ロケ専用カードに予算さくならある物使った方が変なバイヤーだらけ状態にならない方がましじゃねって話。
874ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 12:01:26 ID:mlyteshR0
初回ロケテという名のお祭りになんという机上の空論。
875ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 12:02:46 ID:IONCcmP+0
馬鹿だから仕方が無いだろ
生暖かい目で見てやれ
876ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 12:42:15 ID:/mtePMj/0
>>869
城内戦は戦国無双とか見てると、面白くなる要素が無さそう
877ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 15:32:30 ID:p5TLB+wY0
>>872
大筒はガン守り対策にいいのかも、と思ったが
ラインが大筒になるだけだよな
878ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 16:11:29 ID:IONCcmP+0
大筒も東西戦も虎口攻めも全部採用だよ
つうかわざわざ情報を載せてるサイトを転載までしてもらってるのに
それも読まずにバカなこと言い出すとかどこまで脳味噌使わないで生きてるの
879ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 17:07:30 ID:n87WVusU0
?つけないと脳味噌使わないで生きてる宣言にみえるぞ
880ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 21:40:39 ID:IEgD+jaW0
SR信長が8/10あるなら今川はもっとありますよね?
881ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 22:24:33 ID:wP6Chlc40
今川は政治力はともかく戦の強さとなると微妙な所あるからな
882ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 22:48:49 ID:IONCcmP+0
SR織田信長は最新の画像を見る限り9/10になったみたいだがな
おそらくスターターに劣る部分を作りたくなったんだろうが
まあ今川義元は2.5の8/9魅力と特技がもう一つに号令持ち
くらいにはなるんじゃないか
883ゲームセンター名無し:2010/07/02(金) 23:24:24 ID:XgIjDAFh0
今川は劉禅タイプとガチと両方出ると思われ
884ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 05:43:42 ID:1+vaVPWpO
お前らゲーセンで機械囲って熱くなってるけどまじで臭いから風呂くらいはいってこいそしてゲーセンにこい
885ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 07:30:37 ID:5ztd8+wT0
>>884
それ君の臭い
886ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 07:52:49 ID:ksPoBtI10
887ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 08:58:23 ID:ROgRZgnVO
>>885
男は黙ってスルー
888ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 09:13:40 ID:O2SiRAi7O
>>869
乗り込めないからに決まってるだろ
889ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 10:46:16 ID:0WiDTO8q0
今川義元が弱いなんて事はないだろ
戦略政略は戦国トップレベルの武将
ただ慢心があっただけで雪斎が生きてれば天下を統一できたレベル
今川氏真は敵討ちで挙兵してれば信長くらいなら余裕で倒せた
ただ信長が武田晴信と協力してたのが運のつき
でも戦国一いい人生を送っただけ
890ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 12:18:48 ID:aqy+gEPCO
>>889
トップレベルかはともかく有能だったとは思う…けど義元自身が軍を率いて戦ったのは跡継ぎ争いの時と偶然本陣見つけたとか言われてる桶狭間ぐらいしか浮かばないから戦上手かはよくわからないんだよなぁ

誰か詳しい人いたら義元個人が戦上手か教えて欲しいところだ
891ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 12:24:53 ID:Ym1rdMkr0
カード化されたら他家になるんだろうけど三家のSRに並べるぐらいじゃないと嘘だよなあ
892ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 12:35:51 ID:aqy+gEPCO
>>891
そのあたり考えると〜と〜が何故パラ同じとか考えてしまうから武力統率の他に知力とか用意してほしくなるんだよなぁ…
893ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 13:08:00 ID:o4x7yl25O
特にこの季節になると腐った水の悪臭と心身共に腐りきったキモオタの体臭とが相まって店中がとんでもないことになるな
ゲーセンを牧場と勘違いしてんのか?家畜共めが
894ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 13:59:54 ID:HMAq260lO
>>890
正直、俺も今川義元がどう優秀なのか知らんね。

雪斎が居なければ凡将というイメージが強い。
895ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 15:23:32 ID:ou0/fcnp0
>>889の文章を見ると今川が弱く感じる、不思議
慢心があっただけってそれダメじゃないか?
雪斎が生きていればって義元本人をけっして褒めてないしむしろ能力たりないって言ってるようなもん
氏真が挙兵してれば余裕でって義元勝てないのに氏真勝てるのか?
協力してたのが運のつきと言ってるが相手も考えて色々やってんのよ?運じゃないでしょ
 
あと信長くらいって信長の事どんだけ過小評価よ
戦国の事はあまりよく知らんが有名な武将を馬鹿にして俺物知りKAKKEEEEしてるように見えるな
896ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 15:34:30 ID:aqy+gEPCO
>>894
雪斎の教えを受けてる訳だし(必ずしも=にはならないが)無能ではないと思うのだよなぁ

分国法とか還俗後の跡継ぎ争いの収拾とかを本人がやったのかすら知らん自分が言っても説得力無いが
897ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 15:39:53 ID:aqy+gEPCO
>>895
義元討ち取ったのはノブヤボみたいな信長無双でなく偶然の賜とかいう説もある(みたいだ)し三国同盟組んでる内に家中まとめて信長に仇討ち戦しかけてれば義元は出来なかった信長を破ることは出来たかもしれない…とは思う
898ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 15:55:09 ID:d3RBRN0sO
でも後の信長の快進撃をみれば
信長だからおこせた偶然みたく思える
899ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 17:49:45 ID:iNHGnbzj0
パンツを濡らしていた美人家庭教師にクールにヤられた
900ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 21:11:20 ID:4Yba7csU0
つかあの進軍自体は友軍救援が目的で信長を滅ぼすのが目的じゃないしなあ。
でも桶狭間で義元以下、主力部隊の指揮官が何人も死んだわけで……
901ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 22:10:34 ID:aqy+gEPCO
>>900
残った岡部さんや朝比奈さん達だけじゃどうにもならんのか…
902ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 22:21:24 ID:nrPeCTPd0
今川家が参戦とは、武者震いがするのう!!
903ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 22:21:52 ID:4Yba7csU0
主力部隊の指揮官=有力な領主
で世代交代に失敗してあぼんした
904ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 23:11:17 ID:qD/DyDeR0
あの時代にあの兵力を動員できる時点で相当なものだと思うんだぜ
905ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 23:12:36 ID:PfYFhfBh0
だから政治力は認めるところだが、用兵に関しては・・・って評価だろう
906ゲームセンター名無し:2010/07/03(土) 23:18:54 ID:qD/DyDeR0
そーいや、自分で指揮して戦争ってのは聞いたこと無いな
代わりに政治力、交渉力はマジ異常
907ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 03:23:26 ID:Abo4MUk50
会った事あるけどそこまで凄い人じゃ無かったよ
908ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 05:15:12 ID:aiycTfmKO
>>907
今度は俺の分のサイン貰ってきてね。失礼でなければ写真も


剣豪氏真ー
909ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 11:45:19 ID:3/JbDfMp0
てか子孫は明治維新迎えてるし<氏真
910ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 18:40:26 ID:GYVzq1AD0
本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.coM
911ゲームセンター名無し:2010/07/04(日) 22:17:04 ID:cYSfyyqQ0
桶狭間の幻
912ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 11:32:23 ID:HMuU2ECJ0
義元の用兵がいまいちだと?
東海一の弓取りと言われ武田の進行を阻んで北条をブッ潰すギリギリのところまで追い詰めてたんだぞ
雪斎が生きてた1550年代は戦国最強と言われた今川家だぜ
雪斎が死んじゃったけどまだあまりにも強かったから義元が有頂天になっちゃったおかげでスキができ奇襲戦で負けちまったが
今川家があまりにも強くならなければ義元はもっと慎重に物事を運んだと思われる、そのくらい何気に今川家は強い
兵力で言えば信長なんか田舎侍程度だぜ?今川家の当時の兵力は桶狭間直後なら戦国最大だったわけで氏真に度量と能力があればなんとでもなった
913ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 15:24:20 ID:qp6mLMt20
セガだから今川を阿斗的カードだけ出すとかやりかねない
914ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 16:33:30 ID:5OqFA0Qz0
義元は袁紹、氏真は阿斗な扱いになりそう
915ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 18:25:07 ID:9mvI/zuM0
浅井長政(声:時任三郎)
織田信長(声:豊川悦司)
森欄丸(声:瀬戸康史)

今日来年の大河のキャスト追加発表があったが、
大河とタイアップするならこれらいの事をやってくれないと。

それ以前に大河とタイアップするかどうか分からないが。
916ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 18:33:13 ID:9mvI/zuM0
http://www.rs2006.co.jp/j/newrelease/newrelease.htm

ちなみに実績配分だそうです。
受付締め切り日はあくまでも導入希望か否かを決めるだけみたいで。

しかし4台+センモニで約900万か…
1台からでも買えそうな表記だが誰かゲーセン関係者が降臨してくれないかな。
917ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 18:49:15 ID:zDNJR+an0
>>912
長野業正
918ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 22:17:36 ID:aCmTRvph0
本家戦国大戦sns
ttp://sengokutaisen.sns-park.coM
三国志大戦sns
ttp://3594.coM.coMuu.jp
919ゲームセンター名無し:2010/07/05(月) 22:37:00 ID:wci7g5pU0
>>914
正直、氏真は蹴鞠にかけてどこぞのサッカー漫画とコラボしそうで怖い
スキルがファンタジスタで大爆笑
920ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 08:10:07 ID:etbhOJMO0
今川義元は足利の一族大名みたいなところから一代で領地を東海全域に広げたからな
信長も内政、戦略は義元を手本にしたと言われるほど
921ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 08:19:37 ID:zxABWjV+O
ネタにされるのは多いし見飽きてるから
ここは真面目な今川を見てみたいもんだ
922ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 09:24:03 ID:8hBzkApD0
是非、風林火山LEな今川をオナシャス
923ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 10:47:27 ID:U1z0RI0rO
>>922
いいセンスだ。

あの今川義元は良かったよね。俺のヘタレ義元イメージが完全にぶち壊された。
Gacktの妖しい魅力のある謙信もグッド!
924ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 12:20:14 ID:etbhOJMO0
京都かぶれってあの時代考えれば文化人って事だしなw
ある意味トレンディーで教養があるわけで変な人ってわけじゃないしなw
925ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 15:11:56 ID:bAuVZFRNP
>>922
面白かったけどああいう渋い大河は視聴率伸びないんだよな……
圧力姫みたいなスイーツ(笑)大河の方が延びるから来年の戦国大河もその路線に行こうとしてるし
926ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 17:42:02 ID:8ueECdIg0
ヒストリーチャンネルのローマみたいに淡々とやってもらってもいいのにな
927経営者 ◆og/xOcJcGU :2010/07/06(火) 18:49:34 ID:+lWGH7260
http://www.rs2006.co.jp/j_shows/100702sega/

福岡の基板業者による内見会報告来ていた。

やっぱり価格設定(約1000万)と三国志大戦との兼ね合いが心配だという事みたいだ。
928ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 19:49:44 ID:Z/a7kDVD0
セガ系列でしかプレイできないレアゲーになったりしてな
929ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 19:50:28 ID:bAuVZFRNP
心配どころか現時点でプッシュできる要素が一切無いのが問題だと思う
プレイヤーとしては多少やるけどゲーセン側だったら正直入れたくないな
930ゲームセンター名無し:2010/07/06(火) 21:08:54 ID:gXA5BUMt0
プッシュしすぎて順調に終了へと向かってるSFCが居るから自重してるんだろ
931ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 01:38:18 ID:YVdEPVaj0
義元無能説への過剰反応で有能説押す奴秋田。
氏真共々、親子そろって過小か過大かどっちかしかしてもらえない不幸な親子
932ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 09:15:57 ID:Mf2haFyyO
飽きたと言うその口で自ら終わった話を蒸し返すというこの低能さは一体どういうことなのだろうか?
突き刺さるような真夏の日差しとクソゲーのやりすぎで脳ミソが溶けてしまったのだろうか?
933ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 14:23:40 ID:JLjWgpYI0
義元が無能なら北条氏康は無能以下だな
934ゲームセンター名無し:2010/07/08(木) 14:48:47 ID:Zl3pdw1x0
はいはい
三戦か戦国時代板に行ってね
935ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 03:28:41 ID:WcHoJnLV0
しかし、新情報がないから他に話すことがない。
ファミ通に載った時には反応薄かったけどな。
936ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 06:52:11 ID:OVXlovxk0
ARCADEとかアルカディアとかにも名前は出てきてるが記事の内容自体は既出だしな
937ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 16:51:17 ID:aaP8rOUOO
ニ択じゃんけんだかなんだかで虎穴エリアだかなんだか恥ずいのがパッカーンと開くと
「ママン見て見て、お穴が開いたでおじゃりまする〜」
って感じでブヒっちゃうようないろいろと手遅れな低能家畜共から一千万回収できんのか?ってな勝負な訳だ要するに
選択の余地があるのなら乗らんわなぁまた圧力かけまくりだなこりゃ
938ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 17:38:12 ID:zRmBJicC0
>>937
虎口ギミックは間違いなく壊れそうだよなぁ

修理に何万円とかかりそうだ、アレ
939ゲームセンター名無し:2010/07/09(金) 20:12:02 ID:jwl/Q1DW0
別に城門のままLEDとか光らせりゃいい程度のモノだよな、虎口。
940名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:51:30 ID:UN1Ubdhe0
ロケテ期間ぶりにここに来たが特に進展はなしか…
941名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:05:34 ID:q7MjW2M60
>>940
今川家武将の存在が確定したのと
全体に大きく調整が入ったのがわかったくらいかな
942名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:51:44 ID:7clr3TYD0
一応稼働が決まったのもあるな
GENの二の舞にならなくなった
943名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 14:28:54 ID:3S1t7yvE0
タッチアクションのままか・・・稼動するゲーセン少なそう・・・
944名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 23:33:06 ID:Z/vYXEoIO
言う通りだなー。


何て言うか、筐体の値段が異常だ(と俺には見える)
こんなの入れる店あるのか...田舎住まいの俺は遠出を覚悟するしかあるまいて。
945ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 00:52:12 ID:NuKtOTyG0
受注締め切りじゃなくて要望受付締め切りなんて設定しているし、
BBみたく出荷絞る気満々なんだろうな
入れたくてもセガワと大手にしか入らないんじゃないか?
946ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 03:24:13 ID:GhsazLQFO
高い値段に見合うだけの強度あるのかな…
タッチアクションが台パン量産してすぐ壊れたりして…ごくり…
947ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 11:24:30 ID:fUyATGTe0
>>945
出し渋るほど売れるのかが疑問

セガ系列以外にはほとんど売らないレベルの渋りとか?
948ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 16:38:21 ID:hjm+kEhq0
>>945
作りすぎて売り切れないってのが怖いんじゃないの?
949ゲームセンター名無し:2010/07/12(月) 23:28:33 ID:NuKtOTyG0
>>946
それが気になるよなぁ。小口とか矢とかやたらと電飾ついてたしなぁ、、、

>>947
すまん、売れそうもないものを出し渋ることなんてあるのか?
そういう例ってあったっけ?

>>948
ああいうのは基本受注生産だから作りすぎるってこたぁないだろ
950経営者 ◆og/xOcJcGU :2010/07/13(火) 05:15:17 ID:VW2qy5eAP
導入条件としてメダルゲーを導入するか、UFOキャッチャーを複数取れと言われたよ。
台数はやはり結構絞るらしい。ガンダムとかリフレクを導入するウチは完全スルーするか。
951ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 11:09:00 ID:h2NhsWfLO
正気か...いや、ネタと思わんとやってられん。


SEGAさんは自分の首を絞めるのが好きみたいだな。
952ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 11:42:22 ID:+CLqggJ70
SEGAは馬鹿なの?死ぬの?
953ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 13:38:53 ID:EyT4AP2l0
瀬賀wwwww

小さい店じゃ稼動は無理じゃね?w
新宿なら西口とか東口の数店舗しか稼動しなさそう・・・
954ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 17:22:29 ID:EyT4AP2l0
稼動は11月か・・・スターターカードコストロケテと変わってないのか・・・
最高コスト4か・・・武力12上杉あるのか・・・

そして槍は騎馬にたいして迎撃可能になったか・・・

問題は稼動店舗か・・・
955ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 18:20:48 ID:nQJYUQIx0
戦国てそんなに強気に出れる商品じゃないだろう・・・・
SFCとかコケたばっかでなんでそんな偉そうなんだ。
956ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 18:43:15 ID:qW/iL9Qs0
タッチで長槍にすればいいよ
957ゲームセンター名無し:2010/07/13(火) 21:39:59 ID:ZIU6mlSw0
槍撃は三国志と同じらしいがタッチアクションで出せるようにしたほうが
他の兵種と統一感があってよかったと思うんだがな
958ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 15:30:20 ID:494Q1Z+O0
SEGA側が絞ってるんじゃなくて間にいる問屋が上客以外に売りたくないから今みたいな抱き合わせが当たり前になっちゃってるんじゃないの?
と言うかその辺りもちゃんと規制しない売る側も悪いと思うが。

中小の店全部つぶれんじゃん。
959ゲームセンター名無し:2010/07/14(水) 22:41:12 ID:Pcq9/W3f0
弓は走射あるのだろうか・・・

槍に槍撃あるのか?あるならタッチアクション仕様にしないと・・・
960ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 19:52:08 ID:h9EZm4aB0
うちの近くのゲーセン導入する体力あるだろうか…
SEGA直営なら確実なのかな
961ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 19:52:37 ID:4pUKtBTV0
セガ直営でもBBとか入荷してないところ結構あるからな
962ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 20:00:26 ID:h9EZm4aB0
なんかスレ単位間違った気がするけど次スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1279191299/
963ゲームセンター名無し:2010/07/15(木) 20:40:58 ID:tBGKHTUk0
気にするな
スレ単位は立てる人が決めていいってかたちで落ち着いたはずだ
964ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 00:45:44 ID:gHuTHkBz0
まぁ様子見だな。期待はしてる
地元の大友か島津、せめて加藤清正が出るまではプレイできないけどな
965ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 10:39:26 ID:YXvUS0NdO
結構そう言うの居るね。

同じ地元でも俺は全く気にせんが。
早くやりたいなぁ...
966ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 11:55:24 ID:2OoPVe080
地元なんて長宗我部なんて微妙な武将に決まってるので割とどうでもいい俺が通るぜ
967ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 12:46:18 ID:svAXLtmW0
贅沢な野郎だな
968ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 14:15:33 ID:YXvUS0NdO
地元の武将にそんなに愛着沸く物かねぇ...

俺にはわからん。
969ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 15:31:33 ID:VuFxyJKN0
腕に自信はないけど地元の武将ならやってみようか、という初心者集めです。
経営戦略的には間違っていません。
ただ、稼動直後を中部の武将だけで持たせられるかどうかが賭けです。
970ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 17:06:48 ID:TWpnKk+v0
せっかく日本なんだから店舗地域と勢力が同じならうんちゃら
971ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 20:06:01 ID:E7ii1APn0
愛知県民歓喜過ぎるだろ
972ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 22:22:03 ID:gZebVfLN0
愛知補正で本多忠勝の武力が20とかになるんですね
973ゲームセンター名無し:2010/07/17(土) 23:50:43 ID:1qt1NNab0
ならないしつまらない
974ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 14:07:08 ID:2k0nM1QS0
だったらやるな カス
975ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:16:18 ID:LZPzqRIC0
すいません
976ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:21:22 ID:C0m666Lt0
す、すいませんでした!
977ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:25:46 ID:QwG/QpSQ0
>>975
2chの書き込みを深刻に受け止めるな
禿げるぞ
978ゲームセンター名無し:2010/07/18(日) 22:37:22 ID:AnVz96ta0
ハゲしい戦いになりそうですね
979ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 00:35:16 ID:NSt3yILh0
輝きを取り戻す!
980ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 05:40:55 ID:O3vulnKW0
北畠イラスト良かったから安心した
イロモノだったらどうしようかと
981ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 09:52:24 ID:w5G6blrv0
9月かあと2ヶ月だな
982ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:05:12 ID:VT/Rd+Yx0
そういや戦国大戦で定番のハゲキャラって誰になるかな
983ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:15:31 ID:/x7XCzzK0
本願寺勢が来たらハゲの大攻勢になるだろうからなあ
特定のハゲキャラってのは出ないんじゃなかろうか
984ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 20:26:43 ID:hVAapMJ90
信玄でいいじゃん
985ゲームセンター名無し:2010/07/19(月) 21:30:56 ID:ZbZopF4i0
勘助だろ・・・
986ゲームセンター名無し:2010/07/20(火) 12:39:04 ID:R6JvJjuu0
一夢庵ひょっとこ斎とか千利休だな
バージョンが進めば利休七哲デッキなんか作れるのだろうか
987ゲームセンター名無し
http://www.taito.co.jp/arc/unknown/

AAAの悪夢がまたクルー?