【下限の】BORDER BREAK Bランクスレ 4【フロンティア】
☆猿でも分かるB上位キープ講座(簡略版)☆
・開幕占拠はポイトン的に美味い
・単独行動するな味方と戦え
・敵の死角を狙って動け
・手榴弾は無駄撃ちするな
・プラントはガンガン占拠しろ
・スネークはベースで迎え撃て
・どうしようもないときはあきらめろ
・たかがゲームごときに熱くなるな
☆猿でも分かるB上位キープ講座(原文版)☆
【開幕1分間】
毎戦110ptが目標です。それには1分間に11ptを稼がなくてはいけません。
開幕直後の1分で11ptを安定して稼ぐには占拠が必須です。
開幕占拠は10〜13のptは稼げるので上手くいけば若干の貯金ができます。
【戦闘のコツ】
ついつい前に出すぎてしまっていませんか?
いくら敵を削っても撃破できなければ3ptしか貰えません。
またB上位だと敵も味方も固まってきますので、迂闊に前に出ると撃墜されます。
なので敵が削れるまで味方の後ろで待ちましょう。戦場を広く見渡し、損傷している敵を狙うのです。
また撃破レースで確実に勝つためにも、継戦能力より瞬間火力を重視して武器を選びましょう。
【敵の視点】
敵の視点を考えることも重要です。敵もptは欲しいもの。手負いを優先的に狙ってくるのは当たり前です。
なので生存率を上げたければ手負いになってはいけません。
敵にとって「狙う価値の低い存在」にならなければいけないのです。
味方より一歩後ろに下がったところにいれば、余計な被弾は避けられます。
生存率を上げることで戦線にいられる時間が増え、より活躍できるようになります。
【手榴弾の節約】
ついつい気軽に手榴弾を投げてしまっていませんか?
手榴弾は装弾数が少ないので、敵の炙り出しや削りに投げるのはもったいないです。
そういった作業は味方に任せ、自分の手榴弾は敵が固まっているところや、
交戦中の敵の死角など、効果的なところに投げましょう。上級者に無駄撃ちは禁物なのです。
【占拠意識】
110ptを安定して稼ぎたいなら、占拠ptを40以上は取るといいでしょう。
開幕の10〜13ptがあるので残り30ptほど稼がなくてはいけません。
中立(赤)状態になっているプラントを青まで持っていくと約10pt、
赤状態のプラントを青まで持っていけば約20pt入ります。
敵プラントへの奇襲、そして敵の奇襲は常に意識しておきましょう。
プラントは戦場の要。ここを押さえることで、より部隊に貢献できるようになります。
【敵スネークは見逃した方がお得?】
プラント防衛、ベース防衛など防衛行為には3ptボーナスが入ります。
特にベース防衛は狙いやすく効果的にptを稼ぐことができます。
敵スネークを発見した場合、その場ではあえて追わず、ベース内で迎撃することで、
より効果的にptを稼ぐことができます。防衛は非常に効率が良いのです。
そのためいつでもベースに駆け付けられるよう修羅胴を装備するのがいいでしょう。
防衛意識を高めることは上位を戦い抜く上で非常に重要なことです。
【諦めも肝心】
一度に支援が4機も5機もいたことはありませんか?
このような状態が続くと、いずれは敵に押しこまれてしまいます。
そのような際は諦めが肝心です。無理して戦線を上げようとしても撃破されるだけです。
ここは一旦下がり、防衛や支援リペアなどで手堅く部隊に貢献しましょう。
地味に耐えつづけることで得られる勝利もあるのです。
【最後に】
戦場で最も重要なのは冷静さです。
無理な攻め、無理な兵装選択は戦いの幅を狭めてしまいます。
視界を広げ、味方との連携を強化することが、エースへの近道と言えるでしょう。
財布と相談して程々にやれよ!
乙。
と言いたいが英字かよ。まあ良いんだが。
乙であります。
性能的から考えると修羅でガチムチと正面から撃ち合うなんて無謀の極みなんだが
現実に撃ち合うと修羅よりガチムチと撃ち合うほうが勝てる。プラントの柱やら周りに建物があればなおさら。
これは中の人の性能というか上達しやすさが修羅>ガチムチだということなんだろうか?
やっぱり死に易いだけに敏感になって上達すると。
近距離の巴戦なら振り回せるしサペで撃ち切り前に殺し切れるからそう不利でもないんじゃない。
ちょっと離れて中距離になるとかなり辛い気がする。
ガチムチも頭がHGか杖かで結構違うなぁ。
杖頭ならHS連射であっさり倒せることが多いが、HG頭はキツイ。
自分の場合、デ剣だから41投げ切ってると結構絶望的なんだよな。
ああでも、機動力さえあれば主導権は握れるわけで、中距離でもヒットアンドアウェイで苦労せず倒せるかもな。
時間かかるけど。やっぱ味方と十字砲火で倒したい。
Thx
出会い頭の近距離戦とか奇襲気味の撃ち合いが多いから振り回して勝ってるってことかな。
あとガチムチのほうが遅いからAIMし易いのもあるかも。
B上位くらいだとガトリングを常時アイドリングしてる人って少ない?
敵の撃ち始めまでにアドバンテージとって押し切ることが多いんで気になった。
ガトリング使ったことがないので取り回しのことはわかりません。
市街は遭遇戦多めだし案外回してないかも、沢でいいやって感じもままある
下手すると漏れて気付かれる(象さん特に弾がでかくて目立つ)からなー
B123戦で、魔剣やめてマ剣にしただけで、80余裕で超えるようになったw
魔剣の威力に頼りすぎていたのと、機動力UPのおかげなのかもしれない。
+30ずつゲットしてきて、もうちょっとでB2昇格試験だ(`・ω・´)
市街だとコング抱えて歩く事が多いね
象は円2頭と併せて川の対岸を制圧するのに使える
バラはラグさえなけりゃあな……
接近戦なら連射できるカスもアリかもな
>>2-4 だから、スネーク見逃せなんて書くなよ・・・
せめて
「41手榴弾を防げるならベース内で防衛してもいい」
だろ?
(本当は「コアへの攻撃を防げるなら」としたいけど)
それとも、このBクラスは他人の頑張り(コア凸・K/Dで得たゲージ差)を
ポイントのために無視することが推奨なのか?
41手榴弾1個入れられることで、挽回には敵を何体倒さなくてはいけないかも
書かないと、示しがつかないと思うんだが。
>>15 スレの総意じゃねーよ
あくまで立てた奴、またはキープ講座なるものを書いたやつの主観
おれは
>>2はともかく、
>>3-4は全く認めてない
俺はスネーク見逃し以外は許容範囲だけどな。
まあ前スレであんだけ荒れたもんを独断で勝手に貼った1が全部悪い
>>15 了解。
どうせ書くなら、メリットしか書かないで、デメリットもきちんと
書けって感じだよな。
>>2に走る前に、
「同じクラスの敵(B1〜3 or B4・5)の同じ武装(麻・重・砂・支)相手の
タイマンなら6割以上撃破できる」
もし、これができないなら、まだ上に行くには早いから腕を磨くほうが先。
タイマンでは勝てるのにポイントが伸びない・・・っていう人のためのもの
だと思うよ>テンプレ
やっぱり俺がBクラスを卒業するときは、「ポイント稼ぎが上手くなって卒業」よりも
「クラスにあった腕前を身につけて卒業」したいわけよ
スネークを見逃せと書かずに
追いつけないor回り込めないならコア防衛で。
また、ロックオンか敵機発見のどちらかは移動前に可能な限りやっておくこと。
って書けばいいと思うがね。
敵が修羅足の軽量アセンのアサルトだった場合、
他兵種はもちろん、中重量級だと難しい。
たまに必死に追ってくる人がいるけど振り切るのはそう難しくない。
中重アセンで後手に回った時点でコアを削られるのは仕方ないと諦めて
素直にコアに移動するのがもっとも被害を減らせる。
コアに既に味方が防衛に回ってるなら追いかけるのもあり。
敵が3pシュートを狙う場合もあるので。
いつも『ボー』で検索してるからスレ検索かからなくて危うく立てそうになった(´Д`;)
>>18 装備が違っても兵装が同じなら6割も撃破出来るものなのか?
あと攻めてと受けてで意識の違いがあるでしょ
見失いたくないとかもう少しでプラントが赤に変わるから距離も取れないとか
逆もあるよね
そこらも含めてタイマン勝負で6割撃破て言ってるの?
たかがゲームごときに熱くなるなって
>>2に書いてた
検索メンドイけど
>>1乙
(・∀・)?
このID・・・Bランク卒業は近いな。
k/d 5/90はまずいだろ 自コアにストライカーもらってるぜ
お互いに体力も弾数も満タンで、味方との連載も無視の1on1なんて
前提に無理が有りすぎて想定するだけ無駄だろ。
そんな超限定状況でのタイマンの腕磨く前に、そもそも単独で突出しないようにしろって話だわ
>>26 というより再出撃の待機時間だけで900秒かかるぞw
味方と連携はかまわないんだが
味方がやられた場合どう行動するかは迷う
>>27 連載フイタw
コア凸はしたことない?
逆にコア凸に遭遇したことない?
単独で攻めないっていうのは、攻撃のときだけだろ?
守りのときは1人でも複数相手にしなきゃいけないし、
(勝てなくても時間稼ぎはするでしょ?)
せめて1対1になったときは勝てるようになろう、って言いたいんだが。
麻以外で同じ武装とタイマンの機会はあまり無いと思うけど、
あくまで腕前を測る目安ということで。
腕前ねえ・・・
>>1乙
カタカナの「ボーダー」が抜けてたか…。
だがこの表記だと、このスレの愛称が「B3(ビースリー)」とかになりそうでかっこいいな。
財布がブレイクしてB1昇格寸前から2週間ほどやってなくて、昨日の夜久々にやった。
ブランクで禿げるかなと思ったけどマイナスなしで順調に認定ミッションまでクリアできた。
運や一時的な慣れじゃなくてちゃんと身に付いてて、ちょっと嬉しかった。
一対一で自分よりも下位装備で
満タン同士で打ち合って
自分だけ一方的に減らされる俺が居ますよ
もう両手では足りないぐらいの34ルーパーだが
先日初めてB1に昇格したが、
AB戦ばかり投入されて流れについて行けね...
CPも何とか0をキープするので精一杯。
他のB1さんはB戦ばっか投入されるんだが、
むしろ基本CPが高い分禿げないと考えればいいのか?
強い人とやれてラッキーと思うべき
今日ようやく魔剣が買えたわ。長かった〜。
デ剣ともマ剣とも違って、当てるの難しいな。
>>30 自分がコア凸してる時は相手の防衛なぞ基本無視だからタイマン戦闘にならんでしょ。
防衛で自分以外に誰も帰ってくれない時は確かにあるけど
そんな時に備えてタイマンの腕を磨くまでランク上げるなってのは暴論すぎるかなあ
向上心持てって言いたいのはわかるんだが、例えが悪いと思う。
>>35 B戦で格下無双するより、SAB戦に必死こいてついてく方が修行の効率が良いと思うんだ!
というか初B1でSAB戦に放り込まれてCP±0をキープできるって地味にすごいと思うんだぜ。
魔剣買えて残るはサーペント
つか開始日からやってるんだがいまだにメタモと遭遇しない……
これはもはや運ってレベルじゃねーと思います。
支援でGO
まじかよ、支援とか何一つ装備揃えてないんだが……
こ、これは噂のコアニートデビューって奴か?!
このスレなくなったのかと思った
カタカナでしか検索してなかったからなあ
>>41 ベースに降下→コア周りorコア凸経路にガーデニング,面倒なら飛ばす→砲台壊れてたら修理,面(ry→カタパで前線へ→偵察機射出→
ダメージ受けた味方回復→適当にスマックぶっ放す→偵察機age→味方回復→適当に(ry→偵(ry→バンザーイ→最初に戻る
で貢献稼げないか?
支援初期でも、cp100overする不思議
cp100overしね;;pt100です。
支援がそんなに軽々と稼げれるものとは思わなかったわ……
前に一度やったが、麻みたく突っ込んでたら死にまくりでそれ以降やってないが
存外に奥深いんだな。。
トンクス、適当にやってみるわ。
>>41 支援は初期装備優秀だから、何も買わなくても十分やっていけるよ。
素材が余ってんなら初期センサーくらいは買っても良いだろうけど。
つーか、サペはいっそ諦めてFAM子さんか蠍さんを伴侶にするって道もあるぜ
鉛ぐらい余ってるだろうからGPが余ったらワイスマ買ってもいいかも。
貢献稼ぐだけなら支援が一番手軽だからな。
装備は初期でもいけるが、余裕があればだが広域センサー積むと防衛がかなり楽になる。
>>47 正直サペと蠍でかなり迷ってる。
プラント確保しつつ前線ではっちゃけて機会あればコア凸してるんだが
真剣にどうしようか悩んでる……(・ω・`)
>>48 支援の使い方わからないけどとりあえず買ってみるよ!
愚痴スマソ
算数ルーパーになって三度目のB3だがまた落ちそうだorz
味方と行動するようにしたけど肝心の味方に攻めっ気がないとどうにもならん
三戦して味方が凸どころか敵ベース前プラ行ったの二回しかないとかもうね('A`)
敵はガンガン凸して来るからゲージ押し負けるし
自分で凸しようにもフル修羅みたいな紙装甲の機体は相性悪いんだよなあ…
中量級で凸出来るよう修行しないとあかんのかね
・俺がポイトンを稼げないのは味方のせい
>>35 ボコボコにされポイトン禿げ、平均スコアの高さで順位も禿げ、結果B戦より稼げない(仮に80取れても順位はだいたいNG以下のため、勝たないと+にならない)
それが慣れるまでのSAB戦と俺は考えている
・俺の戦友章が足りないのは味方のせい
前半にスコアを70くらい稼ぐ支援に乗ってお昼に買ったリムペを貼り付けてCプラに潜伏して吹き飛ばす。
試合後半スコアをみたら30くらいになっている リムペアーマー恐ろしい子!!
ずっとヴォルペ使ってるんだけど、ヴォルペCにしたほうが良いかな。
杖買いたいから鉛を集めてるんだが。
>>46 いやいやいや。浅過ぎる位浅いよ。
なまじ簡単にポイント稼げるせいでまともな支援が少な過ぎだよ。
A4にもなってラーク三点バーストとか何事かと思ったよ。
開幕チャットで偵察→NG→防衛とかやってセンサーアピールしてくれる支援くらいしか信用出来ない。
B1後半→A5→B2の-87でフィニッシュ。
俺は凸りてーんだよ!
>>51 マッチング運で左右されるのは事実だからそこは仕方ないと割り切るしか…
今のMAPだとポイトン80とれれば最悪禿げないと思う。
何も凸るだけが麻の仕事じゃないし。状況に応じて、よりも自分がすることをすることを覚えたほうがいい気がする。
少なくともガチムチ蛇専の俺はこのMAPCプラDプラでの戦闘、プラント維持が仕事だと思ってる。
どっち側でもC,Dプラあるなしでベースまでの距離が変わってくるし。
凸はどう考えてもキツいアセンだし、奇襲かけるにも機動力の関係で無理。
全体的に押せるようになってきてからEプラ攻略に参加。
自分の中でMAPごとの流れを持てると維持できるようになるんじゃないかな。
>>49 サペ用のメタモが無いから貢献p目当てに支援のるか、って人に広域オススメするのは本末転倒だと思うの。
あると確かに楽にはなるんだけどね…。
>>51 80pとってれば勝率5割切っててもB3維持はできるはず。
中量脚だと開幕凸は付いていけないけど、凸自体はできるようになっといた方が良い。
占拠と戦闘でそこそこのポイント確保しつつ凸タイミングを計るんだ
× A4にもなって
○ A4だから
どうみてもポイトン厨です。ありがとうございました
普通に、索敵センサーか小型索敵センサーで充分だと思うけどな。
市街地も第3採掘場も2個設置すれば、コア防衛のために充分だって。
小型索敵センサーなら、2個設置、1個自分に取り付けて、
味方の後ろからリペアしていればいいような気がする。
広域はメタモ3個必要。
サーペント買うためようにメタモ2個が必要なのに、広域使えってどれだけゆと・・・
マ剣も魔剣も対戦相手によって、えらく使い勝手違うな・・・
手榴弾もマシンガンもなくていいから、俺の麻にだけマ剣と魔剣、デ剣の3種積ませてくれ(´・ω・`)
サペが三種の神器と言われているから買ってみたが、扱いにくくて仕方ない
今までヴォルペ一筋で来たし、個人的には蠍さんの方が頼もしいし馴染むし添い遂げたいんだが・・・
サペ使わない奴はカス! 戦犯だから逝け! みたいに言われないだろうか?
>>62 そのサペを俺にクレ。なんなら寝かしてあるサブアカのベトランとファックしてもいいぞ!
サペは汎用で蠍は対BR用だと聞いたことがある。
コア攻撃はサペの方が効率イイとも聞くが、喰らう側はどっちも怖い。
>>61 俺は逆だなあ…。
剣とかイラナイから、その重量分だけ41おにぎりを追加で持っていきたい。
>>62 そんな事は絶対に言われないと思う。
クリック連打とAIMが両立できるなら瞬間火力は蠍さんのが強いんだから、安心して添い遂げると良いよ。
コア攻撃はサペのが若干効率良いけど、どうせおにぎり配達のが優先だし、
主武器を何度もリロードできる事なんて滅多に無いから大差はでない。
まあ、手になじむものを使うのが一番だ
>>61 センサーはリスポン毎の設置の手間もあるからね
総合的に、やっぱ広域が便利なんだよな
でも、貢献のための支援程度なら、ワイスマだけで十分だわ
>>65 それなら安心だ、ありがとう
蠍さんと添い遂げるため、AIM力をあげる努力をするよ
>>64 なるほど
凸より対人の方が多いから蠍さんでいいかな
>>63 箪笥の肥やしならぬ倉庫の肥やしだし、差し上げたいぐらいだ
だがベテランさんじゃなく熱血くんのヘタレ攻めの方が好みなんだが・・・
>>67 IDはD3なのに熱血のヘタレ攻め好きとはかなりの玄人。
>>67 なーにFAM使ってる俺もいるんだ、好きにやろうぜ
まぁAIM力磨くために使ってるんだが中々上達しないわ
余裕があればだが
ってのはサペ買った後での話な。
先に買ったら本末転倒過ぎるwww
小型センサーは正直微妙。
防衛面でのデメリットが大きい。
コア凸する側からしたら楽で良いけどね。
>>69 FAMは強いけど棺桶行き来する必要があって俺にはあわなかった…。
数秒でHGだろうが溶けるのは楽しくて堪らないけど中以遠はクリティカル連打は厳しいから汎用性が低くなってしまうし、無駄撃ち出来ないのがキツイ('A`)
AIM鍛えるだけなら普通のヴォルペでも構わないんじゃないか?
センサーセンサーと外野がうるさいけども
僕はやっぱり前線で偵察機とばしたい
なんだかんだ言って「索敵を開始する」の声があるかないかって重要だと思うんだ
>>70.71
なん・・・だと・・・
FAMじゃ練習にならなかったのか、ちょっとヴォルペもって練習してくるぜ!
上達しない理由は剣の使用率が高いせいでもあるし、自重を心掛けないと
>>74 だってFAMくん激しすぎてすぐ(照準がどこかに)イッちゃうんだもん……
反動はFAM>>>>初期>C>蠍だっけ?
B2に順調に上がり、俺B3・4ルーパーじゃないぜって思っていたら
B3に落ちた(泣)
最初2時間継続してやり、残り4時間他人と交代しながらやって、6時間位ずっとゲーセンにいて
集中力が無くなっていたからだと思う。
みんなこんなことありますか?
連続で2時間やった時に最後の方でまったく稼げなくなった時は
ああ、疲れてるなって思う。それ以来一回1000円までにした
やっぱり集中力かな。AIMや立ち回り判断が悪くなると自分でも実感するのだが、
くやしくても今日はここまでと帰るのも大切かな…
一日で5000円とかさすがに無理か。
>>78 突っ込みすぎだw
とは言いつつも俺も人のこと言えないけど
もっといい結果が出せると思って連コすると、
だんだん集中力散漫になってくるのがわかる
連続してプレイすりゃクレジットサービス受けられるけど
やっぱり集中している以上は適度な休憩が必要だぜ
それにしても日曜早朝は人が少なめで連コできていいな
20時にゲーセン着いて、運よく無制限台が空いてると閉店までガチって4〜5000円くらいだわ
自分は一回二時間が限度かな。
それ以上やると徐々に動きが鈍ってくるから、一息いれるようにしてるわ。
>>78 週1プレイで5kは突っ込んでるなぁ。つか、5kと決めてかからないと間違いなく諭吉が飛ぶw
元大戦プレイヤーだったけど、大戦は全国4戦が集中力の顕界だったけど、BBはすげー長時間できるw
凸とかしてると集中力すりへらすのかね?とおもう戦闘厨。
2時間越えると適当になってくることを覚えたから切り上げることを覚えたよ
やりすぎるとブンブン丸一騎打ち厨になったり無意味に敵ベース前プラント強襲ばかりしたりコアニートいるのわかってるのに凸しかしなくなったり
基本雑になるんだな
今日の懺悔
B2昇格戦でリムペ自爆テロしてごめんなさい
索敵や修理したのに貢献マイナス89とかたたき出してごめんなさい
でもすごく楽しかったw
今日はB4お立ち台連続7戦で180cp稼いで昇格試験も1発クリア
さらにB上位戦でも味方陣営の1位取れたのに
総合1位は一度も取れなかった・・・運が悪いのか詰めが甘いのか。
ようやく魔剣手に入ったが、アセン悩むなぁ。
円杖キメラ、フルガチムチ、デ剣で阿修羅、さてどれにするか…
フル杖でおk
前スレで言ってたCプラ周辺マ剣o( ゚Д゚)oブンブン丸やったら思いのほか稼げたわ。
B5だからって言うのもあるけどな・・・
しかし、一振りで2機以上屠ると脳汁出るな。
いいなぁ… B2だけど、このマップはじりじりCP下がる
何というか、勝ちとptの妥協点が見つからないよ
>>79>>82>>83 みんなも集中力で悪くなったりするんだね。とりあえず継続2〜3時間が限界かな。
しかし、BBは悪魔のゲームだな。金がなくなる…
順調に月曜の時点でB3まで行ったが、今はB5の−97。
ど う し て こ う な っ た
明日の1ゲーム目が冗談抜きで怖い。
このスレからしばらくサヨウナラかもな
見える、見えるぞ。
初戦で残り時間180秒の戦場に放り込まれる
>>91の姿が!
お前ら容赦ないなw
とりあえずまた1からやり直すんだ、基本が大事だぜ?
またすぐ上がってこいよな!
再戦以外全部残り300秒未満の戦場に放り込まれてあっという間に降格した\(^o^)/
600秒フルにかけて60台しか稼げないのに300秒未満で80以上なんて稼げる訳ねえだろうが!
始まった時点でもう順位二桁が確定とかもうやる気出ねえよバーローふざけんなよ
B3に慣れてきたけど、ランク低いうちに近接金とっておけばよかったわ。
どう頑張っても、銀が精一杯です。
開幕凸警戒センサー貼りのお仕事楽しいです
察知しても誰も帰ってこないんですけどね
俺もCDランクの時は「ポイトン稼ぎは甘え(キリッ」とか思ってたけど、
Bも長くなるとポイトン稼ぎを覚えない奴の方が甘えだと思えてきたわ
SEGAも馬鹿じゃないからそうそう無意味な行動にはポイトンつけないんだよな
支援のリペアだってK/Dで有利つけるのには役に立ってるし、戦闘厨の連中も
言い換えれば敵のいるところには必ずいるってことだからなー
ポイトン稼ぎからゲーム内における効果的な行動を覚えていって、
余裕ができたら別の行動をするのが正解だと思ったわ
コア凸だの防衛厨だのって下手糞がやってもただの自己満足なんだよ
大して成果も上がらないほとんどが無駄な行動をして時間も浪費して
「俺働けてるっ、ポイトン厨は消えてくれ(キリッ」
とか恥ずかしくて俺もう無理。そこまでの厨思考はできない
>>3-4とかその通りだと思うわ
110ポイトン目指して戦えば80は安定して取れるし割り切って動けるから
無駄な行動をしないでも済む。ポイント維持できるから勝敗に絡む重要な行動も取りやすくなる
B長い人に言われても…
また自称SAランクかテンプレも読めないゲーム脳か
このマップはげ〜るはげ〜る
B2に降格の危機、現在マイナス99
まさに土俵際
ちくしょう・・・
>>102 なら財布リペアしろよwwwwwwwww
それすら出来ないの?wwwwwwwww
俺と同じでオペ子に一服盛られたんですね解ります
なんで明日マップ変わらないんだろ
>>99 君みたいなBランクでさえ普通にプレイしてポイトンを稼げないような奴らがコア凸だの防衛だの言ってると思ってるのか?
そんな訳ないだろうが‥‥
Bランクなんて普通にプレイしてればポイトンは禿げない
巷で言われているポイトン厨っていうのは主にAランクで偵察機三点バースト、意味のないプラントオセロ、リペアしかしない支援とかのこと
こんな行動に本当に意味があると思うのか?
君は自分が上手くないのをごまかしてるだけな気がする
>>103 確かに禿げる・・・。
だが、グレランが俺を待っている・・・!
Aはポイトン稼がないと、すぐ落ちるからなあ
行きなり基本が110ポイトンとかおかしいだろw
最近、偵察とセンサーで意見割れてるみたいだが、ぶっちゃけどっち積んで欲しい?
今はセンサー多いから偵察乗っけてるが、ファルコンで遠くがいいのか、アウルで全体がいいのかいのか・・・
イマイチ求められる需要がわからんなあ
センサーの種類で意見が割れてるみたいだけど(っても見る限り広域ド安定くさいが)
偵察かセンサーかでは割れてはいない希ガス。
攻めの偵察、守りのセンサーと方向性が違うからじゃない?
先行偵察したいならファルコンだし、前線を長時間確実に索敵したいならアウルって感じでしょ。
足して2で割ったらラークみたいな。
>>107 俺もそんな感じだと思う。
「凸るからセンサーで守ってくれ」という人も、「戦線維持したいから飛ばしてくれ」という人もいるはず。
そこの需要の割合なんてマチごとに変わるから好みだよ。
>>105 緑の注射をしがなら「今日の作戦目標はグレネードの購入、試射です。仕事終わったらすぐ来てね」って、
耳をアマガミしながらオペ子が囁くんだ。最近のオペ子は露骨に誘ってやがるから困る。
俺はアイアイ派なのに。
くっそ!お財布リペアかと思ったらグレラン支給開始かよ!
>>101 ゲーム脳とか久々に聞いたわ。そんなオカルト信じてるの?
ちなみに俺はB1上がりたてだよ。なんで勝手に決め付けるかな?
前線偵察?広域自貼りで突撃してやんよ!
こんな事やってるから支援の癖にD二桁とかなるんだよな
B3B4ルーパーから早く脱出したいデス…
B3の連中強すぎだろ
>>111 支援あんま使わんけど、それ面白そうだw
今度やってみようかなw
B3の連中はABルーパーに揉まれてるからな
俺はB4の時点で時々マイナスが出るのに昇格しようものならストレートで降格しそうだ
B上位で揉まれて挫折してB下位で無双の繰り返しはよくあること
34ループしてると、B下位戦では黄金武勲や完全勝利章がいっぱい手に入ったりとかねw
B3は全然維持できないけどB4だと無双できる、とか。
SAB戦じゃ禿げるけどBオンリー戦だとお立ち台、とかって話はよく出るよね。
で、その境遇に対して、
ループ繰り返してても不毛だからなんとか頑張って上に行きたいです、って人と
もう上を目指すのは諦めたよ俺は好きなことやって下でのんびり生きる、って人に分かれるのもいつもの話題。
41手榴弾さえあれば34ループなんて超えられる!
ってのはよくある話題なのか?
あと黄金片2個で作れるんだが…
グレランは2バウンドした後爆発する感じかも
友達が多装まで買ってたけど1バウンド目大きく跳ねて
2バウンド目した直後に爆発って感じだった
コア凸は全部入れれば41より効率いいかも
34ルーパーだけど、今回はなかなか降格しない
もう降格して出直そうと想っている時に限って+だったりする
相変わらず−付いてるんだけど、今回は粘りが凄い
同じく34ルーパーでしたが・・・
数戦でB4降格が当たり前だったのが
最近B3維持できてきた
てか査定変わった?
>>122-123 ようこそBBキーパーの部屋へ!
回数こなしてきたからだいぶB上位に慣れてきたんだと思う
ただ下手するとルーパー時代よりきつく感じるかもしれない
34ループの時は45戦でいい感じを味わったりするけど
キーパーの時はいい感じになるまでは生殺し状態に感じるからね
そのままB2までじりじり上がってくればB1〜A5まではすぐだよガンバレ!
そして今度はABルーパーになるんですね。分かります
>>120 ないないw
ずいぶん前から持ってるけど、大して変わらん
ループ脱出はやはり技量の問題
B3で150取れたかと思うと次は20
そろそろ落ちるかと思えばまたまた100越え
あまりにも極端すぎる俺
128 :
120:2010/03/08(月) 20:13:18 ID:ierW1bEK0
>>126 知り合いが41手榴弾でルーパー脱出出来た、って言ってたからそういうもんだと思ってた…
しばらくは素材集めながらFAMのAIM力鍛えて
マ剣買えたら近接戦闘の練習もして
ついでにコア凸ルートの検証と実践を繰り返していればそのうちきっと…
なに 直ぐだ 先輩方よ いずれ戦場で
ルーバーな方々に質問。
・主に使う兵装は?
・前半、中盤、後半なにしてんの?
・よく稼ぐポイントは?
>>124 とは言っても、基礎CP5ポイトンの差は結構大きいと思うよ。
ようやく34ループを抜け出したと思ったら
CPがじりじり下がって、まB3に落ちた。
計算すると、B3の基礎CPなら−100までいかない試合数なんだよね。
今2回目のB2なんだけど、CP−10〜60を行ったり来たりしてるよ。
まぁ、多少は上達してるのかな?
>>126>>128 90Cと38おにぎり時代にB3キーパーだった俺は、サペと41おにぎりゲットしたら海老になれました。
41は凸屋さんだったり剣士さんだったりしたら大差ないだろうけど、
リペア往復しながら雪合戦する気があるなら世界が変わるよ。
変わっても海老止まりなんだけどな俺。
>>129 2番目と3番目を明確に意識できてたらB3-4でループしてる訳ないと思うの。
ていうか今の俺もまだ意識できてるか怪しいわ
>>129 元、ちょこっとルーパーで現在B2のB1がぼちぼち見えてきたやつの意見でよければ。
1..蛇専。他の兵装はD〜Cランク時に蛇に落ち着くまで使ったきり。
2.・前半は1プラ占拠後、2プラ目に向かわず敵の進軍ルートに砲撃。うまく行けばこの時点で撃破1〜2取れることあるし、
取れなくてもダメはいるおかげで撃破支援(゚д゚)ウマー
・中盤は激戦区で戦闘+プラント維持という名目のオセロ。なんだかんだで激戦区のプラントとってるのととってないのじゃ
敵陣への距離がダンチになるし、起点になりえるとおもってる。今のMAPだとC・Dプラとられてると西側でも東側でもジリ貧になってくし。
まぁその分味方麻の凸も通るんだけど。
・終盤も基本的に戦闘+プラント維持。できる限り麻狙って落とす。相手がバンザイしてきたら引いてプラ近くでコング。
3.基本撃破。ガチムチ蛇だから撃破とプラント維持してナンボだしね。
1試合10撃破をラインにがんばってる。12/4とかが目指すライン。
ポイトン100越えの時は大体撃破70の占拠30くらい。
実際は流れに乗って攻めあがったり引いたりもするけどね。大体この流れをどのマップでも行うことを決めてる。
攻めあがるときもガチムチだからって行って前に出てドンパチしないで後ろから榴弾→コングを奥に向かってドンで象さんの出番はその後って感じ。
あれしようこれしようとすると逆にgdgdになるから俺はこれでループ脱出からトントンでここまで来た感じだね。
>>129 1,最近は麻一択
2,ひたすらコア凸を目指すが、だいたい途中で横槍が入って体力削られるので諦めて戦闘orプラ占拠→どっちも稼げずに無駄落ち
3,B4ではツボにはまると結構コア凸が入るので貢献がそこそこ入るが、B3ではなにひとつ稼げない
>>120 B34ループ2回繰り返したけど、41型手に入れてからは、B3安定してB2になろうとしているよ。
フル久我で。
B3から初めて降格したお…しかしなんだ
B3ではお荷物だった俺がB4では武神になってるじゃないか!
なにこのパワーバランスの悪さw
>>129 34ルーパーで、ようやくB3維持の意見だけど
1.麻専たまに支
2.デ剣持ちでコア凸もするけど基本は戦闘メイン。
コア凸は一試合で平均2回くらい。
B3以上じゃ適当に41投げても絶対当たってくれないので
相手が来ると読んでいると思ったときは投げない。
ベストは死角から投げて相手の真上で起爆する感じで。
MCはHSがかなり効いてくるので意識して撃つ。
あと同じプラントに長いこといない
⇒敵がプラ取ろうとしているところに防衛or
味方がプラ取ろうとしているところに援護
単騎突入はしない
相手に勝負を挑む時は絶対自分が有利な状態から。
41の補給はこまめに。
3.稼ぐポイントはほとんどが撃破であとは占拠。
それでも120越えることはままある。(B3以上でも)
ポイント厨と言われるかもしれないけど修羅麻なら
占拠ポイントには貪欲に行かないと禿げる。
自分海老だけど、最近ほとんどB1です。
1.ほとんど麻、支援がいない時は支援。
2.前半はプラント占拠後、敵の凸麻を警戒しつつ、前線へ移動かな。
中盤は戦況に合わせてプラント争奪戦に加わり、隙を見てコア凸。
後半は状況によるが、大差がついてれば戦闘厨やってるわ。
3.ほとんど撃破と占拠。凸下手なんで、貢献はあんまりかな。
書いてて思ったけど、136とほとんど一緒だな。
違うのは機会があったら41を投げまくることかな。
長レス申し訳ない
>>129 12ルーパー2周目で戦闘厨気味の俺だと
1:基本的には砂以外を、味方の兵装の数を見て足りないのを選ぶ。偵察状況次第では支が増える
2:開幕占拠を兼ねてまず麻で様子見
死ぬ度にマップ拡大してベース確認は欠かさない。施設破壊とかされてたらベースリスポン
中盤まではいつもあまり変わらない。激戦区行って撃ち合ったりスネーク行って失敗したり
支の時は戦闘しつつ味方回復しつつみたいな感じ。偵察はマップによって飛ばし方を変える
3:戦闘>貢献≒占拠な感じ。自分が空気な時は占拠がかなり高い
>>129 毎回ジリジリとB1にかむばっくする海老です。
1.蛇専 市街地B,Cの西側のみ開幕麻に乗ります(開幕凸できるため
2.前半は開幕占拠の妨害、味方凸の囮(敵前プラに居座るとか
中盤は敵のラインがあがってれば敵ベース前プラの奇襲狙い
後半は勝ってればラインの維持、僅差の負けならライン上げ、プラ取り
大差で負けてれば戦闘厨に。
3.だいたい戦闘が100前後占拠が30前後って感じ
貢献は施設破壊以外ほとんど取ってません
>>132 蛇だとむしろ流れに逆らった方が良い結果がでるかもしれん
押せ押せムードの時は敵の凸ルートを塞ぐように居座り、
凸を監視しながら前線に砲撃の雨を降らせる
押されてるときはなるべく人の居ないルートをたどってスネーク、
ベース内(主にレーダー、自動砲台)に砲撃の雨を降らせつつ
コア前のプラントを奪いに行くか敵施設を破壊しまくった後に
コアに啄木鳥と薔薇を叩き込む
なんかわかった
お前ら戦闘強いわけだ。そりゃ俺じゃ勝てないわなw
戦闘のセンス欲しいよお
大体禿るときは戦闘が足りないw
142 :
91:2010/03/09(火) 00:08:14 ID:Vk4z9q2Z0
初ゲームは残570秒スタートでした。
味方がFプラ取ってずっと維持してくれたので、負け引かないよう頑張って凸しました。
何とかコア攻撃だけで40近く取ってコア破壊に成功しました。
・・・総合18位でしたが。
上の方々の貴重な意見を参考にしてC戦頑張ってきます。
さようなら。
このマップ苦労してる人結構いるなぁ
俺もこのマップ初めて出撃してきたが、ほぼ一直線にB1→B4まで落ちたorz
途中、アセンや兵装変えたりしたが効果なし。
しかもB4でもCPマイナスになる始末。
このままC1まで落ちるのかと思ったが、今までの事象を分析して
対戦に臨むとようやくお立ち台に。
B1は遠くなったけど必ず返り咲くぜ
>>128 おにぎりでchingeするためには3.5秒経った時の飛距離を把握することだね。
でないと戦闘では余り役に立たんぜよ。
>>129 海老な私の立ち回りでよければ
・麻、蛇、支の枚数によって乗り換えてる
・開幕はセンサー支で防衛、支が多くなってきたら麻か蛇に乗ってる
・すべてをそこそこ程度に稼いでる
…魔剣手に入れたんだけど精度が悪いんで誰か上手い振り方を教えて下さいorz
>>129 B2キーパーな俺。
1.主兵装は支援一択。広域持ってるんでほぼお留守番、リスポンは必ず後ろから。
戻りの早い味方にいつも感謝。
2.最初は広域設置。その後スネークルート、凸ルートにもれなくマインV設置。
中盤は前に出てリペア&戦闘、センサーに引っかかった敵の迎撃。
あと通りがかった各ガンタレと棺桶にマインV設置。後半は消えたマインVを再配置。
たまーに敵ベース前プラント占拠のスネークに乗り出す。
3.ポイントはほぼ平均的。戦闘だけ高い時も多々ある。占拠がなかなか稼げない。
平均80。なので変動がかなり少ない。上を目指したいが、負けるのが嫌なのでこのスタイルに。
本日のベストはキルデス8/1。トリックスターは銀止まり。残念。
>>144 敵が見えてから振るんじゃなくて
敵の◆マーク見て壁はさんだ立ち回りすると斬りやすいかも
ダッシュぎりの間合いは変な溜めあって異常だから
近すぎると当たらない
クイスマ買えたから試してみたけどワイスマと比べてミドルレンジできっちりダメージ取れるのは便利だな
中量で腕だけ修羅Vにしとけばリロードも改善されるし、セルフトイレ付きだから連続撃破が取りやすい
円Tにすれば、更に装甲も改善されるぞ!
グレードランチャー買ってみたが、なかなか当てるのが難しいね。
現状はとりあえず41で良いかなぁ。
>>141 戦闘と言っても、大体このパターンじゃない?
1.自分は静止して、相手に照準を合わせて撃っている
2.相手の攻撃をステップで避ける→その後に相手に照準を合わせて撃っている
3.相手の攻撃をステップで”避けながら”、相手に照準を合わせて撃っている
4.相手の攻撃を、”相手の死角に入るように避けながら”、相手に照準を合わせて撃っている
当然、相手も動きますけど、そこは読み合いで。
ステップも左右だけじゃなくて、8方向を意識して。
ロックの有無に関係なくできれば最高!
3・4を意識しながら戦えば、B下位でのタイマンの撃ち合いならまず負けないと思うよ。
これ以上は胴のブースト性能とHSスキルとの御相談かな・・・
>>150 照準を合わせて撃つのが苦手なら、砲撃厨やボンバーマンになればいい
あと、狙撃だと敵に見つからずに安全な場所で1ができるようになれる研究が必要
>>150 2から3に行く頃に、ブースト管理とリロード管理にも意識が回せるようになれば理想か
>>150 141だけど、自分は対修羅麻がダメだね
他兵装は正直どうとでもなるが、修羅サペ相手だと勝てないw
まだガチムチ蛇のほうが楽だわ
こっちもガチムチにすると凸が出来なくなるのがなあ
中量だと凸も微妙、戦闘微妙になってしまってる。ツボにはまれば150越えてくけど・・・
やっぱ回避旨い相手へのAIM練習するしかないよなあ
>>129 いまさらだけど、
・蛇→麻に転職組
・序盤はプラント奪取、中盤はスネーク、後半はプラント防衛かコア凸阻止
・戦闘、占拠、貢献の順で稼ぐ、蛇の頃は戦闘、貢献、占拠だった
まぁ俺はハッピートリガーなのでw、前線で突出し過ぎでループしてるクチ
自覚はあってもなかなか直せんw
B上がって今近接勲章3なんだが・・・こっから10にするのきついよな・・・
>>155 俺は1月の時点では1個も無かったけど、ものの1ヶ月半で10個になったぜ。
気が向いたときに採掘島や市街地の混戦地帯でマ剣構えて文々。してればあっという間だ。
B上がってすぐなら敵味方が集まってる所を遠くから獲物を捕らえてAC吹かして突入→真横か後ろ取って、ぶん回してりゃ10個なんてすぐだよなぁ。タイマンで抜刀しなけりゃランク上げながら10個集められるよ。
>>151 それは一番駄目駄目な逃げパターンじゃ…。
>>155 デュエル振ってたらすぐだったよ。
でも結局、魔剣は使ってないというオチ。
魔剣は重すぎて話にならない。
>>155 キル/デスを考えないんだったら、デ剣で通常→ダッシュ切りを狙ってれば、
Bランク維持したまま10個集まるとおもうよ
B2から麻始めてB1になるころにはPtマイナスの調整もあるけど集まる
もっとも当人の腕次第だけど
>>141 言っちゃアレだが、俺は決して戦闘スキルが高いとは思っちゃいない。AIM微妙だし剣よくスカるし、リムペじゃ自爆≒撃破だし
とにかくタイマンを避けて援護したりされたり奇襲したりで自分有利にするのが重要。気づかれてなければ座り撃ちもできるから、結果当てやすくなる
他にも留守の敵プラを中立化するだけでも7pt入るし、回復に戻れるならちゃんと戻ってコンボ切れ回避とか
そういうのを意識すればスコアは変わってくるはずだ
しばらく中量級のアセンでやってたがあまりのgdgdっぷりに悲しくなってきた。
B3に落ちるしもうだめだorz
んで気分変えて高機動型のアセンに変えてみたがあんなに違うのな。
連続撃破の金取れたぜ
とことこ歩いてたら目の前の修羅が微動もせずに「かかってこい」を連発してきた
適当に撃ってみたが回避もしないで屈伸している奴を見て
俺は少し戸惑いながらも切り殺したら、また同じ場所に奴が沸いて
また「かかってこい」をしてきたので切り殺した
これが1試合中ずっと続いて俺は魔剣を手に入れた
今修羅X頭、U腕、杖39胴、修羅X足なんだが、修羅X胴の方がいいかな?
麻は蠍、41、魔剣
蛇はガト、他は初期
支はワイスマ、他は初期
砂は遠雷、千鳥先生AC、マゲカス、試験型明細
メインは麻なんだけど
>>164 防衛に積極的だったり素早くエリア移動してリペアに駆け込みたい、とかなら5胴もありかな
ただしブーストと装甲が犠牲になる。その辺を考えて選んでくれ
あと修羅腕でガトはきつくないか? かなり照準暴れるぜ
>>165 ありがとう
ううむ悩ましいところだ
メイン麻でやってて蛇はまったく使ってないんで、まあ平気かと思ってU腕なんだ
>>145 マインVの極意は他のマインみたいに決めた場所に置くことではない
ひたすら自分の前方に向かって投げ上げることさ紙飛行機みたいに
5個撒いたから終わりではなく戦線に合わせてどんどん補充して投げて行くんだ
戦線が引いたらまたそこでもひたすら撒いて行くんだ
これでトリックスター金取れたから
撒きますか 撒きませんか
>>166 39胴:ブースト、固い
5胴:3秒、SP回復C
ぶっちゃけ固さは、あまり変わらないよ
支援使うなら5胴を奨める
SP回復が1.2はかなり早いよ
ちなみに間を取って円1もあるよ。使いやすい
あと重量が100違うから超過も考えたほうがいい
やばい、軽量蛇でチンゲしたくさい
>>153 ブースト管理はしている?
ブースト切れのところをやられてないか?
リロード時にやられているか?
どのタイミングでやられているかに気づけば、
Bくらいならすぐ対応できるよ。
AIMに自信がないなら、反動吸収の良い腕で精度を上げる練習がいいよ。
無駄弾を無くすことが攻撃力アップになりますから(攻撃時間の持続という点で)。
>>169 ありがとう
ほんと悩ましいな・・・
ブーストを取るか、SPを取るかなんだよなー
ぐぬぬ
生粋の海老な俺が始めてSABで1位とって勃起した。
まあ広域支援だけど8kill 0deathってどんな確変だよw
まあ次はきっちり禿げあがった訳ですが一瞬海老脱却の夢を見たぜ・・・
前線押し上げてから砂に乗るのを心がけたらやっとB3で安定し始めた。
安定し始めたっていうか
気づいたらオールマイティー5個とれるくらい世界が変わった。
蛇支乗ると玖珂脚じゃどうしようもねえな
杖41かHG4で迷ってるけど…やっぱHG4かなあ
HGシリーズ優秀すぐる
支援っているといないとじゃ全然違うな
偵察飛ばないと今の市街じゃかなりリスキーだしリペアがあるとかなり継続して戦える
支援以外使ってると偵察とかリペア飛ばしてほしくてウズウズしてしまうよ…
>>171 間を取って円1という手もある。
重量もちょうどその二個の中間だしバランスがいい。
今日弾薬箱ばらまいてる支援がいたんで
弾撃ち尽くしてグレランも使い切って
それで箱取ったけど彼は何か勲章は取れたんだろうか
>>176 たぶん、麻が取ったのは期待はずれだったと思う
遠雷持ちの砂やクイスマ持ちの支に取ってもらっていたら勲章も取れていたと思うが・・・
>>176 その気持ちが大事
久々に広域支援したがやっぱり勝てるな
遠くからのリムペベースガードは楽しいなあw
コア凸途中で敵陣のトイレ前に撒いてあった弾薬箱を残らず拾っていった俺鬼畜w
>>171 戦闘厨みたいだし、杖39胴のがいいはず。
修羅X胴でその装備は…というか重量超過的に杖頭の杖41足にしたほうがいいんじゃ。
もう出てるけど円1胴もバランスよくてお勧め。
>>176 取れたかもしれんが麻で撃ち尽くすまでとなると
相当何もしてない時間なかったか?w
>>164 俺的には円1胴だね。
サペ41デ剣で超過1%は有り難いわ。
きちんとレーダー意識してれば5秒でも十分。
阿修羅でコア凸頑張ってたけど、途中で潰されて行けないことが多かった
なので試しにフル杖にしてみた
なにこれつまんない(´・ω・`)
BCプラ付近で戦闘厨してたらそこそこポイトンは入るけど
全然敵ベースに行けなくてすげえストレス溜まる
ああああああああああおにぎり投げてえええええええええええええええ
>>182 じゃあフル杖でスネーク凸ればいいじゃない
誰だってそうする。俺だってそうする。
>>183 もちろんやってみた
全然無理だった(´・ω・`)
敵ベース前まで到達できる回数が今までの1/10になった
10試合中1回しかおにぎり投げるとこまで行けなかった
重くて遅くて全然思った通りに動けない
慣れればなんとかなるのかも知れんけど
多分その前にC降格するわ\(^o^)/
>>184 大切なのは、『敵コアに向かおうとする意志』だと思っている。
向かおうとする意志さえあれば、たとえ今回は敵に防がれたとしても、
いつかはたどり着くだろう?向かっているわけだからな。
…………違うかい?
まぁ相手にセンサー持ちとかリスポン毎巡回するような人がいれば
杖だと強引に突破するのは困難だからなぁ…
だから成功したときの快感は異常
B3に上がってからここ2,3日ずっと1000円分やってたが毎回±0ぐらいで収まる俺
これがおれの適正位置ということなのだろうか
それともこれは算数ルーパーへのフラグだということなのだろうか('A`)
>>185 前半がなんかどっかで見た事あるんだけど何だったかな
B3まで来ると広域は常設されてる前提だから、見つからずにスネークはまず無理だし
みんなで揃って前線上げるしかやりようがないっぽいんだけど
…これまでは、味方が思ったように動いてくれなくてイライラするのが嫌だから単凸してたんだって事を思い出した
>>186 どうやってB3キープしてるかによる
もし支援ピロピロで稼いでるなら、1.5にverうp=死亡フラグ
>>187 広域は壊せればかなり大変なことにできるよ
ただし、壊した本人は遠距離砲撃でやったのでもないかぎり
センサーに引っかかってるから20秒待ってから攻めるべし
(相手から見て)自陣側で赤い点が消えたりしたら、
警戒度MAXになっちゃうから、オセロ行くふりをするのもいいかも
>>187 2日前まではM90C持って麻で戦闘厨してた
その頃はポイトン150いって勝ったと思ったら次の試合でポイトン30で禿げたりと勝ち負けが激しかったんだ
んで武器強くしようと思ったんだが慢性的に稀少金属系が足りてないおれはヴォルペFAMに目をつけた
2日前から今日まではずっとFAM使ってるんだが禿げる禿げる
これはまずいと急遽俺はオセラーになった
それで今はB3のCP0付近をうろうろしてる
やっぱり総じて素材が足りてないのが問題だなぁ
ちなみに支援は基本使わないな
まぁ銅片銀片欲しさに今日は1,2回使ったけど
う、うそだろ・・・? B4降格・・・! B4降格・・・?
これは夢だ・・・! 夢にきまってるっ・・・!
ところがどっこい夢じゃありません・・・! 現実です・・・! これが現実っ・・・!
しかもB4でもボコられるし心が折れそうだ
あぁ、それにしてもウーツが欲しい!
>>189 FAM使うならコア凸しようぜ
レーダーなら3〜4マガジンで破壊できたし、瞬間火力的にコア凸向けだ
マ剣があれば時報破壊も楽になるのに鉛板だけがたりねぇ…orz
>>187 斑鳩?
って思ったが違う気もする。
>>188 設置した本人は壊されたと分かるが、そこから動きを制限出来るから
壊せれば意外と有利になるかもな。
>>190 B4で圧倒できるまでとは言わんが、
最低でも常にCPがマイナスにならない程度に鍛えないと先々きついぞ。
しっかり仲間との連携を意識して動くべし。
まあB3から落ちてB4でボコられる、て時は大体調子自体悪いと思うぞ
大人しく日を改めるが吉……というのを、俺はループの中で学んだ
ただでさえトップをキープできる実力なんかないのに
B3以上だと装備の差はどうすることも出来ない…
ポイトン厨になろうとして支援使ってみても慣れないから禿げる一方
だんだん自分がやんなってくるな
だから決めた
禿げてもいいからコア凸しまくってやる!
おまえらじゃあな、次はもうここに来ることは出来ないだろう
Cで会おうな
数日後
凸を決めまくってA5に上がった
>>196の姿が!
>>194 装備だけはいっちょ前に揃ってるのよね
AIM力が足りないのかな・・・ああもう分からん
>>196 逆に考えるんだ。装備、アセンがそろえば戦えるようになると。
微々たる差、とはいえんからなぁ。
特にB3からの上位戦になるとおにぎりが飛び交いダウナーで辻斬りされ、コングで吹っ飛ばされ象でとかされ、リムペで吹っ飛び、遠雷で撃ち抜かれる…
コア凸がんばれ。ガチムチ蛇専としてはコア凸してくれる人がいるから前線にでて少しでも敵を引っ張りつけることに価値が見出せる。
また戻ってくると信じてるぜ。
>>193 「設置した本人」の挙動がおかしいのを察した敵機が戻ってきて、
抜き差しならなくなる可能性もあるけどね。今日組んでくれた味方がそうだったって話なんだけれども
俺の広域が壊された
→死ねそうになかったので、エリア移動して哨戒。…いない
→でも凸を許すと逆転圏内。「ベースをまm
→という間もなく、凸組以外が数機戻ってくる。程なく発見、撃墜
勝ってたからこその行動かも知れないけど、あの時の皆ありがとう
あとJOJOですよ
>>192 さっきまた懲りずに行ってきたんだが一戦目が2人しか集まらずCPU戦だったんで凸ってみた
自動砲台潰して遊んでたら弾なくなったよorz
しかしあれだな
千鳥先生強いなww
先生だけで30〜40は稼いでくれたよ
どうやら俺は今まで先生の性能を生かしきれてなかったようだ
まぁ最終的にはやっぱり±0ぐらいで終わったが
>>200 砲撃で壊した場合は別だが、センサーを壊したら
「壊したことを設置者に察知させない」
「察知されたときには手遅れにする」のが大事。
もちろん、設置者の目の前で壊したりしたらどうしようもないが。
>>200 それだ>JOJO
警官(`;ω;´)ゞ
アセンが揃えば俺も互角に戦える。
そう思ってた時期が俺にもありました。
まぁ実際のところ揃えば戦えるっていうよりは、
揃う頃には戦えるようになっている。ってのが正しい気がする。
>>204 俺もそれが正しいと思うぜ
フル久我でB3止まりだった俺が修羅で海老ルーパーになり
フル久我でもB1維持が余裕になった
しかしこれ以上上に上がらないのはなんつーか、なぁ・・・
以前、オレは…Aクラスになりたいと思っていた…
ロケテのころから……ずっと、りっぱなAクラスに……なりたかったんだ……
かつてあんたのような「意志」をいだいていた事もあった……
でも、だめにしちまった……オレって人間はな……
くだらない男さ、なんだって途中で終わっちまう。
いつだって途中でだめになっちまう……。
>>206 これはある偉人の言葉だが「諦めたらそこで試合終了ですよ」という言葉がある
俺と一緒にAクラスに向けて頑張ろうじゃないか
>>206 おまえはりっぱにやってるじゃあないか・・・・・「意志」は同じだ・・・・・
おまえがロケテの時いだいていたその「意志」は・・・
今・・・おまえのその心の中に再び戻ってきているのだよ・・・・
装備なんてなくても玖珂だけでって言うのは簡単だけど
実際あるものはあったほうがいいよね
選択肢として
羽付きが来るまでフル修羅でクラス上げ頑張るか、ガチムチ修羅U腕支援で素材集めるか悩む
明日、グレランとかリモートボムの為に、支援で出る予定なんだけど、
久々に乗るから立ち回りを相談したいんだ。(ランクB2もうちょいで降格)
普段、杖41H4H4H4で蛇麻中心に乗っているけど、
このままのアセンで普段は前線でワイスマ撃って偵察飛ばしてリペアして
マインV仕込んだりしてるんだけど気付くとスネークしてたり戦闘のが
貢献の倍になってしまうんだ。
で、明日フル杖41413838(素材の関係でここまでしか揃っていない)のアセンで
後方からホイミ、ザオラルしながらセンサー設置(これも素材関係で小型まで)して
プラント、ベース防衛にクイスマ撃っとく予定なんだが(貢献稼ぐならこっちだよね?)、
前者と後者ではどっちの立ち回りが好まれる?
意見を伺いたいです。
>>210 フル修羅の支多めで二兎を追うのはダメ? と思ったが、
そうするとポイントがどっかに偏るってことだろうか
個人的には、EDGは羽根のないαのが好みだな
上位素材の在庫は乏しいけど、
初期型を買う程度なら何とかなるはず。なるんじゃないかな。まちょと覚悟はしておく
>>211 ぶっちゃけ41胴だと味方に追いつけないから結果的にSP余すよ
自分なら前者の胴をHG1にするのを奨める
SP回復1.2倍だからリペアに困らないよ
これなら普段通りだからブースト違和感くらいになる
ただし、死ににくいから偵察を打てる回数が減りそうだなあ
なんで、自分がミリしか無くても仲間をリペアすることを常に考えて動けばポイトンうまいです
てかこのマップガチムチ多過ぎだろw
魔剣で倒せなさすぎw
向いてないんだろうなあ・・・
>>211 各立場から見て、好まれる立ち回りは、
凸屋→後者(奪ってきたゲージを守って欲しい)
戦闘屋→前者(敵が見えた方が不利にならない)
勝ちが欲しいなら後者の方が安定はしやすい
それとアセンについて、38脚だとダッシュに関して言えば
HGWと同じ、平均装甲や歩行頻度の少なさを考えると
後者もHGW脚で構わない気がしないでもない
>>210 俺は素材集めがんばってるぞ
新機体きたら好きなだけ買いたいじゃないか
ただ、新素材必要とかなったら俺爆死w
>>213 ブースト性能でHGWしか考えてなっかたんでHGT胴は盲点でした。
その前にSP回復欲しいなら杖41胴しかないと思ってた(汗
このマップでV胴買ったし修羅使ってみるかと思って2522に
してみたら、見事に剥げたんでガチムチのままの自分がいますよorz
>>214 マッチした人達の傾向で立ち回り変えて行こうと思います。
杖38足とHGWってダッシュ同じだったんだ。
フル杖は麻狙で何回か使って機動力が全然違ったんでフル杖にしようかと
思ったけどその時って39胴だった。
支援が3以上いる時に備えて重量にも余裕がでるから杖メインにする時も
HGW足にしてみます。
>>211 41胴を使うなら足が遅いのをカバー出来る偵察機がいいかも
センサー特に広域は壊された時の事を考えると
自爆出来るリモート系を用意してるといいかも
>>211、
>>216です。日付変わってID変更なったの忘れてた。
>>217 ごめん無理です。
自分、象や41などで黄金片を大量消費したので
工作章は10あるけど初期のリモートすら持ってない。(これの入手が作戦目的です。)
支援だと敵が踏んだマインVに撒きこまれるか入水ぐらいしか自爆できない。
蛇だと榴弾撃つ突撃して自分の榴弾でorzやら沢バラでよく自爆するけど。
センサーも広域はメタモ不足で所持してないです。
戦友章及び群体と卵は余ってるけど。
あれ、自爆って貢献稼いで金銀銅とメタモが狙いなんだが(汗
高いなぁスコーピオ、750GPもすんのか!
買ったら多少は戦績良くなるかなぁ...
サペにはまだ銅片が全然足んないしなぁ
>>218 貢献p稼ぐのが目当て、なんだよね?
だったら杖41,HG1,HG4,HG4にしてリペア厨ってのが安定じゃないかなあ。
防衛にも戻りたいなら修羅5525でもいい。
偵察機よりはセンサーの方が絶対に良いので、広域ないなら初期センサーオススメ。
小型は死んだ跡の貼りなおしがめんどくさすぎるし、貼ってる間に凸許す事が多いんでダメ。
素材があまってるならリペアはβのがいいね。
とにかく、戦場の前線の一歩ひいた位置でピロピロする、ってのだけ頭にいれとけば貢献は増えるよ。
大事なのは自分はできるだけ死なない事。
センサー維持って意味でもそうだけど、前線に居座り続けて回復し続ける方がPt効率よいですから。
支援楽しいなあ
コアにワイスマ押しつけて撃つと一回3pt入ってワロス
遭遇戦の多い市街だからスマックがつえーな
地雷も踏ませやすいし敵が固まるから偵察もやりがいがある
戦線維持にリペアは有効だし
しかしB上位で支援平均2機しかいないんだが
杖脚欲しくて重乗ったのに中々撤去賞取れなかったぜ
センサーもあんまり設置されてる感じしねえから支援でも凸できちゃうし
このMAPなんかモロ支援向きだと思うのになんでだろう
>>205 フル久我ではないが、脚だけ別でA5まで上がったが、
色々あってフル修羅にしたらB3が見えてきた俺。
答:久我は優秀。
ガチムチワイスマ支援つえーなこれ
漢撃ちしてる蛇にぴょんぴょん近寄って接射HSがンギモッヂィ!!!
しかも支援だからセルフトイレ完備だし、味方を修理してポイトンがウマい!
今までフル修羅凸屋だったけどこれはまたたまらんね
3度目のB3、今度こそB3キープと行きたいところだが
俺がB4に降格するのと黄金片1個、占拠30回するのとどちらが早いかが問題だ…
41手榴弾と杖41頭さえあれば
それこそ俺はいつだってAランクになって、レッドカラーを手に入れられる男になれる
ギュネイ乙
・・・・・はっ
21時30分ころ弾薬金取らせてくれた2人の砂さん!あざーす
あとはアンタレ銀以上で次の色か・・・
てか、ここでアンタレムズイよ
取れた奴はどやって取ったか気になる
マイン仕掛けても乗らないぞw
弾薬金ええなぁ。
弾薬銅と英雄、狙撃でカラー2個開放なんだが狙撃はともかく残り二つ取れる気がしねぇ。
やっぱり、相手に乗らせたくするような位置にいないとダメなんじゃね?
229 :
ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 23:49:04 ID:KHoBLfU00
現在B34ルーパーの俺がいます・・・・メタモにまったく出会えず装備もままならない俺にどうか助け舟を・・・・・
>>229 装備なくてもB3キープはできる。気合だ。
ソースは俺。
あとはやってりゃそのうちメタモはやってくるよ。たぶん。
B1になってようやくサペ、魔剣、41おにぎりが揃ったよ…
でも41より多装Gのほうが使い易く思えてきた。
38と飛距離がぜんぜん違うのね、41。
45度意識して投げるとかなり届くぜ、摩擦が違うから狙った所に行きやすいのもポイントだな
40も反射考えながら使うと楽しいぞ
財布リペアしててようやくグレネード触ってきたんだけど
戦闘メインなら初期グレ使いやすくてよかったんだぜ
一発で倒すってよりも1マガジン撒いて相手を削る的な使い方が素敵だった
34ルーパーだった俺がグレに変えただけで、B3の+80まで上がれました
233 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 00:24:36 ID:a7vbNaOH0
なるほど。あざっす(笑)
ちなみに現状では
パーツ
頭:久我12、蛇1、修羅125、杖38
胴:久我12、蛇134、修羅125、杖38
腕:久我12、蛇134、修羅125、杖3839
脚:久我12、蛇134、修羅12、円1、杖38
武器
麻:サブ初期C91、ヴォルペ初期CFAMスコ、おにぎり3840、デ剣マ剣魔剣
蛇:ウィーゼル初期Rラピ、初期ガト、初期サワ、ECM初期試験、タイタンコロスケ
砂:狙撃銃初期改新式、マゲ初期カスRF、千鳥SMG、初期盾
支:初期スマワイドクイック、マイン初期S、ラークファルコン弾薬、初期リペ
といった感じです。腕の問題ですかね?
>>229=
>>233か?
それだけ持ってて装備がままならないとか寝言もいいところなわけで
どう見ても腕の問題です
なんかかなり節操無くパーツや武器買ってるように見えるんだが
ちょっとポイント禿げたりするとすぐ武器やアセンのせいにして、ころころ変えてないか?
俺はこれで行くんだ!って感じで、ある程度使用兵装やアセンを固定して
その機体の扱いに慣れていかないと、行き着くところは器用貧乏かそれ以下だぞ
>>233 どうみても腕の問題です、ほんとうに(ry
というかそこまで揃っててどんな答えを求めてたんだ…。
修羅1頭、円1胴、修羅1腕、修羅1脚
初期ヴォルペ、38おにぎり、デ剣
でB1キーパーの俺からしてみりゃ持ちすぎ。
フル玖珂初期装備でA5とか行ってる猛者もいる中でそれは甘えだろ。
236 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 02:58:05 ID:swhMtl7m0
>>233 B3キーパーだけどこんなに装備ねえよw
逆にこんだけあるのに何が不満なのか聞きたい
>>233 とりあえずおまいが34ルーパー脱出できないのは41おにぎりがないせいじゃないと言っておく
逆におまいよりも格段に装備が充実していながら、34ループ回数が20回に届こうとしてる奴だっている(俺とか
要は腕だ
>>233 腕が問題なら暫くガチムチ(頭41)でやり基本のおさらい。
移動に難があるがガチムチなら砂以外ある程度こなせる。
修羅はその基本が出来てから乗れば良い。
だからB34ルーパーでも諦めるなとABルーパーの俺が言う。
>>233 パーツはあっても組み方が悪くて自分にあってないんじゃね?
自分がやりたい事と、自分に合ってることは残念ながら別だしよ
見た感じ麻専っぽいが、久我1・2・1・2で蠍・38・マ剣にすればそれなりに対応できるしな
それだけ買っててサペ・41がないのもどうかと思うし
まず自分が一番やる兵装を強化しようよ
>>238 杖ムチは基本を学べれないと思う
乗ってる自分のスキルを見るとそう感じるわ
241 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 06:39:34 ID:a7vbNaOH0
みなさんありがとうございます。基本(もともとガチムチ蛇でした)に戻ってやってみたいと思います!!
サペ・41がないのはメタモに一度もあったことないからっす(涙)財布ブレイク寸前ですがやってみます!!
242 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 13:26:11 ID:rql37BtP0
>>241 おれもメタモ見たことない(笑)
なんだけど、支援だとB3キープできないんだよねぇ…
麻専火力足りなそうな時蛇で、支援やるとすぐ死んじゃうw
装備:久我1円1修羅2修羅2
麻:M91、38型、デ剣
持ってる装備
頭:久我1、修羅12、円1
胴:久我1、修羅1、円1
腕:久我1、修羅12
脚:久我1、修羅12
支援はワイドだけ買ったんだけど、他に何必要だろう?
あと、どう立ちまわれば…?
>>242 スネークルートに地雷撒いて
スネークルートにファルコン飛ばして
建物の死角からマーカーを頼りにワイスマで奇襲
たまに味方リペアと自己修復
ベース前プラントやコア凸に行く敵機を優先的に処分
俺はこんな感じかな?装備はワイスマだけでも十分いける。
ちなみにマインはSよりも初期の方が優秀。
センサーは素子が無くて作れてない。
俺もBCルーパーだけど立ち回りが難しくて悩んでます
各機体フルコンプ
各兵装フルコンプ
>>244 動画サイトで自分と同じくらいのクラスや兵装の人の動画見れば良いと思うよ
>>244 悪いけどそんだけ揃ってBCルーパーって釣りとしか思えない
希少金属ほしいから支援乗り始めたっていうのに某動画の能登花火大会見て重に浮気気味
こ、この黄金はクイスマのためなんじゃアトではないんじゃ…
>>241 個人的には修羅が一番良いと思うけどね。
死にやすいから死なずに相手を倒す戦いを必死に覚えないとストレスマッハ。
ガチムチだと回避が疎かになって相手からみると自走砲台になってるだけだったりするし。
>>242 とりあえずワイスマあれば十分。
支援の武器に関しては本当に一長一短なので初期スマが良い場合も多々ある。
立ち回りに関しては戦闘はひたすら奇襲。
ラーク偵察飛ばす→敵にマーカーが付く→背後や建物の死角等から奇襲
敵機と戦う場合は常に近距離である事を心掛ける事。
ショットガンの性質上、距離が離れるほどダメージがションボリになってくるからね。
貢献が欲しい!ってなら偵察飛ばして後はひたすら誰かのケツにくっ付いて修理&再起動。
β購入に必要な再起動賞は狙うと結構ストレス溜まるが頑張ってくれw
249 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 16:50:49 ID:a7vbNaOH0
今日ガチムチ蛇でやってみました。すると麻使ってたときよりポイントが減らずいまだにB3キープできてます。
んーー俺にはこれが合っているのでしょうか?あと少しでサワカス、象さんが手に入りそうです(笑)
>>249 サワカスは施設破壊向きなので威力は期待しないほうがいいよ
サワカスはただのバラージ購入チケットだからな・・・
もちろん料金と素材は別だけど
>>251 個人的に用途の違いもあるんだろうけどサワカスは、
戦闘でも麻の初期グレランより役に立つと思う。
B下位の頃サワカスでよくフル修羅狩りしてた頃がありました。
その他?ラピットHSで対応してました。
今はB2で象、バラ、新式、タイタンたまにコロですが・・・
それにしても3時間に1回は休憩しないと禿げる。
戦闘90位取った部屋でも次でK/D=1/8で30くらいでCP-30とか(T-T)
>>247 アトラント買って、自動放題さん壊せば貢献ポイトンたまるぜ?更に相手支援が修理してくれれはま更に壊せる
意外とアトラントでも壊せるから積極的に狙えば貢献稼げて貴金属手に入るよ!
胴はSP回復Cを使えば回転率も気にならない!
さあ!アトラントを買うんだ!
敵機が角から飛び出してくるのを先読みしてコングボーンして撃破取るとンギモヂィィィィ
>>253 コング用の施設破壊章が二つしかないのをなぜ知っている!?
だ、だめじゃあ銀片もソノチップも全然足りないんじゃあ…ぽち
もうだめぽ
もうBランクも辛くなってきたお
しいたけ連打でCに落ちたい誘惑と必死で戦ってる
地雷すぎて死にたくなった
麻、支援と全部武器が揃ったので、そろそろ蛇でもやろっかなぁ。
コング使ってみてえ。
>>248 あと,「ガチムチ支援見つけたら放置」も追加で。
正直普通の支で相手するには骨が折れる…
「みんなはこのBクラスだけが楽園だったって言った。
俺はその意味も、スレでみんなが会話してる内容も分からないまま、ただポイントを稼ぐために戦った。
だけど今は…少しだけ…分かる気がする」
「……何が分かった?」
「みんな……苦しんでたことが……。俺が何も知らない時から、みんなはBでの戦い方を考えてた。
弾薬金が取れないときも、ジャンプマインVを買ってしまったときも、スレの皆が忠告してくれた。みんなは決して…」
「……その機体の識別コードは?」
「……シュラゴン」
稼げない人って縛りプレイでもしてるん?
支援使えばいいじゃん。偵察とリペアの需要ヤバいよ?
Cプラ辺り死体産出場になってるし、榴弾撃つにも偵察必須だから
仕事があり余ってる。B上で平均2機しかいないけど正直不足気味
3〜4機いてくれても一向に構わないんだが。つーか使ってくれ
というかなんでインターネッツだと支援嫌われ者なんだろうな
俺の友人も支援食わず嫌いしてたし
偵察で戦場の動向を掴めるしリペアで味方と動く習慣つけられるから
ぶっちゃけた話下手糞にほど向いてるんだが
>>260 後半300秒支援に乗ってフルタイム参戦50ptいかなかった俺に一言
12月上旬に自取りしたB下位戦を久しぶりに見たが、なんかこう、のどかだった。
防衛の深みに嵌ると支援でも稼げなくなる
特にセンサー持ちは、他人が全く信用できなくなる
哨戒の回数が増え、何もしない時間が増え…
>>260 支援兵装はワイスマ以外初期のままの俺からすると
・味方にくっついてピロピロしたりたまにハイエナするだけって楽しくない
・偵察機打ち切ったらさっさと死なないといけない気がする
・スマックって当たってんだか当たってないんだかわかんないよ!
と、だいたいこんな理由で支援苦手です
杖41の頭と脚でクイスマ持てば、一撃離脱戦法でかなり戦える。
俺支援で戦闘60、占拠20、貢献20獲得とかある。
ほとんどリペアしていない…!
ガチムチ支だがやること多くてフル修羅麻とはまた違った楽しみがあるぞ
リペアに偵察機にワイスマ接射に地雷捲きにと、ほんとやること多い
それだけにやりごたえばつ牛ンなんで、三回ぐらいはやってみてくれ
支援のやりがいっていかにして爆☆殺するかな気がしてならないがねw
まーなんで嫌われるかって敵前に立たんでも稼げるから、でしかない
ガチムチ支は慣れすぎると、全然被弾を気にしなくなるから、ちょっと危険。
他の兵装に戻れなくなるかもね。
なんで支援は自己回復無しにしないんだろうね?
百歩譲ってSP消費十倍とかね
支援で階級維持してるクズを切り捨ててほしい
B34ループ2回して、やっとB2昇格試験きたわー。
しかし、13分やって、メダル6枚。残り4枚がきついわ。
ずーっと麻専できたけど、残り4枚は支援になって、センサーか偵察機飛ばしてリペアしてた方がいいのだろうか?
もう撃破し続けるのは疲れたよ・・・
>>269 支援が死にまくってたら、マインと索敵センサーを設置する意味ないやん
火力は無くても生存力有りが支援の取り柄の一つだと
死ぬのが嫌ならエリア移動してベースに引きこもってればいいんだ
生き残り過ぎなのは他から見れば明らか
二人で組んで互いにリペアすればいい
>>269 そいつらが下がってもお前が上がるわけじゃないんだぜ?
274 :
46:2010/03/13(土) 00:40:50 ID:xZ73kz7y0
同じくB34二回ループした俺が通りますよっと。
今まで麻しか使ってこなかったがメタモ欲しさに支援使い出したクチだけど
支援強いよ支援、支援使ってからは毎回100超えだよ!戦闘40、占拠20、貢献40という感じで。
プラントDを確保して暇あればC行く。これだけ稼げるんだがなぁ……それでもメタモは出てくれないけれども。。
>>271 一発で一割近くコアを削り、二発でレーダーを吹っ飛ばす
掠っただけで即死級の爆弾抱えた黒くてしぶといアレの
どこが「火力はなくとも」なのか説明plz
俺が上がりたい訳じゃない
みっともない支援の奴等を潰してほしいだけ
支援はイージーゲームだと思うけどなあ
この間黄金稼ぎに杖38/円2/修羅V/杖38にクイスマ/初期センサー/他初期装備
でAB戦でも60/70/70で200スコア悠々突破してた
試合はラスト30秒に一斉凸食らって僅差で負けたけど
ふー近接勲章とるには0時〜1時に限る
こういう輩がニコニコなんかで動画上げてる人たちに酷い事書いてるんだろうな・・・嘆かわしいです。
おまえさんが言うみっともない支援をずっと見ているならまだしも、一部しか見ていない癖に何を偉そうに言いますか。
支援は見えないところで地道に活動してるんですよっ。
おれ支援乗ってるの一番多いから言ってるんだけど?
自分でも生き残り過ぎだと思うから
281 :
ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 01:02:36 ID:6aTHHV3R0
日中はポイント維持できたけど夜になったらガチムチ蛇じゃきつい・・・・・なぜだ!?
んーーーー今度試しに支援乗ってみよっと
SAならともかくB程度で兵装縛りやってんのは地雷だなー
どの兵装も満足に使えなきゃ敵の動きを予測する材料が無いじゃん
いるんだよねワイスマ接射できる距離で射撃垂れ流してる奴
ノックバック連発されて死ぬって分からないの?
いるんだよねノコノコと支援追いかけてくるの
高火力で一気に倒さなきゃリペアされて体力逆転するに決まってるでしょ
しかもこっちは誘導してんだよね、味方の方に
スマック構えてる支援は剣構えてる麻と同じようなもの
市街のようなMAPなら奇襲も楽だし殺しまくろうと思えばいつでもできるだけの性能はある
リペアは味方リスポンの時間節約してるだけだし、偵察は奇襲補助と蛇の火力誘導用
支援を使えてる奴ならそんなことは百も承知
大体前線目視警戒による凸対策もしてない奴が防衛だの巡視だの言うのは生意気なんだよ
凸は必ず前線経由していくんだぞ
腕がない、知識がない奴はあらゆる手段でそれを得ていくしかないんだよ
縛るのはその後でいい
>>280 つまり「支援でピロピロして稼ぐのは俺だけの特権
支多いと戦力下がるからお前ら支乗るな」ということですねわかりません
背後から接近してワイスマHSやマインバラ撒きが楽しくてしかたないぜ
勿論本来の支の仕事の合間にな
偵察機切れたら死に補充もちゃんとしてるぜ、勿論ただの自滅じゃなく、最前線に出て的になりつつ味方の回復とかでな
>>275 銃火器の威力を指す火力の話から何で設置武器の破壊力の話が出てくるのか、説明plz
>>284 一部の関係ありそうで関係ない事象を持ち出して、
ほらみろ、論破したとか言ってるのが2chなんだからしょうがないl。
>>284 スマックなんて飾りじゃん
味方誤射とか自爆取られるのはご愛敬としても、支援なら
120/50/-20ぐらいは安定させたいよね
支援で戦闘稼げなかったら、このゲームは向いていないと思ったほうがいい
まあ支援はとにもかくにもバランスよく稼げるからなあ
俺もそこまで上を目指したいと思わないが、よくお立ち台で支援がガッツポーズするのを見ると、ね・・・
んでも、40/40/40とかの総合5位とかだと、CPは美味しいんだが素材がな…・・・w
脳味噌が簡単な俺に支援は無理と悟った
マインどこに置いたら踏んで貰えるのかわからない
リモボどうやったら巻き込める場所に落とせるかわからない
味方に追いつけなくて回復ピロピロできない
センサーどこに貼ったら見つからず壊されず効果的に働くのかわからない
結局出て偵察機撃って死ぬだけの簡単なお仕事しかできない
つまんない
まだ「とにかくコアへコアへ!」だけ考えてればいい麻の方がなんぼかマシだ
貴重な時間と金を使って遊んでるんだから、好きな兵装でドンパチしたらいいじゃん
いちいち理詰めで議論や攻略していったら殺伐としすぎてかなわん
せっかくデスペナが軽くて勝利の意味合いが薄いゲームなんだから気軽に楽しめよ
と週2のリーマンプレイヤーが言ってみる
メディックとメカニックはそもそも別の兵種だがこのゲームでは同じなので
支援が余計強く見えるのかもしれない。ただこのゲームに限って言えば
強襲はあっさり敵陣に忍び込めるし、重火力とかで地雷も壊せるので、
なんぼでもやり方はある…うん、やり方だけはあるんだ
しかし実際の戦場でも地雷は超怖いのでやっぱり支援が強くなるのは
当たり前だろうな。強襲なんかふつうはただの捨て駒だからな
>>291 コア凸をある程度の域までもっていけば、
どこに地雷仕掛けるべきかはおのずと分かるはず
中途半端な凸技術じゃ見えてこないから限界目指してガンバレ
>>291 マインの置き場所は、自分が置かれて嫌なところを考えればすぐ分かる
センサーの基本位置は聞けばすぐ分かる
味方に追いつけなくて回復できないならまだ脳筋とは呼べんなw
真の脳筋は味方を追い抜く!
気がつくと最前線に立っていることがよくあります(;´Д`)
>>296 ×脳筋 ○頭弱
自分が踏んでしまったとこに置いても誰も踏んでくれない
つまり「そんなとこ普通踏まねえよ馬鹿w」ってとこに置いてあるようなのを普通に踏んでる
なんと言っても、スマックが当たらん!もう頭に来るぐらい当たらん
戦闘できないから前に出られない、前に出ないから味方に追いつけない→回復ピロピロできない
敵と味方とマインの位置とSPゲージと……同時に把握してなきゃいけない情報が多すぎる
やることが多すぎて頭が回らない
>>296 戦いの基本であり極意は不意をつくこと、多対一に追い込むことだ
スマックが当たらないなら当てられる場所に行けばいい
挟み撃ちにしたり有利な場所に相手をおびき寄せたり、いろいろ方法はあるはずだ
とりあえずスマックが使いこなせないならマイン設置は忘れていいと思う
連射できないことを頭に入れて戦い、そしてリペアはまず自分に対してだけでいい
体力削れて前線からはずれたら周囲を見渡してセルフリペア
あとはSPが切れないように武器持ち替えの感覚を覚えること
それで余裕が出てきたら、周囲を見渡して進軍中の僚機がどこにいるか、
相手がどんな進攻ルート辿ってるかを覚えていくといいと思う
長文でごめん
>>291 リムペは敵の背中か、自動砲台かレーダーかコアに貼ればOK
偵察なんて人任せでOK、そんな余裕あるなら弾薬箱持って行け
まあ脳の情報処理能力には個人差があるから人によっちゃキツいのかもな
IQ20違うと話通じないらしいし
動画見てポイント抑えるだけで地雷の位置やリムペの撒き方、
スマックの使い方とか凸のコツ等全部分かるいい時代だけどそれでも人によってはキツいんだろうな
センサー持ってない俺にとって地雷はセンサー代わりなんだ…
というか、東スタートで旧Eプラからベースに向けての橋に仕掛けておいた地雷に引っかかる凸ってどうよ?
西スタートでBプラの裏道も2〜3機かかるが、仕掛ける側からするとなんで?って言いたくなる…
>>300露出を抑えたいという心理が働くと裏道に行くよ
狙撃・重火力が嫌な所にいると裏道や細い路地に入り込む
人間の心理だろうね、通らないだろって所で引っかかる人の大半は
そういう心理で行っている可能性はある
>>300 俺は踏まれないなあw
センサー無くても、偵察機飛ばせばいいじゃない
タイミング解らなくてもいっぺんに飛ばさないで、マップに敵いなければ飛ばせばいいよ
味方に追いつけないなら、追いつくアセンに変えたらいいじゃない
フル修羅なら追いつけるし、ワープ早いから逃げられるよ
スマックが当たらなければAIM練習しる!!
303 :
300:2010/03/13(土) 18:11:09 ID:AFgmW0yT0
>>301 裏道や細い路地をこっそり行く、までは理解できるが
何故足元に注意して歩かないのか、が疑問。
大抵の凸ルートにはセンサーまたはマインが設置されていると思って行動しているし
自分でもよく仕掛けているから、凸中や裏道のマインに引っかかった記憶がほとんどない
その代わり、想定外のところに仕掛けてあるとやばい…
なんでCプラの支柱の真横に置いてあるんだよ…orz
そんなことよりきんぺんがほしいよ
自分のマインに引っかかるならそれでいいじゃんw
だからこそのBランだしw
と、目の前に置かれたマインVに対して
「そんなの踏まねーよwww」といいつつマ剣で斬ろうとして踏んだ俺が<大 破>
ダッシュ移動中、足元に地雷がぁあああああ ズガーン
急には止まれないのよね
マインは剣で斬るのは危険だぜ!
そういう俺は今日4回もリムペXで自爆<大 破>
>>305 それもそうだな
のんびり楽しむとするか
そういう俺は今日3回も迷彩砂の遠雷に撃ち抜かれて<大 破>
>303
足元をいちいち確認する手間すら惜しいくらい凸スピードを優先してるんだよ
途中で見つかってそうだけど速度で振り切って強行突破、なんて場面はよくあるけど
そういう時に冷静に小屋の屋根とか曲がり角まで確認する余裕はなかなか無いぜー
あとブレード慣性で移動してて、マインに気付いたのに回避不可って時もあるw
わーい。 残り6分、無理やり麻で6体撃破してB2なったどー!
>>303 よく動画でコア凸してる人の通路とかにマイン置いておくと、なぜか撃破されてくれる。
マインは時間がたたないと表示されないから、
コア凸屋が通るルートでかつ、アサルトチャージでかけぬけるようなところにおいておくと
よくひっかかってくれるね。
問題は、設置しに行くのが毎回めんどくさい。
>>305 自分はジャンプマイン系を魔剣で斬ろうとして、撃破されちゃった(´・ω・`)
あと、このゲームのマインは目立つから、
見えにくくなる場所を探して蒔くしかない。
マインの色と似ている地面の上とか、プラントの円の上とかさ。
(それでも気休めレベルだけど)
>>310 JMは斬る前に起爆します♪
硬直狙ってJMSで撃破おいしいです
地雷は剣で処理しない多装Gランで安全に処理してる
いやあ体調ってゲームに影響するね。
昨日は風邪気味で降格危機だったけど今日は140cpも稼げた。
ブンブンしてて魔剣買えるようになったけど、どうしようっかなあ。
昨日は楽に昇格したのに、今日は差し引き零…
マッチング同じなのになんで…
その場の運?
そういうものかな?
休みだと上手い人が増えるということ?
>>317 逆に見方の足を引っ張るだけの下手すぎる人も増える
そのせいで、上位は稼ぎまくり無双、下位はポイント放出係とかになって、
普通にやってる人が禿げる
平日だと自分みたいに特定の曜日の特定の時間にやってるリーマン率も高いはず
そうなると不特定多数と言っても面子が大体固定されるしゲーム内の雰囲気や展開も大体似通ってくる
でも休日はその辺がバラバラだし遊びで凸し続けたり砂専したり勲章集めしたり比較的自由な空気があると感じる
>>318 プレイヤー人口が増える分、そういう傾向はあるかもしれないね。
今日は普通にpt取ったのに、いまいちだった。
>>319 Bだと特にやりたい放題な感じになるのかな。Aほどクラスポイント下がりづらいらしいし。
しかし、たまにはあまりやっていない兵装を試してみたりしたいのに、クラスポイントが下がるから
できない。ver1.5ではポイント下がりづらくなるみたいだけど、Bでもそうなるのかな。
マイナスは最大でも10または15にしてほしい。ポイントが気になって遊べないよ。
>>314 マ剣に慣れていると、いざ、魔剣装備して使うと反応の遅さにいらっとくるよ。
自分も魔剣購入後、重量オーバーや反応の遅さにいらっときて、マ剣と交互に変えてたんだけど、
なぜか、久我頭Uにした途端、魔剣との相性がいいのか、
それとも、この遅さに慣れたのか、撃破稼げるようになった。
B2になって、白兵戦闘/銅、銀とれるようになったけど、金はこのレベルだときついなあ。
亀だけど
>>146 規制に巻き込まれていまさらになって申し訳ない
あれから魔剣を暫く振り回してたんだけど中々撃破取れないんでデ剣に戻したりしてまだ悩んでたりします。
最近凸人ばっかりで開幕からセンサー支援乗ってるんだけど中盤から終盤にかけて押し込まれることが多くなってきた…
んでセンサー支援やめて麻に乗り換えるとスネークされて凸られる…
何が悪いのか分からなくなってきたよorz
ポイントよりも今の素材支給に不満があるな、自分は。
お金みたいなのをもらって素材を買っていく方が良い。
あのくじ引きはいらない。
>>322 サッカーでもやっているつもりで気楽にレッドカードとってごらん
ptで素材偏る仕様は最悪だな
ニュード系欲しいからやむなく占拠ptのみ稼いでると馬鹿がFFしてきたりするし
フル装備でBから上がれないような雑魚だから分からないのかもしれないが、
こっちは全然装備ねーんだよ
ニュード卵、集積体、群体、いくつ要求されると思ってんだアホか
つーか占拠縛りでもCP微増していくのに、
最終武器揃ってるようなのがBにいるのはなんでなんだ
下位素材×n個で上位素材とか
上位素材崩して下位素材n個とかやって欲しい。
鉛だけあんなにあったってしょうがねーだろ
大体、最終装備ったって本当に必要なのって少ししかない。
武器でサペ・41・リムペV・広域センサ・遠雷・コング
機体で修羅5頭足・杖41頭足・HG4足 ぐらいあれば問題ないだろ。
それぐらいなら、Bで2〜3回ループしただけの俺でも持っている。
それは俺も思った。
鉛板100枚で超剛性メタル1個と交換できるようにしてくれ。
>>327 海老ループ2回目(そろそろ3回目)なのに今までの総獲得メタモ2個な俺に謝っとけ
B3昇格試験落ちたお。
メインで重と支使ってるのに、メダル条件だからって無理して麻使ったのが多分敗因。
麻も鍛えた方がいいのかなぁ。
>>330 砂の方が条件緩いから、先生をうまく配置して芋砂ってるほうが通りやすいよ
鍛えたほうがいいってかB3行くくらいGP使ってるなら使えて当然だと思うが
>>330 メインが支援・重火器だからとかB3になろうとしているのに言い訳にはならんだろ
いつも獲・・もっと下でがんばっている皆様もいるというのに…
リムペとかでびゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ゛とかしてるんでそ?
>>325 逆に考えるんだ
「最終装備のおかげでBにいられる(外したら途端にC落ちする)」と考えるんだ
もう外してC落ちしようかな(´・ω・`)
335 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 01:26:02 ID:jyQNDB6c0
>>330 開幕のプラント占拠の時だけ麻を使って後は敵機撃破でメダルを取っていくといいかも。
麻の15pt(1枚)+重で敵機撃破(2枚)×2を二試合やって自分も昇格しました。
>>330 重火器、砂、支援の3種使えない俺は麻で無理やり撃破しまくって昇格しちゃいました。
B3に落ちたら、またこの昇格試験やるのかと思うと、泣けるわ。
てか、支援の方が稼げないか?
センサー設置してCプラのところにマイン設置して、後は味方の後ろでリペアでさ。
ごめん、B2の昇格試験と間違えたわ。
最初は麻で出撃して、プラント占拠で稼いでから手榴弾全部投げ捨てて撃破された後、
普通に重火器で出撃すればいいんじゃないの?
メイン重火器なら、撃破で稼げるでしょ?
>>330 真の重火力乗りは迷わず「20分で15機撃破」を選択するもんだ。
来週から採掘だっけ?
そっちのが撃破稼ぎやすいんじゃないの
15機撃破すればいいだけだからそんなに難しくない
マシンガンと手榴弾で敵ふっ飛ばしながら中量以下にデ剣コンボ入れてればあっという間
>>322 中盤〜終盤は、ポイント禿げそうなやつは守りどころじゃないでしょ
>>330 蛇で撃破取ってるなら麻はそんなに難しくないと思うがなぁ
SMGはガトより扱い楽だし手榴弾はECMと同じ投擲武器だし、応用は十分出来る
撃破だけでメダル貰う訳じゃないから、占領・貢献もとればいいんだ
剣封印して激戦プラ取り合いしてれば昇格できるよ
がんばれ!
20分で15機は難しくないが。8撃破x2じゃダメだよね?
1戦で9撃破は俺正直安定しないんだが…
俺、昇任試験の時は集中力が上がるのか、普段よりも良い成績が出る。
B2昇任試験も支援1回の戦闘で合格した。6機以上撃破した。
ちなみにB3は狙撃で合格した…
>>342 うん、だめ。
でもCPは関係ないからひたすら撃破にのみ集中できるよ。
重火力乗りにとっては極楽じゃないか。
重火力に乗ってて撃破数が安定しないのは、
他の兵装の経験が浅いからだと思う。
まんべんなく使って遊ぶといいよ。
砂でCプラ付近に先生設置してからAプラあたりに戻って芋ればすぐだぜ
やっとB1に昇格だぜ。後1つで念願の赤カラーが手に入る…!
と思ったのも束の間、なんかB1になったら周りの動きが尋常じゃないんですが…w
C,Dプラ無視って凸いく麻の多いこと多いこと…なんか一気にゲームスピード上がった気がする…
ゲームスピード速すぎてガチムチの俺じゃ追いかけるのに苦労するぜ…
なんと!HGなんですか?
凸ルートで待ち伏せしないと修羅麻には会えませんね…
まだB上位のコア凸でプラスに持っていけない・・・orz
B下位で砂やってると敵が全然攻めてこないで勝利することが多い。
撃破なんて先生以外では0か1でポイトン的には禿げるけどね。
わざと敵に照準だけ合わせまくるとより効果的みたいw
350 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 13:02:51 ID:h9qx7Nqr0
>>348 凸オンリープレイなら、それは結構無理だと思うんだ。
自コア側でガン待ちしてる奴もいるしな。
俺も凸オンリーだったが、B1で限界を感じて、
周り見てプラント占拠が押され気味だとか、
その他状況見て凸するようになってから安定した。
う、うわああああああああああああああああああああああああ
通信障害で50も溶けたああああああああああああああああああああああああ
折角B3で戦えるようになってきてたのにいいいいいいいいいい
>>351 俺もレバーのボタンが感度不良でCP合計マイナス50位になったことが
ある。でもまたやりなおせるだろう。お金がかかるがw
>>352 それはやむなく椎茸押したのかな?
でもそれは整備不良で店側からプレイ代貰えるけど、通信障害は無いからねぇ・・・
たかが0.5k、されど0.5k
うだうだ言っても仕方ないけどねw
>>347 会うどころかすれ違うことすらできんかった…w
っつーかどこ通ってるの状態。
ガチムチ蛇専の戦闘厨だから凸ルートとかわかんねぇ。
今後は防衛もこなせるように動画とか見て勉強しよう…
明日からの採掘島、10vs10であることを祈る…人数制限されると戦闘鹿できないから禿げるんだよなぁ...
>>353 まあ、店には何にも言わなかったけど。CP挽回したからもういいや。
>>354 市街地は広いからな…明日の採掘島なら前線ができやすいから、大丈夫じゃね?
>>346 CDプラは戦略的価値はほとんどないからな。
ポイトン的にはうまいからオセラー、戦闘厨の宝庫だけど、
勝利厨は見向きもしねぇw
CDから復帰するよりその一個前のプラから復帰したほうが
何かと便利な市街Cの哀しさ。
B1上がって初めての海老戦。
90ポイントで結構いいかなと思ったけど、200超え1人、150超えが3人で9位とか・・・orz
↑もちろんチーム内で9位で、全体だと17位だった・・・。
今日もB2→B1昇格試験失敗したおorz
B2でCP貯めるだけなら何も意識しないで適当でも行くのになあ……
ちょっと蛇始めてみようと思うんだが、中量よりガチムチが無難かな?
とりあえず武装は今あるガト、サワバラ、ECM、コロスケで行こうと思う。
2試合に1試合ぐらいは110稼がないと海老にすらなれないんじゃなかったか
>>362 パッと見て90→おっ、真ん中辺り・・・じゃなくて下から2番目じゃんorz
って感じだった。
まさかこんなに厳しいとは。
>>365 なるほどなー
Aに早く上がってきてよ
カモが多いと楽だからさ
>>355 ただ、採掘島、主戦場になるところが射線通りにくくてかなわんのだよなぁ。
Cプラはさんでドンパチになると銃よりおにぎりと榴弾の打ち合いになるし…w
>>356 そんなことになったら間違いなくお財布リペアw
>>357 凸する人は大体BプラないしE,Fプラからリスポンするね。
わかっててもじゃあどうしろと?になるガチムチの寂しさよ。運任せの榴弾くらいしかできねぇ…
押さえに行っても囲まれてタコ殴りだしw結局ガチムチはC.Dプラでドンパチしかできないのであった^p^
>>366 ここはBランクのスレだ。AはROMってろ。
>>368 これは、ツンデレチックな応援じゃないの?
>>363 海老になりたいだけならB1の時は80↑でおk
もっと上に行きたい場合は常に110稼がないと勝ってもじわじわ下がる
採掘島また8vs8なんじゃないかと勝手に予想。
A5昇格残り4分であとメダル2個。微妙だなぁ。
でも、採掘塔の方が移動距離短いし、Cプラで混戦なるからいけるんじゃないの?
さっき俺がコア凸するたびに味方の一人が同行してくれてまじ助かったありがてぇ
今日はようやくアンタレ金とれた
つぎは弾薬金だが、こっちも大変だなぁ
榴弾砲ぶっ放すときに警告出るようになるらしいけど
先生がお亡くなりになったのを表示とかやってほしいな
>>367 勝ちたいならガチムチ、重火をやめる。
それだけだ。
だが、能登先生の魅力は認める。
き゛んもちぃぃぃ!
この間のBAS戦で味方にガチムチ重火が6人いた時は吹いた。
ものの見事に防衛回る人数が足りなくてボロクソに負けたw
>>375 >>警告
今も警告自体は表示されてるわけだが、
それがどうなるんだ?
>>374 いいなあ。どうやって取れた?やっぱりリムペ?
弾薬金は狙撃2人いないと厳しい
1人だとほぼ無理だから味方に2人のときに狙ったほうがいいよ
蛇でも凸れるのは、某アトラントが見せてるから勝ちたいならとにかく前に出ることだね
凸らなくても前線プラ取れれば味方麻が削ってくれるよ
ただし、禿げるよ
>>376 頭上に障害物があってぶっ放すと自爆する状態の時に表示されるようになる
能登が枝に引っかかるのが分かるようになるのか
その警告は渓谷のBプラントみたいな自爆はしないが天井にぶつかる場所も出るの?
>>379 昨日イベントバトルでやった時は出たよ
警告出たけど自爆するか試しに撃ってみたけど自爆しなかった
たぶん渓谷Bプラでも出ると思うよ
単純に榴弾発射射線上(上側)に障害物がある場合に出るんだと思う
となりにアシスタントがいれば100〜150オーバーも余裕なのに
自分ひとりでやると一桁かマイナス・・・
どうやら俺には向いてなかったようだと思い知らされるよ
目当ての重火力賞がそろったから
本職の支援をメインに動き出したら
ポイトンが入る入る
なんじゃこれは
そこからは堕落への道
384 :
ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 21:32:39 ID:XACjwEFt0
支援は評価されるポイントが多すぎる。
再起・索敵って支援専用じゃない?
他の装備は専用評価ポイントとか存在しないんだから、
支援が稼げるのって当たり前。
SEGAの怠慢だよ・・・
コア凸が3ptで回復が4ptとかわけわかんないよね
お前らネガすぎんぞ
ポイント云々は1.5で変わるんだからそれまで待て
あと偵察・再起だって大事なお仕事です
>>385 1.5で逆になるからいいじゃない
やっぱり採掘はセンサー強すぎるなw
凸ほぼ止まるからキルデス勝負になるわ
負けた・・・
>>386 うん。支援使ってると分かる。
しかし、完全に再起してポイトン入るなら分かるが、行動不能のやつに一定時間リペアしてるだけで入るのはさすがにどうかとw
リペア○%分で+4pt、のコア凸と同じ累積型のptだからなぁ
相手の状態はチェックしないんだよねー
開幕でモリっと70〜80pt稼いじゃえば何使っても変わらないんじゃ
300秒もかからないでしょ
B専はほとんどセンサーないから凸難易度高くないし
おにぎり二つ安定して入るでしょ。pt的には普通レベル
勝率上がるから支援よりCP効率いいんじゃね
>>390 コア凸するのに何秒かかると思っているんだよ・・・
想像で語らないでくれ。
392 :
ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 23:20:51 ID:XACjwEFt0
>>390 正直、元凸厨で今も時々凸オンリーの俺だが、
凸オンリーでは80に満たない事すらある。
まあそこそこで諦めて支援すれば、110余裕でしたってなるんだけど…
>>392 10割削って144pだ。そこから逆算すれば、禿げない方がおかしいと思わないか?
凸しすぎたら前髪からハゲはじめたし
>>377 とった時はマインV使ったよ。
リムベは待ってるのがめんどいのと使い慣れないのでパス。
銀は何回か取れてたけど金はなかなかこなかった。
>弾薬金は狙撃2人いないと厳しい
予想はしてるが、やっぱり厳しそうだな
>>391 一回60〜80秒で12ptなら悪くないでしょ
それ以上時間かけてるなら腕と戦況判断の方に問題アリ
失敗のリスクに関してはどの兵装でもよくあること
コア凸はptと勝率を同時に得られるからCP的には効率悪いとは言えない(全部Bランクの話)
>>392 好き勝手やったらそりゃ何かしら不利な点は出てくる
当たり前
凸だけが勝利を得るための手段じゃないしな
麻蛇半々くらいだったのが、グレラン実装を機に凸厨してみたらあっさりストライカー獲れた
でもポイトンはガタ減りして下位低迷な俺・・・
やっぱ戦闘しないとキツいわ
>>390 部屋による
SAB戦よりフルタイム凸とか防衛とかむちゃくちゃなのが多い時もあって、その300秒が仇になる。
技術さえあればSAB戦のが安定して勝てると思うよ。開幕おにぎり3つとか入れると諦めとか出るしね。
特に夜は元A1のB1とかたくさん居るから、海老勝利厨とか適性Bランクじゃ相手にならない。
つーか凸オンリーとかおかしいよね
だって防衛厚い時もあるんだからさ
敵が固まってるところに突っ込んで「撃破された!戦闘でpt稼げるようにしろ!」とか
言ってる戦闘厨がいたら基地外クレーマーとみんな思うでしょ。凸厨とやらの戯言もこれと同じ
通せる時に通すスタイルなら現状禿げるわけもないしBならそれで勝率上げられる
B戦じゃセンサーは無いことが多々あるわけだからね。仮にあっても部屋変えればいい話
凸というくらいだから修羅胴使ってるんだろうし駄目だと思ったらとっととワープすれば
無駄なスネーク時間とリスポン時間を節約できる。それくらいは考慮すべきだと思うが
>>395 市街地だったが
砂x3でもお弁当取ってくれない事多かったぞ
でも回復しながらやってたらとってくれるようになって
再戦で同じチームになったらお弁当配達に専念出来た
その時は400秒ぐらいで金取れた
>>396 何回凸しても、敵の警戒態勢は最初から最後まで変わらないのかよ!!
机上の空論としても、想像力なさすぎるだろwww
>>401 >>399を最初から最後まで読んでね
600秒の最初から最後まで凸なんていう縛りプレイをしておいて文句を言う方がどうかしてる
それ前提で話を進めるのもね。馬鹿らしい、というか馬鹿だな
もちろん悪い方の意味の
>>402 言いたいことは解らないでもないけど、「馬鹿」とか言い出すと発言に何の重みも無くなるからやめたほうがいいよ
>>400 おおっ参考になる
砂も弁当箱持ってる支がいるとわかってると対応が違うのかな
がんばってみるよ
>>401 ずっと凸していたら禿げるのだから、当然ながら後半ほど防衛は厚くなる
警戒だけじゃなく、ポイント厨が防衛に回るからね
採掘島なら広域センサーでほぼ完封できるから、凸は微妙な気がするなぁ。
センサーあるとホントK/D勝負になるからな。
どれだけの人間が持ってるかって話もあるが。
>>386 一回目はそれで60秒で12pt入るだろう
だが二回目をすぐに行けば、普通なら間違いなく途中で潰される
そして頃合いを見計らって三回目が通るころには、大抵開幕から300秒はとっくに過ぎている
どう頑張っても「開幕凸でモリっと70〜80pt」は無理だと思わんかね
弾薬金狙いの人間は、必死さが足りない人が多い
適当にバラ撒いてるだけじゃ、協力しようにもボンバーマンと見分けつかない
上手そうな砂に「一緒に行こう」とかやって弾薬投げつければ、
その人がいい人なら協力してくれるよ
>>401 状況変わるって言っていて、平均を出すのは馬鹿だなw
>>396 でもそれが出来る人は、キメラとかガチムチにしてCプラで遊んでれば150とか出せる人だと思うよ。
>>412 そう。だから、結局「CPをある程度捨てて勝ちに行ってる」ことになる。
両立を考えなければ「できる奴」は毎回お立ち台だろうよ。
414 :
ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 00:19:13 ID:N8vKF0FB0
支援おっかね〜〜〜
あのポイントの稼ぎようは麻薬に近いな。と今日支援使って思った
で、質問!!
今日一人でベース防衛してかなりつらいおもいしましたが(笑)そういうときって主は何がいいんですか?
現在の構成は
杖38頭胴、修羅5腕、円1脚、ワイスマ、初期ヘビ、アウル、初期リペです
しばらく支援で素材集めしようと思ってます
ID:HCZoiyNf0 が本当にコア凸を真面目にやったことあるのかが気になる。
もし、コア凸で心が折れた人だったら、あきらめずにコア凸やっている人に
口を挟んじゃ悪いよ。
まあ言いたいことは良く分かるがね
勝利貢献しつつpt入る行為というのもあるので、
それをどれだけ掻き集められるかだな
ただこれらは若干pt効率悪いので、どこかで見切る必要はある
1mmでもゲージが勝っていれば勝ちは勝ち
99%の差がついても負けは負け
俺の究極の理想は、「ちょっとだけ勝つ」「pt三位狙い」
過剰なゲージ差は要らない、過剰なptも要らない
たまには圧勝画面も見たいけどね
>>414 一人じゃ難しい場面は往々にしてある
ベース防衛で人を呼ぶのが確実ではないが効果は高い
構成はそれで何とでもなるので頑張って
417 :
ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 00:28:51 ID:N8vKF0FB0
あざっす!!しかしみんな前線にですぎてほんとまいったよ・・・・・援護依頼やベース防衛提案してもしかとで、ダメージ受けてからみんな戻ってきたし
まあいいんだけどさ(笑)
>>414 基本スネークを見つけたならベース防衛を2、3回叩いてベースにエリア移動。
杖なら時間が5秒あるからその間に押せれば尚良いよ。
複数の敵がスネークに来て味方が来ない時は勝ちを諦めるしかないかな。
あと最近3ptが流行だからコア周辺にマインやリムペは置いても無駄だからやめたほうがいいよ。
もし蒔くなら傘より外が良いかな
あとスマックの精度を上げておくと玉入れのいい邪魔になるし一発退場もあるから練習するといいよ。
今B1なんだけど
B5→C1 1回落ち
B4→B5 1回落ち
B3→B4 2回ループ
そっからポイント禿げる事が無くなった
何でだかまったく解らんが一つ言える事は頭を杖41に変えてからだ!
取り合えず頭、杖41買っとけ!!
ちなみに他はHGWで8割方麻使ってる
B3越えたらA5まで行けるぞ!
俺はフル玖珂でA目指すよ
もう34ループ2回やってるけどな!
>>420 俺もフル久我でA目指しているし、34ループを2回した。
だけど、41購入後はB3維持、魔剣使いこなせるようになったら、ポイトン100オーバーなって、
今はB2だぜ。
やはり、周りとの武装の差がループ理由だと思った。
ともにフル久我で頑張ろうぜ。
422 :
ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 07:20:43 ID:N8vKF0FB0
34ループ5回の俺が通りまーーーす
ああーーーーーメタモはどこにいったーーーー(泣)モンハンでいう紅玉ばりに出ない。宝くじばりに当たらんよ〜〜(泣)
最近の玖珂勢は君達かw
今はフル円なんでマッチしたらよろしく
下位B戦ならまだしも上位B戦はセンサー持ちも増えたろ
開幕チャット確認と凸潰し中に偵察で引っ掛からなかったら、支援に乗り換えるわ
凸はセンサーどうにかしないと+1増えたとこで禿ると思う
シンプルな解決法があるぜ
見つけた支援を片っ端から倒していけば敵のセンサーにもいつか穴できるさ
フル玖珂でA5からB3辺りをうろうろしている者だが、
武装より運用だと思うぞ。
サブカでもフル玖珂2初期装備の麻専でやっているが、
何も考えずに突撃したりせずに奇襲や不意討ちを心がけて戦えば初期装備でもかなり行けるぜ。
ただ、周りから見るとカモに見られるから泣けることが多い。
玖珂さんは装甲とブーストは優秀だから、実は前線で戦闘厨やるならかなり強いんだよな
もとのダッシュ性能と重量耐性のせいで凸はやりにくいけど、
辻斬りやおにぎりポイポイメインにするなら問題なく戦える。
>>419 あと25回占拠すれば買えるんだ…
41手榴弾もようやく買えたし、マ剣も鉛数個で買える…
ここまで来るのは長かったぜ…
34ループはこの三回目で終わらせてやる
>>425>>426 オレーモ(・∀・)人(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
俺もフル久我Uで海老五回目のB1なんだが
34ループ5回繰り返した時思い切ってフル久我に戻してやってみたら何とか海老まで来れたよ
ただA戦は展開速すぎて付いていけず禿げてすぐBに戻ってくるけどね
後重・支もやろうとすると俺の腕ではB戦でもすぐ禿げますw
34ループが余裕の二桁な俺が(ry
装備だけならA上位でも持ってないようなもの満載だー!orz
装備は大事だが、装備だけで抜けられるほど今時の34ループは甘くない…甘くないと思う…甘くないんじゃないかな…
抜ける奴は適当やってても上がるし、駄目な奴は落ちる。
それが今のB上位。
俺は適当やりすぎてA5からB3まで落ちましたwww
最近B1に元Sランカーがいたような。
>>431 適当にやって落ちるって事は君の適正ランクはB3って事になるな
>>432 好きなことできてSAB戦もB戦もできるB1が上の人にとっちゃ一番楽なとこなんだろう
ぐぬぬぬぬ
>>433 まあそうかも知れんw
でもA5上がった時も割と適当だった。
杖41修羅VHG4HG4の蛇でガトブンまわしてただけな気はするw
いや、それなりに防衛もしたけどな。
B5あがりたての初心者なんだが、死角から急襲されると中の人がびくっとして恥ずかしいんだけど・・・
みんなはどうなん?ひょっとして俺だけか?
狙撃兵装は本当にポイント稼げないな。
起動中のセントリーガンを小脇に挟んで走れないか本当に。
ぇ?
連続撃破取り放題で戦闘は稼げるだろ。
貢献はシラネ。
お前の運用が下手か狙いが下手か、両方かのどれかだろ。
やっとB5上がってきたら真っ赤な機体が敵にいたんですけど何アレ……
装備も腕も違い過ぎて全然歯が立たんよ
>>439 そう思った時期が私にもありました。
だが、狙撃なりの稼ぎ方を覚えたら、仕事しやすくなったよ。
とりあえず光学迷彩を装備して、中距離狙撃やオセロを心掛ければそれなりに稼げれる。
B4-B3試験でロクにスナイプ出来る腕前じゃないから
マーゲイ片手に凸砂やったら10分で合格してワロタwww
でもK/Dが6/10で思いっきりチームの足引っ張ってスマンカッタ
砂は狙撃銃いらないから、マーゲイとJM持たせてくれ
かなり稼げると思うわ
狙撃ムズイよなあw
それ砂の意味が先生以外ないやん
狙撃はマシンピストルに期待だな。
サブマシンガンの装弾数が半分になったようなやつになるんだろうな。
まあ、それで近距離射撃やるなら強襲に乗れという話なんだが…
>>436 B1になっても完全に死角から辻斬りされたらビクンってなる。
たまに「ひゃん」とか変な声出るから困る。
ガチムチだから普段吹っ飛ばない分吹っ飛んだときは何があったになるなw
光学迷彩でジャンプマインを仕掛けるのが結構楽しい。
実用型が欲しいが、敷居が高い。
実用型は音が大きいからな…
開発陣が言いたいのは長距離狙撃に使えってことだな。
>>448 イヤホンしてっとすぐバレるからなー
音が聞こえたら魔剣で斬る味方か敵かの確認はその後だな
とりあえずスマンとだけは言っておく
もう10何回も3〜4ループしてるというのに
いまだに戦況が読めないのはどうしたものか
まあ リアルでも空気読めないから孤立してるんだけどな
>>451 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
B3上がってから蛇使い始めたんだがまったく撃破が出来ない・・・
ようやくB3安定してきたかと思ったけど、そんなことは無かった。
CP-50付近で、首の皮一枚でB3って感じでめげそう。
自分フルHGの初期ガト、相手中量機体のサペで
体力MAX同士から撃ち合い負けるのはAIMの差ですかね?
まあそうだろうね
HS意識しないとHGでもわりと撃ち負ける
>>454 負けた理由を考えるのも大事だよ。
1.HSの数が相手のほうが多かった
HGなら相手のHSを減らせればBSの撃ちあいでも勝てるんだから、
ステップ以外にも上下の揺さぶりを使う。
2.リロード・OHのところを狙われた
AIMよりも立ち回り。相手の隙をついてサワにしたり、リロードできるようにする。
中量級でも、久我2腕+サペは初期ガト以上に怖いかもしれないな。
HS連発されると、あっという間に溶ける。
逆に久我2腕+初期ガトも凶悪だけどさ。
>>453 タイタンからコロッサスに換装して
敵の固まってる所に3〜7発まとめて撃ち込むと結構撃破(or撃破支援)取れるぞ
黄金片がやっと15個揃ったから41型手榴弾買ったけど
みんなが迷わずこれ選ぶ理由が自分で使ってみてやっと分かったw
最大3個までしか持てないのが残念だけどw
B1あと30ptぐらいで終わるぜ
とか思って意気揚々とやったら
「何と言う事でしょう〜」
黒地に金のプレートの方が2人もいらっしゃるじゃないですか!?
青 B1-2人 A-8人 S3,S4が1人ずつ
赤 B1-2人 A-8人 S?が2人
こんなマッチングばっかりだと禿散らかして、ずっとこのままだ…
>>455 >>456 なるほど。
HSを減らすとか、上下の動きってのはしてなかったように思います。
そこは次から意識してみます。
撃ち負けた最大の理由は立ち回りだったのかも。
常時、側面〜背後に位置取られて、こっちの弾が
まともに当てられてなかったのかも。
ただ、あの立ち回りは真似できる気がしない……。
ゴメン・・・
あまりのショックに人数間違えた
B1-2 A-6 S-2
>>454 初期ガトの空転終了と同時にサペが射撃開始、とかじゃないと威力面だけでも撃ち負ける。
そんな好状態なら、命中数が同じ場合は装甲差でHGが勝てるが・・・
反動やら集弾の性能差、機動力の差で中量サペの方が命中させやすい。
「反動集弾機動力−装甲」差を覆すだけの「相手AIM力−自AIM力」差を身につけるか、
それとも立ち回りを強化するかなんじゃないでしょーか。
遠距離で撃ち合う場合だと相手の機動力による影響が緩和されますし。気分的に。
>>459 当然、ジャンプにはブースト使うから、
ジャンプ中は相手の頭を狙うようにしないと、ブースト差で負けるよ
>>150 も参考になるかも
いろいろ考えた自分のガチムチでの打ち負け方
1、ロックしてない
2、相手の動きに翻弄され、視界から見失う
3、ブースト切れで歩いてるので、ただのでかい的に
4、障害物のないところで馬鹿正直に猪突猛進
5、みんなの後ろをついて言ってたはずなのに 一人孤独
むぅ、すごく客観的に見たらあほっぽい動きしてるな俺
調子いいときの動きがぜんぜん思い出せないわ〜
>>461 なるほど。
サペって本当に優秀な兵器なんですね……。
俺にはまだまだ、兵器の性能を存分に発揮させることが出来そうに無いなぁ。
>>462 死角に回り込みつつHSを連発できるAIM力、身につくのがいつになることやら……。
ブースト管理なんかも含めて、もう一度基本を洗いなおそうと思います。
>>459 接敵前にECM投げたり沢撃ってみたりしてるかい?
wikiの戦術欄にもあるけどどちらも上手く扱えれば戦術に幅が広がるよ。
近接してるなら試験型投げるだけでロック解除できる上に結構見えなくなるから有利になりやすいよ。
あとwikiの戦術欄は結構ためになるから読むのをお勧めするよ。
>>456 久我U腕使ってる人ってそんなにいるの?
中量級なら武器変更的に円Tが多そうなんだけど。
かく言うわたしは久我U愛用者だがね。
中量級で像さんが安定して撃てるのはすばらしい。
Go to EMC!!
なるほどな〜、これからガチムチ蛇に手を出すつもりなんで参考になるな。
空転時間とOHに慣れるまで苦労しそうな感じがしてるよ。
>>465 ECMって正直言って信頼できない
反撃に出る前に切れることが多いし
ECMは新型をオススメ
味方がプラント取りに行って交戦開始したような時に
乱戦の中に投げてやれば貢献が少しだけもらえる
ECMは腕パーツでかなり使い勝手がかわるからなあ
試験型は武器切替遅い、ガド系使ってると撃破の恩恵が取りにくいからね
ただし、相手との距離をとるために使うには十分だからタイマンになりそうなら、ぶつけて距離とってガドぶちかましたらいいよ
ECMはとにかく何より「補給できない」のが最悪すぎる
支援の偵察機や砂の先生と比べても、効果はほんの一瞬しかないしポイトン源としても当てにならないのに
今日、明日とアンタレと弾薬賞の為に弁当持ってガンターレットにプレゼント仕込みに出撃するんだが、
白青カラーの為に、オールマイティも欲しいんだ。
このMAPの狙撃地点ってってCプラ監視or給水塔ニートで良いの?
ほとんど狙撃乗らない(狙撃賞1個)+杖ムチだからか遠雷のスコープ見るより
迷彩無しでマゲカス近接戦闘してる自分がいるんだがorz.
>>469 補給できないならせめて7〜10は数欲しい
これだけ数があって結構ポイポイ投げてこられたら絶対無視できなくなるだろうし
>>465 このスレの中だと、久我U腕を使っている人というより、
フル久我Uの方が多数のような気がしてならない。
ちなみに、俺もフル久我U!
ごめん
最近はチートな古円2だわ
頭と腕1に替える予定だけど
やっぱり切替遅いと刹那の魔剣斬出来ないわ
>>472 フル久我2多いなw
俺もコア凸始める前はフル久我2だったけど。
久我2腕の優秀な反動吸収で、無駄撃ちを無くせば、
リロードの遅さは全然苦にならないしね。
久我に重要なのは間合い!
ベストはやや近距離w
無警戒の敵にも、きちんと近づいてから撃ちはじめないと倒しきれない(;´Д`)
やたー、今までB3に上がったらストレートでB4に堕ちてたけどやっとCPプラスになりましたー。
……すんません、支援で回復やら偵察やらで総ポイトンの6割貢献でした。
はやく勝利に貢献できるような形でポイトン取りたいものです。
採掘島Bは1月にやったときは生理的に受け付けないほど嫌いだったんだが、いま改めてやってみると物凄く面白いな。
ヘヴィマインV買ってみた
やだ・・・なにこれ・・・面白い
あのフワッと浮きながら投げるの他のマインでもできればいいんだけどなあ
>>477 Cプラの乱戦に線路上から放り込むと結構踏んで貰えたりするよなw
>>470 戦線がDorBプラなら給水芋も出来るがそうじゃないと場所はちょこちょこ変わるね
市街みたいにずーっと同じ地点で芋るのは居ないってか榴弾のせいで無理だから
意図を汲み取ってくれる砂居ないと弾薬金まできびしーと思う
砂居たらとりあえず箱3個投げつけたりリペアしたり何かと付き纏うのが一番
そのせいで禿げたり負けたりは覚悟の上でどーぞ
何かを得るためには、何かを犠牲にしなければいけないとか等価交換とかいうから、
負けても禿げてもいいんじゃないの?
それでもプライドを無くしたらダメだな
何を覚悟しろって運が悪ければまったく取れないから軽く面倒になってくる
何十戦やって弾薬銅も取れないとただのボンバーマンに成り果ててしまうからな・・・
初心者スレを見て、
何も考えずに、しかも最近始めた砂でB3かぁ
もう4ヶ月にもなるのにいまだにB4から上がれもしない
それも支援使ってる俺みたいなのはどこ行けばいいんだ
てか気づけばジャンプボタンとブースとボタン押しっぱなしが直らねぇ
>>472 すまんが私の書き方が悪かった…
私は量産型中量級の杖久我なんだ。
本当は胴は久我U使いたいんだけど重すぎるんだ…
久我U腕は装甲がC+なのが地味に良い。
ここを円Tや杖にすると魔剣2段で即死だし反動吸収Bあるお陰で象さんやFOMもリコイルが楽チン。
…まあFOMじゃあいつも_残りされる残念AIMですがねorz
クイスマ使ってるから生き延びてクイスマが3分の1位になったら一応弾薬要請してるが
なかなか投げてもらえんな。
その内一人でも取らせてあげられるといいな
>>479 >>470です。
狙撃場所は戦況見ながら考えてみます。
カスタマイズ忘れて弾薬持っていくの忘れてた。
狙撃が味方に2体いるマッチあったのにToT
支援が多くて乗るの自重してたらこのマッチで初乗りして
カスタマイズしてないことに気が付いたんだがorz
今日は戦闘厨してCP補充したり蛇でスネークしたりして遊んだりしたんで
明日は勲章目指して頑張ります。
>>483 流石にそれは問題過ぎると思う。
動画見るなりして動き学んだほうがいい。
月日よりも、総合ポイントの値の方が気になるけど。
最近始めたとしても、やりまくってて総合ポイント50000超えとかなら妥当だし、
未だ、80000超えててもB4維持なら問題あると思う。
合計20000くらいなら、まだB4でもいいんじゃないの?
>>483 多分ポイトン稼げない時間が多いと思われ
たとえば支援使っててもHGとかだと味方に追いつけなくて、追いついた時には遅かったとかないかな?
試しに麻か蛇使ってみたら?
アセンわからないから詳しく書けないけど、HG蛇ならコロスケ買って榴弾祭とかは追いつけなくても撃破とれるし
軽量〜HGでも麻ならACあるから遅れないよ
ただ、ポイトンこだわらないならやりたいことやって楽しむのがいいよね
支援乗る奴ら少なすぎるだろ…防衛意識が薄すぎる。
前しか見てなくてノーガードが多すぎるんだがどうすりゃいいんだ?
相手は三人ぐらいで凸をうまいこと来るのに、
味方は敵防衛をいつまでも通り抜けれないし守りにも来るとしてもデスルーラした時のみwww
Cプラからバンザイ突撃して敵にポイトンを与える仕事をひたすらしてましたよ、と。
自分:120ポイトン チーム1位全体7位
味方:73ポイトン チーム2位全体12位
こんな試合が採掘島であった。
どうみても格差マッチ。チーム力の差がありすぎだぜ…。
>>490 俺、センサーかアウルの材料が揃うまで支援は封印することにしているんだ…
というか、普通は開幕でもない限り支援は1〜2機位いるものだと思うんだがたまたまそういう面子だったのか?
逆に支援3〜4機とかでちょっと多いなと思う方があるけれど…
開幕先行偵察にファルコン打ちまくってるけど意味ない?
>>492 今のMAPだと開幕AorEプラ占拠している時にCプラとDorBをかすめる感じで打てば
最短凸しようとしてるのと先行Cに向かってるのを捕まえることが出来る
その後外回りでCに向かう途中にCをかすめながら相手ベースに向けて打つと大概の敵を捕まえられる
開幕ファルコンならとりあえずこの2発でいいんじゃないかな
>>492 なくはないけど採掘は特にセンサー安定な気はする。
>>490 マッチングで片付く話だけど、寧ろ支援多すぎる気がするんだが…
味方が麻3機支6機、蛇1機(俺のみ)とかどうしろと…
落ちる度にネクロされてそんなに自分で戦いたくないのかとか思うんだがw
今日は相手もそんな感じばっかりでA5が近づいてきましたよっと。
支援が多いのは的が増えてくれてありがたい俺戦闘厨。リムペは必要経費でs
>>496 多分、金銀あたりの素材目的かリペアβの再起章狙いでしょうがなく乗ってる人もいると思う。
自分は、金銅不足でどうしても支援多くなってる。
夕方の4時頃でも肉入り2:2とかなるんだな。昨日、初めて経験出来たよ。
二戦しか出来なかったけど、朝一とか閉店間際狙わないと無理かと思ってたから感動した。
プラント占領中に屈伸した人居なかったら、気がつかなくて開幕から勲章プレイ出来なかったかも。
あの時屈伸してた人ありがとう。屈伸になにかの意味があったなら、察する事が出来なくてごめんね。
支援は要らないところに支援して必要な所には支援しないからなあ
そんなわけで支援やってる人は嫌いです(^q^)
ベースに侵入されたのに撃破された奴をネクロするな
他に何匹かいたらどうするんだマジで
しかもあと何秒かでリスポーンできたんだぞふざけんな
NG押せよ
本スレの「お前が戦犯」チャートをこっちにもコピペすべきなんじゃないかって気がしてきたぜ
あのチャートはなにやっても結局戦犯になってて噴く
素材のために仕方なく支援に乗るのはまれによくある
ワイスマ以外どノーマルだけど
再起章と戦友章を稼ぐマップですから…
>>497 希少金属か…コング、アト作るのに苦労したなぁ@蛇専
アトラントでベース内砲台破壊して無理やり集めてたが。
大体Cプラでドンパチしてるから弾切れ→便所→コングヒャッハーできるからありがたいといえばありがたい俺戦闘厨
今日真昼間にやってたけどほぼ常時10:10だったな…SABにも放りこまれたが。
SAB戦でガチムチ蛇で総合1位のお立ち台になったときはへんな汗出たw
修羅1112で前線支援やってるんだが、
K:D=2:3
ぐらいなんだが正直どうなの
武器はワイスマ以外初期
>>503 A5上がっても、即効落とされるような事はなさそうですね。
とりあえず単機特攻するの辞めないとな…俺も精進します。
凸してもほとんど成功しないから、玉入れするとき変な汗が出るぜ。
修羅支でワイスマじゃK/D悪くても仕方ない気はする
偵察機だと定期的に死ななきゃいかんし。
修羅のままでKD気にするならクイスマかSPと初期でいいからセンサーじゃね
支援で戦闘厨するならボンバーマンかガチムチワイスマが安定と思うが
マッチングっちゃマッチングなんだが、まぁ、完全な愚痴だったな。
余りに酷いのが、再戦選んでないのに4連続続いたからかっとなって書いた。
今は反省してる。
個人的にはHG重火が一番のせんぱn(ry
>>504 K:Dはもっと高くていいと思う。
ワイスマ接射を狙いに行くまでのプロセスが悪いんじゃないだろうか。
修羅支援なら偵察、ガチムチ支援ならセンサー、がいいと思う。
【戦犯は誰だ】
勝とうと思った
├no→お前が戦犯
└yes
└コア凸された
├yes→ベース防衛をしなかったお前が戦犯
└no
└コア凸した
├no→他人任せで凸らなかったお前が戦犯
└yes→kill差でひっくり返されるリードしか作れなかったお前が戦犯
>>507 愚痴だって言いたくなるときあるさ。人間だもの。
楽しくプレイできりゃいいさ。自分が何するのか、をきっちりしてれば勝敗もついてくる…ハズw
時折戦犯になることがある俺には耳が痛いですw
たまにフル参戦で40ポイトンしかない上に5K7Dとかないわーなことになるし。
当方ガチムチセンサー支援
前線がじりじり押し下げられてABプラ間でドンパチになってるのに
力負けなのか行く気がないのか知らんが、味方が誰もCより裏に行けてない時、
俺はどうすればよかったんだろう
D攻めチャット出しても、手が空いてないのか誰も着いてきてくれないし…
とにかく敵を引き戻そうと、ひとりでD取りに行ってみたが、
一回だけ取れた時には既に時間的に手遅れだった
味方にオセラー乙とか思われたんだろうなあorz
重火力をやってみたいとは思うものの
今から初期装備でやるのはどうなのかと思う今日
>>511 初期装備が一番バランスいいんだぞ?
俺なんかコングまで買って結局全部初期使ってる
>>510 ガチムチなら
ドンパチに混じって防衛した方がいいと思う。
時間がどれぐらい余ってるのかによるけど、
差付けられてるなら取りに行く方がいいと思う
俺はガト使ってたらいつの間にかウィーゼルが使えなくなった
>>511 ロケット→バラージ→コング→バラージ→ロケット
初期ウィーゼル→R→像さん→R→初期
結局重火は初期装備が安定するんだぜ
コロ助かタイタンかは好み出るからコロ助くらいは作るといいかも
>>513 今日3〜4試合そういう展開になったんだが
いずれも残り5分時点で、キル差だけでおにぎり6個分くらい負けてたかな
センサー支援なんで単凸は御法度なんだが、なにせ味方の凸が全然通らんので
強引に敵プラ取って、敵を引かせるぐらいしか手が浮かばなかった(そして全然上手くいかない)
ガチムチワイスマ支援はどうしても、味方の引きに依存する度合いが強いな(´・ω・`)
開幕で俺以外に支援が3人とかいるようなチーム引くと、勝敗はともかく俺が間違いなく禿げる
まぁ支援は
上手いコア凸厨を引けるかどうかだからなぁ
>>508 つまり三人分+αのコアダメージを与えられなかった俺がせんぱ…
できるか!www
それは、YesのどれかにひっかかればOKだろw
そのチャート、何人分の仕事をさせるつもりなんだよwww
>>509 サンキュ。だがまぁ、気をつけるよ。
>>510 んー、そこは修羅麻のお仕事場面だな。
ガチムチじゃ正直きつい。
ゲージ僅差ならセンサー貼り付けて味方ネクロしつつ死守、K:D差で勝つ。
が、それだけじゃ一瞬で取られる可能性があるので、
ガチムチ組が守りつつ敵をひきつけ、麻が単騎コア凸で抜けてくるのが一番可能性が高いし安全。
そういう状況だ修羅っ子の俺はハッスルしてコア凸してくるんだけどなw
死守しても無理なら無理だった試合だったと諦めるしかないかな。
いっそのこと修羅にアセン変えようz(ry
例のチャートは面倒くさい設問を投げかけるより
「誰かを戦犯認定しようとしてるアホが戦犯」と書き換えるべきだな
>>517 メイン武器も別に好みだから初期でもいけるって話。
ガトが好きならガトだし、ウィーゼルが好きならウィーゼル。
別に買わなきゃやってけないってわけじゃないって事。
安定するかどうかはその人の運用次第。
俺は初期ガトor啄木鳥(mapとパーツで変える)、サワロケ、新型ECM、タイタンで安定した。
まあ麻だとどうやってもサペor蠍が大多数だからなあ(一部FAM使う奴もいるけど)
蛇はR以外はどれも使える
>>519 自分で阿修羅にして凸っても、凸技術不足で全然通らない上に、
誰もセンサー貼らなくてガンガン凸通して負けたりしたから、
センサー持ってる自分がガチムチ支援にアセン換えて出たんよ
…そういう時に限って味方にセンサー持ち支援ばっかり引く罠www
もっとワイスマ鍛えないとなあ…全然キル取れないもんなあ
乱戦にヘヴィマインV放り込んで爆殺するのが最近楽しくなってきたw
リムペVは持ってないし、タイミング計って起爆するのが苦手なんで
俺には投げっぱなしマインVが性に合ってるっぽいw
>>523 偵察機なら
偵察→障害物に隠れる→出てきたところをロック→パーン
が一人で出来る
ワイスマは奇襲して撃つためのものだからなー
そしてマインを投げない俺はヘタレ支援
>>522 Rは使えない烙印を押されるほどの産廃ではない
ペッカーさんの劣化版ではあるが
>>517 アセンとの兼ね合いもあるんじゃない?
修羅メインで蛇ちょっとの中量アセンだとガトの反動+重量がアレっていう人も出てくるし。
この場合取り回しが利くウィーゼル+沢とかの方がいいしね。
ガトにあわせたアセンだと麻に乗ったとき取り回しが利かなくなる。
あと、ガトじゃどうしても射線上にある程度残らなきゃいかんから下手うつとあっという間に壊れてましたにもなりかねん。
俺は今じゃ象さん以外考えられんくなったなw
不意うたれて近づかれたときはあきらめるかお願いコング。
近づいてこようとする支援、麻はガトの的だしね。
>>499 工房「こいつ再起してやってんのに何NG連打してんだよwwwうぜぇwwwww」
こういうのもいるとか。
>>523 マインV面白いよね
壊れたガンタレにはとりあえず仕掛けておいてると本人が忘れた頃に≪撃破≫の文字が出たりするし
フワッと浮くからノコノコ近づいて設置する手間もないし
やべええ今回の採掘B壮絶に禿げてる
5試合やって3試合50以下2試合80以下、3敗とか駄目過ぎる
前回は普通に戦えてたのにどうしてこうなった……
右グリップに最近よく違和感を覚えるがそのせいなのだろうか?
採掘はまだマシなんだよな・・・
Bクラスになっても、市街地で川を渡れない奴がいるんだぜ・・・
川の先に2〜3人だけで、他の人は川の手前にいるのに、
それでもコア凸されるんだから・・・
>>515 初期ロケットは確かにダウン取りやすいけど
相手が瀕死の状態で生き残る可能性が高いから微妙じゃね?
(さらにver1.5になったら受け身導入でウィーゼル追い撃ちも難しくなるからなおさら)
AIM得意なら補給なしで12発撃てるカスタムか
しゃがみ撃ち1セットで即死狙えるバラージの方が有利な気がする
ガトリング系興味はあるけど、ラピッドの使い勝手が思ったより良すぎて
持ち換える勇気がないorz
>>528 マインVは手間がかからないから俺も好きだわ。
角度調整すれば、結構飛ぶしね。
>>531 サワカスさんだけはAIM力でどうにかなるもんじゃないでしょ・・・
あれは未来を完璧に読めるニュータイプじゃないと爆風すら当たらないレベルで狭い
これは体感だから実際に検証しないといけないんだけど
ガト系だと頭の集弾性能がHGレベルでもかなりまっすぐ飛ぶ
同じHGV頭HGW腕で初期ガトとラピッドを撃ち比べるとわかると思う
頭がHG以外だとガトとラピッドは好みの差になっちゃうかなぁ
稀少金属欲しくて支援乗る修羅だが
昨日はセンサーと回復だけで100Pとか行ったわ
ワイスマ使ってるがK/Dは
平均して5/2ぐらいだったぞ
修羅だから抜かれても防衛に回りやすいのと
押されてる状況でもいざとなれば自分で凸れるから結構いいぞ
稀に防衛意識高いのが何人か居て失敗する時あるけどな
センサーだからってガチムチにすることは無いな
むしろ修羅のほうが防衛に回りやすい
凸と併用なら修羅、蛇と併用ならガチムチがいいと思う
サワカスさんは止まってる相手をスナイプしないと当たらんw
ただ、相手倒したときの快感はすばらしい!
修羅支援か……
ちょっとやったらいとも簡単に死にすぎて、センサー置き直しが面倒だったなあ
まあガチムチよりは早く置き直せるんだけど
東スタートだと全然凸れなくて俺涙目
Bプラの壁越えリフトが西側にしかないって何のイジメだこれは
西から凸るぜーと思って軽量アセンにした途端に連続で東しか引かなくなるし
東だとガチムチ支援でB防衛頑張るのが一番稼げるし、試合にも貢献してる気分になれるんだがなあ
それだと凸どころかCプラより先へ滅多に進めやしない
今週まだ一回も東スタートでEプラ見てねえよorz
あのリフトで壁に登って沢ぶちこんだりするのが楽しい
>>530 ありすぎて困るwww
まぁ敵には欲しい存在だな!味方だった場合は防衛に専念します。
採掘島でCプラ取られてゲージも負けてたんで味方3機と凸して逆転したと
思ったら4機ほどベースにいたでござる。
7機居てなんで誰もベースに戻らなかったし
>>530 西スタートでBプラ周辺に地雷撒いてから行こうとしたら敵襲来
撃退してリペアしてさぁ行こうとしたらまた敵(ry
味方の大半が彼岸に行ってたから渡るに渡れない場合もあるんです…
センサーあったら少しはましになるんだろうが…
>>540 >>渡るに渡れない
そういう状況は言ってないと思うんだ。
センサーあれば気楽に行けるけど敵が来てたら誰かが防衛に戻らなきゃだから
その役目をひたすらやってるならそら渡れない。
来週の火曜から渓谷Aか。
杖41胴が馴染んでいるので変える気は無いが
採掘島で初B3に上がって、そのまま順調に上がれそうだってのに・・・
渓谷系は演習の時から苦手だ
初めてのSAB戦でいつのまにか支援が7人いたのは吹いた
やけに蘇生されると思ったら…
でもおかげでなかなか死ななくてなんか面白かったぜ!
阿修羅では脆すぎるから、中量キメラにしたがなかなか良いな。
修羅2から円1腕に変えたら、サペがかなり安定するようになったし。
>>543 俺も最初のSAB戦で恐怖したよ
採掘島AだったんだがCプラオセロの最前線で4回も起こされたんだぜ
あの41・榴弾・銃弾飛び交う戦場で
ASの支援はどんな動きしてるんだよ!っておもいながら切りまくってた
あいつらACで突っ込んで振り切っちゃったなと思って死んでも
どこからともなくピロピロされるんだぜ
初めて味方に恐怖したよ
547 :
546:2010/03/19(金) 18:38:51 ID:Ow81zAK80
このMAP、中盤以降は支援過多が多い気がする。ただ支援の人数の割りにマップに全く
赤い○が写ってなくて不安になる。センサーをやたら同じ場所に置いてるのか。もしくは
開幕に偵察機を使い切ってそのままなのか。
あと終盤は砂の過多も増えてきて 砂4 支5とかも多いな。
ゲージ負けてるのに麻・蛇俺だけじゃ何もできねえええええ。
しかも防衛誰もいないから凸されまくるし俺以外誰も戻らないし。
Cプラに支と砂が集まってまとめて榴弾で消し飛ばされてゲージ減っていくのが辛いです。
B上位戦でもこれか…
最近までいたB下位だとむしろ蛇6とかあったけどな
榴弾降り注ぎすぎやっちゅーねん
亀で申し訳ないが
>>537 ズゴック超オヌヌメ。
Dプラの線路挟んで反対側、ガンタレの置いてあるビルの裏からACで海を走り抜けたら
Eプラまでいける。センサーもDプラからの侵攻を警戒してるだろうからバレにくい。
海はあまり警戒されてないから意外にも通るぜ。
ただライフが_残りになるから自動砲台で昇天する。
41で3ptシュートする分にはいいんじゃないか?
>>550 その発想はなかったwww
……自動砲台避けるの下手だしな……3pt練習しないとなあ
マインV投げる→SMGで壊そうとする敵→追加でマインV投げる
→SMG中断して置き41で撤去→撤去された場所にすかさずマインV
→撤去したと思ってか、そこに突っ込む敵→仲間を巻き込んで爆散
というのが決まって変な笑いが出たwwwマインVかわいいよマインVwww
>>549 昨日敵味方合わせて重火力14体とかだったわw
味方麻2重7狙1
敵麻1重7支2
支援にしようと思ったけど自重して麻乗ったわ
BプラCプラが常に榴弾の雨で撃ってると味方の榴弾でノックバックするわ敵の榴弾で死ぬわでいろいろとカオスだった
>>552 マインVいいよね
黄金あんまり使いたくないから、リモート買わないでマインV買ったが楽しすぎる。
10対10の港はCプラ辺りで密集しやすいから、遠投してるよ。
カタパ設置でもB戦だと忘れた頃に撃破してくれるし。
CP余りの時はマインV投げの練習してたから、最近結構狙い通りのとこに投げられるようになってきたよ。
>>554 BDプラも密集乱戦になり易いからオヌヌメw
反面、よくある凸ルートに置いても全然踏んで貰えないけど(´・ω・`)
>>555 採掘AのCプラ位置付近の小屋の屋根と木箱の上とかに置けばよく踏むよ。
こんなとこに設置してるはずがないとかのとことか
まあ、このマップはガンタレ下に仕込むのが一番だけど、
目の前で放り込んでるのにガンタレに乗るのが2人いて吹いた。
まあ金は取れなかったがToT
さて来週から渓谷Aか杖ムチのチョバムアーマーをパージしてフル杖41393838で凸するか、
そのままのアセンで蛇凸するかもしくは啄木鳥買ってコアニートするか悩むな。
修羅は2522までしかないし扱い慣れてないからなorz
>>556 ガンタレは仕込んだことないな…明日にでも思い出したらやってみよう
来週から渓谷Aか
久々に凸アセンに戻すか迷うなあ
予習のつもりで、今のとこで凸アセンに戻したら凄い勢いで禿げたしw
渓谷Aは圧勝欲しいから、修羅X円T修羅UXに戻してコア凸かな。
今週はHGVVWWで遊んでたから、凄い違和感感じそうだ。
前回の渓谷Aはコア凸のみでB1→3やらかしたけど、今回はB1維持頑張れるかな。
月曜からだと思ってたら月曜春分の日で火曜日からだったのね渓谷A
このスレのおかげで、ついにフル久我でB1まで来たぞ!
メタモ2個そろったおかげで、サーペントも購入して3種の神器がそろったから、
もう装備のせいには、できなくなった。
しかし、このマップは戦闘マップのおかげで助かったわ。
市街地だと、20分で15体撃破はきつかったかもしれん。
俺もB1昇格がこのマップで助かったなぁ
最初は凸できないからキツイかなと思ったが、割り切って
撃破のみに集中するとなると、非常にやり易いマップだ罠
市街地の方が撃破とれるだろ・・・
このマップ大嫌いだわ
凸が通りにくいマップだとガチムチが増えるから、基本的に撃破は取りにくくなる気がする
どっちのマップも乱戦になりやすいけど、
こっちはいきなり魔剣やリムペ喰らうとか少ないからな。
射撃主体の自分としては、こちらの方が戦い易い。
そう、事故死が無いと言うか、ある程度懐深く戦える感じ
長く射線が通る場所も多いし、密集しやすい場所もあるしで
個人的に榴弾と撃ち合いがやり易いんだよね
事故死が少ない=不意打ちしにくいって意味だから、
不意打ち中心で撃破取ってる人にはやりにくいマップだとは思う
不意打ちしにくいって事はつまりスネーク凸も通りにくいって事でもあるな(´・ω・`)
このマップで不意打ちできるところって、Cプラの上から魔剣持って降ってくることくらいだよね?
3、4回くらいされてムカついたから、試しに自分もやってみたら、これは確かに食えるねw
櫓や配水塔は危険地帯だと分かっていながらそこに登る砂って・・・
いや、精密狙撃章がたんまり稼げるんで良いんですけどね。
B23を二回繰り返してた俺がメタモ欲しさに支援していたら今日でA5に。
メタモも手に入れて無事サーペント買えた。先ほどちらっとAスレ見てきたけどめっちゃ殺伐としとる……。
正直あんな所でやっていける自信がなかとです……
調子扱いてギガ☆能登を買って出撃してみた。
なにこれすごい。
複数撃破とか脳汁出まくりw
でも買ったからってA5まで上れるわけじゃないんだよな・・・
奇遇だな、俺も今日能登買ったぜ
都合10数発は撃ったと思うが、いまだにただの一機も撃破できてないけど(´・ω・`)
ほんと俺榴弾にしろ沢にしろ、先読み能力皆無だな…そりゃ凸も上達しない訳だ
またB3昇格試験だ
今度は維持できると良いな
B1にいるけど、週末夜は何度入りなおしてもSAB戦に放り込まれるんだけど、偶然なのか?
平日夜にB上位戦で持ち直しても、週末に急降下…orz
>>571 遅レスだけど、他人がやってたけど、自キャラを餌にしてあてるって方法もあるみたいよ。
振ってくるまで時間がかかるから、相手プラント上を占拠中に、能登撃っておいて
後は相手チームが自分を斬りに来てくれるのを待つような。
占拠して色が変わっていれば、複数撃破できるし。
あとは、開幕にカタパルトで移動して能登の範囲にあるプラントに打ち込むとか。
今のマップだとBCDが狙い目。
>>573 SAB戦でコンスタントにCP+10〜15以上稼げないB1がA5に上がっても即座に落ちるだけだぞ。
過去最高ランク=A5っていう中身の無い看板がどうしても欲しいってなら止めないが、
Bオンリー戦だけを選んでA5に上がって数戦でB1に落ちる、なんてやりたいか?
看板っていうか赤色が欲しいだけです!!
何故皆赤に惹かれるのか
今のボクには理解出来ない
いつ羽根付きが来てもいいように、素材集めの為支援に乗ったらポイトン稼ぎすぎて笑いが止まらん
何故か戦闘80とかで、希少金属は手に入らないんだけどな・・・
フル久我UでようやくB2に上がったわ
B3が長すぎてキーパー化しかけたけどなんとか抜け出した
まだまだ久我で頑張れる気がするw
>>579 おめw
俺もまだフル久我Uだけど、今日SAB戦放り込まれたんだ。
展開が速すぎてついていけねえ。
Aでさらに高みを目指す時は、足が円Uあたりになってそうだ。
サワカスさんが多段ヒットする件
直撃狙う→直撃する→爆発する→爆風当たる
みたいな感じで当たるのな
サワ全般でなると思うが弾速早いサワカスさんはこれで使いこなせそうだぜ!
え?サワロケのが良いって?
サワスさん使いたいだろ!
上がったぜ、B3…
ここからが本当の地獄だ…もうー40だけどな
>581
直撃狙う→直撃する→爆発する→爆風当たる→爆風の中から無傷の相手が!
みたいな感じになる事もよくあるんで注意な。
注意してもどうしようもないんだけど。
584 :
ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 22:13:49 ID:hVwidXQN0
>>710 同じく凸厨の俺は、みんな凸するんだったら
逆に防衛でもやってみっかと思っている。
585 :
ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 22:15:23 ID:hVwidXQN0
誤射っちまった orz
おいこら20撃破6大破なんてリザ出す野郎はとっととA行ってくれ・・・
>>575 SAB戦でコンスタントにCP+10〜15稼げる人は、このスレにいて欲しくない…。
アドバイスにも何にもなってないし…。
>>577 ホームが混んでて、夜しか空いてないんだ。
だけど、今日はSAB戦に巻き込まれてもトントンまで持ってけたよ。
大体19時くらいから巻き込まれが多くなる気がする。
>>586 うちのホームにも2人くらいいるけど(90000、50000くらい)、
B3昇格試験の時だけ、支援でやって撃破しない。
無事に失敗したら、麻で撃破しまくりの俺tueeee!!厨が。
B3ですら行くのを嫌がっている奴等がAに行くはずがない。
装備も全て持っていて、ホームのランキング上位になりたいからといって、
何ヶ月もB4維持するなよwwってホント思うわ。
SAB戦でコンスタントに稼げるのはこのスレより海老スレ行きだろ確実に
そういう奴らって実力的にはどの位置にいるんかね
B3の人達かね
ナチュラル34ルーパーよりは上手いっちゃ上手いんだろうが
実力差のありすぎる相手を狩っても、(普通は)たいして面白くないと思う
ずっとB4で楽しめてるってことは、つまり所詮その程度の腕前だってことだろ
B34ルーパーしてた俺でさえ、B45戦だと調子がいいときでさえ、180くらいがやっとだったけど、
総合スコアが90000越えの奴は、調子いい時に、230とかたたき出していたから(撃破30とかww)
タイマンなら、Aクラスくらいの実力はあると思うけど、B45戦で常に、一人で無双しかしていないから、
B123戦に上がったら、相手に連携攻撃喰らって、ろくに稼げないと思うわ。
さーせん、そんなのでもS5だったりしますwww
ストレス発散にもの凄くいいです^^
本当に好き放題してても勝手に一位だしw
594 :
ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 23:22:55 ID:hVwidXQN0
>>592 AIM力さえあれば、A上位までは確実にいけるよ。
AIMこそ全て。AIMこそポイトンの素。
>>591 ほら、虫とか小動物いじめる奴とかいるじゃん?
普通の感性持ってる人から見たら、とてもじゃないけど理解できない嗜好を持った奴。
関わり合いになりたくないような人ってのは、案外身近にいるのかもな。
>>586 Aランクに行くとSAB戦でそれ以上のリザだすようなのがうじゃうじゃいるからBで俺つえーしたいんだろ
>>592 格下イジメが上手いからって、上位相手にタイマンで勝てるかってーと無理だと思うよ。
A上位以上の戦闘厨は単にAIMが上手いだけじゃなく、「回避行動しながらのAIM」が上手いから、
普段格下無双しかしてない奴じゃ相手にならんと思う。
5脚買ったから修羅使ってたけど、また久我使うか
いや、ビジュアル機にしようかな・・・
長いこと同じ機体・兵装を使ってると不意にCPが稼げなくなって困る
いい加減B2から卒業したいんだが
コングを威力にヒャッハー!してたら
誤射+自爆=-20ポイトン
どこから味方が降ってきたんだ…
>>599 ワラタw
これを使えば、逆に嫌がらせできるなw
コングの弾にアサルトチャージで特攻w
>>599 俺も一度、開幕榴弾撃ったらカタパルトで飛んできた味方に丁度当たって涙目になった事があるw
一度榴弾撃ってる味方の頭上をピョンピョン跳びはねたいと思ってる。
>>601 開幕能登を「敵陣のベースから二つめ」(B)に撃とうとして、
間違えて「自陣のベースから二つめ」(D)に撃って
「やめなさい私は味k「味方だどこに目w「キャー!「み、味方d
をやらかした俺よりはまし
昨日の夜に出ていた弱い者虐め君で思ったけど、
味方になったら、わざと攻撃の中に突っ込むのも面白そうだなw
魔剣の中に入っていったり、榴弾やコングの前に立ち塞がったり、リモートボム設置してあるところに待機したりとw
能登買った訳だが運用するなら41胴がいいのか?それとも1発博打撃ちの
死んでゲージ回復と割り切った方がいいのか?
死に補給はゲージが減りますね
>>605 死に落ちじゃなくて、最低でも相討ち狙わないと。
サワは飾りか?
ノトはSP供給1.0ベースでいいんじゃない?
どうしても通常装備による戦闘が多くなるから装甲・機動力面に力を割きたいところ
杖41胴じゃ手数が減りすぎてどうしようもないと思う
コングや試験型を背負って前線を荒らしつつ使うのがベターじゃまいか
まあガトやバラージで遠距離戦をしてコンボを稼ぐのもいいけど
平均スコア52とクラスでもダントツ低い俺だが34ルパをキープしてる。
そう考えるとBCルパは装備揃ってない状態でしか存在しない?
BCルーパーは故意に下げようとしないと無理でしょ。
CとB45戦なんてほとんど変わらなかったし。
B123戦からは、さすがに動きが違うし。
>>610 Cランクは勝ち負け関係なく、必ずCPがプラスされるから
装備が揃ってなかったり、成長速度が遅くて立ち回りが身についてないうちに上がっちゃって
結局B下位でもついていけなくて落ちる事は十分あり得る
ソースは俺
B4B5ぐらいがゲームとしては健全というか、
あんまり気にせず楽しめる限界なのかなーとは思うな
B3より上はなんか、こう、空気がキツい
下位はゲーム、上位は試合な感じ
下位だって十分試合さ
少なくとも、上がったばかりの頃はランク維持と勝利に向かって
必死にプレイしていたもの
下を見て温く思えるのは腕が上がった証拠だぜ
Bはどのランクだろうと楽しくやれるよ
Aも同じようにやってると降格するから海老になる
最近、強い有名人B1にいすぎだろwマッチカオスすぎるw
次が初の渓谷Aなんだけど蛇の出番はなさそうね
麻凸するかベースブンブン丸で近接章稼ぐのが吉かな?
ベースなら象で座ってりゃ楽々稼げると思うが
そしてアトラントで遠距離砲撃だ
なるほど
象さん無いから所期ガトでバリバリやってアトを降らせてみるよ
なんだかんだで初プレイのマップなので楽しみだ
今日、初めて榴弾で空中撃墜された
何が起こったのか本気でわからなかったw
>>618 自分はコロ助で3pt狙いを燻り出す予定
SAB戦始めてしたけど、何この禿げる一方の展開は。
どう頑張っても60くらいしかポイトン稼げないや。
なんとか禿げなかった展開は、魔剣持って不意打ちぶんぶんしたら、たまたま3体くらい撃破できたのと
終了間近に、タイタン榴弾撃ったら5体運良く倒せただけだし。
何かA5に行くのが怖いわー。
SABだと上手い奴が敵倒しちゃうから撃破稼げないのがつらい
逆もしかりで、撃破されるからねえ
支援は戦闘苦手な人向けとかバロスww
と、思ってたけど戦闘下手くそなのは自分でした
やっぱ使いやすいわ・・・
624 :
ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 22:38:26 ID:6P5b7YsD0
午前中なのもあるがB戦とSAB戦で個々の技量に差が有り過ぎる。
B戦スネーク失敗3機に追われる → 敵ベース前ガンタレ一斉射 →3機撃破 → コア凸成功
やった時は笑えたけどこれじゃSAB戦の練習にはならないよね…
>>623 B1で金銀の為に支援で貢献稼ぎしてたらSABでも禿げなくなるんだけど、
何か違うんだよねー。
三国志大戦でいうと、全盛期に忠義使ってるみたいな感じで。
B34ループ6回目にして、3キープできそうになってきたんだ・・・
でも、今日の午前中合計-80P余裕でした。
赤いの多すぎだと思う。
魔剣まであとメタル1個。
これが手に入ったら、あとはver1.5まで素材集めに集中できる。
628 :
ゲームセンター名無し:2010/03/22(月) 00:41:00 ID:rhAq1S3L0
>>626 B1の半分は海老ルーパーだからな。
その中で禿げないぐらいじゃないと、上で戦うのは難しい。
半分どころか、B1の9割くらいは海老だと思う
現在のCP査定だと、B3でコンスタントに稼げるようになったらA5まではいけるからね
(B1時代にSAB戦を拒否ってBオンリー戦を選べば確実。)
その海老も、A5になった瞬間にすごい勢いで禿げてループしてる人もいれば
一度はSまで行ったのにやりたい放題してたらB1まで落ちたって人まで玉石混交だけどさ
今はのびるちゃんもB1だっけか
一番カオスな階級であることに間違いないな
上位戦は明らかにチームのパワーバランスがおかしいときがあるしね
敵チーム2位の総合順位が10位辺りだった時は流石に同情した
マッチ制崩壊してるからな、B上位は
SAになると支援使って総ポイトン増やさないとそもそも大部分が禿げてしまう糞査定だし
こうなるのは仕方ないことだけど
でもB1でいいや、ってなると勝利もptも趣味としてならともかく目標としては
全く意義がなくなるからな。ボーダーの墓場だよ
ここで辞めてしまう人がほとんどだろう
その点34ルーパーはまだ先があるだけ恵まれてるさ
動画でよく見る有名人とかも海老多いから
マッチングしたらいいなあとか考えてるけど
今まで一度もマッチしたことないな
そりゃ一番人口が多いから仕方ないんだが
渓谷は流して次週まで財布リペアかな
つい此間ようやくB1に辿り着いた俺は1割に属するB1ボーダーか
調子に乗ってSAB再戦し続けたらあっという間に-76
来週にはB2だな…
戦闘に専念すれば禿げることは無いんだけど・・・
コア凸がしたいです・・・
>>634 ああ、俺がいる。
SAB戦、どんなものか試したかったからやってみたら、+35から一気に−70。
これはやばいwwと思って、B戦やったら、お立ち台2回とかで、何とか+20へ。
SABとB123の差は一体なんなんだろうなあ。
B3、4およびA、Bの間には海よりも広くて深い川があるって事さ。
>>636 >SABとB123の差は一体なんなんだろうなあ。
BオンリーはB1、B2、B3というほぼ同じレベルか下しかいないのに対して
SABはS1〜B1というBランカーよりはるかに強い連中の方が多いから違って当たり前
最近BBやってて
自分が何をやってるのか分からなくなってくることが多々あるんだが
目的がさっぱりわからなくなってきたせいか
3キープから4に落ちてそろそろ5が見え始めてきたわ
ちなみに買えるアイテムはすべて持ってますけどね
BBはMMORPGだから目的は自分で見つけないと…
勝利の比重を落としてライト層も気軽にやれるようにした(キリッ
のせいでやればやるほど意味が分からなくなるゲームだよなこれ
敵も味方もそもそも勝敗無視で動いてる人も多いし(そしてそれも正統)
ゲームっていうのは一定のルールの元で何かを競うものだけど、
BBは皆向いてる方向がバラバラで噛みあってない
装備揃えるとかクラス上げるとか、そういう自己満的な愉しみが無くなったら
最早プレイする意義を見いだせるかどうか…中々難しいところだと思うよ
>>639 やってて楽しくないんだったら無理に続けなくてもいいと思うが
別にBBに限った話でもないな、というかBBの仕様と関係ないな
勝利にのみ価値があるゲームだとしても、試合に勝つことすら自己満足だ
ゲームに意義が見出せなきゃ辞め時、ようは飽きたって事さ
B上位戦でどうも戦績にムラがあると思ったが自分の実力以外の要素も
あったのか。600秒フル参戦で38ポイトンしか稼げなかったがチーム内2位
だったぜ!
…黄金片欲しさに支ばっか乗ってたら麻乗れなくなっただけでしたOTL
ただ、コア凸成功してゲージリード2割作ったのにK/D差だけでひっくり返された
のはどうなんだろうか。K/D=0/18の砂とか何やってたんだよ…
>>643 なんという非暴力主義の砂…。
きっと、プラント占拠と施設破壊だけでこのゲームを乗り切ろうと頑張っているに違いない!
…マジレスすると、ランクわざと下げてる所ではないだろうか。
集積体が欲しいのおおおお
って感じの可能性もあるな。素材欲しい時は戦闘や貢献すら取るの惜しい
ランクわざと下げるならシイタケが一番なんだけどなあ…。
>643
施設破壊めあて給水塔のぼって自動砲台撃ってたんじゃねw
榴弾とか相手砂のカウンターとかでサクサク死ねるんだわ結構
神戸・ナムコランド三宮店でICカード拾ったので店員に届けています。
B5(CPマイナス)・ベテラン・黄色カラーの杖キメラ。
心当たりのある方いませんか。I seek you.
熱○バサラってのが支援で戦闘0でトップ3にいたときは
正当な意味で吹いた
戦闘しないとネクロポイント打ち止めになんないの?
>>651 占拠、偵察すればおkじゃね?
すまんが俺も知らん
私、算数ルーパーだけどこのスレで玖珂玖珂聞くから
フルムチから乗り換えたら世界がchingeした
歩くの速い!ジャンプも使いやすいし押しっぱダッシュのスピードも速い!
超過25%の蛇でもフルムチより速い気がした!
玖珂やるじゃん
これはまた、フル久我に魅入られた者が一人( ̄ー ̄)ニヤリッ
先生!玖珂でコア凸するの厳しいっす!
何か手はないですか!?
足を杖41に変えます
足を修羅にすればいいじゃない
修羅は脆いから他は全部HG3で完璧だね!!
円2脚があるならフル円で中量級重火という選択肢も楽しいぜ?
初期ガト・初期ECM・タイタン・サワロケで低下が2%か3%だから軽快に動ける。
…明日からは渓谷Aだから出番は無さそうだけど…
660 :
ゲームセンター名無し:2010/03/22(月) 22:58:59 ID:rhAq1S3L0
>>659 円2足使うなら、HGWでいいと思うのは俺だけか?
>>659 杖41足使用のフル杖の方が軽快ですが。
明日からの渓谷A…
凸技術に自信のない俺はどうしたらいいんだろう
修羅麻で凸りまくろうかとも思ってたんだけど、
なんか今のマップで修羅にしたら壮絶に禿げて
修羅に乗る勇気がなくなったお…(´・ω・`)
>>662 休んでもいいのよ?
俺はちょうど月末だし財布もリペアするよ
ち、チキンなんかじゃないんだからね!
>>662 次の渓谷A、アセンに関係なく凸できるから安心しろ。
>>664 凸技術が低いので怖じ気づいてるってのもある
思い切って凸りまくるか、どうせ凸祭りになるんだから
開き直ってベースニートしたものか…
まあやってみてからどっち主体でいくか考えるわ
とりあえず素敵センサーはいらなさそうだなw
>>614 フルで支援が俺以外いなかったのも試合なのか?
来たるべき杖38頭解禁に備えてソノが欲しかったから嬉しいっちゃ嬉しいんだが
まあソノ出なかったけどな!
凸技術は凸動画を見るだけで割とchingeするよ
ルートと方法と雰囲気が分かれば結構精神的なハードルが下がるものでね
通る、ってより通す、っていう感覚が分かる
AC直切り剣移動はまあ簡単だからできるだろう
それがあれば修羅麻ならあっさりベース到着できる。渓谷Aは狭いよ
>>662 俺がコア凸始めたのはB下位からだけど、
こういう風に始めた。
0.ニコ動でコア凸動画を見て、コア凸ルートを覚える
1.とりあえず相手ベースに着くことを目標にした
2.体力・ACを半分以上残して、ベースに着くことを目標にした
3.おにぎり1個入れることを(ry
4.おにぎり2個(ry
5.敵ベース内で頑張って生きるw
始めは剣移動も使わないでコア凸してました。
ルート選択のほうが重要でしたので。
1・2以外は演習で十分にできますので、120GP以上余ったときは
練習しておくと(剣移動等も含めて)精度もあがってきますよ。
>>668 それで言うと2で詰まってるなあ…なにせ剣移動がちっとも上手くならないし
何度やってもコツがさっぱりつかめない
あとACシュワシュワジャンプもいまだにどういう操作なのかわからん
AC入れてカタパに乗る→空中でジャンプ連打…だと思ってたんだけど違うのかなあ
>>669 手元動画見てみたか?
無理そうなら簡易版でやるよろし
ブースト無くなる直前まで吹かす→最後のブーストでダッシュ切り(ブースト切れる)→AC入れる→
硬直切れたらACダッシュ切りと同時にAC切る(切れたブースト回復)
これだけでも時間は短縮出来る、ACダッシュ切りではCボタンおしっぱで
ダッシュ切り入力と同時にAC切れば、普通版に活かせるようになるぜ
ACシュワはブーストおしっぱでジャンプをタイミング良く押せ
これは練習して身に着けろとしか、半端なGPが残ったら迷わず個人演習で練習か
明日のためにその1としてガッツリフル個人演習も手だぜ
>>669 最頂点手前でシュワシュワしないとダメ。
飛距離についてはブーストの長さも関係するから、要経験。
>>669 どうせ次は渓谷Aだから
B櫓上凸パルト→敵前プラの上→AC突貫でガチムチでも出来るけどな
ただこのルートはバレバレなんで着く前に半分以上削られる
凸無理ならGKするのもいいよ
安定したGKがいると味方も安心して凸れるし
剣移動はAC直切り推奨
ステップ→ACオン→ステップ斬り→ACオフ
ってこれだけだからさ
簡易版は簡単だけど欠点が大きいし直切りの練習にもならないんだよね
ACゲージ4割使っちゃったとしても直切りをやった方がいい
絶対そっちの方がいい
>>670-671 細かくありがとう
>ACダッシュ切りと同時にAC切る
これを実戦では超高確率で失敗するんだわ
「AC切ったつもりで切れてない&何故かおにぎりを握っている」とか頻発しすぎる
要は武器切り替えミスがいつまでたっても直らない……何度やっても慣れないものってあるよね(´・ω・`)
>>674 ACダッシュ斬りと同時にAC切ろうとすると受け付け無い時間があるみたいで
失敗するよ。
無理せず、3割くらいの消費で済めばOK、くらいの気持ちで丁寧な操作のほうが
慌てることもなくて、結果的にはコア凸は成功するよ。
相手ベースにつくときにSPゲージが半分あればいいんだからさ。
>>673 簡易版って通常ダッシュ斬りを挟む方ですよね
欠点ってダッシュ攻撃1回分の隙が増える事だけだと思うんだけど、そんなに大きいですか?
移動速度自体はほぼ落ちないので、敵に発見されてなさそうな時は簡易版でやってたんですが
それとも何か見落としてるやばい欠点があるのかなあ
677 :
ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 02:39:51 ID:c5pADnpd0
>>676 僅かでも移動速度が落ちることを嫌う人も居るんだよ。
SP残量は明らかに簡易の方が確保できるから、
SP少なくなってたりしたら、簡易で行ったりするといいんじゃね?
>>676 まあ、直切りの方が速いね
ただ俺はたまに失敗するから簡易版でやってる
失敗してSP切らしたら…ねえ?
凸厨な俺は明日から本気出す
採掘島でB1からB4まで一気に落ちたけど気にしない…だって凸厨だもん
べ、別にNICEチャットなんか嬉しくないんだから!
財布ブレイクの影響でちょいちょいしかやらなくなってから、若干CPが右肩上がりになってきた
二度目のB1が見えてきた
ここ一ヶ月粘ってようやくメタモ二つでV脚買ったのに渓谷に変わった途端一時間でメタモ三つガチャってしまった
面白いんだが負けるとCPがジワジワ禿げる……
戦犯になってしまった…ううう 渓谷コワス(´・ω・`)
682 :
ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 16:09:32 ID:dhbqmaSn0
>>674 おれはデ剣2段斬りがくせになってて、AC中ぴたっと止まってまうw
渓谷はバカみたいにイケイケ行くとマジ楽しいなw
最初にコア凸でダメージ与えて、相手が守勢に回ったらもうこっちのモンだw
今日はいい戦友にも恵まれてサクッと勝ったわ
なにこれ、渓谷A楽しい。
コアニートしてメタモにGetして修羅X足買ったから
杖ムチ41WWWから修羅UXUXに変えたら世界が変わった。
初めてコアブレイカー取れたし楽しかった。
後、銀片30個、黄金20個、ソノチップ5個、メタモ4個は最低いるから
あしたも凸してくるで〜。
コア凸出来ない時にポイント取れなくて
CPはB2のCP200から100ぐらいまで禿げたけど(´・ω・`)
一気に勢い止まったな
みんなそんなに渓谷A嫌か
確かに渓谷Aは楽しいが飽きるのも早いと思うんよ
はて、連休明けの一日目に何を仰る事やら
まあ、5クレもやれば十分だとは思う
たまに買うスーパーの惣菜が美味しく感じられるようなもの
渓谷に行きたいが今週は時間と天気が…
追いコン会場近くのゲーセンにBBが置いてない
追いコン無い日は天気が悪い予報
つまり、QMA7をやる形になるな
グレラン強化型と連射型がきても俺が持ってるのは41手榴弾だしなあ
>>688 そんなの忙しいうちには入らねーぞ。
単なる時間の使い方が下手なだけだ。
>>690 ネタにマジレスされても
その なんだ
困る
やっぱ渓谷Aは良いね
コア凸だけやりまくってたら早く勝負がつくから何試合も出来る上に、不足しがちな金と銀がサクサクでる
今週はここでVer1.5用装備の為に素材を稼ぎまくるべ
蛇専だった自分がコア凸と麻の良さに目覚めたのが渓谷だった
早くBBやりたい
幸い今週は一日短い
でも金が無い
694 :
ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 22:25:30 ID:rWValXE90
初渓谷Aプレイしてきたけど、麻6になっててワラタw
6on6だし、麻3重1支2くらいがちょうどよさげじゃないかな?
砂の出番、あんまりなさそうなオカン
自陣すぐのプラント取られると結構きつい防衛線になるなぁ
きょうのCPは+100@1000円
今週中にB4→B3になりたいわ
>>694 支援とか目茶苦茶防衛上手いとかじゃない限りいらないかと。
以前にマインの置き方が絶妙な支援が敵にいたときは参ったが。
爆弾魔支援か象さん持ちガチムチ蛇か
どっちかが守護神となってくれれば残りは全員麻で問題無い。というか6体全機麻でも
でも、この二体が何を間違ったかコア凸してきたのを見つけてしまった時の絶望感は異常
リムペやらコングやらで哀れにもズタボロにされる3秒後のコアの姿を想像しながら
必死にAC吹かして自軍ベースに戻る時なんてたまらんね。
>>694 麻6で全員凸るか、麻4〜5凸+ガチ防衛の重1〜2くらいが妥当じゃないかなあ。
爆弾魔は41を一個保険で先投げするだけでリムペ除去されるし、リムペ畑を突破されてからが微妙すぎる。
砂はクレー射撃の天才とかでもなければ立場ないと思う。
ガチムチ支援にワイスマ構えて仁王立ちされると非常にキツイ。
41投げてもどかないし、強行突破しようにもノックバック喰らうし。
俺の軍、麻2、支3、狙1で
敵に速攻でコア破壊されて大敗(つД`)
(俺は麻)
カタパルトで飛んでくる麻を軽々とHSし、瀕死の敵が地面に降り立った時には先生が最後の希望を打ち砕く
砂でそういう事が出来ると思っていた頃がありました
今回は、コア凸マップっぽいから、アセン迷うなあ。
俺の久我、魔剣だと8%くらい超過するから、デ剣でも積んでコア凸でも行こうかな。
そこでマ剣ですよ
支援は広域センサー置いてくれればだいぶ助かる。
>>700 そこで能登先生ですよ。
参戦した時点で敵軍コアが5%しか残ってないとか久々に見たわw
それならいっそ速攻でコア割ってくれればそんなに禿げずに済んだのに
そこから中途半端に2分ほど粘られて、圧勝したのに途中参加の俺だけが猛烈に禿げた(´・ω・`)
最短は出撃して地上に降り立った瞬間にコア破壊した事かな。
勝ったから素材1個もらえてうまかったが。
なんだか今日はもりもりCPが増えた
いつも50ポイント前後しか稼げないのに100越えばかり・・・
なぜだ!ただ一人だけ支援で、入ってくる凸をHSばかりできたのがいいのか
あ、のこり5人の凸麻には感謝してもしきれないです
>>705 そうなんだよ、いっそ何も出来ないぐらい短い方が禿げずに済む
中途半端に2分程度参加して、それも1撃破2大破で5ptしか取ってない状態で終了しちゃったからなあ
当然順位も最下位だからawful×2になるし
渓谷Aなのに狙撃5とか悪意しか感じられない
崖の上で必死にHS狙ってないで守ってくれ・・・
>>706 このマップ、大量に敵がやってくるからベースで待ち構えていればウマー
でも防衛が下手すぎると味方からNGを食らう諸刃の刃
あとこぼれ41で死ぬと負けた気分になる
>>709 こぼれ41の爆風で吹っ飛ばされた先にもう一つこぼれ41があって大破食らった
思わず「ちゃんと入れろよ!」と訳の分からんことを口走りそうになったw
深夜のカオスタイムが白昼堂々と行われるとは、恐ろしいな渓谷
昨日ロケテ店で強化Gと連射G一気買いしたら全国出れなかったでござる
しょうがないから個人演習で連射Gの玉いれ練習してたら
全部入れる前にCPUにCSくらって大破3回もしたでござる
CPUも空気読んでくれよ〜(;´д`)
713 :
ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 15:24:56 ID:zV6yvQls0
コアニートも奥が深かったでござる
B3で初谷Aなんだが圧勝取れるかな・・・
>>714 ここってじゃんけんみたいなMAPだから
全凸>前線押し上げ>コアニート>全凸
こんなかんじの
相手が前線押し上げ(もしくは中途半端な凸)選んで
こっちが全凸したら圧勝できる かもね
ちなみに自分は昨日1000円で13、4戦やって3回圧勝した
ここはそんなMAPです
1000円で13、4戦って物凄いな
一戦あたり100秒ちょいかよ・・・
>>717 ちょww
さすがにそんなはねぇよww
ちょっと不安になったので計算してみる
ボーナス入りで1000円=3000GPで13,4試合だから
大体230〜200秒くらい
うん、全員凸すれば60秒で割れるからそれくらいだね、多分
ver1.5が4月7日という情報が流れてるので、素材集めは今のうちに。
あとプレイもほどほどに。
>>714 おまいが凸んなきゃ始まらん。とにかくコア凸しようぜ!
やって来た
凸ったけどやっぱりサペや41無いと削れんわ・・・
このマップグレラン飛びまくりだったわ
そして圧勝取れずに大敗取ったぜ・・・
動画で見た連射Gコア凸が気持ちよさそうだったので、個人演習で練習してから実戦投入してみた
俺はそっと装備を41おにぎりに戻した……
連射Gランは全弾当てれれば強いけど、なかなかそんなチャンスがないしな。
1マガジンだけでも十分よ
だいたい2万と2、3千のダメージで、41型二個投げ入れるよりは速い
問題は、天井落としは狙いが狭く、ステップで微調整が難しい
スピードが要求される場面ではなかなかね…
726 :
ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 22:20:04 ID:kPijDzH90
今日のプレイ、チラシ裏
真ん中のBプラントで、敵軍がガチムチ重+ガチムチ支援のコンビで
岩陰に隠れながら防衛してるのが抜けなかった
シュライク装備がいなかったんで、横道通れなかって結局負けた
敵ながらいいコンビだった
回変わって、自陣修羅コア凸2+重1支援3のときに
コア凸2+支援1が攻め役、支援2+重1がコア防衛はすばらしかった
プラント防衛支援してたら、貢献だけで90pくらいスコア出てしかも圧勝w
麻6だけだとプラントガード献上するだけになる場合もあるんだなぁ
>>710 ありすぎて困るww
ベースリスポン「敵がベース略」
↓
目に付いたから防衛
↓
撃破さて凸n(大☆破)とかなると思わず
「下ッ手クソォォォォ!!!球入れくらいきっちりやれオラァァァ!!」
ってなるわ
ただいま。A5から帰ってきたよ^-^
ってか、このマップは特に高クラス維持するの難しいだろ…。
でも、今日入手した連射式Gランチャーが予想以上に気持ちよかったんで、
概ね満足。
B3B2を行ったり来たりしてるような凸厨なんだが
このマップになってなぜかB3からB1に上がったぞ
B1昇格試験が300秒でクリアできたのには笑ったわw
次のマップに変わったら一気に落ちそうで正直怖いw
それはそうとこのマップ、凸で貢献稼げるから希少金属が集めやすいね。
今までためるのに苦労してたソノ、メタモが一気にたまったよ。
こんなんならもうちょっと早くこのマップが来て欲しかったw
最近わざと41をこぼして防衛倒してる
コア凸するとどうしてもポイント厨に負けるから悪あがき
731 :
ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 23:46:59 ID:Le4SvtDQ0
フルたんぱん装備でコア凸
重量超過なし降る修羅で凸ったら簡単すぎて拍子抜けした
でも禿げた
>>730 こぼすならちゃんと入れろよ
ああいうので死ぬと本当にやる気なくなる
最短、開幕から三十七秒でコア割れた。
全員凸成功だと凄まじいな。
お互い全員凸麻なのに大敗したでござる。
何が違うってんだよ・・・12人全員サペ41だろ・・・
腕
>>736 オニギリこぼして自爆、ノックバックしてるうち割られたとか?
大敗してる時点で本当に全員凸麻かどうかさえ怪しい
ここ三日の戦績が間違いなく勝率1割台な俺に一言
>>740 出撃すらできずに勝利数0の俺よりマシだろ
今日は給料日!早く連射グレ欲しいわ
コア凸理論直値はリムペVの次らしいから楽しみ
対BRは強化が良さそうなのは某玖珂神の動画みてわかった
まだ41が安定するから人気だが、上位グレは増えそうだ
凸しか頭にない奴とコア防衛も頭に入れつつ凸の隙を見計らう奴との差だろ
俺が凸してるから味方止めてくれるよねとか俺凸してるからコア防衛戻らないわとか思ってるカスが多いとそうなる
昨日は3kでメタボ4つおいしかったでござる
あとA5からB1におちたでござる
修羅麻さんは最初はプラとらないで凸にいってくれて嬉しい。
自分は中量麻で開幕それについていくか迷っているんだけどどうしたらいいんだろ
リフト上の凸カタパ前まではいくんだが修羅麻と一緒にコア凸するか、敵軍コア前プラ占拠にいって敵を分散させるかで迷う
占拠はうまくいけば第2、第3の凸の足がかりにできるけど開幕コア一緒にしてがっつり削るのも悪くないし…
どっちが本当にいいのかわからない
>>745 自分も中量麻だけど、開幕は占拠しながらカタパ見て
敵が飛んでくるようならベースまでAC吹かして戻って迎撃してた
まあほとんどの場合、敵も開幕凸してくるけど…
あとコアまで行くのがしんどいときは大人しく敵ベース前占拠して味方召喚するようにしてる
なにが言いたいって黄金足りなくて杖41脚まで作れないのが辛い…
こんなに苦しいのなら悲しいのなら・・・・・・・・・・・
ガチムチになればいいのか!!
全員凸って100秒以内に割る、CP増減は0か+1か-1
これで誰も痛みを伴わない
凸時の立体的な移動や、タイミング待ち、瞬時のルート判断等を練習汁
勝敗?気にするな、五分五分だ
748 :
ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 14:17:29 ID:wxSwycnc0
やばい、初めてB3でコア破壊したwwあ、脳汁が・・・
凸屋2人でもB3なら200秒以内で割れるんだね
ちなみに装備は修羅2円1修羅2修羅2 M91 38 デ
修羅麻からすればプラは別にいらないよね
結局コアに戻ってから凸警戒して、いなそうならノンストップで凸るから
ようやく渓谷Aやれたけど、まじで素材旨いね。
黄金いっぱい、メタモ2つ取れたぜ。
1.5で新装備出ても何とか買えるかな?
もう1つの目的の圧勝は1回も出来なかったが。
装備HGVHGW円T杖41、サペ41デ剣で、
終始オニギリ配達しかやってなかった。
硬いから結構コア前で粘れたよ。
今回のマップ、そんなに禿げないからいいね。
最初は、禿げまくるかと思ったけど、そうでもなかった。
毎回±10付近の獲得で、素材うまー。
これは、素材の稼ぎ時ですね。
>>750 Bだとそうでもないけど
これがAで下手に長引いちゃったりするともうすんごい勢いで禿げ上がるんだこれが
具体的には500円でA5→B1に直滑降するくらいに
マジか 前回渓谷やったときは初めてのB3でまったく凸できずB4に直滑降したから
今回は見送ろうと思ってたけど、希少金属いっぱい出るならやろうかな
753 :
ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 22:35:25 ID:UXU7v4xL0
B4→B3に上がったけど、B3からは装備の差(?)がかなり出るわ
麻メインから支援メインにしたんだけど、スマックSPはないしリペアβはないし
しかも修羅麻が早すぎて止められんし、サワードバラジと41型がぼんぼん来るし
上がっていきなり−90ポイトンでB4撤退間近 orz
杖足41早く欲しいぜ
>>753 B45戦もそんなに大差ないと思うけど。
今、B1だけど、麻の3種の神器以外と久我以外何もないよ。
前線に立ちすぎなんじゃないの?
B3まで来て、このマップで負けまくりCP禿げまくりの上に
素材すら全然稼げなかった俺を罵るがいいさ
開幕コア凸しあってこっち全員麻。
向こう迎撃にガチムチ蛇が2機。
んで開幕コア凸のまま割られて笑ってしまった。
試合時間二分も無かったぜ……
>>753 支援ならワイスマだけでB上位も戦えます。
麻で剣使っていたらなら、ワイスマも使えるはずだよ。
真正面から突っ込んでいるなら、どんな装備あっても勝てないよ!
一人でコア凸したら防衛にいたB1の麻がもう本当にブンブン丸だった。
魔剣ブン回すんだけど全く当ててこない。ジャンプしてなくても当ててこない。
サーペントだけで敵ゲージ50%削らせて頂きました。
あと、防衛に増援回してこない相手チームも悲惨だなと思った。
759 :
ゲームセンター名無し:2010/03/26(金) 00:40:05 ID:PvcWr+Wn0
ちょっとグチらせてほしい。長文でごめん
今日給料日でやっとBB解禁w
このマップ凸楽しすぎwwwFAN買ったしオレつえーwww
初めてメタモんゲトしたし最高だwww
ってな感じでテンション高めで帰宅。
洗剤がないことに気づいてチャリで近くのドラッグストアまで買いにいったんだよ
久々にチャリ乗ったけど、やべぇ移動速くねwww
そんなことでもテンションあがって飛ばして帰宅したんだ
で、しばらくたって電話がかかってきたんだよ
「〜さんの電話でよろしいですか?」
「?はい、そうですけど」
「財布落としませんでしたか?」
この時点ではまだ財布落としたことに気づいてなかったんだ
さっきまで上着のポケットに入れてたはずだったのだが・・・
年に1回は落としてたから、そのどれかがいまさら見つかったのか?
「え?・・・え〜と、この番号はなにからわかったんですか?」
「財布の中に入っている保険証に書いてありまして」
「あ〜!なるほど」
「黒のチェック柄?の革の財布で・・・」
って今使ってるやつじゃねぇか!?
今時連絡してくれるとなんていい人なんだ
って思いながらセブンでまであわてて取りにいったんだ・・・
760 :
ゲームセンター名無し:2010/03/26(金) 00:41:15 ID:PvcWr+Wn0
彼は彼女連れで車で待ってて
降りてきたらこれがまたイケメンでやんの
キモオタのおれとリア充はやっぱちがうな〜って思いつつ
「これ、ですよね?」
「あ!そうです、ありがとうございます!」
「○○さんって知ってます?」
「え?」
○○さんって・・・中学のときに好きだった子じゃないか!?
最近同窓会で久々に見てキモオタとリア充の壁を感じつつ
無理だな〜とか思ったけど、やっぱかわいいんだな
どうやら彼女が拾ってくれたらしい・・・
彼女にイケメン車もちの彼氏がいたことに驚愕を受けつつ
車の中だったから、よ!ってやってきて
彼氏にまたありがとうって言ってから逃げるように帰宅
まぁ彼氏いるだろうと思ってたけど、やっぱいたんだなぁ
イケメンだったしきっぱりあきらめついてさっぱりしたわw
ってしばらくの間ひたってたんだよ・・・
でも今の時間に気がついて12時だったんだ
さっき受け取ったときは11時半でこれから外出って・・・彼氏宅コースじゃないか!?
んで今頃ついてセクロスやってると思うと・・・
さっきまですっきりしてたのに、なんかすべてがどうでもよくなったわ・・・・・
762 :
ゲームセンター名無し:2010/03/26(金) 01:46:15 ID:PvcWr+Wn0
>761
ホントどうかしてた、しょうもない書き込みしてすみませんでした・・・
財布落としてないでコア落とせ!
この鬱憤をコアにぶつけて、俺に圧勝を2回下さい
スレ間違ったかと思った
谷楽しいなぁ・・・
>>756 渓谷Aってまともな編成だと2、3分ぐらいで終わるのが普通だろ!!
2分で笑ってしまった??
じゃあ敵味方全部麻で味方プラントAB占拠で俺と敵全員開幕凸で、
1分足らずで大敗した俺は泣くしかないな(ToT)
開幕で麻2(1人俺)蛇2狙2でBプラ辺りで芋られるよりまともだった気がしたんだが・・・
蓋を開けるとこれだったorz
昨日残り500秒ぐらいの戦場に放り込まれたの
放り込まれそうな時点で両軍コア50%ぐらい
秒読み中がりがり削られ始めた
さあ発進だでカタパポーズとった時点で「コアが破壊されました」
リザルト両軍上位2人が150Ptオーバー他八人皆0Pt
俺(゚д゚)素材ウマーと思わないとやってられない気分だった
今B1なんだが、このMAPやるならBオンリー戦の方がいいな
Aが混じるとポイント禿げさせない為か重や支で防衛に専念して長引かせる人が多い
逆にポイントをあまり気にしないBオンリーならコアの殴り合いになって勝っても負けても気分爽快だ
Aが複数いたら部屋替えてるわ
B戦なのに開幕4砂とかになった。
先生やJM防衛に期待しつつ、凸死でベースリスポンしてみたところ。
ベース入口で芋ってる砂×2の後ろで、敵麻がサペ乱射してた。
ここまでFFしたくなったのは初めて。
久しぶりに大敗引いたよ…
そこでFFしたらめでたくクズの仲間入りだがな
俺も大敗食らったわ
互いにCPU3の状態で俺は凸で味方はBへ。敵は2人凸1人ベース防衛
やられてベースに戻ると砂CPUが1人で、ひっかき回されコアをガリガリされていて、味方はBでバリバリしてた
何でリスポンした俺が肉入りで防衛一番乗りなんだ……
その場は乗り切るもまたもガリガリされ乙
向こうに凸上手い人がいたのもあるのだろうが、味方……
B2にして初の対人渓谷
話には聞いてたが、勝ち・15:0:60・4位=1CP獲得!とかもうねw
勝ってこの状態だから、負けたらCPはげっそり減るし
まぁ勝率は確実に上がったからどうでもいいかなー(゚∀゚)
>>773 麻なら即効で割りに行って
支・蛇(?)ならGKをやれば
前者で成功すればCPの増減低いし
後者はベースガードついてウマーってなる
砂は知らん
FFは知らないけど自覚のない雑魚はちょっと問題あるよね
一緒に組んでいて全く面白くないという大問題が
砂だってこのMAPで活躍する方法はあるのに、一部の雑魚のせいで悪評が広まるのは可哀想
自分もBランクの身なのに他人を雑魚呼ばわりとか何様ですか
777 :
ゲームセンター名無し:2010/03/26(金) 22:32:55 ID:CaMGEhiP0
このMAPだけでいいから、装備にあった兵装選択をしれよ
修羅麻 → 無条件でコア凸係
HG → 支援か重で前線押し上げ係
杖 → 砂はいらんから中量級麻で後方プラ+ベース死守係か、支援でバックアップ係
円はだな・・・、えっと・・・、
玖珂に戻してフルタイムコア凸してこい!
>>777 前線押し上げとかいらんわww
このMAPだと前線ってないが如しだし
ガチムチはベース防衛しててください><
>>776 雑魚じゃないならやる気ないのかな
困るなあ
FFも意図的に他人の足を引っ張るのも、同じ行為のような気がして
困るなあ
>>777 装備以前に求められて仕事がはっきりしてるよ、このMAPは
麻6でもコア凸と防衛をうまく回せば十二分働けるから、
兵装とかアセンを気にし過ぎたら却って良くない
782 :
ゲームセンター名無し:2010/03/27(土) 00:21:32 ID:sJ72qHev0
>>768みたいな事言う奴もいるが、
実際は部屋次第で、B戦でも凸部屋は沢山ある。
ただ、Bはヘボばっかの部屋だと
凸もしない、防衛もロクにできない奴ばっかでダラダラ続く。
Aは何だかんだで、面白い。
B戦、自分でコア110/138削って負けた試合は泣きそうになったわ。
お前ら5人で28Pすらコア削れないのかよ。
>>777 下手に前線押し上げられると、コア防衛が厚くなるから
かえってコア凸が通りにくくなって困る
ガチムチも麻か重火でカタパで飛んでコア凸、
でなければ重火で敵ベース前に榴弾降らせて、
地雷掃除と防衛牽制してくれた方が助かるかな
8%超過のフル久我で、コアブレイカーとれたw
初めて足の遅さに感謝したわ。
味方修羅麻3の後を遅れて、俺久我は壁伝いに移動。
↓
相手チームが味方修羅麻3体撃破して、カタパルトで全員移動。
↓
無視された俺がコア凸
ってのが、3回くらい続いたわw
>>777 蛇は凸行かなくてもコアブレイカー取れるんだぜ?
今週フル修羅2525でデビューしたオイラでも3日でコアブレイカー3個もとれた!先週まではコアアタ3個っだったのに...
そして今夜はオイラの腕じゃ凸が通らなかったので支(クイスマ・リムペS・弾薬箱)に乗り換えコア下にリムペ設置しBプラ付近でピロピロ&ドンパチしながら敵がベースに進入したらリムペ起爆!
味方も爆風に巻き込みつつ敵の凸屋を処理して初めてのトリスタ銀も取れたよ!
787 :
ゲームセンター名無し:2010/03/27(土) 01:45:45 ID:sJ72qHev0
>>786 凸デビューおめ。
このまま凸屋開業するのも面白いぜ!
採掘島は正直つまらないが、ブロア市街は結構色んな凸ルートあって良いよ?
ところで、このMAPだけB1&A5試験簡単すぎね?
特にA5試験とか12人中8位以上だけでクリアできまくるww
>>787 凸屋は楽しいね!3個のコアブレを取ったバトルは1K8D戦闘9占拠0貢献99とかってスコアになってたよ!
他の味方の貢献ポイトンが高い奴でも18で以降15や12くらいだったからB下位とはいえ上出来かな?と...
まぁ残りの味方がベース防衛やら敵ベース前プラントを落としてくれたお陰でもあったが
>>769 敵との間に砂挟めばいいじゃんw
麻でもコア凸できないやつは、守りも微妙だよね。
ACで抜けられても、AC使って追いかけずにしゃがみ撃ちだったり、
敵がコアの柱を盾にしながらコア攻撃するのを分かってなくて
翻弄されたりしてた。
昨日相手に何回か強化グレ使いが居たんだが
扱い上手い人が使うとホント鬱陶しいなアレ
防衛時にさらっとこっちの足元狙って吹っ飛ばされたり
リフト中に側面の壁撃ちで吹っ飛ばされたり
凸を追いかけ時に真下撃ち?で微差爆破されたり
41ならまぁ直撃は避けられるって状況で何度も吹っ飛んだ
791 :
ゲームセンター名無し:2010/03/27(土) 11:48:52 ID:rQ1lsTZP0
今から出撃するけど、修羅麻のおれについて来れる支援相棒はいないか?
コア攻撃して大破してたんだが、HGっぽい支援が再起動してくれて
吹っ飛んだところだったからノーマーク再起でコアぶっ壊したぜ
だれかこの状況を映画化してくれww
Bオンリー戦つまんね。
このマップはみんなキャッキャしながら突っ込んでくるから
地雷ばらまくのが楽しいな
渓谷Aのおかげで万年Bランクだった俺がA5に初めてあがれました。ありがとう。
でも、全員Aランクを体験することなく即効Bに戻ってきました。これからもよろしく。
>>786 ナイス!
このまま凸屋始めないか?w
次回市街地Aは凸スキル上げに最適だし。
今日はひでえ目に合った
面子を変えても変えても「Bが空いてる!やったー!」って取りにいっちゃって
凸要員もベース防衛要員も足りなくなって、その間に敵のコア凸を許して負け、ってのばかり
しかも敵には大概赤いのが数人混ざってるし、再戦してもなぜか味方には来てくれないし
味方にCPUが3人も砂と支援で入ってたのに俺以外蛇専砂専とかふざけんなよヽ(`Д´)ノ
今のマップ、どれくらいの差をつければ安全なのかさっぱり分からん。
>>798 よし!10割差をつけたらポイント稼ぎするよ!
先週B2に上がったばかりなのにもう降格しそうだわ
おとなしく財布リペアするべきだった・・・
俺もレアメタルがざっくざくと聞いてやりにいったら盛大に禿げましたよと
コアニートされるとまったく突撃できないから困る 自分の腕前が困る
コアニートの方が概ねポイント稼げるからね。
その結論に達した人が集ると防衛戦になっちゃう。
今のマップで、コア凸しながら禿げないようにするのはかなりきつくない?
ついに杖41脚を手に入れた!あとは赤くなるべく腕を磨くだけ…
淫谷コアニートでもするか…
>>803 2基しかない自動砲台さんの排除は簡単なので、
実はコア凸と見せかけて敵ベースで戦闘厨すればポイントは結構入るよ
ベース防衛の+3ptには及ばないけどね。
設置武器除去もおまけでついて来るしね
うまく防衛排除できた時だけコアを殴る、みたいな感じでやってる。
今日やってきたが全部割るか割られるかで決着付いてたねぇ
500円で6戦とかハイスピード素材収集バトルすぎてメシウマだったわ
メタモさん入ってたけど結局引けてねークソァ!
>>804 禿げてもマイナス分は一桁がザラだしそんなに怖がるもんでもないと思う
凸するなら貢献白枠付けるぜくらいの勢いでやればおk
死に戻った際にカウンター来てたら防衛もしとけば5分で100稼げる時もある
連射Gで凸やってる人いる?
無論だ
>>808 やってたよ。
玉入れ上手じゃないから天井バウンドの成功率が低くて、
ぎりぎりの位置からしゃがんで入れる方法を選んだけど。
リロードの時間を考えると、全弾放り込むことが難しいから、
41おにぎりの方が微妙に美味しいかも。
ただ、圧倒的に気持ちいいけどね。
>>808 sm10175318 これの最後の方を参考にするといいかと
動画も見てきたが、やっぱりハマルと強いみたいね。
ちょっと試してみて上手く当てれなかったんで、自分は41に戻してるんだよね。
重量も若干余裕あるし、明日再挑戦してみようかな。
連射より俺は強化のほうが性に合うな・・・
強化でまずコア直撃でぶち込みしてFAMに変更、FAM撃ちきり強化G変更
天井撃ちFAM持ち替え(ryのが操作が忙しくて楽しいな
814 :
ゲームセンター名無し:2010/03/27(土) 20:59:58 ID:rQ1lsTZP0
出撃してきたけど、今日はマジ勝てんかった
敵チームのHG重+HG支援+遠雷砂の防衛線が機能すると強ぇな
明日も出撃する予定だけど、支援でコア凸が俺様のジャスティスだな
同伴コア凸を再起させながらコアアタッカーおいしいですw
どうでもいいことだけど、このマップだと
サペでもベース前からレーダー壊せるのな。
いや、ほんと、なんの意味も無い事だけど、
連射グレは面制圧がすさまじいな
Cプラから2機がベースに向かって連射グレネード乱射してたんだが
まるで流星群だった
コアに向けて撃ってぼろぼろこぼれ落ちる様も無駄に綺麗
いやこぼれちゃまずいだろこぼれちゃ
>>816 さっき俺と一緒に凸ってた人ですか?w
猛烈にボロッボロ零れててワロチw
>>797 1/3くらい差を付けて、敵もあんま凸来ないんで砂で遊んでたら盛大に負けたよ!!
マジスマンマセンorz
豆爆弾がいくら飛んでこようとも、目の前に転がってきた41手榴弾を見たときの絶望感には及ばんな。
見える41さんならまだ諦めがつくけど
背後に忍び寄る41さんはマジ無理
訳も分からず死ぬパターンの死因の1位は間違いなく41さん
地面に転がらず、目の前に降ってきた瞬間に爆発する41さんの無理度も相当なもん
わからん殺しで最もビクッとなるのはマインVちゃん
遠雷でもビクッとなるよ
今は頭HG3だから即死ないけど
マインVさんも上手い人が投げると絶妙な軌道で足元や背後に入ってくるからなあ…
フルHGがいきなり大破するから『うぉ!?』ってなる
赤白カラー、クリムゾンカラーの人のほとんどが、
戦闘メインのポイント厨みたいだった。
マインと言えば昨日、面白いことが。
敵ベース前のプラントを採ろうとして、サークル内に入ると設置型のマインがあったので、破壊しようとサペで撃っているとそのマインに向かってバックダッシュしてくる味方機が!
「後方確認しろー!」と心で叫んでも間に合わず、直撃。幸い味方はフルHG、自分も離れて撃っていたので即死は無かったけど互いにダメージを受けて、気まずい空気になりましたとさ。
後私事ですが、昨日ようやく「英雄章」を獲得して青/黄色のツートンカラーが手に入りました。
長文失礼しました。
今さらだが、このマップではBの格差が顕著だな。
B下位だとコア割れないし、フルタイム砂でもお立ち台だが、
B上位だとコア割れ100%、防衛しても禿げるから麻凸しかない。
だとすると負けが多いのは、1/6であるべき俺の腕が残念なせいか?
>>825 俺は、相手が投げたマインがちょうど自キャラの下において、瞬間蒸発したことがある。
しゃがみ撃ちしてたから、マインなんてふまねえよwwと思っていた矢先だぜ・・・
>>826 防衛したら、結構稼げるけど・・・
このマップ、CP変動が少ないから、負けても気にするな。
どうせ負けるのなら、短時間で即終わって欲しいわ。素材のためにも。
一度、へヴィマイン足元に設置した瞬間に敵が踏み込んできて自爆-10貰ったことがある。
ある意味何がなんだか分からなかった。
今回はあんまり支援が使えなくて寂しいです。
開幕麻5支1(自分)で無理言われたことあるし。
>>828 リムペったんをブチ込んだら称賛に変わるぜ
渓谷さんはB1が至福だな。凸にある程度の防衛とやることやってればCPは
ジワジワ増えていくし。もしBクラスでCPが減っていくのは無駄な動きが多い
んだと思うよ。BプラとかBプラとかBプラとか。
831 :
ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 11:28:04 ID:ran3a+Ir0
昨日出撃したら、コアニート開幕から4人とか多杉・・・
空気を読んで麻乗っても
B3なりたての支援メインの
俺の麻の武装はM90cサブマシンガンと38型手榴弾という・・・
サペと41持ってるなら凸ってくれよ・・・
>>830 自分が凸るにしろ防衛するにしろ、味方にBプラダンサーズが多いと禿げるんだ(´・ω・`)
Bを占拠してる間、相手もBに人数回るから、カタパでコア凸ルート行きやすくなるんだけどね。
あと、B占拠済みだと、支援でBプラ移動→リフトにマイン設置&センサー設置→ベース移動もできるから
ボケっとベース待機しなくて済むんだけどなあ。
敵さんの開幕凸が一段落したら一人でBプラ維持しながらコングシュートしてるよ
コアブレは無理だがコアストまでなら安定して持ってける
6コイン3試合が普通だがここでは5コイン4試合半くらいできるな
総合一位の俺が50台でコア割れたのはフイタ
>>831 俺も渓谷以外は支援メインの麻初期装備B3だけど渓谷では凸するよ。
41ないからってのは凸できないしない理由にならんのでは。
38型携行数多いからベース前の地雷消すために投げても3つは余るし。
>>833 コア凸する人にとって、Bプラ占拠の人は敵も味方も相手にしてないから。
それに、Bプラスタートはそれほど必要としていません。
自ベースからでも5秒程度の差しかないし、その数秒で相手のコア凸を
確認できるから。
>>837 コングシュート連発するにはBプラのトイレが使えないと困るんだよ
Bプラント重要だと思うんだけどなー。
Bプラ自体が重要なんじゃなくて、Bプラの両サイドを抑えることで
Bプラ自体を自チームのエンドラインにする。
要はそっから先を敵に踏ませない。
B取ってるにも関わらず、敵を自陣側へ素通りさせる布陣なら
Bいらないと思う。それこそザル防衛に感じる。
Bプラスタートで櫓→高台ルートを高速かつ的確に決める腕がないと、
ベースorACプラ→カタパ→高台より遅くなったりする
俺とか
Bプラ占拠してるとカタパルトにおにぎり投げやすい
逆にいうとそれくらいしか価値がない気が・・・
>>839 確かにBプラを完全に抑えると有利だけど
Bランク戦は大抵後者のパターンになる意味では微妙なんだよねぇ
Bプラは余裕のある時に、占拠しておけばいいんだよ。
Bプラなんて今は、負け確の時のポイトン稼ぎにしか取りに行かんなあ
ガチムチ乗りだった頃は真っ先に抑えに行ったもんだが
>>839 自分で凸ってみればわかる。
Bプラが赤くてプラントの円内に敵が居ても抜けるのに全然困らない。
ザル防衛も何も、あんな地形で完璧に守るのは無理。
>>840 櫓→高台が出来るようになってもベースリスポン安定です。
巡視しがてらベースカタパからスタートしても相手ベースまで10秒程度しか変わらない
>>845 俺ならベースに自軍の防衛が二人いたら、巡視の10秒すら惜しむw
とは言え今やB戦だと、渓谷AでBプラが青いか、まして全プラ真っ青は負けフラグに等しい
それだけ戦力が散ってるって意味だから、敵が4人ぐらい一度に全凸してきたら、
各プラから防衛が戻りきる前に割られる
>845
Bプラントを敵が持っててサークル内に敵がいても
カタパがお留守な時点で、その敵はBプラ所持を活かしてない。
敵がザル防衛なんだから抜けれて当然。
互いにザル防衛だから短い時間のコア破壊で決着がつく。Bプラントは
持つことが大事なんじゃない、そこに関所を設けて初めて意味をなす。
完璧に通さないのは無理、それは分かる。ただ素通りさせるのと
Bを抜けた時点で7〜8割体力削っておくのでは雲泥の差。
コアに着いた頃には軽く触るだけで敵を落とせる状態にする。
これ以上は説明しても多分無理。Bを取らないことには
敵コアまで行けなくなる。だからBを取らざるを得なくなる。
Bを取らなくても敵コアまで行けるなら、それでいい。敵がザルだから。
>>847 リード取ってる時なら当然防衛を厚くする意味はあるだろうが
ゲージ差がないor負けてる時にあえてB取る意味はほとんどなくないか
だいたい負けてる方ほどBに固執して、更にゲージ差を広げるハメになってる気がするんだが
>>845 それは、お前がフル修羅だからだろ。
全員がフル修羅だと思うなよ!
まあ理論上はB取った方がいいんだけど、Bランクでも凸ルート監視する奴は
少数だから事実上意味がないのと、全体で6人だからBにかまけると凸防衛共に
人数が圧迫されるのがね。要はいらない。意味がない
とにかく渓谷Aはベースに一人はニートがいないと話にならないね
それなのに、凸を少し撃退したくらいでBプラへカタパっていく奴が多くて萎える
他人のプレイ見ていても自ベースリスポンしない奴が多くて萎え
やっぱ分からない奴は分からないんだろうな
重要なのはBプラ自体じゃなくてカタパルトだからな
あそこを完璧に封鎖できるなら勝利に相当貢献できるんけど
だいたい41型投げ込まれて逃げ惑うのがオチだし
まあ3人くらいでローテしながら守れば何とかなるかもしれんけど
そうしたら逆サイドから抜けられるしな
神砂なら飛んできたのを全部叩き落せるかもしれんがね
>>850 修羅麻が3機以上でタイミング合わせて全凸したら、下手すると開幕から1分で終わるこのマップで、
そんな悠長な事やってる余裕は滅多にないと思うんだが
>>847 プラ内に居たら高台には41グレサワ投げ込むくらいしかできんからザルだし、
ずっと高台にいたら41投げられて立ち退かされるか、リペア側素通りされてやっぱりザルになると思うんだが。
その「完全な関所」ってどうやって作る気なん?
3人以上で連携とって〜とか言うなよ?
同店でリアル会話しながらプレイでもしなきゃそんなの不可能なんだから。
>>850 相手にほぼ完全に放置されてるのにコアダメ貢献50しか取れてないんだからおおむね空気じゃね?
重火しか乗らない人がどうすれば勝利貢献できるかってテーマとしては一つの解答だと思うけど。
ついさっき、ニコに上がってた支援のようなうまい人がいたら、
Bプラからのコングも有効だと思うけどな。
高台封鎖は難しいしクレー射撃は適したスポットがないから
リフト狙い撃ちがいいよ。銃は遠雷かな。修羅頭多いから改や新式でもいいけど
JMをカタパ使わない方のルートに置いて先生をコア裏設置しての
リフト監視が一番少ない人員で行軍妨害できる
この仕事に徹してくれる砂が一機いると楽なんだよね
砂がそれやって蛇がベースニートして他が状況に応じて凸と防衛するのがベスト
ロケテ以来の渓谷AだったけどB2じゃあフル久我Uでは限界があったな・・・
凸しようにもM99と41おにぎりないし、コアにたどり着く前に落とされる
ベースニートしようにもポロポロ落っこちてくる41おにぎりで死んじゃうし
支援でリフトとカタパルトを見張る仕事をするか
高台下から地雷Vを的確にリフト降り場とカタパ前に設置できたら便利かもなー
高台の上に馬鹿正直に支援がいたら地雷撤去&支援撤去で手榴弾投げるのでマジ無意味だが
>>854 敵の蛇に阻まれ続けたんであろう麻様よりは貢献してね?
>854
「同店でリアル会話しながらプレイでもしなきゃそんなの不可能」
この時点で単機思考なのが分かったから説明しても無駄。
同じ意識を持ったプレイヤーでBプラ以降の土地を踏ませない、踏ませても
コアまで辿り着かせない動き、意識が大事と言ってるのに、一人で全部背負って
一人で勝利を取ろうとしてる。それができるならいい。ただそれでは
相手のチームプレーに勝てなくなる。Bプラより敵陣に進んでもコアまで行けない。
850の動画を見て一人でBプラを維持してるように見える?
518秒、一人抜けた敵に3人の射撃。445秒、リフトへ安易に使わせない。
390秒、Bプラント付近に来た敵に3人で応対。285秒、敵がやっとカタパで飛ぶ。
180秒、敵にやられるも味方がB維持を援護。140秒、敵がやっとBプラを取る。
127秒、味方が即座にBプラを占拠しかえそうとしている(試合終了付近で参考にならんが)。
今回のは単純に階級差もあって、うまいこと成功した例が動画になってるだけだろうけど
それを地力の差と見るか、Bプラ重要性の意識の差と見るかは任せる。
つかBプラ封鎖できるのは味方凸がいい調子で敵をベース内に押し込めてるか
前線プラ奇襲するかしないかみたいな感じで敵を押し込めてるかしてる場合だけだよ
普通にBプラ前で花いちもんめしてる状態だと封鎖なんてほとんどできない
Bプラの重要性を上げたいならどんどん凸るか前線プラ奇襲して敵をやりこめるしかない
普通にBプラ取りにいったってルート封鎖なんてほとんどできないからね
目の前の敵がバリバリ弾撃ってくる上に凸も手榴弾投げてくるから
そういう大事なこと書かないのはいけないよ。勘違いを生むから
>>860 かほどさようにBプラ封鎖は重要であるというのに
同じ意識を持ってBプラ封鎖に協力してくれる人が全然いなくて
どいつもこいつもB素通りしやがって凸厨死ねばいいのに
こうですね
>>861 動画のケースだと、凸組とコングシュートで押し込み、後方から神砂が援護
防衛意識が高いから、凸無視して殴り合いにするとかなくて、ちゃんと
敵が来たら集中砲火で排除。仮に抜けられても射程内にいる限り削って
ちゃんと先生で処理可能な状態にしてコアまでたどり着かせない
その上で隙あればコングシュート
「Bプラを確保できていれば(Bプラまでラインを上げられれば)コアは割れる」
という共通認識のもとで動いてるのがよくわかると思う
前だけでなく横も気にしてないといけない上に
足場が狭くて動きにくいカタパルト周辺で守るよりも
ベースまで引き込んで倒した方が楽だしポイントもウマー
リフト〜カタパルト〜ACプラで近くにいる奴が適当に削っとけ
あとはベースで俺がトドメ刺すから
お前らも撃破支援とベース防衛で6p入るからいいだろ?
ってのがコアニートのお望みの展開&言い分
まあこれが現実だな
ところで俺はコングシュートする側だけどされた事はないんだ。やられる側からしたらどうなの?
動画だとずっとキーパーしてた蛇がうざさに耐えかねて前に出てきたような感があるんだが
>>864 ベースまで無傷で来られるとまず削られる
これを理解していない奴が多すぎるからドラッグレースになる
>>865 おにぎり投げてきてる奴が見当たらないのにああいう削れ方をするのは
迷彩砂が傘下に潜んでるか、コングシュートされてるかしかない
そうすると、キーパーも前に出ざるを得ないんだよな
出たら当然ながら抜けられてしまうわけだが
そんな感じでとてもウザイ
>>863 動画なんて面倒だから見ないけど、凸組が押し込んでるわけでしょ
大前提としてそれがないと話にならない
Bなんて凸や奇襲組が成功した後に保険のために確保するもの
格差マッチでもなければ敵の凸もガンガン攻めてくるからBには行けないよ
Bを封鎖できるのは敵の押しが弱い時だけ
ベース防衛最低2機、凸2機と人員を割かなきゃいけないのが普通の状況でしょ
できれば凸か防衛にもう1機欲しい状況で残り1機でどうやってB封鎖するの?
はっきり優位がついてからじゃなきゃB封鎖なんてできないんだよ
コア前プラント維持してゾンビ凸、ってのと同レベルの特殊な戦法なわけよ
B封鎖は
まず大前提、基本としての凸&防衛が無ければ始まらない
基本のできてないのが多いBランクならB封鎖なんてことは意識せずに
凸や防衛をやってた方が確実にいいし、皆強いSAなら早々そんなことできないんじゃないの?
まあできる状況ならやってもいいかもね
Bランク戦での現実問題として、Bで花いちもんめ状態になってる時は
「勝ってる側がB以降を封鎖」じゃなく、「お互いにBより前に上がれない」だけになってる事の方が多い
B封鎖で勝つのは全凸早い者勝ちより難度高いと思う
攻めっ気のある味方がいないとひたすら禿げるわここ
そういう試合に入ると全然噛み合わなくてコア前奪回狙っても1対2がデフォになったり単独凸は哨戒組にやられるし防衛に回れば落ちた41で死ぬ
完全勝利章は取れたものの、初のA5がまた大きく遠のいたぜ……
>>868 そもそも「花いちもんめ」状態ではコングシュートできない(する余裕がない)
>>846 ベース防衛が砂だったときに、悲劇が訪れたので、
それからはベースに防衛がいてもベーススタートにしたw
Bプラから行くときは押せ押せで止めにいくときだけかな。
>>857 B上位でも普通にフル久我2でコア凸できましたが・・・
武器のせいにしているけど、コア凸してからのダメージ効率の
問題で、武器のせいででコア凸ができないというのはありえない。
コア凸が無理なら、敵ベース前のプラ占拠すればいいだけ!
>>867 防衛っていうけど、コア凸したことない人の防衛は、
いいように翻弄されている気がする。
自ベース前のプラ取られているときなんか、自ベースとの
中間地点の固まっててACで一気に飛び越えられるとかさ。
Bプラを完全に封鎖出来るなら戦術としてありだけど、現実的には完全封鎖は無理。
ちょっと削られた程度の麻がすっとんでった場合、誰かしらがベースに戻らないとならない訳で
それをBプラ封鎖役以外の人に頼ってる時点でいずれ破綻する。
結果的に、Bプラに最低二人、ベースに一人。
場合によってはさらに増員が必要、って時点で6人でやるには不向きってレベルの戦術じゃないと思うぜ。
上手くいく場合もあるだろうけど、それはかなりのレアケース。
やっぱり渓谷は、ベース防衛2凸3遊撃1位の配分で、ひたすら凸と防衛するってのが安定したパターンだと思う。
各メンバーの地力勝負みたいになっちゃうけどね。
Bプラに付近で凸ろうとしてる敵を削るって行為は有用だから、凸途中で敵がこっちをスルーして
行こうとしてる場合は主武器撃って削っとくのが結構効果的、って話なら同意する。
>>857 コア攻撃に限れば、(41おにぎりがなければ)サペより91の方が効率いいんじゃなかったっけ
2マガジン消費までは91>サペ、それ以降は逆だっけ?
どこで見たか憶えてないけど
とりあえず防衛で剣振るのやめーれ、リスキーすぐる
味方にも敵にも居たが一回空振りしたら持ち替えてくれw
>>872 動画だと、Bプラに蛇と戦闘麻、少し後方(アーチ上)に砂
残り麻で凸と防衛って感じだった
当然、あれと同じ動きが出来る奴がやるって大前提があるけどね
左右抜けようとする敵を見逃さないスルーしない、防衛優先しつつも
隙あらばコングでコア削る、という感じ
カタパ飛んでく奴見つけたら走る最中→飛んでいった背中にしっかり
象さん浴びせて可能な限り削るってのは当然有効でしょ?
ミリ残りでは先生のいるコアまでは通らないんだから
あと、ガトは射程長いから、ちゃんとコア下の敵まで届くんだよね
>>874 今日の午前中にいたなぁ。防衛で剣しかふらない&ほぼコアニートの人。
敵の時はコア凸楽勝だったが、味方にしたら邪魔なことこの上なかったな。
今日コア凸で死んだ時にキルカメラ見たら、敵の麻が支援に剣でFFしてたんだが、見てて悲しくなったな。
おかげでチームワークが悪くなったのか、その試合はこっちが勝てたけど。
正直序盤にBプラ確保した方が敗戦する方が多いと思う。
BプラからGラン打ち込まれても高台で爆発確認してから
リフト移動+カタパ移動で回避できるし、敵開幕全凸だと
そのままBプラ占拠中にコア破壊されるよ。
たまにちょうど爆発する直前の41をピンポイントで投げ込んでくる変態もいるが。
間違いなく開幕凸はいるから渓谷は麻以外は開幕プラント占拠狙うより
開幕はコアニートして欲しい。
そういえば味方に狙撃2匹引いたら味方側のカタパ高台リフト上り口に
JM10個程度設置されて時程狙撃いらねと思った。
後、俺普段杖ムチ蛇メインだが敵ベースに榴弾打ち込む蛇もいらない。
敵防衛が傘下にいるから回り込む前に一個41投げる込むぞ〜。
榴弾が降って来て怯んで投げれない→敵に集中砲火もらって大破orz
って事が何回かあったな。せめてアーチに防がれない味方コア方向カタパに
コロ打ち込めよと何度思った事か。
敵ベース地雷除去?地雷は自分で除去してますがな。
あーやっちまった、カード落としたよ...orz
おまいらしばらく会えないが元気でな
Bプラント>街亭の山頂
高台へのリフトやカタパルト>ふもとの街道
抑えて欲しいのは凸ルートであって
Bプラントは凸ルート封鎖の手段の一つにすぎない
でもそれならプラントの色はどうでもいいよね
凸3、Bプラ2、防衛1よりも
凸4〜5、防衛1〜2のが明らかに勝てるからなあ……
>>879 d
でも落としたのはたぶんゲーセンじゃないのよ、トホホ
ぶっちゃけ、Bプラで完全閉鎖できる腕と連携力があれば普通に2人ほど防衛に残して凸ッた方が早くない?
BプラBプラうるさいな
それより41手榴弾と杖39脚とどっちに金使った方がいいんだ?
土日と素材収集と割りきってプレイしてたが、メタル3、集積体2、メタモ2とそこそこ集まったかな。
明日からカタパルトが無い旧ブロアか〜。。
苦手だが、ガチ戦闘厨にでもなろうかな。
>>886 ありがとう。
こんな失礼な言い回にもすぐにレスしてくれてすごく助かりました。
中量麻をつきつめよう、と思っているので41脚の性能に惹かれて迷っていたのです。
下手だからなかなか素材集まらないけど、手榴弾のために黄金は使うことにします。
>>887 優先順位はおにぎりだろうな。
1.5控えてるし、機体パーツは追加でどう化けるかわからんが、おにぎりは健在だろうし。
実装されてないし、WIKI見る限りだから真偽はアレだが、エッジの足はペラッペラだけどなかなかな感じがする。
っつーか、重量4750でダッシュBってどうなんだ?
適当に組んでも重量超えない中量〜軽量麻ができるんだがw
>>884 41手榴弾を作ってコア凸効率を上げて貢献稼げば金集まるよ!
890 :
ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 21:06:38 ID:jNveowKu0
支援ガンガって黄金片集めて、ついに杖足41買ったおw
杖41頭+HGT胴+修羅U腕+杖41足
支援ちまちまやるより、重火器でバラジとタイタンを
ばんばん撃つほうが俺の性にあってるわな
B3で維持できるくらいのレベルになりたいんだが
スマックSPとウッドペッカーが欲しいぜ
>>884 41手榴弾。
これのおかげで、俺はB3維持できるようになったし。
麻するのなら、あったほうがいい。
麻しないのなら、足の方がいいかも。
しかし、渓谷結構よかったなあ。
最初は、禿げまくると思ってたけど、1戦1戦、常時、熱い試合だった。
試合展開も速いし、素材もたくさん溜まったから、
支援のリムペと弾薬補給買っちゃったw
893 :
884:2010/03/28(日) 21:22:22 ID:KkBC/edv0
なんだ・・・なんで皆そんなに優しいんだ(´;ω;`)ブワッ
ありがとう、麻やりたいからおにぎり買います
明日からせっせせっせとおにぎりこさえて投げるよ!
B上位の武装がすごいといってもいまだフルクーガーと38手榴弾・M91の麻でも十分やっていける。
でも戦うポイントが間違ってると速攻禿げるね。
最近38手榴弾の使いやすさが改めて分かったわ。
>>894 やってけるけどきついよ・・・
何がきついって立ち回りで勝ってても魔剣ブンブンに
一回でもかすったら即ひっくり返されるのが一番きつい
ほんとあれだけは範囲縮めるべきだと思うわ
何がきついって、M91で味方とクロスファイヤしてると、
大体サペの人が撃破持ってっちゃうところだよね。
>>895 範囲はそのままで良いから地形に引っかかるようにして欲しい
・立ち斬りで引っかかったらそこで弾かれて止まる
・ダッシュ斬りで引っかかったら剣折れる+転倒+ダメージ
これぐらいは欲しいよね〜
>>895 魔剣ブンブンで倒せなかったときは
100%デ剣で仕留められるおいらが居ますよ〜
今日ラスクレで久しぶり集積体が出たよ...これで修羅5頭の唯一足りなかった素材が揃ってフル修羅5525の完成!長かった...
後メタモ1個で能登も作れる!青白ツートンまでアンタレ銀と白兵銀に弾薬補給銀orzだ・・・
>>894 まあやっていけるねー。
この間まで、フル久我の41型+M91だったけどさ。
tu-ka,サーペント買ったけど、特に戦闘が劇的に変わるものじゃなかったなあ。
俺の感想
41型・・・トイレ近くなら、投げ放題。ダメ高いし、範囲も広いので、撃破取りやすい。
魔剣・・・修羅ならマ剣で大丈夫。中級相手なら、こっちはミリ残って、相手は撃破。
サーペント・・・何がいいのかが分からない・・・91の方が弾数多いし劣化したような気分。
まあ、撃破数のうち、3割くらい近接戦闘だけどなー。
>>878でカードを落としたアホだが、早速新しいカード作ったよ
改めて玖珂からやり直すのも結構楽しいな
ただ無くした装備はもういいんだが、カードの柄が修羅だったのが悔やまれる、クー!
>>895 自分も撃破されるパターンは魔剣の魔空間殺法か41型直撃がほとんど。
でも相手のラッキーヒットだと思って気にしてない。
>>900 弾数の多い91は渓谷Aのコア防衛に向いてて、1対多数で自分が攻撃されにくい状況だと弾数の多さがすごく頼りになる。
でも1対1でHSの打ち合いをすると、サペとM91のダメの差を感じるなぁ。
市街地だとやっぱ41型とサペがないと辛いんだろうなと覚悟はしてる。
何をもって「やっていける」かによるだろ。ポイント稼ぐだけなら初期でも余裕だし。
戦闘やるなら火力の差で麻だとキツそうだし、凸は技術いるけど。
サペの強さはその万能性だと思うの
接近戦よし、コア凸もこなせる
そして中距離戦で裏取ったときに今までは倒せなかったHPでも
高い火力のおかげで座ってHS連発すればきっちりしとめられるのが結構でかいと思う
サペと言えば最近腕を修羅IIから円I(修羅V)に変えたんだが、
弾道が安定するからかサシでの勝率が上がった気がする。
自分ではできてるつもりだったが、どうも修羅II腕で使いこなせてなかったみたいだぜ。
そういうことか。つまり、俺はさぺはおろか、マシンガンを使いこなせていなかったということか・・・
意識してHSしてなかったわ。ってか、あてるだけで精一杯です(´・ω・`)
tu-ka,不意打ちで魔剣でぶんぶんが気持ちいいのですよ・・・
>>905 修羅2腕でサペは結構きついよ。
HSでも5〜6発で頭からずれるから、AIMに自信がないなら
修羅5安定。
>>906 某有名久我乗りの動画で覚えたのですが、
こちらに気づいていない遠距離の敵にはしゃがみ撃ちしないで、
「ACで中距離まで近づいてから、不意打ちHSをごっそり叩き込む」
ということを覚えてから仕留め損ねることが減ってます。
反動吸収の良い腕でこそ生きる方法ですけどね。
>>907 そんな動画あったんだ、チェックしてるつもりだけど、見のがしちゃったのかな。
ACで中距離まで近づいてから、不意打ちHSをごっそり叩き込むかあ。
俺なら、絶対ACで近距離まで近づいてから、不意打ち魔剣2段かもしれん・・・
>>908 一番有名なやつですよ。
「どうしてあんなに仕留め損ねが無いんだろ?」と
考えながら見ていたら、ACで一気に距離詰めていた
(丁度剣に対応できる間合い?)ので意識して真似てます。
修羅では近寄る際に久我よりも注意が必要になりますけどね。
まったく需要は無いと思うが、
サブカ1でフル玖珂2でM90
サブカ2で玖珂1212でM90
という感じでやっているんだが、
M90を使う分には玖珂2腕より玖珂1腕の方が使い易かった。
サペは玖珂2腕の方がいいな。
>>908 スネークしている時に敵の芋砂とか見ると
後ろからしゃがみ魔剣二段斬りとかしたくならないか?
>>910 気がついていないなら放置安定ではあるんだがな
芋砂処理→侵入したタイミングでベースリスポン→遠雷でさようならとかよくある話
芋砂より千鳥先生をなんとかしないと・・・と思うのはよくあること
Bクラスに上がって、初めてLZ先生の攻撃食らった時
「あれ、ここで狙撃食らった?砂どこだよ…いねえな、迷彩か?」
と砂のメイン射撃食らったのかと思って死ぬまでずっと探してた
キル画面見てああ、先生か!と感動した
今日、B下位ですさまじい砂を目撃したぜ。
開始したらまず敵施設を破壊。レーダー、自動砲台。
そのあと敵砂のシールドを撃つ。撃ち続ける。
点数にならないのに撃ち続ける。
本人は戦闘をしているつもりだろうけど、それなら普通に敵機を狙い、
撃破や撃破支援を狙えよ。
結局合計30点位しか取れていないし!
彼がB下位からも消える日は近い…
どうでもいいんだが次スレ立てるときはスレタイに
カタカナでボーダー入れてくれまいか
かといって英字を消されるのも困る
なんでだろう・・・
前回の市街地とか普通に100近くは取れてたのに
今日は一桁〜30ポイトンしか行かなかった…
何が悪くなったのかさっぱりだわ
あげくに最後の試合0/18とかやってるしwww
笑えネェ
俺も市街地になった途端ストレートでB4に落ちた。
何が起こったのかさっぱり分からない
919 :
ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 22:48:16 ID:2QlhaBZ00
渓谷から市街地に変わると、敵コアまでの道のりがすげー遠く感じるわ
右からだと、丘を越えて市街地の迷路を越えた後に
橋渡ってからゆるい登りを登りきった後に、さらに隠れるところないアスファルト道
コアに到着しても自動砲台がびゅんびゅん来るし、渓谷に慣れすぎたHGには遠いなぁ・・・
俺、HG支援でセルフ修理しながら一歩一歩って感じ
麻修羅が屋根伝いにひゅんひゅん飛び回って、ACでびゅいーんって突っ込むのは浦山氏すぐる
もう重火器にしてコロ係でいいわ、B3維持が精一杯w
渓谷のリズムが体に染み付いてるんだよ、きっと
にしても渓谷楽しかった
AIMゼロの俺がコア凸&防衛で活躍できて、かつ1位獲れるんだもの
いきなりメタモが出て連グレ買えたのが大きいけど
麻で凸るか、重で押し上げるか、それが問題だ
砂でガーデニングするか、支でガーデn(ryごめん冗談
どうでもいいが、上手い人の凸動画はスゲェ参考になるな
このマップは膠着しやすいからお互い河渡る気がないと禿げる
河渡っちゃえばドンパチやオセロが激しくなるからポイトン稼げるんだけどね
自分も某氏の凸ルート動画見て実践してるんだけどなかなかうまくいかないね
もうちょっとダッキャン、ステキャンの精度上げてちゃんとスネークするタイミング見計らわないとダメだわー
B下位で何とか狙って白兵銀を取れた!青白ツートンまで後アンタレ銀と弾薬補給銀を残すのみ...
早く弾薬箱を抱えても迷惑にならんマップ来ないかな?
924 :
ゲームセンター名無し:2010/03/30(火) 01:58:14 ID:obK3UIB50
>>923 そんなMAPはきっと一生来ない・・・
さっさと弾薬箱もって禿げながらFFされまくる作業に戻るんだ。
>>924 了解でありますアカハナ隊長!
渓谷Bなんぞ待たずにボンバーマンしつつアンタレ銀と弾薬補給銀を取りにいくであります!
芋砂が定点に居て、タレに乗りやすいこのMAPはどちらも取りやすいと思うがなぁ
アンタレは初期グレの方が取りやすいンじゃないかな、使ったこと無いんでわからんが
むしろ弾薬はここ取りやすいと思うぞ
東側だとおちおちいすに座ってらんないし、丘の上に芋砂さんいること多い
【俺達の】BORDER BREAK Bランクスレ 5【ボーダー】
うむ
>>878だけど、亡くしたと思ったカードあった!
ありがとう拾ってくれた人!ありがとうサンドラッグの店員さん!
>>929 よかったなー
今度からは気をつけろよ(二回目)
ICカードを財布にしまうまでがボーダーブレイク!
三国志大戦だとデッキだから財布には入らないけど、BBは財布に入るからイイよね。
最近2枚に増えたけど。
今日、自分と全く同じ名前の人と出会った
正面に立って屈伸したら、「一緒に行こう」で返してくれたナイスガイだった
彼もここを見ているだろうか…
MJみたいに携帯でOKになれば忘れる人もいなくなるだろうけど
難しいかね?
サブカとかもなくなったりして
>>934 なにせ「どんなに死のうが一試合10分保証」という回転率の悪さを補うためには
できるところで細かく搾取する構造にしておかないと、営業的にとやっていけない
(というか、お店が買ってくれない)んだろうと思う
筐体価格もかなり破格の安さらしいから尚更
>>935 結構な頻度で連コインされるからカード残数が減らないという罠もあるけどなw
>>936 300円のカード一枚買わせるより、クレサつけて連コさせた方が儲かるんじゃないかと思うんだがな…
5クレ制限・連コ不可設定にしてるうちのホームは何を考えてるのかと('A`)
「3試合(個人演習も含む)で交代」ってルールのところを見た事があるが、結構合理的だと思った
>>937 一般客を集めたいからA以上のランカーは来なくて良い、ってことか、
あるいは、禿げたくない高ランクが端数GPを捨ててくれるのを期待してるかでしょ?
時間に余裕があるなら交通費使ってでも他店をホームにした方が得だと思う
A3以上は、「途中参加+フル1戦+途中退場」の繰り返しだとまず維持できないから・・・
前計算したが廃人が一日(10時〜24時)連コしても2万使わないからな、このゲーム
さらにセガ税が引かれるから売り上げは1万5千行かないんじゃなかったか
クレサ付けるともっと減るしな
せめてカード代や装備購入で金落とさせないと、人気大作格ゲーとか出たら一発で撤去されそうだよなw
>>939 最後の端数が無くなるまで全国続けたら禿げる上に負けが余分に付くシステムはよくできてるよ
階級や戦歴重視する人が端数GPを捨ててくれるからね
仮に500円交代制の店で平均260GP捨ててくれてるとすると、クレサが名目だけで実際には
しいたけで帳消ししてくれてるようなものだからな
>>938 4台のうち2台がクレサなし無制限、2台がクレサあり5クレ制限
つまりA以上のランカーにくれてやるクレサはねえ!ってことかw
まあ俺自身はこのスレに居座ってしまってる程度のランクなので
端数で禿げるっても大したことはない、というか端数が云々いう以前に
普通にフルタイムやって禿げてるんだけど('A`)
>>941 結果として無制限でやった方が得だと思う
>>942 やっぱりそうか
「今日は財布リペアで500円まで」と決めてる時以外は無制限でやることにしよう
反省のために録画してきた自分のプレイ見てたら、なんか生きてるのが申し訳ないレベルで情けなくなってきた
いつまでたっても、何をやっても平均60ポイント前後しか取れないから
B3以上に全然定着できやしねえ
どうしてこんなに下手なのだ……ああもう死ねばいいのに死んでしまえばいいのに
そうか…
今日やたら集団行動が目立つと思ったが
みんなプラント制圧ポイトン狙いだったのか…
俺もはやく戦闘ptだけで100取れる戦闘厨になりたいな…
とうとうB1まで来てしまった
ここから海老やらSとかと混じると思うと小便ちびりそうになるわ
いつまでたってもB3とB4でループしてるだんよなぁ、オレ。
早くB3がキープできるようなレベルになりたいよ。
>>945 大丈夫SAB戦のほうがCP査定ゆるいから
最初はいろんな意味で今までとスピードが違うから戸惑うかもしれないけど
SAB戦になれてきたらB上位戦では自然とポイント取れるようになってるよ
そうなるとA5はすぐだよ
とりあえず最初は降格しない程度に積極的にSAB戦に行ったほうがいいよ
>>945 もし使い慣れているのであれば支援でリペア貢献しながら
SAB戦の動きを感じ取っていくと気が楽になるよ。
そして支援ばかり乗り続けてるうちに脱海老にもなり支援しかクラス維持
出来なくなるという・・・
つまり俺の事だorz
>>947 >>948 アドバイスありがとうございます
希少金属系が欲しいので支援使ってたら34ルーパーどころかB2定着どころかどんどんCPがプラスに…
機体カラーだけ取れればいいぐらいに考えてるからランクについてはこだわってないんだけどね
とにかくついていけられるようにがんばってきます
市街地は勝利とポイトン、中途半端に意識するとかなり禿げるね。
にしてもこのマップ苦手だ〜〜、事故死が多すぎる。渓谷と採掘島に戻りたい。
さっき始めてA5上がったけど即落ちた
やっぱり毎試合毎アセン変える為に再戦押さないのがけっこうでかいのかな
何気に、開幕占拠ポイントが10くらい入るから、再戦しないのは、きついと思うよ。
あと、毎回毎回アセン変える意味あるの?
まあ、自分は玖珂しかないから、武装も全部変更は一切ないんだけど・・・
953 :
ゲームセンター名無し:2010/03/31(水) 22:37:52 ID:K85VTjlS0
B3-4ループの俺様が決め付けるけど
B3とそれ以上のクラスには、越えられない壁があるな
麻修羅で41手榴弾持ってる比率が高い
フルHGでコング+ウッドペッカー持ちが多い
支援はやたらチームプレイに慣れてるメンバーが多い
光学迷彩で至近距離遠雷ぶち込んでくる香具師がいる
B3上がりたての中途半端なアセンだと接近戦はまず負けるし
ひたすらタイタンとターレット撃ってるだけだとポイント禿げるし
このあたりから兵装の専業化が進んでくるんじゃね?って感じ
グランドスラム目指すより、得意兵装を極めたほうがいいんじゃねーかな?
>>953 フル玖珂の麻で、ひたすら戦闘+占拠厨でB34ループ脱出できるよ(`・ω・´)
結局、機体よりも武器。武器よりも立ち回りが重要になってくるんだよな。
ポイントの稼ぎ方が分かってくるってことかな。
B上位戦も、やってりゃそのうち慣れるよ。
オレも、そのうちSAB戦に慣れて、ポイント稼げるようになると思ってる
956 :
ゲームセンター名無し:2010/03/31(水) 23:56:34 ID:KiprTibA0
>>955 そうは言うがな、機体は大事だろ。
中には久我でSクラスとかいう猛者もいるが、超レア。
一般人は修羅Xか杖41かHGWか。
凸するのか、狙撃するのか、戦闘厨するのか。
目的に合わせたアセン組むことは超重要事項だろ。
先週の後半あたりから重篤なスランプに陥ってしまった
特に市街Aに来てからが酷い、もう何をどうやっても10位以内に入れない
BCルーパーに逆戻りしそうな勢いだorz
ホームの34ルーパーさん見てると、目の前のことに必死な感があるんだよね。
麻なら射撃で普通に倒せるのに必死にブンブンしたり、ACの無駄遣いが目立ったり。
支援ならスマックでボンすりゃいいのにリムペ構えたり、やたら砂に乗ったり。
なんて言うか大技が好きだよね。
あと、ロックオンしないのと、リロード忘れてたりするよね。
リロードできる時にしていないから、そのままの弾数で撃ちあって、途中でリロード→撃破されるの繰り返し。
修羅頭とか杖頭は、玖珂よりもロックオンできる距離が遠いはずなのに、できていないというのは、
やっていないということかな。
>>956 戦闘と占拠だけなら、玖珂で充分!
>>956 確かに目的というよりマップで脚部パーツ考えてる
杖38頭・久我U胴&腕・武器はどのマップでも変えないけど
渓谷や市街地B→コア凸狙いで麻メインで運用→バランス重視で久我U
それ以外→戦況に応じて麻・蛇・支で使い分け→装甲や蛇での機動性重視でHGW
>>953 昨日までB2だったがとりあえず蛇で多いのはフルHGじゃなくて頭杖41の杖ムチ+象だと思う。
啄木鳥持ちは持ってても使わないか中軽量アセンくらいで使うくらいじゃないか?
5回程34でループしてたが前線でラピット、サワカス振りかざせば戦闘だけで
50以上はポイント取れるんだが、前に出れないと禿げたな。
CP禿げるかどうかは芋になるか前線で暴れるかの違いだと思う。
俺がB3降格したのもコング目当てに施設にアトラントとか撃ってて
あまり前にでれないで戦闘ポイント稼げなっかたからだし。
芋る→当然禿げる
前に出る→的
味方と一緒→撃破支援しか取れない
どうしろと(´・ω・`)
ごく希にそこそこの点が取れる時は、敵の防衛がたまたまザルで俺ごときの凸が通って
レーダー破壊と稲刈りが大豊作だった時だけだorz
しかもそんな時でも、撃破だけで100以上取っちゃうようなのが敵味方に揃ってて
自分の順位は10位以内に入ってなかったり
どうしろと(´;ω;`)
戦闘メインの麻専なんだが、機体構成について意見を聞かせてくれないか
杖38玖珂2玖珂2杖38
ヴォルペC(蠍に変える予定)で
リロードも意識してるんだけど弾切れで撃ち負けることが多い
腕だけでも修羅にした方がいいのかな?(リロードと武器変更的な意味で)
>>963 CSを意識したAIMをするしかないね
あとヴォルペの反動なら玖珂Tで充分だと思うよ
玖珂Tは初期装備だけどリロード早いよ!
>>963 まず久我1腕の反動でヴォルペが自分に扱えるかを試すんだ
扱えないなら久我2腕のまましかない、扱えるなら久我1腕よりは円1腕のほうが良さげ
(装甲が1段階下がるが武器変更もリロードも久我1より早く軽い)
余裕で扱えるなら修羅2腕
を目指すのがいいと思う。
久我1の反動吸収じゃ俺には蠍ですらきつかったから久我2を導入したら世界が変わったよ
966 :
ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 09:44:48 ID:JrisEqpS0
支援なら余裕でAクラスにいけるけど
それだとAになってからキツイんだよな
967 :
963:2010/04/01(木) 11:18:46 ID:NhXDrqhP0
ありがとう
玖珂Tの存在を忘れていたぜ…
玖珂サン、サーセン!
>>967 円1腕<反動吸収が同じ以外すべて久我1上位の俺も忘れないでね!
ジャンプマインVを設置してその上で芋る砂はよく訓練された芋砂
ぶった切ろうとしたら酷い目にあった
>>970 オレも芋砂見かけたら斬る
敵=ポイントな戦闘厨なんで許してくれ
っていうか、あいつらは「いじめてオーラ」を出してると思うんだ
>>970 えー、でもあの人らって二重の意味で回り見えてないしw
切って何が起こったのかと慌てさせるのも修行のうちかと
となりで気づかれるまで屈伸してる俺とは
意見が合わないな
ちなみに友人は芋砂見かけたらリムペV張り付けてから挑発するそうだ
通称、かかってこい起爆
おまえらw
凸中に芋砂の横を気付かれず抜けるのが快感
スコープ覗いてる砂を切るとか鬼だなお前ら。
俺はそっと41をプレゼントして観察するよ。
物凄い勢いでブロワ河にぶっ飛んで言ってハゲワロタ
今日ベース前の凸ルートにジャンプマインを重ねて仕掛けておいたら、
1分位の間に同じ麻が同じ場所で2回も引っかかって死んでた。
急がば回れとはまさにこのことw
>>968 オール玖珂1で初期武器使ってますがA5に上がりそうです
円とかあってもなくてもいいです
>>979 それは装備の差じゃなく中の人の差
中の人が悪ければ最高武器持ってても何の役にも立たん
おれのことだがな
渓谷でCP大分稼いだんだが、もうすぐC1に落ちそうだorz
毎回ポイント1桁〜20程度で役に立ってなくて、自チームから死体撃ちされまくって凹む日々
>>981 榴弾と偵察機ぶっぱなし
砂にぶっ壊されたレーダーの修理
前衛の枚数が少なかったら、デ剣ブンブン丸
凸ルートにJM、前線に先生置いて芋る
B下位ならこの程度の行動でCP増えると思うけどなぁ
ってか俺がそうなんだぜw
コア凸は練習中だ・・・ガチムチはコアが遠いぜ・・・
>>981 そのマップで勝利に有効な編成を考えてみるといいよ
俺は中量級の砂専だけど、麻:重:砂:支が2:2:4:2
正直、砂3枚はいらないから既に2枚あるなら他が不足してる
戦線を保ちたいなら蛇、支が明らかに足りないなら支、
どれでもないのなら麻、麻は何枚あってもいいからね
あとはマップを見て足りてない所に向かえばいい
これだけで勝利には少なからず近付く
あとは「殺しきる」AIMとチャットに耳を傾ける
熱くなっちゃうと禿げるんだけどね…
冷静でいられたら稼げるけど
長文&駄文で申し訳ない
>>983 一応何でもこなせるように、中量アセンにしてるんだ
開幕麻3〜4枚のチームに入っちゃったら、流石に麻で凸しないとまずいだろw
で、大体コアに届く前に死にまくってポイント稼げずに2桁死して負け越すんだ
開幕蛇5とか砂4とかのチームに入っちゃったら、素直に諦めてポイント稼ぎに勤しんでもいいんかな・・・
>>984 そういや、スネークした方がいいと思ってなるべく仲間の薄い方に行ってたわ
なるべく団体行動を取るようにしてみる。thx
敵にコア凸仕掛けるやつがいるとガーデニングもいいんだがなw
41×ヴォルペだと効率重視で41投げずに凸る馬鹿とかいて
隠れてリムペ置いとけば美味しく食べれるぞw
>>985 それだけ麻いたら、自分で凸らずに凸支援に回るのもいいと思うがなぁ
渓谷なら俺も軽量級にして凸るけど
それにしても10死が基本ってのは、流石に死に過ぎだ
無理に突破しようとして無駄死にしてないか?
最近スマSPを使い始めたんだが、この武器使うのすごい難しくないか?
なんか全然敵が倒せないわ。
ワイスマ、あとクイスマは結構すぐに慣れれたんだけどなぁ。
>>985 問題は、中量級だと置いていかれることなんだよなw
囮になるのもいいんだが、CPはほとんど稼げない
中量級には中量級の開幕凸タイミングがあるんだよね
速度<成功で色々タイミングを計ってみるとおもしろいことが起きるかもw
あと、武器はアセンや自分の得手不得手に合わせた方がいいよ
より上級が至高とは限らない。特に重火は
蠍、サペよりFAMの方がいい場合も…これは俺の話だがw
そうやって撃ち負けを減らせればコンボ補正もあるしね
強化と魔剣積むならフル円もありだな、41脚もってーからだけどよ
34ループしてるやつは絶対なんか変なこだわりがあると思う
使いこなせてないのに「ヴォルペ使う俺かっこいい」とか剣に異常にこだわったりしてないか?
そういうのが重なって戦闘ポイトンが取れてないんだと思う
どんな凸厨でもポイトンの半分は戦闘だったりするんだぜ?
勝利に貢献はランクあがってからでいいから戦闘に勝てるよう練習すると自ずと上が見えてくるよ
そして海老で苦しむといいよ!
長文すまん。でも俺も昔は変なこだわり持ってたから間違ってはないと思う
>>985 いや、無理に凸しない方がいいと思うよ
普通にプラント制圧戦に参加するか敵スネーク追っかるのも
チームプレイを考えるなら有りだと思うの
このMAPで麻3-4枚でコア凸とか正気か?
ここで凸なんか2枚以上行っても見つかる可能性増えるだけだし
そんなのは修羅麻とサブカに任せておけ
中量級以上に望まれるのは戦線、防波堤の構築だよ
麻総凸して全部叩き潰されたらもうB、CDプラ落ちてました^q^
みたいなこと起きかねんし
てか毎試合数ポイントとかしか稼げてないんだったら
素直に開幕占拠ポイントもらっとけよww
麻だったら最低でも10P以上はもらえるぞ?
34ループしているけど拘りってほどの物はないと思う
敢えて言うなら、死んだ時やベースに戻って回復した後に見回りを欠かさないでしているってことくらい
中量とはいえ麻だからそんなに時間ロスしているわけじゃないしな
B3維持できないのは自分の腕が悪いからとしか思えんwww
>>991 34ルーパーだけど、たぶん純粋に個人の技量の限界
装備を変えても戦法を変えても多少ループするスピードが変わるだけだもの
まあオッサンだから学生さんとかにガチの勝負挑まれたら勝てねーっすw
>>980が立ててないようだから行ってみるが
スレタイは
>>928の【俺達の】BORDER BREAK Bランクスレ 5【ボーダー】
でいいのかな?
997 :
[―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 09:35:49 ID:PgQ7jHJDP
ume
998 :
[―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 09:37:53 ID:PgQ7jHJDP
梅
999 :
[―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 09:39:39 ID:PgQ7jHJDP
生め
1000 :
996:2010/04/02(金) 09:40:40 ID:ndJNmGVs0
スマンホストエラーが出た!誰かスレ立て頼むorz
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。