BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ12
2 :
テンプレ 2/6:2010/03/06(土) 00:51:36 ID:u2fK67Kp0
Q:始めてみたいんだけど、今からでも平気かな?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
この他にわからない略語があったらwikiへどうぞ。
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
3 :
テンプレ 3/6:2010/03/06(土) 00:55:29 ID:u2fK67Kp0
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。
カスタマイズ画面では、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入にはGPを別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更にもそれぞれ変更1回毎に100GPを消費します。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵装別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:プレイ時間によって順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件(詳細不明)があるようで、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、例外もかなり多いです。
できるだけwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
獲得素材の系統だけは対戦中に得るポイントである程度操作できます。詳細はwikiを参照してください
4 :
テンプレ 4/6:2010/03/06(土) 01:00:00 ID:u2fK67Kp0
カスタマイズの指標。
飽くまで基本は「好きなように」。どうしても不安がある人向けの指標です。
どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。
■玖珂
玖珂2胴:玖珂1胴に比べ、文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。杖までの繋ぎに。
※頭・腕は好みで。
■修羅
修羅2腕:武器切り替えとリロード速度が魅力
修羅胴:エリア移動が早く、戦況に合わせて立ち回りやすい
※順番に換えるなら脚は最後に。重量超過で機動性が活かせないため。
■HG
HG脚:重量超過対策に最初に換える事をお勧め。
HG胴・腕:SP回復に優れる胴、反動吸収の腕を好みで。
※頭は装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので好みで。
■ツェーブラ
杖38脚:中量級なら頭より優先でもいい。久我より断然重量超過に強い。
杖38頭:集弾性が修羅Vと同等で装甲は上。必要素材も安い。重量級キメラするなら是非。
※杖41脚は中量級で機体アセンブルする際の最終装備になりえます。
他保留
カスタマイズの指標、武装編
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人なら。いずれ必ず41型を買うので40型自体を使わなくても買って良し。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:オーバーヒートしにくいので、撃ちまくりたい人に。
コロッサス:単発の威力は落ちるが、発射後から着弾が早く弾数が多い。高密度の爆撃ができ当てやすい。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てる。施設破壊に便利。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
ヘヴィマインS:補給なしで最大まで設置できる。
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:威力が現状2番目。スコープの倍率も高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
※基本的に一番安い物を買うだけで充分使い勝手が良くなるぞ
もっとも初期装備でも頑張れる(特に重は初期が優秀)ので無理に買わなくても構わないぞ
6 :
テンプレ 6/6:2010/03/06(土) 01:08:06 ID:u2fK67Kp0
てす
10 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 14:08:16 ID:XO0ObNz40
13 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 16:06:35 ID:XO0ObNz40
金正日みたいかなヤツが多いのはなんてま゛?
>>5のウィーゼルRの項目にOHしにくいが火力が落ちるって欲しいな
つか、ウィーゼルRを勧める理由ないだろう
OH管理は蛇の必須技能だから、OHしにくいからで勧めちゃいかん
初期ガトを進めるほうがいいよ
質問です
試合が始まってすぐにプラント占拠してたら
味方から剣で攻撃(ダッシュ切り?)されました。
敵が来たのかと思って周りを見回したけど居なかったし、
何か味方を不快にさせてしまったのかと思い謝ったんですが
どういう意味だったんでしょうか?
概ね意味は無いので、気にせずともおk
あまり良いマナーではないので真似はしないように
>>17 ポイント厨かな
プラントの占拠ポイントを独り占めしたい最低のクズ野郎(byベジータ)かと
>>17 剣攻撃でダッシュ距離伸ばしてたら当たっちゃった系じゃないの
>>17 むしろ当てた方が悪い
ついに俺もやっちゃったんだぜ、その時はごめん押せたからいいけどいろいろ慌ててると謝りそびれる
敵で痛い目にあって味方になった時に嫌がらせとか
やっちゃったっていうのは
>>20の事ね
斬られて謝罪がなくても許してねってことです
>>20 俺も「剣振り回したらぶつかった」に1票。
>>18-24 回答ありがとうございます
運悪く当たっちゃったんですね
気にしないようにします
>>25 明らかに当たるだろう的タイミングで剣移動する馬鹿もいるがね。
質問なんですが、敵機撃破はトドメを刺した人って認識でよろしいのでしょうか
味方の弾幕に合わせて撃ってると、ごくたまにしか撃破が取れなくて昇格試験で苦戦してます
ついでで質問なのですが、上のせいか、敵機撃破が取れなくてDが6とか7でKが0なんかだとやはり嫌がられるものなのでしょうか
>>27 yes
別にKill稼ぐゲームじゃないから役割次第ではK/Dが悪くなることがままある(例:コア凸
味方と競り合いになって撃破(最終ヒット)が取れないのは単純に弾数を考えずにドカドカ撃ってて肝心のタイミングにリロードしてるか
単純に下手糞だからまともに弾が当たっていないのか
あとそのときの兵装・状況・自分のランク等を加味しないと一概に答えは出せない
>>27 敵撃破数が少ないのが嫌がられるってことはないと思うよ
再出撃、即撤退とかじゃない限りw
毎回、同じメンツでチームを組む訳じゃないから気にし過ぎないほうが...
基本、記憶に残るのは上手い人だけだしね
撃破数を稼ぐ方法は兵装で全然違うから、とりあえずノーコメント
>>16 ここ、初心者スレだぜ。
ガトが出るタイミングは知らんが、OH管理以前にOHゲージすら気付かない人もいる。
当てるだけでも精一杯の人には、十分勧めるに値すると思うが。
その後を考える人なら、初心者スレやテンプレお勧めなんて卒業だろうしね。
>>30 初心者だからだよ
RはOHしにくいと言うだけで、他の性能は良くないし、
悪い癖がついたら却って良くない
AIMになれるためにはRでもいいからガンガン撃ってくべきだと思うがなぁ
>>31 しかし実際俺はRでOHゲージ見る事を覚えたぞ。
初期の頃はあれ?弾が出ない、何でだ?と思ってよく見たらOHだったって事が多々。
色んな物に注意をする余裕がない頃だからこそ、RのOHの緩さが役に立ってた。
そもそも性能悪くて付く悪い癖って何かあるか?
別にRにしたってOHしにくいってだけでOHしないわけじゃない
OH管理全く気にせず打ってたらそのうちOHしちゃうんだぜ
ぶっちゃけあんな程度の差で変なクセなぞつかんと思う
AIMに慣れるなら、麻のSMGでいいじゃん?
あれはホントに撃つだけだし
初心者には各兵装の特性に慣れるのが第一義で、そこをスポイルするようなのは
苦手をつくる元だと思うんだが...
>>31 >>15のような注釈で十分だと思う
Rだって熱管理が全く必要ないわけでもなく入門用としては適してるのは確か
本気で蛇使い続けてればそのうち主に威力の問題から自然と持ち替えるわけだしね
(斯く言う自分もR→初期に戻す→念願のラピに→ガト楽しい、と辿ってきた口)
囲碁を九路盤から始めるようなもんだと思えばいいじゃないか
おぉ、何かみんな食いつきがいいなw
おれは蛇メインだったから、実際DはずっとRを使ってたんだけど、
ガト解放と同時に購入してしばらくOHさせる事が多かった
あくまで楽な間隔に最初から慣れるとよくなかろうってだけの話
最初は楽なので始めてもいいと思うんだけどなあ……って反論されてるわけだが。
まあこういうのは考え方の違いだからどっちの意見が正しいってもんでもないな。
正直、このゲームの初期武器って優秀なの多いからな
「絶対に買い換えた方が良い!それも出来る限り早く!」なんてのは初期狙撃銃くらいだと思う
OH管理をゆっくりから慣らすには丁度いいからなR
あれ余裕で管理できるようになったら初期→ガトかラピの流れでもいいし
エイムもまともにできんうちは初期だとちょっと早すぎるってのがあるからおすすめされてんだろねRは
それこそSMGでエイムはいいとか思ってもECMから沢からってので距離や使い勝手も何気に違うから
兵装毎の武器管理はそれで覚えた方がいいし
うーん、おれの考え方をオッサンなだけかもしんないけど、Rの楽は
ホントの意味での楽と違う気がして...
他スレの書き込みだけど、HGの頑丈さに頼ってて回避ダメダメだった、
そんなのと近いものがあるよう気がしてさー
自転車で言うと
・チョットハードル高いけど最初から補助輪無しで乗れるようにする
・最初はやっぱり補助輪付から始める
前者は慣れないうちは即転倒の危険が伴うし、後者は変な癖がついて後になって苦労する場合がある
そんな感じでRに関してもどっちが正解という性質のものではないと思う
>>40 俺もオッサンだし、視点の違いだけの話だよ。
HGの話にしても、硬さに頼ってて回避が駄目になるって考え方もあれば
HGの機動性で回避を頑張ってたら他に乗り換えたら被弾が減るって考え方もある。
単にこのスレの、この時間帯に見てる人の中では
RのOH耐性から慣らしていった方がいいって考えが多いってだけだし。
カタパルトから飛び出して着地する時に硬直しますよね?
上手い人の動画を見ると着地と同時にダッシュしてるように見えます
これはどう入力してるんですかね?アセンは修羅です
>>43 着地するちょっと前にジャンプボタンをちょっと入れると軟着陸できる
AIMに慣れるならヴォルペかマゲじゃね?
共に弾切れ早いがきちんと当てていけば撃破できる代物だから自ずとAIM付くよ
荒療治なので異論は認める
>>38 砂はACもマゲカスも出来るだけ早く買ったほうがいい
ACとSMGじゃ文字通り桁が違うし
マゲカスも1マガジンで撃破取れる火力になるし
CPが最低10ポイントずつ上がっていくのが辛いなぁ・・・
BクラスKOEEEEEEE
俺も最初C→Bに上がったときいきなり2戦でそれぞれ-20CP食らったな
そっから持ち直して降格はしなかったが、今思うとどんだけひどいプレイしたんだろうなと
雑談に近くなったところで誰かBランスレ立ててほしいな
完走してからチャレンジしてるが立てられないんだ
Bスレもう立ってるよ
カタカナじゃなく英語で検索するか、前スレ989からリンク辿るんだ
>>45 AIMが上達するより投げてしまう人のが多そうだな。
だが、ヴォルCからサペに持ち替えたときは確かに上手くなってたから効果はあるね。
センサー自貼りの一番簡単なやり方ってありますか?
脚は41です
あと敵の偵察機で発見された場合、何秒で赤マークは消えますか?
>>51 ヴォルペCでAIMが上達している気がしなかったらFAMにしてみた。
連打しなくていいために狙いは付けやすいが、弾数の関係上_残りが多い…
俺、FAM1マガジンで確殺出来るようになったらサーペントやスコーピオを購入するんだ…
>>52 人によってやり方は違うけど、自分は地面と平行に照準を向けて、右斜め前にダッシュ(押しっぱ)しつつ投げてる
偵察機なら約20秒ただし、種類によって若干異なる可能性も有り
完全勝利章の条件を教えてください
コア破壊達成ではとれませんでした
こちらのゲージは7割ぐらい残ってたと思います
時間が関係ある?
>>56 ありがとうございます
結構きびしいですねぇ…
>>54 ありがとうございます
ブースト押しっぱなしなら自分にも出来そうです
>>57 つーか、それ「圧勝」の条件じゃね?
「完全勝利章」は「圧勝」を通算3回だよ。
>>59 ごめん、見間違えてたw
補足レスありがとう、申し訳ないです
既出だったら申し訳ないけど、コア凸の時に敵砲台を攻撃すべきなんでしょうか?
>>61 砲台を潰すメリット
・コア攻撃中の被害が抑えられる。麻以外の兵装でコアを叩きやすくなる
デメリット
・敵支援が修理のためベースに常駐する。敵に修理ポイント献上
基本的には敵が防衛に戻ってくる前にさっさとコアを叩くべき
ベース前プラントを占拠して継続的にコア攻撃が可能なら壊しても良いが
それは重火力や狙撃寄りの仕事だな
あと連続の質問で申し訳ないのですが、
支援兵ではどの様な立ち回りが望まれるのでしょうか?
>>64 一番大事なのは索敵
偵察機、索敵センサーを有効に使用して敵の情報を味方に伝えること。
次にリペア。味方の回復、再起動を前線で積極的に行う。
無駄の少ない偵察と味方を回復しながら進軍するのが基本。
戦闘では接近戦が基本になるので敵の位置が把握できる索敵がやっぱり重要。
この辺はWikiに目を通すといいと思う。
リペアに関してはSP管理も大事
関係ないとこでダメージくらって自分回復→味方に回すSP無い!
とか結構あるから。
>>64 センサー置いてきてベースに戻る→外壁ガン待ち
これでかつる
>>65-66 偵察と回復ですね。ありがとうございます。やってみます!
>>68 センサー置いてガン待ちですね。やってみます。
>>62 微妙に間違ってるとは言わないが、定説に踊らされてると言うか…
敵支援が修理の為に常駐する事はまずない。
ポイント欲しさに全部修理して回る奴はいるかも知れないが、修理が終わったら出て行く訳だし。
そんな(修理ポイントに執着するようなレベルの)支援がいた所で、コア凸する側に大したデメリットはない。
逆に敵側が「味方がいるから大丈夫」と安心し、
一番やっかいな麻や重が戻って来ずにコア攻撃時間が伸びる可能性だってある。
最大のデメリットはマップ確認でコア攻撃やベース進入前に敵が戻って来る事だろう。
>>69 らめえええええ
人それをコアニートと言う
>>64 ・リムペVを自動砲台やレーダーに貼り付けて起爆(レーダーは2個必要)
・リムペが足りなくなったら弾薬箱を使う
・余裕があればコアにリムペVを投げ込んで起爆(1個あたり9ポイント)
初心者でリムペVは無いだろ
索敵センサーの運用について質問させてください。
(1)複数個持てるセンサーの場合、1つは自機に貼り付けた方が有意ですか?
(2)センサーは敵の攻撃で破壊されますか?(自機に貼り付けても同様?)
(3)偵察機→センサーに持ち替える際のメリット・デメリットは何ですか?
センサーを隠密進行されそうなポイントに設置するのは
わかるのですが、これだと前線の索敵が出来ない気がするのです。
どうもセンサーの運用が脳内でシミュレートできないので、
アドバイスをお願いします。
1.アセンとマップ次第
2.YES。リムペと同じ
3.重量、死なない立ち回り、設置の手間
なので先行偵察を行うには自貼りか
潜行して敵陣に設置する必要があります。
・複数あると設置に時間が掛かること
・エリア移動するとその場に落としてしまうこと
以上を気を付けて、防衛目的で使うのが基本です。
偵察機で言えばアウルに似通った点がありますね。
A1:時と場合によりますが、少なくともエリア移動を多用する人なら自貼りしない方が良いです。
個人的には自チームにセンサー支が自分だけなら防衛用に定点設置。支2人以上なら自貼りか前線設置、かな。
A2:破壊されます。置き場所が悪いと榴弾やら41で瞬殺。
A3:メリットもデメリットも自分で書かれているとおりです。
壊されない&死なない限りずっと索敵できる=時間的空白が出来ないのが最大のメリット。
特に防衛面で、偵察機に比べて圧倒的に有利です。
防衛用に置くケースが多いので前線〜敵陣奥の敵の様子がわからないのがデメリット。
ただし、ロックオンすれば短時間はミニマップに敵影がでるし、目視もあるのでそう困りません。
デメリットが無いわけじゃないが、メリットの方がすさまじく大きいって感じかなあ
何せ相手の凸を完封できる可能性があるわけで。
ああ、開幕からセンサー支援で出撃しちゃうと途中から他兵装に乗り換えにくいってのは地味にデメリットかな
「センサー頼み」で安心しちゃう人はけっこう多いですから…
アンタレ勲章を狙ってるのですが、スレに書いてたのですが、ガンタレの中に支のマインって仕掛けれるのですか?またうまく仕掛けるコツはありますか?
側面におっこちたりしないんですかね。
ふと思ったんだけど
自コアにリムペ貼り付けて
おにぎり放り込まれて爆発するまでの間に撤去できないものかな?
榴弾の雨のなかマインやリムペ投げると空中で消滅したりするからなんとなく
82 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 06:41:52 ID:AUFw0EpEO
>>81 詳しくありがとうございます。今までソゲキングで狙っていたのですがなかなかとれなくて困ってました。
支援ほとんど使わないのですがさっそく今日やってみます!
すみませんD4の初心者です。よろしくお願いします、しこしこ。
まずペイントについて質問ですが、例えば今使用している胴体に赤いペイントをするとして、次に新しく胴体を買った時はまた赤いペイントをしなおさなければいけないのでしょうか?
あとD4だと何色がペイントできますか?
それからBBのSNSが複数あるようですが、1番参加者が多いのはどのSNSでしょうか。
84 :
75:2010/03/08(月) 08:02:16 ID:0sJuuDNI0
>>76氏
>>77氏
詳しい解説、ありがとうございます!
センサーの使い方について、かなり整理付きました。
やっぱり偵察機より便利な分、格段に運用が難しそうですね。
現在はガチムチで前線維持等で立ち回ってましたが、別アセンで
専守防衛するケースも考えてみます。
ありがとうございました。
>>83 前半はwikiみれ、携帯でも大体読める仕様になってる
SNSは分かりません、他の方plz
現在フル杖38なのですが重火力にするとかなり遅くなってしまいます
杖38脚で重量超過12%したとしてWikiを見ると5%毎にダッシュ1段階ダウン相当となってます
ダッシュDからダッシュE相当になってしまうって事はHGと似たような速度で装甲はCになってしまうがっかりなアセンなのでしょうか?
>>83 ペイントはパーツを変えても保持。パーツ自体に施すのではなく部位毎のペイントパターンを指示する。
お前が持ってるペイントの種類は、お前しか分からない。
カスタマイズサービスで確認すればいい。
>>86 あれは大体の「目安」な。
重火力だと大体そういう事。大抵の機体構成でHG脚と大して変わらない。
ただし、麻や砂などの軽い兵装に変えた時にその差が出る。
また、セットボーナスという差もある訳で、一概にHG脚なら万事解決という訳でもない。
>>86 重火力に「しか」乗らないのならガッカリに近い。HG脚に変えた方が無難。
重火力以外にもそこそこ乗るのなら差は出てくる。
とにかく重火力だけダントツに装備が重いので、
重+何かで兼業するとどっちかにシワ寄せが行くのは諦めるしかないです。
>>86 その通りです。
フル杖にこだわらないのであれば機体の軽量化を図りましょう。
例…体を円1に、頭を修羅1(5)に、腕を修羅に、など
また、蛇をメインに据えるのであれば、足をHG4にするつもりで順に買っていくのもありかと。
>>84にも言える事ですが
円1(久我2)の体などは、重量・ブースト・SP供給・エリア移動のバランスが良いと思います。
>>87.88.89
ガトリングのバリバリーが好きで重火力多めなのでHGにしてみます。回答ありがとうございました。
>>86 フル杖重火力は41脚買うまではHG4脚より遅いからね
41脚でも蛇で重い装備ならHG4より遅くなるから注意
今朝アンタレ勲章のとりかた教えてくれた人、無事に銀&金取れました。
談合なしで、やっと銀まで勲章揃った^^ありがとう^^
ずっとROMってたけど、質問させて頂きます。
先日C5で砂やってたんだけど、物凄い勢いで死体撃ちされたんだ・・・
相手は砂と重を使い分けてたみたいで、何度かカウンタースナイプ決めたり近距離の撃ち合いになったんだけども。
相手のサワードで墜ちた後も機関銃でめっちゃ死体撃ちされてね・・・
粘着とかした覚えもないんだが、何かのメッセージなんだろうか・・・?
ちょい長くなって申し訳ない。
相手が勝手にライバル視してNICEカウンターの意かもしれないし
俺の砂タイム邪魔しやがってかもしれないし
相手じゃないと理由なんて判らない、トイレでも我慢してんのかな?程度で流せ
>>94 ありがとう、好意的に解釈するのも大事なんだな・・・
気が楽になったよ。
>>93 「おまえの!おまえのせいで!うわあああああ!!」
とか思って死体うちしてると思えばいいよ
くやしいのうwwwくやしいのうwwwwって受け流せるから
>>93 「お前が死体撃ちするなら俺は屈伸死体撃ちだ〜!!」とかやり返してあげると楽しいことになる
>>93 杖41頭だと顔がニヤけているので更に楽しいことになる
>>93 HGVHGVHGV修羅1のアセンでやるともっと楽しいことになる
>>99 シュラゴンなんてマゾすぎるでしょう…フル久我でおk
>>96-100 なんか沢山レスもらえて嬉しいわw
死体撃ちもマナー面ではアレとして、意味はどうあれ一つのコミュニケーションではあるんだな。
ヘタレ砂だけど、マナー・能力共に己を磨く所存で頑張るよ。
行動不能と大破の違いって何ですかね?
再起出来ない
コアダメが即時反映
見た目が悲惨
>>102 >>103にあるが、一番の違いはリペアによる再始動不可。
他に偵察機が即消滅するともwikiに書いてある。
すまないが、設置物はどうだったか不明
見た目が悲惨ってww
ありがとう
設置物も即消滅かと。
砂で自分の千鳥の目の前で大破したら千鳥も同時に消えてた・・・
107 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 17:05:39 ID:d1kfp5AM0
今ランクがC3なので、将来的にフル修羅(X)にしようと思うのですがどういった感じで装備を揃えていった方がいいでしょうか?
「修羅揃える前にこれ買っといた方がいいZE☆」
的な意見があったら宜しくお願いします。
現状装備(主兵装が麻なので麻のみ)
主.M90サブマシンガン
副.38型手榴弾(40軽量型未購入)
補.デ剣(マ剣未購入)
特.AC
機体
頭.玖珂1
胴.玖珂2
腕.玖珂1
足.玖珂2
乱文すいません、意見お待ちしてます..
>>107 修羅1の頭胴腕脚をセットで買えるようになるまで
買うのは待ってもOKかな
半端に変更してもあんまり意味無いしね
武器は最終的にサーペント、41型としても
少なくとも1段階は上げておきたいね
フル修羅目指すなら剣はデ剣でOK
>107
修羅脚の重量耐性はかなり貧弱だから、>108も言ってるけど変える時は2〜3パーツを一気に変える方がオススメ。
脚だけ交換すると、重量超過で速度変わらないのに耐久だけ落ちた、とかになる。
久我2胴は非常に優秀なのでしばらく据え置きで、まず修羅1,久我2,修羅1,修羅1を目指して、
そっから修羅2腕と修羅5脚を揃えて、最終的にフル修羅5525か胴だけ円1にするってのが定番構成だと思う。
麻の武装は初期でも結構優秀なので、事前にこれだけは〜ってものはないです。
最優先で欲しいのは41型手榴弾だけど素材がかなり厳しいし、
40型が一般的には使いにくいので、41型まで一気に購入できるまでは38型のままでok。
110 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 21:12:49 ID:+UbRjBvU0
>>108様
>>109様
ご意見ありがとう御座います。
サーペントは先が長そうですが手榴弾の40型とか素材が足りてそうなのでWIKI見つつ一気に41まで作って行きたいと思います。
とりあえず、修羅1装備を揃える事から始めて行こうと思います。
それで
>>109様に質問なのですが、据え置き例の修羅1、玖珂2、修羅1、修羅1装備って装甲とか薄そうに見えるのですがCランクでその装備使っても大丈夫ですか?
続けて質問すみません
>>110 一番装甲が薄いフル修羅を使おうとしている人間が
なぜ装甲の心配をしてるんだい?
Cランクでダメだと感じてたらどうにもならんぜ
>>110 「当たらなければどうということはない」。
それが出来ないのならフルHG使えってことだ。
コア凸についての質問なんだがマシでコア攻撃中に弾が切れた場合は
手榴弾で攻撃でいいのか?
まだC3で41型とか持ってないんだが
>>113 コアの皿に投げ込めるなら
そのうち弾切れとか起こす前にやられるようになると思うけど。
>>113 自動砲台を斬るというのもアリなんだぜ?
ちなみにコアは斬れません。残念!
>>113 防衛部隊を釣りに掛かるのも面白いよ
俺がたまにやるのが、
・カタパで脱出→ベースの壁近くに退避して追っ手を確認後
もう一回ベースに突入する
・コアの近くに建造物がある場合、そこに登って敵をロックオンしてみたり
手榴弾があったら砲台でも壊したりする
ここに登られると結構ウザイみたい
>>113 基本的に、敵ベース内で弾切れになるまで生存できないから、心配しなくていい。
まあCランクなら、敵レーダー破壊&自動砲台をマシで全破壊しても敵が来ないとか、そういう事もあるかも知れんが。
迷彩買ったら凸砂として砂を始めようと思うんだけど
コアへの攻撃はマゲカスでいいの?本当はストライフが最適なんだろうけど狙撃賞無いし
それとも狙撃銃でジャンプして接射とかレティクル無視で連射とかの方が効率が良かったりする?
>>118 威力的には、コア直下にJMSありったけ設置して逃亡がベスト
ただし、敵が起爆してくれるまで生き延びる必要がある
新式連発と髷の組み合わせで頑張れ
砂凸はない
一回死んで麻できました^^のほうがまし
122 :
ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 13:47:51 ID:yExi016e0
123 :
ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 17:24:43 ID:yExi016e0
とりま只管掘って修羅1、玖珂2、修羅1、修羅1装備作って2戦やってみました←
機動力にビビッたw
何か普通にブースト長持ちで早かった、高速で相手の背後に近づいてデ剣振るの楽しかったです。
ただ当たったら即死しかけt
敵の弾とか上手く避けれるように頑張ろうと思いますー。
そしてランクがC2に、B怖いよB
124 :
ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 17:42:09 ID:3KRRwaSj0
>>123 今はCランク上位でも遠雷やらガトやらゴロゴロしてるからあんまり変わらない
>>123 修羅アセンなら今のうちにコア凸の練習と快感を覚えておくといいかも
B下位でもセンサー持ちが出てくると中々難しくなるからなぁ…
ていうか、「牛マン=アレックス」説を大胆にも構想してみる件。
質問。
BB.NETで自分がどの店舗のランキングに載ってるか調べる方法はないかな?
今月はホームでしかプレイしてないのに、店舗ランキングに載ってないので…。
ポイトンは20位に入るくらい稼いでるんだけども。
店舗を探せば良い
ランキングの項目から都道府県>地域>ゲーセンで絞って自分を見つけてごらん
あー、どの店舗っていうのが知りたいのか
すまん
あれ? 自分のいっているゲーセンの名前を見ればいいんじゃね?
なにが分からないのか分からない
日本語変だったか、すまん。
ホームの店舗ランキングを見たけど俺が載ってなかったんで、
どこに載ってるのか知りたかったんだ。
というか店舗ランキングからしかプレイヤーを探せないのは何とかならんもんか…。
友達にショートカット登録をしてもらおうにも、ランキングに載らないと辿れないのは辛い。
あれって集計に加算されるのって自分が登録されてる店舗だけじゃなかったっけ
実は最初にカード作った所と違う店舗でプレイしてるとかか?
今NET閉じてて詳しく調べられないな
あれは店舗毎で集計だよ
どこで登録してようが3箇所でやったとしたら3箇所その店舗毎にランクつけられる
>>133 そうなの?
こないだホームの2月のランキングに載ってたけど、
店舗名は最後にやった別の店舗になってたよ
何か色々勘違いしてる人が入り交じってるな。
まず「登録」なんて要素はこのゲームにはない。
デモで流れるランキングで表示される店舗名は「最後にプレイした店」。
A店でプレイして稼いだのが1000pt、B店で稼いだのが2000pt、
最後にプレイしたC店で稼いだのが100ptだとすると
A店では1000ptに相当する順位にランキングされる。
B店では2000pt、C店では100ptでランキング集計。
但し、店舗名の表示はいずれも「C店」になる。
全国ランキングでは3100ptでランキング集計され、店舗名は同じく「C店」。
>>131に関しては、載ってないのはランクインしてないか見落としだろう。
プレイ後にランキング更新されてて、店のゲーム機では入ってるのにネットにないなら
メールするしかないだろうな。
136 :
ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 12:48:08 ID:emj1C+ubO
もうすぐ初B3なんですが、いきなりSAB戦とやらに放り込まれた場合の立ち回りのコツなんかありますか?
蛇メインで時折空気読んで麻支乗る感じです。
いちおう、B3だとSAB戦には入れないよ。
・B5〜B4まで
・B3〜B1まで
・B1以上
というマッチング区分けになっています。
ただ、B上位戦ですらB45戦とはかなり空気が違うからなあ…。
コツとも言えないレベルだが、蛇メインで前線に居るならあまり突出しない単独行動しない事。
あとは、41おにぎりがすげーたくさん飛んでくるからまずそれに気をつけてくれ
>>136 誰もいない赤プラントだからといってホイホイ近づくと
死角から41飛んできて死ぬ
もしくは背後や頭上から斬られる
そういうのに気をつけておくと死亡3回分くらいは減らせる
>>136 フルHGVで出撃。
カタパルトでベース前プラントに飛ぶ。
すぐ2,3人飛んでくるから引き打ちしつつ時間稼ぎ。前線の枚数を有利にする。
誰も来ない、もしくはタイマンならそのまま占領。一斉攻撃を出して、プラント防衛。
長く生き延びていればB上位の動きにも慣れるよ。
>>135 俺大阪在住でホームを、、、仮にA店として
先々週まで関東に出張で出張先のB店で空き時間にボーダーやってたんだが
大阪戻ってきてホームで普通にプレイしてるんだが店舗ランキング名がB店のままなんだ
店舗名以外は普通にランキングスコア増えてるしそもそもランキングに意味がないからどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど
んなこと一般人にわかるわけねーだろ
初心者スレだからって甘えんなセガに電話しろ
>>136です。
アドバイスありがとうございました。
SAB戦について勘違いしてましたすみません…。
どーも突っ込み過ぎでやられがちなんですが、それが一番まずいみたいですね…。
41に気をつけつつ、プラント防衛がんばります。
>>142 ポイント稼ぐだけだったらCDプラント取ったら相手に取らせて取り返せば…
おや誰かきたようだ
>>135 ランキング集計ってそういうふうになってんのか。
ホーム以外でやったことないから知らなかった。
>>140 俺も大阪在住で、ランキングに入るのは1店ぐらいだけど
週末やらで他店でやった次の日に↑のランキング見てると
必ず最終プレイした店名になってるけどな…
都道府県跨ぐとまた違うんかな?
つーか先々週って「先月」だよな?
先月の最終プレイ店が向こうだったら、先月のランキングは向こうの店だろうけど
今月のランキングでも向こうになってる訳?
146 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 08:39:53 ID:PNtBU1VR0
撤去章の「設置武器の通算破壊個数30個を達成する毎に与えられる。」っていうのは
コアのところにある自動砲弾破壊しても貰えますか?
>>146 それは施設破壊章としてカウントされるから、撤去章は貰えない
あと、自動砲弾じゃなくて、自動砲”台”な
撤去章は榴弾ばら撒いてるとそのうち貰える
149 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 08:51:57 ID:bJvL00O5O
今のマップだとCDプラあたりに定期的に空爆すればいいと思うよ。
150 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 09:27:48 ID:PNtBU1VR0
あと魔剣というのはマーシャルソードのことですか?
それはティアダウナー
マーシャルソードの場合はマ剣
つーかWiki嫁
サワード・コングの16mってよく考えたなと思う。
蛇専でやっていると接近戦で撃っても自爆しないぎりぎりの距離だな。
クリキル金
プラントセイバー
コア凸金
これらの勲章の取り方のアドバイスがありましたらお願いします
赤白欲しい……
>>156 俺はどうにもならなくなってB下位までクラス下げてとったな。
まじめな話ここで聞くよりしたらばの勲章スレにあるノウハウが一番分かりやすいと思う。
健闘を祈る。
>>157 有難うございます
実はアンタレ金取ろうとしたらB3まで落ちた
したらば勲章……
何処にありますか?
Wiki?
>>159 有難うございます
今見てきました
皆苦労してるなぁ
>>159 あと弾金とクリ金の俺も参考にさせてもらいまふ。
・・・略すとなんかエロいのは気のせいか?
今日1550GP丸々演習に使って背中に刺さる冷たい視線に耐えながら
ACダッシュ斬り移動の練習したんですがとうとう最後まで一度も成功しなかったよ…
さすがに何度も演習で台占拠するのは申し訳ないんで質問させてください
wikiに書いてあった
>ステップ移動×n→抜刀してAC特殊攻撃(すぐにACオフに)→ステップ移動×n
というのはステップ移動をACオフでやって、剣を振った瞬間にACオン→即オフと繋いでいくんでしょうか?
ニコニコ動画のデモプレイみた限りだと一瞬の出来事で何をどう操作しているのかよくわかりません
理屈を書くぞ
1.[ステップ移動]を(ギリギリ切らさない程度に)行う
2.[ACオン]→[特殊切りを行う]→[ACオフ] (一連の動作を可能な限り早く行う)
3.ブーストは2.の間に回復するので、1.に戻る
この繰り返しだ
理屈を知ってから動画見直せば多分理解できると思う
ステステステ*n ACオンステD切り即ACオフ 硬直切れたら ステステステ*n 以下繰り返し
ACオンは焦らなくてもいいのでD切り即ACオフを完璧にできるようにする方がいいかも
俺もできないけど
ブーストボタンを、タン、タン、タンのリズムで押すと考えてくれ
んで、ブースト3回の後にACダッシュ斬りを入れる場合のリズムは
タン、タン、タンウンタタウン
ブーストを3回押したら、[ウン]のところでACに切り替える
次の[タタ]は、最初の[タ]でブーストを押し、次の[タ]で左クリックしてダッシュ斬り、最後の[ウン]でACを切る
ブーストのリズムを掴むことと、最初は焦らずゆっくりステップを踏むのを心がけるといい
唯は黙っててくれ
「斬り」操作をしてからACオフしようとするから面倒くさい
AC斬りで斬りを押す時にCボタンも一緒に押してそのままマウス下にしてボタン離す
お前らの優しさに俺のニュードがダダ漏れだよ
本当にありがとう
明日早速人のいない午前中に出撃して試してみるよ
まずは簡易版で練習してみたら?
抜刀→ステップ移動×n→特殊攻撃→ACオン→
AC特殊攻撃(すぐにACオフに)→ステップ移動×n
こっちならすぐに覚えれると思う。
ボーダーに唯がいると聞いて飛んできました
172 :
ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 17:26:33 ID:27ltB7mb0
ペイントのフレッシュピンク/桃色がウィキに
「取得条件はD5以上かつプレイ時間で開放される。」
って書いてあるけど、だいたいどれくらいの時間で取得できますか?
ヴォルペfamってファムって読み方であってますか?
答えはない、答えjはない
見方が変われば色々♪
ヴォルペ、Cヴォル、ヴォルオート
異論は認める
ヴォル シーヴォ ヴォルトもしくはヴォート ボフォースで
一番最後のに即ツッコミ入れれたらすげぇ
読み方といえば、数字はどう読んでる?
例えば
杖41→「つえよんじゅういち」or「つえよんいち」or
「つえふぉーてぃわん」
B5→「びーふぁいぶ」or「びーご」
どんなもんでしょ?
質問というよりアンケだなw
伝わればなんだってええねん 文脈でわかるでしょ
>>174 ヴォルペ・ファムって読むとバイストンウェルを連想するんで、
フルオートって読んでるな
>>181 スウェーデンの銃器メーカーが混じってるぞ
>>182 自分は39(さんじゅうきゅう)41(よんじゅういち)だけど38式だけはサンパチ式と読んでる
ガトリングの「GAX」も”ギャックス”とか変な読み方してるなぁ
市街地はコア攻撃の時安全地帯あったけど
採掘島でもありますか?
フル修羅を始めたんですがCPが下落の一方です
そこで一度階級やポイントをあきらめて基礎から1つずつやろうと思うのですが
凸の練習と戦闘(逃げる)練習とどちらからやるべきでしょうか?あるいはその他に何か優先すべきことありましたら教えていただけると幸いです
兵装は麻以外使いません
それと、ヴォルペの目押しって何のことでしょうか?
>>187 どっちかというと凸の練習かな
凸ルートの構築と、タイミング
これは肉入り戦でやらないと分からない事も多い
後はブーストゲージの管理、というか身体に覚えさせる
戦闘周りはその後でもいいかな
修羅は耐久力が低いので長時間の戦闘は不向きかと
削りのダメージがジャブではなくボディーブローになってしまうのが修羅だと思う
ヴォルペについては恐らく3発目が出て、次の入力受付開始に合わせて・・・とかじゃないかと
普段サペと91しか使ってないから具体的なタイミングについては分からないんだ
ごめん
操作周りは個人練習でまかなえるので、ブーストとかも
ちょくちょく微調整のつもりでやってみてはどうかな
>>187 ヴォルペを中途半端な速度で連打すると三点射撃中にボタンを押してしまい
結果として発射間隔が遅れる
三点射撃の終了に合わせてボタンを押すことでスムーズにヴォルペが連射できる
これが目押し。気合入れて連打するかは好みで。
190 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 21:49:13 ID:u3wDfAdZ0
B3までフル修羅でほぼ初期装備の麻と支使ってたんだ。
占拠>貢献>戦闘のptの取り方で、普通に8位以上は安定してたんだが、
B3にてとうとう地道にCPが減少し始めた。
これは装甲の問題なのか、武器の問題なのか、俺のPSの問題なのか。
誰か教えてくれ
いい加減マシンガンぐらいは新しくしろよ
>>190 スキル>武器>装甲
じゃないかな
戦闘主体ならスコーピオ、凸主体ならサペ(91も「凸だけなら」アリ)
ていうのが一般的かと
後、麻なら41は必需品なんで買えるようなら買っちまえ
センサーを自貼りする方法でお手本的な方法ってないでしょうか?
フル修羅なんですが、うまく投げた位置にもぐりこむことができないですorz
>>193 ブースト押しっぱで斜め右へ移動しながら投げる
上を向く必要はない
195 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 22:54:51 ID:greX3tbY0
しょーもない質問ですがリロードのやりかた教えてくださいー
>>190 まぁやっぱりスキルの問題だわな。とりあえず戦闘出来るようになろうか。
修羅で戦闘が辛いと感じるなら久我・杖・円で適当にアセンを組んで慣れてきたら少しずつ(上から)修羅に戻してみるとか
あとはプレイスタイルとか、何がしたいかによる
197 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 22:57:02 ID:greX3tbY0
機体のカラーはどうしたら増える?
評価時間外に勲章ってもらえる?
200 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 23:08:49 ID:u3wDfAdZ0
>>191-192 >>196 詳細書くと
麻 M91まであるが90使ってる 40型 D AC
支 ワイド 他初期
スタイルは、麻の時はプラント取りに行って、
支は前線なんかで貢献稼ぐために使ってる
目的はメタモ集め
戦闘は狙えるときにしか狙ってない
>>200 初期装備にこだわりないなら、
まず、41手榴弾とサペを買って凸してみようか。
凸しまくれば貢献もたまってウマー。
メタルは4つあるのにメタモは欠片も見たことねえ
気持ち右上に投げる→前ダッシュ連打
前進ブースト中に投げる
演習でリムペ使って練習オススメ
前戦では結構すぐ壊れてまう
>>200 手榴弾はこだわりないなら38の方が使い勝手がいい。
支援はスマックさえ自分に合った物に換えれば他は初期で充分。
貢献を稼ぎたいなら、麻はコア凸を果敢に狙おう。この場合、戦闘は放棄気味に。
支援なら味方にくっついて行って、一緒に戦闘しながら回復、随時偵察。
この場合は味方がやられるとそのまま自分もやられる事が多いので
先に敵を片付ける必要がある。よって戦闘に慣れておく必要あり。
マインは敵がこっそり通りたくなるルートに仕込んでおこう。
この時、麻で凸する時の経験が活きる。
メタモがないって言ってもまだB3だろ?普通だよ。
最近は蝦も多いし、勝率や勲章の為に落ちて来てるのもいるらしいから
CP稼ぐのも辛いかも知れないが、
B5になった途端A1とも普通にマッチしてた頃と比べれば楽な方だよ。
>>200 M91を使うことを推奨する。理由はクリティカルショットの練習。
近距離で相手の後ろからクリティカルを正確に狙うことができれば総合ポイントが跳ね上がるよ。
初期銃が強いと思えるのはクリティカルを決めたときだけだと思うよ。
あとはデ剣コンボの練習と習得のついでに相手の兵装の見極め。
素材集めだけど、貢献ptだけを意識するより素材が+1されるpt50か100を総合ポイント狙うほうが後々楽です。
支援でそれが狙えるようになれば素材集めはかなり楽になるけど結局は運なので、ありったけの金をつぎ込むしかない。
207 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 23:46:27 ID:u3wDfAdZ0
>>205 thx
ここまで詳しく書いてくれるとは。。。
ちょっと頑張ってくる
>>202 凸の時に砲台とか壊しまくるんだ
後は死に過ぎないようにしよう
大破が重なりすぎると、素材がクソ化してるような気がする
後、案外40よりは38の方がいいかも
火力が違う
えらく被り倒してる・・・
ブロア河に入水してくるぜフォーーー
210 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 23:50:03 ID:u3wDfAdZ0
>>206 結局金かッ
クリティカルかー成程
一応B4までは80〜120で安定してたんだが出ないんだ
>>208 38の方がいいのか・・・
分かった。
大破で素材が悪くなってるのはあながち気のせいじゃなくね
よくヴォルペでAIM練習しろみたいな話あるけど
ヴォルペって3点射ごとに補正かかるんだな
どおりで当てやすいわけだ
今更初めて知ったぜ…
味方がどこにセンサー置いてるかってわかりますか?
目視以外に方法はありません
>>213 開幕チャットで「(偵察要請→)ここを防衛」する人を追いかけて行けば設置場面を確認できるかも
>>213 センサーはマップにλみたいな形で表示されてる
マップに表示されるのは自分のセンサーだけだったはず
マップ見てセンサー無いなと思って設置しようとしたら、設置予定箇所に既にセンサーが貼ってあった
味方に防衛意識が高い支援が多いと同じ建物の上下にセンサーが貼ってあったりするよね
220 :
ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 13:26:31 ID:K+ScFpYW0
今日初めてBクラスになったのですが、いきなり降格の危機です。
なにかコツと言うか立ち回り方とかあれば教えてください。
ちなみに基本麻時々蛇支です。砂はちょっと・・・。
金かけて経験積むか無料FPS
このゲームは立ち回りの方が大事だから動画や晒し台見て勉強しろ
B最底辺ならいろんな動画で参考になる点を見つけられると思う
>>220 みんなBクラス以上になっては落ちてを繰り返して上に上がってるからそれが普通
Cのころはしいたけ以外何してもCPがマイナスになることはなかったからね
とにかく何をしようって目的がはっきりしないまま敵はどこだーって探すだけで
時間だけは過ぎていってポイントが禿げるんだと思うので
味方と一緒に行動するとか、ノーマークになったらコア凸行くとか、意識して無駄な時間はできるだけ減らそう
>>222の言うとおり他の人の動画は参考になるし
近所で録画サービスやってるお店があれば録画して自分の立ち回り方と比較するのもいい勉強になるよ
長文失礼
>>220 ・リロードを安全圏でこまめに
建物や味方を壁にして、被弾を抑える
・MAP、編成画面をよく見ること
被撃破時など、敵味方の兵装をある程度把握すべし
・SPゲージ、ブーストを使い切らない
「ちょっと待てば使える」と「使い切るとしばらく使えない」は段違い
・基本的に集団で戦う
時には突出すべき場合もあるけど、数の差を覆すのは困難
・建物や設置物など、戦場の配置を覚える
上記リロードやゲージを控えられる(≒回復させられる)ポイントを抑える
Bクラス上がりたてで苦労しているプレイヤーは
大体この辺りが疎かになっている場合がほとんどです。
個人差はありますが、マッチングはランダムだし多対多のゲームですので
基本を意識し、焦らないでゆっくりプレイすれば大丈夫です。
225 :
220:2010/03/15(月) 15:38:10 ID:K+ScFpYW0
ありがとうございます。
基本を忘れず、これまで以上に考えて行動したいと思います。
あとは金か・・・。
>>224 あとは迂闊に敵支援を追いかけない、だなw
今週は、Bランクに上がって始めての採掘島だが・・・相手のコア凸早すぎてワケワカメorz
色々我慢してようやく手に入れた象さんも物陰に逃げられて中々当たらんわ。練習あるのみか
>>227 重火を主に使うなら単体行動じゃなくて周りの麻とかと一緒に動いて
前で戦ってる味方を援護する感じで戦うといいぞ
象さん撃ってて逃げられても味方がとどめさして撃破支援もできるしな
今の戦場は中距離戦闘を意識した立ち回りがいいのかな?
ワイスマ使ってるがあまり効果的な感じがしない・・・。
かといって狙撃しようとすると位置取りが物凄く難しいorz
麻や重は苦手なんだが、素直に初期スマでも使うべきかな?
>>230 レスあんがと・・・
そうなんだよ、クイスマめっちゃ欲しいんだよ。
金片が足りなくてねorz 反動吸収の高い腕と合わせて撃ちまくるのが今の夢w
>>231 それが、意外とリロード長くて撃ちまくれないんだよー
スマSPマジ最強。
ここはクイスマ+修羅II腕で。首辺り狙えば何とかなるw
スマSPは自分はまだ使いこなせてないなぁ。
>>231 クイスマは撃ちまくりと言うより、狙い澄ました一撃(3バーストだけど)って感じかな。
流石に素材足りない人にSPを薦めるなんて酷な事は俺には出来ないから
取り敢えず一旦初期スマに戻してみたらどうだろう?
スマックは近接打撃武器です
リムペ/リモも接近戦用の兵装です
リペアユニットは接近して使うものです
支援はがんがん前に出ろって事ですね
>>235 何も間違っちゃいない。
偵察機飛ばしてボーッとしてる武装じゃないさ。
そうか・・・リロードは何とかなると思ったが排莢もあるし時間喰うんだね。
とりあえず初期スマに変えてはみるつもり、凄く助かった!
反動吸収を取るかリロードを取るか、それとも平均化するか・・・アセンも奥深いw
ワイスマのままでいろ。それがいい。
>>237 ワイスマ:接近戦最強!
でも距離がちょっと離れただけで当たらない、届かないでムキー
初期スマ:森君がいる
収束率、射程距離共に地味に出来る子。しかし威力の面でやや不満が出る(特にワイスマと比較しちゃうと)
クイスマ:射程距離も威力も申し分ない、しかし癖が強いので慣れるには練習が必要
射撃戦が好きな人なら悪い武器ではない
スマSP:ゲストは地味なアイドルか来日ハリウッドスター
接近戦でのパンチ力も中距離戦での牽制力も必要十分
しっかり当てていけば凸修羅麻がベースに入るまでに落ちる、しかし素材が…
スマックはどれも悪くはないんだよ、好きな物を持てばいい
クイスマは射撃間隔長すぎでイライラして俺には無理だったなあ……
前線に出てる時はそこまで気にならないんだけど、
ベース防衛がやりにくくて仕方なかった。
最近たまに見るバリバリってなんですか?
>>241 ∧_∧
( ゚ω゚ ) 支払いは任せろー
バリバリC□l丶l丶
/ ( ) やめて!
(ノ ̄と、 i
しーJ
これの改変ネタ
もしくは連続CS音がバリバリって聞こえること
彼 マジックテープ
でググると分かると思う
>>219 ……それ、意識が高くても無意味だろw
後から貼った人が気付いてたらもちろんのこと
気付いてなかった場合もそういう人がセンサー貼ってると思うとちょっと……
センサーが低い位置に貼ってあって、「これは榴弾や41ですぐ消えるなー」と判断した場合は
同じ建物の上の方に設置する事もあるけどね。
……そもそもそんなのが降ってくる所に貼っちゃいけないと思うんだと思ったら負け?
漏れ最近センサー支専(広域)だけど採掘島でもセンサー破壊されたことは数回しかない
市街地に至っては本当にセンサーが破壊された記憶が無い
まぁ防衛用に貼ってるから当然っちゃあ当然なんだが(^_^;)
渓谷?流石にファルコンに持ち替えてるw
>>239 ワイスマの説明は正しくない
離れても当たるが豆鉄砲になるだけだ
やっちゃいけないセンサー設置方法
・キルカメラに写ってるタイミングで設置
・地雷の近くに設置
・自動砲台などの砲撃目標の近くに設置
・先生の近くに設置
まず壊されます
ニュード河に設置したセンサーは意外に発見されやすい、
ということにも注意
先日BB.netに登録したんですが
ヴァリアブルブレイカーって進めていくと素材とかもらえたりするんでしょうか?
まだやり始めて日が浅いのですがそのような感じが全くしてきません
正直やる気が・・・
>>250 本当にただの暇つぶしなので飽きたらやめてしまって平気かと
クイスマは俺とって神器だったなぁ
リロードすればMAX状態だから安心できる+遠距離から撃っていけるのがよかった
3連バーストもよかったけど近距離ではずしたときのい絶望感はないね
クイスマは、上でも出てたけどベース防衛で使いにくいのだけが珠に瑕
1射で倒せない≒おにぎり1個確定
2射めでも倒せない≒おにぎり2個め確定
みたいなもんだからなあ…。
俺のAIMが下手なのもあるけど、体力フルに近い麻に凸られるとほぼコアダメ確定ってのがつらい
B上位〜SAB戦だとそもそもスマックで防衛自体が間違いという気もする
修羅麻をコアに到達する前に地雷で倒せなかったら詰む、体力フルからなら二個は入れられる(−−;
クイスマってリロAの杖腕でも
HS→HSでおにぎり阻止できない?
クイスマでHS決められたら、修羅なら溶けるしミリ残りしても自動砲台さんが倒してくれる。
つまり当てられるか当てられないかって話です。
>>255 杖39腕でクイスマの射撃間隔は理論値1.875秒
対して修羅2腕で41の投擲間隔は標準で約2.75秒なんで
狙いや位置取りが完璧なら間に合わないことは無いが
麻側も動きまわるし、どうもブーストの挙動を上手く投擲の挙動に重ねると
投擲モーションが短くなったりするらしいので
そういうのを考えるとかなり厳しい
>>254 そもそもベースに敵が待ってたら追われてない限り
凸側は3ptシュートに切り替えないか?
ベース防衛は単騎じゃ厳しいよ。
経験上、2機はいないと大抵の場合コアに攻撃が通る。
B4の初心者です。
頭杖39で、残りHG。重火メインでガトリング振り回してます。
修羅麻が、左右に振りながら接近してきてマシンガン連射されると、
速くて補足しきれずに、至近距離でHS連発され、
押し負け撃破されることがたまにあります。
これって、どう対処するのがいいんでしょうか?
>>259 重は火力が強そうに思えますが、
サーペントやヴォルペに対してガトリングはフツーに火力的に不利です。実は。
なので、自分のAIM力を底上げするのが一番現実的な回答となります。
後はサワード系で一発逆転を狙うとか。
もしくは立ち回りのスキルを勉強しましょう。
なんかまともなQ&Aで和んだ
凸主体の動画を見るとカタパルトから飛んで空中で
3回ブースターが動いてるんですけど
これはジャンプですか?ダッシュですか?詳しいボタン操作を教えてほしいです
この間B5に上がったのですが装備と武器どちらを先に生産するべきでしょうか?
ちなみに重火力をメインにしています。
現在の装備 フルHGT
重火力 初期ガトリングほか全て初期
素材は全体的に不足気味です。
>>263 明らかに武器が先。
コング、コロ助、象さんを手に入れるまでがんがれ
>>263 自分の好みで良いのなら・・・
第一にHG4胴の購入を目指す
後は素材と相談して他のHG装備(HG4脚優先?)やコロ助、サワバラ→コングを目指す
重火力に拘らないで、麻とかで素材を稼ぎつつ他兵装の立ち回りの勉強するのも良いかと思います。
>>264 ありがとうございます。先に武器を生産します
でもHGTで大丈夫なんでしょうか?
>>259 マジレスすると
近付かせない、タイマンしない
が正解。
動画見ててもとにかく遠めから削るよね>ガトリング持ち
「集弾性能」「反動」
による性能差を考慮しない場合、継続火力は
>修羅2腕でサペの継続火力は 3148/s、
>初期ガトなら 2820〜3205/s (空転時間で前後)
>象さんは 2897〜3430/s (空転時間で前後)
だからな。相手が修羅麻でも当て易い中〜遠距離から先制してどーにか互角以上に持ち込もうとするのがセオリー。
接近された場合はサワード博打でどーにかするしかないよな。後は新型に掛ける。
>>259 自爆を厭わないのが蛇専への第一歩。
ラグったり次元斬喰らったりしたら台バンでOK
>>866 とりあえずフルTでもやれるっちゃやれる
だけど様子を見ながらできるだけ早くW足W腕W胴を揃えに行ったほうがいい
初期ガトとサワバラが揃うあたりでW集めに行ったほうがいいと個人的には思う
>>266 >>272はこう言ってるが、ぶっちゃけ足だけWならそれでいい。
修羅買う時も一緒。
全部Tで足だけXの状態にする。
結局ダッシュの差はひっくり返せないが、
胴なんかは結構一長一短。
>>259 ECMからサワードのコンボも割りと有効
>>276 HGだと繋がらないよ、コンボ(連続技)じゃなく連携技止まり
コア凸時の自動砲台に対する安地って全ステージ/A~Cで同じですか?
>>278 確かNOのはず。
ちなみに、山岳Aではベース内に自動砲台が配置されていない。
280 :
ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 08:39:41 ID:1XKR9u+kO
B下位ですがこの前リムペV持ち支援と街して何度も爆破されました…
なるべく違う道から追うようにしてたんですが知らぬ間にやられてます。対処方法教えてください。
>>271 > ラグったり次元斬喰らったりしたら台バンでOK
あかーん!とネタにマジレス
近くこのゲーム始めようと思うんですが、
500円で25分くらい遊べる、って認識でおk?
面白そうだけど高そうで躊躇してる……
このゲームはGPを購入してプレイし1GP=1秒で消費していく。
1ミッション590秒なんだ。
そしてクレサが無い所で500円で1300GP、ある所で500円で1550GPなんだ。
大体2ミッション500円と考えれば解りやすいかと…余ったGP分でキャラをカスタマイズしたり機体をカスタマイズしたりする感じ。
後注意する点は新パーツ&新武器を購入するのにも素材の他にGPを消費する事、やろうと思えば初期装備でも上位の方に行けるがある程度自由にカスタマイズを楽しみたいならお金はかさむよ。
蛇と支援メインでB1まできたんだけどそろそろセンサー買ったほうがいいでしょうか?
今アウル買うか、広域のためにセンサー買うか悩んでます
ニュード素子が11しかないんで困ってます;
>>285 蛇・支メインなら機体はHGメインかな?
なら生き残る確率高いからセンサー狙っていったほうがいいんじゃないかな?
ぶっちゃけアウルは2発しかないからある程度死に補給前提の装備だと思う
センサーも最終的に広域まで買えればいいけど前段階でも自分が長生きできてれば
センサー置いて前線で戦ってても十分役立つと思うよ
ただ設置場所はちゃんと考えないと爆風で飛ばされたりするから注意
>>285 やっぱ自分の立ち回りで決めると良いと思う。
前線でドンパチしたいならアウルで一気に稼ぐ
最前線よりは少しだけ下がる防衛寄りの立ち回りなら開幕占拠終わってすぐにセンサー
・・・・とか?
センサーは自分が生き延びる事が大事なのと、設置場所が難しいんだよなぁ
>>258 254です、自分の場合SAB戦での防衛は凸ルート上のセンサーと3ptポイント到達前に
発見し、3pt投擲地点に撒いた地雷で対応してます
一回目はほぼ確実に仕留めれますが二回目は3ptシュートor直接突入で敵も揺さぶってくるので
そこからは読み合い勝負、読み負けたら…です
最悪自分貼りで自爆阻止ですがそういう時に限って上手くいかないんですよねー
>>266 蛇は何度もここで言われてることだけどガトリングも含めて初期装備で十分いける
機体を少しずつグレードアップしていって胴脚HG4を目指すのがいいと思う
>>259 遮蔽物に隠れてちょっとずつ狭所に誘導して相手の行動を制限すればいい
相手が手榴弾投げてきたら思いっきり距離離すチャンス、間合いが広がれば
少々動かれたぐらいでは問題なくなるので装甲で粘り勝ちできる
…HP8割持ってかれるけどなorz
>>285 支はとりあえずリムペVと弁当箱があれば生きていける
>>283 このゲームはカードがなくてもお試しで遊べる。
500円遊んでみて面白いかどうか確認しては?
>>283 そんなんでok
さっくり試して見たいなら、基本操作のチュートリアルと団体演習を1回でok
ハマる人はがっつりハマるので、そこはまぁ考えてw
ふと思ったんだけど、初心者ってどの程度のレベルまで初心者なんだろうか
Bランクまでいったらもう初心者卒業?
心が初心者である限りいつまで経っても初心者
(≠初心を忘れない)
採掘の広域の置き場どこがいいかな・・・
西スタはBプラ横の電車の下辺り
東スタだと線路の下の隙間あたりに置いて見てるんだが今日何回か補足出来なくて戦犯になってしまったよorz
>>295 だからといって、永遠に初心者で居ても良いという意味じゃないけどな
少しは皮肉を解せよ!
でも初心者質問スレでやる必要はなかったな!
正直スマンかった
>>228 >>227だけど、突貫をやめてプラント防衛しつつ麻と一緒に前線維持を頑張ってみたら結構いい感じになってきた。アドバイスありがとう
ただ、相手のコア凸に誰も反応しない時があってHGな自分がエリア移動→凸潰しってパターンが何度かあって、皆もうちょい防衛も気にかけて〜と思ったわw
最近、このゲームにハマり、何も考えずに砂でB3まできてしまいました。
ニコ動などで見られる砂で、しゃがみの後に硬直しないように?やってる小技の方法を教えてください。
あと今の砂のスタイルはじっくり撃つ狙って撃つタイプじゃなく、
立ちながらスコープを覗いて、動きながら撃っています。
たまにしゃがんで撃ってる時もありますが、光学迷彩も持っていないので。。。
装備は改・AZ・マゲカス・シールドでやってます。39・39・39・38です。
これから、購入した方がいい武器、装備はどんなものですか?
>>299 気がついたらチャット連打しつつ戻る
反応してくれなかったら諦めて部屋替える
>>300 しゃがみから立ち上がる時にジャンフボタンオスと立ち上がるモーションキャンセルできるよ
装備については砂使ってないので他の人におまかせw
>>300 301に補足すると、硬直キャンセルはジャンプボタン2回連打でもできる
(1回目で立ち上がり、2回目で即ジャンプになる)
装備は迷彩買いたいならまずそれ。
千鳥はACだよね?とりあえずそれでおk。あとは遠雷くらいかな。
303 :
ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 00:11:10 ID:jkyZe50v0
ところでロックオンって重要ですか・・・・?
やり始めてまもないんですが
>>303 超重要
・命中率がちょっと上がる
・味方のレーダーに映る=スネーク発見報告になる、開幕直後で偵察が出てない時にはこれが勝敗を分けることもある
・「ロックする」=「見ているぞッ!」と相手に知らせることで相手に警戒させる
もっとも、ロックしっぱなしだと視線やダッシュ方向が勝手に振られて困ることもあるので、適宜外すことも重要
状況によるんじゃね
ロックしたら敵に自分が近くにいるって知らせることになるわけで
>>300 もしかして立ち撃ちしてる?
基本的に撃つときだけはしゃがんだ方がいい
んでジャンプでしゃがみ硬直キャンセルで離脱
前線に出るなら迷彩買ったほうが戦い方の幅が広がるのでいいかと
人によっては新式が使いやすいという人もいるけど砂でいくなら遠雷までは買っといた方がいいね
>>301 >>302 ありがとうございます。そっか、ジャンプボタン2回連打か。
あ、千鳥はACです、間違えましたw
遠雷は使ってみたいですね。でも、一発一発大事に撃たないとダメだろうし。
クリキルも普通に改でも狙えるんですよね。昨日クリ金ゲットできましたし。
迷彩は確かに脅威ですね。でも、逆にあれ使ってると芋砂になりかねん;;;
装備としては41頭と41胴は必要でしょうか?
ちなみに砂専門でこれからも行きます。
質問ばかりで申し訳ありません。
>>303 基本的にはロックした方がいい
ある程度は敵を追尾してくれるし、弾がばらけなくなる
レーダーに敵の姿が映るから味方のサポートにもなる
ただ相手にばれるので奇襲を仕掛けたいときなどには不向き
あとロックすると基本的に胴に撃とうとするので
上級者にはCS(頭を撃つ)するためにロックしないという人もいる
>>306 はい、時と場合によりけりですが。
遠い対砂の場合は座っておもいっきりクリ狙いでいきます。
もちろんトイレ使用中や、榴弾撃ってる蛇、索敵中の支にも。
今改を使ってるので、胴一発、頭一発。もしくは逆で撃破してます。
砂ってやっぱりクリ狙いじゃないとダメなんでしょうか?
遠雷と迷彩か・・・。銀片全然足りてないですorz
>>307 立ち撃ち頻発なら41頭はあったほうがいいと思う。
レティクル開きっぱなしでもあれほど真っ直ぐ飛ぶ頭は無いしね。
41胴はやめたほうがいいと思う。
SP供給良くなるから迷彩と相性良いかもしれないけど、前線砂さんのようなのでブーストの多い39胴がいいと思います。
>>309 CSじゃないと遠雷ですら中量級でも半分しか減らないからね
即死級の武器を持ってる他兵装以上に稼ぐとしたらCSとコンボで差をつけるしかない
動いてない敵はCS狙い
動いてる敵は当たれば良し
装甲減ってる敵を撃ちもらさない
分かってると思うけど基本的にはこうだろうね
>>310 そうですか、動き回って撃破するタイプなので、39胴でいきます。
ありがとうございました。
>>311 了解しました。遠雷にするとしたら、やっぱり39腕でいいですね。
ありがとうございました。
どうやって初心者に教えればいいかアドバイス求む。
彼ははB4で総スコアは5万ぐらい。
立ち回りはコア凸無しで、攻めもしないが守りもしない。
唐突に砂に乗り換えて空気になる。
負けてると終盤に「味方誰もせめねー」と愚痴ったりしてる。
また、相手にコア凸されると「味方、ザル、守れよー」と愚痴る。
彼とは順番待ちのときに話すことがあるんだけど、いったいどう教えたら効果的なのかわかりません。
よけいな事は言わない方がいいとは思うけど、このままでは辞めちゃうような気がして心配。
今度会った時「味方攻めないなら自分でコア凸したらいいですよ」と言って大丈夫でしょうか?
「キル差で勝ちに行く、キル差勝負狙いです」と返されればもう何も望みませんが…
総スコア5万までいくともう初心者じゃないから好き放題やらせとけばおk
>>313 そこだけ聞いてると、その彼が何が楽しくて、というか何がしたくてBBやってるのかわからんな
乗り換えて、って事は最初から芋ってる訳でもないようだし
個人的に、負けてる時に自分を棚に上げて味方に愚痴るような奴には
辞めてもらって一向にかまわんのだがな
>>313 それはいくらなんでも人格矯正レベルかと、明らかにこの手のゲームに向いてないし一番味方に来てほしくないタイプ
それでもアドバイスするなら凸させても稼げなかったら文句言うタイプだろうから
暇ができたら敵の凸ルートをチラ見でいいから見渡すとかマップ拡大して自軍施設の安否確認とかの最低限の防衛の仕方を教えて
あとは味方と連携取れない仕様だから勝ち負けを気にしないように言ったらいいと思うよ
と言ってもその話だけ聞くと次元断や41での連続即死でキレたりして
B2辺りに行ったらやめるかサブカで初心者狩り始めると思うよ
>>313 まず味方への愚痴を止めさせる
或いはBBそのものを止めさせるw
あの、これ忘れ物ですよ?「自分」
棚の上に有りましたよ
320 :
ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 09:16:06 ID:/aUjgcCH0
321 :
313:2010/03/18(木) 09:17:21 ID:vOw6tYrn0
>>314 スコア5万でも、腕前は…
>>315 最初から芋ってる時もあります。
試合中に疲れると芋砂+タバコ吸って休憩って感じ、
というか砂の時はタバコくわえながらプレイしてるから灰皿に目線がいったときや
リロード中にスコープのままなのでその隙に敵に結構抜かれてます。
>>316 今のままではあまり味方には来て欲しくないのは確か、でも4つの兵装で
いろんなことを試してみたいという感じはあるので上手く教えれば…
>>317 >>318 何とか上手く教えれば…
ごちゃごちゃと難しいことをいっても分からないと思うので
彼に対しての効果的な一言アドバイスを求む。
まずは筐体でタバコ吸うの止めさせるところから始めようか
>>322 いいやん
吸殻落としてバカ高い修理費を払わせようぜw
>>321 まず、キレてモニタに煙草押しつけるような事になる前に、プレイ中の煙草は止めさせるべき
攻めない・守らないってことは、とにかく戦闘して敵機を撃破するのが楽しくてやってるんだろうけど
撃破だけで勝利するためには160kill必要なんだから、味方への文句は少なくともそのうちの
「自分の担当分」(10vs10なら16kill、8vs8なら20kill)を達成してから言えと
いかんな、どうしても説教になってしまう
>>321 とりあえず続けさせたい前提なら正しいこと(←重要)をモチベーションを下げない内容で教えることだな。
聞いている人はやっている事を否定されたり、興味が無い話だとと聞かなくなる事が多い。
そのうち言っている事が正しいと分かるとジョジョに話を聞くようになる。
それでいろいろ話し合えるようになるからそれから修正するしかない。
あと人の話を聞かないと思うのは話をしている人が勝手にそう思っている事が多い。
そう思うことがあるなら人に物を教える素質がないと思う。(キリッ
>>321 プレイ中にタバコ吹かす時点で見込み無いだろ
こういうのは、何があってもタバコを優先する人種
BBって、ちゃんとやってればタバコ吸う暇なんてないのに
ついでに言うと、ホーム変えた方がいいだろうね
禁煙じゃない店だとこういうのが出るけど、
こういう奴らのせいで総じてメンテ悪いんだよね
少なくとも、謙虚な姿勢とは無縁みたいだし、
「あえて何も教えず、地獄を見て覚えてもらう」
「相手にしない、口をきかないことで自分の立場を知ってもらう」
ぐらいで良いと思う
喫煙しながらプレイの時点で論外だわ
救い上げる方策どころか、可及的速やかに消え失せてくれた方がいい
タバコはともかく
>>316で言ったように初心者狩りを始めたらそれだけは止めてくれよ
>>328 止めてもどうせ聞かないだろう(家ゲー慣れした「俺を勝たせろ!」がまかり通ると思ってるタイプだろう)から、
初心者狩り始めたら止めるよりも晒し直行にして誰からも相手にされない状況にする方がいい
330 :
313:2010/03/18(木) 11:30:12 ID:vOw6tYrn0
>>322・324・326・327
タバコを吸うのは集中してないからで、試合に絡めば自然に吸わなくなると思います。
本来ならやる事が多くてタバコ吸ってる暇は無いような…
授業が面白ければ私語が無くなる的な考えですが甘いでしょうか?
戦い方に関しては遠距離からサーペントをぶっぱなしてますね。
敵に逃げられることも多くブースト管理が甘いので追いつく事もできないので
あまり、麻が向いていないかもしれません。
機体はフル円Uなので重火力で榴弾砲を撃ちつつガトリングで援護して欲しい…
>>325 なるほど、教えるときにまず否定からから入るのは確かに逆効果ですね。
正しいことについては、BBでは状況によって変わってくるから難しいところです。
ロックオンひとつ取ってみても一概に掛けた方が有利というわけでもないし、
どういう時に掛けるか掛けないか理屈を説明すると相手からしたらなんか難しくて
よく分からないって事になりかねません。
ほんと人に教えるって難しいです。
>>328 今のところ彼がサブカを作っても装備も初期レベルなので初心者狩りにならないかと…
スレ違いぽいのにレスありがとうございました。
今までの意見を参考に彼にアドバイスしてみます。
>>330 全部乗りこなそうとか考えさせず、
一番扱えそうな兵装に集中させた方が良い結果が出そう
戦闘厨がまともに戦闘できないって、致命的だぞ?
>>330 そう難しく考えなくても良いよ。
サペは近くから撃ったほうが当たるとか頭を狙うとダメージが大きいとかアバウトで良いよ。
理屈より結果が出るほうが興味を持ちやすい。
>>330 遠距離サペぶっぱ・逃げられるの多し・砂・自分で攻めない守らない
ってあたりから考えると、やっぱり近づくのが嫌=撃たれるのが嫌死ぬのが嫌、ってとこかな
アセンが書いてないが、ガチムチ寄りでやってるんじゃないか?
撃たれるのが嫌な戦闘厨ができることなんて砂か榴弾蛇しかなくね
BBならまだいいけど、
そいつと一緒に麻雀とかやったら高確率でキレそうだ
俺が
総スコア5万でフル円2って俺より素材豊富だようらやましいw
>>330 タバコに関しては是非止めてもらうように言おう。
面白い授業をして私語を減らそうと努力するのはいいけど、それと私語を注意するかしないかは別の問題。
戦闘厨にゲームを楽しんでもらうなら、一度フルHGで重火に乗ってもらうのもいいんじゃないか?
B下位なら榴弾もかなり当たるだろうし、ウィーゼルもガトもサペよりは有効射程ながい。
「ブースト管理しつつちゃんと接近してから射撃しよう!」よりは
「この兵装+武器ならその距離でぶっぱなすだけでいいぞ!」のが伝わりやすく実行しやすいと思う。
336 :
313:2010/03/18(木) 12:55:38 ID:vOw6tYrn0
>>331-335 機体はフル円Uで麻4砂3支2蛇1の割合で使っているのを良く見ます。
なぜ円Uなのかを聞いたら一番カッコイイからだそうです。
個人的には蛇固定で榴弾を撃って敵に抜かれたらベースにエリア移動してほしい…
でも現実は、遠距離サペを仕掛けて周囲の警戒が甘くなったところに
敵に側面を取られて被弾、最後に魔剣に持ち替えてひと振りするが
ほぼ当たらないというのが多いでしょうか。
総スコア5万といってもポイントの取り方を知らない5万だから
実質5万以上のパワーを秘めています。
とにかく、BBプレイ中のタバコは止めようと伝えます。
>>336 外見優先でアセン組むのかよ・・・
凸するわけでもないのに禿げながら5万ならそりゃあ初心者じゃねえ、
永久に初心者並の動きしかできない地雷だよ
一度合わせやって粘着フルボッコにして
誰が地雷であるか思い知らせるのが一番な気がしてきた
>>337 「俺はおとりになってやったんだよw」
で終わりそうな希ガス
>>336 サペに加えて魔剣まで持ってるのか……
まあ総スコア10万近くなってもまだ34ルーパーな俺が言えた義理でもないがw
側面を取られるってことは視野が狭いんだろう(照準付近しか見てない)
つまりレーダーもブーストゲージもコアゲージも見てないから、凸も通すしブースト管理も甘い、と
蛇にほとんど乗ってないってことは、榴弾の予測射撃が苦手というか好きじゃないんだろうな
自分で撃った弾で「撃破」の文字を見ないと満足しないタイプ
そういうのはいっそ砂でずっと芋っててくれた方が、敵にも味方にも害が少ないんだがw、
砂だと結構操作がヒマ(前線で忙しく武装切り替えしなくていい)だから、煙草吸う余裕も出てきちゃうんだろうしな…
後生だから蛇に乗ってくれとしか言えんw
>>336 とりあえずスコアはCPと違って減ることないんだから
いくらSEGAに貢いだかという指針にはなれど実力を測る物差しには成り得ないよ
話を聞くと装備のおかげでBランクにはなれてるけど実力はC以下っぽい
>>339 >自分で撃った弾で「撃破」の文字を見ないと満足しないタイプ
それに加えて、「それが出来るほどの実力がない」。
パチスロに例えると、「ボーナス確定」の画面が出てるのに、
目押しが出来ないくせに格好つけて自分で揃えようとするタイプ
しかも、わざわざ格好つけるために変則押しとかで・・・
「一発で揃わない時点でかなり恥ずかしい」という事実を棚上げして
他人の批判だけは一人前とかねw
ついでに言うと、Cランク抜けたのもほぼ最長期間かかってないか?
要するに、本当はDランク相当の実力だけどキャップかかってるから
強制+10で無理矢理上がったに過ぎないというか・・・
開幕しいたけ連打で無理矢理Dに下げてもまともに戦えないような気がする
何故パチスロに例えるのか分からない。
例えるならスト2で例えなさい。
スト2で例えるとビタ押しできないのに親父ー!!狙いで結局損すr
今B5です
昇格試験なんですが
アセン
玖珂1玖珂2修羅1玖珂2
M91 38 デ剣
残はワイスマ 38改
くらいです
B4に上がってもいいですか?
他は素材が足らなくて
買えません
Cは出てます
>>345 B4とB5はマッチング一緒だよ?
B3からが本当のBBデビューだから頑張れ。
装備はそのうち揃う。キニシナイ。
>>344 結局スロかよ!w
>>345 普通にやればB3ぐらいまで下位装備で戦うことになる
FPS、TPS系が得意な人ならB1ぐらいまで初期装備だったりする
ちなみにランク上げた方がレア素材が出やすくなるらしいので
躊躇せずに上げておk
348 :
313:2010/03/18(木) 14:22:22 ID:vOw6tYrn0
>>337 円が解禁されるまではフル杖41でした。
敵としても再戦を重ねると粘着フルボッコよりも
スルーして凸した方がいいと気付くみたいです。
>>339 蛇がむいていると思うけど本人の感覚の問題でもあるし…
ただケーファーが解禁され外見が気に入ってくれれば
フルケーファーで遠距離象さんでブレイクしないかと期待してます。
>>340 >>342 閉店間際のCPUが多い数試合でポイントをゲットしてB4を維持していると
友人からの報告がありました。
個人的には続けるプレイヤーが良いプレイヤーだと思っているので
上手くアドバイスしたり陰ながら彼を応援していこうと思います。
助言ありがとうございました。
ずっと演習でCPU相手に無双させてた方が楽しめるんじゃないか、その人
>>348 真面目に話すが、
そのアドバイスの労力を自分のために使うことをオススメする
世話すること自体が楽しいなら止めはしないがね
一言だけ言わせてもらえばさっさと退場していただいた方がみんなの為だと思う
累計9000台今度初B3かもしれない俺のボヤキ
まあ5万Pも好きでやってんだから聞いてくる以外はほっとけさ
あんま教えても何こいつって思われるかお前の言ったとおりにしなければってなるだけだ
稼げなくてクダまいてもそれでもやってんだから楽しいんだろうから
お答えありがとうございます
B4に挑戦します
しかし即死武器だらけで怖いです
プレイ自体好きにやらせとけ
向上心もないんだろうし
だがマナーだけは正せ
台パンやヤニ押し付けとかされたらこっちも店も迷惑する
>>345 即死武器多いのが気になるなら装甲を上げれば良い
…んだけど、多分軽量アセン目指してるんだよね
なら周りに注意して出来るだけ回避力を上げていくのも良いよ
特に41の飛んで来るヒューン音とか
あとは高い所からのマ剣魔剣の奇襲を気にしてみるとか
一番大事なのは焦ってステップしまくってブースト切らす、といった事をしない事
ブースト切れた軽量は死と隣り合わせだしねぇ
>>353 これから先、B4-5戦からB上位戦にあがるともっと即死武器の普及率あがるぜー
あんまり悩んでもしょうがない。その怖さを忘れずにいくしかないよ。
・手榴弾、辻斬りの飛んできそうな場所に長居しない
・激戦地にいて榴弾の音が聞こえたら全力で逃げる
・榴弾の目標地点エフェクト(なんか地面が光る)に気付けるようになる
あたりを意識するだけでだいぶ違う。
>>353 B4まではまだ中級の入り口だから気楽にやれば良いよ
B3はあがってから地獄を見ることになるので、腕を磨いて楽しみに待つといいw
B5→B4はちょっとCP査定が厳しくなるだけだからな
B4→B3はマッチングが変わるから別世界だと今からガクブルしてるけど
だからってB4でウッドペッカーとか振り回さないでくださいよ頼みますから
>>353 修羅V円I修羅II修羅Vの海老だけど慣れればそうそう即死はないよ。
41や剣、能登マイン遠雷気をつけてれば大丈夫。要は注意力かな。
「もっとも恐るべきランクとは何か わかるかねB5」
「………海老」
「そうだその通りだよ 我らが宿敵海老ルーパーだよB5
ではなぜ海老はそれほどまでに恐ろしい?
海老は弱点だらけだ
敗北を嫌い ポイトン厨を嫌い 芋砂やザル支援は自コアを削る
川・海・給水塔の穢れたニュード水を渡れず 敵コアに目をそむけ 一斉攻撃チャットに耳をそむけ
ほとんどの海老は前線から動けず 安息のねぐらは唯一ツ暗く小さなリペアポットだけ
それでも海老は無敵の怪物(モンスター)と呼ばれる
B5 何故だかわかるかな」
「…………41手榴弾やコングを操る事?」
「それは決定的ではない」
「一撃で大破させないと死なない事?」
「少々役不足だ 倒す法(ロウ)はそれに限らん」
「戦闘不能をピロピロし いくらでも仲間とポイトンを増やす?」
「それは確かに恐るべきことだ だが無敵か とは少し違う
もっともっともっともっと単純なことだ」
「…………AIM力が強い?」
「そうだ 海老はとっても狙いが正確なのだよ B5
反射神経 集中力 第六感 身体能力 特殊能力
耐久力 再生能力 装備 不死性 etc(エトセトラ) etc(エトセトラ)
しかし最も恐るべきはその純粋な戦闘力………『AIM』だ
34ルーパー達を軽々とぼろ雑巾の様に撃ち砕く
そしてたちの悪いことに海老達はその力を自覚している
単一能としてでなく 彼の理知(ロジック)を持って力を行使する『暴君』だ
海老との単独戦闘は死を意味する
いいかねB5 海老とは知性ある
養分を吸う『鬼』なのだ これを最悪といわず何をいうのか」
>>361 このタイプの改変コピペたまに見るけど元ネタわからないから面白さがわからないんだ、つまり
「無理ですわ、ごめんなさい」
>>361 俺は好きだぞ。
でも初心者質問スレでやるこたぁなかったなw
まあ、初心者向けな話題にむりやり持って行くと、
海老のAIMなんてそんなに良くないから怖がる必要は無いよ。
システム的にB3-4ループを克服してB3維持ができるようになったらA5までは比較的すぐなんだ。
マッチングは同じB上位戦のままだし、B3で+15CPもらえるプレイしてればB1でも+10CPはもらえるし。
B3でじわじわCP増やせるようになれば、A5に上がってすぐ落ちる真性の海老(俺とかな!)と腕前的には大差ない。
そう思えば多少は気楽にいけるはず
ゲームとは違う質問なんだけど、BB.NETって登録したほうがこのゲーム楽しめる?
>>348 結局そうなるのか
個人的には辞めてもらった方がいいと思うけどなぁ
正直君にとっても得にならない
そういう奴の末路って大体決まってるからね
>>367 次のバージョン1.5になってから登録しようと思ってる人がここに。
現状のBBNETはあまりにも魅力が無い。
>>367 現状では、素材・勲章の確認と、購入プレビューが便利
アセンチェックはwikiトップにある奴の方が、遥かに高機能で使いやすいから価値無し
あとは個人情報みてニヤニヤするくらいしか使い道は無い
いずれカード再発行や、BB.netからのアセン変更が出来るようになるらしいから、それまで待ってた方がいい
>>369-370 thx
平均でどれだけポイトン稼いでるかとか、知りたい数字もいくつかあるんで迷ったんだが。
1.5まで待つことにしますわ。
勝率とかはあんまり気にしないので。
>>341 リーチ目が出ても「ボーナス確定」画面が出るまで揃えずに出目が崩れていく様を楽しむ漏れ参上
……あぁ、だからB5ステイヤーなのか('A`)
>>345 ゴメンね、砂以外の兵装ほぼ揃っちゃっててゴメンねorz
今日初めて完全な1対1が発生してワロタ
通信エラーでもなさそうだし何が原因だったのか
38式手榴弾でベース外からコア攻撃する練習を余ったGPで個人演習しようと思うのですが、
距離と角度の目安があれば教えてください
>>374 現状、38だとやる意味が薄いので
41買ってから練習したほうが良いと思う。
やるならかなり低角度なので、
敵ベース前の木箱か小屋の上からしか無理だったと思う。
角度はよくわからん。
ニコニコ動画で3ptシュートで検索してくれ。
>>375 動画探してみたんですが渓谷のベース壁ないバージョンでの遠投しか38はなくて…
壁外からのは40と41しか見つかりませんでした。
>>376 んじゃ俺の勘違いでそもそも無理なのかもしらん。
41より起爆はやくて、40より飛速遅いから無理なのかも知らん。
飛距離は渓谷の壁ないバージョンの応用でいけるはずだが、
その距離は大抵ベース内の距離になっちゃうと思う。
最近このゲームを始めて、今C3なんですが、なかなか戦果が挙がりません
ヘヴィとサポートを良く使っていて、味方に少ない方を選んで出ています
ポイントは、だいたい40〜70くらいが多いです
上記の兵装で、「これだけはやってはいけない」という事があったら教えてほしいです
あと、剣の避け方が全く分からず、しょっちゅう薙ぎ払われてしまいます
剣の避け方のコツなどあれば、それもお願いします
>>378 やってはイケナイはプレイの幅が狭くなるしツマラナイ。
色々やってみたら良いと思うよ。
あとその2兵装は両方防衛色が強いから、
攻撃色の強いアサルトは使えた方が色々便利。
剣の避け方というか、そもそも近づかない。
ダッシュ斬りは相手の方向に前ダッシュジャンプ。
後ろに逃げると斬られやすい。
>>379 どうもアサルトは難しくて・・・ヘヴィやサポート以上に速攻で撃破されてしまいます
一応、コア凸するのに使ってますが・・・
ああ、確かに剣避けるのに、後ろに下がってます
前方のがいいんですね
>>378 ゲーセンの独自のルールがある場合が多いからそれをやぶらない
ぐらいじゃないかなやっちゃいけないことなんてのは
剣は相手の画面で当たってたらダメージを食らう
そしてこっちが後ろに下がっても相手の画面だとまだ下がってないことがある
するとよけたつもりがガッキーン\行動不能/ってことがよく起こる
だから相手に突っ込む感じで避ける方がいい
まあそれでもあたること多いけどね
>>381 ああ・・・どう見ても当たってないのに、斬られるのはそういう理屈があったからなんですね
>>379 >>381 いろいろやってみます、ありがとうございました
B4→B3の初の昇格試験で久々に麻で戦闘したらマシンガンが頼りなく感じてしまった
結局ブンブン丸とオセロでどうにかクリアしました・・・麻もちゃんと乗ろう
修羅2頭と5頭ってそんな変わるかな?
2→5に変えたとたん蠍が極端に当たらなくなって2階級すとんと落ちてしまったんですが...
>>384 2→5だとむしろ射撃補正は上がるわけだが
要するに照準通りの位置に弾が飛ぶようになるってことなので
頭の射撃補正の低い時なら、ある程度勝手に散らばって当たってた弾が
ちゃんと狙わないと当たらなくなるということでもある
確かに射撃補正は上がったほうが当てやすい
蠍はもともと真直ぐ弾が飛ぶから射撃補正↑の恩恵よりも
索敵↓による視界低下が思った以上に影響したのでは?
杖登場以前の話だがメイン蠍で修羅X頭が合わなくて修羅U頭に戻した友人が居る
(その時のMAPが市街地だったのもあるだろうけど。因みに彼は今は杖39頭使ってる)
本スレに書いてあったけど現時点でもBBNETに入っていれば
1.5稼動前にカードをなくしても再発行できるらしい。
誤解を招くかもしれないので
現時点ではまだカード再発行は受け付けてはいない
ただ再発行機能が実装される前、つまり現時点でBBNETでカード登録しておけば
再発行機能が実装されたときに再発行手続きができるということね
BBNETに登録してないカードは今後も再発行はできないから遠慮なくBBNETに入会、登録するんだぞ
以上、宣伝でした 長文失礼
頭の射撃補正って
バラージの収束・バラケ具合にも影響しますかね?
麻の扱いが全然分からないまま、階級だけ上がってしまい
練習しようにも、個人演習ではCPUが弱すぎて話にならず
かと言って対人戦では、確実に地雷になる自信があります
それでも戦犯覚悟で全国へ凸った方がいいでしょうか?
サブカ作ればー?
とりあえずクラス明記しろ
Cまでは演習みたいなもんだ
と、B3のほぼ蛇専戦闘厨が言ってみる
>391
気にせず全国に凸れ。
少なくともこのスレに書くんだからAランクって事はないだろう。
で、B下位戦なんて地雷の吹き溜まりみたいなもんだから、戦犯とか無視で好きな事してればいい。
今B1でSAB出てるってならちょっと躊躇うけど、
まあ凸練習かガチ防衛で勝利貢献しながらポイント低めにしてランク落とせばいいんじゃね
>>391 Bまでは自動で上がってくんだから戦犯も何もない。
B下位はぶっちゃけ装備だけ俺TUEE状態の奴も多いから、そこからでも十分はい上がれる。
個人演習は武器やアセンの体験、凸ルートの確認に使う物。気にせず全国に出るべき。
重火力好きでB3まで上がって、そこから麻始めてC1に落ちてからA5まで行けた俺みたいなのもいる。
ここ2ヶ月ほど海老ルーパーだがな!
396 :
391:2010/03/20(土) 23:10:17 ID:MnJDlEbx0
ありがとうございます
今C1で、Bから本戦みたいな事がWIKIにあったので
どうしたものかと思っていました
お言葉通り遠慮無く凸ってきます
>>396 周りの装備見てもめげるなよ
長いことやってるだけだから
うんうん、必ずしも装備が良い=強いって訳じゃ無いからねぇ
ソースは俺
BBルーパーやってる間に三種の神器も動物園も広域も遠雷も揃っちゃったぜ…orz
>>398 なんという漏れ('A`)
砂以外の兵装はほぼ揃っちまったぜOTL
ゴメンよ、もうすぐ上がれそうだからゴメンよ
あるある。
しばらくB3キーパーやってて、久しぶりにB4に降格くらった友人のプレイ見てたけど
KILLカメラで表示される相手の武器がほとんど最終装備ばっかだったな。
装備だけならB上位戦と変わらねえw
再始動の利点がよくわかりません。
正直死んだほうが弾も回復するし、援護兵の動きも制限されずいいのではないでしょうか?
教えてください
>>401 ……誰もコアまで到達してないのにコアにダメージ入ってることない?
大破すると自軍コアに全体の1/160だけダメージ入るよ
再起動すれば大破する前だからダメージ入らない
もちろん敢えて大破することもあるけど程々にね
>>401 コアへのダメージが1/160とはいえ軽減される。
大雑把な計算だけど、再起動3回すれば3ptシュート1回分に相当する。
両チームともに防衛が厚く、凸が通らない場合はこの累積は結構大きい。
あと、復活時間の短縮も地味にメリットではある。
行動不能10秒+リスポン演出3秒ほど+再度前線に出るまでの10数秒をカットできるからね。
死んだ相手が弾薬を使い果たしてない場合限定だけど。
>>401 援護兵が何かは知らんが
少なくとも再起される側に
・再出撃までの10秒のロスがなくなる
・再出撃から戦線までの移動時間の短縮
・他の見方に注意が行った敵を死角から襲える
再起する側は
・ポイントが入る
・自分1人では支えられない戦線に味方が復帰する
チームとして
・コアダメージの軽減
・プラント攻防時なら占拠時間の短縮
ぱっと思いつくだけでこれぐらいはある。
むしろ死んで残弾回復なんて考えの方が安直。
回復可能な主武器、副武器は勿論、補助武器やSPゲージにしても
なくなったから死んで回復っていうのは考え物。
支援や狙撃でよく推奨されてるけど、状況考えずにやるものではない。
勿論、再起動されない方がいい時もある。
困るのは前線でベース防衛チャット聞いた時
エリア移動には隠れる場所もなく走っていく余裕もない
丁度死んだからそのままベースリスポンだって時に起こされる時だな
ベース防衛出てて中央プラ取り合い状態とかだったら復活させずにほっぽっといたほうがいい
>>405 そういう時あるから確実に落ちたい時にもリムペVタソは便利
もちろん自分に貼って最前線までは行くけどなw
今B4にいるが砂の遠雷&迷彩持ち率が異常
サーペント持ちよりも多いんじゃないか?
>407
Cで魔剣やら遠雷使うACルーパーが居るんだB4に遠雷使うヤツが大量に居てもおかしくも無い
>>407 ロクに狙撃兵装を使ってなくても累積ポイントで迷彩は開放されるし
SMG、ヴォルペ、接射ワイスマ、機関銃やガトリングでも狙える「精密射撃章」が遠雷購入条件だもの。
フルHG I型で初めてC5に上がった初っ端に遠雷に撃ち抜かれた時の衝撃といったら・・・
このゲーム女性がやってたら浮きますか?
皆自分のプレイに集中してるっぽいから大丈夫と思うんですが
>>410 むしろ変な奴に声かけられる可能性があります
>>410 無残に大破した時でも、相手の中身は女の子なんだと思うと興奮する
っていう俺みたいな変態が喜ぶけど、別に気にする必要は無いと思う
コミュニケーションノートが置いてあれば、食い付きが多くなるぞw
周囲と無駄にコミュニケーションとろうとしなければ
問題は無いんじゃない?
店員さんがしっかりしてるお店の方がいいとは思うけど
>>410 繁華街の店を避ければ大丈夫じゃないの?
うちのホームみたいに、夜は仕事帰りのリーマンばかり、みたいなとこなら平気かと
この前ここで質問させてもらった、
>>300です。
やっとこの前、素材が揃い、よっしゃ!!新式ゲット!!っと思ってポチったら、次に即遠雷が買えました;;
慌てて、連コで遠雷も購入。しかもLZ先生まで即、買えるようになったんですが、光学迷彩まで待った方がいいんでしょうか。
ってか、41頭もいるし・・・。優先順位がわからなくなってきました。銀片足らなすぎるんです;;;
誰かアドバイスお願いします。
何をやりたいのかによる。
砂以外も使いたい⇒杖41
奇襲や前線砂したい⇒迷彩
千鳥でポイトンも手堅く稼ぎたい⇒LZ
ただ、上記全部揃えるだけでも銀辺60個いるし、
ぶっちゃけ支援乗ってしばらく素材集めした方がいいとも思う。
>>416 前線に置くのならAC先生がいい
位置がばれにくい
ベースにおくのならLZ先生が頼りになる
それ以外はよくわからぬ
趣味の範囲内だし
>>417 このゲーム初めてから、砂しかやってないです。
でも遠雷で立ちスナする場合もあるので、41が必要だと思ってるんですが。
>>418 そうですか、前線にガンガンいる方なので、LZ先生はガマンして、迷彩をまず手にしようと思います。
まだ全然銀片が足りないですが、誘惑に負けず手に入れようと思います。
ありがとうございました。
そこまで考えてんならもう自分のやりたいようにやれwww
砂上手くなるには砂以外の経験も必要
これだけはガチ
自分が砂以外の時、敵砂からどうやって身を隠しながら戦うか考えれば自然と最適な狙撃ポイントが分かるしな
>>422 マナーの範囲内で相手の嫌がる事をするのが狙撃や支援だからなw
もっと言っちゃうとゲーム全般が相手のやりたいことをいかに潰して
自分のやりたいことを展開するかって事だからな
ルール内で相手が嫌がる事≒善手だから自分が〜する時にこうされたらやだなっての覚える為に
いろんなのに手出しておくのはすごくいい経験になる
今日、こっち南側、プラントDまで押し上げたところで
敵6機ほどに示し合わせたかのように一斉にコア凸されたんですが
どうやったら自軍とそこまで意思の疎通ができるんでしょうか
レーダーにしっかり映ってたので急いで戻って各々の頭に散弾ゼロ距離で撃って事なきを得たんですが
強襲のアイコンが一斉に自軍コアへ向かっていったのはかなりビビりました
携帯サイトって三国志対戦みたく入会後に筐体で紐付け必要?
>>426 必要。
>>425 チャット見てくれてる人が多いようなら、一斉攻撃や一緒に行こうを
カタパの上で小ジャンプとかしながらやると着いて来てくれたりする。
あと、基本的にCプラが赤い(敵前線が上がってる)時の方が凸りやすいんで、
凸タイミングを計ってる人からすると前線がDになった時はめっちゃ凸り時。
でも最終的にはマッチ運だね。
凸ろうって意思のある人が6人もいた良いチームだったんだろう。
>>425 たまに異常に心の通じる瞬間がある。
敵ベース前で「ここを防衛しよう」
↓
俺が先に突入してベース内の建物の上に登ってレーダー打ち出す
↓
敵防衛が慌てて囲んで上ってくるので「敵ベースを攻めるんだ」チャット
↓
ベース前に待機してた残りの凸要員が凸
B下位の頃にあったし、そういう瞬間は燃えるぜ。
>>428あるあるw
なんか所構わず屈伸してる蛇がいて、なんとなく屈伸返してみたら「一緒に行こう」→俺「了解」
一緒に敵ベースの施設荒して一斉攻撃チャット出したら兵装問わず味方が大量に流れ込んで割れた事あるわw
1.5にバージョンアップしたカード1.14の店舗でBB.NETに登録することは可能でしょうか?
既出でしたら申し訳ありません。
そもそも1.14の筐体じゃ使えないんじゃね
400秒くらい時間があるときにスネークが成功したときって
レーダーとか施設破壊するべき? それとも構わずコア凸するべき?
教えて偉い人!
>>432 自分が何に乗っているかで変わる
麻だったら自動砲台はACで振り切ると割り切って凸
蛇支だとデフォでコアにたどり着ける可能性は低いから施設やったほうがいい
砂だったら建物の上に陣取って芋っとけ
>>431 やっぱり無理ですよね…
ありがとうございました
>>433 基本麻乗りだから素直にコア凸することにするよ
ありがとう偉い人!
ICカードすら作らずひたすら個人演習してる初心者ですけど、ニコ動で動画見てると移動時してる時剣を振るのって何か意味あるのですか?
>>436 歩きより早く移動するテクニック
敵コアまで移動する時間を一秒でも早くしたいから
>>436 ACのSP消費を軽減って言う意味があるけど
DやCランクの人はそんなのより練習することがあるからあんまり気にしなくていい
あとカード作らないでやってるのはもったいないよ。素材的な意味で。
>>436 初期武装/兵装すら累積プレイ時間で開放される仕様なので
カード造るのお勧め、キャラクタのアバターと名前決めてから
行くんだよ?
筺体前で名前決めて無くてテンパった少年から忠告だ
>>440 基本的に
・アバター/機体カラーはこだわりが無ければいじらなくてもいい(無料でいける)
・初期開放される武装だけでも麻/支/蛇はそれなりに戦える(砂だけちょっと辛い)
・玖珂2腕/胴/脚ならGPも安く手軽に性能強化が実感できる(腕は好みによるので胴脚だけでも可)
後はやりこみたいのなら自分に向いた方向で武装を買い揃えればいい
来たれ未来のブラストランナー!
支援のワイスマも優秀だしね
鉛板15個でいいし
「こんにちは、しね!」ドムッで撃破か瀕死に持っていけるし・・・
完全初期装備から、胴をクーガー2にするだけでめっちゃ楽になるからなあ……
次はこの装備を作りたい!みたいなモチベにもなるし、ICはあった方がイイヨ
このゲーム続けていく事考えたらカード代なんて大した出費でもないし。
>>440 だが気をつけろ!今のDクラスはサブカ天国だ。
ぼこぼこにされても気を落とすなよ!
やっぱりサブカは多いのか?
D4で100pt↑な奴を見て「俺下手すぎワロタorz」とか思ってたんだが
100くらいなら、こういったゲームに慣れてる初心者だから問題ない。
150付近からはサブカかもしれんな。
メインS5でサブカでD1だけど、D、Cは流れが遅いからそんな稼げてるわけじゃないなあ・・・
>>444 それ、よく言われるけどソースは?
今でもたまにCとかDの晒し台プレイ見る事あるけど
みんなまったりしててランク相応なのしか見た事ないんだけど。
>>448 ソースは俺
リザルトで毎回200ポイント↑がいるんだが初心者じゃないよな
ちなみに俺は80くらいが精一杯orz
みんな親切にありがとう。
>>444 一人飛びぬけた人いて何度もマッチして敵だったんだけどこっち2〜3割削ったとこでコア割り切られて負けとかで勝てる気しなかったorz
LOVは初心者じゃないからサブカとあたっても普通に勝てたりしたけど、初心者側にまわってサブカ相手にしたら結構萎えるね・・・
>>449 毎回となると初心者じゃなさそうだなw
でも時々200に迫るポイトンということなら、初心者でもたまにあるよ。
>>449 いや、1人2人ならロケテの頃からFPS経験者とかでそんなのは居た訳で
「サブカ天国」「初心者ボコボコ」って言うから
てっきり毎回半分以上が明らかにサブカなスコア+動きなのを想像したんだが…
俺もCDの頃は+10CP連発で上がって来た身だし、
その程度で初心者の不安を煽るのは正直どうかと思うんだ。
AC吹かせて剣ダッシュまで混ぜて最速でプラントを占領し
ジャンプとダッシュを混ぜて機敏に動きながら的確にMSGで削り
集まった敵を確実に手榴弾で葬りながら
便所に駆け込んで補給と回復を済ませて連続撃破を継続
ここらへんまでやってたら間違いなくサブカ。ソースは俺。
さすがに心が痛んだので方針を俺Tueeeeeeから他のサブカとのマッチアップ
に変えたら全員のポイトンが落ち着いて平和なDランク戦になったぜ。
>>451 あぁそれはあるね
たまに突出して稼げるときが確かにあった>Dクラス
455 :
ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 00:13:23 ID:DVC+56vqO
ボーダーブレイク関連の用語が名前に入ってるカードはほぼサブカだと思うが。
コア凸とか、オペ子とか、弾薬とか、屈伸とか、リペアとか…。
>>452 スマン、書き方が悪かったか。
でも、強い人は少数でも目立つんだよね・・・
「DCはサブカ天国」という話題から外れてんぞ
Aランに疲れてサブカ作ったが
CDなんて素通りみたいなもんだ
今B2の昇格試験だが
装備で死にそうだw
卵 銅 鉛 が足りんw
拝啓、お母さんお元気ですか?…じゃなかった
すみません、山ほど質問したいのですが、どうしても聞きたいことがあるので
質問させていただきます。
昨日採掘島をプレイして気になったのですが。
スネークコア凸を未然に防ぐために(特にココでは)、たとえ一機だけでも前線を突破した敵機に気づいたらベース(またはAEプラ)
防衛チャットを出すようにしています。(自分も抜かれてたり、一人では無理そうなとき)
レーダーに映ってる時も報告してるので誰かしら気づいているのですが…それでも、知らせています。
そのおかげか、味方が防衛に来てくれて事なきを得るのですが、前線の枚数が減ったためか
よくBDプラを取られ、押されてしまいどんどんコア凸を仕掛けてきます。
これで、思ったのですがしょっちゅうベース防衛チャットをあげまくる(スネークに気づいたらですが)のは、
あまりよくないのですか?(私もベースに戻ってます。)
みなさんは、抜かれた敵に気づいた時はどのような時に防衛チャットを打ったりしてますか?
またスネークコア凸発見時の行動をご教授お願いいたします
私の情報を載っけますと、B5にこの前上がったばっかりの下手っぴです。(只今CP-60)
アセンは頭:クガ1 胴:クガ2 腕:エン1 脚:ツェ38 で、可もなく不可もなくみたいなのを目指してます…
基本的に麻に乗ってますが編成を見て色々…(麻>支>重>狙)
こんな感じです、グダグダすみませんよろしくお願いいたします。
麻乗ってるならAC吹して撃破
修羅胴ならワープベースガード
他人まかせにするなら
気にするな
コア凸見つけたら自分で処理するつもりでな
一機の場合だぞw
ただポイトンは間違なく禿げるw
>>459 悪くないと思う
「誰かが殺してくれるだろう」と思ってて凸られたら元も子もない
俺もずっと中量級アセン乗ってるから頑張って欲しい
>>459 チャットは出しといた方がいい
自分も戻る準備して反応した奴が戻ればおkだから
周りも充分戻ってるなって見えたらエリア移動キャンセルして戦線維持にまわる奴も出る
意識してる奴がいるってだけで相当防衛は全体で楽に回せる
>>459 逆にセンサー持ちガチムチ支援でも前線を下げたいからコア凸することあるな〜w
まぁでも自分は取り敢えずワープ開始して防衛チャットして直ぐに味方が戻ってくれたら解除だな
>>459 発見したら可能な限りロックオンして味方のレーダーに映す
俺の場合、麻の時はAC噴かして何が何でも追撃するので防衛チャット打ってるヒマがない
レーダーで、ベースに味方がいるから安心と思ったら、凄い勢いでコア削られて、
慌ててベースワープで行ってみたらCPUのしかも砂だったとかあったしな
マップ見たらcpuは濃い色で表示されてるぞw
>>465 もちろん、よく見れば色が暗いとかでわかるんだけど
戦闘中とかで忙しい時は「いるかいないか」しか見てなかったりするからなあ
>>464 あるある、味方2人いるな〜って思ったら後ろから追い付けずにベース内まで入られるとかな('A`)
まぁ味方に文句を言いたいのなら自分が出来ることをすべてしてからってことだなOTL
>>459 チャット出すのはスネークを見つけたが自分では明らかに戻れそうにない時で、前線が低めなときとか
(例:フルHGで徒歩でもワープでも間に合いそうにない、交戦中でそれどころじゃないなど)
明らかに単体で止めるのが無理そうな時(蛇支含めたフルムチ複数で来てるなど)ぐらいかな
可能ならロックオンでマップに表示させれば防衛意識の高い人は戻ってくれる
チャットだと、一歩間違うと比較的防衛意識の低い人(戦闘麻など)まで戻る可能性が高い
凸屋やフルムチ蛇はそれでも戻らないだろうが、前線が薄くなればそれだけ押されるわけで・・・
>>468 開幕チャットとか最初にコア凸が来た時の反応で推し量れるのがベストなんだけどね〜>味方の平均的な防衛意識
でも高いに越したことはないんだよね、最悪完全に前線を押し込まれてもKD差で勝てたりするから
あと前線が下がってる時ほどコア凸しやすいし
>>459 あまりに押し込まれ続けるのは攻めっ気の無さ過ぎるチームだったということもあるかもね。
ずっとベースに全員が張り込むんじゃなくてベース前プラを取り返す、次にその後ろを…
と後続を断つ意識が無いと相手の攻め手は断てない。
自分はB2なんでSAB以上がどうかは知らないけどB上位戦まではそういう戦術を考えて
動く人はほとんどいない。…と思う。
防衛チャットは基本的には見つけたら出していいと俺は思う。
ドンパチに夢中でマップ見えてない人も多いから、少しは我に返らせる効果もあるだろうし。
現状、Bクラスまではそこまでカリカリしなくてもいいんじゃないかなぁ。
防衛が気になるなら自分が修羅胴にしとくと他人に任せる事も無くて気が楽になるかもね。
>>469 兵装だけじゃなく、アセンも一覧に表示して欲しいと思う
フルHGの奴とかはほぼ確実に防衛意識低め(防衛意識の高いHG=コアニートになるから)とかあるから
フルHGでも7秒かけて戻る人は戻るし、中量級でも戻らん人は戻らない。
中の人次第ってさんざん言われてるわけで、初心者スレで変なレッテル貼りは良くないぜよ。
だいたい、一覧画面に追加情報載せてもらえるなら、アセン詳細よりも
支援の補助装備(偵察機orセンサーor弾薬)の表示のが優先度高いだろうw
HG乗ってるとわかるけど戻る気ないんじゃなくて
7秒余裕があるからエリア移動押してベース状況見る余裕があるから
充分だろうという数戻ったらキャンセルかけて戻らない選択肢取る余裕ができるってのもある
んでもって戻ってる奴からすれば何してっかわかんないからガチムチ戻ってこねえよってなる
防衛意識高い上の方だと抜かれてセンサーなり目視なりで気づいたムチムチな奴がいの一番にベースにいたりするし
>>471 ……やっぱりそういうイメージなのかOTL
フルガチムチだけど出来る限り戻るようにしてるよ、支援だからあんまり期待しないでだけど(-_-;)
そうは言っても、10人ベースに戻ったら大変な事になる。
という事を皆解ってるとは思うんだが・・・
だからと言って、戻らない言い訳にガチムチを選ぶのはやめるべき。
世の中バランスが大事。
>>472-474 いや、実際の話ね、フルムチが7秒かけて戻っても間に合わないか
間に合うほど防衛がザルなら間違いなく致命傷レベルに削られるわけで、
7秒っていっても武器変更遅いから実際には更に2秒近く必要なわけで、
結局何も出来ず戻ったときには処理済みで30秒以上無駄にして無報酬とかが普通で、
その無駄な時間ってのは味方から見たら「仕事してない時間」なわけですよ
前線に戻るのにも同じように時間かかるわけだからね
しょうがないから死体撃ちしてみたりね、それぐらい勘弁してくださいよ的な。
で、その30秒で前線下げられるわけですよ、当然だけどね。
だからって、防衛間に合うようにとなると必然的に最初からベース常駐になっちゃう。
600秒ベースから出てこない味方とか、戦犯確定でしょ?
間に合ったとしても「守れていない」わけで、やっぱり戦犯のそしりはまぬかれない。
HGはね、戻ると戦犯になる上に禿げるんだよ。
だから、後衛は人任せにして前線維持してる方が良い。
>>474 移動中とかでも半端なとこで砂以外の味方が右往左往してるとか
ベース内施設のぶっ壊れ方を気にするようにするだけで結構変わってくるぞ
フルムチなら防衛中前線に残るのが必要な場合もあるから
どれだけの味方が戻るか残るかを7秒間マップ見て自分の方針選択するのも大切だよ
478 :
459:2010/03/23(火) 03:20:53 ID:WNEzwv9A0
次は渓谷ですね、少しの間嫁とは会えません…
>>459です。
みなさんありがとうございます、大変参考になります。
私の文章力の低い質問にお答えいただきありがとうございます。
なんでもかんでもあげるのは少し軽率すぎるみたいですね。
一人でできるときは一人で、無理なら仲間を呼ぶ…あと、任せるという選択肢もアリなんですね。
敵だけでなく味方についても色々観察しないと(ガチムチとシュラの割合とか)どの行動がベストか変わってきてしまうということでしょうか
あと、マップ上でCPUの判断の仕方初めて知りました。
…もうちょい細かなチャットが欲しい(でも、ありすぎても困るか…)
押されていても凸しやすいので大きなダメージを与えやすい(相手は凸しずらいので1/160づつしか削れない)
なるほど、落ち着いて考えれば他のMAPでも似たような経験がありました。
K/D差は完全に私が足を引っ張っています…撃破されてもデメリットが少ないと言っても必ずゲージが減るんですよね
ついつい、某ガンダムゲーと比べて大丈夫と思ってしまう…
そういえば、スネークに対してベース内へワープして先回りしたら外から41型で3ptシュートをされたときは動揺しました…
>>478 某ガンダムゲーは「正規軍人で構成された統率の取れた部隊同士の戦い」
BBは「傭兵をかき集めて作った急造部隊同士の戦い」
某ガンダムゲーでは、野良に人権はないからね・・・
あれの感覚を引きずっているんなら早く振り払うべき
BBでは「傭兵」なんだから、そもそも軍と兵士の利害が一致してるという保証すらなく、
また軍に忠誠を誓っているわけではないので、自分の利益を最優先にしている、
という人がいて当然と考えるべき。そして、自身が「自分の利益最優先」の行動を
取ったとしても、よほどのこと(味方の自爆を誘発するなど)をしなければ
咎められるいわれはない、ということでもあるからね。
もう昼にはマップ変わっちゃうけど、質問させて下さい
めちゃめちゃ押し込まれてる時に、給水塔の上に陣取ってるスナイプから
狙撃されまくるんですが、敵の波状攻撃に阻まれて倒しに行けません
狙撃される=射線が通っているという事ですし
こっちからもスナイプするのが正解ですか?
>>480 君は砂に乗り換えてスナイプ仕返しても良いし
物陰を使って相手がスナイプ出来ないポイントを行き来しながら戦っても良い
そして手榴弾やタイたんなどで給水塔にけしかけても良い
>>478 敵凸は本来なら自分一人で対応・処理出来るようになるべきなんだよ
複数で処理したり味方任せにしたりするのは例外だと思った方がいい
敵味方は同数なんだから一ヶ所に固まると薄いところが出来てしまい、そこを突かれて押し込まれる
押されていると当然K/Dでも不利になってくる
味方の行動はMAPとアナウンスでだいたいは解るから
早めに今の編成の特徴を掴んでおくと連戦するときに動きやすくなる
>>480 押せ押せだと意外とカウンター凸通るからコア凸行ってもいいよ
抜かれた時点で何人か戻らざるを得ないので戦線も上がりやすくなるし
砂に粘着したいなら敵側のリフトから上がるとノーマークなことが多いw
484 :
ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 09:58:59 ID:y8WTbMMM0
ニコニコ動画で予習してからゲーセン行くも、
ぜんぜんあんな風に動けないD3初心者です。質問させてください。
1.剣持って近寄ってきた敵にはどう対処すれば良い?
斬られて死ぬパターンが多いです。デ剣です。
2.武器選択時の小さい★はどういう意味ですか?
>>484 相手がデ剣なら落ち着いてバックステッポ
状況によって(相手がダッシュ斬り狙ってきたり自分のブーストが少ないとき)
相手の横(こっちから見て左)に飛び込んでもいい
相手がマ剣魔剣でこっちがデ剣なら
相手の横すり抜けてデ剣通常で封殺してやれ!!
ただガチムチだけはカンベンな!!!(デ剣で仰け反らないので)
ガチムチが来たらどうにか距離開けて射撃戦にもちこむように
で、★はレア度です
武器だけでなくパーツにもあるよ!!
486 :
ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 10:17:08 ID:y8WTbMMM0
>485
ありがとう!!
昨日の440だけどD3になれました。カスタマイズはよくわからないのでノータッチなんですが、そろそろいじったほうがいいんでしょうか?
そして気づいたらお財布の中身が空にorz
>>487 はじめたばかりだと素材もないだろうしCランクに上がるまでは何も買わずに我慢してても大差ないよ
機体については胴と足をクーガーUに替えるだけで全然動きやすくなると思う
装備を買うのに素材とGPを消費するから
何も考えずに買えるものから買っていくと今欲しい装備が買えずにヤキモキすることもあるので
>>1からのテンプレをよく読んでご利用は計画的にね
>>487 Dクラス抜けるまでは色んな兵装を試しつつ基本的な動きを身に着けることに専念した方がいい
正直カスタマイズを気にするのはBクラスが見えてきてからで十分
>>476前線維持大いに結構だが、そう言い切るなら>
>>476は自分がHG使っている時は最低でも重量級は通さないんだよな?
こちらがコア凸目的でスネークしている最中に相手にコア凸スネークされているのに気付いて急ぎチャットし、こちらはコア凸に戻った、相手コアにダメ与えている時に自コアもゲージが減っている!?
相手にやられてベースリスポンしたら相手が無傷のフルHGだったりする事がわりとよくあるんだが…俺がコア凸成功して、やられて駆け付けるまで誰も戻ってこねえとかどういう事よ??ちなみにB上位での事だ。
>>476みたいな考え方する存在も十分戦犯な気がする。HGでもエリア移動で先回り出来るだろうに、何故こんなのを通しやがる。俺に凸と防衛両方やれっていうのか??
熱くなりすぎたな初心者スレとはスレ違い気味すまない。
>>490 「戦犯」なんて言葉を使ってる時点でお察し。
いいじゃないか。
>>476みたいな考えの奴がいるからこそ、1回の凸でガリガリ削れる事があるんだし。
>>490 初心者スレで「戦犯」とか言葉使うなよ
戦場では楽しんだ者勝ちだぜ?
>>490 B上位なんてそんなもんだろ
CP査定もさほど厳しくないし
>>476の言っていることがそこまで間違ってるとは思わない
だいたいHGで防衛なんてしたらそいつが禿げあがる、行き帰りで20秒だぜ?
可哀相過ぎるよ
そもそもHGの防衛が必要なチームに勝ち目は無いと思う
俺はもとからガチムチにベース防衛など期待してないし‥‥
>>493 視点の違いだよ。
HGに乗ってる奴が「HGは戻らなくていい」って言うのと
他の奴が「HGは戻らなくていい」と言うのとでは意味合いが全く異なる。
>>476は前者っぽい上に、それまで誰も口にしてない「戦犯」語り出すし、
文章が凄く言い訳がましいし、たまにいる責任逃れタイプのHGなんだろう。
だからスレ違いだっつーのに。いい加減自重しろ
勝ちに拘ってるやつって性格悪いね^^;
>>488 >>489 レスさんくす。玖珂Uあったら買ってみまっす。支援機はまだ1回も触ってないから気が向いたら触ってみよう・・・
皆さんありがとうございます。
私の空気を読まない質問で少々ピリッとした雰囲気になってしまい、申し訳なく思っています。
そのかわりに、機体の構成によってなにを考えているのかを聞けてとても勉強になりました。
防衛は私が考えているよりも、とても難しいことだと気づかされました。
勝利に貢献しつつポイントをとる腕前になるよう今後も精進します。(あと心の余裕も)
とりあえず目標は、ガチムチ兄さんに対してせめて相打ちにできるよう粘れるようにしたいと思います。
戦場でお会いいたしましたらポッコポコにしてやってください。
みなさんのご武運をお祈りしつつROMに戻ります。
41おにぎりでベース外からダメ入れるのは練習してできるようになったのですが、グレランでもベース外から入るのでしょうか?
一緒に始めた友人は、無理に決まってると言い張るのですが…
どなたか教えてください
親切な方
>>499 市街地の場合、260m地点から塔の赤く光ってる場所に照準合わせればダメージ入るが
全く実用的じゃないから誰もやってない
>>500さん、
>>501さん
ありがとうございます!
なるほど、ダメ入っても実用的じゃないということは、ポイント入らないとかそんな理由なのでしょうか。
>>502 コア攻撃による取得ポイントはコアへの与ダメに比例する。
グレランでのベース外攻撃は可能は可能だけど、ダメージがかなり低いためポイントも低い。
ダメージが低いくせに難易度が高いのが実用的じゃないと言われる理由。
位置取りや照準がややシビアだし、260m地点って相手のベース前プラント周辺な事が多いんだよね。
比較対象になる41おにぎりの性能が良すぎて、比べるとどうしても見劣りしてしまうってのもある。
たまに、ダッシュキャンセルやらジャンプキャンセルやら言葉が飛び交うがどんなテクを指すの?
しゃがみキャンセルしかわかんねぇよ…!
ダッキャン
いわゆる剣移動のこと
ブーストぎりぎりまで吹かす>ダッシュ切り>ACダッシュ切り(AC即切り)>回復したブーストでダッシュで
止まらずに走れる
ACダッシュ切りの際、武器切り替え画面を表示しておくとより効率的に
難易度低し、実用性高し
ステキャン
ACステップがすごくAC消費量が少ないことを利用した技
ステップ>ACステップ>ステップ>ACステップで修羅Xなら
市街地で自ベースから敵ベースへの往復が止まらずに可能だった
ACステップとはACをオンにした状態でチョイ押しダッシュのこと
ACステップのわずかな硬直をステップで消して進む
難易度高し 実用性凄く高し
上二つは凸屋が覚えている人が多いです
いわゆる移動技
ジャンプキャンセルは
しゃがみをジャンプでキャンセルすることじゃないかな
>>503さん
ありがとうございます!
なるほど、ダメが低いのですね…
もしかして強化グレランなら可能性はあるのでしょうか…
>>505さん
ステキャンとは!
自分の知らないことだらけですね。
ダッシュキャンセルはできるようになりましたが、ステキャンの操作イメージがわきません。
毎度小刻みにACのONとOFFを繰り返すのでしょうか…
>>506 まさにそんな感じ。
通常ダッシュ→ACシュッ→通常ダッシュ→(ry
個人的にはダッキャンよりもステキャンできるようになることをお勧めする。
ダッキャンはAC切りミスしたときの消費がすさまじいのに対して、
ステキャンはAC切りミスしても2回分少量のACを消費するだけ+AC残量が少なくても使用可能。
今だにダッキャンのときAC切りミスする僕の意見でした\(^o^)/
再出撃で出撃地点選択の時に、プラントをタッチしてるのに無反応な時があるのですが、
これはタッチパネルが悪いせいなんでしょうか? すごく焦ります。。
>>506 41手榴弾の3ptが何故やりやすいかと言うと
爆発半径が、グレランシリーズに比べて広いため。
グレランは強化グレランでも範囲16mとのことなので、
難易度は高いと思われる。
41は反動吸収のそこそこ優秀な腕を使えば1個につき3ptずつ入る。
修羅U腕でも距離も140〜144mぐらい、角度も割りと適当でも当たるのは当たる。
まあ41の爆発半径強すぎってことだね。
>>508 前回の再出撃プラがそのプラだった場合は、タッチしても無反応は正常。
再出撃した時に選択したプラorベースが「次の再出撃時の場所」に設定される。
無反応なのは、すでに「そのプラントを選択している状態」になっているから。
なので、仮に一度死んでベースから復帰した場合、以後何度死んでもプラ選択せずに出撃ボタンを連打してるだけでベースから再出撃可能。
渓谷だと基本ベース復帰なので、選択するのにかかる時間(1秒くらいだろうけど)を節約できる。
また仮に一度青プラントから復帰したあとに撃破されて、再出撃するときにそのプラントが中立なり赤になってた場合は、
出撃ボタンを連打しても出撃できない。どこかの青プラかベースを選択する必要が生じる。
>>508 俺もたまにある。
プラントの◆枠をちゃんと押さないと選べないから
タッチパネルの反応のずれ+個人の癖での位置のずれの相互作用だと思う。
パネルの反応が目に見えてずれてる時は店員さんに直してもらうしかない。
ちなみに選んで出撃押すまでに中立化されると、選択がキャンセルされるから注意。
後、前回と同じとこ選びたいならそのまま出撃でもOKなのも付け加えとく。
512 :
508:2010/03/23(火) 23:29:25 ID:0GuFnmW60
>510、>511
「お礼を言わせて」
>>前回の再出撃プラがそのプラだった場合は、タッチしても無反応は正常。
多分これです!!
たぶん前回と同じ場所をタッチしていたっぽい。
お陰で再出撃の速度がDからC+になりました。
渓谷って終わるの早いですね・・・。サブカ一人いるだけでコアゴリゴリと・・・
>>513 B4だけど開始120秒で敗北したときはただ唖然としてたなあ…
高台のカタパルト押さえとかないと危ないのではないかと素人ながらに思った
B上位以上ではどうなんだろう
渓谷Aなんてどのランクでも同じだよ
守るか攻めるかはっきりしないと何も出来ずに終わるよ
516 :
480:2010/03/24(水) 00:28:46 ID:0ra2SYOe0
>>513 サブカじゃなくても凸する人の動きを見て真似ればゴリゴリする側に回れるよ。
どちらかと言うと、早く終わるのは防衛側の意識と立ち回りによる所が大きい。
攻める方はパターン限られてるから、すぐ覚えて真似できる。
>>514 高台のカタパルトを封鎖するってのは、ホントに出来たらそりゃ有効だろうけど
じっさいどうやってやんの?って事考えるとちょっと非現実的。
AC吹かして高台を2秒弱で駆け抜けてく麻をカタパに乗らせず倒すとか無理っす。
サブカの人と一緒になった時に後ろからついて行って凸ルート参考にさせてもらいました。
その後敵同士なったのでその人がベース行ってる隙にこっちも凸して行けるかと思ったけど最後一気に引き離されましたw
>>518 高台はAC温存すると思うけどな。飛ぶ先の敵の動き見るし。
上にいると引っ切り無しに手榴弾が飛んで来るから
居座れない&設置武器がほぼ壊されるのが辛いが、
リフト降り口にガチムチボンバーマンや蛇がいると近付きにくくなるのも事実。
後、A、Cプラのアーチの上に腕のいい砂がいると厄介。
まあそうなると凸する側も高台下やリペア側を走るから、
1人だけ頑張っても凸は止まらないんだけどね。
>>519 そこまで行けば後は場数だよ。
ベース進入まで、進入してから如何に狙いにくいように動くか。
自分が防衛時に厄介だと思った動きは、自分が凸する時に役に立つ。
三日前に初めた初心者なんですが
WIKI参考に胴と足をクーガーUにしました
この後の機体いじるのって腕あたりが無難なんでしょうか?
強襲と支援が使用回数多いのですがその二つをメインにすると
どういう構成にすればいいのか良くわからなくて悩んでます
現在ランクC1でBランクへ行く前に一通りは変えたいと思ってます
どちらかというと動き回りたいタイプなのでシュライク系にするのが無難なのか
それとも多少の打ち合いにも対応できそうな中量級にした方がいいのか・・・
色々手を出してみるのが一番だとは思うんですが
素材集めるのが大変すぎてなかなか踏ん切りがつきません
できればアドバイスいただけるとありがたいです
>>520 その方はコア支えてる柱のとこにうまく隠れながら撃ってたので、それも真似して出来るようになりたいです。
ACの使いどころも覚えないといけないっぽいですね。今はただ単に抜けられた時一気に追いつく手段or適当に使ってコア凸してるだけなので
>>521 麻支ならそのアセンのままで当面は十分
Bへ行くと、まず武装格差で泣くことになるので
当分は機体より武器優先でいいと思う
>>523 即レスありがとうございます
手持ちの素材とWIKI見ながら武器優先で色々考えて見ます
また悩んだら聞くかもしれませんが生暖かい目で見守ってあげてください
>>521 Bランクに上がる前に一通り揃えようとは考えないほうがいい
とりあえずクガ2胴足を買った後は基本的に武器優先
麻と支援ならサブマシンガン、手榴弾、お好みのスマックを購入するくらいでまずはOK
剣はそれぞれ一長一短なのでお好みで
偵察機も初期型のラークが使いやすいので問題ない
索敵レーダーは後回しでいい、リペアβは先の話だからまだ考えなくて良い
マインは初期型は結構安定なのでマインV買えるようになるまで放置でOK
リモートボムは使いこなせば攻めにも守りにも強いので買えるなら買いたいところ
パーツについては修羅はまとめ買いをオススメする
半端に修羅に変えても恩恵どころかマイナスになる場合もあるからね
中量級ベースに組むなら杖と円の良いところ取りというのが多い
軽さを求めて一部修羅にする場合もあるけどね
>>521 Bまでに一通りとなると、相当足踏みしないと無理だぞ。
久我は結構優秀。B上位までそのままでも行けるよ。
まあ素材があって、開放されてるなら杖38脚の方が支援で動きやすくなるが。
武器は麻はマシンガンから。手榴弾は41が作れるまで初期でいい。
支援は早めにスマックを自分に合ったものを見つけて換える事をお勧めしとく。
>>525 >>526 WIKI見てたらレスが更に二つも、感謝です
皆さんの言うとおりパーツはしばらくこのままで行ってみます
とりあえず主武器を強化した方がいいみたいですね
今日下手に何か買わないでここで質問して正解でした
参考にさせていただきます
「敵発見」しようとしたら実は味方で、無意味な「ありがとう」送った時、気恥ずかしい。
一定時間カーソルを合わせっぱなしにしとくだけで「敵発見」してくれるから
パネルはタッチしなくてもいいんだぜ。
味方の場合は、一定時間カーソル合わせると<Friend>って表示が出る。
>>528 修理してくれた人にありがとうしようとして修理を頼むした事はある
ただランク表を出したかっただけなのにうっかりNG出したことなら何度も
>>527 私は逆にパーツから集めたけどね。
理由は初期武器はかなり良バランスで特に不満がなかったこと。
あと、パーツは全兵装で使えるけど武器はその兵装限定になることだね。
胴足パーツを変えたなら、腕修羅Uを狙うとリロード武器交換が早くなってお勧め。後々まで使えるしね。
ほかは胴を円Tに変えると玖珂Uより重量面で有利になる。ちょっと装甲が薄いけど修羅よりあるしね。
まぁ、色々考えながら集めるのもこのゲームの楽しみだから、あわててそろえなくても平気だねw
>>518 リフト降り場とカタパルトにマイン置いといて2〜3機爆破すれば
結構警戒して反対側から攻めて来る事が多いけどな。
問題はこのマップでの支援が全体的に空気だということだけども。
>>527 何気にAやBの中には、フル久我の人が結構いるから、当分はそのままでおk。
ソースは俺。B1まで、普通に久我1222でいける。
銃などの反動が嫌なら、久我腕Uに変えると、反動吸収がよくなるよ。
ただ、将来、修羅にしたいとかあるので、そのまま久我T腕の方で反動に慣れておくといいかも。
武器については、
>>5を参考にするといいけど、よく使用する兵装とその次くらいに使う兵装のものを
購入しておくといいかも。
自分もこの辺の装備を参考にしてたけど、結局、購入したのは、麻装備とワイドくらいかな。
確かにカタパにマイン置かれてたら嫌だけど
問題は支援が高台カタパにマイン置きに行くような時間なんかさらさらないってことだな
最近B3に上がった者です
今集積体が二つあって41型手榴弾とHGWとどちらを買えばよいか迷っています
主に強襲と重火力を使ってますがアセンが
杖38、HGV、HGV、HGW
強襲:M91、40型、マ剣
重火力:初期ガト、サワード、ECM、タイタン
です
素材は41だと黄金片が8つ足りなくて、Wだと銅片が12個足りないです
完全に好みの問題でしょうか?
>>537 俺ならとりあえず腕をWにして41取るかな
身体はブースターB+とAはそう変わらんからぶっちゃけVでもかまわんし集積体溜まるまで他のにしてもいい
手榴弾使ってるなら41は即効性のある変わり方するからな
>>537 HGWって銅片から推測するにHGW胴ってことでいいのかな?
それなら41型優先でいいよ
理由は、HGW胴とHGV胴を比べたときにブーストB+とAだとステップできる回数は同じだということ
そしてHGV胴の方が硬いこと、SP供給は同じということから。
>>538-539 即レスありがとうございます
なるほどブースターはそれほど変わんないんですね。気づきませんでした
次行ったら41型買いたいと思います
D2の初心者です。質問です。
デ剣ダッシュ斬りはジャンプで避けられないのでしょうか?
後ろにダッシュしても喰らう場合が多いので上に跳んでみたのですが、
やっぱり斬られてしまいます。。
>>541 ジャンプでも避けられる。
が、ラグの関係で相手の見た目より前に判定があるので、
早めにジャンプ。
あと後ろより前ジャンプ。
すれ違うぐらいの勢いで行ったほうがいい。
>542
ありがとうございました!
明日は避けるぞー!!
>>541 デ剣にかぎらず剣の攻撃は「相手の画面」で当たってれば当たります
なのでギリギリでよけようとしないで余裕を持ってよけるしかないです
ギリギリであがくのなら相手に向かっていくようによけたほうがいいよ
>544
魔剣じゃなくても(経験した事無いですが)ラグで喰らうんですね。
ありがとうございました。
今日D1になりC1目前でやめて帰ってきたのですが、ほとんどコア凸しかしてなかったんですけど仲間からしてみたらどうなんでしょうか?
このマップなら仕方ない
>>546 全然問題ない。
そしてそのままどこのMAPでも凸しかしない凸厨になるんだ!
自分で言うのもなんだが、凸厨は意外と市民権ある気がする。
ゴリゴリ削ってストライカーとか取っても順位低い事が多いのであまり貢献出来てないのかなーっと思って。
ほんとに凸厨になりそうですw凸った時大量に敵連れてライン上がるとうれしいw
>>549 凸はポイントは美味しくないから仕方ない。
でもこのMAPなら花形になれる。
まあ、頑張って立派な凸厨になってくれ!
まずはシュライクシリーズと41手榴弾を買うんだ!
>>549 1.5でコア攻撃査定よくなるみたいだからね
修羅使ってるなら防衛チャット出たら帰るとかすると勝利貢献してるのが感じられてさらに楽しいかも
勝負決めたらそれだけしろとは言わんが要領よくポイント稼げるコツがわかれば
ストレスも溜まらないしクラスも安定するから頑張れ
渓谷Aはコア突の練習と素材を集めるためのマップ
>>550 >>551 ありがとうございます!
装備は修羅がいいんですか?玖珂IIがいいとみたので胴と脚は玖珂II買っちゃいました・・・。
ちなみに玉入れ下手で跳ね返った手榴弾で一緒に凸った人ふっ飛ばしましたorz
>>553 凸るなら修羅じゃないかねー。
まずは玖珂Uでいいと思うけど。
実は初期武装だと最初からマシンガンの方がコアへのダメージ効率よかったり…
>>553 完全突屋特化にするなら修羅X頭X胴U腕X足が主流だけど
その形のフル修羅にするなら素材相当大変だから溜まるまでは繋ぎ装備で大丈夫
D〜Cは方向性考えながら楽しく基礎覚えるって感じで捉えりゃいい
玉入れも練習だからどんどんこぼして慣れればいいし
こぼした奴が敵殺してくれるときもあるからどんどん角度とか調整しながら投げまくって覚えるんだ
素材集まったら検討してみます。
玉入れは後半は割りと入るようになりましたけど、敵に見つかってて焦るとどうしてもずれてしまうので・・・
ダッキャンも動画見て見よう見真似でやってるんですけどACオンオフの時に視点が動いちゃったりともっと落ち着いて行動できるようにならないとだめですねorz
アドバイスありがとうございました!
>>556 このマップに限ってはそんなのいらない。
カタパルト飛んでAC使い切りで傘の下に入れるんだし。
そんなのに気を遣うぐらいなら、防衛の数や位置に気を配る方がいいよ。
>>556 慣れてきたらベース内外の地面などを観察するクセをつけた方がいいよ
マイン、ボム、先生などが置かれてる場合も多々あるからね
そういう時は手榴弾を地面に投げて除去した方がいい
あとベースを守ってる敵の耐久値が減ってる場合
敵を倒してからコアに攻撃した方が結果的にコアにより多くダメージを与えられることも多い
支援について質問させてください。
マインを2個、ほぼ同じ場所に設置するのは効果ありますか?
2つ起爆してダメージ2倍とか・・・。
>>557 >>558 ありがとうございます。
ボムとか完全に忘れてました。。。なんだ今のは?って思いつつコア攻撃してたのでorz
>>559 ダメージは倍になるが、普通のマインに関しては
ずれてると1個目で吹っ飛んでくので即死には至らないと思う。
ジャンプマインとかリムペットは良く重ねて使う。
結局マインとリムペは上位のダメージでかいの使えばって話になるが。
重火のオーバーヒートについて質問です。
オーバーヒート時に放っておけば自動で放熱されていくのは知っているんですが、
手動での放熱ができると聞きました。自動放熱を待つより早いとか。
操作的にはどんな感じになるんでしょうか?
>>562 撃つのを止めればいい。
要するに、撃ちっぱなしにせずトリガーを時々離して放熱させる。
ただし、ガトは離しすぎると今度は空転時間が出来てしまうので注意。
>>563 なるほど…オーバーヒートした時に何か操作をすると放熱が早くなるわけではなく、
オーバーヒートさせないように間隔を空けて撃てば良いんですね。
ありがとうございました。
きょうはコアに手榴弾を投入れる練習をしたいと思ってます。(38型ですが)
コツや注意点があればアドバイスください。
今までHG装備で重火力、支援メインだったのですが、このMAPで全然稼げなくなったので、
強襲への転向を模索しています。
杖41頭はあるので、杖41脚を買って中量キメラへ行くか、
41手榴弾を買ってシュライクTを揃えて突っ込むか迷っています。
黄金片がたりないのでどちらか片方に決めなきゃならないのですが、どちらがオススメでしょうか?
先に手榴弾買ったほうが後々使いまわせるから手榴弾かな
>>567 ポイトンならHG重化でも余裕だけどね。
まあ麻に転向するなら止めないが、修羅1を使うならHG麻で十分良いと思う。
わかりました。
使い慣れたHGで強襲をしばらくやってみることにします。
ありがとうございました
というか41手榴弾は超高性能で、麻に乗るなら何がなんでも最優先で入手すべき武器だよ。
素材あまってるならともかく、どっちかしか買えないなら絶対に手榴弾先。
>>559 逆の使い方もあるよー、範囲の広いリムペS複数を間隔空けて設置して、
カス当たりを重複させて直撃一発分以上のダメージを累積させることも出来る
直撃狙いだと見え見えの位置に設置することになって慣れてる人なら手榴弾で
除去してからACで突破とかしてくる、でもぱっと見て見えなければ事前除去
されないので、凸って来た瞬間に起爆で確実に大ダメージを狙える
イメージ的には敵の予想進路の周辺にサイコロの「4」みたいに設置して、
相手が中央ちょっと手前くらいで起爆(ラグがあるのでちょっと早目くらいで十分)
難点は設置に時間がかかるのと一発食らうと結局二回目からは除去される点w
防衛戦闘は支援の花形でもあるので、がんばってくれ
途中参加で両陣営ともコア50%近く残っててプラントも同数だったはずなのに輸送機のカタパルトに乗った瞬間大敗したことがある。
なんかもういろいろ返せとオモタ
>>566 遅いけど38手榴弾について
・コアの皿に落とす場合
ベースの淵から下部1/3〜1/4を狙う。
跳ねるので気持ち下目に
・コアの上に載せる場合
上向いて骨組みの隙間に。
こちらはミスっても跳ねて空中で爆発して当てやすい。
テンプレの41より跳ねるので少し遠目から下を狙うのがポイントかな
>>573 > 途中参加で両陣営ともコア50%近く残っててプラントも同数だったはずなのに
うn
> 輸送機のカタパルトに乗った瞬間大敗したことがある。
う、うん?
半分くらいゲージ減ってるのに大敗したって事?
wiki見てもわからなかったので質問させてください
ミニマップを拡大してベースをタッチした後、元に戻そうとしてミニマップの右下を押したんですが
タッチしたベース周辺が拡大されたままで出撃時の全体が映ってる状態に戻りませんでした
どうすればミニマップを最初の全体が映ってる状態に戻せるんですか?
ミニマップを拡大するときは右下の四角を押すけど、そこ以外でミニマップを
タッチすると、ミニマップの大きさはそのままで、表示内容がズームされる
多分あせって二回タッチとかしちゃったんだと思う
初期状態が、全体表示
一回タッチで、2倍くらいズーム
もう一回タッチで、プラント2個分くらい(?)までズーム
さらにもう一回タッチで、全体表示に戻り、以下ループ
ズームの倍率はよく覚えてないけど、間違ってタッチしたときの体感がこれくらいだったと思う
>>566 亀だが
41以外の手榴弾ではコア凸に使う意味はないし、感覚もそれぞれで違うから練習する意味はないから、やっても時間の無駄なだけ
練習しないほうが良いよ
>>577 ありがとうございます
ベースに敵が複数抜けていったので焦ってたので失敗したみたいですね
次からはもう少し落ち着いてタッチします
>>575 機体選択→出撃地点選択→出撃デモの間に総凸くらってコア潰されたっぽい。
いや問題なのは50%差なのに大敗が出るはずねーってことだろう
大敗は相手が75%以上残ってる時にコア割られた時だから
>>581 スマン、両軍50%『以上』残っててと書くべきだった。
なんにせよ、自軍50%を数秒から十数秒で削られるってどんな凸くらったんだよ…
>>582 支援2枚入ってリムペV4個×2起爆されたらそれだけで5割ですよ?
まあ3人くらいでやればあっという間だな
今は連射型グレネードもある、よほど隙だらけな守りだったんだろう
質問です。
凸屋はヴォルペ突撃銃よりマシンガンの方がいいんでしょうか?
>>585 やっぱりマシ系のが弾切れしにくくてフルオートでいいからコアは攻撃しやすいよ
まぁ凸屋といっても途中の戦闘で自分はヴォルペの方が使いやすいとかだったら実際に両方で試してみるべき
個人的にはサペが一番適してると思うけど
>>585 マシンガンの方がコア攻撃効率は良かった気がする。
クリック連打しつつ回避行動するのも結構大変だと思われるから慣れないうちはマシンガンが安定。
例外として、サーペントとFAMの場合、長く居座れるならサペ、短時間ならFAMがそれぞれ威力が高いはず。
リロードと1マガジンの弾数の関係の所為だと記憶しているが、具体的数値は失念…。すみません…。
>>586 >>587 ありがとうございます。スコーピオの事も考えて今のうちに慣れてた方がいいのかなと思いまして作ったはいいけどまだ試してはないので。
589 :
ゲームセンター名無し:2010/03/26(金) 00:59:30 ID:0Emk0Uv7O
たんぱん
FPS、TPS初心者で修羅麻一本でA5までには来たんだが、A戦で自分のボーダーを感じますた。
(AIMって重要だよねー)
これを機会に色んな兵装を学ぼうかと重火力を試そうと思ってるんだが、
今までのスレとか見てみると、タイマン苦手っぽい印象持ったんだが実際のとこ、どうなんだろうか?
俺は撃ち合いでガチムチに勝てる気がしないんだが‥‥
ここで書いてあることは理論上のことで
経験的なことを信じるがよし
ガチムチのガト蛇と修羅麻が戦うと大抵負ける
つまりそういうこと
41があるし、魔剣があるしとか言う人もいるけど
んな限定的な条件をもってきたら
砂も遠雷HSあるから強いはずじゃん?
なんだかんだでタイマンは蛇が一番強いと思うよ
>>591 ところが、これが修羅蛇対修羅麻となると逆転するんだよな
回避性能低下
ガトの反動のせいで命中率低下
ガト空転時間によるダメ差を覆す前に終了
集弾性能の差によるHS率低下
修羅蛇が負けるとして普遍的な要因はこんなもんか?
>>591 安心したわ
てっきりガチムチに勝てない俺は残念AIMの持ち主かと‥‥
皆は自分が蛇でされて嫌なことってどんなのがある?
イマイチ扱い方がわからない
やられる前にやれって感じかな?
兵装とアセンの相性があるんだから当然じゃん
修羅で蛇に乗るとかそういう仮定が限定的過ぎて意味わかめ
同じくA戦でボーダーを感じてるA5キーパーから適当コメント。
>>590 重火力兵装がタイマン「苦手」かっていうとそんな事はないけど、麻のが「得意」だと思うよ。
よく言われるように、麻と蛇の主武器の実質火力は(象以外は)大差ないので、
近距離で主武器打ち合うタイマン戦闘だと、同じアセンだと装備重量の分だけ回避面で差が出ちゃう。
修羅麻vsガチムチ蛇、みたいな別アセンでの戦闘で比べるのは、
勝敗にアセンによる影響が大きく出るから、兵装としての得手苦手とは関係なくなっちゃう
ぶっちゃけそれでガチムチが勝つ場合はほとんど場合装甲の差であって
重火力って兵装で勝ってるわけじゃないからなあ
本題書き忘れ。
とりあえず、「色んな兵装を学ぼう」って狙いなら、重火のウリは榴弾です。
タイタンもコロも良性能だから撃ちまくって堪能してみると良いんじゃないかな
タイマンだけ比べるならガチムチ重よりガチムチ麻のがええよ
敵の予測進路を先読み、ガトリング回転十分の状態で立ちはだかって
頭狙って一心に撃ち続けたらAC噴かして強行突破しようとした修羅麻が
2〜3秒くらいで溶けた、残骸が倒れこむように自分の後方に抜けた瞬間
変な脳汁と目からニュードがちょっと出た
>>590 蛇は動きが鈍い分先手を打てなければ押されるor逃げられるので立ち回り
かなり大事だと思います
特にフルHGだと持ち替えがねー…個人的にはタイマンは「こちらから仕掛ける」
もので、逆は負けフラグだと思ってます
特に麻に先手打たれるって要するに斬られるってことですから(´・ω・`)
開けてりゃ蛇は火力最強なのは間違いない
だけどこのゲーム開けた場所でタイマンで相対することが殆どない
遮蔽使ってのタイマンならまず修羅麻にゃ勝てないというか
修羅麻は遮蔽さえあれば逃げる、抜けると言う選択肢もあるのが強み
対してガチムチは逃げられない追えないだからな
要は遮蔽と機動力生かした戦い方に慣れてできるようになるとこのゲーム早いわ強いわで楽しみ方が増えるよ
600 :
ゲームセンター名無し:2010/03/26(金) 07:32:45 ID:OnOWhEzX0
まだ始めてもない奴ですが、初心者がやるとしたらどんな兵装、武装がおすすめですか?
すいません、sage忘れました。
ちなみに蛇が火力最強なのは
「象さん装備で空転が0.5秒以内の場合」
だからな。サペと比較すると。
(反動とか集弾とか考えずに全弾命中として)
スコピーオは更に上だが。
そんな訳で。
ガチムチ蛇とガチムチ麻が撃ち合ったら大抵麻が勝つ。
なんか面白い武器を初登場させてしまった・・・
>>600 初心者なら強襲(いわゆる麻)です
sega公認で初心者向けとして設定されていて、
機動力と火力が極めて高い次元でバランス取れてますので。
>>600兵装固定じゃ無いので色々試してみると良い。…とは言っても初めの内はロックがかかっていて選べない装備や兵装もある、それは段々解禁されていく感じ。
俺の慣れるまでのオススメは支かな。リペアで自分のHPも回復出来るのは地味に良いと思う。
ゲームに慣れて来たら麻や重火力がオススメ、砂は立ち回りに熟練がかなり必要なので最終的に全く使わない人もいるので、砂だけはオススメしない。
>>603 人によるとしか言えないと思うが
確かにセガ公認は麻だけど、俺は重のが初心者に向いてると思うぞ
ポイント的な話なら支だし
もちろん、麻は練習しておくに越した事は無いと思うが
渓谷的に考えて・・・
>>600 初心者はまずは麻。
ポイントはAC切り替えをこまめにできるかどうかです。
いちいち立ち止まらないとAC切り替えが上手くできなかったり
AC解除したつもりが出来ておらずSPゲージを切らすことが多い等、
ブースト管理ができないなら麻向きでは無いかも…
そういう時は、支援兵装が向いているかもしれません。
仮に向いてなかったとしても、味方を回復しつつ共に前線を押し上げることで
初心者が単独で敵陣に突っ込むのは危険だと学ぶ事が出来ます。
それでもしっくりこなければ重火力がお勧めです。
機動力が無い代わりMAPをよく見て動く必要がありますが、
戦況に上手くハマば予想以上に活躍できます。
以上で全ての兵装を紹介したわけですが、自分に合った兵装がまだ分からないと
いった場合でも焦らず、もういちど麻から使えばどうでしょうか?
>>603 強襲(=麻)オススメ。
攻めにも守りにも使えて汎用性が高いので、麻が多すぎて困ることはほぼ無い。
CDだと重火力使ってる初心者多いけど、重は好みに合わなければオススメしない。
性能が防衛寄りだから、人数多すぎても困るしね。
狙撃はBクラス上がるまで触らなくていい。
>>602 SMGやヴォルペの射程外からでもガトは届く
という違いもあるんだけど?
>>608 射撃補正がそんなに強力じゃないせいで遠距離戦は双方命中率悪くてせっかくの火力を生かせないことが多いんだよね
重火の主武器だけ特別な補正かけてもいいと思うけどなー
ガトリングは空転のデメリットが距離で消えちゃうからなまじ集弾が
高くてもそれはそれでバランスブレイカーに…
そんなものより剣の当たり判定かサワードの当たり判定をですね(´・ω・`)
>>600 基本は麻でAIM(動き回る敵に照準をつける能力)上げてからだと思います
連射武器を使う麻→蛇乗り換えでも役に立ちますしなんといっても
狙撃/支援はハイリスクハイリターンの単発射撃武器なのでとっさのAIM力の
有無が生死を分けますよ
>>602 「スコピーオは更に上だが。」って理論値もしくはその付近で戦える奴なんてSランですら何人いるんだよ…
初心者質問スレなんだからBやC、Dでの標準的な腕(もしくはそれ以下)の奴が扱うことがほぼ前提じゃないのか?
そういう話はここでやっても意味ないと思う
なんだかんだ言っても重火力が全兵装の中で一番火力は高いよ
でも逃げる、戦うの選択ができて火力もしっかりとある麻が一番強い
>>611 砂支で近距離って、爆弾の間合いでしょ?
爆弾にAIMは関係ないよ
>>612 瞬間火力は支が一番じゃないの?
このスレは当初の質問と違ったところで議論が白熱するから厄介なんだよな
これ以上は他行ってやってくれ
CP低下の無い低ランクのうちに全兵種をまんべんなくやって気に入ったのをその後使えが正解
ただ、砂 し か 使えないだけにはなるな
まあ最低麻をとりまわせるようになれば麻+他の兵種でなんでもできるからな
幸い麻はそんなに向いてないアセンもないし
開幕麻で突練習から中盤好きな兵種ってやってると結構いい感じかもしれん
wikiで強化型グレランの爆破範囲見てコングと同じだ!ひゃっほー!
と思って買ってみたんですが使ってみた感じ
コングの方が明らかに爆破範囲広い気がするんですが気のせいですか?
コングは持ってないので撃たれた側の感想なんですけど
ちょっと買ったの後悔してます…
グレランは持ってないから知らんが
撃つ側からしたらコングは明らかに当たってるのに外れることが多々ある
>>613 それはリモートとかリムペ手に入れてからの話ですん
ヘヴィマインは目の前に置いたからって踏んでもらえないんですん
>>617 たぶん隣の芝が青いだけです。
爆発は回避側判定なんで、「今の当たってないの!?」みたいなシーンは
むしろグレランよりも弾速の遅いコングの方が多発します。
あとはグレランの方は半端に弾速があるせいなのか中距離から撃つ人が多いから
ラグの影響を体感しやすいってのもあるかな。
コングだと割り切って「置き」で使うか近距離兵器として運用してる人が多いしね。
サペとかヴォルペが届かない距離での撃ち合いって正味どこまであるんだろうか。
そこまで遠く、見通しが通る所で撃てたとしても、フツーに物陰隠れたら終わりだしな……
>>612 実測連射火力(複数人で測定)した火力の場合、
理想ヴォルペ>>>空転なしガト>サペ>ヴォルペ平均>空転半分ガト>全空転ガト って検証結果が既にあるんだ
なんだかんだ言って麻が平均的に一番火力が高い
ちなみに↑は無条件で全段命中する、っていう前提
反動とか集弾とか考えると重装備は更にランクが落ちる
ついでに重量を含めて考えると更に更にランクが落ちる
>>621 >>612は理論値だすなと書いているんだが(何故だすなと言っているのか、理由も書いてる)
なんで理論値出せる前提を続けて反論してるのんだよ
無条件で全弾命中する前提?結構。でも、相手はCPUじゃなく肉入りだよ。
>>612で書かれている平均程度の腕があればできるっていうなら話は別だが実際は平均より大幅に上でも無理だろ。
検証結果が既にあるんだって、別に
>>602の話が間違いだと
>>612は言っているわけじゃないぞ
実戦値ではサワード等もろもろ含めて象さんもった重火力が一番高いよってことだろ?
まさか理論値否定しているのに蛇の理論値を
>>612が持ち出しているわけないだろうし
>>623 反動と集弾と武器重量は重の方が不利なんだよ
それらを無視して全命中って条件は重にとって有利な設定なんだよ
その重に有利な設定での理論値「ですら」ようやく麻と重の主武器の火力は五十歩百歩。
BやC、Dでの標準的な腕(もしくはそれ以下)のAIMとりコイルコントロールで実践値だしたらもっと麻のが上になる。
…ってのが>621-622の意味だと思うんだが反論に反論重ねる間に焦点がブレてないか?
(集弾についてだけはSMGよりガトのが優秀だ、ってのは補足しとくにせよ。)
最後に、621の真ん中あたりに「ヴォルペ 平均」って文字があるのを見たらもう寝よう。な。
どっちがより正しいかなんてどうでもいいけど
俺様理論を披露したいなら他所でやれ
初心者スレに求められるのはどっちが使用感として慣れてなくても使い易いかってのだけだからな結局
取り回しにしろ強さにしろ総合したらSMGが癖がなくて使い易いから初心者に限らずオススメですよー
って感じに留めとけばいいっしょ
初心者スレ的には
SMGのいいところ:
入手が比較的容易(最上位のサペは別として)
「ボタンを押せば即座に、押してる間、弾倉が空になるまでタマが出続ける」という素直な使用感
困るところ:
遠目の間合いで使うと打撃力が不足する(原因は主に「距離が離れるほど弾がばらける為」)ので、
怖がらずに敵にある程度近づく必要がある
ガトリング系のいいところ:
ロマン溢れる外観と発射音と打撃力
その火力を遠くまでお届けできる射程の長さ
困るところ:
出がかりが遅かったりOHがあったり反動が大きかったりと、使用感に癖がある
購入リストになかなか入らないので、入手がわりと困難(D・Cランクあたりではなかなか出ない)
これを踏まえて好きな方を使え、でいんじゃね
>>624 >>621の「ヴォルペ平均」も相手が動かない場合という実際にはまずない条件での値だよな
それみたら寝ろって言われても、どういうことなんだ教えてくれ
ここでの平均は実戦値じゃなく、ヴォルペは3発ずつしか出ないからクリックを人間が連射できる速度の関係で「平均」って言葉使ったんだと思ったんだが
わかりやすく言うと、
理論値では麻が最強(キリッ
渓谷の壁走りとはどのような事をさすのでしょうか?
また41と渓谷コングの3ptシュートはどの辺りを狙えばいいのでしょうか?
>>630 41の3pは敵コアまで140〜144mの地点で敵コア煙突の上の方の変な出っ張りオブジェクトの下あたりに
残弾バーみたいなのをあわせて投げる
コングは敵コアまで310〜312mの地点から煙突上の出っ張りの下の線よりほんのちょっと
それこそ照準中央のドットひとつ分位下に照準中央をあわせて発射
射線をさえぎる物さえなければマップや場所を問わずその半径の位置でいける
よーし、個人演習で練習だ……と言っても、
このMAP明日で終わりなんだよなw
HG、ツェーブラなどは戦闘時間or累積消費GPで開放とありますが
どれぐらい使用すればでるのでしょうか?
>>634 検証ができてないから予測になるけど、
初めてボーダーブレイクをやり初めた人なら大体C1ランク程度までには、HGと修羅それと円が開放される。
杖は一番最後に開放、多分B4ランク程度になったころに開放される。
ただし、開放されても素材も勲章も集まってないことがほとんどなので買い物は計画的に。
>>634 >[459]ゲームセンター名無し [sage] 2009/12/09(水) 01:43:26 ID:8L5C9fj70
>
>>457 >すると
>HG:8000or9000
>修羅:15000or16000
>ヴォルペ:24000or25000
>杖:30000
>ガトリング:45000or48000
>センサー:50000
>ぐらいが丁度きりの良い数字かな?
>ただAnAnのGPは変な所で称号なんだよな〜(-_-;)
ただこれ以外にも条件がある可能性が高いので、そちらを先に満たせば
より早く出るかもしれない
>>635 ありがとうございます
今C5で修羅まで開放されました
エンフォーサー胴が欲しいので、今から素材を貯めておきます
HGはD3ぐらいで
シュライクはD1で開放されてました
何か参考になれば
壁走りはニコ動のsm9548766の事かな?
俺はツェーブラのが先に出たぜ
Cランクの時に
円が実装されてからの話なら興味深いが
641 :
ゲームセンター名無し:2010/03/27(土) 19:08:57 ID:5ekkR8bC0
質問です
BBのHPの牛マンのブログがまっくろなんですが同じ症状の方いませんか?
直しか知ってる方がいましたら教えてください
よろしくお願いします
>>641 マルチすんな消えろ
エスパーじゃねーんだからスクショもなしにわかるわけねえだろ
だから本スレでもスルーされてんだよ
B3に上がったらポイトン稼げなくなったなぁ
>>640 杖セットの事か?
今月始めたばかりで、先に杖が出て
Cクラスのうちに頭を杖にしたよ
エンフォーサーはいつ出るんだろうって思ってた
>>644 確かB3からB1-B3マッチングに放り込まれるんだっけ?
B1はSAランクとマッチングする事もあるから、ある意味鍛えられてるし
ルーパーともなれば装備も揃い、使い慣れてるからな。
B5まではエスカレーターで上がれるから
やっぱり同じBランクでも結構差があるのは仕方ないと思うよ。
ゆっくり慣れていくしかないね。
銀と黄金とメタルと集積体が足りない
他のレア1〜4は腐っててメタル:集積体:メタモが3:0:15ってなんだよクソァ
杖39足もクイスマもHG3頭もHGW頭も金、多装Gも明細も杖38も銀使うし
メタル、集積体もそれぞれ10個近く必要だ
なんだよコレ
本スレと間違って誤爆してしまった
フル修羅1で40式持って凸ってくる
金銀なら今のマップ深夜帯これから位のCP評価無し時間に
両者暗黙の削り合いでさっさと回す状態になればガンガン溜まるぜ
大体一分半行かない位で割り続けたから500円で黄金15個溜まってた
集積隊はもうあれ運だからしゃあない気長に待とう
>>644 B4に比べるとB3でいきなり査定がきつくなるからね
あとは相手がB1が多いと何もできずに死んだりとか多くなるからつまらなく感じたり
でたまにB4に落ちると無双して俺TUEEEEEEEEE状態になるんだが
A5〜B3はちょっと調子悪いとかでさくっと落ちたりする
しかし逆にちょっと調子よければいっきにあがれるんで自分のプレイスタイルはもうこれ一択!
みたいのがなければいろいろ試行錯誤してみると意外とさくさくあがれたりするかもしれん
今日晴れてB5に昇格してたんですけど渓谷のうちにガッツリやって素材集めておいた方がいいでしょうか?
>>652 財布が全然余裕ならそれでも構わない
コア割れで素材回転率は早いし
コアブレイカー・ベースガード金まだなら取ってもいい
明日から市街地Aなので600秒フルタイム戦が多くなるだろうしね
>>652 残念だが明日には変わるんだ。集めれるなら集めておいても損はしない
むしろ消費金額あたりの素材入手量は明らかに渓谷が美味しいので、
このマップがどうしても受け付けないって人以外は出陣オススメ
ありがとうございます!出撃します!!
渓谷は禿げると聞いてたが、1000円で100CP稼げたからむしろ良い戦場な気がする
回転率もいいし、コストパフォーマンスもいい
B以上は速攻でコア割らないと禿るが
C以下は速攻でコア割るとCP増えない
ここはそんなMAP
まぁもう変わるんだがね
659 :
C3強襲:2010/03/28(日) 22:35:39 ID:NPG9NxwT0
恥ずかしながら質問させて頂きます
強襲兵装のグレネードランチャーは(初期)はいつになったら買えるようになるのでしょうか?
wikiや攻略サイトを見ると無条件に開放されているみたいですが、購入画面に表示されてません・・・
自分のみ間違えなんでしょうか?それとも実は何か条件があるのでしょうか、教えて下さい
>>659 副武器だよね、アレ。消費GPで条件とかあるのかな?
C3だとまだそんなにGP放り込んでないだろうから・・・
必要な素材が十分に揃ってるようなら、影響出ない範囲で他のパーツなり武器なりを
先に買ってみてもいいんじゃないでしょうか。
>>659 こういうのの正確な条件ってSEGAが公表しない限りわからないんだよね
だからあくまでwikiのは目安で、他の武器も「wikiの条件満たしてるのに出ない!」とかはザラにおきてます
なんで出ないなら出るまで待ちましょう、としか言えません
662 :
ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 23:20:47 ID:QUGn9QLG0
ゲーセンにBBが4台あって一列に並んであるんだけど
一番右端でPLAYして、3台空きがあったんよ。
で、GPなくなって追加投資しようとしたら、後ろの一人が
変わってくれませんか?っていってきて、3台も空いてるんだから
空いてる所座るのは嫌なの?っていったら、右端でやりたいんです
って言われて、俺も試合途中にGPが無くなってほぼ勝てる試合
だったしアイテム沢山欲しかったからつい、空いてる所でやれよって
いって、口論になって店員に止められたんだけど、
みなさんはBBやるとき
このゲーセンはこの場所の台しかやらんって拘りある?
空いてたらどこにでも座っていいタイプ?
なんか俺からしたらさ、そいつが俺の妨害工作してるんじゃないか?
って思えてきてさ。
ちなみに空き三台は動作不良も無ければ、特に問題もない
普通の台です。
>>662 まず、sageろ。そんな詰まらんネタでageるな。
店員が割って入って決着は付いたんだろ?ならいいじゃないか。
そいつの言ってる事は我侭に他ならないが、お前の書いてる事も愚痴か日記レベルでしかない。
無理矢理質問と抱き合わせてまで書く事じゃねーよ。
本当に聞きたいなら質問だけ書け。
まあ俺は会社近くじゃ右側2台でしかやらんな。
左側2台は店員がアホな設定して戦闘時以外ボリューム設定無視で爆音鳴るから。
>>659 サブカの話だから偉そうには言えんが駆け足でB5になる頃には解禁されてた。
だから確証は無いがもう少しだと思うぞ
>>662 晒し台は避けてるけど他人をどかしてまで他の台ではやらないね
個人的には相手が異常だと思うが丁寧に対応するにしても
その試合分だけはやらせてもらうわ。二度と関わりたくないが。
まあ晒し台は他が空いてる時は避けるね
それ以外は別にこだわりない。
うちは全台晒し台だからそんなの気にしたことないなww
4台あるうちの2、3番でやると調子がいいというジンクスがあるから
空いてたらそこに座ってるが
逆に4番は調子悪いことが多いから空いてても帰るなぁ
ウチのホームは4台中1台が晒し台でその台だけ無制限なんだよな。
後ろに気兼ねせずプレイしたい場合、晒されるのを覚悟する必要がある罠。
669 :
ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 23:56:36 ID:QUGn9QLG0
おう663さんよ
文句いうだけじゃなく下らん質問に答えてくれてさんきゅー
さげろとかいわれてもよう意味わからんから
そんなにギャーギャー怒るなよ。
670 :
C3強襲:2010/03/29(月) 00:04:25 ID:NPG9NxwT0
>>660.
>>661.
>>669 なるほど・・・そういうことですか
もう少しのようですねHG?(ハンドグレネード)がまだ40までなので41型を手に入れるのが先になりそうですね
色々なところで既出ですがやはりB上位までは武器パーツのみで機体パーツはいじらないのが無難なのでしょうか
よく足と頭だけは性能が違うから変えるといいなどを目にしますが
ついでに質問で申し訳ないのですが強襲兵装のソードはロックオンすると移動攻撃のさいに追尾性能はつくのでしょうか?
>>670 ある程度は追尾します。
個人的な意見ですが、必ず当たるわけでは無いし
ロックしたまま敵に避けられるとカメラがぐるんぐるん回るので
正直使いづらいです。
>>669 メール欄にsageと入れるだけの事もできないおとこのひとって
店内の筐体の配置によっては、特定の台以外だと
照明が映りこんで見づらくなる、という場合もないとは言えない
ただ、それならそれで理由をちゃんと言えばいい話で、
理由も言わずに、プレイ中の人を退かしてまで同じ台でのプレイに拘るのは
普通に頭がおかしい人だと思うがな
>>670 wikiの機体構成例は読んだ上で言ってるの?
>>670 パーツは自分の中でやりたい系統決まってからでも大丈夫だと思うよ
ただし買う場合は修羅は頭から、他は足からな
>>670 不意を突かないと基本的に剣は当たりにくいのでロックして相手にばれたら距離とられて当たらない
まあバレてるの承知でのダウナーダッシュ斬りで強引に行くときは多少効果あるかな?
機体パーツは買ってもいいけど方針決めて買わないとすぐに素材不足になる
迷ってるなら武器優先で買うのが無難
>>674 シュライク頭からは無いわ
頭だけ変える理由がない
ツェーブラならまだわかるけど
>>673 少しばかりWiki編集に携わってるものだが、現在一番あり方とかが議論されてるのが機体構成例ページだからな〜(-_-;)
あくまでも参考程度に読んで欲しいところ
ギャラリー大勢に見られてる方が燃える俺は異端ですか・・・?
出撃してきましたけどコア凸ばかりしてたせいかエネルギー全然出なくて
閉店1時間前にwikiの思い出してプラント制圧にも行ったけど集積体出ずorz
やはり普段から欲しい素材狙ってプレイした方がいいんですかね・・・
修羅の一番の特徴は脚なんだが、結局重量超過しちゃ意味ないしな・・・
俺は初期久我から全部いっぺんに修羅Tに代えたから考えたことが無い
久我1212から、材料集めて、修羅1111全部購入して、そこから久我から修羅に変えた方がいいよ。
足だけ先に購入して即足だけ修羅にしても、修羅の恩恵もない。
頭だけを先に変更しても、HSでもろくなるだけでメリットなしだよ。
銅は、まあエリア移動が3秒になるから、人それぞれだろうなあ。
681 :
C3強襲:2010/03/29(月) 00:43:02 ID:7gKawolL0
>>671-680 みなさん丁寧に回答ありがとうございます!
自分の中でテーマが決まるまでは手を出さないのが無難のようですね
もう少しサイトを回って勉強してみたいと思います
>>675 当方、最近マ剣(マーシャルソード)を手に入れたばかりなので魔剣はまだ先になりそうですね・・・
動画とか見てると魔剣の強力具合とそれを使いこなすプレイヤーに憧れます
>>677 お世話になってます!
>>678 自分もギャラリーが居る方が燃えますねw
スレ違を通り越して板違ですが今までは無料FPSにしか手を出してなくて
BBで初めて有料FPSとアケゲデビューしました(以前は鉄拳等を少々)
やっぱりプレイヤー層といい実力といい無料FPSとは違いますね
長文失礼しました
自分もいつか回答者側に回れるよう日々精進します
1日でも早く動画に載っているような敵を一掃しつつコア凸出来るようなエースボーダーになりたいな
「HGは脚から、修羅は脚以外から」がテンプレじゃなかったっけ
修羅II腕なんかはとりあえず持ってて損はしないと思うが
要は重量耐性から考えないとだからな
修羅の場合は頭からTUUまでできた時点で足X狙いにいっていいと思うけど
重量耐性まったく気にせず修羅脚から作りました・・・。
>>682 あれ、最近そのテンプレもどうするかって議論がどこかで上がった記がするんだが何処だったかな?('A`)
自分はフルHGだからHGしか分からないんだけどHGに関しては脚からで良いと思う
脚(と腕の持ち替え速度)は早目に慣れたほうが良いと思うから
で、胴→頭と変えてみてエリア移動と集弾の悪さに耐えられるかどうかが最後の壁かな?
修羅は腕からだと思うよ。一つだけ変えて一番メリットがあるのは腕だし
デ剣麻なら腕→胴→脚→頭で変えれば超過もなくていい
胴脚は一気に変えるのもありだな
頭は修羅5頭買うまで杖にするのも面白いと思うけどね
>>232 ワイスマクイスマすっ飛ばしてスマSPにしたら
対ブンブン麻が恐ろしいほどやりやすくなって
驚いたっけなぁ・・・
機体構成例は、ネタうぃきも合わせて読むと結構面白い
回り道した、失敗したという経験が
「自己流ベストアセン」を作るって、まさにその通りだと思う
>>686 胴こそ修羅V買うまで待った方がいいと思うけど
修羅IIはSP的な意味でこわい
>>681 久我U胴脚だけ買ってもいい
あとBBはFPSではなくTPSだ
新兵諸君の健闘を祈る(`・ω・´)ゞ
コア凸強襲ならシュライクU胴も良いと思うけどね。
特に渓谷AなんてACの回復待つくらいなら凸したほうが良いし。
>>690 新兵、初市街マップ出撃するであります!(`・ω・´)ゞ
>>692 渓谷A→市街地Aとか懐かしい流れだわw
市街地は広いから自分がすべきことが見つからないと走り回ってるだけで終了するから
自分の兵装で何をすべき(何が出来る)かちゃんと考えて頑張ってねノシ
>>692 何すりゃ良いかわかんないときはマップ見ながら味方が群れてる所に同行してるのがいいさ
だんだんマップの癖がわかって来たらどこから抜き易いか抜かれ易いか主戦場はどこかわかるようになって
自分から動けるようになるから
695 :
692:2010/03/29(月) 18:13:11 ID:zZX3VMC40
出撃してきました・・・
何していいかまったくわからず禿げまくった・・・orz
コア凸いこうにもどこがどうなってるか分からずウロウロしてたら砂に討ち抜かれ・・・
撃ち合おうにもフル修羅のせいか蛇達にフルボッコ・・・
渓谷では凸りながら上位順位維持出来てただけに凹んだorz
正直渓谷慣れした後に、市街地やると下手になってる感じすらするな
渓谷は狭いから移動中に見つかっても力押しで凸できるが、市街地は敵に見つかったら削られて先回りされて終わるからな
なれないうちは修羅でも戦闘した方が、結果的に禿げなくなるよ
修羅IIはたしかに持ってて損は無いね。
装甲はアレだがリロと持ち替えが両立して速いのはまだ他に無いからね。
どうしても凸りたいなら、何戦か捨てるくらいの勢いで
凸ルートを探すとか
ぶちゃっけ時間全体を使うかもしれないけど、集中的に一方の
プラントに寄せていくとかもアリかな
まぁでも
>>697の言うとおりしっかり戦闘もした方が良いと思うよ
ニコ動の動画見るのもいいよね
歴戦の人の動画は参考にできるのが結構多いだろうし
コメは消すべきだがww
基本的にどんな武器・パーツでも完全上位互換てのは無いんですかね
武器に関しては、初期型:バランス、それ以外:いずれかの性能に尖る
という解釈で間違いが無いのでしょうか
マシンガンを1段階上のものにしたのですが、単純強化ではないように思えます
ぶっちゃけ前のが強いような・・・突撃銃にしておくべきだったでしょうか
大体はそうなってるね
ただメリット>>デメリットで実質上位互換になってるものはある、マシンガンならサペがそれ
サペまでは一長一短なのでどれでも好きなのを選ぼう
ヴォルペに寄り道するのもいい
別物だから比較はできないけど、何が手になじむか分からんしな
704 :
692:2010/03/29(月) 23:35:52 ID:zZX3VMC40
悔しかったので再出撃してきました
アドバイス頂いたので凸なしで戦闘メインでやってきました。
蛇で味方が制圧向かってるプラントにタイタン撃ちこみつつ自軍プラント防衛してライン上がったら次のプラントへって感じで
どんどんライン上げて行ってたら味方が一斉に凸ってくれて嬉しかったwおかげで禿げた分取り返せました
>>704 ……貴様、このMAPでの正攻法を簡単に実行できるとはやるなっ!?
706 :
692:2010/03/29(月) 23:45:26 ID:zZX3VMC40
悔しかったから再出撃してきましたw
アドバイス通り雰囲気掴むために戦闘メインでやりました。
蛇使って味方が制圧向かってるプラントにタイタン撃ちこんで自軍プラント防衛してラインあがったら次のプラへって感じで
そしたら味方が一斉に凸ってくれてうれしかったw
マシンガンなら威力は落ちるが装填数が増えているので結果的には
ダメージ量で言えば一段階上げた方が全段ヒット時の威力は上がるよ。
ただ動いている機体に全段ヒットは望めない。となるとヒット数は落として
威力を取る。 (当たったときのダメージ重視)
もしくは 下手な鉄砲も数打てば重視の装填数。お好きなほうでどうぞ。
どちらかと言えば前者のタイプ(ダメージ重視)は
突撃銃:使えば分かるがオート連射ではなくて
1クリックで数発x数クリックで弾を撃ち切るタイプなので指が忙しい。
慣れるのに少し時間が要ると思うが威力はマシンガンの上
基本的に重量気にしないなら強化後を使っていいと思う。
剣には強化後の魔剣、マ剣、が必ずしも初期より使いやすいとは限らない。
(と、私の考えなので参考程度にですが・・・・)
書き込み反映できてなかったからまた必死に書いて打ち込んだら反映されてた・・・恥ずかしいorz
もう魔剣なりなんなりでぶった切ってくださいorz
709 :
ゲームセンター名無し:2010/03/30(火) 00:39:38 ID:36/icjEgO
サワードバラージでケツ掘ってやんよw
>>698 両立どころか持ち替え早いのは修羅しかねーべ
新パーツが多分持ち替え早くてリロードウンコの逆杖タイプになるんだろうけど
修羅IIは素材的にも比較的やさしいのが良いね。俺はメタルがなかなか出なかったけど
今日初めてやってきたんですが
照準はど真ん中で固定で、視点の方をマウスで動かすんですねこれ
目標をセンターに入れてスイッチですねわかりますん
機体のほうはまだいじれず、装備だけは全種使用可能になったんですが
重量超過のはずの重火力装備でも遅くはなりましたが普通に動けるところから見て
重量枠というのはカタログどおりの機動力を発揮できるラインということなのでしょうか?
だとするとあまり気にしなくてもよい気がしますがどうなのでしょう
うーん・・・コメとか見てると能登怖いみたいだけど、いまいち怖さを理解出来ない・・・1発しかないしチャージ70秒だし着弾遅いし
41、魔剣は理解したけど。そして最近は遠雷ってのによくやられる・・・
能登は一発ってのが逆に強みでもあるからな
他の奴が纏めて撃つのに時間かかるのに対して
一発撃ってすぐ戦場へいけるのはでかい
なるほどーでも着弾遅いからある程度先読みも必要そうだし扱い難しそうですね
高い台の上に据えてある自動砲台に手榴弾当てるのってどうやればいいんでしょうか
>>712 とりあえずwikiを見てくれ
それであなたの疑問は全て解決するから
>712 たぶん装備が全種は・・・機種(4種)と勘違いかな?
重量70%超過とか出せたら出撃してみるといいよ。とは冗談でもいえないな。
個人的には数%とかなら気にならないレベル
あとは>1のWIKI に大抵の事は書いてるよ
>>718 装備はって言ってるから兵装4種類を全部選べるようになったってことでわ?
時間帯について質問です。
CPや勲章が手に入らないのは何時から何時までの間ですか?
近所に深夜早朝営業のゲーセンがあるのですが・・・。
>>712 まあ、それなりに遅くはなってる。
これから重い装備を買っていくとだんだん厳しくなるよ
>>716 台の上にあるものを手りゅう弾で壊すんなら、目標に接触した瞬間に爆発させるように投げる。
手榴弾はタイプによって投擲角度と飛距離が違うから投げて慣れてくれとしか良いようがないけど
目標物が水平状態にあるとして投げる角度は
38は約10度(ちょっとだけ上を狙う)
40は約3度(ほぼ真横に飛ぶ)
41は約35度(きれいな放物線を描くように投げる)
を目安にしてください。距離的には今のMAPブロア側の対岸から対岸までがちょうど良い距離になります。
まだD4に上がったばかりですが、パーツ買い替えのため
黄金片を早めに抑えておきたいのですが、つい敵機撃破にいってしまい
結果金属系の素材ばかりで、希少金属系はまだ銅片2コだけという体たらくです(´・ω・`)
やはり慣れていなくても支援兵装を使い地道に修理で貢献するしかないのでしょうか。
コア攻撃でも貢献が増えるようですが、麻で傘の下に突っ込んでもフクロにされることが多く上手くいきません。
>>725 修理+索敵もいいのよ?
偵察機使い切るまでなるべく死なない
なくなったら前にでて偵察補充かな
撃破なくて銅片やらがどっさり
>>725 貢献ポイントは、支援の修理や索敵でもいけるから時々支援に乗り換えてみたりしてはどうかな?
後は、設置されているマインや千鳥の除去や自動砲台・レーダーを破壊したりしても貢献ポイントは手に入るけど、これは見かけたり壊せる時に
まあ、一番手っ取り早いのはコア凸練習してコア凸しまくるのがいいんだろうけどね
芋っているのが沢山いるなら、コアに突っ込む前に外壁近くの家の上から手榴弾投げ込んで敵追い払ってみるとか色々試してみるのはどうかな?
>>725 ランク3以上の素材はBくらいにならないとなかなか手に入らないので気楽に
希少が欲しいならやっぱり支援だね
偵察飛ばして前線に上がり、仲間をリペアしてれば貢献溜まるし
支援自体接近戦強いし
コア凸はいろいろこまいテクはあるけど状況判断がなにより大事なので
うまい人の動画なり見て参考にしたりいろいろ試してください
あとDランクならセンサーないのでこのMAPなら
コアまでスネーク→ベース入り口前からレーダー破壊(入り口から見て左にあります。マシンガンで破壊可能)
→レーダー破壊後ベース進入して自動砲台破壊→何者にも邪魔されずフィイイイイイイイバアアアアアア!!
が可能だと思うので狙ってみるのもいいかもね!!
参考動画は最初期の市街A動画ならちらほらやってるんで自分で探してね!
ありがとうございます。
ああ、そう言えばD4から通常の全国対戦になるんでしたっけね。
今日はD4に上がったところで帰ったのでまだマップを見ていませんが
明後日からでも支援で出撃してみようと思います。
>>725 武器とかはBランクになってから考えれば良い
Dのうちからそんなこと気にしてたら楽しめないよ
(筐体ランキング等の)上の人って修羅が非常に多いので自分もそのうち修羅使いになりたいのですが生存時間が短すぎてひどいです
杖や円混じりで十分にうまくなってから修羅にするのと殺されまくってでも修羅を使い続けるのとではどちらがよいでしょうか?
>>731 生存時間が短いのは機体性能云々より立ち回り見直そうぜ
上位陣は修羅でもしぶとく生き残る
遮蔽物の使い方、奇襲のタイミング、ブースト管理
この3つを改めて見直すだけでかなり生存時間延びるはず
レア3以上の素材ってCDの間はホントに出ないからなあ……
B5になってから考える、でも十分だと思う
>>731 ランクと本人のやる気に寄る。
けど、個人的には中量で練習のがおすすめかな。即死しまくるとモチベに響くだろうし
杖久我で7割減らされたらホントは今死んでたんだーと思いつつプレイしよう
>>731 追い込まれて出来るタイプなら後者だが、大抵の人には前者。
何故なら、撃破される度に10秒+戦線までの移動時間分のロスが出るから。
練習時間を増やす事から始めた方がいい。
>>732 修羅はホント、当たらなければどうということはない、だよなぁ
装甲があっても即死だった、がこのゲームだし
まあ耐えられる攻撃が増えるのも重要だが
それにしても、このマップすごい睨み合いになるな
なかなかライン上がらないし、上手いスネークのいる方が勝つか?
俺も上手い人のコア凸見て勉強してるけど、そんなに上手く行ったら苦労せんわな・・・
>>735 ×上手いスネークのいる方が勝つ
○広域センサー持ちのいない方が負ける、あるいは榴弾の上手い蛇が多い方が勝つ
プラントの攻防戦で地雷が大活躍だ
狭い路地に置いとけば簡単に踏んでくれるぜ
さあガチムチだろうが何だろうがかかってきやがれ!!
あれ?なんかヒューンって音が聞こえるな?
初めてやるマップだけれどここで蛇を使う場合
コツコツ相手プラに榴弾を撃ち込んで味方が上がるのを待つってことでいいのかな
何か突出してきた麻にぶった斬られてばっかりなんだけれども
敵に囲まれてほとんど死亡確定みたいな状況になった場合って
諦めてとっととやられるのと、障害物とか使ってしぶとく動くのどっちの方がいいのでしょうか?
>>739 執拗に追ってくるようなら囮もいいかもね
偵察機を使い切った支や先生死亡した砂とかならあっさりやられても補充になる。
蛇なら自爆上等で至近サワードなんて手もあるしw
>>739 麻だったらまずはAC使って逃げるかな。
ポイントはコンボでプラスされるから死なないにこしたことはないんだよ。
どうしてもダメそうなら、剣や手榴弾とかで特攻しますw
>>739 どっちがいいかと言ったら、当然生き残れる可能性に賭けた方がいいはず
俺はさっさとひと思いに殺せーってなるけど('A`)
>>739 麻ならいちかばちか剣で斬りこむ。どうせ死ぬんならせめてダメージを与えてから
蛇ならサワード特攻が基本だが、冷静にECM→主兵装のコンボで1キルくらい稼げることはある
支なら偵察機飛ばす、もしくは逃げながらマイン撒く
砂なら迷彩に全てを賭けて逃げるに限る。無いならせめて先生置いて嫌がらせ
すぐに味方が来てくれる可能性があるなら時間稼ぎもいいけど、
大抵の場合は自分死亡→救援に来た仲間も孤立して死亡ってのが多い
>>743 ダメージ与えるだけ与えて「後は頼むぞ…」とか思ってると
キルカメラで敵の頭上にUFOが…とかあるよね。
特に中盤以降、支援が増えて来ると。
>>739 足掻きながら右クリック連打でプチ索敵機って選択肢もあるでよ
索敵センサーについての質問なのですが
範囲は設置した点から半径〜mを球状に索敵するのですか?それとも高さがどうあれMAP上の半径〜mを索敵するのですか?
少し分かりにくいかもしれませんがどなたかお願いします
>>746 wikiにも載ってたと思うけど、確か球状だったと
支援は使わないからうろ覚えですまんです
円柱だったと思うが
足掻いて足掻いて最後っ屁として能登さんを打ち上げる
そんな自分に私はなりたい
明日からエクスペリアの携帯に変更するのですがimode不可と聞きました
BB.NETの携帯版は使えなくなる、見れなくなるってことで合ってますか?
auなんだけど携帯サイトがお気に入り登録できません
これって入会したらできるようになるんですか?
索敵センサーは川の中に設置できるんでしょうか?
普通に考えると汚染水で溶けそうですが、壊される心配がなさそう。
置けますよん。というか手間もかからないしおすすめポイント
ただベースからは遠いので索敵範囲には注意
>>751 bb.netの一番上のBB.NET通信には「★重要★メニュー内お気に入りに登録」から行ってくださいって書いてあるけど
無いよねw
機種特有の不具合かなんか知らんけど(俺はmediaskin)
「対応端末」の中はお気に入り登録できるのでそこで我慢するか
http://all.borderbreak.net/ を手打ち登録しる
過去に円柱かもと言う者も居れば、球状だと断言する者も居た
どちらも具体的な検証方法や数字を使った話は、見た事がない
つまり自分で解明するがいい
臨海で水道棟の上に置いてもバシバシ探索した、以上
偵察機はほぼ間違いなく円柱
(球だと撃ち上げる分地上の索敵範囲が狭まってしまうから)
と考えるとセンサーも同じ処理で円柱じゃないのかな?
教会や時計台の上にくっ付けて索敵範囲減るならどうしようとか思ってましたが円柱なら関係ないようですね
ありがとうございます
>>659 自分にレスします
たった今C1に昇格しその直後に初期グレランが開放されました
GP投入額は7500~10000円相当、体感的にまだ諭吉さんまで行ってないと思うので8000~9000円分が濃厚でしょうか
プレイ時間の7割8割は麻で残りのほとんどが蛇です
他に条件になりそうな項目があれば質問して頂けると取ってからまだ時間が経過してないぶん
より正確な条件を挙げられそうです、とりあえず小さい恩返しがてら報告しに参りました
それでは後半戦、シャワーを浴びて仕事に備えつつ出撃して参ります
市川のゲームフジで中途半端な服装かつ中途半端な実力でなおかつよく喋りそうなのが居たら声掛けて下さい
先輩ボーダーの人たちからのアドバイスお待ちしてますmm
総獲得ポイトン17000ぐらいのB1です。
HG7割支3割でやってます。
重 初期ガト サワロケ 試作 コロ
支 ワイスマ リモート ファルコン 初期リベア
あセン 頭杖38 ノコリHG4
これでけっこういけていて、あと少しでAだ!というところなのですが..
装備が弱すぎるとあせってきました。
つい最近コロをかってけっこうよくなったのですが..
銀片と鉄が足りなさすぎて装備がまったく変えません。
これからAにいくにあたって買ったらいいものを教えてください。
>>761 別に弱すぎることはありません。重なら。
重の装備は麻みたいに神!ってゆう武器がないので...
Ver1.5に備えて素材を貯めておくか、
もしくはサワロケ→コングを目指してみるか、とか。
コング開放されてもサワロケに戻すかもしれんけど。
>>761 普通にそれ使ってるSランとかいるしなぁ
まぁそこから何めざすかって言ったら杖頭41くらいじゃね?
あとは趣味だよ
広域センサーは所持が前提になりつつあるかも試練
>>761 どこがどう弱すぎるのか、全くもって分からないんだが…
そもそも素材fが足りずに変えない(恐らく買えない)奴に
これ買えあれ買えって言って役に立つとも思えない。
どんな立ち回りしてるかにもよるし。
まずは十分な装備を持っていながら弱すぎると言っちゃう
その装備の所為する考えを改める事から始めてみたらどうよ?
>>761 装備が弱いんじゃなくてお前が弱いんだよそれ。
総ポイトンなんか書くから嫉妬レスにまみれるのだ・・・
768 :
761:2010/03/31(水) 23:31:42 ID:z42tKtVL0
なんかすいません。ええと、弱いではなく、やられた武器が
コングやらサーペントや象など、結構豪華な素材を使う
武器なので.....何というかかぶっているんですよ、つかう素材が。
とりあえず杖41頭を目指そうと思います。
初期ガトはとても使いやすくて気に入っているので>
集積体1つも手に入らない・・・なんでだorz 選んだとこと別なとこにあると悔しくてまたやってのエンドレス・・・
今日BBTVみてたら何やら種類別に報酬貰えるぽかったですけど1.5までリペアした方がいいんでしょうか?
>>761 B1以上になったらここで聞くより自分で研究しないとクラス維持は難しいよ。
で、やられて相手の武器が強いと思うならその武器を目標にすると良い。
ただ、個人的に推測するならコングやらサペ、41手榴弾を喰らってるのは半分は事故でもう半分は位置取りの問題。
一旦足踏みしてまったりと今のクラスを楽しむのが良いよ。
>>768 主武器はガト三種なら三者三様
HS得意なら空転速い初期、戦闘中心なら超強い象、中距離以遠が得意なら啄木鳥
個人的にはサワードはコングは手にとってみて欲しいとは思う
B5上がりたてだと、装備の差が恨めしく思えた
こっちはほぼ初期装備なのに、三種の神器を始め、相手は上位武器ばっかりだからなぁ
でも1回C1へ行って帰って来たら、初期武器の強さが分かった気がした
ウィーゼルとタイタンって、こんなに強かったのかって感じだ
せっかくガトリングとか買ったのに、使ってねえw
機体パーツは上位の使ってるけど
蛇4脚頼もしいぜ
総獲得ポイント1万にして、初めて総合1位が取れた
それくらい敵も味方もヌルかったって事なんだろうけどw
初心者でもなんとかなっちゃうのが、このゲームのいいところだな
>>772 そうそう、実はB下位で装備が豪華ってことは腕が伴ってないっていう何よりの証拠なんだよね
……頑張ろっと('A`)
城で浮いてる人がいたんだけど、どうやるの?
>>764 広域は戦友章が20もいるんだ。初心者スレで扱うような装備じゃない
素材的にも銀片が足りないとか言ってるんじゃミリだしw
つか初期センサーで十分いけるしそれで修行した方が腕は上がるな
そろそろ総スコア40000を越えそうな海老の俺だが、戦友章17しかなかった。
確かに広域センサー購入はこのスレの範疇じゃないなw
榴弾砲についての質問なのですが、
これによる攻撃が敵に当たったかどうかを確認する方法はあるのでしょうか?
通常武器だと当てたときにカーソルが緑色になりますが、榴弾砲にはないので分かりません
直接確認は出来ないけど、ぶっちゃけ榴弾に当たったかどうかを確認出来た所で何の役に立つのか
>>778 それ当たってない
当たったらちゃんと緑にマーカーでるよ
>>780 プラント付近攻撃でヒット確認→便所砲撃で結構使えるぜ
え?コロッサスで簡易レーダーするでしょ?w
今日やってきたけどムツカシイねこのゲーム(´・ω・`)
一応人間と対戦できるとこまでは行ったんだけど、
ちょっとでも開けたとこに出るとすぐ弾が飛んでくるし、
こっちの弾を当てる前に蜂の巣にされるし、ダッシュしてもジャンプしても弾が追ってくるし
誰もいないコアを撃ちに行ったら砲台にフクロにされるし、砲台を壊そうとすると敵が来るし・・・
以上の例はまだいいほうで、何をされたか分からないまま死ぬことも多々。
一回の試合で平均10回以上死んでます。
バーチャロン3面突破みたいな覚醒ポイントはどこでしょうか。
>>784 初心者がまず覚えるべきこと
「味方をストーキング」
とにかく味方の近くにいることが重要
これにより複数の敵にフクロにされる可能性がぐっと減る
攻撃面でも逆にこちらが数的優位に立ちやすい
そして別の場所では同じようにフクロにされてる味方がいるの巻
まあね
味方と協力…というよりは味方を利用しないと
このゲームは難しい
単独行動で何とかなるのは
ある程度腕が上がってからの話だしな
うまい人見つけてぅぉプションになるしかないんですかね、当分・・・
しかしあんだけフクロにされて(;益)みたいなツラで
もーやんねーとふて腐れて帰ってきても、こうして話してると
またやりたくなってくる不思議。
バージョンうpして、全国対戦が猛っ者猛者になる前に
出来るだけ腕を上げておきたいのですが、何かに気がつかない限り
これ以上の上達はない気がひしひしと。
味方をFFしたり射線遮らない様に気をつけないとね
>>788 しょっちゅう周りを見渡す癖も身につけておくといいよ
>>788 ひとりで突出しない
遮蔽物を使う
最低限これだけ気を付けてれば、被撃破数は減ってくるよ
最初はとりあえず味方が交戦中の場所へ行って、援護射撃してるだけでいいんじゃない?
誤射には気を付けないといかんがなw
>>788 敵 ←味方
↑
自分
味方と一緒に戦う場合は
こういう感じで味方と前後で重ならないようにすればOK
これなら味方に撃つこともないし敵は避けづらい
味方への攻撃の流れ弾がこちらに当たることも無い
俗に言う「クロスファイア」という奴だな。
あとは
>>792みたいな状況で、敵が味方に撃っている場合
自分はしゃがみ射撃という手が使えるのも大きな利点やね
あとはこういう場合こちらがやってることが察知されづらいから
斬りに行くもよし、手榴弾を敵の後に投げるもよし、沢ぶち込むもよし…
とにかくなんでも命中率が上がるわな
最近ようやく自分の戦い方が掴めて来た感じがする
前線でガンガン行くよりも後ろで砲撃してたり修理してる方が性に合ってると分かってきたので
それのみに徹してたら無駄に撃破されることも、禿る事もなくなってきた
多少は腕が付いてきたって思っていいのかなぁ
後、高台からの沢ちゃんこんなに美味しいんですね
>>795 そりゃまあ後ろで砲撃or修理に専念してれば被撃破は減るだろうけど
味方の負担は多分に増大してないか?
ある程度慣れてきて戦場の動きが掴めるようになってきたら
少しずつでも必要に応じて前に出れるようになろうぜ
>>795 砲撃しながら遠距離得意とかならHGV腕で+38頭あたりで初期ガトでしばらくいって
啄木鳥持てたらいい感じになるかもだなー
いい感じになってきたら前に出て戦う戦い方覚えればオールマイティにいけるじゃない
咄嗟の近接戦闘の切り抜け方とか考えながらやるといいよ
開けた場所での戦闘になる場面ばかりじゃないからな
むしろ不意の遭遇戦や接近戦になることが多いゲームだし、遠距離で落ち着いてると痛い目を見るかもしれない
死なない立ち回りを覚えるってのは大事だと思うけどね
そこから、隙を見て前に出る
ヤバくなったら引く、という事を覚えると更に良いかもね
まぁ前線内の後方でピロピロしてくれたり
砲撃してダメ与えてから前線に突入してくれる重ならありがたいが
ずっと前線よりずっと後方でピロピロしてる支援(ある程度の基地内ガーデニング中は除く)とか
砲撃打つだけで全然前線出てこない重とかクソの役にも立ってないぞ
ほんとプラって3人じゃなかなか落ちないけど
そこに重一人増えたり、支援が生存時間増やしてくれるだけで
格段に落としやすくなるんで前線出てきてくれ
昨日久しぶりにリアルC3の人を2人くらい見た
一人は麻でBプラから橋見て立てるだけで敵が来たら撃つ位
前線川向こうに移ってるからCPUすらあまり来ない状況
ぼーっと立ってるだけだから狙に狙われるーと思いつつ狙なんていませんでした
一人はベースでひたすら敵が来るのを待っていた
目の前のプラ赤くなってもひたすら麻でベース待機していた
Cクラスなので3人ほど凸ってきたけど味方もリスポンして無事撃破
リスポン味方がプラ取り返していたその後もずっとベース待機していた
状況判断うんぬんの前に最低常に自機が動き続けてないとダメなゲームだなーと見てて思った
立ち番だとポイント取れないからなあ
そんな自分はゲージ押され気味で「あーこりゃ逆転はないなー」と悟ると
死んで支援で出直しベースに篭って砲台の修理でポイントだけ稼いでます
だって俺より自動砲台の方が役に立つんですもの
それぐらい弱い
クラスだけはD3、D2と着々と上がっていって周りは強い人ばかりになるのに
自分だけは進歩なくて、前に出れば死ぬだけなので凸もできず・・・
どんなヘタクソでも勝利に貢献できる方法ってのはないもんですかね
前に出ても勝てないから
支援機でシコシコ回復させたり偵察飛ばしたりしてるけど
役に立ってるんだろうか心配になってきた
前線で戦ってる味方の後ろまでいって回復してるなら役に立ってるんじゃね
>>832>>833 ぶっちゃけ死なない事も貢献してるうちに入るからね
死ぬと1/160コア削れるからK/D=0/16だったら1割コア削れるからね
ただ死んで覚える事もあるからD・Cクラスのときはあまり貢献とか考えずに
いろんな兵装に乗って動き回って立ち回り覚える事が吉
そのためにCPに-無くって最低+10になってるんだと思う
>>802 ていうか自動砲台直すのはそんなに悪いことじゃないぞ
少しでも凸速度が遅くなればコアが削れる確率はかなり減少する
まぁベース内でゲージ回復待ちしたり敵狙撃が壊すのを横で待ってたりしたら
怒られるかもしれんけどw
携帯サイトのランキングにKill / Death比がある人と無い人がいますが基準は何ですか?
公開設定には項目なかったのですが…
それと、出撃数の方だけ模擬戦もカウントされてる気がしたけど気のせい?
>>808 1.5ロケテに参加した人とそうじゃない人
フル修羅でセンサー支援ってアリかな?
>>810 ありどころかかなり有用
麻で開幕突ってゲージ差つけてから支援でセンサー撒いてガン守りにいけるのは最上のパターン
差がたんねーとか他にセンサー持ちいても修羅麻として活躍できるし
>>802 ・自動砲台は凸が上手い人には牽制程度にしかならない
↓
・牽制すらされない状態で上手い人がベース内に来たら終わり
>>803 自分は逆パターンで支援専門でB1まできたけどA5/B1で足踏み始まったから
麻メインにしたら久方ぶりの英雄賞美味しいですになりました
ポイント目当てで支援で出る人けっこういるので、乗り慣れて無い麻でも撃破
稼げて嬉しいです(´∀`)
↑の支援はポイント稼ぎのため、って人は「被弾中は回復しない」という事だけ覚えておくんだ!
味方が交戦中に後ろから修理、もSPゲージの浪費になりがちだぞ!
戦闘が終わってから、ないしは撃破されてしまった味方を修理でSPもポイントもお得です
D2なんですが、砂を使いたいのに砂が5とか6とか居て使えません
こんな時は気にせず使っていいのでしょうか?
>>813 気にするのはとても大切なことだけど
C−Dは練習お試し期間だから好きに練習すればいいよ
バランスは考え頭の隅に置いときゃおk
負けようがなんだろうがCP増えるからな
>>811 なるほど、ありがとう!
凸れて守れる修羅使いになるよ
816 :
ゲームセンター名無し:2010/04/04(日) 00:18:20 ID:mjVzhhzM0
ダッシュキャンセルとステップキャンセルのやり方が分かりません。
誰か知っている人がいたら教えてください。
ダッキャン
ダッシュ×n〜(ダッシュ斬り+ACオン)→(ダッシュ斬り+ACオフ)
ステキャン
ダッシュ×n〜から
ダッシュ(ACオン)→AC一瞬吹かす(ACオフ)繰り返し
>>814 ありがとうございます
気にせず砂使ってみます!
819 :
ゲームセンター名無し:2010/04/04(日) 17:38:20 ID:mjVzhhzM0
>>817 教えてくれてありがとうございます。
さっそく試してきます。
ダッキャンとステキャンはブーストAC効率どっちが上?
>>820 純粋な効率で言ってもステキャンの方が上だった気がする
ただステキャンは1回ミスってもSP消費は少ないけどダッキャンは1回ミスったら致命的だからなぁ
ステキャンは慣れないと、その作業に必死になり過ぎて回りが見えなくもなる。
最悪なのは地面ばっか見ながらステキャン
俺の事だ!
だから俺はデ剣ダッキャン派!
>>819 てか凸厨でもない限り、それマスターする事よりも、立ち回りやAIM磨いたほうがいいぞ。
ステキャンやダキャンはやってるの見ると「できそう!あいつ!」みたく見えるけど、
ミスったり、周り見えてない事のほうが遥かにヤバい。
基本のカエル飛びやOH回避やデ剣コンボやレティクル収束時間を体で覚えるとか・・・
ステ・ダッキャンよりも戦況に大きく作用するテクニックはまだまだあると思わないかい?
今度は受け身も覚えないと
ニコニコに動画上げてる人達と時報マッチしたいのですが、開催日時ってどこかのサイトで公表されてるんですかね?
コミュニティに入らないとダメなのかな
本日B5に上がったばかりなんですが、同じB5やB4で上級武装を使用してる
人がゴロゴロいます。(サーペント、ウッドペッカー、ティアダウナー、
遠雷、ツェーブラ41など)
クラスが上がるとレア度の高い素材が出ると聞きましたが、劇的に変わる
ものでしょうか?
ちなみに現在フルクーガ、M90Cマシンガンしか買っていません(しか買えない)
この先やって行けるか心配です。
効率のよい素材獲得方とかあるんですかね?
>>826 BからはCPに−の査定も追加されるからな
んで−100になったらクラスが下がるわけだ
だからまわりのB5、B4を自分と同じようにBに上がったばかりの連中だと思うなよ
特にB4にはA崩れとかもいるからな
赤色の機体を見つけたらそいつは少なくとも1度はAに行ったことがあるやつだ
素材に関しては運だから何とも言えないがポイトンの内訳で多少は変わる
戦闘=鋼材系、占拠=エネルギー系、貢献=稀少金属系
って感じに
B下位でキツいと感じたらいつもよりも丁寧な操作を心がけるといいかも
できるだけ死なないようにするとかHSを心がけるとか
HSで殺せりゃポイトン的にもおいしいしな
>>826 そんなもんだよ。B5とかで豪華装備使ってるのは色々可哀想な人だと思って
生暖か見守ってやってくれ。
素材はBの上からAに行くにつれてランク4や5の素材も出やすくなると思うぞ。
数が必要な低ランクの素材なら渓谷Aのような短時間で決着のつくMAPでプレイすると
効率が良い。
ver1.5だとイベントバトルの報酬でも貰えるから有効活用すると良いかもね。
気づけば色々可哀想な人になりつつある俺が通りますよ・・・っと
Bで上位キープで素材ウマー勲章ウマー。たまに自爆で評価下げて〜
実質Aキープする必要なんてないからなー
何ていうのがゴロゴロいるからの。瀬賀は早くA以上限定素材+武器出してやってくれ。
入手したらランク下げて俺ツエー あーなんか良いことなしじゃねーかよ
Aまで到達してからのB4・・・
わざとですか・・・ね?
先ほどはじめての収集体が出たのでがんばってみます。
ありがとうございました。
B5から人によっては途端に上がりにくくなるからな
三歩進んで二歩下がるなんて日常茶飯事、
昨日5上がったと思ったら今日25下がるとかザラだし
B5の戦闘にゃB4混ざるからな
3〜4ルーパーとかだと専門的に固定兵種しか使ってない場合2〜3回落ちたり上がったりしてると最終系装備揃ったりする
昔B居たころ蛇だけでやってたときにそんな感じで能登動物園+38WWW揃えれたな俺
ある程度運もあるが
B4上がった途端に今まで見た事無かった遠雷や魔剣、象さんにフルボッコにされた自分が通りますよ・・・
まぁ自分もゆっくりだけど装備整いつつあるのが救いだけどね
>>826 B5-B4は装備格差を思い知らされるランクだと思ってください
B3-B1はプレイヤースキル格差を思い知らされるランクです
B4にはプレイ回数で素材たくさん所持してて装備は充実してるけど
技術がそれに追いついてない人が足踏みしてるんです
B3に昇格してからまったく次元が違う戦場を見て、B4まではただの
演習だったと思い知るでしょう…がんばってください
>>830 ポイントだけはアホほど高いけど査定がデラシビアとかでもいいかもね
300ptとって-5査定とかどういうことだよごるぁぁぁぁみたいな
とりあえず店舗ランキングをB4が独占とかも無いし…
俺なんかはMAPが変わる度に戦い方が掴めなくてB1からB3へ落ちているけど、
上手い人のサブカだと、フルクーガーでもさくさくとAランクに上がっていくからね。
どっかの赤い人のセリフではないけど、
機体(武器)の性能の差が戦力の決定的な差では無い。
決して初期武装フルクーガーは弱くはない、その使い方を戦い方を身につけてないだけなんだ。
……まあ、それが出来ないから未だにBをシーソーしてるわけなんですがね^^;
改めて
「ようこそ壁のBランクへ ここからが本番だ。」
Aだったがプレイスタイルがらっと変えたらB4まで落ちますた
しかし赤いのは恥ずかしくてとてもつかえんわw
逆に装備で勝てないんだから
地形を使ったり仲間と進軍するタイミング合わせるようになったけどね
スカービ渓谷での集団演習では榴弾砲はどう使えばいいでしょうか?
いい狙いどころなどがあれば教えてください。
修羅麻を使ってる海老なんだがこのマップってどうやって110ptとればいいんだろうか?
互いにガンガン攻めていく試合とかならいけるんだが、お見合い状態とかだと80ptすらいかないという‥‥
>>840 ベース前の自動砲台を狙うとかね。カタパルトで近づいてサワードでもいいけど。
狭いMAPなのでまずはMAPを見ながら敵CPUの固まってるところに落とす練習をしよう。
>>841 1.高い精度でおにぎり雪合戦
2.榴弾(当たらんが)
3.狙撃で施設破壊&トイレ狙い
4.支援でピロピロ
味方にチャット出して突っ込むように仕向けるのもあり。
東ならCを敵にくれてやった方がお互いに美味しいね
>>826 酷い人だと、店内ランキングや全国ランキング乗るためだけに、わざとB4維持して、
平均ポイント150くらいを常にとるだけのプレイをするのもいるよ。
俺のホームに2人くらいいるわw
まあ、基本B45で維持し続けようと思ってる奴は、昇格試験時のみに限っては、撃破数を減らしてきたり
常時、支援で頑張るから、そういうときに粘着したりするといい。
俺も、B5到着時、玖珂1222で、M90C、デ剣、40型手榴弾でカモにされてたけど、
マ剣購入して、ぶんぶんしてたら、いつの間にか、上位とっていって、B3駆け上がっていった。
特に、マ剣でのフル修羅不意打ちで撃破稼げるんで、粘着するのもいい。
後、ロックオンと戦闘していない時に、きちんとリロードしておくといい。
B34ルーパーや、B45戦の面子のプレイを見ていると、きちんとできていない。
>>836 フル玖珂1212や1222、2222は戦闘厨にとっては(特に麻)、結構強い機体だぞ。
魔剣で斬りあったりして、相手撃破、俺ミリ残るってのが多々ある。
>>842 一応修羅麻一本で来たから麻で何とかしたいんだ‥‥
やっぱり雪合戦くらいかぁ
負け犬の遠吠えだけど、一位二位を支援が独占してるのみると泣きたくなる
やっぱり稼ぎ易いのかな?
お互いに引きこもってると連携取ろうとして事故死とか、掻き乱そうとしてもセンサーで余裕でしたって感じなんだよね
中量級にすべきかな?
>>844 ベースにいっぱい戻ってたら無理に凸せずにワープ帰還するのも手だよ
一人で2〜3人ベースに戻せたら、それだけ前線で味方がパワープレイできるんだから
>>844 前半コア凸で貢献稼いで、後半から守りに入った人が支援で
ベース補修しつつコア凸警戒とかしてくれてるとリザルトでは支援機、
ポイント:戦闘 少 占拠 少 貢献 多 になったりで、一概に終始支援機とは言えないので。
まぁ稼ぎやすいのは事実だけどね。味方補修or蘇生しつつ援護で戦闘Pも稼ぐようになれば
戦闘だけしてる人に加えて、貢献までポイント入るからな。
つーか逆にフルクーガー(1212)の何が駄目なのかとね
まぁ極まった方々は極端な性能のものを好むってのは色んなゲームで見られる現象だけども・・・
でもリュウケンやテムジンで強い人がいたっていいじゃない
いい意味で器用悪い意味で中途半端
ゲームだと器用貧乏になりがちだから尖った性能のが
尖ったところをひきだして足らないところをごまかし補うってのやりやすいってのもあるからな
久我さんはあれだ中量汎用っぽく見せて重量耐性がクソッタレなのがいかんのと
頭も含めて基本的に超性能の杖があるのが痛いだろな
>>847 ……普通に強キャラですがな両方ともw
北斗四兄弟の師とか龍虎の拳ダスとかなら知らんw
851 :
ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 04:12:56 ID:zZWzPcSi0
Q:味方の爆風でコチラの設置系は破壊されるのか否か…
されない。大丈夫、大丈夫だ、
>重量耐性がクソッタレなのがいかんのと
でもフル久我Uでサペ・41・マ剣で3%超過ですむんだぜ
他の兵装は気にするな!
>>844 修羅麻なら、防衛ラインが厚くても強行突破すればよろしい。
同じ修羅麻以外に追いつかれることはないんだから、
より短時間でコア凸できるルートを開拓するしかない。
禿げるのは気に掛けなければよろしい。
まじめアバター使ってるんだけどロングテール(桃)がでない…。
出現条件知ってる人いる?ちなみにクラスはB3です。
>>848 誤解すんな。
リュウケンやテムのポジションは杖。
玖珂はダン。10/80。養成ギブスみたいなもんだ。
上手い奴は玖珂でも戦果を上げるというが、そんな奴が玖珂以外に乗ればもっと戦果を上げる。
凸速度で修羅に劣り、HGが耐えられる攻撃に耐えられない。
そんなパーツ群。トップランカーの玖珂使いなんていないだろ?そういうことだ。
時々物好きがいるが、そういう奴は他に乗ればもっと強い。
>>855 わからんが、B4までしか上がったことの無い俺は桃出てる。
>>858 てことはクラスは関係ないってことか。となると勲章かなあ。
通算系とバトルの銅まではコンプしてるんだが。
860 :
ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 00:15:02 ID:QOOh3NxIO
支援について質問なんですが、ずっと味方回復&復活させてると途中でポイント入らないのですが・・・
何機までとか制限あるのでしょうか?
>860 スマンナ 何機までとか詳しくは分からない
ずっと回復でP稼げたら味方と自爆ループでP稼ぎをできるわけなんだ
途中で戦闘や占拠を行うと貢献Pが入るように戻るので戦場に凸ってこいw
862 :
ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 00:39:57 ID:QOOh3NxIO
>>861さん
ありがとうございましたm(__)m
戦闘苦手ですが・・・頑張ってみたいと思います。
一戦終了後、明らかに次の戦いが終わるまでもたない場合は再戦せず終了したほうがいいんでしょうか?
本スレでマナー違反とかどうとか話されていたので一般的にはどうなのかな、と思い
>>859 かなあ。とか言ってるとこ悪いがアバターパーツの出現順はランダム
ある程度の優先傾向はあるようだが絶対ではないので出ない奴は出ない
運
>>863 気にしなくていい。そういう風に言ってるやつはptが稼げなかったり、負けを人のせいにしたいだけのやつだから。
ただ途中抜けするといままでは大敗扱い(-20CP)だったから、降格があるB以降だと300GP位しか残ってないとカスタマイズにいく人が殆ど。
>>863 端数GPは個人演習かカスタマイズに使えばいいと思うよ
B下位位なら400あったらやっちまって良いとは思うけどな
流石に300程度なら個人演習かなんか行った方が良いとはおもう
>>865、
>>866 回答ありがとうございます。
まだD4の新兵なので勝手がわからず不安でした。
余ったぶんはゲームに慣れるためにも個人演習に使ってみます。ありがとうございました
>>863 そうは言っても一戦目が途中参戦だったりコア割れすると変に残るからねぇ。
モード選択とカスタムサービスで間隔開ける→「途中参戦になりますように」と祈る→全国対戦を選ぶ、
もしくは演習で何かしら練習する。
とりあえず途中で抜けたり入ったりがマナー違反はないだろ。
>>867 残りGPでの判断も必要ですね、了解です。ありがとうございました
連レス失礼
>>869 途中参戦はシステムによる強制なので文句の言いようがない。
しかし、途中退出は任意である。
途中退出すると、置物の方がマシなCPUが補充される為、味方に多大な迷惑をかける。
また、運悪くそのタイミングでログインした人が不利な途中参戦を強いられる原因でもある。
「途中退出をしないで済ませる方法」がある以上は、途中退出を避けるのがマナーだと思うよ?
皆がマナーを守れば、それだけ途中参戦を強いられる機会が減る。
「交代制やハウスルール無しの店では連コしない(GP追加購入をしない。一度カード排出して
席を立ち、誰も座らないようであれば再びプレイを始めても構わない)」が店内マナーならば、
「途中退出(戦闘時間中のログアウト)をしない」のはオンライン上のマナー。
もちろん、両方を守るべきである。
さすがにそこまで行っちゃうとマナーとは言えんな
価値観の押し付けだわ
>>869 まだランク低いのでコア割れよく起きますね・・・そのたびに「あと一戦フル参加したらGPギリギリで終了できそう」って計算が狂ったり。
ひとまずは演習で消費することにします。ありがとうございました
ちょっと荒れてしまう話題でしたね・・・申し訳ないです
>>873 GPは自分の金で買ったもんだから好きに使えばいいのよ
その時間はゲームオーバーなしにゲームできますって売りこみなんだからなんら気にする事はない
やめたきゃやめりゃいいし続けたきゃ続けりゃいいそれだけよ
>>874 でもさすがに6クレ全てを演習でフルタイム屈伸は勘弁なw
>>856 ひどい言い草だな
大体合ってるのが悲しいが・・・
せめてセットボーナスの重量耐性アップをもっと上げてくれんかなあ
つーか杖41の性能が良過ぎるんだよ、特に頭と足
>>871 最近、同じような書き込みを見たな
そもそも何時でも参戦できて何時でもやめられるってのがこのゲームだ売り
一体何を言ってるんだ?
ver1.5でその途中参戦のペナルティーも緩和されたしな。
文句の付け所の無い、素晴らしいアップデートだよ。
問題は、俺の財布がブレイクしたままだということだがw
>>879 ゲーム業界の春は夏休み前の意味とか言ってすいませんでした
ばーうp当日はサーバーブレイクとか言ってすいませんでした
ばーうp当日はシステム変更のみで新装備は一つも来ないとか言ってすいませんでした
とにかく色々とネガティブな予想しててそれがSSQとか言ってすいませんでした
って感じだw
ホームのBBは予約制だったけど人が居なくて連コ出来たのに
Ver1.5になったら混むようになってプレイ時間が大幅に減ったぜ
>>864 マジっすか!?
んじゃ出てくるまで気長にやるしかないのかorz
883 :
ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 11:37:48 ID:S9X54ji0O
すいません、上位の軽量機体で固めてる方々には、フル蛇は足手まといに思われてたりするんでしょうか…?
『早くこっち来てリペアしろや』な時とか
884 :
ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 11:49:24 ID:9BM+LJpSO
>>883 そんな事は多分みんな思ってないぞ!
索敵、後方支援をしっかりやってれば何も問題ないかと。
後、メ欄にsageって入れよう。
すまん、自分で入れ忘れてたorz
あホントだ下げ忘れすいません
…ついでと言ってはなんですが、リペアは初期から変えた方が良いんですかね?
>>886 βは距離長いしチャージも中々のものなんだが、持続性がイマイチかな。
足の遅い機体が味方機を中心に修復する立ち回りなら使いやすいと思われ
自分や施設を修復したい、機体速度が中量級とかなら今のままで十分すぎるくらい
>>886 主に修復する対象による。
ピロピロで稼ぎたいなら変えた方が良いが、
自己回復メインなら初期の方がよい。
>>887 >>888 なるほど…もちろん味方も再起動させたりはするんですが、よくHGの装甲にまかせてワイドスマックを接近射撃→多少のダメージと引き替えに撃破…なんかもやるので
なんとも難しい所ですね
>>889 HG支しかやらんというならHGTで多少SP効率上げてβ使うと良いかも知れん
重火使って榴弾も多少楽にはなる
戦闘多目で事故回復するしぶとい奴ならVかW胴で初期でいいかなとは思うかなりケースバイケース
>>889 使ってみるのが一番だ!・・・・とは言うが、要求素材キツいしねぇw
ニコニコなんかでβ運用してる人探して参考にするのもいいよ
>>890 全HGで重&支のどちらかしかほとんどやりません…ごくたまに麻か。
今のトラザでしたっけ?このマップだと重の時はコア付近に留守番気味になってますね…
見つけたコア凸の人はなるたけ数秒で撃破はしてるハズですが…なんか重くてすいません
>>889 そのスタイルだと当然弾薬箱持ちだよな?だとすると、初期の方がスタイルに合う。
「敵ベースに侵入したときに、一番与える被害が大きいのは支援である」
これを覚えておけば立ち回り方も見えてくるだろう。
なに、偵察なんて目視で間に合わない分は他人任せで良いんだよ。
全HG支が足手まといとかダメだとかはカケラも思わないが、弾薬箱持ちだけはダメだわ。
いいからセンサー装備しろと。初期センサーで十分だから。
他人の眼は全く気にしない、偵察なんぞ他人任せとかってのは個人の勝手だから
893本人がそういうプレイスタイルなのはどうでもいいが、初心者スレで初心者にそんなこと勧めるな
>>893 >>894 ども、参考にさせて頂きます…
弾薬箱はなんとなくこのマップで良い置き場所が判断しづらく…支はセンサー置いて前線支援…な感じでいこうかな…と。
ちなみに前の市街地では支は偵察2回使って、死ぬ間際に1機を味方コアに向けて飛ばす…とかやってました
>>895 良いと思うよ、むしろ死ぬ間際に味方に向けて一機っての自分も真似させてもらおうかってくらいだw
まぁ弾薬箱は今の所白い目で見られがちだからねぇ・・・
何にせよセンサー置くなら自分の生存性のために俺は初期リペアをオススメしとくよ。
>>895 勘違いしてるようだけど、弾薬箱ってのは、
「自分の弾薬(主にリムペ)を補給する」為にあるんだよ。
そして、HG支援に求められるのは「敵ベース前プラントの確保・維持」。
場合によってはコア凸やベース内施設破壊を選択するのもよい。
コアにリムVペ1個投げ込んで起爆すれば1割弱削れるし、
自動砲台は1個・レーダーは2個貼り付けて起爆で破壊出来る。
支援の携行弾数は少ないので、敵陣深く切り込む為には
弾薬箱で自分の弾薬を補給しなければならないのだ。
>>895 弾薬持ちボンバーマンも一つの型だからやってみるのも一興だけどね
プラント維持力に関しては突出する形になる場合もある
ただ味方からしたら支援いる=偵察係として見られるからなー。周りからしたら回復はオマケだし
何戦かしてボンバーマンだなって思われりゃいいけど他の支援枠で考えちゃう人が出るのがネックなんだよなー
偵察機は前線リスタなら開幕一回後ろ向いて敵突ルートにもやっとくと結構ありがたかったりする
>>897 >>896 なるほどなるほど…。リムペはまだ買ってなくてですね…すいません。でもハマれば強そうなんですよね、リムペ。参考になる動画を探してみます。
コングも欲しいし象も欲しいし、これでリムペも欲しくなるし
困ったもんだ
戦闘しながら多少のダメージ自己回復するならベータの方がいいよ
ゲージ回復速度が早いからすぐスタンバイできる
ただ最優先するほど違うのかって言われるとそうでもないので
欲しいもんがあるなら後でよい
なんか初心者スレなのにレベルが違う・・・
フルクーガーはどこへ行けば・・・・
ここ最近の戦績が15戦1勝12敗2大敗ってどういうことなの(´・ω・`)
Cに入ってすぐなんてこんなもん・・・なわけないよなぁ
負けがあれば同数の勝ちもどこかにあるはずだし・・・
一人で戦況を覆せはしないはず、逆も然りで俺がどんなにヘタクソでも
俺がいるのが原因で毎回毎回負けることはないと思いたいんだけどなぁ・・・
麻で前に出る>撃ち合いして、撃たれたり斬られたりして死ぬ。
重火力で砲撃>たまに当たる。そのうち敵が来たり相手の砲撃に巻き込まれて死ぬ。
支援で・・・>回復するまでもなく敵に襲われて死ぬ。
狙・・・>スコープ覗いて撃っても当たらず、そのうち横から撃たれて死ぬ。
死なないように逃げ回ってたら何もできないし、前に出ても迷惑かけてるだけだし
このゲーム向いてないのかなあ
努力しようにも努力の仕方が分からない
>>901 まぁ気落ちせずに…。
とりあえずチェックポイント
・動きが単純になってたりしないか。同じ方向に動き続けていないか。
・周りに味方がいるか。一人で突出していないか。
・地形は利用しているか。リロード中等を敵に晒していないか。
あとはAIM力を研く。
ぶっちゃけCDクラスには上位クラスのサブカードもいるので
敵が強いのはある程度仕方ない。
大抵の人は下手くそなままBクラスまで来る。
そのままBCルーパーになってもなんら恥ずかしいことではない。
砲撃については、敵の現在位置に漫然と撃ち込むより、
どの辺に敵が布陣するか考えて砲撃するといいかと。
最後に、前線に気をとられすぎないように注意。
敵が戦線の脇をすり抜けようとしていないかチェックしたり
後ろがなんか隙だらけだなと思ったら
一旦ベースにエリア移動して偵察してみるとかすると結構変わると思う。
後者は慣れてくれば「あー。なんか抜けてそうだなー」てのがわかると思う。
>>901 本当にC、Dは自分のことだけ考えても良い所だと思う
結構小技、位置取りのテクが多いのでそれも試しながらでいいよ
プラントの柱を中心に、ロックオンした敵を右側に捕らえながら撃つとか、
段差を利用したりとかね
ロックオンの判定などは上に多少弱いのよ
>>902が本当にいい事言ってくれてるので、基本はそちらを参考にしてね
ホントそのまま上達しなかったBCルーパー参上!
B5でコングやらサペやら遠雷やらに打ちのめされてCに落ちる日々…
>>901 何度か降格していくとちょっとづつ上達してる気がしてくるから頑張って!
>>902-903に追加で『たまにマウス回して周りを見渡してみる』ってのはとても重要
↑が出来てからの話になるけど、勝ちを狙うなら
>>902の最後の1行は本当に意識してみるべきだと思う
とある動画で「嫌な予感センサー」って言葉が出てくるんだけどまさにコレなんだわw
無理に戻れとは言わない。
マップを見て、味方に穴があって、嫌な予感がしたらベースリスポン。
防衛の基礎はまずここから、あとは凸ルートを知ること……かな
>>901 マップが頭に入ってない時はそんなものだよ
今のマップはまだ操作に慣れてない人がやるには厳しいマップだしね
今は自分が思ったようにスムーズに動かせる技術を習得するのが大事
撃破されまくりなのも気分的に辛いのはわかるから
撃破されにくくする為になるべく味方と一緒に行動しよう
味方と一緒に行動することで他の人の動きが参考になる
だんだん敵味方の動きが読めるようにもなる
それは将来的にすごく役に立つ
わかりやすいのは榴弾落とす場所とタイミングなんかにも役に立つし
Bランクが見えてきた時に勝利を意識した動きを考える時やに役に立つ
今は勝ち負け考えずにマップや操作に慣れること、
撃破されまくりになったら味方と一緒に行動すること
それでも撃破されまくりな時もあるが
それは相手がサブカだったりするから仕方ない
907 :
901:2010/04/08(木) 20:07:50 ID:BMhCnkeh0
色々とありがとうございます
こうして家でBBについて考えたり話をしたりwikiを見たり
動画を見たりしてる分には楽しいのですが、どうも出撃すると毎度ボコボコという・・・
今回はマップが変わったせいもあると思いたいのですが
それにしてもD4以来の通算勝率が1割前後を行ったり来たりというのは
自分の資質を疑いたくなります(ノ∀`)もう一万円ちょいはつぎ込んでるんですがねぇ・・・
自主訓練は武器やマップのお試しぐらいにしか使い道がないですし
結局は負けて覚えるしかないようですね
修羅やHGも試してみたくはあるのですが、腕前がそれ以前なので買い物は禁じています
>>907 まぁ資質やらなんとやらもあるとは思うが
907が一人頑張って勝てるゲームではないだろ?
逆に頑張れなくても味方がカバーして勝てるときもあるでしょ?
支えてあげたり支えられたり、深く考えすぎんな。気楽にいけよ
909 :
ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 21:15:14 ID:+hCqhzxeO
一万ちょいなんかあっという間だよ?
十万ちょい越えてやっとルーキーだよ
>>905 ごめん、その一行目すげえ大事なのに書くの忘れてたよ
フォローしてくれてありがとう
>>907 今の時点では勝ち負けは置いておくといいよ
それより大事な事があるのを今思い出した
「自分が楽しい」事を重要視するのは実は大事だと思う
コア凸、戦闘で撃破、撃破支援、味方の修理、施設の修理、敵を引き付ける
とかが俺の好きな行動なのよ
そんな本能で楽しい行動を伸ばしていくのもアリだと思うよ
>>907 >修羅やHGも試してみたくはあるのですが、腕前がそれ以前なので買い物は禁じています
腕が無いと思うならそれこそ道具に頼れば良いんじゃないかな?
修羅に替えればコア凸しやすくなって直接的に勝ちに貢献できるし、
HGに替えれば死ににくくなってキル削りを減らせるし、
装甲に物言わせてプラントを強引に攻めとったりとかも出来るし。
どっちが良い(楽しい)かはその人次第だからなんとも言えないけど。
>>883からちょっとお世話になった、フルガチムチ…フルムチ?の重支専です。携帯厨なんで電池切れしちゃって…
とりあえずセンサーとマインを凸ルートに置き、マインを後はひたすらマップ半分より味方側で味方をリペア&敵凸さんにワイスマをプレゼントしてました。
参加した戦いは9割方勝ち、順位も6位から上がほとんどでした。
ちょっとは役に立てたかな?
913 :
901:2010/04/08(木) 22:53:57 ID:YHWG4H//0
それは悪魔の誘惑ですね?自分が使うと
修羅:榴弾・おにぎりで爆砕。砂に撃たれて即死。斬られて即死。
HG:前線でブースト切らして蜂の巣。弾を避けきれずジリジリ減らされ、トイレに走るも間に合わず。剣で執拗に斬られて死亡。
としかならない予感がひしひしと(ノ∀`)
HGの最後にも書きましたが、剣でしつこく追い回してくる人々によく真っ二つにされます。
タイマンでケツの取り合いのような状況に持っていかれると
こっちが剣でもマシでもまず勝ち目がありません。
まぁ自分がテンパりやすいのもあるんでしょうがね・・・跳ねながら引き撃ちしてるつもりが
ジャンプしたのに斬られてたり、敵を見失って探してる間に斬られたりと・・・
まぁなんというか敵さんの近接章獲得に絶賛貢献中です(´・ω・`)
斬られてミリ残りを撃ち殺されたりもしますね。まぁこの辺も経験でしょうか・・・
>>913さん
自分はHG買った時からひたすらHGで
気まぐれに杖とかを買いに使った素材やGPすら惜しくなってきた今日この頃です。
なんでもそうですが、HGはマップを巧く利用した戦いをしないとどうにもキツイ気がします。すたこら逃げる足がないので…
>>913 近づくとアウトなら中量で蛇、四つの武器を使い分けて戦線維持を目指してはいかがか。
囲まれて死を覚悟したら、自分に向けて榴弾発射で運が良いと無理矢理相打ちできるかも。
>>912 見方の運もあるとは言え、そいつはなかなかなんじゃない?
とりあえず自分のセンサーはマップで生存を確認できるからたまに気にかけてね。
あとはセンサーにかかったらチャットで「ここを防衛」ではなく、「どこを防衛するのか指定」できると良いよ。
防衛スキーなら仲間より早くチャットを飛ばせると多分カッコイイ。
余談だけど、Bでチャット上手い人は大体プレイも上手いから気をつけれ。
コア凸のNICE連打に了解を返したり、ベース防衛にNICEやありがとうを送る。
目の前で屈伸ではなく修理要請を出す。
無言での勝利貢献よりもよっぽど恐い。
恐すぎるからずっと見方でいてくれ。
自分もDだけど勝敗なんて上手い人の凸で決したりするのがザラだからキニスンナ
自分の凸は討ち死に当たり前だけど上手い人はガリガリ削ってるし
剣に対しては抜刀したら近付かないこと。
まあ逃げや引き撃ちをしようとしてパニクって壁に引っかかってお陀仏ってことが稀によくあるw
>>913 逆に考えるんだ
中量級は器用貧乏だと考えるんだ
短所がはっきりしてた方が対処も考えやすいとも言える
あと、読んだ限りでは剣の間合いに入りすぎなんではなかろうか
剣を封印して、中距離での撃ち合いを中心にした方がいいかも
>>915 仕掛けたセンサーは自分が爆散すると消えるんでしたっけ?
>>918 そうそう。設置物はみんな、
@敵による破壊
A行動不能になって爆発する時
B大破した瞬間
この条件で消える。
とりあえず千鳥先生が生きていたら、うたた寝してる間に撃破してくれてることが稀によくある。。
剣対剣は自分もよく負けるな
近接章ほしいからよく斬りに行ってるけど
一太刀ぐらいは入れられることもあるがその後がいかん
基本的にこっちを見ている敵に使うもんじゃないねんな…
>>920 おいwせめて背後か側面からいこうぜ。
ダッシュ斬りで吹き飛ばしたら切り続けるより、銃に持ち替えて
バックステップしながら打ち続けると万が一の相手の接近すらも回避しつつ撃破
逆に銃で削った後に斬って確実に仕留めてもいいけど、どちらにしても近寄る行為自体が
危険なのは変わりないね。どうしても斬りたければ壁に隠れて死角から覗いて、出会い頭に斬るかな
>>921 正々堂々と勝負しない人は嫌いだってまじめが言ってた
>>920 俺なんか剣振り回したって当たる気がしねえから、剣は無いモノと割り切るね。だから接近戦もサペでダメなら諦める!
サペ持ってるような人の台詞とは思えんな(ノ∀`)
三種の神器つーかレア5素材なんて1つ2つあれば超ラッキーなんだぜ
少なくともCの俺はね・・・強襲章もまだ5つしかないし
メタモもソノも持ってない・・・個人演習じゃ出ないよなぁ
>>921 いや、たまに・・・というか
わりと頻繁に剣同士のタイマンに突入するんだけども、Cならではなのかなこれ
ダッ近スカった方が負ける
付き合わずにとっとと逃げたほうが吉なのかなあ
>>922 つまりこちらに銃撃してる奴に
AC吹かして真正面から叩き斬りにいく俺にゾッコンってことだな。
強引でリスクもハンパなく高いが実は意外と決まったりするw
決まるとカッコいいしな。
剣vs剣は完全に読み合いだからアドバイスは出来ない。
あえていうなら焦れないことくらいか。
剣撃破狙いなら相手の上空から奇襲通常斬りも忘れずにな。
マ剣も通常斬りなら魔剣に劣らない威力を弾き出すので
決まれば結構な確率で撃破出来る。
不慣れな相手ならACで急接近して
ダッ近でも結構当たるので覚えておくといいかも。
>>927 たまーーーに出るけどね…
しかし、Cまででレア4すらでず、B上がったら瞬間サペやらコングやら遠雷やらで叩かれるってのも切ない話だなぁ
>>926 計算せずに猪突猛進する人は嫌いだってインテリが言ってた
>>925 剣で倒すことにこだわりが無いなら相手が剣構えてるうちに一方的に撃ち殺すのが正解。
まぁゲームなんだし効率だけ求めりゃ良いってもんでもないから相手に付き合うのも一興だけどね。
ちなみにダッシュ斬りを仕掛けるときは相手を自分の右側に、
避けるときは相手を自分の左側に持っていくようにすると良いよ。
>>924 俺に言ってんのか?海老ルーパーぐらいだと先に剣スカったら、コングか砂からのHSで終わるパターンが多いんだよ。Cクラスじゃあコングも遠雷も飛んで来ないだろうけど。
>>931 コングは飛んで来なかったがティアダウナーは向かってきたぞ?
相当素材に恵まれてたのかストレートでB5に上がった時点で魔剣の素材溜まってたな
まぁ勲章は0個だったわけだが
普通の人はあれこれ買わず麻装備の3種の神器のうち1つにしぼって
B5に上がった時そのうちの1つを買えるくらいじゃないかなあ
魔剣はその中でも相当運が良くないとできないと思うが
エッジは修羅とのキメラによりグレランと魔剣を両方もてるみたいだけど剣はE+の耐久力的にどうなんだろ?
デ剣コンボは健在だけどそれ以外の剣のD攻撃が弱体化(受け身のせいで)したっぽいかんじだし
魔剣つめてもそれに頼ることはできない?(中量以上のアセンで積むより頼れないっぽい?)
>>935 横からD斬りならまだ救いはある
壁に敵が引っ掛かったら恐怖だが、またそれもいい
デュエル
ほぼ今までと同じように取扱える
マーシャル
立ち切りを今までより使うようになると思う D攻撃は相手の体力と相談して出さないと死ねる
ダウナー
軽量には今まで通り 中量相手だと腕の切り替え性能、自分と相手の体力と相談
エッジの装甲はMAXでもマーシャルの二段斬りで死ぬ
つまり絶対にミス出来ない
後出しならコンボが確実に取れるからデュエル
先出しするならダウナーの方が良い(コンボ上手ならデュエル?
>>925 Cならではだと思う、魔剣目当てで300体切りしてる人が居るからね
ソースは俺のCランク時代
質問です
上位ランナーによく見かけるんですが
カタパルトで飛んだ後
空中で通常のブースト2三回使って対空時間と距離延ばしてるんですがどうすれば出来ますか?
わたしがやると前進するだだけでフワっフワって浮かないんです
わかるかな;;説明下手でごめんなさい
後 支援と強襲しか使ってないのでオススメの機体パーツありますか?今は頭と足と腕がエンフォーサー1型で胴がクーガー2型です。Wikiに載ってるのがやっぱりいいのでしょうか?機動性と装甲バランスとりたいです
>>939 麻:支=7:3くらいのB3〜4だけど脚だけα、他は修羅Tで超過無しブーストBでやってる
死にかけた時は建物の影に逃げてエリア移動でベースに戻ることでなるべくコンボ繋げるようにしてる
動きやすいから個人的にはなかなかいいと思っているけど装甲が紙だから貴方に合うかどうかは分からない
ちなみに修羅T、αなのは素材が足りないからで修羅X、βにさっさと乗り換えたいところです…
装甲と機動を求めるなら脚は杖41、胴は玖珂U・円T・杖39の3択、腕と頭はお好みでっていうのが一般的かな?
>>939 ダッシュと一緒にジャンプもしてる。
ただし、ブースト消費量は増えるので注意。
アセンについては、どういう運用をしているかによる。
例えば、麻でコア凸中心なら支援は多少犠牲になるがフル修羅がいいし、
前線で戦闘と支援中心ならガチムチに頭杖なんか継戦能力が高くておすすめ。
バランス重視なら足と頭は杖41がオススメ。
買い進める必要があるけど汎用性は高い。
>>935 二度目のC1なんだが三種のうち素材一つも揃わないぜ…orz
>>927 俺、D>Cになった時の試合で超剛性メタル出たよ
まぁ使い道ないけどねー
>>883のガチムチです
今のマップって…コア防衛がしにくい…西側?あ、コア前に橋が無い方か。になった場合…
センサーはどこに置いたら効果的でしょうかね?
>>944 自分はどっちから出撃してもBプラよりのアーチ下に付けてる
MAPど真ん中意識で設置したら、すぐに索敵金いっちゃう
徒歩ルートは全て潰せるはず
山道スネーク発見したらガチムチでも十分ベース戻れる
西スタートでガン攻めされてるときはDプラアーチ下で
気持ちBプラよりに置くと流れ弾対策兼ねていい感じ
広域だよね?
武器の集弾性能、頭部パーツの射撃補正、腕部パーツの反動吸収の関係が理解出来てるか不安です……
集弾性能、射撃補正=『2つ合わせて高ければ高いほどターゲットサイトの真ん中に飛ぶよ』
反動吸収=『撃った瞬間にターゲットサイトがブレるのが「反動」で、反動吸収が高ければ高いほど撃ってもブレなくなるよ』
というので合ってるでしょうか?
合ってるとしたら、コントロールが上手くなったら例えば修羅2腕+象さんとかでも何とかなったりする……?
メタルはガチムチを目指す場合HG4足に使うから早めに手に入った場合は温存しとけばおk
>>945 すいませんまだ初期センサーなんです…
すいませんすいませんory違ったorz
だから東側2ヶ所置く際はは自分でちょうど良い場所はなんとか分かるんです
>>946 そうです。
『基本的に反動で上にターゲットがブレるよ』
『但しガトリング系は円方向ランダムにブレるよ』
なので修羅U腕+象は当てるのが精一杯。
勿論しゃがみやロックオンを併用すれば多少は落ち着くけど
修羅腕使う≒軽量使いって事が多いので
悠長にしゃがみ撃ち出来る機会が少ないです…
>>948 初期なら状況によるかなぁ
このMAPとにかくBCプラ抑えたモン勝ちだと思うからBアーチ下山道寄りとC橋下設置が目標かなぁ(重火支援、凸防止
押し気味なら、Aプラのリフト下の斜面Cプラ橋向こうの岩陰あたり
ゴリ押しなら敵ベース前川から崖上に放り投げるのもいいかも
押され気味なら、Dプラから階段登ってすぐのアーチ下に付けて1つ残し
状況が変わったらCプラ攻めドサクサ紛れに橋下かな
初期の魅力はやっぱり弾数2ってこと
殺られそうなときに死にセンサーとかガチムチなら出来るだろうし
難しいけど凸アサに直張りしてもいい
・・・ここまで書いて全部妄想だからいっぺんやってくるわ
あ950踏んだ
たててきます
>>949 当方「杖38玖珂2修羅1杖38」の中量級キメラ。
修羅U腕+象は極論すぎましたがw、修羅1腕+初期ガトが何とかなってそうなので、
勘違いだとはっきりするまではもうちょっと突き進んでみようと思います。
HG4脚はあるので、本当はガチムチ化していくのが正しそうなんだけど修羅腕の武器変更速度がやめられない止まらない。
ありがとうございましたー。
初心者スレで広域センサー前提の話しちゃいかんよねw
まあ、北軍ならAプラントのアーチ下に置けば、あそこは狭くなってるからほとんどの凸を発見できるんでないかな。
もう1個は自分に付ければいい。
戦友賞20個もたまるのって総スコア4万とか5万とかになってからだしねえ…
まじめちゃんの金髪ツインテをみてやり始めたのに、金髪ツインテだけ出ない(他のツインテ色は出てる)
うわぁああああああああああああん(つД`)
レスしてくれた人達ありがとうございました
フワフワも出きるようになったしパーツは杖42目指しますー
再起章集めにはやっぱりガチムチのほうがいいのかな?
時々支援乗るときもけど、リペアはできても再起となると終了するまでに
自分が死ぬことが多い・・・
>>950 >>954 なるほど…アーチの味方コア側に着ける時…
アーチの下から投げても届いたりするんですかね?
…やっぱアーチから飛び下りながら投げるんでしょうか…?
960 :
ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 17:59:42 ID:AZewrdvJ0
当方フル修羅の支援使いなのですが
クイックスマックを使用する際の腕部パーツで悩んでいます。
リロードと武器変更を取って修羅Uなのか
それとも反動吸収を考えて修羅Xが良いのか。
ご意見お願い致します。
身も蓋も無い言い方だが、しっくりくる方を選べ、としか…
何故ならクイスマを使う上で反動吸収、リロード、武器変更のどれを優先するかは人によって意見が分かれるし、結局は個人の感覚に左右されるから
フル修羅にこだわりがないなら比較的軽くて全てがそれなりの円1というのもあるが
スマックをSPにするという素敵な解決策もあるぜ!
次スレたてました
>>952 誘導してもらってましてサンクスです
>>959 初期センサー試してきた
>>950の立ち回りで索敵金余裕です
ガチムチで調べたんで自分に貼り付けは爆風かすったりワープ遅かったり足遅かったりで微妙かなと思いました
・・・単純に立ち回りが悪いだけかもですが
アーチ貼り付けは、下から視点上にしてジャンプ貼りで十分索敵可能
回数重ねたらなんとなく範囲が見えてくると思う
>>954 >>950 防衛キツイ側になった時、アーチ下側などにセンサー置いて
マップ中ほどよりやや味方側で様子を見つつ戦い…
時々凸されつつも味方の方々が上手く戻ってくれたのもあってか、最終的にコア割れで勝てました。
965 :
ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 19:19:32 ID:443cmQ6S0
>>960 修羅支だから離れてもダメが取れるクイスマなんだろうけど
離れてダメを取るためのクイスマなら反動吸収Eは厳しいと思うよ
とりあえず玖珂Iが修羅Vと同じ反動吸収D+だから
修羅IかII使ってるなら比較してみたら良い
修羅支だったらそれこそ闇討ちワイスマがいいと思うけどなぁ
腕選ぶならまずマインかリムペなのかの方が大事
リロードの早さより武器変更の早さがU腕を使う一番の利点だと思うから
広域センサーでマイン撒いて後は戦闘するならX腕とかに進んでいいと思う
クイスマで嫌がらせして近づいて来たらボム、するならU腕しか使う以外の選択肢がない
反動に関しては↑に書いてるけど久我で試してみるべし、反動減ったからって当たるかというと意外と違うから
撤去賞とるコツってありますか?
杖39欲しくて頑張ってるのですが一時間やって設置武器壊せたの一つで…
賞3つほしいってことは30×3で90個壊さないといけないんですよね?;
撤去章は貯めるもんじゃない、気がついたら貯まっているもの
狙うなら、よくある設置箇所覚えとけばいい
自分が踏んだ場所や凸ルート、味方の置いてるのなんかを参考に
凸するなら、ベース前や中の掃除も忘れずに
>>967 オススメは蛇で榴弾撃ちまくる。
押せ押せなら敵ベース内の地雷除去、そうじゃないなら敵占拠中プラントやベース前に。
トラザは砂多いからJMも多いはず。
相手に依存するから撤去はCやDよりB以上のほうが取りやすい
比較的置かれていそうなのは相手が占領した直後のプラントやコアの支柱(?)周辺
凸ルートやリフトの降り口なんかになるのかな…
1試合に〜個とか狙って取るのは難しい気はする 地道に頑張ろう
重で砲撃してたりガンタレ撃ってたり手榴弾ぽいぽいしてたら自然にたまる
黄金片が足りないのですが、強化手榴弾に使うのとツェーブラ41を入手するために使うのとどっちを先にしたほうがいいでしょうか?
そりゃお前さんのスタイルによるんじゃね
どんなのかは知らんけどな
くその役にも立ちませんが助言ありがとうございました
黄金片15個たまったその時に自分で考えます
>>971 強襲を4割以上使ってるなら強化手榴弾でOK
ガトリングを主武器として使うのでなければ41頭は不要。
41足はアセン計画を見ないと判断不能。
蛇が7割です!とかいう人におにぎり進めるわけにもいかないしな・・・
>>973 自分のメインで使ってる兵装やアセンも書かずに何言っとんのお前
正に目くそ鼻くそ
一緒にしてやんなよ、>972はまともな返事だと思うぞw
アセンと兵装の傾向の返事を期待した俺がバカでした
鼻くそでいいよもう('A`)
>>968-970 レスありがとう〜
お礼遅れちゃってごめんなさい;
とても参考になるお返事でしたぁ
ほとんど支援多いから余計たまりにくいのかも;
強襲ももっと使って手榴弾アドバイスのとこに投げてみます
とりあえず数は気にせずそのプレイ心がけてみま〜す^^
お昼にブーストの事で質問したときもキチンと答えてくれたし嬉しいです
お金使うゲームだけどめげずに頑張ってAランク目指します♪
財布ブレイクしない程度にがんばるべし。
俺はバージョンアップでやりすぎてカップメン生活だよ…
いつの間にか万券が消えてるんだから、恐ろしいゲームだぜ……
HG4脚って何%越えたらHG3のほうが早くなりますか?
象コングコロで12%くらい超過してるんですが...
HG3との差が11%を超えればHG3の方が速いが、現時点で一番重いアセンにしても8%差だから、
基本的にHG4の方が速いと思っていい。
>>985 HG4とHG3の素のダッシュの速度比を
低く見積もった(1.1)場合20%以上
高く見積もった(1.125)場合36%以上
で逆転する
あ、ただ歩行の分も考えると
ダッシュ:歩行が8:2としても12%の時点でほぼ拮抗〜わずかに逆転しているので
装甲を取ってHG3にするのも有り。
コングの為に施設破壊が欲しいA1上がり立てです
まだ一つしか賞持ってないんだけどコング持ってる人は
どうやって集めたんですかね?
施設破壊のために砂やるのはちょっと気が引けるんんですが;
>>989 凸ついでに壊してまわってればよかった
センサーのおかげでそんな余裕はなくなったがな
つか、A1までいってるなら自分で考えなよ
>>989 A1になって施設破壊が一つしかないと言うことは……
施設ガン無視凸屋か、バリバリの戦闘屋か支援乗りか、その全部かね
基本的に凸に向かう最中に余裕があったらコツコツ壊す
あるいは榴弾で壊すかだな
幸いこのマップは狭いので、着弾誤差が少なく、威力はほどほど、
射程もほどほど、数もほどほどに撃てるタイタンが向いているかも
ま、トラザ山岳は設置数が少ないけども
言われてみれば戦闘か支援ばっかですね
たまに麻で凸りますけどHGなんで装甲にまかせて突っ込むんで
施設意識してなかったです
とりあえず榴弾か凸の時に優先して壊してみます
B5強襲メインですがダウナ―と41手榴弾怖くて前に出れません。
ダッシュ斬りしかけても横をかすめて反撃即死されクロスファイアしようとしてもし始めたとたんに他の敵に狙撃かガトリングで狙われて瀕死→目の前の敵に斬殺。
味方の役に立つどころかかえって足手まといになってます。(回復と索敵しかあてにされてないという・・)
ニュード稼ぎたいので占拠を手伝いたいのにどう行動したら良いんでしょうか・・・?
B5だったら今のC戦と変わらないじゃないの?
それにBまで行くんなら初心者じゃないし
>>993 ・剣--初心者が先に振るのは相手が此方を見て居ない時だけ。
空振ったら死ぬと思って良い。
ダウナーは遠くから構えてくるなら早めにブースト全開で前に飛べ。
奇襲は諦めろ。とりあえず受身連打で対応。
・41--緑色のキラキラに注意。広い爆風範囲に慣れる事。
プラント占拠中に投げ込まれたらプラントの柱を挟んで反対に逃げろ。
また、占拠中に敵が大量に襲ってきたら無理せず逃げるのも大事。
プラントを灰色にするだけでも無駄では無いぞ。
>>993 とりあえず、剣は飾りと思って使わない。ダウナー欲しいなら別だけど
あと、毎回味方について行くことを心がける。一人で突出しても良い的だからね
とにかく数的優位な状況を意識して、孤立しないようにすることから始めるといいよ
コアは死ぬ瞬間まで弾丸ブチ込め
次スレに凸するのが作戦目標です
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。