1 :
ゲームセンター名無し :
2010/04/09(金) 01:05:48 ID:rdXNCrpO0
ここはROM関連は自己解決出来る人専用雑談スレです。 ROMに関する質問や話題はスレ違いです。
0.137u2 New clones added ---------------- Rail Chase (World) [Dumping Union] High Impact Football (rev LA2 12/26/90) [A. Hoekman, tormod, Smitdogg, The Dumping Union] Shark Party (english, alpha license) [Kevin Eshbach, Smitdogg, The Dumping Union] Touchmaster 8000 (v9.02 Standard) [Bill D., The Dumping Union] Ridge Racer (Full Scale, 1993-12-13, World) [tormod, Smitdogg, The Dumping Union] (not working, incomplete boardset) Super Draw Poker (set 2) [Roberto Fresca, Team Europe, Dumping Union] Super Football Champ (Ver 2.4O) [Caius] Street Fighter (US, set 2) (protected) [Bill D & the Dumping Union] Thrill Drive (JAB) [The Dumping Union] Moon Base (set 2) [jmurjr, D. Maeby, Charles MacDonald, The Dumping Union] Vapor Trail - Hyper Offence Formation (World revision 3?) [f205v, Tirino73] Cherry Bonus III (alt, set 2) [Anonymous] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Lucky Boy / Poker 72 [David Haywood] Print Club Pokemon B [Guru]
リッジレーサー フルスケール キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
今更ながら前スレ991乙!!!! これができるならボナンザなんて楽勝じゃないのか
個別じゃなく統合できんかな?
ipsパッチで対応できないかな
FX-1BやG-NETもサントラから音源持ってくればBGMも鳴らせるわけか これらは効果音は鳴るから簡単な方? 古いので希望はジャンプバグとか平安京エイリアンか
何度もやってみたがやっぱすげえわこのサンプル対応 すまんあまりに感動してまた書き込んじまった
だれか
>>14 を megaupload に甜菜してくんね?
あとヴィマナがくれば思い残す事はないわ。。
サンプル対応の勝利だな
++の人が組み込んでほしい所だなぁ>東亜サンプル
P5の声・・・
>>17 昔Guruが実験的にやってみたみたいなこと書いてたけど採用されてないから厳しいんじゃね
Guruがやったのは東亜の方ね
23 :
ゲームセンター名無し :2010/04/09(金) 16:53:30 ID:StYimDDk0
>14 このファイルをどうしたら音がなるのようになるのでしょうか・・?
これは…前スレ991に大感謝。 統合・組み込み自体は割と楽だね。0.137u1だと記述の違いで少し悩んだけど。
これは凄いけど公式はもちろんPlusでも採用は無理っぽいか 統合すると容量が大きくなりすぎて配布できんわ
>>21 音源チップの無いインベーダー基板のようなものならsampleで通りますけど
搭載されている物は駄目でしょうね
ゲームをプレイする環境を整えるだけの実装は忌避されますし
ある種(プログラマの)敗北ですから
>>26 力技で強引に対応するのはある種プログラマの大勝利だけどな
MAME的には駄目なんだろうけど凄いモンは凄いわ
こういうときのうんずだろう。
うんずさんならやってくれる 俺と一緒に日本のために戦ってくれるうんずさんなら 必ずやってくれる
うんずさん東亜の音声について気にかけてるみたいだから 何らかの対応はして欲しいなぁ。
みんな学会員になればうんずがやるってさ。
プログラマというよりエミュレーションとしてみれば敗北かもしれんね 凄いことは凄いんだけど、そりゃねーだろ的な面もあるし いずれにせよ開発チームが知ったらどんな顔をするやら ただ、正攻法で行こうとすると「吸い出せない」という エミュレーション以前の壁にぶち当たるから 裏でこっそりとやるにはいいんじゃね?
>>14 エクイテス感動した!!!!
サンクス!!
東亜って後鳴らないの あと鮫鮫鮫とVIMANAとBATSGUN? フィグセイトとか達人王はなるんだっけ。
> プログラマというよりエミュレーションとしてみれば敗北かもしれんね > 凄いことは凄いんだけど、そりゃねーだろ的な面もあるし 暫定処置ってことで捉えられんもんかね?
無理
>>35 フィグゼイド国内版は鳴らない、海外版は鳴るけど不完全
達人王は鳴る
他にも色々不具合が放置されてるからなー ダークシールIIの基板買って動画送ろうかとか思ってた事もあったが… F3が情報収集したままナシのつぶてなんで、モチベーションが落ちちゃったよw
うんずさん頼むぜ・・・
うんずさんの逆襲始まる 日本のMAME サンダーMAME2010
上にあがってるMAMEはgui無しか
上にあがってるMAMEはrom無しか
お前は能無し
>>44 ROM HUSTLERに落ちてるから何もこまらんだろw
KOF98AEやブリキンガーも早急に対応してくれたから うんず様は今回もやってくれるはず!
たちあがれうんず
いまどきうんずでもないだろ。 もしかして自演?
うんずさん 雷+のチートファイルの為に不要な未対応資料380MBを落とすのは辛いです 雷+のチートファイルは別にしてアップしてください
正直うんず以外だれもやらない気がする ++がない今 国産豆で更新してるのはうんずだけだし
雷豆マンセーな自分としては、うんずさんに頑張って欲しいところ
>>51 自分用にマージしてるのはそこそこいると思うぞ
たいした手間じゃなかったから俺も自分でマージしたし
頑張れうんず 凄いぞうんず 頭のいい国うんず
>>50 今時380MBごときで泣き言言うなよ、BM98全盛期でも毎日1G落としてたぞ
>>53 ++は作者がうpろだ変更しただけで今もあるぞ
>>55 その頃ADSLなんてあったっけか?
そういやJP更新ストップしてから国産豆ほとんど見なくなったな。Plusがあるから
いいや、ってな感じになったんだろな。
>>59 ないない、ISDNで一晩50曲は落としてた
テレホタイムを思い出すな…
メタスラのロム落としてHauMameで動作確認するために会社遅刻した思い出
メタルスライムのロムなんてあるの?
アホかww メタルブラックな。
お前も間違っとるw
>>58 大陸の人が引き継いだのか、勝手に継続してるんじゃなかったっけ?
ごり押し対応スゲー 感謝です!!!
ゴリ押し神本人が規制で書き込みできないのが残念だな。 いろいろ話聞いてみたいのに。
ああメタルホークのことか
東亜ごり押しの人には感謝することしか出来ない・・・ 自分も知識があればなぁとしみじみ
雷豆、東亜ごり押しの差し替え対応キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!! さすがうんずさんっ!!
旧雷豆へも適用よろ
うんずさん仕事速すぎでしょww 素直に感謝です。ありがとう!!!!
エミュネタに自身の思想やイデオロギーを持ち込んじゃダメだろ 欲望の実現に魂を売っちゃダメだぜ
すげー うんずのファンになったぜw
ヴィマナにも期待しちゃうなぁ。これ移植作品すら無いからなぁ。。
なんだ、ただのうんず神か
うんずたん愛してます
世の中すごい人がいるのな オレなんかhello worldで挫折したってのに
東亜ゴリ押し対応神はまだ対応してないゲームの音源は全部持ってるのだろうか 俺は鮫鮫鮫のCDを持っていた気がする…が、もう18年くらい見かけてないな 必要なら探してみるけど見つかるかどうかわからん
うんずさん チートファイルの件ありがとうございましたm(_ _)m
雷MAME ブイファイブの35.wav 3a.wav 見つかりませんって出るな
まあゴリ押しで対応させた主もすごいが音源をうpしたうp主にも感謝すべきだな
鮫×3とバツグンとヴィマナ対応マジでお願いします。 デキャッピングプロジェクトに任せてたら、何年後になるかわからんw 皆の者、ごり押し神のモチベが下がらない内に、音源の提供をッ!
サントラを丸ごとうpでおkですかね?>東亜ごり押しの方 ヴィマナ、鮫3、バツグンは協力いたします
サントラって効果音入ってるのかな? バツグンはサターン版あるから俺も提供できそうだけど。
一番最後のトラックに、SEが収録されてますよー
鮫鮫鮫の1500円サントラって、たしか曲がまともに1ループしてなかった 記憶があるのだが気のせいかな。
MAMEのスレかと思ったら違った
うんずさんありがとう! 一緒に民主党を倒しましょう ジークうんず!ジークうんず!
東亜音源か ちょっと前に、鮫鮫鮫の基板直録のやつを手にしたが SEが入ってないんだよなぁ・・・
ようやくコン○
そんなだから友達が出来ないんだよ
ようやくコンウ
鮫は最悪メガドラ版からSE持ってくればいいが、 家庭用移植が無いヴィマナはどうしようもないな…
鮫のSE入のサントラは出回ってるよ TITLE "鮫!鮫!鮫!" FILE "東亜プラン - 鮫!鮫!鮫!.wav" WAVE TRACK 01 AUDIO TITLE "Coin - Fire Shark (Stage 1)" PERFORMER "東亜プラン" INDEX 01 00:00:00 TRACK 02 AUDIO TITLE "In the Blue Sky (Landing)" PERFORMER "東亜プラン" INDEX 01 04:39:60 TRACK 03 AUDIO TITLE "Give Me Your Heart (Stage 2)" PERFORMER "東亜プラン" INDEX 01 05:36:72 TRACK 04 AUDIO TITLE "Vice in Tokyo (Stage 3)" PERFORMER "東亜プラン" INDEX 01 07:54:30 TRACK 05 AUDIO TITLE "Sadness in Your Eyes (Stage 4)" PERFORMER "東亜プラン" INDEX 01 11:30:57 TRACK 06 AUDIO TITLE "From the Sun to Me (Stage 5)" PERFORMER "東亜プラン" INDEX 01 14:07:70
TRACK 07 AUDIO TITLE "In the Blue Sky (Landing)" PERFORMER "東亜プラン" INDEX 01 18:21:62 TRACK 08 AUDIO TITLE "Stage 6 - 10 Medley" PERFORMER "東亜プラン" INDEX 01 18:55:15 TRACK 09 AUDIO TITLE "Long Happiness (Ending)" PERFORMER "東亜プラン" INDEX 01 24:30:17 TRACK 10 AUDIO TITLE "Gleam (Game Over)" PERFORMER "東亜プラン" INDEX 01 24:55:37 TRACK 11 AUDIO TITLE "仄かな期待と限りない努力 (Name Register)" PERFORMER "東亜プラン" INDEX 01 25:00:30 TRACK 12 AUDIO TITLE "Last Chance (Continue)" PERFORMER "東亜プラン" INDEX 01 26:06:02
TRACK 13 AUDIO TITLE "S.E. 1UP エクステンド" TRACK 14 AUDIO TITLE "S.E. 2UP エクステンド" TRACK 15 AUDIO TITLE "S.E. オプション取得" TRACK 16 AUDIO TITLE "S.E 武器が変わった音" TRACK 17 AUDIO TITLE "S.E パワーアップ取得" TRACK 18 AUDIO TITLE "S.E パワーアップ" TRACK 19 AUDIO TITLE "S.E 5000点ボーナス取得" TRACK 20 AUDIO TITLE "S.E ボーナスアイテム取得" TRACK 21 AUDIO TITLE "S.E ボンバー落下" TRACK 22 AUDIO TITLE "S.E ボンバー爆発" TRACK 23 AUDIO TITLE "S.E 大敵爆発" TRACK 24 AUDIO TITLE "S.E 敵爆発A"
>>97 ヴィマナもサントラにはSE集入ってます
鮫も、
>>98 氏の言うようにサントラに収録されてます
バツグンも鮫もヴィマナもフィグゼイトもテキパキも 全部サントラにSE収録済だ。 この話題に入りようがないのはナックルバッシュぐらいか。
TRACK 25 AUDIO TITLE "S.E 敵爆発B" TRACK 26 AUDIO TITLE "S.E 敵爆発C" TRACK 27 AUDIO TITLE "S.E ファイヤー発射音" TRACK 28 AUDIO TITLE "S.E 敵ダメージ" TRACK 29 AUDIO TITLE "S.E ワイド" TRACK 30 AUDIO TITLE "S.E ビーム" TRACK 31 AUDIO TITLE "S.E ファイヤーが出ている時" TRACK 32 AUDIO TITLE "S.E 敵のシュート音" TRACK 33 AUDIO TITLE "S.E 自機爆発" TRACK 34 AUDIO TITLE "S.E ネーム入れ(1文字入れた時)" TRACK 35 AUDIO TITLE "S.E ネーム入れ(最後の1文字)" TRACK 36 AUDIO TITLE "S.E コンティニュー切換音" TRACK 37 AUDIO TITLE "S.E コンティニュー'YES'でスタートボタンを押した時)" TRACK 38 AUDIO TITLE "S.E 自機が死ぬ前に炎が出る音" TRACK 39 AUDIO TITLE "S.E ステージクリアのボーナスで点数を送る音" TRACK 40 AUDIO TITLE "S.E ステージクリアのボーナスでボーナス得点の表示"
これで鮫×3の音源リストは全部かな?必要なら上げるけど、 WAVで全ファイルなら260MBあるぞ
あんまり勘違いすんなよ。
結局のところはごり押し神の判断次第だよな 規制されてるみたいだから、直接やり取りできないのがつらい
提供しなくても ごり押し神本人もサントラぐらいは知ってるし持ってそうな気するけどね。 とりあえず話だけでもいろいろ聞いてみたいから早く解除されて欲しい罠。
しかしこういうやりかたは一昔前のWin用のアケゲーの移植ゲームみたいだな あれも音響関連はまんまWAVで鳴らしてたし MAMEの無い頃はナムコヒストリーとか買ったもんだ
mame++が海外フォーラム転載でZincから叩かれて 公にはつぶされたのも元はといえばここが原因なんだぞ? お前ら騒ぎすぎなんだよ
潰れても++は別ロダで毎回あpされてるけどなw 流石しぶといチョッパリジャップだよねwコソコソ豆に更新、なんつったりしてww ++は無知な外人の無謀な質問が潰したと言ってもいいだろう 雷豆+も海外エミュアップデート情報に常時監視されてるからねw 気をつけ様www
++はじんcのプラグインを組み込んだのがそもそもの始まりだったなスマソ
さっき生まれて初めてオンラインゲーをやってみたw アップデートには時間がかかるわ、内容は面白くないわで 即行削除したわw (おもしろさではMAMEには到底かなわないな・・) 個人的にはドラちゃんのサウンドもwww あとスーパーワールドスタジアム98&99が滑らかに動くように なれば思い残すことはないな (誰か単体でいいから作成してくれないかのぉ〜)
ここはDownload板じゃないよな…とちょっと確認してしまった
>>115 おまえのクレクレ日記なんかどうでもいい
サントラのSEあっても基板のサウンドテストでどのサウンドコードが対応してるか調べないと無理じゃね
で、ドギューンの音を出すにはどうすればいいの?
鳴らないよ
>>14 ならロムフォルダにドギューン入れて一緒に入ってるbatフィルを実行
雷豆+なら
>>14 のサンプルフォルダを雷豆+と同じフォルダに入れて雷豆+を実行
雷豆UI+の方は対応してないから注意な
これで出来なきゃ諦めろ
お前らあんまりワガママ言うなよ ごり押し神のモチベーション次第なんだからよ
128 :
ゲームセンター名無し :2010/04/12(月) 07:30:43 ID:6HfCEgBZ0
>>127 忘れたころにやってくる、まるでパックランドのスーみたいだなw
このスレから下らない質問をするバカが早くいなくなりますように
このスレから下らないレスをするバカが早くいなくなりますように
もうみんなサンプルにしちゃえ。 エミュレーションが軽くなるし。
>>122 THX、サンダーでも試してみた。
こちらのほうが使い勝手がいいな(何故かV5はファイル不足になるが)
あと、ゴクパロも滑らかに動くし、今更ながら伝説のポンが
最初から付属しているとは想像できなかったなw
tes
ただ問題は容量だよな まんまCHD化してるようなものだしな サントラ持っている人向けにそういう作成ツールがあってもいいとは思うけど 本体側が対応しないと何れにしてもどうにもならんしねぇ
効果音だって立派な著作物だし、ちょっとは自重しないとマズイと思うのだが。
サンプルの音(音質)を本物と同じだと勘違いした外人が マリオやドンキーコングでディスクリート音源を本格的にエミュレートしはじめた頃 サンプルの時と音が違うとかTestersか本家の掲示板だかに報告してたっけか >>伝説のポンが最初から付属している それ本物のポン(をエミュレートしたもの)じゃないんだぜ あんまり他所で言いふらすなよ、恥ずかしいから
>>136 おまえが作れよツール
やけに簡単に言うじゃね〜か
>>137 もうMAME自体が自重したほうがいいんじゃね?
まぁ、そう言わずにひっそりと嗜もうぜ 今回の東亜の件、俺らは少し盛り上がりすぎた気がする もちろん、ごり押し神が悪いなんて毛頭思ってない むしろ本当に感謝してるし、モチベーションが下がってないようであれば これからもどんどんうpして欲しいと願ってる だからここは一つさ、ごり押し神が何らかのアクション起こすまで、じっと待とうではないか
鮫鮫鮫をどうかよろ
143 :
ゲームセンター名無し :2010/04/12(月) 23:54:46 ID:nRUqKY9FQ
今回の件で東亜厨はグラW厨以上に身勝手でうざいことがよくわかった
もう音出たんだし、東亜の話題禁止な
自治厨乙
DQNってチンゲが棒の付け根ほどうねってるってことも知らねえバカばっかりだよな
>>138 OH!NO!!!!!!
いや〜ん!!!はずかチ〜〜〜ン!!!!!!!!!
なるでファスナーからチ●コを出したまま商店街を
歩いてるようなものやねww
ご忠告に従いチ●コはしまいますわ〜wwwwww
またタト入が暴れてるのか
150 :
ゲームセンター名無し :2010/04/13(火) 21:06:03 ID:AOFVPG1X0
ストライダー飛竜とアフターバーナーUをサンプル対応にして それぞれ音楽完全版やアルファミュージック版でプレイできるように出来たらいいんだけどな・・・・
>>150 飛竜はサウンドの修正版が既に対応してるし旧版もIPSパッチで対応済
アフターバーナーはそれこそ業務用のサウンドが正式版なんだから必要なし
アフターバーナーは1のほうをやりたいね スロットルが無くてすこし音痴なやつw ギャラクシーフォースも1がやりたいさすがにどっちも出てこないと思うけど
153 :
ゲームセンター名無し :2010/04/13(火) 22:01:01 ID:AOFVPG1X0
飛竜は確かに修正版とかあるけど ところどころサイトロンレーベルでリリースされていたCDの音楽とBGMが違うところがあるし・・・・
おまえいい加減にしろや
飛竜の音楽完全版はX68000で出なかったっけ?
>>155 X68000はグラフィックが不完全だからな。
スコア部分の黒い帯がコンシュマー臭漂ってて好きになれん。
そっか〜 ところでアフターバーナーUはやはりアーケード版の音楽じゃないとな〜 FM TOWNSのアフターバーナやった時はすごい違和感感じた ファンタジーゾーンも5面の音楽は初期バージョンのほうに馴染んでるが、たぶんセガマークV版に 馴染んでるせいだろうきっとw
>>156 オッサンの妄想オナヌーなんかみたく無いからだろ
>>158 SS版のアフターバーナーUは完全移植かつ
メロディ無し、メロディありが選べるし、サウンドテストでTの曲も全部聞けるの知ってる?
それあればMAME版はいらなくなる。
メロディ無しがいいのはもちろんだが、メロディ有りでたまにやるとちょっと新鮮でいいぞ。
ファンタジーゾーンは
(PS2、SS、X68)HOT SNOW両バージョン選べるな。
>>14 何故か落とせないな
カウントダウンが始まらない
串さしてもどうも出来ないっぽい
もう落ちてるかもしれんね 最うpしてあげたいところだが・・・
じゃあいい加減にしろやとか、クレレク煩いとか言ってる人が違う話題振れば?
×クレレク煩いとか ○クレクレ煩い
>>163 話題云々じゃなくてよ、作った人のやる気を削ぐような身勝手なクレクレしてんじゃねえよてこと
基板借りて作れとか、ツール作れとかバカにするにも程があんだろ
これだけ大きいネタが久々に投入されたんだから みんなもテンション上がるでしょ。欲張りたくもなるさ。 本人が規制解除されてまだ来るまでスレの雰囲気悪くしないように マッタリやろうぜ。
じゃあ、サメの話しようぜ
お!バトルシャークの話か。
同意だな これに乗じてアレやってくれ、コレやってくれってのはどうかと思う ましてや基板レンタルしろってのにはさすがに呆れたわ 音源データうpも出来ないなら黙って見守ってろって
>>162 今治ったっぽいです
なんでも22時から落とせなくなってたみたいで
エロイ板のエロイ人達が話題にしてました
Rapidで「もう落ちてる」とかアホかwwwww クレクレ厨が沸いたからうp神が怒って消したんだろ 誰からも望まれてることなら公式が対応するようなスゴイことなのに対応しない時点で察しろと
バツグン来たっすか! まだっすか!!!
スルーを覚えようぜ
>>172 怒ったのではなく、身の危険を感じたんだろ
まぁそれでどうにかなるような手段をとっていたなんて頭ではないとは思うけど
どちらにせよ高望みしすぎ
DLできると釣られてみるw
鮫鮫鮫を早く対応させろよ ドキューンとかどうでも良い屑ゲームから先に対応とか舐めてんのか。 使えねー神だな。
>>180 おお〜
皆さん個性的で妙にかっこいいな。シブイ。
>>182 かわりにドラちゃんをww
(最近やほーのCMによく出てくるねw)
両方とも
超名作ですよね
平安京エイリアンはWin版から、トランキライザーガンは ドリキャスのダイナマイト刑事2のおまけゲームから音源を拝借?
1コンの変わりに1DL ゲムオバになたら削除 w
>>187 平安京のWin版は音違ってるはず
検非違使が喰われる音とか
>>189 まあとりあえずWin版の音を使用して対応さえしておけば後から差し替えは簡単だし
俺の行きつけのゲーセンにあったトランキって、動物を車に入れるとてんとう虫のサンバ(?)が鳴ってたんだけど・・
32X版のバーナーで1曲だけアレンジってジャムおじさんが言ってたけど、 今MAMEでやってもどれがそうなのか全然分からんのだが
ドンプルもサンプルで頼むよ。
DC版ダイナマイト刑事2持ってるけど、音の録り方が分かりません
そうですか
そりゃもちろんテレビのスピーカーの前にラジカセを近づけて録音ボタンをポチっとな
そんな事より鮫鮫鮫の話しようぜ
kof98バグ情報のあのユーザーフレンドリーな内容はバグなのか?w
グラUが微妙にテンポ遅い気がするのは気のせいか? 後沙羅曼陀のヴァーもサンプルで修正して欲しい・・・
サンプルで修正とかあり得ねー
>>200 サントラと比べると明らかに遅い
ただ、基板直録音しないと何とも
これを機にMAMEチームが東亜サウンド対応に本気になってくれればいいんだが サンプルで満足してんじゃねえ!って感じで
グラUマンダというよりもYM2151が微妙にテンポ遅い
>>202 >>204 やっぱ気のせいじゃなかったのか、トンクス
以前うんずに同じ質問したら気のせいだ見たいな事言われたんだよな・・・
>>207 だってしつけーもん、何時も何時もそればっか
♪ピロリロリローン♪ ディストロイゼモー ミソーチェインバーイズエンプティ ピキナッポーマーチポー マーチポー ピキナッポーミソー ミソー ピキナッポーフォースフィール ピキナッポーリポーレイザ マーチポー マーチポー ピキナッポースピーダッ スピーダッ アニートゥルーダーハズペネトレイテッドアワフォースフィールド ゴーアッ
>>203 エミュレーション以前の問題だから
MAMEチームが頑張ってもどーにもならんわ
現実的なのはDecapのために大金を用意することだな
>>191 遅れながらたった今やってみた。Win版と同じで全然違う
穴掘る&穴埋めの音:バーンバーンじゃなくコンコン
怪物分裂開始音:ピンポンじゃなくキキー!
てか迷路って緑色が本物なん?もしそうで水色がコピー物とすれば
俺の記憶が意味なくなるんだけどw
リッジレーサー随分実装されてきたな 選択画面が完璧になればかなり楽しめそうだ
>>214 純正の筐体(テーブル)は緑、セガカクテル筐体は青かった
モニターの種類によって何種類か色があったな
俺緑しか知らん 当時修学旅行先の京都のゲーセンでも緑しか見なかった
俺が昔駄菓子屋でやったやつは青の壁のやつだった 音響関連は周りがうるさかったのとボリュームが小さかったからほとんど覚えてない > 遅れながらたった今やってみた。Win版と同じで全然違う スーファミのニチブツのコレクションのやつは、他のタイトルに関しては サンプリング関連は元の音を使ってたけどね。もしかしたらバージョンによっては 音が違うのかもしれない。フリスキートムも復刻版とはサウンドが違うバージョンもあるし 80年代のゲームで移植版からサウンド拾えそうなタイトル ・トランキライザーガン/ダイナマイト刑事2 ・ディープスキャン/ダイナマイト刑事 ・バルーンボンバー/タイトーメモリーズ ・平安京エイリアン/ニチブツアーケードクラシックス2 平安京エイリアン
ゲームセンターあらしのてんとう虫コミックス裏表紙のイラストでは確か青だった
勝手に移植Win版があったような。
俺がやった平安京は 敵穴埋め ポク ポク ポク ポク ピキュン 敵沸き ブッ ブッ ブッ
クレP+ …ROM高かったなぁ
平安京か ベーマガの掲載プログラム打ち込んで遊んだなあ
オリジナルはI/Oだったかな。 学研からハンディゲーム機も出てた。何もかも懐かしい。
平安京エイリアンは、当時は東大生が制作したゲームというのが 大きな触れ込みになってて話題になってたよな
秋葉堀りとかの技名?があるのも斬新だったな。 実際はたいして戦略性なんてなかったけど。
歯歯歯歯歯歯歯!!
鮫鮫鮫のサウンドまだかよ 本当に使えない屑神だな
東亜厨がクズばっかりというのがよくわかる流れだな 対応するまで延々と粘着するんだろうな 中途半端に対応したばっかりに
東亜プラン命
テスト
今、Heyにドギューンとバツグンとヴィファイブが稼働してる 多分、ここ最近吠えているチンカス東亜厨の為に入荷してくださったのだろう チンカス東亜厨どもは、感謝の念を持ってHeyに通っとけや
235 :
ゲームセンター名無し :2010/04/17(土) 03:29:19 ID:8QYWohwE0
鮫を音有りでプレイしてーだけなんだよ
mega-techのfiresharkで我慢しろ もしくは大人しく待っとけ
メガドラ版は東亜開発だし出来かなりいいからな。
>219 スーファミやドリキャスのゲーム音ってWAVで収録されてるの?
>>239 スーファミがWAVなわけねーだろ
アホ
こんなバカが生まれてきたことに驚いた
平安京エイリアンは流石に世代が違うから何も言えんわ 音関係が不完全なものは色々あるんだよね ツインビーのダンディーなボイスが鳴らないのが残念だな
>>239 スーファミ時代の復刻版のサウンドのほとんどは
内蔵音源のPCMのサンプリングで鳴らしてる
この時代まではいわゆる手移植で作ってるが、
ドリキャス以降はほとんどがエミュレーションで復刻だな
リニアPCMとADPCMは区別しよう
245 :
ゲームセンター名無し :2010/04/17(土) 14:53:11 ID:pMjxEU2qO
ADPCMなCP1スト2の打撃音がPCMなCP2で表現しづらい云々の話があったな
雷豆UIを閉じてもプロセスに居座ってCPU食ってるのですが何時になったらお腹いっぱいになり帰ってくれるの?
創価豆の池田大作スパイウェア
248 :
ゲームセンター名無し :2010/04/17(土) 16:32:28 ID:iQZgW/s10
>>244 リニアPCMもADPCMも音質的には同じじゃ無いか?
平安京エイリアンって軽くトラウマになったわ。 食われた時の絵が恐い
PCMとストリーミングを勘違いしてるアホが居る ADPCMはただの差分方式の圧縮PCMだぞ
>>242 ツインビーはずいぶん前にステージ3以降もきちんとボイスは出るようになったよ
>>245 あぁそれでスーパー以降は腹の効いた「ボコッ」って音が聞けなくなったのか
でも家庭用ハイパーはBGMでCP1選択したらSEも再現してくれるんだっけか…エミュじゃねーけど
>>251 最新版でも鳴ってないような気がするんだけど…
254 :
ゲームセンター名無し :2010/04/18(日) 00:19:31 ID:D+fDrhxL0
>>252 だからその違いはLPCMだからとかADPCMだからとか関係ないって
さっきから いちいち偉そうだなこいつ
いや基本的な事が理解されてないから、指摘したくなる気持ちは分かる ADPCMで検索かけるくらいやってからしゃべってくれと
ヲタはキモいです
258 :
ゲームセンター名無し :2010/04/18(日) 10:02:58 ID:4z9WPxmd0
このスレにヲタ以外がいるとでも言うのか
オタクとか関係ないだろ 興味があるのに調べようともしないとか そういう手合いが何でMAMEに手を出してるのか理解できない
自分が作者でもないのに、相手にスタイルを求めるとかナニサマなんだろ? 手合いとか、あんたMAMEの何なのさ?
>手合いとか、あんたMAMEの何なのさ? 宇崎竜童乙
MAMEは男でうか?女でうか?
263 :
ゲームセンター名無し :2010/04/18(日) 15:27:55 ID:4z9WPxmd0
女
指摘されてファビョるヤツと居丈高に指摘するヤツのやりとり MAMEスレではよくある光景です
>>264 したり顔で解説して何様ですか?
あんたMAMEの何なのさ?
港のヨーコ
横からボコスカ
ウォーズ
いつのまにか MAME32 Plus! 0.137用 Japanese Command dat が出てたっていう
137のJapanese Command datって2008/02/06版 command.dat にくらべてどれくらいのゲームがカバーされてんだろ?
command.datのジャレコのスルーっぷりは醜いなぁ。 プラスアルファすら無いんだからな〜 NMK作品は丁寧に作ってあるくせに。
ストIIってもう20年近くも前のゲームになるんだね・・・
ストUの新品基板、駒込の霜降銀座商店街にあった創造空間コンボで買ったな 20万以上した気がする パネルも付いてて、ハーネス加工はタダでしてくれた
俺はSFC版を買ったな 春麗使用でポーズ掛けてシコシコしてた
デーン デーン デーン ハァ ハァ ノ ヽア! のやつか
春麗の気功拳の尻を突き出した体位の後ろにザンギをジャンプで回り込ませてバックスタイルにしてポーズをかけて 右手フル稼働
友達に協力してもらわないと無理だな
オレはPCエンジン版を買ったw その後、バイトして94年にX基板とパナツインを買った 懐かしい思い出だw
ストIIの基板も大ヒットで大量に出荷されたから、 ブームが去った後は大暴落で1枚1000円くらいまで落ちてたよな
オレのなかでの最高傑作はなんといってもXだな PCエンジン版はスーファミ版が発売された途端に ワゴン売りされてショボくれたが X基板はなかなか極端に値崩れしなかったからなぁ〜 (当時、移植されたのが3DOリアルだけだった)
完璧移植のようで技のパターンが削られてたりとうんこな3DOでしたな
そんな事より今日こそ俺と一緒にハロワいこうぜ
うんずさんやフジさんや俺はエリートヤンキーだから無問題
説得力ないよ
>>283 新しいことにチャレンジしたくなる動画だな
映像の風景が新鮮で良い
ヨイショ
ポストが盗まれた
>>279 スパ2Xの新品って30万ぐらいしてなかったっけ?
初代ストIIが24万したのは覚えてるけど、CPS2でマザー込みで 30万もしたっけ?覚えてないや。 そんなに高くなかった記憶はあるけど。
スパIIを筐体セットで売って顰蹙買ってたのは覚えてる ストIVでも同じような阿漕な商売やってたがw
俺が現役店長だった頃は近所の店同士で共同購入してカプコン氏ねと言いながら数セットずつ分け合ったな
> スパ2Xの新品って30万ぐらいしてなかったっけ? 30万円といえば初代グラディウスのバブルシステム版は新品でその価格だった > ストIVでも同じような阿漕な商売やってたがw 今の格ゲー斜陽の時代によくそんな強気に出れたなw
スパ2Xの新品基板は20万ぐらいじゃなかったかな〜 おれはスパ2を持ってたから、CPS2の上半分(ROMのほう)だけ10万ぐらいで買ったような気がする CPS2はROMのほうだけ簡単に交換できたから、VAMPIRE、D&D、エイリアンVSプレデターなんかも 買ったわ ナムコのシステム1とかシステム2はロム取り替えるの面倒だったし、ジャンパピンも差し替えなけりゃ ならなかったからな〜
スト4筐体1台250万円なり〜
>>296 うそつけ二台セットだろ(基板も2セット)
スパIIXは248000円くらいだったかなあ そんなことより鉄拳1が初期のころは50万くらいの強気売りにはワロタ思い出
ワルキューレの伝説が15万円をなかなか切らなかったのだけは覚えているぜ
またいらんんことを
キターーーーーーーーーーー この調子で 平安京エイリアンと トランキライザーガンして欲しいなぁ。
>>300 うおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
ありがとうございますううううううううううううう!!
すごいのきたー #しかしなぜ快傑ヤンチャ丸が
> #しかしなぜ快傑ヤンチャ丸が この辺のアイレムのサウンドはエミュが不完全でパーカッションが鳴らない ロードランナー3や4も同じようにパーカッションのパートが鳴らない
あと有名どころではこの辺ですか どうぞ焦らず気長にやってください ・平安京エイリアン ・トランキライザーガン ・レイストーム ・Gダライアス
ご、ゴークスを…
308 :
ゲームセンター名無し :2010/04/20(火) 06:52:49 ID:cvpkMGNh0
なんでバツグン抜かすかな。。。
ワルキューレのSYS2のみ サウンドテストのタイマー制限が無かったらしい。
とりあえず以下からWAVの取り出しやろうよ。 職人さんたのむ! ・トランキライザーガン/ダイナマイト刑事2 ・ディープスキャン/ダイナマイト刑事 ・バルーンボンバー/タイトーメモリーズ ・平安京エイリアン/ニチブツアーケードクラシックス2 平安京エイリアン
トランキライザーガンWikiより 以下の7種類しかサウンドがない。 * ジープの走行音 * ハンターの歩く音 * 銃を撃つ音 * 獲物をトレーラーに運んだ時(全ての猛獣を眠らせた時も同じ音を使用) * 警告音(ゴリラが檻を開けた、または燃料が無い) * 猛獣が怒った時(音がだんだん高くなる) * ハンターが猛獣に捕まった プレイステーション2用ソフトにセガエイジス2500シリーズにも収録されているっぽい!
>>310 WAVの取り出しを他人任せにしてる間あんたは何するの?
電子顕微鏡で東亜のチップからデータ読み取るとか?
>>306 おじちゃん なんでストームがあるのにクライシスが無いの?
ぐすん
雷豆+が対応取り入れたようだぬ
まだじゃねーかw
> なんでバツグン抜かすかな。。。 スマン!! 鮫×3プレイして嬉しさのあまりバツグンやレイクライシスやテキパキを抜かしてたw
サウンド対応してないのってシューティングばっかりだな
曲が切り替わるタイミングが実機と違うのは、どうにもならないのかな?
殴っていいか?
顔面が凹むくらいどうぞ
他力本願本スレ化ワロタ
君がッ 泣くまで 殴るのをやめないッ!
乞食ばっかw
テキパキ結構好きだ
ブイブイはまだか糞
>雷豆+でも近日中に対応したいと思います。 うおお!! もうね、ごり押し神とうんず氏にはどうやって感謝したらいいんだ・・・ 本当にありがとうございます
他力本願本スレ化ついでに、こんな感じで曲の繋ぎ目の無いループ希望 ↓VVで曲鳴らしてる部分 if (data >= 0x01 && data <= 0x06 && playing != 1) { music_loop = 1; if ( data == 0x01 ) { data = [0x01のイントロ部分のサンプル]; music_loop_data = [0x01のループ用サンプル]; music_loop = 0; } // sample_start (0, data, 1); sample_start (0, data, music_loop); playing = 0; } ↓mcuの呼び出しなんかにでも追加する部分 if ( music_loop_data && (!sample_playing(0)) ) { sample_start (0, music_loop_data, 1); music_loop_data = 0; }
ここまで御礼が2つだけとか、どんだけクズなんだこいつら
ただ礼言うだけで、騒ぐなとか言うバカが出るからな
うんずさん 旧雷版もおねがい!
コメントしづらい内容ではあるけど、 この感動には素直に感謝したい
333 :
ゲームセンター名無し :2010/04/20(火) 22:18:00 ID:cvpkMGNh0
>>332 実際、正規MAMEでも今までSAMPLEで対応してきた
タイトルいっぱいある訳で、なぜ駄目なのかよう判らん
オフィシャル掲示板で訊いてみな
>>333 サントラの音を使うとか音楽丸ごとサンプル化なんてタイトル知らんぞ
エミュレートでもシミュレートでもないから本来は駄目…が基本だから
疑問に思うならオフィシャルに突撃してみればいいよ
ハイスコアのように削除されたり、チートサーチのように開発者向けに変更されるかもしれないぜ?
(それが本来の形なのかもしれないけど)
そのあたり、ベルが「(MAMEが)生き残るための方便」みたいなことを言ってたから
アリアリルールにすると自分の首を絞めることになるんだろうね
うんずさんありがとうございます あなたは神
>>335 あれは声がキモいから嫌だ。あと資料関連はほとんどがwikiから丸写しだし
ニコ動全般に言えるが、キモいヲタ声の実況動画とかよくまあ
恥ずかしげもなく堂々と上げれるわと思うわ。検索の邪魔だから消えろと
同じようなことはうんずにも言える。数年前に俺豆掲示板で暴走し始めてからは、
どうもあの自己中なKYなイメージが先行して雷豆は使う気にはなれんわ
声は別に悪くもなかったよ コメントもなかなか笑える出来ではある フレームレートが不足がちなので、88版とか動きが必要以上に悪く見えるのは許せんがw まあ肩肘張らずネタとして楽しむには悪くないかな
340 :
ゲームセンター名無し :2010/04/21(水) 01:15:39 ID:9kWdnRxP0
>>336 音楽丸ごとも効果音一音も目くそ鼻くそだって事だろう
MAMEの方針から言って効果音一音でもSAMPLEは駄目って言うのが正しい
でもこんな事オフィシャルに言ってサンプル廃止とか言う話になっても
誰も得せんからオフィシャルに言うのは馬鹿だろう
こういう事は2chの雑談に留めて影でコソコソやるのが良いのでは?
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ) | ノノ_ノノ_ノノノ | / / ヽ/ ヽ | |i⌒ ─| ・ | ・ | | | ∂ \__人___/ | || っ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / \ ノ < 遅いわね〜 ドラちゃんはまだなの・・・ /WWW \ ⌒ / \_______________
タイトーのプレステ基板物もやれ
ところでおまいらはエクイテスは2ボタン派?3ボタン派?
344 :
ゲームセンター名無し :2010/04/21(水) 12:53:42 ID:gVxk17px0
ぼくはエクスデスよりエスタークのほうが好きです!
自民党雷豆32ういでマージャン外伝海賊版を動作可にする方法伝授してちょ
さんくす
うんず更新ktkrひゃっほーい
やったああああああああああ!! うんず氏ありがとー!!そして何よりごり押し神、本当にありがとう!!
>>300 の東亜MAMEにリストされてるけどヤンチャ丸のsampleって無いの?
>>350 前スレでうpされてたのが、もしかしてそれだったのかな?
(遊ぶ分には入れなくても、特に支障はなかったけど・・・)
再アップきぼんぬぅ
うんずさん、ありがとう
これどうやって鳴らすの?
奥だけ 鮫!鮫!鮫!が音付きでできるなんて・・・
ゴリ押し神、うんず氏ありがとう!
うんずさん仕事早いなぁ。。。。 これでメガドラ版の鮫!3とおさらばできるわ。 ヴィマナとドギュンは移植すらされてなかったからマジ感動したよ。 ゴリ押し神、うんず神ありがとうございました!!!!!!!!!!!!!!!
ついでにVVとドキュンのサウンドタイミングも・・・
mame 0.137u3 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Senko No Ronde Special (GDL-0038) [tormod, The Dumping Union] Guilty Gear XX Accent Core (GDL-0041) [Joerg Hartenberger] Cleopatra Fortune Plus (GDL-0012) [Joerg Hartenberger] Hammer [Guru, Smitdogg, Luca Elia, The Dumping Union] Royal Card (4 new sets) [Roberto Fresca] Treasure Bonus [Team Europe, The Dumping Union, David Haywood, Angelo Salese]
New clones added ---------------- Iron Fortress (Japan) [F205V, The Dumping Union] Super Shanghai 2005 (GDL-0031) [tormod, Gerald, The Dumping Union] Megatouch IV Tournament Edition (9255-50-01 ROA, Standard version) [Phil Bennett, MikeDX, Smitdogg, The Dumping Union] Teenage Mutant Hero Turtles (UK 4 Players, set 2) [porchy] Carnival (Head On hardware) [Andrew Welburn, Dumping Union] (2 sets) Double Dragon (US Set 3) [Corrado Tomaselli] Touchmaster 2000 (v4.00 Standard) [Brian Troha, The Dumping Union] Phraze Craze (two sets) [D. Beneke, Smitdogg, The Dumping Union] Treasure Island (Subsino, set 2) [Roberto Fresca, Team Europe, 9ofzeven] Vs 10-Yard Fight (US, Taito license) [ranger_lennier, W. Belk, Smitdogg, The Dumping Union] 10-Yard Fight '85 (US, Taito license) [Kevin Eshbach, Smitdogg, The Dumping Union]
New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Adders and Ladders [Phil Bennett, David Haywood] Strike it Lucky [4 sets] [Phil Bennett, David Haywood] Quiz Grid [4 sets] [Phil Bennett, David Haywood] Eyes Down [2 sets] [Phil Bennett, David Haywood] Blox [2 sets] [Phil Bennett, David Haywood] Prize Space Invaders [2 sets] [Phil Bennett, David Haywood] Sega Strike Fighter [f205v, The Dumping Union] Derby Owner's Club (Ver. C) [f205v, The Dumping Union] Kick '4' Cash [f205v, The Dumping Union] Happy Tour [Guru, jmurjr, JacKc, gingertom, Rene Single, Smitdogg, The Dumping Union]
NAOMI祭り
ついにクレオパトラフォーチュンプラスきたか 後当分MAMEでは対応無いだろうけど naomiエミュでまもる君やアカツキ等もきてるね
もうね0.137でビルドしてたけどtmamep用にリビルドですよ 最近特に大きな変更ないしもうtmamepだけでいいわw
センコロ!センコロ! ぐるぐるチャンポきたこれでかつる!
でもどうせ激重でろくにプレイできないんでしょ
>>368 重くてプレイ出来ないくらいだったら、最近のアーケードの人気ゲーム
はほとんどが移植されてるから、素直にそっちでプレイした方が
いいと思う(今は昔ほど性能に差はないし・・・むしろ上かも・・ゲフンゲフン)
naomiゲームは結構家庭用移植されていないタイトルあるんだよな セガが自社ハード撤退しなければDCにネット対戦ありで センコロSPやメルブラとかも移植されていたかもな
DC現役の頃でもスーチーパイやスターシーカーのような脱衣系は変更されて移植されてたな スーチーパイは脱衣有りのPC版出たけどスターシーカーは無かったはず ボツになったNaomi版セクシーリアクション3(メイドフォーエバー)とかは一度拝んでみてみたい
372 :
ゲームセンター名無し :2010/04/23(金) 00:40:48 ID:oJF4hW1V0
雷豆JPでもドgy−ンの音出せるようにしてください ファイナルボーンでもいいんです これ見てる海外の開発者の方は東亜作品音が出るといいな
>>372 > 海外の開発者の方は東亜作品音が出るといいな
本気で音を鳴らそうと四苦八苦している開発者なら
むしろ今回のサンプル化は取り込まないんじゃね?
苦し紛れとはいえエミュでもシミュでもないから
人間ある程度満足してしまうと途端に歩みが遅くなる傾向にあるから
下手に取り込んで、本来の解析がさらに遅れる…とか本末転倒なことになったりしてな
それにしても
なんだかいつの間にか「音が鳴る」が一人歩きしてしまっているのが気になる
またウザイのがきた…
つかSampleはどうしたってなくせないものだから それがどの範囲まで及ぶかってのは五十歩百歩 それ以外にも今までも未解析や吸出不可能なチップなんかも 暫定で対応してきてるんだから同じことだと思うけどね MAMEは元々エミュレーションすることが主眼ではなく 動作する状態を保存することが最も重要なプロジェクトのハズ まあ今は違うのかもしれんけどね 実機と同じ構成をプログラムに置き換えて エミュレーションする事が最優先みたいになってるから
>これ見てる海外の開発者の方は東亜作品音が出るといいな いつもこんな日本語使ってるのか?
まぁいくら待っても本家mameで音が出る事は未来永劫無いんだけどね 言い換えると、本家で音が出る事は物理的に無い
ひさびさだな物理厨w
>>373 少なくとも筐体とコンパネはオリジナルの物じゃない
382 :
ゲームセンター名無し :2010/04/23(金) 07:42:42 ID:D9FcwCk60
>>14 に対応した現行のmameで使える差分ソース無いかな?
>>300 のじゃあの二本の対応ソースしかなかったので
STGって東亜と東方があれば他はオマケみたいなもんだよな
ヤンチャ丸とハイボルテージは多少面倒だけど
他は手間なんか大した事無いんだから
>>14 の各アーカイブに入ってるソースと
>>300 のソース見ながら自分でマージすればいいだろ
385 :
ゲームセンター名無し :2010/04/23(金) 09:29:33 ID:aHxT21jc0
>>384 入っているの?
それだったらごめんマージします。
お騒がせしました。
>>385 ドギューン V-five 鮫!鮫!鮫! ヴィマナ エクイテス ヤンチャ丸
上記は入ってるがハイボルテージは入ってない
入ってるのは現行MAMEのソースじゃなくて0.103?の頃の奴
ハイボルテージもエクイテスのソースを参考に
サンプルファイルの対応付けをすれば自分で加えられるはずだよ
うんずのやってることは、子供手当てバラまきで人気取り狙いの民主党と一緒だなw 奴の否定しているものと同じやり方を自分でやるとは大笑いだね!
ヤンチャ丸のsampleはもう入手不可なのか・・・泣きそう
辿りたかったがメンテナンス中か
391 :
ゲームセンター名無し :2010/04/23(金) 12:42:20 ID:5dZ0u/rP0
>>300 キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
キャーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
キーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!
しかし、なぜモノラル音源なんだろう?
まぁサントラあるから、そちらから加工するからいいけど・・・
各面BGM、サウンドエンジンフリーで、キッチリとループ加工できるのに面倒だったのかな?
1面BGMをアレンジバージョンに差し替えて楽しむのもいいですねw
ただいまメンテナンス中です。・・・泣きそう
>>389 気分が良かったので、過去ログ貼ってやったが
なにか不満でも?
>>391 こいつ何なの?自慢厨?
ムカついたからそのステレオ音くれ
>>393 ありがとうございます
>>389 前スレにうpされてたってことはもうファイルは消えてるもんだと思ってました
再うpされるようなモノでもないので涙目だったんですが生きてたようで助かりました
>>391 MAMEのsampleはモノラルのみの対応
俺様のゴージャスなアレンジで
うお、バツグンきたー!! 乙です!
おおおっ まさかのX-GUN来たかっ!! SS版ともお別れ来たかっ!!
きたーーーー おめでとうございます
(^ω^)お!?(^ω^)お!?(^ω^)おっ!!
>373 筐体、コンパネ、インストは違うな 基板そのものはわからん 純正ならコンパネ、インストにちゃんと電気音響のロゴが入ってる
すげw wktkが止まらないwww バツグンは良いゲームなだけに感無量だな 鮫とバツグンが音付きで遊べるこの幸せ
BATSUGUNって雷豆+で音鳴らせるの?未対応?
>>373 手前にせり出したコンパネは、ギャラガ以降だな
410 :
ゲームセンター名無し :2010/04/23(金) 20:49:03 ID:5dZ0u/rP0
>>398 オッケ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
「サウンドエンジンフリー」でサントラ音源を加工した後に、モノラル変換すればオッケーなんですね!!!!
(ステレオだとMAMEの仕様なのか鳴りませんので、必ずモノラル変換ですね!!)
ヴィマナのBGM・効果音あり、いいですね━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
平安京の純正コンパネって現在のジョイスティックの半分くらいの握り玉とショットボタンのやつだっけ? と、書いたところで思い出したが↑はセガ筐体だわw
ステレオが駄目とか、やっぱりsampleでの対応は邪道だな
バツグン、まだ一部のSEしか鳴らないね うんず豆の対応待ちですかな
おまえら気をつけろよ あまり大っぴらにやってると、東亜プランから警告が来るぞ
むしろ版権の所在がわからない東亜プランから警告が来て欲しい
うんず、はよしろよ
しかしその発信元はコワーイ893だったのでした
平安京エイリアンの掘る時の音ってこんな音だっったっけ? コッコッコッって記憶してたんだが
420 :
ゲームセンター名無し :2010/04/23(金) 22:44:30 ID:5dZ0u/rP0
>>396 スピーカー出力だと差異はなかった。
アップされたwav音源を加工した方が楽だった・・・
ただアップされたビットレートが、なぜ705kbps?
ID:5dZ0u/rP0 単純な掛け算も出来無いage厨のかまってちゃんだから総スルーでヨロ
>>400 また神きてたのかw
++でこれらのSample対応してほしい所だな
東亜の頃なんて、もうゲーセン引退してたよ だから有難みがちっともわかんね・・ それよか、クレイジーバルーンとかバルーンボンバーとかを・・
それよかtesterにも全然報告すら上がってないので 今後ほったらかしにされ続けるであろうボナンザの声を・・・
バトルバードやりたい…
早くP5でおなぬーしたいよおおおおおおおおおおおお
>>426 ソフトを作ったアイレムは死んだようなもんだが
ハードを作ったナナオには残ってるかもしれない
突撃してこい
>>428 アホか当時ですらチンカス以下の出荷しかできなかったのに
雷豆対応が待ち遠しい
うんず早くしろよ屑 お前の存在価値は雷豆更新する位しか無いんだから
うんずの子ども手当豆まだ?
>>431 今の話題で食いつく層となると
既に結構良いお歳の筈だが、書き込み内容は低次元でこの始末。
人間、こうはなりたくないものである。
>>400 のtoaplan2関係を自前のMAMEにマージしようと思ったんだけどもしかしてソース足りない?
Samplesinterfaceの実装その他が外出しになったっぽいんだけど実装部が見当たらなかった
あとハイボルテージ実装のソース追加ありがとう
436 :
ゲームセンター名無し :2010/04/24(土) 12:30:16 ID:nKRiuW9j0
#include "emu.h"
437 :
79年・・・ :2010/04/24(土) 12:47:27 ID:rW4b2akO0
______ / −、 −、 \ / | ・|・ | 、 \ / / `-●−′ \ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ ── | ── ヽ | < 適当な合わせでいいから、音が出たらうれしいな・・ |. ── | ── | | \____________________ | ── | ── | l ヽ (__|____ / / \ / / l━━(t)━━━━┥
438 :
ゲームセンター名無し :2010/04/24(土) 12:54:47 ID:NJLblJU10
>>424 まともなボナンザの音拾えるのは
X68000
PS2:SEGAエイジスVol.6
PS2&GC:ソニック ジェムズ コレクション
でいいんだっけ?WiiのVCはメガドラだった気がしたし
439 :
ゲームセンター名無し :2010/04/24(土) 13:12:50 ID:xMorluF60
>>434 スルーすれはいいのに結局食いついてるお前も結構いい歳なんだろうね
440 :
ゲームセンター名無し :2010/04/24(土) 13:29:23 ID:7mB2mQYDP
>>439 24だからまあもういい歳だろうね。
ぶっちゃけMameの70〜90とかの昭和〜平成初期ゲーには興味ないけど
今のお祭り状態の意味がまったくわからんけど、
へタすりゃ30〜40の人間の発言が
>>431 と思うとついつい突っ込みたくなっただけw(どうせ駐屯荒らしみたいなもんだろうけど)
441 :
ゲームセンター名無し :2010/04/24(土) 15:46:32 ID:CSJHCAwG0
やっとMAME雑談スレになったな
>>438 それで合ってると思う。
特にx68とps2のエイジスが再現度高いと思う
ヒント:基板
そらま 基盤直録が最強だわな。 mameと関係ないがps2エイジス版ボナンザは絵と音はいいが アルゴリズムが全然違うんだよな。 その10年前に出たx68kが一番良く出来てるという皮肉。 しかしこれなんでテスターに報告されないんだろね。
え、何を報告するつもりなの
今やってることはmameからすればタブーなことだぞ・・・
なぜテスター・・・・
Sample付きで平安京エイリアンやったけど感動で思わず泣けてきた これでまだ音が出てない005、サファリラリー、フィールドゴールが 来てくれたらマジで言うこと無いよ
いや俺が言いたいのはゴリ押し対応を報告するんじゃなくて、 ボナンザは声SEは出ないのになぜ不具合として報告されていないのか、って事ですよ。 音声の際限に問題ありの起動時の警告もないし。 バグレポのsegas24.cにも何の記述もない。
>サファリラリー Twisty'sで公開されてるsampleじゃダメなん?
>>400 トランキライザーガンありがとおぉおおおお!!
ゴリ押し対応でブラジルじゃリオのカーニバル並みに 盛り上がってるらしいな
てことは本家に問い合わせするバカが現れるのも時間の問題ですね?(ニヤリ
>>450 サンクス。何時の間にか出てたのか・・・
ゴリさん次は500ゲット狙ってる?
>400 平安京エイリアンの音キターーーーーーーーーー mameで対応されて10年たって夢が実現(涙)
今後待望されるゴリ押し対応 ・クレイジーバルーン/タイトーメモリーズ 下巻 ・バルーンボンバー/タイトーメモリーズ 下巻 ・005 ・サファリラリー/sampleがTwisty'sで公開されてる ・フィールドゴール/タイトーメモリーズII 下巻
待望とかバカかwwwww自分でやれよカスwwwwwww
>>459 お前が全部の音源を録音したら対応してやるよ
対応してほしいなら録音作業くらいできるだろ?
俺馬鹿なんで自分でできないにょ
今後エミュレーションで実現したときに味わえるであろう感動を いくらかでもスポイルするようなハックを神とか言っちゃうのか…。 まあ認めないんだろうけど。音付きで遊べればいいとか言いそうだし。
だからタイトーのPS基板物をやれ
僕は死にまシェン!僕は死にまシェン!
バルーンボンバーはThunderMAME32jp (雷豆)で対応済みだったべ
>>464 サンプルがモノラルしか対応してないから対応してもBGMモノラルだぞ
>>463 別に本家にもゴリ押しの人のやり方で対応しろって言ってるわけじゃないし
そんなに公式に音鳴るようになったときの感動が味わいたきゃ
スレに貼ってあるzipをあなたが使わなければいいんじゃないの?
sampleで無理やり対応しちゃったら感動を味わえないんでしょ?
470 :
ゲームセンター名無し :2010/04/25(日) 14:02:34 ID:Da2Ci4jg0
>>467 自機弾とか爆弾の落下音とか対応してないと思うけど、
あれは雲ありバージョンだったかな
オズマウォーズも効果音バリバリのバージョンもあったな
>>469 いや、俺の話じゃなくて前々から東亜って言ってた人らの話だよ。
本物でない移植モノから音を録って再生するとかいう話を聞くと
それで満足するレベルだったのかと。
今度エミュレーションが実現したとしても「もう鳴ってるからいいや」とかならないかなと。
まあ他人事だからいいけどさ。
バツグンって音が鳴らないほかに 1面の背景が不完全じゃなかった? それならSSFでX軍をした方が良いのでは?
>>471 余計なご心配わざわざすみません
とりあえず鳴るってのと、きちんと鳴るってのは別物なんで
どちらにせよありがたい事には変わりません
>>470 雲とサウンドは関係無いぞ、あと肝心のBGMもなってないぞ
まとめ ・クレージーバルーン ・バルーンボンバー ・ルパン三世 はThunderMAME32jp (雷豆)でサウンドサンプルが 対応されているが、バルーンボンバーは不完全。
>>471 エミュレートで
対応したらしたで嬉しいに決まってるだろ。
自分の価値観と違うからって
いちいち水指すような事毎回言うなよ。
エミュレートでないのなら移植でもいいわけだし MAMEでやることじゃないと思う
全部のゲームが移植されていればそれでいいですね。
>>475 ルパンも音階だけ合ってて、音色は全然別物だから(これもゴリ押し対応)
知らないなら、まとめなんかするなよ
バルーンボンバーってBGM鳴ってなかったっけ?
ジャンプバグも音出るの?
次はフリーソフトでドラキュラハンターのクローンを作ってくれ
ID:9cjm/ZLz0
空牙の音楽直して〜 弾撃つとテンポがメチャクチャになるんだなあれw
>>473 ドンキーコングがサンプルからディスクリート音源のエミュレーションになった時にも
「音が違う!」「前の方が良かった!」とか本家掲示板に書き込みがあったなぁ
「とりあえず」鳴るのと「きちんと」鳴るのを区別していないのが大半じゃね?
ありがたい反面勘違いを生む原因でもあるという
>>485 サウンドCPUをオーバークロックしてみ
かなりましになる
あ、ダウンクロックだったかもwとにかくためしてみてくれw
バツグンはSPも対応しているんですか?
ジャンプバグのエンジン音くれ
アレ来ましたよ、感謝です 色々問題にはなってるけどまぁアレですよ、コメントしづらい
ああ、アレ来たね ようやくヤンチャ丸もアレなんだね
雷豆更新したのか。
>>493 おまえ
空気よめないってよく言われるだろ?
うんずさん乙!!!! クレージーバルーンやバルーンボンバー、サスケvsコマンダやルパン三世等も雷豆+に取り込んで欲しいっす!
次は雷電2だな
うんずさんはまるでセルのようだ
うんずさん、サファリラリーの音対応して!
うんずさん、、バトルガレッガが起動しなくなったような・・・
一部の豆ではPANGの音がおかしくなったまま
うんずさん、ヤンチャ丸の効果音だけで音楽が鳴りません。
>>486 あれか
メガCDのベアナックルとかスーパー忍で本体の音声出力精度が上がったけど、
オリジナルの糞劣化に耳が慣れた人には逆におかしく聞こえるってやつ
オリジナルなのに糞劣化とか意味わからんな
うんずさん、おはようございます!今日もお仕事頑張ってください!
505 :
ゲームセンター名無し :2010/04/26(月) 11:28:49 ID:TNcbZwuVQ
音や音質が違うと言うキチガイのためにスピーカーまでもエミュレートしなきゃならんな
506 :
ゲームセンター名無し :2010/04/26(月) 11:49:10 ID:wcKTvch+0
些細なことでも口で言うのは数秒 実際実現させてみようと思うよ数ヶ月
507 :
ゲームセンター名無し :2010/04/26(月) 12:09:14 ID:wcKTvch+0
些細なことでも口で言うのは数秒 実際実現させてみようと思うと数ヶ月
別に二回言うほどの事でもないがな
バグレポは些細な事でも指摘しておいた方がいい
注意一秒ハゲ一生
>>499 static void ese_fadeout(void) が sndintrf.c に引っかかる。
外すと0.106でも0.126でもガレッガ起動する。
個人的に知りたいのは、
static void thunder_taisaku(void)
の
thunder2 = input_port_1_word_r(0,0);
を0.126のコンパイルで通す書式だったり…
現行MAMEは、僕では
video\toaplan2.c に記述するとsamples_interfaceの辺りがコンパイル通らん…
まあ、
static void ese_fadeout(void)
static void thunder_taisaku(void)
の2つ無視して書式直して driver\toaplan2.c に書くと通るからまあ…
>>509 あんまり些細なことを報告するとFujixに「閲覧オンリー(書き込み不可)」に設定されてしまうぞ
ボナンザとか基板と比較したらすぐにわかるんだがなあ MAME作者があまり興味無いか 解決方法見つからないからあえて無視してるんだろうな
つうかボナンザってUS版も声出ないんだが 外人は気にならんのか 特定の音声が出力されないんだから些細な問題でも無い気がするが
>>482 すげーな、上昇するときエンジン音もしてたのかw
すっかり忘れてたわ
>>513 しかしバグはバクなわけで、それでBanされたらかなわんな
>515 このニコ動画の音を取り込めない?
雷豆+達人王が起動しないけどソース弄った影響?
前から気になってるんだが、雷豆とやらは何か特殊な改造してんの? 既存のオリジナルやMAME32系とかじゃ駄目なのか? 連射が欲しけりゃFXもあるし…
すまんさっき更新されたやつにしたら起動したわ
フジックスのところはクッキーでBANしてるだけじゃねえの?
この調子でサターン版怒首領蜂の0面も対応頼む
家庭用なんか対応するわけないだろ ネオジオとかは別にして
ファミコン、MD、PCE、SFCあたりはもう対応してるけど。
>>523 なにがこの調子だ
うんこ製造機はだまっとけや
データも無いのにサターン版から追加されたもん入れれるわけ無いだろ
今一番熱いのはKaleさんか
うんずのハイボルテージは賑やかだな
>>529 音被りしてるんじゃない?Oキーのメニューで元の音消した?
記憶の音と違うw 穴掘りプップップッのVerない?
532 :
ゲームセンター名無し :2010/04/29(木) 01:46:32 ID:AFXY682y0
鮫の音鳴るのはいいんだけど、ループがおかしいぞ。 どうせやるなら完璧にやるべきだろ 中途半端はいかん
>>531 その記憶の音をサウンドツールで作ってうpしてみて
>>532 どこがどういうふうにおかしくてどうやって修正したらいいか教えて
鮫サンプリングは何所でゲットできるの?
曲がループする前に死に続けでもしない限り一回プレイしたら 重箱の隅をつついているとかではなく、明らかにおかしいのはすぐわかると思うが まあ、そこまで望むのは贅沢だとは思うけど
サントラの音をそのまま持ってきてるみたいだからCDのリピート再生みたいに 曲がフェードアウトしてまた最初に戻るみたいな感じになってるね oggのループみたいにサンプル数でループのタイミングを細かく設定できるなら ループのタイミング調べてくるけど ループできるなら曲も1ループ分で済むからファイルサイズも節約できると思うし
鮫よりもまだ対応してない東亞のゴークスのが優先っしょJK 今までの調子で頼んだぜ、神様仏様ごり押し神さま
>>535 それならユーザー側で対応できるから問題無いな
気になるなら10ループくらいさせたwavと入れ替えればいいだけ
録音を他人に望むのは贅沢だけど
>>537 東亜ごり押しは
>>400 でラストだと思うけどどうだろう
ゴークスはサントラ出てないからごり押しの人が基板持ってないと厳しいんじゃね
昔懐かしCD-ROMハードの生音垂れ流しみたいだな。
SoundEngine Free これ使えや 中卒の俺でもループさせることが出来たぞ フェードアウトするところを削除してループしたいところを繋げるだけだ
俺はスーパーロコモーティブのBGMを ループさせた。
俺は中卒の紹介したソフトで鮫の5曲をループさせた
俺は10時には寝た。
俺は今日も仕事をさぼった
俺は今リアルにウンコしてますエヘッ
>541 その編集済のWAV上げて!
ものぐさ太郎も初心者スレに逝け
そのうち「上げてくれたファイルをDLして上書きするのが面倒臭いから、代わりにやって」とか言い出しそうだな
ニコニコ動画でプレイした気になって満足する事はあるかも知れんw
>551 もちつもたれつだろ! 落とすだけじゃなくてたまには協力しろ
もちつもたれつwwwwwwwwww
>たまには協力しろ 誰に? 547に?w
>>556 パロディウスの情報をアーケード版だけにしてくれたら協力する
ケータイアプリ版までをMAME上で記述するのは筋違いもいいとこで悪のりしすぎ
その後の移植版で追加情報があるならそこだけ抜粋すればいいだけの話
>>556 管理する人が居ないから建てても無駄じゃね?
>>557 story.txtをstory.datとリネームして使えばいいこと
e2jにて >最近唯一まともに更新されているKaleさんWIPの続報です。 > 略 >もちろんKaleさん以外にも動きはいろいろありますが、表には出てこない、ということです。 「表には出てこない」ってなんだろうね、思わせぶりで気になるわ。 あと、最近音沙汰のないhapのサイトが居座り業者に乗っ取られとる。
今後GorioshiMAMEでの対応を待望するタイトル ・バルーンボンバー/タイトーメモリーズ 下巻 ・005 ・サファリラリー/sampleがTwisty'sで公開されてる ・フィールドゴール/タイトーメモリーズII 下巻 ・ジャンプバグ/基板か98版から録音するしかない ・ノーティボーイ/基板から録音するしかない ・ゴークス/基板から録音するしかない ・ボナンザブラザーズ。/X68000 ※基板から綺麗に録音する方法教えて!
ノーティボーイはたしかX68000で勝手に移植されてたよねー
>>561 お前が録音してうpするなら更新の可能性はあるかもだけど、する気ゼロだろ?
待望するのは勝手だけど何度も同じような書き込みしないでいいよ
もし録音する気なら基板と環境を言ってくれればアドバイスできるかもしれん
する気はあるよ! ローランドのUSBインターフェイスで録音するつもり。 とりあえずタイトーメモリアル(PS2)録音してみる。
タイメモは光出力対応してなかったっけ?
タイトーメモリーズって音関係はPCM垂れ流しなんだっけ? それならPS2用のサウンド抜き出しツールで取り出せるかも
バルーンボンバーは画像関連でも雲出力基板の部分がエミュレートされてないな
MAMEのは元々雲なしバージョンじゃないの?
ゴークスと大旋風は昔wav化したものがあるんだが・・・どうすれば協力できるのかな?
大旋風は別にいらんだろ
あ、鳴るのね>大旋風 勘違いしてた。すまそ
>>569 ゴ、ゴ、ゴークスッまじっすか!
うp!うp!うp! 速やかにうp! ZIPでな!
うpしてちょんまげ〜〜
574 :
うんす :2010/05/01(土) 00:17:46 ID:KGikS3KK0
オウムと民主を結び付けたいわけですね。
ブロック・ギャルズ最高ですね!
>>569 うpしてほしいところだけど東亜MAMEの人が対応してくれるか確認してからか
あくまでもsample、MAME関係のファイル、糞長い効果音としてなら、大丈夫、だろ
東亜MAMEの人見てますか?
見てますよ と名乗り出たとしても本人かどうか確認しようがないでござるの巻
それじゃあとりあえずsampleとしてうpしてもらって東亜MAMEの人の対応待ちか sampleが無いんじゃどうにもならんからなぁ ゴークスの音楽はベースラインが格好良かった気がするわ
東亜の版権ってどこにあるのか誰も分からんって東亜の中の人が言ってたんじゃなかったか? パンプレストのアレも怪しいとかなんとか聞いたぞ
東亜の元社長がまだ持っていることで話を続けることは出来ないのか?
rapidって登録してないと先着10名様までじゃねーの? よくしらんけど
コレクターズアカウントを作れば10回以上になるよん、と書いてあったっぽいので作ってみた。
ゴークス来たあああああーーーーー!!!!11
編集は音量をノーマライズしてループ曲の最後をフェードアウトさせるくらいかな ゲームがゲームだから曲が長時間流れっぱなしでループ部分の繋ぎが気になるだろうけど どうしても気になるなら各々編集してループ数を増やせばおkか しかし懐かしいな…一面の曲しか覚えてないけど
ノーマライズってどうゆう意味?
ありがとう
魔法の玉でぶっ潰せ て書いてある なんだかこわいですね
ゴークス神乙です!! 独特のBGMだね。東亜っぽくないし。 初めて聞いたよ。。
592 :
ゲームセンター名無し :2010/05/02(日) 01:15:11 ID:tr3j9oaA0
ブロック崩しかよw 当時ゲーセンで見た記憶ねーし
ゴークスが対応したら東亜は全部揃うんだっけ? フィグゼイトはどうだっけ?
テキパキとかいうゲームも音出ないけど、心待ちにしてる人がいるのか知らん
レイストームとGダライアスは効果音は現段階でも鳴ってるからあとはBGMだけ用意できればいいわけか
GダラはPSの移植版がクソすぎるからなぁ
ゴークス02、まんまWhat time is loveじゃんw そういやエスプレイドにもまんまKLFの曲があったな 確か地下鉄のところの曲だった気がする
雷電II・・・
PSの雷電プロジェクトでやれやw あれは移植度高すぎる
>>600 ゲーメストか何かで「ディスコにいったらゴークスのアレンジが流れて最高だった」みたいな
投稿があったなw
露骨すぎるのもサントラが出てない一因なんだろうか。
休みだから久々にストIIでもやって昇龍サルにでもなるかな
『波動拳』『昇竜拳』が自分のボイスのやつ?
TVのオリンピックの番組でハイパーオリンピックの曲が・・・
クイズ番組のアタックBGMのコナミ率の高さよ
シルバーガンがかかると興奮する
お色気シーンの「パロディウスだっ!」の「あ〜ん」は定番。
コットンの効果音46番「にょりぴーん!」もクイズ、バラエティ、アニメで頻出。
ゲームの効果音パクられ放題だな
ゲームの音はJASRACにかかってない数少ない音源だからなぁ JASRACに触れた瞬間に製作者でさえ金を徴収される
パロディウスのSEは色んなとこで使われてるよな
恋のホットロックのコイン投入音は文化放送で使われてた気がするわ
JASRACに払わないだけで音源使用したら権利者に金を払うべきだと思うけどな パロディウスのSEだったらコナミに、とか、いや、コナミには払いたくないな どうせなら小さい企業を救うためアトミックロボキッドのSE使ってUPLとか、 クルードバスターのSE使ってデータイーストになら払っても抵抗無いわ 手遅れだけど
クルードバスターのSEってどんな番組で使うんだ?w
ピンク色に染めた羊を使ってデコに金払うとか
結構昔の事だが関西ローカル(?)のアタック25て番組では ニチブツのマイティガイのクレジット〜スタートBGMが使用されてたな どっかの工場見学に行った時、スタンプを押してくれるロボットの スピーカーからA-JAXが・・・なんて事もあった
>>605 ゴークスは単純に人気無かっただけのような気もするw
入力系統がずいぶん凝ってたけど、元取れたんだろうか……
どうでもいいが、あの露骨な引用と妙な雰囲気でアルファ電子のBGMを思い出したわ
パックマンのコーヒーブレイクなんて
>>618 クリスマス特番「シ゛ン゛ク゛ル゛ヘ゛ール゛ シ゛ン゛ク゛ル゛ヘ゛ール゛」
624 :
ゲームセンター名無し :2010/05/02(日) 19:57:31 ID:lnNnqmnX0
>>617 テレビ局は契約上自由に音源が使えると思うぞ
>>624 JASRAC関係の音源はJASRACに金払ってるから自由に使えるし、
JASRACと契約してない音源は勝手に使ってるんじゃないの?
やたらとアニメ、ゲーム系が多いのはタダで使えるからなのかと勝手に思ってる
著作権は存在するだろ?そうなら著作権放棄なんてしてないと思うがな。
当然著作権の放棄なんてしてないだろ 音源使用されても金銭を請求しないだけで なんか最近だと日本ファルコムがフリーで音源配ってた気がする もちろん著作権は日本ファルコムと明記してあった、気が、する
ワールドヒーローズ2のエリックの曲がフジ(?)の夜のニュースのOPでずっと使われてたっけ
著作権はその物が出来た時点で発生する 要は権利者がどう扱うかで決まる
630 :
ゲームセンター名無し :2010/05/02(日) 21:07:33 ID:lnNnqmnX0
>>625 テレビ局がマザーボードから録音でもしてると思ってる?
そんな訳ないよね
ちゃんと元の音源CDなりライブラリが存在しており、権利関係もクリアーになってるよ
それに、包括契約だからどの音を使ったとか、どの曲を使ったとか関係ないからね
>>630 JASRACと契約してない音源もちゃんと金払ってたのか
まぁ当然だわな
いいかげんちちびんたリカに頼るのはやめなさい
やまだかつてないテレビで テラクレスタの発進時の曲が使われてたな。
あの、ジャンプバグまだ?
ジャンプバグの全サウンドがどんなのがあるか調べておくれよ MAMEでどこまでサポートされててどの音が足りないのか・ ノーティボーイも。
テレビ局は出所の分からない音源など使わん。 まぁテレビ局に限らないが、出版、マスコミは著作権にすごくうるさい。 テレビ、ラジオで耳にするものはすべて権利がクリアーになっていると思っていい。 後で発覚するとめちゃくちゃ面倒なんだよ。 ジャンプバグ、基板持ってたけど表示がおかしくなって捨てちゃったんだよな… 今思えば、EPROM を書き換えてあげれば復活したと思うのだが。
ありえんくらいの名作だからな>ジォンプバグ
ジャンプバグとジャンプバグ(C)ではやはり音が異なるのだろうか。
G-NETやFX-1Bの音って銭金の問題ではなくて、資料不足でどうにもならないんだったっけ?
かな入力以外でどう間違えばジォンプバグって打ち込むんだよw
俺はかな打ちだぜ? 楽だもんよ
>>638 今はいざ知らず、ちょっと前まではものすごくいい加減だったのさ
なんでかっていうと、正規に販売されたレコードなりCDなりを所有してそれを再生するだけなら
営利事業でも著作権者の許諾が不要という著作権法附則14条の規定があって
放送もその規定の恩恵を受けていたから
http://www.cric.or.jp/qa/sodan/sodan5_qa.html >したがって、レコードの再生演奏の場合には、この3種類の事業に該当しない限りは、たとえ営利目的の事業であっても演奏権は及ばず、著作者の許諾を必要としなかったのです。
これが廃止されたのが2000年、それまでは放送局のレコード室にありさえすれば使い放題だったわけだ
それどころか、使い放題という意識しかなかったせいか曲のつぎはぎなんてことも珍しい話ではなかった
有名なところでは「アメリカ横断ウルトラクイズ」のメインテーマがそれをやっていて
サントラを発売する際に一からアレンジしなおす羽目になったという例がある
645 :
ゲームセンター名無し :2010/05/03(月) 09:03:20 ID:YQ2ctd7+O
アイドル麻雀なんて許諾も肖像権もあったもんじゃないし昔はやり放題だったな
ペンゴとかハイパーオリンピックとかくにお君とかのBGMって版権曲使ってるけど、 ちゃんと金払ったの?
647 :
ゲームセンター名無し :2010/05/03(月) 09:54:32 ID:YQ2ctd7+O
版権に疎かった会社が版権に一番うるさくなってたりなw ハイパーオリンピックは許諾シールが貼ってあったような気がする
ペンゴ、クレクラは許可取ってる モモコ120%、銀河任侠伝のジャレコ系は取ってない とおる君も恋のホットロックも取ってなかったと思う
麻雀刺客なんて ジブリ、集英社、小学館のキャラを無断で脱がしてたな。 今やったら訴えられたらスゴイ事になるな。
ペンギン君ウォーズはどうだろうか?
Model2Emulator1.0マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
NAMCOとかもすごかっただろ RALLY-XとかMETRO CROSSとか めがてんがライナーノーツで「開発の人が〜のような曲作ってくれ」っていってたし、 実際曲も結構そのまんまなのが多かったしな まあ、恋のホットロックに比べたらどれもかわいいもんだけどなw
>RALLY-XとかMETRO CROSSとか kwsk
そういやミステリアスストーンズもたいがいアレだったなw
めがてんがライナーノーツで「開発の人が〜のような曲作ってくれ」っていってたし 聞いたこと無いぞw めがてんはドラスピのときアルバイトで来た奴だろうが スターブレードとかの自分の曲の間違いだろ
めがてんが最初に作った曲ってX68000版のドラスピのディスクロード中に流れる曲じゃなかったっけ?
ホットロックは払ってるよ。 xmencotaのサントラは スタッフロールの曲が入っていない。 声優が喋っているからか?
>>649 集英社は大丈夫だろう
あの萩原を飼い続ける度量の持ち主だからな
ごんべえの笑い声も頼む
>>659 甘い、甘すぎる
小学館、集英社の兄弟は権利関係はガチガチに固めてるぞ
当然ではあるが、行き過ぎじゃないかと思えるところもある
>>648 とおるくんはインストと基板にJASRACシール貼ってある。
ホットロックは未許諾だったはず だからCD化もできなかったし、コナミの社報(?)にもそれらしき記述があった記憶がある
恋のホットロックって、矩形波倶楽部のCD出てたじゃん。てか個人的名盤なんだけど。
ゲームはイマイチだからどうでもいいか
666 :
ゲームセンター名無し :2010/05/03(月) 21:15:36 ID:jV2lWQ7w0
うんずさん雷豆JP命のわたくしにもヴィマナやドギューンの音色を教えてください
>>664 調べてたら間違ってた
ごめんよ
正しくは「再販できなかった」
>>663 適当なことを書いてはいけない。
再販の矩形波倶楽部CDにすら入っているぞ。
初回だけならまだしも、十年以上経ってから再販されたCD
にまで入っているものが未許諾な訳がない。
で、再販で外されたのが Wec Le Man なわけだが、これはイミフ
WECル・マンは幾つかのメーカーが関わってるからな 特にコナミは販売だし
WECル・マンやギャラクシーフォースのDX筐体って羞恥プレイも良いトコだよな
ゴメン、とおるもホットロックも払ってたね アポロンレコード以後もキングのコナミレーベルで千両箱に収録されてたし コナミはSPYって007みたいなゲームがモロに燃えよドラゴンだったな
パックランドはJASRACと無関係だからアルバム収録できなかったのか?
海外版animeのBGM使ってたかなんだか、って話を聞いた記憶が>パックランド
>>670 WECル・マンは半回転しちゃうんだよな
ギャラクシーフォースは綱張ってあった
当時は神保町のミッキーによく行ってたけど、あの狭い店内によく入れたもんだと思った
>>674 そういう意味では、すれ違いであるが、
X680x0版については電波新聞社はよくライセンスが取れたなと、不思議に思うぞ。
>>670 ルマンやGFはDX筐体の方がまだマシだな
コンパクト筐体とか変に小さくて動く方が恥ずかしい
再販版矩形波倶楽部からWECルマンが外されたのはFIA絡みだと思う
「ルマン」とか「F-1」って入ってるのは軒並みアウトだから
F-1スピリットも再販版のCDでは題名替えられてたよね?
>>676 ゲームとして発売する場合は許諾は簡単なんじゃないかな
音楽CDとなると別だけど
ごり押し神のゴークス対応まだ〜? SEとか足りない音あるけどさ、ニコニコに挙がってる基板撮り動画を参考にして 適当に音作ってでっちあげてくれればいい まだテキパキが控えてるんだから、今まで通りテキパキと対応頼むよ
スペースハリアーのムービングシートに2人乗りして怒られました。 ギャラクシーフォースの回転筐体に頭ぶつけました。 リッジレーサーの反力ステアリングで手首骨折しました。
アウトランのアップライト筐体は遊びにくかったな〜
>>679 SEとか足りない音ってなにとなに?
おせーて
>>679 お前みたいなクズのせいでやる気を無くすんだよ
しねよ
>>679 うわーかっこいいですね!
もっと言ってください!
わざと荒れるような書き込みしてるんだろ。 スルーしる。
スペースフューリーの日本語版音声どっかにないものかな 基板売ってるのもみたことない
もはやMAMEでなくてもいいので、SuperMonacoGPはなんとかならんのかな
鼻が短いのは長いと卑猥に見えるから海外では短くされた
>>692 ありがたき幸せ!
ジャンプバグをTODOに入れて欲しいなー
>>692 dクス!!!!!
あれ、グラディウスがある?
待ち時間のカウントダウンがグラディウス思い出す あとはあのBGMがあればおk
>>692 これは同梱の32じゃないと動かないのかな?
雷豆使いは雷豆が対応してくれるのを待つしかない?
Todoマジか…胸が熱k
あれ?vfiveとかvimanaのサンプルが新しくなってるの?
おや?グラディウス?
vfiveがrar形式になっているけど、解凍してvfive.zipに圧縮してsampleフォルダに入れればOKですか? >692
なぜ試さない
そこまで判ってんなら試せよタコ
同人だけどスーパーストリップファイターW おもろいな
対人戦だけはしたくない
強mameのグラディウスなんだけど ステージ6のアメーバに弾を打ち込んだ音が鳴らないような。 もともとそうだっけ?
サメサメ難易度落としてもめっちゃムズイんだけど、なんなのこれ 1面すらクリアできねーよ ってーか、ボムがすぐボムらないのはなんでよ これ当時ヒットしたの?
昔の東亜シューの集大成だったから、マニアには受けがよかったよ。 個人的には緑の滞在時間をもうちょっと短くしてほしかったがw 俺は当時5面どまりだったけど、sample対応以来ちょこちょこ頑張ってる。1周はしたいな。
712 :
ゲームセンター名無し :2010/05/05(水) 13:47:19 ID:V6J+yaYt0
>>710 2PVerの方なら簡単だと思うけど
当時の普及バージョンって初期バージョンだったっけ?
東亜は財務が結構ヤバくて、鮫鮫鮫を発売で死亡が確定したんじゃなかった? 当時マニア向けに難易度上げるのがシューティング業界の流れみたいな感じで、 鮫鮫鮫はその流れの最終段階だったような。難しくしすぎて受け入れられなかった。 たまたまシューティングというジャンルの終焉と重なっただけかもしれんけど 格ゲーと一緒で完全マニア向けに調整したころにマニアが飽きて誰も寄り付かなくなった、みたいな
そういえばシューティングと殺人事件アドベンチャーが好きだったけど一時期全然発売されなかったな 縦シューに飢えてたからスーファミの雷電伝説を発売と同時に買ったの思い出したわw アドベンチャーは全く発売されずにサウンドノベルばかりだった
ボムは押している時間で置き場所が変わるんだよ 連射ボタンと通常の2つに割り当てろ あと海外版のほうがかなり難易度が低いけど自機の攻撃力が少し低い(連射力が無い) で、何所でサンプリングファイルが置いてあるの?
716 :
710 :2010/05/05(水) 14:45:02 ID:qiEy8DW+0
いやカスタムボタンに連射割り当てての話なんだが…敵の弾はえーのに自機すげー遅いし
究タイみたいにどっちも遅めでええやん ってかパワーアップアイテム3個いるって軽くショックだわ
ちなみにメガドラ版ブイファイブの海外版モードをそれなりに死ぬけど一応一周はしたし、
斑鳩はノーマルワンコインクリアできるから糞ヘッタクソってわけでは無いと思うのだが
>>715 >>692
CPUを下げすぎたら動かなくなるし ポーズ連射を固定するしかないかw これと達人王の存在が東亜のゲームは難易度が高いってイメージを植えつけているんだよな
難易度の高いSTGは最近360で発売されたケツイでしっかり守られているよ 難易度はACユーザーしか相手にしていないような鬼畜ぶりw 当然オートボムなんかありません
>>712 当時の普及版というか最初の販売はすべて1P版
その後海外版とあわせて2P版が出たけど、1P版の難易度で評判最悪だったから
2P版をわざわざ導入した店舗は少なかったと思う
初期ロットが2P版とか聞いたぞ(200枚ぐらいしかないし) 証拠にタイトル画面では機体が2pで出てこなかった? 最初から2P開発を前提として・・・海外に需要をあわせただけかもしれないが
バツグンの背景って今は修正されているんですか? (1面開始の直後の背景) SSFのがいらなくなるとか(縦置きしないと話にならないが)
自分で試せよ
俺が仕入れやってたときはロケテとかサンプル出荷とかが出来る店舗だったけど そこで最初に来たサンプル版鮫は1Pバージョンだった あまりにも高難易度でインカムもよろしくなかった旨をレポート提出したら2Pロムが送られてきた 当然ながら1Pロムは返却しなきゃならんかった 当時の販売はテクモがしてたような
ロータスプレスで鮫!鮫!鮫!の基板買うかトライゴンの基板買うか迷ってトライゴンのほうを買いました
なぜにトライゴンw
カラスの鳴き声のようなドラゴンレーザーの効果音にKOされました
そうか なら仕方ないw
0.137u4 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- Klad / Labyrinth [Black1972] New clones added ---------------- Dragon World 3 (ver.105) [XingXing] Killing Blade (ver. 104) [XingXing, David Haywood] Battle of the Solar System (rev. 1.1a 7/23/92) [blib, Smitdogg, The Dumping Union] Street Fighter II - The World Warrior (Thunder Edition) [Smitdogg, The Dumping Union] Polaris (Original version) [Siftware] Seibu Cup Soccer :Selection: (bootleg, set 2) [Fabrizio Vasile] Draw Poker Joker's Wild (02-11) (NOT WORKING) [Siftware] Reel Fun (Version 7.03) [Siftware] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ War of the Bugs or Monsterous Manouvers in a Mushroom Maze (German) [Irongiant] Fighting Mania (918 xx B02) [f205v, The Dumping Union] Frog & Spiders (bootleg) [Siftware] House of the Dead 2 (original) [Wouter] Time Crisis 3 (TST1) [Guru]
鮫の不発は高難易度化とシューティングの斜陽も確かにあるだろうが、 このすぐ後に出た雷電は同タイプのゲームながらもヒットしロングランに稼働してた 要するにゲームデザインとバランス調整次第というわけだな
鮫!の3WAYはいかにも頼りなさ杉だし緑アイテムは極悪な敵キャラだし
雷電は音も良かったな。中型〜大型の敵を破壊した時の音が秀逸。気持ちいいもんね。
雷電は難しすぎて手も足も出なかった 火鮫は耐久力onのお陰で楽しめる
733 :
ゲームセンター名無し :2010/05/05(水) 20:40:11 ID:7SmGapf40
トライゴン買ったらガイアポリスにも手を出さないとな ドラゴンレーザー(エレインシーの声で)を聴くしかない
鮫!鮫!鮫!はメガドラで出てたんで買わなかったのかも知れない トライゴンはたしか移植無かったし 雷電もロータスプレスで買った気がする。7万ぐらいだったかな 当時いちばん高かった縦シューはドラゴンセイバーで10万だったと思う
ザ・ベストゲーム2 p.254 「タイガーシリーズ(上村さん、弓削さんへのインタビュー)」より YOU.A・・・どのゲームが一番ヒットしましたか? 上村・・・究極タイガーが一番ヒットしましたね。日本以外の海外でもヒットしました。 鮫!鮫!鮫!は日本ではあまりヒットしませんでしたが、海外では売れました。 国内でヒットしなかったのはマニア向けに難易度を高くしすぎたのが問題だったと思います。
>>728 最近、みんな本家のニューリリースには
あまり興味を示さなくなったね
それだけ東亜神が偉大だということですな^^
トライゴンとガイアポリスって開発者同じなのかしらん? トライゴン好きだったけど 途中の面でドラゴンレーザー効かないボスが出てくるのには参った よく言われる当たり判定についてはそんなに気にならなかった
A-JAXじゃないの?当たり判定の話は。
東亜MAME最高!
ストUの海賊版ってたま〜に新規対応するよな いったいいくつあるんだよw
a-jaxに耐久力の項目設定してもらえると4ボス高確率で死ぬ身としては嬉しい
さっきまでNHK-FMでやってたゲームミュージック特集面白かった 家庭用ゲームばかりだったけど最後をMOTHERで締めくくるという素晴らしさ まぁアーケードの音楽流しても一般人は誰もわからんから仕方ないわな 1時間があっという間だった
745 :
ゲームセンター名無し :2010/05/06(木) 22:04:23 ID:B2SnIbLL0
ドキューンて勿体無いゲームだな 一寸仕様を変えれば面白いゲームだったのに。。。
音楽といえば「究極戦隊ダダンダーン」を忘れてはならない
ヴィマナも酷評されてるほど醜くないと思う。 ヌルめの難易度で達人シリーズよりこっちのが俺はいいや。
749 :
ゲームセンター名無し :2010/05/06(木) 23:20:01 ID:B2SnIbLL0
>>747 あのパワーアップシステムは駄目じゃない?
普通に達人方式の方が良かったと思う
いかんのか?
ドギューンはあのロボットがなかなか出てこないからいらいらするんだろ
いやね ぶっちゃけ、東亜のシューティングはゲーム性以外の部分で駄目だったんだよ 競合他社がどんどんグラフィックや演出やサウンドを強化していったのに対し、 究極タイガーTATUJINからあまり変わリ栄えしないまま年月を重ねてしまった 今唯一生き残ってるのが東亜の血脈なのは皮肉なんだけどなw
あの難易度が問題の全てだったと思うお
> 究極タイガーTATUJINからあまり変わリ栄えしないまま年月を重ねてしまった 最後のバツグンでようやく次のステップに進もうかというところで会社が倒産…
魔法大作戦が東亜から出る予定だったんだっけ?
>>743 東亜MAMEの浮気ぐら〜い大目にみてよ♪♪
自演かよ
スレ更新してu4当てるの思い出した
雷豆あらため口蹄疫豆マダー?
せっかくの連休中だってのに、2ch大規模規制を発動させる気かよ。
おまる持参の方が気になるw
766 :
ゲームセンター名無し :2010/05/08(土) 00:39:29 ID:hkWFO8e40
うんずみたいなことすんなボケ! ニコ動のゲーム動画にもコメント欄にたまにこういうバカを晒すのがいるな
誰かスチールワーカーの攻略法を教えてくれ
質問スレは攻略法も教えてくれるのか? っつうかこのゲームの解説できる人間は全国に何人いるのだろうか
SWATの遊び方がさっぱりわからん
>>768 面パターンが、ランダムだからアドリブさかないよな
今来た足場の逆を素早く返せれば、しににくくなるけど
レスありがとう たしかにレミングスだなこのゲーム というかレミングスがスチールワーカーか ところで画面右上のREVERSEってなんなんだろう
名の通り、逆に進める回数
そうかありがとう インストでもあればいいんだけどな・・・ ウザイからそろそろ消えるわ
>>776 アケゲーレトロ板にマイナーゲースレあるからそっちで聞いてみたら?
関係ないけど最近までハレーズコメットが東亜製だと思ってた タイトー純正でMTJ氏作OGR氏音楽だったとは すげぇ好きだったんだよなー
ゲーム性はよいが人間性はry
スチールワーカー考えてみたら、まだインベーダーの亜流が幅を利かせていた時に コマンド選択式や、緊急回避や、ストックアイテムとか すんげえアイディア満載なんだよな、ただ売れなかったけど
30、40のジジイがよく飽きずにゲームやってるね。
なんで飽きないんだろうね〜不思議だねぇw
逆に飽きるようなゲームしかできなくなった現代は可哀相だな
80年代に戻りてえ〜
サラマンダの合成音声や長いレーザー見たくて遠くの駄菓子屋に友達とチャリで行った 苦労など今のガキどもには分かるまい
ウッヘッヘー イテッ オワッ ボナンザの進捗に期待
不良どもの溜まり場で、カツアゲあたりまえのゲーセンにビビりながら入った 苦労など今のガキどもには分かるまい
沙羅曼蛇の音声と効果音とスピード感が 今やってもwktkするのはジジィの証か
スペハリ筐体にもう一度乗り込みたい…
♪ピロリロリローン♪ ディストロイゼモー ミソーチェインバーイズエンプティ ピキナッポーマーチポー マーチポー ピキナッポーミソー ミソー ピキナッポーフォースフィール ピキナッポーリポーレイザ リポーレイザ マーチポー マーチポー ピキナッポースピーダッ スピーダッ アニートゥルーダーハズペネトレイテッドアワフォースフィールド ♪デケデケデケ デケデケデケ デケデケデケ デケデケデケ デケデケデケ デケデケデケ デケデケデケ デケデケデケ デデンデンデーン デデデンデン デデンデンデーン デデデンデン デデンデンデーン デデデンデン デデンデンデーン ズチャズチャズチャ デデデデデ♪ ゴーアッ
モーシャポー
数年ぶりに入れ替えてみたらSTVが軽々と動きPSX系が死ぬほど重くなっててフイタ これPSXが改修中なのか?
>>794 本気で質問してるわけじゃないんだが・・・
問いかけ関係はすべて質問扱いする気違いが棲み着いてるから気をつけんといかんよ
キチガイっつうかお約束の粋だけどな、これ オレも場合によっちゃあの返しをしちゃうかもw
いや、お約束とか様式美の枠を出てると思うわ とにかくメクラなのさ
はいはい 分かったから外で遊んでこい
じゃあゴルフの練習でも行ってくるかな
誘い受けの〆を書く奴は殴りたくなるぐらいウザい
はいはい 分かったからボクシングジムに行ってこい
Model 2 Emulator WIP 2010/05/08:いくつかのゲームで16:9のビデオフォーマットのサポートを追加。 2010/05/08:カスタムテクスチャのサポートを追加。 2010/05/08:チートのサポートを追加。
>2010/05/08:チートのサポートを追加。 来たか…!ガタッ
805 :
ゲームセンター名無し :2010/05/10(月) 00:51:59 ID:+P0uP1RA0
うんず、鮫のフェードアウト外しちゃったね。
806 :
ゲームセンター名無し :2010/05/10(月) 05:18:27 ID:6QeWVgr30
807 :
ゲームセンター名無し :2010/05/10(月) 05:31:13 ID:jGhuc2QP0
ええっとダウンロードパスワードはjbです。
歴史的ビデオゲーム「ジャンプバグ」の音が来たあああああーーーーー!!!!
400 _ / ̄ ゙̄, / | ヽ__ \ / l └─" Lヽ ┌─────┐ └◎──◎‐┘ │□□□□□│ ┌─────┐ 500 │□□□□□│ │□□□□□│ / ̄ ゙̄, │□□□□□│ │□□□□□│ \ / │□□□□□│ │□□□□□│ ┌─────┐ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│ │□□□□□│
エンジン音は?
ニコ動にうpされてる実機の鮫!鮫!鮫!見るとステージクリアして In the Blue Skyに切り替わるときに前の曲がフェードアウトして切り替わってるように聞こえるけど
うんずさんの記憶ディスってんのか?
雷豆 フェードアウトやグラディウスに対応したって書いてあるけど 対応して無いの?
自分で分かれ
いやさ 雑記ではフェードアウトは割愛と書いて 紹介ではフェードアウト対応と書いてあるからさ どちらが本当なんだ?と思ったんだよ
どっちでもいいよ 雷豆なんて
ジャンプバグは「プップッ…」というエンジン音がないみたい…。 実機がエンジン音…ない! 実機が上昇した時のエンジン音…ない! 敵に玉を当てた音(?)…JB01.wav 敵を踏みつけた音…JB02.wav 火山爆発音(?)…JB03.wav
うんずさんは正しかった!
どっちでもいいよ うんずなんて
求める人間がいるんだから神如きがガタガタ言うなよ 黙ってあんたの役割こなしていろよ
礼も言えないキチガイは氏ねよ
昔ながらのMameplusって、「0136u3」で終わりなんでしょうか? たまにでいいから更新してほしいです…
Mameplusって開発終了したのか キャリバーとかまともに表示させて欲しかったな
>>825 てめえのワガママなんか知るか
基板買えよ
>>826 そういやキャリバーは基板持ってるよ
ガード配線加工してないけど
plusがハイスコア保持機能を削除したのか分からない
ジャンプバグのエンジン音希望!! あと何の音が足りなのかとかまとめサイトほしいにょ!
まとめサイトとかこれ以上話でかくしてどうすんだよ
>>829 そんなにご希望ならお前が録音しろカス
まとめサイトが欲しいならお前が作れクズ
(≧∇≦) イエイ!!
(≧∇≦)ですとろいぜむおーる
(≧∇≦)びじんはくめいいいぃ
しんぱい ごむよう! みねうちで ござる!
まとめサイト欲しがるのは厨房
まとめサイト作る人は何ね
下僕
Mame32plus! 更新終了なの?
>>839 更新休止は昔ながらのMame32plus!の方だろ
plusplusは適度に更新続行中
全然別だね。そのブログのやつは知らなかったよ 個人でコンパイルして旧UIで配布してる人は結構いるもんだね plusplusなどはリンクを貼らないでくれという希望があるようだからここには書かないけど
また++か 迷惑なんだよねマジで
迷惑なんだよね(キリッ
EMS TOPGUN II買ったらガンシューがほとんど出来るようになって めちゃめちゃ嬉しい。Model2 Emulatorでバーチャコップやら ハウスオブザデッド、レールチェイス2も出来て幸せ。 マジお勧め。
>>849 PCではマウスとして認識してる。セットには
LEDバーが2本付いてて(モニターの上下か左右にセット)
それで位置検知してるから、どんなテレビ、モニターでも使えるよ。
あれだね、Wiiと同じ原理だね。レーザーサイトも付いてるから
キャリブレーション初期設定も簡単だったよ。
オペレーションウルフもできる?
>>851 興味無いから入れてないけどオペレーションウルフ3は
ガン設定がどうにも上手くいかなくて諦めた。
Operation Bear
Operation Thunderbolt
Operation Wolf
は出来るようだけど、ちょい時間かかっていいなら入れて確認してみようか?
お願いします。オペウル命の俺のために。。。!
>>848 サターンでアップスキャンコンバータ使ったらバーチャガンがあらぬ認識して涙目な俺が立ち上がる時が来たか…!
>>853 食事に出掛けようとしたけど連れが腹痛いからちょっと待ってと
時間出来たので確認したよ。
mameuifx32 0.130使用して
Operation Wolf
Operation Thunderbolt
共に問題なく動作オッケー。結構面白いから、これからやりそう。
>>854 ハイビジョンテレビで遊べるのが嬉しいよ。
操作に慣れれば、ガンブレイドN.Y.も出来る。
FCエミュでワイルドガンマンやダックハントにも対応したらスゴイんだけどなww
>>857 playchoice10は画面が小さ過ぎるー。
VSダックハントは駄目?犬がいい味出してる。
オペレーションウルフといえば、10年以上前にアキバで買ったアケ裏技本(同人誌)に 『ネームエントリーでクレジット増加技があるが未確認、情報募集中』とか書いてあった気がする JORDAN.LTDみたいなのがオペウルにもあるのかねえ
>>859 教えてくれてありがとう。video optionsで変更出来たんだね。
おかげでWild Gunmanが画面いっぱいで出来るようになった!
862 :
ゲームセンター名無し :2010/05/14(金) 18:22:06 ID:eUytT4xl0
うんずさん雷豆JPの東亜サウンド開発に期待しています頑張ってください ドギューンがぼくは好きです ギトギトな東亜グラフィックにマッチした狂ったBGMが最高です ヴイ・ファイヴもたしかそうですよね
あぁ?ふざけんな! 東亜サウンド対応はゴリ押し神の仕事だろーが うんず(笑)
>>863 お前は何もしてないんだから黙ってろっての。カス。
自由なDQN発言すら許されないとは
何もしてないんだから黙ってろってんならまず
>>862 が黙らないとな
まずごり押し神の功績を称える気持ちが大事だ
次は及川のMAME荒らしに対する憎しみ>>越えられない壁>>>うんずへの期待
物事には順序があることを覚えないと
及川って今何やってるんだ? 働いてるとは思えんが
そういう話はゲサロのスレでやってくれ
及川は働いてるよ ドラマ相棒に出てる
放送はとっくに終わってるだろ
CCレモンのCMにも出てるじゃないか
そういう話はゲサロのスレでやってくれ
モーシャポー
ムーカポー
スポーツヒーロー
0.138来るみたい
878 :
ゲームセンター名無し :2010/05/15(土) 19:14:37 ID:hw7i0QdD0
ドンキーコングUってMAMEにはないのかな
ToDo残り1個!ウヒョー
ブゥムゥ〜 ゲットレ゙ディ プップップププ ピロロロロ〜ン ガオォォォォォォォォォーーーー テンレレ テテテテーン♪
883 :
ゲームセンター名無し :2010/05/15(土) 20:46:29 ID:htKTlX290
なんでここでグロブダーなんだよ?w
お? フィールドゴールにフェアリーランドストーリーにヘッドオンに影の伝説PSG!!?? すげええええーーーーー
ポポポポー、ポポポポー
ポ ポ ポ ポーン グイグイビュー
えっ? ごり押し神って富士山だったの?
富士山バスターがどうかしたか?
今回のごり押し対応で東亜関連のサウンドは一区切りついたか
富士山破壊活動の犯行予告と判断して予告inに通報しました。
TODO ドギューンのサウンドタイミング調整
紹介されてたEMS TOPGUN2ゲット。ベレッタ似でリコイル可能なのもイカス。 Steel Gunnerも出来て、大昔家でやりたくて代わりに鋼鉄銃娘やってた俺、歓喜。
東亜モノでハックモノとか作れないのかな? ゼロウイングなんか自機を上下同じパーツにして縦表示すれば縦シューの完成じゃないか 曲はフィーバロンで
昔のファミコン通信の禁断の秘技コーナーで、 ドラクエ1の画面中央に水野店長の絵(イラスト:荒井清和)を貼り付けてなりきりプレイっての思い出した
タイトーのFX1B関連も強引対応求む!
だれかジャンプバグのエンジン音とノーティボーイの音を基板から録って
>>899 それならG-NETもだろと思いつつ、結局それだとPS版と変わらなくね?って気が激しくした
ローディングが間に入るかどうかだけの差しかないんじゃねーの?
このあたりは本来のエミュレーションで対応して欲しいところだけど、絶望感漂ってるよね
東亜並みにw
>>901 レイストームはともかく、Gダライアスはアーケード版と移植版とは激しく違うぞ
ロードもあるがステージ途中にも読み込み入るのでBGMが止まるし、
OPとEDは画質の悪いムービーの垂れ流しだ。そして処理落ち
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪スロット
>>900 お前が金を出すならやってやるぞカス
費用のほかに日当も出せよクズ
日当いくら?
>>905 ノーティボーイ基板2万円、ジャンプバグ基板1万円、テーブル筐体7万円
俺の欲しいテーブル筐体も費用に入ってるから日当は1万円でいい
ケーブルやら何やらは俺持ちでいいぞカス
0.138 New games added or promoted from NOT_WORKING status --------------------------------------------------- New Lucky 8 Lines / New Super 8 Lines (F-5, Witch Bonus) [Roberto Fresca, incog, Smitdogg, The Dumping Union] International Team Laser (prototype) [ranger_lennier, genieta1, J. Ferneborg, Smitdogg, italie, David Haywood, The Dumping Union] New clones added ---------------- Desert Breaker (Japan) [Team Japump, Dumping Union] Youma Ninpouchou (Japan, alt) [Takahiro Nogi] Armed F (Japan) [Takahiro Nogi] Champion Baseball II (Japan, not working) [Takahiro Nogi] Wing War (Japan) [Team Japump, The Dumping Union] Street Fighter EX 2 (HISPANIC 980312) [Layne, J. Bijl, Smitdogg, The Dumping Union] Giga Wing (Hispanic 990222) [dopefishjustin, A. Hoekman, Smitdogg, David Haywood, The Dumping Union] Street Fighter Alpha 3 (Hispanic 980629) [dopefishjustin, Smitdogg, David Haywood, The Dumping Union] Eco Fighters (Hispanic 931203) [Kevin Eshbach, wild eyed, Smitdogg, David Haywood, The Dumping Union] X-Men: Children of the Atom (Hispanic 950105) [ranger_lennier, tormod, Smitdogg, The Dumping Union] Dungeons & Dragons: Tower of Doom (Hispanic 940113) [Kevin Eshbach, Layne, Gor, blokey, Smitdogg, The Dumping Union] Pac-land (Japan, older) [Team Japump] Photo Y2K (ver. 105) [XingXing] New games marked as GAME_NOT_WORKING ------------------------------------ Taiko no Tatsujin 10 (T101001-NA-A) [Guru] Dragon World 3 EX (ver. 100) [Guru] Dragon World 2001 [Guru] Royal Queen [Hikari, Spyder, S. S. Neilson, Smitdogg, The Dumping Union] Chance Kun [ranger_lennier, incog, Smitdogg, The Dumping Union] Photo Y2K 2 [Guru]
FX-1のサンプル対応とか言い出してる奴がいるが MAMEのサンプルエンジンはモノラルオンリーだってばw ステレオ化は無理じゃないけどもうそこまで弄ったら亜流MAMEすぎるだろ やりたいって奴で自分が遊べさえすりゃいいんだろうけどな
×やりたいって奴で ○やりたいって言う奴は
アームドFとか旧バージョンのパックランドとか 古い弾がまだまだあるもんだねぇ
レゲエのサンプル云々言ってるのは40歳エミュおっさんだろ
Champion Baseball II (Japan, not working) [Takahiro Nogi] まだ動かなくても嬉しい
ウィングウォー日本版きたか ガンブレードNYが今になって家庭用移植されるくらいだし ウィングウォーもネット対戦ありで移植してほしい
914 :
ゲームセンター名無し :2010/05/16(日) 12:47:56 ID:ckC94PgJ0
バツグンの1面のゴミを消すのって難しいのかな?
バツグンの1面はFBAならかなりまともだぞ 音は出ないけど
917 :
ゲームセンター名無し :2010/05/16(日) 13:24:52 ID:JYlfb/8S0
東亜音源対応、ありがとうございまちた━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! レス14番:High Voltage、Equites、ドギューン(Dogyuun)、ブイファイブ(V-Five/Grind Stormer) レス300番:mame32_100419版、鮫!鮫!鮫!(Same! Same! Same!/Fire Shark)、ヴィマナ(Vimana) レス393番:快傑ヤンチャ丸(Kaiketsu Yanchamaru) レス400番:トランキライザーガン、平安京エイリアン、ディープスキャン、バツグン(Batsugun) レス582番:ゴークス(Ghox)←ブロック崩しゲーム。 レス692番:(東亜MAME本体 & レス14から582の音源サンプル再編集版のリンクtxt) レス887番:(東亜MAME本体(r4) & 新規対応音源サンプルのリンクtxt) レス887番の新規対応:ゴークス、テキパキ、ジャンプバグ、影の伝説、フェアリーランドストーリー しかし、ヴィマナは連射アリにすると極端に易しくなって丁度良い難易度。 コレ、実機で連射装置つけてあったら1コインで一日遊んでいられるんじゃないかw ヴィマナいいおね(*^^*)
スキャンダルマン(カミヤ版)をなんとか吸い出して欲しい。 最近基板見かけないけど売ってるとこがあるなら買いたい!
>>917 最後の877じゃないのか887って↓
887 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/05/15(土) 21:52:47 ID:7IH79ffT0
ポ ポ ポ ポーン
グイグイビュー
予゙選スタードです ポーン
> MAMEのサンプルエンジンはモノラルオンリーだってばw > ステレオ化は無理じゃないけどもうそこまで弄ったら亜流MAMEすぎるだろ 何をいまさら?
そこまでやってこその亜流だろう
アレックスキッドをノーコンクリア無理すぎだろ
てれってれ てれってれ
>>877 更新乙です。テキパキを実機と比較してみたのですが、いくつかSEが
入れ違いになっているようなので、サウンドモードとにらめっこしながら
検証しました。
以下の通りzip内のファイル名をリネームすればおkかと思います。
リネーム前 リネーム後
-------------------------
05.wav -> 14.wav
07.wav -> 05.wav
10.wav -> 11.wav,13.wav
11.wav -> 0d.wav
13.wav -> 10.wav
14.wav -> 07.wav
0b.wav -> 0c.wav
0c.wav -> 0b.wav
0d.wav -> 削除
実機で録画したプレイ動画とサウンドモードを上げておきましたので、
参考までにドゾ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10747686
>>922 MAMEプロジェクトは亜流の製作を認めていない
当時少し遊んだくらいだとSEの違いに気付かないから基板持ちの検証は助かるね あと削除してしまうと「0d.wav無いぜ」みたいにチェックされなかったっけ? sampleは大丈夫だったかもしれんけど
>>926 認めてなかろうが昔から存在するのだからどうこう言うものでもない
>>925 こういう検証って本当にありがたいよね
本家でいかされる日が来ればいいけど
931 :
925 :2010/05/17(月) 18:16:02 ID:Pz/QV+e+0
ちょい補足します。
>877
10万点ゲット時のファンファーレが次のBGMが流れるまでずっとループしてしまいます。
次期リリース時にでもご修正お願いします。
また、サントラの仕様で1曲目のBGM(01.wav)が曲の途中からフェードインして
いるため、実機直録版をうpしました。よかったらお使い下さい。
ttp://rapidshare.com/files/388287466/tekipaki-01.zip >927
>あと削除してしまうと「0d.wav無いぜ」みたいにチェックされなかったっけ?
1ファイル削除、1ファイル複製(11と13)となり、実質ファイル名/ファイル数ともに変更
ないので問題ないですー
おお、テキパキがいい感じに鳴ってる テキパキといえば、メガドライブ移植版が完成してたのに お蔵入りになったのはすごく残念だった 良く出来てたのに
すまん、誤爆した。
>>931 うわ、、、もう制限越えちゃってる・・・orz
ごり押し神の次回の修正UPに期待しよう。。。
GダライアスのバージョンBに曲を付けたのを出せばもっと盛り上がるんじゃないのか?
938 :
ゲームセンター名無し :2010/05/17(月) 20:59:46 ID:LkAFBTs40
すまん
940 :
ゲームセンター名無し :2010/05/17(月) 21:25:40 ID:vPVOOZnP0
>>931 ( ;(,,Α );) 落とせないお・・・
941 :
925 :2010/05/17(月) 21:58:03 ID:ynJLGapz0
今北産業 前スレ940からざっと目を通しました 昨年から忙しくてMAME関係一切チェックしてなかったら奇跡がッ! あぁ本当に生きてて良かった・・・・もう少し長生きしたくなったw 神様ありがとう
鮫鮫鮫なんか難易度が極悪すぎてどうも出来ないんだが せめてショットの攻撃力が2倍で常にフルパワーのチートコードがあれば・・・ というか御願いします でもグラインドストーマーは良いな
鮫はニコニコ動画見たらどんなゲームかよく分かるよ。 本当にマニア向けの難易度だわw
2Pバージョンの方が易しいって上で出てたけどどうなん?実際。
ゴリ押しMAMEって海外でもとりあげられてんの?
鮫!鮫!鮫!が極悪難易度じゃなかったら鮫!鮫!鮫!じゃないよw 東亜入門者はまず飛翔鮫からやりましょう 2Pバージョンが少し易しいから、そっちから始めるとか バツグンとV−Xも若干易しい
>>945 2Pは左右にスクロールしなくなり余計な気を使う必要がなくったが
青ショットの攻撃が4連射から3になった
ゲー牝とでは2Pの3週目=ノーマルバージョンの難易度らしい
初めはヴィマナ 飛翔鮫 バツグンから 慣れたら究極タイガー 達人 最上級は達人王 鮫鮫鮫
下手横にはメガドラ版のEASYモードがかなりオススメ。>鮫
つか、東亜って究虎か達人やれば十分じゃね? グロブダーとバルトリック極めたい
ゴリ押し豆 思い入れのあるタイトルが無いんで 特に何も思わないんだが 好きな奴にはたまらないんだろうな
今やったが1面は結構簡単だと感じたが 2面から酷いな 画面下に消えた敵がUターンして襲ってくるw
便乗すぎて申し訳ないですが、フェードアウトっていうと ゼクセクスの各面のボスを倒したときにフェードアウトするはずのボス戦BGMが 鳴りっぱなしのままクリアジングルが鳴る不具合は修正できそうでしょうか。 もしも可能であれば是非お願いしたいです。
大旋風の海外版(ツインホーク)を連射状態にして1Pと2P両方一緒に操作するのが一番簡単w
鮫鮫鮫は効果音が出ないのが残念だ
960 :
ゲームセンター名無し :2010/05/17(月) 23:56:47 ID:VbcpDKqt0
電豆さんストライクボウリング忘れてね?
鮫!鮫!鮫!見てきたけど、これ面白いの? 曲もメガドラっぽいチープな音だこと
>>961 たぶん君には合わないと思う
マニア用のゲームだし
歴代アーケードゲームの最強主人公キャラって誰よ? 俺はストライダー飛龍だと思うが
配管工
>>962 マニア用って言えば聞こえはいいけど、失敗作だよなあれ
バランス滅茶苦茶だし、革新的な何かも持ち合わせてないし…
そら倒産するわいと
>>965 発売前のロケでマニアがあそぶ→余裕→難易度調整
次のロケでマニアがあそぶ→余裕→難易度調整
その次のロケでマニアがあそぶ→余裕→難易度調整
こうして糞ゲーが生まれるわけw
でもこれと達人王を除けば東亜のゲームは他は結構優しいものが多いんだが・・・
グラフィックもしょぼいしなぁ。曲はいいと思うけど、効果音にもう一捻り欲しかったような。 あとアイテム意地悪すぎw
ゼロウイングも大概だぜ あれはアイディアは悪くないのにグラがしょぼいのとクソバランスで勿体無い事をした
俺はゼロウイングは1面の蒼い宇宙が綺麗だと感動したが
まあ当時遊んでない奴がどう思おうが死ぬほどどうでもいいよw 単なる釣りか基板屋か貧乏クリエーターの八つ当たりか何だか知らんけど似たようなこと何度も書くなアホ
ゼロウィングはボンバーを敵がすり抜けてくるバグがあったしなw あれは致命的だわ。
致命的ではないだろ 普通にクリアできるし
ゼロウイングは PCエンジン版がクリア出来なかった 連射力がなく最後の特攻が破壊できない・・・
974 :
ゲームセンター名無し :2010/05/18(火) 11:09:28 ID:e3g3LWDK0
>>972 お前がクリアできりゃいいのかよ
お前みたいなマニアがシューティングをダメにしたんだよ
そんなバグがあった事自体知らなかったけどねえ バグなんて無いに越した事はないけど、再現性が低かったり そういう状況になる事自体少ないんなら、致命的とまでは言わないんじゃないの?
クリア出来りゃいいからだいぶ言うことが変わりましたなあ。
そのバグ再現したinpきぼん
978 :
975 :2010/05/18(火) 21:00:00 ID:wC7CFNS40
>>976 変わったもなにも、
>>972 とは別人だけど
ゼロウイングのボムは使用中も別に無敵にはならないので
耐久力のある敵に突っ込まれると普通に死ぬけど、その事じゃないよね?
>>974 バグがあるけどクリア可能だから「致命的」じゃないと言いたかっただけ
俺は多少バグがあっても遊べてクリアできればいいやという考えだけど駄目か?
最近の家庭用は多少の再現度の違いや、ちょっとしたバグでも回収しろとかいう奴が多いから大変だな
俺なんて昔の無茶移植やバグを利用したプレイに喜びを感じるから幸せ者だわ
>>978 たぶんそれだと思う
最近のゲームはボム撃つと無敵だから致命的なのかもね
>>980 何か変な思い込みしてるみたいだけど
当時やってる人なら必ず東亜を褒め称えるとか誤解してないか?
当時から批判に晒されてたよ
アイレムとかカプのそれと違って「とにかく難しくしとけ」的な投げやりさがあった
特にゼロウイングと鮫鮫鮫は悪しき例として有名だろう
ゼロウイングは画面が点滅するのが目に優しくない
>>982 その反省を生かしてV-FIVEやBATSUGUNって名作を
散り際に放ったのだから称えてやれよ。。。
道中が糞長かったけどゼロウイングは結構良作だっただろ そこらのゲーセンに置いてあったし結構移植もされたし で、ボンバーバグって何?
986 :
ゲームセンター名無し :2010/05/18(火) 21:50:53 ID:/zOW8Q9q0
>>941 toamame_r4 テキパキ用のBGM差し替えファイル(01.wav) by QtQ
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>985 いやオレはボムのバグなんて知らんよ
1周できるようになる前にやめちゃったし…
そういやゼロウイングの馬鹿英語が一時海外で流行ったな
フジさんとうんず 炎のコンビ
ヘルファイアー
でもゼロウイングはホーミングと高速連射装置が無いと話にならなかったような ゲームセンター嵐みたく手練で怪我しながら連射している馬鹿もいたけど ナムコ販売にしたからその理由でいろんな店に入荷できたんじゃないのか?
All your base are belong to us.
まあ色々と荒いところもあるけど、面白いゲームだと思うよ MD版もかなり遊び易くなっててよかったと思う(PCE版は・・・)
メガドラで出ていた東亜シューティングは どれも遊びやすくなっていたな アウトゾーンも移植してほしかった
当時の駄菓子屋で ワードナの森をクリアできない奴はいなかった。
ワードナの森というと多部田を思い出す 劇団ひとりに似ていなかったかな?
ワードナの森ですら発売延期延期で満足に移植出来なかった某NECなんちゃら
なんだかんだ言って、みんな東亜プランが気になるんだな もちろん俺もだ そして今年は間違いなく東亜の年だ ワードナと大旋風は当時遊んでなかったが、21世紀になってからエミュで遊んだら予想外にすげぇ面白くてびっくりした マジで面白いゲーム多いよ、このメーカー テキパキとかも実はかなり面白い? 一度もやったことないんだが
面白いゲームが多いっつうと思い浮かぶのはカプコンだなぁ。 格闘ゲームに限らず作りが丁寧だ。 魔界村の続編である大魔界村の遊びやすさには感動した。 高難度化させないのは流石と思ったよ。
ゼロウイングをちかちかしないように出来ないかな
1000 :
ゲームセンター名無し :2010/05/19(水) 02:15:18 ID:Wt3XobVj0
1000ならmame終了
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。