2GET
3get
まぁ糞ゲーだな。何で他のヤツらの尻拭いした挙句負けてC、Dなんだよ
4 :
ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 14:14:20 ID:QXFAxywa0
たしかに糞ゲー
この内容でミノ粉がついたらと思うとゾッとする
ミノ粉がついたら完全に一勝一敗固定だな
なんの面白味もないただプレイ時間短縮されるだけのクソゲー
攻防戦がクソゲーなのはよくわかったんだけど・・・
射カテって攻防戦だと活躍できてる?
どうなの?本当のところ?
負け確定ならだせるんじゃない
カスが攻防戦語んなよ
1勝1敗固定?
馬鹿だからだろ(笑)
攻防戦はアンチゲー
これ理解出来ない奴はカス確定!
>>9に同意。
相手の編成も自分の役割も考えずにサッカーしてる奴らは防衛側では勝てない罠。
今日ジオンで出て、タンク2機抑えて『セカンド阻止成功!!勝った!!www』と思ったんだ。
そしたら敵前衛が1機逆キャンプしてて拠点撃ってる。
『前衛が拠点撃ってるwww初心者かよ!?wwwうぇwwwww』とか思ってると、みるみる減る拠点ゲージ。
ジム改でした・・・orz
2戦目に釣りキャマダーでお返し出来たけど、結構危なかった。
まあ普段とりあえず近のるかーwwwみたいな認識を持ったやつが攻防戦に出てたら勝てるものも勝てんわw
マジで近の働き如何で勝負決まるんだから、自信ない奴はSクラスで出るな。
物凄く大雑把に言えば『防衛側は1人1機見てれば勝てる』んだけどねぇ?w
どうして死にかけの敵を見たらサッカーするんだろうねぇ?
ニコ動に防衛側の勝ち動画があがってる。
あれを見ればアンチの立ち回りがわかると
思う。
ぼくがかんがえたこうぼうせんさいきょうのへんせい
こうげき
ジムカスライグレ×2
量キャバルパンチ×2
ぼうえい
アレックスガトB
プロガンハンBR
ジムカス寒マシバル
ジムカスライバル
乗る気もないのに近にカテ合わせてから格とかに移るやつってなんなの?
近が1枚しかいねえよ。
17 :
ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 05:49:15 ID:txWmT8HGO
タンクは誰が乗ればいいの?
俺は嫌だ!
>>17 タンク嫌がるとかスキル無い上に色々と全然わかってないだろうし
攻防戦出ても足手まといだからやらなくていい
やるなら88やってれば?その方がお似合いだよ?
ありがたい事です
飛ばし飛ばされ
時短にして荒稼ぎですか
さすがですね、バンナムさん
NY44攻防戦でタンク出したらドームの上で3人がかりでフルボッコにされたでござる
前衛の味方3人はありもしない拠点にもどって回復しようとしてたでござる
おまえら何にも知らずにイベントモード選んだだろコンチクショー!
BクラスならともかくAクラスならちゃんとイベント内容くらい読んでくれ
とはいえ軍曹とか尉官以下VS佐官マッチってのも酷だとはおもうが
>>23 そんなやつらが三人も同時にマッチングするわけねーだろwww
セッティングくじなりなんなり餌がないと出る来しないわな
攻防戦
攻略側4タン強えぇ
2機固まって中央、残りで左右に広がっていけば負けることは無い
防衛側も頑張れば勝てた
そして、4バーには何をしても勝てない
FA祭しようぜー。
上手くいけば100カウントぐらいで拠点3落とし出来るよ。
>>20 流れが緩いときとかで、時間がなくて950より先に立てるのはあり。
立てて置いて告知しないというのは論外だが。
あの流れで行くと920程度でも全然問題なかったと思う。
むしろあの時点で立てたことを
>>1乙するべき。
あのままだと次スレ難民が出る可能性もあった。
950はあくまでも目安だ。絶対ルールじゃない。
攻防戦、予想通りつまらんかったな
腕前互角なら1勝1敗はまず間違いない
敗北Cで150ポイントとか勘弁してくれ
こんなイベントをJUでも追加するなんてバンナムアホだな
JGなら広いからまだわからなかっただろうに
>>31 ふ〜ん
950踏んでも我関せずと同義ということね
厳密すぎるのもアレだが、流れが緩くて時間がない(意味がよくわからんが)から早く立てるってのはよく判らんよ
(落ちが怖いなら保守ageすればいいだけと思ってる)
逆に目安ってことだから踏み逃げてもそんなのしったこっちゃないってことになりかねんと思うがな
流れが速すぎるときに立てるのが早いのは判るんだがさ
別に950がスレをたてる権利を得るわけじゃなくて義務を負うだけだしなぁ
代わりに立ててくれた人がいるならそれでいいだろうよ
攻防戦で降格してちゃった2000勝程度のジオン大佐なんだけど、
昨日、ルナツー88で5クレ出撃したら、連邦側に多数の緑色佐官を引いたよ。
1クレ中ジオン3人、連邦6人とか・・・
たまたまかもしれないけど、連邦は緑佐官が多い気がする。
君は緑尉官を見たことがあるかい?
もちろん、リアルと互角に戦っていたけどな。
緑尉官なんて都市伝説だろ。
周りを見ても居ないぞ!!
緑なら最低でも大佐は維持してるんじゃないか?
居るなら教えてほしいものだ。
布教用の曹長サブカを少尉にしてくじ引こうかと思って出た時に引いたぜ>緑尉官
D.マティーニ
中尉(大将)
黒い皇帝
ガリーズつくば店 第03MS小隊
通算2119勝
戦闘後にすぐサイトから削除したみたいだけど記録は残るんだよね
>>38 緑中佐なら同時に3人引いたよ。ちなみに昨日のルナ2で。
一年後、前線に寒ジムとアッガイが元気で駆け抜ける姿を……
公式ページの攻防戦動画
二戦目に防衛側が勝ってるんだが
攻撃側がまるで真面目にプレイしてない
前衛が中低コス編成にアンチを見たら逃げるタンク
で、高コスアンチにポンポンこちらの前衛が落とされる中
タンクは味方が敵前衛を落として雛壇制圧するまで
砲撃すらしないとかもうわざとやってるだろw
緑少尉入りのニバーにガンダム不動二連やられたぜ
腕はお察しだった
削除して50日間残ります
人がやりたくないことを進んでやってるのに
何かしら文句つけるヤツってどこにでもいるよな
攻防戦始まる前はアンチ側有利って断定するぐらいの勢いだったのに・・・
>>47 いつぞやのサイド7ではタンクが出たとか何とか
>>48 だよなぁ
オレはまだ攻防戦やってないから実感ないが、、、
ABQとNYの違い、予想以上に脆い拠点、タンク戦術の実行力低下、
この辺が理由だろうね。
しかし未だに攻撃側有利が信じられない。。。
ABQで参戦してみよう。
イベントの攻防戦はもうちょっと企画練らないとダメだろうこれwww
タンク4にで攻撃側勝利したあと全員が格に一斉にカテ変更して祭り状態になったで
>>49 あッ、ゴメン。
年末イベントのサイド7でザクキャ散弾を出したの俺だわ。2戦目はガルマのバズBで
まぁ、Aクラス戦だから2連勝できたけど。
友人と大佐2バーで2クレでたら降格して緑中佐になったでござるの巻
防衛側なのにダブタンやら空気スナとか
攻撃側なのに近2体が敵のいないところでうろうろしてるとか
リアル尉官以下の恐ろしさを味わったよ
タンクだす必要が分かりません
>>51 あれだ、これはきっとバンナムが巧妙に仕組んだ「格・遠限定戦」なんだよ。
>>54の階級は?
少尉以下なら初心者スレで質問した方がいいよ
中尉以上なら、今まで何やってたんだと言いたい
昨日300勝カードで出撃したら青少佐?に遭遇したぜ
戦闘終了後携帯で確認したら敵軍に軍師も居たりした
この前は作ったばかりの30勝カードで緑佐官を引くし今の街はどうなってるんだ?
>>55 同意
>>5 タンク出す意味わからないならPSPでもやってろ
59 :
ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 19:53:22 ID:J6EDpGyi0
そういや、今ウチのホームでも期間限定400円で100円分サービスとかなんとかやってるが、
バンナムさんが何かしかけてるのか?
>>60 連邦スレ見ろ
まともに安価も打てないんだぞ?
>54は>52に対してじゃない?
昨日今日と88なのにラグが全くなかった
偶然かもしれないが問題が解消されたのなら一安心
単に絆人口が減少したせいかもしれないが・・・
>>63 こっちは昼過ぎから結構ラグったんだが・・・
ずっとルナツーやってたが、久しぶりに1度も無双引かなかった
それだけにラグが多かったのがちょっと残念だったなぁ
65 :
ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 20:54:00 ID:uYwoLV1fQ
攻防戦初日2クレだけやりました。連邦野良。
攻A
防A
攻S
防C
という戦績。
機体は拠点攻略時は事務キャWD(芋&パンチ)、拠点防衛時は指揮事務でした。
攻略時はレーダーと目視で展開が薄いところをついて懲りずに前に出て、一発でも多く撃つ。コレだけ。
防衛側になった時に心掛けたのはひたすら敵タンクの拠点へのロックを切ること。
殺すのは簡単だけど、リスタを見失ったり護衛に噛み付かれてる間に戦線を突破されるのは厄介なので、攻撃に使うのは射撃、タックルのみ。
手っ取り早く転ばせて拠点へのロックを切る。
墜としちゃったらレーダー凝視。
後はラインを常に高めに保つ為、万が一墜ちた時のリスタの早い低コスト機で出撃。
攻撃力はイラナイ。
タンク転ばせたいだけだから。
格2枚(俺含む)はシンチャでタンク位置報告しあいながら、近2枚には『※番機、前衛、制圧、よろしく』でタンク護衛の足止めを希望して1クレ目は2勝。拠点は2オチまででセフセフ。
2クレ目もシンチャのやり取りでタンクは抑えたものの、近2枚がドム1機の突破を許し3オチで負け。
リプみたら
フワフワ〜、キラッ☆彡
F2ポトッ、ドムずどーん!!
糸冬。
ドムは盲点だった。
別に緑でも元大将でも適切な階級でリアルと互角に戦ってたなら問題ない
問題なのは勝ち越してる降格尉官だよ、シャゲ使ったりしてな
そういう奴は尉官に落ちたら勝ち越し分だけ没収にしたらいいよ
>>57 青大佐が居て、二回連続当たったので二回連続で降格させたでござる。
ちなみに元大将と言う驚愕の事実で大爆笑。
いい加減エースパイロットでも無い者に、量産型バカゲルと量産型バカダム使えないようにしてくれんかね?
ゲルググは個人ランキング上位1000人まで、ガンダムは連邦1位のみが使える神機体くらいにしていいぞ
>>64 やっぱ偶然でしたか
88でラグなしなんてかなり前だったからひょっとしたらって思ったんだけど
緑尉官はたまに見るなぁ
やめりゃいいのに高コスト機乗って爆砕してる
ジムザクタンク乗ってれば大佐なんてすぐだろうに
>>67 別に驚愕でも何でもないでしょ。将官に思い入れ持ちすぎなんじゃないの?
月3万程度やれば大将フラグとれる過疎大隊なんて結構普通にあるんだから、
バンナム戦でも昇格しちゃった頃に大将になってしまった大佐は沢山いるよ。
青の人はバンナム戦で大将になったことはあるけど大佐が適正だってだけでしょ。
適正階級で戦っている人をバカにしたり、わざわざサブカ作ってまで狩りゲーして
格下を降格させたことを自慢する人間の方がよっぽど残念なパイロットだと思うけど…
大体、ここでゲームの腕くらべについて語る方が恥ずかしいと思うよ。
普通の社会人から見えれば、ゲームが上手いヤツの方が奇異に見られる
…ってことくらいは、認識しておいた方がよいんじゃないかな。
ダメ人間の醜態を晒すような書き込みはやめて機体性能や戦術の話をしようよ。
緑なんて中佐までだよねー
などと言いつつも中佐サブカを大佐に上がるのがイヤだから
更新まで未通ししたらどこかで降格フラグ拾ったらしく少佐になったでござる
防衛戦で負けるのは索敵がなってないから
普段レーダー見ないで戦してる人ばっかりって証拠です罠
レーダー見えててもそれが何か把握してないのもいるよ。
「拠点撃てる位置に一機だけいる」のに反応起こさない事がままあったなぁ。
どう見たってタンク以外の何物でもないってのに
その辺ってさ、やっぱ44やらないと養われないような気がする
>>65 ダウンさせたら無敵時間与えるだけだろ。
砲撃地点に着かせる前に落とせよ。落とせなくても削れよ。
と、攻防戦出てない俺が言ってみる。
>>74 妙に懐かしかったのはそのせいなのかな。
稼働して44に慣れた頃の感覚が戻ってきた気がしたよ。
>>75で正解
とっとと2ターンでタンク落としてリスタ狩りに向かうのが吉
一番やっかいなのが拠点付近まで来られる事
落とした後のリスタですぐNL決められるとヤバイ
そういう点では機動的にもコスト的にもザクキャ、ジムキャが厄介だと思う
などと午前中1日しか攻防戦やってない俺が言ってみる
44信者って定期的に湧くよね
射を異常に嫌う奴もな
牽制したり「やったな」連呼したりうざいことこの上ない
Sクラスのやつ大半は自分が活躍して楽しみたいだけだからな。
勝利よりも自分を活躍させる編成で自分が活躍して勝ちたいだけ。
味方を活躍させようと動くやつ少ない。
/| ̄ ̄ ̄| ○_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.∧_∧ | .|: 隔離 :| (゚Д゚ )__< また
>>79が逃げだしたぞ〜
( ´Д` )| .| .スレ :| | づ/ \_________
ミミ皿皿皿皿皿._) (_皿...| | 皿皿l ̄ ̄ ̄l皿皿皿_
ミミ彡ミ 田 田./ . `、 | /| 田 田 田 田 :|
ミミミミ彡 /,r| r‐、い| / | :|皿皿皿皿皿
ミ彡ミミミミ [.| | .| {ニ }/.|/ | 田 田 田 田 :| |
ミミミミ巛彡. {_} | `‐'i".| _| :|田 田 田│
ミ彡彡ミミミ /"ヽ-、 .|./| ̄ ̄ ̄ ̄| | │
ミミミミミミ彡ミ二. | .| ヽ .| _| ╋:‖ | ̄ ̄| :| ̄ ̄| |田 .三. │
はて?
射馬鹿ほど自分がポイント欲しいだけだと思うのだが(活躍した、ではない。出来ないからなw
>>83 4VS4 ドムキャで1アンチをいなしつつ拠点撃破
以上の働きをできる奴はそうそういねーけどな。
枚数有利を意図的に作ってる。
点数以上の、最高峰の活躍
叩きは余所でやれ。
本スレで許されるのはバンナム叩きだけだ。
射はなぁ、水ジムハイゴ同様
前に出れない垂れ流しチキンの吹き溜まりになってるから
武装の微妙具合も相まって評価最悪になってるからな
つーかバンナムは射を前衛にしたけりゃもっと近接距離でのダメを上げりゃ良いのに
Rev1で中が忌み嫌われたのは安全地帯で前衛に負担を掛けつつ邪魔したのもあるけど
100m以内に近づかれたら実質何も出来なくなったのが大きかった
それを射でも繰り返してたらそりゃ評価は変わらないワナ
射撃機は現時点でも有用な機体あるしな。
多くの弱兵が知らずに嫌ってるだけで。
今は射厨の逃げ道が近にもあるしな。
射を牽制したら、ヘビガンやアクアになるだけだし。
グラフで射と近に伸びてる奴とマッチングしたら諦めるしかない。
今どきの射厨はジムカスにも逃げるぜいw
強い近距離は射程長いからな
ショボイ近距離のりは焦げカスでやたら斬りにかかるので
射厨のほうがまだいい動きするわ
それは射厨が・・・じゃなくて君が良い動きをする、だろ
射撃機体でも第一線張れる機体が無い訳じゃないけどな。
けど、それを乗るなら・・・って機体ばかりなんだよな。
ドムキャ、バズリスに代替はないだろー
95 :
ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 01:02:54 ID:cP4Zm2+FO
良いから射厨は巣へ帰れ
最近、夜になるとわいてくるな…
88、限られたマップ、限られた機体しか存在価値無ぇよ
乗りたきゃフルバーでやれば良い
なんだかんだ言っても、射で遊ぶのは楽しい。
バーストして余裕あるときしか使えないけどなw
>>95 射撃嫌いの弱兵か
脳死せず考えるべき
44はドムキャ鉄板
88はバズリス鉄板
野良、バースト両方で。
>>97 釣られてやるけど
それはない。
44にはまずいらんし、88にはゲルキャがあってもいいかくらい。
限られたステージで88でバーストでならバズリスもありだが。
>>98 脳死してるなー
そのレスだとドムキャが普通の射撃とでも思ってるのか?
多分Aクラだろうけど、初心者の時点で考えることやめちゃいかんよ
44ドムキャも88バズリスも普通の近距離ではほぼ不可能な大仕事をやれる
>>98 44でのドムキャはタンクなしでの奇襲策だな
一般的とはいえないが、「無い」というほど酷い選択でもない
とはいえ、対処法(ドムキャガン無視)知ってるとモビ戦・運ゲーになるが
バズリスはバースト限定で頼む、というのは同意
>>99 一体全体の何%の奴がドムキャの釣り拠点砲撃出来ると思ってんの?
とりあえず
>>97の言うようにドムキャが鉄板だったら俺もう44でねぇよ。
>>101 お前は拠点のまわりをグルグルまわって
クラッカーで粘ることもできんのか?
別に出なくてもいいぞ
弱兵が消えて困ることはない
>>102 お前もそろそろ自重すべき
ドムキャにクラッカーってあったっけ?
この期に及んで別の機体の話はしてないよな
狭い運用しか出来ない奴は多いだろう
機体が増えすぎたのもあるし、まあ仕方ないと思う
とりあえず今回の勢力戦はルールが特殊すぎたな
普段の44に拠点を2落としした方が勝ちというルールを追加しただけの方がよかったろう
未だに話題が出てないので書いて置くけど
今回の攻防戦、サブタイトルが「アタックザベース」なんだよな。
AOUショーで一昨年9月に公開した構想がようやく実現したと思えば
この体たらくか・・・
昨年の8月以降イベントが目白押しだったが、
評価されるイベントはあまりないような気がする。
変なレギュレーションイベントを乱発するより
条件の違う裏MAPをイベントにしてくれたほうがマシかと思うが
気のせいかな。
なんか、論点をずらしている人がいないかい?
そこで現状のマッチングの問題点を整理しようじゃないか?
1、マッチングが上手く機能しておらず格差が生まれている
2、熟練者のサブカによる狩りが横行している
1と2は同じようで意味が違うだろ?
わざと一緒にして語ろうとする人がいるから、わかりにくくなってしまうけどさ
ちなみに、Sクラスのカードを持ちながら・・・
1、Aクラスの友人とのバーストのため、Aクラスのカードを使う
2、息抜きのためAクラスのカードを使う
これらも、新規の人はもとより、文字通り格下である純粋にAクラスが適正は人にとっては
悪質な「熟練者のサブカによる狩り」であることに変わりはないんだぞ?
>>66のようにやってる奴らに自覚がないのが困りモノだがな
お前たちはサブカを使わないで、おとなしくSクラに篭ってろの!
ま、Sクラで出ると狩られる側になりかねないから・・・
Aクラで弱いものいじめを楽しんで憂さを晴らしているかわいそうな奴なんだろうが・・・
叙情酌量の余地なし、だぜ?
お前らがいなくなるか、Sクラに戻ればAクラのマッチングもマシなるってものさ
そうそう、書き忘れてたけど・・・
>>66のような奴らがSクラに戻れば、Sクラのバンナム戦もなくなるはず
Sクラで負け組になるくらいなら、Aクラのサブカで狩してた方が楽しい!
なんて羞恥心がマヒした下衆が多くなったのが原因なんだから、さ
サブカに逃げないで、Sクラで自分が勝ち組になれるよう精進する・・・
今までなんて考えもしななかったんだろうけど・・・さ
これからサブカを使う人は、これらと五十歩百歩だって知っておくべきさ!
実際渋谷辺りで88オフラインとかやってみたらいいのにねえ
FA倒すためだったら何十人でも集まりそうだが
味方が3人以上集まるとは思えないw
つか時報さえも逃げるんだよねこの人・・・
流れ読まずに遅レスするけど
>>38 こないだ連邦サブカ大尉(1枚目負け越しで100勝未満)でオデッサ88でたら、
全野良の中に2人も緑少尉がいたんだ。
(少将)と(中将)だった。
今中尉と大尉までは戻してるようだから素で落ちたんだろうな。
流れに無理があると思ったらコピペですか
釣られてやんよ
>>97 相手の力量や味方の力量で出す出さないを決めるドムキャ戦術が鉄板?
無いとはいわんがとても鉄板とは言えんだろ
ドムキャ無視されたらそれこそフルアンチできるのがドムキャの利点なのに
フリーで拠点叩くバカは素直にタンク乗っとれよ
一戦目明らか前衛負けしてたときの二戦目に出すことはあるよ
まあそういう方は普通のMS乗っても強いんでしょうしそっちのほうが
弱兵の俺としては助かるんですがね
攻防戦は拠点耐久力をもう少し上げればバランス良いと思う。
若しくは攻撃側の戦力ゲージを500下げるとか
>>116 その案の中では拠点固くする方がいいな
戦力ゲージ減らしたら今より試合短くなる可能性があるぞ
攻防戦は単に通常ルールで拠点を2落としした方が勝ちにするだけでいい
今の細かい特殊ルールじゃタンク戦の練習になんてならんよ
拠点復活早いわ、柔らかいわ、リスタペナルティあるわで別ゲーすぎる
さすがRYOTA!俺達に出来ないことを平然とやってのけるッ!そこにシビれる!あこがれるゥ!
俺は近距離と低コス格しかいないかつ66以上かつ
タンク1なら射ありだな。ただし高火力に限る
そういや久しぶりにラケゲル乗ったが、あれは駄目だw
別にSでも野良で66以上なら射1枚くらい出してもいいよ
そのときの戦力で勝利を目指すのが野良
ただ勝ちたいなら素直にバーストした方が100倍は簡単だし楽しい
野良で味方に文句つけてる奴は自分の腕を磨くのが先だ
122 :
ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 13:14:55 ID:cP4Zm2+FO
FA臭い奴がうろついてるな
お前のクラスと色、勝率位書けや
あ、書かなくて良いや、低レベルに興味ないしww
早く巣へ帰れよ?
何か変な奴が湧くなあ
マジキチっぽい
うあああああああああああああああああああああああああ
は。はなげえええええええええええええええええええええええええええええええええ
抜くと痛いよお多いおいいいいいおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おっと、当然自衛できるのは最低条件な
126 :
ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 14:30:11 ID:gMwoUPRU0
攻防戦誰一人やってねえワロタw
イベントおもろいよ
頭が硬い人には向かないと思うけど
攻防戦はバンナム多発、攻撃側有利の1勝1敗は当たり前と
出撃する負け越し将官は気をつけろよ
>>127 いいところ
Aクラスカードの階級があがらない
格闘機体のオプション装備を付け放題
悪いところ
グラフの遠が尖ってきた
遠が尖るのはいいことだろw 左が尖ったらまずいけど
つーか攻防戦の数くらいじゃほとんど変化しない
射狙系の限定イベントのときも「グラフが尖る」とか言ってる人がいたけど
こんなん2〜3日出た程度でグラフ変形するような初心者さんは
周りの目を気にする必要はないんだぞ
>>119 スレ違いだボケ!
早く糞アーガオフラインのスレに帰れ!
イベントのリプレイで別プレイヤーがバンナム戦で格出してバンナムが拠点3落とししてたから消化がてらにイフニート出したらバンナムキャノンが拠点1発も打たなかったぜw
>>129 他の事もやりたい放題
Eが無いんだぜ
試せ試せ
そんで色々おぼえろ
そんで成長いたせ
ひきだし増やせ
連携を知れ
リプレイ見て、頭も使え
編成壊れてもやれる懐をつくれ
まあ、イベントの使い方も人それぞれだから一概には言えないけどね
攻防戦のセンモニ見てたら、両軍にタンクがいた。
時間が無くて最後まで見られなかったけど。
>>128 バンナム多発。1勝1敗確定。
負け越しが出るにはうってつけではないか?
なんか、イベント楽しみにして軍資金用意してたのに1クレやってマジアカの全国大会に移行した。
おかげで初めて大会ポイント20万超えて宝石になっちまったよ。
真性左翼の全国大会?
>>137 マジアカ?今のバージョンになってからクソになったからもうやってないなw
一応
マジアカ=マジで赤い奴ら
じゃなくてマジで明るく生きていこうぜ!
の略だから
攻防戦、初プレイしてきた。スレタイにクソゲーとかあるからどんなもんかと思ったが、ほんとにつまらなかったなぁ。バランス悪い。
そこそこの格差戦になってさえ、必ず攻撃側が勝てた。防衛側が勝ったのは一度も見なかった。
ふつうにやってもつまらんから、スポBゲルJやドムキャも使っちまったw それでも勝つとかねぇ
つかぬことを伺うんだけど
通算300勝程度の黄色大将って対人マッチできるの?
今回のマジアカは本当にどうしてこうなっただからなぁw
もうマジアカは終わった
今回のイベントはグラフ左とんがり1000勝以下の
カス救済企画だな。タンク出せばほぼ勝てるから遠カテの
グラフを伸ばしやすい。しかもタンクスキル0でも全然OKの糞調整
>>144 > 今回のマジアカは本当にどうしてこうなっただからなぁw
> もうマジアカは終わった
しかもだ7では一部伽羅がリストラされる
なんて黒い噂まで飛び交ってるしなw
粉50はなんも関係なかったのか?
来週も同じ結果か
>>143 通算300勝程度の将官とマッチします
今の仕様なら結構いるじゃね
>>148 レスthx
ちょっきし駆け上がってみようかな・・・
>>140 赤なめんな
と共産趣味者の俺が言ってみた
マジアカ?今大魔1級なんでそろそろスパートかけないと賢者にいけない。
でも5クレかけられるマジアカに1絆かけてしまう辺り厨なんだろうなぁ。
ということで20マジアカを4絆にぶち込んできた。
青2号機にBRが入ったが微妙に硬直ねえか?
マシCよりも低いランクになっちまったわい・・・
>>144 >>146 次のマジアカで、ロマノフ先生(=ドズル閣下)の声はお終いなんだぜ・・・
リストラされたキャラは良いとしても、中の人がいなきゃどうしようもない
ケースがあるって事だけでも、覚えて置いてくれ・・・
攻防戦のアバオアクーってどっち側に拠点あるマップになるんだろ
せっかく木馬も墜落場所も再現してあるんだから、
連邦の拠点位置どうせならドックの入口手前あたりにでも移動させればいいのになぁ。
爆発で押し込まれる前の再現ということでさ。
スマン公式のアドバイスムービー見てきた。
拠点2回復活とかじゃなくて1つの拠点が徐々に破壊されてく表現にした方がおもしろいとオモタ
今日はL2で過去最高の格差マッチ引いたぞ。
連邦1000x5vsジオン20000,13000x2,8000x2
合計勝数12倍近いw
もはや理不尽さを超えてワラタ
>>157 同じSクラ将官なんだし理不尽でも何でもないだろ
色分けされる前はどう戦ってたんだと
>>157 Sクラでそんな腐れ根性なら今すぐやめたらいい
>>158 1000勝の俺なんて所詮色分け導入後に上がった程度の新入りですよ。
でも、どうしようもなかったから
勝数ベースのマッチングを始めたと記憶してるよ。
勝利数は経験値であって実力ではないしな
色分け前はレベル分けなんだから両軍今で言う赤青緑黄が入り乱れてたよ
初期はバンナムでS3に上がった奴を多く引いた方が負けて
途中からは姫タンや垂れ流しでS3に上がった奴を多く引いた方が負けた
今は勝利数分けだからALL廃人将官対新米将官戦が多発する
確かに勝利数=実力では無いが実力者のほぼ全ては廃人なんだから
彼らに週末将官やライト層の将官が勝てる訳が無いだろ
攻防戦で誤って少将になった所で止めてるんだが
話聞いてたらオラなんだかワクワクしてきたぞ!
早速、今日の44にでも出撃してみっか!
失禁するぐらい手も足も出せない内に瞬殺とかしてくれるんだよな!?
テンション上がってきた!!
>>163 黄色将官なら期待しすぎw
みんな黄色で、出来の良い佐官戦ぐらいのノリ
・・・いや、希に赤青に当たるとご期待どおりの死に様
みることも有るんだけど、マッチングエンジンの関係で、
赤青に当たることは殆ど無いし
言うほど黄色ばかりでマッチするわけでもないけどね。
全員黄色マッチは2割くらいか?
まあ、瞬殺される場合もあれば全然ダメ取れない場合もある。
>>165 青赤をほとんど引かないのは単に人数が相対的に少ないからと思ってる。
ときどき思うんだが平日の夜に湧いてる化物に比べたら休日の黄色笑将や金だけ厨将・怠将は佐官扱いでいいと思った。
どっちも同じ「将官」扱いなんて、どう考えてもおかしいだろ。
自分の腕前を上げるつもりがあるという前提で言うが、やはり一緒に扱われるのは申し訳ない気分だ。
Sクラスはもっと階級を細分化したほうがいい。
Dクラス・・・今のBクラス仕様
Cクラス・・・尉官戦
Bクラス・・・佐官戦
Aクラス・・・今のSクラスの3000勝以下限定戦
Sクラス・・・3000勝以上限定戦
これくらいでどうだ?
バンナムは戦場の絆に飽きてます。
>>168 この表のA、Sクラスマッチし辛いくない?
やっと44キター
最近のローテはひどすぎるぜ・・・
少将以降に上がる条件に『月の投入クレジット○○未満』とかやればいいよ
しがみつくの多そうだけど
あ、でもそうすると月の開始だけに昇格・降格判定になるか……
難しいのう
勝利数でわける意味ないだろw
どうせ3000勝と2万勝があたるんだが。とかいう話になるだろw
理不尽マッチで嘆くのはどう考えてもAクラだけでいいよ。Aクラはその敷居
大事だと思うけどSはそうじゃないでしょ
それに今も結構勝利数繁栄されてマッチされてるほうだよ。フルバーすればまったく
関係なくなるし、過剰のバンナム戦以外はあんま文句いわない
>>174 3000勝クラスは天将クラスと当たっても別に何も驚きませんが何か?
3000勝つってことはその間に伝説の人にぶちあたったり数え切れないくらいの格差マチも経験してるってことだ
自分がベストを尽くせば敵味方に誰を引こうがもう知ったこっちゃない
絆はどうして勝ち負けでランクポイントが上下するシステムを採用しないのだろうか?
(現状のS3〜B1等のランクは問題外)
階級はMS支給用の目安にとどめ、マチの基準となるランクをPODで上下させればいい
ランクはC5…C1…B1…A1S5…S1と上がっていき同ランク戦闘が基本
人数が足りないときは下位ランク2位くらいまでから引っ張ってくる(初心者ランクは除外)
ランクポイントは勝てば下降はなし、負けてもバトルポイントが高ければ増加する
調整は必要だけど大きな不満は出ないと思うんだが
(ランクポイントは数値化し透明度アップ)
ホントどっかで見たことあるようなシステムなのに
勝ち続けるとどうこうってシステムはちょっと考えれば無理だとわかるはず。
S1〜S3くらいでそれはいいと思うけどな。今、機能してるかはしらないが
青、赤グラフにビビる事ないと思うよ
むしろ青、赤の方々を機嫌を損ねない戦いをするべし
100勝とちょっとの黄色将官カードで出る黄色将官戦と
1000勝とちょっとの緑佐官カードで出る佐官戦だとレベルは殆ど変わんないけどね。
てか似非やサブカが混ざる分Aの佐官戦のがマシだったりするし。
黄色Sでまともな将官引く率より、Aで似非・サブカ引く率のが高いだろ。
月末の将官フラグ争奪戦が懐かしいw
181 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 11:56:49 ID:teJWiQdH0
俺Aクラ大佐だけどまともな緑佐官引いたことないぞ
Sクラやってみた
まぁ、勉強にはなるんだけどバンナム混じって33・・・?
ヤル気減退してたけど負けて(`д´)クヤシー!
もう一回!→フルタイム無双('A`)
マッチ→無双→マッチ→無双・・・
もういい
無双に寛容になれるほど心広くないからボクAクラ帰る
勝率マッチは決して無理ではない
ビルダーみたいなのは破綻してるけど
あれは1勝1敗で階級が落ちるからな
>>184 ならいっそ悠久のようなレーティングポイント制に(ry
格とんがりの青大将が44で射即決したときはどうしようかと思った
青黄黄黄でマッチしたから捨てられたくせぇ…
いやイベントで射狙選択不可の「ガチ対戦モード」つくってそこに自己判断立候補で行ってもらえばいいんじゃね?
愚痴言っているやつ平日黄色将官も大半は日曜将官と差なんてないから
結局は勝利数ってのはあながち間違った判断じゃない
むしろたいしたことないのに自分は強いと思って愚痴言っているやつの自己判断の場が必要じゃない?
>>168 クラス分けの話題は1スレ2回くらい出るよな
で、次の突っ込みも同じで
「Sクラ過疎でバンナム無双(ry」
現状でもジオンなんかは無双だから多分そうなる。
改善案はコレも毎度だけど「准将」クラス作って
上級AクラとSクラ下位を混ぜるマチをすべきかと。
S1及び戦歴の悪いS2、A3の差なんか殆ど無いに等しい現状なら、
マチ回数も上がり、緊張感もあって良マチになるかな、と。
なお、参加Aクラ員にはSクラ昇格戦、
Sクラ参加員は2連負け即Aクラ降格戦wのおまけをつければ、
放り込まれた雑魚将官もちっとは本気出すだろw
Sクラ44でゲラやジム頭出す頭弱い怠将さんとかを
纏めてAクラに届けようw
>>189 ttp://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259679580/ チラ裏の1スレ前の872に書いた奴なんだが
>問題点はSクラの部分と、Aクラの下部分
>@Sクラで緑以上限定でやりたい人だけのマッチング
>ASクラ(緑・黄色)でAクラ大佐限定でマッチOKな人と
>AクラでSクラとマッチしてもいい人とのマッチング
>Bクラスわけの詳細化:Aクラの少佐までをAクラ
> 大尉以下軍曹までをBクラに、現状のBクラをCクラに
>これくらいできてちゃんと対人マッチできるとおもしろいんだろうけどなぁ
上みたいな感じなら対人マッチが減ることなくそこそこいけるんじゃないかなぁとか思ったりしてるんだがなぁ
Sクラの過疎予防に少笑昇格は緩和されてるんだしなあんま文句言ったらまたおかしくなるのは必死w
ちょっと前に、連邦緑大佐の俺がジオンカード作ってやったらすぐに将官になれたから
多分黄色将官と緑大佐の差はそれ程ないと思うよ
ちょっとというか、
差はほぼ無い。
無駄にプライドが高い奴が将官だよ。
将官になったからって、
何か偉いとかでもないんだけどな。
緑佐官って
()の中も大佐とかなの?
Sで280で事故って降格して復帰中とかじゃなくて?
Sが怖くてわざとフラグ折ってるチキンとかじゃなくて?
リアルでやってて1000勝して将官になれないの??
そんなやつ本当にいるの?ww
緑はつべこべ言わず、黄色とマッチングしとけよ
・・と青がいっております
そしてまたバンナムにしかならないと
怒りはじm(ry
196 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 14:18:44 ID:Y9S5IzFg0
>>193 学習能力なくて上がれない、復帰中、わざとフラグ折り均等人口って感じじゃないかね
俺も昔はSでフルボッコされ、まだ早いと思ってA残留を続けてたが
黄将官のレベル低下でどうでもよくなった
>>193 緑佐官で()の中も大佐な奴は見たこと無いな
そこまでやって一度も将官フラグ立たないとか逆に天才だろw
今の昇格条件で緑で大佐中佐維持してるのにS上がれないのなんて小数じゃないか?
緑尉官だとまた話は変わるが。。
多くはSで特定機体の特定武装しか容認されない空気が嫌でAに居座ってるフラグ折り組みだと思うんだがなぁ。
まぁたまには枚数有利側で後ろから被せまくりの奴とかもいるのは確かだが。。
サブカやフラグ折りは別にして
大隊フラグがいらない今のシステムで
リアルなら黄色将官より緑佐官の方が
1000倍ヤバいしこっ恥ずかしい
まあ、リアル緑佐官なんて都市伝説だとおもうが
黄将はちょっと勘が良ければ上がれるんで勘弁w
500勝程Sに居残ったけど最近は質が落ちたなぁと思う黄猿の戯言
俺が緑佐官だし周りにも結構居るからAクラに留まる主な理由を書こう
因みに自分は元中将です。
今は分からないけどバンナム無双が嫌だから
余りギスギスした空気の中遊びたくない
絆を始めたきっかけが只のガノタで好きなMSに乗れれば7割方目的を達成できるから
バーメンがリアル下仕官で階級上げられないしサブカ作ろうにも時間も金もキツイから
接待用
他に稀有な所では将官級の響きが嫌で出来れば尉官級で居たいとの事(連邦パイロットで将官の響きは嫌だそう佐官すらちょっと・・・って言ってたな)
基本勝ちに行くし編成バランスもそれなりに見るけど勝ちに対する視野が絶対では無い
取りあえずMSに乗って楽しむ、んで勝つって感じ
まさにSクラスのやるからには勝つっていうのとABクラスの取りあえずMS乗って遊ぶの中間が多い
自分も含めて周りの緑佐官と呑んだ時はこんな意見だったな
基本みんな元将官だけど一人だけ運良く一回だけ少将になれたって奴を知っているだけに断言は出来ない
>>198 緑の大佐(大佐)なんて故意にS判定もらわんように調整してAクラ維持してる、将官のサブカだろ。
ソースは俺。
フヒヒ・・・
青佐官でサーセンwwww
ま、Aクラスなら何でもアリなんでしょ。将官様が
おっしゃるには。
わたしゃ適正階層で楽しくやらせてもらってますよ
カード無くして作り直して100勝ちょっとの将官が天将とタイマンになるんだぜw
マチ下げバーストだけ出来ない用にしてAクラスの格差さえ無くなればどうでもいいよ。
確かに緑Sでバンナム多めより、緑Aで対人マッチ多めの方が楽しいな
バンナム戦は価値無しだ
今のSクラマッチングでまだ黄色とか緑とか青とか言ってる馬鹿居るのか?
仮に緑は緑、黄は黄、青は青としかマッチングしなくなったら、バンナム戦が今の3倍になるんだぞ。
戦術とか、腕前以前にリアルの現状考えて物を言え。って感じだな。頭悪いとしか思えん。
Aクラは尉官以下は尉官以下でマッチングしてくれw
拠点の撃ち方すら知らないヤツと大佐を混ぜるのはどうかと思うぞw
今のAクラは佐官と尉官以下はほとんどマッチしなくね?
300勝程度でも大佐だと尉官なんて滅多に引かない
勝利数がそれ以上だとなおさら尉官なんて引かない
ただたまに味方佐官敵尉官になって虐殺が起こるのが難点だが
>>202 乗りたいMSに乗るし勝ちも貰う
それだけの技量があって編成崩れたら、その時で楽しみ方を見出だせるならいいんじゃね
ただ楽隠居気取りのくせにリアルさん達血祭りにして悦に浸ってたら引くけどw
しかし勝ちはほしいけど目指しません。勝手気ままにやるんで他の人で勝たせてください。
みたいな奴はトレモから出てくんなと思う
今日の格差マチ酷いぞ
オール大佐A3VSオール少尉A1があった
もうね・・・かわいそうだった
最近の尉官は状況見れてもいないのにシンチャテロ始めるのが多いから
定期的に大佐に当てて身の程を教えたほうがいいよ
誰だよ教導マッチが嫌だとかゴネてたやつ
そいつらのせいだろ明らかな格差が増えたの
今度、宮崎県に仕事で行くんだが
どっか良いゲーセンってある?
>>212 個人的には教導マチは勘弁願いたい。
格差は依然として実感無いんだがな。
100絆やって1クレくらいあるかな?くらい。
格差マチに引っ張られる佐官って試合数の少ないサブカとかが多いんじゃないの?
勝手な想像だけど。
>>213 宮崎牛とかマンゴーとか宮崎のどかとか食べた方がいいよ
>>213 宮崎知事公館で東国原知事とまっちしてきなされ
Sクラ上がりたての数戦目に完敗くらったのがあった
その時はメンテだったんで見れなかったけど今見たら・・・
自軍:自分300勝ぐらい、他の僚機300勝台、100勝ちょい、非公開
相手:軒並み3000勝越えwww中には4000勝とかwwwwwうぇ
どおりで変な動きしてるな〜と思った
対峙するとガイルの中足合戦してるような錯覚に陥るんだぜw
悔しいから認めたくないがやっぱデカイ差があるわ
やられっぱなしもなんだから真似できる所はフィードバックさせてもらったがな
>ガイルの中足合戦
そう。Sクラスとは本来そういうガチガチのストイックに勝利を求める場であるべきなんだよ。
それこそガイルで開幕後ろ入れソバットから60秒間延々最速ソニック打ち合って時間切れドロー、
焦れてdだ奴は落とされて負け。最速ソニックしくじったらそれだけ押し込まれて1発ガードさせられたら負け。
そんな殺伐とした勝利至上主義の場所がSクラスであるべきだと俺は思う。
俺はそこまでガチガチなのは息が詰まって耐えられんからAクラで本田使ってまったり遊ぶけど。
>拠点の撃ち方すら知らないヤツと大佐を混ぜるのはどうかと思うぞw
教導マッチで教えてあげなよw
>>215,216
ありがとん
宮崎牛とマンゴー食って、東国原とマッチしてくるw
クラス分けの導入自体が間違ってたんだよ
だいたいクラス分け導入の目的であるバーストを利用した狩りの対策なんて
1 明確に階級を基準にしたマッチングシステムにする
2 同店舗でバーストした人たちは、その中で最高階級に合わせてマッチングさせる
この2手で、十分対処できたはずだったのに、バンナムはあえてクラス分けを導入した
結果は・・・
クラス分けを利用して合法的に狩りが楽しめるようにってしまってより悪い状態になった
もっとも、バンナムの運営者たちがこうなることを想定してないわけがない
つまり・・・
バンナム「ゲームが下手な人は屑です、さあ弱いものイジメを楽しんでください!」
と、バンナムが推奨してるわけだ、うん
事実だけに・・・笑えない結論になっちまったかorz
>>218 Sクラの本来って言うがREV1から将官にも色々いたわな
アホみたいにマッチ下げやらかしてたのも良く見かけたしな
厳密にクラス分けされてからは人少なくて無双ばっかで嫌だっていうし
Sクラだからガチガチでストイックな状況がこれまでに
まともにあったとは言えないと思うのだがどうか
マッチ改善に少笑の昇格緩和になったわけだしそれ以上の改善らしきことしようものなら
余計に首が絞まるのは目に見えてるぞ
よく分からんが、100勝ぐらいでマッチング変わると思う
この前別軍カード作って少佐に成っても敵味方に下士官ひく
なんか、格差というより虐殺ゲーだった
>>220 >東国原とマッチしてくるw
頑張れ!絶対にマッチしてこいよw
マッチしたら動画にあげてな
下士官対将官がなくなったのはいいことだろう
将官にとって
狩りカードの駆逐は難しいと思うがなぁ
カードを通さなきゃいけなくするってのは確かにいいが、廃人はカード通さんよ
至急もないし通す意味ないからターミナル利用を強制されると非常に煩わしい
つまり廃人に快適な環境を優先して作ってるわけだ
ABクラスはそのおまけの修正だろうな
だからこんなもんだろうとは思うんだがバンナム戦だけはなんとかしろ糞バンナム
土曜に緑Sクラス4バーしてバンナム引いたから即帰った
マッチ待ちに制限時間なんか要らんだろうが
>>221 それ賛成。特に2の案。
しかしバーストするメンバーが必ずしも最高階級の人間と同じ実力を持っているとは限らず、逆にメンバーにとってキツいマッチングを引くことによって負けが込んできたら仲間同士でストレスが溜まる。
結果的に使う金も減るからバンナムにとっては不利益になると判断したんだろうな。
そりゃ誰だって勝つための向上心はあるだろうし、できる限り努力はするに決まってるが時間的・金銭的な理由で短期間で結果を出せる人間はほとんどいない罠。
こういう仲間の負担を減らすために出てくるのが「似非」であり「サブカ」なわけよ。
別に自分の行動を美化するわけじゃない。
狩りゲーだの人格三流だの弱いものイジメだのと言うのも勝手だ。
しかし
仮にも「戦争」を模したゲームで倒すべき敵に温情をかけてやる理由がどこにあんの?
ぬる過ぎるゲームも御免だが一緒に出るやつや自分が楽しむためだったら俺は喜んでサブカを使うぜ。
Sクラスは「軽く楽しみたいだけの連中」から隔離された階層。「戦争ゲーム」じゃなくて「競技」のレベル。
いらないのはクラス分けじゃなくてグラフの色。それを言い訳にするやつは大佐で遊んでたほうがいい。
要するに、何が言いたいかというと……あまり緑佐官を苛めないでください……OTL
>>221 >1 明確に階級を基準にしたマッチングシステムにする
偽等兵・偽下士官美味しいです。
>2 同店舗でバーストした人たちは、その中で最高階級に
合わせてマッチングさせる
A 「お前大佐だろ一緒に出ると敵が強くなるから一緒にプレイしたくない」
B 「おk、じゃあお前と階級合わせて少尉カード使うわ」
A・B「友情の絆って美味しいですwwwww」
229 :
220:2010/01/25(月) 20:11:33 ID:rEt2FFfk0
今ってさあ、9回無双して勝利しても1回手を抜けば
階級維持できるシステムなんだろ?
狩りに関しては、これが問題だと思うんだよね。
昇降格条件ってどっかで見たような勝敗とランクでポイントを+-して、
一定値になれば昇格or降格ってシステムの方がよくない?
今だと階級維持に9回全力でやって1回手を抜けばいいけど
5回全力でやって5回手を抜く必要があるなら
変な格差マッチを常態化させなくても狩人に不便に成ると思うよ。
ポイントの総量が実力の尺度にもなるし、
単なる勝数よりも正確に実力割り出せると思う。
大改修いるかも知れんがREV.3作るなら考えて見てくれよバンナム。
今年のバレンタインデーは
ミノ100%イベントやらないんだな
>>217 ID:RCppR/tgQ (フルブラウザ)
面白い表現するな、君
ところで私の持ちキャラことアマゾンの発電野生児は
Aクラで言うとどの辺かね?
俺は最近まで連邦のメインがAクラスだった。理由は去年春の勢力戦。当時大佐まで自動昇格&バンナム戦も昇格条件に適用されるとかイミフなシステムで連邦のSクラス戦が本当に酷かった。
以来見切りをつけてAクラスでまったりとやってたよ。つい最近Sクラスに復帰したけど。
で半年以上使ってなかった連邦のAクラスバースト用サブカを育てるために今日野良で6クレほどやったけど、44だったのもあっただろうけどマッチングは階級で見る限り均衡が取れてたと思う。
曹長のときは敵味方すべて軍曹or曹長。少尉に上がると敵味方は大尉〜少尉のみの、いわゆる尉官戦。本スレとかで格差云々言われてたから覚悟はしていたから逆に拍子抜けだった。
ただ階級こそ均衡が取れてたけど、敵さんに中尉の鮭とかケンプがいたのも事実。やはり支給条件未満の階級に落ちたら該当する機体はトレモ以外使用不可にすべき。
あとこれは個人的な意見だけど、44の日増えたのはGJだが、どちらかで限定戦やってくれないかなぁ。コスト上限はランダムにしてさ。
いつも格差マチは流石によろしくない。
けど、10戦に1戦の格差マチはアリだと思う。
同レベルと戦ってても腕は上がらないよ、そこで止まる。
自分よりハイレベルな人と戦ってこそ盗むべき技術が見えてくる。
Rev1時代のALL大佐vsALL将官の戦いとかな。(大概法則発動でフラグ折れるんだがw)
今で言えば青以上の廃人Sクラスvsリアル黄色佐官ぐらいのマチは10戦・・・いや20戦に1回ぐらいはあってもいい。
そうやって腕の差、厳しさを見てこないから黄色将官が使い物にならないという事態が発生するんよ。
それ以前の問題に過去の昇降格条件がヤバすぎたというのもあるけどw
>>221 > 1 明確に階級を基準にしたマッチングシステムにする
マッチングしないから今の中途半端なシステムになったんだと思う。
プレイ人口のせいなのか、プレイ時間帯の偏りがわるいのかわからんが
>>232 DoCoMoはずっと規制中だからな
アイビス等でないと書き込めんのだよo...........rz
ジミーはなんとなくアッガイなイメージだな
体育座りしたら・・・ほら・・・!
いや、なんでもない
忘れてくれ
>>232 一つだけ言えることがある。
ゴッグは本田。
高攻撃力、鈍牛、驚異の張り手攻撃。
懐に入ればドスコイだが、距離を離されると以上。
ええ、IIの頃から一貫して本田使ってますよ。
ゆえに高攻撃力の格闘機は結構好きなんだよなぁ。
ちなみに俺も陸ガンvsザクやジムカスvs高ゲルの
弱Pや中Kのせめぎ合いの雰囲気に息詰まって
大佐に降りた元緑少将です。
今のSクラはリュウVSサガット的な雰囲気だな。
波動が来るかアパカが来るか。
そんな中に本田がいてもねぇ・・・
>>237 鬼無双でタイガー打ち消して進め
1回こっきりだが
ガイルの中足合戦というか、純粋に足払い合戦だろ
立ち弱Kや波動拳の出掛かりの足を引っ込める動作で足払いスカすのが常套なんだぜ
確かにSクラ(将官戦)ってのはそういう試合が多いというか、特に44だと
でもそれを求めて出撃したら酷い目にあったんだぜ……orz
>>232 ジミーはポジション的にLAじゃないかな
素体の性能もともかく、性能を発揮させるとコスパが半端ないあたりが
爆発力もあるし
ジオンで言うなら……ゾゴック?
いやこれは見た目的な意見で
色違うけど
>>238 ゾゴックこそガイルじゃね?
ヘアースタイルといい、ソニックブームといい
単なる見た目だけどね
ゾゴは腕伸びるんだぞ。彼以外あるまい。
どうしてこの流れになったw
昔ザクが昇竜拳を出していてな
アッガイだって昇竜してた時代もあったぞ
まぁ稼働3年もたってるし
今更「尉官だけ集めろ」ってのも酷だと思う
尉官と佐官ぶつける場合体力補正でもかけとけば
とおもったり
格差マッチを無くすか
格差マッチを容認してハンデを付けるか
どっちでもいいからとっとと対応しろバンナム
この間格差マッチで優勢側の敵1番機がバンナムってのがあったぜw
2戦目負けたけどなorz
バンナムなんてほっといていいから肉入りに対して枚数有利作れと。
>>244 教導マッチで佐官の枚数合わせてやればいいと思うんだけど
みんな教導マッチ嫌がるのな。
変なプライドでもあるのかね。
今の傾向って味方の実力は確かに近いもの同士だけど、
敵も実力が近いかと言うとそういうわけではないって感じのが多い。
やっぱ教導を回避するために格差容認してるとしか思えん。
>>246 大佐の自分が初っぱなに紹介されてあとは尉官と下士官だったという
恐怖を知っての発言か?
これで相手が同じような編成ならまだいいよ。
ところが相手が最低少佐レベルだと自分がポイント稼ぐ間もなく
ゲージが吹っ飛ぶ。
これで敗北Cとかもらったらたまらない。
タンクも乗れないしどうしたら良いんだ・・・という感じなんだよな。
しかもこういうマッチが9割方来るのが今の絆。
ここまで来た以上、個人的には尉官限定クラス新設を強く希望する。
尉官でも上手い奴は狩りに合ったとしても直ぐ佐官に伸びてくる。
フィルタかけないとどうしようもあるまい。
逆に伝説の緑・青尉官を隔離にするにはうってつけだがな(笑)
>>242 あの時代のザクは最強でな
それと続編で追加されたガンキャノンがやたらとやかましいとか
>>247 そう言うの何度も経験したけど
尉官や下士官がタンク出してくれれば
ジム駒やザク改でひたすら戦線支えることで案外何とかなるよ。
負けたのもたくさんあるけどね。
流石に今みたいな大尉vs大佐みたいなのは経験したことないけどね。
250 :
ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 00:33:57 ID:3XPS35QD0
佐官と尉官は別マッチにしてほしい
昔みたいに狙撃が居れば広く敵を抑えられるみたいな
ああいう圧迫感が今の狙撃にないのってなんでだろう
相対的に他の機体の性能が上がったからか。
金出せばリネームできるとか、そういうサービスもやればいいのにな、カード紛失しても復活させられるんだから
レベルが同じプレイヤーを集めるのはプレイヤー自体が減ってるから無理じゃね?
稼動初期のような1時間待ちは当たり前なんて店は今はないでしょ
そんなんでさらに細分化したらバンナム戦だらけになって肉とやらせろゴルァってなるのがオチだろうし
今の格差はしゃーないなと諦めてる今日この頃
>>252 待ちが減ったのは導入店舗の増加による人口の分散だろ。
今じゃ結構な田舎でも(一応)繁華街のゲーセンには導入されてるくらいだしな。
去年の5月からの導入店舗でメインにやってるが常連は固定化された。
その上で新規増加率は月0〜1人ぐらいだな。
それと、3年前に比べれば明らかに景気が悪い!
1クレ500円のゲームは流石にエンゲル係数に響くだろうよ。
人口の減少というよりは一人当たりの使用金額の減少というのが実際のところだと思うよ。
あとやれるとすると
料金値下げか新タイトル投入かしか残ってないんじゃね
流石に3年もあったし新タイトルとか
なんか構想ねってたりするもんじゃないのか?
PODまで産廃にするのはもったいないよ
>>253 いや稼働初期に比べたらまるっきり人口減ってるだろ
今日の44とか時間変えたり店変えたりしてたのに
同じ将官とばっかりあたって笑ったわ
減ってるよ確実に
土曜の88のときもすごかったな
狙ってる訳でもないのに同じ名前が4,5回ずらっと敵味方にいたりとか
俺としては絆よく持ってると思うよ
あれだけ何度も終わっただの終焉だのと騒がれたのに
なんだかんだで続いてるしな
俺としては料金値下げするならまだ続けたいところではあるが・・・
無双に500円払わされるのはやはり痛すぎる
258 :
ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 01:21:08 ID:Ez2uITbF0
やはりここは、原作再現に力をいれて
引退したガンダムファンを戻すべきではなかろうか?
>>255 まぁ、実際問題減ってるけどなw
昔は散々マチした人ともマチしてないしなぁ・・・
逆に 「 ま た お 前 か ! 」 なマチは最近多いね。
>>259 陸岸BR出すような馬鹿な敵と、次のクレでも街したときのテンションの上がりようは異常(ボーナスゲーム的な意味で
>>258 BR1発でザク撃破か?
コアブースターでビグザムに特攻させてほしい
クラス分けじゃなくて上下○階級までのマッチングに制限すればいいだけ
クラスの壁を作ると弊害が大きすぎる
現状だと大佐と少将が戦わないことによる問題はいろいろある
Bクラスはいいと思うよ
リアル初心者保護になってるし、狩り目的であの階級を維持する事は無理だし
昔、砂漠でタンク乗って砂2にリスタ狩りされて4落ちした後に連邦に移ったら
その砂乗りがいて微妙な気分になったことがあったな。
砂即決だったんでマシ打っといたけど。
265 :
ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 02:09:41 ID:Ez2uITbF0
>>261 ダメージじゃなくて、NY・蛇風呂(地上)もっと原作に似せるとか
自機の腕部・武装部分を不透明表示にするとか・・
ガンダムのBR・ジムライフルetc・・・
すこし思うんだが
野良だと、緑佐官のカードが、黄色佐官のカードより将官にあがりにくくないか?
ソース俺
なぜかというと、最近将官に戻す為に連邦のメインカードを野良でだしていたら
同じような緑佐官にあたるんだが、7割位が射近伸び緑佐官と組まされてポイントは取れるが勝てない
一方黄色のサブカードで遊んでたらそっちがストレートで将官になってしまった
と言う訳でなんか黄色佐官の方が組む相手がましな気がした
>>266 この前、ホームの将官(ジオン専で連邦は緑だった)は、
半年振りに連邦やるわとか言って、
きっちり5クレ、プロガン無双で将官に戻してたよ。
正直、上手すぎて参考にならなかった・・・orz
ちょっとウンコ行ってきます
ただいま。
深夜に下痢でした。
おやすみなさい
>>266 当たり前じゃね?
自分が緑なら敵も味方も緑くらいのやつ引くんだし
自分が黄色なら敵も味方もまた同じ
だからサブカ使うと狩りだって以前から言われてるじゃん
>>269 正露丸糖衣です、お大事に(=○=)つ○
緑リアル佐官ってそんなダメなのか?
俺の知り合いに中佐で大佐に上がれる腕前なのにしょっちゅうフラグ折りまくっている奴いるんだが‥‥
話聞くと
「ポイントと適当な勝ちで将官に上がれる今のシステムで下手に (将官) なんて過去をぶら下げてAクラに帰ってきたら恥ずかしいだろ‥今の大佐相手が俺の腕には調度いいから中佐がお似合いさ‥‥」と
まぁ そういう人種も居ると
>>275 それなんて俺?
rev1時代は訳も分からず回数だけこなしているから勝率5割でも勝利数だけ無駄に多い
あんときの大佐レベルに自分のレベルが追いつかないうちは大佐の看板がしっくりこない
あのころからやり続けててまだ追いつかないとか言ってんのかw
謙虚なタイプだと思っておこう
愚痴スレを見るのが好きな俺としては怖くてSなんて行けないw
緑左官といっても普通にやってれば大丈夫じゃない?
あまりにも自己中だったりシンチャテロ常習犯とかだったら正直アレだけど
REV.1中期とREV.2階級安売りシステム時と最近でうっかりS2上がっちゃった俺
A2/A3とS1は戦闘の濃さに大して違いは無い。格差・教導が嫌ならS1マッチがお勧め。
但し即決不動とか編成人格Bクラスな奴もいる事は否定できない。
いくらAで腕磨こうとしても、AがSに通用しないし逆もまた然り。
Aクラマッチングの酷さにむしろ禿げる。
Sクラでボコボコにされるのもまた勉強と反省でそんなにストレスにならん。
>>280 S1で居られるなんて上がって間もない間だけだろ
S2にうっかりってどんだけ仲間の足ひっぱろうというのか・・・。
軍曹や尉官を相手にして
2戦目にサイサやシャゲルを持ち出す
緑尉官は、恥ずかしくないのかな?
緑尉官の時点で格好付けても無駄だから別にいいだろw
>>282 持ち出した挙句に2落ち3落ちかますから緑遺憾なのです。
つーか緑尉官とかもうどう考えてもこのゲームに向いてないのに
頑張ってプレイしてる人は貴重だよ。磐梯もこういうプレイヤーは大切にした方がいいな。
だから隔離して佐官とマッチしないように保護しておけ。
相手が居ないならPN偽造してバンナム最強で動かしておけ。
なあにバレないしいい勝負になるさ。
>>281 少将上がりたてマッチであっさり過ぎて中将だわ。他人の事は知らんがヌルすぎて有難味もないわ。
昔の昇格戦でもありゃまだ苦労した甲斐があったろうけど。
ランキングとってりゃ一日で大将までいってたわ。
Aを二回だぜ?ヌル過ぎるだろ。
久々にジオンカードで出てきたが最初の2クレほど青い点と赤い点がこんがらがってgdgdだった
右で単独行動中の赤点を敵タンと勘違いしてアンチ遅れちまうし
マチしたみんな本当にすまない・・・
あと出会い頭でフワジャンしながらマシを打ち込まれた高ゲルの人、
さぞや意味不明だったことだと思う。叩いたわけじゃないんだ
ジオン脳になるのに2クレも使うとは・・・
>>285 このゲーム向いてるかどうかって金が積めるかどうかじゃないの?
緑でもなんでも尉官は尉官だしな
格上には弱いが同格(リアル尉官)には強気で機体性能差でTUEEEする奴は恥ずかしいけど
腕が同格と認めた上で機体で差を付けようとするのは間違っちゃないけどw
降格した緑です
昨日のOD44に19-20時3クレでました
(大、中将)ばかりなのね
思っていたより楽しめた
大佐大安売りのREV2初期に鮭カスGPを取って、適正階級に落ち着いて乗り回しているヤツと
大安売りが嫌で大佐に上がらず、条件が厳しくなってから自力ではい上がってから取るんだという奴では
マッチング仲間になったらどちらに鮭カスを出してもらいたい??
バンナムさんよ・・・
どうやら・・・
今のマッチングシステムに不満があるのは、確定らしいぜ?
>>291 過去一度も満足したおぼえもないし
ターミナル通さないと昇降格判定すらできないのは論外
>>285 負け越してる緑尉官なら別に問題ない
問題なのは勝ち越してる緑尉官だよ
次のバージョンアップで緑が尉官に落ちたら勝ち越し数を没収した方がいい
>>291 個人的にはグラフ導入直後が一番マシだったと思う
囲碁、将棋、あとはゴルフとか
「下手の横好き」
が居るのは絆だけじゃないと思うが。
Sクラって降格志願多いのかな・・・?
そんなん引いて完敗、そういう時に限って
相手に明らかにニコ動うp者っぽい名前とか
晒されると思うと欝になる・・・
>>295 気にしなくてもいいんじゃないニコ動なんて自陣営が勝ったのしかうpしないんだし
その日何クレやって勝敗どうだった内の1戦なのか等の情報は見たこと無い
>>296 人の心理があそこまで如実に出ているのってなんかすごい。
自分の失敗や汚点は見られたくない、成功を褒めて欲しい、って真理があったとしても。
2万件近くある今のニコ動動画で、敗戦動画なんて何%あるんだか。
敗戦動画も、結局ほとんどが他人晒しだし。
>>295 さすがに敵に降格志願者引いて勝った動画はうpしないだろ…。
まぁ、そこでうpする人の性格が問われるんだろうけどさ。
負け戦上げて他人視点から自分の悪いところを指摘してもらえば上達するのにね
下手くそとかバカにするコメしか付かないんだろうね
300 :
ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 15:45:42 ID:DAiNYJKt0
バンナム戦になったらCPUと戦いますか?と聞いて
Noを選んだら再度マッチンク探しやってほしい
ニコ動は上げ足取りしかしないニコ将が蔓延ってるからな
中にはホントに絆やったことあるのか?って聞ききたくなるような罵詈雑言見るし
ニコニコでアドバイスとか悪い冗談だろw
ニコニコのコメントの大半である俺の方がうまい系のコメントはスルー安定だけど
たまにいいこと言う人もいるな
久しぶりだからサブカAクラで出たんだけど
佐官(将官)が多すぎでワロタ
しかもスゲー下手だし
妙に突っ掛かってくるからフルボッコにして
携帯見たら大佐(大将)とかww
狩りするつもりだったんだろうな
なんか悲しくなってきた・・・・・
攻防戦、2戦とも勝つと武装支給くじ引けるとかだったら
もっと盛り上がっただろうに
今からでも遅くないからやってくれないかな バンナム
>>300 それは…回転率悪すぎやろ
運悪くずっとバンナムだったらどうすんだ?WW
うしろの奴らが、お前またバンナムやんけ!またうしろから列びなおせやボケ
ってなるやん
せめてトレモかナム戦か選べたら文句も少なくなるだろな。
タイマンか分からないから1戦目から消化出来ないんだよ。
セッティング出したい人はトレモ、消化機体が無い人はナム戦で最低でも勝ちとSは取れる。
二回まで選択可能で、一回再マッチを選ぶごとにマッチングの範囲拡大。
二回目はB以外なら空いてたらどこでもいいから入れて状態でどうだ!
うん、更にカオスなマッチになるだけだよね、ごめんね
>>294 麻雀もだろ
接待まであるし
まさに絆じゃん
>>310 麻雀もってか、人間の行動のほとんど全てがって気もするがな
車の運転やら、山登りやら、別にジャンルは関係なく全てに当てはまる
マッチングするまでの時間が限られてるのもお金のため。
マッチングしなかったのに、トレモorバンナム戦が選べないのもお金のため。
セッティングの端数が切り捨てなのもお金のため。
カードがたった100回で更新なのもお金のため。
戦闘が早く終わるようなイベントを開催するのもお金のため。
あとなんかあるっけ?
クラス制を廃止すると、ぶっちゃけどうなると思う?
青万年左官の俺は、大歓迎なんだけどね
ざっと考えて・・・
メリットがマッチしやすくなる事なら、デメリットは格差マッチが増えることかな?
でも、現状すでに「サブカによる隠れ格差マッチでの狩り」が横行してるよな?
それが表面化してるってのに、このデメリットは、警戒する意味がないような気がしないか?
マッチ時点で、こっち左官&尉官なのに敵に将官ばっかりで「あっちゃー・・・」って嘆いたのは今ではいい思い出だw
正直、かなり勉強になったしさ
そういう経験はプラスになると思うけどねぇ
どう考えても動きが違う尉官にボコられるより、負けに納得できるしね
尉官チーム対佐官チームで文句が出るのにそれはないんじゃ
>>312 中将以上を人数制限するのはお金のため
格差マッチでケージ飛ばしやすくするのもお金のため
勝たなきゃ引かせてもらえないじ引きもお金のため
携帯サイトが機能の割りに割高なのもお金のため
改造しなきゃクレジット変更出来ないのもお金のため
すべてはお金のために
>>315 ありがとうwまだそんなにあったねw
携帯サイトと、格差マッチと、クレジットは完全にお金のためだなw
まぁ ジーク!ジ円! だな。
バンダイナムコは守銭奴。
こうやって改めて見るとあざといなあと思うw
これがもともと2,300円だったらそこまで不満に思わないかもしれないが、500円だからな。
500円も払って対人格差マッチ、バンナム戦引いたら急に覚醒して消化もままならない。
こんなのに500円払って、普段飯はカップ麺とか食ってる自分を客観視してホント馬鹿だなあ
って時々思う。
500円固定にこだわるのは、もう稼動初期から導入した店が
もう絆の収支が+に転換したから、あとは顧客ゲットのために値下げ
ってことに踏み切らせないためだよな?
バンナムの天引きをもっと減らして、店舗にクレジット設定任せられないのかな?
実質1クレ200円の今のホームでプレイしたら、他でやる気がうせる
300円にして、キャンペーンでもやれば伝説の2時間待ちが復活するかもよw
もういっそ+100円毎にマッチングやり直しとか。
クレジット追加投入でカウント数が180まで戻るってのはどうだろう。
なんか最近、格差マッチの愚痴ばかりだね・・・
Aクラスの事はよく分からんが、そんなに格差ばかりなのか?
2chではよくオール佐官VSオール尉官以下なんて話を聞くが、佐官側からすれば楽が出来てむしろ歓迎なんじゃないの?
愚痴を言っているのは尉官以下ばかりなのかな?
単純に自分が強くなれば(昇格すれば)解決する程度の問題で愚痴を言うのは格好悪くないか?
問題の深刻さで言えば少し前の教導マッチの方が遥かに酷かったはず
上手くなればなる程(調整の為に)酷い味方を引いたのだから
今のマッチングに文句があるならさっさと昇格して強者側に回れば良いよ
まあAクラスで強者などと言うのもナンセンスだけど
他のことにかけるお金を削って絆をやりだすともう依存症だよね
うちのホームの大将はいつも昼飯スティックパンだ
でも、絆に関しては値下げはせずに極力システムの改善で対応した方がいいと思う
>>320 楽は楽だよ
でももし自分が逆の立場だったらと思うと落とすのちょっとためらうんだよな
旧ザクマシ装備で必死で拠点落そうとしてるの見たりするともうね
俺の町では競合店が多いせいか値崩れしてるけどな
300〜400円になってる
俺のとこは未だに値下がりした店はないな
クレサービスはやってるみたいだが、こうもあちこちで値下げしてるって話を聞くと
損をしてる気分になってくる・・・
ほとんどの店が400円になってると思ってたが500円のとこがおおいのな…
くわばらくわばら
店舗間格差を生まないためにも、値下げを禁止?してるんだろうに、クレサ等一切利用できずに500円でやってる俺がバカみたいだな。
未だに500円サービスなしなんだが…
>>320 自分が強くなれば解決する、ってのは廃人理論
一般人は、ボコられてもそれをバネに精進なんてせず、やめていく。
努力してゲームが上手くなっても他者から評価されたりするわけじゃないからね。
他のことに時間のお金を使うと思うよ
バンナムが廃人しか客だと思っていないのなら放置で良いんだろうが、そうでないなら対策は必要。
>>324 バンナムがチェックしそうなので関東圏までで勘弁
300円の店は店員に声かけると200円サービスクレ、インカム無し
400円の店は投入口に変な機械付いてて400円で1クレとカウントされる、インカム有り
こんな感じ
>>329 尉官→佐官の壁なんてそんなに難しいものかね?
それすらクリア出来ないならこのゲームに向いていなかったんだろうね
PSP版でバンナムと遊んでいるのがお似合い
>>330 ども
Rev2.09から100円単位でプレイできるように修正が
入ったから値下げ認めるんだと思うけど
俺の行く店は2000円で5クレのチケット。
当然通常通り500円投入でも遊べます。
なんだけど・・・常連で混み合って来るともう常連はチケが当たり前なので
左下のボタンを押すのが面倒になった店員さんはFREEPRAYに切り替えて時短モードになりますww
唯一の不満はテーブルもう少し大きいほうが嬉しいなぁ・・・
334 :
330:2010/01/26(火) 22:19:34 ID:4cTOmp4r0
俺のホームは300円店のほうだけど、割とアットホーム
混んでる時は常連もサービスクレは遠慮して500円でプレイ
お店も稼げる時は稼いでねって感じ
平日の空いてる時はサービスクレで稼動するから、店も助かると思う
格差マッチか
Rev1の時ALL佐官VSALL中将以上将官とかよくあったからな
むしろ完敗するけどこの領域に近づきたいとがんばったけど
廃人時間でほぼ将官しかマッチしない時間帯にわざと突入してスキル磨いたりしたり
それに比べれば佐官VS尉官はと思うけど
そう思えんだろうな今は
336 :
ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 22:48:49 ID:7J0qU2Lh0
1
緑大佐カードで出たらジムカスにチンチンにされて。
黄色少将カードで出たらOD44でジムキャとFAが拠点叩きに来て。
もうクラス関係ないじゃん。
>>335 成長や知識に時間差があるような初期ならともかく
この時期ならば才能的にもとっくに固定だろう、今下にいるのはもう成長はない
週1〜2日で良いからオフライン44(66)で1クレ200円デーとか出来ないかな
いやトレモ値下げしろよこんちくしょうだろ
正直、マッチングに文句言ってもしょうがないんだと思う。
バンナム戦の確率が減るなら格差でもいいよ。
いつまでもマップ画面を見させられても困る。
それよりもっとプレイヤーの数を増やす方法を考えようぜ!
等身大のガンダム見に行くよりも、近所のゲーセンでガンダムを操縦(しているような感覚を味わうことが)できるという謳い文句で。
初めてPODに入ったときのワクワク感をいろんな人に味わってほしい。
10時から15時まで1000円4クレっていうゲーセンあるぞ
1000円4クレって普通じゃねーか
2時間2000円の店が平行して、1クレ400円サービスもやってたでござる。
もし5クレ全部フルカウントで待って全部肉入りだったらトントンくらい?
ケンプが旋回しながらチェンマドローしてきた時
右トリガー連打したら反撃出来た
ラグだったのかなんだか知らんがチェンマがスローモーションに見えておかしな事になった
>>346 陸ガンの格闘とチェンマかち合った時スローになったわ
QDじゃなかったけど
一応格闘が止まって?チャンマ当たったけど
ちょっと話変わるけど射撃硬直が発生して弾速遅めの武器(バズーカ)で
最大射程から撃たれると切り払い出来る時が有るんだけど
チェンマで同じこと出来ないかね?
ちなみにチェンマは自機の後ろに回りこみながら撃たれたら或る方向にブーストふかすと勝手に外れることが有る
結構誘発出来るんだけどみんなはどう?
↑ごめんコレQDの話ね;
ウチの近くに1000円で4クレできる店がある。
だから他の店では絶対にプレーしない。
半額でプレーできる店を見つけてから、出費が半分になったもん。
羨ましい限りだな。
これだから東京は嫌だ。
戦場の絆の場合は1クレ=2戦=通常500円だから、
4クレ1000円というのは8戦で1000円ということだよな。
いいなぁ。GCBの価格並だ・・・
絆やっているとWCCFとかGCBのクレジットが屁見たく感じる。
朝鮮玉入れに近いからねえ。
でもREV2.09でのクレ制限解除は事実だから、今後の展開によっては
値下げ店もあり得るだろうね。
個人的には1クレ400円にしてくれれば、10戦2000円となって
少しはサイフに優しくなるんだが。
っていうかピクとネメスト持ってないからさ、30勝するためには少しでも・・・
値下げでメンテとか不備が出るなら今のままでもいいかなぁ
でないなら値下げして欲しいわぁ
トレモ値下げなら
対人で消化するやつが少しは減っていいと思う
せめて、全国でも勝利側は常に武装支給くじ引かせてくれればね・・・。
トレモ代を節約できればありがたいです。
値下げしないでもいいからいっそトレモは3戦できるとありがたい
マップとかバンナム機とかの紹介削れば時間も大して違わないと思うんだけどどうだろう
358 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 01:42:42 ID:SsSDp8Jp0
ところでお前らって44派?88派?
おれは88派
44は88に比べて頭使うことないからおもんない。
キャッツアイはもういつから400円かわからなくなるぐらい前からずっと400円だけど
ただいつまでも期間限定!って書いてある
そして1クレ400円でも使う金額は500円の時と変わらないんだよ不思議なことに
俺のホームも400円だな
店員呼んでの手動クレサービスだけど
あと新規作成&更新は100円
>>358 釣り乙
トレモは、バンナムの紹介とステージの紹介省けよと言いたい
ステージ、人数、強さ、決定→ピコーン→「MSの編成を協議してください」
コレくらいサクサクやって欲しい
あと、バンナムの天引きは累進課税みたいな感じにできないのか?
例えばだけど、1ポッド辺りの月平均が300プレイ以下なら1回当たり50円とか
逆に月平均1000回以上なら、1000回を超える分は1回当たり120円とか
でもコレってゲセン側から反発食らうかな?
メンテナンス記録がPODに貼ってあるんだが
半年以上前の日付が最後だったりする
格闘ボタンが凹んでた時はジムライのみで立ち回るしかなかったよ
運よく2連勝できたが、格闘が出てれば確実に圧勝できてた試合だけに味方に申し訳なかった
うちのホームは
44で勝ちたいやつが多くて
88はカオスとか言って
88から逃げる奴が多くて萎える
何で44で勝てて88で勝てないのか
理解してないしな
その44も大体Sゲ高ゲタンクか高ゲタンクの編成で
いっつもいっつも同じ行動するんだよな・・・。
こいつらいつになったらいろんな事に気づくんだろうと
思いながら一人でシコシコ88やるのが好きです。
ガチでやるなら44
遊びなら66
88では乗らん
>>365スルーしとけよ
都内なら400円位の店って結構あるよな?
3コインで1ゲーム無料のチケット制とかも。
44は秩序、88は混沌、66は中庸
368 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 02:12:16 ID:LP46gIgL0
>>367 なるほど
88だと第3章は「駆り立てるのは野心と欲望、横たわるのは犬と豚」になるんですね、分かります
しかもなんだかピッタリじゃないか
369 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 02:19:21 ID:SsSDp8Jp0
44で勝っても勝った気しない
充実感が足りない
腕とかで勝っただけ
その腕も本当に腕で勝ったというより
我慢比べに勝っただけみたいな感じがする。
44で問われる腕と88で問われる腕は
違うしな。
66以上でその人の本当の腕がわかるんだよな。
44だと特定の機体しか乗れないから昔は88によく出てたな
ピクシーが出たあたりから44に積極的にでるようになった
だってその方が勝ちやすいから経済的だしね
なんかこういう値下げの話し聞いてると
絆もそろそろ終りなんじゃないかと心配になってくる…
>>371 去年も、一昨年もその台詞を聞いたな。
本当に終わるのは、GCB見たく「もうカードだしませんから」とかの
発言が出てからだろう。
まあ今年いっぱいは大丈夫じゃないの?
ただ正念場であることは事実だから、今毎月イベント企画して
新MS登場させて必死に拡販してんだろう。
でも拡販するのも良いんだけど、本当に必要なのは
「500円出して良かった」という満足感を90%のプレイヤーに与える
システムを提供することだと思うんだけど・・・
5カテゴリ全てにそれを与えて欲しいというのは贅沢かな。
β版絆のようにMSのカテゴリがなかった時代には戻れないとは思うが
その日の気分でどのカテゴリ乗っても楽しめるシステムが理想ではある。
>>373 毎年言われながらもなんだかんだ生残ってるのはあるいみ凄いよなww
どのカテゴリ乗っても楽しめるってのが一番だけどそうなると
射狙は根本的なところからみなをさないといかんね
射はまだなんとかなりそうだけど狙はどうしていいかもわからん
375 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 02:46:02 ID:PWEU5YJO0
wikiに400円になった店は書いてあるよ
以前マネージャーに聞いた。
以前から比べると大幅に売上げは減ったとはいうものの、
なんだかんだで、未だに絆がぶっちぎりの稼ぎ頭なんだと。
絆が大きいんじゃない、他が少なすぎるんだと血涙流してた。
接客業は大変すなぁ
>>376 そこは8台店?
なら今のままいるべきだね。
4台店なら、回転率計算して2台、もしくは4台増やすのも良いかも。
今は撤収店舗からのリース崩れで筐体が安くなっているから
チャンスかも知れない。さらに増収のチャンス。
だが、絆専門店だけになったら閉店の事実。
ホームのゲーセン見てるとゲーム筐体は
・ガンガンN
・格闘倶楽部
・BB
・マジアカ
・頭D
・ドラム&ギター&ポップン
・デッキカードゲー三傑(三國志、バーミリオン、サッカー)
これらしか定常的に客が付いていないと思う。
ガンガンは並びが出るほどの人気だけど、100円で絆の半分時間しか
回せないんじゃ収益率悪いよなぁ・・・
あ、店員スレ応援しているけど、絶対常連からの
値下げ要求&ぼくのかんがえたげーむこうせいだけは聞かないでクレよ。
あれは百害あって一利なし。
俺もなじみのゲーセンをそいつらに潰された・・・
一回値下げしたらもう戻せないから、やるなら1ヶ月の収益と回転率を
計算して慎重に決断してな。
実質値下げサービスの方が気楽で良いぞ。
>>378 見た感じ、絆の次はMJと格闘倶楽部。
その次がパチコーナーや競馬含むコインゲーム系。
そしてバーミリオンあたりかな。
ガンガンは土日のみ大盛況。平日超閑古鳥。
かわりに鉄拳に地味に客がついてる。
ああ、あと意外にプライズがまだ生きてるか。
絆増台はやらない方が良さそう。
だいたいいつも2〜3人の廃人が連コしてる程度で十分回ってる。
待ちができるとすれば、土日の小中学生集団が来る時間帯くらいかな?
あの光景見たら、土日に出るのはやめようと思うわ・・・。
マルチクラスを導入しる!
88の時は…
Sクラス4人
Aクラス4人
で編成させるとか(=○=)
諸悪の根源は初期プレイヤーにチーム戦ってのを刷り込まないから。
防衛戦でもイミフな動きする奴多過ぎ、少年サッカー大好き。
金と回数積めば階級は上がるが、サッカーやる奴は階級どんなに上がろうが、気付かないか気付くのに時間が掛かりすぎる。
値下げも必要だと思うけど、プレイヤー育成を短縮出来るようにすべきだと思う
SだろうがAだろうがクラス関係ない。腕じゃなく全く意図の読めないプレイヤーとのマッチが多すぎて、それが原因で引退していったのが大勢居る。
防衛戦糞ゲー意見も多かったが、もう少し調整加えて初期(Bクラスの時)にやらせて欲しかったな。
382 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 03:47:05 ID:qTCpY1Pe0
55面白いよ55
まあメーカー側からのアプローチってのは限界があるよ。
金を払ってプレイして頂く都合上、「好き勝手やるな」とは言えない訳さ。
まあ絆は奥が深いと思うよ。戦術にしたって機体にしたって。俺もライトユーザーだった頃は
そんなの全く気にしないで乗りたい機体に乗ってやりたいようにやってたわ。射強かったからガンダム
とかばっか乗ってP厨して一喜一憂してた。けど、それもすぐ飽きてふとした切っ掛けでネットで色々調べる
様になってから初めて戦術とか気にするようになったよ。今考えると恐ろしいことだがw
そうやって色々研究し始めてから絆にハマった。いや、ホントこれはヘビーユーザー向けの廃人養成ゲー
だと思う。
平日休みな俺はREV.1で週一プレイヤー。三か月した頃にネットで勉強してから…
三連撃覚えるまでにカード一枚&降格3回
顔見知りな人から色々教わったら…バンナムの罠に今もハマりっぱなし
「ガンダム」ブランドだからやってるけどゾイドだか別ブランドだったらそもそも手を出して無かったな〜
正念場ってのは確かだなあ、不景気だからかもしれんが絆関係のどのスレも活気が無い。
ここで客離れ起こすとリベンジの機会なく廃れそうな気が……
昨日BD2でザク改に切りにいったら連撃中ずっと改のマシが自機に当たってた
(晒しモニターで数人確認済)
ダメは入ってなかったけどこれバグだよね
>>386 活気がないのは多分規制のせいかと
なんかの携帯が永久規制になってたはずだから
>>381 普通に初心者って書けよ。最初何言いたいのか判らんかったがな
最近はどこでも400円が普通になったな。
むしろ500円の店の方が少ない気がする。
>>390 ビーライドロー入るまでずっと当たってたんだぜ
斬られてる方もずっと右トリガー弾きっぱなしなわけないだろうし
ちなみにSクラスね
>>392 だからラグってたんじゃないかって
向こうのステータスが射撃中のまま更新できなかったとか
バグなだけかもしれないが、聞いたことないし自分もなったことないからさ
ラグがほとんど出たことない店(地域)なんで気になってちょっと聞いてみたんだ
他にないみたいなんで後退するよ
正念場っていうか黄昏時なんだろ
もうすぐ絆が終わるのは否めん
という方が空気読めてないのか?w
絆終わるとバンナムやユーザーはもとより、後続のゲームがないんだからロケも困る
デジタル雀荘か擬似カジノやるしかないようなゲーセンばかりだろ今どき
三大MJWCCFがアケの稼ぎ頭のウチはセガと心中するしかねえな。
絆は400円にしたがどうなるやら。
400円にしたら人口は増えるかもね
ただ、プレイヤーの質は下がるかもね
3拠点があって攻防があって枚数があってもどっちが前衛2枚に
なったりする面白さってのがいいんだけど、そこまでのプレイヤーが
そんないないからな。
Aクラスは66,88のほうが面白いと思うよ
Sはずっと44でいいと思うけどなー、66,88の増加がプレイヤーの質を下げたのは
間違いないよ
既に射狙大好きの学生さんのメッカだからこれ以上下がりようが無いんだぜ。
勢力戦も常に連邦のが100位は上さ。
値下げしても客の使う金額が変わらなければ店側にメリットないよな
出撃回数が増えればその分バンナム戦が減るかもしれないけど焼け石に水かな
500→400円じゃ差は小さいけど
今日はやるつもりじゃなかったけど400円だからヤっちゃうか
って奴がいたら勝ちだろ
放っときゃ下がる一方なんだし400円にすることで頻度が減らないだけでも勝ちだしな
やっとDoCoMo規制解除だぞ、と。
長かったぜ・・・
あら、久しぶり
とか書き込み確認時に言われた件
とりあえず私は帰ってきたァッ!
何もかも懐か(ry
あちこち過疎ってたなw
帰ってこれたー
攻防戦時書き込みできなくてキツかったわ。
なぜあうは解除されないし
今までさんざん規制に巻き込まれ続けたPCでは書ける不思議
ただいま、あうは二重規制らしいな…
書き込めないストレスは、絆やれないストレスと似たもんがあるわ
PC持ってない層っているんだな
絆なんてやってないでパソコン買えばいいのに
解除キター
カキコテストぬるぽ
連邦のAクラスは一戦目負けると格祭りもどき(タンクがいるから祭りじゃない)になるのは仕様ですか?
解除記念にマルチしますたw
417 :
sage:2010/01/27(水) 17:57:49 ID:hWbK4GzAO
(・o・)ゞ
皆さん、お久しぶりです!!
DoCoMo規制解除キタコレ
>>412 そりゃいるだろ。携帯のが安いし。
それはそれとして新機体や新verの時に出先から書き込めないのが不便でなあ。
420 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 18:18:33 ID:ak3gdxwc0
格差マッチになると格祭りに
400円って普通だろ?
こっちじゃ500円って店もうないぞ
うちのホームも4クレ1000円だな
>>419 でも、今のご時世PCくらいは持っておかないとダメだよ。
・・・・就職に響く。
せめて、ワードとエクセル程度はできないとね。
報告書が紙ベースの職場は、少ないだろ。
グラフが綺麗にどれも出てない奴がいて携帯サイトで見てみたら格〜狙まで全カテ100勝前後だった
ほんとくだらないことにこだわっちゃう奴っているのな
前衛ばっか乗ってて遠カテの勝利数0とかってのも結構いるけど
射尖り君は情報収集とかしないんだろうか?
焦げでマシB、ロケラン、N設定とか、ザク改で赤設定とか理解できない武装で出てくるからさ
>>424 赤設定ジムカスに2落ちされた俺よかマシだ
何故三落ちさせなかった
規制解除か・・・
ではご報告、本日第一子(男子)が誕生しました(^3^)/
>>426 時間的に無理だった
>>427 《やったな》《絆》《ここはまかせろ》《子育て》《よろしく》
>>427 >やったな
>(赤ん坊の)様子を見る
>よろしく
いやホント、おめでとうございます。
>>427 おめでとございます!
絆ばっかやってないで子育てやってねw
何この馴れ合いスレ。
キモいんだよ。
一々ガキが産まれたとか報告してんなよ。
こんな金掛かるゲーム辞めて子育てしてな。
んで飽きる程長生きして成長した子供達に囲まれて幸福な一生終えてろや!!!
>>427 守るものが貴様にもできたんだな
死亡フラグおめでとうw
すんごいツンデレw
>>434 そういうの嫌いじゃないぜ
いやむしろつんれれは大好物だw
家族の絆
>>434の始めガキと言いながらラスト子供達と言い方優しくなってる辺りがやばいくらい可愛いww
パパさんおめでとう!
みなさんありがとうございます。
あと15年位絆がもってくれれば、息子とバースト出来るんだがな・・・無理か。
解除早々さっそくvipがやらかしたらしいから書き込みできる今の内に・・・
>>440 おめでとう!
一般家庭なら2人までならなんとか普通に絆できるが
3人目からは自重しなければならなくなるから気をつけろw
>>440 MSじゃなくて、レイバーくらいなら出来てるかもしれんな・・・実機でw
443 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 20:01:28 ID:01ReR+JtO
427おめでとうage
おめ
おめでとう!
おいおいなんだこの流れは・・・
めでたいからっていちいち絆スレに書き込むなよま
ったく。
とっくに絆のピークは過ぎてるんだし、ただで
さえ本スレも過疎り気味なんだから、空気読
んで書き込みしてくれよ。
>>429 おめでとう
さて、この規制解除はいつまで続くかね?
なんか・・・バンナムに限らず、その企業にとって都合の悪い書き込みが多くなると規制されまくるよーな?
都合の悪い書き込みをするIPには、わざと同じようなIPで違反をして規制に巻き込み書きこみ不可にする・・・
なんてやる暇な奴は、いないかw
確実な手段だと思っちまったよ・・・疲れてるのかな、俺
解消きたね(´ω`)
解除&パパさんおめでとう。
俺も小4ドムと小2ゴッグの親父だよ。
規制解除キマシタワー
と思ってホームに行ったら28日にPOD撤去の貼り紙…('A`)
等兵時代から今までここで育ったし、バーストも野良もやって成長してきたからまじ鬱だ…
土地柄近隣の店にもいっぱいあるからまだいいけど、やっぱここが無くなると悲しいなぁ
愛故に悲しまねばならん、愛故に!
>>427 <やったな><おめでとう>
俺も生まれた後、泣いて目腫らして吉牛で食べて1クレ行ったのを思い出した。
あれからもう2年か
今じゃストラップ使ってザクとグフって言葉覚えさせようとしてるw
>>420 通常の3倍の速さでゲージが飛ばされてたALL大佐で鮭4+赤ザク1+赤達磨1の祭りならリプで見た
いくら実力差があったとはいえ残り148カウントでゲージ飛ばされてるのはさすがにない、凄い実力格差ではあったけど
ただ尉官VS左官のそれよりも酷い虐殺ぶりでPODからでてきた大佐は見るからに放心状態でちと可哀想だった
>>448 政治とかVIP関係じゃね?ここ最近の規制ラッシュは
>>448 アンチ小沢コピペ
アンチ民主コピペ
細菌は大抵この関係で規制がかかってる気がする
>>427 子供を風呂に入れるのもパパの仕事だから
これからは洗浄の絆だな
流れぶった切るけど、ドコモに次いで英雄の解除もきたらしい
俺はドコモなんでハッキリとはわからぬ
あう規制解除きたあああああああああああああああああああああああああ
やっとタイムリーで書き込める
458 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 22:22:23 ID:pUHHpCulO
まじで?
459 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 22:37:38 ID:ml+djJ5MO
あ
460 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 22:38:28 ID:X1N9p/kmO
政治板どうにかしてくれ
パソコンが1日でまた規制されたんだが…
俺あうだよ
解除き―――――――――――――――――――――――――――――――――――たァァァァァァァァ
俺も奇声怪女キタ。
とりあえず奇声中出したくってしかたなかった一言、攻防戦糞。
463 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 23:04:21 ID:XlkwgVibO
きたぁ!
>>462 PODの中で奇声あげる女がきたのかと本気で思った
てす
おまいら、本スレを書き込みテストに使うなってw
過疎スレでテストしてこい。
あうの規制解除?
テスト
過疎スレで解除テストやったら過疎スレ上がっちまうぜ?
>>449 児童からの肥満は非常に危険だぜ、親父…。
え、違う!?
sageりゃいいだろw
さて、規制解除記念に絆やってきた
今日の連邦優秀すぐるw
5クレ7勝2敗1分、規制のストレスと絆やれなかったストレス吹っ飛んだわw
テスト
俺が言いたかったこと……ヒマラヤまだぁ??
グレキャまだー?
拠点コスト上がった今なら籠りあいとか少なくなってるだろうし、それよりはやく砂合戦したいぜ。
今は連邦兵過多?
うちのホームで連邦してる人は南無戦ひいてたけど、ジオンはどのクラスも即飛びしてたみたいだけど。
解除オメ
民主党への批判書き込みで規制対象になるらしい
スレチだが一応豆知識と今後の注意ってことで
言論封殺とはどこの共産圏だって感じだなw
内容じゃなくて、批判書きこみを嵐のようにいろんなところでやるからだろw
アクトザクはまだか!
あああああああもう次はVip(笑)閉鎖で良いよぉおぉおぉぉおお
長かったわああああああああああああああ
次はヅダだろ
オーバーヒートしたら一瞬で壊れます
これで君も楽々降格だ!
規制解除てす
携帯がやっと規制解除されたと思ったら今度はPCが規制されたでござるの巻
auはどうだ?規制解除か?
週末のクソゲーと言われている攻防戦につきジャンジャン携帯から書き込めるわけですね。
防御側リスタがもう少し短ければ面白いと思うんだけどね、特に高コス
あれほんと回転率良いよね。
3クレやってどれもカウント60残しくらいで終わったしね。
な
量キャ、逃げ足が速いぜ
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
| ー' | ` - ト'{
>>477よ共産主義を馬鹿にしたな
.「| イ_i _ >、 }〉}
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' 胸に七つの傷を持つ
| ='" | 赤い星の力を見せてやろう
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ 私の大ソ連粛清拳 受けてみるがいい
, -<''"´ ヽ >- /i,, ノ`-、_,,_ 、
ヽ,, 、 ヽ、. `ー-一 '/ ,r' `゙ヽ、
_ ヾ 、.._ __`ー ノ ⌒ ニニ、ヽ'" _,, `ヽ
-'"`゙=-、 ) / ィ- 、ソl `ー 、 / ,,..r -=- 、
_,;-'"´ /`"''ーtイ {⌒ ̄""''ー--、ー''"ヽ `゙ =- 、゙ヽ
,i' | ノLヾ`ヽ、, | | ヾ、 ト、
{ | _,,r、 _'"ト、__,へ_,, ` __ノ ノ ノ }
` - 、 ヽ__,,r─''" (_ )rー‐‐'" ⌒ー、'"_ - ' " ,,イ
_,,ィ一'"´ヽ、 ..★ _ _ ,,ノヽ、 _ _★ ,, ノ l `゙ー、 _ ,,ノ
ヽ ヽ ヾ 彡、 ノ
ヘ、 ソゝ、ヽ r '"´イト `゙ヾ ノソ /
解放されたドコモ兵の諸君
おはよう
auも回復したぜb
解除記念カキコ
テスト
ま〜たVip(笑)の屑共が画像アップロードしたからもしかすると
また直ぐ規制かかるかもしれん
Vip(失笑)は死んでいいよ
今のクジが終わったらまたBUくるのかな?
なんか最近のバンナム客引き留めるのに必死だか何かBUくるね。
または、イベント。
もう新MAPや新機体は置いといて、大規模な機体調整とか見直ししてほしいかな
斜め上に行かれそうなのが怖いけど
機体もマップも無意味に増えすぎ。
更には階級、パイロットランク、勝利数がごちゃまぜになってわけワカメになって来て
バンナムの迷走具合が良く分かるwww
とりあえず
GCやらせろよバンナム
そろそろ射・狙カテの扱いを真剣に考えるべき。
職人がのってようやく並かそれ以下の性能なら存在する意味が無いだろ。
あと、黄色基準で性能バランスとろうとするのやめろ。
全員青レベルの対戦で五分五分になるようにな。
バンナムに要請
1.マッチングの改善に、全国対戦を「クラス制」「無差別制」の二つに分けてくれないか?
2.あと出撃の予定を立てにくいから、MAPは一週間固定して、MAPの予告も3ヶ月前から頼む
こうすりゃ間違いなく、今は犬猿気味の客が戻るよ?
そう、オレオレw
廃の人って異常なほどプレイしてるわりには
本当にこのゲームのこと理解してるの?ってこと言うよね
今ラグいんだけど、うちのホームだけかな?
マッチしねえ……
Aクラ150勝前後の連邦大佐じゃ居場所ねーからってか畜生……
金があったりやり込むのと理解力は別じゃからな
>>499 フツーの人が使って並以上とかだったら離れて射撃オンリーになりがちじゃん
3竦みがあってこそ面白いのに、そんなクソゲー誰もやらないよ
ただ、射は今のままでいいとしても狙の対拠点力だけは見直してほしいかな
>>499に同意だな
今の射狙は荒れる元凶にしかなってない。
カテ統廃合はすさまじい労力になるだろうから、それは要求できないだろう。
とりあえずアンチがいなくなる程度の性能にはしないといけないはず。
>>503 今は連邦の方が人多いんじゃね?
昨日ジオンS緑で出たが全部140飛びフルマッチだった
BD2効果って噂だからこれからどうなるかはわからんね
>>502 いや、昼に秋葉原でやったけどラグがひどかった
ブーストしたらガクガク、ジャンプしたらガクガク
BD2なのにことごとくポッキー
トレモだったのが不幸中の幸い
>>503 俺のサブカもまさにそんぐらいだが下手したら夕方頃までマヂで街しないんだよな。
連邦Sは即飛びなのに
>>503 サブカのAクラジオンは余裕でマッチするよ
今は連邦がBD2登場前のジオンのバンナム無双になってるんじゃないかな?
へーそうなんだ
ミドレンジャーは最近ナム戦ないよ
俺も連邦Aミドレンジャー
去年の10月くらいからナム戦引かない
ミドレンジャーはアレなんじゃない?相手に緑とかいたら普通にマッチするし
居なきゃ居ないで黄色達の戦いにぶっこまれるからマチ率良いのかもね〜
だから最近話題の格差が生じやすいのかも?
BD2は外しメインタイプの格だし、連邦は地雷踏むから、避けた方が無難だな
BR主体だろとか言うなよ? アレが上位互換なのは変わらないしさ…。
>>512 黄色達〜とか格差〜とか随分と上目線だが,Aクラにいる以上緑だろうが黄色だろうが大した違いは無いからな
むしろそれだけやってもSに上がれない事を恥だと思えよ
黄色の100勝辺りの佐官がマッチングしにくいのはサブカ対策なんじゃね?
>>515 消化期間をくれてるという意見に一票投じますノ
>>514 ダメ!街するためわざととかって言うから!
まぁなんだ、ゲームごときで他人をけなしてるやつはたかが知れてるよな
確かに緑にもなって今の昇格基準で”上がろうと目指してて上がれない”のは
ちょっと恥ずかしいな。まぁそれも他人がどうこう言う類の問題じゃないが。
緑大佐だけど、このポジションは居心地いいよ
バンナム戦は皆無だし、適度に熱い戦いもできるからね
>>518 けなすのはどうかと思うが、
ゲームごときってのはいささかな。
ここはゲームごときの上達に必死になってる奴らが集まる情報交換の場じゃないか。
下手な奴との街は迷惑だから、ゲームごときで顔をしかめるし、叩くし、けなすさ。
たかがゲームだけど、絆は性格出るよな。冷静に頭を使うかとか、すぐムキになるか、とか。正攻法を好むか奇策を好むか、とか。
最近のMAP別勝利数で新機体申請
やクジ引きラッシュで、通算1000勝をウッカリ超えた大佐さんは多いんだろうよ。
涙する〜以上や軍師以上から緑だったら、
「緑にもなっt..(ry」
と言われることなく、平和に楽しくAクラス戦を満喫できただろうに。
と、黄猿笑将が言ってみる。
遊びにマジになれないとかw
ガキの頃サッカーやらドッヂボールやらをいい加減にやってた奴は普通いないだろw
最近、Aクラスで
『全機』
『下エリア』
『戻れ』
とか言う馬鹿がいるようだが、
既にそこが下エリアってのを気づいてないのかな?
言ってて恥ずかしくないのかw
Bクラス?初心者保護のクラスだから大切にしろよな。
今日、連邦で50勝の少佐カードで出たら、緑大尉を2回も引いたんだが…
緑大尉って想像以上に酷かった
青2三落ちとかデジム四落ちとか、そこら辺の下士官でもしないだろ
これは、サブカで出るなという戒めか?
あんまり書くと荒れそうだけど…すまんね
>>523 子供のがサッカーやゲームで遊ぶのと大人がゲームで遊ぶのを対等にしたらダメだと思うが…w
×子供のが
○子供が
>>526 遊びやゲームをどう捉えるかだろうけど、
別のルールや枠組みを作って、モデル化した人生や競争社会の中で、自分を試すこと、って捉えてる俺からしたら、
けなすのも、マジにならないのもあり。
当然ゲームでそういう奴は、現実でもそういう人間なのかなって周りに見られるわけだけど。
>>524 Aクラスでの<<下エリア>><<戻れ>>はカード折ってBクラからやり直せって意味だと思ってたが
>>524 それって本来の意味(味方拠点付近のエリアに戻れって意味)で使ってるだけじゃ…釣りか?
>>529 Bクラスなんて、初心者以外なら、すぐにAにあがるっつーの。
そもそもAクラスごときで『下エリア云々』言うのが俺に言わせると不可議で仕方ない。。
メンバーが嫌ならSに行け。Sに上がれない腕ならシンチャテロすんなと思うが何か間違ってるか?
てか、Bクラスはモビルスーツ搭乗シミュレーションで、全くの別ゲーだよ。
>>530 俺なら『拠点防衛』『全機』『戻れ』とか使うけどな。
『下エリア』『戻れ』は誤解を招くよ。
俺はシンチャテロしてるヤツに対して《下エリアもどれ!》使ってたが、
《上エリアもどれ!》の方がいいのかなw
下エリア 佐官→尉官 だと認識してたよ
>>531 まぁ言いたいことはわかるが
そうやってSクラの間口を広げた結果が今の黄色将官戦だからな。
てか実際にBクラスに池って言ってるワケじゃなく、
もっと階級にふさわしい動きをしろと言い換えればよいか。
穴掘って埋まってろって事だな。
>>533 スマン。。
前にS昇格フラグ潰すのにワザとE取りに行ったとき味方から<<上エリア>><<戻れ>>打たれた。。
>>533 佐官と尉官がマッチする現状なら、佐官→尉官に階級落ちても、あんまり意味ないのかなあとも思うよ。
Aクラスでも熱いのはわかるけど、シンチャテロはいかんと思う。
そんな奴見たら、仲間をけなすゲームしてても楽しくないだろうにって思う
まぁシンチャテロするような奴は例え天将だろうとクズなんだから放っておけよ
Aクラスごときって言ってるが、Sクラスにずっといるような奴ならAクラスのシンチャテロなんてどうでもいいハズだろ?
>>539 世の中には、AクラスやBクラスの友達というものがいる人間もいるということだ。
新規プレイヤーとともにBクラスカードで出ることもあるからな。
このゲームを多くの人に遊んでもらいたいんで布教活動してるんだ。すまんな。
>>532 「やったな」「叩くぞ」と同じで作り手が意図してない使い方をされるのは悲しいよな
とかいうことを書き込みながら暗い道歩いてたら、糞踏んだ…
こんなスレタイつけるからじゃねーかよ…
1のバカ…
ポジティブにやったな使いたいのに、使うと誤解されそうで嫌だ
>>543 ←これって、よく分かる
なので、あの単語はどんな場合でも使わないようにしている
たまに誤認識されて発せられると
妙にあせる
>>540 布教でもBででるのは一番たちが悪い狩りになっちまうよ
プレイ見せてあげたり、見てアドバイス出すのがいいんじゃないか
>>544 祭りで勝ったときは
残り数秒で
優勢だぞ やったな
使う
他は勝ちリザルトでしか使わないようにしてる
俺としては「やったな」より「よくやった」の方が使い易いな・・
自拠点
ライン維持
これを追加してくれ
シンチャテロは連邦の方がお盛んだよね
連邦のシンチャはテロする為にあるのかと思うw
>>540 トレモがバーストできればイイのになぁ。
>>549 とりあえずSに上がろうか
と言えた時代が懐かしい
最近降格希望者ばっか引くんだがいいかげん任意降格システム付けられないんかね。
プロガン4墜ち×2戦しても1階級しか落ちないってのに。
呆気なく勝った時は相手の鮭が棒立ちとかさ。
勝っても負けてもつまらんのだよ。
どうにかしてくれバンナム。
ふと思った。
シンチャを番機指定で表示させない機能があれば、シンチャテロ防げるんじゃね?
あぼーん機能だっけ!?それ実装してほしいな。
リザルトで味方評価させてくれんかな。
味方全員に地雷評価されたら1ポイント。
数ポイントたまるとバンナム戦オンリーにされるとか
地雷ポイントが高いもの同士で組まされるとかね、、、
>>555 荒れる元だと思うけどw
逆に良い方の評価ポイントはあってもいいと思う
明らかに認識ミスで自分にテロされると腹が立つ
言い直したあとに≪すまない≫くらいやれよ
>>554 生ぬるい。
狂ったようにシンチャをテロ流ししたら、機体があぼーんするようにすればいい。
バカは発狂して勝手に自滅してろってなw
>>555 44の時の三バーに巻き込まれた野良は終わりだね
88時の七バーだとポイントすぐ貯まる
結局責任転嫁してるだけだし
>>554 単純に
同じワードを一定時間内に一定以上使用したら、その試合でそいつのシンチャを使用不能にすればいい。
たまにシンチャテロで
<○番機!>
<上エリア>
<敵タンク>
<下エリア>
<左ルート>
とかミスってる人みると
お前もオチツケと思う
注意しろ! が欲しい。
>>562 使う所が限られそうだけど何かカッケーw
強敵だ
とかは需要ないかな?
今日17時過ぎ頃に連邦野良でやって、2戦目に久々にタンク出したら
よりにもよって開幕直後に回線落ちしやがって、現世で戦ってた人たちに
とんでもない迷惑をかけてしまった・・・。
地雷認定されなければいいが・・・。
たしか連投規制って無かったっけ?この前祭りで花火上げようとしたら出来なかったんだけど
>>568 ボタンのほうはない。VSCは試してない
ミリ残し敵タンクをするようなシンチャをしてるひとがいたが
長くてわかりにくい
短いやつがほしい
<拠点防衛>
<敵タンク>
<様子を見る>
>>569 『敵タンク』
『瀕死だ』
『撃破』
『無理するな』
で十分通じるんじゃないか?
わからん奴はわからんだろうが。
こちら
○番機
やる気が無い
とか
敵タンク
弱気だ
とかが欲しいっす
あぁ、だからか、放置タンクを撃破してしまう人がいるのか。
違うか、それはそもそも放置タンクの意味自体がわからん人か。
いつだったか
<タンク>
<瀕死だ>
<様子をみる>
間違って打ったらタンクの人に了解連打されたよ。
誤解だってば、それ
>>565 サッカーしてるやつらに
散開!
よろしく
まぁサッカーするようなやつには通じないだろうけどな
>>569 『〇ルート』
『敵タンク』
『制圧』
『様子を見る』
とかは?
通じる奴にはシンチャ打たなくてもわかるだろうし、わからない奴にはシンチャ打っても通じない気がするなぁ
ピリタン放置
ミリ残して
>>570と同じボイチャ打ったら了解って聞こえたのも束の間
目の前でジム改があばばして撃破してくれた(´・ω・`)
今日大佐カードでクレ入れてPOD放れてる間に新人軍曹2人にクレ重ねられて3バー状態に
一応それはやっちゃぁいけないよって説明して、しかたがないのでタンク乗ったんだけど
味方軍曹軍曹曹長
敵大佐x5中佐x1
これってマチ下げ対策されてるんじゃない?
味方にはバーストの最下級、敵にはバーストの最上級マチってよく提案されてるよね
それとも唯の格差マチなだけ?
新機体の投入と、使われない機体の調整は同時に行って欲しいところ。
戦術とか考えずにひたすら目先の敵を攻撃すればいいと思ってる連中がほとんどだからな。
>>577 放置してPOD離れてないで受付画面飛ばせよ。むしろお前が迷惑だわ
>>577 やっちゃあいけないっつーか、
今は募集時間飛ばせるんだから、PODを離れたアンタにも責任はあるだろそれ。
ボタン連打中に入られちゃったらご愁傷様だけど。
今日はトレモに籠もってました
どうも正解だったみたいです
>>580-581 ジュース買いにいったんだよぅ
過疎店なんで受付スキップなんてやったことなかった・・・
つーか俺飛ばせると初めて知った件w
>>583 てめェ
PODは飲食オナニー禁止だバカヤロー
ターミナルのとこに常連が置きジュースとか置き灰皿とかやってるのは汚らしくてやだな
置き灰皿に代わるものはなんだよwww
浮き灰皿はもはやUFOだぜ?
そもそも置くなよ
みんな食いつく所が違うゾ
明日からまた攻防戦か
みんな頑張れよ
俺は砂漠いくぜ・・・って思ったら88か
久々にミサイサでも乗るかな
何気にジムハイバズで出撃してみたけどやっぱ微妙だね
誘導は悪くないしよろけ取り易いけど、落下するのは気に入らないし
発射時硬直ある為、攻めには向かない感じ。受けには悪くないんだけどね
射バズが度重なる修正で大分良い具合になってるんだから
そろそろ近バズにも梃入れが有っても良いんじゃないかな
>>577 全然やっちゃいけないことじゃないぞ?w
むしろそういうゲームだ。
>>590 タンク乗って
「援護する」とか言われると
もうあきらめモード入っちゃう武器ですよ
なんで超兵器のBSG捨ててまでバズを選ぶのか
と思っちゃうくらい
誰かマヂで絆でオナヌーしたことある奴いる?
PODの隙間にカード落として取れないもんだから店員呼んだのさ(女だった)
シートの横に四つん這いでシートの下の隙間をライトで照らしながら探してくれてたんだけど、やること無いからひたすらお尻と太ももみてた。
あの時街した皆すまない、ステゲーじゃなくて3本目のバタフライを弄ってた。
>>594 せめてトイレでしような
とりあえず店名(ry
>>593 宇宙に限るが白ザクバズタックルは悪くないぞ。ジムはしらね。
597 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 00:19:05 ID:A5s21iNV0
メインの連邦が緑間近・・・
一応ver1の環八とグフカスが出たころから始めたんだが
当時は学生で金銭的な問題でほとんどプレイできなかった、
大佐あたりでカードなくしたりもした。
金がなくてプレイできないから家でプレイ動画を見れるだけみて研究してた。
今はそれなりにプレイできるけど腕前は・・・・
こんな地雷将官ですが緑以上の皆さんどうぞよろしく。
>>596うん、素ジムのバズタックルもイケイケる。
今日、敵将にマスターの称号を付けてるのが居たんだけど、マスターって何で貰えるんだ?
是非とも取りにかかりたいんだが入手方法すら分からん
600 :
ちんぽ星人 ◆Olo69j.wDw :2010/01/29(金) 00:44:11 ID:+QxUfD/hO
華麗に600
601 :
とある大将N:2010/01/29(金) 00:45:20 ID:i/nYuJ7zO
>>594 俺オナヌーじゃなくてセックルした事ならあるZE!!
Ver.2に切り替わった頃にさ、まだVer.1を稼動させてる店(Ver.1と2)両方稼動ね!
そん時Ver.1のPODの1個が故障中で……しかもVer.1の周りに他のゲームが無くてwww…で、彼女がしよって言ったから………ね………
あっ、これは本当だから……勝手に妄想とか言わないでくださいな………ちなみに……東海地区だZE!
602 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 00:47:30 ID:v17y67b8O
マチ待ってる時間じゃオナヌーは終わらないんじゃ………?
もう!しょうがないなぁ。
妄想乙
こ れ で 良 い か ?
>>
_,,..:--─‐-=,,._
./;;,ィ''"´ ̄`゙゙ヾ;ミミミ;;、
./ミミ/゙ ゙:::゙iミミミ:l
iミミ′: : ..::::_;ミミ;ミ;リ
ヽ,! ゙ .,;;;..'' ''゙゙;;_ ゙:::ヾ;;;;;;/
. } :'゙::“:゙:. l::'゙.”:゙;.::'':;;゙irく
. | ヽ .,r ..:::、 ..::::;;;トl;| __________
|.. :' ''ー;^''::ヽ. :':::::;;;i::ソ /
. l、 ←‐'‐→、! ..::::;;;l゙´ < 次の方どうぞーー
ヽ.. `゙゙゙.,゙´ '":::';;;ハ、 \
_,,/`i、 -:: -:::'::゙:::;;ツ'::::`;、_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_,...-‐''" | ゙;、 i":;;:::::;,/':::::::::;!::::`::-、.._
.l゙ ゙ヽ:;,ン'":::::::::::::/::::::::: : -ー `
l .,/;l ,r"
.ヽ /r;:ヘ、 ,,/;''
゙ ''::'`'´ ヽィ::'
すまん下げ忘れた
絆のSNSで出会った女(そこそこレベルは高い)にプレイ中にフェラして貰った事はある
プレイは凄く雑になったし、イケなかった
何か全部PODの中でってのが羨ましくない。
ゲームは普通に楽しみたいもんだ。
>>602 世の中には3こすり半で行く御仁もおってだなぁ。
>>606の顔と比べたらあの羽子板みたいな顔の女がそこそこレベル高く見えるから不思議
610 :
601のとある大将N:2010/01/29(金) 01:11:36 ID:i/nYuJ7zO
>>606くんだってフェラーリしてるじゃん………なんで俺、妄想乙って言われるのかな………
妄想って書かないでくれぃ♪
って書いたのが悪かったかな?……
┳┻|
┻┳|
`∧_∧ ∧_∧
(゚ω゚;≡;゚ω)
┳┻⊂ ノ
┻┳|ーJ
611 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 01:11:48 ID:JjxgPoGDO
わらやまはなたさかあ
とりあえずその後のPODに入った奴可哀想だなw
てか、若いって元気良くて羨ましいなw
もう、そんな愚痴が出ちゃう年になっちまったorz
来週のトリントンに出撃できるリア充爆発しろ
トリントン→2勝の連邦大佐より
それよりもだな、雪山はいつですかバンナムさん。
一戦目TT→2戦目HMですね、わかります。
>>587 昔、川崎ウェアの出撃表の所にピンサロの名刺が転がってたよ。
何で野良で2格にしたがるんだ?
お前らアホの面倒なんかみてられないんだが、野良で安定感捨てて2格にする理由がないだろうが
>>616 OD66全野良で3格2近1遠になりました。
2戦目は格近近近遠狙でした。
2戦とも負けました。
>>616 俺もぎりぎりで射選択でガルマ選んだ奴がいたから格格近近射遠になったわ
なぜか楽勝だったけど
>>617 OD66で1戦目格2近3遠1で負けて、
2戦目は格3射1近1遠1で勝ちました。
正直どちらも嫌だったが、まあ死亡フラグが自覚できたぶん
後者のほうが吹っ切れたと思う。
ちなみに俺は1戦目が遠、2戦目が近でした。
>>619 1戦目で自分が遠乗って前衛のラインコントロールがキツそうに感じて、2戦目に自分で前衛に乗った途端にラインコントロールが簡単な時ってあるよなww
>>616 的確な戦術とれるなら安定した格1
でも、近で最適解が取れないおつむが弱い味方や、ハイリスクハイリターンでの逆転とかを考えるなら格2にせざるを得ない
まぁ格2枚のうち、1枚がBR機なら、安定感も火力も両方あるし、格2でもいいと思うけど。
今日、8日振りの出撃予定にしていたが、風邪を引いてしまって中止するって愚痴……
風邪が治るまでがまん!
(;´∩`)
今日からの青葉区攻防戦、拠点って要塞の内外どっちだっけ?
rev2.11の修正で「外になった」に、ちくわぶ1本賭けてみる。
NYみたいにどっからでも拠点撃てるマップじゃないから
青葉区の方がまだ攻防戦に適してるんじゃないの?
NYなんて二回目以降は拠点に一発でも弾が飛んでいくのが見えたら大体拠点落ちてたからな
>>622 POD内感染が怖いからな
偉いぞ、よく我慢した
まぁ社会人として当然のマナーだがw
>>623 まて!それは以前のカキフライの悪夢の再来だ!
とりあえず修正前のリプレイでは連邦攻撃側でジオン要塞内拠点だった
NYのパターンを見るにもしかしたら防衛側は要塞内が拠点か?
今日は砂漠と攻防どっちに出る人多いんだろう?
今日こそは勝てますか?
要塞内に攻めいるとか少し頭使うだけで詰みゲーもいいとこ
さすがにそこまで社員が馬鹿じゃないことを願う
今日は砂漠ですか。
砂漠に出ます。
今日は砂漠88か
連邦はまた何も考えずに格×3とか出してくるんだろうなぁ
BD2が支給されて脳筋格闘バカが増殖してる
よーし、お父さん今日はサイサ使っちゃうぞー
きゃーお父さんステキー
糞ゲーと言われ続けた攻防戦…
アバク-にステージ変わって、ちょっwこれおもしれーよwwwってレス見たいよ…
僕の楽しみは、行ったお店のウォシュレットを威力最大で水に変える事です。
そして、トラップにかかった所を想像する事です。
え、俺最大以外でウォシュレット使ったことないんだけど
ウォシュレットとか使わないし
どちらかといえば紙が無い方が困る
ところで先日Sクラに上がったんだけど
そっからなんか目がしんどい(?)みたいな感じがするようになった
疲れ目かな?
とりあえずおまえら俺の目ん玉いじめるな
俺はもうウォシュレットがないと生きていけないわ
紙だけだと汚い気がして全然落ち着かない
引くわ・・・
なんで洗浄の話になってるんだよwww
>>636 貴殿は目に頼りすぎなのだよ。
心の目で相手の動きを感じるのだよ。
フォースを信じるのだ。
洗浄の絆
おい、バンナム戦で200コスが出ないぞどうなってるんだ
さらにポイント稼ぎづらくなってるじゃねーか
ひどすぎる
>>633 攻防戦は判ってくれば面白いぞ
糞ゲーなのはプレイヤーの頭が足りてないから
それに加えて攻防戦なら全国で野良るより勝率5割に近づきやすいせいで地雷の参戦が絶えない
まともな攻防戦ができるのは当分先になりそうだな・・・
645 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 10:29:44 ID:3LOzA7cx0
攻防戦の報告まだですか?
(´・ω・`)攻防戦…残念引いたらC確定…よい味方引いたら即飛び終了なんだこれ?勝ったらセッティングのくじ引き位やれよ…トレモやって帰ろ…
>>644 ジャンケンと詰め将棋を足してトレモで割ると攻防戦の攻撃側になる
防御側は…今の所負ける要素が無いから知らんがな(´・ω・`)
攻撃側と防御側逆だよ…('A`)
>>616 2格で4回負けても1回勝てた時の記憶だけが残ってしまうらしい
パチンコと同じだよ
ABQになって砲撃Pが幾分限定されるのとリスタから砲撃Pまで距離があるのがどう出るかだね
ここに限っては防衛有利と見るがどうだろう
防衛側がまあ不利だね。
確実に読みきってなんとかってところ。
攻防戦無敗の俺は、どこだろうと楽勝だけどなwww
嘘です、たまたま出た1クレで味方ゲーで両方取れただけですごめんなさい
攻防戦、とりあえずSクラス1クレやった。
2連勝したので、まだなんとも言えないけど、NYみたいに攻撃側が楽というわけではない模様。
問題があるとすれば、
すでに、攻防戦はもういいかな、と思ってること。
攻防戦という名の隔離病棟おためしで入ってきた。
いつもと変わらぬ面子がいた。
ケイショウもカナンも元気そうだった。
特殊ルールはいらなすぎた。
雪山登りとかアバオ攻略みたいな攻めづらいマップの88でフルアンチ相手に1回落とせば勝ち、で良かった。
攻防戦とりあえずNYの常識は通用しない
防御側の方が有利だと俺は感じた
まあ篭城できるもんなぁ
ヤベ!攻防戦面白そう。
着替えてやりにいこ
攻防戦4バーなのにマッチしねぇ…………
圧勝数がメキメキ増えていくぜ
8クレ連続クウガとかどんだけ〜
攻防戦、33マッチばかりなんだが…
それでタンク2機もいい
でもボールは辞めてくれ…
だから攻防戦なんかバンナムの罠なんだから出るなって
プレイ時間短縮されて喜ぶのは真性のマゾ
ボールとかw
Aクラス何だろうがもしSなら晒して良いレベルじゃね
ジオンAだけど、砂漠は即街するよw
俺は万年左官、最近は万年青左官なんだが・・・
最近のAクラスは降格こそしなくなったが、かえって格差が増えてないかい?
明らかに、俺より腕が立つ尉官やら少佐が増えてきてない?
もし、サブカを使う人が増えてきているんだったら・・・
サブカじゃなくて、メインのSクラスで遊ぶよう心がけてくれないか?
俺のように、Aクラスが適正な腕前で楽しもうとしている人には迷惑なだけだからさ
そりゃ俺は万年左官だし適正だと思ってるから、Aクラスに留まっている
ゲームは下手だし、勝ちに拘ってるわけでもないからSクラスにならないよう気をつけてる
人によっては地雷扱いされてるだろうな・・・
けど・・
メインSなのに階級偽ってAクラスのカードを使って狩りを楽しんでる人より何ぼかマシだと考えてるんだがねぇ
4バーすると相手も4バー探すから街しないんじゃね?
>666 <br> 定期的におまいさんみたいなの湧くなー。 <br> <br> そんな貴方に、強さ自在のトレモをオススメしておこう。楽しいだろ? <br>
攻防戦やった感想
迂回ルート単独タンクはキツい
NYと違って奥に行くまで撃てないから、アンチに簡単に追いつかれる
下手にダブタンすると、中央は枚数不利でつぶされ、迂回も格に回されて全く撃てずに喰われ
ってなる
中央で3対2(+タン)よりも4対3(+タン)の方がいい気がした
あと攻め側で射が出たら中央押し負けでタンク涙目すぎるから本気で止めてほしい
ダブタン近射とか無理ゲーでした
アンチ側は無理に格2入れる必要性はない感じがした
近3格1で中央ライン押さえつつ、タンクが単騎迂回したら格が押さえに行く感じ
レダしっかり見てれば中央以外は砲撃前に噛みつきにいける
防衛側有利な感じだった
負け越したけど
>>667 それはないな。
ソースはこないだ連れと2バーして大佐2尉官1下士官2でフルバーの相手させられた俺。
>>666 大尉や少佐で勝ててる奴は昇格させるべきなんだよ
現状のシステムだと勝ちながら大尉で居られるから問題だ
ランクも階級で制限があるしな、大尉だとA2までしか上がらないとか
SはAの延長上にあるんじゃなくて希望したものだけが入る選択クラスだからまた別だが
マッチしないのは単純にプレイ人口だろ
BBに相当数流れてる状況なんだし
>>672 それは無いから
BBのが先に撤去されそうだよ
つかBBって面白いのか?
一回ダチの借りてやってみたがクソゲーに感じた
>>666 >明らかに、俺より腕が立つ尉官やら少佐が増えてきてない?
それってただリアルに追い越されてるだけだったりしてw
極論なんだが、気付かない人は先に進めないけど
気付いた人は先に進めるからね
他にメインがあるとか一概に言えないんじゃないかなって思った
Sクラ上がって、Aサブカ作ったら、サブカ負け越してますが、何か?
最近はサブカの方がガチで動くが、勝てなくて悔しくてついついやってしまう。
俺サブカはメインSへ戻れって意見聞くたびに虫酸が走る。
いつだって弱肉強食、強いものが偉い。
弱いものが強いものに意見とか早いから。ゲームもリアルも両方そう。
強くなってから言えよマジ。
サバンナの中に羊でも安心して暮らせるエリアを作ってくださいとか寝言過ぎると思わないか? 弱いなら、食われろよ。食われたくないなら強くなれよ。
えーと要するに
>>677が肉ってことで理解していいのか?
問題は青佐官な所じゃないの?
緑を引くでしょ?
Aクラ緑は将官落ちが大多数
佐官は尉官は引かないんじゃなかった?
>>675 確かに自分より腕が立つ=サブカじゃね?
って考えはちょっとな
低い階級の人でも立ち回りとかちょっとアドバイスするとすぐ一段上手くなる人とかいるしな
逆に戦闘回数多過ぎな人の方が修正難しいと思う
よくも悪くも固まりすぎて
サブカでA出てる人って
>>677みたいなやつ多いんだろ、だったら問題なくね
実際Aクラで負け越してるんだし
>>678 ばっか、よく読めよ。
>>677の話からすれば羊が安心して暮らせるエリアはSクラ黄色にあるから早く来いよってことだろ。
>>680 それまったく同意
ところで昨日敵さんに尉官(将官)が2人もいてどっちもCとかDとか取ってたんだが…。
敵味方ALL尉官下士官の中にいてだぜ
もちろん2戦ともおいしく勝利を頂きましたw
今のAクラスって何基準でマッチしてるのかわからない。
階級無視、パイロットレベル無視。
勝利数でマッチ組んでるのかな?
Aクラサブカで勝てないんだけど、何か勝つコツとかあるんでしょうか?
格闘機で無双してひっくり返すって話は聞きますが、
けっこう外し対策に壁抜けとかはさすがに少ないですが、旋回やらやられて、無双って程ではないですし、敵のカットも早いです。
終始近で二枚捌いて生還しても勝てないです。
タンクで敵の隙間を縫ってフリーで1落ち拠点2落としして、拠点1個分ゲージ有利にしたはずがモビで負けてたり…。
自分の悪いところが分かりません。
定石どおりに動くため柔軟性は欠けてますが、それでも定石が展開上最適の判断ですし、定石を指したら、敵より有利になるはずなんですが…。
どうしてなんでしょう。
定石覚えて……何目だったかな、まあ弱くなり、ちゅう言葉がある。
絆にゃあまり当てはまらんが、覚えた定石も検討違いな使い方をすれば意味が無い。
自分一人でひっくり返せないなら、仲間を生かしてみるってのはどうかね?
チーム戦では人の値踏みも必要……つっても、メインからAの俺じゃ経験の差があるかな?
多人数戦の定石を無双で使ったら勝てませんとな
これはなまらでかい釣り針だべ
力が足りなければより大きな力を使えば
それができないのにサブカで夢精したいとか烏滸がましいわ
>>686 敗因がわからないっていうのもちょっと・・・
ちゃんとリプレイ見てる?
自分のだけじゃなくて他の人のもね
見る時には「あいつが地雷」「何回落ちてるんだ」とかどうでもいいから
全体の動きを見てほしい
なんつーか、経験値も含めてそういう事の絶対数が足りないと思うわ
ところで攻防戦はいいから普通の夜NYはいつ復活なのか……
青葉区の攻防戦は中央ゴリ押しが一番イイ気がした
相手が全アンチだから左右は通路狭すぎて拠点までまず辿り着けないし相手も守りやすい、しかも遠回りな分時間もロスする
>>687 その方がいいんですかね。敵のエースを押さえて働かせないとか、活かすように動いてはいますが、全員を活かすことはまだできないですが、まぁ多分一つの行動で全員を活かすのは限界があるでしょうし。
>>688 元々タイマンでなくて、頭とか連携でSに上がったと思ってるので無双は苦手ですね。
でも黄Sの戦術展開に不満を感じますし、緑Sはマクロの戦術展開は合ってても、位置取りとかで悪手を指摘し良手を提示できます。
青赤あたりだと無駄がなくて、こちらも動きやすいし、さすがだな、と感じます。
自分を分析すると、タイマン力は大佐、戦術は緑の少し出来る方くらいと自覚してます。
タイマン力を伸ばして、欠点を潰す時期なんでしょうかね。
>>690 全体の動きは見ていますが、周りが不利になる動きをしていて、自分は正しい場所にいるはずなのに…ということが多いです。
劣勢なのでタンクに2落とし目をかけてもらうため、護衛行き、援護求むシンチャしてみても、味方はサッカーしてたとか…。
護衛に行く手、サッカーに便乗してモビコスト回収を速める手、両方ありますが、だったらタンク周りで、モビコストを回収してく策が一番いいのになぁとかですかね。自分が枚数不利を支えられなかった瞬間負けるという感じです。
>>690 確かに66NY夜ミノ50%久々にやりたいなぁ
敵が一瞬だけ映るからレーダーの確認にもシビアにならなきゃいけないし
必須機体で編成組んだからって必ずしも勝てるわけじゃなかったりで
結構面白くて好きだったんだけどねぇ・・・まぁ運任せなところも結構あるけど
それから200コスト以下限定戦も久々にやりたいなぁ
素の実力が反映されやすいから面白いんだけどね
攻防戦やってみたいけど、二回無双だた…砂漠がフルゲートで満足したので帰るぜw
>>666 同感
俺も間もなく緑佐官なんだが、明らかに将官サブカはやってて萎える
相手にひいたらまともに勝負する気すら失せるわ
挑発されても「バカじゃね?こいつAクラで狩りして楽しいんかね?」って残念に思うわ
適正マッチング‥やりたいなぁ
>>693 なんか頭でっかちになってるだけじゃない?
腕前は大佐並なのに戦術は緑上位ってどんなんだよw
お前は単に分かった気になっているだけ
Aクラ(サブカ)で勝つなんて簡単だよ
タンク戦ならアンチに行って無双、タンク無しなら速攻で1機取って篭り
問題は簡単にSに上がってしまう事くらいだろ
Aは圧倒的にシンチャが少ない
タンクに指示だしながら、自分で枚数合わせてくぐらいしないとね
>>698 そうなんですかね。
少しSで精進してみますね。
Sで勝率5割〜取れて、Aは5割切ってると、なんか変だなぁと思っていましたが。
4割〜6割は誤差の内と考えていたんで気にしてなかったんですが、今回サブカで2勝8敗とあまりに負けが多くて、納得いかなかったんで、なんか方向性が違うのかなと思いましたが、力量の問題なら強くなれば問題ないですからね。
>>697 やる気がないから将官サブカに負けるんでないか? S黄くらいなら本当に大佐と変わらない、緑大佐の方がガチかもしれんね。
>>701 銭まみれの将官とはやりたくないだけ
一度でもS行ったら廃人だ
>>702 上がっちゃうところを、自分でフラグ折ってるってことか?
それ、適正な実力から意図的に下げてるなら、サブカとやってること変わらないと思う。
全力で将官サブカに負けたなら、強くなればいいしょうがないで済むけど、自分から勝負を投げてるなら負けて当然だし、その根性はプルプルされて侮辱されてもしょうがないからね。
俺もうまくならんと…。
Sいったら廃人ってw
階級安売りの時代だったのもあるけど、メイン2枚目途中でもう将官余裕でした
上手いやつなら5万使う前に行くだろ
自分に実力が無いだけだろ
リアルな尉官下士官ならまだしももうすぐ緑になるような佐官が将官サブカに勝てないって愚痴るとかマジでカード折れよ
>>698 Aクラスを甘く見すぎだな。
1機取って篭ろうとしても味方が新茶聴かず自分のポインヨ欲しさに突っ込んで
それ以上のコスト献上してかえってくるのがAクラス。
タンク無しでも味方が落ちる以上の速さで相手を落として無双しないと無理。
で相手が無双を許さないサブカや似非レベルだと詰み。出来るのは自分のスコアを作ることくらい。
>>702 むしろ黄色Sより緑Aのが金突っ込んでないか?
>>703 一応サブカだと勝利数少ないからリアル狩りになり易く、
フラグ折りなら勝利数多いから低階級引きにくいってこと考えればサブカよりは良心的かと。
>>702 みっともないなw
まあAクラに狩りに来ている程度の下層将官にすら勝てないならSに来る資格もないがな
Aクラに居座って「相手は将官サブカなんだから負けて当然」って言い訳してろよ
>>706 味方が勝手に落とされるのは敵を落とすスピードが遅いだけ
タンクアンチで無双出来ないのは単に腕不足
自分がサブカを使っていながら「相手がサブカだと勝てない」って言い訳自体がナンセンス
メイン(Sクラ)では勝てないと言っているようなものじゃないか?
>>708 いや、Sの方が勝率いいです。と言っても5割5分なんで誤差の域を出ませんが。
Sでやってても思いますが、少し慎重になりすぎて、取るべきチャンスで突っ込みきれてない感はありますね。
それが理由かもしれません。
>>709 >>708は君に対するレスでは無かったのだが、まあ良いや
Sで勝ててAで勝てないってのはSでは「当たり前の仕事をすれば味方が勝たせてくれる」って事
対してAでは「味方のマイナス分を自分が取り返せないと勝てない」という事
だからAではSの時より無理をしてでも働かないと勝てない
まあ相手は弱いから普通は問題ないのだけどね
REV2デビューの奴はAクラでそこそこやれてもSクラだとチンチンにされてるからなぁ。
勝率維持の為にフラグ折ってAクラに居座ってる。
何人も見てきてるから間違ない。
>>708 何を熱くなってるか知らんが
>>698に
>タンク無しなら速攻で1機取って篭り
とあったから1機取ったからって篭って勝てるとは限らんと言っただけ。
確実に勝つには無双しろってのはむしろ俺が
>>706で言ってる内容と同じでは?
あと味方にリアル尉官下士官引き連れて
複数人のサブカ相手に無双して勝てる腕は確かに俺には無いな。
でもそれは全員Sクラの街で勝てないということにはならんだろ。
絆をゲームとして楽しむなら緑大佐が一番いいよ
2000勝程度の俺にはちょうどいいw
黄色の大将もいっぱいいるというのに
少将と大将にそんなに大きな差はあるのか?
黄色と赤青とかなら明らかな差だろうが。。
無いな。
むしろ黄色で大将はザコ。
ソースは俺。
>>715 色グラフ導入前ならともかく、今の将官に大中小の区別は無いも同然だぜ
黄の少将だけはSクラ上がりたての新人が多いから一緒に出来ないけど
次のBUでSクラから黄色将官が追放されますように・・・
なんで毎回無意味に即飛びするんだよ。
赤青居ないならフルカウント待ってから嫌々ながら緑・黄色入れるようにしろよksg
さっきAクラスで出撃したらジオン緑佐官×7、黄大佐vs連邦オール尉官という超格差ひいたよ
JSスナや状況によって1ドロ使い分ける似非尉官も数人いたみたいだけど、このマチは酷すぎだろ
色なんかよりS1大将、中将ひくほうが開幕の絶望感がすごくないか?
一ヵ月後、そこには
「黄色外したらマチしねえじゃねえかksg」
と騒ぐ
>>718の姿が!
黄色を入れてバンナム戦の確率を下げるか
黄色を外してバンナム戦の確率を上げるか
どっち! って話だな
俺も黄色大将だし「黄色を外してバンナム戦の確率を上げる」でいいよ!いいよ!
それで
>>718 m9(^д^)プギャー!ってしたいからwwwwうぇwwうぇ
結局1度も肉入りを引けず圧勝数が+40×4人になりました
本当にありがとうございました
俺黄色だけど、緑でも残念はいるよ
枚数有利なんだから、さっさとコスト回収して、味方の元に駆けつけなきゃいけないのに、gdgd持久戦してさ…
被弾覚悟でみんなで突っ込んで黄ロックにもち込んで一気に押し込めっつうの!
だから枚数不利を粘ったのに、あいつら何してやがるって展開になるんだよ、ksg
ってパターンは腐るほどあります。
将官様達は強制時報マチにさせればいいんじゃないの?
毎時00,05,10・・・分と5分間隔でしかマチが始まりませんとか
黄色の俺は赤青なんかとマッチさせられるのは納得いかん。ゲームにならない。
緑だって2000勝以下ならまだ動きが分かるが、3000・4000なんて相手にしたくねぇ。一方的過ぎて技術の吸収もクソもあるかよ。
黄色将官は完全隔離で敵味方バーストとは完全にマッチしたくねぇ。
それでバンナム戦率がハネ上がっても全然構わない。キチガイと当てられてただ狩られるより全然マシ。
マッチしなくなって困るのは狩る方だろ。俺はただエサになる今の仕様は納得いかん。
729 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 18:39:54 ID:ezXFupuA0
>>726 PGの仕組みを考えると現状、バンナム運営のサーバー上でマッチングタスクは200秒(3分ぐらい)でマチが回っていると思う。
今のマッチングは意図的に格差作ってるからねえ。
確かに味方の実力は近いけど
敵は実力関係なしでマチる。
教導嫌がったカスのせいかね。
>>730 教導だって一種の格差じゃないか?
教官役が一人いるだけで相手は皆その教官と同レベルとか平気で街されてたんだから。
黄色が混じったら絶対にタンク出さないぞ俺は
黄色の特徴
・人の話を聞かない(ここまか聞こえない)
・枚数有利でも壊滅する
・タンク相手にサッカーし始める
・撃破出来るならとりあえず撃破する(そこに戦術的思考は皆無)
・普通に消化する
・マンセル組めない
・頭が悪い
>>716 大いに同意
中にはサブカのがまじってるから全部とは言わないが
過疎店とか撤去店とかでかじりついてるのがいたりな
リザルトん時のプルプルに猛烈に切れてる奴がいるんだが
結局ダンスってやっていいのかどっちなんだよ
自由だよな?負けたから悔しいだけだよな?
>>727 突っ込むのもアレだが3000、4000はまだ緑だぞ
そのクラスの動きについていけないで赤青と戦うのは絶対に無理
確かに黄色隔離は必要と思うよ
黄色将官VS緑大佐の将官の肩書を賭けたデスマッチが見たいものだなw
>>727 ゴメン、意味不明な突っ込みだったわ
忘れてくれ
>>724 20クレ、10kか
mjky…さすがにそれはバンナム酷すぎだろ
それとも何か?目の前殴ってるだけの様な砂漠88にみんなでてるのか?
弱いやつの為にAがあるんだからそこでがんばれ。
そのクラスでサブカに狩られてるならAで適正ってことだろ
Sで格差とかいってるやつ気が知れない
なぁ、砂漠88で射牽制したり射相手にテロるヤツってなんなの?
今日何人も引いたんだが・・・それとも何か、砂漠でも射は要らない子か?
>>724…イベントどんだけ人居ないだよぉ〜まぁ表も砂漠88じゃ〜やってる人少ないよなぁ
>>727 技術の吸収も出来ないとか
このゲームの才能ないんじゃないの?
なんとなくゲームするだけじゃお金の無駄だよ?
格差とかいうが、階級や総勝利数の他に最近何戦かの成績を加味してマッチングしてるんじゃない?
連勝したあとの何戦目かに必ず強敵引いたり、教導マッチみたいな負け越し味方持たされたりするのは仕様だろ
一部のNT無双できる輩を除けば野良で出れば結局勝率5割前後に落ち着くんじゃない?
あ〜バンナム戦はもう総勝利に入れなくていいから
>>735 時と場合によるかもしれんw
負けた時に、ぷるぷるした奴のリザルト最下位の時にはなんか情けなくなるがな
お前は自重しろとw
連邦リアル少尉が質問。砂漠で白ザクバズってありかな?
俺は最高でも4000勝としか敵マチしてないから赤青と相対してみたい
4000勝でも動き違うと思ったのに赤青とか、なんだかワクワクしてくっぞ!
>>741 そいつが格選んでたらバ格
近多いのに近選んでたら脳死してるチ近
近遠足りてない状況ならそも射狙選ぶ方が悪い
>>741 タンク出てるのに3枚も4枚も射出したり、アンチも護衛もやらないで味方をエサにして自分達だけ美味しい思いするヤツが多いからだろ。
さっき砂漠で青色の中佐と街したぞ。
一戦目 圧勝
二戦目も余裕で勝ち
中佐殿は二戦ともケンプで大活躍されておられた。
ちなみに俺は黄色大佐。
>>750 遠1、格1、近5、射1で射撃にシンチャテロとか
誰も射出さないなら射出すかーってやったら牽制とかだぜ・・・
ここなら格二枚だされるよりゃ射が1枚いた方が良いと思うんだがなぁ
攻防戦の話題でレス増えてんのかと思ったら格差とサブカの話題だったのか
ついでに少尉にまで下がっても鮭を使い続けるおバカさんの対策もお願いしますw
マジ勘弁してください
色付き佐官は眼中にないな
当たりハズレ激しいし、大体ガッカリだったし
>>749 前にリボコロで素ザクバズでアンチしてる人見たんで同じように使えないかと思って。
>>746 歩きを取れるバズって考えと思うけど、
歩きは青ロックでクラ投げるだけで十分。
>>751 心当たりあるんだが
ひょっとしてアルファベット同じ三文字の中佐(大将)の人かな?
最近よくマッチするんだがほぼ格闘で携帯は非公開の上、フレ登録不可だった
>>755 たしかに近バズは適正距離で歩きとれますが、わざわざライン押し上げやすいマシを捨ててまでの価値はないですよ。
同じような機動で飛ぶ陸ガンマルチをうまく使いながら、Aクラスならメインはブルパかな? で取っていくとかの方がいいです。
やっかいな高バラとしてドムトロ出てきますが、マルチからQSすればいけます。
白ザクは平地だからこそ、Aマシがプレッシャーになると思うんですが。
バズは誰か前に出る人ありきの支援武装ですよ。まだ少尉だと距離調整もきついですから歩きに刺さる距離を保てるかどうかもありますし…。
考えながら武装を出すのはいいと思うので、その調子で運用を学んでいってください。
759 :
623:2010/01/29(金) 20:08:12 ID:TJbt6SY8O
>>623 やっと青葉区逝って来た。
拠点は要塞「内」なのね(^_^;
連邦で出たらバズリスBのちくわぶ、たっぷり喰らいますた(凸;)
>>735 煽りじゃなくて、お互いにお疲れの意味なら俺もやる。
最初はピョンピョンで様子見→相手も返す→プルプルなら、ある程度怒られないw
プルプルとかはせめて思いっきり二連敗した時の様な素直に悔しがれる時にして欲しいかな
1勝1敗で必死に煽ってる感じの事されても、
何だかなぁと言う気分になって悔しがれない
>>752 最低でも1枚抑えててくれれば出しても良いよ!
後ろから適当に垂れ流してるだけなら出さないでね!後で垂れ流してる時の前衛の負担を考えてね。
>>735 勝てば官軍
明らかにサブカと思われる嫌な相手に挑発ダンスはやる
負けると挑発シーンは見たくないから誰もいない場所へ
>>762 …実際後ろから垂れ流すだけのバカがいるせいで射撃はテロられるんだろうなぁ
だが、今日も元気にガンキャでドムトロやらザク改を撲殺している私なら無問題だ
鮭やケンプとのタイマンもやってのけるぜ!
ゼロ距離でも低バラよろけ取って撲殺できる爆散ガンキャって超兵器だと思うんだけど
なんでこんなに使用率低いのん?
敵に向かってはプルプルしないが、味方に向かってする事はあるな
野良の44とかで、連携が上手くいったりして綺麗に勝利出来た時、その勝利を分かち合う気持ちの表現に使うな
>>758 丁寧な解説ありがとうございます。
せっかく陸ガン持ってるんだし陸ガンで頑張ろうかな。
ガンキャのガチ使用で思ったんだけど、ジム頭ってどうなの?
マルチで近距離戦こなして、生まれ変わったミサランでよろけ与えるなら、疑似ガンキャできるんじゃないかなって思うんだけどさ
射をたまに出す時思うのは、
9割方敵の格闘は1段カット、ピリッた敵はできる限り送り狼、タンクにプレッシャーもかけたりして、不利ながら近相手にタイマンで時間稼ぎもして、
4撃墜スコア700分ダメージくらい与えてて負けたとき、
納得がいかないものを感じるなぁ
これで、射がボカスカカットしてダウン与えるから…前衛が足りなかったから…とかリザ画面で言われてるのかなとか思うと、割りに合わない。
なんで射がいると勝てないって言われるんだろうなぁ
俺は射を出すとき、計算したら8割くらい勝率があったが、バンナムや格下でよく出すということを鑑みても射はもう少し見方を変えてもいいかもと思う。
まぁ同格以上なら近出す俺が射を勧めるのもおかしな話かな
>>747 4000程度の緑将官の物差しで恐縮だが、8000を越えると敵の強さは目に見えて変わる
更に有名天将は別次元になる
勿論凹られる訳だが、何十試合をこなすより遥かに良い経験になる
>>752 そりゃやり過ぎだな。
みんな射を出されることによっぽど酷いトラウマがあったんだろな・・。
聞かないでもその勝負の結果は解るよww
おつかれ!
砂漠で射1枚出そうとする奴に牽制しといて2格とかやらかすからな
なぜ駄目かを理解してない
>>727 そんなに格差が嫌なら44やれ。敵味方互角の連中と街しやすいよ。
昨日もやったけど、人数の関係か44より66の方が格差になる可能性が高い気がする。
言っとくが俺は44至上主義じゃないからな。格差引きたくないなら44やれと言っている。
>>772 44は自信ない、88もカオスすぎて安定させられないから66
そういう発想で残念が一番集まりやすいのが66だと思う
糞メンツで相手44バーないしは8バーとかあるしね。
6688は危険だよ。
>>771 そうゆう奴らは大抵、敗戦の責任を射に押しつけるんだよな。
実に迷惑だ。
>>769 嘘つくな
色導入前に何度もマチしたが3000勝くらいのやつと8000勝くらいのやつは変わらんぞ
某天将とか地雷でしかなかったし
結局、ある程度までいったら勝利数は関係ない
777 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 22:39:20 ID:LZYVDLifO
某天将ってワタルですか?みやもとむさしですか?
778 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 22:45:50 ID:jR/Wu1ThO
みやもとむさしとか負け越しの雑魚は勝利数だけ見てもな…
数千勝より多い負け数…まさに産業廃棄物
>>775 キミの怒りはよーく解る。日頃焦げザク改ばかり乗る俺も実はゲルビが大好きだったりする。
しかし、枚数を考えずに編成を崩したり後方からの垂れ流ししかしない射乗り共がいる限り、射カテの肩身は狭いままだ。
だから先に排除すべきなのは好き勝手なことしかしない射乗り共だ。
出来ることがあれば俺も協力しよう。
>>776 それは弱い相手しかお前の記憶に残っていないだけ
都合の悪い事(負けた事)はすぐに忘れるタイプだな
中にはやり込んでいても弱い奴はいるがそれは極一部の例外
おっと、あのねーの悪口はそこまでだ
これ攻防側
格格格近or射(サイサ)でいいな
おかげで格の勝利数消化できるわ
>>780 個人的には某人格一流青龍帝バースト引いた時より、
大会優勝常連だったイ〇クとか引いた時の方が安心する。
(イル〇の勝利数は覚えてないが、天将とかでは無かった)
まぁ、どっちも俺がやらかさなければ勝ちゲーだけど。
あとは敵に引いて強いと感じる奴と味方に引いて強いと感じる奴、
攻めが上手い奴、守りが上手い奴、モビ操作下手だが戦況が良く見えてる奴、色々居るだろ。
もちろんそうなると、バースト強い奴と野良で強い奴、両方でいける奴ってのも出てくる。
なんか、お前の言い方だとモビ戦で圧倒されたから『こいつ強い』って言ってるだけな気がする。
実際、天将だから強いって感じる事少ないよ。
グラフとか色より、まず名前見て『こいつ引いたから俺はどうする?』って考える事の方が多い。
その結果、味方で引いてプラス作ってくれたり、
敵で引いてマイナスにさせられたり、仕掛けにハマった時とかに、
『ああ、やっぱこいつ強いわ』って感じる。
まぁ、俺の話のレベルが低過ぎるとしたら聞き流しておくれ。
攻防戦してる人いる?
うちのホームは誰もしてないし、センモニでも一度も流れてないんだけど・・・
BUまでやってこの体たらくw
防御がわで圧勝Sとれたわ
俺の友人はずぶの素人から始めてカード二枚目で将官になったけど、それでも周りから見れば黄色なんだよな
昨日はギャンで3落ちの緑中尉も見たし、勝利数と腕前の相関はそれほど高くない気がする
>>771 で、敵の射にやられるんだよな
それでも射イラネって言うんだぜ、今までの歴史がそれを証明している
勝利数というよりexpなんだよな
真面目に射イラネって言う人らの考えが理解できない。
射は不要という意見が正しいならば、射は上方修正が必要なほど弱いということになる。
だが、これ以上射を強化したら射ゲーにならんか?
射ゲーをしたいのか?
>>788 砂漠でゲルキャとドムに睨まれた時の絶望感は異常w
別にゲルGとかデジムとかそういうカス機体じゃない限り、一枚程度なら出されても俺は文句言わないがなぁ…あくまで俺は、だが
あと、大体牽制されてるのは黄色射じゃね?黄色射がまともに働いてるところ見たことがねーわ
で久々に88やったんだが、やたらとダブタンが多かったけど最近の流行なのか?こっちタンク1、相手ダブタンで落とす速度大差なくて意味なくねー?って何回思ったか分からない、もちろんその時のゲージは勝ってるし
実に謎である
射撃出すぐらいなら、タンクで後ろからMS弾垂れ流して方が良くね?
とかか?w
そういやジムカスとデジムの組み合わせもいやらしかったなぁ
エンドレス射擁護はいつまで続くんだ?
うっとしい議論もどきの罵りあいにしかならないか他で
やってくれないかな。
>>790 別に射全部イラネはないな
他カテと比べて産廃が著しく目立つだけで、一部のガチ機体は戦力として認めてるよ
ただし左トンガリ、テメーはダメだ
>>790 これが点を取るゲームなら確かに射は強い
だけどコストを削っていくゲームだから射は扱いが難しい
射”だけ”では護衛もアンチもできない
近も格も必要な中、扱いを間違えた射が入ると味方を殺してしまう
今現在、射を選ぶほとんどの”自称射使い”は扱いを間違えている
ポイント取って味方を殺す射が多いのが嫌われる理由
「射は絶対いらない」のではなく「扱いを間違えた射はいらない」
>>792 ゲルGのMMP80は好きだ。正直そこらのゲルキャよりは確実に仕事ができる自信がある
…難点は嫌われてる機体だからバーストか格差街でしか乗らせてもらえないくらいか
焦げやギガンばかり乗るのはもう飽きました。勝てりゃいいんでしょ?だったら俺にゲルG乗らせろw
バ格闘は戦線崩壊の主犯、ヘボい射は究極の味方殺し。
ポイントゲッターが下手をうてば勝てる確率がグンと下がるのは当然。
近寄りの射撃機体出してくれるならありがたいが
ガルマザクと寒冷地ザクか精々なんとかなるのは
被せだけはいらない
切ってる最中に被せダウンしてきたり
切られてる時に肝心なカット来ないとか
カードへし折れよ
こうやって過剰に射擁護を叩くから
理解度低い奴がとにかく射を全否定しだす
んで砂漠なんかで格だらけ編成になってミサイサに狩られる
そして勘違い射が増える。最悪の循環だな
おまいら射スレでやれ
つかまだ中距離時代の方が近との棲み分けが出来てたんだが
今はレンジが被るから性能調整すると相対的に近が廃れるというジレンマ
有効射程を200〜400m前後に戻せって話だ以上
味方を餌にして後ろから垂れ流す事しか出来ない連中が射に大量に集まってるだけで
射の機体自体はそんなに使えないのばかり揃ってる訳じゃないだろ。
そもそも射を前衛扱いにしてるくせに200m以上なんて通常当らない距離に
最大与ダメ設定してるバンナムが可笑しいんだよ。
例えば最大ダメが80の武器が有ったら
0〜50mはダメ50 51〜100mが70 101〜150mが80 151m〜200mが60 それ以降は40
みたいにすれば垂れ流し厨も前に出ざる負えないし、もっと使い勝手が良くなるんじゃないかな
俺自身も乗るし、射カテの
「モビルスーツ」
には恨みも嫌悪感もない。
一部のパイロットに時々、殺意を抱くだけのこと。
モビは良いんだ、モビは。
>>790 以前、射の特性は絆のゲーム性に合わないって言ったろ?
普段の拠点ゲーは基本場所の取り合いなんだよ。
バズリスくらいになれば敵軍の立ち回りを大幅に制限して
あわよくば壊滅させることもできるけど普通の射にそこまでの火力はない。
前に出る必要があるなら格や近の方がよい。
いつぞやの再度7拠点無しでデジムがアイドルだったのは覚えてるだろ?
拠点無し戦とか違うルールの戦場になれば射は十分活躍できる。
>>791 焦げとザク改に睨まれればマップに寄らず絶望感を味わえると思うぞ。
シャゲとケンプにry
今ここに来て砂漠で射イラネ議論が起こるのは射の多くが短射程に調整されたせいだろう。
味方は当然前に出ることを要求し想定して立ち回るが射の中の人は本質的に変わらず全然前に出ない。
その結果、前衛の事故率が上がる...
最初から前衛として期待できないのが分かってるなら引き気味に戦うとかやりようはあるが...
射撃でガチなのは連邦が爆散ガンキャノン、ロケット砲FA、Bミササリス
ジオンがBサリス、ゲルキャぐらいかな
正直、実弾バズーカやビームライフルがメインな機体はいらぬ
>>802 レンジが被るのは当然だろ?
元々BRは近距離だ
それに射の性能が上がったって近は廃れんよ
格のみ射のみじゃあ戦線は作れんが近のみでは作れる
この差は大きいよ
ダムとかゲルのビームライフルは使い易くなったんじゃないの?
射自体最近乗らないからよくわからんが…
>>803 良いこと言う!
結論=全部バンナムが悪い。
えー・・・と
射スレ行って下さい、本気で
叩きも擁護も射スレで存分に
本スレじゃイラネ、でしょ
砂漠88&宇宙なんで自分は傍観だけど
友人がやるってんで付き添いいてきた
友人はリアルなんだが、ジオン中尉カードで2回出撃
味方ALL尉官(リアル及び射カテ複数)vs相手ALL佐官(大半大佐)
こんなんが2回。全てほぼ完敗で負け
(゚听)ツマンネって事で連邦大尉カードで1回出撃
味方ALL尉官vs相手ALL下士官(リアルばっか)
共にほぼ圧勝
これはさすがにおかしいと思った
わざとこんなマッチにしてんのか?
今更だけどバンナムって基地外なん?
もう中カテ復帰でいいよ。
つかさ、中カテに必要なのは自衛力、って言われてた。
FCS幅の拡大と3連撃があればよかったのよ。
なんで射程まで短くしたりBR持ちまで混ぜちゃったのよ。
余計なことするな。
下手な考え休むに似たり、って言葉を贈りたい。
とりあえずSクラスで負け越しに射カテ乗る権利はねーからな
近とタンクで勝ち越してから乗れ
>>793 拠点たたくタンク護衛は適当気味に、後ろで拠点タンク中心に散弾まくタンクか
なんかそんなの昔あった気が・・・w
バンナム弱くなってね?
300越えたあたりからの覚醒が無くなってるみたいなんだが既出?
その代わりかコスト200の機体に乗ってくれないんだがなw
>>812 自衛力があって射程が長くて弱点なくしたら
他のカテゴリいらなくね?
>>812 中カテにFCSや格闘能力の向上が有ったって意味無いでしょ
200m以内でメインが事実上死ぬから自衛力が無いって言われたんだよ
例え3連QD出来ても100m位から射撃のみで一方的に倒せるんだから
随分久しぶりにSクラスの88に出たんだが、案外面白いな。
以前、土日88で編成から悶絶させらるようなことも(ほとんど)なく、
午前から夜まで、久しぶりに廃プレイしちまった。
平日にやってくれるなら、俺88も出撃するよ、うん。
攻防戦? なにそれ。
>>807 REV.1.16のBR強化でBR専門将官を多く見かけた
>ライン防衛の成功率が目に見えて下がり悲惨な負けが増えた
REV.2.01〜2.02では近マシの火力が落とされて実質的に連邦は近が全滅した
>当時は近マシいらん、BRで十分だろという書き込みまで見られた。
エゴといえばその通りだが、割に合わない役割を延々とやっていれば
やがてそのカテの職人は消える。歴史がそれを証明すると。
>>815 (;=〇=)調子こいてたら豆腐と素ジムから双連撃頂戴しました……
イテエwww
REV1からREV2に移ったときに連続ダメージ補正が消えたが、あれがそもそもの原因じゃないかと思うんだ。
補正無くなったおかげで近のダメージ効率が良くなって、近の万能化に拍車がかかった。
で、REV2開始当初はそれを見越してたのか近の攻撃力は低く設定されてたわけだが、ちょっと低すぎたんだよな。
それを一気に補正のあったREV1時代並の上方修正したもんだから…
射全否定で格だらけにする脳筋叩きVS点取り大好き引き撃ち射厨叩き
中身の問題のはずなのに機体性能が云々語りだす奴が湧く
いつもこうだな
もう格射狙もトレモみたいにチケット制にして、近遠一定数乗らないと使えないようにしてくれ
レイブン助けてくれ!ついに2択を外した!(;´Д`)
>>822 近遠で後方から垂れ流し
チケット貯めて射狙で垂れ流し
それの繰り返しになるさ
中身の問題だもの
>>824 近遠で突っ込んで爆散シンチャテロ
チケット貯めて格で突っ込んで(ryが抜けてるぞ
間違いなく近はアクア、蛇、ハイゴで垂れ流しだな
射尖り格尖りとかはマッチ画面で見るとげんなりする
それだけでこいつらは協調性皆無、自分だけ良ければそれでいいって言っているようなものだ
>>813 射カテ乗る権利は無ぇーからな
までは同意するけどさ。
そいつらに近距離やタンク任せる事には、俺は大反対。
だって俺、勝ちたいんだよぉ〜
そういえば最近教導マチが増えたような気がする・・俺が一番機になることが大杉なんだが・・
あと青緑3で残り黄色3他対3000↑以上6とか何の罰ゲームなの晩南無さん
もうちょと考えろよ・・それなら33とかで良いですからマジで
>>823 次は2を選ぶんだッ!!
特に理由は無いけどw
>>828 野良はそれで勝率5割になるように
マッチングバランスとってるのさ
てきとーな機体でてきとーにやってても5割になるから
野良はあんまりカリカリしない方がいいよ
33のほうがいいとか正気かよw
>>823 2択になる時に3〜5がす〜っと消えるじゃん。
その瞬間に4を押すと一発で当たるって聞いた。
俺は少なくともSクラスは意図的に不平等になるようにマッチングされてると思う。
バーストは最優先で優待されて、高ランク野良が次に楽で、だいたい勝率5分な層は勝ち負け。
そして負け越しは鉄板番組の負け組(バーストや高ランク野良のエサ)にされてる。
だいたい大幅に勝ち越す層が固定化されてりゃ、反対も固定化されてるのがわかるだろ。
だから切り離して欲しいんだよ。ただ狩られるゲームが楽しくやれるわけない。
1の頃の大佐が一番楽しめたなぁ。キチガイ(将官や低階級)と当たる機会が少なくて良かったのに。
少し流れに乗って言わせてもらうよ
俺は遠>近>格>>射だが
頭ごなしに否定するのもどうなんだ?
枚数有利か同じじゃなきゃ活躍出来ないなら格も微妙だと思うが
枚数合わせをされたら格は敵を削らないと本来の機能できないだろ
敵が無理に押さず引かずされたらかなり厳しい
ガンキャとかで敵タンクを回りながら削られた方が痛い場合もある
格は前線でタゲもらってフリーにすればパワーがあるから褒められてるけど
実際充分に動ける環境は限られてる
射はレバー倒しさえ皆がしっかりするだけで評価は変わると思うが
>>823 今日籤引き引かずに放置してたら勝手に当ったよw
一度やってみては?
>>834 射は、連邦で出て食らう以上に当ててくれりゃいいんだよな。
結果として上手く行けば、ケツの拭き甲斐もあるってもんだ。
俺は、66で射牽制して2格とか
同類だと思うんだけどなw
乗り手の数の問題だと思うよ
格乗りの方が多いから格は叩かれず、射に怒りの矛先を向けるようにしむけてる
そもそも本当に分かってる人なら格や射じゃなくて
どのMSが使えるかって考えるけどな
>>834 あのな、枚数有利でないと働けない格はそれだけで格じゃないんだよ。
それとね、前線でタゲもらって云々の件だけどね・・・
格の仕事の第一にプレッシャーってのがあるんだわ。
格1枚居るだけで例え枚数有利だとしても、敵の近が瞬間2枚見れば格は噛み付くんだよ。
そのプレッシャーで前線維持するのも格なのよ。
その為の立ち回りしなきゃならんのが格なのよ。
貴官の書き込みでは単に枚数有利なら敵機を斬り殺していくだけの存在としか書かれてないよ?
枚数有利で挙句敵機斬り殺したらリスタワープされた先で地獄絵図が見えるんだよ。
も一つ書くとね、格のサブ装備は1ダウン取れる武装ばかりなのよ。
格でも複数捌ける性能があるんよ?
1ドロー2ドローで飛び回るのも格ならでわの立ち回り。
火力だけで語ってはいけないな。
射のBR機体はいらないな、それならアレックスのBR使うわ、それくらいアレックスという機体が強い。
似たようなコストのガンダムなんかと比べればわかるけど機動力・硬直・格闘・BR性能ほぼ全てでアレックスの方が優れてるよ、射程ぐらいしか優れてないし相手上手いとわりかし近寄らなくちゃならないんだから現状の射のBRは使えないな
>>834 も一つ書こうか。
レバー倒しだけで・・・とあるけどカットの事だよね。
障害物があれば壁で引っ掛けてからの反撃チャンスもあるんだよ。
ただカットだけでは勿体無い場合が多々ある。
つーか、格の火力差置いて射を選ぶならカット前提でなく火力前提で語らねば意味が無いよ。
あとね、枚数合わされたらとあるけど大抵はタンクの索敵報告から枚数合わせるよね?
基本、枚数は合ってるものなんだよ。
そこで近がどこまで複数見られるか?が戦局を変える訳だ。
じゃあ射が複数見るのはどうなんだ?となった時に武装的に厳しいのよ。
ガンキャぐらいじゃないか?万能で使える機体は。
頑張りゃ犬スナかな。射撃硬直がウザい事この上ないけど。
後はMAP選びまくるし、そもそもその存在に疑問符の付く機体もいる。
MAP次第で、それがツボにハマる機体以外は避けられて当然。
そもそも格だって『なぜそれをここで選択した?』と言われる機体もあるんですぞ。
本当に膠着を破れる火力として射が欲しくて、射を選ぶと牽制される件。
牽制するくらいなら一戦目、膠着状態でお見合いしながら敵護衛にジリジリ進軍されるなんて失態すんなよ……
と思うんだけど、やっぱ肩身狭いよね。近距離と戦える武装もないし、火力ソースとしても微妙だしさ。
俺は相性なら、射>格(必ず生じるブースト硬直を狙える)
近>射(歩かれると何もできずに近づかれる)
格≧近(近が有利だが、格の腕次第でハマると強い、高コ格なら近づかれると振りほどきにくい、近寄らせないいのが近だけど)
とそれっぽい3すくみはあると思うけどね。
>>839 射のBRで評価出切るのは犬スナぐらいじゃないか?
芋の置きがキッチリできる人なら居ても良いと思う。
BRの出は速いし弾速も悪くない芋はそもそも万能だし。
足も悪くは無い。
偏差に自身のある人ならG-3という選択肢も無い訳じゃないけどそれならジムカスの方が色々都合が良い。
手数増えるしねぇ。
まぁ、それでも88で1機居てもまぁ良いか?ぐらいの存在なんだよな。
近>>格だろww
近がタイマンで一番負けないのは当たり前なんだが・・・
>>841 宇宙とかだと逆に牽制も無く返って格が自重する場面もあるしな。
それこそ貴官の書く『相性』というのは重要だよねぇ。
まぁ、バンナムに頑張って格〜狙までが十分に働けるMAPを作ってもらうしかないねぇw
やはりNYは神MAPだ。
大佐と少将をうろうろしている適性Aクラスの連邦緑(今は大佐)ですが、
今まで射カテで牽制されたことはないなぁ。(中距離は別)
だから要は出しようと,その後どう戦うかによるだろ。
グラフはやや遠距離が伸びているから、そこで判断してもらっているのかな。
っていうか10カウント立って動きがないようなら射カテを決める"場合”がある。
でもマシ撃たれたりシンチャテロされたケースは少ない。
そう言う場合は大体B〜Aとって一応勝ってたりする。
射撃の理想は200mのレンジから攻撃だろうけど、今の絆の仕様じゃ
時速30kmのボールを見るに等しいから、やっぱりちょっと離れたところから
攻撃できる近距離として運用するしかないと思うね。
っていうか射撃機で3連撃するって珍しいのかね。
NYとかで砂ジムとか犬ジムとかでタンクの周りを斬って回っていると
結構”ありがとう”と帰って来るんだよね・・・
レアケースかこれは。
チ近すぎて進軍されたのでは?そんな近が射載ろうとしたら普通牽制入るだろうな。
>>842 犬砂はいいね。
ある程度高度があれば発射硬直からもう一度ブーストふかせる。
ダメも55〜70位は安定して出せる。
Aクラスならジムカスだすよりもいいだろうなと思う。
こんなこと、このスレで言うのも変だけど、
犬砂マシってみんなの感触ではどうなの?
射スレを以前覗いたとき、近としても(ライン上げや弾幕要員か?)射としても(火力)動けると言われていて、
それならと乗ってみたけど、やっぱ近と対峙して不利なままだと言うのは辛い。
ただ食らう側としては、地雷認定して、普段のマシの感覚で被弾して、ナメてかかると、いつの間にかゴリゴリ減ってたという印象程度。
もう少し慣れたら、近射中間みたいに使えるのかね?
BRの弾速はかなり速くなってて好印象だが、やや威力不足な感。
>>838 プレッシャーっていうのはある意味幻想だよプレッシャーが効くのはあまり格に乗らない人間相手
格もきちんと乗る近のプレイヤーには効かない
まあ、タンク護衛するなら相手を寄せない意味でのプレッシャーは与えられるが
アンチなら近と組んで護衛を先落としさせて始めて意味がある
単機運用は格下相手だから成立するだけ
それと射で使える機体の認識も普通とちょっとずれてない?
>>848 余裕でいらない。
一発二発掠る間に、
何でも当てられるから。
単発の威力を求めるなら、
BDあたりでCマシでも撃ってたほうが便利よ。
>>848 一回使ってみたが、なんといっても硬直がでかすぎ
空中で打つとジャンプが止まるし、あれ使うならBRでも大差ないんじゃね
近が下手な奴(Sクラ)が増えすぎてるってのが原因だろ。
被弾びびりすぎて何もしてない奴を今日かなり引いたわ。
それなら射で垂れ流してた方が役に立つんじゃねって思うレベルの奴な。
そんな奴らを信じちまうと一瞬で蒸発してしまう。
初めから期待しないでいいように射に乗ってもらったほうがプラン立てやすい。
射カテの神髄はドムキャだと思うけどどうだろう。
あれは新品だと適当に打っても当たらない、かといって近づくのも難しい、
3連撃は涙目ダメージのオンパレード。
だから丁寧に当てて行って、適度に近寄ってボコる様にしないと
実戦ではとても使い物にならない。
あれを拠点弾までコンプした人は近距離でも十分活躍できると思う。
マゾい人向きのトレモ専用機だな、
あと
>>848 射カテのマシに期待しちゃ駄目よ。
かろうじて当てられる程度で、マシ使うなら最初から近距離乗っとけという感じ。
グラザク見たく初期武装で来るならともかく、ゲルGとか犬砂とかよりにもよって
最後に支給だから質が悪い。
だからサベ・BR装備のMSは当面射カテでもお荷物さね。
射カテの特権というか全期ホバー仕様のゆとり仕様はどう?
犬砂マシも硬直無しで、純粋なホバー機じゃないから滑り硬直は出るが。
いいから射談義は専用スレでやれよ
いつも同じ奴だろ話を持ち出す奴は・・・
しまいにゃ格乗りの陰謀論とか・・・、バカですか?
>>856 それじゃ建設的な論議にならないだろ。
射カテを産廃にしないために論議しているのに
臭いものに蓋をする理論がバカと反論しておく。
射カテマンセーにしたいんじゃないんだよ。
使いたいから方法を模索しているのであって
黄色将官の意見なぞ聞いていない。
>>856 これ位は別にいいだろ。
"射を含めた何対何のガチ編成は"とかやるなら、
そりゃ専スレ池で間違いないけどさ。
改めて見ると、絆のスレ多すぎんなw
>>805が核心衝いてるだろ、すでに。
制圧力が足りないってことだわな。
範囲攻撃が出来ればだいぶ違うかも知れないが、散弾見てる限りでは味方不利を招くだけだな。
制圧(前線押し上げと維持)の必要がほとんど無い拠点無し戦で射が(拠点有りよりは)有効なことからも、射が弱いのではなく、目的に沿わない性能であるだけだと分かる。
それを弁えて、射の長所を活かしつつ制圧に協力出来る(力及ばずともそれをしようと努める)乗り手が稀有だということだ。
そして、弁えた(まともな)射乗りは性能云々の水掛け論には参加しないだろ?
的外れな議論に参加する意味は無いからな。
黙って自分の仕事をするさ。
いま、ステージスケジュールを見て、金曜日が88のカオスだらけだった事に…気付いた。
ラグが、完全に無くなってから88やれと言いたい。
財布の体力を回復できそうだから、その点だけは、評価できるかも
ヒマラヤ GCが、無いのはなぜなんだ!
861 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 06:57:02 ID:PBcUGB8LO
>>860 》ヒマラヤ GCが、無いのはなぜなんだ!
売上に関係しています。
バンナムもアフォだよなあ……
毎月産廃の上方修正すりゃ検証しようとする人が増えて売上向上するのに。
新機体、いらないよ
いや新機体だしたほうがバンナムは儲かる
BRは鮭、アレが優秀
バズはケンプが優秀
射で優秀なのはミサイルくらいじゃね
GCはわかるけどヒマラヤは勝利数で機体なんだから3日くらいでいいから出してくれればいいのにな
何?それともバンナムはもう機体全部持ってるような廃人さんしか相手にしないのか。俺もその一人だけど
GCとヒマラヤはVer3に修正中とか…
>>857 だから射スレと同じ調子で言うのであれば射スレでやれ
射は否定せんしちゃんと乗ってるがなにか言われたら実際は主にバ格の話題そらしだとか言い出すか近に何か言い出すのが主じゃん
建設的な論議とやらは射スレでどうぞ、本スレでやったら荒れるというのはいい加減わかれよ
起き抜け一発目、このスレ見て、一瞬ネタ隔離スレかと思ったじゃねーか(笑)
専用スレあるんだからそっち行けよ、とも思ったが、コテハン気取りの自称将官が取り巻きと電波垂れ流してるだけなんだよな、相変わらず。その点は同情するよ。
でもまぁ、射撃スレでやってろよ、とは思う。
亀だが言わせてくれ
>>805 5カテ制を堅持してるのはどこの誰?
説明するまでもなくバンナムだよな。
5カテ制を続けるならそれらすべてに使い道を与えなきゃダメなんだよ。
拠点無し戦みたいな特別な場合だけで使えたって意味がない。
通常ルールで使えなきゃダメ。
そうじゃなきゃ荒れるんだよ。荒れてるゲームに1クレ500円も払えるか?
このような荒れるもとを放置したらこのゲームは衰退するだろう。
バンナムがここ見て調整の参考にしてるのは、過去を見れば明白。
貴官は
>>バズリスくらいになれば敵軍の立ち回りを大幅に制限して
>>あわよくば壊滅させることもできるけど普通の射にそこまでの火力はない。
こう言うけど、じゃあバンナムが普通の射の火力を上げたらどうなると思う?
そうなる前に、プレイヤー側で使い道を模索した方が良いと思うがね。
「使えない」「要らない」って発言は、「プレイヤーの工夫ではどうにもできない」って事と同義で、遠回しに上方修正を要求してるとも取れるんだがね。
この問題の議論自体を回避しようとする人らもいるみたいだけど、臭いものに蓋をするだけじゃ何の解決にもならんぞ。
ジオンSの話だけど頼むから誰か狙か射を乗ってください。
乗ってほしい時に限って誰も乗らずに別ステのイラン時にだけ出す奴と遭遇する・・・
一体どうした?今こそ君たちの出番って時に何故来ない!今日は来てください!お願いします。
き、き、き、君が乗ればイイジャマイカ
絆正式稼働から4年目突入、REV2.0稼働して丸一年経過してんのにまだ射撃実験・模索してるの?とは言いたいけどね・・・。
文句出ない運用するにはフルバーでやるかぐうの音も出ないくらいの活躍するか(勿論ポイントじゃないが)それくらいじゃねーの?
勝てて仕事できんなら何使っても良いけどね。現状嬉々として射乗る奴なんか地雷体感九割以上だし。
色々不遇なカテゴリだとは思うが。
まったりAクラの野良タン大好き佐官なんだが、解せない事がある
俺が、遠カテに併せると射に併せ、それが嫌だからと俺が近に戻すとヤツも近に、で遠にすると(以下ループ
ってヤツがたまにいるんだが、何がしたいんだ?
因みに連邦
産業でまとめてくれ
連邦のお約束とか言うコメはやめてくれw
わかった
月イチぐらい定期的に射カテ限定イベント
これで満足だろ?
ただし、それ以外では使えねー射機体出すなよ?
Rev1.16に戻せばいいよ。
ジムカスと鮭だけ追加すれば後は要らないし。
ジムキャ・ガンキャ&ザクキャ・ドムキャは現在の仕様でもいいか。
今日は砂漠ミノ粉か
休日のカオスを味わってくるぜ
バーdownすると今の高コスト格の存在意義そのものも崩壊するが良いかしら?
ならオレがドムでカオスを駆け巡るわ
遥か昔にコンプして以来倉庫番だったが乗っちゃうぞ
でも自重しちゃうかも
もう、陸癌 陸癌 簡単 元旦 の編成時代でいいよ
あ、マルチの射程延長と6発も戻してネ
タクラマ佐官の俺が通りますょ。
今日はターキーシュートの日。
サブカで、ゆとり世代(rev2佐官)に地獄を味わってもらおう。
逆にサブカ連中にチンチンにされたりして。
まぁそれもカオスの日の宿命だな。
少し前どこかのスレで射乗りの気持ちを推測した
書き込みがあったかと。あんな感じかと。
現状使えない射ならいい訳してまで無理して使うことないんだよ。
産廃認定して使用回数減ればドムキャみたいにバンナムは調整するんだからな。
883 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 10:47:02 ID:YwgYazNgO
フルバーで模索して動画で広報してくれ
ノラで何人にも迷惑かけて何年もかけてまだ結論でないとか乗りたいだけだろ
ほんとは何も考えてないだろ
ワタルは最後まで生き残る
脳筋射カテの未来は明るい
>>873 餌が居るか居ないかで使い分けじゃない?
射カテ話題に乗り遅れたかな?
砂漠88では射の旧ザクバズクラで護衛している、
安心しろタンクの前を先行して敵近格を足止めできてるから
ただしタンクには多少の近マシの流れ弾は覚悟してBRやスナなどの回避行動ぐらいして欲しい
つか近格6機もいてなんでオレの1護衛になるのだ?
さすがにプロ・陸ガン・デジムの3機相手は無理でした
まあAクラのハナシですから
全国はボロ負けだわ攻防はバンナム戦だわ…
バンナムはよほど俺に二号機を取らせたくないと見える
>>885 俺(タンク)は餌かよ
てか、射乗って護衛はありえん どうやって護衛すんだ?
射乗ったらアンチ行けよ クズが
それより高コス格以外が産廃である事を話してくれ
射は叩かれてるけど、格は何を出していいんだろってノリの奴が多すぎて困ってる
牽制しなけりゃほぼ格が2枚にもなるしさ
射なんてそんなに見ないけど格2枚や低コ格はほぼ毎試合いるぞ
指揮ジムだって立ち回り次第では使えるって?
それを言い出したら何だって使えない事はないさ
>>889 砂漠88では高確率で敵アンチに射ががいる状態だろ?
格に護衛されるよりよっぽどマシだけどね
Aクラスのハナシ
格で護衛の方が良いよ
前でてタゲ取ってくれるから
タンクの後ろから撃つ射だけはどうしようもない
894 :
赤4旧ザク最強伝説:2010/01/30(土) 12:36:18 ID:00J402JT0
砂漠だけは射に乗るヲレ
なぜかと言えば?ここしか乗るとこないから
895 :
赤4旧ザク最強伝説:2010/01/30(土) 12:37:27 ID:00J402JT0
黒い3連星祭り開催中
みんなで怒無に乗ろうじぇ
射一択すごす
>>892 だからさオレはタンクの前にでてタゲもらってるのよ
つか他の近は何やってんのよってくらいにいつも開幕先頭だぜ
敵がタンクに噛み付くまでタンクの後ろで待機している近格もわんさかいるわけだよ
どちらにしても砲撃ポイント確保に走らない護衛とは名ばかりな前衛はよりはマシだろ?
>>893 あのスレにはいったことが無いから知らん
ついでに言っとくが俺は普段の搭乗は「近4後3格3」ぐらいだ
砂漠はやたらタンク乗りたがりが出てくる
せっかくだから地雷格かますより射の方(消化兼ねて)を選んでる訳だが
射がいたらそいつに食いつく
射を援護に来たらタンクにそれだけ余裕が出てきて釣ってやった気持ちになる
当然射は目の前のこちらから離れようとしタンクなんか見てらんない
援護してきた奴を斬ったらまた近づいて助けようとするw
足引っ張ってるの見てわかるから射乗るなよw
Aクラスの話し
ここの書き込みって現実と違ってる事ばかりが多いよな
格で護衛に来てすぐに削り殺されるだけの奴が多いのにその事はスルーとかさ
上手い人なら何でもありだと思うけど下手にマネされても使えない格が増殖するだけだから言わない
格はタンク処理だけしてればいいよ
>>899 >格はタンク処理だけしてればいいよ
ところがだ
>889
>射乗ったらアンチ行けよ クズが
という風潮の為格がタンクに噛み付く前にタンクがダウンしてますから・・
そしてタンクに格闘が入った瞬間に何故かまたダウン・・
んで、その格は敵護衛にフルぼっこ・・
もちろんAクラスのハナシ
射がタンクに当てれてるなら
格がタンクに噛み付く必要ないじゃん
射に向かってる敵護衛噛むって考えはないのかな?
火力が違う
拘束時間が違う
>>901-
>>903 佐官にもなってそれらがわかってない奴が大杉なんだな現状は
Aクラスのハナシ
>>903 その邪魔を入れないのが近の仕事だろ?
つか邪魔入ったら格も射も変わらんわ
格護衛でもアンチが同数ならなんとかなるだろ。よく死ぬって?
そりゃ前ブー格闘ばかりやってんだろ。
もちろんAクラスの話
>>905 完全にカットさせないとか、
拠点の耐久やら遠の機体、護衛のコストや武装次第ではムリよ。
もうちょい護衛とかした上で、
タンク乗りなよ。
射は居場所無いようなので敵拠点行ってますね^^
>>902 タンクまで接近する時間、噛み付いてから3連QDが出るまでの時間
どんだけ掛かるか考えてから言ってね
多数対多数なら射の方が効率良い事が多いんだよ
ま、現状その役はBR格がしてるんだけどねw
>>907 無闇にタンクに向かってサベぶんぶんするはずないだろが
1QDや2QDって知ってる?
我慢できないバ格はいらないよ
おーっと
Aクラスっぽく盛り上がってまいりましたヨ
ぶっちゃけ今の射が弱すぎるんだよな、近距離に押さえにこられたら仕事出来ないし同格なら殺される。
独自性も両軍サイサぐらいしかない、ムキャタンもわかってる近距離に一度転ばされたら死亡だから普通のタンクでいいしな
射のビームやバズを安易に喰らうタンクばかりなら射も使えるな。
そんな回避も出来ないタンクは護衛して嫌になるが、Aクラスならそんなもんだろ。
よくAクラスの事をご存知で。 なんでだろーーー♪
なんでだろーーー♪
>>900 それは最悪のパターンを例に出してるだけ
晒しモニタ見ててもアンチ意識のある格は
ちゃんとドローまで入れられてるし、リスタ狩りもしてるし
大抵の場合は上手くいくと思うよ
そもそも射は居ない事が多いんだから
>>915 その指摘はごもっとも
でもね
・Aクラス
・砂漠
・88
・週末
こんだけそろうと、射(バズ持ち)がいないハズが無い
また同時にレーダーのついていない上にタンクしかモニタに写らない格も出現率高い
というコトを想定から外して動いていると痛い目にあう
>>913 タンクの回避行動を読んで射撃当てれないなら射に乗るな
そもそもそんな残念基準にしたら全カテ要らない子扱いだ
>>917 絆の関連スレで残念を前提にしない事がまず少ない件
たまに同格前提か、と思って読んでるとやっぱり途中から残念思考が混じったり
ってコトで射が今日「射」に乗ってくる
牽制しても無駄だぞ、強行するからな
OD66で1戦目格2近3遠1編成で大差負けて、
2戦目緑将官が格牽制してG3出して近4射1遠1編成に
結果はG3がうまく枚数捌いて勝ち。
別クレ1戦目格1近4遠1で僅差敗北、
2戦目黄色が格牽制でリアガン出して近4射1遠1編成に
結果はリアガンが2落して大差で敗北。
ようするに乗り手だよね。
銃口があきらかにこっち向いてるBRもお座りスナもタッコーすれば余裕で避けれる
もちろん、Aクラスの話し
昔の本物の中距離乗りなら、
タンクのMS弾でも弱誘導使って当てられるし、
キャノンタイプのMS弾なんかそのままかつての射程だろうに。
量キャの硬芯弾とかダメでかいし中距離仕様だろあれ。
>>922 量キャの硬芯は以前の中カテのと比べるとやっぱり遠間だよ
まあ最低射程あたりなら中コス近の硬直を撃ち抜ける程度の速度はあるけど
キャノン系のMS弾が中カテ時代のそれに近いのは同意だけど(量キャ除く)
本物の中距離乗り・・・。
まぁ他は概ね同意。
射程がハンパなキャノンよりマカクに乗りたいよorz
「射」議論が盛んですね。
射の改変があるとするなら、装甲や機動でタックルダメが増減するのではなく、射程を増減するとか、チャージによって射程や命中率を変えるとあれば。
射の存在価値を貶めているのは、ジムライフルの存在だと思うんですけどね。
リロードしかり、射程しかり、おまけにジムカスやジム改のサブや機動力、格闘ダメージも。
やっぱり射はいらない子。唯一砂漠とサイド7だけは万人が有りと思うかも
量キャ徹甲弾は高火力と良弾速で300〜350付近なら硬直余裕でした^^ なのは良いんだが、自慢の破格の自衛力無くなるのが致命傷なんだよね。
基本枚数一致の55でないと怖くてつめないw
絆がチームプレイのゲームだとわからん奴が射に乗るのがいけないだよな
現状の射が使えない最大の理由は近距離でのダメ効率だと思われ
通常当たりもしない200m以上に最大ダメ設定され
実効距離だと格BR以下、至近距離だとマシ以下にもなる
それでいて硬直がでかく連射も出来ないんだから使われないのは当然
これを改善するにはダメ効率を近>至近>遠と言った感じ
具体的には100m辺りで最大ダメを与えれて
200m以上はそれなりのダメ設定に変えれば良いかと
俺は射カテはあっても良いと思う。
初心者向けにポイント取りやすい入門機として。
段々上手くなると、近の重要度や格の爆発力が楽しくなってくるから、射は乗らなくなる。
いつまでも射に乗るのは、格闘できないドンくさいヤツかポイント厨。
つまり中身が残念なんだと思う。
>>928 だったらBR装備の格乗るわ。
AクラTD88でドム祭発生。勝ちやがったw雨嵐の如くふるバズーカが容赦ないw
>>928 下手に射をいじくり回すと射祭りがガチなんて事になりかねない。
近マシ・格BRに仕事を取られてるんだから、この二つを弱体化すりゃいい話。
近マシは威力減、もしくは連続ヒットマイナス補正の復活
格の射撃兵装も下方修正
これで良いと思うがね。
格護衛はだめとか射が弱すぎるとかひどすぎるな
今の射をちょっと強くするだけでrev2初期並になるのに
>>928 それなら、射カテ廃止しろと言えよ。
射の良さは、長い射程とそこからの高火力だろ。
それを活かす立ち回りができないからって何言ってんの。
ほんと射乗るヤツは頭悪いな。
ドム好きだからこのゲームで冷遇されてるのは悲しいな。
イグルー重力戦線みたいな高機動力なら強いだろうに。
射が嫌われる理由は2点
@1対1がこなせず、ラインを作れない
A後方からの垂れ流しで味方を危機に陥れる
@の改善策(犬スナ、ゲルG、ドム)
射撃機体のサブ射にマシンガンを支給し,ある程度のライン維持力を持たせる
メインの弾切れ時や前線維持要員が不足した時に近に近い仕事が出来るようになれば近の負担も減る
Aの改善策(ガンダム、G3、ゲルググBR)
BR機体に「距離が近い程威力を増すBR」を支給する
敵タンクに肉薄すれば格以上のダメ効率を発揮するがFCSが狭い為インファイトは苦手なアクの強い機体にする
>>933 つ近トロ
>>934 頭悪いな
「射撃」カテであって「中距離」カテなんだよ
何も近より長い射程に拘る必要などないんだよ
「火力は高いが近距離ほどのタイマン力は無いカテゴリ」くらいで良い
>>936 「射撃」カテであって「中距離」カテじゃないんだよ
に訂正
もう連ジのガンダムみたいな性能にすればいいんだよ
もちろん盾が取れたら6連撃できるようにしてだな
>>929 上級者向けのガンキャはどうなるんだ?
焦げでもタイミングさえ掴めればあたるA、B砲
歩きには当たるが威力はそこそこな爆散
もちろん爆散だけではポイントもたいしてとれない
砲弾で確実に硬直を打ち抜かなきゃならん
見えない敵も打ち抜く技量もキャノンなら必須
最近の近マシですら硬直もまともに狙えないようなやつらじゃ扱えんよ
いっとくが俺は格>>>>射だからな
まともに扱える人なら乗って構わないと思う
ただしガンキャ以外活躍してるのを見たことがないから他はちょっと……(連邦)
ここのSクラスの人達は、なんでSクラス準拠で話さずわざわざAクラスの事例を出すんだろうか。
しかも普段経験しているかのように詳しいし
ワタルさんですか?
ガンダムにゲルキャA砲より若干性能のいいチャージ式BR(お馴染み両手持ち)実装してくれたらバンナム愛しちゃうw
ガンキャ爆散こそまさしく前衛射だな。こいつがいるとカットが早い、ブースト強要があるから連携とりやすい
別に射全てが長射程である必要無いし
それに適性に使えば高ダメ帯で当てれるなら良いが
その距離で高コ機体の硬直に当てれるのはバズBサイサかゲルキャ位だろ
それなら長射程高威力機体と近射程高威力機体に分ければ良い
ばっかお前・・・ガンキャは中バラまでなら爆散ヒットから格闘orタックル、Aキャから格闘orタックル、硬直みたらキャノン砲とBキャノン以外にも見るところが・・・
あれ、やってる事が近と変わらん気がしてきた。
ガンキャマンセーが気持ち悪いな
足を止めずに射程のあるメインを撃てるから近が前衛であり最強カテなんだよ?
連邦の射はBR機ばかりで、弾速のせいで、どれも射失格だな
バズとか持ってるのは大抵素体性能が残念だし…
ガチ編成で安さのジオン、射寄り編成で多彩な連邦の対比だった頃が懐かしい。
ガンキャは近としては運用できないな。
近距離でのQSができるだけ
それを行ったら元旦だって接射すれば、近距離での威力高いしなぁ。
射がとっさに近にスイッチできるというレベルで、
基本は爆散で歩きに嫌がらせし、硬直をキャノンで取る、射の運用にかわりない。
8ヶ月ぶりに絆やりました
ホームがいつのまにか400円になってました
連邦
おー、5角形のグラフが緑だ
1,000勝以上してたっけな、REV2では40勝しかしてないけど
ガンタンクの焼夷弾が当たらない、REV1と全然違うよ
ジオン
さっき味方にいた2連続旧スナが敵にいるぞw
中央真っ直ぐ進んで、旧スナとMRLSカルカンした
ウマーできた
デザクのマシBとミサポBは優秀すぎないか?
ガンタンの焼夷弾を前の性能に戻せやゴラー
今の焼夷弾は昔の6マシ並みにレア武装w
今のトレンドは散弾だぜ
一発最低35ダメージと言う破格のダメージ
いやーほんと格差凄いのね
午前中やったが味方ジオン半数が緑佐官
相手連邦はエセっぽいのもいたけど殆どリアル尉官
1戦目圧勝、2戦目も半分以上味方ゲージ残して相手飛ばし
この調子だと万年少佐だった俺も将官になれそうだわ
REV2.11格差将官なんて言葉が生まれる日も近いなw
952 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 21:08:07 ID:9O6+e1a/O
イグルー重力戦線のドム2機、タンクにやられたよ。
射の話だといつも気になるのが、いったいどのレベルの話をしているのか分からん事だ。
正直な話、Aクラでは佐官戦でも中途半端なコスト帯の変な機体も出てくる。
44以外の砂漠(今はTDだし)だったら、バズやらミサイル系の射でタンク周りに垂れ流してるだけでもリザルト500↑行くぞw
Sクラでも黄色多目だと、こっち見てない敵には普通に当たってしまう。
しかし、緑上層〜とか多い試合だと下手な射は使いもにならない事が多いとは思うな。
一体、どのレベルの話なんだろw
地形は限定されるが、射が居たほうが効率の良い場合も有ると思うぞ。
特にAクラ〜Sクラ下層(66↑)だと誘導兵器は適当に垂れ流しても当たる。
下手に撃つと味方の邪魔になるという問題も有るが、60以上のダメの塊を垂れ流してるんだ。
きっちり当てていければ、効率良いのは分かりきってる。
まぁ少なくとも砂漠で2格とかするなら、よっぽど1射を入れたほうが建設的だ。
>>945 それも射だと思うんだが
機体や武装によっても全然違ってるくしな
次スレが立つ様子がないのに射話をはじめて大丈夫か?w
もうお前らで絆作っちゃえよwwwwwww
>>951 逆も多いんだぜ?w
俺ともう一人大佐で味方軍曹〜少尉の4バーと尉官2バー
相手方大佐〜大尉全部野良で当たったわ
アンチ側4バーがミサリスに虐殺されてたわ・・・
勝たしてやりたかったが無念だ。
<ここはまかせろ>
>>960 thx
スレタイが不穏だな…
このまま次スレまで射論議かな
>>960 乙
バンナムさん、五輪中は空気読んで雪山お願いします
>>963 ネメ寒ザクもいいが、糞マップだぞ…
欲しい奴らで街して、
糞街を回避するプレイヤーは…
ありゃ、家で雪山観戦……それもいいかもな
>>960乙
>>951 その緑佐官達が故意にAクラに落としているとしたら今のAクラってマジで地獄だと感じたよ
(ただ勝利数が判るようになっただけで地獄なのは今も昔も変わらんかw)
むしろ今は黄色Sクラが一番敵味方の実力差が安定しているのかね?
あと黄色Sって300勝ちょいのリアルが味方ゲーで上がって通用するもんかな?
一応前々スレにあって前スレになかった需要ありそうなテンプレは貼り直した
・・・思ったより時間がかかった、<後退する>
>>954 自分の場合は当然自分基準なので3000勝以上のレベルで話してるつもりだよ。
正直このレベルでまともに使えないんじゃあお話にならないでしょ。
とりあえず射なんて一括りにせず武装毎に意見を言うと
キャノン、ミサイル系は現状維持で良いと思う。180mmとかはリロをもう少し改善して欲しい気もするが
マシ系は語れるほど使ってないし相対したことも無いので保留
チャージ系も現状維持で良いかと
BRとバズはもっと近寄りに、射撃硬直を軽減し100m〜150m辺りで最大ダメが出る感じに
上の方で至近距離で最大ダメが出るようにと言う意見があったが自分はそれには反対かな
BR辺りが至近距離で100近いダメを与えれるようになったら格カテが死ぬ危険がある
後射撃を強化したところで近が要らない娘になる危険性は無いと思う
近のライン構築能力戦線維持能力汎用性などは逆立ちしても射には出来ない事だから
968 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:09:08 ID:yts4HjBW0
Rev1.16に戻せばいいだけ
もうめんどくさいから各自制作してきたガンプラをスキャンして戦うようにしようぜ
そうすればガンダムにブルバップとか装備できるし
丁寧に作れば耐久度上がるとか
あれ25年くらい前に漫画で見たような
しかもその漫画に出てくるすごいガンダムとすごいジオングのプラモ買った記憶が…
>>968 たぶん戻しても、レベルが低下した客層で楽しめるかどうかわからんと思う。
ゲームバランスと互いのレベルが全てだから。
今格差はひどいが近格の文句はあがって来ないし、射や中がイラナイのは元からだから、かなり前に近いはず。
よくも悪くもライト層が入ってきやすいだけで。
971 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:29:56 ID:ZZHPF/SWO
D判定で即降格でいいよ
>>967 話にならないのは分かるけど、少し考えてみてくれ。
こっちと危惧してるところが違うと思う。
こっちも書いておくとトータルで両軍2000以上(ジオン側が緑2枚で散ってる)だ。
そっちは3000勝らしいが、そのレベルで射が軒並み使えるように調整されたら不味くないか?
要するに数千勝クラスが射のメインを避けられない、または避けにくくなるってことだよな。
(近距離ダメ向上は実質、命中率向上と同義)
実現したら、Aクラとかでバランス崩壊するぞ。
Sの編成にも影響するぞ、恐らく(近距離が復権してるので「アノ」悪夢にはならないだろうけど)
現行の射でも垂れ流せば楽に高得点普通に出せるクラスがあるのに、変に強化したらやぶ蛇にならないか?
つつかなくても良い藪なら、放置安定だろ。
973 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:40:56 ID:yts4HjBW0
240コスト2落ちで即降格でいいな
280コストはすべて大佐から使用可能にしてくれ
>>971 佐官以上からタンク以外はDで即降格でいいと思うよ
>>969 ある世代なら、一度は考えるネタだなw
今ならビルダーのシステムでデータ読み込み、操作は絆、携帯サイトでデッキ(機体セットアップ)管理といったところか
>>967 なぜか射が強化されたら近イラネみたいな発言があるが
普通そうなっていらない子になるのは格なんだよな
個人的にはバズも現状でおk、BRはむしろ格寄りな性能にしちまえばいいと思う
QDできない代わりに射程長めにして
978 :
ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:45:21 ID:wH/tp4EqO
>>967 いっそのことBRは射撃硬直無くして連射速度も上げて
ダウン値はジムライかBGあたりくらいにして
威力はジムライよりちょい高めにしたら
その代わり1発撃つ度にブーストゲージを消費するようにして
オーバーヒート中はリロード完了してても射撃不可にする
んで射カテのBRは弾速速めだがブースト消費多めにして(3連射したら確実にオーバーヒートするくらい)
格のBRは弾速遅めだがブースト消費少なめ(1割くらい)にするってのはどう?
ただ、そうするとBRQDの威力が結構下がることになるが…
>>967 射(BR)の最大ダメが至近になっても格は死にカテにはならんだろ
瞬間火力が高くタイマンもある程度こなせる代わりに機動力に難がある格
瞬間火力が高く機動力も高いがタイマンが出来ない射
機動力が高くタイマンも最強だが瞬間火力が低い近
で住み分け出来る
>>972 横から失礼
>>967のいう「正直このレベルでまともに使えないんじゃあお話にならないでしょ」ってのは
中身の問題じゃないのか?
3000勝もしていて、射も人並みに扱えないのか、と言う事で
俺も3000勝超えだけど、射のBRに関していえば
・歩き時には射撃で硬直しない(陸ガン・ジム頭のマルチと同様)か、ミサポクラスの硬直に変更
(ブースト使用時は硬直発生してブースト停止)
・ダメージの減衰距離を再調整
このどちらかだけあれば射のBRはそれで十分だと思う
両方入れたら若干バランスが崩れる思うけど、どちらかならあとは慣れと腕で
今までよりは随分と違った運用が出来るんじゃないかと
バズに関しては現状でいいんじゃないかなぁと
バズとかミサは遠い間合いから誘導でちくちく苛める武装、と言う位置づけでいいかと
弄るとしても硬直くらいで
これ以上変に強化したら確実にバランスが崩れる>他を弄らないと
もし発射硬直を短くするなら、連射間隔は若干長くしてもいいかもね
>>972 少し言葉足らずだったかな?近距離で大ダメを与えれるようになるならその反面
長距離ではそれなりのダメしか与えられなくなるような措置は当然するのが前提ね
現状の射が下のレベルで高得点連発出来るのは
自分は安全な所から一方的に相手へ攻撃を垂れ流して大ダメージを与えれるからだと思う
それが自ら危険な所まで近づかないと大ダメージを与えられなくなれば話は変わってくると思われ
>>977 100m以内は格の領域だと思ってるんで、その距離では格に軍配が上がるようにして欲しいね
100m以上の瞬間火力は射、至近距離での拘束時間と最大ダメは格みたいな住み分けが理想かな?
素ダムを連ジDX仕様にしようぜ
装甲値520で2回までは全ての攻撃を防げる盾付きの、
撃っても足が止まらなくて一発よろけ110ダメの鬼誘導BRに、
あまりにも高い誘導力+強威力によりマジカルステッキとまで呼ばれたビームサーベル、
そして死にかけになると機動力以外の全ての性能がUPするトンデモ素体仕様。
それでコスト375ですってよ奥さん、安いと思いません?
983 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 00:07:15 ID:Ovy1vs9K0
もう、プラレス三四郎でいいじゃん。
射カテの与ダメはそのままに獲得ポイントを極端に下げればいいやん。
今の基準で300Pなら150Pにしかならないぐらいにして
おまけに1落ちでC固定、2落ちでE確定にしてさ。
ポイント目当ては逃げていくし、チキンで前にでないのは今とかわんないし
降格狙いでも被害は少なくw(しれっと味方殺しも、、、、)
キチンと射に乗れる人以外誰も射に乗らなくなるんじゃね?
>>984 最初から上手い奴なんていない。
そんな仕様にしたらほとんどの奴が乗れなくなるぞ。
それを産廃と言わずして何というか。
>>984 仮にそれ実行しても射カテ追い出されたしょうもない人たちは
蛇アクアハイゴに逃げるから
今度はその期待難とかしろや
という議題に変わって…
と言ういたちごっこになると思う
>>985 いいじゃん
そこで降格するようなら乗るレベルじゃなかったと言うことだ
989 :
赤4旧ザク最強伝説:2010/01/31(日) 00:37:23 ID:F7kjbJbT0
砂漠で射ばっか乗ってきた
美味かったwww
まあ、砂漠でしか乗れないけど
怒無のバズってフワジャンに当たるのね
面白いから連発しちゃったよwww
>>989 現状の射バズの調整具合はかなり良い感じになってるよ
しっかり狙えば相手のブースト硬直当てや味方へのカットも容易な位弾速もあって、
歩きやフワジャン、バックジャンプブーストにも当てれる誘導性もある
懸案は上にも書いてるけど適性距離でのダメ設定ね
ところでバズは現状維持で良いと言う人はやっぱり多いのね
自分はかなり私情が入るけどRev1稼動初期から延々、現在に至るまで
不遇の扱いを受け続けてるバズを何とか第一線で活躍出来るように出来ないものかと考えてるのよ
ミサはAクラ以下の初級者御用達の現状性能で良いと思うがバズは何とか光り輝く瞬間を与えたいな・・・と
しかし、やっぱり格差が酷くなっている気がする。
連邦緑大佐とジオン黄色中佐をそれぞれプレイしたんだが。
連邦は引く敵が尉官・良くて少佐クラスで
無双レベルだった。
S4戦取ってしまったのでダム出してCで止めてきた。
危ない危ない。せっかくオフラインで戻ってきたのに・・・
でもジオンは逆に相手の最低階級が大尉でまず勝てない。
こっちは必死に戦っているのにC・・・
挙げ句の果ては4連敗かまして少佐に逆戻りしたOTL
やっぱり勝利数で判断されているのかなぁ。
ちなみに連邦は約1100勝、ジオンは約400勝。
ジオンを始めたのがREV2になってから。
っていうかジオンで無双出来ない俺って一体・・・
射は
狙や遠のような場所依存の動きと、
近格射の前衛としての連携力
両方が必要だから難しいんだよな。
TDなんかそれほどでもないが、NYのいい例だと、雛壇の側面ビル(ドーム上に行く時タンクが足場にする奴)〜ドーム内あたりにかけて制圧できると、そこから射のリーチで雛壇が活きる。
近は雛壇側面の道路がタンク妨害に必要な制圧範囲。なのにクレーターあたりまで敵近は制圧しやすくなってて、結果雛壇から安全に砲撃されやすい。
狙撃ポイントから位置取りを考えると、前衛として連携できないし、前衛として機能するには手数が足りない。
近距離用のよろけ支援武装が欲しいとこだな。近バルみたいなさ。
>>991 格差は日によるみたいだね。
毎回5クレ10戦して、フラグ判定の画面ターミナルで見てから帰るんだけど、
2勝8敗とか9勝1敗とかがザラだよ。
意図的にマッチング範囲を広げてるんじゃないかな。
まぁプレイヤーは同じレベルで戦いたいが、どういう基準でだと同じ腕なのかはなかなか難しいよな。
バンナムもここ見てるみたいだし、何か意見出さないか?
スコア→ポインヨ≠活躍
最近の勝敗→小さな負けから負け越し組に放り込まれる
合計勝敗数→成長速度はそれぞれだから、意味ない
階級→エセで無意味
さぁ選べ
形に表現できない総合力の「腕」をどうやって、より正確に表現するかだよな。
スコア、勝敗、ランク、撃墜数、被撃墜数…みたいな、現在表示できる数字を使って。
それすら解析されれば、そのマッチング判定式により最適化した行動をプレイヤー側が取るから、いたちごっこだけど。
乗るレベルでは無かった(笑)
>>990 溜め撃ちをデフォルトシステムにして
溜めたら現状性能のバズ発射、溜めなかったら硬直なし、弾初速↑、ダメと射程↓のクイックショット
みたいな感じにすれば…とか妄想したことはある
と言うかバンナムもここ3年で階級の平均勝利数、獲得Sとかデータ出せると思うけどなぁ
それでAクラスはマッチング適正にできると思うけど
華麗に1000
味方評価システムwしかないんじゃね、、、、
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。