1 :
ゲームセンター名無し:
>>1 これは乙じゃなくて、サイダイアタックなんだからね!
*-+。・+。-*。+。*
\ 。*゚
∩ *
(・ω・`)
。\ つ
* 丶 _⊃
+。 ∪ ☆
゚+。*。・+。-*。*゚
4 :
ハーフライフ厨・砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/04/13(火) 00:24:33 ID:YaNyNXOg0
氷スプレーはこうすれば良くなる!!!
案@使用者も凍る様にする。スプレーの効果範囲をややせまくし、
うまくまけば敵を凍らせることができるが、ヘタ打てば自分が凍るという
ハイリスク&ハイリターンにすれば、かなり面白い武器になるはず。
案Aもういっそのこと、サイダイアタック扱いにする。
(1撃破できるんだからいいだろ?)
氷は噴霧でCF減ったらいいかもね。
急にいじりすぎると変な問題でそうだから、回数重ねても丁寧に調整してほしいわ。
俺は持ってるスプレーを撃つと暴発するようにすればいいと思う
コールドスプレー構えながら追っかけてくる連から必死こいて逃げてると
蚊かハエになった気さえする
8 :
ハーフライフ厨・砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/04/13(火) 00:51:03 ID:YaNyNXOg0
===ここまでのまとめ====
コールドスプレーの呼び名は「キンチョール」
我と才は飛ぶしな
我=蛾でおk?
___ ___ ___
≡ (\ ∞ ノ (\ ∞ ノ (\ ∞ ノ
≡ ヽ)_ノ ヽ)_ノ ヽ)_ノ
___
(\ ∞ ノ こ、これは
>>1乙じゃなくて
___ ヽ)_ノ パンツが空を飛んでるだけなんだから
(\ ∞ ノ 変な勘違いしないでよね!
ヽ)_ノ
___
(\ ∞ ノ ___ ___
ヽ)_ノ (\ ∞ ノ (\ ∞ ノ
ヽ)_ノ ヽ)_ノ
12 :
ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 02:35:09 ID:qmZVPlpbO
たしかにキンチョールだわw
みんな蝿みたいに逃げまわるもんなwww
スナイパー自演乙
普通に凍結時間短縮、射程距離DOWNでいいだろJK
あとはスタンみたいに一定ダメージ解除とか
氷結は攻撃一発食らったら解除でいんじゃね?
凍らせて重い一撃ぶち当てるぐらいなら良さそうだが
あとスプレーの壁貫通なくしてほしい
スプレーって壁貫通すんの?
煙の短射程が貫通するような薄い壁でかつ完全に射線が通らない場所って教室の壁位しか思い浮かばない
駅の2F→3Fにスタングレが貫通するのは見たけど
2Fから上向いてジャンプしながらスプレー振りまいても凍った音はしなかったから貫通しないもんだと思ってた
駅の3Fにいて、周りにいないのに凍らされた事があったな。
ダメージが無いので氷ボーガンではなかった。多分、2Fからやられたと思う。
>>17 そっか、試した時は愛だったからジャンプ力が足りなかったのかもしれない
ちょっと連で高校の廊下1F→2F貫通するか試してくるぜ
つっても普通に試合しながらだから実践する機会があるかはわからんけど
隣に湾岸マキシのように乱入されて野良称号が消えた
同店設定できないようにできることにいまさら気付く
20 :
ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 14:56:35 ID:f1S+f+s2O
氷は、自分&敵凍結でOK
21 :
ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 16:11:51 ID:tpLJCuJlO
氷は壁貫通するよ
あと60レベルまでの中級上がりの方、指示芝聞いて下さい
試合に勝ちたいならね
別に楽しみたいだけならいいけど指示芝も聞かないで地雷して無理だ芝やめて下さい
Lv60位までの俺も含む雑魚どもは意外と指示聞いてるんだ。
ただ、射線の概念と動的を処理するかのイメージが無いから聞いても負けるのが多いんだぜ。
技術も無いのに突っ込んで死ぬカスはしらねw
弱体化はマイルドでいいよ。
弾数減らすか、撃った後にキャンセル不可モーションとか。
アッパー無双したい。
スプレーの修正は常識的に考えて
>>14の案だろ
加えるなら凍らされても武器チェン速度は変わらないって条件かな
凍る時間は2〜3秒で適正じゃね?
>>22 一旦引こう!→敵陣つっきって移動→ケツ撃たれてあぼーん とか
自陣で戦おう!→敵の芋虫に狙撃される所に移動してあぼーん とかね
今後の課題は今上級に来ている腕が上級じゃない新参達をどう育てるかだな
ハーフ勢(笑)は頑張れ、古参の仕事だぜ?
初心者我なんだが未だに動き方が分からない
名前通り最前線でデコイになるんだか待ちガイルなのか単独行動主体なんだか
味方にミサイルやらインパルス誤射するアホだけどな!orz
>>25 ハーフの低ランクは初心者スレに結構質問を寄せていた
その結果上手くなったことを報告する奴もいた
一方サイダイ低ランクは目指せ上級者スレでほとんど質問しない
サイダイの新規に上手くなる意思がない以上、高ランクはただそいつを黙々と狩るだけ
>一方サイダイ低ランクは目指せ上級者スレでほとんど質問しない
この不満は分かるが
>サイダイの新規に上手くなる意思がない以上、高ランクはただそいつを黙々と狩るだけ
これは関係無いだろw
意思があろうがなかろうが倒しにくるに決まってる
>>28 あそこ初心者スレだったの?
テンプレにちゃんと入れたほうが良いと思うよ
俺わからん事があったらここで質問してたし
それにしてもレス番が飛んでて新参の話が出てるって事は
前スレでNGにした奴が初心者について語ってるのか?
Cグラフが味方に居るだけでやる気無くすような奴がよく言うわw
>>27 めざせ上級者スレ というスレタイだから見つけられないんじゃないかと
初心者ってそういう所も勘が悪いからねぇ
取り合えずゴメン芝送ってくる奴には俺はドンマイ芝を送るようにしてる
後は、はぐれてる奴に一緒に戦おう芝→位置確認はやってたりする
今俺の一番の問題点は、武器選択の遅さに間違いないんだ。
っていうかほとんど全ての下手な人は、それが一番の原因だと思う。
頭で武器が閃いた瞬間、もう撃ってるくらいじゃないとダメだ。
上級の上手い人観てて確信した
>>31 俺もそれ痛感してる
俺はそれ以外にも問題点沢山あってどれから解消すっか悩んでるレベルだけど
後ろから上手い人のプレイ見ていると色々気づかされるな、マップの移動の仕方から武器の使い方まで
>>32 俺も問題点だらけだが、台によってスロットの固さが違ったり、
親指とうまく絡まない時がある。
次回、キーパーの手袋か指サック付けてやってみようと思ってる(本気)
>>31 >>32 そういう時はメディックさね
基本ハンドガン一丁で相手しなければいけないから命中率あがるしバースト撃ちなら体育館に居る砂イパーに校舎逆の端から打ち勝てるしの
遠距離で削られても回復すれば済むし逃げるならブリッジで高速離脱出来る(レンジャーには追い付かれる)スプレーあるがお互い凍るとメディック不利だから1人で無理もできんし…
どうだね?
黒ドリ中毒者より
35 :
ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 20:58:18 ID:f1S+f+s2O
>>31-33 とっさの武器チェンジで、親指が↑↓どっちに動く癖があるかで、
武器配列考えてみれ。
武器チェンは意識しないと、絶対に上手くならない。
37 :
ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 22:08:00 ID:FubUoRDU0
ts
連で剣出そうとして間違えて挑発したりとかね
39 :
ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 22:09:21 ID:FubUoRDU0
中級の地雷が質問です。高校での砂の立ち回りを教えてください
武器チェン・・乱戦でCR選んだはずが間違ってサイダイアタックでトリガー押しちゃって
「打ち方おしえ・・」バーンw
41 :
ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 23:03:21 ID:xUKORrQ6O
唐突に良スレ(笑)
>>39 高校は位置取りがすべて。
それと、マップ問わず一ヶ所に長居しないこと。
42 :
ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 23:09:25 ID:gqsGZS8t0
>>33 すべり止め付軍手が良さげ。俺も使ってる。
右手、力入れて握ってたせいか、バネ指になったよ。
やり過ぎかw
43 :
ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 23:09:55 ID:63ccweEaO
まだこのゲームあったんだ。
俺の周りのゲーセンは軒並み撤去でサービス停止かと思ってた。
44 :
ハーフライフ厨・砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/04/14(水) 00:33:22 ID:QqtxKYkS0
残念だが撤去されたケースもある様だな。
もう少し早く、今のバージョンになってたら、
ハーフ勢も残ってただろうに・・・
45 :
ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 01:35:26 ID:hIJKbOt70
俺も中指がばね指になってしまった
前作しないで始めたものなんだけど右手の小指が痛くなる
バネ指とかwwwww
職業病だぞwバネ指はwwww
COMは毒霧に突っ込むなよ
ペナルティ食らうじゃないか
高校での自分の砂は、狙撃&援護チャンス以外は常に逃げ隠れするしかできないな。
近距離では先当てすら考えていられない。
上手い砂は、高校ではどんな動きをするんだろう。
ハーフの時俺の連れもバネ指で通院してたわw
>>31-32 武器選択の遅さは武器配列の悪さに直結してると思う
氷だけバランス直せば皆強めでバランス良くなりそうだけど(ちなみにハーフ厨の意見は聞いてない)
氷とついでに余計なのも調整してまたいつもの「天秤調整のTEKITO」に戻る気がして嫌なんだが
また反比例調整〜反比例調整の繰り返しだろ…
連で毒の仲間に水スプレーしてサポート点が入らないのはおかしい
>>50 逆じゃね?
>武器選択の遅さは武器配列の悪さに直結
我の足元ミサイル連打自爆攻撃なんとかならねーかな
我の体力は最高峰だからミサイル足元撃ちで自爆しながら撃ってもこっちが負けるのがキツ過ぎる
他FPSにもGL足元撃ちやC4即爆破戦法は存在するし我慢しか無いか…?
>>53 逆というかどっちも言える事じゃないかい?
武器選択が遅いってのは配列悪い人が多いだろうし
武器配列が悪かったら選択遅くなるだろうし
>>55 いや、それだと直結って言い方が少しおかしいかなと・・・言うなら起因じゃね?
これは感覚的な問題なのか、まあどっちでもいいやw
ちょっ‐けつ〔チヨク‐〕【直結】
[名](スル)間に他のものを置かず、直接に結びつけること。また、直接関係があること。「中央に―した地方政治」
直接関係があるという事が言いたかったから間違ってない・・・はず
なんとなくで流してくれー
60 :
ハーフライフ厨・砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/04/15(木) 01:38:40 ID:xsAAT1VB0
なかなかカメラの話題がでてこないな。
何故だ。あんなに面白いのに。(BPは稼ぎづらいが)
カメラは面白いから設置はするんだけど、なぜか置けない壁があったり、高校では
敵の接近の警戒に忙しくて設置する暇が無いんだよなー。撃つと本体がレーダーに映るっていうし。
高校って、4vs4位がちょうど良いんじゃないか?
カメラ使う砂とか中級だけにしてくれ
63 :
ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 03:15:06 ID:Cd1f9uO8O
氷しか使えない粕なんだろ
カウンターミサイル美味しいです
65 :
ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 06:58:49 ID:QVcae5UUO
>>54 お前の現世、蛾だろ?
死ぬとわかってても火の中に行こうとする蛾の悲しい習性
ゲートの位置がイマイチ。体育館と校舎に分けるか、対角線の配置にしてほしい。
規制解けたな。
全員砂のチームでやってみたい。
びっしりくっ付けた体育館で待ち伏せしてみたい
我がレースして、それをカメラで観戦
>>68 カメラを壊した連が現れてレースに参加するわけですね、わかります
サイキッカーならデコイをバトン代わりにレースできるな
>>70 上級レースだと射出キャッチに失敗して晒されるわけですね、わかります
そして「中級は良かった…落っことしても皆ドンマイって言ってくれるし…」という愚痴が出る
空中で受け渡しってできるのかな?
ドラム缶でやりたい!やりたい!
『そぅれっ!』
死体を引き寄せてぶつけられるようになるんですね
Lvが上がれば生きてるプレイヤーさえ引き寄せて(ry
むしろバトンは小さいビーカーやバスケットボールがいいかも
>>72 まずは真上に打ち上げて出来るか一人でやってみろ
ガソドラ以外なら出来る
>>75 マジすか!?
もしかして、敵が投げてきたデコイも取れるの?
>>76 取れんじゃないの?
ビルで灰皿空中キャッチされ投げ返されたし
ガソドラ脆いから爆発しそう
モノが総じて軽くなったらしく、バウンドさせるとダメが入らない。
昔と同じならバウンドする前のモノならキャッチ出来る、ってことで才にはそれなりに重要そう。
そういえば連の持ち替え殴りしてる人いる?
ゲートにはそりゃ安定するけど対人で安定したらバールなんだが。
>>ビルで灰皿空中キャッチされ投げ返されたし
マジかwww面白いw
こういうとこ作り込んでくれてると嬉しくなる
あと夏島の木の実もできるよ
81 :
ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 16:27:08 ID:RXl129foO
ん、ガソドラも掴めるはずだぞ
1、2の時の上級のデプスは開幕一階の真ん中にあるガソドラの取り合いだったからな
>81
筈というか、出来る。
大抵は足元を狙われるから難しいけど。
ただ、せっかくキャッチしても、投げ返す時には間合いが詰まっていて、相討ちになりやすい。
バグなのか意図的なのかわからないけど
我が変形すると凍り異常解除される
84 :
ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 18:39:26 ID:Ln6yxUej0
85 :
ゲームセンター名無し :2010/04/15(木) 19:14:50 ID:51Vcr18TI
我はバグじゃねーよ、仕様
我の氷結解除って使用だったんだ
関係ないけど名前欄に何かしたの?
>>78 あれできたら強いけど、安定する気がしないわ
下手すりゃ敵の目の前で挑発ぶっぱしちゃうし
ハーフは本家やったらサバイバーとかどうでもよくなった
>>76 ガソドラなら何回も投げ返したことあるけど
ところで、追加が公表されているアクセサリの「トースト」だけど、
砂ではどういった絵面になるんだろうか?
フェイスガードの中からくわえるのか?
サイキッカーはメガネ外すけどたしかスナイパーはヘルメットは取らないよ
このゲームのサポート点の基準がわからない
味方の毒をウォータースプレーで治療したり
敵にリカバーインジェクション当てても入らない
スナイパーがヘルメット外したらアーマーブレイクしてるかわからなくなっちまう
>>91 成績閲覧してみると、(愛を除けば)リスタ破壊で獲得できるっぽい。
俺の成績閲覧したら、毒・氷(水)装備がひとつもない初級我でサポート点10点取ってる試合があったんで。
大昔から学校のデモ画面見てて「あれゆっくりじゃない??」と思って貼り紙をまじまじ見たらホントにゆっくりでしたわ!
インフルエンザに注意
ちゃんと手を洗ってね!って書いてありました。
>>94 高校や中学は結構ネタが仕込んである
ゆっくり以外にも廊下を走ったらチェーンソーみたいな張り紙があった筈
中学の音楽室にある肖像画とか校長室の歴代校長は見たほうが良い
96 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 02:51:04 ID:T97MsJCf0
氷の判定少し厳しくなったな
無言改正ktkr!
Wiki編集よくわからんからここに書いとく
SR壁抜きについて
http://b.pic.to/1d5crd 結構威力減衰するっぽい。MAXshotも威力減衰する
我と才は顔のアクセサリー取らないとヘッドショットでないのね…初めて知った
98 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 08:08:14 ID:EpcJEcB9O
99 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 08:26:05 ID:BUAH4vx10
おら
ぉ
100 :
ハーフライフ厨・砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/04/16(金) 10:59:28 ID:ED1zJWYQ0
>>97
お前、やるな。
壁抜きの威力のイメージがわかったぜ。サンクスだ。
壁抜きは、駅の3Fの青右、赤左の建物の中にこもってる敵に
やると、ときどき当たるな。・・・弾がちょっともったいないが。
あそこでガーがガトもって壁抜きやると結構すごいと思うのだが・・
101 :
ハーフライフ厨・砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/04/16(金) 11:01:38 ID:ED1zJWYQ0
>>96
氷が弱くなってるなた、TAITOはGJだな。
氷以外は、今のバランスはかなり優れてるので、
調整は氷だけでいいよ。他はいじらない方がいい。
いじるとまた、TAITOのやりすぎ調整が怖い。
>>101 安価もまともに引けない糞コテとか100年ROMっとけよ
あと氷は範囲も問題だが発生の速さがもっと問題
相手に霧が出てるのが見えないうちに氷の判定が出てる
連だと氷→武器チェン→ソード→武器チェン→ソード→武器チェン→ボーガン速射で我以外はほぼ瞬殺
このコンボはレーダーにも映らないからマジで終わってる
>>102 wikiいわく、ボーガンは消音じゃないらしいよ
>>103 ボーガン速射って書いてるだろボケ
速射は特殊だからレーダーに映るのは相手が死んだ後だ
連の場合はもう走ってる
>>104 言いたい事はまぁ分かるが、ボケってのは無いんじゃないかな
ボーガン速射は前スレでバーうpされても改善されてなかったら教えるって言ってたのに教えてくれないなお前は
ぶっちゃけ上級だけどボーガン速射ネタを教えて下さい
いじるのは氷とチェーンソーだけで十分
このせいで愛が最強になった
>>108 普通なら氷と剣、エレピも混ざるだろ
どれだけ連が強くなれば気が済むんだ?連厨乙
もうさ、アレでいいよ
○氷霧のマガジンが30でQRなし、ちょっとでも使ったら武器チェン後リロード30秒
または
○氷霧を持つと機動力低下+強制着地+ジャンプ不可+飛行不可(自身が氷と同効果)
>>107 ごめんごめんそー言えばそんな事言ってたなw
でも晒しスレで強い人を見つけたから教えてくれるように頼んどいた
晒しスレの
>>905な
こいつが今日の24過ぎても書かなかったら俺が書くわ
>>108 COMが多かったら愛と我が抜けてるな
ただし人が多いと愛最強は無い
全部人だった場合は
連>我=愛>才>>>砂だと思う
砂は全部が味方頼み・・・そのくらいで良いとは思うけどな
>>111 それは君の愛があんま上手くないんだと思う
勝ちやすさなら、愛>連>我>才>>>砂
レベルの上がりやすさなら、愛は連の2倍のスピードで上がる
>>112 それは君の連と我が下手なんだと思う
サポートポイントでBP稼ぎやすいってのはわかるが
連と我は与ダメで圧倒するから500BP以上獲得もままある
あとゲートを壊す速さは連も同じだしな
>>113 そう?
連も愛も100あるけど、味方の回復できる愛の方が勝率高くなるのが当たり前じゃね?
ヨダメは連も愛も500〜600取れることに変わりはないし、被ダメは愛の方が普通は低い
スプレー登場前から上級の対人では愛>連だったから、今でも普通に愛>連だと思ってたが
てか連でゲート壊しは試合展開がよっぽど遅くない限り普通しないだろ
あとメディだと平均リスタ回数は普通1前後だからタグを取られない
これのおかげで勝率上がるね
上級から見ると砂ってそんな弱いのか。
中級では一番勝率良くて、やっと40になれたのに・・不安だな
117 :
ハーフライフ厨・砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/04/16(金) 18:05:33 ID:ED1zJWYQ0
おい!!!今日、味方がガー・才・才・砂・砂で、
敵が愛・愛・愛・愛・愛 の試合があったぞ。
敵は全員氷スプレーもってのワンパターン突撃ばかり。
味方は互いをフォローするために若干距離をおきつつも一か所に集結。
もうさ、倒しても倒しても、氷愛がでてくんの。
3分間、ずっと目の前は氷スプレーで真っ白け。
味方も善戦したけど、やっぱり勝てはしなかったよ。
氷はちゃんと弱体化してくれよ。タイトーさん。
118 :
ハーフライフ厨・砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/04/16(金) 18:10:12 ID:ED1zJWYQ0
>
>>102 おいお前、俺だって安価くらいできるぞ!
>>116 自衛力の問題が起きやすいからね
いざという時に緊急回避がとっさに出せるようにして置くといいと思うよ
我ってガトリング撃ち尽くしたらもうただの的なのな…
今まで手当たり次第適当に撃ってたけど弾切れになった瞬間グレとハンドガンしかなくなっちゃって一気に火力落ちたわ
後はロケランとパルランで如何に撃破稼げるか…それでも強いとは思うんだけどさ
みんなサイフォンのメッセージどういうのにする?
てかみんなで何か決めよーぜwww
123 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:13:46 ID:qoAO+cXE0
愛 82レベル
勝率 65.00%
与ダメージ 365.00点
被ダメージ 291.30点
撃破回数 3.10回
リスタート回数 1.60回
ソウル回収数 3.55個
サポートスコア 14.90点
ペナルティスコア -3.25点
これ今の俺の成績なんだけどこれはレベルにあった成績なんだろうか?
晒しスレとか見てると今の自分の成績が悪いような気がしてならない
できればアドバイスとかもらいたい
アーモットを破壊しよう!
また会おう!
>>123 与ダメが少なすぎ
現状のメディだと予ダメ500以上は欲しい
126 :
ハーフライフ厨・砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/04/16(金) 22:36:21 ID:/Rer745H0
サイフォンメッセ案 気にいったのあったらお前ら申請してくれ!
TAITOさんも自由に使ってくれ。
「無い無い、それは無いって」
「アリだな」
「電波が悪くてよく聞こえない、もしもし?」※意見をスルーするとき便利
「もしもし?もしもし?もしもーーし!!」
「今忙しいから、後で返事するね」※乱戦中に使用
「嫌だ」 ※断りたいとき。
「これは貸しだからな」
「借りは確かに返したぜ」
「このご恩は一生忘れません」
「一生のお願い!」
「お前の名前って・・・」→相手の名前を評価するときに使う。
後に、「(笑)」とか、「やめろ」とか、「やるな」とかを入れる。
「貴様が勝てたのは、その武器の性能のおかげだということを忘れるな」
「オマエモナー」
何をしとんねん
何をしとるんじゃ
何をしてんのぉー
何をしとっとー
何をしよん
とかの方言応募してみようかな
まだ空白を相手にしてる奴いるのかwww
>>119 一応レーダーが黄色くぼやけたらペイントに持ち替えるようにしてる。
っていうか・・上級やっぱ厳しいw
みんな回避すげぇ上手い。
SR当てても2発目は当てさせてもらえない
一箇所に集まってくれれば狙いやすいんだが、間合いも困った距離を上手くとるなw
>>121 我のメインはロケランとパルランだと思うんだがw
氷棒と剣のコンボもよし
ハンドガンで逃がさずとどめ
煙でごまかしw
ガトリングメインで撃ってる我はww
>>126 自由に使えって・・こんなのどうすりゃいいんだよww
キャンペーンのサブカ作ったんだけどさ。
・・超初級のCOMがマネキンなの、みんな知ってるかい?
アホみたいに刀で切ってるだけで1999ダメ出てしまうんだ
与1000超えでも上手い訳では全くないから、誤解しないでネ。
与1000のグラフ見ると、何か物凄く恥ずかしい・・
【ボーガン速射】全ジョブ共通
ボーガンを撃つ→オートリロードのモーション途中で別な武器に持ち帰る→準備完了→
別な武器を使用中にトリガーを引きっぱなしでボーガンに切り替える→切り替えた瞬間にボーガン発射
実用的な使い方
ブリーフィングルームでボーガン撃つ→オートリロードのモーション途中で別な武器に切り替える→準備完了
までやっておくと戦闘開始時に弾を減らす事無く準備完了状態を維持できる
あとは別な武器を使いながら好きなタイミングでトリガー引いたままボーガンに持ち換えるだけ
目の前に高ランクの敵が一人だけ居て何を食らったのかも分からず死んだ事があると思う
ショットガンのヘッドマグレ当たりくらいにしか思ってないだろうけどそれがボーガン速射なんだよね
発生が超速いので氷状態になった後も発射速度はほぼ変わらないと思われます
氷状態にした後で俺の目の前に居た奴はやられた後にボーガンが出て来るモーションを見た事あるだろ?
つまりブリーフィングとリスタ後には必ず準備完了状態にしとくと○
やばくなったら最後の希望と思いを込めてトリガー引きっぱなしでボーガンや
良いのあったら送ってくだしあ。
真面目系
・前に後に左に右にレーダー反応!(まずい)
・ダミーだった…(すまない)
・そこはもう放棄しろ!(移動してくれ)
・移動するか?(どうする?)
・燃えたぜ…(笑い)
・人手が足りない!(きてくれ!)
・楽しかった!(笑い)
・瀕死の敵がいたぞ!(どうする?)
・敵が向かったぞ!(まずい)
・弾薬補充に向かう(すまない)
・後ろから着いていく!(援護する)
ネタ系
・新しい顔だよ!(注目)
・俺がゴミのようだ(泣)
・実は泳げないんだ…(泣プール的な意味で)
・寝坊した!or遅刻だぞ!or遅刻だ!(やべっ!パン的な意味で)
・DGが足りない(泣)
・小銭がない!or両替する!(びっくり、自動販売機的な意味で)
・風邪に気をつけてね!(無理するな、マスク的な意味で)
・教科書忘れた!(アァー学校的な意味で)
・(>_<)(泣)
・(・∀・)(やったぜ)
・(^o^)(気にするな)
・(゚д゚)(アァー)
137 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 01:23:47 ID:lrRCvZbnO
>>135 サンクス、にしてバグを見つける人って凄いよな。プレイしてたまたま発見するのかな??
ボーガン速射は砂が弱すぎて追い込まれたら竹槍してたそこの君に朗報だ
通常状態ではSR+ボーガン速射で計4発撃ってる感覚や
もちろんCRと組み合わせても良い
氷状態では竹槍一発撃ったらトリガー引きっぱなしでボーガンに切り替えよう
撃破を確信してチェーンソーを構えたドン臭くて装甲の薄い愛がパンになる瞬間を君に捧げる
ちなみに愛のチェーンソーは構えると動きが遅いから周り込んでもボーガン速射なら狙えるぜ
139 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 01:31:00 ID:0O8zyQScO
感動した!
だけどお前そのネタでどんだけ食ってたんだよ…
身に覚えがある殺され方だ…
あの糞レンジャーはそんな事やってやがったのか…
追い込んでるハズなのにあとちょっとで何か食らって死んでた…
140 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 01:41:11 ID:2BQ3AR/BO
>>135 武器チェンジ早いと、速射にならないから気をつけてね。
回避→武器チェンジ→速射ボーガン以外もやれる。
141 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 01:44:13 ID:2BQ3AR/BO
>>140 ×回避→武器チェンジ→速射ボーガン以外もやれる
○回避→武器チェンジ→速射「は」ボーガン以外もやれる
>>137 俺は又聞きなんだけどハーフ界では有名人のある人が見つけたらしい
喋った事も無いからCN晒すのはちょっとね
ただ尊敬に値するプレイヤーだし
ガン攻め戦闘スタイルや芝も文句無しの良プレイヤーって事は書いときたい
>>139 俺が晒したからタイトーは修正を入れてくるでしょw知ってた人ごめんねw
でも正直ウマーでしたwソードからサイバープレイクで吹っ飛んだ所をボーガン速射で狙いやすいんだよね
愛だと
氷→安全にハンドガンで周りながら6割削る→ボーガン速射→最後っ屁を食らいたくないので毒状態で放置とかw
やらしいけどリスクが減るから生還だらけよwどうせ前線の連がタグ拾うしなw
我は
サーベル中間距離で相手に見せておきながら→ボーガン速射→ロケランでもパルランでもお好きなように。とか
遠距離の砂もサーベル構えてたら油断しまくるから凍ってからロケランが飛んで来るのは走馬灯が見えるような感覚だったろうなw
才は
マシンガンの切れ目に出すのが安定してる
とりあえず使い方は色々あるから試してみ
>>141 それを理解して実戦でやってるのは俺を含めて全国に五人いないから盛大に吹いたwwwww
送信:また戦場で会おう!できれば味方でw
144 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 02:23:10 ID:0O8zyQScO
ゲーセンからレポ
ボーガン速射やばいヤバスキルじゃなくてヤバスギル
ふーんオートリロードの手が見える当たりで武器チェンするんだなーってなんだよ完全にバグのレベルじゃねーか使ってた奴は氏ね
むしろTAITOが氏ね
ああああああああああああああああああああクヤシー!!!!!!!
糞TAITOはさっさと氷ごと修正しろ
145 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 02:25:37 ID:0O8zyQScO
だって構える前にど真ん中に矢が飛んでるんだぜ…これはおかしいだろ…
そういう情報って需要あるんだな。
随分前から知ってたけど、俺のAIMカスであてらんない=つかえない
って思って話題出したこと無かったわw
次から気づいたら書いていくわ。
147 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 02:36:24 ID:0O8zyQScO
これは情報もなにも戦闘スタイルそのものが変わる
速射してくる奴には最後まで油断できないし食らっても大丈夫な体力を残しとかないとまさに袋のネズミに咬まれるわけだからあああああああああああああああああああああ
>>146 はいはいお疲れちゃん
>>147 落ち着けw明日から戦場がまた一味違うってのは良いもんだろ?
これでプレイヤーの脳内アップデートは完了したので寝る
あとはタイトーの仕事だから知らねw
149 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 02:57:41 ID:Ovi5yT5R0
確かに現状の氷は強いがverUPされて
産廃になりそうだなぁ…
150 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 03:02:35 ID:0O8zyQScO
速射攻撃を晒してくれた方々ありがとうございました
むかついたので帰ってねます!
TAITOには寝る間も惜しんで修正して頂きたいです!
まじで氷抜けば良ゲーだと思ってたのに…
まだまだね!
まぁそんなん使っても下手な奴は下手なままだけどな
そんなもん仕様だと思って使ってたよ。
俺みたいにAIMがゴミだと役に立たないから大丈夫、せいぜいクソ砂か我にソード→ボーガンで一撃必殺級をする程度。
^p^
いまさらなのだがなぜメディックは愛なんだ?
ミラクルドリンクに「愛の力で超回復」とあるから?
なるほど
ありがとう
そういえばスプレーが噴霧できない場所があるね。
どうも抜けないカベみたいだけど。
そういえば小ネタ系?は書くって言ったから書こう。
ボーガンですけど少なくとも今のVerの店内対戦では消音でござる。
愛連使って確かめたよ。
メッセージ考案してみる
・敵が自陣に侵入した!
・瀕死だ!
・自決する!
・介錯を頼む!
・敵陣の潜入に成功した!
・敵のサイバーゲートを全て壊した!
・リバイバルゲートを設置する!
・間違えた、すまない・・・
・ヘルスは大丈夫か?
・今は大丈夫だ!(ヘルスは大丈夫かと言われたら)
・アーマーが壊れた!
・アーマーを回復してくれ!
・仰せのままに
>>158 怪しいとは思ったがやはりか
市販の攻略本は信用ならんってことだな…
>>158 普通は出ないはずの音が・・・いや出るはずの音がって書いた方が正解かな?
まあタイトーですからw
162 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:57:06 ID:+9nvs8qZO
>>159 お前!夜中中そんな事考えていたんだろ!
変態だなwww
Gj!!
>>162 実は、メッセージ募集というブログを見つけた瞬間に即効で考え付いたのだが・・・
ちなみにブログを見るまでは募集ということを知らなかった自分でした
上級から初級に落ちちゃったよ
165 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 13:12:06 ID:9BXK3GcRO
小ネタなら持ってるZE!
才で緊急回避した直後、上を向くとパンツが見える!セルフパンチラ
俺も砂の古ネタもってるZE!
緊急回避中にSRに持ち替えて地面についた瞬間にズームすると自分の後頭部が見える!
167 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 14:55:08 ID:2BQ3AR/BO
>>166 それが回避速射。
回避中に「武器チェン&トリガー押しっぱなし(ズームしたいならセカンダリも)」
の作業終わらせれば、
回避終了後速射。
ブルマなら
通常時に下向けば、
画像ちいさいが
ずっとローアングル。
俺もあるZE
駅の青?陣2Fでガが変身解くと一瞬1Fに視界がとびでるぜ
緊急回避中にトリガーひきっぱ?かどうかはわからんが
3人称視点のままになった事はある
しかしツイッター獣人とは違いますがってここ見すぎだろTEKITOww
獣人の件はツイッターのほうでも書き込みがあったみたい
てゆうか頭部アクセつけてるとHS喰らわないのは酷いのでは?
お面やガスマスクなら防げそうだね
ガスマスク高すぎるよ…
172 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 19:24:08 ID:2BQ3AR/BO
我回復するならスペシャル。
解った?
173 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 22:01:18 ID:ea1y2oYVO
>>160 全国不評な攻略本Vジャンプ(笑)思い出した^^
漫画やゲームの切り抜き貼って、あとは説明書のことしか書いてなくて大事な項目は「???」という^^
(゚д゚)それだったら攻略本じゃねェ!!
大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?
('A`)
よーわからんねw
TAITOから資料もらってるんだと思うから、音が出ないのがバグでそのうちナイショの内に修正されるかもだから
ボーガン消音は昨日の時点での確定事項で覚えててね。
設定イラストのメディックがゲーム中に比べて明らかに可愛い
スナイパーがイケメンすぎるしギコみたいに口を大きく開けた顔がいい
レンジャーは開発イメージのように青年のほうがかっこいいのが残念
51歳「分かったぁ??」
ちなみにボーガン速射はもう修正されたぞ
179 :
ハーフライフ厨・砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/04/18(日) 00:11:24 ID:qtziMD8B0
メディックみてると、妖怪人間ベムを思い出す。
あの薄気味悪い目つき、きもいなぁ。
ランカーの連が超高速でソード振ってたんだけど、あれもバグ技?
通常の3倍かと思う程の速度だった。青チームだったけどな
速射よりそっちのが気になるわ
今日敵の砂が壁端でほふくしてたんだが足が壁からつき出てて
試しに突き出た足を撃ったら当たってワラタ
カスネタ屋です。
>180
連のソードは武器チェンしたら即殴れる
殴った後の硬直 > 武器チェン(上下)の時間
ゲート殴るときはやっとくといい
AIM合わせながらできたらバールやけど俺は無理。
前から危ないと思っていた店が全台撤去された。
近所も2台減ったし・・いらないなら俺にくれよ!
店舗名おれんち!
>>183 店舗FF確定
おれんちのプレーヤーカス確!
なんてな
なんか読んでてアホくさくなってきた
そのうちガト速射とかやられそうだわ…
タイトー、マジいい加減にしろよな!
AIMや立ち回りで負けるなら納得できるが、
そーゆートコで差がつくのは腹が立つ
>>180 シャアがたまたまレッドチームだったんだしょ
なんというか、オンゲではよくあること。
>>182 なるほど!最近才ばっか使ってたから気付かなかったw
得意なはずの近距離戦がキツくなった才で出来たら最高だったんだけど
獣人って何のことですか?
メディックでトリガー引いてもドリンクが投げられなかった事って無いですか?
ハンドガンは普通に連射できたからトリガーに問題は無いと思うんだけど・・・
味方の前でドリンク手にしてるのに、投げられないとか焦る
>>190 前スレをよく読みましょう出てますよ。
ちなみにリスタ近くはグレ系やドリンクは投げられません。
上下(壁貫通)も範囲内であれば無理なので駅の赤陣2階で投げられない場所等があります。
長文失礼しました。
なんか岐阜や神奈川や岩手や宮城の人と街しやすい
50万DGのガスマスクは毒グレ無効化できるのかな?
>>191 ありがとう、それは知らなかった
リスタ直後では無かったので「投げられない場所」だったのかもしれない
今度そうなったらグレネードも試してみますノシ
我と才のアクセ装備でHS無しが意図したものなら毒無効化ありそうだな。
ゲーマーよりもゆとりに金垂れ流してもらうべく調整はなされるから、
アクセ装備でHPUP、銃弾の補正率UP、グレリロード無し連射可とか実装されそうでこわいわ・・・。
今月号のアルカディアでサイダイの企画があった。
編集チームとゲーマーチームで店内対戦やってた。
ま、たぶんタイトーの宣伝企画だわな。
場所は海老名開発センター。COMさんの拠点。
で、次回から一般チームの参加を呼び掛けていた。詳しくは今月号のアルカディア参照。
盛り上げたい人は参加すれば?編集も昨今の開発停滞で記事さがしに大変だろうからいろいろやらせてくれるんじゃないか?
つか個人的には海老名もそんなことやらずに純モノFPSの開発をがんばってほしいもんだが。
おいおいサイダイまでボーダーブレイクみたいな拝金ゲーになるのは勘弁してくれよ
頼むぜタイトー
でもハーフのジョブの武器とスキンのセットとか出たら買うんだろうな俺…
そもそもアクセサリーでHSなしとか砂ディスるにも程があるだろ…どうりで稼働当初からQS頭に当たりにくいなーと思ってたがそもそも我と才はアクセ取れないと頭がない状態だったのかよ
ただでさえHSしてもヘルス全然減らないのにさ
金掛けたい奴は掛ければいいさ。
アーケードのゲームにお金掛けすぎるのはどうかと思うが。
そんな事より1週間も同じマップは飽きるから…
日替りやろうよ?
(´・ω・`)明日はもっと氷厨が沸くのか、ダッシュ氷ダッシュ氷ダッシュ氷ソード糸冬を何度やられたことか
>>180 それキャロルのやつ?w
俺も後ろで見てたがあれは吹いたなw
>>195 遠くて行けないけど開発者・にわか編集をフルボッコにしてみたいなw
>>199 俺は毎回ランダムでいい気がする。
job使用率も極端にならないし
204 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:26:54 ID:PTL2jbYBO
たんぱん
>165 >167
そんなもんだったら、挑発中に右レバーをう
206 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:41:42 ID:mPbOxnVbO
レンタル月5000円で一回の通信料60円もらってくらしいよ!
家庭的じゃねぇか!
すべてにおいての迷走TAITOさん
友達紹介でなんかくれるらしいし、客つかむために必死だな。
そんな事よりユーザーの気持ちになって考えろよ!
なんで客がへったのかとか頭悪すぎ!初心にかえれ
携帯からの書き込みって酷いのばっかだな……
208 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:00:28 ID:aKc+uXcBO
体育館につながる外階段で吹っ飛ばされたら外の道路までいったよ
一応マップには凝ってるみたいだね
210 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:00:00 ID:QuJF4IRvO
我で相手のブリーフィングを覗くバグってどうやるんですか?
色々試したけど全然できない(T.T)
氷さえなければ銃撃戦が出来て面白かった。
自分は氷装備してないで使わないけど(正直使いこなせなかったのもあるw)
味方の連愛が氷無双7撃1リスとかして試合勝つのと
我や才や砂だらけで銃撃戦しまくってて負けたのだったら
負け試合でも氷無い方が面白かった・・・
実際これ今日の上級と中級の話ね・・・
タイトーのことだから氷以外もまた色々バランスいじくる天秤調整をまたしそうだけど、氷だけなんとかしてね。
緊急回避まで使えなかったらそれ「緊急回避」じゃないんで^^
サイバーソウル回収時の相手へのチームライフ減少量はばらつきある?
LV.23連が2000くらいだったのにLV.38我は3000くらいも減った
213 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:52:27 ID:mPbOxnVbO
俺氷なくてもやらないかな。二段ジャンプとか空中に浮くとか
非現実一個か二個ならいいけどいくつもなるとただのクソゲーになる
無敵とか飛行とかFPSじゃチート扱いなのに取り入れるTAITOって・・・・
215 :
ゲームセンター名無し :2010/04/18(日) 23:09:19 ID:SE15xyrsI
実際、緊急回避もダッシュも浮くのもいらない。
もっとシビアなゲームにして欲しいわ。
ちなみに我バグは変形した状態でブリーディングルームの
ゲートの上を覗く
216 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:19:17 ID:QuJF4IRvO
>>215 ありがとうございます(*^O^*)
例えば敵陣のCゲートを覗きたかったら自陣のCゲートのとこに行って変形して上見ればいいんですか?
現実的な米兵主体のゲームなどは現実的過ぎて初期武器でも数発で死ぬのが反射神経だけの早い者勝ちでつまんないんだよな…
初マルチでもランク高いやつに普通にチュチュチュ!って勝てちゃうし…
コールオブバトルフィールドなど…
このゲームはメダルオブオナーやヘイロー以上に体力が沢山あって自分にはやりやすいかな。
またキャラも摩訶不思議なのばかりで斬新だから中級で適当に楽ませてもらってますのよ(はぁと
送信:みんなもバカゲーで騒ごうぜ!!
219 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:48:50 ID:mPbOxnVbO
ムカついたのはリスタした瞬間氷使われ死亡
おぃぃぃー!
って感じだった。
リスタにいたら無双か!
ゲートに出てきた瞬間凍らされた。なんだコレ?って
現実的から付け加え、付け加え、ってやっていったほうが良いゲームになると思うが 今のサイダイはブッ飛びからブッ飛びになってると思う
220 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:55:50 ID:mPbOxnVbO
・氷スプレーの壁抜け
・流れインパルスで即死
・毒状態で連射武器の連射性能低下
これらだけは納得いかん
・奇数同店
・同店あぶれの味方街
これさえ何とかしてくれれば、何も文句はありません・・・。
まあインパルスはあの威力的に誘導なくしてもいいかもねえ
もっと誘導しなくなるとか
それ物理的におかしいだろって思う跳ね返り大杉
インパルスは基本ダメージ0の吹っ飛ばし専用武器にしていいと思う
今でも0.1秒かすっただけで即死とかあるし、システム的に直せないならゴミ化で良い
ガトの壁貫通とか氷ボウガンとか来たし今の我はインパルス削っても大丈夫だろ
226 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:40:52 ID:ezuWmpqxO
一撃必殺が無い我に価値があんのか?
量産型の連や愛が最強になって何が面白いの?
本当に氷厨の脳ミソは沸いてるな
ダメージ0はないわwwww
228 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:48:52 ID:ezuWmpqxO
氷スプレー無くならないなら愛と連はボーガン無くせよ
連はエレピとショットガンもな
連はソードとマシンガン、愛はハンドガンとチェーンソー有れば十分だろ?
>>226-227 即死が無けりゃ別にダメージあっても良い、つーかダメージあって欲しいけど
システム的に即死を無くせないならダメージ0で解決しろって話
理不尽な死とか振り向きすら許さない死を排除するアップデートが多いのに
かすって即死のインパルス放置はありえねーだろ
230 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:54:47 ID:ezuWmpqxO
0.1秒がわかる人間性能持ち主なら避けるのも余裕で出来るだろ
231 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 02:02:44 ID:ezuWmpqxO
砂と愛は即死なんてインパルス以外でも日常茶飯事だ
スラム踏んだ愛がヘッドの判定で死ぬのもざら
SRヘッドが一撃の時もある
サイバーブレイクの衝撃で机やらガスドラが飛んできて死ぬのもざら
一撃が減るようにアップデートされてるとか妄想も大概にしとけ
即死判定の修正が難しいなら、せめてチャージ無しインパルスの射程を極端に
短くすれば大分印象違うんじゃないかな。
どの道、氷スプレーを修正したら同時に我も調整しないと単に我の天下になる
だけだよね。
ところで、スタングレの気絶中って、立って食らってもしゃがめるね。
>>229 0.1秒を見切る性能は俺にはないけど
お前が氷スプレー構えながら迂闊に曲がった瞬間に
インパルスシューターの餌になってる図は見えたwwwwwwwww
そもそもあれを食らうのってレーダー見えてない証拠だぞwwwww
234 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 02:17:47 ID:ezuWmpqxO
0.1秒はわかるけどレーダーは見れない。ふしぎ!!!
おまえら煽るの大好きだなw
芝でも「無理だ」とか連発してんの?
俺がヘタレなユーザーであるのは自覚してるし、そこは良いんだけど
インパルス修正して欲しいと思ってるユーザーが一人でも居ると社員が見てくれればそれで良いや
インパルスで死ぬ事なんてそうないだろ
我に不用意に近づくバカな連や愛が死んで喚いてるだけ
小さい玉があさっての方向からありえない反射角で突っ込んできて満タンでダウン
ポイントは持ち替えて緊急回避しても玉とカベに挟まって、無敵解除した瞬間に死ぬってことだな・・・
台東は今すぐ、『凍結は緊急回避で解除』を追加しろ。
あ、でも、才の炎剣での解凍は残しといてよ。
スプレーに対してカウンターを取れる唯一の武器なんだから。
239 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 02:54:00 ID:ezuWmpqxO
0.1秒が見えるニュータイプ様に失礼な事を言いすぎたようだ
お前らも自重しろ!レーダーなんてニュータイプ様は見なくても敵を感じておられるのであろう
またニュータイプ様はTAITO社員がここを見てるのを感じておられるみたいだ…
地球人は「えっ?TAITOの社員がこんな糞スレ見てるわけないじゃんwww」と考えるのが普通…だが、どうやら事実は違ったようだ
控えろ地球に生まれたカス共よ!!!
((((;゚ Д゚))))ガクガクブルブル
煽りはもっと手短にしないと、煽られてるのすら気づかないケースが有るよ
我は耐久力が問題なんじゃない?現状じゃ硬すぎる気がする
後、飛んでる時や二段ジャンプ中は攻撃不可にしたら面白そう
もしくは、水中みたいに使える武器が限定されたり
まともに当てれないくらいぶれるようにする
立ち回り用のアクションにしてしまえば、ガラッと変わるはず
氷は勿論調整
>>239 wikiにインパルスシューターは0.1秒で死ぬ事もあるし
タイトー社員は2ch見てる事もあるって追加してくる!!
243 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 03:04:49 ID:KrG+A+4gO
「なんだとっ!!」
244 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 03:05:14 ID:ezuWmpqxO
おいやめろバカ
245 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 03:07:53 ID:ezuWmpqxO
>>242 おいやめろバカ
wikiの管理者が発狂するだろうが
つまんね
>>240 大丈夫!
ニュータイプは忙しいからきっと次の戦場に向かうためにもう寝てるはず!
涙を流しながらなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
248 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 03:19:54 ID:ezuWmpqxO
たぶん顔を真っ赤にしながら次なる戦場に向かったんだろうな…
我々には彼がインパルスシューターの餌食にならぬよう祈る事しかできない…
おやすみなさいニュータイプ様
だめだこりゃwwwwwwwww俺が寝れなくなっちまったwwwwwwwwww
氷は量を今の1/4、有効範囲・効果時間を2/3にすればいいと思う。
攻撃の流れに面白味が無さすぎる。
やられても悔しいより、呆れる感じになってしまう。
やられたら悔しい!って思わせないと
251 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 04:45:38 ID:g01iUoF/O
氷スプレーは
使用者も凍ればいいだけ。
氷スプレーは廃止すればいいだけ
連と愛の氷スプレーを氷ボウガンにすればバランス取れると思う
氷スプレーはもっているけど強すぎるから使ってない
ミストのみ使ってる
254 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 07:20:02 ID:g01iUoF/O
砂に氷スプレーだよね。
愛と連に装備させたのが間違い。
愛連は氷ボーガンで。
レンジャーのカードがかっこよすぎる
256 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 11:33:56 ID:zZkWL+ho0
エレベータ内進入可能って何?動くの?
状態異常治療装置もどうよ?
257 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 11:43:30 ID:GEHTdMCj0
>>252 連と愛だけボーガン二種類もってて
連は氷ボーガン速射からソードそして通常ボーガン速射で瞬殺
愛は氷ボーガン速射からハンドガンそして毒ボーガン速射で瞬殺
ですね!わかります!
>>253 氷に頼った立ち回りは修正であっさり崩壊するから俺もそうしてる
勝率も変わってないし
>>254 こんどはガン街の糞砂を追い込んでもカウンター取られる糞使用ですね!
わかります!
>>233 インパルスシューターの恐ろしい点は流れ弾(=レーダーがあまり意味ない)じゃないか?
実際に自分で撃ってみると、忘れた頃に意図しない相手に当たる事がよくある。
出会い頭とかならおっしゃるとおりだと思う。でも、即死はやりすぎだと思うけどね。
ウチの近所のゲーセンでは高校生以下の餓鬼にサイダイが大人気になりました。
よかったねTEKITO。全員氷スプレー&単突だけどw
氷漬けになった我にソードで切りかかったら
自殺扱いで俺の連が即死したんだが、一体何事ぞ
>>259 インパルスがパルランと同じ仕様ならヒット+激突ダメージでダウンはあり得る
262 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:39:31 ID:g01iUoF/O
>>257 だから使用者も凍る仕様を提案してるし、
たいした対処ない砂以外は、
ダッシュ、治療、ハンドガン、エレピ、変形、炎剣、バリア、チェーンソー振り回し
でなんとかなるだろ。
氷ボーガンある仮定だし。
凍結っていう状態異常を無くせばいい話
>ウチの近所のゲーセンでは高校生以下の餓鬼にサイダイが大人気になりました
昼はやっぱ中高生多いよね
ところで、メディックは歩き方と緊急回避の飛び方が可愛い。
ちょこちょこ小走りな感じがいい。
設定資料の方が良かったって言うけど、俺は今のが好きだな
266 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:18:13 ID:g01iUoF/O
>>262 ダッシュ、炎剣、変形以外適当に言ってんだろお前^^
全く間に合わない治療にましてやチェーンソー回転?お前が初級なのはよく分かった。
砂はオイルグレ+CRで氷を溶かせるよ!溶かせるよ!
>>257 俺は
>>252だが
それでいいんだよ、ボーガンならある程度AIMに左右されるし
サバイバーの砂のSSRみたいに弾数少なくすればおk
少なくとも今の連・愛のスプレー地獄にはならないはず
それでも酷いんだったら氷状態を3〜4秒くらいにすればいいかと思われ
>砂はオイルグレ+CRで氷を溶かせるよ!溶かせるよ!
オイルを撒いて、常にその中に居れば安心だな!
「毒や氷結になった時の攻撃速度低下……ってよォ〜〜。
『ハンドガンやサーベルが遅くなる』ってのは、わかる……
スゲーよくわかる。 指とか腕がうまく動かないんだろうからな…。
だが、「フルオートなSMGとかCRすら遅くなる」って部分は
どういう事だああ〜〜〜っ!?
銃に毒もクソも関係あるのかっつーのよーーーーーッ!
ナメやがってこの仕様ゥ、超イラつくぜェ〜〜〜ッ!!
どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
SMGやCRも遅くなるって、どういう事だッ!
ナメやがってクソッ!クソッ!」
武器が氷結するのではなかろうか
ハーフライフからそうだったけど
見た目変えるのに金がすごいかかるのに対して変わらない
サイバーワールドって設定生きてないよね
我と砂がジェネシス社の製品で
そこに人間の才と連が戦ったらどうなるのかって裏設定にしないで
公式にも載せたらいいのに
デプスの特殊状態回復エリアってどこ?
>>274 こじつけでも俺はストーリーがあると嬉しいかも。
メディックは古道具屋に置いてあったのを、
我が買っていった事にしよう・・
あと芝募集で『相手の(各job)に気を付けろ!』ってどうだろう?
一番上手い人、要注意人物って感じで
我は3さいだもんなwww
なんか武器で180mmキャノンみたいなの欲しくなった
レベルは順調に上がってるけど、ゲーム自体に飽きてきた。
どうもMAPが職のノースキルで強い位置を決定してしまっているので、短調になっとるようだが。
ハーフんときって最初のあたりどうだったの?やっぱMAPダメでした?
ハーフもMAPによってジョブの偏りはあった
飽きたならゲーム以外のこともやるよろし
飽きてきたのはみんな一緒
早めにハーフマップ増やしてくれ
ホントは新マップ作れと言いたいが無理だろうから
流用で我慢するよw
駅は楽しかったがまた島来るかと思うと
やる気出ない
>>280みたいなレスを見てよく思うんだよ
みんなプレイしすぎなんじゃないかって
なんかネトゲの廃人みたいなペースでやり倒してるよな
そんなプレイスタイルじゃ何やってもすぐに飽きちまうだろ
282 :
ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 11:05:18 ID:vLJjHH1K0
いやでもやっぱり駅はなんか面白かった
283 :
ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 12:27:00 ID:CNSTcsOA0
>>271 俺は評価する
>>274 そういう設定ってガイドブックに書いてあるの?
メディックの「ゴー!ゴー!ゴー!」に悶えてるのって俺だけ?
サイダイが飽きやすい理由
>AIM不要の武器が強いw
・逆に、AIM必要な武器が弱め。頑張って狙う甲斐がない。
>作戦要素が空気で、展開が単調。
・ゲート、アーモット破壊は単に強い側(orキャラ)が更に勝ちを確定させるだけの要素。駆け引き無し。
・展開が、相手陣地に攻めるか、守るかしかない。それ以外に展開が無い。(←ちょっとだけ極端だが)
>キャラごとに強い状況(距離、構えている武器など)がはっきりしすぎている。
(無敵や即死、凍結のせいで、有利不利ではなく、ミスしなければほぼ勝敗が確定している状況が多い)
285 :
ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 13:37:53 ID:vLJjHH1K0
>キャラごとに強い状況(距離、構えている武器など)がはっきりしすぎている。
(無敵や即死、凍結のせいで、有利不利ではなく、ミスしなければほぼ勝敗が確定している状況が多い)
これは別にいいだろ
無敵、即死、凍結は全てレーダーと芝を見れてない証拠
286 :
ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 14:00:38 ID:5bJpMNcN0
前作せずサイダイから始めたんだが
ロックマンエグゼのようなサイバーワールドなのかと思ったらぜんぜん違った
初めて一週間の連だけどLV18〜34を行き来している
>LV18〜34を行き来している
嘘だろwww
34から18に行けないだろw
別ジョブも入ってるのか・・・?
こっちも数日前に始めたがメディック使えるようになってから楽しくなってきた
いつも迷子になってるけどな!
いつの間にかまとめが更新されてて、乙でござる。
>メディックの「ゴー!ゴー!ゴー!」に悶えてるのって俺だけ?
あの言い方俺も好き
何かそろそろ人が増えてきそうな感じがする。
中・上級のバランスがかなり良くなったと思う
>>292 > 何かそろそろ人が増えてきそうな感じがする。
えっ!?
増えた人が氷で減った。
惜しかったね!
駅で増えたのは確実
実際俺んところハーフからBBに流れてたのが戻ってきたし
ちょっと愚痴らせてくれ。
芝メッセージ募集で、ネタ8割で、ダライアスのボス前に出てくる
「WARNING!! A HUGE BATTLE SHIP (ボス戦艦の名前が入る) IS APPROACHING FAST」の
「APPROACHING FAST」を投稿しようとしたが、拒否られた。
全角でも半角でも、FASTのまえの空白をアンダーバーや・やーにしてもダメ。
英数字そのものが不許可らしい。
おいTAITOよ・・・おまいさん所の代表作のひとつだろ?
投稿させてくれても良いじゃないか。
しかたないから「ぱ〜ふぇくと(パトラ子の声で)」って投稿してやった。
※パトラ子・・・TAITOから発売された「クレオパトフォーチュン」というゲームのキャラ
うん、お前が気持ち悪い奴って事は良くわかった
晒しじゃないからあんま叩いてやるなw
俺は我の玉が長距離にもかかわらず安定して俺を即死させる不具合を修正して欲しい。
299 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 04:05:11 ID:VVMfNGCaO
>>298 安定して即死するあなたを、修正する方が正当な気がするけど。
そんなマジレスされても・・・
301 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:23:26 ID:VVMfNGCaO
凍らされたら、
逃げて。
一応、全キャラダッシュあるんだから。
とくに砂。
ダッシュとキャンセル技で
十分逃げれる(返り討ちの可能性もあり)
とにかく、ダッシュで間合いを開ける事。
ち、畜生
実家の山梨でプレイしようとしたら1店舗しかありやがらねえ
>>301 その状況だけど、バリア張った方が良くない?
角度変えて3枚くらい張ると、かなりソード無効化できる。
中級の話だけどね・・
304 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 15:13:25 ID:VVMfNGCaO
>>301 スプレー安定だし、速射ボーガンの餌食。
VVMfNGCaO
!?
306 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 16:25:23 ID:VVMfNGCaO
パルラン即死は同意。新品が即死って何よ。
でも安定して即死するのはちょっとどうかな。緊急回避とか積極的に使ってみ
308 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 19:03:46 ID:CII+Fgvb0
真剣な悩みなんだけど…
県内に設置店が1つしかない
しかもその店でプレイしているのが自分一人(店内ランキングにもまともな成績は自分だけ。他は3プレイ以下)
で、今月末からデスマーチが始まるのでまず一カ月はプレイしに行けない
マジで撤去されないか心配です
パルラン即死はハーフのころからの仕様です
>>309 アレは壁で追尾反射してただけだったはず 現に野外だと多くて2ヒットだった
インパルスは壁や床にゴリゴリ押し込まれて多段ヒットしてる感じなんだ
何故コンバインの最終兵器を通常武器にしたんだとは開始当初から思ってた。
そして通常武器にするならそれ相応の改良が必要じゃないのか
313 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:31:55 ID:VVMfNGCaO
>>312 だから改良(?)してあるんじゃない?
ヒット中も避けれるし。
追尾も有るか無いか解らない程度。
Lv1はグローブキャッチできる。
シールド貫通は、良いか悪いか解らんけど。
314 :
302:2010/04/21(水) 22:33:09 ID:4RRZKCKq0
その一店舗すら撤去されてやがった
山梨勢の称号はもう取得不可能なのか…
>>308>>314 気の毒すぎる・・
最初に比べると、格段に初心者が定着しやすくなった。
ゲーセンも、もう少しだけ冬の時代に耐えて欲しい。
これから絶対人が増える。
『サイダイ!サイダイはどこですか!?』
『また8人待ちか!!いい加減増台して下さい!!』
そういう時が必ず来る!
せめてあと3ヶ月待って欲しい・・。
今撤去したら、初期投資と今までの維持費で大損じゃないか。
それは先読みできないリアルで地雷の経営者
パルスの即死ってダウン扱いだけど
撃破数とか与ダメにカウントされるのかな?
これで我の成績が底上げされてるんなら、ちょっとなぁ
>>315 お前よりは先を見てるよw
このゲーム今より流行ることは、この先無いねwww
稼働して半年足らずでこれだもん。
>>317 正直どうしたら流行ると思う?
俺の目から見ると、もうそこまで言うほど悪いとこないんだよね。
充分面白いし
なれればすごくいい感じな操作なんだけど
なんかパッと見むずかしそう
タイムクライシスみたいなのはあるけど
人気度や知名度で言ったら低いFPS
ヨーヨーやディアブロみたいな
ある程度できてから面白さがわかる
って種類なFPS
ガンダムやバーチャで実績のあるTPSだっけ?
その形式をとったBB、それとBBの方が先に稼働した
それと他に比べるとスピード感や迫力感のないデモ画面
なんかさあ、やろうぜ!っていう感じを受けないんだよなww
この辺は三国志とかBBはよくできてると思う
>>318 試合の展開が単調で飽きるんだよ。
ジョブ編成によって試合運びが変わったりとかあまりないでしょ?
極めつけは氷だよ。 突っ込んで行ってシュー!でOK過ぎ・・・
ハーフはジョブ編成で結構展開が違ってた。
人によっては嫌うけど、強ピ一発が試合の流れを決めたりとかあって、
緊張感があったんだよね。
プレイヤーの個性も出やすかった。
サイダイはやってるうちに飽きる、廃人プレイしたくならない。
まぁFPSは日本じゃまだあんまりだし
何でゲーセンで?って感じだしね
ハーフよりも新規は入り易いとは思うけど
そのせいで大味過ぎて飽きるんだよなあ
新規は居るけどLv20超えて氷で狩りされてやめていく。
ハーフのシェイクと違って敵が迫ってくるんで萎える度合いが酷いらしい。
普通氷の対策考える前にこのゲームやんなくていいわ、ってなるよね。
タダでできるFPSも多い時代に5分程度に100円ってのも割高だわ
>>320 飽きるのマップのせい
拠点マップもないしサイダイのマップ面白くない
現状似たようなマップばかり
試合展開も単調で同じなのそのせい
膠着状態で微差負け、残り30秒で一斉突撃するぞから
逆転勝ちみたいな連携がない
有利に戦うために開幕1秒を争い最速で
チーム一丸となって拠点に雪崩込む試合がしたい
駅面白かったしHLマップに期待だな
地下のある聖域と屋上雨無トラスやら崩壊やらロックやら
サイダイならグリコも良マップになりそうな気がするw
325 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 08:44:09 ID:j2stwVgI0
割り込みすんません、BBやガンダムが更に割高、マンネリなのに飽きずにやっている人が多いのは何故?
俺、どちらも手を出した上でHLやサイダイに落ち着いたんだけど。
サイダイに駄目要素が多いのは判るがガンダムのCPUばっかりの絶望感とかを思えばなんて事ない。
確かに氷は失敗だな、特にスプレー。後サイダイは拠点ガンマチ崩しやすいのに遊撃マップばかりだし
>>325 ガンダムはリーマンのガンオタ狙いだからな
やったが酔った&つまらんでハーフに戻った、回りもそんな感じだった
BBは見た目や操作がアーマード・コアに近いから取っつきやすい、武器アクセなどのアイテムなどの収集が凄い、あと萎え芝があんまりない
初心者がやりやすい感じで常連にはアイテム収集させて単調を誤魔化してる感じ
>>326 だからタイトーは温いんだよ
セガと同じ課金システムやっときながらサービスはそれ以下じゃついてくるのは少数
VFやMJみたいに廃人じゃないと取れないアイテムとか称号を作ればそれ目的の人が増えるのに
328 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 12:32:59 ID:j2stwVgI0
>>326>>327 サンキュー。俺も同意見です。
BBもガンダムもユーザーに媚びているだけだよね。
ゲームとしては糞ゲーだと思う。
タイトーはいつも媚び要素少なめな所が好きなんだけど。
反面、初心者放置だが。
アクセサリーが今後収集要素になってくれる事に期待。
あ〜でもガンダムのあの筺体はプレイしている姿が周りに見えないのが羨ましい。ペダル蹴ってる音聞こえるのなんて毎度の事。
この前なんてポッドの中で大声で「あほか〜」とか叫んでる人いた。
サイダイの台でやったら笑われるわなw
>>319 デモ画面は上手い人の試合流した方がいいと思う。
特に連とかスピード感のある。
(三国志の頂上対決的に)
上手くなるとこんなに凄いゲームなのか!
っていう衝撃を与えて、こんな事できるならやってみようかな?
って思わせる見本が必要だと思う
自分がそのLvまでいけるかどうかは置いておいて
今後どんな武器を作るにも、常に失敗の可能性が付きまとうわけで、
いっそこうしたらどうだろう。
1.期間限定武器(と称する試作武器)をサイダイキャンプに売り出す。
2.プレイヤーの反応、バランスなど、データを取る。
3.期間終了後、調整等して正式公開する。(本当に期間限定でもいい)
まぁ、実運用中のロケテとでも呼ぼうか。
プレイヤーからすると時期によって変化があるので飽きにくいかもよ。
いっそゲームルールとかも上記のように期間限定で変えても良いと思う。
ゲート破壊なしの時期、とか。
>>320 確かに大体決まってる交戦箇所に、何となく集まるだけだね。
上手い人は物足りなくなるかも知れないな・・。
自分的に考えたのが、将官・兵卒みたいな階級を試合毎に作って、
チームゲージの増減をそれにならうと、メリハリが出るんじゃないかな?
あと、氷は論外だね。
色んな要素使って必死に削ったり守ったりしたものを、
単突ひとつでぶち壊しにしてしまう
>>328 システムや武器の強弱だけはやたらユーザーに媚びてるけどな
はっきり言ってタイトーは商売が下手!
ゲーム自体は軒並み高いレベルに仕上げるのに・・・
キャンプも基本無料だけど有料キャンプも作るべき
もちろん他社との差別化を考えればそんなんじゃ話題にもなりゃしない
現状はやって当たり前の事をやってないだけ
やはり新宿歌舞伎町MAPを作るくらいの衝撃的な事をしないとこれ以上は伸びないだろうな
あとバトルギアにあった好きな画像を貼れる機能とかさ、みんなチームステッカーとか貼ってたなあ
瀬賀は初心者取り込むのと廃人逃がさないのは上手いからな
金を使えば使うほど強くなる仕様や収集やネタをくすぐるアイテムの豊富さ
中間は置き去りでゲームは二の次、3で転けるのも仕様だが
ジェットセットラジオのマップで戦闘をしたい
サイダイムック見る限り、スタッフは昔のサイバーパンクな雰囲気を頭に置いて作ってそう
ただ、センスがも80年代と今の和製RPGとのキメラになってるのが元で
三国志やBBみたいにはゲームの世界設定がうまく行って無いから
FPSの醍醐味の一つである没入感が無くて楽しめないのでは
キャラクター性が薄くてバトル自体は面白い分、ストイックな真正マニア層の一部には受けてるけど
デプスタワーにしても、プレイ中に海底って意識出来ない程度には面白味が無いし
対戦型でしかもアーケードって制限付きだけど、世界観を味わわせてくれるマップが欲しい
本家HALF-LIFE2やあまり関係ないがfallout3、bioshockなんかは、歩いてるだけで楽しいゲームだったもの
もしくはストーリーモードかCOOP
ゲーセンの経営者はバランスを考えて欲しい。
特定の層しか搾取せずバランスを考えないと、
状況が変わった時大変な事になるぞ
人気があるからって対戦格闘しかいれなくなったら、
そのゲームが下火になった時誰も来なくなるだろ。
カード排出ゲームのフロアを見ろよ。
FPS寄りの客を店の中に入れるだけにも、
サイダイが存在する価値はあるんだよ
チームライフ削るんじゃなくて、1つのフラッグを奪い合うモードを考えて見た。
マップの中間地点にフラッグが置いてあって赤5・青5で奪い合う。
旗を取ったプレイヤーがやられるとフラッグは元の位置に戻ってやり直し。
取った瞬間に30秒の制限時間がそのプレイヤーのみに課せられる。
30秒以内に敵陣に設置してあるポイントに辿り付いて自チームにポイントが入る。
タイムアップ時にどちらのポイントが多いかで勝敗。
同点の場合、フラッグの占有時間で決定。
ポイントを取ったらフラッグは元の位置へ。
戻ってきたフラッグの近くに味方がどれくらいいるかで勝利が左右されたりするので駆け引きは重要。
5分間フルで戦えるし、全国大会とかやりやすいと思う。
もうこのゲーム、スポーツゲーでいいよw
>>338 それじゃレンジャーのマラソン大会・緊急回避大会になるだけw
>>338 ゲーセンにそこまで求めてないし、旗取りとか他のFPSでいいわ。
>>339 意外とフラッグはFPSだと楽しいもんだぜ
ただ5VS5でリスタ兵種変更無しだとチームバランスの問題が出ちまう
342 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:27:58 ID:64veW0i80
デスマッチでいいです
>>338 フラグを要人や機密書類にすれば成り立つかも・・
今さっき中級やってきたんだけど。
我の同店2人組がガン待ち芝ばかりで・・楽しかった!!
敵街して、なかなか崩せないとこ崩した時が最高に
345 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:09:45 ID:G4F6TlbcO
正直、5分もフルに使ってたら店舗側からしたら迷惑だよ。
ただでさえ回転率が悪いゲームなんだからさ。
>ただでさえ回転率が悪いゲームなんだからさ。
そうかぁ?
何と比べて?
347 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:00:15 ID:1PZtxQrxQ
>>337 バランスを考えてって何でお前の妄想に合わせる訳?
お前ゲーセン経営の何知ってるんだよww
>>345 1ゲーム5分で回転悪いとかアホすぎるwww
自称ゲーセン通が多いスレですねwww
良いゲーセンっていうとパチ屋の税金対策で、わざと赤字だしてるところくらいしか思いつかない
350 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:14:10 ID:G4F6TlbcO
>>347 通信費がバーチャと同じぐらい取られているのに1Play50円で確実な儲けが出るわけないだろ。
格ゲーは1試合平均3分で終わるわけ。でもサイバーダイバーは1試合平均5分掛かるんだ。
店側からしたら有難いと思うか?
サイバーダイバーの不人気が更に拍車を掛けているのもあるが。
>>347 じゃあUFOキャッチャーと鉄拳だけ置いてればいいんじゃないの?
何で大型筐体設置するの?
ゲーセン行く人が減ってると感じた事ないの?
そんなに金を落とさない人でも、店に入ってもらうのが重要で、
その為には色んなタイプのゲーム置くのが必要不可欠なの。
特にサイダイみたいなタイプを、単に稼げるか?稼げないか?
だけで判断するのは間違ってる。
本当、そういう目先の売上しか考えない人ばかりだから、
アーケード人口が減っていくんだよなぁ・・
こんなところでゲーセン経営論語られてもですね
設置されない、撤去される
は単に人気がない、知らない、稼働が悪いじゃないのかね
>格ゲーは1試合平均3分で終わるわけ。
>でもサイバーダイバーは1試合平均5分掛かるんだ。
格ゲーが稼ぎ頭なのは分かるけど、置けるスペースが限られてるでしょ?
同じもの10台も20台も置いたって仕方ないしね。
残りのスペースで客を店に入れようとした場合、5分は短い方だと思うよ
>こんなところでゲーセン経営論語られてもですね
そうだな・・ごめんよ。
とりあえず、早く氷何とかしてくれ。
逃げても逃げても嬉しそうにスプレー持って追い駆けて来られて
むかつく
格闘みたいに3分に熱い部分が集約されるゲームでも無し、
5分は単価に対してちょっと短かすぎる。
弐寺換算でも2曲分+選択時間しかないじゃんw
余程流行りじゃない限り、すぐ終わるゲームは怖くて近づかなくなっちゃうよ。
キャンプ有料でもいいから早めにまともなVER.UPをw
はいはいゲーセン経営者の俺がマジレスしてやると
ビデオゲームなんて数年前から利益無いからなw
悪けりゃマイナスよくてプラマイ0で撤去が今のビデオゲーム
その時のインカムしか見えてない客が偉そうにインカム〜とか
ほざいてるのは滑稽ですわwwwwwwwwwwwww
鉄拳もガンダムもバーチャも終わる頃にようやくプラマイゼロの計算
その他のタイトルは全部マイナスwwwwwwwwwwwwwww
客とか言って偉そうな講釈垂れたいなら麻雀かスロットかUFOに毎日五千円くらい突っ込んでから頼むわ
キャンプ有料とかマジありえないんですけど。
ちょっとだけ攻略本読んだんだが、バカだなTEKITOは。
インタビューに「格闘ゲームのキャラクターでFPS云々」みたいな記述があるが
格闘ゲームにあってもクソな要素だらけじゃねーか。
ゲージを使えば安牌、なんてゲームは出る度クソゲー呼ばわりされてたのを
知らんバカがハーフの後継作るなボケ。(HL2参への繋ぎならいいけどw)
氷なんてバグかと思うほどありえねーバランスだし。
対戦ゲーム作る時はリスクとスキルとリターンを常に考えろよ。
359 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 13:47:54 ID:pyHySF+nO
>>337 地元には、麻雀ゲーしかないゲーセンが数ヶ所ある。
360 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 13:58:05 ID:pyHySF+nO
>>358 だから、氷スプレーは使用者も凍る仕様にしないと駄目。
所持が砂なら最高バランス。
そんな儲からない仕事なんでやるんだよw
とにかくインパルスの修正だけはするなよ
>>357 あのー、ガンダムを例にすると4ヶ月で回収できると思うんですけど・・。
一応店員だったんだけど・・。
っていうか、その例だとますますサイダイを撤去する理由が分からないです。
専用筐体もハーフのお下がりだし
自称経営者、wの数で考えたら遊びレスやろ。
気にするな。
利益出ないのに置いてるってゲーセン経営者はマゾの集団か
さっき中級でプレイしてた連です
青側で、自陣近くで味方の我が倒されたときに赤い物体が転がってきました
最初グレかと思ったんだけど、爆発しないからってマシンガンを撃ってたら
ちょうど近くに味方の我の遺体があってバリバリ当たってしまいました
あの時の我の人がもしここを見てたら、本当にごめんなさい
変なつもりで撃ったわけじゃないんですが、気分を悪くされたはず
申し訳ございませんでした
>>365 ドンマイ。そんなのロスじゃ日常茶飯事だ。
>>365 このゲーム多少の不可解な行動は何か事情があると思った方がいい。
気にしないでいいよ
368 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:32:47 ID:Q49fD2iH0
tesuto
369 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:47:05 ID:Q49fD2iH0
確かに砂に氷スプレーはグッドだな。
砂は足が遅いしスーツが薄いし、サイバーライフルは近距離では
ほとんど命中しないので、積極的には使えない。
突撃されたときに、氷まいて逃げるのにいいな。
だいたい、最速の連が、敵の動きを遅くする武装をしているのが
許せん。
今日砂でやったんだけど・・いつも通り凍らされたけど・・
バリア全部使ったら、完全防御できた!!ダメージ0!
しかもメディのチェーンソー!
砂使ってる人は昆虫みたいに逃げるよりバリアだぜ!
速射のバグで自分で設置したスラムを斬り付けて自爆した
早く直してくれ
ゲーム性もいいけどキャラのアバター性について考えてみないか
人間、ロボ、人形ときて残るキャラって言ったら亜人しかいないと思う
強い職業が台頭するなら多様性で対抗だと思うんだ
対氷キャラがいたりね
両レベル80前後の砂と愛だけど質問ある?
>>371 すみません、中級なんです。
ちゃんと防御できたの初めてで嬉しくて・・。
氷、恐るるに足らず
スキン、ジョブを増やすのはいいが、キャラクタの性能に武器耐性まで入れて調整し切れると思えん
>>375 上だと毒ボーorボーガンの速射やうまくかい潜られてチェーンソorソードで終わりなのだよ。
>>373 とりあえず、ジェネ校生をあと2人くらい入れていいと思う。
あと、乗り物を作って欲しい。
バイクとか車とか。
自転車もただのオブジェクトじゃなくて、乗れた方がいい
>>374 砂 カメラは使ってますか?
愛 新武器の代わりに落とした武器教えて下さい
>>375>>377 弓や回り込みに加えて、何とか7秒耐え切っても再度凍らされて今度こそ乙ってこともある
でも解凍後即緊急回避で距離を離せたり、仲間の援護がくることもあるから粘るのは重要だね
381 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 09:08:48 ID:UBCHrVgM0
獣とかファンタジックなものがでてくると、
ただでさえ過疎ってるゲームが更に過疎る。
キモいからね。
ハーフのキャラを全部だすだけで、ずいぶん人は増えるはず。
武器もハーフの武器を全部いれるといいよ。
ハーフの武器は、ちゃんと相手を狙える楽しみがあるからね。
てか、的(敵)を撃つゲームなんだから、狙える・狙えないは
最重要な項目のはずなんだが、タイトーはそんなこともわかってない。
しょうがないか、ゲームへたくそなやつばっかがスタッフやってるなら、
調整なんてできっこない。
>>362 は?妄想も大概にしろよwwwwwwwww
ガンダムNEXTがPCB×4で360万
お前の店には1日に3万もガンダムに金を入れる客がいて
それが四ヶ月続く状態なのかもなwwwwwwwwwww
さらに言えば電気代、メンテ代、場所代、イス代、筺台本体の金は誰が払うの?
サイダイの筺体がハーフのお下がりだから撤去する意味がわからないって?
PCB一台辺り38万+1ゲーム辺り30円取られてんだぞwwwww
100円2クレにしたら電気代にすらならんだろwwwwwwwwwww
その状況でせっかく置いてやってるのに糞ガキが発狂しながらプレイしてさらにゴミとか散らかして周りに迷惑をかける
そんなゲームを残す意味があるんなら教えて欲しいもんだwwwwwwwwwwww
まあ俺の所はまだ置いてやってるけどなwwwwwwwwwwwwwwwwww
ついでだからサイダイプレイヤーに教えとくわ
おまえら客だと思って店に強気な態度とってると後悔するぞwww
なにしろ店の善意で置いてるだけのゲームだからなwwwww
今のゲーセンで利益が出てるゲーム一覧
コナミ
麻雀格闘倶楽部
ベースボールヒーローズ
jubeat
セガ
MJ4EVO
WCCF
ボーダーブレイク
その他
UFOキャッチャー
パチンコ・スロット
地方も考えるとこの位しか無いって終わってるなwwwwwwww
店の人間にいい顔されたいなら上記のゲームもやっとけよwwwwwww
>>383 俺の所の近所BB撤去されてサイダイ残ってるけど
BBってまだ人気あるの?
>>381 お前勘違いしてないか
このゲームは良くも悪くも馬鹿ゲー
ハーフの時の緊張感が欲しいなら他ゲーいけや
サイダイが正当なFPS捨てて
迷走してるから獣人の案出してる訳で
ハーフの時ならこんな案出さなかった
すでにお祭り、馬鹿げーになってて戦略もクソもないから好きにアバターいじらせろって話し
アバターのために初心者も射幸心を煽られてホイホイやり続けるのも可能生としてあるし
いつまでも、ハーフのときが〜、って言ってるやつは思考停止
そっから何にも生まれないよ
サイダイにもハーフの残滓が残ってるのも馬鹿が助長する原因になってるのかもふ
>>383 とりあえずこんな経営者がいる店行きたくないわ・・・
獣人はありだな
武器は爪と牙、あとは背中にキャノンでも積ませてもらうか
スロ4つで最大とかで
388 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 12:12:45 ID:UBCHrVgM0
獣人あり、というわずかなカキコミ
↓
リサーチ力のないタイトーの社員が鵜のみ
↓
獣人実装
↓
キモくて人が寄り付かず失敗 ・・・・・ のいつものパターンWW
>>383 こうして見るとセガやコンマイって利益目的みえみえのゲームしか出してないな
>>384 BBは課金あるからきついけど値段が安かったから
廃人が付いてれば助かってるって感じかな
なので俺の中では今の所サイダイよりは+評価
プレイヤーのマナーも全体的にいいしな
>>386 店の人間は俺が経営者って事を知らないから
おまえの横で普通に遊んでるかもなwwwwwwwwwwwwwww
>>389 あくまでメーカーの利益なwwwwwwwwwww
プレイヤーや店の利は考えてないだろうなwwwwwww
特にセガ、タイトーの30円課金は最悪すぐるwwwwwwwwwww
超一等地にある自社の店舗を守るためとしか思えんwwwwwwww
地方のしょぼいゲーセンは禁煙条例も追い討ちになって数年内に消滅するんじゃねえの?
そのまえに公取委が動きそうな気もするがwwwwwwwwww
そのくらい露骨なんだよなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
コナミもパセリ使わないとできないモードなんか実装しちゃって
末端のゲーセンの顧客をコナミの顧客って形にしたいみたいだしwwwww
ゲーセン経営ってのは利益を出すものじゃなく、金持ちの道楽だと思ってたわ。
格ゲーブームで儲かるって勘違いして、今沈んでいっている感覚を受けるなあ。
ゲーセンの経営とかどうでもいいわ
潰れたら潰れたで別の楽しい事を探すし
>>388 チーターマンが出たらネタジョブとして楽しめるだろうが!
それにハーフの武器出すって意見よりマシだと思うわ
しかもその理由が狙える楽しみがあるってのは謎
そんなん調整次第じゃん
>>394 ハーフをやりたい奴はPCでFPS買ったほうが良いよな
サイダイはハーフと違ってバカゲーなんだと、いい加減気がついて欲しい
396 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 16:23:48 ID:FvrI6Cq80
>>395 そのバカゲーが糞過ぎて過疎ってることを、いい加減気がついて欲しい
397 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 17:37:37 ID:iQ0F+7vxO
アクセは頭周辺が限界なのかな?
「サイバーダイバー」って名前のイメージと一致しない見た目はな・・・
俺としては我砂あたりのデザインで統一して欲しかった。
獣人とか言ってるけどさ、バカゲーなのは分かるけど世界観ぶっ壊すのは嫌だな。
今のサイダイのイメージってデザイン面の僅かなところにしか見えないんだよね。
別の話だけど、「ハーフ本当に消えるらしい」ぐらいの時の事前情報で
サイキッカーを某戦略諜報活劇の蟷螂みたいなので想像してましたw
>>396 いい加減HL懐古スレに行って欲しい
少なくとも俺は正直HLよりこっちの方が好きなんだ
>>396 なんでここにいるの?
やっぱりバカなの?
401 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:19:41 ID:UBCHrVgM0
399の様なやつが、まさにタイトーが求めていたサイバー客なんだろうな。
問題は、399みたいなやつが極めて少ないってことかな。
ところで今日もやってきたが、氷が強すぎてもう・・・
才の時間停止がゲージ全部使って1撃破、それも試合中に1〜2回程度?
しか発動できないのに、時間停止と似た様な効果のスプレーが使い放題って
いったいなんなの?ってかんじだね。サイダイアタック以上の効果が
通常武器で得られるなんて、もうわけわかんね。
あと、スナイパーはなんであそこまで徹底的に攻撃力がないの?
ガー武器全般、才のドラム缶、愛の毒グレ、連のシャッガンみたいに
瞬殺できる火力の武器がなんにもないね。他のジョブの武器と比較すると、
SRの威力は1発100位あってもちょうどいいんじゃね?
超遠距離からそんな火力とか勘弁してください。
403 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:36:53 ID:UBCHrVgM0
402 おいお前、超近距離からドラム缶とかミサイルとか毒とか
シャッガンとか、勘弁してください。
安心しろ。超遠距離の射線が通るところなんて、ほとんどない。
こいつ前までいた糞コテだろw
名無しだとNGされないからちゃんとコテつけろや
406 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:58:13 ID:h01eFTe90
そろそろ初々しい奴も飽きてきたな。
SRにHS一発死付け欲しい
取り合えずアクセ付けてるとHSが出ないのはマズイとは思う
後、氷の効果時間を短くするか緊急回避とかが使えるようにしたほうが良いかな
武器の動作時間が長くなるのは個人的には良いかと思うけど
なんていうか、「攻撃するときに困る」方向性に行った方がいいような気がする
レーダー見てたらある程度は大丈夫だけど、初心者とかが逃げる手段を
用意しておいた方がやっぱり良いような気がするなぁ
409 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 21:30:08 ID:UBCHrVgM0
だーかーらー
氷は連・愛から取り上げて、そのままスナイパーにあげればいいよ。
本当にグッドバランスになるからね!!
砂がペイントもって転がってきて逃げ遅れた職がSR3回で転がるゲーム
酸スプレーとかにして噴霧している間だけダメージスーツ貫通とかにすりゃよかったのに
411 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 21:51:19 ID:lGqmSbLXQ
そんなことより才のスラム威力アップと所持数アップを求めます。
反応する範囲狭めてもいいですから(>_<)
412 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 21:54:31 ID:UBCHrVgM0
そーいや才のスラムって、最近あんま見かけない様な?
まあ、サイダイのマップではあんなの転がってても
誰も踏まんがな。
最近マルチスプレー使ってる奴見ないよなw
>>412 そうか?平均0.5
全部ばら蒔いて2試合に一回は撃破取ってくれてる気がする
マルチスプレーのスモーク使いにくい。
そもそも氷状態の仕様をなんとかせねばならないといけないのが問題だ・・・
せめて緊急回避ぐらいはさせてくれよ・・・
タイトー可哀想に迷走してるな
以前は緊急回避イラねとか言われていたのに
418 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:59:44 ID:UBCHrVgM0
今でも大半のプレイヤーは緊急回避要らないと考えてるよ。
正確には、緊急回避みたいなジャンプ逃げはまだ許せても
「無敵」になるのが生理的に受け付けられない人が多いよ。
そういう意味では、愛とか最悪。
氷結は武器まで遅くなるのが辛い。
アーマー外れた赤メディックがMVPの時
ドアップになるとすげー怖いんですが誰得なんですかタイト-さん?
人じゃないにしてももう少しこう…なんとかならないかな
>>382 俺が知ってるのは一基40万ですよ。
4基なら平均16kを120掛けて元が取れる計算です。
それくらいは普通に稼動してました。
360万はよく分からないのですが、それじゃ元を取るのが
大変だろうなぁ・・としか
>>糞ガキが発狂しながらプレイしてさらにゴミとか散らかして周りに迷惑をかける
サイダイに限らず、どのゲームだってそうなるんじゃないですかね?
そういう人が来たら。
っていうか、ゲーセンってそういうとこだと思うよ
ゆとりが増えた証拠ですね^q^
敵を見つけるなり緊急回避連打で飛んできて
氷→打撃の流れのみ
緊急回避で距離開けられたりペイントかけられたり
ピンチになるとまた緊急回避で逃げたりするの見てると
やられても悔しくないから困る
獣人出して世界観がそぐわないわけじゃないと思う
それこそ砂みたいなバイザーつけたり
工夫次第でいくらでも出せるだろ
問題なのはサイバーの要素が無いレンジャーだろう
サイキッカーはまだ飛んだり、時止めしたり、バリアで非現実感出せてる
早くコンバインやレジスタンスを使えるようにすればいいのに
い、一応電撃纏うよ!
いっぱいジャンプできるし!
CRのシュビシュビ音何とかならんか。性能以前に撃ってても爽快感が無い。
水鉄砲かと思うよ。
なんで獣人がこんなに引っ張られてるんだ?
ガラッとイメージ変えるスキンは見てみたいが、獣人は全くいらない。
>>421 筐体の値段知りたいなら
am-netでも見とけ
あれ見るともうちょっとサイダイとTEKITOに
お布施しようかなって気になるw
飽きたからあまりやってないんだがw
他でも審査や抱き合わせでそのままの額では
買えない事もあるみたいだから参考程度に
このご時世どこも大変みたいだ
大手が閉店繰り返してるのは
伊達じゃないってさ
>>421 DQNにビビッて注意もできないカス店員乙
DQNは刑務所入ってもハクが付くって本気で思ってるからなあ。
どんなカスにだって刺されたら痛いだろ?
そういうの考えるとチキンで正解だと思うわ。
獣人とかじゃなくって、TAITO歴代のゲームキャラ出してほしいなあとか思っちゃう。
例えばソニックブラストマン出して100メガトンパンチで一撃ダウンとかちょっとは面白そう
まあ接近攻撃以外の攻撃は何も思いつかないけどな\(^o^)/
>>428 通信費がよく分からないのですが、サイダイの筐体手に入れたとして、
毎月いくらくらい払えばプレイできるんですか?
30円は平均して凡そって意味ですよね?
もし良かったら教えて下さい・・
>>429 嫌だったけど注意してたよ。
そのために金貰ってんだから
>>TAITO歴代のゲームキャラ出してほしいなあとか思っちゃう
実現したら完全に別ゲーだなww
氷スプレーは砂、連・愛は氷ボーガン云々という声がよく聞こえるが
仮に連・愛が氷ボーガンが実装されたとして
武器・氷ボーガン
使用者・連
状況・敵砂が気づいていない状態
連が氷棒を遠くから打って氷結にさせる
↓
ダッシュで接近
↓
エレピor剣で攻撃して撃破
こんなことが起こりそうで怖い・・・
使用者が裏取りを得意とする連なら尚更だ・・・
砂がスプレーを構える間にやられるのがザラになりそう・・・
敵砂が気づいていれば話が別だが、連は裏取りしやすい為、気づくことが少ないと思われる・・・
最悪スプレー地獄よりも酷いかもしれない・・・
愛は氷棒で氷結にしたら動き遅くなるから毒棒・ハンドガンの的になりやすいぐらいか
絶対にそれはないwww
安心しろ、絶対にそれはないwww
>>432 ほんとに店員かよ
サイダイはプレイ数×30円が毎月の通信費
撤去されました。
みなさんさようなら。
さようなら。
さようなら。
438 :
ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 21:36:39 ID:3YHEPgixO
俺のホームは5台に増えたぞWW
439 :
ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 22:01:20 ID:UjD0EoUxO
連、愛→氷ボーガン
は、氷スプレーとるからの代替えな提案なだけ。
とにかく、
連が氷スプレー持つのは反則。
氷スプレーは使用者も凍結仕様が必要。
>>438 お前とホーム同じくせぇwww
ホーム名だすなよwww
明日から中学か。
生まれ変わった島が登場するのはいつだ。
>>441 そんなんええ!ええねん!
開発が島の存在思い出したらどないすんねや!な!
443 :
武器屋:2010/04/25(日) 22:17:45 ID:a/A4n9Oh0
どこの店も定価で買ってるんですか?
そんなことないですよね.
444 :
ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 22:23:58 ID:i2vRvrOB0
砂オンリーの俺が、今日初めて連を使ってみた。
正直びびった。
何あの運動性能WW 高性能マシンガンWWWW
ばすばす切れるソードWWW
シャッガンも強いけど、移動速度と高性能マシンガンにおどろいたわ。
WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
これで氷スプレー買ったら・・・そりゃ、勝てるわ。
射撃精度がウリのはずの砂なんだから、連のマシンガンくれ。
代わりにサイバーライフルを連に。
(初期のデモ画面みたけど、当初はそのつもりだったんでしょ?)
サイバーライフルは中心に弾が飛ばない様になってるので、
超性能の連が持つとちょうどよくなるよ。
>>444 氷もそうだが才のタイムストッパーも反則に近い
7〜8秒は長すぎる。せめて5秒くらいにしてくれよ
フフフ・・・
連∧ 動けない・・・ ∧才
(;゚∀゚) (゚ー゚*)
/∪∪ ―⊂`゚´U
[[ニ] / んハ__ゝ ,,,,,,,砂∧
し'`J し`J ⊂''゙゙゙゙,,,,(,,゚Д。)つ
>>445 お前そんなこと言ったら「氷の方がよっぽど酷い」と言われんぞ
447 :
ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 22:40:44 ID:i2vRvrOB0
そうか?サイダイアタックは何度も発動できないから
あんまり気にならない様な???
何度もなげれて、ホーミングミサイルみたいに命中する
ドラム缶の方が凶悪。下手なやつが投げた場合は、
当たらない様にしてくれ。
448 :
ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 22:46:31 ID:i2vRvrOB0
>>445 「おいお前、氷の方がよっぽど酷いぞ!」
>>445 才からサイダイアタック抜く代わりに氷スプレー入れたら、多分最強キャラになるかと
時間停止よりは自分以外超スローの方が良かったな
連射力とか滅茶苦茶落ちるけど一応反撃可能にしてさ
開幕凸ってポイントリード、2くらい味方が死んだところで一気に戻って自陣待ち
ハーフでもたまーにあったけど、こういうグッドゲーム体験しちゃうとまた頑張ってしまう。。
ID:i2vRvrOB0
昨日はこれだったか。
レス少なくて良かった…
453 :
ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 02:43:52 ID:rnjnqMaHO
マグナムとボーガンの威力分かる人いたら教えて下さい。
wiki見てね
>>451 意思疎通っていうか連携がパーフェクだと
MVPじゃなくても楽しいよね
リードしてからガンマチがグッドゲームなのかは疑問だがw
>>453 最大攻略本が出てるらしいことも思い出してやってwww
>>451 俺はガン待ちがどうも好きになれなかったクチだけど
あんたの言わんとするところも解る様な気がするなぁ
獣人出すなって言ってるやついるけど
攻略本のイラスト集に我と連と獣人が戦ってる図あるからね
根拠もなしに獣人出せって言ってるわけじゃない
池袋のジュンク堂にムックが十冊以上はあったぞw
誰か買ってやれよ
>>457 なるほど
その内出てきそうだね
武装はどうするんだろ・・・
460 :
ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 09:59:32 ID:bapGZKzoO
爪、噛み付き、毒霧、しっぽ、羽
461 :
ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 10:23:56 ID:00n96TGpO
次のアプデまだー?
イラスト集にあった > 没案ってことでは?
獣人がジョブとして出るとしたら、連以上の高機動+格闘キャラと見た。
更に、耐久力的にはスーツよりヘルスが多いと予想。(スナイパーと逆)
まぁ、スキンで十分ですよ。
463 :
ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 14:46:03 ID:i3AHYbvJ0
モシモシミナサンオチツイテクダサイ
次のアップデートは新マップだろうなぁ。
アクセサリーもどんどん追加して欲しい。
GW明けにでも告知がくるだろう、きっと…
月間百位に入ろうと上旬までに250勝までやって30位だったのに
今見たらかなりみんなやってるのな
これから150勝くらいしないとな
それよりもアップデートあったのに誰も反応しないのな
次週はランダムマップ・・・
夏島だったら悲惨だが果たして・・・?
467 :
ゲームセンター名無し:2010/04/26(月) 18:18:48 ID:8wEtvTal0
>>308だけど昨日最後のプレイしてきた
チラ裏だけどホームの店舗から撤去されたら一番近いところでも往復4時間w
36時間勤務の土日無しだからプレイできないし一月後には撤去されてるだろうな…
田舎者はどうすりゃいいんだ
攻略本買ったけど今後プレイできないようならまだ登録してない限定アクセのコードどこかで晒すかなw
アップデートってか、ホント氷何とかしてください
連でどれだけ氷をかけられるか競う違うゲームみたい。
状況が変わるまでプレイ控えようと思います
弐初期の千鳥やウェブキャンを思い出すな
ブログ見たら日替わり制だったようだ・・・
島は何が変わるんだろうか。
472 :
ハーフライフちゅ♪砂イパー ◆G/W22wo.56 :2010/04/26(月) 23:25:31 ID:VIfrhEtm0
ニンジャ+特殊部隊+Rタイプ たいなのがいればいいなぁ。
@腕や足に吸盤がついていて、壁をよじのぼり、天井にも貼り付ける。
天井に張り付いた場合、プレイヤーの視界は天地逆転。
Aワイヤーをビューンってのばして、壁とかにあてて、
ターザンみたいに移動。物理エンジン生かそうぜ。
B武器はトリッキーなもの主体。
Rタイプの青反射レーザーとか、地面と壁をはう期レーザー装備。
Cレーザータイプのセントリーガンを設置可能。地面にも壁にも天井にも。
Dサイダイアタックで透明になれる。
Eルパンにでてきた鉄トカゲみたいな追尾式で地面を這うミサイル発射
どうよ
473 :
ハーフライフちゅ♪砂イパー ◆G/W22wo.56 :2010/04/26(月) 23:27:36 ID:VIfrhEtm0
×期レーザー → ○黄色のレーザー(対地レーザー ね)
>>471 敵陣への進入ルートは間違いなく増やしてあると思う
それか小屋なんかの遮蔽物があるんじゃね?
進入ルートは増えてないと辛いよなぁ。
洞窟内も複雑化したりするのだろうか。
476 :
ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 01:09:14 ID:Kslxm+7XO
全体的に移動範囲が広くなっててほしいな、島は
477 :
ハーフライフちゅ♪砂イパー ◆G/W22wo.56 :2010/04/27(火) 01:18:42 ID:GRiiZlqh0
どうよ???
>>467 多分だけど・・あんたの事知ってる。
もし当たってたら、気持ちは痛いほど分かる。
相当このゲーム好きな人だろうから
何とかしたいけど・・何もできなくてごめん
俺も引越しで出来なくなりそうだ
山梨には一台も置いてないからな…
好きなゲームだっただけに残念だよ
TEKITOの許せんところは、氷問題と類似の問題は初めてではないところだな。
ハーフの頃も、スタンガンを一時期、当てやすくしたら大分強くて修正された
事があったのに、あの頃以上に強くしやがって。ノウハウの蓄積(又は引継ぎ?)
って無いのか?
強職厨がインカム増やしてるからなあ。
神調整で放置するより、前verで勝てなかった強職厨に突っ込ませる方が儲かる・・・
氷は持ってるジョブが多いから、そういう意味ではイーブンだと思うんだがなぁ。
対抗手段が少なくて一方的になりやすいね。
尖った調整で厨を釣るのはアケでは常識、飽きられてきたら、違うのを尖らす
神調整でもいつか飽きられるからな
次は砂を尖らせると予想
484 :
ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 15:43:29 ID:0HRqeIJFO
てか
なんで砂だけ速攻調整くらったんだ?
明らかに氷の方が糞だろ
>>484 ポイントを使わせるアイテムだからってんで少し尖らせてるのかもしれない
>>484 確かに氷はクソだけど、最強砂時代の夏島に比べりゃ氷はまだ対処出来る
そもそも氷が強すぎるなら砂夏島の時みたいに自分以外全員連とかになるだろ?
意外と各ジョブの比率が均等になってきてるような気がする
>>486 あんまり有利な条件で勝っても面白くないからじゃないかな?
夏島の砂でガン待ちもそうだったけど、勝っても何か気分が悪い
自分以外砂…悪夢だったな…
スプレーを使用者氷結にしろと言ってる人いるけれどそれはバランス悪くね?
まずスプレーは射程減・障害物貫通削除・弾数減
氷結は効果時間減・移動速度若干増・緊急回避可能
これでおkだと思うんだけど・・・。
少しだめかなと思ったけど、氷結中の防御力大幅増加はどうだろうか。
氷結後はどんな攻撃でも一撃当たれば氷結解けるって仕様はどうだろう。
氷結後は一定時間氷結しない仕様も加えれば少しはまともになるのかな。
いずれにせよ今の氷結はあまりにも強いから、少しでも弱体化してくれることを期待。
氷ボーガンは我じゃなく砂の武器に・・・だと固めてSR安定だからあまりよくないか
おそらく今回修正入れるのが遅いのは、
オフィシャルガイドが枷になってると考えた。
オフィシャルガイドのデータがすぐに役に立たなくなるとなると
発行元の印象とか販売数に影響するから、
何ヶ月はバージョンあげないとか契約してるんじゃないですかね。
494 :
ハーフライフちゅ♪砂イパー ◆G/W22wo.56 :2010/04/28(水) 00:00:01 ID:VY2L0/nE0
氷結の効果は、「凍らされたプレイヤーの表情が寒そうになる」だけでいいと思う
既出かもしれないけど
毒棒をリロードモーションにしてペイント、及びハンドガンを撃った瞬間に毒棒にするとリロードをキャンセルして撃てる
愛以外を試してないけどボーガン系は可能かも
ただわざわざリロードモーションにしてクイックリロードをしないで撃つメリットがあるかどうか
弾がリロードされるまでの技だから多分意味無い
ボーガン系は撃った場所に棒がささるけどこれでやると消えるからたんに弾の消費してる可能性の方が高い
実戦では試さなかったので
誰か検証お願いします
何度目だよこの話題……
あ、ありのまま起こった事を今話すぜ!
「キャンプでアイスボウガンを買おうとしたらガーディアンがトーストをくわえていた」
な、何を言ってるかわからねえと思うが
俺も何が起こったかわからなかった…
狩りとか同店に負けると本当に悔しいなぁ。
まぁ、勝った時に何倍も嬉しいからプラマイゼロなのかな
>>497 トースト同士味方になった時のテンションの上がりっぷりは異常だぜwww
>497
俺もサイバーダイバーやろうと思っていゲーセンに行ったらガンダムをプレーしていた
何を言ってるか分からないが何を言っているかわからねえ
コールドの壁抜けは無いわと思うんだけど
範囲系の効果がオブジェクト貫通しないようにするのって技術的に困難なのかね
今日の昼、敵が我2人、味方は俺の愛以外COMで圧勝してきたんだ。
超気持ちいい。もちろん氷は使ってない。
もっとポジティブな話しようぜ。
我がマリオカート開始して、車庫入れ1発だったとき全芝でグッジョブが連呼されたこととか?
HALFって稼働してるとこもうないの?
サイダイつまらん
稼働してたとしてももうオンラインじゃ出来ないでしょ
スレチ
507 :
ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 17:24:35 ID:Eec8CAtRO
>>495 【ヒント】
・トリガーおしっぱ
・回避中武器チェンジ
・トリガー連打
・全武器
今のBPのシステムはハーフに比べると良いんだけど
初心者も上がりすぎ
初級、中級、上級のレベルを見直すか
中級、上級の上がり方をもう少し規制すべき
ハーフで言うとAAから上級みたいなことになってる
酷いグラフで50まで行けるのも辞めて欲しい
全体5位以上は現在のBPシステムのままでいいが、
6位以下の場合はBPの増減をもっと厳しくする必要があるな
俺は全体1位で勝利したのに他4人は7位〜10位だってのもざら
こんな奴らの為に勝利するのも気が引けるわ
>>508 どこに人口集中させるべきかって言ったら上級だろ?
com混じりで良いなら別だけど
511 :
ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 22:47:17 ID:KD/FU6j6Q
>>508 シングルでもやっとけば?
どんなに成績悪いやつでも俺はcom3体以上混ざるよりよっぽどましだわ
前まではリスタ壊して帰ってきたら2万点負けてる、なんてことはなかったのに……!
あきらめてシングルで単凸練習するぞー(^O^)/
いい練習方法あったら教えてください…
しかしこのMAP夏ほどじゃないが
結構ガンマチになったりすることがおおいなぁ
後ろのスペースがちょいひろすぎる
BPが上がりやすいのは間違い無いな。変更来た途端に全ジョブ上級だぜ
弱いのと当たって与500超えたり強いのと当たって被500超えたり
MVPだったり全体10位だったりする俺は偽上級
>>513 赤青両者とも攻め込まれて大混乱に陥るパターンはあるけど・・・
1・2階廊下を抑えて、3階と外からの裏鳥に注意しながら戦うと
ガン待ちでもなくやりやすい試合になる希ガス
勝っても負けても楽しい試合は大抵廊下が中心になってる
515 :
ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 17:01:39 ID:vOLxlG3UO
糞同店うぜー
+氷厨だから
なおうぜー
死ねよw
いいぞ!
しかし晒しに書いた方がいいなw
ここは基本傷のしゃぶりあいだ。
517 :
ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 19:47:34 ID:vOLxlG3UO
同店規制しないタイトーが1番糞か
同店するなはゆとりだから仕方ないのか。
でもうぜー
518 :
ゲームセンター名無し:2010/04/29(木) 19:58:05 ID:1GGAYoJP0
さっき高LV同店4人にBOKOBOKOにされたぜw
どこの店とか名前はあえて晒さないが、ここの板で
なぜ同点ウゼーなのか身をもって知った。
同店はチームライフが-2倍とかでいいんじゃないか?
まったく活躍できなかった俺が言うのも何だけど、
どうにかできるレベルじゃないくらいのフルボッコだったw
TAITO馬鹿しかいないからな
氷もそうだが他のアケやゲームと比較したらすぐわかる事をしない粕。
知能猿並み
BBの無調整っぷりに比べたらサイダイはまだマシに見える。
砂使うだけで戦犯呼ばわりされたりはしないしな。
GW明けの調整まで我慢だな。
522 :
ハーフライフちゅ♪砂イパー ◆G/W22wo.56 :2010/04/30(金) 00:28:33 ID:XhL85udx0
誰かが書いていたが、攻略本がでたらか、氷はなかなか調整されない様な
気がして嫌だな。もううんざりだ。タイトー社員の腕がレベル100くらい
あれば、こんな糞設定にはならんだろうに。
あと、サイバーライフルと連のマシンガンと交換な。
絶対交換な。だいたいスナイパーの標準装備の命中精度が
一番低いってなんだよ。しゃがんでもマシンガンの方が高性能。
まさか、タイトー社員は、スナイパーはいつも匍匐状態でいろって
考えてるんじゃないだろうな?そんなマップないから。
今の設定じゃ、ずっとSR構えててQSし続けるしかないじゃねーか!!
>>522 お前ハーフのコンスナやったことねーのかよw
氷さえ修正されれば砂は十分に強いから
雑魚乙
元々誤植もあるんだし、氷スプレーだけ産廃にするなら攻略本の価値は下がらないと思うんだが。
それに、氷のせいで目立たないが、水スプレーもかなり良アイテムだと思う。
っつーか、まじめな話、氷スプレーのせいで、攻略本とかわざわざ見る必要がなくなってるだろw
砂に氷を持たせるのはやり過ぎだと思うから
スモークとスチーム(ミスト+氷解除)のスプレーなんかどうかな
砂はSR>>CRなのは当然としても、SRの弾切れで空気になるのがつらい
他のジョブは一つぐらい弾切れがあっても十分戦えるし、
強ピ、グレ、高性能パルスがあったハーフの経験もあって、
瞬間的にも総合的にも火力の低さを感じる。強ピのポジションの武装が欲しい。
砂装備マイナーばーうp希望案
ナイフ:威力アップ、セカンダリで1回だけ自爆可能
CR:ズーム機能をSRと同じアナログ式に SR:弾数or貫通力うp
526 :
ハーフライフちゅ♪砂イパー ◆G/W22wo.56 :2010/04/30(金) 02:10:44 ID:XhL85udx0
>>523
おまいの言いたいことも良く分かるんだが、
こないだ初めてレンジャー使って、マシンガンのあまりにもの
高性能っぷりにびびったもんでな。
ズーム状態のCRよりも高性能なんだぜ。
呆れるくらいに命中しまくって、撃破しまくって
それ以来レンジャーに転向しそうになってんだぜ・・・・
527 :
ハーフライフちゅ♪砂イパー ◆G/W22wo.56 :2010/04/30(金) 02:18:12 ID:XhL85udx0
あと、タイトー社員は523の意見にまどわされない様に。
どうしてもスナイパーを弱くしたい氷中やカスが多いからね。
判断基準は、明確だよ。
ちゃんと各ジョブの全国プレイヤーの与ダメを分析してね。
ほらね、明らかに砂の与ダメは他ジョブより低いでしょ?
そしたら次は、何が問題かよく考えてね。
スナイパーは、SRは強力だけど、単発で3発までしか
撃てないんだよ。HSもろくにでないこのサイダイで、
どうやって与ダメ稼げっての?連やガーと同じくらい、
与ダメ500位とろうとすると、スナイパーは本当に本当に
忙しく、試合中3分間絶えずSRを命中させ続けるくらいの
イメージになるんだよ?
どうしても調整できないなら、SRの弾を100発くらいにして。
ヘッドショット一発死はいつ入るのやら
砂の火力今のままならナイフ投げさせろww
ナイフ投げたい、超投げたい
貫通確殺タグ無しでいいから
ありきたりに黙ピほしいな
530 :
ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 06:39:27 ID:cvlIAhXZO
何故CRがSMGに負けるか。
・連射性能がSMG>CR。
・バラけ具合が丁度良いSMGに対し、中途半端に真っすぐ飛ぶCR。
↑
これにより撃ち合った場合、
平均してSMGが勝つ(遠距離以外)
朝9時からプレイされる方います?
今ハーフライフの動画を見た。サイダイはHit時の感触をもっと感度よくするといいかも。SMGやパルスライフルの発砲音、Hit音を思い出してみて。
ミリタリー色のある要素を追加してもいいかも。アクセサリーに期待。
俺ハーフ勢だけど、毒グレで多数を毒にした時に定期的に聞こえる「ビシッ!」って音が大好きだった。
状態異常での得点も効果音入るようにならないかなぁ。
サイダイのは視覚のエフェクトに頼りすぎ感があるような。音だよ、音!
アクセは下手にHL2Sの使わずに普通なミリタリー系と、サイバー風なの欲しい。
535 :
ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 12:54:05 ID:F2uYWw3P0
崩壊園児みたいにいつか氷修正されて氷河期連みたいな言葉が生まれるのかなw
TEKITOの事だから修正は大分先の事になりそうだが
サイバー風アクセサリーは欲しいよね。
Spec1.3時代、ウォータースプレーでLvを上げたと思われるにわか連の総称だった。
他の武器をあまり使わなかったり、使ったとしてもそれは緊急時オンリーだったりする。
スプレーがなくなるとようやく突撃しだす。しかし突撃しても敵のスラムにかかったりと、結果は散々に終わる事が多い。
ぶっちゃけ地雷連=氷河期連という位置づけ。
こういうことか。
でも今の時点でスプレー厨美味すぎ。裏取りぐらいできるようになってから使えや。
砂の射撃武器について幾つか意見が出ているが、砂の武装にハンドガンとSMGを
追加したらどうだろう。元々他のジョブが使っている武器だから壊れになることは
無いと思うし、TEKITOから見ても修正は楽だろう。
539 :
ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 17:26:57 ID:EO/Nl0v4Q
いいね!それ!
#で4・5殺出来そうだw
>>538 追加?CRを持ったまま?それは壊れになるだろ・・・
今でも遠距離で砂有利なんだからSMGのブレさせ力を下げればいいんじゃね?
中距離で弱いことばっかり気にしすぎ。夏島ならSpec1.3でも十分に無双。
ハーフのレーザーライフルのような武器があればいいんだけど。
休みで暇な工房なんだ、すまない。
541 :
ゲームセンター名無し:2010/04/30(金) 19:00:58 ID:SxRzI6rXO
お前らまだこんなスカトロ餓鬼ゲーやってんの?www
恥ずかしいからやめろよw
しかもまだ5スレ目wwww過疎杉ワロタwwww
台東の養分お疲れさまですww
ランダムステージの後は何が来るんだろうな。
また高校か?
今日、奈良にあるゲーセン キャノンショットで朝一番から遊んでいたら
隣の台にオッサンが座って、物凄い数の100円硬貨を入れだして99クレジットまで投入して遊んでたな
その後、用事があって夜の6時ごろに店に戻ったらまだその人プレイしてたな
よく3D酔いしないなと感心したわ
>>543 今日と明日の月間ランキング見たら特定できるなw
>>543 ワロタw
そんなにやっても集中力切れて練習にならなそうだ。
これ、9クレジットでカウンターストップじゃないのか?
547 :
sage:2010/05/01(土) 00:07:45 ID:JWlbz6Vy0
サイキッカーをうまく使える方法ってある?
下手だからコツ教えて!
よくフリーズする最大でそんな事出来るな
550 :
ハーフライフちゅ♪砂イパー ◆G/W22wo.56 :2010/05/01(土) 01:38:03 ID:mz+1xVAD0
>>540 おいおい、おちつけ。CRとマシンガンを両方持てる様になったら、
フツーのやつはCRをスロットからぬくぜ。
近距離・中距離・遠距離ともマシンガンの方が圧倒的に強い。
スコープ除いたって、マシンガンの方が高性能なんだから!!!
超遠距離だとCRの方が強いかもしれんが、そんな遠くの敵を
撃つ機会はほとんどない。
>>547 挑発中に右レバーをぐりぐり動かせばOK!
ちっちゃい王冠のアクセサリーの獲得条件って何?
CRは
しゃがみか匍匐+無被弾+中距離以上
なら強いんだけどな
それだけなんだよな
SMGはセカグレあるのが強いし
CRより断然使えるからな
砂に持たせたら良修正になるかも
5月中には氷速射系その他修正来るんだろうな?
GW言い訳に結局間に合わず
無理だ言いそうだよTEKITOww
砂はせめてハンドガンだけでもあれば嬉しい。実はハンドガンは遠近とも強いからな。
セキュリティカメラは、「CF消費」と、「本体がレーダーに映る」のどちらかを
甘くしてほしいな。
砂はこのマップだとそれなりに強いけど
与500被100とかで勝てる時もあれば
被100与500で負ける時もある
サイダイアタックは唯一複数撃破安定な気がするが乱戦なくレーダー内円光ってると発動しにくいのが難点
まぁ、平均300点位でも勝率7、8割越えをよく見掛けるから、ダメよりスーツ剥ぐのがお仕事かも
>>552 ランキング上位入りだと思う。
俺には無縁の事なので詳細は知らない
>>543 っていうか、並んでもどかないのかその人・・
スタングレネードの仕様がいまいちわからんな
あれって爆発の中心にいるほど効果が長いのか?
早く解除できる時とできない時との差がありすぎて困る
>フツーのやつはCRをスロットからぬくぜ
まぁそうだけど、近距離でスナイパーが互角になるのはどうかな。
ペイントもあるし。
見た目も似合わないし。
そんな事よりSRの威力をあと+10欲しい
SRって
我にHSしてもスーツが剥げなかったりとか
才に背後取られたけどペイント→SR3発当てる事が出来てやったぜと思ったら
才のヘルスがミリ残ってて結局狩られたとか
積極的に戦おうとするとすぐ弾切れしたりとか、かなり残念な印象があるな
>>560 多分CRを遠距離で使って欲しい→匍匐すると性能良い&ズーム有って調整なんだろうけど
乱戦ゲーなこの作品で匍匐&遠距離は条件がキツ過ぎる
とはいえ遠距離強い武器=精度が良いって事になるから、精度高くて威力もあると近距離も強くなっちゃうんだよな
>>561 アクセサリーが付いてるとHSが出ないんだよね、確か
本当だったら修正したほうが良いと思う
>>559 スタンは捕縛時間に差はないはず
マニュアルによると捕縛時間7秒1ダメごとに1秒減スティック入力0.3秒減
ってなってる
おそらくスティック入力がうまくできてなかったのかも
>近距離・中距離・遠距離ともマシンガンの方が圧倒的に強い。
それは嘘だよ。
遠距離でSMG強いって、中学廊下の端から端までーぐらい距離あればCRで押し込めるぞ。
流石にハンドガンには勝てないけど・・・。
566 :
ゲームセンター名無し:2010/05/01(土) 18:37:00 ID:0wL6fP4wQ
>>599 あるある。
ノーダメ0.1秒で回復出来たり、ガチャしても全然な時あるな。
バグなのか隠し条件があるのか
>>566 異次元レスしてるがやっぱあるよね
ラグの影響かもしれんが
FPS的に考えるならスタグレの炸裂地点に
視点が向いているかどうかで違う…んじゃね?
このゲームのプレーヤー、中高生がやっぱ多いよな。
とりあえずスタン喰らっても、筐体にやさしくガチャガチャして欲しい。
あと、連コ・ジュースこぼし・ゴミ・煽りがちょっと辛い
今の砂の存在って、ゲーム性で見ると矛盾しかかっていると思う。
戦える間合いが他のジョブと同居しないから、砂を強くすれば他のジョブがつまらなくなり、
逆が今の状態。
それでいて他のジョブを強くしている要因が氷スプレーなもんだから余計にTEKITOに
失望させられる。
てかレバガチャは出さなくてよかったのに
筐体の寿命縮めるだけだろアレ
>>572 昨日見た子なんだけど・・動物みたいに思いっきりガチャガチャやってて、
根元が折れないか本気で心配になった。
正直、あれ見るとスタン使うのが怖くなる・・
574 :
ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 03:37:38 ID:A4daa0610
>>571 別に砂を近距離で強くしろとはいわないが、
普通に戦える様にはしないとな。
例えば、連と同じマシンガンを砂が持ったとして、
砂は連より弱い。足は遅いし、スーツ薄いし、振り向きは遅いし、
とにかく、身体能力がひどいから、必ず負ける。
だから、氷みたいな相手の能力を下げる武装は砂が持つべきだし、
マシンガンを持つことになるにせよ、命中率は連よりはあげるべきだし、
SRの威力を 80とか90にあげるべき。
いつも不思議に思おうのだが、なんでガーのロケランとかパルスとか、
一撃死になりかねない武器が叩かれないんだ?
それにくらべりゃSRの威力アップくらい当然。
砂はどのゲームでも別ゲー状態だろ
今のバージョンで初期トラスとグリコが
マップローテに増えれば
バランスがww
今乱戦マップばっかりだし
砂マップと言えそうなの夏島とかいうクソマップだしw
たぶんスタンは爆風中心が
ピヨり時間長いと思うけど違うのかな
>>574 ×一撃死になりかねない
○一撃死が稀にある
今日も太鼓とノンチャージパルスに一撃KOもらったさw
577 :
ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 10:49:00 ID:A4daa0610
正直砂でも夏島は激しくつまらんがな。小屋とか廃リゾートホテルとか
難破船(大)があればまだいいのだが。
このゲームに乱戦が多くなるのは、氷で凸ばかりになるのもあるが、
各JOBの足が速いのと飛べるのがいるからだな。あっという間に接近戦になり、
かけひきができない。極端な話をすれば、少々道が入り組んでいようが、
2Fだろうが3Fだろうが、すぐに距離をつめれてしまうので、どんなマップも
障害物が無意味。 もっと足を遅くしてくれれば、みんなコース取りとかに
アタマを使う様になるのに。今の氷連なんて、敵が前後左右上下どの方向に
いるかだけで、ほぼマップのコースどりなんてどうでもいいじゃんかよ(WW
正直つまらん。連使っててもつまらん。
578 :
ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 11:01:02 ID:A4daa0610
576の 今のバージョンで初期トラスとグリコが
マップローテに増えれば
バランスがww
ってなってるけど、グリコがでたって、ガーや連が圧勝するに
決まってる。こういういい加減なこと書くやつがいるから、
いつまでたってもTAITOが勘違いして良調整にならない。
ま、すべてTAITO社員のゲームのレベルが100位になれば
解決することなんだがな。社員に良調整は無理だ!
579 :
ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 14:57:38 ID:Q4thRx7c0
砂のナイフ投げたいしww
我になげて
あぁーーーーーーーーー
砂がナイフを投げれるならトランプで切り刻んだり、魔法ロッドで敵を凍らせたりして欲しい所だな
出た早々産廃だった砂のカメラって
次verでCR自動発砲にでもなるんじゃね
砂強いところ取ってカメラ設置するだけで与ダメ500安定武装に
千鳥は個人的に面白くない武装だからカメラはカメラであって欲しい
セキュリティショット強化すりゃ良いんじゃない?CF1→CF0.25とか
584 :
ゲームセンター名無し:2010/05/02(日) 17:24:34 ID:rVQt/h7AO
カメラ標準が安定しねーから
狙いにくいし、
射程短いのか
中距離以上は当たらねー
ブログのテストやったけど・・答えはマニュアルでってwww
載せろww
生還して与ダメ600被ダメ50で負けたらBP増えたw
ハーフだったら考えられない
カメラ結構使えるけどな。ドラム缶狙ったりとか。上級で、1ゲーム中1,2撃破に貢献したりするよ。
(設置箇所に来れば)
まぁ、1発あたり0.5消費くらいにしてほしいけど。それか、左レバー上下でズームとかどうよ。
公式サイトによるとレーダーに映らないみたいだし、強すぎると壊れるからこんなもんじゃない?
>>585 マニュアル持込OKとかいって、答えもマニュアルって酷過ぎるよねw
今日mapどこですかね?
>>588 ジェネシス高校だよ
キャンプの最初の画面に『本日のバトルステージ〜』ってでる
>589
送信:サンキュー!
591 :
ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 15:50:23 ID:9uQ+0HU/O
シールド、強化シールド
共に、
何秒間もつの?
教えてm(._.)m
>>591 シールド:100 15秒
強化シールド:500 60秒
ちなみに、我の耐久力はヘ150 ス150
こうしてみると、強化シールドは硬いなー。全員ボーガン装備できるのと
スプレーのせいであんまり使わないけど。
突然だけど、スナイパーってソウル回収率低いのが当たり前だよね?
後方支援の代わり、撃破時も前線の人に譲るのが基本だと思うんだけど。
まぁケースバイケースだけど
射程の関係上砂がソウル取るのは難しいだろうね。
ちょっと話は変わるけどハーフよりは強引に行くべきだと思う>ソウル回収
チームライフを大きく減らせるし、緊急回避やダッシュで取りに行けば比較的安全だしね。
砂使って2−0、ソウル回収0で満足されると困る。あ、今は氷河期なんであんま関係ないことですがw
596 :
ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 23:47:08 ID:9uQ+0HU/O
>>592 ありがとう(^人^)
強化で面白い事できそうだわ。
>>595 普通はそれ意識してみんなやってんじゃないかな?
俺は我を使う事が多いんで、変形・飛行・煙を駆使してよく回収するわ
ただ敵陣タグ回収や敵のパルランダウンが多いんで、MVP取ったときにタグ泥
っぽく見えるのが少し恥ずかしい…みんな誤解すんなよ!!
>>597 俺は出来る限り譲るようにしてるよ
順位に興味無いしw
体力が無くなったら自殺すりゃいいかなと思ってやってるよ
>>597 ごめん、書き方が悪かったみたい
敵陣のソウルを我の機動力を生かして回収しに行くって意味だよ
例えば君がそーやって自殺したソウルをマリオカートでねw
>>砂使って2−0、ソウル回収0で満足されると困る
譲る気でいたんだけど・・気を付けよう
602 :
ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 02:07:16 ID:5CvGQDuU0
サイキッカーのパンツみたい><
603 :
ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 02:07:59 ID:5CvGQDuU0
サイキッカーのパンツみたい><
確かにソウルの点数は高いけど、砂が敵ソウル取りに行って殺されたら大きく
マイナスなわけだし、砂以外の前に出るべき味方が取れば、むしろその方が
いいと思うんだが。その時の援護射撃をするのも砂の仕事っていうか狙撃
チャンスだと思う。
要は誰も取らないで時間切れで消えなければ良いだけの話でしょ。
>>599 なら俺は才のグローブでエリア外に投げ捨てるぜ
なんのゲームでもそうだけど、
一瞬で損得勘定できるってのが必要なんかね。
近距離レーダー出てないからいける。
体力少なすぎて無理。
取れば試合が終わる点数だから緊急回避使ってでも取る、とか。
俺は平均3撃2リスで取得0とかしょっちゅうなんだが。消耗してる味方も多いし。
友人がタグ泥多くて注意するんだけど「お前は取らなさ杉」って言われたぜ
もっと積極的に取ってもいいのかね?
自分が狙われていて倒したタグなら消耗分考えてとるべき。
援護ってかハイエナして倒したタグなら譲るべき。
一見余裕があっても、このゲームは足速いんでタグ譲ろうとうろうろしてて2人死ぬとかあると思うんだけどそういうシーン(射線通ってる場所)は覚えて回収していいと思う。
とにかく勝利に貢献すること考えていきましょう。
タグを譲る場合に送る芝はOK!で良いんだろうか
自分はソウルは極力味方に譲ることにしている。
「こいつ(ソウル)を使ってくれ」と送信もしている。
味方が誰も居なかったら体力・スーツ共に満タンでも取るつもりだけど。
ただ、敵が味方と交戦中に敵は後ろに気づいていないため、チェーンソーで倒したら
同時にソウルも取ってしまって、実質タグ泥になってしまった事があった・・・
これを機に、援護はハンドガン・距離が近ければ氷スプレーでやろうと思った
>>607 俺もそんな感じで、どっちかっていうと喜ばれてると思ってたんだが、
むしろ迷惑な時があったかも知れない。
やっぱケースバイケースだよね
単独行動多くて地雷なやつに限って自分がたまにSR当てて倒した時とかに即ok芝出しててイラっとする
ああ言うのは自分で出すもんじゃないでしょう
ハーフから隣の台の人をたまに観察しててこのタイプを見かけるの四人目だ
地雷が散々足引っ張って苦戦して勝った時にナイスファイトって言われても許せない
謝れ、そして謝るくらいなら最初から前に出るな
こういう性格だからやっててもストレス溜まるんだろうな
たかがゲームだけど、だからこそ勝つためにやる訳で
ハーフの時は個人で成績いくら良くてもSSSならがっつり差し引かれて勝率が七割もないと維持できなかった
今は活躍して負けても100も引かれないから助かる
613 :
ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 20:48:05 ID:R48ObYtf0
高レベルの砂と一緒に敵を撃破したとき。
ソウルどうしようかな?と、考える間もなく、
その砂がSRでソウルを射撃して、俺の方へ飛ばしてくれた。
そんで、「ナイスファイト!」の芝。
あっという間のできごと。
あまりにもスマートすぎて、感動した。
615 :
ゲームセンター名無し:2010/05/04(火) 21:33:36 ID:R48ObYtf0
さっき少し前のブログみてたんだけど・・・
「氷結」の状態異常は、「着火」状態のプレイヤーに対しては無効
「着火」した時点で、「氷結」は解消。
いざという時は「オイルグレネード」の炎の中に飛び込むといい。
サイキッカーの「炎の刃」も氷を解除できる。
ってなことが書かれてある。
TAITOさんは、ひょっとして俺たちにハーフの様な
「連携する楽しみ」を与えてくれようとしているのでは
なかろうか?
氷スプレーの効果時間が2秒とかだと、炎の刃で助けられたり、
オイルグレネードを捲く→射撃して火をつける
→凍らされた仲間が炎に飛びこむ、という一連の連携がとれない
ため、7秒と長め設定にしたのではないだろうか???????
オイルグレネードがあるから、氷はそんなに強くないと思ったの
ではなかろうか・・・・??
いい迷惑だが。
616 :
ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 00:49:08 ID:VblTxRdG0
>>615 なるほど、つまり凍らされたら殺される前に火の中に飛び込んで焼死しろとw
hahaha、ねーよwwww
氷はどう考えても壊れ武器ですw
自分で火をつければ別だけど
他人につけてもらうとペナルティだしな…
オイルの上にいるやつに火をつけると炎上させるのが主目的なんだろうけど
だれも上に乗らないし
オイルは半径5mまで広がるくらいでちょうどいいと思う
もう氷は何かくらうと解除でいいよ
あと、スプレーは氷ボーガンに置き換えで
>>613 凄ぇなぁ。
もっと上手くなってそういう人になりたい
おい、おまいらクソネタだ。
才のサイダイアタック前に寝ておくと停止中寝たままでいられるよ。
ちょっと前まで発動で解除されたんだけど、今されないんで味方との合流途中等本当にすることがない時しとくとちょっとお得です。ホントにちょっと。
>>612 むしろサイダイはガン攻めガ面白いと思うんだけどな〜
癌街ばっかりしてるやつらがツマンナクさせてるんだろうなプレイ自体は
LV40台の人が癌街芝連呼してるの見て絶句してる
>>620 攻めてみる→倒される→「前に出るな!」「無理だ!」
というテンプレ通りの流れで攻めっ気を根こそぎ削がれた奴もいると思うんだ
そのパターンとしてはこんな感じかな
「サイダイ自体は好きだけど、煽られたくない」ってんでガン待ち
取り合えず最後尾でガタガタ震えてたらリスタ回数を減らせると考えて
チキンプレイに走る・・・と
でもやっぱり、勇気を持って前に出て欲しいよな・・・
その方がサイダイは楽しいと思うし
>>612 じゃお前が撃破したタグは勝手に取っていいんだな?www
どっちにしろキレるだろww
プレイとかじゃなくてお前はそういう人間なんだよ
>>612 楽しめないならやめろよ
レベル上がれば地雷の御守もできて当然
逆に地雷されても大丈夫なくらい自分が稼げよw
社交性ゼロの黙々プレイ完全野良鳥Sタイプか
普段野良でもたまには同店もするし
試合の良かった点地雷だった点
普通に周りと言い合うだろ?
ゲームネタや前街そいつ地雷だったから
注意しろ的な情報交換したりw
俺のホームみんな楽しんでるし
雰囲気もいいよ
>>613-614 そんな言葉責めのできる砂になりてぇw
>>612 勝つためにプレイしてるんだったら、もっと味方にナイスファイト芝送ったり
積極的に援護したり指示芝出したりした方が良いんじゃないかな
HL時代でもそうだけど、たまに芝で鼓舞しまくってたら
みんなの動きとかが良くなってきたりして良い試合になる事があるんだ
俺はそういう試合がしたくてプレイしてる
アケで時間的にも手軽にそういう展開を楽しめるし
このゲームはやっぱり好きだわ
キャラ同士が重なって移動不可になるのを「頻繁に」見るけど
あれって緊急回避で敵にピッタリ重なると起こるの?
ハーフの頃から感じる法則っぽいもの。(言い切ってるけど、〜率が高い、ってことね)
・はじめにどうするか聞いて、誰も答えない場合、負ける。
・敵にある地点を制圧され、味方の大半が1撃破された時、
作戦を変えない場合(作戦変更芝に味方が応じない場合など)負ける。
(少なくとも一旦睨み合いなどで間が空くと、逆転出来る場合がある)
・グラフやレベルが不利なマッチングで、聞く前に低レベルの味方がガン攻め芝
出したときは負ける。
・レベルやグラフ、ジョブにもよるが、「撃破数の多い、3人以上同店や高レベル同店」
相手に自陣ガン待ちは負ける。
627 :
ゲームセンター名無し:2010/05/05(水) 13:16:27 ID:QL1McJve0
ブリーフィングルームにて、
・ネタ芝を出すやつが多いと勝てる。
・変形ガーの上に変形ガーがのって、さらに上に砂や愛が重なる
「友情のトーテムポール」が完成すると勝てる。
いや、まじで。ネタ芝だすやつは気持ちに余裕があるし、
「友情のトーテムポール」は仲間の一体感が最高に高まる。
気の毒だけどメディックの声優さんは50代のおばちゃんだよ
グラフやレベルが不利なマッチングで、聞く前に低レベルの味方がガン待ち芝
出したときも負ける。
友情のトーテムポール見てみたいなw
癌待ちしてると相手に申し訳ない気になる。
空気読まないバカみたいな。
ジョブ構成にもよるけど、基本的に攻めたい
でも上級だとやっぱ無理なんだよ・・40台のCグラフが。
いきなり180・120・110とか当たっても守りで精一杯。
中級ならみんな実力が近いから攻められるけど
そういう40レベルになったばかりの連、才をうまく芝で操れるのが本当の上級者だよ
そういう40レベルになったばかりの連、才をくどく芝で煽るのが本当の上級者だよ
ハーフと違ってサイダイはどうやってチーム全体を上手く動かすかを
深く考えるようになったねえ。
逆に単凸鳥Sタイプだと前バージョンはLV100行かなかった。
今は行くけど。
みなさん、自分がチーム内最高レベル、グラフやレベルが不利、って時は、
味方にどんな芝を送りますか?(開幕、途中)
>>625 緊急回避でなくてもあまりにも距離近づくと
ぴったりくっついて動けなくなる
たぶんZ軸判定のバグ
階層移動した時や回避後は重なりやすいから起きやすい
一発死とともに早く修正希望
もちろん氷もw
今日は夏島か……
夏島何が変わったのか分からないw
ちょっと岩増えた?
相変わらず夏島つまらん
多分こう考えたんだろう。
スナは遠距離が強い>匍匐だとすごい強い>
匍匐なんとかすればバランス取れる>茂みや海で
匍匐しづらくした>バランス取った!
そういう問題じゃねぇんだけどなぁ…。
他MAPだと仕事帰り寄ってしまうけど今日はストレートに帰ってしまった。
グリコとかラボ(出た当初しかやってないが)みたくどちらかに振り過ぎてしまうとクソゲーだよなあ。
グリコは連使いの俺にとって最良マップだったんだが…
無双はしにくいけど、連携・コミュニケーション重視で勝った時の連帯感が半端ねー
俺が思うに、サイダイに欠けてるのはそーゆー所なんじゃないか?
グリコに比べ、拠点が無い、強ピが無い、霧が無い。
更に高校に比べ、リスタ破壊もほぼ無い。
タイトーはこれで何を楽しませたいんだ?マジで。
逆に言えば、夏島に何をしたら面白いマップになるんだろうか?
マップを更に広くして新ルートに森追加とか?
645 :
佐伯冴子:2010/05/07(金) 02:01:45 ID:NtmDm6xU0
夜にすれば面白いかもね
あと赤側の浜辺にある弾薬庫を撤去
新ルート追加されても出入り口に射線が通るようだと
スナてんこ盛りの自陣ガン待ちがウザいし、
じゃあ遮蔽物てんこ盛りで射線ほとんど通さないようにすると
今度は氷スプレー持ちがヒャッハーできるクソマップになる。
1から作り直した方が早いんじゃね?
>>524 スプレー厨の連愛が頼りにならんのに対して高レベル才が頼りになってたな
ガソドラは自爆しにくいから使いやすいし、屋外だから浮遊も便利
間違えたorz
↑のは上級スレの佐伯に対してのレス。スレ汚しスマン
まぁ、1日くらいなら夏島も面白かったよ
あと氷調整を早くしないと、また人が減ってしまいそう。
本当、戦略とか何にもないからね。
やられても悔しいってより寒い
650 :
佐伯冴子:2010/05/07(金) 16:00:11 ID:NtmDm6xU0
・高校 スプレー歓喜
・サマー
・デプス スプレー歓喜
・中学 スプレー歓喜
・駅 スプレー歓喜
結論↓
/' ! ━━┓┃┃
-‐'―ニ二二二二ニ>ヽ、 ┃ ━━━━━━━━
ァ /,,ィ=-;;,,, , ,,_ ト-、 ) ┃ ┃┃┃
' Y ー==j 〈,,二,゙ ! ) 。 ┛
ゝ. {、 - ,. ヾ "^ } } ゚ 。
) ,. ‘-,,' ≦ 三
ゞ, ∧ヾ ゝ'゚ ≦ 三 ゚。 ゚
'=-/ ヽ゚ 。≧ 三 ==-
/ |ヽ \-ァ, ≧=- 。
! \ イレ,、 >三 。゚ ・ ゚
| >≦`Vヾ ヾ ≧
〉 ,く 。゚ /。・イハ 、、 `ミ 。 ゚ 。 ・
氷スプレーのおかげで俺にも彼女ができました
ステーションって前倒しなんだろうなぁ
せっかくムック出してるのにステーションだけはぶられてるなんて
Vジャンプやファミ通の攻略本じゃないんだから…
ムックもデータの羅列だけじゃなくて戦い方も書いてあるんだけど
実際の上級の主戦場と戦い方少しずれてるんだよね
マップの細かい解説は助かるんだけど
開発スタッフがこういう意図でステージを作ったんだろうっての伺えるから結構面白い
島は視界が良すぎるよね
トラスみたいに氷無効になるマップが追加されそうだ
溶岩や火の海で戦うマップ
>>650 駅はそうでもないんじゃないか?
視界広いし裏鳥のルートほぼ下道だけだし
視界広いといっても射線が通らない場所が多いし、
通路だって緊急回避で突っ込んでいけるし、
リスタ付近とか入り組んでる場所は接近したら勝ちな
スプレー組歓喜でしょ。
657 :
ゲームセンター名無し:2010/05/07(金) 20:51:56 ID:R8Gr+RXyO
たしかに最大で橋本は面白いかもな
デプスに状態異常無効部屋無かったっけ?
やっぱ上級キツイわ。
せめて与=被に持ってきたいけど無理。
超みんなの足手まとい・・
>>650 wwwwwwwwwwwww
>>654 吹き出るプロミネンスに巻き込まれると即あぼんですね
660 :
佐伯冴子:2010/05/08(土) 00:20:10 ID:dc9wSeLB0
>>655 まぁ他と比べれば歓喜って程じゃないけど、やっぱ強いよ
駅って案外1対1になるケース多いしね
661 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 01:21:34 ID:cIAQwQfG0
>>660 おいおまえ!前に出るなm9(^Д^)
>>655 確かに自然環境の厳しいステージはおもしろそうだなw
それか前スレに出てたリアル系ステージ 富士山・琵琶湖・渋谷・大阪
もう水で氷解除でいいと思うけどな
水スプレーは温水ってことでw
マップによって編成次第で拠点もできるかもしれないし
>>612 勝率5割のBPランカーいっぱいいたのに
勝率7割じゃなきゃ鳥S維持できないとか頭大丈夫?
夏島のコンセプトとして、「アーモットの奪い合い」になるようにしたらどうか。
(他にそういうマップが無いから)
アーモットが中央寄りにしかない上に数も減らし、各陣でガン待ちしていると
弾切れしてしまうため、砂でも前に出ざるをえない、みたいな。
氷スプレーが産廃になっても、実は水も結構使えるという事で問題なさそう
なんだけどな。今、毒も強いし。
665 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 02:57:22 ID:yy1RCqHM0
本当にハーフのころから不思議でしょうがないんだが、
砂マップだと、ソル・ガー・連などがすぐ文句をたれる。
おまいらの方が有利なマップがほとんどなのに、
数少ない砂マップで文句たれてるのは、へたくそなしょうこ。
>>662 > 水スプレーは温水ってことでw
TAITO「それだ!」
667 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 03:04:27 ID:yy1RCqHM0
新マップとしては、深夜の遊園地がほしいな。
ミラーハウスに入れて、自分の姿があちこちに映る。
敵も同様。
撃ちまくると鏡が割れて、こんどは下で乱反射。
なんか、映画でみたことある様なきがするが、
おもろいと思う。
>665
守った方が有利なとこが問題なんだよ。
まぁ俺ヘタだけどね。
でも、一度はみんな川を渡って欲しい・・
夏島結構好きだけどね。
橋>ロープ>緊急回避で高台とったり
手グレポイポイしたり
アーモット壊したり結構やることあるぜ
みんなアイデアが足んないよ、正面突破だけじゃ無理だってw
特に手グレは愛以外は2種以上持ってるんだからみんなでポイポイすりゃー煙と毒で視界0だよw
ちょっと具体的に
・敵陣高台に砂一人、その前方で連才が戦うと強い。才は飛行やバリア、連はダッシュと煙色氷スプレーが有効
・煙は自分を隠すために使ってもいいけど、砂がいる場所に投げるのも有効
・煙嫌がって相手が戦線下げたら本命のハングレ、または手前のゲートを破壊
・アーモットは壊して、ついでにオイルも投げとくとおKw
アーモットは壊しても30秒くらいで復活する罠
島は主戦になりやすい場所が自陣敵陣しかないからどうがんばってもクソマップになっちまう
聖域出してほしい
672 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:34:55 ID:yy1RCqHM0
>>・敵陣高台に砂一人、その前方で連才が戦うと強い。才は飛行やバリア、連はダッシュと煙色氷スプレーが有効
おまい、いいこと言うなあ。
それぞれのジョブを生かしたフォーメーション、これぞチームプレイの醍醐味!!
夏島以外のマップで氷もってひたすら凸を繰り返すだけなんて、知能がケモノ並み。
追加メッセージふざけすぎだろw
こっち見んなとかMVPの時乱発されそうだなwww
674 :
ゲームセンター名無し:2010/05/08(土) 10:58:54 ID:yy1RCqHM0
俺の考えた、
「逆転は無理だ。敵に煽り芝を入れよう!」
が、採用されているかどうか、とても楽しみだ。
>>664 なるほど、それで前に出たところを凍らされて切り刻まれるんですねw
な ん と い う 罠 w
発想はよかったけど出てくるのが遅かった
氷が出る前にその案が出てればここまで過疎化しなかったかもね
ハーフ時代の麻痺は移動と旋回速度ダウンだけだった、それでも麻痺ったらほぼ確殺だったのに
氷は武器チェンまで遅くするなんてTEKITOは1つ前のゲームすら忘れたのか?
さすがTEKITO
じゃなかったTAITO
>>675 そういう事がプレイして分かる腕前じゃないからねぇ
やっぱ開発側にも実力がある程度無いと、良い所も悪い所も
プレイヤーと違う所ばっかり見てしまうんじゃないかな
駅の登場で戻ってきたハーフ勢も徐々に氷に飽きて辞めてきてるな
やっぱ腕の差が出ない仕様、バカでもBP上げれる仕様が問題だろ
飽きやすいわ
氷の修正もせず新マップも作らずTAITOは今何の作業をしてるんだ?
ハーフ参作ってんのか?
それなら全力で応援するが
>>88 サバイバーのキャラのGMODで使えるラグドールが欲しい……
コンレン男女とコンスナ娘、コンソル兄貴、コンエン兄貴しか無いんだ。
>>677 スタッフが殆どいないんだからしょうがない
いまTAITOは生き残る事さえ厳しいからな
来週末までには何かあるでしょ
681 :
佐伯冴子:2010/05/08(土) 21:18:28 ID:dc9wSeLB0
氷も別にいいんだけど
範囲、使用回数、当てやすさ、拘束時間
が問題
交戦ポイントにシューシュー横切るだけで最高の援護
バッカじゃなろうかルンバだよ
とりあえず、今日戦って欲しかった芝
『(戦闘)ラインを上げよう!(下げよう)』
『何でもいいからメッセージ送ってくれ!』(場所がわからない)
『作戦変更だ!』
『どうぞ!』
『強すぎだ!』
『それは逆に危険だ!』(主に癌待ち)
>>682 「今、どこにいる?」とか良さそうだったな
ガン攻め原理主義者(ただの無思考かもしれん)ってどうにかならないかな。
ある程度押して下がるスペース作って押し引きするの楽しいと思うんだけど。
勝ってるのに突っ込んで逆転要素になる人がちょっと最近おおすぎるんだよなあ。
ハーフのときと違って、死ぬとCF貯まるからダッシュタグ変身ループ連とか。
氷の過信っていうのか・・・。
芝とかレーダーとか見れてない氷廚が上級にくるからつまらなくなるんだよな。
こんなバランスにしておきながら、多分TAITO社員はGWを満喫してるんだろうな。
いまのガン攻め原理主義者は氷スプレーありきの
単突ヤロウがほとんどだからタチが悪い。
なまじ結果がでるもんだから状況が変わっても
相変わらず単突>集団にボコられる>援護しない味方が悪い
>とりあえず一番撃破少ない味方に名指し無理だ!
ってやる奴が多い。
あなたのホームにもいるでしょう。
二言目には味方が味方がと、民主党のジミンガーも
真っ青な味方罵倒しかしないヤツが…
どうぞ、どうぞ
ですよね〜
その言葉そっくりそのry
初心者です手加減して
何か言って
マジかよ
泣けるぜ
ハーフだとこの辺りがいろんな状況で
使い回せて良かったんだけどなw
来週どんな芝どのくらい増えるやら
TEKITOお気に入りのツンデレかw
688 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:22:41 ID:Gz+aVcLR0
tesu
689 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 02:36:57 ID:Gz+aVcLR0
地雷連だけどアク禁解除記念に
こないだ高校で、階段上がったら目の前にしゃがみ撃ちしてる敵連がいたので、氷尻→斬りにいったんだ。
スーツも剥げてあと一発かという時、急に相手が消えたので驚いたら、まさかの「死んだふり」してたw
ちょうど氷も解除されてたしマジで一瞬騙されたわ〜
そのまま試合も勝ったけど、俺の中のMVPは…あなたです(名前忘れた)
>>686 おいら下手糞だけど、よく煽ってくるのはそういう人等が多いような気がする
後同店してる人とネタっぽい名前の人が多いかな
煽りなんか入れて何が楽しいのかがよく分からないけど
>>687 俺の送った「次回もよろしく!」と「MVPは・・・君だ!」が入ってるのか気になってきたよw
>相変わらず単突>集団にボコられる>援護しない味方が悪い
>とりあえず一番撃破少ない味方に名指し無理だ!
氷無し連だけど・・どうやって試合作ったらいいのかな?
一番足の速い連がまず突っ込まないと、どうしようもないと思うんだよね。
んで、集合して走らずに攻めても結局単凸になってしまう事が多い
前線に出ず一箇所で射撃してる砂は、被ダメが少ない成績を
見て満足してるかも知れないけど、それは違うと思う。
前線を射撃できる位置取りをしてくれないと、実際は味方に損害を与えてると思う
>>691 >>686の言い分は多分
>単突>集団にボコられる
まではまぁ許せても
>援護しない味方が悪い>とりあえず一番撃破少ない味方に名指し無理だ!
これをやって来るのがNGだと言いたいのかなと解釈してる
連の機動力を生かした横腹を突いたり先手を取ったり、裏取りをするのと
只闇雲に氷スプレー片手に特攻してゴリ押しするのは違うとおいらは思うのよ
砂の話は個人的には同意するよ
別ゲーで試合状況関係無しでひたすらスナイプだけしてる味方砂を目にしてるしw
おいらも砂も使ってるけど、なるべく「最前列の少し後ろ」で戦うようにしてるよ
>>691 え、今は煽りをする愚かな単突厨の話じゃ…
694 :
佐伯冴子:2010/05/09(日) 04:41:03 ID:EwnaPTED0
>>691 ハッキリ言うと試合なんて作れないに近い
瞬間火力が無いし、防御面も砂に次いで弱い
個人技ができない以上、試合は引っ張れない
結局、氷無しじゃ囮や味方の援護ぐらいしかできないのよ
そして、それらの役をやるならサイキッカのが色んな面で都合が良い
まぁ、なんで氷無しかは知らないけど
あるのに使わないってのならば、それもその砂と同じ自己満足プレイだよ
早い段階で氷スプレーとか追加ってリーク来てたよね
設定集見ると最初から設定があったみたいだからただの妄想じゃなくて関係者だよね
またリークしてくれる人来ないかな
タイトー社員だったらさすがにマズイから外注先とかなのかな
今後の展開を是非聞きたいな
火炎放射器を出してみよう
697 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 08:20:23 ID:za4NVIGJQ
そのうち出るんじゃね?
着火はこの武器出したいがためにあるようなもんだし。
出るとしたら中距離チェンソな感じになるか?調整かなりむずそうだな
698 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 10:26:21 ID:gUOoJBar0
そんなん
氷の着火ばんだろ?
氷よりたちがわるい
氷廚を後ろで見てたけど、本当に芝見ないし送らないんだよな。
芝送っても煽りだけで、我に変えたと思ったらFFばかりしてる典型的なお子様。
その人のおかげでペナルティマッチって始めて見たんですけどw
ただのウワサかと思ってたぜ。
>>694に同意。たとえ氷スプレーみたいな武器でも、使わない連愛は逆に
迷惑だよな。そんなバランスだからこそTAITOを批判したいんだけどさ。
火炎放射スプレーとか出来そうな気がするな。
今日は中学か...。
>氷よりたちがわるい
氷の方が性質が悪いってレベルじゃないぞ。氷を受けたら最期だと思ってもいい
着火なんかダメージを受けるだけで緊急回避とかできるから
しかも毒とは違ってスーツがあればヘルスは減らない、チームライフも減らない
スーツがなくなればヘルスが減るが、二次感染の危険性は無い。
ところで、氷を受けたらガソドラの近くに居て、それを爆発させるとダメージこそはうけるものの、氷結は解除できるのだろうか・・・?
>>701 攻略本によると、スーツでもチームライフは減る。少しだけど。
ガソドラで、氷結解除出来る。いざとなったらやるべし。
煽り芝送ってきた奴は片っぱしから通報してるわ
援護でガスドラやミサイル使って来る馬鹿を通報していいですか?
>>702 チームライフも減るのか、そいつは知らなんだ・・・
そしてガソドラでも解除できるのか、今度活用させてもらおうかな
情報感謝する
コングラッチレーションMVP右手に氷スプレー
コングラッチレーションMVP右手に氷スプレー
今日も平和だね☆
最近始めたけどハーフと同じ感じでやっていいの?
>氷無しじゃ囮や味方の援護ぐらいしかできない
近距離強いシャッガンにスーツ貫通のエレピがあって何で囮と味方の援護しか出来ないんだよ
俺氷缶一応入れてコールドは使わないけどここ最近の勝率6割↑与400↑はあるよ。
ところで知り合いが典型的な氷厨なんだがどうしてくれよう
>>707 ・早いうちに緊急回避の使い方と対処法を覚える
・飛行などのアクションもなるだけ慣れる
・スプレー缶のような武器を見たら迷わず逃げる
あとはハーフと同じでいいんじゃない?
>>709 よし、バールがわりのアレ振って上目指すわ
thx
>>おいらも砂も使ってるけど、なるべく「最前列の少し後ろ」で戦うようにしてるよ
俺も砂の時そうしてる。
攻め込まれたらともかく、前線を意識しない位置取りはあり得ない
>>693 試合後に名指しで『援護してくれ!』って送ったから煽りだよ。
結局単突になっちゃってるしな
>>694 >>699 まぁ・・自己満だな。
確かに氷無しが迷惑っていうのは前から感じてたし、
とりあえず上級では連・愛とらない事にするよ
でも氷無しって書いたのは、俺の自己満を見てくれ!
という意味じゃなくて、ヒャッハー目的で突っ込んでんじゃない。
って言いたかったんだ
俺個人の考え方だけど、一番足が速い連はかく乱と陽動で、
後ろから来る味方に狙撃チャンス作るのが一番大きな役割だと思ってるから。
正直、与ダメより大切じゃないかと思ってる
個人的には氷スプレーを使って今のうちは勝率が上がっても
どうせ修正が来たら使い物にならなくなる可能性があると踏んでいる
で、スプレーに頼ってたら修正後にツケが回ってランクを落とすはずなのよ
そういうのに左右されるのっておいらにとっての本当の強さじゃないんよ
それよりもAIM鍛えたりレーダーの情報の分析力や、展開を読んでどう立ち回るのかを
学んでいった方が下手糞のおいらとしては有意義なの
まぁつまり何が言いたいのかというと、氷使って楽したくない
勉強、修行したいから氷を持ってないからうんぬんの話はおいらは無視するよ、ということ
長文レスでゴメン
714 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 21:40:58 ID:6VnEcKSb0
中学で自分赤で、敵青にガーがたくさんいるとき。
味方のガーは、突撃ばかりしてないで、
ちゃんと部室の屋上を守っててくれよ!!!!!!!!!
あそことられて、残ってる味方が飛べないjobばかりだと
マジ辛いから。
715 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 21:53:57 ID:gUOoJBar0
剣のばぐってなにすか?
剣振った後に武器換えしてもう一度剣ふること?
716 :
sage:2010/05/09(日) 22:21:02 ID:B9HdFv9e0
てすと
>>714 砂、愛、連なら三階から狙えば唯の的
そもそも全ジョブ屋上に行ける件
上級マッチングの魅力ってなに?中級にいた頃の方が楽しいんだけど・・・
>>713 言ってる事すげぇ分かる。
あの武器は本当に上手い人だけが使っていい、玩具みたいなものだと思うんだよね。
無くなった途端一気に弱くなるなら、使っちゃいけない気がする
720 :
ゲームセンター名無し:2010/05/09(日) 23:38:23 ID:gUOoJBar0
>>71 わかるww
連、愛でMVPはあたりまえと思うけど
才で700とか出してるやつは、ほんとに腕があると思う。
素直にナイスファイトとか出る
>>720サイキッカー「ちょっとあんた、」
「惚れてるの?」
才で700は出ないが、連愛相手に炎の刀で切り殺すのが楽しくてたまらん。
ゲージの大半をそれに費やしたりしたw
でも、アレ2ゲージ消費は多すぎだよな。チャージインパルスに比べたらすごく
不公平だ。
レベル80〜90位の愛で、すごい短いグラフのプレイヤーを見かけるけど
不利街ばかり引く羽目になってつらいんじゃなかろうか。
氷の件もあるけど、生還とリスタ破壊の評価が高すぎるんじゃないかと思う。
ちなみに自分が見た事のある80代の愛はペイント非装備、毒棒あるけど使わない、
ハンドガンを歩きながら超連射、オートリロードを知らない、
レーダーをあまり見てなくて良く孤立するけど、こまめな回復と氷のおかげで
生存率は高く、1,2撃はとってるという戦いぶり…
>>707 ハーフと比べるとヘッドショットの扱いの悪さにストレスを感じるなあ
>>718 中級の一体感は異常。
上級は自分以外全員敵、敵味方問わずの煽り合い。
どうかしてるぜ…
>722消費ゲージは1でいいよね
>723良く言えばビギナーから三流でも使えるジョブで悪く言えば不安定なジョブだね
しかし>724が一歩ゲーセンから出てみれば上級のような殺伐とした空気だったのである
>>723 もし、今後氷スプレーが弱体化したら、そういう愛がもっと増えるだろうね。
なにせ、ダメージソースの毒を連でも直せるようにしちゃったから。
氷のおかげで今は目立たないけど、水も結構寒いアイテムだって話になりそうだな。
>725そこで火炎放射器ですよ
サイキッカーの刀をいじってみてはどうかね タイトーの旦那ぁ
この戦いが終わったら俺、結婚するんだ… 3,000 DG NEW!
待てそれは死亡フラグだ! 3,000 DG NEW!
どうしてこうなった! 3,000 DG NEW!
(°Д°) 3,000 DG NEW!
こっち見んな! 3,000 DG NEW!
上から来るぞ、気をつけろ! 300 DG NEW!
自重しろ! 3,000 DG NEW!
芝の種類が増えたのはいいんだが。
合わせて持ち芝数も増やしてもらえないと、少なすぎて持ってけない
732 :
ゲームセンター名無し:2010/05/10(月) 11:55:19 ID:zB82OZIsQ
煽りとネタ芝抜けば半分くらい余るぞ
煽り芝はいらないよね。
ブリーフィングの芝をカスタム出来るようにしてくれ。
あと、氷スプレーの他にも、二人がくっついて離れないバグとか、我のインパルスの判定が
天井貫通するのとかもはよ直せ。
ペナルティー長すぎワロス
試合数解除?日数解除?
>>729 煽り芝追加しやがった・・・
また荒れるぞ
只でさえ上級とか煽り芝だらけだっつーのに
やらないか
作戦系統の芝もっと増やしてくれよ
誰も聞かないと分かってても芝組んで計画立ててニヤニヤするのが楽しいんだ
スプレー・ペイントで支援してくれ だけじゃなくて
スプレー・ペイントで支援する! が欲しかったな
壊れ性能の連使っても駅で勝てないっす・・・。
最初中央から左右の敵の少ない方行って2キル位取ってくるんだけど、多い方に味方がリスタ狩りまである始末。
味方の集団餌にして裏とる方が、リスタで復活してくる砂を狩る作業より勝てるのかな?
試せば良いんだけど、閉店だったんでスレの意見聞かせてください。
>>742 高速タグ回収&氷持ちで貴重な戦力の連であるおまいさんが
砂をリスタ狩りして俺Tueeeしてる間に、味方はガンガンやられているわけで・・・
744 :
ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 00:45:28 ID:xpwOghU+0
芝をいろいろ吟味して、必要なもの順にスロットにいれてったら、
煽り芝だけでいっぱいになったわ。
まあ、これえはこれで楽しみだけど。
みんなで煽りあう、これぞハーフから続く醍醐味!
オレもいつの間にか煽り芝だらけ
煽りをいい意味に曲解して使っても理解されないだろうしなあ
どうしてこうなった
>743
一時期は膠着状態に氷撒いて転がって帰ってくると、敵が次々と死んで行く簡単なお仕事をしていたんだ。
ところがLv上がってきたら凍った砂に余裕で撃ち負けたり、手グレで爆散する味方が増えてきて、単凸を始めたというわけです。
うまい人は両方やってのけるんだろうな、なんか自己解決気味で申し訳ないけど、ありがとう。
うまい奴は数字に現れないところがしっかりできてる
自分の行動による味方の誘導
敵の嫌なところをつく動き
足止めや裏取りのカバー
とか
>>742 うまいレンは狩る速度と状況判断からの行動が速いからな
味方のいる方の裏取って挟み撃ちにしてみたら?
>>746 凍った砂に余裕で撃ち負ける?
横か後ろから殴ればいいんじゃ?
たまにいるよね
凍らせたからって真正面から行く奴
凍ってても正面からなら
マグナムSRロケランあたりで返り討ちw
凍らせた相手が
逃げダッシュ連変形我以外ならなるべく仕留めようw
氷結補正マダー?
今週末までには何かしらあるでしょ。
連強すぎ
例の速射バグ?剣のおかげで火力高すぎ
もうバールだよあれ・・・
氷修正したら連の天下(しなくてもか?
スピードとパワーを兼ね備えたジョブ!連最強やで!
この称号だけエラーになるんだけど、何かまずいの?
優しくしないで!
本気で素早く行動できる連相手だと砂じゃほんとになんにも出来ん
戦闘開始10秒で自陣側の奥から飛び出して裏取りしてくるってどんだけだよ・・・
ダッシュと2段ジャンプで飛び回ってるのは分かるんだけど対抗策がねぇよ。真正面からダッシュジャンプしてきてスプレーぶっ掛けられるだけでどうしようもないよ。
CF無いときとかもう最悪。素早い相手にQS3連当てれば撃退できるかもね〜、ってそんなレベルじゃねーか?
756 :
ゲームセンター名無し:2010/05/11(火) 23:33:40 ID:vkahkVxq0
凍らされたらCF使って逃げるしかないよ。コスパ悪いけど。
誰かが盾で無ダメとかいってたけどあり得ない、チェーンもサーベルも貫通するから。
ダメもとSRはさらにコスパ悪い、よほどの馬鹿か中級しかあたらないし、しっかり8−9割当てねーと
稼げない。
砂のダッシュは遅いのが問題
盾張りつつペイント撃ったりボーガン撃って味方待つ方が良い
と思ったらいつもの糞コテですか
アーモットのエンブレムってどうやってとるんだろう。
クイズにあった、シングル3ステージ・シングル合計300万・店内対戦で10連勝
全部こなしたけどでないよw
759 :
佐伯冴子:2010/05/12(水) 03:35:56 ID:tPRuefUx0
↓エンブレム欄にはこう書いてある
シングル報酬6
シングル/全ステージ合計300万点以上
合算300万ってことじゃなくて
1つのステージの合計300万を全ステージって意味だったと思う
氷は食らった時間で氷結の度合いを変えて水とタグで解除可能にすればいいな。
後砂にも氷解除の方法を与えてやってくれw
ハーフの駅は砂が楽しかったが
サイダイ駅砂だと只のお荷物になるからなw
青側でリスタ狩りされた時
特に上リスタが小部屋になってて逃げられない
下リスタでもダッシュ氷が飛んでくるし
赤側はリスタ付近まだ逃げやすいのにね
青砂リスタ狩りどうすればいいの?
砂使うな以外で頼むw
>聖闘士佐伯
送信:サンキュー
>>761 ハーフとか普通のFPSなら前に出過ぎるから狩られるとか言えたが
サイダイは連のせいで前も後ろもないからなw
開幕ダッシュジャンプ4歩か5歩で敵陣の下に潜り込めるってのはおかしいw
そんな俺は氷厨レンなんですけどね^q^
764 :
ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 14:52:59 ID:tKz3LZGz0
久しぶりにやろうかなって思って、ホーム?っていうか何回か行ったゲーセン行ったら、
撤去されてた。
ちなみに上野。
大丈夫?このゲーム・・・
片やIIDXのロケテが開催された某ゲーセンでは2台から5台に増えた。
100円2クレジット。
うちのホームは結構並ぶから増やして欲しいな。
譲り合い精神があるのが幸い。
最近ふと思いついて試してみたんだけど、ハンドガンを撃つときに普通は右手の親指はセカンダリボタンの上にあると思うんだけど
これを親指もしっかりスティックを握るようにしたら照準が安定してよく連射時にもよく当たるようになった気がする。
ほんのわずかに緊急回避に移る時間が伸びるけれど意外と困るものでもないし試してみるといいかも
セカンダリは使う時しか触らないな
むしろセレクターの上に置いてるかもしれん
769 :
ゲームセンター名無し:2010/05/12(水) 23:05:15 ID:SmskxhXh0
素朴な疑問なんだが上級者と中級者の線分けってどこ?
立ち回りとかメインジョブのレベルの高さとか合計BPとか勝利数とかいろいろあるだろうけど…
個人的には立ち回りが一番重要だとは思うんだが…
みなさんどう考えてる?
結果が全てに決まってるだろう
シングルで連の練習をしまくった結果、才が上手になった。
モノもきっちり当てられれば強いなあ。今まで相当適当だったのにモノ弱いとか言ってたのが恥ずかしいwwwwww
親指の基本位置はセレクターにかかるくらいだなぁ
親指の付根で握りこむ感じで
とっさに武器切り替えできないのは痛い
しっかり握って数発多く当てられるより
状況対応が遅れる方がやだな
それにしてもブログの仮面愛こええよ
>>770 同店やればだれでも上級者ですねわかります
(レンジャーよろしく頼む)って言わないで名前をそのまま読んでほしいな
読めないものや下ネタネームだと困るな・・・
同店有り無しくらい考慮するのは簡単だろ
>>(レンジャーよろしく頼む)って言わないで名前をそのまま読んでほしいな
初音ミクみたいになるぞ
例えば
MAROちゃん(えむえーあーるおーちゃん
や
読ますつもりのない☆をほしと読むことになるな
連レスしちゃうけど、問題点としては
・イントネーションとスピード
・変な読み方に対応(読み仮名を振ったら対応できるかな)
・コナミ
こんなもんかな
780 :
ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 14:50:34 ID:b7yD1WQrQ
通話機能付ければいいよ。
まぁ、どうなるか想像はつくが‥‥
ステーションが復活したのはハーフしてた人間への集客目的?
>>781 そうだと思う
まぁ予測よりは破綻はしてないし良かったかな
しかし他のジョブがどうこうとかは置いといて、砂は結構良い感じの調整になってきたような気がする
後は強ピが欲しいな・・・なんて口が裂けても言えない
TEKITO:
連がかき回して才と我が制圧、砂と愛が支援の調整!どや!
現実:
連がかき回して連と連が制圧、連と愛が支援の調整!どうしてこうなった。
ああ、書きたかっただけだとも。
その通り過ぎてワラタ
インカム付けないでくれてありがとう。
何か知らないけど本当にありがとう
戦場の絆はあれが最大の失敗だと思う
連がかき回すのはまぁ予想はしていたが・・・
制圧も討伐も支援も全て連が担当しているからねぇ・・・
もし調整が入ったら、氷だけでなく、連そのものに調整が入りそうな予感がしなくもない(火力弱体とか)
787 :
ゲームセンター名無し:2010/05/13(木) 22:58:39 ID:f/5G3R+e0
マグナムのせめて威力60にしてほしいのは俺だけですか?
爽快感が全然ないんのですが。。。
ボーガン安定すぎる
連射が出来て回避も出来て、壁も貫通するのに威力上げろってか。
>>786 ダッシュ中のジャンプがほとんどゲージ使わないのはヤバイと思うのよ
あれで裏取りしまくれてしまう
マグナムの威力上げろとか言ってるのは下手糞な奴だと何回言えば……
>>790 そういうあなたは氷厨ですねわかります。
氷スプレーもつまらないけどさ、芝無視する4,50レベルとかが開幕単独行動して
狩られてリスタ狩り受けてヘルプとか言ってたりしてるのも馬鹿馬鹿しいよな。
せめて攻めるの嫌ならそう言えよ。ハーフに比べ(コレ言ってごめんね)
芝無視行動が増えてたと思う。
移動速度クソUP、帰りも走って見つかったら転がると安地までほぼノーダメ。
そんなのもあってリスタまで来る奴が増えた気がする。
職によってはリスタまで回収しにいくのも考えざるを得ないかもね。
ハーフがスト4やZDXだとしたら、サイダイは北斗やNEXTみたいなコンボゲーなんや。
その辺はTAITOっていうかインカム稼げるゲームにするため仕方ないから、諦めるしか無いねw
>>791 あと開幕全力で敵陣にいく70〜80くらいの奴
別にいいけどこっちがチームとして攻めるって意思統一されてないから
そいつ突っ込む→撃破して撃破される
→攻めてるって思う味方が数人くる→数的不利。敵は守りの形に
→試合終了までループ
こんなんも結構ある気がする
サイダイは数的不利はかなり厳しいからねえ
>793
今日の俺だわ。
自分で自分晒そうと思う位カスだった。サーセン。
駅の青はうまく行く時5-0でカスなとき0-5とかやっちゃうから、>793の状況にならんように気を付けるわ。
面倒くさがらないで芝出して、構成悪ければスコアでなくても援護主体もしっかり考えないとダメですね。
どの道、何の芝出しても無視する輩が多いところがつまらん。
別な意見が出てまとまらないままだったらまだいいんだよ。
そういう試合もあるよね。だよ。
問題は、作戦芝に返事が無いと思ったら、無視でしたか。ってやつだよ。
あと、たまにいるけど、「ゴメン」じゃ、反対意見になってないぞ。
そういう試合って勝っても負けても、同店とか氷並につまらない。
だってこのゲーム選んでプレーしている意味無いんだもの。
逆に例えば序盤は押されていても作戦変更芝でみんなが団結したときが
一番楽しい。それで勝ったら尚のこと。
そういう試合を増やすためにも、せめて死んだ時位は皆の指示聞こうぜ。
ついでに、制圧されたところに無理に突っ込むな。このゲームはそれをしない
だけでもかなり粘れる。
それなりのレベルだがしつこいくらいに攻め芝出しても無視される・・・
一緒に攻めて負けたなら自分が悪いが芝無視されて負けてギャーギャー言われてもどの口が言うのかと思うだけだw
よく愛で援護してるはずがいつの間にか一騎駆けになったりするんで
細かく芝入れてくれる奴は助かるわ
無視してる訳じゃないんだが、緊急回避で逃げてる内に
変わってしまったりするんだよなぁ
あと『自陣を中心に』はあくまで中心にって意味で、
狭い一箇所に固まってる事じゃないと思う。
5人も一箇所に居たって意味ないし、逆に危険
>>798 そうそう。特に敵に我がいるのに狭いところに4人固まってるのとか見ると泣きたくなるよな。
氷が猛威を振るう今、少し離れて、かつ味方が見える位置関係が丁度いいよな。
>>779 ガーディアンナラナントカナリソウデス
そしてせっかく近くに居ても自分の視界に入ってなければ敵が攻め込んでても全く気づいてくれない味方・・・
ハーフ時代に比べたらレーダー見れる味方増えてると思うけれど、それだけに見れない輩も目立つ
昔は裏取りも簡単に成功したもんだが・・・今は結構気づかれるな
FFや煽り芝飛ばしてくるようなゴミクズが混じってるかと思うと指示聞く気も失せるんでない
自分さえ死ななければ与ダメ0でも勝つ法則発動厨!
どんだけお荷物なんだオレ^^
803 :
ゲームセンター名無し:2010/05/14(金) 23:21:58 ID:hD0jQYg50
マグナムHLと同じ使用でいいわ
>>801 そういう奴って難癖つけてるだけに思えるが
C型グラフの愛増えすぎだろ。ダメとれないなら回復ぐらいしろや
あと与ダメも被ダメもないスナイパー、それじゃあ味方の負担でかすぎるぞ
氷連が悪いのはわかってるんだけどね、それにしてもひどいひどすぎるこれはひどい
敵に我いるのに青陣の右リスタに固まるな!パルランとミサイルで大惨事じゃねーか
低レベルが指示だすなっつーの頭も低レベルなんだから
砂の数と氷の数で試合展開読めるだろ、砂はある程度固まって見晴らしいい場所で戦えや
間違っても砂で狭い場所とか階段や曲がり角にわざわざ自分から行くなよ凍るだろ
まだ慣れてないとか一緒に戦ってとかいう奴!本当に悪いと思うなら練習してこい
いやーここ2、3日上級ひどすぎたから言っちまった
プレイヤー数が増えたと思ってここはひとつ許してやるぜいや許さん
俺が裏取りすると気づかれて1対2〜3になる
相手が裏取りすると気づいたのは俺だけで1対2〜3になる
これはむしろ裏取りされても放って置かない自分が悪いのだろうか?
我を使えば迎撃できるんだがほかのジョブだと複数相手にするのはきつい
公式ツイッターに思わせぶりなこと書かれてるけど、
そろそろハーフのマップか武器が追加されるんかね?
>>756 え?凍った砂が走っても逃げられないだろ
我と愛は反応しだい 連は安定してダッシュ逃げできるが
基本的に凍ったら砂才はまず死ぬしかないね
今週中に何か予告があると思ったけど、無かったな。
才の燃え剣はCF消費が大きすぎるんだよね
現環境なら消費1でもっと持続して欲しい
>>810 まぁ厳しいかな
俺はなるべくペイント掛けて悪あがきしてるわ
氷の調整は早くやって欲しいよな
あれが無くなったら割りと良いバランスになりそうな気がする
814 :
ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 10:25:47 ID:IKVktljZ0
金を入れる度にどんどんタイトーに腹たってくるゲームだな。
まともな調整をするだけでもっと評判が良くなるなるはずなのに、
タイトー社員には繊細な調整は不可能!!!!!!!!!
また社員参戦とかやってほしいな
氷、氷、阿鼻叫喚の地獄だな
>>814 ハーフの最後はバランス取れてたがな
特定の武器強くなるのはわざとだろ
818 :
ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:39:19 ID:YIQwKSgX0
氷修正したところで我の1強になるだろ
819 :
ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 12:45:50 ID:IKVktljZ0
>>817 ちょっっっ!!! おまっtぅtぅ!!!
わざとなわけないだろう!!!!!!!
社員がどの武器をどこまで調整すればいいのか
わからないだけだろ。
でなけりゃ、こんなに頻繁に調整しない。
氷 下方修正
炎剣 サイバーフォース.1.5
シャガン 上方修正
オイル もっと広範囲に
手ぐれ もっと広範囲に
SMG 集玉性能ダウン
点数を100000まで稼ぐスタイルに
試合序盤の緊張感がなくなる
>>819 強い武器で俺Tueeeの爽快感でも感じて欲しいんじゃない?
>>820 氷は当たり前だがシャッガンは下方だろw
異様にゲージ高い人が中級居ると萎えるなぁ
とにかく、"扱いやすさ"と"威力、効果"のバランスを考えてほしいよな。
氷もHLのスタンガン(の、弱い頃)みたいに当てるのが大変だったら
こんな事にはならなかったのに。
ところで、SMG弱体化とかするより、砂の近距離をSMGに近いくらいには
強くしたほうがいいんじゃないか?
もう緊急回避で氷解除でいいよ
もう氷は催涙スプレーに変更でいいよ
涙とクシャミで「強制視点ブレ&視界不良」で頼む
催涙効果は新しいな! クシャミしちゃうとレーダーに映るとかか?w
ああ、ガーディアンのクシャミは凄いぜ
>>827 我も砂もくしゃみしたら、あの被り物にえらい付き方しそうだなw
>>808 個人的にはレーザーライフル欲しいな
凍らせてきたレンジャーをふっ飛ばしたい
サイダイで使って面白いハーフマップなんて駅くらいしかないかなぁ
忘却、トラスはそこそこ楽しいかも
っていうか
水門、ラストガーデン、ネクサスビル、暗黒要塞は前作のストーリーに深く関わってそうで
コンバインネストはネーミング的に版権に引っ掛かりそうで無理っぽいんじゃないかなー
グリコ、崩壊都市、サンセット、忘却、トラス、聖域、スチームラボ、ロックダウン
スナイパーにシェークください><
ZFR7M655
俺の友達コード。
誰か、登録してくれないか?
ポイントが足りなくて困ってる・・・
氷修正まだか
開幕のCFゲージ量がありすぎだと思うんだが
連とかダッシュジャンプでゲージ1個くらいで
敵陣端までいけるのに
開幕のゲージ量に差を付ければ
氷修正遅くてもいいやw
連1愛2才我3砂4程度ならダメ?
安全に近づけないから立ち回りに気を付けないと
いけなくなって良さそうだけどな
連自重しろw我使って変形で氷解除しまくってたら氷なしで直接斬ってきやがったw
前方緊急回避連打といいラピッドダッシュといい完成された氷厨には美しさすら感じるな
感じねーよばーか スプレや剣ばっか持ってないで銃持てよFPSなんだからよw
だが最新verでは氷連アンチの訴えも虚しく、ガーディアンにはサイバーソウルごと消し飛ぶ自爆機能が追加されるのであったw
来年の春、サイダイ稼働してると思う?
ふつーに稼働してると思うが。
バトルギアとか人がプレーしてるの見たこと無いけどずっとあったし。
次回作やアップデート云々はともかく、置いてしまったものはかなり居座るよ。
みんな見てみろよブログで新アクセサリーが発表されてるぞ
今回は一挙に12種類の新アクセが追加されるみたいだ
特に俺が気に入っているのは500,000DGのゴリラだ
掲載画像の我を見てすぐに買う決心がついたぜ
まさに我のためのアクセと言わざるを得ない見事な合致性だ
このアクセと新芝を合わせて俺はサイダイの世界を闊歩するぜ
『ウホッ!』『ガッポイ!』『合体するぞ!!』『やらないか』の芝を見かけたらそれは俺だからみんなよろしくな
とでも言うと思ったの?ばかなの?
TEKITOよアクセなんか作ってねぇで調整しろ!!
もう調整しないの?これがネ申調整だとでも思っているの?ばかなの?
いくら開発者側に下手糞プレイヤーしかいなくても各ジョブの使用率グラフを見れば
まだ調整の必要があるって分かるだろ・・・・分かんないのかw
もうTEKITOタヒね
サイダイもう辞めるわつまんねぇもんあきた
みんな、あばよ!!
839 :
佐伯冴子:2010/05/16(日) 15:32:13 ID:ktiV0iHq0
来週は学校かー
ガーを100にしたら俺はサマーまでお休みかなw
取りあえずタイトーにお問い合わせでメールしといた
ご意見内容 ・ 今回のバージョンアップ
ご意見の詳細 ・ 愚の極み
今は氷ツエーwで楽しんでる連中も
戦闘がワンパターン化して絶対に飽きる。
しかし、氷が無いと足手まといになりやすい現状
残るのはマロチャン、スザンヌみたいな中毒者とBP大好き同店舗軍団
お陰さまで財布がサイバーブレイクしました。
25日までキャベツとご飯。
キャベツとご飯です
>>840 キャベツは高い。パスタにしろ。
そうすればアーマー無くても、もう少し粘れる。
842 :
ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 20:08:47 ID:/idAmgV60
送信:強化もやし(もやし炒め)で食費を稼げ!
844 :
ゲームセンター名無し:2010/05/16(日) 21:03:45 ID:2oySaA3m0
ブログみてきたぜ。
相変わらず趣味が悪いなぁ。笑えもしないし。
普通に愛や才の男版をだせばいいんじゃね?
そしたら、愛才がキモくて使わなかった俺も使うぜ?
あと、角とかトーストとかわけのわからんもんつくるくらいなら、
もっとカッコよくカスタマイズさせてやれば?
連・才とか、顔はそのままで兵隊っぽい格好させるとか、
愛は人間の大きさで、兵隊っぽい格好させるとか、
いろいろ人気でそうなのがあるだろうがよ。
サングラスばっか増やしてんじゃねーよTEINO!
さっさとMrマリックみたいな才♂作りやがれ
>>840のためにDGでリアル食料を買えるようにしてやってくれ
うおー!
愛のカード届いた!!
ちょーかわいいwwww
駅で電車内にリバイバルゲートを設置しているメディックがいたので真似してみた
普通の地面でいい結論に達した
サイダイのレンジャーはつー、スナイパーはギコ、サイキッカーはしぃで現されるけど
ガーディアンに使われてる ()∵) はなんていうキャラ?
>>840 取り合えず河川敷に行ってタンポポ ノビル セリ を摘んで、川で手長エビ釣っでこい
そいつらをかき揚げ天ぷらにするんだ
今なら竹の子取り放題だそ
性別増やしたくても、ボイスが用意出来ないんだろうなぁ…。
というより、そろそろ新マップ来てもいいでしょうに。
獣人追加しろって騒いでたやつは今回のゴリラで満足なのかね?
自分は獣人って犬猫系のものを想像していたんだが。
新マップはエイプリールフールネタのホラーハウスじゃないのかな?
>>848 BBやってるせいかアラクネにみえてしかたがないwww
中級は平和だなぁ
煽り少ないし、妙な一体感があるし
>>852 ボダブレに見えてしまったよw
獣人だせって言ってたやつじゃないけど
あれは斜め下すぎる
せめて熊、狼、虎、犬とかあるだろうに
社員でも獣人希望者でもないけど、ゴリラ面白いと思ったけどな。
他にやることあるだろ、は置いといてさ。
コレで終りって事は無いだろうから、狼とかは今後に期待だな。
っつーか、1回リリースして終りのゲームじゃないんだから、
芝、称号以外にも、アクセサリとか新武器とかマップとかのアイデアを、
一般公募すりゃ良いのに。と思う。ハーフと違ってオリジナルタイトル
なんだから、結構無茶できると思うぞ。
あ、でも氷スプレーとかは勘弁な。
ゴリラ満足してないよ
予想の斜めしただ
せめて狼とか虎とかさぁ
また新アクセサリーかよ、そんなんもういらんから
氷スプレーの修正が遅れたのは、アクセサリーなんて作ってるのが原因だろ
つまりは、以前アバターが少ないから新規が増えないだとかツマランだとか言ってた連中のせいだろ
あの時の馬鹿どもはタヒんで反省しろ
今準備中だという話だけど、早く氷をどうするのかだけでも
発表して欲しいんだよなぁ
皆の注目を一身に浴びてるワケだし
ある種、1枚のカードで全ジョブ使えるのはまずかったのかも知れない
皆が氷厨になれてしまう環境だもん
氷スプレーに関しては
ジェネシス社員が直接参加して
氷結の恐怖を体感しないと分からないと思うんだが・・・?
>>860 ジェネシス社員ってww
でもプレイして実感して貰えばどう調整すべきか見えてくるだろうな
にしても氷使う奴はAIM力やら立ち回りが未熟だな
連が60Lvなのに他のジョブはLv41とかいたし
中級の話でアレだけど、俺砂の時に氷持った愛に凍らされたんだけど
CRずっと撃ち込んでブレイクさせたんだよ
で、そうなってもハンドガンで俺を撃ったら倒せてたのに
愛の方はまだチェーンソー持ってたのよ
そいでこっちが倒しちゃったんだけど、それを見たときに
「やっぱ氷のせいで判断とかが育ってないのかな」と思っちゃったなぁ
ランキング見てて思ったけど最近の学生は金持ってるんだな・・・
半月で2、3万使うとか贅沢すぎるww
学校でぜんっぜん勝てなくて、駅で8割まで伸ばした勝率ゲージが半日で3.4割になってもうたわT^T
もうすでに連の数で勝敗が決まるゲームになってるぞ・・・
TAITO社員だったな・・・
何書いてるんだ俺・・・
何とか金作ってちょっとだけやったぜ
俺も中級の話でアレなんだけど、そんなに強くない同店は、
通常言われてる同店の引け目を感じなくていいと思う。
変な狙いが無いのは明らかだし、一番上手い人が慣れてない人を
サイダイに誘ってくれてる気もするし
ずっと気になってたんだが・・そろそろ1ヶ月なので問うておく。
>>308の店舗は撤去されたのか?
俺がアタリを付けた店舗は、一応まだ稼動店に表示されるが・・
>>866 俺もそう思うよ
普通にプレイが楽しいから同店するのと
俺のような雑魚を狩りたいから同店するのはワケが違うと思うわ
ただ、味方が迷惑を被る事がある
上から2人が無条件で同じチームになるから。
こっちとしてはラッキーだけど
敵へ行った3番目がかわいそす
>>869 同店のシステムには本当に悩まされた
サイダイから始めた新規の俺が友人を誘って一緒に上級行く所まで頑張ったんだけど
二人ともヘタクソだから上級マッチに行くと負け確に近いマッチングになるというね
80-70-50-40-40 VS 40(俺)-40(友)-60-40-40とかさ
ヘタレ同店してるから味方にも申し訳無いし、友人からは「何このLv差、バカなの?」と言われるしで…
>>870 どうしても上級って楽しむのには適してないからねぇ
がんばって腕を磨くしかないかと
同店についてだけど、同店の仕様はやっぱりHLの時代から色々言われてきたけど
コレが正解っていうのは難しいんだよ
野良でやってる人の視点で見ると今の仕様の方が良いだろうし
この今の仕様で2人同店とかまでは普通に試合が出来てるとも言えるのよ
だから
>>870にとっての改善は難しいかもしれない
隣に乱入されて同店になったことはあるな
まったく連携取れなくて勝てなかった上に野良称号が二度と手に入らなくなった
そもそも、基本一店舗二台が多いのでタッグまでは許容範囲だが三人以上になると死ねとなる
特異な環境の店舗格差つけんじゃね
グリコかサンセットだして欲しいな
あと頭以外のアバター出してくれないかな
プレイヤーがみんないなくなってからじゃ遅いと思うよTAITOさん
開発者数人らしいけど社運かけてるプロジェクトなんだからもう少し頑張って欲しい
点数は100000から減るより増える方が良いと思うんだが他のみんなはどう思ってる?
毒とか仲間がやられたときに点数が減るより相手の点数が増えた方が絶対に危機覚える
876 :
ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 20:56:42 ID:feE2tkux0
877 :
ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:00:04 ID:jFuZKofo0
>>869 中途半端にレベルが高い俺は毎回その三人目www
200-110-60-50-COM vs 100-70-60-50-50
↑ ↑↑
俺 同店君
しかも同店してる味方がC型だとモチベが相当下がる
つーか同店してるやつと当たらないような設定にできるようにしてくれよ…
878 :
ゲームセンター名無し:2010/05/18(火) 21:01:09 ID:jFuZKofo0
連スレすまそ
>>877の矢印がずれてるけど100が俺で50の2人が同店なんで
申し訳ない
>872 俺は乱入同店には堂々とFFする
このゲームもうダメかも知れんな・・。
人が減る要因が氷と同店だと、何度も言ってるのに調整してもらえない
とりあえず、氷を何とかしましょう。
2分間全知全能を使って獲得した1撃0リスタが、
一回裏取りされただけで同じ結果になってしまう。
これじゃバカらしくなって辞めてしまう人が出ても不思議じゃない。
俺が下手なのは認めるが、上手くなればいいとかそういう問題じゃないと思う
同店に関しては、プレイ時にいっそ同店モードを作った方がいい。
選択すると同等Lvの同店相手か、
Lv80以上の人が同じ数エントリーされるようにする
氷スプレーなんて武器でも護身具でもねえモンだすなよ・・・催涙スプレーならわかるけどよ
全然サイバーっぽくねえから使いたくないのにレンジャに対抗する為だけに使ってるわ。
なんかゲージの減りが早くなって
一試合のプレイ時間が減ったような気がする
残弾数、体力と時間余りまくってる
え?もう終わり?って感じ
仲間と与ダメ争いしなきゃ与ダメグラフ下がっちゃう
>>882 地雷が多いからすごい勢いで死んですぐ試合が終わるんだろ
つーかいい加減ゆとりBPシステムなんとかしろよ・・・
レベル40〜60台の奴らとか中級レベルしかいねぇじゃねぇか・・・
氷もなんだろうけど
連のサーベルも弱体化すべき
振りを早くするなら威力を落とす
元に戻すなら威力据え置き
つーか連に高威力の打撃持たせるなよ
885 :
佐伯冴子:2010/05/19(水) 02:21:49 ID:fF++VxlL0
公式→お問い合わせ→ご意見→内容:氷市ね
(メアドとか架空でおk)
ここで愚痴してても始まらん
氷に不満ある奴はメールしよう
本社にドライアイスとか送りつけるのもナイスだぞ
佐伯の付けてる称号って条件なに?
我で中玉通路に撃ってるだけで勝てるゲームも問題かと思うんだ。
緊急回避でも挟まってそのまま死ぬのもたまらん。
多分次はこれが叩かれる。
中玉とロケランは飛んでくる方向に緊急回避するだけで余裕
小玉の方がヤバイ
HL時代のパルランとかフレアより
連続ダメージ発生→満タンから死去 ていうパターンが多いな、確かに
廊下で2つ小玉出されたらそれはもうゴメン芝の準備してしまうな
連レスすまん
原因として思い当たるのは
・玉が当たってから次の判定の出る間隔が早い
・当たったときにキャラを左右に押しのける判定が弱い
この辺じゃないかと思うんだけど、どうだろう
とりあえずジャンプしてる時に喰らうと高確率で死ねる
砂がああん!って芝送ると本当にああん!って言っているように聞こえるから困る
893 :
ゲームセンター名無し:2010/05/19(水) 12:33:27 ID:5hRHaNgr0
高校はゲートを上下じゃなく左右にした方がおもしろいと思う。
あと屋上開放しろ。
>>890 玉は修正して欲しいね
ガガガッと当たって瀕死になるのは自分の立ち回りを反省するけど
ガッ即死ってのが結構発生して困る、こっちは理不尽だぜ…
氷とインパルス弾をなかったことにすれば良調整だ
インパルスと手袋の即死修正ktkr
やっと氷修正ktkr
まさかインパと手袋まで一緒に修正してたとは
しかも新マップだと・・・?
運営GJ
我のどアップ怖いなw
ウpデトキター
即死はハーフのころからあったけどサイダイは即死の確率高いからねぇ
twitterで恐らく氷厨っぽい人が「修正しないで!」みたいな事書いてるしw
公式の画像を見る限り、カメラとかゲート、あとスタングレかな?
この辺りの調整も入ってるみたいだね
んじゃ、次の修正箇所は位置情報が重なって動けなくなるアレだな。
重なって敵倒すと上に吹っ飛ぶのがたまらん。
902 :
佐伯冴子:2010/05/19(水) 17:34:27 ID:fF++VxlL0
>>886 ハーフでいっぱいお金使ってくれてありがとうお客様^^^^^
って書いてあるw
アップデートか。今回も仕事早すなぁ。
氷でごり押ししてた奴が落ちていくな…
おお、動いてくれたか。
頼むよ。
食費削ったり銀行回って硬貨掻き集めたりヤフオクで色々売ってまで、
サイダイやるお金作ってんだからさ
>>903 うp後しばらくしたら中級に元氷厨が帰ってきまくりそうで楽しみです(><)
>>904 いや、そこは財布をリペア・・・じゃなくてトリップバルーン付けてあげようぜw
氷は試合時間が短くなる要因の一つだったし、
やられた時の虚しさったら無かったからなぁ・・。
同店問題は難しいし、嫌な時はマッチングずらすしかないかな
>>バルーン
飛んでくだろw
>906
俺リアルサイキッカー♂だから美味しくいただくわ^^
氷もバグも修正は歓迎だ。けど、バグはともかく、氷みたいなバランスは、
「防止」する体制を作れよTAITO。ハーフから何年やってんだ。
次は何厨が流行るのか、今から心配なんだが。
ブログの、「今まであまり使うことの無かった...」はやっぱ、オイルグレか?w
俺は結構使ってたけど。
カメラも結構使ってたから、どうなるか心配だ。
909 :
ゲームセンター名無し:2010/05/20(木) 00:54:55 ID:TC42GKJ80
アップデートの方向性は正しい。
あとは、微調整がどこまで高レベルでできてるかに期待。
>>「今まであまり使うことの無かった...」
気になる言い方だよなぁw
第一候補はoグレで間違いないと思うが何だろう。
個人的には1回着火すると、試合終了まで燃え続けて欲しいんだが
>>910 試合終了までは、やりすぎw
まいたオイルの範囲が広くなり、かつ、目立たなくなったら、階段踊り場での
シェーク風トラップとして優秀になりそうな気がするが。
実際、使用率が低い武器ってどんな感じなんだろう。
我の剣、オイル、カメラの他、最近は氷のせいで煙スプレーの使用頻度
も低かったんじゃなかろうか。
引退しようと思ってたらアップデートが…
これからはお金や時間をもっと有効に使っていこうと思ってたのに
>サイバーゲートの近くで一部の武器の使用禁止範囲が縮小!
これは痛かったわ
砂で連に凍らされる → 必死にシールドを張ろうとするが何も起きずにボコボコ
愛で回復を要求される → ドリンクを投げれずに手間取っている内に狩られる → 無理
速射系のバグ結構練習したのが無くなるのは痛いけど、即死も無くなるなら文句はないか
マイナー武器だけど、オイルグレをもやっとみたいに直当て出来たら我も狩れるのに
武器チェンジによる速射も修正ktkr
ハシゴも登りやすくなるとか、なんか細かいところを一気に修正するんだね
オッサンみなぎってきたよ
>今まであまり使うことの無かった
砂のナイフに一票w
次verはナイフが連の早切りより早くなって、砂が転がって我を刺しまくるゲームになるんだな!
どうみても良調整なんだが、それだけに裏返りそうで怖い。
>>911 誕生日とか引退とか協力して、oグレの炎で○○さんありがとう。
的な文字を書けたら素敵だなぁと思ってたんだよね。
全員が3階に向かうって名指しで送って下を見ると・・
煙スプレーは使ってるぞw
みんな氷だと思って警戒するのが面白い
砂のサイダイアタックは匍匐スピード10倍でいいと思うわ
オイルグレを投げつけられると
・動作鈍化
・緊急回避不可
・ジャンプ不可
が対象に付与されます。
水スプレーで解除可能。
あれ・・・?
まあ普通に範囲拡大時間増大だろう
連のサーベル振りを元に戻す
CRの立ち時の集団性をちょい上げ
氷は・・・死に調整になるのかな
スタングレみたく一定ダメージ解除とか?
ダッシュはジャンプ中もゲージ消費
氷は産廃化してくれてもいいわ
水だけでも十分過ぎるし
ガソドラ修正はいいが、それなら
マ グ ナ ム の 威 力 上 げ ろ よ ?
ハーフランカー達ですらマグナム弱いと言い続けてる今の性能は異常
これに反対する奴は現実を見れてないカス
>>915 何だか感動的だな。通報のせいか、全員馴れ合いって見かけなくなったなー。
>>916 カサカサとゴキブリみたいに近づいてきて匍匐ナイフふってくる砂w
もう普段からそれでいいよw
>>920 ガソドラは弱体化で確定? むしろ強化される可能性は無いのかな?
マグナムはせめて対ヘルスだけでも今より多く減るようにすれば、爽快感
アップなんだがな。
>>915 チェーンソー使えば一応絵は書けるが
オブジェクト制限に引っかかって大きい絵をかけないんだよね
乙とかw程度は書けるんだが…
今日新規カードとか別キャラ育ててるのいるけどアップデートまで主力はやり控えですか^^
>>915 リアルから逃げてるのに誕生日の話されたらネトゲ患者なら自殺するだろ
スタンの修正の話題がないけど
レバガチャが廃止されたらいいなぁ
筐体(あと精神的)にダメージがでかいから何とかしてくれないかな
>>925 レバガチャしなくても暫くしたら解除されたぜ
この辺はHLより改善されてるのかな
927 :
sage:2010/05/20(木) 23:26:12 ID:9G0cowsAQ
ハーフのよしみ?中毒性でゲーセン行ってもサイダイしかやってこなかったんだけど
いい加減浮気しても許される頃だと思うので
新たなゲームを探したいので聞きたいのだが
みんなは他にゲーセンでなにやってる?
やっぱりストレスが発散できる感じやスリル、アドレナリンが出るようなのって他にあるかな?
スタン時間の差ってあるの?
喰らってもたまに凄く短かったりする
>>927 ミュージックガンガンやって変な汗かいてこい
>>927 ・バトルギア2のOPデモを延々と見る
・クレオパトラフォーチュンでパトラ子のコスプレ全制覇
・アルカナハート3できら様を使いステージ間デモを食い入るように見つめる
選べ
最近砂イパーを見ないな
933 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 03:46:46 ID:dFkQQtUn0
なんだかんだいって、砂イパーの発言はバランスが良かったなぁ、
スタンはレバガチャしても解除されないときとかあるから困る
最大はハーフと比べるといろいろ粗が目立つな
マグナムは集弾性ダウンで
威力アップくらいが丁度良いと思うな
対愛砂はHS即死ありでw
今当りやすいのはいいけどダメ弱い
砂のSRMAXショットって対砂HSだと即死するのか
開幕即死SRサイダイで初めて出してビビタw
筐体に優しくレバガチャは無い方がいいな
左レバーぐるぐる回ったりする店だと困るw
マグナムとSRは我以外HSと胴体でダウンでいいよ
爽快感がない
でもMAXショットってズームしすぎてるから逆に当てづらいよね
普段からあの倍率に慣れてればいいんだけど・・
連は基本移動速度・緊急回避の移動速度上げてもいいから
氷とダッシュジャンプ修正してほしい
938 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 08:40:10 ID:PaSvxE8MQ
才「ねぇ、レンジャー!ショットガン使ってないなら私にくれない?」
流れを読まずにアーモットにこんな機能を付けたら面白くなるかもという妄想
破壊された時にほぼ全ての射撃武器に対応している補給アイテム「スペシャルアーモ」を出す
取得時に装備していた武器の弾薬を補給する
補給される量はその武器の装弾数(SMGなら45発、マグナムなら6発)
破壊される度に機能回復までの時間が長くなり、耐久度も少しずつ上昇
どうよ?
>>933 本人乙 俺は別に嫌いじゃないんだがな。
>>939 要は、アーモット破壊時にスペシャルマガジン(ハーフの頃のアイテム)
が出てくる、ってことだね。
何れにしてもアーモット破壊という概念が今は空気なので、もうちょっと戦略
に参加されてもいい気がするな。
ただ、今のバランスでは補充の重要度自体が低いけど。
我のガトリングとか、所持数減らしてアーモットで補充する武器にしたらどうか。
我にとってアーモットがほぼどうでもいいままなのはいかがなものか。
>>933 自演乙 あといい加減sageろなww
>>940 俺の思考をそのまんまトレースしてくれてる
破壊すれば通常弾薬以外も補給できるけど、そうしたら今度は通常弾薬が補給できなくなるし戦略として有効だと思うんだ
それに敵陣付近のアーモットを破壊することにもメリットが生まれるし
アーモットを巡る駆け引きってのを強調しても良いんじゃないかと思ってね
我なら破壊は容易だし上の案が実現されたらガトリングは200/200くらいでも良いかも
まとめのバトルマップにステーションG追加してきた
あと細かい修正をした
編集協力してくれた人が気分を悪くしていたのならここで謝罪しておく
乙
>>942乙
スペシャルマガジンに相当するアイテム欲しい
愛だと後半カツカツになる
前もそうだったけど、お前らバーうp日決まった後に議論するのなw
調整内容は決定してるんだから今騒いでも反映されないぜw
だよね
サングラスばっかり追加して、渦巻き模様のメガネも追加してって言っても聞かないよね
947 :
ゲームセンター名無し:2010/05/21(金) 23:53:17 ID:D9w83NU10
初心者でDGがありません(泣)
だれか、暇なら登録してください。
UVABEGG4
>>939 我のミサイルとボンボンが増えるのまずくないか
次の調整が氷以外劇的に変わらないのであれば
我が一番強そうだ。スーツかヘルス調整してもいいような
949 :
佐伯冴子:2010/05/22(土) 03:01:42 ID:z/x5WQ1e0
ガーはあれね
ガトリングの射程を多少短くすればバランス取れると思う。
しかしガーがミスッたときがきついちょっと事故っただけで
愛の1.5倍のチームライフもってかれるのは泣ける
攻撃力に関しては文句のつけようがないっていうかちょっと壊れ気味だが
>>938 ┌────────────────────
| シャッガン使わないんだったら私にくれない?
└─v───────────────────────
| 緊急回避が使えるから嫌。
| でもサイキッカーにあってもいいかも。
└──────────v───────
才∧ ∧連
(*゚ー゚) _ ___ (゚∀゚*)
U`゚´つ r´ ヽ. と ヽヽ
んハ__ゝ i. i ←テレフープ ヽ [ニ]]
し`J (( ヽ._ ___,,.:゙ U ヽ)
あとついでにメディックも作ってはみたけど微妙だな・・・チェーンソーでかすぎ。
愛∧
(,,゚−゚) 、,vvvvvvvv、
く/_l| つ[回 GENESYS )
(/^ヽ) ^^^^^^^^^^'
ブログ見て思ったんだが、
・ ガソリンドラム缶の威力やダメージも調整!
上記の「ダメージ」は分かるが、それとは別に「威力」ってなんだ?
範囲のこと?
・ サイバーゲートの近くで一部の武器の使用禁止範囲が縮小
そもそも、何の為に設置系や投擲武器が使えないんだ?
HLの頃にあった、オブジェクトでリスタ封じ の対策だったら、オブジェクト
がゲートに近づくと消滅するだけでいい気がするが。
範囲だろうね
今アホみたいな広さだし
って日付見たら何を今更状態だったなスマソ
レベル120超えたらどのジョブも一律60になるかと思ったら50のまんまなのか
修正前に気合い入れて上げたのに
クソッ!なんて時代だ!
通算BPトップの連と砂で初めて戦ったんだけどさ
あれほどうまいともう逆に感心するね
視界から消えるわQSあたらんわで忍者かと思いました
今はレベルが全く信用できないから地獄だぜw
前レベル100、200、300の愛とマチったが全員撃破≦リスタ
レベル90後半の連は1撃5リスタ
結局MVPは70の才w2位は60後半の俺w
高レベルにやるかやらかすかの連や微妙グラフの愛が増えすぎだよ
与ダメと被ダメが1くらい離れてる愛だけどレベル100は普通に回数こなしてたらいったからなぁ
特に愛だとサボートと生還とリスタの少なさで得失点差が酷くなければ負けてもBP100減らないこと多いから拍車かけてるんだろう
平均見たら撃破が3でリスタが1.5だった
撃破数至上主義も考え物だぜ。
10人瀕死まで追い込むより、
その10人のトドメ+CF取得の方が
数値上は貢献度高いからな…。
勝敗とは別に毎回テーマが出されると面白いな
・1回も死ぬな
・撃破数以上のCFを獲得しろ
・全武器使いきれ
・全リスタ破壊しろ
・島を3週以上しろ
・マップのどこかに隠されたお宝を見つけろ
・巨大モブを全員で倒せ
すまん、違うゲームやってくる
アップデート楽しみだな。
とりあえず氷の判定範囲を小さくして欲しいんだぜ
>>951 『GENESYS』の文字が入ると必然的にでかくなっちゃうな
一定ダメで解除にして欲しい、スタンみたいに
.o 愛∧。
彡(,,゚−゚)ミ 、,vvvvvv、
</_lつ[回 ゼネシス )
(/^レ) ^^^^^^^'
メディック(サイバーダイバー)
ゲームしか出来ない人乙
うP予想
公式に写ってるのは氷スプレボウガン、ミサイル、スタン、ゲート、カメラ
氷→凍結時間3秒 鈍足効果緩和
ミサイル→威力ダウン リロード速度ダウン
スタン→効果時間延長 でも味方にあたるよねぶぎゃー
ゲート→そもそも使ったことないから謎w
カメラ→威力射程アップ CF消費0.5・・・になるといいなあ
あとグローブとボンボン即死修正か連の剣連打残ってたらハゲる
968 :
佐伯冴子:2010/05/23(日) 05:13:35 ID:Q9I531h+0
3秒でも壊れ性能じゃねーかw
氷は徐々に凍って行くのがいいと思うんだ
数秒当てたら今の効果が出る。それまでは徐々に移動速度ジャンプが〜
って感じ
>>952 > ・ サイバーゲートの近くで一部の武器の使用禁止範囲が縮小
ゲート3つ壊したら無敵無くなるからじゃね
ゲート前にスラムで即撃破
高レベルで手に入れるアバターとか称号とかもっと増やして欲しい
少ない上にエンブレムなんて100で打ち止めでしょ
ハーフよりはマシだけど
もう氷は地面凍らせて滑るくらいでいいよ
足の速いレンと愛はついでにコケてダメージな
ボーガン系って当たりやすくなった?
ハーフの時はあんまり使ってなかったけど凄く当たりやすくなってる気がする
ノーズームでも結構当たるようになった
ただ弾速落ちて遠距離は当たりづらくなった
毒ボなかなか当たらないけどなぁ
的のデカイ我狙えばおK
ちなみに自分が我使う場合も氷棒やガトで相手我狙うと与ダメでるw
連が毒を治療できるようになったの失敗だと思う
次の修正来ても多分強キャラのまま
氷スプレーは存在自体が失敗
回数式にして四回とかそれぐらいにしないと
連だけ400とか300レベルがざらなのがおかしい
そろそろアニメ化の話が出てきてもおかしくない時期
ノーズームボーガンはHLの頃から出会い頭など、近ければ結構当たる武器だった。
サイダイになってむしろ弾速が落ちたように感じるが。
>>979 俺もそれ思う。例えば今の状態から単に氷スプレーを産廃化するだけだと、
多分、一番困るのは既に毒の余ダメソース奪われている愛。
タイトーがどう調整するか見ものだ。
お前の脳内が末期ってことな
>>984 自分としても、それで結構いいと思う。
ただし、その場合でも氷スプレーの範囲の縮小と、あと毒の弱体化調整が必要
だと思うけどね。
加えて思うのは、新武器を登場と同時に迂闊に複数キャラに持たせるべき
ではないよな。多分調整が難しくなっている。
(いっそ、全員が持つならまだしも)
こんなことになるなら、新武器追加はひとつでもよかった。
TAITO!無理するな
スプレーは発想しか面白くないよね
煙&ペイントは使い勝手悪いし水&氷は使い勝手良すぎるし
氷は情報を知った瞬間、ロクな事にならない予感がしたよ・・
氷がだめというよりスプレーにしちゃったのが悪い
半永久的に使えてしまうし、AIM無くても当たるし
我の氷ボーガンがさほど叩かれてない理由もそこだと思うわ
上級で氷ボーガン食らうの
俺は50ゲームに1.2回あるかどうかくらいなんだけど
皆あんまり使って無いだろ
>>990 玉とかガト撃ってる方が早いと踏んでるのかな、やっぱ
俺は我は全然使わないからよく分からないけど
遠距離で氷当てても意味無いからな
近距離なら氷当ててガトならロスあるし、玉、ロケなら最初から当てても対して結果が変わらないな
新状態異常といいつつ、氷結の効果はHL弐末期のスタンとほぼ同じ。
元々スタンって、好評だったか?と言いたい。
即死確定とか抜きにしても、こんなの出てもうれしくねーから。
神経異常はどうよ
一定時間全員敵に見える&ドリンクもスラム化&芝も全て敵からの煽りになる
>>993 ハーフのスタンは銃弾まで遅くならなかったしあそこまでひどくなかった。
うまくやれば麻痺状態でも勝てたし
996 :
ゲームセンター名無し :2010/05/24(月) 21:33:30 ID:NgkKdoX+I
まぁたまになら氷でも勝てるけどな。
たまにじゃ意味ないだろ
誤ってミスト出してたり、届かない距離でサーベルやチェンソ振ってる奴は倒せるが・・・
まあ氷厨が明日にはいなくなる事を祈るよ
>次回、メディックにはリカバーインジェクションがある分、状態異常回復に優れるという差別化がされます。ご期待下さい!
だってよオイ!いいじゃない?
でも、そろそろ我の一強とみた。
いよいよ明日か・・。
良バージョンである事を祈って
1000ならタイトー倒産
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。