1 :
ゲームセンター名無し:
3 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 18:45:47 ID:OevJEfLhO
聞いてくれ、仲間が左に行く言うから左に行くんだが才や連に追いつけないんだ、行ったら行ったでもー居ないし?
勝手すぎないか?
無理だないだろ…
5 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 19:14:21 ID:OevJEfLhO
上手い人達が下手な人をサポートしてれば撃破回数だって減るわけだしなんでサポートできないのかね?
結局自分が良ければいいの?
結果無理だ連発勘弁してくれよ。
見てるとそんな気がするよゲームなんだから楽しみたいよな。
>>5 馬鹿のお守りって物凄く疲れるのよ
守ってやってもお前みたいな馬鹿は気づかずに俺つえーーwwって思うだけだろ?
敵を倒したのは俺の手柄、俺が死ぬのは味方の援護不足。こう思ってるだろ?
突っ込んじゃいけないとこに平気で突っ込むし、援護するにも無理があるのよ
そんな事でイライラするよりは馬鹿は放っておいて一人で、又は上手い奴と一緒に敵と戦ってた方が楽しいのよね
7 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 19:28:49 ID:OevJEfLhO
結局上手い奴がやりたいようにやるのね。
了解です。
まー金払ってやってるのは上手い奴も下手な奴も一緒だからその辺は理解して下さい。
下手くそなりに楽しみます。
何か勘違いしてるようだが、これ地雷を狩るゲームだからw
味方の地雷が狩られるスピードより早く敵潰せば勝てる。逆に負けたなら無双不足。
>>3 速度的に他ジョブが連に追いつけないのは仕方ないが、味方が居ない?
多分お前の発言は画面上に味方の姿が見えない事だろ。
レーダー見れば自分以外の9人が何してるか分かるからwww
それと何で指示芝鵜呑みにしてるの?自分で判断して行動しろよ、ん?カスなのか?
もし味方が全員右に行ってしまい交戦してるなら、てめーは左から強襲かけられるだろ。バカなのか?正面からしか戦えないのか?
強襲する自信ないならリスタ破壊やスラム撒いたり出来んだろ
なんかジャンプするたびサンキューって芝の声が聞こえるんだが…
あと芝出すとき必ずよろしくって言ってから発言する…
たぶん自分にしか聞こえてないと思うが…
既出バグかの?
10 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 20:19:26 ID:Qyk4xZL8O
余裕の一桁
さて、昨日上がった21を頑張ってキープしてくるか…
>>7 お互いに金払ってると言うが、それなら上手い人は下手な人を援護すべきって動きを強制するような主張はおかしいだろうがw
13 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 21:27:59 ID:QIltYCPhO
>>13 具体的にどのへんが?まぁ答えられないだろうけどw
そういえば通報って意味あるのかね。
対応が公表されなきゃ意味ないような気がする。
昔は公式の大会期間中に回線抜きとかでイカサマやってた奴らはキャラ削除だかの罰則受けてたような
通報って煽り芝とか?
バッテリー制動入されてからは随分落ち着いたもんだし、これに対応するとは思わんが
17 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 21:49:16 ID:QIltYCPhO
>>14 >>7の時点で援護云々は諦めてると思うんだが?
オマエ小学生か?
>>16 ん〜、FFとかだろうか。
何を通報すべきかもはっきりしないな。
19 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 21:56:39 ID:FgaynlYs0
蛾が楽しくてしょうがない。
今日ガトセカンダリで蛾のサイダイアタックを
正面から吹っ飛ばしたw無敵万歳www
20 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 22:00:26 ID:3uww11FG0
始めたばっかりのときポイントのレートはどうしたほうがいいですか?
>>19 ()∵)ソウデス ホントハ ツヨインデス
>>17 幼稚園生にも分かるように説明してあげるとね
>>5の時点で、上手い奴は下手な奴を援護しろ、と言ってる。
で、
>>7で金払ってるのは誰でも一緒、って言ってるがこれは別に
>>7の時点で初めて出てきた発想じゃないだろ?
元から金払ってる以上はそれぞれ好きにやる自由はある、って考えなのに
>>5ではそれと矛盾すること言ってるからそれを指摘したの
と、俺は解釈してるけどもしかしたら違うかもね。
お前ってID違うけど
>>5なの?違うんだったらそれぞれ推測で話しても仕方ないと思うんだが
サイダイアターック!
\()∵)ノ≡≡≡>>
随分かわいい我だなw
そういやサイダイキャラのAA再現とかはないのかね。ハーフの時はゴリラやらレジ連やらあったけど。
25 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/01/29(金) 23:23:03 ID:Lq0C8vSP0
砂が叩かれている様だが、
バージョンアップ前の遠距離〜近距離の
才・連・愛からの砂への攻撃に比べたら、
ずいぶんと均衡がとれている。
バーアップ前は、本当に、ただの虐殺だったもん。
TAITOは、グッジョブだったよ。今回は。
あと、ひとつお願いがあるとすれば、
「よろしく」の芝をなくていほしい。
もう、みんなよろしくよろしくよくろしk・・・・・
うるさくてしょうがない。
なんて意味のないメッセージ・・・・
サマーアイランドがスナーアイランドに
なったでござるの巻。
>>20 勝率ゲージと撃破ゲージが高めの味方が多いとか
同店が味方に来たらMAXぶっこめー。
…まあ最初は意識しないでいいと思うよ。
あとレベル20超えた直後の撃破ゲージとかは
アテにならないから気をつけるんだ。
スナイパーに近付けない件
28 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 23:39:22 ID:3uww11FG0
29 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 23:58:56 ID:QIltYCPhO
>>22 オマエの読解力凄まじいなw
なんでそこだけ?ww
パルスで1マガワンキル取れるからそこは修正入るだろうなw
30/60→24/48とか?www
それまでは楽しませてもらうぜ!
それと質問だ、砂の種割れはデフォと比べて何が変わるんだ?
相手砂がドリンク中でも先撃ちで場所取り良ければ勝てるからあんまり使わないんだよな…
何が変わるのか良くわかってないしw
今週は距離取りやすいからサイバーR当てやすいけど、距離近いとやっぱり使いづらいしな
シャープシューターは補正が上がるのとHSダメが上がるっぽいのと、後は青ドリみたいに被弾ブレ減ってる・・・のか?
>>29 日本語でおk
>>31 dくす
バールレンジ外だったらチンコ出しS字が強いと思われ
密着したらゴリ押しだなw
あぁ…そこは違う穴よ…
33 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 00:39:00 ID:tmG4alyQO
>>31 文章は、全体読まないとだめなんだぜ?
日本語解った?
>>33 具体的に何も言わない子に言われてもなぁ
まぁいいよ、君の勝ちでw
ちゃんと勝利宣言レス付けて行ってねw
街に80以上のプレーヤーがいないのは何故?
36 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 01:05:18 ID:tmG4alyQO
>>34 間違ってたら、謝る。
これが基本だ。
ママンに習わなかったのか?
まあいいわw
この逃げ方みると、ゆとりだな?ゆとりお疲れww
島は砂ゲー
学校は愛ゲー
デプスは才ゲー
サイダイは糞ゲー
ガーディアンはゲイ
>>35 今になって砂はじめたやつが多いからだろ
Lv30〜ばかりな点からメイン60だい連才愛の寄生共がどれほど居たかうかがえる
砂のサイダイはHSの威力があがるっぽいじゃなくて普通にあがる。
SRで頭で一撃、CRで一瞬にしてサイバーブレイク、狙わなくてもうっときゃ当たる壊れ性能
ガト時代を彷彿させるくそパッチだったな
>>34 元々お前の負けだよ粕w
>>5は提案
>>6で提案に対する意見
>>7で意見に対する解答。
つまり
>>5は上手い奴は地雷に対して「前に出るな」「無理だ」と言って地雷の行動を制限するくせに、地雷がリスタ狩等にあっても助けに来ないってことを言いたいんだと思う。
で
>>5にアドバイスすると上手い奴は自分基準でしか物事を考えられない。上手いには簡単な事でも地雷には難しいって事を理解していない奴が多い。
つまり諦めろってことだ
砂の性能はともかく、サマーアイランドをどうにかしてくれ
遠〜中距離で才が撃ち負ける事は納得できるが、侵攻ルートがこれじゃあ近づけないっていう
蓮以外が遠距離戦強化されてる(愛のハンドガン集弾性UP、砂は言わずもがな、我はガトUP)のに、マグナム弱体化でボウガン(笑)強化じゃあ………
修正が必要なかったなんて言わないが、やりすぎでは
せめてマグナムは据え置きに………
>>36 だってお前ひとつも具体的な説明してないじゃん?w
っていうかお前って
>>5本人なの?
別人だったら他人の発言を見て自分の意見は絶対に間違ってない、って言い切れるのはなぜか理解できないんだけど
まぁこのゲームは上でも別の流れで書いたけど、敵を倒し手柄は自分の物、敵に倒されたら味方のせい。自分は絶対正しい、相手が間違ってる、って子供ばっかだしな
別に俺が間違ってるならそれでいいんだけどさw粘着するなら説明してくんない?w
ついでに君がゆとりじゃないなら年齢教えてw少なくとも30は超えてる事になるが
42 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 01:25:18 ID:QuyaOk/qO
誰かゆとり教育を受けてきた俺に何故『ゆとり』は嫌われるのか、『ゆとり』の逃げかたってのを教えて下さい。
学校は確実に愛ゲーだろうな、毒もやりすぎてる。
某ガン2発で蒸発とかクソすぎるw
俄の強化については誰もふれてないが相当強くなったぞw
移動が砂と同じくらいになった上無敵も残ってるからデプスは大量に湧くだろうなw
>>36 lNbZqPE/0←若干の食い違いはあるだろうが間違った事言ってないだろw
オレにも分かるように頼む
45 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 01:33:53 ID:tmG4alyQO
>>41 >別人だったら他人の発言を見て自分の意見は絶対に間違ってない、って言い切れるのはなぜか理解できないんだけど
自分に言い聞かせましょうw
あと、違う質問してはぐらかすなよw
>>7をよく読んでみ?
実際に話しするようにな。
勉強してきたなら解るはずだ!
頑張れ!!w
今日がっつり萎えてきた俺初心者
20-のマッチングで俺以外全員砂とかどういう事だよ
10プレイして9プレイは5/10↑が砂とか意味わからん
人数少ないから芋砂ゲーになると過疎るんじゃねーの?
48 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 01:39:08 ID:nRHlBecZ0
ver1.04の頃のエレピの射程測ってたから割と正確な修正値出せるけど需要あるかな?
ゆとり教育でも国語は必修科目です
夏島は洞窟の上に森みたいなルートがあったらなぁと最近思うようになった
あと青陣は洞窟行くのに地味に手間がかかるのがストレス
52 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 02:06:01 ID:IDqKPOJwO
サイダイしばらくやるの控えるかな。全国規模のロケテが終わったらまた本格的にやりはじめるわ
53 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 02:25:47 ID:nRHlBecZ0
54 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 05:32:33 ID:tmG4alyQO
エレピは、射程短くてもいいから、
当たる距離を判りやすくしてほしい。
砂が強くなったとは聞いていたが、まさかこれ程とは・・・
画面では弾は当たって無いけど何故か当たってるんだよね。
才はちょっと弱体化しすぎだよな。
マグナム弱体化のせいで最大アタック中にちょっと敵を見失うと確殺出来ない。
島マップだけで言えば修正度合いは
才↓↓↓ 連↓ 我↑ 砂↑↑↑ 愛↓↓
というところか。
砂は強くしすぎ。しゃがみCRは無理だわ。使ってて思った。ありえねぇくらいあたるわ。それに輪をかけて最大中なんてヤバスキルでしょ。
増してや他ジョブ弱くした事でバランス狂いすぎだわ。
さっそくテキトーにメールうっとくわ。
ちなみにテキトーにメールうったらご丁寧に返信メールくれるよ。
才のフィフスバリアの味方撃ちはメールしたら改善されたしな。
57 :
佐伯冴子:2010/01/30(土) 09:33:34 ID:lcjEX7sIO
ねえ、なんで砂が何人も洞窟行くの?
お前らの武器は射程だろ?
倒すならまだしも、やられるとか(笑)
性能を生かそうや
58 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 09:58:28 ID:tmG4alyQO
SMGやCRは前のバージョンくらいに戻して、かつ砂と連とでSMGとCRを交換したら、良さそうな予感がする。
HLでいうと、連は紺連に、砂はレジ砂になるイメージ。
連はシャッガンもあるし、エレピも強化するなら接近戦は何の問題も無い。
CRを持つ事で”接近戦が得意だがどの距離もそこそこ戦える高機動キャラ”という位置づけになる。
砂はSMGを持つ事で2グレの弾数限定だが接近戦が強化される。
砂強化で毒・煙・某の重要度が上がって楽しくなった。
時間切試合も増えたし。
>>59 レジ砂だったおれとしてはそっちだとやりやすいかもしれんがもうハーフやりたくなるなw
質問なんだけどプレイヤーネームって一度変えたら次変えれるまでどのくらいかかるの?
どこかで1プレイ毎に変更可能って読んだ気がしたんだけど変えられなくて
サブカの名前を変えたくても変えれなくなってしまった
>>57 それ俺も思った!
洞窟行く粕砂多すぎ。
てか洞窟拠点に戦う奴らって何考えてんの?
洞窟に5人集まっても戦えるのせいぜい2〜3人だろ?
にも関わらず洞窟で味方全員集めたがるヤツの意見を聞きたい。
あ、それと佐伯最近見ないけど本当に今週やってる?
64 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 11:16:41 ID:Za55KlRNO
砂壊れすぎ、技術もなしで垂れ流してるだけでいいし、砂ばっかだし、ハーフみたいに紺砂だけみたいにすればよかったのにね。
65 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 11:25:35 ID:6ZBQcZx7O
垂れ流してるだけで良いのにも関わらず与ダメ〈被ダメの砂が多いのはなんなんだ?
66 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 11:25:56 ID:tmG4alyQO
砂に文句言ってる奴ら、のこのこ出てくからやられるんだよ。
着弾ブレが無くなった訳じゃないし、
完全に撃ち負ける訳でもない。
連なんか各武器使いながら回避できるんだぜ?
才なら、
得意の飛行すれば?w
67 :
佐伯冴子:2010/01/30(土) 11:40:16 ID:lcjEX7sIO
皆勤賞よ?
名前変えたから気付かないかもねウフ
他ジョブ弱くなったとかじゃなくて性能が妥当になっただけ(笑)
トータルでみればまぁまだマシでしょ
上手くいかなくなったからってブーブー言う奴が多過ぎるんだよ(笑)
体感だけど↑クラスは愛が多くて中初級者は砂が多いって感じがした
>>63 マジっすかサンクス! さきは長そうだ…
一万円分か…w
71 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 12:31:17 ID:6ZBQcZx7O
まさかの100円1クレプレーヤー?
今日はほぼ愛と砂しかいなかったなw
>>70 正確にはカード更新毎のはずだから、プレイ毎にカード抜いてね
更新関係なしに100回だから大丈夫♪
コンテニューも一回扱い♪
現マップだと砂強すぎってのはあると思うけどね
裏取りとか実質不可能なマップだから砂の射程で戦うしかない
ばーうp前は与300被300位だったけど
ばーうp後は与50被450とかがザラな俺は初心者連
76 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 13:07:32 ID:uru66ybWO
修正を早くして下さい。友達が一旦サイダイをやめると言い出した。バランスだけは壊さないで下さい、このマップがゴルゴ10になるまでにお願いしますm(_ _)m
>>66>>68 サイバーライフルがズームすると相手1人分ズレた場所に撃っても当たる。
つまり自分のAIMが無くても、自動的にホーミングして当たってくれるってこと。
ハーフで言うとしゃがみズームで後期のマインド1本、匍匐ズームで初期のマインド2本分。
ついでにサイダイアタック中は射撃の威力が1.5倍程になり、サイバーライフルズーム撃ちは画面内に入らずとも当たる様になる。
これで良調整とかバカか?(笑)
78 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 13:14:57 ID:6ZBQcZx7O
うんカスは辞めれば良いと思うよ
修正前の高LVプレイヤーは修正後も順調にLV上がってるから結局はプレイヤー性能次第って結論出てるし
砂に文句言ってんのはジョブの優劣以前の問題
砂の所持弾薬数・威力がありすぎ
35/105威力2/3位とか
砂でズームして撃ってる奴ならわかると思うけど判定の範囲が大きすぎると思うよ
現状で妥当なわけがない
あと他のジョブにもペイントガン持たせてほしいな。
連はスプレーあるけど、癌街されると適用距離まで近付けないんだよ。
メインが連なのに80→60、砂が50→80とか泣きそう
>>78 日本語読めてる?
俺は良調整では無いと言ってるだけで他ジョブ使って勝てない何て一言も言ってないが。
問題なのはTAITOのやりすぎな調整にあるわけで、君とここで口論する気は更々無い。
10人中8砂9砂、ましてや10砂の現状を見る限り砂が壊れてるのは誰の目にも明らか。
MAP1.1改正時の裏修正に期待。
81 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 13:43:45 ID:6ZBQcZx7O
この調整とマップで愛連才のLv下げてる奴はぐだぐた言う資格無いよ
そいつがヘボいってだけ
今の問題は対遠距離スナに対抗する手段が少ないからなんだよなー
HLならペイント煙ハンドシールドで多少なりとも突っ込めたけどね。
スナの射線入るなって言う奴は芋しかしてないの?
どのMAPでもジョブが均等になるぐらいが良調整の目安だと思う
連の元高レベはそれだけシャッガンに依存してたって事だよ。
個人的には愛オススメする。ハンドガンが厨性能なのと毒にしたら壊滅的ダメを与えられる
今だからこそ連を極める人はあらわれないかな
>>61>>63>>70>>73>>74 あれ?今回のカードは回数制限じゃなくて日数制限だったような・・・
回数制限は無く使用してから180日経って期限切れになって
更新して初めてネームの変更が改めて出来る、そんな流れのはず
再発行を行った場合はどうなるかは知らないが・・・
85 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 13:59:20 ID:6ZBQcZx7O
射線をずらしたり遮る方法なんて腐るほどあるだろバーカ
バカはどいつもこいつも同じ場所で同じ様な行動を取ってるから芋砂に撃たれんだよ
>>84 カードの有効期限は日数
名前は100プレイ毎に
因みに俺は二回変えた
>>85 射線ずらして撃ち合いは出来ても、突っ込む事はなかなか出来ないな。
ジョブ事の得意レンジに入れない事が問題なんだって分かってる?
それに腐る程あるならもっと具体的にあげてくれよ。
ずいぶん頭が良いようだしな
>>87 ageもしもしなんて相手する必要無いだろ…
愛使いたくてサイダイ始めたけどLv25遠すぎて吹いた
俺も砂使うしかねーのか…?でも砂で愛取るのも嫌だなぁ
89 :
84:2010/01/30(土) 14:15:56 ID:vejDkktr0
>>86 そうでしたっけ?残り回数がどこに出ているかわからなかったから
てっきり無いものだと思ってました
90 :
佐伯冴子:2010/01/30(土) 14:16:49 ID:lcjEX7sIO
まぁあれよ
明らかに砂は壊れ
サイキッカやレンジャやっても結局味方砂次第だよ笑
敵味方と砂しかいないやん?
それが証拠だよ
カード寿命は期間
ネーム更新は100プレー毎だよ(^ω^)
サイバーから変わったの(^ω^)
ジョブだけじゃなくてマップによっても考えなよ(笑)
マップは島だけじゃないんだからねっ!
距離特性がはっきりしてきたのと、威力が上がってるから思った以上に強く感じる
それぞれ得意不得意になれば、そのジョブらしい戦いになると思うよ
Hit表示が少し遅れてるってのも違和感を感じる原因ではあるよ
SRも前から三発で我以外は倒せたし、ただ玄人向けから少しだけ優しくなっただけ
当てかた知らなかった人が多かったんだと思う(*_*)
回避や戦い方は色々あるんだからそれを改善すればいい♪
92 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 14:22:14 ID:6ZBQcZx7O
ちょっとまてー!!!
Lv25がどうこう言ってる奴にageもしもし野郎とか言われてるぞー!!!
この高ランカーの俺様が本当の事言ってたら!なんじゃこりゃー!!!
佐伯さん後は任せたwwwwwwwwwww
93 :
84:2010/01/30(土) 14:32:04 ID:vejDkktr0
>>86>>91 騙された!! ホームページを見たら「使用回数に制限はありません」と
書いてあった。 使用期限はちゃんと書いてあったが
まぁ使えてないと結局前とあまり変わらない人もいるんだからまだよしとしようf^_^;
慣れや使いこなせる人じゃないと結局ダメ
強くなったのは認める
当たりやすくなって威力も上がってるからね(*_*)
威力そのままで当たりやすくなったのが1番よかったね!
>>93 ん?
そのままの意味で一定期間過ぎたらカードの寿命だよ?
騙してない(`;ω;´)
96 :
佐伯冴子:2010/01/30(土) 14:38:31 ID:lcjEX7sIO
まぁもう一度なんて言われたか見てみい
97 :
84:2010/01/30(土) 14:38:59 ID:vejDkktr0
あ、ごめん。プレイヤーネームの変更だけなら100プレイごとに
1回出来るようになるんだね。 自分がバカでした。 すいません。
まぁMAPも少しは変えて欲しいよね。ちょっと極端過ぎる
拠点MAPやりたいけどサイダイじゃ罠系少ないし、無敵の回避やらあるから成立しないかな?
拠点取っても旨みが少なそうだよね
99 :
84:2010/01/30(土) 14:51:39 ID:vejDkktr0
>>95 すっかり使用期限のことしか考えてなくて
カードを100回プレイする毎に(コンティニューを含む)
プレイヤーネームを変更できる事を知らずにレスしてました
オフィシャルサイトのよくある質問と回答のページをよく読んだら
しっかりと書かれていました
騙されたなんて言ってゴメンネm(_ _)m
100 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 14:55:57 ID:6ZBQcZx7O
やはり在日参政権には反対です!
101 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:03:28 ID:uru66ybWO
調整受けたくなくて必死な砂が居るようだが、佐伯の言う事が全てだ。調整のバランスが悪いからゲーム全体のバランスも崩れてるんだろ。
具体的に上げろと突っ込まれたら言葉尻を繰り返して逃走するレス乞食とかなんなの?
>>99 いやいや(>_<)
全然大丈夫ですよ(^ω^)
このゲームにバランスなんて言葉もともとないよ?(笑)
こんなの今に始まった事じゃないし、初めから壊れゲーだ(爆)
騒ぎ過ぎなのさ(笑)
TAITOとサイバーはこうゆうものだと諦めるのが1番(爆)
104 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:44:16 ID:uru66ybWO
うちのホームが過疎った!
105 :
84:2010/01/30(土) 15:47:06 ID:vejDkktr0
>>103 わーい、許してもらったよー。 ∩( ´・ω・`)∩ばんじゃーい
ところで来週は高校だね。ここでの砂がどれだけの強さを
発揮するかによって、ここでの愚痴が変化するんだろうね
106 :
佐伯冴子:2010/01/30(土) 15:49:11 ID:lcjEX7sIO
発揮?
ダーマ神殿でガーに転職するだけだろ。
学校でも砂はそこそこ程度にはやれるんじゃない?
体育館以外でも校舎とか射線が通るところがあるし
前verでは島と同じかちょい下ぐらいは勝てたぞ
デプスはさすがにキツイだろうけどね
あとバランス悪いといってもそれは前verからだろw
あれだけ愛才連ゲーで、残りの砂(笑)我(笑)が役立たず扱いされてたのに
やってみないとなんともだけど、我は鬼かもね(*_*)
あとは意外といい勝負になるかもよ?
廊下中距離遠距離で砂に見つかったら泣けるけど、近距離や接近戦にもなりやすいからなかなか面白いかも♪
109 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 16:45:02 ID:6ZBQcZx7O
お前ら今言ってる事忘れんなよ
俺は宣言しとく
来週も砂最強ですから!
考えてみたらどのジョブもマップによって活躍出来そうだから、これはこれで良調整なのかもしれんな。
万能の連、学校の愛、タワーの才我、島の砂みたいな感じでどのジョブにも輝けそうなマップがある。
今まで砂は有利が付くマップが無かったからな…
いくら砂が大幅強化されたからといって学校やタワーでは島程活躍出来るとは思えないし。
逆に下方修正されたっぽい才と愛はマップが変わればまだまだイケそう。
特に愛の「毒地獄」はキツそうだ。
111 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 17:12:58 ID:TS+gltWo0
バージョンアップしてからやってないけど
砂強すぎで面白くなくなった
ってこと?
連才愛の厨性能でブイブイいわせてた連中にとってはつまらんだろうね
>>111 それは今の島でのこと・・・であって欲しいな
昨日初めて緊急回避使ったが、あの無敵効果はいらないな…
あれ当たり判定あるただの高速移動とかなら良かったのに…
(むしろそれもいらないか)
ってか打ち上げの無敵が修正されなかったのはダイドー気付いてなかったのか??
あれ真っ先に修正されるべきだろ…
来週が怖いぜっ!!
by Lv38 レン
>>112 それを言うなら、その厨性能でボコボコにされていたほうが
つまんねぇと思っただろうな
>>114 当たり判定あるただの高速移動なら、ダッシュがある
打ち上げの無敵は見逃してあげようよ。
強化されたとはいえ、攻撃は当たりやすいし、砂だけでなく
みんなに狙われやすい点は以前のままなんだから・・・
>>116 全ジョブの無敵緊急回避さ…
瀕死の状態でも緊急回避連打してれば、発砲されてようがマップの端まで簡単に行けるし…
強ジョブ調整の前にこれの方がバランスブレイカーじゃないか??
他ゲーならともかくFPSなのに無敵であんなことされてもな!
まぁここで言ってても意味ないのは確か!
>昨日初めて緊急回避使ったが
この一言で色々な説得力がゼロw
とりあえず緊急回避も打ち上げもCF消費
するって知ってるのか疑われるレベル。
>>117 ハーフの時はこのようなアクションが無かったから
リアリティこそあったかもしれないが
リスタート直後に瞬殺されることも少なくなかったはず
無敵になれる緊急回避が実装されたおかげでフルボッコにされにくくなったし
逃げ続けて逆転の糸口がつかめるようになったものだと思うよ
緊急回避はどのジョブでも出来るんだし、CFが無くなれば使えないんだし
回避中は攻撃が出来ないんだし、あまり文句をいう要素が無いと思うのだけれど?
120 :
佐伯冴子:2010/01/30(土) 18:39:46 ID:lcjEX7sIO
大体フルボッコにされるのは地雷
そして地雷は緊急回避をしない。
地雷連ほどエレクトリックアーマーなんぞにCFを使ってる感じがする
あのサイダイアタックは弱くはないが微妙な気がする、CF10個使うほどのもんではない
主力シャッガンの緊急回避、他ジョブより加速度が高いダッシュが優秀ってのもあるけど
サイバーライフル以外は良調整。
123 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 19:01:23 ID:uru66ybWO
来週は砂と愛のマップで間違いないでしょ。廊下一方通行よ?
SPEC1.0
S 愛
A 才 連
B 該当なし
C 砂
D 我
SPEC1.1
S 該当なし
A 砂 愛 連
B 才
C 我
D 該当なし
こんな感じか?砂と我はもう1ランク上がるかもしれん。
おれは連のスプレーと、砂のペイント銃を入れ替えてほしいな
サバ落ちした?
埼玉
CRの威力・マグナム・毒ダメ
をもとに戻せばそれでよがす。
砂は今SRだけで十分戦えるからね。
CRはあれだけ強誘導かかってんのに
1マガで1確殺出来るのはさすがにやりすぎかと。
まぁ砂は学校でも強いのは確かだな
稼働初期からずっと砂使ってるホームの人が与ダメ400以上は安定してたから
現verではどのMAPでも与ダメ500以上は余裕でいくだろう
ハーフから入った人はSRはズームして当てるのが当たり前と
思うかもしれないし、QSも使ってると思うんだけど、
SPEC1.1のSRはノーズームでも近距離ならバシバシ当たる。
あと砂はデプスならダメなんじゃね?と思うかもしれないが
実は学校よりもデプスの方が強い。
夏島>塔>学校
マジで。
>>129 砂で接近された場合、竹槍してれば敵を撃破できるレベル?
もしそうなら砂に隙なんて無いじゃまいか!
132 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 21:09:12 ID:tmG4alyQO
弱者は嘆いてろ
どうなっても問題なし
そして、誰もいなくなった・・・。
>>114 わたくし我使ってます
我には緊急回避ないんですよ
打ち上げ攻撃が緊急回避なんです
緊急回避しながら攻撃って何よと思うかもしれないけど
か弱いんで許してぇ
今回のバージョンアップでなんかいい感じに倒せるようになった
どう変わったのか分からないけど頑張ろうと思う
135 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/01/30(土) 22:52:35 ID:JLl325uI0
>>127 おまえみたいなのが、サイダイをだめにする。
おまえ、どうせあれだろ?
砂をみつけたら、あほみたいに接近シャッガンのみで「ワンマガ」で
砂を確殺してたへたくそだろ?
138 :
佐伯冴子:2010/01/30(土) 23:02:44 ID:lcjEX7sIO
ガーやべえな
剣のシールド張ってタグ回収を
ATフィールド全開!キリッ
割れるの早いというか
気づいたらスクラップ
>>135 全ジョブ使ってての意見だから。
お前逆に砂以外のジョブ今使ってる?
140 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/01/30(土) 23:26:24 ID:JLl325uI0
>>139 砂以外には連とガーだな。
バーアップ前に連を使ってるときは、砂がカモになっていた。
タイマンでは絶対に負けない自信があったぜ。
141 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:39:41 ID:7iJ4aI3f0
メディック買うためのDGっていくつですか?
142 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:51:59 ID:1QpJQkgi0
140
お前ゴミだなww
そっくり返すぜ
おまえみたいなのが、サイダイをだめにする。
おまえ、どうせあれだろ?
砂をみつけたら、あほみたいに接近シャッガンのみで「ワンマガ」で
砂を確殺してたへたくそだろ? www
143 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:54:44 ID:7iJ4aI3f0
wikiのほうに スナイパー メディック解除レベルと必要DGを
書き込んでもらえると助かります。
144 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:57:12 ID:uru66ybWO
139とは別の者だけど、どんはその名前でプレイしてるの?アップデート後絶対砂しか使ってないでしょ?他使ってても気分転換で使ってる程度でしょ?
どう考えてもバランス悪いのは目に見えてるじゃん。そんな事言ってるのお前だけだよ?再修正を恐れて必死過ぎ。どん以外の人間はゲーム全体を充実させる為に言ってるんだ。
145 :
佐伯冴子:2010/01/31(日) 00:06:18 ID:UF1H+DIdO
明らかに性能下げるかマップをいじるべきだよ
さすがにこれは…ってレベル
すいごしてる人に聞きたいけど
砂3、4人当たり前の現状でどう戦えと?
だってさ、橋付近をチョロチョロしてるアホ居なくなったからね(笑)
あの地雷達が危険と感じるくらいなのはやりすぎ
ポイントリードの重要度を地雷に身をもって感じさせるタイトーの策略だったら凄いんだけど(笑)
146 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 00:12:10 ID:JD2jeT2j0
確かに地雷も怖がる砂の強さはすごいと思うw
147 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 00:12:52 ID:oFL6XGMJO
だから、
連にペイント、砂にショットガン持たせる武器交換で
良バランスになったんだよ。
>>140 CR1マガで1キルしてるのは俺の方でね。もちろんSRも使うよ。
ただSRでもCRでも相手が近づく前に秒殺出来るのはやりすぎだと思う。
現状スモークグレ持ってるのは我だけだし、連のスプレーは自分の周囲だから
煙撒きながら殺されるときもあるしね。
特に島なんか進入経路2つしかないんだから
せめてCRは威力多少は下げてもいいと俺は思うよ?
砂にショットガンとか砂じゃねーwww
おまいらちっと力を貸してくれ…
今スナ(Lv66)使ってて勝率が6〜7割程度なんだがどうしたらもうちょい勝てるかな?
稼働初期の時はメデ使ってて勝率8〜9割キープでぐんぐんレベル上がったんだがスナは上手くいかん…
味方への指示芝は気が向いた時にしか出してないからもうちょっと芝出すべきかね?「ポイントリードを保とう」ぐらいしか使ってないわ
ベットは基本0.75だ、負けるの恐いんだよww
あ、ちなみに同店してくれるよーな身内は居ませんよ
なんつーか音がヤバイもんな。CR喰らったとき。
35発中35発ヒットしてるような音がする。バリバリバリバリバリアッー
いっそのこと、砂しか使えないようにすればみんな平等だ\(^o^)/オワタ
>>150 lv60代なら自分がチーム内最上ランクになる事も多いだろうから、積極的に指示芝出してくれたら頼もしい
せめて自陣か敵陣のどっちで戦うかの指示位は欲しいかな
155 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 00:39:37 ID:oFL6XGMJO
所詮、勘違い連、才から流れた糞砂ばっかりだから、マップ変われば
問題なくなるような気がするけど。
>>153 今でもある意味平等だぜw誰でもスナ使えるからなww
オレは現状を楽しみたい派だからスナで勝てる時はスナで稼いどくわwwww
流石にCRに関してはやりすぎな気はするがな…
各陣営から見て橋のたもとの右側にそれぞれある大きな岩の上に
砂が陣取っている事がありますが、どうやって登っているんでしょうか?
あと、砂の性能ですが近距離でのズームCRが当り過ぎ。学校の校舎側でも余裕なんじゃないでしょうか。
SMGを適当にばら撒くと与ダメ100程度だけど
CRを適当にばら撒くと与ダメ400程度なんだよね
この差は何だ
159 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 00:42:57 ID:oFL6XGMJO
25発にすればいいんじゃない?
所持弾数増やして。
>>154 そうか…具体的な芝の方がいんかな?
敵陣で戦う!とか言うと空回りしちゃったりするし…逆に自陣とか言うとホントただの待ちだし…
今は基本的に敵陣付近の高台から撃ち下ろしで戦ってるんだが、赤でも青でもマップの中央ぐらいまでしか前線に出ないからなんかはっきりした芝出し難いんだよ…
161 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 00:53:47 ID:JD2jeT2j0
え、自分も60だいですが
自陣を中心に戦おう!!って言ってから
自分だけ突っ込んでますよ〜地雷かますことはないんですが
勝てなくて・・・味方がなぜか0ー3とか1−4ww
隣で使ってた奴がCRだけでレベルグングン上がってて引いたわ。
とりあえず敵見つけたらしゃがみズーム
SRかまえたら毎回3発に一発あたるかあたらないかくらいのカスレベルが得意げにMVPとか腐ってるよね
シャッガン依存クソ連の次はしゃがみズーム厨かよ
それしかやらないから気持ち悪すぎる
プレイスタイルが気持ち悪い連中しか居ないな
163 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 01:01:05 ID:oFL6XGMJO
>>157 デモで木に登ってるように、
物、出っ張り等いろいろ乗れる。
ジャンプや落下してね。
ジャンプして乗る時の基本は、ジャンプ中しゃがみ。(しゃがんで脚を折った分、高い所へ乗れる)
その岩なら、吊橋の吊ってる縄伝いで。(橋の真ん中なら、縄が一番低くなってて乗れる)
回避も使える。
岩の近くに腰くらいの高さの岩あるから、
まずそれに乗って、そこから乗りたい岩に向かって回避。
164 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 01:04:06 ID:oFL6XGMJO
>シャッガン依存クソ連の次はしゃがみズーム厨かよ
それしかやらないから気持ち悪すぎる
プレイスタイルが気持ち悪い連中しか居ないな
だよな
165 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 01:21:06 ID:Ac/Ymz3gO
>>161 お!?ナカーマノシ
じゃ自陣安定でいんかな?
それとオレの見解としてはタグ回収が悪いんかもしれん…どれぐらい回収してんの?
オレの今の平均が与ダメ800被ダメ330撃破6.3リスタ2.5回収2.8なんだけど、もうちょっと敵を引き付けてから倒すべきかな?
前線で走り回ってる人が居る時は回収してくれるから助かるんだけど、1人で戦ってると遠距離でCRとSRで倒しちゃうから回収するの面倒だしリスタ来るから無理なんだよね…
相手がリスタして顔出した瞬間にCRとSR叩きこむ感じ?
よう、おまいら。
おまいらに俺の持っている称号を公開するぜ。(Wiki編集キボン)
まずはレベル系
愛90/フランス人形
愛80/マリオネット
愛70/蝋人形
愛60/雛人形
愛50/五月人形
愛40/マトリョーシカ
愛30/ハペット
愛20/こけし
愛10/藁人形
次、レベルショップ系
↓80でショップに並ぶ。値段は忘れた
○私は5体目…
○ダメ、絶対!
○回復要員
○禁断の秘薬
○満月の夜の悪夢
↓50でショップに並ぶ。値段は忘れた
○紅茶の時間
○風船お譲様
○お医者さんごっこ
○手術中
○チクッとしますよ〜
>>165 なにがナカーマだカス。
>自陣安定でいんかな? じゃねえよ。
戦績からおまえもカス厨だと悟れるぜ。厨技使うならせめて前出て戦えよ?
そんな味方が回収してくれるとか他力に頼りきってる状態じゃいつまでたってもループだよ?
こんな高レベばっかになったらこのゲームも早々末期だな
バーうp後の説明見ただけだと
砂強すぎって騒ぎすぎwww
って思って今日プレイした
これは砂使ってる本人が一番壊れてるってわかるだろ
ズームCRがおかしい
中心からずれてても当たるとか
ガンガン行くぜ!
↓全ジョブレベル合計系
250/サイバースター
100/サイバーガール
50/サイバーボーイ
↓全ジョブ過去最高○○以上
40/ナイスダイバー
30/バランスダイバー
20/中級ダイバー
10/雑食ダイバー
MVP
250/ボス
100/キャプテン
50/リーダー
生還
100/ディフェンダー
50/チキン
>>166 やあ、探し屋さんじゃないですか。
いつも遊びに付き合ってくれて本当にありがとう。探し屋さんと敵の時は何故か俺はいつもガーディアン。
俺の糞ガーディアンじゃどうしようもないからいつも遊んでしまいますわ(笑)
今さっき初めてwiki見たが、スナの称号ほぼ空欄だねwww
スナだったら80までのなら晒せるが…。もし需要あるなら晒します。
>>161 発言者自身が発言内容に反する行動を取ると………
例えば、自陣を〜なら
空気を読み過ぎるプレイヤーA:あれ、アイツ突っ込んでる。よし、作戦変更だな!援護するぜ!
味方の動きが見れないプレイヤーB:さて、自陣にスラム撒いとくか
疑り深いプレイヤーC:っだよこいつ、ガンマチ出しときながら単凸とか馬鹿?もーいーや、勝手にしよっと
地雷プレイヤーD:うはwwwww橋歩いてたら狙撃されたwwww
こんなのが続いて足並みが揃わずに、各個撃破されて美味く食べられて………
自分の場合は高ランクの意見に従う気は満々だが、意図が汲み取れてない時もあるわけで
そこんところも考慮して芝出してくださいな
まだまだあるぜ!
サポートポイント
10000/メイド長
7500/執事長
5000/メイド
2500/執事
1000/職人
500/お手伝い
完勝
250/課長
100/係長
50/平社員
撃破
2500/豪腕
1000/凄腕
500/敏腕
星
1/プロ
>>163 どうもありがとうございます。
小岩は怪しいと思ってましたが、ロープは全くの想定外…
>>166の続きだ
ガーディアンの場合
まずはレベル系
我90/ボディビル人形
我80/マラオネット
愛70/肉人形
愛60/両刀人形
愛50/五P人形
愛40/マラリョーシカ
愛30/ウホット
愛20/バイブ
我10/棒人形
次、レベルショップ系
○これは5発目…
○ウホッ、絶対!
○肉体要員
○禁断の座薬
○満月の夜の淫夢
↓50でショップに並ぶ。値段は忘れた
○紅茶の時間
○風船お譲様
○お医者さんごっこ
○手術中
○アッーとしますよ〜
>>167 仮に厨技だったとしてもタイマンで先撃ちの時だけだからなwww
相手が4〜5人待ってる所に1人で突っ込むのは愚かだよ。スナのCRは確かに強いがクロスファイヤー食らえばこっちがただの的だからなww
ハーフの時代から散々やって来た上で確立した立ち回りとAIMだからね。その上で現状の仕様になっているんだからスナが遠・中距離から戦うのは当然の事だろ?
何故わざわざ近距離まで近付いて戦わないければならないのかよく分からんが
単純に前に出ろとか言ってるがバカのすることだからwww自分が使ってるJOBが有利になるポイント確保や適性距離を見極めた上での立ち回りをするのが基本ではないのだろうか?
まぁあれだ
ハーフの砂はSRの技術次第だった。だからこそ上手い奴と地雷のバランスが取れてた。
だが今回は…ね
レア称号かな?
完全野良○○勝
500/傭兵
250/フリーダイバー
100/一匹狼
50/野良専門家
−以上−
ダブりもあるかもしれないけど暇な方、編集お願いします。
>>170 特定したw
毎回楽しませて貰ってますw
ここでの馴れ合いはまずいからメビウスリング板へおいで下され
↑自慢ぽく書いてるが全て既出で知ってんだが
間違えた
ガーディアンの場合
まずはレベル系
我90/ボディビル人形
我80/マラオネット
我70/肉人形
我60/両刀人形
我50/五P人形
我40/マラリョーシカ
我30/ウホット
我20/バイブ
我10/棒人形
次、レベルショップ系
○これで5発目…
○ウホッ、絶対!
○肉体要員
○禁断の座薬
○満月の夜の淫夢
↓50でショップに並ぶ。値段は忘れた
○紅茶の時間
○風船お譲様
○お医者さんごっこ
○手術中
>>175 ハーフから散々やってその戦績ならなおさらどうかと思うわ。それでどうすればあがるかって質問してるんでしょ?少なくとも鳥Sレベルではないだろうな
勝手にCR厨と決め付けた点は悪かった。丘の岩から垂れ流してるみたいな事書いてたからそう認識したんだがな。
誰も一人で単突しろとは言ってねぇ、そんだけ与ダメとってるなら味方は期待してるだろうから芝出せよ。
たいていの奴はついてくるはず、そんだけグラフには信頼がある。
そのグラフもタグとかの詳細点はのせてないのが残念だが。
毎試合相手全員癌街ってわけじゃないだろ?普段攻めてないから単純にしか考えられないの?
181 :
テッテレ〜:2010/01/31(日) 02:15:52 ID:W9w3F35HO
ちょっとまてwww
お前等砂強いって言ってるけど
その砂使ってる中で平均与ダメ500超えてるやつ何人いんだ?
しかも砂の洞窟は超強いからねww
ほぼ一直線だし
砂は洞窟来るなって言ってるやつは砂使えてないだけだろwww
<チラシの裏>
ガイシュツならスマンが、体験談を。
ついこないだ始めた者なんだが、プレイして家に帰ってサイダイキャンプ取得しようとしたら、
情報を正しく入力しても、なぜかエラーが出て取得できなかったんだわ。
んで、タイトーに問い合わせて、回答が帰ってきたんだが・・・
”お客様のプレイヤー名に「 ○○○○」”と、全角スペース2個が挿入されておりました。
スペースにご注意の上、キャンプ取得の操作をもう一度おためし下さい”
ということだそうな。
もし、漏れと同じような状態(初プレイ時になぜか4文字しか名前を入力できなかった)奴は、
同じようなやり方をしたら、サイダイキャンプを取得できるかもしれん。
</チラシの裏>
183 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 02:20:44 ID:ihODWMBPO
>>181 以外に砂の事分かってるね、今日野良でやってたけどリアル勝率2割ぐらいだったしょ?wwwwww敵街多かったからかなり美味しかったよ
184 :
テッテレ〜:2010/01/31(日) 02:25:35 ID:W9w3F35HO
>>183 俺そんな狩られてないよw
しかも勝率2割は流石に有り得ないからwww
とりま粕砂多過ぎw
>179
目標が出来て、やる気がわいてきたよGJ。
>>180 少し熱くなり過ぎたようだ、すまない…
参考程度にだがハーフでは紺スナで野良カンスト安定ぐらいのレベルだ。他JOBは鳥S前後、ランカーでは無かった。
タグの詳細?
あくまで主観になってしまうが一般的なスナに比べれば最前線は張ってる方だと思ってる。ハーフだとカンスト以前はスナで単凸に近かったが、メリハリをつけながら前に出てたらカンストした。
実際問題後ろでSRをスパスパ撃ってるようじゃ与ダメは取れないし勝てない。
それに癌街みたいな試合になったらむしろオレは地雷だwww無駄にポイント取ろうとするから4対1で敵陣でドッカンドッカンとかざらだよ
ただここに書き込もうと思ったのは900-300/820-270とかでバシバシ負けるから何が足らないのかを聞きたかっただけだwww
少し地雷になったとしても与ダメ600〜500は持って行ってる(笑)
全ジョブ動かしてみたけど、
砂に対してハンドガンと手グレ系が使えるから、
島だと才が一番キツく感じる
そりゃ才=剃るだからな
189 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 02:47:44 ID:ihODWMBPO
>>184 そう?高レベってのがあるせいか負け試合が目立ってたな。
まぁここに書いてる事はほとんど釣りと考えていいと思う、平均与ダメ500越えなんて奴あんま居ないしホントにそのレベルか?ってぐらい変な発言してる奴多過ぎ、それが2chの良い所でもあるけどね
>>178 知らない人もいるわけだしwikiも書いてないのも幾つかあるし
まぁ、情報を提供しただけだしそうカリカリするなよ
>>188 確かにグリコの剃の気分だった
スモークとロケランが欲しい・・・
>>186 喧嘩売るような事最初に書いてごめん。今日は本当に萎えてほとぼりも冷めてなかった時にみて八つ当りになってしまった
おれも紺砂だったけど剃マップのが得意だった。そのときの感覚で砂をやってると癌街のみの砂は強いってのがやられながら嫌なほど理解する
自重すべきといいたい。ジョブの適性距離で戦うって考えはいえてるけど、待ちが総合的に有利な分それに特化した場合だいたい勝ててしまう。相手を踏み躙ってな。
だから自重するものだと思っている。
800〜ダメで負けるってのは相当なケースしかない。900とってしまえば地雷が二人居ても勝てる。
考えられる原因はタグのポイントがとれてないか
地雷が狩られ続けたか
前者は芝で連携をはかる必要があり後者は状況把握不足かと思う
>>191 しかも砂嵐がないからな今はw
まぁ一番酷いのは砂の垂れ流しを際立たせるマップかもな。
タイトーたのむよホント
平日はプレイ人数が少ないから同店にあたる可能性大。土日祝はプレイ人数が多いから地雷にあたる可能性大。
なんか疲れたよ…LV20台凹グラフ我を3匹引き連れてどう勝てと?どうせ突っ込むから開幕「敵陣中心」→「俺についてこい」→「ゴーゴーゴー」来ませんw
相手5人同店で味方4人が洞窟で1人に永遠足止めくらってるとかw
完全野良で勝率7割以上いく奴ってスゲーなって思った。6割が限界です
195 :
テッテレ〜:2010/01/31(日) 03:28:58 ID:W9w3F35HO
>>189 多分君と街したときの負け率が多かっただけじゃない?
ってか毎回
0‐4のやつ一人か二人抱えてたからねw
多い時はみんな地雷で
900‐200
とかでも負けるからどうしようもないよwww
>>193 小屋も無いしなw
逆に我にスラムとバリアが欲しい
197 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/01/31(日) 04:34:37 ID:zyMPGjWg0
よし、しょうがないな。
SRは据え置き、サイバーライフルは、命中率低下・威力低下でいいよ。
ただし!!!!!!!!!!!!!!
バーウプ前の、遠距離・中距離で愛や才や連以下の命中率にまで
下げることはだめだ。スナイパーの意味がなくなる。
バケツにウンコさせられるサイキッカー「私は絶対に屈しないわ!!」
観衆「ふざけるなー!貴様がウンコする姿を金払って見に来てんだぞ!」
観衆「だーせ、だーせ」
ステージのオーナー「おう、はよ脱糞せえなねえちゃん」
バケツにウンコさせられるサイキッカー「屈して・・うわぁ!下剤がもう・・・」
ブバババァァァァ!!
洞窟行きたがるのはAIM無いですと言ってるのと同じww
海側の方が開けてる分砂のAIMが活かせそうだと思うが
どっち行こうがいいけどね
この議論低レベルの勝率厨どもだろw
サブカ何枚持ってるの?www
うわぁ!メディックを出現させるのがこれだけキツいとは思わなかった…
レベル20を超えたらまるっきり世界が違うんですが…
と言うか、自分に上級は明らかに早過ぎる。
かといって初級ではMVPもそこそこ獲れるし…
何て言うか…このゲーム初級と上級の違いがあり過ぎませんか?
中級者の受け皿って存在しないの?
て言うか、自分の中ではまだ完全に初心者なんだけど、こういう自分みたいな立場の人は次に何をやればいいのだろう?
4職20まで上がっちゃったし、上級では完全に場違いみたいだし、地雷でチャットで怒られてばっかりだし…
今はレンジャーを使ってるんだけど、レベル25まで上げるにはどのジョブが一番楽なんですか?
202 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 06:50:13 ID:oFL6XGMJO
今のマップなら連かと。
204 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 08:03:26 ID:oFL6XGMJO
我で
射撃力と的になる恐さ、援護の大切さを覚えるんだ。
学校なれば活躍もできる。
205 :
高円寺教育係:2010/01/31(日) 08:36:02 ID:fvH0YCYVO
高円寺の野良が味方くると毎回苦しい試合展開になるわ。
マジレベル相応の仕事できないやつがほとんどだからなんだろな。
前出るなとか言う勘違いバカ何度もみたけど毎回地雷かまして謝罪なし。ってかねぇ…野良はマジ大変なんだよ。中途半端な腕で高レベル扱ってんじゃねぇよ。
芝の統率もできねぇのに無駄な芝いれてる場合じゃねぇから。
無理だとかいれてる暇あったら味方下がらせる芝送って、次の試合展開を画に描いて動いてくれよ。
マジこっちが無理だって言いたいわ。
北斗のアミバみたいなやつばっかで本当に参るわ。
もぉ勘違いすんなよ。
206 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 08:47:01 ID:i+P1VSGrO
>>201 連か砂がいいんじゃない。
中級が無いのは問題だよね。
お金使わず上手くなるには野良でレベル70以上のプレイを観戦するのがいいよ。
それか自分のプレイを上手い人にみてもらいアドバイスもらうのがいいよ。
207 :
テッテレ〜:2010/01/31(日) 08:55:32 ID:W9w3F35HO
>>200 ちょお前www
洞窟だったら全弾命中で楽だからだろwww
とりあえず君は地雷何ですね、わかります。
>>205 お前誰www
CNも晒せない地雷に言われたくないねwwww
そこら辺の野良より高円寺の方がいいに決まってんだろwwwww
まあ匿名に何言ってもしょうがないけどww
208 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 09:07:10 ID:oFL6XGMJO
209 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 09:10:08 ID:K5USfWjkO
砂が洞窟行くのは賛成だが二匹までな
五匹入って来ても邪魔だから
あとゴミ砂が入ってもムダたから
テッテレーお前弱すぎだから同店からはぐれるなよ
はっきり言って味方になったら迷惑
あと高円寺の同店は明らかに弱いから
ディアブロや石神井くらい弱いよ
>>201 どんなに地雷されて謝罪されてもレンジャーだったら怒りが少ない(キャラの口調効果的な意味で)
0撃破6リスタされても何故か俺はそんなキレなかった。
地雷されて怒りが湧かない順
レン>>ガー>>>サイ&スナ>>>>>メディック
211 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 09:55:27 ID:1F9S+PskO
高円寺は論外だろ
まぁLvに合わない雑魚の集まりだなww
野良でLv80も行けない奴ばっかじゃないかな?
212 :
高円寺教育係:2010/01/31(日) 09:56:07 ID:fvH0YCYVO
まぁテッテレー頑張ってよ。
おめぇもまだレベル相応の仕事できてない1人だわ。何度かマチしたことあるけど無理だ芝いれてる場合じゃないよ。
嘆いてる暇あったらどう勝ちに結びつけるか次の事考えてくれや。
後、同店じゃねぇんだから引く時は緊急回避使って味方の援護受けれるところに戻ってこいよ。
味方レーダーみてないなら論外だがな。
要するに何言いたいかって高円寺のヤツらに共通すんのはてめぇ自身に敗因がある事に気づいてのかっ?ていつも感じんだよ。地雷したら謝罪くらいしろ。さも味方のせいにする糞芝ばっか目につくわ。レベル相応の仕事もできないやつが生意気な芝送ってんじゃねぇって事な。
213 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 10:47:08 ID:CBMqb/2H0
愛が下方修正か・・・
っということは、学校で起こったチェーンソー無双もできなくなる可能性大・・・?
214 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 11:05:08 ID:zdn4MLWZ0
ドクボ無双ができるww
215 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 11:05:22 ID:g1I0RD/hO
金融とかいう奴まじなんなの?連で毎回開始早々寝てるんだがw敵陣に突っ込んだかと思ったら敵と遊んでるし。あのタイプがいると勝てんわ
チェーンソー無双(笑)
あ、初級ですねわかります
217 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 11:14:25 ID:K5USfWjkO
いや朝昼のCOM狩りだろ
218 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 11:22:26 ID:wGcsTg8kO
粕同店をランク付けするなら、どの順になる?
219 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 11:30:38 ID:ae7ISHKd0
>>213 俺は愛使いで昨日少しやったが、今までが強すぎただけだと思う。
それにハンドガン、毒強化されてるし、チェーンソーもリスタ破壊がメインだし
元から当たる方が悪いと思ってるから無双はレーダー見れてない奴だけになるんじゃ
ない?
砂は今までが弱すぎたから、今くらいでちょうど良いと思ったな
220 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 11:37:29 ID:K5USfWjkO
カス同店ランキング
才バリア削り率やはぐれて野野になった時の迷惑度、さらに試合中や試合後の不快な行為を参考に並べてみました
高円寺〉石神井=ディアブロ〉♂5〉♂2〉α〉カレッジ=金杉
221 :
佐伯冴子:2010/01/31(日) 11:40:42 ID:UF1H+DIdO
ゲームセンターB-1ってとこも追加
晒しに行けよ低能
224 :
テッテレ〜:2010/01/31(日) 12:30:35 ID:W9w3F35HO
>>209 >>211 狩られたんですね
>>212 はっきり言うけどそんなに味方の地雷に合わせてくれる高レベルの人いないと思うよw
しかも俺殆ど地雷していないんだけどww
まあ地雷に何言ってもしょうがないけど
まともにCNされせない凹型のお前等は前出んな
攻められた時だけ守れw
後は俺がやる
>>192 そうか…自己満かもしれないが少し気付けたかもしれんwww
味方との連携なんて全く取って無かったからなwwww
味方ほったらかしで1人で戦ってたよ
もう少し一緒に戦ってれば良かったのかもしれん…
なんつーか1人でやってると煮詰まるし凝り固まるんだよね…
良く言えば安定するって言えるのかもしれないが、見落としてる部分もあったみたいだな
そういった意味では話しを聞けて良かったかも
さんくす
>>224 今更ながらだけどテッテいばいばやってるの?(-ω-)
野良でやったらガチでSSぐらいなんだからあんさんも大して上手くないでしょうがwwww
カンストエンブレム付けたSSレンジャが居るよぉ…割れたんですねわかりますww
テッテはさらっと戦ってるって言うよりフンガフンガ戦ってる感じだったから好きだけど、ホームの人はお前見つけたら「あ、テッテレ〜じゃんww死体撃ちしといてwww」みたいな感じだったからwwww
嫌われてんのよ…
227 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 13:18:02 ID:wGcsTg8kO
>>222 晒しないのに晒し行けってリアル馬鹿なんですね。
わかりますWWWW
マッチングが砂ばかりで砂使わないといけないような気がしてきた。
>>227 ごめんな。
お前らにスレ立ては無理だよな。
229 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 13:40:16 ID:1F9S+PskO
>>224 Lvに合ってないって事について
反駁のレスが無いから
認めたんですね!わかります
高円寺5人同店には
狩られた事あるよ〜
まぁ学園じゃ美味しくいただいたが(笑)
とりま野良で味方にくんな
地雷すぎて邪魔な訳よw
匿名云々てめぇに指摘される覚えは無いわけよ
CN晒すのは勝手だろ?
寝言はマミーと寝てから言えよ(照り焼きバーガー
230 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 14:07:14 ID:K5USfWjkO
ここは匿名掲示板なのでCN晒してる方が勘違い野郎
しかも未熟なチンカス同店厨とくれば叩かれるのは当然
231 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 14:08:41 ID:XqIgcf8m0
DQNの巣だなwwww貧乏人はこれだから困るWWWWWWWWW
>テッテ
どの面さげて来てんのよ?w同店で必死に上げて厨砂に入り浸って地雷多過ぎとかほざいてんじゃねえ
おまえはご自慢の弓が実装されるまで連でも使ってろやw
前回カンストできなかった輩が同店して俺様面してるのは痛すぎるなwww
234 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 15:48:10 ID:K5USfWjkO
サイダイはハーフ野良で500試合以上やってカンスト出来ない厨が沸いてんだよな
サイダイから始めた俺はどうすりゃいいんですかっと
結局今回のバーうpでうまく調整できてるのって我だけ?
連はエレピの射程がもうちょいあれば良かったかなと思うけど。
ぼくのかんがえたこと
100くらいまでれべるがあがったらぶきすろっとがだんだんへってくるのがいいなぁっておもいました。
そのかわりれべる80いじょうでれべる10づつに1つくらいですきんがふえたりすればやるきもでるとおもいます。
その際は是非とも才に破れ体操着や白ブルマを実装して下さい!!
とりえーこんすな。
238 :
テッテレ〜:2010/01/31(日) 17:25:55 ID:W9w3F35HO
ハーフが何であっても取り合えず最大では殆ど地雷してないからwww
少なくともこのステージで砂使って地雷してる方がおかしいと思うけどねww
239 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 17:41:45 ID:K5USfWjkO
勘違い野郎が本スレで沸いてますね
240 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 18:00:04 ID:1F9S+PskO
>>238 腹www筋ww割wwwwれw
wwwるwww
うるせぇよwww
勘違い野郎wwwww
このウンコテは何なの!?
242 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 18:19:44 ID:uXjcDO4NO
テッテレーとか存在自体地雷だしプレーも地雷
ようするに消えろってこと
てってれー可哀想すぎ
てかさ、てってれーは確かにハーフライフの時は万年sで弓しか強くなかったけどよ、
サイバーダイバーになってからは、スナイパーだけはうめぇぞ笑
平均余ダメ600超えは普通だし、逃げるのも上手いし
少なくとも50レベ以下のお前らよりは、強い
245 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 18:33:48 ID:1F9S+PskO
>>244 Lv50とか賭けのやり方次第であがんだろ(笑)
246 :
佐伯冴子:2010/01/31(日) 18:42:36 ID:UF1H+DIdO
そうゆう意味合いで言ってるわけじゃないだろ。
248 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 19:13:08 ID:wGcsTg8kO
下手クソだから関係ないが、店舗ランキングで上位だとなんか貰えんの?
249 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 19:28:13 ID:91LeDhfo0
エンブレムにある星(紋章?)はどうやって取っているんですか?
また、シングルで10万点以上取ってる人はどうやっているんですか?
質問ばかりスミマセンm(_ _)m
250 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 19:52:33 ID:oFL6XGMJO
ですよぬ
>>248 特になし、全国のみ
>>249 月間で全国30以内に入る
シングルはコム狩りしやすいマップでチャレンジ笑
253 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 20:00:41 ID:91LeDhfo0
>>250 そうですよね・・・
がんばるかぁ(笑)
by Lv61 メデ
254 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 20:02:59 ID:91LeDhfo0
>>252 ゲートを壊したりするのは効果的ですか?
なんかゲートを壊しても点数上がらない気がして・・・
255 :
佐伯冴子:2010/01/31(日) 20:05:48 ID:UF1H+DIdO
80くらいになると相手に60二人とかでキツいな。
味方の二番手は良くて40とかだし
まぁあとは似たり寄ったり(笑)
鞍馬も言ってたじゃん勝負のカギはNo.2って
お前ら喧嘩好きだよな。
>>254 まぁ一つにつき5ポイントだからね、多分
壊す暇があったら壊すぐらいでいんじゃん
>>ID:K5USfWjkO
晒しスレでも本スレでも沸いてるやつがいると思えば同一人物かよwww
259 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 21:18:07 ID:K5USfWjkO
あらあら高円寺擁護のチンカスさんが本スレまで出張ですか?
晒しスレは晒すのが目的なのでageるのがマナーですよ
まぁ俺は面倒なのでマナーとか知ったこっちゃないですがw
高円寺のガキは半年ROMってから書き込みましょうねwwwwww
260 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 21:24:56 ID:wGcsTg8kO
>>252 ありがとう。
なんも無いんだ!ツマンネ
また、質問なんですが!
味方に「かかってこい!」を連呼されたり
また、敵に終了後に「かかってこい!」連呼されるのですが
これってどういう意味??
高円寺同店相手に俺以外全員LV20台って状況で
9撃破0リスタで勝った時は爽快だったぞ。
262 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 21:46:16 ID:NX9lJeCrO
中・上級にあがってすぐの試合が高円寺の4人同店
レベルは100↑が2人、90台が2人ってどうすればいいんだorz
勝ってる人もいるみたいだけど、BP配分とかTEKITOにはどうにかしてもらいたいもんだ
それじゃなくても、高レベの同店はある程度自重してもらいたいけど
263 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 21:55:42 ID:1F9S+PskO
基本的にタイマンで戦っても無理です。
なぜなら2人以上でかかってくることが多いからです。
一人でいたら見つかったらまず勝てません。
とは言え、高度なプレーを注文しても無理なのは初心者だから仕方ない。
1撃破3リスタくらいを計算してるので、それ以上やられなければまあ良し。
1撃破2リスタとか、0撃破1リスタならファインプレーです。
撃破>リスタなら神降臨と拝む。
というか、たまーにいるでしょ?一人だけ同チームにいる浮いた高レベルが!
265 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 21:56:30 ID:oFL6XGMJO
>>262 同じ事を
戦績から通報してみれば?
同店粕に何言っても無理だから。
>>260 基本的にかかってこい芝は敵に送るものだから、
味方が全体芝にしてただけだと思われる
まぁようするに煽り芝だから無理だ、がん街お疲れみたいな
副音声がある。
>>259 お互い様ですね笑
267 :
COM1 ◆WOn1qldF4c :2010/01/31(日) 22:37:42 ID:mDxEPRZQ0
バージョン変更後初めてやってみたが、すげえ神調整じゃねえか!!
TAITOの仕事も捨てたもんじゃないな。
事前にここで、砂がだいぶ叩かれていたので正直心配していたが、
大騒ぎするほどのもんでもねーな。
メディック二人くらいでレーダーの薄い方を進みながら接近すれば、
砂もどうってことない。
たまに、鬼の様なAIM見せるやつらもいるが、上級者の一部だけだし、
実際こっちメディック3人、相手砂3人とかでも、ほぼ問題なく勝てる
じゃねーか。学校でなら、砂くらいもっとラクに倒せるぜ。
268 :
COM1 ◆WOn1qldF4c :2010/01/31(日) 22:46:30 ID:mDxEPRZQ0
あと、砂が味方にきた場合だが、
強いとはいえずともほどほどに援護できる様になったので、
安心して突撃できる様になった。バージョン変更前は、
全くといっていいほど役にたたなかったからな。WWW
砂がくれば、10回くらい「前にでるな」芝を送って、
戦力外として戦ってたもんな。
上級砂が味方にくれば、さらにやりやすくなるな。
まあ、今日30回くらいやった限りでは、まだまだ与ダメのちょびっとの
グラフの砂も多かったが・・・・。学校で地雷にならなきゃいいのだが・・
269 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 22:50:26 ID:LG5wnjJf0
まだ完璧とはいえないまでも、一回目でこれなら期待できるんじゃね?
ハーフに迫るのを期待して、長い目でみてみようと思う。
今日ハーフライフやってきたけどサイダイの方が面白い。発砲音、サイバーブレイクの衝撃、スピード感、撃破の爽快感、才・我などの適度な『萌え』
ただファミリー向けのゲーセンで大人が一人『さぁ、行くわよ!!』なんて台詞出すゲームやるのには少し抵抗がある。
271 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 23:12:56 ID:1F9S+PskO
TAITO社員乙
社員(笑)
∧∧
(=^v^)<にょほほー
.c(,_uuノ
274 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 23:41:39 ID:WzAlzlaiO
社員さん、つまんないですこのクソゲー。
とくにこのマップはゴミです。
サイバーワールドって何ですか?
275 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 23:45:54 ID:w5g0ch6EO
なにこの社員の書き込みの多さ
ハーフのほうがおもろいわかす
スレの速さが全然ちがうし
277 :
COM1 ◆WOn1qldF4c :2010/01/31(日) 23:48:20 ID:mDxEPRZQ0
>>269.270
ハーフは神ゲーだから、絶対にサイダイにはおいつけないと思う。
ハーフの持つはりつめた緊張感をだすためには、演出のセンスが必要。
サイダイには演出のセンスがない。ただ派手にしてるだけ。
キャラも一般人には到底理解できないキモイものが多い。
え?じゃあなんで、俺がサイダイやってるかって?
ハーフがなくなったから、仕方なしにやってるだけだよ。
ハーフ自体は海外でも支持されたゲームだからねえ
ちょっと色を足したようなサバイバーはなにもせずとも、元が良いから雰囲気はバッチリだった。
まあでもやりこむなら単純にゲーム性だよなw
279 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 23:59:39 ID:xswqR2nhO
サイバーダイバーは見てて綺麗なグリッドマンみたいな演出の雰囲気が好き。
(今風に言うならロックマンエグゼ?の世界みたいな)
ただそれだけでやってる。
音量大きくしてあるとオモロイ。
280 :
COM1 ◆WOn1qldF4c :2010/02/01(月) 00:02:08 ID:mDxEPRZQ0
俺は初めてハーフやったとき、BGMがまったくないのに驚いた。
手抜きかと思ったくらい。
でも、BGMなしってのは、緊張感をだすのに良かったのだと思う。
誰も発砲しなければ、ずっと静かなまま・・・ 迫力あったなぁ。
>>277 プレイしてくれる君は、心の片隅でサイダイに期待しているものがあるからこそ、やる。
何事もスルメだと思って味わってみてはいかがだろうか。
サバイバーとサイバーダイバーは独立した全く違うもの。
これからマップも増えるし、イベントもあるし何よりタイトーが総力を挙げてつくったょ。
女子高生も男子高校生もタフな兄貴も幼い女の子もオカマも、全てポロリがあるでしょ?
万人向けの地球にやさしいFPSをどうぞ味わってくださいな。
∧∧
(=^v^)<にょほほー
.c(,_uuノ
オwwカwwマww
283 :
COM1 ◆WOn1qldF4c :2010/02/01(月) 00:09:59 ID:R8s7zYJM0
281はマジで社員か?
アンチとウンコテは出てけよ
285 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 00:42:22 ID:VLd8j9iWO
タイトーさんお願いだからHALF復活させて
286 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 00:48:57 ID:LxQhl645O
タイトーさんまたスキンチェンジお願いします。
お金がどんどん貯金されていきます。
287 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 00:52:15 ID:Re3whIqeO
社員さんが降臨下さったので言いますが初心者でも援護出来るようにしたというのはいいんですけど攻撃力が明らかにおかし過ぎますよ・?
プレイするのは初心者だけじゃないんです。バランスってものがあるって言いたいんです。明日からは砂と愛が最強なのは間違いないですよ。
俺はこのゲームが好きだから言ってるんです。今日は溜め息ばかりつきながらやってました。新規を取り込もうとしてやったバランス調整が本来こうであるべきゲームの本質を狂わせてしまったように感じます。
288 :
COM1 ◆WOn1qldF4c :2010/02/01(月) 00:55:02 ID:R8s7zYJM0
ぷ
今までは愛が最強すぎた。
レベル100以上ってのも何人かいたしなWW
砂が強くなったことで、単純ゲームではなくなったよ。
少なくとも南島では単純。砂に一瞬で蜂の巣か砂で一瞬で蜂の巣にするか。
明日からは体育館と校舎裏は砂場だな。中庭もいられないし
ジプシー砂大量発生続くようなら体育館砂ゲー間違いなし。
とはいっても愛と我が出てくると思う。つか我は今回やばい
>>285Valveとまたお話する必要がある
>>286検討中
この不景気に貯金を貯めるのは経済的によろしいと思います
>>287ご自身も砂と愛を使用されると良いかと思います
調整で砂がスナイバーらしくなったはず
強キャラなるものにも弱点はあります
291 :
COM1 ◆WOn1qldF4c :2010/02/01(月) 01:24:14 ID:R8s7zYJM0
明日以降は・・
リスタ場・・愛
廊下・階段・・我
体育館・・砂
住みわけができそうだな。俺は、体育館には行かないし、
体育館からの射線には極力入らない様にするよ。
さすがに体育館の中では砂に勝てないだろうしね。
つまんねーよ、サイバーダイバー。
タイトーはピンクローターでも作ってろ。
O・MA・N・KO会社。
293 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 01:29:57 ID:TNwuETfRO
社員ここみてんなら、さっさとハーフ参つくれ
サイダイの人気のなさわかってんだろ
∧∧
(=^v^)<にょほほー
.c(,_uuノ
今回の修正って個人的には、思い切った改修をしてくれた、という点で好印象だけどな。
何もされないより遥かにマシだと思うな。
本当に社員が見てるならナイスファイトと言いたい。
ただ、補充できる標準武器がここまで強いとジョブの個性を自ら否定している
気がするので、若干調整してほしいところではある。使いやすい分にはいいと思うけど。
ハーフだって、調整うまくいってる時期ばかりでもなかったんだし、ハーフの良かった
ところもサイダイに取り込まれて面白くなればそれでいい。
一応、俺は社員じゃないよ。
台東の商品じゃねーからなぁハーフ
お金なさそうだし無理じゃね
契約金的なものが払えないから自作したんじゃないの・・・
297 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 01:45:47 ID:TNwuETfRO
結局バージョンアップたくさんした結果、ハーフみたいになるんだろうな
正直な話、もうダメなんだよね
∧∧
(=^v^)<にゃんと
.c(,_uuノ
スクエニ、タイトー処理を今期中に実施=数十億円の特損計上へ―和田社長
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20070130-00000207-jij-biz スクウェア・エニックス <9684> の和田洋一社長は30日の決算発表の席上、
子会社のタイトーが展開するAM等事業について、今期中に終える意向を改めて示した。
不採算事業からの撤退と重点事業へのシフト、間接業務の効率化が柱で、「当たり前のことを迅速に行う」と語った。
2007年1―3月期に同事業関連で最終的には詰めていないとしたものの、
「数十億円の真ん中あたり」の特別損失を計上すると述べた。
インベーダーを生んだかつてのアーケードの雄、タイトー終了のお知らせです…
才弱すぎw
シェークトラップかロケランかバールくれ
ハーフにも普通にBGMあった件について・・・
芝の声は無かったけど。
スキンとか、色々やってほしいけど、パーツ単位に組み合わせて遊ぶとかしたいなぁ。
ハーフの頃のはプレイヤーの個性が出なくてつまらんかった。
みんな砂強いとか言ってるけど、今日俺メディック使って、ハーフと合わせても
これまでで一番1位取れたかも、ってくらい戦えたよ。
TAITOはスクエニのSTG及びアミューズメント部門です
新ハード出る度にインベーダーを出し続けるメーカーです
グラディウスと離別したKONAMI
インベーダー固執しているTAITO
タイトーは撤退前に箱〇でサイダイかH-lifeを出すべきである!!(又吉)
ハーフ参とか言ってるやつちょくちょくいるけどさ、2までしか出てないことは理解してるの?
もうあのゲームは終わったんだよ。
あの撃ちやすい強ピも、壁に当たって嘆いた棒も、今作とは比べものにならない安定感あるSRも、グラビもバールも全部終わったんだよ!!!
残ったのはサイダイというクソゲだけ
プレイしてるとよくわかってくる、どれだけハーフが良かったか
ハーフが忘れられないんだろ。
別ゲーと割り切れない奴はとりあえず涙拭けよ
そろそろハーフハーフうるさい。
サイダイ出る頃にはもはや誰もやってなくて過疎りまくってた癖に、消えたらだだこねるとか幼稚園児かよ
307 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 07:11:36 ID:Re3whIqeO
俺はサイダイに代わるまで毎日やってたぞ。だってハーフにハマって鉄拳と音楽ゲー辞めたからな!
話代わるけど確かにタイトーさんは外国で作られた商品をただ売ってるだけみたいなもんだから調整位には携われても制作するだけの技術は残念ながらないんだよ。
才にシェークトラップ追加は楽しいかもね☆バールはサイバーっぽくないが確かに鈍器的な物は欲しいなw てかマンガのガンツから何か取り入れてみたらどうかな。
HL厨湧きすぎだろw
台が壊れやすくなるからシェークの出現は勘弁してくれ
310 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 09:31:40 ID:Re3whIqeO
左レバーガチャガチャで解除って設定が間違ってたんだよ。足元の仕掛けを銃か接近武器で壊す設定にしたら良いんじゃない?
311 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 09:55:04 ID:0l2v5s1TO
>>307 それいいね、我の兄貴にHガンを備えてくれたら最高だわ
312 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 09:59:50 ID:Re3whIqeO
サイキックグローブの消費を0、5にして下さい。それぞれの特性をもっと生かしやすいように設定して下さい。
313 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 10:45:47 ID:sjxfosJg0
トラップあってもいいね。ただハンドグレネード型は勘弁。
捕縛は時間性でいいよ。回復ダルイから。
まぁ、でもサイダイが壮大なトラップみたいなものではあるけど。
314 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 10:54:45 ID:Re3whIqeO
そもそも今サイダイやってる人の殆どがハーフ勢なんだからさ、ハーフの良かった所を使いつつ新しい発想を取り組んでいったらどうかな。
充分良ゲーになる可能性があるから武器追加でバランスがまた難しくなるとは思うけど期待してるから頑張って欲しいな。何より俺は鉄拳や音ゲーより楽しいと感じたんだからさ!
はじめたばっかだけど月内になんとか愛取得完了・・・
20と25の間には凄い壁があるなww
芋砂ってエントリーなんとかも最小でなんとか取れた
初心者のためにもエントリーなんとかはもっと下げれるようにしてほしいな
>>315 愛おめでとう
俺も1週間前に初めて愛のために頑張ってるが連じゃキツい
今日から学校らしいからマップ把握するまでにまたランク下がりそうだ
317 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 12:14:01 ID:wXBwH2AC0
愛取得はレベル20にしてほしいね
FPS自体初心者だったから取得に一週間かかったよw
318 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 13:42:27 ID:clb+mzqaO
愛を使うなとか馬鹿にしてるというワケじゃないが
初心者が愛を使っても他ジョブより遥かに戦力にならない。
与ダメ1前後のLv20〜30の愛大杉
初心者だからわからんが
サイダイは与>被になればとりあえずOKなのか?
>>320 そうだよ。
被ダメが与ダメより多いということは、その分味方が苦労してる。
(^o^)ノ
そろそろ中級・上級は分けないとダメだな。
もう中上級は初心者がまともにプレイできる状況じゃない。
サイダイから始めた俺はアホ?
あと、そんなにサイダイを叩くならPCの無料FPSゲーやったら?
19レベルまでなら初心者でも楽しめると思う。
でも20レベルから訳もわからずやられまくってつまらなくなるんじゃないか?
レベル高い奴だいぶ増えたろうから分けるべき。
初心者からすると中と上はさっさと分けてくれって感じだな
何が起こったかわからないまま殺されるって事は無いが腕が違い過ぎる相手が多い
戦う前から名指しで無理だ連発されても困るって…
>>321 そっか…そうなるとAIM負けしてる俺は真面目に貢献要素0だな
昨日からはじめたが、ガーディアン?が怖いです。
ハーフ参はPCで基本無料のFPSとして出せばいいんじゃないかな
忘れちゃったけど砂って最初から使えないっけ?
なんだかんだで砂は初心者が使うのは難しいし
愛も25レベルになんないと使えないし
バージョンアップ後に始めた人は可哀そうだな
330 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 21:47:40 ID:DKyJloti0
顔真っ赤にして芝送ってくる奴なんなの?WWWWWWWW
全体順位8〜10位の奴に多いWWW頭大丈夫?見苦しいよ?
331 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 22:09:14 ID:4YCzut5Y0
まだ始めたばっかなんでよく知らないんですけど、武器スロットって何レベルごとに増えますか?
>>322 賛成!
そろそろ人も増えてきた感じあるし
初級から上がったら上級者と対戦って勘弁してください
勝たせてもらって有難い時もあるけどね
>>136 ぎゃボーン
そうだったのか公式ページにも書いてなかったしぃ・・・
無いのかと思ってました
今後は使わせていただきます
アリガトウゴザイマス
>>331 自分の連は10lv、15lvで増えました。
>>327 敵味方問わず、ロボの目の前には立っちゃなんねぇ!
中級なんか作るよりLv30以上はBP増減なしLv30以下は1プレイ50BP増えるモードを追加してほしい。これなら初心者もLv30までいけるし殺伐とした空気が嫌いな人同士でマッタリ楽しめる。もち同店禁止
同店厨はどうにかしないとww
エントリーBPはそうだよな
Eクラスにいって無双なんかしててもやるほうもやられるほうも面白くないだろうし
高レベルになるほどハイリスクハイリターンにするとか
マッチングはいまのままでもいい
>>336 地雷でも金次第でLvを増やす仕様になるとマッチで戦力差が拡大するだろ
武装解禁は金次第でいいかもしれないけどね
お前らハーフ厨は分かってないよ
タイトーさんの考えをちょっとも分かっちゃいないね
お前らがハーフやってたときはどうだったよ?
グレが糞だの、ドリンクが糞だの、メディックうざいだの、パルランの飛び方意味わかんねーだの言ってただろ?
散々ハーフをクソクソ言って来た
そうだろ?
そこでタイトーさんは考えたんだよ
「もっと糞ゲーをやらせてみたらいいんじゃないか」
「そうしたらハーフがいかに良かったか分かるんじゃないか」
そこでのサイバーダイバーだよ
最近同店とか絡まない場合で敵味方のレベル差がまともになった気がする。
前は10人のうちのレベル1位と2位が片方に偏ったりしてたけど、今はいい感じに
ばらけてない?
弐になった頃も昔に戻せって五月蝿かったし今回も別に変わらんよ
HL2のメディックは蛇足だったと思う。
サイダイでもメディックはいらない
俺は初心者なんで中級と上級は分けて欲しいと思ってる。
他の初心者の人から見てもほぼ同意見だと思う。
実際高レベルの人から見るとどうなんだろう?
今までのような低レベルがいなくなるので厳しい戦いが増え、当然グラフも勝率も下がる事になると思う。
まぁ、周りも条件は同じだからその辺は問題無いかもしれないし、1人の核地雷を引いたせいで理不尽な負試合に
なるケースも減るだろうからその点も良さげに感じる。
一見良い事ばかりに見えるが
・俺Tueeeeが出来なくなるケースが増える。MVPを獲れる機会が減る。
・仮に40から上級戦にするとして、50手前で壁に当たってる人等は急激に勝率・グラフが下がる可能性がある。
・理不尽なマッチが減る以上に恵まれマッチが相対的に減る。
・サブカで最低ベットで中級戦に粘着して中級者狩りが横行する恐れがある。
・上級戦奇数人数でマッチした時にCPUが多いチームがかなり負担になりそう。それによる理不尽な敗戦。
・同店が今よりも更に有利に。
これらの弊害も考えられるので100人のプレイヤーが100人共中級・上級を分ける事に賛成するとも思えない
んだよね・・・
TAITOの営利企業だし中級・上級を分けた方がインカムに結び付くと思えば実装するだろうし、リスクの方が
大きいと思えばやらないだろう。
単純にプレイ人口の都合で現状ではやらないだけだとは思うが、高レベルの人の意見をお聞きしたい。
マッチングはそろそろ分かれると思うので問題なし
まぁマッチング分けたところで時間が経てばほぼ同じ状況になるけどな。といってももっとたくさん分けてもこの過疎ゲー、COMが常に入りかねないから困る。
またお前か
349 :
ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 12:59:50 ID:r1Rw2se20
マッチングは以前から言ってるが
武器スロ揃ってないのに上級送りとかムゴすぎる
せめてLv30からにすべき
それか取得を早めるかだな
ジョブをショップってのもなんか不公平感を煽ってるよな
お前ら武器追加されたらドリンク10万とかするから貯めとけよw
最近はじめたのですが、このゲームのリロードは撃ちきり以外ないんでしょうか?
351 :
ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 17:53:13 ID:+knhr4fD0
このFPSの凄いとこは、間違いなくコントローラーにある。
すざまじくリアルに反応できて繊細に照準を動かせるのは、
超画期的だと思う。
あとなかなか死なないとこもいい
PS3とかXBOXにするにしても、このグリップ型のコントローラー
なしでは、おもしろさ半減だ。
このコントローラが家庭用なったら、夢のような話
>>350 他の武器を構え終わるとリロードできてる、ふしぎ!
halfはデモ画面でクイックリロードの仕方とか
きっちり説明してたなそういや
きっと真後ろに見えない人が同伴してて使ってない武器をリロードしてくれるんだよ
>>349 武器そろってない上に立ち回り練習中に
名指し「無理だ!」とか「前に出るな!」連呼とか
やられたら新規が逃げるよな…。
それがイヤならシングルで修行(笑)して
上級者になれ!イヤならやめろ!
…なぁんて風潮になったら格ゲーの二の舞になる。
>>355 俺:まだ慣れてないフォローしてくれ!
A:俺:無理だ!無理だ!無理だ!無理だ!
B:前に出るな!
C:(笑)
D:アァー
既にこうなってる
戦場に出る前から達人にならんとサイバー世界は生きていけないらしい
シングルって練習になるのかね。
NPCの数増やすと常に固まってるから1人じゃ崩せないし、かといってイージー低人数にしてもただの的だし。
マップ覚えたり武器テストに使えるくらいかね。
しかしそれすらもブリーフィングルームでできてしまうという。
↑低人数ってなんだよ。
少人数でつ。
あと公式にジョブごとの戦い方があるけど、もっと根本的なこと書いとくべきなんじゃないかなぁ。
角の曲がり方だとか、高所を取れ、だとか。
たまに初心者=地雷と勘違いしてる中・上級者っているよねー☆
ハーフ時代から数千試合やってる奴が僅か数百試合しかやってない初心者に「無理だ」とか(笑)
そして敵だと見つけた瞬間に狩りの時間だ
そうゆう上級者を是非未体験のFPSやらせてみたい
ハーフよりサイダイの方が好きな俺は異端なのか?
連のエレピとかよく考えてるなあと思うよ。射程短、HSなしでハーフみたいに使えない。
武器もマップもハーフよりバランスいいと思う。ハーフは武器ゲーすぎてw
361 :
ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 01:07:21 ID:+iazH0KT0
↑>>359
確実に最初は地雷(笑)
時がたつと「無理だ」って言い始める(笑)
>>360 時間が止まったり、無敵になって体力回復したりが
バランスいいわけないなw
いつの間にやらスナイパーが使用率最高になってたんだな。
これだけぶっちぎって使用率が高いと今回の調整は失敗じゃねえの?
あとサイキッカーは弱体化させすぎ。
ガーディアンとどっちが最弱か迷う所。
>>362 思いっきり使用頻度が下がったその2つを例に挙げるとはw
死亡原因の5割がサイダイアタックによるものです、とかだったら糞ゲーだけどな
デプスは時止まりまくりでそんな感じだったけどw
時止めじゃなくて自分以外超スローぐらいに留めておけば良かったんじゃね
実際超スローな件
マッチングが2/4から変わるらしいな
Lv.0〜19 Lv20〜49 Lv50〜 の三つに分かれるようだね
これでどう変わるかだね 何も言う事は無い
368 :
ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 12:14:00 ID:dXBecQA60
マッチング細分化は良いけどずいぶん大味なやり方だなw
これで上級から人が減り中途半端に野良やってた奴が狩られる仕様にwww
これでワケわからんマッチングが減るお…
街変更で同店も今までどうりの戦績残せなくなるなw
プライド高い奴はサブカ(笑)作って中級狩りやりそうだけど
あとはTAITO様に端末にするキャンプ制限を設けてくれれば言うことは無し
371 :
ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 13:16:44 ID:dXBecQA60
半年後Lv50〜のマッチングで唖然とする
>>369であった・・・
♂5同店Lv999 佐伯 LV80
♂5同店Lv999
>>369 Lv50
♂5同店LV999 VS COM Lv999
COM LV999 COM Lv999
COM LV999 COM Lv999
372 :
ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 13:24:12 ID:dXBecQA60
>>370も仲間に入れてやるよww
♂5同店Lv999 佐伯 LV80
♂5同店Lv999
>>369 Lv50
♂5同店LV999 VS
>>370 Lv50
♂5同店LV999 COM Lv999
COM LV999 COM Lv999
送信:どーする?
Lv50以上が上級って・・・人・・足りる・・の?
40からが適性じゃないのか?
みんな聞いてくれ!!
名古屋栄のキングジョイが100円2クレになったぞ!!
遊びに来てくれ!!
おれんとこの近所は先月でクレサ終了しやがったwwww
やる気あんのかお?
まだblogとかに更新こないけど4日じゃないと詳細わかんないのか
DGを貯めさせてなにをやらせる気なんだ
>>367 Lv50からじゃ人足りなさそうだな。
ただでさえ人少ないのに。特に平日昼間。
今日佐伯らしき人と街ったんだ。
「回復してくれ!」わかってる、わかってるんだ。
場所がわからんかったよ。
俺が下手なせいなんだが・・・・・・。その試合俺は地雷になってたしな。
こっちは中上級に上がったばかりの糞愛だから、手を尽くせるのは2人位が限界なんだわ。
手が全く届かなかったのと地雷って負けたのは謝るわ。スマンカッタ
ただ、いくら俺が下手だからと言って個宛てに「無理だ!」はやめてくれ。
377 :
ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 14:47:05 ID:e0qQl7ey0
交戦中の敵を横から倒したらそいつから 自分の名前:無理だ!
ってずっと送ってこられたんですが自分が悪いんですか?
その後何度も同じ人と街になったのですが
倒す度に言ってきて良い気分しません;;
>>377 俺新規組だし、詳しい事分からないけど、
多分
>>377は決して悪くないと思う。寧ろ援護射撃をやってて良いと思うよ。
その人は自分の成績ばかり気にしてしてるんじゃないだろうか。
だから気にしなくていいと思うよ。こっちだって金払ってPlayしてるんだからさ。
送信:ドンマイ!
>>376 地雷ったのは何が悪かったのか顧みる必要があるが回復は気にしなくておk
個チャは面白い返しを考えて用意しておくといいと思うよ
>>377 なんかよくわからん事で粘着する奴はいるから
一度そういうのに当たったらコンテニューとかの時間制限をめいっぱい使って
ずらすのをおすすめするよ。
気にせず頑張ってくれ
>>376 個別芝で
OK!
ここに集まれ!
打ちまくったら勝手に寄ってくんじゃね
つか、糞コテ以外野良専は回復あてにしてない
ブログ来たね
いよいよ明日、2010年2月4日(木)午前8時から、
全国バトルのマッチング調整が実施されます!
今まで全国バトルで「中上級」としてマッチングされていた、Lv.20以上が、
「中級」と「上級」に分かれてマッチングされるようになります。
これによって、マッチングは、
・初級 Lv.0〜Lv.19
・中級 Lv.20〜Lv..49
・上級 Lv.50〜
と3段階に分かれます。
※ゲーム画面の表示は「中上級」のままですが、「中級」と「上級」が
一緒にマッチングされることはありません。
だそうな。
武器調整の時といい、あの低予算感丸出しな画像
なんとかならんのwww
385 :
ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 19:40:46 ID:FGHUcNUT0
リスタ全滅の状態で倒され、復活した直後にスラムで倒された・・・
敵スラムがリスタ地点付近で設置されていたようだ・・・
こんな経験って、ありませんか?
リスタ出撃と同時に撒いてあった毒グレ喰らったことはあった
リスタ壊されてると無敵無いかもね
俺死亡
↓
敵の我がリスタ地点に向けサイダイ
↓
才サイダイ
↓
俺リスタ
↓
我のサイダイ食らって俺再び死亡
ってコンボなら先日食らった
388 :
387:2010/02/03(水) 21:34:53 ID:+GdASQ7c0
もしかしたら、俺の例も我のサイダイでなくて、
スラムだったかもしれん。
よく覚えてないがリスタ破壊が3段階目あたりで
リスタ無敵が完全にないっぽい。
それよりマッチング改正でハーフ時代の「鳥Aシネ」が
「LV50シネ」な感じにならんことを祈るが…ムダだろうなぁ。
390 :
ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 00:47:44 ID:84M6ikSL0
>>389
そうなんだ。リスタ破壊の3段階目ってどんな状態の事を言うの?
リスタ全破壊の事?
リスタ3個破壊したらって事なんじゃねーの?
392 :
ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 00:56:38 ID:84M6ikSL0
>>391 なるほど。サンキュウー
今度愛で試してみよっと
393 :
ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 01:10:54 ID:IAjj5vQ30
ひとつ言いたいことがあるんだが、
オレはあまり愛を使わないんだが、愛と街ることはもちろんある
この時毎回思うことがひとつあって、
なぜ、回復してくれ!!と言っているにもかかわらず
回復してくれないのか。
とっても不思議。
まぁ、慣れていない人は芝を読まないことが多いのはわかってる
だからこそ頼みたい
芝を読んでくれ・・・そして、返答してくれ・・・
長文失礼。
394 :
ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 01:17:51 ID:IAjj5vQ30
あ、あと名指しで「無理だ!!」とか言われることは
あっても仕方がないと思ってほしい・・・
今日、それで試合を放棄した才がいるので・・・
周りにも迷惑がかかっていることをわかってほしい
こんな不満ばかり言って申し訳ない。
ようやく中級と上級が分離か。で、40じゃなくて50なのか・・・
人居るのかな・・・
とりあえずTAITOは良くやった!
HLと違ってサブカは別アカウントだから、ネタ用の高額通り名・高額芝・高額エンブレムあたりを用意してお金に
もっと意義を持たせれば中級者狩りを抑える事が出来るかもしれないね。
>>389 リスタ無敵が無いならせめて死亡から復活の間に武器スロットルを回せるようにして欲しいな。
>>393 回復する価値があるかどうか判断されt(ry
まあ、全部自分用ってのとか緊急時のみとか人それぞれで回復は有限だからねぇ
回復してくれって言ってしてくれないからって不満言うのはお門違い
>>394 「無理だ」なんてネタ芝だろwたかだかゲームで熱くなって「無理だ」連呼してる奴いると余裕ないなって思う。
それに今週は足並み揃いにくいMAPだしリスタ場所によっては初級者は辛いんじゃないかな?
Lv上げたければ同店やればいいし野良でやる場合は想定内だろ
リスタしたら全武器リロード完了して欲しいなあ。
いざ撃とうとして即リロードモーションとか泣ける。
ショットガンを持った状態で死んでリスタートしたら
武器チェンしてもリロードできないことがあるから困るわ
ところで「砂井シュート」って名前に出来ないんだなw不適切な表現が(ry
どこに(笑)隠されたエロがあるのか
既出だったらスマン
>>397 何も知らん初心者が無理だ連打されたら萎えると思うぜ
今週は夏島に比べると足並み揃え易いなーと思う俺は初心者
でも一回はぐれると遭遇戦で負けるから戻りにくい
402 :
ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 12:34:36 ID:AiV/gIOP0
リスタ破壊のポイントは大体こんな感じ
復活時間 無敵時間
1個破壊 9秒 3秒
2個破壊 12秒 2秒
3個破壊 15秒 1秒
4個破壊 18秒 0秒
5個破壊 21秒 0秒
正確ではないけどこんな感じ
3つまでなら直後にスラム食らうことはないかな
あくまでスラムがある前提でリスタ直後に行動開始してたらの話だけど
毒はたぶん2個破壊あたりから危ない
あと才がバリア張った瞬間に真下に毒グレ投げる愛、ありがとう
あれ見るとメシがウマいぜ
403 :
ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 17:00:34 ID:TiMnJloo0
404 :
ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 17:35:32 ID:jLxQe3l20
中級加わってメチャやりやすくなったけど
街に偏りがあるのは事実
学校でのうまい立ち回りとか隠れ場所内ですか?
愛使えばどこも隠れ場所
我使えばどこでも標的w
>>404 学校は、とある場所で身動き不可能な状態になる。
しゃがみ可能、ジャンプ不可、射撃、被弾共に可の素敵な場所だ。オヌヌヌ。
曲がり角に気をつければ良いんじゃないか?
408 :
ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 00:22:05 ID:pSnzg8lK0
なんだかんだで、けっこう楽しくなってきた。中級砂オンリーだけども。
上級CPUだらけww
410 :
ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 02:01:28 ID:vB13GWak0
>>404 上手い立ち回りが出来るプレーヤーはレーダーがしっかり見れてるってこと
毎回同じ立ち回りで勝てることは無いし毎回意識して違った行動をしても
出来たてパンが消えた=敵が回収した。とかね
上級の愛使いですが、特に学校は愛が使いやすいですね
窓に引っかかりませんし
いい隠れ場所は、放送室?赤陣の玄関の上(3階?)青陣の階段の裏
赤陣の階段の裏、体育館裏など。
まあ敵もレーダーを持っているので隠れているなんて思わないように。
>>406 >>406 >>406
中級で自分以外皆CPUだった時に1.5倍でBETしようかと思ったら0.1倍しかBET出来なかった。
これって以前からそういう仕様だったのかな?
上級って人いるのかな?
平日の早い時間なんかだとあまりいなそうだね。
昨日は中級で「おまえ上級で使えるキャラいるだろw」的な名前を沢山見たな。
まあ予想通り。ただ高LVの中級同店は予想の斜め上だったがw
上級人いない
人いても同店ばっかり
中級で別ジョブ育てる奴多そう
414 :
ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 11:14:06 ID:vB13GWak0
>>411 そーですよ
情報。
ゲームセンター○-1さんの同店舗(A,B,C,D)と街したときに
赤
ノラ我
ノラ我
私
○-1同店 Aさん
COM-1
青
○-1同店 Bさん
○-1同店 Cさん
○-1同店 Dさん
COM-2
COM-3
とメンバーが割れていましたw
送信:○-1.好きです!
同店が暴れまくったせいで、新規の成長が遅れたんだろ。
初級〜19まで
中級20〜39まで
上級40〜
にした方良かったような
何で50からなんだろう、人工的にきついような気が
中級がLv40までだとちょっと期間が短いような気がする。
今が妥当だと思う。
>>414 同店Aさんは同店OFFにしてたんじゃね
419 :
ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 18:40:01 ID:SvivHnhx0
OFFだったら同じ戦いにすら入れないんじゃない?
上級はCPU参戦がデフォだから同店されると終了。
ちなみに全国ランカーご愛用の同店戦法。
まず、同店側は5人集めて5台占拠する。
その後にまず2人だけで全国バトル開始。
ここで、野良が1人だけ参戦してくれば何もしない。
野良が1人増えたら待機していたもう1人が参戦。
この繰り返しで常に同店側がCPUの少ない状況(超有利)でスタートできる。
もう野良では上級をやる気にならない。
砂の調整は大失敗。
ショットガン接射がしゃがみCRに負けるって終わってる。
ランク的にはこうだな。
砂 愛
−壁−
我 連 才
我は使いこむと意外と行ける気がする。
少なくとも連才よりはポテンシャル高い。
スナイパー怖すぎ。
近づいてもずっと砂のターン。
我で殴り殺すしかない。
初級と中級を行き来してる俺はどうすれば中級に定着できるんでしょうか
ちなみにジョブは砂で平均与ダメ600、被ダメ200程度です
とりあえず愛だけは手に入れたいのですが
424 :
ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 23:49:18 ID:w0Q6X2Ms0
味方に無理だ連呼ww
425 :
ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 00:05:28 ID:GVur1J4E0
>>423 初級COM相手でしょそれwwwたぶん芝見れてないか単独行動し過ぎ
>>425 COM相手じゃないです、ほぼ対人でした
芝出してくれないんですよね
単凸は思い当たるところがあるので直します
>>421 チェーンソーや近距離ガトリングより瞬間火力あるぜw>CR
スナイパーって狙撃するキャラだよね?
CR食らうと3秒後にはサイバーソウルになってるお…
429 :
愛使い:2010/02/06(土) 01:11:43 ID:hyj63PtU0
>>423 初級+中級ではなく中級の成績は?
中級で平均6-2なら申し分ないけどね
初級で6-2でよく負けることがあっても中級は初級ほどry
とりあえず現状維持していれば問題無いよ。
その成績なら中級のBETは常にMaxでも。(酷い街以外)
無理だ。とかの芝は見方が萎えるので封印。前に出るな!も極力一旦引こうに、「落ち着け」なんかは悪くないと思う。
上級プレイヤーもよく分かってない輩が多いが作戦芝送って指揮をとり、上手くいかなかったら
送信:無理だ!
送信:無理だ!
送信:無理だ!
指揮をとる上で一番大切なのは見方のモチベーション。
試合に負けても頑張った味方に
送信:ナイスファイト
地雷したプレイヤーには
気にするな!。ドンマイ!。ナイスファイト!。
前の試合で地雷したプレイヤーと次の試合で街したら名指しで「ついてきてくれ!」とか作戦芝送ると案外息が合ったりする
そうした試合は楽しいし、勝てる事も多い。
所詮ゲームなんだから楽しく。
430 :
愛使い:2010/02/06(土) 01:21:18 ID:hyj63PtU0
改行が多いとかのエラーで文が見づらいが勘弁して欲しい
電動刃は弱体化し過ぎ
CRは愛使ってると脅威って程では無いが
才、連、我はキツい。
そもそもズーム機能なんてつけるから…
砂は的確な援護出来ないニワカ丸出しが大杉
300-200の奴より500-400の奴のほうが強いのは明らか
特に200-100とか「君どこで何してたの?」って思う。我で600-700とかいう奴は以外と強いし与ダメ<披ダメだけど撃破>リスタは間違いない
てs
たまに恐ろしい勢いで愛がハンドガン当ててくるんだけどあれ何なんだろう。aimがいいのか何なのか、愛や砂じゃ瞬殺されちまう。
でもそれくらいのことできないと、愛を使ってて愛を倒すのって厳しいんだよなぁ。大抵は逃げられちまう。
強P系が苦手なのはHL時代からだし、なんとか立ち回りでカバーしてるつもりだけどもうすぐ上級に上がりそうだしそうなると無理だろうなぁ
関係ないけど、愛に回復して欲しい人はちゃんと愛の側に近寄ってきて下さい。流石に追いかけて回復なんて割に合わないし、大抵は回復しても無駄。(上手い人で回復要求する人って少ないし)
近くに居るならいくらでも回復しますけどね。サポートボーナス結構大きいから、手間さえかからなけりゃ格下の人でも回復するよ。
連ってどんな立ち回りすりゃいいんだろ?
味方と一緒に遠距離から削り合いすると武器の適正距離の関係上撃ち負けるし
かと言って前に出ても集中射撃されて乙っちまう
個人的な理想は敵に見つからずにSGかエレピ当てて
こっち振り向き始めたら味方の居る所に緊急回避で撤退だけど全然実戦出来ん
連のSG弱すぎだと思うのは何度も死ぬのが前提の陣取りFPSやりすぎなのかな
435 :
ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 10:25:27 ID:9CkayAd10
中級やってると
リスタ破壊されてるときにリスタが2,3回繰り返されて
味方に無理だ芝送られて軽く萎えた(
対処法あります?
それと、一発でも弾が当たると逃げ切ることがあまりできません
どうすればいいんですか?
>>433 aimとセルフ連射だね。愛のハンドガンは移動しながら撃ってもブレが少ない強武器。
上級が見えているなら是非習得したい強戦法。
>>434 相手の最も苦手とする距離を、持ち前の機動力を生かして維持できるのが連の強み。
連が得意な距離は近中距離で、それぞれの武器に適正距離があるから上手く選ぶ。
愛なら近距離が苦手なのでSGを積極的に狙い、逃げるようならエレピで確実に仕留める。
我なら中距離が苦手なのでSMGメインで距離を一定に保ちながら削り倒す。
才も近距離が苦手なのでSGメイン。
問題は砂で、全距離において砂が有利。
不意打ちくらいしか手がない。とりあえず正面の撃ち合いは避ける。
まあ、全ジョブ正面からの撃ち合いは不利なんだけど。
>>435 緊急回避で味方のもとに逃げるべし。我なら打ち上げ。どちらも行動中は無敵になる。
一番最悪なのはリスタ付近の敵と撃ち合ってしまうこと。
>>436 ハンドガンは移動しながらでもブレは少ないけど、連射するとブレが大きくなる気がする。
中距離ならバシバシ当たるけど。
438 :
愛使い:2010/02/06(土) 14:00:00 ID:hyj63PtU0
>>435 HL2Sには強化ピストルという物があったんですが
最大は、隠れるorバリアor回避ですね
相手がしつこく追ってくる時はスモーク焚きながら見方の方に逃げる。
逃げても撃破されそうな感じなら↑の行動後自分が先に弾を当てる。
あがいてグレを消費して撃破されるのはナシ。
>>433 aimと連射と慣れです。
左スティックのさばき方が重要。
>>434 [連]気づかれたら緊急回避で逃げる
[才]フラフープ
才の戦法の方が効率的ですね。
ダッシュを有効に活用しましょう
シャッガンの威力が下がったと思うので削りきれない事の方が多いですね
上手い人はマルチ缶で塗り続けSMGなど
エレピはまだ封印安定かもしれません。
兎に角、前半はシャッガンの弾は使い切って後半はSMG
武器を使い分けて撃破を出すのが苦手なら削りjobと言い
切ってもいいかもしれません。
SMGが上手くなったら次第に撃破も伸びてきますよ!
メディック3人がチェーンソーで敵を持ち上げて殺してた。
(´・ω・`)
>>423 なかなか愛を出現させられない人が多いようなのでチョット人とは違ったアプローチ方法を・・・
上級者と初心者の違いを挙げてみると
@レーダーを使いこなし敵と味方の位置をきちんと把握し、味方に有利な戦況を築ける力。「立ち回り」
Aこちらの攻撃を敵にしっかりと当てる力。「AIM」
B不利な状態に陥った時に咄嗟にピンチを脱出し立て直せる力。「回避能力」
大きく別けてこの3つ。
@はどのジョブでも慣れや経験が必要だからジョブによる差はあまり無いと思う。
ただABに関しては操作技術の面でガーディアンが他職より楽なように思える。
近距離の撃ち合いならガトリングで多少アバウトな標準合わせでも当てられるし、ピンチ時にセカンダリ
を押せば咄嗟に無敵のアッパーで凌げる。
メイン武器でジョグを回さずボタン一つで回避出来るのは大きい。
ガトリングは弾切れも起きにくいからリロード中にやられる心配も少ないし、体力は一番なので多少は
ゴリ押しも効く。
仮に被ダメ>与ダメだとしても上手い人ときちんと連携して交戦してればタゲ取り要因として貢献出来る
部分もあるので放送室に籠りっぱなしの地雷砂なんかよりはチームに対する貢献度も高い。
個人的には初心者が使った時に一番持ち味を活かしやすいのが我だと思ってる。
もし中級がキツいと感じるならガーディアンを使ってみるのも悪くないと思う。
>>436,438
あー、左手でのaimか。マグナムもそうだったね。勿論俺は苦手だったけどw
>>440 我は意図してなくてもバイオレーションが多くて中々BPが貯まらないってこともあったり
>>440 マジで辞めてくれ、まだ、引き込もってくれた方がいい
砂愛全盛の今ただの的だから
バッタリ出会ってガトリング撃つとか地雷行動
弾が出始める前に体勢崩されるか逃げられるから
何のための条件付きのジョブなんだか。
性能だけを考えるとクリア特典のボーナスキャラだな
蛾のワッショイ無敵じゃないよ。打撃は喰らう。
低い天井・1vs1なら切る方が強いから勝てる。
我のガトアッパーは上半身は無敵ぽい
下半身の無敵の切れ方が微妙w
チェーンソー初期位置は連打するだけで当たらない
上から斬り下ろす剣とか
下から打ち上げるガトアッパーは
無敵時間切れた時喰らう感じな気がするんだが
誰か検証よろw
まさか天下の宝刀ロボアッパーに弱点があったとは…!
ガトアッパーが打撃喰らう?
普通に斬られてる最中だろうが
チェーンソーに掘られてる最中だろうが、
発動すればダメージ受けた覚えはないけど…?
例外はガトアッパーに対してこちらもアッパーを発動すると、
アッパーのダメージはないが落下ダメージを喰らう位か?
俺もメディック出すまでは苦労したが、何故かメディック使えるようになったら急に伸びたわ
で、中級上級分ける? …やられた
アップデート詳細来てたのね。
初期ジョブで愛が買えないならまずLV20にして砂買って、
砂のLVを25にすればいいと思うよ?
砂のポイント
遠くの敵はズームしてからスナイパーライフルで狙う。
中近距離の敵はしゃがみながらサイバーライフルで狙う。
サイダイアタックを発動したら敵に突っ込みながらサイバーライフルを当てる。
これだけでLV25は固い。マジです。
>>451 砂が買えるのはLV20です
敵を見つける前に破壊される俺はどうすればいいですか
>>452 間違えたLV15って打とうとしたのに
ごめんなさい
>>452 レーダー見るのと周りをよく見る、としか言いようがない
初心者のプレイ見てると画面内に敵が見えてても気づかないで他のとこ向かおうとしちゃうし
後は、仮に相手に先制されても緊急回避なりですぐに仕切り直しが出来るように
>>451 攻めだけを見れば確かにそうではあるんだが、初心者の砂は近付かれた時に余りにも脆いんだよね・・・
最近は特に狙撃を警戒されてるからスナイピングポイントで突っ立ってる中級者なんてそうそういないし・・・
砂の特性上、味方にピッタリと着くよりもある程度離れて同行するケースが多い。
そこを一気に寄られて削られるパターンがとても多いと思うんだよね。
パニックった初心者は上手くナイフやペイントガンにジョグを回せず、そのままアボーンされる事が多い。
完全に上手い人と同伴行動をするなら砂より連とかの方が使い勝手は良いだろうし・・・
肝心な時に戦闘に参加出来てないケースも多いし、動いてる敵にSRを当てるにはそれなりのAIMも要る。
やっぱ我でLv.25を目指すのが近道だと思う。
我はかなり強くなったよ。
ソースは俺。
まぁ、本音を言えば初心者にはポテンシャルを引き出し難い愛にそこまでこだわる事もないとは思うんだけど、
萌系要素もあるので一度は使ってみたいと思う人も多いだろうし、何より愛出現という目標がモチベアップや
向上心に繋がるのが大きいと思う。
ちなみに俺は才以外でならなんとか愛を出せる初心者に毛が生えたレベルw
あまり偉そうな事は言えないが、愛を出せずに苦労してる人のジレンマや心情はよく理解してるつもりだw
>>455 我は砂の餌になりそうな気がするんだが・・・
レンジャーでピョコピョコ味方に着いていって、敵を各個撃破してけばいいよ。
(^-^)/
458 :
ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 18:46:33 ID:2zwpSoY40
無理だ!て良いながらミサイル撃ってくる味方我ほど嫌なものはない。
最近の我はFFしまくりで酷い
つーかロケラン連射性能高すぎでしょう。すぐに弾切れるとはいえ
460 :
ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 21:12:34 ID:2zwpSoY40
↑同意;;
我だけじゃないけど
HP少ないときで砂とかで遠くから倒した時にソウル取られると戦う気が失せるw
酷い奴は後ろからついてきて敵倒したらソウルHPMAXでも取る味方
ソウル沢山取ったもん勝ちだと思ってる奴いるよなw
総合評価(特にMVP)ってサイバーソウルのウェイトが大きいのが辛い。
与ダメ被ダメ差、撃破・リスタ差がチーム1位でもソウルを
ゆずるプレーをするとチーム2位になったりする。
我は砂愛と比べるとどうしても一枚劣る。
ただし、連才と比べると頭一つ抜き出るポテンシャルはある。
今回の我は決して弱くない。
ガトアッパーが評判だけど実はロックオンキャノンが相当強い。
コイツを上手く当てるのが我の最重要課題。
というか連と才弱すぎだろ誰も使ってねーじゃねえか
砂に近距離で撃ち負けるとかどういう調整だよTEKITO
前VERよりバランス悪くなってないか?
最近さらに人減ってね?
砂と我強化するなら才と連弱対する必要もないのにな。
極端なところがいかにもTEKITO
>>465 上級プレイヤーは上級がCOMor同店ばかりでプレイを自重してるってのがあるんじゃね?
俺もあと少しで上級だからLV50になり次第、上級に人が増えるまで自重するけど
上級なんて2〜5人くらいしかいない。
実質COM狩り競争。10人揃ったときは
なかなかしびれる戦いだったけど今はやる価値がない
確かに今の上級COMばっかの状況を解決しないと、サイダイ終了してしまうぞ、タイトーさん
>>468 中級は中級で初心者の数が致命的に少ないから
引っ張る上級者が消えて初心者居る=負けってのが多くなってきた
まぁ居ると負けるってのは俺の事なんですがね!
与>被な奴らしかいねーんだが、中〜上級者の弾を受ける初心者達は何処行ったの?
被>与が俺だけじゃ寂しいんですが…
>>470 俺もいるよー
(^-^)ノシ
というか、理不尽同店や執拗な個人芝やチート砂のせいで初心者が離れてるんじゃないのか?
このゲーム序盤の壁が高過ぎるよな。
俺のホームでは折角新規で始めたのにすぐに辞めてしまう人が多い。
wktkしながらIC購入→割と楽にLv.20到達→周りの強さが跳ね上がる→中上級で勝てる気しない
→新キャラで初級からスタート→割と楽に(ry×3
ここで手詰まりになって引退してしまう人が多い。
そもそも原因は初級が簡単に上がり過ぎてしまう事にあるんだよな。
どれかをLv.20まで上げてしまったら他のジョブはLv.10からだから、下手すればそのジョブを初めて
使って3〜4ゲームで中級に上がる事もあるし・・・
そして4職Lv.20にしてから「しまった!最少BETでやるべきだった」と気付く。
初級も中級と同じくレベルを1つ上げる為のBPを200にすれば良い。
初心者はもっと長く初級を楽しめるように、上級者はサブカを作ってもレベルを上げるのが面倒臭くなるくらい
がちょうど良い。
無理に分不相応なクラスに放り込まれて狩られて味方に無理連呼されるるよりも、同じレベル同士でドンパチ
やり合ってた方が全然楽しいと思うんだよね・・・
TAITOが、このゲームに新規初心者は要りません。ライトユーザーより金を使ってくれるHL勢の廃人の為の
ゲームです、ってスタンスなら仕方がないが・・・
新規客が付かないゲームに未来はないと思う。
473 :
ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 09:10:54 ID:vhQo8NtxQ
砂我が弱すぎただけで他の弱体化は必要なかった。
他3ジョブは注射解除以外元に戻すべき
上級は同店相手にCOM狩り競争状態で野良の出る幕なし。
あれだけ上位陣に同店が固まってるのに同店の調整無しってどうなのよ?
ジョブバランス調整も明らかに失敗。
砂の使用率どんだけ高いんだよ?
SPEC1.0でもあれほど使用率ぶっちぎりのジョブは無かったぞ?
砂はしゃがみCRで近中距離戦が最強ってのがダメ過ぎ。
全距離最強にしてどうするんだ。そりゃみんな砂使うわ。
サイダイアタックも極悪。
これ、SPEC1.0の孤独な世界・天使の風より強い。
熟練者なら出して単凸すれば3撃破余裕ってどうなんだよ?
476 :
ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 10:48:52 ID:zz+mF33o0
砂強いって言ってる奴等はなにを言ってるのか理解できん
COM狩りメインの現状では我か愛が最強
立ち回りでは愛で噛み合えば我の火力が物を言うだろ
5on5が成立しても愛≧我>砂≧連≧才って感じだぞ
近距離で砂に打ち負けるとか言ってるのは先に当てられてるからだろ?
どんだけAIM無いんですか?
先に当てれば遠距離でも愛と我はワンマガジンキルできるって事を考えればハンドガン性能のがよっぽどおかしいから
おまえら、まさか中級の話をしてないよな?
現状リアル中級の奴等は何が強いとか言う資格無いって事は覚えとけよ
中級で同店やってるのは名も無きカス同店だから負ける奴等が悪いし
今の中級で全ジョブ野良Lv50以上に出来ない奴は雑魚って断言しとく
悪いこと言わないからジョブ別全国ランキング見てくれ。
で、どのジョブでどれだけ野良ランカーがどれだけいるかカウントしてくれ。
上級在籍が長いならどれが野良か大体分かるだろ?
今急上昇してるのは砂。我はそれほどでもない。
というか、アンタと組んだ○伯の我は俺の砂よりレベルが低い。
というか、佐○は我よりも砂の方がLV高くないか?
さらに書くと、佐○はメイン?の才よりサブの砂の方がLV高くなってないか?
>>476 2chトップページ見るかmixiに帰ろうね。^^;
481 :
ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 14:11:29 ID:zz+mF33o0
>>477 急上昇って何が急上昇してるの?BP?勝利数?
急上昇してるのは使用人数だけだろwwwwww
お前の砂が佐伯の我よりLv高いならタイマンでCOM狩り勝負してみろよ
9割佐伯の我が勝つって断言してやるよ
しかも俺けっこうやってるけど野良で佐伯の我よりLv高い砂なんて今週マッチ
してないんでハッタリ乙か昼狩り乙としかいいようないんだけどwwwwww
さらに野良でランカーの基準が無人と化してる上級で役にたつの?
佐伯の砂は2月4日以前の南国でLv上がったから現状とは全く状況が違うんだけど
そんな事も考えられないの?
ああ自分のレスも纏められないのに考えられるわけありませんよねwwwww
>>480 471 :ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 04:49:05 ID:reVb5zlTO
>>470 俺もいるよー
(^-^)ノシ
というか、理不尽同店や執拗な個人芝やチート砂のせいで初心者が離れてるんじゃないのか?
こんな雑魚丸出しのレスしてる奴が俺に安価とか100年はえーから
永久に中級未満で遊んでろよ迷惑だから上級来るなカス
あと居なくなってるのは初心者じゃなくて上級者だから
地雷はいなくて良いのに無数に沸いてくるんですよね〜
上級者は地雷とCOMのお守に萎えてやめていくのが現状
>>481 顔真っ赤だぞ
少し落ち着け
べろべろばー
484 :
ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 15:06:54 ID:zz+mF33o0
>>483 お前がコピペ貼る事しかできねーカスってのは良くわかったけど
C型グラフのカスが本スレでシステムを語る権利は無いって事は覚えとけよ
あと雑談する権利もねーから消えろザコ
同店に文句言ってる奴は同店すれば良いじゃん
まあここで砂ごときに文句言ってる奴等が同店した所で勝てるわけないけど
それの良い例が高円寺の同店な
才のゲージ貯めが出来なくなってLv50以上だと全COMか野良1人以外に勝てないから
どのゲームでもいるなーw最強ジョブ、使用率トップのキャラを
「いや別にそんな強くねーから」とか言うやつwハイハイそーだねプロテインだね。
才はマグナムだけはやはり優秀、手袋もなかなか
連は・・・・シャッガン微妙・・・えーっと足が糞早いのは気持ちいいし間接的ながら戦闘でも重要だよな
つまるところ連と才はフラフープとかエレピとかゴミ武器が多すぎるんだな
パチスロの如くTEKITOに金貢ぐしか能の無いサルが資格とか権利とかアホか
アップデート来たばかりだから当分アップデート無いよね。
どうするんだろうか。
>>zz+mF33o0
我上級者66名
砂上級者132名
両ジョブとも上級者は増えたがこれが現実。
しかも我の野良最強は71で、80レベルの壁を破れていない。
ちなみに
連149名
才161名
愛351名
SPEC1.0まで連、才に差をつけられていた砂が、
今やほとんど差が埋まってこのままだと連・才を抜くのは確実。
これでも愛≧我>砂≧連≧才か?
長机とパルランの謎即死やめてw
COM混じりの現状では
愛我砂同じくらい強キャラじゃね?
砂のCR下方修正
才マグナムと連エレピかショットガン上方修正
そうなれば良いバランスかと
武器マップ早く増やせTEKITOよ
COM狩りで言うなら我が一番効率がいい
愛はチェーンソーの威力が下がった事
我はガトリング打ってるだけでなぎ倒せるのがでかい
493 :
ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 23:12:51 ID:+so34VHC0
物弱くなったよね?
CF使って当てるのも練習しなきゃいけないってのに…
手グロの性能もグラビティガンと同じにして欲しいです。
後デプスの灰皿もう少し重くしても…
砂は強いと言うより厨だろ?厨=強いだけど肝心なのは強さを発揮し始めるのに技術が余りいらない点にある。
正直味方の援護・ガン街が出来ればLv50まで簡単にいく。AIMの技術なんて殆ど要らない。だって乱戦してるのは味方だもんねー。
ご新規さんなんかは連使って「前に出るな」連呼されるより砂使って援護してるほうが楽チンだし、よっぽど下手な奴以外は与ダメ>披ダメになるから安心
今週は青リスタ付近(エスカレーター)で皆でガン街で8割いくんじゃね?
このゲーム初めてからはガン街の指示が成立するようなメンバーが揃う気がした試合は皆無に近いと感じている
9割の連中は芝見てないし残りの9分は芝見ても30秒後に忘れてる
まぁHLの時の中級と似たような状況だし当然か
我の背中にSGぶち込んでもピンピンしてて吹いた
タワーは今のバランスだと一番職差が出にくい気がする
デプス青陣はガン待ち安定すぎる。
砂ってのは、もっと技術職的な印象がしてたんだがねww
ハーフでは味方全砂なら終わった感あったけど
今じゃフルベット安定です、みたいな
我5VS砂5 愛5VS砂5 我1VS砂1 愛1VS砂1
上級でこの組み合わせの場合砂が勝てる要素が少なすぎる
上級を基準で考えるなら砂最強は無いな
>>499 えっ、マジで言ってますか?
レーダー見れない子?
>>500 うんマジで言ってるよ
嘘だと思うなら今の上級で野良砂1人旅に出る事をお勧めするw
ほとんど我か愛しかいないからw
>>501 誰だよw
砂なんて弐の頃には既に厨ジョブ化してたし
至近距離でアッパーできるならまだしも、我なんて砂の前ではただの的だと思うけどなぁ。
尋常じゃないよあのCRは。
505 :
ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 15:41:26 ID:y/NsLt/H0
>>503 弐の砂はaimに大きく左右されるjob
今の砂はaimが馬鹿でさえ無ければ安定く無双のjob
まあ立ち回りがなってない人はry
>>504 至近距離はガトかパルランかソードかハンドガンを使い分ける
危なくなったらガトアッパーの無敵時間を使ってひたすら逃げるのが我の基本
至近距離でガトアッパーは囲まれてる時か瀕死の時意外ゲージ効率が悪いので使う必要が無い
特にハンドガンとパルランの性能は優秀
ハンドガンは遠距離でも砂のCRに引けをとらないしパルランは出会い頭に瞬殺できる
>>505 しかし、弐では新武器追加の時とかキャンプ入れないくらいの混みっぷりだったな。
なつい・・・
ようやく20になったんだけど、砂はともかく連でデプスはキツイんだけどアドバイスくだしあ
弐のころの砂もAIMいらない…というか砂が有利なMAPしか湧かなかった。ずーと盾砂とガン街強制で野良鳥S余裕でした。でも野良砂でビル・ラボはつらかった。ビルと構造が似てるタワーでも砂有利ってのがな…
我は硬い・でかい・長い・色んなの飛ばせると男らしい。近距離で新品我に出会った時の絶望感、_まで削ってからのアッパー連発で逆にコッチが逃げる羽目に
試合を作るという点では学校・タワーは我有利
夏島はただの的です
>>499 我5VS砂5 愛5VS砂5 我1VS砂1 愛1VS砂1
上級での戦闘なら
・我5VS砂5
砂圧勝。デプス・夏島ならガン待ちして終了。中級ならともかく、上級は連携取れるから
キッチリガン待ち可能。
・愛5VS砂5
砂有利。もちろんガン待ち。デプス青リスタ待ち戦法だとSPEC1.0のチェーンソー
ばりにCRでダメージが取れる。2人でCR撃たれたら瞬殺。1秒かからない。
・我1VS砂1&愛1VS砂1
COM狩り勝負。デプス・学園は我・愛有利。夏島は砂有利。
なぜ夏島で砂の方が有利になるのかは真似されると嫌なので書かない。
あと、
サイバーライフル=Cyber Rifre=CRな。
スナイパーライフル=Sniper Rifle=SRだ。
SPEC1.0ならSR相手にハンドガンで戦えてしまうほどSRが糞性能だった。
SPEC1.1で遠距離SR相手にハンドガンで戦ったら地雷。
>>508 レンは今どこのマップでもツライ
ジョブ性能だけみれば一番下
格下は狩れても
実力的に均衡してるなら
タイマンで勝てるビジョンが全く見えないw
同じくアドバイスくれw
512 :
ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:06:05 ID:Bc0OAnFr0
>>510 ガン街ガン街ガン街(笑)
上級ほど前に出る奴が多いから全く根拠が無いねwwwwwwwwwwwww
さらに真似されると書かないとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
全部お前の脳内じゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オナニーレスほど気持ち悪い物は無いwwwwwwwwwwwwwwwwww
死ねよ
砂相手にノコノコ前に出てくりゃそれこそ完勝だぜ?
そして、それが夏島COM狩り戦砂最強の理由だよ。
どうやら夏島上級で砂にCOM狩りされたことが無いようだな。
まあサマーアイランドになれば嫌でも分かるだろ。
というか、このゲームって学園以外ガン待ち有利だぞ?
特に上級野良なんてガン待ちテク使わないと同店に勝てない。
だからつまらないし過疎るんだぜタイトー様。
絶対社員様が読んでるだろうから書いとく。
3マップで5対5やらないとわからんじゃね
愛、我有利だと言われてる学校、デプスで砂が勝つ可能性は普通にあるけど
南島で我、愛が勝つ見込みはない。
COM狩りに関しては見つけたらしゃがみCRかSRで被弾せず狩れる砂
近距離ガトリングでなぎ倒せる我
チェーンソー+毒ハンドガンの愛
この中でいうと我>砂>愛
ミサイルかハンドガン打ちながら近づいてってあとはガトリング打っときゃ
打撃大好きなCOMは勝手にミンチになる
ガン攻めしてくれる同店ならまだ勝ち目がある。
ガン待ちテクで少なくとも大差にはならない。
が、ガン待ちテク使って同店に勝つと今度は同店もガン待ちするんだこれが。
そうなるとやっぱり野良は勝てない。
ガン攻めする敵野良相手は今度もBP1.5倍にするから連コしてくれって祈る。
516 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/02/09(火) 23:46:20 ID:eauT4an60
砂は中級ではバランスとれてるよ♪
少なくとも、愛の方が強い。
上級では、AIM能力が強すぎるやつがいるので
バランスがとれないかもな。
上級になったら、砂のサイバーライフル取り上げるとかで
いいのでは?
よう分からんが、才の「ああぁーーーー!!」は必須みたいなんで買いました。
連、才は他ジョブを出すための踏み台に過ぎなかったんや!
上級人いないのはわかるがせめて両チーム同じ人数にしてくれよ・・・
いっつも少ない方で勝てるわけねーだろ・・・
520 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 01:37:38 ID:UMPwFiyw0
>>516 とんでもない奴が沸いてるぞ!
送信:回復してやってくれ!
今日のラストの試合はcomが3人混じってそのうち2匹はこっちに来た
そこまでならいつも通りだと諦められるんだけど、敵には勝率9割与ダメ700オーバーのレベル40台ガーディアン
回線抜きとかチートとかそういうレベルじゃなく普通に蹂躙されて終了
522 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 03:30:36 ID:RfU7mw+p0
>>全ジョブ野良Lv50以上に出来ない奴は雑魚って断言しとく
いや、全くだ。
それ俺だもん・・。
負けないモン!
まずは逃げ方をおぼえまちたー・・
色んな意味で
523 :
佐伯冴子:2010/02/10(水) 03:56:22 ID:jssAfzE+0
送信:聞いてくれ!
みんな上級来てくれ!
メヂック同店舗…アホCOM…もういいかげんにしてぇー!
このシステムのおかげでガーのレベル上がったニャン☆
上がったのはいいんだけど違うんだよ、ちっとも嬉しくなーい!
下手くそやめろwwwとか言ってきたけど
その下手くそが居るからこそゲームが成り立ってることを気付かされた…
あとで初心者スレみたいなの立てるから、みんな早く上がってきてくれ
佐伯 ドンマイ!
525 :
佐伯冴子:2010/02/10(水) 04:18:41 ID:jssAfzE+0
>>523 本スレPart2の終盤辺りからゲーム始めた初心者の俺が言うのもアレだが…
ゲームで楽しく対人したいならまず人口確保が最優先
与<被の地雷ウゼェとよくここで愚痴られてるが
自分よりヘタクソな奴が遊んでくれないとその自慢の与ダメも稼げんわけだ
今まで散々弱い奴を倒して楽しかったんだろ?
弱い奴が味方に居たら邪魔だったんだろ?
弱くて仕方が無いCOMが相手で本望じゃないのか?
527 :
佐伯冴子:2010/02/10(水) 06:16:01 ID:jssAfzE+0
別に活躍できないからとかって話じゃねえよ
↑の読んだならどうゆう心境かわかるだろ
時間が立てば上級も賑わうんだけどさ
まぁ今回は大事なことを思い知らされたよ。
久々にHLの動画見てて思ったけど、サイダイって何かもっさり感が酷いんだよな
武器の切り替えのスピードはともかく、切り替え後に使用できるまでの間も総じて長いし・・・注射とかだけでも早くして欲しい
それと何か当たり判定も違和感があるというか・・・HLの感覚を引きずってるだけかね?
とはいえ実質後継機なんだから出来るだけ前と同じような感じに近づけて欲しい
ゲームの数値みたいな部分よりシステム的な話なんだろうけど
で散々人を「無理だ」「前に出るな」と言って不快にさせてきた人間が「自分がつまらない」という理由で底上げとかw
こ れ は ひ ど い
531 :
佐伯冴子:2010/02/10(水) 08:31:33 ID:jssAfzE+0
反論はしない、返す言葉もないしな
今まで悪かったなんてのも言うつもりはない
ただ俺だけの問題じゃないと思うよ?
俺以外にも同じ考えの奴は必ずいる
ハーフから何万試合とやってきた俺が楽しくないってのは普通じゃないよ
俺個人じゃなくて客観的に見てね
敵の大半がメディック同店舗、COMの数で決まる試合
そしてジョブもガー、メデ以外は戦力外ときた。
誰が楽しいよこんなん
だから恥を承知でお願いしてるの
余談だけど早いとこバージョンアップするべき
このままだと上級からサイキカ、レンジャは完全に居なくなる
532 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 08:55:51 ID:b5xvhpmgO
規制解除(^0^)
上級過疎問題は新たにカードを作り直して中級でもやってればいいんじゃないか?
ところで、各級の境が急じゃなくなったらどうだろうか。例えば、LV40〜50位は
各級の込み具合(または過疎具合)によって、中級にも上級にも組まれるようにするとか。
すでに全国トップランカーがサブカ作って中級に沸いてるぞ。
しかもやっぱり同店。
上級は対人ゲーではなく、もはや作業ゲーと化している。
高レベルでもBP上げやすい計算方法になったんだが、
それを上回って同店に勝てないシステムになったから、
結局野良はBP増やせないんだよ。
ゲームもつまらん、BPも増やせないんじゃ上級をやる価値が無い。
野良だけ中級プレイ可ってダメ?
超高確率で開発が見てるだろこのスレ?
ここでさんざん騒がれたバグ・仕様はSPEC1.1で全て潰されたけど、
ここで書かれていないバグがかなり残っているんだよ。
ちなみに結構ヤバメなバグが存在する。
上級で1人だけ気づいてたのがいたな。
内容はSPEC1.2になるまで書かないでおいて、社員様の
バグ取りにレスが使われているのか反応を見たい。
>>533 中級がいっぱいいっぱいの俺からするとそれは困る。第一、何の為に中級と上級を分けたのか解らない。
実際にサブカで中級をやってる上級者は多いと思う。明らかにレベルと動きの違う人も実際に居るし…
上級やっててもつまらないのは分かるけどね…
上級→勝った人が正義。何でもアリのガチバトル。同店出来る環境とCOM狩りの早さが勝敗を分ける。
中級→人は多く唯一まともな全国対戦が楽しめるが、上級者サブカや初心者も多く各自の腕はピンキリ。
初級→従来通りの初心者とCOMが入り乱れたモード。成績次第では3プレイで卒業可能。中級との壁はとてつもなく高い。
初級、中級、上級というより、入門モード、全国モード、隔離モードといった感じ。
だいたい何で境が40じゃなくて50なんだろ?
実装直後に人が居ないのは分かり切ってた事だろうし…
先を見越したつもりなのかもしれんが、逆に現状じゃ先が真っ暗。
上級がそんな状態だと初級、中級エレベーターの初心者に煽りが来る。
TAITOはもっと底辺拡大に力を入れろ。
実力に応じて住み分けさせろ。
このままじゃホントに終わるぞ。
規制解除か…長かったぜ…
漏れも上級はCOM狩りになってるからもうやってない…つかイバイバ自体控えてる…
奇数になった時にレベル高いとCOM多く引くからもうヤダ
上級に人が居なくてつまらん…
佐伯とのタイマンは楽しかったけど殺されたから嫌いになった
QS当てるとすぐガトアッパー…もうええわ
でもなんかスレ建てて頑張ってるから少しほれた
高円寺の弱さに吹いたw引いたらMAXベット安定ww
駄文すまん…
今週中に公式からアップデートの告知無ければ終了。
539 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 12:45:22 ID:nT5U44i1Q
3対3ならなんとか
同店対策をしていないのが一番悪い。
LV50オーバーなんてほとんど同店じゃないか。
だから上級が過疎るんだって。
それにしても野良上級はどうやってモチベーションを保てばいいんだ?
もうやる気が限りなく0に近いよ?
このペースだとスレ2桁行く前に撤去されるんでないかい?
結構本気で心配してるぞ。
上級に上がろうと朝やったら上級の気分が分かった。一人になってCOM狩りされて負けるとくやしい。
542 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 13:46:39 ID:YWHq1U280
さて佐伯が上級で我と愛以外は戦力外って言い切ったんだが
今まで本スレ荒らしてた砂最強厨=中級以下のカスはなんか言うことあるだろ?
色々と原因を考えてみると、やはり最大の原因は同店にあると思うんだよね。
同店でも敵と味方にランダムで別れればスムーズに事が運ぶと思う。
八百長防止の意味もあるのは判るが弊害の方が大きい。
上級活性化→中級は本来の中級者で→中級上がりたての初心者もなんとか着いていける
初級と中級の溝はBPの調整でなんとかする必要があると思うが、同店仕様を変えるだけで大分変わりそう。
勿論そういう仕様なんだから同店で入って来る客が悪いとは思わないよ。
問題はHLの頃からの同店の仕様にある。
TAITOも営利企業だし、それがインカムに結び付いているならそれはそれで仕方ないと思う。
でも現状を見てると足枷になってる部分の方が大きいと思うんだよね・・・
高円寺等の一部店舗は間違いなくインカムは下がるだろうが、全国的な総インカムは上がると思うよ。
イバイバは取っ突き難いイメージが強かったHLから萌系要素も取り込んで敷居を下げる狙いがあったのかもしれないが
肝心な部分が改善されてないように思える。
一案だが
■同店は同チーム仕様の廃止。
■上級はLv.40から。他のバランスを弄れば別に変えなくても良いかもしれないが、変えれば即効性が見込める。
■極力メインカードに注ぎ込むように派手、若しくはとても奇抜な超高額or達成困難なエンブレム、称号の追加。
■BP増減の調整。Lv.10〜20、Lv.40〜50は今よりも上がり難くする。超えられない巨大な壁を少数よりも
超えやすい適度な壁を多めに設置する方がプレイヤーのモチベは保たれ引退者は減る。
勿論、新武器、新マップ、スキンの増加も欲しいが、それらはコストが掛かる。
将来的にはカスタムスキンの実装や、コン・レジみたいに若干仕様の違うグループなんかが出ると面白いが
現状じゃ予算を組むのは無理だろう・・・
まずは低コストでも実現出来るゲーム全体の調整や、いかにプレイヤーのモチベを保たせるかを考えるのが
大事じゃないかな?>TAITO
544 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 14:53:53 ID:K/IAwXol0
>>543 同店同チームの廃止するとFFする奴が出てくる
他にも戦闘に参加しなかったり回線抜いたり定位置にいてレーダー役になったり
結局野良側が余計不利になる気がする
メインカードのみにするには…ケータイ一機につき1キャンプまでにとか
まぁ問題もあるけど
今の野良上級勢はマジでボイコットレベル。
レベルがたかければほぼ人数少ない方に組み込まれるから
COM狩り速度で一人多い方には勝てない。
初級はチュートリアル的なものを強制的にやらせて
初級は規定回数こなさないとBP確保できないかLv上がらない様にすればよい
1.0の野良の頭打ちが実質80台であったことをかんがえると40から上級にすべき
上で人数的に勝てない、CCOM狩りゲーかよ→中級で他ジョブ50まで上げよう→上級人減る
になってる気がする
本当の問題は上級に人が居ない事じゃないんだけどな
目先の事だけ考えるなら中級と上級をまたくっつければ良い
色んなタイプの人達を上手く共存させられるシステムを提供してくれりゃ一番楽なんだがなぁ
野良でLV80に上げて去年の12月末からまったくやってませんが何か?
COMゲー、同店ゲーすぎてつまらんから音ゲー勢に戻っちまった
そもそも金払ってゲームしてるのに何でストレス溜めなきゃならないんだよw
548 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 15:31:34 ID:YWHq1U280
さて佐伯が上級で我と愛以外は戦力外って言い切ったんだが
今まで本スレ荒らしてた砂最強厨=中級以下のカスは
な ん か 言 う こ と あ る だ ろ ?
549 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 15:52:50 ID:5Gyhp6F2O
鯖落ちてない?@東京
デプスでこちらが
愛三
才一
我一
敵が
愛二
我一
砂二
の編成なら、街か攻めかどっちかな?
個人的にはリスタ破壊して乱戦に持ち込むのがいいと思うんだが
レベル一番上の人がガンマチ指示出したんで従ったら、普通に圧勝されたもんで
………メディが射撃戦で敵追い払えるとは思えんのだが
551 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 16:39:03 ID:b5xvhpmgO
>>548 それはバーupしてすぐの話題じゃなかった?中級、上級分けたの1週間後ぐらい後だから。しかも佐伯が言ってる上級は今現在の上級の話=COM狩りでの話だよ?普通話すならCOM無しで話すだろ
552 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 16:45:20 ID:b5xvhpmgO
あと佐伯も佐伯w
ステージにもよるけど上級では我>>>愛=砂>>>>>才>>>>>連だろ?
島なら砂がとび出る
俺がおかしいのか、ちょっとみんなに聞きたい
メディックは味方を回復させるジョブじゃないの?
今日マチしたメディックで回復してくれたの2,3人ほどしかいなかった
ちなみに俺の成績は我で5撃3リスタ4タグ、才で5撃6リスタ3タグ
それほど弱くは無いと思う
瀕死で目の前を横切ろうが芝を入れようがガン無視
それで負けて無理だとか言われたら・・・
メディック使ったこと無いから偉そうに言えないけど自分に使うくらいなら
前に出て欲しくないんだが
ほかのジョブの方が火力的にも上なんだからさ
あと、砂のミラージュボール見つけたら壊して欲しい、ハンドガンで2,3発で壊れるし
味方が壊しているの見たこと無いんだが・・・
長文失礼しました
554 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 16:51:49 ID:YWHq1U280
>>551 Lv分けされた2月4日からのレスを読んでみろよ
しかも上級はCOMが絶対入るのになんでCOM無しの話をしてんだよ
上級で5ON5が成立したら〜なんて脳内の話をしてるのはキチガイもいいとこ
さらに中級を基準にしてジョブ性能語ってるのは問題外
>>554 お前救いようの無いバカだなw
砂が問題になったのは
>>551の言う通りバーうpがあってから。
上級中級分けられてからはCOM狩りのしやすさで決まるようになったってこと。
なにやらキレてるようだけどさw何にそんなこだわってるの?
>今まで本スレ荒らしてた砂最強厨=中級以下のカスは
な ん か 言 う こ と あ る だ ろ ?
おまえは何が言いたいw
おれから言わせてもらえば砂最強説は変わらん。今は愛我マップってだけだろ?来週になったらまた砂の時代だ。
上級のCOM狩り戦でも砂で容易になるだろうよ、おまえはそんなことも予測できないんだろ?w
マジレスしよう。
級位がわからんがメディックは他人を回復させるジョブではなく
小柄な体と回復を活かして戦うジョブ。
もちろん仲間を回復も仕事のうちっちゃうちなんだけど回復で勝てるわけじゃない
それに愛は紙装甲だし戦闘中、または索敵中にドリンク持ってるところを狙われたら
たまったもんじゃない。
それと才で6リスしてるから回復してもすぐ死ぬから意味ねーと思われたのかもしれんし
タグ取得数少ないからもっと取ればいいと思うよ
558 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 17:34:18 ID:b5xvhpmgO
>>534 探してまで書き込もうとは思わない。あと客間的に考えて人数少ないのに全員が上級前提の話するか?いつから上級者専用スレになったの?それに規制で書き込んでもない俺に熱く語ってきてもよう分からんし困る。
あと脳内の話しをしてるキチガイとは俺に言ってんの?
>>535 これはかなり重要。知ってる人は自重しましょう。何故ならバランスが崩れるから
これ以上つまらなくしたらこのゲームは終わる
560 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 17:37:39 ID:b5xvhpmgO
534じゃなくて544ねw
また上級者厨か。
リアル池沼だろ。
さっき中級で蛾×5vsその他×5のマッチングがあった。
蛾チームの俺はもちろんサイダイbetで望んだぜぇぇぇ!
結果はCMのあとで!
つうか勝った!ミンナアリガトウゴザイマス。
563 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 19:42:04 ID:zZmUbIChO
553のメディックの件だが、実際使ってみたら何か分かるんじゃないかな?俺は一試合に回復出来て2人位がいいとこ。
自分も好成績取りたいし、近くでHELP芝送ってくれないと助けないよ。
564 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 20:42:21 ID:TXOhGKTg0
>>515 ガン待ちテクwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
みなさーんガン待ちはテクニックらしいですよwwwwww
ま、FPSの世界では芋って言われてるんですがね
ノースキル
ノーエイム
ノーオフェンス
それらをそつなくこなすスナイパーは芋砂
味方からも敵からも殺される確立はダントツでNO.1
それがサイダイではテクニックwwwwwwwwwwwwwwwwww
ガン待ちじゃなくてガン待ち「テク」って書いた所の意味がわからないと
LV80から増えないぞ?
だから夏島で実践してやるって。
仕方ないから上級初心者に教えてやると、敵側のCPUを強制的に自陣に
突っ込ませるテクがあるんだよ。
あとは突っ込んできたCPUを自分と自軍CPUで狩ってるだけで夏島は終了。
敵は同軍のCPUと一緒に突撃するしか無くなる。
そんなテクあるわけねえだろ!と思うのか、
そんなのがあったのかってシコシコ探すのはアンタの自由。
あんまり上級でも知られていないから、晒す俺は相当のお人好しだな。
ただ、バグの方はSPEC1.2まで晒さねえ。おいしく稼がせてもらう。
やっぱHL参を出すべきやったんや…
567 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 21:16:05 ID:b5xvhpmgO
えっ!?
これだとバクもしょうもない事だなwww
あと何故佐伯の判断基準が絶対と捉えている輩がいるのかわからん。
佐伯がLV20の時俺はLV60だっての。
あとメインは砂じゃなくて愛でLV3桁だっての。
今まで晒してきたテクが全てタイトーに潰されてちょっと後悔してるっての。
あんまし書くと特定されそうだな俺。
こんな野良もいるんだなって事でよろしく。
あと今の糞上級でカツカツに勝率・BP追求するのも飽きた。
しばらくサブカ作ってぬるーく遊ぼうと思ってる。
とりあえず当分のネタプレイとして、
自軍にいるLV20代をパーフェクトサポートでMVPにさせる。
ちょい上でハーフと当たり判定が違わないかって意見が出ていたけど鋭い。
突き詰めるととんでもないお宝に出会えるぞ。
ただ、社員の目があるからこれ以上は書けねえ。
>>568 > 自軍にいるLV20代をパーフェクトサポートでMVPにさせる。
これいいなww俺もやるわww
572 :
ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 23:52:46 ID:pqApN5KuO
サイキッカーの立ち回りを色々と参考にしたいのですが、例えば何か、これはしといた方がいいよってのはありますか?常に側面から側面からってのを意識しながら戦ってるんですけど、思ったように勝ちがついてきません
すいません。下げるの忘れていました。失礼しましたm(_ _)m
574 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:12:01 ID:5sOXND4r0
>>572 デプスは才が強いからうまくやれば簡単に無双できるよ
とにかくドラム缶を使いまくれ
それなら敵陣に真正面から突っ込んでもそれなりにいけるよ
ドラム缶がなくなったらゴミ箱や椅子を使うといい
ちゃんと当てれば1発でスーツぶっ飛ぶから
後時間止めをしたときはマグナムを使って倒すのはやめたほうがいい
スーツがぶっ飛んでて弱ってる奴がいたらマグナムでもいいが、
スーツがまだあるような奴にはサブマシンガンでヘッドショット連発のほうがいいよ
今マグナムだいぶ弱くなって、時間を止めてる間に倒せない場合があるから
575 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:12:28 ID:0wX1Avjc0
>>568 お前はネタと技術を勘違いしてるなwwwwwwwwwwwwww
お前がやってるのはただのネタwwwwwwwwwwwwwwww
バージョンが変わったら通じるものが無いwwwwwwwwwww
俺が言ってるのは技術wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
基本的なFPS全般をやる技術wwwwwwwwwwwwwwww
当初から壊れ性能の愛が三桁なんて作業厨ですって言ってるも同じwwwwwwwwwwwww
これからもガン待ちテクニックとやらで頑張れよwwwww厨wwwwwwwwwww
しかも今の上級で敵と味方COMの動きをある程度制御できない奴はいないだろwwwwwwww
あとバージョンアップでLv80からも増えやすくなってるからLv999でもお前のレスに価値は無いwwwwwww
>>575 草い
自分の言葉に責任もてないなら黙れ、知障^^
逆に今80って上がらなくね?
ほとんど人数少ない方から無理なんだが
いや俺の腕がってのはわかってるけど
578 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:22:36 ID:0wX1Avjc0
>>576 おまえは便所の落書きに責任しょって生きてろよ中級C型wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
580 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:27:40 ID:0wX1Avjc0
>>577 上級分けられる前にLv80以上だったカードはメキメキ上がる
なぜか上級分けられた後に上級入りしたサブカは中々上がらない・・・ふしぎ!!!
とりあえずTAITOは、頭の判定どうにかしろ
才でマグナム時とめて頭うってもヒットとかいみわからん
582 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:34:07 ID:0wX1Avjc0
>>579 うん万年中級のC形グラフには釣り同然のレスだから気にしないでねwwwwwwwww
だって関係無いでしょwwwwww上級には来れない脳みそなんだからねwwwwwww
TAITOのアップデート告知まだー?
上級(笑)者はスレ立てて1人で騒げよ。
毎日現れるとかマジでキチガイだろ。
586 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:54:30 ID:0wX1Avjc0
とりあえずハーフ時代からそうなんだが
文句言ってる奴って自分のスキルが足りないだけなのに
ジョブのせいにしたり
マップのせいにしたり
味方のせいにしたり
同店のせいにしたり
マッチングのせいにしたり
するんだよねwwwwwwwwwwwwwwwwwww
はっきり言ってそれぞれに対応したプレイが出来るユーザーにはかなり迷惑な戯言
なぜなら戯言を真に受けてタイトーは細かいアップデートを何回もやるんですよね
でもそんな予算と時間があったら
新マップ作れるだろと!
新武器作れるだろと!
新スキンやら新称号作れるだろと!
思うわけですよ
ユーザーにとって完璧なジョブ性能やマップ性能は無いんだから
グダグダ抜かしてる奴はシカトしてくれませんかね?花形さん?
最近与100被400辺りから与200被300付近に収束してきた
地雷脱出の日は近いな
脳内カンストが暴れまわるサイダイスレは今日も平和です
我のあのバグはおわっとるなwww
590 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 01:31:04 ID:0wX1Avjc0
明らかなバグやチートは通報制にして故意に使った奴は垢BANするってのは
ネトゲの基本なのに未だに実装されないな・・・ふしぎ!!!
このスレ見てればどんだけ私怨通報が溢れるかわかるだろw
ID:0wX1Avjc0
593 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 02:22:36 ID:5YVreb2O0
ゲームに人生かけてるようなカッコイイ人がいますね
594 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 02:46:18 ID:0wX1Avjc0
>>591 アホか通報ってのは自己申告の意
見つけた奴が自分で申告すんだよ
プレイヤーのチェックはメーカーの仕事
家庭用のFPSでもやってるのにアーケードで出来ない訳がないだろ
ちなみに家庭用FPS四作くらい並列してやってるが二作は垢BAN体験済み
まじで厳しいんだよねー
595 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/02/11(木) 03:24:05 ID:Ni1MveNn0
◆以下、中級の話
砂最強ってこたーねーだろ。
今回のは良調整だよ。
適正な強さになったんだよ。
砂が4人以上いるチームは必ず相手に負けてるよ。
砂ってのは、味方に愛や我がいて、そいつらがうまく敵を
ひきつけていてくれたら、ものっすごい働きができるジョブなんだよ。
味方が砂ばっかだと、全員突撃しないので、攻め込まれて蹂躙される。
わかるか?
砂が強くいられるのは味方のおかげなんだよ。
(バーUP前のは極端に弱すぎて論外です。)
味方がカスだと、砂も著しく弱くなるんだよ。
砂が強いとぶーたれているやつらは、味方に砂がきたとき、
いかに活用するかを考えた方がいいよ。
だいたい、バーウプ前みたいな、歩くパンみたいな砂が
味方に来た場合、おまえらも困ってただろうに・・・
>>593 そんだけ「残って欲しい」ゲームなんれれrすよーあははあひおgそpj
砂のことなんだけど
俺が言ってるのはCOMが多い上級じゃ
戦力外ですよってことな
対人となりゃ…最強かもしれんな
敵が反撃できない位置で1マガジン確殺だもん
接近戦も結構どうにかなるしw
第一当たってねえのに当たってる時点でこれおかしいだろw
敵が上手いとかなら納得できるけど、そうじゃねえもん
総合的な性能見れば一番じゃないかな?
弾何発入るんだっけ?240かな?140ぐらいなら面白いかもね
この間このゲームやり始めたばかりだけど、連でのショットガンの威力上がらないかなぁ
弾数制限有りのショットガンより実質弾数無限のマシンガンのほうがバリア剥げやすくて使い勝手が良いってのはちょっと・・・
近距離で砂に撃ち負けるとかマジ勘弁
まぁ緊急回避があるけどデプスだと狭いから俺の腕だとどっか引っかかるのが多いし逆にマイナスになっちゃってる
腕のせいかもしれないけど近距離用の武器なのに近距離であまり使えないってなぁ・・・
599 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 07:21:23 ID:bHMTWc6sO
上級の同店に嫌気がさして昨日中級で砂と我を遊びで使ってみたけどありゃ初心者用に作られた設定でしょ。特に砂なんてデプスでこんな好成績取れるなら夏島は…って思ったよw
簡単だし勝てるから来週は砂使ってもって思ったけど、俺まで砂使っちゃうと砂ばかりのマッチングになりそうで絵として気持ち悪いんだよなー。
やっぱりというか、結構バレてるなバグ技。
確定発動条件が出回ったら徹夜でアップデートですな。
601 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 09:14:59 ID:I1UfQFzfO
>>568 無駄に野良アピール、無駄に高レベアピールこんな痛い事する奴は一人しか思いつかないwww当たってる自信あるぜw
ところでなんで自分でアピールしちゃうわけ?そういう事しなければ尊敬できたのにさ…そういう事で佐伯の方が断然格上。皆もそう思ってるはず
602 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 09:46:27 ID:nxv2wspKO
フープ使えよ粕才
>>601 いや、別に…
糞コテつけないという点だけでも佐伯よりマシです
佐伯は上手いって。野良の中ではトップクラス。
砂の戦力分析もほぼ同意見。
その佐伯ですら勝率ガンガン落ちているのが上級の現状。
格は佐伯の方が上だよ。
なぜなら俺は今の上級で佐伯ほど頑張る気にはなれないからな。
中級LV20台アシストプレイが最高に面白い。
MVP画面に日本刀を持ったサイキッカー。カオス。
LV20同店と組んで鳥
もう佐伯スレ立てて掘り合ってろよ
連が砂に撃ち負けるという書込みを見かけるが
連は対面して撃ち合うジョブではないと思う
連はダッシュや緊急回避を駆使して敵に接近し
撹乱しつつサーベルで切りつける
これ結構やれるのでお勧め
忠告するが1対1で実戦すること
敵の正面には立つな(これは基本)
610 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 14:56:41 ID:nxv2wspKO
てか
先に撃たれりゃ負けるの当然だろ。
まさか、先に当てて
撃ち合い負けてないよな?
ほとんどの状況の撃ち合いでまける今までが変だった>弱砂
後、遠距離で砂に負けるのも当然。
611 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 15:22:25 ID:ecknfdE00
>>603=
>>568か? だとしたら言わせてもらおう
>佐伯が20の時にはもう60だった
相当痛いこと言ってるの理解してるのかな?wあの佐伯すら上回る廃人で愛使いで…特定した。
>>604 確かに、佐伯は上手い。
癌街がな。
最近の評論家は何でもガン待ちと言えばいいと思ってて困る
どこにでもいるよね評論家君
613 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/02/11(木) 15:42:39 ID:Ni1MveNn0
砂も普通の人になれたことだし、
ショットガンくらいはもとにもどしてもいいんじゃね?
我で完全無敵になるバグ技あるね
使ってる奴いたら全晒しするわ
野良だとデプスと夏島のCOM狩り合戦は単凸じゃ勝てない。
単凸するとCOMまでラインを上げて次々と敵陣に特攻する。
ハーメルンの笛吹き状態って呼んでいるけどね。
突撃で勝つなら同店して数の有利で押すしかない。
ガン待ちなんか採用したくは無いんだけど、ガン待ちを選ぶしかないのが現状。
単凸できるスキルがあってもCOMが狩られるから突撃できないのは辛い。
タイトーにアップデート期待で内容だけ晒す。
ガーディアンのアッパー無敵が持続してしまうバグ有り。
酷いので即封印したけどやっぱり使う奴は使ってるね。
>>616
まじですか。
見分け方は武器当ててHITマークが全然出なかったら
バグ技が使われている可能性大。
完全放置するしか手が無い。
なんで?なんで?って感じでガーディアンに攻撃していた
同チームのプレイヤーに涙した。
実はSPEC1.0から存在したバグ。
あまりのガーディアン人口の少なさ故に表に出なかったけど
今回の強化で人口が増えた結果発覚し、蔓延する一歩手前の状態。
SPEC1.1でもバグが取れていなかったのはビックリした。
憶測だからぼかして書く。
某FPSのソースを改造して使っていて、
一番の改造ポイントはZ軸当たり判定の発生方式。
この調整に不十分なポイントがある。
それを悪用されるとバグ技につながってしまう。
Z軸だからガーディアンだけではなく、他のジョブにもあるはず。
スナイパーは実戦投入されるレベルのバグ有り。
どうすんだよTAITO
そうか・・・俺が負けまくったのは相手がバグ技使いまくったからか
全員通報される前に自首した方がいいぞ
我強くなったんだからアッパー無敵自体無くてもいいよな。
FPSなのにあいつだけ違うゲームじゃん。
もう修正までやらないほうがいいね
この一時間で3人意図的に使ってた
夏島でも最強の我になる
100戦すれば名前変えられるし我で修正まで暴れる奴多そう
小ネタ
プレイヤーネームはカード再発行することでも変更できる。
再発行は携帯キャンプからどうぞ。
626 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 22:16:53 ID:XeR3zwcTO
無敵だわwwwwwwww
緊急アップデート告知早くきてくれー!
ちまちまネタ小出しにしてもタイトー様が大変だろうから
スナイパーネタも書いとくか。
スナイパーはサイダイアタック発動時の硬直が大幅短縮できるバグ有り。
次のバージョンアップでまともなゲームになることを期待してるよ。
とんでも我ムテキングかよw
レス見る限りやってるのは上級の一部の屑だけっぽいけど、やり方が広まったら比較的平和な中級も糞ゲーになるかもね
630 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/02/12(金) 00:10:20 ID:bRnghYAJ0
バージョンアップ後、はじめてデプスをやってきました。
我がかなり強いマップだね♪
砂もちょうどいいくらいの弱さだしね♪
連もシャッガン弱体化とかいってるけど、接近しやすいマップなので
足を生かした裏取りを、レーダーみながら頭つかってやれば十分イケルね♪
才もドラム缶で、超絶高威力攻撃ができるしね♪
愛はあいかわらず強いけどね♪
いやー、今回のは神調整だったよ♪もうこのまんまでいいよ。
※注意※ 中級以下の話な。
サイダイの攻略本出るんだなwww
ワロタ
>>629 すでに中級で使われてまっせ
今日もボッコボコにリンチされて、おかしいなと思いながらこのスレ開いてみたらこれだよ!
しばらく止めときます
633 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 01:14:13 ID:JEdLon7YO
砂初心者なのに中級で10戦8勝3MVP与ダメ平均600ww
今回の調整が神調整なら俺が上手いだけなのか…ww
それだけな訳ないだろ!早く再調整してくれ、こんな簡単にCRが当たったら勘違い砂が増えるぞww
もっとバランスの良いマッチングが見たい。その方が1ゲーム1ゲームが充実すると思わないか。
社員が見てるならオレなりの改正案を出したい(キリッ
・SMG
改正後かなり妥当な感じになったと思う
・CR
とりあえず強力な誘導補正やめれ、HLのパルス持たせろ。AIMがあると当たるんだがブレると当たらないみたいな感じでおk。あと威力と被弾ブレダウンな
・ハンドガン
改正前のに少しツバ付けた程度でいい。現状から言えば威力と被弾ブレダウンな、中遠距離に対応できるようになったのはおk
・サイキッカー
現状上げるような問題点は無いかと
・レンジャー
エレピを使える武器にして欲しい。有効射程距離とか意味がわからん。エレピが使える範囲ならSMGやシャッガンの方が強い、だから使わない以上。
個人的にはHLのW強Pを持たしたらちょうどいいと思う。連射するとすぐ無くなるが上手く使うと強い、それぐらいがいいかと
現状は器用貧乏ではなくただの貧乏。シャッガンもHLのでいーんじゃね?連射速度、威力、被弾ブレ全て良調整だったと思う。
バールシャッガンSMGでおk
・ガーディアン
特に無し。さっさとバグ直せ、以上
・スナイパー
CR以外は妥当じゃね?AIMがあると強いが、基本的には打たれ弱いみたいな感じで
個人的には移動速度を上げて欲しい。
・メディック
毒ボーガンをHLのにしろ、バーうpでかなり強悪になった。
ところでバグ使ってる奴リストは晒しスレでいいの?
バグなのは明らかなんだけどさ、公式に発表してないから
バグじゃなくてそういう効果なんじゃないのって言われたら乙じゃね?
とりあえず台東にメールするわ
636 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 01:30:48 ID:FkXT14WfO
そりゃお前が廃人してて上手いからだろw砂強過ぎとか言われてるけどやり込んだプレイヤーからしたらちょっとウザいなぐらいで問題なし。夏島はMAP調整すればいいじゃないか?内容がいまいち分からないがバグは消すべき。
今月末までに調整はいらなかったら一気に人口減るだろうな
TAITOも少し焦ったほうがいいぞ
・同店舗
同店禁止とかは結構だ、漏れも同店した事はあるしやっぱり楽しい
しかし野良側の意見として1つは、勝った時の旨みが無くなったのがつまらん。敵にそれなりの同店を引いたらベットを0.25にしてるから捨て試合になってる。
これは漏れの考えだが同店舗補正を付けて欲しい。
[敵に同店]
2人同店→算出したBP値+100*ベット値
3人同店→+200*ベット値
4人d…以下略
こんな感じにすれば、勝った時はより多くのBPを負けた時はあまり減らなくなるからよいかと
[同店側]
上と逆で「−100*ベット値」にすれば勝った時はあまり上がらず、負けた時はより多く減るよいな仕様がよいかと
[同店舗味方]
特になし。ベットできる幅を1段階増やすとか?
・サイバーダイバー
今さらHLに戻せとは言わんが学べる所は多くあると思う。より良くして欲しいと思う。筐体は素晴らしいよ、中身だ
今日30戦ばかりしたけど一回だけ我のバグらしき技使ってる奴見た
ほんの10秒間位で切れたように感じたのでただのラグかもしれないけど・・・・これは違うのか?
それはともかく今日は野良なのにやたら連携のいい愛2人と当たって、それだけならともかくそいつら確かに店舗違うのに6回連続で味方街してて1回だけ勝てたものの5連敗
俺も含めて40台の愛でグラフは勝率以外俺がほんの少しいい位だったけど、きっちり連携取られると無理だ!
その次の試合でなんとその二人とまとめて味方街して、よっしゃ愛3人のジェットストリームアタック見せてやるぜとか思ってたら中々ブリーフィングルームに入らない
あれ?と思ってたら回線切れksg
つーかハフライの頃からだけど何で俺は平均撃破4〜、リスタ2弱とかキープしても勝率2割とか3割なんだよ。上手くはないけどこの勝率ほどじゃないだろ
ついでに地雷った試合に限ってなぜか勝つしわけわからん。愚痴終了;
640 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 01:40:08 ID:rPAqJc6dO
>>639 見てる限り意図的にオンオフできるっぽい
あと勝率だけど瀕死の奴だけ殺してたり
メインの戦場にいないとかその辺もあるんじゃないの
一人で遊撃だけしてると結構そうなりやすいよ
>>639 成績は申し分ないのに勝てないと思うなら、君には何かが足りないんだよ。
良い機会じゃないか、さっさと発見→改良して上級来な
1つアドバイス…「自分が試合を動かしてる」ぐらいの感覚無いと勝てないよ
>>634 ハンドガンはHLの強P風味がいいなー
ただHLに比べて最大ってかなりHSが出づらい気がするんだよなー
愛のゴキブリ以上の生命力ももう少しマイルドにならんかね。特にミラクルドリンク。注射はもっと挙動を早くして欲しいが
緊急回避も優秀過ぎて愛のしぶとさに拍車をかけてるし・・・
>>643 愛がしぶといのしゃーないwHLから上手いやつはとことんしぶとかったwww
論点ずれるけど書きたいから書く(キリッ
砂なら速攻でCR全弾叩き込むかQSで殺すしかない。もともと体力とスーツ無いからQSはかなり有効
撃たれる前だけなw被弾時は絶対当たんないから
スーツさえ割れてれば接射CRでも撃ち勝てる、新品同士で接射するとハンドガンの被弾ブレが激しいから負けるお
バックから先手取れば場所さえ悪くないなら格殺も同然、ハンドガン被弾しまくったら緊急回避で体制調えるニャ♪
>>641 バグ技探してアッパー中に武器チェンジとか試したけど出来ませんでした><
30戦して見たの一回だからそんなにやり方広まってないのかこっそり使ってるのか・・・
勝率 30.00% 与ダメージ 454.85点 被ダメージ 257.60点 撃破回数 3.55回
リスタート回数 1.25回 ソウル回収数 3.05個 サポートスコア 17.35点 ペナルティスコア -6.30点
今のとここんなんです。ペナルティが結構多いのが気になるw毒グレあんまり使わないんだが
撃破ーリスタを更に伸ばすのは俺には無理があると思うし、立ち回りとか「何か」が足りないのは思ってるんだけどそれが何かわからんのよねw
HLでは色んなジョブやって鳥S~15000BP程度がせいぜいだった
「何か」って何なんだよぉぉずっとわかんねぇんだよぉぉ
>>644 レンジャーさんが愛の倒し方教えて欲しそうにこっち見てるお
砂修正しろと言ってる連中って実は愛使用者じゃね?
愛=毒弱体(ダメ減少およびブレ減少) 風船は一度ブレイクしたら効果消失
自ら注射は消費無し
これ位の修正は必要
648 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 02:07:08 ID:rPAqJc6dO
あのな
CRはハーフのパルスとあんま変わらん当たり判定やぞ?
>>645 とりまペナは気にすんなw故意にやってないならどーでもいい
欲を言えば与ダメ上げて欲しいがだいたい分かった
敗因は撃破数とタグ回収数だな、【撃破をキッチリしてタグを勝ち取る】そのプロセスが抜けてんじゃないのかな?
少し弱ると後退して回復とかしてる?
乱戦ならタグで回復するぐらいの勢いで敵倒して行きなよ。弱った奴や気付いてないやつをソッコーで倒してパンにする。
タイマンなら絶対勝つ。愛の強みは新品になれる事、常に新品状態で敵と体力差がある状態でタイマンに持ち込む。そして絶対勝ってタグを回収する。もちろん負ける時もあるが気持ちこんな感じで
我の無敵おいしいです(^q^)
651 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 02:08:55 ID:FkXT14WfO
>>645 その成績でその勝率異常だろwww俺も似たような成績だけど勝率7割で楽々上級行けたし芝を積極的に出して味方を引っ張ってみたらどう?
>>646 連使うな、オレも勝てん…
正面は無理!!
バック取る→近付く→先にシャッガンでスーツ割る。そしたらSMGでS字走行しながら頭にぶち込む、多分タイマンなら勝てる。
乱戦は闇打ちしな
とりま体力差ある状態で望め、グレ持ってるんだから瀕死になったらさっさと自殺だ
653 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 02:16:57 ID:rPAqJc6dO
>>648 いやパルスと違って強力な当たり補正が入ってる。
超遠距離はパルスの方が強いと思うが中距離はCRに軍配が上がるな
相手の動きに合わせて弾が吸い込まれて行くよ
バールレンジはあんま変わらん
>>645 うまく言いにくいが一つの例として裏とった敵を味方が見つけて攻撃してる
自分は2列目くらいにいて前線は余裕がありそう
この場合裏で戦ってる味方へ援護しにいくとする
きっちり二人で敵撃破→与ダメ分、タグ分のポイントゲット+味方が死なないことによるポイント喪失回避
実質2人分のポイント確保
味方がやられたが敵撃破→1対1交換のタイ
自分もやられる→論外
放置して敵が勝つ→他の味方が撃破されずとも不意打ちダメージを受けポイントを取られる上に耐久値が減るので
その後の戦闘にひびく
こんな感じなんだけど伝わるだろうか。
上のメインの戦闘ってのはある程度人数をかけた攻撃を敵>味方の喪失数でしのぐ
>が大きいほどポイント差発生。てこと
656 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 02:29:59 ID:rPAqJc6dO
>>654 あ、そうだね。
ちょっと適当だった(^_^;)
何故、吸い込まれ現象おきるかと言うと、
画像処理のせいだと思う。
弾じゃなく一本線のビームと考えたら
何故ああなるか
理解できると思う。
で、
何故最初に補正無し仕様だったかも
理解できる。
全ては、CRの弾のせい。
>>649 タイマン力はちょっと気にしてるとこではあります。体力満タンの相手を一気に削り切るaimが微妙なんで、対メディはちょっと苦手
我はアッパーされるとどうにもならんから好きじゃないし、砂はやれるけどこっちも被害は大きい
以上の3ジョブが大多数なんですよねぇ・・・・。連と才はおいしく狩れるのだけど
>>651 芝wwwwwwwwww全然使わないwwwww開幕に右行くか左行くかくらいwwwwwwww
たまにww自陣で戦おうwwwwとかww敵陣で戦おうwwwとかww行ってるwwwwけどwww基本的にwwww味方は聞いてくれないと思ってるwwww
代わりにwwwここでwww芝生やしとくwwwww
成績とwww勝率はwww関係ないですからwwwww勝つかwww負けるかはwwww運次第wwww
>>653 気分次第で結構変わるというか、流れを変えたいときには裏取りって感じですかね。
正面でガンガンやり合い続ける技量は無いんで遊撃に回ったりってのが多い
正面張って敵をなぎ倒せるならそれが一番いいんだけどそれは無理だし、正面で単に撃ち合いやるだけなら誰がやっても大して変わらないから、敵に正面突破できる強さの人がいない限りは自分は横から回り込むってのが基本ですかねぇ
>>655 うーん、レーダーはそこそこ見れてるつもりなので裏取りされてても二人位味方が対応してるようなら放置したりとかしますけど・・・・そのへんの配分は勘が必要ですよねぇ。
>>656 画像処理と言えばハンドガンとかも連射してると、画面の銃のモーションでは一発しか撃ってなくても弾は2発出てたりとかよくあるね
そのへんも含めてハーフとかと挙動の違いは色々感じるけれど、ハーフの頃の経験とか生きてないんだろうか
valveとの問題だからそのまんまデータ持ってくる事は出きないんだろうけど
死んだ時の派手な吹っ飛び具合とかも好きだったんだがww
>>656 まぁ当たり判定はもうええわ…なるほどな、頭の片隅に置いておく(カリッ
威力と被弾ブレだな、駆け引きっていうもんが無くなった。ヤルにしろヤラレルにしろソッコーで穴広げられちまう
660 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 02:43:15 ID:rPAqJc6dO
>>657 でしょ
バトル作ってないんですよ。
被ダメ等数値気にしてないですか?
最終スコアが
勝負結果じゃないですよ。途中経過が勝ち負けに繋がってる。
>>660 うーん、数値ばっかり見てるわけでもないとは思うのだけれど、前線に突っ込めばいいって物でもないし、なるだけ生き残らないと敵を倒すのもままなら無い
ここ押し切られるとマズイなぁって時は敵の主力だけでも無茶してでも倒して後は味方に期待するって事もある
試合が硬直すれば敵の穴を探して味方の穴を埋めてで動き回る
でもこれって精々が流れに乗るって程度で流れを作るってのとは違うよなぁ。流れに乗らず、味方が敵陣に攻め込んでるのに一人で自陣をうろチョロ、ってのよりはマシにしてもw
>>657 言いたい事多くなってきたが、とりあえずタイマンの方をアドバイスする。自分愛な
まず技術云々よりタイマンに持ち込めるだけの力を付けるんだ。要はレーダーから敵の情報を読み取って先手を取れる立ち回りをする。
敵が発砲すると詳細位置出るだろ?マップ覚えてるだろ?ならバックから奇襲できるな(´・ω・)b
・対愛、砂
先手取れ、それだけだ。先撃ちすれば勝てる。
もし先手が取れなかったら緊急回避や物陰に隠れて体制を調えるんだ。被弾してる状態で撃っても絶対当たんないぞ
・対我
ノロイから先手は取れる、でもやっかいなのはあのアッパーだ。アッパーしだしたら緊急回避で距離空けて一旦引け、相手にすんな。間を空けて油断してるとこを狙うんだ。
とりま攻略法は「毒ボーガン撃って一旦引く→毒でイライラ+油断してる相手に一旦引いたと見せかけて後ろから奇襲」
我が緊急回避使えんのはハンドガンとガトリングだ、それ以外持ってたら突っ込め。ボンボンは避けろ、ミサイルは緊急回避で自爆させろ。
接近したら十中八九ガト出すので、すかさず緊急回避で距離空けて【背中】見せながら逃げろ。そして奇襲(´・ω・)b
ここ全JOB重要な?「一旦引いたと見せかけて後
むずかしいよねこの辺。
試合を作るって何?って言われるとこれはこれで言いにくくて困るけど
地雷したときには勝てるっていうのはぼこぼこ死ぬワケじゃないんだけど
巡り合わせというかそのへんが悪くて敵との出会い方が悪くダメ与えられず撃破できず
一旦回復して仕切りなおそうと思ったらまた・・・ってパターンであるなら
逆に味方の攻撃のタイミングを作ってる可能性がある。
敵の高レベルを結果敵に引きつけててこっちの主力攻撃タイミングに参加させてなかったり
そのおかげで味方が闇討ち受けないですむって事なんだろうか
結果的にそうなる事もあるよ。それはそれでおkとは言わないが結果的には
流れを保たせたっていう意味ではよかったのかもしれん
自陣で戦おう!と言われたら何処までが行動範囲と見て良いの?
デプスだと青陣と赤陣を繋ぐ通路・円地帯辺りを越えないように戦えば良いのかな
それとも青陣だったらエスカレーター付近・赤陣ならパソコン室付近に限定した陣地防衛をすべきなんだろうか
初心者だからせめて芝は守りたいと思っているけど未だに○陣が何処を指すかよくわからん
陣取りFPSで拠点防衛してくれと言われたら寄ってきた敵倒したり裏取り警戒したりとわかりやすいんだけどなぁ…
665 :
662:2010/02/12(金) 03:25:48 ID:6rAsiHuwO
表現を間違った…「突っ込む」というよりはできるだけ削れ
緊急回避できるのはハンドガンとガトリング←これは頭に入れというてちょって事
>>664 分かり難いんだったら「味方が居る所が自陣」と思っとけww
味方が全員突撃して敵陣側に居るならそこが自陣だww
セオリーとしては「開幕ポイントリードして後退→相手に攻めざる得ない状況を作り、有利に自陣側で迎え鬱」
しかし、そんなセオリー通りにはならんから安心しろwwポイントリード守って終わりだww
とりあえず初心者の方へ→常に何か目的を持って行動汁、うろちょろすんな
オレのデフォはタイマンに持ち込める立ち回り、でも味方が交戦を始めれば援護ができる位置に行くようにしてる。
アバウトだがニュアンスこんな感じww
それとこのゲームに拠点って発想は無くなったww
HLの時は制圧すると有利になる場所があった、そこがいわゆる拠点
しかし今作はドッカンドッカンするだけw
>>666 うはおk、デプスなら強襲は任せろ^q^
>>667 ガチの撃ちあいは100%AIM負けすっから特定ポイントから移動しない味方を盾に(言い方悪いが)横から攻撃出来るポジション探してる
敵が味方攻撃しようと顔出した時にクロス射撃出来る位置を取るのが最近の楽しみ
学校はともかく夏島来たら終わるな俺
伸び悩んでるけどまた色々試してみます
相談に乗って来れた人ありがとう。殺伐としたサイダイスレだけど久々にためになる話をありがとう=)
>>669-670 まだ起きてたのかw早く寝ろww
>>669 味方と一緒に居るのは良いが適度に距離空けとけ。
そのポジションは知らんwww先手取るのを意識汁
別の話しだがS字走行はできてるか?敵に発砲しながら左手で右→左→右→左ってやるやつ。
無意識にできるようになww
使う場所は追撃時?無意識に使ってるからイマイチ文章にしにくいww
AIMは練習、まずもちつけwwそしてしゃがめ
頭当てる自信無いなら胸狙え
あと多少の読みも必要だな、まぁ練習
とりあえずSHA☆GA☆ME
すでに中級でも我バグが広まってた。最悪だ。
レベルシナジーで中級になった我が同店でよく使ってる。
はて、どうしたものやら?
注射解除が広まりかけた時はすでにアップデート予告が出てたけど、
我バグはアップデート予告出てないし。
一ヶ月くらい先かね?
つまらんゲームになっちまったなあ。
そういう情報をいったいどこで仕入れてるんだろうな
このスレではやり方なんて書いてないのに既に広まってるとか
まぁやり方が解っても使いたいとは思えないけど
我バグだと始めから分かってたら、使ってる奴の名前とかメモ取ってたんだけどな・・・
SRが我に3連発で当たった・・・筈なんだけど、何故か当たってなかった。
ラグのせいかと思ったが、バグだったのね・・・
知ってる人は一つだけ教えてくれ。
普通にプレイしてて偶然に発動してしまう現象なのか、それとも故意にやらなければまず起こらない
裏技なのかを。
初心者の人はまずレーダーの見かたを前作wikiなんかで勉強してください
あとバイオレーションって聞こえたら味方を攻撃してます
手グレやらガソドラの爆発が味方に当たらないように意識してみてください
我のサイダイアタックにCFを回すなら飛行や打ち上げに使った方がいいような気もしますが、一応サイダイアタック発動中確かセカンダリで強制解除できるのを覚えておいてください
−改正案−
・CR・ハンドガンの照準補正とかいうのを大幅に減らす
CRのズームはなくしてもいい。この存在がAIMという面白みを殺している。
・ハンドガンはHIT判定(照準補正)を狭くしブレを減らす。
しゃがむと目測でみても当たっていない弾道が、補正によりHITになるのは普通におかしい。撃ってりゃ当たる設定に成り果てている。
初心者のためとは言語道断、誰もが通る壁のはず。それを極めたときに始めて楽しくなるというのに。
・ハンドガンは武器紹介ムービーの時の仕様に戻す
威力を下げ、HIT判定を狭くする変わりに真っ直ぐ飛ぶようにすれば解決
3〜5連射すると今ぐらいブレるでいい。
−改正案−
・ガーディアン
ガトリング無敵修正、ボンボンボールの無チャージ時の威力を低下、
キャノンミサイルの爆風ダメージ低下、直撃時のダメージ増加
・メディック
毒グレのみ現状設定維持、毒ボーガンは弱体化
注射のセカンダリ発動を早めに
・スナイパー
サイバーライフルを修正、構えてからすぐ撃てる設定に変更
匍匐時のナイフダメージ大幅上昇(笑)
しゃがみ=HIT判定が上がるではない。正しくは集弾が上がる。同様に匍匐=撃てば当たるではない。
・レンジャー
エレキピストルのHS追加
ショットガンの威力増加
・サイキッカー
刀に二段切り追加
以上
>>677 馬鹿だろお前
使用率最低の我を劣化さて、使用率最高の砂を強化
粕砂
今の我は使用率第3位っすよ?
強化とバグで上級のサブ我が中級で狩りを始めた結果かね。
イバイバの我には全く威圧感が無くなった…
HLの剃は固くて威圧感があった(ここでQSHSしないと死ぬ!?みたいな?)が、我はデカいノロイで的状態かと
強武器が多いから固くもねーしww
ただしイバイバ内の調整としては良調整だっただろwwwCRやハンドガン抜きにすればやっと人並って所か?
個人的には全JOBスーツによる被弾ブレ軽減をもっと高くすればいいかと
我的に希望するならボンボンのゲージ使用を1にしてほしい。効率悪すぎる。その代わり威力とか落とす。ガト無敵は確かにおかしいw でもあれなくすなら、緊急回避をもう少し引っかからないで出来るようにしてほしいな。夏島ならまだしも、我だとMAPにひっかかりまくるんだがw
いまの環境ならレンジャーは強化していいと思う。シャッガンとエレピ。
才は炎の刃が2ゲージ使う価値なくね?1ゲージにするなり、もっと強化するなり。
愛はセカンダリ注射ゲージ消費なしに。代わりにMドリ性能落とす。ハンドガンも弱く。1.0とまでいかなくても今の性能はやりすぎw
砂はほとんど使わないからわかんね。CRが強いらしいからそれだけ調整?パス。
公式ブログにあったDGためとけってやつ、早く公開してプレイ数増やしてやれ。新武器ならモチベもあがるっしょ。新キャラも欲しいけど、また凶性能で登場な気はするから怖い。
682 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 15:35:24 ID:rPAqJc6dO
別に
今のままで大丈夫だけどな→自分
着弾ブレ低下?
アホですか?
>>682 現状スーツの価値ねーんだよwww漏れはメイン砂だからスーツ無くてもいいが我視点だと欲しいだろ?
HLの剃はバールルンジに持ち込めば有利に戦える仕様だったが、今作は緊急回避があるからバールの意味が薄い。
そこに威圧感不足の原因があると思う。我だけ取り上げてみるとバールで、削られた愛ぐらいなら1撃で殺せるぐらいの威力持たしてもいーかと
HLでいうダメ80ぐらい?残スーツ以上のダメ貰ったらヘルスから直引きなんだから80あってもいんじゃね?これで少しは我に恐怖が持てるようになるかもなwww
現状我は無駄にデカいんだからもっと高火力装備にしてもいーんじゃね?「あいつの前に立っちゃいけねぇ…」ぐらい
荷電粒子砲ぐらい持たしてやりなよ…まあ冗談だ(笑)
我サーベル結構な威力あるぜ?
我は十分強い。今でも正面に立ったら十分にまずいと思うけど。
一応エレピ愛と砂ならワンマガキルできるんだけどね
全弾当てればw
>>684 エレピをワンマガとかジェネシスソードのほうがマシじゃねw
>>684 我のサーベルって強いのか?なら使ってもみないで意見した漏れの方が悪かったなwww
ぶっちゃけると我なんてあんまり使った事ねーんだw全て砂視点で意見したからな
ただ「威圧感が無い」それだけは正しいと思う。ずっと砂で剃相手にして北からなwww
またサイダイにアップデートが・・・
さすがTAITO
………けど新マップはまだか
TAITO仕事早すぎワロタwwwwww
マジで今週中に告知来てくれたwwww
TAITOもやっと本気を出したかwww
期待して待ってる^^
俺たちの愛したTEKITOはどこに行った
普通の企業みたいなことしやがって
前回は一週間間があった事をかんがえると
この対応の速さは我バグ取りはがメインなのかな
しゃがみCRをマイルドにして連と才を底上げする感じでいいんじゃなかろうか
それよりも夏島マップ変更しないとまずいきもするけど
693 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 18:51:08 ID:AX7X0J6Q0
自分以外味方全員が同店だった時
敵チームへの申し訳ないという気持ちが襲うのは自分だけ?
694 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 19:22:27 ID:rPAqJc6dO
>>693 練習気分で、おもいっきりガンガン攻めれば?
勝ち負け気にしないで。
ガーディアンの立ち回り教えてください。
今日メディックに狩られまくったり、バイオレーションしてしまったよ。
この前10対10のマチがあった…
697 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 21:20:34 ID:rPAqJc6dO
>>695 先に敵に見つからない事。
CRより優秀かもな性能のハンドガンを使い熟すこと。
遠距離なら三連射くらいでバラけるから、
パパパン、パパパン…
みたいな感じで
しゃがみ撃ち。
ミサイル
・発射位置、起動を覚える(屋内は壁当たって自爆の可能性あり)
・基本、スーツ削りに使う
・直当てより爆風当て狙う
・屋根ない所は、飛んで打ち下ろし
ガトリング
・過信しないで撃ち合いヤバくなったら打ち上げに移行
・混戦撃ち合い中攻め入るなら、シールド張り→ガトリング撃ち(時間かかるけど発射までのダメージ受けない)
・敵シールド跳んだら、ハンドガンに移行→連射もOK
・これも撃ち下ろし有効
>>697 ありがとうございます。
やっぱりミサイルとハンドガンかぁ。
ついガトリング構えてしまう…
エレピは威力下げてスーツ貫通なくしてスタン効果
(移動力・旋回能力ダウン)つければいいんじゃね?
ただし効果時間短くてエレピヒット>武器持替えしても
武器持替え終わる前にスタン状態は解ける程度。
これならタイマンじゃあまり意味はないが
サポートとして使うと強力な武器なので
使いどころは増えるでしょ。
エレピセカンダリ・エレキネット:CF2消費・単発マガジン数3
相手を捕縛するネットを発射する。捕縛された相手は回避・移動ができなくなる。
(旋回、武器チェンジ、攻撃は可)。物理攻撃での一定ダメージで解除。
■ジョブの性能が 「Spec1.1」 から「Spec1.2」 にバージョンアップ!
■武器の性能が「Spec1.1」 から「Spec1.2」 にバージョンアップ!
■ゲームバランス調整の為、一部の武器の機能を変更。
15日にまたアップか タイトーもやりますな。
上の説明から単なるバグ取りだけじゃなく
ジョブ性能武器性能も変えるみたいですね
不満多かったんだろうな
TEKITOの怠慢のせいだがな
ムック出すから気合入れてるのな
まあ、HLの続きとはいえ新規ゲーと変わらんのだから
序盤の手探り状態は許容すべき
>>699.700
いい事思いついた
バール・・・・じゃなくて近接武器の代わりにスタンガンを持てるようにするってどう?
当てるの少し難しいけど一定時間麻痺って感じで
>>702 っていうか流石に危機感感じて貰わなきゃね・・・
マジで撤去一歩手前の過疎っぷりでしょ
ギリギリ中級ではCOMがたまに混ざる程度の人口はいるけれど、ゲーセン側のインカムとしてはとてもじゃないが置き続けられるようなものじゃないはず・・・・いや、多分だけどね
>>671 レスd
S字は最近やりだした、でもバスバス喰らうぜ!
出来てるのか相手が上手いのかよくわからん
二〜三試合に一回は与>被になってきたのに今日の試合は殆ど負けた
先撃ちすれば多少与ダメ取れるけどその後振り向かれたら上級者相手は撃ち負けるんだよなぁ
AIMと回避能力を鍛えねえと…
708 :
改正案:2010/02/13(土) 01:56:57 ID:qmekjb3B0
タイトーgj!!
連
oシャッガン シャッガンはやっぱりハーフ性能がベスト。連射性高いから丁度いい威力ってのがね…
o電ピ マガジンが多いのは我のヘルス増しの為そのまま?射程は他武器と同じでok。ただ遠距離になる程命中性×に。デザイン性能共に、ハーフにしても問題無し。(個人的に発射音が
oボーガン ヘルス貫通に。ただの威力武器でも単発だし、現状なら無理に使う必要性が…
o手グレ HEって言われていた物が…威力が乏しいってわけでは無いが。爆発範囲を狭く高威力に。
才
o剣 炎状態の消費ゲージ1
oマグナム 威力をspec1.0に
oグローブ 消費ゲージはそのまま。monoの威力を上げる(下がっているようなので。吸引力をGガン位に。ゲージ消費無しにしてmono弱くするは、才としてどうなんだろう。Gガンまるまるはvalveには(ryなので
oスフィア 敵の攻撃のみゲージ最大1回復?使用中動けないし(1ではまだバリバリ割られそうな気が
oスラム 所持数5〜7。チームカラーでとても目立つので高威力に。(3つで確殺 我は4つ 愛は2?
砂
oCR ズーム廃止を希望。↑の方が仰有る通り格をつけなくてはならない為。立>しゃがみ>ズーム>しゃがみ+ズームのように…。しゃがみでパルスライフル。廃止は無理だと思うので、ズームはあくまでズーム。
oSR ズームはセカンダリ押しっぱ × ハーフのような2段ズームに
oシールド 耐久力を若干上げ透明度は…
愛
oハンドガン ブレ弱体化
o注射 セカンダリを速く。ゲージ消費無しM-ドリ弱体化という意見もあるが、M-ドリが粕傾向に傾くので反対。
o電ノコ 威力up
o毒系 若干弱体化
我は佐伯に任せた
我はアッパーで連続無敵できないようにするか打ち終わりに無敵削除くらい
しかないとおもわれ
あと手盾あるのに盾いらねえ。
上級で4戦連続俺しかいなかった(´・ω・`)
おかげで与ダメがカンストしたよ!!全然嬉しくないけどね……
注射は装填数3にならないだろうか
装填数1であのリロードの遅さはいざというときに使えないわ
憶測になるが、、、
我のアッパー無敵は完全削除になる可能性が有り。
何故かというと、アップデートが早すぎるから。
このバグはシステム上のバグ起因なので、大元のシステムを変更するしかない。
システム変更をこんな短期間で出来るとは思えない。
で、短期間でバグを無くすなら無敵そのものを削除するしかない。
バージョンアップがきたから今回もネタバレ行くか?
と言いたいところだが内容が酷いのでやめた。
近いバグだとメディックのゲート突入前慣性ミラクルドリンクかな?
これはブリーフィングルームでドリンクが飲めなくなっただけっていうオチだった。
慣性バグそのものは健在なんだね。
>>707 無いとは思うけれど、撃ち合いの最中にピョンピョン跳ねちゃダメだからね
aimが定まらないのは勿論だけれど、ズーム中の武器除いたらジャンプ中はほぼ照準通りには飛んでいかないでバラけるからね
>>708 手グレは逆に爆発範囲広く低威力(対スーツ特化)の方が戦略性も出ていいと思う
ただ、手グレはともかくドラム缶やスラムを離れて壊したつもりが爆発範囲がやたら広くてダメ貰うのはキツイ
グローブの物飛ばしCF消費はFF対策ってのがあるしなぁ・・・
今のスラムってスーツは飛ぶけれど、たくさん踏んでもなかなか即死にはならんよね
スフィアとかOグレって新武器来たら即効で外されそうだよね
盾砂って全然見ないけれど透明度が悪いおかげってならそのままでも・・・
ピストルとか弱体に向かうだろうしそうなると愛のノコギリ強化は賛成
とりあえずサイダイサイトのアップデート画像に載っている武器は
調整確定だろうから予想してみる。
・ガトリング
無敵完全削除。時間短縮で済むか微妙。たぶん無理。
・毒ボーガン
ノーズームでの集弾性ダウン。
・ハンドガン
集弾性ダウン。
・日本刀
攻撃力大幅アップ。
少なくともしゃがみSMGよりダメ取れるようになるはず。
・我ソード連ソード
攻撃速度アップ。弱体化はしない気がするがどうか。
・CR
集弾性ダウン。リロード速度ダウン
・SR
リロード速度ダウン
・エレピ
一番調整が危ぶまれる武器。予想が付かないが、
調整ミスれば厨武器化することは間違いない。
とりあえず真っ先に試したい武器。
>>713 HALO上がりでサーセンwwww
CoDみたいなタイプだったか、撃ち負ける訳だ
レティクル広がるかブリーフィングルームで確認すべきだったなぁ…
サイダイではジャンプSGも厳禁?
>>707 相手が上級者ならS字は基本。つまり、相手もしているわけで。
その瞬間にAIMが定まらず隙ができる→うち返されて707がブレまくり→相手がうまいとS字してもあててくるor707自身の焦りやらなんやらで弾があたらない→アッー!
ってパターンを推測して見た。練習しなきゃ当たるようにはなら無いけど、うちかえされて負ける!と思ったら、また逃げて背後とる を繰り返して見てはどうだろう?
最初は撃破がとれず、もどかしいと思うけど、上級者の大半が経験してる道だと思う。ここで踏ん張れるかどうかが鍵。
かくいう俺も名前知ってるうまい連中にはタイマン挑みたくないw
特にマグナム勝負とかね。勝った時の脳汁がやばいけど、チームスコアに余裕ある時しかできない・・・
あと、攻撃してる位置なんだけど、クロスファイア出来る位置を探して陣取ることはすごくいいこと。自分で見つけてるんだから凄いと思う。
ただし、デプスとか学校なんかだと曲がり角が多い分、敵も避難しやすいわけだ。時には自分が撃たれても、すぐに隠れられる(敵の射線から外れられる)ところから撃つことも重要。
例え、その位置がクロスファイア出来る位置とは違うとしてもね。
あ、勿論隠れられるからといって、味方と近寄りすぎてグレまとめ食らいはダメよ。
前の味方は707の位置よりも危険な位置に立つことが多くて余裕無いことが多いと思うから、後方支援が気を使ってあげてね。退路塞ぐのもダメ。
味方が下がってきたら敵が瀕死でも、一旦自分も後退しましょう。自分から見えない位置から敵の増援が来てることも多々あるので。
長文すまそ
画像を見るとキャラ性能も実はメッセージがあるのか?
正面向き(上方修正)
連・才
横向き(修正なし)
我
後ろ向き(下方修正)
砂・愛
>>716 着地した瞬間ならおけ。HLと違ってシェークないし、ジャンプしなくてもいいキガス。
悪いんだがもう一度書かせてくれ。
社 員 様 ス レ 見 て る だ ろ ?
エーット アリガトウゴザイマシタ
>>719 レーダーの敵見ての予測か味方が撃たれてる弾道を見て横orケツ取れる位置から近寄ってる
味方の近くに居るのは一緒に移動してる時・瀕死の敵を追撃してる時のみにしてひっかかり対策してる
勝てない敵とは戦わないってのが信条のチキンプレイヤーだから逃げる事に抵抗は無い
ただ逃げに移るのが早すぎて与300とかあってもノーキルノータグとかで役にたってんのかわからない事もしばしば…
スコアも1-4とか0-3とかになるから試合後に個人芝で無理だ!と言われる事もよくあるし
それにしてもSGですらジャンプ不要だったか
癖を消すのに結構かかりそうだ…色々とすまない
送信:好きだ!
722 :
ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 03:57:41 ID:X5+6H1mtO
>>721 援護中、援護され中は逃げたらだめヨ(゚_゚
あれが例のバグか
中級だけど、一人やけに強い我がいるなと思ったらガトリング打ち上げでもないのにSMGがまったく効いてない
TAITO早めの修正gj
あとは武器はどうなるかな
>>721 これは敗北ではない!戦略的撤退である!
なノリで頑張れw AIMさえあれば解決なのになぁー。
別ゲーやったことあると、そのゲームの癖除けなくて辛いよな。サドンを少しかじった時、ハーフのノリでやったら即死で吹いた。
撃破、被撃破だけで無理だ!とか言ってるやつらは気にしなくていいよ。笑い飛ばしてやれ。
送信:気にするな!ナイスファイト!
725 :
free☆:2010/02/13(土) 19:51:11 ID:Xe0MVpuH0
今日中級で我のバグ使った奴いたから
次の試合でFFしておいたwww
CN☆愚蓮隊☆だったきが・・・
726 :
free☆:2010/02/13(土) 19:52:00 ID:Xe0MVpuH0
今日中級で我のバグ使った奴いたから
次の試合でFFしておいたwww
CN☆愚蓮隊☆だったきが・・・
導入店が少ないけど、ハーフ完全撤去したら増えるのかな?
人が増えたら増えたで問題もでるだろうけど、対戦できないってのはやっぱ嫌ですね。
あ
729 :
愛使い:2010/02/14(日) 03:54:04 ID:8EkzwQmv0
730 :
愛使い:2010/02/14(日) 04:28:12 ID:8EkzwQmv0
>>711 っクイックリロード
撃って左手が注射に触れる前に武器チェンジ。
1.0秒位置いてまた注射に戻すでおk
確かに、ズームはあくまでもズームだよね
しゃがみCR=しゃがみパルスでok
我のキャノン使ってるとやっぱり誘導ロケランとW-ロケラン
が恋しくなる…
ミサイルにしろ手グレにしろ爆発のエフェクトが雑なんだよね。
HL本家はプレイ済みだけどHL2SはTAITOのオリジナル武器
も多いし、良い所は吸収したほうがいいと思う。
あと、新マップは拠点マップにして欲しいな。
現状、ほぼ全員が「これなんてサバゲー?w」と思ってるでしょ…
拠点の奪い合いがしたい!
送信:そうだ、拠点へ行こう
731 :
愛使い:2010/02/14(日) 04:31:29 ID:8EkzwQmv0
732 :
ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 07:58:54 ID:BqRO3f/z0
拠点とっても、ゲート破壊されれたらおわりだからね
今日で砂の時代も終わりだな...
今日の内にレベル上げとこ
今からダイブする
CR難しいね
デプスとかだと丁度いいのかなとも思うし夏島だとやりすぎだわと思うし
しゃがみ近中くらいは今までよりちょいバラけ程度で遠距離で立ちくらいのバラケにすればいいのかな
SRは修正必要なし。必要なのは#シューターかな
#中にズームして四角の中に入ってればあたって上半身と近くの空間でも頭判定はちょっと
あとはエレピを中距離射程くらいにすると面白いかも
エレピでダメージを与えると若干動きが鈍くなって
ダメージを与えれば与えるほど動きが遅くなっていく
・・・というのは無理だな
厨武器になりそうだし、何より少しずつ動きが鈍くなる
という設定を作ること自体出来るわけがない
連のエレピが麻痺か
才 マグナム一撃でスーツ破壊
画 ガトリングかするだけでぶっ飛ぶ
愛 チェンソーを初期に
砂 SR一撃
になるなら許す
いっそリアル系にしちゃえばいいよー
738 :
ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 21:12:02 ID:0oKA/TTB0
キャンプで武器のショップマダー?
・・・なんていったら武器ゲーになってしまうのだろうか・・・?
まぁ現状エレピは邪魔なだけだしな。3ゲームに一回くらいしか使わねぇ
・いまいちな攻撃力
・いまいちな集弾性
・未だ使えない射程
・アーマー貫通武器が他は毒のみで連携しにくい
・我に密着で1セットぶち込んでも多分殺せない
追加効果とかいらねぇ。
一丁、15/30でいいからハンドガン性能で貫通にしてくれ
サイダイに緊迫感が無くて妙にもっさり感じるのは
やっぱりHSにあると思うんだが
ハーフのマグナムとかSRとかが
HS一撃死とかほぼ瀕死で
気を抜けなくて良かったんだよなー
熱くなって連コインとか全然無くなったもん
後はマップのつまらなさ
拠点マップが無くて連携取る必要性を感じない
敵味方総力戦で拠点制圧へ
そして勝利した時の達成感が良かったのに
これでは作業ゲーのボーダーブレイクと何ら変わらん
いっそのこと水門とかサンセットとかトラス橋を出してほしいw
明日アップデートなんだな……
仕事休みだから色々調べてくるお
ついでに動画撮れたら色々うpする
明日か、じゃだれか我のバグ技やり方おせて
まずお湯を沸かします
服は?
全身白タイツで
我バグはドカッと広まったのにシャープシューターバグは
さっぱり見かけないのは何故だ?
難しいからか?
我バグは武器チェンジではなく、出した後高低差を利用すべし。
あと5時間だからもういいだろ。
と言うか、上で散々Z軸に触れたのに誰も出せなかったのか?
>>747 中級では使ってる奴を見かけたよ
結構広まってたんじゃない?
しばらくプレイできないからレポート頼みます。皆様。
とりあえず、
・ハンドガン、CRSR、エレピの性能
・接近戦のバランス(愛除いたジョブが接近戦で優位に立てるか)
適当で構わないのでレポートお願いします。
750 :
ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 06:17:20 ID:Q5Es29zI0
もう修正されるかもしれない我のバグだが、一応言っておく。
我のバグを知らない人にとっては、我のバグさえ使えば最強のようにも思えるが、そうではない。
@まず無敵中は攻撃は一切できない
よって無敵バグよりもアッパーの一時無敵の方が優秀で、無敵バグが有効な場合はかなり少ない。
例えば、敵陣でCFも乏しくリスタするのが必至な時に無敵になって逃げるくらいで、それ以外の場合なら普通に戦った方が強い、というか、無敵ばっか使ってると負ける(無敵中は攻撃できないから、無敵ばっかしてると自分が与ダメ取れない)
また、無敵で自陣まで逃げるにしても、無敵のまま安全に自殺できる場所まで逃げるにはかなりの時間が必要なので、効果は疑問
Aちなみに完全無敵ではなく、毒や落下ダメは食らう。
あと、我の無敵バグに関しては
>>747の言うような高低差は全く無関係に発動できる
>>750 バカかお前?
CFも使わないでどんな状況だろうと先手打てるから
最強であり問題なんだろうが。
それで効果疑問とかありえない。
>>750 無敵で単凸して囮になり集中砲火されてる所に味方が突撃とか、相手が諦めて攻撃を止めた所に密着ガトリングとか
凶悪な使い道はいくらでもある。
我が突っ込んで来た時のプレッシャーはスゴイからな。
死ぬまで攻撃出来ないとかなら大した事ないが、何時でも攻撃出来るんだから間違いなく最強。
初級〜中級のエレベーター5人バグ我VS上位ランカー5人(バグ無し)で勝負したら余裕で前者が勝つレベル。
これが最強でないなら一体何が最強なんだ?
やっぱり我のアレはバグだったのか。
打ち上げもしてないのに一切攻撃通らない上に、芝で(笑)みたいな糞うざい言葉連呼してるからなんだと思ったんだが。
えぇい!!現地組のレポはまだなのか!?!!?
レンジャー強化され過ぎワロタw
ワッショイの無敵自体は削除じゃなくて一安心。
サーベルの強化にキタイシテマス。
ジョブ
サイキッカー
■旋回速度をアップ
■飛行速度をアップ
■サイダイアタック発動溜め時間を若干短縮
■飛行高度を上昇
ガーディアン
■飛行速度をアップ
■飛行高度を上昇
スナイパー
■旋回速度をダウン
メディック
■サイダイアタック中の飛行高度を上昇
武器
ファイヤーブレード
■射程距離を延長
■「炎の刃」の射程距離を延長
ジェネシスソード
■射程距離を延長
エレキピストル
■ダメージを増加
■射程距離を延長
シャイニングサーベル
■射程距離を延長
ハンドガン
■ダメージを減少
■照準補正を弱体化
■連射時の散弾しやすさを調整
ガトリングガン
■「打ち上げ攻撃」の無敵時間を短縮
サイバーライフル
■ダメージを減少
■散弾範囲を若干拡大
■照準補正を弱体化
スナイパーライフル
■未ズーム時の散弾範囲を拡大
■照準補正を弱体化
ポイズンボウガン
■ダメージを減少
現地組はいないのか?
761 :
ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 11:56:27 ID:F9wNxjq9O
糞調整乙
762 :
ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 12:12:09 ID:F9wNxjq9O
マジ糞調整
763 :
ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 12:54:23 ID:F9wNxjq9O
打ち上げ無敵
・打ちはじめから上げきった所まで無敵
ハンドガン
・超連射は2,3発目で即ブレ
阿保か
>>762 どこが糞なのか分かるように説明してくれよ
すまん誤爆した
>>763 他のジョブは使ってない?
766 :
ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 13:29:18 ID:9Iw1At/4O
連Tueeeeeee!!!!!!!!!!!!ww
連が強化されすぎ(笑)
対我にエレピヤバイだろ
砂は散弾が激しくなったから近距離厳しい
今日は休みだから出撃出来るが
Lv20に残るのがギリギリの俺でも調べられる事はあるかい?
エレピ威力まで上げんのか
前は砂愛は30発で殺せたけど果たして・・・
一昨日苦労して連のレベル20ぐらい上げたのがバカみたいだなこりゃ
エレピそんなにやばいのか
後で外出するし使ってみようかな
厨性能キャラの終焉
773 :
ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 14:32:03 ID:vMq/QZLX0
さーて連厨になるかなwwwwww
レンジャー使える子になって良かったお…
昨日、一昨日と40クレぐらいやってきたのですが一向にLV25まで届きません
40クレやる前のレベルとほとんど変わっていません、というかむしろ下がってます
ジョブは才、我、砂と3つ回しでやっているのですがどれ一つとしてLV25になりません
中級街は本当に周りが強くてどうしても地雷になってしまいます
初級では3,4試合に1回くらいはMVPは取れるんですが・・・(もちろん対人戦の話です)
中級街では才、砂は平均与ダメ300、被ダメ300ぐらいです
我が一番ひどくていつも与ダメ100、被ダメ400くらいです
単凸は全くと言っていいほどしていません、常に援護型です
俺自身実力が無いので当然かもしれませんが、とりあえずLV25までは行きたいです
どなたかアドバイス頂けませんでしょうか。
>>775 レーダーを見る
上手い人のケツにつく
無駄弾撃たない
同じ場所に自分含め三人以上いればその場を離れる
先に攻撃を受けたら逃げる
相手を深追いしない
相手の動きを見て、予測して先をつく
これさえ出来れば上級
エレピ我ワンマガ確殺
とりあえず、上手い奴に援護型ってのはほぼいない。
自分で前に出てMVPを稼げるようになるのが理想。
とりあえず前に出て負けつづける。
その後で自分のどこが悪かったのか理論的に考えてみる。
中級単凸して勝てるようになることをめざせ。
キャラバランスが変わってから検証してないのでキャラについてはパス。
>>777 マジか?
エレピがそれなら連最強っぽいな。
>>775 与ダメを増やすより被ダメを減らすことを先に意識すると良いと思う
俺もどうすりゃいいか色々試行錯誤したわ
そうすりゃあとは味方がどうにかしてくれる
試合前にフォローしてくれ!芝を出せば上手くフォローしてくれるやつもいるし
実力は後からついてくるさ
by元超絶Cグラフ
我の天敵武器がようやく本領発揮!
まぁ我は瞬殺武器たくさん持ってるからいいよね!
防御手段も多いし。
来月辺りには新武器と新マップ来るかな?
砂使ってて言うのもなんだけど、CRは妥当でもSRは弱体する必要ないと思ったんだけどなぁ
竹槍弱体はぜんぜん構わんけどね
>>775 味方の所に逃げれるかで相当変わる気がする
単凸しなくても敵に囲まれてて援護が無い状況は単凸と変わらんし
そういう俺もLv25になれない連使いさ
お互い頑張ろうぜ
784 :
ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 16:25:50 ID:F9wNxjq9O
糞調整
785 :
ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 16:37:34 ID:9Iw1At/4O
クソつまらなくなりましたwwwwwwwwwww
786 :
ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 16:52:06 ID:Sl+MbRDiO
糞愛壊滅ざまぁ
バルーンとハンドガンでオレTUEEEEEEEEE!!!
↓
クソ調整!修正しろ!!
糞愛ざまぁww
AIMの差がはっきりでてうれしいぜw
SRは丁度良かったのに弱くすんのか
ハンドガンクソ化ってことはさ
上級はますます我のひとり勝ちって事?
790 :
ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 17:38:51 ID:NzXnzO530
ハンドガン弱体化で、ある意味また愛が下方修正されたのか・・・
>>789 デプスだと丁度いいが夏島だとSRも暴れそうじゃないか?
取り合えず和歌山にもサイダイがほしいぜ!!!!!!!!!!!!!!!
オフラインのハーフライフ撤去してサイダイいれろよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>792 草はやしすぎだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>789 今日一人街したが地味に打ち上げ無敵時間の短縮が効いてる
全然脅威に感じなかった。
まぁこのMAPってのもあるがな
俺は今日はプレイ出来なさそうだからみんなが羨ましいぜ
とりあえず連と才に光が当たってることを願う
糞調整で吹いた
全然爽快感無くなったわ
多分連の最大効果時間短くなった
才は高低差がヤバすぎ
高いうえに飛行速度早過ぎ
砂はまた夏島で連に狩られる存在に…エレピ先に当てられたら逃げるしかない
ていうかVer1.0の砂だろこれwwwwww
エレピの間合いって既に砂の得意な間合いではないし
つかエレピに限らず先に当てられた時に
逃げる以外何をしてたんだ…?
CRの異常な当たり判定が修正され威力も下がったので
前みたいなゴリ押しが効かないだけで、マップ的にも
砂の得意なマップだし、いい調整だと思うがなぁ。
夏島だからこそまだ砂がなんとかなってるけど
学校、デプスになったらどうすんのこれ
砂愛はエレピで瞬殺できるし他はグレシャッガン
緊急回避で無理やり近づいてサーベルもやたら強かったし
CRは修正すべきだったけどSRは据え置きで良かった
連は上げるべきだと思うけど+1−1の戦力差をお互いに埋める調整じゃなくて
今までの弱キャラを一番強くして他を弱くする調整は悪手
それよりもなによりも夏島は吊り橋周辺と青陣広場あたりを修正すべき
吊り橋周辺なんて特に両陣を完全に分断してるとかどうなのって
グリ湖や聖域は集まる場所があったからまだリスタ狩りっていう選択肢もあったけど
島は両陣どちらかでの戦闘しかないじゃん
とりあえず砂で2プレイしてきたよ。
修正内容は書き込まれてる通りかな、中近距離でCRがかなり命中精度が落ちてたよ。
SRもしっかり狙わなきゃあたらなくなったから前よりいい調整だと感じた。
ただ、ちまちまやって育てたレベル47の愛やレベル39の砂も含め全ジョブが一律レベル0になっててびびった。
最初プレーした時は砂だけかと思ってコンティニュー後に確認したら全ジョブレベルリセット。
おまけに二戦やったけど回線切れも無かったのになぜか溜まったBPがリセットされる親切設計。
とりあえずしばらくサイバーダイバーはいいや。
たまにスレでも覗いてβ版抜けたら復帰するよ。なんか疲れた。
801 :
ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 23:21:47 ID:6NWD9I860
才どなったtの
>>802 そういうことをした覚えないんだよな。
バグ技使った覚えもないし、煽り芝入れたつもりもない。
つかキャンプ登録してるけどほとんど使ってないから芝入れ替えもしてないし。
FFもメインが砂と愛だからわざわざする気になれないし。
そもそもBPがリセットされる症状は俺だけなんだろうか?
>>803 以前同じ症状になったことあるわ
カード一旦抜いてしばらく時間おいた後やったらちゃんと全部保存されて
元通りになってたよ
>>804 マジか。んじゃ次なった時はそうしてみるよ。
>>805 明日一応問い合わせしてみるかな。
ただ、なんつーか一気に萎えたからしばらく時間おくよ。
もともとHLから惰性でやってた面もあったし。いい機会だと思った。
808 :
ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 23:58:56 ID:ODNH6v+e0
BPリセットは俺も今日なった。カード壊れたって思った。
全ジョブレベル0で初級扱いなのに全武器所持だった。
809 :
ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 00:02:55 ID:8ld5g6810
>>807 こえええええええええええええええええ
つーかあんま変わってなくね?
肝心のバグも色んなの残ってるしw
密着すると動けなくなるのは無くなると思ってたのに・・・
マッチングを俺は期待してたんだがなぁ
811 :
ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 00:17:07 ID:gsbHMdAB0
>>807 こwwwwwwれwwwwwwわwwwwww
まだMAP1周してないからマッチング修正は来週じゃね
813 :
ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 00:24:00 ID:LwlMQIEi0
807
それほどじゃないけど・・・w
俺もいきなり、画面に顔がでてくる心霊的バグおこりましたよww
>>807 中心の何か悟ったような表情に外側の意味不明な髪型wwwww
>>807 怖ぇwww
暗い部屋で見たら余計怖くなってきたwww
817 :
ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 12:15:49 ID:OVMqbGdT0
>>807 なんでそーゆーのも修正されないのかねw
818 :
ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 16:22:21 ID:1Ds2hbQH0
開幕ゴメンの意味が分からなかったんだが、今日分かった。
さっきの試合で地雷してゴメンとか指示聞かなくてゴメンとかそういう意味なんだな。
自分が連続で味方街した人に送って気付いた。
時々、前街してないのにゴメン送って来る奴は謎
820 :
ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 17:55:14 ID:9Z0jQH8rO
マジ糞調整やな…
今やってきたけど良調整だな。
全距離スナにボコられるわけでもなく、隠密・回復・攻撃の愛に蹂躙されるわけでもなく、各々のジョブ特性が生きてるように思う。
それにエレピが実用的になったから、ようやくEアーマーの電撃ダメ無効の効果も発揮できてるし。
毒使わない愛と接近戦挑む砂はしね。
次はマップ調整だね!
(^-^)ノ
良調整とか言ってる奴は中級
上級に上がってみろ。まじカオス
上級はそもそも人いないじゃん
>>823 たまに2〜3人で数試合回すこともザラだしな。何より街セッティングの長さにイラつく。
設置店舗が少ないのも原因だろうけど、総人口はハーフの60%ぐらいだろか。
やってみたが聞きしに勝る糞調整だな。
連とかあれだけ強くしたんなら砂はあそこまで弱体化させなくてもいいのに・・・
連と才だけ強くして、他は手着けずで良かったように思う。
全キャラ強キャラなら公平だろうに・・・
島はマップで助けられてる感があるが、デプスとか砂はきつそう・・・
仮に砂と愛を弱体化させるにしてもノーズームと毒をちょっと弱くすれば良いだけなのに
やり過ぎ感は否めない。
我は個人的には以前のままで問題無かったように思う。
無敵アッパーだってCFを消費してるんだし、只でさえデカくて的になり易いしあれくらいはアリだったと思う。
強キャラと弱キャラの差が2ランクあったとして、弱キャラを2ランク強くして、強キャラを2ランク落とす
ような調整だから結局新強キャラと新弱キャラの性能が2ランクのままな感じ。
爽快感も薄れた感じがするし、前回以上に調整失敗だったな。
駄菓子菓子・・・
全キャラ強キャラにすると腕の差が出過ぎてしまう為に、全体的に敵に攻撃を当て難く調整したのかもな。
やや決め手に欠ける連や才は多少強くして、瞬殺パターンを持ってる我、砂、愛を弱くしたようにも思える。
倒し難いが倒され難く調整して初心者さんをワカラン殺しから守ろうという意図があるのかもしれない。
全体的に与ダメも被ダメも下がりそうで上手い人と初心者さんは結果的に縮まりそうだし・・・
そう考えると悪くない調整だと言えなくもないかも。
ここ数日爽快感を連呼してる奴は何なんだよ。
別ゲーに移れよ…
ランクを愛が埋め尽くしてたのが1.0
砂の使用率が連才の軽く3倍あったのが1.1
どー考えても1.2が一番マシ
828 :
ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 22:41:12 ID:QJkXjExDO
まじで全然面白くないww
サクサク感が全くなくなった。違うゲームに移行しますw考えぬいてこの糞調整は笑えるw
平均化の意味を履き違えワロタw頑張れ〜
やっと敵の裏とってバールタイム!
敵ぐるんぐるんwwwwwwwwwwww
雑魚を狩る精度を高めるハーフだったとおもうけど、これだと煮詰めるのが同店での動きだけになってしまうような。
残念ですね。
サクサク感ってのは強ジョブ+強武器で
ゴリ押ししてる最中に感じる感覚ですね。
わかります。
砂でがっつりやってきたけどCRは良調整だと思う
ズームやしゃがみでしっかり狙えばよく当たるし、援護もしやすい
狙ってもさっぱり当たらなかった初期よりかは断然にマシ
接近戦でもペイント緊急回避等を駆使すれば戦えなくもない
ただSRの弱体はいらなかっただろとTEKITOに文句を言わざるをえない
というかQSで3連HITは当たり前だったはずの弾薬庫にさえ満足に当たんねw
試しに壁に向かって真横に動かしながらQSしてみたら、何故か斜め上や斜め下に弾痕がついてるし・・・
動かさなきゃ真っ直ぐ飛ぶみたいだけど、動かしながらだと真っ直ぐ飛んでないんじゃないかこれ?
もう駄目だわこのゲーム。俺んとこ100円2クレだけどやってる奴いねぇ……
稼動して3ヶ月しか経ってないのに客がもう付いてないオンラインゲームって何なの?
上級は超過疎だし、たまに人が入ってきたかと思えばCOM狩りでレベル上がっただけの同店(DNAナガシマとか)
ほんとつまんねー
何でゲームやってるのにストレス溜めなきゃなんねーんだよ
ハーフから惰性でやってきたが、もうカード捨てて辞めるわ
調整酷いなぁ…
CRはしゃがみ+ズームでパルスと同じはどうかと思う。
ズームをどれだけ推奨してるの?
メイン武器がズーム安定とか粕過ぎる。
ハンドガンもダメージまで減らすことは無い。命中力も落としすぎ。
WPはダメージちょっと大きいけど距離制限あるから
丁度いいかも。
連射制限を少しだけ緩めた方がいいかも
834 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 00:26:13 ID:Vp/entra0
TAITO言われすぎワロタww
特にこのマップはひどいわ。
なんだこのゲーム。
酷い言われようだ。
先週の持ち上げっぷりはどこへ…
Verうp前 「TAITOやっと本気出した」「Verうp早過ぎw」
↓
Verうp後 「糞調整乙」「やっぱりTEKITOだったか」「同店対策まだかゴルァ!!」
かくいう俺も全然期待してなかったんだけど、やはりと言うか見事に糞調整でした
本当にありがとうございます
そして溜まり続けるSG
一体いつになったらがっつり使う機会が来るのでしょうか?
最後に一言
TEKITO氏ね
上級はどうか知らんが中級は才でも今週はやっていけるね
というか緊急回避という仕様自体が砂の調整を難しくしてるんじゃないか?
まさかTAITOは攻めに使うことを想定してなかったんだろうか
初心者の俺には良調整と感じる
毒が効果的になる学校とタワーが残ってる愛はともかくとして
今からキツいステージが続く砂の運命はどうなるんだろうな
地雷プレイが減ってそろそろ愛が買えそうだぜ
アドバイスくれたココの奴ら愛してる
愛を手に入れたらバルーンくっつけまくってやるから覚悟しとけよ
CRがいまいち調整できない理由はスコープのせいだろ
中距離ではSMGの方が集弾性いい
結局今回の調整は、型に嵌められた時に咄嗟に反応出来ずにそのまま死んでいく初心者さんに
緊急回避や隠れて逃げるなり撃ち合って相手に一矢報いるなりの選択の時間を与えるような仕様。
本来なら0-5になる筈の人が0-3や2-5になるかもしれない。
そういう意味では良調整だと思う。
サクサク感ってのは
>>830の言う通りでやってる方はサクサク感だけど、やられてる初心者は全然サクサク
してないんだよねw「何!?今の」って感じで単に萎えるだけ・・・
ちょっと話は変わるんだが、シングルバトルってやり込んでる人いる?
あれってさ、今のVerじゃ以前のVerでやり込んだスコアは絶対に抜けないような気がするんだけどそうでも
ないのかな?
俺、COM狩りの練習やサクサク感を味わいたくてたまにやるんだけど、Verが変わってハイスコアはリセット
されてるのかな?
Ver.1.0の愛やVer.1.1の砂なんかで問い詰まったスコアを出した人は自己ベスト更新出来るの?
まぁ、真面目にやってる人なんて殆んどいないだろうからどうでも良いと言えばどうでも良いけど・・・
キャラ性能だけで勝ってたカスが泣く修正はGJだwwwwwww
>>841 初心者の俺が考えるに弾薬補給可能なCRとハンドガンが射撃補正で全距離対応兵器になっちまってた事の弱体だと踏んでる
SMGに射撃補正かけるとCRの二の舞になるからCRとハンドガン弱体化って所だと思うよ
初心者の俺が考えるに型に嵌められた時にすぐ死ぬ不快感よりも
才連という初期キャラに対して我砂愛の瞬間火力が高すぎてキャラ差を感じる事が一番マズかった
目の前に居る才に時を止められてマグナム3発ぶち込まれるよりも
CRで顔出した瞬間殺されるほうが不快感は圧倒的に高い
実際知人にキャンプで我と砂を買わせたらサイダイ遊んでくれるようになったという経歴がある
才連はどの距離にも対応出来るってのがウリで初心者向けって書いてあるけど
どの距離でも完全有利にはなれないから逆に上級者向けだろ…と思ってしまうね
いっそのこと、上級のCPUは完全無敵にしてくれ。
COMなんてLV50だろうが300だろうが、実力は30位だろ。
そんなのをお伴にしてどうやって勝てって言うんだ。
小ネタ
引き分けると「負け」計算でBP算出。
MVPでも減る。
これはハーフでもそうだった。
846 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 06:47:21 ID:zYPE1MPyO
同店規制
最初からこれだけをやってれば、
全て上手く進んでた。
阿保ですわ
847 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 08:53:10 ID:1ALcNLUvQ
カード捨てました
捨てた場所kwsk
近場なら拾いに行くわ。
サクサク感wwww
ハンドガンかCRで初心者を狩る快感のことかw
前のメディックなんか簡単だよな
ハンドガン撃ってダメージ受けたら緊急回避で下がって回復しての繰り返し
だけで勝てるんだからw
しかも糞AIMで超連射しても当たる仕様w
まぁダメージを落とす必要はなかったと思うがな
あと砂のスナイパーライフル弱体化はいらんと思う
>>843 今まで我砂愛は例えるならばヘビー級のボクサーみたいなものだったと思うんだよね。
ちょっとイイ攻撃が入るとたちまち相手はKOだ。
勿論それはこっちも相手も五分の条件なんだが、マッチングの際に4回戦クラスからマイクタイソン
クラスまで出て来る訳で・・・タイソンに1RKOで瞬殺される事も多かった。
特に今の中級ではトップと底辺の差は大きいしな。
今回の調整は言うなれば全員フライ級にしたような調整だと思うんだ。
勿論フライ級にも4回戦クラスから世界チャンピオンクラスまで大きな差はあるんだが、ヘビー級のように
早いラウンドでKOっていうのは少ない。
やっぱ殺された時の納得感は必要。最大アタック使って殺されるのは初心者も納得出来るんだよね。
相手はゲージを全て使って最大発動してるんだから・・・
フラフラ歩いてたら訳も分からない内にいきなり狙撃で瞬殺される。
インパルスやミサイルが飛んできて瞬殺される。
どこからともなく飛んで来た毒矢1発でスーツは満タンだがヘルスは風前の灯。
味方からは無理だの前に出るなだの煽り芝の嵐。
喰らう方が悪いと言えばそれまでなんだけど、これは初心者にとって気持ちの良いもんじゃないよね。
こうした一方的な大量虐殺を規制したのが今回の調整の狙いだと俺は見てる。
当然、一番使う事になる補給可能な汎用武器を弄って来たのだろう。
弊害として爽快感は無くなったかもしれないが、これはこれで個人的には評価出来る。
本当はクラス別けさえしっかり出来ていればこんな調整にしなくて済んだとも思うんだけどね・・・
ボーダーブレイクのように人が居れば、5クラスくらいに別けても成り立ったと思う。
まぁ、その辺はTAITOの器量の問題だから仕方ないが・・・
同店を規制するだけでも大分違うのに・・・
同店調整まだー?
今の仕様で我は固すぎる
武器の性能は上げたまま適当に突っ込んで撃った後アッパー連打で一方的にが
できなくなっただけ。
半分無敵だからまだまだ使いようがあるし苦手な愛と砂が弱くなったことで相対的に
さらに強くなる気がする。
レベル分け大失敗で上級に人がいなさすぎて上級の連中も中級に集まってるのが問題
COM狩り競争か下手くそな同店相手に人数差で負けるかしか無い
853 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 14:31:41 ID:r/rVpDcB0
まだ同店ごときに文句言ってるカスがいるとはwwwwwwwwwwwwww
同店は絶対に無くならねーよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一番金を使う奴等を会社が切る捨てるなんて事は絶対に無いwwwwwwww
そして金を使う野良が減っていくと
>>853 そう。そこが問題。
だがその一番金を使う奴等でさえやり控えてる現状。
仮に同店規制するにしても、このゲームに付いて行けなかった初心者がいっぱい辞めて行った現状で
今それをやるのはアホらし過ぎる。
一度辞めた人が戻って来る可能性は低いし、それなら何故サイダイ稼働当初にそれをやらなかった?となる。
それでいて同店で金を使ってる奴等にまで反感を買うような調整は現状では好ましくないよな。
でも、そんな事言ってられないくらいプレイヤー人口は減ってると思うんだよね。
こうしている間にも中級と称した上級者に初心者は狩られ続けて人口は減っている。
TAITOはそろそろ英断するべきじゃないのかな?
ハーフ参か
色んな人にサイダイ勧めまくってきたけど、
決まって「ネーミングセンスww」「だせぇwwwww」「ダサイダイバーwww」とか言われた
ゲームやり始める以前の問題かと
858 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 16:05:41 ID:jjBFEmSNO
うはww誰もやってないww大失態調整w
同店にペナルティは要らんが相手にした時ボーナスはあっても良い
同店ペナルティなんてつけられたらLv20二人で中級行く俺みたいな初心者組が困る(街した味方スマン…)
相手にLv45の同店二人組が居て後は全員Lv20-30とかだと勝ち目ねーだろ?的な状況になる事もよくある
BETが0.5までしか下がらなくてウワァァァァァユールーズレベルダーウンガンガンガン
860 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 16:44:44 ID:r/rVpDcB0
まあ下がる仕様は無いと思うけど相手にした時のボーナスは欲しいわな
BET6倍まで賭けられるようにして欲しいwwwwwwwwwwwww
高円寺とかDNAナガシマとか相手だったらウマ―!!!って仕様が良いな
もうここまで来るとタイトーの自虐としか思えん
なんだかんだでSPEC1.0が1番良かったような気がしてきた
上級はCOM狩りゲー
たまに1vs1になったかと思えば相手緊急回避しまくりでCOM狩りに移行
というか緊急回避の存在で緊張感はないわ、敵を倒す楽しさが全くといっていいほど味わえないこの現状
個人的にはヘッドショットの当たり判定をデカくして重火器にもっと重みがあるような調整をして欲しい
あと照準補正とかいらね。集弾率がアップすりゃいいだけのに、何でAIMがない奴が得する仕様なのかイミフすぎる
初心者向けってのもあるかもしれんが、流石にこれはゆとり仕様だわ
シャッガン:同時発射数を元に戻す。発射間隔を若干長めに
マグナム:発射間隔を若干短め
SMG:集弾率アップ、照準補正削除
ハンドガン:集弾率アップ、照準補正削除
エレピ:たまに電流が相手を追尾するのを削除。当たってるのか当たってないのか紛らわしい
緊急回避:CF消費量を1.5変更
こんなところが妥当だろ
悪い抜けてた
CR:集弾率アップ、照準補正削除
SR:上に同じ
ペイントガン:付けられて消えるまでの時間を延長
糞調整言われてるが、以前よりキャラ性能の差が小さくなったのは確かだろ
その意味で良調整に一票だ
つかもうね、調整うんぬんよりも、プレイヤーのレベルが下がりすぎ。
中級は本当にひどい
腕はともかくとして、開幕から「自陣を中心に戦おう」連呼するやつが多すぎる、マジで
新規はガンマチも作戦だと思い始めてんじゃないのか?
そんなわけねーよww気持ち悪いww
全体のレベルが落ちてたハーフ弐の後期でさえ、開幕から「自陣を中心に戦おう」連呼するカスなんてかなり少なかったぞ。サファリのスギくらいだったろwww
とりあえず、ガンマチは本当に気持ち悪いから、開幕からガンマチ芝飛ばした奴は全員晒していくからよろしく
あと、新規は知ってほしい、ガンマチしてると、ぜんっぜん上手くならんぞ。
これはもうハーフの時からはっきりしてるし、ちゃんとした理由もあるから、だから攻めろ
ハーフのしっかり狙えばしっかり当たるを知ってる連中が大多数なんだから
しっかり狙って大体あたるってのは受け入れられないのは当たり前だろ
緊急回避とか飛行とかのおかげで中途半端すぎるんだよね
どっちつかずというかさ
プレイヤー晒しして新規潰しをしたい奴もいるんだな。
近くに二つゲーセンがあって両方ともHL→サイダイになったんだけど
もともと新規でやり始める人間もいなかったうえに、継続でやってた奴もいなくなってる。
聞きたいんだが他のゲーセンって新規プレイヤーに嫌な思いさせてもいいぐらい賑わってるのか?
HLから継続してやってる人間ってそんなに多いのか?
俺はサイダイにさっさと終了してもらってHL参を期待してるから別にいいけど、流石に現状はまずいと思うんだが。
レベルうんぬん言ってる間にサイダイ終わるぜ。
866 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 18:13:36 ID:GyixJTyWO
社員でーす
>>862-863 超同意
補正が余計なのに集弾性下げるとかw
ほんとにTEKITOすぎwww
>>863 そのお前さんのいう本当にひどいレベルの人が本人の意思に関わらず中級に駆り出されてしまうのが
サイダイのシステムだ。
IC作ったばかりの新規が数時間後には中級にいるのが現実だ。
そのひどいレベルの人達も上級者に狩られて、そのうち居なくなってしまうだろう・・・
結局、人が離れてるのはキャラ調整のせいじゃないんだよね。
そんな事よりも大事なのは皆が分相応なレベルで遊べる事。
上級は上手い人達がガチンコで
中級はそれなりに馴れてる人達が味方と連携をとりながら
初級はまだ満足に操作も出来ない人達が必死になりながら
5:5の対人戦を遊べるようにすればまだまだ頑張れるゲームだと思う。
TAITOは今一番調整しなきゃならない部分を理解していない。
こういうゲームだから勝ちに拘りたいのは分かるが、それはある程度やり込んだ人の話であって
新規は勝ち負けよりも楽しく快適にプレイ出来る事の方が大事。
段々に馴れて腕が上達していく過程が楽しいんじゃないのかな?
上へ行くほど殺伐としてくるのは仕方ないが、新規が煽り芝で粘着されてるのを見ると何とかならない
ものかと思う。
ちゃんと上級、中級、初級の区分けをしてくれ。
それとBET方式とか要らないように思う。
SRもう少し集弾性上げて欲しいな。
オブジェクトにも当たらん。
>>869 スナイパーライフルなのに真っ直ぐ撃てないからなw
前verなら着弾位置がずれても照準補正で当たってくれてたみたいだが・・・
面倒だから
ハンドガン、SMG、CRは集弾率同じにして
威力を
CR>SMG>ハンドガン
にすればよくね?
872 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 20:05:08 ID:rpbFlg6m0
せめてレベル30になってから中級にすればよかったのに・・・上級はレベル60からね
20から中級マッチだなんて、新規にはつらいんじゃない?
>>872 LvってーかBET変更時と同時にランクアップなのがキツい
10-辺りからBETを中級方式にするか、-30まで初級方式にしないとループで萎える可能性が高い
緊急回避の無敵または回避そのもの削除
ハンドガン全キャラ装備、その他補給不可
SRダメージ増、1発リロード、弾数減少
愛にスペシャルマガジン追加(愛は毒と援護に特化)
全キャラ身長差平均化
他のゲームやれと言わざるを得ない。
876 :
ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:38:29 ID:rpbFlg6m0
ハーフでのランクはどんな方式だったっけ?
もうハーフに直せといわざるを得ない
実際叩いてるのは藁人形と戦ってる上級だけだから、同店含めたマッチング直せば問題ないな。
みんな、ID:hnGcqHtF0が言うように他のゲームやろうぜ!!
あとはID:hnGcqHtF0が一人寂しくサイバーダイバーやってろよカスwwwwwwww
それは無いわ
ついに愛を手に入れた…長かった
ここで何度もアドバイスを貰った結果だ、愛してる
>>881 おめ
さぁ我を防壁にする作業に戻るんだ。
883 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 01:08:10 ID:hgN+Rt0vQ
お前ら散々文句言っても結局やるんだろ?
この先、どんだけバージョンアップされても良ゲーになることはないのわかってるんだろ?
このツンデレ養分さんめ!
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \
| (__人__) | それわ無いわ
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
みんなハーフの方が良かったよな?
だって過疎すぎだろ!
一番の問題点だ。
みんな(笑)
887 :
愛使い:2010/02/18(木) 01:29:37 ID:1YmvXcEd0
>>839 >>881 おめ!
このバージョンになってから異常にcomから青汁かけられる…
シングルで記録すら破れそうにないw
個人的キャラランク
A 連
B 才 我 砂 愛
差は詰まった。
愛はギリBランクに入ってる感じ。
連・エレピが注目されがちだけど、全体的に強化されている。使いやすい。
才・マグナムの集弾性UP。
我・アッパーの後半で無敵が切れたのが痛い。
砂・大幅弱体化。でも前バージョンが異常なだけで、これ位の強さがちょうどいい。
愛・ハンドガン大幅弱体化。単純に押せなくなった。初心者が使うとBどころかDまである。
CPUの思考ルーチンに地味ながら変化あり。
が、突撃体質は相変わらず。
CPU狩りに影響が出るレベルの変化ではない。
>>888 アップデート内容には記載されてない事が幾つか書いてあるけど
TAITOは修正対象に載せずに裏調整する事があるの?
ちょこちょこ修正されるのはゲームに限らずよくあること。
聞いてくれ
みんなタイトーの調整という言葉に騙されちゃダメだ CR SR ハンドガンはspec1.0の時の物じゃないのか?
前回のverUPの期間から考えても十分考えられる気がするけど
とりあえずもうサイダイには一銭も使いたくないんでほかのゲームに移ります
もうタイトーの出したゲームは絶対にやらん
みんないままでありがとう!
893 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 13:47:02 ID:u3t1Hm7TO
たしかにもう金払ってやりたいとは思わない。久々にこんな糞調整するゲームみますたw貸切でやり放題のガンダムやろっと。
100円で5クレならやるわ
894 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 14:09:14 ID:+ZaYcO0i0
さよならサイダイ。もう二度とやんね。
もともとタイトーの社員はこの調整でやってみたのだろうか?
この調整で面白いと感じたのだろうか?
毎回調整は疑問だらけ 何がバランス調整だよ 重要なポイントを全然押さえてない。
タイトーのサイダイ担当の奴らはセンスがないという事がよくわかった
毎回毎回キャラの能力の偏りありすぎだろうが!
だいたいサイダイアタックとかダサいしいらね。今すぐハーフ3だせ
ジョブごとに得意距離とか移動力とかにポイントつけたら
どのキャラも総合的には同じポイントになるように調整しなきゃだめだよね
だんだんもういいやっていうレス増えてきたね
もともと少ないんだからやめる?おk勝手にやめろやwwていうのがネタにならなくなってきてる
中級でも人減ってきてるし
次回調整失敗したら確実にプレイヤーに見切りをつけられるな
漏れも人が居なくてつまんないのでBBに移りました^^
中級の人と戦っても面白くねーしwww
調整はぶっちゃけどーでもいいが、COMと戦っててんの飽きたwww
ハーフから3年ぐらい廃人プレーしてたけどありがとうございました。
最後に砂のJOB1位エンブレム取れたし砂厨だった漏れには最高のプレゼントだったわ
今まで楽しかったよ
送信:グッドゲーム
ハーフ2のエピソード3が出てないから、ハーフ3はまだだな
ところでメタルギアアーケードはいつ稼働するんだ
そろそろそっちに移りたい
TAITO!新マップ告知とマッチング調整しないとまずいぞ!
899 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 15:20:38 ID:02SA6uiTO
粕ゲーwwwww辞めるおw
ココ見てると悪循環だよね
HLが地元ゲーセンに導入されて2週間程でサイダイになったから
HLの面白さとサイダイのつまらなさの差は良くわからんけれど
中級は上級者(笑が煽り芝とか飛ばす奴ばっかりだから初心者はすぐ消えるし
継続組はサイダイがHLと環境違い過ぎてつまらないと言って消える
どうすんだ、残る人種が居ないぞ?
HL2>BB>サイバーダイバー>戦場の絆
ってとこか。
来週、上級がLV40からになるぞ
TAITOグッジョブ
903 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 15:56:42 ID:xGNzC5jhO
最初の頃は人いたよね?
同店さえやれない仕様にしてたら、
こんな事にはならなかったのに。
もう、末期癌状態。
おい花形
>>902 つまり月曜日からは上級に下手糞が入ってきてウゼェっていうレスが沢山つくわけか
敵の下手糞は倒したい、でも味方に居ると邪魔…むむむ
905 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 16:05:38 ID:xGNzC5jhO
>>904 だね。
ところで、上級に同店はまだいるのか?
全国バトルのマッチング・プログラムを改訂!
中級と上級の振り分けレベルを変更!上級昇格のチャンスは今だ!
■実施日時
2010年2月22日(月曜日)午前8時00分
■変更内容
中級と上級の振り分けレベルが変更となります。
≪変更前≫
Lv.0〜Lv.19: 初級
Lv20〜Lv.49: 中級
Lv.50〜: 上級
≪変更後≫
Lv.0〜Lv.19: 初級
Lv20〜Lv.39: 中級
Lv.40〜: 上級
ハーフも最初期はBetaテストっぽくコロコロ変わってたの?
俺がハーフ初めたころは1日1スレな人口だったけど、初期はやっぱこのスレ程度だったんだろうか。
908 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 16:14:30 ID:xGNzC5jhO
同店排除、ジョブ追加、キャラアイテム追加
マップ追加
早くこれぐらいやらないと、
終了しちゃう。
あと、
通算ランキングも初期化(同店記録削除)
しないと。
>>905 送信:ゴメン!
俺はLv12の愛でございます
中級は俺みたいな初心者だらけになるのかな
「指示をくれ」とか「まだ慣れてないフォローしてくれ」に反応してくれる人も減りそうだ
むしろ愛を手に入れた今俺が作戦芝を出す側に回るしかないか…?
タイトー迷走し過ぎワロタ
まぁ今回は島でアップデートが重なったからから糞に思える人が多かったんじゃないか?
流石にこのマップで砂の弱体化、メディの弱体化は酷い
しかし癌町気味になりやすいこのマップはまじでつまらんな
それもこれも赤陣と青陣を分けるあの川があるせいだ
あれを埋め立てしてもっと遺跡なり地下洞窟なりを作れと言わざるを得ない
あと上級のみならずCOMは必ずプレイヤーの周りに留まるようにプログラム改編してくれ
COMが相手陣地に単騎特攻して死にまくるとか阿呆か
いかにプレイ人口が少ないか良く分かる苦肉の策ですな。
でも上級在籍者には同店・野良共に嬉しいアップデートになりそう。
これで上級だけ強制同店舗OFF付けてくれたらさらに良かったんだが。
現在2009位までがLV40。ランキング見てもハーフ鳥S野良や
成績優秀者が結構いる。レベルシナジーも多いけど。
912 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 16:50:30 ID:xGNzC5jhO
川は仕方ない。
あそこに建物なんか作ると、
御都合主義の不自然マップになるし。
>COMが相手陣地に単騎特攻して死にまくるとか阿呆か
だよな。
で、敵のCOMは来ないんだよな。腹立つ(^_^メ)
>>912 1番ムカついた事を書いてやる
敵青側が全然攻めてこないから様子を見に行ったら、青陣側の海でCOM4匹がうろちょろして固まってたんだ
見つけた瞬間一気に蜂の巣に
一方味方赤側はというと洞窟の狭い一本道でCOMガーディアン2匹に道を塞がれて動けなくなっていた
SD台壊しそうな勢いだった
というか赤側でCOMガーディアン2匹が来るとどの場所でも高確率ではまるんだけど
914 :
ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 17:11:32 ID:xGNzC5jhO
COMは平等に振り分けてほしいね。
こっそり教えるCPUの性質
・プレイヤーがラインを上げると基本CPUもラインを上げます。
・基本的に戦闘が発生するまでラインを上げ、戦闘が起こったポイントで滞在します。
・ゲート毎にほぼ同様の侵攻ルートを取ります。
【ヒント】CPUが入った場合、ゲート選びは勝敗を分けるほど重要です。
・こちらが有利な場合、ほぼサイバーソウルは拾いません。
大サービスだなこれ。夏島では重要テクなので頑張ってものにしてくれ。
ボーガン? スプレー新効果 新グレ
新グレ 不明 スプレー新効果
属性付き棒?新グレ? HLストーリーのシェイク的なもの?
不明シールド系?
これ以降はキャラカスタムかなぁ
才グラサン 才ネコミミ
愛眼帯 我顔?連メガネとか?
不明 不明 愛リボン?
不明 不明 砂用のビキニ・・・・
TEKITO仕事早いな。
このスレ見る限り、煽り芝いれるような奴も辞めたみたいだし、少しはマシになるかもな。
100人ほど人が増えたらたぶん面白くなるだろうな
ぶっちゃけ1000人切ってるだろサイダイプレイヤー
勝利数ランキング月間 2月度(2010年2月18日)
北海道32人
青森36人
岩手274人
宮城250人
秋田0人
山形42人
福島87人
茨城171人
栃木79人
群馬212人
埼玉229人
千葉443人
東京1484人
神奈川681人
920 :
愛使い:2010/02/18(木) 22:58:08 ID:1YmvXcEd0
新アイテム500000DGとかw
今の賞金ではキツいな。
ハーフは鳥Smvpで2000SGだったけど
最大は22日の街改正で獲得賞金を上げた方がいいかも。
あと、ハーフ後半(終了報告前)にTAITOはイベントをサボってたからなぁw
イベントを2ヶ月に1回や、月一ペースで開催してくれたら。と思う
頑張れタイトー!
新潟61人
富山71人
石川53人
福井61人
山梨16人
長野88人
岐阜219人
静岡184人
愛知663人
三重37人
滋賀10人
京都50人
大阪410人
兵庫55人
奈良67人
岡山14人
広島110人
山口18人
徳島3人
香川5人
愛媛8人
高知4人
福岡116人
佐賀3人
長崎76人
熊本48人
大分49人
鹿児島23人
沖縄6人
合計6548人
やり続けている奴が少数、数回やって飽きてるっぽいのが大多数だった
四国カワイソス(´・ω・)
まだ辞めはしないけどさ‥‥なんていうか‥マップつまんな過ぎだろ。拠点もクソも無いじゃん。連携取る楽しさが全然ない。
あと接近戦がつまんな過ぎ。ハーフでの血沸き肉踊るバール戦を思い出すと切なくなるわ‥。
ガン待ちされたり、リスタ狩りされたり、相手のバールの扱いが上手すぎて
一方的に殴り殺されるよりかはましだと思う。 多分・・・
もうスペック変更やマップ追加ぐらいじゃむり。
回避がすべてのバランス難しくしてる。
だいたい、砂以外サイダイアタックがネタ化してる。
みんな回避にCF使ってる。
才はそんなでもなくね?結構使われる。俺自身は回避にしか使わないけどw
少なくとも我のサイダイはどうにかしてほしいな
COMガーディアンが味方のCOM殺しまくってて吹いた
やっぱSourceエンジンのSMGは便利だな
しゃがむだけで遠くでも余裕で当たるわ
まだLv9だからそんなことしてられるんだけど
キター!
マッチング変更 アンド
新武器販売の予感
このスレ荒れてきたさなかの希望?の光!
楽しく遊びたいんよ
今日凄い上手くて強い最と街した
もうね次元違ってた 敵だったけど 感激した 惚れた
あんなになりたい
>>919 岩手が多過ぎてマジびびった!
民主党がサイダイを推奨してるのか!?
新アイテム1/10が適正価格だろ
TEKITOすぎるだろ
50万とか誰も買おうとは思えん
351勝192敗0分198MVP
こんくらいの成績で大体30万DGくらい
廃人しか買えないオワタ
>>931 ブログ見る限り、それを承知の超高額アイテムなんだろ。
50万はどう考えても武器じゃねーから別によくね?
スキンかジョブのどちらかだ
とりあえず武器追加or強化確定はスプレー系グレ系ボーガン系か…
麻痺系が追加されそうだなスタンボーガンとか
グレ系はほぼスモークグレ、離れ業でペイントグレとかか?
オイルグレが大失敗しただけに期待したい
タイトーはくだらない調整とかやらなくていい。
ハーフ3を出せ。
ハーフ3がまだ発表すらしてないのに無理だろ
公式ブログを見る限り
■新マップの追加
■新武器の追加
■新スキンの追加
どうやらこの辺が実装されるみたいだな。
一番高い武器でも30000DGだからまあまあの適正価格だと思う。
逆に直接ゲームに関係ないネタのスキンは高価格。これもGJだと思う。
上級もちゃんとマッチするようになり、キャラカスタマイズ用のスキンが欲しくなれば、今までサブカで
中級者狩りをやってた廃人達も「おっと、こうしちゃいられねぇ!DG貯めなきゃ!」となるだろうから
サブカ放置でメインカードに打ち込むようになりそう。
中級と上級がちゃんと区分けされ、強すぎて場違いな人も減るだろう。
欲を言えば初級のBP増減をもっと条件を辛くして、まだ中級には早すぎる人は無駄に中級に上がらせない
ようにして、30〜40も少し条件を辛くすれば良いとは思うが、今回の変更はかなりGJ!だと思う。
やっぱDGを使う目標を持たせないとね。
あとは100万でチャット"歌を歌う"とか挑発アクション"ブレイクダンス"とか思わず欲しくなってしまうような
ネタアイテムを実装させて廃人の購買意欲を刺激すればOK
>>936 少しは考えろ。
サバイバー3だ。
これでいいのか?
愛を稼動してみたが、楽しすぎて困る!
FPSに限らず後衛・支援職が多かったから注射とバルーンとMドリだけで御飯食べられそうだ
でも夏島じゃ味方回復しながらハンドガンで支援射撃よりも
ハンドガンで前線出ながら自分を回復して継続攻めしたほうが勝ちに貢献してそうで困る
940 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 02:24:51 ID:1aY9ZqlkO
今後、中級上級どっちもCOMが混じりそうな気がする…しかも新マップ+武器やスキンが追加されるから当分は同店房がわんさか居るんだろうな、俺含め野良プレイヤーは今が辞めるのに良い時期だよな?
そんな俺になんかお勧めのゲームはないか?最近は友達コレクションにハマってるんだよね。安いって理由で買ってみたけどなかなか面白いね
ハーフスレのときは勝手にやめろ乙wwwww
レスが連発された展開だけどもうそれすらない。
ブログのはどう見てもエンブレムでしょw
インパルスシューターのシルエットとかどう説明するんだ?
>>941 L4D2今俺の中でやりたいゲームランキングブッチギリ一位
めちゃめちゃ面白そう
確かにハーフでいう聖域の地下遺跡みたいなのほしいな。
なんだかんだで楽しかったなぁ
946 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 06:21:01 ID:EyXoOQqnO
同店さっさと規制するかリスクつけろよ
ほぼ勝ち確の同店がデメリット無いから野良が皆辞めて現状の上級状態なんだしそれに苛ついた野良がその店舗に遊びやFFに走って録な事になってない
40以上にしても結局COM狩り同店ゲーになりそうな気がする
さて、COM狩りゲーでもしてくるか…(´・ω・`)
>>944 糞箱じゃなくて、PC版を買うべし
カスタムマップやカスタムサーバーがたくさんあるから全然飽きないぞw
948 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 10:34:59 ID:1aY9ZqlkO
>>947 ありがと、調べてみたけど評価良いし面白ろそうだね。PCゲーム買った事がないけど試してみるよ
アイテムより先に芝追加きたか
よくわからんのも多いけど、場所指定芝で味方を集めやすくなるかな
学校の○に行く!はわかりにくかったから助かるな
体育館が新マップで早速なくなるみたいだけど…
そのようでそうでない空間…裏世界!?
学校の別の敷地がフィールドになったとか
校庭とか
956 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 20:00:57 ID:J4KpMPBdO
癌待ちしかねーわ
無理。
洞窟で四人かたまってるとか
COMですか?
なんてこった
俺の地元ゲセンは明日サイダイ撤去だそうだ
ここでアドバイス貰いながら頑張って愛を手に入れて
レーダーの見方とか芝の飛ばし方とか…今から楽しくなる所だったってのに
皆で頑張ってサイダイを盛りあげてやってくれ
うちのところは逆に増設してたような・・・
うちのゲーセンもいつまでたっても2台のままだな
学生がもりもりやってるから増やして欲しいわ
うちのところは6台、100円2クレで稼動している
客付きもそこそこ
サイダイはsourceエンジン使ってるし、
ハーフライフをベースにしてるから楽しいゲームのはずなんだ
はずなんだが、しかしTEKITOはどこか一歩ずれている
962 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 21:23:15 ID:J4KpMPBdO
癌待ちすらできねー(T_T)
地元の元ハーフプレイヤーは皆100円2クレ待ちっぽい
しかし金入れなきゃ撤去の危険が高まるという諸刃の剣
964 :
ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 22:55:52 ID:J4KpMPBdO
裸我
新品にするためFF
反撃してきやがった。
偽Lv40
来週のマップは学校の予定だけど
そろそろ3階と屋上を開放してほしいところ
今週はブログの価格リストの上3段が追加された
という事は来週の金曜には武器がされるということか!!
wktk
>>961 サイダイはテキトーのエンジンだったと思ったが?
出た当初はテキトーオリジナルエンジンって言われてたけどな。
違うんかな?
今日、メタルギアアーケードをプレイしたんだが、テキトーの
入力デバイスの良さを再認識したわ。
あんなにゴチャゴチャしたデバイスは俺には無理だわ・・・・orz
弄られてるかもしれないけどSourceエンジンベースだとは思うよ
デモ画面にソースエンジンのロゴあるぞww
970 :
愛使い:2010/02/20(土) 08:13:48 ID:kn26saKD0
971 :
ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 09:55:17 ID:vwsDc8Zj0
メインジョブ以外のジョブのレベル上げに励むため、初級マッチにて
立ち回りこそ変わるものの
なんだか初心者狩りしている感がして申し訳ない・・・
特にレベル1桁のダイバーさん。許してください・・・
972 :
ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 10:22:03 ID:N2e19WbrO
>>971 そういうダイバーには手を出さなきゃ済む
動き回ってればまともに攻撃当ててこないだろうし、COMと中級者だけを狙いなさい
>>972 俺みたいなガチ初心者はLv25を目指して色々なジョブに手をつけたりするんだぜ
俺は初級マッチで倒されたら個人芝でグッジョブ!とかアァー!を送って遊んでる
逆に倒してもかかってこい!とかは煽りにとられると困るから送らない
だが戦闘じゃ手は抜かん、手を抜いても俺が上手くなれんからな
各キャラバランス良くLV上げるのっていいことだと思うぞ?
使ってみて各キャラの性能を知るのも上達する一つの手段。
でも、愛を使いたくてプレイしていた人にとって今回のバージョンアップは
どうなんだろうか?初心者には厳しすぎるジョブだと思う。
976 :
砂イパー ◆c7wJX3hpwg :2010/02/20(土) 19:24:54 ID:LvHshST/0
こんどの調整は、まあ、よくできた方だと思ったよ。
どのジョブも比較的まんべんなく使われているし。
最初なんて、メディックばっかだったもんな。
>>975 愛目指してて数日前にやっと取れた初心者だけど
愛はかなり使いやすいし強いと思う
才連は自分で戦い方を作らないといけないけど
我砂愛はジョブ毎に戦い方が用意されてる
この差はやっぱり覆せない
さっきの試合で
途中でフリーズして,戻ったと思ったら画面がモザイクかかったみたいにめちゃくちゃになったから落ちました
試合の中盤だったのに急に抜けることになって本当に申し訳ないです
サイキッカーより
そのバグ時々起こるよなww
どうにかしてほしいもんだ
うちのホームはもうガラガラだわ
ハーフは3年近くもったってことは
今考えると神ゲーだったんだな
埋め
次からは、次スレは980に立ててもいいかもな。
梅
産め
985 :
愛使い:2010/02/21(日) 03:26:19 ID:/xUynilL0
温麺
うめ
うめ
988 :
ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 15:15:58 ID:DOxUyPfiO
埋めさえこの遅さw
うめ
梅
991 :
ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 16:22:02 ID:Ho5Re1SFO
ウルジジジジジジ!
ume
梅
994だったら才の全身アバにスク水追加
995 :
愛使い:2010/02/21(日) 19:59:59 ID:/xUynilL0
うめ
梅
埋め
1000 :
ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 00:31:11 ID:TnjR/oojO
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。