【ボーダー】BORDER BREAK Bランクスレ 3【アガンネ】
市街地B初めてだけどボーダー始めた採掘B並みに
楽しくて気づいたら稼げてるMAPだな
前の街Aのときは蛇だから遅くて戦場いけねーから
50ptばっかなのかなーとか蛇乗りの限界を感じたが
ここだと最前プラがんばって取って蛇でも凸できるし
ptやばくね?と思って順位見るといつのまにか130ptとか取れてる
連レスすまん
言い忘れてたけど
>>1 なかなかやるようだな
>>1 さすがです!
……しかし
>>1の
>勝てていた、稼げていたのは過去の話。
が胸に刺さるわ……俺、かつて一度でも稼げてたことなんかなかった気がするorz
>>5 前スレからのコピペなんだけど、なんかごめん
ていうか俺も稼げた記憶なんてない(´・ω・`)
>>6 いや、別に
>>1を責めてる訳じゃないんだ……こっちこそスマンカッタ
一行目は初代スレからのコピペだyo
確かに俺も突出して稼げた事はほとんどないな
その代わりDCBランク通じて、常に70〜90だ
採掘で+収支だったのに市街地で0CPを行ったり来たりになってしまった(´・ω・`)
凸に固執し過ぎかなぁ、リード取ってても逆転されるんじゃと不安で仕方ない
良かった事としては今日余りCPの再戦で牛マンと街した、支援っすなぁ
>>8 常に70取れればいいと思うけどなあ
毎回必ず報酬3個は貰えるし
それにしても麻と蛇をメインにする場合って脚パーツの選択に本当に迷うな
今持ってる中だと
麻で動き回る事を考えれば久我2だが
蛇での機動力確保を考えればHG4が安定するし
そろそろ杖やエンフォーサーも検討するか…
ガチムチ蛇でカタパプラント奪取・維持楽しいです^^
BB.netで見たら平均獲得ポイトン60ぐらいだったorz
>>9 凸に固執しててかつ逆転されるのが不安なら
逆転される前にコアを割ってしまえばよいのではないか?
>>10 麻蛇併用だと、軽量武器を積む前提で行けば杖41が最有力だと思う
やっぱり重量耐性Cはでかい
とはいえ杖41までの素材が厳しいので
まずは同じ重量耐性Cの杖38を目指してはいかがだろうか
旧ブロアに変わった瞬間ポイトン80〜90になったぜ
危うくCに落ちそうだったから助かった^^
map次第でこうも変わるんだなw
今週中に稼ごう
市外地禿げすぎワラタw
B1からB2余裕でした
いや、まじで何していいかわからん・・・
防衛してたりしたら、全然ポイトンはいらないし、敵倒せない・・・
ガチムチだとなんとかなるが稼いで100いかないくらいだわ
基本がわからんわ
誰か教えてくれないかしら?
俺的にブロアでガチムチはいい的だなw
剣でも簡単に斬りつけられる
広いからコア凸もしづらいだろうな
修羅なら凸すりゃいいし
ガチムチなら敵側のBかEに陣取って維持し続けてればウハウハかつ貢献できるだろ
ここはプラント間の戦闘よりもプラントの取り合いとカタパ凸のマップだぜ
>>9 このマップだとブレイカーとるくらい削っても
凸厨が俺一人だと相手に三人くらい優秀な凸郎がいると負けちゃうからねぇ
センサー防衛も機能しにくいし、俺はもう凸以外考えられないのです
でもこのマップだと凸と占拠を繰り返せば結構ポイントうまくないか?
味方と中立まで占拠付き合う>凸
のコンボで120くらい稼げる
問題は海老戦になると凸でのポイントが一気にさがるということだ
このマップで海老でブレイカー二個しかとれてねぇー
>>13 勿論リード維持目的、割るつもりで凸継続もするんだけど、
自分の腕前がそこまで巧くないんで・・・
うちのお嬢はまだブレイカー処女なんです
>>19 占拠は開幕ぐらいで他はあまりやってないかも
D、E辺りは防衛目的で意識してとるけど、凸る時は逆に占拠には加わってない、かな?
交戦中の横を抜ける感じで行くようにしてる
もう少し道中の動線を考え直す事から始めるか・・・
>>14 杖38なら必要素材全部揃ってるから
今度買ってみるかありがとう
円シリーズが追加されたせいで
久我の居場所が最近さらに減ったように感じるのは気のせいか?
せめてセットボーナスで重量耐性が5200〜5500ぐらい
(杖以上HG以下)まで緩和されれば良かったのに…
今日やってきたよ。最終戦凄かった。
市街地ってこんなに激しかったっけ?
港以上に榴弾砲の雨あられ、敵味方混合…
Dプラ付近はダウナ―持った辻斬りが飛び込んでくるわ、コア凸の雨あられだわ。
っていうか、Dプラがとられた時、敵が6or7機って居すぎだろw
100ポイトン稼げたが、チーム内8位。
一位は220だったっけか、支援で。
敵チームはみんな俺よりポイントなかった。
それでも、チーム負けた。なにこれw
>>20 西側でないかぎりCプラはどうでもいいが
このマップはCプラ以外どのプラントであっても凸パルトおいてあるから
占拠も積極的に参加していくべきだと思うよ
中立まで付き合って凸ると囮になるから残っている味方が占拠しやすい
そうすると再出撃を最前線から始められる
もう一回最高の状態で凸れる うまうまじゃないか
ベースからの再出撃はそのあとでもいいと思う
占拠はうまくやると勝利しやすいよ
味方がいないならさっさと突っ込むべきだけどね
俺はむしろ開幕は占拠無視して凸ってるわ 敵しかいない対岸を
一気に駆け抜ける快感は最高です
なるほどね、積極的に突パルトあるプラント奇襲するしかないのか
てか、ぶっちゃけ修羅じゃないときついよなあ
中量機体だとスピード足りない軟いでだめなのかw
てか、渓谷と同じ感じの突マップなのか?
足波揃えるの難しいなあ
いやHGでもプラント奇襲は他のマップに比べたらかなり楽
採掘島とは違って横に広いし、隠れながら占拠できる所が多いのが大きい
Cプラが橋の下から占拠できるのはよくみんなやってるが、
Aプラは丘の上からギリギリ見えない(見えにくい?)位置から占拠できるし
Bプラも上に上がらずに占拠できる位置がある
Eプラは高台に上がらなくても一段低い所が占拠範囲に入っているので、
そこから奇襲できるパターンが多い
そしてBやEは身を隠しやすい障害物が多い上にリペアまであるので
HGがプラント維持するととにかく嫌らしい
ただ、上にも書いたように占拠し易いってのは敵も同様なので、
採掘島とは違ってプラントが取り易く取られ易い、またそれによって戦況がどんどん変わる動きの激しいマップだと思う
後はまぁFプラも空気気味だが、西スタートの時は余裕があったら取っておくと
E攻略への足掛かりにできるので良い
東スタートだと取られると困るのに取ってもあんまり意味が無いのがネックなんだけど
B2にあがったがやりたいことがやれん…
忙しいわ敵強いわでポイント追っかけてばかりだぜ……
B4でのヒーローやってたころが懐かしい…
赤取ったら自由にやるか…
意味はあるだろ、取られて困るのだから、取り返せば困らなくなる
何でもかんでも攻めの足掛かりじゃないと意味ないって発想は良くないぜ
そりゃなんでも良く考えりゃそうは言えるがな
>>23 小手先の技能に頼ってやってきた部分もあるだろうから、
地を均すとこから始めてみるよ。
オレ、今月中にはお嬢のブレイカー処女を頂くんだ・・・
早い話オセロしやすいマップか
とりあえずプラント積極的に狙うわ
しかし、一対一弱いからきついわ
FAMどサペに打ち勝てるAIM欲しい
>>21 円1胴と円1腕はスペック高いよ
特に円1胴は玖珂2胴の装甲C+→C、重量150減ってだけだから
重量超過が気になる蛇の人たちには注目されてるみたい
玖珂系はますます立つ瀬がないぜ…
俺、三種の神器揃えたら「TOMMY」のように戦うんだ・・・・
34 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 09:59:25 ID:mNtZ0yaY0
Bランクの仲間諸君、頼むから「一斉に攻撃」「援護頼む」やったら全体マップ見てくれw
カタパプラント占拠しながら打ってるから、チャット聞こえた瞬間にエリア移動押してくれれば
余裕でカタパプラント占拠維持できるんだぜ・・・
修羅胴以外だとプラント占拠見てからエリアしても遅いから、コア凸できる回数が減ってしまうんだよな
>>22 敗北側のが平均ポイント高いのはよくあること。
ベース防衛でポイントおいしいです
コンボもつながるしな。
負けチーム側がさらし台といわれる所以
やっぱり……だめだった……orz
支援で偵察出したり麻で戦闘厨したり色々あがいてみたけど、
結局一度もCPプラスにできないまま、またB4に落ちてしまった。・゚・(ノД`)・゚・。
もうだめだ俺の居場所はやっぱりここなんだ
B上位戦より上に行きたいなんて身の程知らずな事考えちゃだめだったんだ
C上がりにトラウマ与えてもかわいそうだから初期装備に戻そうかな……
そしたらきっとCランクに帰れそうな気がする
39 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 17:42:02 ID:mfMgT7puO
>>37 そうじゃない味方もいるんじゃないか?
全員が全員、目の前の敵とタイマンしてるわけじゃなかろう。
>>38 早く自分の動画を取って駄目出ししてもらうんだ。
一人じゃ何が悪かったのか気付きにくいからねー。
夜のB上位戦はランク落とした凸マニアが多いほうが勝つって感じになっちまってるな。
B3上がりたての連中は展開の速さにポルナレフ状態だろう
>>39 もうやってるwww>動画うp
おかげでB4ではかなりコンスタントにCPプラスにできるようになったんだけど
B3に上がった途端に全然まったくちっともさっぱり通用しなくなる……
味方と同調して動けない
よくどこどこを攻めようとかチャットしてるんだけど気がついたら孤立してる
オセロで一位取っても空気とか(´・ω・`)
抜けて凸と思ってもだいたい待ってましたといわんばかりにベースいるし
自分のプレイ録画するのはまだしてないから今度行ってこよう
でもなかなか遠いのよね(´・ω・`)
B3でCPが上下してランクが上がる気配も下がる気配も無いが
きっと俺が遠慮して重火力にばっかり乗っているせい
支援に乗れば俺はすぐにでもAランクに上り詰められる
>>42 敵陣プラのオセラーや凸野郎は同調して動けない方がいいんだぜ
ってかガチムチ?
ガチムチは味方の光点見てから動くといつも後手後手になっちゃう
から俺はガチムチやめた
>>41 ベースニートで守りに徹するっていうのはどうだろうか
相手が来ない場合空気になっちゃうけど自分がやってる感じだとB上位はガチ殴り合いになること多いから割と働けるんじゃないかな
勝利にも貢献できるしベース防衛ポイント付くからB3キープするくらいは稼げると思うんだけど
>>45 今度上がれたら試してみる
とにかく、B3に上がっても3〜4戦ぐらいですぐさまB4に落ちるから
色々試す余裕がまったくないんだよな
B戦で貯金してAB戦で散財する日々だったが
ようやく変化の兆しが見えたッ!
…B2に降格しそうです。ボスケテッ!
>>43 俺強襲章4個重火力章43個 他兵装0個だがA3まで行ったぞ
今日思ったんだが重火力は10分間だいたい安定して稼げる
強襲はptの密度がばらける と思う
だから市街地みたいにコア割れやすいMAPで
すぐ終わっちゃうと強襲が上蛇が下という風になりやすいと思う
>>43 A5になった事あるけど
Sランクからマッチするからすぐに禿げ上がったぜ
この間、アトラントまいうーで190ポイントも稼げたぜ
小出しにするよりSPフルで貯めて撃った方が撃破とれるね
このMAPでポイトン厨するならコロ助がいいと思うよ
敵側カタパプラント取る→敵が取りに来る
そこで適当に粘るフリして逃げてコロ7,8発入れると
3連くらい撃破取れるときあるよ
まぁ敵少なけりゃ普通に象で溶かせばいいし
敵にプラ取られたらそのプラのトイレにコロ助撃てばウマー
ポイトン行動しても前線プラ維持してるから役にも立つし
>>44 そのとおりガチムチだた(´・ω・`)
エリア移動7秒は厳しい…そっとHGを倉庫にしまってフル久我に戻そう…
装甲?くらえば一緒や!
>>50 タイタンも悪くないぞ。
散発的に3,4発プラントに放り込むと結構当たるし。
コロは雨降らすと警戒して散開される場合もあるのよ・・・
ま、どれも使い方次第なんだけど。
>>51 ガチムチは以外と難しいよね
俺もガチムチやってたころは、味方には遅れる敵には囲まれるで難儀した
蛇や支でオセラーやったら鬼なんだけどやっぱりなんかこーあれなんだよな
ガチムチはあまり人が行かないルートを通るのが基本だと思う
どうせ開幕占拠は間に合わないので最初から無視して砲撃を狙いに行くとか、
できるだけ人の少ない場所を通って進軍するとか
>>52 コロ助は発射から着弾までの短さと弾数を生かして、
密集箇所→自プラ方向→間を置いても一回で撃つなぁ
これだけで結構狩れてコンボ取れるときがある
先生がいまいち奮わないなあ
狙撃は狙いやすくていいんだけど。オセラッタでポイトンは融通利くし
JM買えれば凸殺しできるのになー
つかB下位のクセに最終武器持ってる奴多くねー?
重火力で榴弾撃ってるとどうもオセロする余裕がない
のんきに占拠してると敵の強襲が飛んできて斬りつけてくるし
あとこまめに動いてるせいでなぜか占拠のポイトンだけ逃したり
>>57 そうでもないぞ?
前に出られない状況でやってないか?
・味方が押してるとき(単独凸を除く)は無理
・河を挟んでひたすらドンパチの展開では無理
BやDEが落ちた時、味方ベースに敵が殺到しているときこそチャンス
>>56 そりゃそうだろう
同じくらいの実力なら武器の差で俺ツエーできるんだから
好きで(と言うと語弊があるが)B4に留まっている
プレイヤーも結構いると思うぞ
麻支メインの中量級乗りなら、買うもの厳選して行けば
B下位でサペくらいなら意外と買えちゃうかも
・味方に勢い→流れ的な感じで敵とプラント挟んで花いちもんめ
・味方が優勢→敵スネークが自陣プラント奇襲するのを見てからオセロ
・味方が圧倒→敵が敵陣プラントを奪取するのを見てから再度制圧
・敵が優勢→味方の凸を待ってからガラ空きになった中央付近のプラントを奇襲
・敵が圧倒→スネーク(普通に防衛してた方がポイトン旨いけど)
占拠稼ぎっていうとこんな感じかなあ。まあ稼ぎっていうか自然にそうなるだけだけど。
陽動や防衛にもなるしなー。砂でもできるんだから重なら余裕かと
>>59 そんなことあるか?w
支援がポイトン無双してるのくらいしか見たことないけど
>>57 別にオセロしなくてもいい
たとえば敵が多いところで敵プラに向けて榴弾撃って
自分も制圧しに行くと釣られて敵が榴弾の餌食だ
能登だと時間差的に楽だけどコロだと一回プラから出るか
しないと自滅するから気をつけて
>>58 味方が押してるときこそ敵ベース前プラを取るのが
蛇の仕事だと思うんだ
B戦なら試験型ECM当ててから取ろうとしてるプラに榴弾撃ったり
サワ当てるなりして結構奪えるよ
Aが混じってくると試験型程度のジャミングだと
効果切れまで逃げられたり普通に切られたりする
どうもこう、占拠は強襲の仕事、って考える面があるわ
>>59 どっちかと言うと俺ヨエーで居る奴らのが多いよ。
B3、4ルーパーで装備整っても元々が悪すぎでぐるぐるループ。
C1で
フル修羅V、サペ、41、ナウダー、ラピッド、コング
これだけ持ってて一試合フルに参加して60前後、コア凸も勿論一度もしない…
ってのをみた時は違う意味で戦慄を覚えたよ。
>>63 蛇がとりあえず敵プラを中立まで持ってけば
麻が駆けつけてくれたりするよなー
負けてて残り100秒とかで敵前を中立まで持っていった後
KILLカメラでそのプラの味方占拠を見ると
やってやったぜ!って思う
自分が占拠してて来られると嫌なのは
支>蛇≧麻かな
ピッ!ってやられるのが一番怖い
そういえば今日のゲームでEプラで支援とやり合ったが
奴が放り投げるリムぺをことごとく俺様のサワカスで破壊したら
いつの間にかあきらめて逃げていきやがったぜ
奴らはチキンだな
こんなところでサワカスポガだと…!
初期装備久我でもABルーパー余裕でした><
魔剣修行のデ剣だけで勝負とかきつすぎるw
69 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:04:00 ID:o3ZAFIzm0
ひどいめにあった・・・・・現在B3上がりたて。修羅麻でそこそこ戦闘していると敵さんからサワードの雨をもらったよ。麻1機に対して蛇4って・・・しかも再出撃したら今度はスマック包囲網・・・・俺なんか悪いことしたか?
敢えて言うなら、間が悪い
>>40 AB戦が実質広くて人数多い渓谷と化してた
特にA上位の凸スキルが化け物だから、
プラントとか関係なく一人や二人に削られまくって正直ゲームにならないんだよな…
B戦だとまだ極端な腕の差が無い分一人や二人じゃそこまでなんとかできない
→ライン上げやプラント占拠が重要な位置を占めてる感じだったが
勿論ルーパーの凸厨なんかもいるから常にそうなる訳じゃないが
というか最近は凸厨が多い方が勝つだけの大味な展開が多い気がする
採掘島もとりあえず開幕凸で2割差くらいつけばほぼ勝ちだったが、
なんていうか対戦ゲーとしてつまらん
>>73 ・自動砲台の性能を上げる
・修羅の装甲をもっと薄くする
・AC使用時の被弾を即死にする
これだけでかなり変わると思うんだがな
凸に文句言う人はなにが不快なのかな
勝ちたいから凸ってるのに、それが不快とか言われたら困るんだけど
>>73 今のルールだと開幕プラント占拠無視してコア凸する奴が多い方が勝つよな
結局、修羅麻がどれだけオニギリの宅配に成功するかがすべてでドンパチもプラント占拠も全部無駄なんだよね
>>73 市街地Bは凸推奨MAPだから仕方ないじゃない
採掘島Aが来れば凸は少なくなるからガマンして待つよろし、それか自分も凸るよろし
>>76 そう思うなら開幕占拠じゃなくて防衛すればいいと思うの
正直、勝ち負けのCPへの判定をもっと上げた方が面白いと思うけど
>>75 「何のお膳立てもなくただひたすら単身凸するだけ」が通ってしまう設計がクソ
それが可能なアセンだと凸が通る確率が低くなるように設計すべきだろ
要するに「俺様が前線でドンパチしてる間に勝手に裏取ってコア割るな禿げるじゃねえか」ですねわかりますよふざけんな
まあこのマップが大味すぎるのは同意
市街Aが好きだぜ
>>78 来るかもしれないコア凸に備えろ?時間の無駄だよ。
今以上に勝利に意味を持たせる?今以上に麻以外イラネになるだけだよ?
>>81 そういうんじゃなくて、もっと自動砲台を強くして、
凸る時に「単に突っ込む」じゃなくて、しかるべき手順が必要にするべきだと思うんだよね
あと、BR撃破と同じように施設破壊時にコアが少し削れる様にするともっと良い
防衛に無関心な事がよく分かりました
このゲームは防衛か攻勢に出なきゃ意味のないゲームってことを
理解していないんですね
>>81 結局のところ麻以外イラネだろ?ふざけんな
>>80 センサーがあるじゃんか
あれ置くと単身凸は一気に厳しくなると思うけど
このマップだとセンサーあっても凸れるけど、それは仕方ないと思うぞ
だってそういう趣向のマップなんだもん
>>83 時間の無駄ってw
防衛する気ゼロなのに凸はせこいとかふざけんなよw
思うに、凸の研究が盛んな一方で防衛の研究がイマイチなんだよな
まあそこに光があるのかどうかは分からないが(pt的にも微妙…)
センサー支援は頑張っているが、支援だけじゃ止められない実情
凸は味方を餌にするという一方的な連携が可能なのに
防衛についてはある程度連絡の取れた連携がないと難しい部分がある
>>87 じゃあお前は「来るかもしれない」コア凸に備えて開幕コアニートしてるんだw
ご立派なことで
いやぁ流石Bランクスレですなぁ、コア凸が満足に出来ないからコア凸叩きとは…
MAPによって戦法やアセンを変えさえすれば楽しみも見出せるでしょうに
まぁこういう流れも良いものですね
>>89 開幕凸対策は、開幕凸ルートをカバーできるよう
偵察機打ち上げが基本よ〜 見つけたら二三人戻る
見つける→戻る、という単純な防衛の仕方もいいんだが、
マインその他諸々駆使してもう一歩進んだ形に出来ないものか…
マイン判定はもう少し大きくてもいいよね
なあ、凸叩いてるやつは、凸すると大体禿げるってのわかってて叩いてるのか?
凸する側からしたらこれ以上凸しにくくされたり、ポイトン下げられたりとか意味わからん
今ですら自動砲台は腕利き凸er以外にとっては結構な脅威なのに
これ以上強くされたら下位ランクほど凸に行かなくなるだけだろ
>>93 凸を叩いてるんじゃなくて、マップを叩いてるんだと思うぜ
イマイチ戦略性に欠ける、突っ走るだけのマップ、と
>>91 麻で凸ルート見回りもいいよ
前プラ占拠したときに見回りするとちょうど抜けるタイミングと合うんだよね
特に東側は二つ目のプラント欲張らずにEプラから市街地AのDプラを見下ろすと凸厨を見つけやすい
Dプラからの凸もEプラ経由が多いから見つけられるしね
Eプラから降りちゃうと追いつけないことがあるからEプラの上から見回るのがポイント
西側は開幕Aプラとって、川のほうへ出て橋の下を目視すれば良い感じ
Bプラとった場合は市街地AのBプラの細いところを通って念を入れたらすごく良い
時間のロスも十秒くらいだしねー
>>95 それはそういうマップだから仕方ないんじゃ
採掘ABみたくドンパチが楽しいマップもあれば渓谷Aや市街地Bみたいに突っ走り凸が楽しいマップもある
それでよくない?
>>95 マップだったのか、勘違いすまんな
まあ、ここはそういう仕様だから我慢してくれとしかいえない
自動砲台強くするだの、しかるべき手順だのあったからさ。
凸するのが簡単だと思われてそうでな
ここは簡単だがwww
>>91 ACが修正されたように、3ptシュートが修正されればそれでも良いんだけどね
あと、防衛研究しようにも「コアニート」なんて言葉で貶められてる現状では・・・
それと、見つけてから戻るのでは結局修羅麻には追いつけないからいくらか削られる
そうすると、なんだかんだ言ってニート以外に確実な防衛方法はないんだよね
>>94 脅威は排除すればいいだけの話。
自動砲台全生きで凸が通るのはおかしいだろ
自動砲台は無敵という訳じゃないんだから
スナイパーの株が上がりそうな話ですね
マインセット先生セットでベース前のお立ち台(建物)に立ち凸警戒
光学迷彩で背景に溶け込んでスネークをも欺き奇襲
もしくはシールドでコアバリアを形成し少しでもコアダメを防ぐ
まともな腕の砂が2機連携して防衛にあたったら1〜2機の開幕凸ラーは
1ポイトンも稼げずに糸冬わりですよ。遠雷交互連射の恐怖を知らんとですか
スナイパーは偉大です。エロい人にはそれが分からんのです
>>97 それで納得する人もいれば、よくない人もいる、という話さね
実際動画でしか知らないようなはるか上の方はともかく、
B上位辺りならこのマップの設計通り、各プラントの陣取り合戦と
その間隙を突く形の奇襲凸(と防衛)が入り乱れる展開になるから
渓谷Aのような500m走よりは多様な楽しみがあると思うなぁ
>>99 外野の声なんて気にしてちゃ新境地は開かんぜよ!
…まあ難しいんだよね、結局
防衛案をいくつか用意して、100%の守りが必要な時はコアニート、
80%でいい時は別案を…と切り替えて行ければ無駄を減らしつつ
pt稼げてニートっぽくもなく…ダメだ夢物語過ぎる
>>99 普通砲台なんか壊さないけど、壊す時凸側はどれだけドキドキしながら壊してるか分からんだろう?
見つかったときの「うわっしまった!」感はブレイカー100個超えた今でも顕著だぞ。
レスを見た感じ支援か砂メインのようだけど、それだけ防衛を極めたいなら凸麻も経験しないと
発展しないと思うよ。自分も麻で防衛に回ることあるけど敵の動きが読めると読めないのでは段違い。
>>101 新境地かぁ・・・
最終的には、互いに完全ノーガードで400秒残してコア破壊(勝った軍もミリ残り)
なんて世界になるのかなぁ
>>102 麻だからドキドキしながらじゃないと砲台壊せないんだよ
蛇砂で前もってお膳立てするとか、それらと連携取るとか
そういう手順が必要なように設計すべきだと言ってるんだ
一人で戦うんなら、チャロンで足りるんだから
>>99 AC慣性はマップ設計をぶち壊しにするから修正されたが、3ptはそこまででもなかろう
打ってくる場所はだいたい決まってるんだから、防ぎようが無いってほどじゃないしな
「防衛陣の攻撃を回避する」「3ptを決める」
「両方」やらなきゃならないのが実戦の辛いところだ
>>104 スネーク麻も一人で戦ってる訳じゃないんだよ
味方を餌にするという一方的な連携と凸タイミングによってスネークは成立する
気の良い味方なら、蛇は大暴れで注意を引き付けるだろうし、砂は支援を撃ちぬき
センサーの無い空白の時間を作る、支援は凸麻をこっそり回復してあげる
自分は麻支だが、スネークしてる時もpt稼いでるときもプラ維持する時も
ベースを守る時も、一人で戦った事はただの一度も無いよ
>>105 3ptシュートが合法だと、遠方から狙撃や砲撃を当てられないように
ベースを塀で囲ったり、無敵の屋根をつけたりする意味がない、
と言いたいんだがな
>>104 このゲームに厳密な意味での「連携」は存在しない
「味方を利用したスタンドプレー」があるだけだ
>味方を餌にするという一方的な連携と
こう書くと聞こえは良いけど、単純に「味方を踏み台にしてる」ってことだよね
凸麻の成否は味方の行動に影響されるけど、凸麻の行動の結果は味方には何の影響もない
要するに、「勝手に特攻してきてる」だけ、成功すればゲージ差は得られるけどそれ以外の
アドバンテージは何もない、「後続のために道を切り開いてる」わけではないから
これを「一人で戦ってる」と言わずなんと言うんだ?
そもそもあの数少ないチャットでそこまでの連携がとれるのか
今以上に勝利の意味を薄くしちゃえばいいんだよね
ただしコアへのダメージによる貢献ptは上げる
コア凸したい人は好きなだけしても禿げなくなる反面
戦闘自体に勝っても大したメリットはない状態にしとけば
コア凸がただのポイント厨扱いになって平和が訪れるよ
>>107 屋根と壁があるからこそ、3ptができる位置がある程度の範囲に決まるんだから意味はあるだろ
あれは「使いこなせば有利になるテクニック」で済ませても構わんと思うがなあ
俺は一回たりとも成功したことありませんけどね('A`)
ちなみにシールド二枚を
<○←コア
という感じに設置すると真正面からのおにぎりは全て弾けるぞ!
コアの後ろ側に先生を置いておけば非常に排除されにくく確実に敵にダメージを与えてくれる!
>>104 >麻だからドキドキしながらじゃないと砲台壊せないんだよ
そうだったのか実に的確な意見だ…盲点だったよ。
仮に砲台強化案があったとしても、簡単に再起動できないようにするとか
大幅な調整は必要になってくるだろうね。ただし今くらいの凸難易度ならある程度の
逆転は可能で諦めモードに入りにくいって事を意識しておいて欲しいな。
防衛が堅牢過ぎてチームが勝利を諦めてしまう、というのは攻める人間には辛いもんさ。
>>109 凸麻が凸に成功する→敵がベースに戻る→前線が薄くなる→プラント取りやすく、前線で撃ち勝ちやすくなる→ウマー
ベースに戻らなければ戻らないで、その分コアが削れて勝利が近くなるんだからやっぱりウマー
とにかくお前が単独コア凸否定論者なのはよくわかった
>>109 そう勝手に特攻してるだけ
勝手にプラント占拠してるだけだし勝手にドンパチやってるだけ
だってそういうゲームだもんw
>>111 コア凸厨も戦闘厨もガーデニング支援もみんなポイント厨
たしかに平和だw
多少まじめに考えると
自動砲台の配置を変えるのはどうかなと思う
基地って物は外にむけて防衛システムを張り巡らせるのが普通で
ゲーム内のベースみたいに内向きの砲台が山盛りなのに
外向きはほとんどありません、みたいな配置はおかしい
>>111 それはよくないなあ
査定時の順位決定を、今の方式から「勝利軍の最下位>敗北軍の1位」にする
(勝利軍だけで順位を確定して、その下に敗北軍で順位付けする)ぐらいで良いと思う
>>114 >簡単に再起動できないように
それは必要だね、賢く強くする代わりに壊れやすく直しにくくする
そうじゃないと壊す意味が無くなるんだから
>>115 現状だと「スネーク」じゃないからな
「見つかっても追っ手を振り切ってひたすら突っ込む」というのは違うんじゃないか、と思うだけで
「見つからないようにこっそり進む」とか、「敵の防衛ラインを蹴散らして突破する」とかなら良いと思うんだ
それで、「後続のために道を切り開いてやる」ことが出来れば最高だ
広域センサーが登場した今、もはや「見つからないようにこっそり進む」というスネークは事実上不可能になったと思うが
(Bランクで広域持ってる人は確かに今現在多くはないだろうが、B下位でも神器が全部揃ってる人が増えてきている今
いずれ「B下位なのに広域まであんのかよ('A`)」になるのは時間の問題)
それでなくても、ちょっとゲージ差がついたらすぐ勝利を諦めてポイント稼ぎに走る奴も多いのに
(「勝利」の意味が薄いから)、これ以上「自分がコア凸一発決めればいけるかも」と思えなくなったら、
早い段階で試合を投げるやつが増えるだけのような気がする
>>120 むしろ、KD差をもっとゲージに反映すれば良いんじゃないだろうか?
ただし、コアへの直接攻撃以外ではゲージ0にはならないという制限をつけて。
それと、「コア凸の難易度を上げて、勝利の価値を上げる」。
少なくとも、「コア破壊」は評価されないとおかしいと思うし、
修復とプラント占拠は評価されすぎ。
複数人で占拠したらポイントを分散するようにすべき。
それと、オセロ防止のため上限つけるべき。
設置武器除去はすぐ上限になるのに・・・
あと、広域センサーは絨毯爆撃で壊せばいいだけのこと。
勝てないと思ったときにポイント稼ぎに走る人が多いのは
勝利の意味が薄いからじゃないと思うんだ
むしろ終了時のCP査定において勝敗の影響が大きいからこそ
おそらくこの試合は負ける、と思ってしまった時に
勝敗以外の査定で大幅に挽回しないといけない→ポイント稼ぎ
という思考になるのでは?
自分が凸れば逆転もありうる!ってのは自分が修羅系アセンで
凸成功しておにぎりの1〜2個投げれる自信があればこその発想であって
通常、コア凸を意識しないアセン・戦術で戦ってる人に
負けそうになったら一か八か凸ればいいよ!ってのは乱暴な発想だな
>>122 そもそも、勝敗以外の要素で査定を挽回できる設計がおかしい
>>121 チーム制なので味方と協力してラインを上げてコア攻撃に繋げたい、という理想は判るんだけど、
正直凸によるコア削りやコア破壊のメリハリがあるから楽しい部分もあると思う
KDにリスクがついて凸の難度が上がり失敗のマイナスがゲージに影響を及ぼすとなると、
重量級で前線ドンパチだけになるんじゃ?
爆撃でセンサーが簡単に破壊できりゃ苦労はしない
設置する側だって頭使う、センサー持ちの支を潰してもまたどこかに置く
そのつど爆撃とかいたちごっこ
スネークという行為自体はセガ側はさせたくないんじゃないだろうか
俺自身はコア凸の難易度は今でも十分高いと思ってるけど、それは単に俺が下手なだけで
コア凸中心でAまで行けちゃうような人だとまた違うんだろうな……('A`)
>>121 確かに「コア破壊」はもっと評価されるべき
コアダメ勝ちでもコア破壊勝ちでも、ポイント的には一緒だから
リード取ったらコアを割らずに戦闘やオセロでポイトン稼ぎになる、
むしろ割った奴がKYと言われる、ってのはどうなんだと
…そう言えば今までセンサー見つけたことないな俺…
どこにあるかわからないセンサーを壊すより、支援を狩った方が早いか?
>>122 実際HG系アセンだと、残り時間が3分切った時点でゲージが1cm負けてたら
自力で何とかするのは諦めるしかないよな……
>>123 しかし勝たないとまったく話にならないような調整にすると
>>103であなたが言ってるような世界になるわけで
修羅アセンの麻以外いらなくなるのは目に見えとるよ
現状、敗北時のCPマイナスはきついっちゃきついが
せいぜい開けられる箱が1〜2個減るだけで
負けたら箱の中身が悪くなるとかじゃないから
ランクさえ気にしなければ良調整と言えるのかもしれん
SAB混合マッチが存在する以上、
B1まで上がっちゃえば最上位の人ともマッチングする可能性はあるわけで
それ以上は趣味の世界と言えるわけだし・・・
>>125 3分で10機倒せば16分の1削れると思えば・・・いや俺には無理だけど
フルHGなんだが蛇使う場合やっぱり足Vのほうがいいのかね
10%超過でもWのDのほうが若干速いらしいから迷ってる
>>127 蛇専ならHG3脚もありと思うんだけど
蛇以外に乗るときの機動力がダンチなので
HG4脚の方がいいと思うんやね
B4ではそろそろ下位狩りに近くなってきてるのに、
B3に上がると途端に戦闘・コア凸ともに一切何も出来なくなる
俺の適正ランクはどこなんだ('A`)
せめてB3に定着したいお……
B4よりは上手く、B1・B2にはカモにされる、それがB3ランクってやつさ・・・
BならBランク全員、AならAランク全員とマッチするようにしたうえで
A5→B1とかB5→C1の降格を無くせばいいんじゃないかと思うね
>>121 >むしろ、KD差をもっとゲージに反映すれば良いんじゃないだろうか?
それだと絆だぞ…
アセン次第で削られる値が変わったりしたらこのゲーム終わりだよ…
>ただし、コアへの直接攻撃以外ではゲージ0にはならないという制限をつけて。
リスポーン制限つけて一定時間の人数的劣勢を作るってこと?
なんか本スレみたいになってるなw
ぶっちゃけ市外地Bはバランス悪すぎだわ
修羅麻はやってて楽しいけど、杖以下の速度だと凸きついのに、味方が攻めなさすぎて凸パルトの意味ねえよw
採掘Cのほうがまだ杖でも凸れたわ
てかBここで攻める気なさすぎw
砂5、支3、蛇1ってなんだよw
昨日は味方運なかっただけなのか?
相手も砂5とかだったが
ここ好きな奴は修羅麻と砂使いだけだろうな
俺、再起章ほしいから支援やってるわ…
リペアβほしーのさ
あと放題150個壊したいから砂もやろうかしら…
施設破壊で砂出すくらいなら蛇凸いくぜぇー
あ、蜂の巣やめt
>>133 杖以下の速度でキツイってあんた・・・
HGでも平気で凸れるマップでなに言ってんだよ
それにどのマップでも勝敗は運だし。
>>129>>130 大丈夫もうすぐ君達はB4にも下がれずB2昇格試験も受けられないB3キーパーになれるから
正直この時期が一番きついと思う
B2昇格できるようになったらB1まではそんなに時間はかからないし
B1なってもAB戦で禿げなければB戦であげてA5にはなれるよ
ただそこには新たなる壁があって俺みたいなABルーパーの誕生になるかもしれないけどな('A`)
わかったぞーーーー!!完全に夢物語だけど。。
アレだよ、TowerDefense系(DefenseGridみたいなやつね)の要素を
取り入れたら面白いんじゃないかな〜
大幅調整は必要だろうけど、っていうか別ゲーやれっていわれそうだけど。。。
工作兵装(支援でもいいかも)とかあったら、砲台を好きな場所に設置できたり、
砲台の強化とか、敵の動きを遅くする罠とか、特定の装甲に高威力な砲台とか、
そーゆー幅が広がったら楽しそうだなー
バランスとか一切考えず、徒然なるままに書いてみました。
今のB4B3間って以前のC1B5間みたいなもんだと思う。
このマップなら防衛しっかりしてればポイント稼げるし勝ちにも繋がると思うよ。
全体マップに注意して行動すれば良くなると思うからがんがれ。
>>139 そうか…つまり俺はBCルーパーだった頃と比べて、
装備がよくなった以外何も変わっていないんだな…('A`)
>>136 HGでも凸れるって毎試合なわけじゃないだろ?
毎回凸れるなら凸厨にHGいるわ
あと勝敗が運とか言うが勝率高い奴も運なのか?
ある程度運は絡むから90%とかはいないと思うが、70%越えとかは勝利に対する意識じゃないの?
まあ意識しても腕がないからBBルーパーだがね
でも、運以外に少しでも勝ちたいと思いながらプレイしてるがな
やっぱA+とC+じゃ速度段違いだな
A+だと見つかっても振り切れるわ
さて、2度目のB4への降格戦だ
>>129を見て俺がいるなぁと感じつつ、B3のフレームを砕いてくるぜ…
>>142 ガンガレ
チラ裏
Aに上がれてマップ変わってから禿だした・・・
周り見るとみんなキョウシューウでオセロでしかも敵がいないor少ないと見るやACで一気に占拠・・・
それか開幕占拠終わると支援4・・・
チームの為に最初に支援乗るのが阿呆らしくなってきた・・・
黄金足りないのに
まだ杖38脚なのに
ちくしょうorz
ガチムチ麻蛇で戦闘厨、ガチムチ支援で裏方、クイスマで
援護なプレイスタイルな俺にはどのMAPでもやってること変わらない。
ただし渓谷AB、採掘Aだけは何故かポイントが伸びない。
全国稼動からやってるけど何故かいよいよ俺もB卒業か・・・って頃に
苦手MAP来てガッツリランク下がるんだよなあ。
ちなみに素材運死んでるのでとても古参Bランクとは思えない装備してるw
ぶっちゃけこのマップって本来の自分のランク+2ランク位上がるよな
このマップが終わったらまたBに戻るお・・・
>>146 それなら俺はこのマップ終わったらいよいよC降格だな('A`)
というか市街Bになってから全然戦闘で勝てなくなった…
採掘島Cみたいに戦線がのびのびにならない=敵が必ず団体様だから
見つかる即フルボッコ
そしてなぜか俺の周りに味方は誰一人いない
18試合やって、何度か面子も変えてるのに、全試合で敵に先行コア凸された…
どんだけ敵味方の引きが悪いんだorz
もう俺が今のランクに止まれるかどうかは、どれだけ弱い敵を引くかだけで決まるわ
>>146 市街地Bと相性悪くていつも禿げる俺みたいなのも
いるんだぜ…。蛇乗りから麻に転向して挑戦したが
見事にB2に降格を決めてきた。
ヒャッハー!これでAB戦とはおさらばだぜ!…orz
ガチムチ一筋だったが、足回りから根本的に
見直す時期がきたのかしら…(機体に責任転嫁)
>>147 そりゃ単独で行動してりゃフルボッコにもなる
廻りが居ないんじゃなくて自分が廻りみてない部分もあるんじゃない?
押し引きのタイミングが合ってないとそんな事に陥り易い
敵味方の引きとか言う前に自分の立ち回りも見直そう
>>147 >>何故か周りに味方がいない
たまにこんな書き込みあるが、偶然じゃなくて必然だろ…jk。
敵はまだしも、味方の位置は常に表示されている。
レーダーを常に視界の隅に置く習慣を付けるんだ。
修羅麻だし、このマップは凸マップだし、ということで
とにかく最速最短距離での凸を心がけて、そして9割失敗してるから
そりゃ孤立も禿げもするわなとは思うorz
このマップでの立ち回りの基本がまるでわかんねえよ……
途中参加してから300秒もの間1ポイントも入らなかった時にはリアルで涙出てきた
渓谷以外は絶対に禿げない蛇支。
このマップなら死角からの攻撃もけっこうできるし、
榴弾撃ってCプラ付近で戦うだけで稼げるかと、、、。
>>151 敵ベースまで行ったからといって
成功する算段が無いのに無理にコア突する必要はないよ
凸マップだと分かってるのは防衛側も同じだしね
それに最短距離ルートは相手も警戒してセンサー置いてたりするから
ワンパターンだと簡単に防がれる
凸ルートを複数使えるようにした方がいい
コア突が無理でも
とりあえずベース内に進入すれば敵が対処しにくるから
陽動撹乱になり、味方のサポートになる
コア突が無理なら施設破壊に切り替えたり
カタパルトorエリア移動で逃げるって手もある
壁の上からこれみよがしに手榴弾やマシンガンで攻撃して
敵撃破や施設破壊して逃げるという挑発行為も面白い
あとはコア突も誰かと一緒の方が成功率が高いから
味方がスネークしてるのに合わせてコア突しにいく手もある
あとはプラントに対してスネークできるといいかな
なんか今日は酷い凸戦だった
なんでベース前プラントの色がそれぞれ逆になる・・・
>>153 とにかく自分がどれだけ余裕なくしてるかよくわかったorz
そうだよな……いろいろやれる事はあるよなあ
試合参加時間の(体感で)7割ぐらい、いつも体力真っ赤警告音鳴りっぱなし状態なのは何とかしたい('A`)
>>155 これ無理って思ったらベースまで帰ってトイレ入ろうぜ
たまーにお客さんがくることもあるしねw
今日初めの兵装選んでるときにコア防衛失敗ってでた
出撃時間0だと敗北20位0ポイントでもCP減らないんだな
素材も一個銀片もらえたしなんか得した気分だ。
>>155 @マップを見て味方の位置を把握
Aヨサゲな味方をストーキングする
B戦闘状態になったら味方と別の角度から敵を攻撃
麻ならACで敵の背後に回りこんだりってのも有り
おおざっぱに言えば敵1vs味方2なら
自分に向かってくる敵の攻撃が半分になり
敵から見れば2倍の攻撃を食らってることになる
回避しにくくもなるから実際はもっとキツイ
数は力ということを理解すれば
おのずと取るべきやり方は決まってくるわな
>>141 いやHGでも毎回凸できるだろ?
別に凸厨じゃなきゃ凸しちゃ駄目だってわけじゃないんだし
戦闘しつつ隙みて凸すればこのマップに関してはHGでも毎回出来るよ
勝利意識してって言うけど相手だって意識してる奴いるんだから
そこからはやっぱマッチング運だと思うよ。
自分ひとりで凸してた時に相手は二人で凸して来たとか良く無い?
戦闘は数だよ、兄貴!
>>155 特に修羅はラッキーヒットで軽く逝くから
とにかく警戒を怠らないことだね
敵が視界にいないときには周囲を見渡すクセをつけた方がいい
これだけで「死角からの奇襲・沢・榴弾・手榴弾で死亡」がかなり防げる
なれてきたら戦闘状態でも周囲警戒できるよう練習
あとガンタレの斜線に入るときには
誰も乗ってないかを確認すること
今日B3になったんだけどサンスールーパーになりそうだわ。
戦闘のレベルが違う……
最後の素材変換でやっと銀片30集まったから次回からは迷彩使えるけど
迷彩使えるようになったからっつって通用するか不安だ
>>159 確かに上手い人と比べたら駄目だな
俺の腕じゃ一人では戦況変えられんからなあ
諦めて禿散らかすか
B4の皆さん待っててね!
>>159 凸るだけなら、まぁ…出来るけどねぇ…。
成功率と削れる量、そこに至るまでの速度の問題だと思うんだけど。
一人で二人分削るだけじゃないか。
Aクラと組むとよくある話だ。
>>162 銀片30個を迷彩に使うのは一度考えた方が良い。
僕は迷彩買っても、砂での実力がないというのがわかって後悔したことがあるから。
>>158 敵1VS俺と味方になる→味方どんどん増える→5vs1ぐらいになって結局とどめは味方に取られる
今日は何故かこういうのが多かったなあ
あとその逆で俺ひとりに向かってくる敵がどんどん増えてくるとかwww
牛マンってこんな気分なのかなあとか思ったwww
>>162 砂で生きるつもりなら買っていいと思うけど
結局は狙撃が上手くならないと砂は話にならないからねえ…
個人的には持ってないなら迷彩買うよりは
パーツ買うのに回した方がいいとは思う
迷彩買うのは狙撃や立ち回りに自信が持ててからで十分かと
迷彩とか使っても一発でHS取れる腕ないと
そこまで意味ないと思うから銀30個はモッタイナイ
>>166 敵1VS味方5とかいう状況になったら
敵のコア突とプラント奪取を警戒した方がいい
へたすりゃ5機以上の敵がフリーになってる可能性がある
その逆の状況になったら遮蔽物を使って回避しながら手榴弾
うまくいけば追ってきた奴に当たる
あとはエリア移動やACで撤収するか敵の裏をかきにいく
ほぼ砂専でB4まで来て
希少金属欲しさにB3から支援しか乗ってなかったんだけど禿げてっちゃって。
普段は麻と砂しか乗らないし砂だけで戦闘60〜80くらいだから
まぁ一度B3で砂使ってみてから決めるわ。ありがとう。
HG麻蛇メインだけど、単独行が好きで突っ込んでやられてばっかだった。
でも最近ようやく気づいた、複数の敵と会ったら
全力で味方がいるほうへ逃げればいいということ。
この前、念願のAクラスに昇格して喜び勇んでAオンリー戦にいったんだけど・・・。
ボッコボコ!
ボッコボコ!
CP減りまくりでボッコボコ!
∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
( ・x・) ・x・) ・x・) ・x・) CPマイナスで
/ \ \ \ \ ボッコボコだよ!
((⊂ ) ノ\つノ\つノ\つノ\つ)) ボッコボコだよ!
(_⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ⌒ヽ ボッコボコだよどーしてくれんだこんにゃろー!
ヽ ヘ } ヘ } ヘ } ヘ }
ε≡Ξ ノノ `Jノ `J ノ `J ノ `J
\\ //
\\ C P 激 減 で ボ ッ コ ボ コ だ よ ボ ッ コ ボ コ //
\\ //
∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
(・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・) (・x・)
⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂⊂ ⊂
し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ し-つし-つ
たったの5戦でBクラスに落ちたよ・・・。
173 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 21:14:00 ID:9lEfnbN+O
定位置で座り込んで撃つ砂にはオススメしないよ→迷彩
スネーク凸は勿論だけど
ブロアは建物上なら大体どこも狙撃ポイントになるから
ちょっと戦域から離れた建物上から敵砂HS→すぐ移動してまたどっかの建物上で敵砂HS…
なんて結構上手くいく
しかし言わずもがなポイトンは禿げる
初心者にはオススメ出来ない
定位置の砂なら迷彩使っても射線辿って
タッチで敵機発見されるからなA戦いくと
迷彩の本領はロックできないことを利用した修羅マーゲイ
まあ、ほかの兵装のほうが楽に稼げるけどなー
このランクの「一斉に攻撃よ!」ほど信用できないものはない
どのランクなら信用できんだよw
>>176禿同
一斉攻撃しよ〜by幼女
俺『し、しょうがないな〜おまえがいうならいっちょ行ったるわ』
開幕プラント無視、屋根→屋根→カタパ辺りでその幼女が左上で『Bプラント制圧〜(は〜と』
ふざけんなボケェェェェ
こんなことが何回あっても一斉攻撃チャットされたら必ず開幕凸します
遠雷持ち多過ぎだろ…
それもB5で…
180 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 00:41:31 ID:qyRtnEtKO
なんだかんだ言ってもシールドに勝る防御法は今んとこ無いからな
シールド=タブー、初心者(笑)
みたいな考えが蔓延してるのか知らんが、こっちがシールド構えて張り合っても相手そのまま撃ち続けるなんてザラだよ
迷彩が万能とでも思ってるのか当てても動かない透明な芋とかいるしなw
なにが言いたいって持続時期長くて丁度一機分の大きさのシールドをくれ
迷彩使ってるくせに人のシールドに入ってくる奴なんなの?
ようやくBランク卒業して機体を赤くできるようになったよ
しかしAだと査定の関係でCPが禿げる禿げる・・・
もうすぐ帰ってくるから俺の居場所も残しておいてくれよな!
>>178 ありすぎるw
一斉攻撃>援護要請チャットとか
開幕凸の合図じゃないのかよー
まぁチャットなくても突っ込むけどな
開幕凸は独特の楽しさが合って好きだ
>>176 もうどこに一斉攻撃したいのかわからないっす
開幕占拠が俺の取れる占拠ポイントのほぼ全てだからなあ…すまんよ('A`)
>>182だよなwww
俺は二人で凸ってベース前で合図もなんもないのに、当たり前のように左右に別れて凸れた時とか、こいつ出来る!って思うな
開幕は味方次第だな。一人でも行く気があるなら必ずついてく
自分一人でいくかは気分次第だな
Bクラスの装備違い過ぎる。
こっちは、初期装備なのに相手最終装備。
撃ち合いだと武器性能で負ける……。
>>186 まあよっぽどの腕の人でもない限り
降格経験一切無しでAとかB上位とか行かないと思うし
腕より武器性能じゃねーか!と思うことも多いと思うけど
あまり気負い過ぎないように・・・
>>184 俺最近占拠0ptが続いてる……
ベース前とられようとお構いなしに凸ってる
逆転できなかったら明らかに戦犯だよなw
>>185 二人で凸る楽しみは半端ないよなー
今日も凸仲間と街できてずっと一緒に凸ってたわ
ネットで知り合ったわけじゃないし、リアルでももちろん会ったことないのに
ゲームの中に凸仲間がいるんです 不思議でしょ
名前覚えておくといいことがあるもんだ
いきなり敵が屈伸しながら撃ってきたときは何事かと思ったがw
フル杖支援で麻に随行してコア凸
先にお亡くなりになる麻二人
敵3:俺1
俺のへヴィマインが火を吹くぜ!!
リペア、ワイスマで粘って100秒戦線維持
リスポンから復帰した麻二人と感動の再会
ずーっと俺のこと気にしてたみたいで100秒ほどコアニートやっててくれてラッキーだった。
ベースから出ずにやれるとこまでやってみようと思ったら意外と行けた。
あーリムぺ欲しいわ
なんで占拠pt取らないんだろう
前線突っ込んで「囮になったよね^^;」とか自己満するより
プラント占拠した方がいいのに。敵が取り返しにくるから
ポイント禿げてる奴って大抵占拠取ってないよな
場合によっちゃドンパチするより占拠する方が貢献できるのに
採掘CのCプラや市街Bの凸パルプラントはすぐに取り返さないと
敵の波状攻撃であっという間に攻め負ける
重要プラントの奪取はオセロじゃないよ
それがオセロだったら前線でドンパチだって戦闘ポイトン稼ぎと変わらん
採掘CのCプラは重要だから両軍ともに取りにくるんだよ
凸が楽しいからだよ
占拠している時間があったら敵ベース近くにいけるじゃん
このマップだと特に凸しやすいし
結局やりたいことやってるだけなんです
別に勝ちたいからじゃないんだよ 凸したいから凸ってるんだよ
いちお
俺は降格なしでほぼストレートにB3までこれたが・・・・
順調に毎回−10くらい禿げてるOrz
どうでも良いが
俺の部屋の屋根裏で盛りのついたクーガー(猫)が暴れ回って寝れん・・・
>>191 やりたいことやってる奴は愚痴らないからいいよ
俺ダメぽとかランク維持できないとかポイトン禿げるとか言ってる連中の話な
いや、勝ちたいから凸ってる・・・
このマップ、どれくらい削ったら広域設置したり守りに入ればいいか迷う。
割れるまで凸るのも手なんだろうけど。
>>172>>181 今日8戦してBに落とされずに土俵際に立たされてる私よりはきっとマシだよ・・・
特に−91の時禿げて落ちたと思ったら何故か−5しか喰らわず次戦に+15で次また−5で次は+5で現在−81さ・・・
>>195 もういっそひと思いに落としてくれって言いたくなりませんかw
市街Bはゲージ差あっても30秒切るまで油断出来ないから怖いよなー
凸パルトからの麻3〜4連携されて逆転されたりとかもたまにあるしね
ぽんぽん飛んでくるからセンサー役に立ってる感じがあんまりしないw
>>187 ありがとよ。
確かにBクラス辺りから武器負けがよくある……。
クラス上がったらご祝儀でレアリティの高い素材くれても良いのに……。
>>197 偵察でもセンサーでも、守る際にはあったほうが良くない?
マップみれば、敵がベースのどこから入ろうとしてるか解って迎撃楽だし、
カタパプラ占領しなおす際には敵の有無解って、タイミング計りやすいし。
>>198 レアリティあがるぜ、Bだと
勝たないとCと大差ないけど
麻の武器は確実に最終武器が強いけど、それ以外の兵装は一長一短あるから、
麻乗りで武器負けするっていうなら別兵装乗るのもアリかも
麻以外で武器負けってのは甘え
突パルトプラントの取り返しは特にタイミングが重要だと思う
やみくもに単独でいくより、息をあわせて短い時間で取り返さなと酷いめにあう
>>199 ああすまん、守る際は必要ってか必須だねぇ
ベースに侵入云々聞いてから行動じゃ流石にストレスがマッハ
俺のオセロレベルが上がった
味方が勝ってる時はここはオセロするわ
凸パルトがオセロパルトになったわw
>>197 それ俺も思ったが、即気付いて即ワープ出来るなら余裕で間に合うから。
凸パからベースまで3秒は無理だ。
>>198 武器負け…ねぇ?w
撃ち負けなら9割以上の確率で腕の差だがな。
MGなら基本的に90Cがあれば事足りる。
満タンの敵と真正面から撃ち合いするとかしてんじゃねーの?
今更だけど初期マシも十分強いんじゃないかと思えてきた
サペさえなければマシも棲み分けできてたのかもしれない
武器に圧倒的な性能差は無いと思うけどなあ
使い勝手も一長一短なものが多いし
>>201 息を合わせて取り替えすといいつつベースががら空きになるケースが多々あるから味方がベースにいるのをみてからじゃないと
>>204 凸パからジャンプダッシュ+ACふかせば、フル修羅ならベースはいれるから3秒でいける
>>205 90Cより90のほうが瞬間火力はサペに近い 近距離での撃ちあいに負けるなら91がいい
初めてのB1試験まであと7CPってところで財布ブレイク
修羅からガチムチまで乗り換えて来たが、ガチムチ蛇の拠点維持力は半端ないなw
修羅麻の時にB・E維持が有難いと思ったからやってるが、普通に楽しい
B3からB4へ降格目前になっちまった
ガトもコロ助もそろってよし重火力で大活躍だと思ったら
毎回最下位でもはやこれまでって感じ
やっちまった……カード無くすなんて都市伝説だと思ってたのに、学内会社説明会でサイフごと無くしちまったわ
さよなら4万ポイトンのロリっ子、こんにちはショタ……
学内なら学生センターに届いてるだろ・・・
>>210 そもそもコロ助は微妙だと思うがどうだろう?
俺はタイタンに戻してみたら、もうコロッサス使えなくなった。
>>212 一通りの確認はしてあるっての
とはいえ問い合わせたのが夕方だから、まだ来てないという可能性もあるっちゃあるか……
コロ助は前線で敵の動きを見て落とすのがいいよ
慣れるとめちゃくちゃ撃破取れるようになるから
悩むしなれると強いのはわかるけどとりあえずタイタンに戻すつもりだわ
さすがに今のままでは何一つチームに貢献できねーし
重火力の使用者に時折見られる傾向
ガトリングに魅せられ、象さんの破壊力にハマるが
気付くとラピッドを持っている
ロケット→バラージ→コングと順調にランクアップするが
一周してロケットを使うようになる
榴弾も同様に一周してタイタンに戻る
ひょっとして俺が貢献できないのは
サワカスを愛用しているからなのか・・・
>>210 上に行けば行く程榴弾に当たらんよ。
特にコロ助は精度が悪いから数を撃たなければ当たらない。
だが風切り音で避けられる。
だから当てるには乱戦中を主に使うと良いかも。
ちなみにガトリンは殲滅は中々だけどAIMが非常に重要
1500rpmはすごいが外れる時間が増えると一気に殲滅は落ちる
だから正確なAIMが必要になるよ
その精度の悪さが使えると思う
着弾までの時間が短いからプラント取り合いになると
めちゃくちゃ強い
コロ撃った後にECMで火柱さえ見えなくしたら
他の榴弾ならある程度避ければ大丈夫だけど
コロだとバラけて当たるしな
一週間ぶりにプレイしたら何故か自分のボーダーがブレイクできた
たまにあるよね、間を空けると急に動きが変わること
>>219 俺のホームの蛇専はなんと粕でA4だぜ
びっくりだろ
晒し台でやってるとき見てたら能登を落とすたびに
撃破の文字が飛んでたけどな どうも未来が見えるらしい
達人クラスになると動く相手の背後に榴弾を狙って落とせるらしいな
超人クラスになるとAC移動する麻にピンポイントで当てれるらしい
初めて来たB1試験落ちちまった
普段凸は隙見て行くくらいだからと撃破メインにしようとして何故か撃破支援量産
焦って2戦目頑張ったけどあと砲台一つ分足りなかった
初の試験落ち味わったよ
>>220横からごめん
殲滅の意味がいまいち分かんないんだけどミリタリーではよくある使い方なの?
殲滅が良い=もりもり減らせる って意味でおけ?
よぉ戦友、先日B2降格したへタレだ!
重量級アセンでずっとやってたが、このマップでは
さすがにキツイので初めて中量級キメラになってみた。
移動の滑らかさと歩行時の静かさに感動して、
調子にのって凸したりオセロしたりキャッキャしてた。
…B3降格まであと-2ポイントです。涙がとまらねぇorz
>>227 今まで硬さに頼っていたツケかもしれないぜ。手に入れた機動力で被弾を減らしながら撃つんだ
蛇メインなら下手に中量にするよりそのままで十分。むしろ遅くなることもある
麻>>支>蛇とかなら中量がいい。41足が現状で超性能だから是非とも入手しよう
229 :
220:2010/02/19(金) 23:30:50 ID:+7da4APSO
>>226 殲滅=破壊力とか与ダメージ力と思って欲しい。
多分ここの人にわかりにくかったかな・・・ごめん。
因みに私が言う殲滅はクエDでよく使われてるんだ。
殲滅が良い=殲滅が高い=もりもり減らせるって考えてくれて大丈夫だよ。
>>178 「一斉に〜」ってのは、「空気読んで足並み揃えようぜ」って意味なんだよ?
援護要請でいいじゃん
○プラントを攻めるぞ→一斉に〜
○プラオセロしに行くからポイ厨は俺について来い!
ってことでおkですよね
>>204 正確には修羅胴で3秒ウェイト+拠点選択+空中投下+コア正面へ移動
ってプロセスが必要だから6秒〜8秒ほどはかかってるんじゃないかと思う
急いでいるときほど画面タッチの反応が遅く感じるぜ
>>225 砲台一つで落ちたってなら大丈夫、次で受かるさ。
私なんざ3回も落ちたんだぜい。
2戦で15機落とすのを楽観視してたら毎回撃破支援に化けたさ・・・
>>227 中量級は重量級とは違い威力1万以上の爆撃が直撃で大破、魔剣あたれば瀕死なのに機動は軽量級に到底及ばないとどっちつかずだから海老戦であんま見ないね。
だから装甲や機動に頼らない立ち回りを考えるといいかも。
高機動型にしたくても集積体が足らず足がUで停滞中な奴が来ますた!
昨日は5日ぶりにやっとやれたってのにポイトン60しか稼げないバトルを3回で閉店時間…そしてまた群体で止まる報酬…給料入ったらもう少し頑張ろう
236 :
226:2010/02/20(土) 02:02:15 ID:bpqcft9LO
>>229へー、初めて知った。田舎だからクエD無かったw
細かい話なのに教えてくれてありがとう。
B3上がっても、即B4に落ちるのが怖い俺は、認定ミッションをボイコットしようと模索中。
B45のぬくぬくの中で生きていきたい・・・
素材集めたいだけなんだけどね。
B3、一度体験したけど、ポイント少なくて、素材集まらないし。
B1〜3の上位陣の中で腕を上げていきたいのに
B3に上がると即落とされ、B4・5戦では無双状態で
あまり練習になってるとも思えず
そしてまた何度目かわからないB3昇格試験がやってくるのだ・・・
>>229 俺もQoD出身だが、それでも
>>220の書き方は違和感がある
殲滅が早い・遅いというのならわかるが、
殲滅は中々とか落ちるとか、そういう使い方してた?殲滅力は、ならわかるが…
QoDだとボス戦以外は対多数の戦闘がメインなので殲滅という言葉が使われていたけど、
>>220見る限り対多数の話じゃなさそうだし、そこでも違和感がある
と、
>>239にQoDではそういうものだと思われるのもなんなので書いてみる
>>238,239
やあ、ご同輩!
と言っても俺はB4でもまだポイント安定できないんだけどね
俺もボイコットしてB4に留まろうかなぁ…
せめてB4で100安定で取れるようになるまでぐらいならいいよね…
>>238>>239>>241 あれ?俺いつ書き込んだっけな…
どうせだからB4で勲章集めすることにしたぜ
コア凸厨だから戦闘まったく出来ないけどなー
>>241 B45戦だと安定して70はやっと取れる状態かな。俺は。
B23戦?落ちたときは、MAX30が限界だった・・・
M99が欲しいからメタモチップ狙いで支援乗ってるけど、ソノチップ止まり(´;ω;`)
41型のための黄金片は残り4個。
まだまだ支援の旅は続くのか・・・
>>243 黄金片ならガチムチ蛇で
前線でキャッキャウフフしつつ
SP貯まったら留弾撃ってればでるよ。
cpもかせげるしな。
C時代から常に80pt稼げてる
ただB3になった今も80ptしか稼げないから負け試合だとプラスになんない…
>>243 今のマップだと支は厳しくないか?やたらと展開早いし…オイラは凸パルトの有るプラントにマイン撒くお仕事&偵察じゃポイトン稼げない=報酬少ないに陥いる…
オイラの腕じゃ機動性の高い敵にスマックが当たらんのも有るが…
>>245 海老じゃあるまいし、そんなにいつも皆ハイスコアにならないだろ……
平均80取れればそのうち昇格試験いけるはずだぜ
>>238>>239>>241>>242 自分と同じ境遇の人がたくさんいてワロタw
B4じゃそこそこいけるのにB3じゃすぐに禿げるんだよなw
修羅に乗ってるせいでもあるけどB3から魔剣持ちが一気に増えて
斬り殺される回数が増えるから悲しくなってくる。
いっそ一旦B4に落ちて素材集めてからB3に戻った方が
マシなんじゃないかとすら思えてくる。
B45戦でも魔剣やらサペやら41おにぎりやらは溢れかえってるから
装備の差は言い訳にならんが……査定の差が重いんだよな
俺の場合平均60ポイントちょっとだがB4では5試合に一回ぐらい100前後出せて、
10〜15試合やるとB3昇格するんだが、B3ではほとんど5試合以内に降格orz
>>246 センサー2個設置した後、重要プラントにマインまいて、後は、麻の後についていって回復してるかな。
プラントにはマインまかないかな。
押されている時も、プラントに進入しようとするところにマイン撒くし。
センサー2個がずっと生きてた時は、撃破された回数0で受けたw
>重要プラントにマインまいて
重要プラント付近ね。付近が抜けてしまった。
どうせ、プラントに撒いても、榴弾や手榴弾で壊れてるだけからね。
>>251 すまん!凸パルト周辺だったよ…そんなオイラは仕事前に麻と蛇で3バトル!群体と素子さんは引くが集積体は収納されたままで姿すら見てないんだじぇ…
剛性メタルは2個も引いた癖に…そして何回目か忘れたB3昇格試験!まぁ昇格しても粘りきれずにズルズルとポイトンが禿げるんだかなぁ〜orz
B4の朝一ボダは楽だったのにB3の朝一はB1B2が混ざって勝てる気がしねぇ!
それともver1.5動画でテンション上がった組が暴れてるのか orz
>>252 俺は、集積体とかあんまりいらないかな。
今の目標は、ウーツ、メタモチップ、黄金片くらいだし。
機体とかに使わないの?
だって、玖珂1がかっこよすぎて、他の機体を使う気が起こらないや(`・ω・´)
>>248 俺が沢山いる
いや、目指した装備揃っちゃったのに34ルーパーな自分とはちょっと違うかなorz
強襲が多いから試験ちゃんと一試合で行けるのに即戻ってくるし…
はぁ…戦闘スタイル変えるかな?
>>155 亀だし参考になるかわからんが。
修羅麻の機動性は抜群だから、意図しないでも巡航速度で味方を置いて行けちゃう。
味方が着いて来ない、じゃなくて、物理的に味方が追随できない、て場合は何気に少なくない。
単身突入して味方が来るまで耐えるのも一つの手だが、味方の出せる速度に合わせるのも良いと思うよ。
流石にHGに合わせるのは修羅の無駄かもだが、中量級に合わせるのは有りじゃないかな。
最速最短が常に最善って訳じゃないしね。
他には、これは単独突入⇒包囲されて憤死を繰り返してた自分の経験からだけど、
凸研究と味方と一緒に行動の矯正ギプスとして、中量支援に乗ってみるのも悪くないよ。
修羅麻には物理的に追従できないとか、どのルートが警戒後回しになりやすいとかが理解できると思う。
最後に、体力真っ赤でうろうろするのはやめた方が良いよ。ミリ体力じゃいざ凸チャンスがあっても活かせない。
HGは厳しいけど、エリア移動5秒までなら手間を惜しまず潔くリペアに行った方が良い。弾も補充できるし。
このマップは凸プラにリペアがほぼ置いてあるから総合的な防衛の一環にもなるし、偶にはベース見回りが役に立つ事もある。
ガチムチ蛇でやってたら修羅麻が一緒に行こうしてきたから了解したけど、AC吹かしてどっか行っちゃった。
仕方がないから前線で戦ってたら再出撃してきたそいつにFFされた。
そんな俺はB2〜3ルーパー
>>242だけど、B4でグランドスラムと黄金武勲取れたんで記念パピコ
ついでにまたB3に上がったんでちょっと頑張ってみる
259 :
220:2010/02/20(土) 16:35:05 ID:cwkhUsyKO
>>240 QODで殲滅でも通ってたと思うんだけどなぁ・・・
ver.4は殲滅は良し悪ししかない廃人仕様だったから違和感あっても不思議じゃないと思うよ。
昔はどういうネタで行くかで盛り上がったりしたのになぁ(´・ω・')
B3B4ルーパーの人頑張れ
オレも2ヶ月近く34ルーパーしてたが、今ようやくB3の247ptまで来た!
一足先に・・・B2に上がらせてもらう!!!
>>254 同士発見!俺も玖珂がかっこよくて使い続けているんだがB2維持がやっとでB1いける気がしないぜ
セットボーナス見直されないかなぁ・・・重量耐性無さ杉で蛇とか使えねぇよ
ついにB1に上がったぞ!
ガチムチ蛇で撃破コイン集めしようと思ったけど上手く行かなくて2枚しか獲得できず
阿修羅に切り替えてサペで凸ったら2凸でクリアできた
ガチムチ使ってからだと修羅足の素晴らしさがよくわかるな
>>259 (´・ω・)っ【☆ファルシオン】
クエDの殲滅力はルームガータ−を如何に無駄なく効率良く掃討するか?って意味合いも含まれてたからねぇ…BBだと微妙にニュアンスが違う気がするよ…特定スキル以外は地雷扱いだったしなぁ…
>>254 よぉ、相棒!まったく状況が一緒だよ
玖珂頭は能力も確固よさも一級品だよな!
杖頭は見飽きたよな!
B3昇格試験、ボイコットしてきたw
しかし、むずいな。20分昇格条件を満たさないようにするのは。
麻と砂でポイントとると、メダル手に入れるから、重火器か支援オンリーという・・・
撃破もやりすぎるといけないけど、撃破しないとチームに迷惑かかるし。
周りにトドメ譲ったりと、いろいろ周りを見るいい機会になったわ。
>>264 総合1位で、俺の玖珂1君が中央に映ると、キターーーーってなるぜ!
今日の昼、初のAB戦2試合やったんだが、意外と禿げなかった……
そんなに展開早いとは思わなかったが、撃破とプラント奇襲に必死でなんだか荒むぜ…
赤カラー取ったら落ちることにするわ…
アトランタ手に入れたけど
これ扱いが難しいな、なんとか練習して
使いこなせるようにしようっと
なんかチキンが多いな
ランク落ちた時の言い訳とか用意してさ
AもBも大差ないだろうに
41式の為に素材集めてたけど
最近40でも充分な気がしてきた
今日もポンポン投げてたら連続撃破おいしかったです
俺はサブ戦の楽しさを味わうとB2には絶対になりたくなくなるなー
凸ったら防衛が四人とかいたり、防衛に回ると凸が三人で組んできたり
プラント奇襲された瞬間に麻がぴゅんぴゅん飛んできて、蛇まで来てプラント防衛し始めたり
あぁいう勝利に貪欲な感じが非常に楽しい
誰かがポイント目的にやった占拠でもそれを勝利に結びつける人がいるからねぇ
特にS上位と一緒にやる戦いはマジで楽しいね なんかゲームが違う
>>270 0.5cmくらいのゲージ差だと残り15秒でも油断できないのがいいよな
前勝ったと思って前線出たら敵能登でベース防衛が
4人撃破されて1cmくらいの差を残り10秒で返されたわ
>>268 大差ないと思うからB1維持しながら適当に好きなことしつつたまにSAB戦も出来て
勝っても負けても胃が痛くなるようなプレイにならないBランクがいいです
>>273 あの終始どきどきする感じがいいよね
このごろ海老ルーパー専用マッチが欲しいと思うわ
B1A5オンリー試合
>>274 B2が俺がファビョらなくなるランクだと思う
B1になるとSAB戦でフルボッコに遭うし、B戦だと稼がなくてはいう妙なプレッシャーで禿げるし
赤取ったらとっととB2戻るぜ
>>277 みたよ〜。wktkがとまらない俺がいる。
んでB2まで特に苦労もなくトントンと上がってきちゃった
全国稼動からやってる古参な週末ボーダーなんだけども
集積体が必要分ひいても二桁余ってるのに
メタル、メタモ、黄金、銀が慢性的に不足していて全然装備が買えないんだ。
周り見ると機体も武器も最終形ばっかでなんか疎外感がある。
今日なんかフル玖珂wwwwアリエナスってリーマン集団に後ろ指さされちった▼´・ω・`▼
みんなも素材や装備には何かしら苦労してるもんだよな?な?
蛇しか乗らないから
希少金属系がほぼ全部一桁銅片だけ19個
他は100越えも結構あるのに・・・
自然にやってA行ったりB下がったりでいいだろw
よっぽど降格するのが嫌なんだなw
>>278 たぶん俺は運がいい
素材より勲章で苦労したわ
しかし、腕は遥かに俺のが悪いから相殺デス!
やっと麻と支で安定してきたのにMAP変更かあああ
しかし、遠雷初めて使ってみたがやばいなwポイトン稼げるw
しかし、よっぽど上手くないと貢献無理だw
しかし、癖になる・・・むむむ・・・
>>278 あれ?俺、書き込んだ記憶がないのに、俺がいる・・・
俺も貢献ポイント少ないから、稀少金属系が少なくて、上位が作れないでいる。
ちなみに、今、B4でフル玖珂。
俺も今日、似たようなことあったわw
自分のプレイ動画のモニター見ながら、2人組が笑ってた(´・ω・`)
なんか最近激しい試合多くない?
今日8戦して7戦コア割れだったよ
そのうち4試合は勝ったほうも残り0,5割とかだしw
やっぱみんなマップに慣れてコア凸するようになってきたのかね
>>278 むしろストレートにB2まであがってきたってところは誇っていいと思うんだが…。
そういやうちのホームにも居たな、フル玖珂でB2の人が。
素材が揃ってないのかこだわりなのかわからんけど、
この機体ですげえなーと思いながら晒し台見てたわ。
少なくとも笑うところじゃねえよな。こんな時期もあったなあ程度ならわかるが。
フル玖珂でBって別におかしくないだろ、俺も暫くTUTUだったし
B上位でフル玖珂は、玖珂愛に溢れる人か、他FPS系からの移民だと思うのが普通じゃね?
>>283 渓谷Bに次ぐ凸マップだからね
逆転狙って終盤に凸ったら、防衛4とかいて泣いた。警戒しすぎ
>>278>>282 久我Uは高バランスで十分実戦で使える。
脚だけはいただけないけど。
笑ってたのはプレイ内容じゃない?
知ってる奴なら久我ってだけで笑うことはまずしないよ。
>>283 このマップは前からコア割マップだったぞ?
前回の時もそれぐらいにコア割見たし…自分側のも敵側のもな…。
>>285 俺はあせってコア凸してよくマインに引っ掛かるw
やっぱり凸ルート増やさないとダメだなぁ
>>286 コア凸マップなのは分かるんだが月曜、火曜はコア割決着が3試合に1回くらいだったんだよね
だからちょっと戸惑ったんだ
ちなみに俺は市街地Bやるの始めてなんで前回のことは分からない
他人のプレイ内容見て指差して笑ってるとかなおさら人間のクズじゃん。
どっちにしても気分の良い話じゃないな。
>286
玖珂1212で今の所こまってない俺参上。
玖珂2の脚ってそこそこ優秀だと思うんだが、何がいただけないんだろう。
>>287 渓谷、市街Bはコアをどちらが効率よく破壊するか…的なマップだからね。
初実装時はAC慣性もあって激し過ぎたんだ。
だから慣れる慣れないってのはたまたまかと。
>>288 積載、この一言に尽きる。
麻専なら困る事はないんだが、
ダッシュDであの積載は…。
上位久我で歩き性能落として積載上げるのがでてくれるのを祈ってる。
もしくはダッシュ上げ。
>>288 普通に使う分には問題ないんだけど、
凸時とかに追手を振り切りづらいとかじゃないかな
>>288 杖円の登場でフル玖珂ボーナス涙目状態だからじゃない?
ボーナス込みでも、杖円より余剰積載量少ないもの
>>289 慣性は動画で見たがたしかにあれあったらヤバそうだw
まあなんにしても市街地明日で終わりだから明日もコア割楽しんでくるぜ!
>>288が神経質すぎてワロタ
ゲーセンって場所によっちゃフランクな雰囲気あるから他人のプレイ見て話すとか結構あるよ
それでゲーム仲間作ったりね。面白いプレイ(フル玖珂が面白いかどうかは知らんが)してると割と注目される
>>281 勲章かあ・・・砂とか乗らないから狙撃章とか苦労しそうだなあ
>>282 同志がいてうれしい。でも俺ってば修羅とかHG乗ったことないから他の良さがわからんのよね。
>>284 >むしろストレートにB2まであがってきたってところは誇っていいと思うんだが…。
そうなのか?はっきりいって腕に自信ないからB2だって実感もなんもないんだけどね
多少苦労した方が身につくもんもあるだろうし。
>>286 プレイ内容かあ・・・^^;ぶっちゃけ下手っぴだから致し方ないのかなあ。
ちなみに書くまでもないんだろうけど構成は、TUUU、頭もUにすべきかな?ウサミミ的にw
神経質すぎるか?
まあ>278の元発言からそんな良い雰囲気を感じ取れる人からしたら神経質なのかもな。
俺じゃそんな良い解釈をひねりだすのは無理だわ
>>289-291 重量ねー、なるほど。即レス感謝。
そこまで重い武器積んでないのと、修羅とは違うって割り切ってるから気にならなかったのかもしれん
>>293 うちのホーム、絆と三国志だけはフランクなところあるかな。
絆は、近くのテーブルにお菓子持ち寄って、わいわい話してるし。
三国志は、60過ぎのじいさんが10〜30代の連中と仲良く語り合ったり対戦したりしてる。
BBは、身内同士しかなさそうだな。
>>296 ガンダムと三国志っていう、共通の話題があるってのもあるんじゃない?
俺は下火になりかけた絆を友達とやってみようかとも思ったが、常連の壁を感じて結局やらずじまい
同店舗出撃とか、店内対戦とかがあるから語れるってのもあるかもね。BBは基本ないしさ
まぁ店舗内マッチングはリアルファイトに発展しかねないから
善し悪しだとは思うよ
BBはオッサンゲーマーが一人でも遊びやすいので助かります
今日も順調にB4に落ちました(´・ω・`)
味方に支6だったり、砂4な試合があったよ・・・
B上位になると、支が増えるからモチベーションが
落ちる俺は変なのだろうか
「いともたやすく行われるえげつない支援行為」
>>299 >味方に支6だったり、砂4な試合があったよ・・・
ポイトン関係ないじゃん。勝敗には影響するけど
>B上位になると、支が増えるからモチベーションが
言い訳
B下位で「自分の好きなプレー」なんて言い訳だ
下手糞なまま戦場をうろうろしてるのが好きってんならCに行け
ポイントを「稼ぐ」必要があるのはAより上だけだ
Bで支援稼ぎなんてやってる奴は単なる下手糞、稼げなくて降格する奴も下手糞
目糞鼻糞、落ちこぼれとどう違う
あと支援を好きで乗ってる奴もいるってことを忘れるなよ
麻だろうが重だろうが砂だろうが支だろうが貢献してる奴はしてるし
ポイトン野郎なだけの奴もいる
上手く動けないなら他人の動画を見たらいい
ただ見るのはブラストじゃなくてレーダーマップだ
敵味方の一般的な動きと進軍ルートを覚えておけば大体戦況は読める
Bでptを稼げない理由は
・戦場(ptゲット機会が多い場所)と関係ないところにいる事が多い
・占拠ptを取らない、取ろうとしない
・施設を利用しない(施設破壊、施設利用問わず)
この二つだ。意識を変えればptなんて自然についてくる
自分も麻でB3停滞やってるけど、
実際スコア見たら占拠が開幕分だけだったり、途中参加なら無かったり、
凸狙いとかで前線避けたりしてるもんなぁ
MAPが広いから変に拘ってるとすぐ空気になっちゃうね
>>300 二つと三つの区別がつかなくてもAランクより上になれるとわかって安心しました!ありがとうございます!
キツイ書き方したから最後にボケておこう、という優しさや
見当違いの愚痴に突っ込みたくなる気持ちも分かるが、
一応ココ一息吐くためのスレでもあるので、まあなんだ
ほどほどに…
色々装備とかで文句言ってる人いるけど、
初期装備でも余裕でAランクに上がれるから腕上げろ。
>>299 まあ砂4とかだと前線で一緒に戦ってくれる味方が減るってのはあるかもなあ。
でも支援は射程自体も短いし、必然的に前に出てくるでしょ。ベース警備員じゃなければ。
そんだけ支援が居れば偵察途切れも余り無いだろうし、
麻で出て手厚いリペアや再起を受けながら戦えば良いんじゃない。
そうなれば常よりコンボ繋げやすいしょ。
支援全機がコアニートだったらそれはもう何をどうしようが勝てない試合だから、
潔く自分も防衛に回ってポイント稼げばいいさ。
既にある状況に文句言ったって不毛なだけなんだから、それをどう利用するかを考えなきゃ。
Bランクなんだから楽しくやろうぜ
どうしても勝ちたかったら自分で工夫しようよ
とりあえず部屋変えるとかさ
俺はptにはこだわらない派だけど
>>307 部屋替えは地味に重要だよな。下手にすぐ入ると同じ部屋に突っ込まれるが
1.5楽しみだなー
開幕で麻がいないことがあったw
砂3居たし。
メンバー一覧見た時点ですぐしいたけしたよ
CP−30以上喰らったけどね
ま、Bランクだし勝ちたい人は勝ちたい人のいる部屋で
ぬるく遊びたい人はそれなりの部屋で遊べばおk
そんな言い訳してるからBなんだよ
Aランクの人はAランクスレか本スレに行けばいいのにね
>Bランクで必死だね
>そんなんだからBなんだよ
B下位にちょっかい出して何になるの?どうせマチしないんだからほっとけよ
もう麻凸議論は終わったんでお帰りください
Bランクは各々好きにやる場所なんだよ。
だから
>>299みたいに人の編成、プレイスタイルに文句言うのはどうかと思う。
しかもあの文じゃまるで自分が下位に落ちたのは他人のせいだ…みたいな書き方だし。
絆じゃないんだからさ、もっと気楽にいこうぜ?
気にするのは自分のプレイだけで十分十分。
さて、今日もフル久我で遊んでくる。
初期ヴォルペ、マ剣、38のをA5か、B1で見かけたらよろしくw
ていうか味方支援だらけになっても
撃破しまくればランク落ちるってことないのにな
自分の腕棚に上げて人叩くのやめようよ
支砂蛇じゃ勝つ気ないとか言う人いるけど
全員でベース守って撃破で削ってけば勝てるよね
実際そういう試合あったし
正直なところ、市街地BでB戦なら一人でも何とかならんこともない。
延々凸ってたら味方ついて来てくれたりして楽しいよ。
ポイントは若干禿げるかもしれないがw
リスポンして丘に砂4とか並んでた時は軽く目眩がしたけどw
つかそれで何故か勝ててるし。
最近スランプで2階級降格喰らったんで、
ついカッとなって杖41脚を買って中量級になってみた。
何これ速い。 重量級とは全然違う立ち回りになって
色々と視野が広がって参考になったわ。
…いつもの癖で、マ剣を体で受け止めようとして
大破したのはここだけの秘密だ!
>>305 偵察してくれない、プラントニート(しかもベース前に4人とか)ばかりで、
何もできなかったんだ・・・orz
見ず知らずの人との協力プレイが楽しみなのに、協力プレイが
楽しめないからモチベーションが下がるんですよ。
草野球・草サッカーで味方全員に好き勝手やられている気分ですよ(´・ω・`)
支援は数じゃなくて、質だと最近になって分かりました
>>316 見ず知らずの人にいきなり協力プレイを求めるのは酷だと思うよ
AやSでポイントに縛られてくるとお互い自然に協力しだすけどアレは別物として考えると
このゲームのチャット機能だと厳しい
>>316 Bは初心者、初級者の集まりだと思ってくれ。
そういう場で完璧な協力プレイを求める事自体がナンセンス。
味方がコア防衛してくれるなら自分は前に出てプラント奇襲やコア凸を役目にすれば良いのさ。
阿吽の呼吸、足りない所を自分が率先して補う、それが出来ないで協力をうたうなら味方にいつまでも文句言う人間になるよ(´・ω・`)
>>316 あんたが無能なだけにしか聞こえないんだが
B3から降格するのはあんたがへたくそだからだよ
他人のせいにしているようじゃそこがあんたのボーダ―だな
ケーファかっこよすぎだろ・・・これは重火力に乗り換えるしかない
最近好き勝手に凸やっているせいか、味方と連携して凸るより
味方をおとりにして凸ることが多くなってしまった
Aプラカタパとか味方が先に行ってガンタレや地雷が大丈夫なことを
確認してから凸るようなだめな技術がついたような気がする
>>321 結果的にコア削れれば問題ないのでは?
今日は河→Aプラ間に地雷仕掛けたら凸かプラ占拠にきたのか知らないが
3秒位の間を置いて2機かかったな
ベース内じゃないんだから一人目が踏んだ時点で少しは警戒しろと思ったよ…
ゲームで楽しく遊んでるだけなのに、そんなんだからBとか
青臭い発言する人が湧いてるな
そこまで熱く語れるって高校生くらいまでかな?
センサー置いたら知らせられるようなチャットがほしいと思う今日この頃。
偵察要請があったからセンサー置いて凸麻をバスターホームランしまくってたらFFされた。
>>321 お前さんがコア削ってくれるなら俺は喜んで囮になるぜ!
>>316 だから状況を利用しなって。
どう足掻いても勝利は無理ってマッチや試合は確実に存在する。
自分の理想的協力ってのに味方を合わせるんじゃなくて、
味方の動きが作り出す状況に応じた動きを模索するんだよ。
味方がほぼ全機引き籠ってるなら、
相手だってベース警備員しててもしょうがないし、
敵戦力の大多数は攻めてくるだろ?
そしたら敵後方が御留守になるじゃないか。
プラント奇襲し放題だし、凸の大チャンスだ。
ラークとリムペV持ってコア爆破工作に行こうぜ。
禿げたくないのが最優先なら一緒になって防衛戦で稼げばいい。
>>319 ポイント稼ぎしないで維持できるところがボーダーなんですよね?
下手糞なのは別に否定しませんよ。
ポイント稼ぎで上位クラスになれても、背伸びしているかしていないかの違いでしょ。
ここを見て発言している以上、あなたもAランクの人間とは思えませんけどね。
ただ「Aランクを見たことがある人間」ですよね。
>>327 もう止めたら?
>>319が言いたいのは、周りがどうだろうとポイント稼げる奴は上がれるってことでしょ?
下がったのは何も出来なかった自分のせいで、周りが云々は愚痴じゃないの?
愚痴を正当化しようとしてるから、読む人によってはイラっとする
だいたい支だ砂だが過半数なんてままあることじゃんw
>>316 そりゃ見ず知らずの人と草野球やサッカーやったら
どんなことが得意なのかもわからんからみんな好きなことやるだろう
そのなかで自分がどう動くべきかが大切じゃないのかと
と、よくよく読んだら書こうとしてることは
>>326の通りでした
>>327 どんなプレイしてもこっちは楽しい もちろんチームの勝利のために行動してるし(たぶんw)
そんな支援6とかレーダー壊れてるのに誰もなおさねー…よし俺が(ry っていうのがみんな思った結果だろうし
砂4だって先生の配置さえよければ14対10だ!tueeeee
要はどんな戦場だって自分がどう楽しめるかなんだぜボーイ
再戦押さずに全国対戦に切り替えるだの
時間帯替えるだのしてみたらどうか
D斬りで迷彩中砂斬った時のテンションは異常 たのしいです^^
駄目だこいつ、腐ってやがる…早過ぎたんだッ
一試合の中で
凸ってコアブレとって
守ってベースガード金を取ったときは
あぁ、俺がんばってる、と思ったもんです……
残り2分切ってプラントを全て取られた状況で、敵拠点前プラントを奇襲、後続が続いてくれて逆転
ポイントは稼げなくて順位は低かったけど、勝利に貢献した実感はあった
hQI3omuv0もそういう気持ちで遊べばいいのに...
チームが何をしてくれたかじゃなくて、チームに何をしたかなんだぜ?
とりあえずID:hQI3omuv0は愚痴スレ行ってくれ。んで帰ってくるな。
B2→B1の昇格試験になったんだが
どういうわけかクイスマ支援で敵ベース前に来てしまった
ちなみにマイン積んでてリムペッタンは持ってない
果たして施設破壊するべきだったか
コア凸するべきだったか…みんなはどう思う?
とりあえず俺の行動は砲台壊しつつ
敵ベース内カタパに地雷撒いて進入と脱出を繰り返し陽動
その後凸してきた遊軍をベース内リペアして撃破された
ちなみに昇格は駄目でした
昇格したかったのなら、コア凸した方が良かった気はする
その一連のアクションで得たゲージアドバンテージは
結局友軍の凸分だけでしょ? クイスマでコア殴ってれば、
一回分の友軍リペア以上のリターンがあったんじゃないかな
敵をベースに呼び込みたいのなら、それこそ凸った方が早いわけで
もちろんマインで嵌めるのも楽しいと思うけど、払った時間に見合う
リターンじゃないな、と私は思うな
>>334 ここは愚痴が大多数なのに、他に何書くところ?
もう触らない方向で頼む
>>335 敵とのゲージ差はどの程度だった?
俺はそれによるかな。
時間があるならとりあえずは入口の砲台壊して中に。
中入ったら入ってすぐの砲台は壊して、それからコア攻撃。
敵が来たのを見たらマインをカタパに投げて撤退…って形かな。
差が微差とかで再凸無理そうなら死ぬまでコア攻撃になるなー。
>>335 門の2つ壊して凸るかな。HGなら施設破壊優先だが
昇格試験中くらい勝敗完全無視してもいいじゃないか
今日残り40秒くらいでEプラを奪取
味方━━
敵 ━━━━━━━
その後味方麻が凸乱舞してくれて
↑くらいのゲージ差を逆転してくれた
蛇やってて久々に勝利に貢献した感を感じたました
煽る形になっていることには謝罪いたします。
ここはBクラス同士が集まるスレじゃないの?
上から目線で語る・語られることが間違っていると思うのだけど。
>>1 にも
>Aランク自慢はご遠慮下さい。他人は他人、自分は自分。
とあるのに、「Aクラスになれば〜」「Bランクは〜」とかの話が
出てくるのはおかしくない?
「Bランクは〜」と言える人はA以上ですよね?
そこをどう思っているのでしょうか。>pkJUEIBvO
本来なら、触るべきではないのはAランク以上と推定される、
あなたの書き込みになるのですが。
>>341 あのね、今までの君へのレスを全て要約すると、
「他人のせいにしてる限り上達はないよ」
別に上から目線だとかAラン自慢とかじゃないの
愚痴も存分に愚痴りなさいな、でも匿名掲示板で
自分の望む答えだけ期待しちゃダメ
突っ込まれるような愚痴を書いたのは貴方自身
あとは用法容量を守って2chを利用してね!
はて、臨海決戦はどうやって動いたら禿げ上がらないかな・・・
>>335です 短い時間ながらレスくれた人ありがとう
状況後出しですまない
残り5分弱、ゲージ差は1センチほど優勢、プラント占拠状況が押され気味だったので
あえて敵ベースで暴れて何人か防衛に戻ってくるのを期待してたんよ
でも、上記の状況でもレス見る限り凸してた方がよかったみたいだなあ
クイスマでどのくらい減るのかわからんが、チャンスがあれば今度やってみます
今はポイント度外視、勝利優先で動いてるので、凸の練習もしてくるよ!
>>343 適当に戦闘してりゃ禿げないよ。ソースは昔の俺。
後半我慢出来なくなって、どうにか凸出来ないかとルートを模索してたら禿げてワロチw
>>345 西スタート、俺は前線を支援
→僚機リペアしつつDプラント制圧
→よーしカタパでE制圧だー
→先に行った麻全滅
→あれ? 俺だけ?
→ひえーお助けー
→Eプラカタパで脱出! 囮になるぜ!
→あれ? 追っ手が来ねえ
→どうしよう <ここだった
ごめん書き込んだ後で気がついた
>>345 支援が誰もいなくて偵察したかったんだ
メインが支援なもんで、つい
今日もまたB3に上がり、即効でB4に戻ってきた。
最近のB上位戦、100ポイントくらい取っても9〜11位とかになることがある…。
まあ、CPマイナスにならないだけでもありがたいのだけど。
CPU機ってかかってこいすると来るんだねwww
AB戦で相手にCPU5体くらいいたからかかってこいして
ブンブン丸できました
>>351 まじかw
今度やるわwこれで魔剣に近づく!
コング欲しくて施設破壊ばっかしてごめんなさい
明日も破壊します!
しかし、蛇は足HG4安定なるのかなあ
新しいパーツ出るまでガチムチしかないか
もうずっとABルーパーな俺。でも、たまにA5の時にCPU祭になった時だけ
CPプラスの域に行くんだよ。
>>352 確かどうかは分からんけど
普通に通り過ぎて行ったCPUの後ろ姿タッチして
かかってこい!って行ったら戻ってきてた
でも4回に1回くらいスルーされるから
そんなときは弾撃って気づかせてあげて!
>>348 わかります
レーダーの敵影が少ないと不安になるよね
支援がいないと出さなきゃって思うよね!
でも偵察機の死に補充は本当に改善してほしい
リペアか偵察機かで選べればよかったのに
ついにBBライフ初の降格を体験してきたが
B3からB4になるだけでお立ち台連続とか
バランス変わりすぎワロタ
>>356 自分もそんな感じ。
B3は、ほぼ16位〜20位の間に落ち着くのに、
B4だと、1〜6位以内に収まる。
3とB4の壁は、結構厚いんだと思った。
玖珂がかっこいいから、他の機体をキメラとかもせずに使ってるんだけど、
玖珂1頭でお立ち台に立っててもいいよね?
>>356 更に絶望的な事を教えてやろう
私はまだ2回変身を残している
これがどういう事かわかるか? クク・・・
B34⇔A5B1⇔A5以上安定
B4以下は、海老以上からしてみりゃ、
200ポイント普通に取れるレベルだから困る
>>358 ちと薄いがB12の壁の追加希望
別世界のSAB戦は入りたてのB1にはなかなかきついと思うんだ。ソースはループ2周目に入りかけてる俺
>>359 入りたてだと、有名人や時報マッチに当たった日には
何もさせて貰えずに撃破撃破撃破で泣きたくなるんだよな 笑
そんな時代もあったなあ 懐かしい
お前ら 成長して、もっと俺達を楽しませてくれ 上位で待ってる
戦闘0貢献0で占拠240↑取ってお立ち台トップ取った海老がいましたお
流石ですお
362 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 02:16:22 ID:Z6OnhX3G0
海老はポイトン稼ぎに必死すぎて
昨日初めてB3に上がったんだがほとんどまともに仕事させてもらえず禿げる禿げる
まだ装備が整ってないからと思いたいが・・・
ああああサペ欲しいコング欲しい広域欲しいβ欲しいいいいいいい
コングは威力はともかく速度が遅いから慣れを要す
かと言って至近距離でぶっ放せば自爆のリスクが...
結局サワードに戻しちゃうワシw
>>361 それ占拠中に敵来ても全く迎撃してないよな?
撃破支援もプラント防衛の貢献もついてないし
プラントセイバー目当てかVer1.5の占拠独占練習?w
装備整ったのはA行って降格したくらいだった
行くまでは比較的サクサクだったんだけどなぁ
今B3CP−80、2回目の降格まであと少しだぜorz
なんだろうなもう、基本から見直すべきだろうか
麻メインでやってるんだがアセンは腕以外は久我のまんま
凸と戦闘無理して両方やってるからダメなんだろうか・・・
知り合いのAクラスの奴には「お前の戦い方all or nothingだよな」と言われるし
>>363 さぁ・・・俺と一緒にBBルーパーしようぜフヒヒ
>>363 逆に考えるんだ。
一人だと装備格差で撃破されるなら、周りを見ながら行動するんだ。
そうやって、生き延びたフル久我の俺がいる。
余談だが、威力無いけど爆発時間が短い38式手榴弾以外と使えた。
>ああああサペ欲しいコング欲しい広域欲しいβ欲しいいいいいいい
Cで十分バラージで十分ラークで十分再起頑張れ
>>357 久我T頭は優秀パーツですよ。
>>363 サペ:呆気に取られるぐらい世界は変わりません…素材とのご相談は計画的に。
サワコン:威力、範囲の強化はあるものの、あまりの弾速の遅さからほぼ接近戦仕様に。自爆だけはご注意を。自分は初期サワ安定でした。
広域、リペアβ:この二つは世界が変わる。手に入れられるならお早めに。
>>363 サーペントは確かに安定して強いが圧倒的って程じゃあない。
90Cは下位互換に近いから91使ったり工夫すれば何とかなる。ソースは俺。
あでも上手いFAMには喧嘩売っちゃダメ。
あれは瞬間火力がおかしい。これもソースは俺。
凄い勢いで蒸発させられまくって以来、魅了されて自分でも使ってるけど。
>>367 まずは戦闘や占拠で安定するまで凸はやめてみたら?
たしかに凸は大事だけど、下手な凸じゃ禿げる一方だと思われ
戦闘や占拠でちゃんとポイトン稼げてれば負けても+25?にはなるんだから
B3まで割と順調に行けたからこのままAランクに行くぜ、と意気込んだらフルボッコにされて4に下がってしまった。
象や魔剣や41手榴弾こえ―。
フル玖珂が辛くなってきた。
>>367 ここにほぼ初期武器に色がついた程度で身体は円1と修羅UなB3維持程度の麻がいるぞ!
戦闘と占拠頑張ってればいいと思うよ
凸は誰かについて行けば成功率が上がる。
>>367 各戦闘で何処がいけなかったか考えてるかい?
毎回とは言わないけど録画ができるなら録画して第三者視点で自分のプレイを振り返ると良いと思うよ。
そこでダメな箇所を見つけてそれを意識して数戦やってまた録画ってのを繰り返すと気がついたらA行ってるだろうさ。
それかそのAランクさんにどこが悪いか菊とか
あとはホームの上手い人のプレイを見ると剣の扱いやおにぎりの投げかたなんかは参考になるし、真似できるようになると全然違うね。
>>370 広域やβではおにぎりほどのChingeはしないと思うぞ。
そりゃあ味方の後ろにいつもいるネクロマンサーなんかにはいいかもしれないが戦う支援には広域は一個しかないのとβの使用時間の少なさからぶっちゃけいらんよ。
(#ω;`)みんな2度目のただいま〜
相変わらずAクラスは魔界だったよ
俺の腕ではフル久我Uではここまでみたい
このスレには久我スキーが多そうだからAクラスの久我はみんなに託すよ
これからのんびりとBで久我Uと戯れることにする
〉〉376
おかえり、これ飲んで次も頑張れ つニュード茶
>>375 41手りゅう弾の話が何故出てくるwww
広域:一個しかないが、防衛に使用するのは勿論、自身に付けるとアウルが常に頭上にいる状態。敵に見つからない場所から確実に敵のスネークを発見出来る。
β:容量は少し少なくなるが、そのぶんゲージ回復速度が上がる。ゲージを使い切らずに使用した場合、時間あたりの回復量はβのが上。&二倍の射程で要所の味方の回復をしやすい。ガチムチ支援だとβでないと自身の回復以外がやりずらい。
広域は設置の手間隙を省略出来るのもでかいかな。
スネーク気にせずさっさと前線出れる。
設置レーダーは好みが出るかもだが、
リペアはβのが基本的に優秀だよ。
杖41胴とリペアβがあれば、基地の修復作業は任せろー!って感じになる。
ただしSPの消費量が半端無いんで、効率は良く無いかな。
あと基地の修復作業ってポイントがかなり貰えるから、セコい奴は修復作業ばかりしている。
>>379 施設修復なんてベースリスポン時にベース内の砲台を一機直すか直さないかくらいだな
それよか前線でワイスマ撃ちつつメディックしてた方がよっぽど楽しめる
>>380 ポイトン稼げなくても前線でメデイックしてる方が楽しいのは同感!スマック撃ちつつ敵の銃火の中をくぐり抜け倒れた味方を蘇生するあの感覚なんてガーデニングポイトン厨にはわからんのです。
今日から採掘…コア凸厨な俺は禿げるの確定だしどうしたもんか……
戦闘ってどうやるのか本気で分からん
おにぎり?相手のコアに入れる以外使い道あるんですか?
サペ?相手のコア撃つ以外使い道あるんですか?
デ剣?移動以外に使い道あるんですか?
ダメダコリャ(°∀。)
上の方のレスで、玖珂1212でA5まで行ったって人がいて結構勇気付けられた俺もB3
>381
前線でスマックぶっぱなすのも楽しいが、前線でボンバーマンやるのはもっと楽しいぜ!
>>382 サペ:しっかり相手を狙って撃つ。出来るなら頭狙い
デ剣:背後から奇襲
おにぎり:敵がいる所に投げればそれなりに当たる
最近おにぎりは罠にハメるのに使うのが楽しくなってきたけどね
魔剣持った敵が物陰に隠れました
◇は物陰から動きません
@足元に41を投げます
Aおもむろに物陰に入ります
B魔剣に斬られます
C敵機が41で吹き飛びます。自分は魔剣でぶっ飛ばされているので自爆しません
これだけは言っておきたい
HGでワイスマ積んでるのは三流支援だということを
一回初期スマを使ってからワイスマに戻すと射程の短さにびっくりしてもう使えない
>>382塔上で狙撃すれば幸せになれるよ
>>383友人が久我1222でA1までいってた
ロックしたがりな俺はワイスマ向いてないなきっと
SPにしたいがクイスマすら作れてないし…初期に戻してみようかな
人の好みだと思うがねぇ
クイスマも作ってみたいが黄金片の使用優先順位的に当分先かな…
41手榴弾>杖39脚>リモートorワイスマ>千鳥AC
自分は現在2度目のB3になったばかりだけど
皆さんはいつぐらいに41手榴弾を入手できたんですか?
海老ループ三回目くらい
>>390 麻乗らない漏れはまだ作っていない>41おにぎり
>>386 逆にワイスマ慣れてる人は初期スマの威力の微妙さに驚きそうだがw
俺は中距離の攻撃ばっかだから初期スマにしてるけど、早くクイスマやSPが欲しくなる
で、それよりも欲しい武装に黄金片を使うので結果として後になると
しかし集積体が出ない
もうずいぶん長い間レア5素材を見てない気がする
やっぱ該当するptが低いのと、総合順位が微妙だからかなぁ
>>391-393 人によって集まる素材の種類も優先順位も違うものなんですね
B下位戦でぽんぽん飛んでたのでもっと早い段階で作られていると思ってました
B4-5で3種の神器そろってる人より、初期装備のB2-3の人のが強いゲームだから安心していいよ!
海老とA安定の間にも同じくらいの壁あるけどね!
……orz
>>386 ショットガンに射程なんか求めてませんし
>>378 何故ってChinge度合いの比較として最も楽かなと思ったからさ。
>>390 支援に乗るならだけどおにぎりの後はワイスマ、リモート、杖39脚でもいいと思うよ。
ダッシュDからC+に変わると確かに速く感じたけどやはり武器を先に揃えた方が良いと思うよ。
当然支援を守りに使うか攻めに使うかにもよるんだけどね。
>>378 ボンバーマンが自己回復のみと割り切って使うのなら初期リペア一択だよ
>>382 最近思うんだが、困難な凸を決めた方が気持ちいい。
撃破はほとんど置きおにぎりの俺だが。コアに投げたい気持ちは分かるが、置きおにぎりオススメ。
>>398 麻:支=4:6くらいだけど、とりあえず機動力を上げるために杖39脚というか41脚を、と思ってまして。
クイスマ、リモートも使ってみたいけど、現状ワイスマに不満はないし
マインで踏んだ相手に「ねぇねぇ、今どんな気持ち?(AA略)」するのがBBやってる中で一番輝いているときだったりするので…
>>401 がんばってコアに辿りついたやつにピッっとするのも楽しいよ。
敵さんがおにぎり投げて安心してる時は特に。
>>382 おにぎり三個抱えてこのマップで敵ベース入っても
全部投げ込めるわけないんだから一個だけ確保すりゃおk
主武器をFAMに
これで敵コアは涙目です
麻がACでコアに特攻してきたら、剣で返り討ちするのは結構爽快。
むしろ、おにぎりにはおにぎりで、お出迎えってのも粋かも
決まると、結構気持ちいい〜
地雷撤去ついでに撃破も狙う俺はチキンな3ptシューター
いや、普通にコアに投げ込むより3ptの方が成功率高いんだよ…なんでだ?
>>390 三度目のB3になったあたり、その辺で欲しい麻装備は大体揃った
それ以後特に禿げることなく今B2、もうじきB1
>>406 自動砲台さんのプレッシャーですね
わかります
>>386 スマの種類なんぞ個人の好みや使い勝手だろ。択一なわけねえ。
極近距離:ワイスマ
中遠距離(援護主体):クイスマ
中近距離:スマックSP
VS支援:素マック
上手く棲み分け出来てると思うんだぜ
みんなに聞こう
敵撃破しまくって1位2位にいるのと、コア凸しまくって10位くらいにいるやつ
味方ならどっちが頼もしい?
10位で何ptかにもよるなー
貢献60くらいだけで10位とかなら明らかに10位の凸屋さん
撃破厨も兵装が蛇とかならちゃんと仕事してんじゃね?
そうか…
俺は凸があまりに下手だから撃破・占拠ばっかりしてて150ptくらい稼いでたんだが…
面白いほど勝率が低いんだよなw
いっそ防衛に専念でもいいだろうか?
>>413 80pt稼いだら凸屋さんの動きを見て連れションしにいくと安定しますお
フルタイム戦場勤務は疲れる上に眼神経の負担を増やすので良いことないですお
連れションなら囮役になれるので凸未経験者でも気軽にお勤めいただけますお
>>413 そんな後ろ向きな事言わずにコア凸練習すればいいじゃん
戦闘もコア凸もできる麻はかっこいいと思う
そういう練習できるのもBランクまでだしね
ポイント支援の勝率四割から
凸練習初めて六割五分まで上げたよ
ランクはA4から海老に落ちちゃったけど
はじめはおにぎりで自爆しまくったけど、慣れると楽しいぞ
味方のナイスが気持ち良い
俺はサブ戦でうまい凸勢の名前を覚えて必死にくっついていったな
動画の人もそうだけど
人形さんやジャガーさんみたいな全国ランカーの
修羅アセンの人は本当にうまいからついていってみるといい
すごく参考になるよ
一応3ptシュートの練習はしてる
ヴォルペの初期モデルつかっても一回のコア凸で3ptしかはいらないから
40型手榴弾を一個投げ込んだら後はレスポン…
これなら敵を倒してたほうが禿げないしチームにも貢献してると思うんだが…
いつかはコア凸スキル必要になるかな?
コア内での動きを覚えるといいかもね
初期ヴォルペで3pt止まりってことは10クリックも出来てない訳で
・突入タイミングが悪い
・砲台が避けられない
・敵の攻撃が避けられない
・辿り着くまで削れすぎ
こんなとこか
とはいえ、このマップでは敵ベース前プラントから奇襲でもない限り
なかなか凸は難しいからこのマップでは防衛を頑張るのも手かも
対コアダメージだけ見ると、敵1体撃破が1700点弱、3ptシュートが5400以上
敵3体撃破でもようやくシュート一本に届くか届かないか、程度だな
無論対コアダメージだけが勝利貢献ではないので、防衛も大事、特にBは大事
纏めると好きに頑張んなさい
凸技術があれば戦い方の幅も広がるし、勝ちの目を拾いやすくなるのは確か
4項目のうち4項目該当してるw
凸は自分の腕と相談したほうが良さそうだな
みんなありがと
がんばるよ
>>372.374.375
亀でスマンがアドバイスtnks]
見事B4に落ちてきたぜ\(^o^)/
自分のプレイを思い出してやっぱ感じたのが基本がなってない
録画環境はないがとにかく動画とか知り合いと話したりして勉強するさ
あぁ・・・41まであと黄金片4個だ
HG支援こそワイスマだろう
何のための装甲だ?前線に出るためだろう。
防衛もやるつもりの支援がワイスマ持ってるのは三流。
防衛やるつもりならクイスマかSPじゃないと話にならん
>>421 俺は杖ムチだけどワイスマから初期スマに戻したな
ワイスマ持ってると「接射しなきゃいけない」って脅迫感があってさ
初期スマに戻したらそれが無くなって、落ち着いて行動できるようになった
ムチ相手じゃなければBSでもよろけ取れるしな
勿論前線には出てるよ、自分が治されると嬉しいからね、支援に乗ったらそのお返しをしてるんだ
ベース防衛でワイスマが使えないのは同意
>>422 よく初期スマ使えるなあ
1マガジン3200は流石にきつかったわ
やっぱり安定はスマSPだろうなあ
AIM上手ければクイックが理論値最強なんだが、防衛きつすぎw
みんな円2使ってみた?
東側敵ベースにスネークして、高い建物の上からFAMでレーダー壊してから敵ベース内児童放題デ剣でレイプ、コアへ残ったおにぎり投げてさあFAMで、と思ったらすぐ弾切れした
修羅2腕だと遠距離の無駄弾が問題なのは?
>>424 最後「なのか?」の間違い
予測変換でなのはさんの名前がががが
単純にFAMの弾数が問題なだけじゃ?
麻メイン武器で総弾数が1番少なく、性質上撃ちきるのも1番早い。
レーダー破壊にマガジン半分ぐらい使う希ガス。
撃ち始めても1マガジン使い切るまでが早いから余計にそう感じるのでは?
そこまで好き放題したら帰還で良いよw
デ剣だけになったから流石に帰還した
初めて敵ベースのカタパつかったぜw
敵ベースのリペア使えたらいいのになw
スカスカの敵コア入ってもコア凸しないでお遍路さんしたくなるのは俺だけか?
この前麻で初のお遍路完遂して「一斉攻撃」連打しても誰も来てくれなかったが、
お遍路完遂出来ただけでも大満足です。
得点は流石に底辺だった。
敵ベース前プラント奪取してお遍路完遂です
>>429 お遍路ってレーダーに始まる敵施設全破壊?
……貴様、作戦目標を述べよ…!
それ味方からしたらいい迷惑だな
お遍路したっていいじゃない。Bランクだもの
つかコア行けよw>味方
あの時、まずは破壊工作金を取ることが第一だと考えました
もう二度とお遍路なんてしないよ
でもHG蛇で凸しようモノなら
レーダーと砲台じゃまなんだぜ?
レーダーは無理としても2、3個は固定砲台壊さないとキツイ。
自動砲台の破壊ってそんな迷惑行為なの?
41手榴弾まだ持ってないから、敵ベースに突っ込んでも砲台から潰してるんだけど。
>>436 一回の凸で勝敗が決まるマップだからじゃないかな?
個人的に破壊工作金がないから俺もビクビクしてるけど
>>436 凸屋さん的には、破壊されてると支援が居座る事があるから、
とか何処かで見た
>>429 麻でそれやったんなら戦犯
蛇支なら問題なし
自動砲台はいいんだけど、レーダー破壊すると
修理のために勝利厨の麻が支援に乗り換えるんだよ
そういう人って大抵広域持ってるから凸が完封されちゃう
今日戦っててそれを感じた
まぁ一回の凸でガリガリ削れるならいいんじゃないのかなとは思う
SAB戦だとNG覚悟だろうけどBオンリーならそこまで気にしなくていいんじゃないのかな
まずセンサー持ちが少ないし
HG蛇なので、開幕アトラントで入り口の砲台にダメ与えて
凸屋が到着した頃に破壊できてる様に心がけてる
失敗したら、凸屋にノックバック与えるか
見方誤射-10
>>440 麻が支援に乗ったくらいで凸が完封されるんなら最初から支援にのってりゃ
100%勝ち確定じゃねーか
お前頭おかしいのか?
>>442 敵の凸を完封したとしても、味方の凸が無ければ撃破勝負になる
凸も、撃破も味方頼みになる傾向を嫌う勝利厨は、基本的に
「麻で凸、リード取ったら支援で敵凸対策」というルーチンを取る
>>442 凸が通らない=勝ち確定じゃないだろー
レーダー破壊凸が終わった際、彼我のゲージ差がほぼイコールだったら
まともな凸を通せないこっちはかなり不利になるじゃないか
逆を言えば大量リードを奪えるのならレーダー破壊凸もありだと個人的に思うよ
ここは言葉足らずだった 申し訳ない
基地荒らされると困るわ…
前線行きたいのに一人で修理とか…
施設修理は二人以上でやらないと時間ばかり食って効率悪いからな
しかしそれをやると支援が二人、ベースで過ごすことになり
前線の敵は見えず、3ptシュートは防げず、偵察のため支援に
乗ろうとしても数の上では足りてるから躊躇してしまう
素材が揃ったので杖41頭を作ろうとしたら占拠賞が足りなかったでござるの巻
なのに集積体は6個もある不思議…
>>447 うらやましいのう
俺今日占拠賞たまったけど集積体類計4つしかでてない
群体は20近くあるのにな メタルやメタモと比べても少ない…
修羅麻で蠍を上手く使う方法を教えてくれ
普通コア凸するならサペだよね?
蠍使うってことは戦闘メインで立ち回ったほうがいいのかしら
>>449 サペでHSできないなら、蠍使っても厳しいでしょ。
蠍はサペで物足りない人が使うものですよ。
それでも物足りなかったらFAMへw
凸には基本はおにぎりだから、深く考えなくても使いやすいほうで
いいんじゃない?
前にここでアドバイスもらったおかげでAにあがったけど…
Aはガチガチでやんないとあっという間に禿げあがる…
必死こいて5Pや10Pづつ増やすのはマゾ過ぎる…
B1キーパーで生きていくことにしたよ
色んな兵装で遊んで、ポイトンがやばい時だけ麻乗る
先輩方はだいたいこんな感じ?
>>451 なんか半端だなあ。
上目指すのに疲れて、俺は好きな兵装で遊ぶんだ!ってんなら
別にポイントやばくなったからって麻に乗ったりする必要なくね?
B1より下に落ちたって別にいいじゃない
そこはそれ、たまにはSAB戦もやりたいという欲があろうよ
結局下手になりたい人はいない、程度の差こそあれ、
上にあがりたい気持ちは燻ってるもんだ
……腕が追いつくかは兎も角
B3B4ルーパーだが
やってて楽しいのは間違いなくB4だわ
適当にやってるとやられるけど
かといってストレスを感じるほど厳しくないし
ゲーム中常に神経とがらせる必要も無し
昇格試験ガンスルーももったいないから
仕方なくB3に上がって落ちてきてる気分だ
味方を捉えてアクションボタンで専用のチャットコマンドが出現したら便利だったですお
誤爆しましたお…
敵コアにセンサーを貼り付け成功
即撤収して様子を見てみたが案外ばれないもんだ
残り300秒〜終了まで残ってた
フル修羅を初めて組んで見たけど、あんなに軽いとは思わなかった
ジャンプでホントにフワッと浮くのね...ハァ
ガチムチばっかだったから、マジで別世界に思えた
ポイントどうこうじゃなくて
試合の内容がSAB戦のほうが面白いんだよな
でもポイント度外視で、仲が良いSランやAランの人と一緒に行動していると
糞禿げてSAB戦すらできなくなりそう・・・
B2に落ちてBオンリー戦になるとブレイカーとったりコンボ金とったりと
なんか初心者狩りしているようで気持ちが悪い
何でこんなに差があるのかな
>>459 B1とSAがマッチするわけのわからん仕様のせい
SA経験者のA5~B1層はSA上位より弱いけどゲームが下手なB下位連中よりは強い
すんなりA上位に食い込んでいけないのは成長途中かルーパーでばっさりわかれる
いつまでもSA戦が辛い苦しいやつはルーパーのまま
B戦で物足りないと思い出すのは成長の証
その過渡期に入ると今までやってたB連中が何をしているのか理解できなくなる
とどのつまりSA戦での常識が身についてくる代わりにB戦での戦局の変化が不条理で理解できなくなってくるというわけだ
S〜A3とそれ以下でだいぶ腕の差と経験に開きがあるのにS1とB1のマッチを可能にしてる今の糞仕様の副産物
それがアンタ
普通ホップステップジャンプと段階を踏む所がステップが抜けてるせいで
ホップをできない連中を相手に戦うとなぜできないのか理解できない
しかしいざジャンプしろと言われてもまだ力不足な状態
B1ならBオンリーの時に稼げばイベントいいじゃない
まあ市外地で禿てB2に落ちたがw
凸支援で砲台壊したら支援が残るからやだって言うが、相手前線一人減るから良くね?
まあレーダーはアトラントじゃだるいから壊さないようにするわ
海老によるお遍路(凸時にレーダー、砲台を壊して回る行為)考察
メリット
・自動砲台を気にせずコアを攻撃できる
・ただコア攻撃するより多く削れる可能性が高い
・凸後に敵の兵装に影響を与え何人かをしばらくベースに釘付けにできる。それに伴い戦線が有利になる
デメリット
・破壊途中にマップで気付かれたりベースリスポンされるとほとんどコアを削れない可能性がある
・短くない時間戦線から一人分の戦力が減る
・凸後ベースにしばらく支援が居座るので、次からの凸は非常に削りにくくなる
こんなところだろうか。
こう考えると、リードを取れればMVP級、取れなければ戦犯級のギャンブルみたいな感じかな。
時間効率とリスクを考えると自動砲台は壊さない方がいいと思うけど、避けるのが苦手な人はどこか片側(コア攻撃する側)だけ2個くらいにするのがいいかな。
B下位ならどうでもいいけど、B上位より上なら手早くすませるべき。
ベースリスポンやマップで気付かれる可能性が高いからね。
一長一短だが個人的な意見としてはそんな余裕があるならさっさとコア攻撃して戦線復帰していただきたいと思う。
>>462 麻の単独凸で施設破壊するやつは馬鹿。
フルムチ2体以上同時とか、蛇が援護射撃的に壊すのはアリ。
>>461 初めてA5に上がったときはほぼABで稼いだ。
B1のB戦だと査定がキツくてねぇ…
AB戦も最初は緊張したが慣れればそうでも。
流石に、分かってる人間が多いから色んなネタや攻め方が通じないんだけどね。
B戦だと市街地Bの開幕主要凸ルートに全然人いなくてワロタw
>>200 砂も最終一択な気がする。
サンスールーパーの武器ヤバイな。
強襲・重の神器揃ってるってどんだけー
>>465 砂最終一択だと遠雷・JMVorマゲスト・LZになるんだが
流石にないだろ
467 :
ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 14:39:22 ID:lJ5pfuGS0
しつこく部屋から出なかったら最終的に2vs2になった。
その状態でA5の昇格試験を受けた
ガッシボカ!260点取って一発合格した
そして俺はその日の内にB1に戻ってきた
>>460 海老ルーパー専用街とかあったらいいと思う
俺みたいな自称勝利厨が多いだろうから楽しいことになると思うんだけど
A上位やSランと街できなくなるとそれはそれで面白くないと思うぞ
>>466 特に狙撃銃は好みが分かれるからね
初期の狙撃銃はちょっと珍しいけど
A上位でも改使いもいるし新式使いもいるよねぇ
>>467 君はABルーパースレに行くべき人だ。
B3だと平均120ぐらい稼いでお立ち台もたてるのにB2になったとたん40ぐらいしか稼げずまっさかさまに落ちるorz
今は重火力賞を取るためにずっと重火力に乗ってB3B4を行き来だが
兵装の縛り無くしてもB3B4ルーパーだったらどうしようと時々悩む
471 :
ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 18:48:08 ID:jn43pYm90
ベース突入したらまずレーダー破壊を最優先でデ剣でがすがすやるんだが、
普通に凸ったほうがいいのかな・・・?
>>471 門外からこっそりレーダー壊してそのあと自動砲台を剣で・・・ってんならわかるが
せっかくバレずに敵ベースに辿り着いてるのにレーダーを剣で斬りに行くってこと?
その行動は何の意味があるんだい
コアにダメ入らん上にレーダー壊そうとしたのばれるから直されるだろうし
害にしかならんと思うんだけど
このマップならレーダーは入る前だな。
スネーク状況にも依るけど。
入ってから壊すなら砲。
死角作れば生存率が上がるしな。
474 :
ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 19:11:51 ID:jn43pYm90
>>472 やっぱそうか・・・ありがとう今度から気をつけるわw
市街地と採掘島のAは壊してくださいと言わんばかりの位置にあるしね
ヴォルペなら採掘Bみたいな奥のレーダーも破壊できるらしいから、おにぎりを正確に投げられるならマシンガンよりヴォルペの方がいいのだろうか……
>469
今B3で平均80-90くらいの稼ぎでジリジリとCP伸ばしてる俺には切実な話だなー
でもB2とB3ってマッチング一緒じゃないのん?
B5〜B4、B3〜B1、B1〜AS、ってマッチング区分けだと思ってたんだけど。
>472-473
狙撃とか榴弾ならわかるけど、麻で単独凸ってる時に外からレーダー狙えるポイントってあるん?
できれば是非教えて欲しい
>>476 いまのMAPなら、ベースの向かって右側の門柱付近から
レーダー丸見えなんだけど・・・
個人演習で自ベースでもいいから覗いてみればわかるよ
>>476 大分前に図解したことがある
レ
壁壁 壁壁
射
射の位置から。ずれてたらすまん
>>471 レーダー壊すって事はまた凸するぞって意味だからやる気勢がいたら防衛キツくなると思うよ?
>>478 ずれまくっとるぞw
壁 レ
壁
射壁
壁
だいたいこんな感じで。
俺蠍と40型使ってるな凸道中の地雷破壊に40使うしコアに投げるより蠍で削る方が速いし
レーダが近いから40で削って蠍で壊すかなレーダ遠いと蠍でしか出来ないけど
中の砲台はデ剣で壊すのがデフォ
>>475 ヴォルペなら届くけど、A位置レーダーと違ってしっかり狙っていかないと時間かかる
修理とかされる事を考えるとA位置の時より効果は薄いんじゃないかなぁ
無論破壊される事はないだろう、という意味で逆の効果もありだけど
>>476 個人演習でも何でもいいから出撃したら自分陣地の玄関いってみ
強い敵メンバーと
平均的な敵メンバーの実力の差が極端過ぎる時がある
C、Dクラスが間違えて繋がれちゃったのかと思ったのが多々あった
>>476 よく分かる図解
壁 レ
壁
壁
壁 壁 壁
壁壁砲 砲壁壁壁壁…
○<ネラエルゼ!
[タレ] 建物建
物建物
やっとわかったw
Cプラ占拠してるとき41手榴弾で吹っ飛ばされて死んだんだが
ぼやーっとキルカメラ見てたら櫓の上から手榴弾を気持ちよく投げてた強襲が
足下に放り込まれた38手榴弾で爆死する瞬間を目撃してしまった
B3にあがってからお遍路の成功率がかなり下がったよ
10%ぐらいかな?
B4のときは90%位成功してた
丁度3万ポイトンでB1降格2回目
みんな何回くらい海老ループしてA定着していったんだろう…
ポイトンから逆算したトータル注ぎ込んだお金を計算して少し涙が出てきた
念願のコングが手に入ったぞ
まじでチンゲすぎるだろww
コンボ金取れるしウハウハです
でも、記念すべき一発目は自爆でした
Bランクに来てからB3、4を2往復程していたんだが
円1腕を買うために銅を稼ごうと、支援に乗っていたらB3から落ちなくなったので
試しにフルHG支援にしてみたらあっさりとB2になってしまった
支援も楽しいから良いんだが、迷惑になって居ないかが心配だ…
>>490 オセロしかしない支援じゃないなら迷惑にはならんと思うが
むしろ迷惑になるのは蛇とかだよね多分
自分蛇専だけど結構迷惑だよね
今日初めてボンバーマンに遭遇したわ
たぶん昇格試験なんだろうけど、貢献-130とか初めて見たwww
>>492 大体ポイントが貢献≫戦闘≧占拠になってから大丈夫だと思いたい
なんか安心してきたから、ワイスマ以外初期な支援装備を整えてみるか…
>>495 蛇の味方誤射の大半が榴弾砲の爆風とサワードの爆風だよ
>>494 たぶん採掘Aってドンパチ率がかなり高いから、
ガチムチで生存率高めた上での回復でポイント稼ぎやすいんじゃないかな
とりあえず偵察機は上位の買ったほうがいいと思う
ガチムチなら機動性をカバーできる範囲強のβとかも
支援も重火も前線プラ目指したり重要プラの奪回したり色々仕事あるし迷惑じゃないよ。
ただ抜けられてるのにCプラ付近で無意味にドンパチは勘弁な。
無意味ではない
ポイトンを稼ぐという重要な使命がある
>>499 おいw
まあ交戦中は仕方ないが、手が空いたら帰ろうぜ?
それより砂3とかの状況になった時が大変だ
確実に押されていくし敵に手の空く奴が出るからスネークも厳しくなる
俺の味方に砂3とか麻が一人もいないとか多すぎなんですけど…
俺しか麻いねえ…
>>501 最近はその状況だと諦めるわw
流石に麻いなくなると麻に皆乗り出すから乗り換える
麻でAC吹かして敵の群れに突っ込んで
敵陣を引っ掻き回すのが楽しいです
ポイントにはならないけどね!(^q^)
B下位だからいいよね!
>>501 今日は開幕から砂2だったり途中支援4になったり、蛇支合わせて4いたり軽く絶望したわ…
何故かこんな編成なのに全部勝ったがな(゚Д゚)
蛇支合わせて4ってそんなに絶望的か・・・?
プレイヤーによっては得意兵装あるから仕方ないかとも思うんだが
B下位だと兵装どうのこうのよりも単純にプレイヤーレベルじゃない?
開幕から麻以外で出撃してる人の方が
その兵装にこだわりあるんだろうなと好意的に見れる
開幕占拠ptのためだけに麻乗って
プラント2〜3個取ったら即特攻するとかもうね・・・
得意兵装じゃないからって無駄死にしに行くなよと
今日支援2体引き連れて敵最ベース前プラ略奪したよ!
久々に重火力の仕事したぜって感じでした
まぁ採掘Aは蛇にはきつい
>>505 正直言ってマップの広さ考えると
麻4・蛇2・支2がベストな感じがするけどね
あと黄金片4個で41型手榴弾が買えるけど、
ここに来て最大3個までしか持てない&起爆が遅いっていうのが引っかかってきた
5個まで持てて起爆時間の早い初期手榴弾も意外と使えるし
今度の追加武器&パーツまで温存した方がいいのかなあorz
>>508 自分も黄金片4個で41手榴弾買えるとこまで来たけど迷わず買おうと思っている。
個数や起爆時間がネックというが、爆破半径や威力の高さのために
撃破から地雷撤去までの幅広い運用が期待されるのがその理由。
コア凸時はFAM使えばいいから躊躇なく投げ捨てられるってのもある。
他に杖39脚とかクイスマとかリモートも欲しいがコア凸で貢献ためて買うよ。
索敵でしか見えてない位置に居るコア凸修羅を、41一発移動先にぶん投げて撃破した時は脳汁出た。
君もそんな経験してみたくはないかい!?
3個しか持てない?トイレにかけこめばいいさ!
まぁ、麻乗るなら買って損は無いよ。
奴さんの集中攻撃が酷い時の立ち回りってどうしたものかな・・・?
小隊同士の合戦に(かなり後方からコソッと)参加しようとした途端に
自分vs敵小隊with敵の邪魔をする味方小隊な状態になってしまって
まともに前線に出られない(´・ω・`)
どっかで晒されでもしたのか?ってぐらい。
自分は一介のB下位で牛マンでも有名ランカー様でもないっての。
最初っから芋砂やってて戦闘ポイトンも取れずに戦犯になって叩かれるのはわかるけど
前半に麻や支援乗って前線押し上げるのに参加して
Aプラ残すのみになった残り3〜5分あたりから砂乗って
給水塔上からハンティングに勤しむのは何も叩かれる謂われはないよね?
俺は凸ってゲージ差作ってから芋るようにしてる
ちょっとだけ愚痴らせてくれ。
完全に行動が噛み合わずにB4昇格試験落ちた。
たまたま晒し台でのプレイだったので、ギャラリーに指差して笑われた。
・・・もう、自分まったくスキル無くてBでは迷惑かけると思うからCクラスまで落ちていいよね?
なんか俺が上手くなる速度よりもB3とB4の格差が広がる速度の方が早すぎて
どんだけ頑張ってもB3での滞在時間が延びない
何度やってもB3に上がってから一度もCPを+20より上にできないままずるずる落ちていく
もう疲れたよパトラッシュ(ノД`)
>>515 俺もそうだった
最前線で敵機と正面から打ち合ってないか?
B1も混じってるからAIM負けするぞ。
見方最前線と打ち合ってる敵機の側面に回って撃つなり斬るなりすると撃破しやすい。
正面から打ち合うなら、最前線の2,3機後ろから撃つといい。
回り込んでると逃げられそうな感じするが意外とそうでもない。
落ち着いて狙うのも大事。斬り損ねたりするといい的になる。
>>514 どうやったらB4昇格試験落ちれるんだよw
たぶんギャラリーは下手なのを笑ったんじゃなくて、
「コイツわざと試験落ちしてB底辺で稼ぐ気だなwww」って思われたんじゃね?
>>517 B4昇格試験残り時間2秒くらいでマジでギリギリすり抜けた俺に謝れ
まぁB3昇格は時間半分くらいで済んだけど
>>514 つい昨日B4に上がったばかりの者なので大したことは言えないが、
占拠と撃破だけでいいよな?
かみあわないというのは味方の群れについていけずに孤立して大破しまくったとかかな。
だとしたら
>>516のアドバイスが運用できると思う。
コア凸せずに戦闘厨するのが心苦しいとかなら、前半10分でメダル過半数までとって、
後半10分でコア凸狙いまくるといい。試験中はCP減らないからね。
ベース防衛でも撃破はとれるし。
がんば!やる気さえあればだけど!
☆猿でも分かるB上位キープ講座☆
【開幕1分間】
毎戦110ptが目標です。それには1分間に11ptを稼がなくてはいけません。
開幕直後の1分で11ptを安定して稼ぐには占拠が必須です。
開幕占拠は10〜13のptは稼げるので上手くいけば若干の貯金ができます。
【戦闘のコツ】
ついつい前に出すぎてしまっていませんか?
いくら敵を削っても撃破できなければ3ptしか貰えません。
またB上位だと敵も味方も固まってきますので、迂闊に前に出ると撃墜されます。
なので敵が削れるまで味方の後ろで待ちましょう。戦場を広く見渡し、損傷している敵を狙うのです。
また撃破レースで確実に勝つためにも、継戦能力より瞬間火力を重視して武器を選びましょう。
【敵の視点】
敵の視点を考えることも重要です。敵もptは欲しいもの。手負いを優先的に狙ってくるのは当たり前です。
なので生存率を上げたければ手負いになってはいけません。
敵にとって「狙う価値の低い存在」にならなければいけないのです。
味方より一歩後ろに下がったところにいれば、余計な被弾は避けられます。
生存率を上げることで戦線にいられる時間が増え、より活躍できるようになります。
【手榴弾の節約】
ついつい気軽に手榴弾を投げてしまっていませんか?
手榴弾は装弾数が少ないので、敵の炙り出しや削りに投げるのはもったいないです。
そういった作業は味方に任せ、自分の手榴弾は敵が固まっているところや、
交戦中の敵の死角など、効果的なところに投げましょう。上級者に無駄撃ちは禁物なのです。
【占拠意識】
110ptを安定して稼ぎたいなら、占拠ptを40以上は取るといいでしょう。
開幕の10〜13ptがあるので残り30ptほど稼がなくてはいけません。
中立(赤)状態になっているプラントを青まで持っていくと約10pt、
赤状態のプラントを青まで持っていけば約20pt入ります。
敵プラントへの奇襲、そして敵の奇襲は常に意識しておきましょう。
プラントは戦場の要。ここを押さえることで、より部隊に貢献できるようになります。
【敵スネークは見逃した方がお得?】
プラント防衛、ベース防衛など防衛行為には3ptボーナスが入ります。
特にベース防衛は狙いやすく効果的にptを稼ぐことができます。
敵スネークを発見した場合、その場ではあえて追わず、ベース内で迎撃することで、
より効果的にptを稼ぐことができます。防衛は非常に効率が良いのです。
そのためいつでもベースに駆け付けられるよう修羅胴を装備するのがいいでしょう。
防衛意識を高めることは上位を戦い抜く上で非常に重要なことです。
【諦めも肝心】
一度に支援が4機も5機もいたことはありませんか?
このような状態が続くと、いずれは敵に押しこまれてしまいます。
そのような際は諦めが肝心です。無理して戦線を上げようとしても撃破されるだけです。
ここは一旦下がり、防衛や支援リペアなどで手堅く部隊に貢献しましょう。
地味に耐えつづけることで得られる勝利もあるのです。
【最後に】
戦場で最も重要なのは冷静さです。
無理な攻め、無理な兵装選択は戦いの幅を狭めてしまいます。
視界を広げ、味方との連携を強化することが、エースへの近道と言えるでしょう。
世の中思ったようにはいかないわけで
>>514 2戦するから開幕占領でメダル3つは取れる
あとは激戦地になるCプラを占領&防衛してればいい
普段凸麻で戦闘苦手というなら敵プラを奇襲するとかしてもいい
この際、戦闘に慣れた方が良いと思うがね
流れが押されてるなら防衛してればいいし
押してるなら、押し切ってベース防衛してる奴を倒すのも良い
とにかく占領多めで動けばすぐだよ
落ちちゃったんだし割り切って装備整えようよ
そうすれば次には受かるさ
>>520-521はまったくその通りだけど、どうしてもこう
「味方は壁orおとりにするもの」みたいなものになってしまうのが悲しいなw
>>517 (^д^)9mプギャーとかやってる方もあかんと思うのですよ
>>523 長文読んでくれてありがとう
B3以上からは「味方も養分」でみんな動くから初見だと戸惑うよな
撃破に対する執念もB4までとB3からで全然違う
言い方悪いがハイエナプレイがデフォで常に他人を囮にしようとしてるから、
B4上がりの平和ボケは即効カモられる。特に味方からな
B34ルーパーは注意した方がいいよ
基本戦略とか空気が違いすぎる。どっちが上手いとかじゃなくてなー
>>524 文章だけ読むとハイエナ、オセロ、兵装バランス無視など
平和ボケしたB4上がりには酷いプレイに感じるが上位はそんな世界なんだな・・・
たしかに空気が違いすぎて昇格直後だがストレートでB4落ちしそう
>>525 その糞noob共を乗り越えたら、別世界が待ってるぜ
糞noob共じゃ、2対1でも勝てないレベルのプレイヤーが
勝つ為だけにポイント度外視で動いている時報マッチってのがある
そういうプレイしてても110安定して稼ぐ連中が、君が来るのを待っている
B34なんて雑魚だから、さっさとブチ抜いてこっちまで来てくれ
>>516 アドバイスありがとう
なにせB3滞在時間がいつも5〜6試合しかないから、いつまで経っても上位陣の動きに慣れられないorz
味方と一緒に動いてると、何故かどんどん戦線押されて下がるんだよなあ
だからって戦線を抜けて凸ると、何故か必ず防衛が途中に4〜5人いて瞬殺されるし……
なんで敵の防衛ばっかり毎度毎度あんなに戻りが早いんだよヽ(`Д´)ノ
>527
B3↑で支援メインでやってる人は高確率でセンサーなので、
死んだ時や余裕のある時にこまめにメンバーリストを見て両軍の支援の数を把握しよう。
再戦を選んだ時に、前のバトルで印象に残ってる人がどっちにいるか確認する。
あと、凸る前にミニマップも見るように。
前線センサーとか偵察機の情報で相手の防衛網がわかるかもしれないし、
先行して凸ってる人が居る場合、遅れて着いてってもそりゃ相手も防衛に戻ってる。
>>528 センサーか……もうコア凸でしかまともに貢献できない&ポイトン稼げない俺は
B3以上に定着しようなんて考えない方が楽しめそうな気がしてきたorz
今日は特にひどい試合があった
「開幕から500秒過ぎるまで獲得ポイトンが0だった」(570秒参加で開幕占拠も取れなかった)
な、何を言っているかわk(ry
もう本当に情けなくて情けなくて、自分に41投げて死のうかと思ったのに
それすらさせて貰えなくて(41が爆発する前に斬り殺された)
まだ800GP残ってたけどしいたけ押しそうになった
>>520-521って釣りじゃないの?
だとしたらいっぺんに興味を失ったわ…
>>524読んだらB上位戦に対して嫌悪感しか持てなくなったし
B3になったら適当にやってさっさとB4に戻ることにするよ
そんなプレイしているやつめったにいねーよ
B上位維持のためにポイント稼ぐ人は少数 80前後だと普通にプレイしてて溜まる点だし
普通にプレイしてて溜まらないなら、B上位はまだ早いってだけじゃね
好きなことやっても降格しないようになるとB上位は面白いよ
それなりにうまい人がいるほうが絶対面白い
サブ戦になると変態が結構いるから辟易するかもしれないけど
>>530 俺は
>>520-521はポイトンの考え方だと思うがな
何が何でも維持してやるZEって場合のやり方でしょ
常識的に考えて【敵スネークは見逃した方がお得?】とか勝つ気あるの?ってレベル
何が言いたいかって言うと、B上位もピンキリだってこと
上位ランクの方がわりと敵も味方も固まって動くから
稼げるときはガッツリ稼げるよね
下位のほうが、敵も味方もどこ行ったの?みたいになることが多い
>80前後だと普通にプレイしてて溜まる点だし
嘘だッ!
…嘘だと言って(´;ω;`)
今の平均獲得ポイトン64ぐらいなんだぜ…なんでこれでB3上がっちゃうんだよ…そりゃ通用するわきゃねえよ
正直な話、B3、B2程度で
>>520-521みたいな事やらないと維持できない人は
SAB戦でさらなる絶望が待ってるだけだから大人しく好きにやってた方がまだいいと思う
そもそも、110稼がないと厳しいのはAランク以上の話だろ
B上位維持するだけなら80くらいで十分
>>524 てか少なくとも俺は味方が養分なんて思った事は無いが…
前に出ようとした味方には加勢するだろ普通
誰も前に出ない状況は流石にきついけどさ
リロードマンセーで杖39腕使ってたが、集弾性が悪いから久我U腕を久しぶりに使ってるが、
久我U腕は優秀だな…
麻重乗るときは成果が安定するわ。
良くて70pt台だけどな…
>>537 それは反動だな
使ってる武器によるが、結構変わるね
B3の壁は誰しも通る道だからなあ
気分転換に違う兵装や違うパーツ使ってみると、違う視点で見れるからオススメ
ガチムチなら中量にしてみるとか、麻から蛇にしてみるとか意外に合うかもしれないよ
ぶっちゃけ同じような兵装だと腕差が出るのは当たり前だから、違う戦略で戦うのもおもしろいよ
>>537 玖珂2を超える中量腕は今のところ俺の中では無いな
持ち替えと反動を両立してる腕って実は殆ど無いんだよね
B4が麻砂でB3が蛇支だっけ?
朝85%な俺はB3が苦痛だったわ。
>>530 まてまて。
>>520-521のやり方なら確かに稼げるが、これはポイトン厨の部類に入ってもおかしくない。
防衛はベース内迎え入れてから、とかないからw
誰だってポイトン欲しいって言うけど「凸すれば満足」っていう傾奇者みたいな奴も結構いる。
何度もレススマン。
>>529 市街地Bなら占拠ゼロ大量にやったぜ?
占拠0貢献枠付きは気持ちいいがw
>>542 占拠0ぐらいならフル参加でない試合ではいつものことw
凸がまったく通らない試合だと、貢献0も珍しくない
だが昨日は「大破」以外が全部0、まっさらの0点www
撃破はおろか撃破支援すらなしwww
ロケテからずっとやってるが、こんなの初めてだorz
>>543 なるほど。
それでも凸しないと気が済まないんですね。わかります。
この前の街Bで残り3分までポイント0はあったな。
流石に焦ったよw
>>544 思い返せば、敵の前線がちょっと薄めで途中まではスムーズに凸が通る
→見つかると困るから、道中の敵プラも取らない俺→凸ルートとか敵ベース付近で
防衛が2〜3人でお待ちかね、無視してAC噴かしてもコアに届く前に秒殺
……の繰り返しだった
戦闘しても撃破支援にカウントされない程度しか削れないまま死んでたし
最後に諦めて適当に投げたおにぎりが稼いでくれた撃破で16ptぐらい入っちゃったけど
いっそ最後まで潔く0で押し通しておけば、もう一試合早くB4に帰れたな(ノ∀`)
しょせんB1キーパーの言説なので異論は認める
>>545 >防衛が2〜3人でお待ちかね
ゲージ勝ち/負けの程度にも寄るけど、「ねばれるだけねばれ」
生き延びれば生き延びるほど、味方前線要員や逆サイドからの凸屋が有利になる
敷設手榴弾とかで一機でも食えればなお良い。…いずれにせよポイントには繋がらないけどね
似たような理由から、プラント間の距離が広いマップなら、
灰色にだけしてスネーク続行が有効な場合もあると思うよ
短絡的に再占拠しようとする敵がいれば分散させられてウマー
凸屋を確実に片付けてから再占拠しようとする敵がいるとアウトだけど、
そいつはあなたに近い戦術思考の持ち主だろうからむしろ喜ぶべき
>>546 ベースに自分だけなら怖くて再占拠には向かえないな…
3人位入れば1人が巡視兼ねて取り返しにいけるけど
灰色だと敵がそこで占拠中なのか、こちらに向かっているのかどうか判断できないから始末に悪い(褒め言葉)
「灰色にしてスネーク続行」の発想はなかったな…
ただ見つかるだけだと思ってスルーしてたけど、それなりの効果があったのか
BBルーパーこじらせてCまで下がった
34ルーパーだったんだけど、このMAPでB2に上がれた。
ドンパチ大好きな俺には合ってるのかもしれん。
蛇でも結構稼げるし。
戦局の推移を計算して榴弾で撃破したときは脳汁が出るw
B3キーパーになってる俺。
もとから好きで乗ってた兵装が麻支な事もあって70-80点前後は取れるんだが、
100点以上は全然安定しないのと、コア凸しないで戦闘厨なせいもあって勝率も安定しない。
その日の初回プレイで途中参加でポイント低め&順位も低めでCP禿げる
→再戦で数戦やって多少CP盛り返す、の繰り返しだぜ…
>>551 基本70ー80前後取れてたまに100点越えとかならCP貯まらないか?
今A5試験発生してるB1凸麻だが、基本だいたいそんなポイントだぞ?
え?さっさと昇格してスレから出ていけって?
冗談じゃないくらい財布ブレイクしてて出撃出来ねーよorz
砂を一回も使った事ないのに
何となく光学迷彩を買ってしまった
明日から芋砂ライフ始めます!
しのびねぇな
さて積み立てフレッシュなフル修羅でフワフワしてくるか...
能登動物園強すぎワロスw
やばいなプチムチに目覚めそうだ
AB戦でも180とか初めてだわ
一度お試しあれ
>>552 >>基本70ー80前後取れてたまに100点越えとかなら
10分フル参加だとそれくらいのポイントとれるんだけど、
\600制限のホームなので3戦に1戦のペースで途中参加なんだよね。
再戦できてる間はCPじりじり稼げるんだけど、そうは言ってもたまに事故るし、
途中参加が400秒以下とかから始まったりするとポイント低いわ総合順位ビリだわで大変なことに…。
>>556 流れに乗れないと禿げるのはよくあること
時間が少なかったら真面目にやるのを諦めてポイトン厨するのも1つの手。50pt稼げば最悪でも-20×時間補正で済むわけだし
さっきB4の昇格試験受かってシスオペ娘からご褒美に集積体貰ったから
杖41頭買ってみたんだけど何これ?
SMGの弾が敵に吸い込まれるように当たるんだけど…
手榴弾は想いどおりな放物線を描いてくれるし…
昇格後いきなりお立ち台ど真ん中とか後が怖すぎる…
杖41とかうらやましぃな
海老さんの俺今杖39なんだが・・・
今はコングに銀片20個置いてるから後20個いるんだな41まで
>>520-521 遅レスだが、テンプレに欲しい内容だぜ。
自分もB34ルーパーなんだけど、確かにカモにされてるなあと思ってしまったわ。
一見ポイトン厨らしく書いてあるけど(実際そうな部分も一部あるが)、
要約すると「周囲確認・共同歩調・無理をしない・的確な武器の選択と使用」
いわゆる基礎的立ち回りだぞ
読んだ上で、味方のカモに…とか上位はポイ厨だらけとか思ってるなら
ちょっと自分の立ち回りを見直したほうがいいんでないか
アレな部分もあるけど、言ってる事自体は基本的な事なんだよな
そもそも基本的な戦闘スキルに差があるのに
一人で突っ込んだ所で勝てるわけが無いのは明白な訳で
援護しつつおこぼれを貰うというと聞こえは悪いが、
慣れない内は上手い人(上位ランクの人)に積極的について行くのもいい
Bオンリー戦ならダラダラ戦っていてもほとんどお立ち台真ん中なのに
サブ戦になった途端禿げる禿げる
伊達に全国ランク一桁じゃないんだな、あいつら
採掘AだとCプラ周辺の戦線を打開するにはどうしても突っ込む必要があるけど、
突っ込むと死に易いっつーか普通に死ぬから、どうしても「誰か突っ込まないかな〜?」となる
誰かが突っ込めば敵の戦線も乱れるから普通に打って出られるんだけどね
B上位長い人はそのへん分かってるから待つけど、B4上がりは純朴だから「攻めなきゃ」と思って禿げる
あと装備格差も他のMAPよりはっきり出る
麻なら41、重ならコング、砂なら遠雷迷彩、支ならβは持ってないととりあえず無理ゲー
B45ですら最終武器で溢れかえってるからなあ。装備格差ありすぎ
上で挙げた武装なんか持ってるか持ってないかで基本戦略すら変えちゃうんだから
もしくは一人でもなんとかできるだけの腕があるか
突っ込むなら突っ込むで2,3人で行くか、だな
そもそも突っ込まんだろ
線路上か中からおにぎり投げて削りにいくでしょ
削った後なら突っ込んでも勝機は見えるし、
当たらなかったら別ルート抜けて、追ってきた敵を待つなり何なり
ああそっからか…勿論41とかの牽制やら別ルートから攻めるのは前提だと思ってた
実際B戦とSAB戦の違いっておにぎりとかの飛んでくる量が全然違うんだよな
>>562 味方をカモに、って言ってるのは
>>520-521を書いた本人もなんだが。
で、その当人が、B3以上では
>「味方も養分」でみんな動く
>ハイエナプレイがデフォ
>常に他人を囮にしようとしてる
って言ってるんだぜ?
そんなふうに思ってる奴と一緒に遊んでるのかと思うと引くわ。
>>569 まぁ、そんな綺麗ごと言えるのは一部の変態スキル持ちか低ランクだけだと思うよ
上位に上がっていくと色々な意味で清濁併せ持たないとやっていけないよ
まあ、>520本人が本気でそう思ってるとは思えない文章だけどなー
この手のテキストはある程度意図して露悪的というか偽悪的に書いた方が
伝えたい事を伝えやすいからねえ。
ていうかアレを丸々真に受ける必要なんざどこにもないんだから
フーンと読み流して参考にできそうなとこだけ参考にすりゃいいじゃん
ジョークってもんがあってだな…
まあ一つの真理ではある、ただ一側面だ
他人だけじゃなく、自分も誰かの餌なんだよ
時に試合を決定付ける囮にもなる
そうやってポイントと勝利を積み重ねる
昨日は遠雷HS無双出来たのに、今日は1500円突っ込んで120cpマイナス・・・
じょ、冗談じゃ・・・
>>569 それ言っちゃうとポイントさえありゃなんでもいいって人も少なくないし
低ランク狩りおいしいです^p^なんて人もいるし
気持ちは分かるが、みんながみんな勝つために努力するようなゲームじゃないから…
ある程度割り切れないとやってけない
ちなみに時報マッチとかやると分かるんだが、
上位ランクでみんなが勝ちだけ考えると道中の戦闘がほとんどない凸ゲーにしかならないので
たまにやると面白いがこれだけだとすぐ飽きるだろうな
ポイントだの何だのはどうでもいい!
テメーら俺とサワードロケットタイマンしようぜ!
最近俺を見かけるとブンブン丸が向かってくるんだ(´・ω・`)
他の人には当たらない剣が俺にはガチンガチン当たるから嬉しくてしょうがないらしい
同じ人に1試合4回も5回も斬られて名前覚えたわ畜生
フルタイムで残り30秒でK/Dが1/8だった心が折れて泣きそうになった
やぶれかぶれで41投げたら撃破が2こ連続出てちょっとホッとした
結局4/8でおしまい
上位戦だとストレスがパないな…
>>576 まあよくある。
今日、B4試合で、魔剣持ってる奴に2回狩られた後、カモにされてるように粘着斬りされまくったけど、
落ち着いて、後ろななめに下がりながらマシンガン撃ちまくって5回くらいトドメ頂きました。ウマー。
剣で斬られるってのは、周りが見えていないってのもあるし、前線ですぎなのでは?
例えば、芋砂なんて正面からだと警戒してるようだけど、後ろや横からの不意打ち斬りにたいしては
面白いように斬りまくれるよ。
>>578 大抵は他の人と撃ち合いやってる最中に横合いからガチャーン
周りなんか見てるヒマありゃしない
……動いてる敵相手にダッシュ斬りなんて、俺は当てられた試しがないのに
どんだけ超人だよ……そんな化け物さっさとAに上がっていけってんだよ。・゚・(ノД`)・゚・。
しまいには乱戦の最中でも、目の前で撃ち合ってる相手を放置してまで、剣抜いてこっち向かってきやがったし
しかもそれだけ見えていて避けられない俺orz(だいたい乱戦中にブースト切らして逃げられないところを狙われる)
>>520-521 の数えて6番目は確実にいらない。
コア凸を見逃して良い理由なんて無い。
芋砂に言い訳(大義名分)を与えているようなもんだ。
7番目のあきらめろっていうのもなぁ・・・
開幕のコア凸もらって試合をあきらめて、1〜2分で支援祭りにするのを
奨励しているようなもんだぞ。
チームの誰かに迷惑かかるものをテンプレに載せるのは
良くないと思います。
>>580 「ルーパーは凸対策用に定期巡回なんざしないんだから
せめて胴くらいエリア移動の早いものに変えて素早く戻れ」
肝は最後の二行でしょ
ただまあ、このスレのテンプレには要らない罠
このまま、まったりしたスレがいいなー
>>580 残念ながら、「あきらめが肝心」というのはある意味正しいんだよなあ
「敵ベースのコアの破壊が作戦目標」とは言うが、裏の目標として
「味方ベースのコアの破壊阻止」があって、それを大前提とした上での
作戦目標なんだよな。つまり、「味方の被害を度外視して敵コアを破壊
したけど味方側も破壊こそ免れたモノの壊滅状態になりました」
では上層部としては困る、というのは容易に想像がつく。
攻めよりも守りの方が評価点が高いのもその表れだと思ってる。
攻めは攻めきれずに倒されたら評価されないが、
守りはその過程で倒されたとしても残る味方が守りきってくれれば
評価を分けてもらえるでしょ?
分からんでもないが、それは流石にいい方向に解釈し過ぎじゃね?
それなら残りゲージで評価を変えるとかした方がそれっぽい気がするが
撤退とか辛勝とか作って、それでCP増減も多少変化するみたいな
後、実際の戦闘がそうでもこれは対戦ゲームなので
そんなとこリアルにされても困るが、
コア凸がしょっぱくて、さらに上位ほどCP査定もきついのは確かにその辺りもあるのかもな
単にガン攻めでコアぶっ壊すだけじゃ一流とは言えないみたいな
実際は勝つには複数人でコア凸ガン攻めが手っ取り早くて
それだと対戦ゲーだと大味過ぎるからそれの調整のためなんだろうけど
>>584 単なるゲージ勝負だけのゲームにしたなら、三国志大戦とは逆で
攻めが有利なゲームなんだよね、だからこそ攻めをあまり評価しない
という調整でなるべく守らせようとしてるんだとは思うけど
凸がポイトン旨くないのは「攻めを評価しない」というより
「上手い人がひとりで活躍すること」を評価しない方向なんだろ
「みんなでおててつないで仲良く前線上げて来る」のがおいしくなるようにしてる
ver1.5で入るプラント独占ポイントなんかその最たるモノだし
>>586 まあ、撃沈したHalf-Lifeやカウンターストライクネオの例もあるし、
「野良は生きていけない」絆の例もある(あれは8人バースト相手だと
野良チームはどうやっても勝てない)から、セガなりにあれこれ
考えた結果なんだと思う 正規軍ではなく傭兵という設定なのもそうなんだろう
コア凸のポイント見直せ見直せいうけど
そうなって海老の凸勢が凸オンリープレイし始めたら
コア割れすぎて他の人が何も出来ないことにもなりかねないよな
>>588 全部見直す必要はないんだ
・ベース外からの攻撃を評価しない(3pシュートを評価しない)
・BRの撤退でコア消滅することがないようにする(最後の1ミリは直接攻撃でないと削れない)
・「コア破壊」「ファーストアタック」に評価点をつける(コア破壊で50点とか)
・コア破壊成功時、与えたダメージに応じてボーナス得点
・コアが被弾したとき、防衛していないと見なされるプレイヤーに評価減点
(防衛を無視して凸するプレイヤーにリスクを与える)
これぐらいでどう?
>>586 攻めることや「上手い人がひとりで活躍すること」というのは十分評価されてるよ、コンボ補正とかあるし
凸がこの中で評価されない様に感じるのは、活躍してる場所が「敵コア周辺」だけで後は全部、移動時間なわけよ
上の方でも複数の人がいってるだろ?「移動時間が少ない方がポイント稼げる」って
おててつないでとか馬鹿にした言い方してるけどさ
制作側が意図したのは、基本ドンパチやって戦線上げてコア凸って流れじゃないの?「ドンパチゲーなんだし
スネークコア凸は、戦闘での不利をひっくり返す奇策の一つとしてしか考えられてなかった様にしか思えんよ
そもそもこのゲームをやろう!って思うのは普通「ロボット動かして戦いたい」からだろ?
「こっそり忍んでいってコアに手榴弾投げる」のを目的に始めないよ?
今の状況は「作戦目標」って言葉に踊らされすぎてるように思えるな
「コア凸しない奴は屑」とか「蛇支に乗ってる奴は勝つ気無いのか」とか言ってる馬鹿はその典型
でも実際、そういう馬鹿の言う通りに進むと戦況が悪化すると思うんだよなw
>>589 最後のはどうかと思うぞ
現状でベース防衛で+があるのに、参加してなかったら減点とか
HGやカウンターを狙う人はたまったもんじゃない、ニートが喜ぶだけ
>>591 ちゃんとリターンを与えれば問題ない それに、
コアに攻撃成功したらしばらくはマイナスを免れるとか、
コア破壊成功したらマイナス評価を帳消しされるとか
そういう対処を講じておけばいい
(つまり、凸失敗したりすればリスクが現実になるという形)
HGなら凸ってる相手に砲撃を試みれば防衛に参加してるわけだし
>>589 3ptの見直し→対策しやすいので必要ないと思う JMマインを置くだけでいい 3pt投げる状況のときに気づいても除去する暇なんてない
二番目は同意
コアに対するファーストアタックは評価されるべきだが、コア破壊に対する評価は必要なし
棚ボタが起こりうるから、悔しいじゃん
破壊成功時ボーナス→6ptに対して1ptくらいだったらいいんじゃないかな
防衛評価→みんな戻ると逆に危ないってw 防衛が不可能な状況の人もいるじゃん? プラント奇襲している最中だったり交戦中だったり カウンターで凸狙ってたり
だからそれはベース防衛3ptで十分すぎると思いますよ
>>593 現状では対策しやすい部類だが、今後の追加武器や追加マップ次第ではどうよ?
うっかり遠雷シュートが通る地形が出てきたとして、それでも文句言わない?
グレランなんかもなんだか危ない匂いがするぜ?
防衛不参加のマイナス評価は、「交戦していない」を対象にすると良いかもしれない
つまり、「戻れるのに戻らず、それがチームに貢献する行動ではなかった」場合に減点。
>>588 どうかって言われると
・「ファーストアタック」はいらない、新たなFFの元
・「コア破壊」はポイントじゃなくCP査定で「GREAT」評価に、圧勝はさらに上をもうける
・「ボーナス得点」与えたダメージならK/Dをプラマイする、どっちもコアに与えたダメージだよ。
入る評価は微々たる量じゃないとダメだろうけどね
・「評価減点」コアニートを増やすだけになる、防衛ポイントと合わさって凸との差は開く一方
こんな所かな
ダメ出しだけじゃ悪いんで俺のコア凸P改善案は
・「ポイントは1P毎」(必要ダメとポイントを3で割る)
・「今のまま+4P]
これのどちらかで良いと思う。採用されて欲しいのは上かな、微妙なコア凸とかあるし
考えて思ったのは凸周りのポイントはけっこうバランス良いよ
>>594 だーかーらー
プラントあたりでぶらぶらしているだけで敵の進軍をある程度は抑えれるの
戻れるやつが全員戻ったら前線がらっがらだろ 修羅以外だとエリア移動往復している間にプラント中立にされてしまいますよ
そうなるとどんどん攻められて敵がコア攻撃しているときにカウンター狙うとポイント減点くらうから
ベースに引きこもってるやつばっかりになってカウンターもまともに狙えないような状況になるぞ
最初にコア攻撃されたほうがほとんど負けるだろ
戻るやつはポイント厨とかカオスなこと言われるようになるぞ
ベース外攻撃は別にいいんじゃね
敵が出来るってことはこっちも出来るってことだろ 片側だけしかできないっていうのなら禁止すべきだろうけど
爆風で3ptないし3pt未満のダメージが入るくらいだったらいいと思うぞ
>>595 ファーストアタック評価は開幕凸仲間が増えそうでいいと思うんだが
スピード勝負みたいになって楽しそうじゃんw
>>593 遠雷シュートはないだろw一応塀の外で発生した攻撃はコアにダメージはないよ
手榴弾・コングは「攻撃(ダメージ)の発生が爆発したとき」と考えれば納得いくと思う
多分グレランも出来るだろ、性能によってはポイント入らないかもしれないがw
>>596 ベース外からの攻撃ではコアにダメージは入るがポイントは貰えない
これでいいんじゃね?
599 :
597:2010/02/27(土) 06:02:07 ID:KyUBIfH90
市街地Bの時に、深夜のSAB戦の時報マッチでポイント度外視でガチやった時は、
基本道中の戦闘はほぼ無くて
上手く攻めるタイミングと守るタイミングを切り替えられるかどうかで勝負が決まってたな
>>596 多分その凸仲間とやらで新たな争いが起きかねないからじゃないの
上手くベースに侵入できて大きく削れそうな時なのにファーストアタックのために
わざと味方ふっ飛ばしたりとかさ
まぁファーストアタックになる基準にもよるけど
>>600 うーむ
開幕一定時間内かつ敵のコア攻撃ポイント獲得までにコア攻撃ポイント獲得した全員とか
スコア名は「コアに先制攻撃」で
>>589 >
>>588 > 全部見直す必要はないんだ
> ・ベース外からの攻撃を評価しない(3pシュートを評価しない)
> ・BRの撤退でコア消滅することがないようにする(最後の1ミリは直接攻撃でないと削れない)
> ・「コア破壊」「ファーストアタック」に評価点をつける(コア破壊で50点とか)
> ・コア破壊成功時、与えたダメージに応じてボーナス得点
> ・コアが被弾したとき、防衛していないと見なされるプレイヤーに評価減点
> (防衛を無視して凸するプレイヤーにリスクを与える)
>
> これぐらいでどう?
>>590 理屈はわかるが心情的にな……
負けてるコアダメをひっくり返して、コアを一番削った人とか
敵コア前プラントをスネークして取って、味方のコア凸祭りのきっかけ作った人とか
「勝利に貢献する行動」なのにほとんど評価されない上に、スコア順位が10位以下なら
B上位ランクですらCP0とか、下手するとマイナスもあり得るしな
ベース防衛戦が一番ポイント稼げるから「スネークはあえて見逃せ」なんて話まで出てきちゃうんだし
はい、戦闘で稼げないから勝利に貢献できる方法をコア凸しか思いつかないヘタレの戯言ですすいません
前線戦闘に参加すると、ほとんどの場合敵を一機も倒せず数秒で死ぬから、
生きてる時間=前線までの移動時間、でやっぱり全然稼げない
どうせ「ポイトンの入らない移動してるだけの時間」が長いんなら、
前線でなくコアに向かった方がよほど稼げる可能性があるorz
(ゼロよりましって程度だけど)
>>589 ベース外3ptについては、今貰えてるポイントを減らす方向への修正は、やっぱり受け入れられがたいと思う
強武器や強キャラの単純な弱体化が、ゲームを面白くした試しはないのと同じ
今ポイントになってない行動で、個人的にポイントくれてもいいんじゃないかと思うのは
・敵ベースや敵プラント内で敵を倒す(ベース/プラント防衛の逆)
・ベース内防衛がいない時の敵ベース施設破壊、敵コア攻撃
(プラント奇襲があるんだからベース奇襲があったっていいじゃまいか)
そこまで倒せないならコア凸以外は支援で味方の回復メインで動くのも有りだと思うが
最近は凸ってリード取ってガン守りする支援も珍しくないし、
特に今のマップなら多少リードを取ったら
支援で再始動しまくってキル差で追いつかれないようにするのも一つの戦法だぜ
>>590 奇襲を嫌っているようだけど、どこが悪いの?
「兵は詭道なり」って言葉聞いたこと無い?
これは一騎討ちゲームじゃ無いんですよ?
コア凸を100%防ぐシステム上の手段なんてあったら面白くないし。
そんなものあったらプレイヤーの腕(読み・判断力含む)に依存しなくなっちゃう。
ベースには裏口無くて守りやすいんだし、3ptシュートくらい大したことないじゃん。
センサーや偵察機なんて便利なものもあるんだからね。
一番間違っているのが、「守りはベース内で行う」なんていう固定概念だと思う。
>>604 >凸ってリード取って支援でガン守り
たまにはそれやりたいなあ(ノД`)
なんでか知らんがここ二日、全試合で先制コア凸を敵にやられて
リード取り返すために必死でコア凸大破コア凸大破コア凸大破……の展開ばっかりだ
Bランクの人は攻撃に偏りすぎ
>>603 ・敵ベース内で動かない的で稼ぐ
・自ベース内で動くけどこちらに撃ってこない的で稼ぐ
修羅麻って簡単!
マジレスすると、しばらくアセン換えて戦闘メインでやってみては?
下手下手言っても上手くならないんだし、戦闘上手くなれば凸ルートで敵と遭遇しても焦りが無くなると思う。
>>603 コア凸もできず、戦闘でも数秒で溶かされる俺には
コア凸しまくれるってだけで尊敬に値するわ
キツツキでオーバーヒートまでに修羅落とせない俺のAIMって・・・
>>608 動画録って反省してみたところ、どうも戦闘技術そのもの以上に
「戦場がどこなのか把握して、すぐそこへ駆けつける」のが下手なようだ
「ひとりだとすぐ死ぬ→レーダー見て味方と一緒に→味方に撃破取られてポイトン延びない→
ポイトン欲しがって敵を求めて突出→孤立→ひとりだとすぐ死ぬ→(ry」の悪循環に入る
総じて「ポイトン稼ぎ」を意識すればするほど禿げるという……
>>609 俺のコア凸成功率自体はそんなに高くない
むしろ真の凸屋から見たら遅いなんてもんじゃないと思うw
味方が前線支えてくれるからこそ俺でも行けるって感じだな
AIMは数やってれば様にはなってくる
俺もどうしても遠くから上手く当てられなかったので、思い切って近づいたら
タイマン勝率は少しマシになった気がするw
始めた頃、なるべく剣でトドメさせと言われて、B4生活。
魔剣購入できそうなんだが、B45戦で使ってもいいよね?
>>611 無論ok、昨日も魔剣でバッサリやられたよー
>>611 余裕で魔剣持ちうようよいるよ。
ただ魔剣で切ったあとミリで残るHPを
もう一度切ろうとして切り掛かってHSされて
逆に狩られるのを味わうよ。
敵にptを与えないという考え方もありだよ
プラント防衛、ベース防衛、撃破支援
特攻して死ぬくらいなら生きろ!
でも偵察機の切れた支援は死ね!
ハイエナを嫌がるのは絆上がりが多いと思うのは俺だけか?
得点稼ぎのプロセスがあっちは与ダメしただけで貰えて、止め差した撃破数にかなり評価の重きがあるから、他人に止め刺されるのをかなり嫌がる。
ループで嵌めないと稼げない仕組みに嫌気が差してこっちに来た俺は今のBBの仕組みは非常に楽しい。
>>614 敵にpt与えないように、って考えちゃうと時間だけが過ぎていって
自分のポイントが禿げるだけ。
敵が榴弾を撃ち続ければ、何かしら敵はptを取れるんだから、
敵にptを取らせないようにするなら、結局は前に出るしかないよ。
どうにも剣の次元斬になれない
こっちは当たらんというのにwww
自爆覚悟でサワードぶち込んで自分しかダメージを食らっていないときの理不尽さといったら無い
>>618 島C。終了間際、塔下の乱戦ド真ん中にリスポン
直近で敵の修羅支が棒立ちリペア中。サワード直撃→ウィーゼルで食えるなフヒヒ
ロック、発砲、着弾! 無傷!w
どこでバレたのかわからんがこっちに向き直られた。足元を狙って再射撃、やっぱり無効
爆炎の中を悠然と歩み寄ってきた相手にワイスマCS喰らって大破
今にして思えば透明ブラストみたいな事例だったのかもだが
10分フル参戦で1キル36デスの新記録を樹立したぞ!
剣のクソ判定で切られるとすげーストレス。使う分には笑えるほど変なトコで当たる。
サワバグは使っててマジでストレスで蛇モチベがマッハ。使われる分には余裕で回避。
まあ、なんつーか戦闘厨でも麻つかえって事だよな
>>620 11デスで涙が出てごめんなさい
しかし360秒も行動不能な時間が続くとか厳しいね…
>>620 リスポンするのに10秒かかるわけだから10x36で・・・
試合の半分は寝てたってこと?
>>613 それでも・・・それでも俺は剣でトドメをさす・・・ッ!
バージョンUPでメインで剣閃とばしたりサブでカウンター
特殊で切り払いみたいな近接専用こねーかな
今日広域センサー買って使ってみたけど、凄いなコレ。
線路沿いに置いておくだけで、スネークを完全に見破れるわ。
今度こそB3維持、と思った矢先によりによって新マップか……
採掘島Cの悪夢再びの悪寒しかしねえ
今日は初めてのB1への昇格試験だった。
撃破のほかにコアと施設攻撃でメダルと画面に出たので
「コア凸ならフル修羅だぁ」と慣れない機体で出たら
1試合目3枚と認定メダル禿げまくったw
2試合目は、ほぼ蛇アセンで撃破稼いでなんとか昇格できた。
SAB戦てどんなんか楽しみだ。
ちょいとまた遊んできてしまった(´・ω・`)
3度目のB123戦、もう近接撃破しなくてもいいと思って、手榴弾とマシンガンのみで戦ってたら、
運がよかったのもあるが、3戦して3回とも禿げることがなくなった。
俺、もしかしたら、近接撃破狙いすぎてたんじゃね?と思う戦いだった。
あと、B123とB45戦だと、明らかに味方の到着とか会わせて攻め込んできてるね。
B45戦と同じようにプラント占拠してると、3、4体一斉にくることが何度も・・・
1体だけだとプラント占拠許してくれてるのかもしれないけど、遠くから攻撃してくるだけだった。
B45戦だと、単独で来るから楽だったのにね。
3度目のB123戦というより、3度目のB3生活だった(´・ω・`)
蛇はコング使えばラグもある程度なんとかなるよ
今日サワカスさんの弾速が早いこと知った
ラグなかったら強いなw
蛇ばっかり使用してたら支使えなくなってたw
両立は難しいなあ
Bランクではまともな支援乗りっていないのか?
支援が4人いてもマップに敵が映らないのが当たり前になってるんだが。
・前線で偵察機をこまめにとばす(時には後ろに)
・その間はリモートボム・スマックで敵を1〜2体倒す
・余裕があったら味方の回復・蘇生
・偵察機が打ち止めになるころに死ぬ
開幕からこれで各ポイントが30〜40で100以上稼げるんですが。
しかも、コア凸さんが1人でゲージ削ってくれて勝てるし。
まあ、ベース付近に敵がいないと分かったら施設破壊しまくってたのは
どうかと思ったけどw
俺がそのまともな支援乗りだが、一人では限界がある
だからお前にも支援に乗って欲しいんだ
偵察機は俺が積むから、君は出来ればセンサーで
>>631 一口にBランクつってもB3-4ルーパー以下の人と、B3以上安定の人(海老含む)で全然違うしなあ
つーか毎試合100ポイント以上余裕で稼げてるなら、貴方はなんでまだBに…
>>631 最初からそれをやってくれる支援がいない
なのに、試合の中盤過ぎてゲージ負けてると途端に支と重が増える
Cより向こうのプラントが取れてないのに、麻が俺しかいないとか
もう逆転する気ねえだろお前らビキビキってなる
>>633 支援乗りじゃないからです。
普段はコア凸してます。
自分がこうして欲しいな、と思ったことを実践してみたんですよね。
ちなみにB上位の話。
>>632 ごめん、前線に突っ込むからセンサーは持ってないんだ
敵撃破や施設破壊、コア攻撃にはpt限界がありますお
でもリペアは被ダメージさえあれば無限にptを編み出すことができますお・・・
数値設定的に予定された人数を超えるプレイヤーが高ランクに留まるためには、
どこかで余計にptを生みだしてくる必要がありますお
椅子取りゲームの椅子を増やさなければいけないんですお
後半支援はそういう悲しい仕様の産物なのですお、責めるのはいけませんお
正直凸麻は全員センサー持ちでいいんじゃね、とたまに思う
凸を決めるまでは他人の偵察機+自分麻で凸成功率向上を
凸を決めたら自分センサーでガチ守りを
凸る人、前線維持する人、ガチ守る人、支援する人を固定せず
全員で回していけりゃptも平均化して皆比較的ウマウマできそうだが
順位査定っていうシステムが「みんなでウマウマ」を否定してるんだがな
>>636 釣られてみますねw
リペアじゃなくて、「偵察が無いのはどうして?」って
私は言っているのですよ?
日本語理解できてますか?
数値設定?それはセガのお仕事でプレイヤーが気にすることじゃないしw
今までだってB1〜5をB1〜3とb4〜5に分けてくれているんだから、
私が気にすることじゃないですよ。
椅子取りゲームの椅子を増やすお仕事は、セガのお仕事です。
私たちが調整する必要はないです。
仮に全員が完璧な仕事を果たしたとしても、
誰かは必ず16位以下、-30cpだからなぁ
>>635 お前さんが考えてるまともな支援乗りっていう理想があるのはいいと思うんだ
どういうことをやってるか見た感じ凸を支援するって感じだな
ただ、支援にも色々あって、センサー持ちで凸を警戒する支援もいれば、リムペVに弾薬BOX持ってプラント維持やK/D差を稼ぐ人もいるってことを忘れないでほしいかな
何が言いたいかって言うと、まともな支援乗りって理想は人によって違うんだぜってこと
俺は修羅麻だからお前さんみたいに凸に同行してくれそうな支援も好きだし、留守を守ってくれる支援も好きだし、プラント維持してくれる支援も好きだぜ
途中参加で残り3分に放り込まれた時点でCP禿ほぼ確定なの!
順位査定こわい
NIC連打さんまだAに上がらないの?
その方向性の「まとも」を突き詰めると、
結局よく言われる修羅5525で凸麻とセンサー支援以外イラネってのがいきつく先じゃね。
>>642 途中参加でのCP禿はマジで何とかして欲しいよなアレ
時間で修正かけるくらい簡単だろうし要望もいっぱいでてるはずなんでさっさと修正欲しいわほんと
順位査定は正直いらないよな
あってももっと影響小さくていい
順位査定が勝利側10人-敗北側10人っていうふうになればねぇ・・・
勝敗、ぽいとん、順位だと個人ポイントが2つもかかってくるから
2/3はぽいとんだけ考えてればよい、勝てそうなら勝てばいいんじゃないかな?
ってプレイスタイルを想定してるわけで
残り三分とか微妙な時間でぶち込まれて、何も出来ずに0点だとなぜかCP0点とかなるけど
どこから評価点下限が0点になるのかはっきりしてほしい。
一番酷い途中参入は1分切ってた記憶がある。
>>647 底の浅いゲームなんだから勝敗のみでポイント査定なんてしたらクソゲーなのが露呈するね
プラント無視、道中の戦闘無視でひたすらコア凸とベース防衛だけのゲームになる
てか、Bランクって勝敗がCPにそんなに影響したっけ?
負けてもポイント稼いでたら特に支障無いよな?
またこいつか
偵察機飛ばしてすぐ死んでてもおもしろくないだろ常考
でも、偵察機は稼げる不思議
B戦はセンサーだろうが偵察機だろうがベース防衛するやつ少ないから好きにしろ
SAB戦との差はここにあるだろうね
センサー引っかかってるのに戻らない奴多いこと・・・
じゃあ前線でがんばってるかと思いきや・・・
だから、B戦は好きにやろうぜ!
広域センサー置く→捕捉してもガチムチじゃあ・・・→修羅になる→せっかくだから凸を
→凸オモスレー→そして凸厨へ
最近は支援センサー置いて支援してますけどね。
偵察機から索敵センサーに変えたら勝率が大きく上がった。
これで敵の動き見てると、自分がスネークするルートの参考にもなるし。
おかげで開幕麻凸→支援でガン守りのパターンが出来てきた気がする。
しかし4凸しているのに何故皆ベースに戻らぬ?
・・・ベース防衛+3×4おいしいです。
>>647 勝敗のウェートを重くすると、戦犯晒しなどで殺伐とする、ってのを開発が嫌ってるんじゃないだろうか
それを考慮したとしても、やっぱり順位査定はいらないよなあ
勝敗関係なく必ずマイナス食らう人が出てくるのは、ほとんどこれのせいだし
極端な例だけど、「参加時間が2分未満だけど、参加早々のコア凸一発でコア割った」場合なんか、
試合は勝っても割った当人は間違いなくマイナスになるってのはどうにかならんのかあれ
>>651 たまにB下位でも物凄くガード固いことがあるが、あれはAから降りてきたか、
少なくともAB戦を経験した事のある人なんだろうなあ
B下位戦での話だが、昨日開幕早々に二人がかりでレーダー破壊→砲台全破壊→コア攻撃して、
コアが9割削れるまで誰も防衛が帰って来なかったのにはさすがに噴いたw
圧勝なんて久しぶりに見たけど、試合を早く終わらせすぎたせいか、
自己最高スコアだったのに獲得CPはいまいちだったな
トステム
B下位は凸防衛とかそういう次元じゃなくて
みんな空気読んでポイトン稼ごうねって感じで
コア攻撃そのものをしない
だから変に気合い入れてコア凸する奴がいると
「空気よめよアホ・・・」って感じで冷める
657 :
ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 11:32:02 ID:h3o3dkeli
>>654 順位査定は単純にゲーム中の戦闘評価のつもりで載せたんじゃなかろうか
でも3分切ってると稼ぐのが追いつかなくて確かな禿げるなあ...
戦局の流れを把握するまでちょっと間がいるし、何よりも
真っ赤なMAPに投入すんじゃねぇってときもあるしねw
>>657 残り3分切ったぐらいで真っ赤なマップに投入されて、
敵味方の半分以上が既に100ポイトン以上稼いでた時の絶望感と言ったらw
いっそ残り1分切ってから投入してくれと言いたくなるw
CPへの影響より採点基準に影響を及ぼして欲しいわ
残り2〜5分での参戦が一番不憫だよ
>>656 だよなー
せっかくポイントや勲章集めるチャンスなのにな
勲章やカラーとか興味ない勝利厨引いたら運が悪かったと思うしかないな
俺も適当にポイント稼いだら
後は勲章プレイ中っぽいプレイヤーにボランティア活動してるわ
この間、ガンタレ搭乗してる敵に屈伸しまくって掛かってこい
やりまくってたんだけど、タレ金取れたかな
>>641 おっしゃることは分かりますが、
4人支援(開幕から)がいて、偵察が飛ばなかったときは
嘆いてもいいよね(´・ω・`)
>>656 ごめん、B下位でコア凸の練習してました
>>661 なんとその四人から
弾薬はここだ!がきこえてきた!
>>656 みんな"勲章&ポイント大好き!"って決め付けちゃうのは良くないんじゃないか?
変なくくりを作っちゃうと本気でプレイしたい人の妨げにしかならないと思うぞ
自分のプレイスタイルに合わない人が居たら部屋を変えるのが一番だ罠
>>642 100秒以内に試合が終われば禿げない
だから、自軍コアが割れそうなら割らせる方が被害が少ないという
勲章とかカラーに興味ない勝利厨でサーセンwwwwww
まあ新BRや武器に勲章要求されるたびに涙目になる訳だが
俺もカラーや勲章にこだわっていないかな。
機体ももロールアウトカラーのフル久我さんだし。
ポイ厨も勝利厨も好きにしたらええねん
俺は弾薬箱をポイポイ投げるだけさ
重火力賞を取るためにひたすら重火力に乗り続けてるが
B3に上がるとやはりはげる
戦闘以外にまともにポイトンがはいらねえ
B3に上がれた・・・
初B3なんだがやっぱりB4、B5とはレベルが違うよな・・・?
わかるわかるw
足の遅さからMAPによっては占拠とか貢献が取れないで、
撃ち合いに終始しちゃうよね
34あたりが蛇メインの壁なのかなあ
>>671 何使っても34は壁だよw自分も初めての壁だった
蛇はねえ・・・。占拠ポイトン稼ぐにはやっぱりある程度の速さと硬さ欲しいよね
いっそのこと中量蛇で行ってみては?
と思ったけど、杖41か円2じゃないとアセン組めないなあw
ダッシュDとD+は結構違うんだよね
円1、円1、修羅2、円2だと、ラピ、バラ、初期ECM、コロでも超過無しで動きも軽いよ
あとはガチムチで敵プラントで弾よけまくるwここならCで粘ってれば味方きて占拠できるよ
(´・ω・`)やぁ。ようこそB3へ。
この集積体はサービスだから、まず落ちついて使ってほしい。
うん、「また降格」なんだ。済まない。
オペ子の顔も三度って言うしね、謝って許してくれと言っても許すつもりはない。
でも、このCPゲージを見たとき、君は、きっと言葉では言い表せない
「絶望」みたいなものを感じてくれたと思う。
殺伐とした戦場の中で、そういう気持ちを忘れないで欲しい、そう思って
この算数ルーパーの壁を発動したんだ。
じゃあ、アドバイス以外の注文を聞こうか。
現在CP-98のB3…
いっそ落とせよと思う今日この頃、3度目のB4と新マップが同時に来そうです…
>>671 超過に気を使うだけでだいぶ攻撃かわせるけどな
初期サワ、初期ウィーゼル、初期ECM、タイタンが一番ベストな
組み合わせだと俺は思うな。
脚は杖38でも全然問題は無かった。
榴弾撃つタイミングさえ気をつければ開幕占拠よりも稼げるよ
迷彩が実装されてから酷い目にあってばかりだぜぇ…
背後からプレデターするのマジやめて
プラント占拠直後に透明になって消えていく敵が一瞬見えたので
思わずヴォルペそこら中に撃ちまくったら
味方からなんだこのキチガイ?みたいな反応された
勲章欲しいけど、あと残ってるのが圧勝x3なんだ。
なのでB4に落ちたら容赦なく凸りまくりです。
>669-672
蛇メインでどうしてもB3がツライって人は開幕占拠だけでも麻に乗るといいんじゃね
こだわりとかプライドが〜って人には無理には薦めないけど、
戦闘が起きようが無い時間で他の人より10ポイント程のビハインドついてるわけで
開幕占拠しないなら残り9分で10p以上余分に稼ぐ必要があるって意識を持たないとダメ。
>>672 はっはっはつ、俺はいまフル修羅だよw
果てしなく打たれ弱くなったけど、私は元気です
蛇メインで敵を探してドンパチ、
プラントを手前から一つずつ青くしていくことしか考えてないけど
B1までスルスルこれたよ
おいやめろよその遠回しに俺上手いよってアピールするの
A4まで行ってたのに
港Aと相性悪くてBまで帰ってきました
またよろしく
3度目のB3生活。
今度は、過去2回の生活に比べて、0ポイント付近で安定?している。
しかし、41型に変えただけでここまで安定するとは・・・・
ついでに、魔剣購入。
フル久我さんに装備させたら、なんか重くなった(´・ω・`)
これは、頭と足を杖38に変えるべきなのだろうか?
それとも、魔剣やめてマ剣に戻った方がいいのだろうか?
と悩むB3生活だぜ。
41おにぎりの有無はマジで麻の世界を変えるよね
ナニコレつよい……を地で行く。
重い装備積むなら脚はさっさと杖にするのオススメするよー
頭は久我さんでもいい気がする
>>681 魔剣いいなあw
昔は麻使ってたななかったから勲章たりないお
どれくらい重量オーバーしてるかわからんが、ダッシュD+あるからボディとか腕を変えるのはどうだろ?
杖は41まで微妙だし円2も買うの大変だからなあ
円2なら玖珂と変わらない動きで重量積めるよ
今日渋谷の晒しモニター見てたら、偶然能登で4機まとめて撃破する場面に出会った
ああいうのがしたくて能登を止められないんだろうなと思った
>>683 今は、8%(300)オーバーです。
将来的には、M99マシンガンに変えたいけど、メタモチップが出ないから
ヴォルペの方に変えようかとも思ってる。
円2は足の方?
ガンタレで50体くらい倒してるはずなので、勲章は大丈夫だと思います。
>>685 円2は足だね。余力が250も増えるよ
ただし、円2作るのにソノチップとメタルいるから作るの大変なんだよねえ
途中までなら円1でマ剣なら超過無しだよ
円は各パーツ使いやすいの結構あるから色々調べてみるのオススメ
特に玖珂使ってる人は色々混ぜやすいよ
ちなみにヴォルペとSMGは使い勝手が違うから、素材きびしめなら無理しないでSMGでもいいよ
実はコアダメ6秒〜8秒ならM91のほうがダメが多いよ
ヴォルペ最初使ったとき何も知らなかったから、マウスのメンテが悪いのかとでも
思ってしまった俺。その後ヴォルペ系の特性だったと知りました
前に銅欲しさに支援に乗っていたら、B2になってしまったと書いた者ですが
その後、HG3頭と4腕に変えてフルHG支援を続けていたらB1に上がる事ができました
このスレを見ながら、立ち回りを自分考えて行動した結果が出たようで嬉しいです
ありがとうございました
支援でB1ってどうなん?
って一応書いておくよ
このランクの支援はポイトン厨ばっかで嫌だ
>>687 おまwまさか押しっぱなしにしてたんじゃw
かく言う俺は久々にSMGにしたら癖で連打して
「あれ?なんか敵削れないなー」とかしばらくやってました。
FAMなんか認めないぞ!連打こそヴォルペのロマンだ!
味方直してるとポイトン厨、敵を倒してもポイトン厨
偵察してポイトン、施設直して防衛してポイトン
はぁ〜 ポイトンポイトン♪
>>682-683>>686ー687
レスサンクス。
久我1さんの頭部に惹かれてこのゲームやってたから、頭そのままで足や腕をwiki見て考察してみるよ。
しかし、個人演習で、自分の持っていない武器やアセンも試させてくれたらいいのになあ。
個人演習なんだから、そういうのもあってもいいと思う。
購入してみないと使い勝手が分からないのはちょっとね。
リアルだって、車の試乗とかあるんだからさ、セガさん!
>>692 アケゲーだから叩きは仕方ないですお
ID探ると叩いてる同じ人が別に自分のコダワリを披露してたり世の中は複雑ですお
>>688は頑張ってくださいですお
>>692 何も支援全体を叩いてるわけじゃないんだ
気分害したならすまんかった
まさかこんな綺麗な人間がいるとは…
その……こっちこそ無駄に煽ってすまなかった
>>685 魔剣ウラヤマシス…
海老の話だけど91でも結構撃破取れるよ。
サペがSMGで一番なのは事実だけど、91もそこまで負けてないと思うよ。
あと、杖41買うまでは下手に素材を使うくらいなら杖38で十分だと思う。
久我で超過するならダッシュの差はほぼ無いからね。
それにもし麻以外に乗ることがあっても久我よりは超過が少なくて済むし。
何か、空気を悪くしてしまったようで申し訳ないです…
うれしくてつい書き込んでしまいました
支援のおかげでB1に上がれたというのは事実なので
味方の足手まといにならないよう行動したいと思います
B3に上がったのは良いが猛スピードで禿げる・・・・!!
禿げる!!!
禿 げ る ! ! ! !
ど、どうすりゃいいんだ・・・・
>>698のプレイスタイルを知りもしないのに変に煽ってすまんかった
'(''--' ヽ
ヽ, ヽ
.<'',,, ,-, /', , , |
ゝ / / (( /-''/ ./ , , ;: ,, | い ゆ 全
ヽ; : ( (''--'''''\,''-' ''''''''~'''~ ヽ ;; .|
.\ ,...,--'二二二二> .丶ヽ二二二二-;:/''ヽ| う る 裸
..|| |, 'ァ'イo;;-ヽ丶 ,~~-''''{;o';> |' |:..''| |/
|| (';ヽ -,,.....- ァノ::| .|ヽ ---...-'. .|:::::| .| ん し に
.l:.| l::| ,.-'''''''' ,/::| ~ ~''-z |::l/ /
ヽヽ::|; |;:::| .l::/ / だ て な
.ヽ;:::| ,l;:'''' , l /./|
\:| (:::, ρ) l// ノ .な く れ
|;:::;l /;:::::/
;:::::ト、 ==ニニニニ== /.| .| ? れ ば
.lシ',;::::|\ / .| .l,,.)
ゞ) .| ヽ ''='''''' / | ,,,/ .る
) .| ;;\ アl .| ,<
,,...-( ( | 'l;;;l.\ / / ./ l )=-,,_ と
,,..-'''’ '\l .;; ’''---'''~ ; ; l;ノ,;;/ ’''- ,_
| ;; ; ; ’'-
>>691 91からヴォルペCに変えたらとても楽しくなりました
今ではマウスを連打するお仕事についています
フル修羅だが。
つい2、3日前までは遠雷、マ剣、タイタンで無双してたのに。
あわよくばB2昇格と言うところまで行ったのに。
この週末に4000円分プレイしただけなのにB4降格が見えてきたぜ。
どうしてこうなった・・・
今のマップで遠雷で無双できる人なら、来週市街になったら神になれるんじゃね
>>699 剣持って突っ込め、後は剣が応えてくれる
真面目に言うと
>>701もいってる520−521を参考にしてみると吉
ただベース内に敵入れてから倒すなんてのは勝ちたいならやるな
ベース前で倒すとFFしてくるクズもいるからな
まぁ最終的にはやる側の自由だが
俺はそんなのとは味方になりたくない
砂って採掘島より市街の方が難しくね?
まあでも敵と追いかけっこしてる味方を見ると軽くうんざりすることはある
後方索敵がない状態だと建物に隠れられると見つけるの難しいからな
即ベースに移動して入ってきたところを瞬殺する方が時間の浪費を避けられるし、
リスクも少ない。下手に追いかけっこして追いつけるならいいけど、
万が一相手に撒かれるとその後すぐにワープ開始しても敵のコア攻撃に間に合わないことがある
凸をよくやる身としては、即ベースにワープして、見張り台からこそこそ周囲監視が防衛としちゃベストかな
自動砲台破壊とか戯けたことをしてたら奇襲しにいくし敵が凸ってくるのが分かったら先制して弾を撃ち込む
ただまあこれも、戦線敷いてる味方が凸組にある程度弾を当てていてくれないと
できない芸当だからなあ。状況次第だけど
>>520-521はそれほど間違ったことは書いてない
わざと悪く見えるように書いてるけども
>>520-521が薦められる傾向があるので気に食わない部分を勝手に追加・訂正する
☆猿でも分かるB上位キープ講座☆
【開幕1分間】
毎戦110ptが目標です。それには1分間に11ptを稼がなくてはいけません。
開幕直後の1分で11ptを安定して稼ぐには占拠が必須です。
開幕占拠は10〜13のptは稼げるので上手くいけば若干の貯金ができます。
【戦闘のコツ】
ついつい前に出すぎてしまっていませんか?
いくら敵を削っても撃破できなければ3ptしか貰えません。
またB上位だと敵も味方も固まってきますので、迂闊に前に出ると撃墜されます。
前に出すぎず榴弾・手榴弾で敵を削ったり味方の回復等をして前に出るチャンスをうかがいましょう。
戦場を広く見渡し、損傷している敵を狙うのです。
【敵の視点】
敵の視点を考えることも重要です。敵から狙われにくい存在を心がけましょう。
味方より一歩後ろに下がったところにいれば、余計な被弾は避けられます。
交戦中の味方がいれば回り込んで敵の死角から近づくというのも重要です。
ほとんどの人が、狙ってる敵の後ろから敵がもう一体出てきても最初の敵を狙い続けると思います。
生存率を上げることで戦線にいられる時間が増え、より活躍できるようになります。
【占拠意識】
110ptを安定して稼ぎたいなら、占拠ptを40以上は取るといいでしょう。
開幕の10〜13ptがあるので残り30ptほど稼がなくてはいけません。
中立(赤)状態になっているプラントを青まで持っていくと約10pt、
赤状態のプラントを青まで持っていけば約20pt入ります。
敵プラントへの奇襲、そして敵の奇襲は常に意識しておきましょう。
激戦プラントの占拠は絶対に単独で行こうとせずチャットを利用して味方との足並みをそろえることが重要です。
【敵スネークを発見した場合】
敵スネークはたいてい修羅麻です。自分も修羅麻でない限り見つけても追いつけない場合がほとんどです。
もちろん倒せる場合はそのまま倒すのが効率がいいですが、逃げられた場合無理矢理ブーストで追いかけても時間の浪費になる場合が多いです。
そういう時はいったんベースに戻り敵の位置を考えて外壁に立つかコア前迎撃をするかにしましょう。
ベース内で倒せればボーナスも入るし敵の攻撃はコアに向いてるのでノーリスクで撃破が取れます。
勝利にもポイントにも防衛は大事だということを理解しましょう。
【クリティカルショットを心がける】
頭部への射撃はダメージ効率もよく、撃破をHSで取れれば撃破基礎点が通常撃破の5点から7点になります。これを狙わない手はありません。
特に瀕死の敵やこちらに気づいてない敵がいた場合は主武器で冷静にHSを決めていきましょう。
ちゃねらの原文修正って大抵冗長で要点が分からない文章になるよな
>>710 すまんかった
だが
>>520-521はあまりにもポイント重視過ぎてBランクぐらいのプレイヤーには極端すぎると思ったんだ
自分さえよければという部分を極力削ったつもりだ
そういえば、昨日、B123で初お立ち台に立てるんじゃね?と思ってたら
いつの間にか2位になってた。
1位の奴が、占拠170とか、一体どうやってそこまで稼げるんだよ!と思ってしまったわw
腕がついて来ればポイトンもついて来るからなあ
まあ、具体的になにやればいいかの指標になればいいね
ただ、若干麻向けな書き方だね
蛇は榴弾の打ち方、砂は先生の重要性、支はネクロの仕方とか載せるといいかもね
え?自分で書け?サーモンwww
>>676 戦闘が起きようが無い時間?何言ってるんだ?
どこからともなくおにぎりが落ちて来るかもしれないんだぞ?
何気なく通り過ぎる建物の影に突屋が潜んで機会を窺ってるかもしれないんだぞ?
全部一行で済むことをなぜ長々と書いているのか
・開幕占拠はポイトン的に美味い
・単独行動するな味方と戦え
・敵の死角を狙って動け
・手榴弾は無駄撃ちするな
・プラントはガンガン占拠しろ
・スネークはベースで迎え撃て
・どうしようもないときはあきらめろ
・たかがゲームごときに熱くなるな
これで十分だろ?
>>716 問題集に答えだけ書いてあるのと解説がついてるのでは全然違うだろ?
>>717 ぃゃすまんが
>>716のほうが全然頭に入るよ...
細かいとこまで書くとの分かりやすく書くのは別だと思う
そもそも110ptもいらないしな
85〜90ptありゃ、何する暇もなく降格という事はない
B上位の試合に慣れれば視点も変わる
二度目のB3でがんばるぞーと意気込んで市街地C
いきなり−80で早くも降格の危機とか…
Cプラ怖い
>>705 凸が見えたからベースに先回りして迎撃するぞ!
↓
味方がベース外で処理して俺ベース内に一人(´・ω・`)
でもそんな味方が好きです。FFとか訳分からんなw
だいたいベース内に居たら3pt投げ込まれますよ、と。
722 :
ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 16:27:49 ID:KWc/IvJK0
最近B3に上がってからガチムチの自爆に巻き込まれるのが多くなった・・・
まぁデ剣で突っ込むからいけないんだけどねw
ようやくリペアしたか
『すごいわね!』
支援GJ
『なかなかやるようだな』
B3になってから500円で10CPしか上がらなくなった…
前々から聞いていたが4と3でこんなにも変わるのか
完全に喰われたな
B1麻専だけど今日初めてSAB戦で総合1位取れたので記念カキコ
頑張ればこういう日もあるよね
Bランカーのみんながんばれ。超がんばれ
ちなみにA5の昇格試験は落ちました
う、嘘だ...
HG蛇から修羅麻に乗り替えたら、B3認定試験を残り1分切る前に一発クリアなんて
前回まではいつも2試合使ってギリギリでクリアしてたのにぃ〜 orz
>>727 アセンの問題よりも
B3試験は蛇専だと純粋に15機倒さないといかんわけだし
15ptごとにメダルもらえる麻と比べてもしょうがなくない?
B1昇格試験3回連続で9枚で落ち
あと一歩が詰め切れない
プレッシャーに弱すぎる自分が嫌になってきた…
自軍の負けが多いながらも
地道なポイント稼ぎでもう少しでB3行けそうだ
今日は超強い麻集団に遭遇してまいった
マジで1人1人が強過ぎで恐怖を感じた
絶妙な動きと速度で上下左右から
お互いの邪魔をせずに剣で攻撃してくるので一気に瀕死に追い込まれ
起死回生のダッシュ斬りを1人に当てた瞬間に
他のにダッシュ斬りで仕留められた時は唖然とした
あんな事狙ってできるもんなのか
>>730 スタンドプレーが集まってチームワークとなるのさ
>>730 なんか微笑ましいな…
たかが海老の俺にもこんな時代があった…かな?
>>728 それはそうなんだけど、修羅麻にしてからコンスタントにポイントも稼げてる
もしかしてアセンと戦闘スタイルがあってなかったのかなー?とB3に上がって
いまさら思う自分が情けない...とほほ
>>729 頑張れ!
自分も3回落ちたけど、何とか上がれたよ。
このマップは開き直ってCプラで戦闘厨やるのが良いかもね。
Cプラ狙えるガンタレはキル数増やすのにおススメ。
試験中はとにかくメダルを取るための行動していいと思う、ベース守らんでもいい
もし上がれたら次は勝利のために貢献して欲しい
ちと遅くなったが土曜日のチラ裏
・前にいた友軍に「援護を頼む」されたので「了解」したら敵がきたので
かばうために前に出たら1発撃ってFAM玉切れ蒸発
・しゃがみ撃ちしているうかつな敵がいたので
「そこっ、コング発射ぁぁぁ!」した瞬間、味方が目の前を横切り自爆
・16killして「おおっ自己最高」と喜んでいたら数試合後に14dethで自己最高更新。
さてさて10回目のB3ランクもあと残りわずかです・・・
やる前はわくわくしてるのに
やり終わった後はなぜこうも荒んでるのか・・・
>>716 >・スネークはベースで迎え撃て
これ消せよ。芋砂が推奨行為と思ってやりだすぞ
スネークは即射殺ですよ
あとは「迎撃をやめて、自分から敵を探す」だな。
敵とにらめっこしていてもロクにポイント稼げないからな。
魔剣取るべくデ剣でキル数稼いで来たが、なんか凄い愛着が湧いてきた。
魔剣まで50機だけどこのままデ剣使い続ける気がするわ。
>>739 たまにはマ剣のことも思い出してあげてください。
良い子ですよ?
マーシャルさんは出来る子
魔剣取るべくマ剣でキル数稼いで来たらなんか馴染んじゃって
結局ずっと魔剣何度か試してすぐにマ剣に戻した俺がいる
B34ルーパーなんだがループしてる間にどうも上手くなったみたいなんだぜ。
B上位戦の速度には今までついていけなかったんだが最近は重蛇で総合1位も
たまに取れるようになってきたんだぜ。修羅麻も乗れるようになってきたし。
だが味方に狙撃固定が5人いると無理ゲーだった…
そういう、成長が実感できる時期が一番楽しい
……なので、財布に気をつけな
このマップで東スタートだとフル修羅は何してればいいんだろうな
東の配置的には守りの姿勢でキル差詰めていくしかない木がするけど
修羅でこの弾幕の嵐の中に突っ込むのは厳しいよな
>>744 修羅の速さ生かして手榴弾運搬すればいいじゃない
相手にとっては脅威だよ
やばいB1まじやばいほんと俺なんかが上がってきてすいませんでした
>>741 俺も魔剣取る為にマ剣でブンブンやってたけど、
使い慣れてしまって結局魔剣買ってないな
軽さを求めてデ剣に戻したら立ち斬りの威力が心細くなり戻し、
今のアセンでこれ以上重くしたくないから魔剣にもできず・・・
重さと威力のバランスが心地よい
余りGPで再戦してCプラマ剣無双が楽しい
ガチ接近だと魔剣じゃマ剣に勝てんなあ・・・
749 :
729:2010/03/03(水) 01:58:12 ID:eev6MUb9O
>>734 ありがとう!
コア凸あまり行く方じゃないから大抵戦闘メインなんだけど
なぜか試験はダメなんだよなぁ…
ガンタレはほとんど使ってなかったから状況見て使ってく事にするよ
>>735 前B2に上がった時そんな感じだった
もちろん受かってからはしっかり立ち回りました
素材とGP的に魔剣クソ高いよなあ
まあまだ近接2個しかない俺が言っても仕方ないけど
誤爆してたの気づかなかった…
今日は禿げ上がる覚悟で斬ってくるか(´・ω・`)
どうしてもB4降格が止まらないあなたへ
つ【広域センサー】
センサーを河に放り込んで、後は死なないように自陣側で適宜ホイミスライムしてるだけの簡単なお仕事です
勝敗が味方任せになるのが正直つまらんけどな
>>751 意地も張れぬ昇格など こちらから願い下げだ
麻楽しくなってサーペント買いたいなあと思ったら、強襲章がまるで無かった。
これだから蛇専とか言ってる奴は...orz
そこでFAMですよ!
>>754 FAMにも強襲賞10個必要だよ
ちなみにサーペントにも同数の10個必要
間を取ってヴォルペCでいこうか
開幕支援は出来る支援。
開幕プラ取った後の支援は残念な支援。
兵装バランスみて出撃する支援はやる気勢。
>>757 開幕プラとって撃ち合いして負けたら、広域貼りに支援に乗り換える俺は残念な支援なのか。
B2→B1試験受けてくる。
759 :
ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 15:15:08 ID:+1Y5DKy00
Bランクの時点で全員等しくウジ虫以下の存在だから気にしなくてもいい
A維持辛いけどこの厳しさが楽しくなってきた
ランキングに乗ってるS2の麻と戦ったけど、ありゃ人間じゃねえ・・・。
サペ怖い
支が多いのに偵察が飛んで無い時、支を使うべきかどうか悩みどころだ
支4・5になったりしたら味方のテンションも下がりそうで……
>>761 偵察機を飛ばさない支援が最近多いから偵察機が飛ぶのはありがたいぜ。
ベースニートしながらベースから偵察機飛ばしてるのは・・・・・・
>>754-755 ありがd
FAMは買えないけど、ヴォルペCなら買えるよ!
仕事も上がったから、早速買って試してみるw
なぜか頭の中に
Aランクサンダーってやつが浮かんだ。
PCエンジンかメガドラのやつだと思うが。
>>763 将来サーペント使うならM90Cか初期SMGでもいいかも
ヴォルペが合わないようなら無理しない方がいいよ
そしてヴォルペに目覚めたらスコーピオへ…
>>758 数次第。
あとそれじゃ開幕凸に間に合いませんよ、と。
>>759 このゲームの8割以上がウジ虫以下か凄いな
実際その辺の店舗ランク見ても大体の店は8割方Bランクで占められてるんだよな
廃が集まる店とかでも無い限り
当月スコアじゃなくて、普通にランクの上からで発表するランキングがあればなあ…
公式晒しみたいなもんだとは思うが、A4以上を維持してるのが全国で何人くらいいるのかは素直に知りたいわ
九割弱支援でプレイしてB1まであがってサーセン。
今はファルコンだけど、以前本スレで提案されたセンサーか偵察かを申告するチャット、なんか全然通じないんだよね。
開幕前に自演で偵察→了解は偵察機、偵察→防衛はセンサー、偵察→無理は弾薬。
毎回やってるけど、センサーの時に交戦中に何度も偵察要請されてすまない気持ちになったよ。
支援固定だから見方も遠慮して支援避けてるらしく、まるで偵察飛ばなくてスマンカッタ。
もし開幕支援がそんなチャット飛ばしてたらそれとなく察して下さい。
B1昇格記念カキコ
昇格試験で3機撃破→2個、凸5pt→1個を見てからブレイカ―狙い余裕でしたorz
戦闘苦手だ…撃破は大体おにぎりだし…
>>766 買ってみた!
ヴォルペC結構いい感じで使えた、でも慣れないせいかAIMが雑になるかなあ
もうしばらく使ってみるよ、d!
>>770 皆が皆2ちゃんやしたらば見てる訳じゃないから仕方ないね
要請されたら地道に答えるしかないかもしれん
ヤベー市街地CになったとたんにB3から陥落して今度はB4からも陥落しそうだ…
ポイトン取れない心当たりが有りすぎ…
財布リペアしろってオペ娘からのお告げかねぇ…
オレたちは傭兵だしな、めんどい戦場はサボることも出来る
あーうん、財布リペアが11日なんだちくしょうめ
やばい。B3のCP0付近で安定してしまってる・・・・
そろそろ8万にも届こうというのにまたもやB4落下
なんかもう腕どうこうじゃなくて完全に向いてない気がしてきたわ
ガチムチですら修羅を落とせないしのぅ
とりあえず財布リペアするのはいいけど
リアルで話し合える奴がほしくなる今日この頃
A5からただいま!安定しないなあ・・・
皆なれてきたのか撃破とれなくなってきたw
しかも、ガチムチ増えすぎだろ
市外地は凸れるから修羅にしてるが、ガチムチ増えてるから中量に戻すか・・・
皆様はアセンどうしてる?
>>753 遅レスだがお前は先週の俺か
41とマ剣で稼げば強襲章なんてすぐだったぜ
>>779 遅くないぜ!
41はだんだん使いこなせるようになってきたけど、
剣技はまだまだサッパリなのさ〜
マ剣どころかデ剣も使いこなせないぜ?
何かもう剣いらない気がしてきた...orz
でも愛読書は池波正太郎の「剣客商売」だったりw
ちなみに強襲章はよく見たら8つ貯まってた
どうも3と8を見間違えた模様...orz
>>777 発想の転換で、自分も修羅にしてみるというのはどうだ
実はガチムチが自分のスタイルに合ってないのかも知れんよ?
>>773 いやまぁ、みんながねらーじゃない、ってのは分かってるけど、通じなさすぎて絶望。みたいな。
さっき本スレでも少し話題になってたけど、どうもローカルルールすら確定してないみたい。
早く固まってテンプレ入りしてほしいもんだ。
>>783 知らなくても弾薬か、偵察orセンサーの違いは理解できるけどね。
偵察かセンサーかを見分けるのはちょっと無理かも。
>>783 センサーを設置したよチャットの実装が一番良いんだけど、ままならないよね
地道に触れ回るしかないのかな
アンケートでも書いたんだけどチャット周りを何とかしてほしいもんだw
>>780 剣は移動用の装備(キリ
早くダウナーを買いたいのだが,いつになったら近接章たまるのやら…
ずっとB3キーパーでアセンに迷走しまくっててこないだB4に落ちたんだけど
近接章集めも兼ねてデ剣の練習や戦闘の立ち回りの見直しをしたら
思いのほか成果が上がってB2に上がったよ。
今度は若干B2キーパー気味だけど前よりは禿げなくなったかな。
やっぱ煮詰まったら見直すってのは大事だよ。
俺も昔はB3キーパーだったけど、おにぎりを41にさたらA5になれました。
ナニコレ強い
魔剣無理して手に入れたけど、装備すると糞重いから結局、マ剣に変えちゃった俺フル久我。
ついさっきの話だけど、試合終了1分前から敵がフルメンバーでベースにやってきて
こっちもフルメンバーでコアの傘に集まって防衛して糞重くてわろた
>>787 多分、積極的に前に出るようになったからじゃない?
俺の場合は、コア凸を狙い始めてから、頻繁に前線に立つようになって
無駄な時間が減って、ポイントが溜まってきた(コア凸してるのにw)
コア凸するようになって守りのポイントもつかめるし、ルーパーしていたころよりは
余裕が出てきたと思う
支援を本気でやる人は、絶対にコア凸を覚えるべき!
阿修羅だから魔剣どころかマ剣すら積めないぜ。
一回杖41足で中量級アセン組んだけど、どうにも合わなかったしなぁ。
かといって、フル修羅の装甲は自分には無理なんで、現状が丁度良い感じ。
…次は頭HG3の魔剣フルガチムチでも試してみようかなw
>>792 自分は、頭円2が気になっている。
ニコ動で頭が円2の動画があったんだけど、ロックオンできる距離がすごいんだよなあ、あれw
遠くから、コソーリ貴方を狙撃したい。
>>791 当然ながら、「積極的に前に出る」のと「猪突猛進でひたすら突っ込む」のは全然違うということを付け加えておいてね
いっそ、フルムチで蛇凸を試みればわかりやすいと思うんだ
795 :
787:2010/03/04(木) 01:06:00 ID:prtYLN0+0
>>791>>794 麻メイン砂サブで凸厨だったんだけど採掘島みたいな微妙に凸が通りにくいマップだときついから
戦闘で稼ごうとしたらイマイチ戦果が伸ばせず禿げたんだよなぁ。
よくよく考えてみれば「猪突猛進でひたすら突っ込む」状態だったのかもしれん。
最近は凸でも戦闘でも攻め時と引き際がわかるようになってきた気がする。
>絶対にコア凸を覚えるべき!
これはホントにあるよね。
凸してるからこそマップの凸ルートのポイントを理解してるから
警戒心が強くなって凸厨でも防衛に回ることが多々ある。
>>792 俺もそんな感じで修羅X、円T、修羅U、修羅Xだけど
魔剣買うためにデ剣の練習してたらそれで十分やっていけるようになってしまったw
結局魔剣使ってねえやw
>>794 フルムチだろうと修羅だろうと、前に出なければ禿げるよ。
むしろフルムチなら移動に時間かかる分、どんどん前に出ないと
厳しくなるんじゃないの?
獲物もみんな修羅に取られて、自分は何もできない・・・ってなりかねないし。
突っ込んで戦闘支援だけでも取るつもりでやらないと、何もしてない時間が増えるばかりになるよ。
何もしてない時間を減らすことが、上のクラスにあがるのに必要なんじゃないか?
でも「戦闘支援も取れないような無謀な突撃は避ける」だね。
B4→B3試験受けてきた
プラントに38投げる
銃を打つ
オセロ
の繰り返しをしてたら1戦で終わってしまった
ってか普段は蛇専だけどたまに麻やると楽しいね
すぐに帰ってくるだろうけど
>>795 魔剣は一言で言うなら「重い」。なんと、コングよりも重いんだぜ?
デ剣が蠍と同じ重さということを考えるとひどい。
アセンによってはこの重さが致命的になるし、隙もデ剣より大きい。
だから、人によっては(特にフル修羅の人)あえてデ剣使う人も多い。
>>798 まあ、魔剣って初期サワの直撃よりダメージでかくて弾数無制限の装備なんだから
さすがに重量くらいは重くなっててくれないと困る。
>>796 「前に出ても、囲まれて何も出来ずに死んだら意味がない」ってこと。
適正距離をおきつつ「前線に居座る」か、誰も居ない前方にこっそり出て
奇襲占拠・施設破壊を取るかが主なポイント源>蛇
手薄なところを狙いつつ激戦区に砲撃して戦果を稼ぐんだよ・・・
蛇凸は足で振り切ることが出来ないだけに、「囲まれないように
注意を払う」「危険を減らす為にルートを厳選する」必要がある、
だからこそ蛇凸をやってみてほしいんだ
「移動してる時間」=「何もしていない時間」。
移動が大半を占める単独凸が禿げやすいのはこのため。
ちなみに、戦闘をすべて回避or逃げ切ってコア凸のみを行った場合
得られるポイトンは最大でも約144pしかない。
なぜなら、コアへのダメージにはそれしか配点されていないから。
もちろん、キルダメージが入ればそれだけ削られる。
一人で10割削るってことはまず無理でしょ?
更に、コアを速攻割っちゃうとCPが増えない。
だから、大抵の凸厨は勝ち確取ったらそれ以上勝ちを積み上げずに
支援に乗り換えてポイントを確保しに行くわけで・・・
また、負け確をひっくり返す凸は成功率が低い上に失敗すると禿げ上がるから
負け確を取られた場合もやっぱりポイント確保に走る・・・
俺も最近魔剣かったけどデ剣の良さに気付き始めた(´・ω・`)
明日は魔剣の良さを探しに行こうかな……
自分が辻斬りとか過去斬られたりした時は魔剣良いなぁと常々思う
>>785 任意のチャット実装ならいいけど、自動で「ここにセンサーを置いたぞ!」
ってのなら勘弁して欲しい。
奇襲と守護者気取りのガチムチを吹っ飛ばして
河とか海であっぷあっぷさせるのが楽しいのが魔剣、異論は認める
ネックはやっぱり重量よね・・・マ剣はまだ許せるけど魔剣の超過10%はだめだ
私、総ポイトン16000万だけど
マ剣はやればできる子だと思うの
魔剣まであと250機…
魔剣は神判定を持った自爆しないコングだからな。
これでコングより軽かったらますます重火力(笑)になる。
>>806 そんな認識だからBランクなんですよ(笑)
釣りだったらクマー
1億6000万ポイトン・・・だと・・・
このマップで悪くてもCP-10くらい、B3キーパーできるかと思ったら…
オペ子の鉄槌(回線切れ)でCP-78
(^ω^#)
>>809 ここに書き込めるのがBランクしかいないと何故思えるのかが不思議
>>805 俺を斬ってもいいからプラント占拠手伝ってくれ
杖41シリーズまであと占拠98回…
ここがBランクの憩いの場・・・。
ただいま皆!
>>811 海老スレもAスレもあるのに、何故わざわざBスレにw
BランスレにきてBランを馬鹿にするだけのやつとか日本にいるわけないだろ
818 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 12:28:08 ID:Hmv1DrcV0
そんな下しか見ることができない向上心がない奴なんていないし
ちょっと前まで34ルーパーだと思ってたけど
修羅胴に換えたとたん普通にアベレージ100稼げるようになってきた
見えた!Aランク!
や、やったか!?Aランク捉えたぞ!
おまいらただいま…
凸の練習だーって凸ってたらA5からB3に真っ逆さま…ループすらさせてもらえなかった
上に上がるのを諦めた俺もいる!
平均ポイントが95位だから緩やかにAから落ちていく・・・
戦場後方で戦闘厨やればA4位は狙えそうだけど、凸スキーだから、禿げてもストライカー位は狙うようにしてる。
823 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 13:32:48 ID:hE5vbZiGO
Aに上がるためにはお金が…
もうB1でB2〜3相手にジムリーダーになるわ…
俺の屍を越えて行け
採掘島実装時から初めて何とかB1まで来たけど
ここで初めて財布リペにするわ
なにやってもうまくいかん
このマップではB戦でもSAB戦でもフルタイム参戦の最下位が定位置になってきたorz
昨日なんか600秒で30Pとかおれなにやってたんだろ
なにやってるかわかってないCD時代思い出して泣けてきた ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
>>798 敢えても何も、上位武器が100%強い訳じゃないがな。
魔剣よりデ剣、コングよりロケ、能登よりタイタンな俺もいる。
榴弾は正直どれも一長一短だから初期のタイタンでも十分いけるしなー
>>826 初期装備も中々強いよな
沢ロケは弾数も威力もそこそこで足元直撃させればガチムチ以外は吹っ飛ぶし
タイタンはバランスがとれてて使い易い
べ、別に素材足りなくて買えない訳じゃないぞ!
羨ましくなんてないんだからな!(´;ω;`)
いや、蛇の初期装備は強いよ?
逆に上位装備が獲得までの労力の割に使いづらい。
ウィーゼル→R→ラピ→ガトリング→象→ラピ
ロケ→カス→ロケ→バラージ→コング→ロケ
タイタン→コロスケ→タイタン→アト→タイタン→ノト→タイタン
俺の蛇の武器の変遷
蛇の上位武器はある方面に尖らせてる感じだからね。好みと言わざるを得ない。
実際Sランカーの蛇使いでフルHGWにラピ、バラ、コロだったかな?がいるし。
麻は剣以外は上位互換とは思う。
>>825 おまおれ
まあ俺は34ルーパーだからもっとレベル低いけどさ
今度こそB3定着できそうだと思ったがそんなことはなかったぜ。・゚・(ノД`)・゚・。
一度でいいからサワカス全弾コアにぶちこんでみたい
>>833 C下位の頃ならコアに7発打ち込んで割った事あるけど、
もはや良い思い出でしかない (/ _ ; )
ついさっき。B3に上がっての初戦
自チーム:B3が1人(俺)+B2が3人+残りB1
敵チーム:B3が1人+B2が2人+残りB1
え、あれ、なにこれ、、、なんかさっきまでやってたゲームと違うんですけど?
そら(Cから上がりたての連中相手にしてたようには)そう(簡単には上手くいかん)よ
気のせい。
お遍路参り完走率がすごく低下したのも気のせい。
よく訓練されたデ剣使いが増えているのも気のせい。
飛んでくるのが緑色だったりするのも気のせい。
きっと気のせい。
海老オンリーマッチが欲しい(´・ω・`)
もうSABでボコボコ、B上位で冷たい目で見られるのは嫌だ…
>>838 よう兄弟
俺、赤カラー解禁されたらB2で自由に遊ぶんだ……
A5辺りの査定を緩くして、B1〜A4くらいでマッチして欲しい、ってのはたまに出るけど
それはそれで今度はAAルーパーが出てくるんだろうな
ぬぅ、採掘で凸しづらく中量に換えてそのまま継続で市街Cに突入したら、
ドンパチがやりやすいおかげでポイトンはガツガツ稼げてしまう・・・
凸やってた頃よりCPは稼げてしまうジレンマ
>>835 B下位戦で200近くポイトン取るヤツらがどういう人種か分かったろう?
B上位でボコボコにされた敗者なのさ。かくいう俺もその一人さ
だいぶB3生活に慣れてきた。
ちょっとずつだけど、CP増えてきてるから、もしかすると、B2になれるかもしれないな(`・ω・´)
>>840 俺は赤が解放されたらニムバスにするんだ……
早く34ルーパーから抜け出したいぜ
初戦は参加時間が300秒とかだったら禿げるの覚悟で連コしてでもプラス収支を勝ち取る
最低ラインは110ptに勝利という条件を満たすことを最優先にプレイする
口には出さないけどつい下手なことしたら悪態をつきたくなる
胃が痛い
ちょっとA行ってきたけど俺にはBで好き勝手遊んでいるうちが精神衛生上もよろしい気がしてきた
最近は何やってもストレスにしかならんからプレイ頻度が猛烈に下がってるな
味方にイラつき自分のクソさにイラつきA上位の異次元な動きにイラつき
気楽にやろうにも気楽にやれるようなプレイ料金じゃないからどうしても必死になってしまう
B3〜4あたりでもそうそう「好き勝手」にはやらせて貰えないんだよなあ
本当に好き勝手やっても勝てるのはCランクまでだわ俺
Bに来たら、ちょっと気を抜くとすぐ被撃破がかさんでストレスがマッハになる
B3でフルボッコにされてB4に戻ってきたら、お立ち台の常連になれました
これはあれだ、超神水だよ
今日はB3の洗礼を受けてきた
なにあれ、ポイントマイナスオンリーで一直線にB4へ
次はせめてポイントプラスにしてから堕ちてみせるぜ
しかしMAP変わってから被撃墜数がケタちがいだわ、立ち回り見直さんとなぁ
強襲だとBB時々海老だけど広域を買ってフルタイム支援で出撃したらA5の0CPを維持出来る!
なにこれ!つよい!
ただポイントの中身が20.40.50で1kill6deathとかA戦スマックあたんねぇよorz
センサー貼って敵影確認して戻ってもスマックあてられずにおにぎり投擲許しまくりで
どうみても戦犯です。本当にありがとうございました
>>847 俺は、もう金額はついては、割り切ったな。
1日残業1時間すれば、2ゲームしても充分元が取れる。
もうそう思って、仕事してますよ。そして、仕事終わったら、ゲーセンよってから帰る。
しかし、B3になったら、遠くから遠雷撃ってくる砂はもう放置することに決めてるけど、
光学迷彩で近間から撃ってくる砂が増えてきて怖いよ(´・ω・`)
あんなの、どうやって相手にすればいいんだろ?
光学迷彩してる敵には、センサーや偵察機で赤丸ついたりするのかね?
算数ルーパーな上に近接戦に弱いオイラでも何とか魔剣を買えただよ!そしてまたまた×?のB4降格…B4だと総合1位取れるんだがB3は…
近接弱い自覚があるのなら魔剣下手に持ってもカモられるぜ
露骨に真正面からぶっぱしまくる人いるけど、慣れてる人だと冷静にHS連打されて瞬殺される
ただクソ判定のせいで適当にぶっぱしてても割と当たる事が多いから、
強くなったと錯覚してしまうのがタチ悪い
先日B1に落ちて海老デビューしたと思ったら凄い勢いで剥げ上がって本日B4まで落ちてきました
コア突しかしない割に成功率2割くらいの地雷アサルトですがマッチしたら宜しく御願いします\(^o^)/
切る側からは普通の判定なんだけどな、魔剣
斬る側からでも今の当たったの?って思ってしまうような
インチキくさい当たり方する事は結構ある気がするけど
今日見たすごいラグ
Aプラの横の橋?っていっていいのかな、陸橋というべきか
そこを走って行こうとしたアサルトが居たんで、魔剣で突っ込んだんだ
そしたらACふかして走って行かれたんだけど
橋渡りきったあたりで吹っ飛んで行ったんだ 相手が
狙撃かなんかにやられたのかと思ったら、俺の撃破だった
そこまで判定ずれるんかい って思った
さっきプレイしてきたが、ラグが凄くて全然勝負にならなかったわ。
修羅なのにHG並の挙動に感じたぜ。。その上射撃が安定しないしw
>>854 真っ正面から斬り合うなんて武士みたいな事はやらん!背後からコソコソ近付いてバッサリ斬る辻斬りです!
真面目な話コア凸や自軍のベース付近のプラント占拠中の敵に真っ正面から斬りかかって返り討ちにあったら致命的だしね…
七丁念仏かよ
>>858 斬られた側だが、完全に飛び越えてクルッと振り返った瞬間大破した。
流石にそりゃねぇよと思ったがw
外から眺めてる分には格好良いが、やられた側はたまったもんじゃないなw
>>857 店側が本体の再起動かけてないんじゃない?
うちのとこは前やってなかったんだが、
やってからは自分側のインチキ当たりは無くなったよ。
相変わらず敵側のはあるが以前と比べれば減った状況にはなった。
体感かもしれんけどねー。
>>852 偵察やセンサーで映るよ。
ただしロックはつかないから気をつけて。
よく見ると
背景がもやもやしてる&照準が赤表示(敵に合わせると赤表示に変わる)
になるからそこに撃ち込むよろし。
探すのに必死で立ち止まらないよーにね。
北斗残悔剣!
魔剣ラグ話に便乗。
麻同士で正面からダッ近を(こちらから見て)同時にすれ違うように発動
ダッ近後の硬直で余韻を出した後ガキンと俺大破
撃破されたのは残念だがなかなか格好いい散りかたが出来たと思う。
この処理落ちの起き具合とか、正直新基板の第一弾タイトルとしてどうなの?って思ってしまう
ロケテでその辺の負荷を調べるもんだと思ってたが
>>852 >>865 迷彩中にリフト使うと金具が移動しているのが見えるから、リフト移動もバレる。
後をつけて魔剣でぶった切るヨロシ。
>>868 中身は一昔前のWinXPのパソコン
後はわかるな
相当型落ちな性能である事は知ってるが、
それならそれでそのスペックに合った作りにするだろ…と
>>870 NVIDIA 製GPU 搭載
GDDR3 メモリ 384MB 搭載
Shader Model 4.0 対応
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …!?
そりゃ処理落ちするわ・・・
>>869 撃たれ続けて迷彩で逃げようとして、ニュード漏れまくってるのとかいるよね
今日、つーか昨日C-Dプラ間で
マ剣ブンブン丸しててごめんよ!
勝利やポイントより近接症が欲しかったんだ…
でも普通のプレイよりポイントが高かった…不思議!!
>>872 俺の貧乏仕様自作PCでも動きそうだなw
スペックはそこそこでも
大型とか特殊な操作デバイスなんかで差別化するのがアケゲーだが
このゲームの場合大して特殊な事やってないからなー
タッチパネルも持て余し気味だし
逆にだからこそ導入し易くもなってるんだろうけど
>>876 筐体めちゃくちゃ安いしな。
だが、タッチパネルに関しては、もっと何とかできるだろうと…
あと、もっと意思疎通できるチャットが簡単にできれば、
良ゲーになると思うんだがなー。
>>874 昨日のオイラはCプラに現れる噂の辻斬りになって足らない近接賞2個を一気に集めてたよ…
2月から姿すら見なかった集積体が2個も出たのは良かった!残り80GPくらいで椎茸したらメタル出たのも良かった!が修羅5足を作る為のメタモが物欲センサーに…
模擬戦だったりCPU多めだとブンブン丸になるよな
---チラ裏---
Cから上がってきました初めましてよろしく
1000円使わずに魔剣・啄木鳥・遠雷・スマSP全ての洗礼を受けたのはむしろ運が良いですねコレ
素材のためにも降格だけは必死で回避することにします
今日も必死で周り見つつMAP覚えます
ウーツはまだいらんからチタンくれ
今サンスールーパーだけど啄木鳥持ちはまだ見た事無いなあ
麻3種の神器や遠雷はもう珍しくも無いが
俺も早くおにぎり欲しいよ・・・
>>881 啄木鳥は街みたいな出会い頭の遭遇戦に弱いし威力がねぇ…OH耐性は魅力的だけども…相手がミリ体力で必死で回避行動しても中々OHしないからオイラは好きだけどな
BBネットで戦績を確かめたら砂で稼いだポイトンが186しかなくてワロタ!出撃率0・6%だし…狙撃章1つ取るのにどんだけ時間かかるんだか?
啄木鳥より象さんのが怖い
魔剣はチートだし遠雷HSは事故
41とコングはお互い様
上位武装相手も割り切らねばならんのだよ……
>>881 34ルーパーの元蛇専だけど、啄木鳥はあんま使わない
バランスなら初期ガト、威力なら象をとるかな
出合い頭が怖いMAPじゃなく遮蔽物の少ない渓谷なら使うけど>啄木鳥
コア凸狙いに銃弾を浴びせ続けられるのが、啄木鳥の魅力だ思ってる
SAB戦で桂木エルシィさんと初マッチ記念カキコ
フルタイム参戦で30ポイントぐらいだったけど大丈夫だったのだろうか…
>>883 砂が苦手だったから開幕の占拠と適当に撃破支援を繰り返して狙撃章を取ったよ
「この試合は砂で○○pt取ろう」って考えると結構早く貯まるよ
丘芋砂、東の丘に通じる橋を駆け抜ける凸麻、河岸ガンタレに入る奴なんか格好の的じゃないか。
そういうのを狙えばポイトン取れるZE
ところで、渓谷B、採掘島C、市街地Bでは高確率でお立ち台に上がれたのに、先週末から禿げまくってB4に叩き落とされたんだが。
もうゴールしてもいいよね・・・?
B下位戦で神器と遠雷とラピッド振り回して俺Tsueeeeeeeしてもいいよね・・・?
格下相手にそんなことをして虚しくならないのか!
と思ったが俺もひさしぶりのB戦で俺tueeeeeしてきたところなのを思い出した
そうか。
>>888 その装備でB下位かよ (^д^)9m プギャー
ってされるだけじゃね?w
だが安心しろ。
修羅Xで固めてサペ、41、魔剣持ってC1にいた奴もいたんだぜ…。
重火に至ってはラピッドとパラージ。
そいつがフル参戦で56ポイトンだったの確認して違う意味で絶望したのでよく覚えてる。
>>891 だが安心しな。
B45に苦しむ間を与えずにB3に復帰してやるよ。
Cクラスの時に出会った
ラピッド持ってたガチムチ思い出した
このマップ…
近接症とりやすいな!
来週もここなら魔剣がぐっと近づくんだけど…
>>883 西側スタート→Aプラント占拠→ガンタレでCDプラントへ無差別砲撃
Cクラスでサーペント、41、魔剣持ちに会ったときはマジで空気嫁って思ったな
採掘島Aだったんで榴弾の餌食にしてやったが
B3に上がって速攻でポイントが溶け降格の危機に
75pt稼いでんのに10ptマイナスとかキツすぎる・・・
>>898 ガンガレ同士よ
俺も三度目のB3でしがみつかなきゃB上位の動きに慣れないと判断しついに支援に手を出したが結局緩やかに下がってるw
勝利厨気味だからかどうしても自コア哨戒や偵察しちまうんだよなぁ…
でも今日は三戦二勝だったから満足と思うべきか('A`)
>>898 俺もB1でSAB戦に放り込まれて同じ思いをしてる。
ちなみにこっちは-20ポイトンだorz
センサー支援で適当にセンサー設置して前線に着いて行くだけで安定して100越えてワロチw
oh...やはりきついんだなぁ、もう支でポイント厨になるしかないのかな・・・
サペよりヴォルペ蠍の方が扱いやすいなこれ
>>902 ポイトン厨して上にあがっても結局上の奴らにフルボッコされてチーンするだけ。
ソースは俺!
>>898 75ポイトンじゃあ今のマップだと下がるだろうね・・・
麻メインなら手榴弾の射程距離がわかるとここなら撃破が増える。
あとはカタパに乗ってCプラの敵に辻斬りとかもいいだろうね。
100ポイトン取ろうが、順位が低くて敗北ならマイナスだぜ!
906 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 22:50:43 ID:087S0sTI0
前に見たのが、B45のとき、フル修羅・三種の神器・機体カラーが赤。
今日、他の人のみてたら、まだB45でTUEEEEEEEEしてた。
>>906現在の今月のセガ貢ぎ度ランク1位もフル修羅、フル装備に赤じゃなかったかな。
しかもB下位。あれは明らかにわざとランク上げてないと思う。
いろいろアドバイスありがとう!
とりあえずは支でB3留まれるよう調整しつつ、麻とか鍛えるわ
あと黄金編二つで41型が買える・・・!
>>907 あれはある意味全国ランクに乗る最適な手段だがな…
他の99%のプレイヤーにとっては迷惑極まりないけど
今さっきB4の戦場にフル修羅・三種の神器・赤の奴が3機も敵に居て全員3ケタ出していたんだが…
2戦目になったら3機とも終始自爆しまくって貢献-99とか出していたんだが…そうまでして狩りたいのか?
SABでB1でも狩ればいいのになんでB下位にまで落ちようとするんだ・・・
そこまでの実力がなく絶望し、ダークサイドに落ちてさらに腐った。
プラセイバー金狙い、という事はなかったのかな?
ここ占拠激しいから取るのにはうってつけな気はするんだが
>>913 占拠金=セイバー、だからなんたらかんたら。
そんな感じでもなさそうだし、閉店間際に肉入り減ればいくらでも取れるっしょ。
ランクを上げたところで待ってるのは苦行だけだからなあ
赤取ったらAは用済みって人も多いのは当然だな
AやS専用のパーツ、アバターパーツが追加されれば別だろうけどね
亀だが
>>898 俺は3度目のB3、現在CPがマイナス。
だがこんな俺でもB上位戦でフル修羅麻やフルHG重蛇で総合1位取れたんだぜ。
慣れるまで頑張れば、いつか上がれるさ。
……それまで何回ループするか分からんがな…
>>915 わかっちゃいるんだけど、海老くらいにはなりたいよな……。
海老がノーマルで34はイージーって感じだ。A以降はハード。
下位なら凸がほぼ通るのに、上位だとせいぜい開幕しか通らぬ。センサーだな。
918 :
883:2010/03/06(土) 00:27:57 ID:4sesTnzEO
閉店間際の途中参戦でメンバー構成見ずに砂で出撃…何とか先生とマゲカスで2機撃破+撃破支援1も3機目で返り討ち…そしてメンバー構成を見たら…
味方に砂が5機!ww そしてオイラはそっと麻に乗り換えて単騎で人海戦術でコア凸する敵に切り込んでフルボッコになりました!とさ…
タイムアップ時でも砂4機って腹抱えてワロタが
>>891 ヴォルペFAM、41、魔剣
コング、キツツキ
リペアβ、遠雷
こんだけもっててもB4からたたき落とされる俺が居るwww
はぁ・・・
>>919 蠍、サペ、41、魔剣、コング、象、啄木鳥、スマSP持ってて半年34ループから抜けられない俺が
>>919 それだけあったらだいたい毎試合撃破10〜15、調子がよければ20くらい逝かないか?
B下位なら「なんとなく」黄金武勲が取れるレベルだと思うよ?
>>920 参考までに聞きたいんですが、B下位時はどれくらいポイント稼げてます?
やっぱ毎回お立ち台で150〜200くらいですよね?
半分くらいは腕の問題じゃなくて、理解の問題じゃないかと思うんだよな
自分のプレイスタイルと合ってないとか
クイスマ持ってるのに一生懸命接近しようとしたり
リペアβなのに(ry
ヴォルペなのに近距離ばかりで、遠距離から削らず
魔剣持ってるのにめったに剣使わないで
コングを直撃させようとしたり、啄木鳥持って路地裏で戦ったり
遠雷のリロードの間にずっと座っていたり
>>919 とりあえずFAMは止めとけ…オイラも集積体の在庫4個になったからワクワクしながら買って装備してみたが…反動デカ過ぎて弾は当たらないわ弾切れは速いわ…
サペに戻したら安定して戦える事といったら…
>>921 平均獲得ポイトン64
B4でも100ポイトン以上なんで10回に1回取れるかどうか
俺がお立ち台に乗る時は大抵全員禿げてる
ていうか「俺ごときの凸を通すぐらい防衛意識の低い敵」を引いた時しか勝ててない
2時間分もプレイを録画すれば普通一回ぐらいは楽しく見返せるいいプレイが録れるもんだと思うんだが
…今日録ったの見てたらなんかもう悔し涙しか出てこない
あまりのひどさにかなり本気で死にたくなってきた
>>924 やぁ兄弟!オイラも似たり寄ったりな状況だよ!装備は一流!腕は二流…B4だと総合1位も取れるがB3だとCP10以上取れた試しがないって俺がいるぞ!
>>916 3回目でお立ち台に立てるのなら凄いんじゃね?
俺は10回(ひょっとしたらもっとかも15回行ってるかも・・・)くらいはB3〜4ループしたよ
あの時は本当にもう止めようと思ったな
そんな俺でもB1キープしてる
>>924 今平均約85で海老な俺が偉そうなこと言えないけど録画は自分のどこが悪いのかを見直せるから環境があるならやってみるといいよ。
余裕があるなら自分の使う兵装すべてを3試合ずつくらいがいいと思う。
どこが悪いか分からなかったらうpしてくれれば先輩方がしてきしてくれるだろうさ。
>>924 >>919だがおれも似たようなポイトンだ
調子いいと100超えるがだめだめなときはほんと30も行かなかったり・・・
>>921 k/dが1:2〜1:3がよくあることです^^
ちなみに金系の勲章はもってないですねぇ
>>924 連戦してるなら何となく名前と行動を把握、特に凸屋はマーク。
マップを見る癖を付けて流れを読んだり考えたり。
イヤホンやログで戦況を把握したり。
晒し台や動画で立ち回り学んだり。
リフト、カタパルト、ガンタレ、プラント、マップを頭に叩き込む。
本スレで話題になる戦法、戦術を参考にする。
あとは演習と実戦で兵装とアセンの向き不向きを探る。
色々と何度となくアドバイス貰ってるし、少しは上達してると思ってたんだけど
今日はそれが全部勘違いだったとしか思えない惨憺たる有様だった
最後の方は「手榴弾自爆でCに落ちて楽になる」誘惑と戦うので必死だったw
装備がよくて勝てないならその装備が自分に合ってない可能性も無きにしも非ず
麻以外のメイン武器は一長一短だから持ち替えてみるといいかも
少なくとも支援はスマSP>ワイスマって訳じゃない。クイスマはよくわからんけど
41とかリムペXとかはっちゃけてるのあるけど、上位武器だけが優秀じゃないのがBBのいいとこでもある気がする
魔剣持ってると振りたくなるからあえてマ剣積んでる海老のちんまい話
修羅と杖、円相手ならマ剣で十分だしね・・・HGには近寄らん
死にまくるやつはあれだ、きっと単独行動が多いんだ
周りのやつらと一緒に行動、臆病なくらいがちょうどいいんですよ
>>924 多分おまいさんはちょっと前の俺なんじゃないかな。凸ばかり頭に入ってて自分の被撃破
を忘れてるとか。一回死んだらゲージが1/160減るって事は10回死んだら6.25%も
ゲージが無くなるんだぜ?
一度玖珂麻初期武装で基本に立ち返ってみてはどうだろうか?
まず落ち着いて、周りの奴等と一緒に攻め上がるんだ。
敵が固まってる場所には38おにぎりを投げ込んで牽制する。
敵はロックオンする。
銃撃戦は正面から打ち合わず、なるべく死角からしゃがんで不意打ちする。
落ち着いて狙えば頭部も狙えるだろ?
で、ACを適度に混ぜて移動時間短縮。走るだけじゃなくエリア移動も有効に使う。
あと、無駄に突っ込まず退く時は退くのも大事だぜ。
おにぎり投げつくして、まだ余裕があるなら思い切ってリペアポッドに戻るのもアリだ。
B下位戦ならベース前プラントを維持することで索敵されてようがなかろうが波状攻撃
が出来るからいっぱい凸出来る。一人で突っ込むんじゃなくて堅実にラインをあげるんだ。
>>931 スマックほど一長一短の特徴がある武器は無いと思う
バランスの初期、零距離火力最大のワイド、中距離向きのクイック、弾を犠牲にして高水準を得たSPてな具合に
重量除いて完全な上位下位があるのは初期の狙撃銃とその他、90Cとサペぐらいかな
初期&Cヴォルペとスコーピオも該当するかも
まあ色々言ったところで、攻め上がっても誰も着いて来ないなんて事は
日常茶飯事だ。時に諦めCプラで一緒にマイムマイムするのも一興だと思う
何、防衛だけでもしっかりやれば結局は撃破の数で試合は決まる
案外、Cプラでの趨勢で勝負が決まるかもしれないぞ
>>933 そんなに色々やる前に、視界の外からの魔剣・コング・リムペV・41おにぎりで一発大破の多いこと多いこと
おにぎりの抱え死には日常茶飯事
更に今日は榴弾被弾祭りにダイレクト入水大会(ポロリもあるよ)まで加わる始末
なんでこんな有様でB3に上がれるのかもう全然意味がわからねえ
やっとタレ金とれたよ!
開幕から川沿いタレニートしたら、10連続撃破してワロタwww
明日からヘビマV放り込む作業に入るから、
おまいら気をつけるんだ!
Cプラで索敵センサー+リムペVでボンバーマンやってたら敵に警戒されてCプラが放置されたでござる。
ランク下げようと思ってもまだプレイする気があるだけマシじゃね、と言ってみる
俺はどうせストレスばかり溜まるのに金つぎ込むのがとにかく勿体無く感じてきてマジ末期
たまに熱い試合引いたり上手く連携取れたりもするが、
その瞬間のために何千円も飛ぶのがきっつい
野良前提の対戦ゲーな時点で仕方ない所も大きいんだけど
>>939 回数が多くなって楽しみが薄れてるんじゃね?
間隔あけてみるのがいいと思うわ
よく言うだろ、「空腹が最高の調味料」って
>>931 立ち斬りメインなら魔剣は重いだけだしな
俺もそう思ってデ剣にした
うんコンボが楽しいだけなんだけどな
魔剣購入記念書込?
集積体は占拠ポイント低い方(10前後)が出やすい自分(B2)は異端ですか?最近1日1個は入手出来てる。
最近麻蛇しか乗ってなくてメタモが引けないんで誰か交換して下さい。
もっとも杖ムチのだからか支援に乗っても戦闘が貢献の倍ぐらいになるから困る(´・ω・`)
>>936 ヘッドホンつけてやってるか?手榴弾・榴弾に関しちゃ音が聞こえるだけで回避率がダンチなんだが
今の市街地は奇襲マップだから奇襲チャットが聞こえたら即エリア移動で凸できるし
あとそんなに色々やれないってなら超超基本的なことを一つ確実にできるように心がけてみちゃどうかな
チュートリアルを受けられるのはDのうちだけってことと気軽に実戦に参加できることで練習が疎かになりがちだけど、
上手い奴ほど基本がきっちりできてるもんでしょ。動画見てても上位陣がブースト切れを起こすことはほとんどないよね
メインが弾切れしかけたら必ずリロードするとか、ロックできる敵は必ずロックするとか、拡大マップ開いて施設状況確認とか
とにかく何でもいいから「これだけはどんな時でも確実にやれる」ってことを一つひとつ増やしていけば自信に繋がるんじゃないかな
ふて寝から覚めて録った動画を見返して猛省中
(脳内で考えてること)ブースト→AC→ブースト→AC……でブースト切らさず高速移動
(実際に起こってること)ブースト→下を向く→ブースト→ブースト切れ→なぜかおにぎり握ってる→ああああああああ
ABルーパーからB1、2ルーパー、最近はB2キーパーへ
近頃、周りの人がドンドン上手くなってるよね。
ランク下がってるのは、50000ポイトンもやってメインの麻蛇の装備は整ってるから完全に腕の問題だよな
もうちょい頑張らなければ。
コア凸をはじめて、最近7割くらい勝っているけど、
B4に落ちました(;´Д`)
でもやめられないコア凸の魔力(*´д`*)
勝率あがると、報酬も良くなるのかな?
メタモと集積体が集まってきた
>>945 自分の上達速度<<<<<<<<周囲の習熟速度、全体の練度
本来「自分より上手すぎる人」と当たらないためのランク分けのはずなのに
Bランク全体のうまさが上がってるから、相対的に「上がるのが遅い人(俺とか」が狩られるという……
それでCまで落ちて定着するなら納得できるが、嫌でも勝手にB5までは上がっちゃうしなあ
全体の平均レベルの差に関係なくB5までは上がってしまうって事は、
言い換えればCまでとBの差がどんどん大きくなってしまっているとも言えるよな
C以下はC以下でサブカ無双だし当初の売りの入り易さはどんどん薄れつつある
まぁこの辺はこの手のゲームじゃ対処は困難な部分だし
後は残った奴から搾り取れればいいって感じなんだろうけど
約束通り、下位組には苦しむ間を与えずに昇格したぜ。
何こいつら。
さっきまでと違うゲームなんだけど。
>>948 本来なら下位に止まっているような腕前じゃないはずのやつが、
上がった直後が厳しすぎるせいで、結構いつまでも下位に止まってるからな
下位に下がるたびにお立ち台常連みたいになっちゃって、なのに上がると一直線に落とされるから
上でも下でも周りに申し訳ないわ
要するに昇格試験がヌルすぎるのと、降格ラインが近すぎて
上で鍛えられないまま早々に落ちてしまうってのがいかんのじゃまいか
上がるのに250cp要るなら、下がるのも-250まで許してくれよヽ(`Д´)ノ
どうせ上では、稼いだ時に貰えるcpより禿げた時に引かれるcpの方が多いんだから
>>946 勝ったり順位評価高いと明らかに報酬ランク上がるね
体感だけど赤箱はしょっぱい、白箱はいいものが出る
初B2に到達! 周りの展開に早くて追いつけません ポイントがポイントが 禿げ上がる〜
まて、B3とB2じゃマッチングも基礎CPも変わらんはずだw
結局気の持ちよう次第ってことだな
結構速いペースでB3まで上がったから装備が揃ってなさすぎてタイマン状況で勝てる気がせん
ターレットとオセロが友達です(^p^)
お互いライフ全開からタイマンして、残り体力差10%くらいで負けてるなら武器性能のせいだろうけど
残り体力1/3以上残してやられてるなら腕の差だぞ。装備そろっても無理だ。
アセンは頭久我1他蛇1です
修羅ならなんとか勝てるけど蛇系相手だと競り負ける感じ
バトルアシスト美味しいです(^p^)
B3だけど、被撃墜数が半端無い
というのも、よく多対1になってしまうんだ
けどそれにも、味方が全く凸行かない→フル修羅のわたくしめが!→多対1でぼこぼこに、という理由からなんだけど
これはもう無理して凸らずに、敵を撃破した方がいいのかな?
答え出てるじゃないか・・・
960 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 19:03:50 ID:NMubXP4TO
ガチムチで1キル1デス繰り返してるから禿げるんでねーのか?
象さん、コングをもったガチムチB3を見ると胸が熱くなるな…
象さんOHしちゃったね…
コングも弾無いね…
じゃあ撃破するね。
単独凸に行って多対一の戦闘になってる時点でなんか間違ってる気が。
B3で毎回敵に広域とも思えないし、コアニートがそんな居るとも思えないし……
なんかB2が見えてきたぞ。
しかし、久我だけでここまでいけるとは正直驚いている。
やっぱり、初期カラーの久我さんだと、相手が油断してくれているに違いないな、うん。
ニコ銅で、フル久我でプラントセイバー狙ってとってたから、俺も試しに何回かしてみたけど
こんなのよくできるなあと思った。いつの間にか斬られたり、手榴弾喰らって大破の連続。
まだまだ、警戒心というものが欠けているのかもしれない。
どうでもいいけど、今日の昼間は全然プレイできなかったよ。
4台のうち、2台は、うちのホームの先月の1位2位が13時から18時まで独占してた。
無制限台だからいいんだけど、片方はS5からS4なって戦っているのに、
片方は、B4のまま昇格試験も無理しまくりでB45戦で無双してた。
SAB戦の防衛の固さは異常すぎるわ。このMAPだと広域センサー何処にしかけてるんだろうか・・・・・・
とか考えてる間にもうすぐA4だ。ABループから初脱出。感無量です。
>>957 全く同じ状況じゃなきゃ武器の差なんて出ない…というか
タイマンに有利な状況に持ち込むとこも腕の差。
胴円1、他修羅1でやってるけど装備差で負けたってのはほとんどないよ。(武器はヴォルペ初期、他初期)
たいてい、自分の立ち回りの悪さ(発見が後手、建物の使い方が悪い等)で負けてる('A`)ウボァ
バトルアシスト美味しいってのはエイムを鍛えるとこから始めるのがいいんじゃないかな。
>>958 無謀なコア凸は敵にポイトンを与えて味方のコアゲージを削るだけになっちゃうよ。
コア凸できるタイミングを見計らうのがいいと思う。
コア防衛が少なめのタイミング、要は前線でドンパチ中の横をすり抜ける感じ。
味方が偵察飛ばしてるなら前線の敵の数はレーダーで見えるからそこから枚数考えてヒャッハーしてくると成功しやすい。
後は敵にHGがどんだけいるかが結構重要www
センサーで見つかっててもHG多いと味方修羅に任せるからいいぉ(^q^)ってなるか
戻ってもこっちのコア凸に間に合わないってパターンになるからね。
>>962 玖珂馬鹿にすんぁw
意外に性能良いんだぜ?
だが俺は軽量スキーなんで修羅に変えたがな!(キリッ
Ver1.5が待ち遠しいれす。
>>963 脱出おめでとう。
右側なら市街BのEプラ近辺(E左のリフトからいける高台)に。
左側ならBプラ前の家の隙間、じゃないかな?
広域だとCプラ辺りまでカバーしてくるからね('A`)
>>961 丘の手間に小型か通常じゃね?このマップはカタパルトないから必然的に通る坂道に仕掛ける。
小型は三つあるから東でも安心。
凸屋は坂道からベースまで20秒かけないからニートは楽チンっす。
>>962 市街地凸マップでDプラントのあった所、今回はなにもないが、あそこに隠れて機会を伺う凸屋がいる。
ただしガンタレ注意。
以外チラ裏、杖キメラ支援の俺の目標。
・ブーストは切らさない
・SPは6発撃ちきる前に敵を倒す
・変に奇襲を狙って単独行動しない
これが課題だと気付いたが、「あー、基本を守ってないんだな」というのにも気付いた。
恥ずかしい。
玖珂さんの汎用性は素敵
フルアーマー玖珂とか
玖珂ライトアーマーとか
玖珂飛行試験型とか
バリエーションでねぇかなぁ…
敵は大抵ガチムチ蛇+支+麻のスリーマンセルなんだよね
やっぱり凸行かずにみんなとドンパチやるのがいいのか、コア凸成功率が三割ぐらいだし
うーん、しかしフル修羅な自分が凸に行かなければって使命感みたいなものが有るのかも分からんね・・・
負けてると凸らずにはおれんでござる。B上位だと開幕凸は通るんだけど他が通らん。ベース飛び込むのと敵のエリア移動が重なっちゃう。
最低三回は凸れないと禿げる。つまり今禿げっぱなし。
戦闘? フル修羅でガチムチに挑むとか無理だろ。恐ろしいことにやつらデ剣でひるまない。実際上位フル修羅って戦闘で稼いでるの?
>>969 それもあるなぁ、負けてるのに誰も凸らないから凸に行くってのがよくある
デ剣で怯まないの痛いよね
>>969 ガチムチの周りをグルグルピョンピョン飛び跳ねながらサペで削るのです。
ヤワい分正面戦闘じゃ負けやすいんだし(というのは俺の技量の問題もあるだろうけど)、
多対多の戦闘なら、できるだけ早く敵の横や後ろを取るのが高機動機の仕事だと思う
十字砲火の結果として戦闘支援しか取れなかったとしても、
K/Dがプラスになってればその時点では勝ちだ。食ってくれた味方に「ありがとう」を言えばいいじゃないですか
>>967 高機動型久我、久我キャノン、久我マインレイヤー、久我スナイパーはロールアウト済
何が不満だ?w
次スレは980?
>>968 凸れる時に凸ればいいじゃない
修羅が凸るのはいいが、だからといって凸れない時に行っても死ぬだけだし
>>973 きっと玖珂トレーナーと玖珂タンクだよ
× 玖珂は汎用
○ 玖珂は凡庸
>>969 振り向いちゃ駄目だ!
と昔友人に注意されたな。
背後からロックされたら応戦してないか?
そういう時は置きおにぎりで逃げるんだ。
>>976 いや、さすがにない。逃げるかエリア移動か強行する。このマップなら場所が良ければ振り切れること多いけど、港なら即入水してエリア移動。振り切ってもベースにいるけど。
おにぎりまいて逃げるのB下位で見かけたから真似してるんだけど、それでキル取ったところで敵は当然ベースリスポンしてくるわけで。むしろ煙幕みたいなものか。
蠍やめてサペに戻そうかな……。戦闘苦手でござる。まだII脚だからか、近距離でもどうもそこまで相手を振り回せない。あと画面の前で身体傾くのが恥ずかしい。
最近ループから抜け出せない理由がほんのり見えてきた
「ポイトンの稼ぎ方がわからない」からだ
普通にやりたいことをやりたいだけやると、50〜60ポイトンぐらいしか入らないから
B上位では勝っても-10、負けると-20から-30くらう→すぐB4落ち
→だがB4では、その程度でも勝てば大抵プラスになるからじわじわ上がってB3昇格
この繰り返し
B3で80ぐらい稼げるような立ち回りが実行できない
>>976 それってば、凸専の心得じゃね?
ポイトン欲しいなら戦闘と占拠するべきなのが現実…
>>977 おまいさんは中途半端すぎ。
凸る気で行って、なんでエリア移動で逃げ帰るんだよw
時間の無駄だと思う。
おにぎり撒きは普通に行ったらコアダメ与えられずに死亡の時の手段。
だが無駄な足掻きと思う無かれ。
体力ミリでも残れば、3pt投げこめるかもしらん。
まあ、所詮海老のいう事なんで自分で試行錯誤してくれ。
俺のアケゲーにおける経験上、
下手な奴は他人のアドバイスを聞かないし他人のプレイを見ようともしない
>>980 その余裕が無いから下手だとも言える
で、次スレよろしく
>>980がスレ建てでいいのか?
テンプレに追加しとくぞ
>>977 ベースリスポンされても構わないさ。無駄死にするよりはいいと思う。
1mmでも削ってやろうと言う心意気で突っ込んでみて欲しい。
まあでもポイント欲しいなら
>>978のように占拠や戦闘しっかりしたほうがいいかもね。
前にもあった気がするけど凸屋にも戦闘技術は必要だし。
>>978 なぜ凸専とバレた!?w
今日のB下位で1人不自然に集中攻撃されてる奴がいたw
Eプラ防衛戦で味方の後ろにいるのに居合わせた敵全員がそいつを狙ってたり、
Fプラではそいつのいる所だけ狙撃の弾がしょっちゅう飛んでたり、
終わってみれば案の定スコア30台のダントツ最下位とかwww
名前がハイフン入り英4文字の奴だったんだが、
何かの曰く付きか地雷か何か?
>>980 「自分のやり方」を通そうとするんだよな
まあゲームだから好きにやれば良いといえば良いんだけど
負けるのを自分以外のせいにするのはやめてくれな
エリア移動は相手が見失ってるうちに別のルートから凸る手筈なんだけど時間の無駄か。まあ、ルートなんて二つか三つだもんな。確かにあんま成功しない。
そういや3pt入れる練習ちゃんとしてないや。あれって定位置からしか決まらないものなの?
>>986 3ptは距離と投擲角度次第
定位置はないが、目安となる場所は多々ある
>>982 いいんじゃないか?
毎回だいたいその位のペースで進行してると思うよ
乙
乙
さんすールーパーは、確かにポイトンの稼ぎ方がたりないな
ネクロやれってんじゃなくて、とれる占拠撃破支援を逃すなって話
>>989 乙、と言いたいところだが
テンプレ追加しちゃったのなあ・・・
>>989 乙。しかし残念ながら「にに」が直ってないぞ
……うん、
>>973の時点で指摘しようと思って忘れたんだ、ごめん
>>989乙です
俺…麻だけで80Pt取れるまで
算数ルーパーでいいゃ
上手い人について行って凸や
戦闘の立ち回り勉強するんだ…
玖珂だけど
1000ならポイント査定見直し
1000なら初の英雄章獲得!
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。