機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダムNEXT Part217
2 :
ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 19:49:38 ID:ESFr2T5M0
突然だが、しゅごキャラ!のキャラクター商品を思いついたぞ!
その名は『あむまん』!!!!
あんまんにあむたんの絵をプリントさせたベリーナイスな商品だ!!!
コピーも考えた!!「寒い冬はあむまんを『あむ』っと食べて『まん』ぞくしよう!!!!」
ああああ!!!あむまんおいしいよ!!!あむたんのまんおいしいよぉぉぉおぉぉぉ!!!!!
あんあんが入ったあむまんをあむあむまんまんしたいよぉあむあんあむまんまんたんあんまんおいしいよぉー!!
今日はコンビニで『あむまん(あんまん)』を買って食べるぜ!
やっぱり、寒い日はコレに限る!!!俺のサイフ『アン・ロック』ッッ!!!!!
バイトの女「いらっしゃいませ♪」
俺「ああああ、あむ、あむ、あむま……あ…『あんまん』ください…」
バイトの女「100円になります(低トーンで)」
ああああああ!俺のバカヤロ!ホントのじぶんッッッ!!!!!
さぁ、さっそく買った『あむまん(あんまん)』を食べるぜ!
クールで強くてカッコよく『あむ』っと食べる!!!これでこそ『漢』!!!!
ああああ!!!あむまんおいしいよ!あむたんおいしいよぉぉぉおぉぉぉ!!!!
ああ!あむたんやーらかい!!最高ッ!それにあまーい香り!最強ッ!!!!
あああああむたん!中開けるよ!!オープンハートするよッッ!!!
ああ!あむたんの中あったかいよぉ!っていうか熱いよぉぉぉ!!
ああああ!!!あむたんやーらかいよぉ!もみもみしちゃうよ!あまいよぉ!いい香りだよぉぉ!
ああ!!あむあむまんまんあむたんまんたんあむまんたんまんあむーーーッッッ!!!!!
テンプレ忘れてた、申し訳ない
おつ
NDズンダの連射速度が毎回不安定なんだがコツみたいなのない?
たいていズンダ失敗した時は射撃モーションの始動がおそくてズンダできないか
射撃自体が発動しないんだ
きのう気が付いたんだけどもしかしてズンダするにはNDのときレバ一入力を一度ニュートラルにもどさないといけないのかな?
具体的には
レバー入力→ブースト入力と解放を二回(ND)→レバー解放(ニュートラル)→射撃入力→射撃解放→射撃確認→最所にもどる
ズンダやってるうちに射角外になって振り向き打ちになって撃つまで遅いってなら
射角を覚える
単純に入力が速すぎてキャンセルしてるなら
当てなくても良いから撃つ前にキャンセルしないように1〜2クレ練習する
レバーは倒しっぱでもズンダできる
焦ってNDできてないだけのような気がするから
自機を見ながらズンダの練習をすればすぐに安定すると思う
最速ズンダ超早い人はほとんどの場面で振り向き関係なくタンタンタン!ってBR出る。
ってか最速ズンダの安定しやすさはキュベレイとかだとニューとかに勝る強みの一つでもあるから、できるようにしなきゃダメだと思う。
ナドレのズンダは重なるくらいらしいな
俺4並びとか不吉すぎ・・・・
ズンダがめんどくさいならゼロとかマシンガン機とか格闘機使うといいかも。
後はエクシアとかMFとか?
Zとか3号オススメ。ズンダない上万能機
ステイメンも乙も別の意味でズンダより面倒な操作求められるだろ
MFもそう。このゲームで玄人機体に寄らないって意味で、ズンダの必要がない機体というとゼロとマシンガン機体、死神ぐらいじゃね??
だから結局はみんなBR機体使うし、そのほうが勝てる。
タイヤで格闘チャージしながら最速ズンダしてる俺に隙は無かった
BRとか古いでござるよ
時代はMFのようでMFではない私の出番でござる
振り向き撃ちしやすくなるならBRズンダ始動前にステップ挟めば少しは軽減されるよ
とこのゲームはND以外にもフワフワとステップという挙動を入れることで
上達していく重要なポイントになっていくから覚えておくといい
BRはまだマシだがシャザクのマシンガンとかはステップメインは必須
つまりフラフープ最強ってことか
ブーストボタン1回でキャンセルできる上に振り向き打ちがないトールギス最強ってことか
>>6 主な使用機体は?
機体によって発生が異なるから、そのギャップでズンダ失敗するのかもね
ビームガンやシールドバスターライフルでズンダした後ダブルビームライフルや高エネルギービームライフルでズンダすると振り向き撃ちがヤバい
色々機体使ってみた結果最終的に赤キュべに落ち着いたんだが
野良でやる時はやっぱりコイツは自重すべきなんだろうか
赤キュべ相方の人がいたら負担とか教えて欲しい
エピオン「私の射撃ズンダも振り向き撃ちはないぞ」
>>22 ふわふわが優秀な機体使う人でたまにいるんだけど
自分が生き残ることばかり考えて、相方のフォローをまったくしないのは困る
相方3000なら生存に集中するのはまだありだけど、20002000とかだと…
ズンダ無理ならヴァサーゴみたいにメイン→サブor弟できる機体使えばよくね?
>>22 強機体自重のムードがあるのなら腕次第ってところだが、初代とかが普通に来るのなら相当相方の負担が重いと思う
メイン→サブもあくまで射撃の選択肢の一つだからな
ズンダ出来ないからってそれで代用が効くかって言えば違うしな
振り向かないためとか、ブースト量が不安だとか、手早くダウンとりたい時の選択肢だね
普通にズンダ入れるチャンスなのに苦手だからサブキャンで終わらせてちゃもったいない
最速ズンダ出来ないならターンXマジおすすめ
目押しでのんびりいけるよ!
射角狭いらしいがあんま気にした事無い、そもそもズンダそんなにしない機体だけど
振り向き撃ちする時って大体頭の中でするの分かってるけど指が止まんない場合が多い
メイン1は予期せぬ振り向き撃ちしちゃうけどw
個人的にはズンダの3発目は武装にもよるが特射orサブキャンで〆ても問題ないと思う
BRズンダの3発目は既に補正ガチガチで大してダメ伸びないし手早くダウン取る意味でも
ズンダの〆を特射orサブキャンに選択する意味はそれなりにあると思う
ズンダを絶対にやらなきゃいけないという
白キュベやインパ、自由が個人的にきついかなあって
νや初代、F91みたくBRに何かしら占めに別武装があると助かる
サブキャンから見ても初代のバズはホント優秀だよな
インパ特射や百式サブは距離の影響かなり受けるのに…
と書いてて思ったけどやつはBR>CS で200近く持ってくな
チャージ管理がアホみたいにうまい奴とやって泣きたくなったの思い出した
νのサブを〆に使っちゃうのはもったいないな
手早くダウンさせるときにBR>BZしか使わない
BR>格闘おいしいです
>>35 狙ってできるもんじゃないだろw
ZZマジお勧め
でもやっぱりズンダはできとかないとねぇ
カット耐性高い格闘を持ってるかどうかも重要だよね
インパのBR>N前NやF91のBR>左N>BRとかは実戦で使いやすい
ズンダできないんならいっそ格闘機極めるしかないわ
都内某所の頂上決戦の優勝は誰だった?
>>41 だからしたらばを見ろよと…
優勝:ななし(アレックス)&03(ユニコーン)
準優勝:ぎざみみ(初代)&プラチナ(ν)
決勝はななし4落ちで勝利
アレックスワロタ
優勝はザク髭
>>44 2chで見た情報を自信満々に話す人がいたら楽しいじゃんw
アレックスってシャッフルだとまぁまぁ強いよね?
シャッフルだと狩り能力が高い機体はみんな強い
放置されて涙目の未来しか見えない
いや充分やっていけるだろ
ノベ以外だったら戦えるだろ
今作の最弱メイン武器ってフラフープだろうか
と思ったがソードストライクとか含めるとそうでもないか
ユニコ「俺を忘れてもらっては困るな」
エピN射「グフカスサブ射と思えば行ける」
デストロイモードですねわかります
でもあのバルカンって意外とダメ高いよな
以前油断してて痛い目にあった事がある
サイサ「バルカンと聞いて星の屑を成就させにきました」
ノーベルが一度バーサーカーになったら戻らない仕様だったら強機体入りできたのだろうか
ノーベルの問題点は射撃武器が皆無なのと
地走っていう部分が悪い意味でかみ合ってる部分だと思う
強機体は無理でも一弱からなら脱出できたかもしれない
>>53 ブーメランなめんな
フラフープなんかよりよっぽど使える
バーサーカー中は判定が死ぬから微妙
ブーメランは戻りにも判定あるしな
フラフープも戻ってくれば…
変わらんか
フラフープは威力60でいいから射程と銃口補正何とかしろ…
ってなったら今度はゴッドが可哀想な風に見られるが
まあ実際のとこフラフープがあの判定のまま射程銃口補正BR並みとかなったらやばいよな
・射程3倍くらいで銃口補正そのまま
・銃口補正がやたら強くて射程そのまま
どっちがいいだろう
上かな
ZZのBRみたいな感じで特にやばくはないと思う。バーサーカーの火力ならちょっと強いかもしれんけど
>>65 銃口補正も射程もそのままで威力50ダウン値1、補正80%で往復に一票
劣化ブメだな
エピオン式に
Nで今の仕様で往復
前で今の仕様で弾速が速い
横でPSPのナタクのサブ
後で……思いつかねーわ
そもそもフラフープがダメだから他もダメだったのか
フラフープがダメ武装でも他が強ければ釣り合いが取れてよしだったのか
教えてくれ五飛
そもそもノーベルガンダムで出場する必要が無かったんだよ…
アレンビーは大人しくウォルターガンダムで参戦するべきだった…
どこが大人しいんだw
ターンエーって
・すべてのガンダム作品の未来にある世界の話
・もしも今までのガンダム作品が長い時間軸で繋がっていたら…と仮定したパラレル世界での話
どっち?
なぜここで訊く
新シャアだか何だか相応しいとこあるだろう
そんな話出されたらラプラスの箱って何?とか
そもそもユニコーンって何?みたいな話が
このスレで展開されてしまうではないか。
大人しく新シャア板行こうな?な?
ユニコーンはただの処女厨の童貞だよ
処女厨ワロタw
まあ確かにそうかも知れんが。
都内某所上がってるな、さっさと観ねば
2000全機体に初代のCS追加でいいよ
今度は全期待初代か。
胸が熱くなるな。
ユニコーンって閃光のハサウェイの前の話でしょ?
機体のスペック的におかしくね?
>>42 デマ流すとか下衆の極み
>>46 マジだった、決勝タイムアップで乳4位、お茶噴いた
試作一号機ってZガンダムの前の話でしょ?
機体のスペッ(ry
ユニコよく観てないけど飛行は出来ないんだろ?Ξの方が便利なんじゃね?
サイコミュ無効の機能があるとか聞いたけどファンネルミサイル駄目になるんだろうか。
しかし∀は原作並みの強機体に仕上がっていると言うのにゴッドときたら…
ポンコツ初代 Z EN効率劣悪高火力ZZ νいわゆるゴッド
アルェー
ゴッド楽しいんだけどな。
3000の並ランク以上の機体全員キツイってのがな・・・
髭だけは割かしなんとかなる方だけど金ピカ対月光蝶状態でお見合いになると泣きたくなってくる
あと髭の空横2段目途中にBRのカット間に合っても再度の空横間に合うんだね
イミフ
カプルってやればできる子だったんだな
鬱陶しいとは思ってたけど昨日陸ガンと互角にやりあってるのみて単なるマスコットじゃないと認識した
気付くの遅いだろw
カプルとアッガイは普通にガチでやれる
地上でゴキブリみたいに走り回ってるの見るとイライラする
しかも被弾率低いし、うかつに格闘できないし
90 :
ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 15:56:40 ID:Gw8fDtvsO
まあファンネルがいなければ、な
エピオンで入ってきて、即効で2落ちされた…
PSP版から入ってきたんだろうけど、コンボどころかすぐに落として
全然ダメ稼いでくれない、はじめて地雷に会ったは
92 :
ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 16:57:13 ID:Roy0joxYQ
カプルは特殊格闘を当たりに来てくれる人がいないから使わない(`・ω・´)
特殊格闘はCPUがあたってくれるからいい、問題は後格だ
魅せ技というものがあってだな・・・
イージスが最強
基本的にノベ以外やれば出来る子でしょ
ところで
黒幕 黒キュベ 維持 アレックス ドム で格付けするとどうなるんだ?
97 :
ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 18:41:42 ID:DZgnbddo0
黒幕はやれる子
ランクスレ池
黒キュベは1000コス破格のバ火力だぞ
でもなぜか人気ない
火力だけが強さならゴッド先生は今頃
白キュベが強いからそっちに流れるんじゃね?
実際相手にいると面倒くさい
維持もさりげにバ火力
自爆抜きでも
250↑コンあるけど角度ずれたら入らないよね維持
バ火力ならアレックスも
NNパージ横(270)が安定して、俺の中で評価がうなぎ登り
なぜか特格コンボしてる人しか見ない
空中限定ながらデュエルもなかなか
ノーベルもバーサーカー状態なr
MFの空中の動きは腰振ってるみたいでエロい
MFなんだけど
きれいな忍者ってどんな忍者だよ
爆弾投げない闇討ちしないとか
ただの雑魚じゃないか
タイマン上等の忍者・・・
>>111 死神と間違えてタイマンで忍者を選んだ俺ですねわかります
>>111 師匠と間違えてタイマンで忍者を選んだ俺ですねわかります
いつ見てもターンエーの腰フリ弾幕に笑ってしまう
ヘコヘコヘコヘコ
上手い髭見てるとほんとに爆撃機だなと思うわ
ダメージの半分近くはミサイルで取ってる気がする
それはどうだろう
∀のこの動き凄いなよな・・・
うちのホームこんな動きする髭いないわ。俺も一回練習してみたんだがアシストに化けまくるから諦めた
いまいちコツもわからんしおとなしくキュベ使うかってなっちゃう
>>114 気持ち悪い動きだな。俺の顔面くらい気持ち悪い。
えっ
エクシア使ってる奴あんま見ないけどいる?
ヴァーチェ使ってる奴の方がずっと少ないよ
エクシアはステ厨できなくなって徐々に数が減っていった気がする
無印時代を思い出すと泣けてくるな
エクシアって普通にたくさんいると思うんだが。。
オレの近くのゲーセンだと、使用率ランキング3位以内には大抵入ってるぞ。
まぁ、オレが行くたびに20クレくらいエクシアに入れてるからだと思うけど。
デュエルって1000コス中でもかなりつかいやすい?
最近始めた初心者の俺でもAルートデュエルでクリアできるという
1000の中じゃ扱いやすい方
>>122-125 エクシアは4ライン店やシャッフル設定店だと使用率上位にいるな。
ヴァーチェは稼働初期は結構いたのに、今は少ない。
エクシアはやれる事の少なさの割には限界値低いからなぁ
ずば抜けてないと言うか中途半端と言うか
相手にしてて楽なのが一番アレだと思う、格闘機なのに基本火力が230少し
升ほど問答無用にぶち当てられる訳でもなければ火力があるわけじゃない
かといって色々できるかと言えばそうでもない
腕の差が出る良い機体だとは思うけど怖くないってのは機体として結構な問題だよねー
BRからの追撃っていう一番主要なコンボが160ちょいってふざけんなって話だな
万能機にあっさり越えられるとか純粋格闘機のダメージじゃねぇだろ
なんだかんだ空気にならずに、それでいて極端に強くないシャッフル向けだよな
>>126 デュエルは今回1000の中で扱いやすさトップクラス
>>100 プル機は高威力格闘の守備範囲狭すぎるうえに当たるまで遅いせいじゃね
あれ当てられるって相応に腕の差あると思う
デュエルと黒魔窟ってなにかの対比に見える
イメージだけど
>>129 全体的に上の性能でまとまっているけど、システム的に格闘機が不遇だから、押しつけるものがないってのが厳しいんだよなぁ。
他の格闘機と違って、近距離でも強引にいけないのがキツイ。安定性を求めると、ただの劣化万能機だし。。。
でもエクシアってシャッフルで使っても特に何も言われないから困ったらエクシア
何も言われないと言っても地雷じゃない事前提だけど
シャッフルでユニコは癖になる
大抵シャッフルじゃ地雷でも何も言われない
睨まれるぐらいだ
目と目が合う瞬間好きだと気付いた
トランザムみたいな超必殺技があるからかっこいい
エピオンにももっとかっこいい格闘あればいいのに横orNキャンセル特格をもっとかっこよくしたのとかさ
>>129 BRとかサブ射のダガーがあるんだから純粋格闘機ではないだろ
2000で純粋格闘機はまともな射撃がアシストくらいしかない枡とか2号機じゃね
それだけ格闘機っていうのは射撃からの格闘コンボっていうのが大事であって
万能機以上の射撃精度が求められるんだと思う
けどこういうこと言ってて結局は初代がほぼ全ての要素で上回ってるんだよな
そんな射撃精度があるんだったら初代でBR>NNNすればいいわけだし
機体愛がないと格闘機なんてやってられん
>>135 千早乙
シャッフルじゃエクシア始め格闘機は使えないというか使いたくない
インパ百式ストライクおいしいです^p^
格闘機を使いたいけど最低限の飛び道具も欲しいと言うリクエストに応えたのがエクシアじゃね?良い機体だよ。
俺はF91で前線に行かせてもらうがな。シャッフルで無駄にサーベル振るアホ91が居たらおまえらよろしくね。
エクシアつかうならデスヘルつかう
>>141 行きつく先は初代ですね。わかりたくありません
なんで好きだから使うという発想に至らないのか
もう好きだから使うって時期は逸してるんじゃない
まあ勝ちにこだわるのならみんな初代に行きつくんでしょうね
シャッフルで死神だらけはあまり見ないが初代だらけはよく見るし
勝率こだわるなら格闘機なんか使わねーよっと
負けすぎてヘコんできたら初代を使う
だぁからおまえは阿呆なのだぁ
髭羽死神は使うが初代は使わない
何故ってダサいから
>>137 まともな射撃がアシストにすら無いノベは…
>>140 輝ってSFS溜まるまでは後ろでズサズサしてるだけの機体じゃない?
アイツの格闘はメインから繋げても入りにくいから困る
>>150 もう許してやれよ
日本語間違ってたな
メインが入っても格闘に繋げられるほど距離を詰められないってことだ
それはメインを撃つ距離が遠いんじゃないか
純粋格闘機といえばソードストライクだろ
エピオンだろう
エピオンほどの純粋を俺は他に知らない
エピオン「バルカンとかブーメランとか甘えにも程があると思うんですけど」
エピオン「飛び道具は甘え」
ノーベル「ビルゴは甘え」
タンク「NDで慣性移動は甘え」
MF「剣を使うのは甘え」
輝、神「俺ってMFじゃなかったのか・・・」
マスター「OPのサーベルは許容範囲内」
>>153 たとえメインが当たる距離でもそこから格闘つなげられる距離までは
潜り込ませてくれるようなやつはいないってことかな?
>>161 タンクはフワフワの重要を教えてくれる機体だぞ
あの慣性移動で避けるのがどれほど気持ちいいことか
タンクはふわふわしないもんな
ただ上下に動いてるだけw
俺はメインのBR以外にも出の早いサブや特射がないとつらいので
例え下位互換と言われようとも
ビギナ決闘より黒幕維持を使います
えっ
ショットランサーとミサポディスってんの?
黒幕は四角
維持は五角
決闘は
ビギナギナは三角形
みたいなイメージ
黒幕はありだとおもうんです
維持はどうしようもないですが
>>172 むしろ黒幕がどうにもならんだろ
維持は生スキュラ当てるか鰤やサブからのコンボで仕事は出来る
ランサーはそこまで発生早くないな、特射は早いけど
維持は放置されがち、相方の2000側としては耐えらんない
普通に足遅い
そして只でさえ1000コスの涙目ブースト量に必ず挟まなきゃらなんリロードが喰い込んでストレスがマッハ
それが黒幕
>>170 ランサーは遅いだろ
しかも即座にメインからつなげるのは無理だし
決闘は単純に重いから使いづらい
黒幕や維持の方が軽いし使いやすい
えっ
まぁ黒幕の特射もそこまで発生早くもないんだが
あと維持のサブは近距離じゃ優秀なんだけど距離が限定されすぎて
結局BRで取るしかない、BRしかないから弾が切れがち、特射は個人的にリスクリターンがそこまで釣り合ってない
原作的には今のままで正しいけど維持と決闘のアシは逆にするべきだったよなぁ機体特性的に
維持のサブは置いておく感じで中距離でも使ってるなぁ
後、アシスト>サブ>メインのコンボは実戦でもよく使ってる
弾は7発あるし、牽制にサブと特射を使っとけば維持のメインが底を突く事はあんまりなかったかな
維持のサブは中距離より離れると誘導に任せて投げまくり
イージスは変形がシステムの問題で死んだ上
炒飯が寝取られるっていうダブルパンチが痛いな
それでも十分戦えるけど
黒幕は特徴が見事に短所につながってしまったって感じ
実質メインの弾切れなしって書くと強そうなんだけどなあ
サブを現特射にしてバズ削除、特射でメインリロードにしてほしかった
これならスパガンになれない1000の劣化白幕として立場もあったはず
魔窟やユニコーンもそうなんだけどさ
いくらリロード出来ても元の弾数が少なければ、いちいちリロードの手間をかけるせいで展開に少し遅れてしまうんだよね
特にリロードで足を止める+任意リロードできない黒幕なら尚更のこと
しかも弾数4っていう中途半端な数字や低い機動力がそれに拍車をかけている
それが1000さ
ユニコーンはバズーカが初代並になってデストロイモードの終了硬直がなければ強機体だったと思う
エピオンも鞭が射撃判定になって特派生のブースト消費がなければなかなか
いやそれでも弱いと思う
鞭のダメが60でドラゴンハングが140って何ですか
鞭の性能をハイネグフにしてくださいよエピオンにも捕縛からの専用格闘くださいよ
ならDXだって・・・
修正点が多すぎて殆ど別機体になっちまうわ
家庭用動画でしか見てなかったけどドラゴンハング140ダメもあんのかw
エピオンェ…
DXは機動力まともにするだけで大分違うと思うんだけどな
手数が少ないのは辛いけど
DXは特射を足止めずに打てるようになるだけでだいぶ違うと思うんだけどな
「だけ」?
ナタクはブースト死んでるけど火力だけは化物だぞ
基本的に家庭用機体はぶっこわれバランス
機動力をウイングゼロぐらいにしてサブを胸バルのみにすれば何とか
出来たら現アシストを使い捨ての格CSかなんかにして別のGビット並のアシストをくれれば
>>193 って言うけどっぱりナタクは初代より弱いし00Rも羽髭νキュベよりは弱いと思うのよ
00Rの火力調べてこい
馬鹿げてるから
>>193 はっきり上と下が分かれてるよな家庭版追加機体
DXの不満は横派生が動かないから微妙に原作再現じゃないのと、Gファルコンの出番が変形やアシストという仕様だったことかな…
てっきり強化換装だと思ったのに
ブースト死んでるっつっても速度は2000上位クラスだからな
メイン>メイン>メインで294とかどうかしてる
BD格闘鬼判定だし
結局格闘機の機動力としては丁度いいってことね>ナタク
持続、スピード共に問題なかったらどうなるかは無印で結果出てるし
DXはアシストはボスフリミーティアの劣化みたいな感じだったらどうなってたかな
トランザムしてたらズンダだけで230取れるのか・・・確かにバケモンだなw
ソードUモードの射撃力とトランザムの回転率がパネェ
次のシリーズから確実に弱体化される
DX使い始めたけどこの機体凄い楽しいね
BD格の性能が良すぎて笑いそうになった
DXのBD格→即NDナイフを3回入れる魅せコンやられた時は泣いた
∀のステサブってステップサブ最速ジャンプの繰り返しなんでしょ?
動画みたいなキモい動きにならないんだけどこれは諦めて忍者使えってお告げなの?
だからジャンプ二回だと何度言えば
なぜ∀の次選が忍者なんだ
>>205 椅子から横にステップ→隣の椅子に座ってる奴を押し出す→ジャンプの繰り返しだよ
忍者=キモいってことか
2回に1回は必ず初代がいるのをどうにかしてくれ
2号機のサベ投げをDXの射撃派生のサベ投げと同じ様にしてくれんかね
そもそもガトちゃんが原作アニメであれ使ってたシーンが思い出せねぇ
と思ったらただのダミー熱源の代わりか
2号機のサベ投げやνのCSにロック判定が発生するようになってたら……案外危険な武器になってたかも。
とりあえずコウのセリフが叫び系のチョイスばっかでうるせえ
加えて豚の叫びが耳に障るセリフでうるせぇ
それに気づくとは、やはり天才か・・・
「コウ!」
「ニナ!」
「ついにやったわね」
「ッバーン!AHAHAHAHAHA☆」
219 :
ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 02:53:00 ID:wUsjZV7o0
あああああああ
しまった某所のエントリー忘れてたあああああああああああ
もう来週は四月じゃねえかああああああああでれねえええええええええ
あと下がりすぎだからあげとく
Lvダウンがあるんだからそれくらいあってもいいとは思うけどね
>>205 あれ難しいよな?
髭って本当に扱えないと神エピ以下のゴミになるわ
神エピもやることできないとゴミだがな
こういう文句は極論しかでないから不毛
サテは運命見たいになぎ払いできたら良かったのになぁ
原作でXがナギってたからちょっと夢見てしまう
まぁあの太さで動かせたらチートかw
今でさえちょっと怖いんだぞサテライト
ユニは普通に戦えるし個人的に強いと思ってるからこれで充分すぎる
言うならばサブを百式と同じにしてほしいが
227 :
ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 15:31:32 ID:Z0qYNtpkQ
アシストGビットもサテライト撃てれば動かして狙い撃つ! ができるのになぁ
DXのアシストを思い出せよ
とりあえず
>>221が神エピ使ってないってのはわかった
ヒイロの「死ぬほど痛いぞ」って何に対してのセリフなの?
トロワ「またOZがコロニーを盾に取ってきたらどう戦えばいいのか…
あるいはお前を見習う(自爆する)べきなのか」
ヒイロ「自爆するつもりなら一つだけ言っておく、死ぬほど痛いぞ」
こんな流れ
わかりやすくありがとう
自爆再現してほしいなぁ
234 :
ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 18:02:04 ID:tB6JmRAO0
>>231 この後トロワが爆笑したのは言うまでもない
一方凸は自爆直前に華麗に脱出してみせた
NEXTプレイヤーの中ではときた洸一の知名度はどんなもんだろうね
最近ゲーセンで知り合った奴はときたの事を「アストレイの人」とか言ってたな
何とも言えん気分だった
ヒイロは自爆するよな
重腕は両手上げて降参だった気がする
ロリを削ってCSに自爆で良い
>>240 テレビ、劇場版ともにW0で自爆なんかしたことない
ロリもヒイロは一度も使った事がない
ロリってカトル様とOZの兵士しか使ってないんだっけ?
ゼクスも使ってたはず
トロワとデュオも使ってただろ確か。
そうだなアスランは自爆をヒイロに譲って正義に乗り換えろ
3000コストの自爆……ゴクリ
まぁ仮にゼロじゃないウイングが参戦してたら2000の自爆可能機だったろうな
よく考えるとW0ってLOSE画面で自爆してたな ガンガンオリジナルみたいなもんか
2000の自爆は乙のスカイバーだな
スイカバーで思い出したけど1試合に2回スイカバー刺したら台バンされたでござるの巻
スイカバージオに決めたかったなぁ
まぁ家庭用で出来るけど
何気に自爆経験者はヒイロ(ウイング)、カトル(サンドロック)のみだったりする
ジ・O!動け!
あれ自爆じゃなくてただの廃棄だろ
デュオは宇宙で自爆しようとして壊れてて無理だった自爆も出来ないのかドチクショー。だったなたしか
てかZZの投げモーションもガンガンオリジナルじゃね
パイルドライバーとかかましてたっけ?
なんという自爆スレ
>>257 戦士再びで、大気圏突入しながらキュベレイに決めてたよ
ZZさんとナドレさんはその話したらキリがないので却下
>>257 地味に空横はやってる。それ以外の投げ技はどれもやってないが
>>259 そんなシーンあったのかw
ZZもっかい見直してくる
CのEXがクリアできない、ハマーン様が61式戦車のように落ちていってきつい
相方無しでCのEXをクリアするののどんなコツが必要?
>>262 信じるなw
家庭用のソロトライアルじゃ必死でBD格でとどめさそうとがんばってたんだぞw
>>259だからハマーン様「吐き出すものなどないッ!」って言うのか
そりゃあんだけ回ったら酔っちゃうよな
ズンダしようとするとどうしても特射に化ける
赤キュべ的に死活問題なんだけどこれは慣れるしかないんだろうか
薬指鍛える作業でも始めるか……
>>266 V2(ABリロ中)、和田(種リロ中)、自由(種リロ中)、DX(サテ未チャージ)、ナドレ
他にも特射がリロード式の機体か特射に何も割り当てられてない機体はは特射連打でズンダ出来るぞ
>>263 難易度がいくらか分からんし機体もよくわからんがC-7EXの難易度デフォ(4)なら
指令分散でカミーユ放置してサクサク狩れば全く問題ない
ちなみに0堕ちでやりましょう(1000なら1堕ち可能)
ハマーン様の2堕ちはほぼ確定で、遅いと3、4堕ちすることもある
羽ならカミーユ転ばしっぱなしで雑魚も一撃なため楽
8EXは知らん
あそこでハマーン様を回避にしてたんだが
珍しくプレッシャー使って回避してて目が点になった
使うんだな・・・
8EXはムウさんが来るまでにゼクスとアカツキを削っとけば大分楽
って言うまでもないが
やっぱり0落ちじゃないと駄目か
得意なのが百式とかF91とか耐久力の低い機体だからきついなぁ
あそこ突破率が2割〜3割くらいだから8割くらいまであげたいんだよね
個人的に8EXは余り難しくないな、子安祭りよりもラストのV2、ターンエー、乳の方がきつく感じる
どの道2コンで落ちるから機動力のあるF91・復活持ちの百式は特別苦ってこともないと思うけど
回避にしてればキュベレイ2落ちで済むこともあるから、まだなんとか。
逃げ技持ってる奴は回避にしておいても武装使うのな
B・CコースEX8での相方百式は、回避にしてても勝手にカウンターでエピオンを蹴り飛ばしてくれるぞ
Aルート5αの忍者は回避にしてるのに師匠を踏んづけてるから笑っちゃう
>>274 あそこのエピオン超火力な上に、シラヌイバリア付いてたりするし
しかも体力減るとガン逃げしてすごく面倒臭い
対人1vs2のときのCPUマスターの行動パターンに超級覇王電影弾(スカ
CPU忍者の行動パターンに格闘CSシュツルムウントドランク(スカ
を入れた開発者に謝罪と賠償を(ry
>>273 F91が回避でMEPEってると今でも黒歴史の記憶が脳裏に蘇って叫びたくなる
>>273 逃げ技っていうか、それ自体に攻撃判定が無い行動(換装とか)は回避にしててもするみたい。
シラヌイバリアはしないと思うけど。
ちなみにエマさんは回避にしててもたまにスパガンに換装してカツ特攻させてくるぜw
トロワのアゴが気になるこの頃
>>278 そのルーチンがMEPE棒立ちという惨事を引き起こすわけか…
バリア張ってくれた直後に換装されて目が点になったことなら
バリア張ってくれるのか。さすがおっさん。
>>281 無印のMEPE棒立ちは
MEPEが誘導切る→回避してるとCPUが勘違い→結果棒立ち
って説が有力じゃなかった?
NEXTではどうかわからないけど。
>>278 回避にしてるのに「ランチャーストライカーを!」
回避にしてるのに「アサルトバスターを!」
あとノベがバーサーカーになるけどあれは機動性上がるらしいしありっちゃありか
さすがにやらないと思うがエクシアが回避で赤くなったら最悪に近いとふと思った
格闘機が味方CPUだとめんどくさい
CPU神の弱さは異常
エピとの差はなんなんだ
コンボ火力と行動判断の差だろう
エピはある意味ゴッドより扱いにくいけどな
とあるEXでケンプにハチの巣にされたかと思うと死神やらぶった切って
次のEX妨害してくれる時もある
最初からダメってわかってる点ではゴッドのほうが立ち回りやすい
回避→私は帰ってきたぁー!
神を置いてとっとと前線言ってコンボ入れてると普通に石破飛んでくるから困る
都内某所、ラストまだ上がらんのか
次のVSシリーズに必ず実装して欲しい機能…それはCPU出撃の決定権。
もう低コスト相手に蒸発する高コストは見たくないお…
次回作は味方CPUを二機出撃させて個別に支持出させて
ゲージ溜めて使う超必殺技を持たせて
パイロットはカスタマイズできるようにして
機体やスキルを店で買うシステムにして
300機体くらい使えるようにしたら長く遊んでもらえるかもね^^
VSでやるような事じゃないわ
そのうち合体技とか出てきそうで怖い
なんだスパロボかGジェネのことか
石破ラブラブ天驚拳
シュピに寝取られたライジングを取り返す作業からだな
確かにドモンのアシストはなんでチボデーだったんだろか
前作のネーデルガンダムよりは繋がりあるけど
むしろノーベルがアシストでいいよ
>>299 チボデーとサイサイシーをアシストで消費しておくと
シャッフル同盟が残り2名で出す時に本体&アシで出しやすいからとかそんなんじゃ
なるほどボルトガンダム追加フラグだったわけか
でも組合わせ的には
ボルト+ドラゴンかマックスター+ローズ
だと思う
Gガンのガンダムは例外なくダサいから出なくていいよ
W「サーセン」
ノベだけでいいよ。
ネーデルまさかのプレイヤー機として参戦!
…まさかな
サイサイシーのアシストをマーメイドガンダムにすれば頭数合うよ
サイサイシーに海人のにーちゃんつけたら
もれなくジョルジュに執事のバトラーベンスンマムが付くんだな
>>304 ZやWがダサいと申したか
Gガンのガンダムはこれでもかってくらいに
「誤った国のイメージ」を具現化してるからなw
俺はキャラとかとあってるし成功だとは思うけど
ネーデルはそこまで間違えてないとおもう。
ネーデル
特射で変形。ハイパージャマーと同様の効果を得られる。
ただし動けません。
Gガンのステレオタイプな外国へのイメージは、一周してあれで合ってる気がしてくるのが怖い
ネオジャパンがチョンマゲサムライじゃないのが不思議なくらいだ
……ヒゲってよく見ると頭にマゲあるしあいつ正体はネオジャパン代表くさいな
今日隣の人がHルートに入ってすぐやられてた
その後GルートCルートFルートあたりやってやっぱりすぐやられてた
結局Aルートでもステージ5ぐらいでやられてたし何がしたかったんだろう?
Dルートで練習するか、PSP版で練習すればいいと思うんだけどな
>>311 ひでぇwww
つーか讃岐見て思い出したけど忍者は誤った国のイメージとはちょっと違うな
psp持ってないんだろ
買うのめんどかったり
>>314 難しいルートに挑む→1面で負ける→リトライ
な人は俺の無印の頃のホームにもいたよ
そういう趣味なのかなーと思いながら見てたけど
まぁアルティメットと今作の難度5を比べるのもアレかも知れんが
たぶん初見で何も言われなければシュピーゲルからドイツなんて連想できる奴は1人もいない。
他はそれなりにすげぇネタ臭いけど特徴つかんでるのに忍者だけ・・・
>>313 一応シャイニングって鎧武者がモチーフなんだが
>>314 難易度高かったんじゃね?
俺はホームではEX問題なく行けるけど、はじめて行った店では
ボス行くのすら覚束なくてへこんだ覚えがある
ちなみにホームの難易度は店員いわく、5らしい
>>318 しかも恐ろしいことにあれ、ドイツの伝統的な戦闘スタイルらしいんだよな
兄さん関係なくゲルマン忍者はああだったということだ
>>319 マジか
言われてみるとそんな感じも……うーん
鎧武者といえばそのまんまな形の武者ガンダムがいるからイメージ結びつき辛いなぁ
>>320 無印の頃ホームの難易度明らかに2度いじってあったの思い出した
確か普通(4?)→極悪(8?)→ややムズ(5〜6?)だと思う
一時のCPUは本当に鬼畜だった
>>322 俺のホームも一時期無印の難易度8にしてたんだけど
1面のザク改の火力がおかしいことになってるんだよなw
pspでf91やってたら見つけたんだけど
ステップ→メイン→特格(空撃ち→ステップ→
これ、俺的にはかなり使えそうなんだけど、どう思う
無印のころはちょっと空中に浮いちゃって仕方ないから思いっきり横移動して着地
したにもかかわらず間髪いれずタンクの砲撃で250近く持ってかれたから
逆にちょっとやそっとは気にならなかったなw
一つのミスで200オーバーダメなんて日常茶飯事ですよ
下手な自分でもストフリを倒せたから、レベルは高く感じなかったな
難易度7のゲーセンでやったらEXでさくっと殺されたし
もしかしたら高難易度に挑むのは見栄とかもあるかもしれないけど
ABEルートをきちんとクリアできるように練習した方がいいと思うんだけどなぁ
アルティメットの1面なんて状況次第じゃWのメインで300だからなwwwwwwwwww
調子に乗って1000コストで行ったら電影弾で即死したな
無印はノーマルルートですら、後半ステージで300近く持っていかれるからなあ。
タイムアタックが初心者向けコースとかなんじゃそりゃ。
アルチメット初めてやった時はゴッドのアシストから空N出し切りで470減ってもう持ちません状態になったの思い出した
その武者∀ってのはボンボンで連載されてるSD武者ガンダム系のマンガのキャラなんだがな
避けられるわ当てられるわでイージスがよくワンコン蒸発してたのは覚えてるな
四面いけりゃいいほうだった
>>329 七面のV2がおかしう
むちゃまる
ちょっと亀レスになるんだけどさ、俺、シュピーゲルって単語の意味がわからんかったからググったんだ
そしたらMGのプラモのサイトを見つけたんだけど、なんか考察とかやたらと詳しくて吹いたw
とりあえずゲルマン忍法は、かつて同じ技術大国として同盟を組んだネオジャパンから伝わったんじゃないかと言われているらしい。
東方不敗が大阪出身てマジかね
wikipediaより
>>漫画『機動武闘外伝ガンダムファイト7th』において、シュウジ・クロスという本名と
ネオジャパン所属の日本人であったことが判明している。
漫画版といえば、東方不敗の同僚のネオアメリカ代表はフリーダムに乗ってるんだよな
>>339 キラ様…両親のヒビキ夫妻もアメリカンだったんだろうか
そういえば、ここって原作のネタバレありなのか?
別にどうでもいいけどそんな話したいならシャア板の該当スレ行けば?って話
シュピーゲルと言えば
シュツルムウントドランクーッの言い方が必殺技っぽくてすごく好き
どうしても連発したくなる
シュピーゲルってDG細胞で元のドイツ代表が変化したんじゃなかったっけ
機体自体は忍者ってより軍服っぽい感じだよな
>>344 元の代表ってオッサンなんだろ?
よく知らないけど
確かあんまり格好よくないちょい太めのおっさんだったよ
シュバルツがドモンに自分のこと説明するところで回想に出て来てた
忍者を使い込んできたんだが、特格の使いどころがいまいちわからなくなってきた
昔は特格ブンブン丸だったんだけど
乱戦になってきたら出せばいいのかな
格闘機に近づかれたら鬼判定で迎撃すれば良いんじゃね?
強判定で轢き倒したい時とかブーストわずかで着地取られそうな時の
あがきorサーチ変えドランクで移動兼着地ずらしとか(BD格にすべきだが)
格闘でのカットが来そうな時におもむろに出してまとめて潰すとか
あと百式なんかの追尾アシを滅したい時とか
強誘導強判定判定出っぱなしっで結構動くって事を考えれば用途はいろいろある
ダメは安いけど
インパが劣化初代と言われてたけど最近はどっちかというと劣化乙じゃないのか?
って思ってきた
いや、もちろんすべての万能機は基本みんな劣化初代だけど
インパの場合劣化乙の方が強い気がする
それはない
乙の要素ってなんかある?
強いて挙げるなら火力が低いって事くらいか
Zは低火力弾幕援護機体
インパは高機動でわずかに格闘よりの万能機って感じじゃね?
そもそもインパがZより劣ってると思わない
Zと比較されるべきはアカツキ
インパとZは根本的に違うだろ
インパは射撃が貧弱だけど格闘性能がいい、近距離での火力が高い
Zは射撃武装が豊富だけど格闘がイマイチ、全体的に火力低い
でもさどう考えてもコスト3000と組みやすいのって乙だよね?
3000と組みやすいのも普通にインパだと思うぞ。足回りとアシの性能良いのがインパの魅力だとも思ってる
Zは格闘コンボ軒並み低火力でちょくちょくスカって安定しないで
射撃武装の種類が豊富ってだけで射撃寄り万能機ってwikiに書かれてるんじゃない。射撃コンもそんなに火力高くもないけど
3000との組みやすさならZだとおもうけど、単体のポテンシャルで見てインパがZに劣ってるとは思わない。
その辺は相方の3000機体とか立ち回りに大きく依存すると思うぞ
Zは豊富な射撃で弾幕張ったりダウンとかとって援護していく感じで
インパは中距離では丁寧に射撃でとって隙あらば闇討ち格闘叩きこむって感じななる
Zは初代と違ってBRが連射タイプ
暁やインパその他万能機は基本BR→ND→BRしなきゃいけないタイプ
Zは我慢強い人向け。インパは気の短い人向け
って感じがする
乙は射角が狭いから慣れが必要
久しぶりに使うとひどいことになる
でもZZやトールギス使った後にZ使うと着地が取りやすくて歓喜する
>>365 そいつらのメイン射撃はこのゲーム屈指の糞メインだからな
ノーベルエピオンマスターユニコDくらいか
誘導付きの飛び道具持ちはいいですね
デスうんこはブメが少し誘導しないか?
トールギスのメインが酷いのって
前作の自由みたいな独特の機動でやたら強くなるのを恐れて弱めにしたんだろうか
もう少し銃口補正を……いやいっそ格闘機に
特格で上から強襲して大ダメコンボとか脳汁
誘導、発生、弾数、銃口補正、全てにおいて最低最悪なトールギス
ビームバルカン誘導すっぞ
メインのつもりで書いたんだが
そういう流れも無視して文につっこみされるのか
神のスラッシュも誘導せん気がするが
アレックスのバルカンもか
忍者のクナイだって捨てたもんじゃないぜ!
まぁフラフープよりは強いよね
あと輝もそうだけど距離で消えないメインっていいよね
万能機を使ってると当たり前で、すぐ忘れちゃうけど……
エピオン「私のメインは消えんぞ」
フラフープは何で途中で消えるんだろうなぁ
確かバルカンがついてたはずだからゼロカスのサブぐらいの性能にして・・・
メインで1番雑魚いのってどう考えてもノベのフラフープだよね
2号機のバルカンやアレックスは一応数少ない射撃武装として使えなくもないし
微量に削ったりは出来るし
ノベのフラフープはもうカスじゃん
アラート鳴らしっていう精神攻撃機能がww
むしろノベはフラフープでよろけさせて格闘入れたりするからフラフープ自体はクソでもノベにとっちゃ生命線だろ
消えるなら投げの体勢崩せと
一方メイン武器がハンマーの髭は最高クラスの性能を誇っていた
糞だからフラフープなくても良いかって言われるとそんなことないからな
他に何かあるわけじゃないし、コンフューズくらいひどいならともかく近距離ならまだ使える余地はある
ビームコンフューズはリスキーな足を完全に止めて出す技だからなぁ
それも追加入れるとかなーり長い&それでも効果はない
100%当たらないようなウンコドラッグとか
忍者の方が、格闘コンボに組み込んで無理矢理当てられないからウンコ度は上かな
>>370 トールギスはメインよりCSをなんとかしてくれ
せめて出を連続技に使える程度にしてレバーNでその場で3発も追加して欲しい
トールギスはCSがゲロビでよかった
CSよりも特格で着地した時のSB硬直→着地硬直っていう膨大な硬直時間をだな…
ギスもCSの時間アカツキ並ならまだ使用率上がってたかもしれないな
>>371 誘導 並みじゃね?
発生 並みじゃね?
玉数 ちょっと少なめ
銃口補正 並みじゃね?
言葉の意味を調べて(ry
GP03「僕の話をしませんか」
マスターのメインはそれ自体で見たら糞って言うほど悪くないぞ。
他の選択肢選んだ方が良い場合が多いから使われないだけで。
コンテナミサイルって地味に補正低いよな
升のメインは補正率が悪い・初動が動かないのでカット耐性が悪い・空中で使うとブースト3分の1なくなる・基本的にこれが決まるならアシが決まる
という性能なのであまり使われない。
格闘迎撃とか暴れにはいい性能。もちろんアシ使い切ったり節約したい時は狙える。
ってかフラフープよりは普通に当てやすいという。
マスタークロスはズサキャンに使えるだけで御の字だろ
NEXTで1番難しいコンボのある機体ってどれ?
挑戦したい。やっぱセカイン絡んでくる機体か?
エピオンみたいな速い入力要求される機体か?
升は地走型格闘機に求められるものを大体持ってるしな
この前横から空横見たけどあれほんと格闘かってくらいリーチあるなw
升のメインはアシストじゃ捕まえられないところがつかまえられたり
敵の攻撃一方的にぶっ壊しながら攻撃できたり、空横後が確定したりするのが地味にうれしい
>>400 キュベのすかし
運命の300コンが俺には難しく感じた
海老はそんなに難しくないと思う
>>403 キュベすかしもナドレデンプシーも安定してる俺はエピになるとレバガチャ初段コンすら安定しない
つまり慣れだと思う
まあ俺も運命は途中で残像前とか残像特格とか挟むものは難しいと思う
>>400 ニコニコのコンボムービーを見てみると良い
実用的、非実用的、確定、不確定色々ある
wikiや掲示板に出てきているのだけがコンボじゃない
俺は運命だなぁあれ読んでるだけで無理
ゴッド先生は対戦で使って勝て言われたら辛いけどコンボ自体はそこまで難しくないと思う
ゴッドのすかしのむずさはキュベの比じゃない
何回切ったか数えてられないからエピオンのコンボは諦めた
前ループ後特と後サブだけでもそれなりに戦えたし
>>407 いや、ゴッドのデスコンはこのゲームで一番難しい。
ゴッドのすかしコンマイスターの俺でもマジでキツイ。
ゴッドのすかしコンはWikiにすら載ってないっていうくらいみんな使わないのかね
すまんそれ知らないで言ってたわ
ゴッドのデスコン詳しく
逆に簡単なコンボだけが主力って誰よ
カット耐性とか含めて
髭とか
髭、初代、W0
赤キュべズンダ
初代とW0とヒゲじゃないかね
どの機体でも決める事自体が難しいコンボを主力にはしないと思うが
ZZも簡単だと思う
とりあえずパイルだもんな
アカツキも似たようなもんか
三号機とかめちゃくちゃ簡単だぞ
NN>NNNだけだからな
ステイメンは横1段>NNNも主力のひとつだろ
ZZはN投げのみ>特格>サブのタイミングがむずいんだが
>>411 GFHE>(横1)横2N→GFHE
ダメ忘れた。
横N>アシスト>(横1)横2N→GFHE 最大311
これがゴッドでは基本のすかしコン。
即前派生で283
(アシスト>(横1)横2N)*3>アシスト>GFHE
タンク即死コン。
CPU戦のデフォ設定で通常時に363って出た。
これがたぶんこのゲームで一番難しいコンボ
ゴッドのすかしコンはダメ取りしてあるから需要があればここに貼るわ。
讃岐さんが実戦でよく使う神の主力コンボ教えて
アシスト>(横1)横2N>アシスト>GF最大連打後前or後派生前>横N前派生
これでも320近くでたはず
アシ2発使用は少々勿体ないが割と実用的でめちゃくちゃ動く
ブースト使用量が難点だが
最大連打したら実用的じゃなかった
連打なしだと確か280前後だったような
>>405 あの中だと、ノーベルのCSを建物に仕込むコンボが1番むずいよな。条件的な意味では。
タイミング的な意味では忍者の対地サブ>特射〜のコンボが1番ムズイと思う。
入力的な難しいコンボは、ぶっちゃけ慣れだよな。
>>428 今までのVSシリーズの中で一番、今作が技入力が難しいから大変だった
ノベの浮かし→GF×2とか、TXのN格→出陣の花火orSF生当てとか、慣れるまで結構大変だったし
>>429 ですよねー
クロスとアシストは逆でよかった
升は武装がMF1揃ってるどころかアシストの依存度が全機体でもサイサと並んでトップクラスに高い。
アシストなくなったらノベとはるんじゃないかなwってぐらい
横のリーチ・範囲なんて使ってみれば死神と比べて屁でもない。横が信頼できるのは発生で、巻き込むような当て方はできない。
升は神の2000版と言うより、2000になってステサブ削除&地走で回避力がゴミ化した髭って感じ。
一番狙う選択肢がアシから横で、耐久減るとパンプアップ、とかまさに髭の動きだよね
升の接近速度全体的に遅いしな、イメージで升に近づきたくない奴にはガンガン当たるがわかってる奴相手だとやりにくいことこのうえない
トールギスのBRが酷いのはわかる
さらに何をやっても上に浮くってのがさらにBR糞にしてるんじゃね?
ギスのメインはBR最大の特徴である「足が止まらない」がないから
実質BRとは全然別物だと思う
輝のメインみたいなもんだな性能はギスが圧倒的に下だが
よく乙のハイメガ2発なら世界変わってたと聞くが輝のメイン2発もかなり世界変わるな
どうだろう。赤ロックはしっかり短いし、
ソード出しながら撃てる方がまだ変わるかもしれん。
ちなみに俺はそういう細かい調整なら
「ストライクの換装に視点変更なし」が一番世界変わると思う。
ちなみに俺はそういう細かい調整なら
「ガンダムのCSに100%視点変更」で少しはましになると思う
ちなみに俺はそういう細かい調整なら
「ガンダムのCSに構えてから撃つ直前までで総ブースト半分消費」で少しはましになると思う
ちょっと前のレスだけど
>>394はマジで言ってるのかネタで言ってるのか
マジで言ってるなら多分ギスをまともに使ったことがないか
ギス以外をまともに使ったことがないかどっちか
もはや細かくないと思うんだがどうだろうか
ガンダムのCS撃つのに1クレジット必要
でいいよ
最早2クレで初代使えるようになるでいい
マジレスすると判定細くしてダメ120にしてくれればいい
>>441ノリで言っただけなんだすまん
ギスのメインはこんな感じだろう
銃口補正:
BRとの比較なら並。ただアレ、BRみたいな誘導で当てる武器じゃなくて
身体ごと向き直って銃口補正で当てる武器なので、「並」だと問題。
発生:
BRとして見たら構えるまでが遅く感じる。測ったわけじゃないけど。
弾数:
数字的な意味以上に、格闘が能動的に使えずに、
メイン依存度が高いゆえの少なさを感じる。赤キュベ・Aスト的な少なさ。
誘導:
誘導のかかり方は距離が離れるほど良く分るけど、
まずそれを体感できる赤ロックじゃない。ある意味その時点で論外。
弾速はやいんじゃないのドーバーガンって。なんでそこ無視してるの?
そんな話は聞いたことないけど弾速速いの?
ギスは連射しやすいがゲーム的に1ヒット目が大事なのにそれが当たらないという仕様
というか
>>444の最後の一文がメイン論外という結論で吹いたwww
ならばメインを使わず花火アシ照射格闘で格闘機として行ってみるべきなのか・・・ゴクリ
マスタークロスはズサキャンに使えるとか言ってる一般のすくつなんで
後格もズサキャンできるね^^
違う違う。ギスは見合った状態からダメージ取りまでを自分でやる
万能機みたいに戦おうとしちゃダメってこと
相方の追従型アシストになったと思って支援に回ると良い
シャッフルとかで同じ支援型と組むと悲惨だが
ギスの格闘ってまともなのあったっけ?
V2の横格を弱くしたような格闘しか無いイメージがあったんだが
BD格連発が気持ちよかったのは覚えてる
ただまあメインはまだ論外ってほどじゃないけど、
赤ロックは万能機としてみたら論外級だと思う。
ケンプとかドムとかグフカスとかより下って、
開発の意図でこいつはどういう立ち位置なんだ。
今日のスポランの大会
νキュベよりも運命の方がやけに多くいて珍しい光景だったな
しかもその運命が活躍してたし
たぶんコスト3000の使用率は
W0=髭>運命>ν=白キュベ って感じ
運命に何があったんだ?
運命使いに目覚めちゃったんかねえ、みんな
>>444、
>>449 いいこと言った、しかしギスの弾速も速いとは感じないよね
あの独特のビームのせいでちょいと遅く見えるくらい
>>448 CSでもズサキャンできるな
神→ズサキャンしまくり
升→しない
ノベ→キラルズサキャンしまくり
輝→アシズサキャン割とする
忍者→しない
MFでズサキャンってこんなかんじでいいのか?
もしかして升とかでもやらなきゃいけんのかな
>>448 マジレスしていい・・・のかこれは・・・
建物にマスタークロスあてるズサキャンならマスター使いなら普通にやると思うんだが。
>>454 升はアシ使いきればそりゃ自由にズサキャンする。
あとは要所要所でCS,特赦放った後にしてブーストゲージ戻す感じ。
ホントの勝負どころならアシ使ってズサキャンしてもいいけどね。1試合に2回ぐらい?
>>455 直線状に伸びるクロスが建物に当たる時って、基本建物に隠れられて硬直回避できる時だと思うんだけど
>>456 なるほど
バカバカズサキャンする機体じゃないよな。考えながらやってみる
とっさにサーチ変えしてズサキャンかもしれない
DXで足回り軽くするために開幕アシ捨てするように
MFでもアシをほぼ捨ててズサキャンのみに当てる人もいたり……しないな
DXで開幕アシ捨て・・・?
>>448 ずっとおもってたんだけど一般の対義語ってなに?お前らVIPPERなの?
建物のずざは一応攻めるのが速くなるくらい
やるなら平地でアシストでやってった方がいいと思う
立ち回り的に止まりたくない時とか結構あるからそういう時はしてる>クロス建物宛ズサキャン
滅多にやんねーけど
>さぬき
神の対運命・ν・キュベ対策を教えてくれ
νが一番楽といえば楽なんだがキュベがキツすぎる
運命は面倒臭すぎる
>>460 なんかブーストが少し増えるとかで
たまーに即効捨てる人がいる
書き忘れ
後透かし婚の詳細データも良かったら教えてくれ
動かない相手なら安定してきたけど実戦で狙えねーw
>>463 増えるかどうかは知らんが、フワフワが軽くなるのは確か
んで新宿スポランの結果は?
讃岐さんの言ってた神デスコンすかしコンボを今日は練習しまくったけど難しいね…
すかすタイミングがなかなか掴めない
難しい升のコンボでものせましょうか
横後>サブ即爆発>N1後 250以上
いつもの後ループより早く終わります。サブは釣りあげた瞬間に前ND2回で相手の下に潜り込んで入力。
難しいコンボこそwikiに載っていて欲しいと思うけど
書くには少なくとも自分で1回は成功させてからじゃないとアレだから俺には無理だ
>>468 それブースとゲージ満タンくらいじゃないとむりじゃねーか?
やってみてないけど
>>470 普通の後ループとND一回しか変わらないからブースト6〜7割あればできますよ。
>>468 試したらダメは249ダタ
サブ真上当てにND2回使う事が無かったらまだ実戦レベルだったかも…
N2当て安定しない人に?
地横後>サブ即爆発>サブ即爆発
ノーベルかよネタコンボ ダメは…219^q^
>>468 多少ズルしたが出来た
俺も249だった
ただNは3段目か何かが当たったんだがそれでいいんだろうか
>>468 四苦八苦してやっと安定した
が、いいやら悪いやら
サブ最大>メイン横回し(六回くらい?)>サブ最大
多分296くらいの拘束ネタコン
子安祭りしてたら、まさかの百式が6落ち
一回につき30秒ももたないとかないよ…
あそこ確定でクリアできる人っている?
機体は問わず、待ちスタイルの人に質問
相手がガン攻めしてきたらおいしい?怖い?
相方の腕による
固定相方で
>>474 それ今やってみたがたぶん少し失敗したので316出た
当然体力他何もいじってない状態
野良で相方が下手だと分った時
負けても会釈してさわやかに終わらせる
捨てゲームに走り無言で去るクソチビデブ
有無を言わさず罵詈雑言を浴びせる
さあ アナタはどのタイプ?
好きで下手な奴なんていねーだろうに
?
>>479 メインサブメインもできたはず、ダメージは分からんから試してみてくれ
>>478 自分や相方が相手のガン攻めに狩られるような腕なら無理ゲー。
そうじゃないならガン攻めってことはかなり無理やり攻めこんできてるってことだろうから鴨だろ。
>>480 捨てゲーするやつがクソチビデブ限定な理由が知りたいです。
クソチビデブ以外でもそういうやつはいますよ
野良がイケメンだったら援軍する
ゲームでカリカリしてると恥ずかしいな
ネトゲでいっぱいそういう人達に会えるよ
相方弱くて勝ち試合逃すこと多いからシャッフルは萎えるわ。
ふと思ったがエピオンさん特格派生がブースト消費なしになればかなり強くなるんじゃ・・・
前特派生で上に連れてってND後特派生とか超やってみたい
シャッフルで勝ち負けこだわるやついんのか
拘らない奴のほうが少ないだろ。
身内同士での遊びならともかく。
むしろ身内同士でわいわい固定やるほうが拘らないね
>>488 このゲーム、カワイソスと言われるような性能の奴もちょっといじれば強キャラ化しそうなのが怖い
>>486 お前みたいな奴が地雷になるんだろうな
悪いところ指摘したら「ゲームになにカリカリしてんの」だぜ
>>488 前→前特>前→前特のループで落ちてこないエピオンさんが見れそうだな
>>488 あの手の技は出し切りまでND不可じゃね
上の方でMFのズサキャンの頻度とか言ってたけど、升も忍も使うに越した事は無いでしょ
特に忍は、爆雷がダメージソースな下忍レベルから抜けだすには必須だし。
クロスズサキャンは変なタイミングだから近中距離で追い詰めてる時とかに使えるよ。
撃たれたらまた走ってアシズサキャンやる必要があるからブーストには注意だけど。
建物クロスも使うなぁ。
とにかく、乱戦しに突っ込む時はブースト満タンにさせたいから、特にサイド7は地形的によくある。
ブースト全消費にする必要があったんだろうか……動作中ND不可なだけで……終わり際にビームソード振るうポーズ辺りをNDできれば
と言いたいが特派生がショボいのはブースト消費だけが理由じゃなかったわ
CS使うとどうしてもとんじゃう忍者がズザキャンする必要ないと思うけどね
神みたいに優秀なズザキャンの手段があるわけじゃねーし、升みたいに着地硬直でかいわけでもねーし
エピオンさんはコンボキャラにしたのが失敗だったような気がする。
稼動前は二段〜三段程度の短時間コンボで300近く持って行くチート格闘キャラだと思ってたよ…
同じゼロシステム搭載機で何故こうも差が出たのか…どうしてこうなった
>>497 逃げる時にはさすがに必要だがな
ガン攻めするときかガン逃げするときくらいしか普段はつかわんなぁ
忍者はどうしても飛んじゃうときあるからあんまつかったことないな
アシもったいないし
先生、なんで暁はBR10発でCS溜まるのも速いのに赤キュベはBR7発でCS溜まるのも微妙に遅いんですか?
赤キュベは解禁機体だから意図的に弱くした
と信じたい
赤キュベはキモヲタ用だから弱くした
と信じたい
>>499 それで十分だよ
逃げる時も攻める時もCS仕込んでるカス忍者ばっかだけど。
赤キュべ使いやすいじゃない
咄嗟のカットができないから自分も相方も神経使っちゃうけど
何かどこのゲーセンも
コスト3000の英雄4機の中の1機なのにνキュベが使用率ランク20に入ってなくて
なぜか自由やエピ、神、GXとかの下位ランクがベスト20に入ってるんだよね
何で?
νキュベは強いから自重してるの?
でも初代とか髭W0、運命はトップ20に入ってるな
謎だわ
強機体しか使っちゃいけないの?
GXが下位?
ご冗談を
対戦でハイパーウンコンボ決めれるとうれしいな
>>492 そのくせ、そいつに自分の悪いところを指摘されたら
ムカついて逆切れするんじゃね?
聞かれもしないのに悪いとこを指摘する奴は大抵、
操作テクだけで腕を判断するレベルか、
自分が相方に合わせて相方を援護することもできてないくせに、相方に自分に合わせろと援護を要求するレベル。
固定相方や身内まわしばかりしてる人たちに多い。
相方の腕前をすぐに判断して相方をおとりにして自機0落ち作戦に変更するなどの臨機応変にできるぐらいの腕は必要だ。
>>512 GXは近作屈指の良機体だと思うんだが
それに全国でもGXとZZのペアがベスト32くらいにいたような
あれ違ったかな
お前は俺を怒らせた
稼動初期からGX使い続けてる俺と勝負しろ
ボコボコにやられてやるよ
∀初代にターンXヘビーで入られたらあからさまに嫌がられたんだが俺が悪いん?
517 :
ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 15:34:38 ID:KGi5T3zlO
GXってガチ機体に対する強味がないよね
>>516 髭初代の組み合わせの時点で何出されても文句言えないから気にすんな
GXってかなり垂れ流し出来るからW0やターンA相手でも引けを取らずに戦えるぜ
癖のある機体に対しては結構強かったりする
白キュベ相手が最近無理ゲーになってきた、ファンネルやめて。
初代?ハハッ、わろす・・・
>>516 嫌がるってのがどんな感じかにもよるけど
・そもそも乱入が嫌だった
・「うわ〜、TXへビアは(俺達の腕じゃ)厳しいな〜(笑)」と半分ギャグ
みたいな嫌がられ方…なわけないか…
>>516 固定台1ラインだったらそもそも機体関係なしに、いつでも入られる覚悟がいる
2ライン以上だと初心者や練習中だったりしたりはするかも知れない
入られただから
>>516が髭初代使ってたらTXとヘビアが乱入してきてその後嫌がられた
とかと思った
この場合の「入られた」は相手側の視点に立った表現でねえの?
髭初代に有利つく組み合わせとかあるのかな?
てか自分達から入って嫌がられたのなら笑うしかない
初めてトールギス使ったが、なんだアレ。
あんなので戦えるかよ
すぐブースト切れるし、勝手に上がってくし
そこは頑張って特格するんだよ
あ〜もう
今日は調子悪くて
黒白両魔窟であせってBRのリロードする前にキャンセルしちゃって
思うように結果残せなかった
相方のひとマジでごめんなさいだわ
調子悪い時ってみんなもあるよね?
白のリロードキャンセルって難しくないか?
使いきって射撃ボタンでリロードしてんのか?
>>528 いや、普通に特格でリロードしてる
それでも乙のリロードよりちょっと遅くない?
気のせいかな?
乙使った後だと焦ってやってしまうのよ
移動のついでとかにするからそんな連続でNDしないし
>>530 そうか
今日は天パッてたからそれ考えてなかったわ
冷静になれなかった自分がむかつくわ
>>512 やや亀だがこれだけは言わせろ
ZZとGXは全国にいた。すぐ負けたけどさ
キュベレイが鬼すぎて羽並に入る気なくなってきたんだが
どうしようか ボスケテ
刹那「ロックオン程ではないにしろ、貴様は歪んでいる!」
で不覚にも吹き出してしまった
やっぱセリフの組み合わせが楽しいなこのゲーム
ウッソ「逃げるな、こいつ!」
遺作「うるさい!」
キラ「くるんじゃない!」
SEED組ひでぇとか思ってしまった
V2エクシアの組み合わせって勝った場合ほぼ必ずガンダムと叫ぶよな
ファーストのアムロって勝った時はガンダムのおかげで負けたらガンダムのせいにするよなwwwwww
ガロード(前期)ロランアムロ(後期)はガンダムを恐れすぎてる気がする
>>533 中距離の射撃戦だとキュベレイが有利だから、徐々に近づいて格闘も狙う
アムロの場合ガンダムのおかげって事にして自分が超人である事を否定したかったんじゃね
>>540 自分が大活躍して勝ったときとか「相方のおかげ」とか謙遜ぽくいうけど負けた時に「相方が悪いから負けた」って本音言っちゃう奴と同じなんだな
キュベは近づいてもプレッシャーとアシスト、BD格の3択(しかもプレキャンは短時間ながら絶対安定行動)ができる
万が一Nが当たったらすかしコンで280
一度ダウンさせてもおきあがりBD格があるので起き攻めは無理臭い。
難攻不落度はかなり高い。
>>539 近距離で射撃戦するならまだしも、キュベに格闘狙いに行くのもどうかと思うんだが
>すかしコン
2on2ならまずカットされる
>おきあがりBD格
ステップで避けてアシスト置けばキュベ側もBD格+アシスト回避にブースト使うから、こちらに不利はつかない
と思うんだけど、いかがでしょう?
キュベレイは方追いしての射撃戦が一番効く。
単発ダウン武装がないから。
格闘に対する選択肢だったら、30004強の中でも最高レベルなんじゃね?
機械的にプレキャン>アシストとかやってるだけでエピオンマスターあたりは詰むぞ
規制解除されてたら皆の家にニナをプレゼント
アムロ「ガンダムの性能のおかげで倒せたんです」
ロラン「何だかホワイトドールの性能って…とんでもないな…」
>>545 すかしコンは書いたように万が一の話であって、格下か絶対的チャンスでもなければやらない。よってその対策はどうでもいい。
起き無敵BD格は起き攻め狙う相手に決めるタイプの選択肢だから、別に相手が離れてるならやる必要はないし、離れてるなら離れてるで得意の射撃戦。
キュベはバズみたいな銃口補正で当てる武器が
アシ以外にないところを攻めるべし。
いくら射角が広いとはいえ、BRである以上限界はある
>>543 個人的にはBD格よりも早い、広いの横格の方がプレッシャーある
これのおかげでキュベ側はうかつな射撃を狩って相手に近づく際のプレッシャーかけれる上に
外してもローリスク、相手側からしたらかなりめんどくさいんだが
キュベレイに格闘狙いに行く俺は地雷と
>>550 キュベレイはやっぱゼロメインとかニューのバズみたいなのがないから、
たとえば相手の初代ニューにダブルロックされてるような状況だと不利なんだよね。
射撃戦が強いってのは1onで見合ってる時であって。
これが弱点だと思う。
ゼロとかなら方追いされてもメインである程度化かすことはできるしね
ドモン「相手が誰であろうと、全力でぶつかるのみ!」
>>553 ゼロはメインはともかくアシがあるから捌けると言えば捌けるが
ニューは単発ダウンのバズもってても片追いかけてる相手片方に当てても状況そこまでよくならん気がする
キュベは単発ダウンないが落下遅い、良好なふわふわで相方来るのを待ちやすい
個人的には片追いに対する耐性はキュベもニューもどっこいどっこい、まぁ辛いのは確かなんだが
ロケテ初期より弱体化組の同僚ターンXは今泣いてるんだ
なんでキュベばかり……くやしいのぅギギギ
エピオンCPU戦だと気持ちいいな
CPU戦では
それストフリも同じ
CPUはマルチロック結構当たってくれるんで上手くやると無双気分
Fコースだっけ、体力少ないルートあったよな
あのコースやるとよく動く的が出てくると思って程よく楽しめる
あのコースゼロでやるとまさに無双ゲー
キュベも最初相当やばかったって聴くけど
あれでも弱くなったよなキュベレイ
最近はすかしコンよりNNビームビームで230とかバグファンネルの方が厄介だわ
時間効率とか吹き飛ばしとかが良すぎる。
N前バグファンでN前くらったほうになった時にイライラ感は異常。
一号機って普通に強くないか? こいつの評価低いのに今ひとつ納得がいかない。
ゼフィは文句なしに強いし、FbはFbで特射やらレバー入れやら極めてる奴の着地まったく取れないんだが。。。
まぁ、オレがせっさんとかガトーとかばっかり使ってるからそう感じるだけなのかも知れないけど。。。
>>564 今回ガチで弱い機体ってノベだけじゃね?
てかノベと初代ってまんま性能が逆だよな
ノベは耐久と機動性以外コスト1000性能
初代は耐久と機動性以外コスト3000性能
というか1豪鬼は相方に理解が必要なだけで性能自体は良好なんて周知の事実だろ。
アイツの糞な所って地走とサブ射と豚だけじゃね?
>>565 両方合わせて2で割ったら両方共良調整になりそうw
そんくらいノベは下に初代は上に行き過ぎ
ストシリーズの話をいきなりするなと思ったら
1号機だったか
ケンプ使ってると地雷だからやめろやめろ言われたから前から使ってた3号機使ったら
3連勝ぐらいはしたけど、それでもみんなから弱い弱い言われてるんかなぁ・・・。
シャッフルで最高何連勝できれば地雷じゃないんだい。
もうケンプ使うことをやめる事前提に話してくれ。今度から黒魔窟を練習で使うから。
初代のジャベリンは可哀想な武装
使わないなら他の機体に分けなさいよ
>>568 連勝数はとりあえず気にしちゃいけない
最低限必要なのは自衛できるかどうかじゃないかな、やっぱり
例えば3000辺りに狙われたとする
自分がケンプなら不利は不利、だけどダメも取れずに瞬殺されちゃだめ
相手が強引に来たら迎撃出来る、慎重に隙を取ろうとして来たら長生きする事に徹する
要はやられたとしても1000コスト分働く事が出来るかって事
1000が3000にガン見されて長生き出来たらそれだけで充分仕事してるよ
この辺が出来てから立ち回りとかの話になる、出来ないと思うんなら機体変えるのもしょうがない
ケンプが弱いと思ってるやつなら逆に勝てそうなきがする
ケンプは別に弱くないし甘くみて適当になった相手を逆に返り討ちに出来そう
俺は個人的にノベだけは使わないでほしいって思ってる
他は別にいい
自信あるのなら
ドムでもケンプでも黒幕でも実際勝ちにいける
ただノベだけは必死に守ってもなんか無理なきがする
なるほど、俺のケンプは自衛できてなかったって事だったのか・・・orz。
もうケンプ使うのあきらめるわ。3号機とほかの機体で頑張る。
それにしたって弱いからゲーセンで殴られるのびくびくしながらゲームやるのは怖い。
でもアーケードで練習するにしたってもうその域はすでに超えてる。
どうやって練習すりゃあいいんだ。過疎ゲーセンでフワフワもしない人たちとやるのはもう嫌だし。
うまい相方を作るのが一番なんかな・・・
>>572 とりあえず他のゲーセンにしとけw弱くて殴られるとか有り得んww
攻撃の当て方とか自衛とか、自分で考える癖を付けたら強くなれるよ
コンボの練習ばっかりするのは後に回したほうがいい
一昔前の格ゲーならともかく、ガンダムでリアルファイトとか起きるか?
シャッフルだったら遠慮せずに、ガンガン入れば良いじゃん
マナーさえ守れば大丈夫でしょ
まーなー
,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこで試合終了ですよ・・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\ ※対羽を除く
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
>>573 友達からは「着地取りと弾管理さえ出来ていればうまい部類に入る」と言われてから
それを考えるようにはしてる。
殴られるのは考えすぎかなぁやっぱり。
>>574 俺はフワフワもしない地雷と一緒になったら「どうしてこうなった」状態にはなる。
逆にいえばフワフワさえしてくれれば俺は大丈夫だよ、どんな相方でも。
沖縄はフワフワもせずにND連発するしかない人が多かった。
>>576 黒魔窟も夢があると思います。
黒幕は高機動機相手だとリロードが足を引っ張るんだよなぁ
3000だと特に
自分が地雷呼ばわりされて困ると言っておいて他人を地雷と呼ぶ事は出来んのかよ・・・
なんかがっくりきた
地雷と組みたくないなら固定台で固定相方とやればいいじゃない
地雷に文句言ってたらシャッフルできないしなー
基本運ゲーだしな
シャッフルと地雷って言葉はどうやっても切り離せない性質というか宿命だからなぁ
ただ相方が地雷だったと思う前に、自分に悪いところはなかったか考えるのも必要だと思う
普通に自分が強ければ、3000か1000つかってりゃ7連ぐらいはできるしね
今地雷でもボコボコにされてる内に何がダメなのか気付ければいいじゃない
それすら気付けない奴もいるんだしそれが本当の地雷
シャッフルはとりあえず常にレーダー忘れないで緑の丸に寄り添うように動けば少しは勝率上がると思うよ
擬似タイマンは経験上博打過ぎて碌な事がない
まあ自分が元気&相方が瀕死で敵も然りの場合はやむなく瀕死を殺しに行くこともよくあるけど
おかしいと思わなかったのか?それまでの対戦で強機体と言われなかった君が、白赤と出会ってすぐに強機体じゃね?といわれたことを。
関西で名をあげ、全国で優勝した頃に、それまで何も言わなかった君が都合よく強機体と言われた。
νが∀がW0がそれぞれ皆、君の力が彼らの力と拮抗した状態にあるときに戦っていることを 一度もおかしいとは思わなかったのか?
ここではリントの言葉で話せ
林先生、診察お願いします
>>574 >ガンダムでリアルファイト
そんな頻繁には起きないけど、ないことはないな。ゲーセンだし。
てか無印の時に実際事件起きたし
消防隊員なw
忍者の踏みつけで勝ったらリアルファィトを申し込まれたでござる
って誰かがいってたけどマジ?
とりあえずお辞儀ですいませんでしたNDで逃げるべきだな
リアルファイトなんておこった事ないなあ
タイマンで1番相手してて糞ゲーなのってユニコじゃね?
通常時は普通に相手出来るしデストロイは格闘1発入ったら
一気に形勢逆転されるんだよ
凄い緊張するわ
そもそもタイマン自体が……
1番糞ゲーなのはひたすらチャンス待ちながらミサイルまいてる髭を相手にした時だがな
陸ガン相手も糞
>>566 むしろ初代は足回りと耐久上げて3000化、ノーベルは足回りと耐久下げて1000化の方が簡単じゃないか
>>595 そこは「私はここだー!HAHAHA」で逃げるだろ
>>595 そこは「私はここだー!HAHAHA」で逃げるだろ
連投恥ずかしい(///)
分身の術か
>>591 まぁ、確かにゲーセン自体柄の良い場所じゃないしね
俺も一応人生で1回だけ見たことある、それもスポランで
俺はかなりびびったけど、隣で取っ組み合ってるのガン無視してシャッフルやってた連中は
どんな神経してんだろうかと思った
触らぬ神に祟りなし
決してゴッドの事を言ってる訳ではないぞ、決して
>>606 それ俺だは、なんで誰もとめてくれなかったの。
ごめんゲーセンで掴み合いとか見慣れてたから特に気にしなかった
柄のいい場所だとは思わんがリアルファイトなんて見た事ないなぁ
せいぜい軽い口論で店員くれば収まるレベルだし
口論になって店員が止めてるのは見たことあるがリアルファイトはさすがに無いかな
>>608 ネタかどうか判別できないや
そん時はボコられてる方の友人?みたいな人達が3人がかりで相手を止めてたよ
相手は180以上ありそうな兄ちゃんだったし、勇気あるなと思った
俺は助けようと思ったけど、怖くて手が出なかったから店員呼びに行った
相方をフリーにする立ち回りが苦手な俺にオススメの機体はある?
V2でも使ってろ
>>613 せめて何したいかくらい書けよ。
相方フリーにできるような機体がいいのか、それが苦手だから諦めてそういうのとは別の方面の機体がいいのか。
相方フリーにしたいのなら髭
2000か1000に乗ってるときに相方をフリーにする時間が短めなのを直したい
>>617 3000使うのが手っ取り早いと思うんだけど。
1000で能動的にロック集めるってのはなかなか難しいな。
まあグフとかビギナとかのそこそこの足と闇討ち能力が高い機体ならある程度はいけるかも。
2000は定番の初代や死神。
後はヴァーチェとかの放置されると好き放題できる系の機体だけど、それらの場合相方フリー=自分がピンチだからなあ。
そもそもフリーにさせたい相方は何なのよ。
髭とか羽だとそう簡単にはいかないお話だぜ。
前に別のゲームやってた頃にキチガイ3人組に何かされそうになったことはあるな
プレイ中から罵声、怒号、終いにゃ(連勝したら)胸倉掴んでの脅しで最後は店の前で待ち伏せ
店員に事情言って裏口から逃がして貰ったが、ああいうのと金輪際お近づきなりたくないよ
いるだろうな〜・・・鉄拳の輩見てると思う
>>619 そういう危険な奴等には「近付かないor接待プレイ」の二択がオヌヌメ。
あとおまいら一部のキチガイを見て鉄拳プレイヤー全てを誤解はしないでくれな。
見た目チャラくても良い人は居るから。悪い人なんてそう居ないから。鉄拳面白いから…
>>623 自分は鉄拳は柄が悪いから関わらない。
DQNが5%だとしても、
20人と対戦すればまずDQNに当たるわけだ。そこで被害を受ける。
対戦ゲームなら20人ぐらいすぐだろ。
従ってDQNは一部だからいいというものではない。
0.1%ぐらいにしないとゲームにDQNがもれなく付いてくるようなもの。
鉄拳を今以上に広めたいならインストやデモ画面やムックの最初に
”ご注意:マナーを守りましょう。”
ぐらい表示しとかないといけない。
vsも大差ないけどね。
絡んでくる奴らなんて警察呼んで美味しいです^^^だろjk
それに対してこそこそするとかありえねぇよwwww
やっぱ絡まれるかどうかは見た目なんじゃね?
チビだったりデブだったら自分より弱そうとか思い上がって絡んできそう
>>568 そんなに気になるなら、いやらしいやり方だが、
とりあえずその自分に弱いといってる人と同じ機体を使ってその人に勝つことだ。
それでも弱いと難癖つけてくるなら、そんな奴はなにやっても文句いってくるよ。
もうリアルファイトのガイドラインスレでやればいいと思う
鉄拳プレイヤーよりガンダムプレイヤーとリアルファイトするほうがなんか怖い。
ソースはモンテ。
630 :
ゲームセンター名無し:2010/03/31(水) 14:06:26 ID:69tZRbRNO
ゆらゆら帝国解散ショックすぎる…
鉄拳やり始めたらボブにわからん殺しされてからやってない^^^^
>>624 VSはネチネチした奴が多くてそれがウザい
後ろで解説、シャッフルの横でボソボソ、組んだ後聞こえるギリギリの距離で文句言ってたり
ぶっぱに次ぐぶっぱで相方ゲーで勝ってるのに煽ってきたり、自分から弱い(とされる)機体使ってんのに負けると機体や相性のせいにしたり。
ガチの時は1ラインでも入らないのに、一人で練習してると2ラインで入ってきたりって奴もいるし。
>>633 それそこのゲーセン(の空気)がおかしいだけだろ
vsに限った事じゃないと思う
都内某所スレとかな
変なのはどんなゲームでもいるもんだ
ところでリアルファイトで見かける?灰皿ファンネルって灰皿ドラグーンって呼ぶ人の方が多いのかな?
この前ネタでリアルファイトの話してたら皆灰皿ドラグーンって言ってたんだよね
今の時代は灰皿ファングだろ?
>>637 灰皿ファンネルって言ってる俺はもう化石か
手から離した灰皿をファンネルみたいに自在に操れるとかすごすぎる
灰皿ビットの俺は…
すべてファングファングか、時代は変わったな。
そういえば関係ないがOO劇場版に純粋種その2が出るらしいな
EXVSにも出るんだろうか
ユニコーンみたいな扱いだけは勘弁してほしい
スパロボみたいに人工知能詰めばおk
灰皿エッジだろjk
そういえば
台バン→椅子けり→灰皿投げのコンボを
隠者の特格ブメキャンとか言ってたなぁww
>>645 横格の台のぞき→特派生台バン→2段目椅子蹴り→灰皿ブメ
髭のステサブって制作側は意図して作ったのかな?
そうじゃなければ髭って色々散々だなぁ
まともな射撃武装ないのに格闘は発生判定微妙とか扱い酷すぎだろww
釣られないぞ
随分でかい釣り針だ
初代の射撃CSって制作側は意図して作ったのかな?
コスト2000レベルのCSじゃねえじゃん
まさしく今回最強のCSだわ
マジでありえねえ
W0のロリとか冷静になれば弾幕張るなり避けることはまあ可能だが
初代の射撃CSはまず無理
クルーゼ隊長のCSも180だよ
全弾ヒットでの話だけど
>>651 でもあれ1回サーチ変えしちゃうとマルチになっちゃうんだよね
ビームサーベル素振りしてあげようぜ!
>>647 無印の話か
でもハンマー使えるっちゃ使えるし
やっぱ初代強いな。他の機体使ってる時より簡単に着地取れる
というかとれる武装が多い
無印の3000は開発途中なのにでちゃったあいつ以外みんな強いだろ
無印のは別ゲーがいるからダメだね
一人だけ未来から来ました的なやつがいる
しかもNDの強化版だし
GXは機体性能2000+ロマンが1000コス分で3000なんだよ
ティファが3000
>>577 それだけできてれば地雷じゃないんじゃない?
今日シャッフルで戦った相手に、ナドレにならないヴァーチェ(猛突進付き)とか
プレッシャーをまったく使わないハマーン様とか、自由即2落ちとかすばらしい人がいた
死神や師匠と組んだ場合、ZZは何をするべきでしょうか?
これまでずっと、アカツキとインパルス8割、他初代やフリーダムといった万能機と
ばかり組んできて、それなりにやれていたと思います。
ところが最近、死神メインの人や師匠メインの人と組むことが増えてきたんですが、
もう我ながら情けないくらいに役に立たない。
後方支援に徹すると出の遅いZZの火器ではイマイチ、ハイメガやアシストは
味方を巻き込みやすいから自重気味になる。
一緒に前に出ると二人そろって蜂の巣になるので論外。
(↑と思っていますが間違い?)
味方のそばでうろうろして、赤ロックぎりぎりあたりでビームライフルやミサイル
撃ったりしてるのが一番まともかな?と思っていますが、これをやるならZZじゃない、
他の万能機か支援機の方が良いよなぁ、とも考えたりしています。
でもZZが好きで乗り換えるつもりはないので、他の機体の真似ではない、ZZの
強みを生かした立ち回りを目指しているのですが・・・
なにしろ死神や師匠と組んだ経験が絶望的に不足しており、悩んでいます。
どうかアドバイスをお願い致します。
>>660 味方ごとぶちぬいてくれ
とりあえずダウンとり、味方と一緒に前でてくれて構わない
寧ろ師匠は前衛はるのはきつい
>>660 ZZの魅力って遠近どちらにもある瞬間火力の高さだよね?(イメージで言ってるが)
後追われるのが弱いと勝手に思ってる
その中じゃ死神しか使えんのでそっちだけ
死神はダブルロックかわすだけなら楽な方なんで死神にロック集まるまで被弾しない様にしてくれてもいい
その代わり下がり過ぎず、ノーロックになったらガン攻めしてくれ
ZZがダブルロックされ過ぎると多分体力調整失敗するんでその辺気をつけて(勿論死神もだけど)
離れすぎないのも勿論重要(状況と相手の組み合わせに依っては疑似タイマンも視野に)
後
>>661が言ってる様にハイメガ誤射はダメ的に全く気にならない
ただなんとなく撃って味方だけに当たるってのは勘弁なんで、牽制で撃つなら高度とか見て誤射しないタイミングでお願い
正直ZZで中距離戦しようとするのは(相方格闘機なら)微妙じゃないかな
>>660 格闘機と組むんなら足並み揃えて、後方支援とか考えずに一緒に前線でうろちょろしたほうがいいんでない?
前線に出て蜂の巣にされるのは自分から仕掛けてるからじゃないかな…
別に無理に攻撃当てようとしなくても立ち位置とか相方と調整すれば火力生かせる場面作れると思うよ。
ミサイルで飛ばして相方と一緒にはさんでいく感じで。
下格は普通の格闘と同じ速度で入力できるのは必須ね。あとアシストはBR>アシストの2段構えに使ったり、起き攻めでの下格の布石に使ったりするといいと思う。
個人的に乙乙の強みはメインをサブキャンと特格でキャンセルできるとこと近作屈指の強さの納刀下格があることと銃口補正が強力なハイメガがあることだと思う。
死神は着地硬直短いしジャマーにサブでロック集めながら被弾抑えれるけど、師匠はズザキャンに使える武器が貴重なアシストでズザ硬直も着地硬直も長くて前衛はれないからなぁ
着地硬直短いのソース出せとあれほど
MFが着地硬直長いのは気のせいだといいな
その辺の細かいデータは公式筋で(雑誌なり攻略本なりが)発表してくれると嬉しかったんだがなあ。
攻略本ももう出る予定ないだろうし。
自分も格闘機だと思って前線で張ってやれ
サブで迎撃、ダウン取りをしっかり
相方が格闘決めたらもう一人の敵にしかけろ
下格パイルなり暴れてやれ
もしく自分から上手く格闘あてて相方に暴れてもらう
ZZが2000格闘機と組むのなら2人で前出てガン攻めするしかない
ZZが気持ち前で格闘機が闇討ち気味でいくといいが
落ちる順番は歩調を合わせて格闘機→ZZのほうがいい
とにかくダブルロック受けるのが苦手な機体だから
先落ちしたあと相方落ちてる間に狙われてペースを持っていかれる可能性が高い
その辺の調整が難しいところだと思う。
>>633 8月のビッグエキスポでヒイロ役の緑川氏からDVDもらう機会があって声かけてもらって(怪我してたんで)感動のあまりに勢いで
NEXTフリープレイでW0使って勝利して知らない相方さんから直後に小声ではいはい性能性能って言われてテンションがた落ちさせられた事はあるw
671 :
660:2010/04/01(木) 00:22:23 ID:cP4HP7EB0
ああ、やっぱり後方支援やるのはダメですね。
ZZ以外ロクに使った事ないので知りませんでしたが、死神と師匠は全然別タイプの
機体なんですね。
ZZで僚機の格闘を邪魔しない様にどう動くか、という事ばかり考えていましたが、
師匠・死神それぞれの得手不得手もちゃんと知っておくべきだと思いました。
wikiとか見てきます。
参考になりました。ありがとうございます。
>>671 とりあえず色んな機体を自分で使ってみるのも良いと思うよ。
今まで見えなかったモノも見えてくるだろうし。
ZZ使い込みたいならまた戻ってくればいい。
3000使って今の自分の限界を理解するのも良いよ。
あとタイマンなんかも、読みを鍛えるという意味ではアリ。
いや〜忍者で20連勝しちゃったよ
もう最後は疲れて爆雷で自爆してあげたんだけどね
ちょっとみんなに質問なんだが
髭羽と2000(初代以外)vs初代と3000(羽髭以外)
ってどっちが強いんだ?
>>665 死神の着地硬直にイチャモンつける奴まだいたのか
>>675 個人的には五分だと思うよ
まあ強いて言うなら初代側が若干強いかと
個人的に極端に言えばこのゲームって相方がノベじゃなければ初代+何か
で五分持ってけると思うわ
羽髭と初代の強さは別物だからな
初代絡みのペアの方が安定感があるというか
2000コスだと色々と便利だよね
無印でも升が人気だったし
升の最高の相方は初代だと思う
みんなのホームって、どんな層がガンネクやってるの?
こっちは厨房、工房が多いんだけど
NEXTって小足払いコンボゲーだね。
”今日”ロケテだって。
>>681土方大学生社会人ごちゃまぜグループVS俺と相方VSたまに来る弱い大学生グループVSガチ機しか使わない奴ら
って感じ
厨房工房はみないな
4/1の2chほどつまらんものはない
中途半端なネタ書き込むヤツが多すぎる
都内某所の@ネームで嘘つこうと思ったけど、そもそも抽選漏れたでござるの巻
最近赤キュベに凝ってるんだがヴァサって赤キュベの上位互換のような
気がしてウザいな
元々ヴァサが苦手ってのもあるんだが
弟君、サブ、ゲロビといろいろと飛んでくるから忙しいわ
赤キュベってCSっていうイメージが先行して
>>690 ミス。すまん
赤キュベってCSっていうイメージが先行して、BRが性能いいのにあまり使わなかったり
することがある。
ファンネルも特格CSぐらいしか使ってないしやっぱ全部使えたほうがいいのだろうな
>>691 特射以外全部必要
特にサブ射での迎撃はマスターすべき
あとセカインも慣れた方がいい
メインも性能は悪くないのでそこそこに使える
特殊射撃も最後の追い込みならなんとか
最後、タイマンで赤キュベにそうやって追われる時あるけどファンネルの数ある程度数えてると楽なんだよね
瀕死の時ファンネルをステップで避けてると、連射しながら追ってくるから格闘刺しやすいわ。
PSP版は結構細かいとこいじってあるのに、赤キュベのリロード速度なんて
鼻ほじりながら3秒で改善できそうなところだけ改善しなかったのが不思議
赤キュベはもう確信犯的に弱くしたからじゃない
愛があるなら使えるだろ?って言うスタッフからのメッセージだよ
ガンガンは黒
NEXTは白
次はきっと赤が優勝するよ
何だよ、そのキモヲタ頼みは
赤キュべ使いやすいと思うけどな
相方の負担さえなければ1番の持ちキャラになってた
このゲームで相方の負担ほど致命的なものもないけどなw
またノーベルの話か
何回ループしてんだよ
ノベはもうこのゲームにはいないものと考えた方がいいな
ノベいないだけでバランスがもっと良く見えるし
まー微妙に他を差し置いてなんで出たのなキャラな気はしないでもないけど
残りローゼスビットさんとアルゴしかいないから不当でもないか
なんでこいつってキャラだとアッガイだろうけどなw
まあスタッフも狙ってやったんだろうけど
個人的にはゴールドスモ―じゃなくソシエカプルだったのも不思議だったな
アッガイはネットの一部ではかわいいとかアガーイたんとか言われてたけど
全体として正味どのくらいの人気があるのかはさっぱりだな……
個人的にはネタにはなるがネット上のネタ止まりな印象
ガンダムさんのアッガイは可愛かったな
アガーイは別に良かったんだが問題はパイロットがアカハナだったって事だな
場違いにも程があるw
カプルは無印からだったから気にならんかったがそもそも無印にターンXいねぇってのが疑問だったな
GCOとかいらんシステム付けて処理落ちさせてる暇があったらバランス考えろと・・・
今更だな
無印は次回作作るの前提で、入ってて当然な機体をわざと外しておいた感があるからな。
てか有料ロケテだったからな
無印はドムが物凄い浮いてるんだけど、なぜか物凄い空気感を醸し出してる
CPU戦はうっとうしいけど対戦ではさっぱり印象残らずだし
NEXTになってからも独特な空気感は相変わらずで、キャラ数増えたからむしろ悪化してる
したらばのドムスレとかレス数解禁機体に2、3日で抜かれたんだぞ
ドムはホバーがよく分からないな
メインが妙な性能になって尚更
ドムはステージの影響もろに受けるからなぁ
ホバーもそうだけどサブ射もよくわからん
アレ使いどころあんの?
羽の生えたお髭様が格闘ブンブンしてきたところにペカー
ハンマーミサBRは知らん
E3のドム×3にはよく殺されたなあ
グフはグフカスがいるし、シャアも大概出過ぎだしゲルググに面白い武装ないし
そんなこんなでドムなんだろうけど……わかるけど!スタッフの言う事もわかるけど!
「アシスト」ってシステムに一番似合ってたからじゃね
プレイヤ一人でjsa再現出来るわけだし
>>713 開幕のここにいるぞ宣言
あと格闘当身もどき
ぶっちゃけ1stの機体ってアムロとシャア以外いらない気がするんだが。
NEXTやってる層に1st愛着ある奴いるのかな?
タンク:VSシリーズお馴染みのタンク枠
ドム:アシストシステムとの親和性
アッガイ:萌え枠?
こう考えるとアッガイが一番立ち位置が怪しい。
>>718 そりゃそれなりにいるだろ。
ユニコーン通常時の火力と近距離の立ち回りきっついな
だれか立ち回りとか教えてくれると嬉しい
wikiをですね
振り向き撃ちしないように距離を保て
振り向き撃ちしないようにメイン3発当てろ
振り向き撃ちしないようにサブか横格を入れろ
あとはメイン切れないように、こまめにオードリッジ
そういえばオードリーってなんなの?ティファ的立ち回りの人なの?
春日しかでてこねーよ
本編をまず見ようか…
>>719 タンク系はシリーズ伝統で1機は欲しいな
アガーイは今作ネタ枠としては成功したんじゃまいか?
ドムはなぁ・・
同じ地走でオッサン搭乗のケンプの方がまだ見かけるな
あっちの方が使いにくいし弱いのになんでだろ
/ {,. '"´ ; `ヽL \
/ ; ,._」__ _ _ | \
/ j ,. "´ ;.、``ミj __ ヽ
/ ,r‐ f「,. ヘ_,,ィイ{ ゝ=<;' `ヽミ!::i|ヽ __ ',
〃 _」: |:::| t‐rッテ;}冫 ぐテッ‐ァ'` i:::l|:::|:::::| 」| 止まってるスレからやる!
H.:::::|.::|:::| ´ ̄ .〈 ; ` ̄` i:::l|:::|::::ノ H
`ヽ:|:::|:::.', :. / ; }、 i::::|:::「i! j !
l」:::|:::::i :. `゙゙゙´ ハ:::|ノ j!
`ー '', ,r _,. ‐‐ 、_, } ノ !
人 `ニニ´` ,.イト、 ,′
/ iヽ , . ; ; . ; ,./ j.:::::', ,〃
,. イ ハ‐、`ー‐‐ <ー=イ.:::::::V/
,. イ.:.:.:.'., l | | ', ((.::::::,ハ.:::://ト、
,. ィ´ /.:.:.:.:.:.:.〉 U_ノ } 「:! イ/ V/: :|::ト、
ニニ´ /.:.:.:.:.:,.イ ノ ,′ /:/ ノ. : : :: : : ::::|ヽ\
ジオングをアケでも出して欲しかった
タンクはアシスト役でも頑張れそうだし
>>725 使ってて面白いからだろ
ドムなんて強いけどバズ垂れ流しだから今作つまらなさトップクラスでしょ
まあ最弱のノベに比べると使われてるのは見るけど
最弱キャラを極めたい性分なんだけどアレンビーの絶叫etcで躊躇してしまう俺ノブッシ
2000コストでアルトロンガンダムが出て尚且つ最弱だったら我が世の春だった。
>>725 ネタキャラの地位は汚忍に奪われた感がある
アッガイはこいつだしてこんなことさせてりゃお前ら喜ぶんだろ?的な考えが余裕で読み取れるのがネタ枠としてダメなところだ
ネタ枠で登場させても割とガチで使えるアッガイタン
稼動初期にアッガイが5連してたの見て、対戦相手マジしょっぺぇwww
って思って入ったら俺もボコボコにされました
ホントに恥ずかしかったです
ギスって弱くね?
ギスで強いやつ見たことない
擬似タイマンなったら楽勝だし
>>732 なんか、それ以外に言いようがないよね
一部の人にウケてるネタをこういうゲームでやられてもなぁ
元からコンシューマーゲーム機で作ってるゲームならネタ出演も妥当かと思うけど
あと今更感も少しあるなアッガイネタは
まあそういう視点を気にしなければ普通の1000コス機だろ
して面白い深読みはすればいいけど、して面白くない深読みはしない方がマシだぞ
つかカプルの立場はどうなるんだよ
じゃあ代わりに誰が出ればよかったんだよと聞かれると困るよね
MSで特徴あってパイロットに名前があって他と被りがなくファーストっていうと……ゴッグ?
ギャンは無理だしなぁ
過疎すぎワロス
何と8時間以上書き込みなし
もうNEXTもネタ出しきった感があるしな
今更話すこともないぜ
メインがマシンガンの2000がいないことに最近気づいた
ヅダあたりが次回作で2000として参戦しないかね
>>742 ヅダがなぜ2000なのかが理解できない
>>742 その枠は間違いなくコレンカプル
…早く追加情報公開しないかな
3000でマシ持ちもいない・・・
ビームマシンガンなんてマシンガンじゃない
そこでサンドロックですよ
すまんが誰かPSP版でダメージ量を検証できる環境の人いないだろうか
ごめん、PSP版の方のスレで聞くべき質問だった
忘れてくれ
某所の動画を初めて見たんだけど凄い面白いね
ミラクルな動きのケンプファーとか忍者とかEz8とか居て凄い刺激になる
というか忍者はホントに流派みたいのあんのなw
爆雷頼りじゃない忍者が居て、凄い参考になったわ。
752 :
ゲームセンター名無し:2010/04/04(日) 20:19:46 ID:sNEOCuiDQ
そういやガンダムシリーズでミサイルマシンガン使える機体っていたっけ?
>>752 タンクのボップミサイルとか?
確かにあんまりいないな
初めてアケやったけど
家庭用上がりがいかに雑魚なのかよく分かったよ
相手がV2、俺がヴァーチェで一回落としただけで終わっちまった
着地ずらし徹底してるのな……
緊張してコンボ入らないしトライアル誤射するし
ナドレならなきゃと思って焦って脱いだら格闘フルコンだし
しかし1ラインって不便だな
練習しようにもできないし
何度も何度も挑むのも迷惑になりそうだしな……
田舎とかでなければちょっと足を伸ばしたぐらいの距離の店に4ラインあると思うよ
もう対戦盛んな店の方が希少だと思う
>>754 こちらも同じような状況だ>1ライン
人が少ない時間帯を狙うしかないと思われ。自分もそうした。
どうしてもアレな時は遠出してシャッフル設置店へ赴いたり。
それと練習時間を極力減らす為に使用機体を一機に絞る事。
俺はただただZZを修練した。おかげで他のBRでのズンダが不可能になった。
1ヶ月ぐらい前からシャアザク使い始めたら他の機体での勝率も上がった
それはシャアザクが関係なくはないけど要するに腕が上がっただけなのでは
振り向き撃ち抑制とステップの使い方が上手くなったのでは
と予想
>>759 うん、そんな感じ
あと軸合わせが上手くなったおかげでカットも前より上手くなった
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ザ す
\ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ ク ま
Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な
`ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い
|、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は
``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰
゙ソ """"´` 〉 L_ っ
/ i , /| て r
≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ'
゙、`--─゙ /! `、
_,,、- ゙、 ー'' / ; `、
-''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\
-''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ
// / ヾ_、=ニ゙
シャザクとマスターはかなり立ち回り鍛えられる米。
升対人でももっと使うか…たまにしか使ってないし
しかし規制のせいか過疎ってるな…
規制って自分が巻き込まれてないとあんまりわかんないよね
讃岐みたいの買って持ってると、どんな鬼規制中も書けるんだっけ
ゲドラフもなかなか難しいと思うんだけどどうだろ
ゲドラフは逆に変なクセがつくんじゃなかったっけ?よく知らないけど
ゲドラフはブースト少ないから、普通の万能機みたいに使おうとすれば鍛えられるよ
でもメインの射角の広さとサブのお陰で、実質死角というものが存在しないからその辺でブースト有利を付ける機体だよ
あとミサイルは滅多に撃っちゃダメだよ
768 :
ゲームセンター名無し:2010/04/05(月) 15:59:10 ID:s1SB28hVO
自分なりの次回作への要望まとめてみた
☆原作での機体、パイロットの特徴毎に固有の性能の追加
例)・ガンダム:操作入力からワンテンポ遅れて動く
・シャアザク:常に三倍、ガンキャノンの巨石を蹴って加速
・Ζ:耐久力と引き換えに敵MSの動きを止める+大火力のビームサーベル
・ジ・O:撃破された場合、自機を撃破敵の耐久力を0に
・V2:ブーストダッシュ時光の翼発生。触れるとダメージ
・ウイング:被ダメージ二分の一
・ゴッド:耐久力0になって戦力ゲージが尽きた場合根性で復活
・∀:耐久力徐々に回復。ターンタイプ以外の機体の攻撃でダメージを受けない。月光蝶に触れた全ての機体の耐久力0
・ターンX:∀と同様
・フリーダム:PS装甲により実弾兵器無効。射撃時敵機体の動きが止まる。CSは全機体全ファンネル全実弾兵器をロックオン。撃破した敵機体は武装の無い状態で出撃
・ストフリ:同上。それに加え、被弾することがない(被弾の瞬間コンピューターが自動で攻撃を避ける。また、グフの鞭は自動回避しない)
・インパルス:換装システムの搭載
・ダブルオー:戦闘域にいる全ての機体の耐久力、残弾数、ブースト量がわかる(声を聞く力)
☆ニュータイプ、ゼロシステム持ちは敵の行動を先読み出来る(敵からみたその状況での最善の動きをコンピューターが演算し、それを画面に写す)
・つまりその状況で最善でない動きをすれば読まれることはないので、そこで駆け引きが発生する
☆ファンネル、ドラグーン等の武装のロックオンを可能にする(敵A、ファンネル、ファンネル、ファンネル、ファンネル、敵Bといった感じ)
・つまりファンネルやドラグーンをロックオンして撃ち落とせるようにする。これで原作さながらの戦いが可能に!
こんなもんかな
皆の意見もきいてみたい
ここに書かずに公式にメールでもしてろよ
みんなの意見なら過去ログ見りゃわかるだろ
キモすぎワロタ
家庭版のスレでやれ
771 :
ゲームセンター名無し:2010/04/05(月) 16:21:45 ID:s1SB28hVO
>>769 サンクス公式にメールしてみるわ
ちょっとでも反映されたらいいな
酷すぎワラタ
バランスと言うものを知ってるんだろか
落ち着け
これ家庭用スレに貼られてフルボッコだったヤツだ
774 :
ゲームセンター名無し:2010/04/05(月) 18:07:40 ID:Z9kvOOBwP
コピペじゃなかった場合もっと酷いな
携帯でこの長文を打ったことになる
要望スレも妄想スレもちゃんとあるのに‥‥
ガンダムヲタクってめんどくさい
776 :
ゲームセンター名無し:2010/04/05(月) 18:35:43 ID:s1SB28hVO
>>772-
>>774 そうやって人の意見をバカにするだけなら猿でも出来る
ちゃんと自分で意見を出せないの?
ワロタ
なんだこの猿以下と思われても続編を期待する気持ちは・・・
愛じゃね?
>>776 お前2chは初めてか…?
とりあえずまずはsageことからだな…
お前2chは初めてか…?
とりあえずまずは時間を見る事からだな…
>>768 よくこんな恥ずかしい事考えられるよね
面白すぎて久しぶりに声出して笑った
どう見ても釣りだけど、結構労力を使った釣りで
なんというかそれで得るものと労力が見合うのかが非常に疑問
教えてくれ五飛
>>785 釣りじゃないっぽい
二回目だし、微妙に文章が前より増えてるから
春休み中のアレな頭のヤツがマジメに考えて書いた結果だと思う
ここに要望なんぞ書いてどうするの?
製作側がこんなスレ覗いてアイデア拾ってくれる確率なんざ万分の一以下だろう。
想像する位いいじゃないか!って言うのなら、それこそ妄想スレ行けって話しだし。
きめぇw
てす
380 名前:▲ ◆SANUKI/VII [sage] 投稿日:2010/02/17(水) 03:30:52 ID:lAhiZUT9P [2/3] ?PLT(14000)
バランスバランス言うのは別にいいがバランス調整とか言ってるやつの僕の考えた調整案が大抵つまらないのがヤバい。
調整するならアッパーにしろよ。下方修正したってつまらないだけ。
やれることが少ないより多いほうが楽しいんだから。
これは廃人達から見た考え方だから初心者のためにはどうすればいいかわからないけど、
このゲームは操作自体が簡単でとても分かりやすいシステムしてると思うんだよね。
レバーに4つボタン、どの機体選んでもほぼ役割は一緒。
これのおかげでシリーズ自体はかなり初心者を受け入れやすくなってる気がする。
そういう面で優れたゲームなんだから廃人から初心者まで誰もが楽しくやれるゲームになって欲しいなぁって思うよ。
こういっていた讃岐でも流石に
>>768はなしか
なんかAKBで神の7人ってのがあったらしいがそれに合わせると
今作は神の11機だな
W0 髭 ν 白キュベ 初代 死神 ヘビア タイヤ シャアザク 陸 グフ
いずれもどんな相手だろうが5連勝以上は安定して出せる機体
どんな相手だろうが5連勝以上は安定して出せる機体(笑)
どんな相手だろうと完璧に安定して1連敗できる機体しかないな俺には
俺初心者なんだけど乱入されてポロっと勝てたりする不思議
まぁ乱入してくる相手が自分より上手いとは限らないから
ホームのCPU回避タイマン戦で、タイマンなのに百式のメガバズが決まったのを見た時は
ゲームやる人のレベル差って激しいなぁとしみじみ思った
アケで初めてゲドラフのステサブ見た時はちびるかと思った
なにあれこわい
乱入されたらCPU回避が普通なの?
余裕で分散させてた
タイマン受けなければ分散でもいいよ
タイマンは3000じゃないとかったるくて出来ない
タイマン合意がなければ自由
受ければ回避
1000のタイマンはたるくてやってられない
こんなかんじ
タイマンそのものが不毛だからしないって人もいるし
受ける受けないは自由じゃないと、挑んだ方が有利すぎるからね
タイマンとか全力で無視する
俺ノーと言えない日本人だから受けてしまう
しかし升使ってる時にターンXで来てレバ特しまくってる人と対戦した時は
俺の腕じゃどうにも出来なくて胸がキュンとした
ドMか
タイマン挑まれたら集中かける俺は捻くれてるな
集中は分散に駆逐される
無印CPUはハヤトさん最強だったな
二人に入って来られた時でも、ハヤトさえ来れば勝つる状態だった
※ただし相手が七強絡み以外に限る
無印ガロードは回避でもサテライトぶっ放すんだよなあ。
タイマンで両方CPUがXになって回避にしてたのに、あっちからもこっちからもサテライト飛んできて吹いた
NEXTのCPUも、結構わかりやすい動きするよね
どんなに遠くて当たるわけないバルカンでも撃つとこっちにロック変えてきたり
自分の格闘が自分の味方にも当たってると途中でコンボを止めたり
MFの溜めの準備というか意味不な間合いでメインとか撃つのは前作から変わってないな
運命→出てきた途端にあり得ない距離で抜刀して格闘CS溜め出す
サイコ→あり得ない距離で殴りか蹴りを出して格闘CSしますよとアピールする
あいつら敵なのにすっごく親切だと思う
とりあえず運命がいきなり遠距離で抜刀した時は警戒する
コスト3000で1番マシなCPUって何なんだろうな?
エピオンはけっこう頑張ってくれる
どれも横並び
3000な時点であてにならない
エピオンはごく稀にできる子 V2も微妙だけど前作アルティメットEX1に比べれば相当持つ
CSの合図は師匠も分かりやすいな、いきなり徒歩しだすし
運命は中距離以遠で刀持ってるの見るだけでシールド準備
>>817 やっぱ1000がいいよな
PSPでの追加ルートだけど
ウォドムステージの髭にはマジで腹立つわ
エピは綺麗に初段コン決めてくれるからな
他のCPUと違ってダメ勝ちを望める
どこかは忘れたけど、PSP版アーケードのボスフリにいる味方ゼロカスがクソすぎる
突撃にしようが回避にしようがナタクにボコられまくって速攻2落ち
味方CPUにエクシアくるだけで苦手
音ゲーやってる奴って意味もなく通信連打してきてウザイ
通信はしない奴の方が地雷率が高い
かと言って通信連打されても気が散るんだけど。格闘食らってる合図もわからなくなるし
余裕作ってサーチ変えくらいしてやれ
レバー入れ通信とかで通信の種類増やせないかな
体力だけじゃなくて相方に軽い指示とか出せたら良い
>>828 何気に良い案だとオモタ
ボタンが足りなそうな気がしたけど大丈夫そうだった
エピのコンボって覚えておいたほうがいいのなにがあるん?
おすすめ教えてくれ
832 :
ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 23:00:45 ID:kSLXcMRt0
>>830 後サブ締め系
特格コンは浪漫というかネタなので封印
ビルゴ+サーチ変え格闘さえ身につければなんとかなる
>>832 あざっす
アシ特締めもあんまいらんのか、練習しちまった
てかwikiにアシ特の項目なくね?一応特殊格闘の項目にそれっぽいのあるけどさ
出来るならやればいいんじゃね?
つかコンボ表に味方BR始動とかあって吹いたw
>>834 それ何気に悪くないと思うんだ
アイディア出すなら奥の奥までって考え
相方が凄まじく辛そうだな
エピオンがコンボ入れられる状況か確認した上で
ズンダ二発目開始やらしないといけないんだぜ
これ以上相方の負担増やしてどうすんだ
そうやってリスク考えて案渋ると見えなくなるとこ出てくるだろ
いい加減飽きてるしバカコンボだのネタプレイだの探すくらいしか楽しみないよ
>>836 ズンダはできないけどBR一発ははいるって状況じゃねーの
もういっそのこと全機体で
相方DQN始動コンとか作ればいい
先にBR入っちゃうとダウン値がもう2減ってんだなぁと思いながら格闘入れる事はある
MFしか使わんけど
死神とかエクシアなら普通に横格出し切りで良いから楽だよね
タイマンの合図して、向こうもそれに合意したにも関わらず向こうのCPUが攻撃してきてビビった
上手い人のキュベレイが怖すぎる
ファンネルが避けれないとかじゃなくて
着地が何故か取れない
ってかキュベレイ使う人みんな上手だよねー
上手いキュベは相手にしたくない
ホーム常連キュベが初心者らしいの見るや乱入タイマンしてたの見たときとかもう
初心者ぶちのめして楽しいのかね
うまい奴に挑んで勝つのが面白いけど俺は
>>845 上手いキュベさんがいて下手な俺は教わりつつ仲良くなりきゃっきゃやってた。
流石に数連敗すると諦めが入り、ボタン禁止令を俺は発令した
格闘ボタン禁止:負けた…
射撃ボタン禁止:負けた…
ジャンプボタン禁止:勝てた!
俺は満足して某所大会にイージスでないかなぁと思いつつ自爆して負けた
規制解除キタ──(゚∀゚)──!!
真っ当に使える機体が5つだけの俺は泣いていいよな
相手が自分より強いとなるとν、キュベ、ユニコ、死神くらいしか使えないな
相手が同じくらいor弱ければMF以外はだいたい使う
俺も4機くらいしか使えない
というかこれ好きならその機体だけ使ってりゃいいような感じじゃないのか
逃げロリ強すぎ
逃げロリなら普通に対応出来るんだけど、メインの着地取り、接射、アシ迎撃、格闘刺してくる羽が難しい
そこにロリも上手く混ぜてくるのがオソロシア
ガチ戦楽しいんだけどね
相手のほうがうまいならνターンA初代暁でしか勝ち狙いにいけないなぁ。
なんだかんだで追う展開作らないと勝てないよね。
ノベを1箇所だけ弄って良キャラにできないかな
無理か
マンダラをローズにして伝説と同じ動きをさせればきっと
それだったらアシスト10個あれば中堅にいけるかも
メインをシャイニングと交換すれば赤キュベと同じぐらいには・・ならないか
何度も言ってるがノベはコスト1000調整にした方が早い
1000コにしても弱さは大して変わらない気がするな
ノベの問題は色々あるけど、一番は相手に差し込める武装が無いことだし
1000コに下げたってグフカスに性能差つけられてるしどうしようもない
コストはいいからもっと根本的な見直しを…
バーサーカー中はスーパーアーマー状態にするとか
・フラフープマイダスメッサー化計画
・換装コマンド追加でウォルターガンダム召喚
・上方修正メインの微調整を加えつつコスト1000機体へ降格
・削除
>>848 ダブルゼータしか使えない俺を馬鹿にしているのか?
>>859 耐久を370にして後はそのままの性能で1000コスにしてもか?
バーサーカーのスピードはもう充分だろ
問題は
>>858が言った通り
なぜ初代使う奴は横N1hit>NNNしかしないのか
横N1hit特格>横Nとか横N1hit>バズ>特格とか楽しいコンボしろよ
え?CS撃つから格闘何て早々振らない?そうですか
ノベはメインのフラフープが足止まらずダメージ誘導ともにBRと同性能になってロック伸びれば中堅に行けると思うよ
銃口補正と射程が先だろjk
弱点は弄らずに数字だけ弄って初代クラスにするなら体力680火力2割増位要るか
ブースト切れないようにするだけで良機体になりそう
強機体ばっかり使うな!!!!!
>>869負けそうになったらピョンピョン跳ねて天井に向かうノーベル
パンツ見放題だな
基本数値だけ弄るとかブースト切れないようにとかどんだけズレてるんだよ・・・
まともにノーベル触った事あるのかと
稼働初期にたしなむ程度になら
877 :
ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 17:38:05 ID:CEPfbUQ8O
アシストをウォルターだしてザンネックのみたいにすればよくね?
もしくは弟掴み
>>877 キラルはお払い箱的な感じで悲しい
もっと反応良くして、動ける範囲広げたら活躍しないかな
BSK時格闘CS辺りにベルガか弟的なウォルター射出でかなり戦えると思う
グフカスの触手が楽しい
ワイヤーと言えよ生グフならまだしもグフカスで触手はねーだろラフレシアじゃあるまいしよー・・・
ピロンッ
何で生グフなら触手でおkなのか
師匠は触手
触手×師匠…ゴクリ
触手と聞いてデビルガンダムが
師匠がドモンの股間のゴッドを舐める同人誌があった
昔はホモだ恋仲だと騒いでたからしかたない
升金ピカ時に電影弾したら師匠の頭も金ピカで吹いたんだがアニメでもそうなのか?
明鏡止水の境地に達すれば人機一体となりて〜とかあるし
マスターの戦闘モードでも感情に訴えるようなシーンでは顔だけ投影されるのはDG細胞の影響とか
うろ覚えだが
GNOは大昔からある上に1も2もあまりのつまらなさにそっこー過疎ったんだけど
何かに特化した機体乗りになりたいと思って色んな機体を練習するんだが
その度に合間に万能機使ってみると恐ろしいくらいに戦果が上がって複雑
エピオン、シャアザク、トールギス、ザク改、3号機、Ez8、グフカス……
君達の事は忘れない……
>>894 砲撃特化機と標準機を使い分けられるナドレさんオヌヌメ
都内某所で組んで0回戦で負けた人ごめんね。
実は眠さと空腹で頭が全く動いて無かったんだ‥
負けた後会釈もしなかったのは、別に腹立ってたとかじゃなく何も考えられなかったんだ
ホントにすまんorz
897 :
ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 05:45:09 ID:3q/X0dWWO
雑魚乙⊂(^Θ^)⊃
>>894 シャアザク、ザク改、3号機、グフカス
は普通に強いだろ。
899 :
ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 07:36:38 ID:mEtCgHtg0
usoda
普通に強い
「格闘機や低コストが弱い」って言う人いるけど、
無印連ジの頃から、格闘機・低コストは玄人機体って位置付けだから普通じゃね?
っていうかシリーズ通して万能機が基準になっていると思う。
万能機より強い→厨機体→自重機体へ
万能機より弱い→玄人機→使いこなしたらカッコいい
厨機体にされるよりはマシかと。
格闘機や特殊機が強かったのがクソゲーと言われる無印ガンガン。
投げキャラや、特殊キャラ強い格ゲーってイヤだろ。
タイマン大前提の格ゲーと比べるのもおかしい話なんだがな
とりあえず
>>898に同意
封印安定なCSとか、ND導入であんまり意味なくなった技とかが
次回作ではきちんとした性能になってるといいなぁ
>>902 格ゲーはあくまでも一例として挙げただけで
言いたいのは、どの対戦ゲームでも万能キャラが基準で、特殊なキャラがそれより強いと糞ゲーになっちゃうんじゃないかな?
って事。
なにせエピオンは・・・・っ!謙虚だから・・・っ!
>>904 万能キャラ強かったら文句でるだろjk
普通万能キャラって初心者にもうまくなじんでもらえるように使いやすい分弱くなってるよ
格ゲーじゃ
>>906 万能キャラが「基準」とは言ったけど、
万能キャラが「強い」と言ったつもりは‥‥
ま、NEXTの初代は入門機としてはやりすぎ感があるけど‥‥。
>>907 特殊キャラ<<<<万能キャラっていう事いってるんじゃないのか?
特殊キャラ<<<万能キャラ<<<他の何かってことか?横並びのゲームなんて10何種の技もってりゃあり得ないし
話にまるで付いていけないが
要するにみんな讃岐が悪いんだな
>>904 万能キャラで壊れなKOF2002umのKを知らんのか?
けっこううざがられてるぞ
後スト4のサガットは今作W0みたいに対策出来てない人にとっては
厳しい状態って感じ
>>898 てか今回ノベ以外はみんな戦えるレベルでしょ
>>910 スト4はサガットよりも新キャラの方が対策出来てない人には糞キャラに見えるんじゃね?
フォルテとかは弱いけど糞キャラ言われてるし、例えて言うならサガットは初代で、フォルテは陸ガンに近い
俺は今作の初代見たいな強さはまだ受け入れられるな、強くても腕次第な所はあるし
ただ嫌いなのは陸ガン見たいな押し付けが強い機体だわ、やっててツマラナイ
まぁ陸ガンくらいのウザさなら許容範囲だけどね
強さバランスどうこうの議論はぶっちゃけどうでもいいや。
ただ、今の方が対戦でいろんな機体見るから単純に面白い。初代ばっかのゲーセンの人はわからないだろうが。
連座2もかなりバランス取れていたと思うが、対戦で使われる機体が偏ってたから今ほど楽しくは無かったかな。
連ザ2なんざ
低コいねえぞ
560420マンセーゲーなイメージしかない
後機動性よりステップが優秀な方がいいとかやってらんね
連ザのあの撃っても当たらない感じがすこぶる不快だった
連ザはあのもっさり感が機械っぽくて神がかってるとおもうよ
ステキャンやスピ覚は機械っぽくないと思うが
やはり連ザの方が楽しい
俺は無印を推すぜ!
いやそれはない
連ザ以前をいまやって何が変かって、のそのそ起き上がる所
飛び起きはガンガンの新要素の内で数少ない褒められる部分の一つ
個人的にはノワールの拳銃クルクルとか師匠が着地後わざわざポーズとるみたいな仕込みがもっと欲しいな
より使ってて楽しくなる
どっちにも言えるけどシールドない奴らのボス戦が怖い
とりあえずヘイでシャアザクつえーしてきた。
そういや全国本選にもいたんだっけシャアザク
全国本選で見てもうちのホームではまず見ない強い1000コス達
デュエルは大人気なのになんでだろ
>>923 雑魚狩りすんなロリコン野郎!
あそこのゲーセン臭いし弱いししたらば腐ってるしで最悪
>>925 まぁデュエル使い易いしな。使いつめれば玄人機体にもなるけど。
種だから機体がいくら強くても使わない
種はガンダムとか認めない。機体もな
種アンチってゲームするの大変そうだな
ただの基地外
930 :
ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 17:43:52 ID:3q/X0dWWO
俺も種きらいだからターンエーがつよくてまじうれしい⊂(^Θ^)⊃
良い意味でも悪い意味でも人気だな>種
>>925 グフ・シャア専用ザクの二機は一定の規模のゲセンだと
異常に強い使い込んだプレイヤーが居るように感じる。
俺のホームは無難な?人間が多いから大半が2000コストw
つまり無難思考の大半が初代使う訳ですねわk(ry
HEYは時々F91が大繁殖するのが謎
F91はメペって勝手に死んでくれるから面白い。
MEPEって使用者の腕によって強さが大幅に変わるからな
雑魚が使うと大ダメージ与えるチャンスになるけど
熟練者に使われると大ダメージ与えられるピンチになる
まあ逃げで使われるのが一番ウザイんだけど
マシンガン持ちにはおいしい武装です
明確にあと付けなのとアカツキガンダムみたいな名前みてると
そういう意味で種がガンダムってのはちょっと苦しい
種に限らず平成ガンダムは後付けが酷い
>>940 いやユニコーンも平成だろ・・・ ってつっこみそうになった
あと付け…新釈Z…
最初の頃は維持がまあまあの評価だったような気がするけど最近見ないな
UCの後付けは作品単位で行われるからその他の比ではない
XやGの後付けってなんかあったっけ?
サファリってまだNEXTやってるやついんの?
池袋か秋葉かで週一ペースでやってるNEXT初心者なんだけど
ふわふわとかしてても余裕で着地取られちゃう、もちろん俺は狙って着地あんま取れない
Z好きでそれしか使ってなくて、上手い3000コストと組むとほどほどに勝てるんだけど
疑似タイマンで逃げれないし、格闘間合いギリギリ外の近中距離での空中戦がパニくってしまう
なんか相手からの着地狙いを外すコツとかってあります?
UCなんてウンコーン呼ばわりされたぞ
オマンコナメナメしてーよ〜って叫ぶと冷静になれる
>>947 基本低空を意識しながらフワフワすること
相手の移動方向に対して角度をつけるように動くこと(相手に振り向きを誘発させるため)
あまり余計な射撃は撃たないでブースト勝ち狙いを意識すること
ぐらいかな
Zは射角が若干狭めで連射系の攻撃が多いから振り向きやすいんで、極力正面を向くよう意識するかこまめにND挟んだほうがいいかと
>>947 着地際にフワるとかゲージ切らして盾使うとか着地後のステ間にあうとこまで下がるとか
HBSの限界射程を覚えると地味に面白くなる>Zガンダム
そこから届くのかよ!!みたいな感じで相手を斬り殺すのが楽しい。
慣れたらガチ戦でも当てて行けるからダメージ不足も誤魔化せたり。
ただしビームコンフューズ…テメエはダメだ
>>950 次スレ
>>947 格闘間合い入ったら後ろNDしちゃってない?
そういうやつって余裕で着地取れるから
間合い入ったらまず迎撃
そっから距離離せ
>>953 950俺の携帯で取っちゃったのか
ちょっと行ってみる
乙ガンダム
乙乙ガンダム
次は乙乙乙ガンダムねっ!
>>955 あんたは俺が乙するんだ。今日! ここで!
なにげにスレ立て久々だね過疎ってのはやっぱり寂しいな
最近の速度だと970ぐらいでもいいかもね
過疎のせいもあるが、規制のせいでもある。
稼動前日のこのスレはニュー速やVIP板を除けば2chで5本指に入る勢いのスレだったのに
1年も経ってしまうとこうなるわな…時間とは恐ろしいものだ
>>894 あのさ、ww
シャアザクは多分ゼロ並みに壊れてるよww
………うーん
まともな人間したらば行って最強機体を雑魚扱いする雑魚だけ残れば
そら過疎るわなwwww
>>964 一説によるとプルツーの解禁が遅れたのが過疎の原因だとか…
解禁全部解放前に既に過疎ってたのか
なんだかなぁ
そういやPSP版とビームの色が大分違うのな
PSPで赤キュべの練習した後にアケでやったらすごい違和感があった
いやユニコ解禁ぐらいまで普通にアケ板1だったよ
赤キュベとか関係ない
8月ごろはしたらば含めてかなり盛り上がりあった記憶ある
全国前あたりで一気にやや緩くなって、
あとはゆっくり低下して今にいたるって感じ
まともな人間はシャアザクがゼロ並に壊れてるとか言いません
でもウイングいたらシャザク使うわ。
いや、ぶっ壊れてるよ
今作のダイヤ最強って理論値的には髭シャアザクでしょ
まともな固定大会とか出たことない人には分からないだろうけど
そんなんだからエクストリームのしたらばで
「2ちゃん民はネクストでも雑魚害悪だったからロケテに意見出すなよ」とか言われてるんだろ
髭陸の方が住み分け出来てると思う
最強とか軽はずみに使うと噛みつかれるからあまり言わないほうが良いと思うよ
赤ザク強いけど、戦火上げるのに必要な練度はゼロの比じゃないだろ。
のびしろが他より大きい機体だけなのに壊れ認定ってのはなんか納得いかない。
俺はウイングシャザク派だ。
そうかじゃあ次回作はシャアザク弱体化しなきゃだな
>>971 シャアザクは確かに強いが羽並みではねーよ
ていうかぶっ壊れてはない
固定はスポラン毎度参戦してる
髭シャアザクは良いペアだけど理論値最強でもなんでもない
ただの羽対策ペア
それでも羽側はやれなくないしね
勝つ時はボロ勝ちするが、負ける時はボロ負けするペアだよ
0落ちとかそういう立ち回りになるから仕方ないけど
シャアザク使いまくった後BR持ち使うと何かおかしくなる
壊れ壊れってまずW自体壊れてないし。
そもそも勝てないならお前も強機体使えよって話だ。
最速ロリを避けようとモーション見てから右BDすると実は否最速で直撃したりするんだが
上級者って発射モーションで最速かどうかって見分けついてんの?他にいい避け方あったら教えてくだしあ
撃たれた時点で負けかなと思っている
ロリを迎撃行動せずにあえて左NDだけで必死に避けようとしてみるとちょっと楽しい
>>971 理論値なら最強は30003000だと思うー
>>979 ロリのモーションしたら速効でガード
シールド無い機体だったらステップ→上昇
上昇→ステップ
してかわしてるけどあまり成功した記憶が無い
サイサやV2やF91はロリモーション見て即BD格でいけんのかな?
もうちょいガード判定格闘持ち居てもよかったと思うわ
神升のBD格(笑)とかにさ・・・
>>983 MFは前作BD格のツケがまわってきたんだよ
サイド7じゃなかったらロリもそこまで・・・
遮蔽物なさすぎなんだよ、サイド7。
むしろ破壊不能の建造物が少な過ぎる
1ステに最低2つくらいあっていいだろと思う
特に升に羽で来られた時に切実に思う
>>950、
>>951、953
返事亀です。ありがとう。
相手の動き良く見てまた再挑戦してみます。
関係ないけど、某都内の動画で∀のステサブ見てたけど
降り際にスッと加速的に降下するのはどうやってやってるんだろ
ステサブ自体は難しくなかったけど、対軸が90度ズレ出したり降りるときに隙が出来たり
なんだかんだで別物になる
ステサブはステップとサブの間隔を調整することで慣性の乗り方が変わるから色々試してみるといい
ガンキャノン強いのに使用率があんなに低いのは何でなんだろ
起き攻め岩とか楽しいのに
ガンキャは相方に負担かかるイメージがなぜかある
使いやすい1000コ中堅って感じ
でもその分ガンキャ研究すること少ないから飽きる
カイさんの顔グラを今風のイケメンにしたら使う人増えたかもね
カイさんはああいう風貌だからいいんじゃないか
むしろハヤトをイケメンにしてあげろよ
今作ぶっちぎりのブサメンでしょ、彼が
>>987 着地際でステップ→レバーNサブやるといい
まぁ着地際でステサブやりゃいい
ジャンプ入力なしで
と某所プレイヤーが言ってみた
wwwww
ガンタンクで乱入されただけで舐めプ乙と思ってしまう
ガンタンクは敵に回すと厄介だが
味方にまわすとコスト調整がわからねえ。
敵にガンタンクかドムがいると
反射的に、なんだ1人+CPUかと思ってしまう
俺を踏み台にしただとォ!?
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