1 :
ゲームセンター名無し:
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。
ヨルムンガンドは「残された希望」のT-4クリアor全国対戦でリヴァイアサンを10回使用で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
詳しくはwikiの召喚士の項目で。
Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚、5thEXでも44枚が排出停止になりました。
4thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出
5thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り13枚はリメイクされて排出
6thEXでも下記39枚中25枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されました。
但しエキナシア、バイカルはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
なお、排出停止以後もカードは使用可能です。
6thエクスパンション稼働時 排出停止カードリスト
白 ボーデ・レマン・ノイジード・拠点防衛用コロッサス・リッツ
赤 ブロ・プルナ・シシャ・ドラル・プラセ・チャチャニ・ラニン・パルナス
緑 グル・ナスタ・ネメシア・ディディスカス・カラン・マトリカ・ゲツエイ・アヤメ
青 ユージアル・ルチル・アウイン・フラン・カーネリー・カルザ
黄 アケル・アルネ・ザウラク・ルバース・イフリート・ヴァレッタ
黒 アニス・アンジェリカ・コリアンダー・サイプレス・バイカル・ベンダー
今から
>>1乙の言葉を考えておくんだな
スレタイの元ネタ分からない…
ナンテ
>>1乙ダ!
>>6 破裏拳ポリマーっていう70年代のアニメ
ふぇぇ〜
>>1乙 お、お仕置きはいやですぅぅぅぅ!!
>>1乙にしてやるぜぇ!!
やる夫にエロお姉さんとのフラグがたちました。
>>1乙
新ルバース…
こんなの俺のルバースじゃない!
(;'Д`)ハァハァ
>>1 迎え乙・・・!
ポリマ見たとき、絶対このスレタイで立つなと思ってたら早々にきたなw
r ‐、 >>1乙である!
| 館 | r‐‐、 見事なスレ建てであった!
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
もう!
>>1乙ったんだからー!!
新アウイン、レウコユ、新ルバース、ポリマという天啓の幻…
これが俺の
>>1乙だ!
前スレ
>>995 新ユーチャと新ガーベラが出て欲しいなぁ。
二人とも今の環境じゃ正直やっていけないスペックだし。
性別限定アビとは何だったのか
>>22 女性だけが強化され、男性だけが妨害される…
つまりは、痴漢の冤罪。と同じ形になるな…。
>>22 エロかわスレ住人の兵糧
シナリオで伝説になったんだ。挑戦する人がリメイクしないのはおかしい。
ガーベラもユーチャもそれなりの性能なんだけど
ATKや防御上昇なら他ユニットで補えるものが出てきてるし
特色が薄いというか普通の自己強化だから、新カードが出ても
シナジーの高い組み合わせになりにくいんだよな
>>25 それでいて、同じ自己強化なら猫ぽがいるし、LvCos違いだけどアスターもいるし
不遇じゃ
テスト。新SRひけねぇなー。ヴァルヴァニル試したいなー。
そもそもゲーセンにもっといきたいなー。
新ガーベラ:
シルヴァランドのエレメンタルの数に応じて
攻撃力と防御力と攻撃範囲を上げる。(樽6で5杖並み)
新ユーチャ:
このユニットの防御力と、味方召喚獣の防御力を上げる。
時間帯が昼の場合、上げる数値を増やす。
という妄想をした
>>28 おいおい、今の時代AP3あったら樽の数なんて関係なく
しかもエリア全体味方杖全ての攻撃防御射程が大幅上昇する時代なんだぜ?
ATK+樽の数*10、DEF+樽の数*10%
ぐらいあればいいだろ
今の環境だと3杖の単体強化なら樽の数で
射程距離Up、樽破壊速度上昇、徐々に回復、AP回復速度上昇
等など、他のオプションもつかないときつい気がする。
新ユーチャは今回出てきた罠アビ持ってきてくれば、
裏面テキスト的にもぴったりな気がする。
絶壁ホイホイか
ガーベラはATK↑+速度↑+徒弓の単体強化でリメイクされれば・・・
エリアにユーチャリスがいる場合さらに○○を上げる、みたいなアビが
面白いと思う
ガーベラの名乗り
一定時間の間、範囲内の女性ユニットはこのユニットに向かって移動する
エリアに○○がいた場合効果が上がるアビってのは結構面白いかも。
ダルもしくはドルビーがいたら戦闘力上がるロズマリとか
これだけだとアレなんで、初心者な身でありながら、
最近ちょっと思ったこと書いてみるテスト。
召喚獣がエリアにいる系アビって意外と使うタイミングむずくね?
万全な状態だったら問題ないんだけど、そうじゃない時だと、
いつ使うかすごく迷うときがある。
今回は既存のカードの修正イイネ!ってするけど・・・
新カードにボコボコにされて心が折られるのは変わらなさそうだw
てか新カード引けねえ・・・買うか・・・
ヨルムンは上手く使えば迎撃しつつボッコンボッコン殴れるのかな?
ヨルムンがボッコンボッコンにされるよ
前回も新カード出ねえとか言いつつ
最終的には新SRのべ10枚以上は引いてるんだよなあ
序盤で出過ぎると途中からEX狙いになって精神的にきつくなるから
ゆっくりでいいのかもしれん
そんな事より俺のつるはしを見てくれ、こいつをどう思う?
>>40 >前回も新カード出ねえとか言いつつ
>最終的には新SRのべ10枚以上は引いてるんだよなあ
それただの引き自慢や
新アヤメ強いな。
グルと違って緑でなくても恩恵バリバリなことに気付いて、
ダメアビチートユグに突っ込んだらランカーと速攻ミラーになって吹いたw
>>41 新ドルビー7枚、リンエッジ3枚、新ロザリオ2枚、新アイリス1枚にはなった
新ドルビーはリサボに入れようと思ってる
ソプレイズがこの先生きのこるには
ヨルムン殴り合いに弱いのか・・・図体デカイ割にだらしねぇな
>>34 それ関連じゃね?
今になって精霊弄ったのはなんでなんだろうね(謎)
今Verが召喚出現時に影響するアビの搭載だったからそれに合わせて見直したんじゃない?
ただのバランス取りじゃなくて、あくまで「今回の追加に伴う修正」って事にしたかったとか。
>>45 ATKはリヴァと同等だけど基礎HPがバハ並に低い上にダメージ効率が素で悪い
結果的に迎撃用の陣だと殴れないし殴られるで散々な目に会うかと
例えば互いに自陣を譲らない長方形対決なら恐ろしく強いと思うが
そんな試合見たこと無い
チャイブとアルゴルを追加するためじゃね
どっちも精霊が修正前だったらかなりやばいし
俺もチュイブ見た時は、よしリゼ、サマカで・・・・と思ったしな
チャイブってそんなに強いかね?
ナンガ、リンエッジ、ディディスカスデッキだったのに召還士にダメージ入らないとか
どうやって生きていけばいいんですか・・・
バグだよな?そうと言ってくれよタイトー!!
おまえら・・・
ヨルムンは1%あれば召喚士に1080のダメージを与えてくれるできる子なんだぞ!
>>36 まぁ普通はアビ撃ってラインを押し上げて陣広げて召喚が流れだからね。
先に召喚ありきなアビだと単純にラインの押し上げには使い辛いわな。
ただ新グルアヤメとかならAPサイクルがあるから
グルアビで強化→持続20Cの間にライン押し上げて陣展開(AP1溜まる)→ユグ召喚(AP1溜まる)→
アヤメアビ(AP1溜まる)→再度グルアビでユグ強化
とか狙えるだろうけど。
シャイたんのアビで倒してもATK上がらないバグは
次のexまで放置されたからな
ヨルムンはまだまだ研究途中だけど、
リヴァみたいに召喚時のダメージがないのと潜在に速攻性がないのがね。
DAにも向かないし、デッキをかなり選ぶ予感。
杖メインのデッキにアディルみたいなダメージソースが入れてあれば強いのかも。
ヴァルヴァとはまだ当たって無いが、理外の力はどれ位足早くなるんだろう・・・
今チャロの裏面読んでるんだけど、こいつのアビはビタ止まりかつ長時間なん?
そのサイズだと1鹿一匹投げたらダメ無くなるぞ
>>57 ヴァルのスキルは、今日のリプ見る限りほとんど空気
杖デッキとかはいいんでないの?
大蛇は近くなら常時ATK+5されんだし
>>58は
>>53へのレス
ヨルムンガルドが辛いのは潜在域が抜け辛い点かと
潜在間際の攻防にならない守りのデッキで使うか
残り1000強を自力で削る手段を持つか
ヨルムン+ミラアディルとか
今日のリプってヴァルヴァだったのか。携帯サイトだけだと新カードが
わからないんだよなぁ。よかったら誰か今日のリプのデッキ構成を詳しく
教えてくれないだろうか。
A:ヴァルヴァ、キーム、ヘームス、アルネ、アルカブ、ホフス、クリサ
B:プラセ、ブロ、ミルザム、カガチ、ルメックス
だったっけか
それどっちが勝ったん?
あとヴァルヴァスキルは鹿4体分で速度上昇、どうだった?
プラセ側がひたすらマウントとって勝ってた
速さはマスターと同じくらいかちょい速いくらい?
エルベアとボーデの兄貴の関連わかったぜ!
クリダメUPだった。
ラファと一緒に殴りに行った後、ラファが消えてからも
「ドカッ!ドカッ!」って音か鳴ってバリバリ削ってたから間違いないと思うぜ!
ヴァルヴァ剣ワラとあたったけどメイド単で勝てたぞww
このゲームって陣取りだなと改めて感じた
ちなみに鹿5枚でギリギリ鹿の方が速いぐらいの速度だった
やる夫底力2段階目+エンチャ1個ぐらい
>>67 あー・・・結構スキル効果は低めなのね
グラリスとW号令したりロズマリと開幕乙に持ち込むとかの方がいいかね
>>61 夜月の潜在でint上昇ディディスカス連打したらマックスまで戻りそうな予感w
>>69 防御アビメインかDA食らわない限り軽減されないって効果はあんまり意味無いしね
一気に陣を展開できる神託とは住み分けできてる・・・つーか個人的には神託のが厄介
そして話題の割りに余り当たらんモヒカン
夜月はさすがに無理があるだろ
>>72 ヴァルヴァは色関係ないからレマンとかと一緒に使うと強いぞ
クリサオンファキームにヴァルヴァアビ使ったらどれ位のスピードで削るんだろうな…
ヴァルヴァは移動速度をなんとかできれば強そうではあるが。
タコ連中と組むか、新ドラルと組むかで。
やっぱり速度上昇をどう組み込むかが肝だよな>ヴァルヴァ
ドガと組むならグラリスでいいしなぁ。なかなかこれという組み合わせが無い
のは良バランスカードと言えるかな?
今日のリプは赤側が1コス落ちだったから勝負になってなかったな
それでもムテキームヴァルヴァはアリだと思った
ヴァルヴァ+オージ+鹿+キームで
移動UPしつつムテキーム+オージ大暴れとか?
>>77 丁度いいカードがないんだよなw
ところでヴァルヴァアビを2度掛けしたら、攻撃軽減の効果が2倍になってダメージも増えるんだろうか?
文章読む限りでは2度掛けの意味なさそうだけど…
剣大目の場合は移動速度上昇が無いと機動力で陣広げられないのがやっぱりネックよね。
ドガや底力持ちの剣はそれを補えるから単体でも強い…。
そういう意味でもモヒカンは…ちょっとパンチ力が微妙な感じではある。
でも新ボーデさんと組ませると強いよホントだよ。
ヴァルヴァ、ギルドールじゃあかんのか?
>>78 なんでオンファをサイドにしたんだろうと思ってたが
単に認識できてなかっただけか
まあどのみちジャック潜在で終わるけど
>>71 リンエッジ、ディディスカスでそこまで陣を広げてるならユグでも十分に勝ちじゃね?
>>82 カトレヤと組んでMP確保か素直にグラリスでよくね?
ところで、今回の外伝開くカードって何なの?
もしかしてPRオリーブとかそういうオチはないよな……
>>85 ヴァルヴァ、ギルドール、カルミア、ホフス、ヒドゥで蛇とかどうだろ。
ギルドールはどうせ自分で早くなるし最後のDAで削りきるなら
ヴァルヴァのほうが適役だと思うんだぜ
>>86 なんとなくそんなオチのような気がしてならない…
少なくともSRオリーヴでは開かなかった
>>86 まだわかってない。
アルカディアがないからエルベアかと思ったけど違うみたいだし。
>>89 今回ないのがアルカディアとスケギだっけ?
いつもならこの時期には既に外伝カードがわかってるんだがなぁ…
>>91 くそっ、もってねぇ…
それってネクロシナリオのほうだよね?
じゃあ、赤は何なんだ…
>>77 そこらへんはこれからじゃないか
予想外な組み合わせが嵌ってリプ載ったりしたら一気に広まりそう
>>90 そうそう。外伝は2つあって片方はスケギとわかってるから残りはアルカディアかと思ってる。
スケギがガルーダって意外だったから順当に今回のSRかと思ったんだけどね。ボーデとかも怪しいかな。
>>97 見てきた、ありがと
白ならモヒカンとかボーデあたりになるのかね
>>98 黒の所はボーデでもエルベアでもひらなかった。
その時デッキ組んでたから間違いない。
全国いったら新ダルとアンジェリカまみれだった
なかなかカードが引けないせいで、脳内最強デッキが増えていくばっかだ
とりあえずチャイブが欲しい、こいつだけで3デッキも有りやがる
今こそ団長が輝くとき!何もしてないのに弱体化されたけど!
真面目な話、新ダル&アンジェは杖メインの時がきついんだよなー全面だからステルスも効かんし
サーラとか全面対象でも無効化してくれんじゃろか
そろそろ初期カードのAP3,4とか効果を見直す時じゃないですかね、タイトーさん
>>99 となると1枚はなさそうだな。
組み合わせだとスケギみたいにCかUCと以前のバージョンのSRとかかな?
>>57 昨日イージーで試した結果、自分の体感で答えると…
鹿4体(味方2,敵2) 杖よりほんの少し早い
鹿8体(味方6,敵2) 鹿よりほんの少し遅い
8体時に端から端まで競争してみたけど、鹿より2〜3カウント遅く着いた感じ。
ただ、途中で鹿が死んだら変化するかは判別できず、1体死んだくらいじゃ劇的な変化無かったように見えたけど。
毒毒デッキが兎に角厄介だな・・・
対策に浄化さしておかないとゲームになんねぇ
>>104 >>69と合わせて考えると
鹿5枚が限度なのかもしれないな
ところで規制による情報の少なさに耐えかねてマキシャ入ったんだが
重すぎて全く開けんぞ? この時間帯はいつもこんななの?
追加後しばらくはそんなもん
>>107 まじか
折角だからデッキネタ忘れないように日記にして書いておこうと思ったが
メモ帳にしとくか
そういえばヴァルヴァのアビって召喚士に対してのみ有効って訳じゃないんだよね
防御力上昇系のアビに対するカウンター的な使い方はどうだろう
タンザの罠アビって、ペリドやカガチがいた場合、INTはいつ変わるんだ?
置いた瞬間にINTが変わるなら場所がばれるし(あんまり実用的でもないが)
発動した瞬間ならペリドアビが切れそうでめんどくさいな
>>109 アビはマリスやホフス、スキルは鹿多目に対するメタなのだろうね
あと防御力で脅威なのって言ったら、突撃系の召喚獣とグーくらいかなぁ
サフィーは怖いと言えば怖いが、、、
マリスやらホフスやらムテキームやら聖王やら
軽減無視が対策になる危険なユニットは多いからな
ムテキームも倒せるようになるのか?
打撃無敵なら倒せないのような気もするが・・・。
倒せるなら無敵というよりは超絶軽減って処理なんだろうな。
どうでも良いけど、wikiの用語集で大爆笑したのは私だけで良い。
良い意味で自重してなさすぎ。
昨日の11位と14位が同じ名前で同じ店舗で称号違いって
どういうことだ?
まさか・・・ジェミニのサガ!?生きていたのか!!
うろたえるな小僧共ーーーっ!
ヴァルヴァの流れ切るけど、
wikiにヨルムンのダメージが約1080ってあったから単純に計算してみたけど、
五回殴ったらギリギリ潜在はいっちゃうのな…
相手からしたら、こいつほど潜在調整しやすい奴はいないだろうなぁ。
ミラアディルとかがいないデッキだと、こいつの出番はそうそう無さそう。
【レス抽出】
対象スレ:【破裏拳】悠久の車輪182回転目【ポリマ】
キーワード:ローマン 厨
抽出レス数:0
ローマンのスキルが常時発動ってのを聞いたが・・・
ローマンスキルは厨とかじゃなくてただのバグだからなぁ
条件も確定してないし、話題にはなりづらい
マキシャでうっすらバラしてた人いたよな
発動条件がなんとか
精霊が弱体化した今、グーorエンスタ+新タンジェがアツイ・・・のか?
グー様も今じゃ随分地味になっちまった・・・
むしろエレ破壊強化アビが増えた今
ソプレイズがアツい!・・・から、流行ってください
無駄に3枚もダブってやがるから流行ってレート上がれ
そもそも車輪のレートなど・・・
俺もローマンはバグらなかったぜ
あれ?今日のリプって100位以内じゃなくね?
まさかランカー同士の対戦がなかったとか・・・・
ローマン使えば勝てるゲームが馬鹿らしいからランカーが誰もやってないってことだな
追加カードマジ糞だろ・・・。
回復エリアから出られないんだが。
中の人の性能差が有りすぎて
回復エリアからほぼ出られないくらいに追い詰められたことならあるな
どうせいつものネガキャンアンチでしょ
>>136 うまいディアレリアなんか相手にするとしょっちゅうだ。
デュラ召喚時の新ダル+新アンジェのアビ食らうと本気で出られなくなる。
盤面全体だから対象にならない系は意味ないし、黒と戦うときは浄化系必須かね。
ダブルアビで来たら、一体だけじゃどうにもならんが…
>>139 ATKがいくら下がろうが回復エリアの外に出ることはできるだろうが
屁理屈言うなよ
いや、この場合は屁理屈は>140の方だろw
>>141に同意w
>>139 あとは、そいつらがいるときにデュラを召喚された場合、アビが飛んでくるまで
ユニットの復活を抑えめにする、ぐらいだろうか。
もしくは、低コス出してアビ使わせて、すぐデュラに特攻させるとか。
どの道ダブルで飛んできたらしんどいので、若干マシ程度の対策だけど。
>>139 新アンジェの毒アビは無いと思うの
4鹿の癖にATK56しかなくてAP3のアビだからそれ位いいだろうと仰るか
新グル+新アヤメVS新ダル+アンジェリカ・・・これはどっちが有利だろうか
>>141 間違いでも無い
敵を倒せないのは確かだが加速やらで敵に触れなきゃOKだし
そもそもAP6分のアビを使うなら対抗する手段は十分にあるかと
特に敵が召喚中なら無理に出ないでのんびり待って
効果終了後にAP差で押し返してもいいんじゃね?
新マジョラムが新アンジェ並みの性能ならマジョリカありえる!
>>145 むしろ新旧合わせてスーパー毒アンジェリカをだな
全国やってて遭遇したバグ
ローマンが常時スキル+異常なダメージ
勝利への遺志と癒しの願いが誰も対象にならない
新アンジェリカの遭遇率
アンジェリカの毒は盤面全域じゃなく前方円範囲内でしょ?
だったら浄化だけじゃなく対象にとられなくなるアビとかでも良い気がするが。
まぁATK、DEF低下は盤面全体だからアレだが。。
相手がアビでこっちのATK、DEFを下げてくるならこっちもアビでATK、DEF上げるとか
上でも言ってるけど速度コントロール系でぶつかり合わないとか選択肢もあるしね。
強い事は確かだと思うがやれない事はないんじゃないか?
それでも話題にならないプロキオン・・・
プロキオンさんみたいにこっそり上方修正加えられてるキャラ他にいるかな
誰も使ってないから気付かないとか
セレナードあたりが怪しい気がする
だってキャンディーのほうが強くて確実なんだもん
枯れ木3つ置けば、ATK21とATK44と残りlv3
ちょっとだけ検証報告
>>119 昨日調べた限りではカード裏通りの性能(デュラハンがいるときのみスキル発動)
常時発動状態になる不具合があるのは確かっぽいけど方法、条件不明
新ベンダーと戦闘不能、復活関連スキル
基本的に戦闘不能時、復活時スキルともに問題なく発動。デメリットがAPがなくなる
ことのみでこれらを発動させれるのでいろいろ悪さができそう。
(量産サイクのDA→その場復活+敵樽一個破壊とか)
ただし、戦士の意地はルメックス、クリサの登録順でシャイターンアビで10回同時に殺しても
10回ともルメックス復活。試行回数の少なさもあるけど、オリーヴスキルとの処理を考えると
死亡→意地他戦闘不能スキル発動のチェック→新ベンダースキルの発動チェック→復活処理
と処理して復活系スキルがかちあったら意地やオリーヴが優先されると推測。
意地もちは優先順位低めにして、同時撤退時意地なしがスキル復活、意地持ち
が意地で復活を狙うとよさそう。
今回試してて思ったがオリーヴアビはベンダーと相性良好なのにスキルは相性最悪なんだよな……
>>150 ぜひリングレイさんを使ってやってください
そして効果時間が本当に長くなってるか確かめてくれると…
昔は10cなのは間違いなかったぽい
>>154 スレ内検索もできないカスは来るなよな
このゲームの質が落ちる
近頃、小さなIDって文字にカーソルを合わせて右クリックする作業が苦痛でな。
俺以外の家族みんな眼鏡だし、俺もそろそろ眼科のお世話になるかもしれない。
排他的な言い方はやめとこうよ
>>156 そういうのは自分の日記帳に書いてください
>>158 つっけんどんな1行レスは、いつものことだからNGが一番。
む
前スレで自分が調べてみた結果が本当によかったか追検証を頼むのは図々しいかったか
あとスレ内検索してもリングレイは今日の自分のレスしか引っ掛からないんだがどうしたものか
外伝は呪縛者カサンドラとルバジェか・・・
どっちも持ってNEEEEEE
>>161 図々しいと言うか追試願いとは分らないからじゃね?
>>162 遂に判明か
青はまだ予想出来たが白の組み合わせは予想出来ないな
ID:g7f1x3iK0は色々と酷すぎるw
憂さ晴らしなら余所でやってくれ、ゲームの質が落ちる
ローマン、テキスト見るとディラは敵味方指定してないよな
新ダル新アンジェリカに指定されてるのに。
>>166 他の召喚獣を参照するスキルも敵味方の指定は無いな
アルカブのセリフがいちいち大戦っぽいな
ローマンのバグはもう一回デュラ召喚したら元に戻った。
まあそれまでに、片面取られてどうしようもなくなるが
いや今回の追加カードはカードパワー高すぎなのが多いよ。
前バージョンで言うハクレスの重ね号令みたいなのが簡単にできすぎ。
アンジェリカなんかは4コスだからまだいいけど、
ローマン、アルカブなんかは1コスのエンチャントなのに強力すぎ。
>>169 エルベア「………」
ボーデ「………」
リッツ「………」
アトバ「………」
ルバジェ「ヒャッハーッ!汚物は消毒だぜぇー!!」
この時期の〜強すぎはランカーの言葉でも信用できない
ただしバグローマンは除く
>>169 相手より先に召喚出来れば強いんだけど
相手に先に召喚されるとあんまり意味ないんだよねぇ
毒系が強いと言うのなら・・・
新クフェアとディアの超回復デッキの出番ですね?
ボーデ(新)さんは結構強いぞw
ボーデさん強かったが3剣でラファ固定というのが厳しすぎて…
全く話題にならない白の杖と青の鮫が不憫で
ウルバン+鮫王だと雨降らすのは新エシネアよりクリンの方がいいかな
白の杖…サウザンド?
白の杖・・・
何気に白とのマルチカラーなヴァルヴァのことか
VrUP前に発表されたカードは、大体微妙だという流れを完全に踏襲してしまったエルベア嬢
おのれタイトー!
だが競争率低そうだしエルベアは俺の嫁と言う事で。
ちょっとエロカワ行ってくる。
サウザンドさんは、今なら ATK +APx7
ぐらいあっても問題ない気がする
お千さんの売りは集約で3杖最大射程ってとこ(※ただしアビ猫ポはのぞく)
ATKを補強するすべさえあれば、まだまだいけるはず
汚染さんは集約の効果を更に1・5倍にしたら面白いと思う
>>169 たしかにインフレはしてる、してるがバランスは悪くない
2ndのディアレリアや4thのマリスハクレスはそいつらだけが強すぎたせいで
ディア緑単1強や鹿バランス天国となり似たようなデッキばかりになってしまっていた
それに対して5thは確かに大幅にインフレしてるんだが全兵種、全国家が満遍なく強化されているために
似たようなデッキばかりになることは考えられない、今話題になってるダルタニアンジェリカをはじめ
新グルや新ヴァッタレ、ヴァルヴァ、レウコユ、ブロプラセetcと言ったやつらは強力ではあるが
それぞれ戦法も召喚獣もバラバラで全体的に見るとバランスは悪くない
つまり全体的に底上げ&杖・剣と不遇召喚獣はちょっと多めに底上げされてるのでバランスはむしろ良くなったと言える
弱い旧カード好きの人には辛いかもしれないがインフレ自体は電源・非電源含めすべてのTCGにおける宿命みたいなもんだからしょうがない
旧カードのほうが新カードより強かったら商業的にもゲーム的にも大失敗だし
意義に意義が出てきたり、癒しやリングレイ、プロキオンとかも強化されてるんだしそれで我慢すべき、まだ未検証の上方修正があるかもしれないし
ただローマンバグの対応はちょっと遅すぎるな
オンラインゲームでのゲームバランス崩壊させるほどの致命的なバグは発覚から1日以内に対応すべきだろJK
不具合だったら、ちゃんとメールしたほうがいいとは思うんだが
伝聞だけで送るわけにも・・・
今回の召喚獣限定アビは評価が難しいところだな〜
第2次電撃杯きたね
通常よりも戦闘スピードが速い…だと…?
>>183 言いたいことは勿論わかるんだけど、インフレしすぎ+コンボ長すぎじゃね?
前回でいうハクレスですら時代遅れ感がする環境になてるし。
ルバジェタンザアルカブポリマとかハクレスですら余裕で惨殺でっせ。
みんなエルベアさんをばかにするなー!
彼女にはスキルの発動率が高いとか、まだ隠された能力があるんだよ!
きっと…たぶん……。
新カードの中で一番ヤバイのはヴァルヴァかな?グラリスより強いみたいだし。
ハクラビレスターやマリスみたく壊れ一番乗りでまた叩かれるのかねえ。
>>188 6Lv分の強化アビがかかった3剣に2鹿と3鹿だけで勝とうとするのがそもそも間違い
>>189 体感だけど意義ある撤退は十中八九発動してたぜ。
他には関連が凄いかもしれんぞ。
ボーデとは…よくわからなかった。少なくとも攻撃力UPではなかった
エルベアAP4だしな・・・スキルがほぼ発動しても問題無いかも
第二次電撃杯の告知きたのか
そういや第2回GJ杯のほうも正式に決定したみたいね
こっちは今春、シーカー限定戦で称号が読者応募の「疾風の勇者」と「戦場の風」らしい
ついでに第2回GJ杯の開催を記念して、編集部でサプライズを用意
悠久の車輪をプレイしてる読者にとってはかなりうれしいプレゼントのはず・・・
詳細は来月号でのことだけど、もしかしてPRカードとかなのかね?
もしくは読者参加企画あたり?
>>190 もう大分前からグラリス自体がパワー不足だし
>>195 リゼ全盛期の頃からかげりが出てきてたよな
>>192 順当にいったらアルカの剣関連だから防御アップだろうね
>>68にボーデのエルベア関連がクリダメアップじゃないかと報告があるから
そっちのほうで期待がもてるかも?
あとついでに初心者スレでの質問に答えられる人は答えてあげて欲しい
天下無双とかいまいちどんな感じなのかわからない・・・
>>190 速度上昇が無いからグラリスのが強いっていう人もいるし、
まあまだどう転ぶかわからないんじゃね?
おれはろりこんじゃないよ
あばばばばば
まさか規制解除されてるなんて思わず
エルベアは復活したキャラのAPが回復していたら評価が違っただろうに
回復に使うMPを他の事に回せればいいのに
たとえば、MPに応じて攻撃力が上がるキャラがいれば・・・あれ?
サマカや高剣ホフスとリンエッジに全く遭遇しなくなったが
ブロとかよりマリスハクラビレスターと
カードを新しく作った狩りみたいなのとばかりあたるのだが…
いちいちサブカでやり直すのはいかがなものだろう?
クレジットを有効に活用して掘りたいとか
なんでもいいから新カードをRP落すことなく試したいとか
いっぱい言い訳はあるかもしれぬが、確実に人口減らす行為ジャマイカ?
そんなの誰でもやるものさ
新しいデッキを組んだが、実際通じるのかどうか分からない
→サブカで実験するお! これでメインのRP下がらねえwwww
→うはwww強い強いwww敵がゴミのようだwww(実際は腕の差で勝っている)
→これなら勝つる! メインで使ってRP荒稼ぎするおwwwww
→腕の差が無くなり、実際のデッキパワーで差がつく
→あれ……勝てない
→どうしてこうなった(RPだだ下がり)
あるよな?
>>203 確かに、バランスは良くなったがサブカはかなり酷い状況だな今は
TAITOは一刻も早くLv10以下補正を廃止し高勝率補正を導入すべき
ゲームを上手くなっても対戦する相手がいなくなれば
意味がないことを理解してないから、サブカつくっちゃうんだろうしね
プレイヤーを減らすのは簡単だけど、1人増やすのが
どんなに大変かわかってない、考えたことないんだろうね
>>204 どんなデッキを作ってもメインIC一本でいくオレは隙だらけだった
試しデッキでRP落ちたって
またデッキ戻せばRPも元に戻せるんだから気にする必要ないのにな
>>207 俺もカード追加時期は200くらい下がるなぁ…
また次の追加まで200上げるのに必死だよw
>>203 まあサマカは筆頭の精霊デッキが瀕死だし
リンエッジなんかの要塞構築はへたすりゃ序盤AP2ぐらいで飛んでくるルバースやグルを凌がなきゃならなくなったからな
リンエッジ本人は生き延びれるけどデンバーが死ぬ
2人のキャラ関係としてはぴったりだが
サブカは持つ意味無いと思うけど新カードを試すときに一番困るのは負けてもデッキ変えられないことだな
カード表記を読み間違えて1戦目で欠陥デッキということが発覚するとやるせない
料金軽減の誘惑に逆らえずズルズル5連敗してPRがガッツリ下がるとか良くあるぜ
こういう新カードお試しの時こそRPが下がらない大会とかナンバー対戦とか
活用できればいいんだろうけどね
ていうかお試し用に常にRP関係無し全国モード用意しとけよって思う
実験もできるし、低RPはランカーと戦えるし、ランカーはストレス解消できるしいいだろ
と思ったけどプレイヤー数の少ない悠久では全国を二つに分けるのは難しいか・・・
流れぶった切って
|/( |レ
─  ̄ ヽ ─
─ ̄ ヽ \
ノ | \
_ / /  ̄\| . 丶
/ 彡 / γ  ̄ \ . |
ヽ // //  ̄\| |
ヽ\| / 巛 _ 丿彡 . |
.ヽ | / ,,,_ \  ̄ ノ ノ |
/| \/ | |;;;;;;;|\ __ノ/| |
\ヽ──/ _ゝ丶‐─‐ _ / ヽ \ヽ_
─ (川 ) /|;;;;;|\ヽ ノノ ノ
/ ノ\| \|;;;/__ | |/ / ________
| /─ /川 .| / | / ノ ̄ ̄ フ /
/ // / 丶 |,| 彡 / / < ごめん、それは無理なんだ
彡彡/ / ( ヽ / 川── \
| ) 丶 \_ /彡 | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
) )/ \ / /
ナンバーしろよ
|/( |レ
─  ̄ ヽ ─
─ ̄ ヽ \
ノ | \
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ヽ // //  ̄\| |
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.ヽ | / ,,,_ \  ̄ ノ ノ |
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\ヽ──/ _ゝ丶‐─‐ _ / ヽ \ヽ_
─ (川 ) /|;;;;;|\ヽ ノノ ノ
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彡彡/ / ( ヽ / 川── \
| ) 丶 \_ /彡 | ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
) )/ \ / /
出来が悪すぎてむかつくな
>>212 単純に全国時にRP要不要を選択とか
マッチングは普通だけど不要を選んでおくと勝っても負けても増減無し
ダメか
ランカーが下がらなくなるな
まさかの携帯解除
ヒャッハー!携帯解除だぁ!
明日モヒカン買って外伝入りしてやるぜ!
全く…ニダーランドとか、激しくパケット料金の無駄だったぜ
また3日も経たずに規制されそうだが…
>>220 お前もニダーランやってた口か
規制解除って全携帯?
ドコモだけまだと聞いたが
ドコモはガン無視して全く対処してないらしいな
ニダーラン俺はさっぱりだった、今月の携帯料金が2割増し位になってそうだ
規制解除ww
今回新デッキの3強は、プラセブロ、ヴァレッタハクラビ、ダルアンジェ?
ほかに入るとしたら、グル緑単、アウインカメリアかな
TANAさん・・・またエロすぎるとかダメ出しされたのかw
こんなに車輪を好きな絵師さんも居ないだろうに、次はSRを描かせてあげて欲しい。
>>224 エルベアボーデを追加で
ダメですかそうですね
>>224 ジャービ+新カーネリーを追加で
4lvってデッキパーツだよね
やばい、あのトロネラまじで欲しい
同じコスト比率でパラがほぼ同じのアーレが居るのに、完全バニラのカーネリーの存在意義は・・・?
>>213 後ろの髪の毛と耳が手足に見えて
さらにむかつくw
裏の紹介文読んだんだけど、カーネリーは重要なキーパーソンになるとみた
>>230 ATK61と65でほぼ同じってことはないだろ
カスタマイズもDEFupの方が強い
ジャービ関連でクリも見込める上に、ジャービそのものと相性がいい
一応、聖ポルやピエリネにも使える
なにより、旧ジョルジのアビの対象にならないのは大きい
>>230 聖ポル「僕の為に闘ってくれる優秀な戦士さ」
アルカブとローマンの2強
>>230 ジャービ関連でクリったらシャイターンが消し飛んだとか聞いたがなぁ
アルカブに強い要素が全く見当たらないんだが
そんなに強いのか?
>>224 いきなりこんな3強とか頭悪そうなレスする子が沸いてきてるのを見ると
規制解除しないほうが良かったんじゃないかと思えてくる
イランの例もあるし、カーネリーのクリダメが高いってのはあるかもね
>なにより、旧ジョルジのアビの対象にならないのは大きい
えっと、、、ダウト
さっさと追加黒の修正しろよ
アホみたいなダメの範囲毒や全体弱体に1レベドラゾンとか元々壊れ多いのに優遇ってレベルじゃねーぞ
>>240 スキル忘れてたな
現環境なら1杖2体いることが多いし
敵味方で4体ぐらい、しかも死ににくい
確かに1剣で全体強化なら強いか
>>241 頭悪そうでも、とりあえず勢いが欲しいと思う俺がいる
気をつけないとすぐ俺のレスだらけになってしまう
>>244 ここで言われても困る、メールでもするべし
俺がインフルで家に篭りでもすりゃ、勢いなんて一人で300位余裕だぜ?
もう一週間早けりゃな…
まぁ、のんびりいきましょう
ひさびさにのぞいて見た。もう6thまでいったんだな。
4thのバランスの崩れで嫌気がさして引退してしまった。
今でもバランスは悪いままかい?
もう開発の自己満足カード調整のはいったゲームはウンザリなんだ。
なんだかこのゲームもったいないよな。
悪いままだからどうぞ今やってるゲームにお帰り下さいまし
携帯解除の弊害も早速出て来たな
強カードや凶カードが乱れ飛んでるからどうぞ
まあまだデッキ自体は固まる前の段階だからデッキも色々で楽しめるっちゃ楽しめる
ただ初期の方のカードとの差がまた開いたからなー
最近は相棒のゴルガルやガルガドラも息切れ気味だぜ
会社終わってゲーセン行ったらカード切れとか無いわ・・・
まだ全然新カード出て無いんだから早く補充してくれよ
そうか、そいつは残念だな。
今までにないゲーム性とバランスの良さが好きだったんだが。
なんでカードゲームって最終的にわけわからん殺しとか変な方向にいってダメになるんだろうな。
ボーダーブレイクに帰るとするよ。ノシ
帰るならカードおいてってくだしあ
追加カード毎に期待しているが
相変わらずパンドラのパートナーがいなさ過ぎて辛い
パンドラは完成された弱さだから仕方がない
パンドラはせめて3/2なら・・・3/2ならなんとかなってたのに・・・
ボリジ見たく、防御と速度低下だったら、まだなんとかなっただろうに
さすがにAP1でそれはアレなんでないか
パンドラは絵柄以外いいところが一つたりとも見つからない稀有なカードだな
>>245 確かエンチャ一個でATK+6だから
3つエンチャしとけば召喚の度に範囲内にハクラビアビ+ステルス36c
相手も召喚すれば倍プッシュ、と考えると弱い気がしない。
まあまだ未プレイなんだけどな!
パンドラはせめてアビ範囲が御館様くらいあったら・・・・・・
>>262 結構長いのね
だったら、アグリリバヴァルヴァで行ってみるかなー
引けたら
新グルの話題が無いのはなぜだ・・
引いたので使い方を教えて欲しいです
>>239 もうすでに書かれてるけど効果が重複するのがおかしい。
敵味方両方の召喚参照は頭悪いwwwww
極端な話すれば6個エンチャしてお互い召喚したら+72が36秒なんだぜ?
>>265 新グル+新アヤメ+カメリア+ディアレリア+ホフス
最初は守りに徹して、ディア樽作ったら陣広げてユグ召喚
カメリアアヤメで新グルアビ2連続、最強世界樹参上!をやる
>>268 慣れてないと潜在調整糞難しいから頑張れ!
>>266 +72と聞いて、アルカブブレイズが見えた
新ルバース・ハクラビ・カメリアで完成だな
>>268 AP3以上が多いからルメックスでもいいかも
サイドはコキア、クロッカ、MP余るようならナンティ辺りかね
ユグ呼んでグルアビ2連発は浪漫だけど、小さい陣だと本末転倒なので
グルアビ使ってでかい陣引いて、ユグ呼んでからもう一度グルアビが無難
まぁ、状況次第
>>268 攻撃力が欲しくなったらアヤメをアスターにして、カメリアが使いにくけりゃルメで代用
新グルのAPが貯まってる時→アビ使用→召喚(+AP1)→カメリアアビ発動(+AP2)→アビ2回目でもおk
COMでパワーアップしたユグがどれくらい相手を削るかを体感しといたほうがいいと思う
いいなグルはロマンがあって。
こっちの引いたエルベアはオバコスと組み合わせるくらいしか思いつかないんだぜ・・・。
復活系ならエリスとコリヴで十分すぎるんだよな
全員回復+徐々に回復 とかなら良かった
エルベアさんは値段がロマン溢れてるけどな・・・。
欲しいけど無理すぎるorz
>>274 オリーヴやマリスに比べたら全然安いけどな
>>275 そしてそのオリーブもアルカディアで手に入る。
さぁ残るはマリスだけだぜ!!
……シャローン13000円とかが懐かしいぜ……。
ところで、いま初心者スレのぞいてきたら
シナリオモードのジムルグ(鮫王に殺されたドラゴン)の絵が変更されたらしい。
てことはバーミルとかエミリヤも変更なんだろうか?
この時期に旧シナリオやったモノ好きな人いたら報告お願いします。
>>277 ああ、そういえば堀り用にセレナード外伝やる度に出てきてたな
なんかゴツゴツした感じになってたわ、まだ報告無かったならSS撮っておけば良かったな
ていうかネタバレスレ行け
いいな新SRが引けて
新グルが相当強くて
グルリリィが中々のにガチデッキになったでござる
ん?アルカルマみたいだな
・・ってもしかして新グルのリリィ関連ってATK上がるだけ?
クリダメ上がるという報告は来ていないな。
まさか5杖との関連で、ATKだけなんてふざけたことは無いと思いたいけど、
もしそれだけなら、グルのリリィに対する愛情など、たかが知れたものになってしまう…
もしくはお館様がそれだけ偉大だったかのどっちかか。
リリィはリメイクされんのかな?
>>282 ネタバレになるから多くは言えんが、今回少し出てきたから次ででもリメイクかな?
って、またリメイクされたら関連放置になるんだろうな…
新カードとの関連がある場合、旧カードとも相互関連も残るってことにして欲しい
関連の効果半減とかでも良いからさ…
>>277 美人(笑)は変わってなかったよw
ロキと比べた時のバーミルとかのインパクトはヤバすぎるなw
あとローマンとアルカブの修正まだっすか。
ゲームにならんぞアレw
リリィはザンダーとの関連などを見ると防御アップの可能性が高いかな
しかしシナリオでの活躍はリメイクに完全に影響するとは思い難いというか、
ヴェネタとかヴィスティスとかリメイクされないとおかしいだろうJK
ヴィスティスは黒即死レベルのダメアビ持ちで出てくる予感
リメイクといえば、7thでは排出停止は控えめにして
4th〜6thでEX化くらったカードを中心にリメイクして欲しいわ。
上にもあったガーチャリスもキャラ人気以外じゃまず使われないだろうし、
タンシーやタンジーなんて誰が使うのってレベルになってきちゃってるし。
旧カードがついてこれなくなる程のインフレは仕方ないとしても、
それなら旧カードにも何かしらの救済はして欲しいもんだ。
もう枚数が多すぎて旧カードまで手が回らないんだろうな
1度カード追加なしでバランス調整のみのバージョンを出してみて欲しい
ボリジとかもう見たくもねぇ
>>290 荒井さんはあのアビがAP3だったなら今でも現役で使われるレベルだったろうにな。。
ねーよ
第2次電撃杯の称号ってなんだろうな
28人ってのがミソなんだろうか
SRの完全排停を強化してほしい
もうあるカードを見るのは勘弁
SRの排停ってグル以外に有るっけ
>>295 切実に同意せざるを得ない
初期SRなんて本当に誰も得しない
1箱掘ってサーラ初期ザンダーとか
いっそ7thでは旧カードのリメイクを多めにする…のはダメか。
話は変わるが、モバイルから見ると今日のリプがミラーマッチにしか見えるから困る。
いやここはいったん仕切り直してだな
悠久の車輪2に
300万ジンバブエ$頂きます
設置店舗とか知名度は置いといても、ストーリー的に2はもう無理だろうなぁ
世界観ちゃんと作ってあるのはいいけど、こういう時には不便だ
>>203 「初心者狩りしたい」からという理由だけで新規カードを作る自分勝手なサブカ厨が
そういう意見をはいそうですかと聞くわけないだろう
>>302 ストーリーなんかは、一旦世界滅ぼして2準目の世界だとかどうとでも出来るぜ
アレキとポルタがすりかわってるとか、エキナシアがメイドとか
エキナシア様は冥土より女性バトラーの方が似合うだろ
変わらないボーデに、階級が下がってるダークとか
サンサーラナーガですねわかります
サーラが誰得とか言うけど、外伝見たい人は必要だろう
何故スルー出来ないのか もう永久規制されちまえ
orz・・・
>307
懐かしすぎるw あれは名作だった。
「気付いてはいたが、認めたくなかった── 自分の竜が、最強最悪の竜 カオスドラゴンになるなどと、誰が思う!? 」
おかしいな。ロザリオVSアルゴルの構図になっちゃうよ?
まさか…いやそんな筈は…
>>299 それやられると1のカードがゴミ化しそうで嫌なんだ
WCCF、GCB、アヴァロンの鍵は大丈夫だったか
>>303 今どき狩るほど初心者いないよ
むしろ上位と当たりたくない1900付近がサブカで往復してる印象
いまの対戦状況なら〜1650初級、1650〜1900中級 1900〜上級の3クラスに分けて
対応するRPじゃないと入れないようにするとか
初級は対戦相手いなきゃチュートリアル数種類がスタートしたり
召還デモ飛ばせない、○連勝したら入れないとかすりゃ
そこまで狩りにくる奴も出ないだろう
今更サイド無しとか我慢出来ねえよ
>>314 初心者が少ないなら尚更マッチングクラス分けとかすべきじゃないと思うが?
初心者が対人戦を経験しないまま右も左もわからない状態のままで
中級までご案内されるようになるだけだろ。強制チュートリアルが長い期間もうけられるってだけ。
中級のスタートラインが今のスタートラインに取って代わるだけで解決にはならんだろう。
でその例でいうと1900直前くらいの奴が1900オーバーとマチされなくなる分、
その中級クラスの下の方は今よりもっと上位とのマチ率が上がるワケで。。
てか区切り目があったらレーティングポイント制とか成り立たないだろ。
>>298 残念ながら新プラセブロのミラーマッチです
マジっすか…どっちもJPだから嫌な予感がするなとは思ってたけど…
流れ切って質問
アルカブエンチャとポリマアビで轢き殺されたんだけど
あれってATK上昇したらエンチャ範囲の外に出ても効果残るの?
それともエンチャ範囲が超広いってこと?
自分で確認したいんだがアルカブもってないんだ
>あれってATK上昇したらエンチャ範囲の外に出ても効果残るの?
その通りです
>それともエンチャ範囲が超広いってこと?
それもその通りです
今バージョンではアルカブかローマンが必須となります
まぁ超って程じゃないから安心なさい
新カードの画像まとめたのってあるかな
なかなかやれないからまとめてみたいんだが
>>322 自分で引くなり買うなりしてスキャンすれば?
ここ2、3日でひたすらローマン叩いてるヤツがいるけど同一人物か?
いい加減目障りなんだが。
話題無いし、いいじゃない。
バグがあるんだからしょうがないんじゃね?
定期的に話題に出ないとわからん殺しの被害者だけ増えてくし
話題にするのなら情報提供しないと、叩くだけでは怖い人
じゃあエルベアの有効な使い方について語ろうぜ
ベンダーとカメリアとどっちと組ませるか悩んでるんだが
>>324 いつもいるじゃん、「だから何?」とかだけレスつける変な子。NGが一番。
常に同一人物とは限らないが、正直あんなのが何人もいると思いたくないw
よく見たらチャイブ胸でかいじゃねぇか……クソッ!騙された!
すぐカメリアと組ませたがる奴まじ死なないかな
巨乳ドジっ娘にお仕置きだなんて全くうらやま……けしからんなあのアフロは
あしたのジョー40周年クロスカウンター焼きそば…
カップ麺て体に悪そうだよな
>>331 そういうのはカメリアデッキなのにエルベアデッキだと思ってるんだから仕方ねえです
>>328 ベンダーは回復エリアの上でさえ「これは…僕の血だ」とか抜かすからお勧め出来ない
なんか叩かれまくっててわらた
エルベアで回転率上げる以外にどうしろと
でもカメ入れるならジェダで良いよね
エルベアカメリア:Lv.4+1・必要AP実質2・召喚士上復活
ジェダ:Lv.5・必要AP2・範囲だがその場復活
Lv.4だからそれをどう活かすか・・・
あ、エリスてめーは帰れ
むしろボーデデッキにしてフル関連ボーデ+1コス精霊軍団とか
エルベア、ハクラビ、トロネラ、へームス+2レベとか
正直カメリアで回転率上げても本人死んで戦線が崩壊するから微妙な気がする
>>336 趣味だけに走って試合はフルボッコのレイープゲーされろってことじゃね?
アグリリバで樽壊したら、アルカブエンチャは発動すんのか?
オバコスごり押しが無難かつ強いんじゃないかと
一応、ハクラビ一体復活させるだけでもMP的に得なんだけど
少なくとも回転率上げてどうにかするユニットでは・・・
ハクラビ、ティート、トロネラ、ヘームス
ここらへんでですね
>>341 復活したら云々ってスキル持ちがいればねぇ…
それでもコリヴとかが使われるだろうけどw
>>340 順番的には召喚してから樽ダメ入ると思うから、発動するんじゃ?
それよりマトリカさんはペリドでint上げが一番良いかね?
>>342 それだったらもうハクラビ抜かしてカミラエリスでいいじゃんになるな。
それにエリスとかのその場復活と違って、召喚師上で復活ってのは
結局ラインを下げる事になるからそこまで脅威にならないのがなぁ。
召喚師上だから対突進系防御に使うとか
後ろ向き過ぎてなんとも言えないが
残された希望・シルヴァランドシナリオの最終話がクリアできない・・。
敵樽ゼロで勝利せよと言われても、剣多目でも杖で撃たれるし、猫ポ+2杖中心バランスデッキでも樽壊す間も無くやられる・・。(しかも敵はオーバーコストのバランスデッキ・・)
まあ20回も負ければ敵はほぼ無抵抗になってくれるんだろうけど・・。
一応、誰かアドバイスください。
今まで試したデッキは
ナスタ・ムフリ・オユー・猫ポ・ララト・レマン(ララトはエンチャントする間もなく落ちる・・)
ナスタ・ムフリ・猫ポ・チュレージ・レマン(樽壊しメインだけど・・全滅しまくり)
アグリ使えよ
召喚士の体力削りきる直前でアグリのアビ使って、全破壊した。
ごめん、どーやってその状況に持って行ったか覚えてないわ
ナンガは?
ドラゾンサマカ潜在リバで圧殺した
とりあえず神託すすめとく。
あとはペリドアグリでもいいけどデッキの癖が強くてクリアそのものが危ういかも。
今回のダルタニアは悲鳴キャラなん?
いいえ、ガチの後光キャラです。
明日からイベントか、早すぎだろ。
もうちょっと新カード行き渡ってからにしてくれよ、タイトー。
新カード含んだデッキの試運転ができやしない、
称号は二十八部衆か電撃は仏教系の称号でやる方針か、
3回目はどうするんだろ?いっきに108まで増やす気か。
>>347 >>348 >>349 >>350 サンクス。
アルギ持ってないから、ドラゾン入れたデッキ何パターンか試してそれでもダメならアグリ買いに行く。
アグリはシナリオでCPUのがアビ使ってくるのがウザイ事この上なかった記憶がある。
確かにあの凶悪アビ使えばクリア早いよな。
自分はマリス入りのバランスデッキで、バハ潜在ゲーでクリアした
杖潰すのが結構面倒だから、アグリ無しなら高鹿のが楽かもしれんよ
潜在入りは必須だが
最初は回復エリアの周囲に樽を立てられるだけ立てる
このときに樽6個作っても構わない(どうせ全部壊される)
序盤はひたすら回復エリアに引きこもり、迎撃に回る
潜在に入ったら反撃開始、バハやリヴァなどの潜在で敵を蹴散らし、陣を取り返す
精霊を投げまくり、樽を作るより壊す事を優先する
これで駄目なら何度か挑戦して敵の強さを下げるしかない
ネクロ最終面もしんどいよな
>>346 初心者スレ
>>182‐187で同シナリオクリアについての質問とアドバイスあり。
そっちも参考にどうぞ。
>>346 CPU戦は潜在頼みだったのがよくわかった
連敗補正無いとクリア出来なかったわ
>>358 そこ多少運もあるけど開幕終了出来る
デッキは殺助、深紅鳩、適当な1剣(俺はノイジ)、召還獣はリヴァ
配置は高剣を両端手前に、1剣は回復エリア上端
全員初期配置で樽を立てて高剣はそのまま前進
1剣は回復エリアで延々と樽設置、落ちたら復活してさらに樽設置
敵は1剣と立った樽に向かってくるからその間に両端を高剣で抜く
高剣が画面上端に着いたらそこで樽を立てて召喚師へGO
その辺りで召喚できるから召喚してリヴァと一緒にDA
100%〜75%(初期樽の片方が割れることがある)のリヴァと高剣2体で大抵終わる
上手く敵を1剣が引けないと失敗することもあるけど
大抵は補正が入る前に勝てると思う
ほとんどのCOMをコロスケ、深紅、ホフスでクリアしてる友人の戦術をアレンジしてみた
試したら一発で勝てて泣いた(正攻法で一回ボロ負けした直後)
バハムート「COM戦なら任せろー」バリバリ
正直アルカブとローマンは重複なしにして欲しいよ。
特にアルカブはエンチャ六個とかやられるとゲームにならない。
殺助wwwww
よくわからないんだけど6個立ててDA狙うってこと?
>>367 ごめん、そっちじゃなくてアルカブのほう
まだシナリオやってて全国出てないからさ、どんなのかと思って
いやアルカブは一度自分でやるか対戦してもらえば分かるんだが…
パーツは色々だけどタンザやウルバンがわかりやすいかな。
アルカブ+ポリマにタンザorウルバン
まず回復陣横に樽を六個固めて配置。
エンチャしてから召喚⇒ポリマ使用(ウルバンならさらにアビ使用)
これで超高速で動くアビ無効のATK80越えの触れないゲーで相手を一方的に蹂躙。
ダメージが欲しけりゃDAで適当に稼ぐだけ。
ティコヒルガ並にクソだよ。
そもそもウルバンが引けない
ポリマ組み合わせるのか、ポリマのアビは効果時間どのぐらい?
というか6個立てないでも4個ぐらいで十分そうに感じるんだけど
力押し一辺倒デッキなんざ、ミラアディルアルカブで絶望させてやんよ!
俺も篭城系糞デッキを思い付いたぞ!
6個エンチャして両者が召喚した場合ATK+72が36c続くのか
実際は2,3個が多いだろうけど、それでも強力すぎるかもね
>>369 クロッカ入れて樽とユニットかたまってる反対に走らせてアビ反計できるようにしろよ
できなくてもエンチャ遅らしてその間に対策すりゃいいだけじゃねーか
なぁに、コンボデッキなんてマリスハクレスで開幕潰ししてやんよバババ
そう言いながら腕の差でぼろ負けする日々である
亜久里真拳の前に敵はなかった
亜久里→リヴァで相手の樽を全滅させたと仮定して
アルカブエンチャ樽があった場合エンチャの効果は発動するのかね?
俺のミルラが全てを撃ち抜く!!
やめてワラワラやめて!!
つナンガミルラ
つナンガブレイズ
まあ今回のは極端な例だけど、適当に自陣に2個ぐらいエンチャしとくだけでも相当強い。
でアルカブの1コスAP2のエンチャがここまで強いのはどうよって話。
実際アルカブはデイリーでの使用率はカウス抜いて1コスキーパーで一番だし。
真面目な話、召喚した瞬間にエンチャの近くにいないといけないっていうのは結構難しい条件だと思う
だからこそ回復エリア近くにまとめておくんだろうけど
召喚獣を先生にして全滅前提で陣を広げMP銀行が正解かな〜?
ヨルムンと一緒に篭城しろって事だろ
俺のフル関連タラゼドでアルカプなんぞ開幕レイプしてくれるわ!
新ハリスアビで新ヴァレッタも触れないゲーしてくれるわー!
止めてくれないか!アビ解除持ちだのを入れるのは!
こちらの召喚でも効果が発動するっていうのはかなり厄介だね
何気に2/1剣って初なのか
ダルアンジェリカローマンとかでこられたら
強カードぶち込んでごり押しで勝つしかない
ヴァレッタハクラビファルカドミルザムアルカブでこられるとムリゲー
>>389 効かぬ・・・効かんのだ!愛故に・・・サイクロを愛するが故に!
何をどうされたらサイクロが困るとか全部解っちゃうのだ
391 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 23:29:47 ID:nvkm54Y90
超マジレス
サイクロでヴァレッタアルカブとやると勝ち目ほぼゼロだお。
1:9位でサイクロ側不利だなw
全面アビ解除持ちのユニットでもいればいいのに
NGID:ID:nvkm54Y90
もう日が変わるのが残念だな。
ID変わったら名乗ってくれよ。直ぐにNGするから。
ヴァレッタ相手にワントップ型だと対策しないと詰むなw
この間、新ヴァレッタ使っていてサイクロと当たったけど、正直楽だったよ。
エルライ死なせないように適当なところにエンチャ仕込んどけば、低レベルのユニットは生存しやすいし。
後は、ヴァレッタでサイクロを返す作業だけだった。
>>388 1杖なんざフル関連タラちゃんの敵じゃあ無いぜ
即詰め寄ってやんよ
ルチルアビ→シリカアビ→エシネアのクリゲーとかマジ簡便
ヴァレッタ相手にするならジャックあたりお勧め。
バハはHP低いしビームでスナイプすれば移動速度も落ちるからダメージ勝ちできる
今回厨カード筆頭のヴァッタレだけどやっぱバハってのがネックだよなぁ
5剣でヴァレッタ相手にするならアルカブかロタネーを強くお勧めする。
それくらいしか勝ち目ねーしな・・・
ピラカエンチャの近くで、ルチルアビ掛けた後身投げすればどんな奴も停止するぜ!
>>398 バハ迎撃されないように三角陣で出すのが基本
しかも角度によってはジャックが潰される
召喚獣の防御を調べようとしたら予想以上に微妙で差が分からんかったorz
とりあえずラファ、デュラ、バハは回復エリア外でアビ無し5剣投げたら
通常より約3.5秒早く消える(自陣コロスケAtk82)
ゲージ1本1000で計算したら防御率-88〜90%とか気が狂った数字になってワロス
旧ロザか新巫女がホスィ
あと投げまくっててゲージ睨んでたけど一回もクリがない
もしかして召喚獣相手はクリ出ないのかな?
微妙すぎて分からんだけかも知れんけど
え、90%カットってこと!?
それがほんとならヴァルヴァアビで瞬殺出来るけどな
もしくは旧ロザ
ゴルガルとかのダメアビだと召喚獣のHPどれぐらい減るんだっけ?
>>402-403 前提が
ゲージの見たまま≒ユニット2本分=500×2
だからカット率自体は信用できる数値じゃない
いまさらだけど10%ヨルムンにツェアビ撃てば大体の値が分かることに気付いた
>>405 それ言ったら500ダメのアビを召喚獣に1回打つだけでHPが半分減るってことだけど
それは無いと思う
1杖即死1剣瀕死の新ブロアビを召喚獣に打っても2割ぐらいしか減らなかったし
ゲージ一本5000くらいなんじゃね?
ボーデさんめちゃくちゃ回復することにならない?
JP潜在で1/5本弱くらい削れてるように見えるから
俺も5000くらいな気がする
新ボーデさんはユニット200、召喚獣2000回復ってことか?
>>401 > もしかして召喚獣相手はクリ出ないのかな?
体感だと出てると思うけどな。
クリ関連の剣で削るとたまにゴリっと減るときがある気がする。
今更なんだけど、アップデート後のリプレイで、
ちびぴゅーたとすーぱーちびぴゅーたが同時に出撃しているデッキがあったなぁ。
もしかして同じ名前のキャラも使えるイベントが……あっても意味は無いか(´・ω・`)
今度のボーデさんはガチか・・・ラファ限定なのが痛いが
ヴァレッタに有利が付くカードって無いかね?
>>413 アビの対象に取られないアビ持ちじゃね
ヴァレッタに複数で挑むと、強い奴一匹還されて他全部食われる
単騎でヴァレッタに勝てる奴はそいつ還されて終わり
アルカブ6エンチャ
ヴァルヴァの理外の力で剣藁がリヴァと一緒に突っ込んでくるとヤバイ
新ヴァレッタはパフィオより新ヴェスト使って、相手をミルザムの対象にならなくしたり
こっちも帰還の対象にならなくしたりしてるな
まぁ今回アルカブ入れれば何とかなるバージョンだから
んじゃヴァレッタアビを防ぐんじゃなく、食らっても意味が無いような立ち回りにした方が良さそうだ
こっちもヴァレッタを使うという手もあるぞ!
あらかじめアルケス死なせておいて
バハ呼ばれたら復活させるのが簡単ちゃ簡単だな
悪くない案だ・・・んでヴァレッタはどこかね?
アルカブ入れればいいんじゃね?
相手バハが出てなければヴァレッタアビもそれほど怖くないし
最終的にヴァレッタアルカブミラーになりそうだけど
ただアルカブは2コストだから
安易に投げられないんだよな
ティートみたいに敵倒せるわけでもないし
アルカブ入れればいいんじゃねとか言ってる人達
クロッカ「相手の方にいる俺の動向には常に注意しておけよ。」
今verは高剣1トップ型絶滅かも知れんね
>>423 そりゃ当たり前でしょ
ただデンバーと違って、アルカブ以外のユニットが自由だからクロッカでメタり切れるんだろうか
>>424 ホフスピュータが猛威を振るっちゃったんで新ヴァレッタ出しましたーってことなのかね。
んで大概のバランスデッキも死ねるという。
開発は知能あるのか?
ボーデ「ふん!ふん!」
ヴァレッタ「突撃闘法w」
さんざんバハ弱すぎ修正しろって言われてたからやったんだから
今回の件はしょうがないと思うけどな
バハ自体は何も強化されてない罠
今回のカード追加は
「使われない召喚獣の救済をしてみました!(`・ω・´)キリッ!」
な感じだわな。
ユグもバハもデュラもラファも使われる要素強くなった訳だし。
だがジャック先生、アンタまで使われる要素強くなってどうするんディスカ!!
今更だが、召喚獣のHPバーは一本2500〜3000だと思う。
理由はサイクロの自爆で半分に満たない程度のダメージだからと言うことと、ダメージを確認した際のゲージの自然減少分を含めた誤差。
ユニットと召喚獣に同じダメージが通っている前提の話になってしまうが、1000は少な過ぎる。
1000なら潜在ジャックを相手召喚獣の真上にだしたらゲージが一本飛ぶことになっちゃう。
ジャックの樽破壊能力弱体したけどジャック使う側からすれば、
弱体でもなんでもないしなw
つか今回追加の4鹿全部鬼性能だよね。
5枚ともマリス級の性能があるし。
>>430 デュラやバハは確かに強化されたとは思うけど、
ラファは関連アビがどっちもスペック微妙でAP4と重いから、
大して救済出来て無い気がする…
ユグ関連も強いことは強いけど、デュラやバハ関連アビ等と比べると
ちょっとパンチ力に欠けてる印象。
>>424 鱈とかサイクロとかピュータとかダメアビor妨害持ちはキッツくなったねー
自己・味方強化持ちはむしろヴァルヴァとか強い味方が出てきた気がする
っていうか混沌制の召喚獣の関連アビが無いってちょっと悲しい
カオドラ関連とかいてもええやないか
バハ使うときのデッキや、気をつけることってある?
DEF上げてカチカチにしたほうがいいかな?
苦し紛れに小さなサイズで召喚しない様に・・・それ位かな?
>>435 ウルバンはリヴァイアサンではなくヨルムンだったら良かったよな設定からして
>>435 先生がいるじゃないか
で、先生はいつ合成音になりますか?
混沌先生は手足が生えてシャカシャカ走って行きそうだ
きれいな先生が出るんじゃね
真っ白でまつげの長いJP
イベントはどんなですか?
>>423 ヴァレッタどうすんだよ
アルネでもいいぞ
先生が新しくなったら潜在で回転しそうで怖い
バハを強化っていうか、バハロアを強化だもんな。
バハなんて元々問題児だらけなのに、また1コスだし。
まあバハロアに限らず今回の新カードはみんな強力だからそれでなんとかしろってことなんだろうけど。
まあ各国に前verで言うハクラビ、マリス級のカードが追加されてるからねえ。
一応はインフレの方向でバランス調整したってことだろうね。
仮に前verのままでもリンエッジは今だとそこまで強くないし。
吉祥寺が200→100になってた
畜生・・・寒いじゃないか・・・
新ビスティス
アビAP3 味方アルカディアユニットにかかっているアビリティの効果を打ち消す
スキル エリア内に敵デュラハンがいる場合AP獲得速度を上げる
次はこうですね
昨日は暖房+外套なしでもOKな暖かさだというのに・・・
マジ寒い
明後日もう冬季オリンピックか…
今井メロってどうなったんだっけ
>>446 白い国は相変わらずホフスとマリスで持ってる状態なのかねぇ
ハクラビレスターは最近見なくなった気がする
ジェダ「寒い日は私の時代」
ハクレス余裕の現役だろw
新ヴァッタレミルザムハクラビ厨すぎワロタw
杖メインデッキは普通に鹿ミルの要領で潰される
護衛とエルライエンチャ付きの杖も護衛だけ送り返されて4鹿パワーの前には杖無残に死亡
高剣はサイドからアルカブとポリマ出てきて触らないゲーですり潰され、DAしようとしたらヴァッタレアビで送り返され
鹿デッキは主力がバハ召喚の度に殺され、こっちが号令で一気に勝負を決めようとしても送還されミルザムで逃げられ
逆に向こうはハクラビのAP溜まってからご丁寧に主力送還して分断してすり潰してくる
杖はもともとこんなもんだけど鹿デッキの数少ないというかほぼ唯一と言ってもいい弱点である
5剣デッキに軒並み有利付くようになってて吹いたわw
インフレ自体は別にどうでもいいが
新ヴァレは相手してて今までにないほどつまらないのが問題
4thも5thも壊れって言われるデッキ相手にしてても俺はそれなりに楽しかったが
こいつはイライラするだけでゲームしてる気分になれない
このコピペ毎回みるね
>>455 同意
強いカード相手でも頑張って対処するのはゲームの醍醐味のひとつだが
対処自体を拒否されて一人用ゲームやられてもねぇ
リンエッジに近いものを感じる
ただリンエッジは使われる側だけじゃなく使う側もつまらなかったから最終的には数は増えなかったが
新ヴァッタレは形だけは普通の鹿デッキなだけあって使われる側はつまらなくても
使う側はワンサイドゲーを展開する爽快感があるから流行りそうで怖いw
ヴァッレタ引いたけど5連敗して帰宅しましたが、何か?
そんな無能アピールされても困る・・・
まぁ・・・頑張れとしか
>>457 あんたがリンエッジを毛嫌いしてるのはよくわかった
いやまて!我々はとんでもない勘違いをしていたんだ!!
>>458は「ヴァレッタを引いた」とは言っているが、
「ヴァレッタを使った」とは言ってはいない!
という事は、
>>458はヴァレッタを引いたが、デッキはまた別の物だった可能性があるんだ…
つまり…人類は滅亡する!!
ヴァレッタには以外と新ティサが刺さる
な、なんだってー!
ポリマも来たことだし次回あたりにザウラクさん関連持ちの2LVの剣か杖をだな
ジャックポットが新しくなったら
ベタな所でハンプティ・ダンプティだろうか
それか…
ベヘリット?
いや待て
この文章には別の解釈が存在する
>>458はヴァレッタの新旧には言及していないんだ!
つまり……
な、なんだってー!
そういえば今日で追加1週間か
そろそろ使えるカードと微妙なカードの線引きはっきりしてくる頃合かな
ダルタニア「ところで新しい悲鳴キャラにデブゴブリンがいると聞いたのだが?」
>>468 エルベア「微妙側の人たちは大変ね」
ボーデ「だな」
使えるカードと微妙なカードの差が凄いあると思う
エルベアさんに至っては混沌側になってエリス襲ってもいいレベル
今回はどのカードも標準以上の性能はあるからなぁ
※ただしエルベア除く
>>472 大抵が標準以上だけど、頭一個分抜けてる奴も多いから、微妙と判断するがムズい。
新グルとか新ダルと比べるとちょっと微妙かもって気になるけど、緑全体から見ると確実に強いし。
>>472 個人的評価は ヴァレッタ=ヴァルヴァ>グル=ダルタニア>ウルバン>>>エルベア
かねえ。ヴァレッタはキーカード強制送還が強く、ヴァルヴァは全盛期のグラリスと同等
の全体強化だしね。エルベアは第二のお千さんになる可能性があるのがなあ。
エルベアは1stぐらいに追加されてたら喜ばれたかもね……
その場復活と召喚士上復活の越えられない壁が厳しい
エルベアは、アビリティを使ったら場の味方ユニット(復活したのも含めて)の移動速度と防御力をあげる、みたいなスキルだったら良かったかもしれんね
>>474 ヴァルヴァいまいちじゃないか?スキルもアビももうひとつふたつだと思うんだが・・・
エルベアのアビリティは、使うとBGMがライオンになるとかなら使ったのに
もうやめて!初新SRがエルベアな上にそれ以外無い俺のライフはとっくにゼロよ!!
o... rz
とりあえずエルベアwiki編集したんで変な事書いてたら修正ヨロ
ヴァレッタ>ウルバン=ダルタニア>グル>ヴァルヴァ>>>エルベア
くらいじゃないか?
ウルバン強いぞ
ライオンと言っても色々有るが…
エルベアがこの先生きのこるには
ヴァレッタ>ウルバン=ダルタニア>グル=ヴァルヴァ>>>>>>エルベア
だと思う
483 :
458:2010/02/11(木) 16:56:11 ID:uVgy9n2u0
ヴァレッタそんなに使えるのか・・・・
俺には使いこなせないようだから、さっさとヤフオクで売るか
>>481 LVCOSが1低ければ…
APが1低ければ…
自身が撤退しなけば…
ここら辺のどれか一つでもあれば変わってたんだろうけどなぁ…
せめてスペックがレィディ並なら、バランス取れてたのにな
ところでイベントの詳細が気になるんだが
どれぐらい速くなってんの?
今、壊れだのバグだの色々開発陣の頭を疑いたくなるようなことばかりだが、正直何故6thにもなってエルベアをこのスペックで送り出したのかが一番不可解。
>>487 開発は復活アビを過大評価し過ぎてると思う。
謝れ!開発はエルベアに謝れ!!土下座して謝れー!!
ナケテ、キタゼ…
イラストは屈指の出来の良さなんだけどな
>>489 だが3Dモデリングはちょっと怖い罠…
SS取ったが…見る?
>>479 wiki見てきたけどエルベアアビってアルカディア限定なの?
絵は好きなのに、想像以上のガッカリカードだな・・・
>>492 …あれ?
うわー!何でこんな勘違いしてたんだ俺はぁー!
ゴメン、勢力関係無かった。ボーデと混ざってた!!
…ちょっと修正した後回線切ってコードで首くくって死んでくる
>>492 テキスト的には国家は問わないハズだけど?
マジだったらゴミ確定じゃないか…
>>493 わざわざwiki編集してくれてるのに一つのミスで死ぬ必要は無いっしょ?
軽く通天閣からのノーロープバンジーで許すよ
>>494 スマン
>>493の通りボーデの効果と混ざってた。
俺が一番エルベアを過小評価してたのかもしれん。
>>495 大阪は遠いから東京タワーからでもいいか?
>>497 なんだ、ピエリネやシリカに比べたら全然良いじゃん
エルベア羨ましいけどな。
ウルバンが何枚あろうが、6thカードのトレードの弾にはならんし・・・。
茨城PJCなんとかってとこのクイーンってサブカとあたった
もしホームのやつがいたらシメといてくれ
エルベアは絵がいいから残念性能でも許す
そもそも初期は絵が良いカードは弱カード(あるいはクセが強いカード)が多かったからな
絵が好きだが使いにくい…でも頑張って使ってやる!みたいな
エルベアはそれを踏襲しているんだよ
個人的にはそういうカードには好感が持てる
レイディとかエルベアとかアビリティのテキストもっとぼかした表現にしとけば後で強化できるのにな
「対象のコストの半分」とか「味方復活エリアの中心に」とか余計な一文書かなきゃいいのに
>>505 運営は調整したくないわけだから曖昧さを回避したいんだろ
まぁ、その所為で下方修正できないのが一番怖いがな
曖昧な表記…敵回復エリアの中(ry
他のゲーム知らないけど、これって結構調整してる方なんじゃないの?
大戦に比べりゃ放置に等しかった
エルベアは本人死ななくて良かった気がする
今更初期並の性能出してどうするのかと
もう、スキルかなんかで、
『「復活エリアの中心にユニットを復活させる」効果のアビが発動された場合、
一定時間復活したユニットは無敵になる』
とかの効果持ちユニット出しちゃえよ。
本当にそんなに弱いのか?
見た感じ、サウザンドほどではないような
>>514 そりゃどん底よりはマシだろうけどね
実用カードにするならエリス級か、最低でもコリヴ、ジェダ程度の使い勝手が欲しい
>>514 複数復活させるのを活かす為には本人よりレベルが下のカード、特にオーバーコスト中心になる
で、召喚士上に復活させる性質上ラインが下がるのは避けられない
ならエリス(+カミラ)でよくね?って流れかな
俺は持ってないけどスキルがもっと独特のスキルだったらまだ違ったんじゃないかな
本人の性能自体は並ぐらいだけど、どうしてもカミラエリスと比べちゃうからな
色々試してみたけどエルベアだから活きるっていうのはほとんどない
全員その場復活だったらそれこそ厨カードになっちゃうだろうけど
エルベア…正直大陸の教祖様だって同じような効果で攻撃力も上がるのに
それでもぶっちぎりでネタカードだしな
歌キャラなんだから
せめて自身が撤退中の間、味方HP徐々に回復orAP獲得速度アップ
とかでも良かったんじゃない?
意義ある撤退に異議がある
エルベアは復活した味方の速度3倍とかなら
エルベアは新ボーデと組んで、クリゲーで楽しむのが一番だな
馬鹿みたいに突っ込んでくる4鹿とか余裕すぎるわ
>>517 生存ユニットのHPが回復するようになれば全然使われると思うんだ…。
…本当、パフィオの逆でエルベアのカード内容修正されないだろうかと思ってしまう。
エルベアはきっと意義の回復量がLv*2になるところが間違ってLv/2になってるだけだよ
次の修正でエルベアギルドール厨過ぎるってなるよ
今後窮鼠噛猫の奴が増えれば、エルベアは使えるはず・・・
526 :
472:2010/02/11(木) 20:34:58 ID:huwIhsZw0
ヴァルヴァの評価が予想より低いなあ。ドガ好きからしたらグラリスの代わりになる
優良種なのに。ドガ無双のお供にいい相方が出てうれしいよ。グラリス絵が嫌だし。
とりあえずヴァルヴァ、ドガ、新ホフス、残り何かでやってくるかな。
ヴァルヴァドガ強かったよ
そもそも LV6 分復活されてもやることがなかった
AP0 でも要らないクラス
ガルガドラみたいなニュアンスだなw
AP0なんて流石に…
それでも何か気が進まない
ヴァルヴァは攻撃力を下げれない所に活路を見い出せれば・・・
グラリスにはない速度を補える赤以外の剣が強いと思う
つまりオージとかやる夫とか 案外ティアーズ・・チェルミ以外と組むと微妙か
キーパー号令ならLVが違うとはいえヴァルヴァよりモヒカンのが融通きくからねえ。
ヴァルヴァは爆発力は凄いんだけどね。
Lv4の自殺アビって時点で苦しいのにその自殺アビのせいでスキルの回復量が1/2になってるとか
エルベアさんは背負ってる十字架が重過ぎる
今日プレイしてたら、俺の知り合いが「それって新カード?可愛いじゃん」とか聞いてきた。
……ムフリはね、初期から排出されてるんだよ…。
話は変わるが、今クロアカメリア+シーカーをメインにしてるんだけど、レウコユってクロアの変わりになりえる?
・・・リアちゃんじゃなくて?
>>534 凄まじい樽破壊力だった。と言わせて頂こう!
樽盾が全く機能しなくなるぜ。クロアとはちょっと違う感じだけどな
ま、ほぼ確実にMP2回復するから悪くは無いんだよな
使うかっつーと…
>>525がいい所突いた!
エルベアさん、新コリヴ、オバコスでミサイルデッキだ
うまくまわせばMPが逆に増える
>>533 いや別に悪い事してないから十字架を背負ってはないだろ。
アレだアレ、手枷足枷がガッチリと食い込んでるんだ。
……想像したらちょっと興奮してk(ジャックポット
イベントやってきたが、新カードデッキの見本市だな。
新SR・Rが主軸になったデッキばっかで旧カードだと腕に差がないと押し切られる。
>>538 エルベア 新コリヴ トロネア へームス ちび太
エルベア以外死んでアビで全員生き返らせてコリヴで復活・・・
MP0で全員復活はいいんだけどなにかな〜ビミョーな
>>541 やっぱり全部回復陣内での復活だから、ラインが一気に下がるのが原因だろうな…
出来ればMP消費でアビ使えるユニットを入れたい所かなぁ…
ギルドールとナンティと職人ゴブリンと…後なんだっけ?
>>540 そりゃあバーウプして新カードいなかったら終わってるだろ・・・
>>541-542 エルベア、コリヴ、トロネア、エルライ、ナンティなんてどうよ
エルライの勝利意思でAPの回転を少しでも早くして、局地戦はミサイルとナンティで押し切る
ナンティはそこまで信用できないのが問題だけど
>>541 元々死んで再生はAP捨てるロスがあるからオバコスでも考え物だし
エース級の単独再生は兎も角全員が一斉に落ちて復帰だとラインが完全に下がるし
エリスカミラはラインが落ちない上にカミラ超強化のオマケ付きだから強い
>>547 MPとAPが必要だろうが己は
ナンティか・・・うーーやーー×5強引に陣を広げるか移動速度がなんとかなれば、あるいは
>>547 一々ラインが下がることを考えると主力は鹿がいいかと
剣ならギルドールみたいに加速出来る奴で行く方が良さげ
エルベア、新コリヴ、ハクラビ、トロネラとかか
王妃様や旧カーネリーのスキルを2LV位のやつがもってればなぁ
今やってるイベントでギルドールカトレアカルミアやったらどうなるん?
本スレすげぇな…
ここまでエルベアの生かせるデッキが現れるとは。
でもエリスでいいんj(リヴァイアサン
エルベア、鮫王、エシネア、ローズクオーツとかどうだろう?
APが貯まったら、暴令でまたライン上げるのができると思うし…
エルベアは相手のカウンターを防ぐように立ち回るのがいいのかねえ
でも今の環境だとアビ使って立ち向かわないときついか
>>553 エルベア必要なくないか?新ドスミンだろう、その組み合わせだと
>>553 AP消費前提は微妙かと
軽いAP2以下を中心にするかスキルメインじゃないと結局は落さない方がいい
あとそのデッキだと青の優秀な4鹿に変えた方が強い
復活させた時に回復ゾーンにまとまるのを利用して
オレガノで全員透明作戦とか
今日エルベア、新コリヴ、新ボーデでちょっと回してみたんだけど。
MPが相当余るんで、ボーデでDAしたり、コリヴで敵召喚獣に特攻して自殺
最終的に判定勝ち狙うように立ち回ればいいんじゃないかと思った。
MPを最大限活用すれば、戦えなくはないか?しかし相当ムズイ。
まぁそもそも3枚デッキがきつかったが。
>>526 ヴァルヴァドガは劣化ドガリス・・・そんなふうに思っていた時期が俺にもありました。
劣化ドガリスどころか、DAは初期のドガリスを彷彿とさせる削りっぷりだったw
俺は残りをキームでやってみたけど、キームの位置を気にしないでいいのはかなり便利。
逆にエルベア藁にしてみるとか
エルベア、チャイブ、トロネラ、リゼ、アルネ、ヒドゥ、カメリアorルメ
チャイブアビで1鹿を生贄に大陣→エルベアアビで全員復活→もう一回大陣
……エメリィ藁にした方が強そうだ
>>559 ちょっとまて 軽減されないって旧ロザアビみたいなもんなのか!
随分前に5剣に掛けられたDAのマイナス補正が無くなるのか?
>>561 そう、剣全員に旧ロザアビ効果
回復エリアで底力2段階目ナートにDAされた時
ボーデとルバシェが回復エリアで瞬殺された
つい最近始めて間違えてイベントモード選んで
レベル99の人によくわからないままフルボッコにされたよ!
ストーリーしかやってないけど慣れてくると楽しいね。
>>561 ちょっと前のリプレイでヴァルヴァをかけたキームでDAしたやつがあったが5剣並みに減ってた
片思いさん完全に涙目
ちょっと思いついたんだが、エルベア、エリス、クリスタロス潜在で同時復活したとき窮鼠噛猫って発動したっけ?
味方が盤面にいない状態でミルラ復活→ミルラ点滅中に新コリヴ復活で両者スキル発動するからこの方法でもスキル発動すると思うんだが。
>>564 イベントは普通にランカークラスと当たるので
初心者さんだと楽しめないだろうなあ
とりあえず召喚獣をそろえるのを目標に頑張るんだ
>>561 テキストが「軽減されない」って一緒だからたぶん同じ効果だと思う。
但し、究極+洗礼で攻撃力が120近い5剣だから削り方は旧ロザの比じゃないw
>>562 体感だとそんな感じ。1回目の召喚+DAで勝負決まるのなんて久々だw
雪がめっちゃ降ってるヨ?
チャロってルチルで良くねーかこれ?
チャロとルチル両方入れればいいじゃん
あとチャロはリヴァ出てる時の移動力がオカシイ
チャロはパヤオ、ベリスと並べると楽しいよ
なんか唐突にジェロを連想した
チャロ入り青単に当たったけど、速度低下率かなりデカい気がする
2杖だから戦力になるし、結構厄介だった
>>564 間違えずにイベントモード選んで
レベル99の人によくわからないままフルボッコにされたよ!
まぁ分かれば簡単。
40秒でラファエル+駱駝×3〜4かかったアビスキル付きコロちゃん&
新ボーデ&アルカブが突っ込んでくる。それだけ。
ゲームスピード↑のイベントだからなおさら瞬殺に感じた。
やっぱランカーって凄いよ。
よくこんなシンプルでスキの無いコンボが考え付くなんて尊敬するわ。
生兵法で開幕重ね杖で追い払ったと思ったら80秒で新ボデアビで正面突破されたwww
対象にならないし、ローレライで全体洗い流すしかない?
開幕晴れならAP1の差で押し切られるか・・・
ローレライならステルスでも雲散出来るんだっけか
>>564 レベルはプレイ回数で決まるから腕前とは関係ないから気にするな。
>>575 たぶん試合時間を短縮してプレイ回数を稼ぐのも兼ねたデッキ&戦略だと思う。
イベント戦で称号欲しけりゃ勝率よりもプレイ回数だし。
それに加えてフリーマッチングだから、格下をわからん殺しして勝ち星も稼ごう
って魂胆だろ。ランカー二人そのデッキだったけど、普段と全然違うデッキだし。
自分は稼動開始から1年半までは1800〜1900後半だったRPが今は2200まで上がるようになったから
頑張ればなんとかなると思うんだ
今は3回に1回はサブカに当たるから難しいと思う
下はそんなにサブカばっかりなのか・・・
>>580 稼動開始からやってるが記念すべき全国1戦目以降
RP1600に戻ったことがないぜwww orz
そもそも車輪でサブカ作るメリットが有るのかが解らん
>>583 それは・・・
そうだな・・1つのデッキを固定して使っていけば活路を見い出せると思うぞ
>>585 好きなキャラをメインにしてデッキを組んでしまうからなぁ・・・
しかも好きになるキャラは軒並み高杖という救えなさっぷり。
お館様に新フェンネルで「低レベにお館様アビ効きまくりフヒヒ」とか
お館様にコトパクで「INT9で最強お館様誕生フヒヒ」とか
生兵法にすらなってません、本当にありg(ry
まぁ流行のデッキとか靴メインとか使ってもさして勝率は変わらないんだ。
自分自身のプレイを保存できればなぁ。
何処が悪かったとか分析しやすくなるんだが・・・
サーバーが必要になったりで タイトーの体力的に無理だよな。
一区切り付く度に反省会開けばヨロシ
>>588 その反省会が開けないって話じゃないの
明らかなミスはともかく、無意識に犯してるミスなんてプレイ中ですら気づいてないんだからプレイ後に覚えてるはずもない
Σ( ´∀`) ピコーンときた。
リプレイ保存機能が無いのなら、 自分で保存すればいいんじゃないか!
次回プレイ時にはデジカメと三脚を用意してキャプってみよう。
リプに乗ればいいのさ!
大戦にある店内対決リプとか車輪にあればなぁ
そしてついでにその日のリプレイを…
当然毎日練習した方が上達ははやいぞ!
ヴァルヴァと新アウインは結構みるようになったな
みなさん60勝20敗くらいでしたガガガ
上野と川崎と町田と東北のオマイラ自重汁
「ああああ」とか「AA@アウイン様の下僕」とか
すぐに捨てるIC作ってるともったいないオバケがでるぞ
サブカ始めたが面白いな
新ホフスもハクラビも持たず、召還獣も恐らくラファだけの初心者を完封することに喜びを感じる
彼等には敗北を乗り越えて強くなって欲しいw
>>594 >敗北を乗り越えて強くなって欲しい
には同意だが
>初心者を完封することに喜びを感じる
のはどうかと・・・
個人的には樽設置→召喚の1サイクルぐらいはやらせてやっても、とは思うが。
>>596 これだけ過疎ってて設置店舗数も少ないゲームで
プレイヤー仲間がいて当然だと思わないほうがいい
やれやれ・・・
>>595 同意するなよ
わざわざサブカ作ってまで壁になってくれなくて結構
自分の適性RPで敗北を糧に頑張れよ
むしろ圧倒的な強さのサブカが最近減ってる印象
狩りにすら飽きて引退したのかしらんが、典型的なネトゲ引退コースではある
普段は3000位か1000位台と極端なマッチングなんだが
今日みたいな休日になると2000位台が一気に増える
社会人なんかのまったり層はこのあたりに多くいるんだろう
そんな寂しいことをキリッとして言われても……
勇気ちょい絞ってホームで店内対戦申し込んだり、マキシャで知り合い作って勉強兼ねてナンバーお願いしたりやりようあると思うんだが
復帰しようと思ったのにニコ動に最近のリプがなかった。
なんかあったの?
圧倒的な強さのサブカは既に2000↑に生息してるからな
わざわざ新規サブカなんて作ってるのは中身1800くらいの印象
マキシャ覗いてるとサブカ持ちばかりでげんなりする
今日はサブカで○○デッキやりましたとかプロフィールにメインとサブカ名の両方を恥ずかし気もなく載せてるカスばかりだよ
マキシャの馴れ合いカス集団ってサブカ持ってない奴いないんじゃないの?
>>600 自分のプレイングを確認することが可能か不可能か、ではなく
公式でそういうサービスがあればもっと手軽に自分のプレイング確認できるのにねって話題だったのに話逸れ過ぎ
そりゃあ手段を問わなければ可能に決まってるだろう、他にもビデオカメラ持ってくとかな
スポーツなんかの上級者は、初心者指導やスポーツ振興など
強さ以外にも、そのスポーツを広めるための努力をしているが
ゲーセンの対戦ゲームの上級者にモラルとか必要ないからな、強けりゃ上級者
サブカで初心者狩りとか新入部員をいびる駄目先輩みたいなもんだな
万年RP1600台の俺にはどれも関係のない話だぜHAHAHA!
マキシャに入会したものの、全く構ってもらえなくてひがんでる子が居るのはこのスレですか?
どうでもいいけど、イベントって2倍速位を想像してた
1.1〜1.2倍くらいだった
ちょっとがっかり
>>604 あぁ確かに文脈読み直すと明らかに俺が変だった申し訳ない
まぁどうにかして仲間見つけてゲーム見てもらったり店内やって検討しあったりするのもいいよーってことで
サブカって公式に認められてるって聞いたけど…
モバイルサイトなんて、3つまでIC登録できるようになってるしw
あの3枚まで登録できるってのは謎だよな
俺は携帯が対応してないから、友達のに入れてもらってて、助かっているが
一般的にはサブカ支援にしか見えないもんな
613 :
BONBEE:2010/02/12(金) 02:37:28 ID:HQthMPLT0
>>601 最近ネット環境が無くてうp出来てませんでした。
いま、徐々にたまった動画を挙げていってます。
みんな、排停になったのも含めてダブついてる旧C、UC、Rってどうしてる?
売っても二束三文、排停やEX化したやつの中にも今でも一線張ってるやつはそれなりにあるから
新しく始めた人に提供できれば一番いいんだけど、なかなか出会わない。
何ぞいい方法はないもんかな?
デッキに使うカードで枚数あるやつはノンスリーブで酷使している
後は無限してる人には上げたりかな
それ以外はカード専門店とかに売ってるダンボール製のカードケースにある程度溜まるごとに勢力分けしてしまってる
>>614 店側で管理してるから、いらないものはガンガン渡してる
>>614 SR含めいらないのは角折ってポイしてる。
際限なく集まると置き場所がなくてな…
>>614 いらないのは半分に折り目を付けて捨ててる
それでも拾う奴は拾うから凄い売れない様に折ってるのにどうするのだろうか?
>>614 女性カード、R以上のみ持ち帰って、男性カードは基本的にリサボだなぁ。
気付いたらベルガが3つ後になっていたぜ……!
全部持ち帰る。
本当にカード資産がない人が持って行ってくれるなら喜んでリサイクルボックスに入れるんだが、
毎回毎回おんなじガキが中身をごっそり持って行くからそれがなんか嫌でリサボ行きはやめた。
高レアリティのと絵柄が好きなカード以外は置いてるなー
筐体の上に並べて置くんだ・・・
もう家ん中トロネラとミルラの巣だよ
ダブリなんて何の役にも立たんわ R↓は全部筐体放置
・・・最近SRも放置でいい気がしてきてる
う〜む。。
やっぱりLVによる遠距離軽減いらなくね?
あと高LV鹿の回避率下げたら兵種としての杖ももっと意味が出てくると思うんだが。
現状アビスキル目的以外で杖をデッキに入れる意味が薄すぎる。
>>624 何度もこの話題がでるけど剣が鹿のアンチになってないのが問題っていう結論に至る
>>625 剣が鹿のアンチ足り得ないのは移動速度の特徴付けからしてもうどうにもならないかと。
剣の一定範囲内に入った鹿は強制的に剣に引き寄せられる、くらいしないとどうにもならない。
それに剣も樽の生成速度と停止回復の関係上、杖に対して圧倒的に不利かといえば
それほどでもない。
ならば鹿の杖に対する有利を薄めることで兵種バランス取るのが一番いいのではないかと思うのだが。。
足が速く近接戦闘に持ち込みやすいというだけでも充分素のスペックの低い杖相手には有利だと思うが。
>>626 だが杖の強化は下手すると鹿天国以上の糞ゲーが発生するので迂闊に手が出せんのだよ
それでもレウコユとかアウインとか出てきてるし
それにLv回避率無くしたり軽減したりすると、鹿だけ高Lvによる恩恵が無くなって
ジンチやベルガと言った低スペックローコス鹿の意義がますます無くなる
ハクレスマリスヴァッタレと言った強鹿のアビスキル弱体化してミルザムのAP2にするとかのほうがよっぽど良いと思う
4鹿5鹿の異常な射撃軽減率を何とかしてくれれば、杖もやっていけるんだけどな
1〜3杖は援護メインでいけるけど、4杖5杖は相当いいアビ持ってないと厳しい
629 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 11:07:30 ID:xr9s6lKtO
いつも杖強化は鹿ゲー以上のクソゲーって話出るけどそうかな?
今杖が高鹿に対する攻撃力あげたところで杖のクソゲーにはなりえないと思うんだが。
エンチャでカバーすればスペックの弱さはフォロー出来るけど、移動の隙はどうしても出来るし、マスターが一箇所にこもって勝てる環境でもないと思う。
俺、こないだ新アウインをメインとした杖単4321相手に負けたよ。
シリカもいた気がするから、ひょっとしたら人魚単でもあったのかもしれない。
半年ぶりだったからと負け惜しみを言いたいところだけど、普通に泣きそうになった。
>>630 新アウインは強いからデッキの構成次第では普通に不利だったかもしれない。あんまり悲観しなくて良いと思う。
中途半端な戦力の鹿で轢こうとか考えてると逆に跳ね返される。結構馬鹿にならんよ。
1杖10枚というロックなデッキに見事に負けた俺に謝れ
新アウインと関連持ちのチャロがいると多分クリ補正入るだろうからそれで酷いことにもなるだろうしな。
これは杖がどうとか鹿がどうとかとは直接リンクする話ではないが
弱いと評判のエルベアも自分から戦闘を仕掛けにいける鹿やDAで対応を強要出来る剣だったなら
意志ナンガみたいに意志持ち特攻→自身特攻→死ぬ直前に味方全復活みたいに
エロい…じゃなかった、いやらしい使い方が出来ただろうにね。
>>630 新教官はその気になればタイマンで素のコロ助を撲殺できるから、
鹿多いからといって喧嘩を売ってはいかんよ。放置が一番。
これは特に最近の鹿についていえることなんだけど、
鹿って陣取りゲーにおいて足が速いという点で他と圧倒的に有利な位置にあるのに、
何でハクレスマリスとか、新プラセブロとか、新ヴァレッタとか、
高スペックな奴に強力なアビ持たせたのを、数多く生産したのかが理解できん。
足並みそろえやすいんだから、もっとちゃんと調整しろよと思う。
>>629 悠久の車輪においてはゲームの特性上杖が強くなるのは危険すぎるんだよ
他ゲーの話出して悪いけど、大戦では杖にあたる弓は普通に戦える強さだが、何故それで大丈夫かと言うと向こうは
1.基本的に攻撃手段がDAしか存在しない
2.味方復活・回復エリアが横に広い
3.APがユニットごとではなく全ユニット共通
だからなんだよ
1.に関しては杖自体がDAに行けば回復エリアから出てきた剣や鹿に反撃されるのは時間の問題と言うことがわかるだろう
自分はDAせず低Lvの剣のDAを援護するにしても、結局相手回復エリアの付近にいなければならず相手有利な状態での反撃は回避できない
また2.によっていざとなれば前線に陣取ってる高杖を無視してDAに行くことも不可能ではない
そして杖には十字砲火や集団射撃訓練、ヘームス要塞など一度回り始めてマウント取られると抵抗が難しいものが多いわけだが
APが全ユニット共通だと一度に撃てるアビに限度があるうえに、ユニット復活後即アビが撃てるためマウント取られても挽回がしやすい
それに対して悠久は攻撃手段が召喚獣のため、わざわざ危険な敵回復エリア前まで行かなくとも
一定の面積を取り続けて召喚直前に1鹿で少し陣を広げれば勝つことができる
そういう特性上防衛主体なスペックの杖が強化されることは難攻不落の要塞ゲーが始まる危険があるのよ、ティコヒルみたいなね
もちろん鹿天国が良いと言ってるわけじゃないし、危険があるってだけで杖強化したら絶対そうなると言うわけでもないからね
でも危険がある以上開発としては迂闊なことはできないね、ということ
>>636 微妙に論点がずれてるような気もする、
アビでどうにかする話じゃなくて素の性能の話だろう
が、まあ言いたいことはわかる
でも鹿の強まりっぷりは既に十分すぎるほど迂闊だと思うんだが……
>>637 うん、だから現状アビでどうにかするように強力なアビを持ってる杖の素のスペックをさらに強化したら大変だよねって話さ
まぁ鹿天国はいい加減にして欲しいと俺も思うけどね
鹿は、Lv4のATKがおかしいんだろうな。
マジョラムさんのように素が56から高くて60位のままなら、
これほど問題にはならなかった気がする。
あとは、最近やたら増えた自己を含めた強化アビの氾濫もだろうな。
お前それは剣の持ち味じゃないのかと小一時間。
真プラセ使ったんだけど、これロザリオ立場なくね?
真プラセってなんか真ゲッターみたいで格好良いな
片想い→ヴァルヴァ
両想い→プラセ
リューさん・・・
>>639 強化号令が原因だろうね
素のATKを考えると同じ値のATK上昇なら杖>鹿>剣の順に上昇割合が大きくなるわけだけど
杖は号令かかっても自分から殴りにいくことはできないから
そうすると号令で一番恩恵受けてるのは鹿ってことになるし
また某国志大戦の話で悪いけど向こうはもともとATKが全兵種均一という前提でバランス取ってるから
剣だろうが鹿だろうが強化では同じだけATK上昇して良かったんだけど
ATKからして差を付けてる悠久では同じアビ使っても上昇値は剣>鹿にすべきだったね
剣を今よりちょっと早く
杖に打たれてる間は今よりちょっと遅くするぐらいがいいなぁ
>>640 範囲とスキルがあるから十分
強から並ちょい上になったぐらいかな
だが触れなければ意味がない・・・
>>643 剣が速くなったら今以上に杖が涙目だろw
撃たれてれば遅くなるっても杖にだって移動時間ってモンがある訳だし。。
>>642 上昇の割合が大きいと何か実利があるの?
杖の遠距離は軽減されるからATK上昇の恩恵を思ったより受けにくいのと
直接戦闘だと被ダメが大きくなるからきついわけで、遠距離攻撃はやっぱり大きいメリットだと思う
むしろ杖の移動速度もうちょっとだけ速ければと思うな
鹿から逃げたり、サイドの動きに対応しやすければ・・・
ここは徒弓号令の出番だろ
>>646 INT5の場合、鹿は剣の0.85倍のATKになるように調整されてる
剣の0.85倍のATKとなることで初めてあの移動速度であることを許されてるんだ
なのに剣と鹿で同じ値だけATKが上がったら、その割合は上昇する、移動速度他の能力はそのまま
つまり同じアビを使ってるのに鹿だけ一方的にディスアドバンテージを縮めることができる
もしかしたら剣のアドバンテージとしてクリがあるかもしれんよ
なんとなくクリは剣>杖>鹿で出やすいんじゃないかと思っているけど
クリ率は一律かねぇ?確かめようがないけど、どう思う?
>>648 実際悠久で徒弓号令出たらかなり強いとは思うけどね。
効果時間次第ってのはあるけど。
クリティカル自体運要素がかなり高いからなぁ。
仮にクリ率が高いとしても少しの差しな無いだろうし、
何より鹿には攻撃回避もあるから、
あまりアドバンテージにはなってないと思う。
関連によるクリダメ上昇値は一応剣が一番恩恵がでかいが、
クリダメ関連が無い剣には何のメリットも無いしな…
話が広がってくのはうれしいんだけど、やっぱり高鹿の対マスター回避率だけは強すぎる気がする。
杖ゲーに関しては結局マウントがとれるアビリティーやエンチャありきの話だから高鹿の回避関係ない。
三国志大戦を例にあげるならあちらでは囮騎兵に対して弓側は弓サーチ(射程内の敵なら角度変更で好きな相手を狙える)出来るけど悠久では高鹿の裏に隠れた1鹿や1剣にダメージが届くことはしばらくない。
慎重になるのもわかるけどその1点だけは問題として提起したいってだけ。
あとさげわすれスマソ。
クリはあってもいいんだけど、3連続でクリだされるとクソゲーと思えてしまうからなぁ…
何事もやり過ぎは良くない
フル関連カウスなら2回3回連続は当たり前だぜっ!
まあこっちはもともとのATKが低いから大丈夫だけど
そういえばクリ発生確率が上がるのって
カウス以外に居るっけ
旧ルバース
>>656 バハロアのマスターからのクリupは、基本的に確率アップらしい。
白の杖関連もクリ率アップだと思う
>>649 dクス
理屈はわかったがそーいうのも面白さだと思うな
一事が万事強化は鹿にかけるべきってわけでもないし
>>649の理屈で行くなら強化はむしろ杖にかけた方がお得って事になるわけだが
実際はどうだろうか。
鹿が強化される事の本当の価値は元のATKに対する上昇率がどうとかでは無く
移動力が高く戦力の集中が容易で且つ戦闘するしないの選択権を持つユニットが
その戦闘力を強化されると言う点だと思うがな。
>>653 君が杖好きなことは解ったから、すくみ負けしてる兵種が不利で当たり前なことは理解したほうがいいと思うぞ
あと別げーのほうが良いならそっちやってたら良いと思うよ
要は剣のあるかわかんねーゾック強化してバリア打ち消せれば良いんじゃね?
ゾック範囲はレベルで広げればいーじゃん
高剣のゾックオカシイって言われるくらいにさ
カララトという時代があってだな
>>663 なら杖は剣を完全に無力化出来るくらいじゃないとな。
射程延ばして樽破壊速度を剣並みにするとか。
>>664 調整ミスの多さはいつの時代も一緒だね
>>665 同レベル内ですくみが回る範囲ならそれもありでしょ
つーか樽に関しては、杖はターゲッティングの優先順位が問題なんじゃない?
カララトはZOCと一緒に近接攻撃範囲も大きくなったからダメだったんだよ
ZOCをレベル依存にして、近接攻撃範囲拡大をアビで増やすようにして、スキル系のは下方修正
これでどうよ
いっそ回復エリアの回復量に差を付けたらダメかな
剣:10%/2C→20%/2C
杖:現状維持
鹿:10%/2C→5%/2C
GKが強過ぎる点は召喚獣の攻撃力自体を上げるとか
>>666 >ターゲッティングの優先順位が問題
それも無くは無いけど
単純に陣取り要素で言っても素ATKの低さから相手の樽壊すのに時間掛かるのはキツイ。
まぁそういうの無くても現状1杖とかは1剣が射程外から真っ直ぐ歩いて来ても
撃ち殺す前に殴り殺されるからね。
逃げればいいっても引き離してもう一度撃ち始められるほどの速度差は無いし
その間に陣広げられちゃうしね。
>現状1杖とかは1剣が射程外から真っ直ぐ歩いて来ても撃ち殺す前に殴り殺されるからね。
えっ
樽破壊については、前にちょっと公式動画で計算したけど
剣がATK×2倍、鹿が8%軽減だった、杖はよくわからなかったけど、ほぼ素のATKぐらい
サンプルも少ないし、ちゃんと検証しないと駄目だろうけど参考までに
あと当たり前かもしれないけど、樽にもクリ出るね
杖強化とか言っているのはロケテ経験していない奴なんだろうなぁ
>>669 それはない
クリ発生率upは強いよな
もしかするとエルベアボーデ…
まっすぐ向かって行って杖側が倒されるようになるのはLV3からだな
正直、5剣ホフスがやばかった前Verならまだしも、
ホフスも修正されて、新アウインとか杖強化するアビが出た今になって
杖強化しろって言われてもねぇ。これ以上5剣泣かす気かよと。
それより4thから出ている一部の鹿共の方を何とかしてくれ。
スペック高いわアビ強いわでもうインフレってレベルじゃない。
大抵の2剣なら1杖は歩いて撲殺できる。
もっとも結構な被害を被る上に、相手が連携してユニット動かせばそこまでだから、そんな高リスクな事をする意味は殆ど無いが。
杖強化はいらんとは思うけど、タゲ取りだけは改善して良いと思う
鮫王が強すぎてバージョンアップごとに弱体化されていた時代
あれは一体なんだったのか
ルグルあたりからインフレが始まったわけだが
時代(ダラ)的に晴れ条件が厳しすぎていまいち使われなかった
→あれ^^なんだもっと鹿強くしなきゃ駄目なんだ の流れ?なぞい
システム的には
「自己強化アビをシーカーに持たせるべきじゃない」
のは明白だと思うんだが、
自己強化どころか範囲だったり妙に効果高かったりするアビを
シーカーに持たせまくっているのがすべての元凶だと思うわ
旧グルとかなんなんだよ
といういつもの流れ
>>673 杖強化しろってのは剣強化しろってのに対する売り言葉に買い言葉だからな。
そもそもロケテと今とでは環境大分違うだろ。
実際には高鹿の遠距離軽減や回避を下方修正が一番落ち着くと思ってるよ。
ベルガが死ぬ・・・
>>679 仮に鹿に強化系もたせたとしても、ユーチャみたいに素のスペック低めにしたり、
フェイやなすちー、ロズマリみたいに何かしらデメリットつければ良かったものを
高スペックのやつで、しかも特にデメリットもつけなかったからおかしくなったと思う。
新レスターやマリスに至っては逆に強化する有様だし。本当、何考えてるんだが。
というよく出る愚痴
高スペック強アビリティのカードはスキルが癒やしの願いなら良かった。戦士の意地で復活された日にはもう
強アビリティについては本当は効果を調整すれば良い話なんだけどそれすらあまりやらないからねぇ・・・
>>673 ロケテ時代って…3鹿までしか居なかった上に
2枚しかいない3鹿の内、アスターが入手難易度高すぎたから
鹿ゲー出来るやつがほとんど居なかった。
剣も待機回復無しだったじゃん。樽盾技術も無かったし
そんな頃のものを出されても比較にならんよ…
スケギ外伝の1
ど真ん中から開凸したらそのまま終わった
話の流れを切って悪いんだが癒やしの願いって修正された?
ミリで瀕死だったのが400近く回復して戦況変えてくれたんだがルバジェの癒やしが効果高いだけ?
>>681 ベルガ?やだなぁ…もうとっくに氏んでるじゃないですか
>>684 バランス云々の話じゃなくて
杖ゲーがつまんないのは知ってんだろ?という話な
カード操作せずに見てるだけのゲーム
もしかしてミラク株アップの予感?
>>680 さっきから気になってたんだが、君の言う高鹿って何レベル?
まさかとは思うが新ロザやべえの人かね
ちなみにうちのシャローンなら新オプスと喧嘩して余裕で負けるぞ
クロアに足とめられた時やエリスやリンエッジには射殺されたことはないが拠コロには泣かされてたな
杖だってつええやつはつええと思います
カード追加のサイクルが短いから、調整の時間がない、調整が甘くなったりする場合もあるかもね
だったらカード追加しないで、じっくり半年ぐらいかけて調整とかされても
それはそれで、どうなのかと思うし難しいとこだね
ユーザー側が調整に関して開発側に意見を送ったりするのはいいかもね
それはそれで助けになるだろうし
杖は今でも十分強いと思うが…これ以上強くするとカードを置いとくだけのゲームになる予感がする。
前からメールフォーラムは使われてるんだぜ
ティコヒルガやパヤオの例も有るし
杖鹿の話してるのに新オプスとか引っ張り出す男の人って……
>>695 ああごめん
5鹿が3剣に負ける場合もありますぜって話のつもりだったんだ
高鹿高鹿言うから何レベの鹿に対して何レベの杖が弱いって言ってんのかなあって思っただけ
あとつえがつええに突っ込んで欲し(ry
>>696 【グランガイア法廷 審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・)
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
>>691 4LV、5LVかな。それ以下と比較して遠距離攻撃で削れる量が一気に減る感じ。
ただ初期組みのザウラクさんや旧アンジェリカやマジョラムさんくらいのスペックやアビなら
今の軽減率でもよかったとは思うけどね。
でも初期組みの5鹿が追加組みの3剣に負けることもあるよ!あるよ!って言われてもね。。
そんなんなら初期組み同士でも5杖が鮫王に食い殺されたとか日常茶飯j(ry
>>691 5鹿つったら新ロザ、4鹿ならマリス、3鹿ならレスター、鮫王
天辺を、しかもスペックを出し切る前提で比較しないと意味ないかと
極端な例で5剣をキュプロス基準で評価は出来ないし
ドガをスキル、アビ不使用でも評価出来ない
>>698 Wikiから
>軽減率の結論:
>剣はLv1から順に1.00/0.85/0.80/0.75/0.70
>杖はLv1から順に1.15/0.80/0.70/0.60/0.50
>鹿はLv1から順に1.00/0.70/0.55/0.40/0.25
これ見たときは、さすがに目を疑った。
ATK20の杖が、止まった5鹿を撃って1発のダメージが「たったの5か、ゴミめ」
>>426 あるわけねーだろ…今更何言ってるのかねチミは
>>701 単純計算でATK50の5杖が5鹿を射殺するのに必要な攻撃数は
50×0.25=12.5→13
1448/13≒112回
1Cに2回だから112回→56C
触れたら鹿側もみるみる溶けるがw
>>500 KING.QUEENみたいな名前の奴だろ?エルベア使ってたね。あいつうざかった
>>566 俺がさっき言ったエルベアのサブカ厨はエルベアと新コリヴ一緒に使ってたね。
エルベア以外全員死ぬ→エルベアアビ→コリヴ含む全員が同時復活→コリヴアビ
の流れはうまいなと思った。だからといってサブカ厨が全員死ぬべきであることには変わりないが。
>>584 初心者を一方的に負かすことに快感を感じてる社会不適合者だからしょうがない。
サブカ厨は自分が車輪人口を減らしてる原因だということを自覚してるわけないだろう。
>>703 >触れたら鹿側もみるみる溶けるがw
そうそうw 下手に潰そうとするより、無視したほうが良い事もあるな。
逆に1杖側としても、瀕死で陣に帰ろうとする5靴なんか見かけたら、
撃ち続けるより帰り道を塞いで体でぶつかったほうが確実なこともw
>>703 鹿には更に回避があるから実際は倍以上かかるよ
そういえば、攻撃範囲拡大アビなんかを杖にかけた場合
遠距離は拡大するけど近距離も拡大してるのかね?
役に立つ場面はほとんど無さそうだけど
>>709 拡大するよ、良くティール&ミラク&ファルカドのコンビで高剣を追い返したもんだ
なるほど、止まってる相手とかなら近距離拡大で削ったほうが
遠距離軽減されないでいい場合もあるのかも?
杖メインに5鹿放り込むと阿鼻叫喚の悲劇…なのは昔の話
十字放火撃てれば何とかならん事もない
…撃てればね、、、
ドラルアビやばいね。雨なら鮫王がかわいそうになるくらい加速する。
ドラルがリングレイの射程外から走って来て撲殺されたよ
既出だったらごめんね
高杖が本当にきついのは5鹿じゃなくて4,2,2の重ね鹿とかだぞ。
開幕にあれやられるとどうにもならんよ。
>>706 サブカに余程辛い目に遭わされたの?
別にサブカ使い自体に罪はないと思うけどな
初心に返ってラファ以外未所持の状態でシナリオやり直したい人もいるだろうし
それにサブカが車輪人口減らすって幾らなんでも極端過ぎ
対戦で数回負けこんだくらいで車輪引退するようじゃ、どの道辞めてるよ
>>716 いや4行目ってそれ自分で縛りプレイすりゃ良いだけだろ
サブカである必要性どこにもなくね?
>>717 薄いプライドをサブカで必死に守ってるんだから触れるなよ
割れ中とかと一緒だな、サブカ1枚ぐらい大丈夫だろう
たいした影響はないと罪悪感がない
自分もうるさく言うつもりはないが、少しでも良識があるなら
レベル10まで上げてから全国出るべきだろうな
サブカってさ、すげー印象に残るんだよねきっと。
サブカとしかあたらんって人に戦歴見せてもらったら10戦中3戦くらいだった。
多いかどうかは微妙だけど。
サブカに文句言ってるのって初心者じゃないよね。
本当の初心者はサブカかどうかも分からず負けるだろ。
サブカの枚数分、新規さんを増やしてくれれば文句は言わんよ
あーあ・・・またau再規制来たよ
3回に1回ってかなりの確率だろ
勝ってRP上げなきゃサブカ地帯を抜けれんのに、
定期的おかしな勝率の奴にボコられてRP落とされるのははストレス溜まるだろう
負けなきゃいい話だろ
萎えるのは初心者っつーより初級者だがな。
タイトーにとってサブカ厨は金づるなんだろう。
新規を見込むよりも確実に、二倍三倍の速度で金を落としていくヘビーユーザー。
公式容認がその証拠。余計な補正なんて無くせよと言いたい。
本気で初心者のために代弁してるなら支持するが、ライト層をいかに増やしていくか建設的な話もしていこうぜ。
新マトリカさんの検証してみたいんだけど、回復量ってどうやったら一番計算しやすいかね?
体感で持続時間約30C、回復量800以上だと思うんだけど…
>>723 イベントでおかしな勝率を取り続けてる奴らもいるけどな〜w
ってか、いい加減称号狙いの開幕乙デッキは戦っててつまらんしやめて欲しい
ぶっちゃけサブカはどのレートで当たってもウザイよ。
初心者は言うに及ばず、元のカードと当たるレート帯にいても
本来なら勝てば15もらえるはずが、
勝っても1しかもらえずに負けると30取られるとかあるしやってられないよ。
まぁサブカで狩りが好きな人間はそう言うな。
システム的に悪いとは言わんが人間としては性根が腐ってるとしか思えん。
てかサブカだろうが普通の相手だろうが、勝つか負けるかしかないのよ
悔しさはばねにして戦うしかないのよ
>>726 ダメアビでHPをいくら減らしたかを計算した上で
回復アビ使うしかないのかな?
800以上なら途中でダメアビ挟まないといけないかもしれんね
>>726 色々あるけど
・剣をダメアビで削る(2剣にツェ×2とか)
・マトリカアビで回復(サンプルが剣なら回復中歩かせる)
・ダメージが残るなら待機回復で回復して必要な回数から回復量を割り出す
・全快するなら回復に要した回数と効果時間から見積もる
なお回復速度はたぶん2回/3C
回復量800近くなら結構強いなマトリカ、クフェアでおkとも思ったがint7だし
>>725 公式が認めるサブカって
本来、プレイヤーが陣営事にカード変えたり出来る為のものだと思うんだ
えーっと・・・乳首?
枠が金色じゃないと違和感があるな
うん、ごめん、俺SRオリーヴのほうがいいや・・・
これは……欲しいっちゃ欲しいが、人前でプレイするにはもう一皮剥けないと無理そうだぜ
SR持ってないから欲しいな
ただ使うかは微妙だけど
しかしバインダーもリフィルも売り切れてたのか
そろそろ新しいのが欲しいと思ったんだが、出ないもんかな
>>734 うわー嬉しいなーSRの値段これの影響で下がんないかなー(棒読み)
>>734 これなんてクイーンズブレイド?
SRオリーブの絵も好みではないが、こっちもこっちでアレだな。絵に品がない。
エルベアくらいが丁度いいのに、これは狙いすぎだ。
意外とこういう系苦手な人多いのか
うーん、もうちょっと無表情な感じのほうが良かったかな
絵師さんの画風なんだろうけど
つまり
押すなよ!絶対押すなよ!?って事だな
エロイのはこの絵師の特徴だから仕方ない
ガルガドラを書けって言われても、ポロリだとかパンモロとかすると思う
久しぶりにやってきたが、追加リフィル再販してないのか
ヤフオクでカサンドラがえらい値段で出品されててワロタw
どっちかってーとコレクターだからリフィル欲しいなぁ
>>745 エロいのは別にいいんだ、新アウインとか新ルバースとか大歓迎だ
でもオリーヴはこれじゃない・・・これじゃないんだ・・・
俺はこっちの方が好きだなんて、この流れじゃ言えないなw
リフィルだけ売られてももうバインダーがパッツンパッツンな罠。
4th分すら入らないし、いい加減バインダーも出してくれないと・・・。
5thと6thのカード2枚ずつ保管してるけど、そろそろめんどくさくなってきた
バインダー出すのかどうなのかはっきりしてほしい
>>726 マトリカさんつえぇな
カメリア、ハクラビ、ヘームス辺りで圧倒するのもいいかも
>>745 無表情キャラのままでもエロはできるはずなんだ……
SRオリーブはF.Sのツボから遠く離れたキャラだったのだろうか
最初に出たのがこっちだったら色々違ったんだろうなwまあ俺は絵師的な意味でSRのが好きだが
しかし何故オリーヴなのだろう・・・?
>>734 まさにPRだからこそ出来るギリギリだな。
普通の排出分だと、壁紙で全身が見えるから………
>>749 俺なんて追加リフィル買い逃したから4以降はストレージボックスに入れてんだぜ・・・
今オクでバインダーと追加リフィル(PR、オマケ付)が出てるが
お前らならいくらまでだすよ?
とりあえず2万じゃダメだったwwwwww
>>754 4万5千くらいいくんじゃね?バラして転売できるしな。PRアレキとPRカサだけで四万くらい
いくからそれ以上行くかどうかになるかだが。
>>755 まじか・・・orz
2万5千位は覚悟してた俺が馬鹿だった
今日、新アウインと当たったんだが
アビリティ効果中にアルネ突っ込ませたら吹っ飛ばせなかったぜ
今日クロア入り人魚単に当たったから、剣単で行ったが
流石に無謀だった
>>728 サブカやってる人間が性根腐ってるなら
マキシャやってるユーザーの大半が性根腐ってることになるな
サブは当然、またはサブのサブとかあるし
別にサブカ持ってたっていいじゃん?
公式が黙認(公認?)してるんだし。
サブカに負けたからって、対戦相手に性根腐ってるなんて言っちゃ失礼だし、
そんなんで凹んでたらもったいないよ。
店舗ランキング実装したみたいなんで眺めてたら
自分が1位だったでござる
3位中の1位だけど・・・こんなに人いなかったのかと思って悲しくなった
サブカ自体は問題ない
そのサブカで何をするのかが問題
わざわざ新規カードでハクレスピタダとかやってる奴の
性根がまっすぐであるとはとても思えないがね
サブカ持つのは公認みたいなもんだから構わんけど、わざわざ上の人間が初心者に毛が生えたような相手を蹴散らして悦に入るような人間性は十分腐ってると思うがな。
俺はサブカもランカーもあんま変わらん位置だから直接問題は無いけど、多少なりしも下に配慮する程度の人間性くらいは持ち合わせて当然じゃね?
まぁこう言うと「こっちも金払ってるんだから〜〜」って台詞が出て堂々巡りになるんだがなw
人格否定は賛同しかねるな
ゲーマーのプレイスタイルなんて様々だし
多くの人が集うゲーセンで互いの衝突なんて、それこそ避けれない問題
サブカに関しては公式が明確に禁止事項として定めてない限りは
個々の判断で良識に沿った行動が求められるわな
・・・まぁ態々サブカ作って放置試合で故意にRP落として
いざ初心者らしき者と対面したら全力で「お相手」してマキシャで自慢話垂れる奴は
(「初心者って2剣でハクラビに勝てると思ってるんだねw」)
(「ホフスの効果知らない相手のようで笑いが止まりませんでしたwww」...etc)
プレイスタイル以前の問題かと思うが
おまえらサブカサブカ言ってるけど
初心者と当たるようなサブカは雑魚ばっかりだよ?
上級者が使い始めたサブカに遭遇するのはさすがに不運だけど
それ以外はサブカでも結局上、適正RPにいくんだから気にするなよ
そんなこと気にするようだったら1プレイでも多くやっとけ
プレイ数やってないのに勝てなくて嘆いてるのならもっと数やれ
>>766 お前さんにとっては雑魚かもしれんが
召還獣も碌に揃えてないような初心者が太刀打ち出来るかって話なんじゃないか
で、その現状に嫌気がさして、益々新規参入が減ると危惧してるんでは
まぁ新規層に関しては一々心配するのも余計な世話かもしれんが
なんというか、馬鹿だなぁと思う
負けるほうが悪い、サブカに文句言うほうが悪い、そんなことで辞める奴は遅かれ早かれ辞める、文句言う暇あるなら練習しろ
そんなこと言われてやる気が出て楽しめる初心者がいるとでも思ってるのだろうか
プレイングスタイルだとか規約だとかそれ以前の問題
人間としてコミュニケーション能力、想像力が著しく欠如してる
とりあえずLv10制限を外して欲しい
これさえなければレートが多少は機能してくれるんじゃなかろうか
>>769 同意
もはや何のためにあるのかわけわからん、サブカが停滞しやすくなるだけだ
サブカに関しては俺は否定はしないけど、悪質な狩りやってるのは人間性疑うよ。
俺は、全国出始めて少ししたらすぐサブカ作ったから、サブカの方も最初は負け込んだけどね。
まあ、メインもサブも未だに低RPだけどさ。
今は、若干サブカの方がRP上なんだよね。
ロキ「ふはははは!!ホイールチルドレンが苦しんでいるぞ!!
サブカード大作戦は大成功だな!」
ところでプレイヤー=ホイールチルドレンって設定だけど、どんな車輪を持ってるんだろ?
召喚獣系の車輪かもしれないけど、それは恐らく借り物だし……。
LV10制限外してほしいとタイトーにメールでもすればいいんだろうか
でも説明でサブカなんていって通じるのかな
・車輪に祈っただけで戦争勃発
・9種類の召喚獣をその時の気分で使い分ける
・ホイールキーパーの5倍のHP
・常に周囲のユニットを回復し続ける
・召喚獣に殴られてもその場から動かない
かなりのチートキャラであることは間違いないな
EXカードのリストってどこかにあったっけ?
何もって無いのか分からなくなってきた・・・。
レベル制限を取っ払うのは難しそうだから、色々と経験値ボーナスをつけて
1〜2セットでレベル10まで到達するようにすればいいと思う
召喚士はあれだ、異世界から来た高校生とかそういうやつだと勝手に思っている
今回EX何枚追加されたんだ?確かEXコリヴとか報告されてたと思うけど
>>776 らーめん好きなエルゴの(女)王かッ?
綾が好きでしたっと
いろいろ不安だがばーうp後の初全国してくるよ
当たったらよろしく
召喚士自体は
ストーリーでも一切触れられないよねw
不思議な存在だww
ギルド組んで色々な仕事を請け負ってるとかそんな事しかしてねぇ
召喚士見習いの子とかユニットとして出ればいいのに
アバターパーツをあれこれ弄って個性を出せれば・・・
熱血、クール、ショタ、ベテラン、真面目、お嬢、インテリ・・・
詳細が出る前のマハメルじゃないけど、ローブだけじゃなくて種族や服パーツがいじれれば面白いかもなぁ
また大規模規制か・・・au死亡
あれだけ大物ぶって意味ありげなセリフを吐きつつ登場したマハメルさんの小物感といったら
>>768 普段サブカにコテンパンにされてるからって…
ギルドはよく分からんな。召喚師称号的に、傍観者的な存在なのかと思ってたんだけど。
マハメルさんは結局車輪界のセルフパロだったんだな。
wiki見るとナンティの撃破台詞で笑ってしまった。ドガとかアレキさんとかまでパクってるし怖いもんないな
サブカに文句言ってる人で、本気で車輪のユーザー数心配してるなら、
運営にメール送れば?
ここでいくら煽っても何も変わらないよ?
サブカ厨におすすめギルド
次はサブでボコるわw
唯一ぬにのサブ
これ北海道のサブカ王が作ってるギルドだよ。
>>788 そこまで開き直られたらむしろ爽快だなw
>>781 それは10vs10を謳っておきながら最近純粋な10vs10マップが1つ(2種類)になってしまったっぽいゲームだなw
ほら、こんなとこにいないで一緒に給水島に帰るぞ
>>788 JA○Sだろ
あいつ何枚サブカ持ってんだろな
公式ランキングをパッと見るだけでも全く同じ名前がすぐ近くにあって笑える。
あそこまで行ったら初心者関係ないのは確かだけどな。皆サブカに寛容なんだなぁとは思う。
久しぶりにヤフオク見てみたらBBとPRカサが10万してたんだが、アレ誰か買い手つくの。。。
サブカ問題はもうあきらめろよ。今さら減るわけも無いし、サブカが居なく
なったからって新規が爆発的に増えるような状況には既に無いんだから。
それにランカークラスのサブカはすぐに適性レートに上がっちゃうし、お前ら
が騒ぐサブカって1700前後〜1900未満に居る奴らだろ。さすがにその程度の
相手には勝てるように頑張れよ。基本的な腕があって強カードや強デッキ
使ってれば1900以上に行けるし、そこまで行けばランカーもサブカも一緒。
サブカ大量量産してるカスは論外だか、勝つ努力もしないで俺のお気に入りで
勝てないからって騒ぐ奴らもいい加減ウザい。普段は好きなカード使えば勝って
も負けてもいいとか言ってるくせに。
別に悪いことしてるわけじゃないしなぁ
ランカーのサブにRP持ってかれるのはうざいっちゃうざいが、勝てないわけでもないし
執拗にサブカ叩いてる奴って1人だけだろ
人間性、人間として云々って言ってることが毎回同じ
もうサブカの話題なんてループしかしないんだから、
どっか隔離スレでも作って、そこでやってろよって気分なんだが。
んじゃ杖デッキの可能性について話そうぜ!
純粋杖単はちと厳しいが、アルコブのお陰で杖メインはかなり戦えるぞ
まあ規制の無い場所での歩き煙草と一緒
何を言ってもやる奴はやるし金を確実に落す奴らだから
サービスの提供者も規制するはずがない
煙草と違って被害は不快感だけだから問題にもならないしね
>>796 隔離スレなんか作ったら本スレが止まるじゃないかw
それに新カードがガチ過ぎて「こいつ微妙なんだが、どう使おうか?」という妄想もできないし…
イベントでカメリア新ボーデをやってみたんだが、2回使用するとアビコロでも殆ど削られないな
ってか、ルメも入れればラファエルがお家に帰らない現象ができるんじゃないかと思うw
ドラセナボーデルメックスとか
ビルダーもだけど過疎ってるゲームほどサブカの話題が出やすいな
今更初心者なんていないんだから、そりゃ負けた言い訳をサブカに押し付けてるだけだって
新ボーデ+コロッサスの開幕乙っぷりは全盛期のシンクヴァトを彷彿とさせるわ…
まぁ大戦条件は一緒(サイド?)だしね、どんな相手だろうと結果は勝つか負けるかしかない
>>802 頑張れ、倒せないことはないw
ただ3、4回目になるともう素直にギブアップボタンが欲しくなる
もちろん相手は300C間次のゲームができない縛りありでw
彼(ボーデ)そんなに凄いの?
イベントが開幕乙で勝って数を稼ぐゲームになってるからな。。。
今回は更にゲームスピードアップで、数やればいいっていう傾向を加速させてるし。
フリープレイがあるかないかの地域差はちょっと可哀想だと思う。
ラファは対ユニット性能も悪くないし、多少止められても結構入るんだよね。
ボーデアビで押し込むなら潜在調整考えるより開幕〜中盤で乙った方が強そうというのは道理なんだけど。
ボーデアビは回復と強化どっちがメインなんだろう。旧ダルを考えるとInt延ばしても効果時間が延びるだけっぽいけど。
>>803 そこまで言うならRP自体無くせば良くね?
サブカも糞も無くなる
それこそ格ゲー衰退の歴史の再現になるがw
>>804 自分がじゃないのかよ自己中過ぎるだろw
>>805 すごく固くて(ラファが)絶倫です。何気に新Rじゃ一番使われてるのな。
3剣としてもカルマに次いで二位だし。
コロ助とのコンビも良いけど、ヴァルヴァとの組み合わせもなかなかだぜ。
同じAP3だからコンボのタイミングもバッチリ。
次サブカでボコるわというギルドを作ったのは
JAWSとかいうゴミプレイヤーですね
まあ召喚士の性別が男女あるし、1枚ぐらいサブカ作ったりしたくなる人はいるだろうが
サブカでRPを稼ぐと本来勝ててた人が負けることによって、そのしわ寄せが
ずっと下のRPまで影響するし、人口の偏りが出来てしまうからあんまり奨めるもんじゃないね
サブカが本来上がる人を押しのけるわけだから、メインで人にマッチしない!
そりゃ自分のサブカとはマッチするわけがない・・・なんてことになりかねない
初心者狩りは問題外、今まで格ゲーやらなんやらが衰退したのと同じ道
でもサブカを叩いても、作る人は作っちゃうし、初心者さんを増やして
初心者さん同士のマッチングが増えるように努力したほうが前向きかな
まず興味をもってもらうってのが難しいんだが・・・複雑で何するゲームか理解しにくいと思うし
何でおまえらが運営とか初心者気にするんだよ
そんなことするくらいなら早く筐体に向かって来い
書き込んでる暇あったら回せばマッチするだろう
サブカサブカ騒ぐ人は晒しスレに行けばいいんじゃないかな
あそこなら名指しでも問題ないだろ
人が減ればどのゲームも終わる
本当にこのゲームが好きなら人を増やす努力をしなきゃならん
増やす努力とまではいかないでも減らさない努力はするべき
それが・・・サブカ・・・
人増やす努力、減らさない努力は、企業がやるべき仕事。
ユーザーは、最低限のマナーを守って遊べばいい。
サブカ持つか持たないかはユーザーの自由。
>>816 俺らユーザーもゲームを作ってる一人だよ、オンラインで他人と交流があるんだからな
企業側が放置なら俺らが何をどう頑張っても無駄ではあるが…
個人的には弱い奴を倒して喜んでる奴には反吐が出るが
企業側としちゃー弱い奴と戦う為に沢山金落としてくれるから捨てる事も出来んわな
プロ野球選手が小学生からホームラン連発して雑魚wwwwwとか言ってたらどうよって話
>>811 レート上の数値は確かに上がるかも知れないが腕が上がるわけじゃないしなぁ
1900ギリギリでもランカーと当たる現状考えるとよけい食い物にされるだけな気もするが
俺としてはサブカを持つメリットがさっぱりなんだが・・・
ウン百の負け数が多少増えた所で何とも思わん
さっきからサブカ持ってるのは何も悪くない、サブカに負ける奴が悪い
って言ってるのはもう煽りたいだけの荒らしにしか見えんなぁ
なんで初心者のこと気にするんだ、それは運営の仕事だ、って?
そりゃ運営がまともでゲームがちゃんと軌道に乗ってるなら俺達もそんなこと気にせず自分だけ楽しんでるさ
でも現状見ろよ、1600台はマジでサブカ祭、そして初心者はほとんど入ってこない
もちろんサブカだけが新規参入者減少の原因ではないが、間違いなくその一端を担ってる
このままプレイヤー数が減り続ければ自分が悠久を楽しむことすら危ういんだ
なのに初心者なんて関係ねーよバーカって態度の奴は想像力の無いアホか悠久なんてどうなってもいいと思ってるアンチのどちらか
>>817 実際に「雑魚www」って言われたの?
弱い奴倒して喜んでいる?
対戦相手を想像の中で「最悪な人間」にしているだけじゃない?
メーカーもゲーセンもプレイヤーもやれることは違うのだし
各自やれることを出来る範囲でやればよし
1600台でLv60近いダメ召喚士がここにいるぞぉ!
…困った事に勝ったり負けたりで全然上に行けないんだよなぁ…
下手の横好きとは俺の事よ
>>820 とりあえずお前さんは
>>823と同じような1600台のベテランプレイヤーってことでいいのか?
>>824 今は1600台と1700台を行ったりきたりだな
>>820 新規参入者のRPを1400スタートにするようにすれば解決できるかな?
>>826 それはNOだ
新規サブカも1400からスタートするから結局同じことの繰り返しになる
やるとすればもう散々言われてるが
まず、Lv10以下RP補正を撤廃
あとはRP1800以下で10戦以上で勝率が7割を超えてる場合RPに+50以上の補正をかけるようにすべき
この二つを実装してやっと1400スタートかな、ていうかこれやったら1400スタートはあってもなくてもいいような
負け犬の遠吠えがむなしいな・・・
初心者が〜初心者が〜って建前で本音は自分がサブカに負けるのが悔しいだけだろ
>>825 なるほど
少し話ずれるかもしれないが、初心者・新規プレーヤーにとってそういったベテランプレーヤーもサブカと同じぐらい脅威なんじゃないかな?
実力はサブカより低いかもしれんが、サイド枠・カード資産・経験とアドバンテージあってサブカ相手並みに辛いはずじゃないか
>>829 その原因を作ったのもサブカなんだけどね
サブカが存在することで全体のRPを引き下げてる
だからまずはサブカを何とかしないと、その問題は二の次だよ
>>828 その通りだよ
わざわざ自分よりRP低い相手を狙って俺TUEEEするクズに負けるのは
同じRPの相手や初心者に負けるより何倍も悔しい
>>831 明らかなアンチには、あまり触らないほうがいい
>>826 RP上げすぎじゃねw
運良くRP1800越えちゃったりしたら、
また泣くことになる気がするんだけど…
俺は新規参入者がRP1600ていう場所で戦えっていうほうが無理だと思って、
RP1400スタートにしてみたら?と言ったんだけど…
話の腰を「燃えるだぁ!」するが
召喚獣のHPを調べて来た
自分のラファを召喚して一人死亡+アビ一回で消えるまで約19.45秒
次はツェアビをラファに打ち込んで約16.17秒
その差3.28秒でゲージ1本が25秒だからツェアビ一回で約13%
よってゲージ1本で約3000ってことになる
wikiに書いた基礎HP全部3倍に直さなきゃなんない
あと1秒に付き120減るってことを考えると
2×60フレームか4×30フレームで減らしてるのかも知れない
>>830 そこなんだが仮にサブカがなくなったらどうなるって考えなんかな?
ちょっと考えたんだが仮にサブカがなくなったら初心者は結局RPが1700ぐらいになった元1600代プレイヤーとあたるようになるだけのように思うんだが
現状の悠久を考えれば新規が大量に入ってくることは考えずらいし
まぁサブカが減る分マシなのかもしれないが、その分マッチング率激減しそう
過疎ってるって事実を言って、サブカばかり話題になるってこれまた事実を言っただけでアンチ認定か
自分で勝とうとする努力をしない人や、メーカーばかりに無理難題を押し付ける人ってイヤね
>>834 乙々、HP3000かこれで防御カスタマイズとか軽減率を計算出来るようになるかな?
>>834 乙
ある程度予想通りだが実測されるとまた違うな
こうやって見るとあの世界の召喚獣ってのはやっぱりバケモノなんだな…
>>834 乙。
ってことはwikiが正しければ、新ボーデのアビは
ラファの体力を約1200回復するって事なのか…
俺は1900越えてるからサブカとか関係無いけど
サブカは止めてあげて欲しいと思うし
初心者はサブカにやられても、いつか見返してやる、ぐらいの気概を持って欲しい
>>834 乙乙
1900台以降のマッチングを改善すればサブカは減ると思うんだが
ようやくそこそこうまくなってきたと思ってたら
いきなり200〜300もRPの違うランカーと当たるから
心が折れるんだろう
1900〜2000強での対ランカー戦っておいしくないか?
勝ったら30近く貰えて負けてもせいぜい−5とかだし
>>842 おいしいとかおいしくないとかじゃなくて
1900以降でもある程度適正なマッチング幅があるんじゃねの?って話
そのレート増減って本来ならおかしいじゃん
そこに到達するまではそんなマッチングなかったんだし
初心者がサブカ(実は中級者)に狩られるのも酷いかもしれんけど
1900台がランカーにボコボコにされるのも、やられる感覚は同じ感じだと思うよ
>>842 勝てればな。まぁ、大抵は余程デッキが強くない限りは負けるがな。
つーかレート変動率+2/-30も多々ある
修羅場を幾度と無くくぐり抜けてるランカーの腕を舐めるな。
今度はサブカと初心者の関係が
ランカーと1900台に変わって話がループ
そっか確かに上がってきたばっかの人には辛いかもな
すまん自分視点になってた
>>844 一応ランカーだったこともあるんだけど、2000後半相手とかに負けたこと普通にあるよ
厨デッキと類されるデッキ使ってだからランカー常連さんとは違うかもしれんが
オマケ
既出でも気にしない
ボーデ兄貴のアビは召喚時の最大HPは越えない模様
あと回復量がせいぜい800も無い気がした
ユグの攻撃頻度は対召喚師と同時=2回/3C
グルアビでATK32にしても実際はユニットのATK11程度に過ぎず
仮に滞在時間が30Cなら総ダメはたかが640って強いなおい
落ちついてダルタニアの新悲鳴でも聞こうぜ!
「ふははははははははは!!」
>>842 勝って+0してるランカーも辛いだろうけど負けて-0の1900台も辛いんだぜ
どうせやり合うなら上がったり下がったり一喜一憂したい
上げどまりと感じた、俺は1800台こそ安住の地・・・
マゾじゃ有るまいし、負けてマイナス一桁だからって嬉しかねぇな・・・。
連敗すりゃ大体調子落とすし、フルボッコにされるくらいなら、適当なとこで捨てゲーしたほうが傷が浅く済むわ。
>>847 乙
ボーデの最初のガッカリ扱いは1週間で払拭か
そしてグルも強いっちゃ強いけど穴が見えてきた感じ
グルは杖使ってると戦線が容易に崩されて泣ける。
ユグと同時に攻め上がられると耐え切れん・・・。
周りのユニットのATK+も高いからなぁ。
ボーデはかなり優秀だな。
新リッツと組まれると敵ユニットが倒せる気がしねぇ・・・。
ヒャッハー・新ボーデ・新リッツ・新ホフス。
結構ガチなデッキだよ。
結局さ、クロアと新アウインとレウコユってどれが杖単向き?
クロアは鉄板
レウコユは杖単はきつい
樽盾潰しには良いけど、強化した鹿にはあっさり轢かれるから
杖単なら、クロアか教官かな?
レウコユ・新クフェアも面白そうだが。
クロア+レユコユで有象無象をデストローイ
クロアもしくは教官だな
足止め中に教官アビで撃たれたらクロア並に削られる
オマケのオマケ
潜在ヨルムンで遊んで来た
キーカード+カメックス、ペリド
ロザリオ:だいたい殺助と同じくらいでスキルは打ち止め
限界があるのか上昇幅が減衰するのかは不明
アビはINT20で5剣が少し残るくらい(1400?)
殺助:射程30cmのダブルラリアット、まさに巡音ルカの代表曲のごとし
誤って召喚師を殴り殺したため限界は見れず
マリス:召喚獣相手にミリダメ、聖王とか目じゃない
召喚終了後に回復エリアのキマゾンにぶつけたら2本目半分以上残して勝った
今後のキング オブ ロマンはヨルムンガルドにこそ相応しい
拠点コロ+レウコユという全く新しい
レウコユは単体で使うんじゃなくてクロアか教官と組ませるべき
アビの性質上教官のほうがいいと思うけど
教官はアビ使えば単騎で4鹿にも勝てるという杖の希望の光
AP3だからカメリアとも相性良いし
今日イベントモードで新教官+拠コロ+アルカブにフルボッコにされたぜw
超射程&超威力の3WAYは凄まじかったw
ところで最近話題に出ないけど、アルカブは早く修正しないとマズくないか?
あれ1枚でどんなデッキもオーバーパワーになるし、ティコヒル並みに糞ゲー
でリンエッジ並みに別ゲーすぎる。あんなのちょっとテストプレイすりゃすぐ
にヤバイってわかるだろうに・・・。
みんな意見ありがとう
ただ、クロアも新アウインも持ってないという……
新規プレイヤー取り込むためにアニメ製作を思いついた!
TAITO「そんな体力ないって・・」
レウコユで杖単はきついだろうな
陣とらなくてもダメ入るヨルムンが追加されたから、杖単もなかなかいけるな
杖単じゃなくなるけどアルカブ+杖9レベルなんかは普通にガチデッキな感じだ
>>865 先生vs聖王様のビームの撃ち合いは見てみたいな
>>863 同じデッキに当たったw
クリスタで削って中盤で強引に要塞ごと全滅させて何とか勝ったけど
まあ、ローマンとかバグあるし、大会後に一緒に修正入るんじゃない?
バグ絡みの修正は割と早いし、ヒルガなんかも一週間くらいで修正してくれたし
最近1400〜1500代のマチ相手が殆どいなくなってしまった。
当たるのはもっぱら1600代。
勝ったり負けたりの1400こそ安住の地・・・と思っていたのはちょっと昔、
負けても下がらない1300が新たな安住の地となってしまったw
もっと上手くなりてー。
とりあえず6枚なら5枚に、5枚なら4枚にと1枚減らしてユニットの動きに気を配るといい
1鹿も投げないでちゃんと回復エリアに帰すつもりで・・・
そすれば簡単に1600まで戻ると思うよ
イベントモードの対戦相手のほとんどが1800以上だった件について……
はどうでもよくて、イベントがあるとレート落ちを気にせず思いつきデッキを試せて楽しかったりする。
実際勝率なんぞ1割なかったし。
しかし、デルタ新ホフスによるむてキーム大作戦を堪能できたのでよしとする。
>>869 修正されればいいんだけどねぇ。今の運営にはティコヒルパフィオの
頃のような対応はぶっちゃけ期待出来なくね?修正してくれるなら、
・重複無し
・上昇値と効果時間大幅減少
・敵側の召喚獣では発動しない
この三つの内二つくらい修正して欲しい。
>>873 ・重複無し
・上昇値と効果時間大幅減
これのどちらかで充分だろ、両方やったらただのゴミカードになる
>>865 いっそカードゲームとしてのアニメ化をですね
フル関連タラゼドが楽しくてレートが安定しなくて辛い
高剣とかマジキツい
>>871 >1枚減らしてユニットの動きに気を配るといい
1枚でプレイか・・・
・・・いや、冗談。
普段4枚でプレイしてるので3枚で練習してみます。
877 :
ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 23:54:58 ID:a31gdr+M0
>>874 言われてみりゃそうだなw 重複無しだとエンチャントの面白みが無いから
上昇値と効果時間だな。どうせ修正されないだろうけど・・・。
むしろ
・重複無し
・上昇値増加
・効果時間大幅減少
くらいが良いかな
とは言えLV1なわけで
ヘームスなんかは時間かかるけどこっちはエンチャ後即安定だしなぁ
最近は追加される低LVエンチャはなにかと問題起こすな
>>875 根性入れて触らないゲー
オンファ入れとけば速度上昇持ち相手でもなんとか行ける
コロ助だったら開き直って命乞いミサイル
>>879 新ハリス+オンファで結構イケるんだけど・・・
新ハリスも通用しないような範囲拡大してくる連中は大人しく諦めるか
いっそサイドに新ドスミンなりを挿しておこうか・・・
>>879 初期と違ってスペック優秀な奴に持たせるからな。しかもAPも軽い。
効果の高いエンチャはAP4くらいにしてデルタやゼラ、旧レスター
みたいな奴か高杖に持たせればいいのに。
>>863 それマッチしたwwww
ヨルムン潜在からの流れは笑うしかなかったwwwwww
>>863 同感、敵召喚での発動とアビ無効はやりすぎだわ。
敵を対称に取るアビが意味をなさいなから、強化アビか全体アビしか意味をなさない。
訂正、強化アビか全体アビしか使ってないわ
バグローマンとクソカブは同キャラ対決だけやってりゃいいよ
まともなデッキで相手するのが馬鹿らしくなる
>>775 全部はわからんが、自分が確認したEXはこれだけ
白 ノイジード・拠点防衛用コロッサス・コリヴ
赤 プルナ・シシャ・チャチャニ・ラニン・パルナス
緑 ナスタ・ネメシア・ディディスカス・カラン・ゲツエイ
青 ユージアル・ルチル・エシネア・フラン・カルザ
黄 アルネ・ザウラク・ルバース・イフリート
黒 アニス・コリアンダー・フェンネル・サイプレス・ジョルジ
今回も各国5枚の計30枚と思うから
残りは白にレマン・フェルス・ティサのどれか2枚
黄はアケルあたりではないかと
本来アビの効果はAPやスペックに反比例するべきなんだけどな
もうAP2で号令打てるレベルになっちゃってるしなにかと追加効果や盤面対象で溢れてるし
昔はゴルガルや聖ポルタがもてはやされてたんだぜ?
強化・弱体アビが溢れかえりすぎ
ハクレスが出る前がよかったな
>>887 黄はアケルだよ、今日引いた。
>>888 ゴルガルはないよ、ネタロマン以外じゃまず見ない、昔から。
アルカブ持ってないし対戦してないから今一分からないんだが
>>863がやばいのか?それとも単体でも要注意なのか?
>>890 聖ポルと並べるほどじゃないが一時期評価されてた記憶があるよ
>>890 あれ?ダメアビ全盛期に結構言われてた気がするけど
長く使ってるから贔屓目だったのかしら
召喚獣のHPをガリっと削れるから攻防に活躍してくれたよ、昔は
最近は新ロザ対策がモロに刺さってたりステルス全開とAP2〜3当たりのコンボで潰されるのがキツイ
4thくらいまでは結構使われてたけどね、ゴルガル
今じゃ新ロザや新ちび太、新プラセみたいなダメアビ持ちの鹿に取って代わられたけど
>>891 アルカブは単品で機能するから、イベントでもいろんなデッキに入ってたよ。
敵味方関係なく召喚すると発動、範囲はやる夫エンチャくらい(一般的エンチャ中範囲)
効果は1個に付きATK+5と対象を取るアビの対象にならない。
もちろん効果は重複する。
本人が1Lv2co、AP2と組み込みやすく、使い捨てやすく、かけ直ししやすいとトンでも仕様。
>>892-894 ダメアビ全盛期ってツェ、ガシャ、タジーヌ、カウス、コリアンダー、カルマは見たけど、
ゴルガルいた?
>>891 付け忘れてた、イベントでコロ助やドラゾンのお供に多かったよ。
ユージアルやアダラと言った対高剣アビが機能しなくなるから
なるほど、ありがとう
wikiによると効果時間の長いみたいだしデッキに入れやすそうだね
敵味方関係なく召喚すると発動あたりはやっぱり対戦で実感するしかないか
ゴルガルは1コス確殺、範囲ダメだから当時多かった重ね鹿や上手く誘導したりしてまとめ焼きできた、
召喚獣も焼けるとプレイヤーのレベルが少し上がってきてた時に数少ない使える高杖として定評があったかな
もちろん人を選ぶカードにかわりなかったし、天敵パフィオ、新ロザみたいな鹿の全体ダメアビ持ち、
もっと有用な高杖の出現と追加ごとに影を落としていった感がある
ゴルガルは頑張ればスキルだけでATK74を誇るやり手
どうでも良いけど、初期排出カードのC、UCで排出停止じゃないカードってもう殆どないんだなぁ…。
というわけで簡単にまとめてみた。
アルカディア>ダークさん、ウィンドメア、アヴェル
グランガイア>ツェ、カララト
シルヴァランド>猫ポー
スケールギルド>無し
バハムートロア>まさかのムフリ
ネクロポリス>無し
7枚しかないらしい(´・ω・)
>>811 プレイヤー全員が車輪の未来を憂いでいるわけじゃないしな
「初心者側の立場なんて知った事か、自分さえ楽しければそれでいい」
そんな考えの持ち主だっているだろうし
結果、それで人が減ったとしても
運営の所為に出来るから自分達は責任負わなくて済むしね
>>899 ウィンドメアが5thからEX化している件
1600以上と1600未満でマッチングを完璧に分ければいいのに。
んで、1600未満はレート変動率+20/-5位で固定すれば、
サブカも多少減るような気がする。
携帯サイトSHOPの壁紙がメイドづくしなのは
バレンタインとなにか関係があるのかな
>>903 バレンタインというのは3世紀頃ローマに実在した司祭の名前だ
当然、壁紙がメイドづくしな事とは何も関係が無い
ただの偶然だろうな
そんなにサブカサブカ言うなら捨て垢でマキシャ入って片っ端からサブカ厨を晒せば良いじゃん
ご丁寧にホーム&サブカ名を自分で明記してるアホが多いんだから特定余裕じゃないか?
>>904 全部メイドのSHOPがただの偶然と申すか
1ヶ月後はALL執事かね?
キャンディー作のチョコをもらえるとな!?
>>899 ララトは最初に排停になったね。
なるべく初期カードだけのデッキを使うようにしているんだけど、
5thまではなんとか戦ってこれたが、6thは流石にもうムリっす…RP下がる下がるw
全体強化アビやらエンチャは俺の腕では試合にならん。
追加カードを使わないと勝ちづらい、という意味ではEXとしては成功なのかな。
旧カード使いとしては寂しいけど。
ララトエンチャは見た目は派手なんだが・・・
メイド尽くしってメイド好きじゃない人からしたらどうでもいいよね。
去年は当日限定着ボイスとかやってたのになぁ。何か残念。
>>908 まぁ、旧カードが通じなくなるのは仕方ない話だとは思うけど、
極一部の旧カードだけリメイクと言う名の救済をされてるのがむかつく。
しかもその一部は旧のやつもEXで出してるし…
この差は余りにも酷いだろと。全員やってやれよといいたい。
旧カードのアビ・固有スキルも追加カード並とは言わんがある程度引き上げてやればいいと思うね
スペック面でハンデ抱えてる奴も多いし完全排停以外は強化しても問題ないんじゃなかろうか
アビの説明的に強化不能、スキルが汎用な奴はどうしようも無いが
癒しの願いは(笑)が取れたんかな?
1レベの癒しは大して変わらんが、ルバジェなんかは300〜400ぐらい回復する
ランダムだから戦略に練り込みづらいけど、相手してて無視できないレベルにはなった
個人的に今回の精霊、癒し、意義はわりと良調整
コロッサス水中戦仕様まーだー?
雨のとき移動力うpですね
赤くて角でもつけたサイクロがでればいいよもう
色々三倍になっちまえよ
メインデッキで初期C単を使ってるけど
デッキ全カードがリメイクされずEXになるのは嬉しいよ
逆にレスターみたいな厨スペックで帰ってこられるとなんかガッカリしてしまう。
サーラ「………。」
バイカル「………。」
エキナシア「………。」
つ ティベス
以前もなんかパッとせずリメイクされてもなんかパッとしない
カーネリーさんとティサさんに謝れよ
>>920 カーネリーさんは自殺系アビを持ってくれば良かったと思った。
つかう>つるぎ>セルフ的な意味で。
クロアがほしいのに3日連続でセレが出てきた……
今時珍しいだろ?誰かトレードしてくr
俺もセレとソプレイズが3姉妹になってるよ
誰か・・・!誰か交換してくれ・・・!
おまいら甘いわ。
リングレイ、サウザンド3姉妹を始め他SRが無駄に溜まってるんだぞ
…カード屋に二束三文で売りに行くか…?
クロアもマリスも4枚ずつあるけど、こっちの地方じゃ供給過多で弾にならんぜよ
でも現地交換じゃないと、なんか怖い
正直SRよりEXのほうが貴重。
今EX90種だっけ?とてもコンプできそうにない orz
郵送トレが煩わしいんだよね
損なんだけど結局二束三文でショップに売って
ヤフオクとかでもってないやつ買ってしまう
>>927 どこが煩わしんだよwショップで買い取ってもらうほうがよっぽど面倒だろ
たぶんショップは近くにあるってことだろ
↑はぁ?。いちいち個人情報交換したり到着報告だとかのやりとりとか
発送作業(折れ防水対策とか)普通に煩わしいし
あと手渡しじゃない分見ての細かい状態確認もできないし
店売りなら店頭にカードと身分証明書だして即現金化で楽だろ
あとからクレームもまずないし
↑ってここでは久しぶりに見たな・・・
あ、なんだいろいろと初めての子か
>>933 初めての安価おめでとう!でも今度は改行できてないよ!
携帯で自演するのはいいけどバレないようにやろうね、お兄さんとの約束だぞっ!
自演の意味分かってる? 分かってないよね?
トレードはトレード自体が目的になって
手間をかけるのが楽しくなるから困る
トレードはゲーセン掲示式の奴しかしてないなぁ
ダブりSRとか持ってないEXとかどうにかしたいカードは沢山あるんだが
>>936 わかるw
梱包するのとか結構楽しくなってる自分がいるわww
>>936>>938 お前らは俺か。
手持ちの段ボールとかローダーとかビニールとかでいかに浸水とか折れを防ぐか考えて工作するのが楽しみで仕方ない。
今日のリプレイはウルバンが出てるのな
といってもアルカブ効果が強かったという印象しかなかったが・・・
おいゴラァ、ヤフオクのバインダリフィルセット5万ってなんだよ
いい加減再販しやがれくださいお願いします orz
>>940 アビの撲滅力が凄いのな
新ドスミンでいいなんていってごめ・・・甲乙付けがたいなぁ
>>941 つおまけ(PRアレキなど)
まあ、俺は5万の時点で手を引いたけどね。あれじゃバラして売っても元が取れん。
車輪の取り扱い店も減ってるしオクでしかもうカードが手に入らないよ。
>>943 俺は欲しいのはリフィルだけだから2万で辞めた
競り合うにも履歴みるに欲しいものには金に糸目つけないタイプっぽいから
落札は、まぁ無理だろうなw
懲りずにタイトーに要望メール出し続けるか・・・
いまさらPRカサンドラが悔やまれる・・
リフィル4000円もしなかったよな
あらかじめ買ってたヤツらは情強
胸が熱くなるな……
確かにPRカサンドラ悔やまれる
追加リフィルがあんなに早く完売するとはな
BB出すから誰か交換してくれないかな?
まぁパンツを履いてないPRオリーヴは10枚手に入れるけどね。
>>946 まあ、情強というより読みがいいね。少数生産を読んでたって事だから。
車輪はカード屋の取り扱いも減ってるからこれから出る公式商品のPRは高値が
つくだろうな。まあ、次のPRオリーブは安いだろうけど雑誌分くらいにはなりそう。
単純にコンプしたかっただけだから
読みもくそもないんだが
さぁ次スレの時間だ
PRカサンドラはヤフオクで買うしかないね
次スレには、サブカの話題は失敗スレに誘導する案内を点プレとして入れてくれ
PRアレキやPR('A`)はコンプ目的で買ったんだよなぁ…
BBはずれたからもう関係ないけど
>>953 サブカ論争で失敗スレ誘導はないだろう。大戦やLOVですらやってないのに。
悠久本スレは排他的なスレと思われるぞ。それに現実的にある問題だしな。
四六時中これでも困るが、別にいいとおもうがね。
そんなテンプレはいらない
晒しスレで適当にやってればいい
人格攻撃が自分のことだと思って反応する人多すぎ
身に覚えがないならスルーしてればよかよか
今気づいたけど、googleで「AA」って検索すると
googleのロゴがアスキーアートになってるな
>>954 おんなじ人、やっぱいるんだなぁ
まあ、俺の場合はシナリオを全部クリアしたいからバインダーもリフィルも買ったわけなんだが。
BBのプレゼント、もう一度やってくれないかなぁ。今度は5000枚くらいで…
最近のカードでAAネタないね
四次元コンビの完成度に及ばないからかしら
ウルバンを持ってる人にちょいと質問。
アビのATK減少範囲(前方長方形のやつ)って、
相手を対象に取ってますか?
アルケススキルでステルス状態になってるはずが、
しっかりATK減らされました…
画面全体が効果範囲の物だとかはステルス関係無いけど・・・
後スレ建てヨロ
さあ、次スレの時間だ
久しぶりにスレ立てが出遅れてるのか
週末プレイヤーが週末にプレイできないのは辛い…
>>962乙
さぁーて元ネタが分からない・・・
アウイン+ジャービ+新カーネリー+てきとーな鹿
・・・これはイケる!
乙乙
この間エルベアデッキで盛り上がってたから、今日のイベントで
エルベア、コリヴ、ヘームス、トロネラ、ティートでチャレンジ。
…意外と勝てるモンだね。6戦で4勝2敗だった
おや知らない間に立ってたか
>>962 8Lvキーパー乙
あと前スレの終わりに拠点コロが20c→15cって書いたけど再測定したら19cだった、すいません
(電アケが正しい)
リングレイはたっぷり10c→21cと倍以上に確かに伸びてるから流行る…ビジョンが見えない
本当はいろいろやりたかったのに
>>962スレ建て乙
ウルバン持ってないけどアンジェリカを見るに本アビと追加の範囲は別判定だね
実はステルスが切れてたとか・・・アルケスって自分でステルス張ってるかどうかって判別できたっけ?
あと癒しの願いがマジでガチになってて吹いた
コロ助にモヒカンの願いを届ける作業が楽しすぎる
もしかしてレイディさんはじまるのか?
>>962 乙です
タンザ使ってみたが微妙だなこれ
中心の範囲が狭すぎてなかなか引っかかってくれない
しかもなんでATK低めに設定されてんだ
格好良いのに・・・
クリサオンファタンザ使ってみたけど楽しいし、普通に強いよ?
そりゃあ新ヴァレッタやダル、アンジェ、アルカブと言った他の6thメンバーと比べればそこまででもないかもしれんが
ただあの罠は青の国の原点に立ち返って移動力低下だったらもっと強かったかもね、逆に強すぎかもしれんが
ATK低下もシリカとかエレスティアとか
スケギの伝統芸能だぞ
>>973 蛸にATKをいじる奴はいない
ザンダーなんて知らない
いっそ触れてる時に罠設置→発動と範囲弱体アビもどきで使うのは・・・
アレ設置直後でも反応するよね
あと複数の罠設置とか出来るのかしら
あ、ニコにリプレイ上げてくれた方乙で
>>968 レス遅くなりましたが、962です。
アルケスは使ってる側でも、ステルス効いてるかどうかは判別不可
しかしウルバンアビくらったのはアルケス復活→行動可能の直後だったので、
まだステルスは効いていたのではないかと思います
>>975 複数設置は無理っぽい、ヨルムン潜在使って遊んでた時に設置不能音(樽7個目を作ろうとした時のアレ)が出て置けなかった記憶がある
しかし今更ながら混沌勢力も勝敗時のポーズは汎用なんだよな
元々荒っぽいポーズの鮫や人狼はともかく勝利時に動物と戯れるモヒカンが違和感あり過ぎだ
>>962 ウルバンは対象取るよ、だからアルカブのせいで殆ど弱体できない。
まあ、ウルバンアビの目玉は移動速度アップだからあんまり困らないけど。
因みに空撃ちでも発動する。
>>974 職関係無いし、ザンダーを省く意味がわかんねぇ
ちなみに初期は移動速度低下3枚、ATK低下4枚だぞ
今日リプで見たけど、アルカブはかなりの下方修正しないとまずいね。
効果時間減少・重複不可ぐらいが妥当だと思うよ。
低RPだから、相手に入っていない事多いけど。
>>981 イベントだと腐るほどいたな。
アルカブは発動条件は味方召喚のみ、1回にエンチャできるのは1個のみ
重複なし効果時間10c未満とかじゃないと不味いだろうな。
>>982 そこまでいくともうただのゴミだろ
アルカブ弱体化するなら今はまだ抑制されてるだけで
アルカブがいなくなった途端暴れ出しそうなヴァレッタも一緒に何とかしてもらいたいが
あいつはアビ弱体のしようがないからなぁ
>>983 なら、ATKプラスと敵召喚でも発動するのをなくすのでどうだ?
アルカブは重複無しにしてくれるだけでいいよ。
アビの対象にならないクセに圧倒的な戦闘力が出せるのが問題なわけだし。
当面ナンガかアグリで出撃するか…
なんでわざわざエラッタ必須の変更させようとしてんの?
重複消して効果時間減らすだけで十分だぞ
イベントのアルカブ3種をリプレイで流せたら面白いんだけどなぁ
1:自陣4株シーカータイプ 2:コロスケアウインの杖タイプ 3:6株突撃フルボッコの打撃タイプ
>>938 絶望しかないよ、40c以内にカブを倒すか反計しないとマウント完成して蹂躙されるデッキばっかだぞ
誰得検証結果
ペリドアビ中のタンザアビは設置と同時にintが上がるみたいよ。
まあ、修正入るまで対策にアルカブをサイドに入れるしか無いな。
アルカブメタるなら、こっちもアルカブ入れるしか無いし。
今このゲームを新規で始めて全国やるなら、スターターより先にアルカブを入手しないといかん。
青い国のスターター引退を思い出すようだ。酷すぎる。
下の方のRPだとアルカブはまだ少ないだろ、
青天井マッチングだとアルカブか対アルカブは多いだろうがな
そんなにやばいのか?
召喚獣が出るたびに、エンチャ周辺のユニットにハクラビアビ+サーラアビが掛かるようなもんだからな。
>>994 3個エンチャしてお互いが召喚したら、周囲のユニットが30Cちょいの間アビ無効の上にATK+36。
4個だと+48。
これにハクラビを重ねると…
>>996 そうかほぼ同時召喚だと一個で+12になるのか!
それはやばそうだね
エンチャを4個とか欲張ってくれたら陣が小さくなる傾向になるから
そこを陣の大きさで突けばあるいは・・・
アルカプ相手にカウンター召喚はご法度
むしろ、アルカブ4つ置いたら相手が召喚するまで主力をそこに置いておくだけで良い。
相手が召喚したら勝ち確定。こっちも召喚して相手を樽も残さずすり潰す。
使っててあれだけど、相手にアルカブ居なければまず負けない。
そしてどんなデッキにでも入るから対策が取りづらい。
新イヴィーやジンチ、ローレライが少し面倒だったけど、ヴァレッタで鹿ミルして狩るなり送り返すなりして終了。
対戦ゲームとして成り立ってないよ。これ。
1000なら初期SR全て排停
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。