ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-317

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1ゲームセンター名無し
公式 http://www.seed-vs.com/
携帯公式(PCからも閲覧可) http://www.gs-rvz.com/
前スレ
ガンダムSEED DESTINY 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-315
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252515289/

関連リンク
ガンダムSEED DESTINY 連合vs Z.A.F.T.U雑談スレ PHASE-19
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/32637/1192018049/
機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合 VS. Z.A.F.T.UWiki
http://www8.atwiki.jp/destiny/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/

まず質問等する前にWikiを見ましょう。話はそれからです。
sage(E-mail欄にsageと入力)進行で。スレ立ては>>950が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式で。 外部サイトを叩かない。
略称、キャラ、原作関連、動画については自分で調べましょう。

釣り、煽り、糞コテ・不毛な話・頭のカワイソスな人については、文句をいう前に自己判断でNGワード登録であぼーんor放置してください。
荒らしに反応する人も荒らしです。
開けなかったスレを全部削除しました。続いているスレがあった場合は>>2以降にお願いします。
2ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 14:50:05 ID:gPWZL6Ri0
いちおつー
3ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 16:37:22 ID:z/73wpgJO
フリーダムの特格使わないとかディスってんの?
4ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 20:00:05 ID:BMl8a30tO
5ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 21:17:42 ID:blypg9HSO
うるせー、ディンの特格ぶつけるぞ。
6ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 22:18:29 ID:OVA/1Nzf0
ゾノの後格使わないとかディスってんの?
7ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 22:22:16 ID:rPEIzGXr0
三大使えない格闘

・白ザク特
・AストBD格
・ゾノ後格
8ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 22:35:11 ID:WG8fSrilO
プロトジンの特格どこいった…ゾノ後格といい勝負だぞ

他二つは使い道が無いわけじゃないから許す
9ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 22:45:18 ID:2Xl0xsrB0
生ザクの特格とかも
10ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 22:47:23 ID:rPEIzGXr0
ごめん、よくよく考えたら一杯あるよな

グーンの特格とか、いつどこでどう使えば当たるのか知りたい
11ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 22:51:44 ID:2Xl0xsrB0
>>10
自由の特格CSCみたいに!
疑似フリーダム!
12ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:44:15 ID:2wA1q7ff0
飛びあがる特格系は、生ステップ中に出すと回避力が高いカウンターになるよ。
Nだと軌道的に相手の攻撃が当たり、横だと距離で届かない状況で使える。
低コスだと特のダメがN横と大差ないので実用。
13ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:52:50 ID:2wA1q7ff0
ちなみにカウンターと言っても大抵は誘導切られて終わるので、
着地の暴れを強引に取るのに使う以外は非確定
14ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 01:18:24 ID:/czCsQgn0
スレが変わったのでまたカキコ
2/6の13:00〜19:00ぐらいに大久保αでオフ会開く気なんで話し合ってる方々
ぜひご参加ください。ニコ動でも募集します。
人数が多くなれば貸し切り台を増やしますんでよろしくっす
連絡先→[email protected]
15ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 01:50:50 ID:AGTfF0VO0
今日・・・といっても日付的には昨日なんだが、
相棒と渋谷会館に行って来たんだ。
現地について目に飛び込んできたのはステラで
トラサメに乗って対戦してるぼちぼち可愛いねーちゃん。
彼女は必ずトラサメとステラを選択する。
フワステとかもちゃんとやっててそれなりに上手いので、
こりゃあ俺たちも戦っちゃおうぜといつもと違った感覚に
多少胸を躍らせながら相棒と乱入したんだ。
相手方を一機ずつ落とし、こちらも相棒と自機が落ちた状態で
ステラが覚醒を仕掛けてきた。
覚醒を仕掛けてきたステラを捌きつつ、相棒のフリーダムは
そのステラに横格をねじ込んでダウンを奪った。
そのときそれは起こった。


おねーさん「あぁ〜〜ん!」>д<;;















俺たちはもうステラしか狙えなかった。
16ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 03:06:14 ID:NtMWASKqP
数少ない女性プレイヤーなんだから片追いしてやるなよw
17ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 04:30:15 ID:BEweVyTL0
この流れは・・・Aストの流れ!?
18ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 06:36:22 ID:91wGBkeW0
>>15->>16
片追いふいたwww
19ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 13:51:47 ID:onmI3/We0
自由の特格なら筺体を飛び越えてお姉さんに刺せr・・・
ゲフンゲフン、なんでもない
20ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 14:47:26 ID:Z6J0W6nGO
お前らどんだけ苛めたいんだよwww
21ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 14:55:34 ID:4wD9uVIgO
素できめぇw
22ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 14:59:52 ID:Fthq9KkI0
たしかに昨日はステラ補正がかかってましたw

でも立ち回りとかちゃんとしていたので、余計に萌え・・・

ゲホゲホッ

余計にみんないじりたくなってしまったのです(笑)
23ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 15:14:55 ID:/czCsQgn0
今日渋谷会館に17時ごろいきまーす
24ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 16:49:03 ID:4I7Y32X90
秋葉に今日18:00以降行きますので、お相手お願いします。
25ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 17:39:16 ID:/mxAoHK8O
前スレ>>1000ええい!スーパーゾノ解禁はまだか!w




自由特のくだらん議論ワロタ。
着地取られそうな場面で尚且つ格闘圏内って話なら普通はBRか横でいい。
特格とか覚醒担いでる時でなきゃ相方涙目、それですら特格の選択は微妙だ。
そもそも連BRゲーだからなこれ。格闘(笑)
ずらすならフワジャンとか盾で釣ってからやれ禿げ。
26ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 17:59:03 ID:onmI3/We0
そもそもステドラゲーだからなこれ。BR(笑)
27ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 18:18:59 ID:1oand2iZ0
>>15
畜生、楽しそうだなw
28ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 19:42:31 ID:4wD9uVIgO
ふ、ふわじゃん…?


なにそれこわい
29ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 20:04:49 ID:3y/zNzy4O
↑揚げ足いらない
30ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 20:08:06 ID:xg2Nq//V0
ンなこと言い出したら稼働してた頃の俺のホームは後格じゃなくて裏格って呼んでたしな

個々の呼び方あっていいと思うよ
31ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 20:28:04 ID:bEcdYAX8O
おまえら特定されちゃうから書き込みしてやんなよ
32ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 20:32:36 ID:Z6J0W6nGO
なんでフリーダムの話はこんなに荒れるのか
33ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 22:12:58 ID:onmI3/We0
オフの映像見てきたけど攻め継続に横×4の暁多いね
俺は今まで横>横>BR やってたけど、今は横×4が主流なの?
34ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 23:28:34 ID:RMRDqPcJ0
>>32
リロード的に自由厨には逃げビーで俺tueee!のきめえのが多いから
本当にBRだけで戦えるのなんて自由ラゴゥぐらい、つまり逃げ厨

あと格闘(笑)って言ってる奴は射角と誘導の重要性を分かってない
格闘=射程の短い赤ビー と考えれば、裏の選択肢として重要なのが分かる
BZ、MGを使い込むとさらに格闘センスが上がる
35ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 23:30:04 ID:RMRDqPcJ0
あーあと逃げビー厨機には虎鮫も追加な
変形ミサイルとフワステビーだけで弾切れないし
36ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 23:53:48 ID:CiCFDHL+0
ラゴゥはまだわかるけど自由とトラサメが逃げビー厨機体とかねーよw
つかリロード的にって、自由ってそんなリロード早いの?
高コスの中では普通じゃないの?
37ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 00:04:12 ID:xg2Nq//V0
勝てないから憂さ晴らしに書いてるわけじゃないだろう

何かがあるんだろ。厨と呼ばれる俺らの知らない何かの要素が
38ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 00:05:01 ID:ZCDtzH+C0
>>36
高コスト自体それなり早い+バラエーナがある。

ガン逃げが来たら時間切れを覚悟する。
39ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 00:07:34 ID:ZCDtzH+C0
>>33
横横ビーでいいと思う。
時間効率的にはビームズンダが理想的なんだろうが。

40ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 00:39:17 ID:DnMrj2U70
今日しぶかんいったらゾノ祭りがあってわろた
41ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 01:12:09 ID:dkDfQShm0
横横ビーだろうな
ダメほとんど変わらないっしょと思ったら2しか変わらなくて想像以上だったがw
横4段は情弱
かつ横ステキャンセルはニワカ
42ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 02:30:45 ID:I/bZsBhgO
プロビ使ってから伝説使ってプロビと同じような立ち回りしてたらすぐメインが弾切れしちゃうのな。
伝説のが性能が上の設定だけどプロビのがぜんぜん使いやすいよ
前ここのスレでプロビのが伝説より強いとかいってた人達の気持ちがすこしわかったきがした
43ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 10:45:52 ID:TYlMaUrE0
トラサメ自由の逃げ撃ちゲーはなかなかクソだよ


>>42
慣れれば伝説の方が強いけどね
44ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 12:02:27 ID:DpQmWcZlO
>>42
むしろプロビの弾が多すぎなんだよな
リロード遅めとはいえ覚醒回復もあるんだし7発くらいで丁度よかった希ガス
45ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 12:14:22 ID:O3S86oOg0
虎鮫が逃げビー厨機なんて初めて聞いたよ。その分耐久力も他の同コスト機より低いし、それいったらセイバーだって同じことが言えるんじゃないか?
実際それだけで勝てるわけではないし、ただ変形ミサをウザく感じてるだけじゃない?俺もあの変形ミサはキライだけど。
自由はコスト相応のBR性能だと思う。厄介なのはリロード約2秒のバラエーナ。あれのリロードは5,6秒あってもいいと思うが・・
46ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 12:59:06 ID:Y+56OCMRO
自由は特格がメインダメージソースです(*´∇`)
47ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 13:43:02 ID:JDdqiCJn0
バラエーナの硬直と弾数がノワール並だったら厨だったろうな・・・

考えるだけでも嫌だけど
48ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 14:34:59 ID:4qqRkOVEO
覚醒がたっぷり余ってて劣勢なら横×4もありだと思うけどなあ

>>47弾数が80発くらいあるわけか
49ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 14:41:04 ID:Xqb3OflD0
横×4とかむしろ優勢でナメプの時にしか使わないだろ
なんで劣勢なのにわざわざ時間かかることしなきゃいけないのか意味がわからない
50ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 14:42:10 ID:Xqb3OflD0
後硬直と弾数ってノワールのサブのこと言ってるんだと思うが
51ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 17:14:27 ID:O3S86oOg0
「自由」と「特格」この2つを持ち出すとまた荒れるぞ。
52ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 18:56:46 ID:cMK1AkXEP
BR持ちは連ビーが基本のこのゲームで
逃げビー厨とか何言ってんだって感じだわ
53ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 21:25:28 ID:OltlsXK20
そもそも一番の問題は自分がやられて負けるからってので
苦手な機体や戦法をなんでもかんでも厨扱いしやがる輩がいる事('A`)
54ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 00:28:34 ID:KVkv6dn+0
そうは言ってもランチャーノワール使ったら厨扱いだろ?

そのくせプロビラゴゥや自由虎鮫がOKなのはどうかと思うだけですよ
正直強さはランノワと大差ないと思うが
55ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 00:44:17 ID:EA6EnDpO0
コスト考えろよゴミクズ
ノワランはお手軽強機体
ガン逃げグルグルと肩バル、アグニ、ガンランチャー
ただこの組み合わせだって対策してればなんとかなるだろ

プロヴィラゴウだって自重の流れが多いじゃねぇか
そもそもプロヴィはノワランと違ってそれなりに練習しないとゴミだし

自由虎鮫のどこに厨要素があるのか理解できない
これが厨とか頭沸いてるんじゃねぇの?
56ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 00:50:54 ID:KVkv6dn+0
自由虎鮫もバックフワビー(後出し格闘)、弾切れたらバラエーナ・変形味噌だけで勝てる
それにコスト考えれば560430は高側は2回覚醒安定してズルいし
ランノワとやっても、自由虎がノワ片追いして勝つだろ
57ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 00:52:33 ID:KVkv6dn+0
430って何だorz
420な
58ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 01:30:06 ID:xuIm+BJJP
バラエーナは隙もあるし状況を見て奇襲で使うから強いのであって
とりあえず使えば当たるような代物ではない
弾切れしたら露骨にバラエーナを多用するような自由は地雷
それに当たるような奴も地雷

あとバクステビーばかりやって弾切れ起こすような自由虎鮫なら
ある程度の距離を保ちつつ無理に近づかずに冷静に着地を狙えばいい
相手の弾切れの兆候が見え始めたら自由をこかして虎鮫を片追いでおk

あとランノワは初心者が適当に使ってもある程度戦えてしまうのが
厨機体扱いされている理由であって最強という訳ではない
高低と比べるなら自由犬と同程度
そのペアの中ではやはり埼玉犬が頭一つ抜けてる
59ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 07:41:07 ID:KVkv6dn+0
ノワ特射は隙もあるし状況を見て奇襲で使うから強いのであって
とりあえず使えば当たるような代物ではない
離れたら露骨に特射を多用するような自由は地雷
それに当たるような奴も地雷 、歩いて避けるべき
60ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 07:42:33 ID:KVkv6dn+0
あとはまあ同意
61ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 09:39:34 ID:kpZ6g0520
>>56
>高側は2回覚醒安定してズルいし
半覚2回はズルイって450コンビだって出来ることだし、こっちだって560使ってたら同じ条件じゃないか。

自由と虎鮫だってバラエーナと変形ミサだけで勝てるわけないだろ。
不知火はバリアとドラがズルイ、正義は前格だけで勝てる、シグーはMG2発よろけはズルイとかいいそうだな。
62ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 11:40:10 ID:RBS25gmE0
何を以てズルイだとか厨だとか言うのかはしらんけど
それを狩れないお前の底が知れるわ
63ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 12:16:51 ID:Y5NIm1vx0
中二病の方ですか?
64ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 15:45:03 ID:xuIm+BJJP
>>61
いや中コの半覚は安定しないだろ高コはほぼ確実に半覚できるが
65ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 16:32:45 ID:/sbIEnqO0
590帯以外は1落ち前の半覚はあまり安定しないと思うのだが
66ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 18:36:52 ID:EK89urIi0
590280と560420の2回覚醒のチャンスが多いことは初期から言われてる。
560のイカれてるとこは上に書かれてるようにビームライフル性能だな。
リロードストフリ並み隠者よりずっと早い、Sダガー除き最速。ダメージは450機が95なのに560機は105。
420機も95ダメージでちょっとおかしいが、更におかしい100ダメの生デュ、
ライフルじゃないがリロ射角ダメ超優秀なラゴー。
67ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 18:37:26 ID:eMjApfOAP
>>65
ゾノ
68ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 11:05:12 ID:kMtA9bGF0
コスト270ってM1とJダガーで安定、バビが職人って言われてるけど、
個人的にストライクダガーとBZジン、Cダガーの職人の方が強い気がする

タイマン性能が悪くてもどうせ相方が450で270は2落ち前提だし、
手数が多い方が放置(450片追い)に対抗できて強い気がする
69ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 12:44:32 ID:jf7LCooF0
生ダガーやBZジンマシジン辺りは分かるがCダガーは無いわ
70ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 18:13:36 ID:PTNaXvQuP
いやいやCダガー結構強いよ
バビは火力がちょっと物足りないんだよな・・・
好きだから使うけど
71ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 20:47:02 ID:kMtA9bGF0
俺もマシジン好きだけど強さはCダガーの方が感じるんだよな

・横サブで180ダメなのが胡散臭い
・そもそもサブの直線撃ちのヒット率が胡散臭い
・覚醒デスコンが350

これでBR持ちなんで十分強いんじゃないでしょうか
72ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 21:19:09 ID:PTNaXvQuP
スティレットも変わった軌道描くから
ステ狩りに使えるしね
覚醒時ならバクステ対策でコンボの初動としても使える
73ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 21:20:52 ID:bLZARDFH0
まぁ、俺もジェットかキャノンかどっちか選べって言われたらキャノン選ぶわ
ぶっぱにサブが使えたり使えなかったりするし

好き好きなんじゃないでしょうかね?
74ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 21:22:30 ID:cUhsdVKG0
鈍い・遅い・BRウンコ・サブ硬直でかいって欠点がなあ
75ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 21:26:21 ID:PTNaXvQuP
BRそんな性能悪いか?
270では標準レベルだと思うけど
76ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 23:17:25 ID:cUhsdVKG0
性能そのものは悪くなくても
弾4でリロード遅いっつーのは欠点っしょ
77ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 14:35:04 ID:ypFrd8hC0
今日HEYで対戦しようお
78ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 17:44:36 ID:h/stNQi1P
久しぶりにこのゲームのCPU戦をソロでやった
Bルートのザフト、ステージ2
CPU分散にして俺はアビスの相手をしていた

核ンダムにタイマンで負けるセイバーって馬鹿なの?死ぬの?
79ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 17:47:24 ID:pasTBqrk0
開始10秒そこらでアボンするムラサメよりマシ
80ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 21:58:32 ID:h/stNQi1P
コスト消費が少ない分ムラサメのほうがマシじゃねw
81ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 00:48:20 ID:/toAXxhm0
450以上は自機0落ちが基本です
そうでないと僚機が暁・ザク・ネオの時に泣きます
82ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 01:09:29 ID:Nu9FZrv20
ネオンダムは回避にしっぱなしでもゴミクズのように死んでいくな
83ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 01:10:19 ID:8+fymYWI0
それより酷いドムはどうなるんだよ
あいつもうコスト再下段でいいよ
84ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 19:47:55 ID:YGJBJl7j0
そりゃ目の前の敵しか見てなかったらそうなるだろ
85ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 23:29:08 ID:S28QVmra0
ハンドグレネードって何気に↑射角素晴らしくない?
86ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 00:13:00 ID:FYJJlIBR0
590&280で戦ってても560&420が出てくると即効駆逐されて悲しい。
何が原因なんだろう?旧420が強すぎた?新420だったらそこまで差がないのだろうか
87ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 00:20:47 ID:6w3IZbl40
>>86
お前か相方が弱いからじゃん
88ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 00:25:06 ID:bigoW9xO0
そもそも590&280でガチれるのは隠者ゾノくらい
それ以外だと相手の覚醒2回を280の耐久500じゃ耐えきれない

そんなわけで隠者以外の590は相方200を煮詰めた方が勝率上がるはず
運命ワスプ、伝説オーカー、隠者グーン、和田ザウートを固定で練習するのお勧め
89ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 00:26:53 ID:FYJJlIBR0
>>86
自分が使うのは隠者、ゾノ相方が使うのは伝説ストフリ、ムラサメなんだけど
埼玉ラゴゥ(デュエル)コンビにコテンパンにされる。自由デュエル、トラサメにも分が悪い
不知火正義、420に対してはいい勝負ができるんだけど。
ゾノ方追いされて負けることがほとんど。ゾノじゃダメなのかな
9089:2010/02/06(土) 00:49:10 ID:FYJJlIBR0
自分にレスしてしまった。
590&200ってネタじゃないの?590追われたら200で追いつけるのだろうか
ゾノ方追いもかなり厳しいよ。ドラ持ち機体ならドラ避けるのだけで精いっぱいで
援護する余裕ない
91ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 00:52:07 ID:bigoW9xO0
そもそも590&280なら280は覚醒一回しか使えない
590&200なら両方が2回覚醒使える可能性が高い

運命ワスプ・・・ワスプのカット、高跳び、自衛力が生きる。運命が爆発したら勝つる
伝説オーカー・・・マシンガンとドラで削る。オーカーがサブ闇討ちで爆発したら勝つる
隠者グーン・・・片追いミチャンスが多い。グーンの覚コンが入ったら勝つる
和田ザウート・・・クロス重視。相手を爆発させなければ普通に勝てる
92ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 00:55:10 ID:bigoW9xO0
>>90
グーンなら追いつけないこともない
ワスプとオーカーは頑張る&連携に注意するしかない
ザウートは放置されたら戦車で弾幕無双できる
93ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 01:28:42 ID:bigoW9xO0
あーでも支援重視ならワスプはともかくオーカーは無いか
伝説はプロジンと組んだ方が良いかも。
94ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 07:15:52 ID:DgsKy5aI0
隠者ゾノより伝説ゾノのほうが強いと思うんだが

200と280じゃあきらかに280のほうが強いわ
560420ばっかにならないで450主体ならいろいろなペアが戦えるよ。
95ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 10:01:33 ID:YPFymL1c0
590280って
レジェバク>>>他のレジェ絡み>>>>ストフリウィンダム>>>>>他

だと思うんだけど
隠者ゾノ(笑)とかガチでやったら駆逐されるビジョンしか見えない
96ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 10:03:32 ID:YPFymL1c0
あー、これもしかしてマジレスしちゃいけない雰囲気だったのか?
97ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 10:07:12 ID:oYCrmj/o0
別にいいんじゃねぇの
今更ダイヤ付けようとかそんな話してるんじゃないんだし

機体性能もさることながら使う人の技術と相性が大事だと思うよ
ワンコはどうしても使えない俺とか
異常にダガー系が上手い人とか
98ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 10:14:16 ID:bigoW9xO0
動画でもレジェバクゥとかストフリウィンダムはバクゥ・ウィンダム追われて終わってるけどな
戦略的に280だけに覚醒ぶつけられたら勝てる要素が無いと思うんだが
99ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 11:15:29 ID:YPFymL1c0
動画って何の動画?
それ立ち回りが甘いだけじゃないの

レジェバクはプロビラゴウと同じで通常の立ち回りで相手を圧倒すればいだけだから低コの覚醒は完全に回避に徹すればいい
そうすればとりあえず相手1体分の覚醒は凌げるよな
というかねプロビラゴウやレジェバクが本当に怖いのはドラ持ってるほうが追われたときなの
犬追われて負けるってのはそれは立ち回りわかって無さすぎるか犬が下手すぎる

ゾノがダメなのは覚醒で頑張らなきゃいけないっていうこと
通常の立ち回りは他の280に劣る(機動力の無さや格闘のカット耐性の無さ、クロスのダメが伸びないetc)
だから覚醒で攻めないと性能を生かしきれない
しかし、体力高くても当たり判定の大きさや機動性考えればプラマイ0というかむしろマイナスだということからやはり覚醒は回避に使いたい
で矛盾が生じるわけ
要するにゾノは590の相方としての相性自体が微妙、廃人も同じだが
560420と違って590280はガン攻めやら覚醒ゲーをしようとすること自体間違い
100ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 11:31:49 ID:bigoW9xO0
相手の覚醒を完全に回避に徹するって地走じゃ無理だろ
それか相手が格闘ブッパしかしないヌケサクなら話は別だが
420がBR機体ならズンタ継続2回は貰うと思うけどな
101ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 11:38:41 ID:YPFymL1c0
低コ(犬)の覚醒を回避だけに使うっていうことね
102ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 13:01:43 ID:hxMmvyKU0
今日やるらしい大久保αオフってひょっこり顔出すとかしてもいいの?
103ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 14:40:54 ID:3ESZC+D10
行くのは自由だけど、飛び入りで参加出来るかは正直分からんよ
主催者に拝み倒して、運良く参加できたら御の字
断られたら、素直に諦めるしかないね

それでも行くなら、レポよろしく
104ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 19:20:47 ID:+T/RjqFE0
タイマンでも対戦できたら幸せだと感じるようになった。
2対2?
そういうゲームじゃないでしょこれ。
105ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 21:29:25 ID:04QqSaWU0
>>104
わかる
そのタイマンすらこっちから仕掛けるぐらいだぜorz
106ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 22:37:43 ID:iFwBIsht0
週3で対戦できるって幸運なんだなあ・・・
107ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 22:41:31 ID:oYCrmj/o0
家庭用でトレモもそろそろ飽きたおっ・・・
108ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 23:48:05 ID:84uGUS/80
俺のいってるとこもタイマンならできるけどほとんど2対2はできないな〜
109ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 00:48:26 ID:r6PzlIhT0
今日一人で遊んでる途中に乱入されて1対2になるかと思ったら
横から知らないおっちゃんが援軍に入ってくれて念願の2対2できたぜ!
110ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 02:45:19 ID:ySb8JKeH0
京都or滋賀だけど俺も2on2やりてえ・・・
連座が撤去されたりゲーセン自体が潰れたりで
できるゲーセンがどんどん減ってくぜ・・・
111ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 03:24:35 ID:4urFWRsk0
田舎ではまだやってる人いっぱいいて最高です
112ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 09:01:11 ID:80YpugQ80
>>104CPUのお馬鹿っぷりを堪能するゲーム
113ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 10:28:09 ID:KtMrmeQT0
14日に難波のアテナに3,4人で行きます
大阪だけでなく関西圏でやりたい人いたら気軽に来て貰えるとありがたいです
お一人でもランチャー一択とかじゃない限り援軍します
時間はまだ未定ですが昼過ぎ〜夜くらいになると思います
114ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 10:40:47 ID:mgzFY2Fd0
ノワや埼玉はいいのかよ、って話になる
115ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 11:21:13 ID:KtMrmeQT0
ランチャーはあくまで例示なので‥
要は空気が読めればいいということです
116ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 12:40:00 ID:zEXli8/T0
ランノワには270で、埼玉には200で、ラゴゥには280で援軍ぐらいでよさそう
117ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 13:56:51 ID:eIhvbYp00
>>114
池沼すなあw 何が「って話になる」だよw
118ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 17:54:45 ID:jVsFZ2D70
>>113
レベルとかはどんなもん?
119ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 17:57:02 ID:ySb8JKeH0
行くのに1.5時間程かかるけど行ってみようかな
120ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 18:31:44 ID:mdfsEZhS0
ランは単品で強いけど、ノワは相方選んで強いキャラ
270と組んだノワなんてとても強キャラではない。
どうせなら埼玉は420のグフと組めばいいよ

平日夜の渋谷会館って安定してできるの?最近行ってないんだが
121ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 18:37:04 ID:CNwQsgcA0
ノワが強キャラじゃないって言ってるヤツは特射以外まともに使ったことあるのかと疑いたくなるんだが
アビス前格すら見てから相討ちの余裕でした前格と自由とほぼ同性能の伸び発生の横格持ってるヤツが弱いわけねーだろ
メインがBMGだから大したことないと言うんだったら橙グフでも意識して立ち回れば強機体っぷりがよく分かるよ
122ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 18:46:44 ID:zEXli8/T0
確かにノワはもともと近距離の格闘寄り機体だからな
あとBMGの硬直が異常に短い気がするんだが
123ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 18:58:02 ID:YXMzpDSg0
特射に頼りきりだから他の武装が弱く見えるんだろ?
特射封印して戦ってみろよノワールの強さが分かるぞ

それに特射封印してたら勝っても相手から文句出ないから楽だぞ
124ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 19:28:03 ID:FSKY6nj40
ノワールはアホみたいなぶっぱ特射しなけりゃ強いだろ
BMGの性能で勝てるって訳でも無いし、プレイヤー性能も問われると思う
厨厨言われながら俺の愛機です

敵には回したく無いがねw
上取ってサブやられるとたまらん
125ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 19:31:03 ID:BWjaTec/0
またノワールですか
126ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 19:56:01 ID:ySb8JKeH0
ノワのBMGは射角がちょっとな・・・
むしろサブの性能の良さが光る

でもLストかノワールかならLストの方が強いと思う
127ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 20:00:43 ID:G4OrCHs7P
サブ射もフリーダム並に高性能だしな
128ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 20:00:54 ID:CNwQsgcA0
>>126
Lストの肩バル抜きってなら当然。というか役割が違ってくるから一概に強弱付けられないかと
肩バル抜きLストも純粋に遠距離砲撃機としては450屈指の性能だからなぁ
129ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 20:29:28 ID:ySb8JKeH0
>>127
自由のサブとは使い方がまた違うようなきがす
ノワのはグリホしてもバラエーナ程曲がらないし
あれは後隙の無さを生かしてBMGじゃ取りづらい中距離の着地を取るものだと思う

>>128
いや、特射も肩バルも有りでね
俺の個人的な感想だけど
遠距離はノワの方が若干上
2on2ならノワは分断して片方が張り付いて怠慢に持ち込めば
Lスト程近距離戦は強くないから(もちろん弱くはないけどね)結構どうにかなるので
相手にするのはLストの方が苦手なんだわ

あとやっぱりノワはLスト以上に相方が重要だと思う
130ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 20:31:10 ID:KtMrmeQT0
>>118
最近は全然やってないしレベルは大したことないです。。
ニコ動のoff会動画の中堅どころくらいかと
確か12台あるんで色んなレベルの人が来ても人数さえ集まればそれなりに楽しめるんじゃないでしょうか‥
>>119
ぜひぜひ
131ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 22:19:26 ID:80YpugQ80
ノワって結構かっこいいから好きなんだけどなあ…
横特射があれすぎたのが残念すぎる
132ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 23:21:59 ID:D42JqUiX0
>>130
昨日アテナいって来た者です
今は8台しかなくて、4台死んでますね
133ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 00:26:53 ID:q8nG5wYx0
>>132
マジすか‥
4台死んでるってのはレバー効かないとかですか?
134ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 00:37:02 ID:5GSBwsUw0
>>133
原因はわからんけど、金曜日の夜は電源がついてなかった
135ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 00:38:22 ID:5GSBwsUw0
>>133
連投スマヌ
土曜日行ったら電源は着いてたけど、コイン入れれないという状況だった
136ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 00:39:21 ID:GsAcTAsf0
マワラナイってネームのノワールにタイマン挑まれてやったら対戦があまりに残念だった。
BR持ちで来い、もしくはBZ。ていうかタイマンくらい回れよ。

137ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 01:23:19 ID:a9d+stfH0
そんなことより590・200の研究しようぜ!

とりあえずニコ動のテストって奴のガズウートがマジ痺れるんだが
スピズンをステ変形でかわして格闘をCSで撃墜とか熱すぐる
138ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 02:16:36 ID:u4j+VDtJ0
>>136
こういうのがいるからノワールは回らないと雑魚ってイメージがこびりついちゃうんだろうな
その相手は格闘機でタイマン状況になったことが一度もなかったに違いないよ
139ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 06:47:33 ID:7ksS+43h0
ノワが格闘機はびみょーなライン、
フォーススラザクあたりと変わらんとおもうから
前格だけ異常に強いだけだろ、横はフォースと大して変わらないだろ
自由を引き合いにだすとか、そんなのびねーし判定も広くねーよ。
マジ見た目だけ、けど終わったあとの隙は短いかもな
特射なくしても450弱キャラ勢より若干つよいとはおもうが

ノワ相方次第で強にも中(普通)にもなる機体だと思うわ

560420ばっかならノワと何か組んでやってもいいだろとはおもう、
フォースノワとかなら房ってほど強くないぞ、
140ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 07:54:08 ID:a9d+stfH0
いや明らかにフォースノワとか房だから
ノワのカットはキツすぎ
141ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 08:29:20 ID:8IxS3x1R0
ノワの横は自由の横より大分弱いぞ
キャンセルしないと納刀する分後隙も膨大だし
142ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 10:21:38 ID:XIWonDt40
フォースの横の強さを知らないなんて可哀想に
143ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 10:59:10 ID:yQG2sHxN0
忘れた頃に2段目が外れて涙出る
144ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 13:04:19 ID:noRcd15+0
ここの奴らみんなくちびるだなw
145ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 16:09:14 ID:GsAcTAsf0
>>143
ルージュの横と指揮ゲの横の2段目スカしの反確の絶望感は以上。
146ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 16:24:36 ID:3X5qQfm00
横2段目スカしで絶望といえばハイネグフ
格闘機なのにあれはないわ
147ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 16:27:14 ID:4dUeI6q/0
確反取られるだけ面白くていいだろ
セイバーの二段目スカだけは確反取られないし凄く虚しい
148ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 18:28:10 ID:yQG2sHxN0
むしろ、普通スカが無い格闘が何かの偶然が重なってスカしたときが一番悲しい
149ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 22:30:15 ID:W73axIoH0
悲しいとき〜ゾノの後格が当たる!と思ったときに味方の攻撃がゾノに当たってゾノが
フルコンもらったとき
150ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 02:45:47 ID:qa35UV3F0
フォビのN格闘2段目がスカったときは、目が点になった・・・
151ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 18:49:56 ID:vR1kyoxX0
新作でるみたいね
フワステあるかな…
ないよな…
152ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:03:06 ID:AiOAOOju0
新作でたら連ザが消えてくんだろな…
153ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:13:49 ID:HqnUQbKI0
う〜ん、ガンガン無印があるゲーセンは無印→NEXTに置き換えられて
連ザは生存しそうだが…未だに対戦盛んなとこもあるし
154ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:33:07 ID:+beMsxJ40
新作kwsk
155ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:28:10 ID:dVhOe6wT0
新作出たら誰もネクストやらないだろうし連座は残しとくべき
ってか今わざわざ連座置いてる店は継続すると思われ
156ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:42:59 ID:R3ITsS5h0
アストレイやスタゲ機体追加して調整した連ザ3か
NEXTシステムそのままにしたごちゃまぜシリーズ3段目か
ZZ機体追加した連ジシリーズに原点回帰か

今NEXTと一緒に連ジや乙寺、種死置いてあるデカいゲーセンでも
これ以上別モノ増えると流石にどれか撤退させなきゃならんからなぁ
種死もだけど乙寺や連寺も未だに置いてあるゲーセンではたまに盛り上がってるの見るんだが
157ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:48:28 ID:+bVy8yb70
連ザ3は夢見すぎだろうw

今更00主体で作るわけもないしまたオールスターズじゃないの
158ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:51:21 ID:Vog8VG5s0
結局00単体じゃvs,シリーズは出ないことになるんだろうか

連ザVならアストレイ組・vs,アストレイズ組・スタゲ組合わせりゃ大分の数になっちゃうぞ
つーか機体性能が被るw
159ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:52:58 ID:+JSnseh60
>>156
SEEDVだろうがUCが舞台だろうが、このシリーズは一定以上は流行るだろうね〜
ただ願わくば1対1でもそれなりに遊べるもんだといいなぁ、と。

UCに戻るんであれば無印ガンガンと連ジあたりの合いの子みたいになるかね〜


全国オンライン・・・これはビデオ筐体には無理か。
160ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:24:47 ID:48VvBYbC0
全国オンラインはあり得る
筐体ごと売るつもりだと思うよメーカーは
161ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:44:22 ID:tCITjrZi0
全国オンラインだとラグがありそうだな…
でもできないよりはいいか
162ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 04:29:36 ID:4eoNxU3I0
対戦相手に困らないのは嬉しい
163ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 04:49:43 ID:4rJ2TTps0
新作ってのはこれのことかな?まだ未発表だけど

ttp://gundam-vs.jp/ac-new/
164ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 08:00:47 ID:B5Vfsnle0
連ザVというより、連ザのシステムならごちゃまぜシリーズで出しても文句は言わん
NEXT出てるのに今更一つの作品に絞るかな?

165ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 09:03:59 ID:OSnC1UFs0
初心に戻って1st、とかかもしれんぞ
あるいは適当にユニコーーン混ぜたり
166ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 10:59:41 ID:2+gKfrZt0
操作感、特に空中動作は連ジ・エウティタか連ザシリーズのどっちかにしてほしい
167ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 11:06:26 ID:7kzEHds/0
ネクストダッシュの撤廃と覚醒システムの復活をしてくれたら嬉しいわ。
あ、あとパイロット選択もなw
168ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 15:35:14 ID:OSnC1UFs0
パイロット選択は欲しいなあ
動画撮ると誰が誰だかわからなくなるw

>>166NEXTって上昇とかはエウティタっぽい動きじゃね?ゲームスピード速いのにもっさりな上昇には慣れなかった
169ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 18:25:55 ID:hF6H6eX20
連ザを少し調整して、コストをガンガンと同じにしたのが欲しい。
170ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 21:40:11 ID:ZuqxW0lp0
>>169
ガンガンのコストシステムとか糞杉ワロタwww
171ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 21:42:09 ID:WoC0+XXS0
コストオーバーで体力減るのは個人的に糞だと思うわ
172ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 22:15:54 ID:nbmc8hZP0
ガチ勢が2onやったらいい勝負するんだからコストオーバーなんて入れたらダレるだろうな

ガンガンのは3000・2000・1000と体力も性能も段違いなのがあったからよかったものの
連ザシステム引き継ぐなら下手したら中位・下位コストが一瞬で溶けちゃうw
173ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 23:08:38 ID:9Ktxt3Y40
明日アテナ行こうかな
174ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 23:30:19 ID:mj+F6ZW3O
コスト帯や戦力ゲージをガンガンみたいに分かりやすくするのは良いと思うな。
低コストなら何とでも組めると思って280に270で援軍に来たり
450に280で入って来るアフォも少しは減るだろう。
175ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 23:41:49 ID:b/xx2Rl20
270に合わせてたら590選ぶヤツはどうにかしてほしい
変更間に合いそうだったら咄嗟に変えるけどさ
176ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:02:02 ID:RfLlfvwd0
つーかコストも把握してない輩はお察しだろうから
そこまで気にしなくてもいいんじゃねーかな。

コストいじるなら大幅な調整をせざるをえないはず。
今でもそこそこいい調整なんで逆にバランス壊れそうだわ。

ネオンダム・白ザク・セイバーあたりを少しいじるくらいでいいんだ('A`)
177ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 02:35:38 ID:PkIOsnjN0
セイバーはいじる必要ないだろ、逆に体力600にすると間違いなく現在のフォビ程度の強機体になるぞ

ノワランはともかく、他は耐久力さえいじればどうにかなるといえばなるよな
プロビも耐久力600、ラゴゥも480くらいにすればまだ何とか許せると思う
178ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 03:56:02 ID:oAD9NX1d0
プロビの耐久がルナザクより下だったら変じゃね
179ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 03:57:36 ID:pJzucXlp0
さいたまは弾数減らす方向のほうがいいんじゃないの
180ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 04:01:40 ID:pJzucXlp0
どうでもいいけどIDがZAFTを発見した

503 名前:名も無き冒険者[sage] 投稿日:2010/02/11(木) 00:07:55 ID:fSdaZAFT
181ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 04:04:35 ID:PkIOsnjN0
ヘタにいじられてバランスおかしくなるくらいなら耐久だけいじってくれというつもりで言ったんだぜ
細かい調整なんて言い出したらキリなくなるし、意見もバラけるだろうからなぁ
182ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 04:29:47 ID:Se5iemvK0
tintintintitnitnitnti
183ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 06:58:02 ID:HKi5X/xGO
いくら調整をしても強機体ができるのは仕方ない話だ
184ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 08:09:00 ID:kIkWuU9oO
強機体が出てくるのは仕方がない。対戦ゲーやってきた人なら誰もがそう思っているだろう。
しかしながら、Uは万能機なら万能機同士でブースト量BRダメージなどデータ的に統一させているにも関わらず
生デュのような明らかに逸脱したデータを持つ機体が複数いるのはなんなんだと。
表にして数字並べてチェックしていけばわかるものを。
その点で調整はまだ頑張れた。

ガンガンはデータ統一やめて個性が出て良かったけど…ネクストダッシュはダメだ
連ザ無印で人が増え結構盛り上がってたゲセンもガンガン無印後半から閑古鳥だぜ。
良対戦ツールが欲しいのよ。
185ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 09:30:43 ID:wMPRHYGk0
強キャラネタキャラは据え置きで、
それ以外はそこあげしてバランス取った連ザがやりたいもんだ
ただランだけはHP下げたほうがいいな

足の遅いキャラ同士のチームはタイムアップは負けとかついたらウケるとおもう
186ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 10:48:46 ID:JPGO1Tcr0
以前今週日曜にアテナへ行くって言ってた者ですが14時頃3人で行くことになりそうです
187核ウィンダム:2010/02/11(木) 11:02:50 ID:LE823sEK0
できれば作戦成功デモはエウティタ方式に戻して欲しい
爆風に巻き込まれてまっ逆さまに墜落していくのが勝利画面なんていやだ
188ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 13:22:10 ID:uBhuDGrr0
>>186
>>132です
ちなみに最後にアテナいかれたのはいつですか?
189ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 13:59:42 ID:eg3zFt9v0
プロビはドラを打ち切りリロード、かなりリロード遅めでいい気が。
190ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 14:38:09 ID:EhvYuXNa0
てかドラの誘導を弱くすりゃいいんじゃないの?
191ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 15:05:24 ID:n5ZuJkDc0
それ良いな
あとBRの弾数かな
192ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 15:07:42 ID:jBcg0e6oP
難しいが420の性能をもう少し落としてほしい
今だと450とあまり差がないせいで中中より高低コンビの方が明らかに有利だし
193ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 16:12:15 ID:co9XzUe60
辛味バスターとか維持フォビならそこまで差は感じないけどな

ただ560・420で自由大鷲・決闘虎鮫で思考停止の後出し作業やってるやつが多いせいか、
強いというのもまああるけど見飽きて&寒くて不快に感じる
194ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 18:26:52 ID:9PqifP+JO
今更だけど高速連続ステキャン中って正面からだと覚醒中でもふところにでもはいらなきゃ攻撃が絶対あたんないな。
なんかあたりまえのことを忘れいた。




最終的に厨機体で勝ちにこだわるやつが多いんでおれも厨機体の実戦練習をしたいんだがしてもいいですか?
195ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 18:31:48 ID:MMO076t40
厨機体持ちは厨機体を狩れる腕も持たないとダメだZO☆
196ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 21:02:14 ID:2PFgDRt40
今更このゲームに勝ちを求めてる奴はちょっと苦手だわ。
楽しくやれればいいと思うんだよなぁ。
197ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 21:15:44 ID:VsiJCOGe0
バスカラと維持フォビ自体に結構差があると思うんだがw

バスカラあたり高低相手でも普通に互角以上に戦えるんだぜ
198ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 21:31:13 ID:vAG12jTy0
>>196
それはある
知人と組んだりしたときに温度差に違和感を覚える
ネオダムや青グフ選ぶと苦い顔されるw
199ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 21:38:14 ID:co9XzUe60
維持の格闘・変形機動とフォビのリロ・射角考えれば別に維持フォビでも高低戦えるし
むしろフワビクロス徹底されたらバスカラの方が付いていけねーだろ
200ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 22:25:33 ID:9PqifP+JO
対戦なのに勝ちを求めないとかおれにとったらもう意味のわからない境地ですね。
価値観の違い、見解の相違というやつですね。まぁ、人によってたのしみかたが違うといことでそういう人達のとこには乱入しないようにします
201ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 22:29:47 ID:DwD3dsEe0
な?携帯だろ?
202ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 22:39:23 ID:7AcW1eQK0
>>30
俺は下格って言ってた。
そもそもコマンド発祥の格ゲーでは入力方向で呼ぶからこっちのが自然だった。
203ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 22:42:25 ID:7AcW1eQK0
>>192
420でおかしいのは決闘ラゴウトラサメストバズあたりだろうけど
緑ザクはそうでもない。自由がいる560の方がおかしくね。
204ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:06:08 ID:co9XzUe60
自由とストフリじゃBD格闘・待機ドラという差があるし
埼玉と伝説でもステドラ性能とスパイクドラという差がある

ところが決闘ラゴウトラサメストバズって、450と戦力差ないからなぁ
比較するとして鰤、ドム、ガイア、辛味とすると体力差はあっても戦力差を感じない
205ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:07:21 ID:VsiJCOGe0
>>199
そのフワビクロスを徹底するのが高低のお家芸だからねぇ
別に劣化とまで言わんがクロスするだけなら高低でいいし向こうにはそれ+高コの制圧力がある

バスカラとかフォビソインとかで3連ビー以外の戦い方してこその中コっていうのが俺の中での結論だわ



つまりクロスゲーに飽きたときの中コ超楽しいです^^
206ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:08:57 ID:rBtSc+KR0
ネタ機同士でガチで対戦やってるときが一番楽しいと気づいた
207ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:09:02 ID:wjSbB2FNO
けど560が弱いとそれはそれでガッカリな気がしなくもない。。。
208ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:24:20 ID:wMPRHYGk0
204はスルーでいいんだよな

ストフリはBD格は自由より優れてるけどそれ以外の格闘は自由の方が優れてるよ
伝説は強いな、見かけないのが残念だ
209ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:29:39 ID:MMO076t40
ストフリ重てーじゃん
ストフリかフリーダム。どっちか選べって言われたらそりゃフリーダムっしょ

どうでもいいけど
210ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:35:43 ID:HKi5X/xGO
>>206どうしようもないコンビでやったりすると燃えるw
おすすめはネオダムゾノ
211ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:39:51 ID:7st+FW8tP
シグー指揮ディンとかどうっすか
212ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:48:29 ID:AgDYyeR40
アテナ行ったとき4台とまってたけど、もう直ってました?
213ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:50:22 ID:vQxva3WAO
ハイマ×2
たまに勝てるお!(^p^)
※疑似怠慢時に限る
214ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 00:13:27 ID:nRIfOx+S0
>>194
スピ覚中の前ステキャンセル格闘は最速ステキャンなんていわず、後ろフワステで十分対処可能。
やる奴あんまいないと思うけど・・・

スピ覚相手に射撃で迎撃しないでブーストある限りフワステする癖のある相手だと
格闘ブンブン丸で当たるからよく楽をさせて貰ってる。
あんまいないけど。
215ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 00:55:22 ID:E2yph/wN0
>>188
遅くなってすいません確か年末だったと思います
216ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 01:22:58 ID:1DE6euZZO
>>211プロジン指揮ディンもよさそう
217ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 07:06:05 ID:vRmXaM010
指揮ゲ&ゲイツRコンビは割とどうにもならない
ムラサメ&トラサメコンビは割とどうにかなる
218ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 08:18:12 ID:sTPV9gUSO
海機体で海シリーズって名前でやってたら凄く盛り上がったぜ!
腕の差があるから対戦成り立つんだけど。
後はソロでペアに突撃してウィンダムで「ウィンダム」とか(これで勝つとマナー的に問題があるので何がなんでも負ける)
中々使われないジン系で乱射戦も面白い。
タンクで土豪戦法(相方の負担が大きいのでたまにしか狙えない)
ゾノ神様スピ覚でN格連打ダッシュ・R覚でビーム連射
ミアザクで特格→カットされるタイミングでパワー発動・下からスピ覚前ループでマッスルスパーク
219ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 13:34:52 ID:wmBEt5j70
>後はソロでペアに突撃してウィンダムで「ウィンダム」
これふざけてよくやったわwwwwwwしかもCPUっぽい動きで強い立ち回りすると結構勝てちゃうっていうw
220ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 14:53:20 ID:V/SbSPBBO
量産機と同型の指揮官機コンビは良い。
強さはともかく夢がある。
221ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 15:03:35 ID:vJHpNKkXO
今日、近所のゲーセンで夜8時からフリープレイだウホホーイ
水戸駅近くのゲーセンなので、まぁ茨城にお住まいの方はイインジャナイ
222ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 17:06:51 ID:vJHpNKkXO
近所のゲーセンが、8時から連ザUフリープレイだ祭だヒャホーイ
水戸駅近くの店なので、茨城にお住まいの方はイインジャナイ
223ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 17:13:47 ID:tkaG2Kbz0
連ザ2PSPでもいいからでないかなー
224ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 17:29:42 ID:h2x7X8A20
確実にスティック折る自信あるわ
225ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 17:52:50 ID:ntkmMi6rO
連ザUほどネット対戦に恵まれないVSシリーズも無い。
PS2で普通に出来る連ジDXとエウティタ、PSPでXLink使って連ザガンガンガンネク……。
226ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 18:12:00 ID:yfo6DYFG0
逆に言えばそのおかげてアケで残ってるような…

どうでもいいけど、凸とトールで組んだときは何か台詞欲しかった
227ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 20:34:26 ID:PqNkPNLa0
アーケードモードと対戦モードの完全移植でもいいからPSPで出してくんねーかなー。
228132:2010/02/12(金) 20:47:43 ID:dEMPu1CZ0
>>212
先ほど仕事帰りに確認したところ、8台とも健在でした

>>215
割と最近ですね
もっと長いことこられてないのかと思ってました
229ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 21:53:51 ID:wmBEt5j70
種置いてるとこは乙寺置いてるとこも多い気がするけど、あれって熱帯まだ機能してるのか?w
230ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:02:15 ID:gy1BXqc60
>>226 面識無いから無理じゃね
231ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:05:43 ID:f1Y+tcHj0
「まだイージスなんかに乗ってたんだ^^」
232ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:47:31 ID:osIE/jcJ0
連ザ2のイージスは普通に強機体
233ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:57:33 ID:F6UMJ5fO0
イージスも強いけどやっぱりFIって使いやすいなと最近改めて思った
234ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 02:05:38 ID:h36ie05d0
見た目が好きなんでFIとゾノばっか使ってるが乗り心地違いすぎて吹いちまうw

FIからゾノに乗り換え→格闘伸びすぎワロタ
ゾノからFIに乗り換え→機体軽すぎワロタ
235ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 02:09:34 ID:F6UMJ5fO0
俺どうしてもゾノ使えないわ・・・ガイアとかが多いからなのか
236ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 05:16:17 ID:sfL/b6MdO
インジャを使いこなせるようかなり練習したけどなんかしっくりこない。
590使うとしたら伝説ぬけばインジャが一番強いと思う人がいるがおれはストフリだな。
相方がゾノを選ぼうがおれはストフリで
237ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 12:08:27 ID:gy1BXqc60
ストフリはなんだかんだでつえーよ
このスレの一部の人間がやたらゾノ隠者推してるだけでしょw
238ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 13:44:13 ID:GzOmx6eL0
普段指揮ディン使ってるだけに
単発よろけのメインと高威力の格闘のありがたみが分かるな>ゾノ
239ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 13:50:51 ID:7SHu7ieR0
ストフリは鬼居合があるからなぁ
今でこそ近くで迂闊にBDふかしちゃうヤツが居ないから評価落ちてきてるけど
中距離程度の距離から射撃よりも早く着地取れちゃう格闘は十分鬼だと思うんだが
240ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 15:06:01 ID:7SHu7ieR0
今日渋館行くけど雨でも人いるかな?
241ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 15:09:25 ID:YRnJzwfW0
素早くBD格できない
242ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 19:40:05 ID:emcB9BJ20
明日アテナに野良で行く人いる?
俺一人だからいこうかどうか迷っててさ…
243ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 21:49:59 ID:fz3d6KJJP
>>242
相方連れて行くが、入らなければじゃんじゃん援グーンするつもりだぜ

敵相方なら無理ですが、最初に提案された方は三人でこられるそうなのではいってくれるはず
244ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 23:33:01 ID:VREHWrLh0
>>242
野良の人も誰かしら来ると思いますよ日曜ですし
弱くてよければ自分も援軍しますお
まったりプレーしたいけど人いっぱいだったら勝てないだろうなー
245ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 23:43:49 ID:emcB9BJ20
>>243-244
そっかありがと。
多分一人でやってると思うから援軍できたらよろしく
246ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 00:13:24 ID:3yb4KbFYP
さぁ@14時間ぐらいだ
247ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 00:51:57 ID:14pvibTo0
味方の時は役に立たないくせに、敵CPUのドムが苦手だ
なんか動きが読みにくいし、格闘も意外と速いし。
BZやオルテガハンマーなんて喰らおうものならストレスで寿命がマッハ
248ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 02:20:04 ID:nUDWnXCO0
>>240
今日なら行く
249ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 10:55:58 ID:VK2CBhaG0
>>247
「ドムがBD始めたら軸合わせして射撃」で結構イケますぜダンナ
マシ機体でタイマンならさらに楽でさあ
250ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 12:05:10 ID:mv2nK7sd0
ガナーのCSがなんかしらんが対CPU戦では一番怖い
意外と発射まで早いのねアレ
251ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 12:31:09 ID:GWKH5/Vj0
緑ガナーのCSはバスターと変わらんし
赤ガナーのCSは近距離だとステップしても銃口補正かかるし

どっちも対人でも使えなくはないでしょ
252ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 13:23:25 ID:ddHQWoXN0
ステップしても銃口補正かかるって・・・




それじゃあパワーCSで相手は死んでしまいますよ?
253ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 13:30:31 ID:sKErWI1+0
>>252
発射直前まで銃口補正がかかり続ける。
それまではステップしても無駄。

近距離でチャージ発射モーション中に1ステップでかわせるか試してみればいい
254ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 13:39:41 ID:GWKH5/Vj0
>>252
対抗策としては、発射が遅いのでBRか格闘で潰すこと
密着時なら、バックフワシールドor落下回避になるかな

近距離のフワステ戦で相手がBRを外した瞬間にCS発動できれば確定に近い
パワー覚醒はBR3発余裕でもらったりして自分の被害が甚大なのでやめれ
255ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 13:43:36 ID:mv2nK7sd0
まぁ、それが対戦で活きてくるのかどうかって問われちゃうと微妙なラインだよな
CS撃ったとして、撃たれてる相手の相方が攻撃してこないとは言えないだろうし
CS撃ち終わった後の硬直を放っておくとも思えない

最強の一点読みに近い気がする。ガナーCSは
256ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 13:48:00 ID:GWKH5/Vj0
読みというよりも選択として、メイン・格闘ぶっぱよりCSの方がマシな状況があると思う
具体的には疑似タイマンの時、相手の射撃硬直を取るだけで不利な状況を逆転できる
257ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 16:35:47 ID:EEPnLi8H0
疑似タイマンの時もメインで終わらせた方がよくない?リスクとリターンが合わない。
どうしても博打になっちゃうよね、CSは。
258ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 17:02:50 ID:rNpRCLHv0
ルナザク使うけど、CSで迎撃という発想は無かったぜ
いつも、横かメインで転ばせて、さっさと相方と合流してたわ
基本、擬似タイマンは死亡フラグだから、出来るだけ避けたい
259ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 18:25:54 ID:thLyOWPjO
なんだかんだ言うけど
ルナザクの格闘自体は結構優秀。遅いけど。
260ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 18:54:35 ID:GWKH5/Vj0
必死っぽいんだけど一応補足すると、

CSは相手の射撃硬直(移動しているが攻撃は出せない時間)に当てられるから、
当てやすさが格闘やメインとは全く違うので、それらと比較する意味は無いと思う
強いて言うなら、距離が届く&相手が糞ビーなら、前格闘の方が安定かもしれないが
261ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 20:18:39 ID:rLRn7FPpO
ルナザクの前ステNってかなり入りやすいほうじゃない?
262ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 20:31:03 ID:jec4q7N70
誘導と判定の範囲が割といいかもしんない

つーか今更だが横ステップ中に横格ってフワステ中でも当てれたりするんだね、初めて知ったよ
フワステ中の相手に正面から攻撃当てれるのはグフくらいかと思ってた
263ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 23:24:47 ID:CZs2U84k0
>>237
ストフリが弱いとは思ってないけど、隠者ゾノコンビのような短時間で高ダメとれるのが
ないから序盤で不利になるとそのまま負けるイメージしかないな。
丁寧に立ち回らないといけないから野良コンビだと厳しいよ。

264ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 23:32:18 ID:thLyOWPjO
和田は器用貧乏って感じ。
265ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 23:48:47 ID:n1qvZoToO
今日アテナ来て頂いた方々お疲れ様でした
人多くて楽しめました
266ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:01:10 ID:GWKH5/Vj0
ストフリは相方研究が進んでないからな。280片追いを止め切れないし。

個人的にはザウートの弾幕でひたすらクロスするのが最良と思ってる。
ブーストで指揮ディンも考えたが、それならプロジンの方が面白いわな。
267ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:09:10 ID:NhmVZrn/0
ZONOはダメ効率はむしろ悪い機体だぞ
覚醒時もズンダの安さが身にしみる
268ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:10:33 ID:HtA0LMvpP
>>265
お疲れ様

日曜日は相変わらず通路が狭かった・・・
またよろしく
269ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:14:19 ID:NhmVZrn/0
ストフリで方追い止められないっておかしくないか?
あのBD格あるから多少距離あるからってうかつに無視してBRなんて撃とうものなら切り刻まれるぞ
270ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:23:23 ID:s5yE0jS40
隠者はNNNNBRで吹き飛ばしキリモミ、リフターで遠距離吹き飛ばし、
変形で救援戦力空輸完了の、いわば存在そのものが片追い対策だからな

ストフリの場合キリモミが少ない、吹き飛ばしも難しい、
BD格闘やCSだとカットが安いと苦しいから相方に自衛生存火力まで必要
そう考えると覚醒2回重ねられて終わる280帯の相方は苦しいはず
271ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:41:17 ID:Zke2QhmCO
ストフリ相方はおれだったら無難にウインダムあたり選ぶかな。


しかし590って需要ないな
272ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 01:11:00 ID:dkd/zllI0
勝ちにいくなら560+420の方がいいからな
273ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 07:34:28 ID:s5yE0jS40
ここはやはりW伝説で
274ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 11:06:11 ID:n/gaQT4E0
バスターカラミVS W伝説
タイムアップ乙だわ

隠者ゾノとかたまに話題になるけどゲーセンでそんなに見かけるか?
さらに言うと連勝してたりするの?
275ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 12:54:16 ID:kyIWQjug0
和田+ウィンダムしかみねぇな
276ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 13:35:53 ID:znS6K7R00
うちのほうは運命ゾノか運命Jダムしか見ない
というか隠者使う人がいない。

和田絡みはたいてい200コス
277ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 16:39:46 ID:OQuBQVFY0
自分の所は田舎だから対戦出来ても2vs2は無理でタイマンが精一杯だが対戦でストフリと当たると待機ドラ→BD格かBD格→CSCばっかりのワンパターンストフリばっかり・・・
最初は戸惑うが慣れるとけっこう潰せるね。多分上手いストフリはまた違うんだろーけど。

運命、ストフリ、ASあたりは格闘適当に降る→CSCばっかりの人はかえって狩りやすい
278ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 18:15:28 ID:3UxlYPjoO
CS来るってわかるもんなぁー。
そこらへんは無印初期のAS特格CSC厨で鍛えられてるぜ。

隠者は強いけど、弱点があるとすれば
格闘の判定が弱いとこかな…前以外。
特に横はかち合ったら高確率で潰される
279ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 20:43:33 ID:HsxLBmcE0
何度もやってればバレバレだしなあ

話違うけど、先日川崎市のゲーセンいったら4月1日から禁煙になるって張り紙があった
神奈川県の禁煙条例は4月からなんだったな
しかし神奈川で栄えているとこってどこがあるんだろう…
280ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 23:07:29 ID:ZUQhGZOQ0
大阪で野良にも入りやすいゲーセンってありますか?
と言うか厚かましい話、身内戦?に混ぜてほしい
281ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 23:52:09 ID:Bv/CVhcv0
南海難波駅付近にあるアテナでよければ。
出来たらそこそこウデがあればこちらも嬉しいです。
282ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 00:21:35 ID:bnn3a2mf0
>>281
つぎ集まる日時が決まったらまた書き込んでくれると助かります
腕は自称下の上でちょっと心配ですがレベルがついていけなさそうなら適当に観戦モードに入るか抜けるかします
シン1択でBR持ちばっか使ってたら自分ですのでよろしくお願いします
283ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 00:41:01 ID:JcgCLRnv0
そういやアテナって平日も人多いの?
284ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 09:10:28 ID:B+Z2CZcV0
神奈川で人が集まる場所教えてくれ マヂデ

横浜 本厚木 大和 座間 (町田
ほか種あるとこわからん 100円なら横須賀にもあるけど

平日の夜やりたいもんだ
285ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 10:56:39 ID:lGeefpSrO
>>282
日時は未定ですが再来週ぐらいに4〜5名で行く予定があります
腕前自体はたいしたことないメンバーです




日曜に来ていただいた方々ありがとうございました
286ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 11:42:19 ID:Yyy8yBbQ0
禁煙いいぞもっとやれ

そもそもゲーセン煙草吸う奴大杉なんだよ
287ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 11:43:22 ID:emIOQ9fw0
ヤニで筐体痛んだりしないのかな?

禁煙は・・・まぁ、個々のゲーセンの判断に任せましょ
吸いながらやるのが好きって人も居らっしゃるだろうし
288ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 13:35:37 ID:/rUQCXQt0
>>284
人はそんなに多くないけど
湘南台駅の近くにあるゲーム印パラダイスって言うゲーセンならよく来る人がいるよ
俺も友人の付き合いでよく行くし
土日祝日なら人も多少は集まる
昼間はまったく人いないけどね
289ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 13:39:53 ID:/rUQCXQt0
集まることもある、だ
290ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 21:22:24 ID:zvi49jb40
>>287画面とかヤニつくだろうな
ちゃんと掃除しとけば大丈夫だろうけど
多少は影響あると思う、まあ蹴っ飛ばしたりするやつよりかはマシだろう

>>284遊園は前は金祝日の夜はちょっと人いたけど、今はわからん
291ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 03:54:39 ID:WpwRdTAh0
>>288
ありがとうございます。やはり不定期になってしまうんですよねー。
過疎な対戦ゲームで対戦相手がいないことのしょんぼりさがあるから
どうしても渋館とかになってしまいます(渋館も確実ではありませんが)

>>290
ありがとうございます。おそらく7:00時からやってるとこですよね。
週末ですかぁ やはり確実性が・・・週末だと特に

大阪のアテナと言う場所ではないですが、神奈川にもなにかあればいいのかなーっとおもいます。
292ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 14:57:04 ID:AtnUngMjO
相方カオス俺レイダーでやることが多いんだが上手くいかない
カオス先落ちをさせない立ち回りをして撹乱してるんだが大事な事が出来てない気がするよ
293ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 15:25:09 ID:bDPUjLRz0
変形メインでダウン取りして片追いに持ち込むのがレイダーの役目
カオスはタイマンならそうそう負けないはず
294ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 17:26:10 ID:Ey5Rv7p+0
俺だったら相手を追いかける、味方に合流する時ぐらいで変形抑える。
マシンガンをBDしつつ、まとめて打つように意識、相手がよろける状況
あったらいつでも鉄球打ち込む心構えな感じ、それ以外は普通の立ち回り。

変形時、操作と攻撃気にしてるといつのまにかバラバラになるのが危ない。
295ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 18:19:19 ID:10s4h1nH0
カオスは攻撃の手数が多いが、やや与ダメが低い。
しかし、攻撃の起点を作るのは得意なので、レイダーが追撃を入れて与ダメの向上を図る。

なお、カオスのBRが6秒/1発な点は注意。
296ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 18:23:18 ID:etf68gRr0
カオスとレイダーは役割分担決めとかないとうまくいかないと思う
どっちも相手を動かしたりよろけさせたりするのが役割のことが多いからどっちかがそれ変えないとジリ貧になりやすい気が
297ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:41:03 ID:IctLzhKR0
さて、そろそろゲイツの存在意義について検証してみようか
298ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:54:44 ID:iB/nahyp0
指揮官用ゲイツと組んで楽しい気分になれる
299ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:58:31 ID:bDPUjLRz0
生ゲイツ 450変形機体かドムの相方
ゲイツR つかえねー、HM2か指揮ディンがよい
指揮ゲ  最近よく見る。生デュからの転向?怖さは感じないが殺しにくいね
300ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:04:49 ID:cE3qKvPC0
Rは格闘一段からサブCで即強制ダウン持っていけるのがデカい。前格も強いし
立場的に一番厳しいのは生ゲイツじゃないかと。指揮ゲって生ストとどっちが強いんだろう?
301ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:10:17 ID:WIWxHUc90
最近生ザクにハマってるわ

こいつBRやクラッカーの手数は多いけど隙がでかいから必中でないと駄目だね。
フワステはそんな悪くないけど、とにかく動き全て精度が必要で、やりこみがいがある。
格闘は割と当てやすい方かな。
302ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:18:27 ID:0iU5NXFcO
さっき秋葉原レジャランでCPU戦してくれた人、ありがとう。
せっかくスピード使ってまで踊り狂ってくれたのに、覚醒出すの忘れてたスイカ野郎で
ごめんなさい……。
303ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:21:43 ID:9MMfcgM60
270はコスト的に恵まれてないだけで良機体揃いだと何度言ったら…


なまげいつはなんで無印から特格弱くしちゃったんだろ
304ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:39:38 ID:55vlXlj60
>>303
中の人がダンになっちゃったんだろう
以前はケンだったのに

ジンBZとかも良機体だよね
パワ覚ダブルショットの有無を言わさぬ破壊力といったらもう…
305ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:43:40 ID:WIWxHUc90
生ザク使ってての感想

・クラッカーが生命線。相方BRにクラッカーでキリモミが基本的な用途。
 着地取り、硬直取りでは停止撃ちのぶん、射角と銃口補正の良さが発揮できる

・BRは発生が遅いが銃口補正は良いと思われる。
 機体が重いのでBRスカると相手のターンになって地獄。ガナー並みに要必中。

・格闘は発生速くて伸びもそこそこで当てやすい。時間が長いが動くのでOKか。
 特当てると脳汁出る。横ステ特格なら伸びをいかして使える状況もある。浪漫。
306ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 01:40:35 ID:cE3qKvPC0
ザクの特格だけじゃなくてどんな機体に言えるけど、
ああいう飛びかかり格闘は覚醒したいときにぶっぱしとけば基本的に損はしないよね
307ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 01:48:23 ID:0yd44vpm0
生ザクは使いやすい格闘がそろってて俺は好き
308ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 16:49:51 ID:gw/sm4jDO
生ザクの特格って使えないけど、さりげなくBRCできるところに惚れる
309ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 20:55:23 ID:hJc+Oa9oO
ネオンダムはN格すらキャンセルできないというのに。
310ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 21:10:07 ID:0KRsberF0
特格キャンセルでいいじゃん(゜∀゜)
311ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 00:28:13 ID:sbkFLuT30
今日緑ガナーでCPUにN×5入れた。下を取れれば操作は簡単?
脳汁は出なかった。対人では無理ぽ
312ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 00:50:12 ID:oaJbNb+5O
最後メインの方がちょぴっとだけ安定しないか?

対人相手は狙っては無理だ
313ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 01:04:06 ID:5T94McSWO
ガナー一人旅してたらガナーに対戦入られた事があるんだけど、
わかってても意外と喰らっちゃうもんだな、あのCS。
格闘で釣る→バカが見るー♪とか、やる方もやられる方もバレバレなのになw
314ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 06:01:00 ID:JNN2ptiaO
ストライクを操縦したことのあるマリューが何故パイロットに選べないんだ?
サイやラクスですらいるのに
315ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 06:02:31 ID:/CRK9QeC0
キラと二人乗りだったからだろうな
サイやラクスは一応一人でコックピット入ってるし
316ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 07:59:32 ID:sbkFLuT30
それよりもキサカを
317ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 11:53:45 ID:tGsJTSFI0
新作はバージョンアップ版NEXTだから連ザはまだまだ生き残ることを信じるぜ!
318ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 12:14:12 ID:DpJAt+7i0
新作、SEED DESTINYも参戦だね
ストフリいるし。

今度こそカガリを出してくれ。
319ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 14:38:23 ID:oaJbNb+5O
イケダとか出ないかな…出るわけ無いよな
320ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 14:41:21 ID:H6UTNe1G0
シホ・ハーネンフースの登場はまだですか
321ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 14:49:39 ID:PnePrfqY0
あいつの載ってるのクソデケェ冷却装置付きのビーム砲持ちシグーじゃん
322ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 15:16:12 ID:uPoXZjx70
新作一気に冷めたw


さて、しこしこと連ザのアップをはじめるか
323ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 16:58:51 ID:zKo1gnViO
無印ガンガンが超絶糞ゲーだった例があるから
様子見だな。
324ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 16:58:52 ID:JNN2ptiaO
二人乗りはだめか、そういえば虎の愛人もいないもんな。
愛人が軍本部に住んでるとかザフトはいろいろ自由がきくんだな
325ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 20:37:59 ID:oaJbNb+5O
新作はネーミングセンスが…どうよ?

連ザもガンガンも無印はアレだったから様子見だな
326ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 21:08:17 ID:nFTsz9B70
EX−REVUEの続編だな
327ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 21:36:33 ID:fI7Lt3+DO
スラザク使うくらいならFインパルス使った方がいい
328ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 22:20:10 ID:XW6R5A/9O
パイロットにアスラン&カガリがいないとか理解できない。
ラゴゥとか偵察ジンの後部シートが泣いておるわ。
329ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 02:17:22 ID:yfCPgHgR0
レイダーって上手い人が使うとめっちゃ強いんだな('A`)

マシンガンの補正が良いからクロスされたりするだけでゴリゴリ減るし
変形あるからすぐに追い付いてくるし参ったわww


俺が使うと恐ろしく地雷なのにな・・・orz
330ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 02:36:26 ID:rN9lGzt6O
連ザとガンガンの無印は極度の調整不足が問題だったわけで
エウティタ→連ザぐらいにシステム一新するとある程度はしょうがない
331ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 02:45:10 ID:zMs/LJbHO
無印連ザをガンガン無印と同格扱いってどういうことなの


あれかなりの良ゲーだろ
というか俺的には一番なんだけど
332ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 03:25:07 ID:7zzcLOop0
無印連ザはステキャンのお陰で結構な機体が動かせて戦えたからなぁ
攻撃を当てられるタイミングが限られすぎたが

2で改善されて、攻撃当てる気持ちよさが増したけど
小回り効かな過ぎる一部機体の辛さも増した
けど、これまた幅広い機体で遊べた
333ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 03:28:31 ID:H6gVFwaH0
個人的に一番バランスいいのと思うのはUの解禁前だと思う。グリホがなければもっとよかった
334ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 03:49:22 ID:QpCj25r90
解禁前でGH有効に使える期待ってどんなのいたっけ?運命とかストフリとかかな?
335ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 04:04:17 ID:H6gVFwaH0
フリーダムさんを忘れるなんて

近づいては横格、離れてはグリホサブ
忘れた頃にやってくるCS

ああ忌々しい
336ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 04:20:40 ID:QpCj25r90
そういやそだったなー、旧機体だとついうっかり

解禁前はレジェンドがとても強く感じたことくらいしか思い出せないな。あとからすんごいのたくさん出てきたけど
337ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 05:11:45 ID:xINXXy7pO
2対2ならそこまで厨じゃないらしいのにプロビのイメージが悪すぎて似たタイプのレジェンドが空気的に選びずらい。



今だに対戦でフォビドゥンの横から始まるスピ覚コンボが成功してるとこを見た時がない
338ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 05:37:18 ID:7YygyeueO
低コスト絡みは所詮地雷だよ
それで勝てる腕あるなら560420コンビでもっと勝てるよ
339ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 06:17:38 ID:SMUEaEOD0
560と590に大きな性能の差がないのも原因。
総合性能では590が上でも、使いやすさとかの面では560のが上。
…まぁ、総合性能とは言っても590が560に負けてる、もしくは同等な部分も結構あるんだけどねー。
和田の格闘がBD格以外、自由と同じだったら、伝説がもう少し埼玉と差別化が出来ていたら。
340ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 06:27:41 ID:61gYMCS30
590は総じて格闘が長い
341ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 08:50:11 ID:zMs/LJbHO
そして忘れられるアビス
342ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 09:24:58 ID:XbULRmC40
>>339
560と590もやっぱり差はあるよ、運命さん以外

ただ280と420の差が異常に大きすぎるだけだよ、解禁前機体以外
343ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 09:53:01 ID:074GqZ2gO
そこで一つ星ですよ
344ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 13:04:24 ID:HnvN1VuL0
今日5時くらいから渋館いこうと思うんだけどだれかくる?
345ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 14:07:48 ID:GqEuRj7G0
運命涙目ww

運命もBR7発、BD時間1,3〜1,5倍くらい+に、CS溜め時間をストフリのCSの溜め時間と同じくらいに、N格闘スピードを現在の2倍の速さに。
これくらいならマシになるかねぇ?
346ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 14:09:43 ID:+KSrtyqY0
俺相方と一緒にいくぜ
347ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 14:45:24 ID:zMs/LJbHO
CSの問題はタメ時間じゃなくて隙だな

発射後の隙ツォーンくらいで良かったよ
348ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 14:48:43 ID:g2p8Z3360
CSCの楽しさは異常
349ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 15:01:10 ID:ssBrpmNT0
>>345
BR6発
N格→1・2・4段目の3段+速度1.2倍(4段目は威力50・ダウン1・補96%の多段)
後格→N3段目単発(威力130・補正率40%・特格派生アリ)
とかの方がいいな
350ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 19:39:50 ID:+3Jya9rJ0
なんでCPUガナーすぐしんでしまうん?

ムラサメ相手に20秒も持たないってどういう動きしたらそうなるんだよお前
351ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 21:38:28 ID:rt4HSrgR0
ドムの蒸発っぷりも尋常じゃない速さだよな
352ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 21:51:38 ID:4im0kZ5jO
ザフトEルート4面のCPU生ザクが開幕アグニを喰らうのはもはや仕様。
353ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 22:01:22 ID:bz1m7jXrP
素晴らしい程の高機動を持ちながら
開幕から全力回避にしても次々死んでいくネオンダムもひどい
354ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 22:23:52 ID:xINXXy7pO
あんたがわるいんだー
355ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 23:19:58 ID:cUkzDqd20
連ザでは気にしたことあまりないが
CPU補正で敵側のダメ増加があるのかな
時々信じられない速度で蒸発してる
356ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 23:35:31 ID:+3Jya9rJ0
ジンHMは敵にも味方にもしたくないな
あの突きと超反応カウンターを俺じゃなく敵にもやれと

援護に行っても時既に時間切れ
357津田沼:2010/02/21(日) 02:50:28 ID:WwpMIdxU0
>>313
近けりゃ近いほどあたらなそうな気がするんだが
たまにあたるんだよなw
358ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 02:54:38 ID:YuxcMuyv0
CPU指揮ゲイツさん
何もない空間で古式泳法するのやめてもらえませんか
359ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 03:32:41 ID:3P0NEMH1O
暁相手にトラサメでタイマン挑んできて変形して回避行動とか暁側が追わないとタイムアップじゃないか。こういう奴は乱入してくるなよ
360ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 03:50:57 ID:cm1eZr6SO
そもそも落ちれる回数違う機体で入る時点でカス
361ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 04:11:21 ID:5ySfm/qV0
>>359
自分もこのゲーム好んでやってるけど、回避に専念すれば
タイムアップになってしまう使用は失敗だと思ってる。

まぁ、今だにやってるんだけどね。
362ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 06:58:54 ID:jTaBRZSBO
ガナーよわい
363ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 10:52:30 ID:D7UcjJeD0
210秒のゲーセンでやってるけどめったに引き分けないぞ。
負けるの嫌だから道連れってのでガン逃げしてた奴と対戦した以外は時間内で決着ついてるわ。


君の〜す〜が〜た〜は〜、僕に〜に〜て〜い〜る〜♪

って流れ出すと大抵どっちかが仕掛けてくるから
そこでガラっと流れかわって勝負がつくって感じだな。
まあ、BGMが流れる事自体が稀なんだがww
364ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 11:10:47 ID:jrVyiJck0
2vs2は片追いでケリが付く

1vs1はCPU狩りでケリが付く

タイマンはガン待ち側が勝つか、両方ガン待ちでタイムアップ
365ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 11:11:24 ID:q55wwXLLO
タイマンの話か?
2on2なら相性や、低コ使ってて相手が高コだとガン逃げに詰む
366ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 11:59:08 ID:t2DFstiJ0
>>362
青グフ「ホント、ガナーって弱いよね」
367ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 15:10:26 ID:3P0NEMH1O
2落ちコストに対して3落ちコストがある程度時間が過ぎてからしかけるようにしたらどう見ても3落ち側が有利だろ。総合体力と覚醒時間において有利なんだから。2落ちが勝つにはガン攻めで必死こいて体力けずってかなきゃならない。
3落ち側は勝てそうにないと判断すればある程度待ちをすればタイムアップに苦労せずもちこめる。
落ちれる回数がちがうコストからのタイマンはこれから拒否るは、マナーねえんだもん
368ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 15:27:37 ID:4Bp8SQOx0
>>367
何故2落ち側が攻めなきゃいけないのか。
来ないなら、来るまで待とう、フリーダム
369ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 15:55:10 ID:d+lidSEC0
山手線の渋谷や神田より南て、私鉄や地下鉄含めて砂漠ですか?
なんでこうなった
住人の特性とか関係あるのかな
370ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 16:58:50 ID:c7Ow1IaJO
渋谷会館人いる?

いるなら行こうと思うんだけど
371ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 19:14:14 ID:cm1eZr6SO
>>369
誤爆?
372ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 01:16:21 ID:gCwssb280
来月の大会に備えてレイダー練習してたのよ
そしたらKYな香具師が暁とか自由でタイマン要求してきてうざかった
まあ前格闘とステマシで相手の覚醒無効化して勝ったんだけどさ

最後相手がタイマン要求してきたにもかかわらずCPU狩りしやがって負けたよ・・・、
思わず逆上して伝説使用CPU集中で狩り殺してしまったわ。
タイマン要求してきておきながらCPU狩る屑UZEEEE!!!
373372:2010/02/22(月) 01:20:52 ID:gCwssb280
追記

レイダー使用・乱入して来た暁に勝つ→自由に勝つ→自由がCPU狩りして負ける
→伝説で集中にしてボコるね

今度から名前をレンシュウとかハイルナにしようかねぇ
374ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 01:38:12 ID:3MFPPfNv0
そんなに嬉しかったのか、おめでとうw
375ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 01:40:15 ID:v04ZkIkb0
大会のために一人で練習しても意味なくね?
376ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 01:42:50 ID:gh4MKnHKO
ナイス>373
377ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 01:50:10 ID:C+K+VfgtO
対戦避けのつもりでショシンシャデスって入れてやったりするけど、
来てくれた援軍の名前が「マカセロ」とかだと燃える。
378ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 05:54:42 ID:QJKtlfZhO
>>375一応、意識して動けば立ち回りとか覚醒コンボの練習とかになるんじゃね?
379ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 10:26:29 ID:rLLxBRt+O
レベルの高い台だとCPU上手い連携してくるから僚機を回避にしておけば緊張感保てる
380ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 11:12:32 ID:Cu8wpStU0
援軍きてくれるところはいいねぇ
野良援軍とか連ジの頃しか経験ないわ
381ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 11:59:16 ID:I69ivwKc0
小学生が高コスの俺に合わせないで
Lストで颯爽とドヤ顔で入ってきたときはビックリしたけどね。

オトナな対応してあげますた。俺自由でずっとグリホ、CS正直つまらんかった。
382ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 12:00:39 ID:5vpC9vhB0
援軍行きたいけど、地雷になるのが怖くていつも見殺しにしてしまう。
野良さんごめんね
383ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 12:05:36 ID:YLBx5fflP
小心者にはきついな
384ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 12:09:49 ID:H7Zs8ent0
>>372
コストも違うし断ればいいのに。
CPU指示を集中、突撃、護衛にしてCPUも交ぜた方がタイマンよりは面白いと個人的には思う
385ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 12:17:54 ID:OW2NqMRN0
集中・・・誤射される
突撃・・・誤射される
護衛・・・空気
回避・・・ガン逃げ
分散・・・死ぬ

回避でたまに撃ってくれるならコマンド使うんだけどな
他コマンドでもクソっていうねw
386ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 12:26:43 ID:rB7/3tWa0
>>382
あるある、俺もそうなんだよ
387ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 13:38:42 ID:QJKtlfZhO
>>385だからノーマルが万能だとあれほど(ry

ノーマルにしてCPUのBRにしっかりBR入れると段々CPUが合わせてくれるようになる
格闘はかならずカットされるが
388ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 13:40:18 ID:gCwssb280
1vs1でCPUの指示ねぇ

ノーマル・・・回避の次ぐらいに攻撃を避けてくれるので基本はこれ
集中・・・・・・ドラ機体使用時に相手をハメ殺すのに使う
突撃・・・・・・560使用時に自分が確実に2回覚醒するために使う
護衛・・・・・・280以下使用時に分断タイマン防止に使う
回避・・・・・・CPUが落ちたら負ける時に使う
分散・・・・・・相手のCPUを落とせば勝ちの時に分断タイマンの意図で使う。

基本村雨でノーマルのスピ覚かなぁ、それ以外だと落ちすぎ・落としやすすぎ
389ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 14:26:03 ID:v04ZkIkb0
それにしても大会開いてくれるゲーセンが近くにあるっていいよね
いつも通ってたセガは大会どころか潰れた
390ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 15:24:47 ID:C8uh2XVGO
ガンダムじゃないけど
鉄拳でワイドスクリーンの最新匡体6セットに1〇0円3クレ3本設定で月0.5〜1回何かしらの大会やってる
蛇足だがカウンターまで充実してて飲料など安くコンビニに行く理由がない
どこまでサービスしてんだと言わざるを得ない神ゲーセンならある。
ガンガン無印までは入れてて人いたけど、ネクストが出る頃には全く人いなくなっててネクストは入れなかった。ワンクレ30円だった。
中央駅近く駐車場ありと最高の立地。

ゲセンは充実しててもゲームがあれだと切らざるを得ないということだ。
391ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 17:01:32 ID:QJKtlfZhO
中央駅って鹿児島中央?
392ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 17:08:22 ID:2Vxsp7hb0
そういや九州大会あるんだっけ?
393ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 17:21:15 ID:gCwssb280
九州大会あるけどランノワは禁止なのにプロビラゴゥ禁止じゃないのが萎えるな
394ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 20:27:36 ID:Ft2stcw9O
田舎のゲーセンの小さい大会だったけど
ランノワと並んで何故かバスターが使用禁止になってた。
395ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 20:58:37 ID:YLBx5fflP
なんでバスターがw
とてもランノワと並ぶ性能ではないだろう
396津田沼:2010/02/23(火) 01:34:33 ID:31XH4qyu0
>372
キラ様バージョンのこれでも聞いて餅ついてくださいよw
http://www.youtube.com/watch?v=jtNSRPO6HRI
397ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 05:18:03 ID:+oOiOd5yO
おれにだって守りたいものがあるんだー
398ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 05:23:52 ID:GVO7r5H9O
撃ちたくないと言いながら、何だお前は!!
399ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 12:37:43 ID:bEAQh/p+0
分かるけど、君の言うことも分かるけど。
でも、カガリは今泣いてるんだ!
こんなことになるのが嫌で今泣いてるんだぞ!
なぜ君はそれがわからない!
なのにこの戦闘もこの犠牲も仕方がない事だって、
すべてカガリとオーブのせいだって、そういって君は討つのか!
いまカガリが守ろうとしているものを!
なら僕は、君を討つ!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                      
       (゚д゚ )
               <⌒/ヽ-、__ノヽノl
              /<_/____/ < <

                  ∧
              / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
              | うるさい黙れ   |
              \_______/

400ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 12:52:46 ID:/1wTj3YC0
先日、久しぶりにLストと対戦したんだが近距離だとLストから見て左(肩バルの反対側)にBDしても肩バル刺さるのねww
しかもバルカンの弾と弾の間が小さく弾速も速いから強制ダウンまでもってかれる・・・

初代連ザは肩バルの性能はここまでひどくなかったよね?
401ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 18:58:41 ID:930sCiBiO
正直可もなく不可もなくな性能だったよ
よく途中から外れるけど
402ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 23:17:07 ID:Y9ajhhdc0
連ザ、Lストか家庭用でも持ってれば直ぐ判るんだろうけど
確か相方がシグー使っていて弾が〜っいつも騒いでいたけど
マシンガン系撃ち切った後の長いリロード時間を
どう凌ぐかだったかな気がする、後ブーストが射撃系
にしては軽い方だけど全体的には重くて遅いwオレ的体感だけど。

それより新作でるらしいんだけど名前聞いた途端とてつもなく
不安感じた多分このせい。※微グロ注意
http://www.nicovideo.jp/watch/sm315748

カード使うらしいけど、パーソナルデーター拾って
その人の戦い方の癖(この距離で何を使うとか、何を多用するか
どんなコンビネーション使うか、ガンガン前にでるかetc)から
プレイヤーのコピー作ってCPU戦に登場させるのかなぁ?
だとしたら名前は画面に出ない方がいいな。
なんか鉄拳がそんな感じなんだっけ?側からみてるだけなんで想像だけどw
403ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 00:52:23 ID:LUcB6lfx0
Lストに対して万能機は地道にバルカン混ぜながらBR刺してくしか無いと思う
ソインでひたすらブメでも一応勝てるかなぁ
404ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 02:48:26 ID:rrg9KV570
肩バル読んでBR刺すしかない
相手が高飛びしすぎたときに前ステで相手の下をくぐれると
肩バルの銃口補正が劣悪になったりするが格闘入れれるほどでもないし
無印連ザだと肩バルとかどうやって全段当てんのって感じだし、あててもよろけ数回しか取れない糞武装だったのになw
405ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 03:58:28 ID:pDD1yCu4O
あいつはもう敵なんだ、だったら討つしかないじゃないか。
406ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 17:10:35 ID:LUcB6lfx0
大会行けないかもしれん・・・
行けたらBZジンかMGジン使おう
407ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 17:29:36 ID:zgLZsuVp0
>>404
無印の時はランチャー選んだら相方が舌打ちするような機体だったもんな。
なんつーかゲームシステムから見放された様なキャラだった。

SEEDUでの肩バルは一体何が起きたんだ?って感じだ。
408ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 17:39:23 ID:9WvPeB/c0
前作のままでもLストは同系統である赤ザクと比べると明らかに強かったよなぁ
409ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 18:04:50 ID:KqlGTLTrO
ルナザクはメインのリロードがもう少し早ければな。
グレネードも用途狭くて使い所がメインとあんま変わらんし。
410ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 18:15:45 ID:zgLZsuVp0
>>409
グリホの恩恵を含めて砲撃機のバランスはあんなもんだろ。
無印ランチャーブラストをきちっと調整した結果だと思う、ブラストとルナザクは。

遠距離機が強いとゲームとしてつまらなくなるからね〜。
411ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 18:26:18 ID:9WvPeB/c0
グリホ無かったらそれこそ肩バルがなくても砲撃機はLスト一択になっただろうなぁ
あのメインの誘導とダメ175は本当ありえんわ
412ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 22:52:03 ID:2QUjRof/0
連ザのオフ会をするそうです。
日時:2月27日(土) 13:00〜18:00
場所:新大久保アルファステーション
詳しくは[email protected]までどうぞ
413ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 23:00:38 ID:LUcB6lfx0
大久保オフ一回いきてーな
今の仕事じゃ無理だけど
414ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 23:52:44 ID:IhxBO3mMi
それmixiのじゃん
415ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 00:17:34 ID:lHmMnqUpO
かってにいっていいの?
416ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 03:29:39 ID:Dqvr2zajO
肩バルはもはや、言うに及ばずにしても
Lストはメインの硬直も短すぎると思う。
あの性能でルナザクとほぼ同等じゃん。
硬直だけは無印の時と同じで良かった。
見てからBRが間に合うような長い硬直。
砲戦機なのに近距離のほうが強いとは何事。
417ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 05:23:35 ID:ac58XRz30
今日は夕方から渋谷会館に出撃します!
418ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 14:04:49 ID:prB48BpR0
>>412
するそうです、っておい・・・
主催者じゃねーのかよw

オフ会だから飛び込みは当然ダメだよなぁ〜
419ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 14:36:21 ID:lHmMnqUpO
カーペンタリアから圧力をかけてもらう。だめなようなら潜入する
420ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 18:26:33 ID:gSl9auzPO
ブリッツとダークダガーの
421ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 20:37:04 ID:1pjRLIDH0
東京近辺でまだ大会やってるとこない?
422ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 22:31:57 ID:5H1FBNpW0
ミクシィのオフ会のみたら人数少ないんで当日参加もいいらしいよ
423ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 00:47:27 ID:7bY4e9M40
今日初めてSSのN前 前×4できたわ
最初のステップをロングステップにして相手の下をくぐればいいのね
今度はアンカー継続にチャレンジしてみるかな
424ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 01:25:14 ID:7bY4e9M40
気になったのは、地上N前始動の地上前SCからしか入らないのか?ってこと
後はガナーで横始動でN×4できないかなーとか
425ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 04:27:00 ID:r+76fNWy0
ソードのはガチ最速でやると最後まで突けない
426ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 04:42:04 ID:EkwrHAe50
横始動でもN前始動でも2回突けば300行くし、残り入れられればトドメ刺せたって状況以外じゃムリに入れることはないかと
427ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 09:10:18 ID:Hm2Mg5ZP0
>>422それはmixiでやってるから当日参加OKなんじゃないか?
人大杉な2chなんかでやったら収拾つかない気がするんだが
迂闊で残念な>>412が勝手に他人の主催のアドレス晒しているんだからどうせ行くなら事前に連絡した方がいいと思う

…でもニコ動にアドレス貼ってあったような気もするな
428ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 10:18:16 ID:/pL/UVVh0
>>424
ガナーのは横始動でもできるよ
やっぱり下から限定だけど、N始動より角度ゆるくてもできた気がする
429ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 12:04:28 ID:KWaJ9Mo6O
迂闊で残念って
430ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 16:03:29 ID:q1rha4he0
ニコ動見てるとホント2VS2で対戦したくなる。地元じゃせいぜいタイマンが精一杯・・
休日は秋葉原、新宿、渋谷あたりだとけっこう2VS2の対戦盛んですか?
高速バス乗って地方から遠征しようかな〜
431ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 16:18:52 ID:6Wc4z1K00
>>430
行って人がいない残念なことにならなそうなのは渋谷会館かな。
レベルは全盛期の頃に比べれば落ちるが、やり応えはあるはず。

2対2の勘が鈍ってると最初は勝てないと思われ。
432ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 18:30:52 ID:th9k2Be10
acho連ザ復活してるw
明日夕方相方つれてくわ
433ゲームセンター名無し:2010/02/26(金) 21:49:20 ID:yvJmKaUh0
>>430
気持ちは分かるぜ。田舎住まいは辛いよな

よし、明日のオフ会に参加するんだ
434ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 01:04:15 ID:OVmTHAnO0
固定相方いる人と対戦すると勝てないっす
多分レーダーとカットと慣れだと思うんだけど

しょうがないのでCPUしこしこやってたらタイマン乱入されてウザかった
ストフリのBD格闘で細切れにしたけど
435ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 10:00:12 ID:3ggskCBf0
よくある「○○だった(された)が××にしてやったけど〜」の1文が個人的になんかイラッとくる。
436ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 10:06:31 ID:FsUSctw60
とりあえずカルシウム採っとけや
437ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 10:34:55 ID:QNk5lNYO0
いらん日記は書かなくていいよ

だれもおまえの愚痴なんか聞きたくはない
438ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 12:08:26 ID:iBdjY5UM0
>>434
そりゃ連係ゲーだからな。
野良コンビで勝つには野良同士がガン待ちにならないと無理。
でなきゃプロビ様を降臨させろ。
439ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 17:27:05 ID:/Ti5XZLb0
いつまでたってもうまくならねえやこれ
フリーダムでAルートの6面目50%くらいしかクリアできん
440ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 17:35:15 ID:+2M0J62I0
奇遇だな
俺もついこの前フリーダムで連合Aルート6面のガルナハン基地で死んだ

5面でDestiny取ったのが運の尽きだった
441ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 19:34:25 ID:SHVa430B0
対戦の動きしたら何故か死ぬ

対CPUの動きしたら味方が死ぬ
442ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 00:31:48 ID:/OtbsM9R0
CPU戦は低コの方が良くない?回避の練習になるし。
弾数の多いストライクダガーでフワビの練習がお気に入り。

今日は結構勝てた。レーダー確認、強機体使用というあたり。
自分が420だと地雷だと気づいたので、生デュの練習でもしようかな。
443ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 01:41:32 ID:mVlVI8az0
うまくならんままやってるけど乱入で増援くるとすげえ申し訳なく思う
444ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 03:20:14 ID:n7cnFN5o0
>>443
今の次期なら、その人が会話の届く範囲にいるなら
そのまま声掛けてもいいと思うよ

「ありがう」なり、「すいませんね」ぐらい声かけとけば
次にもつながるよ。

あなたのことが嫌いならそもそも
援軍には入らないだろうし。

がんばれっ!
445ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 04:01:49 ID:rTLhUvzZ0
CPUは、近くでフワステなりステキャンなりしてれば攻撃空振ってくれる

それだけ覚えてれば余裕〜とかってのは、実際CPU戦得意なのか怪しい人が言いがちなデタラメだから
ステキャンで釣るのまでは基本として、あとは機体毎のある程度の行動パターンや間合い、隙の大きさを覚えて判断力磨く事

ブーメラン系の隙は思ったより遙かに少ない
カオスやブレザクはBR後に高確率でCSしてくる、2のフリーダムは意外にCSしない
グフも鞭をCS多用機体並みに鞭振ってくる
とか、基礎的なようだけど お店だと 意識してない人は意外と多く見える

味方の撃墜気にして自機vs複数するより、1体ずつ相手にして自機が攻撃受けないようにしながら戦った方が
常時3体とかMAとか出てくるとこ除く、大体のステージは0落ちでクリア出来るようになるよ。
ダガーやムラサメが2〜3回しか落ちれないと思わず、7〜8回落とされるまで余裕あるって思える
446ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 12:35:50 ID:AXRt1t2A0
俺対戦で何故か全く勝てず全盛期は完全に諦めてて
むしろ今になって友達とCPU戦ばっかやってるw


一定の間合い以上で横歩きしながら相手のステップや攻撃の好きにBR等メイン射撃を
振り向き撃ちにならないように射角にだけ気を付けてればかなり楽にダメージ与えられるね

自分から格闘しかけると超反応で避けられるからアウト
447ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 15:56:15 ID:9yG1lVb+0
>>446
歩きならまあ・・w
448ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 16:50:58 ID:9hGHqLHz0
>>446
やってて面白いの?それ
449ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 19:22:43 ID:8g53G54tO
この前ひさしぶりに知らん人に声かけられた。観戦モード入ってたら「やらないんですか?」って
おれはなに話していいかわからんから声かけたり声かけられてもそんなに話したりしないな。
450ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 23:36:44 ID:3ADZhtuw0
友人レジェンド、自分ゾノで遊んでたら対戦になって何もできずボコボコにされました。
相方はプロヴィデンスとデュエルでした。自分のゾノがドラグーンさばけずに
耐久減らされて撃破相方が耐久300で自分のゾノが方追いされて撃破、相方撃破で
負けました。勝つまでは無理にしてもいい勝負に持っていくにはどうすればいいですか?
レジェンドが先にデュエルを倒さないと勝てませんか?

ゾノかレジェンドを他の機体に変えないと勝てないならしょうがないです。
好きな機体なのでこのコンビでCPU戦頑張ります。
451ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 23:52:57 ID:WPcqK8cv0
その組み合わせならプロビガン片追い
片追いと行っても無闇に前出ると決闘に格闘で美味しく頂かれるので伝説のドラうまくバラ撒いて

逃げられて追えないというなら実力差。諦めろ
452ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 01:14:09 ID:tb3caUPG0
ゾノで追うとか無理だから諦めましょう
ちなみにゾノでもしっかり高飛び交えればドラは避けられる

ゾノのお手軽モンキーは普通にステドラ食えるのをお忘れなく
デュエルは中距離以遠は強くないしある程度距離を保った射撃戦ならゾノレジェの方が優位に立てる
プロビがレジェをロックしてステドラしてるならひたすらプロビにモンキー
プロビがゾノをロックしてステドラしてるなら相方がステドラ方向に合わせてドラ撒く
これ意識すれば相手はそうそう自由にステドラできんよ
453ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 03:07:35 ID:t6XMvz4L0
なるべくプロビにドラを使わせないようにするのが一番いいのかな
ゾノはドラが引っ掛かり易いので注意
先落ちだけは、ダメ。ゼッタイ

距離は遠距離を保ち、メインやサブを垂れ流す
もし相手が焦れて前に出てきたら、格闘で迎撃するなりお好きにどうぞ

ちなみに、一番やってはいけないのは、中距離での射撃戦
クロス取るのは、相手側の方が一枚も二枚も上手なので、
この距離で戦い続けると、ジリ貧で負けるはず

総合力で負けているから、厳しい戦いになるとは思うが頑張れ
454ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 03:18:08 ID:nuGTk8vD0
ゾノは高跳びバックフワメイン垂れ流しだろうな
サブは足止まるから事故るよ
455ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 03:25:50 ID:nuGTk8vD0
本当は伝説は格闘距離でガン攻めしないと駄目なんだけどね
中の人が横格カウンターできないなら苦しいね
456ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 11:12:06 ID:jQGu+ft10
>>450
低コスが先落ちで、高コスが耐久300以上残ってるなら、
もう割り切って、高コスガン逃げで低コス2,3落ち作戦でも
いいかも。
457ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 11:50:58 ID:PpD/Z40u0
>>440嫌味乙

神奈川県民だが近くのゲーセンが禁煙になった
あまりの歓喜に開店と同時に行ってCPU戦を5回くらいやってきてしまった
458ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 12:54:07 ID:tb3caUPG0
>>456
最低500は無いと厳しいけど、レジェゾノあたりは相手が低コを執拗に狙うなら普通にレジェは0落ちに移行するからね
プロビデュエルじゃレジェンドのガン逃げにはなかなか追いつけんしなー
459ゲームセンター名無し:2010/03/01(月) 13:08:36 ID:nuGTk8vD0
相手の覚醒は埼玉2、決闘1としてどっちも爆発力はそんなに無い
対してこっちは伝説2ゾノ2(理想)で、どっちも継続アリ
つまりゾノがガン逃げして1落ち前に半覚醒300攻め継続決めれば勝つる!w
460ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 20:51:18 ID:SR2mPbjiO
>>459
ゾノがガン逃げしたら伝説フルボッコだろ…
ゾノがドラ機体相手な時点で詰みに近いから覚醒にかけなきゃ厳しいのは確かだ。
461ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 21:42:23 ID:/C/DlRUZO
海ステージで・・・
462ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:12:44 ID:WLLPEcXG0
海ステージだとゾノが輝く
伝説が腐る
463ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 23:37:49 ID:6ax337wF0
海ステージならどんな組み合わせが最強だろうか
ゾノゾノ?
464ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 23:41:23 ID:dMnMr/4v0
アッシュ&アビスじゃね?
465ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 23:42:03 ID:GoU15a/b0
アビスアッシュと書こうとしたら出遅れた

核ンダムは入る余地はないか流石に
466ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 23:54:52 ID:EZXz2Gor0
ゾノグーンがこちらをみているようです
467ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 00:07:22 ID:102jgIL90
ゾノグーンは普通にガチだけど、グーンがアッシュに極端に弱いので
アッシュアビスな気がする、もしくはゾノゾノ
グーンアッシュは相性最悪、連携とれなくて負ける
468ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 00:14:54 ID:uGiW4cGd0
そういやワスプはどうなの
469ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 00:19:09 ID:qNuf9GNH0
200ではとても普通
470ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 00:52:08 ID:baUUKKPw0
ワスプのメインは一見並の性能に見えるけど実際に使ってみると所詮は200なしょっぱい性能なんだよなー
多分200だとジンオーカーが一番癖が無く誰でも使いやすいよね
471ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 01:09:13 ID:RLR/KJ+f0
オーカーは歩き最強
個人的には空中戦をこなせる点でザウートかプロジンを推奨する
472ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 01:19:57 ID:qNuf9GNH0
誰でもってのはどうだろう
マシンガン使えればプロトよりはよっぽどマシだと思うけど
473ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 01:46:19 ID:RLR/KJ+f0
>>465
クレタ沖では核と味噌人が輝く
474ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 02:24:27 ID:qNuf9GNH0
でも核って直撃は限りなく0に近いし爆風だけじゃ80しか減らないから
クレタだろうが無理があるw
475ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 03:45:27 ID:Uu9f37wTO
今日、クロス厨と対戦してきたけどなんか戦っててつまんねえなあの戦術。 強いってのはわかるけど・・・
野良同士や2対1の場合はクロスやられだしたらまずオワル。
476ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 04:03:41 ID:qNuf9GNH0
ごめんクロス厨って初めて聞いたわw
クロスとか普通じゃね?
477ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 04:07:07 ID:uGiW4cGd0
野良はともかく2対1の時点で詰んでるのでは
478ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 04:11:19 ID:baUUKKPw0
個人スキル低いけど連携でカバーしてるようなペアならこっちが待ちが強い機体使ったりガン攻め方追いしてひよらせれば簡単に狩れるよ
1対2はそもそも勝てるほうがおかしいから自信が無い限りやめとけw
479ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 04:11:58 ID:eCpksrx+O
ワスプは接近されると思ったより格闘がつええ
ザウートは使いがいがあるから好きだな
>>475
2対1でクロスされたらちょっとイラッとするね
480ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 09:34:44 ID:p71d4Hj/0
野良でもクロスは基本でないかい?
それ以前に2対1は不毛ってのに同意だけど
野良で2人でやってる時にソロで乱入された時が一番対処に困る
481ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 09:52:06 ID:iid/LTtd0
>>475のいる地域がとてつもない雑魚なのはよく分かった
オフ会動画でも見てみたら?大半野良だけどしっかり連携決めてるのも中にはいるぞ
当然決めることができてないのも数多くあるけど
482ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 09:55:02 ID:h5/cf6W20
クロスするの楽しいよね
483ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 09:55:18 ID:kgGOLURHO
そしてバスターやSSで名前が「タイマンキボウ」
こっちはストフリゾノ。ゾノは俺。当然拒否る俺。
タイマンに応じる野良相方。
タイマンという名のレイープに逃げ惑うゾノ
484ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 15:11:09 ID:qktalg8a0
>>481
ブームが終わった対戦ゲームでは腕を見せ付ければいいというもんじゃないんだ。
やってて腕の差を感じたら上手い方は対戦を演出する必要がある。

負けてあげる必要はないけど、あえて覚醒をミスってみるとかそれなりにやりようはある。

ただバレちゃいけない。対戦を盛り上げるためとはいえやってることは煽りプレイだからなw
485ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 00:03:31 ID:VMy7sr/i0
>>483
ひたすらCPU狙いで2期落ちさせなければ?
覚醒はガンガン使っていけばいいよ

ゾノは好きだけどどうしても天敵が多すぎるから相方の負担がかなり増えるのがきついよね
埼玉ストバズorラゴゥ、カラミ&ランチャー、ランチャー2機と対戦すると
かなりきつい。よほど相方が頑張ってくれないとゾノが先落ちして負ける。
自由デュエル、インパイージスなどの万能機2機とかなら対戦でも対等に戦えるのに
486ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 01:15:40 ID:nrapC7lH0
おいおいそれデュエル以外格闘機じゃねーかwwwwww





BR持ちの
487ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 01:17:03 ID:us0tjX5x0
埼玉        高跳びサブで時間稼ぎ
ラゴゥ       ニシオギからN格入れる、BD終わりを読んでモンキー
ストバズ・カラミ 前ステメイン、メイン接射(バズ消し)

こんな感じじゃね?ランチャー・ノワール・レイダー・シグーは終わってるけど
488ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 01:21:35 ID:us0tjX5x0
>>4886
じゃあ420BR持ち格闘機は?という疑問が

個人的には生ザクを推す(Nの発生、横の回り込み、前の伸び)
指揮ゲは機動より万能機だと思う
489ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 09:49:08 ID:Ap0Qi3KSO
生ザクの格闘の強みは判定が出た後の驚異的な判定勝ちだと思う
特に横
490ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 11:06:55 ID:LPSiG9Bi0
カラミがびゅんびゅん飛んでるのを見ると違和感が
491ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 11:49:58 ID:FkMM7YyuO
キャノンダガーよええ
492ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 12:53:53 ID:sKSCVjet0
特ジン「ホント、あいつよええよなww」
493ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 14:46:47 ID:WRAPwvcBO
なんでダガー、ドッペル砲撃つ度に抜刀するん?

わざわざ背中にキャノン装備して両手空けてる意味が…。
494ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 15:13:38 ID:zsP2Rr4g0
抜かないとスッキリしないだろ
495ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 16:58:38 ID:7hrYuywaO
>>488
偏見を押しつけないでください(><)
496ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 20:19:00 ID:YgdBpccaO
キャノンダガーのBRの射角は神
497ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 00:24:09 ID:g8IBq5PAO
緑ガナーで2連勝してきた
498ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 01:13:21 ID:h6wWaV1v0
キャノンダガーがNEXTいたら強そう

バクゥ(ミサイル装備)も強そう

両方先客いるけど
499ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 01:16:17 ID:n8tV65Oz0
俺ジンマシン野良相方Fインパで8連勝したことあるぞ
対戦相手は自由決闘とか大鷲生ストとかガチガチでキツかったけど
相方がマシのよろけにBRと格闘当ててくれて補正でダメ勝ちパターン
フワ落下マシのよろけにFインパ前で勝った時は脳汁出た
500ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 03:14:10 ID:fzJC57bMO
ジンマシは割りといけるな。
特価ジンでいける人いるだろうか。こいつだけはどうやっても使いこなせる気がしない。
501ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 04:03:03 ID:6JJf7xOP0
特化ジンのメインって意外と使いやすいんだけど、弾が少ないのがやっぱ辛い
502ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 04:45:13 ID:DOamIzz10
逆に弾数ありすぎたら、ビーム属性のBZ撃ち放題でかなりガッチガチな機体だからな、仕方ない
でもあのサブだけはどうにかしてあげてほしい。ダメージか銃口補正どちらかでもいいから
503ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 05:36:42 ID:fzJC57bMO
>>501
そうかな? 硬直長く射角はかなり狭くBDも垂直上昇も遅く
リロード早かったとしても撃ちつくせる気がしない…。
ぶっぱできる距離は赤ザクのオルトより長い感じだ。
放置気味になったら特価砲撃つしかなくて弾切れするか。
504ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 07:58:57 ID:n8tV65Oz0
特火はモンキー強い、開幕でも余裕で当てられる
けどそれだけ
505ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 08:43:19 ID:yg87riaHO
特化は存在がハンデ
270最弱機体
506ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 11:30:46 ID:yEQRH/t20
ミゲルをこよなく愛しているなら使えるはずよ
507ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 14:12:31 ID:3LAJB/64O
相手がシグーディンとかのコンビなら特火ジンも頑張れるかもしれない
508ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:06:24 ID:J7xdC8E5O
特価とかジンマシとか黒以外のダガーの前格が、最も前格っぽい
前格だと思った
509ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 04:52:28 ID:4CPNcFkuQ
もうやだ!
Aコースのなんとか基地クリアできない!
名有3機とか210cでも時間切れするだろ・・女子高・・
510ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 04:54:13 ID:5BZmralb0
よく言われることだが量産機を倒すときは注意しろ
名有りが一匹ずつ出てくるように調節しろよ
511ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 06:03:37 ID:Qv6ydk7gP
>>509
マワール使え
512ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 06:33:48 ID:3mdpmM8XO
それ楽しいの?
513ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 09:16:08 ID:uXoPk8u40
俺は逆に名有り2機出しちゃうけどな
あそこは量産機放置するの面倒だし
514ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 09:21:47 ID:PNZKthOCO
あれこれ考えると面倒だしな
大抵は順番にボコす
515ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 09:28:06 ID:AghxqYVMO
陣営による
Dダガーよりは名有りのほうが楽だが、Jダガーなら放置のほうが楽
516ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 10:20:41 ID:RUr/aec80
名有り複数を相手にしたほうがエース気分味わえるからそうしてる
517ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 10:38:45 ID:G+0qmqh30
ガルナハン基地か
ルナザク・Bインパ・セイバーもしくは
カオス・アビス・ガイアの三機ね

前者ならルナザクとBI同時は危険だからバクゥ残してルナザク処理がいいんでない
近距離で適当にフワステやステキャンしたら隙晒してくれるから格闘 BIも同様

連合三馬鹿はカオスはそこまで火力高くもないし二機同時でもいける
その際はアビスを先に狙ったほうがいいと思われる
カオスに構っててアビスのサブ射食らったら痛い


EXの三機同時は知らんw
前のステージ手抜きしてDestiny取らないように
518ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 10:39:40 ID:G6JTIGhD0
確かにガルナハン基地は最初の壁だったなぁ
相手が名有り2機になったら砲撃機だけは覚醒使ってでも殺さないとね

いつも時間切れになるなら先出し格闘の練習してみるといい
相手がステップした瞬間にステップ方向に横格闘が基本
519ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 10:50:06 ID:1GRyZ7iNO
パワー覚醒のやつが覚醒したらこっちも覚醒すればあっさり落とせるよ
520ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 10:56:21 ID:ZoMYmF7p0
パワー・ラッシュは問題ないがスピード使ってくるヤツは覚醒する前に潰す

もうそれだけで十分だわ
CPUのスピード覚醒ほど読めないもんはねぇもん
521ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 13:36:26 ID:9dgfs6Fi0
ガルナハン基地はパイロットを一人ずつ潰そうとして分散にするが
味方CPUザクが一瞬でダガーLを狩る
522ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 13:46:22 ID:uXoPk8u40
CPUのS覚は攻撃頻度、特に格闘が低くなるから
S覚中のCPUは基本放置してる
ガイアやグフのS覚は狩りやすいから相手するけど
523ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 15:36:26 ID:QCkzen3NO
Dルート9面の暁やインパルスは耐久力半分くらい削ったら覚醒使って一気に落とすな。

インパルスを耐久力3分の1くらいで放置してたら2回も覚醒して笑った。
こいつら、耐久力と覚醒ゲージ連動してるだろ。
524509:2010/03/06(土) 16:05:41 ID:4CPNcFkuQ
お前らありがとな。やっぱアビスが苦手すぎるみたいだわ
先にBR撃つと後出しで射撃か横格くるから
中距離で後出し射撃してると時間切れになる
つーかそれでもステップにメインとかサブ引っ掛けられて死ねる
ちなみに自分でアビス使ってみたら3面で死んだ(笑)
525ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 19:04:18 ID:u8zNQtOH0
>>524
がんばれ!
俺もアビス使ってマジ1面で落ちたからキニスンナ

ふわふわしててもアビスの横って引っかかりやすいんだよね
いっそ格闘がぎりぎり届かない距離で棒立ち→撃ってきたら横ステBRで作業してもいいかもしれんw
526ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 19:21:50 ID:5lZrn0br0
1面で死ぬのは流石に無いと思うんですの

歩けば何とかなるよ
おもしろくないけど
527ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 19:33:51 ID:ZoMYmF7p0
ファイナルプラスのウインダム祭りは流石にコントローラー投げたくなる
528ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 21:35:27 ID:3mdpmM8XO
Dって羽でやすいよな〜こんなスコアで出るんだみたいなときある。
Dのフアイナルプラスでこのまえ死んだ
529ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 22:10:32 ID:iChro/JC0
今日埼玉伝説コンビに乱入されたw。あ、俺ルージュね
ドラ機体と対戦自体久しぶりだったんだが、手も足も出なかった。始終アラート鳴りっぱなしw
途中でこっちも半ニヤケになったよ。相手パワーとスピード。んで俺3落ちで終了。
こんだけフルボッコにされるとかえって清清しいな。記念カキコ
530ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 23:20:37 ID:3mdpmM8XO
ある程度距離をとって近づいてこないラゴゥを狩る時ってどうすればいいんだろう?
BD終わった時の硬直が短 過ぎてねらえないから地道にこちらから近づくかむこうから接近してくるのを待つしかないかな?
531ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 00:07:17 ID:USFdcpCWO
味方とタイミングよく連携して詰めれば良いジャマイカ
532ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 02:39:46 ID:geRvfBBB0
まずラゴゥの相方をダウンさせてから片追いするしかないでしょ
それか変形機×2で狩り殺す
533ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 03:01:54 ID:zM3U5ZMYO
味方CPUはシリーズ最弱ですか
534ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 03:34:20 ID:ygzt1vva0
かなり、やりこんでればわかるけどシリーズで考えると
CPUゲイツはかなり使えるほう。
535ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 04:29:30 ID:quRkC1ThO
味方CPUはシリーズで言えば、初代無印やΖ無印の方が圧倒的に荷物だ。
連座はカガリが味方に出てきたら死亡フラグ。
村雨は意味不明な敵前変形する280三機の中では糞AIの持ち主
536ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 07:30:52 ID:v78j5Wo30
CPUは偽援軍よりは働いてくれるよ
537ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 09:43:36 ID:TrxENF0s0
旧シリーズのCPUは結構働いてくれると思うけど
対CPU戦限定だけどな
538ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 15:43:57 ID:kiFjuKh2O
CPUゲイツのボルクスの命中精度はなかなか侮れない。
たまに、フワフワしてるところに誤射されて地の果てまで飛ばされたりするけど。
539525:2010/03/07(日) 16:08:42 ID:HP82H99S0
>>526
格闘振る→バクステBR
特射→狙い澄ましたBR
サブ→カス当りに反撃BR
BDする→ノーロックBR
横ステ→カオスのポッドBR
前ステ→アビスのサブ

こういう事態が重なった結果、見事2落ちしたザフトDルート1面
Lv8とはいえこの体たらくはねえよなw
540ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 16:26:15 ID:TrxENF0s0
LV8は位置取りと連携が良すぎてイライラすることあるよなー
高跳びや歩き待ちもうぜぇし
541ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 16:36:29 ID:KHq4s9BN0
中に人居るんじゃねぇの?と思うCPULストはホント脅威
542ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 17:40:18 ID:nAaYEh5c0
話ぶった切って宣伝失礼します。
毎週土日の夜、東京都の荻窪駅のゲーセンでやってます。
50円1ライン、変則並び。
場所は、荻窪駅西口出た直後にあるマクドナルドの上の階。
オスローバッティングセンターです。
Wikiに荻窪欄を新たに作る方法が分からなかったので、こちらで失礼しました。
543ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 18:58:53 ID:5jywzLN9O
明日香川の戦で昼頃からやるお
だいぶやると思うんで是非来てね
544ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 23:36:43 ID:PKieEujyO
香川でスレ見てるの自分だけかと思ってましたよ
545ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 23:46:34 ID:ytWb/QYQ0
1対2で自分2側で野良相方がタイマンに行って自分はCPUとちんたら戦ってたら
攻撃当てられる直前に覚醒されてぼこられたのはいい思い出。
546ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 00:08:25 ID:D/lfqaAz0
イ´| ̄`ヽr<´ ̄  ̄`ヾ´ ̄ `ヽx''´ ̄「`丶、
     / _|ノ   ├〈,.-―     ;. _  ,ゞ--'、:\___lヽ
     ,':∨::\  /´ ̄  ̄`ヽ ヽ/´  `ヽ、-.、 \::::::::::',
      |、_;/ /  /´   ,.     、  、  \. \ \―|
      ’、  /  /  ,.  / / ,ハ ',.  ヽヽヽヽ  \ヾ/
      \_/:/:/:./ , / .,' / // | l | , l: | ', ',. ! l  :',!|
          |/:/::/:/:/:! l | { /|:!  l l } !ノ|::,!l | :| |::|:::::::|ノ
         |:/l/:/:::,|::|:{イ⌒lヾゝ ノノイ⌒lヽ|:::!::}:;!::l::::::/
        |::/|/l::/l';:{ヾlー''!     lー''!/リノノ/::/:l::/
          || |:/リ、|::l;ゞ ̄´´  ,.  ` ̄" ハ:lリノノノ'
          リ |' __,⊥!、 " " r===、 " " /ノノ  ||
        '/´\:: : \   ヽーノ  /`ーァ-、 ヾ、
       _ /     li : . ',.`ヽ、 _ ,.イ´ /.ノ::l|  ヽ \____
.    /'/       |l   ヽ `Y´ / './ . :l|   |、 /  /
      \l      |l,   \\_!_/ ‐ ´   、!|   | |\ ̄
        |      /; ´     ` ‐  ,     ヽヾ   ! \|
       |    /       ヽ::/      `ヽ |
      |     ,'        `         ', ! 同じ板にコピペするとそのままだけど、
.       |   |::: ヾ             ヾ  .:| .| 違う板にコピペするとおっぱいがポロリと
        |   '、:::.:.. .     ―       . .:.:::,' ! 見える不思議なギガバイ

547ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 01:46:12 ID:W67Y7vjp0
>>539
メインは?
ガンガンから始めた初心者だろ?
連ザじゃふわふわなんて使わない
548539:2010/03/08(月) 10:47:40 ID:dtlfxlu2O
メインがザウートでごめんね

一応初代連ジからのプレイヤーです
対戦するようになったのはΖDXだけど

フワステ使っててもタイミング悪いとアビスの横が引っ掛かる程度の腕前ですよ
549ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 11:31:52 ID:7I4hnSx10
俺も初代連ジからやってるけどちっともうまくないよ
この前CPUゲイツR2機に横1段目→横1段目→横2段目→横2段目というミラクルコンボくらった
550ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 16:00:16 ID:+9N/j775O
CPUのコンボと言えば、廃人のカウンター1段止めBRCは非常に腹が立つ。
あと、ラッシュ覚醒したカオスのBR連射。
551ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 16:18:37 ID:wyT/n1IRO
初代からやってる化石ユーザーまだいたのか……
 まあ、俺もゲルググのナギナタ回しに攻撃判定があった頃からやってるが、年々ゲームスピード上がり過ぎて
もうついていけねえ
\(^0^)/
552ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 16:51:00 ID:HeiguH1KO
生ゲルのステナギハメwww
553ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 17:08:56 ID:gvJtn4Tz0
懐かしいなおいw
前ステナギナタ×nか
554ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 17:15:02 ID:7I4hnSx10
4ラインの店でナギナタ回転で遊んでたらダムダムに入られてボコボコにされたのはいい思い出

>>551
ガンガン以降は俺もついていけん
時々兄のPSP版nextやるけど、機体がちっとも思い通りに動かないでやんの
555ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 17:21:03 ID:mD6g1UqO0
恥ずかしながらLv8でノーコンティニュークリアしたことはありません
味方CPUのせいにはしたくないですが、どうやったら格闘吹っ掛ける時に割り込んでカウンターしたりするんですか
556ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 18:08:08 ID:a46voI8G0
格闘吹っ掛ける時に割り込んでカウンターってなんだ
判定強い格闘に潰されるってことか?
557ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 18:23:23 ID:I0gjF3Bo0
>>543
未だに香川って連ザやってるんですか?
やってるならあっちの知人に会いに行くの兼ねて遠征するんですが・・・

558ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 20:54:38 ID:E3ddHCMp0
ある程度CPU戦やってりゃあ気づくと思うけど
Lv1とLv8なら断然Lv8の方がやりやすい、
なぜかって?格闘レンジになればとりあえず格闘してくるから^^
ツマランといわれようとクリアする、高得点とる、覚醒を確定で入れられる。
を考えれば下手にいらつくより全然いい、とりあえずよっぽどでないと格闘なり
射撃は全部避けられるから、無駄うちしないでステップの切れ目、着地を狙い打つ。
頭部マシンガンあるなら2,3発撃ってステップさせるとか
コンピューターは自分のコストにもよるけどとりあえず採算つくまで回避にしとく
そうすりゃあよっぽどじゃない限りコンティニューしないぜ?
ちなみに450だと自分
2落ち、CPU1落ちで終わるから1落ちのみする気持ちで
まぁ560ならCPU3回落ちれるからどっちかというと560のが強気になれるかも
590だと2回
内約は分かってると思うけど基本「自分+CPU280÷2」だから560が一番効率?がいい3回で420だしな

まぁ1:3は難しいとしても1:2くらいならCPU相手なら何とかなる
家庭版だろ?がんばれよ。
559ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 21:29:22 ID:Jm2Wohr+O
キラ「釣られてたまるかぁー」
560ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 20:18:51 ID:Qcx89Dht0
レベル1よりレベル8の方が思考速度速いから
攻撃が多くなって誘いやすくてカウンターとりやすいって感じ?
レベル1なんかぽけ―っと突っ立ってるもんな。

でも大体CPU難易度高いと普通に連携してきて自分か味方かクロスされる筈。
目の前を相手しつつ、”クロスを避けられれば”確かに理論上は可能?
後は目の前の相手しつつ、”他の敵が味方CPUに行かないよう”にしないと
即CPU落とされるし。450以上の味方は回避にしないと流石に難しいかも。

ちなみにCPU戦できるけど対戦下手というのは味方CPU援護するって発想が
ないんじゃないかなと最近思ったり。
味方がクロス食らってボッコボコになってるのに戦線遠い所から
歩いてペチペチダメ取ってるの見るとこの戦負けだなとか後ろから見ててよく思うw
561ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 21:43:57 ID:QDH4U0yJO
557
俺も実家帰るついでに呼びかけたからな
でも昨日は割と来てたよ
562ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 00:00:17 ID:Q50gjHSo0
ある程度の難易度あった方が、カウンター狙いで攻撃当てやすいってのは確かにあるけど
難易度8は上げすぎ。

間合いに入れば格闘仕掛けるってだけでもなく、常に射撃なり攻撃撒いてくるから
2体に終われると振り切るのも片方だけダウン取るなんてのも厳しいし、
思考が変わらない味方CPUは簡単に落とされる

難易度1は、射撃垂れ流してればかなり当たるし 僅かに相手の体力が残って長引くとかも少ないから
楽は楽だぞ

難易度7〜8は、難易度4〜6で自機が落ちないでクリアするようになってからでいい。
で、コツは味方CPU援護の発想は いらない
味方が狙われてる間に目の前のもう一体を攻め継続やらで如何に素早く確実に倒すかだけでCPU戦は大体クリア出来る。
タイマン処理がほぼ無傷で出来るようになれば、それを5回繰り返す程度
難易度デフォなら、560が一落ち出来なくなるまで味方落とされる前にもほとんどクリア出来る
563ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 00:38:23 ID:epLhxy490
CPUのレベルが高いと一度ダウンさせちゃえば
起き上がりにバルカン単発で撃てば
ほぼステップしてくれるし、そこに格闘入れていけば
タイマンなら楽だよ
味方を分散にでもしといて、その間に一体ずつ落としてく
うまくなるかは知らないけどね
564ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 01:12:40 ID:Kj+XT3jHP
CPUなんて突き詰めれば全部パターンだからね
昔の格ゲーとかではよく見られた
565ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 04:26:53 ID:2L5s99/FO
CPありの1対1でラゴゥ使って来る奴ってなんなの?ある程度攻めてだめそうだったら回避に専念か?
その前はSIで560にタイマン要請だし。560対560の時でも歩き待ちと回避以外しない。最終的には保険援護で2対1で勝って自己満足。腕みがく気なし?
566ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 09:18:18 ID:mcrRMzhO0
そりゃゲームだからな
楽しみ方は人それぞれだろう
567ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 09:28:30 ID:8xmvQXwK0
とりあえず、高コに450で挑まれるのイヤなら分散しておけ
450に馬鹿正直にタイマン繰り返してたらいずれ負ける
568ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 14:55:53 ID:9c0KNu6l0
最近このゲームしてる人がちょっと増えたきがするけど、
2on2だと相方のHPを気にしないで突っ込んだり覚醒のタイミングが変で負ける人をみる・・・
タイマンしかできない環境のせいかな?コンボとか疑似タイマンはそこそこなのに逃げる技術やタイミング、立ち回りが悪くて負ける人と野良で組むとフォローしにくいよな
569ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 16:30:10 ID:nDodxFwb0
2on2は2on2でしか練習できなくないか
570ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 16:55:19 ID:2L5s99/FO
楽しみかたが違うからとかいって不毛な立ち回り続けたり自分だけ有利な条件つけてとか厨機体使用したり2対1でボッコにしてやろうとかいう考え方はカスにしか見えん。
ゲームだからこそみんな楽しみに来てるんだからそういう行動はとるべきではないと思う。
571ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 18:20:06 ID:Kj+XT3jHP
理想論だな
全員楽しめればそりゃ最高だろうけど
勝負である以上勝ちに来る奴が発生するのは仕方がないしどうしようもない
勝負なんだから相手を責めるのもお門違い

とはいえそういった事を続けてると人が離れてゲームの寿命が縮む
ろくでもない事にしかならんから俺はやらんね
572ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 22:02:10 ID:R7TF7JZq0
世の中には色んな奴が居て
フルボッコにして相手がムキになるのをプギャーしたいとか
そういう奴もいんのよ。

明らかに初心者、ろくに動けないおっちゃん、ガキ相手にとか
戦い方もずーっと逃げて、追ってきてブースト切れかけの所をカウンターとか
プロビとかで有利機体でCPU突撃パワーとか

本当に色んな連中居て対策考えるのに飽きネーヨ
573ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 00:41:51 ID:VH0f22LS0
逃げビーコンビに2vs1で勝って相手がムキになるのをプギャーした
・・その後ダブルノワールで来られたけどなw
574ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 23:32:31 ID:/YStdC4v0
やはりオフ会開いてネタに突っ走るのが一番
575ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 01:06:02 ID:n1LavHGb0
実弾祭り はやったことある
非常にバズーカ持ちが辛かった

相方のバルカンで俺の弾が当たる前に弾けた時は泣いた
576ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 11:33:53 ID:2FwFVBYc0
実弾のみ機体だと
一番強いのはどれなんだろうな?

機動力なら指揮ディンが一番だろうけど
577ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 11:47:47 ID:ZwyuKin/0
弾種ならザウートだな
578ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 12:08:53 ID:z7n7N/db0
シグーさんはどうですか
579ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 17:27:20 ID:zjwaDTYD0
BZストっしょ
580ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 18:37:26 ID:y5VEKMNe0
ストライクBZ シグー
指揮官ディン ディン
ダークダガーL
ジンマシンガン ジンバズーカ ジンミサイル
レールバクゥ ミサイルバクゥ
プロトジン ジンオーカー ジンワスプ
ザウート
メビウスゼロ

種類は、こんな感じか

個人的にはシグー推し
581ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 18:48:18 ID:EPPib79+0
SSも実弾のみの機体じゃね
582ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 19:04:26 ID:4aliLt8y0
ブーメランは実弾じゃなくね
583ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 19:40:52 ID:6jMKcZVj0
BZ機体ではジンバズーカが火力の鬼で、機動性の味噌バクゥと双璧。
MG機体では火力のジンマシンガンと機動性の指揮ディンの双璧。

まあせっかくだからたまには低コ使ってみれ
584ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 19:44:09 ID:6jMKcZVj0
そういやルートF指揮ディンでクリアできたよ
やっぱブースト能力は大切だね
585ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 20:52:30 ID:Z2XmZWs1O
核ンダムとミーアザクも実弾機体だろう。
586ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 22:25:14 ID:yJQ2eRlC0
核はどこら辺が280の性能あるのか全く分からなかったな
性能そのままでコスト200にしても何ら違和感ないんだけど。
核なんて早々撃てないし爆風の威力低すぎるからはっきりいって存在感なさすぎる
ガンガンの2号機並みだったらコスト280の働きできると思うけど
587ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 22:43:53 ID:eQxOu9iH0
>>586
前作にはQGなんてバグがあってだな。
ネタ武器がネタにならなくなるとゲームがぶっ壊れたりするんだ。
今回は核ミサイル必中みたいなバグがなかったから良かったが。
だから核ンダムはあんなもんでいい。
588ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 22:44:28 ID:6jMKcZVj0
耐久が560と高め
シミサ2発125でキリモミ
ステキャン・フワステの回数が多い
起き攻めで80ダメ半確定

というわけで案外590の相方は務まると思うよ
589ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 22:48:29 ID:gjdms1Wu0
無理
590ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 23:01:58 ID:z7n7N/db0
ネタ機体が強かったらネタ機体じゃなくガチ機体になっちまうだろーが!
591ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 23:07:06 ID:2TbbuCL30
後衛にずっと居るってんなら核ンダムほど居て欲しくない機体はねぇな
赤ロック長いし味噌遅いしバルカンあるから終始赤アラート鳴りっぱなしだしよく誘導するし
核飛ばされるの怖いから無視もできんし

俺は大嫌いだわ
592ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 00:47:32 ID:T45whi/A0
核んだむのメインはかなり優秀
だがしかしあれが弾切れるとリアルエアーマン

特格でメインリロードとかだったら割とがちいけたかもしれんwww
593ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 01:53:03 ID:gKkOs5DQO
インジャのブメって避けにくいし避けても後ろから当たるし
なんかいい対策法とかあります?
594ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 02:04:58 ID:jG3PHrs+0
>>593
近付くな近付かれるな
でなきゃカウンタービームでも
595ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 02:32:54 ID:pyo5vig9O
核は同コストの村雨とかウィンダムとかゲイツRとかに
近付かれただけで詰むから。
機動性はゴミだし。
596ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 02:36:31 ID:8oqpWaiO0
隠者の着地際を狙えばいいんじゃないかな
残りブースト少ない状況ではブメ投げないだろうし
逃げ格としての横も自由フォビみたいな性能ではない


後はカウンター狙いのリフターに気をつけながら射撃で着地をとる感じ
597ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 04:52:55 ID:GmH+98bE0
>>592
特格でリロードはキツイわ
間違えたら核じゃないか
598ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 09:39:11 ID:zxgQitj4O
核ンダムはN核とか横核とか特核とかBD核とかあれば良かったのに
599ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 10:47:38 ID:zFfJBpru0
核闘か
特核は真上に打ち上げて再度特核入力でロックした相手の頭上から落ちてくるとか面白そう
あと二発同時発射も欲しいところだな
600ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 12:31:12 ID:gKkOs5DQO
なるほど、ブメが脅威的すぎるから近づかずに中間距離からの射撃による着地取りを徹底させたほうがいいというわけか・・・SIと同様にインジャも近づいちゃいけない機体として頭にいれときます
601ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 14:12:27 ID:j8vo1v2L0
隠者は変形も優秀だからうまい隠者相手にすると着地が取りづらい。
個人的に今まで対戦してきた中で上手い人の使う隠者、鰤、スラザクあたりは非常にやりづらい
602ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 16:59:09 ID:inrqDgsX0
核闘ww吹いたわwwwなんか他の撃ち方あっても良い気はするけどw
まあ核ンダムは機動性終わってるから格闘見てからステップでも避けられないんだよねorz
んでもってシミサ弾切れでただの的になるという相手に優しい性能w

最近バビの潜在能力を如何にして引き出せるか考えることがある
格闘CS>メインCSの300ダメがあるこいつは意外に研究し甲斐があるかも
603ゲームセンター名無し:2010/03/15(月) 23:50:50 ID:oIYWSJv10
バビって武装がいろいろあって楽しいし、はまると面白いんだけどな
ステップがちょっと残念じゃね?
604ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 01:09:59 ID:bY+J5QSr0
低コな流れのとこすまん

450戦で、フォビ絡みのペアに勝てないんだけど
ここの猛者達はどうやってフォビ対策をしているの?

自分達の機体は
FIイージスルージュエールブリッツ等のビーム持ちオールスター内で
ころころ回す感じ

立ち回りをちょっとミスると横かNで飛ばされるかダウン
片追いしようとしたらフレスが飛んできてマイナス
ビーム戦で優勢を維持しても覚醒戦でメイクミラクル


フォビの苦手意識が昔からどうしても拭えない
こっちが連勝するとフォビフォビでこられて涙目
605ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 02:04:39 ID:2kYVxshk0
フォビはよく中距離での射撃戦だと幅広いレールガンで横への
引っ掛けで避け切れないので、基本はジャンプ等の上下に振る
避けを多用して立体的な回避をしてるかなぁ。

横、N等の伸びて巻き込み大きい格闘は振りがでかいので
そろそろ来るかな〜って時にステルスしてみるといいかも。

フレスは移動ではBD→ステップ→BDと細かくステップ挟んで
飛んだり、建物の影を利用したりしてはどうだろうか?

覚醒戦では継続多分狙われるので基本はバクステビーで応戦って
ことで。離れたらレールガン連射になると思うので
そこは上下に振って行くと言う感じで。

碌に勝てない奴の戯言と言う事でw(´ω`)ホドホドニ
606ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 07:09:40 ID:WVROb+lK0
フォビのメインは硬直大きめだし、機体の当たり判定も大きめだから近距離での相手のメイン硬直を見逃さないこと
中距離以遠で戦ったらその機体ではフォビにアドバンテージ取れないと思われ

フレスは格闘とか隙が大きめな射撃をしたとき以外に食らってるならちょっと迂闊
607ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 15:11:46 ID:NJan5Ucb0
弾切れになった時にどれだけ削れるか、ってのが俺はフォビドゥン攻略の鍵だと思ってる

バビは味噌とサブの面で攻めればいいのか、
CSとメイン主体の点で攻めればいいのかどっち付かずで困る
608ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 18:41:41 ID:skr2jvTJ0
ゲイツRってCPU戦だとまあまあ戦えるけど、対人じゃ全然活躍できないな
609ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 23:51:05 ID:Dt8qNghgO
所沢セガいく人いる?
あそこ超うるさい常連一派いない?奇声あげてるやつは何度も見たときあるけどあんなうるせぇやつら初めてみた。いつもはガンガンやってるみたいだけどこの前は身内で連ザを長い間回しプレイしてて連ザができんかった
610ゲームセンター名無し:2010/03/16(火) 23:58:11 ID:NJan5Ucb0
そろそろ台代わってもらえますかね? ぐらい言ったらどうだよ
ブツブツ言われるんだろうけどどうせそん時ぐらいだろ

vs,シリーズのプレイヤーの一部がおかしいのは今に始まったことでもない・・・のかな?
やりもせず椅子に座って観戦してる学生はホント勘弁
611ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 00:26:27 ID:zehIyGjw0
鰤鰤でフォビフォビに勝つ方法教えて下さい
612ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 00:39:48 ID:6jZYWCFT0
>>611
歩け
ミラコロ使ったら奴らは何もできん
613ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 01:30:06 ID:l5VI4C3D0
たとえ身内でやってようと普通に入ればいいじゃん後並んでてどかなかったら一声かければいいだけだろ
そんな事すらできないの?
614ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 02:32:27 ID:ZwfbSsFE0
>>608
行動をフワステとキックとBRに絞れば粘れるから超の相方はできると思う
まあHM2、村雨、指揮ディン、ゾノと優秀なライバルが多すぎて日は当たらないけどな
615ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 05:57:48 ID:hxgTjX1T0
こんどのオフ会はいつですか?
616ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 09:36:50 ID:/BDWl5og0
まぁ609が一人なら仕方ない

>>610
仕様です
ただ、ガンガンから参入した奴は単にゆとりというかガキすぎる感じで厨房なのに対し、
種の頃はやたらグループ意識が強くて「自分がその地域を治めてる(キリッ)」って感じの排他的な勘違い野郎が多かった気がする
617ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 10:44:52 ID:ZwfbSsFE0
「自分がその地域を治めてる(キリッ)」

ああ、確かによくいたわー。マイルール押し付けてくるので
「何話しかけてきてるわけ?」
って言いたくなる。
618ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 18:31:26 ID:gb/E+W3R0
マイルールってどんなの押し付けて来るんだろw
やっぱりマワール、プロビ使うなとかそんな感じなんだろうか?

連ジ、乙辺りで格闘は強いから格闘禁止とかいう書き込みもどこかで
見たようなw
619ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 21:18:01 ID:B073m61j0
タイマンの時に相手の小ジャンプ合図にフルバースト当てたら灰皿が飛んできたでござる
店員が走ってきたのはいい思い出
http://www.youtube.com/watch?v=0IgG_z3bYV8
620ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 21:20:03 ID:B073m61j0
タイマンはあくまで同コストでやるべきであってコスト差があるのは
受ける必要ないよね。ネオンダム&核ンダムでまったりやってたら
埼玉に乱入されてタイマン要求されて無視したらこっちに来て文句言われたよ
621ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 21:23:23 ID:3NSYnq360
貼ったリンクでレスが台無しな件
622ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 21:25:18 ID:6jZYWCFT0
>>618
ハウスルールは昔の方が厳しかったな。
連ジは覚えてるだけでも、高コの格闘自重、低コ狙い自重、起き攻め自重、と今に比べると色々あった。
これを破ると、煽られるのもそうだが援軍来なくなったり捨てゲーされたり、よろしくない扱いを受ける。

当時のゲームバランスは取れてないようでやっぱり取れてないから、プレイヤー側の調整が必要だった。
思い出補正が入るが、勝ち負けもそうだがどうやって対戦を盛り上げるかってのが求められてた。

絶対的な強キャラがいて、それ以外のキャラでどうやって立ち向かうかっていう職人気質のプイレヤーが
人気の時代だったのもあるけどね。
623ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 21:46:38 ID:eyMMfpv70
タイマン要求は基本的に断るな
そもそもバスターとか埼玉とかソインでタイマン要求とかもうねry

野良で組んで相手が固定だと、シグー、ストバズが機能しねえ・・・
当たり前の話だが機動性能の良い指揮ゲや虎鮫の方がゲームメイクしやすいな
624ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 22:03:12 ID:EBNFGVDQ0
コスト560の相方に最適な420の機体って何だろう
援護力・自衛力・連携・タイマン力を考えるとこんな感じか
S デュエル 指揮ゲ トラサメ
A 生スト ラゴゥ シグー
B 生ザク ストバズ
C ガナザク 青グフ
625ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 22:05:56 ID:HCKGW34t0
指揮ゲ下げて、ラゴゥとストバズ上げる
626ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 22:07:09 ID:3NSYnq360
ウインダムさん無視とかいい度胸してんなオイ
627ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 22:10:33 ID:HCKGW34t0
なんか足りないと思ったらネオンダムか
628ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 22:12:07 ID:eyMMfpv70
560の中の人が先出し当てられるか、位置に気を配れるタイプなら420は何でも良いかな
560の中の人がBR垂れ流ししてるだけなら420も機動性能が欲しくなる

機動性が必要な場合は、ラゴゥ、虎鮫、指揮ゲになるでしょ。
ラゴゥはリロードがおかしいので自重機体だと思うが・・・。
629ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 23:05:51 ID:waS8W1Gb0
おまいらのマイブームある?
俺はネオンダムでの一人旅。アビスのネタコン研究。
630ゲームセンター名無し:2010/03/17(水) 23:59:48 ID:9Axz+SHU0
BIがあんまり使われない気がするのは何でだろう。
手数が多くて好きなんだけれどな
631ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 00:03:36 ID:eyMMfpv70
BIは見る方でしょ、普通に強いし
632ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 00:18:38 ID:jfHnLVbK0
>>629
見知らぬ人のCPU一人旅にミーアザクで援軍

味方のBRをクラッカーで連携取ったり、覚醒送ったりして援護。
危ない時は格闘機ばりに前に突っ込んで
そこらじゅう引っ叩きまくってダウンさせちゃうww

オルトロスのコスト250削っても、とってもお得な機体。
633ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 01:05:42 ID:f2+9lquy0
ネオンダムって硬直少ない強制ダウン武器撃てるから結構なアドバンテージだよね
対戦の話になっちゃってるけどさ

>>629
バビが云々、っていう話あったから最近使ってるよ
ただホント弱いなこいつ

変形してサブの味噌撒き散らししてもダメージしょっぱいし
かといって接近戦挑むと低機動力だからアボムだし
ショットガンの射程がもう少し長ければ、もう少しよろければサブ→メインCSのダメ稼ぎやりやすいんだけども・・・

なんていうか突破力が無さすぎる
ほっといたらウゼぇけど、ほっといても実害無いレベル。だとは思ってる
どうポテンシャル引き出してやるかが今の課題

格闘CSからメインCSのコンボってP覚キャンセルできるんだね
やる意味ねぇけどな!w
634ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 01:25:52 ID:HsLD5APJ0
>>624
S ストバズ ラゴゥ トラサメ
A デュエル 指揮ゲ シグー
B ストBR
C ザクヲ
D
E
F ガナ グフ
G おねんねだむ
635ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 03:15:46 ID:lP1Tj5wL0
バビとかCPU戦の格闘の的としか思えないなw
636ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 13:44:16 ID:BGLj05DkO
せめて、変形したままCSが前に飛ばせれば…。

変形すると腹ビームが真下にしか撃てなくなるとか
こいつ設計したザフト開発陣はアホ。
637ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 13:56:04 ID:0ie/5ESdP
きっと都市攻撃の爆撃用なんだよ。そうに違いない。
未来のロボットがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。
638ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 20:45:55 ID:rKhia1I/0
      ↓バビな 
     <:lol ==========3
       l■l
       l■l
       l■l
       l■l
λ<ギャー\l■l/.,.,,,.,.,.,.,___________

てな感じで撃つんじゃね?
639ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 22:10:24 ID:JPyJBd2+0
相手ダウン→変形終了→着地&相手起き上がり→NNNBRC
ってなりそうだな
640ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 22:18:50 ID:rKhia1I/0
ならこうか

       l■l
       l■l
       l■l
       l■l
      <:lol ==========3
_______________________________
641ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 22:28:04 ID:AvkyzCwh0
>>638
なにこれきもちわるい
642ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 22:51:22 ID:f2+9lquy0
エースコンバットプレイヤーにはグレイプニルのショックカノンって言った方がイメージしやすそうだ
643ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 23:16:47 ID:Z88iQp070
S ラゴゥ トラサメ
A デュエル 指揮ゲ シグー ストバズ
B ストBR
C ザクヲ
D
E
F ガナ グフ 無印ゾノ
G おねんねだむ
644ゲームセンター名無し:2010/03/18(木) 23:26:39 ID:Bl0Ao/1K0
個人的には

S ラゴゥ
A 決闘 ストBZ トラサメ
B ストB 指揮ゲ
C シグー
D ザクヲ ネオンダム
E ガナザク
F 青グフ

くらいだと思うのだが
645ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:13:01 ID:nA6376xXO
所沢セガの常連はまあ煩いが腕はアレなんで乱入してどかせばいいじゃないか
646ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:21:36 ID:5wyjScd80
ラゴゥはプロヴィと組む事によって真価を発揮すると思うんだが
それとデュエルがトラサメ以下とか有り得ないだろ・・・
647ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:35:21 ID:R7OhTrcC0
格闘の伸びもいいし、武装も頭部バルカンでアラート鳴らしたり
グリホ使える状況ならよく曲がるミサイルも怖いし
変形すれば多彩な攻めもできるから、火力だけで言うとデュエルよりトラサメの方が抜けてる気がする

機動云々の話になるとまた違ってくるんだろうけど
648ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 00:42:17 ID:vHkdzg5B0
トラサメのほうがポテンシャルは高いと感じる
自由との相性は多分トップだしプロビとの相性も良い
649ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 01:08:45 ID:9L0h4+qU0
デュエルは暁と組んで歩きBRしてるイメージが強い・・
650ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 04:36:39 ID:Y9wjAjqFO
回避力ならトラサメ、ラゴゥのが上だよ
651ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 08:24:52 ID:NzYO0bY10
生ザクってそんなにダメな子なのか?
652ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 11:11:15 ID:VRZYZYH50
何だかんだでスタンダード機だしそこまで弱いもんでもない気はするが
全体的に重いしそれならデュエル生スト使うよねって感じでは
653ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 11:16:29 ID:XHPWZZn20
S ラゴゥ 
A デュエル ストBZ トラサメ
B シグー ストBR 
C 指揮ゲ
D ザクヲ ネオンダム
E ガナザク
F グフ

こんなもんじゃねーか?上のとあんま変わらんかった。
654ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 13:21:00 ID:5H2dS6GV0
生ザク2種、指揮ゲ、シグー、ストBRあたりがコスト420に相応してると思う。
生ザクはルナザクみたいにグレネード4つ投げられたら良かった。
デュエル、ストBZ、虎鮫、ラゴゥあたりは420にしては性能良すぎ。
逆にグフ、ネオンダムはもっと強化されていい。
格闘機といっても威力は↑と同程度だし、鞭も射程短すぎ。
ネオンダムも最低でもJダムくらいの体力はないとやってられない。
いくら、当たらなければ(ryといっても体力ないと使用すらしてもらえない、Bザクのように。(セイバー除く)
655ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 13:26:44 ID:Y9wjAjqFO
ストバズがこんなに評価が高いとは・・・
656ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 14:52:55 ID:3IurVadm0
指揮ゲは強い部類だと思うんだ

ブースト性能結構良いし
657ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 14:54:45 ID:m3A5NmFyP
先落ち厳禁のコストで格闘寄りはやはり難しいんじゃないだろうか
658ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 15:01:10 ID:3IurVadm0
俺にとって、指揮ゲって格闘が強い万能機ってイメージなんだよ

方追いになった時に低コも先だしで格闘を振れる・・・ってのはどうなんだろ

格闘なんて振らないって言われちまうか?
連ビゲーだとしても振るポイントは結構あると思うんだよね
659ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 16:50:05 ID:vHkdzg5B0
ラゴウは若干抜けてるけど
デュエル ストビー ストバズ トラサメ シグー 指揮ゲ は高コや相手との相性・立ち回り次第って感じで機体性能自体の差はほとんど無いと思う
ザクヲはそこから一歩下がったところにいて、そこから残りの3体の間には結構壁がある

ストバズはプロビと組むと鬼
全国はノワランがいたからストBZは無理だったけどノワラン禁止の上ならプロビラゴウもプロビストバズも変わらないかな
660ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 17:14:05 ID:NqrmB9/y0
指揮ゲは、ロックオン距離短いからね。
たえず被弾する可能性が高い距離で戦わないと
戦力にならないからねぇ。

基本ランキング上位に来てる機体は、
決闘以外、適度に弾幕はれるからね。
適当に撃っても当たる武装が
強いってことだろうね。

ネオ機は特射が残念・・・・
ウインダムより性能落ちてるし。
661ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 17:31:20 ID:R7OhTrcC0
ネオンダムの特射はぶっぱされたらどう避けていいかわかんなくなる
662ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 23:10:58 ID:oV7kU4We0
ネオンダムは弾数管理が厳しいからな
性能はいいんだが、少ない体力がそれ以上にデメリット
1落ち目はいいが2落ち目を狙われるとどうしようもなくなる
覚醒コンボ食らうと終わるから先出し出来ないのもつらい
663ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 23:51:17 ID:wCbZyqgA0
体力540の打ち間違いだろとか思ったなw
664ゲームセンター名無し:2010/03/19(金) 23:57:19 ID:qqcFint/0
耐久力540
N格3段に(ダウン値3、威力210程度)
横格2段目が安定して当たる
N・横格出し切りBRCが即可能&安定して当たる

くらいしても悪くはないよなあ
665ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 00:17:36 ID:7cCfEe620
ネオウィンダムってウィンダムより優れてるところあるの?
前作のゾノといい勝負できそうだね。コスト280だったら輝けたのだろうか
666ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 00:38:45 ID:OJ+3MEZZ0
ネオウィンたとえ体力が580でもそんな強いかって言われると・・・
体力以外にも欠点あるのが目も当てられない
667ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 02:25:57 ID:YcL3oGR50
ネオウィンダムについて良いところと悪いところを箇条書きでkwsk

ブースト長くて高い機体性能を持ってるけど耐久値があまりに低くて辛すぎる…ってのがいままでのイメージ
なんでそんなネガキャンしてんのか知りたい
668津田沼:2010/03/20(土) 02:31:59 ID:kmD1KnXm0
サブが4発あればな
とは思う
669ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 03:05:50 ID:7cCfEe620
ネオウィンダムは耐久520あればまだコスト相応の力はあったと思うけど
正直あれは調整ミスとしか言えないよね。

個人的にZの時は連ジ機体が弱体化して出てきたのに連座1作目機体が
弱体化しないで出てきたのには納得できない。
ゾノは前作がひどすぎたから強化しても当然だと思うけど他の機体は
大幅な弱体化でよかったと思う。
正直言って解禁前の方が楽しかったし、560&420ばかりではなくて
590&280も結構見かけた。解禁後は正直560&420と450&450しか見なくなったな
プロヴィテンスの特格が好きだったので弱体化したのには納得できなかったけどね。
セイバーも無印家庭版の性能のままで560で出した方がよかったと思う
560の変形機体として間違いなく需要あったと思うけどな。450だとイージスの劣化機体
としか思えない。解禁されて590の存在価値がなくなったよね。決して弱くはないけど
相方考えたらもっと強くしてもよかったと思う。運命のブースト量とか。
670ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 04:23:06 ID:OTBMXuFx0
タイムリリースというものが大人気だとメーカーが思ったのが
運のつきだね。

極論言うと、金かけて対戦してるところにロケテ無調整のキャラ
追加するなんてなめてるね。
671ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 06:41:58 ID:L1IK2xso0
セイバーは維持と使い方違うから劣化版とは言わないでしょ
てか、耐久値とBRあれば560レベルだから良い調整だと思う
672ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 08:14:18 ID:KalGFMDv0
ネオンダムが450なのに何故ラゴゥはあのままで580で行けると思ったのか
セイバーは確かに600あったら間違いなく強機体の一角だが、白ザクは600あっても・・・
673ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 11:00:34 ID:YDajVFK+0
白ザクはどこで振っていいのか分からない特格を何故付けたのかと
674ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 12:10:41 ID:NJcbNDn+0
白ザクはNNNBRも確定っぽくても全然決まらないしね。
白ザク、ネオンダムは体力低い上にBRの弾数も少ないから同コスト帯の他の機体よりどうしても劣ってしまう。
675ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 17:40:13 ID:+M69o8YJO
PSPの白ザクのCSはよかったんだがなあ
676ゲームセンター名無し:2010/03/20(土) 23:38:23 ID:5rwYxaA00
21日の4時に香川の戦で連座やります。
よかったら来てくれれば嬉しいです。
677ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 02:15:10 ID:zb+9OLyq0
デストロイが倒せないの動画がやっと見れた
いやぁ、MGって本当にいいものですね
678ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 11:06:59 ID:yhFw/sbt0
お深いをしたいと思いまして書き込みします。

日程:3月28日(日)、時間:13:00〜18:00、場所:大久保α
現在1セット予約ですが人数次第で2セットにします
連絡先:連絡先 →[email protected]
参加者お待ちしています
679ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 12:30:31 ID:5oZ86VYa0
都内で対戦が盛んなのって秋葉原HEYと渋谷会館以外にある?
680ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 12:31:31 ID:5oZ86VYa0
sage忘れてすみません・・・
681ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 12:32:12 ID:5oZ86VYa0
sage忘れs(ry
682ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 20:42:02 ID:zb+9OLyq0
久方ぶりに対戦でシグーつかったら腕が落ちてて地雷だった
慌てて練習しなおしたけど、こいつの強さの本質は旋回性能だな
相手の射撃硬直に接射当てるガン攻めが強いけど、420の行動としては問題あるな
683ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 20:57:48 ID:lPLTKwGF0
シグーか…
最近使ってないや

生デュエル安定安心すぎる

そのうち解禁前420縛りでもやろうかな
684ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 21:16:54 ID:zb+9OLyq0
決闘が安定なのは分かるんだけど、気持ちもっさり(ふわふわ?)してない?
自分は格闘振る事が多いからNの発生やカット耐性も気になる。

使い込むと生ザクがスゲー面白いと思う。BR性能がクソなせいで誤解されてるけど、
機動・格闘・クラッカー(射角・発生)がコストにしては優秀なので、
BRを牽制・格闘Cと割り切れば指揮ゲ・生ストより2vs2で優秀な場面が多いと思う。
685ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 22:15:55 ID:ev68Usio0
ザク面白いのはわかるがBR糞とかいつの家庭版の話してんだよw
686ゲームセンター名無し:2010/03/21(日) 22:52:17 ID:GZJWjgrP0
デュエルはカクカクしたフワステがイマイチしっくりこない
687ゲームセンター名無し:2010/03/22(月) 00:09:16 ID:2RBJf1oa0
デュエルはオオワシ、正義に近いフワステだから好きなんだけど合わない人も居るのか
昔は自由みたいなふわふわしてたのが好きだったんだけど最近はキビキビ動く方が好き
688ゲームセンター名無し:2010/03/22(月) 00:15:53 ID:frboZ2vp0
ザクはもうノソノソって感じだから…

正直、ザクのいいところってサブが面白い ってくらいじゃ?
格闘のカット耐性はっきし言って悪いし、
動きはノソノソだし、振れる格闘無いし

指揮ゲのが面白い
689ゲームセンター名無し:2010/03/22(月) 00:29:01 ID:P4NynEAA0
ザクのN・横は発生鬼早いからぶっぱOKでしょ。動きもフワステとBD速度は中々。
指揮ゲの格闘は闇発生遅いから正面からは当てにくいでしょ。
690ゲームセンター名無し:2010/03/22(月) 19:44:16 ID:frboZ2vp0
ザクヲの格闘は好きになれないや
いちいち一動作で止まんのがな…

あいつブースト性能いいかなぁ
wikiにBDの発生悪いって書いてあったんだけど、その通りに感じた

フワステもなぁ…
デュエルに慣れすぎて違和感凄い
691ゲームセンター名無し:2010/03/22(月) 19:49:18 ID:P4NynEAA0
まあデュエル様はバックフワステするといきなり着地取りの距離から離脱できるからな
692ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 18:33:08 ID:t0SA5Poe0
旧型はゾノと560以外耐久40下げて、ブースト量も若干下げれば量調整だったね
プロビは素直に強化して590の方がよかった。
旧420,450が出てこないと途端に良ゲーになる。
ステキャンは賛否両論あるから何とも言えないけどね。覚醒もスピードの持続時間
半分にすれば他の覚醒ともバランスとれたと思う
693ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 19:38:45 ID:l4i8sUep0
560+420は傷ついた560削り殺しするか、新品の420叩くかでダレる
それだけだとは思うんだよね
694ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 21:41:49 ID:lyZia1KR0
>>692
プロビ590とかアホか、何のためのレジェンドだよw

>旧420,450が出てこないと途端に良ゲーになる
これは無い
ガチでやろうとしたら中コはソインフォースカオスアビスしか出なくなるし
高低はザク自由orオオワシしか選択肢がない
超高低はレジェバクとストフリウィンダムくらいしかない

これで飽きるなって言う方が無理じゃね
695ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 23:38:41 ID:8TgFByHs0
ソインフォースは分かるが
カオスアビスがちょっとよくわからない
696ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 23:54:06 ID:H0SABO320
格闘機ってまだ絶滅してなかったんだ?
697ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 23:55:13 ID:31cHqjKG0
>>694
さすがにそれは選択の幅狭すぎない?
698ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 01:01:44 ID:FQufGksH0
>>694
450でガチがアビスですと!?
450の中でかなーり弱い部類に入ると思うぞ?

フォビSIイージスバスター辺りじゃないの?
699ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 01:08:01 ID:cfF7iQGN0
俺もアビスが強いとは思わないけど
>>698はスレの流れ読めてなさすぎだろ
700ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 01:19:40 ID:8d0cENe50
>>695
俺もアビスはよくわからんが、カオスは解禁機体無しなら結構いけるぞ

>>694
解禁機体無しの高低がひどいことになるのは間違いないが、まあそれならそれでネオンダムが普通に選択肢に入るのは間違いない
伝説ガズとか和田丘とかも結構頑張れると思うけどな
701ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 02:13:07 ID:FQufGksH0
>>699
サーセン。
逸れるとはわかりつつつい…
702ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 02:51:56 ID:EV+VKU6e0
逸れる逸れないじゃなく
解禁前の話してるのにってことだろう

解禁前だと超コ勢は280や200と組むより超超コンビのがヤバい気がするわ。てかそれは今もだけど。
逃げに徹したストフリや伝説を、もう一方をさばきながら追えるのなんて560&ネオンダムコンビくらいにならんかね
703ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 03:51:48 ID:0veiU6BD0
Sランチャー
A+フォビカラミバスター
AカオスレイダーSIノワール
BイージスSSフォースアビス
Cルージュガイアセイバースラザクブリッツ
DエールドムブラストAS
Eルナザクブレイズ
Fハイグフ

解禁機体含めるとざっとこんな感じかな
ここから解禁機体を抜くと・・・
アビスがルージュガイアセイバースラザクに劣るとは思わないんだが
704ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 09:44:09 ID:r1EYWghf0
>>703
維持が低すぎだろう
SSやアビスは高い
705ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 10:53:42 ID:l361s5di0
一般的なBR戦になったときアビスはキツい

SSと一緒にD辺りじゃね
706ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 10:55:19 ID:We8Xk4rt0
それでも…使いたいアビスがあるんだぁ──!!
707ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 11:37:26 ID:hgmwXUm/0
結局解禁機体抜くとこんな感じか?

S:SI、フォース
A:Sザク、ルージュ、カオス、ガイア
B:アビス、ドム、セイバー、BI
C:ルナザク、Bザク
D:ハイネ

ある程度だが、格闘が強い機体が上、BR持ちが上に行く傾向にあるな
708ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 13:00:15 ID:pnEpIAsb0
ハイネグフは前線へ押し上げてやれる力を持った相方居るとランク跳ね上がると思うんだ
横ムチも駆使できればの話だけど

カオスのポッドビームライフルはもっと攻撃力高くても良かった気もする
709ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 13:56:12 ID:OVhK3PXG0
>>708
そういう妄想はやめようなwwwwwwwwwwwwwwwww
710ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 13:59:54 ID:0veiU6BD0
>>703
Aからが大会仕様の壁だと思ってる
イージスは優等生だけど待ちが強いわけでもないしガン攻めできるほどでもないからA以上の機体とガチでやりあうと何か限界感じちゃう
SSとアビスは職人機体

>>705
しなければいい
むしろ同じ腕で一般的なBR戦をまともにしたら中コは絶対高低に勝てないんだって
だからこそそれ以外のことをできる点が評価できる
711ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 14:00:26 ID:0veiU6BD0
>>703じゃなくて>>704だった、スマン
712ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 16:55:58 ID:B+idEUbG0
ルナザク低いな、、ドムとなら同じくらいだと思うけど
713ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 18:17:37 ID:NJ93DpCkO
ドムとグフ入れ替えていいんじゃね。
ドムはマジで終わっとる。
茜グフは接近さえ出来れば戦える。
それと維持は間違いなくフォビと同格。
維持使ってる俺が言うんだから間違いない。
714ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 18:19:15 ID:ijwUt2k2P
家庭用でドムいじって格闘の硬直の長さに驚いた
なんだあれは
715ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 18:36:15 ID:4epkAIlcO
このラッキースケベが
716ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 20:12:47 ID:0veiU6BD0
まぁBのところはアビスがあまりに過小評価されてたから盛っちゃった感はあるwイージスとアビスが同等は流石にありえないから
B+イージス
C+アビス
くらいかな、あんま細かく分けすぎてもキリ無いがw

イージスは「それならフォビでいいじゃん」ってなる機体な気がする
フォビが使えない理由が無い限りほとんどどの機体と組むにしてもフォビ>イージス
カオスは単体の強さはイージスとあんま変わらんとは思うが他の機体が取って代わることのできない独自の強みがあるからAにした
717ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 20:44:29 ID:r1EYWghf0
>>716
お前維持舐めすぎだろ
ドムやルナザクも使ったこと無いんだろうね
718ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 20:51:25 ID:EV+VKU6e0
田舎のガキの妄想ランキングだろ、これ以上触ったら危ない感じがするからやめとけ
719ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 21:49:24 ID:0veiU6BD0
>>717
じゃあ現実問題維持は大会で結果出せてると思うの?
維持はフォビが使われてたら代わりとして仕方なく使うくらいだよ
ドムやルナザクも使ったことありますが^^
ドムはちゃんと立ち回れればブレイズルナザク以下は無いから妥当だと思うのだけど?
むしろルナザクでどうやって戦ったらあれより上に食い込めるのか教えてよ

>>718
超超コンビがやばいとか560&ネオンダムとか言ってる人にだけは言われたくなかったなぁwwww
720ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 22:24:32 ID:cfF7iQGN0
フォビが大会で結果出したなんて聞いたことないけどな
721ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 22:35:57 ID:xLVm9k0T0
なんだか段々香ばしくなってきたなぁ〜
維持はけっこう大会で使われてるんじゃないの?大会の機体の使用傾向はわからんけど。
BR7発、カット耐性の強い&BR締めできりもみふっ飛ばしのN格、判定強い横格、中々優秀なフワステ、変形による機動力、何気に体力630(だったっけ?)
使う人のタイプにもよるけど個人的にはフォビと同格くらいの位置付け。

ドムはさすがに450で最低だと思う。ドムでちゃんと立ち回れる人ならルナザクや白ザク使えばもっとうまくいくんじゃない?
ルナザクはあの4連クラッカーがかなり良い。タイマンになると辛いがそれはドムも一緒だから。
722ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 23:29:42 ID:FQufGksH0
>>720
あー言われてみれば確かにそうだな
相手にすると理不尽な強さな気がするのに不思議だ
723ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 23:31:12 ID:pnEpIAsb0
フォビドゥンは相手にはしたくないけど爆発力が無いから大丈夫っていう心構えはできる
724ゲームセンター名無し:2010/03/24(水) 23:53:49 ID:NJ36AlUF0
凄く香ばしいのは春だからかな
それとも釣りか
725ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 00:01:10 ID:bHT0pK+z0
>>720
スポランとか
中コだとバスカラに次いでフォビソインが活躍してたかな

>>721
維持もいないわけじゃないんだけどね
ドムは立ち回り全然違うからなぁ
フォビやセイバーなんかと組んでヒット&アウェイ徹底すると立ち周り的にはかなり強いよ
機体性能で言えばルナザクやブレザクより下だけどそれを補える立ち回りがある
726ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 01:20:49 ID:MBkHjIf+0
維持ディスるのはやめてもらえませんかねぇ
維持には継続無いけど変形、N格のカット耐性、横の判定ってあるしそこまで弱くないと思う
耐久力もあるし
正直維持は耐久力600で良かった気がする

せめてフォビ≧維持くらいだろ
フレスだって気をつけてれば格闘中とかでもない限りほとんど当たらんし
BRの方が個人的にはしっくりくるから維持使ってる

見も蓋も無いけど最終的には中の人依存
どっちが使い慣れてるかだと思う
727ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 01:46:11 ID:B0GcGPEr0
じゃあ俺はレイダー(=バスター)>維持=フォビで

レイダーは維持より格闘・変形移動速度が勝り、フォビより手数と上下射角で勝る
クロスや覚醒は熟練すればMGで十分こなせるし

バスターはBR接射格闘CSCが糞ゲー、足が遅いことしか欠点がない
ミサイル弾幕もウザいしグレイト入ったら最悪
728ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 02:13:42 ID:YCQPAc3j0
ルナザクはもっと上でもいいと思うんだが
729ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 02:20:33 ID:B6pTffhqO
維持とフォビの格闘の性能比べてみる。

横・ これはフォビに軍配が挙がる。
総合的なダメは劣る物の
とにかく速い、そしてやけに延びる。
判定は多分互角。
ただ補正が糞なんで覚醒コンボの起点としては×。

N・互角…と言いたいところだが
これは維持の方が上か?
ダメはNに限らず維持のが上。
そして判定もほとんど互角。
カット耐性では…めんどくせーからやっぱ互角でいいや。

前・互角で良いんじゃね?
どっちもあんま使わねーし。
強いて言うなら維持?

特・フォビ>>>越えられないネタの壁>>>>>維持。
730ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 06:14:02 ID:XTMXqeNuO
裏切り者のくせにー
731ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 08:19:26 ID:0yOSQy6f0
フォビはBD優秀だけど、食らい判定がでかい上に、フワステ性能が悪い。
維持はBD遅いけど、フワステ性能は良い。

好みで好きな方選んだら?
732ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 09:42:48 ID:ZI6MOolE0
維持Nとか胡散臭い格闘だと思うけどねー
こいつと自由Nは敵地のど真ん中でも出し切りBRされることすらあるからな
733ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 10:17:17 ID:JG2OnPfx0
ルナザク、ドム、ブレイズあたりはどれも一長一短だからどれが強い弱いって話になるとそれぞれ自分にあった機体を推すことになってしまう

個人的に、だけど
使う分にはブレイズ>ルナザク≧ドムだけど、相手にしてて嫌な順でいえばドム>ルナザク>ブレイズになる
ブレイズは出来ることが基本的に万能機だからそれほど怖くない
ルナザクは一撃があってクラッカーも鬱陶しい
でもすげえ速さで動きまわってBZとかBMGとかばらまいてくる上に驚異の前格があるドムが一番怖い
734ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 10:38:44 ID:Ly/7F/V30
ドムのバリアが射撃全無効だったら使えただろうなぁ

サブは3発当たらないとよろけ無い時点で怖くないわ。もう
瀕死の敵殺すなら持って来いなんだろうけど
735ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 10:57:33 ID:XTMXqeNuO
裏切ったあんたが悪いんだー
736ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 12:05:39 ID:oKuomA3q0
ドムのバリアは範囲広いようで意外と狭いからなww格闘もいちいち剣背中にしまうから時間かかる。
737ゲームセンター名無し:2010/03/26(金) 20:10:10 ID:1ouAe1Vv0
ルージュの特格とゾノの後格の使いどころがわからなかったのはいい思い出
738ゲームセンター名無し:2010/03/26(金) 22:15:55 ID:1bw4EXWM0
撃たれたくない……


撃たないで(´・ω・`)
739ゲームセンター名無し:2010/03/26(金) 22:26:53 ID:1Dl5iZrB0
>>738
萌えた
740ゲームセンター名無し:2010/03/27(土) 22:10:53 ID:dOtrtdwI0
>>678のオフ会なんですがまだまだ参加者お待ちしています〜
741ゲームセンター名無し:2010/03/27(土) 22:28:40 ID:OV62+96u0
行こうと思ったけど余裕で予定詰まりまくりで無理だったorz
742ゲームセンター名無し:2010/03/27(土) 23:57:15 ID:ht1gEsfm0
家庭版無印の性能のセイバーガイアカオス使いたかったな
アッシュ黒は格闘機のくせに体力低すぎ、核ンダムとネオウィンダムも強化してほしかった
後は旧420、450の弱体化でバランスは取れただろうね
743ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 01:30:52 ID:PnqQnvJv0
ガチな核が想像できないw
744ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 01:58:20 ID:lIRhsfrr0
核発射にスーパーアーマー+爆風与ダメ150upだったらガチだろ
格闘無いんだから現コスト帯で文句言われんだろという俺の妄想
745ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 02:48:02 ID:puQ1l+V+0
ガンガンのサイサリスのような核だったら厨認定されていたかもしれない
746ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 02:50:45 ID:9x/oZtUa0
核ンダム死亡時に核の弾が残ってるとその場で爆発というのはどうだ
格闘でフィニッシュしにくくなる
747ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 11:55:03 ID:61uza1Pb0
それもおもしろいな
748ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 14:35:09 ID:OcJKHQt50
特射で任意爆発とかあれば・・・
749ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 15:28:11 ID:YGGUpriYO
発射直後に覚醒しようとしたら目の前で爆発したり。
750ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 15:35:09 ID:7PBUFoQu0
爆風ダメうpと
>746の案でかなり面白い機体になれると思う
もともとメインはいやらしいし戦えるようになるんじゃね?
751ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 17:29:55 ID:/pwugOM60
>746
S覚醒でぴったりくっつかれたらこわいなw
752ゲームセンター名無し:2010/03/28(日) 19:11:26 ID:rVopaL8i0
家庭用無印のセイバーとかアケで出したらガンガンのZを高コ化して性能上げたような糞機体になるビジョンしか見えないwwww
753ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 00:15:08 ID:FD6goPdIO
裏切るんですか?またぁ
754ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 12:02:42 ID:3x6XsUQY0
アビス・カオスが弱いとか
おまえら初心者?www
755ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 12:05:27 ID:BFCS2I+g0
強い弱いの基準ってなんだろう
756ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 12:37:31 ID:f9s8HEj+0
単機体性能と二機体が一緒に戦ったときの強さが
一緒に語られると答えは出ないだろね。

砲撃機+格闘機、格闘機×2とかの組み合わせとかだと
輝く機体もいるし。
757ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 13:10:10 ID:EQ6MT04R0
要はプレイヤースキルっつう話で終わるのであった。
758ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 13:27:42 ID:hacFJUTW0
レス見る限り、誰もカオス弱いとは言ってなくね?
俺はそこまで評価してないけど
あと、アビスはハッキリ言って弱いだろ。メインが使い物にならねえ
前格喰らいまくっちゃうレヴェルの話じゃなければ良いんだが

・・・・・・プレイヤースキル持ち出されたら全てが灰燼に帰しちゃいますううう
759ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 15:49:41 ID:Ek4hei/E0
昨日のオフ会の参加者の皆様ありがとうございました。
ただ撮影したものなのですがDVDが壊れたらしく壊滅状態です。
出来る限り救出しますが出来なかった場合申し訳ございません。
760ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 16:29:58 ID:i/Mgdt5/0
アビスが普通のBR持ち万能機みたいなメイン依存じゃないことすらわからない人に軽々しくアビス弱いとか言われたくない
761ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 17:06:40 ID:HAsaKkfA0
足止まる武装がメインの機体がどれだけ不利なのか分からない人に軽々しくアビス強いとか言われたくない
762ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 17:12:45 ID:hacFJUTW0
サブミサのグリホ依存機だろ?
近距離の差し合いになったら他機体に比べて明らかにハッキリ不利つくと思うのだが?
射角が劣悪過ぎて、、

アビスよくのるし、軽々しく言ったつもりは無いんだがな・・・
まあ、そんなおこりなさんなって。

763ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 18:21:47 ID:FD6goPdIO
カルシウム不足〜WW
764ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 18:25:03 ID:f9s8HEj+0
ブラストもアビスも白ザクもASも
足止まる攻撃時にBRばっか喰らうヤツは地雷。
765ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 19:17:29 ID:RFVXFdNA0
>>762そ れ は な い
766ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 19:50:03 ID:p7VHG7m90
セシールとコルクの動画に影響されて、ザウート・ガズウートでCルートやってみた。
最後の常時三機が正直無理ゲー。それこそ回避行動が完璧じゃないと無理だわ。
767ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 23:35:10 ID:J4jLWDUk0
解禁前のみを見ても、解禁後を含めて見ても
アビスはかなり弱い部類に入るだろ
いや、弱いとは言わないにしても2度3度勝つのは難しいと思うぞ

通常時の機動力がよろしくない
かなりの長い硬直がある攻撃がある(サブ、特にミサイル)
見られているとまず当たらない
見られていなくても当たるかどうか
メインが糞

機動力が高くて、BR7発持ち450万能機コンビとかでこられたら
かなーり分が悪いと思うぞ?
768ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 23:38:29 ID:j8nXZei/0
個人的にアビスは格闘機だ、前格闘があるおかげだが
769ゲームセンター名無し:2010/03/29(月) 23:40:29 ID:s9k/QPHn0
アビスはメインがうんち
770ゲームセンター名無し:2010/03/30(火) 12:12:06 ID:oaIekceM0
カオス、鰤、レイダーあたりは上手い人が使うとBR7発450万能機で戦う時より脅威に感じる。
逆に慣れてない人が使ったときの対戦はかなり戦いやすい。
771ゲームセンター名無し:2010/03/30(火) 13:47:07 ID:axj/gz6Z0
アビス評価してる人としてない人分かれ過ぎワロタwww

闇討ち気味に戦わなきゃならんし、安定して勝つのは大変だろうよ
そう言った意味合いでは万能機より評価されないのは自明の理なのではないだろうか?
 火力はあるから戦えなくはないが、やはりB連主体ゲーには不利つくよ。
野良同士ならまだしもな・・・。機動的にも前格だけじゃ無理がくる
772ゲームセンター名無し:2010/03/30(火) 21:57:56 ID:qGcibk0R0
久しぶりに近所のゲーセン行ったら100円4クレになってた。
でも人いないからCPU戦を4回して帰ってきた(・ω・)
773ゲームセンター名無し:2010/03/30(火) 22:07:25 ID:zNxe7m7T0
明日アキバhey行くからよろん。
昼前にはつく
アビスでも何でもいいから対戦しようぜw
774津田沼:2010/03/31(水) 01:40:40 ID:yqOonyyM0
>769
変形格は?
775ゲームセンター名無し:2010/03/31(水) 02:46:29 ID:1tvXM8i/0
アビスはちょろっと触ってみた
リロード的に後衛な感じ。一見弾豊富で遠近両用武装だけど、各武装の射角、弾速、硬直に
クセがあるのでよく理解して使わないと大変。見た目よりは
お手軽度は低い。MS形態での特射は避けた方が無難。
後N格に頼りがちだけど、長いので回り見て適度に切り上げた方が無難。

ちなみに後格のRCってどうやって当ててんだろ?

>>774
素直に特格の方が当たるかも、変形中なら解除してからで。
776ゲームセンター名無し:2010/03/31(水) 15:10:38 ID:ToKMt2jE0
海ステージで使えば全て解決
777ゲームセンター名無し:2010/03/31(水) 17:37:39 ID:X7wj5OcO0
>>772

どこだwwwいきてえw
778ゲームセンター名無し:2010/04/01(木) 21:40:51 ID:KeV6IAFl0
アビスは常に前出て格闘メインで攻撃に徹するか、
距離とって変形味噌とサブ射撃で攻めていくかの二択になると思うんだよね

要はBR持ち機体と同じ戦い方しないほうがいいんじゃないの?
メインは引っ掛けやすいからそれなりには戦えるとは思うんだけどね
779ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 08:50:10 ID:HCLyO+RA0
格闘メインで常に前に出るとか正気の沙汰じゃないな、地雷だわ

二択というかその両方の出入りをうまくするんだろ
あとはタダのガン逃げとかな、
アビスはそんなに強くないでしょ、
普通BR代表ルージュ未満、雑魚BR代表エールと同等が妥当かと思うが?

ただルージュってあんま見ないよな・・・
780ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 10:17:43 ID:0rpDRN7p0
781ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 10:19:02 ID:TgjvYTbT0
フォビってフリーダムの下位互換に思える。ていうか似てる。
782ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 15:41:54 ID:1sM/wOdiO
・アビス格闘機説
・フォビドゥンのフリーダム的運用法

最近、連ザ界の常識を覆す新説が次々と発表されてるな。
783ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 16:10:13 ID:B0eLKzOL0
今更になって新規さんが増えたんじゃないのw
784ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 16:30:46 ID:ml3642Tl0
アビスがこの先生きのこるには
785ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 16:41:34 ID:3ArUZoYi0
GNドライブの搭載が必要
786ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 16:55:42 ID:uK/wu1xV0
だと思われた。
787ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 17:09:03 ID:QmxP0M+f0
788ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 18:14:55 ID:ZOftVBNvO
モビルトレースシステムを搭載することでその問題は回避される

久々に連座したら3ステージで死んだ、俺も衰えたな・・・
789ゲームセンター名無し:2010/04/03(土) 16:04:15 ID:fShuL2rzO
はじけてまざれっ
790ゲームセンター名無し:2010/04/04(日) 15:32:39 ID:U41nFi2eO
久々にやってたら対戦でボコられた。が、やはり楽しいな。2onなら楽しめたんだけどなー
791ゲームセンター名無し:2010/04/05(月) 03:41:00 ID:b2HKXZ9d0
COM戦だけど、俺も久々にやったらセカインできなかったりフワステばっかになってだめだめだったわ
ASは基本地上戦とか聞いたのを後々思い出した

ASとかいうと熱血魔法バトルアクションを思い出す
792ゲームセンター名無し:2010/04/06(火) 17:45:46 ID:YzNjsqXH0
家庭版のハイネグフで遊んでて気付いたんだけど、スピード覚醒で
横横>NNNって繋がるんだね
ダメージがしょぼすぎて使い物にならないけど
793ゲームセンター名無し:2010/04/06(火) 19:50:48 ID:ZAZ1dItm0
NEXTじゃないから出し切りの補正キツイね

大鷲暁で
NN>横>横も拾えるよ
下から突く感じ
794ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 08:09:28 ID:DRLTqUYq0
壁際なら自由で横>横>NNNとか横前>横前>BRとかもできるよwww
795ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 09:17:45 ID:3yC7jHb3O
ぶっちゃけ対戦だと仮定した場合は300近くいきゃ、というか覚醒無駄にならなきゃ何でもいい俺
796ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 13:25:41 ID:p9+6+hGiO
池袋で、ある程度2ON2できるとこあります?
797ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 13:55:27 ID:kMMqzCXO0
>>777
おれのとこは50円2クレ
798ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 14:37:29 ID:DRLTqUYq0
50円1クレよりも安いゲーセンの情報はどんどん出してくれると嬉しいぜー!
首都圏でない?ネクストならある所知ってるのに連ザでは知らないorz
799ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 18:01:53 ID:KhaGDsnc0
>>796
もしかしたらできるかもしれないのがディンドン。
個人的には友達とタイマンしにいくとこだけど。
800ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 21:17:56 ID:dnRbSncb0
ゾノってやっぱツエーな。CPU戦だけどスピ覚の横格攻め継続で
時間ぎりぎりクリアできたときは思わずアタック25のAAみたくガッツポーズしちまったw
801ゲームセンター名無し:2010/04/07(水) 23:00:55 ID:kMMqzCXO0
>>798
すまんが大阪だわ
802ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 01:54:03 ID:upBhxTvMO
ザウート弱すぎ
使ってる奴が隠れた強機体とか言ってたのにドラで鉢の巣にされてたわ
803ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 02:12:43 ID:7DGImnMY0
>>802
隠れてすらいない強機体相手に何をおっしゃる
804ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 02:19:29 ID:ESZZ0JanO
ドラグーンは砲撃機キラーです。低コキラーでもある。
805ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 03:33:55 ID:/N+QZnlJO
知り合いと対戦した時フォビドゥン使ってたら
「フォビドゥンとかwwwねーよww」って言われたんだがあれって地雷なのか?

見た目も気に入ってるしBR?も結構使いやすいと思うんだが
806ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 03:42:58 ID:ESZZ0JanO
>>805
その知り合いがやり込んでて熟知してるなら「強いから」かもしれないけど
そこまでやり込んでなければ細かいことだし、いいんじゃないか。
初心者から上級者まで誰が使ってもやや強い立場にある機体だよ。
807ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 06:26:49 ID:/N+QZnlJO
>>806
地雷じゃ無いのか良かった
誰が使ってもそこそこって事か、

そんなにやり込んでは無いと思う
ずっと運命使ってきてたけどボッコボコにされた訳でも無いし、知らないけど。
808ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 06:32:54 ID:5gdJi8Gl0
むしろ強機体
809ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 07:02:38 ID:deM2OnV10
というか運命が地雷じゃねえか
810ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 08:20:17 ID:Vt4aAldO0
運命地雷とかいわないでくだしあ
811ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 08:34:28 ID:5gdJi8Gl0
怠慢っぽいから運命でもやれるさ!
怠慢ならな・・・
812ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 08:53:23 ID:Vt4aAldO0
タイマンといえば運命VS運命とかなったときおもしろかったな
813ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 13:06:40 ID:aaQp8JUKO
怠慢でも2ONでもプロビ使ってくるくせにドラまかない奴ってなんなの?
正々堂々クリーンにやってるつもりなの?
舐めプにしか見えないからやるならドラ飛ばせよ。
負けた言い訳に使うのがドラの正しい使い方ってか?(´・ω・`)
814ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 16:45:01 ID:R+dNyPXSO
大阪は30円、20円、10円で1クレの店が多いですよ。
タイムは180ですが。
815ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 16:55:15 ID:GydJFl6eO
フォビが弱いと言う奴がいればそれで良いじゃん。

横格パワー覚醒をみせれば解決するよ。

(弱機体になんで負けてるんだろう)

とか相手が思ったらカモ。美味しく食べちゃいな。
816ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 18:54:43 ID:Wk3BCzYjO
フォビって別にタイマン強くないじゃんとか思った矢先に初めてタイマンで強いフォビに今日当たった。今までたまたまタイマン上手いフォビに当たらなかっただけだった
817ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 19:54:39 ID:Yn2aZelc0
おい大阪マジでそんな安いのかよ
関東もっと安くしろもう稼動して何年たってると思ってんだwww
818ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 19:58:17 ID:7irMh1DU0
>>816
それは中の人の性能じゃないのかw
819ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 21:13:21 ID:4Ycr/U6/O
タイマンならゲイツRが主力というか一番勝率が良い(´・ω・`)
自由やフォビでタイマンもするけど、何故かゲイツRが扱い易いんだ…
820ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 22:38:20 ID:7LMJO90D0
タイマンで低コとかめんどくさい
821ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 22:38:49 ID:OlRDVbnk0
>>813
ドラ抜きプロビでも十分強機体。

タイマンならドラ使わないのは察しろ。
舐めてるんじゃなくてプロビ独特の空中性能でやりたいだけだ。

2対2でドラ使わないのは・・・ドラ無し宣言でもしない限り面倒なヤツだな。
822ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 23:29:04 ID:5gdJi8Gl0
ドラなしなら最弱レベルだろ
強機体なわけが無い
前格とBRだけで試合ができる(キリッ とかやめろよ
823ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 23:43:42 ID:PnmspYTC0
>>819
お前低コでタイマン申し込んでんの?wめんどい奴だな
824ゲームセンター名無し:2010/04/08(木) 23:48:52 ID:Yn2aZelc0
そんなこといってせっせとステドラしてたらどうせそれはそれで文句言うんだろwww
825ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 00:22:13 ID:34P8HkaiO
>820
>823
さすがに毎回もやってないよw
一応自由メインだし、低コ使って時間ヤバかったら譲るし
でもやっぱり低コは相手のやる気削いじゃうよね…
ま、地元じゃもう過疎ってるけどね
826ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 04:48:16 ID:JAXdBjlNO
なんかタイマンうけるのが当たり前みたいな空気だすのはやめてくれ。

何回かタイマンした後に高コストにラゴゥやガイアで乱入してきた時はこいつ逃げるきまんまんだなと思った。
827ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 06:17:58 ID:phCQYwRAO
わかってるやつなら低コでもタイマン楽しいけどね
残念ながらそんなんばっかじゃないわけで
828ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 07:41:54 ID:mEtCgHtg0
ゾノは弱くはないけど上方向への射撃がひどすぎる。
後格も追尾性が悪くなったから、ロマン的な技も無くなった
せめて攻撃力だけでも高くしてほしかった。

黒アッシュがひどすぎたな
829ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 08:36:59 ID:eil9ekhGO
偵察ジンとゲイツ弱い!
830ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 09:49:38 ID:7mZl0h0MO
>>818
いや人によって強機体の前提て違うのかもだけど俺の中では中の人込みなんだ。厨機体とはまた別の意味で。当てにこれる腕持っている人と歩き待ちか自分からは先に撃たない怠いタイプがいるでしょそのフォビは前者であり性能をよく引き出していたんだ。
831ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 10:09:08 ID:WElZDUstO
散々言われてるけど基本タイマンってゲームじゃないよなこのシリーズ
2対2が一番面白い
同じ機体でタイマンとかだと案外やれたりするけど
832ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 12:10:10 ID:e4PQSrakO
>>824
めんどくせwwwwww
プロビめんどくせwwwwww
どっちみち文句言われるwwwwww

まあ、乗らないからどうでもいいけどな!!
833ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 14:16:58 ID:nPu1oxBFO
>822
生正義馬鹿にすんな。ブーメランもあるよ。
834ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 14:20:09 ID:phCQYwRAO
偵ジンはまだいける方
835ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 14:58:18 ID:j8JrJZPN0
>>833
馬鹿にしてないよ
ドラなし埼玉なら正義のが有利でしょ
正義のフワステ舐めないでほしいね
836ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 21:37:19 ID:vdpUuauaO
αって何時からやってるんだ?
朝から行ってみようと思うのだが
837ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 22:26:04 ID:eil9ekhGO
そもそも270自体死にコスト帯くさい
838ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 23:02:11 ID:7mZl0h0MO
何か知らないけど自由ダメになってもうた。
正義でのが圧倒的に勝てている…意味が解らない
自由のが色々楽だったのに
839ゲームセンター名無し:2010/04/09(金) 23:03:47 ID:phCQYwRAO
>>836
9時半くらい?
10時には間違いなく開いてるがそれより前はわからん
840ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 00:21:47 ID:4YhjEEq5O
>>839
情報Thanks

10時半頃行ってみるかな
人いないならガンネクすればいいし(笑)
841ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 02:28:53 ID:WNQ+C0xzO
お馬鹿!アッシュとダークダガーなめんじゃないわよ!
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)>>837
842ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 06:19:17 ID:jXmK+VZpO
ドムって大会レベルでも通用するの?
843ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 09:17:05 ID:PwHzg8B/O
ドムとかスポランじゃSIフォビに何も出来ずに死んでったイメージしかないな
844ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 09:48:03 ID:HP6Hec+BO
ドムを極めた者ならドムドムで高速気流なんちゃらをやればいけるかも
845ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 11:09:17 ID:lwp3QfU40
同じ強ペアでもバスカラなんかが相手だと意外と頑張れるんだよな

ドムは弱いけど相性次第だわ
あと相方が高機動戦できる機体じゃないと話にならない
846ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 13:33:15 ID:6FO/tOKR0
ドムはバリア張ってもうまく向き調節しないと効かないんだよなww
えっ?今の当たるの?ってなる。全方位にしてくれたって罰はあたらないと思うけど・・・
847ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 15:24:51 ID:JEk3275GO
全包囲バリア許すんで耐久は少し削ってくだしあ

もしくはビームバルカン2発でヨロケだったらうざかったろうね
848ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 15:49:21 ID:llGy+WUdO
メインとサブを入れ替えて二発よろけだったら、結構嫌らしいかもしれん。
849ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 16:06:09 ID:QqSQb9jJ0
高コストが味方のときの恐怖といったらないな
850ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 16:14:22 ID:HP6Hec+BO
せめてバズーカの発射をもうちょい早くしてほしいな
ブーストも少し増やして
851ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 16:19:39 ID:WNQ+C0xzO
ドム確かに2onだと言われてるほど悪くないよぬ
852ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 18:02:51 ID:/I1MqToaO
2on2でのイージスの使用率が高いのは強機体だからだろうか
853:2010/04/10(土) 18:07:25 ID:I64esNsw0
5月1日、2日に東京に行くことになった。
相方がよほどの下手糞出ない限り12連勝できる自信ある
運命以外の590メインで使ってる
対戦が盛んなところはどこだ?
新宿?秋葉?池袋?渋谷?基本夕方頃行く予定

280はゾノバクゥムラサメウィンダム
854ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 18:10:39 ID:/I1MqToaO
>>853
夕方あたりなら秋葉原Heyか渋谷会館へ行けば対戦に困らないし強者多い
855ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 19:02:55 ID:HP6Hec+BO
渋谷と秋葉原なら秋葉原がいいと思うよ
856ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 20:19:21 ID:QqSQb9jJ0
イージスは自爆とアシストのニコルが笑えるから好きな奴多そう
857ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 20:20:21 ID:Aj3qGUhH0
維持って強機体なのか…?
858ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 20:26:15 ID:HP6Hec+BO
弱くは無いと思う
格闘がいけてる
859ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 20:26:30 ID:QqSQb9jJ0
ネクストと勘違いしたわ
連ザだと普通に強機体じゃないか
860ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 20:48:17 ID:By6PGVbG0
イージスのN格は中コスト万能機としては破格の性能だと思う
861ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 20:55:26 ID:37M66SJY0
維持は着キャンできるしな。
あんま見ないけど、あれで回避されるとすげーむかつく。
862ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 21:01:51 ID:QqSQb9jJ0
とりあえずU+をpspでだな
863ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 21:15:27 ID:Lte6i1gaO
維持は万能機なのにライフルが100ダメージイミフ
弾数が少なく重量機体のASが100ダメージは分かるんだが
864ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 21:15:31 ID:Aj3qGUhH0
維持が強機体だなんて知らなかったよさんくす
強機体というとプロヴィLストノワールあたりのイメージが強くて…

格闘バンバン振ってくの苦手だから射撃主体で戦える機体じゃないとすぐ落ちる俺
ASとかセイバーとかルナザクが好きな地雷です
865ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 21:19:59 ID:n+o0Z9ll0
>>864
維持はFIよりちょっと上くらいだろ、Lストノワールほどじゃないよ

そんなあなたにはエールストライク
866ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 21:25:08 ID:Aj3qGUhH0
>>865
あくまでイメージだからな…
それ以外のランクはそこまで気にしてなかったんだよ

家庭用で全機体使ってみた結果武装がほぼライフルのみの機体はうまく使えないということが分かったのだよ!
つまり武装に依存している粕ということだ
NEXTなら相手のトドメによく換装するんだけどね…
867ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 21:46:11 ID:llGy+WUdO
ランノワ以外だと、維持バスター鰤ソイン辛味フォビ辺りが強機体じゃない?
異論は認める。
868ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 21:56:15 ID:WNQ+C0xzO
>>867
まあ一般的によく言われてるな
鰤以外は

2onで鰤強機体はなくね。いやない
あと強機体の上にいんのが厨機体じゃね
869ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 22:14:10 ID:m43WP/dP0
厨→性能に頼って勝てる、甘え。対策すると余裕
強→ある程度使いこなして強いと言える性能、対策して五分くらい
他ゲーだとこんな感じに考えてた
対策うんぬんは相手のPSがあるだろうけど厨性能は大抵威力調整がおかしかったりする程度のイメージ
870ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 22:43:09 ID:yRid5JRU0
>>869
ドラグーン対策と肩バル対策教えてくださいよ^^
871ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:03:48 ID:m43WP/dP0
>>870
あくまで「他ゲー」だ馬鹿
それと五分は言い過ぎた、ごめん
872ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:12:19 ID:yRid5JRU0
>>871
ロリバス対策とステサブ対策教えてくださいよ^^
873ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:16:00 ID:HP6Hec+BO
俺はどうしてもSIと辛味が強機体と理解できない
万能性無くね?とよく思うんだが
874ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:30:48 ID:PDynVE/00
SIはブメの幅と距離が詐欺臭い、カウンター横が伸びすぎ、N特前のカット耐性など
混戦にもタイマンにも強い=万能でしょ、、負けゲーでも覚醒で逆転できるし。

辛味は微妙に腕が必要で、MGと収束を当てられるかで決まるんじゃないかと。
個人的には相方が450ならBZジンの方が好み。
875ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:37:25 ID:PDynVE/00
規制解除されたか・・・

先日ガズウート一人旅でCルートZAFTクリアしましたよ
遠距離だとMG5発CSCで200以上減らせるのがつええ
そしてコルクのデストロイが倒せないやセシールの超電磁砲の動画に追いつけた気がする
876ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 23:58:40 ID:Lte6i1gaO
カラミは高低が苦手で対策されたコンビには強くないが、即席で組む野良の対戦では強くなってしまう感じ。
かなり前にも書いたけど。
SIは覚醒だけだな。
877ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:10:37 ID:clJwXNkV0
辛味は分からん殺しに近いな
BZ機との戦い方を知らないと即ダウン取られて1対2の時間を強制される
あとは、インチキくさい連射力とそこそこなフワステ性能

SIは>>876の言う通り覚醒ゲーに出来るところ
878ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:33:42 ID:a2rlgsJ50
バズーカの対策ってどんな感じ?
真下入ってステップしてりゃ当たらんけど敵相方に余裕で狩られるし
879ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:42:05 ID:8nUWjzLI0
BZは弾速発生が遅いので、放置&赤ロック見てからBD軸ずらしで回避余裕
厨級者にありがちな無暗なフワステすると死ねるので注意
ついでに弾速はともかく、連射力はBZジン>辛味
まあこのスレに良く出る半可通の連中は低コ使ったこと無いからしらんだろうがな
880ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:55:50 ID:6Ayqfi3L0
>>876
むしろ逆
固定で連携取れないとまともな相手とやるの厳しい
881ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 00:56:49 ID:qtpMe2wY0
>>878
俺的バズーカ対策は接近、かな。前ステで煽る感じ。
>>879みたいに放置や軸ずらしで回避できるなら一番いいんだろうけど、
そんなんがホイホイ通用するなら辛味やストバズがめんどい扱いされないと思うんだよ。
882ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 01:07:27 ID:8nUWjzLI0
辛味(BZ)は単にフワステ殺しなだけだと思うけどなぁ。
基本フワステビー作業の奴が多いから、アンチでBZが注目されるだけでしょ。
斜めBD主体に切り替えるだけで、かなり喰らわなくなるし。

収束とかMGを的確に当ててくる辛味だったら放置はできなくなるけど、
そのレベルの辛味見たこともあんまりない。バスターやブラストと比べると近接も劣る。
883ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 01:21:13 ID:a2rlgsJ50
フワステ主体にしてたからいけないのかトンクス
BD主体で今度やってみる
884ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 07:29:57 ID:59TdXih4O
ぼくの・・・・・・・・・・・ピアノ
885ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 08:12:47 ID:p1rBRNBWO
「こ、こいつできる」と思わせるバズ対策(変態編)

・空中で空盾や振り向き撃ちを見せて相手の方を向きながら着地します→硬直狙いで飛んでくるそのふざけたバズをバルカンでぶっ壊します

(^p^)「対実弾用頭部迎撃装置イーゲルシュテルンはバズに悩む全ての人々を応援しています」
886ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 09:16:28 ID:ky9fV2zTO
維持:い…いーげるしゅてるむ?
887ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 09:24:16 ID:31HWv0oYO
でもバルカンは思ったように撃破してくれない
888ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:12:13 ID:6Ayqfi3L0
>>882
これは突っ込んだら負けなのか?
まぁそっとしておこう
889ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 16:23:19 ID:xTYr37UaO
>>888
お前のおかけで目が覚めたよ
やっぱり>>882はおかしいよな

だいぶ前に全国レベルの友人から貰ったアドバイスと真逆の事、言ってるから
おかしいと思った
890ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:12:23 ID:ky9fV2zTO
遠めなら振り向き撃ち誘発させるために裏へ裏へとBDも使いつつ周りこむけど、近場でBDはないよね。
891ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 18:52:24 ID:idVQMVPu0
560機体あんま使わないから分からないんだが、大鷲って何が売りなの?
誤解を恐れずに言うと劣化自由・正義ってイメージなんだが・・・
892ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 19:39:38 ID:82TXdjRP0
FIしか使ったことなかったんで試しにイージス乗ってみたら
変形や抜刀キャンセルとか難しいなw

あとバスターとかCS持ち機体も扱える気がしない\(^o^)/
CSゲージを上手く調節したり、指でボタン押しつつフワステとかみんなスゲぇな
893ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 19:48:12 ID:Gs1Mn7EI0
はっきり言うとバルカンがやばい
フワステの挙動もキレがあってもうやばい
2ONだと格闘の隙が気になるけど
なんかヤタ持っとるし
何?何なのこいつ・・・みたいな?

2ONなら確かに自由のがいいと思うが
もう、怠慢したら勝てる気しない。こんな感じ→ 大鷲>じゆう、せーぎ 

売りはチート頭部バルカン
894ゲームセンター名無し:2010/04/11(日) 20:07:37 ID:31HWv0oYO
前格もなかなか
強制ダウン美味しいです
895ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 00:11:38 ID:n+0Ea0k1O
>>889
そのアドバイス教えれ
896ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 01:55:43 ID:3G5ZLgp50
>>879
お前ジンバズ使ったことあんのかよw

ついでに弾速はともかく、連射力はBZジン>辛味ってよwww
897ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 05:55:51 ID:rjmRNfHfO
サブ射の連発を連射力と言ってるんだ、そうに違いない
898ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 06:01:46 ID:qg2PYmXB0
BZジンは、2連射できるので 
BZジン>辛味なのです(キリッ
899ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 06:40:35 ID:hv8r/i4lO
ガズウートで入ってくる地雷うぜえ
900ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 07:23:22 ID:xZVLi9juO
>>881の言う通りじゃねーの
バズ放置とか……ハァァァァァァ!?
バズ機に仕事させるのが一番駄目だろwww
ダウンさせて2対1の状況をつくって莫大なアドバンテージを生むのがバズ機の持ち味だぞ
俺も片追いや、近接距離で張りつくのがベストと思う。射撃硬直の隙がバズ機の最大の弱点だからな。ゲームメイクさせねえように立ち回る、これ大事!
あとレス見る限り対策ずれてね?バズが厄介なのって高誘導による凶悪なまでの着地狩りじゃねーの?
901ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 09:47:06 ID:HUeUNik0O
普通BZ機いたらそっち優先で狙うよなwんでもう1機はカットきたとこみたいな感覚でダブルロックされたら容易に撃ち返せないんだし
902ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 11:38:42 ID:Tj0T1S6IO
バズーカジンと大型ミサイルがごっちゃになってるなw
903ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 12:12:53 ID:FkfCIqCa0
ちょっと>>902が何を言っているのか??
サブのお話???
904ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 12:14:30 ID:HUeUNik0O
>>902
確かにwBZは弾速早いだけで高誘導ではないし
905ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 12:23:11 ID:FkfCIqCa0
ああ>>900の話か

ん?そうか?
俺も結構誘導してくると思うが・・・
ブースト読まれて置かれると辛いんだが
906ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 13:12:51 ID:vCpu/9si0
BZジン、DダガーのBZは確かにそこまで誘導強くはない
だがそれでも充分着地狙える誘導はあると思うが

ところでBZジンってどうしてこんなに覚醒弱いの…
907ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 13:36:12 ID:HUeUNik0O
そりゃBRに比べたらそうだけどさ、BRより誘導はよくて弾速速いからだと思うよ。他に高誘導な射撃武装が沢山種類あるだけにBZは高誘導だとは思わなかっただけかな俺は。
908ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 15:11:49 ID:t2Lb8kzg0
>>891
半可通が色々書いてるが、大鷲が「全国大会レベルで」「埼玉に並んで通用する」理由は、
「BRの銃口補正が560機体の中で抜群に優秀」であることだから間違えるなよ。
フワステのキレと格闘のカット耐性てだけなら、自由でも正義でも補う方法はある。
つかこんなの常識だと思ってたんだが、正直このスレのレベル落ちすぎだろwww
909ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 15:19:52 ID:JlUZNqUJ0
>BRの銃口補正が560機体の中で抜群に優秀
これは大鷲の強さの一因であり間違いないが
>大鷲が「全国大会レベルで」「埼玉に並んで通用する」理由
では、無いね
対埼玉戦において自由<大鷲だから、だろ?
910ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 15:33:14 ID:t2Lb8kzg0
本当に対埼玉戦だけを重視するなら正義の方が勝率上がるんじゃね?
人間性能が良い大鷲に銃口補正生かした前フワ接射で低コ狩りされると即ゲーム終わる。

自由は連携・格闘が強くても格闘は発生、BRは銃口補正悪いからタイマンで苦しい。
大会で通用しないのは自由がトータルで弱いからでしょ。
911ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:01:18 ID:HUeUNik0O
ageてまで正直に言う。
銃口補正て不知火は劣ると思うが後は抜群とか言う程の違いを感じた事が一度もない俺。いや違い解るなら凄いなw煽り無しで
912ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:19:06 ID:t2Lb8kzg0
銃口補正を数値データで出せないのが残念なところだが、超高の体感として、
銃口補正はストフリ大鷲>運命伝説埼玉>隠者自由正義不知火、だと思う。。
射角はストフリ>>隠者自由正義大鷲不知火>運命伝説埼玉 だと思うが自信はない。
あくまで体感。
913ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:23:21 ID:HUeUNik0O
不知火だけは明らか明後日の方向にビーム飛んでいったりするから解りやすいんだけどね。
914ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:24:59 ID:JlUZNqUJ0
ストフリは銃口補正悪くね?
超コスなら運命のBRが一番よく感じる
ストフリと大鷲を入れ替えて、埼玉下げると「個人的に」しっくりくる

それと、対埼玉戦なら普通に大鷲だろ
対埼玉戦って言っても怠慢じゃなくて埼玉犬戦ね
915ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:35:36 ID:t2Lb8kzg0
ストフリは発射寸前まで銃口補正かかってるの分かりやすいと思うけどな・・・
ただBR撃つときは考えて動かないと2段モーション射撃になるから痛し痒しだが
916ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:36:26 ID:2V685uXhO
>>895
辛味に困ってた時期があってアドバイスを貰ったら
とりあえずBDしすぎ、ステキャン使ってけ
自由みたいなブースト優秀な機体でもステキャンしまくれ的な内容
「しまくれ」ってのは分かると思うが連続的にステキャンしろって訳じゃなく
ブーストとステキャンの比率の話ね

オレが中級にも満たない腕の時期だったから簡単に教えてくれたのかも
詳しくは言えないけど、その人はベスト8に入ってる

暁の強さはバルカンとステキャン
自由のCSとバラエのカットは強みだけど
上手い連中同士で尚且つガチ戦になると格闘なんて中々振らない
つまりそういう事(キリッ
917ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 16:56:07 ID:6z2sWC100
不知火のBRの銃口補正悪いか?と思い返してみるとたしかにいいとは言えないかもしれんな
自由と同じか少しいいくらいだと思う
918ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 17:12:57 ID:HUeUNik0O
>>917
数値化出来ない以上どちらが正しいとは勿論言えないかもだけど
不知火ってさ例えばBRキャンした時身体の角度変えるとBR明後日の方向飛んでったりする事あったり、至近距離で撃つと変な方へ飛んでいったりするから自由より悪いイメージだ。
でも気にするほどでもないのかもだけどさ
919ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:11:02 ID:NcrmGt97O
レスの内容がレベル低いとか今さら言うなよ〜。


解禁420と560コンビの連ビーが強すぎてなんかおれも飽きてきた
920881:2010/04/12(月) 19:43:53 ID:fII9zFbU0
>>900
言いたいこと全部言ってくれてサンクスw
接近してれば、相手も射撃硬直が酷いのなんて解ってるんだから迂闊に迎撃しづらいと思う。
それでも撃ってくるなら、合わせてBRやら格闘だって決めれると思うよ。
921ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:50:03 ID:t2Lb8kzg0
辛味追いかけたらバックフワ射撃でガン逃げされて着地取られて終わりという経験が多い
そして相方のバスターやソインに闇討ちで塵にされてダメ負けパターン
簡単に接近許すほど阿呆な辛味とは俺は対戦したこと無いんだが、場所によっているのか
922ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 19:50:54 ID:kgLr/vRhO
>>908
これはひどい
923ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 20:30:41 ID:HUeUNik0O
>>921
何を乗っているのかにもゆるけど汎用機乗っていて先に着地取られているなら追い方が悪いんじゃないかい?バスターはともかくソインなら位置見とけばいい訳だし
924ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:14:10 ID:t2Lb8kzg0
バックフワ射撃徹底されたら相手は直進後退してこっちは斜め・横移動強制される訳で
変形機か、地ステが早い機体でしか追いつけない気がする。汎用機だと苦しくないか?
925ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:37:14 ID:FkfCIqCa0
>>921
匿名掲示板でPSの話するのって不毛だと思わない?
ズレた話なら突っ込みいれればいいじゃないか
近接すれば100%勝てるなんて誰も思ってないと思うよ。100%なんてないし、そもそもそんな簡単に勝てたら強機体なんて言われないよね?
うまく言えないけど、そんなこと言ってなげいてたら「相手が上手かったから負けた」で終わっちゃうよね?
じゃあランチャー乗ったら?みたいなレス欲しくないよね
大事なのは最善の一手であって最強の一手じゃないじゃん?
「そんなん相手雑魚だから勝ったんだろ」ってなんかむかつかない?君も「おまえが雑魚だから負けたんだろ」って言われたらむかつくんじゃないのか?
俺はすげーむかついたけどね
926ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:38:39 ID:LAiHJbRPO
927ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:40:41 ID:wpf6AneW0
928ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:40:46 ID:LAiHJbRPO
苦しいってゆーか、
作業ゲーになるだけ
929ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 21:50:03 ID:0frmHaUOO
さあ、殺伐としてまいりました
930ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:00:56 ID:t2Lb8kzg0
>>921
PSつうか、俺の経験則で辛味=ガン逃げ&高跳び徹底、
相方はSI、バスターで闇討ち、ってことになってるだけのことではあるけど・・・

基本待ちが強いこのゲームで待ちは崩しにくいし、SIやバスターを放置して200もらうより
辛味放置してたまに110ダメもらう方がダメ負けしないと思ってる程度
931ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:02:06 ID:t2Lb8kzg0
ああ、>>930>>925へのレスな
932ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:14:22 ID:FkfCIqCa0
>>931
そういうの最初から書いてほしかったな

空気悪くしちゃってごめんね
933ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:23:32 ID:t2Lb8kzg0
いや、こちらこそ煽り気味のレスで失礼しました
934ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:40:26 ID:xZVLi9juO
…………
これはあれだな
>>900が悪いな

てめえ、適当こいてんじゃねえぞ!!二人にちゃんと謝れバカ野郎!!
    _, ,_  パーン
 ( ‘д‘)
   ⊂彡☆))Д´)>>900

935ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 22:51:01 ID:qg2PYmXB0
ごめん とりあえず俺が謝る
936ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:02:01 ID:xZVLi9juO
>>935
バカ野郎!謝んな!
>>900書いたの実は俺だから俺が謝るよ!
なんかごめんな!!
しかし、流石「災厄」の名をもつモビルスーツやで……
937ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 23:04:15 ID:lr0aYg1n0
間を取って俺が元凶ってことで
938ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 00:00:48 ID:hv8r/i4lO
キャノンダガーについて語ろう
939ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 00:36:23 ID:dgLub+h2O
このゲームでビーム始動の300コンをもつ唯一の機体


おわり
940ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 01:55:55 ID:fo47g9Q60
マジで?すげえな
941ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 02:09:00 ID:A7nQYev50
一応廃人もグフもビーム始動で300超えコンボあるけどなww
942ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 06:00:37 ID:US3oSfGO0
バスターもな
943ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 06:13:44 ID:Irt850BTO
レジェンドザウートの対処法教えてくれ
944ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 06:33:27 ID:US3oSfGO0
それに負けるってことは多分腕で負けてる
945ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 09:02:01 ID:r1R31qDYO
ザウートあんま乗る人見ないが、経験上しかとするとタンク形態で遠距離からライフルグリホでぐしゃぐしゃにされるし、サブでダウンも怖い。シカトはあんまうまくない気がス
ましてレジェンドと組んだザウートと殺りあったことなんてないから、「ザウート片追いして終わらせろ」なんて安易なことは言えん。
正直、なんか強い気もするしすごい弱い気もするし…ワケがわからん機体だと思っとる。タンク滑りとか三連撃ちとか変なテクあるらしいし(´・ω・`)
ただザウは誘導高い兵器には滅法弱いとははっきり思ってる。
という経験からバズ機体乗るってのはどうか?これならレジェ対策にもザウ対策にもなんでね?適当ですまんこ
946ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 10:49:35 ID:3rdRb5/NO
ザウートなんて使うやつ少ないからな…
使ってるやつに限って上手いし
947ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 11:24:32 ID:oIsaXFioO
使うことはあっても使われたことはないな。自由とドラ機体には滅法弱い
948ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 12:00:29 ID:xfLqLbIdO
けっこううまいバスターにタイマンで勝ってたザウードいたな2ON2で組んだ時も援護とかしてくれてうまかったよまんこ
949ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 13:23:40 ID:hXTNd4Dz0
ザウートで対戦するとき、SIだけは絶対に見たくない
まだプロビのが幾分マシ
950ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 13:31:23 ID:wTGApoVn0
高飛び変形ジョインジョインたまにサブでTIMEUP!
951ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 14:07:42 ID:vtjn2mFQO
後ろに下がりながら射撃できるとか汚いなさすがタンク汚い。
952ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 15:23:01 ID:8GPLiD+u0
280はもう少し強くしてもよかったね。
現状では590はもちろんのこと420や200と組んでも厳しい
アッシュの黒か緑のどちらかを280でよかった。
個人的には運命とウィンダム核ミサイルの強化を望む。ゾノの上えの射角もなんとかしてほしい。
75度くらいまではビーム撃てるようにしてほしかった。
運命はブースト量だけでも590相応だったら普通にやれたはずなんだけどな
953ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 16:20:21 ID:wTGApoVn0
機体のコンセプト的にあれで590のブースト量あったら逆になんか違和感が
ってか使ってて「ブーストがもっとあったらなー」なんて思ったことは無いわ

格闘性能(特に初段ダメ向上andカット耐性)とブメの性能あげれば普通にいけると思う
極端な話横×4で300継続とかあってもとりあえずレジェンドを超える心配はないw
954ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 18:02:42 ID:xfLqLbIdO
運命は、あんだけスピードがあって格闘よりの機体なのにブーストダッシュ格闘がないのがおかしい。
レジェンドですらあるのに
955ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 20:08:40 ID:D5YJzO7q0
格闘振る機体ほどBD格闘は邪魔だろ・・・
956ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 21:53:29 ID:fo47g9Q60
>>954
エールのBD格もらってくれませんか
957ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 21:54:19 ID:ejaFiPrMO
運命はNや横が前とか後派生したら面白かったかもしれん
958ゲームセンター名無し:2010/04/13(火) 22:25:08 ID:xfLqLbIdO
>955
ブーストダッシュ中にNを決めたい時はブーストボタンをはなして格闘ボタン押せばいいだけの話しじゃないか
959ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 00:47:23 ID:zr6rWDWv0
レバーだけでBDしてて直後ニュートラル格闘でBD格闘になった気が

運命はメイン射撃が長射程砲で常時抜刀、BRがサブ射撃なら良かった
ブメから長射程砲入らないの納得いかない
960ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 07:00:20 ID:pRpzvC3iO
友達にカオスが上手い人は全部上手いって言われたのだけどそうなの?
961ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 08:07:28 ID:zr6rWDWv0
カオスが上手くてもMG機体は上手くならないだろう
962ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 09:36:53 ID:14u8AsfjO
カオス使えてマシは乗る事すらない俺も納得。
結局癖ある機体はそれ相応に理解しなきゃ使いこなせない
963ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 09:46:36 ID:kVlott3nO
>>954
伝説のBD格とか、言われるまで存在忘れてたわ。
CSもか。
AストのBD格さえ覚コンで使用用途があるのに
伝説ときたら……。

運命は使ってて面白いんだけど
覚コンが結構、限られるのがなぁ。
横>横>NN>特(連打無し)
使ってるけど、なんか良いのある?
CS〆は指が死ぬから駄目。
964ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 12:59:32 ID:Ik4ZxjUSO
カオス面白そうだから使うんだけどね。
戦果が上がらない。

結局インパルスに戻ってしまう。

やっぱり才能って大事だよ。
965ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 13:08:09 ID:14u8AsfjO
>>964
そんな事はないぜ兄弟、向き不向きはあっても大部分慣れだと信じてるぜ
966ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 14:17:34 ID:Cb49RJtkO
963>
こっちのが特中にカットされやすいけどN>NN>特のデスコンのがまだマシじゃね?
Wikiにダメとかものってるから見てみたら?
967ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 14:23:59 ID:ToZ9A6w6O
ガイアで画面手前に向かって歩くと胸の装甲がおっぱい揺れてるように見えて困る。
968ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 23:28:30 ID:VsLq7Hw1O
やはり、
オレは対戦依存症
969ゲームセンター名無し:2010/04/14(水) 23:59:10 ID:K4AnQ4+f0
対戦したくてたまらないけど出来ない
970ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 12:17:33 ID:JU3JVKatO
依存ならまだ安心できる。

格ゲーやってたら対戦恐怖症になってきたもの…
971ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 12:18:01 ID:pjXlMjEz0
むしろ俺は格ゲーはじめたい
972ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 12:36:54 ID:Nlaqxioo0
アーケードで格ゲーを今から新規で始めるのは茨の道

こないだ何年ぶりかわからないレベルの対戦やったわ
友達とCPU戦やってた時だった
デュエル使っててすいません
973ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 18:52:40 ID:BruWA2+30
伝説のBD格闘のサイコクラッシャーは盾でガードされても投げられるようにしたら
神だった。起き上がりにサイコ重ねて永久ハメ。実際ストシリーズでリアルファイトを見たのも
いい思い出。全体的に590の強化か旧型420、旧450の弱体化で大分バランスとれたと思う。
974ゲームセンター名無し:2010/04/15(木) 21:40:44 ID:IGyndMu+0
格ゲーは一人だから負けるとすぐ心が折れる

やっぱこのゲームがいいわ
975ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:49:04 ID:+7ijV4LwO
格ゲーは明らかな初心者が居たりすると教えてくれる人とかいるらしいなw

vsシリーズではそんなの聞いたことねぇ
むしろ初心者狩りしまくって新規プレイヤー無くすようなクソヤローが多すぎた
976ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:53:52 ID:2lqr0rsp0
初心者さんを見つけては協力プレイでファイナルまでもって行くのが楽しかった
EX出さないようにとか、連携を重視して初心者さんの動きに合わせるとか
977ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 00:54:30 ID:5EsygQzJ0
初心者狩りって何がしたいんだろうな
横からみてて哀れに思えてくるわ
978ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 01:03:15 ID:ALNfy4jfP
格ゲーだって初心者狩りはわんさといるぜ
初心者狩り狩りもいたけどなw
979ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 01:13:05 ID:B0PSRPTQO
家庭用上がりの友人がフワステさえできないから、対戦だと一方的になってしまう
980ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 05:15:45 ID:xE78n6iK0
>>979
タイマンすると一方的に友人をぼこぼこにしてしまう って話?
それとも、友人と組んで対戦すると一方的にやられてしまう って話?
後者であるなら、友人と色々練習したりアドバイスして勝てるように目指せばええやん
友人が強くなれば わしが育てた とかもいえるだろ
981ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 13:18:21 ID:0t5H0spsO
来週水曜日21日の15時ぐらいから20時ぐらいまで新大久保アルファに五人で行きます
高低メインの対戦になると思いますけど、対戦したいという方はぜひ来てください

野良の方も出来るだけ援軍しますんでぜひ来てください


来てもらえる方はレスしてもらえるとありがたいです
人数が多すぎると貸し切りにするなどの対応がありますのでお願いします
982ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 13:32:05 ID:xUPCPGEu0
対戦会の動画見てると開幕モンキーやりすぎな気がするんだがみんなあのくらいやるの?
いざ接近しあった時にBR3,4発くらいになっててしょっちゅう弾切れしてるけど・・
983ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 13:38:40 ID:1fzG7ebsO
>>981
高低メインてことは割とガチ戦ですか?
レベル高いなら相方と参加したいのですが、レベルはだいたいどんな感じでしょうか?
984ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 14:29:17 ID:0t5H0spsO
>>983
レベルを書くのは難しいけど、連携ガン攻めって感じだと思います
歩き待ちとかは全然ないと思ってくれて大丈夫
985ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 14:48:00 ID:+7ijV4LwO
モンキーは開幕すぐに練習に一発出すのはいいけどその後全く狙わないでたれ流すのはアホ
986ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 17:50:14 ID:qY4XzUz8O
モンキーできない俺に隙は無かった
987ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 18:33:15 ID:rhBR/mSGO
いくら位置取り合わせてもどっかいっちゃって格闘フルコン食らう人に援軍し続けるのマジきついわw低コなのに開幕高コに突撃するし、こちらが低コだと追い付けないし最高だぜw
988ゲームセンター名無し:2010/04/16(金) 18:56:15 ID:o+6k8AOm0
>>979
伝説使ってもらって後ろでドラまいててもらって自分が前に出るしかないね
隠者かストフリあたりがお勧め

590の存在感のなさは異常だったな。歴代で一番最高コストが弱かった気がする。
連ジやZの時のような圧倒的な強さが全く見当たらなかった。
560でも十分対応できる590って一体・・・

だれかスレ立てよろしく
989ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 00:42:37 ID:j+lZCSfYO
15〜20時って時間がww平日なのに

19、20時くらいからならいけるんだけど
990ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 01:59:58 ID:0+T+a17U0
試したけど、駄目だった。
誰か頼む
991ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 04:51:44 ID:HOffsL+/0
992ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 07:48:10 ID:mxtmgY7NO
>>989
五人全員が出来るのがその時間ぐらいなだけで、21時以降もやり続けると思うのでぜひ来てください
993ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 07:57:11 ID:Q88o09w3O
Lストやっぱりつええ
994ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 16:21:11 ID:8Wz9wEILO
>>988
590は強いが、560は更に強い。
解禁前から言われてたこと。ドラ機体がやたら強いのは調整ミスだな。
995ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:18:14 ID:+gdswqUaO
うめ
996ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 23:29:20 ID:9/dKnfvs0
>>994
590機体が560だったらゲームバランスはどうなるか、なんて昔は思ったことあったな。
ストフリやデスティニーがプロビフリーダムにとって変われるのか・・・?
997ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 02:28:23 ID:k8rJ0zUI0
運命ストフリは埼玉自由とは競合して無いでしょ
問題は類似機体の大鷲や不知火の方が強いことなわけで
998ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 02:28:25 ID:40/HQqmgO
>>981

半年位連ザやってなかった私服の学生が5時頃いくかもです

こんなので良ければよろしくお願いします(笑)
999ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 05:52:18 ID:4txE7WGWO
>>981
俺も参加しよう、下手だが宜しく)^o^(
1000ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 07:04:01 ID:lbwpHzywO
1000(人*´∀`)
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