1 :
ゲームセンター名無し:
できる1乙
4 :
ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:08:50 ID:B/A2ZHOT0
連続投稿と怒られながらも、かく多くのスレを記載する。
他人はそれを糞スレと呼ぼうとも、ただ人々の為に真実のリンクを伝える。
人、それをテンプレと呼ぶ。
テンプレ終了。
。・゚。・゚。・゚。゚・. ・。゚゜。゚・。.
。・゚ 。・゚ 。・゚。 ・゚.
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。
。・゚ 。・゚ 。・゚ ゚・゚
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・゚・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・。・゚・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・゚・ ・゚・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・。・゚・。・゚・ ゚・。・゚・
。・゚ 。・゚ 。・゚ 。・゚・。・゚・ 。・゚・。・゚・ 。・゚ 。・゚・
∧_,,∧ 。・゚ 。・゚ 。・゚ ・。・゚・。・゚ ・。・゚・。・゚・゚ ・。・ ゚・。 ・゚。
( ;`・ω・ ) 。・゚ 。・゚ 。・゚。・゚・。 ・゚・。 ・゚・。・゚ ・。・゚・。・゚・ 。・゚ ・。・。・
/ o━ヽニニニニニニニニニニニニニニニニニニフ
しー-J
>>1の為に作ったんじゃないんだからねっ!?
>>10
グラッ 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
_ノ 旦 旦 旦 旦 旦
'´´ ノlヾヽ. .旦 旦 旦 旦 旦
从!イノiノヘilト. 旦 旦 旦 旦 旦 お茶はいったわよー
゙ヘ(!|´ヮ`ノリ. 旦 旦 旦 旦 旦
/!、乎i}. .旦 旦 旦 旦 旦
. /ヽ○==○ 旦 旦 旦 旦 旦
/ ||_ |_ 旦 旦 旦 旦 旦
し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_)) ガッシャーン!
,. -―-.、
<-‐ヘ、9ノ‐>
. 「((从从)〉
j lゝ゚ △゚ノ! でっかい
. ノ j(_j乎i)l{ 乙 危険
. ( ( .ノUU{ )) です!
. く/ti,_,ゝ
>>12
>>12それ間違ってるぞこっちじゃないとホップアップしないぞ
グラッ 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
_ノ 旦 旦 旦 旦 旦
'´´ ノlヾヽ. .旦 旦 旦 旦 旦
从!イノiノヘilト. 旦 旦 旦 旦 旦 お茶はいったわよー
゙ヘ(!|´ヮ`ノリ. 旦 旦 旦 旦 旦
/!、乎i}. .旦 旦 旦 旦 旦
. /ヽ○==○ 旦 旦 旦 旦 旦
/ ||_ |_ 旦 旦 旦 旦 旦
し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_)) ガッシャーン!
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. 「((从从)〉
j lゝ゚ △゚ノ! でっかい
. ノ j(_j乎i)l{ 乙 危険
. ( ( .ノUU{ )) です!
. く/ti,_,ゝ
>>13
>>12-13の違いも趣旨もわからねぇ・・・
あ、
>>1乙
でも、関連スレとかもういらなくね?
公式、前スレ、wikiだけあれば十分な気がする。
あとはせいぜい晒しスレ、質問スレぐらいあればいいとおも
>>14 専ブラにはポップアップ機能というものがあってですね
関連スレはいつも同じ人が貼ってるだけだぜ
今回は
>>1がたまたまその人だっただけで
そういや今日昼に2バーしてたら4バー引いてその中に遠S取得ランキング一位に入ってる人引いた
驚きもあったけど青緑バーを引っ張ってくるってAも人いないのかな?とも思った
ちなみに連邦
再来週の26日以降のスケジュールまだかなあ
バンナムさんゴールデンウィーク対応で
5月のスケジュールがかかる再来週の分すべてが未決ですか?
新機体先行支給は?
バージョンアップは?
バンナム社員さんもお休みしたいのだったら
そこらへんはゴールデンウィーク明けでしか?
26日から2週間はエリア勢力戦で勝った方に新モビ追加ってペーターが言ってた。
>>19 また遠征できる暇人と県境が勝ち組ですね
わかりたくありません><
久々にTD砂嵐ミノ50がやりたいなぁ・・・
見慣れたマップが一変するから結構好きなんだよね
今出撃してるわけだがジオンAクラス、聞きしに勝るな
枚数有利でないと前に出ない奴、ポイント取ったら後はどうでもよさそうな奴
残り60秒から完全に諦めてる奴、射選んで予想通りの奴
とにかく前に出ようとしない
今日はちっとはやりこもうと思ったけど次で考えるわ
とか書き込んでるうちにタンク決定後に格3枚orz
帰るわ
連勝かつ高リザルトを重ねると、負け越しや何を考えてるかわからない悶絶マッチに招待されるのは仕様なんだろうか?
俺、連敗かつ低リザルトの残念さんですけど
その罰ゲームをよくさせられますw
>>22 このマップ、ジオンなら格3でもなんとかなるだろ
護衛格2、アンチ格1近1射1までなら俺は諦めない
今のジオンAは良く解らんね
1戦目はハイゴとか混じりつつも2拠点落として勝利
2戦目はタンク0落ちで2拠点取ったけど
自分以外の前衛が揃って2落ちDで敗北
別に編成崩れた訳でも無いのにな
>>22 >>26に同意する、その程度なら何とでもなるだろ?
ずっと前から連邦は、そうだったんだぞ?
今までジオン贔屓っていわれてた理由がよくわかったかい?
まあ、マッチングが先週末あたりからだいぶマシになってるからな
ジオンメインのユーザーには反動が大きいのかもしれんが・・・
自分がイカにぬるま湯に浸ってたか思い知ってるだけだろ、と
>>26 昨日俺がタンクで、ゾゴ、Hが護衛に、格トロ、イフ、ガルマがアンチに向かったぞ
結果?完敗寸前でしたorz
Aクラスの格は前ブーばかりの我慢できない格が多いから、格3は無理ではないけどきついことはきついだろ。
むしろAクラスの方が噛まれてくれるからいいんじゃね?
アンチ2格でもなんとかなるし
>>33 良かった。乳首山が写ってなくて。
>>28 これ、釣りだよな?
マッチングやプレイヤーの質に対して『贔屓』とか抜かしてるリザレクトちゃん。
春休み真っ盛りのクラッカーちゃんは放っておけ
>>29 旧はともかくゾゴックさんは一体何を考えて・・・?
ああ、BBSASABSAときてキタ!!昇格キタ!!これでSクラだ!!と思ったら最後にC取ってしまった・・・
せめてBにしとけよ俺・・・・
Sクラ22で黄色にズゴ出された俺よりマシだろ!
Sクラ22でタンク出されました。キャノンじゃなくタンク。
ジオンで左ルート護衛に行く時に開幕すぐに橋を落としてもらうと護衛は楽になるね
特にクラ持ちだと助かるよ
>>40 動画用に作ったサブカで1戦目Sを取ったから2戦目でAならSクラ昇格て時に迷わずタンクを出したんだよ俺
さすがはAクラ
俺の為に全護衛で余裕の昇格キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
おまいも欲を出さないでタンクに乗れば良かったのに………
>>44 一戦目に乗って他に乗りたい人がいたから譲ったんだ。
その人もA3で昇格狙ってかも知んなかったし、一戦目ゲージ飛ばせたし。
Hで護衛すっかと思ってH選んだら2落ち139pt。引き気味だった相手に突っ込んだ俺が悪いんだけどさ・・・
まあその人はしっかりどっちもA以上取れてたし昇格出来てたらいいな。
ああB取れてたらまだ希望はあったのに・・・
今日もBU告知なしか
これだけ待たせるんだから岡田JAPANよりは期待していいんだろうな
>>44 フラグ立ってタンク乗ったら俺の前に味方の姿が見えることはなかった…
ムカついたから次の日ザク改のみで昇格してやった
最初からザク改乗ってろよ俺…orz
>>45 前衛をしっかりやれる腕はあると思うし、焦げで0落ち心がければ楽に上がれると思うけどな
やっぱり焦げは強いよ、使いやすい
Aクラで一定以上の腕あるなら無双できると思う
無理してSクラスに上がっても楽しくないと思うけどね
黄色なら南無戦、Aと然程変わらない腕と新茶テロだけは一流な味方w
>>48 この十戦の機体順番に行くと
FZFZ焦げケンプゲルキャ焦げH焦げギガンでHなんだ・・・。
ゲルキャは牽制しようと思ったら時間切れでアッー!!!の結果だから好きで乗ったわけじゃないよ?
焦げ乗ったら基本落ちないようにはしてる。まあたまにチキン気味になってるかも知れんが。
レーダークラコやロック外マシも当てる様にはなってきたし。
こうなったら44リボコロタンクのみで昇格してやろうか・・・、正直こっちのほうが楽だと思う。
なんで昇格かかってる時に低コ格なんて乗るんだよwww
オヌヌメは低コ近、バンザイアタック \(^O^)/
44で焦げorジムカス乗って1護衛してればいいじゃない
Sクラスでやれる自信があるなら2アンチが来たって問題ないでしょ
ジオン黄色でSクラ上がると…
→S1の間はほぼずっとバンナム戦
→S2以上になってもフルカウント待たされるのは当たり前で、かつ半分はバンナム戦か少人数戦
連邦だとS1の間こそバンナム戦があれど、
S2以上に上がればバンナム戦は全く無い
かといってもな緑になるまでSあがらないという訳にもいかないしな
700か800勝くらいで上がり
その後経験積んでほしいと思うけど
いや、44でアレシャゲ乗ってれば、狂おしいほどに昇格しちゃうよ。(▼皿▼)Ψ
最低でも2000勝くらいはしてないとホントの将官戦は経験できないと思うよ
まぁ青でもカスはいるけどw
正直Sに黄色が来ても意味無いとかよく聞くが実際どうなん?
400勝もしてない俺に教えてエロイ人
>>57 逆に、黄色の将官なのにSクラで渡り歩いていけないようならヤバイ
>>48 Aクラの俺は、
壺焦げ白タン焦げ壺壺白タン壺壺ザクキャ
なぜか、義眼と鮭は避ける傾向がある。
8連ニードルを返してください
>>50 まぁ、また昇格フラグ立てればいいさ、基本出来てればまたチャンスあるはずだし
>>57 ジオンは300勝手前の黄色だが、相手も黄色が殆どだし腕磨きしたいならSの方がいいと思う
連邦は緑なんだけど、相手バースト組とかなりやすく憤死するw
黄色のジオン大佐だけど10戦の戦績見たらS1A6B3で9勝1分だった。
Sなんて滅多に取らねえよ畜生。
昇格に四苦八苦してるうちは上がるべきじゃない
意識してなかったけど上がりました、くらいじゃないとどうせすぐに落ちる
確かに昇格は意識しない方がよい。
でも、Aクラスの閉塞した世界で励むよりも、Sクラスの世界を体感した方が伸びると思うよ。
機会があれば狙ってでも上がってみるのも一つの手だと思う。
Sクラスにも黄色無しでもAクラスみたいな奴等ばかりだがな。
射に乗ってりゃ
SかA固定だもんな
格に乗るとA固定orz
近に乗ると護衛とかでたまにCがあり
タンク乗ると…
まあ、ザブカは大佐でいいと…
流れぶった斬るけど
今、今週号のジャンプの『めだかボックス』見てたら絆のPODが描いてたw
この作者もやってるのか?
Sに行ったら編成崩壊が少なくなる
そう夢見て上を目指すのさ
>>57 両軍合わせて1000以下だと実戦経験足らないがどこかで経験積まないといけない。
だから、まだ敵もあまり強くない黄色将官戦で経験積んでもいい。
シンチャテロぐらいは覚悟して上がってこいよ。
射尖りが射を出そうとするのを牽制するのはよく見るが、格尖りが格出そうとするのは牽制しないね
ってより格祭りになる場合が多々あるんだよね
どういう事だろう
>>57 Aクラスで大尉相手に無双するより、
S黄色でがんばった方が腕は上がるだろうな。
>>69 敗戦や失敗の原因を射に押しつければ色々と楽だから。
>>69 本人たちは射尖りも格尖りも同じ穴のムジナだって事知らないのさ。
ま、俺はどっちも嫌いだし射嫌房・格嫌房の言い争いも見飽きた。
何が言いたいかと言うとこれ以上ループさせんな。
>>69 味方の格は敵の的になってくれるから。
その格次第で勝敗に大きく影響するのにな。
格が活躍すれば勝てるけど射が活躍すると大抵負けるからな
どちらが迷惑かは言うまでもない
格は近のアシストしだいでそれなりに緩和できるけど
自分より後ろにいる馬鹿はアシスト出来ないじゃん
話変わるけど両軍ともカード持ってる奴て多いの?
今のバージョンだと高コ格の火力が高すぎるから連携とれればS楽だよな・・・
ザクU改でSとって将官復帰が普通だと思いたいんだけどねぇ。
とかいってるけど44ではBばかりでした。
しかし、S2回はいいとしてもまたC混じりの昇格か・・・
今日も勝ち星稼いでしまったぜ
勿論バンナム
負け越し分バ。ンナムで返済しないと
早朝バンナムで稼ごうとしたら天将時報に何度かぶち込まれて完敗3回
>>69 一戦目に格不動で地雷カマして二戦目にまた出そうとするヤツには、流石に牽制するよ。
射尖んがりにも同じ対応してる。
だけど、そうゆー連中をムリヤリ近に乗らせたところでロクな働きが出来るワケもなく、二戦目の勝敗は察しの通りとなるワケだよ・・。
ていうかな
初期G-3ダム乗っていた射厨はアレに移行しているだろ
支給されてBR使ったらぶっ壊れ性能で
なんだよこれ本当に射BRいらねとなるから
未だ乗ってる馬鹿はデジムかサイサくらいなもんだろ?
>>55 普通の将官には少将→中将→大将と2回しか昇格の機会はない訳なんだが…
狂おしいほど昇格するってのは何回降格してるんだ?まさか毎回昇降格を繰り返してないか?
即決や不動の人には好きに乗せておけばいいんじゃない?
牽制したとこで腹が立つ結果になりがち。
あとは他の味方と立ち回りを工夫して勝ちを目指した方が精神的に楽。
>>75 お前が言っても説得力0
400勝もしてないくせに。
普通は両軍持っている。
実際に敵の機体乗れば詳しくわかる。
もうこのゲーム禿げるからあまりガチでしないほうがいいぞ
SもAも
焦げしか乗らないサブカ造ると、味方にバズリス鹿乗らないやつとか、
オッゴ即決とか、楽しい編成ばかりだぞ。
射に乗ってたいした実力もないくせに
そこそこにポイントを取って上にあがってくるのがマズイんだよ。
射の獲得ポイントを現状の半分にすれば
それなりの実力がつかないと上に上がって来れなくなる。
リザレクト的にもいいだろ?w
既に禿げてる場合は関係ない
>>85の安価で気がついたwこんな事出来るんだ
・・・で、
>>12が間違ってる事を理解
>>75 最近は少し愚痴ると必死に青芝言って利点並べ立てるの増えたからオレが思ってるより少ないかもな。
ただ、実際に乗って利点も弱点も体感せんと対処も出来んでしょ。
400勝ならそろそろ良い頃合だと思うから両方やんな。
S目指してるか知らんが方軍だけの経験でSに上がったら間違なく地雷だぞ。
駒とザク改も結構違うんだぜw
かといって尉官程度で別軍作っても大して意味はない
色グラフ導入直後は味方のレベルはそれなりに近いマッチングだったんだけどなあ
あのバージョンのマッチングシステムに戻してもらえないものだろうか
連邦専の俺のジオンメイン300勝黄色Sで昨日今日でケンプ出して来た。
24勝6敗でサクッと子宮その後連邦の青Sで出たら2勝10敗…さらば連邦。
ゲラザクは肩と胸のアーマーだけでなんで+40もコスト上がるん?
その昔、赤い塗料代だけで+60もコストが上がる機体というものがあってだな(ry
しかも当初メイン武装は6マシとバズのみと言う当時ではステキ武装だったな
でもそこがいい
って感じで使っていてだなぁ
>>97>>98 逆軍だと同じ条件で厨性能のガンダムが貰えたりと罰ゲームみたいな専用機だったなw
しかし今は
主役機 =出すだけで地雷と呼ばれそうな悲しい冠機体
ライバル機=タダ赤くてキックが強いだけの微妙な脳筋機体
に。
誰がこんなゲームにした。
ダムとシャザクの性能はREV1が一番バランス取れてただろ。
マシで追い込むシャザクか、BRで詰めるダムか・・・
今からでも遅くないからREV3ではせめて両方とも近距離に戻してはくれまいか・・・
REV3では是非ジオングを
>>102 POD内が(自粛)まみれになるがよろしいか?
タックル追撃は強いっつーの
話豚斬り
「戻れ」だが、タンク以外は言わないで欲しい
よく、近とか格で「戻れ」を連呼する
自称ベテランがいるが
全体をレーダーで見れなきゃ
全機が戻ってる間に逆転負けする可能性がある
タンクの指示が少なきゃ
「優勢だぞ」
「無理するな」
程度ならいいが…
後、撤退支援しない奴が「了解」新茶テロするな
これだけは言いたい
皆さんどうよ?
だいたい予測できるけどなぁ。味方の名前は見えるし。
指示出しはタンクつってもタンクに頼りすぎじゃ?全体レーダーつっても最前線の細かいとこまでわからないっしょ。
少しは自分で判断したら?昔に比べたらタンクにマーカー点いたし敵拠点のゲージもわかる。
別にタンクは拠点を叩く意志があるかどうかだけ言ってくれりゃそれでも構わんよ。
シンチャテロて了解連打だろ?拠点に戻って連打するようなヤツているの?
>>106 逆に「戻れ」で再逆転のタイミングを逃すのが痛いんだ
自己判断なら
「優勢だぞ」
「無理するな」
で各自がすればいい
タンクは全体マップが見れるから
囲まれそうな見方がいるか?
敵で囲めそうな敵がいるか判断できるしね
全体マップ見ながら
ヤバい状況で
タンクのオイラが
「いくぞ」を言ったのに
拠点回復中の格が
「戻れ」連呼して
落とされて
終了までとリザルト(今はリザレクトw)で
「了解」連打されたからな…
俺は自分が後方にいるのに《戻れ》を撃つ時は最低でも1機分以上のゲージ差がある時か、遠目でも全機撤退可能なのがわかる時だな。あとはダメ元
普通は最前線で指示だしますがな
タンクが一番危ない位置にいるのに撤退時に全体マップなんか早々開けんだろ。
タンクだって全員のAP見えてる訳じゃねぇし自分が戻るか釣るかの判断も有るし何でもタンク頼りってのもどうかと思うぞ。
危ないヤツが戻れ言われた時に自己主張すりゃ良いだけじゃねえ?
それよか戻れんと判断したのか点数欲しいのか何も言わんで突っ込んで自爆するバ格が気になるわ。
高コ乗ってコスト意識低過ぎなんだよ。
>>107 あー。ゲージ差がないときの判断は難しいわ。
戻らずいったとしても、敵味方のAP次第でどうなるかわからん。
でも残り30カウントぐらいなら戻れ連打で仕方ないだろ。
タンクだけとかねーよ
そりゃ拠点壊せそうなときは言ってほしいが
なかには昇格かかってて血眼になって追い掛けるのもいるんだから
そんなのを止める意味でもまわりが言わないと我に戻らないだろ
ビービーなってるのに戻らないのもタンクだけじゃなくまわりも言わないと
お前が落とされたら逆転するのもわからないのもいる
タンクだけは無い。www
だれかが戻れ打ったら、タンクが全体を見渡して上手く番機指定で戻したり、APある機体が殿やってくれたり、スイッチが入るだろ。
しかし、もどれの一言で前線崩壊して逆転されることもあるから、戻れ打ったらきちんとコントロールな。
前衛で『もどれ!』言うやつは自拠点付近にいて前線の状況が全く分かってないヤツが多い
アンチ組は絶対に言うな!
終盤の撤退戦なら前衛でも<もどれ>はありでしょ。タンクのみってのはない。
下がるにしても個別に下がるから事故るんであって、ラインを下げるようにみんなで下がれば簡単に喰われない。
タンクが一番偉いって戦術的に語りたい時期での発言だと思う
もうちょっと成長すればまた違う意見になるだろうし
だから大目に見るっていうか集中砲火しないでおこうよ
俺は前衛でも自身のAPに余裕があって全員を引かせたい時はしんがりをしつつ「戻れ」うつなぁ
微妙に勝ってる状態での撤退は難しいんだよな。
終盤で逆転した直後とかそのままゲージ飛ばした方が
安全なケースも多いし
撤退に入って崩れると取り返しが付かないし。
ただ、撤退した方がいいケースもあるし難しいよな。
つーか戦闘しながら「ここから何をすれば勝てるか」考えていれば撤退タイミングなんて自ずと分かるだろうに
勝っていれば「残り時間と敵タンクの位置」「落とされそうな味方がいるかどうか」
負けていれば「どの敵を追えば逆転できるか」「味方タンクは拠点を今から落とせるか」
その辺が頭から消え失せる奴らが撤退戦で無駄に落とされるんだろうな
全体で戻る時は、瀕死の味方や足の遅い機体をサポートしつつ自分も下がる。
近距離視点だとこんな感じだな。
格だととっとと帰らないと捕まる危険性があるんでさっさと戻っちゃうけど。
Aクラでやってると<<優勢だぞ>>とか<<もどれ>>は逆転フラグなんだよな・・・
だいたい数カウント後に<<〇番機撃破されました>>が聞ける
意外に≪優勢だぞ≫は使う機会多いな。
逆転してるのにも関わらず突撃ラブハートする奴を下がらせる時には≪もどれ≫よりも効果的だったりする
まあ緑Sでの話だがw
だが、確かにいち早く戻って状況判断も撤退支援もしない雑魚に限って
<戻れ>は結構多いかと。
そして捲られると<行くぞ>連呼するのがデフォwww
朱雀乗ったらよくやるよな。
ここまか、もどれ
前衛がもどれ打つなとかレベル低すぎて話にならない
わかってるタンクなら番機指定で囮やれって言ってくる
まあ、ただ「戻れ」と打つよりも「○番機、援護する、戻れ」って打ったほうが打たれた側も素直に聞けるわな
援護する気がない時もそう打ってるよ
>>113 だから両方から打つんだろ?
相手のタンクのことはアンチ側しか知らんのだし
無理なら《瀕死だ・すまない》か《応援頼む》で余裕の有るヤツが駆け付けるよ。
ついでに拠点まで帰ることは無いんだぜ?
墜ちてる拠点の裏にピリって隠れなきゃならんのがいたら弾届かん位置にライン張るんだから。
APMaxのヤツが拠点の上から打ってる状況想定してないか?
テスト
リザレクト072、来たな。w
129 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 13:12:14 ID:FIpncmkaO
あげ
てす
>>87みたいのが勘違いしてくれば、まだまだカオスが続くな
ギリ優勢で<もどれ>打つと、体力のあるヤツも一緒に戻ってきて、自拠点まで押し込まれて負け
てゆーパターンもあることを知って欲しい。
枚数不利で前線維持がきついのはわかるが、少しぐらい回復できる時間は稼いでほしいな。
優勢なら基本的には戻った方がいいよ
例え落とされて逆転されても自軍付近なら追撃で再逆転しやすいし
優勢でポイント取りに敵陣に突っ込んで撤退できなくなって壊滅ってパターンもあるからな
突っ込むバカが居たらしつこくシンチャを打つぐらいでちょうどいい
俺は拠点ニートは嫌なんだよね。
拠点周辺を乱戦にすると回復もままならないから、タンクの支援弾を受けつつ徐々にラインを下げる方がいい。
そうすれば敵の侵攻速度は落ちるし、残り時間が少なくなればなるほど敵の行動は荒くなる。
その辺はケースバイケースだろうな
戻れ言うと全員拠点上に集合する今のSクラクオリティ(青)
「優勢だぞ無理するな」でも全員拠点まで帰っちゃうからね
拠点落ちて負ける時間でも《もどれ》でライン下げるしなー
第一の目的が敵機を撃墜する!事だからこうなるんだろうなw
仲間と協力して目標を達成する!という意思もないしメンドクセーと逃げる。
その困難の先にあるものがワンピ、、ではなく絆の至高の喜びなのにな、、、
パチッてる奴は拠点まで下がる。
余裕がある奴は撤退支援するでダメなの?
バズリスで0落ち1撃墜15点を見かけた
そいつが最後にミリの陸ジムを落としたから勝てた
とても複雑です
相手、赤〜青
こちら青、緑緑黄黄黄
ゲームになんねぇ。
144 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 18:07:01 ID:FqCrXaVeO
てす
あう期間限定復活
>>136 体張って味方を守って得る勝利の味よりも、
体張って間違って落とされて晒される恐怖の味の方が強烈なだけよ
>>136 66でやったら、ある意味六神(拠点)合体だな
>>83 BBならいざ知らず、ポイントマイナスにならない絆でどうやって禿げるんだよ
そんな俺も絆よりBBの出費の方が多いがな・・・
>>143 昨日6番機まで全員天将ってのがあったぞw
どこにそんなに天将いるんだよってw
今日、開幕後退タンクよく見たけど流行ってるの?
GCの開幕アンチとか強いとかいうネットの意見に踊らされているの?
敵タンクが開幕後退してるゲームで負けた事ないんだけど
>>149 まるで天将のバーゲンセールだな・・・
でも最近じゃAクラスでも天将見るしな
「稀に見る」んじゃなくて「たまに見かける」程度になったってトコ?
>>143 あれ、オレが居r…
いや、1クラス違うな。
Sクラス、全野良44TT
最高500勝(1番機オレ)
vs
最低5,000勝(6番機)
ってのがあってな…
完敗まぬがれるのが精一杯だったよ。
↑訂正、敵4番機。
GCってさこんなにラインの上がらないステージだっけ?
低コさんは後ろでちょろちょろするだけだし、
下ルートで2枚釣っても砲撃ポイントまで来れず全滅する始末。
上エリアをまず速攻で制圧するって考えは古いのか?
敵一機落としたら、戻れ連呼されんだが・・・
全員200点以外でallcランクとか
勝てばそれでいいのか?
フルアンチが絡んでくる試合なら普通だな
ガン下がりのタンクがいてもあるときゃある
>>155 Aランなら知らん。
もしSランであれば、
その疑問が湧くならAラン推奨。
俺のホームこの時間にまだバンナム戦の映像を流してる・・・ 何があった
>>158 回線が安定しないとかで再起動かけるとリプデータって消去されなかったっけか?
≪やったな!≫
連コしても全部お前さんのリプが流れるぜ!
Sランなら勝利にこだわるけど、わてらまだ佐官でっせ?
ホンマCしかとれんでかなわんわぁ
中佐に落ちてたら凹むがな
>>161 うーんAかぁ
でも、コストアドバンテージ取られて敵に引き篭もられる展開になった場合
もっと不味いんじゃないか?
まあ、タンク出せってことだ。
>>161 C二連続とったら散弾積んでタンク乗ればいいじゃん
B以上は確定するんだから
>>150 >>154 1年以上前からGCなら普通のことだろ。
俺はいままでどのMAPでも文句なく出撃してきたけど今のGCだけは無理。
タンクに散弾詰んでSクラ行ってもいいですか?
>>166 良いよ
今時はSクラスでも黄色ならGCは篭り合いになる
どうせお前程度ではそんな連中としかマチ出来ないよ
カルカンするアレプロが居ると勝てる気しないなぁ・・・
挙句乱戦に突っ込んでサーベルフリフリして2落ちとか
えぇただの愚痴ですよ
中佐に転落人生
>>167 無理に前進してコスト献上されるくらいなら篭もりのほうが遙かにマシじゃないか
>>148 おまえはポイント厨か。
ポイントしか基準がないならそりゃ気が楽だわ。
GCは格闘機1枚でもいいのに、常に3枚出るのが連邦クオリティw
脳筋はGC自重してください
>>172 いいんじゃね
そんな漏れも最近ライト化してるw
最近野良で絆なんてあまり感じないからなぁ
絆ってモノはドコへいった…
>>173 知るかボケカス
お前さんの胸ん中にあるだろが
味方全員C以下
敵は450を筆頭に4人が250上
流石GCだ。これで勝ちだが何ともないぜw
GC…もう、おなかいっぱい
上がらぬライン、籠もりあいの両軍…
勝っても負けても楽しくない。
来週まで出撃ひかえるかな
そういや今日4落ちしてる陸ジ見たわ
あ、それ俺かも。
いや、外しを練習していてさあ
無理にでも突っ込んじゃったんだよ。
今週はチ近しか引けないな……
つか残り約40カウントでゲージ負けてるのに誰も前に出ないとか……
しんがりのグフカス落としたけどピリッてた鮭&ザク改、ゲルビーがAP8割ぐらいで囲まれて絶望したよ。
マシカットも何も無く終わった……グフカスはともかく鮭&ザク改落とせばゲージ逆転出来るのに前に出ないとか…連邦は終わってるね
外しの練習すんなら、サベS持ってトレモに篭れよ
>>180 外せない奴が陸事務乗るなや
大人しく赤パンツ乗っとけ
>>183 じゃあアレ乗って4落ちしてきますね^^
久しぶりに出たけどGCすげー
いきなり両軍コスト280機が4落ちする惨・劇・館
次のマッチでは中央でグレ・クラの投げ合い「のみ」で終了
中央の穴を抜けた敵・味方それぞれ一機に一斉に飛ぶマシ・ビームの洗礼
時間半分過ぎると敵・味方の配置が最初の遭遇時の位置に戻る→以下gdgd→終わり
注:将官戦(青混じり緑マチ)です
やっぱ何も変わってないな・・GC。
スナ2のNビームが大分弱体化したからなー
お見合いが硬直したまま終わりがち。
ほんとつまらない機体になったよ、スナ2。
やっぱ最近連邦S優秀じゃね?
こちら全野良で相手にバースト組引いても勝てるし
さすがに有名所引いたら負けたけど、最近のジオンおかしいよー
>>188 むしろAも強い見方多くなってる気がするんだが…
GCは44専用でしょうに
チラホラ色々なスレでラグ報告見るけど結構全国区でラグ発生?
各言うマイホームは今日は酷かったわ。
ラグなんて滅多にない店だから通ってたんだが今日のは酷過ぎてゲームが成立せんかった…。
立ち上げ直して貰っても治らないし。
敵機体の移動や弾の飛ぶ過程が全部ぶっとんで時間がたった後の未来位置しか画面に映らないからマジでキングクリムゾンって表現がよくわかるね。
恐るべしドッピオ少年………。
Rev3でラグも治してリフォーム欲しいな
ラグが多少あるだけでサーベルSはキツイから
もうちょっとゆとりにして欲しい
ラグがひどいってレス見かけるけど、俺のホームでは全然起こらないなぁ
そういえば今日店に行った時、ターミナルに
通信速度、データロスにあと一つ何か忘れたけど、それらが書かれた紙が貼ってあった
データロスの値は2%以下が推奨で、俺のホームは1%とかだったか
ラグがひどいって人は店の人に調べてもらったらどう?
せっかく格乗れたのに開幕ブーストからラグ発生。
射撃で牽制が限界でしたわ。
最後オイラがF2落して逆転だったから許して欲しい。
ここ見ると全国的みたいだけど格×2が平気で決まるから地域限定かね。
ちなみに東京の端っこ。
完敗しそうな時に「無理するな」「もどれ」を打ったら
「劣勢だぞ」「いくぞ」って返されたわ
何か勝つ見込みがあって突っ込むならともかく
被害を最小限にとどめるのも重要な事だとわかってくれ
巻き添えはゴメンだ
今日ミサリスBとピクシーAB装備でトレモをプレイして、ネメスト支給まであと
39
と表示された俺に一言。
だから地雷大佐のままなんだよ・・・OTL
半年以上GC出てないが
デザクでもりもり前線上げて砲撃ポイント確保する戦いは
今はもうないの
>>193 ラグの出る店の店員ですが、
今までラグの発生原因について各方面に問い合わせてきたものの
その「データロス」が何%とかが関係あると聞いたのは初耳です。
全国で多くの店がそうと思いますが、原因不明でお手上げです。
ラグの出ない店って都市伝説だと思えるようになってきました。
>>197 もうないよ
デザクも昔の方が個性あってよかったのにね
>>197 古き良き時代だね
REV2スタート組の新参共にとってGCはタンクが散弾撒きながら籠城するマップ
そんな奴等が「将官ですが,何か?」ってのたまうのが今の絆
>>200 籠城は結果論だハゲ!勝ってるのに行く必要があるのか?お前らみたいな迂闊な奴がぼこぼこ落ちるから行く必要がなくなるんだよ。
逆に、1機でも上から開幕上エリアラインを上げるで突っ込んで
タンクが来てくれさえすれば勝てる試合が多い。
まぁ、出来ればもう1人上から援護してもらえるとかなり助かるんだけど・・・
デザク突貫F2護衛アンチ焦げ遊撃ギャンという
ジオンらしい戦いのスタンスはもう過去のものか
>>201 新参は黙ってろ
お前みたいなカスが増えたからGCはローテから外れたんだよ
篭り合い上等なんて絆開始当時のレベルまで退化してるぞ
お前と比べたらREV1当時の下士官のがまだ頭を使ってるよ
GCでデザクとか選ばれたらやるきなくなるけど
先にモビとって下がるのが必勝パターン
ここで先落ちは確実に戦犯
射牽制して格とか萎える。66なら射入れた方がいい
開幕30カウントで元旦散弾を5発は当てられる
ここから行くか行かないか判断すればいい
いきなり砲撃ポイント直行とかマジでやめてほしいよ
最悪引き分けでいいと思えないならAクラスでやった方がみんな幸せ
最近のAクラでGC出ると、開幕突貫で砲撃ポイント確保って、なかなか
お目にかかれない。
突貫すると自機だけ囲まれてアボーンが何度かあって、まわりの展開見な
がら合わせるようにスタイル変えてみた。
タンクの時もメガネ岩の付け根で、敵味方の動きを大マップで見ながら
突っ込むタイミング見ていると、どちらも前衛がお見合い状態でしょうが
なく後退して散弾まいた。www
>>205 射厨の自称Sクラスがどんな事を考えているかよく分かるw
>>207 煽る暇あったら具体的に反論しろよ。
それすらできんのならBクラにすらいる資格はない。
この天気でミノ50%なGC88とかマゾ過ぎるな
流石に控えるか
流れブッチしちゃうけど
今グレキャ、次NYR、その次青葉区で
そっから先はまだ未公開なんだっけ?何が来るんだろう
GCは最大55にすりゃいいのにな。
拠点攻略が難しくなるほどフルアンチ有利になるし。
>>210 月曜日から勢力戦ちゅう噂だぜ…??? ヽ(・∀・)ノ
GCは連邦で出撃するべきじゃないな
機体性能だけで上がってきたような奴らだというのがよくわかる
>>212 勢力戦かぁ
二分されてバンナム比率上がるからイマイチな感じ
好きなMAPの時には勢力戦やらんでほしいな
まさかとは思うけど前スレのレスにあったように
勝った方に新機体とかない・・・よな・・・?
>>214 30勝以上で角付き=バズルック正式支給ジャマイカ?
大会差し置いて正式支給は無いわ。
217 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:15:44 ID:Lwsf9zEFO
格闘機の新規体は期待薄だ
近距離だしてよ
ガンダム頭もナハトもみるからにメジャー機体になりそうにない。
下手したら、270円6連機体に思えてならないよ。
BD1とかイフぐらいのそこそこ機体でいいから使えるの出して下さい!バンナムさん!応援してるよバンナムさん!
パワードジムとかゲルぐぐMとか出せないの?
ナハトのクナイは作中じゃスタン効果あったけど、絆じゃ機動低下にとどまるかな?
ボールのワイヤーAみたいな
GCひどいひどいって良く見るけど、あまり実感ないな。
自分がタンク乗った感じじゃ、大抵ちゃんと拠点の落とし合いになっている。
敵のアンチ側がそれなりのバーストだったりするとひどい目に逢うこともあるが、それって結局どこでもいっしょだと思う。
>>218 スタン効果=ダウン+なぜかモニター損傷に。
>>217 ゲルMは欲しいけど240のトラップ機体になりそうだよな。
焦げ3墜ちが怖いヤツが乗って戦犯増えそうだ。
それなんてジム改?
まあ何にせよ早め早めに機体の追加or調整をしないと駄目だろう
秋頃には大作ゲームが出るみたいだし
そっちに人が流れるのは目に見えてるんだからね
指定機体限定やればいいんだよ
>>217 270円6連機体?イフ改のことか・・・?
イフ改のことか────────!!
三国志の全国大会は盛り上がってるのに
絆の全国大会は...
これで本当に、ゲーセン売り上げ1位なのか
ヒント「1クレ500円」
単純に年齢層が高い。
それに個人技だけ幾らあっても、バーストメンツの4人が大会の日に揃わないと参加できない。
4人揃えるとか、学生でもないと敷居が高いw
普段から全国対戦だし、盛り上がらないだろ。
まだ、個人エントリー&即席バーストで大会やってくれたほうが参加者多いよ。
>>219 拠点の落とし合いした結果が負では意味ないだろ。
勝つことを追求した結果、タンク入りフルアンチ有利って結論なんじゃね?
その結果がGC酷いなんだよ。
特に連邦はフルアンチ前提にすれば
普段は微妙なヘビガンやFA、ミサイサも十分使えるしね。
こいつらばかりじゃダメだけど。
>>229 建て前乙。
では、あえて言わしてもらうと、面白くないゲームにやる価値は有るのか?
しかも、面白くないゲームをやったとして、それで勝てるのか?
敵も同じことをしてくるだけじやん。
タンク、、スナ2、イェーガー、バズリスが新スナの一撃で溶けなくなった、あるいは外しループで瞬殺できなくなったのが悪い。
食らったら帰ればいいんだから籠もりあいになるのは必然
しかも籠もったほうが有利とかクソゲーにも程がある。
ライトプレイヤー(笑)向けにマイルド調整した結果がこの有様だよ。
即席チーム大会もそれはそれで楽しそうだけどそれじゃいつもと同じだからなぁ
本日Sクラスでの出来事
焦げ乗って敵拠点付近から瀕死状態で撤退してたらPGとピクミンが追ってきたので、適当にあしらいながら撤退したら満タンだったピクミン撃破してしまいました。
その後、自拠点まで追ってきてくれたPGも仲間内に殺されてしまいました。
教訓
二兎で追う者一兎も獲ず
ちがうかw
レプ3の有無マダー?
バンナムが拠点を割った回数、次にコスト差で勝敗判定ってのを試してくれないかな。
コスト差で負けても拠点を割った方が勝てば簡単には籠もれないと思うが。
24日の新作商談会で発覚、全国大会決勝後にプロモビデオ流して「製作好調!」とか宣うに違いないから待ってろ。
というか、なかったら深刻にやばいだろ。
空台大杉
>>234 バンナム内見会が来週?にあるらしいが、それで出なければ無いんじゃね
…ってな事をゲーセン経営者スレで以前見た
連邦Sだけは44なのかな?
3回連続44だったんだが。
5勝1敗アザース。
ジオンAは88オンリーで13勝3敗でした。
さーて降格するかな。
Sだと迷惑かかるしなー
モビ戦やりたい奴はミノ88である今日がチャンスだろ
頼むから今日出撃してくれ!!!
>>238 日本語でおk
>連邦Sだけは44
そのとき敵マチしたジオンSは44じゃなかったのか?
241 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 13:56:27 ID:Lwsf9zEFO
特別カラーの事務カスは、ハイネ機みたいなオレンジがいいな〜
>>240 十分わかるだろ
連邦Sで出ると88なのに44にしかならないって言ってるんだろ?
そんなとこに突っ込んでる暇があったらハンガーで埃被ってるアッガイたんに乗って恋
243 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 14:51:34 ID:P+IfkKO70
ウチの近所は今朝からオフライン
店員曰く
全国的な回線異常
ホントか?
サンパチとサルーキ。
Sクラ来てわざとEとるぐらいなら大佐の時にEとって中佐にしとけ。
急な寒波で異常が出ることも無いとは言い切れないが
>>242 連邦Sで出ると88なのに44にしかならないってことは
ジオンSで出ても88なのに44にしかならないのでは?
連邦Sで44にしかならないならジオンで88になったらどこからその敵は沸いてくるんだ?
来週勢力戦あるの?
携帯サイトにお知らせがないね
>>247 何かあるとしたら26日の週じゃないかと。
だからその告知は来週ぐらい?って話
それとバンナムが土日に仕事するとでも思ってるの?
>>246 ハイハイ。
わかったわかった何にでも噛みつくな。
アンタの勝ちアンタが大笑これで満足か?
こりゃひでえ
>>246 余りにも不憫すぐるから何を指摘されておくか書いておくよ。
絆のプレイヤーって、連邦とジオンのプレイヤー数は
「全く一緒」じゃないんだぜ。
連邦プレイヤー待ちが800人いても、ジオンプレイヤー待ちが400人いたら、
どうなるか、流石に分かるだろ。
ましてや絶対数の少ないSクラならな・・・
>>238は、連邦Sの人だけは44に100%なってジオンSはそんなことない。
ジオンAは100%88になる。
ジオンSは88にもよくなるって話だろ?
そんなこともわからんの?
>>253 その通り。
連邦Sで出ると44にしかならない。
でもジオン人口多いからジオンSは88にもなる。
連邦Sで44やっている人とジオンSで44やっている人が同数とか
連邦Sで88やっている人とジオンSで88やっている人が同数とかゆうのは机上の空論でしかない!!
ゲルMは格でもいい、ジオン待望の280格ってことで
>>253 アレレェ?連邦のが多いのか?なら
>>連邦プレイヤー待ちが800人いても、ジオンプレイヤー待ちが400人いたら、
>>どうなるか、流石に分かるだろ。
ジオン待ちが400人全員88になって、連邦待ち800人のうち400人が88になって残りが44って意味かな?
>>255 後楽園ゆうえんちで僕と握手。
だからバンナムさん、こんな
>>246の妄想悲劇被害を防ぐためにも、
ターミナルにクラス別プレイヤー待ち人数の表示
(リアルタイムじゃ鯖が死ぬから5分前程度の統計)を実装してくれませんかね。
2010/04/17 16:10分現在
Sクラス 連邦 7543人:ジオン8094人
Aクラス 連邦15405人:ジオン2100人
Bクラス 連邦100人 :ジオン53人
とかみたいに。
これだと俺ならAクラジオンが今空きだと考えるからそっちに入るよ。
人数が偏る可能性がある?
今でも十分偏っているし、今更人数を表示したところで、
Sクラス 連邦 0人:ジオン10000人
っていうことには、まず、ならないから。
>>259 ごめん意味がわからない。
もう少しkwsk頼むよ。
>>256 >>258 鮭はBR込みのコストだからでしょ?
素体コスト240+BR40だから、素体でコスト280の動きができる機体が欲しいって事じゃない?
おれはそれよりジムライ対抗機が欲しいが
>>260 5分前のデータで
Sクラス 連邦 7543人:ジオン8094人
と、マッチング待ちをしていた実人数を表示させる機能。
上の例だとジオンが連邦より500程多いから、ジオンプレイヤーが
待たされる可能性があるっていうのが分かるだろ?
だから連邦に入って直ぐマッチするか、それともちょっと待っても良いから
ジオンをやりたいってプレイヤーが「コインを入れる前」に判断できる。
反対に
Aクラス 連邦15405人:ジオン2100人
となっているAクラでは圧倒的にジオンプレイヤーが少ない事が分かる。
だからバンナム戦を期待して連邦に入るか、直ぐマッチングするジオンかを
「コインを入れる前」に判断できる。
この「コインを入れる前」にマッチング状況が分かるって言うのが重要なんだ。
極端な例で
Sクラス 連邦 0人:ジオン10000人
となっていたら、おまいはコインを入れてまでジオンSカードでプレイするか?
つまりはそういうこと。
>>262 みんな連邦に移動してしまったらどうすんの?
>>262 世の中の事象って言うのは、特異点って言うのがあってな。
片側1000人待ちだからもう片側に1000人全員移動するって言うことは、
ほぼあり得ないんだよ・・・
先の状況でも、「これで連邦に何人か行きそうだからもう一回ジオンでやる。
”またバンナム戦でもいいや。消化できるし。”」って考える香具師が確実にいるから。
そして、連邦Sカードプレイヤーはその時点で全国では0ではない。
多分1000人とかはいる。
だから極端な例って書いたのさ。
>>264 それでなんで連邦Sが44にしかならないのが解決になるん?
そういや最近の連邦は66/88の日でも44/55多いな。
数が多いのかわざと44/55成立させてるのか...
5分前のデータとか全く役に立たん。
>>265 根本的な解決にはならないよ。
でも、解決にならなくてもプレイヤーの意志で全国をプレイするかどうか決められる。
酷い人数だったらじゃあトレモやるってやつも出てくるだろ。
もし5分前に100対50でも、今の時点で75:75だったらフル肉入りマッチが期待できるだろ?
それで4vs4を”引かされる”事は少なくなる。
(ずれがあるから確実ではないという点を忘れちゃダメだよ)
重要なのは連邦とジオンのプレイヤー人数の傾向が表示され、
自分で"4vs4"のリスクを負うかどうか、決められる事だからね。
>>267 イメージとしては軍勢力戦のポイント表示円グラフなんだよね。
でもリアルタイムで人数を表示させるのは相当負荷かかることだ。
実現してくれりゃ言う事無いんだが・・・
270 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 16:49:07 ID:2Q4BV9JQO
>>266 ジオンでバンナム戦ばかり掴まされるよりはマシだと思って連邦やってるよ〜。
グレキャ88ミノ50%はどう?
やっぱカオスか?
流れぶった切るけども、タイマンの儀式って
抜刀後プルプルダンスか抜刀後2回小ジャンプのどっちだっけ?
昨日久々に格タイマン勝負になったとき、儀式のやり方忘れてちょっと困った
>>272 タイマンの儀式なんていうのは都市伝説。
>>272 小ジャンプ1回だったと…
まあ最近はそんなんやらない人多いけど
>>246は正論を言っているのだが
連邦が44になるのならジオンで出撃しても44になる
人数の多い方はバンナム戦
んで、ここまで月末の勢力戦について詳しく書いてないので記載するね。
28日より2週間開催。
スプリンターバトル?みたいな名称。
機体支給等は記載されてなかった。
バージョンアップもそれまでないっぽい?
で、ソースは無し、と。
ジオン44=連邦44
ジオン88=連邦88
ジオンバンナム≠連邦バンナム ←人数差はここで回収される
であってるよね?
>>275 論理的に考えるとそう
最初の発端になった発言が煽りや愚痴の類だから
あまり気にしないほうがいいと思う
この前のルナツーでタイマン一回あったな
その時は小ジャンプだった
一戦目消化のBD2乗ったら相手鮭
先に落としたが迎えに行って最終的に負けた
二千目鮭にあわせようとアレにしたら相手240に合わせてきてギャンw
二落とし同士で負けた
明らかに俺より上手くて面白かったよ
282 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 20:27:39 ID:Lwsf9zEFO
タイマンたのしーよね
相手のが強いと勉強になるし。
とりあえずREV3では、3VS3以下の試合でバンナム消して、プレイヤーだけにしてほしい。
バンナム邪魔だろ
>>277 機体支給よりも
武装くじにしてくれと思う今日この頃
284 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 20:33:57 ID:/dygENT2O
負け越しのアホ大杉
>>282に同意
11はいいんだけど22や33ならバンナムやってた方がいい
33以下はサイド7でバトルロイヤルになり、最終pt上位半分が勝利です、とかでいいよ。
>>272 一応以前は
抜刀小ジャンプ→タイマン申し込み
プルプル→(バンナムだと思って消化機体出しちゃったから1戦目だけは見逃して)
だったと思うんだが?
>>282 むしろ33以下ならもう1人1人タイマンでいいよ。
正直、22や33だと「なんでカットしないの」とか「シンチャ無視して突っ込むなよ」って他人のせいにできるけど
11なら負けるのは自分だけのせいだから負けてもスッキリする。
44未満はナム戦含めてトレモ移行でいいよ。
11で篭る糞敵引くと糞ゲーすぎる。
1戦目は仕方なく特攻して両者Bの相手勝ちを献上してやったら、
2戦目もガン引き撃ち篭りモード。
さすがに2敗もしてやる義理は無いと無理しない範囲で戦ってたら両軍ゲージ不動の引き分け。
タイマンだと楽しいと思える相手よりもただの金と時間の無駄になる相手が多過ぎる。
>>277 ネタにしてもスプリンターはないだろw
スプリングの間違いか?
格闘機オンリーイベントだな
293 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 22:43:09 ID:XGBB4ItKO
やっぱさあ、俺常々思うんだが
>>285みたいな日本語理解できない奴って結構マジでいるんだよな。
そう『戻れ』打つと何故か突っ込んでくみたいな。
294 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 22:57:44 ID:Lwsf9zEFO
確かに、タイマンで篭るやついるね。そこまでして勝ちたいかって感じ。
どんな相手でも全力で試合したい。
タイマンは純粋に技術を相手にぶつけ合って、いい試合にするのがマナーだと思うよ。まあ、格たまに近限定の技術だけど
>>294 つMAP勝利数
もし俺がTTとかHMでタイマンになったら悪いけど
どんな戦術を使っても勝ちに行くよ。
いつローテされるか分からないMAPでタイマンやら
マナーなんて言ってられないしね。
ただ、NYとか今回のGCとかだったら、流石にマナーは考えるな。
でもすっかりGCは籠もり戦術が定着しちゃったようだね。
REV1の頃は砂で籠もっている敵を燻し出すことも出来たのに・・・
確かにタイマンのルールなんてあって内容なモンだし、勝とうが負けようが全部自分のせい。
嫌なら籠るし、ルールに従う必要は無し。
相手が要求してきたら俺は応えるし、それで感じる絆があるのも事実。
その後フレ登録してみるとREV1経験が長かったりするとなんか感慨深い。
携帯長文すまない。
11で間違って砂出した時に相手の前でプルプルしたら見逃してくれて引き分けたよ。
2戦目はお互い格同士で切りあったけどね。
要するにバランスが悪いんだよきっと
砂だって1でも乗り手多くはなかったのに弱体とか謎
特に新砂
多分バンナムは外し含め瞬殺が嫌いなんだろうな……ゆとりがクソゲーと騒ぐからw
リスク背負ってのハイリターンだったのに……
今の砂はハイリスク・ローリターン
どうでもいいがGCで昔砂2で開幕敵ザク砂落としたらリプでアップにならなかったことがあるw
バンナムが瞬殺嫌いなのではなく、ゆとりが瞬殺嫌いなだけだろ?
散々ゆとりが騒いだからバンナムも対応しただけじゃん
とりあえずガンダムとドムを修正してくれ・・・
空気機体すぎて乗るにのれない
いや、ダムは普通に強いだろ・・・
お、英雄で書けたよ。
随分と長い規制だったな・・・
とりあえずGCの愚痴。
Aクラの話なんだけど、両軍あんな戦い方じゃ楽しくとも何とも無いだろうな。
山側は中央アーチから両軍出て行きやしないし、水側はと言うとやっぱり中央でバチャバチャ・・・
たまにジオンの水泳部が水側から突っ込んで行くけど、せっかく前線上げてるのに、後ろが来ないから引き気味の連中に即喰われて負けのパターン。
REV1の時はGCはNYと並んで色々と勉強出来るマップなのに、いかにREV2になってから教えてくれる人が居なくなったかが良く解るマップに成り下がっちまったな。
Sクラ行ったらマシになるのかな?
44は勝利重視
88は乱戦でガンダムごっこ
Aクラ88なんぞもう無法地帯♪
なんで愚痴スレがあるのに本スレに愚痴を書くのだ・・
まあ別にいいけど・・
ふと思ったんだが最近G3見ないな。もしや連邦不人気機体NO.1になってる?
>>302 グレキャはルート沢山有るのに基本上、捻っても下しか使わんからな。
回り込まれると対処出来んでモビ戦続けるの多いけどアンチって何か理解してないのかね。
それにしてもタンク見ないバ格増えたね。
鮭に譲ったら一回噛み付いただけでダウンしてる間に
オレが押さえてたBDに釣られてったから焦ったよ。
モビ戦したいだけならガンガンでもやってりゃ良いのに。
ガンダムとか【近】にして欲しい。
これなら【近】マシの射程で勝負できる。
>>297 以前NYだったかのミノ100時に旧スナ同士でタイマンになって
半分冗談でタイマンの儀式やったら向こうも受けてくれて
旧スナ同士で斬り合いになったのもいい思い出。
で、2戦目ももしかしたら・・・と思ってムキャで出たら
あっちもガンキャでまた殴り合いになった。
敵マチだったがやたら絆を感じた。
そういう敵と会話できる人間がガンダムでは主役になるんだぜ
310 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:26:51 ID:Q31LVnIoO
いいな〜
絆だねぃ
>>308 1の頃タイマンで2戦目グフLAでずっと格振りあいこしてたことを思い出した
敵軍との絆深まるのもいいよね
時には勝率より大事なものがあると
金だな
爺さんよりデジムの方が良く見るな。
正直射バズもたいして良いもんでもないと思うがな。
でもホントなにかしら救済処置しないと低コス微妙機体は使われないからね。
低コで高コ撃破、高コ側がリスタペナルティー。
高コで低コ撃破、BP若干ボーナス…くらいしか思い付かん。
全ての機体が使われるようにバランス調整するのは、無理があるだろ
今は一部の機体しか使われていないだけだろ
でもさデジム使うくらいななら機動面、耐久力考えると
素ダムハイバズの方がよろしくない?
っていつも思うんだが
>>320 そうだな
お前も小さい頃、「やればできる」
って言われ続けたんだもんな
辛くても頑張れよ
仕事しろ糞社員
やらないだけ
やればきっと出来る子
勝てば楽しい、負けたらつまらない
モビ戦やりたいならミノ88に出てくれよ
両軍で80機体くらいあるのに全部を一線級に使える調整なんてムリだろ
ノーロックしてる達磨に崖上からバズを撃ち込むだけの簡単なお仕事です
連邦の拠点はキーパーしやすいのが多いな
それに比べてジオンは尖りや突起物が多くてキーパーやりにくいよ
>>298 1の頃はJGとかGCで旧砂での撃ち合いがあって、
開幕でどちらかが溶かされる緊迫した撃ち合いが楽しめたんだけどなぁ。
旧GCで旧砂対決で相手を5落とし1000ポイント以上取ったのはいい思い出。
あーおれもゲルG(狙撃)入手したのも
旧GCだったな
とうじはJGに次ぐスナイプ天国だったわ
狙撃機による十字砲火がオヌヌメと記載されているマップがあってだね・・・
>>331 俺もあれにはびっくりしたわw
狙撃で十字砲火とかどんな状況だよという
連邦とジオン両方天将時報するなら時間あわせろや。
おもしろいマッチをしたいんじゃなく狩ゲーしたいだけなのか?
巻き込まれたあげく番機指定で無理するな連呼とかさすがにイラつくわ。
次のイベントで特定条件を満たせば新MS支給(両軍格〜狙1機ずつ)
Fbやステイメン、テトラやザメルが支給されるぞ!
って夢を見た
イベントで特定条件っていうか、勢力戦で30勝ってトコじゃないの〜('A`)ダルイ
複数の候補機からどれか1機だけ選択支給だったらちょっと面白いかもね
それはイラン
>>307 まともなBR使いなら近カテ時代からずっと近マシと変わらん間合いで勝負してるんだが
>>338 そういやそうだ近マシの距離で戦えない理由はなんだろうね?
経験と腕と反射神経の問題でしょうね
ヘタクソなBR乗りはいきなり敵にダッシュされて斬られるのが怖いから?エライ距離をとるとかね
君らそんな知識で射カテのことを叩いてるのね
ウケるわー
342 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:41:28 ID:07P9DP4hO
44でドムタンクにつられるとかアホか!
>>341 最近だと ID:vUY9N1QM0ようなレベルでも
>自分より後ろにいる馬鹿はアシスト出来ないじゃん
って分かったようなレスする始末だからな。
射うまい奴で1アンチで護衛チンチンにしてるけど
その間にタンクが無傷で抜けちゃって戦術的に敗北とか結構あるからね。
拠点なし戦ではまあまあ使えたし、
決してモビ性能が低いのではなく、
ラインを上げるのに適さないってだけだと思うよ。
あの硬直で接近すると火力が微妙では接近戦するメリットないでしょ。
BRに限った話ではないが、近いと弱くなるイミフな距離補正を無くせばいろいろ良くなると思うよ。
ハイエナチ近は点取れなくなるから立ち回り考え直すかもしれないし、
射BRも射程が長いという強みは残したまま、近距離だと劣化格BRということも無くなる。
射程外で消える直前の弾のほうが発射直後より強いって直感的にも釈然としないし。
ミサイル系なら分かるが、マシンガンが遠距離で強くなるってどんなやねん。
そもそもバンナムは何の目的でヘンテコ距離補正をつけたんだ?
今日はホっっントバズリスによく出会った日だったなぁ。
>>346 射BRは近い程威力を増せば問題は解決するだろうよ
これで嫌でもインファイトせざるを得なくなるので引き撃ち厨も撲滅
被撃破リスクは高くなるが、格3連撃並のダメージをワントリガーで与えられるなら悪くはない
距離減衰があるとは言え最大射程をこれまでと同様にすれば射撃戦、カット、追撃に生かせる
ついでに格BRの威力も近>遠にすれば尚良い
まあ、少なくとも初期の開発者は接近してマシ連打するのが
最良のゲームにはしたくなかったんだろうね。
ある程度距離を取った牽制戦とここぞという時の格闘戦的な...
そもそもフルオート以外のマシがあるとか普通ありえんしw
ただ、マシはいまでも接近すると火力上がる物の方が多いよね。
離れた方が強いのは6連100mmと3連ブルパと3連ザク改マシくらい?
>>349 > ただ、マシはいまでも接近すると火力上がる物の方が多いよね。
なん…だと?
Rev2.03以降に始めた人随分増えたんだねぇ。
俺、Rev2.08から始めました。
ジオンでアッガイ祭流行ってんの?
一時間で三回目なんだけど
マジで? いいなぁ。
ジオン始めて半年だけどまだ一回もアッガイ祭遭遇してない…
久しぶりに水辺があるマップだから水浴びでもしたかったんだろ・・
オレ連邦なんだけど、皆タックルばっかりしてくるからちょいとバルカンで…
う…撃てん…
>>353 水の中限定ルートでギガン、アッガイ×5は以外とガチ
ゴッグ祭りでひとりだけシャアザクの奴がいてちょっとかわいそうだった
今マチした連邦の人すまない。
マジですまない。
最後に落ちたBD2。油断した。最後の最後で気が抜けた。
あー!ホントにすまない。
書き込みの内容ざっとしか見てないけど、
本当にレベル下がったんだね…
みんな周りも引退して、自分もライト化して、どんなもんかと見てみたら。
昔は脳筋が多かったけど、今はチ近が多いのか…
チ近どころかタンクが砲撃してるのに護衛にビビって引き撃ちしかしない奴多いぜ。
敵も味方を中央でチマチマ削りあって皆でC以下とかざら。
そんな連中引いたら量タンモビ弾の雨をプレゼントするのが俺のジャスティス。
>>360 レベルの低下具合は凄まじいぞ
昔に比べてゆとり化の著しい今のGCでさえ拠点を撃ちに行くのは稀
ならばフルアンチかと思えば敵タンクを押さえもせずに少年サッカー
Sクラスでさえこんなゴミは珍しくない
今の将官=昔の下士官 って所だよ
>敵も味方を中央でチマチマ削りあって皆でC以下とかざら。
他マップはともかく、GCは昔からそういうマップだし
昔々、そのまた昔はグフ4機で突っ込んで敵拠点上まで追い込んで蹂躙するゲームだったんじゃよ・・・
下手にスナとか出すと復帰ポイントで待ち構えてる奴に回されて8落ちできるゲームだったんじゃ・・・
>>364 それ最初期もいいトコだろw
懐かしすぎて茶吹きそうになったwwww
あの頃のゴッグ先生は大変だったねぇ・・・・(とほい目
>>363 そうだね、以前から残念な奴等はどこでもみんなそう言うよ。
>364
その頃はガンダム強い、ダメージ25%カットとかずるいとか
ジオン軍人の与太話があったよね
すぐ後の砂漠でダムのメッキは剥がれたんだけどね
あとGCとTDの間に、伝説のNYでしたー(笑)があったんだよね
クラッコで護衛を転かして突っ込んでも味方がチ近で涙目とか当然のようにとかザラだもんな
>>353 【07で】戦場の絆将官時報スレ81【20刻み】
151 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2010/04/16(金) 23:48:58 ID:sssE9oHDQ
春だグレキャだアッガイVSジム祭☆ポロリは無いけどフレキシブルアームあるよ!のお知らせ
4月17日(土) GC88 (ミノ50%)、14時55分〜21時55分の30分ループ
4月18日(日) GC88 13時25分〜18時55分の30分ループ
両日ともにAクラスで開催します。
00秒コイン投入、10秒マップ決定、各時間帯の25分・55分の30分刻みで開催です。
自分の都合の良い時間&ゲーセンのpodに空きがある時に出撃してみましょう。
00秒でコイン投入、10秒でマップ決定
連邦は近距離機体はジムのみ選択 遠距離機体はどの機体も可能(セッティング・武装は自由)。 ジオンは近距離機体はアッガイのみ選択 遠距離機体はどの機体も可能(セッティング・武装は自由)
参加者の確認目安として称号に連邦は白系、ジオンは緑系のカラーを加える(強制ではありません。可能な方だけでOK)
参加の際の注意事項
時報参加アピール方法は、機体選択画面で、@狙撃に移動、A射撃に移動、B近距離に移動
ここでタンク乗りたい人は選択、残り10秒過ぎて揃わない場合は無理に祭りにしない。これ重要。祭が成立しなかったからといって捨てゲー、味方タックル、シンチャテロはもちろん厳禁。これも重要。
皆さんの参加をお待ちしております。
---------------------ここまで----------------
だそうだ。
護衛が居たらビビッてタンクに手を出せないなら簡単に拠点落とせるじゃん
まあ多少そういうのはあるし、今は無理に突っ込んで爆散するのはバカって風潮もある
そもそも絆スレ以前に2chでは話半分に聞いて自分で判断しないといけないよ
>>364 それ今やったら完敗コースだな
良くも悪くも以前とは違うのは当然だろう
個人的にはrev2になってからの方が勝敗重視になった気がする
だからもうガチで野良やるのやめなよ
ハゲすぎて頭蓋骨はみ出てきても知らねーぞ
>>371 勝利優先になったんじゃなくて落ちるのを極度に嫌う奴が増えた→全員そんなだと“勝つために”て言い訳できる不思議。
rev2になってから明らかに連携の概念が無くなったのはシステムのせいだけじゃなくて、階級に腕がみあわない奴が激増したこと。
374 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:21:15 ID:fbblz0uS0
>>371、勝敗重視になったのかな?
高コスで地雷してすまないもうたずに、続けて「違うんだ!こいつならいけるんだ!?」
見たいな感じでまたアホするやつもいるし、同じ機体選んで続けてアホるのもいるし
一戦目よかったけど、二戦目地雷かましてすまない打たない川崎のダホゥ(これはPNじゃないが)
とかもいるよ
>>371 だから簡単に拠点が落ちる。
拠点が落ちたら逆転負けするのにリードしてるからと皆で拠点に引きこもり
挙げ句に砲撃地点付近にいる俺らに引き撃ち。タンク撃ち放題。
もちろん敵拠点撃破逆転勝利。
まあ順当に行って明日は最低限GW中の予定が出るだろうな。
ちらほらとソース無しで聞こえてくる勢力戦だが、まあ火のない所に煙は立たない、
だから本当にありそうだね。
ちなみに5/4(火)が有明の全国大会。だからイベント組むとしたらその日までは
最低限組むと思う。
ばーうpは優勝者が確定してGWぼけが治った5/12(水)頃実施するに
タン塩10人前をかける。
>>376 ならば俺は5/12にアプデが来るにカルビ10人前を賭けてもいい
稼ぎ時のGW前だから今月中ばーうpにロース1皿
特上じゃなく並でな
>>376 明日メンテだから木曜から来週始めくらいにはUPるだろ。
ゴールデンウィークにインカム稼ぐために新機体+通常支給入れるだろうけど
休みに入ってトラブル発覚は対処出来んしな。
幾らなんでも連休無視して明けてからUPはマヌケ過ぎね?
イベントやるならNYにしてくれんかな。
伊豆は楽しくないわ。
Rev3の情報だが格がなくなるらしいぞ
バズやBRをなくすことはから
現状の近にQD能力を付与するんだと
ここだけの話だ。内緒だぞ by関係者の又ともだち
なくすなら射だろ。
近カテすべてのメイン射撃に射程200以下の物マシ・BR系と300以上のバズ・キャノン系を選べるようにすればいい。
今週の水曜にBU情報が公式サイトに出て
来週水曜にBUじゃない?
まあ正直、クナイはいらん
>>381 痴近の為の射
と
ハイエナ御用のニュー金閣
を共存させたいんだと
>>373 味方殺しの“こうせい”の事ですね
解ります^^
チ近が増えたのは、初心者に落ちるなと教えた馬鹿が原因かもね
初心者は前に出て、落ちて落ちて落ちまくって経験値増やすのが上達の早道だ
REV1と違って、狙射は乗らなくても機体揃うんだから
佐官になるまでは近格袁に乗って、攻8防2のラン&ガンで頑張れ
機体も増えすぎたし後から始めた人ほど大変だと思うよ
ランキング不人気機体ほど投げ売りで安く集めやすくしてあげるとかな。
犬 100
寒 110
量タソ120
射 150
・
・
・
アレク 55356
>>385 と思って稀に初心者スレで叫んでたんだがな‥
まぁでも本人次第だよ。俺も尉官の時教えて貰ってた将官に落ちるな的な指導受けてたけど、大佐になる頃には立派な脳筋よりになってたもんだw
でも確実に上達は早いよね
タックルの出がかりって何時から連撃で潰せるようになったの?
2年ぶりにプレイして驚いたんだが
>>389 Rev.2のいつからだったか、タッコーの出が遅くなった
後出しタッコーずるい!って脳筋様が叫んでたからじゃね?
先読みフェイント入りじゃないと、難しくなってる
普通にジャンケンの要領だろ
見てからタックル余裕でしたとかそりゃ格闘涙目じゃん
嫌格しないで客観的に見ろよw
>>392 正面からしか斬りかからないなら涙目だわな…。
今の状況だと格闘が他に比べてリスク小リターン特大だし。
>>385 サブカが外しで狩りしまくる→スレで泣き言・対策を聞きに来る→テンプレ「孤立するな」
この一連の流れが原因じゃないかと踏んでる。
>>389 rev1初期から。最初期はマジで見てからタックル余裕。
rev1初期の頃のタックルといえば、
タックル同士でのアイコ時に、格闘アイコみたいに硬直無しで再度じゃんけんが出来たんだよな。
なんかジムとアッガイがひたすらじゃんけんやり合っている試合を見た覚えがある。
初期はタックル安定だったからな
カウンターダメとかなかったし
マシにタックルして5ダメ、起き上がり無敵おいしいです・・・だもの。
拠点落としが楽だった。
教えてくれた人達ありがとう
昔ギャンに乗るために作ったカードだからタンクも砂もない笑将だけどマチしたらよろしくです
初期にあった面白い仕様って
・タックルカウンターダメージ=5
・大ダメージ攻撃を受けても何故かHP1残る
・拠点の側にいれば何をしていても回復できた
・バンナム戦の獲得ポイントが通常の1/4
・直角に曲がる近トロのラケバズくらいかな?
補足ヨロ
拠点弾でダウン出来たからキーパー楽勝
散弾選択するとタンクが拠点砲撃能力を失う。
バンナムがシンチャ無視する
事故バーストした人にボイチャが通じない、マッチ終了後神速でいなくなる
戦車とマゼラ
誘導が鬼なマカクのサブ、格闘機とタイマンもこなせる鬼ストンパー、V6ターボで最速伝説だったあのころ
初期だとたしか連邦格(陸・寒・スト・LA)の連撃の威力が全員同じで
近トロもシュツルム3発くらい持ってなかったっけ?
陸ガンもマルチ6発だったし
・180mmキャノンが普通のMS弾と同じエフェクトで高誘導だった
・タンクを最初に出すときB砲を出すために味方に一度泣いて貰う
・ミサイリスのBミサが一度かわしてもブーメランの様に曲がってぶちあたる。
・中コストタンクと重コストタンクでは拠点を落とす速度が違った。
・自分が前衛機を選択するとバンナムがタンクを出す。
・マルチやビッグガンに青や赤のエフェクトは付いていなかった。
・連続攻撃補正で3連撃後のBRの威力が糞だった。
・プロガン初登場時、至急条件がジム系フルコンプだった為消化厨が跋扈して祭り化。
・初ミノ100のNYで鮭の嘘画像が出回り、ジオン一斉バンナム祭り
ってこれ全然初期じゃないな・・・
全てが懐かしい…
>>333 時報ってのは狩するためにやってるんだぞ?
両軍で一斉に、なんてやってない確信犯が最近多いからな
>>385 上記の理由で、野良でやってるライトユーザーはそうなる
ばれないように狩りを推奨するなんてな・・・
これがSEGAとバンダイナムコゲームズの差なんだろうが・・・
初めて絆をやったのは2006年の9月末だったか
あの頃の様な高揚感はもう味わえないんだろうか…
冷静に評価すると現バージョンは残念パイロットが目立つだけでシステム自体はなかなかいい調整なんだな
初期GCキャンプ地獄
バンナム戦で近選んだら昇格絶望
ズゴのミサイルかわせない。対策はタックルで一発ダウン
高バラに利点が出たのも装甲でタックルダメージ上がったのもRev2からだっけかな。
稼動当初2時間待ちは当たり前だったな
あの頃はドム即決5〜600ポイントとって活躍した気にしてたわ
413 :
1番機:2010/04/19(月) 12:32:39 ID:5W7kFy6xO
クレナイ、見てる?
1戦目グダッたのはゴメン。ケンプと噛み合わなすぎた。
2戦目なんだけど、キャノン落としたあと、あの体力で回復は無いと思う。
1戦目は完全に前衛が悪かったと思うけど、2戦目は反省して欲しい。
>405
>プロガン初登場時、至急(支給)条件がジム系フルコンプだった為消化厨が跋扈して祭り化。
あれ、格全期(陸ジ、寒ジ、LA、スト、簡8)とダムフルコンプじゃなかったけ?
最初のバーうpで、ジム頭のミサランが謎の下方修正
持っている人、使ったことある人があまりにも極少数だった為
どんな武器だったか不明である
>>414 貴様〜!
ジオン側なんてHだぞ!w
飛び道具は弾が尽きたらそれで殴るという斬新な仕様の。
名人が何人もチャレンジして降格しかけたという伝説の機体だ。
416 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 12:55:35 ID:zSX/HJCQO
やっぱ、時がすぎてレベルの上がった古参(笑)プレイヤーに新規が追いついてないんだな。
難しいねぇ
>>405 最後のシャゲの嘘画像ってどんなの?
すごい気になるんだけど
タンクの拠点弾鬼連射を忘れてるぞ。44で3落とし半余裕。
昨日、2年振りに復帰したんだが……
3絆くらいは、立ち回りなど酷いものだった。
それ以降は、割り切れば楽しく遊べた。
かなりレベルが下がった印象……ノーロックが出来なかったり、無駄に被せたり、そんなところが萎えた。
高台にアンチ4、護衛2(グフ×2)の状況で、掃除できたのが笑えたw
ザクキャに数機群がるからクラッカーでコカして、他を斬る感じで!
拠点落として3人でダイブして籠って終わりでした!!
次は、全機高台とか笑えたwww
穴空岩からノーロックで落として籠って終わり!!!!
色が違うのがわからなかったけど、解決しました。
緑大佐でまったりします。
装甲でタックルダメージが上がるってのは今でも無理矢理すぎると思う
Rev1の話が出てるのを見てそういや自分がタンク乗り始めたのはRev1の終わりだったんだよなぁ
タクラマカンでタンクを覚えはじめ、最後のジャブロー地上で白タン出して試合終わりに敵拠点に複数籠ってるからロック合わすのに苦労して拠点を落とせなくてマチしてくれた人にすごく申し訳ない思いをしたなぁ
あの頃はマカクが欲しくて頑張ったよ
その時からタンクの楽しさを覚えたそん時俺は少尉w
鉄の板拳に付けて殴ったらダメージ増えるぜ?
旧ザクのクラッカー射程190mってのもすごい強肩だよな
携帯サイト更新無し
メンテ明けたんで履歴見てみたんだが・・・負け越し非公開3人引いてるとか。
つか、デフォで負け越し入ってる
なんだこれ?普通のやつはどこへ行った?
俺なんか初乗りタンクはNYで拠点弾でMS打ちまくってた
そんな俺も自称タンク乗りです
ばーうp情報無いな…。
いや、四時には更新があると期待して待とう。
>>425 そりゃ昼間だから暇ある負け越しが多いんだろ。
>>425 さっき携帯見てたらジオンの佐官で400勝900敗を筆頭に負け越しすぎが並んだ試合があったな。
携帯iPhoneなんだが、
自分の勝率見る方法教えてけろ
噂によると負けなければ勝率十割らしいよ
なんでみんなして回顧してるん?
>>414 すいません、全くその通りです
(ダムはあるだけで良かったけど)
(凸')
∨)
((
>>417 「ミノ100%」 「シャアゲルググ」で画像ググってみてくれ。
多分出る
いや、バンナム戦とか抜いて対人の勝率とか、ケータイサイト登録しないとわからんくない?
>>431 携帯サイト登録している人にカード登録してもらうしかない。
自分の携帯で見るのは無理。
55日経てば他の携帯にも登録出来るから誰かに頼んでみたらどうだろう?
>>419 >無駄に被せたり
コンボ補正が無くなったから今は被せが基本ナリよキテレツ。
お陰で回り見れないのが沢山。
つか昨日GCやってて思ったがあそこって
ダメ補正前提なMAPな気がしないでもない。
また茸規制キターorz
そもそもスマートホンて携帯サイト登録できなくね?
コンボ補正の計算してみたけど
6マシのマシタックルで60ちょいしか入らないんだな。
それが今や6マシでマシマシタックル100オーバーが日常。
昔は弾幕戦してもそこそこポイント走ったけど
今は正面からチマチマやるより不意を突いてまとまったダメを与えた方がポイント走る。
それが原因でチ近というか近の動きしない奴が増えたのかな?
昔はマシが1発カスるだけで14ダメとか入ってたんだな。
連邦Aクラ限定なら
ここ30戦無敗だが
流れで自慢してみた
PHSから携帯サイト見えるようにならないのかな?
iPhoneからもモバイルサイト見れるようにして欲しいなぁ
それよりもスケジュールを更新してほしいなぁ
明日更新するんじゃね
6マシタックルさんパネェぞ
昨日それだけでデザクで1000Pおいしいです^q^
スケジュール隠してるって事は何かやるんだろうと思うんだが
新機体支給とかやるなら来週水曜じゃなくて月曜からしてほしい
水曜に逃して木曜からの連休に入りでもしようものなら地獄だよ・・・
勢力戦はBU関係無しにできる。
全国大会(笑)の最中に余計な調整・追加はしないだろ。
よって、全国大会(笑)のある連休も含めて勢力戦実施、
終わったあたりでBU&モビ追加
が正着
誰得な全国大会(笑)の影響なんぞどうでもいいんだよ
その他大勢の方が大事だろうに。
それにホームの閑古鳥具合が酷いんだよ
verうpが来れば人が増える、内容が良要素ならしばらくその状態も続くんだ
店長が良い人なだけに今のままだと可哀想で仕方ない
撤去もされかねないしな
全国大会よりGWのインカムの方がバンナム的にも大事だろうから
連休前にばーうp来るだろ
>>453 バンナムがそう思ってたら、全国大会なんぞに手間と資金をかけず、大規模VUやるだろ。
>>453 分かり切ってるのを敢えて聞くが。
そのパターンできちんとうpされたことがあったか?
GWなんか暇なオッサンが黙ってても金落としてくれるんだからBUなんざしねーよ。
勢力戦で話題ぐらいは提供、称号とご褒美MS貸与で乞食ゲッツ
で、連休明けに財布が薄くなったところでBUして最後の一滴まで搾り取るのさ。
26日27日やり
翌月10日くらいまでやらんと思うわ
大型連休や長期休暇があるたびに全体の質が落ちていくような気がする
>>457 全体の質が落ちていくのは初心者狩りを排除したせい。
初心者狩りしないと初心者が成長もしないまま尉官になりその尉官と敵街した初心者が佐官になる。
その初心者佐官を倒すだけで将官になった人があふれそうゆう人達の戦場になるんよ。
殴られもせずに一人前になった奴がどこにいるものか!
まぁ、そういうこと。
腕も金も無いけどお客様扱いして欲しいってのがライトプレイヤー。
ノリスやシャアは好きだけど努力もしないで端役じゃ嫌ってのがゆとり。
金も時間も頭もないから先達を廃人(笑)と笑って自分を慰めるのさ。
今はろくに拠点砲撃ポイント覚えないまま佐官以上になっちまうのがなあ
なんかリプのカメラ位置変わった?
気のせい?
昔は姫タンクでも最適な拠点砲撃ポイントには自己判断で辿り着けていたはずなんだけどなぁ。
砲撃ポイント制圧して、
拠点落としたら勝てるのに
全機敵拠点カルカン&1機悠々と抜けてきてなます切り
ゲージ吹っ飛びかけてキレそうになった
>>431 もう1台携帯買うか糞バンクの携帯借りるかしてSIM入れ替えて見る。
俺はX05HTだがオカンの携帯借りて見てる。
残念ながらiPhoneとソフトバンクはSIM違うんだわ
勝率見るには携帯サイト登録せんといかんよね?
流石にパケフリもう一台は気が滅入るわ
オレもiPhone買ったおかげで携帯サイト解約した。
携帯サイト見れるアプリがあってもいいのにな。
携帯サイト登録してない人の情報って他の人は見れんの?
また大尉に落ちたー
緑大尉はバンナム戦になりやすいから落ちたくなかったのに
頑張って少佐に上がらなくては
みんなよく階級維持できるね
勝率は良いし点数もたくさんとれるが落ちまくるからEが減らない
楽しいからいいんだけどさ
Eが減らないとか意味がわからないw
別にどうでもEじゃん
おまえらE加減にしろ
E気持〜〜〜ち〜〜〜〜
鉱山都市がやりたいな
GCの評判悪いけど
めちゃくちゃGC楽しいんですけど
編成が壊れたらやりたい放題すればいい
強引に拠点犯そうとするタンクがいれば、絆が生まれそうないい気分になれるし
強引に拠点割らないなら、いかにも勝ちを目指すのだ!と思えるし
なんにせよGCは他のステージと違って色々な気付きを僕らに与えてくれやしまいか?
今日からNYか。
ちょっと楽しみができたかな
明日ばーうpの詳細くればいいんだけど
最初から何も期待しなければいい
そうすればばーうp来たときそれなりにモチベ上がる
斜め上の修正が入っていてもまぁバンナムだしなと諦めつく
みぃちゃーん!
ガンダムちゃーん!
今の高バラってメリットとデメリットどっちがでかいの?
ver1ではデメリットしかなかったと思うけど
Case by case
タイマンとかならよろけにくい高バラは活きやすいし、
囲まれた場合はダメージもっさり喰らう高バラは短所になるし
高機動高バラならメリット、低機動高バラはデメリットw
焦げくらい速くて低硬直の高バラならよろけ取るのがまず難しい。
中バラは特にメリットない。
特に連邦は中バラばかりだから武装相性が厳しいわ。
バーうp情報こねえなあw
せめてマップのスケジュールくらい更新してくれ・・・
店舗には情報来てるやつだが
勢力戦でくじ引きで例の2機支給だな
正確にはくじ引きあり(武装)で参加特典が例の2機ね
前レスだと誤解招きそうだ
ばーうpもいいがラグどうにかなんねぇかな。
ここ2週間くらいホームのラグが治ってなくって絆ガラガラだぜ。
俺もやってねぇし早く直してもらいたい
全国大会か
稼動半年後から毎年一年周期でやるとか・・・
ちゃんと運営してれば盛り上がっただろうにね
バンダイナムコゲームズさんへ
今までのツケが受けが回ってきてるんだぜ?
まずは、マッチングシステムを根本的に見直せよ
クラス分け、色分けは完全に失敗だぞ?
デメリットと言う形でしか表面化してないだろうが?
あとグラフ表示も0からの線にしろよ?
勢力戦のグラフも、登場してるカテ分けのグラフもね
正確な情報でなければ、意味がない部分だろうが?
玉虫色の表示で、お茶を濁すべき箇所では断じて、ない
特に勢力戦は致命的だぞ?
490 :
ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 13:04:49 ID:6tVRsgtz0
クラスわけ色分けは大成功だろドカス黄色佐官が
いまさら将官になっても味方伍長でした^^とかいうゴミマッチしたくねーし
新規から初めてジムカスブルパ強いと思います^^なんていうクズひいたらその瞬間回線切るわ
イベントで全国どこからでも参加できる大会やればいいのに
クラス分けを導入せずに将官と伍長のマッチングを無くせばいいじゃん
マッチングを2階級差までにするとかやりようはいくらでもあるんだけどな
クラス分けのせいで段階的に腕が上がるという自然さがなくなったのは致命的すぎる
色分けも長くやってるだけの緑やサブカの黄色とかが
同じ腕の相手と戦ってるとは思えないし
>>493 乙
全国ないのな
「優秀な戦績を収めたパイロットへMSを先行支給」って条件何?S?
どうせまた30勝か220ptsだろうよ
吹雪はやってみたいなぁ
リボBが無い…
全国対戦選択不可の強制参加ですか
あれ、今回55はなしか・・・
クラス分け、色分けで、逆に格差マッチばかりになっているよ
そう思ってる人は多いし、実際狩りが横行している
クッラス分けではなく、同店舗出撃したら最高階級でマッチング判定を
色分けを廃止して、勝率を基準にする、とかでね
サブカやわざと将官落ちした仲間で時報して狩り、とかこれで減るはずさ
カオスの真っ只中でやれってことか!?
4月28日で先行逃げ切りするか
5月10、11日で一気に追い込みかけるかどっちかだな・・・
支給条件はバンナム戦含めた勝利数での支給ならいいんだが
その前に
>>493って何情報?
もう店舗に配られてるヘンテコな紙切れだよw
しかし強制参加とはね・・・搾取する気満々だな
勢力戦88の日とか裏マップに44持って来てほしかった
>クラス分け、色分けで、逆に格差マッチばかりになっているよ
そう思ってる人は多いし、実際狩りが横行している
クラスわけ前のほうが格差マッチ多いわけだが?色分けで格差マッチって何?
まさか赤とマッチして負けて格差だーってSクラスでも言ってるの?
カード折れよm9(^Д^)プギャー
>クッラス分けではなく、同店舗出撃したら最高階級でマッチング判定を
色分けを廃止して、勝率を基準にする、とかでね
毎回その対象となる最高階級が敵にも味方にもいること前提だけどそんな都合のいいこと
起こると本気で思ってるの?中学生だから数の事象わからないかな?
勝率基準にしたら5割付近はマッチしやすいけど勝てば勝つほどマッチしにくい糞システムの出来上がり
あらゆるゲームでそういうシステムにしてないの知らないの?お前の脳では理解できないだろうけど
そもそもバースト推奨ゲームでバースト阻害させるシステム自体いらないだろ
>サブカやわざと将官落ちした仲間で時報して狩り、とかこれで減るはずさ
もともと見通しの悪用でとっくのとうに狩りなんて起こってるのに
中学生レベルの人間が考えたシステムで減少するはずないだろ
今の絆スレってこんな低脳しかいないんだな
ジムカスは高ゲルより強い(キリッ
とか平気で言う人間ばかりだし
おっとww
初日にgetしても消化ができないのはいいねww
強制参加か・・・GCに出てなければカオスウィークを楽しむのも有りって考えたかもな
期間中はしたつもり貯金でもするか
>>502 脳内理論の前に誤字直せ
>>506 アルファかthx
あそこ相変わらず早いなw
それにしても新機体を勢力戦の景品にすんのはなぁ
新機体取ったとか取ってないとかの方に偏るだろコレ
最初の勢力戦みたいに無双地獄なんて事にならないといいが・・・
未だに当時の16連続無双の記録は破れてないぜ
そろそろロケラン持った陸ジムとマゼラ砲持ったF型ザクを…
>>514 未だに出てないよね、それ
まぁ出たとしても66以上しか使い道なさげだけど
新機体、出るからには欲しいけど、コンプしたら即倉庫行きな産廃になってないことを祈るばかりだ
>>509 お前がジムカスで高ゲに勝てないってのはわかった。
仮に高ゲが強いとしても、たいした差はないだろ。
毎回、高ゲのAPを少しも減らせず一方的に撃墜されるってならカード折ったほうがいいぞ。
こりゃ2.13アップデートの時点でナハトとストカスは実装されていたって事になるのか?
>>513 16!?
REV1時代のTDでの7連続無双が最高だったが
上には上がいるんだな・・・
>502
サブカでバーストして初心者狩る、精神年齢が幼稚園以下が跋扈してる
ゲームなんか引退しろ
BBやろうぜ
>>513 バンナム戦が続いても30勝で報酬取得できるんだから大丈夫だ・・・きっと・・
この間ゲーセンの社員に開発に要望聞かれてるから何かあればと言われたので
階級関係なく段位制みたいな感じでマッチングすればいいなって言った
1〜10ぐらいの段位みたいなのがあって
4戦中3戦勝てば1つ段位が上がる
4戦中3敗すると1つ下がる
マッチングする範囲は自分の段位とその上下2段ぐらい
バーストなら最高段位のプレイヤーの段位が適応される
こんな感じならガチと好きなMSに乗りたいプレーヤーが分けられる、狩りも減るかなと
RTダムとRTゲルみたいな感じか
この前の勢力戦で両方とるのきつかったけど、今回もきつそうだな〜
どっちとるかだったらストカスとナハトどっちがいいんだろ
>>518 正確には8連続無双、翌日8連続無双だけどな
おかげで新機体一つもGETできなかったのはトラウマだぜ・・・orz
これ期間中は勢力戦で別に東西分けはないんだよな
勢力戦中に30勝すると「勢力戦終了後に」機体支給だよな?
リアルタイプカラーダムゲルと同じ扱いだよな?
>>523 俺は16クレ連続が最高
翌日オフラインでカード通して降格させました
これ、クラス分けなくしたら無双ばっか引くジオン将官は連邦大佐を引きまくるって事だよな。
ん?
意外といいんじゃね?
将官戦に味方で引く連中が多少なりとも鍛えられてくるって意味で。
決勝大会の司会 佐々木梨絵って誰?佐々木希だったらよかったのに
決勝大会のチームリプレイ映像を、本オフィシャルサイトにて公開予定!
おまいら よかったな またようつべだろうか?
動画の保存どうやったらできるんだろ 誰か教えといてくれないか
>>528 誰だろ、とwikiってみたらあざとすぎ噴いた
>>佐々木 梨絵(ささき りえ 、1983年8月24日-)は広島県三次市出身[1]のグラビアアイドル。
>>趣味は株、F1観戦、パソコン、ゲームセンターの「機動戦士ガンダム戦場の絆」をプレイすること。
>>父親に社会勉強にと500万円を渡され株を始めたものの、いきなり元手の半分を損失し、相当叱られた
よく見たら勢力戦初日は一戦目NY、二戦目GCでコスト200以下限定戦か
高コスいない44、しかも平日とくればあんまり負ける気しねぇ
先行逃げ切り決定だな!ちょっとワクワクすんぜ
>>528 動画 保存で調べて見ると良いんじゃね?保存といってもいろいろ種類があるし
とりあえず初日44コスト制限出撃予定の連邦兵ゑ
キャマダーを追うなよ!絶対追うなよ!?
この手の大会(普段のゲームでもそうだが)でいつも思うんだが
チーム名とか個人ネームが激しくセンスのカケラも感じられん、、、
中二病全開の名前も引くが、こんなテキトウ(照れ隠し?)なネーミングは
どうなんだと思う。
オレの感覚がおかしいのかなorz
みんなは昨今の「ゆとり病ネーム」に対してなんの抵抗はない?
>>533 稼働当初からの種PNとかでもう飽き飽きしてるw
>>521 ヒント;パイロットレベル
あと、亀だが……
クラス分けが失敗した理由は、クラス分けの意味の解釈を個々のプレイヤーにゆだねてしまったことだろ。
運営が一言
「Sでは勝利を最優先してプレイして下さい。Aでは気軽に楽しんで下さい」
と公言して、それにあわせて細かな仕様を変更すればいいだけ。
将官は勝利最優先に見合うように昇降格を厳しくし、大佐以下は気軽に楽しめるよう誰でも昇格でき降格もしないRev2初期仕様に戻す。
こうすりゃ、ガチやりたい人はS、MS戦ごっこしたい奴はAでうまくいく。
ガチやりたいけどSに上がれない?そんな奴はシラネ。
>>533 まぁいいじゃないか
自分が出場する訳じゃないんだし
未だに卑猥ネームが跋扈してるんだ
これくらい可愛いもんだと思うが
AクラだろうがSクラだろうがバンナム戦だろうがフルバーストだろうが
全部まとめておなじ1勝、S1回ってカウントするのは間違いだったね。
特にフルバーストvsフルバーストの戦績は強調して公式で煽るべきだった。
前月は○○店の勝率が一位だった、××大将が勝率一位だった、ってな。
「絆でなんt(略)」なんて寝言言ってる暇があったらやるべき事をやれっての。
何気にこっそりと オデッサ(R) ってのが5月1日にスケジュースされているんだよなあ。
オデッサなら拠点位置を入れ替えるよりも、
90度動かすだけでも楽しめるような気がするなぁ。
工場プラント裏と塹壕上に押し込んでみるとか
>>533 神奈川の某店舗代表チームは「平和島はカス」とかふざけた
チーム名つかってる。そんな程度なんだから仕方ないだろ。
自虐なんだか、恨みがあるのかは知らんけど一応とはいえ
公の場で使う名前じゃないのは確か。
>>517 いつ支給されると書いてある?
優秀なパイロットにBU後支給されるんだろ。
なんだ先行支給か
しかし、二週間もやったら僅差優勢どころか
初の「ジオン軍圧倒的有利」ぐらいまであるだろこれ
>>544 圧倒的って表示できるのかな。一番最初のでたらめな差が
ついたときでも一部優位とかそんなんだった気が
数字なんていくらでも捏造できる。
つまりそういうことだ。
>>546 バンナムの調整力を舐めてはいけない
突然逆になったりする鴨w
いや、ジオン強すぎ修正汁の世論を形成、
そして次回BUが超連邦上方修正がくる布石!
ぶっちゃけ、G3のBRをRev2.02時代に戻せばパワーバランスはあっさり逆転すると思うけどね。
>>528 Rev1時代にオフライン戦や貸しカード、将官バーストマチ下げ全護衛等で昇格してたカス
ホームのピザ宅配伝説を面白いからと自分の話に変えてTVでネタにする
ガンダムに詳しい訳でもなく、自身の追っかけに違法コピーさせたDVDで知識を得る
TV番組の力を使ってバンナムにオフィシャル番組をやらせろと強要するなどの悪行三昧
最終階級は忘れた(少将?)が大佐になっても3連も出来ない腕前で、Rev2になってからは殆どやってないハズ
>>549 ひょっとしてキリランシェロだかオーフェンとかいう奴?
昔なんかでみた事がある。
俺の知ってるPNは「ぽん」だか「ポン」だったと思う
ジオン専だったかな?連邦もやってたかも?もう前の事なんでうろ覚え
多分、絆始めたのも当時渋谷のホームに来てた某人気グループのメンバーと仲良くなりたかったからだと
今回のイベントスケジュールの多密さにwikiで鳴きそうになった・・・
それはともかく今回はイベントで切り抜けそうだねGW。
過去の期間中のうpデートは過去3年以下の通り。
V1.05 2007/04/18(水)
V1.06 2007/06/13(水)
V1.12 2008/04/16(水)
V1.13 2008/06/24(火)
V2.05 2009/04/22(火)
V2.06 2009/06/10(火)
狙ったように5月を外しやがる・・・
ストカス・ナハトが既に組み込まれているんじゃ、今回もまたうpデートは6月の気配になりそうだが
MS支給が通じるのは今回限りだぜバンナムさん・・・
雑魚がウダウダ文句言ってたみたいだがこっちとしちゃ黄色とマッチングしたくないんだよな
黄色引くぐらいならバンナムのがマシ
サブカなら許すけどな 勝率七割以上の黄色なら人類として認める
グラフの横に勝率も表示させてくれんかねバンナム
野良の戦いで、その一部のプレイヤーが言うレベルの下がった将官(笑)相手に
無双することも出来ず
味方のせいにしてただ愚痴をいうのもどうかと思うんだけどなw
>>555 レベル低いね 無双なんざいくらでも出来る
熱い試合がしたくて金払ってるんだよ
バーストしても虐殺すぎて気持ち悪くなるし
敵軍時報狙ってもそもそもマッチしねえ
>>554 正直普通にやってる黄色が勝率7割越えとか人類どころかニュータイプだろw
今の現状だとお前よりある意味凄いんじゃね?
559 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:40:31 ID:i66LmqbaO
>>554 PNも晒さずここまで。。
釣りですか。。
半分食いついちまったよ
orz
世の中暇人が多いな
>>277 この情報マジバレだったのかー
機体関連は間違ってたけどどうやって知ったんだ?
Rev.2.14・新MS追加
新規プレイヤー用機体ジムトレーナー、ザクトレーナーだってお
うっせーソースだせやおらー
釣りだと分かりつつも携帯サイト直行した自分が悔しい
釣りか真偽は不明だけど、SNSで店舗用FAXに書いてあったって
情報は出てた。
まずそれが怪しいもんだけどw
4/27のやつか
ダムRTとゲルRTのときの勢力戦まったくでてなかったからわからないんだけどそのときの30勝&220PTのときにはバンナム戦での勝利も数えられたのかい?
>>562 なにがソースだクンニしろオラァァァアアア
>>566 勢力戦PTは入らないけど勝利数はカウントされた。
>>568 ありがとう!
もし今回が前と同じなら先に済ましておいたほうがいいのかラストにやりまくるか悩むな・・・
4/28(水) NY/GC 44 *200以下
4/30(金) TT/IE 66
5/1(土) OD/OD(R) 66
5/4(火) MT/MT(R) 66
5/5(水) NY/NY(R) 44
5/6(木) TT 66
5/10(月) AB/RC 66
5/11(火・最終日) NY/NY(R) 66
こんな感じかな、出撃する日
でも5/10のAB/RCは連邦兵は出撃控えた方がいいw
>>569 先に済ませておこうって人は
当たり前だが勝つ気が強くてやってる人ばかりだから
先行したい人達とマッチしたほうがいいかもねー
ちなみに俺は前の勢力戦で1日目7勝1敗だった
それ以降はやってないので不明
>>558 サブカだとそんぐらいいくだろ
俺のサブカ48勝6敗だぞ
3000勝マッチに黄色紛れ込んできたと思ったら750勝100敗ぐらいの奴だったし結構居るぞそんな奴
>>569 ラスト付近なんて掃きだめの残りカスしか街しなくて地獄だろ
後半なんて
Sクラス>前半のマジ戦でとれなかった残りカス
Aクラス>メインの支給条件満たした将官のサブカだらけ
速い将官なら1〜2日でメイン終わらせてサブカで出だすから開幕ダッシュかけるのが無難
>>570 そういやクライマックスのときもAB/RCで
連邦ひっくり返されたからなぁ・・・
新型支給はとっとと取得しないと。。。新車で乗り回す地雷が後にどんどん発生するからな
条件は何になるのだろうか。
勝利数??ポイント?
30勝
220ポインツ
だろうねww
バ格が最前線でひたすら<タンク><タンク>
<拠点を叩く><タンク>
おまえがフリーなのは、俺が格機二体にフルボッコ受けてるからなのがわからんのか???
開幕からジムカスに狙われ続けるわ、アレックスに追われるわ・・・
まじ市んでくれ
581 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 18:01:10 ID:x1wlB32K0
sage忘れた
うむうむ、さっきまでプレイしていたけど
センモニの左上にDL率が表示されていたので
やっとキタって実感していたところです
携帯サイトに更新来てまっせ
>>581 張り乙
ステージの追加等が行われますってなってるので
どこなんだ?って思ったらヒマラヤの吹雪が
新ステージ扱いなんだな・・・微妙すぎる
586 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 18:19:08 ID:PZHpp4WGO
ってか……勢力戦だけどさ……GWも仕事で時間が無い人達はどうしろと?取るなってか?………
>>●新規プレイヤー向けに「訓練用モビルスーツ」と「オーストラリア演習場」
これが気になるな。
訓練用MSとジムザクにどんな差があるのか
演習場とトレモにどんな差があるのか……
公式にもMSの動画きてたわ
なんかナハトが色々すごそうな機体なんだけどw
ステルスモードとかあるし装甲4なのにAP260しかないし
普通に軽快に外してるしナニコレw
ジムトレーナーとザクトレーナーだっけか
AP二倍とかそんなんでないかの
トレモ限定とかね
訓練場は拠点のあるサイド7と予想
携帯サイトより
・リプレイの表示仕様変更
・クラス昇格試験
・MAP紹介画面にてスタートボタンによるオプション表示
・勢力戦によるストカス、ナハトの先行支給(両方コスト280格)
・ビギナー向けMSとしてジムトレとザクトレ追加
・ヒマラヤ吹雪、ビギナー用訓練ステージとして
オーストラリア演習場(サイド7扱い)追加
・Bクラスの仕様変更多々
とりあえずざっとこんなもん
携帯サイトより
軍勢力戦 支給MS
下記条件を"両方"達成すると獲得
○ストカス・ナハト
・【大尉】以上
・30勝(CPU戦含む)
・貢献ポイント220以上
○量ガンキャ・マザク
・【曹長】以上
・15勝(CPU戦含む)
・貢献ポイント110以上
○ジム(バズーカラック仕様)・ザクU(指揮官機)
・10勝(CPU戦含む)
(30日限定支給)
>>580 そーゆーときこそチ近になれよ。
無視して拠点まで逃げ帰れ。
強襲用・・・・じゃなくて教習用ジム・ザクの取得方法が書いてないな。
BU後にサブカ作らないともらえないって感じか?
ストカス・ナハトは30勝したらその場でもらえるのか、
30勝したら支給申請+pt獲得が必要なのか
そもそも勢力戦終了後なのか、ってあたりの情報もないし。
ていうか280円格なのか・・・
うん? 公式見に行ったらストカスとナハトを見れたが…
あれ? コスト280? 240じゃなかったのか両機とも…
新機体は嬉しいけど…
早く連邦にBD3を240コス、カテ近、地上宇宙対応機体として
出して欲しいもんだ(´・ω・`)
新リプレイよくね?
バンナムやればできるじゃん
あと、「戦闘終了後のシンチャリストの変更」と書いてある
>>593 >そもそも勢力戦終了後なのか、ってあたりの情報もないし。
公式にちゃんと書いてある
結果発表期間に支給可能期間って
勢力戦の称号、最後のやつ取るのに980ってなんなんだよw
加えて、これ携帯サイトのだと思うけど
今月27日のAM10:00より「季節ガシャ」機能追加
春ならではの称号がガチャで貰えるらしい
勢力戦の勝敗関係なく30勝以上か220ポイント以上で支給か
よく考えたらマザクと量キャまた正式支給じゃないんだな
>>597 あれ、マジで?
見逃した。
>>598 初回のエリア勢力戦も2週間で980点だったろ。
野良ジオンは対人戦引けなくてpt稼げず悶絶すること間違いなしだね。
PCサイトの公式スケジュール更新
26−27はオデッサ(R)
12−15はリボコロだってさ。
サイド7とオーストラリア演習場は無しっすか
>>592 かなしいけど、俺って戦車なのよね
拠点を頼むよ地雷少尉
教習用のはPCサイトの支給リストにのってた。
ジム・トレーナー黄色いwwwwだせぇwwww
>>新規登録時より使用可能
>>※REV.2.13以前からのプレイヤーは、1プレイ後に配備申請画面に登場
最初の支給はジムじゃなくて教習用なのか。
リプレイ改善GJ
ナハトにステルスモード って。。。
クラス昇格試験についてがすでに公式に上がってる。
実質、Sへの昇格拒否機能だね。
>>?戦闘中のレーダー表示位置変更。(上/下)
なんだこれ
ついにレーダーが右下とかにくるのか?
解像度足りないからどうとかってさんざんゴネてたろ、これ。
将官の降格条件はEだけかい?
今のゆとり将官はずっとSのままなのね
ストカスとナハトの支給条件
『CPU戦含む30勝』
これはまだいい
『貢献ポイント220ポイント以上』
これが俺にとってマズイw
『両方達成』はキツイな〜
Aクラスだと何戦やればいいんだ・・・
貢献ポイントってどうやってもらうん?
611 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 19:27:01 ID:5zAXFLXUO
ナハトは欲しいわ
降格はEのみって全体の底上げでも狙ってんのかねー?
公式重いな
てか、昇格試験きつ過ぎww
特に、Aクラスへの昇格
公式が重いな
ナハトの動画見た。
レーダーの位置がちょっと右下にずれるだけか。
んで、StelthMode?とかって表示があるのな。
装甲4で歩き(レバー弱め倒し)の時に出てるから、その間はレーダーに映らないのかな。
ストカスはメイン射撃枠のスパークナックルが格闘扱いでモニターブラックアウトする感じ?
同じくメイン射撃枠のバーストナックルは射程の短いダムハンって感じだな
>>608 その代りか知らんが、中将以上のボーナスがなくなったくさい?
まあ……あまり効果はないかもだが、それでも多少なりともいいかもしれん
更新ミスじゃないことを願う
あとリプレイ改変だけど、シンチャの内容も表示されるみたいだな
公式で画像見てたら、画面下部の連邦タンク(量タン?)のバーの横に「応援頼む」って
これ下手にシンチャテロしたらはずいなぁ……シンチャミスもだが
>>607 レーダー位置を変更可能って事だね
ごねてるとかはわからんけど
>>610 普通にプレイしてれば貰える
評価内容は勝ったり負けたり
拠点落としたりが評価される
>>610 「イベント」のページに載っている
ミリタリーポイントの事かな?
拠点撃破ポイントは直接自分が拠点を撃破しなくても
その軍にいたら加算されるのかな?
B→Aの昇格試験はいらねんじゃね?
下手すりゃBクラ維持での狩りになる。
>>607 いや、ロケテ時代にさんざん言ってたんだよ。
あんな見えにくいレーダー場所に置くな、ポインヨ表示枠内とか足の間あたりにおけって。
で、プロジェクターの構造上、画面中央上あたりは解像度が高くて、下に行くほど密度が薄くなるから、
レーダーみたいな細かい表示は上の方にしかおけねーんだYOって感じだったんだ。
!?
勝利時のシンチャにやったなとか無いぞ?
あとリプでのシンチャ表示はGJだな。
テロった奴が最大で16店舗でバンナム公認で晒されるわけだ。
昇格試験ってB−>Aの昇格難しくない?
AクラスマッチでBx2,Cx8って少尉への昇格条件じゃん。
軍曹への昇格条件とは思えない。
伍長で止まるヤツがたくさんでてきそう。
「昇格試験を申請しますか」に「いいえ」で答えて
Bクラスで狩りをつづける残念Aクラスとかも。。
今回のBUはバンナムのやる気が感じられるな。リプレイ然り。
勢力戦称号のポイントが高すぎるのもある意味やる気の表れなのか?w
あと、新規を取り込みたいのが良くわかるBUだな。
それに昇格試験のおかげでSから降格志願者が消えそうで素直に嬉しいわ。
ま、Sに挑戦する大佐を叩くような流れにならないことを祈るわ
昇格試験に勝ち負け加味したらどんなに個人が頑張っても徒労に終わる可能性が十分にあるぞ馬鹿
リザルトチャット表示
勝利時 次もよろしくな
ありがとう
みんなのおかげだ
引き分け時 次こそは勝とう!
すまない
敗北時 次こそは勝とう!
すまない
なんか大分削られてるような
Bクラスはバンナム入りNY戦しかできない
>>Bクラスプレイヤーの戦闘ステージは「ニューヤーク」で最大4名までのプレイヤーにCPUを加えた5人のチーム戦に変更。
ナハトのクナイが、なんか弾速がかなり速いような気がする
投げた瞬間中ってないか?
てかあれで装甲4かよ
これはNで機動4ていう盾ジムの逆バージョンかな
S武器があるってことはジオンにコスト280で回しやすい機体の登場か、早く使いたいぜ
でも条件がかなり面倒だ……
ストカスは射撃武器がバルカンだけなのかな
バーストナックルの射程次第だろうけど
スパークナックルのカメラ破壊も微妙だ
破壊時間約2カウントってあまり意味がない気がする
あとツインビームサーベルなんてのがあるからにはコスト+はされるだろう
コスト280↑のピクシーの誕生か……
連邦側はアレプロでいいじゃん、の予感がする。
一方、ナハトはかなり良さそうだなー
ギャンの上位互換って感じがするわ。
出が早くてダウンとれるメイン射撃、
ダウンしない3発1セットのマシで外せる、
しかもSサベ有り、とか至れり尽くせり。
3連なのに3の倍数でないとはこれ如何に
>>629 てめーグフさんの不発率ディスってんのか
>>608 申し訳ないが、どこにそんなこと書いてある?
昇格はクラス昇格試験が追加されてるが、降格条件って変わらないんじゃないか?
632 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:05:44 ID:5zAXFLXUO
ストカスは別に欲しい機体でもないし
>>629 6連装って言っておきながら3発しか無かったり12発もあったりする武装もあるんだから今更気にするな
>>627 お前が期待するのは構わないが、それを平気で裏切るのがバンナムだぞ。
その事を忘れたわけであはるまい。
思い出すんだ。
旧ザクとプロガンが支給された時の事を・・・
イフリート改(笑)とブルー2号機が支給された時の事を・・・
BDがガチ機体なのに対しイフ改はガイジ機体だからな
格はもう要らん
機体のほうはまだわからんがそれ以外の部分は個人的には良いと思う
動画見る限りイフ改(苦笑)みたいな事はならんだろ、多分
まあどうであれ相当尖った機体にはなるような予感はするが
637 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:39:55 ID:5zAXFLXUO
やわらかナハトの予感
あれ、公式よく見たらナハト&ストカスの支給条件
30勝以上又は220ptどちらか達成じゃなくて
両方を達成…?
orz
ふざけんな! Aクラがどれだけpt取りにくいか分かってんのか!?
そもそも公式HPが重くて見れない
中国からのサーバーテロ(笑)ですね、わかります
オーストラリア演習場 の英略号は
Australia Maneuvering ground で (AM) かな?
>>638 Aクラじゃ普通に考えて絶対無理な条件だと思うよね「30勝+220P」とかさorz
単純に“全クレが44以上の街”になったとしてさらに“1拠点落として全勝”したとしても、11000円とか両軍確保なんて夢みたいん話じゃん。
特にジオンなんかバンナム多発で負けも込みにしたら20000円ぐらい簡単に飛ぶじゃん、しかもGWだからってそんなに時間ないし。
でもな
勢力戦先行支給機でこれガチ
っていう機体ある?かつて
そう考えるとどうでもいいかなとも思える
>>641 おー助かる
ずっと公式探してたんだがどこにあるか分からんわタイムアウトするわで参ってたんだ
ストカスのバーストナックルって武装はケンプのチェンマと似たようなものなのかな
ナハトのコールドブレードって奴もどんなのか気になるなぁ
タックル⇒3連⇒外し⇒タックル⇒3連で夢の250コンボ
リプレイ画面の変更内容にバンナムの本気を見た気がする
担当スタッフがまともな人間に戻ったんじゃないか?
リプレイはかなりイケてる気がする。
全国大会とかのリプをこれで公式にのせたりしたら結構いいかもな。
その次は頂上対決として毎日更新だ。
とりあえずナハトの推定連撃ダメージを算出してみたら、
20→35→40だったぞ
公式えらく重いな
リプレイの仕様変更気になるけど見れないぜちくしょうorz
おお!!公式の外しがゆとりじゃない!!これは有り難い。
てかカタナのツインサベ威力高すぎね?
あと三連QDスパークナックルの後もう一連撃バルカンQDしてるように見える。
スパナックル→格闘
バースト→射撃かな。
ナハトのサブマシはサブマシの癖に外しやすそうだな
>>651 かなり凄いぞ
各機体のFCS範囲までリアルタイムに表示してる
以前先行支給で未正式支給のを(量産型ガンキャノン/ザクT後期型)
特別支給その2として勝ち数・PTを低めで設定して支給するようだけど
今後の新機体&未正式支給機体はこんな感じにするんかな?
初回を逃して、次回(?)を待ったとしてもバンナムさんにお布施が必要になるのかな?
>>653 マジか、そりゃ凄い
今回随分力入ってるみたいだが、また妙な斜め上の隠し修正とか入ってたりしないだろうか
なんてことを考えてしまう俺末期だな・・・
そうなると当時BD2支給条件じゃなかったやつ
涙目だな
今更だけどさ、Map勝利数機体って階級とかはともかくVU後に30勝ならそんなに非難されることって無かったよね。
今気づいた
トンファースパナックル→ゴッドハァンド!スマッシュ!!成敗!!!
ツインサベ→運命両断剣!!ツインブレェェェェド!!成敗!!
・リプレイが上空からの視点でステージ全体が見れるように固定
・各機体のFCS範囲が扇状に表示される。カードビルダーみたい
・ロックオンすると、ロックしている敵に向かって線が延び、誰が誰にロックしているか一目瞭然
・格闘武器装備すると、黄色いクチバシのマークが表示される 「>」←こんなの
・無敵かどうかもも分かる オレンジ色の「×」が無敵中の機体の上に表示される
・タンクだけ特殊マーカーが表示され、どこにいるのかが分かりやすい
・シンボルチャット表示
こんなカンジ?
>>641 さんくす
ナハト、ステルスモード搭載とかやるなバンナム。
あとはアガーイにもステルスモード搭載を頼む。
>>659 ・ロックオンすると、ロックしている敵に向かって線が延び、誰が誰にロックしているか一目瞭然
・各機体のFCS範囲が扇状に表示される。カードビルダーみたい
普通に考えたらかなり良いんだが人によってはターミナル前でも戦場になりそうだ、愚痴や怒号的な意味で
この辺はプレイヤー次第でどうにでもなりそうな所だな
公式は見れねぇ・・・ orz
663 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:23:21 ID:cA8LKpkw0
>>661 プレイヤー次第でまともになるだろうと言われてまともになった事があっただろうか
>・シンボルチャット表示
これは良い
テロしている様子がセンモニに晒される事によって
同店でセンモニを観ている他プレイヤーの目を気にして
少しは抑止効果があるかも
>>661 今回からシンチャも見えるみたいだから戦闘に参加していない第三者からもシンチャテロが見えるんだぜ…
あのねーに期待するしかないな
>>661 センモニ前で罵声が飛び交うのは今も同じ
それに関しては良くも悪くもならないよ
シンチャ表示はGJ
これでテロも自重するだろ
>>664 あのねーやこうせいが自重すると思うか?
脳味噌角砂糖でできてんのか??
考えがサッカリンやチクロより甘いわ。
なんかよく分からない人を例えにだされて絡まれた
何かが気に障ったようだけど
なんかこえーー
こんな奴がテロってるんだろうか?
退散、退散
リプレイかなり細かくなるみたいだけど、MSが小さすぎて見ずらいって事ない?
それと、撃破シーンのアップってまだあるのかなぁ・・・。
>>668 そこまで噛み付かなくてもw
極一握りの真性基地害以外は自重するようになると思うけどね
ナハトの歩きが早歩きになってるような気がする。
足音のせいで思うだけで歩幅が小さいだけ?
リプレイやり過ぎだな
正直客減ると思う
このリプレイが原因でやめるようなのは見方マッチしてもうれしくないレベルだからどうでもいいよ。
フルアンチなのに誰一人タンクを見ておらず大爆笑
というリプレイが多発するだろうな
リプでシンチャも表示されるなら、お通夜状態なリプも見れそうだ(タンク以外誰もシンチャしてないとか
いずれにしても、実装してみない事には結果がどうなるかなんてわからないんだし
このばーうpでいい方向に傾くといいな
なんとなく晒しスレが賑やかになると思う
そういえば、新規カード以外のジムトレとかの支給ポイントってどうなんだろう。
まさかの10000Pとかだったら笑える。
もらえないんじゃね?トレモ専用とか
ニコ動になぜかリプレイ動画が出てたけど、そういうことだったのか
>>679 バーアプ後に1クレやれば支給申請できるって書いてあったけど、現時点では支給ポイントが不明なんだよ
しかし、Bクラスは、戦場がニューヤーク固定ってのは
サブカならともかく、初心者にはあまりにもかわいそう過ぎないか?
全くの初心者が、Aクラスにあがるまで(あるいは昇格試験に臨むまで)
下手したらカード半分くらいは
ずーーっとニューヤークだけをやらされるんじゃねーの?
(トレーニングはオーストラリアができるみたいだが)
新規の客が離れる要因になりそうだが
>>681 新規カードに無条件で配られる機体なんだから100〜500の間じゃないのか?
>>682 リアルBクラスの俺にはその方が有難かったりする…
4、5日でMAPがかわるのも楽しいんだけど地形覚えるの大変なんだ…
MAPを覚えるより立ち回りとか3連撃とか覚えないといけない事が沢山あるんだ…
これでBクラのうちにデジムをゲットでき……
ゲットしてどうするんだこれ?
>>624 勝利時に
やったな
は残して欲しかった
負けたときに了解連呼できなくなったわけか。。
公式HP見れる人居る?
俺見れないんだけど・・・
勢力戦ってコスト200以下が多いから
またジオンゲーになりそうな予感
リプレイの撃破シーン無くなるの?
あれ見るのが楽しくてリプレイ見てるのに
ストカスとかもうファーストの雰囲気台無しだな
あんなの追加するぐらいならGガンダムくれよ
ザク・トレーナー武装
ヒートホーク
ザクマシ
ザクバズ
胸部バルカン
スモーク・ディスチャージャー
去年の4月頃のダムAに既出らしい。持ってる人は見てみそ
つうか1年経って実装かよw
>>691 キャマダーもそんくらいだったような
トレーナーは期待してる人が少ないだろうから
トレマダーの書き込みなかったなあ
キャマダーとは何だったのか……
モビルスーツリストのジムトレーナーがなんか可愛いw
っていうかお前ら浮ついたBUだからって公式アクセス自重しろよ!!
重くて動画とか見られるってレベルじゃねーぞ!!
でもこんなに期待感のあるBUは本当に久しぶりだな。
―――――違うか・・・?
rev2になった直後はMSの支給体系が単純になっていいと思ったんだが
すぐに条件付の支給が現れて、今はそればっかりでうんざりなんだが
勢力戦称号も980ポイントとか
2週間あれば余裕で稼げるとでも思ったのか
公式HPのMSリストで
陸GMが消えている件
なにこのリザルトチャット・・・。
敗北時絶対無言になりそう。
これなら「みんなのおかげだ」って毒吐くヤツが居たRev203以前の砲がまだまし。
ストカスは世界観ぶち壊しだな
何よりダサい
Sクラス昇格試験やばくね?
これってSクラスの過疎化を早めてAクラス残留狩ゲー助長するだけだろ
俺的にはBDとかイフリートもかなりキツい。
EXAMシステムとかモビルスーツに付いてる機能じゃねえよ。
Sクラス昇格に中将経験が加味されなくなるんだな
降格したら20戦強制ってなると200コストのチ近が大量増殖しそうな予感
でも昇格試験は思い切った事をやったなぁ。
Sクラスはこれで過疎化の憂き目を多少は回避したかもしれん。
ただ、REV1末期のように”大佐いれるならバンナムがマシ”とか
またほざくやつがいそうでいやだねぇ。
逆に言えば大佐にチンチンにされる大将とか出るって事だし
リプレイで恥をさらすことになるし、来週からの将官晒しスレには
”昇格試験中の大佐に負けた将官”も晒されそうだ(笑)
>>704 66のときに人気ある方の軍で出て試験組3人が編入とかなったら勝つ見込みはほぼ0だなw
おつかれを無くした意味がわからない
昇格試験で、Sの人数は結局減る。
試験中の大佐って現行だと、普通に少将って事だろ。
Aクラに居残れるようになったら、Sは過疎ってAは狩りの温床になる。
って、Aの上層は狩り場になった方が良いよなw
最近のリアル佐官とか酷いみたいだし・・・
レベルの底上げにはなりそうだ。
>>707 Bクラスが完全に分離された上に、本当の初心者は軍曹以上に
まず上がれない仕組みになったから
新規ライト層がスマブラを楽しむ分には問題が無くなったと思う。
狩りが問題だったのは新規ライト層が慣れた中堅層と対峙させられて
一方的に持って行かれる事だったから、これである程度の狩りは避けられるだろうね。
Aクラスに上がった以上は狩りとは言えないだろ。
っていうかAクラで狩りしたら大佐・少将への道は堅いはず。
ていうかそれ位解決出来なきゃSには上がれないし。
マッチング改善されているといいなぁ。
クラスが上がりにくくなったことでリアルBクラスやリアルAクラスの質は上がる(多少語弊があるが)だろうし
Aクラスの知り合いとバーストするためという名目のサブカはA3大佐に留まり続けられるから
A1軍曹とかと格差マッチする可能性は減るはず
…そういう風にいい方向に向かって欲しいな
うまく機能すれば初心者保護とSクラスの質の低下を同時に防げる
ここでSクラスの質が低下したからやる気がでないとかいうレスがあるがそれが本当なら
Sクラスも引退が防げてそれほど過疎らないはずなんだよな
おかしい・・・バンナムがこんなに仕事するなんて・・・絶対何かの罠だ・・・
あるいはどっかに壮絶な落とし穴が・・・
勢力戦にTT〜IEの0083セット
北極基地〜RCの0080セットがあるな
ちょっとだけワクワクしてきた
ところで北極基地の略称って何だ?
>>668 ズルチンが抜けてる。
これだから田舎モンは・・・
713 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 07:46:49 ID:bsumTllG0
AB (The Arctic Base)
スケジュール見てたがオデッサRも初めてじゃね?
なんかあまりのバンナムのGJぶりにいやな予感がするんだが・・・・
BクラスはNYしかできないだなんて・・・
すぐ飽きそうだ
>>715 Bクラスは基礎を叩き込むクラスだからちょうどいい。
NYはありとあらゆる要素を詰め込んだ基本にして究極のマップ。
NYで飽きるならその後も多分続かない。
昇格は任意か。
よーし、射撃コンプしてからSに戻るか。
以前は牽制してくるから金閣乗ってたが、牽制してくるアホに限っておろしたてや消化しやがるから牽制は無視してくんで。
金閣乗ってるから消化でもいいでしょ?ふざけんな
バンナムGJ、リプレイはすごいがんばったな。
すげー楽しみだ。あとは野良のリプレイが途中でカットされることないことを祈る。
ちらっと新機体の動画みたけどレーダーの下のNo.って自分の番号だよね
番号表示が移動したってことはチャットウインドウがひろがるのかな?
新しい位置でも邪魔なんだけどな、普段つかわないんだからこの番号こそ解像度が低くても問題ない下の隅っこでいいと思う。
公式やっと見てきた
>>698 ホントだ消えてる
まぁ支給条件の方にはいるからジムトレに上書きされたんだなw
しかしトレーナー機には連激タイミングバーなるものが実装されているとか
稼動当初にあれば・・・まぁ紆余曲折しながら覚えたのもいい思い出だ
連撃は落ち着いてるときにはできるんだが、プレイ中には連打しちまうおれにはトレーナー専用カードが必要だ…。
季節ガチャにも触れてやれよw
実は近接ガチャだったら笑うw意味不明だがw
>>720 で、トレーナーから降りたら連打に戻るんだろ?w
Sクラス昇格試験だけど連邦の野良で
Sクラス10戦中5勝でBって厳しくないか?
天将時報レベルの格差とか対フルバーとか連発するマッチングで
大佐が試験5勝Bは味方に捨てられたらマジ終わるなw
a
昇格試験なんていらんわ
ただでさえ今のSクラは糞なのに。まだクラス分け変更した方がマシだろ。
全く面倒な事をしてくれるわ
んなものAクラ狩りゲー増殖するだけだろ。そんなんだったら実質Sクラいらんし
昇格試験で不合格になったらどこからやり直しになるんだろ?
昇格試験だけを何回もトライできるのかな?
受験可能条件を一から取り直さなきゃあならないのかな?
そうなれば、不合格したら、昇格へのまた10クレジットの長い道のりが・・・・
「5勝以上」という、自分だけの責任ではいかんともしがたい条件を入れてられて
それはキツイ
「もうSクラスなんてどうでもいいや」の人が多発か?
Bクラをいくらやろうが上手くならないような気もするが
初心者はBクラで飼い殺しか
確かに5勝以上は
最近のSクラスでは運に均しいな
なんかすごい場所つかってるな
とりあえずナハトのためにいまのうちメインカードSクラに戻しておくか
Aクラで220ポイントは地獄すぎる
Sクラスで勝ち越せない奴はAクラスで狩りしてろってバンナムのお告げじゃね?
Sクラス安定は本当の上澄みだけにして、
他はS/Aループ組みにすれば負け越し将官も大幅に減るでしょ。
連邦SクラスとジオンAクラスはいっそう悲惨な状態になると予感w
と、計算したんだが
Aクラで勝率6割と換算すると
32勝20敗で220P
勝率6割なら220P普通にいけね?
オーストラリア上がりの新兵がAに放り込まれてボコられる被害が減る
Sランクは廃人お望みの「強い奴としかマッチしない空間」になるのでお楽しみください(笑)
あとはカオス化が促進されるAのマッチングをどうするかだな
ストカスの動画見てたけど装甲2で予想APは多く見積もっても270ぐらいとみた
機動5にいたっては230〜40ぐらいの気がしてならないww
まともな射撃武器がバルカンしかないと見るとかなりキツイ機体だと思うんだがみんなどう?
Bクラスいくらやっても上手くならないとか上から目線過ぎてワロチ
736 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 11:21:13 ID:vhu43YxY0
また30勝…ボリすぎだろ…
>>732 計算結果と体感が合致! おいらは普通に獲れそうですw
>>735 実際そうじゃないか?
機体の動かし方
MAP構造
3連撃
学べてこれくらいだと思ってるんだが
Bはタンクすらでないから立ち回りも勉強できない
着地にあわせて打つヤツいないから硬直隠さず
高コ格いないから3連ドローの怖さ、カットの重要さ学べず
MAPもNY固定で他MAP知らず
そんなんがAクラにほおりこまれても昇格無理だろ実際
>>732 26クレ=500円換算で13000円か・・・
加えてバンナム戦の事を考えると15000円前後ってところか?
俺が一月に使う絆代よりちょい多いじゃないか('A`;)
さんざん失敗だって指摘されてるクラス分けにまだ固執して特殊な昇格条件を加えるとか
上の方に段位制にしろみたいな意見があったがあれをやれば単純で適正なマッチングになるというのにな
間違いを認めて修正する事が出来ないとどんどん泥沼化するだけだぞ、バンナム
近階級でマッチングさせて
大佐相手に6勝出来れば少将でいいんだよ
少将相手に6敗するなら大佐でいいんだよ
これほど単純な事が分からないのか
やらなければいいだけ
半年くらいで支給されるよ
稼働してればねww
742 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 12:00:57 ID:vhu43YxY0
勝率は個人の努力じゃ限界があるから、
貢献ポイントの方を穫りやすくしてくれれば、意欲もわくけど…。
野良はだめなのか…。
>>734 正直、ストカスもナハトも微妙そう
てかなんで新機体がまた格闘機なの?
今回の勢力戦も微妙だからやらないな
ライトプレイヤーからしたら新モビはいらないけど武装くじは喉からコアファイターがでるほど欲しい
>>738 上から目線というか殿上人の目線って感じかな
それらと合わせてブースト管理…と言うのもどうかと思うような
ブースト踏んだら切れるまで踏みっぱ、常時オーバーヒート
こんな人達が尉官まで普通にいる
そんな人達に基本操作叩き込むクラスって事でいいじゃない
相変わらず、斜め上どころかマイナスのVUだな
まず階級試験、失敗なのは明白だろうに・・・
「サブカ」でわざと負けたり粘着したりして昇格の邪魔する人がいないわけが、ない
「サブカ」だから、やった本人は痛くも痒くもないと言う、最悪なパターンだぞ?
クラス制を廃止して、同店舗マッチの最高階級に合わせたマッチングにするか
そのときに参加するマッチングのクラスを任意で選べるようにするかしてくれっての
1年半絆から離れてカードも持ってなかったので
カード作り直して半日プレイしてみたんだけど今のBクラスってレベル高い気がしたんだけど・・・
タンクはもちろんみんな3連撃も出るし・・・。俺がやってた頃に比べたら本当に試合になってたよ。
EZに延々回される事もなければ射・狙が出て変に試合が壊れる事もなかったし・・・。
>>738 まさにそれを学ぶのがBクラスの目的だろ?
3D酔いしまくるレベルでAクラスマチに放り込まないように...
後はAクラスで人間に狩られながら覚えるしかないさ。
それと、Aクラスで学べるのも
せいぜい護衛/アンチに分かれるって事と効率いいダメの取り方ぐらい。
ストカスとかナハトみたいな世界観ぶち壊す格闘機体出すより、
アレックスとの格差解消のために鮭にクラッカー追加してよ。
アレックスとの格差解消w
鮭の扱い方を分かっていないバカには荷が重いよw
終了間近にリスタした新品ゴッグが、ジャベリンに突かれながらEZ8に連撃被せられとどめにダムBRをもらい、一瞬で死んだおw
ジャベ→155ダメ
EZ8→70ダメ
BR→70ダメ
295ダメありがとうございました。
俺が始めた頃のBクラなんて殆どバンナムでたまに狩りに会うくらいだったもんなー
対人戦ていうのをろくに出来ずにAクラだった
そんなんだったらBクラいらなくね?って思ってたよ
VUでBクラが機能して初心者にやさしくなるといいな
ザクトレーナーって誰がデザインしたの?
股間が念入りに発光ダンパーで覆われていてワロタww
しかし特殊な機体ばっか増えていくな
ナハトのステルス機能も気になる
今まではミノ有り無しは自分で選べたのにこれからはどうなるか分からんわけか
良くも悪くもレーダーゲーなのが絆の特徴だったのになあ
まあ今の将官をまず全部大佐に戻さないと、
腕のある奴だけがSに残る事にはならないわけで、
金があって無駄に回数だけこなしてる奴が残るって事になるな。
過去レスで出てたらすまん。Sクラスへの昇格試験内容を教えてくれ…。
今回ので中将フラグ保持者の優遇措置が終わる訳だが、ついでにしがみ付いてる奴振り落とす為に大将・中将降格条件も少将と同じにしてほしかった
>>750 せめて機動セッティングでも遊べるようにしてよ。
>>756 ボケナスの為に公式からもってきてやりましたよ
昇格試験中の過去10戦において「B以上を7回+C以上を3回」獲得した状態で、
更に過去10戦において5勝以上する、※4vs4以上の対人戦が対象です。
>>759 >すまない
>ありがとう。
勢力戦初日はアッガイで護衛してくるわ。
>>759に追加で
昇格試験はSクラスマッチ
試験を受ける為の条件が今までSクラスに上がる為の戦績
つまり残念はまずSクラスに上がれない
>>761 サンクス。
恥さらしついでにもう一つ。昇格試験は強制参加?
_, ,_ パーン
( ‘д‘) 受けるかどうかは任意だコノヤロー拒否も出来るぞ
⊂彡☆))Д´)
>>762
>>763 ギャース!
いや、ホントすんません…。
勢力戦中マッチしたらよろしく!
昇格試験って敵に佐官が混じるのはいいけどこっちにも黄色とか佐官混じんの?
マジやめてくれよ
しかし試験時ってバースト出来るんかね?
受験者と将官のバースト
受験者と受験者のバースト
1戦闘に受験者がゴロゴロいても困るし
野良で出て受験者がタンク選択
将官A「お、コイツ格トンガリの癖にタンクなんて昇格リーチだぜ」
将官B「護衛行かずに折ってやろうぜ」
なんて事もww
黄色受験者は黄色Sクラス、だったら上がれる可能性もあるけど
緑受験者は野良だとまず無理だな
>>767 そうやって今未熟というだけで昇格折れば
先々Sクラスがどうなるかわかりそうなもんだが。
あー社会の縮図だな・・・
>>768 でもそれは格トンガリのくせにタンク乗るのが悪いと思うw
昇格試験なんて言ったって特別なマッチじゃあなくて
Bクラ→Aクラは単にAクラスのマッチ
Aクラ→Sクラは単にSクラスのマッチに放りこまれるだけでしょ
例えばSクラスチャレンジ中のクレジットじゃあ
1ゲーム目のリザルトで●番機が大佐ってのが表示されたら
そいつは昇格チャレンジってのが丸分かりで
2ゲーム目には、そいつのフラグ折るように、大勢で粘着される悪寒
>>770 粘着して陣営負けたらプギャーなんだが実際どうだろう
REV.1昇格戦でマチしても敵さん一々気にしてられなかったし自分の昇格戦も粘着された覚え無いし。
爺さん赤蟹では「お前フラグだな!頑張れ」編成&立ち回りを多く見たが
フラグ折るってB取れば昇格できんのに粘着も糞もないだろ
アホなの?
そもそも、例外なく格トンガリは野良Sクラスにとって邪魔にしかならない
昇格試験中だけなのか不思議なのだが・・・
「ターミナルでのカードデータ更新を促す画面が表示され、カードが返却されます」
775 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 15:52:51 ID:93Lj6boN0
>>772 高コスに乗っていたら
3落とししちゃうよーーー
アホなのはオマエ
>>772 昇格試験はSクラスで5勝Bだが?
折ることなど容易いだろw
○○帝〜猛将やバーの格差マッチングや捨てゲー大将に折られる
>>775 ワロタ
高コス乗って3落ちするようなガイジはSクラに要らんわw
普通に引き撃ちしてるだけで枚数有利作れるわポイント稼げるわで美味すぎだろ
>>776 格差はともかく相手に猛将ぐらいなら普通に引くのがSクラスだからそれは問題ないだろ
つか捨てゲー大将って何?いつも思うがお前らヘタクソの脳内には愉快な将官が住んでるよな
>>777 派閥争いしてるSクラスで嫌いな奴引いて
更に大佐見て捨てゲー余裕でした!
になる可能性もあるって言ってるんだよ
特に今の青マッチングは好き勝手やる奴らばかりだろ
大中将維持すりゃ余裕ならレベルは上がらないだろ?
バンナム戦が加速するだけだ
ま、とりあえず試験中の奴を狙い撃ちな。
>>778 いや俺Sでやる時は勝ちしか目指してないし
そんな下らない理由で勝ち捨てる負け越し見たことないわ
つか試験フラグ折ってやるには「勝たなきゃ」折れない訳で
粘着とか言ってる奴は軒並みガイジだな
敵の受験者を狙うのは弱点をつく作戦だしアリでしょ
であれば味方の受験者がタンク乗ったからって
護衛放棄とか捨てゲとか酷いと思う
そんなことしてるとSクラがどうなるか池○彰に教えてもらうといいよw
予想だけど
昇格試験マッチは黄色将官戦だろ
赤青将官様には関係ないんじゃないのか?
サブカ昇格戦で昇格阻止に来たやつらフルボッコにして晒し上げてやるよwww
これはアレだな、昇格戦で地雷黄色佐官が
このまま引いたら勝ち確定ですけど
ぼくポイント足りないんで突貫しますねwの予感
お受験に巻き込まれる将官様ご苦労様ですw
つか護衛放棄とか捨てゲーとか敵の試験中の大佐に大勢で粘着とか
なんか面白いのか寒いのかよくわからん流れだな
Sの連中がストレスが溜まりすぎて頭がおかしくなってるのはよくわかった
自称Sの尉官だろ
黄色や大佐引くくらいならバンナムのがマシらしいからな
そうやって自分の首絞めてSクラの過疎の要因作ってるのに無双引いたら逆切れかましてるのが今のSクラ住人(全部とは言わないが
下の連中を育てるどころか切り離すような考え方してればそりゃ過疎るのも道理だろうよ
黄色や大佐引くぐらいならバンナムのがマシだろ
安定して対人引くから過疎ってあんま感じねーけどな
>>788 連邦のSは確かにストレス溜まるね。
ガチ路線が多い反面、射狙とか変機体が出ただけで捨てゲーするような奴も結構いる。
ジオンと違って使える機体が本当に限られてくるからね。
っていうか今ローテしてるNYR66がかなり酷くて
頭おかしくなってると自分でも思うw
昇降格について議論してる最中に失礼しますが、今日ラグひどくね?
そのせいで隣のPOD入ってるやつが叫ぶわ暴れるわで早々に撤退しますた(´;ω;`)
ちなみに兵庫県なんだけど他県のみなさんどうですか?
おいおい、世の中捨てゲーしまくるサブカばかり、何だぜ?
それなのに10クレ連続でそのサブカ達とマッチングしないでいるってのが・・・
どれだけ大変なのか、わかってるのか?
この昇格試験は、地獄を見る人が増えるだけで・・・
他人に地獄を見せてせせら笑う、サブカが喜ぶだけだ
>>793 兵庫県ってもしかしてナムラン三宮?
時たま叫ぶ奴見かけるけど、あれは本当勘弁してほしいww
なんか最近ガイジって言葉を覚えた子がいるみたいだな
>>795 神戸市内だけど店は違うです
「なんで動かへんのやぁあああぁあああぁーーーーー!!!!」
怒号とともに揺れるPOD
後ろから見てて不覚にもワロタけど、やっぱり迷惑は迷惑だね
ダムAマダー
と言いたいが流石にトレーナー機と吹雪ヒマラヤの既出情報だけだろうな。
今月はEXTREMEVSの情報の方が大事かも知れないが。
ヒマラヤで吹雪となれば、
初実装の時に皆が探したという温泉はどうなるんだろうw
>>792 ガチで勝つのがS
ガンダムごっこがA
勝利と敗北だけで昇進や降格が決まらないから
捨てゲーする奴がでる
ポイトン坊やばかりじゃ
熱い絆はできない
>>794 試験が良いか悪いかは別にしてそんなに捨てゲーするサブカ多いか?
Aクラでやっときながら勝ち試合の時に他の人がありがとうとか打ってる中一人だけ了解打っちゃったり
リアル左官以下の判断かましときながら味方にやったな打つ強化人間は結構見るが
S昇格試験中はSクラスマッチに放り込まれるわけだが
その期間の貢献ポイントはどうなるんだろ?
Aクラスに居ながらSクラスの貢献ポイントだとオイシイんだけどw
すてゲーするやつは昇格戦にこない、、、、と思いたいw
ダムAの発売日は26日だった気が
>>804 もう新シャア板の00バレスレにはフラゲが来ている模様。
リプレイよくなったのはいいんだが
バースト優遇で野良差別して飛ばされるのも改善さてるんだろうな
>>801 わざわざバズリスBBBで4落ちかますアホとかいるんだぜ?
もう笑うしかなかったいw
Sクラ、Aクラ共にスキルが向上し、良いマチが増えると嬉しい。
なんて思えちゃう自分の頭は春なんだろうなぁ・・・
>>805 まじか
だいぶ早いのな
ちょっと明日探してみる
皆、逆に考えるんだ。
大佐戦が激戦になるゾ。
中身将官、昇格拒否ばっかでな。
とりあえず、イベモードのバンナム戦での貢献ポイント救済をしろと
500円無駄にした挙句ポイント無しとか頭が沸いてるとしか思えん
ジオンが圧勝するからダメです。
本人にだけポイント付加で全体への貢献は無しにすれば問題無いわけだが
バンナム戦によるポインツ救済というか
取得ポインツと勝利数自体を見直すべきだとおもうな
だって確実に人が減ってるんだし
いつまでも同じ条件というのは微妙だとおもふ
30勝っていう意味不明な条件をなくせば?
支給方式変えた意味ねえ
バ「無双がいやなら連邦やればイイジャナイ」
30勝だけならまだいい
これプラス220ptってのが納得いかない
いやちょっとまて、普通に考えて30勝したら、勝手に220Pくらい貯まってるでしょ
貢献ポイントのためにも2落としできる44の日に出るのがベストっぽいな。
4vs4の日は2日しかありません
>>818 あー、悪い。とんだ思い違いしてた・・・
でもさ、順当に30勝できるとは到底思えないし、いつも以上に無双引く可能性もある
搾取するにしてもちょっとあざと過ぎないかと思ってさ
やべぇ俺も間違ってたw
Aでも240になるのか
酔っ払ってて2倍にしてなかったぜwww
ガンダムAかてきた
ただ新情報はなし BA直後だしね
SPバトルのスケジュールとストカス、ナハトの配備
漫画の方は小休止 ファレックスの扱いどうすんのかな
ガンガンEx 4面同時表示のライブモニタだってロケテが5月とか
勝率5割として、Aクラスで
30勝x4pt + 30敗x2pt = 120pt+60pt = 180pt
220ptに40pt足りないけど、
まあ60戦のうち40回くらいは拠点を落とせているだろうから
なんとか行けそうか
でも、勝率3割程度の残念大尉の俺には足りない 足りないぜぇ
対人引けて負けてポイント無いのなら納得行くがバンナム戦が多いからなぁ
あ、勝率3割程度でも
30勝x4pt + 70敗x2 = 120pt+140pt =260ptか
いける いけるぜ!
ただし、金がかかるぜぇ
勝率1%でも金さえあれば可能だわな
資金的にストカスかナハトのどっちかだけになりそう
44に全力投球するっきゃねえ
>>830 ヤル気ある人が44に高確率で出てくると思うと興奮する。
よく考えてみろ、やる気があるだけで腕がある奴が出るとは誰も言ってないんだぜ?
>>832 44でいきなり低コストとか選ぶ奴はいないだろうからまだ良いよw
編成でやる気なくすことが減るだけでも素晴らしいじゃないか
普通に考えたら44が一番効率良いだろうね
その日だけは2護衛が流行ったりしてw
3拠点はそうそう無いだろうが半分以上は2拠点行けるだろうし
とりあえず、動画を検証してみた
おおよその値だから、目安程度にね
・イフリート・ナハト
コールドブレードによる格闘3連は
20→35→40 計95ダメージ
QDは分からない
・ストライカー・カスタム
タックル(青5)→スパークナックル→2連撃
55→28→21→24 計128ダメージ
3連撃→スパークナックル→格闘1撃
21→24→23→29→21 計118ダメージ
ツインビームサーベル→バーストナックルQD(バックブースト)
34→32→34→35の135ダメージ
連レススマソ。分かりにくいから訂正
ストライカー・カスタム
ナックルダガー3連撃. 21→24→23
ツインビームサーベル2連撃 34→32→34
スパークナックル(射撃). 28or29
バーストナックル(バックブーストQD時) 35
タックル(青5)→スパークナックル→ナックルダガー2連
55→28→21→24 計128ダメージ
ナックルダガー3連→スパークナックル→1連撃
21→24→23→29→21 計118ダメージ
ツインビームサーベル3連→バーストナックル(バックブースト)
34→32→34→35 計135ダメージ
>>835 ほんとに乙。
これを目安として考えるとナックルのダメージが低くてサーベルは逆に高いね
となるとサーベルはコストうpと考えるのが妥当か・・・
個人的にはタックルからの追撃が不可能になるとかそういうのがいいな・・・
ただでさえコスト高いのにこれ以上上がるとかww
見るたびいつも思うが連レススマソって意味ないよな
>>837 いや、なんかホラ
悪くないと思ってなくても謝っちゃう時ってあるでしょ?それだよ
もう日本語でおkだな、、、後退するわ
えーゆー書けるや。
今更BR無しのサベB高コや紙ペラ高コ支給されても地雷が増えるだけだと思うがな。
格多過ぎなんだよ。
こうしてみると、ストカスはタックル連撃に特化した機体なんだな
青5でタックル55が新しい
ただこれだとQS武装が欲しかった
素体コスト280の割に微妙に使えなさが漂っているのも、ソコが原因なんだろうなぁ
これならぶっちゃけプロガンでよくないかと
近は枠が無いから格か射しか。
どっちがよろしいか?
>>842 射撃でいいよ。
ある意味、必死こいて取らなくて済むから。
えーゆーが書けるようになったと聞いて
何かジオン過多でバンナム地獄になりそうだな…
待望の?280円外し格だし
ストカスってトンファー構えたアファームドに見えた
それでもあえて俺は連邦でストカスを狙う
ってかAPがいくつぐらいなのかとても気になる
ナハトは動画で260やっけ?セッティング忘れたが
ナハトは装甲4で260
ストカスはどっちも既にダメージを受けた後なので不明
ナハトがわざわざ装甲4なのはステルスモード用の特殊セッティング(装甲4だけの仕様?)なのかな…とも思う
>>847 でも装甲4であれならマシじゃないか、と思った
ただ、青にした時ドンだけ薄くなるのか……それを考えると恐ろしいが
>>824 乙です。ストカス、ナハトの配備は公式サイトの動画の情報と同じなのかな
やっぱ忍だけに機動性を売りにしてやわいのか
動画見る限りじゃ装甲4にしてはナハトいい動きしてるしね
ストカスが機動5装甲3という設定ならナハトはその逆だったりして
前の簡8とグフカスみたいな関係
自分的に今度の新機体はがっかりなのでまた妄想してみる
ジオン軍
MS名 ガルバルディα
カテゴリ 格
コスト 280
メイン BR(コスト+20貫通無し) MMP80 ジャイバズ
サブ 腕部3連ミサラン
MS名 ゲルググF
カテゴリ 近
コスト 280
メイン MMP80A B C
サブ 110mm速射砲
MS名 ゲルググJG
カテゴリ 近
コスト 280
メイン ビームマシンガン A B C(全てコスト+20)
サブ ビームスポットガン A B
MS名 ゲルググFs
カテゴリ 射
コスト 280
メイン 大型BR
サブ バルカン 110mm速射砲
>>850 Rev1の頃のEz戻ってこねーかなー
コスト240でいいからさー
今のEzにはロマンすら足りない(´・ω・`)
公式みたけど、Bクラスの昇格試験は伍長にはC以上安定ってキツイんじゃ?
階級あげないと機体増やせないってのに、表みたかんじAクラスにならないと軍曹になれなさそうだし。
俺は階級はゆっくりあげてこいと思ってたが、これはなんかかわいそ。
Sクラスの昇格は試験自体は難しくないだろ。昔の雰囲気味わえそうでいいんじゃね?
佐官以上、せめて大佐まであがったなら真面目にタンク戦してこいよー。
14Fが所謂ゲルググマリーネでは?
>>854 ゲルググFの通称がゲルググM(マリーネ)じゃなかったっけ
>>855 マリナーなら、サブにスパイクシールドだろ
近で3+2の5連撃
素直に格乗れって意見は聞かないw
>>857 それなら格闘武器にスパイクシールドでもいいのでは。
というか0083の劇中でサーベルの描写があるゲルググってガトー機くらいだったようなw
テトラはー?
あれガンダムだし。
>>861 んなこと言ったらニムバスが泣くぞ
あとキャスダムとかいうお洒落ガンダムもいたような
>>851 個人的には
マインレイヤー
ザメル
マリーネ
に期待。
新機体&新MAPの追加は、素直に嬉しい
リプレイの変更も、まあ面白そうだとは思う
でも昇格試験は、ごめんだな
勝率もそうだが、味方のポイント修得の邪魔ができてしまう仕様なんだぞ?
残念だが、プレイヤー同士の新たな軋轢の元になるのが目に見えているよ
クラス制は、大失敗だって散々言われて・・・
それが元で、人が減ってこんな状況になっているのに・・・
まだクラス制に固執するのか?
バンダイナムコゲームズさんよ
根本的に、知らない同士で協力して気持ちよく楽しんでもらう為の配慮が欠けていないか?
マリナーは
スパイクシールドなきゃ
焦げと変わらないよ!!
凸シールドみたいな連撃に混ぜるのは勘弁
5連まじで頼みます
結局、高コスの格に求められてるのって高機動、高火力、BR持ちのどれかかなぁ。
H達みたいに格闘距離が長い上位互換機がいて高機動BR持ちがいたら快適だろうな。
>>862 そのあたりは忘れたままでいたいw
いつかはドラッツェ
>>864 バンナム:「多人数で同時にプレイしてもらうゲームですから。
そこは絆で何とかして下さいよ。
こっちは1人でもプレイ出来る環境は作ったんで。
知らない人同士?オンラインプレイで出来るじゃないですか。
それのどこに不満が?」
まあ気持ち良く上級者同士で熱い戦いしたいのに雑魚まぜんな
ってのが原因なわけで。
ゲームだから自分のやりたいようにやらせろって言う奴のせいでもあるわけで。
だからポイント重視の乱戦使用と勝率重視のガチ使用を分けて欲しいわけで。
まぁナハトのステルスはほとんどレーダー見てないAクラスじゃ宝の持ち腐れな訳だし
Sクラ専用武器有るしで実質Sクラ専用機体ってところかね。
で、外しても5回しか斬ってないように見えるが効果は連撃制限解除じゃないんかね。
>>859 そのデータロスが3や4%だとヤバイ感じなのに、超絶ラグる店だと7,8%だったりする
リックドムS(射)
メイン:ビームバズーカA(チャージなし対MS) B(チャージ付き拠点可)
サブ:クラッカー バズーカ
>>865 じゃあ
ゲルググF
タックル スパイクシールド(全セッティングでダメ50)
これでどうよ?
正直格闘やサブに入れると盾ジムやストカスみたいになりかねんから回避w
>>859 画像の値はターミナルのテストモードで店員が確認するのを見たことがある
ロスが2〜3%を越えるとラグが目立って戦闘にならないらしい
"パケットロス"でググると「今日ラグ多くね?」って掲示板で聞くのはあまり意味がない事がわかる
メインがマシでサブが速射砲ならジオン版ジム改になりそうでちょっと怖い
結局、今回のBUはバランス調整なしか。
勢力戦はもっと44増やしてくれればいいのに...
>>859 画像でみる限りで、「混雑」時にのみラグが出ているということなら
その店の機械が原因ではなさそうだし、ラグそのものの対処方法に
この数値の監視が役に立つのかも謎です。
ラグはこうして解決できるなんて方法があったらいいのですが。
>>835 バーストナックルはどう見ても35以上ある気が…
あの動画見た感じ60以上はあるように見える。
どうだろ?
>>876 凸改は悪い子じゃないんだよ
凸最強の凸ライフル持ってる筈なのに
犬凸ライフルの方が威力あるし
凸ライフルは2連射可能で
1発50ダメ
低バラダウン
中バラノックバックピヨリ
高バラ ピヨリ
2発で中高バラダウンにすれば
使える子になれるんだよ
粕からは取り上げでw
>>881 凸最強の凸ライフルはバンナムが
改紹介に書いたんだぉ
期待に凸ライフル出しまで我慢した
あのコインが泣いてるぉ
お前ら
ガンガンの新作に
ツダ確定らしいぞ
毎回500円も出してるのに
絆開発弾幕薄いよ!
ヒルドロフも可能性高い…orz
高コス格が溢れ出してるのはバンナムの早くゲージ飛ばして回転上げる作戦に違いない
バーストナックルは発生時の攻撃範囲からして射程内なら回避不能に見えるね
なのにこっちはカタナのかorz
>>883 MSが追加されても、VSシリーズは所詮2on2。
それに比べて8vs8が出来て臨場感ある絆の方が、
プレイ感覚がいいとは思わないかね。
ちなみにバンナムを擁護する訳じゃないがREV1.0から数えて
バージョンアップを3年で30回やっている絆は十分開発していると思うが。
まあ、開発だけは、な。
でも正直GP-01が出た瞬間に最終回フラグが来そうなのは気のせいか・・・
まだだ・・・まだガンダムは7号機まである!
>>872 >サブ:クラッカー バズーカ
一瞬バズの砲身にクラッカーを詰める作業を想像してしまった。
ステルスがどの程度なのかによるけど障害物多めかTTとかだとバーストナハト祭にタンクとかガチッぽい希ガス。
>>886 マップのリスタ位置なんていう初歩的なミスも含めてね
まだまだあるぜMS
ゲム・カモフ
メイン:
120mmザクマシンガン
ザクバズーカ
135mm対艦ライフル
サブ:
チェーンマイン
特徴
青ロックされない
(但し、機体を正面にロックすれば赤ロックされる)
ザクIを遥かに下回る紙装甲
そろそろ240・280コスト帯の遠距離が欲しいところだね。
280帯は3連撃できる歩行系。ビームサーベル持っているジムキャとか。
240帯は拠点を4vs4で2セットで破壊できる強力なタンク。ガンタンクII・・・はタダの戦車か。
せっかくBとAの壁を隔てたんだ、Sクラス向け高級遠距離があっても
おかしくはないな。
いくらタンクが被撃墜コスト補正がないからといって280コスト3オチのタンクは
どう見ても国へ帰れ!!ってね。
280狙撃加えるなら当然距離は1000mレベルの奴にしてくれ。
でないと不憫すぐる・・
俺はバンナム社員でもなんでもないがおまいら文句言い過ぎだろ
上が色々いうから、クラス分け導入して
更に今回で昇格試験導入
で、捨てゲ粘着云々で降格云々とか
88以外では希少な人種を例に上げてクレームつけられて
ガチと分けろ、バンナム多い、クラス分けいらね
とか、同時に達成がまず無理な要望しすぎだろ
そりゃ色々あったが、リプ改善とか今回のVUはGJと思う
まぁ逆に考えればそれだけ皆絆にハマってるとも言える
本当にどうでも良くなったら誰も何も言わなくなるからなぁ
それ踏まえても言い過ぎ感が否めないが、
文句言われるだけのことしてるのも事実だから
どっちもどっちかねぇ
開幕に大マップでナハトの有無を確認する作業が増えるのか
なんかつまんない事になりそうだな
レーダーに映りにくいってのがどういうのか分からんけど、
おそらく完全に止まってるときのみ映らないって仕様だろ。
歩いても映る。
いやしかし、動画じゃ歩き始めた時からダッシュするまでステルスモードって表示されてたぜ
わざわざ赤4の動画上げたっつーことはリミ解と同じく特殊セッティング扱いってことだろ。
感覚的にケンプの青5と赤3みたいな感じで。
>>851ってか……ゲルググFってM(マリーネ)だから……Fは型式番号ん所……
あと…ゲルググJGはゲルググJだから……これもJGは型式番号だからな………ww
FSに関しても型式番号……指揮官用ゲルググMだからな……シーマ様Verもあるが………
>>889>>887>>892 追加希望MSは、まだまだあるぜ!
地球連邦軍
ガンダイバー、ジム・クゥエル、パワードジム
GP01、GP03、GP04、RX−81ライトアーマー、ザニー
ジム陸戦用、装甲強化型ジム、BD3
ガンダム4・5・6・7号機、パーフェクトガンダム、GP00
ジムキャノンU、RX-81スタンダード、ジム・ジャグラー
ガンキャノン重装型、ガンタンクU
ジオン公国軍
ギャン高機動型、ギャン改、アッグ、アッグガイ
ザク・マインレイヤー、ヅダ、アクトザク、ザク・フリッパー
ギャン・マリーネ、ギャン・クリーガー、ジュアッグ、ドルメル
ゾック、ガルバルディーα、ガーベラテトラ、ゲルググ・マリーネ
ギャン・キャノン、ドワッジ、ジオング、サイコミュ試験用ザク
ザメル、ヒルドルブ、グラブロ、ザクレロ、ビグロ、アプサラス
ほんと、出し惜しみしすぎだってばヨ!
>>894 バンダイナムコゲームズの関係者が「仕事してない」のは、客側からの視点で確定してるよ
上から突かれる?
当たり前だろ?
それは、お客の大半が現状に納得できないから、大量のクレームが来て
開発・運営の仕事に満足できないお客が離れていくから、売り上げが減り
自ら仕事の失敗を認めようとしないから、改善すらできていない、と
そりゃー、給料をもらう資格すらないだろうよ
リストラ、減給当たり前!
>>898 公式の先行紹介動画を見る限り
歩いている時にもステルスモードって表示が出ているから
歩きはレーダーに映らない気がする
ミノ粉50%の時と同じような扱いのような気がする
停止・歩きの時間が一定時間経過するとステルスモードに移行して
ジャンプ・ダッシュでモード解除とかかな?
リボBでナハト祭りとかちょっと怖いなw
ナハトは開幕歩くやつ絶対でてくるだろ。ジオンでも迷惑機体だよ(笑)
EXAMよりは使い道あるな
EXAMは早いとこ発動体力底上げしてくれ
>>904 多分そんな感じだと思う
停止or歩き状態ですぐ発動じゃなく、若干の待機時間は必要かと
あと、セッティングで発動までの時間が違うとかあったりして?なんて思った
いくらなんでも常時ミノ粉50ってやりすぎだろ。
今後、連邦はミノ粉でもないのにレーダーに写ってない
敵の存在を意識する必要があるのか?
>>902 流石にギャンバリエーションは欲張りすぎだぞ?あくまで正史として見るべき。
まあ正史にしても当初とは大分変わっちまったが……
グフフライトタイプやシャイニングアッガイをだな
バ格だらけな現状でそんな機能持たせたら
ミノ無しの日はジオンだらけになるぞ。しかも格祭大発生
常時、粉50%が本当なら
連邦で大マップ開いたら敵影なし・・・恐え
赤い点が1つ(タンク)とか下がれないし・・・恐え
こっそりアッガイ赤4でも同様のステルスモードになる修正入ってたら面白いのになぁw
俺はTTでナハト祭りが怖いと思う・・・
レーダーに殆ど映らない上に気がついたら
後ろからバッサリとか・・・
そういやピクシーにビームステルスコートとかいう
効果不明の機能があったけどこの際あれもステルス機能にしたらどう?
数少ない連邦有利マップもジオン超有利に修正かw
>TTナハト
>>915 ドムピカにも対ビーム兵器の正面防御説があったねぇ。
切り払いみたいに相殺できるとも思えないけどw
ミノ25%の日を新設してその日だけステルスモードが生きるって事にしてくれ
ミノ0%の日までミノ入りみたいにされたら困るんだけど
ゲームの根本部分に関わるしこれは何気に大問題だと思うぞ
MSにミノ粉付きがヤバイ事ぐらい普通の頭ならわかるよ
ホント開発者のジオン脳がヤバ過ぎだって
調整はジオン中心だけ考えてるだろ
ミノ無しのシステム崩壊だよ
ナハト効果で連邦勝率ダウン降格者3割増しだね
バーチャロンフォースのステルス機体の仕様だったりして
アッガイのステルスモードは体育座りしてる時だけだろ。
さて今日以降ばーうぷまでがんばっちゃうひとは
残念さんおおし
とみてよいかな
>>923 おそらく野良の比率が高い、じゃないか?
それに「フルバースト前提」で調整しようしてるバンナムが悪いだけだと思うぞ?
それにしても昇格試験は、バンナムの愚かさを実証してるな
全セッティングでステルスって訳じゃないと思うし
いくらステルスでちぃとばかし速くたって
ブースト距離短かったりしたら、メインとサブがアレだし要らないぞ?
案外リミットカットみたいになるんじゃないんかな?
とりあえずまだ慌てるような時間じゃない
落ち着いていこう
>>923 BUだからって出撃控えるほうが残念だと思うぞ
昇格試験で射カテ乗った大佐が〜とか
Aクラのつもりで高コ格乗ったバ格大佐が〜って愚痴が増えるのは間違ない。
試験なんだから近カテ縛りにしとけば荒れないのにな。
大佐が試験でE取ったらやっぱ中佐に墜ちるんかねw
レーダーに映りにくいってのは、1秒に1回うつるってことだろ
もしくは、赤じゃなくて薄い赤(ピンクとか)になるってことだろ?
>>925 動画見た感じだとジャンプのブースト消費量多かった感じだしな。
931 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 12:43:32 ID:t4CqAs/V0
>>927 公式サイトの”マッチングと階級”より
>※試験中はクラス内の昇降格判定はありません。
連邦にはネメストプロガンとリミッターカット機がいるけど
リミッタカットは唯一ケンプファーの物だけが実用されてるだろ?
常時ミノ粉50%もジオンの物だから実用レベルの可能性がある。
バンナムならやりかねないと言うより、バンナムならやるw
それに、攻めるしかない連邦にとって
普段からレーダーに映らない伏兵がいるのは致命的と思われ。
レーダーは攻めながら事故率下げる生命線だしねえ。
280円で200円並みとかならともかく240円並みなら
常時ミノ粉は十分実用レベルだろう。
>>927 「昇格試験は近以外に乗るな」って流れになりそうだな
俺も受験者が射や(姫タン狙いの)遠に乗ろうとしたら邪魔するだろうしな
射厨がSに上がれなくなって平和になるんじゃね?
>>933 ケンプのリミットカットは実用か?
遅いし燃費が極悪で使い物にならないってのが俺の感想
バズバルでなら使い道もあるかもしれんが、それなら近選べよって話だし。
そんなみたいにナハトもステルスと引き換えに機動力がどうにかされるんなら
ステルスセッティング捨てるわ
もし全セッティングで機動力が強制的にそんなんならケンプ乗るわw
現段階で出てる情報見てると犠牲にされてるのは機動力じゃなくて耐久値っぽいけど…
赤4であれだし
そして今度は「糞チ近が!!」と叫ぶわけですね、判ります
お前ら昇格戦で
邪魔とかするなよw
降格無いから、2戦目にサイサ3落ちとか
ゲージが速攻飛ぶぜw
今嫌な推測が頭をよぎった
自軍
俺(S緑)+昇格試験中大佐×3〜7
vs
敵軍
赤青混成軍(フルバーストもあるよ!
まさかのRev1の「俺以外大佐未満、敵はALL将官」戦復活か……!?
>>939 今の条件だとその大佐は全員少将なワケだが
まぁ一応勝利数マッチング(笑)が残ってるんだから、
試験大佐は黄色少将あたりのマッチングに吸われるんだろう。
…いや、
「試験期間中は受験者にバンナムを引かせないために赤青マッチにも優先的に容赦なくぶち込みます!」
なんてのもバンナムなら有り得るかも。
てすと
ステルスそんなにやばいか?
ミノ粉は全機が影響受けるから厳しいのであって、1機がステルスになったからって大した影響はないと思う。
格フルアンチにしてもTTでも開幕バレたら引き分けに持ち込まれて終わりレベル。
寧ろ、開幕歩いて存在をアピールするだけの馬鹿や、闇討ちだけ狙うクズが大量発生するんじゃない?
単機ステルスが生かされるのは遠狙くらいだと思うが。
・クラス制を廃止して、階級に合わせたマッチングに
・射カテを廃止して近に統合、近仕様にしたビーム系武器の改善
・全国対戦を分割、無差別階級と階級準拠のMAPの二つから選ばせる
・昇格・降格条件はDX以前のに戻す
野良でも快適に楽しく遊べる環境整備のために・・・
最低限どれか二つは実施して欲しいね
さっき気付いたが、ストカスのタックルモーション面白いなw
アレなんて言えばいいんだ?
逆サマーソルト?前転宙返りカカト落とし?
昇格試験の大佐を気にしている人多いみたいだが・・・
少なくとも、中将フラグ取り続けて何とかSにしがみ付いてる笑官より
Aクラだろうと、直前10戦平均良かった奴らのほうがマシかもしれん。
似非大佐がS昇格嫌なので昇格試験を捨てゲーするかとも思ったが、似非は受験すらしないだろうし。
あと、
>>835の訂正
バーストナックルのダメージはおおよそ74。よって、
ツインビームサーベル3連→バーストナックル(バックブースト時)
34→32→34→74 計174ダメージ
目測リロードカウントは20カウント
でーした
948 :
みのもけんじ:2010/04/23(金) 15:18:58 ID:+cPYwuJ+O
>>943 一機タンクで残りステルスされたらどうすんだ。枚数すらわからんぞ
ジオンにとっては開幕歩きの闇討ちしかしない屑だらけ
連邦にとっては敵だけミノ粉ゲーを強制される
有利不利とかいう問題じゃない
>>945 聞いた感じはテリー・ボガードのクラックシュートっぽいな
>>950 ググったが、多分それでいいと思う
あと次スレよろ
しゃがみ大パンクラックでハメですね?
わかります><;
>>949 相手を撹乱できる要素であり
選択肢を迫れる武装だから
普通に考えて脅威だよなー
954 :
950:2010/04/23(金) 15:51:08 ID:rO7A+hrU0
ぐふっ、スマナイ、無理だったww
>>960よろしく頼む
>>949 そんな編成が頻繁になると思う?
ジオンタンクは自分の位置だけバレバレの罰ゲームだし、連邦は闇討ちにだけ気を配るだけでいいし、枚数不利になっても格複数捌くくらいならあまり問題は無い。
TTやIEなら通用するかもくらいな微妙な編成だろう。格差でもない限りそんな編成にはならんだろうから無用な心配。
問題はステルスにばかりこだわった立ち回りする馬鹿が増える事だろ。
TTなんてブースト使わない格なんて怖くないでそ
ジャミングモードの性能にもよるが、歩きで即起動とかじゃない限り
ステルスモードは、今のEXAMモードみたいに名ばかりであってほしい。
そもそも、BDシリーズみたいなゲームの機体出すなよ。
ピクシーあたりから、バンナムの機体選びの見境がなくなった。
>>955 なると思うよ。今でも格祭とかなるときがあるんだから
じゃあ現実的な編成として例えば66で格2枚ナハトの編成はどうする?
開幕から一方的に闇討ち警戒、タンク単機抜けorナハト随伴の二択
突発的な枚数不利に直面してあっさり複数捌ける腕ならいいだろうけどな
んで繰り返すが問題はステルスにこだわるバ格が増えるのと、
連邦だけが一方的に闇討ちと不意の枚数不利を警戒しなきゃならんことなんだよ。別ゲーすぎるだろ
ジムだかガンダムだかの背中にボールが二機背負ったのが出てきたら悶絶するなぁ
Zが出てきたら引退
リロードすべきだった・・・OTL
アレBRでサラミス近くまで特攻してくる・・・・
>>957 いやだから「通用するかも」と言ってるじゃないか(汗
実際、通用するとは思ってない。ステルスごときでジオンゲーとか言うのはどうなの?と思うだけ。
俺だけか?ステルスに危機感ないの…
964 :
950:2010/04/23(金) 16:28:51 ID:rO7A+hrU0
俺はナハトよりストカスに魅力感じるけどね
高コスでタックルから追撃できるなんて最高じゃん
しかも全ステで使えるし
968 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 16:47:57 ID:85d/t6XTO
ステルスモードってジオンチート過ぎる
\(=○=)/
あ、そうだった。IE出撃可能適性をリボコロと同じだと勘違いしてた。
>>966 噛みに行けるのにタックル狙いにいってタックルカウンターもらいまくる奴大発生だな。
AP満タン時のみステルスモード発動だったらどうなのかな。
1ダメでも喰らうと無効化とか
973 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 17:18:33 ID:85d/t6XTO
連邦アホしかいねー
つかナハト相当な紙だろうし外し主体だろうし基本が出来てりゃカット出来るだろ
カットが出来ないくらい好き勝手してるのが連邦のデフォなら話しは別だが
にしてもタンク以外ナハトって面白い想定だな、発想する時点でレベルが知れるくらい
>>959 いやその分接敵が遅れるし、ミラコロみたいに背景と同化しないんだから不意打ちもある程度問題ないと思う。まさか隠れていそうな場所を砲撃ルートにしないだろうし。
不意打ちが怖いのはタンクのルート選びが看板されている時。護衛の枚数不利が響いて勝敗に関係してしまう場合は一枚中央に配置して味方アンチ組が接敵後に枚数を合わせるなど前対処はできそうだが。
格祭は俺は月一あればいいほうだから頻繁に起こらんでしょ。支給一ヶ月くらいは格過多か格はナハト、ストカス固定になるかもしれんが
う〜ん。そんなにステルス脅威かな?
脅威なのは味方にとってだと思うw
まあ、バズリスなんかと同じで連邦にとって
戦術レベルでやばい期待がまた一つ増えただけだな。
書いてて思ったがバズリス餌にナハトで狩るコンボとか
ありえないレベルで凶悪だな。
ナハトは44ではたいした事ないだろうけど
やっぱ66/88だろうね。
最近みたいに88は常にミノ粉にしてくれるなら
88は問題ないけど(ナハトはミノ粉100%扱いとかならともかく)
66でどの程度脅威になるかだね。
1枚くらい潜む余力ある?
少なくともミノ粉以外の88はナハト出したらもう無理だろ。
ゲームとして成立するとは思えん。
少なくともバランス調整って意味では
66以上のジオン有利が一方的に上がっていく
最悪の選択だなあ...
ストカスって多人数戦でアレックスより強いのかな?
ミノ100になるなら恐いけど、
50なら別にねえ。
1回噛むためだけに歩くのかい?
>>979 >多人数戦でアレックスより
ゾゴッグやイフ改を見てもらえるとなんとなくわかる気がします
装甲4でステルスか。これでクナイBが目潰し攻撃だったら笑うしかないわw
あとREV2.15でアッガイさんに水中時ステルス付加よろ
うっかりゾゴックをゾゴッグと打ってしまったが
俺の機体一覧はゾゴック(0)だからなんともないぜ
そんなことよりもとっととゾック様をですね
>>933 お前、格トロさんがヒートサーベル両手で握り締めながら睨んでるぜ?
ゾック、実装されたら
NYのひな壇の隣のビルとビルの間の細道入れそうにないなw
ナハトの仕様の次は絆初の
フレンドリーファイアされる機体ゲムの実装だなw
敵からも味方からも討たれレーダーには青で映る仕様で頼む
ゾックはビーム型の遠距離で出ると面白いかもしれない
ほかと違って放物線じゃない分、位置取りが大事とか
連邦はジムキャUとかでさ
アッガイたんにはサブにミサイル(両腕ミサイル装備可能)
メインに機関砲・拡散タイプのメガ粒子砲
&ステルス(50%)追加が必要だな
つーかステルスとかいらんよw
ほんとにそんな仕様だったら、なんで前提を覆すようなものを投入しちゃうのか意味わからん…。
992 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 18:59:27 ID:ORzBv40H0
そんなことより明日のバンナム新商品商談会に期待age
>>988 いっそ障害物貫通ビーム遠で出して欲しい<ゾック
>>991 バンナムが前提覆すような機体をジオンに投入するのは前からだろ。
ジュアッグは…
ゾックは両ペダル同時踏みでぐるんと表裏入れ替え、踏みっぱなしで嘔吐確定とかがいい
>>1000ならストカスは機動6リミット解除で1ブースト175m
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。