ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-317
いちおつー
フリーダムの特格使わないとかディスってんの?
乙
うるせー、ディンの特格ぶつけるぞ。
6 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 22:18:29 ID:OVA/1Nzf0
ゾノの後格使わないとかディスってんの?
三大使えない格闘
・白ザク特
・AストBD格
・ゾノ後格
プロトジンの特格どこいった…ゾノ後格といい勝負だぞ
他二つは使い道が無いわけじゃないから許す
生ザクの特格とかも
ごめん、よくよく考えたら一杯あるよな
グーンの特格とか、いつどこでどう使えば当たるのか知りたい
>>10 自由の特格CSCみたいに!
疑似フリーダム!
飛びあがる特格系は、生ステップ中に出すと回避力が高いカウンターになるよ。
Nだと軌道的に相手の攻撃が当たり、横だと距離で届かない状況で使える。
低コスだと特のダメがN横と大差ないので実用。
ちなみにカウンターと言っても大抵は誘導切られて終わるので、
着地の暴れを強引に取るのに使う以外は非確定
スレが変わったのでまたカキコ
2/6の13:00〜19:00ぐらいに大久保αでオフ会開く気なんで話し合ってる方々
ぜひご参加ください。ニコ動でも募集します。
人数が多くなれば貸し切り台を増やしますんでよろしくっす
連絡先→
[email protected]
今日・・・といっても日付的には昨日なんだが、
相棒と渋谷会館に行って来たんだ。
現地について目に飛び込んできたのはステラで
トラサメに乗って対戦してるぼちぼち可愛いねーちゃん。
彼女は必ずトラサメとステラを選択する。
フワステとかもちゃんとやっててそれなりに上手いので、
こりゃあ俺たちも戦っちゃおうぜといつもと違った感覚に
多少胸を躍らせながら相棒と乱入したんだ。
相手方を一機ずつ落とし、こちらも相棒と自機が落ちた状態で
ステラが覚醒を仕掛けてきた。
覚醒を仕掛けてきたステラを捌きつつ、相棒のフリーダムは
そのステラに横格をねじ込んでダウンを奪った。
そのときそれは起こった。
おねーさん「あぁ〜〜ん!」>д<;;
俺たちはもうステラしか狙えなかった。
数少ない女性プレイヤーなんだから片追いしてやるなよw
この流れは・・・Aストの流れ!?
自由の特格なら筺体を飛び越えてお姉さんに刺せr・・・
ゲフンゲフン、なんでもない
お前らどんだけ苛めたいんだよwww
21 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 14:55:34 ID:4wD9uVIgO
素できめぇw
たしかに昨日はステラ補正がかかってましたw
でも立ち回りとかちゃんとしていたので、余計に萌え・・・
ゲホゲホッ
余計にみんないじりたくなってしまったのです(笑)
今日渋谷会館に17時ごろいきまーす
秋葉に今日18:00以降行きますので、お相手お願いします。
前スレ
>>1000ええい!スーパーゾノ解禁はまだか!w
自由特のくだらん議論ワロタ。
着地取られそうな場面で尚且つ格闘圏内って話なら普通はBRか横でいい。
特格とか覚醒担いでる時でなきゃ相方涙目、それですら特格の選択は微妙だ。
そもそも連BRゲーだからなこれ。格闘(笑)
ずらすならフワジャンとか盾で釣ってからやれ禿げ。
そもそもステドラゲーだからなこれ。BR(笑)
28 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 19:42:31 ID:4wD9uVIgO
ふ、ふわじゃん…?
なにそれこわい
↑揚げ足いらない
ンなこと言い出したら稼働してた頃の俺のホームは後格じゃなくて裏格って呼んでたしな
個々の呼び方あっていいと思うよ
おまえら特定されちゃうから書き込みしてやんなよ
なんでフリーダムの話はこんなに荒れるのか
オフの映像見てきたけど攻め継続に横×4の暁多いね
俺は今まで横>横>BR やってたけど、今は横×4が主流なの?
>>32 リロード的に自由厨には逃げビーで俺tueee!のきめえのが多いから
本当にBRだけで戦えるのなんて自由ラゴゥぐらい、つまり逃げ厨
あと格闘(笑)って言ってる奴は射角と誘導の重要性を分かってない
格闘=射程の短い赤ビー と考えれば、裏の選択肢として重要なのが分かる
BZ、MGを使い込むとさらに格闘センスが上がる
あーあと逃げビー厨機には虎鮫も追加な
変形ミサイルとフワステビーだけで弾切れないし
ラゴゥはまだわかるけど自由とトラサメが逃げビー厨機体とかねーよw
つかリロード的にって、自由ってそんなリロード早いの?
高コスの中では普通じゃないの?
勝てないから憂さ晴らしに書いてるわけじゃないだろう
何かがあるんだろ。厨と呼ばれる俺らの知らない何かの要素が
>>36 高コスト自体それなり早い+バラエーナがある。
ガン逃げが来たら時間切れを覚悟する。
>>33 横横ビーでいいと思う。
時間効率的にはビームズンダが理想的なんだろうが。
今日しぶかんいったらゾノ祭りがあってわろた
横横ビーだろうな
ダメほとんど変わらないっしょと思ったら2しか変わらなくて想像以上だったがw
横4段は情弱
かつ横ステキャンセルはニワカ
プロビ使ってから伝説使ってプロビと同じような立ち回りしてたらすぐメインが弾切れしちゃうのな。
伝説のが性能が上の設定だけどプロビのがぜんぜん使いやすいよ
前ここのスレでプロビのが伝説より強いとかいってた人達の気持ちがすこしわかったきがした
トラサメ自由の逃げ撃ちゲーはなかなかクソだよ
>>42 慣れれば伝説の方が強いけどね
>>42 むしろプロビの弾が多すぎなんだよな
リロード遅めとはいえ覚醒回復もあるんだし7発くらいで丁度よかった希ガス
虎鮫が逃げビー厨機なんて初めて聞いたよ。その分耐久力も他の同コスト機より低いし、それいったらセイバーだって同じことが言えるんじゃないか?
実際それだけで勝てるわけではないし、ただ変形ミサをウザく感じてるだけじゃない?俺もあの変形ミサはキライだけど。
自由はコスト相応のBR性能だと思う。厄介なのはリロード約2秒のバラエーナ。あれのリロードは5,6秒あってもいいと思うが・・
自由は特格がメインダメージソースです(*´∇`)
バラエーナの硬直と弾数がノワール並だったら厨だったろうな・・・
考えるだけでも嫌だけど
覚醒がたっぷり余ってて劣勢なら横×4もありだと思うけどなあ
>>47弾数が80発くらいあるわけか
横×4とかむしろ優勢でナメプの時にしか使わないだろ
なんで劣勢なのにわざわざ時間かかることしなきゃいけないのか意味がわからない
後硬直と弾数ってノワールのサブのこと言ってるんだと思うが
「自由」と「特格」この2つを持ち出すとまた荒れるぞ。
BR持ちは連ビーが基本のこのゲームで
逃げビー厨とか何言ってんだって感じだわ
そもそも一番の問題は自分がやられて負けるからってので
苦手な機体や戦法をなんでもかんでも厨扱いしやがる輩がいる事('A`)
そうは言ってもランチャーノワール使ったら厨扱いだろ?
そのくせプロビラゴゥや自由虎鮫がOKなのはどうかと思うだけですよ
正直強さはランノワと大差ないと思うが
コスト考えろよゴミクズ
ノワランはお手軽強機体
ガン逃げグルグルと肩バル、アグニ、ガンランチャー
ただこの組み合わせだって対策してればなんとかなるだろ
プロヴィラゴウだって自重の流れが多いじゃねぇか
そもそもプロヴィはノワランと違ってそれなりに練習しないとゴミだし
自由虎鮫のどこに厨要素があるのか理解できない
これが厨とか頭沸いてるんじゃねぇの?
自由虎鮫もバックフワビー(後出し格闘)、弾切れたらバラエーナ・変形味噌だけで勝てる
それにコスト考えれば560430は高側は2回覚醒安定してズルいし
ランノワとやっても、自由虎がノワ片追いして勝つだろ
430って何だorz
420な
バラエーナは隙もあるし状況を見て奇襲で使うから強いのであって
とりあえず使えば当たるような代物ではない
弾切れしたら露骨にバラエーナを多用するような自由は地雷
それに当たるような奴も地雷
あとバクステビーばかりやって弾切れ起こすような自由虎鮫なら
ある程度の距離を保ちつつ無理に近づかずに冷静に着地を狙えばいい
相手の弾切れの兆候が見え始めたら自由をこかして虎鮫を片追いでおk
あとランノワは初心者が適当に使ってもある程度戦えてしまうのが
厨機体扱いされている理由であって最強という訳ではない
高低と比べるなら自由犬と同程度
そのペアの中ではやはり埼玉犬が頭一つ抜けてる
ノワ特射は隙もあるし状況を見て奇襲で使うから強いのであって
とりあえず使えば当たるような代物ではない
離れたら露骨に特射を多用するような自由は地雷
それに当たるような奴も地雷 、歩いて避けるべき
あとはまあ同意
>>56 >高側は2回覚醒安定してズルいし
半覚2回はズルイって450コンビだって出来ることだし、こっちだって560使ってたら同じ条件じゃないか。
自由と虎鮫だってバラエーナと変形ミサだけで勝てるわけないだろ。
不知火はバリアとドラがズルイ、正義は前格だけで勝てる、シグーはMG2発よろけはズルイとかいいそうだな。
何を以てズルイだとか厨だとか言うのかはしらんけど
それを狩れないお前の底が知れるわ
中二病の方ですか?
>>61 いや中コの半覚は安定しないだろ高コはほぼ確実に半覚できるが
590帯以外は1落ち前の半覚はあまり安定しないと思うのだが
590280と560420の2回覚醒のチャンスが多いことは初期から言われてる。
560のイカれてるとこは上に書かれてるようにビームライフル性能だな。
リロードストフリ並み隠者よりずっと早い、Sダガー除き最速。ダメージは450機が95なのに560機は105。
420機も95ダメージでちょっとおかしいが、更におかしい100ダメの生デュ、
ライフルじゃないがリロ射角ダメ超優秀なラゴー。
コスト270ってM1とJダガーで安定、バビが職人って言われてるけど、
個人的にストライクダガーとBZジン、Cダガーの職人の方が強い気がする
タイマン性能が悪くてもどうせ相方が450で270は2落ち前提だし、
手数が多い方が放置(450片追い)に対抗できて強い気がする
生ダガーやBZジンマシジン辺りは分かるがCダガーは無いわ
いやいやCダガー結構強いよ
バビは火力がちょっと物足りないんだよな・・・
好きだから使うけど
俺もマシジン好きだけど強さはCダガーの方が感じるんだよな
・横サブで180ダメなのが胡散臭い
・そもそもサブの直線撃ちのヒット率が胡散臭い
・覚醒デスコンが350
これでBR持ちなんで十分強いんじゃないでしょうか
スティレットも変わった軌道描くから
ステ狩りに使えるしね
覚醒時ならバクステ対策でコンボの初動としても使える
まぁ、俺もジェットかキャノンかどっちか選べって言われたらキャノン選ぶわ
ぶっぱにサブが使えたり使えなかったりするし
好き好きなんじゃないでしょうかね?
鈍い・遅い・BRウンコ・サブ硬直でかいって欠点がなあ
BRそんな性能悪いか?
270では標準レベルだと思うけど
性能そのものは悪くなくても
弾4でリロード遅いっつーのは欠点っしょ
今日HEYで対戦しようお
久しぶりにこのゲームのCPU戦をソロでやった
Bルートのザフト、ステージ2
CPU分散にして俺はアビスの相手をしていた
核ンダムにタイマンで負けるセイバーって馬鹿なの?死ぬの?
開始10秒そこらでアボンするムラサメよりマシ
コスト消費が少ない分ムラサメのほうがマシじゃねw
450以上は自機0落ちが基本です
そうでないと僚機が暁・ザク・ネオの時に泣きます
ネオンダムは回避にしっぱなしでもゴミクズのように死んでいくな
それより酷いドムはどうなるんだよ
あいつもうコスト再下段でいいよ
そりゃ目の前の敵しか見てなかったらそうなるだろ
85 :
ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 23:29:08 ID:S28QVmra0
ハンドグレネードって何気に↑射角素晴らしくない?
86 :
ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 00:13:00 ID:FYJJlIBR0
590&280で戦ってても560&420が出てくると即効駆逐されて悲しい。
何が原因なんだろう?旧420が強すぎた?新420だったらそこまで差がないのだろうか
そもそも590&280でガチれるのは隠者ゾノくらい
それ以外だと相手の覚醒2回を280の耐久500じゃ耐えきれない
そんなわけで隠者以外の590は相方200を煮詰めた方が勝率上がるはず
運命ワスプ、伝説オーカー、隠者グーン、和田ザウートを固定で練習するのお勧め
89 :
ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 00:26:53 ID:FYJJlIBR0
>>86 自分が使うのは隠者、ゾノ相方が使うのは伝説ストフリ、ムラサメなんだけど
埼玉ラゴゥ(デュエル)コンビにコテンパンにされる。自由デュエル、トラサメにも分が悪い
不知火正義、420に対してはいい勝負ができるんだけど。
ゾノ方追いされて負けることがほとんど。ゾノじゃダメなのかな
90 :
89:2010/02/06(土) 00:49:10 ID:FYJJlIBR0
自分にレスしてしまった。
590&200ってネタじゃないの?590追われたら200で追いつけるのだろうか
ゾノ方追いもかなり厳しいよ。ドラ持ち機体ならドラ避けるのだけで精いっぱいで
援護する余裕ない
そもそも590&280なら280は覚醒一回しか使えない
590&200なら両方が2回覚醒使える可能性が高い
運命ワスプ・・・ワスプのカット、高跳び、自衛力が生きる。運命が爆発したら勝つる
伝説オーカー・・・マシンガンとドラで削る。オーカーがサブ闇討ちで爆発したら勝つる
隠者グーン・・・片追いミチャンスが多い。グーンの覚コンが入ったら勝つる
和田ザウート・・・クロス重視。相手を爆発させなければ普通に勝てる
>>90 グーンなら追いつけないこともない
ワスプとオーカーは頑張る&連携に注意するしかない
ザウートは放置されたら戦車で弾幕無双できる
あーでも支援重視ならワスプはともかくオーカーは無いか
伝説はプロジンと組んだ方が良いかも。
隠者ゾノより伝説ゾノのほうが強いと思うんだが
200と280じゃあきらかに280のほうが強いわ
560420ばっかにならないで450主体ならいろいろなペアが戦えるよ。
590280って
レジェバク>>>他のレジェ絡み>>>>ストフリウィンダム>>>>>他
だと思うんだけど
隠者ゾノ(笑)とかガチでやったら駆逐されるビジョンしか見えない
あー、これもしかしてマジレスしちゃいけない雰囲気だったのか?
別にいいんじゃねぇの
今更ダイヤ付けようとかそんな話してるんじゃないんだし
機体性能もさることながら使う人の技術と相性が大事だと思うよ
ワンコはどうしても使えない俺とか
異常にダガー系が上手い人とか
動画でもレジェバクゥとかストフリウィンダムはバクゥ・ウィンダム追われて終わってるけどな
戦略的に280だけに覚醒ぶつけられたら勝てる要素が無いと思うんだが
動画って何の動画?
それ立ち回りが甘いだけじゃないの
レジェバクはプロビラゴウと同じで通常の立ち回りで相手を圧倒すればいだけだから低コの覚醒は完全に回避に徹すればいい
そうすればとりあえず相手1体分の覚醒は凌げるよな
というかねプロビラゴウやレジェバクが本当に怖いのはドラ持ってるほうが追われたときなの
犬追われて負けるってのはそれは立ち回りわかって無さすぎるか犬が下手すぎる
ゾノがダメなのは覚醒で頑張らなきゃいけないっていうこと
通常の立ち回りは他の280に劣る(機動力の無さや格闘のカット耐性の無さ、クロスのダメが伸びないetc)
だから覚醒で攻めないと性能を生かしきれない
しかし、体力高くても当たり判定の大きさや機動性考えればプラマイ0というかむしろマイナスだということからやはり覚醒は回避に使いたい
で矛盾が生じるわけ
要するにゾノは590の相方としての相性自体が微妙、廃人も同じだが
560420と違って590280はガン攻めやら覚醒ゲーをしようとすること自体間違い
相手の覚醒を完全に回避に徹するって地走じゃ無理だろ
それか相手が格闘ブッパしかしないヌケサクなら話は別だが
420がBR機体ならズンタ継続2回は貰うと思うけどな
低コ(犬)の覚醒を回避だけに使うっていうことね
今日やるらしい大久保αオフってひょっこり顔出すとかしてもいいの?
行くのは自由だけど、飛び入りで参加出来るかは正直分からんよ
主催者に拝み倒して、運良く参加できたら御の字
断られたら、素直に諦めるしかないね
それでも行くなら、レポよろしく
タイマンでも対戦できたら幸せだと感じるようになった。
2対2?
そういうゲームじゃないでしょこれ。
>>104 わかる
そのタイマンすらこっちから仕掛けるぐらいだぜorz
週3で対戦できるって幸運なんだなあ・・・
家庭用でトレモもそろそろ飽きたおっ・・・
俺のいってるとこもタイマンならできるけどほとんど2対2はできないな〜
今日一人で遊んでる途中に乱入されて1対2になるかと思ったら
横から知らないおっちゃんが援軍に入ってくれて念願の2対2できたぜ!
京都or滋賀だけど俺も2on2やりてえ・・・
連座が撤去されたりゲーセン自体が潰れたりで
できるゲーセンがどんどん減ってくぜ・・・
田舎ではまだやってる人いっぱいいて最高です
14日に難波のアテナに3,4人で行きます
大阪だけでなく関西圏でやりたい人いたら気軽に来て貰えるとありがたいです
お一人でもランチャー一択とかじゃない限り援軍します
時間はまだ未定ですが昼過ぎ〜夜くらいになると思います
ノワや埼玉はいいのかよ、って話になる
ランチャーはあくまで例示なので‥
要は空気が読めればいいということです
ランノワには270で、埼玉には200で、ラゴゥには280で援軍ぐらいでよさそう
>>114 池沼すなあw 何が「って話になる」だよw
行くのに1.5時間程かかるけど行ってみようかな
ランは単品で強いけど、ノワは相方選んで強いキャラ
270と組んだノワなんてとても強キャラではない。
どうせなら埼玉は420のグフと組めばいいよ
平日夜の渋谷会館って安定してできるの?最近行ってないんだが
ノワが強キャラじゃないって言ってるヤツは特射以外まともに使ったことあるのかと疑いたくなるんだが
アビス前格すら見てから相討ちの余裕でした前格と自由とほぼ同性能の伸び発生の横格持ってるヤツが弱いわけねーだろ
メインがBMGだから大したことないと言うんだったら橙グフでも意識して立ち回れば強機体っぷりがよく分かるよ
確かにノワはもともと近距離の格闘寄り機体だからな
あとBMGの硬直が異常に短い気がするんだが
特射に頼りきりだから他の武装が弱く見えるんだろ?
特射封印して戦ってみろよノワールの強さが分かるぞ
それに特射封印してたら勝っても相手から文句出ないから楽だぞ
ノワールはアホみたいなぶっぱ特射しなけりゃ強いだろ
BMGの性能で勝てるって訳でも無いし、プレイヤー性能も問われると思う
厨厨言われながら俺の愛機です
敵には回したく無いがねw
上取ってサブやられるとたまらん
またノワールですか
ノワのBMGは射角がちょっとな・・・
むしろサブの性能の良さが光る
でもLストかノワールかならLストの方が強いと思う
サブ射もフリーダム並に高性能だしな
>>126 Lストの肩バル抜きってなら当然。というか役割が違ってくるから一概に強弱付けられないかと
肩バル抜きLストも純粋に遠距離砲撃機としては450屈指の性能だからなぁ
>>127 自由のサブとは使い方がまた違うようなきがす
ノワのはグリホしてもバラエーナ程曲がらないし
あれは後隙の無さを生かしてBMGじゃ取りづらい中距離の着地を取るものだと思う
>>128 いや、特射も肩バルも有りでね
俺の個人的な感想だけど
遠距離はノワの方が若干上
2on2ならノワは分断して片方が張り付いて怠慢に持ち込めば
Lスト程近距離戦は強くないから(もちろん弱くはないけどね)結構どうにかなるので
相手にするのはLストの方が苦手なんだわ
あとやっぱりノワはLスト以上に相方が重要だと思う
>>118 最近は全然やってないしレベルは大したことないです。。
ニコ動のoff会動画の中堅どころくらいかと
確か12台あるんで色んなレベルの人が来ても人数さえ集まればそれなりに楽しめるんじゃないでしょうか‥
>>119 ぜひぜひ
ノワって結構かっこいいから好きなんだけどなあ…
横特射があれすぎたのが残念すぎる
>>130 昨日アテナいって来た者です
今は8台しかなくて、4台死んでますね
>>132 マジすか‥
4台死んでるってのはレバー効かないとかですか?
>>133 原因はわからんけど、金曜日の夜は電源がついてなかった
>>133 連投スマヌ
土曜日行ったら電源は着いてたけど、コイン入れれないという状況だった
マワラナイってネームのノワールにタイマン挑まれてやったら対戦があまりに残念だった。
BR持ちで来い、もしくはBZ。ていうかタイマンくらい回れよ。
そんなことより590・200の研究しようぜ!
とりあえずニコ動のテストって奴のガズウートがマジ痺れるんだが
スピズンをステ変形でかわして格闘をCSで撃墜とか熱すぐる
>>136 こういうのがいるからノワールは回らないと雑魚ってイメージがこびりついちゃうんだろうな
その相手は格闘機でタイマン状況になったことが一度もなかったに違いないよ
ノワが格闘機はびみょーなライン、
フォーススラザクあたりと変わらんとおもうから
前格だけ異常に強いだけだろ、横はフォースと大して変わらないだろ
自由を引き合いにだすとか、そんなのびねーし判定も広くねーよ。
マジ見た目だけ、けど終わったあとの隙は短いかもな
特射なくしても450弱キャラ勢より若干つよいとはおもうが
ノワ相方次第で強にも中(普通)にもなる機体だと思うわ
560420ばっかならノワと何か組んでやってもいいだろとはおもう、
フォースノワとかなら房ってほど強くないぞ、
いや明らかにフォースノワとか房だから
ノワのカットはキツすぎ
ノワの横は自由の横より大分弱いぞ
キャンセルしないと納刀する分後隙も膨大だし
フォースの横の強さを知らないなんて可哀想に
忘れた頃に2段目が外れて涙出る
144 :
ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 13:04:19 ID:noRcd15+0
ここの奴らみんなくちびるだなw
>>143 ルージュの横と指揮ゲの横の2段目スカしの反確の絶望感は以上。
横2段目スカしで絶望といえばハイネグフ
格闘機なのにあれはないわ
確反取られるだけ面白くていいだろ
セイバーの二段目スカだけは確反取られないし凄く虚しい
むしろ、普通スカが無い格闘が何かの偶然が重なってスカしたときが一番悲しい
149 :
ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 22:30:15 ID:W73axIoH0
悲しいとき〜ゾノの後格が当たる!と思ったときに味方の攻撃がゾノに当たってゾノが
フルコンもらったとき
フォビのN格闘2段目がスカったときは、目が点になった・・・
新作でるみたいね
フワステあるかな…
ないよな…
新作でたら連ザが消えてくんだろな…
う〜ん、ガンガン無印があるゲーセンは無印→NEXTに置き換えられて
連ザは生存しそうだが…未だに対戦盛んなとこもあるし
新作kwsk
新作出たら誰もネクストやらないだろうし連座は残しとくべき
ってか今わざわざ連座置いてる店は継続すると思われ
アストレイやスタゲ機体追加して調整した連ザ3か
NEXTシステムそのままにしたごちゃまぜシリーズ3段目か
ZZ機体追加した連ジシリーズに原点回帰か
今NEXTと一緒に連ジや乙寺、種死置いてあるデカいゲーセンでも
これ以上別モノ増えると流石にどれか撤退させなきゃならんからなぁ
種死もだけど乙寺や連寺も未だに置いてあるゲーセンではたまに盛り上がってるの見るんだが
連ザ3は夢見すぎだろうw
今更00主体で作るわけもないしまたオールスターズじゃないの
結局00単体じゃvs,シリーズは出ないことになるんだろうか
連ザVならアストレイ組・vs,アストレイズ組・スタゲ組合わせりゃ大分の数になっちゃうぞ
つーか機体性能が被るw
>>156 SEEDVだろうがUCが舞台だろうが、このシリーズは一定以上は流行るだろうね〜
ただ願わくば1対1でもそれなりに遊べるもんだといいなぁ、と。
UCに戻るんであれば無印ガンガンと連ジあたりの合いの子みたいになるかね〜
全国オンライン・・・これはビデオ筐体には無理か。
全国オンラインはあり得る
筐体ごと売るつもりだと思うよメーカーは
全国オンラインだとラグがありそうだな…
でもできないよりはいいか
対戦相手に困らないのは嬉しい
連ザVというより、連ザのシステムならごちゃまぜシリーズで出しても文句は言わん
NEXT出てるのに今更一つの作品に絞るかな?
初心に戻って1st、とかかもしれんぞ
あるいは適当にユニコーーン混ぜたり
操作感、特に空中動作は連ジ・エウティタか連ザシリーズのどっちかにしてほしい
ネクストダッシュの撤廃と覚醒システムの復活をしてくれたら嬉しいわ。
あ、あとパイロット選択もなw
パイロット選択は欲しいなあ
動画撮ると誰が誰だかわからなくなるw
>>166NEXTって上昇とかはエウティタっぽい動きじゃね?ゲームスピード速いのにもっさりな上昇には慣れなかった
連ザを少し調整して、コストをガンガンと同じにしたのが欲しい。
>>169 ガンガンのコストシステムとか糞杉ワロタwww
コストオーバーで体力減るのは個人的に糞だと思うわ
ガチ勢が2onやったらいい勝負するんだからコストオーバーなんて入れたらダレるだろうな
ガンガンのは3000・2000・1000と体力も性能も段違いなのがあったからよかったものの
連ザシステム引き継ぐなら下手したら中位・下位コストが一瞬で溶けちゃうw
明日アテナ行こうかな
コスト帯や戦力ゲージをガンガンみたいに分かりやすくするのは良いと思うな。
低コストなら何とでも組めると思って280に270で援軍に来たり
450に280で入って来るアフォも少しは減るだろう。
270に合わせてたら590選ぶヤツはどうにかしてほしい
変更間に合いそうだったら咄嗟に変えるけどさ
つーかコストも把握してない輩はお察しだろうから
そこまで気にしなくてもいいんじゃねーかな。
コストいじるなら大幅な調整をせざるをえないはず。
今でもそこそこいい調整なんで逆にバランス壊れそうだわ。
ネオンダム・白ザク・セイバーあたりを少しいじるくらいでいいんだ('A`)
セイバーはいじる必要ないだろ、逆に体力600にすると間違いなく現在のフォビ程度の強機体になるぞ
ノワランはともかく、他は耐久力さえいじればどうにかなるといえばなるよな
プロビも耐久力600、ラゴゥも480くらいにすればまだ何とか許せると思う
プロビの耐久がルナザクより下だったら変じゃね
さいたまは弾数減らす方向のほうがいいんじゃないの
どうでもいいけどIDがZAFTを発見した
503 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00:07:55 ID:fSdaZAFT
ヘタにいじられてバランスおかしくなるくらいなら耐久だけいじってくれというつもりで言ったんだぜ
細かい調整なんて言い出したらキリなくなるし、意見もバラけるだろうからなぁ
tintintintitnitnitnti
いくら調整をしても強機体ができるのは仕方ない話だ
強機体が出てくるのは仕方がない。対戦ゲーやってきた人なら誰もがそう思っているだろう。
しかしながら、Uは万能機なら万能機同士でブースト量BRダメージなどデータ的に統一させているにも関わらず
生デュのような明らかに逸脱したデータを持つ機体が複数いるのはなんなんだと。
表にして数字並べてチェックしていけばわかるものを。
その点で調整はまだ頑張れた。
ガンガンはデータ統一やめて個性が出て良かったけど…ネクストダッシュはダメだ
連ザ無印で人が増え結構盛り上がってたゲセンもガンガン無印後半から閑古鳥だぜ。
良対戦ツールが欲しいのよ。
強キャラネタキャラは据え置きで、
それ以外はそこあげしてバランス取った連ザがやりたいもんだ
ただランだけはHP下げたほうがいいな
足の遅いキャラ同士のチームはタイムアップは負けとかついたらウケるとおもう
以前今週日曜にアテナへ行くって言ってた者ですが14時頃3人で行くことになりそうです
187 :
核ウィンダム:2010/02/11(木) 11:02:50 ID:LE823sEK0
できれば作戦成功デモはエウティタ方式に戻して欲しい
爆風に巻き込まれてまっ逆さまに墜落していくのが勝利画面なんていやだ
189 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 13:59:42 ID:eg3zFt9v0
プロビはドラを打ち切りリロード、かなりリロード遅めでいい気が。
てかドラの誘導を弱くすりゃいいんじゃないの?
それ良いな
あとBRの弾数かな
難しいが420の性能をもう少し落としてほしい
今だと450とあまり差がないせいで中中より高低コンビの方が明らかに有利だし
辛味バスターとか維持フォビならそこまで差は感じないけどな
ただ560・420で自由大鷲・決闘虎鮫で思考停止の後出し作業やってるやつが多いせいか、
強いというのもまああるけど見飽きて&寒くて不快に感じる
今更だけど高速連続ステキャン中って正面からだと覚醒中でもふところにでもはいらなきゃ攻撃が絶対あたんないな。
なんかあたりまえのことを忘れいた。
最終的に厨機体で勝ちにこだわるやつが多いんでおれも厨機体の実戦練習をしたいんだがしてもいいですか?
厨機体持ちは厨機体を狩れる腕も持たないとダメだZO☆
今更このゲームに勝ちを求めてる奴はちょっと苦手だわ。
楽しくやれればいいと思うんだよなぁ。
バスカラと維持フォビ自体に結構差があると思うんだがw
バスカラあたり高低相手でも普通に互角以上に戦えるんだぜ
>>196 それはある
知人と組んだりしたときに温度差に違和感を覚える
ネオダムや青グフ選ぶと苦い顔されるw
維持の格闘・変形機動とフォビのリロ・射角考えれば別に維持フォビでも高低戦えるし
むしろフワビクロス徹底されたらバスカラの方が付いていけねーだろ
対戦なのに勝ちを求めないとかおれにとったらもう意味のわからない境地ですね。
価値観の違い、見解の相違というやつですね。まぁ、人によってたのしみかたが違うといことでそういう人達のとこには乱入しないようにします
な?携帯だろ?
>>30 俺は下格って言ってた。
そもそもコマンド発祥の格ゲーでは入力方向で呼ぶからこっちのが自然だった。
>>192 420でおかしいのは決闘ラゴウトラサメストバズあたりだろうけど
緑ザクはそうでもない。自由がいる560の方がおかしくね。
自由とストフリじゃBD格闘・待機ドラという差があるし
埼玉と伝説でもステドラ性能とスパイクドラという差がある
ところが決闘ラゴウトラサメストバズって、450と戦力差ないからなぁ
比較するとして鰤、ドム、ガイア、辛味とすると体力差はあっても戦力差を感じない
>>199 そのフワビクロスを徹底するのが高低のお家芸だからねぇ
別に劣化とまで言わんがクロスするだけなら高低でいいし向こうにはそれ+高コの制圧力がある
バスカラとかフォビソインとかで3連ビー以外の戦い方してこその中コっていうのが俺の中での結論だわ
つまりクロスゲーに飽きたときの中コ超楽しいです^^
ネタ機同士でガチで対戦やってるときが一番楽しいと気づいた
けど560が弱いとそれはそれでガッカリな気がしなくもない。。。
204はスルーでいいんだよな
ストフリはBD格は自由より優れてるけどそれ以外の格闘は自由の方が優れてるよ
伝説は強いな、見かけないのが残念だ
ストフリ重てーじゃん
ストフリかフリーダム。どっちか選べって言われたらそりゃフリーダムっしょ
どうでもいいけど
>>206どうしようもないコンビでやったりすると燃えるw
おすすめはネオダムゾノ
シグー指揮ディンとかどうっすか
212 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:48:29 ID:AgDYyeR40
アテナ行ったとき4台とまってたけど、もう直ってました?
ハイマ×2
たまに勝てるお!(^p^)
※疑似怠慢時に限る
>>194 スピ覚中の前ステキャンセル格闘は最速ステキャンなんていわず、後ろフワステで十分対処可能。
やる奴あんまいないと思うけど・・・
スピ覚相手に射撃で迎撃しないでブーストある限りフワステする癖のある相手だと
格闘ブンブン丸で当たるからよく楽をさせて貰ってる。
あんまいないけど。
>>188 遅くなってすいません確か年末だったと思います
指揮ゲ&ゲイツRコンビは割とどうにもならない
ムラサメ&トラサメコンビは割とどうにかなる
海機体で海シリーズって名前でやってたら凄く盛り上がったぜ!
腕の差があるから対戦成り立つんだけど。
後はソロでペアに突撃してウィンダムで「ウィンダム」とか(これで勝つとマナー的に問題があるので何がなんでも負ける)
中々使われないジン系で乱射戦も面白い。
タンクで土豪戦法(相方の負担が大きいのでたまにしか狙えない)
ゾノ神様スピ覚でN格連打ダッシュ・R覚でビーム連射
ミアザクで特格→カットされるタイミングでパワー発動・下からスピ覚前ループでマッスルスパーク
>後はソロでペアに突撃してウィンダムで「ウィンダム」
これふざけてよくやったわwwwwwwしかもCPUっぽい動きで強い立ち回りすると結構勝てちゃうっていうw
量産機と同型の指揮官機コンビは良い。
強さはともかく夢がある。
今日、近所のゲーセンで夜8時からフリープレイだウホホーイ
水戸駅近くのゲーセンなので、まぁ茨城にお住まいの方はイインジャナイ
近所のゲーセンが、8時から連ザUフリープレイだ祭だヒャホーイ
水戸駅近くの店なので、茨城にお住まいの方はイインジャナイ
連ザ2PSPでもいいからでないかなー
確実にスティック折る自信あるわ
連ザUほどネット対戦に恵まれないVSシリーズも無い。
PS2で普通に出来る連ジDXとエウティタ、PSPでXLink使って連ザガンガンガンネク……。
逆に言えばそのおかげてアケで残ってるような…
どうでもいいけど、凸とトールで組んだときは何か台詞欲しかった
アーケードモードと対戦モードの完全移植でもいいからPSPで出してくんねーかなー。
228 :
132:2010/02/12(金) 20:47:43 ID:dEMPu1CZ0
>>212 先ほど仕事帰りに確認したところ、8台とも健在でした
>>215 割と最近ですね
もっと長いことこられてないのかと思ってました
種置いてるとこは乙寺置いてるとこも多い気がするけど、あれって熱帯まだ機能してるのか?w
「まだイージスなんかに乗ってたんだ^^」
連ザ2のイージスは普通に強機体
イージスも強いけどやっぱりFIって使いやすいなと最近改めて思った
見た目が好きなんでFIとゾノばっか使ってるが乗り心地違いすぎて吹いちまうw
FIからゾノに乗り換え→格闘伸びすぎワロタ
ゾノからFIに乗り換え→機体軽すぎワロタ
俺どうしてもゾノ使えないわ・・・ガイアとかが多いからなのか
インジャを使いこなせるようかなり練習したけどなんかしっくりこない。
590使うとしたら伝説ぬけばインジャが一番強いと思う人がいるがおれはストフリだな。
相方がゾノを選ぼうがおれはストフリで
ストフリはなんだかんだでつえーよ
このスレの一部の人間がやたらゾノ隠者推してるだけでしょw
普段指揮ディン使ってるだけに
単発よろけのメインと高威力の格闘のありがたみが分かるな>ゾノ
ストフリは鬼居合があるからなぁ
今でこそ近くで迂闊にBDふかしちゃうヤツが居ないから評価落ちてきてるけど
中距離程度の距離から射撃よりも早く着地取れちゃう格闘は十分鬼だと思うんだが
今日渋館行くけど雨でも人いるかな?
素早くBD格できない
明日アテナに野良で行く人いる?
俺一人だからいこうかどうか迷っててさ…
>>242 相方連れて行くが、入らなければじゃんじゃん援グーンするつもりだぜ
敵相方なら無理ですが、最初に提案された方は三人でこられるそうなのではいってくれるはず
>>242 野良の人も誰かしら来ると思いますよ日曜ですし
弱くてよければ自分も援軍しますお
まったりプレーしたいけど人いっぱいだったら勝てないだろうなー
さぁ@14時間ぐらいだ
味方の時は役に立たないくせに、敵CPUのドムが苦手だ
なんか動きが読みにくいし、格闘も意外と速いし。
BZやオルテガハンマーなんて喰らおうものならストレスで寿命がマッハ
>>247 「ドムがBD始めたら軸合わせして射撃」で結構イケますぜダンナ
マシ機体でタイマンならさらに楽でさあ
ガナーのCSがなんかしらんが対CPU戦では一番怖い
意外と発射まで早いのねアレ
緑ガナーのCSはバスターと変わらんし
赤ガナーのCSは近距離だとステップしても銃口補正かかるし
どっちも対人でも使えなくはないでしょ
ステップしても銃口補正かかるって・・・
それじゃあパワーCSで相手は死んでしまいますよ?
>>252 発射直前まで銃口補正がかかり続ける。
それまではステップしても無駄。
近距離でチャージ発射モーション中に1ステップでかわせるか試してみればいい
>>252 対抗策としては、発射が遅いのでBRか格闘で潰すこと
密着時なら、バックフワシールドor落下回避になるかな
近距離のフワステ戦で相手がBRを外した瞬間にCS発動できれば確定に近い
パワー覚醒はBR3発余裕でもらったりして自分の被害が甚大なのでやめれ
まぁ、それが対戦で活きてくるのかどうかって問われちゃうと微妙なラインだよな
CS撃ったとして、撃たれてる相手の相方が攻撃してこないとは言えないだろうし
CS撃ち終わった後の硬直を放っておくとも思えない
最強の一点読みに近い気がする。ガナーCSは
読みというよりも選択として、メイン・格闘ぶっぱよりCSの方がマシな状況があると思う
具体的には疑似タイマンの時、相手の射撃硬直を取るだけで不利な状況を逆転できる
疑似タイマンの時もメインで終わらせた方がよくない?リスクとリターンが合わない。
どうしても博打になっちゃうよね、CSは。
ルナザク使うけど、CSで迎撃という発想は無かったぜ
いつも、横かメインで転ばせて、さっさと相方と合流してたわ
基本、擬似タイマンは死亡フラグだから、出来るだけ避けたい
なんだかんだ言うけど
ルナザクの格闘自体は結構優秀。遅いけど。
必死っぽいんだけど一応補足すると、
CSは相手の射撃硬直(移動しているが攻撃は出せない時間)に当てられるから、
当てやすさが格闘やメインとは全く違うので、それらと比較する意味は無いと思う
強いて言うなら、距離が届く&相手が糞ビーなら、前格闘の方が安定かもしれないが
ルナザクの前ステNってかなり入りやすいほうじゃない?
誘導と判定の範囲が割といいかもしんない
つーか今更だが横ステップ中に横格ってフワステ中でも当てれたりするんだね、初めて知ったよ
フワステ中の相手に正面から攻撃当てれるのはグフくらいかと思ってた
>>237 ストフリが弱いとは思ってないけど、隠者ゾノコンビのような短時間で高ダメとれるのが
ないから序盤で不利になるとそのまま負けるイメージしかないな。
丁寧に立ち回らないといけないから野良コンビだと厳しいよ。
和田は器用貧乏って感じ。
今日アテナ来て頂いた方々お疲れ様でした
人多くて楽しめました
ストフリは相方研究が進んでないからな。280片追いを止め切れないし。
個人的にはザウートの弾幕でひたすらクロスするのが最良と思ってる。
ブーストで指揮ディンも考えたが、それならプロジンの方が面白いわな。
ZONOはダメ効率はむしろ悪い機体だぞ
覚醒時もズンダの安さが身にしみる
>>265 お疲れ様
日曜日は相変わらず通路が狭かった・・・
またよろしく
ストフリで方追い止められないっておかしくないか?
あのBD格あるから多少距離あるからってうかつに無視してBRなんて撃とうものなら切り刻まれるぞ
隠者はNNNNBRで吹き飛ばしキリモミ、リフターで遠距離吹き飛ばし、
変形で救援戦力空輸完了の、いわば存在そのものが片追い対策だからな
ストフリの場合キリモミが少ない、吹き飛ばしも難しい、
BD格闘やCSだとカットが安いと苦しいから相方に自衛生存火力まで必要
そう考えると覚醒2回重ねられて終わる280帯の相方は苦しいはず
ストフリ相方はおれだったら無難にウインダムあたり選ぶかな。
しかし590って需要ないな
勝ちにいくなら560+420の方がいいからな
ここはやはりW伝説で
バスターカラミVS W伝説
タイムアップ乙だわ
隠者ゾノとかたまに話題になるけどゲーセンでそんなに見かけるか?
さらに言うと連勝してたりするの?
和田+ウィンダムしかみねぇな
うちのほうは運命ゾノか運命Jダムしか見ない
というか隠者使う人がいない。
和田絡みはたいてい200コス
自分の所は田舎だから対戦出来ても2vs2は無理でタイマンが精一杯だが対戦でストフリと当たると待機ドラ→BD格かBD格→CSCばっかりのワンパターンストフリばっかり・・・
最初は戸惑うが慣れるとけっこう潰せるね。多分上手いストフリはまた違うんだろーけど。
運命、ストフリ、ASあたりは格闘適当に降る→CSCばっかりの人はかえって狩りやすい
CS来るってわかるもんなぁー。
そこらへんは無印初期のAS特格CSC厨で鍛えられてるぜ。
隠者は強いけど、弱点があるとすれば
格闘の判定が弱いとこかな…前以外。
特に横はかち合ったら高確率で潰される
何度もやってればバレバレだしなあ
話違うけど、先日川崎市のゲーセンいったら4月1日から禁煙になるって張り紙があった
神奈川県の禁煙条例は4月からなんだったな
しかし神奈川で栄えているとこってどこがあるんだろう…
大阪で野良にも入りやすいゲーセンってありますか?
と言うか厚かましい話、身内戦?に混ぜてほしい
南海難波駅付近にあるアテナでよければ。
出来たらそこそこウデがあればこちらも嬉しいです。
>>281 つぎ集まる日時が決まったらまた書き込んでくれると助かります
腕は自称下の上でちょっと心配ですがレベルがついていけなさそうなら適当に観戦モードに入るか抜けるかします
シン1択でBR持ちばっか使ってたら自分ですのでよろしくお願いします
そういやアテナって平日も人多いの?
神奈川で人が集まる場所教えてくれ マヂデ
横浜 本厚木 大和 座間 (町田
ほか種あるとこわからん 100円なら横須賀にもあるけど
平日の夜やりたいもんだ
>>282 日時は未定ですが再来週ぐらいに4〜5名で行く予定があります
腕前自体はたいしたことないメンバーです
日曜に来ていただいた方々ありがとうございました
禁煙いいぞもっとやれ
そもそもゲーセン煙草吸う奴大杉なんだよ
ヤニで筐体痛んだりしないのかな?
禁煙は・・・まぁ、個々のゲーセンの判断に任せましょ
吸いながらやるのが好きって人も居らっしゃるだろうし
>>284 人はそんなに多くないけど
湘南台駅の近くにあるゲーム印パラダイスって言うゲーセンならよく来る人がいるよ
俺も友人の付き合いでよく行くし
土日祝日なら人も多少は集まる
昼間はまったく人いないけどね
集まることもある、だ
>>287画面とかヤニつくだろうな
ちゃんと掃除しとけば大丈夫だろうけど
多少は影響あると思う、まあ蹴っ飛ばしたりするやつよりかはマシだろう
>>284遊園は前は金祝日の夜はちょっと人いたけど、今はわからん
>>288 ありがとうございます。やはり不定期になってしまうんですよねー。
過疎な対戦ゲームで対戦相手がいないことのしょんぼりさがあるから
どうしても渋館とかになってしまいます(渋館も確実ではありませんが)
>>290 ありがとうございます。おそらく7:00時からやってるとこですよね。
週末ですかぁ やはり確実性が・・・週末だと特に
大阪のアテナと言う場所ではないですが、神奈川にもなにかあればいいのかなーっとおもいます。
相方カオス俺レイダーでやることが多いんだが上手くいかない
カオス先落ちをさせない立ち回りをして撹乱してるんだが大事な事が出来てない気がするよ
変形メインでダウン取りして片追いに持ち込むのがレイダーの役目
カオスはタイマンならそうそう負けないはず
俺だったら相手を追いかける、味方に合流する時ぐらいで変形抑える。
マシンガンをBDしつつ、まとめて打つように意識、相手がよろける状況
あったらいつでも鉄球打ち込む心構えな感じ、それ以外は普通の立ち回り。
変形時、操作と攻撃気にしてるといつのまにかバラバラになるのが危ない。
カオスは攻撃の手数が多いが、やや与ダメが低い。
しかし、攻撃の起点を作るのは得意なので、レイダーが追撃を入れて与ダメの向上を図る。
なお、カオスのBRが6秒/1発な点は注意。
カオスとレイダーは役割分担決めとかないとうまくいかないと思う
どっちも相手を動かしたりよろけさせたりするのが役割のことが多いからどっちかがそれ変えないとジリ貧になりやすい気が
さて、そろそろゲイツの存在意義について検証してみようか
指揮官用ゲイツと組んで楽しい気分になれる
生ゲイツ 450変形機体かドムの相方
ゲイツR つかえねー、HM2か指揮ディンがよい
指揮ゲ 最近よく見る。生デュからの転向?怖さは感じないが殺しにくいね
Rは格闘一段からサブCで即強制ダウン持っていけるのがデカい。前格も強いし
立場的に一番厳しいのは生ゲイツじゃないかと。指揮ゲって生ストとどっちが強いんだろう?
最近生ザクにハマってるわ
こいつBRやクラッカーの手数は多いけど隙がでかいから必中でないと駄目だね。
フワステはそんな悪くないけど、とにかく動き全て精度が必要で、やりこみがいがある。
格闘は割と当てやすい方かな。
さっき秋葉原レジャランでCPU戦してくれた人、ありがとう。
せっかくスピード使ってまで踊り狂ってくれたのに、覚醒出すの忘れてたスイカ野郎で
ごめんなさい……。
270はコスト的に恵まれてないだけで良機体揃いだと何度言ったら…
なまげいつはなんで無印から特格弱くしちゃったんだろ
>>303 中の人がダンになっちゃったんだろう
以前はケンだったのに
ジンBZとかも良機体だよね
パワ覚ダブルショットの有無を言わさぬ破壊力といったらもう…
生ザク使ってての感想
・クラッカーが生命線。相方BRにクラッカーでキリモミが基本的な用途。
着地取り、硬直取りでは停止撃ちのぶん、射角と銃口補正の良さが発揮できる
・BRは発生が遅いが銃口補正は良いと思われる。
機体が重いのでBRスカると相手のターンになって地獄。ガナー並みに要必中。
・格闘は発生速くて伸びもそこそこで当てやすい。時間が長いが動くのでOKか。
特当てると脳汁出る。横ステ特格なら伸びをいかして使える状況もある。浪漫。
ザクの特格だけじゃなくてどんな機体に言えるけど、
ああいう飛びかかり格闘は覚醒したいときにぶっぱしとけば基本的に損はしないよね
生ザクは使いやすい格闘がそろってて俺は好き
生ザクの特格って使えないけど、さりげなくBRCできるところに惚れる
ネオンダムはN格すらキャンセルできないというのに。
特格キャンセルでいいじゃん(゜∀゜)
今日緑ガナーでCPUにN×5入れた。下を取れれば操作は簡単?
脳汁は出なかった。対人では無理ぽ
最後メインの方がちょぴっとだけ安定しないか?
対人相手は狙っては無理だ
ガナー一人旅してたらガナーに対戦入られた事があるんだけど、
わかってても意外と喰らっちゃうもんだな、あのCS。
格闘で釣る→バカが見るー♪とか、やる方もやられる方もバレバレなのになw
ストライクを操縦したことのあるマリューが何故パイロットに選べないんだ?
サイやラクスですらいるのに
キラと二人乗りだったからだろうな
サイやラクスは一応一人でコックピット入ってるし
それよりもキサカを
新作はバージョンアップ版NEXTだから連ザはまだまだ生き残ることを信じるぜ!
新作、SEED DESTINYも参戦だね
ストフリいるし。
今度こそカガリを出してくれ。
イケダとか出ないかな…出るわけ無いよな
シホ・ハーネンフースの登場はまだですか
あいつの載ってるのクソデケェ冷却装置付きのビーム砲持ちシグーじゃん
新作一気に冷めたw
さて、しこしこと連ザのアップをはじめるか
無印ガンガンが超絶糞ゲーだった例があるから
様子見だな。
二人乗りはだめか、そういえば虎の愛人もいないもんな。
愛人が軍本部に住んでるとかザフトはいろいろ自由がきくんだな
新作はネーミングセンスが…どうよ?
連ザもガンガンも無印はアレだったから様子見だな
EX−REVUEの続編だな
スラザク使うくらいならFインパルス使った方がいい
パイロットにアスラン&カガリがいないとか理解できない。
ラゴゥとか偵察ジンの後部シートが泣いておるわ。
レイダーって上手い人が使うとめっちゃ強いんだな('A`)
マシンガンの補正が良いからクロスされたりするだけでゴリゴリ減るし
変形あるからすぐに追い付いてくるし参ったわww
俺が使うと恐ろしく地雷なのにな・・・orz
連ザとガンガンの無印は極度の調整不足が問題だったわけで
エウティタ→連ザぐらいにシステム一新するとある程度はしょうがない
無印連ザをガンガン無印と同格扱いってどういうことなの
あれかなりの良ゲーだろ
というか俺的には一番なんだけど
無印連ザはステキャンのお陰で結構な機体が動かせて戦えたからなぁ
攻撃を当てられるタイミングが限られすぎたが
2で改善されて、攻撃当てる気持ちよさが増したけど
小回り効かな過ぎる一部機体の辛さも増した
けど、これまた幅広い機体で遊べた
個人的に一番バランスいいのと思うのはUの解禁前だと思う。グリホがなければもっとよかった
解禁前でGH有効に使える期待ってどんなのいたっけ?運命とかストフリとかかな?
フリーダムさんを忘れるなんて
近づいては横格、離れてはグリホサブ
忘れた頃にやってくるCS
ああ忌々しい
そういやそだったなー、旧機体だとついうっかり
解禁前はレジェンドがとても強く感じたことくらいしか思い出せないな。あとからすんごいのたくさん出てきたけど
2対2ならそこまで厨じゃないらしいのにプロビのイメージが悪すぎて似たタイプのレジェンドが空気的に選びずらい。
今だに対戦でフォビドゥンの横から始まるスピ覚コンボが成功してるとこを見た時がない
低コスト絡みは所詮地雷だよ
それで勝てる腕あるなら560420コンビでもっと勝てるよ
560と590に大きな性能の差がないのも原因。
総合性能では590が上でも、使いやすさとかの面では560のが上。
…まぁ、総合性能とは言っても590が560に負けてる、もしくは同等な部分も結構あるんだけどねー。
和田の格闘がBD格以外、自由と同じだったら、伝説がもう少し埼玉と差別化が出来ていたら。
590は総じて格闘が長い
341 :
ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 08:50:11 ID:zMs/LJbHO
そして忘れられるアビス
>>339 560と590もやっぱり差はあるよ、運命さん以外
ただ280と420の差が異常に大きすぎるだけだよ、解禁前機体以外
そこで一つ星ですよ
344 :
ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 13:04:24 ID:HnvN1VuL0
今日5時くらいから渋館いこうと思うんだけどだれかくる?
運命涙目ww
運命もBR7発、BD時間1,3〜1,5倍くらい+に、CS溜め時間をストフリのCSの溜め時間と同じくらいに、N格闘スピードを現在の2倍の速さに。
これくらいならマシになるかねぇ?
俺相方と一緒にいくぜ
347 :
ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 14:45:24 ID:zMs/LJbHO
CSの問題はタメ時間じゃなくて隙だな
発射後の隙ツォーンくらいで良かったよ
CSCの楽しさは異常
>>345 BR6発
N格→1・2・4段目の3段+速度1.2倍(4段目は威力50・ダウン1・補96%の多段)
後格→N3段目単発(威力130・補正率40%・特格派生アリ)
とかの方がいいな
なんでCPUガナーすぐしんでしまうん?
ムラサメ相手に20秒も持たないってどういう動きしたらそうなるんだよお前
ドムの蒸発っぷりも尋常じゃない速さだよな
ザフトEルート4面のCPU生ザクが開幕アグニを喰らうのはもはや仕様。
素晴らしい程の高機動を持ちながら
開幕から全力回避にしても次々死んでいくネオンダムもひどい
あんたがわるいんだー
連ザでは気にしたことあまりないが
CPU補正で敵側のダメ増加があるのかな
時々信じられない速度で蒸発してる
ジンHMは敵にも味方にもしたくないな
あの突きと超反応カウンターを俺じゃなく敵にもやれと
援護に行っても時既に時間切れ
357 :
津田沼:2010/02/21(日) 02:50:28 ID:WwpMIdxU0
>>313 近けりゃ近いほどあたらなそうな気がするんだが
たまにあたるんだよなw
CPU指揮ゲイツさん
何もない空間で古式泳法するのやめてもらえませんか
暁相手にトラサメでタイマン挑んできて変形して回避行動とか暁側が追わないとタイムアップじゃないか。こういう奴は乱入してくるなよ
そもそも落ちれる回数違う機体で入る時点でカス
>>359 自分もこのゲーム好んでやってるけど、回避に専念すれば
タイムアップになってしまう使用は失敗だと思ってる。
まぁ、今だにやってるんだけどね。
ガナーよわい
210秒のゲーセンでやってるけどめったに引き分けないぞ。
負けるの嫌だから道連れってのでガン逃げしてた奴と対戦した以外は時間内で決着ついてるわ。
君の〜す〜が〜た〜は〜、僕に〜に〜て〜い〜る〜♪
って流れ出すと大抵どっちかが仕掛けてくるから
そこでガラっと流れかわって勝負がつくって感じだな。
まあ、BGMが流れる事自体が稀なんだがww
2vs2は片追いでケリが付く
1vs1はCPU狩りでケリが付く
タイマンはガン待ち側が勝つか、両方ガン待ちでタイムアップ
タイマンの話か?
2on2なら相性や、低コ使ってて相手が高コだとガン逃げに詰む
2落ちコストに対して3落ちコストがある程度時間が過ぎてからしかけるようにしたらどう見ても3落ち側が有利だろ。総合体力と覚醒時間において有利なんだから。2落ちが勝つにはガン攻めで必死こいて体力けずってかなきゃならない。
3落ち側は勝てそうにないと判断すればある程度待ちをすればタイムアップに苦労せずもちこめる。
落ちれる回数がちがうコストからのタイマンはこれから拒否るは、マナーねえんだもん
>>367 何故2落ち側が攻めなきゃいけないのか。
来ないなら、来るまで待とう、フリーダム
山手線の渋谷や神田より南て、私鉄や地下鉄含めて砂漠ですか?
なんでこうなった
住人の特性とか関係あるのかな
渋谷会館人いる?
いるなら行こうと思うんだけど
来月の大会に備えてレイダー練習してたのよ
そしたらKYな香具師が暁とか自由でタイマン要求してきてうざかった
まあ前格闘とステマシで相手の覚醒無効化して勝ったんだけどさ
最後相手がタイマン要求してきたにもかかわらずCPU狩りしやがって負けたよ・・・、
思わず逆上して伝説使用CPU集中で狩り殺してしまったわ。
タイマン要求してきておきながらCPU狩る屑UZEEEE!!!
373 :
372:2010/02/22(月) 01:20:52 ID:gCwssb280
追記
レイダー使用・乱入して来た暁に勝つ→自由に勝つ→自由がCPU狩りして負ける
→伝説で集中にしてボコるね
今度から名前をレンシュウとかハイルナにしようかねぇ
そんなに嬉しかったのか、おめでとうw
大会のために一人で練習しても意味なくね?
ナイス>373
対戦避けのつもりでショシンシャデスって入れてやったりするけど、
来てくれた援軍の名前が「マカセロ」とかだと燃える。
>>375一応、意識して動けば立ち回りとか覚醒コンボの練習とかになるんじゃね?
レベルの高い台だとCPU上手い連携してくるから僚機を回避にしておけば緊張感保てる
援軍きてくれるところはいいねぇ
野良援軍とか連ジの頃しか経験ないわ
小学生が高コスの俺に合わせないで
Lストで颯爽とドヤ顔で入ってきたときはビックリしたけどね。
オトナな対応してあげますた。俺自由でずっとグリホ、CS正直つまらんかった。
援軍行きたいけど、地雷になるのが怖くていつも見殺しにしてしまう。
野良さんごめんね
小心者にはきついな
>>372 コストも違うし断ればいいのに。
CPU指示を集中、突撃、護衛にしてCPUも交ぜた方がタイマンよりは面白いと個人的には思う
集中・・・誤射される
突撃・・・誤射される
護衛・・・空気
回避・・・ガン逃げ
分散・・・死ぬ
回避でたまに撃ってくれるならコマンド使うんだけどな
他コマンドでもクソっていうねw
>>385だからノーマルが万能だとあれほど(ry
ノーマルにしてCPUのBRにしっかりBR入れると段々CPUが合わせてくれるようになる
格闘はかならずカットされるが
1vs1でCPUの指示ねぇ
ノーマル・・・回避の次ぐらいに攻撃を避けてくれるので基本はこれ
集中・・・・・・ドラ機体使用時に相手をハメ殺すのに使う
突撃・・・・・・560使用時に自分が確実に2回覚醒するために使う
護衛・・・・・・280以下使用時に分断タイマン防止に使う
回避・・・・・・CPUが落ちたら負ける時に使う
分散・・・・・・相手のCPUを落とせば勝ちの時に分断タイマンの意図で使う。
基本村雨でノーマルのスピ覚かなぁ、それ以外だと落ちすぎ・落としやすすぎ
それにしても大会開いてくれるゲーセンが近くにあるっていいよね
いつも通ってたセガは大会どころか潰れた
ガンダムじゃないけど
鉄拳でワイドスクリーンの最新匡体6セットに1〇0円3クレ3本設定で月0.5〜1回何かしらの大会やってる
蛇足だがカウンターまで充実してて飲料など安くコンビニに行く理由がない
どこまでサービスしてんだと言わざるを得ない神ゲーセンならある。
ガンガン無印までは入れてて人いたけど、ネクストが出る頃には全く人いなくなっててネクストは入れなかった。ワンクレ30円だった。
中央駅近く駐車場ありと最高の立地。
ゲセンは充実しててもゲームがあれだと切らざるを得ないということだ。
中央駅って鹿児島中央?
そういや九州大会あるんだっけ?
九州大会あるけどランノワは禁止なのにプロビラゴゥ禁止じゃないのが萎えるな
田舎のゲーセンの小さい大会だったけど
ランノワと並んで何故かバスターが使用禁止になってた。
なんでバスターがw
とてもランノワと並ぶ性能ではないだろう
396 :
津田沼:2010/02/23(火) 01:34:33 ID:31XH4qyu0
おれにだって守りたいものがあるんだー
撃ちたくないと言いながら、何だお前は!!
分かるけど、君の言うことも分かるけど。
でも、カガリは今泣いてるんだ!
こんなことになるのが嫌で今泣いてるんだぞ!
なぜ君はそれがわからない!
なのにこの戦闘もこの犠牲も仕方がない事だって、
すべてカガリとオーブのせいだって、そういって君は討つのか!
いまカガリが守ろうとしているものを!
なら僕は、君を討つ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノl
/<_/____/ < <
∧
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| うるさい黙れ |
\_______/
先日、久しぶりにLストと対戦したんだが近距離だとLストから見て左(肩バルの反対側)にBDしても肩バル刺さるのねww
しかもバルカンの弾と弾の間が小さく弾速も速いから強制ダウンまでもってかれる・・・
初代連ザは肩バルの性能はここまでひどくなかったよね?
正直可もなく不可もなくな性能だったよ
よく途中から外れるけど
連ザ、Lストか家庭用でも持ってれば直ぐ判るんだろうけど
確か相方がシグー使っていて弾が〜っいつも騒いでいたけど
マシンガン系撃ち切った後の長いリロード時間を
どう凌ぐかだったかな気がする、後ブーストが射撃系
にしては軽い方だけど全体的には重くて遅いwオレ的体感だけど。
それより新作でるらしいんだけど名前聞いた途端とてつもなく
不安感じた多分このせい。※微グロ注意
http://www.nicovideo.jp/watch/sm315748 カード使うらしいけど、パーソナルデーター拾って
その人の戦い方の癖(この距離で何を使うとか、何を多用するか
どんなコンビネーション使うか、ガンガン前にでるかetc)から
プレイヤーのコピー作ってCPU戦に登場させるのかなぁ?
だとしたら名前は画面に出ない方がいいな。
なんか鉄拳がそんな感じなんだっけ?側からみてるだけなんで想像だけどw
Lストに対して万能機は地道にバルカン混ぜながらBR刺してくしか無いと思う
ソインでひたすらブメでも一応勝てるかなぁ
肩バル読んでBR刺すしかない
相手が高飛びしすぎたときに前ステで相手の下をくぐれると
肩バルの銃口補正が劣悪になったりするが格闘入れれるほどでもないし
無印連ザだと肩バルとかどうやって全段当てんのって感じだし、あててもよろけ数回しか取れない糞武装だったのになw
あいつはもう敵なんだ、だったら討つしかないじゃないか。
大会行けないかもしれん・・・
行けたらBZジンかMGジン使おう
>>404 無印の時はランチャー選んだら相方が舌打ちするような機体だったもんな。
なんつーかゲームシステムから見放された様なキャラだった。
SEEDUでの肩バルは一体何が起きたんだ?って感じだ。
前作のままでもLストは同系統である赤ザクと比べると明らかに強かったよなぁ
ルナザクはメインのリロードがもう少し早ければな。
グレネードも用途狭くて使い所がメインとあんま変わらんし。
>>409 グリホの恩恵を含めて砲撃機のバランスはあんなもんだろ。
無印ランチャーブラストをきちっと調整した結果だと思う、ブラストとルナザクは。
遠距離機が強いとゲームとしてつまらなくなるからね〜。
グリホ無かったらそれこそ肩バルがなくても砲撃機はLスト一択になっただろうなぁ
あのメインの誘導とダメ175は本当ありえんわ
大久保オフ一回いきてーな
今の仕事じゃ無理だけど
それmixiのじゃん
かってにいっていいの?
肩バルはもはや、言うに及ばずにしても
Lストはメインの硬直も短すぎると思う。
あの性能でルナザクとほぼ同等じゃん。
硬直だけは無印の時と同じで良かった。
見てからBRが間に合うような長い硬直。
砲戦機なのに近距離のほうが強いとは何事。
今日は夕方から渋谷会館に出撃します!
>>412 するそうです、っておい・・・
主催者じゃねーのかよw
オフ会だから飛び込みは当然ダメだよなぁ〜
カーペンタリアから圧力をかけてもらう。だめなようなら潜入する
ブリッツとダークダガーの
東京近辺でまだ大会やってるとこない?
ミクシィのオフ会のみたら人数少ないんで当日参加もいいらしいよ
今日初めてSSのN前 前×4できたわ
最初のステップをロングステップにして相手の下をくぐればいいのね
今度はアンカー継続にチャレンジしてみるかな
気になったのは、地上N前始動の地上前SCからしか入らないのか?ってこと
後はガナーで横始動でN×4できないかなーとか
ソードのはガチ最速でやると最後まで突けない
横始動でもN前始動でも2回突けば300行くし、残り入れられればトドメ刺せたって状況以外じゃムリに入れることはないかと
>>422それはmixiでやってるから当日参加OKなんじゃないか?
人大杉な2chなんかでやったら収拾つかない気がするんだが
迂闊で残念な
>>412が勝手に他人の主催のアドレス晒しているんだからどうせ行くなら事前に連絡した方がいいと思う
…でもニコ動にアドレス貼ってあったような気もするな
>>424 ガナーのは横始動でもできるよ
やっぱり下から限定だけど、N始動より角度ゆるくてもできた気がする
迂闊で残念って
ニコ動見てるとホント2VS2で対戦したくなる。地元じゃせいぜいタイマンが精一杯・・
休日は秋葉原、新宿、渋谷あたりだとけっこう2VS2の対戦盛んですか?
高速バス乗って地方から遠征しようかな〜
>>430 行って人がいない残念なことにならなそうなのは渋谷会館かな。
レベルは全盛期の頃に比べれば落ちるが、やり応えはあるはず。
2対2の勘が鈍ってると最初は勝てないと思われ。
432 :
ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 18:30:52 ID:th9k2Be10
acho連ザ復活してるw
明日夕方相方つれてくわ
>>430 気持ちは分かるぜ。田舎住まいは辛いよな
よし、明日のオフ会に参加するんだ
固定相方いる人と対戦すると勝てないっす
多分レーダーとカットと慣れだと思うんだけど
しょうがないのでCPUしこしこやってたらタイマン乱入されてウザかった
ストフリのBD格闘で細切れにしたけど
よくある「○○だった(された)が××にしてやったけど〜」の1文が個人的になんかイラッとくる。
とりあえずカルシウム採っとけや
いらん日記は書かなくていいよ
だれもおまえの愚痴なんか聞きたくはない
>>434 そりゃ連係ゲーだからな。
野良コンビで勝つには野良同士がガン待ちにならないと無理。
でなきゃプロビ様を降臨させろ。
いつまでたってもうまくならねえやこれ
フリーダムでAルートの6面目50%くらいしかクリアできん
奇遇だな
俺もついこの前フリーダムで連合Aルート6面のガルナハン基地で死んだ
5面でDestiny取ったのが運の尽きだった
対戦の動きしたら何故か死ぬ
対CPUの動きしたら味方が死ぬ
CPU戦は低コの方が良くない?回避の練習になるし。
弾数の多いストライクダガーでフワビの練習がお気に入り。
今日は結構勝てた。レーダー確認、強機体使用というあたり。
自分が420だと地雷だと気づいたので、生デュの練習でもしようかな。
うまくならんままやってるけど乱入で増援くるとすげえ申し訳なく思う
>>443 今の次期なら、その人が会話の届く範囲にいるなら
そのまま声掛けてもいいと思うよ
「ありがう」なり、「すいませんね」ぐらい声かけとけば
次にもつながるよ。
あなたのことが嫌いならそもそも
援軍には入らないだろうし。
がんばれっ!
CPUは、近くでフワステなりステキャンなりしてれば攻撃空振ってくれる
それだけ覚えてれば余裕〜とかってのは、実際CPU戦得意なのか怪しい人が言いがちなデタラメだから
ステキャンで釣るのまでは基本として、あとは機体毎のある程度の行動パターンや間合い、隙の大きさを覚えて判断力磨く事
ブーメラン系の隙は思ったより遙かに少ない
カオスやブレザクはBR後に高確率でCSしてくる、2のフリーダムは意外にCSしない
グフも鞭をCS多用機体並みに鞭振ってくる
とか、基礎的なようだけど お店だと 意識してない人は意外と多く見える
味方の撃墜気にして自機vs複数するより、1体ずつ相手にして自機が攻撃受けないようにしながら戦った方が
常時3体とかMAとか出てくるとこ除く、大体のステージは0落ちでクリア出来るようになるよ。
ダガーやムラサメが2〜3回しか落ちれないと思わず、7〜8回落とされるまで余裕あるって思える
俺対戦で何故か全く勝てず全盛期は完全に諦めてて
むしろ今になって友達とCPU戦ばっかやってるw
一定の間合い以上で横歩きしながら相手のステップや攻撃の好きにBR等メイン射撃を
振り向き撃ちにならないように射角にだけ気を付けてればかなり楽にダメージ与えられるね
自分から格闘しかけると超反応で避けられるからアウト
この前ひさしぶりに知らん人に声かけられた。観戦モード入ってたら「やらないんですか?」って
おれはなに話していいかわからんから声かけたり声かけられてもそんなに話したりしないな。
友人レジェンド、自分ゾノで遊んでたら対戦になって何もできずボコボコにされました。
相方はプロヴィデンスとデュエルでした。自分のゾノがドラグーンさばけずに
耐久減らされて撃破相方が耐久300で自分のゾノが方追いされて撃破、相方撃破で
負けました。勝つまでは無理にしてもいい勝負に持っていくにはどうすればいいですか?
レジェンドが先にデュエルを倒さないと勝てませんか?
ゾノかレジェンドを他の機体に変えないと勝てないならしょうがないです。
好きな機体なのでこのコンビでCPU戦頑張ります。
その組み合わせならプロビガン片追い
片追いと行っても無闇に前出ると決闘に格闘で美味しく頂かれるので伝説のドラうまくバラ撒いて
逃げられて追えないというなら実力差。諦めろ
ゾノで追うとか無理だから諦めましょう
ちなみにゾノでもしっかり高飛び交えればドラは避けられる
ゾノのお手軽モンキーは普通にステドラ食えるのをお忘れなく
デュエルは中距離以遠は強くないしある程度距離を保った射撃戦ならゾノレジェの方が優位に立てる
プロビがレジェをロックしてステドラしてるならひたすらプロビにモンキー
プロビがゾノをロックしてステドラしてるなら相方がステドラ方向に合わせてドラ撒く
これ意識すれば相手はそうそう自由にステドラできんよ
なるべくプロビにドラを使わせないようにするのが一番いいのかな
ゾノはドラが引っ掛かり易いので注意
先落ちだけは、ダメ。ゼッタイ
距離は遠距離を保ち、メインやサブを垂れ流す
もし相手が焦れて前に出てきたら、格闘で迎撃するなりお好きにどうぞ
ちなみに、一番やってはいけないのは、中距離での射撃戦
クロス取るのは、相手側の方が一枚も二枚も上手なので、
この距離で戦い続けると、ジリ貧で負けるはず
総合力で負けているから、厳しい戦いになるとは思うが頑張れ
ゾノは高跳びバックフワメイン垂れ流しだろうな
サブは足止まるから事故るよ
本当は伝説は格闘距離でガン攻めしないと駄目なんだけどね
中の人が横格カウンターできないなら苦しいね
>>450 低コスが先落ちで、高コスが耐久300以上残ってるなら、
もう割り切って、高コスガン逃げで低コス2,3落ち作戦でも
いいかも。
>>440嫌味乙
神奈川県民だが近くのゲーセンが禁煙になった
あまりの歓喜に開店と同時に行ってCPU戦を5回くらいやってきてしまった
>>456 最低500は無いと厳しいけど、レジェゾノあたりは相手が低コを執拗に狙うなら普通にレジェは0落ちに移行するからね
プロビデュエルじゃレジェンドのガン逃げにはなかなか追いつけんしなー
相手の覚醒は埼玉2、決闘1としてどっちも爆発力はそんなに無い
対してこっちは伝説2ゾノ2(理想)で、どっちも継続アリ
つまりゾノがガン逃げして1落ち前に半覚醒300攻め継続決めれば勝つる!w
>>459 ゾノがガン逃げしたら伝説フルボッコだろ…
ゾノがドラ機体相手な時点で詰みに近いから覚醒にかけなきゃ厳しいのは確かだ。
海ステージで・・・
海ステージだとゾノが輝く
伝説が腐る
海ステージならどんな組み合わせが最強だろうか
ゾノゾノ?
アッシュ&アビスじゃね?
アビスアッシュと書こうとしたら出遅れた
核ンダムは入る余地はないか流石に
ゾノグーンがこちらをみているようです
ゾノグーンは普通にガチだけど、グーンがアッシュに極端に弱いので
アッシュアビスな気がする、もしくはゾノゾノ
グーンアッシュは相性最悪、連携とれなくて負ける
そういやワスプはどうなの
200ではとても普通
ワスプのメインは一見並の性能に見えるけど実際に使ってみると所詮は200なしょっぱい性能なんだよなー
多分200だとジンオーカーが一番癖が無く誰でも使いやすいよね
オーカーは歩き最強
個人的には空中戦をこなせる点でザウートかプロジンを推奨する
誰でもってのはどうだろう
マシンガン使えればプロトよりはよっぽどマシだと思うけど
でも核って直撃は限りなく0に近いし爆風だけじゃ80しか減らないから
クレタだろうが無理があるw
今日、クロス厨と対戦してきたけどなんか戦っててつまんねえなあの戦術。 強いってのはわかるけど・・・
野良同士や2対1の場合はクロスやられだしたらまずオワル。
ごめんクロス厨って初めて聞いたわw
クロスとか普通じゃね?
野良はともかく2対1の時点で詰んでるのでは
個人スキル低いけど連携でカバーしてるようなペアならこっちが待ちが強い機体使ったりガン攻め方追いしてひよらせれば簡単に狩れるよ
1対2はそもそも勝てるほうがおかしいから自信が無い限りやめとけw
ワスプは接近されると思ったより格闘がつええ
ザウートは使いがいがあるから好きだな
>>475 2対1でクロスされたらちょっとイラッとするね
野良でもクロスは基本でないかい?
それ以前に2対1は不毛ってのに同意だけど
野良で2人でやってる時にソロで乱入された時が一番対処に困る
>>475のいる地域がとてつもない雑魚なのはよく分かった
オフ会動画でも見てみたら?大半野良だけどしっかり連携決めてるのも中にはいるぞ
当然決めることができてないのも数多くあるけど
クロスするの楽しいよね
そしてバスターやSSで名前が「タイマンキボウ」
こっちはストフリゾノ。ゾノは俺。当然拒否る俺。
タイマンに応じる野良相方。
タイマンという名のレイープに逃げ惑うゾノ
>>481 ブームが終わった対戦ゲームでは腕を見せ付ければいいというもんじゃないんだ。
やってて腕の差を感じたら上手い方は対戦を演出する必要がある。
負けてあげる必要はないけど、あえて覚醒をミスってみるとかそれなりにやりようはある。
ただバレちゃいけない。対戦を盛り上げるためとはいえやってることは煽りプレイだからなw
>>483 ひたすらCPU狙いで2期落ちさせなければ?
覚醒はガンガン使っていけばいいよ
ゾノは好きだけどどうしても天敵が多すぎるから相方の負担がかなり増えるのがきついよね
埼玉ストバズorラゴゥ、カラミ&ランチャー、ランチャー2機と対戦すると
かなりきつい。よほど相方が頑張ってくれないとゾノが先落ちして負ける。
自由デュエル、インパイージスなどの万能機2機とかなら対戦でも対等に戦えるのに
おいおいそれデュエル以外格闘機じゃねーかwwwwww
BR持ちの
埼玉 高跳びサブで時間稼ぎ
ラゴゥ ニシオギからN格入れる、BD終わりを読んでモンキー
ストバズ・カラミ 前ステメイン、メイン接射(バズ消し)
こんな感じじゃね?ランチャー・ノワール・レイダー・シグーは終わってるけど
>>4886 じゃあ420BR持ち格闘機は?という疑問が
個人的には生ザクを推す(Nの発生、横の回り込み、前の伸び)
指揮ゲは機動より万能機だと思う
生ザクの格闘の強みは判定が出た後の驚異的な判定勝ちだと思う
特に横
カラミがびゅんびゅん飛んでるのを見ると違和感が
キャノンダガーよええ
特ジン「ホント、あいつよええよなww」
なんでダガー、ドッペル砲撃つ度に抜刀するん?
わざわざ背中にキャノン装備して両手空けてる意味が…。
抜かないとスッキリしないだろ
キャノンダガーのBRの射角は神
緑ガナーで2連勝してきた
キャノンダガーがNEXTいたら強そう
バクゥ(ミサイル装備)も強そう
両方先客いるけど
俺ジンマシン野良相方Fインパで8連勝したことあるぞ
対戦相手は自由決闘とか大鷲生ストとかガチガチでキツかったけど
相方がマシのよろけにBRと格闘当ててくれて補正でダメ勝ちパターン
フワ落下マシのよろけにFインパ前で勝った時は脳汁出た
ジンマシは割りといけるな。
特価ジンでいける人いるだろうか。こいつだけはどうやっても使いこなせる気がしない。
特化ジンのメインって意外と使いやすいんだけど、弾が少ないのがやっぱ辛い
逆に弾数ありすぎたら、ビーム属性のBZ撃ち放題でかなりガッチガチな機体だからな、仕方ない
でもあのサブだけはどうにかしてあげてほしい。ダメージか銃口補正どちらかでもいいから
>>501 そうかな? 硬直長く射角はかなり狭くBDも垂直上昇も遅く
リロード早かったとしても撃ちつくせる気がしない…。
ぶっぱできる距離は赤ザクのオルトより長い感じだ。
放置気味になったら特価砲撃つしかなくて弾切れするか。
特火はモンキー強い、開幕でも余裕で当てられる
けどそれだけ
特化は存在がハンデ
270最弱機体
ミゲルをこよなく愛しているなら使えるはずよ
相手がシグーディンとかのコンビなら特火ジンも頑張れるかもしれない
特価とかジンマシとか黒以外のダガーの前格が、最も前格っぽい
前格だと思った
もうやだ!
Aコースのなんとか基地クリアできない!
名有3機とか210cでも時間切れするだろ・・女子高・・
よく言われることだが量産機を倒すときは注意しろ
名有りが一匹ずつ出てくるように調節しろよ
それ楽しいの?
俺は逆に名有り2機出しちゃうけどな
あそこは量産機放置するの面倒だし
あれこれ考えると面倒だしな
大抵は順番にボコす
陣営による
Dダガーよりは名有りのほうが楽だが、Jダガーなら放置のほうが楽
名有り複数を相手にしたほうがエース気分味わえるからそうしてる
ガルナハン基地か
ルナザク・Bインパ・セイバーもしくは
カオス・アビス・ガイアの三機ね
前者ならルナザクとBI同時は危険だからバクゥ残してルナザク処理がいいんでない
近距離で適当にフワステやステキャンしたら隙晒してくれるから格闘 BIも同様
連合三馬鹿はカオスはそこまで火力高くもないし二機同時でもいける
その際はアビスを先に狙ったほうがいいと思われる
カオスに構っててアビスのサブ射食らったら痛い
EXの三機同時は知らんw
前のステージ手抜きしてDestiny取らないように
確かにガルナハン基地は最初の壁だったなぁ
相手が名有り2機になったら砲撃機だけは覚醒使ってでも殺さないとね
いつも時間切れになるなら先出し格闘の練習してみるといい
相手がステップした瞬間にステップ方向に横格闘が基本
パワー覚醒のやつが覚醒したらこっちも覚醒すればあっさり落とせるよ
パワー・ラッシュは問題ないがスピード使ってくるヤツは覚醒する前に潰す
もうそれだけで十分だわ
CPUのスピード覚醒ほど読めないもんはねぇもん
ガルナハン基地はパイロットを一人ずつ潰そうとして分散にするが
味方CPUザクが一瞬でダガーLを狩る
CPUのS覚は攻撃頻度、特に格闘が低くなるから
S覚中のCPUは基本放置してる
ガイアやグフのS覚は狩りやすいから相手するけど
Dルート9面の暁やインパルスは耐久力半分くらい削ったら覚醒使って一気に落とすな。
インパルスを耐久力3分の1くらいで放置してたら2回も覚醒して笑った。
こいつら、耐久力と覚醒ゲージ連動してるだろ。
524 :
509:2010/03/06(土) 16:05:41 ID:4CPNcFkuQ
お前らありがとな。やっぱアビスが苦手すぎるみたいだわ
先にBR撃つと後出しで射撃か横格くるから
中距離で後出し射撃してると時間切れになる
つーかそれでもステップにメインとかサブ引っ掛けられて死ねる
ちなみに自分でアビス使ってみたら3面で死んだ(笑)
>>524 がんばれ!
俺もアビス使ってマジ1面で落ちたからキニスンナ
ふわふわしててもアビスの横って引っかかりやすいんだよね
いっそ格闘がぎりぎり届かない距離で棒立ち→撃ってきたら横ステBRで作業してもいいかもしれんw
1面で死ぬのは流石に無いと思うんですの
歩けば何とかなるよ
おもしろくないけど
ファイナルプラスのウインダム祭りは流石にコントローラー投げたくなる
Dって羽でやすいよな〜こんなスコアで出るんだみたいなときある。
Dのフアイナルプラスでこのまえ死んだ
今日埼玉伝説コンビに乱入されたw。あ、俺ルージュね
ドラ機体と対戦自体久しぶりだったんだが、手も足も出なかった。始終アラート鳴りっぱなしw
途中でこっちも半ニヤケになったよ。相手パワーとスピード。んで俺3落ちで終了。
こんだけフルボッコにされるとかえって清清しいな。記念カキコ
ある程度距離をとって近づいてこないラゴゥを狩る時ってどうすればいいんだろう?
BD終わった時の硬直が短 過ぎてねらえないから地道にこちらから近づくかむこうから接近してくるのを待つしかないかな?
531 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 00:07:17 ID:USFdcpCWO
味方とタイミングよく連携して詰めれば良いジャマイカ
まずラゴゥの相方をダウンさせてから片追いするしかないでしょ
それか変形機×2で狩り殺す
味方CPUはシリーズ最弱ですか
かなり、やりこんでればわかるけどシリーズで考えると
CPUゲイツはかなり使えるほう。
味方CPUはシリーズで言えば、初代無印やΖ無印の方が圧倒的に荷物だ。
連座はカガリが味方に出てきたら死亡フラグ。
村雨は意味不明な敵前変形する280三機の中では糞AIの持ち主
CPUは偽援軍よりは働いてくれるよ
旧シリーズのCPUは結構働いてくれると思うけど
対CPU戦限定だけどな
CPUゲイツのボルクスの命中精度はなかなか侮れない。
たまに、フワフワしてるところに誤射されて地の果てまで飛ばされたりするけど。
539 :
525:2010/03/07(日) 16:08:42 ID:HP82H99S0
>>526 格闘振る→バクステBR
特射→狙い澄ましたBR
サブ→カス当りに反撃BR
BDする→ノーロックBR
横ステ→カオスのポッドBR
前ステ→アビスのサブ
こういう事態が重なった結果、見事2落ちしたザフトDルート1面
Lv8とはいえこの体たらくはねえよなw
LV8は位置取りと連携が良すぎてイライラすることあるよなー
高跳びや歩き待ちもうぜぇし
中に人居るんじゃねぇの?と思うCPULストはホント脅威
話ぶった切って宣伝失礼します。
毎週土日の夜、東京都の荻窪駅のゲーセンでやってます。
50円1ライン、変則並び。
場所は、荻窪駅西口出た直後にあるマクドナルドの上の階。
オスローバッティングセンターです。
Wikiに荻窪欄を新たに作る方法が分からなかったので、こちらで失礼しました。
543 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 18:58:53 ID:5jywzLN9O
明日香川の戦で昼頃からやるお
だいぶやると思うんで是非来てね
香川でスレ見てるの自分だけかと思ってましたよ
545 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 23:46:34 ID:ytWb/QYQ0
1対2で自分2側で野良相方がタイマンに行って自分はCPUとちんたら戦ってたら
攻撃当てられる直前に覚醒されてぼこられたのはいい思い出。
546 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 00:08:25 ID:D/lfqaAz0
イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
/ _|ノ ├〈,.-― ;. _ ,ゞ--'、:\___lヽ
,':∨::\ /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´ `ヽ、-.、 \::::::::::',
|、_;/ / /´ ,. 、 、 \. \ \―|
’、 / / ,. / / ,ハ ',. ヽヽヽヽ \ヾ/
\_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l :',!|
|/:/::/:/:/:! l | { /|:! l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
|:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
|::/|/l::/l';:{ヾlー''! lー''!/リノノ/::/:l::/
|| |:/リ、|::l;ゞ ̄´´ ,. ` ̄" ハ:lリノノノ'
リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ ||
'/´\:: : \ ヽーノ /`ーァ-、 ヾ、
_ / li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l| ヽ \____
. /'/ |l ヽ `Y´ / './ . :l| |、 / /
\l |l, \\_!_/ ‐ ´ 、!| | |\ ̄
| /; ´ ` ‐ , ヽヾ ! \|
| / ヽ::/ `ヽ |
| ,' ` ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
. | |::: ヾ ヾ .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
| '、:::.:.. . ― . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ
>>539 メインは?
ガンガンから始めた初心者だろ?
連ザじゃふわふわなんて使わない
548 :
539:2010/03/08(月) 10:47:40 ID:dtlfxlu2O
メインがザウートでごめんね
一応初代連ジからのプレイヤーです
対戦するようになったのはΖDXだけど
フワステ使っててもタイミング悪いとアビスの横が引っ掛かる程度の腕前ですよ
俺も初代連ジからやってるけどちっともうまくないよ
この前CPUゲイツR2機に横1段目→横1段目→横2段目→横2段目というミラクルコンボくらった
CPUのコンボと言えば、廃人のカウンター1段止めBRCは非常に腹が立つ。
あと、ラッシュ覚醒したカオスのBR連射。
初代からやってる化石ユーザーまだいたのか……
まあ、俺もゲルググのナギナタ回しに攻撃判定があった頃からやってるが、年々ゲームスピード上がり過ぎて
もうついていけねえ
\(^0^)/
生ゲルのステナギハメwww
懐かしいなおいw
前ステナギナタ×nか
4ラインの店でナギナタ回転で遊んでたらダムダムに入られてボコボコにされたのはいい思い出
>>551 ガンガン以降は俺もついていけん
時々兄のPSP版nextやるけど、機体がちっとも思い通りに動かないでやんの
恥ずかしながらLv8でノーコンティニュークリアしたことはありません
味方CPUのせいにはしたくないですが、どうやったら格闘吹っ掛ける時に割り込んでカウンターしたりするんですか
格闘吹っ掛ける時に割り込んでカウンターってなんだ
判定強い格闘に潰されるってことか?
>>543 未だに香川って連ザやってるんですか?
やってるならあっちの知人に会いに行くの兼ねて遠征するんですが・・・
ある程度CPU戦やってりゃあ気づくと思うけど
Lv1とLv8なら断然Lv8の方がやりやすい、
なぜかって?格闘レンジになればとりあえず格闘してくるから^^
ツマランといわれようとクリアする、高得点とる、覚醒を確定で入れられる。
を考えれば下手にいらつくより全然いい、とりあえずよっぽどでないと格闘なり
射撃は全部避けられるから、無駄うちしないでステップの切れ目、着地を狙い打つ。
頭部マシンガンあるなら2,3発撃ってステップさせるとか
コンピューターは自分のコストにもよるけどとりあえず採算つくまで回避にしとく
そうすりゃあよっぽどじゃない限りコンティニューしないぜ?
ちなみに450だと自分
2落ち、CPU1落ちで終わるから1落ちのみする気持ちで
まぁ560ならCPU3回落ちれるからどっちかというと560のが強気になれるかも
590だと2回
内約は分かってると思うけど基本「自分+CPU280÷2」だから560が一番効率?がいい3回で420だしな
まぁ1:3は難しいとしても1:2くらいならCPU相手なら何とかなる
家庭版だろ?がんばれよ。
キラ「釣られてたまるかぁー」
レベル1よりレベル8の方が思考速度速いから
攻撃が多くなって誘いやすくてカウンターとりやすいって感じ?
レベル1なんかぽけ―っと突っ立ってるもんな。
でも大体CPU難易度高いと普通に連携してきて自分か味方かクロスされる筈。
目の前を相手しつつ、”クロスを避けられれば”確かに理論上は可能?
後は目の前の相手しつつ、”他の敵が味方CPUに行かないよう”にしないと
即CPU落とされるし。450以上の味方は回避にしないと流石に難しいかも。
ちなみにCPU戦できるけど対戦下手というのは味方CPU援護するって発想が
ないんじゃないかなと最近思ったり。
味方がクロス食らってボッコボコになってるのに戦線遠い所から
歩いてペチペチダメ取ってるの見るとこの戦負けだなとか後ろから見ててよく思うw
561 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 21:43:57 ID:QDH4U0yJO
557
俺も実家帰るついでに呼びかけたからな
でも昨日は割と来てたよ
ある程度の難易度あった方が、カウンター狙いで攻撃当てやすいってのは確かにあるけど
難易度8は上げすぎ。
間合いに入れば格闘仕掛けるってだけでもなく、常に射撃なり攻撃撒いてくるから
2体に終われると振り切るのも片方だけダウン取るなんてのも厳しいし、
思考が変わらない味方CPUは簡単に落とされる
難易度1は、射撃垂れ流してればかなり当たるし 僅かに相手の体力が残って長引くとかも少ないから
楽は楽だぞ
難易度7〜8は、難易度4〜6で自機が落ちないでクリアするようになってからでいい。
で、コツは味方CPU援護の発想は いらない
味方が狙われてる間に目の前のもう一体を攻め継続やらで如何に素早く確実に倒すかだけでCPU戦は大体クリア出来る。
タイマン処理がほぼ無傷で出来るようになれば、それを5回繰り返す程度
難易度デフォなら、560が一落ち出来なくなるまで味方落とされる前にもほとんどクリア出来る
CPUのレベルが高いと一度ダウンさせちゃえば
起き上がりにバルカン単発で撃てば
ほぼステップしてくれるし、そこに格闘入れていけば
タイマンなら楽だよ
味方を分散にでもしといて、その間に一体ずつ落としてく
うまくなるかは知らないけどね
CPUなんて突き詰めれば全部パターンだからね
昔の格ゲーとかではよく見られた
CPありの1対1でラゴゥ使って来る奴ってなんなの?ある程度攻めてだめそうだったら回避に専念か?
その前はSIで560にタイマン要請だし。560対560の時でも歩き待ちと回避以外しない。最終的には保険援護で2対1で勝って自己満足。腕みがく気なし?
そりゃゲームだからな
楽しみ方は人それぞれだろう
とりあえず、高コに450で挑まれるのイヤなら分散しておけ
450に馬鹿正直にタイマン繰り返してたらいずれ負ける
最近このゲームしてる人がちょっと増えたきがするけど、
2on2だと相方のHPを気にしないで突っ込んだり覚醒のタイミングが変で負ける人をみる・・・
タイマンしかできない環境のせいかな?コンボとか疑似タイマンはそこそこなのに逃げる技術やタイミング、立ち回りが悪くて負ける人と野良で組むとフォローしにくいよな
2on2は2on2でしか練習できなくないか
楽しみかたが違うからとかいって不毛な立ち回り続けたり自分だけ有利な条件つけてとか厨機体使用したり2対1でボッコにしてやろうとかいう考え方はカスにしか見えん。
ゲームだからこそみんな楽しみに来てるんだからそういう行動はとるべきではないと思う。
理想論だな
全員楽しめればそりゃ最高だろうけど
勝負である以上勝ちに来る奴が発生するのは仕方がないしどうしようもない
勝負なんだから相手を責めるのもお門違い
とはいえそういった事を続けてると人が離れてゲームの寿命が縮む
ろくでもない事にしかならんから俺はやらんね
世の中には色んな奴が居て
フルボッコにして相手がムキになるのをプギャーしたいとか
そういう奴もいんのよ。
明らかに初心者、ろくに動けないおっちゃん、ガキ相手にとか
戦い方もずーっと逃げて、追ってきてブースト切れかけの所をカウンターとか
プロビとかで有利機体でCPU突撃パワーとか
本当に色んな連中居て対策考えるのに飽きネーヨ
逃げビーコンビに2vs1で勝って相手がムキになるのをプギャーした
・・その後ダブルノワールで来られたけどなw
やはりオフ会開いてネタに突っ走るのが一番
実弾祭り はやったことある
非常にバズーカ持ちが辛かった
相方のバルカンで俺の弾が当たる前に弾けた時は泣いた
実弾のみ機体だと
一番強いのはどれなんだろうな?
機動力なら指揮ディンが一番だろうけど
弾種ならザウートだな
シグーさんはどうですか
BZストっしょ
ストライクBZ シグー
指揮官ディン ディン
ダークダガーL
ジンマシンガン ジンバズーカ ジンミサイル
レールバクゥ ミサイルバクゥ
プロトジン ジンオーカー ジンワスプ
ザウート
メビウスゼロ
種類は、こんな感じか
個人的にはシグー推し
SSも実弾のみの機体じゃね
ブーメランは実弾じゃなくね
BZ機体ではジンバズーカが火力の鬼で、機動性の味噌バクゥと双璧。
MG機体では火力のジンマシンガンと機動性の指揮ディンの双璧。
まあせっかくだからたまには低コ使ってみれ
そういやルートF指揮ディンでクリアできたよ
やっぱブースト能力は大切だね
核ンダムとミーアザクも実弾機体だろう。
586 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 22:25:14 ID:yJQ2eRlC0
核はどこら辺が280の性能あるのか全く分からなかったな
性能そのままでコスト200にしても何ら違和感ないんだけど。
核なんて早々撃てないし爆風の威力低すぎるからはっきりいって存在感なさすぎる
ガンガンの2号機並みだったらコスト280の働きできると思うけど
>>586 前作にはQGなんてバグがあってだな。
ネタ武器がネタにならなくなるとゲームがぶっ壊れたりするんだ。
今回は核ミサイル必中みたいなバグがなかったから良かったが。
だから核ンダムはあんなもんでいい。
耐久が560と高め
シミサ2発125でキリモミ
ステキャン・フワステの回数が多い
起き攻めで80ダメ半確定
というわけで案外590の相方は務まると思うよ
無理
ネタ機体が強かったらネタ機体じゃなくガチ機体になっちまうだろーが!
後衛にずっと居るってんなら核ンダムほど居て欲しくない機体はねぇな
赤ロック長いし味噌遅いしバルカンあるから終始赤アラート鳴りっぱなしだしよく誘導するし
核飛ばされるの怖いから無視もできんし
俺は大嫌いだわ
核んだむのメインはかなり優秀
だがしかしあれが弾切れるとリアルエアーマン
特格でメインリロードとかだったら割とがちいけたかもしれんwww
インジャのブメって避けにくいし避けても後ろから当たるし
なんかいい対策法とかあります?
>>593 近付くな近付かれるな
でなきゃカウンタービームでも
核は同コストの村雨とかウィンダムとかゲイツRとかに
近付かれただけで詰むから。
機動性はゴミだし。
隠者の着地際を狙えばいいんじゃないかな
残りブースト少ない状況ではブメ投げないだろうし
逃げ格としての横も自由フォビみたいな性能ではない
後はカウンター狙いのリフターに気をつけながら射撃で着地をとる感じ
>>592 特格でリロードはキツイわ
間違えたら核じゃないか
核ンダムはN核とか横核とか特核とかBD核とかあれば良かったのに
核闘か
特核は真上に打ち上げて再度特核入力でロックした相手の頭上から落ちてくるとか面白そう
あと二発同時発射も欲しいところだな
なるほど、ブメが脅威的すぎるから近づかずに中間距離からの射撃による着地取りを徹底させたほうがいいというわけか・・・SIと同様にインジャも近づいちゃいけない機体として頭にいれときます
隠者は変形も優秀だからうまい隠者相手にすると着地が取りづらい。
個人的に今まで対戦してきた中で上手い人の使う隠者、鰤、スラザクあたりは非常にやりづらい
核闘ww吹いたわwwwなんか他の撃ち方あっても良い気はするけどw
まあ核ンダムは機動性終わってるから格闘見てからステップでも避けられないんだよねorz
んでもってシミサ弾切れでただの的になるという相手に優しい性能w
最近バビの潜在能力を如何にして引き出せるか考えることがある
格闘CS>メインCSの300ダメがあるこいつは意外に研究し甲斐があるかも
バビって武装がいろいろあって楽しいし、はまると面白いんだけどな
ステップがちょっと残念じゃね?
低コな流れのとこすまん
450戦で、フォビ絡みのペアに勝てないんだけど
ここの猛者達はどうやってフォビ対策をしているの?
自分達の機体は
FIイージスルージュエールブリッツ等のビーム持ちオールスター内で
ころころ回す感じ
立ち回りをちょっとミスると横かNで飛ばされるかダウン
片追いしようとしたらフレスが飛んできてマイナス
ビーム戦で優勢を維持しても覚醒戦でメイクミラクル
フォビの苦手意識が昔からどうしても拭えない
こっちが連勝するとフォビフォビでこられて涙目
フォビはよく中距離での射撃戦だと幅広いレールガンで横への
引っ掛けで避け切れないので、基本はジャンプ等の上下に振る
避けを多用して立体的な回避をしてるかなぁ。
横、N等の伸びて巻き込み大きい格闘は振りがでかいので
そろそろ来るかな〜って時にステルスしてみるといいかも。
フレスは移動ではBD→ステップ→BDと細かくステップ挟んで
飛んだり、建物の影を利用したりしてはどうだろうか?
覚醒戦では継続多分狙われるので基本はバクステビーで応戦って
ことで。離れたらレールガン連射になると思うので
そこは上下に振って行くと言う感じで。
碌に勝てない奴の戯言と言う事でw(´ω`)ホドホドニ
フォビのメインは硬直大きめだし、機体の当たり判定も大きめだから近距離での相手のメイン硬直を見逃さないこと
中距離以遠で戦ったらその機体ではフォビにアドバンテージ取れないと思われ
フレスは格闘とか隙が大きめな射撃をしたとき以外に食らってるならちょっと迂闊
弾切れになった時にどれだけ削れるか、ってのが俺はフォビドゥン攻略の鍵だと思ってる
バビは味噌とサブの面で攻めればいいのか、
CSとメイン主体の点で攻めればいいのかどっち付かずで困る
ゲイツRってCPU戦だとまあまあ戦えるけど、対人じゃ全然活躍できないな
所沢セガいく人いる?
あそこ超うるさい常連一派いない?奇声あげてるやつは何度も見たときあるけどあんなうるせぇやつら初めてみた。いつもはガンガンやってるみたいだけどこの前は身内で連ザを長い間回しプレイしてて連ザができんかった
そろそろ台代わってもらえますかね? ぐらい言ったらどうだよ
ブツブツ言われるんだろうけどどうせそん時ぐらいだろ
vs,シリーズのプレイヤーの一部がおかしいのは今に始まったことでもない・・・のかな?
やりもせず椅子に座って観戦してる学生はホント勘弁
鰤鰤でフォビフォビに勝つ方法教えて下さい
>>611 歩け
ミラコロ使ったら奴らは何もできん
たとえ身内でやってようと普通に入ればいいじゃん後並んでてどかなかったら一声かければいいだけだろ
そんな事すらできないの?
>>608 行動をフワステとキックとBRに絞れば粘れるから超の相方はできると思う
まあHM2、村雨、指揮ディン、ゾノと優秀なライバルが多すぎて日は当たらないけどな
こんどのオフ会はいつですか?
まぁ609が一人なら仕方ない
>>610 仕様です
ただ、ガンガンから参入した奴は単にゆとりというかガキすぎる感じで厨房なのに対し、
種の頃はやたらグループ意識が強くて「自分がその地域を治めてる(キリッ)」って感じの排他的な勘違い野郎が多かった気がする
「自分がその地域を治めてる(キリッ)」
ああ、確かによくいたわー。マイルール押し付けてくるので
「何話しかけてきてるわけ?」
って言いたくなる。
マイルールってどんなの押し付けて来るんだろw
やっぱりマワール、プロビ使うなとかそんな感じなんだろうか?
連ジ、乙辺りで格闘は強いから格闘禁止とかいう書き込みもどこかで
見たようなw
619 :
ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 21:18:01 ID:B073m61j0
620 :
ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 21:20:03 ID:B073m61j0
タイマンはあくまで同コストでやるべきであってコスト差があるのは
受ける必要ないよね。ネオンダム&核ンダムでまったりやってたら
埼玉に乱入されてタイマン要求されて無視したらこっちに来て文句言われたよ
貼ったリンクでレスが台無しな件
>>618 ハウスルールは昔の方が厳しかったな。
連ジは覚えてるだけでも、高コの格闘自重、低コ狙い自重、起き攻め自重、と今に比べると色々あった。
これを破ると、煽られるのもそうだが援軍来なくなったり捨てゲーされたり、よろしくない扱いを受ける。
当時のゲームバランスは取れてないようでやっぱり取れてないから、プレイヤー側の調整が必要だった。
思い出補正が入るが、勝ち負けもそうだがどうやって対戦を盛り上げるかってのが求められてた。
絶対的な強キャラがいて、それ以外のキャラでどうやって立ち向かうかっていう職人気質のプイレヤーが
人気の時代だったのもあるけどね。
タイマン要求は基本的に断るな
そもそもバスターとか埼玉とかソインでタイマン要求とかもうねry
野良で組んで相手が固定だと、シグー、ストバズが機能しねえ・・・
当たり前の話だが機動性能の良い指揮ゲや虎鮫の方がゲームメイクしやすいな
コスト560の相方に最適な420の機体って何だろう
援護力・自衛力・連携・タイマン力を考えるとこんな感じか
S デュエル 指揮ゲ トラサメ
A 生スト ラゴゥ シグー
B 生ザク ストバズ
C ガナザク 青グフ
指揮ゲ下げて、ラゴゥとストバズ上げる
ウインダムさん無視とかいい度胸してんなオイ
なんか足りないと思ったらネオンダムか
560の中の人が先出し当てられるか、位置に気を配れるタイプなら420は何でも良いかな
560の中の人がBR垂れ流ししてるだけなら420も機動性能が欲しくなる
機動性が必要な場合は、ラゴゥ、虎鮫、指揮ゲになるでしょ。
ラゴゥはリロードがおかしいので自重機体だと思うが・・・。
おまいらのマイブームある?
俺はネオンダムでの一人旅。アビスのネタコン研究。
BIがあんまり使われない気がするのは何でだろう。
手数が多くて好きなんだけれどな
BIは見る方でしょ、普通に強いし
>>629 見知らぬ人のCPU一人旅にミーアザクで援軍
味方のBRをクラッカーで連携取ったり、覚醒送ったりして援護。
危ない時は格闘機ばりに前に突っ込んで
そこらじゅう引っ叩きまくってダウンさせちゃうww
オルトロスのコスト250削っても、とってもお得な機体。
ネオンダムって硬直少ない強制ダウン武器撃てるから結構なアドバンテージだよね
対戦の話になっちゃってるけどさ
>>629 バビが云々、っていう話あったから最近使ってるよ
ただホント弱いなこいつ
変形してサブの味噌撒き散らししてもダメージしょっぱいし
かといって接近戦挑むと低機動力だからアボムだし
ショットガンの射程がもう少し長ければ、もう少しよろければサブ→メインCSのダメ稼ぎやりやすいんだけども・・・
なんていうか突破力が無さすぎる
ほっといたらウゼぇけど、ほっといても実害無いレベル。だとは思ってる
どうポテンシャル引き出してやるかが今の課題
格闘CSからメインCSのコンボってP覚キャンセルできるんだね
やる意味ねぇけどな!w
>>624 S ストバズ ラゴゥ トラサメ
A デュエル 指揮ゲ シグー
B ストBR
C ザクヲ
D
E
F ガナ グフ
G おねんねだむ
バビとかCPU戦の格闘の的としか思えないなw
せめて、変形したままCSが前に飛ばせれば…。
変形すると腹ビームが真下にしか撃てなくなるとか
こいつ設計したザフト開発陣はアホ。
きっと都市攻撃の爆撃用なんだよ。そうに違いない。
未来のロボットがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
↓バビな
<:lol ==========3
l■l
l■l
l■l
l■l
λ<ギャー\l■l/.,.,,,.,.,.,.,___________
てな感じで撃つんじゃね?
相手ダウン→変形終了→着地&相手起き上がり→NNNBRC
ってなりそうだな
ならこうか
l■l
l■l
l■l
l■l
<:lol ==========3
_______________________________
エースコンバットプレイヤーにはグレイプニルのショックカノンって言った方がイメージしやすそうだ
S ラゴゥ トラサメ
A デュエル 指揮ゲ シグー ストバズ
B ストBR
C ザクヲ
D
E
F ガナ グフ 無印ゾノ
G おねんねだむ
個人的には
S ラゴゥ
A 決闘 ストBZ トラサメ
B ストB 指揮ゲ
C シグー
D ザクヲ ネオンダム
E ガナザク
F 青グフ
くらいだと思うのだが
645 :
ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:13:01 ID:nA6376xXO
所沢セガの常連はまあ煩いが腕はアレなんで乱入してどかせばいいじゃないか
ラゴゥはプロヴィと組む事によって真価を発揮すると思うんだが
それとデュエルがトラサメ以下とか有り得ないだろ・・・
格闘の伸びもいいし、武装も頭部バルカンでアラート鳴らしたり
グリホ使える状況ならよく曲がるミサイルも怖いし
変形すれば多彩な攻めもできるから、火力だけで言うとデュエルよりトラサメの方が抜けてる気がする
機動云々の話になるとまた違ってくるんだろうけど
トラサメのほうがポテンシャルは高いと感じる
自由との相性は多分トップだしプロビとの相性も良い
デュエルは暁と組んで歩きBRしてるイメージが強い・・
回避力ならトラサメ、ラゴゥのが上だよ
生ザクってそんなにダメな子なのか?
何だかんだでスタンダード機だしそこまで弱いもんでもない気はするが
全体的に重いしそれならデュエル生スト使うよねって感じでは
S ラゴゥ
A デュエル ストBZ トラサメ
B シグー ストBR
C 指揮ゲ
D ザクヲ ネオンダム
E ガナザク
F グフ
こんなもんじゃねーか?上のとあんま変わらんかった。
生ザク2種、指揮ゲ、シグー、ストBRあたりがコスト420に相応してると思う。
生ザクはルナザクみたいにグレネード4つ投げられたら良かった。
デュエル、ストBZ、虎鮫、ラゴゥあたりは420にしては性能良すぎ。
逆にグフ、ネオンダムはもっと強化されていい。
格闘機といっても威力は↑と同程度だし、鞭も射程短すぎ。
ネオンダムも最低でもJダムくらいの体力はないとやってられない。
いくら、当たらなければ(ryといっても体力ないと使用すらしてもらえない、Bザクのように。(セイバー除く)
ストバズがこんなに評価が高いとは・・・
指揮ゲは強い部類だと思うんだ
ブースト性能結構良いし
先落ち厳禁のコストで格闘寄りはやはり難しいんじゃないだろうか
俺にとって、指揮ゲって格闘が強い万能機ってイメージなんだよ
方追いになった時に低コも先だしで格闘を振れる・・・ってのはどうなんだろ
格闘なんて振らないって言われちまうか?
連ビゲーだとしても振るポイントは結構あると思うんだよね
ラゴウは若干抜けてるけど
デュエル ストビー ストバズ トラサメ シグー 指揮ゲ は高コや相手との相性・立ち回り次第って感じで機体性能自体の差はほとんど無いと思う
ザクヲはそこから一歩下がったところにいて、そこから残りの3体の間には結構壁がある
ストバズはプロビと組むと鬼
全国はノワランがいたからストBZは無理だったけどノワラン禁止の上ならプロビラゴウもプロビストバズも変わらないかな
指揮ゲは、ロックオン距離短いからね。
たえず被弾する可能性が高い距離で戦わないと
戦力にならないからねぇ。
基本ランキング上位に来てる機体は、
決闘以外、適度に弾幕はれるからね。
適当に撃っても当たる武装が
強いってことだろうね。
ネオ機は特射が残念・・・・
ウインダムより性能落ちてるし。
ネオンダムの特射はぶっぱされたらどう避けていいかわかんなくなる
ネオンダムは弾数管理が厳しいからな
性能はいいんだが、少ない体力がそれ以上にデメリット
1落ち目はいいが2落ち目を狙われるとどうしようもなくなる
覚醒コンボ食らうと終わるから先出し出来ないのもつらい
体力540の打ち間違いだろとか思ったなw
耐久力540
N格3段に(ダウン値3、威力210程度)
横格2段目が安定して当たる
N・横格出し切りBRCが即可能&安定して当たる
くらいしても悪くはないよなあ
665 :
ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 00:17:36 ID:7cCfEe620
ネオウィンダムってウィンダムより優れてるところあるの?
前作のゾノといい勝負できそうだね。コスト280だったら輝けたのだろうか
ネオウィンたとえ体力が580でもそんな強いかって言われると・・・
体力以外にも欠点あるのが目も当てられない
ネオウィンダムについて良いところと悪いところを箇条書きでkwsk
ブースト長くて高い機体性能を持ってるけど耐久値があまりに低くて辛すぎる…ってのがいままでのイメージ
なんでそんなネガキャンしてんのか知りたい
668 :
津田沼:2010/03/20(土) 02:31:59 ID:kmD1KnXm0
サブが4発あればな
とは思う
ネオウィンダムは耐久520あればまだコスト相応の力はあったと思うけど
正直あれは調整ミスとしか言えないよね。
個人的にZの時は連ジ機体が弱体化して出てきたのに連座1作目機体が
弱体化しないで出てきたのには納得できない。
ゾノは前作がひどすぎたから強化しても当然だと思うけど他の機体は
大幅な弱体化でよかったと思う。
正直言って解禁前の方が楽しかったし、560&420ばかりではなくて
590&280も結構見かけた。解禁後は正直560&420と450&450しか見なくなったな
プロヴィテンスの特格が好きだったので弱体化したのには納得できなかったけどね。
セイバーも無印家庭版の性能のままで560で出した方がよかったと思う
560の変形機体として間違いなく需要あったと思うけどな。450だとイージスの劣化機体
としか思えない。解禁されて590の存在価値がなくなったよね。決して弱くはないけど
相方考えたらもっと強くしてもよかったと思う。運命のブースト量とか。
タイムリリースというものが大人気だとメーカーが思ったのが
運のつきだね。
極論言うと、金かけて対戦してるところにロケテ無調整のキャラ
追加するなんてなめてるね。
セイバーは維持と使い方違うから劣化版とは言わないでしょ
てか、耐久値とBRあれば560レベルだから良い調整だと思う
ネオンダムが450なのに何故ラゴゥはあのままで580で行けると思ったのか
セイバーは確かに600あったら間違いなく強機体の一角だが、白ザクは600あっても・・・
白ザクはどこで振っていいのか分からない特格を何故付けたのかと
白ザクはNNNBRも確定っぽくても全然決まらないしね。
白ザク、ネオンダムは体力低い上にBRの弾数も少ないから同コスト帯の他の機体よりどうしても劣ってしまう。
PSPの白ザクのCSはよかったんだがなあ
676 :
ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 23:38:23 ID:5rwYxaA00
21日の4時に香川の戦で連座やります。
よかったら来てくれれば嬉しいです。
デストロイが倒せないの動画がやっと見れた
いやぁ、MGって本当にいいものですね
お深いをしたいと思いまして書き込みします。
日程:3月28日(日)、時間:13:00〜18:00、場所:大久保α
現在1セット予約ですが人数次第で2セットにします
連絡先:連絡先 →
[email protected] 参加者お待ちしています
679 :
ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 12:30:31 ID:5oZ86VYa0
都内で対戦が盛んなのって秋葉原HEYと渋谷会館以外にある?
680 :
ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 12:31:31 ID:5oZ86VYa0
sage忘れてすみません・・・
sage忘れs(ry
久方ぶりに対戦でシグーつかったら腕が落ちてて地雷だった
慌てて練習しなおしたけど、こいつの強さの本質は旋回性能だな
相手の射撃硬直に接射当てるガン攻めが強いけど、420の行動としては問題あるな
シグーか…
最近使ってないや
生デュエル安定安心すぎる
そのうち解禁前420縛りでもやろうかな
決闘が安定なのは分かるんだけど、気持ちもっさり(ふわふわ?)してない?
自分は格闘振る事が多いからNの発生やカット耐性も気になる。
使い込むと生ザクがスゲー面白いと思う。BR性能がクソなせいで誤解されてるけど、
機動・格闘・クラッカー(射角・発生)がコストにしては優秀なので、
BRを牽制・格闘Cと割り切れば指揮ゲ・生ストより2vs2で優秀な場面が多いと思う。
ザク面白いのはわかるがBR糞とかいつの家庭版の話してんだよw
デュエルはカクカクしたフワステがイマイチしっくりこない
デュエルはオオワシ、正義に近いフワステだから好きなんだけど合わない人も居るのか
昔は自由みたいなふわふわしてたのが好きだったんだけど最近はキビキビ動く方が好き
ザクはもうノソノソって感じだから…
正直、ザクのいいところってサブが面白い ってくらいじゃ?
格闘のカット耐性はっきし言って悪いし、
動きはノソノソだし、振れる格闘無いし
指揮ゲのが面白い
ザクのN・横は発生鬼早いからぶっぱOKでしょ。動きもフワステとBD速度は中々。
指揮ゲの格闘は闇発生遅いから正面からは当てにくいでしょ。
ザクヲの格闘は好きになれないや
いちいち一動作で止まんのがな…
あいつブースト性能いいかなぁ
wikiにBDの発生悪いって書いてあったんだけど、その通りに感じた
フワステもなぁ…
デュエルに慣れすぎて違和感凄い
まあデュエル様はバックフワステするといきなり着地取りの距離から離脱できるからな
692 :
ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 18:33:08 ID:t0SA5Poe0
旧型はゾノと560以外耐久40下げて、ブースト量も若干下げれば量調整だったね
プロビは素直に強化して590の方がよかった。
旧420,450が出てこないと途端に良ゲーになる。
ステキャンは賛否両論あるから何とも言えないけどね。覚醒もスピードの持続時間
半分にすれば他の覚醒ともバランスとれたと思う
560+420は傷ついた560削り殺しするか、新品の420叩くかでダレる
それだけだとは思うんだよね
>>692 プロビ590とかアホか、何のためのレジェンドだよw
>旧420,450が出てこないと途端に良ゲーになる
これは無い
ガチでやろうとしたら中コはソインフォースカオスアビスしか出なくなるし
高低はザク自由orオオワシしか選択肢がない
超高低はレジェバクとストフリウィンダムくらいしかない
これで飽きるなって言う方が無理じゃね
ソインフォースは分かるが
カオスアビスがちょっとよくわからない
格闘機ってまだ絶滅してなかったんだ?
>>694 450でガチがアビスですと!?
450の中でかなーり弱い部類に入ると思うぞ?
フォビSIイージスバスター辺りじゃないの?
俺もアビスが強いとは思わないけど
>>698はスレの流れ読めてなさすぎだろ
>>695 俺もアビスはよくわからんが、カオスは解禁機体無しなら結構いけるぞ
>>694 解禁機体無しの高低がひどいことになるのは間違いないが、まあそれならそれでネオンダムが普通に選択肢に入るのは間違いない
伝説ガズとか和田丘とかも結構頑張れると思うけどな
>>699 サーセン。
逸れるとはわかりつつつい…
逸れる逸れないじゃなく
解禁前の話してるのにってことだろう
解禁前だと超コ勢は280や200と組むより超超コンビのがヤバい気がするわ。てかそれは今もだけど。
逃げに徹したストフリや伝説を、もう一方をさばきながら追えるのなんて560&ネオンダムコンビくらいにならんかね
Sランチャー
A+フォビカラミバスター
AカオスレイダーSIノワール
BイージスSSフォースアビス
Cルージュガイアセイバースラザクブリッツ
DエールドムブラストAS
Eルナザクブレイズ
Fハイグフ
解禁機体含めるとざっとこんな感じかな
ここから解禁機体を抜くと・・・
アビスがルージュガイアセイバースラザクに劣るとは思わないんだが
>>703 維持が低すぎだろう
SSやアビスは高い
一般的なBR戦になったときアビスはキツい
SSと一緒にD辺りじゃね
それでも…使いたいアビスがあるんだぁ──!!
結局解禁機体抜くとこんな感じか?
S:SI、フォース
A:Sザク、ルージュ、カオス、ガイア
B:アビス、ドム、セイバー、BI
C:ルナザク、Bザク
D:ハイネ
ある程度だが、格闘が強い機体が上、BR持ちが上に行く傾向にあるな
ハイネグフは前線へ押し上げてやれる力を持った相方居るとランク跳ね上がると思うんだ
横ムチも駆使できればの話だけど
カオスのポッドビームライフルはもっと攻撃力高くても良かった気もする
>>708 そういう妄想はやめようなwwwwwwwwwwwwwwwww
>>703 Aからが大会仕様の壁だと思ってる
イージスは優等生だけど待ちが強いわけでもないしガン攻めできるほどでもないからA以上の機体とガチでやりあうと何か限界感じちゃう
SSとアビスは職人機体
>>705 しなければいい
むしろ同じ腕で一般的なBR戦をまともにしたら中コは絶対高低に勝てないんだって
だからこそそれ以外のことをできる点が評価できる
712 :
ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 16:55:58 ID:B+idEUbG0
ルナザク低いな、、ドムとなら同じくらいだと思うけど
ドムとグフ入れ替えていいんじゃね。
ドムはマジで終わっとる。
茜グフは接近さえ出来れば戦える。
それと維持は間違いなくフォビと同格。
維持使ってる俺が言うんだから間違いない。
家庭用でドムいじって格闘の硬直の長さに驚いた
なんだあれは
このラッキースケベが
まぁBのところはアビスがあまりに過小評価されてたから盛っちゃった感はあるwイージスとアビスが同等は流石にありえないから
B+イージス
C+アビス
くらいかな、あんま細かく分けすぎてもキリ無いがw
イージスは「それならフォビでいいじゃん」ってなる機体な気がする
フォビが使えない理由が無い限りほとんどどの機体と組むにしてもフォビ>イージス
カオスは単体の強さはイージスとあんま変わらんとは思うが他の機体が取って代わることのできない独自の強みがあるからAにした
>>716 お前維持舐めすぎだろ
ドムやルナザクも使ったこと無いんだろうね
田舎のガキの妄想ランキングだろ、これ以上触ったら危ない感じがするからやめとけ
>>717 じゃあ現実問題維持は大会で結果出せてると思うの?
維持はフォビが使われてたら代わりとして仕方なく使うくらいだよ
ドムやルナザクも使ったことありますが^^
ドムはちゃんと立ち回れればブレイズルナザク以下は無いから妥当だと思うのだけど?
むしろルナザクでどうやって戦ったらあれより上に食い込めるのか教えてよ
>>718 超超コンビがやばいとか560&ネオンダムとか言ってる人にだけは言われたくなかったなぁwwww
フォビが大会で結果出したなんて聞いたことないけどな
なんだか段々香ばしくなってきたなぁ〜
維持はけっこう大会で使われてるんじゃないの?大会の機体の使用傾向はわからんけど。
BR7発、カット耐性の強い&BR締めできりもみふっ飛ばしのN格、判定強い横格、中々優秀なフワステ、変形による機動力、何気に体力630(だったっけ?)
使う人のタイプにもよるけど個人的にはフォビと同格くらいの位置付け。
ドムはさすがに450で最低だと思う。ドムでちゃんと立ち回れる人ならルナザクや白ザク使えばもっとうまくいくんじゃない?
ルナザクはあの4連クラッカーがかなり良い。タイマンになると辛いがそれはドムも一緒だから。
>>720 あー言われてみれば確かにそうだな
相手にすると理不尽な強さな気がするのに不思議だ
フォビドゥンは相手にはしたくないけど爆発力が無いから大丈夫っていう心構えはできる
凄く香ばしいのは春だからかな
それとも釣りか
>>720 スポランとか
中コだとバスカラに次いでフォビソインが活躍してたかな
>>721 維持もいないわけじゃないんだけどね
ドムは立ち回り全然違うからなぁ
フォビやセイバーなんかと組んでヒット&アウェイ徹底すると立ち周り的にはかなり強いよ
機体性能で言えばルナザクやブレザクより下だけどそれを補える立ち回りがある
維持ディスるのはやめてもらえませんかねぇ
維持には継続無いけど変形、N格のカット耐性、横の判定ってあるしそこまで弱くないと思う
耐久力もあるし
正直維持は耐久力600で良かった気がする
せめてフォビ≧維持くらいだろ
フレスだって気をつけてれば格闘中とかでもない限りほとんど当たらんし
BRの方が個人的にはしっくりくるから維持使ってる
見も蓋も無いけど最終的には中の人依存
どっちが使い慣れてるかだと思う
じゃあ俺はレイダー(=バスター)>維持=フォビで
レイダーは維持より格闘・変形移動速度が勝り、フォビより手数と上下射角で勝る
クロスや覚醒は熟練すればMGで十分こなせるし
バスターはBR接射格闘CSCが糞ゲー、足が遅いことしか欠点がない
ミサイル弾幕もウザいしグレイト入ったら最悪
ルナザクはもっと上でもいいと思うんだが
維持とフォビの格闘の性能比べてみる。
横・ これはフォビに軍配が挙がる。
総合的なダメは劣る物の
とにかく速い、そしてやけに延びる。
判定は多分互角。
ただ補正が糞なんで覚醒コンボの起点としては×。
N・互角…と言いたいところだが
これは維持の方が上か?
ダメはNに限らず維持のが上。
そして判定もほとんど互角。
カット耐性では…めんどくせーからやっぱ互角でいいや。
前・互角で良いんじゃね?
どっちもあんま使わねーし。
強いて言うなら維持?
特・フォビ>>>越えられないネタの壁>>>>>維持。
裏切り者のくせにー
フォビはBD優秀だけど、食らい判定がでかい上に、フワステ性能が悪い。
維持はBD遅いけど、フワステ性能は良い。
好みで好きな方選んだら?
維持Nとか胡散臭い格闘だと思うけどねー
こいつと自由Nは敵地のど真ん中でも出し切りBRされることすらあるからな
ルナザク、ドム、ブレイズあたりはどれも一長一短だからどれが強い弱いって話になるとそれぞれ自分にあった機体を推すことになってしまう
個人的に、だけど
使う分にはブレイズ>ルナザク≧ドムだけど、相手にしてて嫌な順でいえばドム>ルナザク>ブレイズになる
ブレイズは出来ることが基本的に万能機だからそれほど怖くない
ルナザクは一撃があってクラッカーも鬱陶しい
でもすげえ速さで動きまわってBZとかBMGとかばらまいてくる上に驚異の前格があるドムが一番怖い
ドムのバリアが射撃全無効だったら使えただろうなぁ
サブは3発当たらないとよろけ無い時点で怖くないわ。もう
瀕死の敵殺すなら持って来いなんだろうけど
裏切ったあんたが悪いんだー
ドムのバリアは範囲広いようで意外と狭いからなww格闘もいちいち剣背中にしまうから時間かかる。
ルージュの特格とゾノの後格の使いどころがわからなかったのはいい思い出
撃たれたくない……
撃たないで(´・ω・`)
>>678のオフ会なんですがまだまだ参加者お待ちしています〜
行こうと思ったけど余裕で予定詰まりまくりで無理だったorz
家庭版無印の性能のセイバーガイアカオス使いたかったな
アッシュ黒は格闘機のくせに体力低すぎ、核ンダムとネオウィンダムも強化してほしかった
後は旧420、450の弱体化でバランスは取れただろうね
ガチな核が想像できないw
核発射にスーパーアーマー+爆風与ダメ150upだったらガチだろ
格闘無いんだから現コスト帯で文句言われんだろという俺の妄想
ガンガンのサイサリスのような核だったら厨認定されていたかもしれない
核ンダム死亡時に核の弾が残ってるとその場で爆発というのはどうだ
格闘でフィニッシュしにくくなる
それもおもしろいな
特射で任意爆発とかあれば・・・
発射直後に覚醒しようとしたら目の前で爆発したり。
爆風ダメうpと
>746の案でかなり面白い機体になれると思う
もともとメインはいやらしいし戦えるようになるんじゃね?
>746
S覚醒でぴったりくっつかれたらこわいなw
家庭用無印のセイバーとかアケで出したらガンガンのZを高コ化して性能上げたような糞機体になるビジョンしか見えないwwww
裏切るんですか?またぁ
アビス・カオスが弱いとか
おまえら初心者?www
強い弱いの基準ってなんだろう
単機体性能と二機体が一緒に戦ったときの強さが
一緒に語られると答えは出ないだろね。
砲撃機+格闘機、格闘機×2とかの組み合わせとかだと
輝く機体もいるし。
要はプレイヤースキルっつう話で終わるのであった。
レス見る限り、誰もカオス弱いとは言ってなくね?
俺はそこまで評価してないけど
あと、アビスはハッキリ言って弱いだろ。メインが使い物にならねえ
前格喰らいまくっちゃうレヴェルの話じゃなければ良いんだが
・・・・・・プレイヤースキル持ち出されたら全てが灰燼に帰しちゃいますううう
昨日のオフ会の参加者の皆様ありがとうございました。
ただ撮影したものなのですがDVDが壊れたらしく壊滅状態です。
出来る限り救出しますが出来なかった場合申し訳ございません。
アビスが普通のBR持ち万能機みたいなメイン依存じゃないことすらわからない人に軽々しくアビス弱いとか言われたくない
足止まる武装がメインの機体がどれだけ不利なのか分からない人に軽々しくアビス強いとか言われたくない
サブミサのグリホ依存機だろ?
近距離の差し合いになったら他機体に比べて明らかにハッキリ不利つくと思うのだが?
射角が劣悪過ぎて、、
アビスよくのるし、軽々しく言ったつもりは無いんだがな・・・
まあ、そんなおこりなさんなって。
カルシウム不足〜WW
ブラストもアビスも白ザクもASも
足止まる攻撃時にBRばっか喰らうヤツは地雷。
765 :
ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 19:17:29 ID:RFVXFdNA0
セシールとコルクの動画に影響されて、ザウート・ガズウートでCルートやってみた。
最後の常時三機が正直無理ゲー。それこそ回避行動が完璧じゃないと無理だわ。
解禁前のみを見ても、解禁後を含めて見ても
アビスはかなり弱い部類に入るだろ
いや、弱いとは言わないにしても2度3度勝つのは難しいと思うぞ
通常時の機動力がよろしくない
かなりの長い硬直がある攻撃がある(サブ、特にミサイル)
見られているとまず当たらない
見られていなくても当たるかどうか
メインが糞
機動力が高くて、BR7発持ち450万能機コンビとかでこられたら
かなーり分が悪いと思うぞ?
個人的にアビスは格闘機だ、前格闘があるおかげだが
アビスはメインがうんち
カオス、鰤、レイダーあたりは上手い人が使うとBR7発450万能機で戦う時より脅威に感じる。
逆に慣れてない人が使ったときの対戦はかなり戦いやすい。
アビス評価してる人としてない人分かれ過ぎワロタwww
闇討ち気味に戦わなきゃならんし、安定して勝つのは大変だろうよ
そう言った意味合いでは万能機より評価されないのは自明の理なのではないだろうか?
火力はあるから戦えなくはないが、やはりB連主体ゲーには不利つくよ。
野良同士ならまだしもな・・・。機動的にも前格だけじゃ無理がくる
久しぶりに近所のゲーセン行ったら100円4クレになってた。
でも人いないからCPU戦を4回して帰ってきた(・ω・)
明日アキバhey行くからよろん。
昼前にはつく
アビスでも何でもいいから対戦しようぜw
774 :
津田沼:2010/03/31(水) 01:40:40 ID:yqOonyyM0
>769
変形格は?
アビスはちょろっと触ってみた
リロード的に後衛な感じ。一見弾豊富で遠近両用武装だけど、各武装の射角、弾速、硬直に
クセがあるのでよく理解して使わないと大変。見た目よりは
お手軽度は低い。MS形態での特射は避けた方が無難。
後N格に頼りがちだけど、長いので回り見て適度に切り上げた方が無難。
ちなみに後格のRCってどうやって当ててんだろ?
>>774 素直に特格の方が当たるかも、変形中なら解除してからで。
海ステージで使えば全て解決
アビスは常に前出て格闘メインで攻撃に徹するか、
距離とって変形味噌とサブ射撃で攻めていくかの二択になると思うんだよね
要はBR持ち機体と同じ戦い方しないほうがいいんじゃないの?
メインは引っ掛けやすいからそれなりには戦えるとは思うんだけどね
格闘メインで常に前に出るとか正気の沙汰じゃないな、地雷だわ
二択というかその両方の出入りをうまくするんだろ
あとはタダのガン逃げとかな、
アビスはそんなに強くないでしょ、
普通BR代表ルージュ未満、雑魚BR代表エールと同等が妥当かと思うが?
ただルージュってあんま見ないよな・・・
781 :
ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 10:19:02 ID:TgjvYTbT0
フォビってフリーダムの下位互換に思える。ていうか似てる。
・アビス格闘機説
・フォビドゥンのフリーダム的運用法
最近、連ザ界の常識を覆す新説が次々と発表されてるな。
783 :
ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 16:10:13 ID:B0eLKzOL0
今更になって新規さんが増えたんじゃないのw
アビスがこの先生きのこるには
GNドライブの搭載が必要
だと思われた。
が
モビルトレースシステムを搭載することでその問題は回避される
久々に連座したら3ステージで死んだ、俺も衰えたな・・・
はじけてまざれっ
久々にやってたら対戦でボコられた。が、やはり楽しいな。2onなら楽しめたんだけどなー
COM戦だけど、俺も久々にやったらセカインできなかったりフワステばっかになってだめだめだったわ
ASは基本地上戦とか聞いたのを後々思い出した
ASとかいうと熱血魔法バトルアクションを思い出す
家庭版のハイネグフで遊んでて気付いたんだけど、スピード覚醒で
横横>NNNって繋がるんだね
ダメージがしょぼすぎて使い物にならないけど
NEXTじゃないから出し切りの補正キツイね
大鷲暁で
NN>横>横も拾えるよ
下から突く感じ
壁際なら自由で横>横>NNNとか横前>横前>BRとかもできるよwww
ぶっちゃけ対戦だと仮定した場合は300近くいきゃ、というか覚醒無駄にならなきゃ何でもいい俺
池袋で、ある程度2ON2できるとこあります?
797 :
ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 13:55:27 ID:kMMqzCXO0
50円1クレよりも安いゲーセンの情報はどんどん出してくれると嬉しいぜー!
首都圏でない?ネクストならある所知ってるのに連ザでは知らないorz
>>796 もしかしたらできるかもしれないのがディンドン。
個人的には友達とタイマンしにいくとこだけど。
ゾノってやっぱツエーな。CPU戦だけどスピ覚の横格攻め継続で
時間ぎりぎりクリアできたときは思わずアタック25のAAみたくガッツポーズしちまったw
801 :
ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 23:00:55 ID:kMMqzCXO0
ザウート弱すぎ
使ってる奴が隠れた強機体とか言ってたのにドラで鉢の巣にされてたわ
>>802 隠れてすらいない強機体相手に何をおっしゃる
ドラグーンは砲撃機キラーです。低コキラーでもある。
805 :
ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 03:33:55 ID:/N+QZnlJO
知り合いと対戦した時フォビドゥン使ってたら
「フォビドゥンとかwwwねーよww」って言われたんだがあれって地雷なのか?
見た目も気に入ってるしBR?も結構使いやすいと思うんだが
>>805 その知り合いがやり込んでて熟知してるなら「強いから」かもしれないけど
そこまでやり込んでなければ細かいことだし、いいんじゃないか。
初心者から上級者まで誰が使ってもやや強い立場にある機体だよ。
807 :
ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 06:26:49 ID:/N+QZnlJO
>>806 地雷じゃ無いのか良かった
誰が使ってもそこそこって事か、
そんなにやり込んでは無いと思う
ずっと運命使ってきてたけどボッコボコにされた訳でも無いし、知らないけど。
むしろ強機体
というか運命が地雷じゃねえか
運命地雷とかいわないでくだしあ
怠慢っぽいから運命でもやれるさ!
怠慢ならな・・・
タイマンといえば運命VS運命とかなったときおもしろかったな
怠慢でも2ONでもプロビ使ってくるくせにドラまかない奴ってなんなの?
正々堂々クリーンにやってるつもりなの?
舐めプにしか見えないからやるならドラ飛ばせよ。
負けた言い訳に使うのがドラの正しい使い方ってか?(´・ω・`)
814 :
ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 16:45:01 ID:R+dNyPXSO
大阪は30円、20円、10円で1クレの店が多いですよ。
タイムは180ですが。
フォビが弱いと言う奴がいればそれで良いじゃん。
横格パワー覚醒をみせれば解決するよ。
(弱機体になんで負けてるんだろう)
とか相手が思ったらカモ。美味しく食べちゃいな。
フォビって別にタイマン強くないじゃんとか思った矢先に初めてタイマンで強いフォビに今日当たった。今までたまたまタイマン上手いフォビに当たらなかっただけだった
おい大阪マジでそんな安いのかよ
関東もっと安くしろもう稼動して何年たってると思ってんだwww
タイマンならゲイツRが主力というか一番勝率が良い(´・ω・`)
自由やフォビでタイマンもするけど、何故かゲイツRが扱い易いんだ…
タイマンで低コとかめんどくさい
>>813 ドラ抜きプロビでも十分強機体。
タイマンならドラ使わないのは察しろ。
舐めてるんじゃなくてプロビ独特の空中性能でやりたいだけだ。
2対2でドラ使わないのは・・・ドラ無し宣言でもしない限り面倒なヤツだな。
ドラなしなら最弱レベルだろ
強機体なわけが無い
前格とBRだけで試合ができる(キリッ とかやめろよ
>>819 お前低コでタイマン申し込んでんの?wめんどい奴だな
そんなこといってせっせとステドラしてたらどうせそれはそれで文句言うんだろwww
>820
>823
さすがに毎回もやってないよw
一応自由メインだし、低コ使って時間ヤバかったら譲るし
でもやっぱり低コは相手のやる気削いじゃうよね…
ま、地元じゃもう過疎ってるけどね
なんかタイマンうけるのが当たり前みたいな空気だすのはやめてくれ。
何回かタイマンした後に高コストにラゴゥやガイアで乱入してきた時はこいつ逃げるきまんまんだなと思った。
わかってるやつなら低コでもタイマン楽しいけどね
残念ながらそんなんばっかじゃないわけで
828 :
ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 07:41:54 ID:mEtCgHtg0
ゾノは弱くはないけど上方向への射撃がひどすぎる。
後格も追尾性が悪くなったから、ロマン的な技も無くなった
せめて攻撃力だけでも高くしてほしかった。
黒アッシュがひどすぎたな
偵察ジンとゲイツ弱い!
>>818 いや人によって強機体の前提て違うのかもだけど俺の中では中の人込みなんだ。厨機体とはまた別の意味で。当てにこれる腕持っている人と歩き待ちか自分からは先に撃たない怠いタイプがいるでしょそのフォビは前者であり性能をよく引き出していたんだ。
散々言われてるけど基本タイマンってゲームじゃないよなこのシリーズ
2対2が一番面白い
同じ機体でタイマンとかだと案外やれたりするけど
>>824 めんどくせwwwwww
プロビめんどくせwwwwww
どっちみち文句言われるwwwwww
まあ、乗らないからどうでもいいけどな!!
>822
生正義馬鹿にすんな。ブーメランもあるよ。
偵ジンはまだいける方
>>833 馬鹿にしてないよ
ドラなし埼玉なら正義のが有利でしょ
正義のフワステ舐めないでほしいね
αって何時からやってるんだ?
朝から行ってみようと思うのだが
そもそも270自体死にコスト帯くさい
何か知らないけど自由ダメになってもうた。
正義でのが圧倒的に勝てている…意味が解らない
自由のが色々楽だったのに
>>836 9時半くらい?
10時には間違いなく開いてるがそれより前はわからん
>>839 情報Thanks
10時半頃行ってみるかな
人いないならガンネクすればいいし(笑)
お馬鹿!アッシュとダークダガーなめんじゃないわよ!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>837
ドムって大会レベルでも通用するの?
843 :
ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 09:17:05 ID:PwHzg8B/O
ドムとかスポランじゃSIフォビに何も出来ずに死んでったイメージしかないな
ドムを極めた者ならドムドムで高速気流なんちゃらをやればいけるかも
同じ強ペアでもバスカラなんかが相手だと意外と頑張れるんだよな
ドムは弱いけど相性次第だわ
あと相方が高機動戦できる機体じゃないと話にならない
ドムはバリア張ってもうまく向き調節しないと効かないんだよなww
えっ?今の当たるの?ってなる。全方位にしてくれたって罰はあたらないと思うけど・・・
847 :
ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 15:24:51 ID:JEk3275GO
全包囲バリア許すんで耐久は少し削ってくだしあ
もしくはビームバルカン2発でヨロケだったらうざかったろうね
メインとサブを入れ替えて二発よろけだったら、結構嫌らしいかもしれん。
高コストが味方のときの恐怖といったらないな
せめてバズーカの発射をもうちょい早くしてほしいな
ブーストも少し増やして
ドム確かに2onだと言われてるほど悪くないよぬ
2on2でのイージスの使用率が高いのは強機体だからだろうか
853 :
神:2010/04/10(土) 18:07:25 ID:I64esNsw0
5月1日、2日に東京に行くことになった。
相方がよほどの下手糞出ない限り12連勝できる自信ある
運命以外の590メインで使ってる
対戦が盛んなところはどこだ?
新宿?秋葉?池袋?渋谷?基本夕方頃行く予定
280はゾノバクゥムラサメウィンダム
>>853 夕方あたりなら秋葉原Heyか渋谷会館へ行けば対戦に困らないし強者多い
渋谷と秋葉原なら秋葉原がいいと思うよ
イージスは自爆とアシストのニコルが笑えるから好きな奴多そう
維持って強機体なのか…?
弱くは無いと思う
格闘がいけてる
ネクストと勘違いしたわ
連ザだと普通に強機体じゃないか
イージスのN格は中コスト万能機としては破格の性能だと思う
維持は着キャンできるしな。
あんま見ないけど、あれで回避されるとすげーむかつく。
とりあえずU+をpspでだな
維持は万能機なのにライフルが100ダメージイミフ
弾数が少なく重量機体のASが100ダメージは分かるんだが
維持が強機体だなんて知らなかったよさんくす
強機体というとプロヴィLストノワールあたりのイメージが強くて…
格闘バンバン振ってくの苦手だから射撃主体で戦える機体じゃないとすぐ落ちる俺
ASとかセイバーとかルナザクが好きな地雷です
>>864 維持はFIよりちょっと上くらいだろ、Lストノワールほどじゃないよ
そんなあなたにはエールストライク
>>865 あくまでイメージだからな…
それ以外のランクはそこまで気にしてなかったんだよ
家庭用で全機体使ってみた結果武装がほぼライフルのみの機体はうまく使えないということが分かったのだよ!
つまり武装に依存している粕ということだ
NEXTなら相手のトドメによく換装するんだけどね…
ランノワ以外だと、維持バスター鰤ソイン辛味フォビ辺りが強機体じゃない?
異論は認める。
>>867 まあ一般的によく言われてるな
鰤以外は
2onで鰤強機体はなくね。いやない
あと強機体の上にいんのが厨機体じゃね
厨→性能に頼って勝てる、甘え。対策すると余裕
強→ある程度使いこなして強いと言える性能、対策して五分くらい
他ゲーだとこんな感じに考えてた
対策うんぬんは相手のPSがあるだろうけど厨性能は大抵威力調整がおかしかったりする程度のイメージ
>>869 ドラグーン対策と肩バル対策教えてくださいよ^^
>>870 あくまで「他ゲー」だ馬鹿
それと五分は言い過ぎた、ごめん
>>871 ロリバス対策とステサブ対策教えてくださいよ^^
俺はどうしてもSIと辛味が強機体と理解できない
万能性無くね?とよく思うんだが
SIはブメの幅と距離が詐欺臭い、カウンター横が伸びすぎ、N特前のカット耐性など
混戦にもタイマンにも強い=万能でしょ、、負けゲーでも覚醒で逆転できるし。
辛味は微妙に腕が必要で、MGと収束を当てられるかで決まるんじゃないかと。
個人的には相方が450ならBZジンの方が好み。
規制解除されたか・・・
先日ガズウート一人旅でCルートZAFTクリアしましたよ
遠距離だとMG5発CSCで200以上減らせるのがつええ
そしてコルクのデストロイが倒せないやセシールの超電磁砲の動画に追いつけた気がする
カラミは高低が苦手で対策されたコンビには強くないが、即席で組む野良の対戦では強くなってしまう感じ。
かなり前にも書いたけど。
SIは覚醒だけだな。
辛味は分からん殺しに近いな
BZ機との戦い方を知らないと即ダウン取られて1対2の時間を強制される
あとは、インチキくさい連射力とそこそこなフワステ性能
SIは
>>876の言う通り覚醒ゲーに出来るところ
バズーカの対策ってどんな感じ?
真下入ってステップしてりゃ当たらんけど敵相方に余裕で狩られるし
BZは弾速発生が遅いので、放置&赤ロック見てからBD軸ずらしで回避余裕
厨級者にありがちな無暗なフワステすると死ねるので注意
ついでに弾速はともかく、連射力はBZジン>辛味
まあこのスレに良く出る半可通の連中は低コ使ったこと無いからしらんだろうがな
>>876 むしろ逆
固定で連携取れないとまともな相手とやるの厳しい
>>878 俺的バズーカ対策は接近、かな。前ステで煽る感じ。
>>879みたいに放置や軸ずらしで回避できるなら一番いいんだろうけど、
そんなんがホイホイ通用するなら辛味やストバズがめんどい扱いされないと思うんだよ。
辛味(BZ)は単にフワステ殺しなだけだと思うけどなぁ。
基本フワステビー作業の奴が多いから、アンチでBZが注目されるだけでしょ。
斜めBD主体に切り替えるだけで、かなり喰らわなくなるし。
収束とかMGを的確に当ててくる辛味だったら放置はできなくなるけど、
そのレベルの辛味見たこともあんまりない。バスターやブラストと比べると近接も劣る。
フワステ主体にしてたからいけないのかトンクス
BD主体で今度やってみる
ぼくの・・・・・・・・・・・ピアノ
「こ、こいつできる」と思わせるバズ対策(変態編)
・空中で空盾や振り向き撃ちを見せて相手の方を向きながら着地します→硬直狙いで飛んでくるそのふざけたバズをバルカンでぶっ壊します
(^p^)「対実弾用頭部迎撃装置イーゲルシュテルンはバズに悩む全ての人々を応援しています」
維持:い…いーげるしゅてるむ?
でもバルカンは思ったように撃破してくれない
>>882 これは突っ込んだら負けなのか?
まぁそっとしておこう
>>888 お前のおかけで目が覚めたよ
やっぱり
>>882はおかしいよな
だいぶ前に全国レベルの友人から貰ったアドバイスと真逆の事、言ってるから
おかしいと思った
890 :
ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:12:23 ID:ky9fV2zTO
遠めなら振り向き撃ち誘発させるために裏へ裏へとBDも使いつつ周りこむけど、近場でBDはないよね。
560機体あんま使わないから分からないんだが、大鷲って何が売りなの?
誤解を恐れずに言うと劣化自由・正義ってイメージなんだが・・・
FIしか使ったことなかったんで試しにイージス乗ってみたら
変形や抜刀キャンセルとか難しいなw
あとバスターとかCS持ち機体も扱える気がしない\(^o^)/
CSゲージを上手く調節したり、指でボタン押しつつフワステとかみんなスゲぇな
はっきり言うとバルカンがやばい
フワステの挙動もキレがあってもうやばい
2ONだと格闘の隙が気になるけど
なんかヤタ持っとるし
何?何なのこいつ・・・みたいな?
2ONなら確かに自由のがいいと思うが
もう、怠慢したら勝てる気しない。こんな感じ→ 大鷲>じゆう、せーぎ
売りはチート頭部バルカン
前格もなかなか
強制ダウン美味しいです
>>879 お前ジンバズ使ったことあんのかよw
ついでに弾速はともかく、連射力はBZジン>辛味ってよwww
サブ射の連発を連射力と言ってるんだ、そうに違いない
BZジンは、2連射できるので
BZジン>辛味なのです(キリッ
ガズウートで入ってくる地雷うぜえ
>>881の言う通りじゃねーの
バズ放置とか……ハァァァァァァ!?
バズ機に仕事させるのが一番駄目だろwww
ダウンさせて2対1の状況をつくって莫大なアドバンテージを生むのがバズ機の持ち味だぞ
俺も片追いや、近接距離で張りつくのがベストと思う。射撃硬直の隙がバズ機の最大の弱点だからな。ゲームメイクさせねえように立ち回る、これ大事!
あとレス見る限り対策ずれてね?バズが厄介なのって高誘導による凶悪なまでの着地狩りじゃねーの?
901 :
ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 09:47:06 ID:HUeUNik0O
普通BZ機いたらそっち優先で狙うよなwんでもう1機はカットきたとこみたいな感覚でダブルロックされたら容易に撃ち返せないんだし
バズーカジンと大型ミサイルがごっちゃになってるなw
ちょっと
>>902が何を言っているのか??
サブのお話???
>>902 確かにwBZは弾速早いだけで高誘導ではないし
ああ
>>900の話か
ん?そうか?
俺も結構誘導してくると思うが・・・
ブースト読まれて置かれると辛いんだが
BZジン、DダガーのBZは確かにそこまで誘導強くはない
だがそれでも充分着地狙える誘導はあると思うが
ところでBZジンってどうしてこんなに覚醒弱いの…
そりゃBRに比べたらそうだけどさ、BRより誘導はよくて弾速速いからだと思うよ。他に高誘導な射撃武装が沢山種類あるだけにBZは高誘導だとは思わなかっただけかな俺は。
>>891 半可通が色々書いてるが、大鷲が「全国大会レベルで」「埼玉に並んで通用する」理由は、
「BRの銃口補正が560機体の中で抜群に優秀」であることだから間違えるなよ。
フワステのキレと格闘のカット耐性てだけなら、自由でも正義でも補う方法はある。
つかこんなの常識だと思ってたんだが、正直このスレのレベル落ちすぎだろwww
>BRの銃口補正が560機体の中で抜群に優秀
これは大鷲の強さの一因であり間違いないが
>大鷲が「全国大会レベルで」「埼玉に並んで通用する」理由
では、無いね
対埼玉戦において自由<大鷲だから、だろ?
本当に対埼玉戦だけを重視するなら正義の方が勝率上がるんじゃね?
人間性能が良い大鷲に銃口補正生かした前フワ接射で低コ狩りされると即ゲーム終わる。
自由は連携・格闘が強くても格闘は発生、BRは銃口補正悪いからタイマンで苦しい。
大会で通用しないのは自由がトータルで弱いからでしょ。
911 :
ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:01:18 ID:HUeUNik0O
ageてまで正直に言う。
銃口補正て不知火は劣ると思うが後は抜群とか言う程の違いを感じた事が一度もない俺。いや違い解るなら凄いなw煽り無しで
銃口補正を数値データで出せないのが残念なところだが、超高の体感として、
銃口補正はストフリ大鷲>運命伝説埼玉>隠者自由正義不知火、だと思う。。
射角はストフリ>>隠者自由正義大鷲不知火>運命伝説埼玉 だと思うが自信はない。
あくまで体感。
不知火だけは明らか明後日の方向にビーム飛んでいったりするから解りやすいんだけどね。
ストフリは銃口補正悪くね?
超コスなら運命のBRが一番よく感じる
ストフリと大鷲を入れ替えて、埼玉下げると「個人的に」しっくりくる
それと、対埼玉戦なら普通に大鷲だろ
対埼玉戦って言っても怠慢じゃなくて埼玉犬戦ね
ストフリは発射寸前まで銃口補正かかってるの分かりやすいと思うけどな・・・
ただBR撃つときは考えて動かないと2段モーション射撃になるから痛し痒しだが
>>895 辛味に困ってた時期があってアドバイスを貰ったら
とりあえずBDしすぎ、ステキャン使ってけ
自由みたいなブースト優秀な機体でもステキャンしまくれ的な内容
「しまくれ」ってのは分かると思うが連続的にステキャンしろって訳じゃなく
ブーストとステキャンの比率の話ね
オレが中級にも満たない腕の時期だったから簡単に教えてくれたのかも
詳しくは言えないけど、その人はベスト8に入ってる
暁の強さはバルカンとステキャン
自由のCSとバラエのカットは強みだけど
上手い連中同士で尚且つガチ戦になると格闘なんて中々振らない
つまりそういう事(キリッ
不知火のBRの銃口補正悪いか?と思い返してみるとたしかにいいとは言えないかもしれんな
自由と同じか少しいいくらいだと思う
>>917 数値化出来ない以上どちらが正しいとは勿論言えないかもだけど
不知火ってさ例えばBRキャンした時身体の角度変えるとBR明後日の方向飛んでったりする事あったり、至近距離で撃つと変な方へ飛んでいったりするから自由より悪いイメージだ。
でも気にするほどでもないのかもだけどさ
レスの内容がレベル低いとか今さら言うなよ〜。
解禁420と560コンビの連ビーが強すぎてなんかおれも飽きてきた
920 :
881:2010/04/12(月) 19:43:53 ID:fII9zFbU0
>>900 言いたいこと全部言ってくれてサンクスw
接近してれば、相手も射撃硬直が酷いのなんて解ってるんだから迂闊に迎撃しづらいと思う。
それでも撃ってくるなら、合わせてBRやら格闘だって決めれると思うよ。
辛味追いかけたらバックフワ射撃でガン逃げされて着地取られて終わりという経験が多い
そして相方のバスターやソインに闇討ちで塵にされてダメ負けパターン
簡単に接近許すほど阿呆な辛味とは俺は対戦したこと無いんだが、場所によっているのか
922 :
ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:50:54 ID:kgLr/vRhO
>>921 何を乗っているのかにもゆるけど汎用機乗っていて先に着地取られているなら追い方が悪いんじゃないかい?バスターはともかくソインなら位置見とけばいい訳だし
バックフワ射撃徹底されたら相手は直進後退してこっちは斜め・横移動強制される訳で
変形機か、地ステが早い機体でしか追いつけない気がする。汎用機だと苦しくないか?
>>921 匿名掲示板でPSの話するのって不毛だと思わない?
ズレた話なら突っ込みいれればいいじゃないか
近接すれば100%勝てるなんて誰も思ってないと思うよ。100%なんてないし、そもそもそんな簡単に勝てたら強機体なんて言われないよね?
うまく言えないけど、そんなこと言ってなげいてたら「相手が上手かったから負けた」で終わっちゃうよね?
じゃあランチャー乗ったら?みたいなレス欲しくないよね
大事なのは最善の一手であって最強の一手じゃないじゃん?
「そんなん相手雑魚だから勝ったんだろ」ってなんかむかつかない?君も「おまえが雑魚だから負けたんだろ」って言われたらむかつくんじゃないのか?
俺はすげーむかついたけどね
あ
す
苦しいってゆーか、
作業ゲーになるだけ
さあ、殺伐としてまいりました
>>921 PSつうか、俺の経験則で辛味=ガン逃げ&高跳び徹底、
相方はSI、バスターで闇討ち、ってことになってるだけのことではあるけど・・・
基本待ちが強いこのゲームで待ちは崩しにくいし、SIやバスターを放置して200もらうより
辛味放置してたまに110ダメもらう方がダメ負けしないと思ってる程度
>>931 そういうの最初から書いてほしかったな
空気悪くしちゃってごめんね
いや、こちらこそ煽り気味のレスで失礼しました
…………
これはあれだな
>>900が悪いな
てめえ、適当こいてんじゃねえぞ!!二人にちゃんと謝れバカ野郎!!
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>900
ごめん とりあえず俺が謝る
>>935 バカ野郎!謝んな!
>>900書いたの実は俺だから俺が謝るよ!
なんかごめんな!!
しかし、流石「災厄」の名をもつモビルスーツやで……
間を取って俺が元凶ってことで
キャノンダガーについて語ろう
このゲームでビーム始動の300コンをもつ唯一の機体
おわり
マジで?すげえな
一応廃人もグフもビーム始動で300超えコンボあるけどなww
バスターもな
レジェンドザウートの対処法教えてくれ
それに負けるってことは多分腕で負けてる
ザウートあんま乗る人見ないが、経験上しかとするとタンク形態で遠距離からライフルグリホでぐしゃぐしゃにされるし、サブでダウンも怖い。シカトはあんまうまくない気がス
ましてレジェンドと組んだザウートと殺りあったことなんてないから、「ザウート片追いして終わらせろ」なんて安易なことは言えん。
正直、なんか強い気もするしすごい弱い気もするし…ワケがわからん機体だと思っとる。タンク滑りとか三連撃ちとか変なテクあるらしいし(´・ω・`)
ただザウは誘導高い兵器には滅法弱いとははっきり思ってる。
という経験からバズ機体乗るってのはどうか?これならレジェ対策にもザウ対策にもなんでね?適当ですまんこ
ザウートなんて使うやつ少ないからな…
使ってるやつに限って上手いし
使うことはあっても使われたことはないな。自由とドラ機体には滅法弱い
けっこううまいバスターにタイマンで勝ってたザウードいたな2ON2で組んだ時も援護とかしてくれてうまかったよまんこ
ザウートで対戦するとき、SIだけは絶対に見たくない
まだプロビのが幾分マシ
高飛び変形ジョインジョインたまにサブでTIMEUP!
後ろに下がりながら射撃できるとか汚いなさすがタンク汚い。
952 :
ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 15:23:01 ID:8GPLiD+u0
280はもう少し強くしてもよかったね。
現状では590はもちろんのこと420や200と組んでも厳しい
アッシュの黒か緑のどちらかを280でよかった。
個人的には運命とウィンダム核ミサイルの強化を望む。ゾノの上えの射角もなんとかしてほしい。
75度くらいまではビーム撃てるようにしてほしかった。
運命はブースト量だけでも590相応だったら普通にやれたはずなんだけどな
機体のコンセプト的にあれで590のブースト量あったら逆になんか違和感が
ってか使ってて「ブーストがもっとあったらなー」なんて思ったことは無いわ
格闘性能(特に初段ダメ向上andカット耐性)とブメの性能あげれば普通にいけると思う
極端な話横×4で300継続とかあってもとりあえずレジェンドを超える心配はないw
運命は、あんだけスピードがあって格闘よりの機体なのにブーストダッシュ格闘がないのがおかしい。
レジェンドですらあるのに
格闘振る機体ほどBD格闘は邪魔だろ・・・
運命はNや横が前とか後派生したら面白かったかもしれん
>955
ブーストダッシュ中にNを決めたい時はブーストボタンをはなして格闘ボタン押せばいいだけの話しじゃないか
レバーだけでBDしてて直後ニュートラル格闘でBD格闘になった気が
運命はメイン射撃が長射程砲で常時抜刀、BRがサブ射撃なら良かった
ブメから長射程砲入らないの納得いかない
友達にカオスが上手い人は全部上手いって言われたのだけどそうなの?
カオスが上手くてもMG機体は上手くならないだろう
カオス使えてマシは乗る事すらない俺も納得。
結局癖ある機体はそれ相応に理解しなきゃ使いこなせない
>>954 伝説のBD格とか、言われるまで存在忘れてたわ。
CSもか。
AストのBD格さえ覚コンで使用用途があるのに
伝説ときたら……。
運命は使ってて面白いんだけど
覚コンが結構、限られるのがなぁ。
横>横>NN>特(連打無し)
使ってるけど、なんか良いのある?
CS〆は指が死ぬから駄目。
カオス面白そうだから使うんだけどね。
戦果が上がらない。
結局インパルスに戻ってしまう。
やっぱり才能って大事だよ。
>>964 そんな事はないぜ兄弟、向き不向きはあっても大部分慣れだと信じてるぜ
963>
こっちのが特中にカットされやすいけどN>NN>特のデスコンのがまだマシじゃね?
Wikiにダメとかものってるから見てみたら?
ガイアで画面手前に向かって歩くと胸の装甲がおっぱい揺れてるように見えて困る。
やはり、
オレは対戦依存症
対戦したくてたまらないけど出来ない
依存ならまだ安心できる。
格ゲーやってたら対戦恐怖症になってきたもの…
むしろ俺は格ゲーはじめたい
アーケードで格ゲーを今から新規で始めるのは茨の道
こないだ何年ぶりかわからないレベルの対戦やったわ
友達とCPU戦やってた時だった
デュエル使っててすいません
973 :
ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 18:52:40 ID:BruWA2+30
伝説のBD格闘のサイコクラッシャーは盾でガードされても投げられるようにしたら
神だった。起き上がりにサイコ重ねて永久ハメ。実際ストシリーズでリアルファイトを見たのも
いい思い出。全体的に590の強化か旧型420、旧450の弱体化で大分バランスとれたと思う。
格ゲーは一人だから負けるとすぐ心が折れる
やっぱこのゲームがいいわ
格ゲーは明らかな初心者が居たりすると教えてくれる人とかいるらしいなw
vsシリーズではそんなの聞いたことねぇ
むしろ初心者狩りしまくって新規プレイヤー無くすようなクソヤローが多すぎた
初心者さんを見つけては協力プレイでファイナルまでもって行くのが楽しかった
EX出さないようにとか、連携を重視して初心者さんの動きに合わせるとか
初心者狩りって何がしたいんだろうな
横からみてて哀れに思えてくるわ
格ゲーだって初心者狩りはわんさといるぜ
初心者狩り狩りもいたけどなw
家庭用上がりの友人がフワステさえできないから、対戦だと一方的になってしまう
>>979 タイマンすると一方的に友人をぼこぼこにしてしまう って話?
それとも、友人と組んで対戦すると一方的にやられてしまう って話?
後者であるなら、友人と色々練習したりアドバイスして勝てるように目指せばええやん
友人が強くなれば わしが育てた とかもいえるだろ
来週水曜日21日の15時ぐらいから20時ぐらいまで新大久保アルファに五人で行きます
高低メインの対戦になると思いますけど、対戦したいという方はぜひ来てください
野良の方も出来るだけ援軍しますんでぜひ来てください
来てもらえる方はレスしてもらえるとありがたいです
人数が多すぎると貸し切りにするなどの対応がありますのでお願いします
対戦会の動画見てると開幕モンキーやりすぎな気がするんだがみんなあのくらいやるの?
いざ接近しあった時にBR3,4発くらいになっててしょっちゅう弾切れしてるけど・・
>>981 高低メインてことは割とガチ戦ですか?
レベル高いなら相方と参加したいのですが、レベルはだいたいどんな感じでしょうか?
>>983 レベルを書くのは難しいけど、連携ガン攻めって感じだと思います
歩き待ちとかは全然ないと思ってくれて大丈夫
モンキーは開幕すぐに練習に一発出すのはいいけどその後全く狙わないでたれ流すのはアホ
モンキーできない俺に隙は無かった
いくら位置取り合わせてもどっかいっちゃって格闘フルコン食らう人に援軍し続けるのマジきついわw低コなのに開幕高コに突撃するし、こちらが低コだと追い付けないし最高だぜw
988 :
ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 18:56:15 ID:o+6k8AOm0
>>979 伝説使ってもらって後ろでドラまいててもらって自分が前に出るしかないね
隠者かストフリあたりがお勧め
590の存在感のなさは異常だったな。歴代で一番最高コストが弱かった気がする。
連ジやZの時のような圧倒的な強さが全く見当たらなかった。
560でも十分対応できる590って一体・・・
だれかスレ立てよろしく
15〜20時って時間がww平日なのに
19、20時くらいからならいけるんだけど
試したけど、駄目だった。
誰か頼む
>>989 五人全員が出来るのがその時間ぐらいなだけで、21時以降もやり続けると思うのでぜひ来てください
Lストやっぱりつええ
>>988 590は強いが、560は更に強い。
解禁前から言われてたこと。ドラ機体がやたら強いのは調整ミスだな。
995 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:18:14 ID:+gdswqUaO
うめ
>>994 590機体が560だったらゲームバランスはどうなるか、なんて昔は思ったことあったな。
ストフリやデスティニーがプロビフリーダムにとって変われるのか・・・?
運命ストフリは埼玉自由とは競合して無いでしょ
問題は類似機体の大鷲や不知火の方が強いことなわけで
>>981 半年位連ザやってなかった私服の学生が5時頃いくかもです
こんなので良ければよろしくお願いします(笑)
>>981 俺も参加しよう、下手だが宜しく)^o^(
1000(人*´∀`)
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1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。