【そうだ】戦場の絆 第270戦隊【伊豆諸島行こう】
2 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 01:21:37 ID:gGPpOqsJ0
OLしてた頃の話。「サバサバ、アネゴ」みたいなのを狙った間違ったキャラ作りをしてた。
飲み会とかで新人掴まえて「おい!新人!ホテル行くぞ!」て感じで無理やり連れ込んでた。
「すいません、マジで勘弁してください」て言われても「ほんとはアタシに憧れてんだろ」と勝手な自信に満ち溢れてた。
無理やりヤった後に「おい!メソメソすんなよ!男だろ!じゃああたし先に出るぞ!」とか言って仕事に行き
「新人食った後に元気に仕事行くあたしすごい!」みたいに思ってた。
職場で顔合わすと気まずい顔をする新人を掴まえて相手の股間握り締めて「おい!まだクヨクヨしてんのか?金玉ついてんだろ?」とか言って
倉庫とかに連れ込んでた。でも中にはマジギレするやつもいて思い切りブン殴られても
「お!威勢いいじゃないか!それくらいじゃないと燃えないよ!」て言って執拗に続けてたら、ある日「告訴します」て言われた。
冗談だと思い「おいおい、お前も素直じゃないなぁ。」といつもの調子で喋ってたら襟首掴まれて凄まれたら冗談じゃないことにようやく気づき
物凄い勢いで退職して田舎に逃げ帰りました。もう10年以上男性とはお付き合いどころかロクに会話もできないくらい男性恐怖症になりました。
また別の話ですが、レズになろうと頑張った思い出すだけでも死にたくなる話もあります。
>>2 テンプレ貼る気失せた。
おまえ死んでいいよ。
テンプレシューリョー
喧嘩するやつはシベリア送りで
スレ立て&テンプレ貼り乙です
スレ立て及びテンプレ貼った人ら乙です
前スレ1000
あっそ
さてとケンプ設定だしいってくるか
結局、勝率ベースのマッチングが失敗だったのかね。
勝率基準でマッチングは大半の人間に満足な結果をもたらしたが、
同レベルがほとんどいない赤い廃人がほとんど肉入りひけない、
勝数基準で実力的に劣ってる奴がほとんど勝てないって事態になった。
それに対処したら格差大量発生で大半の人間が悲惨な状態になったという...
でも、Sはともかく、Aは色分け直後から格差乱発してたような...
なんでだろうね。
>>16 Sクラは戦闘総回数=勝利数=実力
コレにS1からS3のランク分けでマチが正常化した
この戦闘総回数が曲者で、確率論と同じ
無限回行えば期待値に限りなく近づくわけで・・・
廃人級の戦闘回数なら、期待値のとおりのマチ結果が出た訳だ
一方、佐官以下は100勝佐官から最近は5000勝以上尉官まで
大幅な経験回数の揺れ幅がある
これをSと同じ勝利数=実力で割り振ったからさぁ大変
青尉官1人6000勝+100勝以下の尉官5人=黄色大佐6人(1000勝以下で計5000勝)
で良い勝負になる訳がない
Aクラ以下は以前どおり、腕前=階級+ランクで
分けてマチするようにすればかなり改善出来るはずなんだが
未だに実装する気配無し、と
隠し修正来たらしい。
噂では古座の機動低下らしい。
機動低下とか目で見てわからないのはどうも信じがたい
古座にチンチンにされた連邦スパイだの釣りだろ
マジレスすると古座が早くなったというガセは俺が
隠し修正来たらしい古座と書いたせい。
全く使わなくなったからなぁ
別に遅くなろうとどうでもいいかという気持ち
24 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 23:52:19 ID:o8IEM7g00
>>23 そのサイトが信頼できるかどうかなんて知ったことじゃないが、
落ちぶれた今でも絆は未だに稼ぎ頭だと、ホームのマネージャーが言ってた。
血涙流しながら言ってた。
おれが良く行くゲーセンも、格ゲー半額、三国志半額
ガンガン半額、麻雀半額、QMA半額と半額セールだな
定額なんて存在しない
かろうじで、WCCFと絆がちょこっとクレサあるだけだ
これがデフレスパイラルか
今年中にはゲーセン潰れてそうだな
>>18 ちょっと前にもなかったけ?
古座の下方修正の噂
前回のも今回のも本当だとすればもはや並機動ザクになってると思われる
使ってないからわからんが
元々ゲームは100円くらいが普通ってイメージだ
R360だっけ、アレが500円で友達から金をかき集めて乗った思い出がある
今みたいに500円玉を連コしてる方が異常なんだよ
>>1乙
>>25 絆安くなんねぇよな
安くなんねぇならプレイ時間長くして欲しいが
>>28 そうなったらどう考えても内容が悪化して終了フラグ。
でもさ、1勝1敗の計2戦より計3戦で白黒付けたくない?
カスのせいで3連敗したらキレそうですw
もうすぐ緑に届く大尉ですが
もうちょっと機体別 マップ別で
コツや運用方法 戦術を詳しく書いたサイトを
誰か作ってくれないだろうか
格差を引くといつも思うんだよな
つ回線切り
>>30 完全同意
二戦で一勝一敗では後味悪いんだよな・・・
負けても良いからハッキリしたい・・・
>>32 wikiにでもまとめればいいのかな?
にしても納得するようなコメントや機体選択って皆で判断しなきゃいけないわけで
話はまとまるんですかねぇ・・・
>>27 今は400円が普通じゃね?
場所によっては300円とか、それに近いサービス(スタンプやチケットで)してる店もあるし。
秋葉新宿とかなら都心価格だって割り切ってるけどね
劣勢を何とか1勝1敗で切り抜けられた時の安堵感は異常。
同じマッチを3連戦とか俺は嫌だぞ。
今日23時ごろSクラ1vs1マチでの出来事なんだが俺がケンプAチェンマで260円、向こうがアレックスガト餅で280円。
かなり熱い試合になって両方とも同じ落ち数で俺がコスト勝ち。
2戦目も同じ機体、同じ結果になったから2勝したんだけどタイマンはやっぱり280円であわせるのがマナーなの?
>>32 wikiだけで十分だろ?
緑直前までプレイして大尉ってのは
何か根本的に抜けてないか?
ジム&ザクとタンクだけで基本は学べるぞ。
自分なりにマップと機体の特徴を感覚で掴めないと
ずーと教えて君のままだと思う。
>>39 同意、wikiと動画が好きなだけ見れるこの世界で
まとめまで人の考えた物を使う気か
今だって鉄板説信じて脳死一択陸ガンや
大尉階級で振り回されっぱなしのライグレ使いやらが出る始末なのに
500勝前後で大佐まで届かないのは、近遠の基礎が全くない証拠
どうして鉄板なのかを考える事をしなければダメ
>39
禿げ同
88だと素ザク赤1なんて、升機体だぞ
マシタックルするだけで、500稼げるぞ
88だと素ジム青4なんて、升機体だぞ
QS3連するだけで、500稼げるぞ
佐官になれない奴は、120円の近距離でQSしろ
格闘間合いでおk、一番前に出ろ
落ちない奴は上達しないから
今日トリントンを1クレだけやりに隣のホームに行ったら400円セールを
やっていた。
しかも土曜日ポイントを溜めると日曜日は終日300円プレイが出来るとか。
ああ、絆もいよいよ魔の空間に入ってきた。
バンナムさんさ、伊豆追加でとりあえずMAP追加もいらないし、
新MS(BD3とか、GP01とか)もしばらくはいらない。
いるのは「500円出してもゲーセンでプレイしたいオンライン対戦のマッチング」と
「各カテゴリにおいて使う奴が使えば化ける性能を持つMS性能」なんだよ。
不具合を直す姿勢はREV1に比べて早くなったことは評価するが、
お願いだから次のREV2.14は大会データやオンライン統計を時間を掛けて解析して
「オンラインマチ」と「MSバランス」を徹底的に見直して欲しい。
射で線制圧で圧倒する、狙撃でぶいぶい言わせたる、遠距離で敵MSを蹂躙するという
性能を考えて欲しい。近格だけじゃ飽きるんだよ・・・
>>26 隠し修正で思い出したが、なにやら狙撃スレでゲルJも隠しでメインの威力低下の噂が出てたな。
確か以前のスポBのリロード以外の性能低下もアナウンス無しだったな。
ただでさえ狙撃なんか使えないカテなんだから、チマチマ隠し下方修正しないでいっそのこと狙撃カテなくしちまえよ。
と、書き込んでから思ったんだが
もしかして狙撃カテが使えないカテと認識させて
狙撃カテを無くす為のバンナムの罠?
>>42 最後二行を実行して近格がファビョったのが2.0初期だろうが…
>>45 ああ、近格の性能を考慮せず3カテの性能を単純に上げたからな。
そりゃファビョる訳だ。
バンナムさんは近格の性能は細かく考えるのはお得意ですが、
それに他の射遠狙を組み合わせるのは苦手なようでして・・・
近距離の硬直と威力がこれだから射撃は硬直と威力を拮抗させるとか、
格闘の機動に遠距離から追いつける狙撃性能とか、
そういうバランス調整を一番時間かけるべきなんじゃないのかと言いたい。
しかもそういうバランス調整は1ヶ月レベルでじっくりデータ取ってやるべきなんだよ。
ミライ研の中でそういう組み合わせをどれだけ方式考えたか小一時間問い詰めたい。
細かくバランス調整するのがメンドイなら、三国志大戦や聖戦みたいに
前衛3カテに3竦み方式を採用しろ。
それが一番の”下策”なバランス調整になるからな、今の絆では(笑)
これといった戦術指南みたいなのって確かに無いよな
今は機体も増えてるしリアル尉官なら迷う事もあるだろう
最初はとりあえず陸ガンでもいいと思うよ
物足りないと感じれば高級機に行き着くだろうし
まあ動画を見るのが一番手っ取り早い勉強になると思うけどな
ニコ動でも晒しモニタでもいい
自分がコメントしているが
>>32が不憫なのでアドバイス
左官に上がれないのはBが安定しないから。
自分もそうだったし、ホームで教えている人もそうだった。
ポイントが安定しない理由は具体例を挙げると・・・
○被ダメが多く撃墜ペナルティーで減点。
○効率良く攻撃していない。
○接敵回数、戦闘参加時間が少ない。
一番多いのが移動に両ペダルを踏みすぎて硬直を晒しすぎること。
基本的に攻撃回避は歩いていれば被弾することは少なく、
一部、例外を除いて歩いて射撃見てからブーストで回避できる。
ペダルを踏んだら障害物の影に隠れることをしないと必ず被弾するよ。
効率良くダメを与えれていないのは自分の武器のダウン値と
敵のバランサーの相性が理解していないから。
ダウン値の高い武器でQSして斬りつけて蓮華記できずにダウンは典型。
ジム&ザクでマシタッコーの例えは一番お手軽な効率攻撃なんです。
撃墜ペナルティも少ないし。
戦闘参加時間はリスタ回数が直接的な原因だが、それ以外の原因として
残り時間、ゲージ差による主戦場の移動を予測できるかもポイントかな。
展開の予測はタンクに乗っていると広いレーダーもあり判り易い。
箇条書きしたので不適切な表現もあるけど、参考にしてくれれば嬉しい。
ID:m3HmR41U0 はRev2初期の状況すらまともに覚えてないのに何でバランス語ってんの?w
>>47 こないだ順番待ち中にPOD見てたらフワジャンできない&グラップル知らない大佐がいたな
戦術指南なんてしなくてもゲーセンで上級者のリプレイとPOD見てりゃある程度分かるはず
っていうか上手い人とバーストするのが一番早いし,それが絆の神髄
野良だけやって上達しようとするのは偏ったプレーになりがちなのでお勧めできない
すごい気になるんだがなんで伊豆諸島なんだよ?
絆あるのか?
>>50 新ステージの名前がアイランド・イーズ
だから伊豆諸島 …だと思う
うちの隣県のひとつはほぼ全店舗が400円で一部地域は全て300円以下
別の隣県はほぼ全店舗400円。
地元はと言うと半分位の店舗が400円で一部が時限で350円以下
その他が500円、見たいな状態。
だから偶に遠征して何処の店舗も500円な状態が異常に見えて仕方ない。
この間なんて午前2時以降の停戦時間でも500円払ってる連中が居て
もう正気の沙汰じゃないって感じ?今の停戦時間なんて200円以下の価値も無いよ
>>52 うちの県はどこいっても500円だ。
値下げがあたりまえな状態のところが羨ましいよ。
>>53 DXになってから導入してさらに周りにライバル店がないよう片田舎とかだと
値下げは厳しいだろうな
>>51 こんな夜中にオヤジギャグ聞かされるとは思わなかった‥
味方自分だけ大尉、残り全員下士官で、
敵方全員佐官という懐かしいマッチングがあった。
また弄った?
>>49 うちのホームにはフワジャン&グラップルが出来ない大将がいる
必要性を教えても理解してもらえなかったから諦めたが。
>>38 昔はギャンvsEzなんか普通だったし、別にコスト合わせろて文句言うやついないんじゃね。
フワジャン、グラップルも出来ないのに大将になれるんだから
それはそれで他の技術とかの腕前が素晴らしいんだろう
ある意味うらやましいな
>>59 残念だが、味方を餌に射で垂れ流してるだけだ。
その他技術もろくにない
>>57,59
俺の元ホームにもいたわ
技術なんてないよ。金とタンクで大将なっただけだから
>>60 前から思ってたんだが、射で垂れ流しって不可能じゃね?
いつぞやの調整で射程とロック距離を短くされたじゃん。
犬砂やらゲルGに至ってはロック距離は近距離と大差ない。
考えなしにそんな間合いであんな硬直のでかい武器をぶっ放したら硬直持ってかれてロクな戦果を残せないように思えるのだが。
それともサイサばっかり乗ってるとか?
>>61が言うような、金とタンクで…ってならわかるんだけど。
rev2初期の将官はその傾向強い。
金で大佐まで上がって、バンナム戦で少将。楽な時代だったな。
そいつは今、大佐・中佐ループしてる。
ケータイ登録は、好きなカテ射撃型 一言は「ボイチャ苦手です」
射乗って戦場でコミュニケーション取れないという、典型的地雷だよ。
昔はよく一緒に出撃したヤツだったが、こいつと出ると負けが込むので
出没時間をずらしてる俺。
>>62 今は、デジムとガルマのバズが安いワリにダメと誘導それなりにあるからなあ
絶対に6vs6以上しか出ないタイプじゃない?
味方の迷惑考えないで格闘やマシHITに前ブーしてロック取って被せ、
ちょっとでもアラート鳴ればロック範囲から全力バックブーストで逃亡、
これを繰り返せばスコア「だけ」は稼げるんじゃない?
2落ちしても50pしかペナないからAは取りやすいんだろね
敵からすりゃ160コスはおいしくないし、他の前衛相手に無敵くれるから
放置した方がおいしいしw
・・・なにより、160コスは4落ちしてもEならないからなあ(苦笑
なぁなぁ、もうすぐ緑の大尉って今普通にいるのか?
降格志願以外で。
よく続けられんなこのゲーム
緑大尉くらいで騒ぐなよ
パーソナルリアリティの乏しいお方
>>62 射のイメージを悪くするための活動をしてる人が居るんだよ
>>64 いやいや、仮に意図的にかぶせるとしてもだ、今の射の射程は大して長くないのだぞ?
考えなしにかぶせると、その時発生するクソでかい硬直を確実に敵につかれ、ポイント稼ぐどころではなくなると思うのだけど。
また、リロードや連射能力も総じて芳しくないのが射撃機体。
それなりの腕があればカバー可能だが、そんな人間が垂れ流しと呼ばれるわけないし、腕でカバーできなければポイントすら稼げないだろ。
敵に効率よくダメージを与えることが出来ないんだから。
ミサイサみたいな機体なら良いのかも試練が、超ハイコスト機体だからね。下手が乗ったらポイント厨やるどころか降格の危機だろ。
射を不適切に運用するプレイヤーがいるのは残念ながら事実。
でもそんな奴ら昇格できないのは勿論、ろくにポイントすら取れなくて降格するだろ。
「射で垂れ流してポイントウマー」とか
>>67の言うようにネガキャンとしか思えない。
>>67 連邦将官ゆ○こりんのことですね分かりますww
ぜんぜん話変わるけど
みんなの中でBD1号機の最終的な評価って出た?
結構いい機体?
ほとんどジオン専門の自分から見ると、「勝てる気がしねえ」って
BD1号機にはであったことない。そのわりに結構良く見る。
>>70 陸ガンが合ってて、
BDにコストアップする理由があるなら良い機体。
漠然と使っても陸ガンと変わらん。
>>70 俺の最終評価は、「駒or陸ガンでいい」
しかしBD1の丸い頭見ると、ハゲ頭を連想する。
内心、BD1は「青ハゲ」と呼んでいる。
さっき1500に出撃したら超ラグかったんだけど、ウチのホームだけ?
1戦目は多少ラグいくらいだったから、2戦目に鮭乗ったら止る×2
おかげでポッキー連発しちゃった
今までで一番のラグり具合だったよ
>>74 ラグるってよく聞くけどやってる所はどこ?
BD1は連邦のバランス型マシンガン機としてはトップに位置すると思う。
ただ初期装備のマシAが引き撃ち専用のアレな仕様で、
新品のまま出す人が多かったから戦慄のブルーと化してしまった。
しかもマシBまでの支給P高いし、陸ガンの上位種たりえる胸ミサは最後だし…
>>68 最近の雑魚は垂れ流しが何かも分からんのか
自覚のない戦犯は見てて哀れだな
味方前衛一機に敵のタゲ集中させて自分はタゲ貰ってないから硬直もクソもない
もしくは味方前衛がタイマンしてる所に後方からダウン武器垂れ流して無駄にサッカーするかの二拓
>>70 BDは普通に強い つか陸ガンのが時代遅れ感あるだろ
>>75 博多です
せっかくの休みで、
好きなTTだから雪の中行ったのに、
1クレで帰ってきました。
>>79 そうですか。TTでラグったら死ねる。やめて正解ですよ。
最近よく耳にしますね。それも(1〜2秒止まる?)酷いやつ。全国的なのでしょうか。
>>68 デジムでバズ垂れ流しで400ポイント以上楽勝だよ。
当然Sクラスでね。
近付かれてもクラッカーあるし。
1戦目で楽勝な敵なのに負けたら消化で使ってる。
ジオンでも同様にガルマザクでいける。
>>77 前者はタゲ集中させる敵に問題があるだろ。
後者は確かに所謂地雷行為だが、射の機体特性と何ら関係のないことだ。
>>81 デジムにクラッカーは無いよな…?
>>82 >前者はタゲ集中させる敵に問題があるだろ。
お前みたいな地雷と話すと疲れるわ
後衛無視して前衛に火力集中して先取りするんだよ
前衛落として残ったカスは放置してもいいし雑魚なら距離詰めて食ってもいい
射カテ垂れ流しの話がまた出てたみたいだけど・・・
射カテって、バズとかならAクラ(似非除外)の下士官〜尉官とかには撃てば大抵は当たる。
佐官もこっち見てないのには結構当たってしまう。
44の日を避ければ佐官くらいまでは射で垂れ流してても、昇進自体は簡単だと思う。
問題はAクラ上層〜Sクラになってくると、普通に撃っても味方の邪魔する時以外は中々当たらない。
一定層を超えたら、垂れ流しの射は地雷以外の何者でもない。
尉官〜佐官をウロウロしている(自称)射乗り多いみたいだが・・・
その辺りだと撃てば当たるような敵も多いだろうから、一々目くじら立てることも無い。
どの程度レベルの話か先に書いておかないと、一概にどうとか言えないと思うなぁ。
Sクラの最適解が、Aでも最適解かどうかは分からないし。
>>83 いちいち煽るようなこと書かなくて良いからね。
最初に言っただろう?今の射は射程が短くなった、と。
射は後衛って前提があるようだけど、まずそこがおかしいだろ。
多くの射機体の射程・ロック距離は近とかわらない、もしくは少し長い程度。
戦いの内容はともかく、戦う間合いは後衛とは言い難いはずなんだけど。
>>85 敵のタゲ取れる位置に居ない時点で戦力にならん
かといってタゲ取れる位置に居てもただのカモ
今の射が活躍するのはライン上げる必要がなくダラダラ歩きあってる状況だけ
低コス拠点なし戦以外じゃ使えん
こんな簡単な事も分からずウダウダ吐かしてる雑魚相手には煽らざるを得ないなw
ここはいつ来ても射厨と戦ってんね
89 :
70:2010/03/10(水) 17:34:19 ID:tJcyrYvu0
BD1はマシA以外は使えるって感じだろうか?
みんなありがとう。
しかしバンナム的には引き撃ちもうまく戦術にくみ込めって
事でマシAを作ったんだろうか?
(笑)
44や66以上で前衛が粕の時の射は美味しいカモ!
しかし出来る前衛の後ろから垂れ流す射は多少うざい。。。
AクラよりSクラの方がそういう状況は生まれやすいから、Sクラに射尖りの赤青が居るのだよwww
まぁタイマンに持ち込んだらどうということはない!!
REV2.0になり斧と同等以上のパンチ等により格近中の三竦みが崩壊したのは問題あるよな。
アンチ「射撃」は格闘以外するやつは皆引き撃ちだって言ってるの
ポイント源であるタンクにちょっかい出す射撃なんてもってのほかなの
射撃出されると自分のポイントは減るし、金に乗ったらポイントは取れないし、いらついて突っ込んだら撃破されてソレは射撃のせいなの
ちなみに、自分が切られてるのに助けに来ない金は地雷です
もう、いまさら射撃批判してるやつはそんなやつらさ
射程が減って発言が理論的でないものになっちゃったよね
理論的でないからいつまでも平行線なわけよ
射撃の話が嫌なら別の話題フレ
>>91 >44や66以上で前衛が粕の時の射は
お前さんはどこかの元警視庁の人か?
ちなみにその粕はジムカスの粕なのか、雑魚という意味での粕なのか
>REV2.0になり斧と同等以上のパンチ等により格近中の三竦みが崩壊したのは
すまんがなにを言っているのか分からん
システム上の仕様でカテゴリーの三竦みがなくなった、と言いたいんだろうが
ちなみにパンチの威力が高いのはダメとか言ったら、ブーメラン装備のあいつが
マウントからタコ殴りしにくるぞ
個人的にはヒートホークとビームサーベルの威力が同等って時点で
格闘武器の威力について語るのは禁句だと思ってる
カテが変わると同じ武器でも威力が違う、とかさ
BD1ねぇ・・・・
コンプしたら蒼祭り以外では乗ってないな
超兵器マルチランチャーを捨ててまで乗り換える意味が今の所見当たらない
駒なら用途に応じてって感じで選択肢には入れれるんだがBD1は無いなぁ
別に悪い機体でもないから乗るなとは言わないけどね
BD1はさ
有線ミサイルの最大射程を200mにしてくれりゃいいだけさw
>>93 すまんなジムカスでなく糞の事だ。。。警視庁?意味わからんwww
だからREV2.0と言ってるだろ?お前のREV1.Xにはゾゴがいるらしいな。。。
駄目とは言っていないが?射の格闘威力が一緒なら遠も一緒でいいのにな、、、ジムキャ、ザクキャでアンチに来た格殴りがいがでるのに。。。
>>92 射程減ったなら近距離でもよくね?
無駄に1発ダウンの武器ばっかで無敵時間プレゼントしてスパイなの?
突っ込んで行かないのは高コストだから自分は慎重に立ち回ってるみたいな言い訳にでもしたいの?
自分が斬られてる時に助けに来ないのは地雷って
そ の と お り で す か ら
味方のカットが出来ない味方は味方にカウントされないから
常に突っ込めとは言わないが格闘間合いに入れない射撃はいらない
だったら射撃じゃなくて近距離でいい、よって射撃はいらない
ガンキャ、FAとゲルキャ あとステージによるがGP02
俺が許せるのはここまでだ
>>94 BD1は普通に良機体だな。まぁ有線ミサ取ってからだが。胸バルで出すならお荷物。
戦う場所と武装さえ間違わなければかなりやれる子。
BD1ばっかり乗ってたら、陸ガンが遅くて仕方無いと感じる様に。後、BD1は高バラ相手もできるしな。
フワシャン合戦に勝っても胸ミサ無かったら鮭に撃ち抜かれる陸ガンはもういいやw
>>94 BDの良い所は何より速さ 44で陸ガンで焦げ相手にして不満を感じない
あとこれは個人の好みになるが1トリガで高バラ相手によろけ取れるBマシ
ブルパだと鮭焦げによろけ取れないがBDのBマシなら射撃戦は勿論QSも狙える
ミサイルは崩しにしか使えん
まあ斜め歩きも崩せるから充分すぎる性能だが
バルカンは瞬間的に複数見れるのが良い
ミサイル出たら結局ミサイルに落ち着く訳だが個人的にはバルカンもありだと思う
使うならCマシとだな
あとこれ全部乗れる前提だから
雑魚は陸ガン乗ってろ
今日のTTは絆を感じられるマッチが多くて楽しかったわ
何戦かは判断地雷とポイント厨に悶絶したがもうどうでもよくなるわ
俺はBD1は陸ガンでは格に捕まりやすいようなマップでは偶に使ってるよ。
機動力が形になって現れるマップならそれほどコスパは悪くないと思う。
武装はマシCおっぱいでいいと思う。
BD1最大の悲劇はやっぱり有線ミサイルが最後って事だろうね。
まあ、バンナムは分かっててやってるんだろうけど。
>>99 マシBで高バラ1トリガーよろけって
あれ集弾性悪いから結構距離詰めないと全部当たらなくない?
早さが欲しいなら俺は駒だわ
ブルパA2セットからタックルで高バラ涙目だし
俺は理由を持った上で陸ガン選んでるからいい
>>102 俺は集弾性の悪さは全く気にならんな
速さが欲しいならジムカス乗る
グレが欲しい時は駒に乗るが
いや気になる気にならないとかいう問題ではなくて・・・
そんな至近距離でのんびりマシンガンぶっ放してくる奴がいたら3秒でナギナタの錆だって話
後ろ取りとかからならともかくタイマンでそんな至近距離で硬直晒してくれる焦げとか鮭がどこに居るんよ
QSってのは相手の移動を刺せる程の誘導か
硬直に確実に刺さる集弾性ってのが必要だから
高ければ高い程QSの射程距離が長いと言える
よろけないのは論外だがいくらなんでもBでQSは射程距離短すぎる
いくらBDが早いとは言え難しいだろう、不意打ち限定か?
ジムカスは良い機体だが別段好きでもない、単純に個人の好みだが
他居なけりゃ出す程度、乗りたい奴が居るなら譲る
>至近距離で硬直晒してくれる焦げとか鮭
お前硬直取り以外でQSできないの?
陸ガンも乗れてないな
まあ未だに陸ガンとか言ってるレベルじゃ仕方ないか
というかそんなにQSに固執する必要ないだろ そのレベルならよろけとか気にせず撃ちあってりゃいいよ
ばらける方が一発か二発刺さる事もあるしな
しかしここのレベルも下がる一方だな
前提が違いすぎて話がかみ合わん
第三者目線で見るとどっちもどっち、という感想しか出てこないんだが……
とりあえずジムカス至上主義ヤメレ
ティターンズよりタチ悪いわw
連レス乙
硬直取り以外でQSぐらい出来るが相手次第だろ?
硬直もしてない相手に向かって正面からマシBで突っ込んでQSって
食らった相手がバカでしたって話?
硬直だけでやるとは言わんが硬直狙うのが「一番確実」だろう?
しかもマシBで高バラによろけって3発中3発当てるって事だよね
相手が硬直してない状況で?集弾性悪いマシンガンを3発中3発?
距離は赤ロックで150くらいか?もうちょい近づかないと外れるかもな?
どう考えても食らう相手が乙だろうカウンター3連QDで半分減らされるのがオチだ
あとスルーされてるから不意打ち限定なのか?と
無駄な煽りだけいれてないでもうちょい論理的に相手の意見論破してみてくれ
お前にレベル低いとか言われても説得力が無い、負け犬の遠吠えにしか聞こえないっつー話
陸ガンが駄目なら駄目でいいが
お前はその理由を正しく把握した上で言ってるのか?
ネットでよく言われてるからとかそーいう理由ならこれ以上お前に付き合う時間は無い
お前が無理だと思うならもう無理でいいじゃん
カウンター喰らう状況でQS狙いに行くアホしか想像できない時点で時間の無駄だし
>>110 熱くなるな、熱くなったら負けだぞ
ID:v7NMdbdz0は多分相手を見下さないと会話が出来ないタイプなんだよ
犬に噛まれたと思って、少し落ち着いてスルーしておこうぜ
ID抽出してレスを読めば分かるだろ
お前の頭の中の絆はよっぽど相手がヌルいんだな・・・
それともお前が使うBD1だけ機動性2倍なのか・・・
まあいいや平行線だ、これ以上はお互い言っても無駄だろう
ジオンカードでマシB装備のBD1と当たるのを楽しみにしておこう
つーかマシCのほうがしやすくね?
最近は先に雑魚認定したもん勝ちみたいな流れが多いから困る
そんなことに躍起になるぐらいだと2chは早過ぎると思うな
言ったもん勝ち、って流れはどこのスレでもよくみる
時間が経てば飽きて消えるから静かにしましょう
最近BD1と当たってBマシだと判ると安心する不思議
BD1に慣れると、陸ガン遅すぎる
やっぱ40の差は有るな
>>118 単発マシンガン系があわない俺はマシBで出てる
とはいえ、あまり出せる訳じゃないけども>BD1
あと、マシCは悪くないんだが、出すからにはデメリット(弾数とかリロ時間とか)も
ちゃんと考えて出して欲しいかな…
でも使えてる人のマシC持ちBDは確かに活躍出来てるんだよなぁ、と
青ジム使うならマシCだよな
しかし青ガンのマシは格にあるまじき使い勝手の良さなのに
なんでこうも使い勝手悪いのばかり揃えたんだろう?
BD1のマシはちょっとの調整を加えるだけで
駒や陸ガンの存在意義を奪いかねないからなぁ
個人的には威力減衰の幅をもう少しだけ抑えればいいんじゃないかと感じる
そうすればA・B共に、微妙とは言われない性能になるんじゃない?
むしろ陸ガンとジムコマの修正とあわせて
まとめてやってしまってよくね?
もうずいぶん200限定戦でも連邦勝ててないでしょ。
ジオンもグフカスも修正すれば問題なし。
200限定でジオンが負けたときは格に速攻で修正入ったのにねえ。
逃げるやつ追いかける追撃する時と
乱戦で遠くから垂れ流せる時みたいな限定で
AマシつよいけどなBD1
マシAだと近接の威力が弱くなるから胸ミサ必須だけど。
バースト組めて、意図的に距離を操作できるような状況が出来上がると結構ウザイ武装。
違う人も書いていたけど野良でやるなら
マシBやマシCなら多人数相手にする時にバルが地味に生きる。
初期がBかCマシなら、出た当時の評価ももう少しマシだったんだろうが。
200制限戦で連邦が勝てなくなった原因は何だろうな?
200格(赤蟹・格トロ)に修正が入ったとはいえ戦局に影響出るほどじゃないし
200近は大きな修正入ってないから以前と相違は無いはず
やっぱ中の人のせいか?
マシCはジムラ感覚でつかえるのがいいってのはあるから
ジムラマイスターには好かれるけど
マシ好きにはBの方が自衛用にバルカン組み合わせて
使いやすいのはありそう。
連邦が勝てないって実感ないけどなぁ200制限戦。
>>110 話を蒸し返すようで悪いけど、硬直取り以外でマシンガンQSなんて同格以上の相手に可能なのか?
かするだけならまだしも、ラッキーで全弾あたるとは到底思えないんだが
あと陸ガンがダメ(何がどうダメなのかは知らないけど)って話自体初耳なんだけど、
>>110は理由把握してるの?
してるなら教えてくr…いやください!
>>128 なんでそれを俺に聞く?そもそも俺陸ガン否定派じゃないし
あと硬直以外でもQSくらい出来るとは書いてあるが
勝手に「マシンガン」を付け足すな、そんなん不意打ちじゃないと無理だ
根本的な問題としてアンカー間違えてないか?
LAがよく蒸発するからだろ200限定戦
よくそんなヤツばっかひいて泣きたくなったわ
とうとう明日か
新機体なけりゃNYで金使う
>>125 中の人って言うかマッチングルールの影響はありそうな気がする。
後は、ジムカスいないならシュツで引き撃ち仕様でいいじゃん的な200限定研究が進んだ?
サブのバリエーションは間違いなくジオンの方が上だしねえ。
>>128 QSはブースト使えば歩きにマシ刺さるからそれで崩せる
ブースト読まれて相手もブースト吹いた場合当たらないから硬直を隠せる場所で仕掛けるのが前提
陸は足が遅すぎる マルチも後ろ斜め歩きされると刺さらんしブルパもよろけ取りにくいから高コスを取りに行けない
陸ガンが駄目というよりは陸ガンでは倒せない相手が居ると言った方が正しい
ジムカスBDが優秀だからそっちと比較してしまうと貧相に見えるだけ
マルチを単に歩き崩しに限定して使うのでなく硬直取りやQSに使っていけるならまだまだ乗れる
>>128 連邦スレとかここだとしょっちゅう出てくるよ>陸ガンがダメ
まあ大抵は足回りの問題と、ブルパが3連しかないってところか?
100mmBなら高バラにもいけるけど、距離の問題が、と付いて回るし
それと陸ガン否定派は駒推奨派である事が多いのが、俺の中では証明されている
大体陸ガンを否定するヤツに話を振ると、ほとんどの確率で駒に乗れ、って返ってくるし
自称陸ガン乗りはブルパに拘りすぎな気もするけどね
200限定のとき、連邦アンチで格は自殺志願だろっと感じたなぁ
ザク改シュツで格闘封殺が物凄いやりやすくてさ
アレ・プロ等の高機動機が出ないからザク改の生存率高かったね
LAも速いには速いんだけど、あのAPじゃ無理できないからねぇ
確実に一人で耐えられる腕前が無いと活躍は厳しかった
陸ガンってマルチが主体だよな
マシンガンの性能をしっかり把握してないと上手くいかないよね
駒の機動力と6連ブルパ使った小回りの良さに対抗するなら
陸ガンは歩きでの粘りに重点置くのが理想じゃないかな
ブルパ選んだのなら低バラにはQS、高バラにはマルチ併用しての削りに徹すれば
駒との差別化が可能だろう。もちろんマップ相性も含めてな
歩きで粘ってれば味方が敵モビを取ってくれるなら陸ガンでもいいよ
自分からモビを取りに行く場合陸ガンでは限界があるって話
特に44
陸ガンが駄目ってのは他人が陸ガンに乗るのが駄目なんじゃなくて
自分が陸ガンに乗っていては駄目だと気付く事なんだけどな。
開けた地形なら普通に強い
BD1はコスト相応だし、陸ガンの上位互換だとは思うが・・・
コスト240って使いどころが微妙。
1乙前提で乗るにはコスト高い(撃墜数が同じなら僅差負け引き起こす)
どうせ落ちるのなら、無理できる陸ガンで良いと思う。
BD1は陸ガンに比べれば、足回りも良いけど・・・
同格の焦げ取れるほど、性能が良い訳でもない。
240帯ならジム改や最近使いやすくなったガーカスも有るから、使う価値があるのか疑問だ。
rev1時代の陸ガンは射撃戦メインだったけど
今の陸ガンは低コ風味に突っ込んで積極的にモビ取りに参加した方が良い
マシA装甲タッコーで98ダメ取れるし
犬ジムの上位互換みたいな?
今日新たに緑少尉が誕生しました
連邦S緑で勝率6割弱
タンクは1500回位乗っててレーダー見ながらフワジャンしてノーロック出来る
外しは三角、旋回、グラップル程度なら出来る
レーダー見ながら連撃して2連ドロー離脱も出来る
ジオン緑が捨てゲー無しで少尉まで落ちましたw
無理ゲーの中俺が2対1で勝てば勝利の可能性が、と言う場面で悉く落ちた
タイマンで戦っても互角くらいだろって奴が多い。お前緑将官だろうとw
Sだと無理しないで将棋で言う形作りみたいな感じでもう負けだなぁと思いつつ終わり
Aだと1%でも可能性あるなら突っ込む
Aクラス面白い。頑張っても降格するし無理ゲー多くて燃える
ちなみに今日の連邦Sの勝率8割w
むしろガカスやジム改乗るならBD1の方がよくね?
歩き取りによる崩しから硬直取れてそこそこ火力のあるマシC、
240としてもそこそこの耐久力と高めの機動性。
44以下前提ならガカス、ジム改は選択対象にならないと思う。
マシBだと機体性能向上した代わりに武装が劣化した陸ガンって感じだけど
マシCならそれはそれで存在感ある。
おっぱいも歩き取り射程は短いけどフワジャン取りやすいってメリットもあるし...
44なら陸ガンでもBDでも好みと状況で適当なほうに乗ればいいと思うよ。
俺は陸ガンはタンク追い回すのしんどいし護衛ほぼ確定なんで
2バーがジムカス護衛希望した場合なんかはBD1選んでる。
>>142 まあそんな感じだと思う
胸ミサの射程か、100mmマシの弾速がもう少しあればまた違った評価だったかも?
特にマシB辺りは
とはいえ、有効射程内ならそこそこに凶悪だしなぁ>胸ミサ
マシAに関しては、もう我が道を行って下さいとしか
ところで、ID:v7NMdbdz0が陸ガンを乗りこなしてるどころか
陸ガンを持てあましてるんじゃないかと思ったのは俺だけだろうか
>>143 そこはスルーしてやれ
せっかく日をまたいでるのにさw
>>144 スルーしてやるのも親切、か
すまなかった、後退する
BD1 ならマシ C じゃね?カット性能とダメージが高いからマンセル組むと強い
地味に射程外での当てやすさも魅力的
マシBはダウン値が高すぎるからダメージ効率が悪い
とりあえずマシタッコー基準でのオススメだけはやめた方がいいと思うな
マシタッコーは1vs1or乱戦時の敵タンク削りに使う程度にとどめるものだ
本来の仕事である周りへの気配り・牽制が止まるし、猪突猛進されても困る
近の効率良い火力は、メインとサブでのコンボだという認識の方が必要だろ
>>144 そんな使い方するならそれこそ犬ジムとかで良いだろ
白ザクでバズタックルでも良い
200で赤振りはちょっと勘弁。
陸ガンだけじゃなくてザク改とか駒とか赤1がたまにいるから困る
150 :
149:2010/03/11(木) 01:03:31 ID:PhPkYf65O
>>148の言う通りでマシタッコー基準で許されるのは160コストまで
コスト上がるほど被弾するリスクは下げるべきだ
近は基本的に瞬間火力じゃなくて長期の戦線維持と確実な削りが重要
ダメージ欲しいなら格に3連入れさせてあげる環境を整える方が効率いい
なぜ寒ジムマシBが無視されるのか
悲しい
>>152 使えるなら使えばいいよ。
際立ってないだけで、
実用に耐える程度の性能はまだ持ってるから。
>>141 俺も似たような感じ、逆軍だけどね
今日は、ジオンS緑で勝率7割、連邦はA緑で勝率3割とかw
Ver1中期からのライトな将官ですが、連邦テラカオスww
>>154 ジオンA緑でやってたがたしかに連邦側が悲しい状況だったな
そんなこんなでカード通したらSに戻った。
A緑って降格した残念 or 狩り目的の痛い人 or 元将官の余生って扱いだと思ってたんだが
なんでA緑ってことを誇らしげに書いてるんだろう・・・
緑でも青でもかまわないけど
シンチャテロはやめてください
>>156 どこらへんが誇らしく書いてあるように読めるの教えてくんないかね?レスの流れで書いただけなんだが
俺としてはすでに余生を過ごしてるっちゃすごしてはいるな。
トリントンわざわざ行った理由がゾゴック支給だしたかっただけだし(いまさらだが
狩り目的が両軍に居るんだからVer1時代と同じ事で
狩りにならないんじゃねーの?
尉官交じりの4バーストとかは別だけど!
それよりバンナム戦のがいやだわ!!
余生だな。土日合わせて5000円使うくらい。
新型支給&コンプで本気出す
今日はタンクでNL練習してこようっと。
勿論、トレモでね。
新マップで週末稼ぎ時なのに大会予選の地域多いね
ゲーセン涙目だな
サブカで出撃してタミ通したら
新しいMSが支給されました
のアナウンスとともに青い機体が出た
うぉー!隠し機体キター!!
と思ったらBD1だたww
そういえば前回のBUから出撃してなかったわ
通常支給になったんだったね
誰か新機体出るかの情報ない?
それによって出撃頻度変わるし(w
クレクレ厨でスマン。
バンナムさんへ
もういっそ、射カテ廃止しチャイナよ
喜ぶ人のほうが、圧倒的に多いからさ
格近園狙の4カテでいいよ
BBみたいにさ
>>164 アイランドイーズ 連邦で20勝したら
百式が支給されたぞ
ジオンはしらね
今日から新MAPだよな…?何故こんなに話題が出ない(´・ω・`)
>>166 連邦が百式ならジオンはキュベレイに決まっているだろう常考
絆初のオールレンジ攻撃か、楽しみすぎて伊豆100勝するまで止められないな
169 :
ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 12:30:41 ID:rnChNRY20
>>165 ええ! 中距離は廃止したのに射撃も廃止するんですかああ!
じゃあ次はなんて名前にしようかな。砲撃?
ってのは置いといて、射撃も近距離も機体性能やメイン武装は同等。
サブが近接寄りなら近距離カテ、射撃寄りなら射撃カテでいいと思うけどな。
サブにクラ・グレ持ちは近距離、キャノン・ミサ持ちは射撃。
射廃止したって射脳のカスはいなくならないんだから近の信頼性が一段と下がるだけじゃん
今でさえ射厨が紛れることが多々あるのに
射は隔離カテとして残しといてよ
30勝しても何もないな
新ステージってどんな感じ?
174 :
ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 13:09:11 ID:rnChNRY20
あとでトレモで両軍1クレづつ観光してくるかな。
全国対戦は・・・ 嫌な予感がするから次回までやめとこ。
>>174 ジオンならもれなくオッゴが2機並びますww
176 :
ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 13:29:50 ID:rnChNRY20
>>175 いや、それはまだいい。よくないけど。
ただ、最近は地形や砲撃Pの確認もせずに出てくる人が多いから、
新マップの初回はトレモで消化でもしてるのが俺のジャスティス。
アイランドイーズとその他宇宙MAP150勝
これでスタークジェガンが支給されるようだ
ハイパーバズーカが唸る
新マップの感想は重力の弱いリボコロB
連邦側のみ中央の高台に乗るための浮遊岩があって卑怯
拠点は浮いてるのでNL困難
格多めでおkのマップ
1年戦争にジェガンじゃ誰も勝てないだろ
と思った俺はスパ厨
ジオンは鉄塔から登れるだろ
みんなサンクス
ちょっと行ってくるわ
取り敢えず伊豆10勝してきたが称号が『大義名分の御仁』って何ぞw
慣れる為にジオン左アンチばかり行ってたが、感想はと言うと
射線は通りそうで通らない場所が多いので射狙は役に立たない
クラが有効だが思いの外障害物は高くないのでハングレも良いかも、ミサポは要らない
リスタポイントは相変わらず砲撃地点寄りだから、護衛を落とすのは要調整
午前中はジオン多め?バンナム戦も有った、軍師なのに黄色と敵マッチしたりもした
ヅダまだかよ
>>171 今月だけで伊豆は12日もやるんだから50勝はしないとな
イーズって大気圏突入中かよw
戦ってる場合じゃねーだろ、これ
連邦だけムサイに乗れるって、どんだけ連邦マップなんだよ・・・
NYドームよか若干ムズい程度だが登れないジオン兵多発w
キャノンに登られたらSクラでもあとの展開キツイ
>>185 ニコ動で見たら笑ってしまったwコロニーの先端燃えてるし
両軍逃げ遅れて、やけくそになって戦ってる感じだなww
>>185 俺もてっきり公式の動画見るまでは
シーマ艦隊がコロニージャックした時あたりかと思ってたけど
よもや落下中とは思いもしなかったわ
でもシチュエーション的には燃える
189 :
ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 16:06:55 ID:/sIshqVZO
おれ30勝したらF91が至急されると信じてがんばるんだ
次回の勢力戦
1戦目伊豆諸島、2戦目トリントン
だったら面白いな
194 :
ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 17:02:46 ID:5PtVNCek0
>>191 >>1戦目伊豆諸島、2戦目トリントン
そういうのって、地味に燃えるよな。
現実は、今年年末の勢力戦でも
トリントンと伊豆はハブにされるな
コロニー内に真っ黒焦げのオッゴとか転がってたら泣ける。
>>193 なるほど、アメリカ穀倉地帯じゃなくてトリントンに落ちるのか
>>185 MAPのシチュエーションとしては、落下の最終調整のタイミングで、両軍の管制塔を巡った制圧合戦ってとこなのかね?(笑)
伊豆諸島糞MAP過ぎないか?殴り合い宇宙を再現か?敵リスタが近すぎてアンチも護衛もごちゃ混ぜだぜ。
もうメンドクサイからヤラネ・・・絶対廃れるMAPだな
何?
じゃあ俺はこれから
@先ほど買ってきたF2連邦仕様を作る
Aいやもちろん出撃だろ
Bパコパコママみて寝る
どれにすればいいんだね
そういやトレーニングで88ってできた?
「俺が最後まで我慢できるもんね」
「いや、俺の方が絶対我慢できるって」
「お前チ近じゃん。無理だって。」
「ざけんな。お前こそ、燃えちゃうよ〜、落ちちゃうよ〜、って泣くだろ」
「んだこら、勝手なこと言ってんじゃねーぞ」
「燃えちゃうよ〜、落ちちゃうよ〜」
イーズアイランド戦の始まりである
ソーラーシステムU照射後の
アイランドイーズなんじゃ?
半壊したソーラーシステムUが背景にあるし
4、6、8が選べる
「しかし、無駄死にではないぞ」のシーン?
とりあ伊豆に出てみた感想
酔う
微妙に地平線が丸くなってるせいか平衡感覚がおかしくなって酔う
特に両軍拠点付近まで行くと完全に斜めになって酔う
ジオン拠点付近の大地がガラス状になっててその下まで見えるもんだから
着地地点がわからなくなって酔う
初クレで酔って以来飲酒運転でも平気だったのに
今回のMAPだけはダメだわ。
>>204 再度7だけは44固定
それ以外のMAPは4/6/8
登って撃つタンクの砲撃ポイントは連邦側は余裕をもってロックできるけど、
ジオン側はけっこう端っこまでいかないとロックできないね。
量ガンキャとギガンでやってみた感想。
伊豆の印象
建物が多いからカットされにくいな
タンク隠れながら撃ちやすいな
気のせいかもしれないけど、
マップの両端(拠点側)に向かって緩い重力があったりする?
ミラー ← ↓ → ミラー こんな感じで。
マップの端でハングレが変な軌道を描いた記憶があるんだけど。
215 :
ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 20:10:56 ID:5xLenTkxO
支給なにかあるの?
伊豆2クレ位やったが正直今までで一番の糞MAP
主戦場域せますぎ&余計なところ広すぎとかもうね・・
66で「狭っ!!このMAP」って思ったの初めてだわ。44オンリーならまだ許してやってもいいレベル
あと晩南無はマジでマッチングをどうにしてくれー
最近糞マッチ多すぎで萎えるわ・・
>>214 俺も何か違和感あったわ。
何というか、機体が端に持っていかれる感じ。
気のせいかと思ってたが・・・要検証ですね
重力、っていうか地面が反ってる。
中央部分がいわゆる平面だとすると、
拠点付近は後ろにむかって下り坂というか。
でもMSの視界は中央部分の平面に立ったときと同じ水平面をみてるから違和感が。
マジなら無駄にリアルコロニー外壁戦っぽくていいなw
>>215 百式が支給されたっていう報告があるyp
0083みてないけど、コロニーの外壁に建物があんの?
>>219 >>220 筒状ステージだから単に緩く広い下り坂なのかな。
GCの峠からスタートするみたいな
ありえない嘘ついて何が楽しいんだ?
俺も百式だという噂聞いた。
90勝らしい。
227 :
ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 21:53:36 ID:5xLenTkxO
百式?
何勝すればオケ?
伊豆だけで?
百式!?やったー!!
ところで連邦?ジオン?どっち?
ここに初めて出たときあれ?って思ったんだが、
この糞マップは端の方が曲がっているせいですぐに酔う。
二クレやったが後半の方とか気分悪くて大変だった
あと妙な重力あるのかな
ハングレがおかしな方向に曲がっていった
<<こちら>>
<<瀕死だ>>
<<後退する>>
GP-01「……」
GP-03「……」
伊豆は地表が⌒状態になってるからハングレは場所によって投げ分けないといけない
酔う人は戦場の端に近寄らないことだね。視覚的に違和感覚えるから
233 :
ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 23:02:27 ID:FQ9BVOF4O
伊豆をトレモ含む数クレやった感想
・
・
・
ツマンネ
まだ攻略できたわけではないけど
障害物あるけどワンジャンプで見えてしまうような高さばかり
路地作りすぎてて逆に掛けにくい
どこからでもロック取れてノーロックが無意味
リスタポイントが近すぎなのと縦が短いので無駄な乱戦が多い
バンナムさんよー、求めてるのはもっと攻略に頭使うようなMAPなんだよー
こりゃとんでもない糞マップだな
無駄な乱戦が起きまくるくせに重量が軽いから思うように動けん
最近狭いマップばっかだよな・・・
伊豆はなんとゆーかMTの煙突あたりだけでやってる感じ。
そして自分の位置を見失うw
自拠点どっちー?wな事多い。
カオスすぐる。。。
>>236 >自拠点どっちー?wな事多い。
確かにピリった敵が変な方向に逃げることが多かったw
端の方がななめってる
今日は全野良vs2バー×3しかなかった、4クレで。どゆこと? しかもこっちの尉官リアルなのに相手の尉官サブカだし
>>225 馬鹿だなー 嘘じゃないよ
ジョークって言うんだよ
リボBも伊豆も最近のMAPが狭いのは
今後絆人口がさらに減ることを見越して少人数戦のバランスを重視して
バンナムがMAPをデザインしだしたってことじゃないかと
勘ぐってみる
クソマップ?
何回やって言ってるの?
よく判らんうちにやられた!負けた!クソマップ!
って言ってるだけじゃねーの?
真のクソマップなんてアバオ(連邦側)、旧地下(ジオン側)ぐらいなもんだ。
先にマップごとの勝ち方を理解した方が優勢にでれるのはわかりきってんだろ。
野良連邦で50勝近くまでやってきたが、
これはこういうマップだと思えばどってことなかったぞ。
リスタポイントと砲撃地点が近い、ならアンチでモビとるな。
空気でいることに耐えられなくて何も考えて突っ込んでやられてるだけじゃねーの?
ファースト拠点はくれてやるかわりに削るだけ削ってこちらは全員生還ぐらいの勢いで動けよ。
格いれるなら護衛側に連れてってタンクに突進してくる間抜けを順番におとせばいいだろ。
狭い?なら広すぎwとか言ってないでジャブロー地上でもやれば?
リボBは真ん中のミラーをいかに渡るか、または渡らせないか
みたいな駆け引きがあるからまだいいんだが・・・伊豆は・・・
どこで戦っても一緒てのはマップとしてはどーよ
広いと、こもり合いになるからでねーの?
旧GCもクソMAPです
新も嫌いだけど、ミノ粉あればましかな
>>236 迷子というのはいなかったと思うが、ただ連携取れなかったのが多かったな
それが地形の関係なのかなんなのかは分からんが
とりあえずこのマップはレーダーをよく見て味方とはぐれないようにしようぜ、と
もっとも、今日の連邦Sは編成もダメ、連携もダメとかなり終わってたから
レーダー見れても変わらない可能性はあるけどな
……明日はどうしよう、隠し機体ないならトレモだけやっておこっかなぁ
余談だけど、昨日までのTT66で「もどれ」打ったらビリッたケンプが
大皿に後退しやがった
間違えた……とか言わせないぞ
伊豆諸島の感想、Aクラ篇
MAPが狭い、これに尽きる
主戦場のタンク砲撃ポイントに建物が密集してて、良くも悪くも乱戦上等!になる
もっともカットできる味方がいるかどうかで、天国か地獄に別れるけどさ
よって、前衛力の差が出やすく、いつもより格差が顕著に感じる
勝ち組にマッチすれば、狩りができて爽快だが・・・
負け組にマッチしたら、何をやっても悲惨な目に遭うという・・・
バンナムさんへ
そんなにサブカでの狩りを推奨したいの?って思ったよ?
>>243 とりあえずジオンも50勝近くまでやってきたら?
ジオンバースト大杉w
お前らもっと連邦で出ろよ。
バンナムはもっと連邦で出たいと思えるようなマップ作れ。
タンクで緑のでっかいパイプに登るのが妙に楽しい気がしてきた
>>250 旧JUの連邦で出たときのバンナム率を知らんのか?
リスタポイントがドンピシャで砲撃地点付近にあるわけで
もう連邦はマゾゲーすぎるからほとんど出撃しないな
機体性能を生かしきれるやついないし、
最悪なのがアホが多いからスゲー足引っ張られることが多いからね
乱戦マップが増えたのもプレイヤーの質の低下によるものかもな
まあ全てのマップを好きになる必要も無いし
いくつかの優良マップがあるだけでもどうにかなるよ
256 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 01:58:56 ID:Wep3IZxa0
このマップ
バ格の俺は好きだな
引っ掛けやすいしw
>>252 いや、ジオンがかなり過多だった気がするが。
地形的には連邦優位だが、赤蟹効果でいつもジオンが多かった。
あ、REV1で赤蟹出現が特殊条件だった頃の話ね。
条件変更後は多分連邦の方が多かったかも(回数はさほど多くないだろうけど)。
テスト
伊豆出す位ならソロモン、ベルファスト、テキサスでも出せと
260 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 08:01:42 ID:f5hCfscH0
01 03 ガーベラとっととだせとゴルァ━━━━━━(゚Д゚)━━━━━━ !!!!!
ヽ('A`)ノウンコー MAP1つ出せばいいと思ってるんじゃねぇぞ
GP01やゲルMはずっと出さんでいいよ・・
ずっと斜め上をやってればいいさ・・!
>>243 勝てるから良マップ、負けたから糞マップ
そんなレベルで言ってるんじゃねーよ
戦略性があるかないかで判断してるんだよ
つまりオマエは勝てる側の軍にコロコロ変わる蝙蝠野郎だろ
既出かもしれんけど昨日朝7時に出撃して確認してきたことだけ。
両軍の拠点(戦艦)からビームが飛んでくるんですけど、接射ダメは30だから固定だと思われ。
他にもNLとか調べてきたけど報告めんど(ry
ノーロック全然あたんない
地面が湾曲してるからか?
>>243 連投スマンが
今フレ登録してる廃神達見た所
XIAOが50勝超えしてるがジオンだし、連邦だとM・Mが30勝超えたあたりが最高なんだが
よかったら50勝の称号教えてもらえないか?
あっ、あと当然Sクラスの話だよな?
伊豆はこの先生きのこれるのか
作りはいいんだけど、戦場が中央に偏ってしまうマップだから
すぐに飽きる
両軍でてみたけど、若干連邦の方が有利だと思う
>>264 弾の軌道を追って見るとわかるが、いつもの距離感で撃つと
浮いてる拠点の下を抜けていっちゃう
つまり、通常より角度を上げればいいのか?
おとなしく検証動画待つわ
しかし乱戦斬り合いサッカー万歳のマップだね
先にモビ取ったほうが勝ちみたいな
格は護衛に行った方がよさげか。
中途半端なアンチは命取りに感じたなぁ。
懐かしの全護衛が意外と有効?
バンナムさんへ
このMAP、射カテ封じが目的だよね?
斜線が通りにくいよう調整してあるのが見え見えだよ?
だったらさ、素直に射カテを廃止しちゃいなよ・・・
こんな場当たり的な対策されちゃ・・・
はっきり言って普通にプレイを楽しもうとする人たちにより迷惑になるだよ?
射厨はそもそもMAPによる向き不向きなんて考えてないから、
普段地雷なのが核地雷に進化して絶望度が増すだけだよ。
狙封じに比べたら温い位ですよ
昨日は連邦でしかやらなかったけど、敵方にゲルキャか坊やザクのどちらかは必ず見たなぁ。
今度祭りがあったらFA出して試してみようかな。
>>271が、なのはさんの説教みたいで、ゆかりんの声で脳内再生されたw
トリントンのコロニー内にドムで進攻する射厨どもが、あの程度のマップに尻込みするとは思えない。
>>271 お前・・・バカだな。射封じじゃあ無く、射は最近の強化され具合から廃止は無い。
となると、射で前出なさいってサインだyo
頑張ってガンダムの聖地にするんだw 無理かw
高台から敵が攻撃をかわして、
建物の後ろに着地した所を狙ってスナイプ。
という妄想を描いたけど妄想だけにしとこうか。
とりあえずこのステージで88だけは勘弁な。
バンナムさんよー
>>278 つ「2010/03/27(土) 8vs8 50%」
下手糞でも楽しめるように乱戦が起きやすいマップを作るように指示が出てるとしか思えん
そうか、だからへたくその俺は割と楽しかったのか笑
旧ザクでタックル連発してたら、500ポイントとか初めて出て
びっくりした。
>>279 わわっ、
ミノ粉って事は砂(ry
まあ出撃を控えるのが無難か。
>>280 バンナムがそんなの把握してるわけない。
原作を忠実に再現しました。
凄いでしょ?
ステージ狭い?
乱戦ばっかり?
なにそれ?美味しいの?
私達は原作を(ry
なんか
芋投げながらサラミスの砲台になってる砂2が頭に浮かんだ
素ジムつえー
というよりスプレーガンつえー
ここ機動力必要ないからガーカスより素ジムだな
>284
つまりアッガイメガも強いんですね
素ザク赤1で、マシタックルの方が強そうだな
具体的にいうと宇宙独特のフワフワに対して
スプレーガンが強いということなので
そもそも宇宙に出られないアッガイさんは・・・
伊豆へ行ってきた
乱戦上等だけど別に糞MAPってほどでは無いな
上手い格がいる方が勝つ、そんな感じ
ただ拠点付近がナナメってるのだけが変な感じ
>286
アッガイがコロニーで使えないの忘れてたw
>>283 まだジオン砲撃地点周辺では戦闘してないからよく分からんのだが
連邦側は拠点合体で射線が通るのか?
ジオン側はどう考えてもまともに射線が通らないと思ったんだが
MAP云々よりも、ゲージとレーダー付いてない、VSCも付いてないかもしれない観光客多過ぎて萎える。
ジオン、威力偵察気分で出撃してきた。
初MAPということもあり、レーダー見ながらおそるおそる前進。
一昔前に流行った巨大迷路って感じ。
双方タンク無しだったので、乱戦になるかと思ったら全機超慎重モードw
一人でカルカンするのもバカバカしいので、物陰からヒットアンドウェイ。
結果は久しぶりにCだった・・・・・。
トレモも出ずに初マップ。レーダー見ながらおそるおそる(笑)
双方タンク無し、物陰ヒットアンドウェイ…
これは相当な残念。威力偵察というより伊豆観光だな
294 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 18:15:37 ID:4JcMIAagO
>>275 俺も思ったww………ゆかりん……ハアハア(爆)
とPNがなのはな俺が書いてみるww
そういえば……隠し機体か新機体あるの?このステージ…………w
ヒットアンド( 0w0)
明日トレモ&Aクラスで砂試してこようかな…
ただ俺の場合砂2じゃなくて旧砂だが…
砂2は酔うから駄目なのさ。
やっぱり全国大会に出場予定の人が、うちのホーム零で終わりそうだよ
まあ、いざとなればバンナム社員やゲーム関係会社の社員とかでサクラを立てるんだろうけどさ
そして近隣の店舗も似たような状態・・・参加者いない・・・
こりゃ、大失敗だろ?
だいたい参加者がいない事態になるって・・・
このスレ等々の反応で嫌というほど事前にわかってたんだから対策くらいしろっての!
ぶっちゃけ、野良前提で、階級無視の完全ランダムマッチング!
もちろん偶然に同店舗出撃になったとしても、VCは使用禁止!
期間中に勝率60%の成績で、大会ポイントが両軍上位300名以内限定で「特別MS支給」!
優勝者はもっとも大会ポイントが高い方に「特別称号」さらに優勝者限定「特別MS支給」!
優勝者以外の上位の方にも「特別称号」と上位者限定「特別MS支給」!
とかなら、参加者はいっぱいだったろうにな・・・
成功するかどうかは別問題だがw
>>295 オンドゥル星にお帰りください
というかマジで隠し機体とかないのか?
ボールオッゴみたく、他のマップとの複合条件、とかでもなさげだし
ちょっとやる気:減-小-な気分
>>294 sageろよ……。
途中までふいんき合ってたけどなのはさんは「なるだよ?」なんて語尾使わないと思うんだが。
隠し機体は例によって30勝支給?教えてください将官閣下。
連邦ジオン共に30勝しているプレイヤーをフレ登録しているがどちらも新機体を持っていない
つまり、そういうことだ
>>299 <すまない>sageるの忘れてたorz……確かに(なるだよ)は変だなww……
俺…後5勝しないとわからんww<すまない>(爆)
>>300 つまりそういうことか
マップ修正のデータにしては重い、と思ったんだが、本当にそれだけか
それとも何か別のを仕込んでるのか……
年末から年明けまで機体ラッシュがあったからか、BD3とかニムバスBD2とか
ゲルググMとかパワードジムとか、まあそういうのを妄想していただけに
この失望感は大きい
そしてメインの連邦の終わりっぷりが半端ないのが、さらに輪をかけて襲い掛かる
俺もAクラスで無双してよっかなー……
ちょっとまってくれ。
もしかしたら既存のMSが勝利数で配備かもしれんぞ。
未だ正式に出てない量ガンキャ・マザク、イフ改・BD2
ネメストやズゴEが後付でそうだったし、その可能性も
ないな
最近の絆の盛り下がりっぷりを考えれば
新機体投入があるなら事前発表して少しでも多くのパイロットを
ポッドに呼び戻そうとするはずさ。
「ひょっとしたら隠し支給があるかも」の期待だけでゲーセンに呼び
戻せる数なんてたかがしれてるんだから
>>302 先回のTT砂嵐と新機体(BD2 イフ改)の先行支給の際、VerUPしなかったろ?
今回も来月以降で先行支給や新MAPを出してくるんじゃね?
候補としてはヒマラヤ(吹雪)ジャブ地上(スコール)
狙撃新機体(ガンダム4号機・ヅダ)
遠距離新機体(ガンタンク2・ドムキャノン単砲仕様)
射撃新機体(BD3・BD2ニムバス仕様)
近距離新機体(パワードジム・リックドム2)
格闘新機体(ストライカーカスタム・ゲルググM)
こんなもんか?
百式が出るって噂聞いたが、
百式とかありえないしw
その前にリシアンサスが宇宙専用で出たら信じてやるよw
宇宙120格のボールと宇宙160近のドラッツェでもいい気がするなぁw
>>309 シローが乗ったボールKなら燃えるな
アンカーで引き寄せてタックルがコンボに・・・・!!
うん、ないな
>>302 マップ修正でも、前のを消してマップ1つ分DLすると思うぞ。
あとは、イベント系か。
アンカーでグルグル巻き。。。
ごめん。
いや、そろそろZ機体出したほうがいいだろ。
1年戦争にこだわる必要ないし。
とりあえず、変形なければ今のシステムでいいし。
伊豆行ってきたけどNL難しいな、普通にロックしてカチカチでいいみたい
個人的にNLが有効そうなのは管制塔の上くらいしかなかった
2ndで敵タンクアンチ弾回避しながら撃つならアリでしょう
あと実用性ないけど地球側の何本か建ってる鉄塔の上からもNLできたw
風景が真っ赤でまさに命がけって感じ
>313
Z機体イラネ
変形したらバランス崩れるし、変形しなければしないで文句言うやつが必ず出る
>>313 今のところ大人の事情によりZ機体は出せないぞ。
他ゲーみたいにif歴史ルートで非変形MSだそうよ。
繧ャ繝弱ち縺ッ荳縲?縺?繧九○縺医↑縺『ww
Rev1開発者の趣味と酔狂で導入されたGP02だって正直イラネーのに
Z機体なんてもっと要らんわ。
それにZ機体なんてBRばかりだから射が大量増殖か?
無反動BRなんて出したらそれこそバランス崩壊するし(硬直無しバズなら既にあるが)
地球に落下してる側のエリアはジリジリAP削られるんだな・・・
バンナムさんよ、もっとそーゆーマップ特有の効果増やしてくれ!
Zって、ティターンズって連邦でしょ?
ネオジオンはジオンでしょ?
エゥーゴは?
三つ巴の戦い?
いや、そろそろビーム主体のゲームに変えろよ。
これガンダムだろ?
もう稼働して何年も経ってんだから
マイナーじゃなくてメジャーチェンジしろよ。
それでやめる奴はやめればいい。
フルモデルチェンジとは言うが・・・
メジャーねえ・・・
ガンダムでビーム主体のゲームか。
メジャー過ぎてつまらんと思うけどな
何度も言ってるが、いっそ連邦ジオンをなくして
敵をバグスという巨大昆虫にしようぜ
敵拠点がクイーンね
メジャーチェンジ???
フルモデルチェンジだろ
せっかく地球に向かって落下してるんだから、
敵も味方も、飛んでくるデブリの中で恐々としながら闘ればいいのに。
もちろん、当たったらダメ50。
>>327 EDFは敵に後ろを見せないんですね、わかります
お、規制解除されてる
もちろん機体はガンキャノンしか乗れないから
そろそろ同軍戦イベントやってくれないかな
赤蟹の負けなしジャンケンしあうとか
赤鬼ライダーキックあいことか
アッガイ頭突きかちあうとか
連邦は考え付かないからしらね
あ〜考えただけでもよだれがでそうじゃないか
ID:sG72NcgpO
おまえは一体何と戦っているんだ・・・
マジレスすると小覇王Sクラで昨日は46勝したよ。
>>よかったら50勝の称号教えてもらえないか?
コレまでのマップ別称号は10勝、30勝、100勝で固定なんだが、
おまいはマップ別に50勝もしてないってこったろ?
>>つまりオマエは勝てる側の軍にコロコロ変わる蝙蝠野郎だろ
このマップは連邦マップで連邦やってるだけだろって?
クラッカーの使い方覚えた方がいいよ。
>>戦略性があるかないかで判断してるんだよ
マップ別にどうやって勝つか考えるのが戦略だろ?
それが無い、って何?
連邦側旧アバオ・ジオン側旧地下みたいな
死ぬほど色々考えぬいてもマップ格差が酷すぎてカバーしきれねぇ、
みたいなのは正真正銘のクソマップだろうよ。
新マップ初日で両軍経験値に大差ない時点で何を判断できたのか詳しく教えてくれよ。
あ、あとついでに最初に書いたのも教えてくれ。
おまえは一体何と戦ってるんだ。
グレキャの修正もはいってるんでないか
個人的には1年戦争からはみ出してパワーインフレな機体出すより、
○○ジム(ザク)・××仕様みたいな局地戦用機体もっと出してほしい。
オリジナルでもいいから。
>>338 DQN集合
伊豆がどっち寄りのマップなのかは分からんが
ぶっちゃけ「より連携の取れたほうが勝つ」マップだと思った
あと気のせいかもしれんが、ここ駒とかザク改は微妙なマップじゃね?
まあまだ出たばっかで慣れてないのが多いからかもしれないけど
あとそれに反比例するように、素ザクが鬼のような活躍をしていたのも印象深い
格射を近調整して出撃できたほうがよほどいい
低コ近格射と高コ格だけで何とかなりそうだな
つうか仕事終わって行ったら高校生あたりのガキんちょがうじゃうじゃいた
もう春休み?
>>342 地方によると思うが、まだ春休みではないだろ。
平日に高校生がいるとしたら、入試関係で学校立ち入り禁止→授業なしのパターン。
>>327 バンナムの新作にTANK!TANK!TANK!というゲームがあってだな…
高3なら卒業式終わってるんじゃない?
中3はどうだったかな
345 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 23:37:02 ID:UikrPnXb0
明らかにジオンMAP、ジオン兵の為のクラッカー練習MAPと言っても過言ではない。
対空サブを持たない連邦にどうしろと? それでも何とか勝ったけどw
駒や盾に火豆配れよ。
>>344 卒業式終わっても1、2年は授業あると思うけど。
ま、どうでもいか。
>>345 (バンナム)つガンキャ爆散
>>189 あれ!?
30勝したらF91じゃなくてF90が支給された
夢をみたんだけど…
俺はショルダーガンやキャノンより
ヴェスバーをぶちかましたかったのに残念だ
>>308 じゃ俺は水中用プリムラと地上用ネリネでいいや
格近近射遠狙 編成強制マッチをとりあえずやれよ
350 :
ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 00:08:21 ID:rkoXY3hYO
ここはあえて6連撃標準装備ヤンデレ楓さんを…
先日緑少尉になったが何とか少佐まで上がれた
大尉がマジでやばい。多分8割位負けた
大尉から上がれない人は結構多いんじゃないかな
少佐になったとたん味方が強くなった
焦げ、鮭、ケンプなら500点位は普通に取れるようになって鮭で枚数あってれば900点とか取れた
明らかにバランスおかしい。リアル大尉には厳しいマッチングになってる
>>351 それ普通
大尉・少佐階級は相手全大佐A3に当たるからなぁ
将官サブカでも速攻で突破しないと負けが増えるw
あ、気い抜くなよ? 今A2だろう?
A1に落ちると大尉sと組まされてまた地獄マチだぜw
>>349 編成でシンチャが荒れたり捨てゲーするやつが現れたりすることが無くなるから、良案じゃないかな。
編成の自由という楽しみはなくなるが、そんなもんはじめからバーストチーム専用の楽しみだしな。
各枠にどの機体を入れるのか?で編成の幅はある程度残るし。
少なくとも、射狙限定戦よりはおもしろいだろう。自分は賛成だ。
だが、問題は編成をどうするかだな。
先着順にしたら結局、即決が現れて荒れるだろうし。
まさかランダムってのも恐ろしい。
>>351 高コスト乗ってポイント取れるのは当たり前だろ。
単純に高火力だから活かしてくれる味方がいればポイントは取れる。
個人的には降格して大佐支給MSに乗るヤツほど信頼しないがなぁ。
問題は高コストのアレックスが大尉で支給されることだw
おかげでバ格が増えて2落ち3落ちされるからタマラナイ。
両軍リアル大尉(A1)です。
色で勝利数わかるシステム導入後、初めて青い人とマチしました。
その人5000勝以上してるんだね…
俺なんて160勝しかしてませんよ。
こんなマッチングいいのか?
>>355 たまたま人が居なかったと思って諦めろとしかw
あとバーストと野良の混合チームだと、適当な詰め合わせになることあるみたいだけど。
今日行ったら二日目なのに全然人いなくて常に2 POD 空きだった
自分も3クレで飽きて帰ってきたし宙域マップはもう要らないんじゃね?
知り合いで宙域楽しいって言ってる奴見た事ない
>>355 初期の軍曹+バンナムvs将官4バーに比べればマイルドになってるから気にするな
6落ちできたよ
>>353 @編成画面でまず希望カテゴリー決定
A希望カテゴリーにダブリが生じたら抽選
B抽選外れたパイロットは不足しているカテゴリーにランダム移動
2回戦目は1回戦目と同じカテゴリー決定不可
これなら即決に対してのシンチャテロは起こらないかと
>>359 仮にそんなレギュレーションが出来たとしても人が全く集まらないと思う
自称スナ乗りとか射マスター様wが集まりそうなイベントだし
Aクラの青は毎日のようにマッチするからそろそろ見飽きた、
赤とかトンでもLvのはいないのかねぇ・・・。
明日の午前中は格祭りヨロシク
1枚タンクも可
>>354 大尉でケンプや鮭乗っても全然勝てなかったしポイントも取れなかった
今両軍で5000勝。勝率は連邦緑Sで6割弱、ジオン緑Aで6割5分
緑Sなら勝率6割位の人が一番多いだろうし緑Sの中なら普通レベルだと思う。
基本操作は一通り出来るし外しする時はレーダー見ながら外すレベル
まあ、捨てゲーでもないのに少尉に落ちるレベルだけどさw
今日少佐に上がったが大尉の時は全然勝てなかった。味方の下3人がDとかざらだったし
味方は大尉ばかりで相手が佐官というパターンが非常に多い
俺は上がるだけなら何とかなったけどリアル大尉じゃそれも無理
佐官の平均レベルでもB取るの安定しないんじゃないかな
大尉集めたなら相手も大尉にすればいいのに
>>364 お前は間違いなく雑魚だからこのゲームやめろw
俺が雑魚だ!
5000勝するほどやって尉官とかスゲーな
>>364 5000勝でジオンリアル尉官が
連邦Sにいるの!?
それで勝率6割ってどういうことなの!?
変態だ・・・
ほらすぐ食い付く
>>360 >>361 射狙でポイントすら取れなければカード折れと言われ、
ポイントとっても味方を餌にしただけのポイント厨乙と言われ、
本当に十分戦果を上げても「他の機体乗ればより戦果を残せた」と言われ、
ただひたすらありふれた編成が好まれ、それから外れると自己中だとか地雷だとか言われる。
そんな今のシステムだって十分いかがなものかと思うがね。
>>371 最後が「そんな射乗りに私はなりたい」だったら完璧だったんだが
とまぜっかえすのはよしといて
>そんな今のシステムだって
システムじゃなくプレイヤーの認識じゃないかな
別段活躍するなら、俺は個人的には射も狙も否定しない
ただまあ、1戦目からいきなりってのは、余程編成に余裕がある時以外はやめてほしいか
例えば66で、格2近2遠1ってなってて、これだけでも微妙に辛いのに射とか狙とかを
最後に選ばれたら、間違いなく俺はその射狙を恨む
例え勝っても、そいつがそこそこに活躍していても、素直には喜べないな
これがまあ、格1近3遠1で最後に射1とかなら、まだ分からんでもないけど
また、最速で射や狙を選ぶのもあまり喜ばしいとは思えない
それで自信があるのかもしれないが、半分程度は「お前らが頑張らないと俺はポイント取れない」と
言っているようにも思えてきてしまう……まあこれは被害妄想に近いだろうが
なんにせよ、空気を読んで機体を出して活躍していれば、そこまで言われるまでもないはず
それなのに射狙ばっか叩かれるのは、空気を読まずに出して地雷する馬鹿が多いから
ちなみにこの手の連中は、BDとかイフとかを新品で出しちゃうような連中
だから本来ならば、射狙カテを叩くよりも、中身を叩くべきなんだろうな
>>372 そうだな、システムではなく、現状と言うべきだったな。
だが結局、ゲームシステムがかわらなければプレイヤーの認識なんてかわらないだろ?
叩き合い罵り合いを見るのはもううんざりだ。
叩き「合い」罵り「合い」にすらなってない。
射狙地雷は情報収集とかせずに自分の好き勝手やってるだけだから、
叩かれてることも知らないし、知る気もない。
現状の射狙叩きって叩く側がニコ厨と大差ない気がする
そもそも射狙なんてそんなに見ないぞ
個人的には格が地雷をかまして負けるパターンが敗因1位だから
それを気にした方が勝ちに繋がると思うけど
>>375 格が地雷で負けパターンが多いってのは
格が標準的に編成に組み込まれるから負率的は射狙が出てきた場合の方が上。
分かってて話すり替えちゃダメだよ。
まあ、狙はマップと人数次第だろ。
その辺考えて狙を出す奴より狙が出ただけで編成ぶっ壊す奴の方が地雷。
ミサイサやバズリスなんかも同じだな。
それ以外の射は正直何のためにいるのかが分からん。
射程200の射なんて近格でいいだろって感じだし。
>>373 あまりこの手の話をすると射スレでやれ、って言われるから嫌なんだけどな
ぶっちゃけシステムを変えても射狙叩きはなくならんと思うよ
かくいう俺だってRev2開始直後の射マンセー時代には射乗りを叩いてたしね
まあ編成を見ないで機体を決めるから、正直いい迷惑だった、という話
射狙が集中的に叩かれるのは、搭乗者の絶対数が少ないから、だろ
例えば格や近にも(もちろん遠にも)同程度の地雷がいるが、搭乗者の数が多いから
比率的に少なくなる=一部の雑魚、と言う認識になるが、射狙はその数が不足しており
比率的に多くなる(そう見える)から、余計に叩かれる、と
実際のところ、射狙で地雷するヤツと格近遠で地雷するヤツはほぼ同一だ、と思ってる
数の問題もそうだし、中身の問題でもそう
つまり「雑魚はなにに乗っても雑魚なんだから身の程を知れ」という話のはずが、搭乗カテの問題で
射狙叩きに自然とすり替わってるって事
そこにはなんの隔たりもないのかも知れないが、まあその実根本の問題から微妙なズレがあるから
するだけ無駄、というのに近いと思う
「これだからバ格は」と「射厨は迷惑」という話が、実は同じ中身を指しているのかもしれない
と、ここまで書いて更新してみたら、結構レスが付いてた
>>376のいう「編成ぶっ壊すヤツ」というのも、正直いい迷惑だよな
本来本スレは議論する場所なのかどうか分からんが、そろそろ色々と話し合う時期なのかもね
最近頻度多いし、この手の話題
それを「射スレでやれ」ってのは、臭い物に蓋をするのと同じだと、気付くべきだと思う
例え本スレではなくとも、もっと広く話し合う必要があるんじゃないか、という事で
重ね重ねの長文で失礼した
なぁ この流れでこんなこと言うのは
何なんだが。。
ここだけの話し
射乗って一回S取って二連勝とか、、、
マジかよ。。
俺なんか新機体出たんだが。。
別に射自体は否定しないから,とりあえずバーストで乗ればいいんじゃね?
ボイチャ連携が前提の射狙をなんで全国野良で乗るのか分からん
ラインも上げず何見てるかも分からない奴が後ろでダウン兵器構えてるのは大抵は迷惑
>>377 必死だなw
伊豆は素ザクで囮が楽しい
だいたい護衛過多で両軍の右回りになりがちだから、単機で左回りするともう爆釣
クラッコで顔真っ赤にしたアレとかBD2がほんとよく釣れる
まぁ、Aクラでの話ですがね
>>376 単純に100敗が格戦犯、10敗が射戦犯だったとして
どっちをなくした方が勝利に繋がるかって事
射が戦犯の10敗を無くしたところで効果が薄い
こういう対策の優先順位は別に絆に限った話ではないけど
どうしても射の勝率を上げなければならない理由があるなら別だが
>>377 それが正解だろうな
射でも格でもどうでもいいよ。
デジム出す奴もピクシー出す奴も同じ。
勝つ気ねーだろ。
射でもミサイサ強いMAPで即決する奴なんかはむしろ願ったりだわ。
射スレの連中の中身は本当にどうしようもないな
全く関係ない話で恐縮だが、絆関連の糞スレ全然埋まらないな・・・
128秒規制で連投も出来ないし、3分に一回書き込むとして一人で埋めるのは約2700分かかるのか・・・
みんなも手伝ってくれよな!!
今の性能の射を好んで乗る連中なんだから仕方ないだろ
いっそのことMAP広げて、クラス廃止して32vs32くらいしちまえばいーんだ
>>386 そんなこと言って、射カテの性能上げたら糞ゲー乙っと愚痴るんですよね。わかります
下手の横好きが乗る射はガチで要らない。
けど、上位マッチで上手い射がいると圧倒的に有用、なのはガチ。
特にこのマップのアンチに長射程高威力でタンク打ち抜ける射と、
それをフォローする意識のある【射の】護衛がいるとまず勝てる。
具体的に言えば垂直に近い弾道で当たるFAロケット砲。
ミサイサBは運用に難がでやすいけど、それなり、って感じだった。
このMAPの地形 完璧に覚えられる奴なんてまずいないだろな
バックブーストしたら壁があってあぼーんが何回もありました
もう少し地形に覚えやすい建物があればいいんだがなぁ
すぐに飽きてしまいそうなMAPという印象。
この際、射狙のスコアランクを、
700pt↑でA、500pt↑でB、350pt↑でC、200↓でE
とかにしたらどうだろ?
スコアがそこそこいいからって仕事してると思ってる勘違い君多過ぎ
まぁ俺の連れなんだがw
FAだすやつなんてほとんど地雷だぞw
>>386 射撃機体とジムカスライグレの違いを五行ぐらいで説明してくれ
BR機と比べて
弾速がダンチ
ダッシュ速度もダッシュ距離もダンチ
硬直ねぇ
連射し放題
サブ射つえええ
一発が安いが命中率考えたら取れるダメはカスのが↑
このマップ、FAのミサベイAは怖い気がするんだけどなぁ。
というか射BR機体に絶望した射BR乗りは
格BR機体に変えてね?
明らかに格BRはぶっ壊れと思うし
>>396 なるほど、射厨が格BRに逃げたから格で地雷かます奴が増えた訳だな。
・・・すまん、流石にこれは言い過ぎだな
>>396 格BRとカスに2.03?以前のまともなのは全員移ったな。
みなさーん
>>395 がFA最強宣言してますよー
どんどん乗ってあげてくださいねー
いや、釣るならも少し上手く釣るよw
この際、格乗るやつのスコアランク変えてもらいたいものだ。
700pt↑でA、500pt↑でB、350pt↑でC、200↓でE
とかにしたらどうだろ?
ピクシー、指揮ジム3落ちは問答無用でEな。
>>400 ミサベイって射程不問で山なり軌道だったっけ?
ある程度離れると降下途中から角度を変えての軌道だったと思ったんだが
>>401 お前はなにと戦ってるんだ
>>402 どの距離でも逆Uの字に発射→急降下爆撃じゃなかった?
しばらく乗ってないから覚えてないやw
>>403 俺もよく覚えてないんだけどさw
Rev1の頃はそういう軌道だった……ような記憶がある
常に山なり→降下はミサリスBだけじゃないかなぁ
多分ニコニコ動画いで
テラフイタがFA最強動画をUPしてくれるはず
>>372 その射狙地雷が多いから嫌われるってのも違うだろ。
最大の被害をもたらす地雷は格地雷。
最多数の被害をもたらすのは近地雷。
射狙地雷なんてほとんどいないよ
カテゴリ自体ほとんどみないしな。
>>406 もうその話は済んでると思ったんだがなぁ
ちなみに俺からのレスは「もう少し読解力を身につけましょう」
以上
>>407 よくわからんが、また議論で勝ってしまったようだ
>>396 G3さんが復活しない限りはアレBRで充分ですな
ジオンの方もゲルBRが復活しない限りは鮭で
>>408 一体何に対して勝利宣言してるんだ?
>>409 反論としてレスした
「射狙地雷が多いから嫌われるってのは違う」
という俺の主張が勝ったってことだね
どうでもいいよ
何を言おうが出すやつも叩くやつも止めることは無いんだから
>>410 上で言ってたのは割合の話だろ?
「射出す奴の中で地雷する奴の割合」が「近格出す奴の中で地雷する奴の割合」より多い、と認識されているんじゃないかと
だからより射が嫌われる、と
やっぱ読解力が……
>>389 それは射に限った話じゃない。
変態クラスの射狙が一人居るだけで
前衛の枚数不足を補って余りある戦力になる事もよくある話。
ただ射狙が嫌われるのはその変態と地雷空気の落差が
あまりにも激しいからじゃないかとも思うわけですよ。
先日のJGでも6番機がハイゴ魚雷BハンミサAとか選んで(俺タンク)
開戦前でかなり萎えたが開幕速攻で新水路で敵を裏取りして
アンチ2機を敵拠点に釣りあげて(釣られた連邦も間抜けだが)
拠点攻撃補助して生還してくる変態ハイゴとかも存在するからな。
ただ一つ苦情を言うなら敵拠点のとどめは俺にやらせてほしかったぞ。
結局どの機体を使おうが中の人の性能しだいだってこと。
だから俺は射狙即決でも捨てゲーは絶対しない。
もしかすると中身が変態かもしないし、変態の素質を持ってるかも知れないしね。
・・・もっともその期待は裏切られることが多いんだがw
その変態クラスの乗り手って誰?
近格狙なら分かるが射の変態クラスの乗り手って誰かいるっけ?
>>413 変態クラスの近格が居たほうが頼もしいと言う罠。
何を使っても仕事してくれりゃあいいよ。
ただ使いたいだけってのは勘弁な。
>>413のレベルにお前らが混じって射か狙乗れば変態レベルの乗り手になれるだろ
つまりはそういう事だ
また大尉に降格したぜ!
これが噂の大尉、少佐ループか
1000点取ったらD消してくれればいいのに
と言うわけで今月はもう打ち止めだ
将棋で7連勝したしいいやw
今日は連邦勝率10割!余裕のバンナム戦2回でした
>>417 何その褒め殺しww
地雷引いて負けたら「こいつらは俺より下手だからしゃーない」と我慢してる俺みたいw
BR格闘機でBRメインに使うやつ多いなあと思ったらそういうことかw
大尉に降格とか今の俺には考えられんw
サブカが次に次に昇格しちゃうからザク縛りとジム縛りにしたが
もう大佐と少佐だよ
>>421 リアル尉官だとキツい
オール尉官戦のあとケータイで確認すると
全員将官のサブかだったりは結構ザラ
アレックスBRを最初に使った時に「あ、これ弱体化前のG3BRじゃね」って思うぐらい使いやすかったからな。
>>412 割合というのが主観だからな
俺の主観だと圧倒的に格地雷が率、被害ともにトップ。
840献上する射地雷はあんまみないが
格地雷なら10クレでのべ6人はいたぜ
まあ同一人物だけど・・・
>>413-415 変態だけじゃなく
弱いやつが射撃にのってもすごくいいと思う
それで引き打ち1アンチしてくれれば最高じゃん
格地雷のかわりに引き打ち射がいたらありがたいわ
>>426 お前がどうしようもない地雷なのはよく分かったから
Aクラスでシコシコ射に乗ってろよ
雑魚の分際で市民権を主張するな、見苦しい
格地雷→被害はチームと格地雷本人
射地雷→被害はチームとエサにされた人
リアル佐官〜尉官クラスだとこうなるだろうw
実力Sクラのエース様みたいにウマく立ち回れる人なんてそうそういないさ。
>>427 逆だろ逆
平均以上の乗り手の発想だよ
護衛でアンチを落としまくるという勝ちパターンの乗り手は
引き打ち射がくると冷や汗かくよ
バ格だったら3落とし840稼げるのに
引き打ち射だと稼げないからね
平均以下の乗り手は相手落としてコスト勝ちっていう
至上命題がないから引き打ち射撃が怖くないんだろうけどなー
射トンガリの格は地雷が多いな
引き撃ち射撃なんて格好のカモだろ
こいつ格で護衛行っちゃうタイプかw
>>433 引き打ち射でどうやってかせぐの?
バ格なんて自分から弾にあたりに来てくれるんだぜ
絶対そっちのほうが効率がいい タンクと離れずにすむしなw
まあ平均以下の近乗りには理解できんかな
敵にバ格がいてくれることのありがたさ
引き打ち射のめんどくささ
>>414 ワタルの操るガンキャくらいしか思い浮かばないな、確かに。
ワタルのは普通に戦力としてカウントできるだけであって
変態級に強いって訳でもないと思うが
引き打ち射がアンチに来たら
ちょっとプレッシャー与えて引かせといて、タンクが拠点落としたら全機無事帰還で終了だろ
>>437 そもそもワタルは格に乗った方が強いしな
つーわけで最高クラスの射乗りでも大して役に立たない証明になってしまったようで
射厨のクズ共、反論したけりゃワタル以上の射乗りの名前上げな
>>440 ワタルと言えばプロガンのイメージだよなあ
いつからガンキャ乗るようになったか知らんが
>>439 逆に雑魚じゃない引き打ち射ってどんなのよ?
押したら引く 無視したら刺してくる?
押しすぎない程度ににらみ効かせとけば空気になってくれる奴が大半なんだが
他1匹見ながらでも相手にできるぜ
自分の点が稼げない?
きっちりタンク守りきって勝てればそれで満足だし
何対何のマッチを想定してるのか知らんから何とも言えんが
少なくとも44で俺の焦げ単騎護衛相手に射が単騎アンチで来たら拠点まで追い掛け回すな
ワタルはガンキャで3乙した後の2戦目は
機体かえるよw
>>439 そこまで言い切るお前のクラスを聞いておきたいな
どちらの有名天将様なんだ?
>>426があって引き撃ち射1アンチの話になってるんだから雑魚前提で話していいんじゃね
>>446 お前こそ何勝してんの?
偉そうにするなら勝敗とPN晒せや!
1717勝355敗のライトプレイヤーです
おーいみんなー
ワタルのガンキャはウケ狙いだっつーことに気づけ〜
4000回以上乗ってS何回取れてると思ってんだ
>>452 S厨乙
0落ちなんて意味なし、例え落ちても勝つのが目的なんだよ!
えーと、今は勝たなきゃSは取れない仕様
なんだが
455 :
ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 22:56:14 ID:nlPiGNxzO
おっ!盛り上がってるじゃやいか
下手くそどもがw
ここにいる奴らは皆 辞めた方が良いよ
じゃあまずお前が引退しろよww
>>445 あ
そうなの俺的でしかマチしたこと無いから知らなかったが
大概1戦目ガンキャアンチで
2戦目タンク
と言うのばっかだったが
いや、2ちゃんには結構昔からいるんだよ
自分で自分のことをバカって言っちゃってる事に気づかない
真性のバカがw
絆は閑散としてるな。
昔は2、3クレ待ちが当たり前だった。
今は連コ当たり前。
酷いときは俺以外の7台空きっぱなし。
REV3の噂があるが、それまで持つのか?
>>452 ワタルのガンキャはコスト200の前衛。
コスト200の前衛でS取ろうと言うのがおかしい。
タンクで出て、番機指定で援護頼む打ってみろ、ちゃんとタンクの前に出て体張るぞ。
普通に考えて射がガチって思ってる人の方が少ないんだから
射擁護の側が動画なり証拠なり出すべきなのに
こういう事言うと何かと理由付けて証拠を見せないのが不思議だよな
まさに引きうちw
爆散ガンキャは200近と同じ仕事する機体だろ
Sなんかいらねーよ
>>463 ゲーセンにいた全然知らない人が言ってた
そろそろもたないだろうからRev3だろなって。
>>467 ただの所感じゃねーかwwwwwwwwwwww
そう言えばゲーセンの社員さんに要望聞かれたから
300円にすればすべて解決するだろうって言っといた
そもそも、Revになって射カテは前衛張れる様になった!と言うが、前衛張る射カテを殆ど見ない。
射程が短くなった中距離。
なんの存在価値も無いわ。
射なんてICカード5枚くらいの内に10回も実戦で乗ってないし、
編成画面で牽制もするほうだけど、
ここの理不尽な叩きには納得がいかないんだよな
勝利に貪欲であれば格地雷の方を気にしなければならないのに
射地雷を叩いて気分よくなってチャンバラに興じてる様子が見えるからだろうか
>470
無理無理、解決しないよ
474 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 01:04:25 ID:Oo1XEZEz0
近所のゲーセンは300円になって知れ渡った途端に列が出来てた
>>472 格地雷はキチガイしか居ないからな
SNSで苦情送るといきなりカチコミ宣言されることなんてしょっちゅう
会いに行くから交通費よこせとか言い出した馬鹿も居たな
射地雷は逆上して錯乱するか無視決め込むかのどっちかだな
近地雷と狙地雷は素直に謝ってくる
>474
>476
一時しのぎだと思うよ
他も300円にすれば、また分散する
新規が増えたり、引退した人が戻ってきたりするかは微妙だね
新規が増えるかはわからんが、少なくとも俺は回数増えたw
10クレやって3000だし、スタンプもあるし。
でも金額的には変わってないかもな
新規
仮に友人が面白そうだからやってみたい
と言われて勧めることできる?
引退組
最近のマッチするメンバーなどみて過去やっていた人たちは戻ってくる?
この2つがあるから価格下げても新規は増えないし引退組も戻ってこないと思う
現状のプレイヤーの数を維持がやっとじゃないかな
>>479 前者はそもそもガンダム好きでも無いならアウトだし、
好きなら興味はありそうだからグレーかもなあ。
後者は完全にアウトだろ。
極端にうまい人をホームでも他ゲーやってんの見るけど、
曰く「Sクラとか尉官ゲーだし、全員終わってる。100円でも怪しいかな。」だぞ。
>>478 値引きすると一時的に客が増えて繁盛しているように見えるけど
個人あたりの単価は大して増えないので収益は大して増えてない事が多い
逆に稼げる時間帯でもPOD台数で頭打ち&ランニングコストは下がらないから
長い目で見ると大幅な値下げは死亡フラグ
ワタルのガンキャは前衛です
それ以外はゴミです
射カテは味方に負担かけるから嫌いだけど、ワタルは許せる
値下げでプレイヤーが増えれば。。。
値下げはても 古参は戻らない 新規は増えるだろうが 今のマッチングじゃ
新規は続かない。(Aクラ)だから Aクラはマッチングをかなりシビアに改善
しなければならない。 安くするのはいいが 質は更におちるだろう(Sクラ)
とりあえず 私的には400円にはしてほしい。以上
ムサイの前部甲板に登ってみたら主砲が前部こっち向いて怖かったw
そのうちマゼランやザンジバルも弾を撃ち出すんだろうかな
今日は久々の休日なので、俺は夕方からずっと絆してた。
休憩をしに喫煙コーナーに行く途中、ふとビルダーをやっている女の子に目が留まった。
赤い薄ワクのメガネを掛けた、ほっそりとした10代後半?の若い女の子だった。
むぅ。珍しいなぁ、と目が一瞬留まる。
ビルダー好きなんだな〜、と関心をしつつその子のプレイをちょっと見ていた。
よほどやり込んでいるのか、なかなかの手捌き。手馴れた感じでカードを操作する。
背中のリュックが少し重たそうだ。
降ろせばいいのに・・・と思いつつも、
前かがみになりながら、下唇を少し甘噛みする姿勢には真剣さが伝わってくる。
絆をやりに通っている店だったが、こんな子を見たのは初めてだった。
それからしばらくすると、その女の子が絆のターミナルにカードを通していた。
あぁ、絆もやるんだ。
と、一瞬その子と目が合ってしまう。
女の子はそそくさと去ってしまった。
むぅ、なんか悪いことしたなぁ。
楽しんでいる所を邪魔したかも。
すまない。
また来るかな。
俺の娘もあんな感じの子に育ってくれれば嬉しいなぁ。
と思いつつ俺も店を後にした。
ん?伊豆?
楽しかったよwww
>>481 収益は大して増えてないっていうか減るよね
1プレイあたりのバンナム上納金は料金下げても下がらないから
500円を300円にして同じ利益をだすなら稼動数を倍にしなきゃいけない
客が使う金額変わらないなら店の利益は約4割減になってるな
つまり死亡フラグ
以前絆やりにゲーセン行ったら、待合椅子に中学生位の女の子が座ってぼんやりリプ見てたんだよ
で、その子は連れもいないようだし、なんか手持無沙汰そうだったから声をかけてみたんだ
俺:「ええっと、もし良かったらバーストしませんか?」
女の子:「いえ…お父さんなんです」
俺:「ああ、今映ってるのがそうですか」
画面には颯爽とジムカスを駆り、速攻で旧ザクになますにされている大尉の姿があった
その直後PODから一人の中年の男が現れ、男は俺たちのことなど気にも留めずにまっすぐターミナルに向かった
俺:「…ご苦労様です」
女の子「いえ…」
そこには軽蔑と同情の入り混じった女の目があった
ある日曜の昼下がり、俺は静かに目をつぶり天を仰いだ
>>438 >>442 それだと味方アンチが崩壊した場合勝てないぞ
勝率をあげるには味方が残念でも勝てるほど
コストをかせがなきゃならん
だから引き打ち射はやっかいなんだ
>>465 ドムキャ、サイサ、ガンキャならいっぱいあるじゃん
まあ今回の事例とは違うが
射撃の動画なんていっぱいあるのに
動画がないって言われるのが不思議だな
>>493 きちんと前に出て戦ってる動画がないって事だろ
よく名前が上がるワタルって人はきちんと前でて戦ってるよ
よく3落ちしてるけどw
射撃は無くても戦えるからな。わざわざ出して地雷だったら印象悪い
そして殆どの奴がダメだから大多数の人が射撃いらないと言ってるんだろ
上手い奴もいるけどそういう奴は近乗っても仕事するし射撃無くても困らん
>>494 無理して前に出る必要はないと思うがなぁ
射撃がなくても戦えるけど
勝率あげるためには射撃必要だろ
44で味方残念の時はドムキャ
88で味方残念の時はサイサに助けてもらってるわ
印象悪いとかそんなもん関係ねーよ
勝つか負けるかだろ。
俺から見たら
ゲルキャたれながし350点0落より
コゲ2落一桁です〜
シャケ3落0点です〜のほうがはるかに罪深いわ
ある日の昼下がり、絆でもやろうとゲーセンに来たんだ。
PODは2つ空いている・・・だが、
順番待ちの椅子に高校生ぐらいの女の子がうとうとしながら座っている。どうやら居眠りしているようだ。
いつもの俺ならそんなことは気にも留めず空いているPODへ一直線だがそのときは運命的なものを感じてその子のことで頭がいっぱいになった。
「順番待ちですか?空いてますよ」と声を掛けようと思い足音も立てずこっそり近づいてみる。
近くで見るととても可愛い。胸は小さめだが大きくみせようと大きめのブラをしている。
そのせいで隙間が少しできてしまってなんとも悩ましい。
俺の鼓動はこれまでになく高まった。
躊躇していると急にPODの扉が開く。女の子も起きて目が一瞬合う。
罪悪感を感じ、通り過ぎPODへ向かった。
後ろで話声が聞こえる。2人はかなり親しいようだ。
俺のことを何か言っているようだ。
PODへ入った俺の意識は
電子の中に消えていった。
問題は前衛を張るのにガンキャである必要があるのかって話だ
>>495 焦げや鮭が常に後ろで垂れ流すわけないし
出た焦げや鮭は当然中身によるが
絶対数比較では通常戦力に計算できる
近射を同数集めれば地雷率近3:射8位か
map・編成考えずにタゲ貰わない射が出る位なら
近格多い方が安心するのが遠カテ乗りの本音
以上、擁護派は頼むから射スレ行ってくれ
>>498 遠カテ乗りって、自分だけ拠点落とせればいいんだねー?
近格多い方が拠点落としやすくて安心するってわけだ。自己中
>>498 平均の話じゃなく、個人の話。
シンプルにいうと、
近・格地雷やるなら射にのって引き打ちでOK
理由はそっちのほうが被害少ないから。
お前個人が安心できるとかそんなもん関係ないしな
勝つか、負けるかが全て。
以上、批判派は頼むから射スレへいってくれw
前に出て3落ち4落ちとかは「精進しろよ〜」で済むけど
後ろで垂れ流す連中には掛ける言葉が思い浮かばない
>>501 近格選んでいれば負けてもOK!
は、
もうただの宗教だな。
>>俺のことを何か言っているようだ。
たぶん痴漢扱い
亀だが
>>448 PNも勝率も晒さず隔離スレででかい顔してるコテが他人にはそう言うってギャグですか、面白いな
楽隠居の伊豆感想。
4vs4は2格の方が強いやも。
リスタ位置がどんどん砲撃地点直上になってきてんな。
6vs色々思考。
近距離多目は闇に負けフラグかも。上手い格=高火力が有利になると言う図式。
ジオンはゲルキャ、連邦は各種射撃入れとく方が良いかも知れない。
射線通らんっていうのは宙域の硬直増と、
フワジャン長時間+建物意外と高くないで充分カバー可能。
8vsは多分どっちのタンクが根性ある+戦況読めるかかと。
『宙域』ってくくりだとまずまずのMAP。リプレイがSWみたいでカコイイ。
でも絆全体で言うと底辺MAPw
>>502 FA教の方が有名じゃん
信者が何人いるか知らんけど
敢えて喩えるなら
金閣信仰は神道で射カテ信仰はオウムだな
遮蔽物多過ぎて近距離も打撃チャンス少なし。
かと言って維持できるスペースも無いし。
カットにしろ硬直にしろ近マシ叩き込むよか
射撃弾叩き込む方が良い+出来るMAPかと。
脳筋編成は撤退と相手が2nd来た時にモビ逆転の危険高し。
宙域の基本だけどBR持ちor廃藩orチェンマ以外の格機はイラネェw
>>506 射撃厨で射撃選んでれば負けてもOK!っていってたら宗教だな。
このスレにはいねーけどw
宗教じゃない
シーシェパードだろ
あーそーだ忘れてた
バズリスで護衛という名の点数取りなら出来るな伊豆は
リボコロと違ってマカク(赤6)を出せないのが残念だがw
キャノン系で初手から中盆乗って、
以後上空キープしてると楽しいぞココ。
まぁ、油断してたら撃ち落ちの足元から斬られるけどw
勝つか負けるかにこだわる人が減ったんだろうな
自分はサイサが出れば喜んで素ザクでエサになろうって思うけど
勝てるなら降格してもいいし、圧勝できるならSを捨てて前に出るし
ビルダーも値下げしたら赤字だとか散々言われてたけど
今じゃ1回あたり50円だもんなあ
何だかんだで稼動しない事には利益は出ないよ
いや500円でも行列が出来てるならそのまま続けたらいいんだよ
>>498 結構極端な遠とがりだけど射が出たくらいで別にこまらんぞ
むしろ、味方先落ちで高コストが道連れになって落ちることもなくて、射護衛も最近悪くなく感じる
無理なライン上げより堅実な牽制で、自分も味方にも合わせながら動き回って砲撃すれば、味方被弾少なくていいよ
射交じり66や88だと、それで1st失敗しても、2んd砲撃の後コスト勝ち篭りパターンになりやすい希ガス
もちろんカットできる距離で動けて、ここまかの時に離脱してコスト献上しない射限定でな
そして、格が2枚以上いたらやめれ。後、相性悪いから、格射は護衛とアンチにわかれるのがいい
結論からいえば事故すくないall近護衛が一番安心できる
>>ID:dznkoKnA0
遠カテ乗る理由に勝つ以外の選択肢は無いが・・・
ゲーセンで犯罪手前の行為するキモオタに自己中と
言われるとはおもわなんだw ま、いいけど。
>>500 ID:Z7p360sp0
勝つか負けるかが全て、には同意だ。
では編成は全射で引き撃ち、全員生還落ちなくて
安心と言うことでOKだな
悪いが俺の見る射は君の言う「安心な位置でバズを垂れ流し」て
平均2乙3乙する人間しか見ないのでな
近格が落ちる=結果地雷するのは理由が分かるが
射が落ちるというのは理由不明なんで説明をもらえるか?
射の射撃硬直をなくす。
これで解決だろ。
終 了
射で護衛は基本無いな。護衛来るなら近乗れと言いたくなる
砂漠のミササイサ、特定マップのバズリスとかなら良いけどね。まあ、アレは護衛ではないけどw
格護衛は有り。
一戦目余裕で勝てて格でモビ取れると思うなら護衛で良いと思う
アンチでモビコンするより楽だから
毎回思うんだが発言者のレベルが違えば意見言い合っても意味無い
後ろからバズ撃って当たるレベルなら射でバズも有効な選択肢
青以上はわからんが少なくともSクラス緑なら射で護衛はいらない
>>516 レベルもそうだけど、状況の前提なんかもかなり食い違ってるって印象だねぇ
と言うか、状況をそれなりに設定して話しているのと、まったく設定せず脳内で語っているのとの差、かな
迷惑なのは、後者は状況空っぽなのに設定しているつもりで話すから、いざつっこんでも相手にされないと言う
いや、相手にされないのはお前の方だろ、と放置すると昨日みたいに勝手に勝利宣言する可哀想な子が
出てくると言う不具合
やれやれだぜ
518 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 16:48:43 ID:UDJQ/nG1O
FA最強の人どーなった?
>>518 射スレで神コテ化してなかったか?
前よりはマシになったとはいえ、見てるとたまに飛躍どころか飛んでっちゃうのは
相変わらずだけど
以前はコミュニケーションを取る事すら不可能に近いレベルだったから、進化はしたと思う
陸ジ旧以外のコスト200以下の格選ぶバカも射で引き撃ちする自己中もいてほしくない
バンナムはマッチングフィルタ機能を早急に実装すべき
>>519 FA神は凄いなぁ。キャマダーでハングレを使わない。僕にはとても出来ない
ギャンをFAで返り討ちに出来る。僕にはとても出来ない
そいえば全国大会の話ってどうなった?
そろそろ「参加したよ」って話があってもおかしくないと思うんだが?
>>520 同意
せっかくカス選んだ後に指揮ジム見たらやる気失せるわ。
>>524 元旦選んだ後にピクミン6連撃仕様を選ばれた俺は泣いていいですか?
対格カテ相手にタックル追撃使えるMS出すことはあるけどな
てか今日の連邦はどうしたんだ?
野良なのにシャアザクで700点以下が一度も出なかったぞ
日曜でもこんなに敵が弱いことなんて滅多になかったはずなんだが
宇宙で使えるジムストみたいな手頃な200格があればいいんだけどな。
ピクシーはちょっと無理させ難い機体だし
>>523 参加者がほとんど集まってないって
話はよく聞く
529 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 18:05:34 ID:UDJQ/nG1O
休日だなー
オッゴだすアホがいっぱいだ
>520
>524
>529
射、狙じゃないだけマシだろ
そんなに文句あるなら、フルバーしる
おとといの青4人↑マチで指揮ジムスプレーサベBが
護衛側で1000点超えてるの見たから結局は中の人だと理解してる。
>>530 射狙とカワンネ。
近格なら何使っても許されると思ってる馬鹿なら何使っても同じ、それこそ中身次第だわ。
流石にそれは相手に降格希望者がいたとしか
連邦だと宇200↑格闘って大尉までだとクジ引きを当てるか限定支給で貰ってなければ、
出せる機体が無いんだよね。
少佐だとプロガンが貰えるけどいきなり280出されてもやっぱり困るだろうし。
そうなると指揮凸にならざるを得ないのは仕方ないんじゃないのかな。
ピクシーなりアレックスなり持ってる他の人に任せるってのはさすがに期待し過ぎだし。
>532
指揮ジムとかオッゴとか、普通は許容範囲だ(44除く)
ヘビガンは射と変わらんが
それが許容できないなら、フルバーしとけ
金払ってストレス溜めるなんて馬鹿らしいだろ
>536
200の近は、ザク改あるだろ
まあ、近にも犬ジム、寒ジム、ヘビガンとか分けの分からん機体が沢山あるからなあ。
ただ、指揮ジムはまだ射狙に比べれば居場所ある方だろ。LAは高コ乗れって事で...
44で出た時とか指揮ジムが並んだ時なんかは吐き気がしてくるがw
迷惑なのは射狙が出たからって捨てゲーはじめる奴だよ。
射不動引いたからって66で格2射1にするななよ。
射と一緒に行動した格があっさり落ちてそっちのチームは壊滅してるし...
ゴミを引いたからって自分までゴミになる必要ないじゃない。
Sクラスなんだからゴミを引くことも想定して最善を尽くして欲しいよ。
降格志願者とかマジ消えて欲しいわ
何もしないでいるならまだマシだけど味方の妨害、例えば格闘機の格闘してる相手にバルカン被せるとかしてきて本当にムカつく。
他人を巻き込むなっての
>>534 他の人に任せればいい。
ピクシーがいつから宇宙出撃可能になった?
なんだ、また射カテで議論してんの。
みんな好きだねえ。
もうビーム持ち射は格カテにそれ以外は近カテにしちゃえよ。
サイサリスなんて劇中ではもっぱらビームサーベル振り回してたし、
ちょうどいいだろう。
かなりカオスになるだろうけど、
ガンキャやFAが格闘機、拳がうなるぜ。
>>514 なんか俺の話聞いてないようだな。
格・近地雷より引き打ち射撃のほうがいいていってるんだから
それに対応したレスをよろしく。
全射ってことは全員格・近地雷ってことか?
それでも1遠は必要だと思うわ
安心な位置でバズ垂れ流しとか
Aクラの話か?
見たことねーわ つーか安心な位置って後ろだから見れないんだけど
それを見れる位置を見てるあなたは一体どこにいるんだw
創作話乙です
いやそもそも安心な位置でバズ垂れ流しもアリだな
そんなんで2落ち3落ちはないが
安心な位置で0落ちバズ垂れ流しは
バ格0点3落よりずっとありがたい
射程短くなったからなかなか安全な位置に行けない罠
>>542 ヒキ射が優勢なんはコスト消費し辛いって事かの。
が、その分ラインと他が苦しくなる。
個人的には
バ格>引き射≧チ近
↑この順番。 チ近が一番の屑。まだ射撃だと打撃力は有るからな。
当ててればの話しだが。
俺そんなに射カテ得意じゃないけど、今度動画撮ってみるかな
66のゲラザクならそこそこ仕事こなせる
>>538 射がアレなのは言うまでもないけど格もちと考えなきゃいけんわな
射と格が組んだら余程の事がない限り格が地獄見て射もろとも壊滅フラグなのはちと考えりゃ分かる事なんだしな
相手が馬鹿じゃない限りは
>>542 514じゃないが君が絆する時にレーダーは故障してるのかい
自軍の編成の時にサイサとか狙とかを選ばれたら
「えーーーーーー」って思うんだけど、
相手にサイサとか狙撃がいると気付くと
「怖ぇええーーーぇぇ」って思っちゃうんだよなあ
自軍に居ちゃあ迷惑だなあと思うけど
敵にいると厄介なんだよなあ
なんとも勝手な事を思う俺ガイル
>>548 えーくらすにかえるんだな。
おまえにもかぞくがいるんだろう
別に射カテ・狙カテは嫌いではありません
でも、遠カテに全く乗らない射狙乗りは嫌いです
>>549 なんか意味深だな。
連邦メインならバズリス>>>>>ミサイサだから
味方サイサは迷惑だけど敵サイサ怖いってなるだろうけどな。
でもまあ、JUやABQみたいなバズリスマップも
最近回ってこないから怖さも薄れてきてるが...
何かやっぱり俺が馬鹿なのか理解不能だ、誰か<応援頼む>
>>500 ID:Z7p360sp0
>シンプルにいうと、近・格地雷やるなら射にのって引き打ちでOK
勝つための議論するんだと思ってたんだが・・・どうも違ったようだ
前提条件と結果がこの文に同居してる時点で気づくべきだった・・・
<後退する>
>>554 どういうことだ
格地雷・近地雷が引き打ち射だったら勝ってる試合っていくらでもあるだろ
格地雷は3落して840コスト献上してる
引き打ち射で1落ち280コスト献上ぐらいだったら結果は変わってくるだろ
特に44で840コスト献上されたらどうにもならんしな
557 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 21:52:12 ID:6bCOfyOC0
公式HPのムービーみんな消去されてるwwww
バンナムざまぁwwwwww
>>555 >安心な位置で0落ちバズ垂れ流し
垂れ流しってのは前衛の働きに関わらず乱射、って意味だよ?
被せ上等でカットしないとなれば勝てたとしても地雷に変わりない。
味方の負担どころか味方殺しめいた書き方は誤解を招くよ。
>>554 なんというかお前がバカでFA
なぜ理解不能なのにその答えが出た?
前提条件として日本語を理解できることだったがどうもお前は違ったようだ
射が嫌われる原因は不動・即決で「どんな時も射しか乗らない」クズが多いのが原因
それだけだ
加えてそういう奴は意味不明な武装で出る事が非常に多い
RCB赤1ドムバズBで何がしたい・・・?Aクラ尉官戦でもそんなん役に立たんよ・・・?ってのとか
>>560 Aクラ尉官戦舐めんな。そのセッティングなら余裕で活躍できるわ
>>555 例えがおかしい。
44で射で引き撃ちされたらどうにもならん。
引き撃ちでどうにかなる相手なら格地雷でも活躍できる。
格近280の3落ちと射地雷は同じぐらいみるし。
>>557 利用規約違反ってなんだ?
会社のHPにようつべ張っちゃダメだったのか?
564 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 22:03:26 ID:UDJQ/nG1O
ボウヤだからさ
タイマンで勝てるのなら射撃に乗ればいいと思う
でもほとんどは近格の後ろで垂れ流し
>格地雷・近地雷が引き打ち射だったら勝ってる試合っていくらでもあるだろ
拠点数回割られて近格地雷以上にコスト献上して終わりなだけ
そんなに変わらん
というかそれは編成の時点での負け
近格地雷は単純にそいつらの実力での負け
射は周りが理解して動けば良い
なら、一番理解してるであろう射乗りが近で射を生かす様に動けば良いと思う。
なぜそうしないのか?
射地雷ってのはさ、サイサで格闘戦に突入するような奴の事だと思うよ
結局中身は一緒なんだろうな、格地雷と射地雷は
カテゴリーを選択する頻度が違うだけだよ
>>566 他人の射カテは不安だから。
自分の射は信じられる。
>>563 規約4−D
「お客様は、YouTube Embeddable Playerを含む本ウェブサイトを、YouTubeの事前の書面による承諾なく、いかなる商業目的にも利用しないことに合意します(後略)」
これに引っかかったんじゃね?
>>566 射が嫌いなんだろ。
つまり目くそ鼻くそを笑う、という話をしてるんだよな、今は
で、あれこれ書いてる途中で気づいたんだが、この条件って
随分と射に有利な条件じゃね?
タイマン状況で格地雷と引き撃ち射、どっちがマシかって話だよな?
相手不問で格が3乙すると言う前提で話してて、それで
「引き撃ち射の方がいれば勝ちを拾える」
って、冗談にしても仮定の話としても、まったく笑えないというか
議論するのに無駄すぎると思うんだが
こういう話題こそ、射スレでやれよ
571 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 22:21:20 ID:jpiKENgX0
ま、なんつーか・・・
終わってるなこのマップ
FAのロケット砲壁越しに当てられるからマジ強いぜ
特にアンチで壁を盾にして安心しきっているタンクはおいしい
近地雷も中身一緒だw
地雷はカテゴリ関係なくタイマンすれば負けるし援護もコンビネーションも期待できない機体を選んでくれる。
編成以前に機体選択で足引っ張ってる。
近格乗り少将であります!
F2駒に指揮ジムが愛機であります!
こんな奴引いてたら勝てるものも勝てんわw
アレ、ミサイサしか使えねーよ俺?wSクラでサーセンwwww
みたいな奴の方がよっぽど歓迎だ。
俺がジムカス使うだけでいいんだからな。
>>562 どうにかなるだろ
引き打ちしてんだから。
射撃の引き打ちとバ格特攻
落とす側の視点で
撃墜しやすいのは完全に後者だろ
引きうち射を落とそうとしたらタンクと離れるか、
タンクも深くいかなきゃいかんことになる
バ格ならタンクと離れずに安心して落とせる
44で射撃なんてめったにみないよ
10クレで1回ぐらい 3落格は3回は見るだろw
>>573 駒は別にいいだろwまあ、いいたいことは分かるが
>>559 下がろうと思ったが俺馬鹿らしいから聞きに帰ってきたw
・・・ちなみに真ん中の文は引用で俺じゃなくて
>>555の発言ね、
その答えを導いた過程を議論したかったんだが
<よろしく>
>>565 ぜんぜん違うだろ
44で1アンチ射撃が引き打ちして
1落の場合は2拠点+1落=1280コスト献上
これだったら勝ってたって試合はある
44で1アンチバ格特攻で
3落の場合は2拠点+3落=1840コスト献上
これで勝つのは奇跡だぞ
>>570 だろ
議論するまでもなく、
3落バ格より
0落引きうち射の方が上
前衛力がなけりゃ射で引き打ちしてりゃいいんだよ
そうすりゃ勝率上がるわってこと
地雷なら後衛乗って0落ちの方がマシ,そう思った時期が俺にもありました
前衛で落ちてる間は少なくとも敵のタゲ拾ってるわけで
1枚減ったあげく不要なタイミングで相手をダウンさせられたときの絶望感は異常
今日はダウンさせてくれてありがとうって側だったけどなw
3連QDいれ終わったあとにバズでダウンくれてありがとう
おかげでプロガンを被ダメ最小で食えましたw
>>572 宇宙だとFAのロケット砲凄いよな
180mで中コスの着地見てから当てられるし,デフォルト射角で壁超えられる
ギャンが2段ダッシュで来ると乙るので野良じゃ乗んないけど
>>579 そこで安心の射引き打ち1アンチですよ
被害が最小限で完璧だ
頭おかしいのかこいつは。
格で1アンチってその時点で戦術崩壊しとるわ。
格が3落ち前提で射は0落ちってのも都合良すぎるシチュエーションだな。
詭弁のテンプレみたいなアホだわ。
>>566 次善策なのは確か。
射狙しか乗れないような奴はもう一度新規カード作って近だけで上がって来いとは思う。
あと、自分は理解していてもチームに一人理解していない奴がいればアウトってのもある。
枚数不利を処理できないタイプのバ格は大佐やSクラスでも実は結構多いと思うけど、
後衛としての射は結構多数が当てはまるこのタイプと非常に相性が悪い。
まあ、ラインゲーだし枚数はだいたい合うしバ格はある程度許容されてるんだろうね。
>>581 実際にいるんだからしょうがねーだろ
格はアンチ+枚数あわせ真理教信者かなんかしらんがw
射撃で引き打ちしてりゃ実際0〜1落ですむだろ
シャケ3落はよくみるが
地雷でも焦げは2落までだし
地雷さんもゲルキャで引き打ちしてりゃせいぜい1落ですむだろ
>>580 射引きうち1アンチw最速で拠点2落し確定ですがw
>>581 そもそも格単機アンチでもない限り3落ちさせた時に一緒にいる味方もひどいよな
バ格が突っ込むならそいつのカットだけ意識してれば自然と勝てる
2枚以上見れない&カットを意識できない近もダメ
>>583 は1対1の別ゲーやってるようなので話すだけ無駄
試しに自分自身で100戦くらい射単機アンチやって戦績報告してくれ
地雷がそれで勝てるようになるなら地雷じゃないお前さんはもっと確実に勝てるはずだろw
バ格は特攻するから3落ちって前提は普通
「無理するな」って言っても聞かないよ
個人的には格というかアレックスの1アンチは特攻しなければ結構いけると思うけどな
結局状況判断が一番重要なんだよな
枚数不利側はいかに被害を抑えて、枚数有利側はどれだけコストを取れるか
>>584 バ格3落1アンチも最速で2落とし確定だぜw
単純な計算だよ
1落の場合は2拠点+1落=1280コスト献上
3落の場合は2拠点+3落=1840コスト献上
44で高コ格3落なんてどうしようもねえからな
バ格が突っ込んだらカット!っていっても
射撃だけでも余裕で溶けるしなあw
>>585 お前話聞いてるのかとw
射撃1アンチは地雷の被害を少なくするための戦術
俺のようなエースがやってどうすんだよw
俺は近護衛でアンチを落として勝つのがパターン
1アンチの場合格闘が一番うれしい
近距離は普通
射撃はめんどい
>>577 引き打ち射がアンチなら拠点3落とし行けるんじゃねーの?
射に乗ると頭が悪くなるのか?
>>588 やったことねえからわからんが
恐ろしいことに
1落3拠点でも44の場合は1780コスト献上で
バ格3落2拠点の1840コストよりはマシw
今の話の前提だと
バ格が自重してくれれば終わりなんだよな
乗りたいもん乗ってもいいがそれなりの結果をだしてくれ
最低フルカウント空気で1機見てるだけでいい
だから射を出せとかそういう問題じゃない
射の話するなら66より多い編成の話じゃなきゃ意味無い
PC巻き添え規制喰らってるから誰か詭弁のコピペ貼ってくれないか。
水爆地雷と原爆地雷比べて原爆は威力低いから安全ですっ(キリッ
とか言われてもしょうもないをだが。
>ID:Z7p360sp0
日本語が理解出来ないなら黙れ
前提の条件が偏りすぎて議論する必要性がない、という話が
どうして
>>578の発言になるんだよ
自分の都合のいいように曲解するにしても限度ってのがある
どうしても議論したければ義務教育全部やり直して来い
頭と腕が残念なヤツが、さらに残念なヤツを前提に話をすると
こうも無残な事になる、という好例だな、ID:Z7p360sp0は
>>576 自分で、
>何かやっぱり俺が馬鹿なのか理解不能だ、誰か<応援頼む>
って書いてるだろ?
誰も応援してくれないということはそういうことだ。理解できない?
>>500嫁。
500 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2010/03/14(日) 09:41:14 ID:Z7p360sp0
>>498 平均の話じゃなく、個人の話。
シンプルにいうと、
近・格地雷やるなら射にのって引き打ちでOK
理由はそっちのほうが被害少ないから。
お前個人が安心できるとかそんなもん関係ないしな
勝つか、負けるかが全て。
↑これ読んで、
「勝つための議論するんだと思ってたんだが・・・どうも違ったようだ」
と結論出したお前の脳みその構造が知りたいわ!
>>593 偏ってなんかねーだろw
射撃の距離で戦えば落とされにくいのは当然。
近距離地雷だって実際
格地雷よりはずっと落とされにくい。
地雷は落とされるんだから、より落とされにくい機体にのりゃいいじゃん
当然の論理だぞ。
頭が残念なのは、こんな簡単な話もわからんやつだろ。
そして、
>以上、擁護派は頼むから射スレ行ってくれ
><後退する>
とレスしたやつが顔真っ赤にして現れる。
全ての射乗りがバカだと思えてきた。
公式ムービーの編成が格格近近射遠なので消されました。
だったらいいな。
地雷って言うか腕前残念については
正直やってみるまで分からんから何とも言えん。
同階級でもかなり個人差あるし、Sクラスにいる腕前残念も
大半はAクラスでは無双状態なんだろ?
Sクラス上がり立てや尉官辺りに射での引き撃ち推奨して
それ以上、腕が上がらなくなるのも問題だしねえ。
俺は腕前残念は射に乗って引き撃ちしろとは思わんな。
だいたい自称エースって天将相手に無双出来るような腕前なのか?w
引きうちして落ちないだけの議論するなら格でも射でも狙でも一緒なんだけどな
リーチ長い方が引き打ちしてりゃ安全って理論なら地雷はスナで引きうち1アンチが最強w
なんにせよZ7p360sp0はAクラか黄色Sだろうからマッチできなくて残念だ
レーダーが故障してる奴がでかい顔して暴れるなんて寒い時代だな
てかID:Z7p360sp0とID:3JXKPbiV0が同一人物にしか見えん
>>595 並の腕と頭があれば、引き撃ちしか出来ない射を相手にして
そもそも射撃を食らう、という事自体が恥に近いレベルなんだが
それともなにか、前提の一つに「敵はブーストふかして硬直隠しも
射撃切り払いも出来ません」ってのがあるのか?
その対になるバ格3落ちは、少なくともバ格を3落ちさせる程度の腕があるんだろ
この時点でイーブンじゃねーじゃん
バ格3乙なんて並の腕があれば可能なんだし、相手のレベルをそれぞれ合わせるなら
射はどう頑張っても0落ち0落としのポイントも空気、が精一杯
さらにアンチ前提なら拠点もさんざんっぱら割られて乙
バ格が3落ちしてようが、どちらにしろ勝てる要素が皆無の話し合い
ゲージが飛ぶのがどっちが早いか、のチキンレースでしかない
それともあれか、Aクラスの話か、これ
だったら悪かったな、もう黙ってるよ
>>599 俺以外の地雷の腕があがるとかそんなんしらねーよw
あるかどうかなんてわからねえ将来のマッチングより
今勝つことだけを考えてほしいわ
>>600 マジレスするとスナは遅いから厳しいと思う
1落ちですまないw
>>602 ちょwww
書いている内容は全然違うぞ。
射乗りはバカなんじゃないか?と言う疑惑が、射乗りはバカだと言う確信にかわった。
レーダーが故障してるって言うか、
レーダーが不自由になる日なら毎週1回くらいあるじゃないw
>>603 引きうち射はあててほしいが
別に当てなくてもいいんだぜw
なるべく落ちないことが至上命題だ
その落ちない距離をキープし、
攻撃できるのが射撃
地雷にぴったりだろコレ
840コスト献上するよりよっぽどいい結果が期待できるわ
>>606 反論できないからってバカ認定って
リアル小学生のやることだぞw
>>606 それでもこんなの構ってないと過疎ってしまう本スレなんだ
夢の世界を楽しもうぜ
>>609 ×反論できないからバカ認定
○反論できてると思い込んでるからバカ認定
日本語は正しく使おうなw
個人的には、バ格を活かす動きはできるけど
引きうち射を活かす動きはできないわ
つうか被せとか邪魔されることの方が多い
味方にしたときはバ格の方がラク
>>608 どうして敵が釣られてくれる前提なのか? と
>>603は言ってるわけなんだが。
そも格地雷が味方殺しにならない働きができる射乗りとは到底思えないよ。
>>608 そのシチュエーションなら連邦ならライグレ、ジオンならザク改の方がいいだろ。
射の硬直だと1回外すと間合いに入られるし。
格は射程が短いから落ちやすいっていうのは事実
本当の格乗りは射程を理解して落ちないように努力して
場合によってはプラスを作り出すから偉い
俺は中身の話だと受け取ってるけどな
単に射が嫌いで叩くみたいなのは話にならない
616 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 23:25:14 ID:MkEEyrxr0
>>612 正直、バ格はかみ合えば爆発力が半端ないけど
射はその一発の威力で打ち止めだから生かし方がわからんよね
そもそも射の無双って見たことないんだけど(GP02は除く)
>>611 反論できてねーじゃんw
反論があるならどうぞ
>>613 釣られねーならタンクでもうてばおk
味方殺しをしない441アンチでいいな
>>614 地雷による引き打ちライグレは実にいいな
採用
ザク改は微妙
射程距離的に攻撃を受けてしまう
>>615 中身が同じ地雷なら射で引き打ちしてくれた方がマシか?というのが議論の起点なので
中身の比較は意味がない
さらにいえば,これは別に射に乗れば勝てるって話でもないw
ゲージが飛ぶかフルカウント戦えるかどっちがいいか?くらいの議論
>>595 ID:3JXKPbiV0さん、丁寧にレスくれてありがとう♪
目的は(この流れになった)達したから私は文盲の馬鹿でいいです〜w
おまいらいつまで続ける気だ?
ログ削除してもう寝ろ。
また射乗りの雑魚が暴れてんのか
絆だと追いまわされて降格するが2chならいくらサッカーされても降格しなくていいな
>>613 代弁ありがとう
まあぶっちゃけ極論を言うと、引き撃ちしか出来ない射がアンチにきて
俺がキャノン系遠カテ乗ってたら、44ならまず間違いなく護衛をアンチに行かせるわ
どんなに遅くても拠点1落としの時点でな
格アンチ相手なら、どんなにバ格でもそれは出来ないしやれないけども
これで引き撃ち射なのにインファイトは人並みにできますー、とか言い出したら
俺はもう呆れてなにも言えんわ
>>615 生きるも死ぬも中身次第、なんだよな、本当のところ
ただ少なくとも、俺はID:Z7p360sp0の乗る格も近も射も遠も狙も
味方に引きたくはないがな
>>617 もうFクラスは永遠に黙ってろよ
わざわざ射に撃ち抜かれる程度のタンクとか護衛を前提にしている時点で
議論に参加しようとするな
流れがカオス過ぎる
誰が産業で頼む
>>625 WDなのに
渡す相手がいなくて
大暴れ
>>622 平均以上の近乗りだよ
バ格を何度降格させたことか…
まあ降格してるはずなのに次のマッチでも出てくるけどね
なんか下を見ればきりがない話題だな
なぜか射は1落ちたって射が空気になって落ちない分、他の奴が枚数不利で落とされてる事になるからなぁ
>1落3拠点でも44の場合は1780コスト献上で
>バ格3落2拠点の1840コストよりはマシw
と言ってはいるがその辺の計算が入ってないよね
1落3拠点でも44の場合は1780コスト
さらに射撃が空気の為に枚数不利で犠牲になった中コスト1機で逆転だよね
1900以上献上しちゃうよね
>>624 だから何回もいってるだろw
できれば当ててほしいけど
別にうち抜けなくてもいいんだってw
コスト献上しなけりゃいいんだから
バ格より圧倒的にいいわ
マジレスすると落ち数しか見ずに
機体がその位置に居る事によるプレッシャーを計算に入れてない時点で付き合う価値ない
>>628 格が3落ちのため生じる枚数不利の方が強く影響するだろjk
落ちてたら戦線復帰するまで攻撃できないからねw
>>629 拠点落とされるのもコスト献上だろ??
そも1アンチ射に落とされるタンクってよっぽどの残念としか。
まあバ格も要らんわな
ID:Z7p360sp0 がやっと1000勝した勝率五割程度の雑魚なのは見てて分かるが
雑魚は格乗るなという意見は一理ある
雑魚はザクジム乗ってひたすら横歩きしてなさい
>>632 延々と落とされてる格地雷が2拠点撃破されないわけないでしょう
1280<1840
簡単な計算だよ
>>630 プレッシャーに560点の価値はないと断言するわ
>>631 たぶんラインって概念すら持ってないだろうからマトモな事言っても理解できないよ
>平均以上の近乗りだよ
>バ格を何度降格させたことか…
って自慢げに書くように頭の中ではタイマンしかない別ゲーをしている
敵のタゲを取れない引き射はいるだけで枚数不利になるんだが
確かに馬格はいるだけでコスト献上だがチ近や射はいるだけで味方を殺すからな……
結論としてどっちもいらないだろw
初戦地雷かまして2戦目もカテ不動で地雷したら即晒されても文句は言えないよな
>>634 じゃあやっぱり引き撃ち射は役立たずの地雷じゃないか。
>>637 バ格も味方殺しだろ
落ちたら完全に枚数不利なんだぞw
引き打ち射は狙うやつもいるが
落ちたら、戦線復帰するまで誰も狙えないw
ターゲットとって即落ちするバ格840コスト献上より
引き打ち射1落ちの方が俺にとっちゃずっとマシだな
理由は560コストも差があるから。
単純な話なのにプレッシャーだのラインだのw
3落ちバ格のプレッシャーやラインに560コストの価値はねえよ。
断言できる。
ちょっと待ち時間だからつき合ってきたんだけどそろそろ時間なくなったので最後な
結論はそもそも最初に出てるんだよ
「格3落ちが射に変わったところで地雷は地雷だし負け確ゲーム」
つまり意味のない,議論ですらない暇つぶしでしたw おしまい
馬格よりはましだから、射で出てもいいだろ?って結論なの?
馬鹿なの?
射が1アンチで来たらすげー楽しいな
@焦げ・ジムカスで敵拠点まで追いかけて3落ちさせる
A適当に拠点撃破まで空気させてタンク抜けさせてタンクと拠点裏でおいかけっこ、俺が3アンチ行って終了
B3拠点視野に入れて放置
選択肢が広がる愚策
>>639 そんなの当たり前の話w
同じ地雷でも
バ格やって3落やらかすなら引き打ち射で1落で勘弁してくれ!
という当たり前の話をしてるんだ
>>644 どうせ引き撃ちなら低コ近でもいいだろ
なぜ射なんだ?
>>629 だからFクラスは黙ってろって言ってんだろ
日本語通じないのか?
出来れば当てて欲しいとか、そういうレベルで会話すんなよ
満足に当てられない射がアンチにきたら、ゆっくり単機で拠点2落とし
プラス味方の3アンチで敵タンク組壊滅してもらって圧勝か完勝いただくよ
それにバ格3落ちでも引き撃ち射1落ちでも、既に出てるけど(
>>641など)
「いつゲージが飛ぶか」の違いしかない負け確ゲー
それで射を出せとか言ってるなら、まだ近3遠1の方がマシだわ
>>641 ぜんぜん負け確じゃないよw
アンチがカスでも護衛がうまくやれば勝てる。
その回収すべきコストが2拠点+280と
2拠点+840じゃ難易度はぜんぜん違うな
>>643 やっぱバ格より引き打ち射のほうがよさそうだな
その例ですら、
敵拠点までおいかけさせてる分、
向こうからやられにきてくれるバ格よりマシだw
>>625 この流れを確定したのは
>>349だと思うけど、
発端は
>>345の伊豆がクラッコマップってのが発端。
それを元にたどるとたぶん伊豆マップに対する不満までさかのぼれるw
Z機体投入云々も土台になってるのかな?
なんかこういうカオスになる土壌はその前からあったw
射議論は射はガチなのかの議論から地雷は射にでも乗って引き撃ちしてろの流れに。
(1) 伊豆が乱戦マップという不満
(2) 連邦で沢山勝ってきたよ?慣れればそんなもんだろ。
(3) どうせ有利な軍で出てるだけのコウモリだろ。
(4) どう考えてもクラマップだろwどう考えれば連邦有利にw
(5) バンナム的にはガンキャ爆散
(6) 編成強制戦やれよバンナム
(7) 射狙イラネ
(8) 格地雷大尉の話
(10) 射狙でポイント取れないならカード折れ
(11) バ格が射尖りが...
(12) バ格は許容するけど射はイラネ
(13) 地雷は射にでも乗って引き撃ちしてろとか言う意見が現れてカオスに
こんな感じ?
テンプレがどういうのか思い出せんが...
チンパンジー専用のCクラスが必要だよな
負け越しと格トンガリと射トンガリと3000勝未満は全員Cクラでよろしく
>>646 お前の言うことなんて聞いてやる義務はないんだけど
頭沸いてるのかねw
お前ないわ
味方タンクが引き打ち射撃にやられたらどうすんだよw
完全フリーでもタンク落とせない射撃なんて
3落バ格よりずっとはるかにレアだろw
3落バ格なんてそこら中にいるからな。
結局のところどっちも味方次第だよね
自分が近に乗ってりゃ格闘3乙なんてさせないようにカットすればいいだけの話
44で格闘1アンチで3落ちだとどうしようもないけどさ
って思ってみたが射撃ってどう生かすの?
ほっといて勝手に垂れ流しで当ててくれるのを祈るしかない気がするのだけど
知らぬ間に引き打ちやタイマンで落としてくれるのが一番いいのだけど敵が射を追っかけてくれるとも思えないしタイマン状態で射撃の武器に当たるとも思えないし
>>645に返事しない辺り
結局射に乗りたいだけの雑魚だよな
なにがまともな近乗りなんだかw
そもそもこいつの言い分を纏めると
・バ格が3落ちするぐらいなら射で1落ちのがマシ
・いくら地雷でも射とタンクのタイマンならタンクは落とせる
・引き撃ちで一発当てれば儲け物
これ全部ザクかジムの方が向いてる罠
おまえらwwwwww
レーダー見れないカスが…とか周りに合わせられないカスが…とか言う割に
一つ上のレスに反論するのに必死すぎて、全く周り見えてないのな
バ格と引き撃ち射のどちらが要らないかとか、そもそも要らないもの同士の中で議論したって
結論がふたつに分かれるのは当たり前。
特に絆みたいな貢献度がはっきり見えないゲームで、
どちらの方が「より」迷惑かなんてわかるわけないだろww
どっちも迷惑。これが真理
それと、議論するにしても、
自分のレベルだけは高い、反論している相手のレベルは絶対低い
と勝手に決めつけてレスするのやめろ
射スレのFA並だ。むしろFAがマシかもしれない
特に
>>642 おまえだよ。Aクラスでもそんなこと考えてるやついないのわかってんだろ?
だから無意味にスレを埋めるな
>>652 たしかに低コ近もありだな
引き打ち射撃と同様にめんどくさい
そもそも格3乙を誰も容認なんてしてないけど
どうせ負けるなら経験値詰んでくれた方がまだマシ
ゲルキャ1アンチで1落ちがマシなら
素ザクで引き打ちした方が2乙でも安上がりなんだけど何故かそこには振れない罠
>>650 護衛には当てられないのにタンクには当てられるのか?
それともお前の想定するタンクは地べたを這いずる移動砲台レベルか
地形を満足にも使えない姫タン未満の雑魚タンクか
状況次第で都合のいい事ばかり述べてんじゃねーよド低脳
お前程度の雑魚射にやられるような雑魚タンクだったら、SにもAにもいらん
カードへし折って引退してもらっていいレベル
>>653 そうは言うが、ID:Z7p360sp0=ID:E426I+BZ0がまともな腕を持ち
まともの判断力を持つ腕前だと思ってるの?
正直俺にはそうは思えんけどな
>>650 >完全フリーでもタンク落とせない射撃なんて3落バ格よりずっとはるかにレアだろw
そうでもないと思うんだけどな。
バ格でも枚数合ってる状態で突っ込む格ならマシ
枚数合ってないのに突っ込むのはバ格とか以前に何乗っても地雷
射撃は引き打ち前提と考えていて、ザク改の射程距離に文句言ってるってことは
少なくとも200m以上離れてるわけでカットは期待できないと判断する。
よって引き打ち射撃よりもバ格の方がマンセルでも指示出し&カットでカバーも効くんで
引き打ち射撃の方がいらね。バ格に<<もどれ>><<援護する>>は意味あるけど
射撃は最初から引き撃ちしてるわけだからあらゆる点でカバーできないしラインも上がらない。
ID:Z7p360sp0 = ID:E426I+BZ0 は擁護が一人もいなくてアンチが多数湧いてるのに
名前も戦績も階級も出さずに反論したって勝ち目がないと思うんだが
しかも同じ発言繰り返してるだけで反論すらまともにしないから何度も同じツッコミ受けてるし
正直なところ実生活でちゃんと会話できて友達作れてるのか不安なレベルだ
>>656 護衛にあたんねーよと言ってるのはお前だろw
移動砲台も何もタンクでどうやって射撃とサシで落とせるんだよw
Sクラスのタンクが全員そんなことできるっつうんなら
証拠うpよろしく。
お前熱くなりすぎて現実的じゃないこといってるぞ。
ちょっと頭冷やした方がいいよ
俺の出してる例は3落バ格であり
現実で、何回も見てるやつらのことだ
6落格とか、非現実的なものを例に出してない。
Sクラスのタンクは地雷の射撃ならみんな護衛なしでも拠点おとせるお!
なんてありえねー話だよw
>>660 >Sクラスのタンクは地雷の射撃ならみんな護衛なしでも拠点おとせるお!
Sクラスに限らなくても実際そうだろ。
そも君は射擁護なのか否定なのか。
こんな話題でしか盛り上がれないようじゃ、本当に絆は終わるのかもな。
>>659 そりゃー創価学会の群れで池田を批判したってそうなるっしょ
射嫌いが多いならそりゃこうなるじゃんw
それは正しさとは何の関係もないもの。
>>663 中身バ格の引き撃ち射が1アンチする話を振ったのは君だぞ
>>656 まともの判断力を持たないやつに、顔真っ赤にして反論している人間こそ判断力無いだろ
それよりもE426I+BZ0みたいなアホはとっとと切り捨てて、初心者スレ、質問スレにでも行って
有望な尉官佐官を教育した方がよっぽどマシ
ちなみに「お前ないわ」とか「〜する義務はない」とか
俺の従兄弟の小学生がよく言うが、E426I+BZ0は小学生なの?
だったら早く寝ろ。
>>660 自分の発言すら捻じ曲げるとはな
俺は「当てられるのか」とは聞いたが「当たらない」なんていってないと思うが
それでお前が「当てなくてもいい」「当てられればいいのは決まってるが」と
レスをしてきたんだろ
だから俺はそれを前提に話をしているんだが?
人の事を心配する前に自分の頭の中を心配しろよ
>>661 え…?
射撃の格闘、どうやって防ぐのw
射擁護もなにもないだろ
使える機体があるかどうか
勝てるかどうかだし
射は、後方から垂れ流ししかできないし、
タイマンになるとアババ状態。
ラインは上げれないし、一人ではなにもできないからイラネってことだろ。
3乙バ格と呼ばれてる人間は
ID:Z7p360sp0 = ID:E426I+BZ0 が出す引き撃ち射バズで
味方殺し被害に遭ってるだけ、と言う現実w
>>666 護衛ならともかくタンクには当てれるだろ
リスクねーんだから。なんもw
>>667 その程度どうとでも相手できる。
まさか吹き曝しで固定砲台の姫タンク前提ではあるまいな?
>>669 煽るつもりはなかった。煽りはするのもされるのも嫌いなんだ
スマン
絆スレの伸びがすごいからwktkしてきたらこんなんでガックリしてるんだ
いい加減くだらない流れ終わらせろってに
結論:どっちも要らない
じゃ満足できないのか?
// ,.へ ー‐-、` 、:.:.::/ \ \
__ _,. ‐'´/ / ヽ/ k'^ヽ、 ヽ ',
`ヽ、__/ / / / / / ヽ ∨ !:.:.:.:.:.ヽ、 ', !
/ / / ,' / / / / , ヘ、 ', |:.:.:.:.:.:.:.:ヽ、 ', |
. / / / l ,' | i_!__| | | |__|_| ! | i | ト、:.:.:.:.:.::.:| |
/|イ / ' | ! ィ'∧ハ∧! |,ハト、ノノ`ヽ ,' | ,' \:.:.::.:.::| |
,' | ! | .| | N,r‐=ト 斤―-、 / / N ヽ、:.:| |
/ '., ト、 l | ト、 〈 ヒ′;;| ヒ′;;}ヾ// ! ー' |
. / ヽ|. \ト, | ヽ| 辷_.リ 辷_.ソ 7 ∧ |
/ | | ', :::::::::::: ′ ::::::::::: / ,' ', |
./ /レ∧ ト、 - ― / , ! |
/ / ', ! > 、 ,. イ l ! |
┌fj-fj-fj-fj-fj-fj-fj┬|-`-ー- ´┤ _| | | |
. ,. -─-、 |:::::::::::::::: ,/´ | | __ ! ',
j ー─< | -‐-- / | |-‐- 、 ', ヽ
{ ー─< お前ら、 | ,/ | | ト ヽ
/l ー‐< 少し /´ ̄ `l丶 / | | lハ \
' ー--‐'頭冷やそうか { ̄ ̄ | \. | | iハ \
l. | {´ ̄ | \| | リ } \
ゝ _ | ヽ´ ̄ | | | ,′ノ ヽ、
└───────┘`ー ' { ! i| //
>>672 ありえねーなぁ
どうとでもって具体的にどうすんの?
その手段は格・近距離相手にはできなくて
射撃だと絶対できるの?
その手段ちょっと教えてほしいわw
>>673 ここどこかわかってる?w
2chで有用な議論なんて起きるわけないだろwここは脳内強者を煽って楽しむところだ
マトモに戦術の話したいなら大会でてSNSで強い奴とマイ戦になって話し合った方が早いよ
射スレ覗くとさ
クリティカルヒットが欲しいとか逝ってるんだぜ
アンチとか護衛以前の問題じゃねえかなあ
バンナムさんへ
このMAP、射カテ封じが目的だよね?
斜線が通りにくいよう調整してあるのが見え見えだよ?
だったらさ、素直に射カテを廃止しちゃいなよ・・・
こんな場当たり的な対策されちゃ・・・
はっきり言って普通にプレイを楽しもうとする人たちに、より迷惑になるんだよ?
そしてこんなに悲惨な新たな争いの火種になってしまっているよ?
>>674 で流れ止まったと思ったんだけどなぁ…
>>675は本当に空気嫁
もう俺寝る
>>676 ちょっと期待した俺が馬鹿だったみたいだ
みなさんご自由に罵り合い宇宙やっててください
俺はバーストで安泰だ。
44で低コが増殖しそうな議論はやめれ。
格上の中に1人混ざった時なんかコスト損失最小限にするよう動くなんて当然だろ?
射や低コで引き撃ちは拠点撃破確定時点で無視されたりと結構リスクが高い。
格なら3QDx2で済むからギリギリまで抑える必要があるけど
近射ではタンクの処理に単純に倍以上の時間がかかる。
腕前で劣る自覚があるなら連邦ならマルチ、ジオンならミサポ
間合いを取って歩きと歩き取りで手堅くやった方がいい。
この戦い方なら一方的にやられて3落ちはまずないだろう。
>>672 いくらなんでも今の射がタイマンならタンクは取れるだろ
1stを打ち抜ける可能性は結構あるけど
むしろいなくなった敵護衛がアンチになってるって前提を無視してることが問題じゃね?
ドムキャ拠点戦術に前衛が釣られたのと同じかもっと悪い状態
>>679 あんなAAで止まるのなら戦争なんて起こらんわ
>>683 この場合中身バ格の話だからさw
では寝る。おやすみ諸君
そこに「絆」はあるのか!?
仲間を感じろ!
こいつは戦争だ!
とりあえず言えるのは射叩きが異常すぎるって事
バ格の問題を放って射を叩くのはおかしい
これは乗り手の数による声の大きさの問題なんだろうな
有名将官でもG3の搭乗回数が100回未満だったりするし
あのREV2初期のG3に乗って無いという事だからな
そもそも殴り合いを求めてる層にとっては射程が長いことそのものが悪になってしまってる
よーしみんな!
FAで絆を感じよう!!
.//:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
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/:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:/:.:.:.:.|:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:| \\:.:.:.:.:.: | おかしいなぁ…どうしちゃったのかな
l:.イ:.!:.:.:.:.:.:./|:.:.|:.:.:.:./!:./l:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:|:.:.:.l:.:|:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:∧ | |:.:.:.:.:.:.| がんばってるのわかるけど、ここは射スレじゃないんだよ
l/|:.:|:.:.:.:.:/.:.|:.:.|:.:.:/‐l/-|:.:ハ:.:.:ハ:.:. |:.:.:.|: |:.:.|:.:.:.|:.:.:.:/ | | l:.:.:.:.:.:.:, 隔離スレから出てきて、本スレで暴れるなら
V',:.: /:.:.:.|:.:.l:.:.:.|<圷示 ∨|ー-|:./」_:|:.:.|:.:./:.:.:/ :| | |:.:.:.:.:.:.:', 射スレの意味、ないじゃない ちゃんと、射スレでやろうよ
!:∨:.:.:.:.:|:.:.|、.:|l ゞ=' ヘ| 'イ圷示/|: /:/'^レ ∨ |:.:.:.:.:.:.:.:', ねぇ、私の言ってること、そんなに間違ってる?
|:.:.:.:.:.:.:. |ヽ| ヽ| , ゞ=' ′|/:/|r;/ \. |:.:.:.:.:.:.:.:.:',
|:.:.: / ̄ ̄\ヘ. ′ /イ:.:.|/、 ___ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
|:/ /|:.:\ ` ` / |:.:/ 「|Y´ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.', 少し、頭冷やそうか……
/ //|:.:.| \__ .. イ |,|/ l|:| | ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:',
./ /〈. Vリ | \_>'′ l |:| | ∧:.:.:.:.:.:.:.:.',
./ / \\ l| !ニニ} / ,./ | \:.:.:.:.:.:.:',
/. ;' // | |::| /' \ | \:.:.:.:.|
「 \ / \\ .|/⌒ニニニ/ 〉〉 | / 〉:.:.:|
>>687 >そもそも殴り合いを求めてる層にとっては射程が長いことそのものが悪になってしまってる
うわぁ
いまガンダムはジムカスより射程短いのにどうやって引き撃ちするんです?
射房やバ格の話っていつも前提条件を決めてないよな・・・
優劣も地形とか人数によって変わるから、前提条件が決まって無い時点で無意味だ。
TDとTTを同列で語っている時点でもうねw
正直な話、バ格にも射房にも期待してないが。
個人的には射房の方がマシ。
編成画面の時点で、期待できない(怪しい)のが分かる。
バ格は始まってみないと分からない上に、数が多い。
しかも、態度も悪いし地雷だという自覚(シンチャテロ常習犯は大抵バ格)も無い。
44で射出されたら詰むが、66〜88だとダメソースになる事もある。
バ格は対戦人数関係無く、放置すると延々とコスト献上し続ける・・・射房はどうせ引き撃ちだから、基本落ち難い。
とはいえ、バ格にせよ射房にせよ、結局は近距離が面倒見無いといけないお荷物だろうな。
>>687 バ格は全くの別問題だが射の復興を願いたいなら
ID:3ExNil2r0 が動画なり大会実績なりで成果を見せればいいだけの事なんだけどね
批判される側はエビデンスを出す以外に説得する手段なんてないんだよ
初期にはアンチで大会読み切って勝ったビシャスとかもいたけど
そもそも前衛乗ってもかなり巧い人だった
ちなみに Rev2初期のG3を乗ってないんじゃなくて
Rev2初期のバランス崩壊に嫌気がさしてプレー回数が減ってただけ
うちのホームは全国でも上位だがRev2初期は明らかに人が少なかった
春だな…。
Rev2初期はG3のほかにアクアジムが・・・
オマイラに、魔法の言葉を与えるぞ
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことよりBBしようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
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. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
>>697 |┃三 ,、、、、、、,,,,
|┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、
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|┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj!
|┃ iii! `ヾjjjjj!
|┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ______________
|┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ /
|┃ い ´ i:.` ´ i i < セガの工作員は東部戦線送りだ!
|┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \ さっさと行け!
|┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、
|┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、
|┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、
|┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ
|┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
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_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ バンナムなんて見捨てようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
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. i ! ::::::::::::::/ S | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
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. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
絆がダメでもBBはないかな。
ガンダムゲー云々じゃなくてなんかあのゲームじゃ
勝ち負けに拘る必死感が足りないわ...
稼動初期にCランクくらいまでやっただけだけどな。
たぶん絆がなくなればゲーセン引退。
元々絆やるためにゲーセン通いだしたんだし。
もう時効だろ 書いちまうか
アカツナのフルバーですら無名バーストの寄せ集めにFAから崩れて二連敗喰らってる訳だ
射はどう扱おうが産廃なんだよ
アカツナとかもう産廃だろ
久しぶりに聞いたぞ
カテゴリーそのものを憎むとか異常すぎる
試しに性能変えずにアレックスとジムカスを射に移動してみて欲しいものだ
どういう反応をするか見てみたい
アカツナとか懐かしいw
今は拝島の低コフルバーが最強でしょ。
>>703 Rev2入ってしばらくぐらいの時の話だからな
あいつらと何回か敵マッチした事があれば分かると思うが
あいつらの凄さは個人技でなく連携力
特にタゲの取り方が上手くて下手なマンセル組むとすぐに瓦解される訳だが
そのアカツナでさえ射カテは活かせなかったという話
他にまともな奴で射に乗る奴居ないからな
ワタルのガンキャは例外的にモビ一枚として数えられるがそれぐらいしか居ない
>>705 低コは普通に強いからな
特に陸事務と朱雀
ゲルビーで普通に前衛やるやつならいる
>>707 犬ジムとF2も含んでやっちゃダメですか
正直ある程度以上の腕になると、問題は連携とか
あとは経験からくる勘・読みだからなぁ
それらが培われてないと、「なーんだ」となってしまう
ここら辺は素質とかも絡んでくるんだろうが……
>>709 ねーよ。
勘だの読み以前にキャラ差で詰む可能性あるのに中途半端なコストだろ
こいつ>>ID:3ExNil2r0いつも射擁護して格非難してるヤツだろ?
射非難はバ格乗りの陰謀とか書いてた事もwww
マジで頭悪いなw
熱田ユウのガンダムはぷちキングのプロガンより役に立つ。
だから射カテは有効だ!
これの何処に説得力があると言うのか。
射カテ乗りの頭の中にはウジでも湧いてるのか?
伊豆は糞マップ
どこも似たような場所の為、戦闘に夢中になってると迷子になる
縦が狭くデスルーラにやられることが多い
アンチに来る奴少な杉
宙域な為、使用できるモビが限られてくる
迷子とかwww
Aクラスで頑張ってね
地形把握しきれてないから硬直隠せると思ってブースト踏んだら建物高くてひっかっかった
とか言うならわかるんだけど迷子とかあり得ないから
話の流れついでに
落ちるとテロる核さん
活躍したら自分のおかげ
落ちたら味方がカットしなかったから
いいかげんその理論やめてくれませんか?
そんなトコまで行かれたらフォローできん
切られる前に味方の位置確認しとけ
おめーは金の射程しらんのか?テロられても無理だっツーの
少しは金も乗ってください
金にだってフォローできんタイミングもあるんだよ
まぁ、そいつの理論からすれば金は落ちても核を生き延びさせなきゃいけないんだろうけどさ
でも、その後、二期に囲まれて落ちたら新茶テロするでしょ
に戦目、一緒に行動したくないから逆側行けば一人で護衛に突っ込み落ちてテロ
柔軟性を養ってください
核乗ってれば毎回高得点とれるって訳でもないのでそこんとこ分かってね
他の核乗りへ。もし、低得点だったとしても十分働いたのは分かってるから安心してください
良い仕事してたぜ、あんた
高得点なら、もちろん、すげぇぜ、あんた
ワタルのガンキャはありゃ近だ
しかも他人が絶対まねしちゃ逝けない類
タンクから見たら
ワタルタイプのガンキャがぞろぞろ護衛にこられたら
ジムカス護衛の当たり外れ考えるより不安になるわ
射乗りで有名な人って大抵オンリーワン型だろ
むしろ「隔離」って言った方が良いくらいのレベル
なんか
ID:Z7p360sp0 = ID:E426I+BZ0
が逆に射をバカにしてる書き込みに見えてきたww
射の引き撃ち被せのせいで自分の格3落ち
リザルト時に煽られた腹いせに書き込みしてるとか
もう射は謝でいいだろ
上限10人くらいのマチ拒否機能を追加すればよくね?
素行の悪いカス
↓
バンナム戦しか引かなくなる
↓
金の無駄
↓
サブカ作成
↓
バンナム「おいしいです」
あれだな、地雷はレーダー見ないのは絆だけでなく現実世界でもそうなんだろうな。
他人に迷惑かけても気にしないDQNはしばらくROMってな
>>716 前に凄い発言を聞いたことがある。
「近の仕事は格が活躍できる環境を作ること」
こんなのを脳筋って言うんだろうなぁ。
世の中には格を中心に絆が回ってると思ってる人もいるんだよなw
>>719 でもさ、味方に引いてムカつくヤツって、敵に引く分には大歓迎じゃない?
もしもフィルタリング機能付いたらバンナムのことだから、敵マッチも出来なくなりそう・・。
>>721 それが仕事の全てではないけど
近の仕事の一つではあると思うよ
格を活かすも殺すも近次第
>>721 その発言自体は間違ってないと思うが
いかに格闘が3連QDを叩きこめるかを意識して動くでしょ普通
まぁ近距離の仕事はそれだけじゃないんだけどね
安易にかみついて返り討にあった揚句テロに走る前しか見てない格闘は問題外だがな
格闘は格闘で近の位置くらい把握しとけと思う
姫タンクもそうなんだけど
「守ってもらって当たり前」
「3連QDBR入れさせてもらって当たり前」
こんな感じの思考の奴が多々いるのが問題なんだよなぁ
>>721 は?事実そうだし。何のために近が存在してる?格のために存在してるだけや。
格の役に立てない近なんていても意味ないし。
格が切れる状況、格が切られていたら1撃目でカットしてあとは格に撃破してもらうのが近の仕事や。
こういう
「俺が主役」みたいな中U病の小者がいるから射撃も格闘も嫌われる
聖飢魔II
相変わらず射叩きがキチガイじみてるな
別に射に乗りたいわけでも出して欲しいわけでもないが
ここの論理性の無い叩きには抵抗感がある
>>718 そいつ最初から射というか地雷をバカにしてるじゃん
比較でバ格の方が迷惑っていう主張だぞ
勝手に射乗り扱いしてるバカが多いみたいだけど
SNSrev3の2次元3次元論争・・・
絆の大将は偉いという一連のコメントは釣りだよな?
・・・もっとやれwww
そろそろニートが起きる時間か
まだやってたのかw
近遠を編成から抜くと戦術的に著しく不利になる。
それに対し、格射狙は無くてもなんとかなる、スパイスのような存在。
これが今のカテわけ制度であり争いの元凶。
スパイスは無くても困らない割に不適切だと全体を台なしにするからな。
このゲームバランスをバンナムが改善しないかぎりは、こんな不毛な議論はずっと続くだろうよ。
せっかくの格の爆発力を生かさない近距離ってのもいらねーな
俺様が主役って考えは尉官で止めてくれない?
>>733 それはあくまで格の爆発力を生かせる奴が乗ってる前提な。
>>732 実際、格が活きて勝つことより、格がやらかして負けることの方が圧倒的に多い。
ただ、格がいないと展開的につまらんことになることが多い。
まあ何が言いたいかと言うと、腕がない奴は格に乗るなってことだ。
腕が無い奴は絆するなの間違いだろ?
くだらんな〜
射スレの連中が相当きてるなこりゃ
つーか現状格の利点ってタンク処理の速さ位しかなくね?
実際ザク改のマシA1セットで36〜42のダメ与えられるんだし、俺は格と射はどちらもいなくて十分勝てると思う
つまらない人はいるだろうが、俺の場合は近主体の編成が安定して勝てる
現状野良で何々するのが当たり前なんて思ってやってる奴とか、
俺様を味方が活かさないからとか言っている馬鹿なんて、
脳内劣勢確定だろ。
射房は隔離されてるから良いが、バ格も隔離したほうが良いような気がしてきた。
結局は近と遠がしっかりしてれば、火力枠の機体(格・射)が少々残念でも何とかなるだろうし。
>>722 それは諦めないとね
敵にゴミがいてもつまらないのも事実
少なくともマチ拒否機能で味方に禿げることは激減すると思うのだが・・・
だから近距離編成は事故できねんだって。
近距離で格活かすのは当たり前
近の仕事は周囲活かす事
斬るんなら格。撃つんなら射。
バランスとメリハリな。
>>736 お前みたいな奴がいらん
>>737 ガチだと近3編成ってのがあるからな
大ダメージを出す楽しみは無くなるが
どんな編成なら事故しても大丈夫なんだよwww
>>741 その通り。野良では意思疎通が難しいから近のみ編成は意外と勝てなかったりする。
>>742 44かい?でも近3はガチじゃないよ。野良では。ガチだったらみんなやってるよw
意思疎通と我慢ができる奴とバースト組んで事務カス×3編成ならガチかもしれんが。
メインジオンな俺の場合は
焦げ・焦げ・改・ザクキャ
が多いかな。もちろんフルバー
>>743 格編成は瞬間火力でAP奪える。
相手が近編成でリード取ったら
タンクの2ndこっちは無理する必要無い+余裕が出る。
双連以外でAP奪える手段無いしなー
事故前提つーか、逆転出来る機会に乏しいが正解だな。
だからこそ相手より確実に腕が上で、
最初から最後までイーブンorリード取れる事前提。
まぁ、普通野良だとカット意識薄いの混じるから
負けフラグビンビンに立つ。
つーか、ほぼ7〜8割は漫然としか近距離乗ってないだろ。
『なんか編成的に近距離か』と。 で、負ける。
ラインと戦域の奪い合いで負けならリプでも
『もっと○○かな〜』とか出るが。
ほぼ99%のクレが、
適当近乗りの、斬撃ち明後日地域に出張試合。
敵味方双方で居るけど。
Rev2なってそんな風に思えた戦いなんて数えるぐらいしか。
赤や青なら違うのかも試練がね〜
正直、野良だと近よか射撃の方が有効かもしんない。
>>743 格なら事故しても大丈夫。
自分でリベンジできるから。
というか現行verの格のコスト回収能力が近射と比較して強すぎるんだよね。
もちろんまともな近なら格に噛まれないけど、
BR一発で60〜、噛んだら150〜の爆発力って全カテ比較した場合おかしいんだよなぁ。
陸ガンブルパが1セット30だった頃を鑑みればそれがよくわかる。
それを把握してるからトッププレイヤーの多くは野良では格に乗る。
ある程度のレベルにとってはもちろん近で格には負けないけどね・・・。
たぶん全国決勝はジムカス3焦げ3で枚数合わせるゲームだろうし。
>>743 格編成なら事故っても大丈夫。
格が事故してもいいのはデスルーラがあるから。
デスルーラで汚名挽回すればいい。
勢力戦情報が出てるじゃねーか
見たら称号ワロタwww
二本刺しとかGM乗りとかw
前回と比べるとまったく魅力のない特典だな。
しかも88ミノ・・・こりゃバンナム戦多発フラグか。
誰がどんだけどの相手見てるか情報も無いのに
近編成は出来んよな。
戦場の演出はタンクの役割だけど、
戦闘の演出は近の役割
基本的に会敵時やら何やら常に
『敵が鮭、焦げ、味方が○○、アンチ/護衛、今居る場所etc...』
『○をダウン取って瞬間2vs1で前衛AP取る』
『まだ落とせないから、2機ともダウン重視でタンク削る』とか、
色々判断していかなきゃならんのだけど。
野良だとちょい仕方が無い部分も多いが、殆どが
『敵だー!落とせ〜! だけどダメは貰いたくない〜!』
↑コレぐらいしか考えてないのが、近距離の7割だろ。
軍勢力戦開催のお知らせ
3月19日(金) 【1戦目】ジャブロー地上 【2戦目】ジャブロー地下 6vs6 コスト200以下限定
3月20日(土) 【1戦目】ジャブロー地上 【2戦目】ジャブロー地下 6vs6 コスト200以下限定
3月21日(日) 【1戦目】ジャブロー地上 【2戦目】ジャブロー地下 8vs8 ミノフスキー50% コスト制限無し
3月22日(月) 【1戦目】ジャブロー地上 【2戦目】ジャブロー地下 8vs8 ミノフスキー100% コスト制限無し
地球連邦軍 特別称号
反抗部隊
迎撃兵
GM乗り
二本差し
ジオン公国軍 特別称号
侵攻部隊
潜水兵
ザク乗り
角付き
武装くじ有り、勝った方にはいつものMS
リアダム・リアゲルの支給はなし
二本差しか。ビームサーベルの事なのだろうけど…
称号に「穴」があれば。
幼い。。。。。
称号に「穴」があれば。
幼い。。。。。
>>753 近に文句があるなら自分が乗って味方を活かす側に回れ
格ばっか乗ってないでよ
>>758 他人の格なんか信用できるか!
他人が乗るぐらいなら俺が乗るわ!
760 :
隔離婚:2010/03/15(月) 16:21:27 ID:zq4FnnjXO
>>750 よう、ジェリド!
ワザとだろうけど、一応突っ込んどく。
ギガンと元旦のリアルタイプカラー支給とかなら
まだ盛り上がりそうなんだけどな
>>761 俺は、アッガイのリアルカラーなら人気が出ると思う♪
懐かしの連ジ鹵獲アッガイか。
>>758 3機見るのは流石に辛いけどなぁ。
格乗る時は単純に回収の打撃力だば。
軍勢力戦の裏がタクラマカンじゃあ無いってのも珍しいのかな?
年末の一年戦争の時が今回と同じでニュヤークだったか
NY44の裏に勢力戦を開催されてもな…
お前達店員の俺が良いこと教えてやる。
エリア大会の景品も『いつものMS(コンプリート済』だ。
全国大会はオリジナルごにょごにょだ。
既出
ですよね
イズの隠しMSが
オッゴだった。
え?
いつものMSってバズルックとか?正式支給されんの?
それはそれでもらっといた方がいいんじゃねーのか?
期間もいつものだ・・・
クマ耳がついたアッガイたんが支給されます。
何がストライクカスタムだ
いらねえよ連邦オワタ
>>763>>773 ちょっと欲しいと思ってしまったw
ちょっとアッガイタンで伊豆諸島クルージングしてくる
777 :
ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 22:30:06 ID:yPVP+w1NO
ジオンにドクロのザクだよ。
格トンガリの不動マジウゼエ
俺に譲れよ
GC、JG、JUと俺の赤蟹大活躍じゃね
けど赤蟹乗ったらみんなこっちくるのはなんでなんだろね
釣りする場合はいいんだけど、そうじゃない場面ではつらいもんがある
勢力戦入れられてもなぁ
NY44に出たかったのに迷う
おまえらよく考えろ!
春休みの真っ只中だぞ!
勢力戦でたら間違いなく禿げるゾ
つか武装くじ
もうほとんどコンプしているのでいらんと言えばいらん
だからでない
勢力戦、1戦目IEで2戦目TTならバンナム見直したんだが。
>>785 1戦目の名前をこっそりIIにしとけばいいw
>>785 アイランド・イーズじゃなくアイランド・イフィッシュ(ブリティッシュ作戦で落としたやつ)に
みなして、って事かと
まあでもブリティッシュ作戦の時だと、連邦は宙域戦闘機とか戦艦しかないんだが
>>787 宇宙空母トラファルガーは小説版だけなんだっけ
しかし、勢力戦って誰が得するんだろうな。
あんなユーザーに飽きられたイベントじゃ、客は増えんだろうに。
>>789 最近BD-1とイフリートが正式支給された人
ジャブロー、ボールでられへん
ボール地上出撃バージョンとして
脚でもつけて出られるようにしてくれへんかいな
タクラマだと野良でも近3になったりするな
相手が格入りであればまず負けない
結局は戦術眼や連携の問題なのかもしれないが
格に対して近はメタみたいなもんだからな
勢力戦は飽きたっていうか称号を取るのが面倒だからもうどうでもいいや
個人的にはクジも1/3未満の実績しかないしイラつく
勢力戦は東西の区分けなくなってからやる気なくなった。
リアルな地域絡んだほうが燃えるわ。
バンナム多発の予感はあるが連邦ジオンの区別ない東西対戦させてくれんかな。
GM乗りの称号って何戦くらいやれば到達できるかな
GM専用カードに是非つけたいが、勢力戦出たこと無いから
軍資金の目処がつかない。
勢力戦を県対抗で1ヶ月くらいやってほしいな
>>797 県内で分かれるのか?
東西、南北どちらでも稼動店舗数による格差が出そうだが
勝数は人口比がモロに出るので勝率競えばいい気がする。
>>800 島根は1店舗しかないんじゃなかったっけ?
沖縄より絶望的w
>>793 タチコマじゃん
って書こうとしたらもう書かれてた
>>801 半分しかあってないぞ!
鳥取・島根が2店舗だな。和歌山が3店舗で沖縄は4店舗だ。
全部wiki情報な。愛媛は無駄に多いな。
しかし、素ザクの強さは以上だな。
余裕で大佐まで行けそうだ
>>804 ・島根
出雲蕎麦本舗(youme CIRCUS)
ビバーチ松江店
・鳥取
鳥取カニ漁船団(アミパラ米子)
因幡の白兎(アミパラ鳥取)
パロ境港
・和歌山
ぴたごらす
K猫機甲化連隊(ケイ・キャット紀ノ川)
ラウンドワン和歌
逆襲の紀州KB(紀の川ボウル)
パロ橋本彩の台
・沖縄
島人の絆NL那覇(ナムコランド那覇)
南国の孤島(瀬長島スポーツパーク)
琉球の志NL読谷(ナムコランドイオンタウン読谷SC)
北谷テクモピア
ゲオパーク コザ(ゲオパークコザミュージックタウン)
夢咲創庫
微妙に数違うな
大隊名は違うかも知れないが
ゾックを勢力戦機体として投入しないとかバンナムにはがっかりだ
>805
マシタックルで、100弱とかマジキチです
120円の火力じゃないです
赤1でタックル50とか修正しる
伊豆諸島ヘビーローテくみすぎうぜぇ
ニューヤーク、暇山がっつりやったら小休止だな
でも、新規が増えてる気がする
気のせい?
>>810 気のせいだ。
素晴らしく過疎ってるぞ。
>>810 改造基盤つかってまで値下げする店舗が続出してるのが何でか考えてみ?
ちなみに俺のホームは1プレイ250円です。
ここで言うと殺到するだろうから、口が裂けても言わないぜ
>>810 ・値下げ
・クレサ(これがでかいだろうな)
・春休み&受験終了
>>809 TTに比べればまだましなんだろうけどなw
>>813 3月22日で閉店しちゃう店なら知っている
>>796 すべて対人だったとしてSクラなら平均10クレ。Aクラならその倍ぐらい。
まぁ、1勝1敗は見込めるとしてSクラなら15点、20クレもやれば270点は堅いだろ。
>>816 絆は2プレイ500円だから
1プレイ250円は定価
っていう落ちかと思ったんだが
820 :
ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 19:27:35 ID:Nidt2PBh0
SNS・・・
また落ちてるんか?SNS
携帯、PCともつながんね・・・
あぁ、こっちも繋がらない
貧弱すぎるし、どうなってんだコレ?無料だから口うるさく言えんが酷いな・・・
落ちてるっぽいね
サバ変えたほうがいいんじゃね?あと運営も
コミューのトップより
新着情報
2010.03.16
18:30緊急メンテナンス中です。約30分程度かかります
夜間のDBエラーは最近どうなん?
深夜帯はアクセスしねーから知らんけど
この程度で噛み付くとか本人ですか
>>816 オレその店知ってる
つい最近仕事でその街行ったわ
隣が玉いれ屋さんでしょ?並んでたからやらなかったけど
あのシステムなら1円単位で設定できるから安い店あるよね
>>828 ほんと、この程度使えないだけで運営変えろと噛み付くゆとり消えろ!
SNS戦場の絆DXに入れば?
あれよく知らんけど。
もうなおったよ?
DXは今月末で終了
>>830 今の運営がアレなの知らないのか?それこそゆとりだろ
つうかこの程度のカキコに噛み付いてんなよ
そんなどーでもいいSNSなんか気にしてないで明日からのGCについて語ろうぜ。
超がつくほど久しぶりなんだからさ。
今の運営はがんばっているよ。
違反者ガンガンアカ削除してくれ。
まずGCが果てしなく好きではない件について
GCは久しぶりなのもあってちょっと楽しみだったりする。
まぁ一回やったらもうヤラネってなりそうではあるが・・・
勢力戦来た
これでようやくBD-1の胸ミサが取れるわ
なんで55なんだ ヒマラヤもそうだが
66か44にしてくれ
勢力戦で特別支給される称号って
時間差で一般開放されないの?
ジャブローなんて興味ないけどジム乗りザク乗りの
称号だけ欲しい。
GC出てみたいけど55か…
みんなで500円の店はシカトだな
サービス店のみ応援すれば定価店舗は閑古鳥
自然と競争意識でるしみんなで頑張ろう
>>843 そしてさらに過疎るんですねわかります。
1クレ500円なんてどうでも良いんだよ。
問題は、500円に見合うゲーム内容かどうか、だ。
本当におもしろいゲームなら、いくらでも出すわ。
>>841 rev1限定称号は未だに再取得できない。
称号なんてもう3年ぐらい替えてない
>>845 サンクス
マイホームは1プレイ285円だが絶賛過疎中連コし放題
Rev1の頃は値下げしたらガキンチョ増えるから
絶対500円から値下げしないで欲しいって言ってたけど
今は300円でも高いと感じる。
みんな一回でも多くプレイするために必死で絆資金をやりくりしてた
あの頃の情熱を返して欲しい。
本スレで食費を抑える議論がされるほどの情熱を・・・塩おにぎり
今やっても雑魚しか引かんからな
おまけに雑魚のくせにいっちょまえに蛇だのダムだの訳の分からん機体に乗りたがる
勝っても負けてもストレスしか溜まらん
>>848 新マップになっても全然客足戻らないしもうだめなんだよ
伊豆も宇宙ステージで市街地戦やってるだけで目新しい
ものないわけだし
>>849 つか俺は戦略性の高いマップが欲しかったんだが
何をトチ狂ったのかバンナムは乱戦起きまくりの戦略も糞もないマップ出してきたからな
TTですらIEに比べればタンクの駆け引きがある
IEはトレモでドムキャ消化してる方がマシなレベルのゴミマップだろ
Rev2になってプレイヤーに制限をかけることばっかりだったからな。
上手くなればなるほどシステムに苦痛を感じる。
Rev1みたいに超絶上手いヤツが1人いたらかてちゃうようなシステムでいいんだよ。
いつか俺がそうなってやる!て思えれば。
Rev2は失敗作だった。
そう認めてRev3.xxがあるならRev1.17を作るつもりでやり直してくれ。
外しループで護衛ごとタンクを1人でくっちゃうようなギャンが居たっていいんだ。
タンクに絶対的な安心感を与えてくれる陸ガンが居たっていいじゃない。
一撃必殺のエイムを披露する新スナ居たっていいじゃない。
それだけ上手くなるのにどんだけ金と情熱を注ぎ込んだとおもってんだよ。
エースが初心者虐めるからバチを与えます、とかもうわけわかんね。
>>850 だがな、ここでバンナムが宇宙を出してくれたおかげで
去年とってから倉庫にいたボールがやっと消化できるんだ
今夜はラグが酷かったみたいだね。
両軍出たんだけど、
BR当てられないBD2
連撃出ないザク改
ギガン出た後にゲラ2機
ってカンジだった。
>>853 敵タンクがずっとフリーだったのも
俺のタンクが最前線でモビ三機捌きながら拠点撃ってたのもラグのせいか
蛇ガンとか訳のわからん機体が二枚出てくるのもラグのせいだな
バンナム仕事しろ
>>852 うちのボールは消化途中で埃被ったままになってるな
L2くらいしか出番が無いというか、出しようが無いというか……
まだ量キャとかマザクの方が出番があるくらい
じゃあガルマ二体出たのもラグのせいだね!
じゃあガルマ二体出たのもラグのせいだね!
バンナムさん、
もう難しい事は言いません。
マッチングもこのままで結構です。
お願いですから、次のVerでは、
アホの味方をBRで打ち抜ける隠し修正を行ってください。
>>847 塩おにぎりって滅茶苦茶ナツカシスw
もう四年も前なのか
>>817 亀ですまんが回答サンクス
ジム専はAクラだから素直に諦めるわ・・・。
>>857 大事な事を二回言ったのもラグのせいだね!
マッチングはマジで何とかしろよ
あんなカスと組まされるぐらいならバンナム戦でいいから
味方マチした地雷と敵マチできる機能が欲しい
さてオマイらに一応朗報。
3/31から限定支給MAPが目白押し。
ルナツー、トリントン・ヒマラヤ、リボーコロニーの順番。
特にトリントンは4/3の土曜日に、ルナツーは4/4の日曜日に、
そしてヒマラヤは4/8から週末4日間、しかも土曜日はミノ粉50%のおまけ付きで帰って来る。
そう考えると前回のREV2.13はアイランドイーズ以外の修正も含めたとしか
思えないんだがな、急に週末にやるようになるなぞ。
でもいいや、トリントンはあと9勝で、ヒマラヤはあと10勝で申請になるから
wktkしておくか。
でも大会よりもそっちに出る奴が多そう。
あと、脳筋格闘乗りは3/22(月)のシャブ上下を見逃す手はないぞ。
久しぶりのミノ粉100%だからな。
降格機動隊の久々の登場か・・・
JGで格とか頭おかしいだろ
バンナムは古参切り捨ててカス相手に小銭儲けようとすんのをやめろ
リボBまだー?
あと3勝で100勝なのに…
>>866-867 今回はJG,JUの2本立てだぞ。
JGで格闘は流石にどうかと思うが、JUは逆に格闘の方が強いと思うんだが・・・
リボコロが追加されたあたりから離れてたんだけどその間に何か変化ありましたか?
33でall尉官対all大佐ってなったよ。
逃げ回るので精一杯だったw
>>865 脳筋はミノ50でも出ないだろ。ましてミノ100なんて。
>>866 JGでも格必要。状況判断できん格はイランけどな。
>>870 なんか敵味方ともに青い機体ばかりになった
今回のアイランドイーズはつまらなかったが
ヘタクソ地雷の俺でも
旧ザクと素ザクとタンクだしときゃ、A,Bとれるから
中佐まで来ました!
ようやくシャゲのロールアウトが見えてきたな。
まあ、配備申請から支給されるまでが長いんだが。
IEはあまり好評では無いみたいだね
クラ持ち、特に朱雀高座ばっかりで戦い方が硬直しちゃってるのがつまらんかった気がする
高座ばかり3枚もアンチに来たりしてな
間合いとか、位置取りとか、クラの飛んでくるタイミングとかがなんとなく読めてしまう
で、こっちが護衛で出した連邦F2でクラ放り込んでやると逆にポコポコあたってくれたり
Aクラの話ですけどね
>>874 鞭持って怖い顔したグフさんがお前に何か言いたげだぞ?
グフさんは随分前からいるじゃないっすか。
旧にポジション取られたからって逆ギレしないで欲しいっす
ゴックでしたぁー!
グフカス・ハイゴ「まぁ俺達青って言うより水色だし」
>>879 グフ様のビリビリ嘗めんなよ!
Aクラなら物凄ぇ威力を発揮するんだぞ!
…
つД`)・゚・。・゚゚
あ。あれ?ズゴックさんは?
伊豆は評価が分かれるな
レーダー見れない・チャンバラできない奴が糞マップと逝ってる希ガス
味方にチ近引かなきゃ普通に勝てるし
IEは初戦トレモで砲撃地点確認したら、2戦目以降ずーーっとタンクまかされて、しかも最前線だったよ。
巨大迷路アトラクションみたいなマップだからなあ
見た目以上に狭く、乱戦削りあいが多いから
他のマップのような安定した戦い方が出来ない
チャンバラが好きならいいマップかもしれないが
抑えるべきエリアははっきりしてるんで糞マップとは思わんが
チャンバラ好きが敵追っかけて混戦エリアで滅茶苦茶やりだす
そういう糞展開が多いマップでもあるな。馬鹿のもたらす影響力がでかい
俺は結構GC好きだけどな
ガンダム集団や上位のタンク編成に蹴散らされた思い出補正が大きいかもしれないが
NYの後延々とやらされてだな。
8vsになったら激ムズMAPになったな。
GCはラインの上げ方/守り方を学習するMAP
久々のGCだぜいやっほう!
伊豆の次にきたもんだから
気持ちよくひたすら殴り合ってたぜw
GCの肝はエリアディフェンス
とりあえずタンクには泣いてもらうマップです・・・
公式キタ
エリア大会予選に参加された店舗代表チームのメンバー全員に、ジム(バズーカラック仕様)、ザクII(指揮官機)を正式支給します。
※使用期限はありません。
※支給時期は大会終了後の5月中旬を予定。
賞品 エリア代表決定チームには、エリア大会の賞状と楯、さらに特別部隊カラーリングモビルスーツの支給を予定しております。
特別部隊カラーリングモビルスーツになるのはコチラです。
※デザインは、決勝大会当日の会場にて発表します。
※決勝大会当日、会場にて支給を予定。
892 :
ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 14:31:45 ID:6tAkzsfs0
MS
BD2 カス ガンキャ ジムキャ 砂2
イフ改 焦げ ゲルキャ ザクキャ ゲルJ
>>893 足にクナイっぽいのついてるからナハトくさいな。
上のシルエットはわからんw
うわぁ、h抜き忘れた……
すまないorz
ストライカーカスタムは予想出来たが、ジオンはナハトかよ
あれって改と比べて性能跳ね上がってたりするの?
ジオン待望?のコスト280でぐるぐる回せる格か?
シルエットの奴等は新規かモーション使い回しか。それが問題だ
これは絵だけでしょw
シルエットのはそのうちやってくる
いわゆる先行支給モビルスーツでしょ
4月の中ごろにでも、またバージョンアップするんでしょ
で、全国大会の人にはその特別カラーリングが
5月の全国大会終了後に貰えるって話で
特別カラーリングが一機だけじゃない…だと…?
J→マツナガ機
ゲルキャ→キマイラ隊
焦げ→ライデン機
ザクキャ→二本アンテナ使用
とかかな?ザクキャだけ専用カラー思いつかん
ざまぁぁぁああああああwwwwww
バンダイナムコゲームス、希望退職者に168名応募
・株式会社バンダイナムコホールディングス(HD)は17日までに、子会社のバンダイナムコ
ゲームスが従業員の1割以上に当たる200名の希望退職者を募集したところ、168名が
応募したと発表した。
バンダイナムコゲームスは家庭用ゲームソフト販売などが厳しく、2月2日に希望退職者の
募集を発表していた。従業員数は昨年末時点で1927人で、希望退職者には割増退職金を
支払い、3月末で退職する。約20億円の人件費削減効果を見込んでいる。
当初は2月8〜26日までに従業員の1割以上に当たる200人の募集枠を設定していたが、
定員に満たなかっため期限を延長していた。なお、この結果を受け特別損失額は約12億円から
10億円に見直される。グループ全体としての人員削減は約630名から約600名になり、
特別損失額は約20億円から約17億円に見直された。
バンダイナムコゲームスは旧ナムコを母体に2006年3月にバンダイナムコグループの
ゲームコンテンツSBU主幹会社としてスタート。「バンダイレーベル」、「ナムコレーベル」、
「バンプレストレーベル」と3つの人気レーベルを抱え、「THE IDOLM@STER」、
「ファミスタ」シリーズ、「テイルズ オブ」シリーズなど数多くの人気ソフトを発表している。
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100317-00000525-sanspo-ent
優勝チームにはGP-01、ガーベラテトラ子宮とかだったら笑う。
>>904 なら、エゥーゴ仕様ジムカス
重装型カラーのガンキャ
アフリカ戦線仕様のジムキャ
…砂2は知らん
>>904 グリーンマカクみたいな暗緑色がカラバリにあった気がする
リプレイモニターに映ったら、格好イイだろうなぁ
イアン専用カラーあったか?
砂2はリド専用で真っ黒とかどうよ。夜間で出されたらプロト以上に視認できんが
でも、公式サイトのオフィシャル全国大会のトップページの画が変わるのを見ると
赤い画の方に「デザイン原案は曽野由大氏!〜〜」って書いてあるから
オリジナルなカラーリングになるんじゃないの?
ま、貰える様な人はSクラスな人だろうから
全国大会に出場していないし、Aクラスな俺には
マッチで見かける事もないだろうから
この件は全く関係ない話なんだけどねw
>>912 通常のラビットタイプと明らかに色が違う
ザクキャノン イアン・グレーデン
でググってみ?
あまりにも全国大会出場希望者少ないからバンナム焦ったんだろうな
餌ができたんで必死でやるだろうし、リプレイ見せてくれないかな
モバイル会員だけでも見れるようにしてくれ
携帯でもいいが出来ればPCからでお願い。
>>905 絆終了フラグ
まだ絆続けているやつら、ざまぁぁぁああああああwwwwww
で、このオリジナルカラーやらバズルックジム・指揮ザクが
一緒にゲームしてくれる友達居ない俺にも正式支給されるのはいつですか?
あぁ、友達いなけりゃ絆を人並みに遊ぶ資格もありませんかそうですか。
限定カラーは勢力戦の30勝賞品に順次投入されるんじゃね
一年後くらいに
>>917 一緒に楽しんでくれる友達がいなければ
バーストも限定支給も人生も何もかも楽しめません
orz
どうせなら特カラ機体に新武装先行支給とかあってもいいかもな・・
ガンキャノンに100_マシンガンとか・・
ライトな自分には絶対入手できないな。
このまま続けてると「うらやましい」という妬みの感情がでてきそうだから
他のゲームに移行しようかな。
と一瞬思った。
>>922 これ思い出した
トイ
トイ
トイ
i三i
〃 ヾ、
〃 ヾ、
〃 ヾ、
〃 ____ ヾ、 チラッ…
〃 / \ ヾ、
/ ̄ ̄\ || / ⌒ ⌒\ ||
/ _ノ \ || / (● ) (― )\ ||
| ( ●)(●)l 早く死ねよ ヾ,| ::::⌒(__人__)⌒:::::|//
. | (__人__) | (⌒)、_  ̄ _,(⌒)
| ` ⌒´ | / i `ー=======一'i ヽ
. | } l___ノ,、 ,、ヽ___i
. ヽ } l l
ヽ ノ
/ く
/ ヽ
同じゲームやってるんだから声かけりゃその日から戦友なのにな
それをせずにぼっち自慢してちゃしょうがないわ
一切バーストせずひたすら野良専って奴は雑魚しか居ないからどうでもいいよ
オンゲーでライト層が全部のアイテム手に入れよう
とか考える方がまちがってる
砂2はポケ戦出たころに
戦場MS写真集みたいな本の中で
ライトグリーン系の迷彩があったのを見た気がする。
まあ特別支給カラーと敵マチしたら粘着、
味方マチしたら「やったな」でおkじゃね?
色が違うくらいは構わないけど、明らかに使えば有利になるような武装を支給するのはちょっと…
もしそんな物を貰っても通常支給まで封印するだろうな。なんかそれ使って勝ってもうれしくないと思う
2連発マシとか4連発マシとか変則的なメイン武器なら差異が出て面白いかもね。
あるいはトリガー連打でリロードとかw
>>929
MS ERA だな。あの砂はビームじゃくて実体弾使う感じの銃だったような・・・?
>>932 それそれ。
ググったけど画像見つかんなかった。
この前のリアルカラーといっしょで
また未使用のド新品なんだろうな。
>>932 元々砂は実弾仕様だったらしいよ
それがゲームか何かでいつの間にかビーム兵器っていう設定になっちゃったとか
まぁ考えてみれば狙撃手がビーム兵器ってのはおかしいんだよね
相手に位置特定されやすいし
ネメシス隊の砂2って何色だっけ?
普通にネメシス隊カラーだけど・・・。
もう一度みてみたい
新機体ネタで、マジンガーZのコラ写真あったよね
だれかうpしてくれ
カプセル戦記オンラインは面白そうだけど、
一年戦争なら一年戦争の機体で統一してもらいたいなぁ。
>>938 これって韓国のやつでしょ?
クオリティ低くてやってる人いないんじゃないか
>>937 そんなんあったなw
携帯に画像残ってたからちょっと待ってろw
>942
thx
大会告知でシルエットになってる新機体(!?)だが、いっそのこと
『Sクラス専用、Aクラスでは使用不可』にすれば良いのに。
そんなことしたらAクラから大ブーイングだろ
なんのためにRev2でライト向けにしたのかわからない
個人的にはSのみで良いがw
ソレを言い始めたら緑以上、だろ。
新機体って、ジオンにおけるBD2と連邦におけるイフ改って性能で入れ替えするんだろうなあ
ストライカーカスタムとナハトは立ち位置からやっぱり格闘か・・・
で、BD3とBD2ニンバスはどうなるんだろう。今更出さないって事は
無いと思うけど、射撃機体しかなさそうだもんなぁ・・・
まあ機体はどうでもいいや、ともかくトリントンとかヒマラヤとかを
通常ローテに持ってきた(≒動作検証終わった?)姿勢を評価したい。
参加者が集まらないから繰上げ支給するんじゃないか?
本来なら大会後の予定だったのでは?と思う
>>946 何を今更
Aクラの降格復活、拠点コストの上昇(下げたのを戻しただけだが)、特定マップで二桁数の勝利を支給に要するMSの存在……
すでに何のためにライト向けすなわちRev2にしたのか分からなくなってるだろ。
>>950 新スレ<<ありがとう>>
やっぱり、絆にストカス出るか
まぁ、ダムAの戦場の絆宣伝をかねた漫画に出てるから出るとは思ったがw
ナハト出るのはちょっと意外だったw
そのうちガンダム7号機が射撃で出そうだな
>>953 最後の一行言いたかっただけだろうに。
マジレス恥ずかしいよ
>>952 まず
>>905を読もう
ダメな人材が運営してたから、こんなになったのさ
この絆のPOD自体が画期的だったのは間違いないが・・・
もっと、まともに頭を使って展開してればドル箱のように金が集まったはずだ
希望退職という名目で、リストラか・・・
まあ適当やってた因果応報だから当然だろ、としか感じないがな
>>954 4号機は対艦メガビームランチャー装備の狙撃
5号機は大型ガトリングガン装備の射撃
6号機はキャノン装備の遠距離
7号機って何か設定有ったっけ?
他の機体も持ってるハイパービームライフル程度しか記憶に無いが?
フルアーマー3号機なら話は分かる
大会優勝したら武者ガンダムでもあげればいいのに
そんな訳でグレキャにある洞窟にやってきたのだ
特別機体は狙撃になりますがよろしいか?!
大会参加で特別機体支給とかやる気が削がれるわ
バズラックの正式支給や限定称号、エンブレムくらいならまだいいが
>>951 本当だよね。
こんな餌があるなら喜んで申し込んだのに・・・
白アッガイまだー?
>>957 ガンダム戦記だと武装はサーベル、BR、バルカン、シールドだけ
設定上はグレランがあるらしい
特徴をあげるなら、機体にあるハードポイントに追加装備が付けれるくらいか
FA7号機、重装FAな
もし出てくるとしたらガンダムから機体性能底上げした素の7号機
ビームキャノンのっけたFA7号機のどっちかだろうね
重装はむりぽ
>>956 家庭用ゲームだから絆関係は別なんじゃね?
ゲーム業界は一部の例外除いてきつい状況なんだし
>>964 なんか出るにしても320辺りの超高コストが妥当な機体みたいだな
近所の大会は人が集まらなくて中止だったんだが支給権はどうなるんだろ
1チームがそのまま店舗代表認定?
公式ページ見てると全くの無名チームが店舗代表に出てたりするね
そういや書いてて思い出したけど一瞬流出したジオングはどこへ消えてしまったんだ
現状、メンツ集めて出ればエリア予選まではいけるだろ。
文句言う前に友達に声かけようぜ。
>>965 ゲーセン関連は堅調でコンシューマで大赤字だってさ
>>966 絆の設置店舗無駄に多いからどっかに滑り込めるかもね
うちの地区はカスが店舗多重登録でどっかで出られるだろ〜みたいな事やってるが
MS貰えるの80人か・・・
敵に引いたらテンション上がりそうだね
ところで前回大会シードは誰?
>>970 開催概要見る限り東海の人っぽい。
前回大会の優勝って東京か神奈川の人だったんじゃなかったっけ?
絆のシンプルな良さは無くさないで欲しい
>>973 バンナム「ストカスとナハトはブーストリミッター無しの格で、
ステキャン実装機となりますw
そして腐女子獲得のために、
夏より、戦場の絆 ガンダムSEEDとなります。
よろしくw」
てなったらどうする?
>>974 登場機体の半数以上がガンダムで
機体の平均コストが320
ステージの大半が宇宙
さらに大半の機体がBRオンリー
の超絶糞ゲー
になるんですね。わかります><
超いらねえw
MSコストが廃止になって
階級コスト制になったらどうする?
わざと階級下げて虐殺マッチするやつがふえるだけじゃね?
>>974 PODでステキャンやったら一日で筐体ゲロまみれになるだろうなw
負けたら搭乗MSを失い
再度申請になったらどうする?
>>980 再申請はダルいけど、
機体毎に設定されたコストを超えて消費すると、
一定期間取り上げ(修理)とかでもいいわ。
>>980 アナザーミッションみたいな鬼畜仕様じゃなければ構わんよ。
上位機体だと整備費用込みで貯金MAXから0まで一気に
持っていかれるからね。
連ジ、思いだした
ダムとゲルの回復遅かった
久々のGCは懐かしかったけど、ラインの上げ下げのタイミングをすっかり忘れてて酷い目に遭ったw
アーチの上を通って砲撃ポイントに一番乗りしてもタンクが付いてこないのが増えたね。
リプレイ見ても他の前衛のおかげで十分チャンスあったのに、
強引に眼鏡岩脇を通ろうとしてるのが多かったなぁ。
《制圧》叫んでも通じてない気がしたよ。
985 :
ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 18:15:15 ID:NG23x1fNO
お前が一生懸命走ってる途中で相手の格にかまれてる
もしくは散弾撃ってるか
アーチの上なんか通れるの?
GCが滅多にでてこなくなったせいなのか^^;
それともこれはつり針なのかw
と言うかGCやったこと無い人すらいるだろう
俺はサイサテストパイロットだから腐るほどGCやったけどな
そんな俺も最後にGCやったのいつか覚えてねぇぞw
>>989 おそらく2009年はじめくらい
俺もその辺でGCでた記憶がない
マカクの可能性を調べるためMS弾積んででてたから
>>990 いや、2009年の10月に確かあったはず
そこでアッガイ祭りやった記憶がある
どうやらオレは敵と戦う前に
『春休み』ってヤツと戦わなくちゃならないようだ
タンク出た後で狙選ばないで ><
開幕早々敵タンクの拠点弾で蒸発しないで ><
ふぅ・・・うめ
しかも今回も2日間だしね
>>990 去年の夏頃じゃなかったかな?
本当最後いつだっけ・・・
てか4クレしたのは良いが両軍合わせて5人もAクラに落ちていった、何気に降格多発してんのだろうか
梅
>>988 おい!のび太!
釣りか?
>>993 現状味方が敵になる場合が多いよな(笑)
負けるためにやってるの?
と聞きたく味方多発だわ(笑)
するとこのネタも斬新なのかな?
GCの洞窟の形ってどこかで見たことある気がしないか?
そう保健体育で習った子宮の形
>996
勝ち負けなんて、どうでも良いと思ってるやつは
いっぱいいるだろう
>>997 i⌒i ――そんな下ネタで 、
./ ̄\ | 〈| お前はむなしいと思わなかったのか?
| ^o^ | / .ノ||
,\_// ii|||| バチーン!!
/ ̄ / iii|||||| バチーン!!
/ /\ / ̄\ii|||| .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | / .ノ|| 虚しかったに決まってるじゃねえか。
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_// ii|||| 解りきったことを訊いてくるな
.|| / ̄ / iii||||||
/ /\ / ̄\ii|||| バチーン!! .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | / .ノ|| あの洞窟はビキニパンツだろ!?
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_// ii||||
.|| / ̄ / iii||||||
/ /\ / ̄\ii|||| バチーン!! .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
||\ / ̄\.' , ..
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | / .ノ||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄, \_// ii|||| やめてください、死んでしまいます
.|| / ̄ / iii||||||
/ /\ / ̄\ii|||| バチーン!! .' , ..
_| ̄ ̄ \ / ヽ \从// ・;`.∴ '
\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘
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1000なら戦場の絆 ガンダムSEED稼働
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。