【6thEX】悠久の車輪181回転目【レイディ GO!!】
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
詳しくはwikiの召喚士の項目で。
Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚、5thEXでも44枚が排出停止になりました。
4thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出
5thEXでは44枚中30枚がEXカードとして、残り13枚はリメイクされて排出されました。
但しエキナシアに限ってはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
6thEXでも39枚のカードが排出停止予定(下記参照) バイカルは完全停止のもよう。
詳しくはwikiや公式ページ・ブログ等を見ましょう。
なお、排出停止以後もカードは使用可能です。
6thエクスパンション稼働時 排出停止カードリスト
白 ボーデ・レマン・ノイジード・拠点防衛用コロッサス・リッツ
赤 ブロ・プルナ・シシャ・ドラル・プラセ・チャチャニ・ラニン・パルナス
緑 グル・ナスタ・ネメシア・ディディスカス・カラン・マトリカ・ゲツエイ・アヤメ
青 ユージアル・ルチル・アウイン・フラン・カーネリー・カルザ
黄 アケル・アルネ・ザウラク・ルバース・イフリート・ヴァレッタ
黒 アニス・アンジェリカ・コリアンダー・サイプレス・バイカル・ベンダー
5 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 22:45:48 ID:1pYGIphDO
今日の夜00:00からニコ生やるみたいだね
期待age
乙乙
r ‐、 >>1乙である!
| 館 | r‐‐、 見事なスレ建てであった!
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
10 :
前957:2010/01/31(日) 09:14:17 ID:u0UIS5v+0
この程度の
>>1乙で満足するな。
完全なる
>>1乙を求め続けるのだ!
ルル・・・じゃなかった、カルザさん3rdからお疲れ様。
>>前1000
楽観視は危ないというのは同感だか、
だからってネガキャン・煽りの免罪符にはならんぞ。
あちゃー、1乙だったかー
ホフスの話だけど2.5%って計算が確かなら格段に減る気がする
少なくとも投げゲーはもう無理ぽい数字(乗算だと今の半分以下)
それでもベスト10には間違いなく残るが
これで
>>1乙だねぇ〜
あと5日と思うとドキドキがワクワクだぜ
新しいスレ、新しいEXPに相応しい新しき流れを
6thは次の日曜日からしかプレイ出来ないから
初日組は頑張ってくれ
話題に乗り遅れてしまった
今月のゲーム雑誌に情報でてる?
電アケ買えばおk?
18 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 14:48:01 ID:H/6wl8eY0
情報はGJだけだね。
アルカディアは来月号にPRオリ−ヴが付く。
新ホフスが弱体化する(可能性のある)6thでは、新ホフスの代わりにゼラが台頭するとか言ってみる!
すみません。調子こきました。
ホフス2.5%なら杖である程度対処しやすくなるからいいかもね
靴で直接殴るのはリスクあるし、絶妙な調節かもしれない
まぁ本当に修正されてたらだが
アルカディアは車輪だけ記事が無かったりするのにPRだけはかっさらうんだよなー
>>21 契約でもしてるのかな?
何年はPR付属します
みたいな
電アケはここ数ヵ月サッカー誌にしか見えないし
でも悠久稼働時には表紙にはなってるんだよね
>>13 不満批判期待励まし、なんでもいいからメールでも送ろう
そうやって熱意を伝えることでしかユーザー側から変化は求められないよ
ネガティブな意見もちゃんとした意見なら価値がある
それがちゃんと伝わればだけど
>>22 サッカーが大々的なのは何年も前からだけどな
それでも悠久にもかなりのページを割いてくれてるけど
>>23 「どうせ6thも糞調整で過疎る」だとか「人少なすぎて萎えた」だとかは意見でも批判でもありません
そういうのは大人しくアンチスレにこもっててください
取り敢えず新verで急いで検証すべきは
・ホフスのスキル
・新ロザリオのスキル
・リンエッジ(ディディスカスの回復量)
の三つかな
ホフスは2台使わなきゃ無理だから人が掃けてからになるけど他は行けるね
週末まで報告なけりゃやるよ
他に何か変わりそうな奴ある?
>>25 デンバーエンチャのAtkが変わりそうな気もするけどどうだろうか
>>25 4thの問題児、マリス、ハクラビ、新レスター、カメリア等をよろしく〜
クリサはまぁ変わらんのだろうな
>>26 数値が明確な奴で使い手多い奴は報告が先にあるかと
>>27 マリスは持って無いorz
いつもの検証人さんに期待
ハクレスカメリアはハッキリ分かるし使い手多いから報告上がるかと
>>28 OK
報告なけりゃ試す
変わるとしたら上限かATKかな
まさか永続消滅は無いだろうし
デンバーってイヴィーと同じだっけ?
コトパクもってるならチェックしてもらえるなら助かる
>>28 変更があるとしたらクリサのほうではなくオンファとかハリスとかそっちのほうだろうな…
まぁ、ないと思うがw
>>30 イヴィーとデンバーは一緒だね
まあ報告なきゃ休日にまとめて試すよ
ついでにリンエッジディディスカスの事前調査して来た
召喚師HPて7500だっけ?を前提にした値
INT/回復量
4/550、9/985、14/1420
参考にアニス一人分のカスタム付きリヴァの一撃が1550前後(リプより)
>>31 乙
差し支えなければどうやって測ったか知りたい
全国に出てアビを使った回数とINTから式を立てたのかな?
>>32 全国ではなくcomのノーマル(イージーだと減り方が足りないかも)
測定はアビ使用前に定規を画面のゲージ端に置いて
使用後の長さを測定してゲージ1本分で割るだけ
これを試合終了まで繰り返すとINT5刻みのデータが取れる
最後に微妙な値は適当な値に丸めて矛盾しそうなら再測定
ゲージの全長は同じ台(ここ大事)で事前に測定しておく
全国で検証は余裕無くて無理ぽ
>>31 その値からすると、xをIntの値としたときの回復量が115+87xか
Int20で1855回復とかそりゃ超回復って言われる罠\(^o^)/
ナスルってINT増加でダメージ結構増えたりする?
>>33 検証乙なんだがCOMイージーは逆補正で
敵召喚師の体力低くなってるよ
ソースはINT20のナンガのアビダメの検証画像が以前はられてた
仕事しんど…でも明日は待望の給料日だぞっと
俺も4日に婆ちゃんのお見舞いする為に地獄を見てるぜ
楽しみだなぁ・・・お婆ちゃん元気かなぁ
>>35 増えるよ。INT21で3倍くらいにはなる
COMEASYでリンエッジと組んでやったときはそんな感じだった
EASYだったからあてにはならないけど
いつかソプレイズを入れて、デッキを組もうと思ってから2ヶ月経ってしまった・・・
全然見ないよねタコデター
3剣が微妙というか、3剣で戦闘力が並だと使いにくいかもしれんね
エレメンタル破壊はけっこう増えてるけど、ソプレイズみたいな
召喚ゲージ減少は他にいないから、他にも減少できるようなアビ持ちが出ると
組み合わせて使えるようになるかもね
ソプレイズアグリと言う生兵法が頭をよぎった
前に召喚獣の基礎HPを測定してラファにヒドゥい汚名を与えちゃったので
それを返上させるために対召喚師攻撃力を測ってみた
酒飲んで車に乗れないからソースはニコニコ
SATKカスタムは無い動画を選んでます
ラファ:約305〜310/2C
デュラ:約315〜320/2C
僅かだけどラファの方が弱いと言う結果に!……あれ?
測定誤差だと信じたい
まあどっちにしても差はあって無いみたいです
>>42 超既出
>>43 これまで出た全ての情報を総合すると
HP、移動力、召喚士攻撃力の全てにおいて微妙にデュラのほうが高いってことになるわけだが
これは事実なのだろうか
事実だとすればラファエルとはいったい何なのか
>>44 まだだ、まだ防御力が残っているさ
どうやって測ろうか
ほら、6thで「一部カード/召喚獣の能力の調整、及び不具合を修正」
ってあるからラファエルが見直されるんだよ!きっと、たぶん・・・
なんだか召喚獣がいるかどうかで効果が変わるアビが出てくるみたいだし
そういえば、これってグラードが前振りだったんだね
>>36 ちょい見逃してたので遅レスゴメン
ディディスカスによる回復は自身のHPなんで補正の影響は無いと思う
ラファの潜在回復は厨!…だったっけ?
選択召喚獣バレバレなデッキなんて嫌ッス。
突進型召喚獣固定で相手5剣でこっちにDA要員いなかったら基本的に詰むよな
>>49 つ「サイドボード」
今でもバレバレ、と言うか選択肢の少ないデッキもあるけどね
アグリとか鱈だとアビとの相性やDA相性からリヴァ一択に近い
いまだにリヴァだけ持ってない俺に隙は無かった
初期シナリオくらいクリアしなさいよ
緑最終よりは楽よ
なんでザンダーと鮫王だけなのにあんなに苦戦するの
>>53 ザンダー+鮫王は最後の一つ前じゃなかったか
鮫王、エレス、薔薇、チェルミだった希ガス
今と比べたらあの頃のシナリオ補正はぬるかったんだな
25連敗ほどしてようやくリングレイ外伝最終話クリア・・・
10連敗ほどから敵召喚師を倒せるようにはなってきたが、
自エレ6・敵エレ0がどうしても満たせなかったんだ。
しかも席代わった人が全シナリオクリアしてた上に
クリア済みのPRアレキ外伝最終話ややる夫外伝最終話を
楽々1発クリアするし・・・正直折れかけた。
4th以降は表もまだクリアしてないんだよなぁ・・・先は長そうだ。
アバターカスタム解放の条件が、外伝クリアとかだったら死ねる
>>54 当時最難関と呼ばれていたクラウン最終章ですら霞むくらいの理不尽さだもんな、今のシナリオ。
とりあえず最近のシナリオのチートっぷりは少しは自重してくれと言いたい。
俺は召喚獣取るときしかシナリオやって無いわ。
5th初日はバハロア一話で樽壊して掘ったけど。
>>53 ただシナリオやってないダケデスヨ(棒)
まあ勝てなかったんだけどね
自分でも信じられないんだけど戦績見たら対人戦の方がCPU戦より圧倒的に勝率良かった
新カードも色々追加されてるから、昔の外伝とかやりやすくなってるのかな?
パルナスとかミルラとか昔あればかなり楽だったんじゃないかって気がする
それともCPUのルーチン調整で今のほうがきついのかな?
結局追加の召喚士カスタマイズは実装されるのかね?
>>55 やる夫外伝は外伝の中だとまだ簡単な部類かと
最近になって出せる範囲の外伝やり始めたけど
二振りの宿命以降難易度が跳ね上がってる気がする
あとナスタ外伝の2話目のLV表示が間違ってる気がする
>>62 を見ていつのまになすちーに外伝がでたのかと思ったオレは緑の国に謝罪に行ってきます。
一時期はそこそこ見たけど妹の使用率下がる&優秀な1コスでまったく見なくなったな腹筋姉さん・・・
表シナリオだけで行けば二振りの宿命が一番難易度高いと思う
その頃さすがにこれはどうかと思って、難易度を下げて欲しいとメールした
そのおかげがどうかわからないけど、4thと5thの表シナリオはさほどでもなかった
ただ外伝は容赦なく難易度上がってる気がするね
新SR一枚位は引きたいんだが一番効率の良い堀りかたってどんなんだろう?
真紅使っててもそんな早くない気がするんだよなぁ。
セレ外樽即破壊負終了
>>65 シナリオでエレメンタルを壊すと負けになる場所なら早いんじゃなかったかな?
セレナード外伝とあともう一ヶ所あった気がする
樽壊しちゃダメステージはコンマ数秒で終わるよなw
>>63 まあ基本的に妹単品での起用がほとんどだしね
そして単色で組む場合はいらない子
関連無くても独り立ちできる立派な妹を持ったゆえの宿命か、あとリード
外伝は開発側でも高難度をやりたい派がやるって認識になっちゃったのが痛いな
ストーリーだけ見たいヘタレもいるんですよ
つーか高難度はCPU戦で補完してくれと
>>62 確かに今の外伝に比べると楽だよね。
でもそこもかなり苦戦したんだ・・・
>>64 ちょうどオリーヴ外伝最終話やってる人いたけどさ、
頭蓋で射程↑、機械巨人で攻撃徐々に↑なジェダジェダローレローレは
正直絶望以外の何物でもないと思ったw
>>69 俺もストーリー見たさに外伝で死ぬ思いしてるわw
>>65 たしかハクラビの話の途中でシャイタン一匹と、たる壊しちゃダメなステージがあったはず
外伝なら、外伝でキーカードがチート補正になるとかやってほしいな・・・
ほらストーリーはwikiいいかな・・っていうね
未だにCPU最高難易度は無理ゲーなの?
旧シナリオの補正変更確認の為に初期シナリオ始めからやり直してるけど
ATK上げて防御を下げてる(と体感では感じる)からぬるいぬるいw
射撃耐性や敵回復エリアでの粘りが明らかに弱い
クラウン3話のアルカードが回復エリアでリヴァに殺られると言ったら
昔を知る人は信じないだろうな
話の流れぶった切って悪いが、今どんな環境になってる?
明日二ヶ月ぶりくらいにやろうと思うんだが使うカードがなかなか決まらなくてさ
よければ教えて欲しいんだが
強デッキ林立状態
アビスキルが強いけど素のスペックの低い高剣+新ホフスが流行ってる・・・のかな?
鹿一択デッキだと辛いんじゃない?
>>74 二か月前だと大して変って無いかと
ウロ覚えだとリンエッジが減ってロザリオが増えたくらい?
ただ主流は4thの鹿号令とホフス+3〜4剣の2グループに分けれる
>>74 地味にリンエッジ対策でナンガ使いが増えてる気がする
あとディアオプスホフスには気をつけて!
>>65 最速で掘るなら5thのバハの1話(V-2かII-2から分岐)のシナリオで
画面の左上か右上に4枚剣置いておけばいい
たしかV-2のほうがシナリオのエフェクトとか少ないから微妙に早いはず
>>73 それは防御が下がったんじゃなくて、回復エリアの回復ペースが遅くなったからだと思うよ
それに昔だって8割リヴァにロタネーで置換すれば、リヴァが帰る頃には1回は殺せたよ!
俺の想像の中ではガチなんだよぉぅ〜
>>82 オンファがあれば速いカーネリー誕生で面白いと思う。
ローズマリーのアビリティで不穏な妄想をしているのは俺だけで良い。
「エルライ様、ご奉仕します。」
「ちょ!ま! え えええええええええ!!?」
>そして18禁へ…
ここ数ヶ月の変化なんだが
過疎で新規含む2000位〜3000位プレイヤーとの遭遇率減
新規ICで初戦から1500位あたりと、少し連勝すれば1000位前後と当たるようだ
>>80 追加で言うなれば
赤ボタン連打しちゃうと面倒な事になるくらいだね
自分の順位ってモバイル公式でだけ見られるんだっけ
1600強だが順位は2300位だった
1838位。 大阪ランカー(80位くらい)
レートは1650くらい。
むむむ…。
唐突だが、新感覚開幕乙デッキを妄想した。
チョモラ、ルメックス、カメリア、セレ、ガシャ、プルナ
ルメックスとカメリアアビを時間調整してチョモラアビ3連発(最高Atk93、底力最高補正で104)
→ルメアビの効果範囲内にいたセレがアビを2連発
→突進系召喚獣と共に突貫。抵抗する輩にはガルルルスイッチオーン!
最近始めたのですが
3レベルシーカー主体のバランスデッキに対して有効なデッキってありますか?
5レベルキーパー+ホフスの組み合わせは強いらしいですが
次のverで弱体化してしまうらしいので他にメタになりそうなデッキがあれば教えてほしいです
>>93 3鹿中心だとバランス型なんだろうけど、バランスであるがゆえに
相性差は基本的に小さいからね
初心者さんだと、3鹿にぶつかっても負けないような4鹿主体とかが
やりやすいのかな?5剣も動かし方次第だし、大きく不利になることはないはず
そういえば6thEXの稼働日って確定したの?
前に2月4日って見た気もするけど公式にアナウンスないし・・・
携帯サイトで確認してみろ
6thエキスパンションにて神調整が入ったことで人気を盛り返した。
って将来言われることを祈っとります。
>>92 キーカードが低レベルばかりで枚数が多いから
見た目以上にピーキーなデッキになりそう
開幕速攻に失敗したら全体的にパワー不足だし
なん…だと…!?
画像が出た瞬間マジでびっくりした
いいチュートリアルだったw
ちょっw大変なことになっとる!
アンチTAITO子によるネガキャン
↓
なん…だ…と…?
なん…だ…と…?
>>94-95 ありがとうございます
4鹿入りの尖ったデッキということなのでルテニリ、ダライアス、クリンで試してみます
漫画としての出来は低いな
オチがソゥリスかよwwww
>>106 まてまて!初心者さんで3枚はきついのではなかろうか
その3枚なら行けないこともない気がするけど・・・
ルテニリ中心のデッキか、ダライアス中心のどちらかにすべき
6thは神調整だったけど7thがその分糞だったからなー
>>99 たとえ神調整でもこの筐体数と宣伝の少なさではどうしようもないかと
どんなに良いゲームでもまず存在を知ってもらえなければ意味が無い
>>101 わざわざLOVの二番煎じ感丸出しで
すでに期待も出来ない新規向けの案内を公式サイトのみで公開するくらいなら
他に予算とか使って欲しいとは思った
別に絵師が嫌いとかじゃなくて例えば去年のエイプリルフールの企画みたいな既にプレイヤーの人間向けの企画とかそういうことで。
この初心者向けパンフをゲーセンに配布しつつ増台とかしたら一生付いていく。
>>112 きっと入門編だけじゃなく既存プレイヤー向けに戦略編とかも描いてくれるさ
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima006637.jpg 筐体は店舗側からの注文が無いと勝手にTAITOでは増やせないし
そもそもこういう筐体は稼動開始時に受注生産してるだけなので店側が欲しがっても後から増産することはできない
稼動開始前のその筐体受注時に何故か親会社のスクエニにたいそうな看板引っさげたLoVをぶつけられた時点で
スタートダッシュから既に茨の道だよ、しかもLoVはTAITOが開発した筐体つかt(ry
>>113 それを考えると悠久2にして、筐体を追加生産するしかないよな…
でも親会社のLOV1→LOV2への華麗なる進化を考えると全く期待ができなくなるよね…
向こうは向こうで寂しいことになってるし、何故、最初っから1つのものを共同開発しなかったのか疑問だ
ダンターグに萌えた
おいauいつの間にまた規制だよ
LOVとは路線違うし、カードを使う点は共通でもゲームとして差別化出来ているかと言えばYesだと思うんだけどなぁ
まぁ如何せん元のパイが小さすぎるけど
>>116 内容が違っても客層被ってたら意味無いねん
初めての車輪の登場人物ってみんな排停(スタタ+αなんだが)
・・・TAITO子排出か?
VIPのせいでまーた携帯規制か
バージョンアップも間近だってのにorz
カード報告しつつみんなとワイワイやりとりするのが楽しいのになあ
>>119 また規制はいったのか?
2/4に解除されないとどうしようもなくなるな…
また規制が出たのか
規制知らずの携帯とはいえ不便になるな
4日までに規制解除なるか
追加直前になって規制されちゃうとかなんとも間の悪いことよ
test
すまん、書き込みできるか確かめただけだ。
木曜日は仕事帰りにガッツリやるZE!
はじめての車輪に突っ込もうとしたら、ドコモは絶賛規制中だった。
しかし、この漫画知らない人が見たら型月のセイバーのパクリと間違えそうだな。
やっとゲームジャパン買えて、6thの記事を読んだけど
赤い竜騎士の絵、末弥さんじゃないか
何かロザリオと関係あるんだろうか?
そして悪のティンクルスターとか出ないだろうか
はじめての車輪見た・・・
愛人エミリヤが「淫乱なので脱ぎますね」とか言う漫画でなくてよか(ry
あー、召子もといTAITO子は可愛いなぁ
ソゥリス「誠実なので脱ぎますね」
黄色のピローからは、あのソゥリスさんは出てこないよね
・・・次への登場の伏線に決まってる
ちょ、ちょっと待って!(AA略
ソゥリスさんが再登場って、それはつまり死人が蘇る的な事で、高確率で混沌勢によるアレキ陥落策なんじゃね?
より救いの無い重いシナリオになりそうですね。だがそれがいい!
重い重い鬱展開の果てに見える一筋の光明。
残された最後の希望。
それが、新パンドラ。
だったらいいのに。
救われないのはもうシナリオで出てこれないからリメイクされない奴
へたにSRなんかだと悲壮感がハンパない
新パンドラはレベルとコストが逆になって登場します。
アーライvs混沌サーラとか
135 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 23:04:28 ID:0HX4Wmz50
新規プレイヤーを獲得するなら今プレイしている人間が動かないと駄目だね。
丁度新カード追加されるんだし、それぞれが身近な人でいいから誘おうぜ。
プレイヤー一人が新規様を一人でもいいから釣れれば
プレイヤーが倍になるんだぜw
ちなみに自分は
@LOVを少しやったことあるけど糞ゲー過ぎてやめた人
Aカードゲー経験無しの全くの新規プレイヤー
B他カードゲープレイヤー
C昔別のカードゲーやってた人
合計4人誘ってみたけどみんなはまってくれたよ。
間違いなくゲーム性は一番いいんだから自信もって勧めようよ。
ヴァレッタってリメイクするって事は
「竜王親衛隊長」の2つ名が無くなるって事か?
竜王親衛隊長の地位剥奪か?
137 :
869:2010/02/01(月) 23:56:43 ID:16/tcQ/Q0
>>136 それでムービーにあった混沌飛竜騎士が親衛隊長になるのか
>>135 友人を誘ったらcom専プレーヤーになって
始めて2ヶ月でフルコンプまで残り4枚になった
最近はヤフオクとかでカサンドラの価格を見て悩んでいる
外伝を端から埋めてるから是非欲しいらしい
女エルフの勝利演出、活発系は昔のに戻してくれないだろうか
>>139 それいいねえ
あのステップはもうデモ画面のネメシアでしか見れなのかな
今日、エルフ単で全国対戦してたら、ロード単とマッチして胸が熱くなった
ロード単の人ありがとう
何でモーション変えちゃったんだろう
前のが好きだったんだけどなー
142 :
ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 01:25:07 ID:e7KDVUFD0 BE:462235924-2BP(0)
>>139 全てのキャラに専用勝利ポーズを作ってくれたら一生タイトーについていくわw
そんな暇があるなら、他のことして欲しいけどさ…w
>>144 ポーズ以前にモデリングを何とかしてほしいキャラがチラホラ
初代PSかよ
公式ブログだが
実際問題今から始めた新規さんがまかり間違って全国行った場合
連敗地獄で心がボキボキに折れて止めていく、
ってのがオチにしか思えないんだがな
5、6連敗もすりゃ1500まで落ちて
そっから上達に応じてじわじわ上がってくだろうよ
全国行く前に普通はシナリオに行って、
そのままシナリオ専になる方が確立高いと思うが
初心者が勝てんのは対戦アケゲーの宿命だからな・・・
シナリオ量が多いだけ悠久はまだマシか
てす
この時期はサブカ率も半端ないし
6th来た直後もお試しでサブカは横行するんだろうな
3000人とちょっとだっけ?
3分の1はサブカ厨だと思うと胸が熱くなるな
ソゥリスを始めとした死人達はネクロポリスの住民となって再登場!
……という妄想。
それにしてもアップデート…。
何故にエ●ドブレイカーと遊戯●と被るんだ…。
後危険物の試験。
いや偶然なんだろうけど、お財布がマッハで薄くなっていく……。
俺も最近新規プレイヤー誘ったよ
最初1400台まで落ちたけどカード投げて
デッキ強化してあげたら余裕で1600維持できるようになったよ
苦労してそうならアドバイスなりカード投げるなり
アフターフォローしてあげたほうがいいね。
プレイヤー一人につき一人の新規プレイヤーを釣ろう
これ宿題なw
新規さんを2人引き込んだ俺は優等生って事かw
新規さんにカードを上げるのは良いんだが、どのカードを渡すか迷うよね…
強カードを渡すとためにならんし、弱すぎるのもどうかと思うし、どの辺がいいんだろうか?
サブカ持ってる人がサブカの枚数分新規プレイヤーを増やせばOK
>>155 排出停止のアンコモンとか良さそうな気がする
>>157 俺もそんなに持ってるわけじゃないが、排停系はあるだけ渡してあげてる
余ってるSRとかもついでにあげようと思うわけだが、新ロザとかをあげる訳にもいかんしなぁ…
>>155 神レベルw
欲しがっているアンコモンとかコモンは問答無用であげればいいけど
余ったSRとかはあまり押し付けても駄目なのが難しいねw
>>147 Lv10以下だと5連敗しても1590です^q^
1勝10敗で1584です^q^
そこそこうまい初心者なら召喚獣全部取ってもLv10行かないからね、ソースは最近俺が誘った友人
正直あのLv10以下補正は何のためにあるのか謎
Lv10以下の初心者が適正レートに行くのを妨げ、サブカが1600付近に停滞することを助長してる
TAITOさん、ここ見てるならあの補正無くした方がいいと思いますよ!!
>補正無くした方がいい
激しく同意。今となっては、マイナス面がでかすぎる。
解除記念カキコ
補正なくすのは今となっては難しいだろうから
経験値アップの機会を増やすのがいいかな
初全国に挑戦でボーナスとか始めて使うカードだとボーナスがつくとか
ああ無理やりボーナスつけてとっととレベル上げちゃえばいいんですね!
チャベス+アルゴル+高鹿デッキをやる人予定の人はおらぬか!おらぬかー!
稼動して間も無くIC買われ、無理やりやらされて悠久を今も続けている自分。
1ヶ月もしないであっさりやめた友人。
悠久の面白さを知ってからはそんなこと気にならなくなったが
正直こうゆう勧誘はしちゃいかんぞ。お兄さんとの約束だぞw
似てるから間違えた・・・チャイブだ
でもチャイブ+アルゴルだとあっという間にユニット死にそうだからキツいか
他にもデメリット号令出るのかな
そういやオリカで双子の姉ミザール(飛竜騎士)と
弟アルコル(地竜騎士)って送ったわw
あばかむ!
規制解除きたよ!
規制解除と聞いて飛んで来ました
>>169 アルゴルであってるよ
アルコルって名前の星もアルゴルって名前の星も両方あるそうだ
追加まであと2日…長い冬の時代がついに終わりを告げるのか!?
とりあえずツインテ眼鏡ちゃん引きたい
もうすぐ6th!鬼はそと福はうち!
というわけで物欲センサー作動しときますね<●><●>
>>168 アルゴル(黄)、チャイブ(黒)の対象が鹿なので
赤白は対象が剣、緑青は対象が杖と予想
>>178 あぁ、鹿ゲー復活じゃなくて他にもちゃんとあるのか。
>>179 鹿ゲー自体は全然衰えてないんだけどホフスで少しだけ抑えられてたのがまた元に戻るわけだから
追加カードに関わらずホフス弱体の時点で鹿ゲー復活は確定的に明らか
というかハクレスなんかは普通にホフスと並んで強デッキだったから、死んでないのに復活って言うのも微妙だけどね
一人一新規様勧誘キャンペーン中!!!
ご新規様を勧誘されたお客様にはオリジナルICカードプレゼント
なんてのはないけど新しいのが出るし丁度いいよね?
ぬ、携帯が未だ規制中か
これは明後日の報告に参加出来そうにないな
一回レスしたらまた出来なくなる
4日までに自由に書けるかな…
うp祭りを見るだけでしか参加できないのは寂しいからな
新VERに向けて久々やってみたんだけど
今の流行でリンエッジ・オプスホフス以外でこれはメタっとけってのあるかな?
聖剣ポルタでやったらリンエッジに勝てる気がしません
あれ開幕60秒以内でキーカード落とせってゲーム?
潜在前で止めてから、100%召喚+DAゲー
事前にデデスカス倒してると直義
リンエッジデッキはディディスカスさえ居なければ逃げ切りでなんとか勝つことができそうだけど
居ないってのありえないしなあ
自分は新ロザorシェリアクの昼デッキだからどうにでもなるけど
普通の陣取りが出来ないのは辛いな
>>185 新ロザリオ
アビが糞でまじ糞ゲー
ミルザムいるから落とせないよ
>>185 メタれるかどうかは知らんけどハクレスは上位から下位まで普通に多い
>>188 スキルも忘れちゃいけないな
レス感謝
むしろ新ロザは使ってみたいが持ってないなー
☆が好きで始めたけど使って前以上に勝てる環境じゃないね
2nd位の環境が好きだったけどなんだかんだでおもしろいからバーうp楽しみだ
☆かぁ、INT8あるとこを有効活用すればと思うけど
メイド長の影に隠れてしまってる感じか
リンエッジには勝てるけど、リングレイに勝てる気がしない
☆を新フェルスで使いまわすと劣化怒張だしなんかデンバーと組ませて・・・
リングレイも好きで使ってたな、俺の腕じゃ2000ちょいが限界だったけど
好きなカードが☆・ゲツエイ・プレデたん・キュプロスとか見ないやつばっかw
新ロザには勝てるけど、旧ロザに勝てない
てか、パーツが足引っ張らない分、付け入る隙が無いんだよな・・・・
ミルザムでロザリオを温存させつつ優秀なパーツで50%召喚+50%召喚&AP溜まったロザリオでDA
新フェンネルのLv下げはお館様の低Lvほど能力ダウンとシナジーが抜群。
そこにカルマを加えると高ATKと毒もそなわり最強に見える。
陣取り出来なくても泣かない。
ハクラビマリスに噛まれても泣かない。
カラン+新フェンネルってのもありだよね
新フェンネル+パンドラはどうなんだろうか?
お館様のアビは速度減少があるからなー
だったら普通にグラードと組ませたほうがいいのか
そして結局5thの間に新フェンネルさん引けませんでした・・・
TAITO娘かわいいなぁ
冗談でイランは要らんと言っていたら
イランが引けなくてトレードする羽目になってしまった
稼働当初から未だに引けないカードがある。
ああ愛しのコルツフットさんよ……!
さて、5th最終日だけど今日やるって人はいるかな?
いるさ ここに一人な!
俺も今日やるつもりだぜー
未だにコリアンダー持ってないから…
まあ出ないだろうけどww
コリアンダーくらいなら近ければあげれるのにw
1st EXからずっとプレイしてるのにー
今度ホームに人いたら声掛けてみようと思っても誰もいないし…
本当に近場にいたらトレードして欲しいわww
解除されて
解除されてたーーー!!
追加間際だってのに勘弁してくれよ全く・・・
最近規制されたり、すぐ解除されたりでよくわからんな
解…除…!?
PCサイトブラウザからしか書けねえ
明日だってのに全面解禁は無理な話なのかっ…!
解除されてない奴は情弱
やっぱ政治絡みのなのかねぇ・・・それかvipのウンコ共
全国はホフスだらけ
新EXで弱体化している可能性があるから今のうちにRP上げようとする奴が多すぎる。
前から思ってたんだけどサブカード(名前、LVで判断)で厨デッキ使って負けまくってる奴ってなんなの?
>>213 ・サブカ同士の潰しあい
・元のRPと同じくらいの相手に負けた
・戦績調整
明日はまた昼過ぎにならないとアップデートが終わらないんだろうな・・・
RPとか関係なく、修正される前に1度は使ってみたい人も多いでしょ
俺も今日はリンエッジとホフス使ってみようかと思ってるし
>>214 アップデートはオンラインだからすぐ終わるんじゃね?
カード到着は昼位の所が多いとは思うけど
>>216 えっ、そうなの?
あぶねぇ、朝から出張るところだった。
前回のアップデートの場合、リンエッジぶっ壊れ説が出たのは稼働日だったが
実際に「ヒキコモリンエッジうぜえ」「勝てる気しないんだけど」という意見が出たのは稼働から約10日経ってからだったな。
なので今回もリンエッジや新ホフスを使い続けていても10日間だけは冤罪になるな。
6thのまだ見ぬ強カードならともかく何故前バージョンで強さがわかったカードで冤罪とかなんとか?
と釣られてみる
個人的にはサブカでなかったら何使ってもいいと思うがな
上位が一部のデッキに染まったらプレイヤーではなく開発の責任
まあ6th稼働後にはそんなことは杞憂だったで終了予定
リンエッジナンガの俺にはたぶん関係ない話のはず
オラが全部燃やしただあ!
やってて楽しいけど勝てません
金がないのに明日休みとか
どうすりゃいいんだよ
222 :
ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 17:57:12 ID:mVQdK449O
あ
おっしゃああああああああああああ書き込めたぞおおおおおおおおおおおお
上げてしまって申し訳ありませんでしたああああああああああああああああ
リンエッジ+ダメアビ集団とかやりたかったなぁ
結局新ホフス手に入れたの今日だよクソァ
>>218 は?何言ってるん?
稼動開始日のリンエッジに対する意見の数々
>・・・がっかりの予感!
>キングオブガッカリきた!
>肝心の兵種が書いてないが、そのATKだと杖か。
>えーと…
>…ディスペルタイプのアビリティから護れるって事か…?
>駄目だ…全然使い方が思いつかない…
>何考えて5杖にこの能力を付けたのかがさっぱりワカンネ・・・
>もう素直にダメアビか強化アビにしてやれよ…
悠久の車輪において稼動開始直後の壊れカード認定、残念カード認定が正しかったことは一度も無い
お、公式ブログ更新されてるね
>>217 店にも寄ると思う
開店した時点で両方終わってるところもあるし
うちのホームは大した店じゃないけど開店から二十分程度でカード入った
携帯はまた一ヶ月近く規制かね…
わざわざ明日のためにニダーラン頑張ったぜ!
携帯で逐一報告するから、楽しみにしとけよ!
>>226 新ロザと鮫王のライバル確定か
しかしアルゴルは絆は無力とか言いつつ新ロザメタにはまったくならないアビだけどな
>>213 今まで嫌悪しつつ不使用。で、修正くる前に使ってみた口だけどありゃ流行るわ
こっちがいろんな意味で一方的に有利なんだもん
とりあえずテキトーはパンフに書いてた「陣取りと召還の攻防が醍醐味」とかいう戯言を最初に修正してほしい
明日もしホフスなんかが修正なしなら青春なんかいらん、終われ!
>>225 検証に時間がかかるのは当たり前のことだし良いことじゃないか
つか、稼働直後にカードの能力から使い方まで
一目でわかっちまう方がつまらんと思わんかね?
リンエッジに関しても、まさかATKが169まで上がったり
デデスカスがリヴァ並みに回復するとかまさか思わんだろ普通w
>>234 それは当然のことだと思うし、だんだん能力が明らかになっていくのは俺も楽しいと思うよ
思いもしなかったカードが強さを発揮したりすることもあるしね、そういうのが悪いとは思わないし言ってない
ただ稼動開始初日からリンエッジが壊れ認定されてたって部分に突っ込んだだけ
>>205 お前は俺か。
仕事帰りに我慢できなくて1回回したら新ドルビー爆誕した。
ポラリスデッキ以外で使える夜デッキってある?みなぎる人?
>>237 オーレーガーノー
は冗談としてスキル:夜の守りを入れておけばいいんじゃね?
セチアは結構鬱陶しいよ!
>>228 おお、そうなのか。さんくす。
じゃあ朝から行ってみようかな。
まだで数時間ぼーっとすることにならないよう祈るわ。
>>237 リゼキャンでおk
リゼキャンカルマでよくね?
明日が楽しみだなぁ…
今回も10時くらいから待機しとくかw
新ドルビー使いたいから夜デッキなんじゃ・・・?
新ビエラは微妙?
>>237 オレガノ以上に話題に上がらないタンシーを使ってあげて
最後のプレイでグル引いた。
明日出てくれればよかったのに・・・
>>237 足の遅い高剣は一方的に負かされることがあるので、移動速度の上げれるセチアさん最高
>>242 タンシーはセチアさんと相互関連だったら強かっただろうにね
関連がオーレンダーだし・・・
新グルは明日からいくらでも引くチャンスがあるけど
旧グルはこれで最後だと思えば
アドバイスありがと。 とりあえずみなぎる人とリゼキャンでしてみるよ。
さて、いよいよ明日だが、
悠久の車輪の為に有給を(ry
セチアって移動力上がるのか…すっかり忘れてた
ポラリスより使いやすそうだが人気ないよね
明日はウルバンでも引くかな
ツインテ巫女を引くまで帰らない 帰りたくない
・・・各国一枚づつSRがあるといいなぁぁぁ!
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身近な人を誘おうぜ
バージョンアップ前後にニコ生たくさんやるみたいだね
みんなで見て盛り上げましょう
>>249 車輪生放送コミュ以外のもあるけど、どうせやるならコミュ統一してほしかったな
アラートが鳴ってくれないと見逃す、確実に
明日の新カードは今のところほしいのがないから
逆に何かしら引けそうな気もする
明日Verが変わるとしても、私は今日検証する
ということでラファについてニコニコ動画による誤差の大きい測定で
実に不名誉な情報を流してしまったので実際のところを測ってみた
以下が各召喚獣の一撃の破壊力(カスタムなし)
多少の誤差はおおめにみてちょ
ラファエル:303/2C
ジャックポット:計測不能(細かすぎだよ畜生)
ユグドラシル:157/1.5C
リヴァイアサン:1500/9C
バハムート:303/2C
デュラハン:303/2C
カオスドラグーン:303/2C
クリスタロス:157/1.5C
と言うことで突進系はリヴァ以外は一律、リヴァは1/5ダメ、材木は突進系の約半分
とりあえずカオスドラグーンの攻撃力がバハムートより高いっつった奴正座
実際には微妙なHP差で一撃を余分に入れてくれる場合があるのと召喚時ダメの蓄積
それでも3回召喚で各一撃+初期ダメ×3でリヴァの8割程度にも達する差が出る
リヴァもイメージより低めで波動ダメの影響が馬鹿にならないことが分かる
やってて良かったニダーラン
いきなり書き込めないからちょっと焦った
SATKカスタムによる影響程度も確認して見た
デッキはネコポ、パフィ夫、クロッカ、アニス、トロネラ、カメリア
この場合の攻撃力は以下の通り
ラファエル:324/2C
リヴァ:1621/9C
測定誤差もあるだろうけど単純な割合強化と思われる
上記デッキはベストじゃないだろうから頑張れば突進系でトドメまで2発分減らせるくらいか
基本的には放置でOKだね
なお検証はCOMのNOMALで実施
事前にナンガで同じだけゲージが減ることを確認済みです。
これでVerアップで大幅に性能変わったら笑える、むしろ泣ける
>>253 検証乙々、あんまり差がないということは
召喚獣の調整は、カスタマイズの影響のとこを調整して
基本の部分は変えないのかもね
>>253 検証乙です。
SATKカスタマイズはやっぱ微妙かー
デッキにメイドが1〜2人いるくらいじゃ意味なさそうだな
全国家にSRが追加されるとしたらまた各国家6、7枚追加になるのだろうか
もしそうだったら新カードの排出率は結構上がるだろうなー
例のゴミクズも規制解けてるらしいから、明日はちゃんと注意しないとな
だれかあのゴミ燃やしておいてくれないかなぁ
ニコ生いつやるか分かる人はちょっと書き込みしてくれると嬉しいな
さて明日有給使おうと思ったら仕事入って抜けられやしねぇ・・・
土曜日までお預けなんで、皆俺の分も楽しんできてくれ
俺も週末まで回せなさそうだ
現場からの報告が楽しみだが規制でどうなることやら
高速が無料化するから車輪の置いてあるゲーセンが近くなる!
と思ったがそんな事はなかった
そもそも金がないから回しに行けないけど!ドチクショウ!
ああ、新バージョンを楽しみにしながら非常照明の紐を引っ張る仕事がはじまるお……。
今日は早めに帰ってゲーセン行くか…。
よく考えたら、ウチのゲーセン電波悪いんだよな……
誰か他に携帯から書き込めるやついる?
>>225 超亀レスだけど、
>…ディスペルタイプのアビリティから護れるって事か…?
>駄目だ…全然使い方が思いつかない…
>何考えて5杖にこの能力を付けたのかがさっぱりワカンネ・・・
>もう素直にダメアビか強化アビにしてやれよ…
なんでこういう発言が出たかというと、一番最初にリンエッジ情報を書き込んだ人が、アビの効果を
「範囲内のユニットのアビリティは無効化されない」って書き込んだからだな。
そういうこととかちゃんと分かってる?
自分のレスの内容見直してから書き込んだ方がいいぞ
何が言いたいかというと、画像でアップされるまでは油断するなってこと
>>260 今日の22時30分からRP1700の無名の人
その後、午前0時からいつもの人
ニコニコのはこれしか知らんけど、他あるのかね
あとマキシャで誰だったかがニコ生以外で放送するよって言ってたけどよくわからん
23時くらいから放送予定だとかなんとか?とりあえず23時ちょい前くらいに最新日記見れば告知あるんじゃね
掘りたいけど雪がすごくて動けない過疎地の俺
ゲーセンにさえ行ければ制限台で一箱余裕です
携帯規制で過疎が酷いな
夜になるまで情報あんまり出ないか
俺は4時くらいからかねぇ…
それまでに結構情報が出そうだけど
昼からガッツリ掘れるけど
EZWebは規制解除してくれないのだ
新カード引いても書き込めないのだ・・・
>>272 じゃあ、その情報を自宅待機してる俺に送ってだなw
それにしても追加当日だと言うのに人がいない…
人口が減ったところに、携帯規制はキツ過ぎる
ニダーランやろうぜ!
さあ新ホフス新ロザデンバー修正報告を待ってるぞ
まあ掘りながら報告とかは正直どうでもいい
どっちかというとそのプレイヤーのうpの方が楽しみ
リプレイが3種類ある
13時くらいから適当にうpしていくよー
満席じゃなけりゃな
バーアプ作業中か
いつものCPUリプレイってわけじゃなくて?
もしかしたらリプレイ増えるのかな
5種類以上ありますね、まだまだ増えそうです……
COMの勢力ごとのフル関連デッキ対決です
なんだ、今日だけか>リプレイ数種類
>>280 おぉ、そんなにあるのかw
毎日のリプレイが3つくらい流れるようになったらいいのにねぇ…
それは正式に増えてる可能性あるかもね
自分で確認しに行くか
排出あり100円ってウチのゲーセンだけなんでしょうか?
珍しいっちゃ珍しい
その程度
ピローの色はどうなったかな?
アヤメ若返ってんじゃねーか
2/3 精霊 とかふざけんな
誰かテキスト化頼む
これは人気出そうだな、APブースト強そう
>>290 Lv3Cost2ATK49
AP3 召喚士MP回復、召喚獣ユグで味方全員のAP回復
スキル 精 霊 の 願 い
>287
ローコスの鹿&精霊持ち、かぁ…。
開発「インフレゲーに耐えられない人は精霊ゲーを楽しんでくださいね(^^)」
>>294 しかし精霊の上昇量が減ってるという噂がある
紫の足?アヤメ
2/3 HP910 ATK49 INT?
関連:みなしごの守り手アイリス 不屈の牙グル
古木の護身術 AP3
味方召喚士のMPを回復する。その後、味方ユグドラシルが
エリアにいる場合、味方ユニットのAPを回復する
精霊の願い
イラスト:安達洋介
ローコス強化もあるし、サマカに取って代われるカードかも知れんな
ローコスでAP3はちょっと重いな、カメリアと組ませるべきか
何気にグルリメイク確定おめ!
緑の国3鹿
アスター 3/3 51 士気旺盛 2:単体強化
アイリス 3/3 50 応急処置 3:号令(女性)
旧アヤメ 3/3 50 勝利遺志 2:青打ち消し
ベルフラ 3/3 55 士気高揚 2:打ち消し
新アヤメ 2/3 49 精霊願い 3:MP回復+味方AP回復
…あれ、ベルフラがぶっ壊れに見える
ホフスが無修正っぽいですね…
新召喚獣 ヨルムンガルド
動かないリバ
近くにいる味方のATK5上昇
潜在 味方のMP獲得速度とAP獲得速度の上昇
・・・動かずにリバみたいなダメージだったらやばげな物体だな
新ベンダースキル
味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる
つまりオリーヴミサイルやプレデたんミサイルが・・・
潜在が微妙・・・
リヴァのが強いな
>>301 ホフスが無修正…
>>302 リヴァよりダメは少ないんじゃない?
落としにいけないし、そこまで酷いことはしないでしょ…
>>303 ピエリネベンダー始まったか
胸が熱くなるな
lv.co.アビは?
>>307 1/2 HP600 ATK23
画像見る限り半バニラだった
これは挑戦さんお役御免か
>>308 アビは無いけどAPは溜まるってことか?
またまたご冗談を
オリーヴのアビは正直使いどころに迷うからかなり強力な保険になるな…
オリーヴ使いとしては早めに引きたい所
新ヴァッタレきた
>>313 うぽつ、PCでも問題なく閲覧できるぜ
これは素晴らしい
>>313 4/4のATK63か…
アビAP2の内容が問題だな
ヴァッタレのアビは、バハムート召喚中に だったと思います。
お隣さんが引き当てました
俺? スレタイのやつ^^
ラファがHP回復、ユグがAP回復だからバハは敵を引き寄せるですね わかります
叫ぶ獅子騎兵隊 ブロ
3/3 HP1062 ATK56 INT4
精密射撃 AP3
範囲内の敵ユニット・召喚獣・召喚士の中からランダムで1体にダメージ
JP選択時のみ使用可能
スキル:無言の支え
自身復活から一定時間の間、Atk50未満の味方ユニットのAtk上昇
やだ…ブロさんかっこいい…
ジャックポット召喚中のみとはいえ召喚士にダイレクトでダメージを与えられるのか
c+1hYOpgOが新SRを引けるよう祈っておくぜ
>>320 JP召喚時のハンデがあるからこそ、INTアップしたら悪魔になる可能性あるな
>>319 召喚師って、あのマークが対象になるのか、どこにいても対象になるのか
前者なら使いやすいが、威力次第
後者ならINT上げて空打ちすれば、、、
>>321-322 「JPがエリアに居るとき」じゃなくて「選択時のみ」だから
もしかするとJP呼んでなくても撃てるのかもしれない
>>321 選択時だから召喚してなくてもつかえるとおもわれ
>>324,325
選択時か…
アヤメがエリア内だったから間違えた
つまり、ブロさんはジャックポット召喚の穴を「ちょっとだけ開ける」ことができるんだね!
関連に威嚇する狼騎兵隊プラセがあるね
リメイク確定か
>>328 威嚇する狼騎兵隊プラセ
4/4 HP1268 ATK63 INT5
電撃ビリビリ砲 AP4
範囲内の敵ユニットの中からランダムで1体にダメージ
JP召喚時のみ範囲内の敵全体にダメージ
スキル:狂戦士
プラセさん強いけどアビ名どうしてこうなった
おい、開発絶対あのアニメ見てこのアビリティ名にしただろ
これはジャッジメントするしかないな…
なんだ、その『とある小鬼の電撃砲』的なアビ名は。
公式の上のイラストも6thに変わってるね。
>>329 ビリビリって…
アビ名はともかくダメは新ロザ以上なんだろうな…
>331
特捜戦隊の方ですか? お仕事お疲れ様です!
赤はなんか機械文明っぽくなってきて良いね。
公式にカードリストがきた
いいなあ参加したい
書けるか?
公式はえーな
雑誌紹介分?
各国一枚づつだけだった
でも絵とスペックわかっていいな
あら、アバター色変えがショップに追加
ギルドとは別に設定できるってことかな?
>>341 だね、今試しにひとつ買ってみたら、マイルームに購入した色が追加になった
今回も追加SRは4枚だけか
>>344 ヴァッタレじゃなくてヴァレッタだぞwww
4枚だとしたらもうSR出揃いか
あんまインパクトないな
まだだ、まだ眼鏡巫女が残っている…!
ヴァッタレ強いなこれは
召喚獣がバハ固定ってのがデメリットになるか
アビは劣化アダラか
鹿ってことを考えると、まぁまぁ、か?
使ってみないとなんとも言えんな
てか100円排出ありって全国共通なの?
店の人は今EXから新しくでたって言ってたけど、安すぎてなんかヤバい……
100排設定がまじなら、今からでも新規呼べるんじゃね?
100円でプレイできるゲームしかやらないと豪語している友人も誘えそうだ
だが問題はその友人の住んでいる鳥取には悠久の筐体が置いていない事だ…
やっぱりSR4枚の手抜きアップデートになってから盛り上がらなくなったな
新グルのアビは普通に二度がけ狙っていけそうだね
カメリアとかうまく使えば三度がけいけるかな?
公式百円排出台設定?
デフレにも程があるw
追加SRは眼鏡巫女と新ダルタニアが残ってるんじゃね?
眼鏡巫女はRで、ダルタニアは次Verってこともあるかもしれんが
あの出てくんなと言われ続けたボーデさんの情報はまだかい?
VerUp初日っていうのに、人が少ないな・・・
まぁ、平日だしこんなもんか。
携帯規制中で、現地の声がきけないからな
今現地から書き込めるのはPHSかp2経由だけだからな
そりゃ報告少ないだろ
報告はできるけど席が全く空かないでござる
残業さえなければ行けるのに……
test
今からゲーセン行っても携帯規制やら用事やらで報告できるのは明日以降になるから
今回は様子見だなあ
現地から帰宅。
巫女SR確認。
騒乱を呼ぶ巫女 ヴァルヴァ
4/3杖 1125 35 7 グランガイア/アルカディア
混沌の洗礼 AP3 全範囲
一定時間の間、味方キーパーの攻撃力を上げ、味方キーパーの攻撃は軽減されない。
理外の力
エリアにいるシーカーの数に応じて味方キーパーの移動力を上げる。
召喚獣の攻撃力アップ。
関連:尊大ゴブリン マハメル、孤高の獣騎兵隊ビンガー
ってことはネクロもいるのか!?
ルバシェ 白
lv4/co3鹿
AP3
自分ユニットの剣の防御力をUP
時間がたつごとにHP回復
癒しの願い
関連:マハメル/ティティス
ムービーにあったモヒカンだ
テキストの「」内にヒャッハァァァって書いてあったの
無双の大鎚 ボーデ
Lv3Co3ATK58HP1099INT6
猪突猛進 AP3 範囲全体
味方アルカディアのユニットと味方召還獣のHPを回復し、一定時間の間、味方アルカディアのユニットの防御力を上げる。
このアビリティはラファエル選択時のみ使用できる。
突撃闘法
味方魔方陣の大きさに応じてこのユニットの防御力を上げる。
召還獣カスタマイズ HP↑
関連はエルベアとリフィー
>>366 ネクロは新ダルタニアじゃね?
シナリオで画像ありで出てたし。
すっげぇかっこ悪かったけどw
おお、久々のSR6枚か!
掘るぜ、掘るぜえええ!
今気付いたけど、新アンジェリカの関連に新ダルタニア書かれてるじゃんw
レイディ「お前の犠牲、無駄にはしないよ」
アンジェリカ「ぇ…ぁ…」
召喚士「MPが6回復しましたwww」
潔癖なメイド アンジェリカ ne053U
COST 4 LV4 HP1268 ATK56 INT6
アビリティ:強制清掃 AP3
一定時間の間範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。
デュラハンがいる場合、一定時間の間敵の攻撃力と防御力を下げる
スキル:狂戦士(ATK+4)、召喚獣カスタマイズ:SATKアップ
関連:【恐れを抱く】神祖を超える牙ダルタニア、【主人】探求するジョルジ
Illustration:麻倉桜
使ってみた感想だが、意義ある撤退が上方修正
MP回復量がLV(?)相当になった模様。
>>373で書いたが、レイディアビ使ったら
MPが6回復して笑った。ただ、発動率は・・・
フェルス持っていかなかったので、LVかコストがちょっとあやふや
チャチャニで試したらMPが2回復したが繰り越し分あるからな
>>365 「軽減されない」が全体でAP3とかとんでもない効果じゃね?
本人が低性能なのを差し引いてもお釣が来るレベル
諌める ローマン ne052R
1/1剣 HP540 ATK33 INT5 国籍:ネクロ+スゲキ
アビリティ:堕天使の像の召喚
範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。
「召喚獣が召喚された時、一定時間の間、周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」
スキル:黒騎士の加護
デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。
召喚獣カスタマイズ:HP増加
亡命ゴブリン ドラル gr055U
4/4剣 HP1311 ATK74 INT5
アビリティ:歴戦の経験
天候が晴れの場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。
天候が雨の場合、一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。
スキル:非情なる追撃
召喚獣カスタマイズ:ATK増加
亡命ゴブリン ドラル
Lv4Co4 ATK74 INT5
歴戦の経験AP3 自分中心円
天候が晴れの場合一定時間の間、範囲内の味方のATKアップ。
雨の場合一定時間の間、移動力アップ
スキル 非情なる追撃
【関連】ヒドゥ、タジーヌ
召喚カスタマイズ ATK↑
>>374 ATK・・・
新ボーデは使ってみたいな
新カード感想
チャイプ:
移動力アップは信託+究極くらい。というか早すぎて追えない
ダメージは400程度で自身のアビで死ぬことはない
新アンジェリカ:
ダメージはcom戦easyのカラコがアビだけで死ぬ事を確認
デュラハン存在時の効果はATK-20、防御は不明。うまく使えば潜在状態だよなこれ
>>377が言っているが、弱体はアビをかけられたキャラだけでなく盤面全体
それだからアビ無効を持っているキャラでも、弱体効果は発動する
(6thシナリオで条件に敵がアビリティ対象にならないとあっても弱体)
新プラセ:
レールガ(ry の効果は1コス確殺、2コスは1割くらい残すので700か
スキルはATK+3 4コス鹿最高ATKかな
あとヨルムンはシナリオ1クリアで使えるようになる
攻撃間隔が約9c、一撃で16〜7%ぐらい召喚士HPが減る
ごめん5cとか大嘘だった
3cで溜まるわ
神祖を超える牙 ダルタニア
Lv3Co3 ATK3 INT7
力の片鱗AP3 全エリア
一定時間の間、敵ユニットと敵召還獣の攻撃力と防御力を
下げる。このアビリティはデュラハン選択時のみ使用できる
スキル 士気旺盛
【関連】諌めるローマン 最古の執事ドルビー
召喚カスタマイズ SATK↑
イラスト 小林智美
↑ATK33の間違いです。
チャロとかテレポートできそうな名前だな
ネコのことか!
召喚獣まで含めて逆号令だと…!?
華やぎの原のレウコユ (コモン)
Lv3Co3 ATK36 INT6
激励の招宴AP3 全エリア
一定時間の間、味方マスターの攻撃力と対エレメンタル攻撃力を上げる。
スキル 湧き出る力
エリアに居るキーパーの数に応じて味方マスターの攻撃力を上げる。
【関連】ディア カメリア
召喚カスタマイズ SATK↑
イラスト そのだみく
これで樽盾も怖くない?
>>390 もはや能力がコモンに見えねぇぜ
しかしどんだけ剣をイジメたいんだそいつはww
>>390 もしかして、緑♀杖なのか?エロフなのか??
そこがいちばん重要なとこだ
25枚引いて新カード2枚
こんなきつかったっけ?
>>392 エルフ女ですが、エロくはないかな
微妙に少女漫画ちっくな3人娘
おまけ
探求者 カーネリー (コモン)
Lv2 Co3 hp972 Atk66
関連 鮫王 ジャービ
召還獣Def↑
イラスト 米谷尚展
完全バニラってリメイクした意味あるのか?w
カードばかり頭に残ってて忘れてたがリプレイが増えるフラグがたってるのかもしれん
今日だけで4つか5つぐらいリプ流れてた
確認したのが
燃える山岳に生きる者(グランガイア)
グランピュータ、旧ちびた、新ちびた、グラリス、タジーヌ
○砂の大地に生きる者(バハムートロア)
ネカルエルライナートレシャアルケス
聖なる都に生きる者(アルカディア)
偵察ポルタブランドヴェネタヴィスティスコロッサス
○砂のry
ティコネカルナートエルライレシャアルケス
(名称未確認)シルヴァラント
ザンダーリードナスターアスター
○砂のry
ネカルレシャエルライナートアルケス
ほかにもユニットをちゃんと把握してないが
青と黒とかあったことを記憶している
青はルテニリ薔薇までしか覚えてない、黒はシャローンカルマだったかな?
いままで東方と西方だったのにいきなりこのリプは今回からリプ画面増やすアナウンス的なものかなと感じた
明日車輪する人は少し気にかけといてくれ
俺は明日は仕事だorz
長文失礼
>>394 ありがとう
エルフ女ときいただけでやる気がみなぎってきたよ
5thではひとりも追加されてなかったんだぜ・・
大戦にヒャッハーなモヒカンが出てるからもしやと思ったが
やはりこっちでもヒャッハーなモヒカンか…
北斗無双始まったな
ところでシナリオはどんな感じですかい?短め?(´・ω・`)
>>397 4話の国家シナリオ2つと6話だったか8話だったかの国家シナリオが2つ
最初の黄色シナリオクリアしたら新召還獣が手に入った
>>393 1パック掘ってみた感じだと
C6枚 U2枚 R1枚 が新カードだったからそんなもんじゃね?
>>396 そーいえば前回って男しかいなかったな
緑じゃなけどTANA氏のルバースがすごいむっちりでお勧め
ヨルムンてカオドラや太郎みたいに
全国対戦○回で開放とかあるかな?
リバで全国対戦○回とか
使いたいけど全国しかやらないもんで
>>400 本編じゃかなり酷い目に逢っているけどな、新ルバース
新ルバースの設定と絵師の方向性がマッチしすぎな気がしないでもないがな
新ルバース
http://imepita.jp/20100204/681780 Lv2Co2 ATK29 INT7
竜の葬送歌AP2 前方長方形
一定時間の間、範囲内の味方ユニットは敵ユニットの
アビリティの対象にならない。
その後、味方バハムートがエリアにいる場合、
一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力を上げる。
スキル 癒しの願い
召喚士ダメUP
新アウイン
http://imepita.jp/20100204/685070 Lv4Co4 ATK41 INT6
集団射撃訓練AP3 全エリア
一定時間の間、味方マスターの攻撃力と防御力を上げ、
遠距離攻撃範囲を拡大する。
その後、味方マスターは移動できなくなる
スキル 撤退戦術
味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、
味方ユニットの移動力を上げる
カスタマイズ
召喚獣防御UP
なんだこのスイカどもは畜生
1/1杖 予言の舞姫 ポリマ
アビ 混沌の信託 AP2
一定時間の間、アビリティの対象にならない味方ユニットの攻撃範囲を拡大する。
スキル 底力
関連 踏み潰すアルカブ
舟を漕ぐザウラク
こいつ剣か鹿ならサーラと組ませれたのかもしれないのに・・・
ザウラク無双がみえる
アウィンは奇乳レベルだな・・・てかもう人魚なのかどうかも わからん。
アンジェリカさん、ちょっとガチ過ぎないですかねぇ
相方さんの事も考えてやってくださいよ
ポリマの復活時の台詞うぜえww
まさか混沌の手先がこんな感じの性格だとは思わなかった
「呼ばれて飛び出てポリマちゃ〜ん」
今verはネクロストーリーの最後以外は簡単だったね。
しかし、ゲーム買いに行くついでに掘るつもりだったのにゲーム買う金がなくなったのはなぜなんだぜ
使ってきたから補足
新UCアンジェリカの狂戦士は+4
アビはAP3の範囲毒(サマカの挑発ぐらいでやや狭い)で
デュラハン召喚時ならATK20ダウン&防御ダウンも追加
毒は12Cで700強ぐらいと滅茶苦茶減るのが早い。
アンジェリカ始まったな。
なんかもう持ってるカード全部書き込まれてるからいいや
>>405 何この俺のためのカードwwww
あと2Lvで完璧なるザウラク関連デッキが組めるじゃねえか・・!
100円排出ありってどこでもそうなの?
あとピローの色って変わりましたか?
レクセル乙
アウインは引いた時はふんばれ遠弓号令w
とか思ったけどAP3で画面全体の杖に
ATK+25&射程UP(ネコポ並)&防御UP(15%ぐらい?)
でカウントは15Cぐらいだったかな。
アホみたい効果が豪華だから案外強いかもしれない。
>>413 サンクス!
リバ10回ならすぐいけるな!
ピローは緑
尊大ゴブリン マハメルの公式に載ってない部分
スキル ジャックポットがエリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。
召喚 ATKダウン
関連 ビンガー
ヴァルヴァ
SR/R/UC/C
白 エルベア/新ボーデ/ルバシェ/リッツ・?
赤 ヴァルヴァ/新プラセ/新ドラル/マハメド・新ブロ
青 ウルバン/タンザ/新アウィン/新カーネリー・チャロ
緑 新グル/新マトリカ/ /新アヤメ・レウコユ
黄 新ヴァレッタ/アルゴル/アルカブ/ポリマ・新ルバース
黒 新ダルタニア/ローマン/新アンジェリカ/チャイブ・新ベンダー
白の新C一枚だけ全国で見たけど名前が思い出せない…
>>417 残念ながら「こいつが鹿だったら・・・」と思ってないんで別人だw
よく見たら新グルって絵師変更していないのか
アウインさんがまさかの新カードか
EXになると思ったがテンション上がってきたw
>>422 配列スレ見た所白の新Cはアトバっていう名前らしい
そういやこれっておそらく今回追加だよね?
EX旧コリヴ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org622177.jpg >>425 一枚目左
浅海の求道者 タンザ
Co3/Lv3 HP1099 ATK58
アビ:過潮の罠 AP2
以下の罠を生成する。
一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入ったとき、発動する。
「一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力を下げる。」
スキル:抑えきれない力
このユニットにかかっているアビリティの数に応じてこのユニットの移動力を上げる。
新グルは上のほうで出てたけど詳細補足
アビでATK+22、ユグドラシルも+22 スキルでAP+1
新アヤメ
アビでMP+2 追加効果はAP+1
ローマン
エンチャ効果発動時の減少量-10
アルゴル
アビ発動時の増加量+20 スキルはおそらく20%ごとに+1
マハメル
スキルの増加量+20
記憶違いがなければこんな感じ。グルのチートユグで笑ったwww
今回もグランガイアのシナリオがやたら盛り上がるんだが。
ゴブリンがこんなにカッコイイゲームって他にないよなw
+22だ・・・と? ユグが3杖クラスになるのは恐ろしいな。
緑に久々のガチSR登場ってとこか
プラセのアビ、先生がいない場合は敵ユニットだけだけど
先生がいる場合は敵(ユニット、エレメンタル、召喚師、召喚獣も?)が対象なので注意
範囲が接近されると当たらない範囲なんで、微妙っぽい
グルはまたもや3剣だけど、今度こそいけるかも
とりあえず3剣の中では相当強い
アヤメは死んでよし生きてよしで、普通に使い勝手がいい
アビは多分MP+2
>>429 マハメルは+22じゃなかった?
ATK56だった気がするが
アルカブののあだ名馬岱になりそうだな。
マハメルって虎目の親戚?
とりあえず手に入れた新カード
アルカディア
Cアトバ、Cリッツ、U、ルバジェ、Rボーデ
グランガイア
Cマハメル、Cブロ、Uドラル、Rプラセ
シルヴァランド
Cアヤメ、Cレウコユ、Uビンカ、Rマトリカ
スケールギルド
Cカーネリー、Cチャロ、Uアウイン
バハムートロア
Cポリマ、Cルバース、Uアルカブ、Rアルゴス
ネクロポリス
Cチャイブ、Cベンダー、Uアンジェリカ、Rローマン、SRダルタニア
こうならべてみると、新カードは
C2、U1、R1、SR1かな、各国。
ヨルムンガルド
長所:
リバと違って、召喚してから9C後には殴れるので
陣が小さくてもそこそこ入れてくれる
潜在がやばい、3CでAPが1貯まる
90%近い陣だと帰るまでにAP3のアビが5回ほど使えた
短所:
一発のダメージが小さいから、相手の潜在状態の時間が長い
陣が小さい潜在にが役に立たない。40%以上は欲しい
プラセって子供達に御馳走分け与えたり意外と良い奴なイメージあるけどな。
どうでも良いけど新メイドが欲しかったのに出たカードがタコとドガとか何かのいじめでしょうか?
>>438 よくある事だよ、今回も新SR引きたいのに旧SR何枚掴まされることやら
>>437 ふーむ ユグとリバを足して2で割ったような召喚獣だな。
そういえばふと思ったが
ラファエル ?
デュラハン ?
ユグドラシル クリスタロス
リバイアサン ヨルムンガルド
バハムート カオスドラグーン
? ジャックポット
最低あと6回追加来る・・・か?
黒の剣のエンチャで「少し……頭冷やそうか」とか言うのに吹いた。
なんか今回オマージュ多くないか?w
>>440 ラファとデュラは既に対な気がするんだよな。
デュラが混沌ってわけじゃないんだろうけど・・・。
>>441 「少し…頭を冷やしましょうか」じゃなかったっけ
マハメルも「ワシは何度でも蘇るー!」みたいなこと言ってたな
今帰宅
エルベアの情報って出た?
>>441 白の1剣のアトバの撤退ゼリフも
「なん…だと…」
だし、間違いなく狙ってるかと
リンエッジアビのINT上昇4になってた
>>444 大体の情報は公式にあるけど関連、カスタマイズは出てない
意義ある撤退が修正されているならエルベアもかなりいいカードだと思うんだけど。
>>447 画像は上げれんが性能なら。
Lv4 Cost4 HP1225 ATK38
アビリティ:癒しの芳香 AP3
Lv2以下の味方のHPを徐々に回復 範囲:盤面全域
スキル:森の再生
マトリカが敵ユニットを倒すと召喚師のHP回復
なんか微妙な匂い漂う・・・。
スキルも下手したら潜在領域から復活しかねないし。
絵柄は実にけしからん、もっとやれ(*゚∀゚)o彡゜
エルベアは新ボーデとシュコダが関連だったよ
復活してない味方まとめて召喚士前に復活
意義がびっくり性能とかいうサプライズを期待してたけど2だった
アビ使用→MP回復が結構起こったから確率はそこそこかも
それ含めてもエリスでいいけど
>>448 うぃ了解。
関連
【話が通じる相手】無双の大槌ボーデ
【慈悲を与える】鉄獅子の傭兵シュコダ
戦乱を収める為に車輪の力に頼らない、人々の団結を訴える反車輪運動の中心人物。
生来の平和主義者で、争いの種となる過ぎた力の存在を否定。弱き者を助ける平和国家の建設を訴えている。
彼女の支持者は被災者を中心に拡大。今では騎士団も、その存在を無視できずにいる。
「私の歌を聴きなさい!」
召喚獣カスタマイズ
このユニットを配置したバ足、召喚獣の防御力を上げる。
4杖で結構いやらしいユニットになれると思うんだ。
失礼。
>>451は「平和の歌い手エルベア」の説明です。
最後のセリフで、戦場に単独乱入して
「車輪の力なんて下らないです!私の歌を聴きなさい!」
と某超時空要塞7な展開を想像してしまうダメ召喚師は俺だけでいい。
>私の歌を聴きなさい!
これはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エルベア「こんなサービス、滅多にしないんですからね!」
ピクシブに眼鏡巫女がもう来てた
銀河の妖精…
情報見る限り、全勢力1SRか…、俺w大歓喜www!!
これからもこの調子で頼みますTAITOさん
【6th追加カード簡易まとめ】
白 SRエルベア R新ボーデ Uルバシェ C新リッツ Cアトバ
赤 SRヴァルヴァ R新プラセ U新ドラル C新ブロ Cマハメル
緑 SR新グル R新マトリカ Uビンカ C新アヤメ Cレウコユ
青 SRウルバン Rタンザ U新アウイン C新カーネリー Cチャロ
黄 SR新ヴァレッタ Rアルゴル Uアルカブ C新ルバース Cポリマ
黒 SR新ダルタニア Rローマン U新アンジェリカ C新ベンダー Cチャイブ
SR1、R1、U1、C2で 一応出揃った感じかね。
35枚引いて新カード3枚なことに気づいた
>>460 俺も60枚くらい引いて新カード7枚くらいだわ
厳しいな、おい
次は是非ともローズマリーのリメイクをお願いしたいな。
今回のシナリオのローズ可愛すぎる
>>461 40枚で10枚の俺は良い方なんだな…
相変わらず新カードの封入率はキツイのな
>>463 3rd以前の追加に比べて各国UC1、C1〜2少なくなってるからな
…VrUPしたのになんだこの静けさは…
UCの新ドラルってさ、他の赤UCと枠の色が違うように見えるんだが、俺だけかな…?
携帯の規制があるとこうも静かなものか・・・
白の4靴モヒカンがかなり・・・強いんじゃないか?
新ドスミン並のATKにキーパー援護アビだなんてそんな
それと独自スキルが多くて俺によし
規制解除祈願の叫びいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいぃぃぃぃぃぃぃぃっ…!!
…届いた?
あれだな、1時間以上プレイすると頭がおかしくなるな。
>>467 新ドスミン並?いいえ、マリスやルテニリ以上でシャローンと同じです
うおっ、まじで解除されとる。追加当日に携帯とPC両方規制って何よ!
エルベアってどうみてもがっかりかと思ったけどそうでもないのね
>>443 ツンデレ眼鏡ちゃんの絵師ってだれ?
ピクシブの眼鏡巫女がもう消えてた
>>472 エキナシアさんと同じ人か。イラストの幅が半端ないな
とりあえず引けたらギルドールあたりと組ませてみたい
>>470 マジだ ATK65もあるぞ・・・
っていうかローコスアビ掛けるとATK減るぞコイツwww
うほっ!やっと規制解除か
>>436 新ボーデさんどんな絵だった?
だああああああああ
おいおい、何やら叫ぶ奴が多いな…
解除ktkr!職場、携帯2個、家のPC全て規制とか舐めてんのか!
散々妄想して来た罠設置アビが来たな!
微妙っぽいが
罠アビって使った瞬間、相手にもカットインが入るのかね?
もしくは発動した瞬間に入るのだろうか?
雄牛の人さわやかすぎて別人っぽいなw
>>481 爽やか好青年じゃないか、何か下の毛はみ出てるけど
えーっと・・・ランス?
スレイヤーズのガウリイかと思った
>>481 ありがとう!
・・って誰だこのギャルゲの主人公みたいな爽やかな奴はww
なんか遺影っぽいな…故人はいい奴でした
ATK低目なのは何とかならんのか・・・
スキルの防御うpが凄いのかも知れんが
>>481 低ATKは相変わらずか・・・
そんなに開発はボーテさんをネタキャラにしたいのか?
Atk微妙
しかも関連召還獣がよりにもよってラファ
同じ3剣の関連召還獣持ちにグルが同時排出
良かった
ボーデはボーデだ
>>483 詳しくはこんな感じ
1、AP消費と共に下画面に罠の表示。
2、敵が二重円の中の方に入るか一定時間経過でアビのカットイン
3、発動
ちなみに、ATK-15で本体が死んでも罠は残る。
ところで、ウルバンのスキルはATK+2なんだが。
当たり前だが、罠は置くときはばれないんだな
良かった
>>494 4鹿で加速ってだけで脅威なんだが
>>494 マジだとしたらウルバン・・・すげぇ微妙カードなんじゃ・・・
いや待てアビが凄いとか?
ああでも新ドスミンに負けそう
>>494 範囲はどれ位?中国大陸の混元一気並だとガッカリなんだが
>>494 爆走日和より強いNE!
本体atkの差なんて見えない
>>493 だがアビリティのラファエルのHPも回復するんだぜ!
回復量がどれぐらいなのかはわからないけど、きっと凄いよ!凄いよ!!
魔法陣が広いと無茶苦茶難くなるんだよ!きっと硬いよ!硬いよ!!
牛だけどきっと馬並だよ!馬並だよ!!
>>494 効果自体は結構強力だね。一定時間がどれくらいかが問題かな?
本人のスペックがもう少しよければ・・・
ウルバンは鹿だからしょうがない。☆と似たにおいがする・・・
ウルバンのスペック
アビ範囲はティートのやつがゴルガル並みの長さ
確かこいつもATK-15
リヴァが居るときの加速は暴令より早い気がする。
関連は罠蛸と鮫王
鮫王関連はATK+1
素直に前方円とかにしてくれた方がよかったかな?
こういうカードは大抵パフィオに潰されちゃうのが悲しい
召喚獣限定系
○○選択時のみしようできる
ボーデ、ブロ、グル、チャロ、ヴァレッタ、ダルタニア
○○がいる場合〜
アビ:プラセ、アヤメ、ウルバン、ルバース、アンジェリカ
スキル:マハメル、チャロ、ローマン
ラファがいる場合なんたらかんたら、があった気がするが
だれだっけ?
罠の継続時間とかどうなん?
敵陣に立て篭もるにしても、コンフリーハウスの方が強そうなのは気のせい
ヨルムンってリバがずっとその場に滞在する感じなん?
篭城デッキの友にしろって事かね
新グルがイケメン過ぎて惚れる
プラセのダメージが気になるところ
規制解除?と思ったらまだ続いてやがる
新カード情報やら変更点やらまとめなければ…
ゲセンに行けない身の上は辛い
>>508 リンエッジが落とせなくなるだけじゃない?
赤SR巫女のアビってどんなの?
>>508 ヨルムン、リンエッジとかね・・・ハハハ、ないない
新グルアビとカスタマイズでATK40超えしたユグの攻撃ってユニットはどれくらい食らうの?
数値通りATK40の杖に撃たれてるような感じ?
新グル、Lv2鮫or地竜騎士、カウス、アルディ、薔薇、旧ドスミン、デンバー
でチートユグが50近くになるはずだな
>>516 サンクス
これは・・・グラリス+新SR巫女のW号令やるしかねぇな・・・
>>508 潜在だけ見ると、ギルドール・カルミア・カトレアがやばい気がしないでもない
あと、神託2度がけ3度がけも簡単に出来るから、こっちもありかも
籠城デッキだと陣を大きくできないからユグの方がいいよ、潜在が役に立たないから
>>510 700くらい
先生読んだら樽も対象になるから、リンエッジ対策になりそうな気がするようなしないような
>>518 現実的に考えたら新グル、鮫王orサマカ、2鮫、薔薇、カウスでいいと思う
これでも十分すぎるほど強力なチートユグができるし
新グルチートユグは
3杖に攻撃されていると感じだけど
回避補正効かないから予想以上に減る
マリスとアビナスタが戦ってマリスが勝ったけど回復エリアに帰れなかった
後召喚師へのダメージもかなりでかい、その分調整大変な感じがしたけど
6th が出たと聞いて
慌てて支援なんちゃら更新しようとしたら
wiki の方にまだページができていないとかお前らときたら
アトバの詳細とリッツ・アルゴルのスキル
が未出かな? だれか分かる人いない?
>>521 現実的なこと考えるなら、グルだけでよくね?
折角の号令が死にすぎだろ
新グルアビまじ怖い
っていうかどう破ればいいんだこんなの
アビ時間どのくらい?
まさかグルがガチカードになって帰ってくるとは
まるで昔のグルがネタカードだったみたいな言い種だなw
新オカマみたいな気配が・・・
今回の○○が居た時、○○を選択した時のアビが強すぎる。
新プラセとか800近くでるし(上で700書かれてるけど、まぁティートとかその辺に撃てばわかるかな)
新グルだって範囲全面号令としては破格だろ
でもまぁ、プラセは対象にとってるし、グルはシルヴァランド限定だし、その辺の弱点があるからまだいいんだ
だが新ダルタニア、てめーは間違いなく厨カード。ハクラビ以上のアビ性能とかどんだけだよ
やはりウルバンはお姉系なのか…
とりあえずのグル対策はコリマだな
>>531 インフレしちゃったらしかたないよ
諦めるか止めるかしかないんだろうな…
>>532 ディアの時ですらあまり使われなかったコリマを使う人いるかね…
やっぱりアニスカウンターが必要だな
範囲内の全て〜 ってのは対象を取ることになるんだっけか?
プラセは接近すると当たらないのが致命的だと思う
>>531 新ダルタニアってブレイズみたいに本人にアビ解除撃てば消せればまだよかったのかな
あとプラセはシナリオでパフィオに撃っても生き残ってたな
新ダルは3杖でデュラハン確定、スキル微妙と結構使いにくかった…
ATKマイナスも確か16だったし、俺の使い方がまずかったのかもしれんが
>>535 >>385 範囲は全面。効果はどれくらいかは受けた身だからちょっとわかんなかった。。
けど、アンジェリカと組み合わせてなす術なし、ユグとかATK0になるんじゃね?wジャック30ちょいだったし
後黒の新しい1剣のエンチャントの範囲かなり広い
こっちから見て右下やや上にエンチャントして、敵召喚して右回復エリアにいたユニットが減少された
2個エンチャして、敵味方召喚したら−40とか……やりすぎ……
AP3でそれなら十分強いな
デュラならどんなデッキ編成でもまあ使えるし
・・・まあ、微妙スペックの3杖が生き残るにはそれくらいの性能が必要か
>>538 使ってないから何とも言えんが
とりあえず、アビ目的の引きこもりデッキか新グル入りじゃ無いと
ユグ選んだ時点で負け確だな、ジャックも相当不利か
ただ3杖でATK33、って回復エリアでも4鹿に落とされそうな気がするんだが
杖じゃINT7もあんまり役に立たないし
int7だったら、クロッカやデンバー辺りしか使えんわな。
ベリスと組ませて3杖2体なんて死亡フラグだし。
>>540 まぁでも、相手に新ダルとアンが入ってる時点でデュラ確定なんだから、
わざわざユグや滝川さんは選ばないだろう。
JP先生はどうだろうな。
減少時で、効率がまんま半減してたら使われなくなるのかな。
ダルって新旧でスペックが全く一緒なのか
ご丁寧にアビのAPまで一緒
これで士気旺盛の上昇値が底力MAXの値と一緒だったら笑うな
・・・でなんでアンジェリカのINTが下がった
新ダルとか新アンジェとかは弱体エフェクトでるのかな?
でるなら団長始まったな
ボーデさんのスキルの防御力UPはどれぐらいなんだろうな
明日調べてみるか
>>225に沿って、稼働開始日時点で騒がれた厨カード候補への意見をまとめといた
●新ホフス
> ホフスが無修正っぽいですね…
●新アンジェリカ
> アンジェリカさん、ちょっとガチ過ぎないですかねぇ
> アンジェリカ始まったな。
●白4靴モヒカン
> 白の4靴モヒカンがかなり・・・強いんじゃないか?
> 新ドスミン並のATKにキーパー援護アビだなんてそんな
> 新ドスミン並?いいえ、マリスやルテニリ以上でシャローンと同じです
> マジだ ATK65もあるぞ・・・
●新グルチートユグ
> 新グルアビとカスタマイズでATK40超えしたユグの攻撃ってユニットはどれくらい食らうの?
> 数値通りATK40の杖に撃たれてるような感じ?
> 新グルチートユグは
> 3杖に攻撃されていると感じだけど
> 回避補正効かないから予想以上に減る
> マリスとアビナスタが戦ってマリスが勝ったけど回復エリアに帰れなかった
> 後召喚師へのダメージもかなりでかい、その分調整大変な感じがしたけど
> 新グルアビまじ怖い
> っていうかどう破ればいいんだこんなの
しかしホント過疎だな、規制め
あまりの情報の少なさに今更マキシャ登録しちゃったよ
>>545 ついでにラファの回復もなー
ダルとグルの感じからも、多少は期待が持て、ないな
●ギルカル+ヨルムンガンド
> 潜在だけ見ると、ギルドール・カルミア・カトレアがやばい気がしないでもない
●新ダル
> だが新ダルタニア、てめーは間違いなく厨カード。ハクラビ以上のアビ性能とかどんだけだよ
> アンジェリカと組み合わせてなす術なし、ユグとかATK0になるんじゃね?w
> とりあえず、アビ目的の引きこもりデッキか新グル入りじゃ無いと
> ユグ選んだ時点で負け確だな、ジャックも相当不利か
●新団長
> 新ダルとか新アンジェとかは弱体エフェクトでるのかな?
> でるなら団長始まったな
新団長は止めてやれwwwww
すまない、文脈的に旧団長だった。訂正。
●旧団長
> 新ダルとか新アンジェとかは弱体エフェクトでるのかな?
> でるなら団長始まったな
立派な厨カードメタだな!
ついでに
●新団長
> ウホッ!イイ兄貴…
> 爽やか好青年じゃないか、何か下の毛はみ出てるけど
> 馬のだよ!
> 多分
> えーっと・・・ランス?
> なんか遺影っぽいな…故人はいい奴でした
>>544 アンジェリカは弱体エフェクトが出る
えっと団長さんてあの3コス精霊持ちで存在感の薄い人じゃなかったっけ・・・
タンザのスキルについて報告
こいつもクリサアビかけられるとスキルが永続で適用される。クロスと同じ
3回か4回かけたところでレスターと併走とかどんだけー
すまない、旧とか新とかつくのは団長ですらなかったようだ。
えーとだれだっけ。鎮静的な何か…
>>550 じゃあついでにデルタタンザもよろしく
アビばっか注目されてるが、スキルも面白いと思うんだけどな
最後にもう一回まとめ
召喚獣限定系
○○選択時のみしようできる
ボーデ、ブロ、グル、チャロ、ヴァレッタ、ダルタニア
○○がいる場合〜
アビ:リッツ、プラセ、アヤメ、ウルバン、ルバース、アンジェリカ
スキル:(リッツ?)、マハメル、(グル)、チャロ、ヴァレッタ、ローマン
職別系
アビ:ルバシェ、ヴァルヴァ、レウユウ、アウィン
スキル:ヴァルヴァ、レウユウ、アルカヴ
>>552 マジかよ
実質ATK58の3鹿って強すg・・あ、あれ?それでも鮫王さんのほうがATK高いや
あぁ、職別にアルゴルとチャイブ忘れた
職別は剣1、杖3、靴2か
>>555 鹿よりもっと速くなる可能性があるんだぜ
:.
::::..
::::...
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(☆ ( 館 )
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
「俺たちもう終わりかな・・・?」「まだ始まっちゃいないYO」
ん、間違えた
:.
::::..
::::...
::::...
::::... ∧_∧_∧
::::.(堕 ( 館 )
r -( ( O┰O
..::ii'⌒< < ) 冊冊〉
::'、__,,l!しし(_)l!lJ´
'、__,l!j
「俺たちもう終わりかな・・・?」「まだ始まっちゃいないYO」
とりあえずシナリオで確認したので報告
既存カード
リンエッジアビ:INT上昇値が+5→+4に若干低下
マジョラムアビはINT+2のまま
新規カード
レウコユアビ:ATK+15
レウコユスキル:剣1体のとき+2、2体で+3(剣は敵味方問わず)
561 :
>>559:2010/02/05(金) 03:47:27 ID:DzPfiesa0
>>560 さすがに新シナリオをやりつつそこまで検証する余裕はなかったのでご勘弁を。
新ブロアビ:カード裏テキスト「範囲内の敵ユニットと敵召喚獣と敵召喚師の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。このアビリティはジャックポット選択時のみ使用できる」
既存のアビと違い「敵召喚師」も対象にとれるのが特徴か。
新ブロスキル:メモ取り忘れたのでうろ覚えだがATK+10か+15はされたと思う(こちらも持続カウントは未計測)。
以下最終プレイ時に出たので実際に使用していない
・新ベンダー
2レベル1コスト、HP600、ATK23、INT5
アビなし
スキル:カード裏テキスト「味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる」
>>303、
>>306の考えるような「戦闘不能ユニットのAPが4たまってるなら復活させる」ではなく、
任意発動できず、ベンダーのAPが4たまってるとき、味方の戦闘不能時に自動発動するアビと考えられる。
>>556 鹿と同じ速度でも、剣だから近寄れればZOC効果でそのまま捕捉可能だな。
>>557-558 上二人は何気に統合されちゃったコンビか。
>>561 ベンダーは復活場所と減るAP量によってはえらいことになりそう
>>564 うぽつです!
ありがたく頂きましたosz
ヒャッハーやばすぎるだろ・・・
ATK65(5鹿メイド長と同じ)で4Lc 3Cosというローコスト
アビは範囲全面で味方強化+HP徐々に回復 なんだこの壊れっぷり・・・
てかなんで回復もするんだ。 混沌勢力ならダメージ食らえよ
>>564 うぽつ。 獅子猿メイド可愛いなぁ。使えるかどうかはランナー次第だが。
所で最近オーバースペックメイドってみないね。
ブロがなんかガチです…。プラセに至っては厨クサイです…。
どっちも、まさか召喚士をブチ抜けるなんてそそそそんな…。
マハメルさんは、
召喚士・ルテニリ・虎目ちゃん・ローレライ・ナンティ・ドガ
のセリフのセルフパロだね。まだまだあると思うけど聞いてるヒマねーよwww
使い勝手はというと、マハメル以外は赤を一枚に絞ると使いやすい。
盤面のどこにいても即席で強化可能。ホフスと組み合わせると阿鼻叫喚。
アンジェリカつぇえ。ATK低いのが残念だけど。
毒かや、とかおもったらATKまで下がる。ウゼェwww
ボーデさんはボーデさんだった。よかった。
でもホフスと併用すると油断できない。イケメンスマイル。
チャイブ使いづれぇ。
鹿が死にそうだ、アビで脱出だッ!とか使用とするとたいてい途中で力尽きて死ぬ。
無論、鹿単で使うと地獄絵図。主に自分が。
バハロがエロい。尻。
教官がエロい。乳。
以上、今回のバージョンアップ終了。
>>568追記
書いた後に思ったけどマハメルホフス意味ねぇ。ごめんね。マハメル強化してどーすんだ。
そうそう、あとチャロが地味に強い。
局地戦のチャロ、場をひっくり返すエメリィ。ATKは同値だ。
ただし、リヴァ選択時のみのハナシ。普段はエメリィでおk。
ベンダー、これがわからない。
いまいち効果がわからん。APは相手依存なのか。
それとも自分が見えないAP持ってんのか。
VAVA、もといヴァルヴァ
過去の旅からグラリス帰ってきたら泣くぞオイ。そんな性能。
ビンガーとマハメルのせいで某ドロンジョにしかみえねー。
ポリマ
タツノコに怒られる。タツノコに絶対怒られる。主にセリフが。
つーか名前からしてもう…。
ビンカ
低コストをそれなりに戦力にできるので有用かもしれない。
少なくとも1杖ATK54にできる。ヤヴェえ。
本人も2剣とそこそこ使いやすい。でもなんか小物。ビンガーではない。
シナリオは、グラドが超アツい。グラド株急上昇。
あと踏み潰されてビッキュンビクンだっけ…エグい。
それとタンジー一家で千人切りはムリだと思うんだ。
こんな感じ、あとはネタバレスレでやってくれ。十分やりすぎたかもしれないけど。
長くなると悪いからこの辺かや。
>>560亀だがレウコユアビはほぼ20カウントだった
追加カードで新ロザ、リンエッジ、高剣ホフスに有利そうなのある?
今回もフレーバーテキスト面白いな
あまり注目される事はないが、個人的に毎回楽しみにしてる
>>570 強いて言うならルバースポリマ?
AP2でアビ無効+触れないゲーなら有利に戦えるんじゃね?
対策カード自体は前から用意されてたし、結局は中の人の性能次第かと・・・
リンエッジも最低クロッカが居れば何とかなるし、究極メタとしてはナンガミルラが有る
早く新カードのスペックを全部教えろ
三ノ宮マジカルってまた旧料金?
新なら行くんだが
今Ver、杖優遇されてるよな
新召喚獣然り、兵種号令然り。
杖単成立なるか
ないな
クロア&新教官の生兵法
ヴァルヴァのATK上昇値ってどんなもんだろうね
ってこいつ赤の剣じゃなくてもイケるのか
グラリスとのW号令、やりたいなー
ヴァルヴァは+20ぐらいだったかな
スキルの速度上昇によっては神託がかわいそうなことに
クリサオンファタンザまじでどうすんだこれ…
クリサオンファキームも無修正とか…やっぱり人離れからは逃れられないな
引きスレ見てると新SRはなかなか引け無さそうだね。
あと新SRでダルタニアの画像持ってる人いる?
新SRであれだけ見てない・・・。かっこいいのかな。
583 :
ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 09:48:16 ID:tfSGO6i60
>574
300-200に戻ってたよ
1ヶ月ぐらいしたら新料金に戻るんじゃないか
1箱分掘ってSRが新カサンドラとガルガドラとか畜生誰がこんなことを
>>582 ネクロシナリオ最終話クリアで見られる
初見
第一声
「ダセェ」
585 :
ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 10:02:44 ID:aThwbPxl0
>>584 俺なんかアーライと新ポルタだったぜ!
ポルタは47枚目。ゲームまともにやらずに掘った罰か
>>584 ありがとう。ごめん公式にムービーあったね。
確かにダセェwww これなら旧のがカコイイよw
ナルシストやり手青年実業家→勘違いホストってくらいの変化だ・・・
え、
>>349のところだと100円排出ありだけど
よくて800円で五枚か、ヘタすりゃ300-200なのか・・・
むむむ・・・・。
ゲーセン行った人はリプレイが何種類あるか確認よろしく。
携帯サイトだと1個しか表示されないから多分1種類だけだけど
>>588 すまんw
アーライが出て、もう1枚SRが出るまで掘るぞっと意気込んだら
一番下まで掘るハメになって、しかも新カードじゃなくて超絶ガッカリって話ね。
言われて気付いた、公式にイラストレーター紹介ムービー追加されてるのな
ダルタニアも最初みた時は笑ったけどじっくり見たらこれはこれで味があるじゃないかw
新グルと新アヤメの組み合わせはどうなんだ?
てかカメリアとかも合わせてグルアビ重ね掛けとか出来たら危険な香りが…
>>592 恒例行事のように全体強化にはローレライ・・・と言いたいところだが
重ねがけできるって事は1回消しても無駄なんだよな
コキアニスベルフラでそれぞれに張り付けばなんとかできる・・・か?
全体ディスペルはまだローレライだけ?
3レベル杖の2AP+2MPくらいで、敵味方全員ディスペルとかあればな……
新ベンダーいろいろやってみた。
新ベンダーはAPカウント有り。
ドクロ状態がいるときに後からAPが4溜まっても復活。
HPフル回復。
【新ベンダー+オリーヴ
ベンダーのAPを消費、樽を全壊しHPが半分でオリーヴ鎮座。
無意味。
【新ベンダー+西欧+ユーパト
ダイレクトしながら死んだアレキさんがその場復活。APMAXで。
うざい。
【新ベンダー+遺志AP3+ユーパト
ベンダーかユーパトに飛ぶように枚数調整すれば、APローテーション完成。
ドクロおきっぱなしで遺志がベンダーに飛ぶと突然目覚めるユニットとかの大道芸も。
ゾンビ。
>>596 死んだ瞬間に溜まってなくてもいいの!?
単体ジェダかエリスじゃないか・・・。
てことはドクロ状態が複数いるときに溜まったらどうなるのかな。
新ベンダー+オリーヴワロタ
やっぱりサイクロ伝説だな
アビじゃないからカウンターされることはないけど
溜まってる時に他のを落とされると狙いが外れるのが欠点か
ただその場でHPフルで復活ってのはでかいな
公式イラストレーター紹介来たな!
チャイブの後ろにあるサイプレスの頭らしいやつが気になってしょうがない
デンバーエンチャの範囲が狭くなってないかな?
デンバーは元々狭いが
さらに狭まったならヒルガ並みかな
結局100円排出の話はほんとなの?
あとホフスのスキル
あと、夜ムンの潜在って
新ちび太やオウジとか旧ちび太とかどうなるんだろ
カメリアは使った感じ、無修正
>>605 うちのホームはLoVなら排出有り100円2プレイだぜ
>>605 たぶん、見間違いかもしれん……
なんか嘘臭くなってきた……
>>605 近所のゲーセンは半額新料金で排出ありになってた
旧ちびは確認してないけど「潜在能力でAPが回復しない」だから、
ヨルムンの潜在でもAP増えないんじゃないかな
ヤフオクに続々と引退出品が出てると不安になるな・・・。
>>609 TAITOが無能なのが原因だからしょうがないさ
>>608 AP回復じゃなくて、自身のAP回復速度の上昇だからどうかなぁ、と
クロッカのスキルはどうだっけ?
サイクロ新ベンダーはエリスカミラみたいに巻き込みでも発動?
ホフスは体感だと2〜3%カットぐらいになってた、1杖に撃たれてもちゃんと減る
前みたいなアホ性能ではないけどATK+3だし十分使えるレベルかな
結構修正がはいってるっぽいな
早く給料日にな〜れ!
修正入ったのはホフス、リンエッジ、デンバー、新ロザ、精霊全般ぐらい?
5thでは全く動きがなかったのに今回は結構頑張ったな
新ロザも修正されたの?
弱化 精霊、ホフス、リンエッジ、デンバー、イヴィー、ナンガ
強化 撤退、癒し
今のとここんな感じ
え、精霊、癒しって修正入ってるの?
自分で確かめない奴は情弱
情弱って言いたいだけだろ
イヴィー、ナンガもか
とりあえずイヴィー使ってるしマキシャでも巡回してくるか
追加日にPC規制とか、思わずニダーラン頑張ってしまった
確認してきた。ナンガで潜在調整できなくなったのか…
ついにナンガが厨ユニットじゃなくなったか
これで大手を振ってナンガ使えるようになるぞ
新ダルタニア、ムービーで見るとかっこいいのに実物が…
カードの背景が金ピカ過ぎだと思うんだよな
具体的にどういう部分が弱体や強化されたの?
ホフス 防御(体感)
リンエッジ int+5→int+4
デンバー エンチャ範囲縮小
ナンガ 召喚士にダメ入らなくなった
新ロザ アビ範囲とスキル範囲縮小(らしい)
精霊 全体的に上昇量↓
意義撤退 レベルorコスト依存に?細かい数字は不明
イヴィーと癒しはわからない、ナンガは唐突すぎるから不具合かもしれん
リプ見たけどやっぱ一種類なのね
ここから全部噂
ナンガはダメ無しならエラッタになるから不具合
ミリダメでもあるなら修正だね
デンバーは2重弱化で、イヴィーと一緒にATKが上がりにくくなってる
でもリンエッジ使わない限りは関係無さそう
癒しは回復量が増えた
新ロザはどうなん?
>>627 ありがとう、ナンガはテキストに召喚士も書かれてるから不具合かもしれんね
他にも修正されてるのかな?
公式の絵師紹介ムービー見てきたが、新ダルのムービー、旧と同じだな
6thイメージムービーのあれは何だったんだろう
あぁ新ロザ見逃してた
スキル範囲って、スキルの効果のことだよな?
>>628 高INTでのATK補正が抑えられたのかな?
コトパクはINTでATK上昇のほうだけど影響なさそう?
>>631 そう、スキル1回毎の攻撃範囲拡大量が減ったみたい
ただ新ロザに関しては人から聞いた話だから検証待った方がいいな
イヴィーが何をしたってんだ
ダルタニアはなんか主人公側からボス側にサイドチェンジした感じだな、ぱっと見の印象
>>596 ベンダー検証乙
後はカミラやサイクロでの同時撤退時の動作か。
デンバーエンチャ他旧カード効果明日シナリオついでに検証してくるつもりだけど、なんかこれを
調べてほしい、ってのある?
防御とか攻撃範囲の本腰入れないといけないのは無理だけど持続カウントやATK上昇値
ぐらいならいけるので
夜ムンの潜在
旧ちび太のスキルは関係無かった
簡単に10まで貯まる
>>637 マジか
ちび太始まったな
スパちびの方でもヒドいことになりそうだなw
フルAP旧ちびたが怖いのは、突撃型召喚獣とのDAであって
ヨルムンは定置型なのでネタにしかならないよ。
脅威なのはスパちびの方、5剣即死の範囲アビ連発するんだぜ。
デンバーは杖の守りに使ってたから問題はあんまないな、
INT依存下がってくれたほうが重ね鹿から守りやすいし
新ロザ、ダメ700強、範囲も盤面四分の一くらいあったが
これでも前より狭くなったんか?
でもドガやでかぴゅーたとかと一緒にDAされると怖くないか
またまとめて画像うpしてほしいなぁ
ヨルムンの潜在とオージのスキルは重複するっぽい
多分、新ちび太も重複するね
ヨルさんの潜在はむしろ低APアビを連発する方が面白そう
ほらルバナムとかマリスとか
ルバナムとかルバナムとか 全員ATK0とか出来るんじゃね!?
すげー深追いしてしまった。
でも49枚目でエルベア引けた。
これが旧SRだったらと思うと・・・
今回も新カード率、低いみたいですね。
新ロザは範囲は変わってないと思う。
喰らったほうだが、中央から右下の味方が焼き払われたし。
そういえば今回の新カード、某カード屋の買取査定安いね。
その店で大戦、LoVははヤフオク中央値に近い買取金額のもあるのに、
なんで悠久の車輪には辛いんだろう?
転売ヤーがこないからいいかもしれないけど。
うちの近所のカード屋でも大戦は棚2+α、LoVも棚2つ分あるのに
悠久は棚一つ分しかないorz お陰でデッキが揃えられないお・・。
>>646 おめでとう。料金て800円で5枚のタイプ?
排出晒しスレ見てると確かに新カード率低いみたいだ
>おめでとう。料金て800円で5枚のタイプ?
ありがとうございます。
料金体系はそのとおり。
バージョンアップ直後だけど待ちができるほどじゃないんで出るまでやれるのが
いいところ。
逆に止め時が難しいけど・・・
>>636 サイプレス、イランの意義ある撤退のMP回復量かな
上でエルベアが2MP回復、アンジェリカが4MP回復って出てたから
もしかしたら精霊と同様自殺系アビ持ちは効果が半減するんじゃないかと
新Vrになってから
ゴルガル、ファラオン、パンドラ、ローレライ、ガルガドラ、ガルーダ、サウザンド、ロザリオ
…俺、もうだめかもしれない
パンドラくれよ、形見にとっておいてやるから
お前ら…
心が砕けそうだよ…
このパンドラ、誰かにあげたら、運気あがるかな…
ホント物欲センサーは恐ろしいわ…
CもUCも出ずにアルゴル1枚だけだった俺よりいいじゃない
どう使えばいいのよコレ
触れないゲーすればメリットだけ残るよ
まぁ対樽用なんだろうけど
旧ロザにかけてもいいんじゃね
ところで、そいつのスキルって何?
>>656 相手の召喚陣の大きさに応じてATKアップ
アルゴルってアビの表記が独特だよね
「受けるダメージが増える」…ダメアビ、召喚獣によるダメージも増えるってことかね?
>>651 それだけ回しにいける財力うらやましいお
ゴルガルとガルガドラ以外はトレードすればいいんじゃね。
>>658 逆に言えば固定値増加って可能性もある
つまり防御低下と違って相手のATKが高くてもそんなに影響無い
>>659 持ってないSRは新とリンエッジぐらいでのぅ…
弾にもなりゃせんで…
それ以外にも不良債権は山の様
うひひひひひひひひ…どうしてくれようか…
どいつもこいつも、まだいい方だろう
俺なんて片目だぞ、どう使えと?
>>662 ( ゚д゚) …
( ゚д゚ ) 誰の異議ある撤退!?
アルゴルは基本は樽破壊用だろうね。
食らうダメージがかなり増えるしカウントも10C強ぐらいだし。
ただ、不用意に樽を立てた相手にチャイブと重ね掛けして群がると最高に楽しいよ。
「隙を見せおったな?バカめ死ねい!!」的な感じで
ATK56だからアンジェリカかな?
癒やしの願いもレベル高いほうが回復量が高くなってるかな?
前みたいに微妙な感じじゃなくて
>>665 チャイブ+アルゴルでどれくらいの速度になるんだい?
>>660 割合増加じゃない可能性か。仮にそうだとしたらどれくらい増えるかだよね
>>667 チャイブは移送速度UP
アルゴルは攻撃力UP
なんで移動速度はチャイブ分だけだけど1.5〜2倍くらいだった。
>>667 どうでもいいけど
それチャイブの毒のダメージも増えるんじゃね?
シナリオやったが、ゴブリンってあんなにカッコ良くて良いのかよw
>>664>>666 おっしゃる通りアンジェリカの物です
上の方でエルベアのMP回復量が2とありましたから個別かもしれませんが
チュレージとダークの上昇量が違うようにアンジェリカとエルベアも違うかもしれません
3回連続で発動した時は本気で驚きましたが
悠久の土鬼〜eternal Goblin〜
>>670 そうか、受けるダメージが増えるってアビスキ召喚獣とかも該当する可能性があるな。
だとしたら新グルとか新アンジェとか天敵じゃね?
さすがに意義ある撤退6回復はやりすぎな気がしないでもないw
でも、旧アンジェリカだったらこんくらいでもいいか
え、レイディアビこみでじゃないの?
>>669 鹿が1.5〜2倍って早いなオイ
>>672 レイディアビ込みの6点なんだよな?な?(;゚д゚)
意義有る撤退が、意義有るスキルになったと言うことでFA?
,
レイディ忘れてたw
4回復か、もう意義ない撤退なんて言えないな
そしてかわいそうなままの癒しの願い
>>677 その通りレイディアビを使ったときの値です。
確実に回復する訳ではないのでそうそう戦闘不能になるわけにはいきませんが
新フェルスやオンファ等でフォローするとそれなりに使えそうです
まあ、一番のライバルは新アンジェリカなんですけど
うちのホーム,6thの未開封ピローを5枚持っていくと5thの未開封を5枚もらえるキャンペーンやってた。
30枚掘ったんで5thも30枚もらって帰ってきて今家で開けてみた。
・・・うん,流石にSRは無かった。
ちなみに6thのほうは御館様+新カード4枚。
結論:明日頑張る
そうなるとLvかCosの値で異議ある撤退の効果が上がると言う事だーね。
そうなるとエルベアの回復量も…いや、自爆系は効果減るもんだし…
まだまだエリスでいいやLvだなぁ
今回のスキル修正はなかなかいい感じだ
具体的にはリゼの精霊
下方だけじゃなく上方修正もかかったみたいだし
世の中は広いな
流れ無視して皆に依頼
例によってユニット命名由来を更新したわけだが
SRで分からないのはもう気にしてないけどレウコユが解らないのが悔しいから
誰か埋めてくれ
テスト
それにしても300−200だと財布ブレイクも良い所だな
んでもってEXボリジとか引いた日にゃ死にたくなるぜ!
wikiもちょっとづつ6thのフォーマットできてきてるな
更新してくれてる人、乙です
レウコユはレウコユム (スノーフレーク、大待雪草)かな
>>677 チャイブは約2倍でいいと思う
何もアビ使ってない時の移動速度が画面左→右で25カウントかかったのが
アビ効果中は約13カウントで移動してた
そういえば今回はエルベアがエキスパンションの顔かなと思ってたんだけど
公式見るとどうみてもマr、もといヴァルヴァだな…
戦士の意地も修正されたのかなあ
ロタネーとか全然生き返らないケド
ブランドとかバンバン生き返る
>>694 それだとイフリートが最強になっちまうぜ
イフリートホフスは厨
だってしょうがないじゃん。
あの少女が泣いていたんだ。
規制解除テストのつもりでした、すまん
ホフス「戻らないと・・・任務が・・・」
少女が泣いてたんならしょうがない
スマン・・・誤爆・・・
やっぱりwikiの編集はフォーマットが出来ているとやりやすいですな。
ありがたしありがたし。
ハーマイオニーのことかー!!
映画しか見てないけど、不思議ちゃん?が好きだった
流れを切手チートユグがついに30に到達したわけだが
元々限界まで上げると実用性が無い上に新グルのおかげで意味ないよね
http://imepita.jp/20100206/038190 ついでにアルカブのエンチャの検証
重複有りで1個につき+6、約36c持続する
効果範囲はカードの横幅3枚分くらいの範囲
スキルの効果がどの程度かわからないけど常に鹿を硬くできるから便利かもね
エルムンガルドセ潜在で、す−ぱーちびぴゅーたのアビ連発
まで考えた
グル、ダル、ヴァルヴァは悪くなさそうな評価だけどこのスレ的にはエルベア、ウルバン、ヴァレッタはどうなん?
ヴァレッタは突進系召喚獣と組み合わせたらかなり強力なんでないかな
敵ユニットのコントロールが出来るって点で高剣にも強いし色々応用が利きそうで面白そう
どれも持っては無いけど
ヴァレッタは高剣メタになるし、すり抜けた1鹿追い返すのにも使える
スペックも標準だし、ルテニリクラスの利便性はあると思う
ウルバンは召喚した後に加速してもなー、って気が
ルテニリなり、鮫王なりの方が使いやすそう
エルベアは、、、何に使うの?
>>709 突進系と組み合わせたらっていうかバハムート選択必須なんだけどな。
強制帰還のウザさはアダラが証明済みだし、高鹿ミルの選択肢としては十分ありうるか?
AP2だし使い勝手は良さそうだけどな
バハしか使えないのが痛いけど
さあ報告の時間だ
リンエッジは既出なので割愛
取り巻きだが
ディディスカス:INT1辺り85〜90、MAX1900ちょいで無修正
デンバー:INT16=106、INT20=169を確認、減ってないようにしか見えない
コトパク:INT11のコトパクが85に、INT13のルメが98に=結論:変わってない
ロザリオスキル
意味不明な結果になった、暇な人に追試を頼みたい
召喚師殴りで検証、画面倍率はこれまでの評価より3%ほど小さい
初期:14mmで攻撃開始
1回使用:22mm
2回使用:25mm
3回使用:29mm
±1mm程度の誤差を考えても意味不明
ホフススキル
一回辺り2.3〜2.9%減少
たぶん2.5%、動画で見抜いた貴方は偉い
以下オマケ
ベリススキル:攻撃回数が多くなりすぎて自身無いが、たぶん10%のまま
プロキオンスキル:一回あたり+4.3〜4.4、取り合えず三回死んだらAtk52です
デンバーのエンチャは本当に狭くなったの?
解除北かなーっと?
やっと解除きたか、長かった
気合入れて約1Box掘ったけどきれいなタコとエロ妖精とか誰得ェ…
SR6種に戻ったし、頼むからそろそろ旧SRのみパックは止めてくれ
しかしヨルムン楽しいな、すぱちびはもちろん、オンファクリサコロ助の制圧力に吹いた。何だアレw
ヨルムン潜在コロは範囲がやばいことになる
〜ンザが見えたからタンザキター!と思ったらサンザだった件w
同配列にいれるとかタイトーはタコ好きの俺を怒らせた
ヨルムン潜在は潜在いれたら負け確定まであるな
さすがにそれはやめてほしいなぁ
ヨルムンの潜在は怖いが、召喚している時間の長さが短い=召喚陣が小さいと効果が十分に発揮出来んのはかなりのデメリットだと思う。
即効性が低い分、押し込まれてる状態から逆転って状況に持っていくのはしんどそう。
>>712 まぁバハムートはATK高いから、送り返した相手を倒すのに相性は悪くないと思う。
低いDEFを補う分、回転力勝負になりそうだけど。
新リッツの防御力アップはどれくらい?
AP4だからそれなりだと思うけど
チャイブが欲しすぎて掘ってたらサイプレスが3枚でやがった。
ツンデレにも程があるZE……。
後アヤメの「ユーチャのいとこ」設定はもう忘れられたのカナ…(´・ω・)
>>720 いい事を教えてやろう
バハのスペックを直ぐ下のデュラハンと比べてみろ
……DEF、上がってる用に見えるのは俺だけだろうか?
なんかラファエルがすげー固く感じる
いまだにバハが柔らかいと勘違いしてる人がいるのか
バハが弱いのは防御じゃなくてHPだと言うのに
初期のバハ最強時代はどうだったのか知らないが、今のバハは削ってもあんまり減らないよ
バハは進路妨害されるとあっという間に帰るからな
色々と修正入ってるなー
探せば旧カードも結構変わってるかもしれん
クリティカルについても変わってたりしてねw
執事単の時のバハの固さは異常
Daily 使用率ランキングのサイトがカオス。
新EXが出たときはしょうがないと思うんだけどね。
解除きた?
731 :
596:2010/02/06(土) 09:52:21 ID:bZ4LDuwP0
新ベンダー訂正
ドクロ状態であとからAP溜まるのダメだった。
遺志が死んでベンダーに飛んでAP4なら生き返る。
突然目覚めたと思ったのは、AP4溜まっててうっかり生き返ってたのを見落とし。
で、気になったんだけど、
何度かやっててどうも処理が変だと思う。
以下ベンダー・エレステアの組み合わせで検証
1.ベンダーがAP4の時、遺志がベンダーに飛ぶと、消費したあと飛んだ分を受け取れる。
スキル発動後ベンダーAP3
2.ベンダーがAP3の時、遺志がベンダーに飛ぶと消費して生き返る。
スキル発動後ベンダーAP0
これは遺志が渡るタイミングが二箇所設定されて無いと起きない現象だよね?
732 :
596:2010/02/06(土) 09:54:38 ID:bZ4LDuwP0
エレじゃねえや
ルテニリ。
やっと書ける
新ベンダーの絵が変化なさ杉で、微開封で捨ててしまった可能性があるw
ビンカは相手のATKインフレを利用できるな
ギルドール返しとかリンエッジ返しとか
アビ対象が自身強化持ってりゃ上乗せもできる
>>722 テキストにも名前が無いとか薄情にも程があるよな。俺達を少しは見習えってんだwっと
V /\ヘ
:ヘ/\ <`ww´><その上ずっとコンビだった従姉妹を無いものにするだけでなく、
<`゚ww゚) / ⌒i
/ \ ドス| | 赤の他人を姉みたいな存在とかw嫌な女だよな全くwww
/ ルテ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ U Q / .| .|__
\/____/ (u ⊃ カタカタ
…リメイクされてもドスミンが関連持っててくれて良かったよ…
V /\ヘ
:ヘ/\ <`ww´><ば、ばっきゃろう。勘違いしてんじゃねーよ。
<´゚ww゚) / ⌒i
/ \ ドス| | …ただ滅茶苦茶にしたい偉そうな奴が兄貴だったから付いただけだ…
/ ルテ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ U Q / .| .|__ 本当にそれだけなんだからな!
\/____/ (u ⊃
よし、今日はドスミンとルテリニで回してくる!
>>734 新フェンネルとコリアンダーは最早関連に乗る必要が無い位の絆とも見れるのに
新フェルスと新ベンダーはどっちが使い易いだろか?
マリス無修正?
>>737 ・新フェルス
長所:デッキ構成次第で復活対象を限定できる。復活タイミングを自分で選べる。
最悪精霊ダイブ要員になる。
短所:対象INTが7未満にされると復活できない、復活エリアの中心に復活なので戦線復帰が遅れる。
・新ベンダー
長所:カウンターされない。その場復活?(報告がないから断定できないけど)。
短所:対象を選べない。AP4でたまりが遅い。
今のところこんな感じ。定番だけど使うデッキによるとしか
マリスの無修正だと(ガタッ
>>741 ローマン「少し、頭を冷やしましょうか…」
ヴァルヴァ+フル関連チョモラでチョモラがどれくらい早くなるだろうか
試そうにも赤6thSR当たってないしなぁ…チョモラ以外に関連2つ鹿の剣いたっけ?
>>743 関連含めてデッキが埋まるけどハダル
タラゼドもそうだけど8レベ埋まるからヴァルヴァが入らないし
って誰だwikiのヴァルヴァのスキル「狸外の力」って書いた奴は
>>743 旧グラドはフル鹿関連(プルナ、ちび太)だよ。
明日、ヴァルヴァ+フル関連旧グラドで出ようと思ってる。
速い剣作りたいならコキアニスのほうが軽くて速いけど、実用性があまりないからね。
>>746 コキアニスは十分実用的だろ
それはともかく、ヴァルヴァ,1鹿x5,1剣も頼む
ものすごくどうでもいいけどカサンドラ公爵の公の字が('A`)に見えてきた
旧カサ+意義デッキ作るかな
ヴァルヴァのスキルってエリアのシーカーだから相手が鹿単とかじゃないと
グラリスほどエリア制圧力は高くなさそうだな
その代わりでアビの攻撃軽減されないって事はDAの攻撃力が半端ないことになるのか
下手な小細工無しにヴァルヴァ+ドガ+ユグ潜在のDAでよくね?
やだ、怖い
ローズマリー、ヴァルヴァ、1剣×4で60カウント乙とか
チャイブのアビリティ。かなり早くなるね。
けどダメージも大きい(´・ω・)HP満タンのリゼが効果終了後には半分削れてたと思う。
どうでも良いけどブロさんかっこよくなりすぎじゃあないですか?
>>731 0、戦闘不能(ここでプログラム内での時間停止)
1、各種効果の処理 (1)遺志発動、対象の抽選と効果の適用
(2)対象のAP最大値を超える場合、その分の修正
2、処理完了(時間停止終了、ゲーム再開)
各種効果の処理中にベンダーがスキル条件を満たした場合、その瞬間に
(1)戦闘不能キャラを復活
(2)ベンダーのAPリセット て処理を割り込ませて実行させるからかと思われ。
元々あった処理に、後から新しい処理を割り込ませるようにしてるんだと思う。
>>747 ごめん書き方悪かった、コキアニスは実用的だけどヴァルヴァで移動力を上げる必要性が余り無いような気がしたんだ。
ATKは高いけど戦闘タイプのアビ・スキルじゃないし、どうせ移動力を上げるなら脅威を感じるカードがいいと思ったんだ。
あと、ヴァルヴァ+キーム+鹿5枚を考えたけど7枚操作か・・・
>>748 似たようなことを考えたが意義持ちの鹿がアンジェリカとケッパーしかいなかったので諦めた。
てす
旧カサ、新ベンダー、ヘームス、カメリア、サマカとかいいんじゃね
開幕が苦しいが
朝からずっと夜まで掘ってる堀師って今では貴重だよな。
筐体4台あるんだが、そいつがSR出るたびにスライドしていくんだよ。
なんか鬼気迫る何かが感じられて みんな席を譲ってる。
そして1週間もしたら一切姿を見ないんだよな・・・
>>757 きっとそういう人たちが車輪を支えてるんだよ!!
ただ、掘るだけでシナリオも全国もプレイしないのはもったいないと思う……
プロキオンの修正ほんとならデッキ考えなくちゃ
あいつ元からINT7だし
レイディで回収してアウィンで加速する
完璧じゃぁないか
>>759 追試で5落ちでATK61まで確認
一回当たり+4.3と思われる
ユルムンガンドのデータ
基礎HP:約390(0%だとギリギリ殴れない)
MAXHP:約2400(ユグ等と同じく最大が高め)
攻撃力:約1080/10C(7発でほぼ余り無し)
5発で潜在、7発でトドメだからぶっちゃけ使い難い
トドメを6発に減らそうにもDAで1000削るのはその場系だと辛い
潜在頼みかいっそミラアディルで使うか
アンジェリカアビ:毒は48?/C×17回
AP3で計算上は2杖まで死ぬ威力
敢えてデュラハン以外にリヴァやカオドラと合せても楽しいかも
防御は又の機会に
チャイブ:24/C×12で360
特攻樽専用になるかな?
>>761乙
アルゴルはやっぱり+20だったよ
新ホフスとかプロキオンとかジンチとか
死んでナンボの鹿と組みあわせると強いんじゃないか
あと樽破壊むっちゃラクになる
>>761 チャイブ×15のミスかな
なんにしても合計360は間違って無いと思う
>>467 いや、うちの近くのゲーセンではゴミみたいな奴らしかやり込んでないから、
こんなつまんないゲームに金突っ込むなら他ゲーやり込むって意見が多い。
俺はそいつらゴミが掃けるのマチ
360か
んじゃ、ミリ残りって報告はアルゴル重ねがけか見間違えかだろうな
ダメージ1.3倍なら、468でそれっぽいし
ヤフオク見てて、オリカ販売まだやってんのかと思ったら
今はpixivの二次創作を転用してんだなw
結構減るな・・・相手から何か妨害受けたらすぐ死にそうだ。
しかし、今回の追加って「全員」「全体」が多い気がするな
ぶっちゃけハクラビが霞むくらい・・・
とはいえハクラビみたいに無条件にATK増加する奴はいないけどな
あ、失敬。「無条件」にか
あらためて見返すと馬鹿みたいに強いカード多い気がする
ヴァルヴァ+ドガは強かった なんなのアレ
グルは緑限定だろう・・・
それにユグ専用だし
たしかに強いけど、ユグなお陰でひっくり返すこと出来なくもないし
>>769 緑&ユグ限定という条件付だけど実質AP2でAP4ハクラビアビ以上の効果だもんな
ユグ限定ってのは本来大きなデメリットになるところだけど
アビがはっちゃけ過ぎてて従来のチートユグを遥かに凌駕したスーパーチートユグがお手軽にできるせいで
そこまでのデメリットにならないという
実際、
ユグ召喚→新グルアビ→新アヤメアビ
の単純な連携だけでも結構な回転率になるよ
ヨルムン
入手条件
全国リバで10戦orシナリオ
ヨルムンの周りに居ると常時ATK+5(潜在関係無し)
10戦やって新カードがEXジョルジ1枚orz
そういえばプロキオンって緑持ちだったよな
超ATKもグルのおかげで現実的になってきたな
リプレイは二種類になったのね
新グルは緑で組ますより、鮫王等ATKが高くて
ATKカスタマイズ持ってる奴と組ませたほうがよさげな気もする。
そっちの方が陣地広げるの楽そうだし。
>>778 勢力限定って知ってるか?
まぁ、1枚ぐらい違う国が居ても良いかも知れないがな。
新ルバースを使ってみました。スペックはwikiにかいてましたよね?
アビは24C 対象にならない+バハ召喚時ATK+15でした。
範囲はティートのをリフィー並に大きくしたものと思っていただければ…
>>780 効果対象は範囲内全員なの?
効果時間は控えめだけどサーラの存在が・・・
そういえば店内ランキング実装されてるね、前からあったんなら申し訳ないが。
……しかしうちのホーム、9人て…OTL
グルユグで潜在入ったら、ATK60超えのユグも簡単に出来るんだよな
と思ったが気のせいだった
ただ、潜在関係なしにカメリヤアヤメで二度掛けはできるか
>>779 >>778は緑全体強化より、超チートユグに絞った方が良いんじゃないかって話だと思うんだが
一応グル自体は強化されるし
しかし、プロキオンが戦闘用に使えるようになるとは
あれは、知名度の低さから近づいてきた敵をリゼとともに
はめるためにあるものだと思っていたのに。
>>783 前は無かった気がする・・・追加要素の1つかね。
「店内大将」とかそんな称号でも増えるのかな。
でもまぁ、これで店内が同一名だらけだったりすると萎えるなwww
>>785 まぁ好みの問題じゃね
どちらにも利点があって、完全にどっちのほうが上ってことはないし
相互互換と言ったところか
それより新ヴァレッタがヤバい
何がヤバいってちゃんとした大きさの陣でバハ召喚できていればAP2で確実に相手キーカードを殺せるのがヤバい
AP3以上のアグリやナンガと言った強力なキーカードをAP3溜まる前の最初の召喚時にこちらのユニットは無傷で片付けられる
蛸でバハの防御そこそこ上げとけば5剣だろうと5杖だろうと5鹿だろうとイチコロだわ
ワントップ型に対しては尋常じゃない強さを発揮できる、これからの高剣デッキはサイドに対象外しアビ必須か
アダラだと自分がほとんど移動できないから受身にしか使えなかったけど
4鹿だと簡単に相手のキーカードの前まで移動して行ってアビかけられるのがでかい
誰か新ダルタニアと新SR鮫の使用感を
特に新ダル まさか話題にできないほど強いのか……?
>>788 5鹿ならダメージ量によっては
移動力が高いから何とか抜け出せそうだがな?
ラニン+色変え+送還の自爆コンボが実用的になりそうではあるが
>>790 確かに
エメリィとかバハ防御は上がらないけど虎目とかで移動速度下げてから返した方が効果的かも
またヤバい厨が沸いてきたな。
すべてはパフィオが何とかしてくれる、40cで大召喚なんてそうそうないべ。
新ヴァレッタの場合召喚獣がバハに固定されるんだから
それほど怖くないと思うが?
新ヴァレッタは使った限りかなり強かったよ。
高コスを無理に殺さないでも2コスぐらいを定期的に殺すだけでかなり違うし、
最後の特攻DAや隅で樽立ててるのを返せるのも強い。
本人スペックが高くてアビが万能だから応用力がめちゃ高いのが強み。
>>788 今日当たったけど素のATK強いわ杖が送り返されてる間に陣を広げられるわ
相当鬱陶しいカードだったなぁ
ポリマ+追加の黄1剣のエンチャ+新ヴァレッタがアツい!マジで
アスセラさんで脱出大作戦が実用レベルに?
>>797 召喚師横に待機させてヴァレッタアビ対策として使うのはアリかもしれん・・・が
護衛がいないと1杖は回復エリア内でも1鹿に負けるからな
追加EXにあわせて追加リフィルまだー?
ザウラクさんが無双する姿が見えない!
>>739 亀になるが
そういや新ベンダーは復活対象を選べないのか・・・
リゼやホフスが復活したら何とも言えん
ヴァレッタは完全にミルザム殺しだと思うよ
ミルザム返せば高鹿孤立するし
新ヴァレッタは応用力の高さがやばいよな
アダラアビは強力なのは確かだけど、わざわざ4鹿に持たす事は無いんじゃ・・・
「ならばアダラ使うのか?」と言われても困る
2週間くらいネットにインできなかったんだが悠久では何か動きあった?6thはもう始まってるみたいだが
まぁまだ三日だしこれからだろうな
今までも1週間位してから色々分かってきたこと多かったし
家に帰らないと書き込めないのがもどかしい
そういやジャックポットのカスタマイズ補正が、少し緩やかになった気がする・・・
というか、ジャックポットの樽攻撃力がやたら下がってた
>>771 ロベージ、グラドで充分じゃない?
っつか、理外の力どうにかした方がいいと思うた
号令・インチキ防御系に対するカード出したつもりなんだろうけど大味さが増しただけじゃないかなあ
>>808 シナリオの樽じゃないよね?
そんなとこいじってもしょうがないだろうに
アウイン教官やレウコユの杖強化アビがかなり強力っぽいから杖多めでも普通にいけそう
ヴァルヴァアビって5剣のDA補正も外せるのかな
それだったら初期の悪夢が蘇るわけだけど
そういや新アウインのアビは移動中に使うと
制止して射撃しだしたんだけど、
これってバハ潜在とか挑発で引っ張られてるときも
止まって撃ちだすのかね?
>>808 自樽の上に召喚したらなかなか樽割れなくてワロタ
>>801 検証報告
時間ないので簡単に他の検証についてはまた後ほど
新ベンダースキル(その場復活):・サイクロと自分を同時爆破→復活なし。自身が戦闘不能時には発動せず
・複数同時に戦闘不能→デッキ登録時左のユニットを優先
例:最初のデッキ登録でサイクロ、リゼ、オユー、キーム、ベンダーの順に登録(サイクロが左にくるように)。
ベンダー以外を巻き込んで自爆→サイクロが必ず復活
応用で帝王アレキさんをアビで暴れさせてアビ後デメリットを最小限に抑えることも可能
>>815 サイクロ来たな、これ
最初新ベンダー見て意味不だったけどこれならいける!
つーか20枚引いて新カードがこいつだけだったから救われた気分だぜ
どうだろう
AP4溜まってから最初に死んだキャラに対して
強制的に発動だからそんなにうまくは行かないような気がする
やっと新バージョン触れたぜ
精霊凄いことになってるな
樽立てずにリゼやウィンドメアをひたすら投げてたら危うく時間切れになりそうだったw
検証報告出来たらいいけどPCは締め出されて携帯も不安定だし困ったもんだ
wikiかどこかに書いておけば、勝手にコピペするよ
環境的にサイクロはきついから
ベンダーはコロと組んで暴れた方がまだマシだろうけどね。
ぶっちゃけカルミアのがマシな気がしないでもない。
精霊の修整内容の詳細って上がってる?
そーいや、今日のリプ見てて思ったが
明らかにホフスのスキルが弱くなってるな
強すぎず弱すぎず、かなりいい感じだ
さあ、検証の時間だ(本番は明日の予定)
>>819-820 いや、まだリゼとウィンドメアしか検証してないからなぁ
リゼだけで十分とか言わない約束
リゼ:8回投げてMAX→14回投げてMAX
(目測14%→7%強)
ウィンドメア:8回投げてちょうどMAX→14回投げてMAX
(目測12.5%→7.5%)
>>825 乙乙。
だいぶ効果下がってるみたいだね。
今まで勝ててた精霊藁で勝てなくなったわけだ。
まさか精霊に修正がくるなんてなぁ。
他にもいろいろ手を加えてあるみたいだし、一体急にどうしたんだろ。
7.1〜7.7%か
これまた良調整だな
あと昔はリゼ>ウィンドメアだったが
今は見たところウィンドメア>リゼ
明日(というか今日)サマカと猫ぽで検証して
投げやすい鹿の上昇量が減らされているか確認する予定
何か今日は俺へのレス規制が少ないな
>>825 検証乙です。
精霊は関係ないけど、旧ロザ+アルゴルが相性よさげな気がする。
検証乙々
精霊ナンガはもう古い
これからは意義あるナンガの時代だ!?
新ボーデさんを引いたので使ってみた。目測だけどアビの回復量は、
ユニット:200くらい
ラファ:3.5cmくらい
だった。ユニットの回復効果はショボいけど、ラファの回復は結構粘れる。
でもさすがボーデさんしょっぺぇwwwと思ってたら、防御アップ効果がヤバめw
マリスと一緒に使ってたんだけど体感でマリスより確実に高い。
ホフスも使ってたし、ラファ召喚時にアビ使ったりしたので素でどのくらいか定か
じゃないけど、ホフススキル2〜3回+自身のアビ&スキルで50%は軽くカット
してる感じ。マリスアビも重ねると同コス以下ならミリしか減らなかったw
ボーデアビ+自身のアビがかかったマリスも相当固かったのでマリスが-35%なら
ボーデアビは-40〜45%くらいあるかも。
今度聖王でも試してみようかな。ユグ潜在で進軍+APMAX+ボーデアビ×2とか
やってみたいw
精霊といえばピエリネはどうだった?あの上昇率も修正されたのかな
できれば既存カードの必要APも減らしてほしいな
エレスティアとかルグルとかルグルとかの
>>831 ユグ使ったらボーデアビ使えないんじゃないですかねぇ
>>831 すいませんユグだとボーデはアビ使えないんですよ
そうか、ラファじゃないとダメだったんだw
じゃあ、APMAX聖王+ボーデアビでどれだけ固くなるか試してみる。
大丈夫みんなのアイドル、リアちゃんがいる
一回減った客を戻すのは大変だぞ
なんでこの調整を5th中にできなかったのか
ぶっちゃけサブカ多すぎて良調整だけじゃ新規参入は難しいと思う
サブカ対策としてLv10以下RP補正廃止
&100戦以下で勝率7割以上の場合本来のRPより上位とマッチングする補正を導入すべき
>>837 そもそも調整はあまりしたくないってのが運営の方針で、その結果がごらんの有様なわけだが…
それにしても新カード使ってみてるとインフレが進んでるとしか思えない
ってか、召喚獣選択型アビが強すぎて困るんだが…
サブカで新規の芽をつぶしておいて
バランス悪いから人減ったとかだと困るね
まあメーカーに限らず人を増やす努力はしたい
意見もメールで送るようにしたいとこ
強カードの弱体化(マリス、ハクラビレスターなど)も必要。上位がまったく動かない
のも問題だし、弱体化しないから壊れの上に壊れを被せるインフレが止まらなく
なる。現に今verも壊れ候補がもう出てきてるし。
モヒカンのアビの回復量見て来たが
31±1/1.5c×14回ってトコ
ツェアビがちょっと時間を残しつつ回復できる効果
防御UPと合わせるとかなり粘れそう
あとナンガアビだけどEASYで撃って互いに無召喚でDRAWだった
ミリでもダメがあるなら勝つはずだから召喚師ダメは完全に消えてる
>>824 上にも書いたがホフスのスキルは-2.5%
前verの半分(積算なので実質は半分以下)
>>841 それよか下位をどうにかして欲しい
ルバースとかコストパフォーマンスが良すぎてサーラの上位相関に見えてしまうわけですよ…
>>843 まず君はその二重の意味で間違ってる日本語を何とかすべき
845 :
>>815:2010/02/07(日) 04:06:27 ID:wz4Y5gBv0
検証報告
○新ベンダー
だいたいは
>>815に書いたとおりだけど、
最初のデッキ登録時に一枚ずつ盤面に置いて登録したとして、
複数同時に戦闘不能になった場合、デッキ表示で左にある(最初に登録された)ものが優先して復活される。
実例:サイクロ、旧ケッパー、ネメシア、カガチ、新ベンダーの順に登録
ベンダー以外をサイクロアビに巻き込む→3回やって3回ともサイクロがスキルで復活
自分のJPの射線にわざとHPを同程度に削ったケッパーネメシアを重ねておく→2回やって2回ともケッパーが復活
ゲーム中、同時に戦闘不能になっても(JP潜在など)戦闘不能の表示は上記デッキの登録順に表示されるので、
一番目のユニットのに戦闘不能の処理が行われる→ベンダースキルがこれに対して発動される→2番目のユニットの戦闘不能処理が行われる→3番目の……
となっていると思われる。
>>845 検証乙
それって自分で生き返るキャラをある程度決められるって事だよなぁ…
しかもカウンターする方法が無いってきついな
847 :
>>815:2010/02/07(日) 04:19:34 ID:wz4Y5gBv0
検証その2
○意義ある撤退の回復量
検証方法:偶数コストのユニットは基本的にレイディアビで戦闘不能に→スキル発動時にコストの半分を増加したMPから
引いて算出(例:ドラセナスキル発動時6MP増加→6−コストの半分の2=スキル増加分4MP)。
奇数コストのユニットは自身の自爆アビか敵にわざと倒させてスキル発動時の増加MPをそのまま記載。
ドラセナ:+4、ヴァトン:+4、旧フェルス(1レベル2コスト):+1、サイプレス(自爆アビ持ち):+2
ティアーズ:+2、イラン(自爆&3レベル1コスト):+2、チャチャニ(2レベル1コスト):+2
おまけ、クリサアビで8レベルにした新ジョルジ:+2(初期状態と変わらず)
自爆アビ所持によるデメリットはない模様、また、クリサでレベルを上げても回復量は固定。
>>847 検証乙。
しかしティアーズの増加値に泣く。
849 :
>>815:2010/02/07(日) 04:48:11 ID:wz4Y5gBv0
検証その3
○精霊の願いの増加量
計測方法:COM戦EASYで樽1個以下の状態(召喚ゲージの自動上昇なし)で精霊持ちユニットを撤退させ、
盤面上の召喚ゲージを定規で計測(すべて同一匡体で行ってます)
・リゼ、シリカ、リフィー:約1.8p
*これのみ、車輪の子らI-1:まだ夢を見ていた頃で計測してますがCOM戦EASYでも1回の
上昇量は同じ1.8cmなのを確認してます。
・リフィー、シリカを計8回撤退:約14.6cm だいたい全体の5割強
・サマカ:約6.8cm
・ダーク:約6.5cm 3回撤退で全体の8割程度たまる
・ローズマリー:約3.3cm
・猫ぽ:計測失敗
画像掲示板のほうにスクリーンショット上げてますので参考にどうぞ
850 :
>>815:2010/02/07(日) 04:58:28 ID:wz4Y5gBv0
検証その4
・新ブロスキル:ATK+15、約17カウント継続
対象がATK50未満ユニットとはいえほぼ号令並み。
・新プラセアビ
ジャックポット召喚時、範囲内の敵全体(召喚師含む)は既出だが、樽も対象に含んでました。ダメージについてははっきり覚えてないです。
・レウコユスキル:キーパー数(ATK上昇値)
1体(+2)、2体(+3)、3体(+5)、4体(+7)、5体(+9)
6体(+10)、7体(+12)、8体(+14)、9体(+16)
精霊検証補足
調べたのは上記ユニットのみだけど、ここからみると自爆アビ持ちは他のユニットの半分ぐらいの上昇量と推測。
>>849で画像掲示板のアドレスつけ忘れてたので一応
ttp://uq-no.bbs.fc2.com/ 長々と書きこんですいません。
GJすぎる…
正直頭が上がらないぜ
デッキを組んでいたら。ナンティがネクロポリスの住民になっていた。
何を(ry
ユグ関連アビは今の段階だとTUEETUEEって意見が非常に多いけど、
ユグを選ぶということで弱点を相手にばらしてるし、
神託とかの移動速度上昇系のデッキや、パワー鹿中心の相手など、
不利な相手も多いからそんなにはやらなさそう。
アビ持ってるのも精霊もちとはいえ低スペックの3鹿と、
素の状態じゃただの平均ATKの『3剣』だし。
この二人を生かしたまま陣地広げるのって結構大変な気もする。
召喚獣関連アビは最終的には
ヤバイ:JP
かなり強い:デュラ、バハ
まぁまぁ強い:ユグ
普通:ラファ
って事で落ち着きそう。リバは持ってないし、知らないから保留。
>>850 検証乙
良くそんなに調べたな…
>>853 グルユグはディアを組み込んだら良いだけじゃ?
いざとなればチャイブとか使えば召喚陣拡大はそこまで難しくない
それにしてもバハはヴァレッタのお陰で使用率高くなりそうだな
>>789 俺自体が超低レートなので何の参考にもならんかもしれんが
シナリオしかやってないけど新ダル+新ピタダ重ねがけとかしてた
デュラ潜在にあわせてアビ撃つと全面にatk0が量産、相手のユグも0で吹いた
新オプスを白兵戦で殴り倒すダルに更に吹いた
>>850 乙乙
プラセは“敵“が対象だから
召還師と召還獸も対象になるよ
>>853 jpは滞在時間短いし、プラセは4APも使う割にダメージも範囲も微妙
ブロは知らんが、そんなヤバいってもんでも無い、と思う
あぁ、寝ぼけて既出事項書いちまった
ウルバンはスペックがイマイチなかわりにアビがかなり強い。
レッドアイの暴令+ドスミンの弱体って感じ。
グーで召喚回数増やしてアルカブで強化するとかなり強いね。
少なくともがっかりではない。
>>858 鮫としてみるとちょっぴり大人しめのスペックを
アビで補う・・・こいつ初期メイドっぽいな!
タンザ+クリサは本当にぬるぬる動くね
昨日のリプでびっくらこいたよ
ホフスが無修正だったらタンザも相当やばかったろうな
今回は色々修正入ってるから楽しい
良調整の予感!
今からゲーセン行ってくる!
〜の力のスキルは不味いと思うなあ
あれ敵味方全員対象でしょ?
新アウインも微妙かと思ってたらスキル凄いですねナメててすみません
みんな、トロネラクロスアウインでわざきた単やろーぜアハハハハハ〜
PRオリーヴって来月のアルカディアだっけ?
新教官スキルは味方全員が対象か、効果時間は旧オプスより少し長い位?
>>863 んだ
ローマンのスキルが常時発動してるとのうわさが
ローマンスキルはは自身がガーゴイル一個分になるんかな?
ローマンに不具合あるみたいだけど、ナンガの召喚士ダメも怪しい
カードテキスト変更されてないからこっちも不具合かな
ローマンの次にブランドが排出された…
中の人め、なかなかやりおる
よく分からんが、調整しまくりな今の状況・・・開発もやっと重い腰を上げたか。
調整を追加前から徐々にやっておけば・・・
若干遅かった気もするが、やっと開発側が動いたんだ
今度は俺たちの番だろう
今までにやめていった奴らを連れ戻そうぜ
そしてサブカが動き出す
>>870 すごい一体感を感じるのAA思い出したw
精霊の効果量減ったみたいだけど、高LV精霊も下方?
>>870 かなり無理じゃね?
むしろ今回の修正で辞めそうなやつらを引き留めんと
何心配するな・・・ジャンルを問わず、俺の気に入ったゲームは例外なく長生きしておる
昨日精霊がウィンドメア>リゼと言ったが測定ミススマソ
ウィンドメアはMAXまで15回に訂正
6th以外の精霊持ちって
リゼ、リフィー、1L1C杖
パフィオ、ルバース、新フェルス
サマカ、ダーク、猫ぽ、チュレージ、ロズマリ
ピエリネ、ナンガ
以上だっけ?
ちなみにみんな弱体化
それで全部のはず
召還獣の変更はないんかな?バハとか強化されてそうだけど
ヴァレッタ出しといてバハ強化はねえだろ
召喚獣の車輪持ちが召喚獣効果アビと全くからんでいない現状について
アーライさんが復活してもバハって記述がなかったりして
>>881 アビ、AP3バハ限定でバハがいるときのみ盤面全体
スキル、バハがいるときのみレスターアビ並み
とかか
まあ次召還獸限定をEXにまで持ち込むとは思えんけど
あるにしても、カオドラ、タロス、ヨルムン限定かね
強化するならラファが先だろJP
バハはなんだかんだ言って潜在は強いしダメ効率自体はいい
陣が小さいと潜在が無意味でダメ効率はもっといいのがいるけど
ラファにはボーデさんが憑いてるじゃないか・・・
新ヴァレッタの前には無力っぽいけど
しかし新ver稼動開始から3日たってるのに
1スレどころか600レス程度しか消費してないのは意外だな
>>885 規制が酷いからじゃないか?
俺もついこの前書き込みできるようになったばかりだし。
今はどこ見ても勢いが1/3〜1/5くらいになってるよ
規制ひどいな、書き込めるかなあ
VerUPで久々に戻ってきたけど
新ダルwwwwww
ダルドル主従の実用性が上がったのは嬉しいがこのイラストはwww
使ってたら勝負の最中に吹いてしまいそうだwww
とりあえず使ってきたカードについて報告
・アルゴル〜アビは10C強ぐらい持続で受けるダメージが×1.3ぐらい。
この倍率はダメアビにも適用される模様。ツェ一発で一本強持ってかれた。
・ブロ〜アビの範囲はガシャと一緒でダメージは500ぐらい。
召喚師にぶっぱするとデュラハン1〜1.5発くらい。
あと対戦したかぎりSR鮫とヴァレッタがかなり強い。
やはりスケギ、バハロアクォリティは健在。
実用度的には
ヴァレッタ>ウルバン>ダルタ、グル、ヴァルヴァ>エルベア
多分こうなるっぽい。
大戦本スレすら勢い1000に届かないんだな今。
891 :
ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 17:42:05 ID:zRowBfyR0
エルベア…サウザンド2世誕生か
あげちまったい
ブロさん、JP限定にAP3でそれは、ちょっと、、、
まぁスペック高いからそんなもんか
スキルもいいし、アビはとどめ専用と割りきれば
プロキオンが修正されて実用的になった・・・といってもあまり見かけないな。
やはり開幕ATK39はしんどいよな。
今回の良調整で好きなデッキで戦えるようになったが・・・
ブロプラセとかダメアビ勢が隆盛を迎えそうな6th
結局、反計かエルライ必須だわー
アルケスで何とかなるよ!
趙公明 みたいな車輪の持ち主だが、
6thなら、いい仕事できると思うんだけどなぁ。
あーでもアルケスだと全面対象とかエンチャ範囲系はむりだっけ?
>>895 さりげなくザウラクさんの時代が来てる気がする…!
敵にも味方にもつかえるヴェストさんはどうなのよ
ヴェストはスキルの関係で前からけっこう強いよ。
2杖の中でも使える方。
エルベアの売る、トレード以外の使い道が思いつかん…
新カードではエルベアの絵が1番好きだけどなぁ。帽子がオサレだし。
トレードに使えるんならいいんじゃね。
新カードは配列晒しスレみてるとあんまりでない感じだし。
vipの奴等が携帯からの書き込みを無くそうと、わざと携帯でエロ画像を爆撃しまくったらしいな
再々発を通り越してるから、3ヶ月を通り越して9ヵ月規制になりそうらしい
auはちゃんと対応してくれてるのに、解除してくれねぇし
今日2枚目のエルベア引いたので、エルベアデッキでチャレンジした俺への挑戦状と見た!
結構使えると思ったけどな…
意義ある撤退は+2だった。でもアビ使うタイミングが大体エルベア以外全滅してる時だから、
そのタイミングで使えば戦闘不能になった後即復活も出来る。
でもやっぱりエリスの方が…ってなるよなぁ。国家制限ないしAP2だしスペック上だしむむむ
新ダルとヴァルヴァ引いたけどデッキ悩むな。新ダルはカルマ黒単バランス
に入れてみようと思うけど、ヴァルヴァは何と組むのが良いんだろうか。
速度上昇が無いから、やっぱりグラリスとのW号令とかドガとかと組むしか
ないのかなぁ。せっかく国家縛りが無いんだから、何か面白い(ヤバイ)こと
出来そうなんだが・・・。オージとかアルカ属性もあるから新ボーデさんとか
新カサ公+ムテキームとか夢は広がるけどどれも決め手に欠けるんだよなぁ。
EZWeb解除をしてくれないとPCから書き込めねぇ
超困る
ウルバンは・・召喚中に相手をATK下げと速度アップで撲滅するスタンスでいいのかな?
意義ある撤退が強化されたのだから、ランキスさんや旧ジョルジさんのアビも
強化されたりしてないだろうか
エルベアはエリスと違って味方回復エリア内だからな
どうしてもビミョーに見えるんだよな
ついでに新ボーデの兄貴も試してみたぜ。
スキルは魔法陣広いと本気でガチガチになる。
アビの回復量は、ユニットは大体100〜150と微々たる物だった。(ゲージの役2割前後?)
ただし召喚獣(ラファエル)の回復量はゲージの役3割弱回復した。
召喚獣のHPバーは長いから相当回復するぜ。防御力の上昇値はわからんかった。
アビとスキルはかなり強いよな、新ボーデさん。ただ結局はラファ縛りと
3剣(笑)ってことで使われない運命だろうけどw
ダレモイナイ…チラ裏するならイマノウチ…
今日新規さんがいたのでブランドと新レスター渡してきた。
俺は渡すカードを間違えたかもしれない。
しかし新Vrになると新規さんが増える気がするのはきのせいだろうか。
>>910 3剣はカルマぐらいじゃないとよほどのことが無いと使われないよな
カルマ以外の有名な3剣ってチュレージ姉さんぐらいか…?
ただしアーライ、テメーは駄目だ!
>>912 ランキング見てみたら100位以内にいるのはカルマとギルドール、新グルだな。
ちなみに新ボーデは101位。
プロキオンのスキル強化されたから他の〜するたびに系も試したけど現実は厳しいな
ユーパト18回使ったけどATK41…
一回で+2くらいしてあげても良いようなものの
>>909 3割って言うとだいたい3発+αか
妨害0でゲージ量次第で4発増えることになるが
結構強力なアビじゃね?
まあ敵を殲滅する方がその後の展開で圧倒的に有利だけど
>>906 撲滅したけどリバが殴ってくれませんでした>< じゃ、本末転倒だから
止めのDA用以外は、速度上昇はあまり意識しないほうがいいと思う
どうしても潰したいやつがいるなら別だが
意志を受け渡しうまくすれば1回の召喚で終わらせることができそうなのかな?
ウィキかなり埋まったね
>>918 意志なんて使わなくても普通に大召喚一回で終わる
>>918 そこまで大きい陣なら、カメリアで十分間に合うんじゃね?
今日対戦で新ヴァレッタ使われたが、予想以上のウザさだった
・決死の覚悟で突っ込んだ鹿が返される
・逆にこっちに突っ込んできた鹿を潰そうと派遣したユニットが触れる前に返されて大召喚
・複数のユニット同士の決戦でこっち強いの一匹返されて他全滅
返されるの分かっちゃいるんだが、返される事前提に考えてプレイしろなんて無理ッスよwwwww
>>918 99%召喚で滞在時間が約52c
移動が6cかかるとして46cが攻撃≒23発殴れる
25発で丁度死ぬくらいだからこれだけだとちょっと足りない
仮に二回回復出来たら15c増えるので30発殴れるので余裕
まあ普通は迎撃あって無理
さらにDAすれば余裕だけどそれなら普通に大召還+高剣DAで終わるしな
ドラセナボーデという超生兵法
>>924 ドラセナの意義ある撤退も強化されたからイケる!
ヴァレッタは強いけど最弱召還のバハだからトントンだよ。
知り合いがボーデとアルヴで
ダブルエロゲー主人公デッキとかって大喜びしてたけどなw
5戦後にヤツは「ボーデは牛に乗ってシーカーになれば強い」
とか言い出す始末。
エルベアはアビで自爆したときだけ、妙にスキル発動率が高くないか?
普通に敵にやられてもちっとも発動しないのに、
自分のアビで死んだときは8回中6回発動た。
偶然かもしれんが。
>>927 その知り合いいいなww
ボーデは牛に乗っても地竜騎士よろしく剣のままだろうがw
タラセド、ジンチあたりは強化されてないのかね?
もうちょっと効果高くても文句はでないような
>>930 投げにくいわ死ににくいわのタラゼドはATK+4ぐらいされても良いかもしれないけど
ジンチは投げやすい死に安いからこのままでいいと思うの
タラゼド剣だし・・・
カトレヤジンチが既にクソゲー一歩手前ぐらいだったし変わってないと思う
タラゼドは若干微妙だけど育成ゲーは調整難しそうだしなぁ
カトレヤジンチとな?
カトレアとカルミアとカルロスがごっちゃwwwwww
>>907 ランキスのMP減少量が2になってたよw
正直だからどうしたwwwwwwwwって感じだけどw
ベンダーのスキルが本当に登録順なら
と考えたが、やっぱり難しいぞ
効果量倍増じゃねーか
レイディ、タラセド、オンファで華麗なレイディ育成計画!・・・ねーな
新ダルタニアを見て真っ先にコイツが浮かんだんだが・・・あの後光と☆は卑怯だろwww
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>>849 わかりにくいんで精霊の上昇値、%で出してみた。
ペイントツールでリゼ1回分の増加を14個並べるとほぼゲージ全部なので
リゼ14回で精霊MAXとして25.2cm
リゼ、リフィー、シリカ1.8cm(約7.15%)
サマカ6.8cm(約26.98%)
ダーク6.5cm(約25.79%)
ローズマリー3.3cm(約13.09%)
おまけ。
ポリマアビ、エルライエンチャでアビ対象にならないユニットにも発動するのを確認。
>>850の新ブロスキル、スキル効果中に強化エフェクトが出ていないためUGR等で解除不可と思われる。
もしかしたらアネト、ミント等の既存のスキルによる強化、弱体もエフェクトなしで解除不可能になってるかも。
>>849 >>940 乙! 精霊は大体、半分位に弱体化したのか。
グーさんが輝けるな。
wiki見てて思ったが、6thとなった今、ほとんどの初期UCとCはもう普通には排出されないんだよなぁ。
ホフスが折角弱体化しても最大のライバルも弱体化してて
結局は仏契りの1位なんだよな
3位以下とは多少縮まった感があるけど
>>939 頑張ってネクロシナリオをクリアしてほっとした所にあれは卑怯すぎる
>>939 水色の服ってのも大概にふざけてるしなwww
お館様取り込んだんだからもっとこうお館様の意匠を取り入れたデザインに
何故しなかった した結果がアレか!
>>940 乙乙
ダークさんが一体何をしたって言うんだ
>>935 MP減少増えたなら、ランキスミルラ行ける!
旧ジョルジさんはap1ならちょっとぐらいは輝けた気がする
>>940 ローズさんは20ぐらいあってもバチは当たらんだろ、、、
>>939 ダメだ思い出して噴く
その上ところどころに花まで咲いてるし「お前の格好が混沌だ」って言いたくなったよアレ
さあ、次スレの時間だ
ホフススキル軽減割合が小数点以下まであるとかねーよwwwとか思ってたら
自分の検証結果が2.4%<x<3.0%になった件
今までの報告は小数点以下までないものと考えてたから困ったなぁ
踏み台になろうじゃないか
新カード出ねぇー!!
>>950次スレGO
新ダルタニアはよりオアァァァァーッが似合うようになったな。
アルゴル…どんだけロザリオと絡むんだろうとおもったら肝心のロザリオの出番が…
おまけにとうの本人はLv1とかなんかなぁ
>>952 ロザリオとは正反対のライバル格だから
絆を大切にする5鹿<->絆に反する1鹿
なのだよって誰か言ってた
ちなみに新ヴァレッタ、新ダルタニアはセリフも新しくなってるよ。
グルは変わらない。
つまり・・・ロザリオ=戦場の絆派、アルゴル=財布ブレイク派
車輪のシナリオはLVと実力は同位では無いしな
コルツさん無双してたし
>>956 シナリオって言うか設定とLvって必ずしも比例してないよね
虹の長剣さんとか凄腕っぽいのにLv1だし
次スレ立ててみていいかい?
どうぞどうぞ・・・むしろ頼む
ネバドってLvとCoの差に応じて与えるダメージ変わる?
あ、次スレ頑張ってください
>>960 コスト差に関わるアビは効果量は一定らしいよ
>>961乙
タツカプ触ってなかったらスレタイ意味不明だったなw
ゴールドライタンの悪口は許さんよ
>>961 乙
アトバさんの勘違いッぷり満載の台詞が楽しいな
キームといい1コス騎士はこんなのばっかりだ
レベルは実力よりも要職度やアクティブ度って印象だな。
何度か戦ってみたが新ヴァレッタの捌き方がさっぱりわからん
キーカードが殺されると立ちまわれないデッキだと厳しいな
反計持ちでガン見しかないか?
>>967 ヴァレッタに限らず、ワントップ型ならアニスなりなんなり入れとけよ
旧ルバースだって案外悪くないんだぞ、今回でスキルが死んだけど
ちなみに、ヴァレッタはAP2だからアニスでは抑えきれないと思うよ
高剣なら常に痴漢を重ねておくと言う手も
>>967 高レベルユニットが送り返されるなら、召喚士ダメは確実に減るはずだから
陣取りでガンバレば何とかなる・・・と思う
新ホフスでも重ねて置いて大人しく神に祈ろうか・・・!
>>967 やってないので妄想だがアルカブでもいいんじゃね?
範囲がどんなもんだかわからんけど「召喚獣が召喚された時」てことは相手の召喚もはいるはずだよね。
相手がバハでひき殺そうとしてくるなら結構防ぎやすいんじゃなかろうか。
バハがいくら早いといっても送る→召喚なら大体逃げれるはずだし。
まあ高剣とかなら素直に旧ルバースあたり積んだほうがいいかもしれんけどw
>>972 ヴァレッタは選択時だからいなくてもアビ使えたような
>>973 それでも敵ヴァレッタの目的の一つであろう
「バハでキーカードをすり潰す」を封じるならいいんじゃね
・・・アケルやエルライでもいい気はするNE!
あとアビ範囲は狭めだが逆に対象を一つに絞りやすそうなので注意
ルバロベデッキに追加カード何入れようかなー
975 :
1/3:2010/02/08(月) 03:10:05 ID:fKJT6G69Q
さあ、検証の時間だ
非常に遅くなってしまったな
●変更あり
・精霊(〜回は戦闘不能回数、MAXは召喚ゲージ100%、括弧内は適当(データとして適切なのは括弧外))
ピエリネ:単体3回でMAX、ピエリネ*2+リゼ*4でMAX (約45%→約37.5%)
ナンガ:単体6回でMAX(5回目でほぼ満タン) (約25%→約19%)
ダーク:単体4回でMAX、ダーク*3+リゼ*3でMAX (約40%→約28%)
サマカ:単体4回でMAX、サマカ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約27%)
猫ぽ:単体4回でMAX、猫ぽ*3+リゼ*3でMAX (約37.5%→約26%)
チュレージ:単体7回でMAX (約20%→約14.5%)
ローズマリー:単体8回でMAX(7回目でほぼ満タン) (約20%→約14%)
パフィオ:単体7回でMAX(6回目でほぼ満タン) (約20%→約16.5%)
旧ルバース:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%)
新フェルス:単体10回でMAX (約24%?(電アケより)→約10%)
リフィー:単体14回でMAX(13回目でほぼ満タン) (約15%→約7.6%)
リゼ:単体14回でMAX (約14%→約7.2%)
ウィンドメア:単体15回でMAX (約12.5%→約6.75%)
ミルザム:同上
・その他
リュエリアスキル:ゲージ増加量約%(単体11回でMAX)
新ホフススキル:被ダメージ-x%(2.4<x<3)多分2.5
リングレイアビ:atk-23、10c→21c?(要検証及び当時の電アケ情報との比較)
拠点コロアビ:20c→15c?(要検証及び当時の電アケ情報との比較)
デンバーエンチャ効果範囲:エンチャ樽にカードが付いてないと効果を受けられない程度
プロキオンスキル:atk+4.33*戦闘不能回数(一回目から順に+4,9,13,17,22,26,30,35,39,43,48,52,56,61まで確認)
976 :
2/3:2010/02/08(月) 03:12:01 ID:fKJT6G69Q
●変更なし(効果時間は1cほどの誤差がある可能性を明記しておく)
INT依存のatk:INT3-22までwikiの通り確認
コトパクアビ:atk増加量はINT4-20までwikiの通り確認
マリスアビ:被ダメ-約35%(0.65-0.66)
マリススキル:被ダメ-約10%(0.87-0.90、3ユニットで確認)
ハクラビアビ:atk+19、17c
レスターアビ:HP100%+5、75%弱で+12、50%弱で+19、15c
シリウス底力:75%弱で+1、50%弱でも+1
新ケッパースキル:atk+0.5*樽設置数(一回目から順に+1,1,2,2,3,3,4,4,5,5まで確認)
アルディスキル:atk+0.5*敵ユニット戦闘不能回数(一回目から順に+0,1,1,2,2,3,3,4,4,5まで確認)
ユーパトスキル:atk+0.71*アビ使用回数(一回目から順に+1,1,2,3,4,4,5,6,6,7,8,9,9,10,11,11,12,13まで確認)
ドガ精鋭:atk+15
オユー逆境:atk+11
レッドアイ逆境:atk+30
アルヴ晴天:atk+14
フェイ晴天:atk+6
拠点コロスキル:atk+2
ナスル追撃:atk+26
ティート追撃:atk+15
カトレヤアビ:MP+3
カトレヤ集約:atk+1/+1/+2
リゼアビ:60c
ディディスカス士気旺盛:atk+3
シンクヴァト士気旺盛:atk+37
シンクヴァトエンチャ:atk+2
977 :
3/3:2010/02/08(月) 03:14:13 ID:fKJT6G69Q
コロッサス狂戦士:atk+10
コロッサスアビ:atk+10、20c
カルミアアビ:MP+3
旧ブロアビ:樽有atk+35、無atk+10、19c(wikiは14cになっているが手元のデータによるとEX1の時点で少なくとも19c)
旧ブロ狂戦士:atk+1
旧プラセ狂戦士:atk+3
イラスエンチャ:atk+1
新アイリスアビ:atk+20、16c
ベンデ底力:75%弱で38、50%弱で41、25%弱で45
ベンデアビ:AP1でatk+2、AP2で+6、AP3で+11、AP4で+19、19c
ムフリアビ:晴れでatk+16、16c
ルメックスアビ:15c
ステラアビ:INT+3、70c
マジョラムアビ:INT+2、90c
マジョラム士気旺盛:atk+3
ビンガー士気旺盛:atk+4
グーアビ:召喚ゲージ+約32%(3回使ってMAXに少し足りない)、INT依存なし
エンスタアビ:使用時召喚ゲージ+約20%(5回でMAX)、撃破時+約12.5%(これは目測)
ツェアビ:Lv1剣の待機回復20回分(381≦x≦400)、まず400丁度のまま
リリィ集約:atk+1/+2(今までwikiに明示されてないってどうよ)
カード300種もあるのに手に負えるわけもなく
あと掘ったら負けなのになんで掘ったんだろう
Wリスとかどうするんだよ
乙!!
精霊は良い案配になったかなあ…
リュエリアスキルは9%?
これは超絶乙!
新フェルスは泣けるな…
お金も掛かったろうに・・・
>>975に敬礼!
精霊が売りのサマカとかはちょっぴり人気無くなるんだろうか・・・
あと拠コロが何をしたっていうの
>>975 乙です〜
リングレイが微妙に強化か
だからといって使われないだろうけど
検証お疲れ様です。
精霊持ちは軒並み上昇量が削られてますね。
高レベルはまだ減少率が低めなのが救いか。
>>975 超GJ。貴方に新SRを引く呪いをかけよう。
レスたくさん貰えてよかったな
>>975 なんという乙。
精霊修正は良調整だがシナリオが厳しくなるな。
>>975 貴方が電アケの編集者さんの様な気がしてきた超絶GJ
そういえばEXで旧コリヴや旧ジョルジが出るって話を聞いたけど
リメイクカードもEXとして排出される事になったのか
だとしたら排出停止は本当にエキナシアとバイカルだけと言う事に……
黒の女性マスターは不遇すぎる
あちゃー リフィー終わってもうたかもしれぬな・・・
>>975 乙乙
せっかくだからwikiに反映せんと・・・
リフィーは色変えの範囲が広いのと白限定のアビが流行ってないから
まだ色変え要因でサイドに入れる価値はあるんじゃないかな
ほら、ジョルジさんがパワーアップしていれば
マキシャでサブカ作って自慢してるやつとか ねばいいのに
とりあえずリメイクのEXがありになったのだから、
EXになったカードのリメイクに期待うめ
と、いうか毎度言っているが新ヴェネタを何卒
>>995 スレ埋めついでに便乗しよう、
新なすちーをぜひぜひ出してほしいものである。
今回ユニット調整多いね
>>995 シリカ嬢をぜひ
イラストレーター変わらずで
1000なら筐体追加生産!
1000なら今日、みんな新SR引ける!
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