1 :
ゲームセンター名無し:
\ ヽ ! | /
\ ヽ ヽ / / /
サイダイアターーーーーーーーーック!!
\ | / /
,イ
 ̄ -- = _ / | --'''''''
,,, ,r‐、λノ ゙i、_,、ノゝ -  ̄
゙l ゙、_
.j´ . .ハ_, ,_ハ (.
─ _ ─ { (゚ω゚ ) /─ _ ─
). c/ ,つ ,l~
´y { ,、 { <
ゝ lノ ヽ,) ,
3 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 18:33:31 ID:HJEUie5jO
2グレ
4 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 23:27:41 ID:GdBfoLsnP
5
>>1乙
新スレ建ったていうのに人少ないな…
規制中か?
しかしテキトーも少しは変わっくれてよかったよ。
ハーフの時、晒しスレで説教した甲斐があったわ。
メール送るところくらい用意しとけ!やら、武器の説明くらいしろボケ!
客ナメてんのか?なんて言ってたが今では改善してくれて嬉しいよ。
ちなみに今回も説教させてくれ。同店舗のポイントシステム変えろ!非同店側は勝利した時、ハーフみたいにボーナスポイントくれって!同店に勝つのマジ大変なんだから。
糞高円寺に勝つの本当大変だから。
しかも負けた時の屈辱。わかるか??野良なら間違いなく格下のボケにいいようにされた感覚。しかもやっとの思いで勝っても何のうまみもなし。大事なのここな。やっとの思いで勝っても何の旨みもなし。
マジはやめにメスいれといたほうが良いぞ
9 :
愛使い:2010/02/20(土) 08:39:37 ID:kn26saKD0
>>1 送信:やるわね!
何回か同店舗に勝ったら称号なんてどうでしょ?
50回勝ったら称号[野良の鏡]とかw
同店舗に勝ったらDGが2千。
同店舗プレイヤーは勝っても最高300位とかでもいいかも
同店舗して負けた場合の大幅なレベルダウンという事を
すればって思う人が居るかもしれないが同店舗
による中級狩り防止の為これはナシ
ユーザーが増えれば同店舗用街を作ってもらえるかも。
まあ、ユーザー増やすのはタイトーの仕(ry
確かにタイトー良くなって来たと思うよ。
頑張ってくれ、応援してる。
10 :
愛使い:2010/02/20(土) 08:44:00 ID:kn26saKD0
>>8 社員様晒しスレまで見ててくれてるんですかw
>>10 わからねぇ
でもみてる可能性濃厚。
ハーフ時代の怒りの書き込みは見事に改善されてるな。
しかしマジ同店なんとかしてくれ。
同店を否定してんじゃねぇ。同店側の負けた時のリスクと非同店側の勝った時の旨みをうまくやれって事な。
マジ現状、同店側が旨すぎる。
TAITOはアーケード専門会社みたいなものだからね。
ゲセンの死はTAITOの死。
13 :
愛使い:2010/02/21(日) 01:40:59 ID:/xUynilL0
>>11 でも本当にTAITOグッジョブ
2ch見てくれてるゲーム会社なんて聞いたことないですしw
まあHL大好きだからサバイバー3,ハーフ参
を本当の所稼働して欲しいけれど、素晴らしい筐体が
見れなくなる可能性も無いとは言えない。
チームフォートレスが稼働されることもあるかもしれない。
過疎が進まないうちに[新マップ追加][アイテムショップの充実化]を
期待しています。
微調整のverUPも頻繁に行って欲しいですね。未報告ではなく
まず22日から上級枠が広がりますが、ここでの
同店舗の仕様変更は重要だと思います。
水曜日、金曜日、土曜日は同じ店舗のプレイヤーとマッチング
出来なくなります。
と言うことでも大賛成です。(その日は賑やかになるでしょうね^^
意見がある方は書き込みをお願い致します。
TAITO社員様は見てくれています
ゲーム会社じゃなくてもいろんな企業が2ch見てるし書き込みもしてる
自分の会社褒めたりライバル会社ネガキャンしたりな
そんな事より聞いてくれよ
今日砂使って青リスタから木が2本ある所のスキマを前進しながら狙ってたんだが…そのスキマの先…補給箱付近にいる棒立ち砂じゃなくて木に弾が当たったよ…どう見ても中心点は敵を捕らえていたはずだった…
その時俺は悟った。ああ、今までサイダイでQS必死にやってた俺が馬鹿だったってね。こんな性能で前衛張れる訳ないよな
16 :
愛使い:2010/02/21(日) 02:59:23 ID:/xUynilL0
>>15 多分バグ?
ズームして動きながら撃つと結構な確率で竹槍の弾道になる
今まではズームしたら問答無用のど真ん中だった(ジャンプしても)
やっぱりSRはチンコ
(HL時のズームしたら出るレーザー。レーザーに当たりその判定がある)
が必要…。芋砂ばかりで
初心者なんて「は?死んだ!?」っていう謎死があると思うし
死んだ時にレーザーが見えれば「この砂上手いなw」って感じで納得すると思う。
俺はガン攻めが好きなので動きながら真っ直ぐ飛ばない
っていうのはかなり無理がある。というか無理。
SR持ってないのと同じ(時々真っ直ぐ飛ぶが
今のverの砂は、待ち推奨job。
チンコある砂と無い砂は本当に違うと思う。
(別ゲーからしたら普通かもしれないが)
今の砂は単純にウザイレベル。弱い砂は見ても、強い砂見ても。
QS決めても何故か、嬉しくないんだよね。
17 :
愛使い:2010/02/21(日) 03:10:02 ID:/xUynilL0
チンコあり。高威力。装填2かな?やっぱり。
チンコ有りなら竹槍でも[時々]当たる位で。
竹槍で撃破された時の何とも言えない感じが好きだったなぁw
チンコ無いとぜーんぶ竹槍。
送信:うーんハチミツ!
佐伯sはまだ規制中だと思うよ
その場で止まらないとSRが真っ直ぐ飛ばなくなったっていうのは、
タイトーとしてはスナイパーっぽさを強調したかったんじゃないかな
もうアホとしかいいようがないけど……
・レーザー追加
・動いてても弾が真っ直ぐ飛ぶように
次回アップデートで前者はしてもしなくてもいいが後者は絶対するべき
というかタイトーは修正するべき武器のついでに
修正しなくていい武器まで修正するから困る
余計な事すんな馬鹿
19 :
愛使い:2010/02/21(日) 03:30:08 ID:/xUynilL0
ハンドガンもなかなか酷いから性能上げて欲しい。
シャッガンだよ。これ
レーザー付いたSRってそんなにメジャーなのか?
21 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/02/21(日) 03:33:40 ID:yGUkl2jz0
レーザーなんかいらねーよ。
今の砂の性能とマップなら、砂の居場所がばれると、
ものっっっっっすごい勢いで狩られる。
こそこそ隠れて、SR当てるのが砂の仕事だし、もっとも砂らしいし。
個人的には、SRの命中精度を1.1に戻してくれればなお良い。
接近戦のQSについては、本来の砂の仕事じゃないから、なくてもいいや。
ハーフの時のSSSクラスとか、砂のくせにやたらと接近戦を挑んできて、
わけわかんなかったもん。
ただ、接近されたときに、もやっとやセントリーガンみたく、
自分を防衛できる何かはほしいとは思う。
22 :
愛使い:2010/02/21(日) 05:34:20 ID:/xUynilL0
>>20 ドットサイトのタイプ。
スコープがメジャーだと思う。
HLのSRは銃から目標まで、見えるチームカラーのレーザーがあった。
>>21 spec1.1のSRは無いと思う。
テキトーにQSしても、ガスガス当たる厨性能(中心点から1cm外れてても)
確かにね。今の性能は[敵を寄せ付けないjob]
では無い。だからSRの威力を上げる。
威力上げたら3発には問題あるので装填数を2発に。
ガン待ち、芋砂が極めて強くなる為(高aim程
→レーザーをつける。
>コソコソ隠れて。居場所がばれる
極力長くレーダーにうつらないようにする為、気づいた敵を仕留める。
SRを高威力に→上記の通り
島青陣の大きい石の上によく砂さんが寝転んでいるけど
スコープを覗いてるのか全く俺に気づかない。
当てないように発砲しても気づかない!
剣で切ったらようやく気づき、緊急回避。
トラ砂を思い出すよ。
レーザーつければもっとレーダーに気を配ってくれると思うのだが。。
チンコを出してる危機感が無いんだよね。
バグがあるデコイ持たせるより、やっぱりセントリーを持たせるべき。
セントリーが入れば拠点って言葉も自然に出てくる。
全ては照準補正とかいう糞仕様があるから駄目なんだよな
まぁオンラインゲームの都合上どうしてもラグが発生するから
ある程度の照準補正は必要なんだと思う
それでもSPEC1.1の照準補正は酷過ぎた
散弾範囲を縮小するだけでよかったんでね?
あとタイトー、ここ見てるのならこれだけは直してくれ
敵が倒れてから消える前に敵の上にスラムを撒くと、
判定が残ってるからかすぐ爆発するぞ
それやって一回死んだことがある
居場所バレるって…だから動き回るんだよ。ずっと同じ所にいたらただのキャンパーじゃないか
超遠距離での性能上げたらまた他ジョブから厨扱いされると思うけどなぁ
あとスコープの線は見えないけど赤い点が壁に映る時があるよ
接近戦できないって事はフラグトップも狙いづらいし高ランク同店砂が多かった理由が何となくわかった気がする
SPEC1.2の砂は弱くないぞ?
SPEC1.0が弱過ぎて、SPEC1.1が強すぎた。
これにセントリとか加えたらまたゲームバランスが崩れる。
夏島なのに何故これほどまで砂強化希望の声が出てるの?
26 :
ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 07:41:33 ID:Obs8wjctO
強化するかしないかでなく、ちょこまか動き回る砂とキャンプ砂の覇権争いだな
前衛張る砂かヤバスキル戦法か
27 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/02/21(日) 07:50:23 ID:yGUkl2jz0
一般的にスナイパーってのは、じっと動かないもんだよ。
ヤバスキルは、真のスナイパーだと思う。
てか、他のジョブはちょこまか動き回るのが仕事なんだから、
ひとつくらいじっとしているジョブがあって、
差別化を図ることも必要だよ。
動き回りたきゃ、砂つかわなきゃいいだけ。
そんなことより、TAITOに絶対に直してほしい部分があるよ。
これは、俺が初めて使った時、すごく失望したことでもあるし、
みんな同意見だと思う。
問題の武器はオイルグレ。
なんで、動きが遅くなるだけなの???
てっきり、オイル踏んだ敵が、つるって滑って後頭部打ちつける
グラフィックになると思ったのに。そのあと、立ち上がろうとして
またつるってなると思ってたのに。猛ダッシュしてきた連とかが、
次々とこけまくると思ってたのに。本当に残念。
つまんね
評論だの修正案だのくだらねえ落書きはいいから俺のためにお得情報だけ書いとけよカスども(´・ω・`)
結局はレーザー付けろって言ってる奴はHL2と同じにしろってことか。
このゲームでは付いてないんだから、このゲームの動き方しろよ。
レーザーあろうがなかろうが、超高性能レーダーで発見できるんだから問題無し。
31 :
ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 11:47:08 ID:N+C6NCCJQ
>>15 動きながらだとかなりぶれるな
盾砂対策なのかジャンプショットするとまず当たらない。
>>27 ヤバスキルが真の砂とかwあいつは前線に出ないんじゃなくて 出 れ な い のww
だからポイント稼ぐ為にSRでせこせこやってんよ
ヤバスキルと接近戦やったことあるか?近づいたらただの粕だぞ?
でもあいつは自分の弱点を理解してるのか敵を近づけさせない工夫はしてるがな
>>27よ…このゲームの砂はちっと特殊だからしゃーない、SR構えながら移動出来るもんなw
そういった考え方もわからなくもないが…
つーかSRの性能云々言ってんのは2流だろw砂の基本はパルスとSMGにあった。
あぁそれとこのゲームで居場所バレないとか無理だからw
発砲したら詳細位置、しなくても方向はバレバレ
レーダー高性能だもんなw
日本語でってもうやってないのかな?
35 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/02/21(日) 12:53:47 ID:yGUkl2jz0
方向がバレるのと、居場所がバレるのとではちょっと違うよ。
だいたい方向だけだと、スナイパーがいるのかガーディアンが
いるのか愛がいるのかわからんだろうが。
上級なら、味方のヘルスの減り方とか、もろもろの状況をみて
当たりをつけるやつはいるが、絶対ではない。
動かない砂って時点で大体の狙撃ポイントがバレてると思うしそこを避けて戦うか裏取りしてくるだろうな
んで味方つかえねーと愚痴ると完璧
元も子もないがSRは接近戦用の武器だと思ってるからQSが当たる仕様になっていればいい。
>>35 まーなw他のFPSだと撃たれてからじゃないとわからんしww
>>34 やってないみたいだな。
日本語強かったよな
ハーフの時のエンジニア使いには当たりたくなかった記憶しかないww
esはやってるの見たぜ!
40 :
愛使い:2010/02/21(日) 20:32:04 ID:/xUynilL0
>>27 ワロタwww
もうね。火グレにしろと…(・ω・`)
日本語はグリッドレイクですら無双してたなww
新規用翻訳:砂漠でグローブ無双。
ガン待ち砂が嫌いな理由だが
>裏鳥を警戒してくれない(必ずではないが)
>前に出てくれない
>そいつに合わせて行動しなければならない(大事なチームプレイヤー)
ヤバスキルはaimは素晴らしいが、ガン待ちだから嫌われている。
立ち回り気にしなくていい分安定して成績だせるが、やっぱりガン待ち。
レーザーがあっても物ともしないのは彼が実証してくれている
前に、ネクサスでヤバスキルを掘りに行ったらQS決められた事があったなーw
>>32 俺は消音強ピが好きだったなぁ
SR覗きながら移動出来ないゲームなんてメタルギア位
じゃないのか?
>>37それはそれで違うと思う。
QSが当たりやすくなる仕様って時点で
aimに左右されるテクニカルなjobではない。
>>40 日本語のグリコガソドラはヤバい、遥かかなたから正確にぶっ飛んで来やがるw
そーいや黙P無くなっちまったな…かなり厨性能だったのに…もっかいチュンチュンしてー
普通のFPSってSR覗きながらでも動けんだなー、動けないもんだと思ってたよ(ノ∀`)
>>40 遠距離は別として近距離のQSに当たり安いとかあるのか?
最大稼働時から砂でQSしてきたけど大して変わりが無い気がする…特に最大中は敵に向ければいいだけだからなw
HLの時との差は「青ドリ中QSして頭外したら恥ずかしい」ぐらいかな?
43 :
愛使い:2010/02/21(日) 21:33:15 ID:/xUynilL0
>>41 チュンッチュンッ!
うわーww懐かしーww
CoD,HALO,さどん,BS,CSは出来たはず
>>42 近距離でも遠距離でも変わらないよ
ただ近距離だと敵が大きくなるから当てやすいw
シャープは強すぎるよなー
青ドリ2本のレコ判定w
>>43 うはおけ^q^
レコ判定とかまた懐かしいの出てきたなw
敵も自分も頭2倍判定だったっけなwww
45 :
愛使い:2010/02/21(日) 23:10:18 ID:/xUynilL0
>>44動画でも、盛り上がるよなw
HSといえばガーの頭狙いにくい
まあ本体が狙いやすいから仕方ないが
デコイをなんとかして欲しいな
>ミラージュoffでもレーダーにうつる
>レーダーに敵マーカーがうつる
>MAP外の海でも作動中
>>45 そーだよな…キャラ毎に高さ変わっちまったからHS狙い難くなったよな
アイランドで海にデコイがあると無駄に反応しちまうwデコイって分かってるのになんか落ち着かないし…
でもデコイ使ってないんだよな、オイルとデコイはどのMAPでも抜いてるよ
47 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 00:29:03 ID:fMDITa9a0
12月から始めてサブカ含めると1000戦近くやってるけど、
なかなか上手くならない・・。
っていうか、正直上手い人は上級に上がって欲しい。
前に出るな前に出るなって、明らかに上級の腕なのに
中級で言われても困るよ。
接近戦しなきゃ上手くならないだろ。
人がいなくてCOMばっかになってるのは、
過去そういう発言をしてきた事にも原因があると思うんだ。
ヘタクソのせいで負けたら申し訳ないけど、
そいつもサイダイが好きで楽しみに来てる事を分かって下さい。
48 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/02/22(月) 00:39:23 ID:CddfnfhX0
ハーフの時にはデコイは全く使わなかったが、
サイダイになってからは、必ず4個使う様にしている。
理由は、砂が身を守る手段が極端に少なくなったから。
とくにVer1.0の時。
もうほんと、ちょっとでも敵の気をそらせればと
藁をもつかむつもりで・・・
>>47 俺も初心者でサイダイから始めたから気持ちは凄くわかる
前に出るなは25%で戦線コントロールに対する正しい指摘、50%がウザ芝、25%が勘違い指摘だと感じた
前に出るなと言われたら自分の行動がどうだったか考えて、悪いと感じたら修正する位で良い
本当の上級者は芝で味方すらコントロール出来るし(OK位は返せるレベルの奴らのみだけど)
芝を出さない上級者でも本当の上級者なら中級レベルははぐれ狩りだけで試合決められるAIMがある
1000試合もやってるからサイダイが楽しいんだと思う
なら俺ら初心者組が上級者と呼ばれる実力を手にした時、初心者に同じ事をしないようにすれば良いだけの話
前に出るな!を連発されても他の奴にドンマイ!グッドゲーム!って言われりゃ多少気が楽になったりしたでしょ?
前に出るなと言うしか脳が無いエセ上級者を見返してやろう
ま、俺はもう地元から撤去されて出来ないんだが…
50 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/02/22(月) 00:50:30 ID:CddfnfhX0
オイルグレかぁ。俺も入れてないなぁ。
グラフィックがわかりやすいし、そこにあるってのがわかってるのに
わざわざ踏みこんでくれる、ダチョウ倶楽部みたいなやつって
めったにいないもんなぁ・・・
>>50 オイルグレ廃止で焼夷手榴弾になってくれりゃそれでも使えそうだ
毒グレはヘルスが直接減るし一応武器としては別物だから…
初心者連の俺ですら外すオイルグレは真面目に使い道が無いと思う
52 :
愛使い:2010/02/22(月) 01:11:41 ID:KZQ6UBmF0
そう言えば稼働初期にはオイル撃つと爆発が起こったような起こらなかったような
お前らオイルグレをなめすぎ
学校だと階段途中にべっちょりつけときゃめちゃくちゃ上がりにくくなるぞ
明日はそれ使って敵をわからん殺しにしてレンジャーのレベル90に上げたる
いや、オイル撒いてる暇普通にないだろjk
>>53 ウソはいくない、そのレスは不可解な点ありすぎw
>>48 デコイはいらねーと思ったからオレは抜いた。自分なりに考えて使ってるならいんじゃね?
理由は撒いてる暇ないからだけどなw移動しながらTEKITOに投げ捨てて置くぐらいなら使ってもいいが…まぁ要らん(笑)
オイル変更するのもやんなくていいよ、またとんでも武器出そうだし
そんな小手先よりもっと全体の修正から取りかかって欲しい
55 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 01:43:39 ID:zOxhAbX1O
>>54 いや
初期に
オイル直当てみたいなの喰らって、爆発みたいなのなったよ。
デコは、一応島で敵陣地海に巻くな。
援護の意味で。
>>55 初期にそんなんあったんだwまーオイル自体要らない子だから抜くのに異論は無いだろ
設置武器が基本敵陣なのは頷けるが、デコイは意見分かれるだろ。
意見させてもらうと…それ裏取りに行って敵陣に誰も居ないパターンだろ?オレだったらさっと敵が洞窟だったら手グレ、橋側だったらSRで1キル取るね
敵が背中向けてるんだからチャンスじゃん
乱戦中だったらそんな事してる暇ねーだろwささっとCRで殺せよ、敵も注意散漫になってんだから簡単だろww
58 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 02:24:32 ID:zOxhAbX1O
>>56 だよなw
ハーフ砂ならそうするけど、
最大砂は、イマイチ信用できないのよ→自分
チョー遠距離か我愛砂にしか勝ち目無しとか
どーなの?
>>58 調整待ちだなw
今の才に飛ばれたら逃げるしかない´Д`
スペシャルアクションいらね
サイダイアタックいらね
ゲート破壊いらね
糞マップいらね
最大いらね
>>54 交戦時にスーツ無くなりピンチ→近くに狭い階段がある→
そこに逃げ込みオイルを階段途中か踊り場に撒く→敵が滑ってプチパニック→ウマー
才と我は飛行あるしあんまり引っかからないが、
連と愛と砂なら深追いしてきた奴が結構引っかかってくれる
こういう面白い使い方をしろ
野良で連や砂を使う奴なら覚えといても損はない
テンパると咄嗟の武器チェンできない奴はやらんくてもいいや。どうせ死ぬだけだし
そんな奴は悪いことは言わんからオイルグレ抜いとけ
>>60 いやいやいやいや無いでしょw階段に撒いかられたとしても普通に緊急回避で登るわww
瀕死の敵追っかけてんなら、倒したらCF+1なんだから迷わずノータイムで緊急回避だろjk
むしろ下手に生き残る方に掛けるよりは階段登りきった所の死角でバール構えて待ってるわw
大量差があまりにも多くなければ逆転出来るかもしれんし…つか階段にオイル塗ってるだけの時間あったらジャンプで壁越えしたりして無理やり振り切れるわ
全 く 考 え ら れ ん な
あぁそれとオイル撒くの多分階段の段差や上がりきった所に撒くんだと思うが、上位陣はへりに飛び乗って移動するからホント要らないよ
スラムとかも壊すの面倒から普通にスルーだしな
多分てきとーに撒いとくと意識しない所で味方の邪魔になってるから撒くの止めてくれ、敵の追撃止めたいならハングレ使いなされ
>>60 瀕死だとさすがに逃げるわww
まぁあくまでも形勢逆転できる腕があるプレイヤーの一つの手段ってことで
武器追加でいらない子扱いされるのは目に見えてるけどなwww
メッセージもブログ以上に増えたから新武器かなりの数になるのかも。
とりあえず新武器に備えて外す武器予定表
・サイキッカー
◎ファイヤーブレード
△テレフープ・スフィアバリア・クロスボウ
・レンジャー
◎マルチスプレー
○オイルグレネード
・ガーディアン
◎シールドジェネレーター
・スナイパー
◎オイルグレネード
・メディック
△ポイズングレネード
新武器ボーガン系は状態異常付与?毒ボーガンを愛以外に持たせるとバランス狂うな。
特に連に持たせると危険。
スプレー系は使い物になるのか怪しい。
グレ系はどうだろう?ポイズングレネードを連・才辺りに持たせるのか?
スモークグレは持って損は無い。オイルグレはイラネ
65 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 07:46:08 ID:zOxhAbX1O
今ある軽装武器が、
ただ他のジョブでも使えるようになるだけだったりしてね。
上級どんな感じ?
無理だ!、前に出るな!連打で初心者が辞めていくと言われたからか
口調が優しい撤退命令が増えてるな
芝見る余裕の無い初心者も居るだろうからメッセージ変えた所で見てくれないから意味が無かったり
ウザ芝飛ばしてた奴はメッセージが変わっても芝連打したりするだろうから結局変わらないかもしれないけど
こっちの要望に応えてくれてる感があるのはイイね
今日をきっかけに上級キャラ持ちはみんな上級であそぼうぜ!
>>49 前に出るなは確かにその通りの時もあるし、命令自体はいいんだけど、
明らかに上級プレーヤーの人が中級で連打してるのが問題だと思うんだ。
芝で一番まずいのは『無理だ』『やめろ』
三国志大戦がそうだけど、上級で人がいなくて対戦できないなら、
せめて3対3が出そろうまでCOM戦が始まるとか、
タイトーも対策を練って欲しい。
っていうか、たった3ヶ月で撤去は悲しすぎるよ・・
ゲーム自体の出来は充分面白いのに
まぁ芝連呼してチームの士気奪うような奴は通報してるけどな。
極端にNPCマッチが多い奴は、そういうことだ。
71 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 13:49:11 ID:zOxhAbX1O
一緒に戦おう、敵陣地で〜、敵のサイバーゲートを〜
は読めないのに、
無理だは読めるのな。
>>70 あの通報って意味あるのかね
とある有名店舗の奴がCグラフが集まったチームに配属されたら
無理だ!連打しながら自殺&戦闘拒否タグ渡ししてて通報するか迷った
問題プレイが多い店舗とかあるみたいだし、店自体を通報とか出来ないのかね…数少ない収入源を削る事は出来ないか
>>71 作戦芝を連打する奴は滅多に居ないがウザ芝を連打する奴は沢山居る
初心者や地雷に向けて連打するのが趣味の奴らは名指しで言うから特に印象に残る
さて今日は休みだし買い物がてら遠いゲーセンに行こう
これからは週1プレイヤーかのぅ…
マッチング改正入って中級と上級のマッチングの動きがどんな感じになっとるか誰か報告してくれやん?
お願いします
74 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 14:37:25 ID:WzYAiVde0
さあ今日から街改正ですが頑張りましょうかね
ところでハーフ後期にはあまり見られなくなってた
いまいち勝てない方々の文句が多いので念のため書いときます
味方のせいにするな!
ジョブのせいにするな!
MAPのせいにするな!
同店のせいにするな!
新参を言い訳にするな!
【負けたのは全て自分のせい!】
基本的に強い人はコレが出来てます
ある有名プレイヤーは負けるたびに
「最高Lvの自分が10撃破できなかったのが敗因」
とストイックな分析をし次の試合に挑んでます
中途半端なプレイヤーほど文句が多いのが現状だと思います
あと新参でも野良でLv80超えがいるので新参は言い訳になりません
75 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 15:10:29 ID:WzYAiVde0
サイダイで不安要素が有るのが一つ
プレイヤー側がどうしようも無い回線抜き、電源落とし
DNA鹿児島のマリアが露骨にやってるので結構メーカーにメールをしてるのですが
ペナルティ食らってる様子もありません また食らってるのだとしたらペナルティの内容が弱すぎですね
コナミみたいに一ヶ月カード使用不可くらいにしてもらわないと
ランキングに直で反映されるので何とかメーカーには対策をお願いしたいですね
このままではランキング上位者は不正だらけになり
野良で勝利数やBPで頑張ってる人をメーカーが全否定って形になるからね
>>75 テキトーに期待しても無駄。
FFしまくってるが、ハーフ時代から規制された事は一切ない。
HLから色々やってきたが規制は無し
イベント中にやらかした奴がイベント対象外になったぐらい
今後も規制は一切なし
期待するだけ無駄
通報?ごまかされちゃぁいけねぇよ
今日も平和だ
それより現地組は早々にレポートを提出してくれ
ハーフんときFF用のカードたくさんやってたけど、なんもなかった
える知ってるか?
FF は 練習になるんだぜ?
相手が人間レベルで回避行動取ってくれるからきっちりFFできるようになったら、AIM向上してるんだぜ!
ホームでも聞いたしなw
FFしてたらグラビとロケラン上手くなったぷぎゃー
80 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 16:35:17 ID:WzYAiVde0
キャンプからの通報は意味があるそうです
ペナルティマッチング(全COMで勝利数もBPも加算されない)
10試合をやらないと通常のマッチングに戻れないらしい・・・
だけど回線抜きは通報できないのでメールしないといけないんだよな
沢山のメールがくれば対応せざるを得ないハズなので皆様も
回線抜き見かけたらメールしてくれよ・・・俺1人だけやってても虚しいからw
あーあ今月はマリアの弱い愛が永久にデモ画面に映ってて不快極まりないな
味方を殺す馬鹿ってなんなの?
誤射ならまだわかるけど敵居ないでこっちに撃つ馬鹿って
上級人いねぇw
2連続CPUのみとかないわ
>>82 まじかw
19時ころ上級入ってみるわ
上級だれかやろうぜ
>>81 味方を信用しちゃいけねぇ…
信じられるのは自分だけだ
今日3時頃上級やったがコムいなければおもろかったわ
みんなうめぇよな。
同店も見事撃退できるわ。
86 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 18:48:28 ID:Pt8ymN5e0
>>74 野良でLv80か
才能を持ち合わせていない自分には夢のようなお話だぜ・・・
87 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 19:35:41 ID:1xILZiIl0
オイルグレネードいらないからダミーグレネードみたいなの入れてくれ
グレネードとグラフィックは全く同じで爆発しない10秒位で消えるヤツ
洞窟入り口での攻防で駆け引きが生まれてくると思うんだけど
離れでポンポン飛んでくるグレ見てるだけとかつまらんよ
中級は一ランク腕が下がってた
これなら初級から中級にあげられてもフルボッコって事は少ないと思う
通信エラー後は自動で再起動するべき。
シングルをコンテニューしてしまった…
90 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/02/22(月) 20:14:32 ID:CddfnfhX0
だーかーらー、オイルグレネードは踏んだら滑ってころんでHIT表示にしろって。
後頭部打ったら、Critical表示にしろって。連なってはしってたら、将棋倒しに
倒れろって。橋の上にまいといたら、橋から落ちろって。ときどき失神しろって。
ところで、芝の「やめろ」はネタに使うために絶対必要だよ。
以下使用例
・FFしてくる奴に
・あーあーあー うるさい我に
・時間とめてマグナムもって向かってくる才に
・やたら好きだといってくる仲間に
・あと、バーウプ前の無敵多用してくる我にも使えたな。
砂だと、「おいお前、やめろ」ってちょっと渋く言ってくれるのがまたイイ
・
敵才が時間とめてこっちむかって来た時に
>>90 どう考えても「ゲームを辞めろ」的な意味で
使われることの方が多いと思うがw
そういうネタ的な使い方できるメッセージが
少なくて困るねぇ。
お前らオイルグレ馬鹿にしすぎ
緊急回避で回避するとしても
ゲージ使うと思えばどうよ?
学園だと結構使えるだろ
俺は外してるけどねw
嗚呼マーキングライフル欲しいなwww
ペイント効果時間短くてw
93 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 21:00:21 ID:zOxhAbX1O
>>91 音声
・ちょっとあんた!好き…
・来て
・来て
・来て
・あぁーーー…
>>91 メデで味方レンジャー支援しまくって勝って
連 好きだ
愛 ごめん
連 !
返してきた時笑ったわ
>あと新参でも野良でLv80超えがいるので新参は言い訳になりません
・・その通りだと思う。
一番の理由は自分の未熟さで新参は理由にならない。
上級者も絶対殺す気でプレイして、一試合でも早く上手くなるしかない。
・・でもなぁ・・。
開始10秒でドラム缶喰らってピーピーピー ウアッー!
悪ぃっ!→出た瞬間SRガァンガァンガァン ウアッー!
悪ぃっ!→スラム踏みまくって毒ピーピーピー ウアッー!
悪ぃっ!ゲートに3人待ってて ウアッー!
こんな試合が続くとさすがにへこみます。
はっきり言って超腰が抜けて、もう敵陣にどう突っ込んでいいのか
全く分からなくなるし、仕方なく自陣でウロウロすれば
仲間から『無理だ!』
送る気持ちは分かるし俺が弱いから悪いんだし、
本気でこのゲームに惚れ込んでるから辞めないけど、
はっきり言って普通の人の神経じゃ無理だ!と思う・・
96 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 22:55:18 ID:u8F1mirQ0
>砂だと、「おいお前、やめろ」ってちょっと渋く言ってくれるのがまたイイ
砂の声かっこいいよね・・。
ゴーゴーゴーの言い方が好き
>>88 いやそんなことないんだよな
最近サイダイ始めた(ハーフは経験なし)俺からしたら
中級なんか怖くて怖くてもう・・・
今日も昨日も、そして明日もフルボッコ
でも愛は欲しいなぁ
芋って固まってるより攻めたほうがいい?
もちろん単凸じゃなくて仲間とだけど
朝からぶっ通しでやってわかった
この前のバージョンアップが叩かれたのはマップが島だったからだと
上級に人が戻ってきた中でやる学校マップは糞面白い
けど砂は相変わらずカワイソス
今日は愛で砂にペイント付けまくって必要以上に粘着して倒していたわ
為す術もなく逃げまくる砂、それを追う愛
なんという13日の金曜日
99 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/02/23(火) 00:26:15 ID:GsSWBhg30
砂はなー この辺だとさいこー
1.0==1.1=(ココ)== 1.2
TAITOさん、砂はVer1.15にしてくさい
>>97 俺もサイダイから始めた組だから気持ちはわかるよ
俺が中級入った時は1.1の夏島だったから砂に殺されまくる日々だった
覚える事は沢山あるからここでアドバイス貰って
貰ったアドバイスを元に自分なりの戦術作っていくのが良いよ
愛は楽しいから、頑張って取得してくれ
愛は学校だと強いガーディアン仲間に引くと楽しい
風船つけ甲斐がある
102 :
ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 03:58:28 ID:AHYdwA9l0
愛はどのMAPでも強いからw
103 :
ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 05:15:34 ID:8l37EXwkO
今日、リスタ破壊してたら
次々我が出現してきて
大漁w
一挙に敵スコア半分になった。
夏島22日使用率ランキング集計で
砂>連≒才>愛>我
で、夏島の強さも個人的にはこれで当たってるかと。
105 :
ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 08:51:05 ID:8l37EXwkO
>>104 中級はそうでしょ。
上級(偽物除外)なら、違ってくる。
106 :
ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 12:29:38 ID:RX2kzk4o0
>>104 だから中級基準でジョブの性能を語るなと
昨日から始めたのですが、このゲームって手動(クイック)リロードってあるんですか?
色々試してみたんですが見つからなかったので
108 :
ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 18:51:05 ID:8l37EXwkO
一応あるよ。
>>107 他の武器を構え終わるとリロードできてる、ふしぎ!
>>107 手動リロードは無いが自動リロードはある
試しにSMGちょっと撃ってから他の武器に替えてから1秒弱待つ
またSMGに戻すといつの間にかリロードできてる、ふしぎ!
ガンコントローラーの薬指、小指が当たるとこくらいに
リロードボタンがあれば良かったのに、と個人的には思っている
111 :
ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 19:56:10 ID:8l37EXwkO
この遅いリロード間も狙い目だからねぇ。
上級者使用ジョブランキング
1位 メディック 34.1%
2位 サイキッカー 20.2%
3位 スナイパー 18.5%
4位 レンジャー 17.4%
5位 ガーディアン 9.8%
全上級プレイヤー中
LV60達成者 18.4%
LV80達成者 6.7%
LV100達成者 3.1%
BPの獲得計算が変更されたけど、相変わらずハーフカンストよりも
サイダイLV80以上の方がツライ。
ランキングをぼーっと見てたんだが
愛以外でMVP率(MVP回数/勝利数)が50%切ってる奴多いな
正直な所、MVP率が50%切ってる奴は上手くないと思うんだがどうよ?
上手いから何だ、下手ならどうなる。
やっと上級も人が増えてきたねえ。
でもやっぱり同店ゲーなんだよなあ。
洗練された?同店のCOM狩りに上級初心者がついていけない。
117 :
ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 23:18:14 ID:8l37EXwkO
118 :
97:2010/02/23(火) 23:43:42 ID:38aMc9510
>>100 ありがとう
今日もフルボッコでもう辞めようかと思ったけど何か元気出た
待ってろ愛ちゃん
>>114 COM狩りしてるかしてないかの差だろwwwwwww
>>118 ゲーセンでFPSデビューなのか?
FPSは敷居が高いからまずはPCでCS:Sやって立ち回り学んだらどうだろうか
それかL4Dやって仲間と協力して動く重要さも学べるかもね
>今日もフルボッコ
俺は始めて2ヶ月、初級中級行ったり来たりの地雷だけど、
絶対辞めないぞ。
っていうか雰囲気が好きなんだよね・・
>>120 そうだよ
PCで練習か・・・それいいかもな、考えてみる
>>121 お前みたいな仲間がいると頑張れる気がするよ
一緒に頑張ろうな
CSSでやってもなぁ
って思ったけどよくよく考えたらあのゲームもADSできなかったね
せいぜい反動の有無と体力くらいか
>>118.121
俺もサイダイから開始組だから一緒に頑張ろうぜ!
初心者の俺がアドバイスすると間違った物になるかもしれないけど…
とりあえず最初は前に出ないほうが良い
前に出ないってのは戦わないとか自陣に引き篭もるって事じゃなくて先頭切って敵陣に踏み込まないって事
味方に先陣切って貰って後ろから援護射撃する事が練習になるってのは二つの理由がある
一つ目は味方が何処まで突入したら支援射撃が出来なくなるかわかる事
後で自分が前に出た時、後ろの味方が何処までなら支援してくれるかがわかる
そのラインを過ぎると味方が居ても支援が貰えないから単凸と変わらない
二つ目は被弾ブレが少ない事
被弾ブレ中の射撃じゃ何時までたっても射撃は上手くならない
空気の抜けたボールで練習するよりも空気がしっかり入ったボールで練習したほうがスポーツは上手くなる…筈
味方を盾にと書くと表現が悪いけど、一緒に行動するのを学ぶと考えれば良い練習になる
多方向からの攻撃で混乱してる敵をしゃがみ射撃で捉え続けるのも立派な射撃の練習になるもんだよ
地元から撤去されてプレイ頻度が下がった俺のかわりにサイダイを盛り上げてやってくれ
休みの日にマッチングしたらヨロシクな
125 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/02/24(水) 03:09:19 ID:We5Kt3Ob0
>>124 このゲーム、ものっっっっすごくカンタンに後ろとられるから、
すぐにどこが先頭かわからなくなるよ。
気をつけな。
二週間ぐらい前からようやく始めた
県内に一つしか置いてなくて登録カードが俺含めて9枚、俺は5位でそこから
下は触っただけでやってないっぽい
HL2時代の仲間がほとんどいなくなってるし、日曜100円2クレサービスなのにいつ行っても人がいない・・・
HL2も弐の上級入った辺りでやめたクチだけどなぁ
レンソルスナで鳥SSS死守してたあの人もやってないみたいだし・・・なんか寂しい
すまんが鳥SSSに吹いた
ほんまや、なんか変だなw
SSSを三つだから鳥SSSという意味で書いたことにしてくれw
>>128 おまww双葉サイダイスレにも書き込んだだろお前www
なんでとっしーがこんなところに・・・!?
ブリーフィングルームでソードの打ち込みとマシンガンの練習したらAIMが上がった!
お前らもするべき。
132 :
ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 17:41:46 ID:NWDA4XnmO
>>131 ここROMってる真面目な新規さんは
みんなやってるよ。
次のステップ、回避→回避中武器チェンジ→攻撃や、各武器からの武器チェンジ
を練習しなされ。
133 :
ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 18:52:10 ID:a71cex7T0
>>131 練習するならシングルとか練習バトルでやったほうがいいよ
落ち着いてできるし
ちょくちょくやるんじゃなくて一気に集中して練習した方が効率いい
邪魔もされないしね
134 :
ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 18:57:36 ID:Pph0Gctq0
このゲームってキャラもダサいし弾も当たった感じしないし・・・
シャイニングフォースワロスも次にクソゲーかもな
>>134 そんなおまいさんにハーフを触らせてやりたかった……
サバイバーやったことないんだけどHL2DMみたいな感じだったのかな
>>136 簡単に言えばHL2DMのお祭り版
パワードリンク、トラップアイテム、ダブルロケットランチャー、etc...
戦闘中なのにグラビティガンでの敵、味方を交えたキャッチボールが出来る
敵、味方を交えた格地雷に対する執拗な攻撃が出来る
振り返ってみるとアーケードゲームなのにかなり自由度が高かったゲームだったww
……って何か俺が全力でレスするスレみたいになってるじゃまいか(|||´д`)
もまいらもっとブログの事に触れてやれよw
町田でイベントか。
新マップとキャラカスタマイズ気になるな…
ポスター欲しい。
>>137 そんな楽しそうなゲームだったのか・・・
あああなんで見つけたときに後でやろうとか思ってやらなかったんだろう
気づいたときにはサイダイに置き換わってたよ・・・こっちはこっちでそこそこ楽しいけどさ
今回何が駄目ってステージが駄目すぎだろ
もういっそただの長方形ステージつくって拠点ゲーのほうが面白いだろ
141 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/02/24(水) 22:42:33 ID:We5Kt3Ob0
一か所にとどまらず、マップ全体を使ってるという意味では、
今のマップも悪くない。臨機応変さが求められるから。
しかし、拠点マップも半分くらいは占めてほしいなぁ。
ただし、ハーフの時みたいに、延々と倉庫の中で作業するみたいなのは
嫌だなぁ。上級とか、倉庫の中でしか戦わないんだから。100戦やっても
ほとんど倉庫の中だけ・・・それはそれで嫌だなぁ。
町田でイベントやるのな
地元だから行ってみようかな
143 :
新規:2010/02/24(水) 22:54:22 ID:x6KnWZyP0
地元にハーフまだあるよwww
サイダイもあるけど
携帯からの書き込みが極端に少ないのは規制の影響なのか?
かくいう濡れのiPhoneも長期規制に引っかかったままだから
ゲーセンからの書き込みができないわけだが(つд`)
●とか絶対使いたくね
145 :
ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 00:18:59 ID:fv24Nclb0
公式ブログの学校のようでそうでない空間って2vs2用のマップかな
そうだとしたらわざわざ公開するくらいだし全国で2vs2ができたりして
街が難しすぎるか
愛のレベルが上がり過ぎて困る
Lv30までサックリ上がっちまったから「まだ慣れてないフォローしてくれ!」って芝しにくくなった
どう見ても毒棒のせいです本当にありがとうございました
アーマー削ってもチームライフが減るようにしてくれよ
愛だけレベル上がり過ぎる
>アーマー削っても(
お前は何を言ってるんだ?
もうSPEC1.3が用意してあるのか?
とりあえず我のガトリングは下方修正。
ハンドガン連射時の集弾性上方修正。
全ジョブ格闘戦強化で。
まあ一番気になるのは
>皆様の期待をいい意味で裏切れるような、ビッグサプライズ
ココだな。
新武器・新バトルステージ・新スキンは公表済みだから新ジョブかね?
と言っても、格闘戦特化型キャラしか思い浮かばないが。
レーダーに映らない、もしくは映りにくくて
サイレンサーとか付けまくったジョブとか?
新ジョブ:格闘戦特化キャラ
・移動速度はレンジャー並みです
・サイキッカーと同等程度空が飛べます
・打ち上げ(もちろん無敵有り)が出来ます
・初期武器はチェーンソーです
・Lvが上がると「自分のみ回復」武器を取得できます
・サイダイアタックは孤独な世界+シャープシューターです
・アーマーはカーディアン並ですが、ヘルスはスナイパー以下です
・すなわち、毒、エレキピストルで簡単に落ちます
・一回撃破されるとチームポイントが2/3減ります
お前は朝っぱらから何を言っとるんだ
そういやハーフん時も剃のガトリングがアホみたいに強化されて
早く下方修正しろよって書き込み多かったなしばらく修正されなかったし
153 :
ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 11:24:39 ID:R+F3qdC9O
今のガトリングは
そんなに強くないぞ?
SMGに余裕で正面撃ち合い負ける。
SMG当てられてからレディ、、、、ハッシャとかやらない限り負けは無い。
というか当てられてからハッシャでも勝てる。
我は被弾時のブレが小さく設定されているから被弾中もAIM出来るのが強い。
しかもリロード200発。SMGがリロードした切れ目で押し返せる。
密着すれば20発でゲートブレーク出来る破壊力。
密着時はチェーンソーよりも強い。
155 :
ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 14:39:58 ID:R+F3qdC9O
どこか超初心者向け上達お助けサイトみたいな所無いっすか
157 :
ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 18:33:17 ID:R+F3qdC9O
>SMGに余裕で正面撃ち合い負ける。
いやー、俺ぁ負けるね。
でも上手い人はどんなマジック使ってんのか撃破するね。
・・・・マジック知りたい!!!!
上級でガト使ってSMGの撃ち合いになるような相手に負けるなよ、、、
同店上級なのに上級目線なのがいねえかここ?
野良上級と同店を上級を一緒にしないでくれ。
上級なら距離はなされてヒットアンドアウェイに変えてくるだろ?
ガトは敵を発見してからトリガーを引くのではなく、レーダーで敵の位置
を把握してトリガーを引いてから敵の前に出るくらいの気持ちで。
とにかく初弾を当てるのが重要なゲームだから。
上級の同店相手には愛でペイントかけてハンドガン撃ってれば勝てる
ソースは俺
あいつらいくらなんでも弱すぎるわ
そして人が増えると消えていくという
FPS経験者ってこえー
HALOから興味もってCoDMW2の箱Liveではスコア世界ランク3000位キルレ3越えなのに社会人の友人に薦めたが
ペイントド真ん中に食らってるのに「まあ大体この辺だろ、あ、ヒットしなくなったから隠れたな」とかそんなノリでやってやがる
修正後の砂なのに単騎で突してスコア持ってくるってなんだよ
>>ペイントド真ん中に食らってるのに「まあ大体この辺だろ、あ、ヒットしなくなったから隠れたな」とかそんなノリでやってやがる
いや、そのくらいの事は普通に出来んと駄目だろww
行き当たりばったりで敵を倒している人はNG
常に相手の行動を先読みして自分の有利な状況を作っていかないと
FPSはやっていけないと思うんだ
あともまいら、暇ならこれやっとけ
http://www.k2xl.com/games/reaction/shoot/ スコアが100超えりゃそこそこの実力じゃね?
>いや、そのくらいの事は普通に出来んと駄目だろww
サイバーライフルとかならわかるがスナイパーライフルでだぞ!?
俺にはとてもじゃねぇができねぇ
なんかSRズームMAXで威力上がるって聞いたんだけど、これ本当?
>>165 呼んだ?
だれか、ガトリングとチェーンソーのダメージ調査してください。
あとは大体wikiに書き込みましたよ。
近々、爆弾系も調べます。
あと、豆知識。
公式のジョブ紹介。ジョブの特性になぜか「スーツ」という文字が・・・
まぁ、ハーフ勢だとクセでスーツっていいそうですが。
いまだタグ泥とかいうし。
公式で思い出した
重力手袋の武器紹介のバージョンアップ履歴だが
Spec1.1の欄ってあれどう見ても刀の説明だよな?
169 :
ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 00:49:58 ID:ucVQAOL30
いよいよつまらなくなってきたなwwwwwwww
砂のどこが ス ナ イ パ − なんだよwwwwズームで我のど真ん中で当たらないとかww
タイトーさん、引退しますwww
一昨日国分寺のタイトーステーションで
サイバーダイバー無料プレイになってた・・。
人が少ないよ
SRって匍匐しても当たらんの?
172 :
ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 01:32:46 ID:ZuiD9kHKO
ほふくとか集弾性向上動作だから
SRでは意味ないはずなんだけど…
タイトーまさかな…
>>171 当たるけどそもそもゲーム展開速いのに匍匐なんてしてたらただの的だろw
上級の砂は歩きながらのQSが当たらないと他のジョブにボコボコにされる
Spec1.3では歩いてても弾が真っ直ぐ飛ぶように修正されなきゃねぇ
そうでもなきゃ可哀想で見てられんよ……
174 :
koko:2010/02/26(金) 04:14:31 ID:h4caRNE90
ああ
>>173 でも歩きSRの集弾が点だと砂が厨キャラになりそうだな
上級の砂は学校・デプス(島はともかく)だと1.0並かそれ以上にチームのお荷物になるな
皆慣れてなくて初心者もいた1.0は何とかなったけど、今の上級は皆それなりに上手いからね
QSは信用ならん上にペイント当ててもでっていうw
177 :
ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 05:56:06 ID:ZuiD9kHKO
武器増えたら、なんとかなるさ〜
>>175 ハーフの時のSRもそういう仕様だったし
グレや強ピが無いサイダイの砂はそんくらいないと上級でみんなを引っ張っていけない
てか射撃キャラが売りなのに銃ものがCRとSRとペイントガンしかないのはどうかとw
先週はメッセージ追加だったから、今日は武器追加に期待しておこう
タイトーの事だから砂にハンドガン追加とかしそうだがなw
武器追加かと思ったけど今日多分ハーフ特別称号絡みだわ……
ハーフの公式見て悟った……
なんかすまんかった……
SRは
・歩きながら撃つとズーム関係なく集弾性激悪。
・立射ズームでも微妙にぶれる。
・しゃがみズームだと補正が入る。
・匍匐ズームだと強力な補正が入る。
匍匐時は弾速がアップ?(要検証)
QSが出来ないと言われているが可能。
ただし、左レバーをニュートラル状態にする必要あり。
左のレバーを使ってAIMを微調整する撃ち方は不可能なので注意。
初心者スレ?で質問したんだけど全然レス付かないのでこっちで再度質問です。
ポイント増減でKOボーナスってありますよね。
あれが貰える条件って何ですか?
サポートはリスタ破壊と回復だと思うんですが、KOボーナスの条件がいまいち分かりません。
それとKOボーナスを貰える時は今のところ必ず50なんですが、それ以上やそれ以下の時もあるんですか?
182 :
ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 17:04:20 ID:ZuiD9kHKO
>>180 あんた、勘違いしてるぜ。
ズームは、集弾性に関係ない。
183 :
ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 17:07:35 ID:ZuiD9kHKO
>>182 勘違いは俺だったぜ。
ゴメンな(>_<)
184 :
ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 17:18:45 ID:kCLc/59u0
よく砂使うがしゃがみSRで結構あたるぜ?
おいw重力手袋のバージョンアップ履歴が早速修正されてるぞww
やっぱタイトーここ見てるなwww
>重力手袋のバージョンアップ履歴が早速修正
ってどういうことなの?
187 :
ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 18:09:59 ID:oTtEM4aLQ
芝のデカ字のやり方とリスタ時にCFが2コ増える条件を教えてください
>>181 タイムアップでの勝利では無く、敵のチームライフを0にすればKO勝利になりますよ。
191 :
ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 22:18:46 ID:pRKlekWB0
スナのダミーだせるの潰したら、サポートポイントくれwww
てか、中級とかほとんどの奴つぶさないしな・・・
俺的には武器よりマップ増やす方を優先してほしい
HLの終盤なんて2、3ヶ月毎週違うマップ楽しめたのに
それが今は1ヵ月に2週も夏島なんていうクソマップがまわってくる
学園とタワーはまぁ良マップだと思うけど
プレイ回数で分かるだろTEKITO
武器増やしてもまたあれこれ確実に言われるんだからw
できるなら拠点マップ多くしてくれ
誰か言ってただろ
夏島はHLの聖域か闇森かみたいにすればいいんだよ
どこか大きめに地下作るか建物灯台w作るか
COMの水浴びする川とか橋とかいらねぇw
>>190 タイトーさん、仕事はやいっすね。
「スーツ」も「アーマー」にかわってる。
見てるということでひとつ。
ドリップバルーンの説明で
「一定時間ヘルスとアーマーが徐々に回復し続け」という部分。
アーマーがMAXにならないとヘルス回復しないですよね。
これって以前からでしたっけ?どっかで修正食らったんでしたっけ。
そういえば、ガトリングとチェーンソーの調査終わりました。
ガトリングに関しては意外な結果になりました。
詳しくはwikiでー。
>>193 微量ながらヘルス増えてなかったっけ?
俺の見間違いかもしれんが
今やってる人確かめてきてくれw
濡れらが2chで間違い見つける→タイトーが直す
なんだよこの流れwww
>>195 なんだかそんな気もしてきました。
明日は調査デーですね。
ミサイルとかも調査したほうがいいですよね。
需要が無くても自己満ですが。
197 :
愛使い:2010/02/27(土) 00:31:00 ID:g6MIOy4v0
wikiも充実してきて編集して下さっている方
ありがとうございます。
>>195いいじゃないの
武器は来週の金曜日かな。
町田の大会で初登場だし。
※verUPも絡んでます
verUPはなんだろうな
連、才は現状維持。
愛、砂、我が調整かな
SRは確実だろうなー
ハンドガンが上方改正?
自称ハンドガン使いだが
島では使えない武器、学校(近距離)では問題ないレベル。
新マップはあさってお披露目か
199 :
ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 01:39:53 ID:HnMwc5DnO
>>192 実は、
マップ真ん中(川〜洞窟)が拠点。
200 :
ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 01:41:58 ID:HnMwc5DnO
>>193 今はそうなの?
最初は、ヘルス、スーツ同時回復だったよ。
てすと
書けたw
>>武器屋
どうでもいい情報だが、才のグラサンはサイバーブレイクした際に外れるからグローブで掴める。
敵に投げつけなかったからどのくらい減るのかはしらん。恐らく小物類と同様、意味ないぐらいだろうけど。ウィキをいじったことないから、一応追加するならよろしくね。
グローブで投げたものが多段ヒットする条件がわからん。HLのころより、しづらくなってる?
204 :
ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 02:08:26 ID:HnMwc5DnO
>>203 敵倒した後に武器も拾えるよなww
連続して敵を倒す時にSMGとかインパルスを間違って掴む事があるから困るww
多段ヒットはしたらラッキー程度でいいんじゃね?
ハーフと同じで勢いがあると出やすいような気がする
こればかりはソースエンジンの仕様と言うほかない
>>189 なるほど。言われてみれば尤もな話。
文字通りKO勝ちすれば良いって事ですね。
KO勝ちか判定の二択だから50点で固定と考えて良さそうですね。
ありがとうございました。
>>188 そんなもん気にしなくてもレベルをガンガン上げられるくらいの腕があればイイんだけど・・・
1.5倍で75点は中々レベルが上がらない俺にとっては非常に大きいので気にせざるを得ない。
あ、そうそう!
シングルバトルって武器スロット8つを選んでも4つしか出ないんだけどバグですかね?
TAITOの社員はここ見てたら直しといて。
>>206 いくらTEKITOでもどういう条件が重なって
武器スロットが4つになるのか書かないとデバッグのしようがないだろw
>>206 もしかして武器揃ってないレベルのクセに
武器が8個ない!とかほざいてるんじゃねーだろーな?
そろそろ社員様お待ちかね恐怖のアップデート確定バグ晒しでもいきますかねえ?
まだ確定発動条件がつかめていないけどね。
ただ、今回のバグはパラメータをいじった程度では直らんですぜ?
SPEC1.Xではなく、SPEC2.0にする覚悟はあるかぁぁぁ?
公表はSPEC1.3のデキを見てからですかねえ?
つか、町田の大会行ってバグ晒してんのほぼ俺ですってカミングアウトしてやりたい。
町田の大会で実演するってのもアリか。
他プレイヤードン引きだろうけど。
ブログまで誤植発見・・・
こんんちは。とはまたやりやすい誤植。
「サイバーダイバータクティカルマニュアル」というのが
出ると書いてあるのですが、
もちろん武器威力とか出ちゃいますよね。
>>203 サイバーブレイク時の装備って1回だけ出るんでしたっけ。
ドリップバルーンつかったりすると何度もサイバーブレイクするけど
落ちてるのは一回しか見たことが無いです。
近くにヘルメットが落ちていたらガーディアンがいるぜ!気をつけろ!
なんていうか
あまりの人の集まりの悪さに町田の大会
ノーゲームになるんじゃないかと思ってるんだが
そうなったら本気だしてくれるかなTEKITO
16名とか微妙な人数だし
>>209 わざわざ2chにそんなの書き込まなくていいだろ
これ以上このゲームを悪くしたくないのなら
バグ見つけたとか喜んでないで早くメールでTEKITOにでも報告してくれよ
それか明日のイベントでスタッフに直接言ってな
これってレベル上がると何か良いことあるの?
キャラとか武器の性能が上がるとか。
214 :
ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 15:17:08 ID:HnMwc5DnO
215 :
ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 17:43:06 ID:HnMwc5DnO
スナイパー弱ぇー
ゲームジャパンのサイダイ記事読んだけど大幅verupは3月末みたいだね
各ジョブ2個づつの武器追加、アクセサリー追加、新マップのジェネシス中学の追加、マップRev1.1に変更だったかな
ブログでシルエットだけだった武器も5つほど画像が載ってた
217 :
ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 20:34:28 ID:HnMwc5DnO
>>216 それだけやっても、
同店対処しないと一週間で
また過疎。
上級は、最初から過疎ってる可能性大
学園でこれだけ過疎ってるってもう末期だな。
しかもバージョンアップも期待できないと来たもんだ。
ボーガン・グレ・スプレーを他ジョブに使えるようにした所でどうすんだ?
スキンが増えた所でゲームそのものが面白くなる訳でなし、
マップなんて追加1つだけかよ。
夏まで耐えられるかねコレ?
219 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/02/28(日) 00:00:13 ID:meiwD1Ns0
ハーフのマップを加える、ただそれだけで、客がわんさか
220 :
ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 00:02:44 ID:HnMwc5DnO
タイトーは
一度逃した客が
簡単に戻ると思ってんのかぬ?
リスポン→目の前に敵→リスポン→目の前にry
そして飛んでくる「前に出るな!」「無理だ!」の芝
そんなのが何戦もつづきゃあ、オレの心が「無理だ!」だわ
TAITOはとりあえず「自陣に敵進入」の芝を作ってくれ、今すぐに
222 :
ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 00:16:48 ID:oIqABQkLQ
敵に攻め込まれたの芝があるよ
まぁ、逃げずに戦ったことは褒めてやる
お前ウマー(´∀`)
ハーフのマップが追加されたら少しやる気でちゃうよw
>>221 学校はリスポン地点が広いから仕方が無い
その状況は結構萎えるがその分目の前に敵が何度も居てくれたわけだから
味方がはぐれた敵を殺してくれてりゃチーム的にはプラマイゼロ
このゲームの視点移動がレバーでよかったわ
ボーダーブレイクみたいにマウスだとインバート設定無いと死んでた
今でも糞みたいなkdしてるけど
皆、TAITOに優しいw
何かこのゲーム、キャラ空飛んでばかりなので
足使って急降下でダメ喰らわせるってのは面白いと思うのだが
才・連が急降下キックで、我がボディープレス、砂はスライディングで相手をこけさせたり、斜め上に高い飛び蹴り・・
愛は・・愛は・・建物の側面を歩けるとかw
227 :
愛使い:2010/02/28(日) 06:55:26 ID:/mGcgAmP0
>>219 最大の世界観だったら作れるmapが縛られてると思う。
その中で皆、map追加に期待してる
追加というかね。月一でHLSV2日替わりmap
週間を設けて欲しい。
あ、現地組さん。情報お待ちしています^^
TAITOは早くサバイバーMODをVALVEに売却しろと言わざるを得ない
くそっ!!
俺にそれなりの知識があったのなら
MOD作っておまいらにプレイさせてやりたいのにw
誰かサバイバーのモデルデータ持ってる香具師はいないのか!?
229 :
愛使い:2010/02/28(日) 08:16:49 ID:/mGcgAmP0
>>228 サバイバーの出来の良さは異常。
本家プレイ済みだが、追加武器も本家のイメージそのものだった。
もうね、TAITOは勿体無い事してる
筐体も素晴らしいのに…
最大にサバイバーjob追ikうわなにするやめ
サバイバーが出来いいとかねーわw
MODで幾らでもある程度の出来だよ
>>230 まぁあの筐体と臨場感があっての人気作に成り得たとはいえるがww
そんなお前がお勧めするサバイバーより面白いMODは何だYO?
おれはSMODが好きかなあ。やりたい放題できるし何よりも本編にはないSR(SVD)が使えるのが良かった。
シングルプレイじゃなくてマルチプレイであの激しくブレるSVDで砂合戦やってみたいと思った。
まあコマンドでブレなくすこともできるんだけど、それじゃあサバイバーのSRみたいなもんだからなあ
233 :
ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 12:34:33 ID:+XbacZOi0
1000円札を両替しても無意識に300円くらいでやめるようになったw
久しぶりにやったらナニコレwスナイパーとかの弾どこ飛んでんだよwwハーフのあのパンッってのがもっかいやりてぇ
何か全ジョブ弱体化されててどれ使っててもつまんね。
むしろ全ジョブ強キャラの方がおもしろいと思うのは俺だけか?
才連→Spec1.0
愛砂→Spec1.1
我 →ロケラン+パルラン弾数Up
野良の対同店BP優遇調整
とか次のアップデートでやったらおもしろくなんねーかな
現地組の報告はまだか!?
規制で携帯から書き込めないのかな(´・ω・`)
あぁ、町田のイベントか。
忘れてた。
test
おお書き込めた…
町田のイベント行ったのはいいんだがまさか書き込めるとは思ってもなかった…
誰もいないようだが覚えている範囲で書いていく
新バージョンの体験をしてきたが、キャラにアクセサリがついていた
連 才がかけているようなサングラス着用
才 HL2メディック?がかけている赤ぶち眼鏡着用
我 顔の部分のシールド?が外されていて白っぽい仮面を着用
砂 HL2のレジ砂?が目の部分に着用していたやつを着用 正式名称忘れた。スマン
愛 眼帯着用
ステージは私立ジェネシス中学校だった
ジェネシス高校と付属していて、ジェネシス高校では入れなかった所(昇降口から観て左側の場所)が中学校だった。
ちなみに高校には入れませんでした。
あと三月あたりに大規模なアップデートがされる模様
新武器 新ステージ アクセサリ など
新武器にバールが入る模様
新ステージにHLのステージが復活する模様
メモ取っていなくて書けることがこれくらいなんだ。ごめん
あと花形タクマさんが来ていた
>>241乙
ハーフ界の聖剣ktkr、ハーフ時代のマップも期待
ついでに同店対策も頼むぞTAITO
243 :
ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 20:01:09 ID:fDJy0GWw0
ごめん、誤爆した上に上げてしまった
バールワロタ
247 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/02/28(日) 21:03:02 ID:Yjng/odx0
ハーフのマップ! 期待できるなぁ。
これで、シェイクトラップやセントリーガン、ウェブキャンみたいな
拠点維持できる武器があれば・・・・
まさかのバール復活wwワロタwww
3月末までに撤去されないか不安だ……
思い出したので追加
新武器 黄色いグレネード 青いマルチスプレー 青いボウガン など
ショップで買えるそう。価格は20.000〜30.000DG
名称、効果は発表されてなかった
アクセサリー HL2の物が多数登場予定(マスク ネコミミ 赤ぶち眼鏡 レジ砂の目のやつ)値段は結構した
大会は開催ギリギリで人数が揃ったよ。俺は参加してないけど
とりあえずミラクルドリンクがもったいなくて飲めない…中身アスパラドリンクだけどさ
250 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/02/28(日) 21:17:46 ID:Yjng/odx0
往年のバールファン・マニアの方が帰ってくるよ。
なるほど、硫黄グレネードか…
252 :
タイトー社員:2010/02/28(日) 21:22:24 ID:rZBy6vOI0
ソースは言えなくてすまないが、
スプレーとボーガンの青いのは
氷だ。
さいだいでの新属性氷が追加される。
氷状態の時は…
まぁ3月まで待ってくれ
>>252 GJ
もちろん新マップの中学校は
真ん中が体育館で
拠点マップになってるんだよな?
そうだと言ってくれwww
あとボイスがめんどくさそうだけど芝追加も早めに頼む
今の芝すげぇつまらない
ネタでもガチでも使えない
この調子でマップも毎月追加頼むw
>>253 体育館は閉鎖されていたよ
校舎・部室棟・駐輪場・プールなどに行ける
校舎は高校よりちょっと複雑かな。三階まであるし
武器威力とか補正とかどう変わるのかねぇ?
おれとしては
マグナム→威力up、もしくは当たりやすく。現状マシンガンが高威力でマグナムのうまみが少ないため
インパルス→威力down。強すぎワロスw
ハンドガン→遠距離の当たりやすさをややup
SR→動きながらでも当たるようにする、前verみたいなチート補正はなし
が希望。
とりあえず今週は上級に人が戻ってきて面白かったが、上級でのジョブの強さは
メディ・ガー>才>連>砂
って感じだった。俺的にはだが。
メディ・ガーが強いせいで、思ったより連は戦いづらい
レベル高い闘いだとメディのドリンクとバルーンがチート的な強さを発揮する、マジで。
ガーはマップ的にロケランとインパルスが強すぎワロタwwwww
才は物直撃での大ダメージ狙いで戦える
あとメディは回復アイテムを使えるスピードを落とすべきだな
2〜3秒で全回復とか、バルーンでの無限スーツは強すぎる
257 :
愛使い:2010/02/28(日) 23:13:45 ID:/mGcgAmP0
情報thx!
HLスキンにMAP、聖剣エクスカリバール!?
みwwなwぎwwっwてwwwきwwたwww
TAITOグッジョブすぎるwww
公式にオンラインイベントの欄があったけど
近々開催するんだろうか?
さすがにイベント中は同店できないようにしてほしい(;´д`)
>>255 というかSMGが強すぎ。ただでさえ3グレあるのに万能すぎるっての
おかげで本来の近距離武器であろうマグナム・シャッガンが近距離戦でも空気気味じゃん
最近はどの連才を見ても全距離でSMGばっかでつまらんわ
マグナムやシャッガンなどの補給不可武器はいいけど、補給可能武器は自重すべき
ハンドガン・CR弱体したのならこれも弱体するべき
マグナムは威力弱up。当たりやすさは維持。
シャッガンは少し集弾性あがっていいかな
あと、モノ強くしてくれ。1.0程とは言わないが…
全体的に重くして欲しい。
SRはズーム中は必ずド真ん中で。
着弾ラグは極限に小さく。(撃った瞬間当たる様に)
(店舗側の問題かもしれないが…)
>>259 銃自体、そのままでいいと思うが。
セカグレの威力上げて所持数2つかな?
262 :
ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 01:11:01 ID:8caM1hIdO
>ガーはマップ的にロケランとインパルスが強すぎ
そんなんで修正してるから、
バランス悪くなる
どんなに威力上げても2グレになったら弱いだろうなぁ
HLのグレとは意味合いがかなり違うし
ハーフのジョブ追加されたら廃人しちゃいそうだw
とりあえず才マグナム強化だけはして欲しい所
せめて近距離での時間あたりダメージをSMGより上げてくれ
他にはそこまで必要とは思わないな
我が校舎内で強いのは当然だし愛は………うん、まだ問題ない。というか下手にいじりづらいな
砂は必要ならしゃがみ時の集弾性UPあたりでどうかしら
連は修正の要全く無し
ところで、今のサイダイの仕様でHALF-LIFE仕様のSRにしたら壊れかと
緊張感求めるなら別ゲーやるべきでは
>>新属性氷
ハイハイ、PSOPSO
>>265 壊れ?
緊張感なら緊急回避と必殺技が(ry
そういえば、武器にもスキンが追加される事とかあるかもね
氷はスタン効果?SSRのような感じでないと厨性能になるかも
青スプレーは地面を凍らせる事が出来ます。なんてことになったら…
公式更新
NESYSカードプレゼント企画
269 :
ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 10:43:35 ID:nksjsR6x0
ポスター貼ってたな
メディックかわええのww
メディックのカード欲しい
>>267 氷状態は動けないけどダメージも与えられないみたいな感じ
272 :
ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 17:57:59 ID:PPosAAkp0
サイダイでハーフのステージ復活か・・・
それはそれでどうよ?緊急回避とか飛行とか実装されている状態で
原作HALF-LIFEでサバイバーに近いことはできないのかな?
ソースエンジンが違うからなのか飛べるからなのかサイダイはもっさり感が酷い
>>254 サンキュー
中学高校隣接してるのか
高校で行けないとこが中学で行けて
閉鎖された所もある感じかな
マグナム強化は必須だな
ハーフくらいにHS瀕死でいい
残りはほぼ
>>260に同意
マップ全体的にオブジェ
ガソドラじゃないの増やしてほしい
276 :
ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:57:20 ID:wmOxLQ4OO
ハーフに戻すのが一番いい。
ハーフ末期より過疎じゃね?今。
277 :
ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 23:00:36 ID:2Yr7sjlUO
テスト
>>275 ガソドラは消耗品+CF1+ガソドラ爆発の危険性があるから納得だけど
何度も使えて盾にもなる長机とかボートが多段して痛いのは納得できねえ
腕の差とCF消費の差もあるけど中級で暴れてる才は必ず物投げてくる
それこそ遭遇した時マグナムとかSMG持ってたらラッキーと思ってしまうレベル
重くて壊せるオブジェをもっと増やして欲しいな
今のオブジェはとりあえず持ってとりあえず投げるで安定しすぎ
マグナム強化しろとか言ってる奴はAIMが満足にできないただの下手くそ
甘えてんじゃねぇよカス
オブジェ、時止め強いのにマグナムも強化っすか^^;
281 :
愛使い:2010/03/03(水) 00:01:17 ID:fxHB35k/0
>>273 上級者スレにも居た、あなたですか(^^;)
>>271 レス、情報thx
ポスター見たけど、愛のカード欲しいな。
オブジェと我のインパルスで多いけれど、不自然な即死が多すぎる
自分がやられた時なら勘違いかもしれないけれど、自分で才や我を使ってる時でも明らかに多段ヒットとかしてないのに即死してるのを頻繁に見かけるし・・・
時止めの何がむかつくって、普段は緊急回避も全くやらないただの回復タグでしかない奴が一試合かけて何とか貯めたCFを使って時止めしたのにやられた時
>>282 > 時止めの何が(
もっと寛容になれよ
>>283 逆じゃないか?
時止めてるのに敵を殺せない自分に腹がたってんだろ
時が止まったらとりあえず味方に「アァー!」を送信してるわ
こういう芝は邪魔だったりすんのかね
殺されたらおまけで「(泣)」もつけるぞ!
誰かが時とめてる時は、
絶好の芝送信のチャンスぐらいに思ってるよ。
作戦芝とか送りなおして、バラバラになった味方を、
一度全員自陣に戻したり・・・
今のサイキッカーは孤独な世界にCF振るより飛行とオブジェを
ガンガン使った方が行ける。
マグナムよりもSMGの方が安定して強い。
むしろ机多段で即死級ダメージがでるのはセーフなのか?
検証して実戦投入できればアップデート祭りの予感。
とりあえず真っすぐ机を投げるよりも相手に向かってやや斜め下に
投げるとよく発生する感じ。
例のZ軸判定疑惑に近い。
Z軸が数ドットずれる毎に判定が出ちゃってるんじゃないか?台東様?
wikiのマッチング法則は概ねその通りなんだが、例外がある。
条件は不明ながら、高LV同店と同じチームに高LV野良が組まれることもある。
wikiのダメージ調査は正確で感心した。
チェーンソーのダメージは9であってる。
ただ、フレーム毎9ダメージだね。
秒間15フレームで、1フレ9ダメ。
つまり【通常なら】1秒135ダメ。
台東さま【通常なら】ですので早急に対策を。
オブジェくらい強くないと…マグナムもグレも弱いこんな世の中じゃ
でもマグナム強い方が緊張感あるよね
弱い弱いってマジなめてんのかお前ら?
マグナムもグレもオブジェクも弱くねぇよ。弱いのはお前らだカスが
上級の才で与ダメ500〜600キープ出来てるのにこれ以上強くしてどうすんだよ
またバランス悪くなるだろうが。もっと上手くなってからもの言えや
マグナム強化厨は爽快感厨と同じ臭いがする。
>>290 上級だとどうしてもCOMが混じってくるんだし、COM狩り専門じゃないにしても参考にはならんと思う
そのせいで上級じゃ与ダメ700〜800なんてジョブに限らず珍しくもないんだし
今の上級はもはや対人戦FPSとして成立してないからな。
COM狩り効率が高い方が勝ち。
ガチでやるなら我か愛しか選択肢が無い。(同店除く)
我・愛以外で野良LV80から増えているのが数人いるんだけど、
あれは本当に凄いと思う。正規プレイならだが。
話違うけれど、街画面での平均戦績の反映ってだいぶラグがあるよね
新しいキャラ使い始めても10戦位はグラフに何も出ないのにレベルだけは上がっていったり、勝率100%の状態から負けても反映されるまで時間かかるからしばらく100%のままで、回線抜き疑われてるんじゃないかと思ったり
>>290 その程度のダメ自慢にもならんw
勝負が決まった試合で
ドラム缶積み上げて遊んだり
便器をムダに集めたりするのも
またりと楽しかったのにそういうのができないw
弱いオブジェ増やしてw
最寄のゲーセンで50円でできるとか書いてあったから
今日初めて触ってみたが操作が独特で敷居高いな
AIMが全然思い通りにならなくて1ゲームで投げた
ゲームシステムはそこそこ楽しそうだったがあの操作でやらない奴も多いんじゃなかろうか
まぁマウスとキーボードじゃ家でやれば良いじゃんってなるんだけどさ
慣れるとあれでヘッドショットとかできるようになるんだろうか
初めてのFPSがあれと同じの使ってるHLsだったけど、慣れるとやりやすいよ。
そのあとFPS楽しい!ってなってSAとかPCのやつはじめた。
俺のPCスペック残念すぎでまともに動かないから最近やってないけど
両方とも慣れたらやりやすいし、楽しいぜ!
>>296 遊んでるとぬるぬる動かせるようになるよ。
そうなると、寝ても覚めてもこのコントローラーのことばかり考えるようになる。
個人的には右側のスティックがもうちょっと外向いててくれるといいんだけどな
左に回転しにくい
厨って言えばいいと思ってるやつは消えればいいよw
やっぱゲームの進行が遅いのがネックだな
ぴょんぴょん飛んでる事で時間が無駄になってる
無敵なんてスピード感もなにもあったもんじゃない
>>301 戦場に移動するまでの時間が掛かりすぎるって事?
攻め込ん出る側とすれば敵を倒して敵陣の一部を制圧しても、一瞬で倒した奴らが舞い戻ってくるようだとたまったものじゃないと思うんだが
確かにマウス+キーボードでFPSやってる友人にやらせたら、ありえない言ってたわw
>>302 相手するなよ
>>302 緊急回避が無敵だから時間がかかりすぎると思う
来週はサマーアイランドか。
流石に厳しいんじゃ…
>>288 どうもー。
マッチングはちょっと間違ってたかもしれませぬ。
研究室ってことで勘弁。
武器データは血と汗と100円玉で出来ているので、お褒めに預かり光栄です。
と、言ったものの・・・チェーンソーの回転攻撃がどうやら50より低いようです。
初段と追撃でダメージ違うかもしれません・・・
インパルスシューターは100円では計測しようが無いので、
今度200円入れてみますか・・・
>>305 夏島は初心者の俺が凄く世話になったマップだわ
送信:洞窟に向かう! みたいな移動系作戦芝は夏島が一番わかりやすいし
裏鳥されてなきゃ自陣と敵陣がハッキリしてるから 一旦引こう!とか ポイントリードを保とう!が非常にわかりやすい
ただ、戦うマップとしてはちょっと微妙な感じ
デプスはともかく学校の一旦引こう!は何処に引くのかわからねー…自陣側なのか味方が居る所なのか
>>307 相手側に点数取られないような場所なら何処でもおけ
そんでその後仲間と合流できると尚更いい
最近は点数リードしてるのに一人で単突して
点数ひっくり返すレベル40〜50台が増えてきて非常に困る
お前ら熱くなるな、少しは落ち着け
周りをよく見ろ、スコアを見ろ、芝を見ろ
それでも結局は高レベルが頑張らないと勝てないんだけどさ……(´・ω・`)
310 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 04:06:27 ID:gETN0BUeO
TAITOさん、オブジェの一撃死無くして、代わりにマグナムの威力上げてくれよ
大きく上げなくていいけど、少なくてもハーフカンストレベルのAIMの人間基準で、単位時間当たりのダメ量がマシンガン<マグナムになるようにしないと意味ないしな
マシンガンは当たりやすくてブレ効果もあるのに、その両方で劣るマグナムの方がダメージ効率まで低いのは明らかにバランスがおかしい
瞬間火力ならボーガンあるしな
上見てると、マグナムほぼ全弾hitできないお前がカスだとか言う奴がいるが、そいつはゲームバランスの話をしてるんじゃなくて、単に自分が上手いって強調したいだけの脳内カンストだから、TAITOさんは無視してくれ
312 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 04:14:53 ID:EXKoOPTDO
オブジェ多段ヒットは、
キャラ直列走行と似た感じでしょ。
ハーフ初期の、オブジェヒット→吹っ飛び
を修正したからの現象。
吹っ飛ぶのが好きだったのに(スゲー笑ってた)
あの、
ピョーーン て感じがw
>>311 マグナムの威力を上げるより
ヘッドショットの当たり範囲を大きくすればいいと思うんだが
明らかに頭に当たってるのにただのHIT文字が出るのはちょっとなw
314 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 04:58:42 ID:EXKoOPTDO
マグナムは、
威力上げでいいから、ブレ増で。
それか、
スーツ破壊威力だけ上げてもいい。
超能力者の世界なのに
皆、武器武器w
サーイキック武器武器♪
歪む武器武器♪
踊る武器武器・・
・・
SMGが優秀だからマグナムは空気でもいいだろ?
リロード待ちのつなぎに使えるだけでも十分。
しかし、弱体化した途端にメデ使用率が最下位とは。
そんなに弱いキャラでは無いと思うんだけどねえ。
以前のようにお手軽な強さは消し飛んじゃったけど。
317 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 06:28:24 ID:EXKoOPTDO
>>316 上手さや頭の良さが必要だから
好きな奴以外使わない。
318 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 06:35:40 ID:AyVIspLMO
テスト
馬鹿でも使えるジョブは使用率が上がる
マグナム強化するなら、それにあわせてSMG下方しないとバランスやばそう(連はシャッガン強化)
今の上級はCOM混じり多いから愛我が評価されてるけど、全員人間なら連才がかなり強いと思う
砂? 前ver的にCRを強化できない以上、SRを強化するか新武器に期待するしか茄子
ハーフライフ。
いつ聞いてもいい響きだ。地雷をやっては晒され、その度に謝りまた地雷の繰り返し。たまに出る余ダメ4000〜5000代が最高に嬉しくて嬉しくて。ネタ試合も沢山あった。台車ジャンプやタイマン。
それが何だこの餓鬼ゲー。
聞いた事もねぇ新参がちょろつきやがってよー
ハーフは一発を大事にするゲームだったのに餓鬼ゲーはエフェクトだけはいっちょ前(笑)弾も弾だけにしこ「たま」撃てる。
全くつまらん。後オッサンらのやるゲームじゃねぇから。
そうですか
邪魔だから引き篭もってウドンアタックでもしててな()笑
323 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 09:15:20 ID:u9Ox7nEjO
ハーフの方が面白かったのは事実だろ。
キャラは減るわ、戦略性も無くなった。
324 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 09:18:25 ID:EXKoOPTDO
ゲーム自体恥ずかしいもの(オッサンほど)
え!?
ハーフは
端から見てて恥ずかしくないと思ってたの?w
まさかな…
サイダイ信者も必死ですね。
ハーフよりサイダイのが良いって言うのはハーフで余程地雷だった奴かハーフをやったことない奴だろうな
TAITOかVALVEはPCかコンシューマー機でサバイバーを出してくれ
あのゲームをなくすのは勿体ない
なんか一気に書き込み内容が酷くなったと思ったら携帯か……
スキンとショップ武器販売っていつ始まるん?
TAITOはCOMで埋め合わせするのやめたらどうだ?
COM廃止とか
330 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 11:53:41 ID:EXKoOPTDO
サバイバーやりたいんなら誰かMODでも作ればいいのに。
ダイバーが良いってわけじゃないけど、サバイバーはもう終わったゲームなんだし昔のが良かったとか
なんて言ったところでまた再稼動なんてオチはないだろう。
アーケードFPSって寿命短いよなあ・・・CSNEOも同じ2月頃終了したみたいだし。
>>331 でもサイダイにハーフのマップとか武器出るらしいぜ?
学校の自販機にハーフのキャラ書いてあるし完全に稼働終了したとは言えないと思うが
333 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 12:25:16 ID:ljerzw4m0
>>331 確かに「ハーフみたいに〜」はまだ分かるけど「ハーフが良かった」は無意味だよね
てかオブジェクトが味方にもヒットするのはどうにかならないのかな
この前才に煽り芝入れられまくったからジョブ変えてMVP取ったら顔真っ赤にしてFFしてきたw
才が真面目にFFしたら我以上にやり辛いよマジで
334 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 12:31:31 ID:OQ1QL1Z10
対戦もいいけど、そろそろミッションモード実装希望しちゃったりする
サイバーワールドに突如出現したウイルスを撃破とか、ボスを撃破とか
それと、もういっそのことマッチングメンバーが5人以下ならばミッションモードに移行すればいいのに
協力しあいながらも何体撃破できるか競えるし
FF対策は味方へのダメージ低下とかでいい気がするんだけどなぁ
全くダメージ無くすってのは武器のバランス敵に問題あるだろうし
336 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 13:23:09 ID:M41nAEGhO
ハーフのマップで空飛べたら無敵ポイント多いだろうな。
天上人vs下界のカス
だとすれば我と才が有利だな
まだハーフハーフ言ってる奴いるのかよw
懐古厨とかもういいから消えろwww
角生えたコンソルがジャンプ移動する様は可愛いかったな
一方で人気が衰えないボーダーブレイク
341 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 14:31:29 ID:EXKoOPTDO
>>340 戦略がよかった。
今の時代、小出しではすぐに飽きられる。
最初だけでも、同店規制すればよかったのに、
馬鹿だから…
デスマッチとミッションが欲しいな
HL信者の低能っぷりがTAITOに見切りをつけさせる直接原因だよな。
スレタイも読めない池沼逹…
まてよ・・・・ハーフのMAPやら、自販機にハーフのキャラ・・・・
これって布石じゃね?俺達が最大は糞ってTEKITOに言いまくる→TEKITO「これは参への壮大な前フリでした!」→皆よろこぶ!!!
やっぱ大手企業はやる事ちげぇな。
新武器・新スキン・新マップで完全にHL化したら笑う
346 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 16:20:29 ID:EXKoOPTDO
あまり最大を馬鹿にしてたら、
今回みたいなサービスなくなるぞ?
最大も無くなって、
ハーフ参の望みも完全に絶たれる。
ハーフからの復活マップ・武器の話はともかく、懐古レス等はスレ違いです
ハーフの晒しスレがまだ残ってんだからそっちでやれ。ハーフ信者はルールも守れん低脳なのか?
とりあえずHLのマップが復活していくのはある程度確かな情報みたいだけど、実際使い物になるのかね
コンバインネスト
忘却の街
トラス橋
ロックダウン
ダークフォートレス
スチームラボ
グリットレイク
サンセットコースト
崩壊都市
ネクサスビル
沈黙の聖域
ステーション C17
ウォーターゲート
飛べるジョブが強そうとか拠点維持の武装が少ないとかvalveに怒られるとか色々前途多難な気が
スレの流れを見ればハーフ>サイダイなのがわかるな
サイダイも面白いゲームだがハーフの後じゃあな
稼働前から変にハーフとサイダイに関わりがあるような広告だったし
実際ハーフのマイナーチェンジだし
まぁ使いもんになりそうなMAPは水門か橋本かな。
ただ橋本は糞砂が沸く可能性が大きい。
後、最大信者キメェよ(笑)批難してる馬鹿はただ単に新参だからハーフの話しが分からなくて話しについていけないちんぽこだ。
>>347 あー最大から始めたから、ハーフの話についていけないわけねww
新規乙www
古参だからと偉そうにしているのも相当キモい
353 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 18:38:33 ID:uSegWu7f0
最大のマップをHL無印のキャラでやりたい。
ヘッドクラブでプレイしてみたい
サイダイがダメだからって、なんでそうサバイバーを過大評価するかね
サバイバーのMAPだってHL2本編に出てきたMAPを少し改造したぐらいで
武器やキャラ変えたり追加だけじゃないか。沈黙の領域だけオリジナルだと思うが。
そもそも人気なら海外で稼動することぐらいおかしくないはず。コンマイの音ゲーとかがそうだ。
サバイバーもダイバーも日本だけでしか流行しないわけで、そんな狭い中で言い争うのはなあ・・・
>>355おい新参!沈黙の領域なんてMAPねーから(笑)
>>355 香港で稼働することはしてたぞ
過大評価でなく面白いし
>>356 聖域だったな。スマソ
>>357 初耳だ。でも本家のアメリカとかでどうして稼動しなかったんだろうな。マリオと同じぐらい知名度あるのに・・・
TAITOの資金じゃ海外出費が厳しかったのだろうか
規制解けてらっ!
つうか↑に関係ないけど
与え800の被ダメ200だったんだわ
成績は一撃ニリスだったんたけどな
渡辺真由☆←漢字違うかな?
こいつが4ー2とか俺に無理だ連呼(笑)
俺150LVなんだけど指示芝だしてたんだけど
1ー2って成績が駄目だったのかなぁ?(笑)
お前の成績は上辺だけで中身ないくせに煽るな(笑)
与え200の被ダメ300とか(笑)(笑)(笑)
>>358人によりけりだが普通ハーフやってたら聖域間違えんよ。水門の次くらいに人気だったからな。
既に出ているが香港で稼動してたみたい。ただどの程度人気だったのかは分からない。多分アメリカでアケ化されなかったのは据え置きハードのマルチで充分という考え方だったんだろ。
まぁいずれにせよハーフが最大より面白いのは事実で、最大はハーフ参の壮大な前フリって事は周知の事実だよ。
361 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 20:37:29 ID:D2wwPFDuO
test
>>358 ゲーセン自体アメリカはそこまで発展してなかったと思う。
アメリカでも稼働したらそれなりにウケるかもしれないが環境の問題もあるしTAITOには渡米する体力ないだろうな
363 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 20:52:48 ID:EXKoOPTDO
バブルの頃ほど
日本企業が強かったら、イケてたと思うわ。
364 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 21:29:33 ID:u9Ox7nEjO
アメリカとかゲーセン自体沢山無いんじゃね?
FPSは家でやるんだろ。
サイダイやってて初めて感じるよハーフの面白さを。
サイダイ擁護してるのはタイトー社員だろ。
365 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 21:34:27 ID:kMkZowZoO
試合数2000越してる奴等に質問!学校や仕事、友達や彼女はどうなってんの?
366 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/04(木) 22:11:05 ID:lMQWOpF70
>>365 学校は、ジェネシス高校に通ってます。
仕事は、デプスタワーに通ってます。
友達はレンジャーで、彼女はサイキッカーです。
・・・・・とか、いたらきもいなぁ
伸びてると思ったらなんだよこれw
お前ら落ち着けww
TAITOー、ハーフやらせろー。緊急回避とか飛行のせいで緊張感とリアル感がなくなってる。死にそうになったら、味方のとこに回避でにげての繰り返しとかまじごみげー。はやくハーフライフ弐サバイバー3つくってー。
携帯からの書き込みがここまで酷いと
逆に清々しいものがあるな
まぁ、サバイバー3まで出るまで最大かデスマッチやってようぜ
つーかポータル銃欲しい
やっぱみんなハーフ希望なんだな…
送信:愛してます!
>>351 サイダイ新規じゃなくてハーフからやっとるわw
弐からだから古参ではないけどハーフは通算1万戦以上プレイ・カンストするほどやりこんだ
原作に興味持ってPC版に手を出すほどぐらいはまった
サイダイを何だかんだで楽しんでる人や新規にとっちゃ不快だろうし、そもそもスレ違いだと(ry
比較や叩きをしたいなら比較・失敗スレでも立てろ、馬鹿じゃないならルールくらい守れ
勝手に人を新規やタイトー社員とかに決め付けて・・・頭沸いてるだろwワイテ〜ル♪
社員ここ見てんだから、ここに書くの安定♪てかサイダイのほうがハーフよりおもろいと思ってるやつなんかいるわけない。
今日はNG多いな…
サイダイから始めた俺でもサイダイ楽しめてるから問題無いと思うけどね
サイダイは広告費が少なすぎるんだよ
時止めとか変形・チェーンソーの良い意味での馬鹿要素あるゲームだと知ったら
FPS経験者は一回やってみたくなるもんだ
サイダイはその一回目を全然作れてない
375 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 23:25:05 ID:kMkZowZoO
>>374貴方ハーフやったら生活難で死にますよ。多分。
最大ってなんか足りなくねーか?ハーフにはあったピリピリというか殺るか殺られるか!って感じがあったけど最大には無いんだよな。最大が人気無い原因を色々考えてみた。
@篋体の色がキモい
A篋体の色がキモい
B篋体の色がキモい
こんなに一杯あると致命傷だろ。
>>374 展開の仕方がいくらなんでも下手だよなww
コンマイのjubeat巡業イベントみたいな事やってもいいと思う
それくらいできないほど経営やばいんだろうか
>>368 回避や飛行がリアルじゃないのはわかるが、HLがリアル系FPSとか思ってるの?
そりゃあゲームの世界だからリアルもクソもないが、HLでいうリアル感って何のこと?
ID:ywSLfyST0が一生懸命だけど、プレイ人口は正直だぞ。
ハーフ稼働時に比べると悲惨じゃね?
>>378やった事無い奴に説明するの面倒くせぇ。
やった奴にしかわからない世界があんだよ。
んな面倒くせぇ事言ってねーでハーフ復活の署名運動に参加しなさいって話しだよ
ハーフライフはPC版が知名度あったから
稼動時でもそこそこやる人がいたような印象はあった
サイバーダイバーの過疎っぷりは……半端無い……
たしかはちみちゅって人が署名活動してたけど、結局どうなったのあれ
去年の11月頃から彼がホームにしてたゲーセンで急に見なくなってしまったが・・・
金融大崩壊>越えられない壁>はちみちゅ
>>377 なんだろうな
だってスペースインベーダーの映画化企画を検討するぐらいだから
あとハーフってリアル系じゃなくてスポーツ系じゃなかったっけ
リアルなところ…
世界観とか?あとは…ヘッドショット一発死とかかな…
SFなんだけど、最大程SFではないというか…
>>378 HLでのリアル感って何?って聞かれてもだな…
本家の2からでもやってみなされ
PC.(低スペはx)(MODが非常に魅力)
XBOX360
PS3.(北米版なら出てる 日本版はそろそろ...?)
俺は箱○の.みかん箱をやった。
サバイバーはイメージ、雰囲気が本家そっくりだった
今更だけど、通報機能をつけていればね…
バールにマップ追加予定を聞いてからまた戻ってきました
口挟んで申し訳ない
でもバールがいまみたいな近接武器の遅さだったら・・・
考えないでおこう
ハーフのMAP追加だがいまいち素直に喜べない
狭いMAPが多いから5vs5だとごちゃごちゃになりそう
崩壊とか、飛行しまくりだろなwwwどのマップでも拠点とっても、リスタ壊されるからカオスになりそうwww
てかハーフの話なったら、スレの書き込みが早いおまえらが大好きだwwww
>>380 面倒臭いというか表現できないわw
>>382 レジ砂 実力もあり、攻砂。良プレイヤーだった。
彼が署名すると言った途端に蛆虫プレイヤー
からの執着FF。
もう呆れるよ。
今月の殿堂入り月間勝利数ひどすぎワロタwww
>>389 はちみちゅが攻砂はないだろJK…
大宮の砂は腹黒を筆頭にガン待ちしかいなかったよ。
とりあえず噂すら無いHL2SV3を夢想する人にはお近づきになりたくないな、と思った
あとバールはいいからうまい棒よこせ
サバイバーが栄えたのはHALF-LIFEの世界観を軸にTAITOが上手くアレンジできたからではないだろうか。このレス見た人はこのキーワード知ってるか?ゴードン・フリーマン Opposing Force Blue Shift Team Fortress Counter Strike…
サイダイはValveとの契約期限が切れて埋め合わせとしてソースエンジン使った子供・オタク向けFPSだッッ!!
躍起になってプレイしてる今の常連層の分析としてまずPCを所持していない中高生 次にゲーセンを娯楽としている方々 そしてHALF-LIFEシリーズには興味を示さずサバイバー時代に全く技量を磨けず煽りに過敏に反応し金をつぎ込んでその惰性で移行してきた脳内カンストの方々
移行してきた連中が上位を占めている理由は湧き水のような財力と筐体に慣れているのが理由。この状態ははっきり言ってサバイバー末期と同様である。
サイダイのネガキャンはサバイバーで引退した方々と今もなおプレイしてるネット環境のないクソガキどもの戯言に過ぎません。
MODがどれだけ面白いかわからないだろ(笑)
一生他ゲーム買わなくて楽しめるのに。
情報弱者は人生不利です。以上
TAITOはサバイバーに上手くアレンジしたと思うけどな
TAITO社員さんこれを見てたらもう一度サバイバー稼働を検討してみてくれ
久しぶりにハーフ民ならご存知「るぅしぃ☆」に気が向いたから非通知で50回くらい電話掛けたけど出やがらねぇ。
頭沸いてるだろ。早く出ろ。明日仕事無いから出るまで掛け続けるからな。
つかサイダイで勝てないからハーフに戻せってのが沸いてないか?
鳥S付けたLV30〜40が異様に多いぞ。
それとサバイバーはPCのハーフプレイヤーに言わせるとおおむね評判が悪い。
あのデバイスが無理だそうだ。
俺はどっちでもやれるけど、武器チェンジのダイヤル式は勘弁してほしいと
HL2S稼働当初から思ってる。
おっとサイダイを手放しで誉めているわけじゃないぞ。
サイダイ初プレイの感想はハーフの方が面白い、ヤバい。だった。
>396 慣れないうちはダイヤルで指痛めたな
test
とりあえず古参ぶってる新参もいるみたいだから抜きうちテストじゃ!
第一問
弾薬が無くなった武器を構えるとどんな効果音が鳴るか?
1ヌガガっ
2プッ
3ピピピ
第二問
るぅしぃ☆といえば嫌われ者で有名でしたがその理由は?
1同店厨だから
2煽りパネェっす!
3メンヘラだから。
第三問
愛知勢の中で前足で操作するハーフの民度の低さの象徴といえば?
第四問(鬼門)
レジ連娘の処女を奪ったのは誰?
1レジ連男(ゴーグル)
2エンジニア(サザエさん)
3アニキ(角生えてる)
4レジ砂(イケメン)
5パルスナイフで切り落とした誰かのイチモツを自分で挿入
全問正解でハーフ民確定です。これからもよろしく
ハーフ復活署名運動には協力してやるからサイダイやサイダイプレイヤーを叩くな。
好きなほうをやればいいだろ。
今日は公式で何か動きがありそうな予感10時にキャンプに凸撃してみよう
403 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 07:16:39 ID:V98Eo79rO
試合数2000越してる奴等に質問!生きてて良い事あるの?恥ずかしくないの?
すでに2000試合やってるってすごいよな
稼働日からやってるけど未だにプレイ回数は600回程度
とてもじゃないが廃人達に追いつける気がしない
初心者がそういう光景を見て引くんじゃないかと俺は心配してます
サイダイはハーフよりバランスいいと思うがな
狭いMAP>ゴリラだらけのバール祭り
広いMAP>砂だらけのSR祭り
がひたすらループしてただけの気がする。
得意MAPだけやって鳥S>サイダイで勝てない>ハーフは良かったな〜
の頭ワイテールが騒いでるだけにしか見えん
407 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 09:40:35 ID:HTdZ93IYO
今ごろ気付いたのかよw
鳥S○○って付いてる奴らほど弱い奴はいない
相手側にきたらそいつ粘着してりゃ勝てる
>408
君が強くなるべき
>>406 お前みたいな奴ばっかじゃないから^^;
411 :
名無し:2010/03/05(金) 11:52:25 ID:gkcpCGZIO
WANTED
バビロン 東京 ドラマ野猿
こいつの我に誤射とFFで右に出るものなし。味方にマッチしたら決して近づかないこと。
>>411 久しぶりに名前欄に「名無し」と書く奴を見た
あと晒しでやってくれ
HALFの時の方がよかったって理由としちゃなんといっても人が多かった
もうCOMばっかりの戦闘はやだ・・・
かといってサブカで中級やってもすぐに上級上がっちゃうし
>>406 マップによってジョブかえるとか底辺かんすとだろwww
どのマップでもいけるわww
ざこおつかれwwwww
北海道の自ホーム設置待ってたらその前に設置店舗減ってんじゃねえかよ!
絶望した
>>413 「無理だ!」と「前に出るな!」が消えたら初心者が少しは入りやすくなるんじゃないかな
あれで実際に辞めた奴知ってるし
>>416 人が居ないのは既存ユーザーの質が悪いのと
TAITOが人を増やす努力をしていないっつー二つの原因があっからなぁ
無理だ!前に出るな!はユーザーの質が悪いのを知ってりゃどう使われるかわかるだろうに…
武器威力探し屋さん、wikiのマグナムの威力まちがってね?
wikiでは
砂:ヘルス90、アーマー110
マグナムの威力50
になってるけど、砂も連もマグナム5発あてないと死なないよ
419 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 15:07:41 ID:6yOkYZDGO
スラム3個でも死なない
サイダイは常に一定のダメージがでるわけじゃない
威力にばらつきがあるから最大威力が50って事じゃないの?
421 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 16:51:25 ID:niiqDVp90
999れべ・・・w
こんなん味方にきたら負けるだろww
ジェネシスメンバーって(笑)
NESYSメンバーが参戦します!
君はGENESYSメンバーを打ち破ることができるか?
高レートゲームで勝利し、大量BP、DGを掴み取れ!
■参加メンバー
サイバーダイバー公式ブログでおなじみの6人が参戦します。
・台場サイコ(サイキッカー Lv.999)
・西葉レンジ(レンジャー Lv.999)
・GD-318(ガーディアン Lv.999)
・砂井シュート(スナイパー Lv.999)
・愛野リカ(メディック Lv.999)
・花形タクマ(全ジョブ Lv.999)
※GENESYSメンバーがゲームに参戦した場合、店舗名及び称号に「GENESYS」と表示されます。
■第1次参戦予定日程
2010年3月8日(月曜日)〜2010年3月12日(金曜日) ※出現の時間帯は不定期です。
これ高レベルの野良にとってはものすごく嬉しいんだけどww
今まではLv100+COM4匹 VS Lv40+Lv60+COM3匹の不公平マッチングだったのが
Lv100+Lv60+COM3匹 VS Lv999+Lv40+COM3匹になるんだよな
もしくはLv100+Lv60+COM3匹 VS Lv999+COM4匹というマッチングにもなりうる
しかし何故に島で実施するんだ……
・GD-318(ガーディアン Lv.999)・砂井シュート(スナイパー Lv.999)この2人は美味しい
特殊キャラ参戦キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!
(^o^)ノ<ぶちのめせー
>>416 キャラが20年前のセガみたいだからだろ
NESYSメンバーって中身人間なのかな?
煽り死体撃ちFFの大歓迎されたりしてなw
他の5ジョブはCOMだけど広報担当の人は人間かもしれんと予想する
もちろんCOMは今の糞仕様AIじゃなくて、かなり優秀なAIを積んだバージョンのCOMとかね
ハーフ初期のCOM(判定小さくAUTOAIM)
でいかがですか?
430 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 19:08:24 ID:SjHo22+FO
今後の参考にするらしいから、同店で狩りまくってれば調整はいるかもね。
小技
サイダイアタックセカンダリの走りだが
走り中ジャンプすると、走りの速度を維持したまま
ジャンプできるが、ジャンプ中はCFを消費しない。
要するにセカンダリ押しっぱなしでぴょんぴょん
ジャンプしてれば少ないCFで長い距離移動できる。
しかし誰も使ってない。
そりゃそうだ。走りなんぞに食わせるタンメ…いやCFはねェ!
ってぐらい重要度低すぎるからw
>>426 >キャラが20年前のセガみたい
これは俺は好きだw
逆に思いっきり厨2でいったら俺は困るw
434 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 19:26:54 ID:niiqDVp90
431
やっと知って自慢したかったんだね・・・
ワロタww
436 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 20:31:08 ID:Y6bXAGqQO
NESYSメンバーは全員開発メンバーです。
メンバーのみVer1.3武装をしています。
「ブチのめされるのはテメーらの方だ!」
ニコニコに上がってるレンジャー動画見てこいよ。
かなり使ってる
連でラピッドダッシュすると二段ジャンプしてしまうのは俺だけで良い
ラピッドw
ピョンピョン→うさぎ→ラビット
低能乙w
>>438ラピッドw
ピョンピョン→うさぎ→ラビット
低能乙w
441 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 22:40:33 ID:B6MjOlWsO
さっきから同じようなメンツとしかあたらない。
半月ぶりにやったらワロタ、QSしたら弾が明後日の方向に!?
いったいどうした!
誰か教えてくれ…
社員参戦とかどうみてもヘイロー流れw
ひと月経っても1スレの半分消費できないとかどんだけお通夜だよ
445 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/06(土) 00:38:39 ID:2nO5sOdS0
JOB名 「TEKITO社員」
スキンは、ハーフのサラリーマンエンジニアで
・スピード=レンジャー並
・アーマー=ガーディアン並
・武装 =SR・ハンドガン(愛の)・ミサイル・ガト・パルス・スラム・
フープ・煙・ハンドグレ・毒ボーガン・風船・ミラクルドリ
・サイダイアタック=サイダイ中は・芝のバッテリーが満タンになり、
以下のメッセージが立て続けにランダムに
30秒間流れ続ける。
「サイバーダイバー・大好評稼働中」
「お前ら、調整・調整うるさい。」
「特に、ハーフ勢うるさい。」
「野良もうるさい。」
「これ、そういうゲームじゃないから(同店推奨敵な意味で)」
とりあえずNG登録しといた
>>418 >>420さんの通り、威力は最大威力で記載しています。
アーモットに与えるダメージを固定という前提でやってるので
間違ってるかもしれないです。
初弾210点取れるエレピも、少ないときは一撃160点とかになります。
格闘ゲームの根性補正みたいなもんなんでしょうか。
エレピでガーディアン倒すには24発"前後"かかりましたし、
スーツを飛ばすにはマシンガン39発"くらい"かかりました。
なので、最大威力はほかの武器との相対的な威力比較ってくらいで見てくださいな。
スーツに対するダメージも、今のところわかってないんですよね。
威力値よりは高いようですが・・・
>>431 ニコ動動画でとっくに解説されてる
ニコ動程度も見れないネット環境なら知らんが
449 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 01:44:13 ID:hv9e9ROZO
佐伯って辞めたの?月間ランキング見たけど見当たらないんだよね…最近、週1でやるかやらないか程度だから気にしてなかったけど2月ぐらいからいなくないか?寂しいぜ。佐伯、鞠屋が3月のランキングいないしサイダイ終わったなwww
>>447 もしかしたら頭以外の部位でも手とか胴とかでダメージ変わったりして・・・・まぁ、ラグとか座標ズレとかその他で計測は不可能だろうけど
とにかくお疲れ
てす
イベントktkr
ジェネシスメンバーが強かったらSRとかは
あんな調整にはならんと思うが…
(デバッグには参加していると思うので)
あとさ、月々で筐体に流れる紹介映像変えて欲しいな。
ちょっと突っ込み所が多い。
無双の紹介映像とかやって欲しいわww
comかどうかは観察すればわかるだろう
色んな意味でwktk
送信:正々堂々勝負だ!
鳥付けっぱなしだった スマソ。
デプスは良マップっぽい気がするが、上級では糞マップなんだこれが。
デプスはCOM誘導が効かないのでチームレッド一階CPUが
チームブルーリスタに延々と突っ込んで終了。
GENESYSメンバー参戦って同店支援策か?
今のマッチ方式なら2同店VS野良+社員になる。
野良側は1.5〜0.75しか選べん!
同店側は3.0選択しておいしい。
もちろんLV999にふさわしい腕前なんだろうなオイ?
無料ゲームとかの運営参加とかによくある
すべての能力がチート並ってやつなんじゃないの?
カンストにふさわしい強さだとそれはそれで敵にこられると困る(0.25倍にできるけど)
大して強くなかったら味方にきたときにレートもあまり下げられない萎え展開に
実際にやってみないとわからんけどどうなんのかね・・・
LV300オーバーのCPUとLV40のCPUの強さが全く違わないんだこれが。
ゲームマスターネームは登録不可だから一応ゲームマスター(社員)が
参戦するんじゃないか?
でも砂井シュートは登録できたんだよな?謎だ。
他にもゲームマスター専用っぽいネームが登録可能になってるんだけど
いいんですか社員様?
最近サイダイを始めた初心者で、FPS自体初めて。
適当にうろついて相手を見つける(相手に見つかる)→秒殺される、だったので
出しゃばらずに誰かに付いて行って相手を見つけたら一緒に攻撃or後ろから援護、
という感じで動くようにしたんだけどこれってどうなの?
うざいからやめろとか、もっとこうした方が良いとかあるのかな。
この手のゲームはやった事ないから常識が分からんのです。
>>459 非常に助かるよ^^
連、才なら基本しゃがみSMGを強くオススメする
砂ならペイントorしゃがみCR。慣れてきたらペイント→しゃがみCR
タグは出来るだけパートナーに譲ること。
パートナーが十分だったら
送信:ok!
などの芝と共にタグをくれると思う。サンキューと言って有り難く受け取ろう。
リスタしたら敵に遭遇しないようにパートナーや味方の下に戻る。
連や我のように突っ切ってしまっても構わない
ただ[裏鳥時(時々)]に味方がレーダーに写りたくないという時
があることがあるので、頭の片隅にでも置いといてくれ
>>459 味方と一緒に行動ってのは凄く良い事
キラきゅんとかが相手じゃなければ1対1よりも2対1、2対1より3対1のほうが被害は少ないし、やられにくい
運悪く殺されてしまってリスタート直後、こちらに気づいてない敵集団と遭遇したら
攻撃したくてもスルーして味方の所に行こう
自分がキラきゅん位強かったら1対2や1対3でも勝てるかもしれないが
基本は多数の敵に発見されると体力的に有利でも殺されてしまう可能性が高い
462 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 05:28:10 ID:V6FsWFkOO
comもLv999なのか?
>>461 自分が瞬間火力が高い我で、敵が一人か二人でかつこちらに気付いてない、そして敵に我が居ないなら攻撃するのも有りじゃない?
うまくすれば反撃する前に殺しきれる
三人以上相手は敵二人が瀕死とか自分が変態じゃなきゃ地雷行為だけど
>>454 COMが複数いるマッチングで赤側になったらほとんど負けだと思っている
青側のアルゴリズム変えてくれよw
465 :
サイダイ消えろ!:2010/03/06(土) 08:46:43 ID:M13xYXUrO
おいおいタイトーさんよ?こんなサイバーダイバーとかいうゴミげーとっととなくしてハーフに戻せよ
皆ハーフに戻ってほしいと願ってんだわ
こんなゴミげー誰もやらんからハーフに戻せ!
466 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 08:58:41 ID:+ndAUKwXO
サイダイが減台された。
サイダイ消える=ハーフ消える
467 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 09:23:13 ID:M13xYXUrO
ハーフはマジで再開してほしい! おいタイトー社員のゴミ共!てめえらのクズ社長に言っとけ
ID:M13xYXUrOは色々と疲れてるのかね
469 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 09:36:33 ID:M13xYXUrO
468 お前はサイダイ信者のゴミか(笑)新米はママのおっぱい吸ってなさい
470 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 10:48:28 ID:xNNeBVQvO
オンライン稼働ゼロにしたらTAITOも考えるだろ
ぐだくだ言いつつもサイダイやってるヤツがいるから無理かw
471 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 11:12:12 ID:hv9e9ROZO
サイダイ擁護するわけではないけどハーフ、ハーフうるさいわw
ハーフスレでやってろ。サイダイもハーフも過疎り過ぎだからサイダイ続作やハーフ3は出ないと予想
TAITOは、あの操作方法で特許とってるからなにかしらのfpsでるよ
>>459 すごい難しいけど、味方の邪魔にならないようにする
味方の真後ろにいて退路塞いだり、味方の射線塞いだりしないようにね
援護する時はちょっと離れて、敵を十字に攻撃するのを意識するといいよ
あと、シーバーは余裕があればOKとかゴメン送れるといい
だからTF2で出せとあれほど
>>365 HL2:サバイバー3出るまでPCでHL2:デスマッチやってろ
ハーフが再開するまでダイブしてるさ
>>466はマジで怖い
スレ違いかもしれないがサバイバー3よりも本家ハーフライフの3のが先にやりたいな
グラビガンに変わる素敵な武器が追加されていることを期待しちゃうが、いつになるんだろうあ・・・
サバイバー3もHL3も「忍耐」か・・・
正直いつかはハーフが復活すると思うよ。
でもそれが一年後なのか二年後なのかはたまた三年後なのかはわからないけど。いつから必ず絶対復活する。
だからタバコでも吹かして無理しない程度に最大してよぉや。
HL3サバイバーが出るならHL2の要素もいれてほしいなあ
あの筐体は正にFPS向けって感じだからもっと評価されてしかるべき
家庭用、PC用で出してほしいくらいだ
本家がHL3を出さないのにアーケードでHL3は出ないぞ。
本家の次回作はHL2エピソード3で発売日未定。
HL2サバイバーのマップが復活するとの噂だけど、
さすがにあのマップが見た目そのままで出る訳がない。
最低でも同じマップがジェネシス風にイメージチェンジされるはず。
それでもバルブにお布施をするハメになるかもしれないのに。
そんな金も人もいないと思うぞ今の台東には。
つか、生き残りを賭けた新基盤(Type X2)でこの惨状は残念だな。
新基盤に参入するメーカーも聞かないし。
481 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 15:32:30 ID:Ba8mp34UO
3とかないって
現実を見ろ
なんかみんな家庭用にまわされて
AM開発部は10人くらいしかいないって聞いたけどw
わざわざ長く続いたハーフを打ち切りでサイダイに移行したぐらいの思い切った転換だからなぁ
バルブとの契約・お布施とかの問題もあるだろうし、今更ハーフに戻るとは思えん
ハーフ再開希望とか素人は簡単に言えるけど・・・TAITOの経営もやばいっぽいし無理だろ
お前ら何度も何度も同じレスは自重しようぜ?
ハーフライフ2サバイバー
↓
ハーフライフ2サバイバー弐
↓
[ハーフライフ2サバイバー参]だ。
485 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 16:52:01 ID:XVxE4lbxO
>>481 お前の見てる現実には、サイダイの過疎っぷりは見えないのか?
だっさぃ奴
HL2→サイダイ→HL3
の流れはサイダイで大赤字だしたら撤退という選択肢があることを忘れないで欲しい
そもそもアミューズメント部門自体廃止って話も出てるんじゃなかった?
>>482 今はAM開発がほとんど。
コンシューマ部門は3、4人残ってる。
489 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/06(土) 19:22:00 ID:oVPRp5910
今日、敵ガーにロックされたんだ。
すぐに、脇にあった廊下へ横っとびして逃げて、完全に死角にいけたんだけど、
なんとミサイルが90°の急ターンして俺を追ってきて命中!!
まじでびびった。すげえ高性能だなぁ。
490 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 19:34:31 ID:7vkOdjc90
>>486 赤字になったら撤退、つまりハーフ復活の見込みがなくなるか・・・
現実は非情なものだな・・・
はよ参つくれ( ゚ω゚ )
492 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 22:12:41 ID:OspJ1MAeO
test
いつまでも参よこせとしか言えない人工無能のいるスレはここですか?
496 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 23:26:07 ID:V6FsWFkOO
普通、
馬鹿にされたら意地でも作らんな→サバイバー参
いつまでも参参参うるさいね、もうハーフライフは過去のものなんだよ
いつまでも駄々こねてねぇで今を見ろよ^^;本当に参開発してほしいんだったらこんなとこでクソ書き込みしてる暇をもっと別に向けられるはずだがな…
いつまでもこのクソゲーでも遊べるように考えるか辞めるかどっちかにしろよな
参出したとして辞めてった連中がそっくりそのまま帰って来るなんてのは流石に無理あるしなぁ
参に期待してる輩は結構いるだろ。
普通にハーフプレイヤー丸々帰ってくると思われ。
最大信者どげんかせんといかん!
ハーフが過去の物?何言ってんだべらぼうが!
俺はそんなもんよりサイダイ2に期待するが
キャラデザさえもっとキャッチーなのにできれば、それなりに客を付けれそう
サイダイの出来云々以前にボダブに客取られまくってるのが現状だから焼け石に水だろう
HALF-LIFE2SV参に期待するとかFSSの続きを期待するの並みに愚か
スキンのセンスだけはどうにかして欲しいがw
>>501 ですよねー。あのクソゲーに客がついたのは広報のおかげかねぇ
やっぱ金のかけ方が違うんだな
>>503 キャラのセンスってのもあると思うな。
サイダイのキャラと比べてみるともうね…
>>497 ここはハーフから来た人も多いしTAITO社員まで見てるんだよわかる?^^
ハーフ勢は俺を含め大多数が[参]待ちだろう
でなければ最大にハーフ勢なんて来ないさ、
送信:悔しいでもダイブしちゃう!ビクンビクン
そういえば、ぷりもってどうなったの?
αとかも見かけないけど
ハーフ信者じゃないが、サイダイよりハーフのほうが人気あったのは事実。月間みれば一目瞭然
3ジョブは60到達、砂は40半ばだけど我が難しい・・・
不意打ち以外だとなかなか敵をまともに狩れない感じ、追撃苦手なのをどう対処したらいいものか
我の上手い人なんかどんな感じでやってるの?
ハーフサバイバー弐→Type X
サイバーダイバー→Type X2
だと何度書かせるんだオイ。
ハーフ復活したらわざわざ新基盤買わせた台東がヤバいんだよ。
それこそバージョン参に上げる程度ならType Xで十分なんだから。
サイダイがコケたら終わりなんだよ。
>>508 素朴な疑問なんだけど、3ジョブ60にできるなら我の60なんて楽勝じゃないか?
さらに突っ込むと、3ジョブ60・砂40台ってプレイヤーが存在しない。
連・才共に60達成してるのって意外に数が少ないんだよ。
話がそれるけど、まだまだLV調整が辛いのか?
ハーフ鳥SクラスがLV40〜50程度。
ハーフ特別称号獲得カンストがLV60台って。
>>509 TypeX2用にHL2SV参を開発する余裕は今のTAITOにはないと思われるからな
人気がハーフ>サイダイなのはわからなくもないが、だから何なの?って感じw
どうしてもってならTAITOの筆頭株主になって開発命令を出すのが一番現実的かもねw
余裕があったらバージョンアップをパラメータの修正程度で済まさないよな。
アーケード業界的には台東様には心底頑張ってもらいたいんだが。
時代って奴ですか?
関係ないけど○UNTATAが切られるってマジですか社員様?
せめてサイダイで使ってくれよタクマー。
ZUNTATAはもういてもいなくてもファン的にどうでもいい存在になっちまってるしな・・・
ハーフ信者だけど正直、参が出るなんて有り得ない。
だけど頑張って欲しい。
TAITOさんや最大でダラダラするより確実なハーフに会社が潰れる前に切り替えた方がいいよ。
末期って言われてた頃、アンタらイベントも何もしなかったろ?起爆剤が無かったんだから客離れしても仕方なかったのに。それをハーフ打ち切りの目処にした辺り馬鹿企業だと思うけど、そんなに気にすんナ。もうすぐ最大も無くなる。
俺ぁな
「ダイバーである前にボーダー」なんだよ・・・・じゃあな。コア凸行ってきまぁぁぁす!
515 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 07:07:46 ID:oc1UIcwfO
もう最大内でハーフっぽい事やれば良くないか?
新ジョブでレンジャー(HL仕様)・ソルジャー・エンジニア・スナイパー(HL仕様)・フリーマンを追加!
新ジョブにヘッドクラブを追加!コンバインソルジャーを追加!
>>514 いってらっしゃい
だけど末期と言われる前から既に開発中だったんじゃないかな
最後らへんのテコ入れの無さはそれっぽいんだよなぁ
>>516 そこはゾンバインだろjk
ボダブレはモニター小さいし、変なマウスだし、ちまちまプレイするのがどうにも合わん
ゲーセンでプレイしてる感じがしないんだよな
大型筐体だったらやり混んでたかもしれん
519 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 09:27:17 ID:/0FF2r9u0
>>509 Type XとX2はどう違うんだ?
低能ですみません・・・
520 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 10:43:37 ID:2A5LvFf9O
BBが客さらった理由
〇ヲタの九割は、恥ずかしがり屋
・密かな萌え
・台小さい
・操作がマウス
・キャラがロボ(硬派を演出w)
〇最初からやり込み目的多数出し
・カスタマイズ多数(小出しでない)
・新操作
・各種称号等
〇マウス操作自信ありヲタの獲得
最大が客を逃した理由
〇「ヲタは恥ずかしがり屋」を理解せず、あのキャラ、あの台
〇目標、マップ小出し
〇同店放置
〇ハーフ経験者無双放置
〇各小技(しゃがみ撃ち、ジャンプしゃがみ乗り等)の公表無し
521 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 12:01:39 ID:fjQ5aHxLO
522 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/07(日) 12:23:16 ID:bVD+aCuS0
>>520 台とキモキャラが人を座らせすらしない。
なんか、同じ様な失敗した元硬派ゲームがあったなぁ。
えーっと、オトメディウスっていったけ?
台のよこに、キモキャラのでっかい看板が置いてあって、
超硬派ゲームの代表格のグラディウスシリーズを台無しにし、
一般人を半径1m以内に近づけすらしなかった、大失敗作。
サイダイも同じ運命をたどるのか・・
>>520 BB→2Dアニメ絵
最大→3Dアニメ絵
どっちがオタク向け?
>>524 BBのが受けいいよな
いかにもそういう人向けって感じで、TAITOは慌てて声優使ったって感じ
レジ連娘やレジ砂娘のが俺は好きだけどな
筐体の色はやっぱキモいな
背はシールなんだからさ…
黒希望
報告
毒ボー撃ってHit!表示が出ているのに
毒状態にならない事があります。
バグでしょうか?
緊急回避して画面のよくわからんとこに詰まった…
そのまま自殺もできず相手から攻撃されてダメージ受けることもできなかったのですが、よくあることなのですか?
>>527 エフェクトがみえないがちゃんと毒状態説が有力。
あとはヒット直後に相手が注射されたorタグを取って
即座にステータス回復ぐらいじゃね?
ハーフの時だってドリンクのエフェクト置き去りとか
あったしねぇ…。
>>528 よくあったら困るw
リードしたら味方全員でそこに詰まれば終わりだし。
530 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 15:58:30 ID:a6JT3NkTO
中級COM無しで11撃1リスタ与ダメ990披ダメ120で負けました
よくある事でしょうか?それともバグですか?
>>530 中級はプレイヤーの頭をはじめ大体がバグ(ry)
>>527 全く関係無いかもしれんが、デプスのリスタ直後に毒矢をくらったことがある
内円も光っていなく攻撃を受けるはずがない位置にいたにも関わらずだ
前線にいた味方の身代わりになったか、毒矢が壁を通り抜けてきたバグとしか思えん
デプスで 指示をくれ→自陣で戦おう!
となると8割負けてる気がするんだけど
デプスで自陣待ちする時はどう戦えばいいんかね
自陣で固まってるとパルスで殺されるビジョンしか浮かばない
534 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 20:19:33 ID:2A5LvFf9O
>>533 自陣を「中心に」だよ。
その受け間違いが
負けへ繋がってる。
>530
以前中級で9撃0リスタ与ダメ1200被ダメ80で僅差で負けましたw
バグでは無いから安心汁
>>524-525 3D絵は全ての層に人気無いだろう
いっそのこと声優選ばせてくれ
砂声を若本にしたいw
才声は水橋でw
ボイスチェンジとか鉄拳並みの髪とか
早くショップで売ってくれないかな
芝もマップも武器もキャラカスタマイズ要素も同店規制も全てが物足りない
だからみんなもう飽きたって言うんだよTEKITO
リスタ破壊してる最中に孤独で敵を倒されると参るな
突然ガーディアンが沸いてどうしようかと
いや〜今のサイダイ結構良バランスじゃないか?
グレなしでいいからサブマシンガンは標準にしてほしいが。
>>529 おお、そうなのですか。安心しました^^
ハーフライフやりに行ったらサイダイに変わってた…
やってみたらなんかコッチのが無性に肌が合うんですけどw
で、今日はじめてやった初心者なんだけどサイキッカーの日本刀ってガンガン狙って行っていいの?
それとも浪漫武装?
浪漫
>>534 そうはいってもよぅ、前出ると「前に出るな!」って言われるんだぜ
デプスは待ち場所がバレると多面攻撃されやすいから常時ガン待ちはなぁ…
いっその事あれか?
俺が開幕で「敵陣を中心に…」って芝飛ばして突撃隊長すりゃ良いのかね
サイダイから始めた初心者だから作戦芝は他人任せな事が多いわ
544 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 02:17:43 ID:KgcymRrMO
>>543 自陣〜は、迎え撃つって感じだから、
二人以上になる事。
デスプならエレベーター、島なら川くらいの所まで占拠。
付いた味方が敵陣行っちゃったら、
援護できる、できるだけ自陣の側で援護をベースに、
あとは、レーダー見て
「迎撃」。(状況次第だから、そいつ放置して、別味方集団へ集まるとかも)
自陣でも、単身にはならない事。
力ないなら、突撃はしない事。
このゲーム、バーチャロンの2本スティックで操作出来たら楽しそうだな。
タイトーよ、SRがまっすぐとばないから攻めれないんだが
そもそもスポーツ系のFPSで、砂らしい砂なんて無理な事に気付け
連や才もSMG垂れ流してるだけの奴ばっかだし
もっと特殊武器を活躍させるべき
まぁでも、前ver.よりはマシになったから
次のver.upには期待しておこう
547 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 03:05:39 ID:WXG+7ylN0
>>546 ほんとだわ。全てに同意。
カスSMG寄生連とかきめえ、そんなやつばっかだね。現状しょうがないのかもしれないが。
あれはもうちょい威力下げていいだろ
ハンドガンも威力下げてまともな仕様にしてほしい。
あとHS時は3倍に戻せ
まぁおなじFPSだからかよくBBの話題でるがあれもだいぶクソゲーだよ
なまじ10対10なせいでリードとられたあとコア突俺しかいないくてどうにも
ならないこととかあるし
A上位とかになると勝たないといけないのにポイントとらないといけない
だがポイントは勝つための行動をとると取れなくなる仕様ww
砂が一応武装にはいるがなんで存在してるのかわからんゲーム
キャラメイクやカスタマイズはできるがすべて金がかかるという糞っぷり
カスタマイズも種類こそ多いが性能がちょっと違うだけで根本はほぼ同じ
なうえにほとんどがテンプレ武装になるという
>>546-547 昔、連は近づいてシャッガンするだけ云々て言われてたけどそれがSMGに変わっただけだね
連才は近づいたらとりあえずしゃがみSMG、弾避ける気ないだろwぐらいのごり押し厨も多い
特殊武器を強くしていいからこういうのは修正してほしいな
あと、今のHSって3倍ではないの? いつの間に修正されたんだ・・・
550 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 04:13:04 ID:JZwax3buO
今の所ここだけは改善しろって所ある?
一応みんなの意見を聞いてみたいんだが
さげ忘れサーセン
ポイズンボーガンから毒を取ったらただのボーガンより弱いんで、
台東様は早く修正してください。
リスタバグ報告もついに出てしまったのでバグ取ってください。
ついでに常時秒間2フレになる強制フレームスキップもバグ取ってください。
タグの点はある程度どうにかして欲しい
CPU無しの対戦で撃破5リスタ2と同じ成績の奴がいたが
こっち与ダメ580被210タグ0ぐらい、MVPが与250未満被80タグ5ってなんだ
実は獲得BPにもサイバーソウル(タグ)が関わってくるから下手に
体力の少ないプレーヤーにサイバーソウルを譲れない。
サブカードなら全力で譲るんだがなあ。
555 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/08(月) 07:36:20 ID:9InfZcNb0
>>550 高校生が銃をもって殺しあうのは、あまりにも悪趣味です。
格闘ゲームみたいに相手をダウンさせるのではなく、
「殺す」ですから。
子供の教育にもよくありません。
普通に兵隊にしてください。
556 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 08:34:40 ID:JZwax3buO
いろんな不満があるんだな…
とりあえずボーガンの件は威力を同じにしたら完璧上位武器になるから駄目なんじゃないかと
タグは…要見直し必要だわなやっぱ
あと俺は社員じゃないからな
とりあえず不満拾って貰えたらなぁって感じで聞いただけだからな
てかバグもあるのね
これはどうなんだろ、プレイに被害が起きるような凄いバグなのか?
さげ忘れ正直スマンカッタ
>>550 徐々にハーフの要素いれて最終的に名前以外はハーフにしてください
奴らにぶち当たったら報告頼む
>>544 なるほど…
ぶっちゃけ俺はデプスだと相手がガン待ちしてくれたほうが戦いやすいってのもあった
守りの戦術が出来てないだけっぽいな、thx
561 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 12:26:15 ID:qAGAGuFM0
サイキックグローブでモノ持ったまま狭い出入り口を通ると場合によっては持ってるモノが消失する
デプス赤陣のサーバールームから椅子持って出る時とか頻繁に起こるよ
大したバグじゃないし気を付ければ回避できるけど肝心な時の攻め手が減るのは勘弁してほしいなぁ
562 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 12:28:36 ID:cPZqwbmTO
砂使い
一度だけでいいからエスカレーター匍匐でターミネーターみたいな登場やってくれ
563 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 12:35:20 ID:Zt7W4Z8KO
>>561 バグじゃなくて仕様
ハーフの時は台車リスタ封じなるものがあって、
それを解消するためにリスタに物が触れると消えるようになった
比較的修正が楽そうな修正案。
1.CPU混じるマッチの時は、必ずプレイヤー数を偶数にする。
2.初→上となるにつれ、CPUへの攻撃のスコアを格段に安くする。(タグでの回復目的くらいに)
3.中級と上級の間に、「中級にも、上級にもマッチする」レベル帯(仮に中上級と呼ぶ)を作る。
中上級は、上級か中級のどちらにも(人が少ない方にでも)マッチングされる。
(例:〜40 中級、 40〜60 中上級、 60〜上級 レベルの数字はTEKITO)
4.初→上級となるにつれ、同店は何か不利な条件を付ける。
(他の方の意見との違いは、特に上級の同店厳しくなる、という点。
これなら、新規参入も妨げず、上級野良も満足なのではないか?
また、"不利"の内容はBPか、対戦内容かは今ここでは説いていない)
同店と敵街した時の得点計算だけれどこれはもっと優遇してくれないと本当にやる気なくす
倍率の上限下限が幅広くなるっていったって、倍率高くしてれば負けたときにヒドイことになるし、倍率低ければ勝った時もダメだし・・・つーか倍率低く設定しても負けたらかなり取られるし
ハーフの時みたいに買ったらボーナス負けたらBPマイナス軽減でいいのに何でこんなに改悪してんの?
公式の詳細ランキング見れねぇw
つか、何でゲート封鎖で無敵時間無くしたんだろ?
同店有利にしてなにかんがえてんだか
タイトー社員とマチったやつはまだいないのかな?
1.相手が投げたガソドラを
2.緊急回避(無敵)中に直撃貰って
3.味方に誘爆が発生した時、
「回 避 し た 人 が F F し た」判定になるのはバグだろjk
572 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 15:23:00 ID:aob0FMzPO
なるほど、つまり無敵中のメデにロックオンキャノン当てれば、その爆風を食らった味方は全てメデがFFしたことになる訳か。
そりゃひでぇ話だ
デプスって砂でやると妙に面白いな
574 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 15:57:20 ID:cPZqwbmTO
じゃあ
575 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 15:58:00 ID:cPZqwbmTO
じゃあ毒の感染はどうなるの?
花形弱すぎワロタww
がっつりやった後中級には現れないと知って絶望した
初心者〜中級者にも遊ばせろよクソが
TEKITO過ぎるだろ…
マシンガンの撃ちあいばっかで現verは秋田
@マシンガンの威力若干down
Aシャッッガン、マグナム威力up
BSRまっすぐ
の修正を早めに頼むよTAITO
つか今週はともかくメディとガーがあまりにも強い
スナ以外のジョブは結局接近戦「しか」できない装備だから、接近戦での火力最強のガーは超強い
メディは毒ボ・ペイントと回復のループで最強
もちろん上級の話な、中級レベルの使い手じゃガーは弱いだろうからな
そこも考えての修正を頼む
ダイブなうwwwww
>>578 上級レベルと中級レベルの我の違いをどうかご教授を。我難しいです
愛が超強いっていうほど強くねーと思うんだが
細かく言うのめんどくさいから言わないけど
使用率ランキング見たらわかるんじゃね
でかい釣り針ですね
>>550 普通にBPまわりじゃないですかね。
そもそも初級〜上級に分ける意味って、
同じ程度の実力者(勝ち負け比が1:1)が戦うように分けているのに、
ただレベルが上がるだけで維持に必要な勝率が上がる仕様が謎。
ボーナス点・戦績点を除いたとして、
仮に同じ実力者の中で、抜きん出ている人だけが上がっていけば言い訳で、
同じマッチングでおおむね50%を出せば維持できるようにしないと人数が偏ってきますよ。
なのに上級は40レベルの時点で勝ち+150(完勝として)、負け-200って
必ず完勝しても57%の勝率を出さないと維持すら出来ない。
さらにレベルが上がれば・・・
だから上級には人がいないんですよ。
たとえば中級は20台が40%で維持できて30台は60%無いと上級行かないとかでいいんじゃないでしょうかね。
上級だと40台で40%、そこから10レベルで必要勝率が5%ずつあがっていくとか。
19時〜23時くらいまで上級がっつりやってきたけどGENESYS社員とは一回も当たらず
GENESYS社員は定時に帰らないで残業しろw サービス残業だ!
あとはTAITOに余裕があれば、タグの件をなんとかして欲しい。
連のタグ泥厨が増えてきてる気がする
0-2 7タグ 与約150 非約250
こんなMVP見たのは久しぶりだわ
>>585 MVPは単純にチームライフへの得失点差で決まってるから、タグの点数を下げるとかかな
タグ点数を下げると試合が長くなる・長時間楽しめるって点ではまぁいいのかな
あとついでに全体の与ダメ・被ダメが増える
>>584 報告乙
気になってたんだよな
まさか中級か?
残業しないから昼のみとかw
最終日のみ出没とかも
ありえるなTEKITOw
・サイダイゲージたまったら音声で教えて欲しい。
・キャラセレでランダム使ったらコンティニューした時もランダムにカーソル合わせて欲しい。
・芝窓の初期カーソル位置を中央にして欲しい。一番上だと頭の5つぐらいしかとっさに使えない
・オブジェとパルスの一発死、意図したものでないなら修正して欲しい。
・使いづらくていいからサブ火器の弾数増やして欲しい。(ペイントと我の武装は除く)
・チェンソーの対人威力上げて欲しい。
・スラム撒きやシールド発生スピードを速くして欲しい。
・音がなるから問題無し
・これは賛成
・これも賛成
・これも賛成
・これは今後出ると思う
・威力下げるなら機動力上げて。必要無いと思う
・シールドは構えるまでが遅いんだよね
SMG強すぎなのは同意だけど、悪いことばかりでもないよ
初期武器のSMGが強いのは初心者にとってはありがたいし
押し込んで敵陣のアーモットを壊す戦術も意味がでてくる(見たことないがw
あとシッヤガンもマグナムも緊急回避付きだから決して弱くないよ、使い方次第
おはようございます。今日もダイブの予定が決まり次第、こちらでアナウンスいたします。よろしくお願いします。(花形)
ツイッターぐらいやらんと負け組み。
592 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 11:04:27 ID:I2nPMTiX0
敵タグを見つけたら瀕死の味方に譲ると聞いたのだが、
味方が誰もいない&自機のスーツ・ヘルスともに満タンでも取るべき?
自分は敵チームライフを削るために味方が誰も居ない場合、一応タグ回収しているが・・・・
>>592 それは取ってもいいと思う
タグを取る事で敵方のゲージを減らせるので、消えるよりは取った方が良いかと
>>592 敵の才に拾って運ばれる恐れがあるからとるべき。
最近愛でペイントガンと毒ボウガン・毒グレを持つことが多くなって与ダメがかなり低くなってきた
Cグラフに戻っちまいそうだ…
上手い愛は与ダメ取るのが上手くて凄いわ
新武器マダーー?
流石に待ちくたびれてきたわ。
TAITOのこういう所やめて欲しいな。
新武器か既存の武器足して出して欲しいな
A+B=Cになって AとB使用禁止とか
マシンガンとシャッガン足してマシンシャッガンとか
強武器取るか武器数とるかで
598 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 15:18:34 ID:0zAFOMTLO
ガトリングじゃねーか
599 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 15:27:38 ID:EVHuziIN0
>>598 ガトじゃないよ、実在すんだって
中国が銀行の警備員に持たす位メジャーだぜ?
AAとかあの辺か
MW2で普通のゲーマーにも有名になったからありえるかもな
602 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 16:12:33 ID:0zAFOMTLO
どうしてもGENESYS社員に会いたかったので昼にやって3回ほど街ってきた
GENESYSは基本5人同店でくるので味方にくることはほぼないと思われる
あと多分だが中の人はいる、動きが人間っぽい感じ
ただ正直弱いw 街したら3倍BET安定かと
グラフも勝率1割でなんか可哀想・・・仕事とはいえ何というか申し訳なくなった
60000点差で勝った時もあったが6000対4000の僅差の試合もあったので面白かったぜw
送信:花形タクマ、また会おう!
4台置いてある店で友人と二人で同店(中級)全国を楽しんでいたら
横に座ってる人が街タイミングあわせてきて、3人同店になったんだ
俺らと同店する事自体はかまわんのだけれど
なんかプレイしてて凄くつまらなさそうにするんだ
野良同店とかどう対応すれば良かったんだろうか…
超つまらなさそうに連コすっから街タイミングこっちからずらしたら帰っちゃうし
ジェネシスメンバーってまだプレイしてるの?
ツイッターだといつまでやってるかわからなくね?
607 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 18:31:14 ID:0zAFOMTLO
敵陣〜
・死ぬまで敵陣突っ込む
自陣〜
・自陣哉奥篭る
どうすりゃいいんだよ、オマエら
>>607 一旦引こう!って言えば良いんじゃね
ラインの押し引き見極められる奴なんて俺が居る中級にゃ殆ど居ないぜ
中級に殆ど居ないって事は中上ループの奴の中にも見極められない奴が居るんだろう
じゃあどうするかって?
指示芝細かくだして引っ張るしかない
俺は勿論引っ張られる側だけどな…
AUGになりました
>>590 SMGが強いのは初心者にとってはありがたいかもしれん
だが上級者にとっては超つまらんのよ
SMGが強すぎてシャッガンやマグナムの意味が低いと、今みたいにSMGの撃ちあいに終始することになる。
これじゃ武器チェンでの腕の差が出ないし、何よりつまらん
ハーフ経験者なら分かると思う
613 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 20:57:35 ID:0zAFOMTLO
たしかに、
メイン武器と
特殊能力以外いらないかもな。
614 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 21:59:16 ID:AZN81MK90
てか、我消してほしい・・・
あのでかいのいらね
615 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/09(火) 22:02:32 ID:gZPV25Pk0
サイダイアタックにしろ、緊急回避にしろ、対人ゲームで無敵ってのは
最悪だと思う。まじ最悪。
マリオみたいに、CPU相手に無敵ってのは安心感と爽快感があるかも
しれんが、対人ゲームでやられてもむかつくだけ。
わずかながらでも、ダメージは与えられる様にするべき。
なんでこんなこともわかんねーんだよ。適当は。
sageろ雑魚共
ほぼ押したところから無敵ってのがね。
無敵になるまで猶予があれば、無敵で逃げられても「やるわー」って感想になって面白いんだけど。
緊急回避は我だけモーションが違うのが許せないww
連がバク転とか才が受身とかやってもいいじゃない
サイキッカーで10撃破とかどうやんだよ...
中級ならいけるんじゃね
俺のサブカの才を20から40まで上げた時の平均ダメが800弱くらいだったし
デプスでドラム缶とオブジェ投げつつSMGを撃ってただけで特別なことはしなかったけど
メインカードは連で50半ばの微妙な強さだけどね
上級ならCOM狩りでゴーゴーゴー
621 :
ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 06:17:37 ID:WDuw3um1O
島は
赤でも青でも川まで攻めろ。
奥に篭るのは、
後半、スコアリードしてから。
頼むわ
622 :
ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 10:25:18 ID:s0QSI+xgO
よくこんなつまらんゲームで語れるなぁ
ハーフ経験者いるのか?(笑)
623 :
ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 11:00:32 ID:WDuw3um1O
ハーフ経験者とかw
恥ずかしくないのか?w
ハーフ経験者()失笑
>>622 つーかハーフやってない、サイダイデビューの人は満足できてんのかな。
語る語らん以前に、4体我でのワッショイ祭りを初見した時のがっかり感ったらなかった。
626 :
ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 13:35:22 ID:kqlm5YxR0
621の人に激しく同意
サイダイで勝てなくなったハーフ勢がハーフ上手い奴の方が
FPSが上手いとか勘違いしてそうだな。
>>625 俺は楽しんでる
サイダイは馬鹿ゲーだろ、FPSなのに時止めとか無敵とか
ハーフがどんなもんか俺は良く知らないが
サイダイは楽しい馬鹿ゲーだよ
てかいつまで続けるんだ、このゲーム。
絶対にペイしていない気がするんだが。
携帯がいなくなって平和だ(´ω`)
>>631 アホ丸出しな書き込みでスレが埋め尽くされるよかマシだろw
ジェネシスメンバー参戦の形式は自陣人間5vsジェネシスメンバー5。
台東サイドがメンバー募集してから先着5名が強制参戦になっているはず。
メンバーのレベルは夏島なのに相手陣地に突撃で3万点以上差を付けて勝てる程度。
花形タクマは人間が操作しているかな。
もしかしたら残りの4メンバーのうちCPUが数体入っているかもしれない。
とりあえず見つけたらMAXBETで良し。
やっぱ馬鹿ゲーって括りで良いんだよなw
ハーフライフより頭悪い感じが好きだよ俺は
>>633 特殊マッチングするなら上級オンリーのくくりを外しても良かったよね
初心者は遊ぶなってか?
>>635 上級が過疎だから社員が泣く泣く参戦したんだろ
なんかいよいよ中級も割れてる気がするんだけど。
どういうことなの・・・。
638 :
ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 00:50:40 ID:ziOCBi1z0
イベントマッチ無差別級とかどうだろうか?
デプスとか学校はまだいいんだが、夏島は本当につまらん。
過疎はマップのせいだろw
夏島つまらなすぎ
>>630 そうか?PCでも馬鹿みたいな書き込みあるぞw
それよりサイダイから入った奴は満足できるかも試練が、ハーフからいる奴は満足できてない現状をどうにかすべき
サイダイじゃハーフみたく月10万使う奴もそういないだろうしTAITOはハーフ復活を頭の隅にでも入れておかないとまずい気がする
月10万使うぐらいならゲームPCとネット環境用意するわ
レベル40以降のBPのシステムを変えてほしいんだが
現状ベットをミスするとなかなか上がらない
ハーフだと鳥Sになってからも勝率50%でトントン、成績良ければ浮きだったのにな
>>643 野良だと勝率60%前半じゃないとレベルが全然上がらんぞw
70以降はまじ茨の道。マッチングで1(COM4匹)対2(COM3匹)なんてざら
それでも勝たないとレベルが上がらない
高レベル野良は辛いよ……
>>642 ハーフの時には何人もいたんだがな
サイダイには中毒性がない
646 :
ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 14:46:40 ID:/8kT7Cx+O
,.-―――--,.、
/ ヽ
/ ヽ
,r‐-、__,r‐-,、 i
.i__/ i )`ヽ、 ,l 今度はサイバーダイバーの世界を侵略するガッポイ
./⌒ヽ`ヽ`'ー'"、_ 'ヽ,_ l
l, O ,l 'ヽ,____,`'ー-,、ニ,l
ヾ__ノ、_____,フ / ̄コ
,.-―-,、 i'⌒ヽi ,r';;;;;;/‐ァ
/ / / ヾ__ノ' l;;;;/ /、
/ / `'ー--―――'" ヽ_
/ ,l' i ヽ
/ ./ ,l /^ヽ
>>647 ,.,、
\\
. > .>
. //川
. // 川
_,,,_// ,.-―‐-,、
. / 、) / ,i' ,,,ヽ___
.ヾ、ソ⊂ヽ, l^'ー―‐''´l;;l、_/7 /i
//ノ' ,/^`ヽ、 ,-'^'ーl´i 'il l`'ー-,.、_l
/ `iノ ,i' `'ー‐,、_/ ヽl =・=,、=・=,l/ ,.
`ヽ、/ ,l l /__ヽ ̄;' ';, ̄l ヽr-,、.
`'ー-,,._/ l /____ l / /`ヽ
ヽ /i l___liヽ_,/ /`ヽ/
`'' .ヽ l___i`'ー‐'' /`ヽ/
649 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 00:10:31 ID:bTYKrlMy0
アァーーーーー!!
オイやめろ・・・涙がちょちょぎれるだろ・・・
651 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/12(金) 01:01:30 ID:A8Ik/mUs0
なつかしいなぁ。
何もかもがなつかしい。
ひきこもりの園児も、凶悪なゴリも・・・
ハーフ・・・
やりてぇ・・・
ハーフ再稼動の署名とかってどこでどうやればいいんだろう
PCでガッポイ無双してろ粕ども
HLはやったことないけど、公式でMAP紹介見たら結構楽しそうな感じがした。
サイダイでもこのくらい充実してくれれば嬉しいね。
サイダイの敵はハーフを忘れられないハーフプレイヤーだな
台が同じだから別ゲーって事を理解出来ずに文句だけ垂れ流す
だが文句の中に貴重な意見も混じってるから社員は我慢して文句を見て欲しい所だ
サイダイじゃ勝てないから「ハーフ最高!」は無視して良いと思うが
具体的に比較して文句言ってるのは聞いてもらわんと困るな。。
プレイヤー数以外に現状を如実に示すものはないだろ・・・
まだまだプレイヤー数多くて賑わってたハーフが終了してる一方、サイダイは半年後にまだ稼働してるか怪しい
しかしまあハーフ初期も酷かった気がするぞい。
しゃがみマグナムとか、ペイントとか。
意見集めていくうちにハーフくらいのゲームにはなるんじゃないかなー。
今までの蓄積どうしたんですか、っていうのはあるけどさww
サイダイが過疎気味なのは不況による節約意識がハーフのときとは違うってのもあると思うけどな
ハーフ末期でも惰性で続けてたけどサイダイ移行の区切りで調度いいからいい加減にやめるかってね
今の時勢だとハーフ再稼動しても厳しいと思うが
あと上でBPシステムが言われてるけど確かに辛いな・・・俺の腕だと60以降から厳しすぎるお
2勝分のBPが1回の負けでほぼ吹っ飛ぶとかやってられん、高BETでミスったらアーッ!ってなるし
70以降なかなか上がらないハーフ時代ランカーも多いみたいね
ゆとり仕様って言われるかもしれんが、もっとBP上げやすくならんとモチベ上がりにくいだろ
661 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 15:38:17 ID:fYiA59ExQ
BPはハーフと同じでカンストしたらカンストLv.1みたいにしてまたEからスタート(上級)すればいい。
またカンストしたらカンストLv.2で最高でカンストLv.999
タイトーはカンストさせたくないだろうし、文句言ってるやつも納得だろ?
マップは一気に6つぐらい出すべきだったね
同じマップばっかりってのが何よりつまらん
このスレの調整案まとめてみた
1、武器について
マシンガン少しdown、ショットガンup、マグナムup、SRまっすぐの調整
以下は、高レベル野良でも容易に上げていけるシステムが目的
これをしないと高レベル野良は理不尽にひたすらループしてしまうので、やめるか同店に走る→防止の必要性あり
2、BPについて
現状レベル40からが上がりにくく、中級上級ループが多い
なのでレベル40以降も勝率50%でもBPはさほど下がらないようにする
もちろん成績がBPに反映するようにする
3、マッチングについて
高レベル野良保護の観点からこれも修正必要
チーム分けはレベルではなくクラスで行う
鳥S以降はレベル100も200も同じ扱い
つまりハーフと同じ
ベットとか本当に失敗だよな。
各プレーの重み分けではなくて、1プレー自体が納得のいく試合にする努力をしてほしい
あと、マシンガン少しdownっていうけど個人的には、マシンガンそのまま、
ほかを強く、位がいいと思うけどな。
インパルスとサイキックグローブの多段判定が仕様なのかバグなのかハッキリして欲しいぜ
ジェネシスメンバーの腕だと問題点が分からないままサイダイが終わる気がする。
とりあえず接待プレイをしているのかもしれないが、そりゃないだろって点を。
>チーム全体
数プレイして全部ジェネシスチームの陣地になだれこむ展開になってますが、
上級の夏島でそういうプレイになるのは余程腕の差があるときだけです。
基本は川を超えない距離からの削り合いです。川超えて攻めちゃダメなんです。
川を超える戦術が有効なら夏島はこんなにインカム悪くないです。
>GD-318
自陣にガン攻めかけられて数万点負けてる状態で
敵陣に攻めてサイバーゲートを壊している場合じゃありません。
基本、夏島でサイバーゲート破壊は成立しないです。
>花形タクマ
現バランスで格闘戦は非常にシビアです。
SPEC1.3でバールが出るから期待しています。
あと、上級を盛り上げている場合じゃありません。
中級行って問題点を身を持って知ってください。
最悪、猿楽庁でも呼べば?
このスレの調整案まとめてみた
1、武器について
@マシンガン少しdown、ショットガンup、マグナムup、SRまっすぐの調整
もしくは、
Aマシンガン現状維持、ショットガンup、マグナムup、SRまっすぐの調整
Aの場合はハンドガンも調整する必要がでてくるかも
以下は、高レベル野良でも容易に上げていけるシステムが目的
これをしないと高レベル野良は理不尽にひたすらループしてしまうので、やめるか同店に走る→防止の必要性あり
2、BPについて
現状レベル40からが上がりにくく、中級上級ループが多い
なのでレベル40以降も勝率50%でもBPはさほど下がらないようにする
もちろん成績がBPに反映するようにする
3、マッチングについて
高レベル野良保護の観点からこれも修正必要
チーム分けはレベルではなくクラスで行う
鳥S以降はレベル100も200も同じ扱い
つまりハーフと同じ
4、インパルスとサイキックグローブについて
以前から謎の一撃死が起きていた2つの武器
もし修正可能ならなくすべき
個人的には先週から一撃死は喰らってないから消えた?という気もするが…
カンストって概念が薄いから終わりが見えなくて辛いなぁ
一応レベル100でクラスキャップするみたいだけれど遠すぎて無理だし、もっと近いところに目標・カンスト設定を
それと同店・COM数でのポイント調整しっかりやってくれ
LV80以上は勝ってもBPが減る場合がある。どうしろと?
もう朝狩り、同店しかないだろマジで。
671 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 20:39:31 ID:X8E8omwuO
だから、
同店規制だけしてれば
よかったんだよ。
糞同店が
過疎の原因。
もう手遅れかもな。
タクマ、若いからまだ間に合うぞ!やり直せ!色々と!
とりあえずジェネシスTシャツを1,000,000DGで売ってくれ。
、
674 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/13(土) 02:57:29 ID:P2QN6xJ40
サイダイに足りないのは、「連携」の快感だな。
複数でまとまって行動していても、それぞれのジョブに特徴が薄いので、
連携感がぜんぜん生まれない。
それは、ハーフの時には確かにあったよ。
拠点つくるときは、園児がせっせと鮭まいて、台車で通路ふさいで、
WCはって、砂はセントリともやっとおいて、愛は皿まいたり、
弾薬補充して、連がスラムまいて、ソルがバールもって物陰に
ひそんだりとかさ。野良で街しても、みんなの考えがひとつにまとまる
快感があった。
攻めるときも、ソルがなげこむスモークを合図に、愛がドリンクあげて、
一斉突撃し、後ろからスナイパーが援護する・・・みたいなのとかさ。
そういう各ジョブの良さを生かした戦略が、ちょくちょく生まれるのが
ハーフライフだった。だから、ジョブの構成もすごく気にしたし、ジョブ
構成によって、戦略も大きくかわったもんだったよ。
サイダイにもジョブの違いはあるが、なんか大味で特徴が弱すぎる。
射撃が離れていても強いかどうか、スーツが固いかどうか、くらいの
身体的スペックの優劣だけで、どうもイマジネーションが働かない。
みんなで接近してわいわい撃ちあうだけ・・・それが今のサイダイの
現状だよ。
TAITO様、なんとか、連携感のあるゲームにしてださいよ。
期待してるんだから。
675 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/13(土) 03:17:15 ID:P2QN6xJ40
それぞれに役割があるから、ひと試合終えたあと、
勝てたのは俺があそこでシェイク置いたのがよかったな、
とか、俺のドリンクをわたすタイミングが絶妙だったな、とか、
俺がSSRをSSSにぶちこんでそのあとソルが殴り倒してくれたから
形成が逆転したとか、なんというか、自己満足にも浸れた。
(負けた場合は逆ね)
だから、ハーフはひとのプレイみていても面白かったよ。
え?セントリーをそんなとこに置くの?とか、
そこにスラムまいたら踏むだろう!とか、
台車の使い方がうまいなぁ、とかね。
やっぱハーフは神ゲーだったのかなぁ。
ハーフを知らなければ、サイダイもそこそこ楽しめたと思うのだが・・・
676 :
ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 03:50:23 ID:GadmWLhe0
スゲー解る
黒人がバール振りながらピョンピョン跳ねてるだけでテンション上がるもん
そっすね^^;
678 :
ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 04:20:26 ID:B9PEbYnd0
679 :
ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 04:32:31 ID:lhZvJVN0O
ロックで両陣営防衛策で、
スコア三桁というバトル?
もあったな。
連帯感は感じた。
そろそろ隔離スレ作るべきじゃね
いい加減ウザイ。女々しいことこの上ない
681 :
ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 09:02:27 ID:JTaydLfq0
ウェブキャンwww
美化し過ぎでしょ正直
ウェブキャンはまじで糞武器だったな、登場初期から末期まで
684 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/13(土) 11:52:10 ID:P2QN6xJ40
想い出とはえてして美しきものなのさ。
WCについては、確かにやりすぎ感はあったが、
あれがあることで、拠点でもないとこが拠点っぽくなったり
してた。敵からすれば、WCを破壊してしまいたいわけで、
敵に自分の居場所を知られていることを承知で特攻して生還してくる
SSSソルとかがいると、かっけーーって思ったもんだよ。
まあ、サイバーダイバーでも、なんらかの戦略性をもたせる
拠点武器がほしいってこと。
シェイクトラップは勘弁だなw
左レバーの寿命が縮むw
ハーフとの大きな差は設置型兵器の強さだと思う。シェークとかセントリとか。
今のところサイダイはオイルwとスラムしかないから、そういうのが増えたら
戦術、コミュニケーションの幅も広がりそうな気がする。
687 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/13(土) 12:35:59 ID:P2QN6xJ40
マップにも拠点が必要だな。
重要拠点を占領したい、重要拠点を守りたい、重要拠点を取り返したい・・・
これだけでも目的が生まれ、皆の思いがひとつになり、達成感が生まれる。
また重要拠点を敵に占拠されたときなど
ちょっとの間だれも発砲しない膠着状態に陥り、
一人で突撃しても勝てないため芝で仲間を集め、
「突撃!」の芝に合わせてみんなが攻め入って、大乱戦になるとかね。
戦いに緩急が生まれ、ドラマ性が増す。これ重要ね。
サイダイみたくただだらだらと撃ちあうのは、やっぱりつまらんよ。
ただ撃破するだけではなく、「勝つためにどうしても成功させたいこと
=重要拠点の占拠」といった敵も味方も目指す目標がほしいよ。
688 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/13(土) 12:56:40 ID:P2QN6xJ40
重要拠点に攻め入るときは、いろいろイマジネーションが浮かんできて
ワクワクもんだった。
倉庫の入り口にはシェイクがあるだろうか?だったら飛ばなきゃ。
味方のAAAにラビット芝を送っとこう、とか、
突入したあと、両脇にセントリーがあるだろうか?
バール好きのあのソルは1F?それとも2Fにいる?
敵にメディックがいるので、占拠した後は、皿で回復できるだろうか?
味方をみても、
おいおい、いくらなんでもそこからの侵入はないだろう、とか
愛がドリンクくれないかなー、とか
園児が毒ドラもってるから、先になげさせようとか、
とにかく勝手な期待も含めていろいろと想像していたなぁ。
マップが良くできていたし、ジョブと武装に特徴があったので、
いつも何かを想像していた。そりゃ、中毒にもなるさ。
本当にサイダイはつまらない、ハーフと比べると。
タイトーもよくハーフの後にサイダイを出せたもんだ。
社員はプレイしてて面白かったのか?
ハーフよりも?
>>689 ハーフは契約切れたんだろ
金稼ぐには自社開発じゃないと
>>690 結構かわいそうなのか?タイトー。
でもサイダイのセンスは無い。
いや、タイトーとしてはHalfの使用料valveに払ってその間に色々な技術覚えてある程度自社のみでゲーム作れる目処が立ったんで契約切ってサイダイを自社開発したってとこだろ
契約料払わなくていい分これからは丸儲けと考えてたら結果爆死なわけだが
valve側から契約切る理由も特には無いと思うし、もしかしたらハーフ時代にはタイトーにはほとんど利益でてなかったかもしれないけど
>>691 かなりキツい、アーケードは壊滅
直営店なんて閉鎖続き
まぁ、FPSの客層のリサーチ不足だよな
ハーフやってた奴は厨二こじらした奴とかDQN中心
格ゲーの鉄拳みたいな客層なのに
今後サバイバーのときの武器やらMAPやらがサイダイに追加されるけど、
結局valveとの契約とかどうなってんのかね。そもそもソースエンジン使用してるわけだし
さすがにvalveの許可なしに黙って使うのはダメなわけだよな?
>>692,693
こういうFPSを求めてる客層はゲーセンに居ないからな…
居ても潜在的な奴が多くてサイダイやろう!とゲーセンで輪を広げるのは難しい
サイダイとハーフで狙う客層が違いすぎるのに何故気がつかなかったのか
>>656みたいなやつはきっとハーフのときに地雷で晒されたんだろうな
ハーフを楽しんだユーザーなら、ハーフの画面やらサイトやらで宣伝し、ハーフの台を使ってるゲームにハーフのような楽しさを期待するのは当然さ
全然仕様が違うならもっと違った宣伝するべきだった
台東が、ハーフの客をサイダイの客にしてやろうと思ったのなら、むしろ逆効果だったし、そうしたいならもっとうんとハーフに近づけるべきだった
すべてもう手遅れだが
台東は、客層がほとんど入れ代わりハーフのユーザーとは違う人たちがやり込むまで待つほかないのだよ
ハーフがいつか復活し、そのときにまだあの頃のユーザーが離れてないことを祈ります
結論:面白いゲームを作るのは難しい。
これでいいですか?
タイトーは、ハーフの頃のなかなか撃ち合わない膠着状態とかを問題だと見ていたのかもしれないね。
でも、実はプレイヤーからすると逆だったりして、プレーごとに違う試合の流れになるのを楽しんでいた。
陣地破壊の概念があるんだから、自陣とは別の拠点をとるマップがあれば面白そうだけどな。
coopモード搭載はまだですか?
どうして戦場の絆とボーダーブレイクに負けたのかよーく考えて欲しいねえ。
サイダイはキモいと言われてるけど、ボーダーブレイクもキモいです。
戦場の絆なんてFPSとしては面白くないです。
でもサイダイの負けです。
ハーフに戻しても構いませんが、ただ戻しただけなら上のBIG2には勝てないでしょう。
BIG2の共通項:ロボット
こうですか?
圧倒的に負けている点は「やり込み要素」。
戦場・BB共にやり込むことで新しくカスタマイズ出来るが、
サイダイはLV30まで上げればオシマイ。
称号やらエンブレムがあるけど、それがプレイそのものに新たな楽しみを生むか?
次に同店対策。
BBは狙って同店することが不可能。よく判ってるよな。
BBが同店可能ならもっと評価は下がったと思う。
半球型スクリーンで臨場感アップとか今の台東には無理だから除外。
戦場の絆はとにかくツカミが凄かった。
今までに無い臨場感とガンダムキャラで初心者を軒並み引っ張った。
ぶっちゃけFPSとしてはそんなに面白くないんだけど、FPS経験が少ない人なら
あれで十分満足して定住する。
俺はハーフに戻ったが。
敗因:キモオタがやらなかった
705 :
ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 20:40:09 ID:BB8UVr3d0
てか、同店しても仲間になるとは限らない的な感じにしたらいいんかな?
まぁ、八百長始まりそうだがww
最後に作った奴のFPSセンスだな!
夏島攻略で「茂みにトラップを仕掛けると見えづらくて有効」て。
じゃあトラップを仕掛けにこっちの陣地まで来て見ろや!
それとも自陣に仕掛けてガン待ちってことか?
あと「空飛べるんですよ!」じゃねえ!
空飛べるのがそんなに革命的か?
ジェネシスメンバーがピョンピョン空飛んでアピールしてるんだけどだからどうした。
あれか?スペースインベーダーのUFOのつもりか?
ハーフの自由度に慣れてた層が
今のサイダイに魅力を感じるわけがない
武器もジョブも選択の余地なしwww
マップごとにどの武器を入れようか悩んでたあの頃
拠点に行きたいけどメンツ的に
リスタ狩りかガンマチだなw
みたいに作戦を考えて楽しかったあの頃
マップもよくできていてジャンプすればSR狙える場所とか
ジャンドリや竜巻が役に立つ場所とか小さな発見も楽しかった
夏島のど真ん中にラピュタ作ってくれよ
もちろん拠点として機能して
飛行できないと拠点取れないみたいなw
現状のマップが粕すぎる
拠点マップくれw
708 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/13(土) 23:16:16 ID:P2QN6xJ40
上級で参戦しているジェネシスメンバーがとっても弱いみたいだな。
これは、今後のゲーム調整について非常によろしくない。
だって、自分が上手にプレイできないのに、ちゃんとした調整なんて
できるわけがない。
俺は砂をメインに使ってるけど、SRがまっすぐ飛ばないとか、CRが
愛・連・才に撃ち負けるとか、トンデモ設定。だけど、これも社員のウデが
ないから、どのあたりに調整すれば良いかの判断ができないのではないか?
と思う。ジェネシスメンバーがこのゲームをやりこんでいれば、砂は絶対に
こんな移動も遅く、撃たれ弱く、命中率も低く、武器も少ないなんて
バカみたいな調整にはならなかったハズ。
本当に社員がハーフの良さを理解していれば、無敵とか、飛行とか
どうでもいい様なことはしなかったと思う。
また、各ジョブが協力しあって仲間と連携をとる一体感を快感に思ったり、
拠点を攻めるとか、守るとか、戦略的な楽しみを期待しているヘビー
ユーザーの思いも、へたっぴな社員が理解できるとは思えない。
タイトーは、ユーザーが本当は何を求めているかリサーチした方が
いいよ。「新しいゲームだから過去のハーフは関係ない」といいたくも
なるだろうけど、結果としてサイダイは過疎ってるんだから。
ハーフには本当に良ゲームだったので、タイトーにはいろいろと使える
データがたっぷりある様に思うのだが・・・
さらに、試合中のジェエシスメンバーの行動についても重要。
709 :
ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 23:17:10 ID:vSc/FA600
うちのホームもうだれもやってるやついないよ
もうすぐ撤去されそう
710 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/13(土) 23:20:10 ID:P2QN6xJ40
ちゃんとセオリー通りに行動しないと、ちゃんとしたデータは
とれないよ。セオリー通りで楽しめるゲームなら、
ヘピーユーザーの心をつかめると思うよ。
711 :
ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 23:26:50 ID:lhZvJVN0O
島だし、強キャラ連使ってみた。
砂が先に中距離横から撃ってきたけど、
余裕で撃ち勝ちましたw
中級の奴しかいないのここ?
点数を十万点稼ぐ仕様にして欲しい
地雷みたいな考え無しが開幕突っ込んで死んで
五千点自ゲージから減るのと
五千点敵ゲージが増えのだったら
敵に五千点与えるほうが反省するでしょ(そもそも地雷は省みないことはおいといて
VERUPで少しはアバターいじれるみたいだけど
ハーフのときから何にも進歩してない!!!!!!!!!
プレイヤーがいじりたいのは根本的な要素なんですが
ツノだとかサングラスだとかネコミミだとかくっだらないところばかり
とことんカスタマイズできるようにしろよ
ジョブごとの分かりやすい特徴以外はいじらせるべき
レベルの上げられない永遠に中級繰り返してるやつに与えるせっかくのエサだろ
せめてDGを稼ぎたいと思うようなショップにしてくれ
このスレの進み方見てると分かるんだけど
プレイヤーのほとんどが糞ゲーだって見切ってる状態なんだから
大幅なテコイレが必要だと思わないのか?
今までの内容は全部βテストってことで
根本的に見直してサイダイの微かなよいところ残して
ハーフに近づけちゃいなよ
稼動初期からショップに買える武器が無いのも異常ですよね
そんなに水増しして小出しにして長い息を続けたいですか?
全部出るころには末期なんですが
と、いうかこれ以上新規プレイヤーが増えるよりも
ハーフからのプレイヤーが幻滅して減るほうが早い現状なのですでに末期ですが
晒しスレも本スレも新作ゲームなのに未だに5も行ってない
人がいないこと、語るような内容が無いことを如実に語ってますよね
ハーフライフ2サバイバー弐をもう少し続けてマシな内容開発する時間は無かったんですか?
実際にランキングでも五つのジョブの合計の勝利数と
一枚のカードのハーフライフの勝利数と大差ないです
バールや古いマップが復活するみたいですが古参に対する配慮ですか?
そんなてこ入れしたところでもう離れたプレイヤーは戻ってきませんよ(笑)
せっかくハーフ臭を省いて新規に作っているのにそれさえも貫けない
本当に迷走してますね
調整の度にあるジョブがかなり優遇されてしまう仕様は
タイトー社員がここでの情報鵜呑みにしすぎてるんじゃないですか?
自分でまともに上級に自力で上がれるプレイしていたらこんなことにならないと思いますが
ハーフ信者が一番のガンだな…
>>715 全く持って同意だけど、ハーフ信者を出すようにしたTEKITOも悪い
ハーフとサイダイは狙う客層が全く違うから
後継機みたいな扱いで出さなきゃ良かったんだよ
新台作る程TEKITOに生命力が残ってるとは思えないけどもね
>>696 俺ハーフやってねーんだ、わりいな
ハーフ見た時、家でBFオンラインか身内とHALOで良いやと思った
みんな勝手なこと言ってんなw
ハーフ>サイダイの移行に対応できてないんだろうな
少しは動き変えてみろよ、こんな頭固いアホとマッチしてると思うと悲しくなるわw
どーせプレイもガン待ちして「前に出るな」か単突して「援護しろ」なんだろw お 前 が 合 わ せ ろ や
大方ハーフではレジ砂かレジソル使って自分勝手に戦ってたんだろ。それでも戦えたからな
コンバイン使いならサイダイの砂でも十分戦えるわ
俺はたいして上手くないが全キャラ上級に上げたよ。勝率もだいたい同じくらい。
マッチング等の誤差はあれど全キャラ1,2で上げたからまあジョブ差はないんじゃないの
>>717 お前、論点が違うぞw
ゲームとしてハーフよりつまらないって事だ。
じゃなきゃ過疎らない。
719 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 09:05:25 ID:mcg8SQsTO
>>718 過疎ったのは同店のせいだろw
終いには、
同店もろとも高レベル排除
サイバーはせめて無敵行動とフラフープは削除すべきだったな
第一ハーフライフもFPS愛好者に言わせれば「格闘ゲーム」なんだぜ
バールがアホみたいに強い上に射線が通らないMAPが多すぎる
セカグレをはじめaimいらずの武器満載でどこがFPSなんだよ
まあボダブレや絆も射撃<格闘ゲーで人気でてることを考えたら正解なのかも知れんが・・・
ただのFPSやりたけりゃ、だれもハーフやらないよ。家で箱とかPCとかのFPSやってた方が賢いだろ。
あと、フラフープいらないかな?あの武器、スナイパーにこそ持たせたら面白そうなんだが。
ハーフもガトリング&時グレの大幅強化辺りからやる調整全ておかしくなった気がする。
時グレ無限爆発バグ(?)で通路塞いだりとか、なんだあれw 確か最後まで直らなかったよね。
ブログによると新武器は設置系か...。強化シェーク?
723 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/14(日) 12:07:25 ID:N2Zs+34j0
強化シェーク!!なつかしいなあ。
実際には強化されていないシェークで誰も使ってなかったのでワロタ
>>722 あの走り抜けたら引っ掛からないシェークか
フラフープつか無傷で逃亡できる系はいらなくないか?
連携して追い込んで狩るのが魅力だったから
725 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 13:56:50 ID:mcg8SQsTO
強化鮭は任意起動が基本でした。
HL厨は本当にどうしようもないな。
ゲーム性が変わったのはそもそもこいつらを追い出すためだろ。
嫌ならやるなよ…
^^;
>>724 無敵行動はいると思うよ、サイダイでは
攻撃側に有利な行動と仕様の追加があるわけだし
例えば緊急回避が無かったらリスタ3個以上壊された段階で試合が決まりそうな気がする
初心者が抵抗する手段としてはアリだと思うけどなぁ
>>727 緊急『回避』なら誰も文句言わないだろうけど
今だと回避よりも攻撃に使う方がメインだし
進行方向に使えるのがかなりの問題。
無敵の状態で敵に突っ込んで来るんだぜw
>>728 そこが難しいんだよな・・・確かに
個人的は無敵時間を短めにして、攻撃できない時間をもう少し
長めにしたほうがいいような気はする
>>728-729 砂とかが相手だと中距離からなら緊急回避連発で無理やり近づくゴリ押し戦法が良く効くからなぁw
調整案としては緊急回避の着地少し前から無敵なし、三人称視点時の攻撃不可とかかね
単にブログの見た目が強化シェークに似ているってだけで、どんなものかわからないね。
実は回復皿?
>>724 あえてスナイパーに持たせると、スナイパーだけど攻めたりできるかなと思ったんだよね。
セカンダリはもやっとみたいな役割で。
>>726 メーカーが追い出そうとするかよw妄想と現実区別ついてるか?
青スプレーって水・・・?
状態異常を治せるとか?
あとリスタの下にあるやつって簡易リスタみたいなやつならいいけど
単にリスタ修復するだけだよ!ってなるといるのかそれ
>>730 いっそのこと回転中の頂点くらいの位置で無敵が切れるとかでも良いと思う
ここでハーフ勢に文句言ってる奴らはTAITOがハーフの武器やマップを出そうとしてるのをどう思ってるの?
TAITOから捨てたはずのハーフに摺り寄ってんじゃん
わざわざサイダイでハーフの要素出すなら切り替えなきゃよかったのに
サイダイはハーフの影を見せすぎた。これでハーフ好きな奴は出て行けとか行ってる奴は頭おかしい
はいはい、社員が見てる(笑)
多分ハーフの武器とかマップとかは、このスレとかで
文句が絶えなかったからなんじゃないかな
どうなのかな
いざ登場しました となって、その後このスレがどれだけ荒れるのか
今から心配だよ
まぁハーフ厨は何があっても文句言うだろうなw
ハーフ厨が何で嫌われてるか、わかってないようだな
うるさいからだよ。ゲームなんてどうでもいいんだよ。だから黙ってろ
定期的に修正案編集していく
1、武器について
@マシンガン少しdown、ショットガンup、マグナムup、SRまっすぐの調整
もしくは、
Aマシンガン現状維持、ショットガンup、マグナムup、SRまっすぐの調整
Aの場合はハンドガンも調整する必要がでてくるかも
以下は、高レベル野良でも容易に上げていけるシステムが目的
これをしないと高レベル野良は理不尽にひたすらループしてしまうので、やめるか同店に走る→防止の必要性あり
2、BPについて
現状レベル40からが上がりにくく、中級上級ループが多い
なのでレベル40以降も勝率50%でもBPはさほど下がらないようにする
もちろん成績がBPに反映するようにする
3、マッチングについて
高レベル野良保護の観点からこれも修正必要
チーム分けはレベルではなくクラスで行う
鳥S以降はレベル100も200も同じ扱い
つまりハーフと同じ
4、インパルスとサイキックグローブについて
以前から謎の一撃死が起きていた2つの武器
もし修正可能ならなくすべき
5、同店に勝った場合のボーナス
同店に勝った場合、通常の獲得BPとは別にボーナスが必要。
上級で高レベル同店が相手に来たら0.5倍か0.25倍でベットするのが通常なので、勝っても旨みが全くない
例えば
3人同店→通常の獲得BP+200BP
4人同店→通常の獲得BP+300BP
5人同店→通常の獲得BP+400BP
>>730 緊急回避は修正いらない
まず、ハーフと違ってウェブキャンやシェーク、スモーク、キャプのような攻めにも使えるトラップ系がなく、
しかも1人での無双が難しい仕様(AIM無くてもグラビやマグナムが当たる、HSが3倍ではなく2倍等)
なのに緊急回避の着地少し前から無敵なしの修正が必要なのか?
しかもガンマチが有利になる修正だしいらない、少なくても現在の武器威力バランスでは
文句が出てくるうちはまだいいだろう
本当に飽きられたら文句も出なくなるぞ
ゲーム全般そうやってバランス取ってくだろうし
TEKITO調整はマイルドにお願いしますよ
砂強くしたり弱くしたり極端w
>>738 サイダイのランカーはハーフのランカーの
なりそこないばっかだからレベル低い
前々から嫌われてるしw
どうでもいいなら引退だなw
楽しいならやればいい
>>739 同意
早めの実装を願う
742 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/14(日) 23:09:10 ID:N2Zs+34j0
そうそう。
文句たっぷりのオイラは、まだサイダイに期待があるから
いろいろ書くんだよ。ハーフ程ではないが、時々プレイしてるしね♪
ただ、プレイすらしなくなったら・・・ 当然ここにもこないよ。
今日、イラっときたこと。
敵のデコイが砂浜にごろごろあったので、破壊しようとしてCR構えたんだ。
デコイは俺の1Mほど前に転がってたので、照準でとらえてトリガーをひいたんだが、
(ズームなしね)
すると、すぐには命中しないね(WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
おそろしいくらい弾がばらけている。
停止した目標にもこれじゃあ・・ね。どこまで糞性能なんだよ。
743 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/14(日) 23:20:57 ID:N2Zs+34j0
>>717 「おいお前、やめろ」
そんなこと書くと、またTAITO社員が勘違いするだろうがWW
ジョブ差は存在する。
全キャラ使ってるやつならわかると思うが、砂は明らかに弱いぜ。
劣化キャラなわけだから、砂でレベル40のやつは、
連・才・愛使うと、60くらいはいくだろ。
さて、今日は学校か
火災警報機鳴らしまくるぜ!!
学校って小ネタ多いよね
廊下を走った連は俺の愛がチェーンソーでおしおきだ
愛が居るのは手洗いだっけ?
ハーフライフだって時期によっては本当に糞だったよね。青ドリンク無双とか、ガトソル無双とか色々あった。
だからサイダイだって調整次第だと思うんだけどな。
ところで、弾補充のロボを破壊したらもっと長い時間壊れてていいと思うんだ。そうすりゃ夏島の作戦の幅も
広がるってもんだ。
新武器の皿はよく見ると勝敗の画面のお立ち台だねぇ。(又はリスタマシンの下?)
乗るとゴミ箱とかが落ちてくるトラップか?w
調整してくれてるだけマシというのはダメか?
箱物で出てしまうvsシリーズとかに比べたら文句のいい甲斐もあるだろ。
まあ今なんかつまんねーよな、ってのわかるけどハーフに戻せはもう少し待ってみよう。
2ヵ月後ハーフに戻せと言う俺の姿も想像容易だがwww
順調にサイダイオリジナルの武器やマップが増えて行けば期待もできるがいきなりハーフのマップ追加しますだからなぁ
valveにハーフの名前返してきた矢先にこれだよ
>>743 あの三十路ですら今砂のレベル40あるんだぜwww
上級で街ってびっくりしたね
敵街だったが全然うまくなってない
だから砂40でも他ジョブも40代がせいぜい
島だと砂普通につよいしな
750 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/15(月) 01:03:56 ID:UQzJ3ENq0
本音をいえば、新ゲームなんだから、ハーフ以上のマップ、
ハーフ以上のジョブ、ハーフ以上のシステムを望んでいる。
が、
今のTIAITOにはそんな体力がないみたいに、
(このスレを読んでて)見える。(実際は違うのかも知れんが)
さらに、サイダイのセンスに対して共感を得られる部分が少ないため、
「この先サイダイ系のマップがでても糞マップばかりじゃ・・?」という
不安になり、「だったら、ハーフのマップそのままの方がまし」という
意見になったのではないだろうか、と思う。
(俺はそうだ)
ハーフのマップっていっても、末期のサンセットとか嫌だけどな。っていうか、
最後の調整のマップは殆ど嫌かも。
ガーディアンのいる崩壊都市とか想像するだけでもやばそうなんだが。
いや、やってみないとわからないのかもしれないけどさ。
思うに、強ピだけでも復活させたらどうかなぁ。あれは絶妙な武器だったと思う。
ハーフでは強ピがあったから強力なパルスライフルにも
SMGにも対処出来たんだよな。
>>751さんの言うように絶妙な武器だった。
最大に強ピ突っ込んでもいいと思うのだが…。
俺の意見では、[バランスを取るためには必要]
強ピが入ったらCRがブレなくったって大丈夫。(極端だが立ちは微ブレ)
各キャラ2個ずつ武装追加か。
とりあえず
スプレー2種
ボーガン2種
グレネード2種
我用武装1種
サイバーゲート1種
サーチアイ?1種
あと1種は何だ?
とりあえず我武装とボーガン持ちが誰になるのかが主なポイントで、
次点でサイバーゲートとサーチアイか。
スプレーとグレは余程でない限り空気。
SRの性能をつかめてないのが多すぎ。
とりあえずブリーフィングルームで
・ズームなしの着弾点
・ズームありで歩きながら射撃した場合の着弾点
・ズームありで立射した場合の着弾点
・ズームありで膝射した場合の着弾点
これくらいは研究してくれマジで。
ハーフのようなSRの使い方だとそりゃ弱いわ。
竹槍と歩き撃ちは♯シューター中以外は偶然以外ではまず当たらないね
立ち撃ちは今一な感じがするけど、しゃがみ撃ちはかなりの精度になる
匍匐撃ちは実用性に欠けるけどチートレベルの照準補正
verup直後はSR当たらんとかここで言ったけど、しゃがみ撃ちをするような癖つけたらよく当たるわ
QSもしゃがんだ瞬間にやることでそれなりにはなる(しゃがむ分、少し遅れるので推奨はしないが)
夏島だとやはり砂は強かったが来週から高校にデプス・・・もっと大量にマップ追加しろTEKITO
称号が追加されるぞー
(^o^)ノ
まじで!
称号とかマジプレー意欲沸くわwwwww
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ミ
/ ,――――-ミ
/ / / \ |
| / ,(・) (・) |
(6 つ |
| ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ / < なわけねぇだろ!
/| /\ \__________
759 :
ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 14:10:40 ID:KDYSWyPoQ
称号追加とかアホですか?タイトー
ガンガンアピールってCOMにアピールすんのか?
つーかキャンプに行く意味すらないのにマジアホス
求められてるのはキャラの外見を変えられる要素だよな
どうせ開発陣ここ見てんだろうからヨロシク
ここ見てバカなプレイヤーの方々にウンザリしたんじゃねw
今月末のアップデートの繋ぎだろうなw
エンブや称号なんて街確認とBETで忙しくて大して見てないし、アピールとしては薄いだろ
やはりキャラの外見を変えるアクセサリーやスキンをどんどん充実させてほしいところ
やったことないのでよく知らんけど鉄拳クラスの種類・数でカスタマイズしたいぜ
使用キャラに愛着を持たせたり、プレイヤーの個性が出る要素はプレイ意欲的にも大事だと思う
繋ぎといっても今月末に大幅verupがくるのはわかってるのに称号程度でやる気が出るわけもなく
というか次のverupでコケたら本格的にやばいな・・・期待していいんだろうなTEKITO
アクセサリーを頭、胴、腕、足ごとに別々に選べるとか、そういう組み合わせで遊べるようにしてほしい。
それぞれの種類はそんなに沢山なくても、組み合わせを色々選べば種類豊富になるでしょ?
ハーフの頃は全身で一つのスキン、みたいなのだからあんまり種類が無くて面白くなかった。
あと、肌の色とか、赤青チームの区別がつく程度にキャラクターの色を変えれるとかにすれば、
そんなに大変でもないだろうし、カスタマイズの楽しみが増える。
エンブレムも称号も2、3個ずつ表示させとけば多少は個性も出せるだろうに(これはちょっと適当な話だが)。
HLのシステムボイスが好きなのは俺だけだろうか・・・
けどゲーム自体はサイダイも負けず劣らず面白いとおもうよ
キャラカスタマイズ要素は今や必須
鉄拳のミク髪とか
バーチャのドラゴンボール風コーデとか
嫌いじゃない
やはりその辺の大御所は分かってらっしゃるw
TEKITOはよく読め
>>763-764を
レアアイテムとレアカラー次第でやる気出るかもしれん
称号とかどうでもいい
マップと芝増やせ
拠点ありマップな
767 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/16(火) 01:08:03 ID:LncpGBkM0
正直見た目でそんなにやる気がでる感覚がわからないが、
まあ、重要があるのだろうか?
かつてハーフで、猫みみやサラリーマン顔なんかがでたときは、
かなりひいたが。
ユニークっというよりも、ただキモイ・・・
768 :
ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 01:15:11 ID:kYNr3xFq0
あと、我いらね
769 :
ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 01:27:39 ID:fgRHT5AhO
キャラのグラフィックカスタマイズして何が楽しいのか分からん
いやまじで。
キャラカスタマイズとかは
MJの様に買えるものと引くものとかが一番いいと思う
ただ、色は指定でいいと思う
パッと見で赤青判別つかないといろいろと弊害が出そうだし
もちろん当たり判定はカスタム前と一緒
ハーフはハーフの下地があって雰囲気を壊さない程度にしかやれないけど
オリジナルなんだしサイバーワールドっていう設定なら
極端な話我が武者鎧着てても変じゃないと思うw
1ジョブ1キャラしかないしBB、MJ、鉄拳、バーチャとか基本固定キャラ
でやるゲームはどれもカスタムあるよね
その手のアバター関係とかいらねと思うんだがなぁ
>>769 操作キャラに自分の好きな格好をさせたいって人は居るだろう
自分が操るキャラなわけだから沢山の中から選べるに越した事は無い
ランキング表示の笑顔とか売ればいいんじゃね
我の笑顔とか怖すぎて面白いし
というかハーフのステージが出るって本当?
せっかくキャンプとゴールドあるんだから使い道提供しろってことでしょ。
キャラカスタマイズだけが答えってわけではないと思うけど、他のゲーム
からすると無難なんじゃないか?
逆に、最近キャンプにログインする用事無いんだが。
(まぁ、これは武器が増えることで解決するかな?)
>>773 お前、キモいなw
バールが登場したらみんなでタイマンやろうぜ!!!
それぐらいしかこのゲーム楽しくないだろw
うわー楽しみ!!
状態異常画像で気になった、発生原因が不明なもの。
・電撃?
白い四角のなかに黄色いひし形で表される。
電撃を喰らって発生?
・虫?
ノミみたいな画像が現れる。
落下ダメージで発生?
・水?
夏島で水に潜りつづけてダメージを受けると発生?
キャンプで今までのプレイ回数とか見れないの?
我は唯一飛行と豊富な武器で楽しめるジョブだと思うがなぁ
スキンはメディックにオールバックと眼帯に新武器に掃除機がくれば最高なんだが(笑
砂イパーって糞コテがキモい
ウザいからコテはずしてくれ
781 :
ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 11:03:10 ID:8CaBD+U1O
掃除機は、最大のが使えるよね。
掃除機好きだったからほしいな。掃除機で吸うと服が脱げるってものなんか変ではあるがw
っつーか、今更だがスーツ無しかが見た目で分かるってのもハーフの魅力を半減させてるよね。
あ
784 :
ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 13:41:17 ID:jR8FECR50
スーツ有の状態で攻撃を受けたら、チームライフが減る仕様をなんとかしてくれないか・・・?
おちおち前に出れないんですが・・・
アバターとかどうでもいいんだよ
着せ替えゲームじゃねーんだから
その労力をマップ作成、新武器作成、武器威力やマップの調整・改造に回してもらった方がゲームとして面白くなるのは明らか
MJとかを引き合いに出してアバター出せとか言ってるやつもいるが、MJとかと違ってゲームとしてまだまだ発展途上なんだから、力入れるべきところはアバターとかじゃないだろ
ボランティアじゃねーんだからゲームとして面白くするのが何よりも優先なんて事はできんよ
発展途上だからこそまずは客足引かないとそもそも開発が続けられない
ゲームとして面白くなった結果人気も出るのがベストだが、今のTAITOにそんな悠長なことやってる余裕は無い
ユーザの需要なんて千差万別だし、ここで見た目変更について出るのも一つの需要
初期からよく言われてたキャラがダサいっていう欠点もアバターで多少は解消できると思うんだがなぁ
別にネタ方面じゃなくて単純に格好良いアクセもあればいいし、不要ならデフォ設定でいい
武器・マップ増やせってのは同意。つまり遊びの幅をもっと増やせってこと(アバターもその一つ)
ただでさえサイダイ移行時にジョブ(コンパチ性能含む)、マップ、武器、性別、スキンが減ったしね
788 :
ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 16:51:51 ID:8CaBD+U1O
女子高生いやなら
戦闘服あればいいし
緊急含めた無敵判定は全て消すだけでも面白さは上がると思うがな
緊急回避自体は残して
>>786 要するにプレイ人口の増減が論点なんだな?
それなら、そもそもアバターをふやせばプレイ人口が増えるという因果関係がまったく根拠なし
アバターの充実度が低いからサイダイ辞めた、なんて人間は聞いたことがないし、考えにくい
一方でマップや武器バランス等のゲーム性が面白くないからという理由でサイダイを辞めた人間が多いこと、特にハーフ勢が超大量にいる事は事実
ならば社員の有限な作業量をゲーム性の充実に当てたほうがよいと考える意見は、プレイ人口増加の観点からも十分に根拠があるが?少なくても因果関係が不確かなアバターなんかよりはな
まーたハーフ厨が暴れてるのか
^^;
まぁHALF厨言ってくれるな
最大は最大で楽しんでるんだが人が居ないのもあって色々言いたい事もあるのさ
なんとか厨は辞めろとかガン町がウザイやら同店が〜やらHALFから書き込んでる事が変わらんからつい懐かしくなる
昔と違うのはBPを気にしなくなった位か。
ま、そうカリカリしないで色々提案してけばいいさ
いいと思えばタイトーが採用するさ
と言う事で掃除機を(笑
× いいと思えばタイトーが採用するさ
○ 楽に出来ると思えばタイトーが採用するさ
だがこんだけ人が居ないってのはゲームバランスじゃなくて見た目の問題だと思うんだが
見た目の問題というならアバター関連の問題じゃなくてもっと初期デザインの問題だと思う
見た目良くても中身が糞なのと見た目悪くても中身が面白いのと
どっちがいい?俺だったら見た目悪くても中身が面白いほうがいいな。
次のバーうpでいきなり3キャラ+各4武器追加、壊れ満載でgdgdになって年末に稼動停止。
今年11月号のアルカディアで「ハーフ2参」の告知。筐体カラーは朱色。
これが俺のチラ裏企画書だ。社員は参考にしてくれ。
ハーフプレイヤーはそろそろ別スレ建ててそっちでやったらどうだ?
でもそうすっとこっち人居なくなりそうだな
俺みたいに完全新規の人ってスレに10人も居ないだろうし
ハーフプレイヤーの95%はサイダイじゃなくてハーフやりたいみたいだし
稼動停止になった段階でアーケードFPS部門から撤退になって破綻しそうだが
>>798 >ハーフプレイヤーの95%はサイダイじゃなくてハーフやりたいみたいだし
そこでチラ裏企画書ですよ。
だってぶつぶつ言いながらも面白かったもんなぁ。ハーフなぁ。
タイトー内の何人かはコケる事は予測ついてただろうに。
ハーフに戻した所でBBと絆には絶対勝てません。
台東社員様はもっと別の所に力を入れてくださいますようお願いいたします。
ハーフ参出したらこれだけ遊びますっていう署名でも募ってTEKITOに提出したら?w
804 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/16(火) 23:36:05 ID:LncpGBkM0
見た目もそうだろう、だが中身だ。絶対的につまらない。
つい暇つぶしに何クレかやるけど、つまらないから適当プレイになっちまう。
俺と街ってるひとごめんよ。
タイトーさん、
>>786に馬鹿にされてるぞwww
もう撤去でいいんじゃね。
806 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/16(火) 23:40:34 ID:LncpGBkM0
さて、アバタアバタいってるやつがいるが、実際どうなんだろうか?
いまのサイダイのセンスでは、見た目を変えれる様にすると
さらにさらにキモくて、オタヘンタイだけウケる様な仕様になるのではないか?
ブルマくらいじゃおさまらない、とてつもない何かに・・・
結論:女キャラは一切いらない。渋い男キャラだけでいいよ。
その方が、絶対ユーザーは固定できるよ。
807 :
ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 23:46:16 ID:TF4Nn2q30
>>802 ぶっちゃけ、アクションパターンが少ない上に操作を
面倒にしただけのFPSだからなぁ。
ガンダムのようなライト層への集客力も無いしBB
みたいなロボ物と比べると地味。
ガチでFPSやってる人はアーケードならCSだろうし
普通はPC版でオンライン対戦やってる。最近では
PS3や×箱でもHALOやCodでオンライン対戦
できるわけで。
ハーフライフ参もサイバーダイバーも含めて
アーケードであの不自由な筐体でプレイするメリット
とはなんなのよ?って話にもなるわけで
ぶっちゃけあの筐体よりコントローラの方がまだ操作しやすいしなぁ
声と容姿がかわる性別スキンが欲しい。
砂♀容姿がコンスナだったらやる気でますぜ。。。
ペカッってやつ不利な街だとすぐCOMにならない?開幕から強制終了しないでもう少し粘ってほしい
今日は8時間ぶっ通しでやってたけど、
上級で10人揃う事が多くなって嬉しかったわ
おかげでレベルが90近くまで上がったぜ!!
みんな聞いてくれ!!好きです!!
今回ってどうやって強制終了するんだっけ?
回線を抜くか電源を落とす
ペカッは不利街or負け確定だといなくなる
サイダイって失敗すれないんだね
失敗スレ作ったら本スレより書き込みが多くなるだろw
上級街やってたんだが、深夜で閉店間際だったんで最後の1クレ分で通信切れちゃったんでシングルやったんだ
当然敵はCOMだけ
あれ?これって普通の上級街とあまり変わらなくね?
上級に人がいない&70以上が極端に少ない原因は
過疎化はもちろんなんだけど
奇数の段階で試合を始めるシステムにある
同時間帯に3人街のゲームと5人街のゲームがあったらせめて
統合できるようにしようぜ
なんのための待機ルームなんだ
ゲームを楽しんで腕上げてレベルが上がれば上がるほど
ゲーム外での要因で負けるのはもう嫌だ
少ない側のCOMは安直に倒せないほど強いとか
なんか対策してくれよ
プレイヤーがいないのは100%タイトー側の責任
もう人が爆発的に増えて上中が常に賑わうって事は無いだろうから
少ないなら少ないなりにシステムを変更してくれ
サイダイから始めた俺でも同店のBETシステムと奇数マッチは相当萎える
これは何とかして欲しいな
あー、そもそも待機ルームとか作るくらいなら、プレイヤーの面子が集まるまで
遊びながら待てるようになってれば良かったかもね。
例えば人対COMでもやりながら、人数が集まったらブリーフィングに集合とか。
あと、
「緊急回避などの無敵」+「我、愛の超火力」>「我、愛のCPU狩りが強くなる」
>「CPU付き対戦が余計つまらなくなる(使用ジョブが偏る)」という連鎖がある。
CPU付きの時に我、愛がどれだけ点数稼いでいるかTEKITOは把握してるのか?
ブリーフィングルームにAIM練習用の射的場ができないかなぁ
動いてる的と静止してる的を作ったりして
もっと遊べるようにして欲しい
>>821 人数が集まったらブリーフィングに集合はなかなかいい案だと思う。
BPシステムのほうは3月末のアップデートのときにまたBPがあがりやすく設定
されるらしいから、それに期待だな
次で同店に関してのBPが何にも変わらないようなら、このゲームとはさらばだ
あと街画面の時1人ずつじゃなくて2人ずつわけて入れてほしいな。
最近10戦やって6,7戦が奇数マッチングとかやってられん
タイトーとしてはこのまま最大が撤去になっても構わないと思ってるんじゃないかと勘繰りたくなる
ゲーセンに卸した時点で既に利益出てたりでもするんだろうか?
一応設置後も通信費は入ってるんじゃないっけ
一台につき10000回?まで高くてそれ以降はガクンと減るらしい
ときにオイルグレって何かいい使い道ないですか
828 :
ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 20:46:28 ID:49LE1glOO
何この妄想スレ^^;
人数が集まるまでブリーフ部屋待機か
模擬戦でいいのにな
BBや麻雀系のマッチ仕様見習ってほしいところ
これはハーフ時代から言われてた
初期ハーフなんて同店4人対野良1人とかあったし
TEKITOだけに何も考えてないか同店推奨としか思えない
サイダイでも奇数マッチで同店3人対野良2人とか特にやめてほしい
全員野良ならまぁいいかな
出来ないならCOMの射撃全部HSにしてくれ
最近、武器威力も調べてないんですが、
希望調整。
スプレーやミラージュの切り替え状態をリスタ後にも保持してほしい。
せっかくペイントスプレーにしたのに生き返ったらスモークってのは
何とかならないもんでしょうか。
ペイント使うなってのは無しで。
あとはゲーム性ではないけど、
マッチング募集中に芝可能か、称号とエンブレム表示。
そしたらマッチング決定後にBETに集中できる。
ボーダーみたいだけど、初心者マッチはcoop仕様。
みんなで協力してcom5人をなぎ倒すとか。
もうちょっと初心者の敷居下げないと、
ホームで数十戦やってレベル9の人とか見たので・・・
ついでにリスタート時に全武器リロード完了仕様にして欲しい。
834 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/18(木) 00:31:11 ID:KwivyceK0
まいっちんぐ中は、いろいろ負荷を減らして時間短縮したいだろうから、
無理だろうけど、オイラの希望は、メンバー全員がBETしている
倍率をリアルタイムで見れる様にしてほしいなぁ。
味方のレベル40が、BET0.5 とかにしてると萎えることができるし、
BET2.0とかにしていると、俺もがんばろうとか思えるし。
敵が全員BET2.5とかだと、むかつくし、おもろいと思うよ。
ハーフの時はさ、結構人数いたから足りないってことはほとんど無かったから
そこまで声は大きくなかったけどサイダイはちょっとね
しかしTAITOは統計とか取ってないのかな
ちょっと見ればわかりそうなもんじゃん
このままだとウゼーもうやめてやるわ!からもういいややめよう
って思う奴が増えてくる
マップ追加や武器も重要だけどそれより下の環境を整備しないと
やる人間がいなくなる
CPUが奇数になりそうなときは、中級から高ランクを一人連れてきて欲しい。
中級はむしろ強化CPUを混ぜてガン街やサブカの無双がうまくいかない馬鹿ゲーにした方が
万年中級プレイヤーも楽しめるのでは
>>827 階段に撒いて火をつけて下から迫ってくる敵を防ぎながら上から撃ち放題と思いきや緊急回避であっさり乗り越えられてボコボコにされる
階段はダメだが夏島洞窟の急斜面はオイル撒かれると上れなくなるな
下手くそなのにレベル上がるのが嫌だから、
勝つと思ったらベット最低、負けると思ったらベット最高にしてる
下手糞だから毎回ブリーフィングで「まだなれてないフォローしてくれ!」って言ってるけど
Lv30超えてからスルーされるようになってきた
愛はサポートボーナスと生還ボーナスでLv上がっちまうんだって
他ジョブだと25ギリなんだって…!
頼むよ助けてくれ
>>841 お前の接待のためにゲームしてるわけじゃねーよ
援護してほしけりゃ援護されやすい立ち回りくらい考えろ
>>842 いや、芝が返ってこなくなったんだ…
ゴメン!で良いから返してくれ…
はよねろ
カス
>>843 なんでこっちが謝らなきゃいけないんだよ・・・
否定を表現する芝がデフォルトで入ってないから、そうなると無視でいいだろ
なんというゆとり
^^;
>>806 そういう需要のために渋い男の見た目があればいいって話じゃね?
かつ、オタのキモいキャラは集中攻撃すりゃいいだろ。
同店側は狙って奇数マッチに出来るのが終わってる。
さらに凄えのは自分が100LVオーバー野良の場合、
LVが60近辺の4人同店とマッチすると、同店が3・1に割れるんだよ!
もちろん野良が組まされるのは1人側。
2対2同店ならともかく、孤立した同店なんてわざと負けるのに決まってるだろうが!
そんなことも分からないのか台東は?
>>841 このゲームの援護は相互にやるもんだよ。
味方を援護する距離で戦えば、自然と味方の援護も得られ易いと思うよ。
>>841 まだ愛も手に入れてない俺が通りますよ
ブリーフィングでLV30あたりの奴がフォロー求め芝出してるのよく見るけど
こっちから見たら何言っちゃってんのこいつってなる
俺がフォローして欲しいくらいなのにこの上級者頼りねぇ、もう負けたなとも思う
これに関しては自分でどうにかできない俺が悪いのだろうが
>>853 俺以外に30↑でフォロー芝とか見た事ねーな
助けて、助けてくれ!、助ケテクダサイ、とか連鎖する事はあるけど
ちなみにフォローしてくれっつーのは援護してくれとかそういうのじゃなくて
ゲームに慣れてないから多少ミスっても多めに見てくれとかそんな意味で芝飛ばしてた
援護して欲しい時は援護してくれ!とか一緒に戦おう!って言うよ
>俺以外に30↑でフォロー芝とか見た事ねーな
俺はしょっちゅう見るぞ・・。
っていうか多分、冗談で言ってると思われてる
856 :
ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 17:18:34 ID:wK37GHSRO
俺も冗談と思い、聞き流してるわ。
857 :
ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 17:52:56 ID:wK37GHSRO
ドリンク避けるのは、神業やなw
敵の弾避けろ粕
858 :
ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 20:04:39 ID:N9+NUrAz0
ひさびさに上級やったけど同店しかいねーじゃねえかw
10クレ中野良マッチが1回であと全部同店w
勝ち越してるのにレベル下がるしなんの修行だよ
>>854 いや、結構見るぞ
つか大概の奴は冗談だったのか・・・
スルースキルが足りんかったorz
今日やっと愛ゲット出来た
チラ裏ですまんがここでアドバイスくれた奴らに礼を言いたかった
ありがとう!これから風船撒きまくってやるから覚悟しとけよw
今日のお昼頃久々に、お金突っ込みまくった
我使ってた者です。チームでのガン攻も久々で
楽しかったです。
街してくれた方ありがとう^^
送信:敵陣を中心に戦おう!
送信:次の試合で待ってるぜ!
芝は全く見なくてもいい物だと思うが。
まぁ、よろしく・サンキュー・無理するなさえあれば事足りるからね
替りにレーダー見て動ければ十分楽しめるね
上級はレーダーすら要らない状態であるけど(笑
862 :
ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 22:42:39 ID:Bl+ohulmQ
あ、ドリンクは直に当てないで目の前か敵が通らないとこによろしく
今月末の大幅アップデートに期待していいのかねぇ。
何回も書いてるこの改正案が実現されなければ、もうサイダイはいらね
俺以外にも、今回のアップデート次第で止めると言ってるプレイヤーは多いぞTAITOさん
1、武器について
@マシンガン少しdown、ショットガンup、マグナムup、SRまっすぐの調整
もしくは、
Aマシンガン現状維持、ショットガンup、マグナムup、SRまっすぐの調整
Aの場合はハンドガンも調整する必要がでてくるかも
以下は、高レベル野良でも容易に上げていけるシステムが目的
2、BPについて
現状レベル40からが上がりにくく、中級上級ループが多い
なのでレベル40以降も勝率50%でもBPはさほど下がらないようにする
もちろん成績がBPに反映するようにする
3、マッチングについて
高レベル野良保護の観点からこれも修正必要
チーム分けはレベルではなくクラスで行う。鳥S以降はレベル100も200も同じ扱い。つまりハーフと同じ。
そしてCOM入りの試合の場合、両チームの人間の数を同じにする。同店側は人間を1人少なくしてもオッケー
4、インパルスとサイキックグローブについて
以前から謎の一撃死が起きていた2つの武器。もし修正可能ならなくすべき
5、同店に勝った場合のボーナス
同店に勝った場合、通常の獲得BPとは別にボーナスが必要。
上級で高レベル同店が相手に来たら0.5倍か0.25倍でベットするのが通常なので、勝っても旨みが全くない
例えば
3人同店→通常の獲得BP+200BP
4人同店→通常の獲得BP+300BP
5人同店→通常の獲得BP+400BP
864 :
ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 23:12:38 ID:A1H69HM5O
中級で無双できないならどれか
知識が足りない
立ち回りの思考が足りない
AIMが足りない
レーダー見れてない
こんな感じで前スレにあったかな
866 :
花形 タクマ:2010/03/18(木) 23:32:09 ID:UoT2+LzF0
867 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/18(木) 23:43:08 ID:KwivyceK0
砂発見→緊急回避で接近→接射のみ の糞レンジャーがいて
本当にうざかった。安全に接近してきて、ただ接写するだけ。
それだけで勝ち確定。
本当、タイトーもくだらん機能つけてくれたもんだよ。
以降、「緊急回避」と呼称するの、禁止な。
あれは「無敵突撃」だから。
本気で改正して欲しいならちゃんとメールすれば
2ちゃんで書いてここ見ろやとか何様
>>864 TAITOにとっての「お客様」ですがw
そしてTAITOの担当がここ見てるのは周知の事実ですが
お前こそ誰www
うわぁ・・・
>867
俺使うと木に引っかかって移動しないから「その場スピン」にしようぜ
872 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/19(金) 00:23:44 ID:EUiSAPjc0
>>871 後ろに下がりながら使うからだよ(笑
ちゃんとレバーを前に入れながら使わないと(藁
「その場スピン」か「緊急回避」のどちらがいいかは
タイトーに決めてもらおうぜ。
873 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/19(金) 00:24:36 ID:EUiSAPjc0
まちごうた。
緊急回避→無敵突撃な。
d
強ピがスーツを貫通したり、ボーガンがシールドを貫通していたように、
サイバーライフルの特別な特徴として、緊急回避に対しても当たる、とかどうかな?
あと、格闘も緊急回避に対して当たってもいいと思う。これなら、安直な突撃は
前よりはしづらいでしょ。
格闘、CRに限らず、とにかく部分的に無敵ではなくする、でどうかな。
格闘ゲームとかの投げ以外に無敵の回避みたいな感じ。
今の状態からただ緊急回避無敵無くすと、ガーディアンとか酷い事になるだろうから。
おぉ、書き込めたわ。↑のレス、スマン。
>>863 乙、俺も賛成。特にBP
今のシステムじゃもうバカらしくてやってらんねえってw
たまにある良試合の感動が好きでやってるんだが最近はめっきりだよ。同点や奇数マッチングでつまんなくなった
>>853みたいなプレイヤーを見て見ぬフリしてきたタイトーは、今後もその姿勢を崩さないようならやめるしかないわな。
>>867 以前のシャッガン寄生のカス連みたいだなw
SMGが強いからシャッガンの位置がSMGに変わっただけだね。
でもさ、そんくらい対策できるだろ?逆にお前が出来ない「レベル」なら砂なんか使うなよw
それしかしない=それしか出来ない だろ?
つまり他の攻め方が弱い場合が多いんだから、少し工夫すりゃ大抵はおいしくいただけるはず。
現状緊急回避に文句つけるより酷い点が他にあると思うよ。
879 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:53:53 ID:B26fBCyeQ
>>863 一撃死って圧死のことだろ?
ハーフにもあったし、仕様と思われる
オブジェやボールの旨みが無くなるから修正の必要なし
それより、アーマー破壊時の衝撃波とリスタ以外の無敵を無くして欲しい。
バール実装するなら尚更。今のままだと裏取りしてぬるぽガッ!ガッ!が出来ないよ
>>876 訂正
>>858みたいなプレイヤーを見て見ぬフリ
てか野良が大半なのになんも対策してないとか馬鹿としか思えん…
野良称号とかいいからその前に同店対策しろよ^^;
まー緊急回避で近づいてサーベル振ってりゃ押し込めるってのもどうかと思うけどね
今の愛と砂はそれで普通に押せるからねえ
距離取られるか対処されたら撃たれてようがかまわずしゃがみSMGで簡単に
形勢逆転ってのもどうかと思うけどねえ
とりあえずマッチング面直さないとこれ以上やりたいと思う気持ちが起きない
少ない方で勝てるわけがない
視界に入ってる敵に向かって緊急回避を発動すると無敵が無い
っていうのはどうよ
>>880-881 全体の8割以上は野良なのに同店を保護するとか意味わからんよなw
奇数マッチは少数側がレベル差で大体0.25倍にできるのがまだ救いだが・・・こう頻発すると萎える
次verupで搭載されるらしい"BPに関する「新システム」"に期待するしかないかね
中級は高い成績出したら勝っても負けても
どんどんBPを与えて、すぐクラス昇格させればいいと思う
(対人5:5で異常に高ければ、1試合で即昇格)
逆に成績低い人は上でやる実力が無いんだから、BPを与えちゃダメ
初級も同じ
初級と中級であんまりシビアにBP計算すると(昇格に時間を掛けると)
勝利に価値が出て、充実感が出てしまう
だからみんな中級でいいや。と行ってしまう
あと面白いとは思うけど、BET制も廃止した方がいい
いくらクラス調整しても、BP計算を初級・中級・上級で
それぞれ変えなきゃ意味が無い
街内最高レベルは奇数時は9割方奇数になるから
同店入れて10人揃った時の方がうれしいなあと感じてしまう当たり
異常だ
TAITOここが本当の正念場だな
システム関係は早急に対処しないとまずい
一日で実際にプレイしてる対比は、初20%中55%上25%くらいだと思う
システム上の力で初20%中30%上50%くらいに持っていって、
上級が一番賑わってるなぁ。上級行きたいなぁ。
と思わせるようにしないとまずい
少なくとも、中級で勝ってもしょうがないなぁと
思わせるくらい勝利の価値を落とさなければ、上級過疎は無くならないと思う
まぁでも、勝敗にこだわらずゲームを楽しみたい人は上級に上がりたくないかもな
とりあえず、現状改善しないといけない部分は3点。
1、各階級のBP。
現状でもある程度の腕があるプレーヤーは上級へと上がっており、
かつ三船クラスの異人はストップのかかる結構いい設定になっていると思う。
ここで問題になってるのはLv40からの上げにくさ。
上級になり、周囲が強くなっているのに勝敗ポイントまで低下するため30後半〜40をループするプレイヤーが続出している。
せめて、勝敗ポイントの変更地点を45にすべき。
2、同店対策
同店を完全禁止するか同店と当たった側にボーナスを付けるかの2択で。
同店の禁止ができないんだったらもうすることは決まっているはず。
今から補正をかけるとランキングが停滞してしまうとか心配しているのかもしれんが
既に十分停滞してるし、面子がかわることもまずありえない状態になってますよ。
もうlvをゴールドかなんかに返還して80以上は全員80からとかしてくれないと変わらないかと。
というか、別に全員50からでも構わない。
3、Com狩り対策
例えLvを初期化してもこれを修正しないと元の木阿弥になるのは間違いない。
コム4人以上の試合はベットを0・25固定にでもしてくれないと
朝、深夜狩りでランキングは元通りになる罠。
マチ画面のグラフを最大7にしてほしいとか
対策のしようがないサイキッカーの飛行をなんとかしてくれとか
爆風の判定が一瞬じゃないのをなんとかしてほしいとか
色々あるけど、とりあえず上の3点だけは直してください。
後、緊急回避がなくなったら余計に攻めにくくなるだけ。
ずっと癌街したいなら構わんけど、少なくとも俺はそんなゲームになったら引退するわ。
おまえらTAITOに入社しろよ
>>888 TAITOにそんな予算はもう無いとあれほど
890 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 09:08:11 ID:iYTSc6lmO
・中、上級区分け解除。
・同店の一時規制
で現実維持以上の稼動確保できる。
・エントリーBPシステムの改正
同店はローリスクハイリターン、野良はハイリスクローリターン
というダメシステム。
まだハーフの赤字青字の方がマシだった。
・CPUのバランス変更
弱すぎる。夏島・デプスはCOM誘導に成功した方が勝ちという糞ゲー。
COM狩りが強いから上級に我・愛がはびこっているって
もう対人FPSじゃねえから。
・同店規制
ただでさえ有利なのに奇数マッチが狙えるとかバグより酷いぞ。
・マップの見直し、新規作成
ハッキリ言ってジェネシス学園以外はガン待ち有利の糞マップ。
何考えてるんですか?
・サイバーゲート破壊のバランス調整
ぶっちゃけ1つ破壊されるとチームライフフォース5000点減少くらいでいい。
もしくは名前をアルカナストーンに変えて、全部制圧すると勝利でいいよ。
ただし、この場合は1クレ2本勝負くらいにしてくれ。
最後の実装したら、それこそガンマチが横行するでしょ。
>>863 俺も
>>879と同意見だ。
インパルスのチャージ弾が像となって消えるのは
調整して欲しいかも。
一度の射撃で2発撃てるのは仕様なのかどうなのか
>>893 インパルス2発撃てるのはラグの関係かと
武器切り替え時に最速でショットガンやボーガン撃てるのも多分一緒
ハーフでも時々エネルギーバッテリーを2個同時に出せたりしたし
>>中、上級区分け解除
FPS全くのド素人でサイダイから始めた人間だから分かるが、
中級が無かったらこのゲームの未来は無い。
初心者の大半が付いて来れず脱落すると思う
896 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 14:37:04 ID:iYTSc6lmO
>>895 ここに書いてある意見は、一時的な対応。
同店いないから、
中、上級一緒でも大丈夫。
腕はある馬鹿上級(結果中級)もいるし。
>>895 同意。
Lv20〜が上級街だった頃には、
「上がった瞬間ランカーに虐殺されて初心者が残らなくなる」
って言ってたのにな。
>>896 あんたハーフからやってた人だろ?
本物の初心者の弱さ加減を分かってないよ。
まぁ俺は特に下手だと自覚してるけど、中級クラスできるまで
200プレイ中180は、与60被300とかそんなのばっかりだったぞ。
怒られるから接近戦も出来ないし、全く強くなれない。
俺は本当にこのゲーム好きになったから続けたけど、
ほとんどの初心者は間違い無く脱落する。
その証拠にプレーヤーのほとんどが高レベルの与>被ばっかりだったろ?
10人集まれば8人とか。
あれおかしいだろ。
誰かが余剰分与えれば、誰かがその分喰らってるはずで、
与>被が5人いたら与<被も5人いるはず。
それが与>被ばっか集まるって事は、逆の人は辞めた。
もしくは足が遠のいてるんだよ。
当時の中上級は滅多にCOMも混じらなかったしな。
同店とかそんな次元じゃなくて、1000クレ以上やった人間と
ほとんど素人と変わらない人じゃ住む世界が全く違う
ああ、すまん。
もしくは初心者を全員でボコって貯めてるだ
あと、緊急回避は連射を禁止したらいいんじゃないかな?
1回やったらせめて1秒充電とか。
上手い待ち伏せされた時に緊急回避連射で逃げ切ると、
嬉しい反面、相手が狙ってハメたはずの罠を台無しにしてる感じする。
特に1回目失敗して変な方向飛んだにも関わらず
逃げれると、何かちょっと申し訳ない
901 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 16:34:05 ID:/rOhnepj0
マッチングの待ち時間長くしてください・・・
CPU嫌!!
902 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 16:34:18 ID:iYTSc6lmO
>>898 初級が早く上がりすぎだよな。
今の中級→中上級選択がいいのか?
今はLV20台とLV30台の間にも壁があるような気がする
後、煽りにうんざりして辞める初心者がかなりいると思う
特に煽り、FFとかの嫌がらせなんかはそれだけ人を減らす要因になりえる
そんなに煽りたいほどストレスが溜まるんだったら、そいつらがやめた方がいいと思っている
何というか、前レスでもあった勝敗以外にも成績でBPの増減に影響する仕組みを
作ってくれたら少しはそういう奴らも静かになりはしないかな
新武器6種しか追加されない……
もう駄目だこのゲーム……
905 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 18:15:47 ID:iYTSc6lmO
>>903 FFされた側は、ポイント+にすればいいのかな?
負けてもレベルアップするくらい。
やった側は逆で。
906 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 18:17:19 ID:iYTSc6lmO
>>903 FFされた側は、ポイント+にすればいいのかな?
負けてもレベルアップするくらい。
やった側は逆で。
907 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 18:22:19 ID:Wduf8y7MO
>>906 した側が次からの何試合か3倍しかできないようにすればいいよ
まぁどうやってFFしたか計算するのか疑問だが
初級をLv15にした方がいいと思う。
最初にこのゲームやった時思ったのは
『初級がLv0〜19って広くねぇか?』という感想で、
『19の慣れてる人にひたすら殺されるだろう』
という予感がした。
本物の初心者は歩行やスロットもままならない。
レベルアップの速さも知らない。
練習ステージが対人戦と全く違うのは誰でも想像つくし、
最初にかなりの金を捨てる覚悟で始めなきゃいけない。
それで『19』って数値は抵抗感を与えると思う
初級を『15』に設定する代わり、一定の結果
(COMを除く・最低与が250以上で与被差200上回るなど)
がコンスタントに出なければ、レベルアップさせなければ良いと思う。
初心者は、100〜200プレイくらい留まるのが当たり前の計算で。
現状では上手い人と同じチームになって、腕が上がらないまま
中級に入るケースが多々ある。
特にCOM狩ってたりすると実力不足が浮き彫りになるし、強い挫折感を与える
逆に異様に高い成績を挙げた人は(明らかに初心者では無い)、
極端な話、1試合でクラスを上げてしまっていいと思う
910 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 20:46:13 ID:/rOhnepj0
中級強いって言ってるやつらなんなの?
CPU嫌!って思った上級レベルの人が
サブで中級にくるからだろ。
912 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 21:43:56 ID:/rOhnepj0
それでも、1マッチにつきうまいの1、2人だろ。
その1、2人が問題になっちゃうわけで
1人上級崩れが混ざるだけで試合が崩壊してるみたいだね
横で見てると、そういう奴は大体1人で8、9Killとかやっちゃうのよ
で、0-5とかのフルボッコ初心者が出ちゃってて
そういう奴は大体「無理だ!」とか連呼されてしょげ返るのが今のサイダイ
上級行っちゃうとやることないんだよ
野良でCPUと同店相手の上級なんてやってられないし、中級行って当たり前のように10-0とか出てると相手にも悪いし自分も何やってんだと思うし・・・
上級者は隔離されて当たり前なんだけど、その状況があまりにも糞なんだよ。
上級は野良にとって理不尽に負けるシングルバトルモードといった感じ。
対人スキルよりもCOM狩りスキルの方が重要なんだ。
せっかくLV40まで上げた新鋭もこの惨状じゃやめると思うよ。
実際サブカードで中級やった方が楽しい。
やっぱり地雷よりも同店の方がゲームをつまらなくしているのは間違いない。
同店する方は楽しいんだけど、それ以上に野良をつまらなくしてしまう。
ミラクルドリンク欲しいなこれ
通販してくれねーかな
同店相手のボーナスもだけど
>>901の言う通り、
マッチング待ち時間の延長はできないのかな?
上級限定の救済措置でもいいから。
一試合300秒なんだから、例えば3分待てば前後のロットに
入ってた人が回ってくるだろう。
必ず待たなくとも5:5集まればスタートできるんだし。
時間内に集まらない→上級プレイ断念→更に集まらない
のループじゃ縮小の一途だよ
対人戦が濃厚になれば、不本意に中級行ってた上級の人が戻って
中級全体のレベルが下がり、今まで上がれなかった中級の人も
上級行きやすくなり、初級から上がったばかりの人も、
中級に定着しやすくなるだろう
>>918 通販も何もチオビタドリンクに紙貼っただけだろw
今日やっと中級から上級に昇格できたw
中級は地雷が多くてイライラしたけどさすが上級、地雷率が少ない
心地よい緊張感が楽しめた
まぁ、FFする奴はどこにでもいるけどね
公式ブログの新武器紹介でレンジャーにポイズングレネードを持たせると
ヘルスに直接ダメージ武器と相性いいって書いてあったんだけど
ポイズングレネードってヘルスに直接ダメージだっけ?
スーツにもダメージだった気がするんだが?
我を使っている者からメディック使いに一言
回復してくれるのは確かにありがたい・・・しかしドリップバルーンはやめてくれ
我は飛行して空中からの爆撃がかなり有効なんだがバルーンが付いていると
下降速度が遅くなって飛ぶたびに的になる
今日いつの間にか我に風船付けられてひどい目にあった
我が『回復してくれ』って言ったらほぼスーツを回復して欲しいはずなので
ミラクルドリンクを所望する
回復するかどうかはあなたの心意気しだいです。
緊急回避のシステムに文句言っている奴が多いが
緊急回避で近づかれたらペイントでもぶっかけて自分も緊急回避で逃げればよくね?
攻撃する時は無敵でもなんでもないんだから迎撃しても良いし
無敵で突っ込んできても敵は単独なんだからそれで勝てないとか言っているのは
自分が下手糞と言っているものだぞ
色々思ったことを書き込んでみました
長文失礼〆
初級でも0撃破、5位10位当たり前の
俺みたいなズブの素人だけ集めてマッチングしてくれないかな。
スナイパーにボウガンwwアホかww
924 :
連太郎 ◆iHMv7w.YB6 :2010/03/20(土) 01:18:11 ID:PrdGgjSg0
緊急回避で近づかれたらペイントでもぶっかけて自分も緊急回避で逃げればよくね?
緊急回避で近づかれたらペイントでもぶっかけて自分も緊急回避で逃げればよくね?
緊急回避で近づかれたらペイントでもぶっかけて自分も緊急回避で逃げればよくね?
緊急回避で近づかれたらペイントでもぶっかけて自分も緊急回避で逃げればよくね?
自分が連を使っている場合で、相手が砂の場合、絶対に負けない自信と実績がある。
正直、緊急回避なんか使わなくても砂よりもはるかに足が速いので、
いくらでも近づけるわけだが、緊急回避を使った方が、ちょっと仕留める時間が
短縮できるかな。だいたいペイントっていうが、緊急回避中は喰らわないし、
着地してからの撃ちあいでは、圧倒的に連が有利な距離だよ。
921は相当へたくそなんだろうなぁ。本当にへったくそなんだろうなぁ。
925 :
ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 01:22:00 ID:uVVWtc1d0
>>921 昔から毒はヘルスダメですけど・・・。
スーツ回復だからこそ風船なんですが・・・。
おーい、新武器にバールが無いぞー。
タイマンしたいのになー。
>>924 逆に考えて、自分が砂使ってる時に緊急回避で突っ込んでくる連に狩られまくるか?というと疑問だ
928 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/20(土) 01:29:57 ID:PrdGgjSg0
あんなまぶしい盾でボウガンって!!!!!
またストレスがたまりそうだ。
930 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/20(土) 01:54:49 ID:PrdGgjSg0
うん、面倒くさかった。
今回の大規模アップデートで失敗したら、サイダイに見切りつけて引退する人多そうだな
砂の設置系はセントリー、愛のはヘルスチャージディスクっぽいけど
シェイクだったら笑えるな。
鈍足スプレー入ってどうなるか。
933 :
ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 09:57:01 ID:wPeSe27y0
愛使いだけれども、時には自殺する事も必要なのだろうか・・・
回復道具を節約する事を考えて
>>933 サポメインなら死ね
自分で稼ぐなら回復しろ
サポするつもりないなら回復道具なんて余るし、タグ取られる可能性があるし、
安全地帯まで行くと戦線復帰までの時間がおしい
936 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/20(土) 11:06:37 ID:PrdGgjSg0
セントリー?に期待だな。
このままでは砂が悲惨すぎる。
俺の場合、砂をメインにしたいのに、連のレベルだけがばかばか
あがってしょうがない・・・ 連をメインにしようか・・・
チラ裏的修正希望案
初級をLV10までにし、負けてもBPは上昇するようにする
そのかわりLV10まで最低20クレ掛かることにする
それ以上も、LV10〜19、LV20〜29・・・といった感じで、
10LVごとのマッチングとする。(中上級廃止)
与:披が6::1、撃破:披撃破が6:0以上の者は、
強制的にLVを2挙げて早めに上位に放り込むことにする。
このようにすると、より近しい腕の相手と対戦でき、
初心者が定着するのではないかと愚考する。
まあ、三国志大戦の階級制の丸パクリだけど。
ボーガン系全員使えるようになるのか。なんかなぁ。
新武器インプレ
才
スモークグレネード
ハーフの頃と比べると重要性が薄れた感じのスモグレ。
初期装備と交換してまで入れるべきか困る。
???グレネード
こっちは気になる。テレフープ・スフィア・ブレード辺りとチェンジするかも。
連
ポイズングレネード
かなり使えると思う。マルチスプレー外して迷わずこちらにチェンジする。
???スプレー
これも効果次第だなあ。スプレー系は総じて使いにくいので多分使わない。
我
スラム
迷わず入れる。
???ボーガン
これも入れる。特殊効果に期待大。
砂
クロスボウ
微妙。オイルグレを入れるならこっちか?
???
期待の設置系。まさかのセントリか?
愛
???スプレー
妨害系らしいがスプレーっすか?愛は基本武器が強いんで入れないかと。
???
おそらくサイバーゲート関連。効果にもよるけど使いづらそうだ。
インプレッサ
リスタらしきものは使えるかクソか両極端だろうねえ
予想だけど回数制限付きの簡易リスタかリスタ修理だろうか
>>939 スプレーとボウガンは
>>252によると「氷」らしい
ヘルス直接ダメージ+行動速度大幅低下(場合によっては0.5秒ほど完全停止)
炎の蕎麦によると効果徐々に緩和
と言った所ではないかと妄想。
緊急回避はさピョーンて飛んでいけるからまずいんじゃないかな
KOFとかギルティとかの受身みたいな爆発物をよけられる程度の距離の動きで
いいんじゃなかろうか
特に連才は移動能力高いんだからそれでいいと思う
最近同店のレベル減ったよな
前はアテナとか同店でしか見なかったのに、最近は野良でしか見ない
アテナも過疎ってるのか?
>>924 そもそもその距離で砂は撃ち合わないし
COM相手にいくら狩っても自慢にならんがw
それとも弱者狩ってオレ強ぇーーーですか?
>>925 毒グレは直接ヘルスダメージでしたか、失礼しました。
回復量は風船の方が良いんですけど、我は風船つけられると降下速度が遅くなり
飛行するのが難しくなるんで、できればミラクルドリンクの方がいいかな
946 :
ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 16:08:21 ID:+Xa72n34O
緊急回避は、あんな当てにくい動きなのに無敵なのがおかしい。
しかもマガジンも装填されて、着地後のスキもあまりない。
緊急回避な動きをもっと小さくして無敵にするか、動きをもっと大きくまたは判定を小さくして回避中のダメージを大きくするかすべきだ。
947 :
ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 18:17:36 ID:A4oa5AbVO
>>945 我は、スーツとゲージが命だよね。
だからミラクル。
注射されてもな…
ドリンクとバルーンどっちが良い?って聞かれてバルーン!っていうJOBのほうが少ないだろ
注射はともかくとしてバルーンつけんなクソ虫がミラクル寄越せはちょっと傲慢じゃない?
攻め用の補助武器が少ない現状で緊急回避をなくしたら、ガンマチが超有利になるだろ
今よりもさらにガンマチゲーにしてどうすんだよ、バカなの?
どのジョブにも搭載されてる緊急回避を否定とか、低能の極みだろwww
緊急回避使った後に、一定時間、硬直を発生したほうがいいと思う
0.3秒くらい
952 :
ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 22:41:36 ID:+Xa72n34O
ガンマチゲーガンマチゲーって…
同店でガンマチしてるならまだしも。
高Lvの人のサイバーソウルにすげぇ価値付けたら面白くないかな?
(敵に取られるとチームポイント3割減くらい)
そしたら倒すだけで盛り上がるし、何かラスボスみたいでかっこいい。
味方の才がその人のサイバーソウル持って逃げたり、
メディックも必死に回復するだろうし、低Lvの人が死んでも煽られにくくなる。
今のシステムは序列階級が適当すぎて、何かもったいない。
もし中上級1クラスに戻すならやってみて欲しい
>>緊急回避を否定
否定はしないけど、もう少し無敵の間隔が甘くなったり、
CF消費1.5でもいいんじゃないかと思う
緊急回避のせいでゲームがだらけてると気づかないのかね
>>937 それはかなりいい案だと思う。
でもやっぱりマッチング待ち時間の延長は必須かなぁ
>>955 そういう雑さはあるけど
>>949の言う通り
無かったら更に慎重になって、動きの少ない試合が増えないかな?
>>953 嫌いなランカーをFFして負けやすくできるんですね!!
ってなるんじゃないかな笑
>>957 無くせとは言わないが当たり判定が小さくなる程度にすべき
それで受けるダメ微増とか
960 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/21(日) 00:25:32 ID:66qbmdZK0
>>955 おいお前、あほか。
戦闘ゲームで適地に飛び込むからには、自分も迎撃されるリスクを
追うのは当然。それがスリルにつながっていて楽しいんじゃないか。
マリオみたいに無敵状態になって安心・安全に突撃することなんかじゃ
スリルは得られないし、そもそもゲームじゃねーよ。
迎撃が怖くて慎重になれるならそれもスリル。
たかがゲームだし、普通のプレイヤーならば、無敵突撃なんてできなく
ても敵陣に攻め込むにきまってんだろーが。
もしお前が、「無敵で突撃できないから、突撃できない」っていうなら
相当女々しいやつだな。世の中お前みたいのばっかりだと思うなよ。
あと、TAITOもこの機能は回避目的のつもりでつけた機能だからな。
実際には、突撃に使ってるヤツ多数でゲームバランスが狂ってるが。
その辺は、TAITOの想像力が足りてないんだろうな。
まあ、ジェネシスメンバーは、プレイヤーとしてはへたくそみたいだから、
わからんのだろうが・・
961 :
ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 00:28:35 ID:bcGrpeUcO
962 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/21(日) 00:30:06 ID:66qbmdZK0
うん。957を狙ったんだけどね、AIMがちょっとあれ。
サイバーライフル並みだったね。
963 :
ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 00:37:21 ID:bcGrpeUcO
ゲーム開始前の他のプレイヤーを待っていますっていうメッセージのせいで
味方がどこから芝を出しているのかわからない。半透明にして欲しい。
萎え芝系はバッテリーゲージ全消費にしてほしい
連続では送れないように
開発側がプレイヤーとして下手くそなのが致命的なんだよなぁ
別に全プレイヤーの中で一番強くなれやって言うわけじゃないけど
50〜60くらいの腕ないと何がよくて何がダメなのかわからないんじゃないの
>>964 これはマジで大賛成
いきなり入っていかれると合流するにも難しい
砂イパーって糞コテきもいから死んでください
レス全てにゆとり臭さを感じる
ていうか自分の考えが一番正しいって思いこんでレスしてるのが痛々しい
不快なんでROMっててね
>>960 そうかなぁ・・?
チームの共通概念がただでさえ待ち有利に傾いてるのに、
緊急回避が無かったら更に傾くと思わない?
撤廃したとして、待ち有利の改善に繋がるの?
っていうかその理屈が浸透してて正しいなら、
夏島はもっと面白いステージになるはずじゃないか?
つーか、緊急回避を流用する攻め方は、TAITO自身が公式映像で紹介してる
あと俺は待ちが大嫌いだよ。
怒る人いたら諦めるけど夏島も攻めたい。
無理だけど。俺の実力で単突したらチーム負けるし
スリルの話は分かったけど、そんなら主要部位1発。
他部位5〜6発くらいで死んだ方がドキドキしないか?
あっけなさすぎるか?
>>963 >>950は、
・どのジョブも緊急回避は持ってる
→すなわち開発スタッフは緊急回避がこのゲームの重要な位置を占めると考えている、
もっと言えば緊急回避ありきでこのゲームを開発している
→すなわち緊急回避を否定することはこのゲームを否定することと同じ
と言いたいんじゃないかと思う。
>>969 砂イパーとかいう糞コテは砂メインで、どうせガンマチなのさ
攻めてる人間なら緊急回避弱体化なんて発想は絶対に出ない
彼は自分に有利になるように緊急回避を弱体化させたいだけ
決してゲームバランスの観点から発言しているわけではないから、彼の発言に価値はない
緊急回避を弱体化or削除すれば、ガンマチへのインセンティブがアップするのは明らか
完全に不要
砂相手に連が緊急回避で距離詰めてきたら
同じCF消費で緊急回避される前の距離まで引き離せるんだよな
前の夏島は砂が緊急回避持ってるから連は近寄れる要素が無いとか思ってた
1.1の夏島とか砂持ちはどう思ってたんだろ?
連1(俺)砂9とかだったあの頃…
このゲーム、被弾が3秒くらい遅れるんだけど行ってるゲーセンの回線がクソなのかな?
それとも補正がクソ高くて隠れた相手にも攻撃あたる作りなのかしら。
>>973 そうなんだよな
結局その事を棚に上げてガン待ちのしやすい仕様にしてくれとか・・・ねぇ
正直甘ったれんじゃねえよと思うわ
ぶっちゃけ此処を社員が見てる可能性が高いからって
自分の都合のいいようにしてくれって喚いてるんじゃないかな、例のヤツは
>>974 回線が糞なんだと思う。
店によって武器の連射間隔も違ったりするし…
緊急回避は名前が悪い
回避どころか攻めにも守りにも移動にも使える万能っぷり
978 :
ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 08:55:27 ID:33e38skf0
連敗しまくった挙句勝率が0%になってしまったorz
そもそも本格FPSがやりたいならサイダイ辞めた方がいいんじゃ?
緊急回避が調整されたら今度は攻守共に強い飛行が叩かれるでしょ
その次は連のダッシュかサイダイアタック調整かねw?
最終的に超絶中途半端ゲーができる。
俺も緊急回避は短絡的だなあと思うけど、タイトーいわくサイダイはアクションFPSだしね
緊急回避に文句言ってる奴はサイダイでハーフの動きしてる証拠だよ、ゲーム下手なんじゃないのw
アクションゲームだから緊急回避に文句はないってのはおかしいだろ
ジャンル関係なくゲームを詰らなくしてる要素はそれとして扱わなきゃ
981 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/21(日) 10:58:44 ID:66qbmdZK0
緊急回避肯定派がいることに驚いた。
ライトな感覚で攻め込めるから、おこちゃまにはぴったりの
戦法でちゅね。
>>976 確かにな。攻守に使えるから、名前は「無敵ジャンプ」にすればいい。
>>979 ハーフの様なFPSを望んでいたのは確か。
そして、ハーフ好きが相当数サイダイで辞めていったのがわかるレスだな。
今残ってるのはアクション好きがメインか・・・
982 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/21(日) 11:01:35 ID:66qbmdZK0
すげえよな。
ジャンプするだけで無敵になれるんだぜ。
まじすげえゲーム(藁
984 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/21(日) 11:15:27 ID:66qbmdZK0
そろそろハーフを懐古するスレでも建てたほうがよくね?
FPSがやりたいだけなら最初からPCで十分だって
987 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/03/21(日) 12:08:50 ID:66qbmdZK0
それもそうだな。
ハーフPC版買って、サイダイやめるかぁ。
ところで、ハーフのPCのやつで、オンラインで
4VS4 対戦できるやつって、あんのかね?
quakeとかutとかcsが好きって理由で、ゲーセンでハーフやろうとは普通思わないだろう。
競う部分が一般に言うFPSと違うゲームだったからね。
だから、こんなのFPSじゃない(キリッ って発言は若干ズレてる。
「そういうゲームじゃねえからこれ」
っていう話ですかね?
>>砂イパー ◆c7wJX3hpwg (66qbmdZK0)
お前だまれよ?君のレスから中級者という事が滲み出てるぞ。
カスのコテハンなんかいらねえからw
>>878も言ってたがスルーすんなやw
>>987 デスマッチなら知ってるけどチームデスマッチが出来る奴は聞いたことないな
ぐぐっても見付からんかったし、多分ないと思う
違う板で駄スレ建てる為にゲトしたお試しが人の役にたつとは
てことでさっさと埋めるべ
埋め
梅
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1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。