ゆとり外し
【はずし方】 @//(右斜め前) A//(左後ろ) T →→ U ←← 逆もでOK
☆対策☆ 斬られてる間に赤ロック 目の前に戻ってきたら タックル
(感想?) ・一番簡単な外し、外しができないっていう方はこれをバンナム無双などで練習してください。
・たぶん一番返されやすい外し
・相手が大将とかだと 逆にループできたりする。
・マシンガンで外すときは持ってるほうにいくのが楽 例 陸ジムは 右 グフは 左
図 0 ○○○ @ ○○自 A ○○○ T ○○○ U ○○○
○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○ ○敵○
○自○ ○○○ ○自○ ○○自 ○自○
旋回外し
【はずし方】 @N↑ A↓↓
☆対策☆ 斬られてる間に180°旋回しておいて、外された瞬間に全力バックブースト
(感想?) ・ゆとりだからしらねw
・機体よってはできないかも
図 0 ○○○ @ ※○○○ A ○自○ ※@で自は右下向き
○敵○ ○敵○ ○敵○ Aで自は下向き
○自○ ○○自 ○○○
三角外し
【はずし方】 @//(右斜め前) A←↓ T //(右斜め前) U //(左はそのまま 右を左下にする)
☆対策☆ 斬られてる間に90°旋回しておいて、外した瞬間相手が視界から消えたら少し待ってタックル
外した瞬間に相手が視界から消えなかったら全力バックブースト(機動が低いと無理な事もある)
旋回が速い機体/セッティングなら、青ロックで正面向いたまま、外した方向見てから
バックブースト旋回タックルでも返せる場合あり?
(感想?) ・今一番人気?
・機体セッティングにあまり左右されずに、コンパクトかつ早くループできる
図 0 ○○○ @ ○○自 A ○○○ T ○○自 U ○○○
○敵○ ○敵○ 自敵○ ○敵○ 自敵○
○自○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○
自分のIDが…
俺もついにユトリ世代の仲間入りか
質問です。格闘中のロック送りは、どうしてますか?青将官見てて、当たり前の様にやってました。やろうとすると、敵が格闘範囲にいないのか、タイミングが悪いのか、上手くいきません。教えてください。
>>8 俺はロックしないで格闘に行くから判らない
《すまない》
>>8 斬ってる敵以外の敵がFCS範囲内の格闘距離内にいないと無理
そしてそんな状況だとまずカットされるからあんまり意味ない
トレモで近射でダウンさせずに3撃以上入れたい時くらいしか意味ないんじゃないかな
Aクラスですが格差を引いて1戦目ボロ負けしてしまったのですが、自分だけでも頑張れば何とかなりそうな時は2戦目で単騎護衛とか枚数不利で負担を請け負うことを考えました
無理して落ちるのがわかっていても高コストの機体のほうが良いですかね?
>>11 落ちる前提なら、陸ジ/旧ザクで青マックスがいいかと。
高コストで赤にして、落ちにくくしてもいいと思いますが。
カオスのAで勝つ姿勢が立派です。
>>11 いや・・・44,55じゃなければ赤1の120円がイイヨ
9ザクなら確かタックルダメ60だし枚数フリなら1ドロでかき回すも有り
Aクラはアフォみたいに切りまくれるから66以上の120円お勧め。
44なら頼むから120円とかやめてね。
14 :
12:2010/03/08(月) 08:16:54 ID:6c2fOu230
>>11 13さんのほうが即効性あります。
ずっと先を見るなら120の青ですが、Sまでかなり負けるでしょうね。
高コスト赤は忘れてください。テキトーな応急なんで。すみません。
おおざっぱには、対戦人数はあまり気にせずに44の応用でいいと思いますが、人数・ダメなども細かく考えたほうが効果的です。
個人的に立派な将官になって欲しいので、がんばってくださいね。
15 :
11:2010/03/08(月) 16:11:11 ID:0C/yliT0O
皆さん ご意見ありがとうございます
44なので低コストは使えませんでした
枚数不利側でダウンさせまくって粘ってみたんですが、ダウン取ったら無敵時間使われますしね…
撤退時以外でダウン取りを有効に使えてないみたいです
ダメよりも時間を稼げれば良いのですが
裏どりとか立ち回り重視でやっているつもりなのですが複数に追い回されると逃げ切れません(;_;)
16 :
12:2010/03/09(火) 12:36:51 ID:ElM9a5x50
>>11 44低コスト編成の時にでも思い切って使えばいいのでは?
二戦目牽制入ればやめれば良い話ですし、一戦目に格選んで120円に合わせていれば、嫌がる人は牽制します。セッティングも同じく青4ならサッと合わせて即決しなければ、十分空気読めてると思います。
枚数不利なら護衛と観ましたが、タンクも枚数に入らなくはありません。。。(微妙?)
1対2=追い回される→逃げると考えていませんか?
がんばりましょう。
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