機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part218
3 :
▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/10(土) 14:55:57 ID:BR0lEVosP BE:9060454-2BP(101)
>>1000 俺はすでにゲームキャラみたいだ。
ザコキャラ
ダメヒーローキャラで使われて欲しい
流れをまったく無視するが内藤一人になると下山途中の敵(人食い花と不快害虫)が強い→一時的に讃岐仲間に!
讃岐登場→讃岐「なんで俺が主役じゃないんだ!」→戦闘
以上が登場方法案
死なせ方案
もう讃岐がマダム道連れに自爆して英雄になるでいいかも
自爆でマダムのバリア破壊→内藤達の攻撃が当たる
メガンテ要員
必殺技
言賛山支参上!!! 言賛山支パンチ、キック 馴れ合い メガンテ
讃岐のセリフ集@
「うひょひょ ここはとおせんぼ とおさないよー イジワル イジワル?」
「また出ちゃった。 しつこい? しつこい? だって讃岐だもん。」
「今、ムカつく讃岐野郎って思わなかった? ゴメンネ、ゴメンネ」
「ただの讃岐じゃないもんね。」
「あっちっちー!ゆで讃岐、ゆで讃岐?」
「筋肉むきむき・・・・・・嫌いだぁー!」
「今日もだめだったか…… 讃岐ですみません。」
「テュポーン先生!おねがいします!」
「く くそっ! きょ きょうのところは これくらいにしといてやる! おぼえときな! ぺっ!」
「このとびらのうらでずっと待っていたぞ! 来なかったらどうしようかと不安になっていたところだ! いくぞ!! 」
「おれが悪かった…… 4人でこられちゃ…… てもあしもでないぜ…… ……てのは ウソだけどな!! 」
「うっ! 急用を思いだしたぜ!! 必ず もどって来るからなっ!」
「あおーい空ひろーい海……こんなにいい気分にひたっている讃岐をじゃまするのは…… だれだーーー!!」
「エンキドウ! あとはおまえに まかせたぜ!! ありゃ…… エンキドウ…… おいてけぼりは なしだぜー!」
「ファファファ!こいつの中身は、おれさまが持ってるぜ!!
「よし ここからは 本気で戦わしてもらうぜ! 言賛山支チェーンジ!! エクスカリバーとやらのパワー ためさせてもらうぜ!!」
これ何のネタ?テラキモス
FF懐かしい
7 :
▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/10(土) 15:18:46 ID:BR0lEVosP BE:10872083-2BP(101)
>>4 VIPの同人RPGのネタらしい。
知らぬ間にネタにされてた。
私VIPPERだけど讃岐VIPでみたことない
>>7
一体何をやらかしたの
>>1乙
赤キュべでどんなに頑張っても
「赤キュべにしては強いね」としか言われなくて悲しいでござる
いつか見返してやるんお!
まぁ、ここ2、3年くらいで見出したやつなら俺のこと知らなくてあたり前だな。
>>11 圧勝しても相手が弱いにしかならないんだよな。
君たちの愛してくれた讃岐は死んだ!なぜだ!?
家畜だからさ
CPU戦で台バンしてる奴見たんだけど何なんだあれ…
対戦になっても台蹴りデフォだったが
俺の地元もCPU戦負けるたびに画面をグーパンしてるおっさんいるな
パッチーンってすっげえ音するくらいに殴ってるから怖いとか画面の心配より当人の拳を心配してしまう
もしも1対2になって自分が1側になった時に
負けた時自分の腕が悪かったのかそれとも相方CPUの使い方がへただったのか
大いに悩むね
指令を別のにしてれば勝ったかな?って感じで
実生活でストレスを抱えているんだろう、ほっとけば良い
>>17 真面目にやれば負けて当然。むしろ2側が負けた方が首を傾げるわ
>>19 相手忍者ストライクで俺が1クレあまってた台があったから
赤キュベで勝負したけど良い勝負出来たんだけど
相方CPUが暁だったんだが
暁、突撃にしたがカスすぎたわ
全くバリアはってくんねえんだもの
CPUの相方が2号機や3号機だと凄い安心する
CPUZZのズンダの正確さは異常。なんであのBRで正確に当てられるんだ
あれ食らうとZZのBR強いよなって気になる
誘導であの太いビームが上から落ちてきたようになる時の恐ろしさと言ったら…
前スレでちょっとシャアザクの話題になってたけど、こいつどう使えばいいの?
最近使い始めたんだが下手糞には難しいわ、無印と使い勝手全然違うのなww
とにかくこのメインに慣れるしかないよね?引っ掛けたら即サブCで誤魔化してるけどダメが勿体無い・・
>>24 連ジでシャアザク使っていた人には同じ感覚でMG撒けるから楽なんだけどなぁ
てかシャアザクってどのVSシリーズも似たような感覚で使えないか?
>>26 無印は基本ステップだし、乙寺はシャアザク要らねになってガチ戦に使い辛いからなんとも
乙寺はシャアザクいらね なんだ
29 :
▲ ◆SANUKI/VII :2010/04/10(土) 22:09:54 ID:BR0lEVosP BE:10872364-2BP(101)
地味に弱体化してるからな。
にゃー
ガンダムXDVのハメブ主体とズサで戦ってるやついたら教えち
対戦の時間て足りてる?180とかで…
>>30 どんな距離帯でも時間毎の火力アホみたいにあるから十分足りるけど・・・
DVみたいに迎撃強い機体でズサ待ちやってたら時間足りなくなるぞ
サテモードで釣ったり自分からロック集めて相方動かしに行ったりしないと辛い
引き気味じゃなくてもただポツポツ攻撃当ててるだけじゃ180なら時間切れになるかも
多分問題は着地取り精度か相手側のずらしの上手さにあるんだろう
>>30-31 ありがちう(´・ω・`)
いいこと聞いたのだ〜
あと、したらばにXスレ無くて聞けなかったんだけどにゃ
地走中ハモブレ溜め→通常BD方向転換→射出がね、なる時とならない時があるの…
うぜえ死ね
まぁそういうな
36 :
ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:19:23 ID:7+Y2MMdtO
俺は下手だからハモニカはよくミスるから止まって撃つ
MGは振り向き打ちに注意しながらバズで方向を調整
中堅ぐらいの相手ならこれでも十分通用するけど上手い人にはとことん通用しない
上手い人にはν使っちゃう俺は勿論負け犬
>>36 ブースト食わないし良いんでにゃい
上手い人にはサテモードと換装バズしか使わなくなるにぃ
相方がMFの時にアウドムラはまじで勘弁してくれ
そうカリカリしないで自分のカリいじってろよ
書いてる人間が可愛い女子高生だと思えば良いんだよ
DX後派生なにこれ
射撃派生用?原作的な何か?
原作ネタ
後派生フィニッシュで専用勝利ポーズとかないのかな
>>43 今でも6種類あるのに、これ以上はあるとは思えない
射撃発生フィニッシュのポーズが後格発生だしな
DX後派生
ZCS
V2ABVビーム
忍者格CS
死神左N前派生
今日秋葉原Heyでバルカンと格闘しか使わない羽がいて意味不明だったわ
「羽は厨機体なんで主力の射撃自重します、これなら使っていいですよね?」って事か?
どういう考えかしらんが野良の相方に迷惑だろ、アホだろって思ったわ
初心者じゃないの?ニコ動とかで初心者に切れてる馬鹿とか見るとうわってなるわ
俺のホームにも似あようなのいるな
糞うまいからうざい
書き込み失礼します。
東京レジャーランド秋葉原店スタッフです。
4月11日から始まる「ガンダムNEXTプレミアムランキングバトル」
の告知をさせて頂きます。
■開催日:4月11日(日)
■大会名:第1回ガンダムNEXTプレミアムランキングバトル(ガンプラ)大会
■店舗名:東京レジャーランド秋葉原店(東京都千代田区外神田1-9-5)
■TEL:03-5298-1360
■受付時間:13時〜
■開始時間:14時〜
■参加費:お一人様 ¥200
■定員制限:128名
■大会形式:シャッフル2on2
■ルール:時間切れの場合4位プレイヤーが居たチームが負けとなります。
※ また、大会の模様は、USTREAMにてライブ中継&HDレコーダーでの録画を予定です!
ライブ中継アドレス ※中継は12時くらいから野試合を含め予定しています。
ttp://www.ustream.tv/channel/g-vs-g-next たくさんのご参加お待ちしております。
その他ご質問などありましたら当店スタッフまでお気軽にお問合せ下さい。
当店HPアドレス
ttp://llakihabara.sakura.ne.jp/
今日バーサスでも大会あるからレベル高いのはみんなそっちいきそうだな
>>50 あんなラグラグな筐体で大会なんかやりたくないわ
モシモシ勢驚異のメカニズム
初めて1対2で勝利記念カキコ
相手の腕なんてワカンネw
さーせん、質問なんですがwikiによるとαアジールのファンネルはステップで躱せとあるのですがどのタイミングで踏めばいいんでしょうか?
エルメスやクィンのファンネルは飛んできたのが見えてからステップ→上昇で何とか避けられるんですが、αだけ避けられずファンネル→アームBMGで『くそぅ…早く取りつかねばッ!』って感じで再出撃を余儀なくされます…ゲロビも怖いし…
MA(サイコ以外)は攻撃当てるのさえ難しいです、ザンネック格闘を当てに行かないと勝てない…
>>59 なんの機体使ってるかわからんけど
どうしてもMA倒したいなら兄者、F91あたり使っとけ
エルメス以外ならどうにでもなるはず
それでも負けるなら知らん
>>59 ファンネルが自機の回りで停止した時(囲んだ時)にステップしたらいいと思う。
でも、ファンネルは複数あってそれぞれの停止するタイミングに時間差がある時がある。
そんな時は連続ステップを2、3回すれば完璧。
簡単に言えば、ギリギリまで引き付けて連続ステップでいいかと。
連ステで完璧にかわせる程アルパのファンネルは甘くないでしょ・・・
(囲まれる>ステND)*2で完全回避だが
結構フワフワしたりすればかわせないか? それに時々ステップ混ぜて
連ステだと距離が近いからどれか1個に引っかかってよろけそのまま乙る可能性が高い
ステNDを2回ってところだろ
ステNDだけで余裕でした
自由の落下速度がキュベ並みだったらよかったのに
何か落下速度早いせいかブーストそこまで長い気がしないんだよね
自由はもうちょっと上方修正しても良い
まぁ前作で調子に乗り過ぎたから今の位置になったんだろうけど
自由は現状良機体過ぎて死にそうだから一ミリだって弄らないでほしいんだが
ガチになれなくたって別にいいよ。今だって十分地雷判別機の役割を果たしている
悪くはないけど良でもねーわ。GXくらいが良ライン
地雷判別機とも思わない。赤ロック短すぎだからやや猪になる
自由もストフリも種さえ…
種さえもっと持てば
自由は確かにいい調整だよね
贅沢かもしれないけど赤ロックは伸ばしてほしいと切実に思う
自由は今でも良調整なんだけど赤ロックを3000平均にして胴抜きのダメを単発60にして
SEEDの持続を倍にしてSEED中特格を1段技(突きのみ)単発120にして
その伸びをエクシアサーチ変えトラ格並にしてもまだギリギリ良調整で済む・・・と思う
>>75それだけして良調整って今の自由そうとう弱くね?
サブが使えねえからな。
自由は絶妙に何かが足りないな
>>75 SEEDの持続倍はガイキチレベル
種コンしなくてもごっそり減らせるんだしそこまで行くとやり過ぎだ
自由はサブ強化と赤ロック髭並だけでいいよ
特格のブースト消費量、サブ、赤ロック
おまけに、昔はコンボが楽しかったけど今はほぼNNN>BR一択…
格闘は今の性能で十分じゃない?
ダメ高いし、カット耐性高いコンボもあるし
現状でも別に構わないけど赤ロック少し伸ばして、耐久650に上げても良い
>>79 リロードがあれだけ遅いんだから現状持続1.5倍のくらいは許されてもいいんじゃない?
赤ロック並とサブブースト消費0と特格の飛びあがる高さを4分の3くらいにしてくれるだけでも嬉しいんだがな
>>48 2連勝くらいしてたが、バルカンと格闘しかしないから対策立てられて負けてた
ちなみにシャッフル台
それで2連って周りどれだけレベル低いんだよw
87 :
59:2010/04/11(日) 18:16:07 ID:cajGTWdIO
皆様アドバイスありがとうございました
自分、男ですが石田さんの声が好きなのでイージスを使わせて頂いております
ステップ→上昇でなくステップ→横ND→ステップで少しは避けれる様になってきました。
次は避けてブースト切れて着地に太いメインorゲロビで蒸発を防げる様になりたいです、盾を瞬時に出せない…
今日はアドバイスをもとにαに挑みましたが10戦2勝で連コインコンテニューを繰り返していると、横のシャッフルから人の善さそうな兄ちゃんが来て手伝ってくれました
2クレ台なので二週目も最初から手伝ってもらいましたが自身初のC√EXに行けました、ありがとう。心が暖かくなりました。自爆ってEX狙う時は使わない方がいいんですね
最近の携帯の暴走が怖い
連呼とか
W0のメインなしはきついけどなんとか立ちまわれそうとか思うの俺だけ?
アスラン「にゃぁぁぁぁぁ!!」
メインなしだとサブのバルカンに格闘
アシストのヴァイエイト
特射
ロリ…はありかな?
キツイことに変わりはないけど戦えないこともないような気がするな
ねーよ
羽=死角なしってイメージが定着してるぞ
アスランのカットインはイケメンで好きだな
ストライクキラは私服じゃなくてフリーダムとはアングル別の連合スーツが良かった。カットインはSEED付きで
自分なりの次回作への要望まとめてみた
☆原作での機体、パイロットの特徴毎に固有の性能の追加
例)・ガンダム:操作入力からワンテンポ遅れて動く(もっと早く反応してくれ!)
・シャアザク:常に三倍、ガンキャノンの巨石を蹴って加速(赤い彗星の所以たるスペースデブリを利用しての加速)
・ケンプファー:戦地での簡易組み立て強襲機体であるが故の全機体中唯一のコスト500
・Ζ:耐久力と引き換えに敵MSの動きを止める+大火力のビームサーベル
・ジ・O:撃破された場合、怨念で自機を撃破した敵の耐久力を0に
・V2:ブーストダッシュ時光の翼発生。触れるとダメージ
・ウイング:被ダメージ二分の一。僚機への誤射ダメージ二倍(ゼロシステムにより暴走し味方を討った)
・トールギス:ブーストダッシュ(SB)の初速が全機体中最速。ただしSBするたびに自機にダメージ
・ゴッド:耐久力0になって戦力ゲージが尽きた場合根性で復活。復活後はラブラブ天驚拳使用可能に。また、マスターが敵または僚機にいる場合攻撃補正+石破天驚拳のチャージ速度と威力二倍
マスター:敵または僚機にシャイニングかゴッドがいる場合全性能向上
・∀:耐久力徐々に回復。ターンタイプ以外の機体の攻撃でダメージを受けない。月光蝶に触れた全ての機体の耐久力0
・ターンX:∀と同様
・フリーダム:PS装甲により実弾兵器無効。射撃時敵機体の動きが止まる。CSは全機体全ファンネル全実弾兵器をロックオン。撃破した敵機体は武装の無い状態で出撃
・ストフリ:同上。それに加え、被弾することがない(被弾の瞬間コンピューターが自動で攻撃を避ける。また、グフの鞭は自動回避しない)。さらにドラグーンを全基射出時、ブーストダッシュ中に光の翼が展開されブースト性能が今作SEED発動時と同じものになる
・インパルス:換装システムの搭載
・デスティニー:PS装甲。ブーストダッシュ時にミラージュコロイドによる赤い光の羽が展開され、F91と同様の効果を持つ残像を作り出す
・アカツキ:常時ビーム反射。実弾兵器によるダメージ1.5倍。パイロットはカガリ・ユラ・アスハ
・ダブルオー:戦闘域にいる全ての機体の耐久力、残弾数、ブースト量がわかる(声を聞く力)
☆ニュータイプ、ゼロシステム持ちは敵の行動を先読み出来る(敵からみたその状況での最善の動きをコンピューターが演算し、それを画面に写す)
・つまりその状況で最善でない動きをすれば読まれることはないので、そこで駆け引きが発生する
☆ファンネル、ドラグーン等の武装のロックオンを可能にする(敵A、ファンネル、ファンネル、ファンネル、ファンネル、敵Bといった感じ)
・つまりファンネルやドラグーンをロックオンして撃ち落とせるようにする。これで原作さながらの戦いが可能に!
こんなもんかな
皆の意見もきいてみたい
進化してやがる
コピペなので気にしなくていいです
,,. -‐''"´ ̄´"''ー- 、
,. '´ -‐‐-、 \
/'" ヽ、 ヽ、
/ / ,:::::.. ....., \ ゙、
〃 / / ̄ ̄ ̄ヽ ヾ }
{! i { ,. ノイ j| i ,'
─────ォ! |! |ト=-> ヾー=∠.ィ'ソ ノ以/、_
::::::::::::::::::::::::〃l\ トン'´oヾ 、 '"o``T" )::))ヽ `ー-、
::::::::::::::::::::〃:::::!_,.>t-`''''"' ヾ`'''''"' '゙_,.イ l \ ゙ ̄´"''ー- .,
::::::::::::::::〃 ::::::::l '、u 〈 /::::! | `丶、
___〃::::::::::::::l ヽ、 r====:、 /:::::l | ,. -‐-、
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すまん
>>97のインパルスにTP装甲による実弾兵器無効を追加
まあ会議とかで提出したら速攻で却下されるだろうな
この案だとダブルジオ最強だろwwwwww
>☆ニュータイプ、ゼロシステム持ちは敵の行動を先読み出来る(敵からみたその状況での最善の動きをコンピューターが演算し、それを画面に写す)
匡体フリーズするってわからないのか
もうやだこいつ
コピペにマジレスwwwww
割と本人真面目にいってたきがするけど違うの?
コピペというか
3回書き込まれて3回とも追記されてるから……うん……
触るな触るな
どうせ讃岐の自演だろ
讃岐自演やめろ
流れに全然関係ないけど、ストフリってマルチCSの出し方レバー横CSじゃダメだったのかなぁ
wiki見て死ね。
PS装甲は自由とストフリにつけてあげても良かった気がする
SEEDとゲージ共有で
相性ゲー度が加速するし武装の数も割を喰うのでいらん
ストフリは単発発射と種なくして連座時代みたいにサブにフルバ(マルチ化)と特射に一斉ドラ&任意発射でよかったんじゃないかなとは思う
>>119 なにを今更
高機動糞火力紙装甲のネタ位置のままでいいよ
ストフリは3000相応の数値に弄れば普通に強くなる
火力上げるだけで3000相応だろ
和田は武装や機動性を髭羽以上に厨性能化して耐久力を100くらいにすればいい。
ところでZZって変形できないのは何で?
デブだから飛べないの?
まずは和田よりDXのサブを未使用武器でも搭載してくれ
そしてN格をGXと替えろ
特格もν並に
>>123 設定的には耐久は1000コストくらいでもいいんだよな
ストフリにドラ全射出の光羽モードが欲しい
今の覚醒持続増し+キュベ特射
嘘だよ
BR90だけでいいよ
2000にして体力480でいいじゃん
みんな贅沢
ちまちま射出とかドラらしくないし、連ザのようにストフリとシラヌイのドラは一斉射出だけでいいよ
包囲して同時攻撃って方がオールレンジっぽくないだろ
かといって一斉包囲に時間差までつけるとちょい強過ぎる気がする
>包囲して同時攻撃って方がオールレンジっぽくないだろ
ん?
包囲して同時攻撃って方がドラっぽくないだろ
これでいいか?
ん?
不知火のCS全否定かよ
和田って火力も手数もν以下なのにファンネルの弾数もν以下なんだな
勝ってるのはスピードとネタ度か
CSの性能なら大幅に上だよ
もうどっかのトレジャーのゲームのように、ドラが自律して勝手に攻撃してくれるでいいよ
ダメージとか贅沢なことは言わないから、通常時のマルチCSだけ削除してくれればそれでいい。
自由の「覚醒時にのみ横前>横前がつながる」っていう調整は神
できそうでできなかったNNN>BRを開拓した奴もすげぇが
覚醒時より壁際のほうが安定するけどね
NNN>BRは結構シビアでなかなか決まってくれない・・・
一方W0さんのNNN>メインは余裕だった、というお話しでした。
ミーティア換装はダメなん?特射ゲージ100*1で種割れ、100*2で換装の変則特赦。100〜199は覚醒時間延長で。
耐久、通常時火力・赤ロックはそのままか少し弱く、換装時火力・赤ロックはボスフリを少し弱くしたくらいで
先落ち推奨の3000でこの仕様なら強すぎるってことはないっしょ?
>>138 使ってる方は自然すぎて分からんかもしれんけど
覚醒状態の自由が中距離からいきなり目の前に現れて格闘コンボでフィニッシュする様は原作を思い出す
マジ敵側視点だとものスゲェ速さで間合い詰められるからな
BD格闘を大幅修正して欲しい
威力を60、踏み込み速度強化、ステップで誘導を切られた場合もAストの横2段目のように長距離移動みたいな
耐久ミリの相手が画面端で散歩してるの見ると覚醒使って追い回したくなるよね!
>>142 わかりました、今作で好評だった変則コストシステムを採用し2000→4000とします
3号機より、味方が1号機だとこっちにまで変な女の声が入ってくる仕様を何とかして欲しい
自由は赤さえ長ければ満足だぜ
短いのに慣れすぎて、V2キュベとか使うとびっくりするわ
最低でも次回作では生き残って欲しい
質問ですがWikiのF91のMEPE時のコンボに 空NN→地NN>BR と書いてあったんですが、空中格闘から地上格闘へどう繋げればいいんでしょうか?
書いてるだろ…と思ってwiki軽く見たけど書いてないな
めぺ中は確か後格が地上格闘になるはず
NEXTのwikiには書いてないな。
前作のwikiにはちゃんと書いてあるんだが。
>>39 MFならアウドムラ慣れると地の利を得られるぜ
ドムとかはメインが地上に吸われて着地取りにくくなるがな
NDあるからMEPEコン自体が取りざたされないと言うか
NEXTでF91使うほど好きなら前作から持ちキャラだったろ的な先入観が
気持ちいいにゃ・・・・・
無印に乗ってた機体は乗らなくなったな
無印初代、03→NEXTガンキャ、重腕、サザ、百式、キュベになった
無印から入って、NEXTで割とディープにはまっちまった
無印で「マスター好きなのに使いづらいです^^」とか言いながら使ってた奴
あんなに使ってたのにNEXTになって使わないのはまた使いづらいからか?
あーあ、無印の頃のW0は楽しかったなー
>>149-151 ありがとうございました
メペ中の格闘コンボはカットの心配無ければこのデスコン使って、カットの心配がある時は適当に空NN→空N出し切り とか横N→横N出し切り でおkですかね?
>158
ホントにな……
俺は前作のメインの太さならリロード5秒でも使うわ
次回作は元に戻さないかなぁ
前作W0で神升狩り楽しかった
今作でも地走に滅法強いってのは変わらなかったな
NEXTは
30後半でやってる人はいないのかね?
初代世代をぜんぜん見ない。絆では見かけるのだけど。
>>157 今作も対戦だとすごいつかいづらいお・・・・
年喰ってくると反応速度が遅れてくるらしいから30後半以上は少ないんじゃない?
自分のホームには終止いなかった気がする、田舎だけど
今作は展開はやすぎるとも思う、そんな三十路手前な俺
前作のW0は普通に弾切れの可能性はあったのに対し
NEXTは100%と言いたくなるほど弾切れしないしな
ハッとしたら終わったなんてこと経験した奴は多いはず
展開早いのも山も谷もないのも終わったあとどこかむなしいのも改善すべき課題
>>165 発射モーションに入った瞬間に弾が減ってればとはよく言われるよな
実質単発ダウンの武装にリロード3秒っておかしいですよ!
メガビーはまあわかるけどさ
おっさん世代にキツイのは分る
でもスピード感がアップした分若い世代に受けたのも事実
前作の上手い髭のハンマーは避けれんかったなあ。
今回は対処法分かるんで前作よりはある意味楽。
>>164 対戦ゲーマーは年を取っていくと反射神経主体から読み主体にシフトしていくらしい。
しかし最近は格ゲーもコンボゲーだしつらそう。
このゲームは読みの重要度ってどれくらいなのかな。
カウンター技を出すか回避行動を取るか攻撃を出してくるか…位じゃね?>読み
鉄拳の話で悪いが俺の県周辺には大型下段や投げが一切見えないオッサン神段が少なくとも四人いる。
瞬間的な読みはスト4以上じゃない?
ストは選択肢が3択程度に決まってるし
172だが
ごめん、とりあえず謝っとくわwしったかしたw
>>170 そこら辺のコンボゲーよりスパUXの方が遥かに操作が難しいよ
読みより状況判断力のが必要だよね
ウイングなんてロケテなかったら微妙機体だったろうに
どっち行くか迷った時点で負ける
スピードが上がったおかげで今までの作品より、空間把握、敵味方の位置の把握がより厳しくなったと思う。
より3Dアクションゲームっぽくて面白いかと。
それまではレーダー見なくてもアラートとサーチ切り替えで十分把握できた。
今もシャッフル以外じゃレーダー見ないな
相方の画面見てる
神とかDXとか忍者とかは視点変更多いから相方の画面見るのが大事だよね
>>178 NDのおかげで地走と変わらなくて高さの動きが少なくなったから3Dアクションというより、2.5Dアクションになったよ。
Z軸の動きが少ないとかありえねぇ
前後ND→X軸
ステップ、横ND→Y軸
ふわふわ→Z軸
こうだろ
184 :
ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:22:41 ID:5FKhnNWUQ
アーマードコアからロボゲーを始めた俺としては、NEXTぐらいのスピードはほしい。
次回作はスピードを落としてほしくないな‥‥
オラタン→FORCEみたいなことになったら大幅に客離れそうだから、しないと思うよ
>>181 この時期、NDだけ多様して水平移動だけしてたら勝てないでしょ。
フワフワで高さとブーストを維持しなきゃ。
でも、ガンガンから真下・真上のロックが緑ロックになったからね。
過去作と比べると上下の戦闘が少なく感じるんだろう。
NDのせいではないと思うよ。
無印の時は2号機と自由がいたから、Z軸の戦いに不自由はしなかったな
2度とやりたいとは思わないが
ふわふわは誘導切りやブースト維持が目的で、
誘導切りやブースト調節してたらたまたまその高度に居たというだけだからね。
NEXTは連ジ、エウティタのグレートキャニオンやジャブローみたいに
高度の利、不利を考慮した行動は殆ど無くなったよ。
無印は限りなく北斗に近い良ゲー
シャッフルで誰かがジョインジョイン7強すると、全台がいつの間にか世紀末になってたから大体あってる
実際サイド7の建物ですら∀以外は回り込むことしかしてないのが現状だよ。
>>188 なんだ地形の問題なの?
やっぱりNDせいではないんじゃ‥‥
っていうか、連ジでグレートキャニオンやジャブロー選んだら空気読めてない奴って感じだったじゃない。
連ジの頃は無重力・水中等地形が豊富なのは良かったけど、対戦では地形のせいで機体によっては有利不利が生まれるから、暗黙の了解でサイド7で固定だったでしょ。
前作は爆動策でよく建物にまわりこんでたなあ。
あと、今回の爆動策はNDすると消えるから楽しみが減った。
>>188 真上真下のロックが緑ロックになってから高度の利を生かしにくくなったのはわかる。
でもNEXTでも、ZZのアシストみたいに銃口補正の良いアシストで真上から攻めてみたり、
ガンダムXなら、壁ぎわに相手をダウンさせてアシストとサテライトを被せてみたり。
弱体化はしたけど高さ生かした戦法はまだあるかと。
そういえばなんで真上真下が緑ロックなったんだろう。
180mmやハイメガを嫌う人が多かったせいか?
>>191一連のコメについて
高さについての認識が旧作と最近の作品で変わってるんじゃないかな
確かにゲームスピード自体の速いこのゲームにおいては
>>188のような行動はあまり見られないけど
上下の射角もそれぞれの機体、武装によって違うし
高度そのものが対空の時間、ブースト読み合いに直結してくるから
一瞬一瞬の状況での相手との高度差は凄く重要な要素だと思うよ
ところでサイド7の建物ってあの程度の高さだと
隠れる、回り込む、着地を合わせる程度のことしかできないと思うのだけど
何か問題あるのかな、髭以外ってのもよくわからんが
そういや書いた後思い出したけど
地走絡みの相手に北極基地とかレクイエムとかフォンブラウンとか
地の利を生かしたメタゲームいくらでもできるな
>>192 連ザまでは仕方ないと思ってる
連ザ2はベルリン市街とかでも代用効くのにさ
デフォルトだからかな
ロケテステージはロケテ専用にすればキモい固定厨もあらわれない
>>195 まぁ連ジの頃だと上の地形を取られると終わりだったからな。広いステージばっかりだったし、それを考えてサイド7が一番適切だった
未だにガンガン無印のWステージがデフォというのがわからん
ロケテステージはファイナルネクストのにすればいいんじゃないの?
FNみたいな異次元で水陸両方得意な風にいじってあれば
>>192 ND主体だからサイド7程度の障害物も乗り越えることをしなくなったということ。
ステージについてはどのデフォルトになってるかの違いだけだよ。
無印ではロケテでデフォルトのWステージ固定が多くて、
NEXTではサイド7固定が多いのがそれを示してるよ。
グレートキャニオンがデフォルトステージだったらグレートキャニオン以外は空気読めてないことになる。
暗黙の了解は地形の問題ではないよ。
ロケテ専用ステージはスタッフめんどいんじゃねーかな
ゲンガナムが一番好きだ
>ステージについてはどのデフォルトになってるかの違いだけだよ。
↓
ステージについてはどのステージがデフォルトになってるかの違いだけだよ。
ロボゲーやFPS、TPSは地形生かした戦闘が大きな楽しみの一つ。
CPU戦では豊富な地形があった方が絶対楽しい。
でも、ガンダムvs.シリーズはアーケードでの対戦がメイン。
プレイヤーが地形で有利不利が生まれるのを嫌う→暗黙の了解のサイド7。
制作者側もそれを察知してか作品が進むにつれて、地形がシンプルになったいった。
ガンガンでは低重力・水中まで無くなっちゃったからね。
対戦が主体のゲームっていう証でしょう。
ガンガンだと曲を聞きたいだけのためにF91固定だったな
たまにX
水中は連ジ時代から文句なしに糞だったが低重力(ユニウスセブン系?)は残して欲しかったのが本音。
宙域?なにそれ
大会のステージ選択もそのゲーセンの暗黙の了解ステージを決める要素になってるね。
大会は無難にデフォルトステージかランダムを選ぶ傾向があるから、
その意味でもデフォルトステージが暗黙の了解ステージになりやすいね。
地形以外でもタイマンでのCPU回避。
これも出てくるCPUによっては有利不利が生まれるからこそ、暗黙の了解のCPU回避。
タイマンなんてつまらないのに。
つまらなくてもそれよりも有利不利が生まれる方がプレイヤー側は嫌うって事だろうね。
もし地形で有利不利が生まれないなら多くの人がランダム選ぶでしょう。
でもNEXTになってからはランダム選ぶ人が増えたと思う。
無重力・水中も無くなり、地形の起伏が少ないシンプルなステージが多くなったせいかな?
>>194 180mmやハイメガって大型武装のほうが取り回しがいいというvsシリーズ独自の謎だね。
>>195 過去作より高さの重要性は薄くなったということで、無くなったといってるわけではないよ。
>>209 NEXTのランダムなんざ地走が不利な所あったり、ほぼ全域でファンネル系が有利なステージがあったりで、何よりランダムでもステージ毎に選ばれる率が違う
グリプス内部がかなり高い率になっているからランダムは嫌になった。ステージはやっぱゲンガナム一番だな。サイド7も他に比べたら遥かにマシだ
>>209 サイド7だって地形による有利不利はある。
平地が多いから、他のステージよりかは地走型に有利に働く。
逆にファンネル付は他のステージより不利になる。
別にサイド7が公平というわけではない。
デフォルトがサイド7だからサイド7で対戦してる人が多いので、
サイド7が一番違和感を感じる人が少ないというだけのことだよ。
このゲームのプレイヤーてデフォとされているステージは選んでも、自分に有利なステージ、相手に不利なステージをなかなか選ばないよな
地形に関してはゲンガナムが一番面白いと思うけどなあ
壊れる建物・壊れない塔・やや傾斜の大きい斜面と各要素のバランスがいいから戦略的にも色々考えられて好きだわ
段差はないから地走にも優しいし
ゲンガナムの塔は壊れないクセに判定があるから多段ヒットの格闘が死ぬ
壊れない建物が全てゲンガナムの塔仕様なら天驚拳もっと仕込みやすくなってただろうな・・・
というか地走機の為に1ステに最低2つは破壊不能な建造物があるべき
誰得なステージ
アウドムラ
サイド6
旧ステージでよかったじゃん
レクイエム
連ザ2でry)
渓谷
マップ配置考えた奴頭おかしいだろ
連ザUのレクイエムは好きだったのにどうしてこうなった
デフォルトで選ぶんなら、みんなランダムを選ぶんじゃない?
>>201 無印のロケテって日にち、地域によって仕様が違っていてデフォルトも違っていたでしょ。
っていうか本稼働でWステージがデフォルトじゃないのに、ロケテの影響で選ばれ続けられたってのは説得力がないね。
グレートキャニオンがデフォルトだったとしても選ばれ続けれないよ。
そりゃこれだけ色んな機体がいるんだサイド7でもわずかに有利不利生まれるだろう。
でもあんたも言っているけど、
>サイド7が一番違和感を感じる人が少ないというだけ
=サイド7が有利不利を感じる人が少ないというだけ
って事じゃない?
>>201の『暗黙の了解は地形の問題ではないよ。』
これは違うと思うよ。
>>212 デフォルトで選ぶんなら、みんなランダムを選ぶんじゃない?
>>201 無印のロケテって日にち、地域によって仕様が違っていてデフォルトも違っていたでしょ。
っていうか本稼働でWステージがデフォルトじゃないのに、ロケテの影響で選ばれ続けられたってのは説得力がないね。
グレートキャニオンがデフォルトだったとしても選ばれ続けれないよ。
そりゃこれだけ色んな機体がいるんだサイド7でもわずかに有利不利生まれるだろう。
でもあんたも言っているけど、
>サイド7が一番違和感を感じる人が少ないというだけ
=サイド7が有利不利を感じる人が少ないというだけ
って事じゃない?
>>201の『暗黙の了解は地形の問題ではないよ。』
これは違うと思うよ。
大事な事でしたか?
いえ、そんな事はありませんでした。
連ジの頃よりマップの広さは広がっているけど、プレイ感としてはむしろ狭くなったように感じる
というのも、やはりゲームスピードの増加が顕著だからであるわけでうんたらかんたら
>>220 無印はランダムがデフォルトだったから大会を想定してロケテ初期のデフォルトのWが多くなったでいいと思うよ。
有利不利でえらぶなら
>>214のいってる各機体の有利不利要素が詰まってるゲンガナムとかを選ぶでしょ。
もともとサイド7は有利不利が無いように作ったのではなく、初心者向けに作ったから平地で障害物が少ないのだと思うよ。
シリーズ代々、有利不利が無いステージではなく、初心者向けのステージをデフォルトにしてると思うよ。
でも、実際のことは開発者に聞かないとわからないね。
Z厨の俺としてはハイメガの射線を遮られなければ何処でもいいな。
広いステージは割と好きだ。アウドムラや08ステージとか特に。
逆にポケ戦やグリプス内部はなんかイヤ
>>224 だから無印のロケテは日にち・地域によって仕様が違っていて、デフォルトがWステージとは限らないって。
それに俺ロケテ行ったけど、みんな初めてだから色んなステージを試していたよ。
W固定ではなかった。
しかも、ロケテなんて数日だけ、一部の人しかプレイしていない。
それが本稼働に影響するというのは説得力がないね。
しかも本稼働はデフォルトはWステージではない。
本稼働でWステージが選ばれ続けたのは
>>212の言う
>一番違和感を感じる人が少ないというだけのこと
=一番有利不利を感じる人が少ないというだけのこと
他のステージに比べてWステージが一番の妥協点だったということだろ。
>>224 NEXTのステージも別にゲンガナムでもいいと思うよ。
でも
>>215みたいにゲンガナムに否定な意見もある。
結局は無印と同じで比較の問題。
>>212が言う
>サイド7が一番違和感を感じる人が少ないというだけのことだよ。
=サイド7が一番有利不利を感じる人が少ないというだけのことだよ。
デフォルトの問題じゃない。
地形による有利不利の発生の問題でしょ。
赤キュべ乗りとしてはフォンブラウンで乱入されるとストレスブースト
つかやっぱり機体によって得手不得手があるからなぁ
とりあえず渓谷はなくなるべき
渓谷はPSPだけでしょ?
まぁ原作再現はいいけどゲーム的に誰が得するんだってステージだとは思うけど
アクシズが最適だと何度言えば
サイド7はあまり位置取り考えずに垂れ流しできるから
陸ガンとかだとめんどくなる。
つかサイド7て実際羽ステージな気がしなくもないからな
ヘリポリなんかどの機体もやれるステージに思う
>>227 ロケテスト初日(2007年9月27日)での対戦ステージのデフォルトがWだったからと思うよ。
単に平地で建物少数で有利不利がないというなら、08、サイド7、DESTINY、F91でも問題ないよ。
その中でなぜWステージなの?
有利不利でWステージになる説明がつかないよ。
そもそもWステージは大きな破壊不能建物が2つあるから明らかにサイド7等に比べると地走が不利だよ。
地形の有利不利だと
無印のデフォル→Wステージ 地走不利
NEXTのデフォルト→サイド7 地走有利
の説明がつかないよ。
どんなステージでも安定して負ける俺は非常に安定したプレイヤーということだな
サイド7は開けてて着地取りやすいんだよね
地形や建物に隠れられにくいから、赤ロックがモロに影響する
すぐ更地になるし
地走の射撃機はサイド7やりやすいけど、
MFにとっては糞段差ステージよりはマシってレベルで、むしろ戦いにくい。
アクシズとかは傾斜で自然回避あるからむしろMF戦いやすい
アクシズは優しい設計
>>240今作においては誰かさんのお陰で目にも優しくなりました
>>237 前作でWステージが地走不利なら神升が騒がれてねえよ
>>227 おれは個人的にWステージは前作の場合7強の庭みたいなもんで
7強有利な感覚だな
ステージが広いから黒キュベ以外逃げ放題
黒キュベは大きい建物の影からファンネルし放題で非常に見やすいステージも
ありアシで迎撃しやすい
広いので近づかれる前に相手機体を削りやすい って感じで
だからおれは前作はWステージはやめろって思ってた
7強ともしも戦うならGガン、0083 種ステージあたりを選んでたかな
まだマシになるので
>>242前作は性能と地走移行のしやすから不利って感じなかっただけじゃない?
建物越えられると跳ばなきゃいけないからキツい
ヒント:旋回
>>243HPがやばくなってもZとかだと結構
簡単に逃げれたからなあ。
ガン逃げげーだった。
特に前作で神升あたりとやる時Gガンステージでやると
神升が非常に建物に引っかかってやりやすかったってのはある
それでも脅威だったけどWステージでやるよりはなんとかなったのはあったな
Wステージは見飽きてる、やり飽きてる感があるけど
変な安心感があるよね。嫌いではない
サイド7はさっぱりしすぎてて寂しい
引っかかってくらうとか希によくあったな
Wステージなんか移動特殊な神升とグフなら大して問題なかったけど
エピオン楽しか
だけどCPUまじであほだよな
ストフリステージを対戦用に解放してくれればよかったのになぁ
あそこが一番いい
今作のWステージって大きさ変わったの?
すごい狭く感じる
単にNDで動きの幅が広いからそう感じるだけだろう
また規制?
ND使わずにBDだけでも狭く感じるのかね?
そうなら単位時間当たりの移動量がふえたということだね。
違うならNDの移動量が大きいということだね。
建物と機体の大きさのバランスはそう違わなさそうだし。
体感で一秒が長く感じるようにはなってる
滞空時間とか行動と行動の間隔とかが大幅に変わっていろいろと前作までとは別ゲーになったからな
CPU戦ではガンガンから連ザ2以前に比べると1面にかかる時間が短く
感じるが気のせい?
そりゃズンダやコンボにほいほい当たるからな
test
CPUは強いと超反応で、弱いとカカシという極端設計だよね
NDが追加されたから
これを絡ませた強いCPUを作るってのはやっぱり難しかったんだろうか
でもZZとか綺麗にズンダ決めて来たりもするんだよな……
CPUは敵が攻撃モーションに入ったらその武装に合わせてNDかステップをする。
敵がブーストがない状態で硬直行動を入力したら攻撃。間合いに入ったら格闘。敵が回避動作を入力したらND。
CPUを強くするのはステップ、攻撃の硬直をキャンセルできる分、過去の作品よりかは簡単でしょ。
CPUナドレはフツーにデンプシーコンボを控えめにやってくるんだよなぁ
お前らCPUなんだから入力ミスなんかする筈もなし、最後まで入れられるだろうに手加減しよって
前作ウイングが特射をカラ撃ちしまくる理由を教えてください
>>265 エクシアさんはトランザム格闘中にダガー投げるよな
トランザムダガーは自分で食らってる時はわからんが
傍から決めてるの見るとちょっと格好いいとは思う
CPUエピオンさんは必ずダウンまでもってくよね
CPUエピオンは特格派生やらずに後サブ覚えれば最強な気がする
CPUさんは全一エピオン候補に間違いなく入るな
そんな強いのかwww
サブ→HD→NN→サブとか訳わからんコンボして終わらせる事もあるけどな
CPUエピオンの前後ループは早すぎだしな
NNでコンボ止めない
NN前後前後前後前で〆をアシ特か後サブにする
サーチ替えする
この三点追加したら人間さしおいて全一になれるな
そういやCPUエピオンって横や前から格闘入るの見たことないんだが
そっから格闘入ったらどうコンボしてくるの?
別にコンボ自体はそこまで必要じゃなくね?
エピオンはなにが悪いって格闘の当て方が難しいんだ
横は使ってくるよ
横横を全段HITさせた後に前後ループに入る
前と後を振ってくる事は無い
特格はごくたまに…
エピオンさんは苦手機体が多すぎる
そういや、今の時期に強機体厨機体厨騒いでるやつがいることに驚いた
そいつの使用機体はニュー白キュベというw
281 :
ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 17:16:06 ID:dY8si1L8O
いつからか厨どころか強とも言われなくなったヴァサーゴ
どうしてこうなった…
VHSがなんだって?
百式はそれなりに強いって評価だというのに・・・
百式は強いけど上に初代様がいるのがな・・・
ヴァサーゴはND連発、ステップ踏まない格闘ブンブンという環境だったから評価高かったんじゃね?
V2は結構使うよ。
後落ちしてもアサルトバスターあるのがいいね。
ノベ程初期から評価が変わった機体も居なかろう
唯一近くでガンネク置いてる店のダメージレベルが異常すぎる
CPU初代のDQN砲264とかマジキチ
自分なりの次回作への要望まとめてみた
☆原作での機体、パイロットの特徴毎に固有の性能の追加
例)・ガンダム:操作入力からワンテンポ遅れて動く(もっと早く反応してくれ!)
・シャアザク:常に三倍、ガンキャノンの巨石を蹴って加速(赤い彗星の所以たるスペースデブリを利用しての加速)
・アレックス:チョバム時の実弾兵器被ダメ二分の一。チョバムのゲージ廃止。チョバム時撃破された場合残コストに関わらず耐久値全快で復活(チョバムは剥がれる)。ただし常人には扱えないデリケートな機体なので操作が前後左右逆になる。
・ケンプファー:戦地での簡易組み立て強襲機体であるが故の全機体中唯一のコスト500
・Ζ:耐久力と引き換えに敵MSの動きを止める+大火力のビームサーベル
・ジ・O:撃破された場合、怨念で自機を撃破した敵の耐久力を0に
・νガンダム:耐久値100以下でFFBを除き全ての武装がパージされ、格闘威力二倍。
・V2:ブーストダッシュ時光の翼発生。触れるとダメージ
・ウイング:被ダメージ二分の一。僚機への誤射ダメージ二倍(ゼロシステムにより暴走し味方を討った)
・トールギス:ブーストダッシュ(SB)の初速が全機体中最速。ただしSBするたびに自機にダメージ
・ゴッド:耐久力0になって戦力ゲージが尽きた場合根性で復活。復活後はラブラブ天驚拳使用可能に。また、マスターが敵または僚機にいる場合攻撃補正+石破天驚拳のチャージ速度と威力二倍
マスター:敵または僚機にシャイニングかゴッドがいる場合全性能向上
・∀:耐久力徐々に回復。ターンタイプ以外の機体の攻撃でダメージを受けない。月光蝶に触れた全ての機体の耐久力0
・ターンX:∀と同様
・フリーダム:PS装甲により実弾兵器無効。射撃時敵機体の動きが止まる。CSは全機体全ファンネル全実弾兵器をロックオン。撃破した敵機体は武装の無い状態で出撃。格闘中ビームサーベルでビーム屈折
・ストフリ:同上。それに加え、被弾することがない(被弾の瞬間コンピューターが自動で攻撃を避ける。また、グフの鞭は自動回避しない)。さらにドラグーンを全基射出時、ブーストダッシュ中に光の翼が展開されブースト性能が今作SEED発動時と同じものになる
・インパルス:換装システムの搭載
・デスティニー:PS装甲。ブーストダッシュ時にミラージュコロイドによる赤い光の羽が展開され、F91と同様の効果を持つ残像を作り出す
・アカツキ:常時ビーム反射。実弾兵器によるダメージ1.5倍。パイロットはカガリ・ユラ・アスハ
・エクシア:撃破された場合セカンドシーズン冒頭の半壊マントで復活。トランザム終了後復活まで全性能低下
・ダブルオー:戦闘域にいる全ての機体の耐久力、残弾数、ブースト量がわかる(声を聞く力)。常時低確率で量子化し攻撃を避ける
☆ニュータイプ、ゼロシステム持ちは敵の行動を先読み出来る(敵からみたその状況での最善の動きをコンピューターが演算し、それを画面に写す)
・つまりその状況で最善でない動きをすれば読まれることはないので、そこで駆け引きが発生する
☆ファンネル、ドラグーン等の武装のロックオンを可能にする(敵A、ファンネル、ファンネル、ファンネル、ファンネル、敵Bといった感じ)
・つまりファンネルやドラグーンをロックオンして撃ち落とせるようにする。これで原作さながらの戦いが可能に!
☆レバー+連絡ボタンでより詳細な意思伝達を可能に!
・例:上+ボタンで前に出る!後ろ+ボタンでくっ後退する!右+ボタンでエマージェンシーだ!左+ボタンで足並みを揃えるぞ!
こんなもんかな
皆の意見もきいてみたい
俺の次回作へ要望って、Zザクかサクとサム出して欲しい以外ないことに今気付いた
なんだかんだヴァサーゴもV2も強いだろ。ガチではないだけで
DXやストフリが泣くぞ。
店長ですよカテジナさん
>>287 ギス様
>>289 お前ちょいちょい湧いて文が増えてるけど
ちょっと手を入れた釣りか煽りなのかそれとも本当に頭の悪い痛い子なのかどっちだ
それとその状態でストフリとターンタイプがタイマンしたらどうなるか詳しく
何故人はスルーできないのか
坊やだからさ…
>>295 ギスは最下層まで落ちてない分マシ
>>289は釣りで煽りで本当に頭の(ryな子だからスルーしようぜ
ギス最強伝説はネタに近いものじゃね?
てか稼動初期から最下層にいたノーベルさんはすごいな憧れちゃうな
妄想は気持ち悪いな
アルカディアには強機体ってかいてあったけどあれはなんだったんだろうな・・・・
>>295 黒歴史のモビルドールごときの能力!
ターンタイプに通用すると思ってる?
これまじで書いてたのかよwwwwwwwwwwwwwww
>>290 運命はVPSだぞ
知ったか乙
こんな気持ち悪い文書いてないでもう寝ろよ
コピペにマジレスとか・・・
今日も3Dカスタム彼女で銀様のおっぱいもみもみしてたら一日が終わったぉ
これコピペじゃないyo
>>299 稼働初期はスピードと格闘の判定が意外に強いのと、バーサーカーのしょぼさがあんまり
バレてなかったせいで今ほどひどい扱いでは無かった気がする
ノベのバーサーカーモードで勝つ。時間いっぱいまで戦績画面
『お願いィッ!システムを止めてぇ……』
そういえばずっと聞きたかったんだけど
エピオンの後ろサブの視点変更の時ビルゴは敵相方から射撃防いでくれるのかい?
昨日やってみたらくらったんだけどたぶん防いでくれるんだよね?
視点変更っていうかサーチしてる敵の射撃を防ぐから
格闘中にサーチボタン押せばもう一方の敵の射撃は防いでくれる
おk、あざっす
どうせならロックしてなくてもバリア張ってくれればなあ。
と思ったが、それでも格闘コンボ中はサーチ変える、しロックしてない方の射撃にまで反応されるとビルゴすぐ無くなるか。
キラークイーンは既にレバーに触っている
ビルゴは三機いてもよかった
一機はいままでどおりで残り二機はドムのアシストみたいな感じで
ビルゴの使用回数20回で
>>313仕様だったならエピオンは厨機体になれただろうか…
アシストとの相性ってのもあるよね
格闘機にはビルゴよりもデスアーミー系が欲しい
でもなんだかんだ言ってビルゴを連れたエピオンの威圧感は結構すごい
epionの存在意義とはなんぞや
>>289風にエピオンに能力をつけるとするならどんなのだろうか?
・エピオン:ゼロシステム持ち。互いに射撃判定武器の使用不可。コロニー切り、自爆
くらいかな
考えたらエピオンってゼロシステムと一切の射撃武器を持たないくらいしか特徴ないな
もういいからそういうの
ホーミングダッシュ中に射撃すり抜けるようになるだけでエピオンは一気に今の運命並みにはなれるような気もする
尖った機体は本当に調整難しそうだよね
尖った機体が強機体でクソゲー化したのが無印だしなあ
エピオンはダメ150でダウン値5の格闘があれば運命並みになれるはず
>>324 そうか?
自由とか黒キュベとかって元は別に大して尖ったところのない万能機だと思うんだが
前作は、特に尖ったところのない万能機でも調整しだいで糞になるってことだろ
00の機体がださすぎて厨機体の00Rを使う気にはならない
あれ対人で使う奴は空気読めない奴
pspのスレとまちがったスマン
お前家庭用勢だろ?
肩の力抜けよ
>>326 自由も黒キュベもキャンセル覚醒に極悪ファンネルが尖りすぎだと思うんだがw
>>330 いやそうじゃなくて、自由やキュベなんて、エピオンやゴッドみたいに原作の時点で尖りまくってる訳じゃないでしょって話
エピオンやゴッドみたいに尖った機体が強くて糞ゲーになるんじゃなく
わりと普通の万能機っぽい自由やキュベでも、調整が糞だと糞ゲーになるってのを証明したのが前作
エピオンはあの変な連座2のラッシュ覚醒の攻撃の様な仕様をなくしてくれて
普通の感じにして、せめて攻撃判定ときっちり相手を追従してくれたら良かったかもしれない
ああ原作の話か…
そっち方面の尖っただとは理解が及んでなかった…すまん
そして…
十数年の月日が流れた…
み、、、水、、、、
てす
あんなぺちぺち斬りまくるのなんかエピオンじゃない
338 :
ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 12:26:14 ID:Ih1OW9/VO
エピオンの判定をもっと強くしてほしかった
何でエクシアの横格に負けるんだよ
後は根性値を・・・
海老の初段がダウン値&変わず単発ダメが40でもいいと思う。
格好良いポーズ!もせめてキャンセルさせてくれ…入力ミスでイズナに化けた時の絶望感やばい
末期状態の今前作ガンガンを復帰させたらガンガンに対戦で戻ってこないだろうか
少なくとも前作7強戦みたいな世紀末対戦は他のVSシリーズには味わえない
快感な対戦だろうし
普通な対戦したい人にとってはあれだろうけど
今作のようなバランスのいい対戦ゲーに飽きた人にはまた盛り上がるんじゃないか?
特格はまだしも、イズナの後の自動着地とサーベル振りは要らないよな
あと鞭の格闘属性も
>>341 確に射撃なのに格闘判定とか意味わかんね
格闘属性で得することって、ひょっとしてνかザンネックのバリアを抜けられる以外にないか
逆にチョバムやGNフィールドだと仰け反る……なんか損してるような
射撃判定ならカウンター潰しも出来たしエピオンがアレに詰む事も無かっただろう・・・
というか鞭判定にすべき
ビルゴ・メリクリが抜けられるとかあるじゃないか
中距離の鞭を畳で取られて踏まれるという理不尽さ
グフ使ったら「誰が使ってもグフは強い」キリッ
って負かした奴に言われた。お前らが格闘機対策できていないだけだろと
今作の格闘よりの機体って真ん中がいないな。
弱いか強いかの二択だ
あ、エクシアさんは真ん中ですね
シャイニングも真ん中だろう
二号は弱い側でいい…のか?
>>346 忍者の当身は畳に格闘が当たった瞬間に相手の背後に瞬間移動して踏みつける技だから問題ありません
いや
>>346はそんな事知ってるだろ
どっちにしろ理不尽だと
そういえばハンマの手もごひの手も射撃属性なのにヴァサーゴは格闘属性なんだな
強いか弱いかってより、相性次第では詰むってだけの話でしょ。で、そのキツい機体の数には幅があるってだけ。
あと鞭対畳は真正面以外から横に振れば良いだけだからあんま関係ないとおも
勝っても「機体がよかったな」って言われないのって何かいたっけ?
ノーベルさん以外で
>>345 仮に射撃属性だとビルゴやメリクリの幕で止まっちゃうんだろうか
やっぱり鞭属性が無難かなぁ
>>355 個人的には初ガン以外全部
初ガンはNEXTの性能と、あと原作でもそう言われてたからなんか
MF使ってる時にガンダムに糞ゲーされた時のイライラは異常
と思ってても、ν陸とかと対戦した時の絶望はそれ以上
相手が初代以外の機体使ってるときに初代で入りづらいんだよなあ
負けた時凄く情けなく感じて
情けない奴!
どんな的にもシャアザクとシュピーゲル、ゴッドで入る俺に隙はなかった。
てゆーか2ヶ月くらいシュピーゲル触らなかったらめっちゃ強くてワロタ
まぁ普通なXとキュベ、ゲドラフ、マスター、ザク改も使うけどね。
タイトーが100円2クレしなくなって
いろんな所回ってるんだけどさ
使用機体が極端なんだよ
50円1クレの所はガンダムとかW0や∀がやけに使用率高くて
俺はタイトーをホームにしてるんだけど
ホームでは癖のある機体が上位にランクしてるんだよね
これは面白いと思ったな
大抵都内とかガチ戦が多いゲーセンだと初代がぶっ飛んで1位だったり
νキュベW0髭あたりも上位なんだけど
田舎だとかガチ戦はあまり好まないとこだと初代が1位じゃなかったり
キュベもνもランクインしてなかったりするわね
エピオンにSFSもたせようぜ
一瞬サブフライトシステムかと思った
エピオンのコンボ早い人はほんと早いよね
この前見た人は初代のN格の1コンよりも早かった希ガス
分かりにくいけど特格N特派生後特派生の時はSFSばりに刀身が長くなってる
GXってSTメインで運用してもいいの?
上手い人はDVメインってイメージなんだけど
STメインだと3000の仕事がし難い
かといってサテ撃たないわけにもいかない
半々使いこなせたら丁度いい
まぁ難しいんだけどね
GXってどっちメインとかなくね?
どっちも使えないと
グフの空横も一段追加されたのにたいして変わらない空格を持っていてしかもほぼ出番のない地格も持っているGX
何かの虐めかな
N格は地空共通の2段でよかったろ
だがあえて言うならDV重視の方がいいと思うわ
サテしか使えないとなると手数やダメージソースが安定しないし
サテのプレッシャーも必要だが普段の立ち回りはDVで行えるようにして慣れていかないと
両形態とも大事だけど、ゲーム性能的なXらしさを出すならDVだよな。
>>372 前作だと虐めだったが、今回はコンセプトと割り切れる。
サテモードメインのGXなんてたとえ極めても地雷と呼ばれる未来しか見えないんだけど・・・
>>374 それでも空格2つ単発はあんまりでしょ
黒ザクといい俺の好きなキャラの機体は冷遇されるな
単発格闘の性能が悪ければ冷遇とも思えるが決して弱い格闘ではないからなぁ
気付いたら弾かれるてるあの格闘
Nも横も一緒のような性能なのがかわいそう
おい初代、お前N格コンボにしか組み込まないんだから貸してやれよ
3000の格闘が空Nも空横も迎撃用の単発って時点でダメでしょ
弱い強いじゃなく火力不足に悩まされるし逆にこっちが相手してても怖くない
なんのためのディバイダーなんだろうな
>>379 GXがあのN格やってるの想像して吹いたw
PSPのPLUSモードやってて雑魚敵にBR>格>格(ダウン追撃)で落ちないときに悲しくなってくる
せめて80じゃなくて100にしてほしかったな
100なら単発でも文句言わないよ
そんなに欲張るなよBRだって性能いいアシストあるしディバイダーに換装すりゃ強い格闘あるんだし
ストフリみたいに時間と手間かかってダメとれないよりいいと思うんだけど
性能悪いわけじゃないし
いまさら1クレ100円のところって何なんだろうな
アキバとか必ず100円だが
>>384 BRだって性能いいアシストだってあるんだし
なんか日本語おかすぃいいいいいいいい
>>385 秋葉とか臭そうなオタクしかやってないイメージがあるんやけど
手数と総合火力の高いDVモードがある上での、サテモードのあの格闘なんだからバランスは取れてる気がする。
サテモードの格闘でダメージ取れないとかプレッシャーかけれないなんて悩みは贅沢だ。
>>385 HEYなんざHD筐体のうえにメンテ最悪、店員はUFOキャッチャーのご機嫌伺っているだけで客が入って来るんだぜ。笑いが止まらないよな
>>387 大丈夫。このゲームやってる時点でみんな仲間!
力ゼータに格闘振りに行くのがマイブーム
GXとDXのNを交換するべきだな
しなくていいから
DV強い人に初めて会ったんだが何あの動き。
まさに「俺の使ってたXと違う…」状態だった。ハモニカ砲ってあんなに当たるもんなんだね。
ハモニカ砲を建物に多段ヒットさせて貫通させるのってきっとワザとやってるんだよね?
どんなメリットあるの?
>>393 建物裏で明鏡止水時の天驚拳うつのと一緒なんじゃね?
>>392 馬鹿だな
DXには必要な自衛格が手に入るしGXは上下誘導良くして派生消せば多段格闘手に入るじゃん
>>393 建物に当てる意味はよくわからないが
ハモブレはカス当たりだと拘束時間が長くなって
追撃しやすくなるっていうのはあるが狙って出来るもんじゃないな
それにハモブレ自体は威力そんなにないから
建物壊すだけならハモニカ砲でいいと思う
そもそも対戦だとハモブレを当てられる機会っていうのが本当に少ない
DVになると赤ロックが自由並に短くなって前線にいると出しにくい
BDや上昇しながらのハモニカはBDゲージの消費が半端ないし
小ジャンプやステップからだと1秒程止まってその間のカットが怖いから積極的には出せない
前線にいる場合は必然的に迎撃用にハモニカ砲を使うことになるんだがなー
そんなにハモブレを当てまくる人がいるなら同じGX使いとして是非見てみたい
CPUのDVが使う連携取れたハモブレは異常。
>>397 ハモブレとハモニカ砲の使い分け出来てなかった、すまんwww
レスを読んで落ち着いて考えてみると、ハモブレをバシバシ当てるってより、
ハモブレのちらつかせ方が上手かったのかな。スゴいプレッシャーだった。
ハモブレのリロードってあんな短いのかと最初は驚いたよ。
今考えてみると、あえてなのか知らんが格闘の〆をハモニカ砲にしてハモニカを意識させたり、
キッチリとCSを追撃に使えてたXだったな。
長文になってスマン
こういう「上手い○○使いがいた」って他人の振りして自分の事語ってるんじゃないかと勘ぐってしまう俺は歪んでいる。
>>400 カウンター・反射・釣り行動からのCSを見事に使いこなす上手いアカツキ使いがいた
横N>ハモニカ→240ちょい
〆にハモニカはよくあること。というか主力
>>401 不知火を使いこなせない暁を俺は認めない
>>402 そんな伸びるのかよwwwつええなwww
で、横格はあてやすい?
>>403 不知火は待機ドラするなら大鷲のCSで代用効くじゃんって思っちゃうなぁ
動画とかで不知火メインの立ち回りが上手い人を見てみたい
代用は言いすぎた
>>404 いちおうNの初段がいろいろトップクラスの性能
横は伸びと補正率が優秀かな。突進速度もそこそこ速いと思う。
近距離のハモブレモンキー>横格とか完璧MF殺し。
エピオン「おいGX、ビームソード交換しようぜ」
ダウン値1の-20だからレバガチャ5hitで240ダメ。お手軽でいいなw
1度だけ、かなり偶然だけど
横N>ハモブレ>横Nが入ってコスオバしたF91が即死してた
あとで調べたら280も入るらしいな・・・
しかしこんなコンボ入れなくても横N>サブで240取れるんだから
DVの格闘火力はかなり高くてお手軽だと思う
唯一の弱点は地走・・・3000としては足回りが悪すぎる
白キュベは本当に苦手だ、GXで立ち回るしかなくなる
>>410 それ受け身狩りハモブレコン
CPUにはよくやる
対戦でも〆ハモニカって最速受け身だとたまに抜けれるから受け身連打多いのみこしてやれば結構当たりそう
あと高高度だと受け身無しでも当たる時がある
でもやっぱ横N>ハモニカ安定で出番ないがな
コスオバ2000を蒸発させたい時くらい?
EXではパイロットジャミルのDV版GX(通常BD)が単品で出る
そんな夢を…見たんだ…
書き込んだ直後に気付いたんだ…
ここはエクストリームスレではないという事に…
414 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 09:55:38 ID:PAdW7tZBO
2chよ、私は帰ってきたー!!!!!!!!!
ゴメン下げ忘れた。嬉しさのあまりつい。今は反省している。
はいはい
また携帯厨か…
永久規制しとけよ
もしもしは空気読めないから嫌いだわ
ここ見てる奴の過半数が空気読めないやつだから心配するな
携帯でもPCでも
携帯も持っていない世の中じゃ
ポイズゥン♪
熊本だが格CS貯めっぱなしのゲドラフを見た
完璧に地雷だよな?
PLUS買った時は俺も格貯めっぱなしで戦ってたけど
地雷って言うのは相対的な物
通用してれば地雷じゃないし、通用してなけりゃ地雷
ホームの機体使用率がおかしい
1 初代
2 エピオン
3 運命
4 髭
ano二位どうなってるの……
え?エピオンさんディスってんの?
いいじゃないか愛があって弱者だけど
負けまくってるから使用率が高いと予想
>>423 もし、その一点で地雷と決め付けてるなら、明らかにお前が地雷だぞ。
ライフル当てるのがうまいかもしれないし、
やられてても時間稼ぎがうまいかもしれない。
直ぐ2機落ちしても、3機フルに使うための臨機応変さが高いかもしれない。
ストフリとかV2使用率高いところは手ごわい奴が多そう
俺の気のせいかな?
ドムのバズが3号機のバズより出が遅い気がするんだが
3号機の感覚でやるとバズ出す前にNDしてしまう
あせるわ
使用率って当日と累計で分かれてなかったけ?
本日の一位は出るよな
というか連勝してても一試合ごとに加算されてくの?
それとも最初に選ばれた時だけなの?
>>432 分かれてるよ
同じ地雷でも、俺としてはCS溜めっぱだろうが格闘ぶんぶんだろうが構わないけど
シャッフルで組んだ時にどうやって勝とうとしてるのか解らない奴が1番困る。
なんで覚醒とか無くしちゃったの?
あれがないと低コストのモビルスーツで高コストのモビルスーツを倒せないじゃん
グフ「は?エピオンとかゴミだし^^」
身体を通して出る力、MEPEとかのバンプアップ技が出てきたせいで、
覚醒との兼ね合いが難しくなったのも原因の一つじゃね
つーかNEXTのシステムで低コで高コ倒せないとかいうのは機体にもよるが甘えだろ
え?地走低コでロリが抜けられない?知るか・・・
>>423 暴走がメインでも弱いってことはない。ただゲドさんはサブ慣性つけて戦った方が安定するってだけ
サブ慣性に慣れた身としては、暴走メインでこられる方が面倒に感じる
>>431 空中だと早くなかったか?
つか連ザ2のルナザクのメインと同じく、着地に完全に合わせたのが外れる時があるのがね…なんで地上だと腰持ち撃ちになるんですか!
>>438 俺も最初は格CS貯めっぱなしで 戦ってたから何となくわかるけどさ
サブとか下格とか特格とか優秀な手数を使わないのはもったいないと
他人のプレイだから文句は言わないけど多少は臨機応変がいいんじゃないかなと思った
>>436 グフは特格も特射もアシストもメインもやたら高い格闘性能も許していいよ
でもあのサブだけはマジで許せない
早い、長い、リターンデカすぎって酷過ぎるがな
でもあれでワイヤー2つだからな、グフは
前作でワイヤー3つだったってのは壊れても納得だな
2つでさえ強いのに
前作のグフが壊れてたのはヒートロッドの本数が理由じゃないよ
といっても、今作のグフの鞭が3本だったら更に評価上だっただろうけど
ジョインジョイングフゥ
>>443 3つだったからあんだけガン逃げ出来たんだろ
>>443明らかに理由のひとつには入ってるだろ
グフはブーストでの上昇死んでるんだからワイヤーの2本くらいは許してもらわないとな
それにしても陸ガンは分かるがケンプまで上昇性能糞な意味がわからん
自由も和田も種で武装リロードもあったら評価上がってただろうな
前作のグフは特格のブースト回復による永久移動が強かったんでしょ
もちろん、格闘スカしても特格か特射でフォロー出来るのも強力だったけど
2本になると特格特射のフォローや移動ループがやり辛くなるにせよ、グフの強い利点はなくならないよ
ID:qk7ivaJiO
というかブースト回復もそうだけど前回はNDが存在してないから余計に機動力の差が出たってだけでしょ
まあ、前作の場合地走硬直が甘かったせいで神升も爆走してたわな
今回の地走ズサーはよくやったと思いたい
二号機の特格→前サブとかバッタZとか普通機体で追っかけるのキツイ
自由の特格空キャンはもうワロス
基本VSシリーズは待ちゲーの中
ガンガンだけは逃げゲーだったという
まさに前作7強合戦はVSシリーズ唯一の世紀末対戦って感じがした
ここまで鞭話題だけで空横の話題なし
誰だよ1000コストにこんな最強クラスの格闘付けたヤツ
>>449 いや1本違うだけでかなり違うんだが
2本で地特格でブースト回復も消えた現状でようやく普通に強いってところか
まあ無印はいちいちイカれてるから判断の基準には値しないんだけどさ
>>455 稼働当初のwikiに 空横の性能に失念 と書いてあったのが忘れられない
>>457 お前の横は普通に強いだろ。横始動で250近くもっていけるし
ストフリは今泣いているんだぞ
格闘機なんだし空横が強くてもなんら問題ないと思うけど
機動性とダメージソースがおおすぎるほうがなんかむかつく
まあノリスの声優死んでしまったし
結果的だが追悼補正って事でいいじゃないか
多分乙と2号機は前作システムに恩恵されてた部分もあったから微妙だけど
それ以外の5機は前作仕様に戻ったら一気に強機体の仲間入りだな
ZはBRのダメとか誘導上げろとかハイメガの弾数上げろとか贅沢は言わん
前作のハイメガ横格が復活さえしてくれれば
それも贅沢だろw
変形機なんだから弾幕で戦う機体の座は降りて欲しいがそれもまた贅沢・・・
∀のメインにBR持たせろというのも贅沢なんだろうな
Zはこの調整で良いだろw
普通に良機体でこれ以上アッパーにする必要ない
>>464 そんなもんはいいから尻サブを復活させてくれ
ノーベルちゃんも今泣いているんだぞ
ノーベルはHP下げて1000コス
グフカスはHP上げて2000コスでいい
ラル氏とスレッガーが参戦しないかな
あとドズル中将も
Zはハイメガが二発のままだったら世界が変わってたと思う
ノーベルって今でも近づく前に死んでるのに
1000コスで体力減らしたらそれこそ詰んでるだろ
前作は乙のハイメガが2発でランチャーのメインが1発ってのが
けっこう批判されてたな
それが今回は逆になって良調整になったってことじゃん
F91が今作の乙仕様ならもっと強かった
今回のZは良調整かと。
変形も使えるし、手数も多い。
使っていて楽しい。
これ以上強くして自重機体になってもらったら困る。
火力不足を手数で補わなければならない以外は特に弱点の無い機体だな>Z
フェンみたいだ…
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./-、_ ヽ,.j::::/ . /` ー;ニニブ;::.レ'゙ 、`、 __`ィ /ノj、;;,_、,ゝ .\
f、r-、_j;;゙-';;f`ヽ ,! j;i;:: :゙;、` ヽ、 _/ ,/゙,i',r゙`::::::::~ ` 、
r、_) ::::::::::::,へr゙ .,f :. ノ ゙'、,i、゙.,、、、`、-、. __ノ::::::::::::::::::::;;::: `ー、_
... :::::::r';;;ノ / ;::: __,ゾ:::::`ー:、::::::ノ!-、、_,-、;:::::;;;;:::: :;, ::;;;゙`
_ ::::::::/;j~゙i!! / ;: ;:::: r_''=、、::::::::::,r-、:: ̄::::゙ュ,.ゾ .。ヽ;::::: '';: ~:;;
:.`i;;;;;;;;;;;;;!:::!;! /;;:: ;,/'" `゙、.y゙r, ` ̄ ’・.〉、;:、、 .`::、
.,:イ;;;;;;;;;;;;;!:/ ノ゙;;:: ::;;: / /r,~o ...:::/ ゙、゙、` 、 ゙ ゙、 、
.:,r_;;;;;;;,ノ',!, '"/, -‐'" ゙ー、、_ _ ....::::::::::/_,>、 ヽ,`、_\ `.、
.f;゙;:: ̄::: ヽ.‐'" .... ,〉::Tr=┬- 、;__:,:ヘ_,r<,`、 `' 〈 \;:::::::::::
ごめん、超誤爆った
誤爆でメイのAAですか・・・
メイかわいいじゃん
ティファ()
グフ使っただけで文句垂れてくるうちのホーム
てめぇ等初代使いまくってるんだからグフくらい許せよ
なんなんだろうちのホーム・・・強機体自粛雰囲気は大賛成なんだけどラインが曖昧すぎ
>>481 初代が強機体じゃ・・・ない?
わかりません><
Zはハイメガ2発にしたら火力据え置きでかなり扱いやすい機体になったかもな
Zはエウティタ、ZDX、ガンガンで強かったんだからいいじゃん
単体でvsシリーズされなかった上に弱い作品なんて
EXには行けるもののボスフリに一度も会ったことがないど素人なんだが
F91の質量を持った残像ってどう立ちまわればいいんでしょうか?
エクシアならとりあえずひたすら格闘狙いに行くだけなんですけど
F91は性能を生かせぬまま死んでいくっていうか防御力落ちるから発動しないほうが
マシって感じの筋金入りの雑魚でして
エクシアなんてやめちまえ
終わり
乙寺は強かったのか
シャゲガブスレイのような310コストがイメージ強すぎて知らんかった
>>487 BRの銃芯が長いってだけでも他機体に無い良さだったんだよなぁ…
問題は相方で、乙の特性考えるとメタス辺りになるのが欠点といや欠点
>>485 撃たれる前にダウンさせちゃえばいいじゃない
って考えでヴァーチェでメイン主体、ピンチはフィールド。でABあたりは行けるんじゃない?
F91なら終始ヴェスバで指令分散とかにして常に1on1にするとか
>>485 回避性能が上がるからといって、格闘ガンガン振りに行ったりとか無茶攻めしてないか?
リスクもあがるんだからその辺意識しないとだめだ。
CPUはルートやレベルにもよるが、後半ステージではF91の先出し格闘なんか当たってくれないし。
>>487 高コスはどれも強かった。
しかし310+275の安定度が良すぎた。
シャッフル初代で
0勝 0勝 16勝 とか
こういうゲームだっけか?
シャッフルで16連勝したって事?
運がいいな
核レベルの地雷とあたらなきゃ10連越えは余裕。
地雷がヘビー使ってアレックスにノーダメで15秒くらいで狩られてたときはリアルで無理だと思ったよ。
つかぬ疑問だが、その時10連越え余裕なあなたは何してたの?
タイマン状況になってたんだろw
普通ヘビーはアレックスに狩られたりしないからなw
勝ったのに順位が相方3位と自分4位だった記念カキコ
噂には聞いていたけど本当に有るんだな
多分そういう時、相手はかなりもったいない負け方をしてると思う
よくスコアを気にすると馬鹿にする奴いるけど、活躍の度合いがわかりやすいから俺は気にするなあ
そういや、種系の機体はなんで赤ロック短めが多いの?
機動力高いかわりの調整?
>>497 反省に使うのはいいけど、30002000で先落ちして結果が自分1位、相方(3000)3位のときに相方が仕事しねーみたいなこと言う人はちょっと…
先落ちされたから下がらざる得なかったのに
スコアってあれはどういう基準で決まるの?
被弾率とか与ダメ率が関係してくるの?
ほぼ攻撃当てられなくても撃破だけすれば高スコアに
501 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 11:00:04 ID:d8QkuS6AO
>>499 そうだよ
ノーダメなら軽く三万は超える
後はてかポイントが高いと勲章も結構ある
逆でしょ
勲章があるとポイント追加される
でも盾勲章とかは大した事ないんだっけ
ちなみに「ファーストヒット」てのがあって一番最初に味方でも敵でも殴ればポイント入るよ
>>503 そこはカプコン的に「ファーストアタック」だろw
早い決着になると4位でも15000点くらいになることは稀によくある気がするな
>>503 5000点入るから、タイムアップの場合4位敗退って大会の時、知らないと損をするんだよね
久しぶりに対人したら持ち機体忘れてて、すごい負けた
他人がデュエル使ってるの見て、「俺デュエルだった」と気付いた
特射が気持ちよかった
>>503 それは知らなかった
味方誤射でもファーストポイント入るのかな?
>>505 大体2万〜3万のスコアで決着がつくのが多いこのゲームで考えたら5000って結構でかいよね
>>503 そうなんだ
味方殺しってマイナスどれくらいなの?
誤射多数と相方殺しは0だった希ガス
>>495 まさか、10連越え余裕な方が一人相手に手一杯なんてことはないでしょ。
よくは知らんけど
CPU > 地雷
ってのは結構ある
変形機体を色々使ってみたが、W0が一番使いやすかった!
もったいねぇ…
1vs2でcpu相手にてこずる奴には舐めプレイしてあげる
ジャベリン連射とか色々
ジャベリン連投は舐めプでなくね?
初代の舐めプでジャベ最大溜めとか特格NDの高跳びならまだしもジャベ連投はないだろ
バズジャベループならわかるが
初代で横N1hit→特格>横Nやったら「舐めプするんじゃねーよ!」
と対面から言われた
お前らどんだけ沸点低いんだよ・・・
NN>NNN並みにダメあるのに
>>519 カット耐性高そうなコンボだな
実際NN>NNNとどっちがカット耐性高いんだ?
横N→特>NN→前のほうがダメは高かった気がする。
ついでにダウン中も
>>521高いけど横で拾うより高度が必要なのがな・・・
>>513 CPUも同じ台で同じ機体でも
高レベルルート後半レベル:超反応、ズンダ連発
低レベルートレベル設定:かかし、単発
でばらつくからね。上級者でも油断してると結構被弾するよ。
せめてその機体で現在の難易度設定でHルートを一人でクリアしないとCPUにやられてる人ことをいえないよ。
>>525 アケモードと対戦ってCPUの補正同じなの?
アケモード自体、ルートやステージによって補正が違うからわからない。
>>529 > せめてその機体で現在の難易度設定でHルートを一人でクリアしないとCPUにやられてる人ことをいえないよ。
アケでは補正絡んでくるしクリアできないからといって
対戦のCPUに勝てるかどうかは別じゃね? と言いたかった
アーケードのCPUから被弾するなら、対戦のCPUから被弾してる人にとやかくいえないよ。
といいたかったの。
>>531 いやまぁほぼ三対一の状況とか1コンで死にかけとか
対戦ではあんまりそういう状況無いから 一概に言えるもんではないと思ってさ
相手が強機体使っても嫌じゃない、というかじゃんじゃんこいと思うんだけど(身内戦のときは冗談で「うわ〜来たよウイング」とか言ったりする)
4強を本気で毛嫌いしてる奴とかいるのかねぇ
あ、ごめん、(ただしタイムアップ狙いを除く)を書き忘れてた
別に4強を使われても面と向かって文句なんぞ言わないが…
ニコ動で見かける「好きな機体くらい使わせてやれよ…」とかほざいてる奴の方が嫌い
4強使ってる(糞ゲーな戦い方するなら尚更)動画で煽られない方がおかしいんだからそれぐらい覚悟しとけっての
批判されるのも煽られるのも承知で割り切って使うなら構わないんだけど
>>535 こいつ最高にニコ厨
まだ今作バランスとれてるほうだろ
お前らどこまで一列じゃないときがすまんの?
香ばしすぎてどっから手つけて良いか分んないお
てかシャッフルでEZ8の練習しようと思ったけど、陸ガン系1択はさすがにウザがられるかな?
機体制限は特に無いけど
W0と∀はだけは自重してホシス
使われると同機選ばないと絶対的に不利だし、
その二機使て勝つと放置されるというジレンマ
by シャッフラー
>>539 初代 < 3000
は確定してるし、
逆に弱機体使ての相方道連れg(ゲフンゲフン
シャッフルだとむしろニューとかキュベレイの方が強いのでは
同じくシャッフラーな俺は537に完全に同意。
2000とか1000の押さえ気味なホームjにW0とかターンAは本当に空気悪くなる。
初代は扱いきれない、2000コスの都合上弱めの相方来たらさすがに無理、てなこと多いし許容範囲かなぁ。
4強自体はいいんだけど、使ってる奴が「好きだから使ってますw」とか聞いてもいない事を言ってくるのがうっとうしい
どういう返答を期待しているんだか
W0か髭がきたら陸ガンオススメ
特にW0に強いかな
髭はミサイルの避け方覚えたら頑張れる
いや、シャッフルで羽髭とか優しいだろ
ザク死神とかのがよっぽど嫌
攻め継で相方が狩られる狩られる
相方守りに殺しにっても1000コスなのが厄介すぎ
死神は単純に殺しにくい
羽は2落ち狙えるから全然いいわ
髭はコスパ的な面で適当に敵相方と髭にダメおわせりゃ対処しやすい
まぁ元から文句とかはないけど
>>537 別に問題ないんじゃない?コス1000だし、EZ8ならなおさら。
相方が2000のことが多いシャッフルだと前にでるはめになってしんどそうだけどね。
出なかったら2000涙目確定だし。
>>541 そこらへんだと、相方次第では勝ち目ある。コンビネーション死んでるシャッフルだと
ニューは特にオバコスが痛い。2000三落ちだと、どうしても2000の腕次第になる。
まぁ、どうにしろ3000上位が出るとシャッフル台が3000で埋め尽くされるか、蹂躙ゲーになりやすいんだが。
シャッフルでνはあんまり見ないなぁ。自分も恐くて使う気がせんが
グフカスやら死神やらはよく見かける
死神、グフカスはわりとよく見るね。コスオバ関連で非常に優秀だからってのもあるし
タイマン状況で有利な機体はシャッフルでは活躍しやすい気がする。ってか、死神とタイマンとか相方ェ・・・
あ、エピオンさんはタイマンでも勝ち目ないので帰ってもらって結構ですよ
>>542 うーん
>弱めの相方来たらさすがに無理
これ髭も当てはまるんじゃない?
髭対策の一つに相方片追いがあるし
W0初代は止めてほしい
あいつら来ると基本待ちゲーだから崩すのがキツい
それは大会とか都内でやってくれ
シャッフルは機体は別に何使ってもいいけど、一択厨は死んでくれ
あと自重してますよアピールして、W0髭が一回きたくらいですぐ文句言う基地害も
一択厨
シャッフルの時点で運ゲーだと覚悟出来ない人多いのか
笑えないな
まけてキレるやつなんなの
>>549 髭は存在感がすごいのと、気持ち悪いポーズ!的な挙動でほぼ狙えないのが痛いんだよなぁ。
オバコスでも絶好調システムjに、キモイ動き。というか、コンビネーション悪いシャッフルだと責めあぐねる。
というか、3000上位は基本的にシャッフル台が地獄の様相を呈する元だと思う。W0ほどでもないけど、序列的にターンAも・・・
羽、髭、初代は性能抜きにしても見飽きた
戦ってもローリスクハイリターンの行動に気を配らなきゃならんし
正直1ライン固定台でやってろって感じ
KYに質問
海老使いの皆さん、高空錐揉みダウン用に良いコンボありませんか?
片追い狙い用に知りたいです
前>前>前>前>前>前>NNアシ特
これしかないだろ
ブーストは切れるけど
>>553 基本2000と1000が入り乱れて、多少の腕の差はあっても丁度いい感じのシャッフル台に
W0が投入された時の残念感は酷いぞ。
腕も基本同等レベルだから同じような機体使わないと勝てなくなって、ガンダムとターンAとW0の混沌に・・・
相方が弱い時はよっぽどじゃなきゃ俺は燃える派だし、気にしない。
でもやっぱりシャッフルは嫌いだな
他のゲーセンは知らんが必ず素人(地雷ですらない)が紛れてんだよ
>>560 そこはアカツキでロリ反射してCS当てるんだよ!
余程距離近くないと当たりません
素人が味方に来た時どう立ち回るかが強さだ
>>563 ロリ反射は当てるんじゃなくて防ぐのが目的だぞ?
>>562 アカツキも使ってる俺はそれを狙ってみたが、横格でぼっこぼこに・・・
というか、相手がロリで狙ってくれない上に、横かメインの接近戦でボコボコに・・・!
アカツキは犠牲になったのだ・・・羽の連勝のな・・・!
とはいえシャッフルでまで素人お断わりになったら
野良素人はマジで居場所なくなるしなぁ
せっかく新規参入しやすいゲームなのに
最近はシャッフルのレベルが上がってて俺TUEEE 出来ないなぁ
後ろで見てても戦術以外は普通 ってのが多いし、
1ランク下と組んだ時の絶望感が酷い
>>565 ロリとCSがごっちゃになって勘違いしてた、すまん
素人守りながら戦うのもそれなりに楽しいけどね。機体によっては、私はどうすればよかったのだ・・・になるけど。
あくまでそれなり。まぁ実際対戦やってもらわなきゃ育たないし、みんな最初はシロートなんdなししゃーないよね。
エピオンそういう機体じゃないしなぁ
自分と反対方向に行くのと通信無し以外なら確かに燃えるな
なんやかんやでシャッフルはW0が大安定だな
やっぱり、つえーよコイツ
>>566 そこは後格>CSで返り討ちにするんだよ!
マジで書くと格闘間合いまで入られたらアシスト迎撃
ウイングのメインは軸ずれてりゃ当たらないから、ステップCSもある程度は有効
不知火になるのはバリアとCS使うときくらい。待機ドラは飾りです
>>574 アシストは使うんだが結局回数とブーストの関係でジリ貧に・・・
やっぱ不知火より大鷲のほうがいいのか・・・ついつい癖で不知火なっちゃうけど、今度はスッテップCS狙ってみるわ。
と書いてふと思った・・・後ろ格闘で滞空伸ばせばいいんじゃね!?
思った直後にW0相手では自殺行為だとすぐに気づいた。
そこは真上で後格滞空してウイングがアシスト出したら反射するんだよ!
>>576 下見えない気がするけどちょっと今度やってみるわ!
νのN前→横N→BRの美しさはいい
流れるような動作だ
初心者さん事件簿
何故か俺がやってると対戦乱入でなく援軍乱入してくる兄ちゃんがいる(特に面識はない)
初代を毎回選ぶんだがジャンプ使わねぇwステップ→→ステップ→射撃みたいに移動はほぼステップ、こだわりがあるのか知らんがND使わない(知らないのかも)
援護しつつ何とかクリアすると颯爽と去っていく、ABルート以外だとまず負けるがコイン入れてコンテしてる、もちろん俺はしない、負けると颯爽と去っていく
何?俺好かれてるの?話し掛けた方がいいの?
しかし初心者さん見ると大抵の人がステップ連打→地上ND連打→って進んでくんだねー
前作の癖じゃね>ステしてND
この時期にまだ前作の癖が残ってる人間いるのかよっていうのは置いといて
ブーストかなり減らすから際どい時にしかやらないよな
シャッフルに強機体が乱入してきたときより地雷と組むほうが萎える。
どっちもうまくなればいいだろって話だけどな
いやそれはシャッフルやらなきゃいいだろって話だろ
知らんけど、地雷が元凶デネーノ?
勝てない、成長しない、それでも居座る とか
2onのゲームでこれされるときつい物があるでそ
地雷を受け入れないとシャッフルはできないよな。
シャッフルは野良が入りやすくするためのシステムなんだから。
でも、地雷とどう立ち回るか考えるのも面白かったりする。
地雷がイヤなら固定台行けばいいんじゃない?
わからん殺しでハメられてる人見ると悲しくなる
見えてるのにベルガにあたる人とか…
シャッフルは地雷を援護して、地雷が落ちる前に敵を落とすゲームだと割り切れる人じゃないと楽しめないよ
普通に楽しみたいなら身内でシャッフルやるしかない
やっぱ身内とやるのが楽で楽しいね
身内とまで言わずとも、見知りあった程度の人達なら不安は無いわ
あまり会話はしないけどよく組むことはあるし
今日はオレンジハウスで6on6
使ってて楽しいし、強さも程々で、やること多くて飽きない
GX以上の良機体って居るの?
>>590 デスティニーも使える武装と立ち回りの種類は多いかも
主役機って大抵良機体か強機体だよなぁ
解禁機体が残念だ…
解禁組は弱め調整らしいからな
どうにもならないレベルじゃないけど
ザク改とかは?
ほどほどに強くて、多種なのに死に武装が無い
固定で使おうとすると、一気にハードルが高くなる
>>596 システム上地格が死んでるが地Nの性能もいいし使えない武装ないよね
機動力が、ね
地横覚えてない
GX、運命、ザク改なんかは武器多い・死に武装がないで使ってて楽しいな、
場面で使い分けがキチンと出来るとすごく楽しい、小技も結構あるしね
器用貧乏とは言うがその分腕の上がり具合がよくわかるし本当に良い機体だ、
>>597 そういや前作七強内の主役機は神と乙だけか
しかも二つとも上位種いるし
>>600 他にもガンダムXでもヴァサの方が強かったし
初代でもおそらくシャアザクやタンクの方が驚異だったし
Wでもヘビアの方が強かったていうかウザかっただろうし
それから乙の上位種って何だ?
>>600 何か一つ重要な機体を忘れてるんじゃないかな
>>601 逃げるって意味でなら自由。着地とり能力なら…特にないか
まぁどっちかというと敵が強いのよりは主役が強いほうがいいかな
相方が独自の理論もってて押し付けられたりするのが苦痛だ
605 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 14:49:13 ID:59tbBsGEO
ヴァサって前衛張って出るような機体じゃないよな?
悪い
>>602 いないよ
あの時点ではお邪魔キャラだったし
>>608 格闘機は前衛出ろ!
とか素で言うタイプだと予想
>>610 前に出ない格闘機とかw
前に出ない自由もいたなw
緑で延々と銃撃戦してた
まさか升にも前衛背負わせるタイプかねこの人は
前に出ない格闘機とかw
って思ってる奴と組まされた相方が不憫でならない
相方万能機じゃないのにうろうろして被弾だけして死んでいくよりは前出た方がマシ
>前に出ない格闘機とかw
>って思ってる奴と組まされた相方が不憫でならない
ん?
格闘機は前に出てなんぼでしょ
むしろ、ダメソより囮役がメインだし、
万能機を前に出そうとする格機は終ってるキガス
うわぁ・・・
絶対格闘機使ったことないなこの人
格闘機は一緒に前行ってくれないと俺だけ蜂の巣にされる
格闘機は相方が敵追い回して敵のブースト半分くらいなくなったなと思ったらそいつ闇討ちする
って立ち回りだと思ってたが違うのかな
武装によるとしか言いようがないな
エピ使ってるんだったら死ぬ気でこっちも前出てBR撃ちまくってロック取るしカットしてやるから前出てほしい
社員や升なら一緒に前出て牽制してやるから闇討ちやアシストからコンボ入れてほしい
エクシアや2号機なら一人でもそこそこ無理が効くから頑張れ、2号機はザメル無くなるか耐久が危険なら付き合ってやる
忍者は好きにしてくれ
神とエピオンは無条件で前だろうけど
相方砲撃機じゃなきゃ基本的に闇討ちだろ
囮になる時もあるけど万能機より常に前に出てる必要ない
でも格闘機体使いにいるよね、触れさせるまで支援したのにカットされて相方に文句言う奴
触れてからの選択肢は多いんだから、そこまでいったらあとはてめぇの判断で対処しろと
ダブルロックされてても射撃戦ならフワフワして着地見極めれば被弾減らせるしな
神とエピオンは否応なく前衛。
髭とデスサイズとグフはロック集め闇討ちどちらも優れる。
升と社員はリターンがでかいけど闇討ち専門で前でてロック集めろとか無理ゲー。
エクシアと2号機は劣化デスサイズだけどワンチャンある感じ。
だけどジャマーやクロークないためロック集めの前衛より闇討ち重視になる。
ノーベルは無理ゲー。
忍者は忍者
忍者「独自に動くが…気にしないでくれ」
ぶっちゃけ仮想敵も決めてないのに議論しても無駄かも
何故いちいち忍者を追記するのか
「一方ロシアは鉛筆を使った」みたいなオチ担当だろ
Sストの場合どうなる?
とっととAになれ
万能と格闘組んで、なんで足が止まらない射撃をバラまける方を差し置いて
カバー範囲せまい方が囮やらなきゃならんのかと。
逆にそういう考え方してるということは
普段「海老は火力高いからしっかり見なきゃ」とか言って
安全圏の海老をガン見してたりする可能性があるから、修正した方がいい
>カバー範囲せまい方が囮やらなきゃならんのかと。
固定ならそれでいいけど
シャッフルだと突っ込んで貰わんと何も出来ない。
というか、万能ロックされると満足に着地鳥出来んしダメ取れない
そりゃ囮なんだからそうだろう。最初からダメ取る役じゃない
633 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 18:03:08 ID:xHqP7ziKO
例
升が前、馬鹿なインパが後ろ
この場合ダブルロック升が蜂の巣になり、インパがズンダ140ダメしか入れられません
聡明なインパが前、升が後ろか一緒に
この場合、インパがロックを捌ければ升アシコン230ダメ
しかも最善なら相手片方をズンダでダウンさせてから升が行って一気にペース勝ちまであり得る
まあ、何が言いたいかと言うと、
たとえ相方エピ神でも万能機はある程度前出てロックさばいたりダウンとれよと
>>631 万能機でダメなら見られてる格闘機とかカケラも着地とれないけど?
たまに何してるか分からない格闘機いるよね
こっち頑張ってロック集めてるのに後ろで天驚拳飛ばしてる奴
格闘機といってもそれぞれ攻め方が違うからな
格闘機ならどんな機体だろうが問答無用で前衛、なんて考えてる奴はお察し
いや、神エピは割と早めに前出ようぜ。相方が変にダメージ受けて
片追いが選択肢に入るとこれまたカバー範囲的に厳しい
一発喰らう覚悟で行って、その隙を取って貰ってからスタートが勝ちパターン
>>632 いやいやいや、
格闘機依存は死亡フラグやw
>>633 聡明なFI突っ込む
┗マスタ出遅れる(段差ブースト切れ等)
フルコン喰らってFIダウン→升辿り付くもそこは狩場だった
馬鹿なFI後ろ
┗升突っ込む
升迎撃くらいダウン
敵の後方ND多くなり着地鳥UMAAA!
↓↓
敵の片方と升が二人して近場で黄色
残った馬鹿FIと元気な方が交戦始めて乱戦開始
…うむ。
>>630 安全圏にエピがいる時点で…普通は無視出来ない位置でビルゴ張ってぶよぶよしてるから
>>638 そもそもダウン取りづらいインパが格闘機体と組む時点で厳しい
ロック集める能力ないのにロック集めろって方がよほど無茶な要求してるだろう。
要は自分が最終ダメージ取りたいだけだろ
>>638 固定ではそうはならんよ
上手い格闘機は遅れない
相方信頼できれば
>>634 回避出来る範囲で前に出て貰えれば、
万能ダブルロックされた時に荒らせる
格闘機が狙われ続けても万能側が接近し易くなる
>>640 >要は自分が最終ダメージ取りたいだけだろ
当たり前ジャンッ!!
相手の甘えに付け込んで勝っても連勝出来ないし
さらに普通はそんな海老からは2人で固まって逃げるけどな
ビルゴ、別に強かないけど、あれ切れたら本格的に終わりだし
>>638 聡明なら升に足並み合わせるからその図式は成立しない
>>642 格闘機に囮まかせる方がよほど甘えに付けこんでる
格闘機を2人で捌けなくて、しかも火力怖くてロック集めちゃうバカ限定でしょ
ダメージ取り以外を依存と考えるようならそれこそ連勝出来ん
そんな依存なしで連勝するなら逆に最初から1vs2で圧倒するしかない
維持のゲロビ、威力か派生か弾速どれかを性能良くしてほしいな
あれでは援護という援護がしづらい
素直にビギナ使えよって感じ
てか個人的に
維持は劣化ビギナ 黒幕は劣化決闘 に見えてしまう
ていうか格闘機一機突っ込ませて崩せるよう相手ならそもそもが勝ち試合
なんで固定ではエクシア升は基本ガン攻め戦略で用いられてんのか考えて欲しい
そうじゃなくて固定大会で結果あるのは陸升ぐらい
維持のゲロビで無理なら、もうゲロビによる援護はお前には無理だと思うぞ
あれ、威力以外はギスの特射に次いで優秀だろう
間違って味方にカット入れちゃった場合は
最後まで出し切ってくれるとうれしい。
ヴァーチェとかはその点ミスられても
一発でダウンだしダメそれなりに高くなるから楽。
まあ、ヴァーチェとかは前に出れないので相性悪いのだけれど。
>>645 今時 格闘機使うからには出来て当然ジャマイ?
合わせ難い格闘機主体より、
格闘機側が万能に合わせた方が色々安定するとおも
それが無理なら… シャッフル格闘機の地雷率が(ry
>>647 一騎駆けで崩せるとか、
そりゃ明らかにボーナスゲーですわ
>>651 固定やってないのは分かる
ってかお前が前出ねえから味方働けないんだろw
地雷率もクソもない
とりあえず
ν V2 F91 初代 乙 黒幕 維持 で安定して連勝出来てますが
何か共通点ありますか?
BR持ち
とりあえずID:fH9IKaCL0は格闘機で戦った事が無いのはわかった
>>654 他にも何かないかねえ
参考に他の機体使ってみようかなって思うんだけど
>>656 ストライクや白幕辺りの支援よりが向いてそう
典型的なシャッフルで色々使おうとして
万能機しか使えなくなったというパターンだから自由がハマるはず
>>652 スマン、一応小さいとこの固定台優勝者だ
それと格闘機側が前に出るべき、と述べてるだけで、
自分が万能なら突っ込んでますよ(遠くに居る格闘機<<損傷なし>>を見つつ
>>653 >黒幕・乙
着地鳥が上手いんでね?
強いて言えば、全機ガンダムタイプだ(キリッ
>>655 格闘機使った事あれば例えシャッフルだとしても
>>631みたいに突っ込んで貰わんと何も出来ないとか言わないと思うよ
>>657 ストライクは試してみましたけど
各換装状態が中途半端で合いそうにないです
白幕使ってみようかな
格闘当てやすさで一番大事なのは本体の機動力がある機体なんだけど
なんのために格闘機のブーストが速いと思ってるんだ
黒幕ってけっこう速くね?
維持も使ってるけど維持はブースト長くてスピードがちょい遅く
黒幕は逆にブースト短くてスピード速いって感じがする
気のせいかな?
2行目で触れてるけど維持が遅いから速く感じるんじゃね
黒幕はちょっと触ったけど、キツイ印象しか持てなかった
>>661 ストライクは換装形態を個々に使って戦う機体じゃないよ
ランチャーで後ろから撃ってたと思ったらいつの間にかエールで援護にきてたとか、ソードに換装すると思ったらランチャー・エールのまま撃ち抜かれたとかそんな機体だよ
ストライク上手い人って、大体インパルスも使えてそっちの方が強いよな
上手い人は何使っても大体上手いから何とも
白マーク2は通常形態でアシストと弾幕
スパガンで後方から援護となれると使いやすい。
拡散バズも逃げる相手のとどめにはけっこういけるし
まあ、中盤あたりでアシスト切れると途端に力不足だが。
白幕使うなら、百式も触ってみるといいかも
アシストは優秀だし、射撃もBRとBZ共に優秀だし
格闘も出し切りでもそれなりに強いから使いやすい
復活もあるから2000コスト帯で紙というわけでもないし
それにしても百式で格闘をカウンターで捌こうと思ったら、間に合わなかった
カウンターを上手く使えるようにするにはどうしたらいいんだろ?
やっぱりバクステでBRとかBZの方がいいんかな?
百式の特は盾より発生遅いと思う。あと、防げる範囲はかなり前方に集中してる
俺はステビかBZ迎撃。カウンターは誘わないと当たらん
初代以下なのも納得出来んが百式以下というのも本当に謎だなユニのバズは
格闘も動作が鈍いしどうしてこうなった
>>672 百式のカウンターは読みで置いておく物
後は着地ずらす時の悪あがきに使うぐらいかな
百式は迎撃手段豊富だしあんま使わないな
>>673 死神右横格に 今だ!ジュリアナカウンター!
したら平気でぶった切られたの思い出した。
タイミングとか範囲が地味にシビアなんだよな
エピは正面から格闘あてられるよね・・・?
俺地雷?
今一言いたい事が分からない
やっぱり百式のカウンターはあまり使うものではないか
最近忍者ばかり使ってたせいかカウンターを意識しすぎてた
>>674 デュエルのBZよりは使いやすいよw
>>677 真正面から強引に格闘当てれるのなんてユニDモード特射ぐらい。後は迎撃喰らうよ。
エピの仕事は前線で粘って相方にチャンスを作ってもらうこと。一人で無双なんざ毎回出来る訳がない。
ユニコーンのDモードいろいろコンボあるけどどれ使えばいいのかよく混乱するわ
特射→後後→特射→後>サブが早くて使いやすいけどほかどんなの使うとよさげなんだろうか
毎回無双する必要なくね?そんなことできるならエピ弱機体なんて言われてないし
ただ、一応着地とか、ND中とか、振り向きBRとかならとれるんじゃねってこと
一部無理な機体もいるけど
俺のレベルが低いだけか
ユニコのDモードとかコンボとか全く分からん俺には合いませんな
エピの方がまだコンボが分かりやすい
>>676 てか死神の格闘は地味に範囲や判定が分かりづらい
だから格闘カウンターとか難しい面がある
まあ普通にステ撃ちとかやった方がいいのかなって思うが
シャッフルで地雷ってしまった
強い奴いたらBR持ちの立ち回りとか気をつけてる事を諭してくれんかね
振り向きうちをなるべくしない、体力に応じて間合い調整。
タイマンはなるべくしないで組んだ相手の様子をたまに見る。
ダウン奪って2対1になるべくするってところだろうか。
基本だけど忘れてると負けやすい。
相方の機体的に敵の機体に有利だと
思ってるとたまにやられてたり空気化してるからなあ。
よくあるのは
ダウン取った瞬間にダウン取られる
味方がコスオバすると助けられない
自分がコスオバするとすぐ死ぬ
序盤勝ち越してても油断してるとすぐ死ねるわ
・ダウン取った瞬間にダウン取られる
特に問題無し
・味方がコスオバすると助けられない
コスオバなのに落ちる味方が悪い
・自分がコスオバするとすぐ死ぬ
コスオバ前に活躍出来ないのが悪い
回避に自信無いなら0落ち〆以外は微妙
シャッフルだし仕方無いんでね?
優秀なの引けるかが鍵だし、
負けるのは運が無かったって事で
和田のCS糞遅いな
前派生CS非確定だろ
自由のサブと暁のCS交換してくれないかなー
つーか前派生CS自体使わん
>>688 2000か3000かでまた違うような気もするけどな。
2000と仮定して。
・ダウンとってBR3ダウンは相方が3000or1000の時はできれば避けたい。
耐久半分程度になると方追いの可能性がぐっと高まってしまう。ローリスクローリターンで。
・味方にコスオバさせないように引き気味で。リスクが無視できないときは無理をしない。ダウン重視でいこう。
・自分がコスオバだと多くて300から250なので、まず相方が400か500程度までは落ちずに粘ろう。
順落ちすると、650と280になって厳しいので、相方が落ちる時には危険域に居ないように注意。
BR持ちなら赤ロックより少し近い程度で、耐久に余裕があるなら少しずつリターン狙いで。
シャッフルなんか元から相方信用してないし、俺は上手い下手はある程度どうでも良い
ただ、どうやって勝つつもりかわからん奴だけは困る。
いざと言うときは相方に依存しないで勝ちをもぎ取りに行ってくれ。
例えば劣勢の時にせっかくタイマン作ったのに、自分からまた2on2の睨み合いにする奴はゆとり
つまり俺のエクシアがトランザムでガンダーム!ってことか。
不利な時は強引にいかないとシャッフルは厳しいね。実力で負けてるなら道理を無理でこじ開けないと。
シャッフルと言っても一概に色々言えない
てかシャッフルだからこそ色んな状況があって困る
全員分ってる人同士の対戦だと普通の対戦になるけど
地雷が混ざってくると攻めた方が安定して勝てる気がするな
しかも地雷にしたって色んなタイプの地雷がいる
勝ちゲームード中にトランザム暴発して乙ったわ
強引に攻めたら_残ったマスタに… (´;ω;`)ブワッ
GXが話題に上がってたので使ってみた。ロマン砲もあるしSTは問題なく使える。
問題はDV、ハモニカとかどうやって撃てばいいんだ?あらぬ方向いっちゃう。まるで他機種のヘッドバルカンのようだ
マシンガン、CS、バズーカ、格闘は使いやすいね。ハモニカの運用法覚えたら楽しそう
ステップしながら撃て
>>700 …!?家庭用だけどちゃんとロック方向に飛んでる!ありがとー、次にゲーセン行ったら早速やらせてもらうわー
なぁなぁEZ8って陸ガンがちょっとあれなだけで1000としては例の三機に次ぐ強さがあるよな?
個人的には陸ガンより環八の方がブースト管理しやすくて使いやすいと思ってる
強いんだけど
対戦してる側としてはキャノンばっかやられると
めんどさもあまり変わらんから使うのがはばかられるという。
そういえば、カプルってやっぱ結構強いね。
着地とりやすく迎撃もしやすいサブに伸びのいい横、
あと特射と格闘キラーだよ。
個人的にケンプ>>>>>>>>ドムなんだが異論あるかい
>>696 シャッフルにはシャッフルなりの腕が必要だから、
自分が地雷と思ってる相手からも
固定と同じ戦い方しかできない地雷
と思われてても不思議じゃない。
身内プレイが多い人ほど地雷地雷というけど、
そいつ自身がそれだけ相方への依存度が高い地雷ということも意味してるぞ。
勘違い君によく地雷認定されるけど、
明らかに戦犯はお前だろ、ってのが多いな
まぁ、知人の前だから ってのが一番の理由だと思うが
相方即落ち、自分ノーダメで相方を地雷認定する人がよくいるけど、
そいう人に限って相方放置でお見合いしてたりする地雷だったりする。
自分無傷で相方損傷拡大、こりゃまずいと思って露骨に前出て2機相手に格闘振りまくってもなぜか無傷のことがある
それがシャッフル
>>709 それ4人全員地雷だけどな。4人がそれぞれ相方放置じゃないとお見合い状態にならない
ヴァーチェ狩りしない戦術地雷が糞多いんだよなぁ
4人一対一にしても、
明らかな格下ロックしてんのにダブルロックしないで狩られる意味不明な香具師とか
同じ地雷に括られるのは少々心外だ
>>711 コスオバしたならともかく、サイド7開始位置程度なら平気で保つぞ<ヴァーチェ
むしろバカみたいに狩ろうとしてブースト蒸かしてくれるならよいカモだわ
ナドったら放置
>>705 カプルは格闘機キラーだと思ってた時期が俺にもありました
でも最近エクシアだけはきつい気がしてきた
>>695 確かにエクシアのトランザムってシャッフルの方が役に立つきがするね
そーいや教授がトランザムってしってますか?transーAMのアムはアメリカ大陸を示し、アメリカの横断とか縦断って意味なんです。って言ってた
ガンダム脳の俺はこの教授、何授業中に00の事言ってんだ?と思ってその後赤面した
>>706 そうだと言いきれる程ケンプ上手い奴を俺は今まで一人しか見た事がない
>>716 トランザムだけに赤くなったと言いたいのか?
20002000でHPミリなのに
落ちようとしないおっさんならいた
こっち一落ち後緑ロックからBRまいてただけだった
それ捨てゲーされたんじゃね
721 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 10:50:21 ID:j+I5HcI+O
>>720 同じこと3回くらいやってたから、違うと思う
ケンプがドムより強いって状態になるにはケンプで近接戦を積極的にこなせるくらいにならないといけないからなぁ
そっか
うちのホームに良くいるおっさんは捨てゲーするからそうだと思っちゃった
まぁ、同じおっさんでもFN機大好きで上手いおっさんもいるんだけどね
「似たようなメインだし、他にも色々武装持ってるケンプの方が強いんじゃねーの」
ケンプとドム、双方使った事が無く
意外にもこう思ってる人が多い。
が、赤ロック距離も関わるが、ケンプとドムのメインは天と地程の性能差があるのだ・・
相方が開幕から通信連打してくる
面白いと思ってるんだろうか
相方ならこんなところで言うより口頭で言った方が早くないか
赤ロックはケンプ=ドムです
リロードも考慮したらケンプの方がCSあるし上だろ
20002000で自分1落ちして被害拡大って送った時に「被害無し」って返ってきた時の安心感
申し訳ないとは思わんのね
>>724 ん?ケンプの方が両肩持ちだから射角良いぞ。ドムの地走中は腰持ちだから射角がおかしいときがある
それとドムはJSA込みでメインだけ当てていけばいいのに対してケンプはメインだけだと間違いなく乙る
まぁその差は豊富な武装で補えるようになるが、スピードの差だけはどうしても埋まらない
ロック集めまくってて、相方さんが相当動きやすかったってことじゃないか?
バズの火力は圧倒的にドムの方が上だけど
ケンプはいろんな武装で手数で火力を補うから
総合的に見るとケンプの方が上なんじゃないかって思えてしまってもしょうがない
ドムは結局ワンパな立ち回りしか出来ないし
2000でいうインパと乙みたいな
それでも俺はタンクよりはドムケンプの方が強いとは思ってる
>>730相方「あいつ地雷だし二落ちさせるか・・・」
>>724 大抵の人はどっちも弱いとしか思ってないよ。
どっちもザクもどきだ
ドムは地味に格闘が強いってのもあるんだよな
ただケンプは武装が色々あるし限界性能は上だと思う
初級ケンプ<初級ドム<上級ドム<上級ケンプ
みたいなイメージ
ドムは極端な話使い捨て3号機だから、ケンプよりゃ上だろ
ケンプの赤ロック死んでるよな……
ドムはアシ始動からいいだめ取れるよね
CPUのドムつよくね?
BEの3面まじうざいわ
ASSIキャンの性能が、
ドム<<ケンプ
なキガス
というか、ケンプの方がまだ高コと戦える
744 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 18:47:23 ID:try77dKm0
ドム>ケンプじゃね?
CPUのドムの強さは異常
ドムの強さのイメージの半分はEルート3面
どうでもいいけどなんでドムの胴抜きあんな判定強いん?
升の地横で追っかけてJSA抜けても普通に斬られるんだが(主にCPU戦で)
>>740 その3号機があまりいい評価がよくないじゃん
いい評価ということだな。
日本語おかしかったなww
評価があまり良くないってこと
3号機のバズの弾数が前作と同じままだったらまだ上位にいけたんだろうけど
3号機使うと相方が乙る
活躍してても何故かポシャる
使うのやめたよ
>>751 ドカドカ走って蹴りに行くのが楽しいからかな
あと地横出しきり→射派生蹴り前>空横後でいいダメ入るから
楽しいならいい
ドムの抜き胴は、振り被ったのと逆方向に避けられたり外したりすると
敵がジーッとそれを間近で見ているのが凄く恥ずかしい
地走1000コスにはMFの地上格闘かなり有効だと思うのは俺だけか?
陸→キャノン突きに普通に潰される。自殺行為
カプル→マシいてぇ味噌いてぇ一斉いてぇアシいてぇ
ドム→胴抜きで切り返されるかJSAでスタンかよろけ中にメインバズで吹っ飛ぶ
ケンプ→チェーンマインか格CSか普通にSG合わせられKO
アガーイ→近付くまでにアッガイ隊にガッガッガッガされなくてもサブで吹っ飛ばされる
グフカス→サブかアシからフルコンかそもそもあんまり地を走ってない
それ全部ガン見されてる時に真正面から突っ込んだみたいな前提じゃね
そうだけど地格が届く範囲に居るMFを無視してくれる地走使いが果たして居るだろうか?
単純に地走同士だと地格が発生することが多くなるんでないかね
2on2なんだから状況によっては十分当てに行けるだろうし
マスとかは地格から高いダメ狙えんこともないし何より地格かっこいいんだよね
カット危ない時に離脱してもそのまま地走できるのはありがたい、BD移行しんどいもん
ただノベの地横はなぁ、あれはなぁ。
>>756-758 基本的に1000地走と格闘間合いに入るとNDで引き撃ちするから、その間を地横で縫えるよ
当たらないとしても次に繋がるし、例えば陸ガンだとアシスト出す以外なら有利?継続だよ。
空格系は誘導切れたら止まるけど、MF地上格は移動はやってくれるからね。
まあラインや壁際やらにたまに使う程度だけどね
勿論後ろ空いてても使える時もあるんだけどさ
キュベで前に出ると、ダブルロックで猛攻が来るので回避に専念するのですが
回避し続けると相方が片追いされてやられてしまいます。
キュベの格闘だと片追いを止めづらく、ビームライフルでも中々止められず2000先落ちになってしまいます。
この場合2落ち上等で行くべきか、相方に意地でも逃げ切って貰うか、私のキュベの立ち回りを変えるべきか
どうするのが良いのでしょうか
相方助けたいときはBR>N前バグファンとかどう?
取り合えず、届かないと思うような距離でBD格してみるんだ
片追い云々はレーダー見て相方の方に逃げるようにすれば、
ブーストの関係上かなりカットし易くなる
それやってて無理なら2000乗った方がイイかもね
ひき打ちに地横とかあわせると普通に誘導きれてないんでくらうと思うけど
GNバズーカ構えたの見て
バカめ! と思って横格闘したらスクラップになった
俺が
ストフリは低体力といってもニューと50しか変わらなくて機動力あるから戦える(キリッ
と思っていた時期が私にもありました。
迎撃武装が無いのがつらいね。せめてアシストがもう少し強ければ…
最近環八使い始めたけど自衛したい時はBRモードでおk?
てか陸みたいに砲撃一択でも仕事できるような機体じゃないと思うんだけど
換装のタイミングはどんな感じでやれば良いのかな
陸ガンは死に掛けへの追い込みは自衛の時にMGモードって分かるんだけど…
環八は分かんないぜ
×追い込みは ○追い込みや
環八は陸ガンと違いどっちかというと守りじゃなくて
若干攻め気味な戦法の方がいいような気がする
MGでは地味にカスリあてとかになるが
BRだとズンダさえ決めれば確実に駄目与えられるし
環八はアシで足引っ張ってるのがなあ
コスト1000の中でもキャノンの並ぶ駄目アシだと思うわ
あんな性能なら5回ぐらいあってもよかったと思うんだけど
なんで性能が上のアレックスは回数も多いんだろう
アレックスはアシストないと厳しい性能してるからじゃね
環八のアシストが低性能な理由の説明にはならないけど
ばっかオメーアレックスさんはメイン射撃が四発撃ち切りリロード無しなんだぞ
アシストが核撃てる奴もメイン4発撃ちきりリロなしだったな
解禁機体は機体性能弱めなのは仕方ないとして、せめてアシストくらい標準性能でよかったんじゃないかと思う。
ヴァーチェ,F91「・・・」
>>775 馬鹿、ピリヨは盾をキャンセル出来るオンリーワンのアシストだぞ
F91はちゃんとBRうってくれるから電池よりまだいい
この前大会でたんだけど真上で蠅だしたら実況が蠅だしてるっていいやがった
そういうのっておkなの?
>>770 どうもありがとう
個人的にアシストは陸ガンと住み分けしようとした結果だと思うんで
これぐらいの性能で別に良いと思います
完全な上位互換に陸ガンがいるせいで可哀想な位置付けですけど
>>775 BR>BR>ピリヨ>BRもできるじゃまいか
>>762 >>763 確かにBD格闘は結構伸びますね
そこから横格に繋いでバグファンやれば良い足止めになりそう。
後やっぱり相方には、レーダー見てこっち側に逃げて貰うしかないですよね
色々やってみます
グフカスの鞭キャンのやり方を教えてください><
wikiに載せようと思ったら、そもそもやり方を知らなかったという…
専スレ池
つうか知らないのに書こうとか頭悪いだろ
やり方知らないのに存在は知ってるって
上手い人のを横で見てたとか、動画で見たとかそんなんかね
>>780 レスを読む分には、発想が自己中心的。
ダメージを受けてない自分に問題は無く、相方が弱いのが問題だという認識が垣間見れる。
そうだというなら間違ってる。
自分が回避してると相方が狙われる→自分は逃げてるだけで、大してダメージも取れないレベル。
というのがわかる。
自分が十分なダメージを与えれてるならそのプレッシャーから相手は方追いはできない。
しかもキュベなら3000相手にダメージを取れてないと、相手3000が平然と味方2000を追いかけて、方追いでなくてもその性能差から味方2000が即落ちするのは当たり前。
>>780が3000の役割を全くこなせてないということ。
ダメージを与え、注意を引くのが3000の役割。
>後やっぱり相方には、レーダー見てこっち側に逃げて貰うしかないですよね
この発想はよくない。正に自己中心的そのもの。
相方は2000で方追いされてやられてるのに自分のほうに逃げる余裕なんてあわけない。相手に3000が居ればなおさら。
それにキュベの移動性能で逃げる相方2000と敵に追いつけないわけが無い。
常に相手に突っ込んでいく残念な相方なら話し合え。
>>780 全体的に味方と離れすぎてるんじゃないか?
2機の距離が近い時にキュベレイ放置の方追いは普通やりにくいと思うけど
もしそれでも方追いされてるなら完全にお前さんの手数が足りてないんだろう
援護飛んでこない、飛ばせない相方ならそこを教えてやって
自分が離れすぎてるんだったら動き方考え直せばいいんじゃね
それと相方の機体にもよるけどキュベが好き放題飛び回ると2000はなかなか追従できないから
距離が開いたり方追いになったら相方に逃げてきてもらうより自分から助けに行くもんだよ
>>784 EZ-8も陸の存在で影薄いだけでぶっちゃけ1000の中では強い部類だよな
後それにノベ並の残念機体が解禁にいないだけマシじゃないかね
黒幕 ストフリ はちょっと微妙だけど
それでもノベに比べたら全然戦えるレベルだし
おまえらがあんまり弱い弱い言うからノベ極めようとしたけど
アレンビーの絶叫やラヴコールとかが色々とアレ過ぎて無理だったわ…
ウォルターガンダムマダー
だってノベの1弱でしょ、今回は
北斗の拳のジャギみたいな感じで
北斗はワンチャンスで戦況をひっくり返せるゲームだしジャギ様はまだいける
なので、どっちかっていうとBASARAXの伊達かなと思ったりもする
BASARAの伊達はどちらかというとストフリだろ
崩しがあんまねぇけど火力はある程度あるっていうのがジャギ様っぽいけど
それでもジャギも伊達も1弱と言われてるらしいじゃん
北斗は即死技+10割コン全員が持ってて、たとえに出すのは世紀末過ぎるからな
ノベはスト4のバルで、ストフリは同じ作品のガイルに近い気がする
ノベを他のゲームのキャラで言ってみてくれって言われて
「EXゲージのないショーン」って言ったら納得された
3rdやってる人ならわかるはず。
>>795 糞吹いたwwwww
確かにあるわ
EXゲージがあってもショーンはネタキャラって言われてるぐらいだからな
ノベと忍者はどっこいどっこいでそ
走り直しズサズサ完備のMFと仮定したらね
つまり忍者は男らしく格闘で勝負しろと言うことですね
>>798 それどっちかっていうと侍
ノベノベとかでガチに混じって対戦してると
「ワンチャンあるよワンチャンー」とエールが聞こえてくるうちのホームはあったかい
νヘビアに逆転勝ちしたときとかもうね、歓声がたまらないね
乙って強いの?
>>801 単純な強さは無いけどきちんと使えば答えてくれる良機体だと思うけど
>>802 したらば覗いたらやけに評価良くなってるもので
むしろ逆だな
武装が豊富で着地が無茶苦茶取りやすい代わりにブーストが糞って言う
つまり、味方が強い機体や相手が日和見的な時はイケイケで攻めれて、丁寧にやれば相当強い。
けど味方が乙をカバー出来無かったり荒らせないと方追いが無茶苦茶辛い機体。
ブースト総量が並だったかメタスの補整率が良ければ強かったと思う。
2000では普通だけど、勝てる相手には圧勝できるはず。
Zが強いかどうかはわからないけど、使っていて面白い機体。
覚醒突撃の大技も狙えるし
覚醒突撃って狙えるもん?
乙使ってるけど使いどころがわからない
格闘で着地とろうとする→キサマ、キサマ、キサマァー!
覚醒中普通に格闘振れたらよかったのにな
エクシアのトランザムなんかも
>>804 乙ってそんなにブースト悪かったっけ?
他の機体と違って、まずメインがタイマン向きじゃないから、押されると弱いってのは分かるけど。
ガラスの刃ってイメージだな、下手するとF91なんかよりよっぽど脆い
>>808 ハイパーアーマーで格闘振れるとか壊れだろ……
と思ったが案外そうでもない気がしてきた
>>810 家庭用のジオみたいな感じになるんじゃないの?
強いけど壊れれではなくね
>>809 基本的に変形機体って通常時ではブースト悪いんじゃないの?
だからこそ変形を使ってごまかせみたいな
まあ今回変形が死にゲーだからな
>>812 W0やエピオンのブーストが悪いとはとても思えないのだが
変形はとりあえず原作再現しましたみたいなノリだろ
え?ZZ?ちょっと何言ってるか
>>813 エピは格闘機だからだと思うけど
W0は個人的にνやV2、自由とか使った後だと普通にブースト悪く感じるな
後ズンダとかしない分NDをあまりしないってのも若干長く感じる要因でも
あるかもしれない
>>815 そういやキュベも滞空性能が高いだけでブースト自体はイマイチなんだっけ
本当にそういう法則があるならDXの変形は完全に蛇足だな。重いコンセプトな上変形でさらに重くなるという
DXの変形格闘のミサイルは地味に使うな 超誘導だし
MS状態でもリロードされればな
PSPで始めてゲーセンでプレイしてみたんだがチャージしながら操作ってみんなよく出来るな。
格闘チャージとかどの指で押してるの?中指でやったけどつりそうになった。
>>814 ニーサンが弟に乗るのでさえ変形扱いなのに、GXDVだってBDでハモを背中に付ける動作あるのに
ZZ(´・ω・)ソス
>>819 逆にPSPでよくチャージしながら出来るな
運命の300コンボとかマジ無理
>>821 キーコンでアケっぽくできるから意外と楽
まぁPSP寝かせないとプレイできないから本末転倒な気がしないでもない
ボタン長押しって連打以上にボタン潰しかねないからやる気しない
>>821 チャージするのをRボタンにしたら初めはやりにくいが慣れたら普通に出来るようになるよ。
ゲーセンでもやっぱ慣れなのかもな。
825 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 23:05:07 ID:2lVdjB4yO
>>809 前方向で三回、後ろで二回しかNDできないよ
バスターとトールギスで指を鍛えます
NDって普通6回、ギス9回とか聞いたんだが違うのか?
連ザでバスター使ってた俺にはタイヤとかDXにはすぐ慣れた
>>825 普通に5、6回できるわ
そりゃBR3連射>フワフワしながらBR3連射>ハイメガ>サブ射→リロード
とかやってたら3回くらいしかできんだろうがw
>>820 ZZってGフォートレスになろうとすると構造的に一回分離しないとダメなんじゃなかったっけ。
弟に乗るモーション並の隙晒しそうだ。
全く使わない動作でも実装されてりゃ嬉しいもんだがな
キャラゲーな面も強いわけで
832 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 00:29:32 ID:XaFgb1BsO
>>832 いやいや普通に5、6回できるから
というかブースト性能の差でND回数はあまり変わらないもんだよ
>>829 多分BR3射>×3やってるんだろうなw
前方向でも3回という事は
N前>N前>ハイメガ>
で空になるという事だが実際1/3くらい余る
>>833 今横に筺体あるのか?
ふわふわしても三回できるけど、開幕に最速でNDしても三回しかできないし、後ろは二回しかできない。
今に始まったわけじゃないけど思い込みで物を言う奴多過ぎ。
>>835 四回分にぎりぎり間に合ってないんだよ
だから無駄に使うとすぐなくなるけど、ふわふわしたり移動配分上手くすれば普通には使える。
後ろに二回しか出来ないのとかは動画漁ればありそうな気がするから、気になるなら探してみて
ガン逃げするときとかのブーストの減り方でわかると思うし。
アケ版ってブースト設定操作できたっけ
できなければ
>>836は別世界の住人様になるんだけど
>>836そうやって乙の使用率を上げようったって無駄だぜ!
アケ版と家庭用でブースト関連調整されてるかどうかわ知らんが家庭用でやってみた
サイド7で1対1、相手ストップ状態で開幕測定
前ND5回 後ND3回
>>840 ※補足
1:05辺りからZが連続で3回NDしてます。ブーストに注目
>>840ので1:49辺りから
横ND メタス 横ND ハイメガ 横ND リロード 前ND BR1発 前ND BR やってるが数えたら5回NDしてるな
マジだ‥ブーストむっちゃ余ってるなw
昨日計測した時に、開幕三連打した時と何が違うんだろ
まあとりあえず5回しか出来ないみたいだし、何にしろブースト少ないって事でよろしく^^;
書いてから思ったけど、正面と斜め前じゃ減りが違うってのはありえないよな?
あと動画はND後にブーストダッシュしてないからその辺も明日計測しとく
ND連打したら5回が限度、ND後ブーストボタンを離して節約すれば6回が限度
これはZでもキュベレイでも変わりませんが何か
なんか稼働初期っぽくて懐かしい
もし俺が全般的に間違ってるとしたら、なんでそんな勘違いしたか謎すぎる
まあまた明日
>今に始まったわけじゃないけど思い込みで物を言う奴多過ぎ。
この言葉には全くもって同感だわ
ガンタンクならサブNDで10回くらいできるぞ
なんか妙に荒れてると思ったが、よくわからないからとりあえず讃岐のせいにしておこう
852 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 02:52:21 ID:xP+fU9GFO
こんな流れやめてくれ讃岐。
ブースト量=ND回数とか思ってるのは確かに稼働初期すぎる
家庭用勢がスレににわかがカキコしてんだろう
なんだって?
>>848 できれば後から自分で試しみた結果うpよろ。
私もその謎が気になる。
>>850 そういう平和的な状況ならいいけどね
ブースト性能悪い=ND回数少ない じゃなくて
ブースト性能悪い=効率的にNDが出来ない ってことでは?
乙とか普通に使えばそりゃあNDは何回も使えるけど
振り向き撃ちやハイメガを撃つ行為で必然的にブースト縮めるから
NDもあまり多様化は出来ないってことでしょ?
乙はそこが弱点といえば弱点なんだよね
その分、BRはNDなしでダウンが取れるって利点がある
乙にお尻2回ぐらい掘られました
何あれ怖い
ケツに氷柱ではなくスイカバー・・・か
今は初代1強ノベ1弱 の認識でおk?
なんだかんだで4強1弱があってると俺は思う
けど初代が使用率的に飛び抜けすぎてるから1強1弱で良いんじゃね、言い安いしネタ的にもわかりやすいし、
1弱ってのが可哀想過ぎるから、せめてそこは1強で止めておいてやれよ。おいてください。
個人的には4強にキュベ入れて5強でもいいんじゃないかと思う
もしくはデスヘル抜くか
デスヘルみんな言う程強くないし強機体にするには不利になる機体多過ぎ
キュベはWOターンAにも互角に戦える
あ、ノベさんは1弱安定ですから安心してて下さいね^^
oiやめろ何強とかいう話は荒れるだけだからねえおねがい
866 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 20:03:32 ID:cj673hIm0
タイマンでハンマハンマってどうなの?
少なくとも2000は初代ノベがいなきゃ少しの凹凸はあるけどほぼ平行じゃね?
>>866 タイマンだと特格特格系のカットしてくれコンボがカットされずに使える
こんなに嬉しい事はない
特格で掴むまでの過程がタイマンじゃ大変すぎるがな
タイマンはユニ子にやたら長いデスコン二回くらい決められてからちょっと怖くなった
なんつーか別ゲーだよな
個人的にタイマンでは1番ユニコーンとやりたくないかな
皆の苦手機体って何?
自分は自由とかF91とかV2みたいなすばしっこい機体が苦手なんだけど
今度こそ着地するかなと思ったらまだまだブースト残っていて、読みあいに負けて攻撃喰らったりするし
W0とかみたいな高評価の機体は苦手っていうべき?
エピオンもタイマンだと輝きそうだな
>>874 むしろ怖くない
ビルゴに隠れてるうちは攻めて来れないし
焦れて突っ込んできたら海老フライおいしい
タイマンで一番怖いのはタイムアップな俺は異端か
疑似ならともかくホントのタイマンは正直どの機体相手でもやりたくない。
昔エピで環八と怠慢になった時に腕でボコられた事があってな…
なんでコストが違うのにタイマンするんだ?
そもそも個人的に3000同士以外はあまりガチタイマンしたくないな
タイムアップになりやすいから
2000でも180秒なら時間切れる時あるしな
唐突だけど最近ジェリドのAA見ないな 亀頭さんの話題が少ないからか
,. ‐'´ \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 昨日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.|
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
} ヽ(、Ll r:ン' l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい、
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、
| _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。
. ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」
_,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / という断末魔が聞こえた。
`ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
なんだかんだZで一番いい女性キャラはエマさんじゃないかと思ってる
最近F91使い出したんだが結構強いな
射角良好、サブで着地取りやすい、振り向き撃ち早くて盾キャンもあるから格闘迎撃しやすい
ただヴェスパーの使うタイミングと左右の格闘の使い分けがいまいちわからんかった
ニコ二コでティファがやられた時は一杯・・ふぅが付くのに
エマさんが負けた場合はまったく付かない不思議
やっぱ髪型がダメなんだろか
エマさんいいじゃない
アレンビーはもう少しなんとかならなかったのか
最近なかなか勝てない
今まで赤キュべ・自由・ヴァーチェがハマった俺にオススメの機体があれば教えて欲しい
>>883 ヴェスバーは最初の睨み合いの時くらいしか使わんな
シャッフルでもあまり長い間ヴェスバーでいると落ちない厨or地雷扱いされるし、固定でヴェスバーばっかだと相方のストレスとダメージがマッハ
格闘は左の方が出し切りまで早いから右格じゃないとって拘りなければ左一択でも問題ない…と思ってる
BZとかで打ち上がったのを拾う時に右だと落とす事が稀によくある
>>886 右と左って見た目以外全く一緒じゃないか?
>>887 左は初段がダウン 右はよろけ
2段目の繋ぎが右の方が少し遅いから出し切るまでは左の方が若干早い
一番の違いは、左一段がダウンに対して、右はよろけ。だった気がする。
右の方が回り込む気がするから結構右使ってたわ
しかし右のよろけ時間短すぎだろ・・・横にNDして左当てようとしたら敵逃げちゃったよ・・・
GXのNと横みたいな違いか
横のが優秀だと聞いたんで横ばかり使っているが未だに違いがよくわからない
ここでF91をでよく使ってた俺が格闘の性能を説明しよう!
N格を当ててダメとりたいが追いついてからやっと振るからたまに振り切られる
でもなんとかすれ違いやNDに食い込める
右は追う速度が遅い。すれ違いに当てるくらい
左はすれ違いにすら当たらない。追う距離が短い。こっちに来た敵には優秀かな?
正直91の格闘は並みより低い。色んな機体触ってて思うよ。カッコイイから許すけど
全部の性能考えたら十分か、むしろ強めだと思うけど・・・アシストいれると丁度いいくらいかもだが。
91より格闘性能いい万能は基本どっか性能低いからなぁ。インパはいい感じだけど武装がなぁ。
確かに左は伸びが終わってるな
BR>左入れようとして目の前で空振りした事何度かあるわ
でも右は余程の近距離じゃないと踏み込み速度のせいで振り切られる事多々
897 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 01:25:10 ID:0Mf4AX4rO
あ
>>885 ハンマなんかオススメだと思うよ。
得意な距離間さえ維持出来れば、常に片追いしてられるから、ハマれば強いよ。
まぁ相方依存はいなめないが。
このゲームって補正ダウン値依存だよな?
相方の誤射はどうなってるんだろう
?
誤射は4分の1、ダウン値そのまま
誤射にも根性補正や連勝補正が付くかが知りたいの?
シャッフルでの連勝補正ってどうなってるの?
F91は俺のガチだ。
なんだかんだ一番信頼出来るのはNかな。相手の後だし格にもある程度対応できる。
右は周り込みが欲しい時にたまに振る程度。かち合うと死ぬ。
左はBRから繋ぐ時に使う。何がいいって左格の場合出し切りからBR繋ぎやすい。
故に俺の場合、BR>左N>左をよく使う。カット耐性いいしね。
BD格はもう余裕って時に相手追い回す時に使う…かな?
ごめん、BR>左N>BRって書きたかったんだ…死にたい
904 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:03:20 ID:hKHf3xz5Q
>>901 連勝してる人だけかかる
10連勝してる人と全く連勝してない人が組んでも10連勝してる人にしかかからないっぽい
基本的に誤射はダメージ以外通常通りだろ
それにしてもガンイージ参戦とは…
ガンイージ参戦って何の話だ?
>>902 今回前格使う機体あまりいないね
離れるんだは結構使えるんだけどなぁ
907 :
ゲームセンター名無し:2010/04/23(金) 10:11:13 ID:hKHf3xz5Q
ゴメン、sage忘れてたの今気付いたわ…
>>909 パイロットは知らん、ポスターに出てただけらしいし
コストは連ザみたく総コス1000のコスオバ無し、ステキャン復活ND続投だと
とりあえずポスターに出てたのは
1st (ガンダム、シャアゲル、グフ)
Z (Ζ、百式)
ZZ (FA-ZZ、キュベレイ)
逆シャア (ν、サザビー)
0080 (ザクU改、アレックス)
F91 (F91、ベルガギロス)
0083 (GP01、GP02)
黒本 (X1)
08小隊 (Ez8)
イグルー (ヅダ、ヒルドルブ)
UC (ユニコーン、クシャトリヤ)
V (V2、ガンイージ)
G (ゴッド、ドラゴン)
W (ゼロカス、重腕カスタム)
X (DX、ヴァサーゴCB)
∀ (∀、ターンX)
種 (ストライク、ラゴゥ、フォビ)
種アストレイ (レッドフレーム)
種死 (ストフリ、隠者、ルナザクヲ)
00 (00、ケルディム、スサノオ)
らしい
ステキャン復活でND続投とか糞ゲーになりそう
>>905 使うのは俺の使う機体だとDXぐらいしかいない。
あとはVのコンボとかハンマで不意打ちBD格とか。
運命はコンボにBD格組み込めば294ダメくらい
実用性は知らん
忍者<シェアアアアアア!!
キュベのBD格>横前バグファンとか使うかな
でもBD格系は個人的には一番好きな格闘だ
ビギナのBD格×3とか、エクシアのBD格×2とか気持ち良い
カプルの空中BD格闘がどんなのか知っている奴は少ない
消えて久しいAストのBD格
みんな自由のBD格忘れてない?
Zやハンマ、ザク二種、ゲドラフ、DX、インパ、ザメルのアシスト、08勢、ユニコーンあたりもなかなか使えますぜ
>>917 ゴロゴロアタックが某発して出た事なら何度でも。
×暴発してゴロゴロアタックが出た
○ゴロゴロアタックをしようとしたら(空中BD格が)暴発して出た
ってことでしょ?
日本語難しいネ
>>923 どこで浮いたんだって事だろ。カプルのBD格闘はアッガイと違って相手空中地上関係ないしな
そうなのか、ごめん
ダバダバ走ってるカプル見ると和むけど相手にいると苦手だわ
>>925 別に謝ることではないっしょ
逆に気を使わせちまったね、ごめん
トールギスのBD格は最重要の格闘だぞ
近距離メインから繋いだり特射に繋いだり
>>926のレスでエルガイムを連想した俺マイロード
BD格闘と言えばGP01も地味に補正率よくて良性能だったような…
でもMGやCSの良補正のせいで目立たない
前から思ってたんだけど
レバー入れてNDした後にレバー倒したままでジャンプ押してもジャンプしない仕様は誰得なの?
>>932 NDした瞬間にNDキャンセルして上昇し始めてもいいならどうぞ
>>933 ND動作(硬直)の後のBD以降後もジャンプできないって事でしょ。
レバー離して慣性移動にならないとジャンプできないって言う。
俺も稼動当初はこれに悩まされたわ。
升の空格3段目1HIT>車併1つ>アシ>車併HITって無理かね?
PSP版も出てるんだし自分で試してみりゃいいじゃん
PSPがない
そもそも何故そんな事をやりたいのか謎で仕方がない
魅せコンの研究だろ
魅せこん・・・・?
これできれば一発でF91沈むけど
じゃあ実戦で試そうよ
質問させて下さい。
友人に誘われて始めて1ヶ月くらいの初心者なんだけどエピオンの格闘のつなぎ方がわからないです。
例えば前格ループをする場合は前ND前ND前ND…と入力して各種派生に繋げれば良いのでしょうか?
>>944 Wiki読んでやってみたんですがグチャグチャになって繋がらないんですよね。
どういう風に入力すればいいのかわからないです。
N1・2 前 後 左1・2 右1・2 格闘があってだな
(レバー操作+格闘ボタン)xn でオリジナルの格闘コンボが作れる訳
前提として同じ種類の格闘を続けて出せないから、
N1N2→右1右2→前
のような繋ぎになる。
NDする場合は同じ格闘を続けて出したい時、
前>前>前 がそれだね
アサルトサヴァイブやってみるといいと思うよ
というか初心者がエピオンってその友人はなぜ止めない
シャッフルで刈るためだろう。
>>922 ああ、ゴメンゴメン。横格とかで浮いた後の話なんだ。
(要は浮いてる時に敵相方が向かってきた時に迎撃しようと咄嗟にBD格)
存在そのものもの忘れてるからゴロゴロが出ずに変なの出てかなり焦る。
無印カプルは楽しかったけどNEXTカプルはなんだかな・・・
>>950 シャッフルで狩るためって……エピオンを使わせてシャッフルで狩るって意味か?
それで味方に来たらどうすんだよw
味方に来る確立は三分の一・・・つまり勝率66%が保障されるッ!
シャッフルの精が許しませんけどね。
謎の1%について僕と数学的な話を
ステキャン復活とかマジキチ
>>946 わかりやすい説明ありがとうございました。
今度やってみます。
ちなみに大体の機体でCルートクリアできるようになったので難しい機体に手を出そうかなと思っただけなんで…
なんか最近エピより神のが弱いんじゃないかという気がしてきた
神ってか地走が
>>963 神のガンダムだぞ?弱い訳が(ry
俺のケンプが勝てないのは地走のせい(キリ
ケンプは使いこなせば強い
そんな風に考えていた時期がぼくにもありました
ゴッド先生は後格がカウンターだったら、エピオンや格闘機相手に凄く強くなると思う
ゴッドはタイフーンを通常時でも使えたら面白そうだったのに
これ以上エピオンを虐めないでw
特射が構えなしでそのままタイフーンでもよかったね
無印からの遺物多いなぁ
GXDVだって地走じゃなきゃもっと上だった・・・かも
俺エピに全然勝てん
この前なんかそこそこ距離があった状態で距離さらに離そうと思って後ろND着地しようとしたらエピが格闘振ってきたからバクステしたんだよね。
そしたらなぜかエピの剣先がヒットしてめっちゃ削られたわ・・・
似たような事がよくおこる。ステップしても普通にくらっちゃうからもう近づけさせないようにするしかないんだけど、相手の相方がそれをさせてくれんのだよなぁ
正直強めの万能機相手よりもよっぽどいやだ
>>
GXDVは空飛べるから後はフワフワ性能が普通くらいあればもっと戦えるんだが・・・
サテモードもそうだが3000にしては上昇が糞すぎる
>>971 上昇が悪いのは地走だからだと思い込んでたがそういやSTモードも同じぐらい悪いな。
あんまりSTでいないから忘れがちだけど
言われてみると地走のデメリットって結構聞くけど
地走のメリットって殆ど聞かないな
>>973 疑似怠慢で地走に有効な武器が無いと辛い
ズサキャンのタイミングが一定なら簡単に狩れるがな
BRで1発目は当たったのに2発目が横に逸れてズンタ失敗しちゃうことがあるんだが対策とかないかな?
特にSEED系で多い気がする
野良怖いな……
乱入時点した時点ではタイマンだったんだ
相手はDXとシャイニング
タイマン拒否されたのはまぁわかる
たがシャイニングの動きが妙にいい
よく見るとシャイニングの表示がプレイヤーになっていた……
どうやら身内同士のようだった
なんとかシャイニング先落ちさせてDXも落としたんだけど
そこで僚機のサザビーが落とされて終了
こういう時、どうすればいいんだ?
僚機もすぐ狩られるし敵プレイヤーの相手してるだけで精一杯だった
>>976 何を言ってるのかよくわからんが
乱入する前に相手の台を確認したときはソロプレイだった→乱入と同時に相手側に援軍が来てた
ってことか?
それなら開始画面の時点で確認しなかったあなたが問答無用で悪いと思うが
自分から乱入してるんなら、よっぽどの事が無い限り文句言えないよな
てか何で野良が怖いと言う結論になるかが良く分んない
>>977 そうか……
台が四つ並んでないから気づきにくかった
今度からしっかり確認する
>>978 タイマンなら待つものだと思ってた
身内の人達は四人いたけど、こっちに援軍は来なかった
まぁ知らない人とは組みたくないものなのかな
Xを使いやすくしたのが初代と聞いて納得してしまったw
981 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 22:41:44 ID:laj06+LWO
つまり相手側は乱入確認してからシャイニングの援軍したって言いたいの?
見てる人は入るんだか入らないんだかわからなくてたまに困る。
強けりゃ野良でも常連に話しかけられて誰かしら入ってくれるようになるけどね
コミュ力あれば弱くても。
「そういう馴れ合いは嫌いなんだ」と言いながら野良を嘆く奴は知らん
俺地元のゲーセンじゃ一番強いと自負してるけどなかなか話しかけてもらえない
それどころかなんか対立状態になってる
ツンすぎるんだろ
デレも見せなきゃダメだよ
まじかよ。ツンすぎたのか・・・
赤キュベ使ってツンデレアピールしてくる
シャッフルにしろ固定にしろ、組んでくれた人には会釈くらいはするよね
それがきっかけで話しかけられたりするのはよくある話
>>984 どんな状態w
>>987俺と相方VSなんか知らんうちにグループが巨大化した常連チーム
って感じ
>>988 一番強いって自負が相手に伝わって険悪になってるんじゃない?
それか目の敵にされてる
>>989相手に伝わるほど傲慢な態度はとってないですw
ガチ機のν使うと超叩かれる。おまえらガンダム使ってるだろ!みないな雰囲気で仲良くしなくても結構楽しいよ
相方いるならいいんじゃない?
よくわかんないけど
これゲームだし、それをみんなと楽しくやれてるならいい事じゃね
今更相方はいらんな
どうせ雑魚しか居ないしシャッフル専のオレには死角が…
EXTREMEで消えたらどうしよう
誰か糞上手い野良いたら組もうZE
一応連DX〜nextまで上位だたし次回作でも、多分ね
こんなのと組みたいとは思わない
キュべ三機いるけど白だけデカく見えるのは気のせいなのかな?
浮いてるからかなーと思ったけど
赤黒も浮いてて殆ど同じポーズでよく分からなかった
>>994 こりゃ手厳しいw
でも勝ちたいって気持ちは大事だと思うのよね(成長しないクソ共を見つつ
>>995 白はあからさまにでかい
膝が若干伸びてるからかもしれんが並べると身長差が凄い
あとこっちも態勢のせいかも知れんがザク改は異様に小さい
>>997 赤キュベ取って相方が白キュベ時、開幕に並んでみたら「!?」って感じだよな
今作のキュベレイの大きさはパイロットのおっぱいの大きさに比例する仕様となっております
1000なら俺は核地雷
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。