三国志大戦3 群雄単で頂上を目指すスレ PART30

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952ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:45:16 ID:y8IBM50+0
>>951
いやだから効果がかかる対象じゃなく、「撤退コストx2+1」という武力上昇値の計算式にも乱の有無が関係するのか聞いてるんだけど。
953ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:47:25 ID:wtVsL05k0
954ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:49:00 ID:Ozobxr+i0
>>952
乱必須
なければカウントされない
955ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 22:54:32 ID:c0E2WBvD0
暴乱計略だもの…
956ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 23:02:30 ID:y8IBM50+0
>>954
やっぱり
まあそうでないと孟獲入れるとエライことになるからな
957ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 23:06:30 ID:WcgPzXss0
>>956
まぁ解決したみたいだけど暴乱って書かれてるテキストは撤退であろうと属性であろうと乱持ちであることが条件
ちなみに祝融で乱つけても撤退したら乱消えてるから同じく意味無し
てか同じこと考えて大王いれてみてできなくてさらに祝融かけてできなくてないたわww
958ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 23:11:11 ID:Gb6VHLOW0
攻弱のサンプル
こちら攻弱かかったエンコウ(武力4)の城門2発で82.6
向こう憤激車輪使った李厳(武力10)の城門2発で42.6
武力差考慮すれば2倍か2倍弱だね
959ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 23:32:44 ID:TobqOhu3O
持ってないからよくわからんのだけど鉄車って突撃オーラ
出てるときにカード回さないと武力上がらないんだよね?

んで武力上がった状態で突撃してオーラ消えたら回転による
武力上昇も消えるでおk?
960ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 23:34:48 ID:Hjokjq+A0
>>917
基礎時間2c+知力×0.5
だと思うが
単純に馬超ワラの式から基礎時間1c削られた
前バーとの違いは基礎時間が0.5c増えたから知力0でも微妙に長い
961ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 23:50:05 ID:kHF4/tFl0
ちょっと聞きたいんだが
SEGAから兵糧30000もらえるみたいだけど、君主カード更新したら貰えなくなる?
新規君主カードっていうのが何を指しているのかわからなくって
962ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 23:50:55 ID:khf2O2QS0
>>959
答えはNO,突撃中に回転すると一定時間突撃オーラとは別のオーラが出る
この別オーラは武将の状態に関係なく一定時間纏うので突撃してもこれが消えない限り追加の武力上昇も消えない
・・・と思う、何せ1戦だけだったので

所でSRカクで乱デッキ組んだら雄飛英魂孫氏入りにボコられた
傀儡撃つ→策潰す→火刑でアボン
相手は団子になっても平気だから策避けてパーツ潰すのも難しかったよ
なんか対策になりそうな乱持ちって居ないかな?
963ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 23:51:36 ID:kHF4/tFl0
ちょっと聞きたいんだが
SEGAから兵糧30000もらえるみたいだけど、君主カード更新したら貰えなくなる?
新規君主カードっていうのが何を指しているのかわからなくって
964ゲームセンター名無し:2010/06/24(木) 23:52:13 ID:WcgPzXss0
>>959
若干違う?
突撃した瞬間には下がってないと思う
カードまわして武力上がる→0.3cぐらいで下がるって感じかな
数使ってるけどまわすのに必死でそこまでみてないやw
965ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:03:53 ID:WcgPzXss0
>>962
孫氏はコスト3落ちで知力7ぐらい平気で減らしてくるから魏続でもきつい
そのデッキにのみ対策とるなら武力ダメ計でいいと思う
呂布 馬超 馬岱 閻行 呂姫 は全部乱持ち
あとは速度上昇馬を使うかじゃないかなー 鉄車や馬玩あたり?
高定も回復コンボ+活射持ちでなかなかいいとおもうけど現在のデッキ次第かな
966ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:10:19 ID:FEwFWIc30
>>963
これじゃだめ?

6月21日以降に作成した新規君主カードは含みません。
http://enbujyo.3594t.com/2010/06/post-99.html
967ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:18:49 ID:wFXIDFJGO
>>962>>964
レスd
回転オーラは突撃オーラとは別のエフェクトで一定時間経過で消滅というわけね

つまり回転させてから突撃せずにうろうろしてたら武力上昇は消えるし
回転後即突撃して乱戦すれば乱戦ダメージも高武力で与えられるわけだ

対車輪でカード回してからビタ止まりで乱戦すれば・・・
回転オーラ持続時間短いみたいだからどのみち車輪メタにはならないか

なによりそんな腕がないw
968ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:24:06 ID:t9mgGdCE0
>>965
やっぱ先に落すしかないか・・・
まあ馬だから突撃しに結構前に出てくれるのがマシか
馬岱にしてみるよ、dクス
969ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:24:23 ID:MMt7xfJB0
>>944
鉄車さんか・・・
確かに合いそうだが未だに引けてないんだ('A`)
>>951
白馬との組み合わせは考えたが、1トップとは・・・

もうちょっと試してみようと思う
970ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:28:45 ID:xMa/7YN70
気炎の時代が来たか!と思ったら
落雷と大水が物凄い増えてきてどうしようもなくなってきた

特に落雷はぶっぱされてるだけで何も出来ねぇや
971ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:45:20 ID:lvFmVlaBO
>>970
次スレヨロ
972ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:51:25 ID:xMa/7YN70
ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1277394635/

踏んでるの気付かず寝るとこだった
後は任せた
973ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 00:55:39 ID:wtOejMMkO
スレ建て乙
974ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 01:19:45 ID:hqfUBpdsO
>>962
雄飛は知力依存度が非常に高いので、
溜め終わりに合わせて西涼の秘策でどうでしょうか。

ちなみに英魂火計は、雄飛落ちてると真っ白知5が落ちるらしいので、
うまく焼かせるしか無い気がする。それか軍師馬鹿?
975ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 01:23:53 ID:lvFmVlaBO
>>972
976ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 02:25:05 ID:Y/MYc9jF0
>>972
スレ立て乙です

>>962
>>972も言ってるけど耐えれるレベルの威力じゃないから
どうやってうまく焼かせるかが勝負じゃないかな。
それか馬岱でも仕込んで一閃で吹き飛ばすとかね
977ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 02:37:52 ID:5UDy47JeO
寡愚もうちょいどうにかならんかな
士気5も使うんだし
978ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 02:43:05 ID:lvFmVlaBO
ちょっと聞きたいんだが、馬超の範囲ってどんなもん?
気炎と同じ自分中心の円か?
979ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 02:43:40 ID:VGNMR45R0
>>978
愚者反計みたいな感じ
980ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 02:56:45 ID:lvFmVlaBO
>>979
サンクス
ちょっと太めな縦線かぁ……
多くの部隊を一気になぎはらうのには向かなさげだな
981ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 02:56:51 ID:8VbKMg5OO
>>978
玄妙反計と同じ直線
長さは端から横に向けて城門くらいだった気がする
982ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 03:42:45 ID:2yn5SvZLO
結構細短いよな
ロケテで赤壁範囲とかいわれて期待してたが
983ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 03:45:10 ID:dIYlbmFs0
いつも思うが今バージョンは英知や孫策が多いんだから秘策成公英必須じゃね?
>>962はなぜ成公英という選択肢(というか答え)が出てこなかったのか分からん。
相手が浄化入れてたりしたらちょっとアレだが。
984ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 04:35:41 ID:lvFmVlaBO
英知はともかく雄飛はだっしーのほうがよくないか?
短いかなあ……
985ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 06:49:44 ID:dIYlbmFs0
秘策は1枚でいろんなカードに対処できる。
さらについでに白銀の時間を短くできて号令デッキが固まってくるのを防げ、さらにダメ計の威力を大幅に下げれる。
そしてそれらは人馬号令が苦手とするものばかり。相性は抜群だと思うんだが。
というか前バージョンから人馬でやってきて成公英の計略使わない試合がほとんどないくらい強い。
986ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 08:06:33 ID:Lc7adKnvO
効果時間的に一瞬勝負になるのがね…それを掴めるほどの腕がある人なら強いと思う
987ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 09:00:17 ID:ewDfQV6G0
大戦wikiの張曼成が充実しすぎだろw
誰得w
988ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 09:18:19 ID:OX/gNROe0
>>949
ゆとり司空だけどまだいけると思う
馬超・テツリキツ・完殺カク・UC董白・SR祝融
軍師 李儒 陳宮
でやってる
全突デッキじゃなくて完殺でカウンターするデッキになってるけどw


関係ないけど徹里吉は城門から出して計略で回し続ければ高武力車輪を止められると思って
乱戦しながら必死に回して後悔したのは俺だけじゃないはず
989ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 10:38:10 ID:f52rM0VnO
人馬号令にセイコウエイが必要かどうかの討論ができるなんて胸が熱くなるな。
前は人馬の話題があまり振るわなかったからな。

確かに人馬の弱点を補えるよね。
相性が終わってたゼントツにも可能性を見出だしてくれてた。
でも新しい1コスト乱馬追加。号令強化。
どんだけ理論上の強さが挙がっても、これだけで彼が人馬に必要ではない理由になる。
強毒と速愚いればなんとかなるし。
990ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 12:24:11 ID:pvl8bE1ZO
むしろ人馬にはカクが入るようになったから士気がまわりにくい印象
秘策で補える部分の大半が傀儡で補えるしねぇ
991ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 15:00:24 ID:hqfUBpdsO
人馬に入れる成公英は、神速に入れる卑弥呼みたいなもんだと思ってるからなぁ。
メタゲームの結果の投入だから、馬じゃなくても(むしろ槍だからこその)選択肢だと思うわ。
992ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 15:33:12 ID:zKHEpf+P0
結局の所好みだと思うんだけどな
スペックはちとアレだが乱持ちだし運用次第では化ける可能性もあるしな
士気5でデメリット無しの妨害は群ではいいと思うんだけどな
二度掛けすれば長時間弱体化できるし
完殺カクも癖なくて使いやすいが軍師としての需要と傀儡の方が現状は使われそうだしな

望郷、だし汁、毒リジュはちょっと癖が強いしな

993ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 19:55:41 ID:wtOejMMkO
8 8 6 6 とかの構成の相手に
だっしー二度掛けすると楽しいことになるのかもしかして

や、固まってきてくれないだろけど
994ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 19:59:28 ID:EUwIx1fi0
2度掛けってそこまで長時間続かないと思ったけど
相手が知らないならプレッシャーになるのかね
995ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:02:12 ID:EUwIx1fi0
>994は秘策の話ね

毒泉は武力8と4とか9と5に2度掛けで重ねられるのがいいね
なかなか機会は無いけどw
996ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:19:44 ID:12Zho2bp0
脳内大戦か
997ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:36:41 ID:G2o1rXMp0
>>995
士気10毒泉2回使うなら、もっと効率の良い計略を使うか・・
そもそもデッキのコンセプトを考え直した方がいいねw
998ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:39:18 ID:lvFmVlaBO
毒泉は一回でいいよ
しかし1コス計略要員は成公英かだっしーの二択だよなあ
999ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:45:21 ID:VGNMR45R0
李儒・・・
1000ゲームセンター名無し:2010/06/25(金) 20:48:14 ID:zWHFh+1xO
城が危ない!!・・・こんなこともあろうかと、大乱の暴風を入れておいた

全滅させたけど攻城する時間がない!・・・こんなこともあろうかと、大乱の暴風を入れておいた
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