機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part218

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1ゲームセンター名無し
VS.シリーズ最新作「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT」の本スレです
荒らし・釣り・アンチはスルーしましょう(sage進行を推奨)
また>>2以降の基本ルールを守って楽しく利用しましょう

機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT まとめwiki
ttp://www15.atwiki.jp/gvsgnext2/
【注意】 質問する前に必ず↑のwikiで調べましょう

 参戦作品は17作品
(1st、Z、ZZ、逆襲のシャア、F91、V、G、W、X、∀、SEED、DESTINY、08、0080、0083、00、UC)

▼その他ガンダムvs.ガンダムNEXT関連サイト
 公式サイト
ttp://gundam-vs.jp/next/
 携帯公式サイト
ttp://gvsg.jp/
 新作
ttp://gundam-vs.jp/ac-new/
 原作Wiki
ttp://www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/
 したらば掲示板 (たんきゅん失踪につき、新規スレ立て不可)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45949/
 新名無し掲示板(新掲示板)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/50102/

◆前スレ
機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part217
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1269168134/
2ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 00:38:46 ID:qLcMjEWf0
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
 sage進行を推奨(メール欄に「sage」と入力)。釣り、煽り、荒らしは放置安定。専ブラ使用でNG推奨。
 基本ルールは住人みんなで作るので毎スレで修正対象とする。
 常時>>1にアンカーを付けてテンプレ案出そう
◆m9m9OnZwZw氏(変更されました)はwiki管理人
 wikiを充実して欲しいなら協力的にして欲しいです。
 コンボなどが不足しています ダメージが分からなくとも一応書いてください
◆質問
 分からない事があれば、質問する前に>>1のまとめWikiを見てからにして下さい。
◆次スレ立て
 次スレ立ては>>950が行うこと。無理だった時は他の人をアンカー(>>960等の)で指名して下さい。
 立てる時はスレ重複を避けるため、必ず宣言を行ってから立ててください(ここ重要)
 携帯からは立てられない事が多いので>>950を踏まないよう注意

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3▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/10(土) 14:55:57 ID:BR0lEVosP BE:9060454-2BP(101)
>>1000
俺はすでにゲームキャラみたいだ。

ザコキャラ
ダメヒーローキャラで使われて欲しい
流れをまったく無視するが内藤一人になると下山途中の敵(人食い花と不快害虫)が強い→一時的に讃岐仲間に!
讃岐登場→讃岐「なんで俺が主役じゃないんだ!」→戦闘
以上が登場方法案
死なせ方案
もう讃岐がマダム道連れに自爆して英雄になるでいいかも
自爆でマダムのバリア破壊→内藤達の攻撃が当たる
メガンテ要員
必殺技
言賛山支参上!!! 言賛山支パンチ、キック 馴れ合い メガンテ

讃岐のセリフ集@
「うひょひょ ここはとおせんぼ とおさないよー イジワル イジワル?」
「また出ちゃった。 しつこい? しつこい? だって讃岐だもん。」
「今、ムカつく讃岐野郎って思わなかった? ゴメンネ、ゴメンネ」
「ただの讃岐じゃないもんね。」
「あっちっちー!ゆで讃岐、ゆで讃岐?」
「筋肉むきむき・・・・・・嫌いだぁー!」
「今日もだめだったか…… 讃岐ですみません。」
「テュポーン先生!おねがいします!」
「く くそっ! きょ きょうのところは これくらいにしといてやる! おぼえときな! ぺっ!」
「このとびらのうらでずっと待っていたぞ! 来なかったらどうしようかと不安になっていたところだ! いくぞ!! 」
「おれが悪かった…… 4人でこられちゃ…… てもあしもでないぜ…… ……てのは ウソだけどな!! 」
「うっ! 急用を思いだしたぜ!! 必ず もどって来るからなっ!」
「あおーい空ひろーい海……こんなにいい気分にひたっている讃岐をじゃまするのは…… だれだーーー!!」
「エンキドウ! あとはおまえに まかせたぜ!! ありゃ…… エンキドウ…… おいてけぼりは なしだぜー!」
「ファファファ!こいつの中身は、おれさまが持ってるぜ!!
「よし ここからは 本気で戦わしてもらうぜ! 言賛山支チェーンジ!! エクスカリバーとやらのパワー ためさせてもらうぜ!!」
4ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 15:12:02 ID:4aOzxiyH0
これ何のネタ?テラキモス
5ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 15:13:00 ID:PMcCg8Re0
前スレ>>1000何やってんだよ・・・
6ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 15:15:59 ID:Xqc51iyJO
FF懐かしい
7▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/10(土) 15:18:46 ID:BR0lEVosP BE:10872083-2BP(101)
>>4
VIPの同人RPGのネタらしい。
知らぬ間にネタにされてた。
8ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 15:21:16 ID:3RxuS3V70
私VIPPERだけど讃岐VIPでみたことない
9ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 15:31:29 ID:QITDfQ870
>>7
さすが豚はやることが違うな
10ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 15:40:28 ID:4aOzxiyH0
>>7
一体何をやらかしたの
11ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 16:03:54 ID:Cs8S4m+W0
>>1

赤キュべでどんなに頑張っても
「赤キュべにしては強いね」としか言われなくて悲しいでござる
いつか見返してやるんお!
12▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/10(土) 16:08:56 ID:BR0lEVosP BE:2718623-2BP(101)
まぁ、ここ2、3年くらいで見出したやつなら俺のこと知らなくてあたり前だな。

>>11
圧勝しても相手が弱いにしかならないんだよな。
13ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 16:30:28 ID:Smkni1MzO
君たちの愛してくれた讃岐は死んだ!なぜだ!?
14ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 16:40:57 ID:QITDfQ870
家畜だからさ
15ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 17:30:23 ID:lNzL8BHGO
CPU戦で台バンしてる奴見たんだけど何なんだあれ…

対戦になっても台蹴りデフォだったが
16ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 18:09:23 ID:rM0m3P2G0
俺の地元もCPU戦負けるたびに画面をグーパンしてるおっさんいるな
パッチーンってすっげえ音するくらいに殴ってるから怖いとか画面の心配より当人の拳を心配してしまう
17ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 18:23:54 ID:CUIucVE+0
もしも1対2になって自分が1側になった時に
負けた時自分の腕が悪かったのかそれとも相方CPUの使い方がへただったのか
大いに悩むね
指令を別のにしてれば勝ったかな?って感じで
18ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 18:25:06 ID:/I1MqToaO
実生活でストレスを抱えているんだろう、ほっとけば良い
19ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 18:38:52 ID:3fZKNmFAO
>>17
真面目にやれば負けて当然。むしろ2側が負けた方が首を傾げるわ
20ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 18:48:24 ID:CUIucVE+0
>>19
相手忍者ストライクで俺が1クレあまってた台があったから
赤キュベで勝負したけど良い勝負出来たんだけど
相方CPUが暁だったんだが
暁、突撃にしたがカスすぎたわ
全くバリアはってくんねえんだもの
21ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 18:53:56 ID:lrR/o3yCP
CPUの相方が2号機や3号機だと凄い安心する
22ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 18:58:47 ID:eLrXBNmh0
CPUZZのズンダの正確さは異常。なんであのBRで正確に当てられるんだ
23ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 19:03:36 ID:+lfLwOyU0
あれ食らうとZZのBR強いよなって気になる
誘導であの太いビームが上から落ちてきたようになる時の恐ろしさと言ったら…
24ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 19:47:17 ID:pmG9ZJM20
前スレでちょっとシャアザクの話題になってたけど、こいつどう使えばいいの?
最近使い始めたんだが下手糞には難しいわ、無印と使い勝手全然違うのなww
とにかくこのメインに慣れるしかないよね?引っ掛けたら即サブCで誤魔化してるけどダメが勿体無い・・
25ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 20:19:05 ID:3fZKNmFAO
>>24
連ジでシャアザク使っていた人には同じ感覚でMG撒けるから楽なんだけどなぁ
26ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 20:29:14 ID:CUIucVE+0
てかシャアザクってどのVSシリーズも似たような感覚で使えないか?
27ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 20:44:27 ID:3fZKNmFAO
>>26
無印は基本ステップだし、乙寺はシャアザク要らねになってガチ戦に使い辛いからなんとも
28ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 20:50:49 ID:CUIucVE+0
乙寺はシャアザクいらね なんだ
29▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/10(土) 22:09:54 ID:BR0lEVosP BE:10872364-2BP(101)
地味に弱体化してるからな。
30ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:23:37 ID:hqDPmMArO
にゃー
ガンダムXDVのハメブ主体とズサで戦ってるやついたら教えち
対戦の時間て足りてる?180とかで…
31ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:36:52 ID:vYh/+8750
>>30
どんな距離帯でも時間毎の火力アホみたいにあるから十分足りるけど・・・
32ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:46:20 ID:FtKFnfLa0
DVみたいに迎撃強い機体でズサ待ちやってたら時間足りなくなるぞ
サテモードで釣ったり自分からロック集めて相方動かしに行ったりしないと辛い
引き気味じゃなくてもただポツポツ攻撃当ててるだけじゃ180なら時間切れになるかも
多分問題は着地取り精度か相手側のずらしの上手さにあるんだろう
33ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:50:43 ID:hqDPmMArO
>>30-31
ありがちう(´・ω・`)
いいこと聞いたのだ〜

あと、したらばにXスレ無くて聞けなかったんだけどにゃ
地走中ハモブレ溜め→通常BD方向転換→射出がね、なる時とならない時があるの…
34ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:06:52 ID:IROKoCCq0
うぜえ死ね
35ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:14:34 ID:poFEWgVM0
まぁそういうな
36ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:19:23 ID:7+Y2MMdtO
俺は下手だからハモニカはよくミスるから止まって撃つ
MGは振り向き打ちに注意しながらバズで方向を調整
中堅ぐらいの相手ならこれでも十分通用するけど上手い人にはとことん通用しない

上手い人にはν使っちゃう俺は勿論負け犬
37ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:22:44 ID:eYgqmZ60O
>>36
ブースト食わないし良いんでにゃい

上手い人にはサテモードと換装バズしか使わなくなるにぃ
38ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:45:33 ID:+H9DVXZ3O
>>33
>>1も見れないの?

>>34
同意
39ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:47:54 ID:vqckDSAb0
相方がMFの時にアウドムラはまじで勘弁してくれ
40ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:48:24 ID:ZR9UDznR0
そうカリカリしないで自分のカリいじってろよ
41ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:54:54 ID:nwVVOaqA0
書いてる人間が可愛い女子高生だと思えば良いんだよ
42ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 01:21:12 ID:poFEWgVM0
DX後派生なにこれ
射撃派生用?原作的な何か?
43ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 01:32:38 ID:Sgd04touO
原作ネタ
後派生フィニッシュで専用勝利ポーズとかないのかな
44ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 01:48:28 ID:+H9DVXZ3O
>>43
今でも6種類あるのに、これ以上はあるとは思えない

射撃発生フィニッシュのポーズが後格発生だしな
45ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 04:25:40 ID:6XRpFxR90
DX後派生
ZCS
V2ABVビーム
忍者格CS
死神左N前派生
46ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 04:51:02 ID:vtLdS8/YO
今日秋葉原Heyでバルカンと格闘しか使わない羽がいて意味不明だったわ
「羽は厨機体なんで主力の射撃自重します、これなら使っていいですよね?」って事か?
どういう考えかしらんが野良の相方に迷惑だろ、アホだろって思ったわ
47ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 04:56:41 ID:ZR9UDznR0
初心者じゃないの?ニコ動とかで初心者に切れてる馬鹿とか見るとうわってなるわ
48ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 05:01:03 ID:/F9KfNO/0
>>46
で、ウイングは勝ったの?負けたの?
49ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 05:30:54 ID:NJJOKqMM0
俺のホームにも似あようなのいるな
糞うまいからうざい


50レジャランアキバ:2010/04/11(日) 06:10:21 ID:/SArLXIF0
書き込み失礼します。
東京レジャーランド秋葉原店スタッフです。
4月11日から始まる「ガンダムNEXTプレミアムランキングバトル」
の告知をさせて頂きます。

■開催日:4月11日(日)
■大会名:第1回ガンダムNEXTプレミアムランキングバトル(ガンプラ)大会
■店舗名:東京レジャーランド秋葉原店(東京都千代田区外神田1-9-5)
■TEL:03-5298-1360
■受付時間:13時〜
■開始時間:14時〜
■参加費:お一人様 ¥200
■定員制限:128名
■大会形式:シャッフル2on2
■ルール:時間切れの場合4位プレイヤーが居たチームが負けとなります。

※ また、大会の模様は、USTREAMにてライブ中継&HDレコーダーでの録画を予定です!

ライブ中継アドレス ※中継は12時くらいから野試合を含め予定しています。
ttp://www.ustream.tv/channel/g-vs-g-next

たくさんのご参加お待ちしております。
その他ご質問などありましたら当店スタッフまでお気軽にお問合せ下さい。

当店HPアドレス
ttp://llakihabara.sakura.ne.jp/
51ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 06:32:18 ID:albcinnw0
>>46
原作再現でもしたかったんだろ
52ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 06:51:38 ID:4xKs2X/iO
>>50
告知遅過ぎね?
53ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 06:52:58 ID:/F9KfNO/0
今日バーサスでも大会あるからレベル高いのはみんなそっちいきそうだな
54ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 07:02:07 ID:VIHnF02xO
>>50
前にやった分の動画ってまだないよね?
55ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 08:09:46 ID:+H9DVXZ3O
>>50
あんなラグラグな筐体で大会なんかやりたくないわ
56ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 08:37:17 ID:7P44zHsaO
>>45
和田マルチ
57ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 09:04:17 ID:0AFYONV90
モシモシ勢驚異のメカニズム
58ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 13:31:28 ID:zuVjBUANO
初めて1対2で勝利記念カキコ

相手の腕なんてワカンネw
59ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 13:57:27 ID:cajGTWdIO
さーせん、質問なんですがwikiによるとαアジールのファンネルはステップで躱せとあるのですがどのタイミングで踏めばいいんでしょうか?
エルメスやクィンのファンネルは飛んできたのが見えてからステップ→上昇で何とか避けられるんですが、αだけ避けられずファンネル→アームBMGで『くそぅ…早く取りつかねばッ!』って感じで再出撃を余儀なくされます…ゲロビも怖いし…
MA(サイコ以外)は攻撃当てるのさえ難しいです、ザンネック格闘を当てに行かないと勝てない…
60レジャランアキバ:2010/04/11(日) 14:01:42 ID:/SArLXIF0
書き込み失礼します。
東京レジャーランド秋葉原店スタッフです。

ライブ中継開始しましたので、宜しくお願いします。
第1回ガンダムNEXTプレミアムランキングバトル(ガンプラ)大会
ライブ中継アドレス 
ttp://www.ustream.tv/channel/g-vs-g-next

お楽しみ頂ければと思いますので、宜しくお願いします。
61ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 14:25:05 ID:pcLC5JaY0
>>59
なんの機体使ってるかわからんけど
どうしてもMA倒したいなら兄者、F91あたり使っとけ
エルメス以外ならどうにでもなるはず

それでも負けるなら知らん
62ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 14:58:14 ID:XRK1Nj/uO
>>59
ファンネルが自機の回りで停止した時(囲んだ時)にステップしたらいいと思う。
でも、ファンネルは複数あってそれぞれの停止するタイミングに時間差がある時がある。
そんな時は連続ステップを2、3回すれば完璧。

簡単に言えば、ギリギリまで引き付けて連続ステップでいいかと。
63ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:06:08 ID:D+3qI/gv0
連ステで完璧にかわせる程アルパのファンネルは甘くないでしょ・・・
64ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:09:04 ID:XRK1Nj/uO
>>63
じゃあ、どうやってかわしてるの?
65ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:10:23 ID:O0A2qFeL0
(囲まれる>ステND)*2で完全回避だが
66ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:11:09 ID:YAexDQ4h0
結構フワフワしたりすればかわせないか? それに時々ステップ混ぜて
67ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:44:52 ID:D+3qI/gv0
連ステだと距離が近いからどれか1個に引っかかってよろけそのまま乙る可能性が高い
ステNDを2回ってところだろ
68ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 15:48:06 ID:0sr3gdRMO
ステNDだけで余裕でした
69ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:07:33 ID:cVIueP1XO
自由の落下速度がキュベ並みだったらよかったのに

何か落下速度早いせいかブーストそこまで長い気がしないんだよね
70ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:20:08 ID:nwVVOaqA0
自由はもうちょっと上方修正しても良い
まぁ前作で調子に乗り過ぎたから今の位置になったんだろうけど
71ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:23:33 ID:2EFVQ0BX0
自由は現状良機体過ぎて死にそうだから一ミリだって弄らないでほしいんだが
ガチになれなくたって別にいいよ。今だって十分地雷判別機の役割を果たしている
72ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:28:17 ID:/F9KfNO/0
悪くはないけど良でもねーわ。GXくらいが良ライン
地雷判別機とも思わない。赤ロック短すぎだからやや猪になる
73ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:32:48 ID:RYWorM0bO
自由もストフリも種さえ…
種さえもっと持てば
74ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:33:06 ID:cVIueP1XO
自由は確かにいい調整だよね

贅沢かもしれないけど赤ロックは伸ばしてほしいと切実に思う
75ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:34:23 ID:D+3qI/gv0
自由は今でも良調整なんだけど赤ロックを3000平均にして胴抜きのダメを単発60にして
SEEDの持続を倍にしてSEED中特格を1段技(突きのみ)単発120にして
その伸びをエクシアサーチ変えトラ格並にしてもまだギリギリ良調整で済む・・・と思う
76ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:38:20 ID:cVIueP1XO
>>75それだけして良調整って今の自由そうとう弱くね?
77ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:42:59 ID:DT58EKovO
サブが使えねえからな。
78ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:51:10 ID:mX2eJVcq0
自由は絶妙に何かが足りないな
79ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:52:11 ID:uddbz+F80
>>75
SEEDの持続倍はガイキチレベル
種コンしなくてもごっそり減らせるんだしそこまで行くとやり過ぎだ
80ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:53:29 ID:VIHnF02xO
自由はサブ強化と赤ロック髭並だけでいいよ
81ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:54:28 ID:/F9KfNO/0
特格のブースト消費量、サブ、赤ロック
おまけに、昔はコンボが楽しかったけど今はほぼNNN>BR一択…
82ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:56:29 ID:/F9KfNO/0
>>79
ジ〜オ〜
83ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 17:57:07 ID:nwVVOaqA0
格闘は今の性能で十分じゃない?
ダメ高いし、カット耐性高いコンボもあるし
現状でも別に構わないけど赤ロック少し伸ばして、耐久650に上げても良い
84ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:00:32 ID:D+3qI/gv0
>>79
リロードがあれだけ遅いんだから現状持続1.5倍のくらいは許されてもいいんじゃない?

赤ロック並とサブブースト消費0と特格の飛びあがる高さを4分の3くらいにしてくれるだけでも嬉しいんだがな
85ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:06:10 ID:idVQMVPu0
>>48
2連勝くらいしてたが、バルカンと格闘しかしないから対策立てられて負けてた
ちなみにシャッフル台
86ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:08:15 ID:/F9KfNO/0
それで2連って周りどれだけレベル低いんだよw
8759:2010/04/11(日) 18:16:07 ID:cajGTWdIO
皆様アドバイスありがとうございました
自分、男ですが石田さんの声が好きなのでイージスを使わせて頂いております
ステップ→上昇でなくステップ→横ND→ステップで少しは避けれる様になってきました。
次は避けてブースト切れて着地に太いメインorゲロビで蒸発を防げる様になりたいです、盾を瞬時に出せない…
今日はアドバイスをもとにαに挑みましたが10戦2勝で連コインコンテニューを繰り返していると、横のシャッフルから人の善さそうな兄ちゃんが来て手伝ってくれました
2クレ台なので二週目も最初から手伝ってもらいましたが自身初のC√EXに行けました、ありがとう。心が暖かくなりました。自爆ってEX狙う時は使わない方がいいんですね
88ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:22:26 ID:UBXALwOM0
最近の携帯の暴走が怖い
89ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:23:10 ID:twR+W4fB0
連呼とか
90ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:24:28 ID:0sr3gdRMO
>>80
禿同
91ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:42:23 ID:/ze+IIzG0
W0のメインなしはきついけどなんとか立ちまわれそうとか思うの俺だけ?
92ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:44:07 ID:7P44zHsaO
アスラン「にゃぁぁぁぁぁ!!」
93ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:44:48 ID:pcLC5JaY0
メインなしだとサブのバルカンに格闘
アシストのヴァイエイト
特射
ロリ…はありかな?

キツイことに変わりはないけど戦えないこともないような気がするな
94ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 19:03:24 ID:0sr3gdRMO
ねーよ
羽=死角なしってイメージが定着してるぞ
95ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 19:31:22 ID:6XRpFxR90
アスランのカットインはイケメンで好きだな
ストライクキラは私服じゃなくてフリーダムとはアングル別の連合スーツが良かった。カットインはSEED付きで
96ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 19:42:22 ID:AF3Uemm3O
自分なりの次回作への要望まとめてみた
☆原作での機体、パイロットの特徴毎に固有の性能の追加
例)・ガンダム:操作入力からワンテンポ遅れて動く(もっと早く反応してくれ!)
・シャアザク:常に三倍、ガンキャノンの巨石を蹴って加速(赤い彗星の所以たるスペースデブリを利用しての加速)
・ケンプファー:戦地での簡易組み立て強襲機体であるが故の全機体中唯一のコスト500
・Ζ:耐久力と引き換えに敵MSの動きを止める+大火力のビームサーベル
・ジ・O:撃破された場合、怨念で自機を撃破した敵の耐久力を0に
・V2:ブーストダッシュ時光の翼発生。触れるとダメージ
・ウイング:被ダメージ二分の一。僚機への誤射ダメージ二倍(ゼロシステムにより暴走し味方を討った)
・トールギス:ブーストダッシュ(SB)の初速が全機体中最速。ただしSBするたびに自機にダメージ
・ゴッド:耐久力0になって戦力ゲージが尽きた場合根性で復活。復活後はラブラブ天驚拳使用可能に。また、マスターが敵または僚機にいる場合攻撃補正+石破天驚拳のチャージ速度と威力二倍
マスター:敵または僚機にシャイニングかゴッドがいる場合全性能向上
・∀:耐久力徐々に回復。ターンタイプ以外の機体の攻撃でダメージを受けない。月光蝶に触れた全ての機体の耐久力0
・ターンX:∀と同様
97ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 19:43:14 ID:AF3Uemm3O
・フリーダム:PS装甲により実弾兵器無効。射撃時敵機体の動きが止まる。CSは全機体全ファンネル全実弾兵器をロックオン。撃破した敵機体は武装の無い状態で出撃
・ストフリ:同上。それに加え、被弾することがない(被弾の瞬間コンピューターが自動で攻撃を避ける。また、グフの鞭は自動回避しない)。さらにドラグーンを全基射出時、ブーストダッシュ中に光の翼が展開されブースト性能が今作SEED発動時と同じものになる
・インパルス:換装システムの搭載
・デスティニー:PS装甲。ブーストダッシュ時にミラージュコロイドによる赤い光の羽が展開され、F91と同様の効果を持つ残像を作り出す
・アカツキ:常時ビーム反射。実弾兵器によるダメージ1.5倍。パイロットはカガリ・ユラ・アスハ
・ダブルオー:戦闘域にいる全ての機体の耐久力、残弾数、ブースト量がわかる(声を聞く力)
☆ニュータイプ、ゼロシステム持ちは敵の行動を先読み出来る(敵からみたその状況での最善の動きをコンピューターが演算し、それを画面に写す)
・つまりその状況で最善でない動きをすれば読まれることはないので、そこで駆け引きが発生する
☆ファンネル、ドラグーン等の武装のロックオンを可能にする(敵A、ファンネル、ファンネル、ファンネル、ファンネル、敵Bといった感じ)
・つまりファンネルやドラグーンをロックオンして撃ち落とせるようにする。これで原作さながらの戦いが可能に!

こんなもんかな
皆の意見もきいてみたい
98ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 19:45:40 ID:UBXALwOM0
進化してやがる
99ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 19:45:59 ID:/F9KfNO/0
コピペなので気にしなくていいです
100ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 19:46:54 ID:6XRpFxR90
             ,,. -‐''"´ ̄´"''ー- 、
           ,. '´ -‐‐-、        \   
             /'"          ヽ、 ヽ、
          / /   ,:::::.. .....,     \  ゙、
        〃   / / ̄ ̄ ̄ヽ     ヾ  }
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─────ォ!   |! |ト=-> ヾー=∠.ィ'ソ ノ以/、_
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101ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 20:09:57 ID:AF3Uemm3O
すまん>>97のインパルスにTP装甲による実弾兵器無効を追加
102ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 20:11:33 ID:lXPzxnjO0
まあ会議とかで提出したら速攻で却下されるだろうな
103▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/11(日) 20:18:36 ID:Zeq/YIWtP BE:32616689-2BP(101)
この案だとダブルジオ最強だろwwwwww
104ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 20:24:51 ID:0Z4yzeLh0
>>97
とりあえずストフリがチートすぎる。
105ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 20:39:19 ID:6XRpFxR90
106ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 21:13:56 ID:/ze+IIzG0
>☆ニュータイプ、ゼロシステム持ちは敵の行動を先読み出来る(敵からみたその状況での最善の動きをコンピューターが演算し、それを画面に写す)
匡体フリーズするってわからないのか
107ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 21:16:21 ID:nwVVOaqA0
もうやだこいつ
108ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 21:25:34 ID:N6+zPANK0
コピペにマジレスwwwww
109ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 21:29:29 ID:/ze+IIzG0
割と本人真面目にいってたきがするけど違うの?
110ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 21:36:26 ID:UBXALwOM0
コピペというか
3回書き込まれて3回とも追記されてるから……うん……
111ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 21:37:37 ID:hj8OE29J0
触るな触るな
112ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 21:39:06 ID:nwVVOaqA0
>>108
kore kopipe tigau
113ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 21:51:43 ID:VIHnF02xO
どうせ讃岐の自演だろ
114ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 21:56:52 ID:Hyd3QSLg0
讃岐自演やめろ
115ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:05:24 ID:43gi9zzK0
流れに全然関係ないけど、ストフリってマルチCSの出し方レバー横CSじゃダメだったのかなぁ
116▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/11(日) 22:10:13 ID:Zeq/YIWtP BE:12232139-2BP(101)
wiki見て死ね。
117ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:12:56 ID:HA354jAXO
PS装甲は自由とストフリにつけてあげても良かった気がする
SEEDとゲージ共有で
118ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:18:43 ID:6XRpFxR90
相性ゲー度が加速するし武装の数も割を喰うのでいらん
119ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:24:23 ID:zuew4QLzO
ストフリは単発発射と種なくして連座時代みたいにサブにフルバ(マルチ化)と特射に一斉ドラ&任意発射でよかったんじゃないかなとは思う
120ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:26:03 ID:7P44zHsaO
>>119
なにを今更
高機動糞火力紙装甲のネタ位置のままでいいよ
121ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:34:55 ID:nwVVOaqA0
ストフリは3000相応の数値に弄れば普通に強くなる
122ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:41:08 ID:poFEWgVM0
火力上げるだけで3000相応だろ
123ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:45:36 ID:C0Pe1PnB0
和田は武装や機動性を髭羽以上に厨性能化して耐久力を100くらいにすればいい。
124ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:48:17 ID:Ce4hUY/FO
ところでZZって変形できないのは何で?
デブだから飛べないの?
125ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:50:27 ID:7P44zHsaO
まずは和田よりDXのサブを未使用武器でも搭載してくれ
そしてN格をGXと替えろ
特格もν並に
126ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 22:55:37 ID:UBXALwOM0
>>123
設定的には耐久は1000コストくらいでもいいんだよな
127ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 23:06:08 ID:RYWorM0bO
ストフリにドラ全射出の光羽モードが欲しい
今の覚醒持続増し+キュベ特射








嘘だよ
BR90だけでいいよ
128ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 23:09:41 ID:7P44zHsaO
2000にして体力480でいいじゃん
みんな贅沢
129ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 23:23:58 ID:6XRpFxR90
ちまちま射出とかドラらしくないし、連ザのようにストフリとシラヌイのドラは一斉射出だけでいいよ
130ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 23:32:22 ID:D+3qI/gv0
包囲して同時攻撃って方がオールレンジっぽくないだろ
かといって一斉包囲に時間差までつけるとちょい強過ぎる気がする
131ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 23:47:38 ID:poFEWgVM0
>包囲して同時攻撃って方がオールレンジっぽくないだろ

 ん?
132ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 23:59:47 ID:D+3qI/gv0
包囲して同時攻撃って方がドラっぽくないだろ

これでいいか?
133ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 00:05:08 ID:mVkR8xFf0
ん?
134ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 00:15:46 ID:OqXYANaNO
不知火のCS全否定かよ
和田って火力も手数もν以下なのにファンネルの弾数もν以下なんだな
勝ってるのはスピードとネタ度か
135ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 00:24:36 ID:cEFqiQRC0
CSの性能なら大幅に上だよ
136ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 00:52:43 ID:ifwWYH0+O
もうどっかのトレジャーのゲームのように、ドラが自律して勝手に攻撃してくれるでいいよ
137ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:19:17 ID:zdMJOrOF0
ダメージとか贅沢なことは言わないから、通常時のマルチCSだけ削除してくれればそれでいい。
138ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:19:39 ID:MY7axwbO0
自由の「覚醒時にのみ横前>横前がつながる」っていう調整は神
できそうでできなかったNNN>BRを開拓した奴もすげぇが
139ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:31:40 ID:G7vRPUGi0
覚醒時より壁際のほうが安定するけどね
NNN>BRは結構シビアでなかなか決まってくれない・・・

一方W0さんのNNN>メインは余裕だった、というお話しでした。
140ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:42:51 ID:JKwu0LZ8O
ミーティア換装はダメなん?特射ゲージ100*1で種割れ、100*2で換装の変則特赦。100〜199は覚醒時間延長で。
耐久、通常時火力・赤ロックはそのままか少し弱く、換装時火力・赤ロックはボスフリを少し弱くしたくらいで
先落ち推奨の3000でこの仕様なら強すぎるってことはないっしょ?
141ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:45:31 ID:y7KzU3k80
>>138
使ってる方は自然すぎて分からんかもしれんけど
覚醒状態の自由が中距離からいきなり目の前に現れて格闘コンボでフィニッシュする様は原作を思い出す
マジ敵側視点だとものスゲェ速さで間合い詰められるからな
142ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:46:03 ID:Brt932110
>>140
03「オーキスもお願いしますね」
143ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:57:18 ID:mVkR8xFf0
BD格闘を大幅修正して欲しい
威力を60、踏み込み速度強化、ステップで誘導を切られた場合もAストの横2段目のように長距離移動みたいな
144ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 02:01:35 ID:2TjxoMURO
耐久ミリの相手が画面端で散歩してるの見ると覚醒使って追い回したくなるよね!
145ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 02:03:39 ID:JKwu0LZ8O
>>142
わかりました、今作で好評だった変則コストシステムを採用し2000→4000とします
146ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 02:05:59 ID:8770LgnC0
3号機より、味方が1号機だとこっちにまで変な女の声が入ってくる仕様を何とかして欲しい
147ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 02:31:50 ID:9v98kj6B0
自由は赤さえ長ければ満足だぜ
短いのに慣れすぎて、V2キュベとか使うとびっくりするわ


最低でも次回作では生き残って欲しい
148ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 03:12:54 ID:0YJBdUgbO
質問ですがWikiのF91のMEPE時のコンボに 空NN→地NN>BR と書いてあったんですが、空中格闘から地上格闘へどう繋げればいいんでしょうか?
149ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 03:16:57 ID:8oOo7OWn0
書いてるだろ…と思ってwiki軽く見たけど書いてないな
めぺ中は確か後格が地上格闘になるはず
150ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 03:24:08 ID:kwR8RxkI0
NEXTのwikiには書いてないな。
前作のwikiにはちゃんと書いてあるんだが。
151ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 03:24:59 ID:ZlRSENZ00
>>148
メぺ中にレバー下で地格がでる
152ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 04:29:40 ID:c1deJCz0O
>>39
MFならアウドムラ慣れると地の利を得られるぜ
ドムとかはメインが地上に吸われて着地取りにくくなるがな
153ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 06:36:07 ID:8770LgnC0
NDあるからMEPEコン自体が取りざたされないと言うか
NEXTでF91使うほど好きなら前作から持ちキャラだったろ的な先入観が
154ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 07:38:50 ID:OqXYANaNO
>>151
マジかよ
知らなかった
155ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 09:06:56 ID:yS51T9YGO
気持ちいいにゃ・・・・・
156ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 10:10:05 ID:AueKg9kD0
無印に乗ってた機体は乗らなくなったな
無印初代、03→NEXTガンキャ、重腕、サザ、百式、キュベになった

無印から入って、NEXTで割とディープにはまっちまった
157ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 10:18:57 ID:2TjxoMURO
無印で「マスター好きなのに使いづらいです^^」とか言いながら使ってた奴

あんなに使ってたのにNEXTになって使わないのはまた使いづらいからか?
158ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 13:42:31 ID:mVkR8xFf0
あーあ、無印の頃のW0は楽しかったなー
159ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 14:17:59 ID:0YJBdUgbO
>>149-151
ありがとうございました

メペ中の格闘コンボはカットの心配無ければこのデスコン使って、カットの心配がある時は適当に空NN→空N出し切り とか横N→横N出し切り でおkですかね?
160ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 15:05:34 ID:LkD4YBBAO
>158
ホントにな……
俺は前作のメインの太さならリロード5秒でも使うわ

次回作は元に戻さないかなぁ
161ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 15:19:19 ID:2TjxoMURO
前作W0で神升狩り楽しかった

今作でも地走に滅法強いってのは変わらなかったな
162ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:37:50 ID:1CAT1mFJ0
NEXTは
30後半でやってる人はいないのかね?
初代世代をぜんぜん見ない。絆では見かけるのだけど。
163ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:44:04 ID:cqfuZ3hT0
>>157
今作も対戦だとすごいつかいづらいお・・・・
164ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:54:53 ID:tE9hzpuR0
年喰ってくると反応速度が遅れてくるらしいから30後半以上は少ないんじゃない?
自分のホームには終止いなかった気がする、田舎だけど
今作は展開はやすぎるとも思う、そんな三十路手前な俺
165ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:57:01 ID:2V685uXhO
前作のW0は普通に弾切れの可能性はあったのに対し
NEXTは100%と言いたくなるほど弾切れしないしな
166ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 17:10:04 ID:UVu7XRru0
ハッとしたら終わったなんてこと経験した奴は多いはず
展開早いのも山も谷もないのも終わったあとどこかむなしいのも改善すべき課題
167ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 17:13:14 ID:0upQDqj4O
>>165
発射モーションに入った瞬間に弾が減ってればとはよく言われるよな
実質単発ダウンの武装にリロード3秒っておかしいですよ!
メガビーはまあわかるけどさ
168ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 17:22:59 ID:AueKg9kD0
おっさん世代にキツイのは分る
でもスピード感がアップした分若い世代に受けたのも事実
169ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 18:21:54 ID:GiRIf5qGO
前作の上手い髭のハンマーは避けれんかったなあ。
今回は対処法分かるんで前作よりはある意味楽。
170ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 18:40:28 ID:6mwsAM9B0
>>164
対戦ゲーマーは年を取っていくと反射神経主体から読み主体にシフトしていくらしい。
しかし最近は格ゲーもコンボゲーだしつらそう。
このゲームは読みの重要度ってどれくらいなのかな。
171ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 18:44:19 ID:2X2CAnmN0
カウンター技を出すか回避行動を取るか攻撃を出してくるか…位じゃね?>読み

鉄拳の話で悪いが俺の県周辺には大型下段や投げが一切見えないオッサン神段が少なくとも四人いる。
172ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 18:44:54 ID:qKR2+5FP0
瞬間的な読みはスト4以上じゃない?
ストは選択肢が3択程度に決まってるし
173ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 18:45:55 ID:qKR2+5FP0
172だが
ごめん、とりあえず謝っとくわwしったかしたw
174ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 18:47:05 ID:ifwWYH0+O
>>170
そこら辺のコンボゲーよりスパUXの方が遥かに操作が難しいよ
175ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 18:57:31 ID:2TjxoMURO
読みより状況判断力のが必要だよね
176ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:13:25 ID:8oOo7OWn0
ウイングなんてロケテなかったら微妙機体だったろうに
177ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:20:25 ID:UVu7XRru0
どっち行くか迷った時点で負ける
178ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:27:11 ID:5FKhnNWUO
スピードが上がったおかげで今までの作品より、空間把握、敵味方の位置の把握がより厳しくなったと思う。
より3Dアクションゲームっぽくて面白いかと。

それまではレーダー見なくてもアラートとサーチ切り替えで十分把握できた。
179ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:30:21 ID:8oOo7OWn0
今もシャッフル以外じゃレーダー見ないな
相方の画面見てる
180ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:36:31 ID:mVkR8xFf0
神とかDXとか忍者とかは視点変更多いから相方の画面見るのが大事だよね
181ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:05:55 ID:1CAT1mFJ0
>>178
NDのおかげで地走と変わらなくて高さの動きが少なくなったから3Dアクションというより、2.5Dアクションになったよ。
182ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:20:17 ID:ZnUWbejUO
Z軸の動きが少ないとかありえねぇ
183ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:22:15 ID:wr1CYQJI0
前後ND→X軸
ステップ、横ND→Y軸
ふわふわ→Z軸

こうだろ
184ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:22:41 ID:5FKhnNWUQ
アーマードコアからロボゲーを始めた俺としては、NEXTぐらいのスピードはほしい。
次回作はスピードを落としてほしくないな‥‥
185ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:30:54 ID:8770LgnC0
オラタン→FORCEみたいなことになったら大幅に客離れそうだから、しないと思うよ
186ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:35:56 ID:5FKhnNWUO
>>181
この時期、NDだけ多様して水平移動だけしてたら勝てないでしょ。
フワフワで高さとブーストを維持しなきゃ。

でも、ガンガンから真下・真上のロックが緑ロックになったからね。
過去作と比べると上下の戦闘が少なく感じるんだろう。
NDのせいではないと思うよ。
187ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:39:28 ID:8770LgnC0
無印の時は2号機と自由がいたから、Z軸の戦いに不自由はしなかったな
2度とやりたいとは思わないが
188ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:45:00 ID:1CAT1mFJ0
ふわふわは誘導切りやブースト維持が目的で、
誘導切りやブースト調節してたらたまたまその高度に居たというだけだからね。

NEXTは連ジ、エウティタのグレートキャニオンやジャブローみたいに
高度の利、不利を考慮した行動は殆ど無くなったよ。
189ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:45:34 ID:cqfuZ3hT0
無印は限りなく北斗に近い良ゲー
190ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:52:05 ID:8770LgnC0
シャッフルで誰かがジョインジョイン7強すると、全台がいつの間にか世紀末になってたから大体あってる
191ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:54:18 ID:1CAT1mFJ0
実際サイド7の建物ですら∀以外は回り込むことしかしてないのが現状だよ。
192ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:01:50 ID:5FKhnNWUO
>>188
なんだ地形の問題なの?
やっぱりNDせいではないんじゃ‥‥
っていうか、連ジでグレートキャニオンやジャブロー選んだら空気読めてない奴って感じだったじゃない。
連ジの頃は無重力・水中等地形が豊富なのは良かったけど、対戦では地形のせいで機体によっては有利不利が生まれるから、暗黙の了解でサイド7で固定だったでしょ。
193ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:11:30 ID:GiRIf5qGO
前作は爆動策でよく建物にまわりこんでたなあ。
あと、今回の爆動策はNDすると消えるから楽しみが減った。
194ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:13:00 ID:5FKhnNWUO
>>188
真上真下のロックが緑ロックになってから高度の利を生かしにくくなったのはわかる。
でもNEXTでも、ZZのアシストみたいに銃口補正の良いアシストで真上から攻めてみたり、
ガンダムXなら、壁ぎわに相手をダウンさせてアシストとサテライトを被せてみたり。
弱体化はしたけど高さ生かした戦法はまだあるかと。

そういえばなんで真上真下が緑ロックなったんだろう。
180mmやハイメガを嫌う人が多かったせいか?
195ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:13:43 ID:LXFZ3yep0
>>191一連のコメについて
高さについての認識が旧作と最近の作品で変わってるんじゃないかな
確かにゲームスピード自体の速いこのゲームにおいては>>188のような行動はあまり見られないけど
上下の射角もそれぞれの機体、武装によって違うし
高度そのものが対空の時間、ブースト読み合いに直結してくるから
一瞬一瞬の状況での相手との高度差は凄く重要な要素だと思うよ

ところでサイド7の建物ってあの程度の高さだと
隠れる、回り込む、着地を合わせる程度のことしかできないと思うのだけど
何か問題あるのかな、髭以外ってのもよくわからんが
196ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:17:05 ID:LXFZ3yep0
そういや書いた後思い出したけど
地走絡みの相手に北極基地とかレクイエムとかフォンブラウンとか
地の利を生かしたメタゲームいくらでもできるな
197ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:19:24 ID:OqXYANaNO
>>192
連ザまでは仕方ないと思ってる
連ザ2はベルリン市街とかでも代用効くのにさ
デフォルトだからかな

ロケテステージはロケテ専用にすればキモい固定厨もあらわれない
198ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:20:49 ID:ifwWYH0+O
>>195
まぁ連ジの頃だと上の地形を取られると終わりだったからな。広いステージばっかりだったし、それを考えてサイド7が一番適切だった

未だにガンガン無印のWステージがデフォというのがわからん
199ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:22:15 ID:wr1CYQJI0
ロケテステージはファイナルネクストのにすればいいんじゃないの?
200ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:29:32 ID:UVu7XRru0
FNみたいな異次元で水陸両方得意な風にいじってあれば
201ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:31:02 ID:1CAT1mFJ0
>>192
ND主体だからサイド7程度の障害物も乗り越えることをしなくなったということ。

ステージについてはどのデフォルトになってるかの違いだけだよ。

無印ではロケテでデフォルトのWステージ固定が多くて、
NEXTではサイド7固定が多いのがそれを示してるよ。

グレートキャニオンがデフォルトステージだったらグレートキャニオン以外は空気読めてないことになる。
暗黙の了解は地形の問題ではないよ。
202ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:33:33 ID:cqfuZ3hT0
ロケテ専用ステージはスタッフめんどいんじゃねーかな
203ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:33:50 ID:cLdvUpJ0P
ゲンガナムが一番好きだ
204ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:35:10 ID:1CAT1mFJ0
>ステージについてはどのデフォルトになってるかの違いだけだよ。

ステージについてはどのステージがデフォルトになってるかの違いだけだよ。

205ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:35:16 ID:5FKhnNWUO
ロボゲーやFPS、TPSは地形生かした戦闘が大きな楽しみの一つ。
CPU戦では豊富な地形があった方が絶対楽しい。

でも、ガンダムvs.シリーズはアーケードでの対戦がメイン。
プレイヤーが地形で有利不利が生まれるのを嫌う→暗黙の了解のサイド7。
制作者側もそれを察知してか作品が進むにつれて、地形がシンプルになったいった。
ガンガンでは低重力・水中まで無くなっちゃったからね。

対戦が主体のゲームっていう証でしょう。
206ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:38:03 ID:OqXYANaNO
ガンガンだと曲を聞きたいだけのためにF91固定だったな
たまにX
207ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:41:07 ID:NogrVv2D0
水中は連ジ時代から文句なしに糞だったが低重力(ユニウスセブン系?)は残して欲しかったのが本音。

宙域?なにそれ
208ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:42:59 ID:1CAT1mFJ0
大会のステージ選択もそのゲーセンの暗黙の了解ステージを決める要素になってるね。
大会は無難にデフォルトステージかランダムを選ぶ傾向があるから、
その意味でもデフォルトステージが暗黙の了解ステージになりやすいね。
209ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:49:11 ID:5FKhnNWUO
地形以外でもタイマンでのCPU回避。
これも出てくるCPUによっては有利不利が生まれるからこそ、暗黙の了解のCPU回避。
タイマンなんてつまらないのに。
つまらなくてもそれよりも有利不利が生まれる方がプレイヤー側は嫌うって事だろうね。

もし地形で有利不利が生まれないなら多くの人がランダム選ぶでしょう。
でもNEXTになってからはランダム選ぶ人が増えたと思う。
無重力・水中も無くなり、地形の起伏が少ないシンプルなステージが多くなったせいかな?
210ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:58:27 ID:1CAT1mFJ0
>>194
180mmやハイメガって大型武装のほうが取り回しがいいというvsシリーズ独自の謎だね。

>>195
過去作より高さの重要性は薄くなったということで、無くなったといってるわけではないよ。
211ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:00:21 ID:ifwWYH0+O
>>209
NEXTのランダムなんざ地走が不利な所あったり、ほぼ全域でファンネル系が有利なステージがあったりで、何よりランダムでもステージ毎に選ばれる率が違う

グリプス内部がかなり高い率になっているからランダムは嫌になった。ステージはやっぱゲンガナム一番だな。サイド7も他に比べたら遥かにマシだ
212ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:05:59 ID:1CAT1mFJ0
>>209
サイド7だって地形による有利不利はある。
平地が多いから、他のステージよりかは地走型に有利に働く。
逆にファンネル付は他のステージより不利になる。

別にサイド7が公平というわけではない。
デフォルトがサイド7だからサイド7で対戦してる人が多いので、
サイド7が一番違和感を感じる人が少ないというだけのことだよ。
213ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:18:22 ID:ifwWYH0+O
このゲームのプレイヤーてデフォとされているステージは選んでも、自分に有利なステージ、相手に不利なステージをなかなか選ばないよな
214ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:18:55 ID:NWo6XCxp0
地形に関してはゲンガナムが一番面白いと思うけどなあ
壊れる建物・壊れない塔・やや傾斜の大きい斜面と各要素のバランスがいいから戦略的にも色々考えられて好きだわ
段差はないから地走にも優しいし
215ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:31:00 ID:8oOo7OWn0
ゲンガナムの塔は壊れないクセに判定があるから多段ヒットの格闘が死ぬ
216ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:36:56 ID:sFxnsqO90
壊れない建物が全てゲンガナムの塔仕様なら天驚拳もっと仕込みやすくなってただろうな・・・
というか地走機の為に1ステに最低2つは破壊不能な建造物があるべき
217ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:37:19 ID:OqXYANaNO
誰得なステージ
アウドムラ
サイド6
旧ステージでよかったじゃん
レクイエム
連ザ2でry)
渓谷
マップ配置考えた奴頭おかしいだろ
218ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:38:02 ID:mVkR8xFf0
連ザUのレクイエムは好きだったのにどうしてこうなった
219ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:38:48 ID:5FKhnNWUO
デフォルトで選ぶんなら、みんなランダムを選ぶんじゃない?

>>201
無印のロケテって日にち、地域によって仕様が違っていてデフォルトも違っていたでしょ。
っていうか本稼働でWステージがデフォルトじゃないのに、ロケテの影響で選ばれ続けられたってのは説得力がないね。
グレートキャニオンがデフォルトだったとしても選ばれ続けれないよ。

そりゃこれだけ色んな機体がいるんだサイド7でもわずかに有利不利生まれるだろう。
でもあんたも言っているけど、
>サイド7が一番違和感を感じる人が少ないというだけ
=サイド7が有利不利を感じる人が少ないというだけ
って事じゃない?

>>201の『暗黙の了解は地形の問題ではないよ。』
これは違うと思うよ。
220ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:41:34 ID:5FKhnNWUO
>>212
デフォルトで選ぶんなら、みんなランダムを選ぶんじゃない?

>>201
無印のロケテって日にち、地域によって仕様が違っていてデフォルトも違っていたでしょ。
っていうか本稼働でWステージがデフォルトじゃないのに、ロケテの影響で選ばれ続けられたってのは説得力がないね。
グレートキャニオンがデフォルトだったとしても選ばれ続けれないよ。

そりゃこれだけ色んな機体がいるんだサイド7でもわずかに有利不利生まれるだろう。
でもあんたも言っているけど、
>サイド7が一番違和感を感じる人が少ないというだけ
=サイド7が有利不利を感じる人が少ないというだけ
って事じゃない?

>>201の『暗黙の了解は地形の問題ではないよ。』
これは違うと思うよ。
221ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:45:45 ID:cLdvUpJ0P
大事な事でしたか?
222ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:52:10 ID:5FKhnNWUO
いえ、そんな事はありませんでした。
223ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:55:55 ID:PjJUvT8AO
連ジの頃よりマップの広さは広がっているけど、プレイ感としてはむしろ狭くなったように感じる
というのも、やはりゲームスピードの増加が顕著だからであるわけでうんたらかんたら
224ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 00:07:23 ID:jNj5Ej9r0
>>220
無印はランダムがデフォルトだったから大会を想定してロケテ初期のデフォルトのWが多くなったでいいと思うよ。
有利不利でえらぶなら>>214のいってる各機体の有利不利要素が詰まってるゲンガナムとかを選ぶでしょ。
もともとサイド7は有利不利が無いように作ったのではなく、初心者向けに作ったから平地で障害物が少ないのだと思うよ。

シリーズ代々、有利不利が無いステージではなく、初心者向けのステージをデフォルトにしてると思うよ。
225ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 00:28:15 ID:jNj5Ej9r0
でも、実際のことは開発者に聞かないとわからないね。
226ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 01:04:32 ID:LZJEh8pr0
Z厨の俺としてはハイメガの射線を遮られなければ何処でもいいな。
広いステージは割と好きだ。アウドムラや08ステージとか特に。

逆にポケ戦やグリプス内部はなんかイヤ
227ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 01:10:04 ID:La8W1LiNO
>>224
だから無印のロケテは日にち・地域によって仕様が違っていて、デフォルトがWステージとは限らないって。
それに俺ロケテ行ったけど、みんな初めてだから色んなステージを試していたよ。
W固定ではなかった。
しかも、ロケテなんて数日だけ、一部の人しかプレイしていない。
それが本稼働に影響するというのは説得力がないね。
しかも本稼働はデフォルトはWステージではない。

本稼働でWステージが選ばれ続けたのは>>212の言う
>一番違和感を感じる人が少ないというだけのこと
=一番有利不利を感じる人が少ないというだけのこと

他のステージに比べてWステージが一番の妥協点だったということだろ。
228ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 01:18:14 ID:La8W1LiNO
>>224
NEXTのステージも別にゲンガナムでもいいと思うよ。
でも>>215みたいにゲンガナムに否定な意見もある。
結局は無印と同じで比較の問題。>>212が言う
>サイド7が一番違和感を感じる人が少ないというだけのことだよ。
=サイド7が一番有利不利を感じる人が少ないというだけのことだよ。

デフォルトの問題じゃない。
地形による有利不利の発生の問題でしょ。
229ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 01:18:56 ID:29X/KSNW0
赤キュべ乗りとしてはフォンブラウンで乱入されるとストレスブースト
つかやっぱり機体によって得手不得手があるからなぁ
とりあえず渓谷はなくなるべき
230ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 01:40:35 ID:l7zylXjk0
渓谷はPSPだけでしょ?
まぁ原作再現はいいけどゲーム的に誰が得するんだってステージだとは思うけど
231ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 01:41:34 ID:D8gJfB7uP
>>230
キュリオス得
232ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 01:48:00 ID:l7zylXjk0
>>231
その発想はなかった
233ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 01:53:46 ID:xN/g5Bue0
アクシズが最適だと何度言えば
234ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 02:35:15 ID:ZmVIMkrf0
サイド7はあまり位置取り考えずに垂れ流しできるから
陸ガンとかだとめんどくなる。
235ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 02:43:01 ID:vnXOQlSMO
つかサイド7て実際羽ステージな気がしなくもないからな
ヘリポリなんかどの機体もやれるステージに思う
236ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 02:54:54 ID:jNj5Ej9r0
>>227
ロケテスト初日(2007年9月27日)での対戦ステージのデフォルトがWだったからと思うよ。

単に平地で建物少数で有利不利がないというなら、08、サイド7、DESTINY、F91でも問題ないよ。
その中でなぜWステージなの?
有利不利でWステージになる説明がつかないよ。
237ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 03:04:56 ID:jNj5Ej9r0
そもそもWステージは大きな破壊不能建物が2つあるから明らかにサイド7等に比べると地走が不利だよ。

地形の有利不利だと
無印のデフォル→Wステージ 地走不利 
NEXTのデフォルト→サイド7 地走有利
の説明がつかないよ。
238ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 03:08:49 ID:l7zylXjk0
どんなステージでも安定して負ける俺は非常に安定したプレイヤーということだな
239ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 03:39:15 ID:Q7MtRBLEO
サイド7は開けてて着地取りやすいんだよね
地形や建物に隠れられにくいから、赤ロックがモロに影響する
すぐ更地になるし

地走の射撃機はサイド7やりやすいけど、
MFにとっては糞段差ステージよりはマシってレベルで、むしろ戦いにくい。
アクシズとかは傾斜で自然回避あるからむしろMF戦いやすい
240ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 07:37:53 ID:J6FnxKUK0
アクシズは優しい設計
241ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 08:47:46 ID:aweQsVvaO
>>240今作においては誰かさんのお陰で目にも優しくなりました
242ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 10:12:38 ID:FoI4x3Oh0
>>237
前作でWステージが地走不利なら神升が騒がれてねえよ
243ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 10:19:52 ID:FoI4x3Oh0
>>227
おれは個人的にWステージは前作の場合7強の庭みたいなもんで
7強有利な感覚だな
ステージが広いから黒キュベ以外逃げ放題
黒キュベは大きい建物の影からファンネルし放題で非常に見やすいステージも
ありアシで迎撃しやすい
広いので近づかれる前に相手機体を削りやすい って感じで
だからおれは前作はWステージはやめろって思ってた
7強ともしも戦うならGガン、0083 種ステージあたりを選んでたかな
まだマシになるので
244ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 10:54:16 ID:azV0/gLOO
>>242前作は性能と地走移行のしやすから不利って感じなかっただけじゃない?
建物越えられると跳ばなきゃいけないからキツい
245ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 11:40:10 ID:kjEVETwhO
ヒント:旋回
246ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 11:54:01 ID:ZmVIMkrf0
>>243HPがやばくなってもZとかだと結構
簡単に逃げれたからなあ。
ガン逃げげーだった。
247ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 11:55:51 ID:FoI4x3Oh0
特に前作で神升あたりとやる時Gガンステージでやると
神升が非常に建物に引っかかってやりやすかったってのはある
それでも脅威だったけどWステージでやるよりはなんとかなったのはあったな

248ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 12:24:57 ID:8PqGyNYu0
Wステージは見飽きてる、やり飽きてる感があるけど
変な安心感があるよね。嫌いではない
249ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 12:52:11 ID:kjEVETwhO
サイド7はさっぱりしすぎてて寂しい
250ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 14:17:18 ID:J6FnxKUK0
引っかかってくらうとか希によくあったな
Wステージなんか移動特殊な神升とグフなら大して問題なかったけど
251ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 14:31:49 ID:ZMt3KB70O
エピオン楽しか
だけどCPUまじであほだよな
252ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 16:49:06 ID:7rZ1uiJTO
ストフリステージを対戦用に解放してくれればよかったのになぁ

あそこが一番いい
253ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 17:11:18 ID:B6H3xCEe0
今作のWステージって大きさ変わったの?
すごい狭く感じる
254ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 17:41:22 ID:2xt5BU3Y0
単にNDで動きの幅が広いからそう感じるだけだろう
255ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 17:53:23 ID:xN/g5Bue0
また規制?
256ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 17:55:47 ID:jNj5Ej9r0
ND使わずにBDだけでも狭く感じるのかね?
そうなら単位時間当たりの移動量がふえたということだね。
違うならNDの移動量が大きいということだね。
建物と機体の大きさのバランスはそう違わなさそうだし。
257ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 18:09:53 ID:J6FnxKUK0
体感で一秒が長く感じるようにはなってる
258ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 19:10:09 ID:2xt5BU3Y0
滞空時間とか行動と行動の間隔とかが大幅に変わっていろいろと前作までとは別ゲーになったからな
259ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 19:14:57 ID:RUp3lncp0
CPU戦ではガンガンから連ザ2以前に比べると1面にかかる時間が短く
感じるが気のせい?
260ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 19:15:56 ID:xN/g5Bue0
そりゃズンダやコンボにほいほい当たるからな
261ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 19:52:40 ID:0HJED7NGO
test
262ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 23:36:20 ID:l7zylXjk0
CPUは強いと超反応で、弱いとカカシという極端設計だよね
263ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 23:45:29 ID:29X/KSNW0
NDが追加されたから
これを絡ませた強いCPUを作るってのはやっぱり難しかったんだろうか
でもZZとか綺麗にズンダ決めて来たりもするんだよな……
264ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 23:57:53 ID:jNj5Ej9r0
CPUは敵が攻撃モーションに入ったらその武装に合わせてNDかステップをする。
敵がブーストがない状態で硬直行動を入力したら攻撃。間合いに入ったら格闘。敵が回避動作を入力したらND。
CPUを強くするのはステップ、攻撃の硬直をキャンセルできる分、過去の作品よりかは簡単でしょ。
265ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 00:05:05 ID:l7zylXjk0
CPUナドレはフツーにデンプシーコンボを控えめにやってくるんだよなぁ
お前らCPUなんだから入力ミスなんかする筈もなし、最後まで入れられるだろうに手加減しよって
266ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 00:06:59 ID:nB3zJwpC0
前作ウイングが特射をカラ撃ちしまくる理由を教えてください
267ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 00:18:35 ID:0IdB05Zk0
>>265
エクシアさんはトランザム格闘中にダガー投げるよな
268ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 01:02:42 ID:Xaa3d14K0
>>265
>>267
たぶんヒット毎に派生やキャンセル判定があるんじゃないかな
269ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 03:21:22 ID:lrCR59QP0
トランザムダガーは自分で食らってる時はわからんが
傍から決めてるの見るとちょっと格好いいとは思う
270ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 04:32:19 ID:uonpX3Ro0
CPUエピオンさんは必ずダウンまでもってくよね
271ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 06:11:23 ID:63XUk2nX0
CPUエピオンは特格派生やらずに後サブ覚えれば最強な気がする
272ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 09:20:01 ID:GPuw68//0
CPUさんは全一エピオン候補に間違いなく入るな
273ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 10:21:07 ID:Ik4ZxjUSO
そんな強いのかwww
274ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 10:35:41 ID:4NpJdDaO0
サブ→HD→NN→サブとか訳わからんコンボして終わらせる事もあるけどな
275ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 10:47:35 ID:60LSkMGgO
CPUエピオンの前後ループは早すぎだしな
NNでコンボ止めない
NN前後前後前後前で〆をアシ特か後サブにする
サーチ替えする
この三点追加したら人間さしおいて全一になれるな
そういやCPUエピオンって横や前から格闘入るの見たことないんだが
そっから格闘入ったらどうコンボしてくるの?
276ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 11:05:02 ID:uonpX3Ro0
別にコンボ自体はそこまで必要じゃなくね?
エピオンはなにが悪いって格闘の当て方が難しいんだ
277ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 13:24:16 ID:4NpJdDaO0
横は使ってくるよ
横横を全段HITさせた後に前後ループに入る

前と後を振ってくる事は無い
特格はごくたまに…
278ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 15:41:16 ID:Y8P0mLsqO
エピオンさんは苦手機体が多すぎる
279ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 16:26:21 ID:nB3zJwpC0
そういや、今の時期に強機体厨機体厨騒いでるやつがいることに驚いた
そいつの使用機体はニュー白キュベというw
280ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 16:46:07 ID:lrCR59QP0
>>278
ハッハッハッ!私はここだ!
281ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 17:16:06 ID:dY8si1L8O
>>279
羽髭初代死神ならなんらおかしくはない
282ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 18:28:40 ID:RUX82M8C0
いつからか厨どころか強とも言われなくなったヴァサーゴ

どうしてこうなった…
283ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 18:39:21 ID:Oi7X5OWI0
VHSがなんだって?
百式はそれなりに強いって評価だというのに・・・
284ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 18:46:58 ID:Y8P0mLsqO
百式は強いけど上に初代様がいるのがな・・・

ヴァサーゴはND連発、ステップ踏まない格闘ブンブンという環境だったから評価高かったんじゃね?
285ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 18:47:10 ID:VF7ycaZeO
>>282
V2 ハッハッハー
286ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 19:04:58 ID:7NlMyaKf0
V2は結構使うよ。
後落ちしてもアサルトバスターあるのがいいね。
287ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 19:08:19 ID:oT1KCQf/0
ノベ程初期から評価が変わった機体も居なかろう
288ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 19:14:48 ID:63XUk2nX0
唯一近くでガンネク置いてる店のダメージレベルが異常すぎる
CPU初代のDQN砲264とかマジキチ
289ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 20:31:50 ID:NcT1AQEhO
自分なりの次回作への要望まとめてみた
☆原作での機体、パイロットの特徴毎に固有の性能の追加
例)・ガンダム:操作入力からワンテンポ遅れて動く(もっと早く反応してくれ!)
・シャアザク:常に三倍、ガンキャノンの巨石を蹴って加速(赤い彗星の所以たるスペースデブリを利用しての加速)
・アレックス:チョバム時の実弾兵器被ダメ二分の一。チョバムのゲージ廃止。チョバム時撃破された場合残コストに関わらず耐久値全快で復活(チョバムは剥がれる)。ただし常人には扱えないデリケートな機体なので操作が前後左右逆になる。
・ケンプファー:戦地での簡易組み立て強襲機体であるが故の全機体中唯一のコスト500
・Ζ:耐久力と引き換えに敵MSの動きを止める+大火力のビームサーベル
・ジ・O:撃破された場合、怨念で自機を撃破した敵の耐久力を0に
・νガンダム:耐久値100以下でFFBを除き全ての武装がパージされ、格闘威力二倍。
・V2:ブーストダッシュ時光の翼発生。触れるとダメージ
・ウイング:被ダメージ二分の一。僚機への誤射ダメージ二倍(ゼロシステムにより暴走し味方を討った)
・トールギス:ブーストダッシュ(SB)の初速が全機体中最速。ただしSBするたびに自機にダメージ
・ゴッド:耐久力0になって戦力ゲージが尽きた場合根性で復活。復活後はラブラブ天驚拳使用可能に。また、マスターが敵または僚機にいる場合攻撃補正+石破天驚拳のチャージ速度と威力二倍
マスター:敵または僚機にシャイニングかゴッドがいる場合全性能向上
・∀:耐久力徐々に回復。ターンタイプ以外の機体の攻撃でダメージを受けない。月光蝶に触れた全ての機体の耐久力0
・ターンX:∀と同様
290ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 20:33:42 ID:NcT1AQEhO
・フリーダム:PS装甲により実弾兵器無効。射撃時敵機体の動きが止まる。CSは全機体全ファンネル全実弾兵器をロックオン。撃破した敵機体は武装の無い状態で出撃。格闘中ビームサーベルでビーム屈折
・ストフリ:同上。それに加え、被弾することがない(被弾の瞬間コンピューターが自動で攻撃を避ける。また、グフの鞭は自動回避しない)。さらにドラグーンを全基射出時、ブーストダッシュ中に光の翼が展開されブースト性能が今作SEED発動時と同じものになる
・インパルス:換装システムの搭載
・デスティニー:PS装甲。ブーストダッシュ時にミラージュコロイドによる赤い光の羽が展開され、F91と同様の効果を持つ残像を作り出す
・アカツキ:常時ビーム反射。実弾兵器によるダメージ1.5倍。パイロットはカガリ・ユラ・アスハ
・エクシア:撃破された場合セカンドシーズン冒頭の半壊マントで復活。トランザム終了後復活まで全性能低下
・ダブルオー:戦闘域にいる全ての機体の耐久力、残弾数、ブースト量がわかる(声を聞く力)。常時低確率で量子化し攻撃を避ける
☆ニュータイプ、ゼロシステム持ちは敵の行動を先読み出来る(敵からみたその状況での最善の動きをコンピューターが演算し、それを画面に写す)
・つまりその状況で最善でない動きをすれば読まれることはないので、そこで駆け引きが発生する
☆ファンネル、ドラグーン等の武装のロックオンを可能にする(敵A、ファンネル、ファンネル、ファンネル、ファンネル、敵Bといった感じ)
・つまりファンネルやドラグーンをロックオンして撃ち落とせるようにする。これで原作さながらの戦いが可能に!
☆レバー+連絡ボタンでより詳細な意思伝達を可能に!
・例:上+ボタンで前に出る!後ろ+ボタンでくっ後退する!右+ボタンでエマージェンシーだ!左+ボタンで足並みを揃えるぞ!
こんなもんかな
皆の意見もきいてみたい
291ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 20:34:41 ID:2/Ty3782O
>>281
雑魚の戯れ言
292ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 20:35:24 ID:lrCR59QP0
俺の次回作へ要望って、Zザクかサクとサム出して欲しい以外ないことに今気付いた
293ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:22:46 ID:SvRPFkkr0
なんだかんだヴァサーゴもV2も強いだろ。ガチではないだけで
DXやストフリが泣くぞ。
294ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:35:06 ID:XTuk3Y0TO
店長ですよカテジナさん
295ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:42:25 ID:S+Y/L6Pb0
>>287
ギス様

>>289
お前ちょいちょい湧いて文が増えてるけど
ちょっと手を入れた釣りか煽りなのかそれとも本当に頭の悪い痛い子なのかどっちだ
それとその状態でストフリとターンタイプがタイマンしたらどうなるか詳しく
296ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:45:19 ID:ggTIlNOx0
何故人はスルーできないのか
297ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:46:17 ID:mTt8MlCI0
坊やだからさ…
298ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:48:19 ID:oT1KCQf/0
>>295
ギスは最下層まで落ちてない分マシ
>>289は釣りで煽りで本当に頭の(ryな子だからスルーしようぜ
299ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 21:54:42 ID:ggTIlNOx0
ギス最強伝説はネタに近いものじゃね?
てか稼動初期から最下層にいたノーベルさんはすごいな憧れちゃうな
300ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:01:12 ID:VF7ycaZeO
妄想は気持ち悪いな
301ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:09:03 ID:uonpX3Ro0
アルカディアには強機体ってかいてあったけどあれはなんだったんだろうな・・・・
302ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:17:52 ID:NcT1AQEhO
>>295
黒歴史のモビルドールごときの能力!
ターンタイプに通用すると思ってる?
303ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:24:42 ID:uonpX3Ro0
これまじで書いてたのかよwwwwwwwwwwwwwww
304ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:25:02 ID:VF7ycaZeO
>>290
運命はVPSだぞ
知ったか乙

こんな気持ち悪い文書いてないでもう寝ろよ
305ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:26:57 ID:niAFF8vH0
コピペにマジレスとか・・・
306ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:32:10 ID:AtJdP6mUO
今日も3Dカスタム彼女で銀様のおっぱいもみもみしてたら一日が終わったぉ
307ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:33:01 ID:ggTIlNOx0
これコピペじゃないyo
308ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:43:12 ID:7xhW188o0
>>299
稼働初期はスピードと格闘の判定が意外に強いのと、バーサーカーのしょぼさがあんまり
バレてなかったせいで今ほどひどい扱いでは無かった気がする
309ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:52:54 ID:f1n06mK3O
ノベのバーサーカーモードで勝つ。時間いっぱいまで戦績画面
『お願いィッ!システムを止めてぇ……』
310ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 22:57:17 ID:uonpX3Ro0
そういえばずっと聞きたかったんだけど
エピオンの後ろサブの視点変更の時ビルゴは敵相方から射撃防いでくれるのかい?
昨日やってみたらくらったんだけどたぶん防いでくれるんだよね?
311ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 23:00:07 ID:63XUk2nX0
視点変更っていうかサーチしてる敵の射撃を防ぐから
格闘中にサーチボタン押せばもう一方の敵の射撃は防いでくれる
312ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 23:01:53 ID:uonpX3Ro0
おk、あざっす
313ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 23:11:02 ID:/8l/Nk5G0
どうせならロックしてなくてもバリア張ってくれればなあ。
と思ったが、それでも格闘コンボ中はサーチ変える、しロックしてない方の射撃にまで反応されるとビルゴすぐ無くなるか。
314ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 23:13:56 ID:MuwHEn3GO
キラークイーンは既にレバーに触っている
315ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 23:18:08 ID:nsSd7gNd0
ビルゴは三機いてもよかった

一機はいままでどおりで残り二機はドムのアシストみたいな感じで
316ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 23:45:39 ID:RUX82M8C0
ビルゴの使用回数20回で>>313仕様だったならエピオンは厨機体になれただろうか…
317ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 23:51:53 ID:ggTIlNOx0
アシストとの相性ってのもあるよね
格闘機にはビルゴよりもデスアーミー系が欲しい
318ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 23:53:12 ID:7xhW188o0
でもなんだかんだ言ってビルゴを連れたエピオンの威圧感は結構すごい
319ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 00:09:52 ID:mVtf0SaB0
>>317
それエピオンの存在意義なくしてるよね
320ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 00:14:11 ID:Tp5eGeTL0
epionの存在意義とはなんぞや
321ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 00:49:54 ID:T28DiHNIO
>>289風にエピオンに能力をつけるとするならどんなのだろうか?
・エピオン:ゼロシステム持ち。互いに射撃判定武器の使用不可。コロニー切り、自爆
くらいかな
考えたらエピオンってゼロシステムと一切の射撃武器を持たないくらいしか特徴ないな
322ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 01:15:17 ID:jOeXistF0
もういいからそういうの
323ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 01:17:09 ID:xJs4/zno0
ホーミングダッシュ中に射撃すり抜けるようになるだけでエピオンは一気に今の運命並みにはなれるような気もする

尖った機体は本当に調整難しそうだよね
324ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 01:22:16 ID:ikddLS9c0
尖った機体が強機体でクソゲー化したのが無印だしなあ
325ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 01:28:47 ID:PuREKOsqO
エピオンはダメ150でダウン値5の格闘があれば運命並みになれるはず
326ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 01:48:53 ID:Zb07XRlOO
>>324
そうか?
自由とか黒キュベとかって元は別に大して尖ったところのない万能機だと思うんだが
前作は、特に尖ったところのない万能機でも調整しだいで糞になるってことだろ
327ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 01:51:01 ID:enQB7YbR0
00の機体がださすぎて厨機体の00Rを使う気にはならない
あれ対人で使う奴は空気読めない奴
328ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 01:52:14 ID:enQB7YbR0
pspのスレとまちがったスマン
329ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 02:05:17 ID:ikddLS9c0
お前家庭用勢だろ?
肩の力抜けよ
330ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 02:06:59 ID:ikddLS9c0
>>326
自由も黒キュベもキャンセル覚醒に極悪ファンネルが尖りすぎだと思うんだがw
331ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 02:31:07 ID:Zb07XRlOO
>>330
いやそうじゃなくて、自由やキュベなんて、エピオンやゴッドみたいに原作の時点で尖りまくってる訳じゃないでしょって話
エピオンやゴッドみたいに尖った機体が強くて糞ゲーになるんじゃなく
わりと普通の万能機っぽい自由やキュベでも、調整が糞だと糞ゲーになるってのを証明したのが前作
332ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 02:32:34 ID:W7xZAAkc0
エピオンはあの変な連座2のラッシュ覚醒の攻撃の様な仕様をなくしてくれて
普通の感じにして、せめて攻撃判定ときっちり相手を追従してくれたら良かったかもしれない
333ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 02:41:02 ID:ikddLS9c0
ああ原作の話か…
そっち方面の尖っただとは理解が及んでなかった…すまん
334ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 05:58:35 ID:Fr5H44J10
そして…

十数年の月日が流れた…
335ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 06:12:16 ID:VjMTBcPI0
み、、、水、、、、
336ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 07:49:52 ID:dm2ON1Lm0
てす
337ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 12:02:42 ID:6sq+VCRI0
あんなぺちぺち斬りまくるのなんかエピオンじゃない
338ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 12:26:14 ID:Ih1OW9/VO
エピオンの判定をもっと強くしてほしかった

何でエクシアの横格に負けるんだよ

後は根性値を・・・
339ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 12:29:00 ID:kAf1FsetO
海老の初段がダウン値&変わず単発ダメが40でもいいと思う。
格好良いポーズ!もせめてキャンセルさせてくれ…入力ミスでイズナに化けた時の絶望感やばい
340ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 13:06:14 ID:hFNc+Yc70
末期状態の今前作ガンガンを復帰させたらガンガンに対戦で戻ってこないだろうか
少なくとも前作7強戦みたいな世紀末対戦は他のVSシリーズには味わえない
快感な対戦だろうし
普通な対戦したい人にとってはあれだろうけど
今作のようなバランスのいい対戦ゲーに飽きた人にはまた盛り上がるんじゃないか?
341ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 13:07:02 ID:Zb07XRlOO
特格はまだしも、イズナの後の自動着地とサーベル振りは要らないよな
あと鞭の格闘属性も
342ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 13:51:33 ID:Ih1OW9/VO
>>341

確に射撃なのに格闘判定とか意味わかんね
343ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 14:05:05 ID:+ZsmLFVH0
格闘属性で得することって、ひょっとしてνかザンネックのバリアを抜けられる以外にないか
逆にチョバムやGNフィールドだと仰け反る……なんか損してるような
344ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 14:21:28 ID:M1tX9RrO0
射撃判定ならカウンター潰しも出来たしエピオンがアレに詰む事も無かっただろう・・・
というか鞭判定にすべき
345ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 14:23:49 ID:kacjjJQ3P
ビルゴ・メリクリが抜けられるとかあるじゃないか
346ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 14:52:20 ID:6sq+VCRI0
中距離の鞭を畳で取られて踏まれるという理不尽さ
347ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 14:53:25 ID:PuREKOsqO
グフ使ったら「誰が使ってもグフは強い」キリッ

って負かした奴に言われた。お前らが格闘機対策できていないだけだろと

今作の格闘よりの機体って真ん中がいないな。
弱いか強いかの二択だ

あ、エクシアさんは真ん中ですね
348ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 15:01:04 ID:nVgNjLmXO
シャイニングも真ん中だろう
二号は弱い側でいい…のか?
349ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 15:03:32 ID:lMOIySFF0
>>346
忍者の当身は畳に格闘が当たった瞬間に相手の背後に瞬間移動して踏みつける技だから問題ありません
350ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 15:06:57 ID:M1tX9RrO0
いや>>346はそんな事知ってるだろ
どっちにしろ理不尽だと
351ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 15:09:51 ID:Ev7cUGEP0
ザメル>>>>>本体の壁>>>>>2号機
352ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 15:11:53 ID:2LzRerWcO
そういえばハンマの手もごひの手も射撃属性なのにヴァサーゴは格闘属性なんだな
353ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 16:09:12 ID:sJFP0Q58O
強いか弱いかってより、相性次第では詰むってだけの話でしょ。で、そのキツい機体の数には幅があるってだけ。

あと鞭対畳は真正面以外から横に振れば良いだけだからあんま関係ないとおも
354ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 16:11:46 ID:2LzRerWcO
>>353
超和田「俺が最強なんだけどね」
355ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 16:47:35 ID:PuREKOsqO
勝っても「機体がよかったな」って言われないのって何かいたっけ?

ノーベルさん以外で
356ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 16:57:08 ID:+ZsmLFVH0
>>345
仮に射撃属性だとビルゴやメリクリの幕で止まっちゃうんだろうか
やっぱり鞭属性が無難かなぁ

>>355
個人的には初ガン以外全部
初ガンはNEXTの性能と、あと原作でもそう言われてたからなんか
357ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 17:55:48 ID:sJFP0Q58O
MF使ってる時にガンダムに糞ゲーされた時のイライラは異常


と思ってても、ν陸とかと対戦した時の絶望はそれ以上
358ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 18:21:50 ID:dm2ON1Lm0
相手が初代以外の機体使ってるときに初代で入りづらいんだよなあ
負けた時凄く情けなく感じて
359ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 19:15:35 ID:+xpf4JGvO
情けない奴!
360▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/15(木) 19:39:03 ID:Nl2vpZutP BE:3624342-2BP(101)
どんな的にもシャアザクとシュピーゲル、ゴッドで入る俺に隙はなかった。
てゆーか2ヶ月くらいシュピーゲル触らなかったらめっちゃ強くてワロタ
まぁ普通なXとキュベ、ゲドラフ、マスター、ザク改も使うけどね。
361ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 19:39:25 ID:Ih1OW9/VO
タイトーが100円2クレしなくなって
いろんな所回ってるんだけどさ

使用機体が極端なんだよ

50円1クレの所はガンダムとかW0や∀がやけに使用率高くて
俺はタイトーをホームにしてるんだけど
ホームでは癖のある機体が上位にランクしてるんだよね

これは面白いと思ったな
362ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 19:43:22 ID:dm2ON1Lm0
大抵都内とかガチ戦が多いゲーセンだと初代がぶっ飛んで1位だったり
νキュベW0髭あたりも上位なんだけど
田舎だとかガチ戦はあまり好まないとこだと初代が1位じゃなかったり
キュベもνもランクインしてなかったりするわね
363ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 19:53:52 ID:mVtf0SaB0
エピオンにSFSもたせようぜ
364ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 20:10:43 ID:XlECn1Mz0
一瞬サブフライトシステムかと思った
365ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 20:23:30 ID:Tp5eGeTL0
エピオンのコンボ早い人はほんと早いよね
この前見た人は初代のN格の1コンよりも早かった希ガス
366ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 20:30:08 ID:6sq+VCRI0
分かりにくいけど特格N特派生後特派生の時はSFSばりに刀身が長くなってる
367ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 20:55:44 ID:dTcm/WbE0
>>363
アサルトサヴァイブやってるな?
368ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 21:26:45 ID:mVtf0SaB0
>>367
いや、やってないが
369ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 21:40:05 ID:+xpf4JGvO
GXってSTメインで運用してもいいの?
上手い人はDVメインってイメージなんだけど
370ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 21:51:26 ID:jOeXistF0
STメインだと3000の仕事がし難い
かといってサテ撃たないわけにもいかない
半々使いこなせたら丁度いい
まぁ難しいんだけどね
371ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 22:03:08 ID:jPPn5EBO0
GXってどっちメインとかなくね?
どっちも使えないと
372ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 22:10:35 ID:2LzRerWcO
グフの空横も一段追加されたのにたいして変わらない空格を持っていてしかもほぼ出番のない地格も持っているGX
何かの虐めかな
N格は地空共通の2段でよかったろ
373ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 22:11:36 ID:M1tX9RrO0
だがあえて言うならDV重視の方がいいと思うわ
サテしか使えないとなると手数やダメージソースが安定しないし
サテのプレッシャーも必要だが普段の立ち回りはDVで行えるようにして慣れていかないと
374ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 22:35:25 ID:OWb4ZAa50
両形態とも大事だけど、ゲーム性能的なXらしさを出すならDVだよな。

>>372
前作だと虐めだったが、今回はコンセプトと割り切れる。
375ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 23:02:35 ID:2WzaLNIb0
>>369
いいよ。
376ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 23:14:59 ID:M1tX9RrO0
サテモードメインのGXなんてたとえ極めても地雷と呼ばれる未来しか見えないんだけど・・・
377ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 23:17:40 ID:2LzRerWcO
>>374
それでも空格2つ単発はあんまりでしょ

黒ザクといい俺の好きなキャラの機体は冷遇されるな
378ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 23:23:25 ID:C68ZgABOO
単発格闘の性能が悪ければ冷遇とも思えるが決して弱い格闘ではないからなぁ
379ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 23:30:46 ID:PuREKOsqO
気付いたら弾かれるてるあの格闘

Nも横も一緒のような性能なのがかわいそう
おい初代、お前N格コンボにしか組み込まないんだから貸してやれよ
380ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 23:32:39 ID:M1tX9RrO0
3000の格闘が空Nも空横も迎撃用の単発って時点でダメでしょ
弱い強いじゃなく火力不足に悩まされるし逆にこっちが相手してても怖くない
381ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 23:34:54 ID:b2pmWJac0
なんのためのディバイダーなんだろうな
382ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 23:38:56 ID:/dvJLx5AO
>>379
GXがあのN格やってるの想像して吹いたw
383ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 23:57:59 ID:2LzRerWcO
PSPのPLUSモードやってて雑魚敵にBR>格>格(ダウン追撃)で落ちないときに悲しくなってくる
せめて80じゃなくて100にしてほしかったな
100なら単発でも文句言わないよ
384ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 23:59:46 ID:mVtf0SaB0
そんなに欲張るなよBRだって性能いいアシストあるしディバイダーに換装すりゃ強い格闘あるんだし
ストフリみたいに時間と手間かかってダメとれないよりいいと思うんだけど
性能悪いわけじゃないし
385ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:00:58 ID:enQB7YbR0
いまさら1クレ100円のところって何なんだろうな
アキバとか必ず100円だが
386ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:01:28 ID:mVtf0SaB0
>>384
BRだって性能いいアシストだってあるんだし
なんか日本語おかすぃいいいいいいいい
387ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:03:36 ID:2LzRerWcO
>>385
秋葉とか臭そうなオタクしかやってないイメージがあるんやけど
388ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:14:42 ID:XP/6btcE0
手数と総合火力の高いDVモードがある上での、サテモードのあの格闘なんだからバランスは取れてる気がする。
サテモードの格闘でダメージ取れないとかプレッシャーかけれないなんて悩みは贅沢だ。
389ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:15:12 ID:MyGHtcyBO
>>385
HEYなんざHD筐体のうえにメンテ最悪、店員はUFOキャッチャーのご機嫌伺っているだけで客が入って来るんだぜ。笑いが止まらないよな

>>387
大丈夫。このゲームやってる時点でみんな仲間!
390ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:20:52 ID:zHMgkF//0
力ゼータに格闘振りに行くのがマイブーム
391ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:28:08 ID:qk7ivaJiO
GXとDXのNを交換するべきだな
392ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:33:07 ID:OwWmXPx9O
しなくていいから
393ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:44:58 ID:geyhas5pO
DV強い人に初めて会ったんだが何あの動き。
まさに「俺の使ってたXと違う…」状態だった。ハモニカ砲ってあんなに当たるもんなんだね。


ハモニカ砲を建物に多段ヒットさせて貫通させるのってきっとワザとやってるんだよね?
どんなメリットあるの?
394ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:47:57 ID:xS+msNfu0
>>393
建物裏で明鏡止水時の天驚拳うつのと一緒なんじゃね?
395ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:48:00 ID:qk7ivaJiO
>>392
馬鹿だな
DXには必要な自衛格が手に入るしGXは上下誘導良くして派生消せば多段格闘手に入るじゃん
396ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:53:24 ID:MyGHtcyBO
>>395
DX「自衛格は間に合っています」
397ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 01:01:26 ID:TPF+7s9a0
>>393
建物に当てる意味はよくわからないが
ハモブレはカス当たりだと拘束時間が長くなって
追撃しやすくなるっていうのはあるが狙って出来るもんじゃないな
それにハモブレ自体は威力そんなにないから
建物壊すだけならハモニカ砲でいいと思う

そもそも対戦だとハモブレを当てられる機会っていうのが本当に少ない
DVになると赤ロックが自由並に短くなって前線にいると出しにくい
BDや上昇しながらのハモニカはBDゲージの消費が半端ないし
小ジャンプやステップからだと1秒程止まってその間のカットが怖いから積極的には出せない
前線にいる場合は必然的に迎撃用にハモニカ砲を使うことになるんだがなー

そんなにハモブレを当てまくる人がいるなら同じGX使いとして是非見てみたい
398ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 01:11:56 ID:aHg8YVaL0
CPUのDVが使う連携取れたハモブレは異常。
399ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 01:37:03 ID:geyhas5pO
>>397
ハモブレとハモニカ砲の使い分け出来てなかった、すまんwww

レスを読んで落ち着いて考えてみると、ハモブレをバシバシ当てるってより、
ハモブレのちらつかせ方が上手かったのかな。スゴいプレッシャーだった。

ハモブレのリロードってあんな短いのかと最初は驚いたよ。
今考えてみると、あえてなのか知らんが格闘の〆をハモニカ砲にしてハモニカを意識させたり、
キッチリとCSを追撃に使えてたXだったな。

長文になってスマン
400ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 01:42:32 ID:XP/6btcE0
こういう「上手い○○使いがいた」って他人の振りして自分の事語ってるんじゃないかと勘ぐってしまう俺は歪んでいる。
401ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 01:45:25 ID:zHMgkF//0
>>400
カウンター・反射・釣り行動からのCSを見事に使いこなす上手いアカツキ使いがいた

402ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 01:46:06 ID:JsLh88U00
横N>ハモニカ→240ちょい
〆にハモニカはよくあること。というか主力
403ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 01:58:39 ID:2UhMbQWCO
>>401
不知火を使いこなせない暁を俺は認めない
404ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 02:10:28 ID:geyhas5pO
>>402
そんな伸びるのかよwwwつええなwww

で、横格はあてやすい?
405ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 02:18:09 ID:zHMgkF//0
>>403
不知火は待機ドラするなら大鷲のCSで代用効くじゃんって思っちゃうなぁ
動画とかで不知火メインの立ち回りが上手い人を見てみたい
406ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 02:18:56 ID:zHMgkF//0
代用は言いすぎた
407ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 02:19:46 ID:81gLo4800
>>404
いちおうNの初段がいろいろトップクラスの性能
横は伸びと補正率が優秀かな。突進速度もそこそこ速いと思う。
近距離のハモブレモンキー>横格とか完璧MF殺し。
408ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 03:17:20 ID:QYXifmB50
エピオン「おいGX、ビームソード交換しようぜ」
409ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 03:33:29 ID:zHMgkF//0
ダウン値1の-20だからレバガチャ5hitで240ダメ。お手軽でいいなw
410ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 03:36:31 ID:TPF+7s9a0
1度だけ、かなり偶然だけど
横N>ハモブレ>横Nが入ってコスオバしたF91が即死してた
あとで調べたら280も入るらしいな・・・
しかしこんなコンボ入れなくても横N>サブで240取れるんだから
DVの格闘火力はかなり高くてお手軽だと思う

唯一の弱点は地走・・・3000としては足回りが悪すぎる
白キュベは本当に苦手だ、GXで立ち回るしかなくなる
411ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 08:12:16 ID:9jlrOHISO
>>410
それ受け身狩りハモブレコン
CPUにはよくやる
対戦でも〆ハモニカって最速受け身だとたまに抜けれるから受け身連打多いのみこしてやれば結構当たりそう
あと高高度だと受け身無しでも当たる時がある
でもやっぱ横N>ハモニカ安定で出番ないがな
コスオバ2000を蒸発させたい時くらい?
412ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 09:09:06 ID:4OgP+fVp0
EXではパイロットジャミルのDV版GX(通常BD)が単品で出る

そんな夢を…見たんだ…
413ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 09:10:42 ID:4OgP+fVp0
書き込んだ直後に気付いたんだ…

ここはエクストリームスレではないという事に…
414ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 09:55:38 ID:PAdW7tZBO
2chよ、私は帰ってきたー!!!!!!!!!
415ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 09:57:09 ID:PAdW7tZBO
ゴメン下げ忘れた。嬉しさのあまりつい。今は反省している。
416ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 12:02:03 ID:QYXifmB50
はいはい
417ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 12:09:56 ID:LGC0ho+NO
また携帯厨か…
永久規制しとけよ
418ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 12:12:19 ID:ju5D1fhBO
>>417
携帯のお前が言うなw
419ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 14:00:53 ID:rGIC5QPqO
もしもしは空気読めないから嫌いだわ
420ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 15:13:35 ID:qk7ivaJiO
ここ見てる奴の過半数が空気読めないやつだから心配するな
携帯でもPCでも
421ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 15:22:11 ID:MyGHtcyBO
携帯も持っていない世の中じゃ
422ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 15:56:17 ID:4vYla8A5O
ポイズゥン♪
423ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 16:57:30 ID:qk7ivaJiO
熊本だが格CS貯めっぱなしのゲドラフを見た
完璧に地雷だよな?
PLUS買った時は俺も格貯めっぱなしで戦ってたけど
424ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 17:54:17 ID:QIicPcmB0
地雷って言うのは相対的な物
通用してれば地雷じゃないし、通用してなけりゃ地雷
425ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 18:05:55 ID:dnrI5Zj00
ホームの機体使用率がおかしい

1 初代
2 エピオン
3 運命
4 髭

ano二位どうなってるの……
426ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 18:16:23 ID:/FtM2XO60
え?エピオンさんディスってんの?
427ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 18:18:09 ID:T3d8+r700
いいじゃないか愛があって弱者だけど
428ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 18:23:59 ID:1Ih5x477O
負けまくってるから使用率が高いと予想
429ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 18:25:48 ID:7dlft9Vq0
>>423
もし、その一点で地雷と決め付けてるなら、明らかにお前が地雷だぞ。
ライフル当てるのがうまいかもしれないし、
やられてても時間稼ぎがうまいかもしれない。
直ぐ2機落ちしても、3機フルに使うための臨機応変さが高いかもしれない。
430ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 18:25:51 ID:5EsygQzJ0
ストフリとかV2使用率高いところは手ごわい奴が多そう
431ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 18:30:51 ID:sKSJqFEl0
俺の気のせいかな?
ドムのバズが3号機のバズより出が遅い気がするんだが
3号機の感覚でやるとバズ出す前にNDしてしまう
あせるわ
432ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 18:31:56 ID:FRH+uGAPO
使用率って当日と累計で分かれてなかったけ?
433ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 18:40:44 ID:ueQKoRYrO
本日の一位は出るよな

というか連勝してても一試合ごとに加算されてくの?
それとも最初に選ばれた時だけなの?
434ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 18:42:38 ID:C8Wodn3DO
>>432
分かれてるよ


同じ地雷でも、俺としてはCS溜めっぱだろうが格闘ぶんぶんだろうが構わないけど
シャッフルで組んだ時にどうやって勝とうとしてるのか解らない奴が1番困る。
435ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:00:07 ID:NaMeiy+I0
なんで覚醒とか無くしちゃったの?
あれがないと低コストのモビルスーツで高コストのモビルスーツを倒せないじゃん
436ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:13:35 ID:QYXifmB50
グフ「は?エピオンとかゴミだし^^」


身体を通して出る力、MEPEとかのバンプアップ技が出てきたせいで、
覚醒との兼ね合いが難しくなったのも原因の一つじゃね
437ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:19:42 ID:/FtM2XO60
つーかNEXTのシステムで低コで高コ倒せないとかいうのは機体にもよるが甘えだろ
え?地走低コでロリが抜けられない?知るか・・・
438ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:20:31 ID:MyGHtcyBO
>>423
暴走がメインでも弱いってことはない。ただゲドさんはサブ慣性つけて戦った方が安定するってだけ

サブ慣性に慣れた身としては、暴走メインでこられる方が面倒に感じる


>>431
空中だと早くなかったか?

つか連ザ2のルナザクのメインと同じく、着地に完全に合わせたのが外れる時があるのがね…なんで地上だと腰持ち撃ちになるんですか!
439ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:28:32 ID:qk7ivaJiO
>>438
俺も最初は格CS貯めっぱなしで 戦ってたから何となくわかるけどさ
サブとか下格とか特格とか優秀な手数を使わないのはもったいないと
他人のプレイだから文句は言わないけど多少は臨機応変がいいんじゃないかなと思った
440ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:39:02 ID:98HqIAP1O
>>437
陸ガン「ロリなんて撃たせません」
441ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:42:12 ID:RLj9d2Yf0
>>436
グフは特格も特射もアシストもメインもやたら高い格闘性能も許していいよ
でもあのサブだけはマジで許せない
早い、長い、リターンデカすぎって酷過ぎるがな
442ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:54:25 ID:sKSJqFEl0
でもあれでワイヤー2つだからな、グフは
前作でワイヤー3つだったってのは壊れても納得だな
2つでさえ強いのに
443ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:56:23 ID:QYXifmB50
前作のグフが壊れてたのはヒートロッドの本数が理由じゃないよ

といっても、今作のグフの鞭が3本だったら更に評価上だっただろうけど
444ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:56:30 ID:qk7ivaJiO
>>442
ワイヤー減らさないで欲しかった
445ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:58:15 ID:QIicPcmB0
ジョインジョイングフゥ
446ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:58:48 ID:sKSJqFEl0
>>443
3つだったからあんだけガン逃げ出来たんだろ
447ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 20:59:48 ID:/FtM2XO60
>>443明らかに理由のひとつには入ってるだろ
グフはブーストでの上昇死んでるんだからワイヤーの2本くらいは許してもらわないとな
それにしても陸ガンは分かるがケンプまで上昇性能糞な意味がわからん
448ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:02:33 ID:qk7ivaJiO
自由も和田も種で武装リロードもあったら評価上がってただろうな
449ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:04:38 ID:QYXifmB50
前作のグフは特格のブースト回復による永久移動が強かったんでしょ
もちろん、格闘スカしても特格か特射でフォロー出来るのも強力だったけど

2本になると特格特射のフォローや移動ループがやり辛くなるにせよ、グフの強い利点はなくならないよ
450ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:05:58 ID:dnrI5Zj00
ID:qk7ivaJiO
451ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:08:25 ID:RLj9d2Yf0
というかブースト回復もそうだけど前回はNDが存在してないから余計に機動力の差が出たってだけでしょ
452ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:09:10 ID:sKSJqFEl0
まあ、前作の場合地走硬直が甘かったせいで神升も爆走してたわな
今回の地走ズサーはよくやったと思いたい
453ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:12:38 ID:QIicPcmB0
二号機の特格→前サブとかバッタZとか普通機体で追っかけるのキツイ
自由の特格空キャンはもうワロス
454ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:13:37 ID:sKSJqFEl0
基本VSシリーズは待ちゲーの中
ガンガンだけは逃げゲーだったという
まさに前作7強合戦はVSシリーズ唯一の世紀末対戦って感じがした
455ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:15:29 ID:MyGHtcyBO
ここまで鞭話題だけで空横の話題なし

誰だよ1000コストにこんな最強クラスの格闘付けたヤツ
456ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:15:44 ID:/FtM2XO60
>>449
いや1本違うだけでかなり違うんだが
2本で地特格でブースト回復も消えた現状でようやく普通に強いってところか
まあ無印はいちいちイカれてるから判断の基準には値しないんだけどさ
457ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:21:15 ID:qk7ivaJiO
>>455
GX 俺と替えろ
458ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:27:19 ID:WUjYPPVnO
>>455
稼働当初のwikiに 空横の性能に失念 と書いてあったのが忘れられない
459ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:31:02 ID:3m9Jvl3O0
>>457
お前の横は普通に強いだろ。横始動で250近くもっていけるし
ストフリは今泣いているんだぞ
460ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:32:36 ID:xS+msNfu0
格闘機なんだし空横が強くてもなんら問題ないと思うけど
機動性とダメージソースがおおすぎるほうがなんかむかつく
461ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:33:35 ID:MyGHtcyBO
>>457
グフカス 無印性能に戻っちまうやん
462ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:43:45 ID:T3d8+r700
まあノリスの声優死んでしまったし
結果的だが追悼補正って事でいいじゃないか
463ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:44:17 ID:sKSJqFEl0
多分乙と2号機は前作システムに恩恵されてた部分もあったから微妙だけど
それ以外の5機は前作仕様に戻ったら一気に強機体の仲間入りだな
464ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:48:25 ID:WUjYPPVnO
ZはBRのダメとか誘導上げろとかハイメガの弾数上げろとか贅沢は言わん
前作のハイメガ横格が復活さえしてくれれば
465ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:53:01 ID:/FtM2XO60
それも贅沢だろw
変形機なんだから弾幕で戦う機体の座は降りて欲しいがそれもまた贅沢・・・
∀のメインにBR持たせろというのも贅沢なんだろうな
466ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:53:03 ID:QIicPcmB0
Zはこの調整で良いだろw
普通に良機体でこれ以上アッパーにする必要ない
467ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:55:23 ID:MyGHtcyBO
>>464
そんなもんはいいから尻サブを復活させてくれ
468ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 21:56:51 ID:TPF+7s9a0
ノーベルちゃんも今泣いているんだぞ

ノーベルはHP下げて1000コス
グフカスはHP上げて2000コスでいい
469ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:02:35 ID:qk7ivaJiO
ラル氏とスレッガーが参戦しないかな
あとドズル中将も
470ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:03:40 ID:3m9Jvl3O0
Zはハイメガが二発のままだったら世界が変わってたと思う
471ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:09:16 ID:DYO/Mi+Z0
ノーベルって今でも近づく前に死んでるのに
1000コスで体力減らしたらそれこそ詰んでるだろ
472ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:10:22 ID:sKSJqFEl0
前作は乙のハイメガが2発でランチャーのメインが1発ってのが
けっこう批判されてたな
それが今回は逆になって良調整になったってことじゃん
473ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:19:00 ID:MyGHtcyBO
F91が今作の乙仕様ならもっと強かった
474ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:36:01 ID:byP7nhmq0
>>466
あとちょっと格闘の威力が欲しい
475ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:42:52 ID:FRH+uGAPO
今回のZは良調整かと。
変形も使えるし、手数も多い。
使っていて楽しい。
これ以上強くして自重機体になってもらったら困る。
476ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:46:01 ID:Dxoq+9Ez0
火力不足を手数で補わなければならない以外は特に弱点の無い機体だな>Z

フェンみたいだ…
477ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:48:03 ID:xS+msNfu0
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r、_) ::::::::::::,へr゙  .,f     :. ノ ゙'、,i、゙.,、、、`、-、. __ノ::::::::::::::::::::;;:::        `ー、_  
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478ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:49:00 ID:xS+msNfu0
ごめん、超誤爆った
479ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 22:58:42 ID:/FtM2XO60
誤爆でメイのAAですか・・・
480ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:00:22 ID:xS+msNfu0
メイかわいいじゃん
ティファ()
481ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:02:23 ID:1Ih5x477O
グフ使っただけで文句垂れてくるうちのホーム

てめぇ等初代使いまくってるんだからグフくらい許せよ
なんなんだろうちのホーム・・・強機体自粛雰囲気は大賛成なんだけどラインが曖昧すぎ
482ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:05:32 ID:X+NMIkNE0
>>481
初代が強機体じゃ・・・ない?
わかりません><
483ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:07:06 ID:9//FWdzrP
Zはハイメガ2発にしたら火力据え置きでかなり扱いやすい機体になったかもな
484ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:16:48 ID:OwWmXPx9O
Zはエウティタ、ZDX、ガンガンで強かったんだからいいじゃん
単体でvsシリーズされなかった上に弱い作品なんて
485ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:19:35 ID:Oi2YDt0C0
EXには行けるもののボスフリに一度も会ったことがないど素人なんだが
F91の質量を持った残像ってどう立ちまわればいいんでしょうか?
エクシアならとりあえずひたすら格闘狙いに行くだけなんですけど
F91は性能を生かせぬまま死んでいくっていうか防御力落ちるから発動しないほうが
マシって感じの筋金入りの雑魚でして
486ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:27:16 ID:5EsygQzJ0
エクシアなんてやめちまえ
終わり
487ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 23:53:15 ID:sKSJqFEl0
乙寺は強かったのか
シャゲガブスレイのような310コストがイメージ強すぎて知らんかった
488ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:20:05 ID:dwyqt+QTO
>>487
BRの銃芯が長いってだけでも他機体に無い良さだったんだよなぁ…

問題は相方で、乙の特性考えるとメタス辺りになるのが欠点といや欠点
489ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:29:16 ID:t/CQL0IxO
>>485
撃たれる前にダウンさせちゃえばいいじゃない
って考えでヴァーチェでメイン主体、ピンチはフィールド。でABあたりは行けるんじゃない?
F91なら終始ヴェスバで指令分散とかにして常に1on1にするとか
490ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:46:48 ID:pUhQHcjS0
>>485
回避性能が上がるからといって、格闘ガンガン振りに行ったりとか無茶攻めしてないか?
リスクもあがるんだからその辺意識しないとだめだ。
CPUはルートやレベルにもよるが、後半ステージではF91の先出し格闘なんか当たってくれないし。

>>487
高コスはどれも強かった。
しかし310+275の安定度が良すぎた。
491ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 01:35:30 ID:IJKIDJo80
シャッフル初代で
0勝 0勝 16勝 とか
こういうゲームだっけか?
492ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 02:33:03 ID:rik4hVpfO
シャッフルで16連勝したって事?
運がいいな
493▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/17(土) 04:22:28 ID:fNSpPds4P BE:9513173-2BP(101)
核レベルの地雷とあたらなきゃ10連越えは余裕。
地雷がヘビー使ってアレックスにノーダメで15秒くらいで狩られてたときはリアルで無理だと思ったよ。
494ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 05:09:47 ID:HIZcYk+h0
つかぬ疑問だが、その時10連越え余裕なあなたは何してたの?
495ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 07:15:41 ID:OEjFAHjKO
タイマン状況になってたんだろw
普通ヘビーはアレックスに狩られたりしないからなw
496ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 09:25:34 ID:YinfPMpXO
勝ったのに順位が相方3位と自分4位だった記念カキコ
噂には聞いていたけど本当に有るんだな
497ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 10:00:29 ID:qWxsqw5o0
多分そういう時、相手はかなりもったいない負け方をしてると思う

よくスコアを気にすると馬鹿にする奴いるけど、活躍の度合いがわかりやすいから俺は気にするなあ
498ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 10:28:08 ID:yqlJWFVwO
そういや、種系の機体はなんで赤ロック短めが多いの?
機動力高いかわりの調整?

>>497
反省に使うのはいいけど、30002000で先落ちして結果が自分1位、相方(3000)3位のときに相方が仕事しねーみたいなこと言う人はちょっと…
先落ちされたから下がらざる得なかったのに
499ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 10:48:04 ID:9RK8DoLL0
スコアってあれはどういう基準で決まるの?
被弾率とか与ダメ率が関係してくるの?
500ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 10:57:56 ID:yqlJWFVwO
ほぼ攻撃当てられなくても撃破だけすれば高スコアに
501ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:00:04 ID:d8QkuS6AO
>>499
そうだよ
ノーダメなら軽く三万は超える

後はてかポイントが高いと勲章も結構ある
502ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:26:51 ID:qWxsqw5o0
逆でしょ
勲章があるとポイント追加される

でも盾勲章とかは大した事ないんだっけ
503ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:32:21 ID:JxAFXn1/0
ちなみに「ファーストヒット」てのがあって一番最初に味方でも敵でも殴ればポイント入るよ
504ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:39:17 ID:jz4p1mSbO
>>503
そこはカプコン的に「ファーストアタック」だろw
早い決着になると4位でも15000点くらいになることは稀によくある気がするな
505ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:42:35 ID:APLQaUtc0
>>503
5000点入るから、タイムアップの場合4位敗退って大会の時、知らないと損をするんだよね
506ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:49:29 ID:H0/PT4NnO
久しぶりに対人したら持ち機体忘れてて、すごい負けた
他人がデュエル使ってるの見て、「俺デュエルだった」と気付いた
特射が気持ちよかった
507ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:51:13 ID:yqlJWFVwO
>>503
それは知らなかった
味方誤射でもファーストポイント入るのかな?
508ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:54:16 ID:CYvvOPwK0
>>507
良く読めとしか言いようがない
509ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:59:10 ID:JxAFXn1/0
>>505
大体2万〜3万のスコアで決着がつくのが多いこのゲームで考えたら5000って結構でかいよね
510ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 12:27:18 ID:9RK8DoLL0
>>503
そうなんだ
味方殺しってマイナスどれくらいなの?
511ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 12:33:30 ID:vSJdaKr2O
誤射多数と相方殺しは0だった希ガス
512ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 14:55:09 ID:HIZcYk+h0
>>495
まさか、10連越え余裕な方が一人相手に手一杯なんてことはないでしょ。
513ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 14:56:47 ID:u4Gf3El30
よくは知らんけど
CPU > 地雷
ってのは結構ある
514ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 15:27:25 ID:dwyqt+QTO
変形機体を色々使ってみたが、W0が一番使いやすかった!


もったいねぇ…
515ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 15:44:35 ID:JnygPFu1O
1vs2でcpu相手にてこずる奴には舐めプレイしてあげる
ジャベリン連射とか色々
516ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 16:10:15 ID:uO1/ieuC0
ジャベリン連投は舐めプでなくね?
517ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 16:13:42 ID:40DOQjSe0
>>515
貴様はジャベリンを嘗めたッッッ
518ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 16:28:33 ID:FFY9aNqL0
初代の舐めプでジャベ最大溜めとか特格NDの高跳びならまだしもジャベ連投はないだろ
バズジャベループならわかるが
519ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:35:27 ID:rik4hVpfO
初代で横N1hit→特格>横Nやったら「舐めプするんじゃねーよ!」
と対面から言われた

お前らどんだけ沸点低いんだよ・・・
NN>NNN並みにダメあるのに
520ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 17:46:50 ID:Pp0HFzWP0
>>519
カット耐性高そうなコンボだな
実際NN>NNNとどっちがカット耐性高いんだ?
521▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/17(土) 18:12:37 ID:fNSpPds4P BE:2718623-2BP(101)
横N→特>NN→前のほうがダメは高かった気がする。
522ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:14:37 ID:JnygPFu1O
>>516>>517>>518
緑で投げた
523ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:15:54 ID:JnygPFu1O
ついでにダウン中も
524ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:38:49 ID:rik4hVpfO
>>521高いけど横で拾うより高度が必要なのがな・・・
525ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:39:11 ID:HIZcYk+h0
>>513
CPUも同じ台で同じ機体でも
高レベルルート後半レベル:超反応、ズンダ連発
低レベルートレベル設定:かかし、単発
でばらつくからね。上級者でも油断してると結構被弾するよ。

せめてその機体で現在の難易度設定でHルートを一人でクリアしないとCPUにやられてる人ことをいえないよ。
526ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:45:55 ID:5Bh847dv0
>>525
アケモードと対戦ってCPUの補正同じなの?
527ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:50:36 ID:HIZcYk+h0
アケモード自体、ルートやステージによって補正が違うからわからない。
528ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:55:18 ID:5Bh847dv0
>>527
じゃあ対戦のときのCPUとアケのCPU比べられなくね?>>525

529ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 18:58:38 ID:HIZcYk+h0
>>528
補正とAI設定は別だよ。
530ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 19:07:21 ID:5Bh847dv0
>>529
> せめてその機体で現在の難易度設定でHルートを一人でクリアしないとCPUにやられてる人ことをいえないよ。

アケでは補正絡んでくるしクリアできないからといって
対戦のCPUに勝てるかどうかは別じゃね? と言いたかった

531ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 19:16:40 ID:HIZcYk+h0
アーケードのCPUから被弾するなら、対戦のCPUから被弾してる人にとやかくいえないよ。
といいたかったの。
532ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 19:26:19 ID:5Bh847dv0
>>531
いやまぁほぼ三対一の状況とか1コンで死にかけとか
対戦ではあんまりそういう状況無いから 一概に言えるもんではないと思ってさ
533ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:01:38 ID:A+nyqQdK0
相手が強機体使っても嫌じゃない、というかじゃんじゃんこいと思うんだけど(身内戦のときは冗談で「うわ〜来たよウイング」とか言ったりする)
4強を本気で毛嫌いしてる奴とかいるのかねぇ
534ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:03:23 ID:A+nyqQdK0
あ、ごめん、(ただしタイムアップ狙いを除く)を書き忘れてた
535ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:13:16 ID:qWxsqw5o0
別に4強を使われても面と向かって文句なんぞ言わないが…
ニコ動で見かける「好きな機体くらい使わせてやれよ…」とかほざいてる奴の方が嫌い
4強使ってる(糞ゲーな戦い方するなら尚更)動画で煽られない方がおかしいんだからそれぐらい覚悟しとけっての
批判されるのも煽られるのも承知で割り切って使うなら構わないんだけど
536ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:27:53 ID:joX/R8UZ0
>>535
こいつ最高にニコ厨


まだ今作バランスとれてるほうだろ
お前らどこまで一列じゃないときがすまんの?
537ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:28:07 ID:9RK8DoLL0
香ばしすぎてどっから手つけて良いか分んないお
てかシャッフルでEZ8の練習しようと思ったけど、陸ガン系1択はさすがにウザがられるかな?
538ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:28:44 ID:6zLEEcQe0
機体制限は特に無いけど
W0と∀はだけは自重してホシス

使われると同機選ばないと絶対的に不利だし、
その二機使て勝つと放置されるというジレンマ

by シャッフラー
539ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:32:31 ID:vI/GQeJ+0
>>538
初代はいいのか?
540ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:37:30 ID:6zLEEcQe0
>>539
初代 < 3000
は確定してるし、
逆に弱機体使ての相方道連れg(ゲフンゲフン
541ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:39:49 ID:A+nyqQdK0
シャッフルだとむしろニューとかキュベレイの方が強いのでは
542ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:41:22 ID:2KxxDLAC0
同じくシャッフラーな俺は537に完全に同意。
2000とか1000の押さえ気味なホームjにW0とかターンAは本当に空気悪くなる。
初代は扱いきれない、2000コスの都合上弱めの相方来たらさすがに無理、てなこと多いし許容範囲かなぁ。
543ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:49:51 ID:qWxsqw5o0
4強自体はいいんだけど、使ってる奴が「好きだから使ってますw」とか聞いてもいない事を言ってくるのがうっとうしい
どういう返答を期待しているんだか
544ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:50:05 ID:h5K7W/mNO
W0か髭がきたら陸ガンオススメ

特にW0に強いかな

髭はミサイルの避け方覚えたら頑張れる
545ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:51:38 ID:8gpJUVt2O
いや、シャッフルで羽髭とか優しいだろ
ザク死神とかのがよっぽど嫌
攻め継で相方が狩られる狩られる
相方守りに殺しにっても1000コスなのが厄介すぎ
死神は単純に殺しにくい
羽は2落ち狙えるから全然いいわ
髭はコスパ的な面で適当に敵相方と髭にダメおわせりゃ対処しやすい

まぁ元から文句とかはないけど
546ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:56:29 ID:2KxxDLAC0
>>537
別に問題ないんじゃない?コス1000だし、EZ8ならなおさら。
相方が2000のことが多いシャッフルだと前にでるはめになってしんどそうだけどね。
出なかったら2000涙目確定だし。
>>541
そこらへんだと、相方次第では勝ち目ある。コンビネーション死んでるシャッフルだと
ニューは特にオバコスが痛い。2000三落ちだと、どうしても2000の腕次第になる。
まぁ、どうにしろ3000上位が出るとシャッフル台が3000で埋め尽くされるか、蹂躙ゲーになりやすいんだが。
547ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:00:12 ID:qWxsqw5o0
シャッフルでνはあんまり見ないなぁ。自分も恐くて使う気がせんが
グフカスやら死神やらはよく見かける
548ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:04:08 ID:2KxxDLAC0
死神、グフカスはわりとよく見るね。コスオバ関連で非常に優秀だからってのもあるし
タイマン状況で有利な機体はシャッフルでは活躍しやすい気がする。ってか、死神とタイマンとか相方ェ・・・

あ、エピオンさんはタイマンでも勝ち目ないので帰ってもらって結構ですよ
549ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:21:21 ID:dKxPdCNJ0
>>542
うーん
>弱めの相方来たらさすがに無理
これ髭も当てはまるんじゃない?
髭対策の一つに相方片追いがあるし
550ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:23:15 ID:dc2348tqO
W0初代は止めてほしい

あいつら来ると基本待ちゲーだから崩すのがキツい

それは大会とか都内でやってくれ
551ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:24:28 ID:7AKVWVddO
シャッフルは機体は別に何使ってもいいけど、一択厨は死んでくれ
あと自重してますよアピールして、W0髭が一回きたくらいですぐ文句言う基地害も
552ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:25:50 ID:dKxPdCNJ0
一択厨
553ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:28:30 ID:/tAz1A+Q0
シャッフルの時点で運ゲーだと覚悟出来ない人多いのか
笑えないな
554ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:30:11 ID:bOSnkD7WO
>>553禿同
555ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:30:11 ID:bIf5Yhod0
まけてキレるやつなんなの
556ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:32:30 ID:NkjtCSiu0
>>549
髭は存在感がすごいのと、気持ち悪いポーズ!的な挙動でほぼ狙えないのが痛いんだよなぁ。
オバコスでも絶好調システムjに、キモイ動き。というか、コンビネーション悪いシャッフルだと責めあぐねる。
というか、3000上位は基本的にシャッフル台が地獄の様相を呈する元だと思う。W0ほどでもないけど、序列的にターンAも・・・
557ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:33:53 ID:+NHkcsRIO
羽、髭、初代は性能抜きにしても見飽きた
戦ってもローリスクハイリターンの行動に気を配らなきゃならんし
正直1ライン固定台でやってろって感じ
558ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:34:52 ID:bOSnkD7WO
KYに質問

海老使いの皆さん、高空錐揉みダウン用に良いコンボありませんか?

片追い狙い用に知りたいです
559ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:37:24 ID:/SlRltXG0
前>前>前>前>前>前>NNアシ特

これしかないだろ
ブーストは切れるけど
560ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:37:56 ID:NkjtCSiu0
>>553
基本2000と1000が入り乱れて、多少の腕の差はあっても丁度いい感じのシャッフル台に
W0が投入された時の残念感は酷いぞ。
腕も基本同等レベルだから同じような機体使わないと勝てなくなって、ガンダムとターンAとW0の混沌に・・・

相方が弱い時はよっぽどじゃなきゃ俺は燃える派だし、気にしない。
561ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:40:21 ID:/SlRltXG0
でもやっぱりシャッフルは嫌いだな
他のゲーセンは知らんが必ず素人(地雷ですらない)が紛れてんだよ
562ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:41:04 ID:dKxPdCNJ0
>>560
そこはアカツキでロリ反射してCS当てるんだよ!
563ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:41:43 ID:/SlRltXG0
余程距離近くないと当たりません
564ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:44:22 ID:bIf5Yhod0
素人が味方に来た時どう立ち回るかが強さだ
565ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:45:15 ID:dKxPdCNJ0
>>563
ロリ反射は当てるんじゃなくて防ぐのが目的だぞ?
566ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:45:19 ID:NkjtCSiu0
>>562
アカツキも使ってる俺はそれを狙ってみたが、横格でぼっこぼこに・・・
というか、相手がロリで狙ってくれない上に、横かメインの接近戦でボコボコに・・・!

アカツキは犠牲になったのだ・・・羽の連勝のな・・・!
567ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:46:59 ID:+NHkcsRIO
とはいえシャッフルでまで素人お断わりになったら
野良素人はマジで居場所なくなるしなぁ

せっかく新規参入しやすいゲームなのに
568ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:47:25 ID:Nb62Nnd80
最近はシャッフルのレベルが上がってて俺TUEEE 出来ないなぁ
後ろで見てても戦術以外は普通 ってのが多いし、
1ランク下と組んだ時の絶望感が酷い
569ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:48:25 ID:/SlRltXG0
>>565
ロリとCSがごっちゃになって勘違いしてた、すまん
570ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:53:58 ID:NkjtCSiu0
素人守りながら戦うのもそれなりに楽しいけどね。機体によっては、私はどうすればよかったのだ・・・になるけど。
あくまでそれなり。まぁ実際対戦やってもらわなきゃ育たないし、みんな最初はシロートなんdなししゃーないよね。
571ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 00:57:44 ID:bOSnkD7WO
>>559ありがとう

でもブースト残らないのか…
572ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 01:06:33 ID:/SlRltXG0
エピオンそういう機体じゃないしなぁ
573ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 01:10:15 ID:nVeqV2R/O
自分と反対方向に行くのと通信無し以外なら確かに燃えるな

なんやかんやでシャッフルはW0が大安定だな
やっぱり、つえーよコイツ
574ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 01:10:55 ID:dKxPdCNJ0
>>566
そこは後格>CSで返り討ちにするんだよ!

マジで書くと格闘間合いまで入られたらアシスト迎撃
ウイングのメインは軸ずれてりゃ当たらないから、ステップCSもある程度は有効
不知火になるのはバリアとCS使うときくらい。待機ドラは飾りです
575ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 01:17:41 ID:NkjtCSiu0
>>574
アシストは使うんだが結局回数とブーストの関係でジリ貧に・・・
やっぱ不知火より大鷲のほうがいいのか・・・ついつい癖で不知火なっちゃうけど、今度はスッテップCS狙ってみるわ。

と書いてふと思った・・・後ろ格闘で滞空伸ばせばいいんじゃね!?
思った直後にW0相手では自殺行為だとすぐに気づいた。
576ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 01:22:08 ID:dKxPdCNJ0
そこは真上で後格滞空してウイングがアシスト出したら反射するんだよ!
577ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 01:25:37 ID:NkjtCSiu0
>>576
下見えない気がするけどちょっと今度やってみるわ!
578ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 01:49:09 ID:AQVnMFccO
νのN前→横N→BRの美しさはいい
流れるような動作だ
579ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 02:07:13 ID:VHr7AYz7O
初心者さん事件簿
何故か俺がやってると対戦乱入でなく援軍乱入してくる兄ちゃんがいる(特に面識はない)
初代を毎回選ぶんだがジャンプ使わねぇwステップ→→ステップ→射撃みたいに移動はほぼステップ、こだわりがあるのか知らんがND使わない(知らないのかも)
援護しつつ何とかクリアすると颯爽と去っていく、ABルート以外だとまず負けるがコイン入れてコンテしてる、もちろん俺はしない、負けると颯爽と去っていく
何?俺好かれてるの?話し掛けた方がいいの?


しかし初心者さん見ると大抵の人がステップ連打→地上ND連打→って進んでくんだねー
580ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 02:28:40 ID:fi0tC6IU0
前作の癖じゃね>ステしてND
この時期にまだ前作の癖が残ってる人間いるのかよっていうのは置いといて
581ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 02:48:52 ID:dc2348tqO
ブーストかなり減らすから際どい時にしかやらないよな
582ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 05:10:04 ID:GDjnVIu0O
シャッフルに強機体が乱入してきたときより地雷と組むほうが萎える。
どっちもうまくなればいいだろって話だけどな
583ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 05:18:22 ID:/tAz1A+Q0
いやそれはシャッフルやらなきゃいいだろって話だろ
584ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 05:36:42 ID:1l0OU7e60
知らんけど、地雷が元凶デネーノ?

勝てない、成長しない、それでも居座る とか
2onのゲームでこれされるときつい物があるでそ
585ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 08:24:23 ID:YusKrm2ZO
地雷を受け入れないとシャッフルはできないよな。
シャッフルは野良が入りやすくするためのシステムなんだから。
でも、地雷とどう立ち回るか考えるのも面白かったりする。
地雷がイヤなら固定台行けばいいんじゃない?
586ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 08:52:23 ID:S0+KJISlO
わからん殺しでハメられてる人見ると悲しくなる
見えてるのにベルガにあたる人とか…
シャッフルは地雷を援護して、地雷が落ちる前に敵を落とすゲームだと割り切れる人じゃないと楽しめないよ
普通に楽しみたいなら身内でシャッフルやるしかない
587ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:08:07 ID:/EX7nu4oO
やっぱ身内とやるのが楽で楽しいね
588ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:20:30 ID:/SlRltXG0
身内とまで言わずとも、見知りあった程度の人達なら不安は無いわ
あまり会話はしないけどよく組むことはあるし
589ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:27:16 ID:dKxPdCNJ0
今日はオレンジハウスで6on6
590ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:43:21 ID:3Rq6Bl5RO
使ってて楽しいし、強さも程々で、やること多くて飽きない
GX以上の良機体って居るの?
591ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 11:48:20 ID:DoS20v3iO
>>590
フリーダム、ストライク、Z
592ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:01:02 ID:bOSnkD7WO
>>590
デスティニーも使える武装と立ち回りの種類は多いかも
593ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:12:48 ID:ncSR4bf+O
主役機って大抵良機体か強機体だよなぁ
解禁機体が残念だ…
594ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:21:35 ID:PhZXeEf40
解禁組は弱め調整らしいからな
どうにもならないレベルじゃないけど
595ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:21:54 ID:dc2348tqO
>>590忍者、ユニコ、グフとか楽しいよ
596ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:41:19 ID:P6DDnnJT0
ザク改とかは?
ほどほどに強くて、多種なのに死に武装が無い
固定で使おうとすると、一気にハードルが高くなる
597ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:52:20 ID:bsHZz7Aw0
>>593
前作とは逆パターンだな
598ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:53:24 ID:gBbgPHsSO
>>596
システム上地格が死んでるが地Nの性能もいいし使えない武装ないよね
機動力が、ね

地横覚えてない
599ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 13:05:51 ID:YUvVTEG00
GX、運命、ザク改なんかは武器多い・死に武装がないで使ってて楽しいな、
場面で使い分けがキチンと出来るとすごく楽しい、小技も結構あるしね

器用貧乏とは言うがその分腕の上がり具合がよくわかるし本当に良い機体だ、
600ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 13:06:04 ID:ncSR4bf+O
>>597
そういや前作七強内の主役機は神と乙だけか
しかも二つとも上位種いるし
601ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 13:29:01 ID:bsHZz7Aw0
>>600
他にもガンダムXでもヴァサの方が強かったし
初代でもおそらくシャアザクやタンクの方が驚異だったし
Wでもヘビアの方が強かったていうかウザかっただろうし
それから乙の上位種って何だ?
602ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 14:04:35 ID:+LyxOSrk0
>>600
何か一つ重要な機体を忘れてるんじゃないかな
603ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 14:08:43 ID:ncSR4bf+O
>>601
逃げるって意味でなら自由。着地とり能力なら…特にないか
まぁどっちかというと敵が強いのよりは主役が強いほうがいいかな
604ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 14:34:30 ID:NjlVzZ3pO
相方が独自の理論もってて押し付けられたりするのが苦痛だ
605ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 14:49:13 ID:59tbBsGEO
ヴァサって前衛張って出るような機体じゃないよな?
606ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 14:52:16 ID:59tbBsGEO
悪い
607ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 15:13:02 ID:26Oka11tO
>>604
独自の理論って例えば?
608ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 15:16:29 ID:NjlVzZ3pO
>>607
ごめん独自の理論というか戦術論だった
609ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 15:17:18 ID:pon7/vR0O
>>602
いないよ
あの時点ではお邪魔キャラだったし
610ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 15:21:49 ID:26Oka11tO
>>608
格闘機は前衛出ろ!
とか素で言うタイプだと予想
611ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 15:25:34 ID:pon7/vR0O
>>610
前に出ない格闘機とかw
前に出ない自由もいたなw
緑で延々と銃撃戦してた
612ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 15:42:43 ID:/tAz1A+Q0
まさか升にも前衛背負わせるタイプかねこの人は
613ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 16:42:32 ID:26Oka11tO
前に出ない格闘機とかw
って思ってる奴と組まされた相方が不憫でならない
614ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:04:27 ID:zlEr/E7GO
相方万能機じゃないのにうろうろして被弾だけして死んでいくよりは前出た方がマシ
615ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:05:11 ID:fH9IKaCL0
>前に出ない格闘機とかw
>って思ってる奴と組まされた相方が不憫でならない
ん?
格闘機は前に出てなんぼでしょ

むしろ、ダメソより囮役がメインだし、
万能機を前に出そうとする格機は終ってるキガス
616ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:14:05 ID:/tAz1A+Q0
うわぁ・・・
絶対格闘機使ったことないなこの人
617ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:18:01 ID:fwcJHhxXO
格闘機は一緒に前行ってくれないと俺だけ蜂の巣にされる
618ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:19:55 ID:dc2348tqO
格闘機は相方が敵追い回して敵のブースト半分くらいなくなったなと思ったらそいつ闇討ちする

って立ち回りだと思ってたが違うのかな
619ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:21:13 ID:6vd2dc++0
武装によるとしか言いようがないな
エピ使ってるんだったら死ぬ気でこっちも前出てBR撃ちまくってロック取るしカットしてやるから前出てほしい
社員や升なら一緒に前出て牽制してやるから闇討ちやアシストからコンボ入れてほしい
エクシアや2号機なら一人でもそこそこ無理が効くから頑張れ、2号機はザメル無くなるか耐久が危険なら付き合ってやる
忍者は好きにしてくれ
620ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:29:19 ID:4PWlOoRCO
神とエピオンは無条件で前だろうけど
相方砲撃機じゃなきゃ基本的に闇討ちだろ
囮になる時もあるけど万能機より常に前に出てる必要ない
621ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:33:32 ID:AVaN10m/O
でも格闘機体使いにいるよね、触れさせるまで支援したのにカットされて相方に文句言う奴

触れてからの選択肢は多いんだから、そこまでいったらあとはてめぇの判断で対処しろと
622ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:33:53 ID:dc2348tqO
ダブルロックされてても射撃戦ならフワフワして着地見極めれば被弾減らせるしな
623ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:42:39 ID:GDjnVIu0O
神とエピオンは否応なく前衛。
髭とデスサイズとグフはロック集め闇討ちどちらも優れる。
升と社員はリターンがでかいけど闇討ち専門で前でてロック集めろとか無理ゲー。
エクシアと2号機は劣化デスサイズだけどワンチャンある感じ。
だけどジャマーやクロークないためロック集めの前衛より闇討ち重視になる。
ノーベルは無理ゲー。
忍者は忍者
624ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:45:14 ID:dc2348tqO
忍者「独自に動くが…気にしないでくれ」
625ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:45:16 ID:bOSnkD7WO
ぶっちゃけ仮想敵も決めてないのに議論しても無駄かも
626ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:45:34 ID:/tAz1A+Q0
何故いちいち忍者を追記するのか
627ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:51:47 ID:6vd2dc++0
「一方ロシアは鉛筆を使った」みたいなオチ担当だろ
628ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:53:11 ID:BcoipcVy0
Sストの場合どうなる?
629ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:54:25 ID:dj6t5fg/0
とっととAになれ
630ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:54:46 ID:zlEr/E7GO
万能と格闘組んで、なんで足が止まらない射撃をバラまける方を差し置いて
カバー範囲せまい方が囮やらなきゃならんのかと。
逆にそういう考え方してるということは
普段「海老は火力高いからしっかり見なきゃ」とか言って
安全圏の海老をガン見してたりする可能性があるから、修正した方がいい
631ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 17:59:36 ID:fH9IKaCL0
>カバー範囲せまい方が囮やらなきゃならんのかと。
固定ならそれでいいけど
シャッフルだと突っ込んで貰わんと何も出来ない。

というか、万能ロックされると満足に着地鳥出来んしダメ取れない
632ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:01:04 ID:zlEr/E7GO
そりゃ囮なんだからそうだろう。最初からダメ取る役じゃない
633ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:03:08 ID:xHqP7ziKO

升が前、馬鹿なインパが後ろ
この場合ダブルロック升が蜂の巣になり、インパがズンダ140ダメしか入れられません

聡明なインパが前、升が後ろか一緒に
この場合、インパがロックを捌ければ升アシコン230ダメ
しかも最善なら相手片方をズンダでダウンさせてから升が行って一気にペース勝ちまであり得る


まあ、何が言いたいかと言うと、
たとえ相方エピ神でも万能機はある程度前出てロックさばいたりダウンとれよと
634ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:06:53 ID:4PWlOoRCO
>>631
万能機でダメなら見られてる格闘機とかカケラも着地とれないけど?
635ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:06:58 ID:fwcJHhxXO
たまに何してるか分からない格闘機いるよね
こっち頑張ってロック集めてるのに後ろで天驚拳飛ばしてる奴
636ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:08:32 ID:/tAz1A+Q0
格闘機といってもそれぞれ攻め方が違うからな
格闘機ならどんな機体だろうが問答無用で前衛、なんて考えてる奴はお察し
637ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:08:58 ID:zlEr/E7GO
いや、神エピは割と早めに前出ようぜ。相方が変にダメージ受けて
片追いが選択肢に入るとこれまたカバー範囲的に厳しい
一発喰らう覚悟で行って、その隙を取って貰ってからスタートが勝ちパターン
638ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:10:55 ID:fH9IKaCL0
>>632
いやいやいや、
格闘機依存は死亡フラグやw

>>633
聡明なFI突っ込む
 ┗マスタ出遅れる(段差ブースト切れ等)
フルコン喰らってFIダウン→升辿り付くもそこは狩場だった

馬鹿なFI後ろ
 ┗升突っ込む
升迎撃くらいダウン
敵の後方ND多くなり着地鳥UMAAA!
  ↓↓
敵の片方と升が二人して近場で黄色
残った馬鹿FIと元気な方が交戦始めて乱戦開始


…うむ。
639ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:15:16 ID:AVaN10m/O
>>630
安全圏にエピがいる時点で…普通は無視出来ない位置でビルゴ張ってぶよぶよしてるから

>>638
そもそもダウン取りづらいインパが格闘機体と組む時点で厳しい
640ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:16:26 ID:zlEr/E7GO
ロック集める能力ないのにロック集めろって方がよほど無茶な要求してるだろう。
要は自分が最終ダメージ取りたいだけだろ
641ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:17:52 ID:xHqP7ziKO
>>638
固定ではそうはならんよ

上手い格闘機は遅れない
相方信頼できれば
642ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:18:29 ID:fH9IKaCL0
>>634
回避出来る範囲で前に出て貰えれば、
万能ダブルロックされた時に荒らせる
格闘機が狙われ続けても万能側が接近し易くなる

>>640
>要は自分が最終ダメージ取りたいだけだろ
当たり前ジャンッ!!
相手の甘えに付け込んで勝っても連勝出来ないし
643ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:19:32 ID:zlEr/E7GO
さらに普通はそんな海老からは2人で固まって逃げるけどな
ビルゴ、別に強かないけど、あれ切れたら本格的に終わりだし
644ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:20:42 ID:/tAz1A+Q0
>>638
聡明なら升に足並み合わせるからその図式は成立しない
645ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:22:42 ID:zlEr/E7GO
>>642
格闘機に囮まかせる方がよほど甘えに付けこんでる
格闘機を2人で捌けなくて、しかも火力怖くてロック集めちゃうバカ限定でしょ
ダメージ取り以外を依存と考えるようならそれこそ連勝出来ん
そんな依存なしで連勝するなら逆に最初から1vs2で圧倒するしかない
646ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:23:36 ID:bsHZz7Aw0
維持のゲロビ、威力か派生か弾速どれかを性能良くしてほしいな
あれでは援護という援護がしづらい
素直にビギナ使えよって感じ

てか個人的に
維持は劣化ビギナ 黒幕は劣化決闘 に見えてしまう
647ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:25:58 ID:26Oka11tO
ていうか格闘機一機突っ込ませて崩せるよう相手ならそもそもが勝ち試合
648ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:26:48 ID:xHqP7ziKO
なんで固定ではエクシア升は基本ガン攻め戦略で用いられてんのか考えて欲しい

そうじゃなくて固定大会で結果あるのは陸升ぐらい
649ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:30:20 ID:zlEr/E7GO
維持のゲロビで無理なら、もうゲロビによる援護はお前には無理だと思うぞ
あれ、威力以外はギスの特射に次いで優秀だろう
650ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:33:07 ID:9KAjziwi0
間違って味方にカット入れちゃった場合は
最後まで出し切ってくれるとうれしい。
ヴァーチェとかはその点ミスられても
一発でダウンだしダメそれなりに高くなるから楽。
まあ、ヴァーチェとかは前に出れないので相性悪いのだけれど。
651ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:45:21 ID:fH9IKaCL0
>>645
今時 格闘機使うからには出来て当然ジャマイ?

合わせ難い格闘機主体より、
格闘機側が万能に合わせた方が色々安定するとおも
それが無理なら… シャッフル格闘機の地雷率が(ry

>>647
一騎駆けで崩せるとか、
そりゃ明らかにボーナスゲーですわ
652ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:55:12 ID:xHqP7ziKO
>>651
固定やってないのは分かる

ってかお前が前出ねえから味方働けないんだろw
地雷率もクソもない
653ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:55:42 ID:bsHZz7Aw0
とりあえず
ν V2 F91 初代 乙 黒幕 維持  で安定して連勝出来てますが
何か共通点ありますか?
654ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:58:13 ID:BcoipcVy0
BR持ち
655ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:59:02 ID:/tAz1A+Q0
とりあえずID:fH9IKaCL0は格闘機で戦った事が無いのはわかった
656ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:00:08 ID:bsHZz7Aw0
>>654
他にも何かないかねえ
参考に他の機体使ってみようかなって思うんだけど
657ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:01:30 ID:6vd2dc++0
>>656
ストライクや白幕辺りの支援よりが向いてそう
658ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:04:07 ID:zlEr/E7GO
典型的なシャッフルで色々使おうとして
万能機しか使えなくなったというパターンだから自由がハマるはず
659ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:04:47 ID:fH9IKaCL0
>>652
スマン、一応小さいとこの固定台優勝者だ

それと格闘機側が前に出るべき、と述べてるだけで、
自分が万能なら突っ込んでますよ(遠くに居る格闘機<<損傷なし>>を見つつ

>>653
>黒幕・乙
着地鳥が上手いんでね?
強いて言えば、全機ガンダムタイプだ(キリッ
660ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:04:53 ID:26Oka11tO
>>655
格闘機使った事あれば例えシャッフルだとしても>>631みたいに突っ込んで貰わんと何も出来ないとか言わないと思うよ
661ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:05:24 ID:bsHZz7Aw0
>>657
ストライクは試してみましたけど
各換装状態が中途半端で合いそうにないです
白幕使ってみようかな
662ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:07:16 ID:pon7/vR0O
>>661
ストライクはやめたほうがいいよホント
663ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:10:00 ID:pon7/vR0O
>>649
射程が短い
ちゃんと着段してくれれば
664ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:13:54 ID:zlEr/E7GO
格闘当てやすさで一番大事なのは本体の機動力がある機体なんだけど
なんのために格闘機のブーストが速いと思ってるんだ
665ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:14:00 ID:/tAz1A+Q0
>>660
安価ミスだと言ってくれ
>>663
低コなんだから贅沢言うなよ
666ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:15:45 ID:bsHZz7Aw0
黒幕ってけっこう速くね?
維持も使ってるけど維持はブースト長くてスピードがちょい遅く
黒幕は逆にブースト短くてスピード速いって感じがする
気のせいかな?
667ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 19:37:19 ID:+LyxOSrk0
2行目で触れてるけど維持が遅いから速く感じるんじゃね
黒幕はちょっと触ったけど、キツイ印象しか持てなかった
668ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:37:00 ID:xn/VXURoO
>>661
ストライクは換装形態を個々に使って戦う機体じゃないよ
ランチャーで後ろから撃ってたと思ったらいつの間にかエールで援護にきてたとか、ソードに換装すると思ったらランチャー・エールのまま撃ち抜かれたとかそんな機体だよ
669ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 20:44:05 ID:mP3nEPHB0
ストライク上手い人って、大体インパルスも使えてそっちの方が強いよな
670ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:13:21 ID:fi0tC6IU0
上手い人は何使っても大体上手いから何とも
671ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:15:42 ID:9KAjziwi0
白マーク2は通常形態でアシストと弾幕
スパガンで後方から援護となれると使いやすい。
拡散バズも逃げる相手のとどめにはけっこういけるし
まあ、中盤あたりでアシスト切れると途端に力不足だが。
672ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:25:22 ID:Q9YPb+RY0
白幕使うなら、百式も触ってみるといいかも
アシストは優秀だし、射撃もBRとBZ共に優秀だし
格闘も出し切りでもそれなりに強いから使いやすい
復活もあるから2000コスト帯で紙というわけでもないし

それにしても百式で格闘をカウンターで捌こうと思ったら、間に合わなかった
カウンターを上手く使えるようにするにはどうしたらいいんだろ?
やっぱりバクステでBRとかBZの方がいいんかな?
673ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:33:02 ID:ZFHD9OPlO
百式の特は盾より発生遅いと思う。あと、防げる範囲はかなり前方に集中してる

俺はステビかBZ迎撃。カウンターは誘わないと当たらん
674ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:37:25 ID:/tAz1A+Q0
初代以下なのも納得出来んが百式以下というのも本当に謎だなユニのバズは
格闘も動作が鈍いしどうしてこうなった
675ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:48:45 ID:+LyxOSrk0
>>672
百式のカウンターは読みで置いておく物
後は着地ずらす時の悪あがきに使うぐらいかな
百式は迎撃手段豊富だしあんま使わないな
676ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:49:28 ID:+NHkcsRIO
>>673
死神右横格に 今だ!ジュリアナカウンター!
したら平気でぶった切られたの思い出した。
タイミングとか範囲が地味にシビアなんだよな
677ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 21:52:57 ID:K17PbxnC0
エピは正面から格闘あてられるよね・・・?
俺地雷?
678ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:08:56 ID:dj6t5fg/0
今一言いたい事が分からない
679ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:09:22 ID:Q9YPb+RY0
やっぱり百式のカウンターはあまり使うものではないか
最近忍者ばかり使ってたせいかカウンターを意識しすぎてた

>>674
デュエルのBZよりは使いやすいよw
680ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:21:55 ID:K17PbxnC0
>>678
みられてても格闘あてれね?ってこと
681ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:38:28 ID:ZFHD9OPlO
>>677
真正面から強引に格闘当てれるのなんてユニDモード特射ぐらい。後は迎撃喰らうよ。

エピの仕事は前線で粘って相方にチャンスを作ってもらうこと。一人で無双なんざ毎回出来る訳がない。
682ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:43:19 ID:iZcIBOtC0
ユニコーンのDモードいろいろコンボあるけどどれ使えばいいのかよく混乱するわ
特射→後後→特射→後>サブが早くて使いやすいけどほかどんなの使うとよさげなんだろうか
683ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 22:58:34 ID:K17PbxnC0
毎回無双する必要なくね?そんなことできるならエピ弱機体なんて言われてないし
ただ、一応着地とか、ND中とか、振り向きBRとかならとれるんじゃねってこと
一部無理な機体もいるけど

俺のレベルが低いだけか
684ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:04:48 ID:bsHZz7Aw0
ユニコのDモードとかコンボとか全く分からん俺には合いませんな
エピの方がまだコンボが分かりやすい
685ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:28:04 ID:bsHZz7Aw0
>>676
てか死神の格闘は地味に範囲や判定が分かりづらい
だから格闘カウンターとか難しい面がある
まあ普通にステ撃ちとかやった方がいいのかなって思うが
686ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:42:19 ID:pxyidbxLO
シャッフルで地雷ってしまった
強い奴いたらBR持ちの立ち回りとか気をつけてる事を諭してくれんかね
687ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 23:54:58 ID:9KAjziwi0
振り向きうちをなるべくしない、体力に応じて間合い調整。
タイマンはなるべくしないで組んだ相手の様子をたまに見る。
ダウン奪って2対1になるべくするってところだろうか。
基本だけど忘れてると負けやすい。
相方の機体的に敵の機体に有利だと
思ってるとたまにやられてたり空気化してるからなあ。
688ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:05:32 ID:pxyidbxLO
よくあるのは
ダウン取った瞬間にダウン取られる
味方がコスオバすると助けられない
自分がコスオバするとすぐ死ぬ

序盤勝ち越してても油断してるとすぐ死ねるわ
689ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:17:01 ID:lWwqWjRj0
・ダウン取った瞬間にダウン取られる
特に問題無し

・味方がコスオバすると助けられない
コスオバなのに落ちる味方が悪い

・自分がコスオバするとすぐ死ぬ
コスオバ前に活躍出来ないのが悪い
回避に自信無いなら0落ち〆以外は微妙


シャッフルだし仕方無いんでね?
優秀なの引けるかが鍵だし、
負けるのは運が無かったって事で
690ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:27:23 ID:oB0t+gzHO
和田のCS糞遅いな
前派生CS非確定だろ
691ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:35:12 ID:CxPgI+bKO
自由のサブと暁のCS交換してくれないかなー
692ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:37:07 ID:3W0MsOEZ0
つーか前派生CS自体使わん
693ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:38:20 ID:2akiGvEC0
>>688
2000か3000かでまた違うような気もするけどな。
2000と仮定して。
・ダウンとってBR3ダウンは相方が3000or1000の時はできれば避けたい。
耐久半分程度になると方追いの可能性がぐっと高まってしまう。ローリスクローリターンで。
・味方にコスオバさせないように引き気味で。リスクが無視できないときは無理をしない。ダウン重視でいこう。
・自分がコスオバだと多くて300から250なので、まず相方が400か500程度までは落ちずに粘ろう。
順落ちすると、650と280になって厳しいので、相方が落ちる時には危険域に居ないように注意。

BR持ちなら赤ロックより少し近い程度で、耐久に余裕があるなら少しずつリターン狙いで。
694ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:55:10 ID:JacyYIYNO
シャッフルなんか元から相方信用してないし、俺は上手い下手はある程度どうでも良い

ただ、どうやって勝つつもりかわからん奴だけは困る。
いざと言うときは相方に依存しないで勝ちをもぎ取りに行ってくれ。

例えば劣勢の時にせっかくタイマン作ったのに、自分からまた2on2の睨み合いにする奴はゆとり
695ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 00:59:41 ID:2akiGvEC0
つまり俺のエクシアがトランザムでガンダーム!ってことか。

不利な時は強引にいかないとシャッフルは厳しいね。実力で負けてるなら道理を無理でこじ開けないと。
696ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:14:02 ID:PZFs6EJX0
シャッフルと言っても一概に色々言えない
てかシャッフルだからこそ色んな状況があって困る
全員分ってる人同士の対戦だと普通の対戦になるけど
地雷が混ざってくると攻めた方が安定して勝てる気がするな
しかも地雷にしたって色んなタイプの地雷がいる
697ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:14:40 ID:lWwqWjRj0
勝ちゲームード中にトランザム暴発して乙ったわ
強引に攻めたら_残ったマスタに… (´;ω;`)ブワッ
698ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:25:17 ID:VpaHbMrIO
>>697
明鏡止水かw
699ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:35:57 ID:Nt4cy+sMO
GXが話題に上がってたので使ってみた。ロマン砲もあるしSTは問題なく使える。
問題はDV、ハモニカとかどうやって撃てばいいんだ?あらぬ方向いっちゃう。まるで他機種のヘッドバルカンのようだ
マシンガン、CS、バズーカ、格闘は使いやすいね。ハモニカの運用法覚えたら楽しそう
700ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:37:54 ID:ezpbFjmz0
ステップしながら撃て
701ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:44:14 ID:Nt4cy+sMO
>>700
…!?家庭用だけどちゃんとロック方向に飛んでる!ありがとー、次にゲーセン行ったら早速やらせてもらうわー
702ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:51:36 ID:oB0t+gzHO
>>699
ステップサブ
703ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 01:58:56 ID:3u8r049eO
なぁなぁEZ8って陸ガンがちょっとあれなだけで1000としては例の三機に次ぐ強さがあるよな?
704ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 02:28:35 ID:8WnDrrKQ0
個人的には陸ガンより環八の方がブースト管理しやすくて使いやすいと思ってる
705ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 03:05:18 ID:BeaIAxE80
強いんだけど
対戦してる側としてはキャノンばっかやられると
めんどさもあまり変わらんから使うのがはばかられるという。
そういえば、カプルってやっぱ結構強いね。
着地とりやすく迎撃もしやすいサブに伸びのいい横、
あと特射と格闘キラーだよ。
706ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 03:24:11 ID:oB0t+gzHO
個人的にケンプ>>>>>>>>ドムなんだが異論あるかい
707ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 03:36:56 ID:a7IL4iw90
>>696
シャッフルにはシャッフルなりの腕が必要だから、
自分が地雷と思ってる相手からも
固定と同じ戦い方しかできない地雷
と思われてても不思議じゃない。

身内プレイが多い人ほど地雷地雷というけど、
そいつ自身がそれだけ相方への依存度が高い地雷ということも意味してるぞ。
708ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 03:58:44 ID:lWwqWjRj0
勘違い君によく地雷認定されるけど、
明らかに戦犯はお前だろ、ってのが多いな

まぁ、知人の前だから ってのが一番の理由だと思うが
709ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 04:19:12 ID:a7IL4iw90
相方即落ち、自分ノーダメで相方を地雷認定する人がよくいるけど、
そいう人に限って相方放置でお見合いしてたりする地雷だったりする。
710ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 05:23:47 ID:dLTDtijZ0
自分無傷で相方損傷拡大、こりゃまずいと思って露骨に前出て2機相手に格闘振りまくってもなぜか無傷のことがある
それがシャッフル

>>709
それ4人全員地雷だけどな。4人がそれぞれ相方放置じゃないとお見合い状態にならない
711ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 06:14:48 ID:lWwqWjRj0
ヴァーチェ狩りしない戦術地雷が糞多いんだよなぁ
4人一対一にしても、
明らかな格下ロックしてんのにダブルロックしないで狩られる意味不明な香具師とか
同じ地雷に括られるのは少々心外だ
712ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 07:27:54 ID:1UOCg20zO
>>711
コスオバしたならともかく、サイド7開始位置程度なら平気で保つぞ<ヴァーチェ

むしろバカみたいに狩ろうとしてブースト蒸かしてくれるならよいカモだわ
713ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 08:17:05 ID:dLTDtijZ0
ナドったら放置
714ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 08:21:19 ID:fJJJExNG0
>>705
カプルは格闘機キラーだと思ってた時期が俺にもありました
でも最近エクシアだけはきつい気がしてきた
715ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 08:29:44 ID:fJJJExNG0
>>695
確かにエクシアのトランザムってシャッフルの方が役に立つきがするね
716ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 08:39:34 ID:Nt4cy+sMO
そーいや教授がトランザムってしってますか?transーAMのアムはアメリカ大陸を示し、アメリカの横断とか縦断って意味なんです。って言ってた
ガンダム脳の俺はこの教授、何授業中に00の事言ってんだ?と思ってその後赤面した

717ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 08:47:49 ID:IHLy+i6m0
>>706
そうだと言いきれる程ケンプ上手い奴を俺は今まで一人しか見た事がない
718ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 08:53:12 ID:dLTDtijZ0
>>716
トランザムだけに赤くなったと言いたいのか?
719ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 09:37:23 ID:j+I5HcI+O
20002000でHPミリなのに
落ちようとしないおっさんならいた

こっち一落ち後緑ロックからBRまいてただけだった
720ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 10:07:02 ID:PZFs6EJX0
それ捨てゲーされたんじゃね
721ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 10:50:21 ID:j+I5HcI+O
>>720
同じこと3回くらいやってたから、違うと思う
722ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 11:13:47 ID:skqbVNZFO
ケンプがドムより強いって状態になるにはケンプで近接戦を積極的にこなせるくらいにならないといけないからなぁ
723ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 11:19:32 ID:PZFs6EJX0
そっか
うちのホームに良くいるおっさんは捨てゲーするからそうだと思っちゃった
まぁ、同じおっさんでもFN機大好きで上手いおっさんもいるんだけどね
724ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 11:50:33 ID:nwDFQ4c4O
「似たようなメインだし、他にも色々武装持ってるケンプの方が強いんじゃねーの」

ケンプとドム、双方使った事が無く
意外にもこう思ってる人が多い。
が、赤ロック距離も関わるが、ケンプとドムのメインは天と地程の性能差があるのだ・・
725ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 11:50:56 ID:2rDBGx1a0
相方が開幕から通信連打してくる
面白いと思ってるんだろうか
726ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 11:58:41 ID:skqbVNZFO
>>724
ドムのメインはJSA込みなのにな
727ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 11:58:56 ID:WXXSU/yu0
相方ならこんなところで言うより口頭で言った方が早くないか
728ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 11:59:23 ID:yOsMve3nO
赤ロックはケンプ=ドムです
729ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 12:04:55 ID:oB0t+gzHO
リロードも考慮したらケンプの方がCSあるし上だろ
730ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 12:11:12 ID:W8qPkQlIO
20002000で自分1落ちして被害拡大って送った時に「被害無し」って返ってきた時の安心感
731ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 12:13:54 ID:2rDBGx1a0
申し訳ないとは思わんのね
732ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 12:15:00 ID:oB0t+gzHO
>>731
それから先が問題だしな
733ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 12:16:54 ID:1UOCg20zO
>>724
ん?ケンプの方が両肩持ちだから射角良いぞ。ドムの地走中は腰持ちだから射角がおかしいときがある

それとドムはJSA込みでメインだけ当てていけばいいのに対してケンプはメインだけだと間違いなく乙る

まぁその差は豊富な武装で補えるようになるが、スピードの差だけはどうしても埋まらない
734ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 12:17:52 ID:JoSuC6PO0
ロック集めまくってて、相方さんが相当動きやすかったってことじゃないか?
735ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 12:53:39 ID:GEvq2lu20
バズの火力は圧倒的にドムの方が上だけど
ケンプはいろんな武装で手数で火力を補うから
総合的に見るとケンプの方が上なんじゃないかって思えてしまってもしょうがない
ドムは結局ワンパな立ち回りしか出来ないし
2000でいうインパと乙みたいな

それでも俺はタンクよりはドムケンプの方が強いとは思ってる
736ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 13:22:23 ID:CxPgI+bKO
>>730相方「あいつ地雷だし二落ちさせるか・・・」
737▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/19(月) 14:13:14 ID:N9eXKXwxP BE:9513173-2BP(101)
>>724
大抵の人はどっちも弱いとしか思ってないよ。
738ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 15:53:26 ID:XvIjVU++O
どっちもザクもどきだ
739ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 16:30:12 ID:pC/RhHiC0
ドムは地味に格闘が強いってのもあるんだよな
ただケンプは武装が色々あるし限界性能は上だと思う

初級ケンプ<初級ドム<上級ドム<上級ケンプ
みたいなイメージ
740ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 16:41:29 ID:dLTDtijZ0
ドムは極端な話使い捨て3号機だから、ケンプよりゃ上だろ
741ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 17:16:55 ID:S54TgIOaO
ケンプの赤ロック死んでるよな……
ドムはアシ始動からいいだめ取れるよね
742ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 18:31:10 ID:9ymR2h2pO
CPUのドムつよくね?
BEの3面まじうざいわ
743ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 18:43:07 ID:MgpZiODK0
ASSIキャンの性能が、
ドム<<ケンプ
なキガス

というか、ケンプの方がまだ高コと戦える
744ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 18:47:23 ID:try77dKm0
ドム>ケンプじゃね?
CPUのドムの強さは異常
745ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 18:53:48 ID:3W0MsOEZ0
ドムの強さのイメージの半分はEルート3面
746ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 18:56:29 ID:u/n9PCAZ0
どうでもいいけどなんでドムの胴抜きあんな判定強いん?
升の地横で追っかけてJSA抜けても普通に斬られるんだが(主にCPU戦で)
747ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 20:27:30 ID:fJJJExNG0
>>740
その3号機があまりいい評価がよくないじゃん
748▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/19(月) 20:35:06 ID:N9eXKXwxP BE:8154836-2BP(101)
いい評価ということだな。
749ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 20:39:59 ID:fJJJExNG0
日本語おかしかったなww
評価があまり良くないってこと
3号機のバズの弾数が前作と同じままだったらまだ上位にいけたんだろうけど
750ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 20:43:26 ID:MgpZiODK0
3号機使うと相方が乙る
活躍してても何故かポシャる

使うのやめたよ
751ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 20:49:33 ID:eVgdS8f00
>>746
なぜ地横でおっかける
752ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 21:01:47 ID:u/n9PCAZ0
>>751
ドカドカ走って蹴りに行くのが楽しいからかな
あと地横出しきり→射派生蹴り前>空横後でいいダメ入るから
753ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 21:07:37 ID:eVgdS8f00
楽しいならいい
754ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 21:11:50 ID:WXXSU/yu0
ドムの抜き胴は、振り被ったのと逆方向に避けられたり外したりすると
敵がジーッとそれを間近で見ているのが凄く恥ずかしい
755ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 22:27:38 ID:JacyYIYNO
地走1000コスにはMFの地上格闘かなり有効だと思うのは俺だけか?
756ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:28:25 ID:u/n9PCAZ0
陸→キャノン突きに普通に潰される。自殺行為
カプル→マシいてぇ味噌いてぇ一斉いてぇアシいてぇ
ドム→胴抜きで切り返されるかJSAでスタンかよろけ中にメインバズで吹っ飛ぶ
ケンプ→チェーンマインか格CSか普通にSG合わせられKO
アガーイ→近付くまでにアッガイ隊にガッガッガッガされなくてもサブで吹っ飛ばされる
グフカス→サブかアシからフルコンかそもそもあんまり地を走ってない
757ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:43:27 ID:pC/RhHiC0
それ全部ガン見されてる時に真正面から突っ込んだみたいな前提じゃね
758ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 23:49:36 ID:u/n9PCAZ0
そうだけど地格が届く範囲に居るMFを無視してくれる地走使いが果たして居るだろうか?
759ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:07:58 ID:xVGyPsVX0
単純に地走同士だと地格が発生することが多くなるんでないかね
2on2なんだから状況によっては十分当てに行けるだろうし
マスとかは地格から高いダメ狙えんこともないし何より地格かっこいいんだよね
カット危ない時に離脱してもそのまま地走できるのはありがたい、BD移行しんどいもん

ただノベの地横はなぁ、あれはなぁ。
760ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 01:15:00 ID:R1zbW9QKO
>>756-758
基本的に1000地走と格闘間合いに入るとNDで引き撃ちするから、その間を地横で縫えるよ
当たらないとしても次に繋がるし、例えば陸ガンだとアシスト出す以外なら有利?継続だよ。
空格系は誘導切れたら止まるけど、MF地上格は移動はやってくれるからね。

まあラインや壁際やらにたまに使う程度だけどね
勿論後ろ空いてても使える時もあるんだけどさ
761ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 02:39:00 ID:YAoFLdux0
キュベで前に出ると、ダブルロックで猛攻が来るので回避に専念するのですが
回避し続けると相方が片追いされてやられてしまいます。
キュベの格闘だと片追いを止めづらく、ビームライフルでも中々止められず2000先落ちになってしまいます。
この場合2落ち上等で行くべきか、相方に意地でも逃げ切って貰うか、私のキュベの立ち回りを変えるべきか
どうするのが良いのでしょうか
762ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 02:44:45 ID:XYZJBs0L0
相方助けたいときはBR>N前バグファンとかどう?
763ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 03:33:27 ID:DwIDARML0
取り合えず、届かないと思うような距離でBD格してみるんだ

片追い云々はレーダー見て相方の方に逃げるようにすれば、
ブーストの関係上かなりカットし易くなる
それやってて無理なら2000乗った方がイイかもね
764ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 09:11:56 ID:bAgpj6HJ0
ひき打ちに地横とかあわせると普通に誘導きれてないんでくらうと思うけど
765ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 12:10:15 ID:sUZNTJZg0
GNバズーカ構えたの見て
バカめ! と思って横格闘したらスクラップになった

俺が
766ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 12:55:16 ID:XYZJBs0L0
ストフリは低体力といってもニューと50しか変わらなくて機動力あるから戦える(キリッ
と思っていた時期が私にもありました。
迎撃武装が無いのがつらいね。せめてアシストがもう少し強ければ…
767ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 13:39:54 ID:v3Rn1lot0
最近環八使い始めたけど自衛したい時はBRモードでおk?
てか陸みたいに砲撃一択でも仕事できるような機体じゃないと思うんだけど
換装のタイミングはどんな感じでやれば良いのかな
768ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 15:03:27 ID:Sk41l/xa0
陸ガンは死に掛けへの追い込みは自衛の時にMGモードって分かるんだけど…
環八は分かんないぜ
769ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 15:06:01 ID:Sk41l/xa0
×追い込みは ○追い込みや
770ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 17:45:34 ID:a4tmKI/+0
環八は陸ガンと違いどっちかというと守りじゃなくて
若干攻め気味な戦法の方がいいような気がする
MGでは地味にカスリあてとかになるが
BRだとズンダさえ決めれば確実に駄目与えられるし
環八はアシで足引っ張ってるのがなあ
コスト1000の中でもキャノンの並ぶ駄目アシだと思うわ
あんな性能なら5回ぐらいあってもよかったと思うんだけど
なんで性能が上のアレックスは回数も多いんだろう
771ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 19:37:10 ID:jXmQsuCe0
アレックスはアシストないと厳しい性能してるからじゃね
環八のアシストが低性能な理由の説明にはならないけど
772ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:24:19 ID:BKR5uYDo0
ばっかオメーアレックスさんはメイン射撃が四発撃ち切りリロード無しなんだぞ
773ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:32:02 ID:RXITXFed0
アシストが核撃てる奴もメイン4発撃ちきりリロなしだったな
774ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:39:40 ID:gLKB3EPK0
解禁機体は機体性能弱めなのは仕方ないとして、せめてアシストくらい標準性能でよかったんじゃないかと思う。
775ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:53:49 ID:eWGHUpiT0
ヴァーチェ,F91「・・・」
776ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 20:57:47 ID:Cb6J+xYK0
>>775
馬鹿、ピリヨは盾をキャンセル出来るオンリーワンのアシストだぞ
777ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:02:05 ID:gLKB3EPK0
>>775
そいつらは本体が普通だからいいだろ
778ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:05:09 ID:bAgpj6HJ0
F91はちゃんとBRうってくれるから電池よりまだいい

この前大会でたんだけど真上で蠅だしたら実況が蠅だしてるっていいやがった
そういうのっておkなの?
779ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:11:05 ID:v3Rn1lot0
>>770
どうもありがとう
個人的にアシストは陸ガンと住み分けしようとした結果だと思うんで
これぐらいの性能で別に良いと思います
完全な上位互換に陸ガンがいるせいで可哀想な位置付けですけど
>>775
BR>BR>ピリヨ>BRもできるじゃまいか
780ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:18:26 ID:YAoFLdux0
>>762
>>763
確かにBD格闘は結構伸びますね
そこから横格に繋いでバグファンやれば良い足止めになりそう。
後やっぱり相方には、レーダー見てこっち側に逃げて貰うしかないですよね
色々やってみます
781ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 21:18:28 ID:XYZJBs0L0
グフカスの鞭キャンのやり方を教えてください><
wikiに載せようと思ったら、そもそもやり方を知らなかったという…
782ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 01:21:20 ID:hJuXkwW40
専スレ池
つうか知らないのに書こうとか頭悪いだろ
783ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 02:12:45 ID:sh1ZaW850
やり方知らないのに存在は知ってるって
上手い人のを横で見てたとか、動画で見たとかそんなんかね
784ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 05:29:58 ID:eyKwiqyEO
>>774
ユニシャイニングは優秀だと思うけど
785ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 06:15:11 ID:8Q3MJv5T0
>>780
レスを読む分には、発想が自己中心的。
ダメージを受けてない自分に問題は無く、相方が弱いのが問題だという認識が垣間見れる。
そうだというなら間違ってる。
自分が回避してると相方が狙われる→自分は逃げてるだけで、大してダメージも取れないレベル。
というのがわかる。
自分が十分なダメージを与えれてるならそのプレッシャーから相手は方追いはできない。
しかもキュベなら3000相手にダメージを取れてないと、相手3000が平然と味方2000を追いかけて、方追いでなくてもその性能差から味方2000が即落ちするのは当たり前。
>>780が3000の役割を全くこなせてないということ。
ダメージを与え、注意を引くのが3000の役割。

>後やっぱり相方には、レーダー見てこっち側に逃げて貰うしかないですよね
この発想はよくない。正に自己中心的そのもの。
相方は2000で方追いされてやられてるのに自分のほうに逃げる余裕なんてあわけない。相手に3000が居ればなおさら。
それにキュベの移動性能で逃げる相方2000と敵に追いつけないわけが無い。

常に相手に突っ込んでいく残念な相方なら話し合え。
786ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 07:02:13 ID:WvZMUlg90
>>780
全体的に味方と離れすぎてるんじゃないか?
2機の距離が近い時にキュベレイ放置の方追いは普通やりにくいと思うけど
もしそれでも方追いされてるなら完全にお前さんの手数が足りてないんだろう

援護飛んでこない、飛ばせない相方ならそこを教えてやって
自分が離れすぎてるんだったら動き方考え直せばいいんじゃね
それと相方の機体にもよるけどキュベが好き放題飛び回ると2000はなかなか追従できないから
距離が開いたり方追いになったら相方に逃げてきてもらうより自分から助けに行くもんだよ
787ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:16:33 ID:/JiSvkoN0
>>784
EZ-8も陸の存在で影薄いだけでぶっちゃけ1000の中では強い部類だよな
後それにノベ並の残念機体が解禁にいないだけマシじゃないかね
黒幕 ストフリ  はちょっと微妙だけど
それでもノベに比べたら全然戦えるレベルだし
788ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:20:11 ID:gBecrUN90
おまえらがあんまり弱い弱い言うからノベ極めようとしたけど
アレンビーの絶叫やラヴコールとかが色々とアレ過ぎて無理だったわ…

ウォルターガンダムマダー
789ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:28:09 ID:/JiSvkoN0
だってノベの1弱でしょ、今回は
790ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 08:30:04 ID:/JiSvkoN0
北斗の拳のジャギみたいな感じで
791ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 09:04:23 ID:jsqfDjim0
北斗はワンチャンスで戦況をひっくり返せるゲームだしジャギ様はまだいける
なので、どっちかっていうとBASARAXの伊達かなと思ったりもする
792ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 09:12:26 ID:hJuXkwW40
BASARAの伊達はどちらかというとストフリだろ
崩しがあんまねぇけど火力はある程度あるっていうのがジャギ様っぽいけど
793ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 09:23:11 ID:/JiSvkoN0
それでもジャギも伊達も1弱と言われてるらしいじゃん
794ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 12:10:47 ID:leN4DmKB0
北斗は即死技+10割コン全員が持ってて、たとえに出すのは世紀末過ぎるからな
ノベはスト4のバルで、ストフリは同じ作品のガイルに近い気がする
795ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 12:35:06 ID:wureQfm00
ノベを他のゲームのキャラで言ってみてくれって言われて
「EXゲージのないショーン」って言ったら納得された
3rdやってる人ならわかるはず。
796ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 12:58:31 ID:/JiSvkoN0
>>795
糞吹いたwwwww
確かにあるわ
EXゲージがあってもショーンはネタキャラって言われてるぐらいだからな
797ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 16:49:19 ID:O89gqRpv0
ノベと忍者はどっこいどっこいでそ
走り直しズサズサ完備のMFと仮定したらね
798ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 17:20:48 ID:leN4DmKB0
つまり忍者は男らしく格闘で勝負しろと言うことですね
799ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 18:41:35 ID:WvZMUlg90
>>798
それどっちかっていうと侍

ノベノベとかでガチに混じって対戦してると
「ワンチャンあるよワンチャンー」とエールが聞こえてくるうちのホームはあったかい
νヘビアに逆転勝ちしたときとかもうね、歓声がたまらないね
800ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 18:50:44 ID:WmbgUWai0
>>799
一方ウチは初代初代が無双していた
801ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 19:13:29 ID:/JiSvkoN0
乙って強いの?
802ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:44:52 ID:in5N/EDb0
>>801
単純な強さは無いけどきちんと使えば答えてくれる良機体だと思うけど
803ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:50:50 ID:/JiSvkoN0
>>802
したらば覗いたらやけに評価良くなってるもので
804ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:51:39 ID:2lVdjB4yO
むしろ逆だな
武装が豊富で着地が無茶苦茶取りやすい代わりにブーストが糞って言う

つまり、味方が強い機体や相手が日和見的な時はイケイケで攻めれて、丁寧にやれば相当強い。
けど味方が乙をカバー出来無かったり荒らせないと方追いが無茶苦茶辛い機体。


ブースト総量が並だったかメタスの補整率が良ければ強かったと思う。
2000では普通だけど、勝てる相手には圧勝できるはず。
805ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 20:56:46 ID:Gn6AO+4BO
Zが強いかどうかはわからないけど、使っていて面白い機体。
覚醒突撃の大技も狙えるし
806ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:01:55 ID:/JiSvkoN0
覚醒突撃って狙えるもん?
乙使ってるけど使いどころがわからない
807ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:05:41 ID:jSMjl7ZR0
格闘で着地とろうとする→キサマ、キサマ、キサマァー!
808ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:08:43 ID:in5N/EDb0
覚醒中普通に格闘振れたらよかったのにな
エクシアのトランザムなんかも
809ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:30:51 ID:C2PSGUpYO
>>804
乙ってそんなにブースト悪かったっけ?

他の機体と違って、まずメインがタイマン向きじゃないから、押されると弱いってのは分かるけど。
ガラスの刃ってイメージだな、下手するとF91なんかよりよっぽど脆い
810ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:33:07 ID:eixOvyOf0
>>808
ハイパーアーマーで格闘振れるとか壊れだろ……

と思ったが案外そうでもない気がしてきた
811ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:36:30 ID:in5N/EDb0
>>810
家庭用のジオみたいな感じになるんじゃないの?
強いけど壊れれではなくね
812ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:49:48 ID:/JiSvkoN0
>>809
基本的に変形機体って通常時ではブースト悪いんじゃないの?
だからこそ変形を使ってごまかせみたいな
まあ今回変形が死にゲーだからな
813ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:52:59 ID:in5N/EDb0
>>812
W0やエピオンのブーストが悪いとはとても思えないのだが
814ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:55:00 ID:WmbgUWai0
変形はとりあえず原作再現しましたみたいなノリだろ
え?ZZ?ちょっと何言ってるか
815ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 21:55:04 ID:/JiSvkoN0
>>813
エピは格闘機だからだと思うけど
W0は個人的にνやV2、自由とか使った後だと普通にブースト悪く感じるな
後ズンダとかしない分NDをあまりしないってのも若干長く感じる要因でも
あるかもしれない
816ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:00:50 ID:in5N/EDb0
>>815
そういやキュベも滞空性能が高いだけでブースト自体はイマイチなんだっけ
本当にそういう法則があるならDXの変形は完全に蛇足だな。重いコンセプトな上変形でさらに重くなるという
817ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:04:05 ID:gM9ZrMVd0
DXの変形格闘のミサイルは地味に使うな 超誘導だし
818ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:12:53 ID:CEqlWAOE0
MS状態でもリロードされればな
819ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:26:31 ID:aK13GLVN0
PSPで始めてゲーセンでプレイしてみたんだがチャージしながら操作ってみんなよく出来るな。
格闘チャージとかどの指で押してるの?中指でやったけどつりそうになった。
820ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:30:23 ID:sh1ZaW850
>>814
ニーサンが弟に乗るのでさえ変形扱いなのに、GXDVだってBDでハモを背中に付ける動作あるのに
ZZ(´・ω・)ソス
821ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:39:28 ID:eixOvyOf0
>>819
逆にPSPでよくチャージしながら出来るな
運命の300コンボとかマジ無理
822ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:41:57 ID:WmbgUWai0
>>821
キーコンでアケっぽくできるから意外と楽
まぁPSP寝かせないとプレイできないから本末転倒な気がしないでもない
823ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:47:08 ID:CnAnzgV/0
ボタン長押しって連打以上にボタン潰しかねないからやる気しない
824ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:50:36 ID:aK13GLVN0
>>821
チャージするのをRボタンにしたら初めはやりにくいが慣れたら普通に出来るようになるよ。
ゲーセンでもやっぱ慣れなのかもな。
825ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:05:07 ID:2lVdjB4yO
>>809
前方向で三回、後ろで二回しかNDできないよ
826ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:12:09 ID:PmtUgnWR0
バスターとトールギスで指を鍛えます
827ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:30:43 ID:CnAnzgV/0
NDって普通6回、ギス9回とか聞いたんだが違うのか?
828ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:31:31 ID:GZTb3WOd0
連ザでバスター使ってた俺にはタイヤとかDXにはすぐ慣れた
829ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:35:28 ID:JkNOh3i/0
>>825
普通に5、6回できるわ
そりゃBR3連射>フワフワしながらBR3連射>ハイメガ>サブ射→リロード
とかやってたら3回くらいしかできんだろうがw
830ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:56:24 ID:woiR4UXP0
>>820
ZZってGフォートレスになろうとすると構造的に一回分離しないとダメなんじゃなかったっけ。
弟に乗るモーション並の隙晒しそうだ。
831ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:26:09 ID:Hes3gGJv0
全く使わない動作でも実装されてりゃ嬉しいもんだがな
キャラゲーな面も強いわけで
832ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:29:32 ID:XaFgb1BsO
>>829
御託はいらんから黙ってやってこい
833ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:32:53 ID:cu3cCZQf0
>>832
いやいや普通に5、6回できるから

というかブースト性能の差でND回数はあまり変わらないもんだよ
834ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:34:57 ID:1Gg7prGy0
>>829
多分BR3射>×3やってるんだろうなw
835ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:37:48 ID:mwdqWxo20
前方向でも3回という事は
N前>N前>ハイメガ>
で空になるという事だが実際1/3くらい余る
836ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:38:12 ID:XaFgb1BsO
>>833
今横に筺体あるのか?
ふわふわしても三回できるけど、開幕に最速でNDしても三回しかできないし、後ろは二回しかできない。


今に始まったわけじゃないけど思い込みで物を言う奴多過ぎ。
837ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:41:27 ID:XaFgb1BsO
>>835
四回分にぎりぎり間に合ってないんだよ
だから無駄に使うとすぐなくなるけど、ふわふわしたり移動配分上手くすれば普通には使える。


後ろに二回しか出来ないのとかは動画漁ればありそうな気がするから、気になるなら探してみて
ガン逃げするときとかのブーストの減り方でわかると思うし。
838ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:41:37 ID:cu3cCZQf0
アケ版ってブースト設定操作できたっけ
できなければ>>836は別世界の住人様になるんだけど
839ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:43:52 ID:tLZ3V+lx0
>>836そうやって乙の使用率を上げようったって無駄だぜ!
840ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:47:26 ID:cu3cCZQf0
とりあえずほい
http://www.youtube.com/watch?v=aZIOVBH8bU0

満足ですか
841ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:50:23 ID:mwdqWxo20
アケ版と家庭用でブースト関連調整されてるかどうかわ知らんが家庭用でやってみた

サイド7で1対1、相手ストップ状態で開幕測定
前ND5回 後ND3回
842ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:53:07 ID:cu3cCZQf0
>>840
※補足
1:05辺りからZが連続で3回NDしてます。ブーストに注目
843ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:57:40 ID:mwdqWxo20
>>840ので1:49辺りから
横ND メタス 横ND ハイメガ 横ND リロード 前ND BR1発 前ND BR やってるが数えたら5回NDしてるな
844ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 01:03:06 ID:XaFgb1BsO
マジだ‥ブーストむっちゃ余ってるなw
昨日計測した時に、開幕三連打した時と何が違うんだろ

まあとりあえず5回しか出来ないみたいだし、何にしろブースト少ないって事でよろしく^^;
845ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 01:05:18 ID:XaFgb1BsO
書いてから思ったけど、正面と斜め前じゃ減りが違うってのはありえないよな?
あと動画はND後にブーストダッシュしてないからその辺も明日計測しとく
846ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 01:08:03 ID:cu3cCZQf0
ND連打したら5回が限度、ND後ブーストボタンを離して節約すれば6回が限度

これはZでもキュベレイでも変わりませんが何か
847ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 01:08:22 ID:tLZ3V+lx0
なんか稼働初期っぽくて懐かしい
848ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 01:11:34 ID:XaFgb1BsO
もし俺が全般的に間違ってるとしたら、なんでそんな勘違いしたか謎すぎる

まあまた明日
849ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 01:11:54 ID:cu3cCZQf0
>今に始まったわけじゃないけど思い込みで物を言う奴多過ぎ。

この言葉には全くもって同感だわ
850ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 01:14:39 ID:1Gg7prGy0
ガンタンクならサブNDで10回くらいできるぞ
851ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 02:29:55 ID:sNCHu2rB0
なんか妙に荒れてると思ったが、よくわからないからとりあえず讃岐のせいにしておこう
852ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 02:52:21 ID:xP+fU9GFO
こんな流れやめてくれ讃岐。
853ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 03:12:11 ID:3csUPWSTO
ブースト量=ND回数とか思ってるのは確かに稼働初期すぎる
家庭用勢がスレににわかがカキコしてんだろう
854ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 03:17:57 ID:KKoHq23J0
なんだって?
855ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 07:22:51 ID:z3y/s6Vi0
>>848
できれば後から自分で試しみた結果うpよろ。
私もその謎が気になる。
856ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 09:00:14 ID:/EfN176k0
>>850
そういう平和的な状況ならいいけどね
ブースト性能悪い=ND回数少ない  じゃなくて
ブースト性能悪い=効率的にNDが出来ない  ってことでは?
乙とか普通に使えばそりゃあNDは何回も使えるけど
振り向き撃ちやハイメガを撃つ行為で必然的にブースト縮めるから
NDもあまり多様化は出来ないってことでしょ?
乙はそこが弱点といえば弱点なんだよね
857ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 09:17:56 ID:1Gg7prGy0
その分、BRはNDなしでダウンが取れるって利点がある
858ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 10:59:41 ID:A+9e/2cU0
乙にお尻2回ぐらい掘られました
何あれ怖い
859ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 11:06:57 ID:5Ei6SzOk0
ケツに氷柱ではなくスイカバー・・・か
860ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 12:02:16 ID:/EfN176k0
今は初代1強ノベ1弱 の認識でおk?
861ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 14:16:13 ID:3zEYhx/W0
なんだかんだで4強1弱があってると俺は思う
けど初代が使用率的に飛び抜けすぎてるから1強1弱で良いんじゃね、言い安いしネタ的にもわかりやすいし、
862ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 16:37:25 ID:LToK4hHg0
1弱ってのが可哀想過ぎるから、せめてそこは1強で止めておいてやれよ。おいてください。
863ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:14:01 ID:Ijle9LtIO
個人的には4強にキュベ入れて5強でもいいんじゃないかと思う
もしくはデスヘル抜くか
デスヘルみんな言う程強くないし強機体にするには不利になる機体多過ぎ
キュベはWOターンAにも互角に戦える
あ、ノベさんは1弱安定ですから安心してて下さいね^^
864ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:49:18 ID:RcSQTF+70
oiやめろ何強とかいう話は荒れるだけだからねえおねがい
865ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 19:50:12 ID:yQ0nqfxH0
>>864
アレンビーさんなにしてんすか
866ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 20:03:32 ID:cj673hIm0
タイマンでハンマハンマってどうなの?
867ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 20:44:59 ID:MfMrg9BJ0
少なくとも2000は初代ノベがいなきゃ少しの凹凸はあるけどほぼ平行じゃね?
868ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 20:53:29 ID:sNCHu2rB0
>>866
タイマンだと特格特格系のカットしてくれコンボがカットされずに使える
こんなに嬉しい事はない
869ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 21:29:29 ID:KnDzozPA0
特格で掴むまでの過程がタイマンじゃ大変すぎるがな
870ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 21:34:59 ID:RcSQTF+70
タイマンはユニ子にやたら長いデスコン二回くらい決められてからちょっと怖くなった
なんつーか別ゲーだよな
871ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 21:36:40 ID:/EfN176k0
個人的にタイマンでは1番ユニコーンとやりたくないかな
872ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 21:50:30 ID:NxCtAMG20
皆の苦手機体って何?
自分は自由とかF91とかV2みたいなすばしっこい機体が苦手なんだけど
今度こそ着地するかなと思ったらまだまだブースト残っていて、読みあいに負けて攻撃喰らったりするし
873ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 21:52:17 ID:/EfN176k0
W0とかみたいな高評価の機体は苦手っていうべき?
874ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 21:54:55 ID:sNCHu2rB0
エピオンもタイマンだと輝きそうだな
875ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 21:57:35 ID:RcSQTF+70
>>874
むしろ怖くない
ビルゴに隠れてるうちは攻めて来れないし
焦れて突っ込んできたら海老フライおいしい
876ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:41:12 ID:KnDzozPA0
タイマンで一番怖いのはタイムアップな俺は異端か
877ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:44:04 ID:+iIBgoKZ0
疑似ならともかくホントのタイマンは正直どの機体相手でもやりたくない。
878ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:45:44 ID:KKoHq23J0
昔エピで環八と怠慢になった時に腕でボコられた事があってな…
879ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 22:47:21 ID:/EfN176k0
なんでコストが違うのにタイマンするんだ?
そもそも個人的に3000同士以外はあまりガチタイマンしたくないな
タイムアップになりやすいから
880ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:24:49 ID:KnDzozPA0
2000でも180秒なら時間切れる時あるしな
881ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:37:40 ID:aA4waZ9u0
唐突だけど最近ジェリドのAA見ないな 亀頭さんの話題が少ないからか
882ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:50:05 ID:2MqjuQHr0
       ,. ‐'´              \
      /                  ,リ
   /                   ,.ゝ
    !                  // 〈
    |         /⌒>yヽ  fr'"'、 }
   |          , '   ´ ('´ `ー'´  l ノ
   │      /      `      レ'      昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
    |      (._               |       全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
    |       / -─- 、._      __,..ヘ!       隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
   |    r‐、 {  ーヮニニ`ー'  〈ゥニ'‐.|    
   ヽ   | ,ゝ| !         ヽ、 |       食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
     }    ヽ(、Ll           r:ン' l        青筋立ててこちらを睨み付けていた。
    { ! { { /`ーi      _,. -─‐ァ  l  ̄ ̄`!   勃起したソレをイメージしてしまい、
    ,ゝト、ヽ{  {        `ー-- '   ,'    |   吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
   i(  ヽミ`ヽ  ヽ、       ー   l         横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
.   | `'''┴-- 、.._  `''‐、       ,!、    亅  強烈なプレッシャーを感じた俺は、    
   |   _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´   すぐさまその場から逃げ出した。
.   !  |=<>=<>=|    ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ   後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」
  _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄     | ヽ. \ `ヽ } /    という断末魔が聞こえた。
      `ヽ ー-----‐‐┴、 }   ヽ レ',ノ./`ー-  この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。

なんだかんだZで一番いい女性キャラはエマさんじゃないかと思ってる
883ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:07:15 ID:tLZ3V+lx0
最近F91使い出したんだが結構強いな

射角良好、サブで着地取りやすい、振り向き撃ち早くて盾キャンもあるから格闘迎撃しやすい
ただヴェスパーの使うタイミングと左右の格闘の使い分けがいまいちわからんかった
884ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:07:42 ID:A+9e/2cU0
ニコ二コでティファがやられた時は一杯・・ふぅが付くのに
エマさんが負けた場合はまったく付かない不思議
やっぱ髪型がダメなんだろか
885ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:14:54 ID:F3Qm0FGs0
エマさんいいじゃない
アレンビーはもう少しなんとかならなかったのか

最近なかなか勝てない
今まで赤キュべ・自由・ヴァーチェがハマった俺にオススメの機体があれば教えて欲しい
886ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:29:26 ID:eXWzgQsp0
>>883
ヴェスバーは最初の睨み合いの時くらいしか使わんな
シャッフルでもあまり長い間ヴェスバーでいると落ちない厨or地雷扱いされるし、固定でヴェスバーばっかだと相方のストレスとダメージがマッハ
格闘は左の方が出し切りまで早いから右格じゃないとって拘りなければ左一択でも問題ない…と思ってる
BZとかで打ち上がったのを拾う時に右だと落とす事が稀によくある
887ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:34:44 ID:ASIW5zzYO
>>886
右と左って見た目以外全く一緒じゃないか?
888ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:38:34 ID:RVNh9CH00
>>887
地味に違う
889ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:39:05 ID:eXWzgQsp0
>>887
左は初段がダウン 右はよろけ
2段目の繋ぎが右の方が少し遅いから出し切るまでは左の方が若干早い
890ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:39:48 ID:7i7mqzar0
一番の違いは、左一段がダウンに対して、右はよろけ。だった気がする。
891ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:40:51 ID:2eOaCvsn0
>>885
白キュベは?
スルメ機体だよ
892ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:43:37 ID:w9gJZkZI0
右の方が回り込む気がするから結構右使ってたわ

しかし右のよろけ時間短すぎだろ・・・横にNDして左当てようとしたら敵逃げちゃったよ・・・
893ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:44:38 ID:nhd/NXfs0
GXのNと横みたいな違いか
横のが優秀だと聞いたんで横ばかり使っているが未だに違いがよくわからない
894ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 00:54:11 ID:OXLXudPI0
ここでF91をでよく使ってた俺が格闘の性能を説明しよう!
N格を当ててダメとりたいが追いついてからやっと振るからたまに振り切られる
でもなんとかすれ違いやNDに食い込める
右は追う速度が遅い。すれ違いに当てるくらい
左はすれ違いにすら当たらない。追う距離が短い。こっちに来た敵には優秀かな?
正直91の格闘は並みより低い。色んな機体触ってて思うよ。カッコイイから許すけど
895ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:09:45 ID:7i7mqzar0
全部の性能考えたら十分か、むしろ強めだと思うけど・・・アシストいれると丁度いいくらいかもだが。
91より格闘性能いい万能は基本どっか性能低いからなぁ。インパはいい感じだけど武装がなぁ。
896ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:15:25 ID:eXWzgQsp0
確かに左は伸びが終わってるな
BR>左入れようとして目の前で空振りした事何度かあるわ
でも右は余程の近距離じゃないと踏み込み速度のせいで振り切られる事多々
897ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:25:10 ID:0Mf4AX4rO
898ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 02:36:21 ID:Xpe1UDblO
>>885
ハンマなんかオススメだと思うよ。
得意な距離間さえ維持出来れば、常に片追いしてられるから、ハマれば強いよ。
まぁ相方依存はいなめないが。
899ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 09:03:11 ID:K7Nr4JbS0
このゲームって補正ダウン値依存だよな?
相方の誤射はどうなってるんだろう
900ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 09:31:27 ID:iUVUfJpX0

誤射は4分の1、ダウン値そのまま
誤射にも根性補正や連勝補正が付くかが知りたいの?
901ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 09:56:04 ID:CV8MeuFB0
シャッフルでの連勝補正ってどうなってるの?
902ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:00:41 ID:LCbSpai20
F91は俺のガチだ。
なんだかんだ一番信頼出来るのはNかな。相手の後だし格にもある程度対応できる。
右は周り込みが欲しい時にたまに振る程度。かち合うと死ぬ。
左はBRから繋ぐ時に使う。何がいいって左格の場合出し切りからBR繋ぎやすい。
故に俺の場合、BR>左N>左をよく使う。カット耐性いいしね。
BD格はもう余裕って時に相手追い回す時に使う…かな?
903ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:02:27 ID:LCbSpai20
ごめん、BR>左N>BRって書きたかったんだ…死にたい
904ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:03:20 ID:hKHf3xz5Q
>>901
連勝してる人だけかかる
10連勝してる人と全く連勝してない人が組んでも10連勝してる人にしかかからないっぽい


基本的に誤射はダメージ以外通常通りだろ
それにしてもガンイージ参戦とは…
905ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:07:16 ID:CV8MeuFB0
ガンイージ参戦って何の話だ?

>>902
今回前格使う機体あまりいないね
906ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:10:55 ID:PMyREIpjO
離れるんだは結構使えるんだけどなぁ
907ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:11:13 ID:hKHf3xz5Q
>>905
スレチだがエクストリーム VS
908ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:12:25 ID:hKHf3xz5Q
ゴメン、sage忘れてたの今気付いたわ…
909ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:14:20 ID:CV8MeuFB0
>>907
それはマジか
パイロットは?
910ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:21:31 ID:hKHf3xz5Q
>>909
パイロットは知らん、ポスターに出てただけらしいし
コストは連ザみたく総コス1000のコスオバ無し、ステキャン復活ND続投だと

とりあえずポスターに出てたのは

1st (ガンダム、シャアゲル、グフ)
Z (Ζ、百式)
ZZ (FA-ZZ、キュベレイ)
逆シャア (ν、サザビー)
0080 (ザクU改、アレックス)
F91 (F91、ベルガギロス)
0083 (GP01、GP02)
黒本 (X1)
08小隊 (Ez8)
イグルー (ヅダ、ヒルドルブ)
UC (ユニコーン、クシャトリヤ)
V (V2、ガンイージ)
G (ゴッド、ドラゴン)
W (ゼロカス、重腕カスタム)
X (DX、ヴァサーゴCB)
∀ (∀、ターンX)
種 (ストライク、ラゴゥ、フォビ)
種アストレイ (レッドフレーム)
種死 (ストフリ、隠者、ルナザクヲ)
00 (00、ケルディム、スサノオ)

らしい
911ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:25:13 ID:CV8MeuFB0
ステキャン復活でND続投とか糞ゲーになりそう
912ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:28:43 ID:iUVUfJpX0
913ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:31:13 ID:LCbSpai20
>>905
使うのは俺の使う機体だとDXぐらいしかいない。
あとはVのコンボとかハンマで不意打ちBD格とか。
914ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 11:14:37 ID:iUVUfJpX0
運命はコンボにBD格組み込めば294ダメくらい
実用性は知らん
915ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 11:20:00 ID:GNYUuXW60
忍者<シェアアアアアア!!
916ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 11:23:41 ID:2eOaCvsn0
キュベのBD格>横前バグファンとか使うかな
でもBD格系は個人的には一番好きな格闘だ
ビギナのBD格×3とか、エクシアのBD格×2とか気持ち良い
917ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 12:28:47 ID:PMyREIpjO
カプルの空中BD格闘がどんなのか知っている奴は少ない
918ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 12:29:40 ID:GNYUuXW60
消えて久しいAストのBD格
919ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 12:34:41 ID:cEDnnCT+O
みんな自由のBD格忘れてない?
920ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 12:51:26 ID:hKHf3xz5Q
Zやハンマ、ザク二種、ゲドラフ、DX、インパ、ザメルのアシスト、08勢、ユニコーンあたりもなかなか使えますぜ
921ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 13:30:31 ID:LCbSpai20
>>917
ゴロゴロアタックが某発して出た事なら何度でも。
922▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/23(金) 14:47:15 ID:+/3ZB81LP
>>921
そんなオカルトありえません。
923ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 14:50:51 ID:iUVUfJpX0
×暴発してゴロゴロアタックが出た
○ゴロゴロアタックをしようとしたら(空中BD格が)暴発して出た
ってことでしょ?
日本語難しいネ
924ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 15:23:07 ID:PMyREIpjO
>>923
どこで浮いたんだって事だろ。カプルのBD格闘はアッガイと違って相手空中地上関係ないしな
925ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 15:29:03 ID:iUVUfJpX0
そうなのか、ごめん
926ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 15:29:45 ID:lwP8KvnU0
ダバダバ走ってるカプル見ると和むけど相手にいると苦手だわ
927ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 15:32:29 ID:PMyREIpjO
>>925
別に謝ることではないっしょ

逆に気を使わせちまったね、ごめん
928ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 15:34:11 ID:vM8EOZoU0
トールギスのBD格は最重要の格闘だぞ
近距離メインから繋いだり特射に繋いだり
929ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 15:58:28 ID:SIH6FGbn0
>>926のレスでエルガイムを連想した俺マイロード

BD格闘と言えばGP01も地味に補正率よくて良性能だったような…
930ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 16:55:54 ID:GNYUuXW60
でもMGやCSの良補正のせいで目立たない
931ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 17:11:41 ID:BL9Wx5VP0
932ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 19:36:15 ID:gZWgbYGk0
前から思ってたんだけど
レバー入れてNDした後にレバー倒したままでジャンプ押してもジャンプしない仕様は誰得なの?
933ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 20:02:59 ID:/Z/LZNmp0
>>932
NDした瞬間にNDキャンセルして上昇し始めてもいいならどうぞ
934ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 20:27:47 ID:ASIW5zzYO
>>933
ND動作(硬直)の後のBD以降後もジャンプできないって事でしょ。
レバー離して慣性移動にならないとジャンプできないって言う。

俺も稼動当初はこれに悩まされたわ。
935ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 20:52:14 ID:K7Nr4JbS0
升の空格3段目1HIT>車併1つ>アシ>車併HITって無理かね?
936ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 21:01:31 ID:nhd/NXfs0
PSP版も出てるんだし自分で試してみりゃいいじゃん
937ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 21:02:35 ID:K7Nr4JbS0
PSPがない
938ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 21:32:15 ID:Lw048xG20
そもそも何故そんな事をやりたいのか謎で仕方がない
939ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 21:39:30 ID:ocTk4iUDO
魅せコンの研究だろ
940ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 21:51:05 ID:K7Nr4JbS0
魅せこん・・・・?
これできれば一発でF91沈むけど
941ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 21:53:41 ID:NvR2izjP0
じゃあ実戦で試そうよ
942ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 22:14:58 ID:5LAHVOSAO
>>935
普通に無理
943ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 22:43:02 ID:gIUaSN+iO
質問させて下さい。
友人に誘われて始めて1ヶ月くらいの初心者なんだけどエピオンの格闘のつなぎ方がわからないです。

例えば前格ループをする場合は前ND前ND前ND…と入力して各種派生に繋げれば良いのでしょうか?
944ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 22:50:19 ID:Lw048xG20
>>943
死ぬほどWiki読め
945ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 22:54:41 ID:gIUaSN+iO
>>944
Wiki読んでやってみたんですがグチャグチャになって繋がらないんですよね。
どういう風に入力すればいいのかわからないです。
946ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 22:59:53 ID:CaLBChal0
N1・2 前 後 左1・2 右1・2 格闘があってだな
(レバー操作+格闘ボタン)xn でオリジナルの格闘コンボが作れる訳

前提として同じ種類の格闘を続けて出せないから、
N1N2→右1右2→前
のような繋ぎになる。


NDする場合は同じ格闘を続けて出したい時、
前>前>前   がそれだね
947ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 23:08:49 ID:iUVUfJpX0
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/80292
グラフィックとかにはあまりこだわらない俺だけど、このキャラ絵はひどいと思うんだ
948ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 23:41:56 ID:NvR2izjP0
アサルトサヴァイブやってみるといいと思うよ
949ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:23:56 ID:OorXa38b0
というか初心者がエピオンってその友人はなぜ止めない
950ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:25:32 ID:7Ks5hUdd0
シャッフルで刈るためだろう。
951ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 00:34:48 ID:YliLpuAC0
>>922
ああ、ゴメンゴメン。横格とかで浮いた後の話なんだ。
(要は浮いてる時に敵相方が向かってきた時に迎撃しようと咄嗟にBD格)
存在そのものもの忘れてるからゴロゴロが出ずに変なの出てかなり焦る。
952ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 02:07:11 ID:sHX4VdL20
>>922
カプルを捨てた男の言う事かぁー!
953ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 02:09:56 ID:OorXa38b0
無印カプルは楽しかったけどNEXTカプルはなんだかな・・・
954ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 02:42:37 ID:rVL2K2ka0
>>950
シャッフルで狩るためって……エピオンを使わせてシャッフルで狩るって意味か?
それで味方に来たらどうすんだよw
955ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 02:44:23 ID:H1ZY9PmJ0
味方に来る確立は三分の一・・・つまり勝率66%が保障されるッ!

シャッフルの精が許しませんけどね。
956ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 06:42:34 ID:laj06+LWO
謎の1%について僕と数学的な話を
957ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 06:56:55 ID:36hspDzm0
ステキャン復活とかマジキチ
958ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 07:56:42 ID:KIR0sO1f0
>>956
通信エラー
959ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 08:50:47 ID:EVLypggN0
次スレ立つ気配がないので
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1272066540/
960ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 10:14:27 ID:oqhPs8pnO
>>946
わかりやすい説明ありがとうございました。
今度やってみます。

ちなみに大体の機体でCルートクリアできるようになったので難しい機体に手を出そうかなと思っただけなんで…
961ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 11:05:11 ID:/Qv8CUTt0
>>959
乙ガンダム
962ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 11:57:16 ID:Yq7lL0khQ
>>959
963ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 13:00:00 ID:4mGPeUZV0
なんか最近エピより神のが弱いんじゃないかという気がしてきた
神ってか地走が
964ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 15:39:03 ID:MKsW0/iJ0
>>963
神のガンダムだぞ?弱い訳が(ry

俺のケンプが勝てないのは地走のせい(キリ
965ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 16:51:30 ID:p0J5e4UX0
ケンプは使いこなせば強い
そんな風に考えていた時期がぼくにもありました
966ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 17:11:45 ID:sHX4VdL20
ゴッド先生は後格がカウンターだったら、エピオンや格闘機相手に凄く強くなると思う
967ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 17:20:36 ID:RLDxd/Ht0
ゴッドはタイフーンを通常時でも使えたら面白そうだったのに
968ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 17:25:16 ID:/Qv8CUTt0
これ以上エピオンを虐めないでw
969ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 17:41:28 ID:sHX4VdL20
特射が構えなしでそのままタイフーンでもよかったね
無印からの遺物多いなぁ
970ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 18:01:31 ID:P7KAgE+e0
GXDVだって地走じゃなきゃもっと上だった・・・かも
971ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 18:15:03 ID:pZjFQufO0
俺エピに全然勝てん
この前なんかそこそこ距離があった状態で距離さらに離そうと思って後ろND着地しようとしたらエピが格闘振ってきたからバクステしたんだよね。
そしたらなぜかエピの剣先がヒットしてめっちゃ削られたわ・・・
似たような事がよくおこる。ステップしても普通にくらっちゃうからもう近づけさせないようにするしかないんだけど、相手の相方がそれをさせてくれんのだよなぁ
正直強めの万能機相手よりもよっぽどいやだ

>>
GXDVは空飛べるから後はフワフワ性能が普通くらいあればもっと戦えるんだが・・・
サテモードもそうだが3000にしては上昇が糞すぎる
972ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 19:13:44 ID:P7KAgE+e0
>>971
上昇が悪いのは地走だからだと思い込んでたがそういやSTモードも同じぐらい悪いな。
あんまりSTでいないから忘れがちだけど
973ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 19:48:34 ID:sHX4VdL20
言われてみると地走のデメリットって結構聞くけど
地走のメリットって殆ど聞かないな
974ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:03:06 ID:PlmvegmgO
>>973
疑似怠慢で地走に有効な武器が無いと辛い


ズサキャンのタイミングが一定なら簡単に狩れるがな
975ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:24:53 ID:pEPANrvKO
BRで1発目は当たったのに2発目が横に逸れてズンタ失敗しちゃうことがあるんだが対策とかないかな?
特にSEED系で多い気がする
976ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:25:08 ID:FdyxfuPn0
野良怖いな……
乱入時点した時点ではタイマンだったんだ
相手はDXとシャイニング
タイマン拒否されたのはまぁわかる
たがシャイニングの動きが妙にいい
よく見るとシャイニングの表示がプレイヤーになっていた……
どうやら身内同士のようだった
なんとかシャイニング先落ちさせてDXも落としたんだけど
そこで僚機のサザビーが落とされて終了

こういう時、どうすればいいんだ?
僚機もすぐ狩られるし敵プレイヤーの相手してるだけで精一杯だった
977ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:43:44 ID:yLdNZRMM0
>>976
何を言ってるのかよくわからんが
乱入する前に相手の台を確認したときはソロプレイだった→乱入と同時に相手側に援軍が来てた
ってことか?

それなら開始画面の時点で確認しなかったあなたが問答無用で悪いと思うが
978ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:57:45 ID:p0J5e4UX0
自分から乱入してるんなら、よっぽどの事が無い限り文句言えないよな
てか何で野良が怖いと言う結論になるかが良く分んない
979ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 21:30:09 ID:FdyxfuPn0
>>977
そうか……
台が四つ並んでないから気づきにくかった
今度からしっかり確認する

>>978
タイマンなら待つものだと思ってた

身内の人達は四人いたけど、こっちに援軍は来なかった
まぁ知らない人とは組みたくないものなのかな
980ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 22:39:42 ID:A24mooo0O
Xを使いやすくしたのが初代と聞いて納得してしまったw
981ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 22:41:44 ID:laj06+LWO
つまり相手側は乱入確認してからシャイニングの援軍したって言いたいの?
982ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:05:14 ID:KUSKyhC80
見てる人は入るんだか入らないんだかわからなくてたまに困る。
983ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:15:29 ID:laj06+LWO
強けりゃ野良でも常連に話しかけられて誰かしら入ってくれるようになるけどね
コミュ力あれば弱くても。
「そういう馴れ合いは嫌いなんだ」と言いながら野良を嘆く奴は知らん
984ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:23:45 ID:OorXa38b0
俺地元のゲーセンじゃ一番強いと自負してるけどなかなか話しかけてもらえない

それどころかなんか対立状態になってる
985ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:26:26 ID:HPpcrSVP0
ツンすぎるんだろ
デレも見せなきゃダメだよ
986ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:33:01 ID:OorXa38b0
まじかよ。ツンすぎたのか・・・

赤キュベ使ってツンデレアピールしてくる
987ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:37:12 ID:NXRBvbrg0
シャッフルにしろ固定にしろ、組んでくれた人には会釈くらいはするよね
それがきっかけで話しかけられたりするのはよくある話

>>984
どんな状態w
988ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:45:33 ID:OorXa38b0
>>987俺と相方VSなんか知らんうちにグループが巨大化した常連チーム

って感じ
989ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 23:49:24 ID:NXRBvbrg0
>>988
一番強いって自負が相手に伝わって険悪になってるんじゃない?
それか目の敵にされてる
990ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 00:01:27 ID:l3pgYQaT0
>>989相手に伝わるほど傲慢な態度はとってないですw

ガチ機のν使うと超叩かれる。おまえらガンダム使ってるだろ!みないな雰囲気で仲良くしなくても結構楽しいよ
991ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 00:07:08 ID:RtWpyo/I0
相方いるならいいんじゃない?
992ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 00:26:19 ID:eSWzKT6W0
よくわかんないけど
これゲームだし、それをみんなと楽しくやれてるならいい事じゃね
993ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 00:27:54 ID:NoLZCaXj0
今更相方はいらんな
どうせ雑魚しか居ないしシャッフル専のオレには死角が…

EXTREMEで消えたらどうしよう
誰か糞上手い野良いたら組もうZE
一応連DX〜nextまで上位だたし次回作でも、多分ね
994ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 00:38:44 ID:znaktFGs0
こんなのと組みたいとは思わない
995ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 00:42:41 ID:CEuTHjKC0
キュべ三機いるけど白だけデカく見えるのは気のせいなのかな?
浮いてるからかなーと思ったけど
赤黒も浮いてて殆ど同じポーズでよく分からなかった
996ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 01:01:57 ID:NoLZCaXj0
>>994
こりゃ手厳しいw

でも勝ちたいって気持ちは大事だと思うのよね(成長しないクソ共を見つつ
997ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 01:17:56 ID:OURgwOlX0
>>995
白はあからさまにでかい
膝が若干伸びてるからかもしれんが並べると身長差が凄い

あとこっちも態勢のせいかも知れんがザク改は異様に小さい
998ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 01:26:27 ID:a0QdoyZjO
>>997
赤キュベ取って相方が白キュベ時、開幕に並んでみたら「!?」って感じだよな
999ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 02:21:18 ID:7AB7R7rhO
今作のキュベレイの大きさはパイロットのおっぱいの大きさに比例する仕様となっております
1000ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 02:43:01 ID:eSWzKT6W0
1000なら俺は核地雷
10011001
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