BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ13
Q:始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
この他にわからない略語があったらwikiへどうぞ。
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。
カスタマイズ画面では、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入にはGPを別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更にもそれぞれ変更1回毎に100GPを消費します。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵装別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:プレイ時間によって順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件(詳細不明)があるようで、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、例外もかなり多いです。
できるだけwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
獲得素材の系統だけは対戦中に得るポイントである程度操作できます。詳細はwikiを参照してください
カスタマイズの指標。
飽くまで基本は「好きなように」。どうしても不安がある人向けの指標です。
どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。
■玖珂
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。杖までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■修羅
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■HG
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ
杖38脚:中量級なら頭より優先でもいい。久我より断然重量超過に強い。
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
※杖41脚は中量級で機体アセンブルする際の最終装備になりえます。
他保留
カスタマイズの指標、武装編
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。いずれ必ず41型を買うので40型自体を使わなくても買って良し。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:オーバーヒートしにくいので、撃ちまくりたい人に。
コロッサス:単発の威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てる。施設破壊に便利。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
ヘヴィマインS:補給なしで最大まで設置できる。
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:威力が現状2番目。スコープの倍率も高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
※基本的に一番安い物を買うだけで充分使い勝手が良くなるぞ
もっとも初期装備でも頑張れる(特に重は初期が優秀)ので無理に買わなくても構わないぞ
>>1乙
>>2のテンプレの
>個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
>自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
ってのは変えたほうがよかったね
レア低いけど素材は手に入るようになったし
質問です
頭パーツの集弾性能が低いと弾がバラけてしまうとの事ですが、フルHGで各種ガトリングを使った場合どの程度弊害がありますか?
>>9 初期、象はそんなに弊害ないと思う。前線重なら問題なし
啄木鳥は、性質上杖頭推奨になるけどね。
杖頭だと、弾が段違いに纏まるから有効射程が伸びるって認識しとけばいいよ
使用兵装の割合にもよるから、両方試して自分に合う方でok
>>10 レスありがとうございます
最終的にはフルケーファー、啄木鳥にしようと考えていたのですが杖頭推奨なんですか・・・
ケーファー頭の形状に惚れていただけに残念です
啄木鳥は遠距離用(空転が長すぎて近距離には向かない)だから
必然的に集団性能の高い杖41使うことになるのよね
>>12 なるほど
じゃあフルケーファーにする事を前提にした場合、エレファントやウィーゼル・ラピッドの方が良いのですね
象や初期ガトを使う場合はHGと杖だったらどっちがよいのでしょうか?
>>14 スタイルにもよるし、どっちがいいとかはないよ
H"のおかげで軽量重まで組めるようになったしね
ぶっちゃけHG頭って
@HGフルボーナスでしぶとくできる。
A狙撃HSで死なない
という以外に利点がないんだよね。
そして今回のヴェスパ追加で、Aの利点がほぼ消えると言う事態になったし、
杖頭の半ムチ安定だよ
>>14 >>16にプラスして遠距離ロックかけられるのが脚の遅いアセンだと地味に強いってのはある
んでもって象使う距離だと鈍足につけこまれてCS狙われ易いからHG頭は使える
初期ガトだったら中距離からの射撃も強みで集弾して欲しいから杖でいい
象が強み発揮する距離はそこまで集弾は重要じゃないってか狙えてれば当たる距離でそれ以上いくともう抑え切れない反動でどうしてもブレるからな
このMAPのように遠距離戦がやれる場合は杖41頭、
市街地のように接近戦主体なら体力勝ち出来るHG頭って感じかな。
自分の得意な距離、サブ武装(支援なら杖41頭不要)からも考えてみるといいよ。
杖41持ってるような奴が初心者ねえ・・・
質問者は41たぁ書いてないな
実際38の集弾で相当違いわかる程度には変わるし38はちょっと軽いのもいい
俺もそれは思ったが、他に質問がないのだから仕方あるまいw
財布ブレイクしちまったから、他に楽しみがないんだよ。
フルHG 動く要塞。支援とのペアはまさに鉄壁。通称ガチムチ
杖頭HG 自走砲台。啄木鳥はまさにレーザー。通称プチムチ
中量重 動けるデブ。毛の登場により、新たな可能性が
軽量重 新種。コア凸もこなせるナイスガイ
最終型じゃなくてもこんな傾向(個人的見解)だから、一段階目で自分に合うかどうか試すのお勧め
戦闘スタイルでも左右されるし、結局どれがいいかは個人差で、正解はないわけだ
重は武器に関しても一長一短あるから、一番アセンの幅が広い兵装だと思うよ
24 :
ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 08:33:19 ID:jzQrg/hlP
40型4Pの距離教えて下さい
>>24 北→Dプラから可能
南→アーチ左端ギリから可能
正確な位置は個人演習で掴んで下さい。
初心者というのはB4、B5くらいまでのことをいうのかな?
そうすると杖38、円T購入までがぎりぎり初心者レベルになるのかね
Dクラ 久我U追加
C5 HG&修羅追加
B5途中から 杖・円追加(この時点で杖39、円Uに必要な勲章はまず揃わない)
・・・まさかB3以上でも初心者と言わないよな
27 :
ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 12:39:04 ID:2UN8zbGjO
修羅の胴だけ円にしたやつ使ってるんだがフル修羅にしたほうがいいのかな?
プレイスタイルは結構戦闘もするほうで、すきをみてコア凸する感じ。
>>27 ふむむ……強襲、狙撃しか乗らないのなら案外悪くないね
サーペント、41手榴弾積んでも重量オーバーも4%以下に抑えられるし。
何より、一番被弾の多い胴の装甲を強化したのは理に適ってる。
フルシュラの歩行ボーナスがあっても、敵の弾を避けれるものじゃないしなw
俺も使ってみようかな?
>>27 むしろそれは定番アセンのひとつ
最終的にV@IIVとすると、サペ41デ剣イェイで超過なし
VαUX SP大好き マルチ使い放題で戦闘もかなり強いよ!
Xαββ 基本的になんでもできるけどプラント制圧はへたくそだよ!
X円1UX ブースト大好き 初期ACとの相性がきもいほどいいよ! ただエリア移動が…
XXUX 正統派コア凸アセン やっぱりいいよ!
XβUX なんで修羅X胴使わないの?ってなアセン
XXβX おにぎり配達は任せてください
俺はこの中から適当に選んで使ってる
エッヂを使うと麻、支援、砂全てが使いやすいのでかなりいいよね
これ初心者スレじゃないだろw
出てくる装備が豪華すぎて初心者おいてきぼり
レア5素材なし、勲章なし、エッジ&ケーファーも出てない前提で話をしようぜ
将来的にってならいいが
だよな
>>30とかはむしろ機体構成スレでやるべき話だし
wiki見て必要な素材数えたら初心者なんか逃げ出すわw
そだな
ここで語って良いのって各シリーズの大雑把な使用感と
玖珂U&各シリーズ初期装備ぐらいかな?
C1になったばかりの俺だが
素材無くてパーツなんて何も買えないんだぜ
それは逆に筋が良かったんだろうから誇るべきだ
Bに入るまでは初期装備で十分だから
詰まってから買えばいい、詰まったら素材溜まるから……
>>34 ですよね〜
そっから1万円使って欲しい武器の素材が揃うか揃わないか…ってトコですかね…
B5になったものの未だにパーツが初期の奴しか出てないとかいう・・・
ツェーブラ使いたいんだけどなぁ
それを言い出したら、初心者のアセンとか久我1212で一択じゃね。
セガのせいだが、EDGとかαから集積体はやり過ぎな気がする。
>>38 でも並みの素材だとある程度やり込んだ人なら
支給開始で即購入されてインカム増加効果が減少するじゃない?
商売する側から考えれば仕方ないさね。
>>39 うちのホームにはメタモとかレアのヤツが40〜50個貯まってる玖珂使いのB1かA5がいたな
でもまだ玖珂のままだった
確かに必要なレア4、5素材多すぎだと思う
俺のボダフレなんか素材全然足らなくて機体も装備も買えなくて、
Ver1.5の実感がMAP変更くらいしかないとボヤいてた
ゲーム本編とは少し離れますが質問です。
試合終了後、報酬ボックスを開けたりする画面で、左側に自分のアバターが出ていますが
その下に表示されている数字は、何を示すのでしょうか?
帰ってから、何か写ってたなー、と思い出し、何を示すのか確認したくなったので質問しました。
>>42 それまでの戦闘で発生した総獲得ポイントだよ。
>>43 早い回答ありがとうございます。
月間の値なら、ランキングで使われるため意味があると思うのですが、総数となると何のためにあるのやら・・・
>>44 自分が今までどれくらいボダブレに金を落としたのか
その目安ッス(キリッ
ちなみにウチの行きつけの所のゲーセンにBP500000超えてる人が
3、4人いるッス
今日、初めてさせていただきました
なんか周りのように上手く動けません。
敵がすれ違いで後ろに行ったら
振り返れないで
後はぼこられました。
移動のコツとかありますか?
チュートリアルはちゃんと受けたか?
はい、二つとも受けました。
(゚ω゚)ゞ
>>46 まあ、サブカード作ってるやつがいるからしょうがないね。
移動は、ダッシュをこまめに使うことと
マウスでしっかり旋回することかな
マウス感度は70くらいにするといいと思う
狙撃とかやらん限りはマウス感度は最大近くの方がいいよ
個人的にはむしろ70でも足らん位だ
>>46 本当に始めての内は皆そんな物ッス
余ったCPも個人演習とかでギリギリまで使うッス
ある程度やっていくと、さほど意識せずとも動かせるようになってくるので
そうなってきたら今度はAIM(照準を合わせる技術みたいなモン)を鍛えに掛かるといいッス
>>46 すれ違うなと思ったら右クリでロックかけるといい
あと移動はどんな時でもブーストゲージを使い切らないってだけ気にしてやってみるといいと思う
戦闘中のブースト切れは命取り
まあ最初はそういうの頭の中にいれつつ慣れながらあわてず落ち着いてやればいいとおもうよ
質問なのですが
アサルトでコア凸する際主・副・補のどの武器での攻撃が一番効果的なのでしょうか
また、希少金属の素材を取りたいときに優先すべき行動はどれでしょうか
>>53 41手榴弾がある場合は副武装が一番効率がいいッス
それ以外なら主武装ッス(ヴォルペよりサブマシンガンの方が良いッス)
ちなみに補助武装はアサルトの場合剣なので
コアにダメージを与える事は不可能ッス
希少金属は貢献の数値が影響するッス
コア凸しまくったり、支援で修理したりするのが良いッス
あ、それからあんまり大破しすぎると素材がショボくなる事が多いッス
スコアの詳細はwikiでも見てろッス
なんか初心者以前の説明書読めレベルのが増えたなあ('A`)
春休みは終わったはずなんだが・・・そういやゆとりの社会侵出が始まったんだっけか
>>1のwikiぐらい読んどくといいよ!
コア凸と修理に専念して勝利したはいいけれど
報酬選択でチップが取れないのが殆どかもしれないけどがんばれ・・・
>>55 ゆとりゆとりウザいよ
べつにこのくらいいいじゃないか
>>53 そもそも剣は当たらない
41かグレ系持ってるならそれ
それ以外なら主武器でおk
希少は貢献なのでコア凸とか施設破壊すればいいよ
はたして初心者は41なんぞ持っているのだろうか
B3ですが、三種の神器なんか持ってません
>>54 >>58 ありがとうございます、剣では当たらなかったのですね
やっぱり貢献はコア凸や修理、施設破壊をやるべきなんですね
貢献を上げようとちまちま相手の設置武器壊していましたがなかなか得点に繋がらなかったのでこれからは手榴弾でのコア凸を行うようにします
ありがとうございました
38をコアに投げるよりマシンガンでバリバリ撃った方が早いがなあ('A`)
そもそもコアへの投げ込み方知らんだろうし
下に転がして当てたつもりになってたり天井に当てて自爆したのに気付かなかったりする
まぁこういう手合いはありがとうございました=用済みだからもう見てないか
>>59 運良くB5あたりで纏まって集積体さえ出ちゃえば買えちゃう41
まあそれは言いすぎとして41が持てたらそれにすればいいよって意味で言ってるのもあるから書いといた方が親切でしょ
>>62 一応一発投げれれば投げた直後殺されても纏まったダメージ入れられるメリットはある
敵だらけでお出迎えの時こりゃ悠長に撃ってらんねえやってなら一発かますのもあり
64 :
ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 23:48:21 ID:ObnGlXzbO
最近、砂にハマって上手い人の動画を参考にしたくて探している者です
聞いたところ、シリウスさんという人とグレイさんという
人が上手くて動画を挙げてくれているそうなんですが
シリウスさんの方は見つかったのですが、グレイさんの動画はニコニコ動画で、何で検索すれば見つかるんでしょうか?
教えていただけないでしょうか?お願いします。
>>49-52 みなさん
ありがとうございます
とりあえずロックと
ダッシュで頑張ってみます。
旋回もですが
視点が地面ばかり見てしまって
パニックになったり
お恥ずかしいかぎりです
今度、マウスの感度あげてみます
>>64 狙撃タグがあるんでね?あと狙撃コミュをみるとか。したらばへ行くとか。
人に聞く前に,まず自分で調べような。
あと、初心者スレはあんまりあげない方がいいよ。メール欄に「sage」と入力だ。
>>65 視点が地面に…って事はよくリバース設定でゲームやってる……とかではないの…か?
>>65 クーガーの足と銅のUを買うと、かなり快適になるんで、
買えるようになったら、即買って装備するといい。
あと、ヘッドフォンあるのなら、しておいた方がいい。
しておくと、ゲームの音がきちんと聞こえるので、将来的にすごく助かるから。
始めたばっかりは必要ないかもしれないけど、
クラス上がっていくと、周りの音が聞こえて攻撃がよけやすくなったりする。
書き込んでから気づいた。
こんなに長いアドレスを書いてゴメン
○○で検索しろ、と言えばよかった・・・orz
装備の話題が出てるので流れに乗って聞いてみる
全国ランキング上位の人たちってだいたいがシュライクVとかエンフォーサー?だったけど
そんなに使い勝手いいの?
修羅5525はコア凸決定版とも言うべきアセンだな
>>66 すみません。以後気をつけます。
>>70 ありがとうございます!これからマンガ喫茶行って、パソコンに穴が空くまで
視聴してきます。
>>71 修羅Xは頭と脚が軽量麻にはぶっ飛んで相性がいい
腕は反動低くても持ち替えとリロ早いUが強い
胴は修羅の中でもブースト多いUとSP供給のXで住み分けあるけどダッキャンとかでAC使うからSP効率取ってXが今の主流
全体的な使い勝手としては勝つ為にコア凸いったり守る為に3秒で飛んだり
持ち前の速さでリペア前線の往復でもロスがない当たらなければどうというものではないと言う事で
速さにもこなれた上だと万能勇者兵装の麻にベストマッチな修羅ベースが好まれがち
上行けばいくほど勝つのが大切だから自分で決めにいける勝利重視アセンになるのは必然っちゃ必然なんだよね
>>69 はい。ありがとうございます
機会があれば買わせていただきます
修羅5525って初心者じゃないだろ
修羅1111か修羅1211か修羅1112ならまだ分かるが
少し文脈と質問を読むのが宜しいかと
エリア移動を犠牲にできるなら円1胴がいいと思います
若干装甲あがるしブースト量あがって戦闘力もあがる
ここまでの話からして元祖阿修羅(V39IIV)はもう時代遅れだと言うのか…
スレ違い
HG使ってるのですが、
やっぱり砂兵装は使わない方が身の為なんでしょうか?
はい
>>79 残念ながら@のがメリットでかいからねぇ
まぁ、見た目で選べる程度の差でもあるが
やっとこCランクにあがって玖珂1222を使ってるんだけど
メインの麻は不自由ないんだけど蛇や支で重量超過がどうもキツいから
HGIの足を導入しようかと考えてるんだけど実際のとこどうなの?
>>84 使用する比重によりけり。
メインがアサだと言うなら、修羅系統から買っていったほうがいいと俺は思う。
コア凸するにも防衛するにも、速度はあるに越した事は無い。
修羅X足なら重火力で20%超過してもダッシュC相当の速度はある。
ただし、装甲は圧倒的に薄い。
同じぐらいの頻度で使うなら、中量級の杖が良いかもしれない。
いきなりHGはどうだろうな。
まずW足は必須。T足では遅すぎてアサルトが使い物にならない。
HGTのダッシュ速度が超過時の玖珂2のダッシュ速度と同じで愕然とする
杖41脚か修羅X脚が買えるまで素材貯めた方が良し
普通に、
頭38
胴玖珂2
腕玖珂2
脚38
でいいんじゃね?
買えるかわからんが杖38脚の方がいい
ダッシュがわずかに下がるが重量耐性が結構増えるから、蛇支も耐えれる。
というか、メイン麻なら重量耐性とか気にする事ない気ガス。
Cランクなら下手にあれこれできる物を選ぶよか、一つに特化させた方がいいと思う。
まあ、普通にフル玖珂でAまでいけるからな。
>>63 初心者は撃破章5つも持ってねえよ
素材運がよくても41が買えるわけないだろ!
B3で運がよければようやく買えるくらいだって
麻兵装でいうと初心者が買えるのはM91、ヴォルペ、40型、グレランまで
運がよければヴォルペC、多装G、マ剣もあるくらいなもんだ
機体は久我U、修羅U、HGV、杖38、円Tまでだな
いまD3の初心者です。
納得できないことがあったので質問します。
自陣の入り口の砲台が壊されていたので、支援で出撃して壁の影で修理を始めました。
すると、味方の強襲型からマシンガンで撃たれました。
思わずそっちを向くと、さらに追い打ちされました。
敵は自陣近くにおらず、自陣内はその強襲型と私の支援型だけでした。
私はなぜ撃たれたのでしょう?
味方をわざと撃つやつは大抵頭がおかしい人
気になさらず普通にプレイすればよい
>>91 麻視点なら
「後方でニートなんかしてねぇで前線行け」くらいかも知れない。
だが気にする必要はないかと。
自動砲台はあるに越したことはないし修理しといて損は無い。
故意のFFに死体撃ちは無視が一番いいよ
>>90 ふっ、初心者がスンナリB3になれるとでも思って?
ソースは漏れ('A`)
>>91 旧ブロアで
「さっさと砲台&レーダー直さんかい!」
とFFされた事はあった。
実際、直したら前線へ飛んで行った。
FFの理由なんてやった奴しか解らん。
ま、気にするな。
>>91 誤射や知り合いの挨拶以外で味方撃ちするのは、基本的に頭のおかしいプレイヤーだよ
「俺の思った通りに味方が動かないから負けた」とかそういう感じの
野良犬に吠えられた程度に思って無視しとくのがベター
余りにしつこいようなら晒しスレとかあるからそっちに
Dクラスで味方撃ちとかマジかよ
もっと他に覚えることあるだろうに
まずFFするような奴は確実にサブカだろ
そんなことしてる暇があったらコア凸してさっさと終わらせりゃいいのに
>>91 撃った相手が屑だったから。
気にするな。いろいろ兵装が出てきてるところだから、屑スルーして楽しみなよ!
Dで味方撃ちってS級海老ルーパーのサードカードだろ
中距離から撃ったときに、射線に入ったけど味方に当たるのはままあるけど、
修理中の味方を撃つのはアホとしか...
戦況が競ってるか、僅差で負けるときに
>>91が修理してたなら、
その麻的にはもしかしたらイラっとしたかもしれない
でもフレンドリーファイアを肯定する理由にはならないけど
>>101 よしんばその状況だったとしても、Dに何を期待してるんだって話だし
味方撃ってる暇あったら、お前が前線行けよって話だわな
>>91 入り口砲台結構重要だから直して損はないからな特に今のマップ南側だと
最大20人が入り乱れるから中にはキチガイも混ざる可能性がある
気に入らない、不可解な奴は相手にしないが吉
感度を70にしてみました。
本当に旋回も楽になりました
ありがとうございました。
ただ、代わりに3D酔いをしてしまいました。
砲台修復つっても敵に施設破壊砂がいた場合は
繰り返しになってしまうからな
もしかしたら、
>>91は意識しないうちに
破壊修復ループに陥っていて、FF野郎からは談合に見えたのかもしれん
あくまで俺の推測な上に、
>>91の文をよむ限りだと
その可能性は低そうだけど・・・
あと、Dランクくらいだと敵と勘違いされたってのもあるかもしれん
と、まぁFF厨の言い訳を考えてみたが結局はスルー力が大切だよな
執拗に粘着されてないなら、事故と割り切って
チーム勝利へと貢献する事が一番だと思う
トラザのベースの児童放題って射程距離やたら長くなってません?
気のせい?
>>104 3D酔いワロタwww
最初は少しずつ上げたらいいんじゃない?
最近海老になったものだが、70以上が適正とか全く知らんかったw
サブカード持つ人もいれば、本当に最近始めた初心者もいるのにね。
DやCなら、もしサブカで見方撃ちするなら心も技量もカス。
もう一つの可能性は相手も初心者で、敵と誤解して撃ったということ。
プレイに慣れてきて誤射した時に余裕があれば、「仲間をタッチ→ゴメン」のチャットをするべし。
敵は赤、見方は青。判別可能な距離は頭部の索敵性能による。
一瞬見えた機体に名前が見えなかったなら大抵敵なので注意。
すごく余談だが赤い名前でプレイ出来たら上級者という都市伝説があったり、
プレイ動画見てたら俺が赤い名前でプレイしてたという都市伝説もある。
ちょいと質問なんですけど今モバのBBサークルでチームカードを作ろうって事になって新規ICでやってるんだけど、たまに凸しまくって速攻終わらせに来たり、ポイント200以上取ってる人がいるんですけどどうなんでしょう?
自分はある程度ポイント取ったり、凸したら砂や支援で初心者さん達の援護するようにしてるんですが、やっぱポイント沢山取ってさっさと上に行った方がいいんですかね?
長文失礼しました。
好きにしたらいいがその質問をこのスレでするのはな
同じカードを使うチームメンバーに初心者が居るって事かな?
Bまで上がらないとまともに素材も出ないから、クーガー1212でB5まではとっととあげた方がいいだろね。
>>110 すいませんどこで質問したらいいか分からなかったんで
>>111 自分のメインはB1なんで新規ICでやったら初心者狩りになるじゃないですか?
だからある程度ポイント稼いだら初心者の方達の戦いの邪魔をしない方がいいのかな?って思って
>>112 サブカが存在する事自体が初心者の邪魔になってる
そう考える事は出来ないの?
ぶっちゃけガチの初心者はびびってるぞ、味方にきても
名前が変で尚且つランク上位の方は
間違いなくサブカなんだと思ってる
だから、戦わずに反転して
逃げる事にしています。
追ってくる奴はサブカだ
追っ来ない奴は訓練されたサブカだ!
>>114 どっちもサブカじゃねーかwと釣られてみる
>>112 カードなくして新しく作った時はさっさとランク上げようと露骨にポイトン稼いでコア凸繰り返してたなぁ、長くDCいるより早めに抜けた方が被害も減ると思う
書き忘れ、ポイトン稼ぐ時は基本占拠か防衛での撃破に凸のみがいい。占拠中に初心者さんに攻撃されたら回避しつつもわざと撃破されてポイトンプレゼントしてあげるといいさね
112
サブカはウィキの用語集のサブカ欄にある通り“意図する・しないに関わらず初心者狩りの原因となる”のであまりよろしくないです。
もし手加減したいならショボイ装備&苦手兵装縛りで戦えば少しは初心者とも対等になるかも?
参考になれば。
マナーを守って周りに迷惑掛ける事なく仲間と楽しくプレイして下さいね
(・ω・)
サブカで遊んでると腕が普通に落ちる。
ソースは俺。
サブカはパーツ購入禁止縛りでやると楽しいよ
腕が上手い奴はフル久我1 麻M90、38手榴弾、デ剣で敵コア割れするものな
そろそろスレ違いだから止めて欲しいんだけど
人生の初心者スレだそうです
分かる人がいたらでいいですが
エンフォーサーが開放されてから、どれぐらいのGP消費でケーファがでるか分かる人いますか?
購入予定の目安にしたいので
5000CPほどでB3に上がると同時に今日出てる人は見かけた>円
>>112 115の言うようにさっさと上がっちゃった方が邪魔にならないと思う
>>123 分からないけどB5の真ん中くらいで円開放、今B3だがいまだ出ず
手加減せず早く抜けた方がいいという奴に限って、サブカを次から次へと量産する
サブカの質問は今後答えないようにしようぜ
荒れるだけだ
したらばのスレ行ってやってくれ(あえてリンクは張らない
サブカの質問した者です。
くだらない質問すいません、そしてありがとうございました。
トラザの北と西それぞれのベースで、
どこからがレーダー範囲内(相手側に知られる)なんでしょうか。
特に北(橋が無い方)はベースを囲む壁がずれてるし・・・。
壁の外でも見つかること多いから、
壁に触ったらもうバレてると思って行動したほうが良いだろね。
現在、杖38頭久我2腕でラピを使っています。
ある程度距離になると、しゃがみ撃ちでもばらけてガトによく撃ち負けるのですが
杖41頭で反動A腕にすれば真っ直ぐ飛びますか?
なんかガトの方がラピより真っ直ぐ飛びやすい気が・・・
>>131 ヴィーゼル系は反動が(ガトと比べて)低いが弾がばらける
ガト系は弾はばらけないが反動が強い
基本的にはこんな感じで
ラピは修羅腕でも扱えるほどだから、集弾を上げれば真っ直ぐ飛ぶよ
ただ、ある程度の距離以上だとばらけは普通に出る物と考えた方が気は楽になる
>>131 真っ直ぐ飛ぶかどうかは杖41頭使ってないから解らないが、
弾のバラ付きは反動でも発生するから腕を反動吸収Aの物に変えるのはアリ。
性能的にラピッドはガトと比べて連射性能が低い+全武装中OH耐性が一番低い(長時間撃てない)からガトに撃ち負けるのは別に不思議ではないよ。
すみません。
剣の間合いが掴めません
ロックしても
その場で素振りしたり
いきなり追い抜かして
素振りして固まって
相手方に背中打たれたり
どうしたら辻斬れますか?
あとACの上手い使い方をご教授ください
>>131 集弾と反動上げたら真っ直ぐは飛ぶ
ただ中距離以上でガトと撃ち合っても火力差で負ける
ウィーゼルは近距離〜中距離で運用したほうがいいと思う
となると、集弾も反動もそこまで必要ない(あるにこしたことはないけど)
どうしても中距離以上でブチかましたいなら、41頭でガトリングしゃがみ撃ちしたほうが良いかと
>>134 ロックしたら相手は逃げるだろう
そしたら当てるのは難しい
あんまり動いてない敵に死角から当てるんだ それすら難しいのならまずCPUを斬りなさい
>>134 まず剣の使い方だけど、基本的にはロックして使うものじゃない
相手が気づいてない死角から不意打ちが基本
建物などの段差を使って上からそっと斬りにいったりとか
慣れたらジャンプして上から斬りに行くとかね
間合いに関しては慣れの部分が多いので
個人演習なども使いながら間合いを身体に覚えこませよう
それから通常の斬りとブーストのボタンを押しっぱなしで出るダッシュ斬り
これを使い分けが出来るようにしておこう
ACは慣れない内はダッシュ斬りが失敗した時などに
ACをセットして物陰まで逃げてみたりとかで使うといいよ
使用残量、ブーストゲージとの兼ね合いなども含めて覚えていこう
細かいテクはゲージの管理が出来る様になってからでいいと思う
魔剣でさえ正面D斬り対策が確立されてきている中で
魔剣より範囲せまいデ剣・マ剣じゃ
ロックしてからの正面D斬り・立ち斬りは普通によけられるよなぁ・・・
他の人も言ってるけど
>>134は、剣持ちの時にロックをしない
使用している剣の感覚を掴む
基本闇討ちを心掛ける事が大切だと思う
個人的な意見だが、この手の質問は多いから
剣の基本的な運用方法みたいな感じで
テンプレ入れてもいいんじゃないかと思う
デ剣コンボする時は、初段の寸前にロックしてるわ
二段目の成功率がやっぱり違う
つまり、銃の形した剣ことFAM最強ということで
いやマジで近接での火力がヤバイ
>>140 ここは質問スレだからネタに走るのはやめろよ
最近多すぎ
>>139 それ自体は有効だと思う
だけど初心者のうちは中々それをするのは難しいだろうし
今は基本を覚えていってもらった方がいいかもしれない
>>134 剣はロックせずに闇討ちしたほうがいい、ロックすると大体は避けられる。
と、ここからは私の質問なんですがB5に上がってM91サブマシンガンを買ったのですがM90Cサブマシンガンとどっちが対ブラスト戦で有効ですかね?
WIKI見てもよく分からなかったのですが…。
>>134 初心者の失敗するパターンは
間合いの外から剣を抜く→相手に気づかれて警戒される
↓
間合いをつめるためダッシュして接近、そのまま剣を振る→相手に気づけかれてるので避けられる
↓
ダッシュ切り後の硬直を撃たれる→あせってまたダッシュ切り、はじめに戻る
ホームの晒し台で初心者のプレイを見てるとこれをよくやってる。
ダッシュで近づかなくちゃいけない距離はまだ銃の距離だと思う。
剣はショートダッシュ(ダッシュボダンをバシュって短く押すやつね)一回で届く距離まで抜かないことをお勧め。
あとは、ダッシュで近づくときも剣を振る前にダッシュボタンを離す、つまりダッシュ切りを使わない。
理想的な展開は、相手の後ろからショートダッシュで接近→立ち切り→バックダッシュ切りで撃破かな。
個人演習でNPC相手に練習してみよう。
>>143 M90C:
初期よりチョイ重い・威力が低下してる・集弾性能が結構イイ
M91:
更に重い(SMGの中では最重量)・威力も更に低下(但し連射速度はうpしてる)
・集弾性能は初期並み・1マガあたりの弾数が多い
AIMにある程度自信があって当て続けれるならM90C
AIM?何それ?バラまきゃ少しは当たるでしょ、ってんならM91
こんな感じかな
サペが買えるまで、もしくはヴォルペに移行するまでの繋ぎではあるけど
個人的にはM90cの方が使い易く感じたよ
>>143 対BRなら初期が案外お勧め
91はコア凸した時に役に立つ
91に関してはその1マガジンごとの弾数の多さから
たまに「サーペントがあるのに91を使ってる」奴がいるくらい
ちなみに対BRのみで書くとこんな感じかと
サーペント>>初期90>90c>91
>>145 レス感謝です…+
エイム力は自称ですが結構狙えるのでM90Cで行ってみようと思います
あ、確かに総弾数は比べてみると段違いでしたね…今度ゲーセン行く時に演習で試射してみようかと思います。
>>146 レス感謝です…♪
Σ初期…だと…?あ、でも初期銃でも結構やりあえてた気も…(←
成る程、91はコア凸時には有利なんですね…。
とりあえず初期も使ってみようと思います、にしても初期が強いって狙撃と豪い違いですな。
後、もう一つ質問なのですが「Bではこれを心がけろ!」みたいなのってありますでしょうか…?
最初の方では調子よかったので中々戦えてたのですが後からランキング最下位でマイナス20とか叩きだしてしまったので、心得的なのを教えてくださると助かります。
>>147 90は90cと比べて
>>145の言ったように集弾性が悪いのよ
だから今は90cで良いと思うよ
後に集弾性能が良い頭パーツだけ買っちゃったとかなら話も変わってくるかもしれないけど
Bランクに慣れない内はしばらくフルボッコにされるのは運命なんで
味方と足並みをそろえる事、AIMを鍛える事、MAPの大まかな移動ルートを把握する事
たまに自軍ベースに戻る事
このへんを意識する事を個人的にはお勧めするよ
自分の得意なところを意識して伸ばしていくのがポイントかな、後は
>>148 成る程…ならサペまでは90Cで頑張ってみようと思います。
Σぁ…やっぱり誰もが通る道化してるんですね、上位ランクのフルボッコは(Σ
確かに単機で突撃してる気がするのでレーダー確認しつつ頑張ってみます。
やっぱり見回りも大切ですよね…特にこのステージだと敵がホイホイベースに入ってくるので…
自分の得意な所…自画自賛するなら戦闘とかで中々戦えているような気がするのでそこを伸ばしていこうと思います…♪
こんな初心者にアドバイスをしてくれて本当に感謝でした…+ノシ
91マシはあくまでも「敵コア内で長期生存ができる場合」
に限り凸有効な。
ほんの数秒しか生き残れないようなゴリ凸ならヴォルペFAMの方がいい。
まあ対BRでもHG3腕など、致命的にリロードが遅い腕なら候補に入る事も。
M91が人気ないから擁護
弾数多いから、ミリ残しでリロード入って逃走される事は少なくなるよ
集弾がもとからカスでリロード遅いガチムチとは相性が特にいい
まぁ、機体関係なしに最終的にサペが安定だけど・・・
つか、AIMに自信あるなら蠍を目指すってのもあり
コア凸が41型買えるまで微妙になってしまうけど
フル修羅の歩行ボーナスも捨てたもんじゃないと思うけどな。
フル修羅とそうでないのとでは明かに移動速度がちがうぜ。
確かブースト切った後の伸びや空中制御は歩行に依存って話を聞いたような気がする。
先日始めたばかりで今3000円くらいつぎ込んでD2になったんだけど、
杖38ってのはどれくらいやれば出てくるのかな?
重でそこそこ戦えるようになったけど、
砂好きだから砂で活躍できる装備を早くそろえたい・・・
経験則や聞いた話から考えるに、C1〜B5頭くらいの時期が一般的
今杖揃えたんだが…
ブースターすぐ切れてしまう…もっとサクサクコア突しに行きたいんだが、装備は何を揃えたらいいですか?
強襲兵です
ブースター容量がなるべく大きい胴(出来ればB+以上)
ダッシュ性能がなるべく大きい脚(C+、出来ればB以上)
そして、上記を満たし、かつ大幅な重量超過をせず
武器を扱うに十分な頭と腕の選択
この辺を押さえればサクサクコア凸に行けると思う
>>155 杖38ならともかく、39でブースト切れるなら使い方がまずすぎる
AC絡めれば麻はブースト切れとは無縁
杖はコア凸にあまり向かないから、コア凸したいなら修羅orエッジ脚で
>>155です
先輩方ご指導ありがとうです、杖38でやってたんで修羅揃えてみます!
柔らかいからって挫けるなよ
修羅はX脚買ってからが本領発揮だかんな
修羅1脚だけかって39胴、2腕、1頭、、、、とかでもいいかもしれない
ようやくB3に初昇格、と思ったら
そのまま4連敗で即降格という経験をする程度の初心者です。
ゲームの流れとして、自陣側のプラントをとっている間に
相手がCプラを早々に占拠して、そのままコア前・自コアまで
なだれ込まれて押し返せずに終了、というパターンをよく経験します。
大体そういう状況だと自コア直掩くらいしかできることがありません。腕的に。
ヘタなりにスネーク敢行したりしても、不思議と見つかったり
相手コアにしっかり護衛が2,3いて門前払いだったり。
こんな時にうまく勝ちを狙うための立ち回りってありますか。
機体構成です 麻市に半々くらいで乗ってます
杖38 杖38 円1 杖38
M91 38式 デ剣 AC
B3でなら索敵センサーに引っ掛ってると思う。何も無いように見えて
死角になる部分に置かれてるかな。相手コア前のトンネル状の
アーチ描いている橋の付け根辺りにとか。)
機体に関しては持ってるパーツ分らんので何とも言えないが
麻と支援?使ってるならシュラ辺りで揃えて機動力上げるといいかも。
出来ることなら死なないように装甲上げるほうがいいんだけど
(死んでばかりだと練習にもならないし)
死なないと索敵機を再度飛ばせないから粘りすぎるのも問題があるしねw
言ってる事カオス ごめん
相手コア前で味方に画面タッチ「一緒に行こう!」→味方盾にして後からACで突破
コアにダイブ。ね?素敵な連係プレイだよ
>>161 さくっと思いつくものを簡単に。
対策1
開幕にAorDプラを無視してCプラに直行する。できればチャット付きで。
対策2
相手がCプラを早々に占拠しにきても押し返せるように戦闘の腕を磨く。
つってもそんなすぐに強くなれるわけがないので、重火に乗って榴弾撃ってみるとか良いかも。
対策3
スネーク試みて見つかった場合でも多少はコアを削れるように凸の腕を磨く。
これからも凸をする気があるなら、3ptは早い内から練習しておいて損は無いし、
凸ルートや凸りやすいタイミングを把握することは防衛にも役に立つ
ちなみに「不思議と」見つかるって発想はやめた方がいい
B上位戦になるとセンサー持ち支援もそこそこ増えてくるし、
見つかって当然、くらいの思考で凸った方が気楽だよ。今のマップ狭いしね。
>>161 見つかるのはたぶんセンサーがあるとかそういうのもあると思うが
このマップでC取られてなだれ込まれる状況だったらC攻めチャットで提案から
総力でC落とし→流れでB落としで戦線上げていくしかないな
CB取られたら特に南側は防衛に裂く人数増えてジリ貧になる
チャット出す前でも味方の動きがB奪取かC奪取に行ってるのがわかればそれについて行って戦力になるのもいい
ここのプラント争奪は一人じゃどうにもならないから足並み揃えるの大事だよ
みなさん早速ありがとうございます。
連携が大事と言うところですね。
あとはちゃんと凸するなら脚力を上げないと。
結構A/Dまで取られてどうしようもなくなることが多いです。
装備は基本的にバランス型好きなので杖で染めたら
武器変更遅すぎで支援が辛い>腕を円1に変更で
現在に至ります。他のパーツは試しにHG1胴や
修羅1脚を買ったくらい。
41型やセンサーも欲しいのですが後一歩で素材が足りず。
集積体あと1個が出なくて……
Wikiの用語集、小技を見ても載ってなかったので教えて下さい。
ニコニコ動画でACステキャン?というテクニックを見ましたが、あれは覚えた方がいいのでしょうか?
またやり方がよく分からなかったので、詳しく教えて頂けないでしようか?
オーバーヘッド型のヘッドホン使ってるプレイヤーって居ますか?
昨年末までは使っていた
断線した際、臨時で100均のイヤホンを使い始めたが
ヘッドホンを買い直した後も未だにイヤホンを使っている
遮音性も音質も差はあるが、嵩張らないからね
すまん、質問に答えてなかったな
>>168 居ます
なるほどー。たしかにイヤホンのほうがポケットにも入るし良いのだけど
カナルもオープンも耳にいれてると30分もたたないうちに痛くなってorz
土日にQZ99かついでボーダーブレイクデビューしてきます(`・ω・´)
連コせずに休めとイヤホンの心遣いさ
30分経たずに痛くなるんじゃ500円(GPボーナス有り)でも面倒だぜ
見た目なんざ気にせず自分にあった物を使えばいい
ただヘッドホン使用者が極めてマイノリティなのは確かだ
如何せんヘッドホンは携帯するのにかさばるからねえ・・・
俺はDSやPSPとも併用してるからカナル式だけど
すみません。
機種別に
このマップでこれが出来たら
上出来な事を教えてください
あと
どうもみんなが戦ってるから
その場に行くと
いつの間にか独りぼっちで
逃げるだけの戦いになったり
プラントから前線に支援発砲してたら
いきなり囲まれて
プラント死守にやっきにならないと
いけないはめになります。
なんかダチョウ倶楽部の
上島になった気分です。
引き際の目安とか
戦線の読み方とかありますか?
176 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 13:10:01 ID:Syfw7+ccO
剣慣性とステキャンてどうやるんですか?
>>167 ダッシュステップ数回やってブーストが切れる寸前までやる
↓
AC起動してダッシュステップの要領でACステップ
↓
ブースト少し回復するからAC解除してまたダッシュステップ
AC起動解除の武器変更が忙しいけど
コア凸強襲にはぜひ覚えておきたい小技のひとつ
>>176 ステップ×n→ACオン→D斬り→ACオフ→ステップ×n…略
これがダッキヤン入口
>>175 > 機種別に
?兵装別に、って事かな?
麻:
最前線の押し上げ&押し込まれそうな所に駆け付ける
隙を見てコア凸、コア防衛に駆け付ける
重:
前線維持、最前線や敵陣への爆撃で前線延長を計る
突っ込み杉に注意(前線の裏には敵の増援援護あり)
コア防衛に駆け付ける
支:
索敵(センサーが望ましい:自陣プラント〜コアへ侵入しそうな敵を広いこぼさない為)
凸ルート&ベースにマイン&リムぺで威嚇、前線の味方&施設修復、援護射撃での前線支援
偵察機切れ&センサー破壊されたら潔く死に補充(逆を言えば使える内は死ぬな)
コア防衛に駆け付ける
砂:
千鳥先生凄いです、なので設置場所超重要(どのマップでもベース内にコア向きが鉄板)
JMは凸ルートやベース防衛に
施設破壊は任せろー、はただの嫌がらせでしかない
対BRは神レベルじゃないと空気以下、芋対芋してると禿げる、迷彩凸は運任せ
コア防衛は本体いらない(先生とJMの仕事)ゆえに先生死んだら死に補充
> いきなり囲まれて
> なんかダチョウ倶楽部の> 上島になった気分です。
思い込みも大概にね
トラザだからコレっ、みたいなのより足りてないのは基本の立ち回りだと思うよー
つい先程まで敵も味方もいた場所なんだから敵が来ない訳がない
敵から丸見えの位置に留まらない。マップのみならず画面全体を良く見る
暇さえあったら前後左右上下を警戒(トラザは特に上下に注意)
ブースト管理やリロード、当たり前の事をキチンと出来てるかどうかじゃないかな
>>167,
>>176 ■始めに
これらの小技はブースト管理がきちんと出来ていて、予期しない
オーバーヒートを起こさない程度には、基本が出来ていないと効果的に
運用する事は出来ません(他にもリロードのタイミングや手榴弾の投擲
技術やその他色々の下記の小技よりも優先して覚えるべき事項は幾ら
でもあります)。
以上を踏まえた上で、下記小技を習得するか加味して熟考して下さい。
■前提条件
1.接地した状態でACを吹かすとブーストが回復する。
(空中はしない)
2.ステップとはダッシュボタンを一瞬押すことである。
3.ステップ⇒AC⇒ステップの流れには2を適用しない。
4.あくまでも基本系であるため障害物等の地形や戦況に応じて操作
の変更は考慮しないものとする。
5.オペ子は俺の嫁
異論は認める
181 :
180:2010/04/16(金) 14:21:12 ID:XvbwojIJ0
■ステキャンについて
・やり方
ステップ⇒ステップ(押しっぱなし)⇒AC起動&AC解除⇒ステップ(離す)⇒ステップ・・・・以下ループ。
ガシュン、ガシュン、シャ、ガシュン、ガシュン、シャ、ガシュン・・・イカループ
ブースト回復のため、AC中は足が地面に接地している必要があります。
・解説
ステップ⇒ステップの合間にはブーストが回復しないタイミングが
あります。このタイミングにACを吹かすことによってブーストを回復
させつつ、ステップを踏み続けることが出来ます。
上記のやり方ではステップ⇒AC⇒ステップとなっていますが
「AC起動⇒チョン押し&AC解除」の流れの中でステップ2回分は回復する
のでステップ⇒ステップ⇒AC⇒ステップ(ryとするのが一般的です。
焦らずに落ち着いて操作しましょう。AC解除に失敗した時はダッシュ
ボタンを離せば大丈夫です。
■剣慣性(ダッキャン)について
ACダッシュ切り⇒AC解除
以上、なんかあったら突っ込んでくだしあ
>179
ありがとうございます。
麻で頑張って斬りまくって
戦線を押し上げてみます。
ぶっちゃけステキャンに手を出すのは、このスレ卒業してからだと思うわ…
解説好きな人多いから、やり方は聞けば教えてくれるけど
「初心者」には不要なテクニックだよあんなん。
まあ初心者でもない人が単に質問スレとしてここ使ってる場合もあるからね
たしかにステキャン、ダッキャンは初心者には必要ないテクだけど武器切り替えの練習にもなるし
興味持ったことはどんどんチャレンジしていくがいいさ
>>177 >>180 分かりやすい説明ありがとうございました。個人演習で練習してみたいと思います。
オ、オペ子はおっおっお
>>180 一つだけ言わせてくれ
オペ子はみんなの嫁
パッと思ったんだけど、小技の簡単な紹介とかがあると良いかも
例えば「プラントの柱を盾にして相手を右手側に捉えると被弾を抑えられる」とか
あと麻で空に向かって
手榴弾を投げてる上位の方がいました
真っ直ぐ投げて何メートル飛んで
空に向かって投げたら何ヤードか
決まってるんですか?
はい
>>188 「投げてから何秒で起爆するか」は手榴弾の種類ごとに決まっている(詳細はwiki参照)
「何メートル飛ぶか」は、投擲角度と起爆時間と手榴弾の重さとの兼ね合いで決まる
>>190 明快な回答
ありがとうございます。
なんか感覚的なんですね。
上位になるとそれでしっかり
ヒットしてるから恐ろしいですね。
Aランクの赤いカラーがほしいんですが
あれはA5に到達してしばらくすれば手に入るんでしょうか
それとも到達して次の1戦で貰えるんでしょうか
verUP前の腕的にはB3ぎりぎり維持できる位だったのですが
昇格が緩くなったっていうことで頑張って狙ってみようと思っています
Bランクの青カラーはいつの間にか手に入ってて入手タイミングが分かりませんでした
>>192 Aクラスに到達したら開放されるので、
A5になったら入手できます
Wikiの機体カラーの項目に詳細が記載されてる筈です
>>194 ありがとう 頑張ってA5目指してみます
B3がこのスレで質問か…
また初心者スレである程度のクラス以上は質問するなとか言う野暮な奴が出てきたのか
>>197 質問いいの?
ならスレタイから初心者外して良くない?
スレタイに初心者正直いらねぇよな
別に自分が初心者だと思ってるならかまわんだろ
良心に任せりゃいいし線引きすると初心者スレだっつーのにギスギスするから
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
129:ゲームセンター名無し :2010/03/09(火) 23:51:02 ID:qhY6C6aT0 [sage]
久々のBBプレイ後のゲーセン帰り、異様にテンション上がって車の中で
「アサルトチャーーージャーーーーー 」とか叫んでアクセル全開にしてたら覆面に捕まった。
調書取られながら「飛ばしてたね〜、そんなに急いでどこいこうとしてたの?」って聞かれたから
「コア凸です。」って答えたらなんか飲酒検査させられた。
くそww吹いたじゃねーかww
ティアダウナーをくらえ!クルクルー てかwwwやかましいわw
見事に索敵されてた訳か
「なかなかやるようだな」
>>204 誰が上手い事を
>>205 どう考えても初心者じゃねぇ質問も昔から多いからねぇ
検証スレとかも合わせてどうぞ
重の榴弾砲でしか大した戦果をあげられなくて、
そのせいでコアに続く道とか乱戦地帯に砲撃してよく味方を巻き込むんですが、
これはやっぱり自重するべきでしょうか?
榴弾砲は戦況の先読みが重要。
例えば2対1で味方が劣勢な戦場は、味方がやられて敵が進んでくる事が予想できるので、進軍を予想して撃つ。
敵が見えない、偵察要請も反応がないばあいは自分から高所に登って敵の場所を確認する。
慣れるまではタッチによる敵発見を使って、目印にしよう。
敵の数にもよるけど、基本的に5発以上を同じ場所に打ち込んでも、当たるのは3〜4発までで成果は増えない。
読み間違いによる味方巻き込みはある程度仕方ないが、読みの精度を上げて行こう
>>207 コアに続く道は地雷やらリムペットがあったりするからそれを破壊するための砲撃はいいかもね。
ただ味方が進む前に撃つべし。
レスありがとうございます。
コアに続く道への砲撃は、自動砲台破壊と待ち伏せ対策くらいにしか考えてませんでしたが、
地雷とかもあるんですね。今Dランクですがまだ地雷を見たことが無いので良い事を知れました。
自分は重火力で初期ガトを好んで使っているので、装甲をそれ専用にしようと思っております。
また、個人的な考えで[装甲][射撃補正][反動吸収]に重点を置いたほうがいいのかと考えています。
しかし、[射撃補正]には集弾の限界は武器ごとに決まっており限界があるとウィキで知りました。
そこで質問なのですが、
1.ガトリング(特に「初期ガト」「エレファント」)に[射撃補正]Aは不要でしょうか?
2.ガトリングを使う点で[装甲][射撃補正][反動吸収]以外に重視すべき所はあるでしょうか?
長文失礼いたします
>>211 ガトを使うのに必要なのは射撃補正と反動吸収であって、装甲は無関係だよ
いくら反動吸収が超良くても照準は徐々にズレていくから、
それをリコイルコントロールするAIMを身に付ける必要がある
反動吸収のイイ腕パーツは武器変更が死んでるからね
・リコイルコントロールが上手くなる
→反動吸収が並み程度の腕パーツでもガトを扱えるようになる
→武器変更やリロードの速い腕パーツになる
→とっさに色々出来てウマー^q^
蛇は装備の重さから重装甲になりがちだけど、装甲以外の性能との兼ね合いが大事だよ
ぶっちゃけ反動吸収が悪い腕で扱える腕がつけば
それだけ武器変更やリロの早い腕が使えるわけだからね
とはいえ、ガト系の反動は腕の良し悪しというレベルではない
最低でもB前後あった方が安定するのは間違いないし
そういったスキル持った奴はどんどん上へいくがよろしw
究極は毛ふぁ44腕で象さん?
>>210 榴弾は前線援護だけでなく敵のスネーク狩りにも使えるよ
Dランクだとセンサーないから使いにくいけど、将来的にセンサー来たら
引っ掛かったスネークの進路前方に仕込むだけで結構当たる
倒しきれなくても、足止めになるし半分以上削れたら上等
ベースに入られても味方防衛が楽になるし、前線忙しくてエリア移動できなくても
防衛には多少貢献できるし覚えておいて損はしない
あと、多少ばらまく事になるからコロ助がおすすめ
着弾誤差の広さを逆手にとって4〜5発撃てばACで抜けられにくい弾幕を張れる
>>212 便乗して申し訳ないんですが、ガトリング系の照準ブレは、ウィキに書いてある…円形にブレるのみなんでしょうか?
たまたま他人の個人演習を眺めていたら、横にブレていたような気がしたのですが…
>>216 ごめんね、久我2腕でごめんね
いや形好きなだけよ
質問します
動画で見たんですがACを吹かせて高度保って飛ぶのってどうやって操作してるんですか?
>>220 ガト以外の武器のブレは照準が跳ね上がっていくだけなんだけども、
ガト系のブレはそれに加えて左右にもブレる。これを円形にブレると表現してるだけだから、
220が言ってる横ブレもウィキの円形にブレるというのもどちらも同じことを指してるだけだよ。
反動吸収低い腕でガト撃ってみれば円形にブレるの意味がよくわかると思う。
>>222 それはもう出来ないから、気にせんでよろしい
>>223 なるほど、反動吸収が低いといろんな方向にブレる…高いと上下方向のブレは吸収されて…横ブレが残るっていう事なんでしょうかね。
ウィーゼル系かガトリング系か…どちらを優先で買うか迷っている所でして。
回答ありがとうございます。
>>225 反動吸収高ければ横ブレもマシになるはずだよ。
ウィーゼルかガトかはアセンにもよるからなんともいえないけども、個人的には
積む余裕あり&反動吸収良い腕ならガトでいいと思うよ。
>>222 いまいち222の言ってる挙動がどういうのかわからないんだけど、それがAC慣性のことを指しているのなら
224の言うとおりもうできない。
そうでないなら、高度上げるのはACシュワシュワだから高度保って飛ぶというのはおそらく、AC中に空中で
ブースト+ジャンプで前に進んでく挙動のことかなー?
222ですが説明下手ですみません
AC切ってフワフワするやつでわなくAC入れたままボーぼぼぉーってするやつです
ブーストとジャンプおしっぱなしでいいんですか?
>>228 それでおk
出来ないときは先にブーストが入ってしまってるからだぬ
ありがとうございます
今度やってみます
というかブーストとダッシュの同時押しって、説明するまでもない基本操作じゃね?
>>231 残念ながら知らない人が多いみたいよ
新規のCクラスくらいの人に声かけてみたら、知らなかったとか言われる事の多い事
俺も最初のうちは知らなかったよ
仲間の高ランクの人に教えてもらうまでは
割り込み失礼
「ブーストとジャンプを同時に押して、そのまま押しっぱなし」じゃシュワシュワにはならないですよね?
でも「ジャンプ押しっぱなしでブースト連打」してもシュワシュワにならないんですが何が間違ってるんでしょう
>>233 答えは明快。
「ブースト押しっぱでジャンプ連打」が正解だから。
基本操作だけどジャンプとブースト同時押しや
ブースト押しながらジャンプで滞空時間延ばすとかチュートリアル程度では身につかないよね
>>234 なん…だと……orz
ありがとうございました
>>235 そもそもチュートリアルで受け身の練習ができないのはどうかと思う
>>232 マジか、それはスマンかった。
あとシュワシュワはブースト+ダッシュ同時押し×n回でもいいと思う。
渓谷でカタパから一気にBプラ手前まで飛んでたとか
市街地でカタパから一気に対岸まで飛んでたとか
そんな動画を見て言ってるなら、現在は出来ない古代技術
ここで質問した所で出来ない仕様です、諦めましょう
>>236 1.5以前のだしね
牛マンに苦情しないとね
先輩から勧められて、やり始めましたが、今日B5になりました。
Bからきつくなると聞きましたが、クーガーUでも大丈夫でしょうが?
>>241 腕さえあればなんとでもなる・・・しんどいケドね
クガ動画で有名な人もいる
し
武器揃え優先しながらスピードなり硬さなり欲しい要素探っていけばいいと思う
初心者の質問か定かではないですが・・・
重火力の主武器について質問です。どなたか分かりましたらお願いします。
Aランクとかの人の主武器を見ると象さんばかりなんですが、ウィーゼル・ラピッドってやっぱり弱いんですか?
wikiを見る限りではそんなことはないと書かれていますが、使っている人を全く見ないので、不安です。
不安というのは、今後を考えて初期ガトで馴れておくべきか否かという事です。
もしかしてウィーゼル系はガト系よりも有効射程が短いから、足の遅さを補う為にガト系が好まれているとかですか?
使ってるのを見ないというかトドメさされてないだけじゃね
重火に殺されるのって榴弾かサワードばっかだからそっちが印象に残ってるのでは
>>242 テンプレにある武器は最優先で購入しときます。
基本を忘れずに、やりながら、腕を磨いておきます。
Bクラスの方、よろしくです!
返信、ありがとうございました!
おそらく重火力動画を見ての感想なんじゃないかね
確かに俺もよく見る動画だと初期ガト、象、啄木鳥とまあガトリング系だな(これは俺自身がガト使いなのもあるが)
OH最速だからピーキーな武器なのは間違いないが、一つ言えるのは
安易に使ってる人が多いからと考えず触ってみることだな
>>243 象さん使う人が多いのは瞬間的な火力が一番高いから
重火力は基本的に足が遅くて相手の弾を避けるのが困難だから長く生き残るためにはなるべく早く敵を倒したい
で象さんという訳
ただ象さんはかなり反動がキツイ+若干空転が長いため腕パーツ等の関係で反動がマイルドで空転の短い初期ガトを好む人も多い
ラピッドがあまり使われないのはOHが早いから
1対1ならいいんだけど複数の敵を相手にしないといけないときにキツイ
もちろん射程が短いのもネックの一つ
ただ、ガト系と違って空転がないし瞬間的な火力も象さんの次に高いからOH管理が出来るならかなり強い武器になる
あとは重火力乗ってる人ってゴツいロボットが好きだったりするから単純に見た目の問題やガトリングのほうが撃ってて気持ちいいからってのもあるねw
毛足の重支援からするとラピッドが最強だけどな
重量的に足に優しいし火力もあるから、動ける足で使うならガチムチガドとタイマンしても互角に戦える
複数の敵?サワードパナしとけばえーねんw
249 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 02:06:42 ID:U0rmnPLFO
B1の戦闘厨です。
アセンが杖41蛇4修羅2杖41なんですが戦犯すぎて泣けてくるw勝率2割ぐらいか?深谷ではコアニートして8割は行ったのに
だれか立ち回り教えて下さい
>>249 戦闘厨なら味方と一緒にBC攻めたり守ったりすればいいじゃない
それがこのマップでの戦闘厨の仕事
251 :
211:2010/04/18(日) 02:15:08 ID:TZcS9JDQ0
遅れましたが、レスありがとうございます。
皆様の意見からすると、
慣れない内は[反動吸収]に頼った方がいいということですね?
所で[射撃補正]の方はどのくらい重点を置いたらいいでしょうか。
頭以外はHGシリーズ。頭を[HGV]or[杖38]or[円T]あたりで迷っています。
ガトリング主力の場合、どれがいいのでしょうか?
度々、質問を申し訳ございません。
初心者はB以上の速い足とリロードB以上の腕を買え
武器はM90で良し
253 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 02:17:53 ID:U0rmnPLFO
>>250 やってるよ、コア前奇襲もたまに。前線出るときは敵のコア凸ルートを確認しながら出るし。
なのになんで…ガチでトラザになって1万は使ったけど本当勝てねぇ
これじゃ2割どころか1割切る勢い
まったく勝てない
>>251 素ガトレベルならVでいいと思うよ
ただ38頭はHG系から変えると目に見えてchingeする
杖頭系は買っといて損はないから素材余ったら試しに買ってみてもいいかと
>>253 したら一回凸アセンで遊んでみそ
自分からコア削りに行くぞってだけで勝率は間違いなくアップする
BC確保して負けるのはマッチ運もあるし結局味方依存になりがちな戦闘中心の人は
それに文句いうところもないしな
凸アセンの5525みたいのでも戦闘は稼げるし便乗占拠とかしてれば禿げにくい
維持力はないけどその中量アセンもその面似たような所あるし素早さと凸力とって極端にしちまうのも手かもよ
256 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 02:36:08 ID:U0rmnPLFO
>>255 マジかぁ
そーいやコア凸とは無縁だったな・・・
凸アセン組んでみる!
長い戦いになりそうだ
オレハマダツカエル
戦い方によるとしか言えんと思うぞ、ウィーゼルとガトリングは
俺はガトリングの空転と強反動が我慢ならなくて、ラピッド使ってるしな
オーバーヒート起こす前に削りきればいいんだよw
>>253 つーか戦闘厨自称しといて勝率云々語るのがまず間違いかと。
余程撃破稼ぎつつ凸防ぐ勢いじゃないと完全に街運だろ。
戦闘厨なら勝率は考えない、勝率が欲しいなら戦闘厨を諦める。
割り切りが大事。
勝率と撃破率はどちらか一方を捨てなければならないとわかりつつもSクラスの人みたら両立してて力不足を実感してしまう
260 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 03:02:18 ID:U0rmnPLFO
>>258 考えてみろよ俺がでる試合は全部負けるんだ
どんなに撃破しても一位とってもだ
街運?確率?とかもうそんなもんじゃねぇ死神だよ本当
やっぱり勝ちたい
もうコア凸アセン組むことにした
>>260 あえて言うなら、防衛を極端に味方任せにしてるからじゃなかろうか
戦闘厨が試合にも勝つなら、防衛意識と技術の高い味方を運良く引かないと勝てない
そしてBランクでは防衛意識なにそれおいしいのって人が極端に多い
味方の構成見て、蛇と砂が合計で6機越えたら、ベース防衛はもう自分でやるしかないと考えた方がよさそう
蛇は大抵ガチムチだからベースワープなんかしないし、砂でガチ防衛できるのは一部の変態だけだし
ありがとうの精神でプレイすると勝率が上がる法則
いやマジで
己の機体と技術に限界を感じ
悩みに悩み抜いた結果
彼がたどり着いた結果は
感謝であった
自分自身を育ててくれた修羅アサへの限りなく大きな恩
自分なりに少しでも返そうと思い立ったのが
一日一千回 感謝のコア突
機を整え
拝み
祈り
構えて
突
一連の動作を一回こなすのに当初は50〜60秒
一千回を突終えるまでに初日は18時間以上を費やした
突終えれば倒れる様に寝る
起きてまた突を繰り返す日々
2年が過ぎた頃
異変に気付く
一千回突終えても日が暮れていない
齢50を超えて完全に羽化する
感謝の突一千回
1時間を切る!!
かわりに祈る時間が増えた
山を下りた時ネテロの凸は
音を置き去りにした
こうですね、解ります。
264 :
211:2010/04/18(日) 03:41:32 ID:TZcS9JDQ0
>>254 了解。では、HGVを優先的に購入し、chingeしたいので杖も手に入りそうなら購入します。
ありがとうございます。本気で助かりました。
これで、ガトリングを使えるようにがんばって行きます。ガトリングは浪漫。
265 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 06:58:06 ID:uHCbZs//0
質問させてください。前回Bクラスに上がったのですが
現状、自分はパーツを集めずに武器優先で集めてます。ですが、Bになると
一撃必殺の武器やあきらかに装甲・機動力が違うパーツのBRが多く出てくるわけで、
フル久我だと少し「きついなあ」と感じたり、「ウハwwαカッコヨスwwホシwww」と
羨ましさをムンムン出したり、今後とパーツや武器集めなどの進行はどうしようか悩んでます。
※今の所、武器優先してる兵装は強襲のみ。自分は得意兵装はなく
器用貧乏(オールマイティ)です
■所持武器
M90
M90C
M91
手榴弾39・40
デ剣
AC
■所持パーツ
久我1頭・胴・腕・脚
修羅1頭・腕・脚
>>265 強襲なら鉄板の修羅5525サペデ剣41を目指せば間違いない
修羅はマジでガチだから安心汁
>>265 いろんな兵装試すのは良いことだと思うよ。オイラはB4で限界感じたから麻,支の2兵装に絞ったけど…
もうすぐ杖が支給されると思うから,杖足オススメ。素材キツいけどオールラウンダーには一番いいと思う。
その後自分の好みに合わせて重量機やH"絡めていったらいいんでない。機体か武器か,って聞かれたら,素材と相談しろとしか言えん
あと、集積体はまず41に使えって事ぐらいからな
>>265 麻だけなら久我2胴とα脚があればあとは武器優先で良い
>>265 とりあえず、胴を久我2にする事をオススメする
重量が50増えるが、ブーストが大幅に増えるので、かなり動きやすくなるはず
あと、武器は今の方針どうり麻に絞って買って行く方向でいいかと
色々買っちゃうと素材が足りないだろうし
砂の使用率が高いなら、38改は買っておくべき
麻で火力不足に感じるならヴォルペを試してみる事をオススメする
っと、こんなところかな?
Bからは各兵装の最終装備持ってる人がゴロゴロ居て
装備格差に泣く事も多いと思うけど、ガンバってね
遅くなりましたが、レスありがとうございました!
ウィーゼル・ラピッドを買ってみて、合わなかったらガトに手を出してみます。
>>265 その状態からなら武器よりもまず円1胴オヌヌメ
何と言っても安くて高バランスの性能
久賀1胴よりブーストうpするし、久我胴より軽いから修羅手足との相性もイイよ
武器は41玉優先
272 :
265:2010/04/18(日) 09:02:06 ID:uHCbZs//0
皆さん回答ありがとうございました。
方針
円1を買う
杖が出しだい購入。
鉄板(修羅5525サペ41デ剣)を完成させる
イェイとスコピを購入。麻の完成を目指す
以後、支・狙・重の順に武器を揃えていく
がんばります!またなにかあったら質問させてください
出撃する!
>>270 兎はレア5を使わないという素材の安さも魅力なので
まずは兎から試してみるんだ
あと、初期ガトがマイルドとはいっても、修羅腕で扱える代物ではない
修羅腕なら兎or啄木鳥だろうね
兎って何だよw
wikiにも書いてあるが、ラビッド(兎)じゃなくてラピッドな
>>272 修羅系でいくなら、@胴買ったら修羅X胴は後回しでいいよ、X@UXも使いやすいし
頭もXまでの繋ぎに杖38で他優先でいい。サペも後回しで問題ない。41はガチだから最優先
素材的にも、@胴>杖38頭≧U腕から
X脚はそんなに素材かぶってないから、作れたら順次作る感じ
サペはX脚の素材確保して余裕できるまでは90cで代用可能
X頭は集積体の都合上後回し、X胴は最後にでも問題ないと思う
個人的主観だから、細部は自分で変えて頑張ってね
兎は、ネタだろw
蛇の動物園にはゴリラ・象・キツツキがいるわけだし
今更兎が増えたところでうんたらかんたら
象さん強いぜヒャッハ〜!
↓
最初の空転が嫌でラピッドに
↓
瞬間火力に不満が出てきたので象さんに戻す
↓
不思議!いつの間にかOH管理が身に着いてる!
っていう漏れみたいなのもいるw
まぁ方向性が全然違うから双方買って使い比べるのが一番
ちょっと上で出てるシュワシュワなんかもそうなんだけど
こういったテクをまとめてるサイトってないのかな・・・
Wikiにはないよね?見落としてるだけ?
>>278 用語のところのACシュワシュワというので載ってるけど
正直小技・豆知識の欄に載せてもいいと思う
>>279 前は乗ってたと思う。知られたくない一部の人が削除して以来そのままだわ
どなたか作ってもらえないものですかね
カード使用残回数が90回の自分としては
明らかに似非とわかる人の対策としても
知っておきたいのですが。。。
相手がサブカ使いだとして、それが何なの?
まとめてはないけどどの技もwikiの隅から隅まで見れば載っているよ
あんまり教えたくないのは自分の手の内を相手に全部教えたがるわけにはいかないのは当然といえば当然だし
というか誰がサブカとか知ってもしょうがないんじゃないか
別に誰がサブカでもいいんですが、
そういう話をしたいわけではなく、
敵、味方を問わず何をしているorされているのかが
わかるのとわからないのじゃ全然違うと思うんですよね
そういうのも含めて、いろいろ考えながら
上のランクへ上がれってことですかね。
ちなみにWikiもう1回みてきました。
用語集のとこにちらほら出てるんですね。
剣慣性、ACステキャン、41で3pt、コングシュートぐらいはまとめといてもいいよね
>>284 サイトって訳じゃないが、ニコで技術教本とかみてくりゃいいよ
自分じゃ出来なくても、相手が何してるかぐらいはわかるだろうし
wiki内検索するとかニコニコあさるとかすれば解説してる場所は確かにあるんだから
知りたいんなら自分で探せばいいのに。
解説まとめページできるまで指くわえて待ってるだけっていう姿勢は
初心者かどうかと関係なくあまり好ましい態度じゃないっしょ
先日希少金属欲しくて支援頑張ってたんだけど
途中から索敵しても修理してもポイント入らなかったんだ
ポイント入手になにか上限でもあるの?その時貢献25しか取れなかったんだけど
占拠とか戦闘とかしないと打ち止めになるよ。
じゃないと、自陣で延々と修理するだけの引きこもりだらけになっちゃうしね。
支援で貢献稼ぐなら味方の最前線を押し上げる
プレイスタイルで戦うのがベストかな
ただし戦闘も同時に稼いでしまう諸刃の剣
支援の主力はショットガンみたいなものですか?
至近距離でぶっ放したのに
ダメージくらってないような気がします。
コア防衛も重のほうがいいんですかね?
>>291 ワイスマで剣並みの間合いで頭に吹っ飛ばすとほぼ倒せる
胴に吹っ飛ばした場合ほぼノックバックか吹っ飛ぶ
初期スマの場合でも至近距離から撃てばHGで固めてなければノックバックするはず
つまり近すぎて貫通してる可能性と至近距離が実は遠かった可能性が・・・
>>292 あれってそんなに強いの?
なら当たってなかっただけですね。
ありがとうございます
>>294 ワイスマはフルHGでもCSがゴリッと入れば7割飛ぶ
至近距離ショトガンは代表的な即死要素
HG蛇最大の天敵だっけか>支援
>>296 ワイスマもだけど、リムペV「ピッ」が怖い
フルHG3(平均装甲S)でも一発大破だからなあ
いつもはHG蛇だけど支援も使ってる。
どう見ても「ドアノッカー」なんだけど味方に嫌われるかな。
周りに味方がいるときは回復してるんだけど。
マップってタッチしたらズームするけどズーム状態で自分のいる場所以外に移動or固定ってできる?
>>299 無理だけど地形が詳しく出るから、スネークしたりECM喰らった時に便利。
・・・なんでも、ジャミング中でも拡大マップとサイトの赤印で戦闘やら、
トラザ南の崖飛びやらを行う猛者がいるとか。
砂使用が八割くらいなんですが頭と腕を杖にすればあとは大丈夫でしょうか?
主武器は初期のデトライトを使ってます
アセンの方向としては間違ってないけど、
他の武装を一通りやって、敵の動きが読めるようにならないと、狙撃は戦力にならないよ。
狙撃は弱く調整されていると開発者が言ってるくらいだからね。
LZ系はそれに加えて、一発撃つと居場所がバレるという欠点がある。
初心者には狙撃はサブ武装にして、強襲メインにする事を奨めるよ。
>>302 大丈夫の意味が「活躍できるか?」ということならパーツではなく腕の問題でスナ。
「他の部位のパーツは気にスナくても平気か?」ということなら、芋砂なら胴をSP供給が高い杖41にするのがいいかも。作るの大変だけどね。
迷彩前線砂なら足を歩行性能の高い杖39という選択もありまスナ。(修羅Uだと重量超過する)
杖41,41,39,39、デイライト、マゲカス、千鳥AC、試作迷彩で超過なし。シールドだと1%超過。(杖セットボーナスあり)
ただ、芋砂だとカウンターでヘッドショット食らう可能性もあるので頭をHGにするのも結構有効でスナ。
狙撃のうまさはメイン以外を上手く使うことにある
先生とマインが本体だもんな、防衛の要だし
機体と銃はオマケです
308 :
302:2010/04/19(月) 13:54:53 ID:b085vY+RO
皆さんありがとうございます
チーム編成についてですが
最初の機体を選ぶときに
麻×
重×
砂×
支×
ベストなメンバー編成はどんなのですかね?
支援がいなければ
出来るだけ乗るようにしてますが
支援や砂はなければ無くてもいいんですかね?
>>309 重1〜3、砂0〜1、支1〜2、残りは麻
もちろんステージによるけど10人編成ならこんな感じじゃまいか
ステージによるとしか……
ただ砂さんは居なくても良いけど、相手に砂が居るならカウンターとして居てもいいかなとは思う
ただよっぽど自信が無い限り自分から乗るもんじゃないと思う
自分のアセンが蛇もいけるんなら、開幕蛇が居ないなら選ぶのはあり、ただ必須では無い
同じく開幕支が居ないなら選ぶのはあり、もし本当に居なくてセンサー持ちとかなら出来れば居て欲しい
支援はセンサー1と偵察1かあとどちらか+1が最適だと思う、支援無しで凸を防ぐのは無理
ただ迷ったなら麻でいい、つか麻が無い編制は絶対負けると言ってもいい
理想のバランスは麻6(5)蛇2支援2砂0(1)くらいじゃないかな、やっぱり
B上位くらいからなら支援とかは絶対必要
ただそれ以下なら変に足りないのより自分で得意なの選んでればいいかと
長文で婉曲な表現しないで「センサー支援2+麻8でおけ」ってぶっちゃけりゃいいじゃん。
それでまず事足りるわけで、結局のとこ蛇と砂は「居ても良い」どまりだろ
んな訳無いと思うがね
偵察支援と蛇がいないと正直やってられんでしょ
そこまで言うなら本当に欲しいのは麻じゃなくてコア凸麻だしさw
(#)ω・`)ノいようおまいら
昨日上がったB1から今日1日であっさりたたき落とされてきたぜ
部屋を何度替えてもSAB戦にしか入れなくて禿げる禿げる
そしてB2に落ちた後も、SAB戦の恐怖が染みついて立ち回りがおかしくなってて
凄い勢いで禿げ続けてB3降格ラインも見えてきたwww
だめだこのマップ…何すればいいのかさっぱりわからん
93ポイトン取って全体で8位だったのに-5cpってどういうことなの……
かと思えば、勝つとたった65ポイトンで15位でも+15CPとか意味わかんねえ
誰だよ80取れればランク維持安定って言ったのは
315 :
314:2010/04/19(月) 20:28:27 ID:sxZMpLeX0
オウゥ…Bランスレと間違えたすまん
ニュード海に頭まで浸かってくる
付き合いで始めようと情報収集中だが色んな人が居るもんだ…。
調子の悪い友人にやってみろと押しつけられて右クリックを全力でディスって丸々一戦やった愚か者は私です。
ロック時と非ロック時ではばらけ方は異なるんでしょうか?
wikiの小技・豆知識欄によるとロックで集弾精度上昇だそうだ。
>>313 偵察支援だったらボンバーマンか直張りセンサーでいいや。
榴弾使って同時撃破とれない蛇は劣化麻にしかならんけど、
そのために支援で1人使ってしまったら意味がないと思う。
この間からやり始めて今D3なんですが
採掘島で麻が気をつけることがあったら教えてください
トラザでは凸や占拠といろんな動きが出来たのに今日やったら地雷になり果ててしまった('`
D3で地雷とかねえから、まず動けるようになれ
極端な話だけどBに上がるまでは
やりたい兵装でやりたいようにプレイしても問題ないさ
ただ誰も来ないコアに引きこもったりするのは自分の腕が上がらないのでやらないほうがいいけどね
>>319-320 麻でライン上げしようとしては失敗→撃墜されまくったので正直不安でした
アドバイスどうもです
まだマップの形も把握してないので練習していきます
>>318 採掘Cの注意点は、味方と一緒に前線を上げていく事。
プラント位置が後ろなのと10人vs10人のためスネークコア凸は見つかりやすい。
また、無理に単独で突っ込んでも複数相手に囲まれて死ねる。
ただしCプラントでドンパチしているときは両軍コア凸のチャンス。
Cプラのカタパルトを使わず下からいくと見つかりにくいよ。
それとカタパルトにマインがまかれていることがほとんどだから踏まないように。
なんなら手榴弾一個投げても吉、撤去賞がもらえるかもよ。
>>317 wikiに載ってたとは、すみません。
そして更に愚か者度アップ
>>309 マップによるけどトラザだったら重3と砂1いてくれるとありがたかった
砂いらねいらね言うけどあそこだと頭押さえつける役としていてくれるとありがたかった
渓谷Aとかだとむしろもう全員凸麻でもかまわんしそれがありがたい
どんなアセンでも支援は乗れるから支援たんねーなって思ったら乗る位の考えでいいと思うよ
>>309 既出の通り、ステージにも戦況にもよるが、
何より「その兵装に求められる動きをしなきゃ何人いても一緒」。
勿論、そんな完璧にこなせる奴なんてそうそういない訳で、
足りない枠を埋めようという選択もアリだし、
自分が一番得意な兵装を選ぶのもまた正解。
一口に麻と言っても戦闘ばっかとコア凸ばっかではいる意味が違うし、
支援に至っては偵察、センサー、弾薬で全く違う役割になる。
326 :
ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 07:16:10 ID:6Av25ZJsP
コアに先生置くとコアにダメージはいりますか?
セントリーガンは敵ブラストにしか反応しないので、コアや自動砲台を攻撃してはくれません。
敵ブラストが射線上に居ればダメージ入るかもしれないが、実用的ではありません。
wiki見てて今更気づいて聞きたいんだが
胴のブーストって、あくまで容量だけで
ゲージの回復速度はブースト性能関係無いのか?
杖41胴はステップ可能回数少ないけど、見かけ上ゲージの回復は他胴より早いって事?
容量少ないから早く回復してるように見えるだけじゃない?
使い切ってしまったときに容量が少ないから使用できるまでの復帰時間が短い、という解釈もある
>>329 だから
>>328は「見た目上は早く回復するか」を聞いてるんだが
つまり、ブーストAとEが同時にブースト切れた場合Eの方が早いのか?って事だよ
ま、Eの方が早いんだけどね
331 :
328:2010/04/20(火) 09:42:29 ID:+mX7krfU0
>>329 >>330 ちょっと意識して動画見たらすぐ分かった、ありがとう
ブーストAはブーストE+に比べて、明らかに見た目上の回復速度遅いな
ステキャンでブースト少ない胴使ってて、なんで足りてるのかようやく理解出来た
このゲーム平日は何時くらいが一番人入ってる?
多分仕事帰りの18~20時
18〜22時がコアタイムでないかね。
この時間ならまず満員になるから。
このマップ初めてな所為かどう動けば良いのか分からない・・・
コア凸しようにもベース遠いし技術もないし
戦闘しようにも撃破数稼ぐ前に落ちることが多々
ちなみにフル玖珂2のヴォルペ・40持ちの麻です
.NETについての質問なのですが、PC版と携帯版で何か違いはあるのでしょうか?
>>338 基本的には同じだけど
PC版の利点
操作が楽・MAPなどの画像が大きく見やすい・パケ代を気にしなくていい
携帯版の利点
月額が100円安い・ゲーセンでも操作できる・携帯独自のコンテンツ(今のところは着ボイスと待ち受け画面)
こんなところかな?
もちろん両方加入して同じカードを管理することも可能
>>339 解りやすい説明ありがとうございます。
両方加入はちょっと勿体無い気がするので、出先でも使えるケータイサイトの方に登録しようと思います。
今、紹介キャンペーン中なのは知ってるよね?
BBやってる友達がいたら、紹介うけるといいよ。
>>337 ここはとにかく「味方と一緒に」動かないと何もできなくなる
C以外のプラントが敵陣に固まっているので、単独で前に出ると袋だたきにされやすい
戦力が大きく偏っていなければ、大抵は給水塔の下あたりが主戦場になるので
そのあたりで戦闘しまくるしかなさそう
敵陣のプラントどっちか一つでも取れれば一気に攻めやすくなるんだけど、それが難しいんだよな
サブカくさい名前の敵の操るマーシャルソードが来るとわかっててもなかなか避けられません
効果的なよけかたとかあるんでしょうか、こちらはクーガーの強襲がメインです。
上のリーグはこういう使い手ばかりだと思うとこわいなあ。
>>343 残念ながら、こちらで「来る」と認識してる頃には相手は斬り終えています
セガ直営店で次元斬される毎に台バンや台蹴りをやっていたら、
そのうちセガもいかにプレイヤーが不満に思っているのかを認識するでしょう
・・・じゃなくて。
「剣の間合いに入らない」のが一番の対策。
麻メインなら、敵BRの相手をしてる暇があったらとっとと敵ベースに向かって走りましょう
>>343 剣抜いて遠くから露骨に向かってくるようなレベルなら早めに前にブースト全開で飛べば良い
「早く」、「前に飛ぶ」のが大事。後ろジャンプはラグの影響受けやすいのでダメ。
反応遅れた場合や奇襲の場合は諦めれ。迂闊に剣の間合いに入らないのが大事。
>>344-345 中距離ではなかなか満足のいくダメージを与えることが出来ないので接近していましたがそれが斬られる要因だったのですね。
前に飛ぶというのは盲点でした。ありがとうございました。
突っ込んでくるのが分かるなら早めに前に飛んで、
相手を飛び越えて隙だらけのケツをBANG!!
>>347 魔剣持ちが半回転したのが見えたら、もう諦めていいですよね(´・ω・`)
今日、初めてのマップで
D4の人達に
フルボッコにされて涙目です。
出会うD4出会うD4みんな
すきがないですよ。
なにこの地獄
>>348 回線を抜くチャンスか、液晶を叩き割る時間ぐらいはまだ残っているぞ
そいつら倒せるようにがんばろうって考えれ
別にDなら負けようが禿げようが上がるから何だこいつ異常に強い
とか思ったらそいつ倒すだけに執念を向けてみてもいいだろうし
完全無視して他の事してもいいんだから
とりあえず味方についていくと良い、と友人が言ってた
>>349 取り合えず初めてのマップは後方から
焦って最前線に出る必要はないので
むしろD4で採掘島ならいい練習だと思う、適度に広いし障害物も多いし
これが先週の山岳基地だったらどもならんでしょ(特にサブカ混じりだと)
>>349 オブジェクト(コンテナ/建物)等の上には”ジャンプで乗れる”からどの高さの
建物ならジャンプで乗れるのか、早いうちに感覚を掴んでおくといいよ
左右の戦いは皆強いし索敵も左右方向なら案外見てるけど、頭の上とかは
意外に見てないし上からの射撃は頭部にHit(クリティカル)する確率が
圧倒的に高いので有利になる
戦闘技術(AIM力)よりも先にブラストの操縦に慣れるんだ、頑張れ新兵!
装甲にて
頭杖41胴@腕@脚杖41を揃えたいんですが
先に揃えた方がいい部分ありますか?
今全身玖珂1です
>>355 メタモと集積体と黄金片がネックになるから円胴と円腕から揃えるのが楽だと思う
脚は杖38でしばらく粘ることになると思うから兵装によっては玖珂Uとか円@での代用も可かと思われます
>>356 即レス感謝
開放され次第胴腕買おうと思います
携帯サイトの質問もここでいいのかな?
公開されてるプレイヤーの情報はランキングに載ってないと見れないのですか?
友人とお互いの戦績を見れるようにしたいのですが・・・。
名前だけで検索するのは無理だったと思う。
月の最初ならまずランクにのるから、5月1日に1プレイでいいから遊んで、
そのゲーセンの店舗ランキング検索してはどうか
>>358 店舗ランキングに載らないと見れないんじゃないかな
っていってもよっぽど人が多い店でもなければ普通にやってれば50位以内には入っちゃうと思うけど
>>354 市街地ベース前の小屋に乗ろうとジャンプ+ダッシュしては飛び越えてた頃が懐かしい
ジャンプだけでいい事に気付くのに1週間かかったw
>>358 BB.NETの今後の更新予定の中に、「カード検索」ってのがあるからそれで友達のカードを探せるようになるかもな
363 :
ゲームセンター名無し:2010/04/21(水) 22:18:53 ID:OUpzEyLjP
何でみりん弱いのにB1に居られるんだろ
まさか降格しないようになっているんじゃ・・・
>>364 初心者に対して余りにも不親切な対応だと思う。
>>363 このゲームは一定のランクまでは自動で上がり、
その後も暫くはポイントさえ稼げば上がるシステムになっています。
個人の技能として、例え戦闘で弱くても
他の所でポイントさえ稼げばABルーパーぐらいまでは簡単です。
バージョンアップで勝利補正も大きくなったので
他のチームメイトの頑張り次第ではさらに簡単に上がります。
毛44の固定砲章5まであと13機も落とさないといけないんだが、なんか良い手は無いかなぁ?
ガンタレの近くに敵が来ないよ…
凸で釣った敵BRをベース前のガンタレでどーん
凸られまくり状態でベース前ガンタレ占拠して芋ガンタレ
恥ずかしい質問だけど、例えば撤去章を獲得するには砲撃しまくったり手榴弾投げまくったり(これ自体ハズレかもしれないけど…)するのが1番の近道、って聞き方は悪いけど、やっぱり有効な手段はあるんですよね?
自分が支援なら、どこにマインを仕掛けるか。
そこを考えてタイタンを打ち込むといい。
相手に支援or狙撃が何機居るかも見ておこう。
Cランクまでなら支援は大抵マインを積んでいるが、Bより上はリモートボム、リムペットボムが増えてくるよ。
マインを発見した場合は、手榴弾、サワード、リモートボムで除去しよう。
マインは複数固まっていることが多いし、
主武器で撃ってるあいだは無防備だし、砲撃などで押し出されてマインを踏む事故も多いからね。
>>368 撤去章目的ならサワカス使うのも良いかもね
自爆しにくいし、躊躇無く地雷や先生に向けて撃てる。
>>368 相手チームの兵種確認が第一
狙撃と支援が居なければ破壊対象自体が無い
でも狙撃のJMは、自軍ベース付近が多いから期待薄
自分で取りに行く時は、敵支援が増えたら激戦区に榴弾撃ち込んでる
できれば偵察機飛んで、相手の位置が見えてるタイミングがベストだけど
前線(交戦中)プラントに撃ち込んでるだけで多少は入るよ。一戦で大量は運
372 :
368:2010/04/22(木) 13:56:05 ID:sZnW9uVxO
皆さんの優しさに全俺
本当にありがとうございます!!
頑張ってきます!(`・ω・´)
>>372 自分みたいに一試合で撃墜10なら地雷撃破数10みたいな脳筋ならぬ脳ボンバーマンが
敵チームにいると粘着すればある意味ボーナスタイムになるぞw
地雷置くたびに向こうから40型飛んできて地雷尽きて逃げても追ってこなくて、戦線に戻ったら
またどこからともなくロックされて…を三周(リムペS15個分)位したことがw
>>372 JMSと先生を置きに来る迷彩砂がいた時もチャンスだな
サワカス担いでたときはまさにボーナスゲームで地雷撤去のポイントの上限に達したな
そういえば、設置物破壊のポイントって連続何個分で上限になるんだ?
20ptぐらいと予想
プラント前を砲撃したら設置物破壊が5つぐらい出て
何を破壊したのか物凄く気になった
撤去章が取りやすいのは市街地と凸マップ(渓谷Aやトラザ)だな
市街地はプラント攻防が激しくなるからプラント内や周辺に設置物が仕掛けられてることが多く、
凸マップは凸防衛のために敵ベース内に仕掛けられてることが多い
そのあたりを狙っておにぎりやコロ助撃ち込むのが有効かな
コロ助使う場合は一気に撃たないで2,3発づつ広範囲にばらまくといいよ
今のマップだとCプラやBDプラのカタパとかが狙い目かなー
あとはアンタレ狙いの人が多いみたいだからガンタレ周辺とか
クラスの進み具合について疑問が
自分とほぼ同時期に始めた知り合いが居るのですが
二人ともトータルスコアは30000前後なのですが
知り合いはA5まで上がって自分はB3とB4をウロウロしています。
そいつが上手いだけなのか自分が下手なのか
皆さんはこれくらいのスコアの頃はどこのランクにいました?
379 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 21:43:59 ID:vBbpLG31P
>>378 知り合いは上手い
お前はかなりヘタクソ
まだ2万ぐらいだけどそろそろB1
俺がサブカ作った時は20000行く前にA4くらいだったかな
>>378は普通だと思うよ。自分のペースで楽しく遊べば良い
俺なんて60000でB3-B2行き来してるよ
砂しか乗ってないけど楽しめればいいのよさ
>>378 俺いま23000くらいでB4・・・
動画見てたら5000台でB5に上がってきてる人もいるよね。
ついでにいまさらな質問。
マルチイェイのために占拠章集めてるんだけど、
「占拠した」と判定される条件がよくわからん。
占拠ポイトンが+1でも入ればカウントされるのか、
それとも「占拠した!」と自キャラのカットインが入って初めてカウントされるのか・・・
占拠ポイトンが1でも入ればカウントだろ
いちいちカットインが出なきゃカウントじゃなかったら面倒くさすぎる。常識で考えろ
>>384 それはそうなんだけどね、それにしては異常に占拠章が少ないのよw
レスありがとん。
とりま40試合でB5まで行けたらまあ上手い
今のマップはポイントと勝利の両立は難しいからどっちかに絞った方が幸せになれると思う
支援にのって
麻の後ろに隠れつつ
バシバシしながら
麻がやられたり
攻撃をくらったら
逃げて隠れて
自分回復
こんなんでよろしいか?
余裕があったら麻も直すように
>>388 支援が追いつけるような麻についていくくらいなら一人で前に出る方がまだマシなレベル
支援の真骨頂は敵に気づかれないうちに戦場に接近して味方の再起動や地雷による
不意打ちだと思う
後、SPは自分ではなく味方のために使う事
味方の回復もしてやれよ…、索敵機も定期的に飛ばしてやれよ、
勇気を持って地雷撒きに行けば結構キル出来るし。
CPがガリガリ削れてB1から落っこちそうだ
まだ海老にすらなっていないのに情けないぜ
やっぱりガチムチにはしんどい戦場なのかな
一度やられてから前線に向かうまでの、ただ歩いてるだけの時間が長過ぎるんだろうか
393 :
ゲームセンター名無し:2010/04/22(木) 23:19:42 ID:lA6BFMei0
ダッキャンってどうやってするんだ??何度見てもわからないんで誰か教えて下さい。
>>393 ダッキャン
@抜刀する
AACオン
Bブースト+左クリック+Cボタン+マウスを下でダッシュ切りしつつAC解除
Cダッシュ斬り中にブーストが回復する
簡易ダッキャン
@通常のダッシュ斬り
A@中にACオン
B以降は同じ
>>394 それは剣慣性とか剣移動とか言われてるやつじゃないのか
ダッキャンはブースト2回→AC入れ→ACダッシュちょい入れ即AC解除→ブースト2回…の事だと思ってたが
1.抜く
2.ステップ
3.最後のステップと同時にACオン
4.ACダッシュの前にC押しながらACにカーソル合わせてからダッシュ斬り
5.斬った瞬間にC離す(ACオフ)
利点
>>394より消費が少し少ない
切り替え不能時間の入力による切り替えミスがない
しかし最初は
>>394で慣れるのオススメ
>>395 それはステキャンだてw
ダッキャンは剣ぶんぶん移動
ステキャンはステップルンルン♪移動
>>396 ん?もしかして一度剣に持ち替えたらC押して選択カーソルが出ている状態で左クリック押すと剣攻撃が出る?
>>383 正確に言えば占拠が「2ポイント」でも入れば、だな。
占拠による最低値は2だし、独占による+1は占拠章とは関係ない。
ついでに中立化でもカウントされる。
ちなみに占拠章の数じゃなく、取得まで後〜回のとこを見るべし。
ちゃんと占拠した回数分減ってるはずだ。
まあ累積系なんて気にせずやってる方が断然気分的に楽なんだがな。
麻のことなんですが
修羅頭5 修羅胴5 修羅腕2 修羅足5で4%超過と
修羅頭5 修羅胴2 修羅腕2 修羅足2で超過無しだとコア突も考えるとどっちがいいでしょうか?
ちょっと強化Gも使ってみたくなりまして・・4%だと結構大きいでしょうか?
そんなアセンは初心者スレで聞くレベルじゃねえ
ダッキャンの方が速いですよね?
コア凸はダッキャン
移動はステキャンという使い分けでいいのだろうか
>>398 武器選択出してても攻撃出来るぞい
武器選択出しながら、ダッシュ斬りをしたら切り替える時間縮小。
>>400 わざわざ足をVから2にする必要はないと思う。
自分は2は使わない
SPないと他がつらすぎるからね。
麻オンリーで、片道一本凸オンリーなら2で良いかもだが、今のMAPで難しい気するよ。
渓谷Aはよさ気だけど。
4%ならまだ許容範囲じゃないかな?
6%は体感で遅さ感じる。
>>400 ダッシュA+の4%だとまだダッシュA相当はある。
あとは解るな?
>>400 好きにしろと言いたいが、超過しても5525の安定感は崩れない。
ダウナー背負ってるやつはそれ以上超過してるしな。
>>401 申し訳ない 質問スレだったのでつい・・
>>403 ありがとうございます 2にするとダッシュやSPが下がるんでどうしたもんかなと思ってました。
このまま超過4%の方で頑張ってみます
>>401 過去レスを見てくるんだ
スレ名から初心者外した方が良いとある。
>>402 ステキャンの種類によるけど、速さはほとんど変わらないぞ?
コア凸がベース示してるの?
まぁ、児童放題や敵来るような場所でダッキャンなど…
>>403 そうだったのかー
今までダッシュ斬りしてはC押して急いでAC切り替えをやってたよ…失敗時の絶望感ときたら…
これで失敗時のリスクが減る!…と思うw
>>408 ステップ初動からの最速切り替えだから、慣れが必要だよ
>>402 速度はほぼ同じなので理論上はSP消費が少ないステキャン一択
ダッキャンが必要になるのはジャンプからの着地時のみ(ダッシュ斬りすると落下速度が上がる+高所の場合硬直無視)
まあ、やりやすい方でやればおkだけどステキャンのが色んな局面に対応しやすいのは確か
基本なはずなのにググっても判らなかったので教えて下さい。
通常画面からエリア移動画面に行くのはどうしたらいいのでしょうか?
たまに発動して的になったり…
右下のミニマップの左横にあるよ
ニコニコとかで動画見れるなら確認してみるといいかも
>>412 助かりました!ありがとうございます
プレミアムじゃないので気づきませんでした〜
もう一度確認〜
ァァ…
エリア移動って普通に書いてアルヨ
ツッテクル
415 :
378:2010/04/23(金) 02:46:26 ID:AqIlA6Yg0
皆さん回答ありがとうございます。
やはり、楽しみながらレベルアップするのが一番なようですね。
これからも、焦らずに続けていこうと思います。
>>411 右下のエリア移動ボタン
チュートリアルしっかりやろうな
たまに発動するのは、チャット押そうとして指がずれるんじゃないか?
>>416 そ・れ・だ!!チャット押し間違い一択ですね
チュートリアル一通りしたんですけどエリア移動は
有ったのかな…最近物忘れが。ダメですねぇ
>>400さんが何言ってんのかさっぱり
やっぱりやり込んで装備名聞いただけで何が何だか理解出来るようにならなきゃ…
自然と頭に入ってきますよね!
>>418 重量超過4%の修羅5と超過なしの修羅2とどっちが良い?って話
ちなみにダッシュ・歩行のパラメーターは超過5%毎に一段下がる
ダッシュAで超過5%になるとダッシュB+と同じですよってことね
もっとも修羅に乗ったことがない俺にもわからんのだが
FAMとスコーピオなんですが、スペックだけみるとスコーピオの方が単発攻撃力は高いんですが
実際に使ってみた場合、やはりFAMの方が威力高いんですか?AIM力は無視して考えた場合です。
実際に使おうがAIMぢからを無視しようが単発威力はスペックから変わらないと思います
というのはともかく
FAMのフルオートに対して蠍は3点バーストなんでスペック通りの速度で撃つのは難しい
蠍の連射速度にきっちり合わせてクリック連打できるなら蠍の方が威力高いです
>>421 ごめん、FAMは溶けるとかよく言われるんで実際どうなんだろと思って。
スコーピオは理論値で連打は不可能じゃないすか。
ちなみに44腕です。
BR一体の隙間もない程至近距離だとFAMは強い。秒間4000強×2.5(HS補正)=10000ダメだからな。
しかし、玖珂U腕でもプラント半径程度離れるとフルオートでは弾がばらけてHSできない。
そもそも、毛44腕買える時点で初心者ではないから自分で買って試せとしか
スコは目押し完璧だと気持ち悪い連射だよね
今日0時すぎに初めてプレイしてきました。
日中とは違い敵同士で屈伸したりグルグル回ったり戦闘する気配がありませんでした。
不可解ながらも敵を落としたところ味方方数名から攻撃を受けました。
サークル仲間の挨拶中だったのかと思いましたが次の全国対戦でも別面子で同じような光景に出くわしました
よくみると俺を除く19名すべてそんな感じでした
評価時間対象外のためGP受け取れなかったのですがそれと何か関係あるんでしょうか?
別に目押しが完璧じゃなくても、ほとんどの場面でFAMより蠍のが良いよ。
FAMのが上になるのは3秒以内の瞬間火力だけだが、FAMで2秒で倒せる敵なら蠍使っても3秒で倒せる。
どうせ倒せる相手をコンマ1秒でも早く倒せて気分が良いってコトくらいしかメリットない。
……そのためだけにFAM使ってるんだけどなっ
円Vに備えて奇襲章増やしたいんだけど、おすすめのマップ&方法ってありますかね?
>>425 分かってて聞くことか?
普通にプレイしたきゃ夜中はやめよ
>>423 詳しく教えてくれてありがとう。
確かに初心者ではないかも。すまん。
>>427 どのMAPでもベース前プラントは意外と落とせる
高額明細装備でぽいとん剥げる前提だけど
まあ3秒で溶かされるゴリ凸を強行するならFAMだな。
>>427 市街CでAFプラ占拠してすぐ、BEプラ占拠。
多分奇襲章集めてたんだと思うが、
やられてかなりウザかった。
ベース前とるとだいたい敵が殺到してくるから
一つ後ろのプラに直ぐいっても占拠するころには
ベース前プラが赤くなってると思う
他は、トラザかな
マッチ次第だけど、BC両方おさえられた時に、
奇襲になる方に進攻チャット打ってから行くと取りやすいと思う
>>428 ポイント入らないから適当プレイって事ですね
勲章狙いでなんかあるのかと思ってました;
夜の時間は避けるようにします
レスありがとうございました
>>433 夜中はカオスタイム。
メインで壁撃ってチャットしたりと、日中ではマイナス要素なことをする時間。
敵を落とせばFFなんて当たり前。
ガチプレイヤーが敵になる時間
一応言っておくとカオスタイムはCPが入らなくなる2時からだからな
0〜2時はプレイヤーが少なくなってだらけたプレイにはなるがまぁ真面目
>>430 >>432 亀ですがサンクス
やっぱり光学迷彩あったほうがいいのかなぁ
この二ヶ月ぐらい物欲センサーが絶好調で群体が一個もでなくて作れないんだよなぁorz
まあ奇襲章は無理にとりにいくと味方の迷惑になることもあると思うから気長にがんばります
>>436 やるとしたら明細砂か修羅麻でスネークだろうね
オセラーになるのはあれだけど敵ベース前のプラ落とすのはチームにとってかなりプラスなことだから頑張ってくれ
もし失敗しても何体か引きつければ相手のラインを下げられるからマイナスにはならないしね
ガンターレットでの撃破を狙うコツはありますか?
>>438 忍び込むのは大変だろうけど
敵の後ろのガンタレに乗る
>>438 パッと見て分かる攻撃範囲は敵も警戒するので当然当てるのは難しい
そうではない、狭い隙間を通した先の場所とか、直撃はできないけれど、地面や壁に当てた爆風は届く場所とかを把握しておくと有効
特にマップ変更直後はそういう場所を忘れている・知らない人が多いので特によし
>>435 真面目なのかアレ?w
屈伸したら屈伸されて、横から滑り込み屈伸されて友達の輪とか素晴らし過ぎるww
>>441 突発的に皆が皆で剣道試合になるときもあるしな
俺はあの時間に大量にGP余ったら剣道か凸の割り合戦の流れ以外だったら
ベース突入の練習やら凸練習とかコング狙撃の練習しまくって遊んでる
昨日の夕方頃もそんな事が有った。
敵がメイン射程距離内でいきなり屈伸し始めて
どんな意図が有るか分からずに撃つの止めちゃったよ。
しばらくしたら味方が潰したんだけどなにしたかったんだろうか?
>>443 殺してくれ、キャンセル練習中、CS避けだとかまあいろいろある
戦闘中は相手の馴れ合いに見える行動なんて無視してぶっ殺せ
デイライト系3つ持ってるんですが遠雷を買う意味はありますか?
欲しけりゃ買えば
448 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 18:59:32 ID:KoLGGdAgO
突撃銃系統で反動が蠍の次にちいさいのってなんぞ?
449 :
ゲームセンター名無し:2010/04/24(土) 20:41:31 ID:K0xJC6YOO
エアダスターは着弾チリチリエフェクトが出ない?
平地、立ち状態でリムペ5マイン5はどれぐらい飛ぶ?
スマックは弾が偏る事がある?
それとも拡散は均等で、ワイスマだと距離40mでもフル修羅5割持ってく?
魔剣通常斬りは背中にも判定あり?
障害物に隠れてもラグで過去に当たった弾のダメージが来て死ぬ?
デ剣当たり判定未実装?
要するにボッコボコにされた
>>443 ソード同士で対決したい時の儀式ってどこかで書いてあったな。
まぁ、普通に撃破されても戦闘中は文句いえないよねw
ちょっと質問
今フルHG3の超重量機体(蛇と支のみ)でやってるんだが、前のマップは平均100上だったのに採掘場は70ギリギリくらいしか稼げないんだ。
これってアセンが採掘場に合わないと思うんだが、今のアセンだと市街地や渓谷も辛いかな?
41 4 4 あるいは344の時象コング能登って3と4どちらが速いですか?
>>450 正直剣構えて<かかってこい!>した方が良い気がする
残りのGPが600以下だと、再戦はしない方がいい?
そんなも自己判断で
>>454 コア撃破出来る自信があるなら問題はない、やる気の問題だ。
>>451 後ろで榴弾撃っているだけだとポイントが伸び悩むのが採掘C
仲間を回復させようとしても置いてきぼりされるのがHGシリーズ支援
だから前線にいる時間が短いか、すぐに下がっているようなら立ち回りを見直すといい。
麻に乗って仲間と一緒に前線で戦う練習してみたら?
459 :
451:2010/04/24(土) 23:07:21 ID:UYN2xPw20
>>458 基本的に榴弾打ち込んだら手近な敵プラントに突っ込むか裏道からの強襲を
狙って時間稼ぎからの制圧か1殺をスタイルにしてるからプラント間が遠いとやっぱり
取り残されるから厳しいか。今のHGで素材もないからステージ変わるまで自粛かな。
麻に関してはは開幕プラント占領以外はあまり乗りたくないのもあるか。
理由は剣が使いこなせないのがあるけど、自分のスタイルは大切にしたいし、
これ以外今のクラスで貢献できる方法がないからなあ。はやくステージ変わるのに
期待しますか。アドバイスどうも。
フルHGで渓谷は悲しいことになるかもなぁ
運動会のデブ的に
コアニートしてろ状態になるな>フルHG渓谷
将来HGWという杖38or39並みのダッシュ力を持つ脚が作成可能だ
>>449,452
ここはボーダーの初心者スレであって、日本語の初心者スレではないぞ
>>451 採掘場に合わないというか、Cにはあってないだけじゃね
カタパが給水塔の上だからコンボ繋ぐためにトイレ戻るのが激しく面倒
とはいえ大体乱戦になる場所は決まってるしコロ助適当に撒いてるだけでもポイトン禿げねえべさ。
身を隠しやすいから支援なら尚更。
ちょいと質問させてくれ。
今日初めて採掘島Cに参戦した月一プレイヤーなんだが、
前々から試してみたかった給水塔(プラC)のウラに広域センサーをやってみたんだ。
確かに破壊され難いらしく延々と敵影を捕らえてはくれるんだが、
塔上の敵なのか下の敵なのか分からないし、
攻め込み先の状況は把握できない、給水塔越えて来た敵も見逃しがち、
…と、どうもあまり芳しい成果は挙がらなかった。結果はほぼ全敗だった。
このMAP、センサーをしかけるなら何処あたりが良いだろうか。
それとも、偵察機に替えた方が良いだろうか。
>465
貴方のセンサーを付けた所は間違っていない
自分も初期索敵センサーを皿の裏につけるし
只初心者が広域を持っているとは考えられない
467 :
465:2010/04/25(日) 00:45:36 ID:V4jQaeGy0
レスd。
>>466 なるほど。塔の上を把握したいだけなら広域より初期センサにして
余った一つを状況に応じて設置した方が融通効く、と言う事なのだな。
…その『状況に応じて』ってのが難しいんだろうけど。
明日はとりあえず自分に付けて歩き回ってみたいと思う。
>初心者が広域を持っているとは考えられない
重と狙撃やらないおかげで素材だけは…。
Bルーパーどころか、B2の昇格にすら辿りつけない下手横ですぜ。
>>467 広域なら基本は防衛用。
察知してから自分か修羅麻が戻れる位置に置くのが無難。
BDプラの横辺りが最終防衛ラインだと思うのでその辺りに置くと味方は守りやすい。
俺の場合は上記が最優先で味方に他にセンサー持ちが居るなら給水塔か敵陣に設置だな。
>>465 給水塔は初期や小型なら選択肢に入るが、
広域の場合はポイント稼げるだけで、索敵としてはいまいちだと思う
防衛でも攻めでもBDの方が見通し良くなっていいんじゃないか?
470 :
465:2010/04/25(日) 01:13:43 ID:V4jQaeGy0
>>468 確かに。防衛に徹すればガチガチに堅い防衛網が出来るだろうな。
味方からの偵察要請を断るのがいつも心苦しいんだが。
となると広域を使うなら、最初から支援で出撃した方が良いのかな。
いつも「強襲メイン、味方の支援が少ないなら支援」と言うスタイルなので
リード取られる→防衛に回る→攻撃は防げるがリード守られて敗北という
ケースが多い気がするんで。
>>469 まさにそう思った。単に索敵出来るだけで成果には結びつかない印象。
給水塔に仕掛けたいなら広域を一旦外した方が良さそうね。
コア凸って改善されました?
去年の9月にやってコア凸ゲーだったので辞めたんですが
バージョンアップとかでTF2みたいに占領しないと
コア攻撃できないとか改善されましたでしょうか?
そういう情報4亀に出てないから、無いと思うのですが
どうでしょう?
このゲームの作戦目標をよく見直せ
>>471 コア凸は改善されてるが、お前の独り善がりな「善」とは恐らく別もの。
つーか4亀って何だ?
すまん。質問以前の質問なんだが麻専のB3キーパーって初心者だろうか?
B5に上がるまではCPが自動的に累積されていく仕様だし、B3昇格試験は
麻乗りなら敷居が低いと思うんだが、何度やってもB2昇格試験が突破できん…。
サブカとかではなくCPが35000くらいだが、オレは初心者でおk?
>>474 B1とA5のルーパーで無い限り初心者じゃないの
>>474 そういう時はついでに本来の質問も書いておくんだよ。
親切な奴は答えてくれるし、ツンデレな奴は文句言いながら答えてくれる。
俺はB4超えたら(マイナス査定や昇格審査も経験したって事で)初心者じゃないと思うが
内容如何では答えるよ。
ちなみにB2審査は麻専でも撃破厨してれば可能だ。
1戦目で6撃破、2戦目で9撃破取ればいい。
体力減ってる奴を狙ったり、リペア近くに手榴弾投げてれば難しくはない。
初心者⇔経験者 ←プレイ期間
初心者⇔熟練者 ←腕前
どっちの"初心者"質問スレだと思うのは人次第だろうけど
自分が初心者だと思ってるならそれでいいじゃん?
麻で15機転がす腕がないならおとなしく蛇か支援で占拠狙え
蛇なら撃破でボーナス狙い、支援ならピロピロでポイトン厨だな
俺はウィーゼルRとコロ助だけ買った蛇でこなした気がする
>>477 熟練者(≒上級者)の対義語は低級者だと思う。
今のマップじゃ蛇や支で占拠はそんなに稼げなくないか?
まあ狙うなら支でCプラ付近で偵察+ピロピロか。
>>471 当時と比べるとだいぶコア凸できなくなった
占領しないとコア攻撃できないと言う仕様にはなっていないが
・AC慣性廃止
=カタパルトでベース至近/ベース直行ではなくなった
・支援に設置センサー追加
=スネークがばれる/凸しようとしたらベースに敵
セガの考えとしては「凸もいいけどドンパチしてね」ってことなんだろう
ニコ動にプレイ動画上がってるから、見てみたら?
481 :
ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 06:52:54 ID:NQPoZz3FO
>>481 初期かCかFAMだろうな
冗談はさておき、修羅2腕でもFAM以外は頑張れば大丈夫だし、修羅2腕でFAM使う人もいる
だから好きなの使いなさいな
ちなみに、もし「蠍が欲しいけど買えないから次点で使いやすいのが知りたいなぁ」って思うならCがオススメ
483 :
ゲームセンター名無し:2010/04/25(日) 09:35:04 ID:NQPoZz3FO
アヴァランチについて質問。
知り合いのAランカー曰く攻撃力は弱く後ろからぺちぺちと当る
ハイエナ兵器で、1対1で撃破を狙うことは出来ないらしいのですが
実際使った人はどんな感じでしょうか?
必要素材は超高級で手が出ません…
>>465 トラザの地下から来る敵も表示が一緒なので上なのか下なのか見分けがつかない
地下道侵攻の敵をリモートで…が一度も成功しないのでとうとう地下設置は諦めた(´・ω・`)
>>466 そうは言うがな大佐、魔剣やコングどころか修羅Uパーツすら揃わないのに広域まで買えた
人間がここにもいるんだ
>>484 大体そんな感じ。
タイマンで撃破するなら常に頭に当て続ける位のAimが必要。
そもそも逃げられたら支援では追えないしね。
>>484 あくまでも射程+連射による牽制力があるだけのショットガンだから
中距離からの撃破狙いならクイックスマック
接近戦でのパンチ力ならワイドスマック/スマックSP
のどちらかを選ぶのが普通だと思う
自分は防衛メインで動くので牽制力があるのがありがたいけどね
地味にトイレが長くなるので補給のタイミングが難しいしw
>>484 1vs1なら正直なんとでもなるが
スマックと違って一撃で倒せる可能性がほとんどないから
ミリ残りで取り逃がす場面が増えるよ
そのかわり、チラッと物陰に隠れてタイミングをずらされ、
スマックをやり過ごされるなんてことはなくなる
近くで動き回る相手には効果的に使えるけど、
それを実現するにはAIM力が必要になる感じ
屈伸ステキャンの手順って
ダッシュボタンでダッシュ
↓
ダッシュ後半にアクションボタン
↓
ずらしてダッシュボタン
で合ってますでしょうか
今日カタパにマイン置いたけど敵BRに無視されて飛んでったんだけど、
どのあたりに置いたら踏んでくれるの?
レール部分だとスルーされた。入り口の四角いとこじゃないとダメなのかい。
>>489 それで合ってると思う
>>490 そもそもカタパって横からでも乗れるし、必ず踏む位置ってのは存在しない。
レール部分って言うとカタパの先端の方なのかな?そこだったらスルー率は高いよ。
カタパ入り口とかカタパすぐ横あたりが踏むポイントだと思う。
>>491 いい腕だ!
せっかくマインV買ったから置物にはしたくないのよね。
結局なんだかんだで本能的にカタパに”乗って”から飛び出す人が多いから
カタパのレール設置面(射出反対方向)の微妙に外に置いたほうが踏んでもらえるという…
↑ ←射出方向
│ │
│ │
│ │
│ │
│ │
○ × ○ ←この×の位置に置くとマインでも意外と踏んでくれる
俺が置くのは○の二箇所でどっちから来ても一発分は当てれる
>>492 マインVならカタパに撒くより、遠投できることを生かして乱戦中の敵機の中に
放り込むのオススメ。
敵味方入り乱れて撃ち合いしてたらいつの間にか投げ込まれたマインVであばばばば
ってことがよくある。
連投で悪いんだが、493が言ってくれた位置に撒かれてるの警戒して
カタパ先端に乗る人もいるから、490のレールに撒くのも絶対ありえないという訳じゃない。
ただ、どういう風にカタパ乗る人が多いかというと、それはやっぱり493の言うとおりなので、
基本は493の撒き方がベター。
市街地Bだっけ?の敵ベース方向向いてのカタパとか、マインが撒かれてる可能性が高くて
それだけマイン警戒も強いであろうカタパなんかは逆にレールに撒くのもありだと思う。
レールまでのルート上に蒔くのが一番正解っぽいな
>>493-494 参考になるなー。
つまりカタパに乗って「射出状態」になってたらスルーされるものと見てよさそうだね。
そうなるまでに通る場所に設置するのがミソか。
>>497 というか、あのレールの上ギリギリを飛んで行っているって解釈したほうがいいかも>カタパ
カタパによって飛ぶ角度違うと思うし
今B4で
杖38、円1、円1、修羅2
M90、38、デ剣
でやろうと思ってるんですが
超過するぐらいなら久我2とかに変えた方がいいんですかね?
>>500 一様ここで試してみたのですが
麻だけしか乗らないならいいかなと…
まぁフル修羅だと柔そうで怖いだけなんですが
やっぱりそっちのがいいのかなぁ
イチヨウ
一様=×
イチオウ
一応=○
フルシュラはやわそうじゃない。
やわいのよ。
多装G1発が辛いよ。
装甲が薄いけど速い。
遅くしたら良い的になり、すぐに落ちる。
>>499の使うなら、足を杖41にする。
スピードいらないなら円
>>501 当たらなければどうということはない。麻とはそういうものだ。
それが嫌ならフルムチ蛇にでも乗るんだな。
>>501 その麻にしたって重量超過食らってるし装甲も中途半端感が否めない。
それだったら足を杖41にしてそこそこの機動と装甲を確保するか、割りきってフル修羅のがいいと思う。
それよりも武装が初期のままのが気になる。最初は武器から買っていった方がいいと思う。
せめてマシは90Cにした方がいい。
そういうものですか
杖41買えるまでが長くかかりそうなのでそれまでの繋ぎに何かほしいと思ったの
ですが
一回フル修羅か阿修羅でやってみます
武装はM91までありますけど
威力的に90かなと思ったのですが
やっぱ90Cのがいいですかね?
>>505 本気で麻やるんなら41おにぎりが最優先
剣は買わなくて良い(重量超過するから)
戦闘厨するんならフルHG3でマ剣+FAM子ってのもいいもんだぜ
HGT頭、HGT胴、HGT腕、HGW脚
蛇装備で象さんとエアバスターT10でも気軽に戦える
Bクラス以上じゃないと素材が集まりにくいけど
>>505 威力は落ちてるが、1マガジン当たりの装弾数と集弾精度が上がってるのでCのが使い易いと思うよ。
506の言うとおり麻やるなら41最優先で。集積体はまず41に使うといい。
41>>サペ>>>>>>魔剣(ずっとフル修羅ないし阿修羅なら必要なし)ぐらいの感じで
ヴォルペ系統はお好みで。
41とサペ揃うまで機体は久我でいいと思うんだぜ。俺はそうしてた。買えるなら修羅5525揃えてもいいんだけど
集積体が必要だからやっぱり41優先で。
みなさんありがとうございます
取り敢えず41の為に集積体は2つ残してありますので後は黄金片が15個あれば…
次のマップはコア凸しやすいかな…
頑張ります
おまいらが好きです
大佐!いけないわ!
やめてよー!味方でしょー!
MGの3P目に、響。デザイン的にH”と同じ会社の中量級。
>>480 ありがd
ニコニコに動画うpされているのか〜
アーケードだから無いかと思ってたω
ちょっと改善されているのならやってみる価値ありそうだし
復帰してみようと思う
ありり〜
>>515 ま、相手によってはバンバン凸って来るけどね
あと、コア凸が「改善」っておかしくないか?
このゲームの核となる動きなんだけど
「コアを破壊する事が作戦目標です」←コア破壊以外の作戦目標が欲しい
こうですねわかります
じきにイベントバトルも始まるだろうし
楽しさは加速するばかりっすなー
>>516 コア凸は間違いなく「改善」されたけどな。ポイントとか。
そういえばイベントバトルの「作戦目標」ってなんなんだろうな・・・
牛マンとみりんちゃんの撃破が作戦目標です!がんばってね!
AC慣性の存在は露骨におかしかったから、アレ無くなったのは「改善」って言って良いと思うけどなw
522 :
ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 12:44:38 ID:kR2THUzzP
>>510 足修羅のままで他HGで装甲補うとかどうよ
質問です
狙撃メインで頑張っているのですが、思うようにポイントが稼げません…
最近は狙撃でレーダー破壊→強襲に切り替えてコア凸みたいな動きをしているのですが、それよりいっそのこと敵機撃破狙いの方がいいのでしょうか?
立ち回りご指導頂けましたら幸いです。
>>523 ランク、機体アセンがわからんと上手い人でも答えられないから、
そういうのも書いたほうがいいよん。
ちなみに俺は砂はほとんど使ってないからわかんねw
>>523 コア凸して余裕できてから狙撃で敵機撃破のがいいんじゃないかな
このマップのレーダーや砲台は別に壊さなくてもいいよ
>>522 シュラゴンだそれー!
>>523 狙撃はセントリーガンを重要な戦線に配置するお仕事です
あとは適当に狙撃銃を当てたり敵プラントを奇襲したりしましょう
動いてる相手を狙撃できないならまずは止まってる・または止まりやすい場所を覚えて
そちらでドンパチやっていればいいです
でもこのマップでは狙撃はあまり役に立てる場面は少ないですが・・・
>>523 狙撃でポイント稼ぐ=敵機撃破数を稼ぐ、です。
自機が死ににくいためコンボボーナスも狙えるしね。
セントリーガンを良い場所に置いたら、あとはひたすら撃つべし撃つべし。
自動砲台の破壊はまだ多少のポイントにならなくもないですが、
レーダーの破壊はポイント効率的にはめっちゃ悪いうえにリスクも高いので非推奨。
質問です
索敵センサーの範囲は半径50mとありますがこれは上下の範囲も50mなのですか?
そこまで高低差のあるところがあるかわかりませんがちょっと疑問に思ったので
>>529 採掘島の給水塔付近で地面に貼ったセンサーが塔上の敵を察知したり、その逆があるため
少なくとも実質的には上下方向の制限無しと考えられています
まあぶっちゃけボーダーブレイクだと狙撃は冷遇されてるから
他のゲームで狙撃やった方がストレス溜まらないですよ
どのマップでも勝ち負け的に考えたら他の兵装の方が役に立つしね
それでもやりたいなら好きに動けば良いと思う
ポイント稼ぎたいなら弱ってるの狙い撃てば良いかと
あと撃破されずにコンボ繋げることを意識する
>>530 ありがとうございます
疑問がとけてすっきりしました
533 :
ゲームセンター名無し:2010/04/27(火) 18:26:36 ID:kR2THUzzP
>>523 最低デイライト以上の銃と迷彩
そして射撃補正の高い頭 B以上
リロードの早い腕 最低修羅2 出来ればβ
まずこのくらいは必要です
無いなら揃えるまでは封印した方がいいです
頭狙う時は砲撃や索敵して居る時や稀にリペア貰って屈伸で挨拶している人がよくいます
そういう時に頭は狙い基本はボディーショットでおk
それとあまりスコープでじっくりよりもスコープ覗いてなるべく早く撃って解除した方が周りの状況もわかるからオススメします
BB.NETはPCと携帯で差異は無いのでしょうか?
携帯を持っていないのでPCで登録しようと思っているのですが。
それともう1つ、お友達紹介キャンペーンは
携帯で登録している人が紹介しPCで登録ということも出来るのでしょうか?
>>534 差異は無いよ
しいて言えば携帯だと着ボイスや壁紙がメダル交換できるぐらい
>>534,>339
PC⇔携帯の登録紹介についてはわからんわ。スマンネ
>>535 >>536 情報どうも有難う御座います。
携帯専用のキャラクターアイテムが気になったので
1.5マスターズガイド買ったのを機に登録してみようと思います。
PC⇔携帯のほうは登録している友人のほうに聞いてみようかと思います。
改めて情報提供どうも有難う御座いました。
>>533 デイライトの出現条件分かってて暗に「砂いらね」って言いたいのか?
後半読む限り砂も使ってそうではあるが…
>>523 ポイント稼ぎたいだけなら、施設より敵狙ってる方がいいのは確か。
コンボにクリティカルボーナス、倒せなくても撃破支援等が狙えるからね。
但し、「ポイント稼いでる=チームに貢献している」では必ずしもない。
>>538 デイライトの出現条件詳しく
砂やろう思ってデイライトが欲しいんだけどまだ出てないんだ
文脈からして砂を一定時間以上使用するとかかい?
>>539 砂で累積4500ポイトン。狙撃章取るよりは先に出るよ
つーか精々6200GPなんだしマスターズガイド買ってやれよ…
>>539 マスターズガイド買うつもりだけどまだ売ってなかったんだ…すまない
デイライトはやっぱり砂乗らないとダメか、砂も始めてみようかね
明日にでももっとデカイ書店に行ってみるか
>>541 ああ、一応公式の発売日は今日だっけか。スマン。
まあその内wikiにも反映されるだろうけどな。
風呂入ってたらおかしな事書いてるのに気付いた。
4500ptだと狙撃章9個貯まってるはずだな。
そして俺はそんなに狙撃使ってないのにデイライトが出てる。
て事は、狙撃で累積4500ptは明らかに誤植だな。
正解は450ptか4500GP辺りだろうか…
つーかガトやら時限開放っぽい武器は軒並み間違ってる事になりそうだ。
SMG先生が狙撃で700ptで使用可能とか書いてるしw
デイライトなんて俺全く砂使ってないのに店に並んでるよ
アバターパーツが手に入る本ってもう売ってるのですか?
中古で探してみようかとおもってるんですけど。
エアバスのコロ助購入は正しそうだけど。
>>545 売ってる場所では売ってる。正式な発売日は今日だしどこでも買えるっしょ。
ちなみにパーツはシリアルナンバーで1度しか貰えないのでそれが目的なら中古はオススメできない。
>>543 確か毛の解放条件も間違ってるとか言われてたなw
刃は合ってるくさかったが…
ここが一番大事といってもいいとこだから、
もうちょいなんとかしてほしかったよなあ
>>545 欲しいなら、買えるうちに新品ででも買っといた方がいいよ
この手のゲーム本はまず増版かからない。アケゲーの本ならなおさら
中古のこの本に出合える確立は集積体を拾う確立より低いと見るべき
>>547 ケーファー昨日ちょうど出たけどその時の総累計は6500くらいだったかな
今6800ちょっとだからそんなもんだと思う
>>548 実際の解放条件は多分そのあたりのラインで間違いないだろうと思うんだ
ところがどっこい、本には15000pt以上と書いてあるんだよw
>>545 中古でアバターパーツ手に入るほど世間は甘く無いぞ・・・
551 :
ゲームセンター名無し:2010/04/28(水) 07:16:55 ID:JF935nA+P
>>538 改でシールド砂やってた時はHS撃っても半分以上死なないすボディショットでも撃破支援すら取れない事多いんだよ
だから最低でもデイライト必須
エッジより先に毛が出たけど、MG見るとエッジが先な筈なんだよな・・・
正確な情報はオペ子ファイルにしか載ってないんだぜ!
MGはメカニックのおっちゃんに酒おごって聞き出したんじゃねw
某MMORPGの小説が古本屋で売られてて、ふとシリアルナンバーの
書かれた綴じ込みページをチェックしたら未開封で鼻水噴いた記憶が
…まぁあのアイテムを積極的に欲しいと思うかどうかは微妙だがw
光線狙撃銃は狙撃章足りなくて遠雷買えない自分でもラインナップされてますね
砂での累積戦闘時間とかそういうの絡みなのかも?(現在総獲得ポイント72000pt)
デイライトは累計GPか、総ポイトンなんじゃないのかな・・・
38改までしか持ってないけどもうデイライト出てるし。
ちなみに総ポイトン25000ちょいです。
>>554 砂での出撃回数4回・獲得ポイント38(もちろん狙撃章なし)な自分でもトライアド持ってますよ
砂での出撃回数0の俺でもトライアドでてたもんな…
複数ある出現条件のうちの1つか 条件が間違っているか だろうねえ
>>554 遠雷は精密射撃章ね狙撃章必要ない
とはいえ自分も狙撃使ってないけどデイライト出てる
鉛板が全く手に入らないのですがどうすればたくさん稼げますか・・・
やはり数こなすしかないですかね?
今日店頭ポスターで、肩に羽みたいなものを持つトゲトゲの機体をみて気に入ったので、始めようと思っています。
どの位つぎ込めばあの機体を手に入れられるのでしょうか、おおよそで構いません。
私は一年でそれなりのPCが買えてしまう金額になる為、月一万円程度なら常識的な範疇だと考えています。
エッジのことだろうか…、結構長くプレイしないと出てこないけど
月一万出せるなら手に入らない物じゃない。
>560 問題は経済面より素材だと思われる
入手しやすいためのプレイを強制されてモチベ下がるかも
月一万だしても問題ないなら、1月あれば何とか(素材運さえあれば
ついに俺のショタ子が真の姿(ロング)になった。感無量。
これまではしましまタンクにしてたのだが
快活なタンクトップは清楚なロングには少々ミスマッチな気がしてならない。
出来れば整った胸のラインを強調した服を着せてあげたい所なのだが。
とこんな事を聞きに来たのではなかった。以下本題。
凸出来なければ(中略)と一念発起し、B3にしてようやく修羅脚に挑戦したのだが。
動きは軽快になった気はするがコアはまだ遠く感じる。
武装:サペ、41手榴弾、デ剣、マルチ
頭:杖41
胴:杖39
腕:修羅2
脚:修羅1
(超過5%)
この調子で装備を整えるなら、次は何を目指すべきだろうか。
普通に修羅5頭と脚にしようかとも思ったが、
確認したら奇襲章が素で7つあったので円3、頑張ってδも良いかもしれない。
>>561-5625 有難うございます。早速目標目指して頑張ります。
まずはアバター名からだ。コレが一番悩む・・・。
ランク:B3-B4ループ中
アセン:5525修羅 90cマシ、デ剣、40、AC
タイプ:強襲8割、支援2割
スタイル:コア凸ルートを常に確認しながら戦闘
隙あれば凸
どうやったらB3-B4ループ抜け出せますか?
ちなみに素材運を修羅5525で使い果たしたのか
ニュード集積体、超剛性メタル、メタモチップは
かなり長い間見ておらず、サペも蠍もありません。
>>565 むしろその「スタイル」を実践できてるなら、何でループしてるのかこっちが聞きたい。
要はスタイルではなく目標であって、できてないからだろう。
戦闘でやられまくってるなら、中量級に変える。むやみに突っ込まず、時には退く。
AIMを鍛える(HIT確認しながら撃つ)、障害物を使って回避する。など。
凸するなら敵は極力無視、かつ見つからないようにする。
コア凸の最大の敵は中途半端な戦闘だ。
ちなみにポイントを稼ぎたいだけなら、支援で偵察と回復してる方が楽。
手榴弾は41までは38の方が使い勝手がいい。
レア5素材はそのランクなら見なくてもおかしくない。
まああれだ、書いてる内容から察するに「どこが問題なのか分かってないのが一番の問題」だな。
>>565 残念な事にコア凸に回す時間を戦闘すれば抜けれると思うんだが。
41があればもっと楽になるんだろうけどね。支援と強襲の使用割合を逆にしたら
素装備でもいけるんだけど、それで上がってもまた落ちてくるの見えてるよw
>>565 簡単に言っちゃうと41持てればたぶん上がる
コア凸にしろ戦闘にしろポイントに繋がる武装としては相当変わる
あとは要所でポイントを取る行動を取っていく事
ポイント厨とか揶揄されがちだがこれポイントも稼ぐゲームだから
味方が占拠してるとこに出くわしたら便乗して早く占拠できるわポイントは入るだわとか
そんな細かいとこでいい。俺は凸屋だって占拠できるタイミング無視して凸って禿げるのは要領悪い見本みたいなものだしね
>>565 (主要pt源である)戦闘に関してのみ言及するならば
武器が若干火力不足→撃ち合いが長引く→装甲不足が露呈
…という図式が見える。気がする。90c自体は悪くないんだが
B上位の結構な割合がサペ持ってるしな
ついでにSMGの中では対コアダメージ効率が低い90cなため
凸時のptも芳しくない感じ
対BRを意識しての90cなら、いっそ初期ヴォルペに手を出すのもあり
反動は慣れと根性で、どうしてもきついなら修羅T腕に
(反動E→E+でも多少は効果がある)
他、手っ取り早い火力up手段としては、手榴弾を38に変えてみる
素材は41型作成最優先、これがあればB上位維持くらいは簡単になる
俺も「早く最終アセンの挙動に慣れる為に機体優先」でやってたけど
武器を充実させた方が、(上にあがるなら)楽ではあるんだよな
>>565 自分なら中量級を考える。
(持ってなければ)玖珂腕II,玖珂足IIを買い足して,胴を修羅IIの戻す。
SP回復量なんて帰ってこない片道切符戦術だからEでも気にならない。
火力が欲しいから90Cから90に戻して,手榴弾は…どっちでもいいや。
>>563 β脚でいいんじゃない?修羅脚はXが本領発揮、麻専ならX@UXorX39UXorXXUXが定番
ダッシュBで満足なら、B解禁待ちで十分。@@@Bで、アセンにもよるが重でも超過無し、そこそこ硬い
ダッシュA欲しくて麻以外もそれなりに乗るならδ脚。これは勲章と相談
マップにもよるけど、トラザや渓谷みたいな凸マップはX脚以外は単独じゃキツイよ
けど、Bやδがもうすぐだろうから、そこら辺は素材勲章と相談で
>>565 味方の位置を確認しながら戦闘、基本孤立しない。あと41までは38のがいいかも
おそらくループの要因は、やりたいこと多くて各々の動きがチグハグなのが原因かと
相手凸を警戒しながら戦線維持、隙あらば凸ってやるぜ!なんてのは各々がしっかり出来てからの話
一戦毎、もしくは出撃毎にスタンスをしっかりと持って、それを意識して動くといい
それぞれがある程度出来てきたら、徐々に同時にこなしていけばいい
あと、ブースト管理はしっかり出来てる?
戦闘中にブーストが・・・ってんなら、常時ブースト意識することも忘れずに
慣れるまでは39胴か@胴がブースター多めだから使いやすいよ
573 :
565:2010/04/29(木) 02:58:42 ID:V+PlhOYd0
みなさんありがとうございます。
火力不足はその通りだと思います。
後から来た味方に撃破を持っていかれてることがかなりあります。
現在、戦績は462戦201勝ですが
勲章でバトルアシストは銅49、銀21、金2ありますが、
撃破賞は10しかありません。(少ないですよね?)
アタッカー42、ストライカー17、ブレイカー2
なのでコア凸はそれなりに成功してるつもりです。
ブースト管理は、対BRをしている間に切らすことは
ほとんどなくなりました。
コア凸すると頻繁に切らすので今はそこが課題と思ってます。
AIMは自分の動画を5回撮影して、ニコ動にある動画を20本と見比べましたが
B1〜A5辺りの方と体感で同じくらいは
ヒットマークが出てます。
※ ヒットマークの回数は面倒だったので数えていません。
とりあえず手榴弾40を38に戻して、41購入まで頑張ってみます。
中量級を勧めてもらってますが、
あのもっさりとした感じがどうにも馴染めないので
何とか修羅でがんばりたいと思います。
>>573 AIMに関してだけど、ヒットマークの数自体はあんまりあてにならないし、対象も違ってくるからその測定に意味はないよ
感覚的に、草野球での打率4割とプロ野球の打率4割を同列でみてる感じ
勲章の数的には、戦闘関連のは少ないかなって感じはするけど、使用割合わかんないからなんとも
コア凸系は、マップに左右されるから判断出来ない
とりあえず、当面の課題は戦闘(AIM)だと思う
修羅の性質上、腕が同等なら基本的に戦闘は不利だから、鍛えたら武器にはなるよ
突き詰めたら、装甲は機動力にはなりえないが、機動力は装甲になりうるからね。頑張れ
ランクが低いのを主武器のせいにするのは良くない。
そりゃサペと90Cの火力差はそれなりにあるけど、
B上位維持できる人はサペから90Cに武器変えたって34ルーパーに落ちたりしません。
(41おにぎりはぶっ壊れなんで、あれで下駄はいてB上位って人はいるだろうけど……。)
結局、戦闘の腕みがくしかないと思うよー
個人的にはAIMよりも、回避機動と奇襲と味方との連携あたりを意識すべきだと思う。
>>563 まずは書店で雑誌わぁいをかってショタのふさわしい行動について考える
じゃなくて、脚のダッシュ性能のA+とその他B性能はかなり違うので修羅Xを優先するといい。
それとコア凸はルートよりタイミングが命だから装備が整っていない今からでもしたほうが良いよ。
いまのトラザBで南スタートならHGですらコア凸が可能だから失敗を気にせず練習あるのみ。
ここで聞く質問じゃないかもしれないが、一応。
コングシュートのやり方のコツってある?
動画見て、距離と角度あたりを調節しても10回に1回ぐらいしか成功しないんだよね。
>>565 ・特にこだわりがないなら40を38にした方がいい。
・すぐ死んだりブースト切らしたりするなら胴を円1にした方がいい。
>>573 当たってるのに倒せていないのなら
・頭部を狙ってダメージ効率を上げる
・手動リロードを有効に使い、とどめをさせるのに弾切れという事態を防ぐ
ぐらいだろうか。
交戦中であっても、敵の体力とマガジン残弾を考慮し
物陰に隠れてリロードする事も時には大事。
但し、敵の体力が余りに減った状態でこれをやると
逃げるチャンスを与えるだけなので、タイミングは考えないといけないが。
>>577 コングシュートはミリ単位での調整が必要なのでちょっとでもズレるとアウト
解説してくれてる動画とかよく見て落ち着いてしっかり合わせるようにすると上手くいくかも。
>>577 縦軸:サイト上端とコアリングの位置で合わせる
横軸:コアリング下の縦赤線に対する位置で合わせる
それかサイトとコアリングを重ねた際にはみ出す部分の大きさで合わせる。
あとは個人演習で覚える。
582 :
563:2010/04/30(金) 01:04:49 ID:cduJEVgj0
>>571,
>>576 レスdクス。
ロングヘアーにときめく時点で
俺はショタスキーとしては半人前なのかもしれない、とも思った。
ジャニーズとか全然心惹かれないしなぁ。
じゃなくて、Vでようやく本領発揮、と言われた瞬間Vを買っていた。
円やδは『重い装備が持てる』点で優れているのであり、
足の速さを求めるならVしか無い、と言う事に気付かせて頂きました。
確実に速くなった気がする。
…上手い修羅の人は空を滑るように戦場を飛び回るのだが、
修羅一年生の俺はずべたを高速で這いずる某最強害虫Gの域を出ないようだ。
いや、修羅のせいでなく使い手の俺の腕がヘボなだけなんだというだけなのだが。
トラザB南スタートはほぼ素通りでコアに至れるのだが、
北西スタートは結局近付く事すらままならない、と言うのは変わらなかった。
むしろ北西の時こそキッチリ決めたいのだがなぁ…。
フル久我2と
頭、腕を修羅1に交換した機体をそれぞれ使ったのですが
ステータス上では機動力の差は無いのですが、使用感が後者の方が軽く感じました
気のせいですかね?
δなんてまだ未実装のものの事考えてもしゃーないっしょ。
実装されたとしても、凸メインならV脚から変えない人のが多いだろうけど…。
>>583 フルクガ2だと重量超過してたのが、頭腕を修羅にして軽くなった分で超過がマシになったんだと思うよ。
クーガー2シリーズは脚以外は相当性能良いんだが、脚の重量耐性がめっちゃ悪いんで
麻以外の兵装だとほぼ超過するし、麻でも剣をデ剣以外にしたらまず超過するから。
久我T頭 久我U胴 久我T腕 エッジα脚
早いぞ頑丈だぞ
>>584 >>585 ご親切な解答を頂きありがとうございます
重量超過の存在を忘れてました
とりあえず、フル修羅1を目指そうと思っているのですが、先を見据えた場合どうでしょうか?
あと、武器なんですが
90C、ウィーゼルR、ワイスマ、ヘヴィマインS
これ以外には全く手付かずなのですが
具体的にこれ作ったほうがいいよってのがあれば教えてください
ちなみに兵装の使用頻度は
支援≧麻≧重火>>>狙撃
です
>>586 フル修羅1でも問題ないよ。軽さに慣れるのが大事。
腕は早めに修羅2にして頭と足は修羅5を目指す。
胴は修羅5。麻のコア凸重視なら円1、買えなければ久我2も良い。
支援多目で重も使うならEDGα脚を使うと軽快になる。
武器は支援のリモートボム、索敵センサー、麻の41手榴弾、サーペントを目指し、重の超過を軽くするならコロッサス→エアバスターと購入すると良い。
砂も触るなら38改と千鳥AC、マーゲイカスタムを買うのがベター。
そのアドバイスだと色々手を出しすぎてグダりそうなw
>>588 読み返したら我ながら酷すぎワロタw
素材のご利用は計画的に。って事だな。
>>586 フル修羅で麻重支全部こなすってのは厳しいね
メインの兵装絞るか、EDG脚の購入をお勧めするよ
あと41手榴弾は最優先で買って損はない
それ以降はしたいようにかえてきばいいんじゃないかな
質問です
ボーダーブレイクもセガ税が高いとよく聞きますが、ボーダーブレイクってレンタル制なんですか?
違うのなら大体いくらぐらいのコストがかかるのでしょうか?
いや、個人でレンタルしよう、買おうなどとは微塵も思ってはいませんが。
>>591 じゃあ、なぜ聞いたw
wikiペディア情報だけど
価格 サテライト:580,000円(税別)
ハブルーター:120,000円(税別)
セガ税は1クレあたり30円だとどっかで見たけど、
どこで見たのか忘れた
>>586 ……その使用頻度(砂以外まんべん無く)でフル修羅はきついかも(特に蛇)
せめて脚だけEDG&軽エアバスターにしたほうが良さげ
というか君もフルHGやらないか?w
フル修羅5525だけど、チーム編成で味方に重が0〜1の時は重火力乗ってる俺。
もちろんフルHGの人と同じような立ち回りは無理だけど、
前線ライン上げしてる味方にくっ付いてってコロ連射しつつコング&ガトで味方の援護
みたいな立ち回りをする分には超過30%overでも結構なんとかなってるよ。
俺も同じく5525で蛇が足りてないなと思ったら蛇乗ることはあるね
素ガトでもリコイルコントロール出来れば意外と何とかなるもんだ
中量級やHGの胴を使っている人に質問します
自分はフル修羅なのですが、
プラント前のベースに奇襲を試みた時に
どのくらいキープすれば、ワープしやすいですか?
奇襲が成功するかもしれない5秒前には
ベース前プラントを攻めようとチャットを出しているのですが
チャットを出しても奇襲をミスすることもあるので・・
一応、敵が取り返しに来るまではそのベースにいるのですが
見つかれば即コア凸に行っています
>>596 交戦中は飛ぶ余裕がないので、20〜30秒は欲しいところ
見つかってからのコア凸は成功率がかなり低いので、
凸行くよりも可能な限り奪還されないように抵抗していて欲しい
凸いくのなら奇襲とかやってないでとっととコアを叩けという意味も含めて
>596コア凸して一歩引いた戦況で戦う事の多いスナイパー+支援を
2〜3名ベースに戻せるだけで十分な活躍だと思うよ。例え凸ダメ無かったとしても
それが結果的に戦場プラントの奪取で有利につけるんだしね。
もし戻ってきたのが砂ならコアをガッツリ美味しく頂きなさいw
ベース前プラントは奇襲に失敗してオセロ始まるとベースも固められ
コア凸すら困難になってしまう。(時と場合によるとは思うけどね)
何よりチャット出してもフル修羅の機動+ワープに追いつけない機体がw
長文になって読みにくいな・・・・ゴメンヨ
正直、ベース前奇襲とかするくらいならコア凸行けよ。
ってのが「凸してる人」の総意なんじゃないかと…。
ゲージ3割以上負けてて、相手ベース前落としてからの総攻撃でもなきゃ逆転無理ってならともかくさ
HG奇襲はしぶとく敵引っ張れるのもうまみあるからな
SABでもなんか無駄に抜けれた時とかなぜか奇襲できちゃう時もあるし
HGで敵前プラまでこれても凸までは行けないし行っても返り討ちだから
敵前取りにかかって相手ベース内外二方面に注意向けさせて引っ張るだけでもガチムチにしちゃ収穫だからな
596です
奇襲よりコア凸を優先させてみます
で奇襲したときはやられるまでキープすると
敵コアとのゲージ差が大きくなって自分の凸レベルでは届かない時
逆転するためのきっかけになるかなと考えていたので・・
602 :
565:2010/05/01(土) 01:24:36 ID:PJWvgczp0
今日1万円分やってきました。
素材運が炸裂してサペと41をGET!
これどっちも凄いね
特に立ち回りを変えたわけでもないのに
ストレートでB2まであがれました。
また詰まったら相談させてください。
みなさんアドバイス有難うございました。
>>602 サペ41は麻のひとつの最終完成形だからそれで上がれるなら
それはそれで実力だと思って自信持っていきな
自信もてば楽しめるしどんどん上に上がっていけるから
41の有効活用法とか動画見るなりで覚えればさらに楽しくなるがんばれ
こうしてまたコア凸廃人がスレから旅立つのだ…
胸が熱くなるな…
>602 どんどん上がっていくと今度立ち周りなどで差が出て
行き詰まるところがくると思うんだ。どんなに心折れそうになっても
旅立つのはスレだけにしてくれよw ガンバレヨ!
>>596 敵ベース前プラント奇襲はむしろHGの役目だな
HGだと敵ベース内の自動砲台ががが
……って思ったら
>>600が既に言ってたorz
>>586です
皆様ご親切にどうもありがとうございました
エッジ脚が良いとのことなので、生産リストに上がったら優先的に作成させていただきます
麻は、サペと41
重火は、エアバスター
支援は、リモートボムと索敵センサー
をとりあえず狙っていきます
支援の主武器なのですが、それなりに距離があっても当てやすいのって何ですかね?
>607それなりに距離→ってのが曖昧であれなんだけどw
それなりのダメージをシッカリとれる距離でなら
ワイドスマック「極短」 スマックショット「中」 クイックスマック「長」
これは支援の武器の距離での話で他の重や麻に比べると
「中や長」でも距離は短いほうかな。
AGS系統は今はスルーでいいと思うよ
スマックは「当てやすいか」って言われると疑問だけどなー
初心者スレ的には、クイスマまでいきなり買うのは素材的にきついだろうし、
「近距離専門でいい:ワイスマ ←→ 中距離でも戦いたい:初期スマ」
の二択になるんじゃなかろうか。
スィーパーRはAIMしっかりしてればかなりエロいよ
スィーパーRはきついよ。
使いこなせたとしても、その腕があれば初期スマの方が…
スイーパーはあのパカパカ撃てる感覚がたまらないのです。
と、まぁ、それはともかく
なんか、よくASGは初心者はスルーでおkみたいなレスみるけど
ASG系ってそんなに初心者向けじゃないかね?
まぁ、もちろん使いこなすって意味では初心者には難しい気もするけど、
パカパカ撃てるあの隙の少なさはHSどうこうではなく、
まず機体に当てることすらあれなガチンコの初心者には
向いてるじゃないかなと思うんだけどなー。
けっこう適当に撃っても連発できるから当たるじゃん、ASG。
素材的に始めたばっかではきついのは認めるけど。
>>612 ワイスマで良いじゃん
当たれば強い、当たらなきゃカスなんだし
初心者にとってワイスマは
当てれば強い武器だからAIMの練習にもなるだろうし
なにより鉛板15枚という破格の素材ってのもあるな
>>612 >まず機体に当てることすらあれなガチンコの初心者には
>向いてるじゃないかなと思うんだけどなー。
>けっこう適当に撃っても連発できるから当たるじゃん、ASG。
かなり接近して当てないとまともなダメージが入らないし,
その間合いに入れるならワイスマも方が強いし怖いですよ。
スィーパー持ちの支援に脅威を感じない…
おにぎりのコア入れは楽々と許すし、
混戦にて敵を撃破してからの倒れている味方を再始動するチャンスが
ワイスマに比べで低すぎるのが辛い。
そんな時、スィーパーで敵を牽制して離脱後、物陰で自分修理されても…
>>612 初心者が多いDやCで必要素材が集まりません
初期からメタル使うのになあ
41ほど世界がchingeするわけでもないし
始めたばっかは強襲メインで使った方が上達はやいですか?
それとも砂で全体を把握するのが先ですか?
非常にありきたりな言葉になってしまうが、
強襲に乗れば強襲の扱いは上達するだろうし
砂に乗れば砂の扱いは上達するだろう
向き不向きもあるので、初めのうちは一通り全兵装触っておくのが吉
なお、砂以外に乗っていても全体の把握が出来ていることが望ましく、
また各兵装の視点というものを覚えると他兵装でも生かせる場合がある
個人的な意見を言うならば、試合の流れと言うヤツは
前に出る兵装の視点でいるのが一番掴みやすい気はする
戦況を把握する練習にもなるかも知れない
あざーす頑張ります!
砂だと、むしろ全体の様子が見えないよ。
画面拡大されて、一部のところしか見えないし。
覗き込んでる間に、近接撃破されまくるだけだよ。
リロード中はスコープ覗くな
スコープ覗いてボディーショットでいいからなるべくすぐ撃て
つまり砂乗るなってことですね
圧勝しそうで死んだら砂に乗ればr・・・・
前線砂でスコープを覗いている時間を少なめにして
動き回っていれば何とかなると思う
正直このゲームの場合、砂の立ち位置かなり微妙だよ。
麻は何機いてもいいんだけど、砂はそんなにいらないからなぁ・・・
麻メインで砂がいなければ乗り換えるのがいいんでない?
むしろ麻で立ち回れば、砂に乗った時に麻の動きが読める。
そして、初期に砂で座りっ放しだと戦友章くらいしか貯まらないので、C中盤あたりで装備に必要な勲章が集まってなくて泣くはめになる。ソースは俺。
初心者は一度全兵装をある程度こなすべき。
兵装ごとの弱点を身をもって知るってのは結構重要。
>>629 言いたい事は分かるが、砂はやらなくていいと思う
砂だけ1度も乗ったこと無いな……
砂の狙撃ポイントなんて、どのゲームでもほぼ同じなんだから、
他のFPSで砂を知ってるなら、一切乗らなくても問題ないと思う。
逆に知らないなら、何度か乗って狙撃とはどういうものか知った方がいいかと。
トラザで遮蔽物が無いところなのに、突然踏ん張って榴弾やら偵察しだすB上位を眺めてそう思った。
象さんを飼いならせる頭と腕教えてください
634 :
ゲームセンター名無し:2010/05/03(月) 12:36:27 ID:P5Ot6xKN0
ウィーゼルRを扱うのには玖珂Uで充分でしょうか
>>633 頭はなんだっていい。象の強みは中近距離でCSとかより一撃の強さでもりっと減らす運用になる
集弾気にするようなら杖38あたり買って強めの集弾試してみるといいよ。買って損するパーツではないし
ガト系は集弾はそんな悪くないけど反動が半端ないから反動吸収のが大切
反動吸収はB以上で飼いならせると思う。HGWが遠いなら毛42が軽くて安くて使い勝手は悪くない
ガトだけでいくぜってならHGV腕が強い選択肢になるはず
>>630 それはつまり、砂への対処方を知らなくていいという事になるが
芋砂レベルに対しても苦戦してる旨の質問がたまにあるのに
「やらなくていい」なんて無責任に言い放てる神経を疑う
芋砂が見える位置での動きに気をつければいいよ。
別に砂なんぞ大してやらなくていい。
初心者スレ的には砂を勧めないのは間違っても無いけど砂を無闇にいじめるのはやめてください><
すいませんでした。
GW入ってから連日砂まみれで気が立ってたので。
砂を見かけたら撃ちまくる、敵も・・・そして味方のもな。
ここではそれで充分だ。
>>640 いやそれもだめだろ
ランク低いうちに砂に限らず全ての兵装を触っておくべきだが
砂でチームの勝利に貢献できることは極めて要求レベルが高い
だからチームの勝利に貢献したいなら生半可な気持ちで砂には乗るな、がFA
砂はランク上がった後だと練習できないよなぁ
何より必殺の一瞬に躊躇わず引金を引ける瞬発力みたいなものが
そもそも天性のもんだと思うし
ラグとかの関係で偏差撃ちが必要だしな
練習あるのみだろうけど
B45戦までいって、B45戦でお立ち台立てるくらいの域に達したら
お遊びで、砂の練習して、素材稼ぎでもすればいいんだよ。
どうせ、B3に上がっても、速攻でB4に戻されるんだから
ポイント稼げるところで一旦立ち止まって、素材集めといた方が、B123戦行ったときに楽だよ。
>>644 なにその俺。
B3昇格試験、最初の10分であと1枚とか2枚まで一気にメダル取って、
残りの10分で禿げる心配せずに地雷覚悟で砂の練習してる。
>>643 このゲームの狙撃は「撃った瞬間に当たる」から、
いくらラグっても「自分の視点で当たってれば敵側も当たりと判定される」が正しい。
>>644 砂の練習って目的はともかくとして、意図的に停滞するのを推奨するのはどうだろうか
いつの間にか目的と手段が入れ替わって先月28位みたいに成らなければ良いのだが…
>>636 砂には乗らなくても、散々撃ち抜かれりゃ対処法くらい分かる
某動画サイトの死神クラスの砂じゃなけりゃ、B5になる頃には
撃たせないだけの動きが出来るようになるよ
少なくとも、芋砂に撃ち抜かれるポイントで足を止める事がなくなるくらいには
編成事故起こったら砂で遊んでます。捨てゲーしてサッセーン
>>619 遠くが見えるからって戦況を把握できるわけじゃないぞ。
ミニマップの変化をチェックして、プラの変化や味方の動きから敵の動向を予想するんだ。
例えば、赤→青なり青→灰なり色が変わった直後のプラは敵が寄ってきやすいし、
味方が生きてるのに索敵されてなければ、手薄な所に敵が集結してる可能性が高い。
初心者相手だとセオリーないから動きが読めないんだがな
おかしな話だとお思いでしょうが、
相手がプロであるならば、その行動には一定の信頼が置けるのです。
つまり相手が確実に心臓を刺そうとしてるのがわかっていればその動きが正確であればあるほど防御は容易いと
そうおっしゃりたいわけですな?
>>651 そのセリフ、攻殻機動隊で聞いた希ガス
どの話で出たのか、思わずぐぐってしまったじゃねーか(´・ω・`)
そして、微妙に違ってて思い違いに萎えたorz
>>653 うろ覚えだからなー
でも大体こんな感じのセリフじゃなかった?
>>654 ぐぐって出てきたのを転載
荒巻「(略)相手がプロであるが故に、この作戦は功を奏する。奇妙な事に思われるかもしれませんが、
相手が敵であってもプロならばその行動原理に一定の信頼が置ける。(略)」
これ以上はスレチだからやめとこうな。
とはいえ、相手も同水準だからこそ信頼出来る、という感覚には激しく同意。
再戦と一度ゲームモード選択へ戻って全国対戦を選ぶのでは何か違いはあるのでしょうか?
>>656 マッチするメンバーが変わります
部屋が変わる、部屋を変えるというのがこれです
ただタイミングが合うとまた同じとこに入るのでなんともいえないです
600フル出撃したいなら再戦で、何か不都合があったりしてでメンバー変えたいときは戻って全国という感じでしょうか
的外れでしたら申し訳ないです
>>656 ・再戦
その前の戦闘で再戦を選んだメンバーで構成される。
メリットは600秒フルに出場できるため、開幕のプラント占拠でポイントもしくは占拠章が稼げる。
ただし、まれに開幕で10秒ほど出遅れて出撃することもある。
・ゲームモード選択後の全国対戦
マッチングを一度見直して参加できる戦場に参加する。
ほとんどは途中参加のためポイントを重視する場合にはオススメできない。
また、先ほどの戦場の再戦組とマッチすることも多く結局途中参加となり開幕プラント占拠ができないためポイントが稼げない。
確率的には低いが即コア割れの戦場に放り込まれることもあるため、残りGPが少なく追加GPをしないとき、素材をちょっと稼ぎたいために選ぶ。
ただしポイントがもらえないもしくはマイナスになることを覚悟すること。
>>657 >>658 ありがとうございます。
再戦をメインでやったほうが良いのですね。
再戦の場合、メンバーは同じで、チームも同じなのでしょうか?
それとも、戦場全体のメンバーは同じだけど、チームはシャッフルされるのでしょうか?
>>659 自分でやれば一発でわかるから
1から100まで全部質問するつもりか?
>>659 メンバーは同じでチーム(陣営)はシャッフルされます。
もちろん抜ける人もいるのでそこに途中参加の人が入り込むという感じ。
ずっと再戦しているとこの人はこういう行動をするなということも分かってきます。
行動を読まれ粘着されるのを嫌う人は途中で再選を選ばず抜けることもあります。
最後GPが1戦分足りずに微妙に残った。けど投資したくない。
と言う時に途中参戦で、もしかしたら終了までいけるかもってことが希に。
>>662 560GPぐらいだと、モード選択の時間フルに使うと
元の部屋でも終了までいれる事もあるしな。
そんな事を思って入り直すと、自分が新しく立った部屋の1人目になったりもするけど。
このスレの方に聞きたいのですがサワードの対処方法がいまいち解りません
自爆上等で至近距離から足元に撃ってくる場合(特にコング)がどうにもなり
ません。
>>665 まずサワードを構えた蛇に正面から近づかないこと。
プラントの柱を挟む場合も少し距離を置く。
接近するなら頭を飛び越すように動くと蛇は比較的撃ちにくい。
またはACマルチで後退。
>>665 相手に向かって前進して、自キャラと一緒にふっとんでもらって貢献−10喰らわせる。
2回くらいすると、もう撃ってこないさ。
>>665 相討ち前提コングは相手も覚悟してるから諦めろ。っていうかそんな距離で正面に居るなよ
距離はともかく正面に突っ立てる時点で負けだろ。側面行け側面
>>667-669 あざーっすww頭でなく心で理解した(キリッ
とにかく蛇と戦う時は手元足元に立たない立ち回りを心がけるということですね。
どこで聞こうか迷った挙句ココでお聞きしたい
奇襲章
〜通算奇襲回数20回を達成する毎に与えられる〜
とあるけれど、この場合の奇襲ってのは
完全敵占領下にあるプラントを自プラにひっくり返すことなのかな?
最近の追加パーツには勲章前提多くて困るorz
奇襲の条件は
「敵が占拠しているプラントを自プラになるまで占拠する」に加えて、
「敵ベースと敵の最前線プラントの間にある途中の敵プラント」が必要。
中立にするだけではもらえないし、敵も奪い返しに来るため難度が高い。
また占拠途中でプラント占拠の範囲から出たり、敵最前線プラントが中立になるともらえないので注意されたし。
MAPによっても難度が違うため現在のところ市街地MAP系が一番稼ぎやすい。
>>672 まずは質問の回答感謝する!
しかし占拠箇所も問題か・・・俺なんかだと取れそうに無いなorz
息の合った香具師2人組みで仕掛ければあるいは・・・ってか??
>>673 トラザMAPだと奇襲はとにかくやりにくい。
むしろ無理に奇襲する奴大量週間なので片っ端から倒すほうが素材集め的、精神的にオススメ。
>>672 占拠途中で外に出るのは別に問題ないね、青になった瞬間にプラント内に居さえすればOK
ちなみにプラントが条件を満たしたままであるならば
灰→青→灰→青→灰→青のループでも青になるたびに奇襲カウントは入る
〜@鍵っ子とか〜@猫飯屋とかやたらいるけど何あれ?
>>676 時報マッチスレで住民と言う目印になる名前を付けよう!
となった結果、その名前が採用された。
同じような目的で遊んでるから敵対してても屈伸等で遊ぶかもね。
見つけ次第、斬るも撃つも貴方次第だ
もしかしたら粘着される可能性もあるから触れないが一番
一緒になって屈伸すると喜ばれるかもな。味方に嫌われるだろうけどw
なにそれきもちわるい
>676
触らぬ神に祟りなし
その辺は手出しされても向こうは承知の上とかじゃないのか
まさかとは思うが一コミュ内のルールが世間に浸透してるのが当然とは考えてなかろう
前線の維持とラインの上げ方で意識しておいた方がいいことってある?
囲まれないように横に回りながら戦うとかプラントに榴弾撃ちこんだりしてるけど
中盤になる頃にはプラント全部取られててそのまま押し切られて
負ける試合が多くてなかなかCPが貯まらないD3です
>>681 敵プラン目掛けて榴弾撃つなら、
そのプラントを指タッチして「攻めよう!」をしてから撃つと
味方集まる→敵もプラント奪取で集まる→そこに榴弾落ちて敵機撃墜
まぁ味方にも当たるが気にしなくて良い。集まる味方が居ればいいんだけどね。
横に回りながら撃つ時は時計回りor反時計回りのどちらで撃つかで若干の有利不利が
出たりするけど、今は自分の操作しやすいほうで撃てばいいんじゃないかな。
隙あればいつもリロードする癖はつけた方がいいと思う。
撃墜されるの恐れてプラントの奪い合いから退くぐらいなら、破壊されるまで
抵抗したほうがプラント奪還しにくる味方の時間稼ぎには、なると思う。
長くなったが難しすぎる事は書いてないと思うんだが、現状のDランクの参考に
なるかはわかんない。
>>681 まぁDなら自分最優先で良いと思う、周りもそうだろうし
(むしろ戦況見えてて的確な動きができるのはサブカかニュータイp(ry)
>>681 ぶっちゃけた話、Dクラスなら習うより慣れろの精神でいいとは思うが
交戦中のプラントに榴弾撃ち込む時は、ちょっとだけ敵陣の方にズラしてくれると助かる
味方の砲撃でノックバック→敵の攻撃であぼーんってのは、良くある話
援護してるつもりが邪魔してるわけだ
細かい事を言い出すとキリが無いし、立ち回りの意識よりは
各種ゲージ(ブースト/SP/マガジン)の管理、AIM(照準を合わせる事)の精度なんかを
意識して向上させる事をオススメする
勝敗に関係する立ち回りを覚えるのは、Bになってからでも遅くない
>>682-684 アドバイスありがとうございます
確かに勝敗気にせずにブースト周りやチャットとかに慣れる方が先ですね
立ち回りに腕が付いてこないと辛いですし
ちょいと質問なのですが
武器変更のパラメータは+10%やら-10%やら%で表されてるけれど
これの元となる時間というのはなんなのでしょうか?
>>685 そだね、まず慣れる事が大事。慣れてから視野を広げていけばいい
友達がやってるならそれ見たり、動画見たりして、味方がどう動いてるか観察してみるのもいいよ
敵機は偵察ないとみれないけど、味方は表示されてるから、流れを読む参考になったりする
これも見取り稽古っていう立派な練習だし、なにより財布に優しいw
慣れてきたら榴弾も、これから攻め込むプラントに撃ったり、他プラや凸の援護に撃ったりと色々使い分けれるよ
>>685 というか戦況を見る目を養うのって経験が1番だから
無我夢中で動かしてるうちに戦況を読む余裕ができてくるはず
あ、蛇メインなら榴弾撃つ時だけでもいいから全体マップは良く見てね
で、何やら取られそうなプラントがあったりしたらチャットで伝えること
拡大した全体マップは自動砲台やレーダーが破壊されたことも分かる便利なものだから
>>687 ありがとうございます
おかげで次のアセンが決まりました
MG読んでもwiki読んでも分からなかったことにこんなに早く答えてもらえるとは・・・なかなかやるようだな
プレイし始めて2週間ぐらいだけどB3で足踏み中。
I@UUの阿修羅なんですが死にまくりでなかなかポイントが稼げません。
MG見たら修羅U脚とH"αのダッシュがそんなに変わらないので
α脚に変えて、上も久我Uに変えるのもありでしょうか?
プレイ内容は麻で主に戦闘して、敵が固まっていたりすると凸を試す。
武装はサペ、41、マ剣です。
>>691 大いにあり。α脚に換えるなら上の幅は広がるぞ
つか、そのアセンなら誤差Lvだがα脚のがダッシュは速いぞ、歩行差はあるけどな
安価に仕上げることを考えての候補
頭 : 射撃補正の杖38か、バランスの@か玖珂
胴 : バランスの玖珂U(超過あるなら@)、装甲SPよりの42
腕 : 現状の修羅U、バランスの@他、正直好み
余裕があるぶん色々試せる
適当に組み合わせて、演習で自分に一番合うアセン見つけたらいいよ
これで凌いで、XXUXなりX@UXなりに一気に換えると、世界がchingeする
>>692 自分でも確認しましたがαの方が速いですね。
周りでH"は見ても修羅IやUを見ないのが何となくわかりました。
素材の関係上、修羅Vとは暫く会えないと思うので、じっくり試して納得のアセンを組みたいと思います。
どうもありがとうございました。
>>691 プレイスタイルから見てもしも麻オンリーなら、頭を修羅Tにしてマ剣をデ剣にするだけでかなり動きやすくなると思う
サペと41も揃ってるし、そっからXXUXなりX@UXなり目指していけばいいんじゃないかな
他の兵装や、魔剣のためにどうしてもマ剣で撃破稼ぎたいっていうならα買ったほうがいい
>>607です
皆様ありがとうございました
とりあえず支援はクイスマ目指していきます
修羅1胴が手に入ったので、胴のみ久我2それ以外は修羅1のアセンにしてみたのですが、マップとの相性もありコア凸が多くできるようになりました
今まではチームが勝ってもまともに貢献できた試しがなかったのですが、総合1位も取ることができ、自分としては満足がいく結果になったと思います
サペを手に入れるために強襲章を集めなければならない関係もあり、しばらくはコア凸優先で行きたいと考えているのですが
質問ですこのプレイスタイルには限界も問題点もあると思いますが、その辺を具体的にご享受頂けるとありがたいです
よろしくお願いします
バラージの使い方がよく分からないんだけどコツとかあるの?
かなり遠くからでも砲台を即破壊できるのは楽しいけど初期沢の感覚で敵に飛び撃ちするとばらけて当たらない
>>696 バラージは相手のつま先を狙え
ってどこかで聞いた
>>695 コア凸は敵ベース内に入る直前から
撃破されるまで撃ち続ける覚悟はしてたほうがいいよ。個人的には一番の敵は躊躇する事かな?
41持ってるみたいなので余ったGPは演習スタート、自軍コアに入れる練習はしてたほうがいいかもね。
コア凸主体はポイント思った以上にたまらずイラっとしてしまうかもしれないが、そうなったらすぐにでも
やりたいようにプレイスタイル変えることかな。無理にできない事をやろうとするより、できる事を確実にって
考え方もあるしね。できない事をやるな!とは言って無いからねwできないことを練習するのも必要だしね。
バラージは一見強そうだけどぶっちゃけ・・・
カタパからバラージの雨降らすのもなかなか使える
相手バラけさせられるし
>>695 1:味方に凸屋がいるか迅速に確認すること
2:敵の構成はマメに(リスポン時などに)確認すること
3:無謀な単機凸は避けること
4:かといって凸に臆病になってはいけないこと
5:防衛意識を投げ捨てないこと
6:凸ルート、凸時の動き方などを知っておくこと
7:マップと周囲をよくみること
限界はよくわからない。いつでも隙あらば凸ってやるくらいの心構えでいた方がいい
具体的には、1は組んで凸れる味方がいると成功率が飛躍的に上がる
2は砂、重、支などが敵に多い場合、コア防衛に重点を置いている奴が
いると思われるので、凸に慎重にならねばならないということ。麻多めの場合はそうでもない
3は凸いくぞーってときに「あ、こりゃ無理だな」と思ったら素直に方向性を変える勇気
4は「うわ…こりゃ行けるかなぁ…?」という場合には迷わず行けということ
なんか3と4は矛盾しているようだが、つまりはそこらへんをサクっと見分けれるかという話
これは経験が勝るので繰り返して覚えるしかない
5はコア防衛。凸前とかに敵がコアに侵入し、防衛枚数が足りていないときは
素直に戻るべし。確実に凸が成功する。または敵に発見されたなどの緊急時は
これにあたらない。また、俺達は1人で戦っているわけではないことを忘れるべからず
6は動画などで事前に予習。凸についての動画は数多い
7は状況確認を怠らないということ
すべてを同時になんとかするのはダレだって無理なので、
自分でマストバイっすなーと思うところから意識してみてはいかがか
あと、これは完全に俺の主観なので、「いや、これはそうじゃねえ」というのが
あったらどなたか突っ込んでいただきたい。つうかこういうのでよかったのか
つうかつうかなんか心構えの話になってる気もする。あと長文スマネ
>>695 「フル修羅or阿修羅アセンで、メインコア凸しつつ戦闘もこなす麻乗り」
というプレイスタイルは、チーム勝敗への貢献と自ポイントの両立を考えた場合の1つ
の到達点です。
限界も問題点もほぼ無いし、行こうと思えばSランクまでそのまま行けます。
強いてあげると
・俺は戦闘だけしたいんだ!って気質の人にはそもそもスタイルとして合わない。
・榴弾や41おにぎりで事故死しまくってイライラするような気質の人にも合わない
・スタイルを突き詰め過ぎると勝利厨にクラスチェンジして戦闘厨と不毛な争いをする
ようになる
くらい
>>701 追加でいえば5番はリスポン時にも言える
凸重視のスタイルなら、基本はベースリスポン
敵コアふるぼっこ中でもない限り、凸の数秒短縮より敵凸警戒のほうが重要
自分が凸するときの動きの参考にもなる
>>696 バラージの利点は
@ばらけ撃ちができるので、予測射撃で当てやすい(=当たってもダメ低いが)
Aしゃがみ撃ちなどでまとまるので、遠距離からの自動砲台潰しにも使える
Bコアへのダメージ・ポイトンともに高い(4pt×3)
あと爆風がやや小さいが、逆に自爆しにくいので近距離でも使いやすい
(コングだとジャンプ撃ちでないと自爆しやすいが、バラだと近距離でのとっさ撃ちにも便利)
と色々あるけど、サワード系は自分が使いやすい奴が一番
ダイレクトインという単語をよく聞くのですが、どういった凸の仕方なのでしょうか?
調べ方が悪いのか、アーチから直接入る?くらいしかわかりません。
アーチから直接入るのがダイレクトインだろう
戦闘について質問させてください
重火メインでやっていますが乱戦や中・長距離では上手いこと撃破が稼げるのですが
タイマンが極端に苦手で、大抵撃ち負けるか剣の餌食になってしまいます
1対1の状況になった場合の立ち回りのコツとかあるでしょうか
一応自分で意識しているのは
・歩き撃ちやブーストで自分が止まらないようにする
・自分が得意な中距離まで相手を引き離す
・味方がいるところまで誘い出す(と言うか逃げる)
このぐらいでしょうか
ちなみにアセンと武装は
頭:杖38、それ以外:蛇T 主:ウィーゼルラピッド、副:初期サワ、補:ECM、特:コロ です
>>707 剣の間合いに入った時点で向こうの得意距離です
頭もHGにして装甲を固くして近付かれる前に削り勝つか
そもそもタイマンにならないように行動しましょう
あと、胴と脚も早目に最低でもHGV、出来ればHGWにできれば尚良し
>>707 タイマンなら剣にはサワード。
バックジャンプから足元に撃つべし。
蛇に迂濶に剣を空振ったら死ぬと思わせないと。
距離を取る間合い調整は基本的に麻のが早いので愚作。沢でプレッシャーを掛けないと。
頭を狙う、OH管理は当然としてHGベースなら麻の機動に付き合わず脚を止めてしっかりAIMするのもアリ。
段差がある場合は沢を生かしやすい上を取ること。
>>707 蛇T脚だと遅い、蛇T胴だとブースト少ない。ゆえにタイマンに弱いと言っていい。
ラピッドはOHが早いからAIMが正確でないと競り負ける。AIMに自信がないならRに戻してもいい。
ECMをあんま使わないようなら、試作型買った方がいいかも。近距離戦に役立つ。
グレネードランチャーってあまり使ってる人いないみたいですけど
手榴弾とどっちが使い勝手いいんですかね?
いまだにグレランでやられたことないんですが…
>>711 ランクによる
B上位以上になると結構使いこなしてる人が増える
強化Gこええ
41手榴弾は絶対数が多いから当然死因としても多いけど
結構強化Gでも普通に痛いからな
ゲームによってはグレランって厨武器認定喰らうほどの武器だけどBBはあんまり聞かない
使いこなせばジャンプしなくても良い威力の弱いサワードみたいな感じか
グレランがあまり評価されないのは手軽にポイポイするだけでキルできる41おにぎりのせいだな
>>715 BBでグレランにあまり人気がないのは、41おにぎりよりコア攻撃に向かないから、に尽きる気がする
対コア凸最強の連射Gさん忘れてないか
ただ放り込めばいい41に比べると大分スキルいるみたいだけど
連グレ使ってる身としては、コア凸での取り回しには不満が無いけど戦闘面が厳しいと思う。
一度撃つ度に銃身が跳ね上がる&爆発半径狭めだから、ものっそい当てにくい。
>>707 タイマンに強いのが試験型ECM
二回くらい当てて引き気味にすれば剣の間合いから離れるから斬られることは少なくなるよ
>>719 俺は41無いので連G使ってるがコア凸での減り具合が面白すぎるw
バスケ的な使い方できる41は41で便利なんだろうけどね。
戦闘面では相手の耐久値減らすと言うより、減ってる相手に散らして撃って
トドメ刺す感じで使ってるわ。リコイルに関しては癖がありすぎて操作が手間かかるのには
同感だわ。1マガジンの9発打ち切って直撃させれば41超えるが実際は全弾当てるなんて無理だしね
午前2時以降の全国対戦について質問。
コア凸がもっと上手くなりたくてその時間に入っても
ガンガンコアを攻めてたんですが敵からの結構激しい
死体撃ちにあいました。
この時間にコア凸は厳禁なのでしょうか?
敵の一部も先制コア凸してきたので問題ないと思っています。
色々やりたい事がありそうな屈伸を繰り返ている人たちに
手は出していないのですが…
暗黙のルール等があれば教えてください。
ルールなんかない。それがカオスタイム
他人が色々やりたそうなことがわかるんならコア割られたら嫌なことくらい分かりそうだが
金払ってゲームしてるだけなんだから自由にやればいい。死体撃ち上等だよ 自分からはやっちゃだめだぞ
>>722 暗黙の了解なんて無い
普段できない事ができるのがカオスタイム
>>722 ご愁傷様
まぁ凸の練習するにも不向きだと思うよ
その時間帯の連中は徹底的に不真面目を貫くからねw
>>722 自基ベースに向かって練習すれば良かったものを・・・・・
727 :
722:2010/05/09(日) 11:15:25 ID:XyYoSeFG0
>>723 死体撃ちって身内以外にやる必要が無いと思ってます…
>>724-726 コア凸のテクニックは個人演習やカオスタイムでは磨けないみたいですね。
実戦で上手いプレイヤーのコア凸に便乗して勉強します。
カオスタイムならコアに突撃したあとは攻撃せず踊ろうぜ
729 :
722:2010/05/09(日) 11:39:52 ID:XyYoSeFG0
>>728 正直、銀片も欲しかった…
後悔はしてない。
>>727 コア凸ってか入り方や手榴弾とかの投げ入れ方は3ptじゃない限り
自ベースリペアも使って延々とできるぞ
おにぎり投げ入れは目視できるし結構悪くない
スネークルート把握&実施は人数少ない時間帯じゃ、あんま効果ないしなぁ
GW デビューした初心者で、
とりあえずニコニコ動画などを観て色々参考にさせていただいているのですが、
観ていると皆さん、カタパルト後に空中でダッシュを繰り返しています。
真似してみようと、必死にダッシュボタンを連打しているのですが
空中で1回ダッシュが出た後はそのまま地面に落ちてしまいます。
あれはどのように操作しているのでしょうか。
カタパルトジャンプの飛距離伸ばしは、ジャンプ&ダッシュの同時押しで、ボタンはすぐに離します。
レバーを入れて同時押しすれば、わずかですが方向を変える空中制御も出来ます。
着地前にジャンプ入力する事で、着地硬直を消してすぐに歩行やダッシュする事も出来ます。
ほとんどのMAPで使えるテクニックなので、個人演習を使って習得すると良いでしょう。
もちろんブーストゲージを消費しますから、何回でも出来るわけではありません。
ブーストゲージを良く見て、着地後の行動に必要なゲージを残すようにしましょう。
空中で同時押しを二回も入れればけっこう距離伸ばせるけど、むしろ着地直前に
きちんと同時押し入れて着地硬直を軽減する癖をつける方がいいと思う
乱戦になるとカタパ着地点狙われることあるからね
着地点に地雷とか千鳥先生とかコングとかw
>>733-735 ありがとうございました。ジャンプも必要だったのですね。
着地硬直消しと合わせて練習してきます!
ダッシュ性能が高い方が、ブーストダッシュ一回あたりの移動距離は伸びますか?
初速が早くなるだけですか?
濃霧とか夜間停電とかで極端に視界が悪いマップでやってみたい。
支援が偵察機出したら戦略マップが部分的にオープンになっていくとか。
カタパ飛距離伸ばしで自分も質問が。
カタパ射出後に、向きを変えてジャンプ+ダッシュをしたらカタパの慣性があって
まっすぐではなく斜めに機体が飛んでしまいます。
ダッシュだけだと機体が落ち始めて飛距離が伸びません。
射出後方向転換してもまっすぐに飛ぶには 入力はどうすればいいのでしょうか。
>>739 慣性のとこも頭に入れたベクトルで飛べばいいんじゃないの?
>>737 伸びるよー
>>739 つまりカタパで飛んだあとそのまま直角ターンで横に飛びたいってことだよね?
それは無理なんじゃないかな
自分は射出後ジャンプボタンで一旦空中で止まる感じにしてから向き変えてる
もしくは射出の硬直が消えた瞬間からななめに飛んで目標地点に近づくようにしてるな
支援スマック系の拡散率の拡散というのは上下左右に弾が広がるという意味ですよね?
そこで拡散を踏まえて相手のボディ中心辺りを主に狙ったりしています
頭に全弾命中する状況では頭なんですが弾の拡散範囲が頭の範囲を超えている場合は
どちらを狙った方がいいんでしょうか?
ボディ中心を狙うことで弾が拡散すると弾が満遍なくあたると思い
頭を狙うと上に拡散した分が無駄になると思っているんですがどうなんでしょう?
質問です。
リムペアーマーとかありますが、貼り付けたまま空中爆破でコアにダメージは通るのでしょうか?
>>742 >608-609の距離が参考になると思うけど恐らく持っているのは
クイスマ以外と判断すると趙接近戦から頭撃ちでいいと思う。
_しかない耐久値の敵には当てやすい胴体狙って仕留めればいいけどね。
ただしバズーカ構えた重には気をつけようぜw
>>743 ヒント;3p(4p)シュート
745 :
743:2010/05/10(月) 22:09:48 ID:zn425+lU0
>>744 有難う御座います。
4pシュート扱いなんですね…
>>744 今ワイスマ使っていますね
ワイスマを使う分にはきっちりと接近して頭を狙うのが一番ですね
しっかりと当てたい場合は胴体もありですね
747 :
739:2010/05/11(火) 00:17:18 ID:0FU4PNO/0
>>740 やっぱり慣性は無くならないんですね。
レスありがとうございました。
>>745 離れてても爆発に当たれば当たるっていってんだよ
>>745 貼ったリムペの爆風圏内ならダメージは通る。
ただしダメージ量的に3pt(4pt)入るかどうかはは別。
そもそもリムペアーマーでジャンプ爆破するくらいなら直接台座に放り込めばいい。
>>695です
皆様ありがとうございました
41は持ってないので、これから頑張って作りたいと思います
コア凸をする場合、先にレーダーを壊すべきか、手榴弾をコアシュートするべきなのか…
状況によるとは思いますが、具体的に優先すべきはなんでしょうか?
よろしくお願いします
リムペVを三個放り込んで起爆した瞬間の達成感は異常
市街地ベース内カタパの後ろの使って射出した場合空中で180度回頭して
ジャンプ+ブースト同時押し連打でギリギリ壁の上に降りれるので偶に使うけど
実用性はまったくないので注意だ
支なら壁に降りる→目視で索敵→異常なければマイン設置しつつカタパへ
砂なら壁に降りて狙撃程度かな?
連投になるけど
>>750 手榴弾温存したままベースまで到達できたなら手前の自動砲台一基潰すのに
ベース外から一発投げる(銃撃だけだと時間がかかる)
一基破壊できたらそのまま突撃してコアに投げるのが正解だと思う
レーダーはクソ硬いから銃撃だけで破壊するのは大変だし手榴弾使ってまで
壊すには微妙だし…もしも銃撃だけで破壊できたら(敵がまったく気づかなかったら)
そのままベースに進入してハイパー自動砲台破壊タイム美味しいです
剣で斬ると速いんでお勧めだよんヽ(´∀`ヽ)
>>750 基本的にはレーダー破壊よりもコア攻撃を優先すべき
特に今のマップみたいなコア凸マップ(渓谷やトラザも)ではレーダー壊すメリットがほとんどない
てか、センサーのおかげで位置ばれてることが多いから悠長にレーダーなんか壊してるひまないんだよねw
だから相手に支援がいないときなんかはレーダー狙ってみるとおもしろいかも
採掘島や市街地Aとかでうまくスネークが成功したときはレーダー破壊するとコア殴り放題になることもある
市街地Bだとレーダーは奥目に設置されてるからSMGでは無理だった気がするがどうだったかな?
ヴォルペだと届くけど肝心のコア攻撃能力が落ちる(FAMは除く)から
レーダー破壊せずSMG+手榴弾でコア殴る方がよかかと
ベース外から地雷除去>コアにお届けが王道だと思うんだが・・・
>>751 回頭せずに後入力してJ+Bで余裕だったと思うんだが、採掘だったかもしれない
1500円で15回奇襲できたでござる
レーダー壊すと敵の支援が釣れるから無駄じゃないかと
劣勢なのにコアニート抱えたら負けだもんな
>>757 こちらが劣勢だった場合 ガード固くされてリペア要塞w
戦闘不能になった敵をさらに追い打ちをかけて大破にすることはできないんですか?
敵支援が回復させてるのを見て「やばい、復活する」と思って倒した敵にさらに攻撃をしてたんだけど意味ない?
>>759 意味ないというか、死体撃ちという行為でね・・・
つか、復帰させてるのを見たら敵支攻撃しなよ
復帰直後は唯一の無敵時間あるから、攻撃してても無駄だしさ
あ、辞めて。機体にリムペVだけは簡便
>>759 復活するのがわかってたらリムペ張ったり手榴弾置いたりですね
支援攻撃しても敵支援の耐久減ってないかぎり再始動前に撃破するのが難しいので
いっそのこと下がるのも手です
再始動して無敵時間きれたらリムペでまた撃破おいしいです
相手が復帰するまでの時間に攻撃を加えれば行動不能から大破にならないかなと思って攻撃してました
質問と答えが微妙にずれてる気がするんですが、結局のところ、行動不能から大破にすることはできないんですね?
で、結論として、復活しそうになったら支援を攻撃するか、復活してしまったら、少し待ってから攻撃すればいいってことね
>>762 行動不能から大破にすることはできないんですね?→正解
生存状態から大破は狙ってしようと思えば出来るが使用武器による
復活されたら1対2の状況になりえるので、無理しないor足止めする
もし後者選択して1人で2人足止めできたら優秀だと思うよ。
前線支援やればわかるがヘイトの稼ぎ方が砂並にあるから
実際には味方再起動させたからって2:1で優勢!ってことはないよ
味方再起動前に撃破されるなんて当たり前だし下手したら
味方再起動できても4機くらいに囲まれてるとかあるしw
ちなみに重火で試験ECM持ちなら支援に投げつけることで
リペアの接続を切ることが出来て再始動を防げる
それ最近やられて初めて知った
コア前の凸麻を復活させようとしてやられて涙目だったわ
>>767 多分だけど即効性ってことで試験型じゃないのかな?
リペア見てから妨害が間に合うのは試験型ってことね
あらかじめ予防的に投げられるなら初期や新型のが効果時間が長い分有効
(試験型だと効果終了時にすぐさまリペア飛ばせばギリギリ間に合うこともあるしね)
現在Cランクにやっと上がれたばかりなんですが、トラザ山岳(昼)は
どちら攻めでも有利不利は変わらないものなんでしょうか?
南東側だと明らかに勝てないことが多いので…。低ランクのせいかも
しれないですが。
なぜいまトラザの話なのか分からないがどっちでも変わらない
強いて言うなら若干北西側が有利だけどほとんど差はないよ
有利不利があるのは市街地B(現在のマップ)とトラザB(夜)くらいだね
まぁそんなこと気にするよりもプレイング技術を上げることを考えたほうがいいと思うよ
イベント戦って勲章手に入らないの?
どっかに載ってるのかな
トラザAは、低ランクなら北西有利でいいんじゃないか。
南東ベースへの進入は普通に楽だし。
ランク上がって凸麻が上手になってくると、北西ベースにも
壁越えとかアーチ直INとかされるから大差なくなってくるけどさ。
まあ、有利不利の無いマップの方が少ないから悩むだけ無駄ってのは確かにある
皆さんにお聞きしたいのですが
いまCランクの友人が伸び悩んでいて
アセンを変えたいって話なのですが、
修羅系かHG系かバランス系どれがいいでしょうか
友人はイノシシタイプの戦闘型 コア凸ほぼ無し
麻8、蛇2、他0
戦い方や考え方が違うので助言に困りました
戦闘メインの方の意見をお聞きしたいです。
コア凸なしで戦闘しかしないなら修羅に乗る理由はないね
HG脚の遅さに耐えれるかどうかは人によるので(俺は耐えられなかった)
遅くてもいいならフルHG、遅いダメならα脚がいいんじゃね。
麻メインならHG1,HG1,玖珂1,αとかでも重量大丈夫だし。
ぶっちゃけCランクだと、そもそも素材がなくってαすら買えるかどうか厳しい気もするので
とりあえず玖珂1212から脚だけ変更してみるってのが良いんじゃないかなあ
どう伸び悩んでるのかも気になるなあ
Cランクだと榴弾自爆で貢献-99ptとかでもCP+10とかじゃないの?
α脚だけなら買えると思う
最近砂に乗り始めたのだけどHSが全然あたりません
せめてリペア内の敵位には当てたいのですが、みなさんはどの辺狙ってるのでしょうか?
やっぱり頭?
>>782 そもそもHSをササッと出せたらもはやスレチと思われるんだがw。
アドバイスしたところで782が実践できるだけのAIMが
あるかってところが問題かな。基本頭でほぼ即死から瀕死狙い。
弱ってる敵は体で撃破狙い。慣れるまではスコープ除いてる時間が長くなると思うので
頭じゃなくてもカーソル合ったら撃つ。スコープ解除でいいんじゃない?
リペア中の頭を狙うときは一応、回復中の上下してるバーが下がってるときに。
走ってる敵は予測撃ち(ニュータイプ)が必要なので
榴弾中や占拠中で止まってるような奴がいれば撃つと比較的楽に打てる。
チーム貢献したければ千鳥先生にお願いしてみようか。
もっとも一番の貢献は狙撃使わないことかもしれないが。ガンバレ
>>782 リペア中の敵をスコープで捉えると赤い◇が見える。
これの真ん中から上を狙うと誰でも簡単HSに。
もちろんレティクルは最大収束で狙え。
今のマップならDプラ階段上→Bリペア、Bプラ→Dプラリペアが狙い目。
>>782 狙撃のHSは経験積むのが一番手っ取り早い。
まずは個人演習でCPU相手に3割〜5割当てられるように練習してみては?
CPUの動きは一直線で単純だからそれで当てられなかったら人相手も厳しいぞ。
あと、全国対戦はラグのおかげでHSあてても判定されてないことがたまーにあるからめげるな。
>>783 AIMはほぼ皆無でチーム貢献どころかポイント禿げない様にするのでせいいっぱいです
千鳥先生はなるべく置くようにはしてます。
>>784 真ん中から狙わないとダメなのですね、若干射撃が上にずれてるように感じたもので
レティクルはE.D.Gなので最初から最大なのかな?
>>785 一応個人演習もやってるのですがHSに関しては完全にまぐれ当たりのみです
やはりふいに動かれるとどうも当たらなくて。
砂は始めたばかりで経験浅いのでもう少しがんばってみます
誰かが言ってたが狙撃はこっちの照準を動かして当てに行くんじゃなくて
照準は固定で敵が当たりに来るのを待つんだってさ
自分もそれを心がけるようになってからトイレ狙撃のチャンスは外さないようになったし
敵が見える範囲で立ち止まったりしたらとりあえずBSだけと割り切るようにしてから
撃破支援も出せるようになった
まだ砂章5個しかないけどねw
HS狙うのは処刑椅子やガンタレでこっち向いた時とかまたは砲撃索敵でしゃがみ体勢だけでいい
通常はボディーショットで当たればおk
HS狙う時はじっくり狙うだろ?ふいに動かれたら終わる
ボディーショットでいいから素早く撃てばそれなりに当たるようになる
790 :
777:2010/05/12(水) 22:39:56 ID:W/f6oMmP0
>>779〜
>>781の方々
「久我1212 →a脚」をすすめてみます。
友人の伸び悩みは
1対1で押し負ける、作戦終了時のポイント&順位が低くなったとの事です
質問にお答え頂 ありがとうございました。
>>788 当たりに来るのを待つのですか、難しい
ターレットは自分には難しいので、リペア中の動かないところを狙ってはいるのですが
それでも今のところ意識してのHSは成功率0です。
>>789 同じ場所に留まらない、スコープ覗く時間を短く
この2つは心に置いてるつもりなのですがいざ見返してみると移動した後同じ場所に戻って撃ってたり
スコープ覗いてる時間が長かったりと自分の甘さを痛感します。
>>792 メタモが手に入ったら買ってみます
元々ウェスパイン作るつもりだったので
>>791 待つといっても漫然と待つのではなくて、敵が良く通るポイントに照準を固定したりするって事ね
>>793 銃口を敵に接触させるかんじで超接近戦から撃つのも
いざとなったらアリかも。まぁ普通はしないが、万が一接近戦になったらってことで。
スコープ除かなくても銃口当てる感じでいいので非常時には。
狙撃破→エリア移動押す→エリア移動モーションを2秒ほどでキャンセル
相手画面にはエリア移動しようとしてる姿が映され報復狙撃にあいにくいかも・・かも?
まぁ場所変えたほうが安全なのは確かだが、お気に入りの狙撃座席なら・・・ね。
迷ったら撃て!でいいと思うよ。撃たなきゃあたらないしね。
銃弾の軌道から位置バレすると非常に危険だけどねw
レス遅くなってしまいすみません
>>794 一応凸妨害や相手の移動を予測して少し先に照準を置いたりしてるのですが移動時の命中率は三割以下です
ほとんど相手が止まるのを待って撃ってる感じになってしまってます
そのせいでスコープ覗いてる時間が長いのかもしれません
ましてやジャンプしてる敵やカタパルトを撃ち落とすのなんて成功した事がないです
>>795 一応タイマンで追いかけられた際も対応できるように接射&速射の練習はしてるのですが
銃口がぶれてしまって、とても全国で使えるレベルでは・・・
止まってるor直線的に追いかけてくるCPU相手に6〜7割程度だと思うので
対人のようにジグザグに動かれたりすると全然当たらなくなってしまいます
奇襲の条件って何ですか?
今日、1個飛ばしのプラントを占拠したとき、ふつうに占拠しか表示されなかった。
色変え途中でいったん外に出たのがダメとか?
灰色になれば良いと思っていた
初心者スレで堂々を嘘を教えるんじゃない。
途中で離れても大丈夫だよ。
プラントが灰色→青色に変わる瞬間に居ればokです。
占拠ポイント稼ぎたくなくて、わざと途中で一回出たりしたがちゃんと奇襲になってた。
>797のはたぶん、単純にプラントの位置関係で条件満たしてなかったってオチじゃないのかね
>>797 関係ない。
・味方最前線プラントより敵ベース寄り
・味方プラントに隣接しない
・敵最前線プラントより敵ベース寄り
これらを満たすプラントを占拠(青にする)事が条件。
何度出ようが灰色でシーソーゲームしようが、条件さえ合ってれば奇襲扱い。
市街地だから順番を見誤ったか、占拠完了前に他のプラントの塗り替えで条件から外れたか。
或いは、カウントされてるけど表示されてないだけ。
普通の占拠と同じで、奇襲成功のカットインが入るのは一番長く居た人だけ。
他のカットインがすぐに入ってかき消される事もある。
ちなみに、ポイントには一切関係ない要素なので、中央のポイント表示には奇襲に関する記述は出ない。
802 :
797:2010/05/14(金) 07:11:58 ID:JscR8U1e0
皆さんありがとう。
円3のために集めようとか思ってるんですが、いつになることやら。
っていうか円2もまだまだなんですがね・・・
旧ブロア市街のベース前にあるやぐらにはどうやって登ればいいのでしょうか?
EUST側とGRF側のどちらにもチャレンジしたのですが、何度なっても登れません。
攻略本ではプラントEのカタパルトを使って登れると書いてあったのですが、
ブーストの使い方が悪いのか、高さが足りないのか、ダメでした。
機体はクーガー1212です。
やはり俺ではクーガーを使っても情熱思想理念頭脳気品優雅さ勤勉さ!
そしてェなによりもォ−−−−−−− 速さが足りないのか
>>803 俺はフル修羅でしかやってないが普通に
カタパ乗ってジャンプ+ブーストで登れるが・・・
多分機体のせいかと
固くもないのに早い男の人って・・・
>>803 HG脚でも乗れる
Eの左カタパルトから飛んでジャンプ+ブースト
機体によっては複数回吹かす必要あり
>>805 マジレスするとふにゃふにゃでも遅い男は嫌がられる...
808 :
ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 21:10:36 ID:pwK7WBDy0
自分は現在B4なんですが
狙撃の迷彩試作とLZデイライトがなかなか入荷されないです
なにか条件らしい獲得条件があるのですか?
どちらもwikiには条件がないようなのですが
>>808 にエアバスターなんかはコロッサスの購入が必要だけど
デイライトと迷彩は戦闘参加時間だけじゃないかな?
エッジやケーファが出るころには店頭に並ぶと思う
条件が複雑だからねぇ
総消費GPとプレイ時間との複合条件っぽいみたいだけど
>808
マスターズガイドによると、工学迷彩は狙撃兵装での累計ポイント3000以上、
LZ−デイライトには4500ポイント以上が条件。
もっと狙撃兵装を愛するんだ
今のMAP、開幕F占拠するの自分だけでみんなその一個先を占拠しに行くんだけどなんでだろう
単純に早く先進みたいだけ?
>>813 特に開幕Fは優先度低いし
東側はC押さえないと守るのが大変なんだよ
EもDも取られると致命的だしFにもちょっかい出される。
逆に西側はCが無いと河を渡る手間が毎回発生する。
経験上開幕E→DとかE→Fとか占拠してる内にC取られるような面子だと
東側は負けやすいね。
Fは開幕センサー設置した支援が最後に取りにいく位でいいと思う。
>>814 へぇ、そんな事情が。気にしてなかった
規制解除ついでにまとめて質問させて
・筐体下の銀色の一見するとクレジットが戻ってきそうなあのボタン何?
・剣二回振るのは操作じゃなくて武器の性能?
818 :
ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 22:12:26 ID:pwK7WBDy0
動画とかでよく聞く「先生」って何のことですか?
砂のセントリーガンシリーズのこと
砂1回も使ってないけどデイライト解禁されたんだが・・・
確か総ポイトン12000から11000の間で解禁されたはず。
>>818 砂本体より強いセントリーガン
1リロードで2500程度のダメージを弾数無限で与え続ける
装甲Cなら1セット撃ちこんで撃破支援がもらえる。つまり稼ぎ頭
最高の設置場所を見つければ100点以上稼ぐこともある。特に対COMは鬼、200点以上稼ぐ
先生がいないとポイント禿まくるので
先生が死んだら砂も死んだ方がいいという説すらある
822 :
ゲームセンター名無し:2010/05/15(土) 23:15:12 ID:pwK7WBDy0
「ブンブンしている」ってどういう意味ですか?
>>822 主にマーシャルソードやティアダウナーを適当にブンブン振り回すこと
目の前に瀕死の敵がいてもブンブン振り回して返り討ちにあうことがある
マッチ幅変わったからB2に落ちないと称号回収できねーなー
芋砂やればすぐに落ちるかwww
しいたけは負けに入るから嫌だ
とか言ってる人がSNSにいたんですがどう対処したらいいですか?
てっきり824のことかとオモタ
好きなようにさせればいいんじゃね
>>815 まずはクレジットとコインの違いから把握してくれ。
クレジットとはゲーム内通貨。BBではGP制が採用されてるので関係ない。
大抵のビデオゲームは100円で1クレジット、1クレジットで1ゲーム。
大型筐体になると2クレジットや3クレジットで1ゲームだったり
300円や500円で1クレジットサービスだったりする。
コインは投入する硬貨。概ね100円玉の事だが、
これも筐体によって500円玉も受け付けたり、50円玉や10円玉対応のもある。
筐体や設定によって、必ずしも1コイン=1クレジットではない。
で、コイン投入口に付いてる銀色の棒だが、あれはコイン返却ボタンだ。
クレジットとして受け付けられなかったコインが中で詰まった時に押すと
投入したコインが返って来る。
詰まらずに投入後そのまま返却口に落ちて来る事もあるから、飽くまで非常用だな。
当然、クレジットとして受け付けられた分に関しては戻って来ない。
ちなみに、BBに関する質問じゃないんだし、ゲーセン板辺りで聞くべき質問である。
E.D.G より先にケーファーが開発可能になったのですが
何か累計スコア以外に条件があるのでしょうか。
Wiki を見ると
・E.D.G.‐α 累計スコア12000Pt以上
・ケーファー42 累計スコア15000Pt以上
とされており、単純にケーファーの方が上位に見えるのですが。
>>827 1.5から始めて曖昧な記憶だけど
6kで円
7kくらいで毛
間に迷彩?
8kくらいでデイライト
9kくらいでαが出たかな
初期ガトは重火触ってないのに出たし
別条件があるみたいですね
>>827 シュラ1→2→5と出るが普通に考えれば5555で全部位揃える。
しかし5525で827の考え方だとあえて、劣化してる部分を使うのを好む人が多っかったり
自分好みで組み合わせれるし上位、下位って考え方をしなくても良さそう
パーツのリリース条件はプレイ時間も影響したりするそうだが?
ポイントを好成績で早く溜めればEDGが先、
ポイント低くても遊んでればケーファーが先とかね。単純に設定ミスったのか故意なのか。
時間でもPでもケーファーが後に出る仕様ならどう考えてもEDG<ケーファーと優劣付けたくなるしね。
遊んでれば出てくるケーファー、ポイント溜めれば出るEDG程度の感覚でいいんじゃない?
これすら根本的に間違ってる可能性がなくもないんだけどね。
昨日から始めたばかりのボーダー見習いです(でも使用キャラはベテラン親父一択^^)
今D4でいろんな兵装や武器がアンロックされていっている段階です。
重火器が好きなのでよく重火器で突入しているのですが、何か足が遅くなってきたなあと
思っていたら、ECMとか榴弾とかがアンロックされたことでかなり重量超過していました。
まだ、いろんな武器を使いこなせる腕もないので、ECM(や場合によっては榴弾)を
使わないようにして重量を軽くしようとカスタマイズ画面と格闘したのですがはずすことが
できませんでした。補助兵器や特殊兵器をはずすことは不可能なのでしょうか?
>>830 外すのは不可能です
あんまり関係ないけど
しかし、ロックされた状態だと重量がカウントされてないってのは怪しいな
たぶんプレイに慣れたから速度の違いを感じられるようになってきたんじゃないかな
>>830 装備を外すことは不可能だよ
初期のの重火力は本当に重い(遅い)ので我慢だね。
市街地は特に広いので機動力を射程の長い榴弾で補えるようにするのが大事
前線のプラントが取れてから乗り換えて出撃するのもアリ。
素材が揃ってきたら重量耐性の良い脚部か軽い榴弾砲のエアバスターを買うと良い。
>>831 >>832 早速のご回答ありがとうございました。装備を外すことはできないと言うことですね。
兵器がロックされている状態で重量を確認していなかったため、おっしゃる様に最初から
重量超過していたのかもしれません。
兵器や機体を買うにはまだ程遠いので当面はこのままがんばりまする!
>>834 最初の目標としては、クーガーUの胴と足を買う事を狙うと良いかな
重火力は初期の武器が非常にバランスが良いので、当面はそのままでもOK
後、他の兵装も今のうちに触って置くといいよ
特に強襲は色々と乗る事が多くなるので慣れておくといいよ
今度、初期ガトを買おうと思うのですが、
射撃補正+20の頭と反動吸収+20の腕だと、どちらがまとまりますか?
あるいは、+10くらいでも十分まとまりますか?
ガトに射撃補正や反動吸収なんて幻想だと思う
>>836 まずは買ってみて今の機体構成で撃ってみれば?
初期ガトは買って損しないし頭や腕の検討はそれからでもいい。
照準内の集弾って意味では射撃補正を上げないと纏まらない。
反動吸収は照準そのもののブレを抑えるものだから。
始めて1月くらいのB5の者です。現在CPが
上下して足踏み状態(-が多い)です。強襲を主体に使用してるのですが、1対1ではほぼ負けることが多いです。
凸も目指したいのですがまず生存率を上げたいので胴体部分の装甲を上げるのと、足の機動力でカバーするのとどちらを優先、もしくは慣れるべきでしょうか?
杖38頭、円@胴、修羅U腕、修羅U足です。
>>839 装備が分からないのでグレランやマ剣を積んでない超過2%以内の話だとすると
機体構成はそのままで戦闘、コア凸に慣れたほうがいいと思う。
脚と頭は後々修羅Xに変えたほうが早くなるが。
軽量級の場合は正面からの戦闘を極力避けて奇襲、
可能ならスルーしてコアに向かうといった動きを意識するといい。
戦闘ではブーストを切らさない、頭を狙う、近距離ロックを使うといった基本が大事
>>839 まず”なんでタイマンで負けるのか”から考えた方が良い
AIMで負けてる→装甲云々の前に個人演習でAIMの練習
弾は当たってるけど撃ち負ける→被弾部の多い胴辺りを装甲の厚いものにする
それと出来れば凸メインか戦闘メインかはっきりさせた方が良い、今回の市街のような広いMAPは機動力が無いと凸はまず無理
ダッシュをC辺りで抑えればそこそこの装甲も確保は出来るが修羅、阿修羅と一緒に凸するとどうしても置いていかれてしまうので
だから凸メインなら足回りを戦闘メインなら装甲をと方向性ははっきりさせた方が良いよ
アドバイスありがとうございます。
>>840さん:装備忘れてました・・・M90Cと41、デ剣、ACです。
>>841さん:AIMは負けてます、ハイ。接近戦で左右に自機を揺らすとまず当たってないようです。横歩きで偏差くらいはやってるのですが今度は
自分がいい的に・・・AIM練習してみます。
>838
なるほど、分かりやすい説明で助かりました。
よく、象さんをレーザービームのように〜なんて話を聞くと、憧れるものですが、
やはり、両方必須ということですね。とはいえ、素材がぎりぎりなので・・・
蛇専ではないので、反動吸収がいい腕で、リロや持ち替えを犠牲にすると
接近戦で不利かなー、どうしたもんかなーと悩んでいるところです。
>>843 啄木鳥なら反動吸収気にせずに済むよ
持ち替え+空転2秒が気になるなら兎でも
>>839ですが、個人演習で行なうAIM練習は皆さんはどうしてますか?
たとえば、機体を左右に振った時のAIM練習
とかですか?CPU機だと棒立ちの時があるので
どうしてますか?
>>845 ベース内だと全力で殺しに来るのでコア割るついでにそこで相手してる
自動砲台を壊しておくと安心
それか
>>846
>>846 あ、CPUにも有効なんでしたね。納得。
AIMの練習ですが偏差撃ち?を意識と言うか、
射撃マーカーに集中して撃つとか心得はありますか?ただ数をこなすだけではもったいないので
ヒントだけでもお願いします。
>>845 ベース内だと強いのか・・・試してみます。
>>843 反動吸収がよくてそこそこの切り替え速度があるケーファーなんかいいと思うんだけどもう出てる?
フルケーファーにして45腕使うと象さんがまさにレーザービームのようになるよw
ほかの兵装やることも視野に入れつつ接近戦を強化したいならガト系よりラピかなー
ケーファー44腕とか円T腕ににして試作ECM装備なんかがいいと思うよ
>>848-849 こんなのはどうだろう
1.その場でしゃがんで撃つ。慣れたら頭を狙う。
2.右に歩きながら撃つ。次に左に歩きながら撃つ。慣れたら頭を(ry
3.右にブーストしながら撃つ。次に左にブーストながら撃つ。慣れたら頭(ry
4.左右にショートダッシュしながら撃つ。慣れたら(ry
武器と敵の装甲によるが1マガジンでしっかり倒せるようになればいいんじゃないかな?
>>850 兎の強みはトリガー引いてすぐに弾が出ることだが、OHがガトより厳しい。
ちなみに、兎は手動冷却よりOH復帰の方が早い。
蛇なら1マガジンではなく「OHまでに」を心がけた方がいいかも。
あ、マゲとクイスマは1マガジンで倒すのはほぼ不可能だから注意
>>852 >ちなみに、兎は手動冷却よりOH復帰の方が早い。
これは1.5UP時に修正されているね
>>845 棒立ちのCPUだろうが、自分が動いてたらそれなりに難易度は上がるんだぜ
まずは
>>851を実践してみな。慣れたらジャンプも織り交ぜて、回避を立体的にね
敵を探す時間が・・・ってんなら、プラ柱の発光部狙いとかでもいいんだぜ
兎が略称として有名なのはわかるが初心者スレで微妙に間違った情報をだすのはいかがなものか?
×ラビット○ラピッド
856 :
839:2010/05/17(月) 05:00:22 ID:Bp+i3sYq0
>>851 練習してみます。アドバイスありがとうございます。
>>854 集団率等の検証動画でよく見る的撃ちですね?おにぎりの練習も兼ねて試してみます。
どうもありがとうございます。
みなさんありがとうございます。
>844,850
ケーファー出てますが、素材が足りません・・・毛42すらソノチップがああ
フル毛は、セットボーナスが+5ですが、頭の射撃補正が悪いですよね?
とすると、頭の補正は効果が薄いということっぽいですね。
>852,853,855
重火章たまったら(今5個でした)、試してみます。
まずは、初期装備からがんばってみます。
858 :
ゲームセンター名無し:2010/05/17(月) 10:30:38 ID:+ctsEmL60
これって家庭版でてないの?
860 :
827:2010/05/17(月) 12:03:52 ID:BR9XvbOW0
規制で遅れましたが
>>828-829 なるほど。プレイ時間に比べてポイント少なめなのは自覚があります。
ありがとうございました。
ホームでRev1.5以降狙撃兵装の主武器をLZ系にしている人を良く見るんですが、
もう38式系は廃れてしまったんでしょうか?
現在38改で38新式とLZデイライト両方購入可能なんですが
素材が被ってるので一方を買うともう一方にしばらく手が出せなくなってしまうので躊躇しています。
取り回しを重点として運用したいのですがやはりLZ系に乗り換えたほうがいいのでしょうか。
>>861 むしろ遠雷のがよく見るレベル
好みで選択していいと思うよ
砂の腕前がヘボい俺の個人的意見。
リロード早い(A以上)腕パーツをすでに持ってるなら単発のLZ系でもよさそうだけど、
そうでないならリロードするまで2発3発と撃てる38式系のほうがメリットあると考える。
砂での立ち回りと狙撃の腕前がある程度以上に身に付いているというわけでもないなら、
発砲チャンスが多いほうが練習になるからね。
うわ外した→リロード待ち→ああ、敵隠れた とかなったら練習にすらならん。
>>861 実弾とLZ系はどっちも一長一短
まずはデイライト買ってLZ系の使い勝手を知る方がいいと思う
初期LZ狙撃銃で十分、腕だって久我T腕で良い。
相手が久我や杖頭までだったらCSで一撃で倒せる
◇にカーソルを当てて撃っても誰かが討ち取ってくれる
>リロード早い(A以上)腕パーツ
敵機相手なら要らないね
38で施設破壊するなら要ると思うが
>うわ外した→リロード待ち→ああ、敵隠れた
狙撃銃全体でいえるが外した時点で諦めてスコープ解除して移動しろ
移動しないでリロード待ちしていたら敵砂の良いカモだ
買わなくても使うだけならイベント戦やればいいんじゃないかね
機体のステ差はあるけれども
時間的、地理的、金銭的、その他諸々の事情により休日にしかプレイできない
週末ボーダーの先輩諸氏は、平日の禁断症状をどのように克服されたのでしょうか!?
(1)攻略本を見てニヤニヤする (2)プレイ動画を見てプレイした気になる
(3)プラモを作り、完成したらパーツを入れ替えたり、「ズキュンバキューン」で遊ぶ
(4)「BB? 機体や武器を組み替えて全国のプレイヤーと対戦できる?そんな夢みたいな
ゲームは自分の妄想であり、存在する訳ない!」と自分に言い聞かせ、洗脳する。
いや、月曜からこんななのでマジで切実です…
>>868 気合でゲーセン行って23時〜24時までだけでもプレイする、を選んだ俺
帰宅すると1時過ぎるんで次の日がつらいけど後悔はしてないぜ…
どうしてもいけない日は基本的にはプレイ動画見てるな。
あとは本スレにチャチャ入れて遊んだり、ここの質問に長文書いて答えてみたり。
>>868 週4〜5でやってる俺が言うのも何だけど、
諸事情で出来ないんなら諦めもつくと思うんだが。
俺も4月は仕事で忙しくて3回ぐらいしかやってない。
スレがバージョンアップで盛り上がってるのを斜め読みしつつ
「まあ俺には関係ない事だね」って感じで。
今までも他のゲームで同じような事もあったし
それで完全に乗り遅れてどうでもよくなったゲームもあるし、それでも続けるゲームもあった。
飽くまで趣味であり娯楽なんだから、気軽に楽しめる時だけ楽しむスタンスでいいんじゃない?
>>868 BBBというツールがあってだな・・・。まぁ他にもあるけどこれはアセンを組んでみるツールなんでどの機体で何しようか妄想してニヤニヤしてなさい
超楽しいから
>>872 自分はうpろだのBB-DATAで次に何を買おうか考えたら夜寝られなくて昼ぐっすり
規制ウゼー
あ、
>>750です
支援のセンサーの存在を考えると、レーダーの破壊はそれほど意味がないということですかね?
状況によっては…だとは思いますが
質問なのですが、イベントバトルでは報酬素材は出ないと思いますが、勲章や勲章のためのスコアも記録されないということで間違いはないですか?
>>875 センサー持ちとは、限らないし、なによりベースに入らずに
中距離以近で(=砲撃や狙撃以外で)レーダーが壊せるならば、
センサーに捕捉されてる可能性はまず無いから無意味とはいえない
コア下のJMV2個踏ませることが出来て、改を3マガジンも入れられれば
結構なダメージになるし
877 :
868:2010/05/18(火) 20:32:44 ID:sYEM1HL20
昨日BB禁断症状の克服策についてお聞きしたモンです。
先輩方、貴重なご意見どうもありがとうございました。
最近始めたばかりなものなので、乗り遅れとかそういう意識は全然ないのですが、
ただただプレイできない日々がもどかしい毎日なのです。
BBBやBB-DATA等機体構築を試行錯誤できるツールもあるとのことで、ホント素晴らしい
ですね。しばらくはフル玖珂Iが続きそうですが、早速ググッてみます。
それでは週末、戦場のどこかでお会いしましょう!
早速、初期ガト買ってみたんですが、連射精度のパラメータって反動の強さを表すものじゃないんですね。
初期ガトE+でウィーゼルRがCになってますが、明らかにRのほうがぶれます。
ということは、R使うなら反動吸収のいい腕、初期ガト使うなら射撃補正のいい頭が適していると考えました。
どうでしょう?
狙撃兵装なんですが、スコープを覗いている時に
レティクルが縮みますよね?
あの速度って頭部パーツや腕部パーツに関係あるのでしょうか?
>>878 正解だと思うけど基本スペックの問題か実際に使ってみると
初期ガトはどっちもそこそこで十分、Rは両方高スペックが欲しくなるような武器
>>879 検証した人によると収束時間は銃毎でパーツは関係ないらしい
>>875 イベントに関しては誰も答えられないだろ。
表示されるデータとして存在しないだけで内部的にはカウントされてて
EP交換の素材のレアリティ比率やアバターパーツ、機体カラーに影響を与えてるかも知れない。
>>862-867ありがとうございます。
>>861ですが
イベントでLZデイライトが強制装備だったのでこれぞ好機とばかりに芋りました。
晒しモニを見たのみでは、レーザー兵器な点で敵視界内で狙撃した場合一発で
発射位置がばれるのを危惧していた程度でしたが、
実用した結果としましては38改と違って対ブラストでは数段強かったのですが
対施設に関してはリロードと総弾数の少なさが顕著に出て苦戦しました。
普段がフルEDGαなんで少々違うかもしれませんが、確かに一長一短といった感じです。
例えるならミッターマイヤーとロイエンタール的な違いでしょうか(キリッ
結局開幕セルフ施設破壊→凸な戦法も何度か取ってるので38新にさせて頂きました。
関連でもう一つ。イベントでLZデイライトを使ったところどうもビームの直径が太く見えるせいか
対ブラストの当たり判定が大きい感じがするんですが、38系と判定は同じなんでしょうか?
>>882 太く見えるのはスコープ倍率のせい。
むしろ瞬着じゃ無くなってる分LZの方が外れやすい。
え?
実弾が瞬着なのにレーザーが瞬着じゃないとか、どういうことだってばよ……
蒸着!
>>886 では、デイライトの着弾の瞬間をスローモーションでもう1度見てみよう!
宇宙刑事乙
本スレでの話題といい、BBはおっさんに愛されてるな
弾の移動が見やすくなってる分着弾が遅いように感じるけど瞬着だよ
ガンタレって壊れていても支援で修理すれば早く復活するんでしょうか?
>>891 1人だとぴろぴろで復活するより先に時間で勝手に装甲MAXで復活する。
複数だとその前に復活可能だが装甲削れた状態で復活。
まぁ、ガンタレぴろぴろしてもボーナスないから無視がいいよ
ガンタレを治すメリットは、ガンタレを壊した敵の意表を突ける事かな。
降りたらリモートボムでも仕掛けておけば、アンチタレットも取れるかもしれない。
すみません、質問なのですが
動画なのでACステキャンを見て練習してみたんですが、ACオンしたあと即AC解除の部分がうまくやれません。
動画と違ってAC解除がすごい遅いような感じなんですよね。
それに画面が動画と違ってすっごい上下に揺れるんですよ。
たぶんマウス動かしすぎなんだろうけど、そうしないと解除失敗しまくっちゃうんですよね。
なにかACオンオフのマウス操作のコツみたいなのはあるんでしょうか?
BB.NET使ってみようかと思ってちょっと質問なのですが
1アカウント分の課金で複数カードの登録は可能ですか?
戦績とかはカードごとに見えるのでしょうか
>>896 キャンペーンがそろそろ終わりそうなので迷ってました。ありがとうございます
>>894 画面が上下に揺れるのはCボタンをちゃんと押せてないからじゃない
Cボタン押して武器切り替え状態になってればカメラは前向いたままだから
自分もステキャン上手いほうじゃないけどとりあえずマウスを真っ直ぐ上下に動かすことを心がけてる
左右にぶれるとうまくAC切れなかったり間違って剣に持ち替えてたりしちゃうから
マウスの動きの無駄をなくせばONOFFも早くできるるはずと思って練習してる
>>897 違ったらすまないが、
BBNETの1アカウントを紹介キャンペーンの為に複数カードで利用する、
というのは出来ないぞ
>>899 アカウントAのボーダーaがアカウントAのボーダーbを紹介する、
という手段は無理ということかい。
>>898 なるほど、Cボタンがしっかり押せてないのか…
いつも素早く上下にマウス動かすことしか考えてませんでした^^;
ボタン押すタイミングとかも念頭にがんばってみますっ
ありがとうございましたっ
>>886-887 お前らがおっさんなのはよく解った
が
どうせなら赤射で蒸着にするべきだろ宇宙刑事的に考えて
>>900 そうそう、詳しい解説をありがとう
そもそもキャンペーン中の新規はされる側にしかなれない?のか?
>>902 新型ニュード狙撃銃はニュードを高圧縮して赤いレーザーですね解ります
>>876を見て気になったんだけど、JMVって敵コア下に仕掛けて作動したら当たるのん?
すいませんが、ボーダーブレイクのアバターのカスタマイズを新しくしようと思って、
ゲーセンに行く前にそれを決めたいのですが、お嬢様タイプのカスタマイズが一覧でわかるサイトってありませんか?
攻略本買うとよいよ
>>904 wikiに書いてある、と言いたい所だが
一応、光学迷彩で侵入し、コア下の皿に設置してエリア移動で逃亡するという使い方も可能ではある。
ただし、誰かが凸るなどで敵が反応させてくれるまで生き延びないとダメージは与えられないのだが・・・
>>905 BBNET入れば手持ちのアバター確認できるよ!PCでも使えるよ!
今ならしたらばの仲介スレ使えばお友達紹介アバターもらえるよ!
今後BBNET上でアバターカスタマイズプレビューが実装予定だよ!
マスターズガイドは現状手に入るアバターが乗ってる、
だが何故かお友達キャンペーンのはない
今D2なのですが今の時点でBB.netって必要or楽しめるでしょうか?
スレチかも知れませんがお願いします
BB.netはぶっちゃけ楽しむものじゃなくてカスタマイズと戦績・素材確認用
まずはB5まで上がってから必要かどうか考えよう
>>910 ・戦積、パーツの確認やお店の混雑具合が分かる
・現在の戦場やトラブル、告知を確認可能
・機体のカスタマイズが家で可能に
・専用アバターパーツが貰える
・登録しておけばカード紛失時に再発行可能で保険になる
・携帯の場合はオマケ程度のミニゲームや着ボイスあり
これらに金額分の価値を見い出せるなら加入するべし。
長く続けるなら尚更。
それとカード紛失時の保険
お早いレスありがとうございます
長く続けるつもりなのである程度カスタマイズなどできるようになったら入ろうかと思います
コア凸はタイミングが大事で、動画みたいに簡単には凸できないものなんですね
>>914 アバターもカスタマイズにこだわりたいなら早めに入っておいた方がいいよ。
今なら誰かに紹介キャンペーンで誘ってもらって(したらば行けば希望者はいくらでもいる)
限定パーツ貰えるし、
週1で貰えるメダルを貯めて、やはり限定パーツが貰える。
まあ限定って言っても色違いだけど。
アバター?適当でいいよって人なら後でも問題ない。
>>875 >>876の言うようにレーダーが壊せるぐらいならセンサーに映ってない可能性が高いので
意味がない、訳ではないが普通はその後誰かが直すのでレーダー壊すのにかかる時間分
以上にダメージを与えられる算段がなければ普通に凸したほうがよい
>>885 あれはニュードを射出してるんであってレーザーではない
>>885 緑色のスライムって玩具を圧力を高めた水鉄砲で発射していると思え
HSを食らうと、スライムに機体を乗っ取られるんですねw
ようやくBに上がった程度の初心者です。
ヘヴィガードの機体パーツが購入開放されないのですが何故でしょうか?
ケーファーは既に開放されてるんですけど。
Wikiには「累計スコア2100Pt以上(MG準拠)」って記述があるんですけど、
このMGってどういう意味なんでしょう。用語集にも書いてないし。
>>920 「マスターズガイド」の略。
ボダブレのガイド本。いろいろ、武器・パーツの設定とか、世界観の設定とかが載ってる。
MG準拠ってのは、「マスターガイドにはこう書いてるよ」ってくらいの意味。
>>920 2ページ目に載ってて気づいてないというオチじゃ・・・
>>923 HGよりケーファーのがリストの後にくるはずだから、
ケーファーが出てるってことはHGを見落とすというのは考え難いんじゃないかな。
一応、購入・装備変更ともに、リストの順番は
クーガー、HG、シュライク、エンフォーサー、ツェーブラ、ケーファー、エッジ、
になってると思うんだけど。
HGTを買ってなくてVがでないよーというオチ
じゃあむしろ毛が解放されて2ページ目に合わせてて、1ページ目のHGが見えていないというオチ
どうでもいいが、初心者スレで俗称を使うのはいかがなものか
wiki見てること前提だから、wikiに解説
のある単語は使っても問題ないっしょ。
杖41と41おにぎり見たいなのは下手に略さないほうがいいかもな、ってぐらいじゃない?
そのへんは杖とかおにぎりとかつけろとしか
C4の俺に今週からのマップの解説&攻略法をぜひ
みんなが初めてやるマップです
スタートラインは同じ
>>931 南は開幕占拠無視でコア凸マジオススメ
北はスネークD奇襲に注意
砂が多いことが多発する
支援居なかったら自分で乗って策敵
対岸のガンタレは潰しとけ
>>931 素直に個人演習で600秒観光してこいw
一月ぶりにやろうと思ったらカードを更新して下さいって出て更新したら
「このカードは使用出来ません」ってなって読み込まなくなってしもうた。
もしかしてカードデータ逝っちゃった?
南はベース内から敵レーダーが狙撃できる
壊したらあとはコアに遠雷20発ぶち込む作業の始まりだ
>>935 更新済みの方挿したんじゃね?
でなければ再発行でおk
>>937 そんな馬鹿みたいな話あるかよwww
と思ったけど今までの使ったカード全部財布に一緒に入ってるからちょっと冷や汗出てきた。
俺はとんでもない馬鹿をしてたかも。明日もっかい試してきてみます。ありがとうw
>>936 それってつまり迷彩で凸行けってことなのか?
たしかベース外狙撃のコアへのダメージは無くなってると思うんだが。
>>939 裏に回るルートなら比較的簡単に行けるはずだ
もちろん、センサーが無ければの話だが
>>936 コアニート「ちぃーっす!毎度ポイントありがとうございます!」
でもベース内でひたすら自動砲台修理してると自動砲台破壊してる
敵砂と談合みたいな状態になることがまれによくあるから困る
試しに狙撃可能な位置のトイレに入っても撃ってこないんだよ(´・ω・)
MG見てて思ったんだけどボディの装甲10%UPさせるのって
体感できるくらい違うものなんですかね?あんまり数字では関係ない気が
4ptおにぎりやコングシュートを槍や剣で空中迎撃したらどうなるの・・・っと
>>942 大分変わる気が。
まず全身ガチムチWでは魔剣二段でも数値的には6000代。
阿修羅ではおそらく即死だったはず。
とりあえず自分の好きな方を選ぶといいよ、強引に攻めたい奴はガチムチで、避ける自信がと力が有り余ってるならシュライクとかでおk
>>943 無理な気がする。
おにぎりやコングにダメージ与える事はタイミング的に困難だしダメージ入らないと思う。
おにぎりとか手榴弾系は狙撃で打ち抜くと僅かに軌道変わるが爆風が広いのでやはり食らうと思う。
システム上できるのなら強いが無謀な気がする。
>>944 だめか・・・じゃあ傘端にリムペSでもつければいいかな
ていうかコングも手榴弾もリムペみたいにダメージで消滅するよね?
>>943 上手くタイミングを合わせて切ると真っ二つに分かれてそれぞれが爆発する
と面白・・・くはないな。
>>943を見て最初に思い浮かんだのが
「たのむ! からだのどこかにあたってくれー!」
だった俺は…
コングシュートは夜間トラザEUSTベースでだけ迎撃できた
コングの発射ポイントはわからんが弾道から見てアーチ上凸パルト近くの滝口付近?
ベース外壁上ぎりぎりを通るコースで撃ちこまれるので、外壁上で待機してリムペを
投擲してコングの弾頭に直接ぶつけると消える、爆風では消えなかった
たぶんJマインとか弾薬箱でもぶつけたら消せるんじゃないかな?
ただしタイミングはデラシビアで敵蛇がコングシュートミスって外壁に当たれば死ぬ(´・ω・)
なるほどなー
動画のネタになればと思ったが・・・無理ww
>>946 それに気づくとは…やはり天才か…。
>>947 大丈夫、俺も思った。でもネタが伝わるかどうか不安だtt
>>948 Σ……マジで...?
できるのか…すまん、俺の推測違いだった。
できたらナイスの嵐が君を待っている!…第二射には気を付けろよ!
大した活躍もしてないのに
禿げなかったと思ったら
そうかマッチング変更されてたんだ
>>942 変わる、かなり変わる
クーガーとエンフォーサー2が丁度10%違うはずだけど
かなり硬くなったと感じると思うよ
脚胴を久我Tから久我Uにして初戦闘してきたんだけど
いまいち違いが実感できなかった
自分レベル低いなあ。。。
脚はともかくとして、胴は1に戻してみると「ああ、久我U胴ブースト多かったんだな」って実感できるかも。
>>953 玖珂2胴にかなりお世話になってた俺からすると二枚目のIC作った時にブースト容量の少なさに愕然とした。
それは多分シュライク1からシュライク2に変えたときにも生じるから要注意だぜ!
久我2胴は今でも現役
阿修羅を扱いきれてない自分には固さ的にも丁度いいんだぜ
ど素人質問すいません
ニコニコ動画とかで 128mから4ptシュートできる
とかの記述をみたのですが
どのようにみなさん距離を測っているのですか?
久我2胴は普通に優秀だからな
脚はマジで産廃にもほどがあるってレベルに産廃だけど
プラントなりベースなり良く見ると支柱に距離が出てる
あまりに離れすぎてると表示されないかもしれないが。
>>959 本当ですか
A5まで行ったのに知らなくてずっと困っておりました
親切に教えていただいて
ありがとうございます
初めてグレを使ったのに偏差射撃を既にマスターしていた自分に驚いた
EDFで泣きながら蟻どもを爆殺した経験は無駄ではなかったか…
>>961 砂で偏差射撃しようとする癖が抜けなくて砂乗るのあきらめた俺みたいなのもいるけどな
コングの置き撃ちは余裕だけど!
ふむ、挑戦してみようか
乙
次スレでは「初心者質問スレなのに高ランクがうんぬん」とか言い出す奴が出ないことを祈る
>>961 ワイドスマック接射で修羅麻がぶっ飛んだ時にガバナーSXを思い出したな?
爆発物で修羅麻が天高く舞い上がるところとか色々と光景が被って困る
>>966 おかしな子は何処にでもいるんだから
わざわざ召喚するような真似しなくていいよ
久我脚2はいらない子なのか?
じゃあなぜ初心者用のアセンで勧められてるんだ?
>>969 初心者はブースト切らしやすいから歩行が早い久我2が薦めてあるんじゃない?
>>969 ・玖珂Iのほぼ完全上位互換
・素材的にも値段的にも出現時期的にも入手が容易
始めて間もない初心者には問題なくお薦めでいいんじゃないか?
最近C3になったのですがケーファーは平均していつごろ開放されますか?
B1あたり?
>>972 今ゲーマガで調べたら初期のケファ42は累計スコア15000ptで開放だそうです
手持ちの累計ptとにらめっこして出現時期を予測してください
どうも、毛の15000ptっての間違ってるっぽいんだよな
他の要因が関わってるかしらんが、
大体6000〜8000ptの間には出現してた気がする
あと、エッジシリーズはMGの記載で合ってるっぽい
>>974 サブカが後ちょっとで6000だから検証してみる(*>ω<)=3
検証してきた(*>ω<)=3
B5ランクで6000pt越えた時点で円開放、毛は開放されず
関係ないがSEGA、高レベル武器持ちは一定以下から降格できないように
制限かけろよ、チャロンみたいに新規が絶滅してからじゃ遅いぞ
フルエッジ高額迷彩ヴェスパインでB4とかねーから!!
本当に苦手で回数だけはこなしてるから機体や武器だけは買えちゃうって人も
中にはいるんだろうけどね
>>977 強制昇格はあってもいいと思うんだ
昇格試験5連続失敗で昇格とか
>>976 つーてもBになるぐらいやってるって新規ってレベルでもねーだろ
下手なら普通にB4でそろいそうだし
下手ならヴェスパ持ってても問題なかろ
下手じゃなかったら問題だけどね
>>978 それをしても、ストレートで降格するだけだと思うんだ
質問です。フル修羅とヘビーガードでは横幅が明らかに違うけど、
その横幅分、HGの方が被弾しやすい仕様になってますか?
もしそうなら、硬くはなるけど動作遅いし当たりやすいからHGにする利点ってあまりない?
見た目通りの判定があるよ
じゃあ利点なんてあまりない、そう言ったフル修羅は遠雷に打ち抜かれて撃破されましたとさ
硬さと重での火力はそれだけで十分すぎる武器だよ
あと爆風は機体の中心に判定があるので
見た目がいくらデカくなっても命中判定には影響は無い
このゲーム爆発物での死亡が多すぎるからフル修羅から中量級のっただけで生き残り易すぎて吹いた事がある
超剛性梅タル
フル修羅はコア凸多いから死亡前提っぽいけどねw
んで新スレも立ってるし埋めるかー
エンフォーサーUが欲しいけど固定砲章が微妙に足りない。
って事でターレットに積極的に乗ってるんですが、どうも張ってる狙撃兵装が毎度いて
ヘッドショット即死や優先的に破壊されたりでうまく取れません。
固定砲章取るのに向いてるマップやターレットに乗ったときのコツって無いですかね?
市街地Cの丘の上からうつやつオヌヌメ
3発撃ってすぐ降りる
そうすれば狙撃に頭ブチ抜かれることは少なくなるよ
乗りっぱなしは危険なのでやめよう
ターレットも色々テクニックがあって
まずは先読み射撃。距離と敵の移動速度から勘で相手の移動先に撃つ
次に爆風当て。障害物に隠れた相手に爆風を当てて倒す。障害物の脇の隙間に撃ちこむ
最後に足元撃ち。敵に近付かれた時に足元撃って返り討ちにする。練習すれば自爆しない
敵陣営に狙撃いないか注意。
蛇いたら砲撃に注意。
マイン置かれてないか注意。
3発撃ったら即降りる。
リロード中は横向きにして正面からの攻撃を防ぐ。
>>987 頭即死がおおいならHG3にする。ただし敵味方が分からないからMAPをよく見ながら撃つこと。
ターレットは破壊されてから60秒で復活。復活直後を狙って乗り込んで撃とう。
>>986 ダッシュB以上の脚があるなら、開幕で敵陣のガンタレに乗ってしまうのも手だね。
横にしか撃てないが、無警戒な敵を2〜3機食えることがある。
もちろん先へ進む前に壊して行こう。
マップは市街地3種(特に激戦の丘)、渓谷・砂上、採掘・夕暮れ・塔上、そして現在のダリーヤ・廃都
このあたりがガンタレが生きるマップっすね。
トラザ・夜間はEustガンタレのみ使えるッス。
こうあげると、使えないガンタレマップは案外少ないな。
>>987 まずは移動中にランキング開いて敵に狙撃がいないか確認。
次に「積極的」に乗らない。
タレ射程に敵がいる時のみ重点的に乗り、それ以外はタレに近付きもせず普通にプレイ。
タレに張り付いてる奴がいると分かれば、誰だって警戒する。
狙撃に毎回やられるのは完全に鴨にされてる証拠。
前線押し上げたりして、そんな事してる暇はないとプレッシャーを与える事。
時には再戦せずに入り直して部屋を変えるのも手だ。
タレの射角や距離は個人演習でしっかり予習しとく事。
狙うのは壁や地面。敵を狙っても移動するし、ラグもあるので有効性が低い。
後は負けない事、投げ出さないこと、逃げ出さない事、信じぬく事。
この辺押さえておけば、タレのあるマップならどこでも稼げる。
>>990 リロ中横向きはやってなかったわ
こんどからやろう
うめ
うめ
ウメ
ハラガー
ツカマエテー
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。