BORDER BREAK ボーダーブレイク 300GP
■FAQ〜よくある質問〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷(A)なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
一足早く現在のMAPを楽しみたいなら個人演習へどうぞ。素材と勲章貰えないけどね!
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
※友達と同時に発進すれば、同じマッチ内になる可能性はあるよ!
Q:機体は兵装ごとに変えられるの? 装備解除はできるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません。
装備解除も出来ません
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう。
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
Q:追加されたパーツが出てこないよ?
A:条件不明です、やってたら出るそうなので気長に待ちましょう
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ 円⇒エンフォーサー
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥⇒セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
3/8より強襲兵装副武器「グレネードランチャー」が支給開始!
初期グレ(3点バースト)
隕鉄塊10、ニュード卵15、銅片20、250GP
多装(単発セミオート)
チタン8、ニュード郡体5、銀片20、350GP
詳しくはWikiかBB.NET見れ
■前回までのあらすじ〜
・HG麻の僕と修羅麻の真理は敵のベースにコア凸に来ていた。
僕はマガジン1つ射ちきるともうヘロヘロで、味方ベースにエリア移動したかったが、
真理はコア凸したりないらしく、もう1マガジン付き合う事にした。
コア凸を終えてエリア移動し味方ベースに戻ると、自動砲台は破壊され、
夥しい数の破壊された機体が転がっていた……これは何か悪い夢でも見ているのだろう……
そう信じて僕はリペアポッドに入ると背後から赤い……
. / / l.l l.l l l l l 、
/ | |.| | l | | | | |∧
l ! l| ! .|│ l ト, ! | ./ / |
l ヽ | !ヽ. ヽ 、ヽ、 l / |. | / ./ /l |
| \ {ヽヽ\ ヽ\ヽ| / -l/l/l//| l ・ビービールーパー
| |\ヽ \ ヽ-、ヽ| / , -_仏∠∠| . | | エービールーパーと共に最大派閥を
. !|l | /"7¨丁゙}\ レ' ,イ、_>ー} 〉 / .| ‖ 形成する者達である。純粋に技術が低いないし
l | | | ` ヽ二ン ヾ='´ノ / / | ‖ 発展途上である場合と、Aに上がるのが怖い、
l.l | |ヽ  ̄ | / / 1 | あるいは素材集めのために停滞しているものがいる
‖| ト、丶 ' / / /| |
|│ | `\ -─ /}′ / ||. |
|│ | , -‐ヽ、 / / /' || !、
|│ |/ | `丶 、 __/"7 /イ || lヽ
|│ │ | , ‐ ´ / //_|. || l 、
|│ |ー---‐ "´ / // | || ', ヽ
|│ | - ┬‐/ //´ ̄ \ \、 ヽ \
>>1乙
■FAM〜よくある質問〜
Q:まじめちゃんは処女?
A:勿論。でも興味津々だからオナニーは嗜む程度にしてるよ。
Q:お嬢って処女かな?
A:実は経験済み。でも相手は将来を約束した相手だけだよ。他の男と寝るぐらいなら自害する覚悟だよ。
Q:少女は?
A:処女だけどいわゆる耳年増だよ。まじめちゃんと勉強したりお嬢に色々聞いてるから知識だけはあるよ。
Q:インテリってビッチくせぇ
A:ビッチ。糞ビッチ。コイツがいる部隊の男共は漏れなく穴兄弟。
次回のバージョンアップでアバター名が「色情狂」に変更。
1の祖父で御座ゐます。
けふは孫である1が他人様の前でこんな発言ををしてしまゐ、祖父として誠に恥ずかしゐ限りであります。
1はとても好い子なのですが、素直な性格が災いしたのか、クラスのお友達に
小中学校と虐められてしまったようです。
1はこの年になっても友人は疎か、思ひ人さへ居らぬようで大変心配して
おりましたが、1は儂の息子、即ち1の父が買い与へたパソコンなるもので
勉強をしており、更に「二ちゃんねる」というインターネットを知って以来、
孫も少し明るくなったようです。
「今日、何々板でね、ドキュソがさぁ・・・」と、たまに顔を見せてくれたときに
そう楽しそうに話してくれるのです。
私も最近パソコンを購入し、イイメールというものを覚へて息子に手紙を
出したいと思い、日夜勉強を続けております。
どうぞ皆様、孫を暖かく迎へてやって頂きたゐ。本当は好い子なんです。
心からよろしくお願ゐ申し上げます。
-――――- 、
'": : : : : : : : : : : : : : : : :丶
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :\
/: : : : : : : : : : : : : : : \: : : ヽ: : : : : :ヽ
/: : : :./: : |: : : : : : : ヽ: : : :\ : : : : : : : : : : .
_ _/ : : /: : l : : :l : :.|: : :{ : :.:|\:__: :ヽ: : :.<\/ 〉: ヽ
` /.: : : :| : : |: : : |: :j:l : : |\':l ̄\. :!ハ: :|: :\ く: : : ヘ
|: :/: : | : : レ'⌒l: :八: : | ヾ ヽ| |.:l: : //\>. :│
l: :! : : | : : |:.{ィてヘ \l __ j/: :</: : : : : :.:ト
l:/! : : | : : lVハi:::::ハ 〃 ̄ ` /: : : : : : : : : :.l:|
l:∧ : :lヽ :ヽ{! Vr'圦 /// /: : : : : : : : : : : リ
\∨ハ:\ ゞ'´ ' _ /: : /: :/: :∧: /
>>1乙
f゙ヽ /: : : j:∧ ∨) ∠: :./l: /イ : :/ V
| }. 厶-= ア: : ゝ イ_/^l |/
/ヽ |/^) l: /V!: :/二7 弋r< 人 ヘ
__/ ヽ| l / '´ V/::::/{__/_j:_xj / /:::::::::>,
(_ _ ヽ ノ } /7::::::// ヾル' レ' /::::::::::/^\
ヽ ヽ ノ //::::_// //| /::::::::::/ / ヽ
\ /ヘ /l ヾ_:: ヾ、_ //l | 「:::`ヽ〃 / l
∧/ ヘ { :| /::/O::::://::l├┴―-{{. / |
rく/ ∧ / /::/:::::::::〈/::::Ll:::::::::O::/:|ヽ∨ │
\ / ∧. / {:::{ :::::::::::::::::::::::::::::::::::/:: | ∧ ハ
前1000氏ねw
グラッ 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
_ノ 旦 旦 旦 旦 旦
'´´ ノlヾヽ. .旦 旦 旦 旦 旦
从!イノiノヘilト. 旦 旦 旦 旦 旦 お茶はいったわよー
゙ヘ(!|´ヮ`ノリ. 旦 旦 旦 旦 旦
/!、乎i}. .旦 旦 旦 旦 旦
. /ヽ○==○ 旦 旦 旦 旦 旦
/ ||_ |_ 旦 旦 旦 旦 旦
し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_)) ガッシャーン!
,. -―-.、
<-‐ヘ、9ノ‐>
. 「((从从)〉
j lゝ゚ △゚ノ! でっかい
. ノ j(_j乎i)l{ 乙 危険
. ( ( .ノUU{ )) です!
. く/ti,_,ゝ
>>13 >>1乙
少年のたまたまはみはみしたい
;:;:;.
;:;:; ,、-ー-、
;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、
;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、
:;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ バーベキュ
;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ トゥナイト
;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:}
从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/
从从沢 }と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り
 ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\
\/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./
/.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´
{.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.:.:.:.V.:.:.:.:.:.:.:|
\.:.:.::|.:.:.:.:.:.:.:!
> 'ゝ─‐イ、
`ー' ``''ー‐'
やっつけAAですまないが
>>1乙
補助兵装に一発限りの高威力弾とか欲しいなあ>蛇
使ったら銃がパージされる演出付きで
あと麻か支援にショルダータックルが欲しい
>>1乙
祝300GP
前スレ
>>995 現状で修羅552杖41でラピッド、コング、試験型、タイタンでダッシュC相当だ
オレがその装備で戦闘80ptオーバーはザラだから多分高機動蛇は活躍できると思うよ
少なくとも市街地ABCと採掘ABCは余裕だった
>>14 \ /: :/;;; : : : : : : : : : : 〉 ゝ'、_\: : ), く 百
\ /: : : : : : : : : : : : : : : : :.\斗 ::ヽ_: く だ 合
i` Y: : : : 〃: : : : : : : \: : : : : : i__ >:ヽ, さ 以
`ヽ、 `y' : : : : : ハ: : : ヽ: :\: ヾ: : : :〈 l ヽ'": : :,ノ い .外
{: : : :!: : { ヽ: : :、ヾ: :, : ミ、: }:|: : :i: : : |: :く で は
``''ー- |: : : {: :!!:ヽ. ヽ: : ;_,イ从|`v'レrうヽ: : :|: : :) す 帰
|: : : ∧|: : ハ レ从ノ,,ィ禾;ソ ツ .j: : :|: : :L の っ
l:l、: :{: :7;;┼'\ " ゞイ _,/:/'、/: : : :| !. て r
≡=-. |\N: :.\《;沁 .i Y i: : /: :.| ,へ r┘
,、yx=''". ヽゝ: :.`、゙''" ′ __ト、/: /: :/.レ': : ,'ヽr ⌒
i: : :i: : :ヽ つ ノ/ /: /i::/ i: : :/
_,,、- i: : i: .;ィ: `!' ‐ - ィ ^/ /i: :i i:iヽ/: :/
19 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 23:36:02 ID:LuyWxHrv0
>>14 ,_,..,ィヽ,、 |
/;;::r‐〜-ミ、 | ウ ェ ル カ ム
4~/へi::::::;/,ヘミ7 | W E L C O M E !
'-l|<>|:::::|<フ1|i' ノ ( よ う こ そ )
l! '" |::::l、~`リ へ
/`ー、 ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 \
,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー―――――
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
エンフォーサーさん
グレラン260mからシュート可能とかしたばらに出てるんだが・・・
あ、
>>1乙
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ',
{0} /¨`ヽ {0}
>>1乙
l トェェェイ ', 褒美として報酬BOX選ぶを権利をやる
ノ `ー'′ ', ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽE.D.G< \ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' /ニュード卵 /|
.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______
/ ̄銅片 /|  ̄|__」/_ 銀片 /| ̄|__,」___ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 鉛板 ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 淫鉄塊 /| / .|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
なんかグレラン結構つおいな
気がつくと横から飛んできてやられるわ・・・比較的多装グレラン多めに思えたが使い勝手的には無印グレランの方が良さげなのかなぁ
,,,,,┯,,,,,
彡 ミ
彡. (・) (・) ミ
彡 ミ <
>>1乙ですZO!
彡 ▲ ミ 彡ミミ,.
彡彡 " ゛ ミミ彡 ,し
彡 ",,,,,.,, " 彡
彡 ミ "" ミ 彡彡彡
彡,,щ9 ミ
ミ"" ミ
ミ ミ
ミ ミ
ミミ ミ
彡 ミ ミ
ミ 彡ミ,,, ミ
ミ ミ "ミ,,, ミ
ミ ミ "ミ,,, ミ
彡 彡 彡 彡
グレランおもすれぇww
だが飛距離に慣れるのにもう少し時間がかかるな
>>21 仕様を思うと、逆に「260mくらい離れないと無理」なんだと思う(多分)
着弾で爆発する仕様だから、ベース外から傘の下に入る軌跡じゃ
着弾位置はコアじゃなく支柱にならざるをえない
すると皿があるから爆風遮られてダメージ入らない
何にも当たらずに飛び続ければ時限信管が作動して爆発する
その性質を利用するためには、グレランの射程一杯に距離を
空けないといけない
l ///// / '"´ ̄ ̄ /
j!/ / / /__ ノ
/ / / /
-===========ミ、 / /`丶、
. / / ̄ : : : : : : : : : : :( O): : : :ヽヽ_ /
. |/ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶、: : :| |: : `: 丶:、 二ニ=-
/::V j j:::::::::::::::::::::::::::::::::O::::| ̄ ̄(:::)丶、 : : `)
i::::::::::ヽ=≦ヽ:::::::::::::::::::::::::O:::::::| : : : :.:.:.:.:.:.:.:.`:Y
. |::::::::::/ ̄ ̄ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::O:リ__Y:::)__:.:|
. |:::::::::i / ̄ヽ \>=========='<!_:!: /: :/ ̄ヽ
!::::::::|||: :ヽ \///―--: : : : :|____|/: : :/. i⌒i
. \/__|: : __\└-'' Y て)ア : : |::::::||: : :ii ゝ-' (.',
V´===| ' └ ‐ ' : :.|::::::||: : :l ( )Y:ヽ
V ( ヒ.| . ; !::::::!!: : :ll .乂ノ(.i<購入したい武器、機体パーツ・・・おいおい
>>1、そんなにクリックしても俺は買えないぜ?
|Y ,! ,.ヽ . :/ |::::::||: : :.: : :( )Y:ヽ |- .・・・仕方ないな・・・特別だぞ?
|∧ ゝ=、‘ ' . :/{ !::::::!!: : : \ 乂ノ.;:.`丶\
|: ∧ __, - __,.. :./','ゝ,!::::::!: \: : :`ー==/:. :. :ノ: : Y\
i: :i ∧ ー='"´ ̄. . : :乂_ノ:!::::::!: : : \ __ノ ヽ/: : : ノー=ヽ
i: :ヽ ∧ ー='"´ ̄: : : : : : : :|::::::|ヽヽ: : : : :,ニ=-: : : : : //:::::/ ̄',
{: : : \\ : : : : :./|::::::| >: : : : : : : :,、: :'゚´::::| |::::::i: : : :i
. \: : : : ̄{ ', '; ', ',' : :/: : :|_:!'´: : : : ;、: '゚´::::::::::::
/ \__ ゝ----- '__,..イ /: : : : :/
グレランまだ使ってないけど、
遠くの瀕死の敵倒すのには結構有用な感じ?
>>27 方法が確立されたら、3ptシュート以上にえぐいことになりそうだなあ・・・。おにぎりの時に比べてベースに
近寄らなくていいわけだら・・・
>>25、27
いやいや意味が違う思うw
40mで着弾爆破するし。
260mも離れた場所からコア攻撃できるって驚かれてるんだよ?
>>21 遠距離だと一定時間の時限爆破もあるから遠距離シュート出来そうだね
戦闘だと上からプラントに落とすのが一番やりやすい。
まあサワでも手榴弾でも同じかw
なかなか撃破取れないし、半分減ってる相手倒すにも殆どの場合
普通に銃撃った方が確実だよねw
割り切って単純に銃のリロード中に使うのもよさげ。
近距離の安全装置もいろいろマニアックな用途がありそう。
追われてる時に足元にポンポン転がすと足止め程度にはなる。
屋根の上に浅く当てて逆側に落とすとか。
ベース外からの攻撃はノーダメってすればいいのに、
本当バカだな、開発は。
>>33 もっと近くてもコアに当たるのかい?
多装にて170〜200m近辺で実験したんだが、
なんかベースの奥まで飛んでいってしまったんだ
渓谷になったらグレラン祭りになる気がする!
>>33 海底メーターみたいなのが付いてるから、41よりも3ptシュートし易そうだしね
コア凸苦手な人でも、これ装備すれば勝利に貢献しやすくなるかも
BBTV8の動画でチラッと槍の動画出てるけど
魔剣並の範囲でデ剣はともかくマ剣位の隙の槍にしてくれないかなー
威力とかは別にどうでもいいけど吹っ飛んでるから少なくとも6000はあるな
後グレラン合わないって人はあんまり拘らずにおにぎりに戻した方がいいよ
俺は多装が気に入ったから使い続けるけど、強化Gは正直いらない子な気がする…出てみないとわからないけど
ちなみにサワの射程限界が300mっていわれてる。
ベース前プラとったらそこからプラント攻撃できるか?ってぐらいの距離。
ポットある場所ならベースに近づかなくても延々攻撃できちゃうかも。
>>36 着弾距離測った動画アガッテルヨー
ちなみにサイトのメモリで着弾距離はかれる。
強化Gラン撃つときは「ドカーン」と言わざるをえない
>>33 着弾爆破じゃコアにダメが入らない
といっているんだが
>>31 そかそか楽しみだ
>>32 ベース前占拠しながらシュートできるかもしれないのか
あの照準器をちゃんと使わないのは勿体無いよね
距離200mでも正確に敵の足元に着弾できる
グレラン260mシュートはBEの坂からできるらしいぞ。
但し、多装4発当たって3pt。
グレラン、発射した瞬間、味方が正面から俺に飛びついてきて自爆してしまった
時限式じゃないんだ…
>>39 あれ槍じゃなくてああいうのなんていうんだっけなぁ・・・
両斧みたいなの
>>36 基本的に遠ければ遠いほどいいだろ
近い必要は無い
榴弾撃つ時の範囲を思い出してみろ(頃助が250m)
コアの遥か遠くからコア攻撃できることになるぞ
まぁ、麻がやや苦手な「中〜遠距離にいる敵に向けて中〜高威力のダメージソース」が追加されたのは
結構な脅威だよな
時々Bクラスじゃない動きする奴がいるんだが、奴らどうしてあの位置にいるんだ…
落ちる要素が見当たらなさ過ぎて困る
>>47 いわいる「長物」は総じて「ポールウェポン」と呼ばれる。RPGとかだと御馴染みなのは槍と斧が合わさった
「ハルバート」だな
>>51 勲章狩りか実は本当にその場が適正位置な人
>>50 しかも範囲攻撃ときたもんだ
正直小躍りしたいくらいだぜ
>>51 お前がそいつに歯が立たなくてもそいつ自身はAに歯が立たないんじゃ?
>>48,52
あぁそれだ
もう槍で定着してるがあれハルバードだよな
>>51 世間にはね、現状のBBのポイントシステムに絶望して
ひたすら勝利を求めて行動する「詐欺ルーパー」なるB1〜2が存在するんだよ・・・
グリシーヌの武器じゃね
>>51 コア凸するとはげるから。
勝利に貢献してもポイント入らない行動いっぱいあるから。
単に狩りしてるから。
などなど。
61 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 00:03:52 ID:Tgjp+bLP0
>>40 コングの3ptラインが311mだったっけか
>>50 ただ41と違って現状だとグレランが遠くから来てもそんなによけなくていいって思っちゃうのがなぁ
爆風がショボすぎるのがいかんせん厳しい
>>53 なるほど…確かにBクラスは稼ぎやすい場所か
>>55 海老なのかと思ったらB2だった…でも200ポイント1位という…まさかね…
まあグレランはサワカスたんの足元にも及ばないよね(キリッ
>>51 瞬間的に覚醒して「あれ俺いけるんじゃね?」って勘違いと共に次の試合で禿げ上がるやつもいる。
足元に撃って崖下に落とすのはすぐ実践出来た。
川沿いとかで索敵されてる下の敵に有効かもね
ポールアックスは柄の長い斧。
ハルバードは槍に斧が付いた一体武器。
おまけで槍に受け刃が付いたのが戟。
>>65 S・A上位が勝利にこだわるあまりコア凸して禿げ散らかす
↓
B1に落ちるがマッチング幅が変更にならないのでそのまま禿げ散らかす
↓
Sクラスカラーを持ったB2爆誕の瞬間であった。
>>67 あと、プレイにムラがあるとかね。
自分も味方攻めなくてイライラしてくるとひたすらコア凸してだだ下がりだな。(´・ω・`)
>>61 殆ど斧じゃねーかww
>>63 元々の威力が低いからこそ「ショボい」と感じるだけで、爆風範囲自体はかなり優秀な方だぜ>グレラン。
前までは「150〜250mの距離にいる相手は手榴弾予測投げか射撃でちびちび削る」しか無かったのが
ある程度解消されたのは、人によってはかなりのものになるかと
武器詳細サンクス
正式名早くわからないかなぁ
>>65 実際に、Aクラス行くと勝敗に関係なく、ポイトンを維持しなきゃならない。
優先度
ポイント>>勝利>凸
凸が、勝利に貢献すると解っていても、禿げる為にほとんど行われず、戦闘中心&ポイトン中心という、
凸房涙目のクラスなのだ・・・
俺も、その被害者の一人・・・ポイトンを常に気にしながらは・・・いや・・・
>>69 それ間違ってるよ。
ハルバードは槍、斧、ピックの付いた武器。
戟は槍よりも古い武器だから槍から進化したわけじゃない。
直接の勝利条件「敵コアの破壊」に直結する「コアにダメージを与えること」より、
プラント占拠&維持の方がポイント高くなるように設定されてるあたり
セガ的にはあくまでも「ポイトンと勝利が欲しかったら、プラントを順々に取って前線押し上げろ、
コア凸はマナー違反」なんだろうよ
>>51 この世にはボンバーマン降格を駆使して落ちてくるヤツが居てだな
>>67 やべぇたまに俺そうなる
凸涙目っていうけど、A上位以上は修羅麻で凸して
勝たないと上に上がれないようなシステムなんだから
むしろ蛇砂のほうが涙目だろ。
支援もSからはきついみたいだしな。
凸するから禿げるなんてのははっきりいって言い訳にしか聞こえない。
>>76 あれ?中国じゃほぼ同時期にできたんじゃなかったけ?
違ったか……。知ったかでスマン!
ハルバードは簡単に書いただけなんで見逃して欲しい。
300GP記念だよ牛マン。
今日もCランクはTOP6人くらい180ポイント稼ぐ試合をしてました。
天才もいるもんだね。
B1あたりじゃ開幕のプラント占拠に目もくれずコア凸するヤツがいるが
そこまでして戦いを有利に進めたいかね
俺の場合は最初の1〜2戦はハゲハゲ
3戦目で あれ?調子よくね?今日は1550GPでやめるつもりだったけど3100GPやろっかな
そして4〜5はハゲ6で良くなり・・・・
SEGAめ なにかしてるな
マップによっちゃ開幕が一番チャンスあったりするからな
みんなカタパ乗って後ろガラ空きとか
>>83 俺は戦闘重ねるごとに禿げていく・・・恐ろしい
>>82 精神的負担減らしたいから一気に開幕リードを取るんだと思うよ
ベース無しゲーが必要だと思うんだ
戦闘厨とコア凸厨で住み分けたい
開幕が一番センサーを抜けやすいからな。
先行リードでガチ守りがド安定だからな、このゲーム。
オニギリ3個分も差がつけば、敵側にポイトン支援がぞろぞろ沸いてくるから展開も楽になる。
負けてるときにポイント稼ぎに走るのと開幕リード自力で取ってからポイント稼ぎに走るのとでは気分はだいぶ違うだろうし。
>>82 戦いって有利に進めるもんじゃないの
開幕凸が多分一番凸しやすいんだよ。市街地は
>>82 確実に防衛線に穴がある貴重な時間故に已む無し
開幕凸なんて嬉しい限りじゃない 失敗したら占拠10くらいを損するだけだし
開幕、支援がいなかったら凸まっしぐらだな
修羅やめて開幕凸しなくなったな
つか修羅じゃないとムリ、少なくとも俺の腕じゃムリ
単に一番狙えるタイミングで狙ってるだけでしょ
現に開幕占拠捨ててまで、ベース防衛に走るヤツは開幕コア凸麻より少ない
B2なんだがコア突が下手くそすぎるんだけど修羅揃えたら成功するかなぁ
中量キメラでガンガン突ってるぜ!って人いる?
いるなら諦めるお
開幕支援でその後重やる俺に隙は無かった。
前線でコング祭りしてると味方凸行ってくれるんで助かります。
ガンガンじゃないけどたまに凸って成功もするよ
多分タイミングとルート取りと逃げ方の問題
>>40 いわれてる、じゃなくて、実際にコングシュートがその射程限界を利用した空中爆発を当てる訳だが・・・
>>97 フル修羅だと2つ占拠した後、ベース防衛に戻るとタイミング良かったりする
たまに3機ぐらい突入されてえらい事になるが
確実にコア凸来ると確信できる状況なら開幕占拠捨ててもお釣りくるけどな>開幕防衛
そのへんは敵の凸屋の腕次第で大分変わってくるのが…
来ると思って待ってるのに来ない時ほど悲しいものはない
>>82 開幕凸に紛れて開幕奇襲してますぜ
そこからなだれ込んで圧勝が大好きだ
>>101 なるほど、やっぱいけるもんなのか
大概見つかってアバババってなってるわ
運良くコア拝めても41投げる前に死ぬ体たらく
41 39 II 41だがコア凸はよくやってる
>>98 オレは軽量蛇の為に脚は杖41だが、ACがあればどのアセンでも凸自体はできると思う
修羅ほどダッシュのスピードが速くなくても、ACなら速度は変わらないからSPの管理が出来てれば問題ない
>>98 フルHGWだって開幕凸は出来るよ
ちょっと前の開幕凸が少なかった頃は、それで一番槍してた
現状、修羅には50mくらい引き離されるが、開幕なら問題ない
センサー無い頃は開幕ベース前たどりついてもお留守番いたら占拠に切り替えてたけどね
索敵機飛ぶ保障が無い今は突っ込むしかないんだろうけど、修羅Uヘッド重宝してた
>>97 修羅麻なら開幕占拠1〜2個取ってからでも防衛は間に合うからね
丘上あたりで待ってれば2機までならなんとか捌けるだろうし
蛇に追加兵装
コンテナミサイルまだー?
補助兵装のポジでいいからー
蛇の補助装備は、また非攻撃武器な気がするなあ。
ちょっと質問。
今日、グレネード支給来たから久方ぶりにプレイしてB3昇格試験から一気にB5まで垂直落下orzしてきたんだが
だれも使って無かったよ…
設置型センサーもまだ見てないんだが本格的に運用されているクラスはどのあたりからなんだろうか?
39HG4修II円1でコア凸目指してます。
そういえばSランフル久我でコア凸してる人が居たのを見たな
やっぱ基本が出来てると違うんだろうなぁと思ったわ
>>114 非攻撃武器でも、
ワイヤーガンとか榴弾ECMとか、スモークだったら欲しいな
・敵の機動性を下げる手榴弾
・焼夷手榴弾
・勝手に暴走して操作不能になる手榴弾
ここらあたりで
グレラン中々面白い武器だな。かなり遠くまで飛ぶし、カタパから打ち下ろすと
超格好いい。タイマンも相手の足元にばらまけば有利に進めるし、後退しながら
ばらまくと敵振り切れたり運よければ撃破もできる。
が、どうしても41がド安定なんだよな。来週くらいにはグレネードはほとんど
見ない気がするぜ。あ、来週は強化Gがきそうだけども。
300スレ記念パピコ!
ついでに質問なんだけど、
自分の撃ったコングが、味方に当たったらしく誤爆のセリフが聞こえた。
でも、いわゆるサワラグだったため、こっちの画面ではコングは飛んでいき、
壁に当たって爆発した。
この残っていたコングに当たり判定ってあるのかな。
>>115 B3の知り合いに聞いたら銅片が足らないと言ってた
SABはみんなして撃ちまくってたから、そこら辺なら確実でないかな
あとAIMが下手で撃たれても気がつかなかった可能性が
索敵センサーは自分で索敵センサー使うと
丁度設置したところの近くに味方支援のセンサーがよくある
敵のはあってもまず視認できない
二種類目の兵装がまだ確定してないのは
支援の特別くらいか?
補助が3種類あるから、特別装備はリペアのみってのは勘弁な
>>115 SAB戦ではグレネード使ってる人は少なかったかな?
少なくとも凸麻は全員41だった
反対にセンサーは結構あったかな
B戦はグレネードまみれだったw
センサーはあまりなかった
強化Gはスペック見る限り劣化41にしか見えない。
産廃の臭いがする。
グレはこれはこれでありだったけど
牛マンが半ば認めてる通り41安定は揺るぎないレベル。グレ★2次第か
>>107の腕をTにしたのと同じでできないってことはどう考えても実力の問題だー
そういやよくブーストとSP切らしてたわ
精進します、みんなありがとう
ちなみに一回一試合突しかしないって決めてやったらフルタイムでて18ポイトンだった
しかも成功してないという
BBやめようかと思ったわww
でも、エアバスとプラズマがすでにお披露目してるから
最低でも半年以上先の話だよな
>>120 あるよ
飛んでいく途中でラグが起きて爆発せずに敵を撃破し、
さらに奥まで飛んで地面着弾で2機撃破したことがある
最近のB1は強いのか弱いのか分からない
自分はかろうじてポイント維持でB2〜A5付近だけど
開幕4人も修羅麻がコア凸してきて開幕100秒ちょいで一気に削られたときには泣いた
ECMは、充分優秀な武器な気がするがなぁ…
コア凸時のフォローとか、戦線プラ防衛やベース前プラ奪回時など。
「自分以外の(敵味方問わず)BRが大量にいる」と言うシチュエーションを作れば、あっさりデレてくれますぜ?
>>123 BBTVにリペアフィールド発生装置らしきものが
A戦でもB戦でも結構な頻度でとんできてたけどな
まあ撃破取られたのはほとんど41っていうね・・・
>>121 回答ありがとう。そうか素材が足りないからか自分も銅片が10程足らないから
買えなかったorz
やっぱ素材がダブってる海老あたりからかw 道のりは険しいな…
蛇はメインに連射系以外の武器も実装するべき
当てるのが少し難しいが強力な威力と衝撃を誇るキャノンとか
フル修羅相手なら一発で半分ぐらい持っていくような威力で
300GP記念カキコ
最近別ゲーにお熱でスレの流れを追える機会が少なくなってしまった・・・
グレランは綺羅綺羅してるのがいいよね。
>>117 ワイヤーガンなら欲しいなあ
ワイヤーガンを高所の地形に撃って、ウィンチで高所に登れるとか
(もちろんワイヤーは回収するので再利用可能)
>>124 なんか全然逆だな……
自分はSABで10時〜12時までやって、
開幕速攻でコア割られた試合以外は、
ぜんぶグレランを使ってコア凸してきたよ
味方も仲良くグレラン撃ってたんで
コア周辺に光り輝く球体が飛び交って幻想的w
>>132 ままま、マジか!?
超格好いいじゃん
絶対使うわ
演習でコア撃ち安定させたらかなり怖いかもしれんぞグレ
傘のちょっと外からほぼ直撃できるし
>>123 ドレインユニット
対象にダメージを与え、その分自機が回復する
(X)(1)(黒)
300GPか・・・短かったような長かったような。
>>136 むしろ最近別ゲーからこれにお熱でもう戻れる気がしません。
ごめんよ小喬・・・
>>145 光学迷彩
(青)(1)
インスタント
あなたのブラストはターン終了時まで被膜を持つ。
>>135 そこで近接武器のハンマーですよ!
ドルカスの持ってるあのトゲトゲのついた鉄球ハンマー!
重量2500、威力14400ぐらいで、使い捨てでよければ射出も可能な仕様で
B上位以上での開幕支援は十中八九広域と見て間違いないよな。
でも最近は東だと開幕広域じゃ追いつかないので、敵にヤバい凸屋が居たら
開幕新式砂で占拠せずにマイン撒くようになったよ…
Fプラルートと3pポイントにマイン敷いてEプラ側崖上に先生置いて本体は一本橋をガン見。
お陰で迷彩QSが大分上手くなった(´Д`)
>>138 渓谷で岩壁にウインチ撃って空中から飛び降りながら蛇凸か
濡れるな
グレランの安全装置作動範囲は40mらしいけどコアを狙える位置で40m離れられる事って出来るのか?
>>150 開幕支援の時は占拠せず速攻でCに飛んでアウルで先行偵察してる……
一応、相手の開幕凸の発見に間に合うからいいよね?
>>152 40mって意外と短いぞ。
コアの半径くらいの長さだから、オニギリ投げる距離とほとんど変わらない。
とはいえ蛇に傾倒してるBRとしてはグレランよりも沢の当たり判定を麻剣と同じにしてくれない物か…
また直撃の爆風の中から颯爽と突っ切ってきて切られたよ…(格好よかったw
あと今日麻1体にリムペを10近く付けた物体が敵陣に突っ込んで直後爆散たのを目撃したwww
>>130 B1は弱い。
元A上位・元SのB1は強い
>>152 柱のある位置からコアの下側を狙えば
自動的にコア皿に入ってくれるよ
>>157 当たり判定のことだけど、玉は射出側、爆風は受け側の判定、とかにはできんものかねー。
>>155 それならミンチドリルでもいいな
そんで装備したら自動で沢がロケパンに変化するの
…そういや、VRには核積んだ機体居たよな?
牛マン、超期待してるぞ!!www
>>129 なるほど、コングちゃんは実はすごい子だったんだね
>>152 正直41よりも入れやすい。ポイントもグレのほうが高いし
問題は微妙なリロード時間と、反動のせいで修羅腕だと連射きつい事
>>161 難しいんじゃないか?
遠距離サワ狙撃が、食らう方からすれば極悪になるし
ああ、とりあえずオペ子3人衆のどの子でも良いからオパーイ触ってみたい
>>140 本当に全然違うなw
開幕の凸を防ぐのにコア戻って敵が入れ損なった41で死んだ
あいつら殆ど41だった・・・少なくとも3人は・・・orz
なあ?
槍がきたらひょっとしてコアツンツンできちゃったりするのか?
剣はコアにダメはいらないが果たして・・・
>>154>>160 皿に落とすのは知ってるけど直当ては出来ないのかなー?なんて思ったからさ
それにしても多装で固め殺すのが楽しい、おにぎりと違って変に吹っ飛ばないから撃破しやすい
>>166 .//:.:.:.:.:.: /.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
./:.:/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:./:.:.:./:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:∨.:.:.:.:.:ト、\:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
/:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:|:.:.:/:.:.:.:.|:.:.:.:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:l.:.:.:.:.:.:| \\:.:.:.:.:.: | おかしいなぁ…どうしちゃったのかな
l:.イ:.!:.:.:.:.:.:./|:.:.|:.:.:.:./!:./l:.:.|:.:.:.:|:.:.:.:|:.:.:.l:.:|:.:.|:.:.:.|:.:.:.:.:∧ | |:.:.:.:.:.:.| オペ子が好きなのはわかるけど、オペ子はモニターの向こうにしかいないんだよ
l/|:.:|:.:.:.:.:/.:.|:.:.|:.:.:/‐l/-|:.:ハ:.:.:ハ:.:. |:.:.:.|: |:.:.|:.:.:.|:.:.:.:/ | | l:.:.:.:.:.:.:,
V',:.: /:.:.:.|:.:.l:.:.:.|<圷示 ∨|ー-|:./」_:|:.:.|:.:./:.:.:/ :| | |:.:.:.:.:.:.:',
!:∨:.:.:.:.:|:.:.|、.:|l ゞ=' ヘ| 'イ圷示/|: /:/'^レ ∨ |:.:.:.:.:.:.:.:',
|:.:.:.:.:.:.:. |ヽ| ヽ| , ゞ=' ′|/:/|r;/ \. |:.:.:.:.:.:.:.:.:',
|:.:.: / ̄ ̄\ヘ. ′ /イ:.:.|/、 ___ヽ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:',
|:/ /|:.:\ ` ` / |:.:/ 「|Y´ \:.:.:.:.:.:.:.:.:.', 少し、頭冷やそうか……
/ //|:.:.| \__ .. イ |,|/ l|:| | ∧:.:.:.:.:.:.:.:.:',
./ /〈. Vリ | \_>'′ l |:| | ∧:.:.:.:.:.:.:.:.',
./ / \\ l| !ニニ} / ,./ | \:.:.:.:.:.:.:',
/. ;' // | |::| /' \ | \:.:.:.:.|
「 \ / \\ .|/⌒ニニニ/ 〉〉 | / 〉:.:.:|
>>153 先行だけじゃなく後ろにも飛ばしてほしい
特に集団でカッ飛んできたとき
開幕凸Eからカタパで一気に橋超えるとき人数がこっちの倍くらい居たら
いろいろと諦めざるをえない
>>166 大きさは
シスオペ子>GRFオペ子>EUSTオペ子に見えるが、どれでも良いのか?
B戦だけど、Dプラ後ろの教会屋根からBリペアガン見クリックゲー(たまにAガンタレ狙い)で
クリ金取れたwwww
ずっとCプラオセロの展開だったから敵のリペアは自動的にCかBになるんだよね
敵に狙撃いなかったのが一番の幸いだったが
>>170 俺は正気さぁ・・・ただ最近彼女とシテなくて欲求不満なのさぁ・・・
>>172 数々のイラスト見る限りどの子も大きいように見えるんだがな
個人的ツボはEUST
さらに気が付いたんだが・・・
エアバスターって空中で爆発するんだよな。
コアにダメはいっちゃったりしたらわらうなw
グレ追加と聞いて飛んできました
フィギュア売ってくるか・・・。
>>175 流石にコアの傘に防がれてしまうと思うぜww
エアバスターは、細い路地や障害物の多い市街と採掘島で猛威振るいそうだよね
もう東で凸対策すると胃がキリキリするから俺もダウナー抱えてCプラ行こうかな(´Д`)
>>176 フィギュアは売っちゃなんねぇ。買い戻すのが高くつくぜ?
狙撃兵装を初めて見たが上手く頭が狙えない。
銃は改なんだが胴体しか狙えないならいっそ初期でも良いのか?
それとも、例え上手く頭が狙えなくても改を使うべき?
むしろどうやったら頭にあたるのか聞きたい。小さいし動くし。
エアバスは傘の半径よりさすがに爆発半径小さいだろ
ってゆか傘より上の高さで爆発するかもだし
グレランはベース前取った時にアサルトで敵と地雷除去出来ていいね
3pt屋もいればベース外に防衛引っ張り出せるし。
2マガジン処理に使って、コアに1マガジン、あとはスコーピオで頑張れた
>>171 ううむ、アウルだと後ろに飛ばしても追いつかんのよね
到着と同時に周辺警戒をしても、BorDがグレーで空にもいないから
まず範囲内には納められてるとは思うんだが……
余裕あったらカタパ経由地でも飛ばしてみることにするよ
動いてる相手の頭狙えるやつなんて1%の神砂だけさ
まずはリペア、榴弾中、ガンタレ、芋砂だけ頭狙え
>>179
>>183 カタパからの落下中に落とす人は何%ですか
>>183 ありがとう。普通に動いてる奴狙ってたよ・・・逆にこっちは撃たれまくった。
そうか、あいつらは芋砂と化した俺をよーく狙ってたんだな・・・
シールドでも張って気長にあちこち見回して狙ってみるよ。
あれは位置がバレる事を除けば良い装備だと思う。
>>155 光りになーれー
ところで、兵装ごとに、同じバトルアシストで同じ得点なの?
砂は得点入りにくいだから高くてよくないだろうか
シールドは位置バレされても問題ない。
41胴とか使えば消されてもすぐに回復するし。
シールド張ってる芋砂は相手砂から見ても一番相手にしたくないタイプ。
ただスコープ覗きすぎてコア凸素通しするのは勘弁な。
シールドのあの青さはどうにかならんのか
敵に見つかるとかじゃなくてこっちから敵が見にくいんだよ
親切のつもりか知らんが、味方の砂が前線にシールド置くとイラッとする
採掘島Cの配水塔カタパルトで飛んでくる敵機は動いている敵にはカウントされないけどな。
それはさておいて、ダッシュ切り後硬直やリフト移動中なんかも狙い目だ。
市街地BのAプラなんかで、占拠しながらガンタレを壊そうとしゃがみ打ちしている敵も良いカモだぞ。
ベース前の小屋の屋根に照準を合わせておいて、敵が飛び乗った瞬間に撃つのも良い。ダイナミックコア凸させてやれ。
>>185 あとBBの砂の狙撃は即着弾なんで他のゲームとちょっとちがう。
反射神経必要だけど、動いてる敵もカーソル動かして赤くなったらぽんって押すと意外と当っちゃう。
丘とか時計台とか、クレーンとかで狙撃するならシールドがいい
移動しながらなら迷彩
>>187 一応レーダーは見てる。がたまに見てない時があってそれに気づいて猛烈に焦る。
これでもメイン蛇支なんでレーダーを見る癖は付けたつもりだったが・・・
なんというか、スコープ覗くのに集中してしまう。なんで砂が良く素通りさせるのか分かった気がする。
>>184 クレー射撃は位置取りが全てだよね。カタパ射線上から、飛んで動けるようになるまでに
落とせる位置があれば結構狙える。 頭はさすがに難しいがw
このマップは中央高台からBカタパが狙い目だけど、Cプラ取られてるとCリスポンの
割合が増える罠w
>>185 敵がどこからリスポンするか、どこのリペア・ガンタレ入るか を意識するといいよ。
敵がプラを戦闘で取り返した後とかリペア釣り堀だからwww
とうとう我が家にも魔剣がやってきたんだがアセンどうしようか悩んでるんだけどみんなどんな感じ?
とりあえず、頭:杖41、胴:HG3、腕:修羅2、脚:杖41で武器はサペ+41+魔剣でやってるんだが、
修羅主体でやってた自分には遅すぎて・・・超過気にしなきゃ修羅でも大丈夫かな?
余りの参考意見に驚いたよ・・・ありがとう。
皆こんな時間に優しいな。おじさん(まだ20代だけど)嬉しいよ。
そして意外とみんな砂やってるんだな・・・どれもこれも参考になります。
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| んなわけねーだろ!
修羅T腕をU腕に換えるか、41おにぎりを買うかだったらどっちのがCHANGEするんだろ
砂使いは信者が痛いイメージがある
>>193 麻蛇支は周り見つつ右下見戦況確かめながら進軍する時間が多いからな
戦場を結構面で認識してる時間多いし
砂は集中する時間が完全に点になるから注意力ないと見逃しがちになるんだろな
>>185 蛇に見つかると砲撃で落とそうとする場合があるから、落下音だけは聞き逃さないように注意。
砲撃はシールド素通しだからね。
それと、至近距離で支援に見つかったりしたら諦めるしかない。
気がつく前に爆殺されてるはずだ。
ようおこしやす
(スパンッ)
まあまあおつかれでっしゃろ?
お風呂でも
(スパンッ)
>>199 黄金片に苦労するレベルなら迷わず41型を手にするべき
>>199 換えるだけなら100GP 買うだけなら集積体
おにぎりはこのゲーム内でも1、2を争うほど人気武器なんだから
迷うまでもないよなー。まあverうp調整を警戒して買わないってなら分かるけど
現行verなら最強クラスに強いんだから麻必携だよね
そっかじゃあ41おにぎり買ってくる
象は修羅2で問題なく運用できるが初期ガトは全くだめだ
この差はなんだろう
当たってる弾数は同じぐらいでも、個々の弾の威力が象の方が大きいから
より当たってるように感じるんじゃね
>>208 象はそれなり近距離で身体のどこかにあたってくれー!で全然強いけど
初期だと頭なりに狙わないと撃ち負けるからだろうとおもうます
反動耐性0に近いなら集弾性能良くて威力も高い象の方がまだマシなのかもしれない
ああそれと、弾密度は初期ガトが2倍弱あるんだよね
時間あたりに発射出来る弾が多いってことは、その間受ける反動もより大きくなるってことで
俺41未だに買ってないんだけど周りからは「なんだこいつ41もってねえのかよpgr」とか思われてるんだろうか
>>213 うわっ40使いだ!きっとベース外から全弾コアに決めちゃうんだろうなー
戦闘だけで考えるなら38も使い勝手はいいと思うぞ
自爆することほとんどないし
ごめん40なんだ
ベース外コア?
コア凸するなら蛇でやるよ
よく考えたら凸成功したときって手榴弾投げた事ないな
40使うなら、38のがいいと思うが
>>153 占拠しながら自ベースに偵察機でいいんじゃね?
>>179案ずるな、予備に買ったやつとWF限定品だけだぜ
だってグレ使いたいんだもんっ
なんか最近、K/Dが11/11とか12/12とかバカみたいな数字になるんだが
これなんとかならんだろうか
14/14なんてなった事もある。一応ポイトン稼げてるからまだいいけど…
22/22や33/33めざせばいい。
>>220 コア凸決めてるなら十分だが
行かないなら、撃破は3〜4までにしろ
正直k/d=1以上なら文句言わない。
1/9のHGとか見るとお前何してたんだよって思う。
撃破じゃなくて大破じゃね
俺はK/Dが1/3です
足手まといワロタ
凸が決まればいいが、キルデス勝負になりがちな採掘場じゃ戦犯丸出し
>>220 あんまりK/Dで有利つけすぎると相手が禿げるからなあ
K/Dで有利つける=上手い、って勘違いが広まるとみんな退き気味な戦いになって
結果全員禿げ上がるという。B戦だとよくある光景だが
杖足円腕でコアに防衛突破で41一個だからなぁ俺のスキル
グレランはダッシュで近づきながらコア削れるから出来る子
>>223 普段は15/8とかだな。調子最高なら18/2とかいける。
でも駄目な時って3/11とかなったりするんだよな…
そういう時ってカモ認定されてるのか延々斬りかかられたりする。
ネクロした時に撃破側は+1出て被撃破側は0だから
基本的には撃破総数>被撃破総数になるんだよね
自爆・入水あるからその限りではないけど
>>225 別にいいじゃないか
相手のカウンターに気を付けながら押し込めば
こっちは勝てるし相手は防衛ポイントが貰えて両者の為だ
1dあたりのkが0~5で試合が終わってみるとだいたい1k/dくらいになる
はっきりいってBBで大破が少ないのは大体上手いんじゃなくニートかハイエナ。
後ろでウロウロしてる奴らが大半。
>>230 まあなー
ある程度上のランクの人達なら自然にそういう風に推移するしね
上位ランクと下位ランクで最も違うのは一戦場あたりの産出ポイトン数という
最強の剣と最高のスピードを両立できる機体が欲しい
ダウナーさん持ってないけどね
なにより気になってるのは
「一人だけ被撃破が突出して多くなることが妙に多い」事なんだが、
なんかどこかで晒されてて、狙われてるんだろうか?
それは無いです
単純な立ちまわりに原因があると思われます
>>235 「名前覚えて付けねらう」なんてのはとてつもない非効率
普通は「自分の攻撃範囲にいて倒せる敵」を狙う
粘着されてる(相手に原因がある)なんてのは間違いで、自分に原因がある
それよりこれをどう思う
51 名前:名無しさん@十周年 投稿日:2010/01/21(木) 04:54:54 ID:fBj+KeHw0
先日、俺が妹の部屋で大便していたら、旧・日本兵の格好をした見知らぬ男が入ってきた。
最初は泥棒かと驚いたんだけど、無言のまま血走った眼でこちらを睨みつけてくる。
ちょっと薄気味悪くなって、「貴方は誰ですか、何をしているんですか?」って尋ねたら、
「バカヤロー!」って叫んでそのまま霞みたいに消えてしまった。
その後、帰宅した妹に事情を話したんだけど、泣き叫ぶばかりで話にならなかった。
両親も怒鳴ったり喚いたりするばかりで、その男の話は何も出来なかった。
もしかすると家族は俺の知らない秘密を抱えているんだろうか?
いま思い出しても背筋が凍る思いだ。
凸する人
→撃破少なく大破が多い
防衛する人
→撃破やや少なめ大破かなり少なめ
戦闘する人
→撃破多め大破多め(個人差あり)
個人的主観。異論は認める。
>>237 どう思う…って
何から突っ込んでいいかわからない…
>>238 防衛する人はむしろ撃破多めだと思う。
全凸でもなければ凸する人だって撃破稼ぐと思うからなんとも。
まあ名前が「牛マン」でもない限り優先して狙われるなんてことはないな
>>240 部屋で大便=立ち回りが悪い
知らない秘密を抱えている=つけ狙ってくる
ってことかw
>>237 確かに普通は「自分の攻撃範囲にいて倒せる敵」を狙う。
攻撃しやすいと思われがちなのかもしれんね。
もしくはいろんな理由から厄介だと思われていて最優先目標扱いなのか。
自分の場合、砂は前者の理由から優先的に狙うし
蛇は後者の理由から、奇襲が狙えるときに真っ先に狙うが…
たしかに麻と蛇が一緒にベースはいってきたら蛇から狙うな
いやいや、現状傘内に入られた時点でおにぎり確定なんだから
AC吹かしてくる麻から狙えよ
>>240>>243 いや、そんなに深いことは考えてませんでした
バカ受けかな〜って程度の浅い考えで貼りました
正直スマンかった
>>244 >もしくはいろんな理由から厄介だと思われていて最優先目標扱いなのか
だから、これは無いってww
立ち回りが悪くて単にカモられてるだけ
狙うわけでもなくカモれる時はあるな
行動パターンが被ってる上に楽勝で狩れる奴がいると自然にそうなる
自意識が強いようです
一度落ち着いて自分の立ち回りを考え直してみましょう
ふと気が付いたら「こいつ、さっきも倒したな・・・」って事は多々あるけどね。
>>246 麻から狙うと蛇が自動砲台を壊した後BRを狙ってくる可能性がある。
もし3台以上自動砲台を壊されててかつ防衛部隊が落ちた場合、
おにぎりでは済まされないぐらい削られる。
コング一発はおにぎり1個より重いし、啄木鳥一本はサペ一本よりずっと重い。
防衛部隊が落ちるってことは、10秒近く相手にフリーな時間を与えるわけで、
10秒あれば啄木鳥一本かコング3発入れられる可能性があるわけで・・・
たまにどうしようもなく死に続ける時あるよね
負のスパイラルというか
そういうときは決まってどこいっても敵の姿が全く見えない→動き回る→不意打ち→死亡 になる
ECMの危険もあるね。
複数で来たときのコア内の蛇は危険だ。
銅ってこんなに出にくかったっけ?
今日3000円位したが銅が一個も出んかった
グレラン使いたいお・・・
>>253 おまおれwwwというか戦闘で稼ごうとすると100%そうなる(´・ω・`)
ところでグレランでベース外からレーダー攻撃してみた猛者はおらんかのう
サペだとギリ届かなくて蠍なら届くそうだが、グレランが届くならその方が効率よさそうな気が
後ろから見てたら、何に当たったのかは分からないけど、コア前プラの
ベースにグレ撃った人がいて緑のヒットマークが出てたな。
コアpt出てないから自動砲台にあたったのか、攻撃力が足りなかったか
>>255 コア凸以外しないと比較的出る模様
Cランク以下は素材の平均レアリティが低いから出やすい
>>247 >>249 一度、何試合もの間延々魔剣で斬りかかって来るHG麻がいたからなー、
だからそう割り切ってしまえんのよ
こちらの友軍の枚数が多い場所や大破寸前の状況でも、
集中砲火を浴びながらただ只管魔剣振り回しながら
自分にだけ突っ込んでくるとか…意味が判らん
別にそいつを延々殺したわけでも死体撃ちしたわけでもないんだがな…
道連れにするのにお前が一番トロそうだったんだろ
わざわざ名前覚えて粘着するくらいなら
斬りかかってくる以外のアクションあるし
敵が多かったり大破寸前だったからこそ魔剣ふったんじゃないの
それにたまたま引っかかっただけだろ
支援は意地でも逃がさない
支援を削ったらトドメをさしたいんだけど
追いかけるとリムペが怖いし、ワイスマ奇襲も怖いからなかなか追いかけられないんだよね
>>259 d
4セットで破壊可能なら、市街Aとか採掘Aみたいなレーダー配置なら猛威を奮うかも知れんと思った
今の配置だと、狙ってる間に防衛戻ってきそうだけどw
そろそろマジで言ってるのかと疑い始めたが俺釣られてるのか
粘着するのと弱そうなのを何度も狙うのとって
要するに同じじゃね?w
しかしそれが事実ならそんなに弱いかね、俺w
そのGPでカウンセリングでも受けてみたらどうだ
これは典型的な未成年だね
自分は特別だと思っているという
しかもそれに気づいてない
これは俺の主観だが、弱そうな人は自分が
赤信号を渡っている事に気が付いていない
何度も何度も、赤信号を渡る
そして何度も何度も事故に遭う
>>265 ですねぇ。あそこでぼこぼこ撃ってたら、絶対みつかりそうですしね。
ただ、2段目でも理論値は3マグいれても48000だから、4セット必要なのですかねぇ。
そうすると、微妙なんすかね。
まぁ、自分はHGなんであんまりコア凸しないんでいまいち、使用感が微妙ですが・・・
何度も同行凸した人が敵に回って
Bプラ裏のルートから凸しようと思ったら
目の前にその人がいたんだ
やぁ、って感じで剣を空振りしたから俺も屈伸で返した
次にその人が空に向かってサペを連射し始めたから俺も真似してみた
するとぞろぞろ集まる敵さんたち なるほど、仲間を呼んでいたのか……
撃破された後に死体の上で高速屈伸された
どうやったらあんなスピードで屈伸できるんだろう
【1.5で修正して欲しいもの】
■装甲差の見直し
防御力(回避力+装甲)が回避力が高いほど有利な現状、7%刻みの装甲差をもっと増やしてほしい。
重い兵装や武器の高い反動武器のために選ばれるHGシリーズは重量に見合った防御力になっていない。
■オーバーヒートの見直し
重火力の主武器はアサルトや支援の武器に比べ重い・高反動・OHするというデメリットに対して
威力や射程はこれといって高いわけでもなくOHがある分近距離戦闘が弱い。重火力と呼ぶには貧相である。
■コア攻撃のポイント見直し
ゲームの勝利条件であるコア破壊に対するポイントが少なすぎる。
戦闘を繰り返し占拠をしているだけで上位クラスにあがれる現状は、本来の勝利条件を無視した行動になる。
うぇぇ間違った二重投稿した
ん?二重になってなくね?
撃破のコアダメ増やした方が面白そうだけどなあ
今の2倍くらいに
80機というラインの中でいかに被撃破を抑え撃破を取るか
勝敗が凸で決まって戦闘は単なるスポーツっていう現状よりずっと面白い気がする
グレラン・・・微妙すぎる。
凸は買ってすぐにトレで試したから問題は重量だけだと感じてたが
フル修羅でやってる身としては凸後の稼ぎに問題があった。
グレランではHG系がなかなか死なない。
ガチムチ支援ならまだ間合いが近いからリムペV等で殺せるけど
HG系重火力はかなりメンドクサイ。
グレランはHG系の生存率を上げてるだけに感じた。
HG系喜ばせてるだけだよ。
対戦ゲームは敵のもっとも嫌がることをやり続ける事が勝ちに結びつくんだから
どこが二重なのか俺にはさっぱり分からない
戦闘依存を高くする →戦犯探しが増える、また、死ぬことに躊躇いが出るからガン待ちゲーになる
コア凸を優遇する →渓谷2のように、戦闘スルーでガン凸ゲーになる
装甲を増やす →支援至上ゲーになる(既になりつつあるけど)
かも知れないから、どうだろうね
個人的には、ベースをもう少し小さくして、奥側のカタパルトをなくして、
コア前プラントをもう少しコアに近づけて、コア前プラント奪取の価値をあげるべきだと思う
蛇の主兵装は、ノックバック付きでもいいかもね。スマの様なよろけじゃなく、単に後ろに下がらせる感じの
>>273 いや、HGと修羅の戦闘力の差は圧倒的だよ
俺は頭杖41HGだけど
Sランの修羅と撃ち合いして、AIMは何度か外されて、その間撃たれつづけても、AIMし直しで結局こちらが勝つ。
たぶん修羅使いは色々工夫してるんだろう。でもHGが勝つ。
勿論こちらもHGなりの工夫はしているが、少なくとも戦闘面では小細工はいらない。
必要なのは装甲差の見直しじゃなく、機動力の見直しだと思うよ。
戦闘での機動力ではなく、戦略的な機動力というべきものの修正。
ダッシュではなくエリア移動関係を調整すべきだと思うなあ。
装甲は十分バランスいいよ。
今のBBは、コア攻撃とコア防衛、両方修羅が最適な点がまずい。
それと、蛇使いならメインのみで敵ブラストをキッチリ破壊できるようなAIMを身に付けることを薦める。
俺は海老の頃までサワ主体でメインは使いづらい印象しかなかった。
でもAIMを磨いたらあら不思議、蛇のメインの強さに気づくはず。メインはやっぱりメインなのよ。
数値を持ち出して色々言う人がいるけど、あんなのは数字遊びに過ぎないよ。
大体、「扱いやすさ」は麻の公式に謳われた利点の一つだからね。
蛇が「扱いやすさ」を身に付けたら、それは麻のお株を奪うことになるって発想はないんかい。
因みに俺は蛇95%の蛇専。麻擁護者じゃないのであしからず。
川って大体幅は何mくらい?
蛇談義がもめる原因は語りたがりの内の少なくない人が論点間違えてるからだよ
まず蛇=HGと思ってる
次にそれを前提として「蛇の火力は低くない」「十分修羅を倒せる」という
蛇麻の話をしているのになんで修羅とかHGが出てくるのか
現役蛇使いの方がこの混同をよくやっているように見えるよ
>>273 コアダメージは4pt/7pt/10ptにすべきかもね
それに、麻のメインである蠍やサペが蛇のガト並の性能を持っているというのは
確かに妙な話だと思う。何か梃子入れが欲しいよな…
重く銃身が長い武器のくせに反動が大きく、弾道も安定せず
しかもSMGの弾倉1本分程度の弾量でOHするというのは変だ
>>277 状況次第だが、うまく当てれば
1マガジンでHGでも粉微塵だぞ
自分にはグレランは合っていると感じたな
>>281 知らないが、プラントの直径は40Mだから、それぐらいかな
>>285 あんたの書き込みそのものが非常に残念なことに麻蛇談義を前提にしてるんだよねー
>>273の受け取り方ひとつとってもそう
関係ないというなら、何かを前提としたような文章は書かない方がいいよ
まあこのスレにいたら自然にそうなっちゃうかもしれんけどね
>>286 いや、だから、前半の部分は修羅とHGの装甲差と機動力〜云々に対する部分。
後半の蛇のAIMがなんちゃら〜の部分は実戦でのアドバイスの部分。
蛇と麻の性能比べじゃなく、実戦でHG蛇がどうすれば敵を倒せるかのアドバイス。
>>288 何故か一部で妙な人気があるらしく
こないだフィギュア化されてたぞ
夜間ステージ追加&蛇に照明榴弾支給して撃破補助あげればいいよ
>>287 蛇のメインはほんと恐ろしいよな
杖41頭と象さん装備してる蛇はチェックして、出来る限りスルーしてるわ
ちゃんとAIMできててHS狙ってくる奴なら本当に溶けるからな
コングや榴弾なんか本当におまけに感じてしまう
>>280 「扱いやすさ」と言うが、
それは総合的な意味でのバランスの良さという事であるべきで、
少なくとも射撃武器の性能という一点に限るならば
麻が蛇より扱いやすくなってはいけないと思う
機動力良好で対ブラスト戦、コア攻撃のいずれにも使える
汎用性に富んだ兵装が麻であり、
非常に鈍足ながらその分対ブラストの射撃戦に特化して
撃ち合いで麻を凌ぐ火力を発揮できるのが蛇の筈なのだから
麻のM99、蠍、41といった上位互換武器の存在が
蛇の特色を殺いでしまっているどころか、デメリットの部分を
際立たせてしまっているんじゃないだろうか?
蛇の主副武器はいずれもピーキーで、確かに強力だとも思うが、
欠点に見合うほどの性能ではない
ウィーゼルとガトに上位互換武器を入れ、
沢の不発対策が出来れば問題は解決するんだろうけど
あ さ め し な に く う
焼肉にします
蛇すなぁ
296 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 05:29:06 ID:jmqgvUyi0
>>292 >「扱いやすさ」と言うが、
>それは総合的な意味でのバランスの良さという事であるべきで、
>少なくとも射撃武器の性能という一点に限るならば
>麻が蛇より扱いやすくなってはいけないと思う
この部分お前の思い込み
>機動力良好で対ブラスト戦、コア攻撃のいずれにも使える
>汎用性に富んだ兵装が麻であり、
>非常に鈍足ながらその分対ブラストの射撃戦に特化して
>撃ち合いで麻を凌ぐ火力を発揮できるのが蛇の筈なのだから
この部分お前の思い込み
>麻のM99、蠍、41といった上位互換武器の存在が
>蛇の特色を殺いでしまっているどころか、デメリットの部分を
>際立たせてしまっているんじゃないだろうか?
>蛇の主副武器はいずれもピーキーで、確かに強力だとも思うが、
>欠点に見合うほどの性能ではない
気になるなら開発にメールでもしろ
>ウィーゼルとガトに上位互換武器を入れ、
>沢の不発対策が出来れば問題は解決するんだろうけど
この部分お前の思い込み
さて数時間だけでも寝ておくか
みんなお休み
そいや小ジャンプ回転斬りくらったんだけど
あれって回避方法無いの
>>289 ……この不景気な時代に出すとかどんだけ辛辣な皮肉ソレ('A`)
>>297 会話にならんわ。寝る暇があったら
小学校辺りの参考書と児童文学から復習して脳をリペアしろ。
237 ゲームセンター名無し sage 2010/03/09(火) 02:37:08 ID:aXFs6O4u0
>>235 「名前覚えて付けねらう」なんてのはとてつもない非効率
普通は「自分の攻撃範囲にいて倒せる敵」を狙う
粘着されてる(相手に原因がある)なんてのは間違いで、自分に原因がある
それよりこれをどう思う
51 名前:名無しさん@十周年 投稿日:2010/01/21(木) 04:54:54 ID:fBj+KeHw0
先日、俺が妹の部屋で大便していたら、旧・日本兵の格好をした見知らぬ男が入ってきた。
最初は泥棒かと驚いたんだけど、無言のまま血走った眼でこちらを睨みつけてくる。
ちょっと薄気味悪くなって、「貴方は誰ですか、何をしているんですか?」って尋ねたら、
「バカヤロー!」って叫んでそのまま霞みたいに消えてしまった。
その後、帰宅した妹に事情を話したんだけど、泣き叫ぶばかりで話にならなかった。
両親も怒鳴ったり喚いたりするばかりで、その男の話は何も出来なかった。
もしかすると家族は俺の知らない秘密を抱えているんだろうか?
いま思い出しても背筋が凍る思いだ。
303 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 05:37:24 ID:tv472ujs0
正面から撃ち合って火力差で勝つ兵装であるはずだよな重って
サペや蠍と撃ちあって優位に立てる主武器が象だけってのがなんとも・・・
啄木鳥は使い方次第だからいいけど
ガトの空転は納得できるが重量とOHが性能に見合ってないんだよな
>>297 思い込みっていうのがあんたの思い込みだね
上位武器に関しちゃ同意だけど
けんかをやめてーふたりをとめてーBBのためーにーあらそわーないーでーもおこーれーいじょーおお
セガはもう少しゲームをまなべ
いや学ぶべきは経営戦略
無難な経営戦略をしたらむしろ倒産一直線だろう
当たり外れを交互に繰り返すからこそセガは上手く立ち入ってる
牛は日本語を学ぶべき
>>300 いや、魔剣で普通振りかぶったら前ブースト+斜めジャンプとかでかわせてたんだが
ブラスト半分の高度で特殊斬り出されるとどうも回避するビジョンが思い浮かばない
>>308 敵が見えてるなら体当たり、潜り抜けるくらいの気持ちで敵に向かってダッシュすればいい
ジャンプすると引っかかる可能性が増す
死角からやられたらご愁傷様
人の精神を心配する前に、自分の知性を心配して欲しいものだ
精神も大概だがな。こちらの事をさも詳しく知っているかの様な断言的なレスから見るに、
どうせ「私の前世はアトランティスの超能力戦士です、
生まれ変わった現代の日本で前世の仲間を探しています」
とかムーに投稿でもしてる連中の仲間なんだろう、やれやれだ
お前の思い込みの一点張りもどうかと思うけど俺はお前も心配だよ
つか根に持ってるのw
おはよう皆の衆
また蛇談義かい、蛇愛されてるね
この時間帯の人は朝凸でもするの
僕焼肉tAべて行きます
俺は、俺は15日までひたすらリペアだ・・・・・。
財布の中身が150円を切った・・・・コレが財布ブレイクか・・・。
お前らは相手の意見を尊重して仲良くするってできないのか?
はなしを聞いて相手の意見をくみ取るとかできないのか?
よけいな一言を書き込んで人格攻撃とかしても解決しないよ!
ウザいし、いつもはなしがループしてまとまらないじゃん。
>>315 お前だってそうじゃないか
やたらめったら自分の意見だけを押しつけて
すこしは一方的に押しつけるのをやめようとしないのか?
みんな自己中心的だからいけないんだよ
>>309 ジャンプしないほうがいいのか
今度試してみるわthx
おはよー
といってもずっと起きてたんだが
さあ、外回りしてくるか
Ver1.5で剣慣性修正されたら糞忙しそうなACステキャンが
凸る時必須になってくるのだろうか?
>>316 うおい・・・・・・
マジレス恥ずかしいぞ。
もしもしじゃあるまいし・・・
>>319 現状、凸るのに剣慣性が必須とでも思っとるのかね?
>>320 朝早くておねむなのはわかるがよーくみようぜ
うまもを変換していくことによりumamo→omamu→onnannu→nuupuuoとなる
そしてノイズを取り除いたり変換したりすることにより導かれる答えはnurupo
つまり
>>320に対しての正しい解答はガッ!だ
うまも の検索結果 約 15,300,000 件中 1 - 10 件目 (0.34 秒)
うマも の検索結果 約 11,800,000 件中 1 - 10 件目 (0.25 秒)
流行ってるな
ねぇ
>>320…これみて
なぜ叩かれてないかわかったよね!?…とそれは
さておきパパ今日も開幕コア凸がんばっちゃうぞ
いっくぞー^p^
てすつ
書けた(´・ω・`)
おはよー
今日 も 休みなんだけど10時くらいから全国対戦で
人いるの?
24時間営業のゲーセンだってあるんだ
いつでも戦友たちが君の参戦を待ってるぜ?
>>329 おぉ、とんくす
1日中breakしてくるでござる(´・ω・`)ノシ
・・・
財布ブレイク?
>>328 俺も休みだから行こうかと思ってる。
しかし意味なく徹夜してしまったから行ってもロクな結果がでない気がする。。
あぁでもグレラン試したいし黄金あと一つで能登まで買えるし…
>>331 おれも黄金たりないんだぜ…
そんなおれ、やっとB3安定(苦)
結局グレランは戦闘スキー向けなんかね…。
昨日コア凸に両方持ってったけど両方共うーん…?って感触だった。
慣れ不足で上手く入れれないのを差し引いてもリロードが長過ぎると思うの(´・ω・`)
支援乗ると何故か占拠ポイトンが貯まる不思議ちゃん。
グレラン買ったら、俺、丘の上からさCプラ狙うんだぁ…
結局手榴弾に戻ると思うけど。。
3PT修正を訴える人・・・コア凸したこと無い人
広域修正を訴える人・・・コア凸する人
41に文句言う人・・・・B〜海老
HGがやわらかい!修羅に勝てない!っていう人・・・・頭が杖41とかで狙い打ちにされてる人
>>333 爆風サワより広いし先置き牽制には良いと思う
そういう意味ではより突撃に適した、アサルトらしい装備
>>335 まっとうにベースまで入って凸してる人間に謝れよ
動画でも堂々と3ptしてるやついねえぞアホ
また蛇か
>>335 広域修正を訴える人・・・コア凸しかしない人
だろう?
つか外から3pt、ベース入っておにぎり配達の2択があるから
結局広域があってもベース前まで行かれると高確率でコアダメ食らうんだよね
修正したからってよくなるとは限らないしー
セガだしー
現状に不満があったとしても他の人は満足してるかもだしー
>>335 兵装や武器の選択の幅が無いとつまらないじゃん
現状手榴弾は軽くて遠投ができ、爆風が広い上HGに致命傷を与えられる41一択だし
>>298 腰のベクタートラップを展開して中に逃げ込め!
なんで開幕占拠捨ててまで戦闘してるのにメタルで無いんだ・・・
アトが欲しいよー遠雷も欲しいよー
助けてくださいエロイ人(;ω;`)
物欲を 捨てよ。
>>344 所詮確率だが、気休めな答えをやろう
試しに被撃破数を減らしてみろ
何?戦闘厨だから被撃破数が増える?
問題無い。幸い、ここにはガンタレ様もあるしな
支援やってても広域は鉄板だなあ、と思う
10キル出来ない砂より、広域置いてベースで寝てる支援の方が
勝利貢献度が高いよなあ、とマジで感じるわ
銅は8つ、銀は5つ、黄金が2つ、ソノメタモは1つもない
黄金が無くて妹ボム無いけどフルタイム支援してもいいよね…?
>>344 メタル1枚あげるから鉛板50個とチタン10個くれ
>>345 これが噂に聞く物欲センサーってやつなのか・・・
物欲捨ててコア凸でもしてみるよ
ありがとう、エロイ人
てかIDが俺の意に反して蛇ディスってるww
今日は獲得無理かもなぁ、休みだから行くけど
総合計算機で魔剣Dで即死とでてるのに着られて生き残ってる動画が・・・・どういうことなの?
そういえば41脚を買ったから剣をマ剣に使用と思ったら
チタンがいつの間にかなくなってて買えなかったなぁ
何に使ったんだか
被撃破減ったら増えるのか・・・頑張るけど、むりぽ
>>351 多分そいつ主人公機なんだろ
>総合計算機で魔剣Dで即死とでてるのに着られて生き残ってる動画が・・・・どういうことなの?
峰打ちだ
3P、追手を巻く際の置き、重量
凸屋はやっぱり41安定なのかね
このマップになってから蛇で味方の誤射の比率が多くなった。
だが、俺は気にしない。
コロ助で砲撃のゲリラ豪雨降らせるのが蛇乗りの生き甲斐だから。
例え貢献-30になっても……。
次はエアーで遊ぶぜ。
流れダウナーだけど昨日ホームでグレランを「使いにくい」「使えねー」って大声で話してた連中がいたんだが素直におにぎりに戻せばいいのに
俺はおにぎりの威力はともかく爆発までの時間が気になってたから狙って撃つグレランに変えたら撃破も増えたし何より玉がキレイなのが気に入った
グレランだけで固め殺すことも出来るし追い討ちも決めやすい、グレで削った後逃げようとしても蠍で十分対処できる
修羅は今まで手榴弾が飛んできたら逃げればいいだけだったけどグレランだと避けにくいし少し削れただけでも致命傷になりやすい
HGじゃリロや切り替えが気になるし修羅じゃ重量が気になる、グレラン積むなら中量級が一番合ってると思う
>>355 グレランはフル修羅、フル杖の定番アセンだと
超過するのが気になる人もいるだろうしな
まぁ後者はダウナー積んでもせいぜい3%だし
頭脚杖41他円Tとかのキメラアセンなら超過0も可能だけど
>>357 確かにグレランは使いづらいだけど手榴弾には無い面白さがあるんだよな
後機能使ってみて思ったんだけどグレランて空中からの奇襲にメッポウ強い気がするんだが
ココで推測なんだがE.D.Gって考察みたいなので滞空やジャンプに強いみたいな考察があっただろ?
それが本当だったとしたらもしやE.D.Gが使って真価を発揮したりすみたいな時代を先取りしすぎた兵装だったりして
貢献-30は流石におかしいと思うの
41主流が変わらず、仮に短命になるにせよ
ほぼ固定装備に一石投じたグレランは偉い
エッジの脚がダッシュBありますように
カタパからのグレラン連打はヒャッホイだな
近場でサワード感覚でジャンプグレラン撃っても安全装置(笑)が働くのが辛いんだが
爆風半径16mとかで何で40mもの安全距離がいるんだよ
まあ、強すぎてサワード涙目になるからなんだろうな、と
しばらくグレラン積みっぱなしにするわ
41飽きた
>>360 ジャンプは高いかもしれんが、ブースターはDorD+なんで滞空は不得手だぞ
上位型はブースターが強化されているのかもしれんが
ジャンプが少し高いだけでかなり危険な香りはする。 >EDG
ベースの壁超えるとか。
>>359 前のよりゆっくりになったからSPは結構減ってるけど
これぐらいの速度なら十分実用できるよね
昨日グレラン買ってみた
Cプラ乱戦時いきなり自爆した
今度は多装G使ってみた
Dプラから丘上のFプラまで4発がすぽぽぽ〜んと飛んでいきわろた
俺はそっと41おにぎりに戻した
ニコ動にこっそり(って程でもないが)S1勝率八割の人の動画が。
腕も驚きだが、S1の評価ドS過ぎだろ…
グレランで41を少しでも減らそうというSEGAの罠
こっちのが面白いから俺は引っかかることにする
つーか性能以前に重いんだよ修羅が積まないならかなり活躍が限られてくるよ
グレランでコア凸は、自爆の恐れがあるから厳しいだろうな
麻で開幕プラ砲撃はできるのかしら
>>365 あぁそうか。自爆も-10だったな。すまん
それでも誤射で-20じゃねーか!
最近このMAPの西スタートで、開幕砂からのEプラ狙撃が楽しくなってきた。
昨日Eプラから狙撃されたけど。
>>373 グレランでコア凸やった?
玉入れよりはるかに楽だよ
おとなしく41投げた方が楽だろ
>>377 mjd?昨日はとうとう1マガジンで6点取れた事が無かったっていう('A`)
好みは人それぞれだからな
グレがいい人もいれば41がいい人もいる
自分がやりやすいのでやればいいだけのはなし
俺は木曜までやりにいけんので未だグレラン未体験だが
まぁコア凸してもサペちゃんベロベロ撃ってる俺にはグレランで十分ですわすわすわ
2〜3度足元に41転がしちゃってからどうもね
もっててよかった玖珂U脚! グレランつんでも重量荷担にならないのがすばらしい!
初期グレは1マガで6pt取れるし、近距離での対ブラスト性能もそこそこ
使いにくいと思って慣れてる41に戻した人も、徐々に使いこなして定着していくのかね
やっぱり戦場ではいろんな音を聞きたい。ヒューン…はもう聞き飽きた
初期グレは三連でとぶから、コアにまかれた地雷撤去しつつコアにもあてるとか敵にあてるとかできるのが強味だろうね
買ってないけど
しかし支援は本当カセゲルわ
一回チーム凸チャンスになったから麻にかえたけど
サワード・カスタムは多装グレに比べてココがスゴイ!
☆安い!多装よりも100GPも安い!
☆素材!人気の銀片やチタンは使わない!
☆軽い!重火力の武器でありながらたったの二倍の重量に抑えられている!
☆威力!なんと多装の1.7倍もの単発威力を誇る!
☆射程!脅威の300m!
☆弾速!ハエが止まりそうなグレランとは一線を画す!
☆弾道!わかりやすく素直な弾道!
☆装弾!4x3の多装よりも撃ち分けに優れる!
☆爆風!多装よりも自爆や誤射を抑えられる!
>>385 さっすがサワカス!俺が見込んだだけの事はあるぜぇ!
>>385 すげえな、サワカス。壊れ性能だから俺は他のサワにしようw
サワード・カスタムはすべての武器と比べてもスゴイ!
>>385 サワードは重火力で生まれました。強襲兵装の装備品じゃありません。我が兵装のオリジナルです。
しばし遅れを取りましたが、今や巻き返しの時です→サワード・ロケットは好きだ→初期沢がお好き?
結構。ではますます気になりますよ。さあさどうぞ(ガチャ サワードのニューモデルです(バタン
快適でしょう?んああ仰らないで。着弾で爆発、でも安全装置なんて見かけだけで接近戦では扱えないし
よく跳ね返るわすぐ自爆するわ、ろくな事はない。爆風半径もたっぷりありますよ、どんな機体の方でも大丈夫。
どうぞ撃ってみて下さい、いい音でしょう。余裕の音だ、火力が違いますよ
爆風半径もたっぷりあると言ったな。アレは嘘だ。
サワは射程と爆風ダメ低すぎるんだよ
で当たらない
41とか離れててもかなりくらうのに
バズーカと手榴弾ならアメリカの映画的にバズーカのほうがつよいだろ…
コング「おい!サワカス!二発目、三発目なんか捨ててかかって来い。」
サワカス「てめぇなんざこわかねぇ!てめぇなんか一発あれば十分だ!」
>>394 だって爆風半径で二倍違うしw
もうセガのバランス調整担当は何を考えていたのやら。
これならはなっから三兵装でやりゃ良かったのに。
カスタム以外のサワードに不満は無いんだけど、
サワカスは厳しいんだよなあ…。
武装のコンセプトとして、
×外れても次があるよ^q^
○反動無視、射撃補正無視の特性を生かした主兵装として等
こういう部分があるんだろうけど、
ちょい使いにくすぎる。
威力5000まで下げていいから、
爆風9m位にして近接信管つけてほしい。
昔の動画見てたらまた慣性使いたくなってきた
1.5にうpする前に1週間だけ慣性復活させてくれ
また麻専が「蛇専がネガネガうるさい」って言い出す前にやめとけ、不毛だ
麻は初心者でも扱いやすい兵装として調整されてるんだし
サワカスという単語が出ただけでこの盛り上がりよう
やっぱりサワカスはすごいなー
ただ、カスって略されるのは勘弁なw
市街地や渓谷だとHGが産廃すぎて困る
>>399 グレネードが来たせいで、余計に重火力(笑)になってきているからな
1.5で麻が弱体化されればいいんだが
コング「お前は最後に使うといったな」
サワカス「ああ、コング…たすけ・・」
コング「あれは嘘だ」
サワカス「あぁぁぁぁぁぁぁぁ…」
実は俺サワカス蛇なんだ…
プラントセイバーの取るコツってある?
一回も死んではいけないんだよねこれ
沢バグ修正されろって言ってる方が建設的でいいと思うんだけどなあ
今んとこ数値が弄られたことはないわけだし
サワ☆カスは超ツンデレアイドルだからな。
名前が出れば盛り上がらないわけが無い。
−それでも俺は蛇に乗り続ける。
いつか輝ける日を夢見て…−
>>403 41弱体化で万事OKな気がする
>>405 市街地Bだかどっかで麻か迷彩砂やれば余裕
天然記念物 シュラゴン
絶滅種 AC慣性麻
絶滅危惧種 頭修羅X他HG
危急種 沢粕
希少種 マインS、シールド改
>>406 最低でもバグは修正してほしいですよ('A`)
グレランはもう考えないことにする
麻弱体化より蛇強化について語れよ
サワカスを一瞬で壊れにする方法。
1マガジンで12発
>>408 爆風と飛距離の見直しで十分か。後は剣のD切りの空中判定見直しも欲しい
そこに剣のグラフィックねぇから!
蛇はコア凸のポイント比重が上がって欲しい
こういう談義の末サワカス三発一斉発射できれば最強じゃね?
でできたのがバラージなんだろうなあ
>>412 サワシリーズのあたり判定をこっち側にする
これだけで凄いことになる、あとはOH無くせばおk
>>405 市街地Bが一番取りやすいかな
敵の居ないところを走り回ってダメ、ロック受けたら手榴弾投げつけて即3秒ワープ
グレラン癖は強いけど41と比べなきゃ普通にいい武器だよなー
だからそろそろサワードの判定こっちにくらしゃい…
>>412 蛇はこれ以上強化すると逆に叩かれると思うの
やはり麻が優遇されすぎてるのが問題じゃね
>>418 ガト系からOH無くなったら壊れだから
え?ウィーゼル?あ、どうぞどうぞ
麻=サガット、リュウ、豪鬼
支援=ザンギ、フォルテ
砂=ツンリー、キャミィ
蛇=ガイル
修羅麻も極まると41で榴弾の代わりにできたり41が着弾してすぐ爆発したりするようになるからな
>>421 いいのかい?ホイホイそんなこと言っちゃって
俺はRだって余裕でOHさせるような漢なんだぜ?
支「3月になってからあの武器目立ってますよね」
砂「グレランか…。41がなきゃどこでもメイン武器張れる性能さ」
蛇「本当に装備層が厚い」
>>405 プラント占拠だけを目的に動けばあるていどは・・・
プラント占拠→後方で赤に変わるの待つ→敵の動きをよくみて再び占拠→
アセンはガチムチ支援がいいかな
つじ切り野郎がいたらあきらめた方がいいだろう
>>411沢バグって結局ラグだし攻撃判定を銃のようにこちら側にすると
魔剣の恐らく数mでもあの範囲なのに異次元攻撃とかそんなレベルじゃなくなる気が・・・
>>421ウィーゼルはラピッドをそうしてようやく適正威力だな
それでも威力がサペよりちょっと高いだけの集弾C+だけど
蛇ネガより麻至上主義者の方が根が深い気がするんだが
凸は麻、戦闘は蛇で何が悪いんだろうか。
別にOH無くして麻圧倒しても良いんじゃねーの、ガトはその分空転でも増やせばいいだろ。
基本鈍い重火力なんぞ三十八とリムペの的だろ、麻しか大きく被害うけねーよ
だからついでに狙撃の一発辺りの火力と支援の装備弾数の全体的な向上をだな……
ベースからのカタパやリペアが無いマップだと重火力が強くなるんじゃない?
割と弾数豊富の主武器、切り札的活用の副武器、ECMは…まぁいいや、SPある限り撃てる榴弾砲
あ…支援マップになるか
>>421 41や簡単に逃げられるAC+エリア移動に比べたら壊れではないと思う。
麻が並外れてぶっ壊れてるだけで、それでも充分壊れというなら認める。
全く施設が無いサドンデスマップってのも面白いかもな
折角のシステムなんだからコアなしのマップほしいなー・・・1.5・・・か・・・
重火のメイン武器なんか使ってる人初めて見た
撃ち始めたらそのままOHまで直行してばっかだからこうなる
>>432 大会でコアなし&戦闘のみのパイントで争うのとかありそうだな
ガトOHなくすと強すぎ云々とか言われても結局遮蔽物使えばいいだけだからな
開けたところで正面きったらそらガトのが強いし開けてるプラントでも柱がいい遮蔽物になる
開けたとことかで連戦にもってければ硬さも相まって超強いそれこそ重火力って感じが出るだろうな
10分間のゲームだからなぁ動きないとつまんないよね
中量麻をもっと優遇すべし
プラントセイバーは市街地Bか、有難う
今のマップではきびしいか
なんか寒いと思って外見たら雪降ってる…
バイト行きたくなくなるでござる(´・ω・`)
>>439 C、Dプラがオセロに最適だけど、その分榴弾、41で死にやすい品
>>437 つーか中量級自体どの兵装でも少ない希ガス
もっと玖珂とか玖珂Uとか使おうぜ!杖?円?あいつ等は中量級の面汚しだ
麻が強いのは構わないし、至近距離で支援に吹っ飛ばされるのも別にいいんだよ
ただそいつらと撃ち合っても泣きたくならないような信頼できる火力が欲しいだけなんだよぅ
拾った500円で魔剣を買ってみた
これを積むと中量麻がすごい楽しいから困るね
>>442 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
手がかじかんで玉入れどころかクレジット投入を五発中三発ミスった
寒すぎワロタ
>>436 現状、開けたところなんて無きに等しいからなんとも。
仮にあったところで啄木鳥以外の武器なら空転管理完璧でも
長時間の撃ち合いの継続火力はサペの方が高いので
そうなれば麻がHGでサペもって出てくるだけになると思う。
OH廃止してマガジン量をSMGの倍〜3倍くらいにしとけば
今の重量や反動・集弾でもやりようあると思うんだけどね。
修羅とかHGメインの機体の方が見ること少ない気がするんだが。
殆ど中量級じゃないの?
>>444 l ヽ. | | | |
. | __| | __ | |^)_ | ,-、
_ | | | | .|ノ |. i ヽ
i'i. ヽ. -‐、 ! !-! ‐- ヽ. 〉、 l
/ _ ノ.ヽ. `' (ノo(ヽο/ ヽノ (ノ |
ヽ. ,`ヽ,ソ )ノ ノ/o |
\ ' / / l ()ヽ l
ヽ. ' | (⌒ヽ |
ヽ. | しノ /
>>442 杖も円も立派な中量級だろうが。テメーの勝手な先入観で決めるなよ。
ちょっと久我がズバ抜けてカッコ良過ぎるだけで、杖や円には何の非もないんだよ。
>>442 >>444 杖円キメラでサーセンww
A4〜B上位は中量級が多い気がするけどなぁ
やっぱこう、中量級=主人公機って感じが…
でも杖脚は敵のエースっぽいよね(後で味方になる)
>>437 グレが来たじゃない
修羅には重いしHGだと切替とリロが面倒
凸麻に振り切られそうな時の嫌がらせにも向いてるし
まあ、まだグレ買ってないんだけどね
>>450 中量はスネークしたら、思い切って凸した方がいいのか
奇襲占拠した方がいいのかちょっと聞きたい
中量級はどの兵装もそれなりに使えるのが魅力で
どれかに偏るんなら修羅かHGでやればおk
>>447ランクや街次第ってのもあるけどAは修羅>HG≧中量
何でも使いたきゃHGW脚で問題ないしね
凸だろ
杖41足だったら余裕ですよ
ACステップ移動面白いなw
しかもはえぇ 必要ないところで無駄に走ってるわ
>>452 今は僅かでもゲージが欲しい→凸
一発逆転チャンスに賭けたい→奇襲
敵が結構ザルザルだ→思い切って奇襲
今日は味方との連携が良い→奇襲
今日の味方は信用できない→凸
…という事を敵も考えるから逆を突こう!→凸か奇襲
凸アセンでも今のマップは開幕以外抜けれないからデ剣から魔剣にかえた。
戦闘超楽しいです^^
要は戦闘厨も結構いいもんだとやっと気づけた
さて、一日遅れたがグレラン祭りに参加してくるかな
久我杖円キメラとかいうよくわからん機体見たらみんなよろしくな
>>441 榴弾に関してならCプラは
・地面が光ってる→屋根に乗る
・屋根が光ってる→屋根から降りる
・両方光ってる→屋根に陣取って屋根のタイミングでジャンプ
Dならカタパに陣取ってカタパでやり過ごす。
カタパ側に振ってきたらカタパで脱出
最悪でも爆風一発くらう程度でやり過ごせる。
ミリ残りやHGは仕方ないとは思うが
このMAPで榴弾撃破されるのは腕か立ち回りに問題あるよ。
41? いつものことでしょ。
サワカスをカス扱いしてる奴にかぎって、サワバラと一緒に買って使った事ない奴とかなんだよな。
なんでサワカスを馬鹿にするのか理解できない、爆風小さくても固定物破壊には関係ないし、
ダメの低さだって三発も連射できるんだから我慢できる許容範囲内だよ。
十分に施設破壊と芋砂殺しには使える武装なんだけど、近距離戦のコングを捨てて使うにはリスクあるか……
勇気出して使ってみようぜ!サワカスの評価変わるから!
しばらくぶりに俺もサワカス使ってみるからさ、みんなで使おうぜ!
騙されたと思って39腕で多装を一気に撃ちきってみ楽しいから
強さは保証しない
修羅は揃えるまでに集積体食うからFAMや41との食い合いがあって揃えるまでに時間がかかる
俺も初めてAに上がった時修羅久我キメラだったし
HGはHGで黄金ガッツリ使うけど、それほど困った覚えがない
>>442>>444>>449 オレーモ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
ただ俺の実力ではフル久我Uでは海老がいっぱいいっぱいだ
ASクラスはお前達に託すぞグフッ
>>442 一番気に入ってるのは・・・・・玖珂頭だ
玖珂Vは額のあたりにカメラが付いてジムスナイパーUみたいになると信じて疑わない
>>460 サワカス使ってたけど、な
るほど、産廃
と、言われるだけある
ビッチぶりだった
さいしょは、楽しいけどな
すっかりサワロケになった
けっきょくは、今支援のってポイント房
サワカスが悪いんじゃない、大人や社会や政治が悪いんだよ
>>463 残念ながら俺も海老だよ。機体性能だけじゃ上に行けないな、やっぱり。
>>460 サワカスは結構使ってたが?
とにかく使いにくいの一言だったな。
みんながみんな使った事ない訳でもないし、馬鹿にしてる訳でもない。
八方塞がりまでは行かないけど、かなりきついのは確かだよ。
犬死にしたくないなら他のサワの方がいいよ。
伝聞で誇張されてる面もあるけど、サワカスはやっぱり辛いと思う。
サワカスが使いにくいのも自民党の遺産ですね
>>465 キモチ悪いよ。サワカスサワカスって。
利益が何かあるわけでもないのにさ。
隠れてやってろよ。そういうのは。
才能ない奴ほど変わった武器使いたがる傾向あるけれど
蔵にでもさっさと突っ込んどけといいたい。
本スレは本日も
・蛇強化しろ
・久我使ってる俺らカッコイイ
・サワカス
の3本立てでお送りしています
>>465,469
俺が浮いてて寂しいじゃないか!
沢は最低でも爆風10mはほしいんだが
なんで手榴弾の方が爆風でかいの?
>なんで手榴弾の方が爆風でかいの?
爆風が大きいと危ないだろうがJK
へ・ビー
ありゃ、j-cnetの規制が解除されておる
他のはいいけどコングは爆風でかくしたら速度も上げて運用法自体変えないとあぶねえぞ
>>469 風の噂で聞いたが、全国ランカーにサワカス使いがいるらしい。
まあ、名前が挙がらないのを見ると、あくまでも噂に過ぎないかもしれんが、
これが事実なら、いよいよサワカスが見直されることになる。
ただ、サワカスが使いづらいのは確かだし、それでも全国ランクに入ったそいつの
労苦は相当なものだろうな…
実際、サワードってどちらかと言うと近〜至近距離用の武器よね
懐に入られた時に一発で状況を変える為に使う場合が多いし
その関係で自爆しないよう爆風範囲は抑え目なんだと思うよ
残り一分で攻撃力1.5倍ポイトン2倍になったら楽しいよなぽわわ
>>469 サワカス三発出るのは良いんだけどね
結局の所好みの問題だと思うよ、サワカス一本で行くってのは
見ていて清清しい物さえ感じる。まぁ俺としては
修羅麻を海に叩き込むの好きだからコング1択なんだけど
ベースに入られた時も麻の動き読めば結構使えるし
敵の通り道に打ち込んでるだけでも効果あるしね
浜
渡
満
うん、むりだった・・・すまない
沢滓は結局対BRでは話にならないが、対物・・・つまり、
施設破壊・設置物破壊にしか使わないと割り切るならそれなりに使える
サワカスがもたん時が来ているのだ!
そんな今日もコングで出撃です
サワカスとグレランどっちがレーダー壊すのが早いの!っと
>>478 近すぎても相手は無傷で自分は自爆ですけどね
>>477 >>480 穴だらけのサワカスをいくら強いといわれても
山ほど問題がある現状で使えるとは思えんよ。
小さなメリットはあると思うし、ないよりはましだと思うが
助けに来た奴がサワカス抱えてたら俺は間違いなく絶望する。
妖精 ジムスナイパーカスタム
傭兵 サワードカスタム
両者に差異は感じられない
早く採掘C戻ってこいよ
Cプラ柱にグレを当てる風流な遊びがしたい
あまりにもサワカス叩きがひどいからサワカス使ってみようかしら
実際どんなもんか試してから文句言わないとな。
初期サワもバラもコングもあるから一試合ずつ試してみるよ
>>486そこで初期かバラですよ
麻砂以外は初期武器でも十分強いのが揃ってる
汚いさすがサワ★カス汚い
S1動画見たが、やっぱフル修羅に変えたほうがいいのかなあ
一番重要なのはブースト切れる前に殺しきるAIMのようだが、のそのそ歩いてる時間も減らさないと
支援使わないでランクSレベルの人間は変態的な機動してるから下手に真似すると死ねる
暇つぶしに携帯でいろんな店のランキング見てたけどあんまりA3以上の人間って店に居ないもんだな
ついにねんがんのまけんをてにいれたぞ!
これでブンブン丸とはおさらば、雑魚どもを
膾切りにしてやんよォッ!
…すいません、ますます酷いブンブン丸になって
皆さんに美味しく食われました。もう泣きたいorz
やっぱり、ちゃんと癖を把握して振らないとダメね…
>>494 ホームのランキングだと一位がB1だなぁ
つかB1が一番多いと思う
修羅麻がやはり一番戦いやすいけど
乗換考えると杖辺りが無難なんだろうなと思ったりはする。偵察無いと辛い
そんなに蛇弱い蛇使えないって言うなら、どうしてこのマップで
あれほど馬鹿みたいに降り注ぐ榴弾の雨が止まないんですかァーッ!
残り3分でゲージちょっとしか負けてないのに、味方に蛇6人支3人麻俺一人とかなった日には
「よりによって俺にコア凸行けってか!永世34ルーパーのこの俺に!通るかこんなもん!」って
心で絶叫せずにはいられなかったわwww
修羅に依存してると修羅麻しかできなくなりそうだから
はげまくるけど中量に変えたわ
>>480 海に叩き込むのは楽しいよなw
能登ほどのロマンじゃないかも知れんがね
六機撃破とか頭おかしい事も可能だしな、コング
籠城戦とかプラントトイレでやっても十分戦えるしな
>>498 誰か偵察する→CかDかどっちかに集まってるのが確定→ちょうど機体チェンジ中被り
→砲撃します数名
アシスト金取るにはうってつけのマップだな、採掘と違って立体的なのが少ないし
"二回連続で同じ兵装を出さない"縛りを始めたら禿げなくなった。
>>501 採掘と違って立体的なのが少ないし
えっーたしかにB下位ならあまり立体的な動きはすくないが、AやSはかなり変態立体移動するぞ
ここでいう立体って屋根付きみたいな事じゃないかね
採掘だとレールの下なり屋内なりに逃げ込まれること多いしね
CプラDプラは上からには弱い
まぁB戦だからできる行為だけどね S入るとそんなことしてられん
着弾誤差があるから周りに高い建物あると無駄になるしね
Cプラ周辺何かはどこに落ちても誰か食らうだろって感じだよね
逆に能登はCプラに落とすの躊躇するけど
>>498 敵の守り固くて僅差で負けてる場合は
キルデス差でなんとかするのも手なんだが
>>506 開幕、ポイトン欲しさにCを占拠に行ったら目の前の
河に能登が着弾して派手な水しぶきが上がってた。
…俺はドジっこな蛇のためにそっと涙を流した。
エアバスターがくれば、多少の遮蔽があっても
関係なく削れそうだけど威力はどうだろねぇ。
帰る頃には次スレ行ってそうなので300スレ記念カキコ
思えば遠くへきたもんだ。左親指の皮もすっかり厚くなっちまって…
>>507 修羅アセンで出ていた俺はどうすればよかったのだ(´・ω・`)
実際敵陣に入る=デスいっこふえる、だから凸どころじゃなかったw
>>510 KD差でひっくり返る僅差の終盤だったら、支援に乗り換えて施設ピロピロしてたらよかった
D積み重ねられるぐらいならニートの方がマシ
>>500 最高に楽しいなw
上から打ち下ろしたコングが撃破するだけで3日は生きていける。
義理でいろんなサワ試したが能登を選んでる人には分かる
光る希望っていうの? そういうのがあるきがする。
>>510 それこそ蛇になって榴弾砲台しとけばよかったのに
>>511 蛇6支3の状況で、更に自分も支に乗っちゃうのには抵抗があったんだ……
で、よりによって砂の練習に走ったwwwもちろんずるっずるに禿げたwww
ホゥア
貢献かせげべーどうすっぺ、と思っていたけど
アトランで砲台壊せばいいのか!
待ってろ俺の黄金片!
>>510 ポイトン気にしないなら麻で目視巡回。
嫌がらせしたいなら蛇で榴弾祭りor砂でペシペシ。
ポイトン欲しがりつつキルデス勝ちにいくなら更に偵察機かセンサーを打ち上げて行動不能になったやつをたたき起こして回る。
俺はこんな感じ
蛇>41消えろ>麻>広域修正されろ>支>働け>砂
つまり砂大勝利
麻が強い・使いやすいのに不満があるわけじゃないけど蛇の主装備が微妙なのは多くの人が感じてるんじゃないか?
って描くとだいたい同じ奴が『蛇ならAIM鍛えろ』って書いてくるけどこれ意味不明。
つまり麻なら蛇よりAIM能力がなくてもそこそこやれるってことだろ?
同じくらいのAIMだったらOHする武器持った鈍足が跳ね回る蠍のHSに勝てるか?
重火力という名前より後方支援のほうがしっくり来る。
榴弾厨は一人二人ならいてもいいが、麻2とかになるくらい蛇に乗らんで欲しいな
気の利いた奴は榴弾食らったらとっとと安全地帯のリペアに戻るからな
ハイエナは嫌がられるが、やっぱ突撃して狩る人数も必要なんだよね
ゼロ距離とかならまだしも中距離で麻に撃ち負ける蛇とか芋って榴弾してた方がいいと思うんだ
>>521 とりあえずラピッドとサーペントあたりの性能を見比べてみようか
重火力は
近:副
中:主
遠:特
笑:補
を守れば強襲に勝つる
OHまでの火力で見ると各種ガトは全体的に一応サペに勝ってるけどほとんど差ないよね 空転もあるし
でもサペで沈むんじゃなくて41で沈むんじゃないの?
>>521 蛇が撃ち勝てるのは単純に麻に修羅、杖が多いからであって
火力の差ではなく、防御力の差だと何べん言えば・・・
つまり高速蛇で戦ってみればいいんだな?
現状過多なしで戦えそうなのが41足だからダッシュCか・・・いけるか?
>>525 だよなー今の蛇は修羅に脚だけ41が最速だけどこれで麻と打ち合っても勝てないしなw
それ以上に積載の大きい脚は総じて防御力(装甲+回避力)が足りない
例えば蠍と象さん 威力は同じ 連射速度も大して変わらない OHや空転時間を考慮すれば・・・
通りでSランは蠍が多いわけだ
>>522 単発威力
ラピ>サペ
1マガジンの段数
ラピ>サペ
総弾数
ラピ>サペ
連射力
サペ>ラピ
だけど一発あたりのダメージが高いので
瞬間火力
ラピ>サペ
なんだ厨性能じゃん
>>528 サペもあれだが、蠍は超兵器すぎる。
自分で使っててもこれ、おかしいだろ・・・ って思うレベルだもん。
ここ最近の蛇のディスられっぷりを見てると、自分がどうやって稼いでいるのかわからなくなる
単発威力
サワ☆カス>サペ
マガジンの冊数
サワ☆カス>サペ
相談数
サワ☆カス>サペ
連射か・・・
サワ☆カス>サペ
だけど一発あたりの精神ダメージが高いので
瞬間火力
サワ☆カス>サペ
なんだ・・・一択じゃんか
俺の象さんの前ではサペなんぞ豆鉄砲よ
こんな事書いてる自分だけど今は修羅41脚で榴弾たたきこみながらコングでCDプラに居るだけで総合1位になれてる。
ウィーゼル?エレファント?瀕死の敵にしかつかえません。
>>530 クリックの手間で差別化したつもりなんだろうな
サペ並みに連射しようとするとボタンにバネでも仕込まなければやってられん
>>531 ゴリラ強いよな
>>536 バネ入れてるんじゃねぇ〜?
って言われてためしに入れてやってみたけどだめだったって名人が言ってた
>>533 良く訓練された蛇の象さんは洒落にならんよな。
俺は中量級麻だけど、遮蔽に飛び込む前に蒸発するw
>>534 そりゃそうだろw
メインの得意な射程を自分で捨ててるアセンだしw
蛇のOHは
「リロードが遅い腕のために1マガジンの弾数は多いけど冷ます時間でリロード分の時間消費してもらいますよ、でも遅い腕でリロードするよりマシでしょ」
ってコンセプトなんだろうけど耐性が低すぎるよな
ほとんどがSMGの1マガジンよりも連射できないせいでOHのデメリットしか目立たないし
軽量系のリロードの早い腕も割くらうし
>>530 蠍は不意を突かれるとがっつり持っていかれるから怖い
一撃がサペとは段違いなんだよな…
>>538HG頭ってほとんど居ないから、HG3腕で安定させて頭に当ててやれば3カウントで蒸発。サペスコでは味わうことのできない快感
頭もHG3なんだが、41頭にすればchingeするのかねぇ。しかしセットボーナスを捨ててまで変えるほどのものなのかとも思う
サペがよく引き合いに出されるけど、蠍の性能のほうが絶対におかしいだろ。
クリックするのが面倒だからサペ持つやつのほうが多い
んだろうけど、蠍が叩かれないのが不思議でしょうがない。
>>541 コア凸途中に後ろから蠍で撃たれる時の恐怖と言ったら
あの射撃音怖すぎるwww
スコーピオのFAM版欲しいな。
1000GPくらいまでなら出す。
まぁ。嘘だが。
いまさらながらグレネード買ってきた。
なんか蛇がかわいそうになってきた。
別に誰も強化に反対なんかしないからセガ様に文句言ってくださいよ
実際OHのバランスの取り方はよくわからんよなあ
つーか火力は象のが普通に高いから安心しろよ OHまでの火力と蠍の1マガジン比べると8000も勝ってるぞ
まあ性能はどっこいだと思うけどな 連打でカタログスペック通りの連射は限界値があって無理なんじゃなかったか
それでも5秒越える継続火力は蠍があっさり勝ちそうだけどな
そもそも蛇なんか戦闘しか出来ないんだから
「麻と同じ程度戦える」ぐらいじゃだめなんだよな
>>543 ガリガリ削れるけどサペが持ちあげられるからスルーされててある意味よし
まあ蠍も万能じゃないしな
>>542 蠍のほうが象より弾道真っ直ぐだし弾速速いのでHSしやすい上に
クリッコちゃんとできれば象と同じく3カウントで蒸発するんだぜ?
>>544 (おそらく後頭部に鉛弾を大量にめりこまされたことによって)
一瞬で体力ゲージが真っ赤になって思わず顔が引き攣るも
どれだけ連射したんだあの人…と我に帰るパターン
>>547 それいったら麻以外の兵装ほぼ要らなくなってしまうけどな。
必要があるとすれば広域センサー持ちの支援くらいだし。
そもそも、このゲーム自体兵装分ける意味なかったと思うんだよな。
上位は修羅麻祭の現状見てると、OH取り払ったら蛇が輝くと思うの
あ、近距離武器にガトと同じ感じで対ブラスト用携行大型ドリルを追加してください
>>543 蠍はAIMの有無で性能が全く別になるからじゃね?
サペは誰でもそれなりに使えるし。
初めてAB戦に出撃したら杖頭を蠍に刺されまくって
慌ててプチムチからガチムチに換装したっけなぁ…
訓練された蠍は一瞬狙撃銃に撃ち抜かれたかと勘違いするからな
あれぞまさにアサルトライフル
>>543 蠍はAIM力無いとサペより稼げないから問題ないんじゃない?
簡単に撃破取れる41がすごすぎて皆そっちばっかり見てるし
そんなこたーないよー、ベース防衛しながら敵に取られたベース手前プラントに砲撃するとか
重火力でないとできないこともあるよ、敵プラントも重火力がいると落としやすいよー
榴弾とサワードが持つ面に対する攻撃力は、麻メインの俺には羨ましいよー
>>522 そうだな、威力も違う上にOH調整しながら撃ってればサペが先にリロードタイム始まるな
>>531 修羅麻至上主義者のそれとセンサー支以外いらない論が暴走しすぎなんだよ
後者はマシになったけど
>>542 全部当たればの話だけどな
>>551 主、副、補、特から一つずつ選んだやつを三つくらい登録できるようにして、再出撃のときに換装できたら面白そうだと思った
>>560 実際上位が修羅麻だらけになってるんだから、暴走してるって
わけでもないだろ。
蛇砂がたくさん居ても勝てないのは事実だし。
>>560 OH調整しながらって時点でカタログスペック発揮出来ないのわかってる?
強弱だけで物事を見るんじゃない!いくらでもPSの差や周囲の環境で変わるだろう
私はどんな武器だろうと使いこなしてみせry
どれほどの性能差であろうと!今日の私は修羅麻すら凌駕する存在だ!!
>>561 サペ、41、偵察機、ACでコア凸目指して出撃→戦闘が団子になってきたら偵察機とばしながら榴弾でウマー
いつも啄木鳥使ってるんだが象さんとどっちがいいのやら
啄木鳥さんのほうがHS狙いやすいんだよなぁ
>>563 分かった分かった机上で空論捏ねてろ
>>562 完全に不要ってのと過多が良くないってのじゃ大分話が違う
>>570別物だから何とも言えん。まぁ象のほうが満遍なく色んな距離に対応できると思うが
>>571 使うなとは言わないけど、蛇使うのと麻使うのでどっちが
勝敗に差が出るか、は明白だからな。
蛇なんて単独でコア凸できないし、戦闘もたいして麻と変わらないわけで。
客観的に見たらそういう結論になるのは必然だろう。
>>569 ストライフは、反動きちんと見てる奴が
実用迷彩と合わせて襲撃してくると笑えないぞ。
カスタムと桁違いのスピードで減る。
見てれば食らわないマインより余程うざい
>蛇砂がたくさん居ても勝てないのは事実だし。
がこのゲームの一番の問題だよね
勝利=凸なわけで
戦闘、ポイント厨には凸しろって叩けるけど凸厨にはなにも言えないし
高ランクになるにつれて勝利しないとやってけないし
瀬賀さん撃破削りの見直しor各兵装ごとの調整お願いしますよ
HSで倒すと通常より多く削れるとか蛇だと撃破削り大きいとか
>>569 RF使いにそれはありがたいといわせてもらおう
>>570 アセンにも拠るし得意距離にも拠るので一概には言えんな。
啄木鳥で立ち回れているなら問題は無いんじゃね?
個人的には、象さんは確実に倒しにいく武器として、
啄木鳥は垂れ流し牽制で複数を削りまくる武器として
使ってるわ。
>>519 麻はAIMがアバウトでも、おにぎりや魔剣ブンブンにはあまり関係ないから
あと、象や兎も強いんだけど、なんだかんだいって啄木鳥が一番使いやすかったりする
というか、これぐらい攻撃持続時間ないとねぇ・・・
修羅2腕だから近距離までこられたらコングぶち込むんだよなぁ
でも中距離とかだと時々威力がものたりない
>>573なるほど、つまり蛇で凸ってやればいいんだな?
>>530 河の遥か向こうから蠍で芋ってる麻にごりごり削られた時はバカらしくなったぜ
蛇が弱い弱いって言ってる人はバラやコング持ってなかったり、ラピや象さん持ってない人なんじゃないの?
バラ買うだけで一気に強くなって弱いとは感じないんだけど
麻と蛇で主武器系統がカブってるから、その辺の調整は難しいだろうが
1.5でOHが大幅に緩和されていることを祈ろう
あと砂はスコープ覗かなくても照準出て真っ直ぐ弾が飛ぶようにしてだな
ここに書かれているような修正は何ひとつなされません
自分で同じ事ができないのに
他人に上位と同じ事を要求するのが問題なんだと思うが
基本、兵装よりもなかのひとの問題。兵装は関係ない。
センサーの反応をじっと見つめてる人間からすると、
前線の位置は相手凸の数に明らかに影響してるし、
上手な狙撃が出てるときは相手のDを確実に増やしてくれてる。
つーか、言ってしまうと、凸麻だって二人いれば十分だろ。
それ以上いると前線維持に迷惑。
なのに麻迷惑って言われないのは、単に麻で凸する人が少ないからだと思うけどね。
ぶっちゃけそういうやつらは何乗ろうと関係ないし。
蛇凸無理とかいってるけどな!
凸成功してコング3発ぶち込むと仲間からNiceの嵐だぞ!
あの瞬間がたまらないからみんなもやるんだ!
>>581 瞬間火力的な意味でだけで弱いって言ってるわけじゃないんだぜ?
HG4頭とジャンプマインV以外は全部買って砂以外の兵装は満遍なく使ってるけど?
>>580 啄木鳥一本(オーバーヒートまで)入れるか、薔薇2セット入れられれば
麻凸よりも良い仕事になるぜ?
出来れば、複数で行って蛇は防衛BRの撃破を狙う方が良いけど
なぜ昼間はこんなにもスレが荒れるのか
もっとおっぱいの話しようぜ!
>>587 蛇と麻が対峙したときに、ラグの影響がことごとく麻に有利に判定されるのが一番いけないんだよ
FPSとTPSでは、おかしな判定をプレイヤーが体感できる度合いが全然違う(FPSだと詐欺判定を
詐欺判定とプレイヤーが認識できないことが多い)。
というかこのスレで荒れてない時間の方が少ないような
ところでさっきからやたらと手が震えるけれどもなんだろうな
バラージは単発だけなら痒いし、バラ二発以上かコング爆心食らう場面は、魔剣やリムペでも殺られるような決定的な隙だからなあ
なんかこうコングだから死にましたって感じじゃないんだよ
そこらへんの相対的な感触も蛇ネガの一要因なんじゃね
>>583支援連れてゴリ押しで敵ベース前取ってやれば、ワープしてきた味方に紛れていけるべ
そうでなくても、このマップなら戦線が膠着したタイミングで渡河すればセンサー無しならいける。回数的には5回に一回くらい
>>585 凸麻がいるかいないかが勝敗の鍵握ってるのに
兵装関係ないとか詭弁は止めろよ。
勝率高い奴は修羅麻乗って凸してる奴ばっかだろうが。
グレイみたいな変態スキルの砂でも勝率50パーしかいかないんだから
兵装によって勝敗が大きく左右されてるのは事実なんだよ。
サワードの範囲手榴弾並みにしようぜ
杖胴はもっとおっぱいっぽい見た目だったら脚のむちむちに合うと思うの
おっぱいいっぱいにしか見えなかった
>>593 深夜とか妄想しか垂れ流してないから皆平和なんだがなぁ
最近の若者はまじめすぎる。
>>ところでさっきからやたらと手が震えるけれどもなんだろうな
覚醒の時は近いか・・・ラ・ヨダソウスティアーナ
おっぱいおっぱいにしか見えなかった
>>598 コング使いだけど、あれ以上範囲拡げられたら
自爆のリスク付きまとうから、イラネ
支でマインの上に弾薬箱置くと結構な確立で引っかかる
>>598 判定を相手判定ではなくこっち判定にするだけで、サワカスは十分に戦える武器に!
これやってくれないと、どうにもならんよ。グレネードが登場した今は
そういやグレネードの判定は相手基準なのか?
>>596 凸麻がいれば麻はいるが、
麻がいるからと言って凸麻がいるとは限らない、それ以上に何か言うことがあるか?
ランカー連中は「上手い凸麻だから」上に行ってるんだよ、
自分で勝てるようになればそりゃ上に行くわな。
で、凸で安定して勝てるようになることが楽なら誰もがランカーだよな。
凸麻安定してできてる奴なら勝ててるだろうから今さら愚痴らんし。
>>595 フルムチの支と蛇が突っ込んだら、支がコアにリムペ投げて(足りなければ弁当箱)、
蛇は支を狙うBRを排除するか、あるいは蛇がコアに薔薇か啄木鳥撃ち込んで
支は施設破壊しつつピロピロか(いざとなったら蛇を再起動)
いずれにしろ防衛側にとってはたまったもんじゃないな
3人目の凸が来た日にはワンチャンスでコアが割れるまである
>>583 センサー実装前の市街地では蛇でも敵の隙を突いて
スネークできたんだがなぁ…最近は防衛の意識も
高くなってるんで、ACで振り切れる麻でも辛いわ。
まぁA上位〜Sランク位の猛者なら平然と凸を
決めるのかもしれんけど…
>>607 麻使って凸しない奴はいるかもしれない。
でも、凸自体がスキル関係なくろくに出来ない蛇よりはまだマシだろう。
劣勢になれば自分で凸に行く可能性が少なくとも麻にはあるからな。
わけのわからない論争してる奴らが踏みますように つミ☆
さて、サワカス産廃派も使える派も仲直りしようか……
サワカス産廃派の人は一度サワカスを使い直してみて良さを知り、
サワカス使える派の人はサワカス使うって事で和解しようよ。
>>600>>602 <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
∩ミヾ おっぱいおっぱい
<⌒___⊃ヽ-、__
/<_/____/
とっとと修正しろよSEGA
バランス悪いにもほどがあんだよ
わかってるな?システムオペ子の首だ修正しろ
メルヘンやファンタジーじゃないんだから可能性はすべてにおいて100%でもなければ0%でもないんですよ
何が言いたいかって言うとお昼ご飯はマックじゃたりないけど稀に食べたくなるってことだよ!
>>613 お前のおかげで気付いたが俺もおっぱいおっぱいって読んでた
なんども言われてるけど開幕凸するようなのが瀬賀の想定外だしな
>>617 想定外っていうが麻にはACって武装があるわけでな・・・
これ使って凸しろよってことなんだから想定内だろう。
>>593 BBのプレイ不足によるニュード欠乏症の禁断症状だな。
さぁオペ子にGPを貢ぐ作業に戻るんだ!
おっぱいいっぱい派は俺だけかよちくしょうブロア浴してやる
622 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 16:36:01 ID:Ld25GJ1H0
>>610 いるかもしれない、というかいるんだよ。というか殆ど。
そもそも劣勢になったら凸に死に行く麻というか、
劣勢になったら麻や狙撃に乗り換えて凸しに行ってくれる人の間違いだな。
劣勢になるまで後方放置してるような麻とか絶対に凸しない
つまり、コアを無くして普通にBFのコンクエストみたいにすればよかったんちゃうんかと
まぁHGで凸って結構効率悪いんだけどな
財布ブレイクでニュード禁断症状が出てるBB患者が多いとスレが荒れる
>>615 3月中の平日はポテト全サイズ150円だぞなだれこめー
>>622 だからといって蛇砂が凸してくれるわけでもないがな。
>>623 @コアをポリゴン減らして凸凹にします
Aコアをメタリックな色に塗ります
Bコアに目を書きます
C触手をつけます
D設定は17歳です
さぁ答えをどうぞ!
>>626 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
俺の昨日の食事は三食全部ポテトでした
三月中はお世話になります
ポテトなんざコーラ(実質原価0)の次に安いから大安売りしても問題ないのさ
情報量の問題があるからな。
マッチングゲーだと兵装からでしか地雷かどうかを判断できないわけで。
開幕麻 → 凸してくれるかも、でも戦闘厨かもしれない。
支 → センサー持ってるかも。 でもポイトン厨かもしれない。
蛇砂 → 戦闘厨乙 イラネ
こう思うのが普通の感情。
3/8LAnW+0からSランク様(笑)の香りがプンプンするゼェー!
>>627 砂は絶対凸行ってくれないが、蛇はセンサー壊したときに
思いがけず全施設破壊+5割ぐらい削ってくれることもある
コングをコアではなくBR向けてぶっ放して当たれば、
下手すれば啄木鳥2本入れてくれることもあるから馬鹿に出来ない
>>629 マジ。ポテトLが150円は安いと思う
>>634 そんな話どうでもいいからお前もポテト買って来いよ
オペ子の顔てさ・・・・・・・・・・・・・・・・しずちゃん並にでけぇよな
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
>>635サンクス!ちょっとマクド行くついでに出撃してくる!
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
オペ子は確実にノーブラだと思う、いや思いたい
おまえらポテトを食べながらBBやったりするなよ!更に横にコーラ置いたりするなよ!
そしてプレイする前にはちゃんと手を洗おうな!
渓谷の迷彩凸は立派なコア凸です
>>637 そんな蛇、100回やって1回あるかないかだろ。
蛇が毎戦凸キーマンみたいな役割果たしてるならここまで叩かれないと思うんだ。
プレイ帰りにLポテつまみに買ってくるかな
と思ったら大雪でござるよ薫殿
>>634 情報量の問題があるからな。
マッチングゲーだと見た目からでしか判断できないわけで。
麻(イケメンタイプ) → ヤラしてくれるかも、でも厨二病かもしれない。
支(成金タイプ) → お金持ってるかも。 でもケチかもしれない。
蛇(兄貴タイプ)→ ガチムチ乙 抱いて!
砂(研究員タイプ)→ マニアックかもしれない、だがそれがいい
こう思うのが普通の感情。
>>631 栄養的にも金銭的にも自炊したほうがよくね?
BR乗りは体調管理も大事な仕事だぜ!
…一番大事な仕事はGPの確保だけどナ
>>640 pi
、′ 、 ’、 ′ ’ ; 、
. ’ ’、 ′ ’ . ・
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”; ” ’、
’、′ ’、 (;;ノ;; (′‘ ・. ’、′”;
’、′・ ( (´;^`⌒)∴⌒`.・ ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、"'人 ヽ
、(⌒ ;;;:;´'从 ;' ; ;) ;⌒ ;; :) )、 ヽ -‐,
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`_,,..・ヽ/´
′‘: ;゜+° ′、:::::. ::: ´⌒(,ゞ、⌒) ;;:::)::ノ‐''"..,,_
`:::、 ノ ...;:;_) ...::ノ ソ,. r ''" `''‐,,._ X
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_ ...::ノ '' "
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _-
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
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+9pt
自爆 -10pt
ああっ ジャン・ルイがやられたっ
>>640はハーマンだから飛行系から脱出はお手の物
>>644 でも、動きを見ればやってくれそうな蛇はだいたい判別つくよ
明らかに敵が居そうにない場所にばらばらに砲撃してる奴とか
(=センサー狙っている)
ハイスピードロボットバトル言ってるんだから
重火力も機動力上げたらいいんだよ
首振りながら連続ジャンプするとどんどん速くなったり
足下にサワード撃ち込むとすごいジャンプできたりすれば
きっと重火力の人も文句言わなくなるはず
味方砂が凄い上手くてヤグラの上からベース防衛もプラ防衛もバッチリこなしてたのには惚れ惚れした
だが何度もHSを繰り返し、その砂が「頭ががら空きだぞ!」と言い放った瞬間
彼のベテランアバターはスキンヘッドだった・・・俺はすかさずNGを連打してしまた
なんかその・・・すまん
>>649 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... :::::::::::::::::::::: :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::..::::::::: ::::::::::::::: ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: ∧_∧ ::::::::::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: ::::::::::: ( ´・ω・) :::::::::::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: ::::::: ( つ旦O ::::::::::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: ::::::: と_)__) :::::::....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. ..:.:.:. :.: .: .:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: .:.:.:. :.:.:.:.:. :.:.:.: .:.: :.... .... .. .:.
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝお茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
最近の重火力はムーンサルトしたりホバーしたり
バリア張ったり脱いだりするのにボーダーブレイクときたら
蛇はコア凸支援だとおもうけどなぁ。
ベース前から榴弾で自動砲台壊して、防衛組をECMで撹乱、主武器で掃射。あわよくばサワード凸とか。
ってか、敵ベースで戦闘厨やれば文句無いかい?
>>623 占領プラント数による持続コアダメは必要だとは思ってた
ただそれでもコアは欲しい
最近じゃなくても重火力はムーンサルトしたり(←ヘビ☆カス)ホバーしたり←(ザメル)
バリア張ったり(←おもいつかなかった)脱いだりする(←ライ☆デン)のに
>>660 問題はそれって麻でもできるよね?ってことなんだよな。
麻は単独コア凸もできる、戦闘もできる
蛇は戦闘しか出来ない
どっちが戦略的有利かといえば前者になるわな。
>>660 敵前プラント奪取→敵ベースで戦闘厨なら文句はない。
蛇の売りの火力が麻に負けてるというところまで読んでたが、いつの間に兵装の役割分担の話に…
>>662 ロケットに掴まって大気圏突破もする(メタルウルフ)ぞ
前に言ってる奴もいたけど
撃墜王
コア攻撃ダメージ総量ランキング
近接撃破ランキング
砲撃王
精密射撃ランキング
工作王
こんなんほしい、絶対楽しい
今日のNGID:3/8LAnW+0
>>665 オーケェ〜〜〜イ!レッツパリィイイイイイ!(いたな!こんなやつ!)
華々しい重火力の先輩達はいっぱいいるなぁ・・・
似たようなのでクラウドブレイカー03あたりがBBに近いと思うぞ(使える場面的に
個人的にはID:zaapmTct0の方をNG
赤く染まったIDは全てNGに限るね
真っ赤に燃えるIDはSランの証
>>671 マックいってくるよ・・・>(´・ω・`)
「いつまでもドリルとか言ってんじゃねー!」
>>667 あってもいいけど称号は初心者狩りの元だからなあ
Aラン以上且つAB戦以上での戦果のみ反映するようにすればありかな
HGV頭と杖胴41…どっちがロマンですか?
>>667 撃墜、コアダメ、精密はいいが、他のは厄介者の公式晒し上げじゃねーかw
>>678 ランク別で集計すればどうだろう?
低ランクで高スコア出してランキング乗っても
「サブカ乙w」
で済むしな。
ぶっちゃけどんな規制入れても
腐った根性を持った奴を完全に規制するのは難しいからな。
あいつらは対策を取ってもあの手この手ですり抜けようとするぜ?
努力する方向が間違ってるんだよ…。
でも称号狙いでそういうカオスな奴が増えたほうが、戦場が楽しく…ならないか
>>681 S5以上でのクラスでのみ集計すれば…
A1に落ちたら剥奪で
>>682 ただでさえ使いたい兵装使いたいのに文句言われるんだから
もっと文句出すだろうなぁw
絆みたいな勝利厨ばっかになるのはめにみえてんのにね
イベントになれば兵装叩きが加速するのは目に見えてると思う。
イベントで勝たないと出ないアイテムとか当然出るだろうし。
↑の方でまた重火力の話があるので一言。
各兵装の仕事は
蛇=砲撃
支援=回復と索敵(と爆破工作)
砂=狙撃と千鳥先生
麻=それ以外
と考えておけばストレス少ないぜ?
要するに麻以外は特殊機体って考える。
そうすれば他の兵装で麻に撃ち合いで負けても「しかたないね」で済む。
>>145>>148 おまいらにもっと早く出会いたかったww
グレラン出たのはいいけど小出し過ぎなかったか?
円も出てくれると思ったのに。買わないけどw
4月に新バージョンって言ってたけどまた一週ごとなんだろうなぁ。。。
小出しってなんだ?
>>685 イベント限定アイテムはイベントポイントとやらを使用するらしい。
が、イベントポイントとは別にイベント勝利数で出る景品があったらそうなると思う。
セガも他社の絆から汚点は学んでいるだろうし、納得のいく設定にしてほしいね。
EP加算ボーナス条件にまさかの芸術点投入で大混乱
ところかまわずシールドを張りまくる砂の姿が!
ダイナミック入水 芸術 +10
>>685 言わせておいてやれよ。
「○○のせいで負けた」なんて言ってる奴の8割は
自分も原因に含まれてる事に気付いてない奴なんだから。
こんな言葉がある。
勝者は敗者よりも勤勉に働く。しかも時間は敗者より多い。
敗者はいつでも忙しい。文句を言うのに忙しい。
まじめちゃんの谷間スーツさえ貰えれば誰が何しようが知ったところではない
兵士は4つに分類される。
有能な働き者。これは参謀に向いている。
理由は勤勉であるために自ら考え、また実行しようとするので、部下を率いるよりは参謀として
司令官を補佐する方が良いからである。また、あらゆる下準備を施すためでもある。
有能な怠け者。これは前線指揮官に向いている。
理由は主に二通りあり、1つは、怠け者であるために部下の力を遺憾なく発揮させるため。そして、
どうすれば自分が、さらには部隊が楽に勝利できるかを考えるためである。
無能な怠け者。これは総司令官または連絡将校に向いている、もしくは下級兵士。
理由は自ら考え動こうとしないので、参謀や上官の命令どおりに動くためである。
無能な働き者。これは処刑するしかない。
理由は働き者ではあるが、無能であるために間違いに気づかず進んで実行していこうとし、更なる間違いを引き起こすため。
知っているか?ボーダーって呼ばれる奴には3種類の人間がいるんだ。
プライドに生きる奴、
戦況を読める奴、
力を信じ誰よりも強い力を求める奴。
この3つだ。
ピクシーさん何やってはるんですか
>>698 シュラゴン乗りは1番目か3番目か悩むところだ
クイスマ買ってみたけどなにこれ弱い
ゴキブリ退治のアレみたいすぐるw
戦場をカサカサ動きまわるアイツを殺るのにはちょうどいいなw
支援は装備にそれぞれ特色があって面白いなあ
地雷の代わりにECM持てたら最高だったのに
>>702 黒くてしぶといアレはクイスマでは死なないぞw
どうでもいいバグ。
HGV脚を装備していたはずなのにHGWになってた。
HGV脚で出撃後端数GPで色をチェンジしてカード取り出し→順番待ちして再度出撃でHGWに。
その間機体カスタマイズは一切無し。
>>694 まだまだゲージを覆せる状況で自分の強襲以外全て支援・重火だったときはマジでどうしようもない。
見つからずにベースまで行ければそのアサは英雄だろうけど、見つからずに行くことはまず難しいし
そんなヤツらのためにモチベが上がることもない。でも勝てる見込みがあるならコア突をやめない。
何故ならそこに敵コアがあるからだ。例えポイントが禿げようとも。
来週はマップ変更と強化Gグレだろうけど実用迷彩と同じ雰囲気になる気がする
円3は来ないのかな?ろだにあった円腕そっくりのパーツの説明とかどうするんだろう…あの腕カッコイイから使ってみたいのに
>>703 黒くてしぶといアレは遠雷HSしても
生き延びるからなぁw
>>705 味方がもう「KD差勝負」と割り切ってる状況での単独凸は戦犯になる可能性大。
蛇が敵陣を突き進んでいるのなら合流凸はアリ。
>>702 俺はまだスマスペ買ってないけどワイスマよりは使いやすかったな。
今のところスマックの中では一番使いやすい。
ワイスマも1ヶ月半くらい使ってたがワイスマの距離にもってく戦い方が出来なかった。
クイスマは麻で撃ちあう距離から2,3ステップ分前になるだけだからやりやすかったな。
クイスマで麻相手にプラ柱挟んで中距離撃ち合いに勝てるときもあるし。
とりあえずクイスマたんのこと弱いとかほざくんじゃねえ
>>705 その心構えで麻やってたが、コア凸成功率は低く、2k/10dは当たり前、そしてポイント禿げまくりと悲惨な俺は、そっとプラントを塗り替えていた…
>>707 HG頭の堅さは定評あるからなあ
櫓の上にいた昇格試験中とおぼしき芋砂に遠雷HS当てたのに撃破取れなかった時の絶望と言ったら・・・
>>710 KD差-8のビハインドはおにぎり1個では取り返せないんだぜ?
【なぜ負けた?】
コア凸して有効なダメージを与えた no―他人任せにしてコア凸しなかったお前の落ち度
yes
\
コア凸された yes―防がなかったお前の落ち度
no
\
もっとコアを削っておかなかったお前の落ち度
久々にテンプレ入りに相応しいものが出てきたな
どうせこのゲームで戦犯を突き止めようなんざ無駄な努力だし
結局の所やりたいようにやればいいんじゃねえの。
>>713 最初の所に「勝ちたい?」をいれると尚勝利厨を皮肉れるもんになりそうだなw
強襲だって大抵の奴は魔剣ぶんぶん楽しいですだしな
戦犯探しは大事だぞ
平和や人道に対する犯罪だからな
主な戦犯認定要素は少ない食料からどうにか調達したゴボウを捕虜に食わせるなど
>>713 「有効なダメージ」の基準を書く必要はあるだろうな
だいたい「KD差+16」または「コアアタッカー」獲得で有効なコアダメと言える
「コアストライカー」以上なら文句を言われる筋合いは無いと思うぞ
エアバス来ると、フルガチで重量超過無しの蛇が作れるからなぁ…
今あるメタモをまとめて能登につぎ込むか、
HGW頭その他に小分けにするか、今から悩む……
>>704 俺の場合、リムペS積んでたはずなのにリモートになってた
リムペ特攻出来なかった時は焦ったぜ
>>708 それは理解してる。でも、そのとき自分が置かれた状況は自軍が押されてるときだったんだ orz
突入の成功率が低い状況下で突すると
・潜入している間は前線人数が単純にマイナス1機になる
・犬死にしたとき、ミリとはいえゲージが減る
・相手のリスタがベース寄りになり、警戒度が高まる
ということに。
上位ランクになればなるほど各々のマイナス度合いがきつくなる傾向がある。
今回の市街地Cなんかは特に状況見て突しないといけないマップに思うわ。
>>718 陳情して殺したい奴をスカウトにしたり
整備の仕事手伝った時に装備全部外したりとかも戦犯ですよね、処罰されないけど
>>710 キルデス0/7で総合1位だったことがある。的確なオセロと支援乗り分けが
できていれば順位は真ん中以上にはなってくれるハズだ。
やみくもに突するだけが突職人じゃないぜ。
>>723 発言力こそ正義
いい時代になったものだ
コア凸必死に成功させて逆転→何故かもっと削れる自コア
この惨劇味わうと萎える
>>726 味方に支援4機ぐらい居る時にその状況になると働けって言いたくなる。
中量級以上の蛇専に麻に乗り換えてまで凸ってくれとは言わない
凸の経験が少ない+鈍重じゃコアに辿りつく事すらできんしね
何にせよ配られたカードで勝負するしかないのさ…
このゲーム、勝ち負けに徹すれば戦闘厨が一番要らない要素だからな。
凸する奴と、防衛する奴がいてこそ勝ちが取れるわけだし。
まぁ、そもそも戦争ゲームなのに戦闘するなってのも変なゲームだよな。
>>726 味方に状況判断できるヤツが一人、二人いてくれるだけで防げることなんだけどね。
そうならないためにも自分は敵ベースでコア突落ちしたら、次のリスタ位置はよく
考えるようにしてる。
>>727 敵発見してて→援護とベース防衛連打→誰もいかない
ガチムチはしかたがないんだよ、でも修羅はいってくれよ…
>>726 そんなときは魔剣やコングで敵を薙ぎ払って
気分転換しようぜ!…おっと、気持ちはわかるが
味方に撃つのはNGだ!
終了間際に逆転おにぎり届けたこともあるし、
逆に敵の神風おにぎりを防げなかったこともある。
まぁそれがこのゲームの醍醐味だべ
>>729 コア破壊が作戦目標なのに、早く破壊すると悲惨なことになる時点で根本がおかしいしな
あとセガが原因の回線切れのマイナスもくたばればいいのに
何かにこだわってイライラしてるやつを見ると
無駄金使ってるなぁと思うわ
既出だったら悪いがもしかしたらエアバスターでコア凸できるかもなってことを言いたい
HGはベースに居てこそ花
>>734 それぐらい必死になれるゲームだし、自分はそれを楽しんでいるけどね。
ただ涙をのむ試合になったら愚痴りたくもなるのさ orz
>>731 修羅「話しかけるな、スネークの邪魔だ」
…ま、防衛チャットが出たら行ける人は行くべきだよね
>>736 防衛だけを考えるとセンサー察知→ベースを防衛しましょうでエリア移動→象さんヒャッハーだよな
センサーも使わずにリムペだけ撒いてずっとコアニートしてる支援が防衛しています(キリッが一番酷いと思うわ
もちろん渓谷以外の話だけどね
エリア移動は一律でよかったと思うんだよな。
ガチムチだからって防衛行かない理由にはならんだろっての。
>>737 必死になってるのは別にいいんだが、それを理由として愚痴るなと言いたいんじゃね。
>>722 敵コア前だけ青くて他は真っ赤という状況を作れればだいたい勝てる。
ガチムチ蛇さんやボンバーマンが飛んできてくれれば大逆転もありうる。
>>729 「戦争」と「戦闘」は別物。
>>736 同意だ。自動砲台やレーダーを壊し尽くしたり、
コアにコングぶっ込んでこそ華。
「負けたのは相手が一枚上手だったから」
どうだ健康的だろう
>>729 知っているか?ボーダーって呼ばれる奴には3種類の人間がいるんだ。
ポイトン厨、
戦闘厨、
勝利厨。
この3つだ。
…全部をバランス良く混ぜるとSランカーになるんだろうなぁ
>>745 勝利厨じゃね。それにしちゃ突っ込んでよく自爆してるだけの気もするが
【戦犯は誰だ】
勝とうと思った no―お前が戦犯
yes
\
コア凸された yes―ベース防衛をしなかったお前が戦犯
no
\
コア凸した no―他人任せで凸らなかったお前が戦犯
yes
\
kill差でひっくり返されるリードしか作れなかったお前が戦犯
では芋愛好家は
>>741 愚痴になってる部分があったらスマン。ただ、こう負けたらどういう部分に
敗因があったのか議論したい部分のほうが強い。何も負けたらとにかく愚痴
吐きたいってわけじゃないぜ。
味方が思ったとおりに動けないなら自分が動くまで。最適な対処がわかって
いれば戦場で迷う時間もなく迅速に行動できるしね。
近所のビックで戦ヴァル2が1980円だったんだが・・・売れてないのか?
これのコラボとか販促になるのか?
>>744 その中じゃあ戦闘厨だなぁw
FAMやクイスマ接射大好きミ☆
>>744 甘いな、キャラ萌え厨とロボ燃え厨がいる
戦闘も勝利もポイトンも無視してただ自分のアバターのセリフを聞いたり
BRを動かしているだけで幸せな奴だ、ある意味幸福だけどな
オレ位の芋専になるとゲージとかポイントとかどうでも良い
重要なのはその日、何回HSキメたかだけだ(キリッ
>>750 残念ながらそれが分かるのは、その戦闘に実際参加していた、後ろで見ていた連中だけだ。
少なくとも、お前はお前の視点という限られた要素でしか見れてないし、
ここにいる連中はさらにその中からお前が書いた事しか分からない。
実際、お前の装備や立ち回りすら知り得ない状況だ。
議論にもならない以上、それは愚痴でしかないよ。
どうでもいいけどなんでBRに乗るとボーダーって呼ばれるんだ?
フィギュアやってるとスケーターって言われるようなもんだ
>>755 逆だろ。ボーダーだからBRに乗せられてる。
ナーバスになりがちな人は自分で最低限満足できるものを何か決めたらいいんでない
勝利とかだとちょっと難しいから、100ptとか凸一回成功とか魔剣3連撃破とか
満足したら勝敗考えて動けばいいし
開幕占拠乗り遅れてムカついた時とか偵察機3連射すると大分落ち着くよ
マジオススメ
>>748 戦犯かはともかく全員がこう思っておくべきだよな
クソ役に立たない奴がいても、その分をフォローできなかった自分が悪いわけだし
>>754 そうかもしれん。でも似たような状況はどこの戦場にでもあるだろうから
最もらしい回答がここで得られる"かもしれない"。現にある程度意見を
もらえてる。自分も愚痴になるような部分は避けて書かないといかんね。
>>755 ボーダーランナーだから「最前線の境界を駆け回る人」って意味なんじゃない。
>>749>>752 なるほど、やはり「趣味に生きる奴」を追加して
4種類にしておくべきだったか!
ちなみに俺は自機が撃破されたときの残骸のポーズを
見るのが好きだ。建物に引っかかって逆さ吊りになった
ときなど最高だったね!
坊主er(ボウズァ)が訛ってボーダーになった
つまり真のボーダーとはベテランのことだったんだ
でばあさんや、頂上対決はまだかのぉ…
ランカーの一試合うつす、みたいな
ねんがんの ウッドペッカーを 手に入れたぞ!
少なくともこのマップで使う武器じゃなかった。採掘島なら強そうだ
>>755 アバター達はブラストランナーに乗ってるからBR乗り(ブラスターでもランナーでも可)
俺らは別にブラストランナーに乗ってる分けじゃなくてボーダーブレイクって
ゲームをやってるだけだからボーダーで正解(嫌ならブレイカーでもボダブレイカーでもお好きに)
じゃあ最低なボーダー合わせて
ボダムズとでも名乗るか
ブレイカーだとちょっとありきたりなのでブリーカーにしよう
コア突の優先度が一番奥っていうのが特に重い。
>>760 いやぁ同感。
味方のせいにするって事は少なからず期待をかけてる訳だからなー
勝利スキーは「俺が一人で不甲斐ないおめーらを食わせてやるぜ!」くらいの気概を持つべき。
んー不満を持つのはいいんじゃないの?
凸のおかげで勝てたらそれだけ素材とCP貰えるわけだし
普段それでウマウマしてる以上、愚痴るのやめれとは言えないとゆーか
それに悪いのは作戦目的を曖昧にしたSEGAじゃん
CP査定諸々のバランスが悪いからプレイヤー間で軋轢が起こるんだし
ガチムチでもベース防衛いけよ、という話は多々見るが大抵最前線いるので
安全地帯に逃げ込む→エリア移動(武器切り替えもあるため+1.5秒の約8.5秒)→ベースの一番後ろからドン亀の足でガションガション→射撃有効範囲行くまで時間かかる
で、大抵終わってて何のためにきたの?っていう事になりやすんだよ
更に最前線に戻るために+10秒以上の30秒近く無駄にする訳で
だからって行かない理由にはならないが、行きたくない気持ちも判ってくれ
棒駄阿・・・
21XX年に流行したこの技術は、遠隔操作を目的とした装置を使う事により
自身と異なる別の人物を操作することで代理戦争を実現した。
これらの装置は中国にも輸入され、利用されていたという・・・
民明書房刊 『ブラストとランナーの起源史』
>>772 それでいて一人では戦えない。最終的にはフォローしあうって心がけだよ。
>>774 コア突が上手すぎたら玉入れゲーになるからバランス取りは難しい。
既に何度も言われてることだが、今のコア攻撃ptはどうあがいても少ない。
戦犯とか気にするよりもっと楽しんでやれよ
俺なんか吹っ飛ぶたびにこやつやりおるわふははってなもんだよ
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
>>778 コア凸は勝つためではなく、あの何とも言えない緊張感のためにやるものだよな
ベース防衛は「とんでもねぇ、待ってたんだ」するためにやるものだよな
>>777 奇襲阻止ポイントみたいなのもつけてくれたらHGで戻る俺みたいなのも報われるんだけどな
みんなグレネードランチャーの使い心地はどうだい?
ちょっと使った後にすぐに41に戻してしまったのだが
スネーク察知してベース内で↓で待ってるのに3pt打たれた時の不満は異常
,_,..,ィヽ,、 |
/;;::r‐〜-ミ、 | ウ ェ ル カ ム
4~/へi::::::;/,ヘミ7 | W E L C O M E !
'-l|<>|:::::|<フ1|i' ノ ( よ う こ そ )
l! '" |::::l、~`リ へ
/`ー、 ハー;";::i:::ヾイl! ,r'~`ヽ、 \
,.ィ" ri l i ト、 1:|`丶:;;;:イ' ill!7、 、 y; ヽ、_` ー―――――
,. -‐''" 、 くゝソノリ~i | - 、 , -‐'7ハ ヾニト- ~` ー- 、_
, ィ ´ ,ゝ、_ `r' l | 、レ // `テ三..ノく _ ` ヽ、
/ , -' ,、 `、_) l,i, i // (/ ...,,;;;;:` 、 ヽ
;' '" ノ ;;;;:::: i ! : // .....:::::;;イ、_、_\ _ _ノ
l ..,, __,ィ"-‐´ ̄`i::::: ゙゙゙= ...,,,,,. l | ,// - = ""::;; :/ ` '''' '"
ヾ :;;;,, ,i l,// ,,..," / _,,.....,_
,. -- .,_ \ :;,. ;' V ;! `; /;: ノ ,.ィ'"XXXXヽ
/XXX;iXXミ;:-,、 ヾ '" ''' /./! ヾ / ,. - '"XXXXXXXX;i!
,!XXXXi!XXXXX;`iー;,、 i 、. / ;:::゙i ;: , | ,. r'"XXXXXXi!XXXXXX:l!
>>777 というかそうそうスネーク凸できないようにすればいいんじゃないのと思うなあ
ベースを小型化&要塞化して
重火力とか狙撃でベース機能をあらかた停止させた状態からじゃないと
凸が極端に決めづらいようにして、凸pt上げてやればいい気がする
そうしたら凸ラーには前線押し上げ→火力誘致→ベース機能破壊後凸
というパターンを選択させられる気がするしSEGAのデザイン通りになる
現状はベース機能しょぼい割に防衛しやすいからどうしてもスネークメインになるし、
そのスネークもセンサーで潰してるから凸が割食ってる気がする
単純に凸pt上げるだけだと玉入れゲーになるしいいことないな
>>782 敵に対しては残虐ファイトもやむなし
しかし、味方に対しては
「オモイヤリ+ヤサシサ+アイジョウ=友情」を持つべきだな
ベースを小型化したらそれこそ3pt投げ放題と違うんか
俺がコア凸すると、敵ベース前にたどり着いたぐらいのタイミングで
必ず「敵がベースに侵入しました」って言われるのは何なの…
>>780 >あの何とも言えない緊張感のためにやるものだよな
過ぎ去りし幼心の思ひで…"くゎくれんぼ"なるものに傾倒した日々。
コア凸は俺達の心の故郷なのかもしれないな…
>>788 仕様想定外っぽい現象はスルー
あんなもん適当に調整すりゃ消せるでしょ
傘強化してもいいし
>>785 ゲーム性は今のままでいいと思う。そのゲームタイプだと全10分試合の中、
捨てゲーに放り込まれたら気分がいいものじゃない。
コア突のダメージ数に応じてptブーストがかかれば視点がまた変わるんじゃないかなと。
コアブレイカー達成で追加ptあったりすれば突専も報われそう。
・ジャンプで越えられない高さの壁
・まともに入れる足場や正門に近づくと自動砲台さんの猛射
・ベース内に自走式先生全種類が警邏している
・広くて建造物が入り組んでおり、内部で3vs3とかできそうな構造
>>790 ACダッシュ斬り移動って修正されるかね?テクい技だから残ってても一向に
かまわないが、あれはどうにもゲージ消費に矛盾があるように感じる。
>>775 確かにそうだよな、失敗してDひとつ余分に積んだ上に
リスポンで戻ったときにはもう処理が終わっていて見返り何一つなし、
それでも「戻ってこい」とかいうなら無駄足に終わった場合コング3発
フルにFFぶっ込んでも良いんだな?って感じ。
「それでも行かない理由にならない」というならコアニートするぜ?
>>777 >今のコア攻撃ptはどうあがいても少ない。
1.5での全プラント制覇ボーナスの追加といい
セガは一人がコア凸して勝敗決めるのが嫌いのようだからなー
新バージョンになったらコアのオニギリ乗せ無くなったりしてな
麻以外のコアダメポイントは上げてやってもいいと思うが、麻はだめだろ
>>791 >コアブレイカー達成で追加pt
まあこれが一番無難かもしれん
奇襲ptを設けてもいいかなとも思ったりもする
敵プラントor敵ベース内にいる敵(コア)を攻撃するとボーナスptがつくとか
コア攻撃なら6pt分攻撃した時点で+2pt、敵を倒した場合も+2pt
ただまあおにぎりを若干修正しないと不満が出そうだ
コア凸ptが低いとは言われても41二つ投げれば12ptだから実はそう低いわけでもないしな
お!?
またコア凸は労力にアワネーの流れですか!?
文句言うならコア凸しなけりゃいんじゃね
>>785 自動砲台やレーダーを強く、壊れやすく、かつ修理しにくくするだけで全然変わる
遠雷並のAIM、啄木鳥並の連射速度、リムペV並の威力で排除してくれるように
>>798 まあまあ
それ言いだすと最終的に「この流れが嫌ならスレ見るな」になるから
>>795 コアダメのptが多すぎても弾入れゲーになって、
少なすぎたら今のようにやや前線寄りをウロウロしてればとりあえず美味い、になる。
コア突と迎撃、それに前線のラインの揺さぶりが格ゲの駆け引きに近いから
ゲームそのものは楽しいけど、このゲームモデルは家ゲでやるべき形。
1.5でまたいろいろと変わるだろうけど、突云々はさらに揺れそうだ。
>>796 せめて、リムペV入れた時のポイントをダメージ通り入るようにして欲しい
(15p相当入ってるのに9pしかもらえないから。リムペV4個でコアブレイカーなのに・・・)
というか勝つためにはコア凸決めないとならんのに決めるまでの労力とポイトンが釣り合わんのがな
適当にボーナスとか付けてくれればいいのかもしれんが
>>655 そうするとアサルトがグレネードランチャーで
大ジャンプできるようになるな・・・
そしてスナイパーはレールガンを持つようになる!
プラントを半分以上占拠しないとコアにダメージ入らないとかすれば戦闘占拠厨も勝利貢献するようになるのに・・・
>>793 機体に慣性が働かないのは、矛盾だと思わないかね?
>>801 家ゲーだと気軽にしいたけ使われちゃうんで、
勝ち負けにこだわるなら「負け確になったらしいたけ」になっちゃうんだよな
>>803 単独凸で強引に行くんだからハイリスクローリターンになるのは必然だと思うけど?
スネークってのは、「追っ手を振り切って強引に特攻する」って意味じゃないんだぜ?
凸が見合わないっていうけど、CP効率考えたら凸したほうが
明らかに効率いいはずなんだが。
凸したら禿げるとか言うのは自分がヘタクソって認めたくないだけだろ。
む?蛇ネガキャンの次は凸麻ネガキャンかね
>>806 そうなると通常のブーストダッシュ斬りでゲージを使用するのも矛盾してくる。
ACで得られる推力がAC慣性飛行時代くらいのものだったら、それがもし地上だったなら
すさまじい速度が出ることになる。
慣性云々は別としていかにゲームとはいえ、そもそも剣ぶんぶんしながら移動するのはヘンじゃね?w
コア凸が決まった時、味方からのNICE連打をBGMに、
敵コアへおにぎりとサペを撃ちまくるのが最高に気持ちいいです
凸なんて開幕直後か終盤あたりに1、2回やればいい
それ以外はポイトン厨する
それで勝てないなら勝てないで良し
凸なんてだっせぇよなァーッ
帰ってオセロしようぜェェェ〜〜
>>808 凸"だけ"してたら間違いなく禿げる。道中で適当な狩りやれば順位安定するけどね。
逆説だが、一切突しないでガチムチポイント厨やってればCPもptも超おいしいよ。
>>812 凸で禿げるってのは必要以上に凸ってるのが多いよね。
割るまで削らなくてもオニギリ4,5分も差がつけば十分なのに。
>>808 「コアを10割削った時、ポイントは”わずか”144pしかない」。
これは明らかに少ない。凸二人以上でこれを分け合えば互いに禿げる。
だから、上位では凸麻も勝ち確を取ったらそれ以上勝ちを積まずに
ポイント稼ぎプレイに切り替えてしまう。
一方、たとえばB奇襲→A占領で8+9+10+11の38pも入る。
目の前に敵5機いるところでコングぶっ放せば5+6+7+8+9-10の25pだ。
しかも、コア凸は有限リソースだが占拠や撃破は無限リソース。
明らかにバランスおかしいと思わないかい?
自分で半分以上コア削ったのに自軍防衛がザルで敗北し、オセラー他が順位上位を独占して自身の順位は下位
そういうときは割りに合わねーって思うわ
>>814 ガチムチポイント厨じゃ、勝ち負け他力本願だから劣勢になったときに挽回できないじゃん。
S上位は知らんが修羅麻でもCPマイナスラインを割らないようにするのはそう難しい
わけじゃないんだから、最終的にはどうやって勝つか、が問題になる。
凸って負けるのは酷い
っていうのはおかしい話だよー。だって相手だって凸ってるじゃん?
条件平等なんだし上手い方が勝つよ。味方がザルとは限らない
統計的に勝利数が多いのとその試合に勝てるかどうかは別物だよー
てーか年食ってるの多い割に思春期のガキみたいな視野狭いの多すぎw
おまいらショタ使いだろ汚いなさすがショタ使い汚い
>>810 ロックマンなんて常時滑りながら突っ込んでくるぞ
822 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 20:43:49 ID:zeirV3Od0
上位者って大変なんですね〜<自分はCランで3カ月ほど凍結中
論戦にちょっとスパイスを
絆流れの人に質問、絆の階級の昇降ってどう決まるの?
確かに自分がコア凸して大量貢献してるのに下位はうんざりするよね
コア攻撃が貢献ってのが納得できないな。
コア攻撃成功したら戦闘・占拠・貢献が1ptずつ増えてほしい。
>>810 フル修羅の細腕で回転斬りしてフルHGが何mも吹っ飛ぶこととか
何回切っても壊れない剣とか
1発あたりの威力がSMGに劣るガドリンクとか
矛盾なんて上げればきりがないよね〜所詮ゲームだ
コア攻撃ptにコンボ導入すりゃいいんじゃね、と思う俺は浅はかか
でも、AC斬りしながら凸に向かってる光景はあんま普通じゃないからセガさんは修正してくると思うわ
SNSで毎回「味方がカス(意訳)」しか書かない奴が居るんだが、
お前が「味方がカス」と思ったら、その味方からも「味方がカス」と思われていると書きたいんだがマジキチ野郎なので放置しておく。
コアpt増やすと渓谷みたくコア削り合戦になるのは目に見えてるけどな。
現状オセロや戦闘のほうがpt上手いからそれやる奴のほうが多いわけで
コア割りのほうが旨いってなればみんなそれやる。
結果、修羅麻以外イラネ論がますます加速するだろうな。
コア凸は見返りを求めない、あえて言えばみんなの笑顔が報酬(キリッ
こんな気持ちで凸やってるけど
Aクラス以上はそうも言ってられんのだろうな
つーか単純にコア凸ばっかの試合ってつまらん
たまに4〜5人とか凸し続けるときあるけど
あれ何考えてんのかと思う
リアルで玉入れでもやってろと
正直修羅で強行突入できるくらいベース自体の防衛機能が低いのはどうかと思う
自動砲台の弾をガンタレの弾にすればいいんじゃないかな
>>810 ダッシュ斬りはブースト(AC)噴かしているときだけ可能で、
切っているときに慣性斬りを試みると転ぶ(自爆ダメージあり)ようにすればいい。
>>822 貢献してるんじゃなくて、後方部隊の養分にされてるんだよ。
実際の戦争を考えたらわかるだろ?
最前線で戦果を挙げ、特攻していっても二階級特進と「名誉の戦死を遂げられた」の電報がもらえるだけ。
国に残してきた家族は路頭に迷うし、死体は戦地に残されたままで墓に入ることすら出来ない。
一方、後方支援部隊はどんどん階級を上げていって、凱旋帰国すれば英雄だ。恩給ももらえるから
退役後の生活の心配もいらない。
>>819 置かれた状況にもよるだろうけど、ガチムチが他力本願なのは間違いない。
でも結果的にポイントは美味いしょ?試合に負けようが勝とうがポイント
は禿げていることはまずない。一方でコア突は勝利に直接貢献してるけど
ポイントはそう毎回おいしいわけじゃない、まして負けたら最悪だ。
>>824 そこんとこはスマブラエンジンだから。話を戻すがゲーム仕様的に剣ダッシュ
は修正されるのかされないのかってこと。他でも矛盾だらけだから修正されな
いってことで安泰かな。AC慣性飛行よりぶっ壊れ挙動じゃないし。
HGW頭なんてVと大して変わらんだろとか思ってたけど
でかいなこの差は
「名誉の戦死を遂げられた」がブロント語に見えてしまった
末期症状か
>>834 センサーを確実に設置する俺も他力本願だと?
追っかけるのは大概味方だからやっぱり他力本願ですね
>>834 一戦ごとのポイントよりもCPのほうがランク上げのためには重要。
A上位になるとCPの上昇率が勝敗差で何倍も差があるんだから
当然勝ったほうがいいだろ、って話にもなる。
凸ってるとポイントが稼げない、じゃなくて凸しかしないからポイントが
稼げないんだよ。
ポイント稼ぎつつ、勝ちを取りに行けばいいだけの話。
>>833 実際の戦争はそうかもしれないが、ゲームは面白さのために設定するバランスってものがある。
前衛がもし養分的なゲームだったら、現状みたいに一部の使命感あるヤツしかコア凸しないよ。
>機体がコケる
転んで自爆-10ptしたら笑えないぞw
まあ、いざとなったら難しいことは考えずに偵察機3連射が体に優しい
マジオススメ
>>835 射撃補正の差はでかいが、何よりイケメン度に大きな差が。
V頭のスリットかっこいい。
>>831 ふと、TCGで1ターンキルが厳しく制限される最大の理由である
「TCGがもっと単純なゲームに退化する」ってのを思い出した。
(1ターンキルが流行すると、それを先に決めた方が勝ってしまう為、
例えば先攻後攻を決めるジャンケンがゲームを決める全てになってしまう)
コア凸がそれほどの影響力持ってるかと言われるとアレだけど。
少なくとも、コア凸されておにぎり1つ貰うだけでも、戦闘では挽回が面倒だけどね。
2つも貰えばよっぽど戦闘で優勢でなきゃ返せない差になる。
これは楽しいゲームなのか?
>>835 HGV頭のほうがW頭より好みだなあ
ロック距離的な意味で
>>835 HGはどの部位でもVからWに変えると色々chingeするからな。
コアを回復できる支援兵装があったらどうだろうか
と思ったがバランス壊れそうだな
>>838 禿同。「突もできるし、戦闘で稼ぎもする」っていうのが理想的。
でも現実はポイント安定させたいがためにガチムチないしマッチョ乗って
他力本願なヤツら多すぎってことだ。自分は突専じゃないが、そういう
ガチムチには乗らないことにしてる。
流れブンブンするけど
今朝メタルが出ないって言ってた者だが、言われたとおりに物欲捨てて被撃破減らしたらメタル1個とメタモ5個と集積2個でたよ!!
出てきたよ!!
肝心のメタルとメタモ1個取り逃がしたけど・・・
グレ買ったけど何あれ?
接近で役に立たないとか何処がサワ見たいに使えるだよ
俺はてっきりサワ見たいな使用感だと思ったよ
>>839 実際、現状は養分だろ?だからこそ、
>ポイント稼ぎつつ、勝ちを取りに行けばいいだけの話。
なんて書かれるんだよ。勝ちを取る過程ではポイントもらえないから
とっとと切り上げて後方に回って稼ぎプレイしましょう、と。
こんなこと書かれること自体、「最前線は養分」ってことだよ。
もっと突き詰めれば、「勝ち負けは前線に任せてフルタイム
稼いだ方が(個人的な)戦果も階級も上がる」って訳だ。
「最前線送りにするぞ!」って、懲罰や恫喝的な使い方されるよね・・・
だって、意訳すれば「死ね」って意味なんだから。
>>848 なんならメタルとメタモ交換しようか?
メタルなら腐る程あるから。
>>846 三〜五機その兵装でコアニートすれば最強じゃないか?
残りは敵コア前プラスネークさせて乗り込めー^^すればもう勝ちだろ
>>851 ぜひともお願いしたい
ホント、素材トレード実装してほしいわ・・・
>>847 ガチムチに乗りたいから乗ってる奴だっているだろう。
問題なのは勝ち負けを重視すると、結局修羅麻以外の
兵装は要らなくなってしまうってシステムに問題がある。
コア割り競争じゃなくHL2みたいな戦闘オンリーのゲームなら
ここまで兵装問題も起きなかったろうにな。
おまいらグレランが微妙だったからってケンカすんなよ
ここで言い合っても何も変わらないんだしさ
そんなことより出撃しようぜ出撃
>>852 それはおれも思った
やっぱだめか
今日5、6機ほどの相手に継続的に凸されてるのにコアに俺と2体程度しかいなくて惨敗してふっと思ったのよ
おかげで初の撃破15きたぜ
グレランはガンガンに出てきそうな感じがした
陸ガンのミサイルランチャーに似てるというか
コアを破壊するのが目標ってのは分かるが
セガ的には足並みそろえて全員で攻める
って感じを想定してたんだろうけど、
現状は修羅麻が単独でスネークして玉入れしにいくゲームになってるしなァ。
ぶっちゃけ
センサー支援と修羅麻(キメラは含まない)以外はいらないってのが問題
>>850 それはない。勝敗他力本願ではSランク以上では
ほとんど安定しなくなる。
なんで上位ランカーが修羅麻乗るのか考えてみたらいい。
ポイトンだけ稼げばランク上げるのが簡単っていうなら
みんなガチムチ支援になるはずだろ。
>>857 陸ガンの武装の中でも上方向に追尾することの意義が大きいミサランとは違うような・・・
>>849 よく41と比較されるあたり中距離武装だと思われてるのかもな
>>850 だからこそ現状は「一部の使命感あるヤツしかコア凸しないよ」ってことになってるんでしょ。
リード取ったら後は稼ぎゲーやって自軍の勝利と自ptを安定させるのが突アセンなんだから。
やみくもに突やってて突ポイントまずいのでpt禿げましたは当たり前。
グレラン微妙か? 使い方次第だと思うんだけど
バックダッシュしながらブンブン丸の足元にばら撒いたら爆散したんだが
壁当てし易いと思うんだがなぁ やはりあれか?威力か?
この流れをみると砂のカワイソス具合がよくわかるな
蛇に相手の動きを止める罠的な装備をつけたらどうだろうか
>>855 今日は東でDプラ取られて丘の上から永遠と牽制してきたぜ・・・
修羅もHGも少しでも削られると下がって行くから撃破全然取れなかった。
その間に味方二機が敵コア削ってくれて勝てたんだけど俺は禿げ散らかしたよ
なんだよ600秒出て8/4でその8キル全部榴弾だとかどんだけ芋だよ
動けけなかったんや!敵がぞろぞろ来るからDとEを警戒してたんや!
>>862 山岳マップとかの打ち下ろしが有効なマップで価値が変わってくると思う。
グレランが微妙とか言ってるのって、
自分が使いこなせない=糞の理論じゃんか。
蛇メインの俺でもいいなって思うのに。
>>858 その辺をSEGAがどう思っているかだね。
今のスネークゲームを是とするなら今のままで仕方ないが
否とするならスネーク難易度をガッツリ上げる必要があると思う。
それこそ1,2機で乗り込んでも防衛設備だけで返り討ちになるくらいに。
両立させるなら、コア凸のダメージを減らしてスコアを上げることで
戦闘との格差を減らすくらいしか思いつかないな。
>>863 ポジション的には支援じゃないか?
落とし穴、痺れ罠、トリモチみたいなトラップ→遠雷HS
みたいなコンボは面白そうだが。
少なくとも俺は手榴弾よりグレのが好みだな
性能とかは割とどうでもいい
>>867 港Aなんてわざわざ凸しやすいように人減らしてるし、
スネーク歓迎なんじゃないか?SEGAは。
なにより麻が弱くなるような調整は絶対にしないだろ。
主人公機体だし。
コアのptを3倍にする代わりにバリア施設作って
バリア施設がある間はコアにダメージが1/5しか通らないようにしようぜ
んでバリア施設は榴弾や狙撃だと効率的に破壊できるようにすれば
麻がコア凸で禿げるってのも無くなるし、蛇砂が勝利に貢献してないってのも無くなる
自動砲台内向きなだけでも笑えるのに前後ステップしてるだけで当たらないのがワロス
あんな産廃設置するくらいなら先生置けとw
>>867 忍び込む突もいいけど、ライン押してつぶすっていうゴリ押し突、両方ゲームとしては
悪くないんだよな。
>>858の言うようにセンサー支援と修羅麻が最適解というのが問題。
1.50でいろいろ変わるだろうけど、それでどうなるかだなー。
ベース前に自動砲台30個くらい設置すればスネーク難しくならね?
グレは段幕貼れて、遠距離なら着弾まで爆発しないから強い。
手榴弾は時間差攻撃、物影への投擲ができるから強い。
どっちもいいところある。
俺は相変わらずおにぎり派だが。
自動砲台一発5000でおk
グレは相手に使われたら辛いんだけどなぁ
HGW胴買ったから持ってないけど
マインとリムペみたいに方向性に差が無いのが問題なんじゃないか?
>>875 砲台が今の仕様のままなら避けられるような気がするw
坂に5mごとに設置してあるとかだと無理な気もするけど想像しただけで吹くw
グレのおかげで、リスポン41一発即死の機会が減ったと思う。
まぁ、また一週間もすれば元に戻るだろうけど。
自動砲台さんはガンタレ並みの弾速で近接信管ついたリムペV打ち出せばいいと思います リロードタイムなしで
>>872 例:「占拠しているプラントの数によってコアダメージが変わる」
とかいろいろ意見が出てるけど、そういうのを極端にしすぎても前線
爆発ゲーになるから難しい。
蛇はともかく、砂は一応TPS/FPSゲーで大人数が乗る機体じゃないから
ひどく優遇する必要はないと思う。砂が強いゲームは基本的にクソゲー
とされることがほとんどだし。
>>873 自動砲台が先生並の追尾性能だと死ねるな
>>867 凸とかの難易度上げるとかダメージ下げるとかのマイナス修正だけが方法じゃないんだぜ
上にも書いたけどプラント占領数が上回ってる場合には差がついてる分だけ占領ダメージが入るようにしたりね
コア凸はコア凸で勝ち負けひっくり返せる可能性がある要素で良いんだから
自動砲台から発射される弾を誘導性ミサイルに変更しました
直進ミサイルと垂直発射型ジャベリンの二種類です
ベース外周は一定間隔で発生する電磁ネットを設置
触れると一定時間行動不可になります
がんばってくださいね!
>>869 今の難易度では足りないってことだよ
ちゃんと施設破壊をしてからベースに入らないとコアまでたどり着けませんよ、
というぐらいの設計でちょうど良い
三国志もBBも戦闘以外のとこで勝敗を設けたからこんなに流行ってるんだと思うが…。
なんか凸否定派が多くてびっくりだ
ベース前に塹壕か落とし穴をおけばいける!
それこそ施設兵器限定でミサイル砲台でもおいとけばいいんじゃね?
自動砲台に首振り巡回機能つけるとかwwwww
むしろ自動砲台の上に各二門LZ先生くっつければいいんじゃね
>>867 もうプラントは隣接しているものしか取れない、
プラントを一定時間占拠すればゲージが削れるようにして、
BF風にルール変えた方がいいと思う。
コアまでたどり着ければ一気に決着が付けられるようにしておいて。
>>876 時間差攻撃で敵の動きを制限できるのがおにぎりの強みだと思う。
主武装はあくまでFAMなのもあるけど、グレに特別魅力を感じない。
最初の2つのグレランは強化型グレラン作るためだけの布石なのかもしれん。
アレ、威力10000なんだろ?直撃できるかはともかく、中量より装甲薄かったら
即死だ。
プラント占拠率と相手のコアに近いプラントを占拠してるかどうかでコアに対するダメージが変化
そんな天啓の幻が見えた
後は頼んだぞ、
>>900よ!
>>888 修羅麻とセンサー支援以外はほとんど戦闘しかできないのに戦闘以外の
要素で勝敗差を分ける部分が大きすぎるから問題になってるんだろ。
勝敗以外でというが、実際勝たないとCPほとんど増えないし、
勝敗関係ないとは言い切れない。
5525でAC使って振り切ってもケツにブチ込まれるグレランでビクンビクンしてそのまま捕縛されちゃうから困る
>>882 遠雷並の精度とワイスマなみの拡散、啄木鳥並の連射速度とリムペV並の威力の攻撃をするようにすればいい
>>894 逆転が難しくなるかもしれないが、揺さぶりが面白いゲームになりそう。
プラントが重要な発電所ってゲームモデルは案外いいものかもしれないぞ。
>>895 戦闘してる方が基本楽しいってわけだし、KDのゲージ依存を大きくしてみるのもいいかもね
ポイントでもらえる箱とは別に、たとえばコアに1割以上のダメ与えたらボーナス箱が追加でもらえるとかにすればいいのに。
1.5でレア素材とかアバターパーツとかと交換できるポイントみたいなのでもいい
コア凸難易度上げて戦闘を優遇しろって言ってるのはF/TPSが得意な奴
キルデスオンリーのBBってのもやってみたい気はするな。
砂は戦闘オンリーなら案外強いと思う。
作戦目標をコア破壊とチームのKDが相手より上回るっての両方にするのはどうだろうか?
こうすれば凸と戦闘を両方しなければいけなくなるし
>>889 貴方はベース前にマインVを仕掛けてもいいしジャンプマインSを仕掛けてもいい
ちょっと立ててくる
>>899 今のKDバランスだからこそ思い切ったプレイができるけど、これがあまりに
大きくなると戦闘が大味になりすぎると思う。市街地でそれだとリムペや砲撃
で足払いかけるゲームになっちまいそうだ。
>>900 クールダウンしそうにないから早めに頼むぜ
焦らず急げ!
>>899 K/Dのゲージ依存大きくすると「初心者でも気軽に死ねる」っていうBBの理念に外れる
戦闘に付随するプラント奪取の意味を大きくするべき
あと奇襲決めると普通より占拠ポイントでかくするとかするとコア前取る奴も増えるんじゃね?皆で凸ろうぜ
>>898 スタート時に自軍ベースに広域センサー、先生、電磁バリアがあって、自軍プラの数によって機能するか決まる。
自軍プラが多い時点ならスネークも難しくなる
戦闘よりプラントそのものの価値上げてもいいような気がするけど
自軍プラント一つごとに一定ダメージが時間経過で敵のコアに入るようにするとか
現状リード取ったらガン守り安定すぎてつまらん
個人的にこのゲームで脚の性能の重要度って
ダッシュ>重量耐性≧装甲>歩行
だと思うんだがどうだろう?
ダッシュB+以上は修羅の専売特許だからこれから新パーツがあるとしてもせいぜいダッシュBまでだろうけど…
重いの沢山背負えて装甲や歩行は別として重量耐性とダッシュをある程度両立したような夢の脚とか出してくれないかなぁ
913 :
900:2010/03/09(火) 21:44:09 ID:6j07BZHn0
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
>>920 \次スレをお願いします/
だから「元々F/TPSが苦手な人でも入りやすくする」ために今のシステムになってるのに、
キルデスのウェイトを上げたら本末転倒だと何度言わせるんだか
1.5はプラント占有でポイント入るみたいだけど、
全プラント占拠なんて普通にやってて無理だよな。
アンタレ金狙ってたらB3まで落ちた
しかも、取れなかった…
今日残り一分でEプラリスポンそのまま特攻、終了二秒前で41爆発して
逆転勝利した試合もあるんだ、KDでコアダメ変わると玖珂麻のこんな楽しみも奪われてしまうんだ・・・
>>887 それするんだったらマップ拡大で施設状態見れるの禁止しないと壊してる間にバレる
ただ禁止してもセンサーコアの壁に引っ付けられたらかけらも近くよれないぜ
>>916 市街地Bのベース前プラント取られた場合がオススメ。
かなり簡単にイケる。
>>915 ていうかポイントよりもっと具体的に勝負に絡む特典がほしいわ
ポイントだけじゃ結局ポイント厨乙にしかならんし
>>911 禿同。ただプラントゲーになってコア突の意味が薄れるかもしれない。
定期ダメージが入るのではなく、コアダメージが中立してるときより入りやすくなる、これじゃない?
よし分かった。コア凸脳筋でクラス下がったついでだ。ポイトン厨に俺はなる!
一番稼げるのはガチムチ蛇でオセロしながら榴弾ボンボンか?
ガチムチ支援でオセロしながらピロピロか?ガチムチ麻でオセロしながら魔剣ブンブンか?
ひたすらポイトン稼いで、稼いで、稼ぎつくして、それでももう駄目だってクラス。
そこが俺のボーダーだ。凸するからクラス上がらない。そんな言い訳自分で
しないくらいポイトン厨になってやるぜ。そして俺のボーダーを見つけたら
再びコア凸脳筋に戻る。
今の勝率が60パーだから50パーになる頃にはボーダーが見つかるだろう。
でも撃破コアダメが160分の1は余りにも少ない
80分の1でも10vs10で一人あたり8回死ねるし問題があるとは思えない
下位なら撃破取るにも時間かかるし、上位になればリペアもあるから
確かにKDの影響力がでかくなりすぎると、それこそ戦犯捜しになるからアレだけど今の倍はあってもいいと思うね
BFMCとかKD差がカスみたいなのに、全員ガチでプラント攻防してたのはプラント差が再重要だったからだしなぁ
取り入れるとただのぱくりになっちゃうから何かアレンジできて採用できたらおもしろそーね
>>903 キルデスオンリーだと、今まで凸屋が見逃していた
芋砂が容赦なく狩り立てられるようになるんだぜ…
神砂と芋砂の格差がいっそう開くはめになるだろうな
>>924 それだと前線爆発か待ちでリード取ってさらにその後ガン守りゲーになるぞ。
前線にガンガン攻めていけるのがこのゲームの醍醐味だよ。
死ぬたびに復帰時間に累積で何秒か+されるとか
・・・無いな
>>931 やるじゃない!
大型VUPが楽しみだな、システムもいじってくるだろうし
というかBFBC2が楽しみすぎてなんかどうしようかという感じ
>>921 占拠してるプラの数に拠って、コアの防御力が
上下するのは面白いかもしれんね。
コアの防御力が、確保プラ数に応じてHG並〜修羅並に変動とか
開幕凸に行くと、千鳥先生も顔負けの鬼AIMで自動砲台が
360度容赦なく連射してくるとか……うへぇ、嫌過ぎるw
>>930 家ゲならそれでも別にいいだろうけど、GP(有料)がらみのゲームなんだから
アケゲーでそれはプレイヤー・店にとってもテンポが悪い。
自動砲台がアトラント級の射程になります
ニコ動でみたんだけど、Cプラ対岸にあるガンタレからEプラカタパルトにのったやつ
橋上くらいで撃墜できるのな。
完璧に使いこなせれば開幕凸潰せるかもしれん。
>>931 やるじゃない!
てか、いつの間にか300GP超えてたんだな
グレランが300GP記念とすると、400GPでは何が導入されるのだろうか?
>>929 でもおかげで戦闘がゲーム展開上あんまり意味なくなってるじゃんw
仮に撃破コアダメが80分の1になっても待ちゲーになるとは思えない
だって待ってるとそれこそ榴弾や手榴弾の餌食だもん
散開と包囲が基本の空気は多分崩れない
>>931 すごいです
最前線のプラ占拠で+10
真ん中+5
一番手前+3(ただし赤からの変更は+7)
でデスキル時のコアダメ1/60にして
自動砲台の範囲拡大
コア凸にコンボ付けて
3pt廃止
センサー弱体
サワの当たり判定自分に
これでどうだ!
>>941 だーかーらーこのゲームはF/TPSの戦闘慣れしてない初心者のために
戦闘の重要度をわざと低くしてるんだって何遍言ったら理解するんだお前は
>>942 一人6回しか死ねないのはさすがにキツイだろ
>>931 いい腕だ!
いきなりレーダー破壊しました!って報告が入ったりするが
これは砂が相手ベース前の高台に登ってから狙撃してるでいいのか?
>>943 そうだろうが、調整の余地はあるだろうって話だろ
>>941 キルデスの重みが増えるのはシューターとしては別にかまわないけど
初心者はますます前線出るのにおっくうなゲームになると思うよ。
あと「待ち」ってのは「迎撃寄りの立ち回り」ってことな。その場でじっと
待つわけじゃない。
次スレに遺恨は持ち込んでくれるなよ
どうしても戦闘の重み上げたいなら
精々リスポン時間+2秒とかそんなもんでしょ
>>947 「BBはF/TPSの戦闘慣れしてない初心者のために戦闘の重要度を低くしてる」っていうのはSEGAが公言してるぞ
決め付け乙
もう撃破によるコアダメ1/1でいいよ
最初に死んだ奴が戦犯
広域センサーや修羅5525そろえられる時点で初心者じゃない
オーバーキル度に比例して復帰時間追加、とか?
最大3秒くらいで
>>951 さすがにリスポン時間これより伸ばすと
>>936でも書いたようにテンポが悪くなる。
倒れてる間もきっちりGP取られるんだからこれ以上リスポンタイム伸ばしたら搾取
ゲーが加速する。
とにかく間口を広く取るってのが基本のうちは
初心者が気が引けるシステムの導入はないだろ、多分
その辺はセガっていうより開発チームの意図っぽいし
>>953 もうBR一機分の段差から落ちたら自爆でいいや
>>952 その調整がバランス悪いって話だろ?
80分の1でも特に問題ないんじゃないかという意見にSEGAの発言持ってきて何がしたんだ?
何が「だーかーらー」なのか全く分からんが
SEGAがこう言ってるから160分の1が正しいんだ!
って持論を押しつけてるだけじゃん
とここまで説明しないと分かってもらえないか、流石
俺は現状でいいから変な調整すんなと思う一人。
だからどーでもいい。
>>944 やっぱきついか1/100ぐらいが妥当かな
フロントラインってゲームがあるんだがあれはボダブレで言うとプラントを横に2〜3個つずつ配置してて
1 2 3
コ ○ ○ ○ コ
ア ○ ○ ○ ア
左側ならライン1が占拠できたらライン2を占拠できるようになって、ライン2を占拠できたらライン3を占拠出来るようになって
ライン3を占拠して初めてコアを占拠(ボダブレならコア凸)できるようになってるんだけどこんな方式はどうかな?
流石に丸パクリするのはいけないと思うけどこのゲームはやってて楽しかった、まぁあのゲームのマップは他ゲーと比べて超広いんだけど…
>>959 「お、お前先に出撃しろよ」
「い、いや、俺は後から行くからお前先に出撃してプラントとっとけよ」
>>965あれは戦闘機とか飛び回る前提のマップだから。しかし実績1000までやりまくったのもいい思い出。久しぶりに引っ張り出すか
あまり上手い人好みのシステムにすると、売上げ落ちるけどな
自分の好みじゃなくて商品として良いシステムを改善案として口にする奴は見たことない
つーか強化型グレランの威力10000万って結構脅威じゃないか?
あのスピードでダメージ1万が飛んでくるとか怖いんだが
>>968 現状のランク自体廃人向けだけどな。
このゲーム初心者向けというが、あまり初心者に向いた仕様なんて
ないぞ。せいぜい支援でピロピロくらいで。
>>969 強化型もあの速度で飛んでくるとは限らない。 例:コング
>>969 コングと同じで遅くなるんじゃね
速度変わらなければ41から変更するけど。
10000万…ゴクリ
>>961 次スレにもちこまねーうちにここで言っておくか
おめーはバランス悪いと思ってるかもしれんが世の中信じられんが2桁デスたたき出す奴が山ほどいんだよ
そういう奴らが戦犯に祭り上げられない様にk/dによる差極力減らしてるんだろうが
そもそも1/80はバランスいい!とかいってんのは飽くまで「お前個人の意見」だろ
お前こそ持論が総意君だろ、バカじゃねぇの
そんなに1/80がいいならSEGAのBB開発に携わって変更して来い
基本的に戦闘である程度押してオセロってのがポイント一番稼げるんだし、下手な人間は今でもポイント稼げてないと思うけどな
>>970 Bランク行くくらいで1万くらい使っちゃうもんな
他のゲームなら立派な中級者
GP買い取り制な上にCDランクは負けてもクラス上がるから
何試合もできた方が素材も溜まるわな
CDで死ぬの躊躇ってる奴なんかいるんだろうか正直疑問だ
そんなことより みんな ロシアンルーレットやろうぜ
_,、__________,,,、
`y__////_jニニニニニfi
〈_フソ ̄フ ,=-_,,,,-┴─'
//o /rて__/
,//三/ / ̄"
〈。ニ___/
>>970 いや、別に今のボダブレが初心者向けかどうかじゃないんだけど
慣れた人に単純に合わせても売上が出るようにはならないってことだけど
そういうの考えた面白い意見は見ないね
>>961 1/80ってことは「8回死ねばコアが1割削れる」ってことだぞ
8回ぐらいすぐ死ねるこのゲームで、今以上「死ぬリスク」を上げろとか
なんのために死ぬリスクが軽いゲームにしてるのか理解した上で言ってるんだろうな?
>>977 それリボルバーじゃなくてオートマチック
>>977 カチャ ターン
;y=ー( ゚д゚)・∵
\/| y|)
サァ ツギハアナタノ
バンデスヨ
(゚д゚ )
ゴト /|y |)
/ ̄;y=ー ̄ ̄/|
/_____/||
|| || ||
|| ||
プラント多く取ってる方がコアに与えるダメージが増えるってのは?
同じおにぎり一個でも
プラント3つだとBR1体分
プラント6つだとBR1.5体分
みたいに
要は戦闘にもう少し重みがほしいんだろ?
んじゃ倒した敵の機体に触ると耐久力と弾薬(補助装備も含む)が少し回復するとかでいいんじゃね
>>965 "コアが一番後ろ"という既成概念も良くないな。
どうせマップのバリエーションはプラントや
その他もろもろの配置を変えるしかやれないんだから
○ ○ ○
○ コア ○ ○ コア ○
○ ○ ○
こんな配置もあっていい。ベースリスポンなしで。
最初からベースみたいに自軍のプラントになってて
開幕出撃する時、複数のプラントのいずれかから選べるとかでもいい。
要するにもうちょっとひねってほしいんだ・・・!
ここまでくると真性かこいつ
>>976 躊躇ってる奴多数だよ。
目の前に敵が現れるとすぐに後ろにまっすぐに下がって、
的になって落ちて結局撃墜されてるのがほとんどだけど。
階級が上がればレアな素材が出やすくなるよ!!
だから早く上がったほうが…
と、思ってたんだけどなー
>>983 俺はそれ好きだなーSEGAに期待するのは酷な気がするがw
好みはあるにせよ、うまい奴は環境に合わせて自分を変えるだけだし
下手な奴は自分を変えられずに環境に流されるだけだ
そういやみんなは、COM無しで最高何機落としたことがある?
>>989 なんで上のランクから見たCDランクの人、みたいになってんだ?
>>976 市街地で砲撃オンリー、砂、しゃがんでセントリー、
市街地CでもCプラ占拠時に建物裏に籠る奴の多いこと多い事
41美味しいです
>>985 戦闘でさんざん殺されまくる=「戦って負けまくった」のに、
「でもCPはプラスだからまあいいか」なんて思えるかよ
「かかってこい」で敵撃破するとコアダメうPこれで良いじゃん
>>993 キル18で死亡1だったかな
ショットガン+自己再生は無敵です
>>996 ランクマッチなのになんで殺られるの前提なんだ?
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