ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ15
前作から1年弱という短い期間で稼動開始した今作。
その開発期間に見合った手抜きと投げっぱなし調整により
歴代シリーズ最速で過疎の嵐が吹き荒れた。
そんなNEXTの失敗理由を語り合いましょう
前スレ
ガンダムvsガンダムNEXTはなぜ大失敗したのかスレ14
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259118615/ ・荒らし・煽り・騙りは基本的にスルー推奨
・次スレは
>>970。立てられない人はスレ終了間際はレスを自粛。規制の場合はアンカーで指定して下さい。
・本スレでは、一部機体の理不尽さや調整に甘さに触れただけだけでも「アンチ乙」の一言で切捨てられます。
本スレに馴染めない人の避難所としてもお使い下さい。
○既出のおおまかな失敗理由
・ND
・リロード速度
・機体調整ミス(W0など)
・着地硬直関連
・プレイヤーの低質化
○既出の定番擁護意見
・勝てないから文句言ってる
・バランス最高=NEXT最高
・過去作の方が酷かった
・そんなに嫌いならやらなきゃいい
失敗理由に「格闘機同士の対戦でしか対等な戦いを楽しめない」追加してみたら?
なるほど、逃げ射撃しかしない徹底した相手にほぼ五分で勝てると?
そんな相手と闘ってて楽しいですか対等ですかそうですか。
あなたは余程腕が立つようですねぇ。
誰も格闘機が弱いなんて書いてないだろうがアホか。
>>7 格闘機弱いなんて書いてないけど、対等には戦えないのか・・・?
難解すぎて僕にはよく理解できないのですが。
>>8 とりあえずうまいνガンダムにMFあたりでつっこんでみ
当たらないフィンファンネルって必要あんの?
後、マスターガンダムをなんであんな仕様にしたんだ?
ゴッドガンダムと同じぐらいじゃダメなのか?
>>9 タイマン前提か。もう二度と書き込むなよ糞餓鬼
格闘機弱いってノベのことか なら納得
他は別に弱くないからな
13 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 14:28:15 ID:Jg3/IJ1T0
ていうか引きうち徹底されても勝てる件
また家庭用上がりが嘆いてるのね
みんなまず前スレ埋めようぜ
家庭用上がりなのか単純にこのゲームをやってなくて
初心者なのか
まあやってない人がアンチになるとは思えないがな
今日久しぶりにゲーセンいったが過疎りすぎワロタw
都内50円でこれじゃあ撤去も間近か・・
アンチスレで聞くことじゃないかもしれないけど、今作って格闘機と射撃機って
対等に闘えるもんなの?
上に「逃げ撃ちに徹されても勝てる」って書いてあるけど、格闘機側はどう立ち回って
るんだろか。
>>18 同じ腕前の相手が逃げたら無理。(除く髭)
攻めてきてくれるなら、むしろ有利。
タイマンなら、とにかくタイムアップ上等なぐらい待つ事が重要。
2on2なら相方に頼れ!
>>19 ・・・だよねぇ・・・
いや、なんかネクストも随分情勢が変わったんだなぁ、何かあったんだろうかと
思ってたけど、やっぱり逃げ撃ちに徹されたら格闘機は歴代シリーズ1苦労するよね。
いや、タイマンなら苦労するけど、実戦はタイマンじゃないんで・・・。
タイマンで歴代シリーズ1苦労する事はマイナス要素になるのか?
もう飽きた
BRNDと格NDばっかで飽きていろんな機体を使う気にならない。
タイマンなんかどのVSシリーズでも普通やらんだろ
乱入されたらこっちも選びなおしできるようにしてほしいな
やっぱ通信対戦にしてほしいな。
常連や店の質などの環境に左右されるのはつまらん。
同じ店舗が優先的に組める、対戦できるぐらいでちょうどいい。
戦績、名前は無しにしてほしい。
こてハンだと売名DQNや晒しや戦績DQNがうっとおし過ぎる。
当然、はじめから全機体(隠しを除く)を使えるようにしてほしい。
だから、純粋に通信対戦にするだけにしてほしい。
ただ、階級別はあったほうがいいが、5段階ぐらいの階級がステータスにならないレベルがいい。
そのための最低限(一週間程度)の戦績だけ記録すればいい。
格闘の3段目をはずす時があるけど、
はずす時はその対戦中に何度も連続してはずすんだよね。
だから距離とかの見てわかる条件で起きる現象でないことはわかる。
こういった不具合は次回策では直してほしい。
表向きじゃないパラメータでもあるのかね?
何かだいぶ昔に同じようなこと書いてた人がいたのを思い出したが同一人物かな
さっさと前スレ埋めてこいハゲ
>>26は単に格闘の吸い付きを上げてくれってことだろ
確かにオリコンが売りのゲームで最速受身(笑)はねーだろと思うわ
そしたら前作神升2号機の再来という
前作の神升のBD格闘、2号機のキック をなめたらあかんぞ
もしもこれらが前作仕様だったら今作で髭とかW0、下手すると初代も食うだろうな
ちょっと何言ってるかわかんないっすね
君好きだねそのフレーズ
単にこれ以上格闘強くすると前作神升になっちゃうって言いたいんでしょ
多分前作神升のBD格闘が歴代VSシリーズの格闘機の格闘の中で最強だと思うし
いや、
>>26は格闘の3段目がたまに外れるのが嫌だっつってんだろ?
格闘自体の性能を上げろなんて言ってないだろう
まぁ3段目空振るなら自分で工夫しろって話だけどな
つーか神升のBD格が無印仕様だとしても、NEXTの環境じゃ使い所ほとんどねえよ
>まぁ3段目空振るなら自分で工夫しろって話だけどな
そうはいってもどうすればいいんだ?
3段目ってことはブーストは関係ないし、3段目の相手との位置は自分では調整はできないでしょ。
開発に設計の意図を聞いて、プログラムを解析しなけりゃ条件はわかんないぞ。
設計・プログラムのミスかもしれないしね。
38 :
ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 14:46:10 ID:OIdrzeO80
>>37 というかどの機体のどの格闘なのか情報出せよ。
3段目空振りするなら1段目を深く入れるとか、そもそもその格闘を振らないとか
いくらでも対策あるだろう?
プログラム解析てアホか
>3段目空振りするなら1段目を深く入れるとか
意味不明。
どんなプログラムになってるか知らないくせに
一段目深く入れるなんて根拠はどこからでてくるの?
>プログラム解析てアホか
サル発見。
GTAで作れば最高傑作になったのに。
街にはMSやクルマやバイク
兵隊さん、市民。
主人公はひらジオン兵。
ていうか空振るとかそんな現象初耳だわな
何の機体のどんな格闘か言わないと単に入力の仕方かもしれんよ
入力の仕方で格闘3段目が外れる機体なんてないんじゃね?
あればそれこそ初耳。
1行目のスルーっぷりが凄い
44 :
ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 22:39:54 ID:OIdrzeO80
>>39 サルでごめんね。
> 一段目深く入れるなんて根拠はどこからでてくるの?
この文章全然理解できないんだけど。
「1段目深く入れれば3段目が当たるという根拠はどこから出てるの?」
という意味なのか?
つーかお前はネオンダムの横格もプログラム解析(笑)したのかよ
とりあえずどの機体のどの格闘か書け。
3段目空振りするとか本当に浅くやってるか
ND暴発とかしか思いつかないよな
もしくはこのタイミング、距離では格闘入らないってのを理解してないだけか
こんな事普通聞かないわ
だからどの機体か知らんが、空振るなら他の格闘に繋げばいいだろ。
こんなくだらん初心者スレレベルの戯れ事に律儀に付き合うとかアホか?
>>45 一段目はタイミング、距離が関係するが、
2段目以降は先行入力・自動追跡で相手は硬直だからタイミング・距離は関係ない。
画面からは読み取れないパラメータが誘導処理に影響を与えてるということになる。
製作が意図したものでなければ、この部分の処理に不完全な動作のプログラムが使われているということになる。
プログラム設計の品質が悪いということになる。
連ジDX(NAOMI)が一番動作が安定してた。システム246以降は動作の安定性がどんどん悪くなっていってる。
近年はゲーム内容は派手になってきているが、技術レベル(品質)は年々落ちていってる。
まずはさっさとどいつのどの格闘なのか言うのが先だろ
その前に他の格闘に繋げろとかプログラムがどうとかアホか?
でっていう
>>47 何が言いたいのかさっぱり分からん
格闘関連といい2対1でも1側が勝てるようにしろといい
垂れ流しゲーだといい
アンチの底が知れたな
無茶なことばかり言ってる気がするな
NDが合わないとかはまだ分かるが
わからんふりはもみ消しの定番。工作員乙。
52 :
ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 22:24:31 ID:vreLFYNW0
>>50 どさくさに紛れて垂れ流しゲー否定してんじゃねえぞ
垂れ流し以外でどうやってダメージとるんだよこのゲーム
闇討ち
54 :
ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 20:32:12 ID:UCRyzTeN0
こっち見てない相手の着地に射撃垂れ流しですね
>>50 大体の発言が固定の一人だろそれw
俺らアンチの言い分はほとんどテンプレの通りだが、
>>26はもしかしたら
vsシリーズ初心者かNEXTが初めてっていう人では?
だって、連ザの頃から比べるとステップ踏んでたって格闘が吸い込むように追尾するし。
当然今は対策立てられまくってるけど、ガンガンシリーズになってから確定場面が分かりやすいぐらい
格闘の追尾は極端だと思うけど。空かす格闘あるのなら何度も言われてるようにどの機体のどの格闘かを
言ってもらえないと議論のしようがないね。
意図的にスカす以外では確定場面で格闘スカすのなんて無いよな
つかそんな仕様有ったら真っ先にここで挙げられて叩き台にされてるだろうし
>>52 闇討ちとはさみうちとぶっぱとブーストの読みあいからの射撃か格闘
でも実際タイムアップが勝利条件に入ってる前提で垂れ流しで安定する編成ってなんだろうな
キュベと重腕、Zとかか?
W0と手動リロ機体以外は垂れ流してると普通に弾切れ起こすしな
W0は家庭用でさらにバグ追加されるし明らかに意図的だよなこいつだけは
58 :
ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 22:57:07 ID:UCRyzTeN0
>>56 ブーストの読み合いした後、最終的には垂れ流しでとるだろ
下二行は何が言いたいのかわからん
>>57 別にW0じゃなくてもアホみたいに撃ちまくらない限り、普通の万能機で弾切れとかないです。
>意図的にスカす
3段目を意図的にスカせることができる機体ってあったか?
>>55 別に
>>26が書かなくても、3段目がスカることがある機体・格闘があるなら、それを示せばいいだけじゃね?
誰も示せないなら何らかの不具合ってことでしょ。
だからブースト読んでからの連射を垂れ流しと呼ぶのか着地取りと呼ぶのかなんて個人個人で変わるだろ
っていう話で落ち着いてたのにまた下らんループか
61 :
ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 02:35:22 ID:gF74It+Z0
>>59 >誰も示せないなら何らかの不具合ってことでしょ。
ごめん、マジで理解不能
馬鹿にはわからん。
>>61 そう思うんならスルーしとけばいいのにわざわざ書き込むとこなんか
>>51の通り工作員臭い。
64 :
ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 02:59:09 ID:G3EPevhZ0
ヲタク向けだから大失敗したに決まってるじゃないか
オタク向けじゃないガンダムゲーなんて存在するの?
F91とかポケ戦とかはこのシステムでやってほしくはなかったなぁ。
種とかOOとかならこんな動きも分かるけど…。
キャラゲーをアーケードで出しちゃったからねぇ
家庭用ゲームだったらここまで叩かれんわな
いや…そういう事じゃなくて、NDでやって欲しくなかったって言ってるんだろ?w
137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/01/19(火) 18:47:27 ID:pQQnB8ev0
今だから言えることだが、
とあるデスノ店がガンダムvsガンダムの解禁パスワードを解析して稼働1か月で全解禁させて、
ゴールデンウィーク前にカプコンとバンナムから制裁(数千万クラスの損害賠償と以降のカプコンとバンナム作品の入荷禁止)
を受けたのはいい笑い話でした。
NEXT好きって奴はゆとりプレイヤーだわ。
ちょっとのミスはガンガンNDで帳消しに出来ちゃうんだからそりゃ好きになるわな。
過去作はあのちょっとのミスがダメージに繋がってるから、緊張感あったのに今回で台無し。
ビュンビュンとアホみたいに垂れ流して当てるより、少しの動き集中して一発当てるよう頑張るほうが面白いのは当然だわ。
ちょっとのミスでダメージうけんのは同じだろ
それにただ垂れ流してるだけじゃ言うほどあたんねぇよww
あたってるあんたがゆとりプレイヤー(笑)
>>70 完全に同意だな
深く考えずにアホみたいに垂れ流すのが最良かつ唯一の選択肢だしなこのゲーム
まだあったのかこのスレ
もう終わったゲームだし落ちてると思った
着地寸前まで駆け引きの要素たっぷりの従来作と
着地寸前までどう足掻いても垂れ流されたらどれか当たることが必然のゲームだったら
前者の方が面白いに決まってるわな。
NEXTはシステム上の訳分からん制約のせいでストレスがたまりやすいわ
着地硬直はともかくステップは意味分からん。操作性悪すぎ、慣れた今でも良いシステムだと思えない
底が浅すぎるんだよな…
一年やってる奴と、3ヶ月しかやってないような奴との腕の差がまったく現れてこなさそうだw
格闘三段目が外れるってまさかターンXのこと?
こいつの三段目がたまに外れる理屈は考えたらわかるだろ。
あれは例外的に二段目で吹っ飛ばしてから三段目で拾う格闘だから、初段当てたときに高度差があれば二段目が変な角度で吹っ飛ばすので三段目の縦の誘導の限界を越えてしまい外れるんだよ。
つか他の機体で三段目が頻繁に外れる機体なんてあるか?
どの機体でも踏み込みが浅いとき(初段の誘導ギリギリの距離から、初段の判定ギリギリを当てたとき)は落とすことあるけど頻繁には起こらないしな。
派生があるやつは入力ミスで格闘出るのが遅れて外すことはあり得るが。
一連の格闘動作が途中で外れるってのはやっぱストレスたまるぞ
あと、三段目最速受け身って言われてるのはエールのNの事じゃね?もはや伝統になりつつあるが
何にせよ半分スレ違いだろこの話題
78 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 00:46:29 ID:iCwEnk6S0
今作はスマブラ的に上級者〜初心者が入り乱れてワイワイガヤガヤ楽しむのが一番
適してるんじゃない?
過去スレにあった言葉だけど、カプ制作ならクソゲー、バンナム制作なら良ゲーってさ。
もうそれで良いじゃん、な?
家庭用買ってアンケート答えた人なら分かると思うけど、あのアンケート自体ユーザーの声
聞く気ないじゃん。←この1文程度の長さすら文字数オーバーになるんだぞ?
おまけに歴代で好きな機体はなんだだの、好きな曲はなんだだの・・・。
そういうゲームじゃね・・・え・・・・もはやvsシリーズはキャラゲー路線に行って
しまうんだろうなぁ、あのアンケートの回答欄見てると。
NEXT→はさみ将棋
連座2→本将棋
なイメージだわ
>>78 >カプ制作ならクソゲー、バンナム制作なら良ゲー
逆だろ?
まぁカプ制作なら対戦ゲーでバンナム(笑)制作なら俺TUEEEEEEEEゲーってイメージ
>>80 多分nextがバンダイ制作なら「バンダイにしては頑張った」、カプコンなら「格ゲーの老舗がこの程度かよ」てことだろ
82 :
ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 01:29:44 ID:iCwEnk6S0
あれ?知らないの?カプコンはガンガンの素材提供だけで、無印やネクストの調整は
バンナム主導だったってウワサ。
で、ネクスト家庭用はそのネクストにカプコンが調整を加えて出したものらしいよ。
ただ、NDの大幅変更はアケ版との兼ね合いもあるからあまりいじれなくて、結局強機体に
とっての恩恵は変わらず・・・。
だから、カプコン主導と考えたらあまりにもお粗末なvsシリーズ最新作だけど、バンナム主導とすれば
まぁそこそこのキャラゲーだよねってことを揶揄ってる言い回しのことなんだけど。
実際アーケードモードなら俺tueeeeできるけど、対戦になるとシビアなんだか大味なんだか分からなくなるじゃん?
まぁ、たいていの場面では大味だがw
>バンナム主導だったってウワサ。
ウワサかよ。
>NEXTはシステム上の訳分からん制約のせいでストレスがたまりやすいわ
>着地硬直はともかくステップは意味分からん。操作性悪すぎ、慣れた今でも良いシステムだと思えない
同意。
前作までやりこんで強い奴を何とかして追い出そうとして、
前作までのテクニック・戦い方をすると硬直して負けるように仕組んだシステム。
今回は訳分からん制約を始めから知ってて慣れてないと負けて追い出されるように作ってある。
指示した人間の人格が腐ってるとしか思えないつくり。
>>84 え?その言い方はおかしいだろw
あくまで新作なんだから、旧作と差別化するのは当然だろ。
無印からの仕様変化が激しいのと、知らなきゃ勝てないことをイコールにするのは
完全なお門違い。
触れるな 酷い被害妄想に冒されとる
NEXTの仕様は
野球ゲームでいったらストレートを連続して投げれない
カーブを投げた後はフォークを投げれない
みたいな理不尽な作り。
糞ゲー。
PSP版ってアーケード版と比べて操作レスポンス良い気がするのは気のせいなの?
なんかアーケード触った後にPSPやったら妙に動かしやすい。vsシリーズはガンガン以外全部家庭用スティックで
遊んでいてレバー慣れしてないってことでは絶対ないんだけども。
アーケード版のエピオンが妙に違和感あった
あくまで想像だけど、
PS2(SYSTEM256)用のライブラリ・コンパイラより、
PSP用のライブラリ・コンパイラの方が新しくて、完成度が高いのかもしれない。
バランスがいいといってる奴よくいるが、強機体同士ではバランスがいいってことだと思う
今作は強機体が6割くらいいるからな
>>90 垂れ流し強い
万能機強すぎ
10強
って事か?
別に万能機強すぎじゃないだろ
初代が強すぎるだけだ
いやバランスはいいよ
大会でもどの機体が優勝してもおかしくないくらいバランスいいし
この程度でバランス悪いって言うなら対戦ゲーでバランスいいのは皆無になるだろ
ただW0 髭 白キュベ ν 初代 死神 ヘビア タイヤ シャアザク グフ 陸ガン
の上位11機が勝ちやすいってだけで
バランスはマジでいいだろ
大会でもどの機体が優勝してもおかしくないくらいバランスいい
※ただしコンビのうち一人が初代であること
※ただしイケメンに限る
何度も言うが、バランスがいいからって、
それが面白いかって言ったらそうじゃないんだよ。
98 :
ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 17:07:24 ID:4kT+iIgX0
てか、ほぼ密接状態でもNDゲージがちょっとでもあればバックダッシュでほぼ格闘回避できて
、着地で再度逃げ可能とか格闘機側からしたらマジで嫌がらせ仕様すぎるだろ・・・。
着地硬直、もうちょい長くできなかったのかねぇ・・・。
あるいは射撃機と格闘機で変えるとかさぁ・・・。
>>94 お前はもう書き込むな。文体でいつもの神使いなのバレバレなんだよ
毎度毎度バランスいいバランスいい連呼して、頭おかしいんじゃないのか?
>>98 今回は別に格闘機不遇じゃないんで・・・
現状でも普通に戦える
>>99 格闘機が不遇かそうでないかと言われれば、稼働初期よりは遥かに戦えることが浸透
してきたとは言え、まだまだ大変だと思うんだがどうだろうか・・・。
旧作に比べれば、今作が格闘機単騎では射撃機に勝てないって言われてるのもそれを象徴してる
んじゃない?
つーかそもそもNDのせいで射撃機・格闘機、コスト帯関係なく高いダメージ出せる機体調整もそれは
それでどうかと思うしねw
・・・と、いつもの神使いさんとやらではないがアドパでゴッドとマスターでペアになった人に迷惑
かけまくってる俺が言ってみる。
昔に比べて技術関連(NOTゲームテクニック)のレスがかなり少なくなってきたね。
>>100 旧作でも格闘機単機で射撃機に勝てた覚えはあまりないような・・・・
単機で崩すのが今までよりも若干辛いのは同意。
でも総合的に射撃機に劣ってる事はないと思うよ?
後NDのブースト消費がかなり多いから、近距離戦で有利なのはすごいアドバンテージ
相手を逃がすように立ち回ればブースト大幅有利に立ち回れるし、自衛性能は確実に射撃機より上。
当然射撃戦は辛いしカット能力も低いけど、総合的にそこまで劣ってるとは思えない
神が相方であまり勝てないのは単に神が弱いからだと思うw
>>102 連ザのソードスト、連ザ2のソードインパは結構活躍してたよね。
神とかマスター使ってて負けるときって大抵相手側に初代とかウイング入ってる時
でさ・・・。ホント、デスサイズのジャマーのありがたみが身にしみるぜw
あ、初代とか強キャラがいる場合の議論に神を持ち出すこと事態が論外だろとか
言わないでねw
もうね、自衛能力は高いわ遠く離れててもドキューン!が飛んでくるわ・・・。
それと、後ろに逃げる時だけブースト消費が多いんであって、左右にNDしつづければ
簡単に格闘機の範囲から逃げられてしまうのは、やっぱり俺の腕が足りないからなのかな?
ここで聞くことじゃないかもしれないけど、もしよければそういう場合の対処を教えてもらいたい
ものだ。
NDのせいで殆どやること一緒だし、バランスがどうこうじゃないだろ…
>>96 せめて逆ナンパされないとイケメンとは言いにくい。
>>103 あくまでも俺の場合のお話だけど・・・
左右NDされてもこちらは直進してるわけだから、徐々にに距離つめていけるよね?
だから最終的に相手に後NDを強いる事ができると思うよ
んで、もし格闘範囲から逃げられたとしても、それはそれでいいと思うのよ
相手に自分の存在を意識させて相方に仕事やりやすくさせるのが格闘機の仕事だと思うし、
格闘当てるのは自分が放置された時だけでも十分
スレチなうえに俺が信者みたいだけど、俺は完全にアンチ側です
>>106 >>もし格闘範囲から逃げられたとしても、それはそれでいいと思うのよ
・・・ん〜む、なるほどね・・・。
粘り強く追いかけて、ワンチャンスに格闘叩きこめるまではとにかく自己主張か。
確かにそういう考え方もあるね、とても参考になったよ。
ただ、それでも追いかける格闘側が「追いつめた!」的なシチュになってる気がしないことが
多いのは、やっぱり弾幕や着地硬直の少なさが手伝ってるんだろうな・・・。
いや、アンチスレでここまで参考になる意見が聞けると思わなかったよ。
ありがとう。
自分もアンチ側だけど、好きな作品の機体が出てるってだけでやりたくなるんだから
キャラ商売は儲かるわなw
でも好きな機体を 煽ったり、奇声を発したりマナーが悪い とかのキャラとかけ離れてる輩が使ってるのを見ると残念な気持ちになる。
格闘機に関しては最近は評価がだんだん上がってきてるみたいだし
万能機の方が格闘機より強いってのはまあ言えないとは思うねえ
初代が強すぎだとは思うけど
万能機使い=初心者が多い=下手が多い
特殊機体(格闘機)=玄人が多い=上手い人が多い
でバランスをとろうとして
万能機>特殊機体(格闘機)
にしたんでしょ。
その弊害で全体的にやりこむ価値が無くなった。
>>110 いや、だから別に格闘機や特殊機弱くないと何度
NEXTが糞なのはそういう部分じゃないから。
114 :
ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 03:27:44 ID:ZUm7EO3u0
>>113 ひどいなこれはwwww
VSシリーズ一番の駄作がここまで持ち上げられてるのは見るに耐えない
君にとっては駄作なんだろうねえ
他がどうなのかは考えないのかねえ
何故アンチスレでそんなこと考えなきゃいけないの?笑
>>115 君にとっては良作なんだろうねえ
アンチスレ住民がどうなのかは考えないのかねえ
頭悪い糞信者はさっさと義務教育終わらせろよ
だからアンチスレで何言ってるの?
>>113 何が凄いって言いたいことは「バランスがいい」だけなのな
少なくともゲーセンに金落としてまでプレイする価値のゲームではない
従来の方がバランス悪くても絶対面白い(無印ガンガンを除く
失礼も何も、そもそもその良作だと思われてる点が盲目過ぎるだろって話だよ。
だいたい、上の良作wikiとやらには編集者の主観が入りすぎているばかりか、
良作しっかりラインナップされてないからね。しかも作品解説もところどころ根拠の
ない書き方ばっかだし。
取り敢えずクロノアがラインナップされてないことと、ロックマンX8について
「シリーズ完結編」とかのたまってる時点でそのwikiは信用に値しないね。
それとバランスについてだって、互いの相方にある程度の万能射撃機がいた場合の話だろ。
あと個人的な苦情だけどゲドラフのチャージタイヤアタックに射撃無効や格闘超強判定が
付いてるのに、ゴッド・マスターから射撃無効を奪ったのはなぜゆえかッ!
それと、ゴッドのフィンガーカウンター発生もフィンガー出す前の構えの時点で発生してて
良かったと思う・・・。
124 :
ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 15:20:14 ID:ZUm7EO3u0
>>118 まぁ言いたい事はわからなくもないが、それ言い出すと
そもそもアンチスレの存在がNEXT楽しくやってる人にとって失礼じゃね?
君だって自分の中での糞ゲーが「良作!神ゲー!」と崇められてたら否定するだろ?
つかそのWIKIはバランスにしか触れてない時点で論外だわ
青リロや3rdだってバランス全然よくないけど、自由度の高さや爽快感、実力がよく反映されるゲーム性が評価されてんだよ
NEXTはこのいずれも満たしておらず、あるのは「それなりの」バランスだけ。
3rdってストVのこと?
アウトフォクシーズなんてスゲー地味な良ゲー入っててワロタ
だが北斗とNEXT、テメーは駄目だ
つーても北斗は5年経ってるのにまだ現役なとこも多いしな。
限界突破して一回りした面白さというか
でも良ゲーはなないかw
北斗を更に酷くしたようなゲーム性、それがNEXT
むしろBASARAだろそれ
あそこまで過疎入ってるゲームが闘劇種目入りだもんなぁ
バランスは良いけどのめり込むほどの魅力は無いと言う事だろうか…
自分の好きな機体が動かせる人や生粋のガノタでもないと楽しむのは困難なのかねぇ
NEXTもしくは次回作を改善する為には何が必要だと思う?
NDを無くしてくれればそれで良い
トールギスとかの、NDありきな機体は再調整で
ドモンマスターシュバルツアレンビーがヌメヌメ動かせし前作の様に文句言われないからやってるけど
バランス平坦過ぎてヤマもオチもイミもないやおいゲー
NDのせいでMFの多彩な格闘派生の利点が薄くなってるのもムカつく
相方のトールギスが3落ちしたりするのも個人的にムカつく
1落ちしたら下がれバカ
ドモンとアレンビーはなぁ・・・
てか輝の通常モードが神のコンパチってのがどうにも・・・
シュバルツと不敗はまだ良い方では有ると思う
不敗は荒らす機体として見ても全然強いし
シュバルツは原作再現ハンパ無い上にコンボ開発いまだにされてるぐらいだし
ケンプファー使ってみた
フリーダムにフルボッコされて終わった。
なにこのげーむ
フルボッコにされるだけなら従来作や格ゲーでもよくあること。
問題なのはNEXTの場合下位互換のような機体が存在するため死に機体も多い。
システム上の制約のせいでケンプは玄人機体というより死に機体に相当する
136 :
sage:2010/02/06(土) 16:23:15 ID:/bxxWWpS0
ただガンガンから1機あたりの密度の濃さは評価できる気がする
連ザは確かにやりがいがあったが、正直言って万能機とかは武装がそこまで変わらなかったと思う
もちろん格闘性能は結構違ったけどw
というか次回作マーダー?
sageミスった
連投スマヌ
>>135 というより覚える事や抑える事が多い割に使いこなせてもそこまで結果が出ないからな
トールギスも似たような感じ
でも正直弱機体といえるのがノベしかいなくね?
ほかはそれなりに強いじゃん
ちょっと何言ってるかわからないですね
種さえでなければ良作
種機体は無印からずっと連ザ使いまわしモーションだらけで面白くない
友人に「全然違うじゃん」って言われても別に興味もわかない
ファンネル機は赤キュベみたいにもっと癖を強くするべきだと思う
昔から今に至るまでほとんど万能性能過ぎて使いたいとも思わん。誰が使っても
動きがみんな一緒。
無印でνやサザビー使えた時は、すげぇ嬉しかったけどなぁ
NEXTでターンXやゲドラフとか使えてもちっとも嬉しくねえな
ゴメン、ターンXとシュピーゲルとケンプファーは素で嬉しいです
絶対出ないと思ってただけに
いや、正直NEXTで好きな機体が出ても全然嬉しくねぇや。
無印で出てくれていれば・・・
という感想しかでない
月光蝶キャンセルしちゃうターンXも嫌だが
延々蟹のようにステップ繰り返すターンX見る事になるのも嫌ですけどねぇ
ガンキャノンは原作でグフの攻撃をステップで避けてたから無印に登場してれば、
原作再現だったのにね。
150 :
ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 13:39:50 ID:xMPmKGMG0
そもそもガンダムばっかが戦い合うて画面がおもしろくないよな
人気作のリリースが終わってあとのはソロ販売不可だから混ぜるしかないのは解るが
これはつまらん
雑魚メカを使いたい
151 :
鎌:2010/02/09(火) 18:35:51 ID:J4J9BItN0
でもドップvsドップとか、コアライダーvsOライザーってどうよ・・・
>>150 >ガンダムばっかが戦い合う
一瞬乗り降り可能になるVSシリーズ想像してしまった。
ファーストの最終話みたいにパイロットだけで戦ったり。
師匠ゲーか
>>1の
・本スレでは、一部機体の理不尽さや調整に甘さに触れただけだけでも「アンチ乙」の一言で切捨てられます。
ってただの被害妄想だろ
思考停止してるんですね
わかります
>>154 信者にとってはゲームバランス良好の神ゲーらしいから仕方ない
バランス良くなったってつまんねーよこのゲームシステム
信者「ノーベルで勝てない?アホか、そこは頑張って格闘当てろよカスwwwww」
信者「羽に勝てない?ロリなんざ盾で防げよwwwwww余裕だろwww」
信者「髭とか上手く立ち回れば1000コスでも勝てるわwwww」
信者「CSしか撃ってこない初代がウザイ?撃たせないよう立ち回れば余裕だろあんなんwwww」
信者「バランス最高wwwwwwww」
例えバランスが糞でも面白いと思う要素があれば続けられるわ、初代連ジとかその典型
確かに連ジに比べたら遥かにバランス良好だが、続けられるだけの魅力が無い
>>158 >信者「ノーベルで勝てない?アホか、そこは頑張って格闘当てろよカスwwwww」
>信者「髭とか上手く立ち回れば1000コスでも勝てるわwwww」
この二つはキチガイレベル
信者でもノーベルは無理だって見解は出てる
戦えるのはせめて忍者まで
カットもできない、射撃はさんでから格闘ができないノーベルはガチで死んでる
ジャギ様よりひどいと思うよ
大した被害妄想スレです
信者でも雑魚なのはノベだけ ってのはもう出てるよ
ノベ使ったら完全に舐めプレイだと思われる
他は機体の性能がわかってきてるから甘く見てると負けるレベルに
性能差はないんじゃないかな
バランスはまあ良いだろ
お前ら分かってないな・・・
射撃で逃げ回る連中に格闘機で殴り込みをかけることがこの作品の1番の魅力だろうがw
問題なのは、追いかける格闘機と逃げ射撃をしまくる相手とでリターンが全然違うとこだよね。
どんなに追いかけても、格闘が微妙に届かない距離で着地されたらまた振り出し。一人で無理なら
相方と追いかけろ。ただし逃げ射撃側はバック・サイドダッシュしながら撃ち逃げ中に1発でもあたれば
ズンダで180前後のダメージをローリスクで与えられます。
格闘機は頑張って追いついて当てられても、相手味方機からのカットの恐れが常に付きまといます。
ま、ここに関してはプレイヤーの技量や機体格闘性能差によるから何とも言えないっちゃ言えないけど、
今作は格闘機側がリスクにあったダメージを与えられてないのがどうにもな・・・。
格闘機のダメージの殆どが
射撃武装からのコンボってのが、格闘の意味がなくてつまらない。
>>164 超分かる。
Gとかスラッシュかチボデーありきじゃないとリスク高すぎて、
直接殴りに行きにくいよねw
生格闘が始動で戦える奴って高速発生か超判定のどっちか備えてなきゃほぼ無理だからな
だから大抵は射撃やらアシスト始動でコンボが始まる
生で格闘振れそうな奴はマスと髭くらいじゃね
またこういう流れかよ
格闘機は別に不遇じゃねーっつーの
格闘機はリスクにあったダメージを与えられてない(笑)
>>163が一番何もわかってねえよ、アホか
168 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 01:23:48 ID:QlrkLJWA0
良ゲーのWiki見てきたけど酷いな
戦略性なんてどこにあるの?
前ほど連携する楽しさもないし
方追いとかそういう要素も薄いし
VSシリーズではないよな
なんか新シリーズ始まるらしいけど
どうせまたキャンセルゲーだろ
オッサンには辛いわい
NEXTは戦略性ないよ。
サテライトの威力を落とすなど、わざわざ戦略性がなくなるようにつくってある。
GCOや一発技で負けると
事故だ、事故だ、実力では負けてない
といってる超無能者にあわせてNEXTは作られたのだからね。
同じ戦術のループとコマンド入力テクニックという馬鹿でも理解しやすい差だけで勝負がつくように作られてる。
だから直ぐ飽きる。
ガンダムNEXTなんてvsシリーズ最高の糞なのになんでこのページにのってんの? -- (名無しさん) 2010-02-03 22:54:58
糞だと思う人が少なくてあなたが少数派だからじゃないですかね -- (名無しさん) 2010-02-03 23:10:23
ネクストはやった事ないから判らんけど、実際の所どうなの?
向こうでガンガンがあんまりな書き方されてたから、ちょっと名作なのか信用できん -- (名無しさん) 2010-02-03 23:13:04
NEXTは過大評価じゃないか?
確かに腕でフォローできる機体は多いが
ノーベルやプルツーキュベレイとか本当にきついし バランスいいとは思えない -- (名無しさん) 2010-02-03 23:14:00
↑↑↑かなり評価高いと思うよ。インカムいいしね。
ガンガンは糞で一致してる。連座とそれ以前とnextのどっちがいいかは好みじゃないでしょうか。
↑↑プルツーキュベは普通に戦える。全国屈指のスポランのガチ大会にもっていってる人もいるほど。
明らかに弱いのはタンクとノベしかいないでしょ。この2機絡みでもマスタンクで羽死神に勝った有名試合とかあるし。
全部VSはアケでやってるけど、バランスって意味なら多分過去最高だよ。連座とどっちが面白いか、は甲乙つけがたいのでは。ガンガンとは比べものにならん。 -- (名無しさん) 2010-02-03 23:30:38
なるほど、じゃあネクストは良作でおk? -- (名無しさん) 2010-02-03 23:41:43
ガンネクはゲームスピードは早いけど、噛めば噛むほど面白みが出てくる。
つまりは今までのVSシリーズと同じく良ゲー。マワールとかバルカンストライカーはいないしな。
無印はマワールより酷いけど。100円入れるゲームで絶対に勝てない相手(自由ならガン逃げで少なくても絶対負けない。)がいる時点でダメw
それに比べたら最強機体が最弱機体に倒される可能性のあるガンネクはバランスいい。 -- (名無しさん) 2010-02-04 00:01:54
>>169 負け惜しみかもしれんが、俺はNDの一人ビームクロスが安定しなさすぎて投げた。
特射に化けるわ弾が出る前にNDするわ。
仮に3発撃っても精度悪くて確定しないし。
常に高い精度の操作を要求されんのはキツかった。
>>170 NEXTのキャラバランスがシリーズ最高なのは反論の余地はない。
だが対戦が面白いかどうかが問題。
信者「ネクストは神ゲー。バランス最強だしwwwwww」
信者「強機体ばっか使ってんじゃねぇ死ね!!!!」
バンバン!
174 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 02:02:27 ID:QlrkLJWA0
スマブラもゲームスピード落としたんだから
もっと万人が入りやすくて飽きないゲームにしてくれないかね
練習中に対戦入られてNDでボッコって
それで「初心者は練習しろ」だもんな
なんでビギナーにこう厄介を押し付けるの?
ビギナー意外にもこのシステム合わない人もいるわけじゃん
つかNDなかったらこれどういうクソゲーになってたかね
VSシリーズで見たらキャラバランスは最高
ただ面白いかどうかは完全に人による
ND気にいらねぇって人もいるけどそれ以上に受け入れてるやつもいる
まぁ嫌いな事に対して理由なんかいらねぇと思うけどな
「良ゲーであろうがなかろうが感覚的に俺は嫌いなんだよ」って奴の方が一番納得できるし反論できねぇ
良ゲーなのは分かるけど俺とかエウティタ好きじゃねぇし
>>174 >もっと万人が入りやすくて飽きないゲームにしてくれないかね
これは対人ゲーならどれにでも付きまとう問題だからクリアしてるやつの方が少ないと思う
基本的に対戦ゲームでそこそこ勝ちたい(上の方にいたい)と思うなら
稼働初期からやるか上手い人が身内にいるかのどれかだしな
GCOはともかく、無印サテが戦略的だか戦術的に有効な兵器だったみたいな発言には流石に吹く
>>176 気に入らないとか言う前に
「フリーダムが厨キャラ?なら全部につけりゃいいんだろ!」
な逆ギレ仕様なのがムカツク
結果敷居高すぎなただのゲーマー気取りが喜ぶだけのクソゲーになった
そんなんだからすぐ人口減るんだよ
連投スマンが
バランスいいバランスいいっていうけど
NDなしだったらどうなってた?これ
>>178 敷居高すぎって言っても新規で入れそうな対人ゲーって言ったら
今だとスト4くらいだろうなぁ・・・それでも最初はかなりボコられるだろうが
そもそも対人ゲーは当然だけど「人が人を呼ぶ」ツールなわけだから
過疎な所はとことん過疎で盛り上がってるところはとことん・・・って感じだよね
格ゲーのしたらばとか都内以外は「今日どこのゲーセンでやります」とかそんなんばっかりだったし
実際どのゲーセンでも対人戦が行われてれる程のゲームってそこまで多くない
>>179 トールギスは死ぬんじゃねぇ?
CSキャンセルの恩恵がデカイ忍者は強くなるかも
あとはスパガンに追いつけるやつがいなくなると思う
182 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 02:27:57 ID:uTgVhMdp0
ニュータイプの人しかできないんじゃないか?って思ったくらい動くから、しり込みする
ま、結局のところプレイヤーが受け入れられるかそうでないかで、ネクストは後者だったって
だけだろうな。個人的にはGガン勢で射撃機狩りしてるからそこそこ楽しいけどw
これがもしND初動距離を中心とした軽量機体・重武装機体・純格闘機でそれぞれ分かれてたりしたら、
また評価は違ったのかもしれない。
あるいは、3連ビームのダメージが130くらいだったらそんなに文句も出なかったかもしれない。
てか、連続ビームのダメージが高くなるのは味方のビームが間に入ったときだけとかにすれば良かったんだよな。
>>167 貴方の言う格闘機は、髭や運命、死神などの格闘以外にもしっかり頼れる武装があって、
相方にそこまで負担かけない機体のこと言ってんでしょ?
ゴッド・ノーベル・シュピーゲル・エピオンにも同じこと言えんの?
・・・まぁ、エピオンは仕方ないにしてもさ。
184 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 03:06:02 ID:xFFbqos/0
>>183 なんで格闘機の中の下位だけを挙げるわけ?
それさ、格闘機が弱いんじゃなくてその4機が弱いだけだろ?
格闘機ではないDX、ストフリ、赤キュベだってその4機に負けず劣らず弱いよね
どのへんが格闘機不遇なんでしょ
つーかエピって明らかにストフリよりは強くね?
>>184 死神もエクシアもマスターも髭も優秀な射撃武器がありますからねえ。死神はジャマーとクロークまであるし
ゴッドもノーベルもエピオンも射撃が糞だから。エピオンは射撃すらないけど
シュピは射撃も格闘も中途半端。まぁ、ノーベル以外はやってけるっちゃやってけるけど
エピオンはシャッフルでは頑張れる(レーダーガン見されると辛いけど)固定台じゃ無理
ストフリはシャッフルじゃ無理だけど固定台じゃ頑張れるかもしれない
初代のCS当てるのに比べたら格闘機でコンボ決めるのはバカバカしいレベルだけどな
まあNDこれだけにしてくれればそれでいいんだけどね
たぶんこれ続くだろ、名前を変えて
それが最悪なんだ
選出機体が良いからこそ、この作品のNDはもっと終わってるわけですが
>>186 ノベがカスって言われてる理由が射撃が貧弱ってだけじゃないんですけどね
格闘カット性能、火力、格闘機なのに耐久560 全てを合わせてダメダメだから
最弱機体なんだよね
たぶん機動性と耐久以外1000コスの性能だと思うわ
実際グフが2000並の機動性、耐久備えれば2000でやってけるしノベ以上になれるからな
エピと神、忍者は最近はだんだん評価上がってるんだよね
少なくとも忍者は赤キュベ、3号機、ストライク、1号機、2号機よりは強いと思うし
エピはDXやストフリなどの最下位グループから自由やユニコの通常グループに上がってるんじゃないか
って言われてるし神も立ち回りが雑魚なDXより強いだろ 明らかに
今回格闘機が不遇って言ってる人は格闘機扱えてないだけだと思うわ
まあノベが雑魚なのは反論ないけど
>>185 他の一発武装は、当てやすさに差はあれど自分から当てられる性能だったが
サテだけはどんなに頑張っても当たる方が悪いって性能だわ
腕がありゃ当てられる武装なら、なんであんな残念機体扱いされてたの?w
GCOは当てるというよりは分断したりさせるのを誘う攻撃だが、サテにはそれすら難しい
GCOは分断とか当てる以前に性能に差がありすぎたのが問題でしょ
テンポも悪かったし
それは両方事実だが、今はそんな話してないの
格闘機はメイン火力の弾が尽きない(=射撃が尽きても大ダメージを狙える)、格闘の威力高くて派生で威力重視やカット耐性重視に移行できるのが利点
でもこれ糞リロードのせいで万能機のメイン火力の弾つきねーし格闘もNDすりゃ威力重視やカット耐性に移行できるとか格闘機の利点を食ってる
結局糞リロードとNDに集約される
193 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 17:42:33 ID:/IkGzhKv0
今度はOOなのか?
それともガンガン新作か
連ジに懐古
システムは絆
NEXTってほんと戦略性ないよなぁ
チャージ系に代表する技も単体じゃ隙はでかいが狙い所を考えればうまく当たるといったバランスだったのに
今作になってからNDのせいで単純に性能だけで判断される
今までライフル機二機で戦ってた理由はクロスが安定するからだったのに今回は一人でも充分ときた
ズンダが簡単過ぎて連携の楽しさも味わえんわ
>>184 なんかNext信者ってすごいな・・・。
格闘機が格闘機である利点などについて話してるのに、そこで弱射撃機を持ち出す意味が
分からないわ。
弱射撃機は弱射撃機として強みがないから弱いって言われてるんであって、上にあるような
格闘機が不遇ってのとは論点が違います。
それと
>>188 神も立ち回りが雑魚なDXより強いだろ 明らかに
↑性能差と腕の差を一緒にすんな。
某掲示板では「バランスが良いから腕の差が出る」みたいな書き込みを見たことがあるけど、
バランスがよかろうと悪かろうと腕の差は出るし、その逆も同じです。
格闘機使ったことあります?
忍者がストライクと3号機より強いってネタだろ
ネタだよな
まぁ糞つまらねーネクストなんて今更どうでもいい。
来週新作の情報出るらしいから、期待しましょうや
202 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 22:49:00 ID:xFFbqos/0
>>197 残念、俺は完全にNEXTアンチだよw
格闘機が不遇という理由でNEXTを叩くのは理解できないって言ってるんだ
というか君が何を言いたいのか理解できない
君が挙げた神忍者エピノベは「弱」格闘機じゃないのか?
俺が挙げた「弱」射撃機と比較することに何か問題あるのか?
弱格闘機は格闘機としての強みがないから弱いんじゃないの?
>>バランスがよかろうと悪かろうと腕の差は出るし、その逆も同じです。
これにはすごく共感できるが、現実にDXは神よりも立ち回り弱いだろ。
神忍者エピが弱格闘機って言ってる時点で君の腕が大したもんじゃないって
のがよくわかるね
>>200 上位機体に対しての実戦値はストライクや3号機に比べれば忍者の方が高いとは思う
ストライクや3号機で何が出来る?って意味でも忍者の方が強いってのは気持ち分からなくもない
>>204 神忍者エピより下の格闘機をノベ以外で挙げてみろよ、上級者様
205 :
ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:12:25 ID:Rf/uQLPkO
新作でてもネクストから受け継がれるものは何一つないだろうね
明らかな失敗作だから
神とエピはともかく忍者は普通レベルだろ
というか忍者は格闘機じゃないってのは随分前からそこらで言われてる事だと思うんだけど
あいつは格闘もできるから近距離ではそこそこ注意しなきゃいけないけど他とは違って中距離でも戦う手段持ってるってだけ
最近では爆雷やネット、BD格闘絡めた生存能力や荒らし能力の高さから結構見直されてるぞ
ただそれでも忍者が1号機より強いってのと神がDXより強いってのは有り得ないと思うよ
1号機とDX舐めすぎ
普通に性能のいいBRと格闘迎撃に超強いBD格や特格持ってるDXが神より下なわけないじゃん
相方の負担の差から考えてもDXと比較できねぇだろ
見直されても対戦が起きてるところをほとんど見ないです
新宿みたいなとこ行ったって誰も対戦してねえよwときたま起きてるけど
スレ数も無印より下だしな。アーケード用vsシリーズとしては明らかに失敗
メリハリもなくただなんとなくゲームして「あぁ勝ったわ」「あぁ負けたわ」ってなんとなく思うだけの面白みのないゲーム
>>181みたいに
>過疎な所はとことん過疎で盛り上がってるところはとことん
な訳だから対戦が盛んな所じゃないとそこまで見れんわな
実際エウティタ辺りも流行って無いところはほとんど人いなかったしな
新宿ならスポランか50円ゲーセンじゃないと対戦できないだろうね
スレ数の少なさはそりゃあアレですよ
無印の素晴らしい解禁内容のおかげで俺達が大いに盛り上げたからじゃないですかw
いや、マジ無印は対戦ツールとしては最悪だけどネタ的には最高だった
タイムアタックが解禁された時の本スレの反応はヤバかった
全国的にもタイムアタックランカーが「カスコン」とか素晴らしいネーム付けてたし
うんスレ数と糞ゲーを結びつけるのはあまりにも短絡的でアホすぎる
無印は話題に上るクソゲー
NEXTは話題に残らないクソゲー
ということでひとつ
別に無印を持ち上げたいわけじゃねえよ
>>201 全行動無限キャンセル化!
コンマ一秒の戦いを生き残れ!
チャロンだよなそれ
>>212 勘違いされがちだがチャロンは動きの幅が広すぎて手数が多すぎるだけでキャンセルがガンガン利くようなゲームじゃないぞ。
>>206 いや、DXの方が負担やばいだろ
下手するとストフリも神より下かもしれない
コスト3000の仕事が出来ると見ると
エピは神と違いフワフワ、特射による追撃で格闘の入れやすさ
アシストによるズンダを防げる
シールド装備で下位クラスから這い上がったよ
格闘カット耐性も高いし
自由より強いんじゃないかと言われてるぐらいだ
>>207 ゲーセン自体人いないから別にガンネクに限った話ではないよね
ぶっちゃけゲーセンでよく見るのは鉄拳とブレイブルーぐらいだし
見られてたら撃てないネットに見られてたらダメージ伸びないクナイでストライクと3号機より仕事が出来るとは思えないんだが
格闘もダメージ伸びないし3号機なんか射撃機体とは思えない格闘性能だろ
お手軽に230取れてリロードも出来るんだぜ?
駄目を与えるチャンスがストライクや3号機より忍者の方が上じゃないの?
2号機も格闘機だけどストライクや3号機より上だと思うし
ここのスレは格闘機なめてるでしょ
まあノベだけはなめてもいいと思うが
ダメージとリロードだけ見て射撃機とは思えない格闘性能!とか馬鹿としか思えん
伸び悪い発生遅いカット耐性皆無でどこがお手軽なんだか
そもそも忍者が一番やっちゃいけない事はダブルロック喰らう事だから見られっぱなしの時点でどっかおかしい
ネットは着地取りに使うし見られてても強引にぶち当てることだってできる
クナイはクナイで死にぞこない狩るのや格闘迎撃にかなり使えるしね、側転絡めた着地ずらしも結構ステキ
てか3号機の格闘って大抵の機体で見てからつぶせる程度の発生と判定だしそんな使わなくね?
ダメ効率だけ見たら高いのはそりゃ結構いるけど当てやすいかとか考えりゃ雲泥だよな
ストライクも当たればエールでもカット耐性ありで230近く持って強い方だけど生で格闘ぶち当てられるかって言われたらなぁ、
>>215 てかそれってどっちかと言ったら死神に当てはまらないか?
見られたら何も出来ないぞ、死神
特にTXとかνとかアレックスとかへビアとかタイヤとか陸ガンとかザク改とか
死神が苦手な機体だと
>>219 いや、それは死神に限らず多分ほとんどの格闘機そうだと思う
てか全部格闘機殺しじゃねぇか・・・
ジャマーある死神で何もできないなら他の格闘機もほとんど無理だと思うよ
機体的に言えばこのゲームかなり面白いよな。
NDさえなければもっと機体の個性を生かせた面白ゲーになってたのに。
あ、なかったら無印以上のクソゲーか、悪い悪い。
>>207 「あぁ勝ったわ」「あぁ負けたわ」
すげぇ分かる。明確な何で勝ったか、何で負けたかってのが無いから次に繋がらないんだよね。
んで結果的に底が浅くなる。
そもそも地走機体にズサーをつけた意図がよく分からないよ・・・。
前作の使用のままならズサーもズサキャンも必要性があっただろうけど、今作で
ND連発で空中飛びまわれる連中が多い中であのズサーはどう考えても必要性を感じない。
他にも射撃機の糞リロードなど、そういう目に見えてダメな調整が多いから
今作は叩かれるんだよな。
大会とかやるとき身内で無理やり盛り上げたりするんだけど、最初の数十秒で結果見えちゃうんだよな
「うん、まあ腕負けだよねこの人たち」みたいな空気が蔓延する
225 :
ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 20:30:20 ID:ULMyBfuq0
>>225 こんなに底浅いゲームで腕云々とかアホすぎる
3ヶ月もやれば打ち止めなんだよね、煮詰める部分がなくて。
NDになれてなかったり、フワフワ上手く使ったりできないレベルの奴が相手なら腕の差はでるかもなw
>>223 MF系統が暴れやすくなるからじゃねぇの?
前作と同じで走り回って飛びまわって地走移行→ほぼ隙なしで爆走開始
ってのを避けたかったんでしょ、あとは神を徹底的に弱機体にしたかったってことくらいか
>>225 まぁ、色々分かる気はするけどそういうのは結果出せて言えることだしなぁ
そこまで上手くない俺は何とも言えんわ
せいぜいシステム的な事くらいだね
>>227 >>そういうのは結果出せて言えることだしなぁ
これはまさに仰る通りだね。稼動4ヶ月くらいでやり込むのやめたけど、
最近でもそこそこ大きなゲーセンでそれなりに戦えるんで、自分の中で底が浅いと判断させて頂きました
個人的な考えなんだけど対戦ゲームって、操作技術、判断力、知識や読みの上手さ、その他諸々で実力が決まると思うんだよね
NEXTはこれらの要素がほとんどいらないんだわ
一部のコンボ以外は3日も練習すれば安定するし、判断ミスのリスクはNDの所為で大幅に下がった。
NDのおかげで硬直を考えなくていいから、知識もそこまで重要ではなくなった。
読みの要素も、お互いぶっぱしまくるしかないNEXTでは限りなく薄くなったと思う
正直、どの要素で腕の差がでるのかわからん。
>>228 シャッフルならまさにその通りだと思うよ
ゲーセンの規模がどの程度か知らんが池袋のサファリか秋葉辺りの規模で勝てるならその結論で良いと思う
ちなみに俺は結果って言うのは大会レベルのつもりで言ったんだけどまぁ良いや
>正直、どの要素で腕の差がでるのかわからん。
連携なんて今作無いって言われてるけど実際固定では結構連携できてるか響くからなぁ
その辺じゃね?
シャッフルは自分が一番上手くなけりゃ勝てないけど固定はそうでもないし
マジ意思の疎通ができるかどうかでこのゲーム全然違うし
>>225 何で俺に噛み付くんだか
というか期間じゃなくてプレイ時間と密度だっての
どんなアケゲーだろうと、そんな適当に三ヶ月やったところで打ち止めとか馬鹿か
まぁ、正直な話今だとホントに盛んに対戦が行われてるところ以外だと
PSPの家庭用上がりの人が多いしな
都内で言えばスポラン、サファリ、渋館、レジャラン、タイトー辺りで勝ち越せない限り自慢できねぇとは思う
相方いれば西日暮里だな、野良でも行くけど勝ちにくいんだこれが
ガンダムや羽使ってても弱機体のトールギス使ってるやつに普通に負けるしな
>>227 そうだよね
煮詰めた結果地走系はこれぐらいでもいいよね
連ザ2の犬とか前作神升とか連ジのドムとか考えると
ズサーがないとウザいぞ
まあPSPで硬直が少しなくなったみたいだからせいぜいそれぐらい
かね、あったとしても
全くなくすってのは俺は賛成はしないな
ガンガンまでのの地走系は逆に普通のブーストに比べ硬直が短かったぐらいだ
>>225 いやいや
煮詰めたからこそ忍者も神も他の格闘機でいける部分が発見したんだろ
それに煮詰めてなければW0や髭が今以上に無双してた
煮詰めたからこそ強機体と普通機体の壁が薄くなったんじゃないのか?
煮詰める部分がないってのは君がやってなかっただけでは?
アンチスレなのに信者の巣窟になってる件
ツッコミ所が多すぎるからじゃね?
何が何でも批判したいわけじゃないし
アンチだからと言ってNEXTの批判意見なら何でも認めるようなおめでたい頭のやつの方がおかしいから
俺は単にNDが肌に合わなかっただけだけど腕の差は十分出ると思う
システム的に今までよりカットがされやすくて片追いが強力だから、レーダーとアラートへの注意と相方との位置関係がより重要なことくらいはわかる
むしろ煮詰めることの少なさで言えば連ザ2の万能機の方が少ないんじゃないか?
NEXTってバランスはそれなりにいいよね。
んで、もし腕の差が顕著にでるなら奥が深いゲームって事になる。
バランスがよくて、奥が深いゲーム、それって良ゲーじゃないのか?
そんな奴がアンチスレにくる意味がわからん
バランスいいバランスいいって最近良く聞くけどさ。何のバランスがいいのよ。機体性能か?
NDがついてるからそう見えるだけなんじゃねえの
何でもかんでもマヨネーズかけて食ってる感じがする
マヨラーなら好きになれるけどマヨネーズが好きじゃない人には完全に駄目
そういうゲーム
>>237 ?
それでバランスよく見えるならNDの存在を否定する必要無くなるじゃん
というかスタンス的には「バランス良いけどだからって面白いわけじゃないし俺には受け付けない」ってのが大体の総意じゃなかったか?
バランス良いって言ったり悪いって言ったりわからんな
NEXTは初代ゲーだから
NDによってバランスがそれなりにとれてるのはアンチも信者も認めるところじゃないのか?
アンチが叩いてるのは
ぶっぱ推奨ゲー
垂れ流しゲー
どの機体使っても同じような操作感
ミスしてもNDのせいでローリスク
ここらへんの理由だと思うのだが。
NEXTは産廃だと思ってる俺から見てもバランスはそれなりにいいと思う
>>239 バランス悪いって言ってる人がいるからじゃないかな?
俺はVSシリーズも他の対戦ゲームもやったけど
ここまでバランスいい対戦ゲーは稀な気がする
連座2の方が底が浅いって発言にマジギレするわ…
こんなカスを連座2と比べるのがそもそもおかしい
連ザ2で、機体性能差によるバランスでいったら酷いもんだったけどな
勝てる機体はそれなりにいても上位キャラと比べると劣るから使われなくなって結局使用率が偏る
NEXTはバランスはいいかもしれんが面白味の無いゲーム性だから叩かれるんだろう。
連ザは連携がかなり大事でソロプレイで勝てるようなゲームじゃなかった
NEXTは大半の行動が一人でも充分こなせてしまうから従来作のような戦略性がなくなった
>>243 連ザ2はミスったらNDできないから、NEXT信者には向いてないんだよw
こんなゆとりシステムのゲームを乙寺や連ザ2と比較する事自体冒涜に近いよなホント
>>242 とりあえずお前の存在がウザい
連ザ2はまともに対戦してなかったって自分で書いてただろうが。
ID変わってもいつもの人なのバレバレだからね
さっさと宿題して首吊ってこい
相方の邪魔をしない・させないの二つだけがNEXTの連携だからな
>>245 は?
何言ってるの?
連ザ2はたまにだが対戦やってたんだが?
いったい誰のことさしてるんだ?
これには俺もピキッてきたな
お前こそウザいよ
>>242の書いてあるとおり稀ってあるじゃん
少なくとも連ザ2もまだVSシリーズではマシだとは思うが
1部の機体使われると無理ゲーが出てくるって意味ではガンネクよりは
若干バランス悪いんじゃないかね
コスト的な面で見ても
>>246 格闘カットもあるでしょ
「たまにだが」ですかー。
実際に君が本当にアケで対戦してたのなら、顔の見えない野朗から「まともに対戦してなかっただろw」
と煽られたら「たまにだが」なんてつけずに、強く否定するかスルーしますよね
おつむも相変わらず弱いようで
自重と良心を基に成り立ってるシリーズでバランスとか失笑ものなんだが
埼玉Lストも自由共も羽初代も全部クソ機体だよ
>>248 何言ってるのかわからんが
そんなあおりマナー悪いやつしかいないでしょ
そんな奴と対戦したことないから何とも言えないわ
まあスルーするのは当たり前じゃないかね
そんなあおりにいちいち突っかかるってのは逆に頭がわいてるやつだけだと思うし
最近のvsシリーズは
同じ機体を使ってても
勝つ時→当たりくじ引いた
同じ動作でブースト消費が少ない(特に後ろ方向ブースト)。硬直動作中に敵の弾が誘導してこず、勝手に外れてる。同じ動作の移動距離が長い。着地硬直が短い。
フワ入力してれば敵の弾がそれる。壁際で壁に沿って移動する。
負けるとき→外れくじ引いた
同じ動作でブースト消費が多い(特に後ろ方向ブースト)。硬直動作中に敵の弾が高誘導してきて当たる。同じ動作の移動距離が少ない。着地硬直が長い。
フワ入力しても何事も無く敵の弾が誘導してきて当たる。壁際で動かなくなる。入力が化ける。格闘連激が外れる。
対戦中に当たり外れが変化もするけど。変化せずに一方的な展開になると連勝する。
やってみても後ろから観戦しててもこんな感じで勝ち負けがわかってくる。
だから勝ってる方にも負けてる方にも実力差なんて感じない。
当たりくじ外れくじが勝ち負けの要因で機体性能が勝ち負けにあまり関係ないからバランスがいいように見えるだけだと思う。
>>250 よく理解されていないようだから詳しく説明してやる
「まともに対戦してないだろ」と煽ったのは
>>245の俺
つまり「顔の見えない野朗」とは俺のことを指す。
そんで、もしお前が本当に連ザ2で対戦をしていたのなら、にちゃんの名無し如きに煽られて
「たまにだが対戦してた」
という弱気な返事をするのは不自然極まりない。普通はスルーするか、強く否定する。
つまりお前は他の対戦ゲーはおろかVSシリーズの過去作すらまともにやっていないにもかかわらず
NEXT最高!こんなにバランスいいゲーム他に知らない!と吼えてる池沼なんだよ
>>251 君マジで大丈夫か?
ブースト消費量や弾の誘導が同じ機体使ってるのに違うなんてあるわけないじゃん
弾丸の誘導にしたってそりゃ射撃のタイミングとロック距離が違うからそういう結果になるだけだろ
そりゃ君が負けた時の事を「外れクジ引いた」って思いこんでるだけだよ
>壁際で動かなくなる。入力が化ける。格闘連激が外れる
これはもはやプレイヤーの入力精度の問題だろ
自分の腕をゲームのせいにしちゃいかんよ、というか同じ機体使ってるのに着地硬直が違ってたまるか
マジで中身の伴わない批判は止めとけって
俺が今まで見たアンチの内容の中で一番ひどいよ
正直言うと心配になるレベル、マジで大丈夫?
>>253 ゲームにおける
同じ機体で同じタイミングで同じ入力したら同じ結果が出る。
という前提が崩れてるといってるの。
ただ、この前提が守られてるかどうかは作る側しだい。
作る側がこの前提を無視して作るか、プログラムミスをすればこの前提はくずれる。
このゲームを作った本人でもないのに、絶対この前提で作られてると思う方がどうかしてる。
>>255 じゃあソース出してくれ
そんな状態初めて聞いたよ
言いぶりからしてしょっちゅう見られるみたいだし動画かなんかであげてくれよ
その通りだったら俺もこれを全力で主張してやるよ
>>256 動画では入力が示されないので立証できない。
これ、新手の釣りか
>>37と同一のキチガイだろ
スルーするしかないと思うのだが
大まかに言うと連ザ2の万能機使うために身につけるべきことは、
・フワステ等のブースト管理
・ビーム3連
・覚醒のタイミング
・位置取り
・体力調整
くらいだよね?
(埼玉ランノワ自重ならば)ハイレベルな対戦ほどやることがビーム3連ばっかりになって、奥が深いと言われてもピンと来ないんだが
どういう風に奥が深いのか教えてくれないか
つーかNEXT好き嫌い以前にゲームのことでゆとりとか言ってるやつアホだろ
>>257 じゃあおまえの言ってる事根拠ねぇじゃん
証明もできねぇ癖に
>作る側がこの前提を無視して作るか、プログラムミスをすればこの前提はくずれる。
>このゲームを作った本人でもないのに、絶対この前提で作られてると思う方がどうかしてる。
とかよく言えるな
てかあんたの言った事って同じ機体で試合してるのを2画面で見ない限り見るの不可能だよな
誘導のするしないやブースト消費量の差も着地硬直の有無も完全に同じ条件じゃない限り見るの不可能だよな
どうやってあんたは見たんだ?
アレックスの無敵などのバグの動画なんていくらでも出てるだろ。
その時点でプログラムミスによる異常動作の否定はできない。
>見るの不可能だよな
見るの不可能なことは理解できたんだね。
なら見ることが不可能なのに
どうして同じだと思い込んでるんだ。
友達が同じだとでもいってたのか?
否定する根拠がないのに否定してるのか?
>>261 アレックスの無敵バグと
>同じ動作でブースト消費が少ない(特に後ろ方向ブースト)。
>硬直動作中に敵の弾が誘導してこず、勝手に外れてる。同じ動作の移動距離が長い。着地硬直が短い。
>フワ入力してれば敵の弾がそれる。壁際で壁に沿って移動する。
この辺の同機体で同条件なのに結果が違うってのとどう関係あるんだよ?
>否定する根拠がないのに否定してるのか?
ちょっと待てよ、おまえ
>見るの不可能なことは理解できたんだね。
って言ってるよな?おまえ自身が上記の事象見ててわかるって言ってたから俺は反論したんじゃねぇか
おまえ自身証明できる根拠無いのになんで俺が否定しちゃいけねぇんだ?
じゃあ良いよ、誘導とか格闘連撃が外れるっていうのは入力が証明できないから立証できないって事で良いよ
ただバックブーストの消費量の差はタイム表記あるから検証は出来るよな
おまえそこまで言い張るんなら同じ機体同じ条件でバックブーストの差を動画で証明して見せろよ
それができれば俺は何も言わねぇ
数フレームの誤差はもしかしたらあるかもしれない。その誤差を感知できるような人間は存在しないが
機械やら設定やらは疑うのに自分のことはなぜ正しいと信じて疑わないの?
>なら見ることが不可能なのにどうして同じだと思い込んでるんだ。
どうして違うと思い込んでるんだ?
>否定する根拠がないのに否定してるのか?
肯定する根拠はどこにあるんだ?
「常識」を覆すには必要な証拠を提示して周りの誰もが納得いくようにしないと
「否定する証拠がないから肯定」「俺がそう思うから」では学会でもキチガイ扱いされて終わりだぞ
逆に「常識」を説明するのに証拠をいちいち提示するようなことはない。当たり前のことなんだから
ランダム要素ってのはそもそも「ランダム要素がある」という設定をしなくちゃならないんだけどね。
プログラムミスでランダム要素が大幅に狂うことはあっても、なかったものが発生するなんてなかなか有り得ない。
仮にその現象が存在するなら意図的に設定したと考えるのが自然だけど……、わざわざそんな面倒で誰も得しないような設定するかね。
根性値とかのランダム要素はあるみたいだけど。
とりあえずID:tR4q4+rP0は動画でも上げればいいんじゃないかな。
入力が示されないから立証できない? それでも御託並べてるよりマシ。
正しいと一般に思われてることを覆すにはそれなりの根拠が必要。
>>263 対戦の時と同じ相手に同じ入力を再現してもらうことなんて出来ない。
こっちだけが条件じゃないのだから。
>機械やら設定やらは疑うのに
このvsシリーズだけにも機械や設定にはバグ(プログラムミス)・仕様(グリホ等)という前例がある。だから疑う。
社会製品全般からしたら、リコールやリコール隠しなどの前例がある。だから疑う。
>肯定する根拠はどこにあるんだ?
なにも肯定なんてしてないぞ。肯定も否定もせず疑問を呈してるだけだぞ。
それを必死に否定してるのはそちら。
で、その疑問を否定する根拠もないのに否定してるんだろ。
>自分のことはなぜ正しいと信じて疑わないの?
そのままお返しする。
267 :
ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 04:29:05 ID:bWsTn6E3O
それで?何がしたいの?
わざわざ2ちゃんに書いて何がしたいの?
>>265 それはプログラム・システムが完璧という前提がいる。
Windows95のようにシステム上の問題で時間がたつと異常動作する。というパターンもある。
XP以前のセキュリティホールとなったバッファオバーフローのように想定外にメモリ内容を書き換えてしまう不具合もある。
>>265 なら、どういった動画なら立証したことになるんだ?
なんで同じ安価先のレスを分けるんだ……。
>>268 なんか知ってる単語並べただけな臭いがするがまあいいや。
そんなレベルの話ならもっと大きな不具合に発展してると思うけど。
少なくとも一人の人間が体感で語って疑われる程度の事態では済まない。
>>269 例えば、ブースト消費のランダム要素なら
同じ行動(同じ場所からブースト吹かし続けて着地するまで)の動画を複数撮ってフレーム単位で計算。って、まあこれは動画取った後の検証だけど。
着地硬直や動作の移動距離(格闘なんかの伸びは同条件で再現するのは実質不可能だろうけど)もこれでいける。
観戦しててもわかるくらい明らかに違うなら動画並べて比較するのも良い。
入力が、っていうなら手元も一緒に移せばいいんじゃない。
その場合ゲーム画面そのもののキャプチャーじゃなく外側から録画しないとダメだけど。
プログラム解析でもしないと正確な証明はできないけど、発言に説得力持たせられる程度の効果はあるよ。
>攻撃が高誘導だったりそうじゃなかったり
これは検証は難しいなたぶん。二人がかりでも同じ条件作るのかなり厳しいだろう。つまりその是非を語ること自体に意味がない。
>入力が化ける
これも無理だな。前提として必要な、正確な入力が出来ているということを客観的に証明することがそもそも難しい。
チェックモードでレバー動作やボタン入力くらいならチェックできるが……。
壁際関連は知らん。そんな具体的現象見たこと無いしどんな状態かわからん。
俺? そんな証明やらねえよ。一般的な「同条件なら同じ結果が出る」ていう方に賛成だし。
ていうか、カプコンに聞けば答え返ってこないかなw
>>264の常識と世間の常識はちがうぞ。
このゲーム(製品)はいま表に出てる他の制作ミス・不具合がない
という常識は無い。
>>252 なるほど
そういうことか
申し訳ない
ついカッとなってしまった
でも俺は今まで乙寺とか連ザ2とか対戦やってきてたし
KOF、ストシリーズなど別の対戦ゲーもやってきたわけで
ガンネクはやはりこれらの中でもバランスはいい方だと思う
ラグっただけじゃねーの
たぶんこいつはガキか本気でヤバイ奴かのどっちかだわ
とりあえず「NEXTはバランス良いから神」とか言ってるバカはその辺で延々とジャンケンでもしてろ。
これ以上バランスの良いゲームなんてそうそう無いぞ。
どう考えてもアンチだろ
マジでわからんの・・・?
>>271 だからおまえは証明できないのになんで自信満々で言えるんだよ
>>271 お前がそう思ってるだけで常識なんだけど
俺だけそう思ってるんじゃなくて周りに聞いても間違いなく常識だと思ってる
なんで匿名掲示板ですらお前に賛同者が一人もいないの?常識じゃないからだよ
>>278 グリホというメーカーも認めた前例を示しただろ。メーカーが認めた前例という事実がある。
アレックスバグという前例も示した。
同様の不具合が二度とないという証明はどこにもない。
>>279とその周りにすんでる世界にはリコールがないのだね。
もしかしてリコールも知らないのか?お花畑に住んでるのか?
281 :
ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 14:24:45 ID:DCliOrTU0
>>280 グリホとアレックスバグが前例としてあるからって、まだ他の不具合があることは証明できてないだろ
はっきり言わせてもらうが、お前頭おかしいよ
>>251 これは流石にねえわ
どこぞのファミコンゲームだよ
いやファミコンですらそんな状況聞いたことがない
アレックスバグで同一機体で差は無いって証明できるんじゃねーの
あれ格闘同時ヒットすることで起きるバグなんでしょ?
アレックス同士で格闘振り合えば起こせるから、同機体で格闘発生スピードの誤差は無いと
>>281 >グリホとアレックスバグが前例としてあるからって、まだ他の不具合があることは証明できてないだろ
まだ他の不具合があることは証明されてるのに。
>>281の頭は大丈夫か?
例 GvsG 無印 V2アサルトバスター延長バグ
>>283 その状況で同じだとしても、その他状況での動作が同じいう証明にはならないよ。
誰かに似てると思ったら、アレだ、准将に似てるわ
准将と話してる人皆こんな感じなんだろうな
ID:tR4q4+rP0がどっかに人集めて自説を再現して見せればいいじゃない
>>285 お前の言う当たりくじとはずれくじができるという状況はプログラミングミスやバグでは起こり得ない
「ランダムで性能が変化する」というプログラミングをしない限り、バグが有ろうが無かろうがコンピュータは与えられた指令に対して毎回同じ動作をするからだ
例えば、人間は1+2=3であることから2+1=3であることも判断できるけども、コンピュータにそれらを教えるには2つ別々に教えないといけない
このような融通の利かなさが原因で想定外のことが起こってしまうのがバグ
だから、バグの起きる条件は毎回同じ
同じ機体を選んだのにランダムで性能が変わるとかスタッフが意図してそれをやらない限り起こりえない
このゲーム、あんまやらんかったけど、格ゲー末期と同じことしてる気がする
ゲーム展開を早く、手先が器用さで大ダメージ連続技、ちょっとやってみた新人が相手に訳も分からず負ける(負けた方はなんで負けたか分からない)
ステキャンあたりからそんな感じだったが、もうちっとスピード遅め、戦術重視に戻して欲しいもんだ
もういいからまずブースト関連の動画作って証明しろよ
押してからのラグ云々と違ってブーストならコマ送りで一目瞭然だろ
そもそも対戦中にまったく同じ条件なんて万に一つも無い程度だろうし、状況が違うなら結果も違って当然
たとえばフワフワにBRが引っかかるの一つとっても「ふわふわのタイミング」「BR撃つタイミング」が違っただけの話
そのタイミングの違いをID:tR4q4+rP0が認識できてないだけで機械のせいにしてる
>>288 通信エラーが起きる条件は厳密には決まっているけど、
プレイ中に起きる通信エラーはユーザーからして見れば、
想定不可能で体感的にはランダム的に感じる。
だから人にはランダム的に思えるがプログラム上ではランダム設定になってない可能性もある。
機体の復活位置などはユーザーからしてみればランダム設定か非ランダム設定かはわかりにくい。
これが非ランダム設定だとしてもプレイヤーから対戦中に予測不能な仕様を意図して導入しているのは確かといえる。
>そのタイミングの違いをID:tR4q4+rP0が認識できてないだけで機械のせいにしてる
そう決め付けるなら、そうだと証明をしてみたらどう?
>>291の理論では立証責任のある
>>291が証明できないなら、違うということになるね。
>そもそも対戦中にまったく同じ条件なんて万に一つも無い程度だろうし、状況が違うなら結果も違って当然
そこまでわかってるのに、同様にブーストの特性変化も動画では立証にならないこともわからないのかね。
>>293 じゃあ無理ですね。
じゃあ特性変化も立証無理ですね。
じゃあただの気のせいですね。
>じゃあただの気のせいですね。
気のせいだと証明できないのに決め付けないでね。
気のせいじゃないと証明できないのに決め付けないでね
こちらは決め付けてない。
立証責任を持ち出したのは
>>296TJHk+Evz0だぞ。
気のせいだと決め付けるなら立証してね。
何この糞スレ
このゲームやったやつが何万人いるか知らないけど誰もお前の言うことに賛同してないことも十分証拠だよ
何で大多数側が証明して異端を納得させなきゃいけないんだよ・・・
明日朝一でカウンセリング受けてこいよ。俺が正しいはずなのに誰も俺の言うこと聞いてくれないって
真偽の問題に賛同人数は関係ない。
立証責任を持ち出したTJHk+Evz0自身。
だからTJHk+Evz0に立証しろといってるの。
俺は大多数側だからといっても立証責任は変わらない。
>>289 同意。
というか、動画見たって早すぎて何がなんだか分からねー事とか結構有るよなw
やってる本人も早すぎてどうなってんのか分からなくなる時とか、あるんじゃないかな?
特に乱戦の時とか。
俺、少数派は意見を相手に聞き入れてもらうために証拠が必要だと入ったが
常識を説明するのに証拠はいらんって言ったよな?当たり前なんだから。2回言うぞ。当たり前
で、何万人の大多数の意見ってのは常識って取れるよな?
みんなの当たり前を否定するならそれなりの証拠がないと、常識はずれって言われるだけだよって何回言ったかしら
俺らには特性変化の有無の証拠なんて要らないの。特性変化なんて無いってのがこのゲームやってる何万人の常識なんだから
>>291が返答になっていない
通信エラーは処理落ち等で筐体間の同期がとれなくなった際に意図してストップさせているものであってバグじゃない
プログラマーが同じ機体を選んでもランダムで性能が変化するようにプログラムするとは考えにくい。だからと言って、プログラムが適当だったり重大なバグが残っていたところで機体性能がランダムで変化することは先に
>>288で述べた理由から極めて低い
じゃあ何で同じ機体で性能が違うの?
>>264で持ち出した学会は立証されたことを常識としているのであって、
>>302のいう俺たちは多数派だから、立証してないけど常識だからは通用しない。
>>304 学会で立証されたことを転用するなら参考文献
常識は常識で別物ですよ
ちょっと違うか
大多数が実際にやってみてどうこうってのは経験則かな
証拠として十分通用する
>>306 大多数だろうが1人だろうが立証しなくては認められない。
経験則であろうとあやふやでは証拠にならない。
tR4q4+rP0が本当だったら大会は無効だよな
毎回機体の仕様が変更するってことはW0のメインの射角が酷い時あって
それで負けましたって言えば仕切り直しだろ
んで逆に相手側が今度はこっちの機体が変だったから負けましたってなって
キリねえじゃん
アホかよ
グリホのときと同じで
「仕様です。」
で終了でしょ。
いや、tR4q4+rP0が言うやつは正直グリホより厄介だと思うぞ
まずプログラムが正常に動いてないってこと
グリホはあるプログラムの書き込みミスってレベルだから
直そうと思えば直せるがtR4q4+rP0のいうのはプログラムミスって
いうよりもうウィルスかなんかに感染してるだろってレベル
それで負けた理由にしてるやつは台がおかしかったんで負けましたって
言ってるのと同レベルだろ
まずありえんバグだわ
>>307 そうだな。あやふやさをまったくなくす事はできんよな。例外とかあるし
でも大多数の時点で大分あやふやさは少なくなってると判断することはできるよな
で、お前はたった一人でしかも意見のみで信憑性のかけらも無いわけだ
だからその証拠やら立証やらが俺らには必要ないわけ。ある程度の信憑性はあるから。全員が全員勘違いしてるとは考えにくいから
でも、お前が意見を通すためには証拠が必要なの。信憑性を上げるために。ただの勘違い野郎にしか考えられないから
結構丁寧に説明してるつもりなんだけど
とりあえずID:39x0xtyb0は黙るんだ、ややこしくなるから
お前だけ論点ずれてる
グリホより厄介だとか、そういう次元のお話じゃないだろう
>>309 というか俺達がおまえの言ってる事信じないのは単純におまえが自分の言ってる事を証明できないからだよ
>>251とか偉そうに文句垂れてる癖に証明しろって言われたら
「立証は出来ない」・「検証したいならお前らがやれ」・「そんな仕様が無いと信じてるおまえらがおかしい」
とかアホかよ
おまけにやってる事と言えば言葉遊びだ
おまえが今やらなきゃいけないのは
>>251を誰にでも一目でわかるように立証することだ
これは俺達がやらなきゃいけない事じゃない、
>>251を主張してるおまえがやるべきことだ
そもそも自論を展開しといてその証明を聞き手の俺達にやらせるとか異常過ぎるぞ
どーせここが大失敗スレだからどんだけ的外れな事言っても擁護してもらえるとでも思ってたんだろ?
>>312 煽るだけのお前も大して変わらんから一緒に黙っとけ
論点なんて最初からずれっぱなしだ
ここまで酷くなくても、たまにこういう頓珍漢な批判があるから信者が突撃してくるんだよ
マジ自重してくれ
TJHk+Evz0は進歩したね。
パターンが
立証しろ→立証できないなら間違いだ。
↑ここが間違い
から
立証しろ→立証できないなら信憑性が低い。
に進歩した。
これが
立証できない(信憑性が低い)&否定の立証もできない(否定を確定できない。常識・多人数は意味無し)=実際のことはわからない
がわかるとなお進歩
お前はいつ進歩するんだよ
>>316 というかおまえの主張の根拠は「かもしれない」レベルなのかよ
>>251では「後ろから観戦しててもわかる」とか言ってる癖に検証は出来ない?ふざけんな
何度も言うがおまえに必要なのは言葉遊びじゃなくて立証だ
都合の悪い事を聞き流してんじゃねぇよキチガイ野郎
こんな糞台の末期にもなって、喧嘩すんなw
ID:tR4q4+rP0が四八をクソゲーオブザイヤー撤回しようとしてた党首っていうキチガイにそっくりで怖いんだが…
気になる人は「四八 議事録」でググってみてくれ本当にそっくりだから
321 :
ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 01:52:56 ID:NtDBDwWQ0
kiok
なんかスレが伸びてるなーって思って読んでみたら
なんだこの流れ
有り得ないことではない、有り得ないのなら照明してくれといってる本人が
自分の意見の根拠となる証拠を出してねぇとか
全く話にならねぇわ。なんでそんな頑なに自分の考えを主張したいのかわからん
こんな話より
>>289みたいな話しようぜ。
チャロンも好きな俺としては連ザみたいなテクニック性もありだけど
俺も動作は遅くていいからもっと2on2を生かせるアクション性にしてほしいな
ガンガン無印を調整したら結構良いゲームになりそう。調整の幅はかなり広くなっちまうけどw
カプコンらしい進化方向なんだけどね。
どんどんスピードアップ→キャンセルしまくり→元に戻る
いるよね。
論理的に自分の考えを証明するんじゃなくて、自分の考えが正しいと思わせるための論理を組み立てる人。俺も昔そうだったからわかるわ。
そういう場合って結局どこかで矛盾が出てきて、他人批判にすり替わっちゃうんだよね。
>>323 まさに格ゲーの流れだよな
あ、ちょっとズレるけど
連座のグリホは「マルチロックオン攻撃の時に自分が今見てない方への攻撃にも誘導が掛かる」って仕様を利用したものって説が有力で、
開発側の失策ではあるがプログラム上のミスではないらしい。
新作は全部脇役!GMvsザクとかで頼む
>>325 それだと敵が両方赤ロック射程外の時にグリホで誘導掛かるのに説明付かない気がするんだが。
もう次回作出るんだし、こんなゴミゲーの話は忘れようぜ
まあ次もNDあったら1回もやらないけどね
関連スレわざわざ来て忘れようぜとか信者の次に滑稽な奴だな
>>327 >>325が真実かは知らんが、それ自体は説明付くんじゃね?
ロックしてボタン入力→ロック切り替え、おそらくこの時点でプログラムがこれはマルチロックオンだと勘違いして弾を誘導させてしまうんだろう。
ただ
>>325の説だと両方緑ロックの状態でマルチロック撃ったら、グリホ動作せずとも片側に誘導付いてることになるんだよな。
それともホントのマルチロックはその辺判断してくれるのか?
そんなの覚えてないし、近場に連座置いてないから試しようがない。
マルチ撃った後ロック切り替えすれば元々ロックしてた方に誘導掛かるのは覚えてるんだが。
>>329 失敗スレだからいいんじゃねw
次回作ではゴッドガンダムが強くなってますようにーーーーーー!!
・・・・あ、そもそもゴッド出なくなっちゃうんだっけ(・ε・)
もう次回作出るのなら家庭用でいいよ
どうせ調整丸投げ信者マンセーなゲームになるだろうからアーケードはいらん
乙寺に一番ハマってたけど
あれって本当奥深いゲームだったなぁ
モッサリと言われるのは分かるけど
上手い人がやると、常に空中で動いてるから遅さなんて感じなかった
覚醒スピードとか落ちる寸前の機体は逃げに使ったり
何よりBRに一撃が重いから、空地問わず振り向き打ちは致命傷ミスだったし
本当にブースト管理や位置取り、空中での挙動とかの求められる者が奥が深かった
連ザは一撃は軽くなったて緊張感がやや薄れたけど、その分爽快感や攻撃モーションが増して
戦略的には同じくらい奥が深かった
これは何か違うんだよなぁ
これくらいブーストで飛び回った方がガンダムぽいっていうのもわかるし
機体差もそれほど感じないけど、何か上記のような奥深さがない
コンボダメの痛さも爽快感も戦略もあるにはあるけど、奥深さがない
この差を説明するのは言葉では難しいな
でも、連ザまでやってきた人が文句言ってることは肌身に実感してる
格闘メインの機体は相手を追い詰める過程を楽しんでなんぼだろ。
誰にでも使える機体じゃないんだよ。
繊細な動きを必要とする。
移動速度は違うが格闘ゲームで言えば投げキャラみたいなもん。
前作みたいに簡単に格闘が決まるのは使うほうも相手するほうも白けるだけだ。
今ぐらいがちょうどいい。
格闘機についてのその意見は同意する
だが、今の万能機ゲーっぽいのがどうにもなー
そっすね
連ジのころは地形を利用して陣取ったり、相手の陣地を崩すような駆け引きが面白かったけど、
NEXTは地形が平坦でほとんど無意味。地形の駆け引きが無い。
前作までの数多くの駆け引き要素を排除して、増えた駆け引きはND(キャンセル)だけ。
飽きが早いのは当然だよ。
アンチは飽きが早いしかいえなのかねぇ
nextはNDによって神バランスになった良ゲーなのにNDによる戦略性を見いだせないからって批判ばかり
その頭の悪い発言はさすがに信者を装ったアンチとしか思えん
ゲームってのは制限がある方が奥深さを増すことを知らないんだな
何故なら、それを解決しようとプレイヤーが技量を競うから
お前のいう神バランスってのはその逆なのよ
てか新参が文句言ってるんじゃなくて
VSシリーズの常連が文句言ってるんだから
それはそれで正しいんだよ
多分そいつの言ってほしいのは
「信者はバランスだけしかほめるとこねーのかよ」
だと思う
ネクストはネクストダッシュと糞リロードどうにかすれば多分おもしれーお
確かにキャンセル無しで忍者とかノベを使ってみたかったわ
次回作またオールスターらしいな
一作ぐらいならこういうはっちゃけたシステムでも我慢してやるけど連続はやめれ
NDっぽい動きはトールギスとかケンプファーとかに任せりゃ良い
新作スレでもND擁護すげえな。NDあるからバランス取れてる、って意見なら兎に角
NDあるから戦略性や腕の差が出るとか言ってるの見ると頭痛が痛くなる
カプはどんな判断するんだろうね
>>347 バランスがいい、基本これしか言わないんだよな。
逆にそこしか誉めるとこが無いんだよね。
というか、バランスがいいからなんなんだって話なんだよなw
硬直と共に個性までキャンセルされてしまった
前作自由がやりすぎたから全員3連ズンダできるようにしたよ→バランスがいい
NDがあるからゲロビに有用性が見いだせたとかバカすぎだと思ったわ
NEXT好きは老害ならぬ新参害か
>>347 リアルでも「NDがあるから腕の差が出る!読み合い深くなった!」
と騒いでる餓鬼がホームにいるなw
腕の差が出るのは相手がよっぽどのカスな場合のみだな
なんでもキャンセルできるこのゲームで読み合いなどあろうはずもない
NDを残すなら、
万能射撃機(初代やストライクなど)は3回
格闘機(ゴッドやエクシアなど)は4回
可変機(ゼータやイージスなど)は5回
でそれぞれブーストゲージを使い切るくらいの減り方を1回のNDで消費するようなら
大丈夫かと思うんだがどうだろうか。可変機のNDは、可変状態でNDしたらNext同様通常形態に
戻りつつ多くのNDが出来る代わりに、無可変状態でNDしたら万能射撃機と同じ3回までしか出来ない。
・・・ちょっと多いか。各機体ごとに1回ずつ減らしても良いかも。
また、シンプルな操作を売りにしてるシリーズなのに、NextではNDが万能すぎて普通のブーストダッシュは
使われておらず、使い分けも面倒なので、ブーストダッシュとNDの速度は同じにして、普通に飛んでるだけなら
従来作品と同じようにそこそこの速度でゲージが減るが、攻撃アクション中には自動でNDに変わってゲージが
それぞれの機体タイプに応じた消費をする。
ほぼ全員三連ズンダできるからバランス良い って赤キュベはじゃあなんなんだあれは
ブーストずば抜けて悪いわけでもないのに
バランス云々の前にシステムが糞すぎんだよな
一発の重みがないし、相方との連帯感が薄れすぎた。
サクサクそれなりに動けるからライトユーザー受けは良かったのかもしれんがな
機体数も多いし
新規獲得に成功したのかはわからんが……
NDのせいでオナニープレイするやつが多いよ地元
ユニコーンとか使ってるやつと組むと格闘コンボのことしか頭に無いやつが・・・
レーダー見て援護送ってるのに俺の射撃無視して相手に殴りかかるとかどんだけだよ
しかも大概舌打ちされるし。このゲーム画面見てないやつ多すぎだろ
>>356 それND全然関係ないじゃんw
というか味方の援護射撃がくるから格闘控えるとか展開はやいこのゲームじゃ無理だろ
お前はできるのか?
戦略性はほとんど無くなったなぁ。とは思うけど腕の差が出ないはないわ
個人的にはサテとか月光蝶とかの大技を何事も無かったかのようにキャンセルが一番いただけないな
開発としても、折角作ったモーションがキャンセルされちゃって大部分見てもらえない事になんも感じないのか
確かに腕の差は出るな。上手い奴は強機体じゃなくても勝ってる時あるし
ただ、どの辺がどう上手いの?って言われたら応えられんな。このゲームそれがわかんねえもん
ネクスト信者の友人と付き合って嫌々やってて、この動画スゲェ上手いから見てみなと言われて見ても、
どこが上手いのか分からんし、具体的にどうやれば上手くなるのかもわからん。
運ゲーに思えてきて仕方が無い。
>>356 つか、相方が格闘行く可能性のある時に射撃自重しない方が弱い奴なんだけどな
相手の際どい硬直の時で少なくとも誤射は発生しない角度
とかなら話は別だけど
実際運ゲーだろ。
NDコンボやフワフワステップを使いこなせるようになったらそれ以上煮詰める余地がないし
運ゲーにならないのは相手がセオリーすらできていない場合のみ。
たしかに
>>359が言うように、上手い奴は強機体じゃなくても勝ってる時あるよ?
んで、その強機体使って負けたペアを普通機体に乗せて、上手い奴等を強機体に乗せてみるんだ
上手い奴等が負ける事も普通にあるから、絶対
運ゲーって…失笑しかできないんだけど
余地がないとか絶対とか自信満々に言うけど根拠教えろよ
そもそも飛んだら攻撃しないでふわふわ逃げしてたほうが有利なるゲーはヤバいだろ
>>363 てかさ、対戦ゲームのどこを見て腕を判断してんの?
相手の隙にキッチリ確定反撃いれるとか、立ち回りに隙がないとか、読みが鋭いとか。
そういうところで上手い下手が決まるんじゃないのか?
NEXTは攻撃が確定する所なんてほとんどないし、隙晒してもNDでリスク少ないし、読み合いもないだろ
腕がハッキリ現れる所を教えて欲しいわ
実際ゲーセンでも勝ったり負けたり繰り返してる光景しか見なかったし。
>>365 信者様にとってこれは対戦ゲーじゃないから仕方ない
>>365確かに信者様はどこで腕を判断してるかわからないなw
>>365 射撃NDしてくる奴に対しては射角外に逃げたり、間合いによっては徐に格闘で反撃したり
障害物使ったりフワフワでかわしてブースト節約して消費した相手に反撃いれたり
格闘NDに対しては格闘をかわした後、NDで追撃してくるのか引き返すのかを読む。
追撃してくると読めば相手の前or横NDに反撃の格闘入るが後NDで引き返されたらスカる
引き返すと読んでNDから射撃してもいいが、相手が追撃してきたらまともに食らう
なんにしてもブースト乏しいときついからそんな不利なブースト差がある状況をつくらないのも立ち回り。
全部ブーストありきだから、いかにブースト量を読めるかで戦果が変わってくるだろ
ブーストゲーと言うならわかるが運ゲーって…
あとお前の根拠って「〜光景しか見なかった」だったのね笑
赤ロックギリギリの距離を維持しつつ相手にブースト使わせて相方と一緒に行動したほうが勝ちなゲームだからタイムアップでも仕方ない
370 :
ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 14:26:16 ID:/+pvRI0pO
>>368相手を先に飛ばせる状況を作り出してブーストを読み合うならわかるんだけどさ
nextってみんないつの間にか好き勝手に飛び回ってるからどれだけブーストが残ってるかなんて読みじゃなくて殆ど運じゃね?
>>368 笑とかつけて必死に煽ってるみたいだけど、
わざわざアンチスレにきて力説してるお前のほうがよっぽど滑稽だからそこだけは留意しとけよ
とりあえずさ、お前が言ってる事って全部基本じゃん。
運ゲーにならないのは相手がセオリーすらできてない場合のみ、と書いたよな?
>NDで追撃してくるのか引き返すのかを読む
とか誇らしげに書いてるけど、その「読み」が当たっても確定はしないのがNEXTなんだよね
引き返すと読んでND射撃したから何?相手にブースト残ってれば回避されるだろうが
>追撃してくると読めば前or横NDに格闘入るが
そんな格闘が確定するような間合いでNDする雑魚を前提にしてどうすんだ、ホントに・・・
エクストリームはNDあるのかな?もうそれだけが気になって仕方無い
条件付きで残すような気がする。どちらにせよ常にNDが出来なくなったら
信者がどう反応するのか楽しみだ
>>370 そこをきちんと読める奴ほど腕がある奴って言うんだと思うのだが
>>371 まさかとは思うけど>相手にブースト残ってれば回避される っていう部分を運って言ってんの?
回避された時点でこっちがブーストで有利だと読めばその回避を更に追撃すりゃいい。不利そうなら仕切り直すとかあるだろ
>読み合いなどあろうはずもない とか言いつつ読み合いの存在を肯定してるようにしか見えないんだけどどういうこと?
あと必死とかはぐらかさずに 絶対 の根拠よろしくね
>>372 極限進化とか言ってるから似たようなキャンセル系の仕様が
あるんじゃないかと予想されます
ガンネクは運ゲーだけど、事故ゲーではない。確定のない読みゲーだから運ゲー。
それをいいと思うか、悪いと思うかだから、信者もアンチもやりあわない方がいい。
さらに言うと突撃する方が悪い。
ひたすら待ち連携ゲー
>>373 はい、軽々しく「絶対」なんて使ってすいませんでした。
僕はガンネクが腕の出ない仕様だと感じておりますし、その理由は
>>365で書いたとおりです。
そんで大阪府のどのゲーセンでも勝ったり負けたりを繰り返していたので、「絶対」などと誇張表現してしまいました。
でも
>隙晒してもNDでリスク少ないし
この部分は否定しないんですな。
読み合いもほとんどないと思うがな
相手のブースト残ってるか残ってないかとか限りなく運に近いだろ
着地とれた→「読んでた」 着地とれなかった→「読めてなかった」
と脳内変換してるだけ。実際は適当に勘で攻撃するしかない
>>370が言うことも正しいと思うよ俺は
GGなんかでも、RCの使用制限が厳しくて、かつお互いのゲージが見えてるから読み合いが発生してるわけで。
ガト終わる度にゲージ全快するGGなんて誰もやらねぇよ
それをやっちゃったのがNEXT
>>377 >この部分は否定しないんですな。
しないよ。そこがNEXTの糞すぎる点だろ。
基本的な動きだけならまだ上に書いた読み合いが発生するから面白いが、
ロリとか一部武装とNDは明らかに噛み合ってない。
仮に読む読めないが運だとしても、それを排除に近いぐらいまでさせるのが腕。
勘とかじゃなく敵のブーストを把握できる奴ほど上手いってこと。
あのゲームスピードだし慣れないと難しいが不可能じゃないよ。
俺はただ腕が出ないとか運ゲーとかを否定したかっただけでアンチ寄りだよ。
もっと言えば、ろくにやりもせずの批判を批判したいだけ。
仮に読む読めないが運だとしてもそれを排除するってどういう事?
もうそれ超能力じゃん
ごめん着地取れる取れないに変換おね
勘で適当に撃つのとブースト考えながらの攻撃、どっちが運排除してるかって話だよ
>>381 そのブースト読みが大味なんだよNEXTは
正確に読むんじゃなくて、大体のブースト残量を読むだけ。散々既出だけどな
その大味な読みでずっと攻防していくゲームなんて運ゲー以外の何者でもねえよ
つーかお前はロリとかが強すぎてバランス壊してるからアンチ側なの?
今までのvsシリーズはバランス悪いから全部嫌いなんですか?
NEXTが糞なのはバランスの部分じゃないんで。
リスクの話だったのになんでバランスとかいう話になってるの…?さっぱり訳がわからん。
前スレにあった文を使わせてもらうけど、前作までは被弾するときは0(食らわない)か1(食らう)だったが、今作は被弾する時は1か2か3なんだよ。
面白いかどうかは別として、なんとか被害を1に抑えて3を取るゲーム。
確かに1当てるだけなら簡単で大味だが2とか3以上になると腕に左右されるわ
まぁまぁ、新作でカプの答えがわかるじゃないか。それまでしばし待とうぜ?
信者殿は「常時ND可能」だからこそゲームとして面白みが出たと申されている
ほんの少しでも制限がついてしまえばNDはやりすぎだった、って答えになるんだから
だって信者様が仰ることを述べれば読み合いが生まれ、バランスもとれ、腕の差も出てくる
素晴らしいシステムなんだ。もしそれが真実ならカプが消すはず無い。消すわけないよそんな神システム
誰だってそうする、俺だってそうする
>>383 ロリや初代CSがリスクの割にリターン高すぎてバランス壊してるから文句言ってるんじゃないのか?
さっぱり訳わからんのはこっちだよ
というか2とか3を当てるのも大味な読みに頼るしかなくね?
どういう部分で腕が左右されるんだよ
>>385 噛み合ってない 糞 とは書いたがバランス悪い過去作嫌いなんていつ言ったの?
いかに正確にブーストを読めるか、ブーストを無駄に消費しないか、消費させるかだろ。結局ブーストゲーなんだから
適当に垂れ流しなんかしても普通はろくに当たらん、と言いたいがお前とは頭の中で描いてる相手の実力が違うのかもな
>>386 どこが噛み合ってないのか具体的に言ってみてくれ。
だから、適当な垂れ流しじゃなくて、相手の大体のブースト読んで垂れ流すの。
レベル高くなってくると変わってくんのか?
お互いにハイレベルだと正確なブースト読みとNDがあいまって凄まじい読みゲーになるんじゃね
着地間際に撃ちまくる奴多すぎてそんなん見たこと無いけど
次回作ネクストダッシュあっていいから射撃硬直と格闘硬直キャンセル不可にしてくれ
>>387 ロリやサテなどの武装はNDのせいで何の面白みもなくなってしまったって意味。ゲームの面白さ的に噛み合ってない。
こっちズンダできるぐらい十分なブーストあって標的はだいぶ乏しいみたいな前提あるみたいだけど、
そもそもレベル高い連中はそういう状況にならない、垂れ流されても困らない位置で立ち回るのが本当に上手い
だからこの人上手いよと言われても初心者には分かりづらすぎるし、待ちゲーになりやすい
勿論上で言った小手先の技術も高いが、そういう判断力も含めて腕だよ
というかNDは根本的に間違ってると思うんです
俺が禁止カード使うのせこいって言うなら、お前も使えばよくね?wwバランスとれんじゃんww←例えだが、単純に開発元は頭おかしかったと思う
そういう問題じゃねーだろって
>>390 つまりお前が言いたいのは、
着地取りは垂れ流しだけど、上級者は垂れ流しされても困らない立ち回りをするから腕の差は出る。
でもどこが上手いのかは口では説明できないし、見てても分かり辛い
こういう事ですか?
垂れ流しぶっぱが基本のゲームだから誰のどこが上手いなんて分かってもしゃあない
というか分からない
ほとんどの機体が何事も「とりあえず撃つ」ことから開始されるからな
正しいこと言ってそうだけど結局上位も待ちゲーなんですか
上手くなったら面白くなるなんてことなく糞ゲーのままかい
極端な待ちとかしなければ楽しいよ。 あと格闘機だけとか。
次回作あるらしいけどまず
1 NDをなくす、もしくは回数制限、ゲームの駆け引きが薄くなって全機自由になるだけだから
2 アッガイや黒マークUが出てるのに、金スモーやジャスティスやフラッグが出ない人選が謎
3 覚醒システム導入、ガンダムvsZ方式か連ザ2方式で良い
4 コストも細かく分類
個人的な次回作の要望はこんな感じ、またオールスターと聞いて不安だけどさ
NDどうとかより、とりあえずダウン取って片追いの流れにしかならないのはなんとかして欲しい。
>>397 それVSシリーズの基本戦術なんだけど
NEXTはダウンとり易過ぎるのは問題だな
次回作はNDはコナミコマンド入力で発生とかどうよ
>>396 2の黒魔窟は乙でいう前期主人公機を参戦させたかったという意味だから
なぞではなくね?
実際カミーユが乙前半でガンダムマーク2行きますってよく言ってたし
3の覚醒はスピ覚1択というバランス悪くなるから、連ザ2のステキャンも
不評だったからガンガンでなくなったからそれになる可能性は考えられない
4のコストも連ザ2以前のこと考えればありえないだろ
コストバランス崩壊するからね
1000 2000 3000 というシンプルな3つだからこそ死にコストもなくなったし
幅広く組み合わせることもできたし
連ザ2までの高コ絶対主義にならないように配慮したのにまた戻すのも考えられん
覚醒システムはV2AB MEPEF91 ステイメンオーキス装備とかで良い
そういうのない機体でもガンダムや百式は復活、格闘機はラッシュ、フリーダムやエピオンは機動
こんな感じで機体固定にすりゃ持ち味もでる キャラ差は酷くなるかもしれんが…
ゲージ溜めて明鏡止水を任意に発動の夢がついに
とも思ったがまたGガン勢が叩かれそうなので諦めた
>>402 F91の固有特殊能力だったのにF91涙目じゃん、それでは
初代とかインパはメペとか疑似覚醒がない分別に強く調整されてる万能機なのに
V2ABも同様
だからこそ自由種は今回は最初から使えるようにした方が良かったとは思う
ちょっと何言ってるかわからないですね
やっぱり連ザみたいな覚醒システムで、NDみたいなキャンセルは使用できる時間を制限してほしい
407 :
ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 17:16:46 ID:RQ62mgE20
捕手age
過疎ってるし次回作あるしいらんなsage
NDのせいで飽きがくるのが早かった気がする
ND無しでしっかり調整してればもうちょっと面白かったんじゃないかな
410 :
【だん吉】 :2010/03/01(月) 11:54:32 ID:tJ2e0cx20
NEXT自体いらん
ガンガン無印をちゃんと作ってほしかった
和田いなかったら神
412 :
ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 02:46:46 ID:HHm07f0T0
CPU戦のルートA(ファイナルネクスト含む)、B、C、論外だがD、E(ファイナルネクスト含む)、F
とエピオンでソロクリアーできるほどになったんですが2VS2の対人戦だと手も足も出ずにやられてしまい心が折れそうだ・・・
どうにかできないのか?アドバイスお願いします
ここで聞く意味がわかんね
ageてるからマルチだろうけど
CPU戦ばっかやるから・・・
>>413 なぜ、そうも冷たいこというかな・・・
スレ検索したがそれらしいスレがなかったからに決まってんだろが
CPU戦はやらない方がいいのか・・・
いわれてみればフワフワやら基本が出来てないままコンボとサーチ変え格闘ばっか練習してたもんなあ
どうせこのままじゃ成長しないだろうしこのシリーズそのもの引退して無難に2D格ゲーの方に移ろうかな
このシリーズと比べるとKOFのような普通の2D対戦格ゲーは随分簡単だしな
え・・・?なにはなくとも最悪本スレはいくだろ・・・?
>>416 機体の挙動とかコンボとか覚えるのにはCPU戦のほうがいいが
立ち回りなど対戦で勝つための行動とかはほとんど身につかないのは格ゲーも一緒だろ
NEXTと2D格ゲーじゃ圧倒的にNEXTのほうがお手軽だろ・・・
2D格ゲーなめてんのか?
俺も2D挌ゲーの方が簡単に感じるが
昔からやってたって貯金があるからだからだろうな
NEXTと格ゲーじゃ勝っていくのに必要な情報量が段違いだろう
エクストリームまでの練習と思ってNEXT続けてみるのもいいと思うぞ
次回作までNDあったらもうやらねーよ
覚醒システムに戻せ
その覚醒が連ザ2みたいにバランス悪かったら俺はやらんぞ
個人的には
勝つのに必要な情報量 2D格ゲ>next
その場その場での対応力 next>2D格ゲ ・・・・・な感じ
パワーも虚を突く位は出来るけど大抵虚を突くだけで終わるんだよな…
つか、基本的に硬直キャンセルはCSC覚キャンくらいの限定条件と難易度で良いよ
読み負けて硬直晒したらおとなしく食らえ
その上で、極力待ち有利にならない仕様が好ましい
NDは他の要素をどれだけ弄っても、この点において糞から脱却できない
2D格ゲーにも様々なのがあるから何とも言えないんじゃないか?
北斗とかFateとか明らかに初心者(下手すると中級者も)お断りゲー
だけどKOFやストシリーズではそうでもないじゃん
笛や北斗が覚えること一杯で初心者お断わりなのは確かだな
ただ、KOFやストUストWはシンプルな分間合い調節と読みが重要で、対戦初心者お断わりになりやすい
覚醒が何種類もあるのがいけない。1種類だけでいい
増えても2種類が限界線
つ乙寺
連座2の場合もそうだけどキャンセル系は色々台無しにするな
キャンセルがゲーセンの活気とゲームの面白さを呼んだ事実を忘れてはいけない
むしろキャンセルはゲーセン衰退に一役も二役も買ってるだろ
ゲーセン衰退って初心者お断りにした結果じゃねーのって思ったら
そうか、システム進化させて初心者お断りにしたのがキャンセルか
・・・ってどっちもどっちじゃねーか
>>434-435 <br> 初心者お断りゲーとゲーセンが衰退していったのは関係ないんじゃない?
直感的にプレイできないことが初心者離れ・ゲーセン離れを促進した大きな要因と思う。
NEXTのエピオン格闘や同方向ステップ禁止や連座のステキャンなどの非直感的仕様は
レースゲームでカーブするたびに操作が左右逆になる。
みたいな意味不明仕様が上級者使用だと勘違いしてる節がある。
単に意味不明仕様を先に知ったものが初心者狩りをして楽しんでるだけの状態をNEXTは作り出した。
出来るだけ直感的な作りにして人気を博した連ジとは逆方向に進んでいる。
>レースゲームでカーブするたびに操作が左右逆になる
そんなのあるのか?ドリフトのカウンターとは違うのか?
>>438 例えだよ。
違う方向に連続ステップできるけど同方向はできない。
とか
格闘時に常にレバーを別方向にして入力しないと格闘が続かない。
などのあらかじめ知ってないと対応が難しい意味不明仕様を
わかりやすくレースゲームに例えただけ。
>>439 すまん、気付かず揚げ足取るようなこと下
無印は
使い込んでるなかでいろいろ発見するように作ってある。
だったけど、NEXTは
意味不明仕様をあらかじめ正確に知らされて無いとまともに使えない。
ようにつくってある。
>>437 他のロボゲーやFPS、TPS系ゲームに比べると、ガンダムvs.シリーズの操作はかなり簡単で初心者向けに作られていると思うけど。
それに、このスレでも「簡単操作でゆとりゲー」みたいな事言い続けてるアンチもいるし。
直感に関しても個人的な事になるけど、俺が初めて無印連ジやった時
なんで真後ろの敵がロックできるの?
射撃が誘導するってどういうこと?
ステップで誘導を切る?はぁ?
動き遅っ
と連ジもそれまでの作品に比べていろいろ直感的じゃない部分が多かったかと。
要は慣れでしょ
NEXTのステップ関連の仕様はかなり良調整でしょ。
対格闘には後横‥の連続ステップで対処したり、逆に前横‥の連続ステップで攻めてみたり。
っていうかNEXTの移動はNDの慣性移動とフワフワが基本でステップは要所でしか使わないでしょ。
「連続ステップが暴発する」とかいうのはステップに多用してる、頼り過ぎてるじゃない?
今までステ厨だった人にはつらいのかも
同じ方向に連続ステ出来なくしたばかりか、ステ中にレバー一回入れただけで次のステップが出る
理由がわからないうえに意味が無い。むしろ害悪。
こんな謎仕様と、ゲームとして成り立たせるための連ジからのシステムを一緒にするなよ
今作のステの仕様でGJ出せるのは地上ステ厨を出来なくしたことくらいだ
これだけで十分だったのにいらん事するからおかしくなる
ステ厨じゃなくても辛いんですけど?
なんでステップ中に1回レバー倒しただけであっちこっちいくんだよ
事故率上がるわ
ステップの同一方向連続不可は意味不明だよ。害悪。
実際、連続ステップ対策は連続ステップ数回でブースト切れ硬直があるのだから、
同一方向不可にする意味が無い。
レバー一回入れステップも意味不明。害悪。
そもそもNEXTって暴発するほどステップ使わないだろ。
対格闘時ぐらい
>>447 順番が逆でしょ。
ステップは使い勝手が悪すぎるから使わない。
>>442 NEXTで連ジよりも直感的じゃない部分が大幅に増えてることが、
初心者離れを加速した。
>>419 逆に言わせてもらうとお前はVSシリーズを嘗めすぎ!
操作こそお手軽なものの総合難易度で見ると2D格ゲーなんかより遥かに難しいから。
VSシリーズは2D格ゲーと違い高低差やらブーストやら着地のように一瞬のミスが命取りになるんだぞ?
>>443 ステ厨のような多くのライトユーザーの客を締め出すような方針をたてたのだから、
ライトユーザーが減少し、NDのような大幅システム変更をしたところで過疎るのは自明の理。
>>450みたいな奴がいるからガンダム勢はアホばっかと他ゲー勢に思われるんだよ
2D格ゲーなんかより遥かに難しいから(キリッ
次からは反論の根拠も添えると
>>450以下な馬鹿には見られなくなるんじゃないかな
初級者だけど適当にやってたら常連に勝てました
ってレスをよく見るのに今度は初心者狩りってどういうこっちゃ
ロクに対戦やってない俺が昨日久しぶりにやったらビギナで7連出来るこのゲーム
おヒゲ様降臨してきてボコボコにされたけどな
やっぱりあの空横性能とミサイルと蝶は反則だわ
>>450 格ゲーの方が情報量遥かに多いしレバー操作やコンボなど、糞難しいですが?
NEXTでvs初心者というのは知り合いではまだ1人しかいない。
NEXT初心者でもvs経験者とvs初心者では全然違う。
456 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 04:13:21 ID:zJzz3ICr0
>>454 ハドーケン!ショーリューケン!wwwwwwwwwwww
あんな簡単なコマンドが難しい!??w
どんだけ下手くそなんだよおまえw
いっとくがエピオンなんか常にビルゴ出現から時間に余裕を持たせてるときに正確なタイミングでしか格闘狙えないし
更には1HITさせると同時にサーチ替えしてもう一方の相手の射撃を防ぎながら正確にコマンドミスせずに左右or前後×6繰り返しとか
これほどの高等技術を要される機体もあるVSシリーズが簡単といえるのか?
それと比べりゃ格ゲーなんて操作も軽いしコマンド入力こそあるものの実際慣れたらもの凄く簡単だしなにより総合面で見て立ち回りがVSシリーズの方がよほど難しいからね^^
どちらが難しいなんて決めれないと思う
格ゲーは鬼のようなレバテク必要だし
vsシリーズは頭を使うとか言うとアレだが判断力みたいなのが大事だし
何より相方と息を合わせなきゃいけない
NEXT?知らんよあんなvsシリーズのまがい物
ダウン復帰早いし機動力あるからすぐ前線に戻れるし
果てには1人で連ビーとかやりよる
上に書いた判断力がほとんど必要じゃなくなったのがNEXT
なんやかんやオレはやっぱり格ゲーのが難しいと思うね、ダントツで
ハドウケンやらショーリューケンやらのコマンドが難しいわけないだろ
ただ単にコマンド出すだけならだれでもできるだろ
NEXTで格闘前派生出すくらいのレベル
難しいのはコンボの繋ぎじゃないの?
初心者の俺にはギルティとかのJ仕込みやらコンボやらが全くできん
聖ソルの2D>CC>拾いとか有りえねぇ
格ゲーの方が難しいと思うわ俺は
反射と駆け引きも格ゲーの方があると思うしな
正直世紀末ゲーと言われたFateや北斗は俺は投げたね
ついていけなくて
あまりにも上級者マンセーゲーだし
難しすぎ
でもKOFやストシリーズは技の出し方やちょっとしたコンボさえ覚えれば
後は立ち回りでどうとでもなるのでそこまでじゃないと思うわ
格ゲーにも色々とあるからどっちの方が難しいかってのは決められないでしょ
ガンネクも判断能力や相方との立ち回り、フワフワでの読み合いとかもあるから
一慨に簡単とは思えないし
話の繋がりが支離滅裂過ぎて何言ってるのかわかんねーよ
何となく中庸っぽい事言えば賛同してもらえると思ったら大間違いだ
北斗やFateが上級者向けゲーで、ストシリーズが初心者向け。
この考えがもう終わってると思うんだが
難しさのベクトルが違うだけで、どちらが簡単かは一概には言えねえよ
単純にコンボだけ見ても、ストシリーズのコンボは普通に難しい
猶予数Fの目押しがゴロゴロしてますが
つーか垂れ流し→見られてたらフワフワ着地を延々繰り返すNEXTの立ち回りと
ストシリーズの立ち回りを比べる事すらおこがましい
ストシリーズのコンボが難しいとかマジで言ってるの?
格ゲー向いてなくね?
格ゲーには格ゲー、ガンガンにはガンガンの駆け引きがあるしな
○○に比べたら○○なんか簡単とか言うような奴はただ単に勝ち負けしか判断出来ない可哀想な奴なんだよ
考えが安易というかなんというか
どっちも難しいでいいだろ
初心者がやって勝てないってのは同じなんだし
NEXTは腕の差が出ない、初心者でも中級者以上に半々ぐらいで勝てるって聞いてます
運ゲーなわけだ
じゃんけんは競技にはなりえないのと同じ
運ゲーとか言ってる奴ってこのゲーム全然やってないだろ
ふつうにやってたらそんな言葉出てくるはずがない
>>469 同意。
運ゲー、事故ゲーとか言ってる奴ってシャッフルしかやってないんじゃないか?
よくNEXTを身内で固定をやってるけど確実に腕の差で優劣がある。
初心者が半々で勝てる、垂れ流ししてたら勝てる、とか分けわからん。
>>463 お前は格ゲー向いてるみたいだからガンダムやめればいいんじゃね
スト4の目押しコンボ100%完走する奴とか滅多に見ませんが
>>470 そりゃあ基本すらおぼつかない人と対戦すりゃ腕の差でますよね
ある程度のラインまでいくとそこから腕の差でないから運ゲー事故ゲー言われてるわけ。
基本すら出来てない奴をボコって、
NEXT良ゲー!腕の差出る!
アホかと
前にも運ゲーとか言ってた奴はいたが見てられんかった
ただ細かい部分で腕がでるとは言え過去作と比較して初心者でも垂れ流しで健闘できちゃうのは間違いないだろ
そしてそれは糞ゲー
固定台で固定相方でやってみろって、初心者が垂れ流ししたぐらいじゃ健闘できないから。
>>471 >基本すら出来てない奴をボコって、
>NEXT良ゲー!腕の差出る!
>アホかと
本当にアホか?
誰もそんな事言ってないだろ。
勝手に話し誇張すんなよ。
つい最近だが初心者の垂れ流し組いたから
その場にいた中堅の常連さんと初めて組んで淘汰したこと思い出したわ
腕の差の出ないゲームなどない
ただ、今作は着地硬直が絶対的な攻撃チャンスとして存在してる一方、それ以外には確定のタイミングが無い
高コ側が一定以上の腕の場合、低コ側がどれだけ頑張ってもどこかで限界が来る
そこがこのゲームが浅いって言われる所以だな
ガン逃げさえされなければ、低コでも腕の差で勝てた旧作との最大の違いはここ
一応着地硬直以外にも攻撃チャンスはあるんですけどねえ
「一応」ってこと言うと殆どないってことと解釈するよ、俺は
チャンスはあるよね
当たるかどうかは知らんが
NDとアホリロードがある限り攻撃チャンスなんて無限にあるだろ
当たるかどうかは別だが
「攻撃チャンス」だけ抜き取って騒ぐとか馬鹿なのかな
「絶対的な攻撃チャンス」(=確定所)で考えろよ
絶対的な攻撃チャンス?
着地硬直。終了
振り向き撃ちに合わせたライフルとかか
無理だな
485 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 21:46:06 ID:zJzz3ICr0
その点2D格ゲーだと着地硬直とかないし簡単すぎ。
VSシリーズはゲーマーとしての腕が極限まで試されるからなw
釣れますか?
この厨房並の空元気はなんなんだろうな
488 :
ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 23:37:55 ID:zJzz3ICr0
ていうかリアルに厨房(中3)ですから^^
今回NDしちゃったし次の新作もどうせつけちゃうんだろうな…
>>485 数フレームの着地硬直も見えないようじゃ・・・
中学生でも老人並みに目が悪いのか
連ザやってた人間が、全員NEXT嫌いかと言えばそうでもない
NEXTした後連ザすると動きが重く感じる、アラームに合わせ避けたいときに避けられない
連ザはフワフワカクカク空中屈伸運動、連続ステップが多くてちょい格好悪い
垂れ流しと牽制は違う、上手い人は何発か撃ちながら、着地にあわせ格闘、高威力射撃をだせる
ND嫌い、いらないとか言いながらラッシュ覚醒選ぶ人間が多く感じるのは気のせいか?(しかも格闘初段だけ繰り返す格好悪いコンボ)
以上の理由で、俺はnextの方が居心地よかった
あと差がでにくいっていってるけど、俺はもう10ヶ月位やっているが、大会出場者の同店常連コンビには、今んところタイマンで2勝30敗、相方と2対2で3勝32敗で超負け越し
なんて言うか、動きっていうか怖さが違う
>>463 ストシリーズのコンボはレシピがシンプルなだけで、それを繋ぐのはコンボゲーの比じゃないぞ…
>>472 >初心者でも垂れ流しで健闘できちゃうのは間違いないだろ
いや、これは違うだろ。
だって俺はむちゃくちゃ垂れ流しするけど、全然勝てない‥‥
やってたらわかると思うけど確実に腕の差は出てくる。
>>491 ラッシュ覚醒?
スピード覚醒じゃなくて?
>>491 常に使えるNDとここぞと言うときに使う覚醒、どっちがゲームとして面白いか?
と考えると俺は後者の方が魅力を感じる。おまいさんが如何なのか分らないけどさ
俺はブーストがあれば常に使えるNDはクソだと思ってる
だが覚醒のように限定的に使えるようならばNDはありだと思うよ
新作も同じ道をたどるらしいな。
ガンガンネクストに更に機体を追加した感じかいらね。
>>491 連ザ2のあのビクンビクンな動きは正直格好悪いってレベルじゃないと思うわ
あんなのよく採用したなってぐらいガンダムの動きしてない
種好きな人はあんなの見てどう思ったのだろうかってくらいに本編とは
全く違う動きだし
まさに今回の乙乙みたいな
まあそれなくても面白いからそれほど気にするほどじゃないけど
>>494 正直言うがスピ覚の使いやすさはNDの比じゃないと思うが
あれはあれでここぞに使えるって言ってもチート過ぎだとは思う
なぜ武装の弾数が回復するのか なぜあんなにキャンセル出来るのか
ブーストが全然減らないし ラッシュやパワーを食いすぎだろう
>>494-495 NDはあっても無くてもどっちでもいいが、今のゲームスピードにするためにはNDが必要だったんじゃないかな。
もし、今のゲームスピードのままNDが無かったら、逃げ・待ち有利の時間切れ続出になってた思うよ。
それに、NDのお陰でバランスがよくなったという意見もよく見るし。
メリットもあるかと。
あと、アンチはNDを連ザのスピード覚醒、前作フリーダムの覚醒とあたかも同列のような意見があるけど、NDはそこまで万能ではないんじゃね?
ゲームスピードが上がってるのはそもそもNDの所為だろ
ND以外の速度は無印と大して変わらないぞ
>>491 タイマンなんて後飛びして着地狙えば余裕
>>497 NDは連ザのスピ覚や無印自由覚醒よりも遥かに万能だろ
無印自由ですら覚醒の使い所には多少は頭使っただろ
NEXTではBR撃ったらとりあえずND、格闘空振ったらとりあえずND!
糞すぎる
だな。格闘狙いしかないスピ覚と違いBR硬直もキャンセル可だし常時発動可の時点でどう考えてもスピ覚よりつええよ
あと散々言われてるけどNDでバランスがよくなったのではなくて
機体間の動きがNDありきになるから大差なくなっただけ。それでもバランスがいいとは言えない出来だし
無印は上辺がぶっ壊れてたが底辺と言われる層は少なかった。
NEXTは突き抜けた機体はいなかったがNDがシステムの根本を支配したためNDと相性の悪い底辺機体が腐るほど増えた。
無印自由覚醒よりNDの方が万能とかギャグかいね
笑えるわwwww
無印自由覚醒の恐ろしさをわかってないね
後連ザ2スピ覚も使える状況が限定されてるとはいえ今回自由の種モードや
F91メペみたいな疑似覚醒よりも圧倒的にぶっ飛んでると思うのだが
攻めも護りも強いとか
釣られっちゃったのかな?
Seedよりどうかといわれれば怪しいがNDが隙消せる点で万能なのは間違いない
505 :
494:2010/03/05(金) 09:53:51 ID:/Gd1vVU20
>>496 すまん
こちらとしては常に使えるものと限定的に使えるものを比較した場合
どっちがゲーム的に面白いと言えるか?と言いたかっただけ
こちらもスピ覚はチートすぎなのは分ってるw
要素的には面白い部分もあったがゲームバランスとしては駄目すぎた感じ
>>497 NDがあるからさらに待ちが有利になっている部分があると思うんだが気のせいか…?
>>503 顔真っ赤にして連レスすんな糞が
無印自由でもNDばりに何も考えずに覚醒連打してたら
すぐ覚醒切らすカス自由にしかならない
相手にも自由いる事が多いから悠長に空キャンで回復待ってられねぇし
つかなんでスピ覚とNDを比較せずに、MEPEや種モードと比較するわけ?
本気でラリってんのか?
>>506 ヒント:BDが空でも覚醒キャンセル可能
しかも移動距離が半端なく2度使っただけでほぼステージの半分以上進む
これがNDよりも万能じゃないってのがありえんだろ
生まれてこなかったほうがよかった子 自由
正直目糞鼻糞だわ
スピ覚も別に好きだったわけじゃないしな
硬直キャンセルはとにかく萎える
乙寺で着キャンばっかしてた鮭の相手もだるかったからな
やばい、素でラッシュとスピ覚間違えた…
>>499 そんなん相手もこっちも心得てますがな(´・ω・`)
連ザなんてもう来るとこまで来ちゃってるよ
下手したらNEXTよりゲームスピード速いんだから
512 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 12:31:04 ID:UvC4CHVBO
結局、失敗したのか?してないの?
ちょっと何言ってるかわかんないです
信者は巣に帰れよ。絶対分かり合えないからさ。
>>511 スピ覚時は確かにNEXTより速かったかもしれんが
素はそんなに速かったっけ?
本スレとここ両方にいる奴見ると必死だなと思う
信者は乗り込んでくるだけでなく、人の話を聞かないのが更にウザい
>>507みたいにな。まぁいつもの人なんだろうけど
自由覚醒やスピ覚の利点だけを挙げ、NDがほぼ常時使用可能な点については全く触れない。
小学生の子なんだろうか
519 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 14:17:11 ID:UvC4CHVBO
>>449 おまえとは良い酒が飲めそうだ。
NEXT挙動は特殊過ぎてうけつけない。
特にフワフワ
520 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 14:30:12 ID:IL8Y2em40
>>490 見えることは見えるがそれすらする必要がないしな。
それに2D格ゲーは壁キック三角飛びやら、ごく一部とはいえほぼ実用性ゼロでネタにしかならない小技もたくさんある
その点VSシリーズはシステム技派生1つ1つが何かと使いどころが多いのも事実
NEXTの方が直感的な動きができるような…アラートに合わせてよけられるし
攻撃来た!→回避しないと!→ND!→反撃だ!→かわされた!?→反撃来た!→回避しないと!て感じ
攻撃が当たらないのは、当たらないんじゃなくてお互いが回避しているから
垂れ流しで当たるのは、逃げてる奴を追い回しているとき位
結局NDのゲームスピードについていけなくなっただけなんじゃ?
単純に向き不向きの問題だと思う
だからその応酬をブースト切れまで続けるのがつまらんと言ってるのだが
結局はブーストある限り避けて当たり前なシステムなんだから、
当たる時は「当てた」じゃなくて「当たった」になるわけだ
事故ゲー運ゲーは言いすぎではあるが、そう感じる要素は確実にあるわけで、そういう意味では強ち間違った評価じゃない
523 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 16:35:23 ID:UvC4CHVBO
>>521 そうならまだいいんだが、、
攻撃キタ!
フワフワしてるから当たらいよ!
反撃?相手が着地するまでは無駄だから俺はフワフワしてるゼ!
はいはい、着地した!
今回は着地攻撃が出来ないのでおいひいレス!
・・・なにこの新手の我慢大会。
524 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 16:44:25 ID:UvC4CHVBO
・タイム半分ぐらいになるまで延々と歩き待ち+CS繰り返す高レベルガチ
・ブッパでなんとかなる、低レベルお遊び対戦
二つが混じって居るから会話が成り立たないような気がする
とりあえず盾落下が使えない奴は戦術しゃべるな。
>>522 ブースト切れるまで浮かび続ける人、中級者からはあんまりいない
うまい人になると、少しブースト残して相手の着地取りを読んで着地をずらす
相手が着地を狙ってるのを理解した上で、着地できるタイミングを作る
早めに降りたとして、それに気づいて撃ってきてもちょっと遅いし、タイミングがあっていたとしてもブーストに余裕があるからかわせる
だから自分はタイマンでボコボコにされとります(´;ω;`)
>>523 それはステ厨と同じく忌むべき行為
着地ごまかしの、着地間際にほんのりフワッとするくらいなら、まだブースト管理の技術といえるけど
個人的にはそんな人が勝ってても、強いとか上手いとか思いたくない
526 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 16:54:41 ID:C6C4GwjyO
仲間との連帯感が低くなったのが原因だと思うわ
友達とやってる感が薄すぎる
>>522 付け加えると、隙をついて一回着地できればブースト残量は逆転、圧倒的有利になりまだ着地出来てない相手を攻めることができる
…弾幕に事故当たりはしょうがないよ
原作ではこれ以上に弾幕ビュンビュン飛び交ってるんだから、ある意味原作再現だよな…って考えるようにしてる
エヴァが出てないから失敗したに決まってる
529 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 17:51:05 ID:r/jLulXpO
NEXTは事故ゲー(笑)
ここの連中が言う事故って流れ弾に当たるとかじゃないのか?
なんで勝ったのか?なんで負けたのかの明確な理由が分からん、気づいたら勝ってて、気づいたら負けてたって感じ。
NDのせいで全部が大味になっちゃってるわ、やってて本当にウンザリ。
>>518 どっちにしろ今回の自由ストフリが前作の種仕様だったら
ぶっちぎりで今回も自由ストフリが最強になるってのは結論ついてるんですけどね
もしも仮に今回のNDの方が前作覚醒キャンセルより万能だったら
前作で自由があれだけ騒がれてないし今回ももしも自由ストフリの種が前作仕様だったら
最強機体とか言われてもいないでしょ
>>530 これは流石に極端過ぎるよね
事故ゲーってのはないと思うわ
>>531の言うとおりなとこもある
あれ?もう終わり?とか希によくある
あと協力してやるっていうよりやったら協力してた感
>>532 いや、自由の覚醒が前作仕様で、NDが使えないならNEXTでは最弱だと思いますがw
というか前作自由が騒がれてたのはNDがない環境で一人だけ覚醒というチート技もってたからであって、
前作自由が騒がれてた=自由覚醒はNDよりも万能!
という意味不明な結論付けはやめて頂きたいですね
535 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 20:40:24 ID:UvC4CHVBO
NDは万能過ぎるだろ、
だから、BDや変形、ステが要らなくなった。
前作の自由はジョインジョイントキィだったからだろ
攻撃を覚醒でキャンセルできたり攻撃で覚醒をキャンセルできたりするのはオカシイだろ
攻撃を外したときのリスクが"ほとんど"ねぇんだよ。前作自由もNDも
和田自由は黒歴史入りだな
案牌ではあるが10割するようなキャラと比べんなw
539 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 20:52:47 ID:UvC4CHVBO
ND、攻撃、移動、回避すべてに使えるって時点で万能。
NDはキャンセルだけで、
移動距離は短くて速度遅くで、やったら慣性が停止だったら、良いと思うわ。
ND→盾、ND→BD、ND→攻撃、ND単体、みたく選択肢が出て来るでしょ
541 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 21:00:47 ID:UvC4CHVBO
攻撃を外したリスク<<<<<<着地を見られるリスク
ってのが、なんか納得いかな過ぎるんだよな、NEXTは。。。
着地オンリー過ぎない?
NDが万能って‥‥‥
だから垂れ流しするだけで初心者が健闘できるっていう意見が出てきてしまうんだな。
アホみたいにNDしてる奴なんてただの地雷でしかないと思うんだけど。
何故か信者は「万能」って単語に「それだけしてればいい」って意味を持たせたがるよな
こっちは「他に選択肢が無い」って意味で使ってるのに
正直ステップ使わないカスは出てこないでほしいとは思う
地雷にしかならんから
>>543 変形が死んでるのはわかる が
ステップが死んでるってのは ない
確かにNDは全体的に強すぎ感あるが誘導は切れないってのはしっかり
あるのでステップは確実にやらないといけないと思うが
ステップ使わないわけ?
色んな人がいるのに言ってる事を一緒くたにして
矛盾してんじゃんとか論破した気になってる奴がほとんどなんで・・・
>>545 言い方変えれば、誘導切りたいときしか使わないな
後は歩きが極端に遅い機体での間合い調整
まぁステップってのは本来そんなもんで良いとは思うが、問題はそこじゃないだろ
極論過ぎるんだよお前ら信者は
548 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 22:56:51 ID:UvC4CHVBO
正直ステップもあんまりいらんだろww。
NDで、あと飛び引き打ちしていれば
だってその方が勝てるしな、
549 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:01:42 ID:UvC4CHVBO
ゆとりは間合いとか、リスクとか、難しい事考えないから、
「ステだ!俺カッコイイ!」
とか思ってるんだろww。
ガチなら落下ステ以外は基本ほとんどいらん。
2号機の核ぐらいの価値、うまく使うと武器になるが、まぁ無理して使うようなもんじゃない
えぇ…?
551 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:08:39 ID:UvC4CHVBO
ある程度のレベルまでが、ND連発しているだけの地雷で勝ててしまうから、多くの人が糞ゲーと感じるんだろ。
それを越えるとフワフワ合戦。
さらに上級になると、自陣引き籠もり。
このレベルだと相方との連携が重要になってきておもしろいんだが、なんか違うだろ感が否めない。
552 :
ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:15:37 ID:UvC4CHVBO
信者様「おまえらはステップにたよりすぎているんだよ!」w
NDは攻守ともに万能って、のを認めたくないからって、ステはイラナイに話題をかえるのに必死過ぎるのみえみえ過ぎだろjk
なんか必死すぎてアレだぞ逆に
分かるけども
いや、ステップは必要だろ
個人的にステップしない奴は地雷だと認識してる
キャンセルできるから駄目なんじゃね?
ステップ「ND、お前は一人で全部抱え込みすぎなんだよ」
変形「俺たちだって居るんだぜ」
BD「もっと俺たちを頼れよ!」
こんな感じ
557 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:04:53 ID:UvC4CHVBO
はいはい、すーぱープレイやー様はステ使うのね。
じゃあ、ちょっとステップしてみるわ!勝率あがるかな?
しかし、ホントにめったに使おうと思えん。
こんなND厨の地雷の俺でもある程度勝てるから、みんな納得せずやめてくんだろww。
無印のステ待ちみたいな
俺が地雷で、NEXTやるな。って事はほとんどのライトプレイヤーはお断わりって事だろ
その結果がこの過疎だよww
ホントこのゲームの信者様は脳内NDしてらっしゃるわ。バンナムレベルの思考レベル
ニコ厨と馬鹿にされるかもしれないが、ニコ動の実況つき大会動画「都内某所」っていうのは結構面白い
上手い人はアッガイでも勝ち進んでいく(ノベが勝ったところはみたことないが)
上位常連陣が事故的に負けることもあるが、腕前の違いが結構でてるし、地雷とそうでない人間の動きに差があることが見て取れる
next嫌いの人も一度見てみて欲しい
そういう実況動画ってホントに実況やってんのか疑問
北斗のDAICHIとかBASARAの禅さんレベルの実況してるんならスゲェ面白いんだろうけど
>>559 北斗のDAICHIは初心者のために凄く良いと思うけど、vsシリーズはモーションと始動が格ゲーほどないんだからいらないでしょ
コンボゲーじゃないしコンボ実況されたらキモすぎるわ
横!N! ND挟んで! 横!N!N!とかどうよ
と言うか、VSは一つの画面で全体把握が出来ないから、実況に期待するのは可哀相だわ
2D格闘レベルの実況出来る奴いたら尊敬する
>>563 そもそも某所は実況者がプレイうまくないんだからDAICHIレベルを求めるのはおかしい
それこそ口プレイ
連ザ2ならミゲルよりぶひの動画の方が参考になる
それガチレベルじゃないし
関係ないとこで動画をああだこうだ言うのはやめろよ
>>563 ガイアの人とイージスの人が頭一つ抜けて強くて
他の人をカバーな試合展開と感じたけど。それにしたって
・・・たった80秒で殲滅とはバケモンか(こんすこん)
しっかり覚キャンでダメ取れたのと
一番最後ガイア慌てていたにしたって見せ技とか
戦い慣れてる感じがします。
>>557 過疎ってるゲーセンでやってるからND厨でも勝てるんじゃない?
あと文章が嫌味ったらしくてウザい。
もはや単なる人格批判だな
まぁこのスレに来る大抵の信者の方々は、最終的にはアンチの人格か腕の批判に行き着くけど
>>557 >ホントこのゲームの信者様は脳内NDしてらっしゃるわ。バンナムレベルの思考レベル
この人はどうなの?
アンチもひどいのたまにいるけどね
格闘機相手にバクステビーしない縛りプレイとか考えただけでもぞっとする
言ってることはアンチの方が正しいとしか俺は思えないけど
人格云々はどっちもどっちすぎる。被害者面は正直痛すぎ
今までは面白かった駆け引きがNDのせいで台無し
しかも新たな駆け引きはブーストに依存した単調な駆け引きばっかり
だから以前のvsシリーズ好きだったやつは今作がつまらんのだろ
俺はバランス悪くても連ザ2の方が動かしていて楽しいから好きだよ。
大体、NDって格ゲーで例えると全キャラに昇竜・波動が打てるようなもんだと俺は思ってる。
個性潰し過ぎ
そんなゲームが面白いか?っていう
NEXT信者は全体的に「考える」力に乏しい
ゲームに対し、バランスという物でしか価値を見出せない上、
そのバランスに関しても、「相手に強機体がいても勝てるから」
という単なる結果からしか評価する事ができない
実際は初代のような○○の上位互換が多く、バランスが良いとは言えない出来
しかし、NDの所為で攻撃のリスクが極端に低くなり、更にダメージの期待値が上がっているため、
上位互換機体が相手でも事故勝ちできる事もある
考える力に乏しい信者は、これを「バランスが良い」と錯覚する。
次回作もネクストっぽい
ごちゃ混ぜなんだろw
すぐ飽きる
577 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 16:16:27 ID:M300UvwsO
>>567 過疎っていない方がメズイだろ。盲目?
ガチが糞なのは信者様以外は全て認めているとこ、だから、都内はシャッフルばかり。
正確には、近所は俺が最初のうちに過疎らせた。
はいはい、ND!ND!わからん殺しー、よし!間違った道に入りそうな人をたすけたぞ!
ん?うまい奴きたら?
そりゃ、帰るにきまってんだろ!
信者様が俺の代わりに、狩りと回しプレイをなさってくれるんだから!
あんま無理しなさんな
>>574 「だから以前のvsシリーズ好きだったやつは今作がつまらんのだろ」←そんな事ないだろ
俺は連ジDXも連ザ2もNEXTもそれぞれ面白くて好きだけどね。
ZDXは変なローカルルールが流行ってあんまりやらなかったなぁ。面白いとは思うんだけど。
ブーストに依存した駆け引きはどの作品も一緒じゃない?
連ジの接射、連ザのフワステの読み合い。どれも面白いと思う。
連ザ2までは近〜中距離の駆け引きが面白かったけど、NEXTは遠距離(赤ロックギリギリ)から駆け引きが始まってる感じ。
NDがどうこうより、ゲームスピードが速くなったおかげで、立ち回りや空間把握が重要になったと思う。
より3Dアクションシューティングゲームっぽくて面白いと思うんだけど。
NDがあっても無くてもどっちでもいいんだけど、スピードだけは落としてほしくないな。
バランスとか関係なくNDというシステムが好きじゃないでござる
廃止を切に願い奉り候
なんでNEXT好きな人間がわざわざこのスレにきて自説を垂れ流すのか。
垂れ流すのはビームだけにしろよ
582 :
ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 23:54:07 ID:8LtdsSAy0
カクカク格厨仕様だからw
真剣に、なぜNEXTはこんなに過疎ったのか(客観的なデータはないので俺の周りで)を考えてみた
@無印が糞すぎて俺の近所のゲーセンにそもそも設置されなかった
A俺はズンタできないのでひたすら乙で垂れ流すしかなかった
B初代死神羽髭しかゲーセンでみかけなかった
C変形機体選んだのにあんまり変形しねえ
DAを誰かに相談すると「ヘタクソ乙ww」とか煽られた
E頑張ってFNいったのにキラ様でガッカリ
F正義ゴトラタンジオスモーヴァサCBなど肝心な奴がいなかった
Gサザビー升ZZの冷遇、キラの優遇ぶりがムカツいた
Hユニ無言なぐらいならOOだせ
こんなとこか
一部は家庭用で補ったけど時既に遅し
ただのキャラゲーでスマブラ化したのが問題だろ
>NDがどうこうより、ゲームスピードが速くなったおかげで、立ち回りや空間把握が重要になったと思う。
>より3Dアクションシューティングゲームっぽくて面白いと思うんだけど。
先のことを考えずに目先の反射神経やコマンド入力で勝負がつくようになった分、立ち回りや空間把握はアバウトになったよ。
そのためストラテジー要素は大幅に無くなった。
NDによる横移動ばかりになったことと、SEED以降の誘導のシステムの省略のため3Dゲームとしての空間把握の必要性は歴代最低。
無印のGCOが一番空間把握能力を必要としていた。
機体は過去シリーズでいろいろカブってたから、個性的になったのは評価出来る
でもNDで全機体無印自由になったおかげで行動が個性なくなったのが失敗か?
NDが存在するっていう、ある意味枷をはめられた条件の中ということを考えると
むしろ個性づけは頑張ってる方かもな
ダメージソースが
各機体共通テク:各機体固有テク
7:3
ぐらいだから個性を感じない。
>>587 言われてみればそうだね
後ろにNDすればブーストの消費量が増えるのは良システムだと思うけど
そもそもNDが存在しなければよかったんだけどね
メーカーの最強組み合わせの本命は初代以外はどの機体だったんだろうね。
>>589 NDが無い方が個性がより増していた感が強いよなー
良い部分は一応あるが悪い部分が目立ちすぎてのう
ガンネクが過疎ってるところってガンネク以外も大抵過疎ってね?
ガンネクに限らず
なんかゲーセン自体が過疎ってるってイメージがあるのだが
鉄拳とバーチャはどこいっても盛況だな、スト4もチラホラ
HD機じゃないやつはあまり人いない
あとはカードとか競馬みたいなメダルゲーや
絆・ボダブレみたいな財布ブレイクに人集まってる
なんか定番になってきたな。
「ゲーセン自体が過疎ってるからNEXTが過疎ってるんじゃない」
連ザでさえ変形はまだ使えるレベルなのに、NEXTはもはや封印レベルなのがつまらんな
NDなければエピオンの変形だってまだ移動に使えたかもしれん
今作は初代の万能さのせいで2000キャラを食いすぎ。
赤キュベとかどうしようもないし
キャラゲーとして楽しもうとしてもNDのせいで有効戦術が偏るから似たような動きになりやすいし・・・
596 :
ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 14:32:53 ID:HhlZXTyeO
>>594 実際そうだろ。
年々ゲーセンは潰れて数を減らし続けてるし、
ビデオゲーム自体も大型筐体・カードに押されゲーセンの中でも締める割合が減って行ってる。
ビデオゲームは対戦格ゲーでなんとかもっているけど、対戦以外のジャンルのビデオゲームは壊滅的じゃね?
最近は新作が全然出てない。
盛り上がっているはずの格ゲーも同人ゲーみたいなのが増えてるし。
確かに連ジと比べてNEXTは明らかに過疎ったけど、
それでもNEXTは現在のビデオゲームランキングでも1位2位だから、まだまだ人気作と言えるんじゃない。
NEXTが過疎って失敗というんなら、ビデオゲーム全体も失敗してるといえるかと。
逆に言うとビデオゲームが過疎っているからNEXTが過去作に比べて失敗しているようにみえる。
>>596 セシリーがシーブックに寄り添い、
ワイシャツのボタンをひとつずつ外していき、
今日はここまで読んだ。
>>596 爆発したシュピーゲルから飛び出したシュバルツがデビルキョウジにとりついて
ドモンに自分ごと殺させたのも無駄だったというのか
てか、別にどうしようもない機体がいてもよくね?
単純に疑問なんだが
>>598 あのまま触手をひきちぎって二人とも助ければ良かったんだよ
>>599 信者の方がバランスいいバランスいいうるさいもんで
最初のマンセー評価から随分変わったな
ただ単に飽きたんじゃないかと
コレの評価いつも見るに堪えない。
NEXTがどうのではなく書いた奴に文句言いたい。
他のゲームで書いたことあるけど出来るだけ客観的に褒めるように推敲を重ねて苦心したのに
コレ一つのページで『バランス』18回も言ってるぞアホか。日本語練習しろボケ
他に良い所はないんですか?
あれ、ちゃんと俺視点の評価にしたら戻されてらw
マンセーしたって1年もたずに客が消えたのは事実だろうになぁ
もっかい編集してくるノシ
履歴から把握した 丸ごと文体変えて元に戻すのは酷いなオイw
弱点を交えつつ説明して良くまとまってるのに…
よりによって自演とかサムイっすわ
>>607 どのように変えたのか知らんがこのままで十分だと思うけどな
下手に細かくする必要はないと思うぞ
変えてねー履歴から見ただけだ
NEXTは書く気にもならん
ダメだな
ユーザー視点の現状を踏まえつつ書いてみてもすぐに戻される
ガンダムだらけの連射キャンセルゲーで大味設計、どの機体でもやることはほぼ同じで飽きる
これでバランスがいいとか、極端な強機体が無いとか、冗談だろ
>>606 確かに郊外のゲーセンのNEXTは連ジの頃と比べて明らかに過疎った。
だけど人口の多い都会へ行くと、12台16台設置してある店も結構あるし、それだけ多くのNEXTを設置してあっても並んで待たないとプレイできない店もある。
また、都心では毎週大会が開かれて多くの人が集まる。
ビデオゲームランキングでも鉄拳とNEXTが1位2位争っている感じだから、一概に過疎っているとは言い切れないんじゃない?
それに郊外のゲーセンが過疎っているのもNEXTのゲーム内容のせいというより、ゲーセン不況、ゲーセン自体の過疎でNEXTが過去作に比べて過疎っているように見えているだけでしょう。
ガンダムvs.シリーズは4人対戦ができないと100%のおもしろさを発揮できない。
だから人がいない所はさらに過疎ってしまい。4人対戦ができるところに人が集まる。
二極化が起きているのかも。
ゲーセンの過疎はNEXTの過疎に影響を与えない。
各ゲームが過疎ってるからその集合としてのゲーセンが過疎ってるのだ。
ゲーセンが過疎ってるからNEXTが過疎ってるのではない。
NEXTが過疎ってるのをテトリスが過疎ってることのせいにしてるのと同じだ。
テトリスがつまらなくて過疎ってても、NEXT単体が面白ければ客がきて過疎らない。
NEXTが過去作より過疎ってるのはNEXTが過去作のような面白さの進化がないから。むしろつまらなくなってる。
>ビデオゲームランキングでも鉄拳とNEXTが1位2位争っている感じだから、一概に過疎っているとは言い切れないんじゃない?
ゲーセン自体が過疎ってるのならそこで1位2位争ったところで過疎作より過疎ってるということだ。
>それに郊外のゲーセンが過疎っているのもNEXTのゲーム内容のせいというより、ゲーセン不況、ゲーセン自体の過疎でNEXTが過去作に比べて過疎っているように見えているだけでしょう。
ゲーム(NEXT含む)の内容がつまらないから客が来ないんだよ。
ゲームが面白いなら、客が来ない理由はなんだ?
景気は関係ないぞ、ゲーセンは他の娯楽に比べて安いので不景気の影響を受けにくい商売だからね。
>二極化が起きているのかも。
それはvs共通だからNEXTの過疎の理由にはならない。
NEXT信者のマンセーぶりはメーカーを裸の王様にするまさに偽援軍だな。
NEXTの意味不明仕様は
ステップに当てれない。←クロス、格闘、格闘誘いをすればいいだけ。
着地狙いを交わされる。←読み負けてるだけ。着地以外も狙えよ。
逃げられる。変形されると追いつけない。←敵相方を方追いすればいいだけ。自由以外はステージ隅に追いやれば当てれる。
自由で無双できる。自由使いが実力者なんだ。←自由でしか勝てない。
自由使ってるのにキュベに落とされたからキュベは厨だから弱くしろ。←実力がないだけ。
などといってたの無能向けに恣意的に調整されたもの。
としか思えない意味不明さ。面白いわけが無い。
>>611 ガンダムだらけなのはガンダムVSガンダム だからしゃあない
どの機体でもやること同じなわけがない
バランスはいいし極端な強機体もいないし
その通りだろ
>>無能向けに恣意的に調整されたもの。
これにはめちゃくちゃ同意できる。
>>613 じゃあ連ザ2も人いないけどつまらんから過疎ってるってこと?
連ジや乙寺の方が盛んなのはVSシリーズでは1番面白いってこと?
>.連ジや乙寺の方が盛んなのはVSシリーズでは一番面白いってこと?
これは文句なしその通りだわ
>>614 ゴミクズの無印がベースならそういう調整になるわな
2作目のカプコン(笑)でも今回ばかりはどうしようもなかったと思うことにしたよ
無印がゴミなのは同意だが、ゴミな理由は一部機体の基地外武装と地ステの仕様が主だろ
そこだけ改善すればよかったんだよ
ブースト無視の理不尽移動と1000コスの強ファンネルが主だしまぁ調整してくれればあれだけで面白かったのにな
不況と過疎は関係ないのかw
不況に入って色々考えた結果ゲーセンに割く金を大幅に減らした俺は相当な少数派だったようだ
関係あると思うがねえ
何でガンネクが今でも2位なのにガンネクが過疎過疎って言われてるのかわからん
他のゲームも人いるの本当に見ないしゲーセン自体が過疎ってるってことでしょ
それを何でガンネクに対してだけ過疎ってるって言えるのか
もっと観察眼を広くした方がいいんじゃないのか?
ゲーセン自体が衰退してると言われてるのに
実際過疎ってるからしょうがない。
ランキング上位でも過疎ってる。
他のゲームに人がいないようにNEXTもいない。
これで過疎ってないなんてとても言えません。
おまいら過疎ったゲーセン行きすぎだろ
626 :
ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 16:02:38 ID:GKkIXicoO
過去の作品と比べて客を呼べるほどの魅力が無いのは明らか
ゲーセンが過疎だからガンネクも過疎るんじゃない、ガンネクが客を呼べないからゲーセンが過疎るんだ
ランキング上位だろうと人がいない現実の前には何の説得力もないな
少なくとも連ジや連ザは都心だろうと郊外だろうと夕方以降は誰かしらプレイしていた
ID:tOSLHVda0が目障りすぎてヤバい
どの機体でもやる事同じなわけがない(キリッ
何使おうが射撃→ND、格闘→NDをひたすら繰り返すだけじゃん
タイマンでマスターがゼロに勝てる確率が五割と言い切れるなら極端な機体はいないと認められる
タイマンの話禁止
>>625 ビデオゲームで盛況なのはボーダーブレイクくらいだろ。あれを普通のビデオゲームと同じにしていいかどうかは知らんが
NEXTなんて新宿いっても過疎ってるじゃねーか。スポランは結構客いるっぽいけど
なんか
>>625にアンカーつきっぱなしだった。スマン
>>627 それは必然的に連ザ2以前もやること同じって言ってるようなもんだぞ
連ザ2までの方が武装少なくてたいていBRで勝負していたが
今回はまだ他の武装もあるし個性で見れば前作よりはなくなったかもしれんが
連ザ2までのVSシリーズに比べればあると思うぞ
ガンガンって玩具みたいなんだよな機体が
連ザ以降〜なんだけどガンガン以降は特に酷い
634 :
ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 13:24:41 ID:A8XkGHWiO
日本中のあらゆる産業が暇になり、雇用の激減が社会問題になった揚句
ハロワ大盛況で、誰も正社員になりたがらないORなれない時代に
Next過疎とかどんだけゲーム脳だよ。
この時代に、十分面白いゲームだろ。
もう少し物の捉え方大人になれよ。
たしかに武装は増えたけど、基本は着地の硬直取りだから全部の武装を使いこなす必要はないような。
原作がある以上武装の捏造は出来ないだろうけど、NDによる連射に加えてBRとかの直線的な攻撃ばかりだから
単調なイメージがあるような気がする。
自由にロック外して相手の進行方向に攻撃置けるようになれば、また違うけどゲーム性が全然変わっちゃうしなあ。
次回作はどうなるんでしょうね。
>>635 俺が使ってる黒幕とか維持は全部の武装使いこなさないときついんですけど
それに基本がBRの着地取りならなぜ
バズ持ちやBR以外に優秀なダウン属性持ちの機体の方が強いといわれてるんだ?
2vs,1の状況を作り易いからじゃないスか?
>>636 もう黙れよ、いい加減にうざいんだよ糞信者が
バズ持ちがなんで強いかなんて少し考えればわかるだろ?
足りない脳味噌なんだから少しは働かせとけ
バズは誘導が基本的にBRより強いし、NDによって硬直は気にしなくていいんだから、
発生が余程カスじゃなければバズは強いに決まってるじゃん
つかBRだろうがBZだろうが硬直考えずに着地に垂れ流しまくるだけだから使いこなすも糞もないだろ
三号機最強なのか
インパやキュベとかは弱いのか
>>639 3号機には弾切れありますよね
インパがBZもってりゃもっと強いですよね
こういう揚げ足取りしてくる奴は流石にいないと思ってたけどな
BRに+αでバズや優秀ダウン属性持ちが強い、ってのが話の流れじゃないのか?
黙る必要なんか無い書きたいだけ書けばいい
所詮便所の落書き
>>635 最後の二行を見て思った。
あんた俺とバーチャロンやろうぜww
黒幕と維持とか余りに極端すぐる
ASとかVとかビギナとか1000で強めって言われるの大抵
>>640で言ってる通りだな
それに全部の武装使わないとキツイってこいつら1000だし武装自体少ないじゃん
>>632 BR機体しか使ってないなら、その発言は判るけど
連ザのBR、マシンガン、バズ、レールガン系etcそれぞれ特性
違うし扱い方まるで違うんだが・・・。硬直、誘導それぞれ武器特性
にあった撃ち方しないと、射撃硬直狙われたり外したりするよ?
特に連ジ系列は低コと高コの誘導、扱い易さが違うから。
量産機と専用機が顕著
>>644 その細かい違いだったらガンネクにも言えるんですけどね
同じ万能機でも初代とF91、インパ、乙 とか全然違うし
初代 相手が着地しそうな時に BR→ND!サブ→ND!CS→ND!
F91 相手が着地しそうな時に BR→ND!サブ→ND!
インパ 相手が着地しそうな時に BR→ND!
乙 相手が着地しそうな時に BR→ND!サブ→ND!特射→ND!
確かに個性的ですね(笑)
糞信者は放っておけよ。顔真っ赤にしてるやん。糞を別ゲーから隔離出来る糞ホイホイだと思えばいいさ
バランスはともかくゲームとして面白くない
昨日久しぶりに連ジをしたのだけど、
3Dゲームをしてるという感じが強かった。
NEXTは2D格闘のイメージが強い。
サッカーゲームで言うと連ジがウイニング11って感じで、NEXTがファミコンのキャプテン翼みたいな感じ。
連ジは1フレームごとに動きをシミュレートして動いてる感じで、NEXTは決まった絵をコマ送りしてる感じ。
連ジはドリームキャストだし、PS2系ではできないアルゴリズムだったのかもしれないね。
もっと細かくいうと
連ジは弾が状況によって右胸に当たったり、手に当たったり、足に当たったりする。リアルタイムシミュレートの結果という感じ。
連座からは胴体真ん中に当たるか、足にあたるか、外れるかの3択しかない。RPGの当たり外れ判定みたい。
ガンダム祭でどの機体もお手軽連打ゲーになったもんな
一人ズンダやND隙消しのせいで連携とか戦術より強判定や高誘導を連打って感じ
外れてもキャンセルすればいいからとりあえずぶっぱするわwwwwな対戦多すぎ
>>649 もっと例えを一般的にwワカンネーヨ
ファミコンのキャプテン翼やってない人なんで、
というかサッカーゲームワカンネw
アルゴリズムはエミュで動き解析できないとか
ならまだしも普通に動きの仕様あると思うので再現できないとかは
ないんじゃないの?つかPS2で連ジ無かったのか・・・昔のゲームだからなぁ
後、連ザ迄当たり判定は初期のビデオゲームじゃないんだから細部まであると
思うが・・・頭当たったら仰け反ってるし。試しに零距離で頭撃ってみると
判るよんガンガン以降はワカランw
NEXTは機体がミニチュアみたいに糞
連ザは足撃たれたら引っ張られるようなモーションは出るよな
足の先にバズーカ当たると浮き上がるし
まぁ、追撃は殆どできんけどさw
>PS2で連ジ無かったのか・
そういえばあった。
>連ジはドリームキャストだし、PS2系ではできないアルゴリズムだったのかもしれないね。
すみません。これは早とちりでした。
で、Zの時にスタッフが変わったのでガンタンクの弾道計算などが再現できなかったと、人づてに聞いた。
連ジ→Zでスタッフが違うのでいろんなとこが変わってる。Z→連座はスタッフがどう変わったかは知らない。
なのでハードの問題じゃないみたいだね。間違えてました。
このゲーム決定的な逆転要素が無いんだよなー
いつ勝つかいつ負けるかが大体読めちゃう単調な戦い
戦い方が短い同じターンの繰り返しだから、両機が一落ちするまでに手が出尽くして、
残コスト2000ぐらいで差がついてたら、もう殆ど結果が見えてるね。
たしかに大味な戦闘な上に覚醒も無しなんだよな
一旦劣勢になるとズルズルいってそのまま負け
スピードは上がったかもしれんが動きが単調になりすぎて飽きるのも早くなった
誰だったかが言ってた 連ジ=本将棋 ガンガン=挟み将棋ってのはいい例えだと思う
「サーチで探して、敵に近付いたら攻撃ボタンを連打しよう!連続攻撃が決まるぞ★友達とワイワイ対戦だ!」って感じ
VSシリーズだからこそ叩かれたんだろうな
将棋とはさみ将棋の話を見て連ジからガンネクまでの流れが俺の中で分かった
連ジがルールのあるバスケやサッカーで
ガンネクがトラベリングのないバスケや足でけらなくていいサッカー
スポーツのルールでの縛りが各種硬直で
ルールの中で戦術を考えるゲームをしてたの連ジ等、個人個人は窮屈だけどルールが戦術を作る
ルールが取り払われた中で各個人が自由に動ける代わりに縛りからくる戦術が減っていった
つまりゲームとしては似ているけれど、楽しむ方向性がそもそも違う
連ジ〜連座:見知らぬ人とも楽しめる
ガンガンとNEXT:身内だと楽しめる
こうだな
NEXTは身内戦でもマジで糞つまらんと思うのだが。
自重すれば無印は楽しめる
乙寺はほんとに楽しかったな。いつも1人だったけど個人で来てる人いっぱいいたから
「やりませんか?」ってよく声かけられた。まあ俺のZはシャゲギャプに簡単に蹂躙されたわけだが
NEXTは着地ステ以外ステップしないND垂れ流しの奴を三号機単発BZで簡単に錐揉みさせるのが楽しかった。
対戦自体は楽しくはない
まあ乙寺が1番対戦が奥が深かったのは確かだな
連ザ以降どうもキャラゲーの要素が強くなってだんだん対戦の奥深さも
減っていったのは確か
なんか今までは格闘あてるのもBRあてるのもちゃんと狙わないとあたらなかったけど、
NEXTになってから「どうせキャンセルできるんだし、とりあえずBR」みたいな感じが多くなった。
今までは
BR1発、格闘1回に相手との読み合いがあったのに、今回はそれがないからおもしろくない。
今回は読み合いというか当てた者勝ちって感じでつまんね。
正直耐久やBR1発の威力共に乙寺くらいでいいのにね
なんで連ザ以降あんなに高コの耐久が高くてBRの威力も微妙になったんだ?
128 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/03/08(月) 00:45:53 ID:huSiHrlF0
NDは良いシステムだったろ。
ギリギリまで機体の個性を残しつつ上手いやつが勝てるゲームがネクストだった。
無印は機体に個性を与えたのはいいが、そのせいで逆にバランスが悪くなってジョインジョイン(ry。
上手いやつが勝てるってのは大事だと思うぞ。vsシリーズは2on2だからそう単純にはいかないがさ。
ネクストで「個性がなくなった。」「どの機体でもやること同じ。」ってアンチつくが、
俺はそいつらにホントにネクストをプレイしたか聞きたいわ。
確かにズンダとか覚えればビーム持ち機体であればそこそこは戦えるだろうが、各機体の武装をしっかり使えないと勝率はお察し。
もしズンダだけで勝てるならそれは相手との腕の差がありすぎるだけだ。
加えてちょっとでも癖のある機体の場合、初乗りだと試合にすらならなかったこともままあるだろ。
そういうのって機体に個性があるからじゃね?と俺は思う。
個性を尊重しつつバランスもとるって意味ではNDはバランス取るのに貢献してたし成功だった。
個性を尊重w
万能機なんか上位互換と下位互換を広げただけじゃねーかw
個性が云々はこいつネクストしかやったことねぇんじゃねぇの?
二行目でもう読む気失せたわ
オカシイ理論
ここまで真性だと貴重な存在だな。大事に鑑賞しようぜ。
今までのシリーズって上手い奴は大体前作も上手くてよくゲーセンで見かけてた。
ガンガン、Nextになってから急に顔なじみの上手い奴がいなくなって対戦過疎化、たまにやってる奴がいても知らないか子供がボタン連打してるだけなんだよな。
初代から連ザまでいた古参はどこへ消えたのか…
擁護派はガンガンから始めた奴なのか、過去のシリーズでは雑魚だったけど上級者の引退で過疎化→初心者狩りして俺最強!バランス最高!な奴だろ。
うちのホームにいる金髪の太っちょとガリ眼鏡のコンビが上手い奴が消えたNextを占拠、初心者狩りして雄叫びあげてた。
今では誰も相手にしないからいつも二人で何時間も延々とタイマンしてるよ
672 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 16:56:29 ID:0kRQ56s50
メルブラとかギルティとかやってて分かったけど確実に2D格ゲーの方が簡単だな
ギルティなんか初プレイなのにレバガチャで適当にやってるだけで中級者といい勝負できたよ^^
確かにパーフェクトガードとかふっとばし攻撃とか細かいシステムやら複雑なコマンドあるけど
VSシリーズ経験者から言わせてもらうと2D格ゲーは上級者には叶わずとも適当に操作してるだけでも
中級者とぐらいなら互角に戦えるもんだなw
NEXT批判はいいけど
>>671はただの基地外だと思う
もはや批判意見ですらないただの誹謗中傷だし
中距離でブーメラン、鞭、布等の射撃がヒット→格闘に繋げて大ダメージ!
っていう格闘機の特権が、NDを挟めばほぼ全部の機体で出来る
どの機体でもやる事が同じになった
それどころかNDで相手の隙が少なくなって近づくまでずっと
耐えて耐えて倒されてしないといけなくなったMF
これだけ純格闘機が面白くないシリーズも珍しい
677 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 19:45:06 ID:0kRQ56s50
>>676 それはいえてるw
シャッフル台でヴァサーゴとか使うと適当に弟飛ばして接近されたらサブとこの2つだけで上級者のゴッド完封できてワロタw
格闘機相手はカウンターあるだけでまず負けることなくなるし
NDが無ければ格闘機はもっと面白いはずだったのに
エピオンなんて機動性最高クラスのはずなのにND初速が速いせいですぐカットされる距離まで
敵が来ちゃうし
NDが無ければGX系ももっと光る活躍が出来たのではと思う。
関東の地元では無印のサテライトも撃ったとき凄く場が盛り上がったし
格闘機面白くないとかは同意だけどカウンターあれば負けないとかマジで言ってんの?
それこそメインND格闘っていうアホなこともできる作品なのに
格闘機は必然的にメインに頼ることが少ないんだから
格闘に対してカウンターでヤマ貼っとけば有利に情勢は進められる
っつー解釈はした
682 :
ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 22:25:06 ID:3MMNxNQWO
乙寺は今やっても全然楽しくない。
動きトロくてストレスが溜まってだるい。
底が浅くてもNEXTみたいに飛び回って撃ちまくれる方が面白いわ。
気軽に出来るし、好きなの使えるし。
今更NEXTやめて乙寺や連ジやりたいとは思えない。
Gガン厨な俺は必死にコンボ練習したけど気まぐれで使った百式の方が戦果良かったのはホント参った
BD格は使いやすいしBRND格闘の流れが容易だし見様見真似でかなり戦えるし マジショックだったわ
>>682 別にそれはそれでいいんじゃない
ガンネクはNDで個人個人の制約が相当取り払われたから
それを支持する層が出てもおかしいとは思わない
けど自分としては次からNDなくなったほうが好みになるから無くなって欲しい
>>680 それだけでどうやって勝つんだよ
メイン狙ってくるの見え見えなのに当たってやるのか?
んなこと言ったら カウンター狙ってくるの見え見えなのに格闘振ってやるのか? って事になる
>>681の解釈なら理解できたんだがそうでもなかったみたいで…
メイン狙われる距離でフワフワやシールドならわかるが
相手の格闘機の格闘距離にいてカウンター出さないのはどうだ
サーチ変え格闘の重要性が増したという点は評価されてもいいと思うんだ
NDがなくてもサーチ変え格闘をCSCしたらCSがサーチ変えた方に発射される仕様が残ったら、読み合いの幅とかが広がって面白いと思う
闇撃ち基本の格闘機と見合ってる以上、カウンターも必要なくね?
よっぽど下手な垂れ流し後ND連発とかで着地硬直狩りされない限り脅威ではないんだし。
論点ズレてるな
逆に言えば格闘機はカウンター持ちに対して手も足も出ないという事になるが
そんなこと聞いた事も見た事も無いな
でも格闘機をエピオンと言い換えて見ると…?
そもそもこの早いゲーム展開でカウンターで一瞬でも足を止めるってなんだかんだ結構怖いわ
694 :
ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 16:53:00 ID:LBfu8Wbu0
>>693 移動しながらできるデスティニーのパルマをご存知で?
カウンターにならなくとも無条件でダメージ与えれるし最強技の1つだと思うな
そのパルマもエピ升の鞭には負けるんだが
有利不利はあれど読み合いの域を出ない
エピならともかく運命相手に升の鞭は出す気にならないわ
升の鞭はメインと空横なんだが
んで空横なら距離によってはパルマに食われない
ってか升なら、パルマ見てからステ空横余裕でした、ができるか
お前ら詳しいな
二桁クレジット行ってない俺なんて無理矢理付き合わされてインパルス使った記憶しかねぇよ
何が嫌いか、ってスマブラみたいなのが嫌なんだよ
それだけなんだけどさ
パルマくらうような距離でパルマ見てから空横しても勝てないだろ
というか間にあうのかってくらい
>>699 ステしてから空横な
パルマ外した後のND+動作を空横の神性能で狩るわけだから、ステしなかったらそりゃやられる。
ステも準備してないと反応しづらいだろう(エピの鞭も然り)
故に読み合いになる、と言いたいのよ
701 :
ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 00:00:20 ID:8n00m59q0
お前等は新作にもおいてかれるだろうなw
ホントに嫌いならもうやってねぇよ
強機体自重気味の雰囲気なシャッフルとかで、構わず強機体使ってくる奴って
【前作】
「強いからじゃなくて作品が好きだからMF使う。金払ってやってるんだから好きな作品の機体使わせろや」
【今作】
「神弱すぎワロタ。羽髭使うわ。今作は良バランスだから普通機体でも戦えるしね^^」
こういう感じの奴が多くて嫌だ。
そんなもんいつの時代だって居るだろ
MFは前作も今作も信者にひどいことした
俺は色々残念でもEZ8とかトールギス使うよw!
まあどっちも今作の新参だしEZ8なんかだと
シャッフルで羽髭に食われることがほとんどだが。
>>702 みんな結局そうなんだよね
なんだかんだで次回作ヅダに期待
1人運命でやったらひたすら羽とか髭で乱入されたな。使い方しらないけど評価高いから強いはずwwって
感じの奴で横格ぶっぱと振り向きバスターライフル連発で美味しく頂きました。
そもそもタイマン運命に横格ぶっぱ髭で挑むとか狂気の沙汰だぜ。
>>702 いや、このスレ見てる奴のほとんどはもうとっくにやめてると思うんだがw
新作もNDがあるなら1回も触らねえよ
新作にもND乗せたら頭の悪さに大笑いするな。極限進化(爆笑)
しかしエクストリームの本スレにはND信者さんが多くて嫌になるわ
NDじゃ我慢できなくて
EXTREMEテレポート
搭載だよ。
ND支持者の方が多いんだろうし仕方ない
開発も成功と思ってそう
いまでも残ってるプレイヤーはND支持者くらいしかいないだろうよ
確かにそうだ、ND否定派はもうゲームやってないもんな。
動きが軽すぎて重量感がまるで無いし。玩具みたいな操作感だわ。
ソロプレイ好きな俺は連ジシステムでに覚醒つけてCPU戦は各作品の追体験コース+パラレルコースになれば嬉しいかな。
お祭り詰め合わせはもうお腹いっぱいです。
広く浅い機体派幅をもう少し掘り下げて欲しい。
射撃の硬直がNDできるのは要らなかった
あの隙から生まれる読み合いが良かったのに
あと一人でBR3連も冷める、2人で決めて楽しい物でしょ
三連BRはガンガンの時から一人で決めてたが
どこのガンガンやってたんだお前
どこでやってもガンガンはガンガンだろ
距離近けりゃ維持一人で出来たぞ
やっぱり俺の知らないガンガンだった
CPU相手なら近距離で打てば強制ダウンまで食らってくれるんじゃね?
紛れもなく対人だぞ
メイン→着地→前ステ小ジャンプメイン→さらに近くでメインで一人三連当たる
紛れもなく非確定だぞ
非確定だろうと何度も決まってたがいつまで引っ張るんだおまえら
終わったゲームだしもういいじゃないか
じゃあおれもΖで5連BRやってたわ
自分で的外れなこと言い出して何有耶無耶にしようとしてんだバカ
どこの的外したって?
>メイン→着地→前ステ小ジャンプメイン→さらに近くでメインで一人三連
そう、非確定でもなんでもこうやって連携を模索するのが面白かった。
こういう連携をNEXTで考えようにも大概はNDに帰結する。
一人で3連BR当てるなんてまず無理だったから味方との距離も考えて行動する必然性が
無印まではあった。今でも距離を考慮する必要はあるが従来作のような感覚と悪い意味で違うと思う。
無印の頃はイージスで捕まえてGXに狙撃してもらったっけ・・・
こういうバカな連携したいのう
連ジ連ザ:動画を見ると久々にやりたくなる
ネクスト:動画を見ても別にいいやってなる
あと機体選択時に型番つけろ。話はそれからだ
お前らバカだな
>>721は対人ってだけで一言も相手が人間だとは言ってない
つまり一人旅してるヤツに二人で乱入して
肉入りはあい方に任せてもう片方のCPUに非確定連携決めてただけに決まってるだろjk
二人で三連が決まったときの気持ちよさはやっぱり代えがたいな
野良でも欲しいところで決まると楽しいところだったし
一人に対して二人の乱入カッコワルイ、ジツニヨクナイ
かなり上手くない限りは返り討ちできるが
まぁイヤだよな、実際やられると
維持をF91に言い換えるだけで皆納得
それより魔窟じゃね?
>>715は維持でも出来るなんて見栄貼らずに
相手の着地寸前でBR→相手の着地硬直にBR→CSC
これで三連確定BR出来るだろw初代でも出来るwセカイン出来ない雑魚乙wくらい言ってくれれば面白かった
ここまで子供じみてると見るに耐えないな
Zかエクシアなら3連BR出来るな
Zの換装削除は良調整だと思うな
せめてハイメガ二発なら・・・
もう一人三連ビーは秋田
キャラ以外全部連ジに戻してくれー
変形も活きるしな
市街地、砂漠、森、水辺宇宙、要塞とか地形に個性と戦略が欲しい
確かに地形の楽しさは連ジとかすげえ楽しかった。
雰囲気が凄い出てた
連ザまではキラとかカミーユが喋ってる感じがするけど
ガンガンはνとか∀が喋ってる感じがして気持ち悪い
わかりにくくてスマン
>>742 地形の楽しさは群を抜いてたな
陸戦ガンダムの武装選びもそういう兼ね合いもあって面白かったしね
連ザ以降とは違う良い要素だった
今でもたまに一人プレイならやるよ
>>743 無印ではそんな事感じなかったけどなぁ。
GCOの台詞とかも面白かったし。
あんたは一体なんなんだぁ?!
あなたは僕のなんなんです?!
下がれ!インパルス!
どいてろ!フリーダム!
こういう掛け合いとか、結構GCOの台詞は好きだったなぁ。
あと、無印のステージのタイトルとか好きだった。
「やめてよね。」とか最初見た時噴いたw
連ジのニューヤークなんて暗闇にサーベル・ヒートホークが光ってて
雰囲気抜群だったね。
連ザ以降はただ暗いだけになってしまった。
>>743 分かる 無印キュベレイmkIIの手足ばたばたとかNEXTキュベレイ勝利時とか
MFのように中の人を表現した動きするのは若干違和感
キュベのオーラとか原作でやってたやん…
オーラはまだしもMFでもないのに人間チックな動きするのが嫌なんじゃないの?
手足バタバタは可愛いとは思ったけど、まぁ無いな
さすがに勝利ポーズまで言い出されたらかなわないな
ヴィクトリーとかわかっててやってることだろうし
アシュタロンに捕まった時のバタバタが凄いカッコ悪くて嫌だわ
あんなモーション何故いれた。静止でいいだろ
キュベレイで思い出したが、漂わせてるファンネルに弾が当たって相殺するのはやめてほしい
ガンキャの岩までたまに防げちゃう…。影響が少なくない割に運が絡みすぎ
NDはブースト切れた時に1回だけできるの方が良かったかもな
ND読み着地取り余裕ですた(^ω^)
こうですか!
ダメージを与える&受けることでNextゲージが上昇!満タンでNextモード発動!攻撃力、スピード、防御力がアップ!さらにNextダッシュが使用可能だ!
決めれ!連続技!
連ザの覚醒と同じじゃねえかww
次回作のHP見た限りガンガンっぽいな。
ガンガンネクストに+機体。
祭ゲー作った時点で失敗だったな。
お祭りゲー自体はよかったと思うけどな
無印は確かに色々ぶっ壊れてたけど、機体毎に個性を際立たせよう、という方向性はよかった
NEXTはひたすらバランスだけを追い求めたような出来で、方向性が完全に糞
バランスも何も壊れすぎだから失敗。
ザク2改がガンダムに勝てないから
核爆弾もたせました。
他にもやりたい放題で原作やアニメ
好きな俺には失敗作だとしか思えない。
連ジ→Zガンダム→連ザ2と好きだったは
間違いなくバランスとガンダムのこだわりを感じた作品だと思ったからで
次回作も期待できそうもない
761 :
ゲームセンター名無し:2010/03/23(火) 03:47:36 ID:9R2/vTG30
超初心者です。とりあえずAステージ制覇を目指してるのですが
質問です
盾をもたないMF等でサイコガンダムの左右からくるデカいビームみたいのや
デカいビームみたいのはどうかわせばいいんですか
ゴッドですら一度は死んでしまいます
三次元避け
家庭用で出すべき作品だった
もうvsシリーズは終わりかもな
日本でカプセルファイター始まるし
PSPの新作も良い出来だしさ
客がばらけて昔みたいに賑わな無いだろう
友人(ガンガンから始めた)がいるんだけど
何故かこのゲームに関しては以上なくらい自意識過剰になってる
シャッフル台なんだけど
「俺が負けたのは相方のせい」
「最近、地雷ばっかいるな」
もう俺含む他の友人もとっくに飽きてるのにいつまでもこればっか言ってる
今までで5連勝しかしたことないのにどっからその自信が沸いてくるのやら
たまに集まってZや連ザもやってるけどその友人だけは
「このゲーム動き遅くてつまんないよねw」
「あーあ、ネクストダッシュあったら勝ってたのに」
それでまた一人でネクストやってる
一体何と戦ってるんだろうな
何を言いたいのかイマイチ分からん
ネクストからはじめたらそうなっても仕方ないんじゃね
はっきりいって別ゲーだし、その友人が特別なわけじゃないだろ
>>761 スレチだ
一応言っておくと、左右からのビームはサイコに突っ込んで裏に周ると避けやすい
即死級の威力のやつは見てから横ステップ
どうでもいいけどサイコは良調整だなぁ。
ステップ踏めない初心者はまず負けるが、ステップの有用性に気づいた途端に雑魚化
フォウの声を劇場版準拠にはしてほしくはなかったけども…
【怪しく】ガンプラのモノアイを発光させる【発光】
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/mokei/1261656978/l50 で必死にage続けている荒らしが常駐してるけど、彼女いるの?の質問だけ「いるよん」と反応w
癌細胞と呼んであげてくださいまし。
/種厨\ /種厨\ /種厨\ /種厨\ /種厨\
.|/-O-O-ヽ| |/-O-O-ヽ| |/-O-O-ヽ| |/-O-O-ヽ| |/-O-O-ヽ|
6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9 6| . : )'e'( : . |9
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__ (つ/ /つ/ /つ/ /つ/ /つ/ /____
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/種厨\ /種厨\ /種厨\ /種厨\ /種厨\
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サイコはステップの有用性を伝えてくれる
あぁ・・・Zさん死なないで
ザク2改にフルボッコにされるアムロさんよりマシ
最近じゃPSPでしかガンガンやってないぜ
地元のゲーセンがなんかアホなやつと学生ばっかでわざわざ対戦したいと思わん
重量感ゼロ&原作で絶対ありえない挙動
量産機ほぼ全滅
ストーリー性の無さ
逆転要素無し
もうOO単品で連ジか連ザシステム
劇中登場機は全員集合!ストーリー追体験な感じのほうが売れたと思う
しかしそれでは00アンチが00のファンたちを
コレだから00厨は・・・・・
なんて叩きまくるだけだから
結果お祭りゲーでもよかったんじゃね?
当たり障りなく良くも悪くもあって共存できてるのはガンガンの頃から言われてた
荒れだしたのはアレ出せコレ出せ言い始めてから
>776
1作品でこだわりぬいて
ここって場面で熱い歌とキャラのセリフが
プレイヤーを熱くするのに
ガンガンはそれを壊した。
>>778 そんな個人的な意見を書いてどうする。
俺はガンガンでV2が使える、そしてテーマ曲が流れる事に感動したが、
原作が洗脳糞アニメである連ザで熱くなる場面なんてほぼなかったんだが
Vガンなんてクソアニメに出てくるV2が使えるからって感動なんかしちゃったのか
>779
連ザは作品に好き嫌いはあるが
ゲーム自体は良作。
>洗脳糞アニメ
ただお前が嫌いなだけで熱い部分はあった。
失礼、言葉足らずだったな
お察しの通り俺は種は嫌いだが、連ザというゲーム自体は好きだよ
ガンガンの演出がプレイヤーを熱くするかどうか、というのは
個人個人のプレイヤーの感性次第によるものが大きいと思うし、こういうスレで書くべき事ではないと感じただけです
>782
そうか?ガンガンって歌も合わないのが
流れたりしてバランス壊してガンダムを倒せるザコ機体に改悪して敵って誰だよって思う敵ガンダムをひたすら倒す感じなんだが。
ちょっと何言ってるかわかんない
>784
まとめると俺にはあわない作品だった。
以上。
>>783 普通に合うだろ
Vガンとかメッチャテンション上がるぞ
しかも作品の枠を超えてのセリフもあるから
作品内でのテンションのあがりようは単品の比じゃないだろ
演出は確実にガンガンシリーズ1強だろ
機体の挙動が軽すぎるっていうのは分かるな
乙寺まではそういう重みを感じられた
ゲーム性だけでみると連ザ2が面白かった、クソ機体は居たが
ネクストはNDで底を浅くしてそのかわり見た目のバランスが良くなっただけで面白さが薄い
底は浅い これは感じてた
あと硬直等NDで消してバランス埋めてんのかとか
知り得るだけの機体の特徴調べて欠点潰していくカードゲームみたいな感じか
無印はもっさりしててヤダと言われてたが、今度は軽すぎかw
無印は全然OKだったけどね。台詞も良かったし、タイトルもGCOの台詞も良かった。
一部の期待のバランスとステップ以外は、特に不満は無い。
歌なんかは一作品のストーリーが進んでいくんじゃないんだから、
そりゃ一作品だけをクローズアップしたモノよりは、合う場面は少ないだろうよ。
と、言ってもガンガンで合う合わないなんて考えもしなかったけども。
>>783 そんなに好きなら連ザやってればいい。未だに結構あるんだし。
あと、句読点が無いから、何を言ってるのか良く分からんw
いや連ザはあるところとないところで差が激しいな
都内に行けば確実に置いてある可能性あるが田舎のゲーセンだと
ない可能性の方が高い
>789
そんなに好きなら連座やってればいいw
バカだろお前。
歌が気にならないとか本気かよ。
>>791 自分が少数派であると考えた事はないのか?
>792
何故アーケードが盛り上がりがなくなったかわからないの?
ガンガンが連ジ→Z→連座.程盛り上ったのかよw
商品として売れる方に走っただけ。
作品を嫌いな人がいるから
各作品にアンチついてまわるのに、作品一緒くたにしてゲームにするってのが理解できなくなっちゃうな
連ザは1部にしか盛り上がってなかったような
盛り上がりでは乙寺が1番でガンガンは盛り上がりは確かに影をひそめて
いたが年齢層では幅広く支持されてた気がする
連ザは本当に身内回りでしかやってないイメージでしかない
>>795のような話を聞くとゲーセンでの人口ってばらばらだなぁって思う。
逆に俺の地元は連ザのころはどこでも野良同士で対戦していて、知り合い同士で
やってるゲーセンは限られたぐらいだ。場所を言うと埼玉だな
>>786 自分にとって合う合わないの問題じゃないの?
俺にとってはZDXがCPU戦も対戦も演出的に熱かった。
ガンガンシリーズはあれはあれで良いと思うけど、個人的にどうしても広く浅くなイメージが拭えない
演出と機体チョイスが
埼玉のどこだよ
>>791 本気かよって言われても、本気だよw
無印やってて、後期のOPも追加して欲しいなと考えた事はあったけど、
この歌本気で糞やな!この歌のおかげでやりたくもねぇ!ゲロ吐きそうだわ!
なんて思った事は一度も無いね。これはネクストでも同じ。
と、言ってもネクストは殆ど触ってないけどもw
歌が原因で過疎ってる、歌のおかげでバランス崩壊!なんて言ってるレスなんて、
無印失敗スレから、お前のレス以外見た記憶が無い。
MEN OF DESTINY だけはゲロ吐きそう
THE WINNERが良かったなー
>798
歌も悪いって言っただけなのに
バランス崩壊とか?
え?
釣られた。涙
>>800 ガキ丸出しでウザすぎるぞお前。
>そうか?ガンガンって歌も合わないのが
流れたりしてバランス壊してガンダムを倒せるザコ機体に改悪して敵って誰だよって思う敵ガンダムをひたすら倒す感じなんだが。
>バランス壊して
>>800 >>←できてないぞ
掲示板になれてから御立派なこと言おうな
>>802 なる程、俺の書き方が悪かった。
バランス壊してってのは
ガンダムを楽に倒せる用に改悪したザコ機体な事だ。
>>802 人少ないしウザすぎると言われたので
もう来ないぜ!
>>803 指摘ありがとう。使わせてもらいます。
じゃあ迷惑かけました。
なんだ、根は普通ジャマイカ
え、指摘された
>>800って専ブラだからじゃないのか・・・
専ブラ使ってる人なら知ってるだろ
>>797 大宮周辺
とにもかくにも対戦人口激減は事実だし、一番大きい課題だと思う
ゲームバランスがよかろうがいい曲使おうがプレイヤーがいなくちゃ何にもならん
新しい境地へ踏み出すことも必要だけど、今回の失敗を分析して次回作へ繋げてほしいな
ガンガンで自由が強すぎ!>じゃあ、全員にキャンセル付けたらよくね?>NDつけました!!
みたいな方向にはもう進まないで欲しいな。
バランスブレイクするシステムだってわかってたはずなのに、どうしてこうなった…
ネタ機体枠にしたって、ほんとにもうどうしようも無い機体を研究するのが楽しいだよ。
普通にそこそこ戦えるカプルやアガイをネタ機体です!使ってみて!なんて差し出されてもなぁ。
連ジのアッガイとかマゼラとかZ寺のバーザムとか熊とかそういう機体で高コスの鮭ダム倒すのがよかった。
809 :
ゲームセンター名無し:2010/03/25(木) 23:32:39 ID:tr4B7wMvO
NDとかゆとり過ぎるわ
810 :
ゲームセンター名無し:2010/03/26(金) 00:40:44 ID:9CA/aI+O0
ネクストからVSはじめたやつって連座やったらひどいだろうなw
と言ってる僕はネクストになってからぼこられる側になりました
ステキャンとかアホらしすぎてやる気でなかったな
813 :
ゲームセンター名無し:2010/03/26(金) 02:05:33 ID:9CA/aI+O0
>>811 いや前作でもひどいだろw
こないだ50円ゲーセンで1回だけやってみたんだがフリーダムですら動きが重く感じたもん
814 :
イーサン・ライヤー:2010/03/26(金) 06:59:10 ID:/NQN0y9s0
そんな事を書き込む暇があったら
連ザUの腕でも磨こうぜ
最近は連ザUしかやらんね〜
みんな帰って来いよ。
バトルしようぜ
歌が合うも合わないも殆どのゲーセンで聞こえてねーよ。
ステキャンも酷かったよな
連ザからキャラゲー要素取り入れてるみたくひどくなってたね
NDの上でしか駆け引きが成り立たないNEXTに比べれば連ザはゲーム性抜群だろう
立ち回り考えればステキャンしなくても勝てるし
その中でのマワールがうざ過ぎた
右に左に回ってばっかの奴が地元にいた
たまにはニュートラルでもいいじゃん・・・・
ステキャンはギリギリのところでゲーム性があったと思うがね
・3連BRは一人で出来ない(セカイン絡み別)から一人でBRからダウン片追いが不可
・攻撃はキャンセル出来ないから攻撃の瞬間に隙が出来てた(NDは攻撃時の隙が着地の不利まで引き伸ばされる)
キャラバランスは低強すぎだのランチャー埼玉が酷かった等いいとは言えないが
連ザはバランスだけが酷いから実に惜しい
操作レスポンスは悪くないから爽快感あるし
Uになってからはスピ覚が強すぎる、俺はラッシュで良く勝ってたけどスピードの方が万能なのは否定できん
ラッシュで良く勝てたなw
820すげえな。
ネタとか揚げ足とか釣りじゃなくてさ、マジで。
ラッシュで勝つとか無理
スピードとラッシュでは攻撃面でも守り面でも圧倒的に
スピードの方が上って何なのよって感じ
せめてスピード覚醒は覚醒しても弾数が回復しない仕様だったら
ラッシュって被ダメ25%OFFだろ?
案外戦えるとは思うが
話題にすら挙がらないパワ
それでも稼動初期にスーパーアーマー怖がってパワ覚されたらガン逃げしてた俺がいる。
>>824 スピ覚の効果知ってて言ってるのか?
被ダメ25%OFF如きでスピ覚に対抗できるはずがない
格闘キャンセルやBR連射もスピ覚で代用できる
それどころか格闘キャンセルに関してはスピ覚のが普通に優秀
ほぼ劣化スピ覚とも言えるラッシュ使うくらいなら、パワーのが幾分マシだ
お前の中の連ザは常に覚醒状態なのかよ
スピ覚ってジャンプ入力だけでキャンセルできたんだっけ
830 :
ゲームセンター名無し:2010/03/27(土) 13:50:56 ID:6MtdCXxS0
キモヲタのエピオン使用率は異常、機体はかっこいいのにエピオン使いでかっこいい奴は見たことないわ
二十歳イケメン彼女持ちのリア充エピオン使いならホームにいるぞ
>>828 何が言いたいのかわからないです
ラッシュ選んだら常時被ダメ25%カットだと思ってるのか?w
>>832 スピード覚醒持ってるからつって勝てるモンじゃねーだろ。連ザなんて
もの凄い有利になる、ってだけで覚醒発動するまでの立ち回りが重視されんのはどのvsシリーズでも一緒だろうに
ラッシュ持ちはラッシュ持ちなりの、パワー持ちはパワー持ちの戦い方はあるもんだろ
俺、別にラッシュ持ちだから勝てる。なんて一言も言ってねーからな
ラッシュ持ちだったら後衛に回って武装垂れ流しでも十分ウザイよ
常時スピ覚なんてどっかのNEXTとか言うクソゲーじゃないんだから
つーか俺もお前も連ザスレ行けっつの
>>833 いや、君はマジで何が言いたいのかわからんのですが
にちゃんするにしても中学卒業してからにすればいいんじゃないのかな
俺はラッシュが限りなくスピードの劣化に近い、と発言しただけで
ラッシュじゃ絶対に勝てないとは一言も言ってないんだけど。
NEXTはクソゲーだと思ってるが、君みたいな子供が作品批判するのはどうかと思うよ
前々から思ってたが煽らないと言い合いも出来ないのかお前ら
>>833 ラッシュで武装垂れ流ししてる暇あったらスピードで高火力コンボ
叩いてくださいよって感じ
それにランノワやバスター、カラミティで十分疑似ラッシュごとく
常に垂れ流し出来ますけどね
俺
>>820だけどここまで伸びる話だと思ってなかった。
俺はイージス使ってるとき主にラッシュだった。
理由は、覚醒時の格闘コンボをどう使い分ければ良いか考えるのが面倒だったことと
スピ覚ズンダが嫌いだったのでだったらラッシュでやってみようかと2on2で使用してみた。
それが立ち回り工夫すれば全然戦えたので面白いと思い使い続けてたんだ。
地元は埼玉の大宮、対戦レベルは超ハイレベルってことは無かったけど結構うまい人が集まってたと思う。
スピードはまず狙える硬直が無くなるのがな・・・
スピードはラッシュの上をいけるってことだろ
被ダメ25%カットTUEEE→スピ覚ならいつでもステップで回避できる、覚醒コンボ25%カットしたところで被害甚大
BR連射やコンボができる→スピ覚でもズンダやコンボは十分できる
無印のときみたいに50%カットならちょっと使えるかもしれんが、覚醒を受身に使うのもなんかなw
スピード覚醒の調整はぶっちゃけありえねえと思うよ
ガンガンのグフや自由並に気づくべきだったな
ロケテですらこれはいかんと散々言われてた
ガンガン無印自由を世に解き放つ開発ですから
もしくはNDなんていうものを実装するような開発
それこそ連ザのスピード覚醒はNDみたいなんで良かったんじゃねぇの?
ゲージは半覚がリミットで
ガッツリ硬直あるんだから少しは狩りやすかろ
歩きやブーストが早くなるのは分かるけど、慣性落下まで上昇するスピード覚醒は妙な調整してるな。ホント
>>834 臭い
スピード強すぎだけど楽しいんだろ?w
スピ覚にネガる気はしなかったな
どっちもスピ覚当然すぎたから
>>843 そういう状況になってしまうのをネガってるんだが?
スピード覚醒に関しては1発逆転要素の覚醒だからうやむやになっただけで
調整と見ればやはりガンガン7強並のぶっ飛んだ性能してたよ
文句言われなかったのはND同様に全機出来たからだと思う
つまり全機できるのにこれだけ文句言われまくってるNDはカス
連ザUのスピ覚の格闘コンボは爽快感あるんだが
NDコンボは何故かないんだよなぁ
>>838 全く持ってその通りですw
迎撃と援護にラッシュは面白かったけどスピード極めたら、ねw
イージスの変形射撃で相手の動く先に撃つのが好きだったんでとにかく撃ちまくれるラッシュは大好きでした
NDというよりも糞リロが何よりも悪い気がしてきた
>>850 リロード遅くすれば今以上に待ちゲーになるだけだぞ
CS垂れ流しながらガン待ちする戦術が横行するだろうな
やはり一番の癌はND
スピ覚は時間限定だったからな。逆転要素としてもきちんと働いてたし。普段の立ち回りが重要な事に変わりは無かった
NDは常時使えるもんだから駆け引き要素が物っ凄く薄くなった
攻撃当てても嬉しくないし簡単にダウン取れるし簡単に高威力の攻撃が決まるからメリハリがない
>>847覚醒前と覚醒後のスピードの差が凄かったからだろうな。
NDは常に使えるから新参しか爽快感なんて感じないだろう。
スピードは出すタイミングによる駆け引きもあった
相手の覚醒を無駄使いさせれば圧倒的に有利になるし
NDは知らん
855 :
ゲームセンター名無し:2010/03/31(水) 18:34:41 ID:cm8esGg+0
貴様等オレ様タンエーに勝てるかなあとNDって何?
時間制限が良かっただけで、スピ覚自体は糞だよ
あとNEXT糞ってのは分かるが、それで連座が良かったってのはない
連座はNEXTより糞だから
じゃあ連ジ神ってことで
>>857 まあそうなるわな
>>856 俺もそう思うスピード覚醒とかガンガン自由並にぶっ壊れ性能だった
基本システムに組み込まれてるNDとゲージ必要なスピ覚同列に扱うのはアホだろ
860 :
ゲームセンター名無し:2010/04/02(金) 02:10:49 ID:fQHkuFlV0
>>856 シャッフルでしか人が集まって対戦しないNEXTより連ザの方がクソですかそうですか
>>859 だからゲージでうやむやになってるだけだっての
どう見てもスピ覚は糞な調整だろ
まあ覚醒って被ダメ中にも発動できるしスピ覚の機動性凄いけどね
自分の周りでは対戦は連ザUが最高潮だったけど
無印ガンガンで一気に減ったから、NEXTだけに責めを負わせるのは酷だ
スト2シリーズの後にお祭りのマブカプ・カプエスの楽しさで客を取ったなら
スト3並にみっちりやらんと、不自由な方には客は戻らないし、スト4並に盛り下がる危険有
プレイヤー側も進化して目が肥えたし、ノワランあたりも気に食わない今のプレイヤーに
無印連ジの前ステBRハメ、ジオング、ZDXの海ゾックやサイコ系なんて耐えられるか
ZDXの美化レスが多いが、シンプル操作で原作大切に、機体とステージ増で強さは調整という
従来の手法が完全に行き詰まった、限界の露呈ではないか>海ゾック、サイコ系など
蓄積を捨てても連ザシリーズに移行せざるを得ない理由はあったのだろう
などと長文を書いてみる
長文を書くのは自信がない表れ
>>864 それなら連座系はたった2作品で行き詰った大失敗作。
てことになるね。
連座以降は確実にシステム(アルゴリズム)が省略されて退化してるよ。
連ジでは拡散系もグラフィック、判定共に弾の一つ一つが別扱いだったのが最近は判定処理では太い一本の弾扱いだし。
格闘も武器オブジェの衝突で判定してたのが、入力後の条件推移による判定になった。
素直に連ジのシステムにブーストダッシュと覚醒を追加するだけでよかったのにね。
連ジと連ザでプログラム組んだ人変わってて真似て作ったけどああなったのが連ザなんじゃねーの?
主要な制作スタッフは変わっていないって聞いた事ある。
エンディングのスタッフロール見ればわかるんだって。
もしかして
>>866=
>>26?
869 :
ゲームセンター名無し:2010/04/04(日) 14:24:13 ID:U41nFi2eO
さて、連ザUでもやりにいくか
連ジDXの頃が一番人が多かったと思うけど、昔の連ジシステムに戻るってのは難しいんじゃないかな?
連ジ〜ZDXまで連ジシステムが4作続いたせいか、ZDXの頃は結構過疎っていたように思う。
連ジDXの人気が高かったから、その時と比較してしまってそう見えてしまうのかもしれないけど。
でも実際、家庭用の売上をみたら
連ジDX:89万本(PS2版、DC版合わせて)
ガンダムvs.Zガンダム:41万本(PS2版、GC版合わせて)
連ジDXの半分以下にまで数を落としている。
ガンダムvs.ZガンダムはGC版がなかったらNEXTplusより売上が少ない。
そして新しいシステムを取り入れた連ザで、少し人が増えたようだった。
連ザはSEEDだからって理由もあると思うぞ
厨房の新規開拓などのキャラゲーウマー
反面アンチも多いしどっこいどっこいな気が
その時放送されている作品をメインに採用したのは大きかったかもな。
それまで下降線をたどっていたvs.シリーズを連ザで少し盛り返したからね。
でも個人的には、連ザのキャラクターが気持ち悪くて引いたけどね。
ゲーセンでプレイするのが恥ずかしくて、しばらく連ザは触れなかったわ。
っていうかガンダムのロボット自体カッコ悪いから、オリジナルで硬派なロボットにしてくれたらいいなー。
え?
乙寺は普通に盛り上がってましたけど?
それが種になってアンチが多くなって若干盛り上がりが下がり
それを種のせいだと勘違いしたスタッフがガンガンという
オールスターにしたんじゃないの?
地域差はあるだろうし、ゲーセンの客入りの数字なんて持ってないから俺の印象になってしまうけど。
やっぱり連ジDXの頃が客入りのピークだったと思うよ。
そしてZDXまで同じシステムが4作続いたせいか、ZDXは連ジDXに比べて過疎気味。
その後、リアルタイム作品、新システムの連ザで少し盛り返した感じかと。
実際、家庭用の売上も
連ジDX―89万本(PS2+DC)
:
ガンダムvs.Zガンダム―41万本(PS2+GC)
無印連ザ―44万本(PS2)
連ザ2―51万本(PS2)
ここ10年ぐらいゲーセン不況と言われ下降線をたどっているゲーセン業界で、前作を上回る数字を出したのは盛り返した証拠になるんじゃない?
>>873 前にもあんたと同じことを言ってた人がいた。同一人物か?
アーマードコアでやってなよwww なんでここにいんの?
乙寺からの引退組みもかなりいたけどそれを補い有り余る程連ザは新規一杯いたよ
ガンガン入ってからもうホント駄目だね
連ザが新規たくさんいたのはその世代の工房ばかりなだけでしょ?
カプコン側にとってはもっといろんな世代がやってほしいんじゃないの?
ガンガン無印で客が一気に離れて、NEXTになって戻ってきたけど即消えた
こっちはいまだに大盛況だわ
ずっと対戦してる人いる
どうせ工房か馬鹿なニートだろ?
工房はいないがニートかは知らねーよw
国立大出たって人なら一人いるが
別に年齢だの職業だのはどうでもいいだろ……
ただ、高校生がいないってのは意外だな。うちの店は今や盛り上がるのが週1の2クレの日だけだが、
それまで半分以上高校生でもってた印象だよ。
てか俺が見る限り
大学生も高校生もまだまだいるんですけどねえ
>>881 ニートは知らんが、高校生・大学生辺りが多いのは当たり前じゃない?
ゲーセンはその辺りの年齢層がターゲットなんだから。
特に単価の安いビデオゲームは。
それより、オッサンがゲーセンに来て『工房が‥‥、ゆとりが‥‥』とかいい年して、愚痴っている方が恥ずかしいと思うんだけど。
どうでもいい
社会的にはオッサンがマンガやゲームにのめり込むのはどうでもよくないがな
>>868 >>868 後のvsシリーズで連ジ製作主要スタッフがいないことは有名だよ。
いいものを作る人(有能・お人よし)が権力争いで負けるのが日本文化の常。
末端スタッフで同じ人がいても主要スタッフが違えば当然全く違ったものになる。
>>867 そうだろうね。NEXT信者(DQN)の無印叩きからして、無印ガンガン関係者とNEXT関係者での権力争いみたいなのを感じる。
傍から見るに、連ジ関係者とSEED関係者での権力闘争でもありそうだ。
ブログからの転載だけど、
>今現在は、この連ジの企画を通した岡本氏も製作に当たった主要スタッフも今のカプコンには居ない。
>当時のテイストを今のVSシリーズで出すのは不可能だろう。
>後続の続編ゲームとなる『エウーゴVSティターンズ』やガンダムSEEDゲームはバランス取りの乱雑さが目立つことが何よりの証拠だ。
>カプコン第一開発部(昨年からカンパニー制になっているようですが)といえば、カプコンのメインストリームと言える一連の格闘ゲームを開発してきた開発部。
>近年は『機動戦士ガンダム 連邦VSジオン』や『auto modellista』『モンスターハンター』など新たなタイプのゲームにも挑戦していました。
>任天堂ファン的には、『ゼルダの伝説 ふしぎの木の実』や、一部で大人気の『ガチャフォース』の開発元としても有名ですよね。
>で、その第一開発部を率いてきた船水さんは、アーケードの『ストリートファイターII』を手掛けるなど、カプコンの開発陣の中でいちばんの重鎮でした。
>そんな船水さんがカプコンを退社・独立し、しかも右腕として活躍してきた須藤さんも船水さんと活動を共にしています。
>昨年には、専務だった岡本吉起さんが退社したばかり。正直、今のカプコンがどういう状況なのか心配です。
>遂には開発者に見離されつつあるのかな、とね。
>
>2004年6月22日 | 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)
真似て作ったらそりゃあ劣化になるわな
どう見ても1番作品として完成度高いのは連ジや乙寺だし
>>887 家族からしてみたら接待以外の時に
ゴルフやパチンコや車改造や競馬や賭○マージャンみたいな馬鹿高い、高コスト遊戯をされるよりかは遥かにいいだろう。
独立した奴等は全部空気化したな
全部→全員
近作は特殊仕様(ズサキャン、エピオンコンボ等)などが増えて
稼動直後に業界などから特殊仕様などの非公開情報を仕入れる等したグループが他の客をわからん殺しして締め出して占拠するという傾向にある。
その象徴にしたらばのテクニックスレに書いてある、
レバー入れながらND→射撃(格闘)→ブースト1回(ND)→射撃(格闘)→ブースト1回(ND)→射撃(格闘)
で高速ズンダできる稼動当初から使われてるテクニック(仕様)があるがムックには載ってない。
近作は特殊仕様の非公開情報を先に仕入れたものが占拠し続けるような作り(勝ち残り制なのでなおさら)にしてある。
悪く言えば馬鹿でも非公開情報を先に知っていれば勝てるように作られている。
最近のゲームは馬鹿でも非公開情報を知るものや大金を注ぎ込んだものが勝ち残る仕組みになっている。
ゲーム業界も能力主義とは程遠い日本文化そのものになってきた。
動きのもっさりした連ジ〜ZDXまでは、原作ファン以外に誰でも楽しめるとは言い難かったし
対戦ツールとして優れる、軽快なバーチャロンにこだわる層が一部生き残ってたけど
高速化した連ザの普及で、一気にチャロンが衰退した気がする
宇宙世紀で、MSが高速化するクスィー・F91以降だと需要自体が少ないから
まず原作無視せずにゲームを高速化するには、題材はSEEDが最適だったのかもね
>動きのもっさりした連ジ〜ZDXまでは、原作ファン以外に誰でも楽しめるとは言い難かったし
連ジDXが一番売り上げが多かったのになに言ってるんだ?
>>888 連ジDXが良ゲーなのは認めるけど、その前の作品、岡本さん等主要スタッフが参加してたであろう無印連ジはかなり酷い出来だったぞ。
鬼銃口補正、永久コンボ、ジオン側だけに集まる人‥‥等々。
アーケードで対戦ゲームとして金を取るには酷い内容だった思うよ。
ガンダムvs.シリーズの中でも1、2を争う酷さ。
あと、連ジの原型と言われるヘビーメタルもやったけど、評価できるほどできなかったな。
全然プレイしてる人がいなくて直ぐになくなっちゃったからなぁ。
でも、スポーンは結構客が付いてた印象。
何が言いたいかっていうと、その岡本さん達主要スタッフが常に良い物を作ってきたとは思えないんだけど。
っていうか、エウティタの時にはもう岡本さん達はいなかったんだ。
連投ですみません。
やはり、
レバー入れながらND→射撃(格闘)→ブースト1回(ND)→射撃(格闘)→ブースト1回(ND)→射撃(格闘)
は、極めて悪質な仕様と思う。(通常のND3連ズンダでは最速3連ズンダにならない)
ストリートファイターの隠し技の波動拳は
野球でバットの変わりにラケットを使うようなもの(誰にでも何してるかわかる)だが、
上記の特殊仕様(特殊仕様というより隠し仕様)は
野球で木製バットの色・形を模した金属バットを使うようなもの。(実は金属バットということを知ってる人以外にはわからない。)
従って上記の隠し仕様は
あらかじめ知ってて使ってる人が勝ち、尚且つ知らない人に対して、
隠し仕様を使ってる人のことをさも”操作が速くて上手いんだ”(実際は通常のND入力(ブースト2回押し)をしていない)と騙すためのもの。
と受け取られるのは当然のこと。
続編ではこういった悪質な隠し仕様は増えることはあっても減ることはないと思えるので、
今後のゲーム界では公平・公正な対戦環境は期待できない。
本当に詰まらなくなったものだ。
>>893 これは痛い。
正に負け犬の遠吠えだな。
もう、ただ下手糞にしか見えない。
特殊仕様などの非公開情報を仕入れる‥‥???
その象徴にしたらばのテクニックスレに書いてある、
レバー入れながらND→射撃(格闘)→ブースト1回(ND)→射撃(格闘)→ブースト1回(ND)→射撃(格闘)
↑こんなの先行入力とステキャンの原理がわかっていればすぐ気付くんだけどね。
俺、対戦は弱い方だけど、3回ほどプレイした時に気付いたわ。
先行入力なんて対戦ゲームの基礎の基礎。それこそスト2の時代からある。
ま、このやり方だけで連射してる人はあんまり強くないと思うけどね。
とりあえず猜疑心が強すぎ、まずは自分の腕を認める事から始めようか。
>>898 自分も稼働初日に気付いたけど。
気付かない人は結構いた。
2ch本スレでは否定してたし、Wikiにも載っていたけど直ぐに消された。
知られると都合の悪い人たちがいたのは確かだ。
>>893 非公開情報?
それただのテクニックだろ。
それこそ、連ジDXの時だって
斜め討ち、着地ズンダ、着キャン、ガンダムの二刀流、タンクの特射滑り射ち、などなどテクニック(非公開情報?)は昔からたくさんある。
っていうか、テクニック(非公開情報?)なら他の対戦ゲームの方がたくさんあるし、難易度も高い。
テクニック(非公開情報?)を知っている奴が勝つ←どの対戦ゲームでも当たり前。
大金を注ぎ込んだものが勝ち残る←どのゲームでも当たり前。
テクニックもない奴がいきなり連勝できるゲームなんて最悪だと思うけどね。
あと、ガンダムvs.シリーズのテクニックは他の対戦ゲームと比べて難易度も低い。
そして、テクニックで高威力コンボを狙うより、コンボを早く終わらせて立ち回る方が重要。
ゲームスピードが速くなったNEXTは、特に立ち回りや空間把握が重要になったと思う。
今までより3Dアクションゲームの要素が強くなったかと。
>>899 アンチって猜疑心が強いというか、妄想が酷いな。
>斜め討ち、着地ズンダ、着キャン、ガンダムの二刀流、タンクの特射滑り射ち、などなどテクニック(非公開情報?)は昔からたくさんある。
二刀流は波動拳の部類、見ればわかるようにしてある部類。他は副産物と思うけどね。続編では訂正されてるし。
>テクニック(非公開情報?)を知っている奴が勝つ←どの対戦ゲームでも当たり前。
>テクニックもない奴がいきなり連勝できるゲームなんて最悪だと思うけどね。
情報戦を重要テクニックとすると、ゲーム機自体はただの結果表示モニタでしかなくなるので、ゲーム内容の意味がなくなる。
より強い設定のパスワードを入力した方が勝つというだけのものとなる。
全国大会でそいつだけが知る非公開の隠しキャラで優勝した奴がいたとしても、それはテクニックとはいえないでしょ。
実際vsシリーズは情報戦の要素は少ない方だからまだましだけどね。
>ゲームスピードが速くなったNEXTは、特に立ち回りや空間把握が重要になったと思う。
空間把握はどうかなあ。地形の要素と縦方向(NDのため地走と同じ平面的)の要素が少なくなったからねえ。
個性が増えた分立ち回りの変化は増えたけど、移動スピードが早くなったから実際には反射神経の方が重要になってきたと思うよ。
まぁ
>>893の言うことも分かる。
先行入力系のテクはアクションゲーム遊んでればすぐに気付くと思うけど、エピオンの格闘に関してだけど
インストカードに少し書いておいてくれてもいいんじゃないのって思うよ。
格闘ヒット後に別の格闘入力で繋げられる、程度は。
でもズサキャンや抜刀キャンセル、滑り撃ちや着地ズンダとかはプレイヤーがゲームを楽しもうとして
テクニックと言われるものが生まれたのであってつまらない要素とは言えないと思うよ。
連ジDXは色々なことを試せば試す程色々な小ネタに気付けて奥が深いゲームだったしね。
最低コストであるボールでさえ戦える可能性が出たのもプレイヤーが研究したからこそ。
度が過ぎた意見はやりこみを否定してるようにしか捉えられなくなるよ。
>>903 誰もつまらない要素だとは言ってないんだけど。
ただ
>>902が大したことないテクニックの事を『非公開情報』だとかわけの分からない事を言いだすからね。
なんか
>>26と似てる。相手に出来んわ。
同じ奴か?
このスレ見てて思ったけど
ガンネクプレイヤーはヘタレが多いんだなって思いました
>>905 ちゃんとレス読み返してくれよ。
ヘタレなのはガンネクアンチだろ。
どっちもガンネクプレイヤーだろ
アンチだろうがやってるひともだろうが基本ガンダムVSシリーズは
ヘタレが多いイメージ
W0ごときで騒ぎ出す始末だし
お前らKOF2002umのKとやってみろっつうの
W0や初代以上の糞ゲーになるから
ていうか俺は正直ゲームとかじゃなく
ガンダムVSシリーズのプレイヤーに腹立つこと多いかな
神経細いわ無難な機体しか使わなくてノベ以外はみんな強いのに
他の機体を研究しようとしないヘタレだし
何かあると文句言ったりで
質が他の対戦ゲーのプレイヤーに比べると低い気がするね
まあ他のも変なの多いがガンダムVSシリーズに比べると非常にマシ
ガンダムゲーと思ってやってるプレイヤーが多いからじゃないの。
ガンダムゲーは基本一人用がほとんどだから、
俺が勝てないのはこのゲームがおかしい、に考え方がなってる。
それと普通対戦で勝てなかったら肌が合わなかったと別のゲームに移るのに、
ガンダムゲーしかやらないから選択肢がなくて同じゲームに執着してる。
要は対戦ゲー、アケゲー慣れしてないんでしょ。
家庭用俺ツエーして満足してた房がゲーセンくればストレス溜まるのもしかたない
だからこそ質が低いんじゃないのか?
勘違い君多すぎるわ
>>904 「本当に詰まらなくなったものだ」っていうのを素直に受け取って意見したまでだよ
大したことないテクニックの事を『非公開情報』とかわけ分からんっていうのは俺も同意
たかが先行入力やその他システムの裏をかいた工夫にたいしてつまらんって言ってるんだから。
相手に出来んって・・・w ページ更新しないで書き込んだら順番的に後から意見したことになっただけなのにw
>>26は俺じゃないしどうでもいいよ。
なんでそんな顔真っ赤なのさw
>>912 ごめんなさい。
俺の早とちりでした。
「つまらない要素‥‥」は
>>897に対してだったんですね。
しかも俺の文章の書き方も全然なっていませんでした。
>>26と似てるというのは
>>902に向けだったんです。
正に顔真っ赤でしたわ。
寝不足だったからかな。顔を洗って早目に寝ます‥‥
上記にあるように、
都合悪い奴乙ってかんじだな。
レバーを入れてないと発生しないという条件からして、
先行入力の問題ではないことぐらいわかりそうなもんだけどな。
先行入力といってるのはレバー入れが必要な理由を
先行入力で説明してみな。
915 :
ゲームセンター名無し:2010/04/10(土) 20:29:30 ID:UTqkUa+B0
あ
>>913 俺も少々極端な言い方だったかもしれん
分かってもらえて嬉しい。
>>893と
>>897は同一人物が書いてるのはID見ても分かるからアンカはこれで充分かなと。
よく見たらあんた早朝の書き込みだったなw まったりやろうぜ
>>918 レバー入れなくてもできるという話は
2chでもしたらばでもWikiでもムックでも見たことないぞ。
どこかにソースはあるの?
詳しいことが書いてあるなら見てみたい。
確実に粘着だろ。話題内容のことでなく、
>>26という個人に執着してるのだから。
論破されて悔しくて粘着してる2chによくあるパターンじゃね?
でなければNEXT関係の工作員でしょ。
>>919 なんだネットの請け売りだけの頭でかっちか?しかもそこからの妄想。
やりもしないで偉そうな事言ってたの?
レバー入れていないとBDに移行しないから、NDの初速の性能によって、機体によっては若干、雰囲気が変わるけどね。
レバー入れなくても、ちゃんと射撃→ND→射撃→ND→‥‥の形になるよ。
ゲドラフなら違和感なくできるよ。
妄想で物を言わずに、自分で確かめてから物を言おうね。
あと、
>>26と似てると言ったのは俺だ!
>>916ではない。
恥ずかしいから、ちゃんとレスを読んでから書き込もうね。
レスも読んでない、ネットの請け売りだけ、妄想も激しい。
会話するのが大変です。
うだうだ言わず細かいこと気にせず流せばなんの問題もないんだが
画面小さいやつはNGもできずに触れるから嫌われる
定 型
>>920 ソース無しかよ。妄想君。
自分がソース無しのくせにソース付(ネットレベルでも)の相手をを妄想扱いするキモイ人は初めてみたよ。
>>919が確かめてないと思い込んでるのは妄想そのもの。
ネットの受け売りでもいいからソースだしてみたら?
(日付変わったら別人気取りですか?)
>>919にソースがあるようには見えないんですが。
ネットにソースがない事がソースになるんですか?
今日にでもゲーセンで確かめて来て下さい。
出来たら謝ってね。
その前にID:xPYcyv0n0は
>>916に一言謝ったら?
間違って暴言吐いたんだから。
>>LV/p5mIIO >>gYa9PGnA0
確認とってきた。
こちらが間違ってました。
申し訳ない。
暴言すみません。
レバーはいらないソースありました。
220 :名無しvs:2009/07/04(土) 07:32:52 ID:HLAHRoQ.O
正確にはND>射撃>ブースト1回押し>射撃>ブースト1回押し>射撃…でズンダ出来るって事ね。こっちのが楽で確実だから稼働初期からやってる。
221 :名無しvs:2009/07/04(土) 07:42:57 ID:HLAHRoQ.O
因みに止まってる時だと、射撃>ND>射撃>ブースト1回押し>射撃… 要はND二回目以降のキャンセルは一回押しで十分だという事。
冷静になって見れば、俺も無駄に煽っていたと思う。
申し訳ない。
みんな仲良しハピハピハッピー!!
正直ガンネクプレイヤー、てかガンダムVSシリーズプレイヤーは
自分で試すってことを本当にやらない人が多すぎるんだよな
何かにのってなかったからしらねみたいな
上級者になってくればそこらへんは違ってくるが
上級者になりきれてない人はネットとか他人の情報をうのみにして
ワンパな行動しかしなくて雑魚なのが本当に多いわ
他の格ゲープレイヤーに比べて質が低いってのもそこらへんあるかもな
上級者さんすごいっすね
自分で楽しめてるならここに来る必要なんか無いのにな。
それとも、鴨が減ってウサ晴らしに書き込んでるんだろうか。
いずれにしても上級者さんは言う事が違うわ。
なんか知らんが粘着扱いされたw 同一人物と少々長めのやりとりしただけで
そう判断されるのか。2chの住民って凄いな
アケ板なんて何年も前から煽り耐性ないやつだらけだわ
和田さん「呼んだ?」
和田さんの粘着っぷりは凄かったな。
SEEDの話題が出たら即「種アンチ乙」だったもんな
ゆとりガンダムちゃん世代は馬鹿ばっかだからな
935 :
ゲームセンター名無し:2010/04/12(月) 11:53:35 ID:hS8lrtTJ0
無印ガンガンは、程度の差はあれマブカプ2的な性能の尖り具合は楽しめる、無茶ゲームだけど
無印連ジは、協力はともかく対戦機能自体をつけるべきでない出来かもね、今思うと。
>>896 別に、スタッフの誰が参加したからどう、とかいう問題でもないだろう。
ガンダムと簡単操作で客の多いvsシリーズ派と、こだわりのバーチャロン派に分かれ共存してた状況は
自分の周辺では、連ザでvsシリーズがスピード感を得てから、一気に崩れて決着した感がある。
その意味で、原作の種のスピード戦闘を生かして客を集めた連ザの功績は大じゃないかな。
種になったときに
客層が社会人主体から学生主体に移ったね。
今はvs派と絆派に分かれてるよ。絆派は社会人、金持ちが主体。
絆とかもう完全に金持ちの道楽だろ
ガンダムと赤ザクきてから課金ゲーだし
以前にメストだかアルカディアだかで
ZDXまではマンネリ気味で新規が見込めないから
連ザのキャラ人気と原作で多い空中戦を取り入れたって開発者が言ってたね
具体的に言うと空中ステップ。だから宙域戦が無くなった
おかげで新規が増えてvsシリーズが吹き返したとか
個人的にはガチャフォースでやったところの一部を流用しただけだろっていう
>>938 結局種は空中もステップになって地上との区別がなくなって、しかも空中戦のステキャン合戦になって空中で連ジのドムvsドムやってるだけになったからよけい詰まらなくなったんだけどね。
ブーストダッシュはよかったのにね。
システムが進化したというよりは例え悪い方向だとしても変化したからマンネリで引いてた客が一時的に帰ってきただけだと思うな。
システムが人気だったのではなくキャラと武装の種類の増加が人気だったのだと思うよ。
ガンガンに進まないで相変わらず連ザ2な人ですが。
フワフワして着地取りはブースト豊富な機体には定番の攻め方だけど
全く逆のやつもたまに居たり、たまにゴキブリのように動いてるやついません?
ステキャンもブースト削減とかシステム改定によりそれしてればリターンで
勝てるなお手軽なものでもなくなって、格闘巻き込まれたり、前作でも火気管制
に頼らないBR撃ち使われてたし。
連ザは新要素で自由に空を飛べたり、ガションってシールドガード
とかランチャーを背中で折りたたんだりとか細かいギミックが
メカ心揺するものがありました。
後は格闘コンボを自分で組み立てて、どんな風に繋げば
ダメージアップするか、ダメージだけでなくカットも考えてとか
武装毎のどう機体操作して当てて行くか戦術、2on2でどんな風に立ち回るか
の戦略など、いろいろ調べたり考えたりするやりこみ要素が多かったんじゃ
ないかな。
相変わらず動作の基本はCPUからコピー、後は上手い人の動きレバー操作
とか見て分析したかなぁ。
俺必死過ぎてキメェww
>>939 地上との区別がなくなったんじゃなくて、空中戦がメインになったんでしょ。
ステキャンはただやっていれば勝てるわけじゃなく、
当てるためにリスクを取らなきゃいけない。
そこに面白さを見つけられなかったなら残念。
それにラゴウもちゃんと戦えたんだからステキャンばかりじゃないでしょ。
覚醒や空中受け身とか転倒時間を減らしてスピーディな展開にしたのが進化でないなら
同じような流れの格ゲーも変化という言い方で良いのかな?
客は帰ってきたというよりかは、今まで敬遠していた層を取り込んだんだと思うよ。
連ザから始めてそれより前の作品に戻ってハマる人は聞いたことないし。
>>937 最初からダムと赤ザクはあったんだが
連ザでBDやら空中ステップやらで機体を好きなように動かせる爽快感とかあるけど
ステキャンやらBRの無誘導化やらで攻めの面はかなり弱くなってるからな。
辛うじて接射の概念が残ってたからまだよかったが
絆P2まだ?
ダムと赤ザク最初なかったろ
QDC発見で荒稼ぎしてた頃だぞ
NEXTは覚醒やGCOとかゲージ技ないからか、終盤戦の盛り上がり、みたいなのがあんまないんだよ
最初からクライマックスというか…
>ステキャン>ステキャンはただやっていれば勝てるわけじゃなく、
>当てるためにリスクを取らなきゃいけない。
それは過去作のステップ合戦も同じだよ。
>覚醒や空中受け身とか転倒時間を減らしてスピーディな展開にしたのが進化でないなら
それは連ジ系システムで追加してもスピーディになるよ。
そりゃ進化したと思う部分も多分にあるよ。
でも連ジ派の人にとっては空中ステップは進化とはいわないよ。
ステキャンが面白いといっていた人にとっては、ガンガンのステキャンの廃止も進化といわないでしょ。
製作者にとっては進化と思っても客それぞれにとってはそうとは限らない。
進化ととる人もいれば、退化ととる人もいるなら、変化といったほうが無難だと思うよ。
>客は帰ってきたというよりかは、今まで敬遠していた層を取り込んだんだと思うよ。
>連ザから始めてそれより前の作品に戻ってハマる人は聞いたことないし。
システムが原因で敬遠していた層はそんなに居なかったと思うよ。
3Dアクション・チーム対戦は比較対象が人気作ではバーチャロンしかなかったのだし、バーチャロン派はvsシリーズ派に比べたら極少数だったし。
古参とSEEDだから興味が沸いた新規という人が合わさって客が増えたんだと思うけどね。
>連ザから始めてそれより前の作品に戻ってハマる人は聞いたことないし。
そりゃシステムが違うから戻りにくいでしょ。
連ザプレーヤーだって殆ど操作システムが同じの新作のガンガンですら糞といってる人もいるのだから。
>>945 連ジはどうなるんだ?
それにその意見は連ザ2のやりすぎな気もする
個人的にスピ覚はチートすぎて逆転しすぎだった気がしなくもないな
前作神升みたいな
え?ってなる
>>940 隠者は玩具として最高に面白い要素満載なので
それを自由に動かせるだけで連ザ2の存在価値がある。
ってとこは同意。
つかぬことを聞くが、
>>941が表示されたときに
>>940ってあったっけ?突然後から
>>941が増えた(書き換え?)気がする。
>>940みたいな気合の入った書き込みはインパクトも強いから見落とすことはないのだけど。
2chって後から既存レスの間にレスが増える(変わる?)ことがたびたびあるんだけど、にもかかわらずアンカーはずれない。
どんな処理システムをしてるんだ?
お前の脳の処理システムがおかしいだけ
病院行け
そんなこともない、間にレスが増える(変わる?)おかげでスレの流れがおかしくなってることもある。
質問に対する返答が既存レス間に増えた(変わる?)場合、当然下レスではその返答が無かったものとして流れてるので流れがおかしくなってる。
ということが何度もあったぞ。
連投規制があるのに同時刻連投がおきたりするから。
全く問題のないシステムとは思ってないよ。
まさかとは思いますが、この「現象」とはあなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
もしそうだとすれば、あなた自身が統g
>>952 >まさかとは思いますが、この「現象」とはあなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
意味不明だぞ。
企業や権力に都合悪い意見を統失扱いしてもみ消すのはよくある手段だからね。なんとも。
おもしろい。
だからついついこのスレを覗いちゃう。
>>951 ID:1CAT1mFJ0=ID:jNj5Ej9r0だろ?
昨日から本スレと失敗スレを行ったり来たり。
そのせいであんたの処理能力が追い付いていないだけじゃない?
ま、ただの思い込みでしょ。
>>954 そうだよ、ステージの話題のレスしてたよ。
とりあえず、書き込みを読んでくれた人ありがとうです。
>>953 >>952と君の名誉の為に補足しておくが、それは精神科医の林先生ネタだ。
ググれよ。ここは2chで俺たちはネラーなんだからさ。
でないと、笑われるぞ?
おまえがそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
以外そんなに浸透してるとも思えない
そして時は動き出す・・・
友人がロクにズンダもコンボも決めないの見て悲しくなった
当てるのが上手ければそれでも勝てる。ズンダ、コンボ無しで勝ててるなら、その他がとても上手いということだ。
見習うべきだろう。
961 :
ゲームセンター名無し:2010/04/17(土) 01:54:51 ID:Y/Ttwgh2O
誰かグフカスタムでエルメスやα・アジールを倒す方法教えてください
962 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 01:54:30 ID:rn+5yOOf0
初めてGステ全クリできるバスターライフルが敵に当たる寸前ってとこで
画面が突然暗くなり、接続エラー
店員よんだら、なんかガチャガチャいじられて「失礼しました〜ん」って言われて
一回分保障されただけ
いやいやいやいや・・・俺の初のGステ全クリは?一回保障ですむはなしじゃないんだけど
直接店員に言えばいいのに・・・
何で言わなかったの?
>>962 そんな事言われても店員困るだろw
じゃぁ、店員にそこまでやれと?w
ちゃんと保障して貰ったんだから、それはしょうがないよ。機械なんだし。
>>962 店員にどうしろと?
通信エラー起きやすいのは残念だけどね
966 :
ゲームセンター名無し:2010/04/18(日) 12:19:26 ID:jhwJ1dLK0
てか転倒時間やら当てるためのリスクやらそんなことばっか考えて
計算的にゲームやってて楽しいの?もっと純粋にガンダムのゲームとして楽しめよ・・・
お子様は黙ってろ
子供はみ〜んなニュータイプ
>>962 むしろもう1回無料で出来たってのがうらやましく感じる
970 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 07:16:17 ID:1kVsvn9MO
アッガイに慣れようとA面の2面やってたら
4ラインもあって3ラインまるまる残ってたのに
協力乱入されてW0使ってきたから期待して、アッガイの俺は任せようとしたら
超ド素人なのかA面でW0のくせに三面でシャアに落とされるわ
四面でコウに落とされるわ
完全にアッガイの俺の足を引っ張る始末
俺だってうまいわけでもないのに
サイコガンダムは全然特射ださせねぇし危うくやられそうだったし
その後は最低一回は落ちる始末
ラストキュベレイにそいつが二回やられて終わった
A面でアッガイの俺より先に墜ちるってどーゆー事だよ!
もしかしてわざとだったんかな
なんでアッガイの俺が一回墜ちるのヒヤヒヤしなきゃならねぇんだよ
>>970 対戦だと下手くそが3000でもカットコンボすればダメ勝ちできるけどcpu戦じゃ意味ないしなぁ
なんかネクストが大失敗した理由じゃなくて、ただの愚痴スレになっててワロタ
973 :
ゲームセンター名無し:2010/04/19(月) 09:12:46 ID:U+lU/TEY0
>>967 けどそういう知識ばっかあるワリにはお前らどうせ大して強くないんだろw
まぁ、NEXTダッシュの一言につきるな
>>972 大失敗した理由なんざ稼動3ヶ月でもう出尽くしてるから語る要素ねぇんだよ
底の浅さが半端ねぇわ
ほんと、連ザの爽快感と駆け引きの豊富さに比べたら内容が薄いよNEXT
977 :
ゲームセンター名無し:2010/04/20(火) 14:02:31 ID:dYaTGnHf0
ガンネクし始めてから手まんがうまくなった。あとクリ責め
彼女いるやつならガンネクをお勧めする
俺1人vs相手2人に勝った。
しかも最後はコストオーバーしたインパルスをZの覚醒突撃で一撃。
脳汁でた。
相方CPUの3号機(突撃)強いです。
相手2人がよかったんじゃないのか?
本当かどうかはわからないけど、次回作ではジャンプ・ステップで硬直をキャンセルできるらしいね。
チャロンっぽく下手が弾に当たるゲーになりそうな予感
もうガンダムVSチャロンでいいよ
どこで聞いたの? <ジャンプ・ステップで硬直をキャンセル
祝!ネクストダッシュ削除。ネクストダッシュなんて最初から無かったんや
コスト細分化し過ぎだろ
コストの関係上死に機体が増えそうな悪寒がする
なんでNEXTの大失敗スレに次回作の不満垂れ流ししてんだよ
次回作も糞だろうからきにすんな
>>983 エクストリームWikiより(本スレからかな?)
343 名前: ◆r9tCrDO9wg [sage] 投稿日:2010/04/23(金) 00:24:19 ID:MlewJnWiO [1/7] 前スレに結構書いたし、一つもの間違って無いのに誰も信じてくれてないなwwwww
システム的な話はかなり喋れるからもう書いたけど、
・覚醒は全押し
・アシストは個別武装扱い→無い機体も有るし、残弾ゲージで分かり易い。
・コストはかなり細かく合計は1000
・コスト的には初代シャアゲル等の330が一番無駄がない。
・コストオーバーは無い。 ・ステップや格闘をBDやジャンプ、シールドでキャンセル可→ステキャン復活、有る意味ND続投。
要はGクロスオーバー以外全部のシステムがぶっ込まれてるよって事。
着地硬直とか硬直も全体的に減ったけど、NDがBDCになったからパッと見の速度は控えめ。
これが本当かどうか、本当であったとしてもこのまま本稼働するのかわからない。
でも、本スレではこの辺りを前提に話しが進んでいるみたい。
エクストリームはなんか不安要素が多そうだな。
ガンダムvs.シリーズの無印作品はどれも調整不足だったし、
ソフト開発はカプコンじゃないっていうウワサもある。
もしも、開発がバンダイならクソゲーの可能性大
ナムコならわからん。
あと筐体が今までになく高いっていうから、1ゲームあたりの単価も高くなりそう。
カードシステムなんていらないのに‥‥
エクストリームが稼働してもNEXTは稼働し続けるだろうから、当分はNEXTをやり続けるつもりでいくか。
NEXTの対戦はおもしろいしね。
最後の最後で釣り糸を垂らす意図を聞こうか
ステキャン復活はやってはいけないだろ
証拠にも無く、またNDに今度はステキャンらしきモノまで搭載か。
今度もスルー確定だ。しかもカードまであるらしいしな。
ってか高過ぎて、近所のこじんまりしたゲーセンには導入すらされないだろうな。
>>・コストオーバーは無い。 ・ステップや格闘をBDやジャンプ、シールドでキャンセル可→ステキャン復活、有る意味ND続投。
これ常時スピード覚醒状態ってこと? すっげえつまんなそう・・・
こんなことするなら連ザシステムをそのまま乗っ取れと言いたい
ほんとか知らんけどコストオーバーないんかぁ
悪いシステムでは無かったと思うのだが