【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレPart3
階級問わず、全力で質問に答えるスレ。超超初心者さんいらっしゃい!
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/ 【質問】と【回答】あと少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
Q 連撃決められないんだけど?
A トレモ100回、あとサク切り(
http://kizuna78.web.fc2.com/ )オススメ
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q ケータイサイトどうよ?
A 成績見られるしオリジナル称号が付けられて、アナザーミッションまでついて、月1絆(500円)なんて素晴らしいと思わないか?
Q マカクってなんだよ?
A ザクタンクV-6の呼称らしいッス
Q ガンダム弱くね?
A このゲームは「機動戦士(陸戦型)ガンダム」です。
Q 砂ってなによ?
A スナイパーの略語らしいッス。砂ジムと紛らわしいッスね。
Q 外しの駆け引きについて教えろ。
A 外し野郎(
http://swfup.info/view.php/9370.swf/ )オススメだ。しかしアナタ、そろそろ初心者スレに行ってもいい時期だと思う。
Q ポケ戦ってなんだ
A 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争の略だね。
Q アッガイたん
A はぁはぁ
最初っからクライマックスで、Go!
4 :
なんちゃっ天将 :2010/03/28(日) 06:28:16 ID:YxmH/NlH0
>>968 そもそも格闘機で近距離機とタイマンすること、
しかも相手のほうが高コスト機体であること、
さらに腕でも相手が格上であること、
どれか一つでもきついってのに、こんだけ揃えば絶対勝てません。無理。
それを踏まえてどう対処すればよいかですが、
あなたが野良で、とりあえず点は最低限欲しいっていうなら逃げなさい。
こんなの相手にするだけ無駄。他のところにすぐ行くべき。
20秒くらい損するだろうけど、落とせないから点が増えないわ、落とされてマイナス食らうわで話にならない。
あなたがなによりも勝ちにこだわる人ならば、まず落とされるリスクを一番気にするべき。
普通にやったら誰でも勝てません。
それでもこいつを相手しなきゃならない理由はありますか?
あるなら、壁はさんでぐるぐるしてればいいさ。
最後に、胸ミサあててもクラ食らう話。
何のために胸ミサあててんの?
わざわざ硬直でる兵器を使って、そのあと何がしたいのか言える?
クラは一発ダウン、硬直なし。胸ミサはよろけ、硬直あり。
射撃戦したいならビーライでどうぞ。
頑張って。
シンチャで、「敵拠点4番機」ってどういう意味ですか?
>>5 野良で、タンクが開幕にシンチャしたのなら「敵アンチの枚数」だろうね
アンチにいった人からのシンチャなら「敵タンク&護衛の枚数」だと思うよ
ボイチャ誤認識では?
>>5 終了間際ならばこんな感じ?
・敵拠点が残り4割だよって報告
伝えたいのは ⇒ 「拠点割るのは無理だから前衛さん無理しないで」とか?
・敵機4機に囲まれているって報告
伝えたいのは ⇒ 「囲まれてるから助けてくれ」か、「囮になってるから前衛さん下がってね」かね
・敵拠点に瀕死の敵機が4いるって報告
伝えたいのは ⇒ 「送り狼か神風お願い」なのかな、やっぱ
・シンボルチャットの誤変換
まあ、失敗は誰にでもあるさ
このどれかじゃないかな?
俺は野良タンクに乗ってたら、もう一つ二つシンチャの単語を増やすけど、その余裕がなかったんじゃ?
最近連邦Sで出るとバンナム戦ばっかだから ジオンSで出てるンだけどこちらではマチできる… なンでですか? 連邦メインなのに…
>>11 それは珍しい 連邦ほとんどないぞ俺は 夕方から終日してもない。
四四の時にたまにある位
ジオンS 土曜日18-21時 バンナム率3割 日曜日10-13時 バンナム率7割 何か多すぎるきがするんですがどうですかね?皆さんはどんなもんでしょ?
中将への昇格条件なんだけど、 先月のパイロットランキング10位以上+A2回だけなん? 公式だと大将昇格条件には過去10戦ってあるけど、 中将は過去10戦とか関係なし?
>>12 やっぱ普通はジオンがバンナム戦過多になるよね〜
今日も4vs4すらできなかった…
>>13 俺の最近のマチ率
連邦 〜20%
ジオン 90〜%
>>14 yes
普通にやってれば10戦しなくてもA2個取得はできるから
過去10戦とか気にしないでおk
いまジオンで曹長やってるんですがたまに左官クラスばかりのとこに いったり格闘のってへましたりしてDランクとってしまい階級が上がりません いまの機体が支給されたらなくなってしまい効率が悪いので階級を上げたいと思います いまのアイランドイーズでは近距離メインでBラン程度は安定して 取れるようになったのですが明日からトリントンに移るらしく まだやったことのないマップでプロガンなどが暴れまわると聞いたのですが 最低でもCランクとるためにはどうすればいいでしょうか? ちなみに後4回C以上とれば昇格でPSP版もあるのである程度遠距離でもきます
階級を上げたいだけなら タンクに乗ればいいよ ニコ動とかを見て砲撃ポイントを憶えて 全戦タンクね でもね、そんなので上げた階級で上の腕前の人とやっても 面白くもなんともないよ ↑ これ、俺の中尉→大佐の経験ね
一応動画も見てみたんですがトリントンだと格闘機が フルボッコしてる動画もあったりなかったり・・・ 一応遠距離でセッティングあるのはザクキャだけなので 近なんかとおりまぜながらプレイしていきたいと思います
>16 朱雀赤1マシAクラでカット主体にマシタッコーしてれば自然にBは来る気がする。 周りが優秀でないと勝てないけどな!
>16 個人的にTTはF2+青4+78B+グレがオススメ。 開幕したら全力疾走で3F→4Fの踊り場へ上がって下にグレをバラ撒くんだ!
ちなみにアレックスも大暴れしてるから注意な 狭いルートに見えて意外とふわジャンで外周から屋上に上がれたりするから試してみるといいや まあ階級上げるだけならタンク乗って拠点打つか、ザクFZでマシタッコーしてりゃいいだけのようなきもするけど・・・ 自分自身がどうやって階級上げてたか思い出せない
>>16 19の言うように低コ近(素ザクかF2)の装甲1でマシタックルがオススメ!
ザク改乗るなら中盤にいったん回復に戻り、0落ち(最低1落ち)を意識すること。
タンク乗るのもいいが、大佐アレックスにリスタから延々と狙われるのを覚悟することになるかも。
トリントンにおいて3.5階(開始してスロープ登った先が3階、それと砲撃ポイントの4階の間)の制圧
が鍵だから。
ふわジャンの練習ついでに頑張れよ!
回答ありがとうございます F2はまだ手付かずでザク改はコストもたかいし両方とも3点マシは プロガン相手には使いずらいみたいなので素ザク赤でマシタックル主体で 動いてみたいと思います
今ジオンカードが大佐で、近でほぼA取れているのですが、Sが取れません。 やはりSを取るには焦げなどの280〜240機体に乗れないと厳しいのでしょうか。 今ゲルGが来たばかりなので、当分こないのですが……。 やはり焦げがないうちにSに上がるのは、やめておいた方がいいのでしょうか。
>>24 Sを取るには
0墜ち350P以上で勝利が条件だよ。
だからどの機体でもSは取れるよ!
素ザクやグフ、FZでも落ちなければS取れるよ。
>>24 落ちない立ち回りを意識する
んで、焦げの支給条件は少佐以上
ゲルGの支給条件は軍曹以上
後はわかるな?
先生、わかりません!(ハツラツと)
>>24 まあ俺も80勝将官。
やっとEzが出ただけだ。
あまりに早い昇格は戦う機体が無くて困る。
S云々より、落ちない戦い出来るようになって将官になってくれ。
Sってそもそも狙ってまで取るほどのものなのかな? どこぞのニコ動の総統閣下が言ってたけど、Sは戦い終わる頃に気がつくものなのでは? ジムカスやアレ・鮭、時にはタンクですら適切な時に拠点かえっていればSも取りやすいけど… どれだけポイント取ろうが、味方が勝たなきゃ意味ないわけだし 焦らずS取れた時にじっくり将官目指すのがいいと思うよ、頑張って!
31 :
ゲームセンター名無し :2010/04/01(木) 16:15:46 ID:UkJsZR7e0
次のバージョンっていつですか? またなにか新機体、新ステがあるのですか?
>>32 レストランとかのメニューとおなじでしょ
つーかコレきくまでKATANAとかまったくしらなかったからわからん
すいません、連邦中佐です。 久々のTT、全く勝てずCD連発敗戦連発になってしまいました。 平面だとレーダーで敵を確認出来るんですが、立体的なマップの為、敵を把握出来ず、いつも後ろから斬られます。 タンクで出ても、低階級の時は、敵も味方も開幕スロープダッシュだったのに、今は皆あちこちバラけてMSの動きが予測出来ず、いつも孤立→撃破→左の坂からリスタ→スロープフワジャン→即狩られ→で、何も出来なくなりました。 トレモで必死で三階や二階やアーチやら砲撃ポイントも覚えたのに、そこまですら行けず…。 何かアドバイス戴けませんか?
>>34 TTでタンクで護衛が期待できない場合は
外周、または1階でレーダー見ながら敵機が全機コロニーに入って
先頭を開始したのを確認してアーチ下から砲撃しつつ拠点まで特攻
敵が近づいて来たらタックルダウンもらいつつ砲撃
リスタも同じ
55までなら最低3落ちまでで拠点落とせる
っつか55までなら最初からここまか打って突っ込んだ方が早い
コロニー内は真ん中が吹き抜けになっているので
真ん中に背を向けない
後は慣れだな
確かに、センモニで見ました。何やってんだ、と思い、でも拠点落としてたんで、変だとは思いましたが… 結構有効なんですね。試してみます。ありがとうございます。
37 :
ゲームセンター名無し :2010/04/01(木) 20:23:22 ID:mDolN0TO0
今日の連邦は何考えてるかわからない 俺も今日タンクで3落ち、拠点落せずだ。 「4階部分 敵タンク 発見」言っても誰も行かないで拠点2撃破されるし やっと3階から砲撃してたら1機居たはずの護衛が鮭とすり替わってた。 「応援頼む」も誰も来ないし 負けて当たり前だ
なんか知らないけどAクラでTTいくと護衛とかアンチとかが少ない みんな適当に打ち合ってることがほとんど
私の頭に白髪が一本生えていたらしくて、母に「白髪生えてる!?高校生なのに!」と言われました 「高校生なのに」という言葉にイラっとして「それは別に今言わなくてもいいんじゃないか?」と言い返したら、「そんなに怒る事か?」と言われました その時は母の発言は無神経だ!と思って言い返したのですが私が怒りやすいだけなのかとも思い始めました どっちが悪いですか?
スレタイ見間違えたwwwハズいwww
>>39-40 小学校の時点で白髪が生えていた俺が答えてみる
人の頭髪の事を、特に若い時に言うヤツは無神経
親兄弟だろうと関係ないね
白髪ならまだいい。高校の同級生で禿げてたのがいたが悲惨だったぞ
43 :
サイヤマン :2010/04/01(木) 23:00:54 ID:iFOBI9tHO
>>34 TTのキャノン連邦拠点撃破簡単攻略。
3、5階からの4階は難しいので、書かれてるように、一階から行く。
素直に行くのでなく、最初は左手前一階外角で少し待ち、レーダー(敵が直ぐに来れない時にチャンス)見ながら、外周は使わないようにコロニー抜けて、敵拠点に撃ちながら特攻する。
旨くすると護衛なしで拠点叩ける時もあります。一人護衛ガチなら、一階から敵拠点に一緒に突っ込んで行くのも手です。
但し、馬鹿正直に行かずに左側角から、行くとベストです。とにかく、敵と会わないように頑張って下さいね。
>>39 黙ってるやつが優しいと思うか?
おれは思えない。
>>34 レーダー上で自分の点が孤立せず、なるべく味方の歩調と合わせて自然にあせらず動く
入り乱れたらGOだ
そして上手く抜けたら撃ちながら拠点裏までGOこれで敵前衛最低1機は涙目
ちなみに1階に敵前衛が2機目視できたら相手はほぼフルアンチ・・・なことが多い気がする
タンクとかち合うこともたまにある
そんな時は無理せずルート変更がよろし
46 :
34 :2010/04/02(金) 16:25:07 ID:ji6RgfS2O
>>45 丁寧な助言ありがとうございます。
戯れ言ですが、トレモでは気付きませんでしたが、二階や三階のノーロックって実戦では意外と厳しいんですね。前方に敵がいると勝手に青ロックしてそっちに弾が…。
ジオンで近距離でジムキャあいてするとき思うのですが 最速で最大ダメだすには素ザクの6マシ赤タッコー96がベストなのでしょうか? TTでジムキャ護衛なしアンチ近1みたいなよくわからない状況ですが F2だと6マシ1セットでダウン、ザク改はなぜか6マシの火力が素ザクより劣る などに加えて高コは基本青で機動重視なので 低コスダウン値回復なし1ダウンの最大ダメだと 素ザクはかなり優秀と考えてもいいのでしょうか?
>>47 低コの赤振りマシタッコーは一つの選択肢だからね
その状態なら素ザク赤1のマシB→タッコーじゃない?
ただし、その状況だけを狙っての素ザク赤振りマシBとかなら
やめておけ、と言っておく
「6マシ」より「Bマシ」のほうがいいですか?ほかはBが3マシなので
>>48 プロガン相手に6マシ*2タッコー(キリッ
以下言い訳
F2とデザクとか乗ったことない、ザク改のって機動性いかすとかムリゲ
格闘のってDランとるのこわい、すいません特訓します
>>49 素ザクはAマシが3連、Bマシが6連でそれ以外の機体は基本逆
まあ素ザクの6マシ=Bマシって事で
>>33 返事ありがとうございます
ニコニコで調べてみたら戦記では光ってない感じでした・・
なあ批判覚悟で聞くんだが何も知らない新米プレーヤーがホントにカード一枚目で 将官に上がれるものなのか?余程センスがあるか優秀なコーチがいないと無理だと思うのだが 僻みじゃなくてホントに疑問なんだ・・そんなに簡単か?この絆ってゲームは? すまないが不思議なんだ教えてくれ叩かれるのは構わない俺が今迄やってきたクレは一体・・・
>>52 PSPやったりwiki熟読してる俺が言うのもなんだけど
左官ぐらいまでなら何とかなると思うよ
ほかは覚えてないけど曹長からは「Dをとらない」を意識して
近でマシたれながしとけばCとBはとれるから大尉ぐらいまで何とかなる
一応1枚2百戦のうち60戦あれば曹長から大佐まであがることは可能だと思う
普通だと1枚目で平均どれくらいの階級あがるのかは俺もきになる
54 :
サイヤマン :2010/04/04(日) 05:06:05 ID:eb6DhKYyO
>>52 今は初心者が一枚で将官になるのは無理だろ。PSPでかなりやり込んで、センス良ければ何とかなるかな?
44でキャノン一筋なら、直ぐに上がるかも(笑)
俺はREV1の頃に一枚目で少尉か中尉辺りまでは行ってた記憶がある。 俺の頃はすでにクラス分けあったけどね。 当時は3連撃安定すれば尉官くらいまではいけたと思う。 少なくとも俺は全カードの合計勝数が500勝以下で将官やってる奴はまだ知らんよ。 まあ、単純に上手くなる効率だけ考えるならポータブルやトレモ活用すればいいのかもな。 連撃、QD外しなどに限らず行動の反復練習は対人戦でやるより効率的でしょ。 駆け引きとか崩しとかは基本操作をキチンと習得してないと意味ないしね。
>>53 >>54 >>55 レスありがd
まさか有名将官からのレスまで来るとはw
俺もREV1最後期から始めて一枚目小尉終了でREV2へ
今の自分なら一枚目でSまで上がれるがやっぱ出直しかサブカネタカードだよな普通に考えたら
まあPSPって手があるのは我が家に子供のがありながら忘れてたがw
なんかスッキリしたよサンクス
4バーで中身将官に全護衛させてタンク乗って拠点2抜き これを繰り返せば初心者でもSAばっかじゃね? 酔って操作出来ないとか除いて
ちょっと教えてください。 日曜ルナツー88で焦げに乗って左ルートに3護衛1タンクのアンチに出たんです。 1stで目ざとい格が速攻で敵タンク噛んで、別の近が護衛1機落としました。 私は2ndに備えて護衛2機(駒と犬ジム)をマシクラで牽制しつつライン維持していました。 落ち戻り敵タンクは中央から右ルートを選んだようで、格はタンクめがけて中央へ、 護衛落とした近は一旦回復に戻ったため、左ルートは私と駒、犬ジムの3機だけに。 その後主戦場は右ルートにシフトしたようで、私ら3機は時間切れまで150カウントくらい 延々と削り合いしている間に勝ち確定。 終わってみれば味方はSA取っている中、私だけ0/0の118PでギリギリC。 削り合いしてた駒と犬ジムも0/0の2桁D。 さて、これはアリなんでしょうか? 早い段階で多少被弾しても後退して別の戦場に行くべきだったのでしょうか?
タンクいない所で延々と戦う、それはサッカーと言います。
格が早々とタンク処理、セカンド牽制の流れから敵の中低コ護衛2枚空気にして 自分も空気してましたって話だと思ったんだけど、それってサッカーっていうのか? 相手視点からみたらサッカーになるのかと思ったけど、お互い落ちてないなら サッカーというのもどうかと思うのだが
一人で2枚見てたんなら仕事してたんじゃない? これが1対1なら遊んでんなよって思うけど ただもし俺ならさっさと移動する 楽しくないからw
>>58 >>59 は誤りで
>>61 が正解
理由は
>>60 で、行動そのものがありかどうかは判断が難しいが、勝利に貢献していると見れるので
「ありといえばあり」じゃないかな
まあ終わり際にどっちか1機落としてB堅守出来てればモアベターだったろうけど
味方に枚数有利を提供し自分は0落ち、でも敵も落とせてないというのは差し引きでぎりぎり+
下手に欲かいて死ぬよりは全然マシ
ただし空気同然に近いと言えば近いので、理想としてはまず1機落とす→残ったのを引っ張りつつ
味方に合流+合流する前後で引っ張ってきたのを落とす
と行けば最良だったかも。難しいけど
ちなみにサッカーは2機以上で連携して(いるように見せかけ足を引っ張りあいつつ)敵1機を
ボコる事で、たった1機の低コ相手にコスト200以上が2機以上で落とすのに30カウント以上
平均すると50カウントくらいかけてしまうのがサッカー
1機で近2枚をほぼフルタイム無力化ならぎりぎり+なんてもんじゃない 右ルート味方のSAラッシュはここで枚数有利作ったおかげ まあタンクが速攻食われてたり2枚がかりで翻弄されてたり、腕前格差の感が強いが
ぎりぎり+なわけはないなw そのぎりぎり+が複数機いればぎりぎりマイナスがいても確実に勝てるぞw タイマンでタンク絡まず空気でもプラマイはゼロだからね ただこっち高コスト相手低コストだとマイナスかもね 味方のコストが自機のコストの為に下がってればだが。
65 :
58 :2010/04/06(火) 22:32:02 ID:0D7jb7mH0
>59-64 回答ありがとうございます。 結果的に360コストを280コストで釣っていたことになり、 空気ではあったがまったく無駄ではなかった、というところでしょうか。 枚数有利を味方が活かしてくれたから勝てた、と言い換えても良いかもしれませんね。 62氏も書かれていますが、どちらか1機でも取れていれば、なお良かったと思います。 もっと精進ですね… 2枚見れていたのは焦げだったからで、多分古座や改だと私の腕では いずれ落ちていたものと思われます。 焦げ、最近乗り始めましたが良い機体ですね。
66 :
ゲームセンター名無し :2010/04/07(水) 01:34:13 ID:yqOhEZQ50
焦げがルナツーだとなんか格別に楽しい
サッカーはタンク関係ない所で1機を2機以上で囲む事 俺がタンク乗っている時はタイマンしててくれれば良いよ 66が55になるだけだし
タンク関係ない所で〜 「タンクをサッカー」は出来ないってこと? 揚げ足取りみたいだがw とりあえずボールはボールだな
シャアザクケンプが群がるボール
70 :
ゲームセンター名無し :2010/04/07(水) 22:20:26 ID:Xkkpc+lnO
ヒマラヤなんで、寒ジム使おうかなって思ってます。寒マシBは固定として、サブはいつもバルカンなんですが、GRを使ったほうがいいのでしょうか? 単発マシが好きなのに、200帯迄で何で寒ジムしか単発マシを使った持ってないんだろう……。
>>70 それ聞いて『TDだからデザク』とか抜かしてた奴思い出したw
寒ジムか‥あんまり要らないような
当方ジオン尉官ですが遠カテは何がオススメですか? ギガンとザクキャの住み分けは? 宜しくお願いします。
>>73 タンク系なら、護衛依存で拠点後のDA牽制まで。
キャノン系ならお前さんも戦え!
>>73 ギガン:ダッシュは速いがジャンプが弱い。低コストでガンタンクと同じ砲撃能力。タンク型で低バランサー、拡散はヨロケ誘発集中型。発射角度が高い
ザクキャ:ダッシュはギガンに一歩譲るがジャンプはキャノン型らしく強い。クラッカーやパンチで自衛力に勝る。拡散は一発ダウンでバラけが強い。発射角度はキャノンらしく低め
うろ覚えだから確証は無い、済まん。ジャンプを多用するMAP(TT・ルナなど)ならザクキャ、平坦なMAPや困った場合はギガンで良いんじゃないかな。支援するにも結構ギガン使いやすいし
>>73 が、頑張ります…。
>>74 ありがとうございます。
とりあえずはギガン一択ですかね。
アクアジムのセッティングを教えて下さい。護衛・アンチの両方。 変態アクア職人が今の目標です。
>>75 同じセッティングならギガンの方がジャンプ上だろ。
TTで試してみれ。
ついでにギガン様の青5〜6なめんなよw
DAS含めて砲撃特化がギガン他タンク
サブ射が豊富で自衛力有りがキャノンってとこじゃね?
66以上はキーパーされるとキャノンじゃキツいからタンク推奨。
44は自衛力が必要ってよりコスト的な魅力で連邦はキャノン推奨。
NL有りで総砲撃回数少なくて済むギガンは結局被弾回数が少ないから44でもキャノンの自衛力と変わらん魅力は有るよ。
青6で逃げ回れるしオレはギガン1択の人w
ちなみに白タン量タンはヨロケると一発しか弾出ないんで基本不要。
だけどDAS優秀だから味方が強い時か88のダブタンで乗ってみると良い。
>>77 人の意見を鵜呑みにするような奴が職人になれるとでも思ってるのか?
自分で武装・セッティングともに乗り比べて自分流のアクアジムを開拓しろ。
それが職人になるための要素だ。
アクアジムってMAPや対戦人数で武装色々変えられるから、一概には言えない。それに好みとかもある訳だから
>>78 の人が言ってるように、自分で考えるしかないかと
一応ハープン持って160円が主流。
カテの職人ならともかく機体縛りなんて即決不動と大差無い。 必須な機体でもないんだから空気読みながらにしてほしいな。 って答えはスレの趣旨に違反するのか?
スレの主旨に反するとしても、流石に
>>77 を擁護できんw
セッティングについて教えてください 青に振るとスピードが速くなってブースト消費が激しくなる 赤に振るとスピードが遅くなってブースト消費が緩やかになる こういう認識でよろしいでしょうか? この場合、高い場所に登りたい時は青赤どちらが有利なんでしょうか セッティングによってジャンプの踏み方を変えたりしているのでしょうか? 自分は基本、青に振っているのですが 高い場所に登ろうとするとブーストをよく切らせてしまいます・・・ よろしくお願いします
>>83 ちょっと違う、赤は移動距離も短くなる
だから高い所には上れない
あと機体によっても若干違う
出撃前のセッティング画面の>>をよく見るのだ
>>83 基本はそう。
青にすると高さが出やすくなって滞空時間は短く
赤なら高さは出にくいけど滞空時間は長くなる。
高い場所に登るなら青の方がいいと思うよ。
ただ青の中にもジャンプが上がったり下がったりするから
そこは注意。
>>76 ギガンは砲撃後の硬直が長いって弱点があるけどな
あとNLの性能
NLによる拠点砲撃が重要になるようなMAP、人数ならギガンというかタンク系
俺ザクキャも好きだから条件が合えばどんどん乗るけどね
ゲルキャって近でどうやれば効率的に倒せますか? 追えば見方を盾に逃げるし、距離とると一方的に打たれるし。
>>87 たとえ敵に盾がいなくともゲルキャ相手に追っかけっこしたら駄目
硬直さらした瞬間のダメソで負けるし射程長いし
味方助けようと出てきたところを迎撃するくらいでいい
近くの前衛相手するか戦線移動。単騎アンチできたら空気でいい
一定距離まで詰めてしまえば
タンクがわかってる限りまず打ち抜かれないから
もう一つ追記で 硬直晒さんように追っかけても多分無理だよ あっちに硬直晒しのリスク低いし速い ジムカスなら追っかけても勝てると思うが他はまず損だろう
>>89 ありがとうございます
基本的には相手にしないほうがよさげですね。
でも、なんか悔しくて倒したくなっちゃうんです。
あの姑息で強力な攻撃受けると。
>>87 どうしても追いかけたいなら歩くか隠れられる所にブーストで進む
まっすぐ進んじゃダメ
お互いフルカウント空気になるつもりで行ってください
大佐ですがマジで質問です。
>>85 にある通り、赤は滞空時間が延びるんですか?
ゲルキャとかゲルG相手なら切り払いが有効じゃね? シャゲとかはダウンもらったほうがよかったりそもそも近なら適正距離保つとかあるが。
>>92 踏んでる時間あたりのゲージ消費は軽くなるから浮いてるだけなら長く浮いてられる。
スピードも高さも出ないから基本使い勝手は良くないよ。
で、ゲルキャの話だが体感では赤振りが結構多いw
そんなのはフワジャンもモサいし距離詰めやすいから回り込んでフワジャンにバルカン掠らせてポコっちまえw
FCS狭いんで裏取り必須。
素ジム犬ジム盾ジムならGO!
あくまで残念ゲルキャの話だw
実際は可能な限り早く見つけてタンクがDAS粘着しながら護衛が距離詰めた方が良くない?
ゲルキャに限らずアンチの射をフリーにする護衛なら基本拠点は落とせないよ。
赤のブーストの特性知らない人多いんだね、
質問お願いします ジオンで近距離をメインにやっていきたいと思うのですが 素ザクとザク改しか消化してません 他の機体も使っていきたいと思うので機体ごとに 使いやすいマップ(使わないほうがいい)マップや 主な立ち回り(護衛、アンチなど)を教えてください 階級は大尉で機体はイフまで(限定支給もなし)
そろそろやつの気配が…
くる、きっとくる…
すみません質問です。 星人様は来ますか?↓
空気読まずに100ゲット! ~~~~ー(・∀・)ー ブーン
101 :
やや :2010/04/08(木) 21:19:20 ID:jcMFsmgUO
( ̄∵ ̄)・・・質問です←失礼 時報とは何ですか?
102 :
やや :2010/04/08(木) 21:24:56 ID:jcMFsmgUO
ふっ・・・質問です 時報とは何ですか?
103 :
やや :2010/04/08(木) 21:31:04 ID:jcMFsmgUO
間違って同じ質問をしてしまった・・・orz
時報マッチ(じほうまっち) 携帯やメール等で打ち合わせをしておき、同時刻・同階級で他店舗のプレイヤーとマッチングを狙う行為。 この時報マッチを利用した同時撮影動画等は人気が高い上に、両軍の動きが両方見れる為に戦略の参考にもなる。 当然ながらマッチするタイミングはシビアな為、待ち時間の長い休日等に成功させる事は難しく、お店側や周りのプレイヤーへの理解は必要不可欠である。 挑戦するなら自分の持てる全ての力を出しましょう。下手な地雷を踏むと貴方はニコニコ将官から攻撃の的になります。SNSで苦情メッセージを受け取るかも知れないので、慎重に。
>>96 基本的にはF2(80マシ位まで用意)や寒ザク、焦げ(必須)も追加かな
グフカスやイフ、水泳部は知識が必要で状況によって色々大変になるからよく調べてからかな
>>96 大尉だったら自分でいろいろ試して覚えていってもいい頃だと思うけど
wikiと睨めっこすれば大体の機体の運用はイメージできると思うけどな
例えば
ザク改機動4やドムトロなどのホバー系→ブーストの持続が良くブーストの終わりに滑りもある為
敵弾を避けやすい
反面地形の影響を受けやすく、旋回性能も悪い為接近戦は不利
接近戦の発生するような地形や任務には適さない
つまり入り組んだ地形での護衛より開けた場所でのアンチに真価を発揮する
…とかね
正直セッティングや武装の組み合わせまで考えたら膨大杉て説明する気にならんw
とりあえずザク改はセッティング、武装の組み合わせによってどのMAPでも対応できる万能機だけど
ジオンでやるならぜひクラッカーも使いこなして欲しい
焦げはもってないだろうから素ザクかデザクか?
よくデザクは朱雀に対してコストパフォーマンスで負けてると言われるけど
足回りは全然良いしいい機体だと思う
朱雀で2落ちデフォならデザクで1落ちでいい
もちろんデザクで2落ちデフォなら朱雀でいい
まあいろいろ乗ってみて覚えるのがよいかと
あとタンクにも乗れよ
近だけだと操作技術覚えられても試合全体の流れを考えられるようになるか疑問
>>96 素ザクにちょっとだけ不満ならデザク。
ちょっとだけ脚回り良くてマシの弾速くてクラッコの範囲広い。
全部ちょっとだけなんで過信禁物。
赤1推奨。
ミサポも良武装
クラッコ要らないが豊富な武装が欲しいならF2。
マシはダメージ特化か弾速特化。
ミサポが基本だがシュツもリロード速くて優秀。
火力欲しいならズゴ。
接近戦は少しキツいがメインサブ共に高火力で水辺に強し。
護衛は不向き。
追撃戦優秀。
レーダー見れてきて何事も我慢出来るならトロ。
焦らず急がず無駄弾使わずとにかく冷静にネチネチと。
ザク改青4に居場所取られ気味だが焦げの立ち回りは昔はこいつがやったんだ。
こいつも今は護衛は不向き。
ザク改にご不満ならグフカス。
ガトBがロック外の遠くまで飛ぶから平らなマップ、鉱山、北極、オデッサ、TTあたりの平面直線に強し。
取りあえず撃っとけ。
どんな相手も2発ヨロケでバラける特性理解すれば他の機体とは違う運用が出来る。
サブはいろいろ不遇だが誘導最強で高ダメージ一発ダウンのロッドB。
今のところ夜マップでハズレたこと無しw
取りあえずここまで。
久しぶりだから長文楽しいw
>>107 いやいやいや
言わせてもらうが
デザクは青4推奨だね
赤1ならそれこそ朱雀でいい
Rev2開幕当初とはいかないけどなかなか軽快よ
160円ならF2でMMP80ミサポという手もあるな。俺は今のデザクよりはそっちのが好きだ
>>96 次リボコロだから高ザク乗ってみ。メインは44ならBそれ以外はAがいいと思う
リボコロなら茶トロで右ルートアンチに向かうのもいいな
規制で書けずに時期はずれになりましたがお願いします。 TTでコロニー2Fから連邦拠点へのNLはどうすればいいのですか。 ジャンプして?角度は? トレモでザクキャノンで試したのですがうまくいきません。なにかの折にヒットするくらいです。 それとも2Fは非実用的なのでしょうか。
>>96 JGあたりならアッガイお薦め、かな?
連邦にあるBSGバルに似た運用ができるのは、ジオンではアッガイだけ。
もし連邦のジムになれてるなら、使ってみるといいよ。
あとデザクが初期設定ガチなの、俺だけなのか……。160の中でバランスいいから、よく使うんだけど……。
>110 40度〜50度でヒットします ザクキャだと速度遅いのでタンクにしましょう ザクキャなら護衛つけて1階特攻がいいかと 2階はだいたいワンセット+2発くらいでアンチが急行するので その後3階や4階に移動するのがベターかと
>>112 110です。お答えありがとうございました。
ザクキャを使ったのは、以前アンチ行った時にザクキャが2Fからの拠点攻撃指示を出していたからです。
てっきりザクキャでジャンプ中にでもするのかと思っていました。今度ギガンで試してみます。
>>113 2階なら
窓から前方へフワジャン→拠点赤ロック→再び2階に着地
で赤ロックで砲撃できる
みんな教えてやれよ
つかいきなり1階特攻とか、嘘じゃないけどむしろ奇策ってレベルの教えんなよ
>>112 。
下から上の階に行くのと上から下に降りたり降りる振りして降りなかったり、
どっちがスピーディで柔軟な動きができるか考えようぜ。
今回のTTはSでもAでも1階行くの多かったわ。 アンチもタンク有る無し関係無くモビ戦しとるのばっかだったし 88で遠尖りの赤Maxキャノンパンチとかスゲーもんも見たw
>>113 >>114 も言ってくれてるがTT2階は赤ロックで撃ってくれ
ノーロックで悠長に撃たれたら護衛の負担がハンパない
118 :
hage :2010/04/09(金) 11:05:36 ID:0e79fTYZO
カヅノ京町って大隊どこですか? 朝から3クレ連続でマッチして全く歯がたたないのだが… 結構やりこんでいるがかなり上手いぞ
>>118 自分で調べろよwはい残念でした
次の自演症の方〜
110及び113です。 2Fから赤ロックできるとは知らず、変な質問をしたようですみません。 尉官クラスは2Fからの砲撃をみないのでてっきりNLだと思ってました。 トレモで色々試してみます。皆さんありがとうございました。
>>120 赤ロックは三階か四階でしてから二階に下りないと無理だと思うんでご注意をば
質問です。 66でタンク側タンク込みで3アンチ3 でタンク側に居たんですけど プロガン粕がアンチに来たんですけど これは枚数が合ってないんですか? 後でホームの大将に アンチ行けと怒られたのですが 自分が行ったら拠点組み壊滅だと思うのですが
>>122 枚数シフトしている時間が無駄すぎるだろww
しいて問題があるなら乗っている機体に問題があったとしか考えられん
>>122 搭乗機体はなに?まさかドムとかじゃないよな?
>>122 「枚数が合ってる」っていうのは勿論前衛の枚数の話
タンクや護衛がここまか打たない限り前衛枚数は合わせるべき
むしろそのアンチならもう一枚味方いたら勝ちフラグかも
基本的に両軍アンチの方がコスト高めだからこっちアンチをコスト下げて拠点交換すれば勝ち
相手が枚数合わせる前に1機とれると理想
タンクに乗ってもらいたい時はどのようにすればいいですか? 自分も持ってますが、ヘタで苦手です。 是非うまい方にお願いしたいんです
そうやっていつも逃げてんの? 乗らなきゃいつまで経っても上手くならない
他人にタンク出せのコールは感心しないな。 誰か出してくれたら全力で勝ち目指す、 誰も出さないなら一度は自分が出すってくらいに考えた方が良い。 自衛のためにレーダー見て流れを考えるようになるから他のカテゴリ上達する近道でも有るよ。 タンク意外は自信があるなんて点数取れるだけのバ格かチ近じゃないだろうな。
>>128 射厨の可能性も捨て切れず。
タンクに乗るとレーダー見る癖が付くからいいのに。
>>126 タンク出せコール?
近射遠をピロピロしてりゃいいんじゃね?
タンク出ないなら自分で出せばいいじゃん。
と近と遠だけでSに上がってしまった連邦黄将が言ってみる。
>>126 Aクラスでの事なら…心配しなくても全員下手なので安心してタンクの練習をどうぞ♪
>>131 Sクラスでそんな話題が出始めたら、俺は引退するね
>>133 残念ながら…。というか一部の将官はもっと酷い。
前回の勢力戦で指揮ザクの条件達成してたのに、今日使おうとしたら支給されませんでした。 なんでですか?
次はいつバーアップするの? マザクと量キャ正式支給して欲しいです
>>134 遠が小さい方の五角形まで届いてない奴結構居るしなw
タンク乗れねぇなら大人しくAクラスに行けっての
青や緑上位でちょっと届いていない位なら1000位は乗ってるだろうからまだ良いけどさ
黄色Sでタンクが小さい五角形に届いてない奴は強制的にAで良いよ
>>128 一戦目からはコールしないが、一戦目前衛力で負けての二戦目は動き微妙だった人にコールするわ
タンク乗ってた人が前衛まわれば勝てることもある
>>138 完全に野良の思考だなw
バーストなら大体役割分担は決まってるから格・近・遠トンガリが出来上がります。
射トンガリは多分野良の方が多いがw
バーメン射固定とかなかなか許されんし
Sクラスで、仲良く楽しく絆してる人っています? 一緒に、カード作った友達と、ここ2年間、週末はバーストするのが日課になってました。 楽しくてしょうがなかったです。 やがてお互い将官になり、なんとなくギクシャクし始めたのは、この頃でした。
>>140 地雷や空気引きたくなくって将官になったのに
地雷や空気を引く罠
だったらAクラでいいやって人は多い
だからみんな無理して階級上げるなよって言うんだよ
普通にプレイしててSクラに上がれる腕なら
AクラだろうがSクラだろうが変わらないから
無理して将官維持しようとするからストレスがたまるんだよ
本日寒ザクをゲットしました 基本的な立ち回りはクラッカのあるF2でいいんですか? トレモでどこまで出せば実用的なんでしょうか
143 :
サイヤマン :2010/04/10(土) 12:40:24 ID:KuVHDxmvO
>>142 寒ザクの利点
ミサポが使い勝手いいので、クラッカーはあまり使用致しません。カット力ありますが、直ぐにコかすので連携取りにくいです。
基本的に献身的護衛で相手とのコスト差で勝ちに結び付く結果になれば、幸いです。
>>142 ガチはBマシ取ってから。
弾速早くてダメージ取れて全バランサーによろけ取れる。
ただダウン値が高いことと連射が出来ないので弾幕が張れない。
どちらかというと硬直を丁寧に取っていく機体なのでF2とは違う。
サブはお好みだと思う。ミサポつかってる人が多いけど。
ダウンさせまくって味方殺ししやすい点は要注意。
マシのダメ高いせいで点だけは取れるので本当に要注意。
周りのことを考えて撃ちましょう。
>>140 勝ち負けの理由に拘り出すのもそのぐらいの時期だからな。
マシAは低コ近とは思えない高火力射撃戦ができる。最長距離で2発当たればジムライ以上の威力 100m付近で瞬間的にダウン取れるので捌きやすい。置き撃ちもマシAのがやりやすい マシBはQSできるようになり格闘機に近くなる。ガカスにはQSできないから注意 サブはミサポが強い ミサポ特有の歩き、フワジャンに当たる誘導は他のミサポと同様 あと好みでクラも使えるよ TTなら燃えクラって選択肢も有り 一応マシA、ミサポが主流 160円近最強との呼び声高し
寒ザクも出世したね 実装当初は味方殺しの地雷機体と言われてたのに
マシについて ・ダウン値が高いのと ・独特の集弾性能を持つ この2点にさえまず注意してくれたのむ、 ヒマラヤだったせいか、なんか大変なことになっとる
149 :
142 :2010/04/10(土) 21:23:11 ID:vkvkQR4R0
皆様どうもです ダウンしやすいって事は護衛専用機のようですね とりあえずミサポまでトレモでがんばります
>>144 寒ザクのマシBの弾速は別に早い部類ではない。
デザクのマシB・高ザクのマシA/B・青1号のマシ全部と同じ弾速(260m/s)。
弾間隔(弾密度)が狭いだけ。集弾率とは別ね。
弾間隔が狭いから他の等速のマシよりよろけやダウン確定が早い。
着弾時のエフェクトも重なりやすい(弾速が早いと勘違いしやすい)。
>>149 ザク系で唯一水中でも機動力が落ちないって利点もあるよ。
寒ザクならではってのはマシAとこれかな。
連邦の主力と呼べる機体で高バラなのは、
本命 プロガン
状況次第 ミサイサ ガーカス
顔は主役 ガンダム 爺さん FA ヘビガン
位だから、個人的にはF2の80マシで十分だと思うけどね。
デザクとF2の使い分けで十分な気もする。
寒ザクが悪いわけじゃないし、上記の通りに寒ザクならではの要素もあるけどね。
普段シャゲばっかりで、ケンプ使わないのですがバズバルの時は機動4と5だったら何が良いの? あとショットAチェンマ扱えません。 冬山は上の二つだったらどっちがオススメですか?
>>151 どの装備でも青5はないだろ……
ケンプの装備は「マップで」ではなく「立ち回り」や「役割」で変えるべき
たとえばリボなら護衛に行くならショットAチェンマ
アンチなら(カツカツだが)バズバル、など
TTなら、まあショットAチェンマでもいいかもしれんが
多人数マッチだったらバズバルで1QD2QDで飛び回る方がいいかも
といいつつ、最近はケンプはほぼバズバルの俺が言ってみる
近距離がよぉ……仕事してくれねぇからよぉ……!
噛み付く機会が少ないから、バズ使って射格っぽく動かないとかなり泣けるorz
>>151 青4→最速
青5→早くてブースト制限無し(速度は焦げの青2並)
個人的には踏み込み速度が欲しい時=QSや生格闘したい時には青4で、
ブーストの伸びが欲しい時=追い足&逃げ足重視で硬直を晒したく無い時は青5だな。
端的に言うとショットAチェンマなら青4、バズバルなら青5つったら分かりやすいか?
武装と足回りの目的の方向性を同じにまとめた感じね。
ショットAチェンマは人数にもよるが乱戦には向かないぞ。
冬山は乱戦になりやすい場所だと思う。これも人数次第だけどな。
ショットAチェンマでも場合によってはショットAの1ドローで逃げるとかも使わないとな。
154 :
151 :2010/04/11(日) 01:25:27 ID:nR0G12aLO
>>152 あざんす
やっぱりケンプは機動4ですよね。あと、NY44とかだとどっち使います?
それとNY44とかで焦げは単機アンチ、それとも単機護衛どちらがいいの?
セッティングはマシAクラ機動2しか使いません。
ケンプでバズバル積むくらいなら鮭乗ればいいと思うんだがどうよ バズケンプ出されてこちら近だと信用されてないんだなーって軽く凹む
>>153 凄くわかりやすい解説あざんす。
バズバルしかあまり使えない・・・。
NY44でバズバル機動5は無しなセッティング?
ショットAチェンマ機動4?
でも、これからはこの上記のセッティングしか使わないです。
>>154 NYならショットAチェンマの方がデフォになるかなぁ
意外と遮蔽物も多く、QDチェンマで硬直見せても問題が少ないし
ただ、やはり対戦人数や編成にもよるので一概にこれ、と言い切れる訳じゃない
NYRなら割かしバズバルが多いし
焦げは……うーんどうだろうなぁ
単機で考えるならアンチだろうと思う
単機護衛で敵が2アンチ、仮想敵がアレBRとカス(駒陸ガンなど)を考えると
タンクのフォローがかなりあっても厳しいような
2護衛を推奨する訳じゃないけど、敵が2アンチなら今は素直に枚数合わせて行く方が
いいと思う、という話
>>155 正直に言うと、半分は信用してない
もう半分は、立ち回りで「バズバルのほうがつぶしが利くから」というだけ
あとサブの都合上バズバルなら鮭出せ、はちょっと通らないかと
バズチェンマなら鮭出せでいいと思うが
>>155 NY44で鮭だと遅く感じて、ケンプも使いこなせないと限界を感じて。
NY44で、ケンプバズバル機動5乗るくらいなら、おとなしく鮭機動3乗ってろってみんな思うのかな?
>>152 いや、青5は無いってのは言いすぎ。時と場合によっては充分役に立つぞ。
広いマップとかでは案外出来る子だと思う。
タンクの逆サイドリスタ追う時、逃げる敵を追撃する時、回復戻る時。あると嬉しい一品。
青4と比べて機動が下がるとは言え青振り中コスト近よか速いんだぜ?
>>151 俺のお勧めは青4。
↑でこんなこと書いといてナンだが、純粋にモビ戦考えると機動は大切。基本は青4固定でいいと思う。
>>152 も言ってる通り人数多いなら青4バズバルで手数減らして動いたほうが賢いと思う。
硬直無しの高火力QDはケンプ唯一の特徴だしね。
個人的にはAチェンマお勧めなんだが・・・まぁ好みとか相性あるから割愛。
>>155 バズバルはドローがほぼ無硬直やからね。
確かに機体の自立度が上がって、近距離への依存度が下がる。
>>152 の下2行の言い分も
>>155 の言い分もどっちも正解だろう。
信用できるマンセル相手が居るならば、マンセル時の期待値はショットAチェンマに軍配が上がるしな。
バズバルとかやって周りが信用できないなら、最初から焦げなり鮭なり乗れよってのも無理の無い展開だよなぁ。
こればっかは野良の質が上がるとかバースト仲間を見つけて連携の質を高めるとかしない限りどうしようもない問題なのかもしれない。
>>156 貴方自身も理解してるように、
単機で動くなら(味方が信用出来ない時は)バズバルで、
マンセル組むならショットAチェンマかな。
でも、格闘機が単機で動く事自体が好ましくないから、ショットAチェンマ積むべき&それなら青4にすべきってのが一般論だと思う。
あと、焦げは何でも出来るし雛壇行っても埠頭側行っても強いと思うから味方の動きに合わせるのがいいんじゃね?
>>151 射撃を硬直無しな物で固めたんだから、
青5にすればブースト制限も無くなって、さらに自由度が上がるって考え方は無しかしら?
>>157 解説あざーす。
正直普段は連邦ばっかりやっていて、格闘は殆どアレク乗ってます。 サブのバルカンがしっくりきすぎて今更バル無しだときつくて。
ケンプでも連邦BRバル格っぽいセッティングしっくり来ると思ってバズバルです。 BR格しか乗らないからQS難しくて。
>>158 寝るから最後にしよう
なんでも青MAX、という考えは一度捨てる、というのも選択肢
たとえば66以上なら鮭の赤振りは(理解しているなら)ありだし
一時期連邦はプロガン赤1がデフォっぽい扱いだった時期もあったり(Rev1の超1時期か)
ジムカスなんかは青3も結構多いんじゃないか?
俺はケンプだと青3でショットAチェンマとバズバルを用途で使い分けてる
鮭なら44ならNか青振り(適当)、66以上なら赤3にして射格、とか
APや性能、立ち回りを考えて武装やセッティングを考えてみればよいかと
ちなみにどうでもいいけど、俺はギャンは青2じゃないと立ち回れないようなので
ギャンだけはいっつも青2です
青4にすると事故してないのにまったく活躍できないという……orz
上でケンプの青5はないと言ったが、青5のメリットデメリットを理解して、それで使って
使いこなせるなら問題はないかと
一番厄介なのは、特性もなにも知らないで機体や武装を出す事
人から聞いた話、自分の目で見た事、そして乗ってみた感想
それらを統合して、自分なりの結論を出してちゃんと動かせるなら、誰も文句言わないよ
もちろん、事故った時はそれなりの侘びをする/出来る事が前提のひとつだけども
長文でしつれい、おやすみ
>>157 すまんなダメージソースとしての用途ならという意味だ。単騎アンチとかならバズバルがいいかもね。俺は下策だと思うが
>>158 がんばってショットAチェンマ乗ろうぜ
>>160 あー、誤解のないように言っておくけど、44ならまず間違いなく鮭よ?
66以上で2格になって、それで(俺が)バズバル出したら半分は期待してない、って事
特に2戦目でね
1戦目で出した場合は、恐らく近カテに不安要素(水色の憎いあいつとか低コ多めとか)が
あった場合だけかな
そうじゃなければ、1戦目はよほど乗りたいとかない限り鮭だよ
とはいえ、大体1戦目は近かタンク乗ってるけどな…
>>163 ああ、そういうことね
了解
バズバルケンプの単機アンチなんて下策もいいところでしょ
というか格が単機アンチってところで既にもう
寝よう
166 :
158 :2010/04/11(日) 02:06:27 ID:nR0G12aLO
みんないいやつだな。 ありがとう色々と参考になりました。 明日は(もう今日か)10ぶりに待ちに待ったやっと絆出来る日で、鮭でたまに事故るので、明日はケンプがいいかな?でもあんまり乗らないし、セッティング分からんくて質問しますた。 また似たような質問してもヨロシク、俺も寝ますオヤスミ(`Д´)ゝ
質問します 最近Aクラでやってるのですがタンク乗る人が少なく一人はいても 2戦目がフルアンチになってしまうことが多いです タンクも積極的にやろうとおもいマップみて砲撃ポイントなどはある程度 覚えたのですがノーロックのほうがいまいちわかりません いままでもたまには乗ってきたのですがザクキャしか乗ってないので ギガンでノーロックにチャレンジしたいと思います 場所によってはwikiにものっているんですが乗ってない場所が多いので どれくらいの距離だとどこら辺でうてばいいのかを教えてください
高コス格闘機で被せるのはありですか? ありです、俺はそれで28連勝中
169 :
ゲームセンター名無し :2010/04/11(日) 11:57:56 ID:cZnNQLvtO
>>168 低コ近だろうが高コ格だろうが被せを考えるより他にやる事思い付かないのかよ?そんなにポインツに餓えてるの?
>>167 その一戦目もタンク出るまで時間かかったりとかするよなー。困ったもんだぜ
質問の答えだが平地なら大体レーダーで拠点の○が少し〜半分程度隠れる所
ギリギリロック出来る砲撃地点からタンクで歩いて2〜4秒程度下がった所。
開戦前のマップでトリガー引いた時に出る円のちょっと外側
おおまかにはこんなもん。ただ実際は高低差とか障害物とかの関係で当たらん場所も多い
結局のところ「マップによる」としか言えないんよね。
高低差だの距離だの障害物だのを考慮した上で、打てる所が予想できなきゃテンプレNL砲撃ポイントだけで十分
バンナム引いたら探すのも良いが、穴場みつけても野良だとテンプレ以外の所から打つと援護こないかもしれんから注意な
ちなみに、これはタンクの45度NL最大距離砲撃のお話。
今日なんかヒマラヤだし登り側キャノン限定な最大射角NLとかある。
これは特殊な例だけどそういった亜種もあるから色々調べて体で覚えるのが良いかと
それと、一言でNLっても散弾NL、焼弾NL、ジム頭NL、距離調整NLなど色々あるから頑張ってね
>>167 トレモで赤ロック取ってロック切れない範囲グルッと回ってみな。
その少し外は全部NL範囲だ。
障害物やら窪みやらで前に居る敵にロック持って行かれない、被弾を防げるところが一般的に『有効な』と言われてる。
射角も含めて要練習。
一番大事なのはレーダー見ながらロック取りに行くタイミングと場所放棄するタイミング。
拠点を落とす手段の一つだってことは忘れないように。
>>167 NL出来なきゃなんともならん局面なんて早々無いから無理に覚えなくても構
わんよ。(イザって時に出来るに越したコトは無いけどな
NLなんて散弾バラ撒く時くらいしかやってねぇわさ。
トレモの勝利はマップ勝利数での機体支給にふくまれますか?
>>173 3vs3以上のオンラインしかカウントされなかったはず
詳しくは公式サイトに乗ってる
>>174 南無戦はカウントされたんだよね。
まあ一度試してみるか〜
>>168 2機で1機喰うよりタイマンて喰った方が旨い。残飯処理おつ
被せは時と場合考えてやってるならありだよ ただ目の前の敵しか見えてなくて被せるのはダメ 要はケースバイケース
>>178 それを言ったら全てが(ry
このスレいらなくなっちまうよwwww
>>172 すくなくともNYと北極のジオン側でNLできないタンクは要らんだろ
護衛の負担が全然違う
あ66以上の話しね
あとGCとかでもNL覚えててよかったてことは結構あった
NLにこだわり過ぎるタンクも要らんけどね
66で双方拠点落ちて復旧直後、残り60カウント。 全機中央で射撃戦の最中。確認したかぎりピリッとしたのは両軍いない。 ゲージが700以上有利だったら、飛ばしって狙うもんなんですか? 安全に勝ちたいなぁと、タンクと一緒にもどれを連呼したけど、他の皆はいくぞ連呼してた……。 勝ったけど、なんかすっきりいかなくて。 皆さんどっち派?
>>182 自分が落ちない程度にがんばればいいかと
人によって支給がもうすこしだったり昇格でAほしかったりとかあるし
>>182 戻る派。
でも、無理するな・優勢?だぞ・よろしくを言うかな。Aクラなら二、三度。
>>184 むしろ自分だけいかないとスコアだってもらえないし
逆に迷惑になることもあるんじゃない?
モビ戦有利なら即死するようなことはないだろうし
『もどれ』だって勝つためにいってるようなもんだし
Aクラスなら戻らないで 時間一杯戦う方がいいかな 練習のクラスだしね 優勢の状態だと 本来戻って 相手が攻めなきゃならない状況の方が ポイントとか稼ぎ易いけどね でも、タンクの指示に従う事だけは Aクラスでも最低限やって欲しい
>>182 拠点落とされる心配ないならみんなで戻る
可能性あるならゲージ飛ばすのが確実
188 :
182 :2010/04/11(日) 21:16:51 ID:iy0UQZZmO
皆さんありがとう。 やっぱり戻った方がいいんですね。タンクの指示を聞くことにします。 今回は、ゲージが目算で残り600ってところだったから、飛ばして確実に勝ちたかったのだと思います。あとポイント。
>>182 俺はいくぞ派
その状況なら戻らなくても負ける要素ほぼ0じゃね?
ゲージ飛ばすとかじゃなく大差で勝った方が気持ちいいし、
それが一戦目なら二戦目にも影響する
それに、戻って勝っても一人二人スコアの低い人がいたら、
「エサになってたかも?そうなら悪かった」と思ってしまう
勝って全員が高スコアの方が嬉しくないかい?
190 :
168 :2010/04/11(日) 21:38:18 ID:vC7ey22v0
文句言ってるやつは俺より勝率いいのかい? まあAクラ連邦限定の話だがね
質問です。 自問自答のキモチワルイ人がこのスレにいるのは何故ですか?
>>180 ぶっちゃけ忘れてた。
でもまぁ、ガンキャを主力(本命)と言うのは弱いかな。
主力ってのは『万人』が4:4で出せると認めるレベルじゃないと。
4:4で出せる機体を8:8で出しても困らないが(キャノン1機とかは困るが)、逆は通らない事もあるだろ?
つっても本命には入らないかなってぐらいかしら。
>>182 コスト差700、残り60c、両軍体力差なかったら2拠点狙う狙わないは別にしてラインは下げないでいいんでない?
詰みに持って行ってんのにもったいないよ。
『行くぞ』が複数ならそこまで考えて展開作ってきた人もいると思うよ。
ただ、引いても勝てる状況でもあるなら、タンクの判断に従うべき。それが嫌ならタンクに乗れって話。
196 :
ゲームセンター名無し :2010/04/12(月) 00:36:24 ID:uYQIji7I0
ジオンカードしか持ってないのだが とにかく連邦のジム系の区別がつかない。 どこかに画像つきのまとめサイトみたいなのありませんか?
>>196 連邦始めた方が良くね?
相手の機体知ってる方が戦いやすいし。
198 :
ゲームセンター名無し :2010/04/12(月) 01:01:09 ID:uYQIji7I0
やはり連邦つくるしかないですかね。 確かに相手がどのMSかも分からないから どんな武装もってるかも予想できず戦ってるww ただ、気持ち的にジオン一筋なんで、連邦でやりたくないんですよね。 なんかそれって反則ってか本末転倒な気がして。 だから、どっかに機体外観でもでてれば 全力で覚えて、武装も覚えようかと。。。
>>196 そんなサイトは知らないなぁ…
>>197 の言うのが俺も一番かと。
今Aクラス?Sに上がれば素ジム以外はあんまり出ないでしょ。ジムカスとライトアーマーが見分けつかないとかじゃなければ無問題。
200 :
ゲームセンター名無し :2010/04/12(月) 01:08:33 ID:uYQIji7I0
今はAクラスで佐官階級をあがったり下がったりです。 とりあえず、リプ画面で研究してますが、 ここまで、相手機体なんて気にもとめずにやってきたなと最近きづきまして。 素ジムはアニメ見てたから分かります。 (もし素ジムそっくりのが他にいたらまずいけど) あとは、ジムライトアーマー ⇒ 赤い格闘機? ジムガードカスタム ⇒ 灰色の盾もってるやつ くらいしか分からんわ。。 ダム、キャノン、タンク系は分かるようにしたから ジム=弱い雑魚という認識で大丈夫だと思ってたんですけど、 wiki みてびっくり、最強機体にジムカスタムっていうジム系機体がいるじゃありませんか!! で焦ったわけです。
書籍でMS図鑑買って見た方がいいきもする。
そうですね。連邦カード作るより安くて早くていいですね。
天将ってなんですか? 何やるとなれるんですかね?
つうかよっぽどの事がなきゃジオンのが遥かに見分けがつかんがな
>>202 あぁ、でも特殊部隊仕様機やハーモニーオブガンダムで追加された機体は
多分載ってない。ガードカスタムも2Dでのイラストは公式じゃ
存在してなかったはずだからかなり穴がある。
ジムライフルも劇中じゃフルオートマシンガンのように撃ってたけど絆じゃシングルショットタイプだし・・。
正直焦って連邦カード作らずとも実際連邦機と対峙して徐々に覚えていけば十分だと思うけどね。
>>203 天将・・・・廃人の証
取得方法は全国対戦及びイベントモード一万勝
>>200 コスト160の指揮ジムさんが二刀流のサーベルを構えて後ろから迫ってるぞ。
公式だかケータイサイトだかに、機体の顔くらいは載ってなかったっけか
オール野良で、ジオン天将時報に、ぶちあたったんですが、お願いですから連邦の天将の方々、カタキをとってくれませんか?
>>210 お前に言われなくても赤は赤と当たる(確率高い)
ジムの見分けがつかないとか… 見分けても何も変わらないと言ったら不思議か? どうしても区分したけりゃカテゴリ表示だけ見てても大丈夫… 格→赤・近→黄色・射→緑所持武装や機動力特性なんかで戦い方は変わらない(相手としての) 一番混乱したのは、連邦BD多数対ジオンにケンプやらグフやら最近青い機体が増えたことだな(笑)
その昔、寒ジムが格だった頃はコマと間違えてループ食らったが 今は見分けつかないのは指揮ジムと素ジム、青1,2か
質問です。新宿って絆店舗沢山あるみたいなんだけど、JR新宿駅西口から一番近くの店舗教えてくだしあ 初めて行くんで全く解らないんですけど
>>213 ガノタなら駒と寒ジム、ジム改くらいは見分けられると思うが
正直サブカの連邦で出たときの素ゲルと焦げ、素ザクとF2のほうがよっぽど見分けつかん
素ゲル、焦げはカテゴ表示に注意すればよいが
素ザクとF2は‥
設定画やプラモだと一瞬で判るんだけど ね
確かに素ゲルと焦げはわからんなぁ 焦げ発見!って思った瞬間ビームとかもうね、マジビビる。
お前ら! 近くに味方がいる時に切られた場合は 全力で敵の方にレバーを倒すんだ! そうすると優しい味方が助けてくれるぞ! いいな! おじさんとの約束だ!
本スレに書いたが流れが流れなのでこっちに書かせてもらいます…… 一人答えてくれた人もいたが…… 明大前〜調布あたりで絆出来るとこある? wiki見てもよくわからんのだが…… できれば推奨・非推奨店、プレイ料金等教えてもらえるとありがたい。 わからないから今は渋谷・新宿まで行ってるんだ
>>219 デジム強いよ。ガルマはもっと強いよ。フフフフ
で、『エキサイト 明大前 ゲームセンター』でググればすぐだぜ。
>>215 素ザクとF2は見分けつかなくても困らんでしょ
素ゲルと焦げも素ゲルなら放置だし焦げだと思っていれば問題ない
連邦の近格の見分けつきにくいのは何とかしてくれ
ジオンは基本赤か青だし他はびっくりドッキリメカだからわかりやすい
日吉行ったんだけど、1000円4クレってなんだよ! 新宿で500円1クレでやってるのが馬鹿馬鹿しくなった。 新宿ってスポラン400円1クレ以外に 400円以下のところってある? 都内以外はみんな安いのか?
場所は関係ないと思う 競争してるところほど安い 客層が被りそうなところにライバル店が多くないと競争しないから東京の方が安いんじゃないのか?
>>200 機体そのものではなく「カテゴリー表示」で判断すればいい
格近射狙って違いが即座にわかるんだ、それで問題はないだろう?
>>213 俺も苦労した覚えがある
あの頃のジオン機体は初見でわかるんで、連邦側はその点は楽だったな
今はザクが多すぎだってばよぉ
滅多に見ない機体は解らん時有るなぁ。 なんか挙動に違和感あったけど座ったの見てもまだゲルJを鮭だって思って警戒してたことあるわ。 一発撃たれて気が付いたから照れ隠しに粘着しまくったけどさ。
たまに掲示板で『拝島の低コ4バー』が強いと聞きますが、どんな機体でどのような活用しているのでしょうか?
あまりマチしたこともないけど自分のマチ時は陸ジ,アレク,ジムカスライグレ,キャノンって編成が多かった アレク陸ジは護衛、ジムカスはアンチってパターンしか見たことない アレクは枚数見て動いてるのかな? 一応陸ジが積極的に攻める、敵が逃げるなりしたらアレクBRで硬直取りながら、アレクは被弾抑えて陸ジ落とさせてデスルーラ 陸ジが噛めたら被せるなりカットしようとした硬直をBRで撃つ、陸ジは捨ててデスルーラ ジムカスはゆっくりアンチしておく 陸ジがリスタしたらマンセル組んで護衛とタンクを食う 強みは陸ジが落ちるタイミングによっては 味方の2拠点確定、敵は2拠点失敗という構図が生まれること それができなくても陸ジがいることでコスト勝ちが見える 陸ジが2落ちの中で鮭か焦げを落とせればコスト勝ち 敵がタンク交換してきたら敵タンク撃破、味方は陸ジ落とさせてコスト勝ちetc これ文章にするの難しい 動画さがしてみてくれ
ありがとうございます バーストならではの作戦ですね 考えてみると120円って安いですね
質問です。 今日笑官になったので、ジムカス(ライグレorバル)を使いこなすためにまた佐官に戻って練習するのですが、 どのような練習をすればいいですか? また、どのように考えながら使っていけばいいですか?
>>230 佐官で練習しても役にはたたんよ
まずライフル出して当てて当たらなければなんとかなります
護衛をマスターしたいジオン尉官です。 護衛の心得と機体をご教授下さい。
>>224 都内は競争してても軒並み500円だ
せいぜい、ポイントカードがあるくらい
いちいち店員よんでハンコなんかもらってられっかよ
>>230 ブーストの感覚、フワジャン、FCSの確認などをしたらいいよ。
ただ正直AクラスではSクラスの練習は出来ないよ。
>>232 護衛を知るにはまず遠から
遠回りのようだけど重要な事だよ
まさに遠から回って遠回りだな 敵機と味方タンクの間でひたすら延命。これでおK。ゴールキーパーをイメージしよう。横に列んでもゴールは守れないぜ!
237 :
ゲームセンター名無し :2010/04/13(火) 02:41:26 ID:f+8CBXMjO
>>232 拠点を叩く行為を援護する役目です。
≒タンクを守る。と心得ましょう。拠点を撃破することが大事です。
まずは砲撃地点に全力ダッシュでラインをあげていきます。
単機同士。
引き剥がせるか試しましょう。。
駄目なら、自分、敵、タンクの形に挟みます。
自分を見るなら、タンクから離していきます。
タンクを見るなら、攻撃を即カット。まだ見るなら撃破狙い、自分を見るなら略。
両方見るなら、タンクとの間に入り、注意をひきましょう。
枚数互角。
味方と離れず戦いましょう。タイマン同士だと、味方or自分撃破で全滅パターン。
味方が噛まれたらカット。援護ができる距離を保って。勿論タンクへも同様。
クラやグレで瞬間枚数有利にし、味方に噛み付いてもらったりして撃破を狙いましょう。
枚数不利。
タンクに拠点を叩くのを様子見してもらい、自衛に努めましょう。
一枚程度ならなんとかなるかもしれませんが、二枚以上はもう拠点を叩くのを諦めて、アンチ側に期待します。
血気盛んなタンクは突進しますが、シンチャで諫めてあげて下さい。
拠点を叩き始めるのは、
アンチ側が合流して枚数が増えた等、状況が整うまで我慢です。
枚数有利。
タンクに被弾させん!! くらいの勢いで前に出て、敵を撃破しましょう。
ただしリスタに注意。
敵落としたけど、APやばい→リスタの敵に落とされる。
気付けば護衛全滅とかあります。大抵負け試合です。
まぁリスタに注意はどのケースでもそうですが。
凄く簡単にはこんな感じ? 間違ってたら、訂正よろしくお願いします。
ごめんなさいあげてしまいました……orz
基本的なことなら… 1タンクより前に出る(最低タンクの赤ロック範囲より前に) 2タンクのカットは最速で、でも敵格がいるときはマシでカット 3タンクと自分が敵アンチから見て同じ方向にいないようにする(敵の横や背後に回る) 4タンクを常にカットできる距離を保つ 5なによりも敵格闘機をタンクに噛ませない 6タンクがカルカン(拠点に特攻)したら無理に追わない 7アンチの数が多いなと思ったら、無理しない&タンクに無理させない 8タンクが落ちたら速やかに合流する(2ndの時は特に!) 9タンクを餌にポイント厨しない そしてなにより… 10『絶対にタンクより先落ちしない』こと!
CLS八王子は300円に加え1日一回のハンコで五個溜まれば一クレ無料 ハンコは朝10〜11時、雨時、5の付く日に二倍になる。狙っていけば3クレに一回は無料というね。隣のPIA八からガンガン流れてきてPIA八閑古鳥で涙目wwww 問題はラグが最近発生し始めてるのがな
一番良いのは、拠点攻撃ラインより前にでて、そこで敵と交戦。 落ちないように粘る。 かつタンクに近づかせない。 タンクは、うしろでほぼドフリーで拠点撃破。 拠点撃破後、速やかに後退、回復。普通は、性感できずに落ちるけど。
いい加減我慢できないので質問。 頼んでもないのにPODに入って来てモビ武装選択中に注文つけたり、戦闘中にあっち行け、こっち行けとか、そうじゃねーとか言ってくるおっさんが居てウザくて困ってるんだが、こういうのってどの店舗にも居るもの? こちら1000勝勝率6割佐官
>>243 思ってることは本人に言ったら?
向こうも良かれとアドバイスしてるつもりだろうし
意見ぶつけたらより良い方法が見つかるかもしれん。
ゲーセンじゃあまり無いけど将棋でも教えてるつもりだと思えば理解出来ない?
>>243 店員に言うのが一番いいと思う
プレイの邪魔する人がいるからなんとかしてくっれって
>>243 私の行く店舗には居ませんが、その人が「出来る将官」なら羨ましいです
>>243 そいつが将官なら将官晒しスレで晒してやれ
赤の他人のPODに入り込む位の基地害ならよい燃料になる
おっさんが嫌なら自分を変えろ。 それが嫌ならポッドを閉め扉を塞いで孤独にプレーしろ。 それも嫌なら…!
>>232 機体は得意なので良いが低コはあまり勧めない。
開幕少しでも早く相手の拠点近くの砲撃ポイント確保に走る訳だし
アンチには基本高コストの格闘機が来るからそれなりの脚回りの機体じゃないと
タンクが撃ち始めた頃に墜ちたじゃ意味がないしリスタも間に合わない。
武装はヨロケとダウン取りやすい組み合わせでクラかハングレ持ちが楽。
バズやシュツみたいな最低射程が有る武器やサブサベ持って射撃制限されてる機体での護衛はお勧めしない。
ぶっちゃけ慣れるまで駒とザク改で良い。
こんにちわ。 REV1から始め、大尉と少佐をループしている腕残念野良大尉です。 稼動初期の頃は、マナー基準も無いので、 中なり狙なり、自由で良かった気がします。 いつからか、中(射)を使う者は悪とされ、 格・近・(一機)タンクと、編成を合わせなければいけない雰囲気があります。 射狙を使いたいわけではないが、せっかく遊びに来ているのに、 なんか気を使わなければいけない感じで、最近足が遠のいてます。 かと言って、PSPで一人でやってもつまらんし・・・ なんて考えますが、どおっすかね? 私だけ?
最近のプレイスタイルで 護衛は砲撃ポイントでアンチを迎えるのがデフォ? 私がもっとライン上げようと前に出ると 1人孤立で蜂の巣になります。 アンチも敵タンク砲撃ポイントで仁王立ちが目立ちます。 私がもっと敵ライン下げようと前に出ると やはり蜂の巣。。 みんなと足並み揃えて ノコノコ歩いて行くのが 正解なのですか?
>>251 トレモでお願いします
は置いといて、尉官戦ならなんでもどうぞ、佐官戦なら少しは役割分担も理解しよう
まあ、勝てるなら何乗ってもらっても結構です
>>253 >勝てるなら…
勝ったから良いと思うのは本人だけ。
その分負担背負ってる身にもなってくれ
>>251 単純に射撃や狙撃で近格や遠くらい働けるなら出しても構わないんじゃないか、大尉少佐には難しいだろうが
編成合わせて戦うのにも理由があるわけで、近格遠の組み合わせで戦うのは戦術の基本。基本も出来ずに応用に手を出すのは考えが甘いと言わざるを得ない。射撃狙撃は近距離でまともに立ち回れないネンネには百年早い
決して安くないんだぜ、500円は
>>251 例えばね、サイサで600↑のスコアを出した人の影にはそのサイサを守って盾になる人が必要なのよ。
で、その人は大概C判定程度になるのさね。
尉官戦なら問題ないが、佐官戦でヤラレタ日にゃ、勝つために降格の危機に直面する(w
毎回やっとられんわねぇ。(見捨てると負けるし)
射は必要な場面も有るが、味方依存度が高いのよ。だからキラワレル。
>>251 ガンキャなら55以上なら使えればいても問題はない
砂は77以上で一枚ならいてもいい
ドム、キャマダは単騎で拠点落として釣りできる前提でありだ
ただ、Aでしかもrev1からやってる大尉少佐に使えるかは知らんがな
>>251 味方に「頼りになる!」って思われればなんでもおk。確かめる方法?1戦目勝って2戦目同じ射狙を即決して<やったな>打たれなければ大丈夫じゃない?
>>246 勝率が自分より上ならある程度耳を傾けるのですがね。
>>257 10戦で4連敗とC以下4連とらなきゃ
降格しないぜ
但し、射護衛やると昇格もなくなる
まあ、Aはサブだし問題は無いけどなw
>>251 どんな機体に乗っても構わないが、その機体で君は何をするつもりだい?
それと、佐官でどうぞは止せ
ここで皆が佐官戦でって言うから佐官戦がカオスになる
今度誰かが「佐官で」って書いたら将官戦で砂即決してやる
>>262 リボ44「少尉で」射不動Bサイサ出てる人がいました
1戦目味方援護なく拠点たたきにいって蜂の巣にされてたけど2戦目シャゲ無双で500↑Sランとってた
>>262 どうせAクラなんだし何に乗っても良いだろ
ガチをやりたきゃSに上がれば良いだけ
そうやって育った奴がSに上がってきて困ってるんですが
黄色Sはもとより、最近じゃあ緑Sにも感染拡大してるからな。 もはや転位個所が多すぎて手の施し様が無い程の末期。 これが青や赤に達したら延命措置停止モノだ。
>>251 >なんか気を使わなければいけない感じで、最近足が遠のいてます。
このゲームは基本、気を使います
気を使わないと勝てません
ただワイワイやりたいだけというならこのゲームに向いてないと思う
まあ
>>251 は休日の88だけ出てればいいんじゃない?
元からカオスだし尉官戦ならそんな文句も出ないでしょ
別にもっと上の階級目指してるって訳でもないんでしょ?
実際、射狙に文句言ってるのは ・射狙の人数が多いとき→味方無理ゲースコア関係なく戦犯扱いもしかたない ・不動即決→+αで文句いわれても仕方ない、うまければあまり問題ない ・地雷、低スコア→安全圏から打ってるなら文句いわれるのは当然 基本的に66以上(44はPS次第?)で2戦目あたりで1人出て そこそこ仕事できてれば文句をいう理由がない
連邦中佐ですが質問です。 昇格リーチかかった時に格差街になったり、緑青などの街に放り込まれるのは仕様ですか?AASSAAAACDとSSAAABBADCとACAABASABDでもう死にたいんですけど。 あと自軍篭りになって戻らなきゃならない時はD確定でも勝ちを取るべきですか? ちなみにすべて近距離です
>>269 それRev1からの仕様だから諦めろ
近距離に拘りなければタンク乗っておけ
二つ目の質問については、その状況で自分だけ突っ込んでも追いかけてきた敵機に蜂の巣にされるだけだから
大人しく勝ち星増やしておけ
>>270 ありがとう。諦めるしかないんですか…
勝率は上がって行くんですが、如何せんモチベーションが…。勝つ事にはこだわってるので早くSに上がりたいものです
>>269 青だろうが、緑だろうが大佐ごときとマッチしてDとるならSにあがってもすぐに大佐に戻るよ
>>264 Sクラで砂即決するからマッチしたくなかったら赤にでも上げてくださいね
君が言っていることはこうゆう事なんだが
274 :
ゲームセンター名無し :2010/04/13(火) 22:48:50 ID:+cJcGB5fO
今日、ギャンマスターという何か変な方とマチしました。上等兵なのに緑でした。あり得るのでしょうか? しかも2戦目はバンナムになっていました。これが回線抜きというものなのですか?こんなことして店員さんに怒られないのですか?簡単にできるものなのですか?
>>274 ギャン・マスター上等兵なら前敵マチしたな
ただ腕はカスだったのは覚えてる
テスト
最近、プレイ中にコンタクトレンズが外れる事態が頻発してるんですが… マチ中に目薬差してるんスけど… タンク出した時に限って…レンズ探してる間に切り刻まれ… 変な話ですが、自分だけですかね…
ホームの常連が、タンクによって自衛力が違うから〜とか話してたんですが、何だかピンとこないんです。 機種によって、身を守り易い守り辛いとかあるんですかね? 正直、まともに格に絡まれたらガンタンクでも、ガンキャでもジムキャでも落ちるまでそんなに大差ない気がするんですよ、時間的に。 それとも、Sクラスの人ならタンクでもタイマンで互角に戦えるんでしょうか?
>>280 そりゃそうだ、まともな前衛機に噛み付かれたら後衛機なんぞ手も足も出ない
だが問題はそこじゃなくて「どの位相手を長時間自分に引き付けておけるか」ってこと
相手を長時間自分の相手をさせる=味方の前衛機が枚数有利な状態で戦える
これがまず大前提
そこを考慮すると、タンクとキャノンじゃ大分変わってくる
例えばタンクだと砲戦能力に優れているがサブがバルカン+旋回性能などが低いため相手に振り回されやすい
キャノン系だとその逆になってることがほとんど。サブも豊富で相手をかく乱しやすい
>>280 なんか中途半端に送信してしまった。
>>落ちるまでそんなに大差ない気がするんですよ、時間的に。
ここがちょっと違う。腕が全くのイコールなら乗ってる機体の性能がモノを言う。
それなら味方の枚数有利な状況を長時間生み出してモビ戦取ってもらえる様に、44とか66ならキャノンで少しでも敵を釣るってお話になるわけ。
44とか66ならタンクでもキャノンでも拠点攻略にかかる時間は殆ど変わらんしね。
>>Sクラスの人ならタンクでもタイマンで互角に戦えるんでしょうか?
よっぽど腕の差があるのであれば・・・
>>280 まぁビッグガンやクラ、ザクマシ、パンチもちのザクキャとギガンじゃ延命できる時間は
(普通は)違うよねってこった
>>280 噛まれてからじゃなくて噛まれるまで粘れる。
>>280 勝てないけど粘れる
粘って見方がくれば砲撃できるし
見方が来なければ他で枚数有利な状態ができる
上手い人ならタイマンで30秒くらい粘るんじゃないかな
288 :
ゲームセンター名無し :2010/04/14(水) 12:38:23 ID:2u6qYcKcO
リザレクトってなんですか?
>>288 他スレでも相手にされない君にピッタリな言葉
質問します。 よくキャノンは66はアリで88ではダメと言われますが何故ですか? 必要弾数はほとんど変わらないと思うのですが。
>>290 全遠距離機体の44、66、88での必要弾数と砲撃を開始してから拠点撃破までの時間を今すぐトレモで調べておいで
292 :
ゲームセンター名無し :2010/04/14(水) 13:50:05 ID:tMVjsHCM0
44佐官戦で見方がプロガン、ヘビガン、量キャ即決だったのでザク出したら指定で開幕やったな打たれました。コスト考えるなら素ジム乗れってことでしょうか?
冷静に考えて44で素ジムはありえないでしょ。コスト考えるなら陸ガンやジムコマなどの中コスで十分
こないだの勢力戦でさ、武装支援で全く乗ってない砂Uを赤2までできたから、今度の青葉区で使ってみようかと思うけどいい?ダメ?怒る?
>>294 青葉区88で
赤2は微妙
青2ならアリ
>>290 あとキーパーされたら、キャノンのダメは軽いんよ
>>290 フリーで撃てればそんなに撃破時間変わらないけど人数が多くなることで敵アンチの妨害も多くなる
一発一発ダウンさせられた時ガンタンやギガンのように3発1セットの方が効率がいいてこと。
残り60カウントくらいで両軍拠点陥落。 共にゲージ少ないけど、こちら300リード。 敵味方機ほとんどAP半分くらい。 この状況下でタンク(自機)が撤退命令出して、護衛組は揃って退却。 敵は左右両ルート追撃は緩かった、というよりむしろ下がりぎみだったので、アンチ組に散弾で援護しながら撤退促すも揃って突撃。 結果、深入りしすぎたアンチ組は3機中2機が撃墜されゲージ飛ばされ逆転負け。 うち一人は降格。 アンチ組もB確保してたし、瀕死の敵がいたわけでもないのに突撃したのが理解出来ません。 何か理由があるのでしょうか? 因みに全員大佐です。
リザレクト1位になれないからな。
バズリスってなんですか?
サイサリス ビームバズーカ仕様←バズリス
>>298 シンチャ聞いてなかった、敵に降格リーチがいた、セッティングまでもう少しptが欲しかったetc
>>300 バズーカのサイサリス
ジオン射撃カテゴリのGP02A機のこと
対して連邦射撃カテゴリのGP02A機はミサリスって言います
焦げで赤セッティングの場合、利点ってAPとタックルダメ以外にあるのですか? たまに赤1焦げを見るのですが、ふわジャン重視でふったりでしょうか?
>>302 ミサリス?
こっちはミサイサだわ
やっぱ地域で違うこともあるんだな
おもすれー
>>290 キャノン系は例外を除いて射角変更が遅く、ノーロック砲撃の連射が遅いってのもある。
これも8:8つーか多人数戦だと致命的。
要するに全てにおいてキャノンタイプは少人数向けで設計されてるのよ。
逆に4:4でガンタンとかマカク出されても暴れたくなるけどな(昔とは絶対評価でも相対評価でも事情が違い過ぎるから)。
残念タンク・謝罪タンク出す前に、タンク全部の特性とか死ぬほど勉強してこい&タンク舐めるなってね。
>>303 機体によっては装甲振りでダッシュ硬直が減ったり、横歩きが早くなったりもする。ブースト消費が減ったりもする。
でも、焦げでやるこっちゃない。低機動型ゲルググ=低知能型ゲルググね。
連撃のダウン値について教えてください 1機の敵を複数で切った時の敵のダウンするタイミングは どういう風に決定されてるんでしょうか 被せていいのかわからないです、、、
>>306 君が格闘機に乗ってるならすきなだけ被せてください
他の機体に乗ってるなら被せちゃダメだ
イフ改で被せるとかダメだろ サベBで被せるならいいけど ケンプで斬ってる時に被せられてチェンマ入らないとか最悪 格闘機だから被せていいという訳じゃない
まぁ被せる暇があるなら他見ててくれっていうのが本音ですよね
>>306 連撃後に外しをするかも知れないから他見てて欲しい
質問 66RCでアレにのってアンチに行ったんだけど、 タンクを速攻で取って、タンクは後退。 その後他の護衛にビーライ撃ちながら牽制して、味方タンクが拠点落とした後護衛撃破。 んで後退 もちろん勝ちましたが、これは護衛側に負担かけてないですよね? それと、ジムカスの適正間合いってのは ライグレで150m前後 ライバルで130m前後 という理解でいいですか?
>>311 とりあえず負担はかけてないと思う
つか理想型それだよ多分
被弾少なくタンクだけ落として、前衛とお見合い→敵拠点瀕死〜撃破あたりで前衛撃破
むしろこれ出来て負けたら謎な域
313 :
ゲームセンター名無し :2010/04/15(木) 15:43:09 ID:ZjnsjOrBO
遠距離で枚数報告について質問です 右ルートから敵4機としたき〈右ルート 敵 1番機 2番機 3番機 4番機〉であってますか?
そういうときは右ルート敵四番機左ルート敵○番機でok
>>305 どもです。
歩きも速くなったりするんですね。知りませんでした。
赤焦げみたら期待しないことにします。
316 :
ゲームセンター名無し :2010/04/15(木) 17:36:43 ID:LbHHF4V4O
>>311 それを格から聞いて自然に感じること…味方に恵まれたね♪
お前1人でできた訳じゃあるまいw
317 :
ゲームセンター名無し :2010/04/15(木) 17:52:50 ID:U0XnCwfLO
BD2で高ゲに噛みつきマシンガンで外したところ後ろからフレイムランチャーをフルオートで被せられました。 出撃はAクラスでしたが、階級も(将官)の上官でしたので何か意図あってのことだと思います。 自分としては被せてほしくなかったのですが、こういう場合どう言えば伝わり ますか? ちなみにその方は一戦目は編成の火力不足を補う為、射撃に乗っていました。
>>317 『〇番機やったな』
でも1回だけにしとけよ
>>317 了解一回打てば大概《すまない》って帰ってきて他のMS見てくれるよ
何回かやられたら敵MSなすりつけて自分が他見ればOK!!!!!
久しぶりにA1ランクの軍曹達とバーストしたら、E取って、俺まで大尉A1に落ちちまった… そんで翌日、連邦野良で出たんだが、同じAでも1と2じゃエライ違いだな。 ライン上がらん、お見合い、連撃被せ、アンチ行っても俺一人。 A2に戻れる気がしなくなってきた…
たまたまだろう…A1もA2も大して変わらん
すみませんお尋ねします。 疑問におもっていたのですが、カテゴリ選択時牽制とかをやるのはより勝ちやすい編成にするための行動ですよね。 不動や即決は悪というような風潮がありますが、私は別に編成を考える周りの人たちが編成を合わせて 勝てればそれでよいと思うのでまだ対処できると思うのですが、牽制する人に限って疑問のあるMS選択をする印象があります。 射を牽制する→格のよくわからないMSを増やす 射が不動で動かない→狙カテをいきなり選択 格が多めなので格牽制→その後なぜか射カテ選択 不動や即決より、牽制してるくせに上記のような最終的に意味不明な選択をし編成を乱してる人が悪者だとおもうので まじめに勝とうとやってる身からするとこういう偽善タイプが一番ムカつくんですが、不動や即決とどっちがムカつきますか? お互いシンチャテロ開始しだすとうるさいので、牽制した側に番機指定で<やったな>したいのですが。
>>322 即決する人は協調性がない、
牽制して意味不明なモビ選択する人は協調性があるようで実は協調性がない人
ちなみにどちらも他人の意見を聞く気はないので何言っても無駄
即決するのは自分勝手な人、あるいは勝ち方やセオリーを知らないか意識してない人。 牽制して変な機体乗るのは他人を押し退けてまで好き勝手やりたいすごく自己中な人。 射が後ろにいたら格で好き放題しにくいだろ?だから牽制するのさ。
>>322 Aクラで66以下なら射撃は一枚も要らないw
Aクラなら射撃とかでポイント厨してる間に負けても仕方がないから前衛機での戦い方を覚えるべき。
射撃型が上手くなりたければ結局近格で基礎的な戦い方を習得するのが先。
さらには基本的な戦い方が身に付いたなら多くの人がそうであるように射撃型が戦いにくいのに気が付く。
鶏と卵論とは違う、明らかに射撃型に逃げようとする方が悪。
離れて戦うと自分は安全?じゃあ味方はどうなるの?
勝ち負け無関心な奴が乗るなら捨てられても仕方がない。
>>322 追記、君はまだ経験が足らないんじゃないか?
タンク1000回とか乗ってみてそれで後出し射とか2枚も3枚も食らってから>まじめに勝ちたいとか書いたら?
射撃しか乗れないとかいるだけで勝ちたくなくなるんだがw
もし本来の君の搭乗機体が近距離機とかならまだそれをいう資格は多分無い。
>>322 Aクラで求めるなって
自分が強くなりゃいいだけだろ
FCSってなんですか?
個人的には勝てさえすれば44でも射1枚とかでもいいと思う 単純計算で相手の近とタイマンで引き打ちしてくれれば特に問題ないし かといって射狙選んだらB以上とらないのはいらない 基本的に他に負担かけてる分P>コスト*撃墜数だけはやってほしい
質問です。 緑大佐の連邦、ジオンでのバンナム戦率はどのぐらいでしょうか?
>>331 そういえば今の街になって1度も引いてないな
夕方〜停戦
黄色将官と緑大佐 どっちが強いですか? 黄色でSクラスはリアル(赤青ならサブカはAだと思う。Sでやるならメインのはず) 緑Aクラは事故で落っこちたり、まったりしたいだけだと思うから ↑の理由で緑大佐かな、と思うのですが
>>333 黄色将官
階級って正直だよ
サブカを緑まで育てる財力と暇があれば別だが
>>333 知り合いの青2人のサブカは共に黄S、俺は緑Sだけどサブカは黄S
>>333 緑大佐>黄色将官 だね
こないだ接待用サブカ(大佐)が勢い余って昇格したが黄色将官マッチの酷さに目眩がした
あれなら緑多目の大佐マッチのがまだマシ
黄色でSに来る奴はおかしな癖がついているのが多い
>>333 大将と中将どっちが強い?これと一緒、結局中の人次第w
>>333 論理的には
>>337 が正解と思う・・・が
最近勝利数の関係で緑Aを引く回数が増えて
その酷さに辟易してる
1000勝(多分同数負け〜500負け越し位?)して
Aクラに居る時点でお察しなんだが
犬ジム赤2とか焦げ赤2とかで闘うのがリアル緑Aの住人
緑Aで強いのは、余裕のある赤青将官クラスのサブカ
緑A全体の5%程度じゃないか?
2ch ニ等兵です。 DQNってどんな意味なんですか?
テスト
>>339 不良、他人を省みず素行が悪い人。此処に居るような連中の天敵
勿論俺にとっても天敵
343 :
ゲームセンター名無し :2010/04/15(木) 22:53:22 ID:r7iKkMQNO
味方の3連撃目があたったときタックルあてたらタックルのダメージもはいるんでしょうか?ご回答お願いします。
犬ジム赤2とか焦げ赤2とかで闘うのがリアル黄Sの住人 黄Sで強いのは、余裕のある赤青将官クラスのサブカ 黄S全体の5%程度じゃないか?
先日、少尉になったばかりのジオン兵ですが質問が有ます。 66リボコロニーで、開幕右ルートに一人で行くと、タンクとジム・コマがいたので 《右ルートタンク発見》を言うと、イフ改大尉が来てくれました。 イフ改にタンクをまかせて、ジム・コマとタンクの間に入り一生懸命にジム・コマを抑えてました。 なかなか敵タンクが落ちず、60カウント位で落ちた敵がジム・コマの後ろの方から来たので、 ジム・コマに突っ込み落としました。でも、前には白ザク、山から青いガンダムが来たので、 マシをばら撒いたけれど、何にも出来ずやられました。 リスタートの時、拠点とイフ改が落ち、自分の番号を指定で《○番機やったな》打たれました。 もっと早くジム・コマを落としてイフ改の援護に行ったほうがよかったのですか? でも、自分の腕が…。
>>343 いや、だから被せんなってみんな言ってるでしょうが。
タイミング合わんと斬ってるヤツが空振りの隙晒すんだから。
どうせフォローしないんだろ?
撃破出来ないと戦犯フラグだぞ?
ダメージ入ってるかは点数見てりゃ判るだろ。
英雄復活おめ!
状況にもよるけどイフ改が悪いな。 イフ改がスマナイ打つのが普通だよ。 ただキャノン系だと格下格闘相手だとかなり粘れるんだゎw。
〉〉345です。 曹長時代ではキャノンで拠点狙うよりタンクのほうがはやく落とせたので、 キャノンをなめてました。すいません。 〉〉347さん、ありがとうございます。 自分はザク改、Aマシ、ハングレ、青2でここまで来たので、調子にのってたかもしれないです。 もっと、腕をみがいてがんばります。
ジオン緑で 将官の癖にどうやったら負け越し出来るですか? 勝率5割りとか、バンナム戦引いたら負け越しとかww そんな奴がなんで将官に居るんですか?
強いとか弱いとかは常に相対的なもんだ、黄色Sが如何に毎回無様を曝していようがそこは相手もSクラス、ひょっとして構っているのが赤将かもしれない。 緑Aが如何に毎回活躍していようがそこは相手もやはりAクラス、場合によっては何かの間違いでAにほりこまれた等兵君かも… どちらに上積みがあるか?と問われれば間違いなくSクラにしがみついて真面目にやってる奴だが… 所詮相手に勝ちたいだけならAの方が楽と言えば楽。 忘れちゃいけないのはリアルに緑の涙目Aも居るってことかな? 信頼度?緑Aの方が高いんじゃね?よく裏切られるけどな(笑)黄Sはハナッから信用されてない分がっかり感は小さめ。 44で自分以外全員黄色だと『完敗喰らいませんように』とどきどきしながら編成崩れを逆期待してる自分が居る。
勝率勝率うるさいヤツに限って早朝だの格差マップだのでバンナム戦狙ってるがねw 格差マップは不利側で出るしバンナム二回引いたら反対で出るから言われる程バンナム戦は勝ち数に貢献してくれてないだろうな。 過去何回勝ちが多かったかより次の1クレで500円の価値有る一戦が出来ることの方が遥かに大事。 携帯サイト入ってないと勝率なんて気にもならんわw
>>307-310 306です。遅くなりましたが立ち回りまで指導ありがとうございます。
また質問で申し訳ないのですが連撃に関するダウン値の数値&計算方法をざっくりと教えて頂けないでしょうか。
各カデゴリごとに1〜3連撃目すべてにダウン値があり、それが溜まるとダウンするでOKですか?
(で格はそれが特殊?)
となるとバランサー値が高い相手の方が複数回切れるはず
でも自分の体感ではそうではない気がします
なんか難しいです、、、
>>343 カタカナの電報読んでるみたいだwww
まぁ
>>346 のような反応はほっといてダメは入るはず?
でもタックルは敵を1発でダウンさせてしまうんだ
多分343は味方の近距離機体or射撃機体の格闘ダメ底上げ、の為に今回の様な質問をしたのかと思う
実際は微々たるダメであり(?)タイミングが失敗すればピリった敵をあっけなく逃がしてしまう「確率」が高くなる
これがかなりクヤシイwww
なので目先のダメよりも敵の後ろを取ってサンドイッチしちゃるとか味方格闘連撃がカットされない様に回りに配慮を配るなど「情況」がより読める様になると絆がもっと楽しくなるぞ!!
と自分勝手に妄想してしまった
違ってたらゴメンね(´ω`)ノシ
味方の格闘に被せる以上格闘硬直ではなく空振り硬直に巻き込む可能性を指摘すべき。 例え近射の連撃中でも原則論は被せないが正解、3連撃から強制バックブーが下手するとその場で固まるよ 格闘のダウン値とかネタみたいなことは考えなくても構わない、味方が斬ってる際に考えねばならないのは斬り倒して撃墜できなかった時のことと、そいつの格闘がカットされないように背後を上げること。
規制解除されていたので質問させて下さい。 腕前的にも頭的にも、私はAクラスが妥当かなあと思っていたのですが…緑を間近にして初めてSクラスに昇格してしまい、将官ならぬ笑官が誕生してしまいましたorz 大佐時代もヒィヒィ逝っていたくらいなので自然に落ちるとは思うのですが…(いつかはSに!)とプレイしていたので、少しでも何かを学んでから帰りたいと思っています。 将官の方々になるべく迷惑をかけぬよう、初めてのSクラスで気をつけるべき事など…何かアドバイスを頂けませんでしょうか?
近の格闘は20*3タックルは30〜50*1 基本的にかぶせていいのは味方近〜射(キャノン)の連撃中 赤タッコーなら味方近射の格闘*2のあとにいれれば60のダメが90になる 1瞬でも2:1になれば味方がフリになることを忘れずに そこで高威力を被せることによって相手を倒せるなら十分価値はある
すみません。どなたか優しい上官殿がいらしたら教えてください。 残り時間30秒ほどで、ゲージは300ほど負けてます。 しかし味方タンクが拠点砲撃中…あと1セットほどで撃破できそうです。 タンク護衛にまわりつつ敵拠点を見ると敵タンクともう一機がキーパーしようとしてます。 この場面で自分(ジムコマ APは3分の2ほど)は敵拠点に特攻。 被弾しつつもキーパーされないように2機の注意を引きましたが 味方からは<<もどれ!>>と言われました。 (拠点は落とせず敗北しました。) この行動はだめだったんでしょうか? リアルAクラの底辺なので状況に応じた動きが全然なってないのは理解してます… どなたかよろしくお願いします。
>>355 切ってる時も追う時も逃げる時も常にレーダー見る
ロック送りを指に慣れさせる
マンセルの練習(見るべき相手を間違わない)←大変重要と思う
>>358 突っ込まないで味方高コ格とマンセルすべきと思うけど
残り30秒あればモビ取って勝てる可能性もあるし
>>357 終了間際のキーパーされた時の妨害のための特攻はsクラでも十分アリの戦術だよ
当然落ちないAP前提だけど…
負けている状況で【もどれ!】は、後ろに瀕死のモビでもいない限り無いと思うよ。
そしてなにより大事なのは、残り30カウントでも諦めずに最善を尽くしたことだと思います。
>>355 です。
>>357 様、《了解!》私も出来るだけ生き残り隊ので、地雷にならずに生キノコれる様に努めてみますw
>>360 様、《ありがとう》レーダーは見ているつもりですが、やはり甘いのか敵の反応は認識していても、思った以上に接近されていて、一発余分に撃った為に捕まる事がありますね…距離感も含め精進します。
ロック送りは…正直あまり使った事が無かったり…意識して使うようにして、無意識でも使えるよう目指しますorz
マンセル…私は近に乗る事が多いので、格とアンチに行った際は護衛を相手して遠に噛みついて貰えるようにと思っているのですが…
格がまず護衛に噛みつく場合は、遠が逃げないように転ばしたりして《敵タンク》《よろしく》とかでスイッチすれば良いのですかね?しばしば迷います…
>>361 様、私へのアドバイスと解釈します。《ありがとう》基本、捨てゲーはしません♪終了間際で間に合いそうに無くても全力であります。ギリギリで高コ落として逆転とかもありますしね…まあ、常に全力で挑まないと相手にならないというのもありますがorz
363 :
ゲームセンター名無し :2010/04/16(金) 09:08:58 ID:bRw65rqGO
>>343 です
みなさんありがとうございました。助かりました。
>>322 です。
みなさんご意見ありがとうございました。
いちおう遠で変な編成になってもあきらめないでやるスタイルでいこうと思います。
あきらめてないからまじめにやってください!って伝えたいですね・・
>>352 バランサー値には通常の射撃に対するものと連撃に対するものとがある
射撃に対するバランサー値は機体によるが、連撃に対するバランサー値は同じ。
よって相手によって切れる回数が変わるということはない。
そして1〜3連撃目には別々のダウン値がある。
バランサー値を60とした場合、近射の1、2撃は15、3撃目は30など。
対して格は5回切れる機体なら12×5という感じ。(ただし数値は適当な)
>>364 遠カテ選んだ後に編成がぐだぐだになったらフルアンチってのもアリ
「タンク後退する」「全機〇ルートよろしく」で伝わる
諦めちゃダメだ
>>364 このゲームの目的は「敵に勝つ事」であって「拠点を落とす事」ではないからな
アレな味方を引いたら勝ちに徹する事も必要だぞ
>>358 リアルAクラスの底辺で、敵がキーパー?回復に戻ってただけじゃね?
おそらく、自拠点瀕死なのにゲージ勝ってるってだけで【戻れ】うった奴がいたんだろ。 なら、答えは簡単。突っ込まず前線に残った奴を枚数有利生かして撃破→ついでに拠点ゲット、が正解。 AクラスにはSの常識は当てはまらんのだよ。
ジオン側66で残り90カウントで拠点復旧。ゲージはミリ勝ち。 敵キャノンが砲撃してきたからタンクでキーパーしてました。 拠点は割られなかったけど、最後に前衛が落ちてしまい逆転負け……。 無理するなはうっていたんですが……この場合、何時頃撤退指示を出せばよかったのでしょうか。 キーパーするなら、最初から? それとも、拠点を割られる可能性がなくなったとき? あと、キーパーしながら拡散は撒けたほうがいいですか? 慣れてないから、キーパーで手一杯になってしまったんですが。
「勝つ」ためにはどうすれば?
>>371 自分は落ちずに相手を3機落とせばいい。
BD2 だけ3連撃とか、ドローとかやたらポッキになってしまうんだけど なんか他の機体と違うの? ジム指揮サベBでも安定してるのに何でだろ
トレモのSサーベルで練習してみてはどうでしょう。最初はおそらく連撃すら安定しないと思いますが、おそらくマスター出来れば解消しますよ。
>>358 この局面だけを推測すると恐らく本末転倒
タンク周辺がそんなに余裕が無い状況であなたが離れてタンク拠点打てず撃墜ってとこかな
キーパー2機の気を引いてんのに拠点落ちてないってことはそうなのかな、と
>>365 勉強になりました。
ありがとうございます。
2段ブーストってどうやるんですか? 全ての格機体でできるものですか?
沢山のお答え有難うございます。
>>360 その選択肢は、今の自分にはありませんでした。勉強になります。次回の戦闘に生かします。有難うございます。
>>361 丁寧なお言葉で答えて下さって有難うございます。
自分が落ちて更にポイント献上してはいけないのは、しっかり頭にありましたので戦闘終了まで何とか生き残りました。
>>368 敵タンクが拠点の上で拠点弾にあわせて垂直にフワジャンしてましたので、疎い自分でもキーパーだと判断できました。
>>376 ほぼ正解です。さすが上官殿です。
キーパーの気を引いて拠点弾が当たるようになったものの
別方面から現れた敵に味方タンクが噛まれダウン。そのタイムロスで敵拠点ミリ残しで終了した次第です…orz
結果として悪い方に向いてしまいましたので本末転倒だったと思います。
ただそんな戦術も間違ってはいない事が確認できました。本当に有難うございます。
実際のところ66で、自分が一番残念な感じでしたので
(中尉、曹長x2、軍曹x3(自分)VS大尉x2、中尉x2、一等兵x2)
味方から「おめーごときが突っ込んだって無理だよ!戻れ!」な感じで言われたんだと自覚はしてます。
ゲームでも絆を感じる事がありますが
このスレでも絆を感じる事が出来て感謝してます。答えて下さった優しい上官殿、<<ありがとう>>
>>370 90カウントあるとなんとも言えないね。
敵味方の装甲がフルならほぼ守りきれる。
けどセカンドか2拠点目でしょ。
各々装甲にばらつきがある時の判断は経験しかないと思う。
失敗や成功繰り返していくとなんとなく分かってくるよ。
ゲージ勝っててもこれ負けるなと感じること多いし、実際そうなりやすい。
その逆も勿論ある。
あと無理するなは自分がキーパーすると決めた時に言えばいい。
その時拠点防衛、ここは任せろを打つと分かる人には分かる。
キーパーして拡散まけた方がいいね。
義眼かそれ以外かでも意識は変わるけど。
>>365 遅レスだが……間違ってね?
通常ダウン値が低36、中48、高60で格近射の格闘一撃目が通常ダウン値12。
これはマシとかの射撃と同じダウン値ね。
格は2撃目以降0、近射は12→10→60(強制ダウン)
で、格は機体毎に設定された斬撃値があって、斬られる側は全機体60でダウン。
6連撃で強制ダウンの格は斬撃値10、といった具合。
(これは何撃目かで変わるかも。昨日トレモでピクシー使ったら、2連撃→ロック送り→1撃でダウンだった。ロック送りしてたのはラグでマシドローが出なかったからw
ただ、外さずに6連撃とか入る機体は設定が違うっぽいからわからん)
俺は以上のように認識してる。
間違ってたら指摘よろ。
数値は適当だと何度言えば…
>>380 経験積むしかないってことですね……。拡散ノーロックも下手だし、タンクもっと乗らないとなぁ。
ありがとうございました。ちなみにギガンでした。
↓絆上級者の皆さんへ 陸ガン、ジム駒、タンクを乗り込み、ほぼ一通りのマップを経験、戦術面もわかってきました そろそろ格闘機に乗りたいのですが、やはり陸ジム、指揮ジムからですかね? 両方ともバンナム戦でコンプしてますが、格闘機初心者におすすめの機体、セッティングとか、デビューしやすいマップなどなどアドバイスをお願いします 自分は上手くなって、とにかく勝ちにこだわっていきたいです 佐官あがりたての初心者ですが、何とぞ皆さん【よろしく】
多人数でタンクで出た時ですが、砲撃中にダウンし、、再度拠点ロックしようにも敵が多数前に居て、そちらにロックしてしまうことが多々あります。ロック送りもするんですが、三体以上いるとまごつく事が多いです。一発で拠点再ロックする方法はありますか? また、ノーロック中に前方に敵が現れると、勝手に青ロックされてしまいそちらに砲撃してしまう事もあります。対処法をご教示下さい。
>>384 BD2とかどうです?
機動性もそこそこBRもありますし
正直、低中コス格はカバーできる技術がないと難しいです
噛まれる前に近に蜂の巣にされて終わります
低い技術をカバーするために性能高い機体が乗るのはありだと思います
ホントはアレックスを奨めたいんですが3落ちするとまずいんで(笑)
BD2だろうが陸ジムだろうが3落ちは迷惑だぞ。後者は仕事次第な所もあるけど。 格入門ならまず88マチの時に2枚目の格として指揮ジムがいいんじゃないか? 武装的にもその後の格に活かせるし。ただしサーベルC禁止。
バンナム戦の点数次第だとは思うが取りあえずはマシクラ持ちの陸ジムかLAで良いと思うがな。 格バルに慣れとらんだろうし機体頼みも慣れんと無理だろ。
マシグレだったorz まぁマシクラ持ちのHグフ赤鬼の方が楽なのはホントw
BD2の胸バルで上手く外れない (カス当て)できないんだけど、やりやすい入力ある?
佐官でそんなに謙ってると皮肉にしか見えない
>>391 赤ロックしてないですよね?
まず青ロックで斬ってみてください
それで無理ならブーストべた踏みで39(携帯キー)を試してみてください
>>385 ない
敵が意味もなくタンクの前をふらふらしてるとでも思ってたのかい?
>>385 どっちも無理
前者の場合はMSを撃ってどかしてからロック
もしくは散弾とか積んでたら散弾でどかす
バーストしてるなら低コストに特攻させてどかさせる後者はノーロックの弱点素直に赤ロックしてから撃ちにいくしかない
NLに関しては障害物の後ろに陣取ることで青ロック取られずに済む。 正面からの被弾も防げて一石二鳥。 だから定番のNL地点はNYひな壇を筆頭にそういう場所が多い。
>>395 目の前の直接アンチは考えないのか?散弾?適当なこと言うなw
>>385 ダウンもらったら3カウント弱は無敵時間、どーしても混戦から抜けれないなら場所をスライド移動しながら落ち着いて機会を待つ。
あと数初で拠点行けるならジャンプして振り切る、赤は取れる。
NLの基本型は遮蔽の影。当たるからといってだだっ広い場所で撃つならロックの発生をなくす方法はない
>>385 1発ロックの方法は、ないです。対処法は、無敵時間利用とフワジャンぐらいですかね。
あと経験談から察するに、有名NLポイントにずっと居ませんか?邪魔をするのは相手の基本ですから、1、2発打ち込んでから移動しましょう。
>>384 陸ジム赤1おすすめです。近の延長で載るなら、噛み癖とかないでしょうし、最悪長居してくれるだけで、戦局から見たコストパフォーマンスもよいですよ。
>>399 何で赤1なん?
普通はNで良いしAP高くしたいなら赤3まで上げた方が良くないか?
旧ザクと一緒でタックルダメージ上がるとでも思ってるんじゃないの
>>401 まぁそうなんだろねぇw
今日は赤1陸ジム沢山見たよ。
青将ですら乗ってたからなぁ。
バンナムも120円格くらいは互換性能にしときゃ良いのに何かとHの方が優遇されとるよなw
赤でも上がらないタックルダメ 高火力バズーカの代わりはマシンガンが3種類 威力が高い追加格闘武装は最終支給 マシABはどっちかだけでいいからロケランくれよ
むしろ連ジのようにBRをだな ないな
(ヾノ・∀・`)ナイナイ
そこはコスト+80でなんとか実装の程 あっLAさんこんにちは
連邦は中コ格が使いやすいからいいじゃん Hが強いのは認めるが ジオンの中コ格は火力不足なグフ、凸LAより装甲低く青2枚までのシャアザク、 火力は高いが高いがあくまで水陸両用なゴッグ、 しかも宇宙じゃギャン出すまでHとシャアザクだけという・・・ 連邦中コ格はスプレーガンでQSしやすいし190円で威力65もあるBRとてるじゃん
タンクでガンタンと量タンの違いをめんどくさくない範囲で教えてくれませんか? Aクラ大尉です。 あと、これはNGみたいなのもあると嬉しいです。
機動力 ガンタンク<量タン 耐久力 ガンタンク>量タン コスト ガンタンク>量タン 拠点弾一発あたりの威力 ガンタンク÷2≒量タン(1トリガー2連射) 基本的に量タンは機動力で勝負する機体 ガンタンクは耐久力で勝負する機体 だと思ってる 武装とかは誰か任せた
>>407 黒ザクと黒トロと赤蟹が体育座りしてのの字書いてますよ
>>407 で、結局は中途半端に中コ使うなら高コ使って瞬間火力上げろになるんだよなw
簡単やピクシーも使う人によっては変態になるけど、アレが使い勝手が良すぎるんだよねー
200格のドローにしては破格の威力であるズゴEを嘗めるな
中コのメリット薄いからなぁ。 タイマンで圧倒出来ない相手が増えるし事故率増えるし乱戦での格の役割だけなら120円で充分こなせるし。 近ならともかく枚数少ない格は両極端だからこそ使える訳でハンパな機体に出番は無いわな。 だから不動で適当な機体連続されたらハラが立つ訳で。
>>410 黒トロはバンナム戦になったと使ってみたら使いづらくて1落ちした上に
33pたらずにセッティングでなかったから封印しといた
あと昨日88ミノ50グレキャでプロガン無双見た
セッティングわからないけど硬直少ないとか言うレベルじゃないんだがw
近のマシだとプロガン相手に硬直とってもぜんぜん当たらないんだが・・・
早い、硬い、当たらないと3拍子そろってムリゲーを感じた
>>414 青4じゃね?
アレックスはみんな青4にするのにプロガンは赤1やら青3が多い不思議。
まぁハンマー硬直長い分チキンになるのは解るんだが評価低いよな。
>>408 足が早くて安いのが量タン故に青振りで移動障害が多くジャンプ多用するTTみたいな地形だと適しているまた2発撃ちはキーパーされにくいのも隠れたメリット。
DAに優れさらに拠点打撃力も高いのがガンタン、
故に正面戦闘多発でさらにはアンチまで視野に入れればこちら、砂漠なんかがそう。
但し両方とも典型的な一例
>>415 一応wikiみてみたらプロガンは赤でタックル60になったり
赤2でリミッター解除になったりいろいろあるみたいですね
あとハンマーはハンマーで強すぎるとおもう
リスク承知で瀕死おいかけてたらふわじゃんしてるのに
ハイハンあててくるし、もちろん1回たおれたら
よほどのことがない限り追いつけないし
>>408 体力はキャノン並
ブースト性能はキャノン>量>元旦
硬直、サブはタンク相応
DASは
拡散…よろけ。射格が低く判定が狭い。
障害物に弱くNLのメリットは薄い。
MS…誘導なし
ミノ50の隠密作戦なら、
タンク系の歩き速度はキャノン系より早いので価値あるかも
基本的には両軍の遠機体で一番バランスが微妙なのが量タン。
野良で味方に萎えられても責任は取れないレベル。
>>417 タックル60とかリミッター解除って目に見えて解りやすいけどトラップに近いよ。
格自体が尖ったカテなんだから欲張って良い事なんて余り無い。
色々乗ってみると解ると思うよ。
今日はGCか。またいつぞやのマッチみたく熱いのをやりたいなぁ。 昔GC88のとき、こちら全野良ジオンVS連邦4バー2バー2バーで敵バーストが カパだかの有名どこだったんだ。 1戦目は完敗に近い形でアンチ護衛ともに ボコボコ、こりゃ2戦目もひどいなぁと思ったら2戦目勝てたんだ。 こちらタンクはいたけど速効後退するっつて 中央でのモビ取り合い。 んでやっぱりとられて・・・って言うお決まりの負けパターンだったんだが なぜか拠点落とせて勝てた。 やってるときはぜんぜん勝てた理由がわかんなかったけど リプで勝てた理由がわかったんだ。 暇だから問題。 なぜジオン全野良は連邦バーストに勝てたのでしょう?
>>419 格のリミッター解除ほどのトラップもなかなかないというか
ちょいと前にジオンスレでケンプの青5とか出てたが
まあ焦げとほぼ等速?という感じでも「どうにもなぁ」と
いう気がしなくもない
それとあくまでも速度であってブースト総量はケンプ青5って
かなり少ないと思ったんだけど、どうだっけ
>>418 量タンの散弾は水平撃ちが真骨頂
上から降らせたいなら素直に元旦でどうぞ
ヒマラヤで2ndに来たジオンタンクが洞窟からだったんで、好きなだけ
散弾ぶち込ませて貰いましたわ
まあレアな状況だろうけど
MS弾も使い様
誘導はないが弾速と連射はそこそこ優れてるから、あとはどう使うかによるかと
>>420 ヒマだから解凍してみる
答えはジム改かジム頭放置プレイでFA
>>414 それだけ硬直少ないならおそらく赤2。
ダッシュ硬直ほぼ無くなるからね。
ただほぼ噛めない。
超一流将官は10連勝するまで帰れま10をしてるってホントですか
>>423 赤2って射ダム並みの硬直無かったか?
ってWiki見たらホントなんだな。
スマン。
ほとんど乗らんから知ったか振りだったorz
・・・んでもプロガン青4は尖りまくった良い機体なんだぜw
>>420 中央モビ戦とられたのに拠点落としたから勝てたということは
モビ戦負けてるのに勝因が拠点落とし→相手は1or0落とし
タンクは初動交代したからタンクのみでの拠点破壊は2回分以下と仮定
拠点落としようのBバズサイサいれて初動フルアンチ
タンク落としたらザクキャあたりが囮になって右か左で敵釣った後
反対側にBバズサイサ+スザクあたりの壁が拠点落とし
残りはひたすらアンチ、ザクキャががんばってる分アンチは有利なはず
こんな感じでBバズサイサが落ちなければ勝てるのかな?
かわりにドム+ドムキャとかでもできるかな?
こっちのほうが相手が消化と勘違いしてうまくできたり
質問 タックルダメが10違うと具体的には何に影響するんですか?
>>198 ジオン好きなら、カッコいいザクやゲルググを外から見られるのが連邦カードだぞ。
おれは連邦好きだから外から見たくてジオンカードを作ってる。
これもひとつの答えだと思う。
>>427 青振りは40だからプロガンHは赤で20の違いね。
Hなら格闘1斬かバズ1発に近いダメージだしタックルは1撃で入るから格闘×3より時間あたりの効率良いでしょ。
まぁリスクも高いからタックル1択は困りもんだけどね。
タックルダメあげるのは基本160以下の低コが基本
格の場合は近ほど重要ではないが高いに越したことはない
プロガンの場合は赤1では旋回のみダウンでAP+5タッコー+10
赤2でもリミッター解除されてBRもって近みたいな立ち回り
近づけば格闘、はなれれば偏差、さらに硬直も少ない
>>432 先生!10勝じゃなくて10連勝です!
いくらPSあっても10回はそんなにできるもんじゃないでしょ
26日以降日程決まってないがどうして?
435 :
ゲームセンター名無し :2010/04/18(日) 20:09:59 ID:4HdTJyZH0
ゴールデンウィークにひっかかるから バンナム社員が自分たちがどうやって休暇をとろうか 調整をしている
量キャとマザクそろそろ正式支給してもいい時期だよね?
>>436 きっとそのアップデートも含めたGWの調整が大変なんだよ
>>427 目の前の敵に格闘を仕掛けたい時〜
青振りしてそうな近距離→いいや、どうせ30だし行っちゃえ〜 ブーン
旧ザク・赤ザク・プロガン→タックル怖い;;
っというふうに格闘を考えている敵を警戒させることができる強みもある。
>>433 すまん、俺が言いたいのは「一流将官」なんていないって事を言いたかったのさ・・・
野良かバーストか時報かで10連勝の難易度は段違いだぞ 同一小隊でない時報(8〜9割)>バースト(7〜8割)>時報(6〜7割)>野良(5〜7割) とかじゃね? 対人人数が増えるほど(腕のある)野良は不利
440 :
420 :2010/04/18(日) 20:50:21 ID:RGUMxQiYO
解答さんくす、だが残念ハズレだ。 答えはタンクが120秒くらい拠点弾もモビ弾も打たずにずっと隠れていたんだ。で、相手はタンクいないと思って自拠点まで下がる。 下がったとこでノーロックで砲撃開始。相手はラインが下がり切ってるから、実力差があっても拠点が落ちて勝利って感じ。 やってる側からするとこっちタンクいるのに馬鹿?と思ったよ これぞ戦場の絆とおもった。しかしあのジオン野良メンツの中でタンクのナイス戦術に気がついたやつは他にいたのだろうか…
>>441 とおもったが現状だと『タンク』『やったな』とかいわれたりしそうw
>>442 なぁ、sageないか?
メール欄に sage と打つだけでいいんだ、ひらがなではなく英数半角小文字で。
自分のバカ発言をageたいだけだろ。
ちょい質問です。 グレキャのちょい左の丘の上(連邦から見て)はシンチャで何て言います? 中央ルートでおk?それとも左ルート?
くだらない質問ですみません。メンテ中なので。 今日はGC44ですか?
メンテは9時からだぜ
>>449 wikiには該当する場所で<<応援頼む>>を打った時に出るが認識しないと書いてありますが
変わったのでしょうか?
《山側・応援頼む》は何度か聞いたから《応援頼む》にセットされてんだろね。
>>445 上エリア言ってメガネ岩に乗れば分かってくれる。
終了後にシンチャ連続打ちってどうやるの? 早く打ったが駄目
ヒント:口
>>445 シンチャ決定キーの上下ボタンを下に一回と丸
▽○と押すと
『(現在地)応援頼む!』とチャットが送れる。
可能な限り連打すれば必ずみんなが集まってくるよ♪
無闇に連打されても逆にスルーするけどね…
458 :
ゲームセンター名無し :2010/04/19(月) 18:13:41 ID:1mQDeJ2uO
すみません。グラフの色は勝利数別と聞きましたが、前バージョン込みですか? 後、何色が何勝以上なのか教えて下さい
込み込み 黄色1000未満 ↓ 緑5000未満 ↓ 青10000未満 ↓ 赤10000以上
460 :
ゲームセンター名無し :2010/04/19(月) 18:57:03 ID:1mQDeJ2uO
ありがとうございます。
3月中盤から赤貧で離れてたんだが、ヒマラヤってあった?
>>461 ヒマラヤあったよ
自分もビンボだけどがんばってサブカに寒ザク、ネメスト出した
先日66の対人をしたあとにカードを通しても 階級判定が更新されず、色も消えてます 何故なのかどなたかわかりますか?
>>463 仕様
色分けは便利だったのに、Rev2.13(だっけか?)で無くなった
いい加減この質問見飽きたぞ
いや色は瑣事だろ 階級判定が更新されないことが問題 何故なのかはわからないがw
>>463 推測だが、人間の眼は結構いい加減
最新2戦ともが前クレと同じ戦績とかで更新されてないと勘違いしてないか?
しかも今更色について聞いてるって事は長期間未通しっぽいし
携帯サイトはいってたら戦歴確認してみたら?
>>464 勝利数グラフの色と階級判定の色は
>>1 に入れて欲しいな
ガンダム弱とかいらんからw
>>466 Eを取ってしまったから降格するかと思ったんだがしなかったんだけど・・・
>>467 乙
貴官の階級(まさかと思うが・・・)
戦闘時間(停戦時間は対象外)
バンナムが入ってなかったか
を確認した方がいい。
スプリングバトル2010の詳細ご存じの方いますかーーー?
誰か拠点のマッチ人数別コスト教えてくれ 44500 66650 88850 とかだっけ?
44-500 66-650 88-800 88が800で覚えやすくて、後は一人につき-75 総コストは人数*400+(8-人数)*100
ひとつ わかんない事があるんですが。 昇格試験を申請せずに ずっと B・Aクラに 居続ける事ができるんでしょうか? それか条件をみたしたら 試験を受けなければならないようになってるんでしょうか? わかる方 教えて下さい。
10人ほどに今回のVUに対する感想とか聞いてみたいなっ! できればガチプレイ派ライト派も添えて。
>>474 真相は未実装の為定かではありませんが
恐らく後者が正解だと思われ。
>>474 公式の文章と写真を見る限りでは
1)ターミナル未通しでは「昇格試験申請」を無視出来ない。(PODが受け付けない)
2)しかし、自己申告で(腕前残念と言う意味でw)『受験・いいえ』が選択出来る。
3)でも、毎回受験申請画面が出ると思われ… (あくまで仮説で)
4)毎回ターミナルに通して「いいえ」を選択する破目になると思われ…
5)等兵狩りカード ⇒ 伍長狩りカードの出来上がりw
と思った。
Bクラだけ従来と同じでも良い様な
そのかわり戦場はニューヤークばっかりですよ。(イベントは除く)
試験結果が決まった状態の「ターミナル未通しカード」でのプレイはできません。 (ターミナルでのカードデータ更新を促す画面が表示され、カードが返却されます) 申請の無視は可能じゃないか? そしていいえを一回選ぶとリセットと書いてあったよ。
質問です 全国大会はどのチームが優勝しますか?
昇格試験戦に挑戦すると味方から「下エリア戻れ!」やられますよね?多分
>>468 中佐 4月18日16時 66の対人でしたが・・・
>>481 やられたら2戦目に高コ特攻で負けをプレゼントするといい
自分の降格は多分無いから
ちょっと教えて欲しいんだが。 今のSクラスってアレックスや鮭などの高コス格で4落ちしても敵を3機以上撃墜して、 ポイントで400以上取るくらいアグレッシブに戦闘しないと駄目なものなの? 自分の感覚だと、高コスト機は落ちて1落ち。 状況によっては2落ちはあるかもしれないが、落ちないこと前提だと思ってたんだが……。 今日のホームがなぜか野良っぽいSクラスばっか出撃してて、 さらに、リプレイ見てたりPOD覗くと、全部が全部、そんなプレイヤーばっかだったんで、 自分の感覚の方が古いのかと思ったんだが……。 釣りでもなんでもなく、ホントに今の状況が知りたいので、回答お願いします。
>>483 ワラタ よ〜しサブカでサイサ突撃3落ちチャレンジw
既出だと思うんだが新参なので教えてくれまいか PNで「AIせんし○○」「52ナカマ○○」「ちえタンク○○」とかあれ何なの? なんかのシリーズモノ?しかもやたらとAクラに多いのだがAクラ限定なの? ずっと引っかかってたのでスッキリさせてw
今回の昇格時は中将以上の経験者の特典は無くなったでいいのかな?
>>481 ・タンク即決し、前に出ず拠点を叩かないで散弾を垂れ流す
・低コスト機動4で、2落ちまで突貫を繰り返す。高コストなら1落ちまでで
・クラッカー等で、周りの味方の連撃「だけ」をカットしまくる
さ、どれがいい?
主に44で 自分がタンクで護衛1アンチ2に分かれて敵のアンチが2枚の時どうすればいいですか?
>>490 護衛に無理させない
最悪1機釣ってタイマンに持ち込ませてあげる
>>484 4落ち「しても」
4落ち「してでも」
どっちだ?前者なら最後まで諦めるなって事だろ。後者なら単に残念なだけ。バ格。
>>492 後者です。
やっぱ残念か。
よかったよ、自分の感覚が狂ったかと本気で心配したわ
最近ザク改とザクキャにしかのってないのでゲルググにも乗ってみようと思います 射はゲルキャまってからにしようかと思ったんですがあまりに支給遅いうえに ほかだとバズ垂れ流し、宇宙使用不可だったりしたのでゲルググにしようと思います ひととおりwikiなども見たのである程度のことはわかるので wikiだと射程ごとに威力などがわかりづらいので 相手の機体ごとの硬直の取り方や間合い、など気をつけなければ ならないことを教えてほしいと思います あと、立ち回りに関しては基本アンチor遊撃でいいのでしょうか?
偏差むずかしいが頑張れ
496 :
ゲームセンター名無し :2010/04/23(金) 23:51:37 ID:LYpYizXE0
大佐から少尉まで降格したクズな自分でもポイント取れる方法教えてくれ。 勝敗も他人の迷惑も、もうどうでもいい。 そんなコト気にするだけ無駄なコトを思い知った。
勢力戦の貢献ポイントってチームで共有じゃん? 拠点撃破の+1ポイントも共有だっけ? それとも拠点落とした人にのみ+1ポイント?
>>496 んー
ポイントなんてやる事やってりゃ勝手についてくるものなんだけどなぁ
とりあえず、近乗ったら、
・徹底的に味方タンクの周りで敵アンチに攻撃する。
敵アンチが逃げても追わないで、味方タンクが拠点落とすまではガマンして護衛する。
・徹底的に敵タンクの周りで敵タンクおよび敵護衛に攻撃する。
敵タンクが落ちたら素直に引いて、敵タンクを探して同じ事をする。
敵タンクが落としにくいなら護衛を丁寧に削る。
敵護衛が下がるなら下がらせておく。
あとは、まあ、バカ正直に敵の真正面から攻撃しない。
味方に攻撃してる奴見つけたら、遠慮なく横や後ろからコカスなりハチの巣にしてやる。
主戦場にするべき場所以外で戦闘してれば、自ずと取れるはずのポイントも取れないし、
味方を利用して敵を落とす事もできんわな。
遠ならまずは拠点を落とすこと。
味方の援護は最小限に留めて、自力で落としきれるにはどうするか考えて落とす事。
最悪、敵軍が強いならMSを落として勝つ等柔軟に考えて運用できる努力をしましょう。
>勝敗も他人の迷惑も、もうどうでもいい。
1戦1戦、戦闘内容をデジカメムービーに撮るなり、戦闘後にリプレイ見るなりして、
自分の戦闘内容を反省し、どうすればいいか考える事ができないなら、一生そのまんまだと知るがいい。
しょーもない 話ですまない。 ジム・ザクトレーナーとか 実践でも使えるんやろうか?
>>501 トレモ専用機をわざわざ支給してくれるとは思わんのだぜ。
ついでに素ザク素ジムの支給条件見て来るよろしw
>>496 貴官はきっと真面目すぎるのですね。
おそらく枚数不利な状況でも、自軍の勝利の為と任務を完遂しようとして
撃墜され続けてきたのでしょう。私にもそんな時期がありました。
枚数不利なときはボイスシンボルチャットで、応援を頼みましょう!
応援も頼まず、接敵しては勝ち目はありません。コスト献上です。
応援頼む!と言っても応援が来ない事も多々あります。
自分側枚数不利なのに反対側から応援頼むが!飛び出す事も・・。
出撃前に、適当な近を見繕っておいて番機指定で応援を頼むのも一つの手です。
それでもダメなら、拠点防衛or撃破はあきらめて味方と合流しましょう。
困難な状況を自分一人で背負うのは辛いことです。
みんなにも分け与えましょう。それも絆(笑)
これだけでまともなポイントは獲れるハズです。
枚数不利じゃなければ、元大佐の腕前があれば
尉官程度撃破することはたやすいでしょう。
まさかバズーカ一本で大佐まで、なんて事はないですよね!?
ゲル ゲルG ゲルキャ 乗るならどれ?
4番の焦げ
5番の鮭
リアルタイプカラーのガンダム、ゲルググはもう取れないんですよね。 すると今回のストカス、ナハトも逃したら取れないんですか?
先行支給って書いてある。 まぁ半年後か夏休みの勢力戦で条件下げて副賞になるかは解らんがな。
>>496 どうあがいても、[実力]が中佐以上あるなら少尉まで下がることはないと思うけどな。
あえて枚数不利側に行ってるんだとしても枚数不利なら枚数不利なりの戦いかたがあるし。
むしろどうやって大佐まで行ったのかしりたいわw(タンクのみ・バンナム上げ・フレ頼みとか?)
まぁ、質問事項に答えるとしたら
っ[トレモ] or っ[サブカBクラ]
ってとこじゃね?
話変わるけど今は尉官戦もサブカ多いらしいからリアル初心者には尉官戦きつそうだよね。
>>503 応援頼むは基本タンクが言ってる状況or撤退戦での支援以外俺は無視します。
最初の動きで何かがあり、枚数不利になったとしても、護衛位置からアンチ位置(逆も可)までの移動時間、
双方が結果的に枚数同数〜不利になりますよね?
枚数不利なら枚数不利なりに「無理をしない(被弾的な意味で)」[時間を稼ぐ](アンチなら敵タンクをダウン武器でこかす)など
色々意識しなければならないことが変わるので、そういうことも意識してもらえたらいい気がします。
まぁAクラの少佐あたりまでは枚数あわせって言葉も知らなそうな場合もあるので、腕に自信があるor自分で枚数合うなら枚数不利側に、
枚数合わないで腕前に自信ないなら優勢側で味方と連携出来るように頑張ってる方が勝利目指し的にはいいかも?
*例外で44で格が単機アンチ行こうとした場合はやむなく護衛→アンチにシフトしたりとか、1戦目のリザルトと立ち回り見て[枚数的には合ってないけどタンク護衛は他の人に任せられない]
などあるので、絶対の答えではないですけどね〜。
↑追記。 >>枚数不利で頑張ってるのに逆側から<応援頼む>が 諦めましょう(´・ω) せめてこちら側で敵タンクを無理矢理完封狙うか(ってもこっちのが実力勝ってる前提になるしなぁ)、 しょうがないのでタンク護衛してタンクの人に拠点1落としはしてもらうぐらいしか手がorz ああ、でも編成の時点で[射]が出てるとかなら、自分の武装をダウン武器→よろけ誘発武器とか少しはあがけるかも? ・・・・・・編成考えないヤツをいかにうまく使うか考えても、大抵そういうヤツは機体を扱えてないので大体途方に終わるけどね。 (&「俺はリザルト取ってるのに他の奴らが――」って勘違いさせそうなのもテンション下がる・・・・・・)
>>510 むしろどうやって大佐まで行ったのかしりたいわ
ちょっと前まではポイントだけで大佐まで上がれただろ
Ver.UPで降格が起こるようになって俺は大佐から大尉まであっという間に落ちた。
それから腕を磨いて大佐まで戻ってきたし、枚数不利にも対応できるようになった。
っ[トレモ] or っ[サブカBクラ]
これがあなたの全力か?
あなたからは、絆を感じない。
514 :
513 :2010/04/24(土) 03:25:19 ID:iSpw9Obf0
>>510 511、512のカキコミを見るまえに書いてしまった。すまない。
察するに将官殿とお見受けするが、仰る事はもっとも。私には理解できます。
だがしかし!あなたはリアル尉官だった頃の事をお忘れか?
リアル尉官には枚数不利の対応などできんのですよ。
>>496 は腕前尉官ながら勝敗を気にしつつ必死で戦い、そして散っていったのです。
>>496 がリアル少尉同然と理解してのお言葉だとしたら、それは酷と思われます。
尉官戦ではサッカーがデフォ。2枚以上の不利も珍しくありません。
枚数が合わないなりの立ちまわりは、尉官戦を勝ちあがり、
少佐レベルの戦闘能力が身に付いてからでは遅いですか?
515 :
513 :2010/04/24(土) 03:38:58 ID:iSpw9Obf0
↑追記。
>>496 が開幕歩いて枚数有利なほうを選んだり、
後ろからバズ垂れ流したりするような人間だったら、少尉まで落ちませんよね?
>>496 勝敗無視のポイント厨なら味方機の後ろ100mあたりを維持して味方殺しのポイントゲッターすれば少佐までは余裕。後は好きな機体を乗り倒せば大佐はいける。
勝率はとんでもないコトになるがw
Aクラでポイントだけ目指すなら @ジオンなら鮭、連邦ならアレに乗る。 A枚数不利にならない。格だからってアンチにこだわらない。 B基本BR、噛めれば噛む。 これでA取れなきゃ……タンクか射かな。 とりあえず66以上出たほうがいい。 44は腕ないと安定したポイントは難しい。
Aクラで安定してポイントを取るには「枚数不利で無理をしない」事かと 一番大事なのは「マチした味方が枚数管理を気にするレベルかどうかを見極める事」 枚数を合わせようとする味方なら目の前の戦闘に集中すれば良いし,そうでなければ枚数が崩れても勝てる戦い方に切り替える必要がある Aクラで昇格出来ない人はその切り替えの判断が出来ていないのでは? 味方のレベル(及び敵の強さ)をリアルタイムで判断して戦術を切り替える「戦術眼」が必要とされているのだと思うよ
ずるいポイントの取り方 @タンク乗る A敵アンチ枚数を1枚多く申告 これでしばらくは有利な状況で拠点を撃てるのでファーストは確定だろう その後はひたすら散弾 ちなみにやったことは無いけどね 尉官戦ならこれでいいんじゃない?
>>519 尉官戦で枚数報告きちんと聞いてる奴がいるとは思えんがなw
もし枚数合っていたとしてもサッカーしちゃうかもしれないしフリーで撃てるか疑問
点数取りたかったら腕上げろ
521 :
496 :2010/04/24(土) 14:06:53 ID:S3as8jIx0
とりあえず、スレタイに偽りが無かったことには感謝。
こんなクズの質問に全力で答えてくれた事には本気で<ありがとう>
>>499 自分のほかにはタンク出さないっす。
自分がタンク出したら、殆ど毎回、子供サッカーされるの見殺しにされます。
自分、もう今のまんまでいいっす。
>>503 あったかい言葉でした。少しだけ絆するモチベが戻りました。
が、シンチャに反応してくれる味方がいるようならこんな書き込みしないっす(涙)
>>510 自分、腕前少尉ですから。
……いや、煽りじゃなく、もうそういうのどうでもよくなったんで。そう言われても何にも感じなくなったっす。
自分は他人のことを考えられる腕前じゃないし、他人も自分の事なんか考えないのがよく解った。
>>516-518 ふむ、つまり、↓みたいな感じ?
・4vs4では出撃しない
・ガンダムorGMのバズーカを選択
・開幕は様子を見て、枚数多いほうの100m以上後ろにつく
・後ろからハイエナ。危なくなったらとにかく逃げて枚数の多いほうに移動。
確かに、こんなコトは考えもしなかった。つーかバズーカなんか殆ど使わなかったわ。
>>517 自分、アレックス持ってないっす。察してください。
>>496 Aクラス休日の野良では、以下のことを気をつけることさ
・無理する味方を庇わない、もろんタンクでもだ
その思いやりが「自分にだけ降格判定が・・・」という仇になって帰ってくるから
・勝敗に拘らない
8人の内7人が頑張っても、1人が意図的に地雷行為をすれば「簡単に負けられる」からな
人を不愉快の気持ちにするのを楽しんでる奴らが「味方にも」大勢いることを忘れちゃいけないのさ
・タイマンに拘らない
残念だが、やたら手ごわい敵が実は全て将官サブカだったってのは、もう普通にある・・・
最近は片軍だけで「時報して狩り」する恥知らずの将官サブカも多い、諦めろ
中身は将官だし敵わなくて当たり前と、ムキにならずクールに立ち回るんだ
子供サッカーでもいいから各個撃破されて敵にだけポイントが入る、なんて状況は避けるんだ
後は、220のポイントを稼いだら無理せず回復に戻るのを徹底するんだ
尉官戦は枚数報せたら少ない方にみんな行っちゃうなw 点だけ取るコツはダウン値高い武器持ってるヤツと同じ処に行かないことだと思う。 言い方悪いが射と同じルートは9割被せられるの覚悟したほうが良いしミサやバズあたりの誘導兵器も危ない。 サブ射使うの少ないからミサポやハングレは無視して良い。 ぶっちゃけ陸ジムHに乗ってチキンしてる射か狙に粘着してればAS安定。 どうせレーダー見てる射狙なんていないよ。
524 :
518 :2010/04/24(土) 14:38:40 ID:Al3ZNyLi0
>>521 >ふむ、つまり、↓みたいな感じ?
・4vs4では出撃しない
・ガンダムorGMのバズーカを選択
・開幕は様子を見て、枚数多いほうの100m以上後ろにつく
・後ろからハイエナ。危なくなったらとにかく逃げて枚数の多いほうに移動。
確かに、こんなコトは考えもしなかった。つーかバズーカなんか殆ど使わなかったわ。
違うだろ
誰がこんな事言った?
人のアドバイスをまともに聞けないなら最初からこんなスレに書き込むな、カス
一生尉官やってろ、負け犬
まじ急角度目線の将官のせいでやめるやついそうだな
>>500 ありがとう。なら誰が出してもいいね。
フルアンチ編成とかやる意味無いね。
4:4だと3拠点も見えるから出るなら4:4が理想っぽいね。
>>526 その程度で止めるなら止めるべきでは?
狩りが減ったせいで今のゆとり&勘違い将官が増えたんだし。
ゆとり保護は止めてどんどん狩るべき。ぜってーいつか倒すみたいな気概が無い奴はどっちにしろ向いてないし。
大佐でも枚数合わせないの多いですからね。タンクで枚数合わせない味方引いたら後退の意志表示して拡散垂れ流しでいいかと思います。野良は味方を信用しない事が一番かと。自分が前衛だったら相手の連撃のカットだけはしてあげてください。
んな事言い出したらAクラだから好き勝手何してもokな連中も癌だな まともな意味のある動きをしてる奴より好き勝手してポイントだけは取ってる奴が評価されやすいのがAクラだ 悲しい事に似非で後者の動きしてるさr・・じゃなくて人が多いからプラスにはなってない面も多々あるだろうな
つーか絆で言われる所の「戦術」なんて1人が好き勝手やれば崩壊する程度のもの Sのある程度以上ならまだしもAクラで「戦術通りに戦うのが正しい」などとはとても言えない タンク戦でも戦える、gdgdマッチでも戦える、位の柔軟性は持てよって事 どうしてもタンク戦に拘りたけりゃフルバーするしか無いぞ
>>529 枚数崩れで拠点叩きに行く気になるまでタンク乗らない方が良いよw
枚数合わせない方お疲れさま。たまにはタンク乗りましょうね。
枚数多い側で敵を瞬殺できないのがAクラス まあSクラスでも結構あるけどなw
NYRでアレックスでアンチに行ったらヘビガンと水ジムがついてきたでござる タンク噛み付いた瞬間に逆カットされたから面倒なので敵護衛さばこうとしたらついてこなかったでござる
>>496 長文スマソ
>>499 ですが。 まあ、言いすぎな感はありましたが。
次のバージョンアップでSクラス住人のサブカが、一々上がらなくて済むようになるから、
今後、大佐クラスはSクラス住人サブカで埋まると予想。
となると、よりいっそう、Aクラス佐官戦は厳しくなるんだろうなぁと。
ついでに言えば、楽してポイント取れる方法があるなら、皆、実戦してるかと。
とまあ、それはそれとして。
初心者・質問スレにしても、こっちにしても、2、3スレに1回は出てくるのね、佐官から降格したから、どうすればいいかっての。
とりあえず、大佐維持の近距離搭乗者が最低限できて欲しい内容としては、
・グラップルできますか?
・レーダー見てますか?
・着地硬直を建物の影などで確実に隠してますか?
・敵1機に対してでも、真正面から突っ込んでませんよね?
・迂闊に格の格闘間合いに突っ込んでませんよね?
・丁寧に敵にメイン、サブの射撃当ててますか?当たってない弾の方が多いとか無いですよね?
・敵の着地硬直にちゃんと攻撃できていますか?
・そもそも250カウント、常に敵に攻撃し続けていますか?
・250カウント中、2落ち以上してませんよね?
・アンチなら常に敵タンクを探してそこを主戦場にしてますか?
・護衛なら常に味方タンクに行く攻撃がカットできる位置を主戦場にしてますか?
・陸ガンや駒、ザクF2やザク改のメインとサブの射撃のみで1落ちまででポイント350以上取れますか?
最後のチェックは
>>496 の質問に対して、本末転倒なんですけどね。
ちなみに、これだけできる人でもBとかになる事だってあります。
6vs6以上とかで一人でアンチ、護衛引き受けるハメになればね。
それでもそれが勝利に繋がる内容ならば、腹を括って何とかするのが大佐って階級かと。
ついでに大佐でタンク乗る人に最低限できて欲しい内容としては。 ・4vs4ならジムキャ、ザクキャで拠点を撃つのもだが、アンチをある程度あしらえますか? ・ちょこちょこと拡大マップ表示して、枚数報告してますか? ・どのタイミングで味方護衛の信頼度を判断して拠点攻撃を諦めますか? ・フワジャンやタックル使うなどして、ダメージコントロールしつつ拠点撃てますか? ・そもそも1マップ当たり、4箇所以上、拠点を撃てる場所把握してますか? ・VSCをどれだけ使ってますか? 応援頼むだけじゃ使ってるとは言いませんよ? ・拠点を落とした後、味方が戦いやすいように支援砲撃してますか? ・拠点1落しで済ますのか、2落しするのか、敵と味方の力量差、残り時間等から判断できますか? ちょっと肩の力抜いて、色々、自分の立ち回りを振り返ってみるのもいいかと。
動画とか見てるとみんなダッシュの後にピョンって跳ねてるけど、「ガ、ガン!」って2回音がすればグラップルできてるんだよね Rev.1からやってるけど最近不安になってきた…
合ってるから大丈夫
今日絆やって 機体選択の時にスナやろうと思って カテを狙に合わせたら、2番機が 狙→遠→射→近→射→近 と繰り返してたけど これって「別のカテに移れ」って意味?
しらんよ
>>542 じゃあいちいちレスすんなよ、と
>>541 「別のカテに移れ」の意でおk
さらにそのまま強行してスナに乗ると、その結果次第では2chでの晒しの危険性があることを分かってればベネ
>>541 砂乗るな。近か射乗れ。
だと思う
たまにたんにピロピロせる馬鹿いるが
>>541 たまに何の意味もなくグルグル回転させる人もいるっぽい
グルグルまわしてて狙が灰色だと機体はあまりないアピールの可能性もある
牽制の場合は3カウント以上重ねるか繰り返しの時がほとんどだとおもう
青葉区88ミノ無しで砂抜きも無いと思うがな。 にしてもSに砂乗り減ったんだな。 5クレやってほぼ毎回出たが怖いのいなかった。 旧砂ばっかでたまに新砂出たと思ったらレーダー見てない阿呆砂だったり拠点仕様だったり。
>>543-545 レスさんくす
機体編成時のジェスチャーみたいなもんか
今度スナやタンク乗る時は注意しないとな
スナはよくあるがタンク乗って牽制されることってまずない たまにおめーのタンクヘタクソだからフルアンチのがまだマシだみたいなのもあるけど('A`) そういう時は低コ近格乗ってロック浴びることに専念してるわ…
>>548 俺はスナよりタンク牽制するほうが多い
一戦目の結果いかんで二戦目に、だけど
前衛力が明らかに劣っていて、どうしようもなさそうだったりって結構あるからね
それでも勝ちたかったり、周りのポイントが少なすぎてやばそうだって時にする
正直、野良でも枚数有利の状況を作りやすいのって、フルアンチしかないだろう?
そしてタンクを牽制してフルンインチ編制にしたら、開幕に
「拠点防衛応援頼む」「敵機撃破」「全機」「よろしく!」
等々のシンボルチャットしてフルアンチしようって呼びかけてる
A野良でも、けっこう有効だよ
次のBUから昇格試験が導入されますよね? ぶっちゃけ、黄色緑クラスじゃ厳しくないですか? 特に初Sクラスの人に将官戦B7回とか相当キツイ しかも5勝以上とか こんな条件でも昇格楽勝だよ、ってレベルは3000勝くらいからかな? 両軍合わせて1200勝程度でS末端の自分では無理だと思います。 ちなみに赤青の変態さんは楽勝なんですか?
今のバージョンなら既に少将の腕前があるって事なんだから大丈夫でしょ 勝ち負けは自分だけでは如何ともし難いけど
黄だけど、緑以下相手で44なら余裕だと思う というか、Sでも五勝以上で受験条件と同じでもいいと思うが
All試験中の大佐でのバトルばっか起こるようになれば良い感じの底上げになるんだろうな。
格近でCD連発だから 狙乗ります、皆さん宜しくお願いします。
試験制度で試験中はバーストできるのか?Sクラに挑戦中ならSの人とバーストできるのか?
むしろB→Aで試験中に1回でもD評価とればB残留なのか? どうせ1,2回だろうが絶対Bで消化し始めるやつ出るんだがw
>>556 試験受けなければ判定がなんであろうがBに留まれますぜ旦那
>>557 !?
Bクラ\(^o^)/
一応いままでは機体消化できなかったのができるになるのか・・・
さて、PSP版特典の連邦カードをさがすか
>>559 いや、カードには何も書いてなかったぞ、カードには・・・・
せめて300円にならないか試してみる
>>560 書いてあるよ
俺4月頭に使おうと思ったから間違いない
袋に紙が一緒に入ってたでしょ?
アレに有効期限書いてある
携帯サイトって月末〆? 今日入会するより1日に入会したほうがよい?
>>562 確か月末締めだったかと
1日まで待った方がよかろうもん
564 :
560 :2010/04/25(日) 20:03:17 ID:EgJ2WKTO0
>>561 ごめん
>>560 はカードじゃなくて紙に書いてあったって意味だ
やっぱりもう使えなくてタダのちょっとかっこいいカードと化すのだろうか
撃破される寸前にしたら格好いいチャットは何ですか?
カードに期限なんて作るメリットないと思うけども とりあえず期限以降はバージョンアップで使えなくなっても保証はしません っていう単なる保険で期限付けてるだけな気がする とりあえず使ってみたら?
>>566 <<応援頼む>>
リプレイ時に脱出してるように見えてかっこいいぞ!w
今度のBaajonAppu後は両軍シンチャの履歴がリプレイ時に表示されるが、
多分撃墜時のズームの時もシンチャの履歴部分はあると思うので
お勧めは
<<敵番機>><<やったな>>
ターミナル前のプレイヤーがコーヒーを噴出すこと間違いないぜ!w
569 :
560 :2010/04/25(日) 21:18:17 ID:EgJ2WKTO0
>>567 とりあえずやれるだけやってみる
>>568 見た感じリプレイに残るのは1つだけっぽい気がするけど
どうなんだろ
なん・・・だと・・・?
>>566 「撃破」だけ
しかもそれでゲージ飛ばせて勝てるとなおよし
負けたら南無
そろそろ《ジークジオン》が欲しいな。
>>252 オレもよくそうなる。
蜂の巣は問題だから、ノコノコが正解なんだろう。
今回の勢力戦の貢献ポイントって1戦で何ポイントもらえるんですか? それとAクラス、Sクラスではもらえるポイントが変わってくるんですか?
575 :
560 :2010/04/26(月) 17:47:53 ID:iZtcNNTF0
トライアルカード(最初ガンダム乗れるやつ)期限切れてたけど普通に使えたw カードと500円いれて初期仕様?のガンダムでサイド7で2回戦闘 BRがなぜかリロードめちゃくちゃ早くひたすら連打でS余裕w 2戦おわったらターミナル通してPNと所属決定・・・アレ? 連邦えらべばガンダムに支給されるものはもらえるのか? とりあえずメインジオンだったので連邦選択 「パイロットカード作成後の戦闘はサイド7〜」 !?え、またサイド7? もしかしたらテンプレの可能性もあるがコレでサイド7だと 200円損したことになるんじゃ・・・ よく考えたらあれPSPの特典だけじゃなくて普通に配ってたような・・・
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『カード代を得したと思ったらトレモが200円になっただけだった』 こういうことか
せめてガンダムのセッティングでも出ていることを祈るよ
ガンダムもらえてるならいいじゃん 幻のガンダムオンリーカードにするんだw 毎回ガンダム即決。頑張ってSまで上がってこい 晒しスレに名前が上がる日を待ってるぞw
パイロット名はアムロ・レイ一択ですね
580 :
575 :2010/04/26(月) 21:16:37 ID:iZtcNNTF0
>>578 明日確認するがたぶんガンダムは支給されてないw
ジム支給されてたし初心者がガンダムのったらコスト的にやばいことになるし
軍選択でジオンもえらべたしガンダムセッティングも無理っぽいきが・・・
それ以前にあの性能だと初心者ガンダムのってもぜんぜん楽しくないと思う
ザクがちょっと歩いたらおわりだし、ブースト切れるとストレスマッハだし
あいて大して攻撃しないから他ゲーで硬直とりなれてれば作業ゲーという
>>574 はい、全然違います
これまでの勢力戦でポイントが変化したことも無いので
前回と同じと考えると
S:勝ち9P 負け5P
A:勝ち4P 負け2P
B: 勝ち2P 負け1P
※圧勝時Pは勝ちと同じ。
※完敗:クラス問わず0P
拠点撃破時のポイント:クラス問わず撃破回数x1P
ワォ!Sクラお得!!w
ちなみに書いとくけどBクラスだと後方機:軍曹以上 高コ格闘機:大尉以上
どちらも満たせないので幾ら勝利数とPを稼ごうと
昇格しない限り新型は受領できません。
>>581 イベントのとこにポイント書いてなかったけど
ポイントは今までどおりってことだよなー
一応Aクラで1日1戦ペースのおれだと勝率50%でも14日で14勝の84pか・・・
毎回1落としでやっと108pギリギリマザクにとどかない・・・
つーか拠点落としのポイントって落としたひとだけしか入らないの?
いままでイベントで貢献ポイント意識したことないからおしえてほしい
>>582 いや、落とせばメンバー全員に入るから安心して。
ついでに
>>581 に追記
例:Aクラスで拠点を一回落として勝利(落としたのは自分ではない)
この場合 4+1 で5P入る、
しかしスレに張り付いてる私マジきめぇー
質問です 今度のVUで故意に階級を下げる人が増える、と色んなところに書いてあったりしますが 何故なんでしょうか?
>>584 昇格試験が追加されたから
Sクラスが過疎るからじゃね?
>>584 よりお金を掛けないとSクラスの昇格&維持ができなくなるからさ
それでモチベーションが続かないって宣言する人が増えたんだな、これが
で、試験中の人と上位どうしでバーストできるの?
セッティングの>と>>の見方はどう判断すればいいんでしょうか? たとえば機動セッティングで、2>>と3>とかだとすると、 この場合ダッシュとかジャンプとかだと速さは2、距離なら3、という感じですか?
昇格について質問 連続10戦中で規定ランクを取るって条件は、6クレに跨がった10戦も参照される? 例えば大佐→少将で CS SA AA AA BB BC みたいな場合
それは真ん中の10戦で昇格するはずです
便乗で質問。 勢力戦の貢献ポイントって、マイナスされることないです? 前回、初日に稼いだポイントが最終日、確認したら減っていた気がするんです。気のせいですかね? 減るならその方式も教えて戴けませんか?
マイナスは無いです。 別カードのポイントと見間違えていたのではないでしょうか。
かなりの熟練者だが質問いいかい? 現在の貢献ポイントの仕様について聞きたいんだ できるだけ賛成か、反対かって答えだけで頼む 質問1、バンナム戦で貢献ポイントが入らない仕様 賛成か、反対か 質問2、Sクラスは楽に多めの貢献ポイントがもらえる仕様 賛成か、反対か 率直な意見を頼む
質問1 反対 質問2 賛成 でも俺はAクラ底辺…orz
>>593 質問1 賛成。貢献ポイントが入るようになると、人数多い軍がただ有利に。
質問2 賛成。ほしけりゃSに上がりましょう。
ていうか、今日はバンナム戦ばかりでトレーナーをコンプしちゃうぞ。
「勢力戦」←これがあるからバンナム戦でポイントが貰えない プレイヤーの目的は新MSなので本来は 期間中30勝220ptにすればいいだけなのにね バンナム戦略恐るべし
>>593 1、反対
本人は避けようがないんだから軍に入らなくても個人には入るようにとか工夫しろよという
バンナム戦起きない方で出ろ?そんな無茶な
2、賛成
Sを何らかの形で優遇するのは必要
S負けとA勝ちのポイントが同程度っていうのはいい具合だと思う
なんか知らんがAで2クレやって両方とも格差マッチ
こっち左官ちらほらで相手尉官ばっか4戦4勝all1落とし
と、わかりやすかったからいいんだがカードみても貢献pがわからない・・・
>>581 にはってあるが公式にポイントはおろか確認の仕方も書いてないんだが
どうすれば確認できるの?
あと、格差だったときは拠点2落とし狙おうぜ
5落とし500pでSとかおいしいの判るが、どうせ200以下のセッティングの
ポイントなんてたかが知れてるだろ、
せめて階級、武装、機体を把握して必要以上に相手落とさない用にしよう
SならともかくAはタダでさえ貢献p低いんだから拠点おとそうぜ
>>598 携帯サイトに入会してるなら貢献ポイント及び勝利数の確認はできる。
まずTOPにある「【軍勢力戦】『スプリングバトル2010』開催中」からジャンプして、
画面内の
■軍勢力戦戦績情報
▼戦績表示 ←ここを選択
この戦績情報のページで現在のカードの
参加回数・勝利数・貢献ポイント・ホーム全体のポイントの確認ができる。
ターミナル等での確認は不可能なので、携帯サイト閲覧不可や未加入の場合は
自分でメモ帳等に書くしかない。
俺は前者で前はスケジュール帳に書いてたが、休日にスケジュール帳ごと忘れたときは
腕に直書きしてた。流石にめんどいので携帯変えたが。
所でこのGWはPODに篭る気まんまんまんこ何だが、ごwるwふwに誘われて困っている。
うまく断る言い訳ないかね?
ナハトストカス欲しいんで嫌っすサーセンwwwwwwwwww以外で
>>599 携帯サイトだけだったのか・・・
一応ナハトとる資金ないから1日1回でマザクがぎりぎり
だったはずだからやはりメモでも取るべきか
1日ぐらいなら大丈夫なんじゃね
特に理由がないなら得意なマップなんかを絞って一気にやったほうがいいかも
>>593 機体支給にからまないなら、どちらも賛成
でも今回は支給に貢献ポイントが必要なので質問1には反対
ナム戦15回とかうんざりした
なんかwiki落ちてたので質問 勢力戦でなるべく効率よく貢献稼ぎたいからできるだけ タンク出すんですがザクキャ特攻ががほとんどです 一応ギガンも消化がてら散弾の練習もしてるんですが ノーロックの45度がどこら辺なのかわからないので教えてください
Sクラで1戦目に寒ザク使う奴は消化厨の勝利放棄とみなしてイイですか?
>>603 おいおい。今日は200円が高コで160円は中コだからな?
お前今日でも突っ込むタイプだろ?
あれ?俺もしかして釣られた?
>>602 チャット表示欄の下枠のちょい上〜逆三角マークの下端までの間
散弾NLなら
むしろレーダー見てちゃんと目標をレーダーの枠内(and正面方向)に入れるようにする方が肝心
無職なのに2ヶ月で40万円使ってしまいました 無職限定月間養分ランキングの何位くらいでしょう? ちなみに全国月間養分1位は幾らくらい使ってるんでしょう?
>>606 今月の月間1位が120000ptsだから、推定で25〜30万ペソくらいかと
多分お前さんもランキング入ってるんじゃね
絆WIKIにいけないんですが・・・なんで?
落ちてるんだろ サーバーがダウンしてるとホームページにアクセスできなくなるんだよ
タンク乗って護衛の枚数不利になったら砲撃ポイント行かずに一旦下がるのもありですか?
試験中だと階級上がんないでSクラス大佐になるの?
前衛機体とタンクでランク付けの判定かわった? 近でA以上5回とったらA3になったのだけど その後タンクばっかり5,6回乗ってたらA1に落とされた タンクはB以下とってなかったと思う
高ゲル手に入れたので使ってみたいと思います wikiにはマシの集団率とダウン値が低いと書いてあったのですが ザク改の6マシとくらべると弾速、当てやすい間合い などはどのように違うのでしょうか? 一応PSPでクラ置きうちなどは練習したんですが PSPとの大きな変更点などあれば教えてください
PSPほどはキビキビ動かんから注意な。何度も言われてるけどクラッカーの届く間合いで戦おう
改の6マシは160以遠の遠目の距離でも硬直取ればフルヒットするが焦げのは2〜3ヒットのカス当たりになってしまう 焦げのマシの当てやすい間合いはクラが当たる間合いつまり150より近い距離なら当たるようになり以下にこの間合いで戦うかが焦げを使いこなす鍵 ただ口で言うのは簡単だが慣れない内は離れすぎて駒や陸癌あたりにダメ負けしたり近づきすぎてアレやプロに一瞬で落とされたりするからジオンの近では乗りこなすのは一番難しい機体本当に間合いが重要だからね PSP版の方は持ってないから詳しくはわからないけどPSP版はREV1が主になってるから今のREV2のアーケードとは実質別ゲーと思った方がいいと思う
617 :
614 :2010/04/30(金) 18:41:27 ID:uGczQ3wA0
ためしに高ゲルのってみたが難しい・・・ ザク改になれてるからマシがぜんぜん当たらなく感じる とりあえず硬直とってものろけとダウンおそいから自分も相打ちになってしまう あと、wikiに「大ジャンプ硬直を小ジャンプ硬直に〜」みたいなことが かいてあったんだけどどうすればできますか?適当にやってみたけどあまりわからなかった・・・
教えて下さいな。 昇格試験うけるのをを拒否し 続ける事は できますか? まだ大佐で 修行したいのですが?
できまーす
親切な方 早速な回答ありがとうございます。
>>617 大体モビルスーツ一体分以上の高さから落下した場合、長い硬直がかかりとても危険です。
これを防ぐ為に着地寸前で一度ブーストをかけて落下高度に一度リセットをかけるテクニックです。
この技によりフワジャン後等の硬直を減らすことが可能です。
ちなみにこれはいわゆる「着地ずらし」とほぼ同じなので、
敵を前にしてこの操作ができているなら硬直は最小限に抑えていると考えていいと思います。
ちなみに焦げのマシAは当てる武器じゃなくて牽制火気です(ボソッ
自分の着地狙ってる敵いるな〜と思ったらクラッカーで叩き落せばOK
確実に先制は取れる。
>>621 レスありがとうございます
比較的フワジャンで上に跳びすぎて硬直長い上にクラッカーすら空気
になるようなとこまで飛んでたのでなるべく低空にしてみます
あと、基本的に格闘する機体でないことはわかってるんですがAマシ
でフリーのタンク相手にする場合などにマシ何発うってからの格闘(orタックル)
が効率よくダメあたえられるのかおしえてください
>>610 全然有り。無理に拠点を落としに行って護衛共々犬死にするよりは断然。
>>611 その通り
最近高コスに挑戦しはじめたA2大佐です。 鮭は待ちの機体といいますが待ちの立ち回りってどんな感じでしょうか? 動画とかみるとみんな結構攻めてる様にみえます。 見よう見まねでやってみるんですが、鮭赤3で空気になるか即蒸発で2落ち2桁をとってしまいましたorz
>>622 タンク相手ならマシ撃たないで斬った方が良い
タックルダウンでダメ50しか与えられなくなる可能性あるからね
>>625 BRの当たる間合いを覚えよう。ロック範囲って事じゃなくて当たる状況を経験で覚える
相手がフワジャンしてて前ダッシュBRで硬直取れるかどうかわかるようになれば点数伸びる
当然だが機動が高い方が間合い広がるので最初はN当たりでやると良いかも
後は置きBR覚えればBRだけでそれなりに戦える
BR格の強いところの一つははタックル食らった後でも有利だと言うこと
攻めてる人は最悪タックル食らっても良いと思ってるんかも
機動の近ならタックル食らってもダメ30だしね
動画は大抵上手く行ったゲームうpしてるだろうからそのまま斬れてるだけ
昇格試験時の階級は、大佐? これって絶対狙われるよね 絆っていじわるいのばかりだから…
ああ 試験中らしい大佐を見かけたら愛を込めて全力でボコってあげるよw 乗り越えるべき壁だと思って頑張ってみたまい でも実際稼げる人じゃなくてさ 勝てる人が欲しいんだよ・・・orz
BUで「Bクラスのみ戦闘中のレーダーのデフォルト表示位置変更」ってあったけどどこに表示されんの? 下?
>>622 元旦(高バラ)マシ7ヒット→3連だけど、ヒット確認が難しいから結局はマシ5ヒット→3連
量キャ・犬キャ(中バラ)マシ5ヒット→3連。一番楽なQSがデスコンになるので一番楽。
それ以外(低バラ)QS格闘は不可能に近い。生斬りするしかない。ゆえに面倒。
焦げ(マシA)は色んな意味でタンク処理に向かうべきではない機体。
>>629 下
さらに全体もあの3D酔い防止のほうがデフォ設定にされてる
カード無くしてBUとともに再作成して気づかず出撃して涙目
見づらいってレベルじゃねえ
3D酔いのほうはよくわからんがレーザーの方は無理w 弾とかも近くにあっていいかなーと、おもってやってみたらものすごく見づらいw バンナム戦でタンク消化のときすら無理だった
>>632 わかる。
視線が下に偏って戦場全体が見渡せなくなるんだよな。
残弾←→レーダーの目の動きがやっぱり必要だわ。
634 :
ストライカーカスタム見たい :2010/05/01(土) 23:59:35 ID:JhNTrlLf0
ストライカーカスタム誰かもう既に取得している人いますか? まだ1度も見たことないのですが。 だれか、見た人は、見たぞーって教えて
公式サイトで見たな。ニコ動にも転載されてるよ
637 :
イベント勝数・ポイントはどうすれば分かる? :2010/05/02(日) 00:19:55 ID:/zBySWVE0
えー自分が何勝したかわからない。どうすればわかるの? あと、ポイントも。
>>626 ありがとうございます。
地道に経験積んでいこうと思います。
置きBRは狙うと足が止まってしまい、そこを狙われたりしてしまうのですがこれもやはり慣れでしょうか。
置き撃ちは横歩きしながら狙わないと実践的ではない。
いつになったらバージョンが3.0になるのかなあ。 バタフライボタンで武器切替とかフルに使えるようにしてくれ。
勢力戦の貢献ポイント独立小隊のほうは220越えたんだけど これで新機体出るのかな? やっぱり個人のほうが220いかないと駄目?
644 :
ゲームセンター名無し :2010/05/02(日) 10:58:58 ID:DB0NN19i0
ちょっと質問です。 前回のバージョンアップで、Bクラスで優秀成績収めても 昇格試験を受けないとAクラスに昇格しなくなったということですが Bクラスで狩りをやりたい放題になったということですか? (強制Aクラス昇格無くなった?)
はいそうです もう優秀成績制度自体がなくなりましたので Bクラスないで階級をあげるのにも一定ポイントが必要になりました
646 :
644 :2010/05/02(日) 11:12:03 ID:DB0NN19i0
残念連邦大佐です。もうすぐ緑だというのに100ほど負け越しています。 質問ですが、勝つ為の立ち回りというものが最近良くわからなくなってきてしまいました。 ほとんど中コス近距離しか乗らないのですが、開幕アンチに行く事が多いです。もちろん枚数を見て護衛に切り替えたりもします。 基本的な立ち回りの考えですが、近または格とフォローできる距離を保ちつつ、まずは敵護衛を削りながら落とす。チャンスがあれば一発ダウンをタンクに叩き込む。 高コス格や、焦げなどに睨まれてタイマンになった時はできるだけ引っ張ってできる時は落とす。 これが結構多いのですが、この時マンセルしていた味方は不利な状況になっている事が多いです。 リザルトはほぼ0か1落ちA、Bなのですが、勝率が悪いためSに上がれません。 たとえば中コスに乗って高コスとタイマンで1落ち1落としなら仕事した事にはならないのでしょうか? 一人で戦況を変えられるような実力も無いし。。
>>647 まず。
>たとえば中コスに乗って高コスとタイマンで1落ち1落としなら仕事した事にはならないのでしょうか?
なる。Aクラスの戦いならな十分だと思う。もうすぐ緑という点を考えればやや足りない気はるが。
文面通りの事が出来ているなら、全体を通しての立ち回りでなにか見落としてるか、間違えている可能性が高い。
記憶にある負けたパターンを幾つか書いてくれるとアドバイスできると思う。
気になるのは、
>基本的な立ち回りの考えですが、近または格とフォローできる距離を保ちつつ、まずは敵護衛を削りながら落とす。チャンスがあれば一発ダウンをタンクに叩き込む。
アンチでモビを取るのが早すぎて、取ったモビが落ち戻りでアンチに参加。見方護衛側が枚数不利。敵のタンクは抜けている。
見方ファースト失敗。敵ファースト成功。セカンド以降に響いている。
>これが結構多いのですが、この時マンセルしていた味方は不利な状況になっている事が多いです。
見方がタイマン負けしてるということ?それとも敵に一瞬の2:1マンセル、もしくはスイッチをされてるということ?
649 :
y :2010/05/02(日) 22:49:54 ID:p/MkKXnG0
>>647 まず中コスって何をどういうセッティングで乗ってるの?
>>たとえば中コスに乗って高コスとタイマンで1落ち1落としなら仕事した事にはならないのでしょうか?
君の収支がプラスってだけで、仕事とは関係ない。だって、それで負けてるんでしょ?勝ってたらそんなこと聞かないもんな。
敵の高コスからしたら、高コス乗ってて、自分が落ちて、新品になってセカンド(orアンチ)支援に行った方が勝つ可能性が上がるなら誰だってそーする。俺もそーする。
まずは自分1人の収支じゃなくてアンチ組の収支を意識、それが出来たらチーム全体の収支を意識したらいい。
>>647 はっきりいって最新の昇格システムじゃ運の良さが無いとSにはいけんよ。
どうあがいても個人でどうにかするには限界がある勝率を要求する時点で
実力を計るシステムとしてはお門違いもいいとこだからな。
残念引く=フラグ折れ確定 とかマゾすぎるわw
仕事はそつなくこなしてるみたいだし、運良くフラグ取れたら挑戦、ぐらいで
いいんじゃない?
熟練の事故降格者が涙目になってるくらいだから、新人さんにゃ今の条件は
厳しいだろう。
>>647 650の言うように、中コ(駒、陸ガン)乗ってポイントやSを意識してるうちは
昇格は厳しいと思います。
私や友人の体験では昇格のために…
@タンクに乗って味方を勝利に導く
A近はジムカス乗って勝ってS狙い(乗れないうちは練習する)
B格がいいならアレックスで強いアンチ意識を持つ(帰れる時はしっかり帰る)
初めは勝ちに徹底してS取れたら昇格を意識するといいと思います、頑張って!
>>650 事故降格しても一定以上の腕と判断力があれば残念込みでもフラグは取れるしSに上がれる
リアルにはきついってのは同意だがあんま変な事を言うのは自重してくれ
それじゃ味方のせいにしとけって言ってるようなもんだ
>>650 違うだろ
平均的に良い成績取れてれば10勝中5勝したときに勝手に条件満たす
何とかギリギリランクをクリアしましたってレベルは昇格試験には早いんだよ
連邦少佐(最高中佐)です。 自分の残念な腕と大尉時代が長く格差敗北が多く100近く負け越してます。 MSはF2か犬ジムが主でタンクも良く乗ります。 もっと高いコストMSに乗りたいのですがチキンで乗れず… 乗ってもジムコマ、陸ガン止まりです。 というのは、200円に乗っても160円と結果がほぼ変わらないのです… 結果変わらないなら160円に乗った方が落ちたマイナスも少ないし良いのではないか、と思ってしまうのです。 点数はB、CがほとんどでA、Dがたまに。 もっと高いMSに乗った方が良いとは思うのですが、 現状高いMSに乗っても結果がかわらない僕でも200円や もっと高いのに乗った方が良いんでしようか? 44では低コストに乗るなと良く見るので。
>>654 よう、俺!
空白行のところまでは俺の事が書いてあるのかと思ったぜぇ
ただ違うのは最近では、近を乗るのでも
200円以下が5割、240円、280円に乗るのが5割といった感じで
なるべく高コストに乗るようになった事かな?
でも、残念な事に240、280に乗ってもリザルトの点数やランクが
200円に乗った時とそんなに変わらない事
どうしたものかと思案しっぱなし。
無駄打ちが多いって事には気づいているのだけど
なかなか修正できず
俺連邦中尉だけど駒とか陸ガン乗ってF2とか犬ジムと同じ動きしかできないってのは 間合いの調整とか位置取りができずにマシ乱射してるだけなんじゃないかって見えるんだけども もしそうなら今は66の時に出てあえて陸ジムで間合いの感覚を磨くべきなんじゃないかと思う
>>654 佐官というかAクラのうちに高コスに乗りなれていたほうがいいと思うけどね
個人的には逆に高コストに乗ったほうがいいと思う
低コと中コの違いが分からなくても、さすがに高コだと違いは分かると思うから
低コと高コの差を感じれば、そこから中コの立ち位置も分かってくると思うよ
後、味方の高コの気持ちや、こう動きたいんだろうな、っていうのが使えば見えてくることもあるから
自分が低、中コを使うときの動きも多少変わってくるはず
プレッシャーがかかるという気持ちは分かるけど、そこはまだAクラス、誰だって失敗はある
【すまない】打って、ムキになって2戦連続で乗らず、中や低、タンクなりを挟んでPODを出て反省
次に生かしていけば問題ない
658 :
ゲームセンター名無し :2010/05/03(月) 22:06:49 ID:ImKSpw2H0
ageてすいません 質問です、携帯サイトにカードを登録したいのですが カードIDにはどの数字を入力すればいいですか?
>>658 カードの裏の下側にある、4桁の数字が並んでいるのを入力すればいいよ
1234-5678-9012-3456、みたいなやつを4個づつ区切ってボックスに入力
>>659 ありがとうございます
さっそく登録します
ゲーセンにサンバイザーをつけてくる人がいますが何ででしょうか? 昔のゲーセンの漫画キャラもつけてたような気がしますけど 何か効果はあるんですかね?
俺がよく行くゲーセンにはサングラスをかけてくる将官がいる もちろんPODに入るにもサングラスをかけたまま マッカサーでもきどっているんだろうか? ただ、そいつはチビで五分刈りだけどな 昼間っからいるからヤクザかなにかの下っ端か?
S3A4B3 10戦10勝で昇格も昇格試験もなかったんだけどなぜ?
>>662 チビはかなりコンプレックスらしいですよ
小学生に間違われないようにサングラスをかけてるんじゃないですかね?
>>654 敵の射撃は歩きでかわして、敵の歩きを崩せる距離まで斜め歩きする。
敵のタンクにちょっかい出せる距離に斜め歩きで移動する。
敵の歩き崩し兵器をかわしながらも有利な位置、距離を維持する。
そういうことに意識すると160と200の機動の差も気になるようになる。
>>654 F2も犬GMもGMコマも陸ガンも全部それぞれに運用が違う。同じように乗
ってるならそれこそドレ乗っても変わらんと言うよりドレ乗ってもムダ。
機体特性と武装特性を勉強するトコからやらなきゃ意味が無いぞ。アンチに
向いた機体、護衛に向いた機体くらいは区別出来なきゃ地雷確定。
ヒントは与えた、答えは自分で出せ。キツイ言い方かもしれんがお前の為だ。
667 :
ゲームセンター名無し :2010/05/04(火) 02:20:55 ID:pl9WfJIE0
>>663 4vs4以上の対人戦が対象です。
3vs3以下が混じってませんか?
無ければバンナムの罠。
言い忘れたが
>>656 仮にも中佐まで行った奴相手に中尉ごときがエラそうなコト言っちゃイカン。
少なくとも貴様より一回りは上のスキルを持ってる筈だ。
つか誰が「格」の話をしたかね?そういう的外れな事ヌかすからまだ中尉な
んだろ?
両軍3000勝(6割程度)の野良将官です。 Sクラ実戦で黄色いトレーナーに乗る馬鹿が居るのですが 彼らはアレを黄色い救急車と勘違いしているのでしょうか? あと、何故赤や黒のザクに乗る将官の9割が 戦績非公開/負け越しなのでしょうか。
>>668 ゲーム内のレベルの話をリアルに持ち込むのはどうかと思う
俺の何倍このゲームしてるか知らないけど
上官殿もそれだけプレイされてるなら階級が腕前に比例しないことくらいわかってるはず
それに誰も近カテに限った話をしてるわけでもない
>>654 は格のロック距離より遠いところでメイン射撃してることが多いんだと思う
もしそうなら高コに乗っても一応同じことはできるからついやっちゃうと思うんだよね
それなら敢えて低コ格に乗って常に前に出る、むやみに下がらない、150m付近維持で安心しない
ことを覚えることからやるべきだと思ったんだよね
お勉強も大事だけどまず機体にあった動きが自然にできるように慣れないとね
低中高機体を使い分けできないなら、高コス乗らなくていいじゃん。コストには性能差と運用差がある。結果PTより、運用ですね。
654です。
>>655 同じような方がいてくれて嬉しいです。
格は祭りじゃないかぎり乗らないですね…
ブースト管理が甘い事もあり近に乗っても格につめられたりして、
逆に格に乗ると間合いが上手くつめられず…
格にも乗れるようにしてみます。
>>657 なるほど、高コスですか。
特にジムカスは憧れますが乗った事は1度もないです。
起動力があるMSに乗ったら分かるかもしれません。
トレモでやってみます!
>>665 確かに、歩きよりジャンプしてしまう癖があります…。
もしくは歩き始めが遅くて、避けられるはずのものも当たり、
余計に歩くのが苦手になってしまってる事があります。
今まで歩きでMSの性能を意識した事がありませんでした。
歩きメインをもっと意識して性能の違いを理解したいと思います。
>>666 犬ジムは体力もあるので護衛で
F2はマシで嫌がらせを考えてアンチにいきます。
ジムコマは護衛アンチあまり使い分けてはいませんが…
ごもっともです。違いや用途を理解出来ないと立ち回れないですね。
精進します。
>>670 あれ、ID違いますが655さんですか?
格には無理につっこまず、
格が何もできない間合いで射撃で落とせとホームでアドバイスもらってたので、射撃メインにはなっています。
1戦中格闘回数は、あまり多くないですね…
>>671 ごもっともな意見なのですが、
160円しか乗れず、編成をみて
もっと高コスに乗った方が…と思っても乗れない自分がもどかしくて。
44だと特に申し訳ないです
>>673 656です
それ典型的なチ近ってやつだよ
場合によって間合いを取って戦うのも必要だけど常にそれだと
存在感が薄くて近の役割もしっかりこなしてるとはいいにくい
一度50〜100m付近での動きを覚えて押し引きができるようになったほうがいい
>>670 >>674 こう言っちゃなんだがレス見てると尉官クラスからでてないよ
的外れなアドバイスはよしたほうがいい
階級と腕前が比例しないのはサブカか意図的に落としているか
ここで助言している面子はほぼSクラか事故でもない限り大佐キープ出来る連中じゃないかな
格相手に50〜100キープとか機体にもよるが気が狂っとる
上官に的外れなこと説いて間違い指摘されたら逆切れする遺憾がいるのはこのスレですか? 階級と腕が全く比例しないのは低階級でのサブカか高階級でのポイント厨くらいで、 リアル遺憾レベルのアドバイスが必要な左官なんてほぼいないよ。
皆さんこんにちは
>>666 だ
ま〜だなんかグルグルしてるみたいだからもう一つだけヒントをだしておこ
うかのう。あくまで「俺が出した答え」の一つで有って全員に当てはまる訳で
は無い(かもしれない)ので悪しからず・・・答えは自分で出せってのはつま
りそういうコトだ。
「面制圧兵器装備機体は護衛上手」
>>669 ドクターイエローって言いたいだけやろ・・・・
>あと、何故赤や黒のザクに乗る将官の9割が
>戦績非公開/負け越しなのでしょうか。
皆が使わない機体を華麗に使う俺カッコイー→地雷化
俺もお前さんと大体同じ境遇だけどSクラでジムトレ出す奴なんて
まだ味方マチしたことないし、黒ザクも何故か赤MAXで乗る○ゃん○な○か
ぐらいしか引かないし
運が悪いだけだと思います
>>661 別にこの季節ぐらいからなら特に問題もなさそうですけど
室内じゃ取れといいたいが・・
あらし?あらしのことなんだろ?な?w
炎のコマが絆のレバーにも応用できるかは疑問だけど
681 :
ゲームセンター名無し :2010/05/04(火) 13:34:42 ID:VoditgijO
>>669 新機体貰ったら乗ってみたいという欲求に堪えられない馬鹿です(^ω^)
負けフラグだと思って諦めましょうw
Sになっても赤黒ザクの消化が終わってない奴もいるので生暖かい目で
まぁ馬鹿な機体選択
安易な駒改ばっかし乗ってる奴も非公開負け越し多いよねwww
度々スマンな
>>666 だ
>>673 格が何もできない間合いで射撃で落とせと←正解
自分の機体が得意とする間合いをキープするのは基本中の基本。相手が得意
とする間合いにわざわざ入っていくのはバカのするコト。
それから「答えは自分で出せ」っつうのが抽象的すぎたかなぁと思ったので
具体例を出しておこうかなと・・・
ヘヴィガン乗ればスーパープレイヤーなのに陸ガン乗ると超絶地雷なホーム
の変態将官とか、デGMやガルマザクで周囲の不安や不満をモノともせず「ワ
ンマンアーミーかよ!」ってくらい大活躍する大佐とか・・・
つまり状況を的確に理解判断し機体や武装の特性を知り尽くして使いこなせ
ば、どんな機体も産業廃棄物呼ばわりされる筈など無いのですよ。
ただ人によって肌に合う機体合わない機体、肌に合う戦い方合わない戦い方
っつうのは有る。地雷っつうのはソノ何れか若しくは両方が合ってないコトに
自覚が無いかそれ以前のレベルの奴。
上手いコト自分に合う「機体」「武装」「戦術」を見つけてくれ。結果を出
しさえすりゃ誰にも文句は言われんよ。
今日の鉱山都市にて 護衛側 F2赤Aマシ、グレ(俺)・Sズゴ アンチ アレ、BD2(BR) この状況だったんだけどほとんど何もできずに格闘2セット+BRで 簡単に落ちてしまった・・・ 硬直ねらってみたが6マシ大して当たらないし機動性の差 が激しくフワジャンまけてBRうたれた たしかに腕がわるく簡単に切られすぎたというのもあるんだが こういう状況の場合どうしたらいい? 2戦目のRはこっちがフルアンチ相手全護衛で拠点1回 おとされたが僅差だったのでそこまで実力に差はないと思う ちなみに俺は2戦目はザク改青3ダブグレで硬直しっかりとって そこそこ動けたとおもう、1落ち300pぐらい
>>683 何も無い。
腕でも負けてて機体性能でも負けてて
勝とうと言う気が知れません。
以上終了。
タンク囮にして延命処置、
もしくはタンク側で前衛援護出来なけりゃ話しにならん。
>>669 トレーナー機は普通に120機体として使えます(非新品)し、Sも取れます。
赤黒鬼も普通に使えます。
お前みたいな脳死笑官は負けフラグなんで回線抜きに手を出す(もう出してる?)
前に早くカード折って下さい。
120円でS取る立ち回りしてたらすでに120機体として使ってないよね 放置されてるだけでは?
>>683 赤振りF2の6マシハングレでアレやBD2に勝とうというのが間違い
大方低コスにしか乗れないのだろうが焦げに乗れるようになれ
>>687 いや、ちゃんとお相手して貰ってたぜ?主に鮭とケンプに。
まぁ、高コ様が相手してくれたからいい点取れたんだがね。
高速リロで焼き続けて要所で殴り、120だからってムダに落ちる
必要は無いわな、って普通に凌ぎ切っただけ。
アホみたいに突っ込んでムダ死にするのが仕事じゃないぜ?120は。
落ちずに維持できるんならやるべき。落ち戻りしてる間に枚数不利も作らんしな。
>>689 Sクラの話ならそのカス鮭ケンプ晒せよ
遠慮はいらん
将官は弱い=罪だからな
Sクラの話じゃないなら大口を叩くなよ
正直な話、コスト200以下にタイマンで負ける鮭ケンプはいらねーだろ 雑魚を想定に話をするにしても、度合いってのがあってな
誰か
>>686 に黄色い救急車を呼んであげてwwww
>>684 >>688 レスありがとうございます
最近ザク改ばかりでほかの機体ほとんど乗ってなかったので挑戦してみましたが
F2は比較的赤おすすめの護衛向きで射撃戦メインみたいなこと聞いたんですが
>>683 のような状況では味方にどのような動きが期待されるのでしょうか?
一応あのような状況でもザク改ならばまともにうごける実力はあるとおもっています
ちなみに高ゲルは練習中です
>>690-691 勝手にタイマンにしてんじゃねーよアホ。
普通に味方と連携してただけだ。
バカみたいに突っ込むしか能の無いカスほどタイマンとかどーとか
言い出すんだよな。戦線張って抑える戦い(味方含む)できてりゃ、
そうそう近が格に喰い散らかされるかっての。これは相性の問題。
コスト200以下だからできないってのは、腕前カスの言い訳だ。
オツムが弱いアホが大増殖して無茶苦茶な乱戦ばかりやらかしてるから、
戦線もマトモに張れずに高コゴリ押ししかできなくなってんだろ。
数少ない割とまともな奴を引けたS3S2街の話だ。
間合いもまともに調節できない雑魚近想定の話なんかで大口叩くなよ?
>>692 黄色い救急車を運転するのは俺で、搬送されるのはお前だが?w
お前を解体した真犯人も黄色い救急車だがな・・・w 雑魚乙
>>694 だからお前みたいなゴミに良いようにあしらわれたその鮭ケンプをさっさと晒せよ
晒せない理由でもあるのか?ww
>>693 コスト160の赤振りってーのは、ある意味最終手段だからなぁ
特にF2の78マシAとかだと微妙かも
F2のデフォ装備は80マシ+ミサポと考えて、セッティングは個人的に青4をお勧めする
正直ジオンで赤振り低コなら素ザクでいいし
>>683 の状況が、まず赤振りF2(78マシA)という時点でちょっと微妙
78マシは威力はともかく集弾性と弾速がお察しで、アレなんかだと
ちょっと距離あるだけでカス当たり程度しか期待出来ないとかザラ
そして逃げるにしても加速度の問題でそれも無理
死ぬ気覚悟で格闘で付き合い、相手が事故るのを祈るくらいしか出来ないと思う
というか延命するのに、もうそのセッティングじゃそれしかないか……?
とりあえず、なぜ赤振りなのか、どうしてその武装なのかを考えよう
で、敵として想定出来る機体を考え、その武装で立ち回れるのかも考えよう
誰にそのセッティングを教わったのか、自分で考えた結果なのかは知らないが
もう少し武装や機体への理解度を高める必要があるかと
これがせめて青振りで80マシ装備なら、まだ方法はあっただろうけど
>>694 よかったな、強い味方とマンセルが組めて
あんたとマンセル組まされたヤツに同情するよ
というか軽くあしらうって言うからタイマンだと思ったんだがな マンセル、もしくは多対多の状況なら味方が頑張ったと思うのが普通じゃね? それに、低コでSが取れるって全然凄くないから そもそもS取る機体じゃないし低コって 結果として「取れちゃった」というのはありでもさ それ言ったらどの機体も「S取れるだけのポテンシャルがある」になるんだが
>いや、ちゃんとお相手して貰ってたぜ?主に鮭とケンプに。 まぁ、高コ様が相手してくれたからいい点取れたんだがね。 これだけ大口叩いておいて「実は味方と連携してました」とかwwwwタヒねよ、カス 日付変わる前にお前の相手をして下さった鮭とケンプを晒せよな、負け犬 逃げるなよ
MMP-80持ってF2青4乗るなら改でよくね?って思うのは俺だけか 昔プロガンに膾切りにされた苦い思い出がああああと最近はガーカスもよく見るしな とりあえず現状ではコスト限定戦以外で3マシを選ぶ理由はないと思うんだが あと晒しは専用スレでやれよ
>>695 別に特別な話じゃない当たり前の出来事だから。
早い話、めんどくさい。こんな常識レベルの話でいちいち。
>>696 強いかどうかは知らんがアホではなかったな。
同情?普通に鮭やらに噛まれた時もきちんと助けてやったし、
サケンプ抑えてる間にタンク料理させてあげたし。
は?何言ってんの?ってお前さんが思われるのがオチじゃない?
>>697 >味方が頑張ったと思うのが普通じゃね?
俺が頑張ってない理由にはならんと思うが?
>結果として「取れちゃった」というのはありでもさ
>それ言ったらどの機体も「S取れるだけのポテンシャルがある」になるんだが
だからそう言ってるんだが?
何も檸檬単騎で鬼無双したとか言ってないんだから、過剰反応するなよ・・・。
>>698 もしかして、檸檬にチンチンにされたバ格本人様ですか?
どうもご馳走様でしたw 今後もゴチになりますわw
貴方ならタイマンでチンチンにできますからw
xmOf3F5v0から物凄い負け越し臭がwwwwwwwww ねぇ、素ザクと素ジム置いてなんでそんなの乗ったのwwww?
>>700 悪いな
お前みたいなカスとマッチするほど低レベルじゃないよ
第一本人が晒せと言うかよww馬鹿か?
ウダウダ言い訳してないでそいつらさっさと晒しな、クソガキ
>>702 もうそのくらいにしてやれよ。
兵が見てるぞ。
>>693 ああ、此方はちょっと真面目な人だったんだね。
ぶっちゃけると相方がSズゴの時点でほぼ詰んでるんだ。
あと、出来ればタンクの種類、設定も書いて貰えると助かる。
アレ、BDなら先ずビーライ当てに来ると思うから、
F2の君の仕事は取りあえず片方転がす事なんだな。
んで、もう一方に相方と当たる。
グレも悪くないんだけどこうなるとミサポの方が便利だったかもね。
だけど多分相方のSズゴが蒸発するだろうから、現実的な対応としては、
タンクを囮に使って、せめて3連激入れられないようにするのが一杯。
>>699 F2で80マシ+グレなら改乗れで正解
ただミサポと組み合わせると、改とは違った事が可能になる
だから本当は改なら80マシ+ミサポにして欲しいところ
どんだけ妥協したとしても、78マシB
Aだとインファイト絶望的だから
>>700 勘違いだったら俺が悪いのかもだが
>>686 と
>>689 を読むと「結果としてSが取れた」ではなく
「率先してSが取れる」と読み取れるんだが?
とりあえず自分の書き込みを少し見直した方がいいかと
それと、低コ乗ってる時点で
>俺が頑張ってない理由にはならんと思うが?
確かに頑張ったのかもしれないが、それは低コ乗ったら言っちゃ駄目だろ
低コを出す時点で、たとえどう動こうと少なからず味方への負担を
かけてるって事、分かるだろ?
もし分からないなら、それまでだよ
>>705 日付も変わったしもう出て来ないだろうよ
今頃涙目でこのスレ眺めてるだろw
スレタイ読めない、理解できないバカのくせに何を語っているんだか
ID:xmOf3F5v0 って射スレのひとでそ? スルー検定をいつもやってくれてるんだよ
709 :
ゲームセンター名無し :2010/05/05(水) 03:54:09 ID:GjK1MmCmQ
SNSに繋がらないんですけど
>>705 >まぁ、高コ様が相手してくれたからいい点取れたんだがね。
こういってるから結果として取れてるって自分でいってるとは思うけれど。
ジオンはともかく、連邦は120コストの6マシハングレ機体ってことで、
素ジムと住み分けできそう、っていうか素ジムよりいいかもって意見も
すでに出てるくらいなのに頭ごなしに否定してる
>>701 が何もわかって
ない痛いやつってのは間違っちゃいないんじゃない?
>低コを出す時点で、たとえどう動こうと少なからず味方への負担を
>かけてるって事、分かるだろ?
それをいっちゃ低コの存在意義はなくなるんじゃあ?
というか低コは負担を請け負う機体でしょ。使い方間違ってない?
>>710 厳密に言えば低コも高コも負担を請け負う機体だぞー
高コは硬直の無さと足を活かしてタゲ貰いつつ生き延びる。
青ロック撃ちや赤ロック送りしながらレーダーちゃんと見て戦場を駆け回る感じ。
低コは安さを活かしてタゲ貰いつつ要所要所で前に出て乱戦を作り出し味方にカットさせて敵を削ったり、敵を釣って落ちてデスルーラして戦場をかき回す感じ。
あと味方に負担をかける低コってのは機体性能で敵に一方的に殺されたり、
安いからすぐ落ちて枚数をすぐに崩す人
ちゃんと攻め時や落ち時をわかってて、敵の高コ喰えるんなら別に出しても構わんと思う。
ただし、変な機体出して負けたなら問答無用で戦犯だから
出したいならフルバーでやれ。
あと、S取ったことを自慢する将官(笑)はお家に帰ろうな
味方に負担をかける低コ 戦場を間違えて何も仕事ができていない 安いからと無駄に早落ち 高コのダメを引き受けてない3落ち以上 無駄に生き延びようとしすぎる
低コ近(装甲)の運用方法 ・単騎で動かない←コレ特に重要 ・ダメソはマシタッコー ・格闘は敵がそっぽ向いてるときにだけ仕掛ける ・護衛ならタンクの前に出てタゲをもらう ・アンチなら敵護衛に突っ込んでかき回す(ただし単騎アンチ厳禁 ・格とのタイマン絶対禁止(チャンバラなんて論外 ・味方格が来たら敵タンクの処理は格に譲ること ・護衛時の引き際は早めにする(要タンクのシンチャ ・終盤アンチorここまか殿and仁王立ちは戦力ゲージを確認してから ・装甲がビリってから逃げようとするな。どうせ逃げられないw
初心者の人らは低コでSとろうとする動きをしちゃいけないよwマンセル組んでる人がいるなら尚更ね
つか普通に立ち回ってればA余裕でしたはあってもSは取る時点でありえないけどね
>>710 普通に低コの動きをしてればそもそも結果としてSが取れる可能性すら出てこないし敵のタゲとか取ってるはずだから消耗してるはず、余程相手が弱い場合は話しは別だが
あと気色悪い擁護は射スレだけでしてくれ
イベント中の機体支給って、イベントが終わってからですか? ちなみにバズラ事務ではなく、ストカスと量産ガンキャのことです。 答えてくれると助かります。
何度目だよその質問 質問する前にまずは公式HPみようぜ
三点マシが使えません……。 単発マシや六点マシなら敵の硬直撃てるのに、三点マシになった途端当てられなくなります。 タイミングがおかしいのはわかるんですが、どうしてもうまく合わない……。 これって、タイミング早いからなんでしょうか? 敵の着地一歩手前くらいで撃ってるんですが……。
プロトタイプジムってなに?
無限力とやらを行使して宇宙を破滅させちゃうやつのこと
それイデオn おっと誰か来たようだ
>>719 相手が着地したのを見てから撃つでいい
というか単発マシが当てられるなら当てられると思う、多分ちょっと早い
それで取れない硬直は、結局早く打っても上に逸れて当たらないから
単純に隙が小さい相手だったり、距離が遠かったり
>>716 すいません、HP見たんですけどジムだけなのかと思って。
指摘ありがとうございます。
>>717 親切にありがとうございます。
やはり終わってからですか。
66以上だともうちょい練習いるけど、44だと近は焦げじゃないとなって程度のジオンの黄色いのです。 今日陸ガンと睨みあった時に非常にウザかったんですが、対処法みたいなのってありますか? いつもならレーダー半径のさらに半分辺りで歩いてマシやクラをバラ撒いてたんですが、 それぐらいの距離だとマルチがバンバン飛んできてとってもウザかったんです。 ブーストやジャンプで上手いこと着地隠しつつ避けるしかないんでしょうか。 間合いの押し引きの感じとか、相手の方が格上だった気はしましたが・・・
>>723 ありがとうございます。やっぱり早かったのか……。
着地見てからだと、焦げ鮭の150くらいでの硬直が取りづらかったので、一歩前に撃つようになってました。
三点マシは陸ガンくらいしか使わないんですが、陸ガンだと凄く地雷に……。
BDならマシCが異様に使いやすいんですけどね。陸ガンに単発マシほしい……。
>>719 単純に考えるんだ。
3マシと6マシは何が違う?
1トリガー当たりで出る弾の数が違うわけだ。
つまり6マシのほうがトリガーを押した後長い間弾が出てるわけ。
同じタイミングで撃っても6マシだけ当たる、ということは6マシの後半のほうだけ当たってるということ。
つまりマシンガンが3発出るくらい分遅くトリガーを引けばぴったりなはず。
6マシ当てる場合もフルセット当てないとダメージ落ちてるしよろけとりにくいしで、
6マシもカス当たりばかり狙ってたら仕方ないから3マシに限らず6マシのタイミングも見直した方がいいと思うよ。
壁ひっかけってどうやるんですか? 斬られながら壁側にブーストしても敵もくっついてきてひっかけられません。 敵が切り下ろしたタイミングでブースト噴かすとか、 引っ掛けるときのレバーやペダル操作のタイミングというものでもあるのでしょうか?
斬られてからやるよりも1撃目を引っかけたほうが距離があって狙いやすいし分かりやすい。 黄ロックが付いてる状態で格闘を押すと直線距離最短ルートでぐわっと迫ってくる。 このホーミング中に自分と相手の間に障害物がある状態にすればいい。 壁壁 敵<斬るぜ!左トリガー! 壁壁 壁壁 自<来る!左ダッシュ! 壁壁 ↓ 壁壁 敵<ホーミング!ふおお! 壁壁 自← 壁壁 / 壁壁敵<なにっ!? 壁壁<いてっ 自←
>>725 陸ガンのマルチの最適距離は160前後。だから160以遠なら歩いてても喰らわないし、それ以内なら刺さる。
陸ガンに限らず、よく見る誘導兵器の最適距離はwikiとか見て確認しとくといいよ。
んで攻略としては
乗ってる機体にもよるが、仮に焦げなら160以遠からマシバラ撒いてても削れる。バラけがいいから。
クラッカーはマルチ当たらないギリギリのトコから陸ガンの歩く方向に曲げて投げてもいいし、建物の裏からクラッカー投げてるだけでもいい。
歩きの早さを考えれば、160以内に近付かなければ向こうがブースト使って160以内に近付いてくるしかない。それならそのブースト硬直狙えばいい。
逆に相手が近付こうとしないならそのまま160以遠から削れるだけ削る。削り能力は焦げの方が圧倒的に高い。
あと肝心なのは相手がブルパ装備なら1セットもらってもよろけない。多少硬直を晒したところでよろけないし、インファイトになってもよろけにくい。
でもインファイトになったら正直焦げとしてのメリットはほとんどなくなるから、好んでインファイトせず削りに徹した方が焦げとしての強みは出るわな。
完全タイマンだけ考えるならこんな感じ。「ばっさり切り合いてー」「もっとガシガシ圧倒したい」って人は焦げ向きじゃないかも。
自分安全圏からがりがり削り、いざゲージ負けした時に体力ある状態でゴリ押しもできるのが理想だね。
まあ一概には言えないけど、そういうイメージで戦うといいかもしんない。
>>729 なるほど、最初から壁スカシをじゃんけんの選択肢として考えておけばいいわけですね
やっぱ一回連撃喰らったら壁で抜けるのは難しいんですかね。
斬られて前レバー入れても味方がカットしてくれないので、ぜひ壁抜け覚えたいなと思ってたんですが。
斬られてからスカすのは段差から落ちるのが簡単 横から見た図 敵自 崖 崖 敵<スカッ 崖↓ 崖自<ポトッ これを上から見た図に変換すれば斬られながらの引っかけに応用できるけど、 仰角の旋回が無いから物理的に安定な落下式と比べて旋回して張り付かれる平面式は安定しにくい
>>730 自分が焦げで横歩き合戦になった場合、赤ロックは外した方がいい?
■■敵<ジョインww ■■自 ←角に誘導する ■■ ■■ ■■川 ■■敵<ジョインジョインwwww 自<今だ!! ■■ ■■ ■■敵<ジョ・・・アレッ? 自三 スカッ イメージは壁に擦り付けるカンジで
質問です 一応緑将官なんだが 全国大会決勝動画で連邦はいつもの ジオンは鮭・タンク・旧・寒 ・・・これでどう勝つの?
>>736 乱戦に持ち込めたら勝てるけど
連邦はそれを許さない
要するに勝てない。圧倒的な差が無いと
・・・なんか1ヶ月に10絆未満だとか2ヶ月やんない事とかがザラとはいえ rev1中期から細々とやっといて未だA1とかS2とかどこ見ればわかるのか知らないなんて言えるふいんき(ryなんかじゃねーな
>>733 赤ロックでも削り可能なバラけだからしてもいいし、マシ曲げ撃ちでの削り狙いなら青ロック。
遠目のが曲げ撃ちしやすいから、陸ガン相手なら俺は青ロックする。
その辺は自分で色々やってみた方がしっくりくるんじゃないかなと思う。
>>735 どういたしまして。
長くなっちゃったかなと思ったけど、そう言ってもらえると書いてよかったわー。
>>730 マルチの射程の外からクラ投げるとかw
実戦で焦げ使ってからレスしような
結構良いこと言ってるんだけどあまり焦げ使ってないでしょ
クラッカーは有効射程150と言われるが実戦で150メートルから偏差クラ投げてもあたらん
743 :
725 :2010/05/07(金) 00:49:35 ID:dRBBgdmM0
>>730 ありがとうございます。
いかにしてクラの間合いでやりあうかって事ばかり考えてたんで非常に参考になりました。
今更なんですが、機体によって歩きの速度も変わってきたりするものなんですか?
格闘機vs焦げで競歩とかだとどうなんですかね?
>>739 むむむ
素早いご教授dクス
自分は焦げマシA撃つ時は青ロックも避けてギリギリの所からバラまくことが多いなぁ
勿論チ近になり過ぎない程度にクラ当たる程度までは出たり入ったりはするけどw
旋回撃ちとか偏差撃ち狙うからとかではなく
ダムゲーに多いロックオンってシステム自体が元々あまり好きでないという理由もあるんだがね・・・
>>742 はい、変わります。
機体によってもさまざまですが実はセッティングでも歩く速度が早くなったりするものもあります。
746 :
名無し :2010/05/07(金) 18:09:59 ID:5uY75kKi0
a
747 :
735 :2010/05/07(金) 20:07:23 ID:bmnODRRN0
>>742 実践で何回使ったとかどーでもいいから
もう少しまともなレス頼む
クラが届く距離ならマルチも届くから
焦げで陸ガン見るときは平地で偏差クラ使う必要ないんじゃね?
ばらけマシで削るのが最適かと
腕前格差とか無い前提で
748 :
ゲームセンター名無し :2010/05/07(金) 20:15:49 ID:7P5pYrlQ0
質問している奴がやけに偉そうな件
明らかにおかしいこと言ってるから突っ込んだだけなのにw
>>747 参考になるかわからんが俺が実戦してること書いておくよ
まず最初にタイマン空気でOKかどうかを考える
別の場所に行った方が良いと思えたなら無理して戦わない。
Aクラスレベルじゃ戦わないって選択肢があることすらわかってないだろうけどこれが重要
一番言いたいのはこれね。↓は無駄に長いから飛ばしてもOK
戦うならマルチをどうにかしないと行けない
どうすればいいか?撃たせて躱すのが一番良い
160〜170でマルチ誘って後ろに下がれば歩いて躱せる
3発数えてから150の間合いに入ればOK
誘ってもマルチ撃ってこない奴相手ならお互い空気になるだけ
基本的に置き、偏差でのマシでしかダメ取れないと思って良い
ちなみにレベルが上がると偏差クラは当たらない。
投げるモーション見てから当たるのは黄色かAクラだけ
建物で投げるモーション隠せば偶に当たる、程度の物だと思ってくれ
偏差クラ当たらないレベルの人はどうしてるのか?
ローリスクで攻撃できるのでクラ投げるには投げる。当たらないだけ
つまり↑で答え出てる。偏差、置きのマシでちょこちょこダメ与えてお互い空気
眠いので寝る。明日鬼武者打ちに行く前にレス合ったら返すよ
フワジャンについて 持続するフワジャンてペダルベタ踏みと完全に戻すの繰り返しを 素早く実施でいいでしょうか? 自分はペダルの中間位までしか踏まないのですが戻す意識が足りないのか 切らしがちなもので着眼点などあれば教えて下さい
>>751 踏みもだけど、戻しをしっかりするのがコツ
戻し切れてないと、ブーストふかしっぱなし→ブースト切れ、になるから
どちらかというと戻しを意識してやってみて欲しい
そもそもベタ踏みする意味ないよね 戻すの遅くなるだけだし
>>752 >>753 ありがとうございます
戻しを意識してみます
ベタ踏み云々はPODから激しい音がきこえてくる事が多いので
あれくらいやらないとダメなのかな?と思って尋ねてみました
>>754 たしかペダルのほうは踏んでるかどうかの「可」or「不可」
みたいな判定しかなかったはず
とりあえずブーストゲージが減ってるかどうかで判断していくといいと思う
あと、ついついフワジャンしたくなるけど意味があるのかよく考えて
フワジャンばかりだと逆に硬直とられやすいこともあるから気をつけて
>>755 どうもです
乱用しないよう気を付けてみます
フワジャンの質問ついでに、
>>755 に
>たしかペダルのほうは踏んでるかどうかの「可」or「不可」
とあるけど、フワジャン時って正直ベタまで踏む必要ないよね?
どっちかっつーとポンピングする感じで踏んでるんだけど…
思っている以上に伸び悩んでる
そして、PODがガタガタゆれるくらい激しくフワジャンしてるのは
むしろそっちの方が管理しやすいとかあるんだろうか……
>>757 リズムの問題だから、好きな方を選ぶと良いのでは?
底まで踏んでも、ペダルの戻りは早いよ。
むしろ自分の足をちゃんとOFF位置に持って行くのが疲れたりして
フワジャンにならなかったりするから注意してみてください。
細かいON・OFFが疲れるかどうかは、個人の筋肉の使い方や
集中の仕方によるから試してみて。
フワジャンしながら、3個くらい平行して何かをするゲームなので
頑張ってみてね。
>>758 いや、なんかフワジャン上手い人と比べると伸びがないなー、というのが悩みどころなんだよね
それとも比べるだけ無駄か?
まあ、自分のリズムでやるしかないか……
>>759 近くにフワジャン上手い人はいないかい?
フワジャン時のブースト消費の細かさを見てみて。
動画でもいいや。
ガンガン踏んでも「ン」の部分が長かったりしませんか?
結構「ががががががが」とか踏んだりしてたり。
「がががががんがん(着地ごまかし)」ちょっと歩いて
「がんがーん(ふわーん♪)ががががががが」とか。
・・・ごめん。上手い人の動画見てくれ。。。orz
返答になってい。。。ごめん。
ふわジャンはペダルを「踏む」んじゃ無い。「弾く」んだ。
TTアーチから三階まで行くのに 鮭赤2なら余裕なのに、焦げだとビービーする時があるのは何故に?
>>762 たしか青だとはやいけどブースト消費が高い、赤だと遅いが消費は少なめ
速さなら焦げ>鮭かもしれないがブーストの量は鮭のほうが多いのかも
>>762 ,
>>764 焦げは空中でブースト踏むと一気にブースト消費してしまうから
鮭の赤なら20位か?ベタ踏みしても20ちょい残しておけばオーバーヒートしない
焦げは一瞬踏んだだけで30以上消費するはず。
俺は35〜40位で踏むようにしてる。細かい数字はわからんが多分35位だったかと
てかこれをわかってないのに焦げ乗ってたらオーバーヒートしまくりだろw
解決策としてはタックル使え。
どの機体でも一瞬踏んだだけである程度のブーストを消費してしまう
タックルするとブースト消費をキャンセルできるからオーバーヒートしない
最後のタックルは距離伸ばすためだけにやってるんじゃないぞw
タンクなんかも空中でブースト踏むと一機に消費するからタックルでキャンセルしないとオーバーヒートしやすい
>>765 うほ。良い情報。G3や新しい格闘機に乗る時に
知ってるのと知らないのでは、かなりデカイですね。
ちょっと、明日に気にしてみようと思います。
最後のタックルで足がひっかかった場合は どうすれば良いのでしょうか?www すまん・・・吊ってくる・・
自分はブーストじゃなくてフワジャンの話をしてたんだが タックルのホントの意味を知れてよかったよ。ありがとう
この勢力戦中に初めて昇格試験に挑戦して将官様にチンチンにされた万年大佐(大佐)なんですが 基本壁引っかけをしてくる、硬直を晒さないと言う事が身にしみてわかりました 精進しようと心から思いました 話は変わってフワジャンの件ですが 自分はTTアーチから2階に行くのも難しいと思ってるフワジャン下手なんだけど フワジャンの最後は消費分のゲージは残してブーストした方が2階や3階に行くには成功しやすいって解釈であってますか? もう一つ質問させてください 自分が無敵中に相手が即座に格闘やらタックルをしてくるのを見てから格闘をしかけるとそのまま殴られたりタックル食らい テンポを少しずらして無敵中に殴られ終わってから格闘を仕掛けるとアイコになってしまうことが多々あるんだけど 無敵中に上手く殴り返すコツみたいなタイミングってありますか? いつもPODのなかでなんでー!と叫んでしまいます…0刀乙
>>771 無敵中云々は落ち着いて相手の格闘をやり過ごせば問題なし
殴られ終わってから仕掛けてアイコになるなら入力が遅いんじゃない?
>>771 ジオン側の話と思って答えるが
それで問題無いし空中制動良い機体ならブースト踏まなくても行ける
難しいと思うなら三階入り口目指すんじゃなくて、
もっと高い位置まで浮いちゃってからブーストタックルなイメージでやると楽になるかも。
着地時点でブースト切れ起こすだろうけどそっから調整すると良い
無敵云々は慣れてくれ、としか言えん。
俺も時々感覚狂って出頭食われたりして調整しようとしたら遅かった!とかある
コツと言うか目安で言うなら無敵中に相手の打撃音が聞こえたら殴る、程度で問題無いよ
>>771 アクセル管理が上手いか下手かで、まるで違う機体か?と思うほど変わる
ダッシュもジャンプも、ついでに歩く速度の違いも試してみるといい
もちろん、トレモでの練習あるのみだよ?
以前のように、実戦でしか練習できなかった環境に比べれば、だいぶ恵まれてるはずさ
>>771 アーチは開幕居る部分のことですね。
>>773 のいうとおりジオンの三階直行の話だと思いますが。
コツはいくつか。最短距離は入り口から垂直位置である真正面になります。そこから飛びましょう。
時間はかかるけど開幕の左側に行くともっと近くて高いところがあります。そこからでもいいです。
1カウントに3〜3.5回くらいジャンプ踏んでいいです。ジャンプOFFにする時間は一瞬でいいです。
目標より高い位置まで高さを稼いでしまうと多少楽な感じがあります。
1ブーストで到達できる距離まできたら前ブーストしてブーストゲージ切れる寸前にタックルという形です。
低コストの装甲セッティングだと厳しいと思うので、まずは機動MAXセッティングにして練習するといいと思います。
無敵中にタックルなり格闘なりをうけるときは敵のモーションが見えてると思うので
モーションを観察している段階でトリガーを引く準備のための構えをしておきます。
敵のモーションを目で追っていれば自機に当たるタイミングも予測できると思うので
あたった瞬間に即格闘なりの入力をしてしまえばいいと思います。
半歩先の展開を予測しているだけで、全ての行動が早く、正確になるとおもいますよ。
776 :
771 :2010/05/10(月) 17:20:34 ID:l5rkUn2k0
>>772 >>773 >>774 >>775 フワジャンはおっしゃる通りジオン側の話でした
一度3階より上を目指してブーストタックルで行けるように練習あるのみですね
無敵中の格闘は斬られたら直ぐ斬り返すタイミングだったんですね
相手が格闘空振り硬直するのをみてから格闘を出してたんでアイコになってた事が理解できました
皆さん丁寧に<ありがとう>
質問お願いします いままでのってなかったんですが旧ザクに乗ろうと思います ギャンなんかは外し野郎なんか見て、くの字に近いようなことは できるようになったんですが旧ザクだとブーストがたりずうまくできません 階級がA大佐なのでゆとりはずし程度だと返り討ちにあうことが多いので 旧ザクでの武装ごとのおすすめの外し方などを教えてください
>>777 はずすよりヒートホークB+バズーカのQDの方が
手っ取り早いし強いと思いますが・・。
ついでに質問なんですが今所属している大隊は人数が
多すぎて中将にあがれないです。
月末に過疎ってる大隊に所属変更して来月カード通せば
中将に上がれるんですか?
それとも同じ大隊でポイント稼がないと不可??
(大隊変更したときにリセットかかるとか)
779 :
582 :2010/05/10(月) 22:26:53 ID:xNdCYlMQ0
>>778 旧ザクのるなら5mのびるAホークつかえとエロイひとがいってたもので・・・
やったことがないからわからないけど
所属大隊変更でpリセット→p0から翌月までに10位以内に入れれば・・・
少なくとも大隊かわったからといって昇格できなくなることはないと思う
>>777 >ブーストが足りず…
それだけだとどこがうまく出来ないのかわからないけど、背面や横を取れないってことかな?
だとすると切り返しが遅いかレバー操作が悪いんじゃないかと思う
武装ごとの外しっていうより何パターンか持っておいて相手によって使い分けるのが良いと思うけど
>>778 大隊移籍したらptリセット
ターミナルで小隊転属選ぶとメッセージがでる
大隊変更したくないなら金つぎ込むか他大隊で階級上げてから転属するしかない
781 :
778 :2010/05/10(月) 22:41:24 ID:FPzjwrBk0
>>779 ,780
ありがとう^^
要するに大隊変更して1ヵ月きっちりやらないとだめなのね@@;
先月結構やったのに40位とかだもんなぁ〜。
普段そんなに人いるようには見えないんだけどねぇ。
ジオン、連邦両方やってるってのもあるから
どちらか一方にしぼればいけるかもしれないけど
難しいw
>>781 旧ザクで斧Bとか陸ジムでサベBって、
撃墜コストを最低にしつつ、格闘ダメ&連撃制限うpでポイントうpとかの痩せた考えだから完全に忘れておk
大抵は味方を餌&カルカンしてポイントたけぇ俺うめぇって勘違い野郎だし。
使用者がまともだったためしがない。
で、くの字はともかく三角ぐらいなら青4でできないか?
マシでカス当てしてタックルで締めるのが一番だと思うのだが。
地形使わないと反撃不能&デスコンになるし。
>>780 バンナム戦ならはずしてタックルでだけならできるのですが
左官クラスで通用するのか自信がなくて・・・
>>782 赤1バズさえあればpとかいらないのでできるだけ勝てる動きがしたいです
青振りだと完全にシャアザク劣化になってしまう気がして・・・
すみません。この流れのついでに質問です。 QDの最後の射撃は避けられないのですか? QD外し後のタックルや格闘の避け方を教えて頂けませんでしょうか? よろしくお願いします。
>>785 射撃はモノによる
マシ系は基本無理、BRやバズなんかも密着だと無理>回避
ただしBRとバズはたまにバックブーストして撃つのがいるけど
その場合ブーストを上手く使う事で回避が可能
ただし分かってるヤツはそれに応じて反応するから
まあ保険程度に覚えておけば運が良ければ助かるかも知れない
QD外しでのタックルや追撃格闘に関しては、相手がどう外すか読んで
斬られている間に旋回し、外してからまた斬りにきたところを潰す、くらいしか
完全な回避方法はないか
まあ読み負ければそれまでなんだが
ただ、外しとなるとマシ系、もしくはクラやグレ、ハイドくらいしかないから言うけど
3撃目を食らうと同時か直後くらいにブースト硬直を発生させると
敵にも硬直が適用されて外しが失敗する、という荒業的なのもある
タイミング的には2連目から3連目の間に小ジャンプして着地、が分かりやすいか?
これならその後の追撃を回避出来る(そして格カテのマシは威力低め)なので
被害を最小限に抑える事が可能
ただしケンプの場合バズで外しが可能なので、被害は抑えられても結構痛いので注意
>>786 全力な回答ありがとうございます。
>ただしBRとバズはたまにバックブーストして撃つのがいるけど
その場合ブーストを上手く使う事で回避が可能
これはバックブーストで避けれるって事でしょうか?教えてクレクレ房ですみません。
QD外しの、ゆとりやトルネードのような自機前にくる場合はそのままタックル入力で回避できるってことですか?
ワの字や三角ならその方向に旋回するってことでよろしいんですか?
ほんとにクレクレ房ですみません。
教えて貰えそうな人がホームにいないんですよね…orz
過疎ってるし、常連っぽい人はマナー悪いし
>>787 バックブーストじゃ誘導か弾速に負けて食らうぞw
ブーストするなら左右どちらか、もしくはジャンプして自由落下という古典的な方法も
特にAクラなら何も考えずバックブーQDしてくるのがいるからそこそこ有用だったり>ジャンプ
2連目食らったあとからジャンプして3連目が当たる直前にペダル放して自由落下
あまり低いと着地して食らっちゃうので、そこそこ高度を出すように
ただしケンプのバズは発射遅延が長めなので銃口補正で当たってしまうかも
でも代わりに横ブーで結構避けれる
もし食らうようなら左右どちらかに両ペダル踏み(ただし切らさないように)して複合すればより外れやすいか
余談だけど、ジャンプで射撃を外させた場合はそれなりの確率で敵が近い間合い(格闘間合い)にいるので
相手が赤振り鮭でもない限りは発射硬直に反撃(格闘含む)出来る、事もある>ケンプ除く
それと3連全部食らった後にブースト(ジャンプ含む)しようとしても動けないので、ブースト使うなら3連が入り終わる前ね
細かいタイミングは、さすがに体で覚えてくれ、としか言えない
QD外しの返しは言ってる通りで概ねOK
カス当て以外ならゆとりやトルネードなど正面に戻ってくる系は基本そのままでタックルすれば返せる
最速で戻ってきたりすると危ないか?
側面取ってくるのは、相手が着地する方向を決め打ちして旋回して、外したのを見て「ワンテンポおいて」タックル
敵をロックされるの待つよりも、大体のタイミングを覚えておく方がいい>相手が斬ってくるタイミング
くの字だので背面取ってくるようなのには厳しいが、タックルの当たり判定がそこそこ広いので、乱暴に言っちゃえば実質4択みたいなもん
あと、マシで外す連中はかなりの確率で右(自機からみて左)に飛ぶのが多いから、もう右側に決めて旋回しちゃうのも手か
もっとも、そうそう連続で返されても同じように外してくるのはいない……と思いたい
>>788 訂正
横ブーストでのQD回避は対バズ用
バックブーで遠くなるから発射遅延&低弾速で食らう前に硬直が切れてブースト可能
ただし相手の機体やセッティング次第ではそこまで距離が離れない為、確実じゃない
BRの場合銃口補正と弾速で硬直切れた直後に食らう、からBRを回避する場合はジャンプ→自由落下の方が
まだ有用的
たぶんこれで正解、のはず
なんだかこんがらがってきたぜ……後退する
間違えていたら赤っ恥だが、その場合は誰か補填よろしくorz
勢力戦の対人戦で勝ったのに武装クジが出なかったのは 10回権利を使いきったってことだよね ということは計算上30勝達成したからもうストカス確定ということでOK?
貢献ポイント220はどうでしょうか?
>>790 お前がSクラスで、くじがなかなか当たらなかったという自覚があるならそれでおk
Aクラスの場合、貢献ポイントが溜まりにくいからそれだけじゃ微妙なところ
ちょっと絆に興味持ってwiki読んだんですが、マナーの項目が殺伐してると思いました 絆プレイヤーはあれが共通認識なのですか?
あんま詳しく読んだことないけど 暗黙のルールがたくさんあるからね 敵タンクを落としたら「敵機撃破」or「敵タンク」「撃破」を撃つ 味方を撃ってもダメージにはならないが、味方撃ちは抗議と受け取れるから注意 「やったな」はほぼ確実に悪い意味で使われる
>>793 多少サツバツとしてるかもしれんが最初からあれを鵜呑みにしなくてもいいと思う
wiki書いてる人はかなりやりこんでる人だからマナーも上位プレイヤー水準で書かれてる
初心者のうちはゲーム内のマナーについては気にしなくてもおk
(もちろんゲームを始める前や終えた後のことについては人としてのマナーの領域なので
初心者とかは関係ない)
wikiのマナーの項目を気にし始めるのはAクラスに上がった後で充分です
ひとつ覚えておいてほしいのは 素人のうちは攻撃は被せない 一応ダメージ上乗せになる被せなら本来OKなんだけど 素人がやるとただの味方カットになる可能性が高い まあ、Bクラスだとあんま関係ないか
ダウン値とか考えれるのがBクラスに居たらそれは狩りだよ Bクラスで出るのが悪い VUでBに居座りやすくなったし狩りが増えてないか心配だ
ホームのBクラ戦を晒しモニターで見ると、多いよ、エセ。 スレ違いだとは思うが、新兵君には負けずにがんばってもらいたい。 Aクラに上がれる頃にはそいつらより腕上がるから。
799 :
ゲームセンター名無し :2010/05/13(木) 21:35:06 ID:MlobuQMmP
総力戦とかのスレってどこですか?
最低限のマナー&立ち回り @戦闘開始時には<よろしく>と言おう。 Aゲーム設計上、1vs2は死亡フラグ。出過ぎないように注意しよう B編成画面では、お互いの意思を汲み取りあおう。 当然最初は分からないけど、だんだん分かれば良いよ!
801 :
ゲームセンター名無し :2010/05/14(金) 08:45:57 ID:3XoJep0X0
開幕よろしくなんてゴミ以外の何物でもないだろ タンクのルート・枚数報告の邪魔にしかならん 開幕よろしくなんてくだらない自己満足より、開幕は黙ってタンクにスムーズに発言させ、 少しでも勝利=味方全体の利益に寄与することの方が、よっぽどマナーがいいわ Aにしたってデタラメだ 初心者がメインにするのはジムやザクの最低コストなんだから、バンバン前に出ろ、そして死ね 死んでくうちに攻撃を受けるタイミング、あてるタイミングがわかってくるからしっかり次に活かせ どうせ前進しまくったところでザクジムなんだから、ついてこれないようなら味方が悪い 初心者のうちは近距離カテゴリ一択で、ガンガン敵と交戦しまくれ 近の仕事は一対多を効果的にこなすことだ、数で負けてても恐れずに戦え くれぐれも無為に戦場をうろうろしてゲーム終了なんてことにはなるな
>>801 開幕よろしくが不要、というのは将官戦での話だろ
別に初心者とか低階級のがやる分には問題なかろうに
もしくはフルバーストしているか
それとその意見はマナーというかルールに近いものを感じるが、どうか
Aに対してはどちらともいえないが、枚数不利で無理する俺格好いい、を
デフォにさせるべきなのか?
確かに出なさすぎも困るが、状況判断も出来ずに前に出て結果コスト負け演出
なんてのは愚の骨頂だろうに
敵を恐れず戦え、というのは正論
だがそれ以外が暴論にすぎる
全体的に上から目線だし、初心者へ対する回答としてはいささか評価に値しない
相手の目線に立って物事が考えられないようなら、質問スレに来る必要はなかろう
まあ「こういう意見もある」という意味では、一つ参考になるんだろうけど
ブースト管理が苦手
失礼しました。途中送信しちゃった ブースト管理が苦手です。フワジャンしてもビービー 撤退しようとしてもビービー、トドメ刺そうとしてもビービー なにかコツか心がけみたいのものはないですか? 何を意識して練習すればよいか教えて下さい
>>804 ブーストを切らすことが、フワジャンで届かないことや撤退で少し遅れることや、トドメをさせないことよりも
もっと酷いということをしっかりと認識するのが第一
フワジャンでもブーストでも、切らすとまずいという意識がないとブーストに気がいかない
気がいかないから踏みすぎて切らすということ
フワジャンで相手より先降りしそうになっても、トドメに届かなくても、1試合でブースト切らさないようにして立ち回ってみてほしい
追記 一応実戦では、ブースト切らしてもトドメをささないといけない瞬間や フワジャンで入らないといけない、後降りしないといけない場面があるのは事実だけど あくまでそういう限定状況を除いて、ということで
ゲームを純粋に楽しみたいなら挨拶くらいはするべきだと思うけどね… 絆に命をかけてる軍人さんなら何も言わんが
挨拶は最大5人ぐらいでいいとおもう タンクやってるとすごく長く感じるしほかの会話がわかりづらくなるし 88で全員あいさつすると結構な時間かかるし
カルカンってなんですか?
>>809 カルカン
特攻のこと。
元ネタはキャットフードの「カルカン」。まっしぐらに敵陣に突っ込む様から「猫まっしぐら」→「カルカン」と変化したという説がある。
また、古代中国の故事「狩漢(かるかん)」に由来するという説がある。詳細は以下。
「狩漢」:古代中国は後漢末期、いわゆる三国時代の幕開けとなる時代。
腐敗した漢王朝に対して、民間宗教『太平道』の教祖である張角が民衆を扇動し
「蒼天已死 (蒼天すでに死す)
黄天当立 (黄天まさに立つべし)」
を掲げ反旗を翻した、いわゆる「黄巾の乱」が勃発した。
当時の漢王朝の組織としての体制の不備もあり苦戦し、その鎮圧には、後の三国時代を飾る地方の諸将(曹操、孫堅、劉備ら)の登場と、教祖張角の病死を待たねばならなかった。
その兵となった太平道の信徒たちの、宗教的精神に裏付けられた死をも恐れぬ猛進に各地の鎮圧軍は震え上がり、彼らの叫ぶ「狩漢!(漢王朝のものは一切残さず狩りつくせ!)」の声に怯え夜も眠れなかったという。
現在、アーケードで稼動中の「機動戦士ガンダム 戦場の絆」において、撃墜を恐れず敵陣深くまで攻め込むプレイヤーのことを「カルカン」と呼ぶのは、この故事に由来するということは言うまでもない。
(民明書房刊「戦場の絆−UC世界の故事由来−近接武闘編P494」より引用)
たまには 無意味なことをしてみる
自分の気持ちよさを まず優先する
自分の能力に 限界を決めない
キミがおしえてくれること
ネコのチカラを信じてる。カルカン。
カルカンっていうかさ。。。。 タンク乗ってて、先に落とされて 焦って前線復帰すると、その頃は前衛が落とされて 形上カルカンになってることない? んでもって袋にされて 以下、エンドレス。。。。 結局、拠点1回も落とせずなんてこともたまにあるんだけど。。。
>>813 タンクなら全体MAPやらで前衛のHPを見てライン上げるタイミングを揃えたほうがいいぞ
1st時に落とされそうならその時点で、復帰タンクが拡散援護
低コは突っ込ませてリスタ兼相手削りライン上げ+高コは2NDのためにHP温存
低コのリスタがきたら新品低コと温存してた高コでライン上げ、相手が削れてれば上がるはず
とか想定して動くといい
ナハト欲しさにタンク促成栽培で大尉になったリアル尉官です 中身の実力は曹長〜少尉級(通算93勝80敗)です 質問です 近に乗り護衛する場合、序盤の競り合いでは僚機と同じラインに並ぶべきでしょうか それとも意地でも望ましい戦線(リボコロなら茶色のビルの前辺り?)まで単機でも上がり 僚機が上がるのを促すべきでしょうか?
>>815 僚機の上がりが遅い場合の話?
誰かが上がらなきゃラインが上がらないのなら上がれば?
タンクからすればその方が有難いだろ
>>815 腕に自信があるなら単騎であがって促そう。
(まだそんな事させる階級じゃないとは思うが)
上がるっつっても敵に突っ込む必要は無い。
リボコロ(ジオン側)なら、ミラー川に降りて左側面取る様な感じで
敵と距離を取りながら上がるだけでもかなり戦線を引き上げれる。
MAP次第だが「自分というコマ(存在)を進める」事で上げる事も覚えよう。
ただ単に味方と雁首揃えて進むだけじゃ、下手すりゃただのデカイ的を
敵に提供するだけ。状況を良く見て使い分ける事が肝要。
>>815 その戦績と回数で護衛の位置に質問するのは良いね、後者で良い
まず出足、最速でタンクが拠点を撃つ位置より前に護衛のラインを作りたい
→相手のアンチと出会うと睨み合いになるけど、そのときに砲撃地点より後ろだと
タンクが前線が睨み合ってる中を通って前にいかないと拠点を撃てず、それは無駄な被弾が増え、拠点攻略に失敗し易い
そして味方のタンクの前側で相手のアンチと対峙
→しかし、律儀に相手とタンクの間に自分を入れる必要は無く、特に相手格が近づいてきてるなら角度をとったりすれば良い
角度を取る>相手は自分とタンクを同時に見れない>自分に攻撃してくるなら自分が捌く
相手がタンクを狙う>相手は自分に背を向けてタンクにいく>タンクに攻撃してもすぐ止められる
一番まずいのは、タンクの後ろで弾を撃つような護衛
これは敵にタンクと味方を同時に見られていために、相手が安全にタンクに弾をばらまけ、タンクが削られて落ちるパターンになる
こういうことを考えると、タンクのためにも意地でも望ましい戦線に上がるほうが良い
味方の護衛が後ろに居て自分が狙われて辛いということだろうけど、前に味方に来てもらうように【前衛】【いくぞ】
等を打って前で戦闘することを促したほうがいいだろうね
回答ありがとうございます
>>816 促成栽培大尉なんで腕に問題があって、前に単機でタンクの前に出るとすぐけちょんけちょんにされてしまうんで(ヽ´ω`)
>>817 >>818 金言です!
>そして味方のタンクの前側で相手のアンチと対峙
>→しかし、律儀に相手とタンクの間に自分を入れる必要は無く、特に相手格が近づいてきてるなら角度をとったりすれば良い
>角度を取る>相手は自分とタンクを同時に見れない>自分に攻撃してくるなら自分が捌く
>相手がタンクを狙う>相手は自分に背を向けてタンクにいく>タンクに攻撃してもすぐ止められる
この位置取りの発想はなかった/(^o^)\
ビルの前でごちゃごちゃした競り合いから戦端が開いて格にけちょんけちょんにされていたんで
混戦脱出用に大抵低コスでクラか芋装備で出ていましたが、知り合いの大佐様がミサポ勧める意味が分かりました
リボ護衛は焦げ持ってりゃ楽なんだけどねえ
始めたばかりの初心者なのですが、 クラッカーとハングレの違いがいまいち分かりません。 上の方のレスでクラッカーの使い方は覚えた方が良いと書かれてましたが、 ハングレでは身に付かないのですか?
>>821 クラッカーは上になげるから障害物越えて攻撃したり
とんでる相手にあたったりするからハングレより重要になる
(レベル上がってくるとフワジャンして滞空時間が長くなるからハングレはイマイチ)
とはいえ、連邦はF2のみクラッカー、ジオンはF2とザク改のみハングレなので
連邦ならハングレを使いこなせるようにするといい
基本的にクラッカーやハングレは時間稼ぐときに撃つものだから
最初のうちは「近のってるときに格にあてて間合いととろう」
とか「ダウンさせないと味方が(自分も)やられそう」ってときにつかうといい
あとダウンしてるときは無敵状態になるから何も考えずに投げないように
>>822 ありがとうございます。
クラッカーは「上に投げる」っていうのがポイントだったんですね。
それから使い方まで教えて頂きありがとうございます。
使いこなせるようがんばります。
護衛で格アンチをさばく腕が無い場合どうすればよいでしょうか。 前に出ると格闘範囲内でナマス切りにされることが多いです。 引き撃ち出来るほどラインが上がってない状態で タンク自分敵の位置関係が近くなることが多く悩んでおります。
>>824 >>818 >そして味方のタンクの前側で相手のアンチと対峙
>→しかし、律儀に相手とタンクの間に自分を入れる必要は無く、特に相手格が近づいてきてるなら角度をとったりすれば良い
>角度を取る>相手は自分とタンクを同時に見れない>自分に攻撃してくるなら自分が捌く
>相手がタンクを狙う>相手は自分に背を向けてタンクにいく>タンクに攻撃してもすぐ止められる
タンクより前に出る意識があるのは良い事だけど、無理に格とタンクの間に身体を入れる必要は無いよ
後は、タンクが移動して引っ張りながら砲撃したり、相手格の活きにくい平面が多い部分に移動するとか
切り離しって動画見てるとよく聞くんですが、これはどういう意味ですか?
>>826 ボトムパーツやトップパーツを切り離してよく特攻機にするガンダムの
パイロットが前いましてね・・・・・
>>826 タンクと護衛が拠点攻略にいっているときに、拠点が確定したタイミング等でアンチ側に向かわせる、とか
MS戦で足の遅い相手が少し遠めに隠れたときに機動力を生かして味方の方に向かい瞬間的な枚数有利と作るとか
そんな感じで
つい最近2枚めのカードを使い終ったリアル中尉ですが、 ぶっちゃけ2枚目で中尉って全体からみて、10段階評価ならどの位置ですか?
平均スコアしだいかな? ・なにやってもA以上取れる気がしない、連撃もイマイチ、平均C以下なら5以下 ・平均がCとBの間でたまに格やタンクでDとってあがれないなら6ぐらい ・普段昇格意識してなくて近か格(得意なほう)でしっかりやれば 平均B以上で少佐ぐらいまでは上がれそうなら7ぐらい ・平均BとAの間だが味方が乗らないからタンクのってDとるなら8以上 左官クラスになってくると尉官戦で平均Bぐらいの動きはできないときついと思う ち 参考にならないと思うが自分はPSP版やりまくってそこそこなれてたから1枚目で少佐までいけた
下から3段目くらいだろうけどそれを知ってどんな意味があるんだろうっていう むしろピラミッドのトンガリ方がどうなってるの?って事の方が気になってるんじゃない? それについては俺もよくわからんけどね
そもそも2枚目の平均階級なんて統計とんなきゃわからん
いま将官クラスの人だって2枚目の時点で将官いたわけじゃないだろうし
まあ
>>830 は3枚目までに中佐ぐらいになれるようにがんばれ
一応バンナム基準だと支給できる機体がなくなったら少し遅いかも
大佐支給やマップ支給は必須じゃないが絆やってるならせっかくだから
280円の近格の性能を1回ぐらいは味わうといいと思う
1番機は過去の成績が良いとなるのですか? リーダーって事で良いのでしょうか? たまに自分の階級より下の方が上位で紹介されるのはこの為でしょうか?
勝率? 俺は勝ち数だと思ってる
>>834 >>836 の言うとおり、勝利数だな
但し、佐官>尉官で区別がある(黄少佐>緑尉官の順)
バースト及び時報バーストはこの限りにあらず
勝利数が多ければそれだけ経験値は高いが、
以前ほどではないにしろ緑で佐官の場合は期待してはイカン
すみませんでそた
特別支給のマップ勝利数って トレモも入りますか?
携帯サイトに入っていますが機種変更した場合また登録しなおしですか? データの引き継ぎとかあるんでしょうか?
キャリア変えなければそのまま使えるかとおもうが・・・
>>842 フォーマカードとかあるじゃん?
あれの固体識別番号ってのが変わらない限り大丈夫だとおもうけど
>>842 新機種すぎて未対応の罠
んで、対応したと喜んで引き継いだら
フレンドリストが電子の海にホワイトアウトの罠www
・・・相方の実話orz
そんなに必死ならあらかじめ対応機種調べてから機種変すればいいのに
842です。
みなさんありがとうございます。
ソフトバンク使ってて940SHに機種変更するか迷ってたんですが、サイトで確認したところ対応はしてるみたいでした。
ただ
>>845 さんの話にあるような事があるのが怖いんですよね。
質問です NYでこちら焦げ、相手ジムカスでタイマンの時 格闘あいこの後コチラはもう一回格闘したんですが ジムカスは前ブーで自分の右横スルーしてコチラの格闘空振り ジムカスはクルリと回転して背後からジムライ(撃墜リプで確認) ↑の状態というかやり方で格闘追尾を振り切られる事は今までなかったんですが ジムカスだからできたのでしょうか? その時の自分のロックは青赤不明なんですが・・・
そもそも格闘に誘導があったか覚えてる? 焦げやカスはロック範囲狭いからトリガー引いた瞬間にロックしてないと まったく誘導せずに空振りになっちゃうはず もし誘導がすこしでもあったなら何かに引っかかって格闘が空ぶった可能性が高い
850 :
848 :2010/05/20(木) 22:12:23 ID:++68sMut0
格闘あいこの後だからロック状態は間違いないと思うんですが 次の格闘の時も旋回とかしてないと思います
逆転の発想でこっち側はしっかり格闘できていたが 焦げがバックブーで回避すると読んだ相手がマエブータックル 使用としたのはいいが入力寸前でロックはずれて格闘無敵で両者からぶり ジムライは焦げがとまどってる間に旋回してうったか他の機体がうった可能性も
ジオンマザクのマゼラ砲Bは トリントン最上階からロック届きますよね?
届くには届くけど鉄骨の先っぽまでいかんと無理。 ジムライに当たるだけで落とされるからB砲出すなら違うルートをオススメするよ
>>848 鮭で駒相手にやったことはある
駒のタックルかわして裏取った
リプでも確認
>>852 鉄骨の先で赤ロック630m前後。
20mしか引っ張れないから数歩後ろに下がれるだけ。バックブーでもしようものなら即ロックが切れる。
ファーストではオススメしない(乱戦確定だから)。やるとしても他の場所に釣ってリスタで撃つとかかな。
1護衛で敵拠点裏抜けて単機アンチ来たらそのまま落とす(アンチをミリ放置か落とすかは状況次第)。
2アンチかけて来たら拠点裏まで釣って先に死んで護衛に粘って貰ってリスタで4Fから撃つが俺は安定したね。
マザクは44でも十分Aでいけたよ 基本的に相手が120円のジムかジムトレ出したりでもない限り 160円と10差があるだけでずいぶん違う 拠点に突っ込むにしてもミリのこったらコロニーからうったほうが早いし ↓ルート特攻でもロックできるとかなり有利
>>856 4:4でジムはともかく(俺なら陸ジムだけど)ジムトレとか捨てゲーだろw
まぁマザクは150でも120でも使えるよ。どっち積もうと4:4前提の機体だ。
タンク交換した時はもちろん、釣りタンとしても最強のコスパだしな。
全部計算ずく&使いこなせる人が乗る機体。まさに全て読めていただね。
マザクってさ 一見コストが安くて落ちても負担が少なそうだから・・・ 実戦での練習って意味含めタンク初心者向きっぽいけど・・・ その実、玄人向けなんだよね ま、その辺りは乗り比べてみないと、いまいち実感しにくいのがなんとも
>>847 最近機種変更したものです。
事前にバンナムに問い合わせたところ、旧機種でサイト解約後、新機種で引き継ぎ入会が必要とのこと。
結果、フレンドリストはリセット。所属していた独立小隊は脱退扱いになったものの、称号やmp及びアナザーミッション関係は引き継がれました。
>>859 ありがとうございます。
ということはサイト解約してから機種変更するわけですが普通に解約でいいんでしょうか?
>>860 はい、そうです。解約ページに進むと引き継ぎ入会に必要なIDとパスワードの確認を促されるはずなのでメモをとっておいてからサイトの解約手続きを進めてください。
解約完了後携帯の機種変更して、新しい携帯から引き継ぎ入会の手続きをしてカード登録をしてください。
>>861 なるほど、機種変更の時は気をつけます。 どうもありがとうございました。 フレンドリストは残念だけど称号とmpが大丈夫ならまあいいかな・・・。
やっと昇格試験でS初体験で4連敗・・・ たしかに俺が下手だったのもあるかもしれないがどうしろと・・・ というのはさておき、↑の事情なんかもあり連携が重要になってきたので質問 基本近しかのらない(ほかは下手)のですが格と連携するとき 中バラにザク改で6マシあてたときそのあと格は3連QDできるのでしょうか? 自分でそのまま3連するだけなら問題ないのですが 格闘は機体によってダウン値がちがったりするらしいので・・・ あと、同じく格との連携で2:1の状況で早く倒したいときに 格が連撃してる場合どうすればいいですか? たしか途中から格闘かぶせれば40底上げになった記憶があるのですが 遠くからじゃおとなしく見守るしかないんですかね?
昇格条件は過去10戦となってますが、6クレにわたってもよろしいのでしょうか。 それとも5クレでの判定なのでしょうか。 公式など見たところ10戦となってるので6クレにわたって条件を満たせば最後の12戦目はDでも昇格になるのですか。 お願いします。
こういう意味か? 例えば 10戦前 ⇔ 1戦前 DA AA AA AA AA 次に AD とって昇格するかということかな? それなら昇格するぞ
ただし、Eとったらどうなるかは分からん
ついでに AD 取って昇格したのち 最後のDは記録から消える。 (AだろうがSだろうが消える) なんで、Aとって昇格確定したら E取らない程度に思う存分暴れまくるのが正しい。
i phoneで戦場の絆の携帯サイトは登録できるのでしょうか? 一応i phoneで携帯サイトのビューアーはあるみたいなんですが・・・ どなたかわかる方がいらっしゃいましたらおねがいします。
>>863 相手が中バラ以上ならザク改マシAorBの1セットから格闘の3連QDまで入るんじゃね
先に格が噛みついてる敵のAPを少しでも削りたいなら、敵が中バランサー以上だったら
マシを1セットぶち込んでおく
敵が低バラなら素直に見つめておく
格闘かぶせは最悪ポッキーを誘発しかねないのでやめておいた方が無難
あと距離やタイミングにもよるが、格闘の連撃が2発入ってからマシで援護するとQDの発動を
邪魔しかねないので、あんまり遠いなら様子を窺うだけにしておくように
>>869 ビューアーで見れてもiPhone本体が対応外機種だから多分無理じゃないかな
見れることは見れても、恐らく登録は出来ないかと
まあ俺iPhoneじゃないから分からんけど
>>870 そうですか、登録はできませんか・・・
わざわざありがとうございます。
もしできればiphoneに変えたかったので。
>>869 契約書に携帯サイトの有料登録は全部切られるって書いてあったぜ
>>870 マシ被せ推奨すんなや
うっかり近2機以上が被せ仕掛けたらどうするんだ?
>>863 6マシあてたらタッコー逝け
その後、近が切られ役、格が速攻カット役になれば良いだけ
格が斬ってたらレーダー見て他の敵を確認
他に敵が来るようならそれを抑える
格が敵を落とす前に斬り終わったらカット(マシタッコー)の用意。以上
絆スレで他人のレスを読まずにレスするのはいつものこと
ストカスでバーストナックル撃つ際はやっぱり バァァスト!ナァクゥオ! とか叫ばなきゃ駄目ですか?
\ /:.:.:.:.:.:,r-------- 、:.:.:.:ヽ / \ /:.:.:.:.:./l、ll二.l⌒l 「ヽr-ヽ、! / __ l:.:.:.:.:/ |ヽ||_ l、_ノヽコ|ー 「 l:| _―  ̄l__L.:-―――――-二ヽリ _― ミヽ、l;=、シ ヽ、__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\ =ミ:|{入| l └” ゞノフヒテ==___) ― 三ミ|!ヽ (|l /_ ̄ ハヽヽヽ ― に_そ/~l、_,,. -'" ̄;;;;/ヽL_l | l| l | 三 、 ~>''";;;;;;;/;;;ー、;/ `ヾリリ \ ::_>''";;;;;;;;;;;;;/;;_;;;;;/`丶、__ , 人`ヽ、 #;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;入、 Υ~ ) ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;ー、/ `ヽ、ノ`ー-'/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/`丶、 ト、リ^ー^ーイ_ ―ー┬ー―-く-、 }J ナ バ / 、ヽ l | `ー―'J ッ | / /ヽ \_ヽ 〉 ク ス / |、  ̄ヽ | ル ト / | / - _ !く !! / | // |l  ̄う_ / | // |l / 丶----" | // |l / |! \
>>877 別に言わなくてもいいけど、かなり威力が変わるぞ?
密着60ダメージってのは叫んだときの値だからな。
タックルするときも、「クラックシュート!」って叫ばないと後々響くことになるぞ
知らないストカス乗りが多すぎでワロエナイ
嘘をつくな嘘をw タックルの際は「チェストー!」だろうが ちゃんとボイチャで言わなきゃ意味ないしな
カァ〜メェ〜ハァ〜メェ〜波ーーーーーーーーっ! だろ。
いくぅ〜〜〜 だろ
883 :
ゲームセンター名無し :2010/05/25(火) 17:33:32 ID:7InY54P+0
スレチですが・・・ 5/24にYAZワールド八王子みなみ野店でパイロットカードをなくしてしまいました。 なくした時点での内容は以下のとおりです。 所属軍:連邦 所属大隊:機動警察YAZ8 パイロット名:silvi 階級:軍曹 称号:哀愁の傭兵 もし見かけたかたがいましたら、店員さんにカードをあずけてください。お願いします。
884 :
ゲームセンター名無し :2010/05/25(火) 17:36:15 ID:NvOVj+hT0
何時になったら規制解除されるんですか?
>>883 地域スレいったほうがいいとはおもうが
閉店中に店員が掃除してるだろうし次の日店員にきいてなかったら絶望的
864です。 865から868さんありがとうございました。 ターミナル表示が10戦なのでだめかと思ってました。 1戦目Dとっても2線目からがんばります。
ダブデのてっぺんでキーパーがムズイのですが コツはありますか
相手が赤ロックだと思われるなら動いてこない限り弾道はほぼ一定 その一定の弾道にタイミング良くあたりに行けば防げる ぶっちゃけやってる動画とか人のを見るのが一番 NLとか格度変えてくるようなうまいタンクだとまた別だけどな
ちょっと聞きたいんですが、44のフルアンチ編成のガチってどんな編成ですか? タンク無し編成は好きじゃないですが、2戦連続且前衛負けしてる状況ではあまり乗りたくなれないとです。 たとえ1戦目タンク出したからギリ勝てたとはいえ味方にイライラするのでorz
ジオンならタンク枠にサイバズB入れとけばok しかし中には頭のおかしい奴がわざと妨害してくる
長い事絆やってるがわざと妨害してる奴なんざ一度たりとも見た事ねえなあ
お前さんの被害妄想じゃねえの?
後出すのは自己責任な、妨害どうのこうのなんざ言い訳にもならんよ
>>889 勝てたんなら前衛負けではないんじゃないか?状況がよくわからんが
>>889 フルアンチ自体がガチじゃない。前衛負けてりゃだいたい何やっても負ける
つまり単純にお前が得意な機体で無双しろ
芸能人で絆やってる奴いるって聞いたんだが知ってる? しかも将官だって。まあ将官である事自体は大した事ではないが フレ登して勝率とか知ってたら教えて欲しいな どんな質問でもとのスレだが今迄かなりスルーされてきたので回答よろw
>>893 そのまん○ひがし
ビートた○し
なか○まさひろ
かとりし○ご
だんちづま
>>893 イタヲだか板倉だったか
渋谷で絆やりすぎて彼女に振られた香具師なら知っt(銃声
>>895 ずっと板倉=ITAだと思ってたが、別人だと知ってちょっとがっかりした覚えがある
897 :
ゲームセンター名無し :2010/05/27(木) 02:22:37 ID:q3UsNnQh0
ジオンがイベントで負けたのは、Diorが参戦しまくっていたから、と思うオレがやって来ましたが何か 最近、オレっちのホームで見かけなくなったが、今は何処のデリヘルで臭いマソ臭を 匂わしているの? デリヘルで稼いで、絆に貢ぐ姿勢はある意味スゲーな
改とカスタムはどこがどう違うのでしょう?
>>901 改→漢字かっこいい
カスタム→横文字かっこいい
>>901 ジムカスタム:ジムをエース用に全体的な性能改良を施したよ!
ジム改:ジムを次世代用に全体的な性能改良を施したよ!
ほら全然違う!
カスタムはほかとちがってアレを参考にして作ったとかじゃない?
>>891 実際いたんだからしかたないだろ
なんか高ゲルで俺の前で終始踊ってた
が、バズBはすり抜けるから全然問題ないけどな
むしろ盾になってくれてごくろう
昔は砂の前に立つ奴とか見たな
プルプルダンスの操作方法 教えてください ボクもみんなと踊りたい
そんなこと覚える前に覚える事が沢山あるだろ ポイントは片手操作だぜ
>>908 お前は男か?
ヒントは
>>909 が出した。
後は、男なら・・・わかるよな。
手のポジションは同じ。軌道がY軸に変わっただけだ。
横てYだっけ?Xだった気がするんだけど記憶違い?
>>911 X軸が正解です。
俺の数学の成績を察してくれ・・・orz
でも保健体育は満点だったぜ。
よく東雲バーストとか拝島バーストとか聞くけど 面子は誰なのかな? 有名将官だとは思うんだが。 調べてもよくわからなかったので。
動画見る限り熱田ユウとゲッターつのがうまいんだけど、ふたりはどっちのがうまいの?
ガンキャの動画みてたんだけど爆散つよすぎじゃね? 適当にうってれるだけでも歩きにも当たるし、連射もそこそこ硬直はBで60↑ 動画だと焦げとタイマンでかってたり、単機アンチで低コ近+タンク取ってたんだが メインジオンなんだが相性いい(ガンキャにとって悪い)機体や対処方とかある? あと、一応サブカでも作ろうと思うんだけどガンキャやるとき特別注意しなきゃいけないこととかある?
920 :
ゲームセンター名無し :2010/05/30(日) 21:42:50 ID:6jsqwVa50
やっと3連が安定してきた俺に、初心者向けQDCやら廻し口座を開いてくれるブラザーはいるかい? ちなみに3連が安定したと言ったが、グラフは緑だ! このくらい飲み込みが悪いおれだが、熱い魂でイカした指導をしてくれYO!
>>918 「バカパク」と「インパク知」
ぐらいベクトルが違う。両方うまい
>>920 自分で考えないから緑でそんなこと言ってるんだよ
>>920 step1. まずは調べる練習だ。
外しのレバーの動かし方を教えてくれるFLASHがあるから探すんだ。
step2. 次はイメトレの練習だ。
そこの『三角外し』をPCの前で表示道理に手足を動かしながらシミュレーションしまくる。
step3. そしてPODで練習だ。
トレモに籠もって、ジオングフ(連邦LA)に乗って9割安定するまで三角外し縛りする。
step4. 遂に実戦だ。
多人数戦はなかなか外すチャンスはない。
ワンチャンスを見極めて決めろ。
ってここまで書いたけど、格闘初心者なら最初はトレモでQD極めてQD格闘を実戦に出す方がよい。
QD格闘で格闘機のクセになれたら、上記の外し格闘ステップをたどろう。
これで「わかりません!」とか「トレモいやです!」っていったら多分誰も相手してくれない。
がんばれ。
そもそも外す必要があるのはジオンだとグフかギャンくらい グフは中途半端な実力じゃ意味ないしギャンはコスト高かったりするから レベル高くないと実力が発揮できない 別に外しするだけが格じゃない 120円はロック距離もながいし3サベの機体でも活躍できる
そうなの? ケンプとかシャゲとかは外さなくてもよいの? ケンプなら3連チェンマQD シャゲなら3連BRQD でいいだろってこと?
925 :
ゲームセンター名無し :2010/05/31(月) 00:42:02 ID:u6zC4VQK0
>>924 その辺はQDで120越えるのに何が不満なんだ・・・
ケンプは強力なQD持ってるから外さなくても良いし。
鮭は赤振りが多いからQDで安定したダメ取るだろうし。
外す必要がないと言い切るのは極論だけどね、 外さない方がいいケースが多い、といったところか 例えば拠点防衛でギリギリの状況でタンク処理するなら鮭は6連したほうが良かったりするし
たしかに外せたほうがいいに決まっているが ある程度レベル上がってくると格のろうとしてもきつい 基本ができてないと引きうちばかりで噛み付くことすらできないし シャゲケンプなんかはひとつ間違えるだけで負けにつながるといっても過言じゃない おれもPSPやトレモで練習したが実践じゃほとんど返される 程度だが旧ザクやゴッグなんかなら十分動ける 格もいいがとりあえず近に慣れるべき 近でQSできないなら格じゃ噛み付けないとおもったほうがいい
>>927 万年尉官の俺には、よく分からんので詳しく教えてください。
格には限界があるってことでしょうか?
シャゲケンプは警戒されまくるので
ある程度より上のランクだと噛めないし、
間違って落とされれば戦犯確定というような感じのことでしょうか?
>>928 上位クラスになってくると敵もまとまってくるからループ出来る状況が少ないし
乱戦でループしようとしてカットされて大ダメ とかってなるくらいなら
1〜3QDでひとまずダメージ与えて敵のカットに備えた方が無難、という事
あと乱戦でループ狙うとかバカな事すると晒されかねないか
またタンク処理という状況として敵が青4ジムキャだった場合、鮭とケンプのバズ装備なら
3QDの2セットで終わる(ケンプはショットチェンマで3QD+通常3連撃でも可)
また、APMAXのジムキャが砲撃Pに着いた場合、噛み付く前に1発、ループで外してる間に1発
(この2機が外して最大連撃からQDしても落とせないので)起き上がりで1発と
最大3発撃たれてしまうが、3連QDだけにしておくと噛み付く前に1発、起き上がりで1発→蒸発
となるから、拠点への被害を最小にする事が出来る
他に、ループして1機だけ見るより、ダウンさせて一時的に枚数有利を生み出す、という見方もある
まあ護衛を壊滅させるデメリットもあるから、あんまりやりすぎてもというのはあるが
ただ、味方への被害を最小限に抑えられる可能性もあるけども
実際、あんまり自衛能力の高くない機体が単騎で前線にぽつんといる事なんてそうそうないし
ループに拘るよりもそれは最後の手段としておいといて、周りを良く見て動く癖を付ける方がいいかな
何事もTPOをわきまえて、という事で
931 :
889 :2010/05/31(月) 06:09:26 ID:tc7k4ojU0
遅くなりすぎて今更感はあるけど、返答に感謝。
>>890 バズBは勢力戦のくじで取ったけど、サイサ自体実戦で乗ったことないので、44でいけるとは思ってなかったですね〜。
分かれてアンチ組が処理すること期待しつつ〜〜ってことなら、アンチって言葉も分からなさそうな味方だったのでorz
>>891 連邦タンクが下手だった+敵もそこまで上手くなかった ので1戦目拠点落としてギリギリ勝てたんですよ。
そこまで上手くないな〜と思った敵にボコボコ落とされる味方がorz
>>892 格が苦手で近・タンクのみで頑張ってるんですが、最低限の技術ある相手2機同時に落とせるほどの実力は自分にないですね・・・・・・
2枚見てたら味方が勝てるならいいですが、2戦目やったかぎりダメそうでしたorz
オラオラ出来てたらS昇格も余裕で突破出来るだろうから、もっと腕前精進しろってことなんだろうなぁ
ケンプとかタイマンで3連決めた後にQDC→1連撃→QDC→チェンマぐらいしか使い道無いだろ 実質決めるタイミング少ないから「覚えておいたらちょっぴり得した気分になれる」程度
この前晒しモニターでBクラスの戦闘を見たんだが、地面にある光ってる線みたいのって何? あと5番機って強制タンク?
>>933 5番機はNPC
誰も遠出さないとタンクで出る
>>933 言ってる意味がよく分からんが、光ってる線ってのは
多分連撃練習用のゲージじゃないか?
トレーナー機に乗ると表示される
あ、練習用サベ/斧装備時のみだったっけ?
Bクラは基本55で、肉入りが最大4人+バンナム(1〜4機)という組み合わせ
肉入りが誰もタンク出さなければ、バンナムがタンク出す
一応ちゃんと拠点を叩くが、アンチに絡まれると拠点が残り1発でも
アンチに手を出して、フリーになるまで拠点を割らないかわいそうな子
936 :
ゲームセンター名無し :2010/05/31(月) 22:08:33 ID:+3wVW7nW0
>>921 sine
>>921 有難う。
トレモがんばります。
>QD極めてQD格闘を実戦に出す方がよい。
>QD格闘で格闘機のクセになれたら、上記の外し格闘ステップをたどろう。
この部分なんですが、QDって、3連→射撃のアレですよね。でも、QD格闘とは・・
1連→射撃とかも分かります。それは出来るのですが、ちょっと違う感じですかね....
指揮で練習してたんですが、3連→射撃が確実に当たらないとかムキーってなります。
>>936 あれだよね、QDむずかしいよね、PSP版なんかおすすめ
>>933 あのピンク色の線は、
NPC5番機タンクがこのピンク色の線を通って砲撃地点まで行きますよ。っていうライン。
だからあのライン近辺で護衛とかしてくださいね。っていう親切設計。
ガイドビーコンですな。 あのルートを通ると脂肪フラグ。
940 :
922 :2010/06/01(火) 01:23:14 ID:I6G8UUn00
>>936 すまない、「QD格闘」を「QDの強力な格闘機」に翻訳してくれ・・・
連邦ならBR装備機体がそれにあたる。
LAとかBD2とかアレプロとか。
BRは赤ロックしないと簡単に外れてしまうから注意してね。
最初のころは
赤ロック格闘=QD決めたい時
青ロック格闘=はずしたい時
と考えてOKです。
先月やっと少将で大隊10位以内に入りました。 公式の書き方を見る限り あとはAを2回取れば中将にあがれるということでいいのでしょうか? 連続でなくてもとにかく1ヵ月の間にAを2回取るだけ という解釈でいいのでしょうか?
10戦以内に、じゃなかったか?
>>941 少将になった時点で、現在までの戦績はリセット
改めて10戦やらなきゃダメ
944 :
938 :2010/06/01(火) 22:47:07 ID:r66MOuFH0
>>933 今日見たらピンク色じゃなかった…orz
青色だったね。スマン
カードは燃えるゴミですか?
>>941 余程下手でもない限りフラグあれば昇格する
昇格しないようにする方が難しいよ
気にしないでいつも通りやってればOK
カード通した時いきなり昇格の画面が出てちょっと驚く
おお、そういえばフラグあったっけなぁ。って感じ
>>945 カード自体はプラッチックなんで、可燃ゴミとしているところもある(23区 etc.)
基本はプラッチックとして分別→専用のゴミ袋に入れて指定された曜日に持っていくという流れのようです
ただし、お住まいの市によって異なる場合がございますので
詳しい分別についてはお近くの市役所にお気軽にお問い合わせください
>>939 ガイドビーコンなんか出すんじゃないよ!死にたいのかい!!
>>941 少将上がりたてじゃなく、かつ直近10戦にA2回取得してれば
対戦人数関係なく1クレやって通すだけで上がる
>>944 青とピンクであってる
軍によって違う
950 :
941 :2010/06/02(水) 21:11:39 ID:i1dhrra80
ありがとう^^ 前から小将だったんだけど10位以内とれなくて・・。 いつも両軍やってたのを今月は片方だけにしぼって 10位狙ってみたのですw さすがに10戦でA2回は取れてるから次やったとき上がれるってことかな。 問題はやりにいく暇がなかなか無い・・@@;
事務カス寒冷バル青4単機だと護衛焦げを見ながらタンクを処理するのがつらい… なにか良い手はないものか…?
サブカ作って駒つかってるんだけどザク改青4にぜんぜんあたらない・・・ BSGもってもついつい連射気味になってしまうんだけど BSGでスベリ機体の硬直狙うタイミングはどこら辺ですか? また、当てることだけ考えた場合100以遠であてやすいのはどこら辺ですか?
953 :
ゲームセンター名無し :2010/06/02(水) 23:54:19 ID:bjGoyM8KP
>>951 全ての読みあい、駆け引きに勝ち、ジャンケンでも負けなければ処理できる。
が、その武装なら格だと思って動くべし。
つまり護衛は・・・ せめてマンセルを組むんだ。
>>952 止まり始めたなと思ったらトリガー、でOK
そこまで弾速が速くないことを意識しよう。少し遅れたら逃げられちゃうからね。
キャマダで拠点叩きに来る時のの対処方法がわからんですたい フルバーにやられるとさらに辛い
>>954 正直本当に無視していいのか迷うよな
リスタした後とかだと特に
携帯規制解除ついでに質問 近距離機で、バルカンを上手に使ってる動画、youtube以外で教えてください。 シムカスみたいな特異なのじゃなくて、一般的なやつです。 うまく使えるようになりたいんだけど、手本がなくて…
957 :
951 :2010/06/03(木) 00:34:06 ID:wUKPafy70
>>953 3バーさん達が二護衛に行っちゃった時の出来事だから
相方はいなかったんだぜorz
まあ、できるだけ護衛を削っておく、防衛は時間を稼げたらラッキーという方向でなんとかしたがな
うっかり乙らないよう気をつけるわ、
「ありがとう」「次もよろしくな」
>>951 44での単騎アンチの話ね
よく勘違いしている人がいるが
アンチの第一目的はタンクを落とすことではなく、砲撃を遅らせること
タンクにダウンを取りながら砲撃を遅らせて
敵2拠点撃破後、味方護衛がアンチ合流してからが勝負
なぜこんな消極的なアンチが求められるかというと
現状コスト取るのは護衛側が主流だから
アンチは死なずに敵護衛を削るのが基本となる
理由としては護衛側での即死はワープアンチという選択肢が残っているが、アンチ側での即死はただのコスト献上であること
護衛側での前衛撃破はコスト回収だが、アンチ側での前衛撃破はワープアンチで事故を招くことが挙げられる
ワープアンチの意味が分からないならまた質問してくれ
この文章の意味が分かれば寒バル装備は適してないことが分かるはず
高バラキラーで焦げに対応しやすいライグレ推奨です
また、頭の良いキャノンは1拠点撃破後、護衛とマンセル組んで単騎アンチを落としにくることがある
ダウン取りやすいライグレはこのキャノン、護衛のマンセルを捌きやすい
そういう点でもライグレ推奨
補足だがタンク取れるなら取った方が良い って、もう解決してるっぽいな… 全力で答えたからちょっと寂しい
実際敵タンクだけ余裕で抜けさせて護衛中コだけソッコーリスタワープさせて 味方タンクと護衛に刺客送り込んで全滅フラグ押しつけてくるスパイよくいるしな かといって味方タンク組も敵タンクに抜けられてるもんだから引くわけにもいかずで
いい流れだと思う。 佐官以上はモビ操作慣れたら、事後の展開を考えながら動くといいよ。 敵を落とすタイミング、自分が落ちるタイミング、コスト計算、砲撃ポイントとリスタ位置(敵、味方とも)…とっても重要。戦術シュミレーションゲームだからね。
ど素人のリアル兵卒ですが質問させて下さい。 バズーカの当たり判定の事なんですが、画面左上に飛んで来てそのまま通り過ぎる様な軌道だったんですが被弾してしまいました。追尾した感じはなかったのですが、弾が完全に画面外になるまで避けないと当たってしまうという事なのでしょうか? 表現が拙く分かりにくいかと思いますがよろしくお願いします。
>>962 バズの種類(誘導能力)によって違うしなんとも
まあ体感で覚えていくしかないとおもうよ
リプで確認した?直撃じゃなくても爆風に当たる時あるよ
バズは弾頭が当たらなくても、地面着弾や射程による破裂時の爆風が当たるってことがあります。 基本バズは160〜以遠で歩き回避は無理。ブースト使った方がいいですよ。
レスありがとうございます
>>963 リプは見てなかったのですが、爆風に当たったという事ですね。体感で分かるよう精進します。
>>964 ブースト使った後にその位置に飛んできたんです。自分の場合とにかく回避が下手で、マシは歩き回避、バズはブーストと分かっているんですがとっさに出来なくて…。回避にコツの様なものはあるんでしょうか?何度も質問してすみません。
>>965 バズは斜め前に潜り込むようにすると回避しやすいですよ。
距離を詰めて、誘導と弾速を発揮する前に回避する。
バックブーストだと、誘導に食われたりします。 あと、発射と同時にブーストではなく、少し引き付けてからブーストをする。
あとは物陰に隠れる。これが一番簡単にして基本ですね。
>>966 重ね重ねありがとうございます。距離を詰めて引き付けてから斜め前にブースト、建物に隠れる、ですね。アドバイスを元に頑張ってみます。ありがとうございました!
あとバズは発射されてからだんだんと誘導性能と速度が増すから、そこも考慮して避けると良い バズ自体撃てばだいたい硬直するから近距離機体で捌くのは楽
バズは近距離で硬直取れると何度言えば(ry
>>969 誰だよ!拠点弾で歩きは取れないとか言ってた奴は…
拠点弾で歩きは取れないだ…取れ…t(撃破されました)
こういう能力が必要かと
ごめん、君の日本語力が圧倒的すぎてついていけない
ミノフスキー100%濃度のステージっていつ頃やるんですかね? このゲーム始めてからいまだにやった事ないんですけど。 特殊な時期にしかやらないのか?一回やってみたいんで教えてください
両軍の遠の拡散の範囲とダメージを全部教えて下さい ちなみに拡散垂れ流しでオススメの両軍機体もお願いします 格差ばかり引くから拡散しないとボロボロばかりでして…
>>973 ダメージについてはWikiを読んでくれ
範囲については自分で調べろ、としか
散弾垂れ流というのは正直お勧めしないが、ジオンならギガンか白タンかな
ギガンは1発ヨロケの為前線への迷惑が少なくて済む
とはいえ、あんまりばら撒いてると嫌がられるだろうが
白タンは2発しかなく1発ダウンだが、リロが早くて回転がいい
連邦は散弾装備が2機しかいないから、お勧めもへったくれもないと思うけど
まあ普通に散弾を撒く、と考えるなら元旦だろうな
量タンは水平撃ちが使えるようなマップ(ヒマラヤ・JUで拠点上占領して洞窟に向けてぶっぱ)くらいしか
使い道は少ないような
まあ1発ヨロケなんで上手く使えばギガンと同じくらいのことは可能、かな
>>974 よろけ拡散とか初めて知りました
有難うございます
当方ジオン大佐なんだが勝117負57引き分け2なんだがコレって勝率良いほうなのか?
0からスタートならよくやってる方だと思う サブだったら普通
世の中にはバンナム戦という物があってだなw 対人6割勝ててるなら良い方だろうね
そいや携帯サイトに入らないと勝敗数って分からないんだっけ 対応外機種だからどうすっかなぁ
>>973 ミノコ100は基本的に大事な要素の「レーダー」が全く効かないため、変なクセ付けないためにあんまないんじゃないかなぁ?
ちなみにミノコ100%の時は大体夜。NYか鉱山都市でイベント戦(別で全国戦があった)が俺の記憶。
格4編成とかでタンク見つからないのはご愛嬌。なんてカオス編成上等な感じだったね。
自分の? ターミナルで勝ち数だけは表示されるから いままでの消費カード枚数から類推はできるよ (引き分けは誤差の範囲って事でまあ無視ね) 正確な数字はやっぱりケイタイ登録が必要だよねー
資金に余裕無いのに毎月沢山使ってピンチになる人や借金してまでハマる人居ますか? 俺は無職で家が貧乏なのに今年100万使ってしまいました
>>979 カード登録枠余ってる人に1ヶ月だけ登録して貰う
んで一回でも携帯に登録してたら、カード登録解除してもマッチすると解る。
ので、携帯登録してる人tpバーストした時に
お願いして戦闘履歴から自分の戦績見して貰おう。
バーうぷしてから、勝率が六割から三割に減りました。 どうしたらまた六割に戻せますか? ちなみにジオンリアル大佐、勝利数は250くらいです。
街した相手なんかを携帯サイトで調べるとカード一枚しか登録してなくて勝敗数が合わせて100前後なのに通算勝利数が1000とかの人がいるのはなんでですか? なんの通算勝利数ですか?
>>986 確か、勝敗数はRev2以降の分だけで、Rev1以前の分は計算されてないはず
でも通算勝利数だけはRev1のも含まれてる
勝敗数が少なくて通算勝利数が多い人は、Rev2以降あまりプレイしてないって事だな
>>986 通産勝利数はRev1からの数字。
今の携帯サイトで表示されるのは
Rev2始まってからの勝利数
通産3000勝でも勝敗300〜400の大佐等は古参半引退系とか多し
気をつけるよろし。
>>985 了解です。
野良での出撃は見合わせるとします。
平日はなかなか都合合わないんだよなぁ……。
降格リーチ状態でトレモ2回出れば フラグリセットされるのですか?
トレモ最強でE取ったら降格ですか?降格ならターミナル通しません。
トレモは判定に含まれなかったはず
>>990 のフラグリセットは無理だが
>>991 はEとったことないからわからん
継ぎスレ建った?
行ってくるか 立つかわからんけど
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。 またの機会にどうぞ。。。 だめだった。直下頼む
997 :
ゲームセンター名無し :2010/06/04(金) 23:09:02 ID:eEIqgXY90
yay!
どん
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。