三国志大戦3 蜀単で覇王を目指すスレ 125

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1ゲームセンター名無し
Ver3.51B稼動!ついでに年も明けた!
新年も蜀武将と共に戦い抜こう!
         ∩
        ⊂⌒(  _, ,_) ミナサンアケマシテオメデトウ
          `ヽ_つ ⊂ノ  
前スレ
三国志大戦3 蜀単で覇者を目指すスレ 125
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1257446037/

関連サイト
まとめサイト
http://green.ribbon.to/~shoku/
蜀単で蜀漢皇帝を目指すスレwiki
http://www.wikihouse.com/shoku/
蜀漢の集い
http://jbbs.livedoor.jp/game/31230/
三国志大戦 wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
2ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 00:55:10 ID:wh7M1MnF0
緑の国の兄者たちにデッキの相談をする場合は
【現在の品】
【デッキ】(軍師も忘れずに)
【コンセプト】
【こだわりのカード】
【得意兵種】
【勝ちパターン】
【負けパターン】
【改善したい点】
これらを書いてくださいね

・質問する前に、過去レスを読みましょう。すでに回答は出ていませんか?
・質問するときは、wikiなどにざっと目を通しておきましょう
・蜀wikiだけでなく三国志大戦wikiも併用すると大抵答えが見つかるでしょう
・自力で一度も試してないのにデッキの診断を求めるのはやめましょう
・上記の約束を守らずに、「答えてくれない…」とぼやかないように
・(´・ω・`)つ『大徳の心』

あと新スレは>>960が立ててください
無理でも安価指定して新スレを伝授してください
3ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 00:56:02 ID:wh7M1MnF0
蜀スレチーム一覧【pass】

# 蜀漢の義勇【syoku】
# 蜀単で覇王【syoku】
# 劉予州【syoku】
# 蜀のお姉さん【ONE】
# 一日一蜀【syoku】
# 誓いの大徳【syoku】

どれも基本的に出入り自由です
4ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 00:57:38 ID:wh7M1MnF0
スレタイ間違えた・・・正しくは126スレ目です
5ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 07:34:57 ID:/C3ldNcJ0
八卦の使用率が大徳とほぼ同じとかどーなってんだw
剛槍は計略というよりはスペック、攻城要員かな。
6ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 07:53:29 ID:PXeZV9uM0
計略がつえーよw
7ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 21:00:44 ID:XtDPQ/RZ0
Rホウ統とSRホウ統を比較してみた
ttp://www.taisen2.x0.com/card/img/up4024.jpg

今度プレイする時はRをSRに替えてやってみるか……
8ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 21:06:14 ID:zj7oyDUT0
連環は敵主力の1〜2体止められれば問題ないし、計略要員のコスト差って偉大よ?
9ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 21:54:13 ID:flZkdsSn0
品レベルなんですが蜀単の話なんでここで。
まず呉蘭さんつえーって前提で。
寡兵魏延を固定して残り4コスト
挑発張飛+落雷徐庶

91張飛+連環鳳雛+α(多分車輪伝授)
ってどっちが対応力高いんでしょうかね。
張飛をリアル避雷針にして士気10で魏延さんに落雷落ちたら「雨よ」して無双→2.5コスト城門一発を守りきる、
というパターンで品レベルでは勝ち越せています。
10ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 22:11:35 ID:3IVfxW8/O
どっちのが対応力あるかは使ってるきみが判断しようよ
その報告をここでまたしてくれるとたすかる
11ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 01:01:31 ID:OCtfmHaI0
まず前のスレ埋めようぜ
12ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 13:56:03 ID:XyxUxw7k0
剛槍と象って愛称よくね?弱点の乱戦カバーできるし放射もそれなりに防げそう
13ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 23:02:14 ID:U6gOdG9A0
前スレ>>999

蜀単スレチーム「蜀単で覇王」には、そちらと同じくWライダーデッキをずっと
使い続けて、今司空の人がいるぜ。チームに入っていないのなら、「蜀単で
覇王」に入って、互いに動画を見せ合ったりするってのはどうか
14ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 00:17:54 ID:ucUXIznE0
ン?
15ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 09:20:44 ID:/nZPm2qR0
蜀単でハロルド諸葛亮のいいデッキってない?
甘皇后や麒麟児と合わせて使っているんだけど、なんかすごく生兵法で勝てないんだ。
序盤に押し込まれるし。
やっぱ甘皇后と合わせるのは無理がある?
16ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 09:51:39 ID:0Bl0i+JQO
大錬兵と組むのなら忠誠舞のほうがいいんじゃないかな
コンボ出来ない場合に甘ちゃんはほとんど役に立たないし
17ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 10:09:13 ID:qNSE/Jdc0
忠誠舞えると強いけど、舞うタイミングがむずいね
18前スレ999:2010/01/07(木) 22:47:23 ID:HcWJLlIw0
>>13
情報ありがとうです
ですが既にチームに所属してます

月1ぐらいのまたーりなので、VerUPの情報知らずR黄忠が+8になってて驚いたw
城門突っ込ませて赤ボタンで大体攻城とれた。
19ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 22:48:26 ID:nZYoAEtjO
せめて2コスの軍持ちの馬がいればなー
馬爺という選択肢も無くは無いが
20ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:25:24 ID:5U6puf0h0
徐庶の落雷知力5にピンで8割ってどういうことなんだこれ…
4枚八卦使ってるんだがホウ統先生に乗り換える時が来たのか
それとも1.5 2.0 2.0 2.5型にすべきか
21ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:31:58 ID:h9lcpSBi0
あれ?5確殺できた気が・・・
乱数かな?
22ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:41:43 ID:5U6puf0h0
>>21
昨日一日だけで
体力7〜8割覚醒後快進撃 10割KJA 10割漢羽 9割強Rブサメン
がピンでは落ちなかった
俺の運が悪いのか、それとも知力5落ちない確率の方が高いのかは不明だがとりあえず確殺じゃない
23ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 01:03:39 ID:SFv9TGy50
>>21
殺せないことがある時点で確殺ではないなw
24ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 02:14:19 ID:q4Zrl75h0
ピン落とせるように削ってから撃つの心がけてたら徐庶より月姫でおkになった
0.5コス分を主力に割けておいしいです
25ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 18:34:15 ID:k4LfkRTv0
夏侯月姫の落雷は知力4と5に対してどれだけ削るの?
最近俺とマッチする相手に孫皎と疾風怒濤が多すぎて困る
26ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 19:20:08 ID:+fXbn/WX0
怒涛はどっちにしろ無理じゃね
27ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 19:48:42 ID:T8T9RXwB0
知力4には8割ぐらいかなあ
5には使わないからわからん
28ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 20:41:22 ID:k4LfkRTv0
サンクス
どっちか撤退させれば試合運びが楽になるから参考にする

大徳+落雷で覇王目指してがんばる
29ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 20:59:07 ID:QQ6TgLyO0
大体だけど、今の基礎威力1本15〜20くらいかな?>落雷
ピンだと自知力×18÷敵知力(小数点2位切捨)×3+補正αのダメージになってたと思う

昔は基礎威力30あったんだよなぁ・・・
30ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 21:12:16 ID:sWAIUeED0
範囲もすごい手前にくっついているし正直もう使い勝手良いとは言えないんだよな

けれど城門への高武力ぶっこみが流行な中、落雷に頼らざるを得ないという環境か
頼みの連環も横幅2部隊くらいしか入らないくらい範囲が狭くなっているし
31ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 21:22:54 ID:shDfuUM50
明日はいよいよ局地大会か!
久しぶりに俺の大徳が火を吹くぜ!
32ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 21:37:10 ID:PEsB10310
俺の大徳はいつも火の車だぜ!


・・・勝てん|||orz
33ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 21:49:30 ID:shDfuUM50
>>32
明日の出陣は、是非↓の大徳を試してみてくれ!

SR大徳 SR魏延 R張包 R馬超 C穆皇后 C孟達 
34ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 21:49:55 ID:pMUBlB7Y0
俺は相棒の五虎将デッキで行って来るぜ!
35ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:07:07 ID:Vdiw1x2c0
明日は2.5コス4枚でやってみっかな。
36ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:24:13 ID:4g1/hbSA0
忠義が復活して何よりだ。
くそつえーわけじゃなく、初期くらいの強さっていうのがまたいい。
37ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:34:36 ID:yCvRZ8S/0
五虎将デッキが多いヤカン
38ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 23:08:54 ID:4VEr8Rcr0
R張飛、R馬超、槍趙雲、R黄忠、劉備
普通にいけそうだな
39ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 23:36:52 ID:+prDAo410
どう考えても五虎将大戦になるだろ…
40ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 00:26:12 ID:50CZHHMh0
しまった!五虎将を3日前にトレに出してしまったorz
41ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 01:41:06 ID:MIQqbHwo0
↑相手はこの日のためのトレードだと思うよ
42ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 04:09:12 ID:4cYswRpo0
R張飛 UC関羽 SR劉備 SR孫尚香 R徐庶

俺の夢見た登園三兄弟&嫁デッキがついに…ついに・・・
43ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 09:09:51 ID:SL08Mydi0
最後おかしくないか?
44ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 09:12:16 ID:75BoYoGF0
そこはSR関羽&甘皇后で
45ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 18:40:14 ID:hEdDdqjw0
5戦中4戦が五虎将入りだった件。
…おまえらがんばりすぎだろw
46ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 20:25:02 ID:K0MEOt1X0
ポイント目当てで10戦やったけど、
普通の手腕や普通の大徳にアタッカー増やしただけが多かったなあ。

玉璽?0個だぜHAHAHA
47ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 20:29:51 ID:SjqCvvI/0
咆哮・白銀・人馬・八卦・ホウ統でやってきた

トリプルライダーつええ
ていうか咆哮→八卦×1がやべえ
あと人馬→魏延と馬超に八卦×2もつええ
48ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 21:24:45 ID:Tqj1qHMo0
SR祝融 SR趙雲 R王悦 SR孔明(大練兵) ボク皇后 馬岱

いつものデッキに祝融いれただけだけど少しは超絶対策にはなるかも・・・

大会これでやってくるかな
49ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 22:10:58 ID:s1NCGvCJ0
>>42
なんで徐庶が入ってるんだ
50ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 22:12:59 ID:mdKaeF1U0
劉備の奥さんだからだろ!!
51ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 22:14:04 ID:mdKaeF1U0
あ、戦の女房という意味だからね、勘違いしないでよね
52ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:58:36 ID:aJEr1hyp0
>>51
い、戦の女房という意味だからねっ、勘違いしないでよね///

こうですかわかりますん
53ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:14:29 ID:d8w2XpX50
大会は頻繁に開いて欲しいよね
できれば上位称号を返還制にしないでさ
54ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 01:20:49 ID:lHvME2fp0
今の大徳に入る裏の手ってなんじゃらほい
55ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 01:25:52 ID:/+4ErrU50
>>53
代打ち対策だからどうしようもないかもしれんね。

一般兵と義兄弟以外は廃人ランカー以外には縁の無い話だから大多数が損しないしなぁ。
56ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 01:42:56 ID:hknL8iBt0
>54
軍師月英、
57ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 05:49:33 ID:sBNvGu1K0
>>54
捕獲祝融
58ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 10:47:14 ID:dkKO59Gc0
捕獲祝融はガチだよな。特に防戦時。
1人で急な超絶をなんとかしてくれるコスト2って、
今のverじゃ祝融と大王くらいじゃね?
59ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 11:49:22 ID:/+4ErrU50
姜維「そこで挑発ですよ」
60ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 12:59:54 ID:hknL8iBt0
崩射開始!!
61ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 13:15:01 ID:IYxKZ7Wj0
大王つかうくらいなら平時のことも考えて当千や独尊かな
62ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 16:07:20 ID:+x4+2T4P0
寡兵戦法(´;ω;`)
63ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 16:27:50 ID:6WT6KspzO
>>62
うん…あいつは…その…

悪さをしすぎた。
64ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 17:16:25 ID:qnDCyvaJ0
??「ワシが行ったらあ」
65ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 17:58:50 ID:3v8ArsmP0
強化されたらしい銀弓爺ってどうなんだろう?
金弓爺も強くなったけど相変わらず2.5弓は大徳にはいらないなぁ
66ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 18:47:55 ID:YSHx8UFW0
>>65
武力15勇猛ほぼ歩兵は額面通りの働きはするので
デッキを壊さずにサポート出来るような構成を組めて
そこそこの武力の弓が欲しいなら居れるべき

あと柵1枚に役割を見出せるかどうかにもよる
たとえば開幕からガン攻め出来るデッキならあんまり柵要らないよねって感じ
67ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 18:57:25 ID:YSHx8UFW0
あとあれだよね
兵書武力上昇とか付ければ銀子回るし、
そういうコンボ「も」出来るデッキってのも悪くないかもしれないね
68ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:31:47 ID:6WT6KspzO
>>67
(馬超で良いじゃんって言いたい)
69ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:52:14 ID:+x4+2T4P0
ですよねーw
70ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 23:20:06 ID:5Y5tqBII0
2コスに柵が必要な回復舞では永遠のレギュラーだぞ>銀爺
71ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:15:55 ID:b8Z0QGlJ0
一方STOは2色の回復舞に戻っていった
72ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 13:42:29 ID:4BIbFXug0
祝融強いね
相手にダメ計なければ、どんな奴でも確実に排除できる
ただ入れるデッキが思いつかん
73ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 13:46:52 ID:02Fx2TxK0
計略はまあまあだが肝心のスペックが・・・
74ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 14:12:51 ID:hdYi4ZWnO
まさか、仁王(笑)の時代が再び来るとは…
まぁ、スペック採用出来るけどさ…
75ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 14:13:43 ID:82o5c8RG0
スペックが良くても使われない奴よりいいだろ
76ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 15:03:30 ID:/e7Ahf7x0
おっと、王平さんの悪口はそこまでだ
77ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 15:13:42 ID:lTKo7Pc40
おーうへいへーい!

ほぼ蜀単で大流星やるときは王平くんの柵はやくにたつんだぜ
78ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 15:43:06 ID:097+qQaB0
象は実質武力+1
そう思っていた時代もありました
79ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 17:53:26 ID:yDZOHS6C0
ぶっちゃけ、武力8車輪なんて無きに等しい・・・
6/4無特技でいいから+4車輪か奮激車輪か超絶意地車輪だったらなぁ
80ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 19:09:00 ID:pbf+Ufvy0
>超絶意地車輪
その場から意地でも動かなくなる車輪ですね
81ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 19:26:06 ID:9f5XsCXi0
若い頃の劉備のせいで使われない人の悪口はよせ
82ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 19:43:44 ID:lTKo7Pc40
この時、三国志大戦4で華麗な変身を遂げた王平さんがやってくるとは、誰も思って(ry
83ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 19:48:07 ID:7tLSal8r0
決起の不動車輪があるってことは不動車輪戦法があってもいいということだ
王平
1.5 人
5/6 柵活
不動車輪戦法
武力+4、車輪状態、3+(知力−4)×0.5c
84ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 20:37:02 ID:02Fx2TxK0
王平「疾風怒濤や快進撃に渡り合うにはやはり車輪の力を借りるしかないだろ・・・」
85ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 21:08:41 ID:g91C/yLE0
もう王平はトカゲにスペック・特技・計略交換してもらえ
蜀だと瞬発力さえあれば使ってもらえるんだから

>>83
お前、それ使うか?
86ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 21:10:30 ID:x/sBMIm10
>>85
活柵持ちで知力6の漢の意地…ゴクリ
87ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 21:12:03 ID:j/5bMGyo0
>>85
あっちでも武5柵槍の人がヒマそうにしてたぞ
88ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 21:13:16 ID:2ZOu35Bw0
>>86
スペックも交換だから名前だけ変わったトカゲさんらしいよ
89ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 22:41:49 ID:FVkJzkHY0
もう乱れ車輪を復活させるしか・・・いや、やっぱいいや
90ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 23:43:24 ID:erjpjltI0
王平・・・防護戦法なら使ったやったのに
91ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 23:46:58 ID:CU235VqI0
要約すると大戦4の王平はこうですね。

C王平
1.5 人
6/2 柵活
防護不動車輪の意地
武力+10、車輪状態、1+(知力−4)×0.5c
92ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 00:05:31 ID:q2nQF1hO0
>>91
そしてイラストは盾のみ(王平さんは星になりました
93ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 00:11:25 ID:A8UlELcn0
>>91
計算式ww
94ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 00:22:03 ID:5ZyfgrxY0
スペックはリカクシ級だな
95ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 00:23:29 ID:4jDaxQXC0
         /  /     /
       /   .       /
     .     ./       .
        /       /   王平だったよ

 , - ―ゝ、\.,_      .   活柵防護不動車輪の意地のすごいやつだったよ
..(`ー´⌒ヽi,ト- 、` 、
 `ー―´^| |`ヽ、 ヽ_ )
      | |  `ー-´
      i |
      | !)
,,, ,.. ,..,,./..,ノ ヽ,,..,.▲ ..,. .,..,. . . ,. ,.,,. .,
 '' △  ''' ' '' '皿'
96ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 00:24:54 ID:Tm+vjjxX0
>91
苦楽と悲哀がそいつを熱視線で見つめてるな
97ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 00:27:10 ID:DwRFgRH30
>>91
教え必須じゃねーかwwww死に計略すぎるww



現状でも十分なスペックなんだけど、計略がな……憤激戦法なら評価も違ってた
98ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 01:06:58 ID:Xit2CdSV0
>>91
回復舞に採用するわw
99ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 08:31:05 ID:0dTazMDw0
22211大徳って
大徳、当千、銀爺、張姫、白髪
大徳、当千、剛槍、凡将、月姫
どっちがいいかな?
100ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 11:57:21 ID:5UJoFp2bO
>>99
101ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 12:22:01 ID:SbAoPE670
上はないなw
というか今は槍3枚2コスの形が強い
102ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 12:32:49 ID:NQ2Dj92G0
上でずっとやってる
103ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 12:40:30 ID:7CdTDlrtO
城門守る時や攻める時の銀爺は強いからありではあると思うけどな〜
守るだけなら当千でもいいけど、攻城は弓の方がいいしね
104ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 17:06:42 ID:b4/P1rM00
今Verの環境では銀弓爺は割と有力になったと感じた

ちなみに大徳1コス槍の計略要員で、挑発の選択肢はどうなんだろう
連環の範囲縮小により、士気3計略としての価値が相対的に上がった気がするのだけど
105ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 18:35:26 ID:0dTazMDw0
銀弓爺強いよね
お手軽の割に武力15は絶妙、14だと割とすぐ溶けるし16だと強すぎるし
金弓爺もいいけど0.5コス差は大徳デッキには重要だしね
106ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 18:38:21 ID:FLmWjY1a0
ここだけ大戦1の頃に戻ったようだ
107ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 20:03:30 ID:Fa0Qy8MA0
今のバージョンでの2の憤激劉備ってどのくらい回復するの?
前と同じ3割回復、武力+3なのかな?
108ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 03:01:26 ID:Cw+thNQw0
>>107
2割回復の+2
使うならスペック採用にしとけ

つーか憤激大号令が3割回復した事なんて
2から通して一度も無かったような・・・
109ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 06:07:41 ID:61+RXdLj0
6枚大徳で見る形ってwikiにある
大徳、仁王、凡将、張姫、周倉、姜維のパターン以外に何があるかな
仁王→独尊魏延
凡将→銀子
快進撃と呂布ワラに乙って悩んでるんだがこれって微妙?
110ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 06:51:53 ID:L3GJjLKs0
>>109
ランカーのやってる他の6枚だと
大徳、厳顔、徐庶、周倉、姜維、羅憲 or 孟達
基本は大徳からの憤激ぶっこみ
111ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 06:55:22 ID:61+RXdLj0
最高武力が6・・・だと・・・
流石ランカー俺にできないことを平然とやってのける!
そこにシビれる!憧れる!
・・・が、ダメ!扱いきれる自信がないwww
112ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 07:52:31 ID:S7nNp6tU0
武力が気になるなら素直に5枚大徳でいいと思う
6枚じゃないと勝てないって環境でもないし
113ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 11:40:29 ID:mzPet1p/0
茸の人はいまだに2コス張苞?
114ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 13:00:24 ID:iJvdxsH/0
>>113
九日の時点だとそう。ちなみにデッキは大徳・仁王・山頂布陣・徐庶・廖化
115ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 14:24:01 ID:wKWWoDFL0
今車輪の指揮ってどうなの?
116ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 18:18:42 ID:q2GKhmUd0
微妙
それなりにやれはするけどおススメはしないレベル
117ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 22:55:39 ID:61+RXdLj0
6枚大徳を試そうとゲーセンに行ったら劉備を忘れたでござるorz
別のデッキを試そうとしたらそもそもそのデッキに必要なカード持ってなかったでござるorz
ゲーム開始直前にフリーズして降格したでござるorz
118ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 22:58:21 ID:c3Vccqur0
>>117

>ゲーム開始直前にフリーズ
昔、いつまで経っても扉が開かなかった事を思い出した
119ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 22:59:50 ID:CbtB4FbF0
>>118
それ相手からは止まってるように見えて殴り放題なのかな
120ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 23:13:00 ID:S7nNp6tU0
>>114
あれ?6枚じゃないのか
まぁ凡将にこだわりあると唯一の2コス武力枠は槍以外にしにくいわな
環境的にも
121ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 00:32:42 ID:dp2zlNYG0
一度脳筋デッキで伏兵多めのデッキに当たって、相手が一切動かなくて焦ったことがあったな
試しに攻めたらそのまま落城勝ちしてすごく損した気分になったが
あれも相手の機器のトラブルだったんかな
122ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 10:53:57 ID:IfNMPK2L0
八卦、Rチョウヒ、白銀、落雷
で証が面白いように増える。
無理デッキもないし、蜀で今一番強いデッキじゃないか?
123ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 08:21:44 ID:GuWxfSQZ0
魏延型の方がよく見るかな
124ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 23:45:23 ID:hoRBbQXg0
八卦つよいけど毎度しばらく使ってると大徳でおkって感じるんだよなぁ
まぁ今回は1人掛けがメインみたいだから違うのかもしれないけど・・・
125ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 02:12:23 ID:DDj+SB/a0
咆哮の魏延ってDQNなんだろうなぁ
126ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 02:32:55 ID:tpUSqD0B0
しかし魏延至上最高知力の魏延でもある
127ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 03:19:51 ID:ENGH+k/E0
つまりDQN魏延よりもさらに頭の悪いのが今までの魏延である。

つっても冷静に考えると知力4,5,6と別に脳筋ではなかったりする。
128ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 03:24:43 ID:U+5H2Iih0
咆哮魏延は悪知恵が働く分知力6
129ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 07:53:35 ID:CflOaWCV0
ワシが王様じゃあ!
130ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 09:56:01 ID:xmxaQicM0
八卦に魏延いれて使ってるけど魏延の知力6がすごくありがたいわ。
一騎打ちうざいけど。
131ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 15:34:52 ID:5BtNIyRiO
八卦使ってるが大徳相手にするのがしんどいなぁ

特にエリンギ型が強すぎる。開幕大徳で一発取られて剛槍と落雷で守られるとかどーすりゃいいの
132ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 15:39:02 ID:V1f27FCu0
もとから八卦は英傑号令に弱いでしょ
133ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 17:04:48 ID:kS4vJM+uO
忠義八卦なら大徳に有利
134ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 23:13:20 ID:95tCjeJI0
5枚大徳使ってるけど4枚八卦は嫌いだなぁ
士気12溜めさせたら面倒なのと高武力ツートップで常に先出し迫られるあたりが…

先に上手くリードさえ取れれば、八卦見てから○○余裕でした!なんだけどなぁ〜
まぁ、超絶&赤壁や反計雲散よりはマシか
135ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 19:10:30 ID:vTmho3iJ0
今の環境ならススメはもっと見直されてもいいはず
136ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 20:25:08 ID:LYO5wm/p0
今更ながら捕獲祝融を引いたんだけどコレって大徳に入れるのはどうなんだろ?
スペック的に結構厳しいものを感じるけど・・・

使われたことも無ければ使ってる人も見ないんだよね、ススメと同じく
137ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 20:54:31 ID:X+4pXEYt0
>>136
4枚八卦に入れてる人はたまに見るかな。超絶を追い払うくらいには使えるんじゃないだろうか。
138ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 04:35:16 ID:7YK2Y37a0
>>136
武神捕獲大徳銀子連環で三品に戻ってこれた
武力7とはいえ象だから計略無くてもそれなりに粘ってくれてる気がする
いつもはR馬超が居る枠だけど、気分転換に使うと楽しいね
139ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 05:12:30 ID:5cYA5asM0
いつもここで馬2大徳を推してたのはお主か
140ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 14:13:37 ID:evHJyitQO
蜀で今一番強い(勝率の良い)デッキって
R張飛、徐庶、八卦+2.5騎馬の誰か
って感じかな?

騎馬のチョイスで個性が別れるけど
現状なら魏延だろうか?
141ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 15:43:35 ID:NOcf+JuV0
馬超か魏延の二択だな
142ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 17:14:47 ID:6Tk6G+AD0
カマン使いたいんだけどどういうデッキがいいんだろうか
143ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 20:17:04 ID:1oBreDWu0
しかし、ススメ使ってる人、俺以外いないの?

すっげー強いよ
144ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 20:55:01 ID:/gH+gGKG0
高武力と超絶馬を相手にしなきゃいけない現verで
1.5枠はJOJOが鉄板だからしゃーない


おれも使っているけどな
麒麟児と組ませると一番良かった
もう少し流行っても正直いいと思うけどね
145ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 21:14:22 ID:1Yi96XhQ0
個人的に今車輪兵が面白い
自分の居るあたりだと使った本人含めどう動くか予測が付かないもんだから大惨事になることが多い・・・
146ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 21:22:44 ID:EYv1nUHD0
そこで夏侯月姫ですよ

・・・いや皆使ってよ、最近めっきり見なくてさ
147ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 21:33:52 ID:kISNAIW90
>>139
ハハハ、何度か魅4プチWライダー大徳推してたのなら俺ですよ!

今Ver、当千のちょっぴり瞬発力UPと連環ホウ統の減少は追い風なんだけど、
・攻城役の1コス槍の攻城力低下
・覚醒武神2人喰いから銀子回らず
・白銀の台頭による2コス馬の価値低下
・挑発増加による勢力内争いでの脆さetc...
と、マイナス面が大きくてね… あまりオススメしてません

まぁ守りの堅さや無士気での立ち回りは相変わらず強いんだけどねぇ
148ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 21:42:20 ID:U9iXeOFR0
遊々亭でエリんギ君主がブログ書き始めたね。
デッキは軍師法正と姜維、大徳、仁王、ジョジョ、山頂、凡将だったかな。
やっぱ大徳は今バーは6枚より5枚の方が安定するらしい。
149ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 21:45:42 ID:NOcf+JuV0
>>143
槍なら使ってたんだが・・・
150ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 23:30:53 ID:Fan1mtxJ0
>>143
使っていたが相手が↓のデッキだとつらいのでjojoにした
・求心
・呉全般 というか赤壁快進撃。UC小喬か浄化爺いるし
・麒麟児姜維入り八卦 知力7にススメ2度掛けしても効果薄

2度掛けを意識しすぎていたからだろうか
R張飛入り八卦デッキには強いが…
151ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 23:34:08 ID:lWD6+/xE0
ちょっと教えて欲しいです
業務用を3.50くらいから使ってるのですが
最近一枚掛けを使う頻度が凄く増えた気がします
二枚掛けはほとんど使わない

わたしだけかな?
152ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 00:01:36 ID:5q1MeYDz0
>>151
張飛を城門にぶち込んで一人がけをするのが最近のトレンドらしい
153ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 04:26:56 ID:GdNglC+o0
ダメ計いないなら死なない張飛が城門におるからなぁ・・・
154ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 07:33:44 ID:g8jz3tX50
>>147
別に位が高いから偉いってわけでもないけど
最初の難関である太尉の壁も越えてない状態で強い強いとデッキを推すのはどうなんだ?
それらしい理由も色々書いてるがその前に自分の立ち回りを見直すべきと思う
155ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 07:46:50 ID:0PyPB7lX0
まあWライダー大徳推してるレス見ると絶対強くないだろwと思ってたけど階級聞いて納得ww
156ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 07:53:40 ID:xkT/yohZ0
>>154-155
見下す前にIDくらい見れば?
>>138>>147別人だぞ
157ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 08:00:56 ID:twGiwycA0
少なくともダメだしされるほど悪いデッキではない>ぷちWライダー大徳
少々扱いが難しいのと今の環境には合わないのは確かだが
158ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 08:16:54 ID:cXZHIN6Q0
ぷちWライダー大徳ってどうやって戦うんだ?
壁突撃はさせてくれないだろうしなかなか操作が難しいと思うんだが・・・
159ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 08:23:09 ID:uoG2GNoz0
2のシフクノ大徳みたいなもの
160ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 09:31:26 ID:cXZHIN6Q0
馬超壁にして槍撃しながら武神突撃か
上手くやりゃ強そうだが要スキルだなw
161ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 16:54:37 ID:IKRkc5Be0
パっと見た感じだが4枚八卦の1.5枠にくるりんぱ入れてんの俺だけかw
まぁ司空程度なら通用しても丞相↑だと馬1の4枚八卦は無理があるんかな〜とは思うが

昔蜀使ってた頃は業務用だったんでウキツ入り呂布ワラとかほぼ詰んでたけど
久々に蜀使ってる今は1コス攻城弱体とクルリンパのおかげで完全にお客様状態
162ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 20:49:36 ID:LWf1knfT0
頂上みてきたけどR弓爺がなかなかの仕事人に戻ったなぁ…
22211大徳は相変わらず2コスの選択肢が豊富で悩ましい

え?シャマカ?ゴブリンごっこなんてやめて昔のダンディに戻りなさい
163ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 21:20:57 ID:nzoTBeTX0
王平「俺みたいに柵があればよかったものを…」
164ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 21:28:13 ID:SvehWTQz0
計略は悪逆無道ですか
165ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 21:33:51 ID:AnSO2J/f0
八卦使用者で対槍策はどうしてる?
全然勝てないんだ…orz

ほとんどがR雄飛 R大胆 SR孫皓 R呉夫人
こちらは八卦5枚型(非張飛型で白銀いれてる)
大体、賢母⇒雄飛できるまで待機で雄飛と大胆を併用して
大胆マウントで奥義は増援。
166ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:18:42 ID:/Xs80tZt0
>>163
弓爺もだけど、俺はぶっちゃけ柵貰って武力下がるくらいなら柵いらn(ry
・・・なんて言ったらお隣から叱られるか
チントウはもう少し出るの我慢してれば何か特技貰えたのだろうか?崩射か大軍とか

>>165
白銀いるなら城に張り付かすとかなんとか穂先消して白銀頼りじゃない?
白銀いり5枚八卦ってのも妙な構成な気がするけどどうなんだろ?
167ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:20:49 ID:RQ5AK+hC0
黄忠武力8ならなー
7とかうんこだろ・・・
168ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:22:44 ID:P4y0Loly0
>>167
特技剥奪の上知力2で零距離は+5な
169ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:26:34 ID:RQ5AK+hC0
それで良いよ、マジで
170ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 23:10:43 ID:AVhg+a7i0
黄忠黄忠、ってお前等蜀にはもう一人2コス弓の有望株がいるじゃないか
柵は無いし眠らされると意味無いけど計略12カウント持つんだぜ! ぜ!
・・・上位で陳到使ってる人っているのかな
171ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 23:25:23 ID:inQB8eBW0
陳到服なら・・・
172ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 23:28:28 ID:RsK0/q8O0
>>169
何ひとつよくNEEEEEEEEEE
173ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 23:52:04 ID:/fGppOtd0
大尉になれたので兄者達に報告したいと思います

甘皇后、趙累、呉懿、SR姜維、SR馬超
軍師は麋竺 後一つは育てるために色々と取替え中

基本的な運用は舞った後に姜維を回して、兵力が減ってきたら呉懿で回復
魏延ではなく馬超にしてる理由は兵力が減ってないと使える計略がないために選んでます

3,4回ぐらい失敗して何とかようやく上がれました
長文失礼しました
174ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 01:26:56 ID:25Ynj/3q0
8連勝で司空になれたので記念カキコ。

麒麟児 祝融 銀爺 鮑三娘 軍師馬謖&ホウ統

4枚デッキで4兵種という変なデッキ。
オリジナルデッキボーナスが90もあるのが素敵。

壁攻城は気にせずひたすら前進、
麒麟児と零距離弓爺を温泉息吹でひたすら押し込む。
弓爺攻城、後ろで麒麟児が車輪しながら募兵ってのが理想の展開。

ダメ系はうまく焼かせて転身&即息吹でカウンター。
呂布は無理ゲー。うまいこと捕獲するしかないw

守りは麒麟児捕獲で鉄壁。
…徐庶より鮑三娘のほうがしっくりくるんだよな〜。
開幕から伏兵踏みできるって偉大だわ。

チラシの裏失礼した。
175ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 10:29:48 ID:crx+l+8p0
>>172
回復舞でも無い限り8/2のほうがHOSIIIIIIIIIIIIIIII

陳到は崩射でも持ってれば白銀のお供として使い倒してやるのに
176ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 17:18:25 ID:rkq4fxxY0
>>165
俺は張飛型の5枚だが、守るだけなら張飛に1枚がけ。
撤退させたいと思うなら張飛と騎馬に二枚掛け、張飛壁にして連凸。
状況によるけど、ライン上げれるなら上げてタメ終わるまでにできるだけ兵力削るとか
相手が早めに発動したらそのまま逃げるとか色々やってる。
177ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 18:08:35 ID:25Ynj/3q0
銀爺は大戦1の頃の能力、
8/4で特技なしの零距離で戻ってくれば文句なし。
呉の馬呂蒙、魏の槍ホウ徳を見ても特技ない分知力4でもいいはず。

さすればみんな大好き王平さんの復権もありうる…かもしれんし。
金爺が憤死するが。
178ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 19:10:43 ID:C/EkT9/w0
あのころは蜀だけが2コス武力8
3兵種もってたんだよな

勢力としては暗黒期だったけど・・・
179ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 20:07:50 ID:nSPOgonY0
他国苦手兵種と同じく8/2勇でも良いし
1と同じ8/4でも良いから
黄忠に武力8を・・・頼む・・・

武力7とかウンコだろ・・・
槍の国なんで柵なんて要らないし・・・
180ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 20:10:19 ID:LywKdbiJ0
おじいちゃん働かせるな!
若者を使え、シャマカとか
181ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 20:37:17 ID:CWyhOQu70
>>179
果たしてこれがどこに転載されるのやら…
182ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 20:55:30 ID:dqhXCLHv0
>>179
SR黄忠でも使ってろ
183ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 21:53:31 ID:C/EkT9/w0
>>179
とりあえず想定してるデッキ書いてみろよ
184ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 22:54:22 ID:+NJcxFXR0
計略は真逆だが呉の丁奉クラスのスペックと計略は確保しているんだけどな爺さん
回復の舞のお供としてなら知力5+回復で赤壁喰らっても落ちないのがいいし
(てか単色で舞デッキ使うと欲しくなるのが黄忠)
185ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 23:11:43 ID:F77ocO5h0
バランス大徳に入れようとすると柵も勇も要らないから素武力8が欲しくなるのがR黄忠

計略性能も戻っていいから1のR黄忠つかいたいなぁ
186ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 02:27:17 ID:epNPXnjn0
柵持ち武力7で舞に必要なの黄忠、
8/2勇精神統一でバランス大徳に入れたくなる陳到と棲み分けりゃ良かったんだよ
187ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 02:46:58 ID:wTryMVF60
やっぱり武力8だよなー
武力7なら高知力の文武両道か、よほど強い計略じゃないと…

>>179は別に変な主張じゃないと思うが?
他国には苦手兵種武力8が居る訳だし
188ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 07:56:36 ID:kgLk0SmB0
そもそも回復舞に柵入れるなら弓爺より槍の張翼か軽い王桃じゃね?
前使われてたのは単に柵もったまともなのが弓爺くらいしかいなかっただけで
回復の恩恵少ない弓より槍、または低いコストから採用できるならいいと思う

計略面も王桃なら白銀とか採用できるし
189ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 08:28:12 ID:hwS9hIi30
王平さん…
190ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 09:11:47 ID:epNPXnjn0
張翼は計略が乙ってるし、王桃は崩射あるとはいえ武力比-1がきついし来るリンパもだいぶ弱くなった
やっぱり柵なら黄忠なんじゃないか
191ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 10:30:00 ID:CrARt9BA0
零距離はちょっとした号令相手や防衛時にかなり使えるし、並みの強化相手にはまず負けない。
弱点の馬もお国柄そう怖くない。計略使用時の固さや乱戦能力は弓とはいえ回復にマッチしてる。
桃のほうは逃げる相手を捕まえて殺しきる使い方をすれば、足並みを揃えさせずに消耗戦に持ち込めるから、
こちらも回復とはマッチしている。コストの違いでデッキと相談すればいいんじゃないかな。

ただ、どちらも完全に足並みを揃えられた号令や超絶には対処しづらいんだよな・・・
192ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 12:13:57 ID:MBw3kzao0
このスレならこの話題大丈夫だけど2コス8/4スペックでテンイとか出されるより良いかなとは思ってる
誰も槍龐徳と同スペック云々と言わないからいいけど

黄忠は連環や挑発と相性いいからその辺りが復活すれば単色で普通に使われるはず
張翼は正直留賛と同等の計略があってもいい(現状それでも使われないが)
193ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 12:14:28 ID:bngTgLYgO
>>187
文武両道では使われない事は
2コス7/73兵種が証明済み
194ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 12:16:40 ID:MBw3kzao0
しくじったか
>>192
このスレなら武力8知力4黄忠の話題大丈夫だけど
195ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 13:43:26 ID:aJaS47zf0
それよりも1コス武力3弓の方が欲しい
196ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 14:14:21 ID:e98HNGMH0
何でもかんでも同一勢力で揃ったら逆につまらないよ
苦手兵種は微妙なくらいでちょうどいい
197ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 15:19:10 ID:wTryMVF60
つまんなくねーよ

全部揃った魏や呉はつまんなくなったのか?
198ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 15:22:20 ID:XtqorRjE0
リビングアーマーがまともな能力なら、
こんな議論は起きなかったのに…。
知力7の弓兵に誰が妨害かけるんだよw
199ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 15:37:52 ID:uN6mIDFW0
>>197
いい加減ウザいよお前
そうやって弱い弱い言ってたら何か変わるのか?

っていうか前にも仁王が弱い弱い言い続けた奴が居たっけな
200ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 15:40:48 ID:n+KNM0/t0
>>197
魏の2コスにまともな槍がいたり、呉に6/4神速戦法の騎馬とか出たら文句言うだろ
201ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 15:41:39 ID:bngTgLYgO
でも蜀に武力8弓を用意しなかったのは
セガの落ち度だよなぁ…
202ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 15:44:24 ID:uN6mIDFW0
落ち度ってw
単色で弓連環されるのを嫌っただけだろ

SR黄忠が武力8なのもそれだろうし
203ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 16:18:03 ID:/v7daLKC0
武力28まで上がって乱戦余裕の呂蒙見てたら8/2勇猛精神統一くらい可愛いにも程があると思うんだが
つーか連環狭すぎて今時弓連環も何もねぇ
204ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 18:15:14 ID:EhbvkYk40
あれ、このスレって覇王を目指すスレだよね。
黄忠や陳到のスペックについて妄想談義してれば覇王になれるとは知らなかったでござる
205ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 18:40:46 ID:NPDRpBZV0
>>203
使えばわかるが一気呵成は速度上昇しないから
なんとかしてくれる度合いはそんなに高くないぞ。

最近蜀だけ使ってると他の国の事全く知らないままいろんな国使ってるわ、勝てんけどw

>>204
そんなこと言い出したらこのスレとか何ら意味を成さないだろ。
覇王になるためには家でキーボードカチャカチャせずにゲーセン行かないといけないんだからw
206ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 18:46:07 ID:wTryMVF60
>>204
今更何を言っているんだか・・・
207ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 19:12:21 ID:j/jlHODg0
>>202
単色で弓連環が云々自体が詭弁だけどな

2からいままで李厳神弓や蜀群ワラなど弓と連環の入ったデッキは数あれど、
所詮、弓連環風デッキは組めても完全連環依存の弓連環なんて1の中頃以来見ないだろ

3に限れば混色とはいえ相性のいい乱れ淵やRシジーとでさえ組んでるの見ないし
208ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 19:12:47 ID:TKbufDV40
どの道無い物ねだりはもういいよ、みっともないし
騒いだところでスペック変わらないんだしさ
209ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 19:20:43 ID:WBZGDqmE0
むしろ他国の優秀武力要員や反計・雲散ぶちこんでデッキになるのが魅力の弓連環を単色で組む意味ある?
210ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 19:29:50 ID:NPDRpBZV0
>>209
瀬賀からすれば
単色で当たり前、二色は邪道、多色?何考えてんのお前w
って感じだから瀬賀はことさら単色のコンボ系に警戒する。
211ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 20:27:59 ID:/gbKbzJV0
車輪デッキを作りたいんですが、
法正 周倉 龐統までは考えたんですが高コストは
関興、張飛にするか挑発姜維、白銀のどちらがいいですか?
212ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 21:08:43 ID:VlkpeEIF0
仁王 U張飛 法正 厳顔or関平orバショク 月姫 とかの方がいいと思う
213ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 22:14:04 ID:MBw3kzao0
>>211
その二つなら前者だけど
車輪デッキなら連環も仁王も弱体化したし号令的にも弱い方だから
今は他の号令も入れた方が安定するかも
挑発+剛槍なんかの他の絡めてを入れても良いし
214ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 22:22:24 ID:/gbKbzJV0
サンクス、このご時世で武力+3は辛いのか。
崩射でも消えないから、白銀、武神で殲滅とか思っていたけど甘いか。
215ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 22:51:29 ID:wTryMVF60
車輪やるなら軍師月英ちゃん!!
216ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 23:02:42 ID:KPHqBQ770
>>214
白銀と組合せると士気重いし、武神だと時間がかかる。軍師黄月英で速軍つけて、他の号令使った方がいいのでは?あえて法正なら、あの範囲をどう活かすかだよ。
217ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 23:07:22 ID:wTryMVF60
車輪号令使うならパワー不足をおぎなう為に桃園を入れるしかないわ
218ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 00:24:52 ID:DXC10fFT0
>>207
こいつ、本格的に馬鹿

2色にして士気9からの弓連環と
単色で士気12からの弓連環があって
どちらも同じようなスペックでデッキ組めるなら
士気12からの弓連環方が何倍も対応力が高いだろうが
落雷とか使いつつ弓連環も使えるんだぞ?

少しは考えてから書き込めよ
219ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 00:47:10 ID:gmaA7YaZO
携帯から失礼
現在3品で5枚大徳(22211)を使ってるのだが
魏延(車輪)、趙雲(神速)、ホウトウ、凡将
だと呂布や諸刃麻痺矢に勝てないのだがどうすればいいさ…
スレ見ると高武力槍3のがいいぽい?
魏延を張ホウ、趙雲を槍の趙雲に…とか考えるけど根本的な解決になってないことに気づいた

誰かいい案をくだしあ
2 2 1.5 1.5 1 でジョジョ入れたほうがいいのかなあ
220ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 01:09:30 ID:xrymD9h30
呂布とか連環で余裕じゃねえかw
221ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 02:15:19 ID:6RtjKOE90
単色弓連環警戒して蜀に強い弓が来ないってのは散々言われてることなのに
今更2コス武8弓が無いのはおかしいだの弓連環に単色のうま味ないとかいってる馬鹿は何なの
222ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 02:42:29 ID:cJi884rF0
>>218
ほんとに単色弓連環にそこまでの力があるなら、たとえ2コス武8がいなくても使われてるはずな件
223ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 02:54:55 ID:vrS9ROpw0
2.5コス武力9柵と1.5コス武力6はいるからなぁ

>>219
すべての悩みを解決できる武将がいるじゃないか!
つ (2コス)挑発槍
224ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 03:07:55 ID:u9maZiPE0
大戦1で単色弓連環って流行ったけ?
昔の話なんで憶えてないわ。
まぁ当時は蜀に弓が少なかったからなぁ、
R黄忠8/4とSR孫尚香5/4(蜀への援軍)沙摩柯5/2、
…コス1は伊関だけだっけ?
225ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 05:13:44 ID:QZCBTdbJ0
2末期に単色で剛槍弓連環ってあったじゃない
剛槍馬超、弓爺、孫尚香、連環、諸葛センだったかな?
226ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 09:33:35 ID:bS25xkEh0
大戦1の頃は連環より挑発。弓は弱かったからそれこそ1.5コス以上の弓なんて
ワイパーを一番弱体化させた時期の開幕乙や呉のデッキ(ただし上位には呉単は少ない)にしかいなかったと思う
227ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 09:46:43 ID:IwZ5ISH20
弓連環は戦術としては昔からあったけど
メジャーになった事は無いな
228ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 13:10:36 ID:NwXjSuR50
馬超から魏延に変えたけど一騎打ちが地味にうざいな。
どの魏延も勇猛なんで持ってないの・・・?
229ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 15:12:54 ID:Jc7cv/8RO
大徳でリョフ対策したかったら剛槍は入れとけ
守るだけなら推挙無双でも何とかなる

リードの取り方は色々あるから自分で考えれ
230ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 15:15:34 ID:NqojLuTV0
>>228
馬岱で討ち取れるように
それなら馬岱に勇猛付けとけって言う話だが
231ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 15:53:50 ID:yqx/F19+0
これだけ魏延に勇猛が付かないと
瀬賀は魏延に勇猛の資格無しと思ってると見ていい気がするなw

まぁその分魏延ってどいつもこいつも便利な奴が多いよな。
232ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 15:59:28 ID:QGOyexJr0
魏延のスペックは軒並み優秀で計略も(癖もあるけど)良いからな。
233ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 19:25:46 ID:u9maZiPE0
>226
そうだそうだ大戦1は、ワイパーがあったんだ。
…今考えれば凄い時代だったなー、
槍に強いはずの弓が、槍にみるみる溶かされるというw

>227
対処がそれほど難しいわけでもないからねぇ。
234ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 20:29:11 ID:Grw0Upxz0
>>229
単体強化で無双に張り合うのって白銀レベルでもない限り
乱戦から無双で乙か、完全無視でざまぁwされる様しか浮かばない
235ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 22:50:08 ID:DXC10fFT0
>>229
月姫でよくね・・・?
推挙無双相手でも月姫落雷二発打ち込めば沈むだろう・・・
236ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 23:09:00 ID:iqYj3+mR0
月姫いるけど相当上手く立ち回らないと推挙無双きつい
呂布にピンで2連発ってなかなかできる状況ない
237ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 00:07:52 ID:Jc7cv/8RO
>>234
剛槍スルーしたらワラ溶かして槍出せるしリョフ単騎で突っ込まれても返り討ちにできる
無双側は移動速度の早い槍がいるだけでやりづらいわ。事故ったら終わるし

おまけに剛槍は効果時間長いから無双側が攻める時はすげーきつい。大徳だと他に槍二本はあるからな
238ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 01:11:01 ID:wz4Deprj0
八卦張飛が流行っているんだけど
八卦仁王も以外に強くね?と思う

仁王 武神 八卦 JOJO ギンペor趙累とかどうよ
239ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 01:12:26 ID:Sn50Bhhz0
張飛のが明らかに強いかとwww
240ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 01:29:26 ID:V340tc/O0
四枚八卦で相手が赤壁快進撃のとき
奥義なににしようかいつもまようのです

三枚掛けから車輪閃攻か
快進撃のからうち狙った転進か
はたまた無難に再起か

ちなみに転進選んでることが多い
兄者たちはどれ選びますか?
241ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 01:29:33 ID:sfSLxqf50
咆哮、仁王なら強いと思う
242ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 08:55:26 ID:sGUOynzcQ
張飛八卦って赤壁に勝てないよね
張飛真っ白にしても焼かれて一撃死だし
3体掛けしても快進撃で死ぬしさ
赤壁出てきたら両替タイムだと思うようになってきた
243ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 09:12:00 ID:2lEWBiV40
焼かれるのが分かってて何故白くするんだ
244ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 09:24:00 ID:ZNXYB2400
他に部隊がいないんじゃね
士気12まで溜めて重ねがけや、サブ計略使うとか対応手段はあるけど
4コスじゃどうやっても勝てないな
245ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 10:34:16 ID:V340tc/O0
業務用の場合ヒゲ白くして城門
張飛端ぜめでも赤壁城門からはしまで
届くんだよね



二度掛けか
三枚掛けと車輪閃攻くらいしか
城削れる手段が思いつかないぉ
246ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 11:07:37 ID:MEC8BcX+0
高コスト城門ブッコミが主流な中で、
捕獲戦法って守りに有効かなと思うんだけど
SR祝融使ってる人っていませんか?

大徳(2 2 2 1 1)の2コスト枠で考えているのですが・・。
そもそも象は弱いのでしょうか。
247ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 11:39:20 ID:srJhhFqUO
象も捕獲戦法も弱くないけど祝融のスペックが…

俺も大徳22211でやってるが最近、勝率がorz
ホウトウの使い方が下手なんだろうなぁ
248ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 12:29:27 ID:RAaZYSw40
祝融の夫の方も「武力依存高いから守備時はいけるんじゃね?」と思って使ってみたが
意外と計略の効果時間長くてむしろ邪魔になった
素のスペックもちょっと微妙だし、攻城力もそこまで高くないしで素直に騎馬入れた方がいいわ
249ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 13:03:59 ID:4NjSqKub0
4枚八卦ならSR祝融は有効

張飛か関羽を捕獲して振り回してたらいいしw
250ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 14:04:39 ID:ENqADAjD0
大徳ってどんなのがいいんだろうね?
今は大徳・当千・剛槍・凡将・月姫・G月英・Gホウ統でバランスはいいけど何か足りない気が・・・

1.5×2の徐庶入りもいいけど武力がワントップ気味なのに低めなの気になるし
白銀大徳まで尖っちゃうと、大徳いらn(ry(´・ω・`)・・・
251ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 15:14:51 ID:lzk3w5Nc0
孟優でさえ100位以内に入ってないから単にスペックだけの問題ではない気がする

>>250
小華快進撃とかが来ると迷いそう
あと神速挑発連環超絶強化あたりが無いから少し小回りが効かないかなーとも思う
下の型は赤壁快進撃とかで手腕が要らなくなるとかいう考え方と似てるが強いなら全然よし
いっそ4枚忠義大徳とかはどうだろうか
252ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 17:23:46 ID:yTgbeAzu0
孟優は…
1.5コスの攻城力が落ちたこのバージョンで
6/3無特技で粘るための計略持ち象を入れるスペースがどこにあるねんって話だ
253ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 17:34:33 ID:GCu89XoZ0
今の時代ただの象なんてどう使えって言うんだ
孟獲夫妻は計略に魅力があるけど
254ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 17:46:19 ID:u05hxxYB0
>>252
剛槍と象の相性はいい、象であることに意義を持たせるなら孟優かな

まぁ花鬘でもことは足りるが
255ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 19:32:34 ID:QsFQaV000
孟獲は槍マウントされると詰む。高武力槍が攻城きてくれてればウマー
祝融はできる子ですよ!
256ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 21:14:52 ID:RRiILYz10
大徳つよすぎワロタ…
エリンギ型とチョウホウ→ワカメ趙雲型を使ったんだけど10回以上やって8割勝てた
臥龍使ってたんだが勝率4割くらいだったから開き直って大徳→勝率5割超えってなんなの…

ワカメ剛槍で決起号令壊滅させたときは脳汁ドッパドパでした(^q^)
257ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 22:05:59 ID:y7iEDeU20
>>256
そういうことはお前の使ってるモニタに油性マジックででも書き込んでおけ、な?
258ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 22:09:34 ID:GCu89XoZ0
>>256
帰れよ
259ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 22:12:39 ID:hjwzEgfd0
今の大徳が強いのは確かだが
臥龍なんて使いづらいデッキ使っておいて文句言ってんじゃねえよ
決起に関しては関羽やチョロに臥龍掛けて突撃するだけのデッキでない限り槍掛けで同じことできるだろ
260ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 22:56:12 ID:YYA672Z90
何か最近荒れてきてる気がするのでここいらで

(´・ω・`)つ『大徳の心』
261ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 23:00:26 ID:KH4e7aa+0
大徳の心でもって「叩き潰せ!」
262ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 23:07:21 ID:YXnkcOps0
>>259
文句言ってるんじゃなくて俺ツエー自慢してんだろ
263ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 23:45:34 ID:BGMSq6LM0
さっき覇者クラスで張翼、祝融、孟優、馬謖、敬哀皇后、軍師徐庶ってデッキに当たったよ

赤壁入りにはキツそうだったけど象鮑を彷彿させる戦い方でじわじわ来て、
こっちの城壁を行き来する八つ裂き車輪を皇后が追いかけ回しながら城内突撃封じてるのがシュールだった
264ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 23:58:24 ID:Q4eS+Z3n0
>263
そのデッキ、ニコニコに上がってたな。
車輪兵を投げ捨てるように使ってたわ。
敬哀皇后、回復量は凄いんだが使いこなせないんだよねぇ。
265ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 00:26:41 ID:uI+REtEq0
敬哀皇后、回復量知らない奴多過ぎw
266ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 00:37:11 ID:kZp2+3rbO
覇者昇格記念カキコ
今Verは八卦強すぎてヤバイですね
修正が怖い・・・
267ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 00:44:30 ID:RSpNymXR0
まったくだよ
10品の俺でも初めて八卦使ったのに
演習で低証司空に勝てたし・・・
268ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 01:00:08 ID:ZN/ft6XN0
強くねーよ
269ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 01:14:06 ID:otSgQapj0
>>257
>>258
>>268
チラ裏とか少しでも叩くとこあれば叩くやついるが楽しいか?

大徳は安定してて計略が多様だけど落雷で落とせない生姜とか関羽八卦にキツイときがある。
落雷いれてる側としては張飛八卦のほうがやりやすいんだが、張飛型は3→1掛けとかすんの?
270ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 01:24:11 ID:kZp2+3rbO
>>269
忠義関羽、R張飛、八卦、張姫でやってますが3人掛けはほぼ使わず関羽に1人掛けで対応してます
落雷大徳は白兵で有利とれるので相手としては得意です
271ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 01:32:51 ID:eTT2FzkE0
>>246の者ですが、
SR祝融を入手してきたので近日中に試してこようとおもいます。

お試し前:SR劉備 R馬超 R黄忠 モウタツ 張姫
お試し用:SR劉備 SR祝融 UC張飛 凡将 張姫

で考えてるんですが残り5コスで良い案があれば教えて欲しいっす。
超絶強化の城門ブッコミに対しての捕獲戦法だったんだけど
ジョショの落雷でええやんって気がしてきた。
272ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 22:52:09 ID:ZN/ft6XN0
ついに最強のデッキにめぐり合ったぞ!!

R張飛 寡兵魏延 徐庶 八卦

これ強いわ、今日は徐庶の出番が無かったから
変えるとしたらここ位
273ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 22:54:27 ID:ier42fn20
まぁ徐庶の方が安定するよね
はじきの仕様が変わってからは象1体だけだとどうも役に立たないし

超絶使ってから固まって突っ込んできてくれれば捕獲も役に立つんだが
274ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 22:56:52 ID:kUSvS+ln0
張飛の挑発は(完全に代替になるわけじゃないけど)落雷とさほど変わらない仕事が出来るから
馬岱とか関平とか王平とかの単体強化が頼れる武力要員でいいんじゃないかな
275ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 23:05:31 ID:Qo/i3RbDO
呂布や孫策、ミラーマッチ時の張飛等を考えると
やっぱり落雷一択だろう

ダークホースはススメ、弓なので兵としては余り使えないけど
計略は強い
276ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 23:34:43 ID:43NDJEtv0
>>272
それハゲがもう使ってたよ
277ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 23:56:10 ID:lrMJpyzW0
つーか今バーの八卦テンプレだし
それどころか前バーでも結構見たぞその形、まあ仁王入りのが多かったけど
278ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 23:59:10 ID:ZN/ft6XN0
寡兵魏延が何とかしてくれすぎだわ
蜀の守護神
279ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 01:33:14 ID:dLgP11vI0
麒麟児 人馬or白銀 じゃあかんの?
280ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 01:55:37 ID:ngBAu+F80
麒麟児に関しては
・今の時代2.5武力8は弱い
・機動力無いから何とかしてくれない
って事で没

2.5騎馬は
3人とも個性があるから好きなので良いと思うよ
281ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 01:57:57 ID:dLgP11vI0
>>280
サンクス
麒麟児使うなら八掛に入らんのか

2.5コス槍なのにいつもデッキが決まらないなぁ、彼は
282ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 02:05:54 ID:25Cvy55m0
俺のデッキだと詰んでるから微妙評価のまま流行らないでいてくれると嬉しい
283ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 14:27:21 ID:6pjPfWIJ0
なんで槍の国なのに甘寧以上のスペックがいないんだ
284ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 14:29:59 ID:PqpEz8/F0
UC関羽「セガは俺の知力を7にすべきと、そう言いたいのだな?」
285ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 14:54:24 ID:EH6kmWZS0
>>283
2.5コス以上だけみてると騎馬の国にしか見えないけどなw
SR麒麟児が出てくるまで桃園3兄弟しか槍居なかったし
286ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 15:00:27 ID:25Cvy55m0
てか呉と蜀はスターター以外で得意兵種の2.5コス武力9ないんだよな
なんでこんなことに…
287ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 15:13:52 ID:L4dkSF/6O
まず2.5コス武力9槍も2.5コス武力9弓も2.5コス武力9騎馬に比べて全体的に遥かに少ないんだよ
288ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 15:21:58 ID:9vaDmdBU0
>>283
長槍戦法強いよ!
4になったらスターター3人衆は9/6か9/7にして欲しいけど
289ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 15:57:55 ID:9u/45os80
>>286
排出停止組を入れれば剛槍馬超や乱れタイシジとかいるけれど・・

今剛槍馬超ってどうなんだい?
あれ士気5だったよね?
290ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 16:21:33 ID:6pjPfWIJ0
>>288
今度は知力がインフレですか?
291ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 16:35:52 ID:95MIpp9T0
2が一番酷かったなw
蜀は五虎将のうち4人が2.5コス馬だし、一方呉はりっさんとか屍とかいるしw
しかも>>287が言うように2.5コスの内訳じゃ馬が圧倒的に多いしな。
苦手兵種=馬と言われてきた呉も3じゃ2.5コス馬2体擁する国になったし。
292ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 17:37:27 ID:PqpEz8/F0
>>289
効果時間が刹那くてダメージボーナスももう少し欲しいような気はするけど
排出停止の中ではかなり頑張れる方
知勇陣敷いて守りで使えばそれなりにうざい
293ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 18:10:07 ID:v183wzQJ0
しばらく三国志やってなくて最近またやってるんだけど忠義の回復量が白くない部分は3割で白い部分は回復量1割ってほんと?
wikiとかみても忠義デッキの項目すらないしほんとうなら使おうと思ってるんだけど
294ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 18:28:22 ID:25Cvy55m0
>>293
この間忠義と当たったけど、白くならない時でも2割ないような回復量だった
295ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 18:59:58 ID:FHNM28Yw0
>>293
今忠義使うなら相当ハンドスキルないときびしいかとw
兵力減ってる時でも2割くらいだと思うよ
296ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 20:56:18 ID:wHiwg0aF0
>>293
あれはデマ
兵力関係なく15%ぐらい
と言うか、動画一杯上がってるから自分の目で確かめてみ
まぁ、でも髭自体のスペックがいいから、武力+3になったおかげで
大分打たれ強くはなったよ
297ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 21:40:52 ID:25Cvy55m0
まあ士気6の価値はないよな
他の国に聞いても士気5で号令として積極的に使うか聞いて首を縦に振る所はないと思う
マジで「スペックがいいから使われてる」だけになった
298ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 22:13:10 ID:0dTw8PyH0
ずっと22211大徳でやってきたけど今Verはどうも馬力不足が否めない…

いま5枚大徳使ってるひとってやっぱり徐庶落雷や山頂挑発の依存度高め?
22211なら剛槍や当千、零距離なんかでお茶を濁していくべきか…
上に出てる象夫婦は思った以上に扱いにくかった
299ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 23:39:54 ID:cnI2h2Zh0
長い間品でいたんだけどようやく大尉になれたので兄者達に報告がてら
デッキ晒しに来ました!!
【白銀バラ】
白銀 山頂 JOJO 孟優 趙累

1.5三枚ってやっぱ素武力に響きますわ・・・。
でも一言、孟優は使える子。
300ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 02:53:59 ID:w65W082c0
>>298
個人的に、2コス馬は独尊をオススメする
効果時間は短いが、城門ぶっこみゲーな今を考えると、
ダメ計不在時に城門をガッチリしてくれる独尊はいざという時に役立つ
2/2/2/1/1型は槍サックとかがキツイからな
ジョショが入ればいいんだが、この形は入れれないし、張姫じゃ流石にダメージ
不足だし
独尊・大徳・張姫は鉄板だと思うぜ
301ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 08:23:33 ID:oufG6Q730
そこで月姫ですよ!
知力5以下相手のピンならまだ十分役立つんだけどなぁ

守りだけなら自陣知勇の22211大徳はガチだった
302ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 12:34:35 ID:DT6X7cVd0
俺も最近>>301と同じ思考を辿った
月姫は再評価されても良いし、相手によっては自陣知勇とく選択肢もあれば対応力がグンと増す

ただ槍サックなんかは知力ブーストしてくることが結構あるので、結局は落雷に頼らない立ち回りも必要と感じた
それと2/2/2/1/1型の大徳で月姫を入れると、伏兵を入れずらいのも小さからぬ悩みなんだよね
303ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 20:05:23 ID:hkq8ZTQa0
ダメ計は騎馬じゃないと・・・
304ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 20:20:09 ID:TIXV+KKZ0
その発想は贅沢だろ・・・
305ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 21:07:33 ID:NWUY8OA30
一方俺は馬超/R黄忠であった。一騎当千は10戦以上使ってなくて愕然としたが。
306ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 21:09:42 ID:TIXV+KKZ0
超古代の漢中王大徳が最近地味に復権してきたな
307ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 21:12:12 ID:B8ggsndo0
1の攻略本に載ってるデッキでも戦える蜀はホンマええとこやでぇ
308ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 21:21:27 ID:oufG6Q730
誤爆っちゃったぜ!
>>302
まぁ確かに22211大徳で月姫だと兵種の関係で伏兵いれにくくはなるね
白髪だとその点は解決するけど…

うーん、逆に考えて5枚大徳に伏兵は必須なのだろうか?
309ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 21:24:11 ID:TIXV+KKZ0
2、2、1.5、1.5、1なら徐庶か馬謖が入っている
2、2、2、1、1、なら序盤の武力負けもしにくいしそこまで伏兵は必要無いんじゃないか
310ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 22:05:22 ID:k8+/u4DvO
計略の特製上起動力が高い方が良いので
騎馬落雷が居る以上、月姫の存在価値は零に近い

槍ならやはり計略に範囲が欲しい

俺が何を言いたいかと言うと
破壊の豪雷復活希望って事だ
311ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 22:09:50 ID:OKXsbKyi0
>>307
スペック変わったけど計略ずっとそのままってカードはどこもそうだけど多いしな。

>>310
価値はゼロじゃないだろ。1コスダメ計持ちで一番スペックいいぞ。
徐庶のせいで威力が悲しい事になってるから使われて無いだけで。
312ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 22:14:25 ID:rAR3l19q0
っつーか羅憲はもういらない子なのか?
313ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 22:15:15 ID:DT6X7cVd0
>>308
仰るように、伏兵無くても十分いけるのが5枚大徳の強みの一つですかね
ただやっぱりあると開幕の駆け引きが違うなーとも思った
武力高めの22211型とはいえ、相手の高武力がグイグイ来られると開幕大味な展開になりがちで

最近色々な構成を試していて、特にR黄忠+回復奮迅の大徳で伏兵の存在感が
ライン上げを焦らして奮迅発動までの時間コントロールがしやすくなったりと良い感じに
314ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 22:17:40 ID:hkq8ZTQa0
>>312
孟達の方がマシなレベル
315ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 22:29:54 ID:hAH/0KAP0
羅憲はまだランクイン(73位)してるけどな

結局は武力+1≧軍かもしれないが
計略が使えると判断できれば選択肢になるから
316ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 20:19:44 ID:cK3mhfEmQ
武力1<<<<軍 これはガチ
てか普通に考えて
武力50知力5の兵力100%より武力49知力5の兵力130%の方が
相手にしてて嫌だろ?

軍はハンパなく強い
317ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 20:24:27 ID:Yylm6GRA0
その例えはおかしいw
318ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 21:02:17 ID:G6W9v2/L0
連環かけるんでどっちでもいいです
319ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 21:08:48 ID:ChIKo/Ta0
武力は乗算計算だから武力2と3比べるのと49と50比べるのでは全然違う
320ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 21:10:32 ID:tm/qNi/Q0
そんな事より俺の長槍を見てくれ、こいつをどう思う?
321ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 21:14:30 ID:WOzGD7G2O
軍持ちの守りはホント固いしな
ダメ計流行ってるし選択肢には十分

赤壁に狙われるかどうかは別としてだが・・・
322ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 22:39:42 ID:IRXwMOReO
仁王の性能どれか元にもどせよ瀬賀。仁王が何したってんだよ。
323ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 22:41:04 ID:pyw1r6XO0
軍の耐久力は認めるけど、ぶっちゃけ耐久力より火力が欲しい・・・
324ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 00:01:38 ID:/V+bak43O
今日麻痺矢赤壁に当たったんだけど
赤壁で兵力満タンの知力5が死ぬんだね
兵力満タンの覚醒関索が即死して
ちょっぴり減ってた劉封が生き残ってポルナレフだった
325ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 00:21:11 ID:YyGWNRYx0
だから赤壁の前では
槍関羽もR張飛も変わらないんだよね
326ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 00:21:13 ID:+SMKxGTw0
>>322
いつものように壊れてないけど使用率高かったから下方修正だろ。
そしてスペック修正しようがないから計略を強化戦法レベルに落としたんだろ

計略修正しても意味が無いからって9/1軍団の内部武力いじったのは失敗だったよなー。
使用禁止にしたほうがなんぼかマシだったわw
327ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 00:45:40 ID:SAMhv/JF0
>>307
1でダメだった子は、今でもダメな子だから仕方がないなw
328ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 00:54:58 ID:L1jAciFe0
>>327
関羽「えっ」
諸葛亮「えっ」
馬謖「えっ」
329ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 01:25:25 ID:JPN9CFd10
受け継ぎし落雷は『30×6(張姫の知力)÷対象の知力』で計算式あってる?
wikiでは知力5相手にダメージ50となっているけど、計算通りだと36になるんですよね

もし計算式が違うのなら、知勇兼陣+知力UPで実は結構ダメージ上がるのかな〜とか
330ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 01:39:44 ID:lKng3Jse0
知力2が落ちたり落ちなかったりするのは間違いない
331ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 06:55:54 ID:wch1Q26T0
>>320
すごく・・・みじかいです・・・
332ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 10:01:51 ID:eZTjs7420
>327
王平「えっ」
馬岱「えっ」
劉封「えっ」
333ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 15:10:22 ID:b1TAmPPW0
>>329
こいつでは漢のRブンシュウを止められない
ブンシュウって史実や光栄のゲームじゃ頭悪いイメージしかないのになw
334ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 18:08:51 ID:A1gGA1+G0
>>333
蒼天航路のブンシュウなら知力6はありそう。

知力5が落ちるかわからんなら、落雷は張姫で十分!
なんて思ってたら、槍策に蹂躙されてきました。
335ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 18:12:22 ID:n1Q7zn950
>>320
蒋エン「俺の剛槍とや ら な い か?」
336ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 23:37:25 ID:00O3b/G50
大徳って
強い計略いっぱい詰め込んで、個々の武力低めなのと
計略は必要最低限で、高武力スペック要員で固めるの

どっちがいいの?
337ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 23:45:10 ID:t59NcFtKO
>>336
一長一短かと…
338ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 23:49:29 ID:nH2iWXN60
>>336
どちらかと言うと後者が好きだが・・・
339ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 00:04:44 ID:6mEhP20YO
環境による、としか言いようがないな。
今は大徳よりコストパフォーマンスのいい号令そんなに
流行ってないから後者でいいんじゃない?

340ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 00:09:33 ID:5eIEWTDu0
大徳はJOJOをいれるかいれないかでタイプが大きく変わるよね
341ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 00:20:21 ID:FrXxomhRO
>>320
この関羽に「刃」を向ける事が間違いなのだぁ!
342ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 02:11:25 ID:TpQ+tki4O
>>319

ってことは武力7の軍持ちはかなり良スペ扱いだな!

武力2の軍が武力3より優れてるなら、武力7は実質武力9並になってしまいそうな予感…
343ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 02:17:52 ID:Y8eytXZd0
そこまでとは思わないけど。
3コスの曹操と呂布が持ってるからバランス的に弱体化しにくい良い特技だな。
どっちもヒゲほどスペック良くないし。
344ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 02:18:15 ID:TzMq8Nd6O
壁としてだけなら9と同等くらいじゃないの
345ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 02:20:42 ID:p/Plq1SIO
ここでまさかのコスト依存割合
346ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 03:18:29 ID:xxvQOt8JO
武将ビジクはまだ全然使えると思うがあまり見ないな

ホウコウや麒麟児はよく見るのに
347ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 04:10:57 ID:kQRJCcuYO
求心からの刹那陳泰対策は‥‥車輪でも入れるかな?
348ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 08:26:06 ID:Tv1eA2Uz0
>>336
前者なら大徳・剛槍・徐庶・山頂・凡将
後者なら大徳・U張飛・当千・凡将・月姫
あたりか・・・
349ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 08:49:36 ID:mmjR04fCO
蜀民に相談あるんだけど、今象と組むとしたら何入れるか?
祝融、孟優、1コス象固定であと3、5コス何入れる?
350ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 09:18:22 ID:ZNCly0UBO
>>349
2コス槍と八卦
351ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 10:59:34 ID:4mfp5jrkO
>>346
ビジクどれくらい回復するんだ?
5枚で組むなら食用がちょうど横弓要員になるからいいんだけど
4枚なら馬がいいんで呉蘭かそれ以外か悩んでたんだ。数値次第では採用なんだが
352ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 11:02:33 ID:lZwmpyCZ0
>>351
本スレに出てるが5割だそうだ
353ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 12:52:08 ID:eVjruRGQO
>>349
祝融の旦那を仲間外れにするのはイカン!
で1.5の槍(馬謖あたり?)。
勝てるかどうかは…シラネw
354ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 13:11:12 ID:mmjR04fCO
>>350
馬いらないですかね
2コス姜維と鮑三嬢考えてたんですけど
>>353
孟獲忘れてないっスよ!
使い所ないかなと思って
355ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 15:04:27 ID:OhP6dqqkO
SR黄忠と当たったけど計略めちゃくちゃ長いな
開幕武力16弓が居座っててビックリしたわ
356ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 23:43:35 ID:2GBTLa1n0
>>355
俺も会ったわw
張姫ぶつけてとんずらさせてもらったわ 士気差おいしいです^^
357ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 03:45:05 ID:EK7J0y6Mi
大徳チョウウン(♀)月姫で残り3コス何かお勧めありますか?
358ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 04:37:59 ID:OfXwHRP90
武力要因が欲しいから 仁王 凡将 辺りじゃないかねぇ
サブ計略で何とかしたい人なら剛槍でも良さそうだけど、最高武力7が不安要素かも
359ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 05:22:37 ID:66p6dneqO
>>358
その前に剛槍の武将名を忘れてないか?
だから槍入れるなら張苞か車輪魏延かな
360ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 05:57:17 ID:OfXwHRP90
うわぁ名前被りするのかガチで気が付かなかった
そっかぁ、どっちも趙雲だもんねぇ
361ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 06:15:27 ID:E7dZKKmj0
サブ計略で剛槍とあったから、ならショウエンさんの出番と思ったのは、俺だけ?
362ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 08:36:22 ID:OxjT48adO
長槍の伝授から
剛槍の伝授になったから
次は子龍の剛槍の伝授かな
363ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 09:25:02 ID:z55KMwvC0
今の環境で4枚大徳ってありかな
364ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 10:49:03 ID:qoZ4f4A+O
>>363
大徳に限らず、4枚はきついかと−
天敵の赤壁春眠快進撃が多いから。
365ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 13:12:50 ID:gaDiy1GjO
久々に楽しいデッキに出会った。今verはこれで行こう
ギエン、麒麟児、雷同、呉蘭。寡兵落雷の威力がすげーんだ
366ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 13:21:55 ID:98ckklx5O
>>365
セガがカード構想の段階で考えてそうなデッキだな
367ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 13:25:43 ID:rM92vjwLO
>>365
軍師はジョショとバショクだな
368ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 13:37:03 ID:1Xu/VkhPO
>>365 雲散増えてるから(ry
369ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 14:01:57 ID:LbxUPuv70
相手によっては徐庶でも威力足りないことがままある
雷同は用途を限定すれば結構ガチなんじゃないかと最近思ってきた
370ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 14:37:40 ID:dvfP2dUBO
カミナリ様は条件絞って範囲全体か、士気5だったらなぁ…、とは思う
時限式とか溜め火計もそうだけど必要なときに即撃てないダメ計は使いにくい
371ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 14:43:24 ID:zhw2lA3z0
>>370
範囲全体化って弱体化じゃねぇかw

まぁ使いづらいのは確かだけどその代償で士気対効果は高いしな(特に時限式自爆)
372ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 14:56:16 ID:dvfP2dUBO
>>371
いや、条件をダメージ増加を残兵力二割弱まで(徐庶くらい)にして
残り一割程になったら範囲内全体にピンと同ダメージとか…

強すぎるか?
373ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 14:58:03 ID:dPKBVTIZ0
そんなだったら豪雷復活してくれたほうが皆幸せ
374ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 14:59:08 ID:lzoRKWFe0
士気10なら
375ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 14:59:35 ID:OfXwHRP90
全範囲の全武将へのダメ計とか超ぶっこわれだろjk
雷様だけ回復させないで自軍うろうろしてるだけでも脅威すぎる
376ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:00:34 ID:zhw2lA3z0
まさかと思っていたがまさか本当にそっちとは・・・

これだから蜀は贅沢病とか言われるんですよw
377ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:04:12 ID:x19MtyvK0
士気5以下の条件付範囲火計があるから落雷や水計もあっていいと思うがな
378ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:05:44 ID:HKJb4X/V0
逆にいえばそれくらいしないと使われないだろ、雷様
379ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:08:06 ID:fZ3ZSx+i0
関索が弐連剛弓戦法にならないかなー
380ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:08:44 ID:OfXwHRP90
大元を合わせてよく読んだら範囲は変わらずに範囲内全武将か、
それでも強すぎるし叩かれる姿しか見えない
>>377
落雷は3種類ほどあるだろ?水計は・・・溜めて乙ダメージとか3コス撤退とか使われる気が全くしないね
381ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:10:05 ID:dvfP2dUBO
むむむ、条件有りで使われるけど強すぎないって難しなぁ
はじめから条件無しでも使われてる強いのいるから尚更…
382ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:11:15 ID:dPKBVTIZ0
忠義関羽が奮激戦法にならないかなー
383ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:24:31 ID:lzoRKWFe0
>>377
再起うった直後に城内水計でも食らえばいいと思うよ
384ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:33:44 ID:FsL1ejlN0
>>383
まずは城内水計を手に入れてから叫ぼうか
385ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:48:07 ID:O9Z83g1NO
>>377
これでさよならね!
386ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:54:49 ID:keB9PjRb0
"士気5以下の条件付範囲"

これの読めない奴多すぎ
387ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 16:09:41 ID:OfXwHRP90
『士気5以下の』で一旦切るだろjk
そうとられたくないなら『士気5以下条件付範囲ダメ計って火計にしかないから』とでもするべき
388ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 16:22:43 ID:ypITIDqvO
>>382
大喝張飛「3コス低士気単体強化の席は俺の為に開けてあるって兄貴達が言ってた」
389ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 16:27:07 ID:gaDiy1GjO
>>368
雲散は落雷回復で頑張る。回復も結構強いんよ

寡兵落雷で乱戦中だった無双と槍策に1本ずつ落ちて倒した時は脳汁でたわ
まあ普通に使うならジョショでいいですよね
390ゲームセンター名無し :2010/01/31(日) 03:08:24 ID:6hwP6eID0
大徳デッキで一品をさまよってます
勝率は50%ぐらいですが要所で勝てないorz
デッキは2パターン使ってます
助言があれば よろしくお願いします

パターンA
大徳 SR剛槍趙雲 R関興 R関銀屏 uc張姫

パターンB
大徳 R馬超 R徐庶 c張ギョク uc周倉

Aはワラ系と号令のぶつかり合いに強いです
Bは一点突破型に強い感じです 両方を交互に
使っていますがなかなか絞れません 現環境では
どちらが有利でしょうか? また変更の余地のある
カードはあるでしょうか? よろしくお願いします
391ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 03:18:27 ID:nPHB+nSk0
その二択ならBかな
今ワラって少ないし武神が活躍しにくいなぁと、大徳の広さを活かせばなんとかなるしね

Bはスペックの良いR馬超もいいけど、ダメ計が多くてきつかったら槍趙雲にすれば少し耐性つくよ
張ギョクを厳顔あたりにすれば武力も安心
392ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 07:52:42 ID:J+B29SbV0
AとBを混ぜて主力に 大徳 SR剛槍趙雲 R馬超
残りはお好みだけど、
張姫より真っ白張飛や知力5にも有効な月姫
兵種調整としての凡将、または前線をこき使える伊籍

…とか、どうだろう?伏兵が無いの以外は問題無いと思う
393ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 08:27:56 ID:5UQpJA5i0
武神はワラに強いけど、ワラ以外に弱いって訳じゃないんだがな
武力上昇下がった代わりに速度上昇増えてるし

まぁ大徳で使うなら相方に素武力8↑が欲しいけど、開幕的に
394ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 08:37:45 ID:eELk4S5WO
俺はB、変えるとしたらチョウギョク→馬謖かな。Aでも特に問題無い。引き際とかカウンターとか身につければトントン拍子に上がれていくよ。
395ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 09:19:06 ID:2CtEzDMo0
7軍/6/6/4/4で武力も安心、なのか?求心や虚誘に素で踏み潰されそうだが


武力10や9がゴロゴロいるこんな世の中じゃ・・・
396ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 09:22:53 ID:o4d+cIwLO
剛槍ゲットして喜んでたが微妙な評価なんだな
397ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 10:20:05 ID:KF1L9AHcO
昨日起きた出来事
こっち5枚桃園、相手馬単求心

全てはこの時の為に
   ↓
皆のもの力を見せよ
   ↓
す、すいませんでしたぁw
   ↓
死すときは同じ('A`)
   ↓
以下全滅→落城


1コス槍挑発のマリオ兄弟の武力の低さに泣きそうになった瞬間だった…
山頂の代わりに使ってた漏れも悪いんだが(´・ω・)
398ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 10:30:02 ID:wDK5DeHi0
>>397
いや、そのバグは昔からある。
俺も桃園使いだが、桃園を打つ→一騎打ち(月姫がSRコウホスウと)→負け→死す時は・・・→全滅
という別パターンもあるし。

ニコで、花関索氏かセナ氏があげてた動画で、上のと同じようなのがあったはず。
399ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 10:42:29 ID:5Ui17f9U0
22211大徳なら他の2コスは張苞と関興でいいと思う
剛槍趙雲入るかなと思って調達したのだが八卦や五虎将の方が入れやすい
400ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 10:44:53 ID:HkxNlQf3O
>>390
構成はいろいろあると思うけど、22211大徳なら2コス馬は魏延か馬超、2215151なら徐庶の相方は馬謖、関平、厳顔のどれかが良いと思われ。
あと自分的には魅力多開幕型を除くなら銀子入れるなら周倉(2UC生姜)の方が良いと思う。
大徳使いじゃないんであれだが、ずっと関興使ってた身としては武力上昇うんぬんより今の環境的に厳しいと思うなあ。
401ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 11:14:39 ID:Mia+jpCzO
桃園はサブに車輪号令つけるとすげえ安定する
赤壁快進撃相手にも、車輪号令だと相手の快進撃を封殺できるし
何かと対応力が上がる
ただ、桃園がやや中途半端になりかねないが
402ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 11:49:33 ID:QOgKCWem0
車輪号令www
403ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 11:53:55 ID:hdJKI+tY0
>>400がスタンダードな考えだと思う
自分には2コスにR関興・R黄忠という組み合わせが良い感じだった
404ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 12:54:12 ID:UawawZ9H0
>>349
ススメ連環、チョロ、周倉はどう?
405390:2010/01/31(日) 13:18:00 ID:6hwP6eID0
皆さん聡明なレスありがとうございます
伊籍という発想はなかったです 横弓で
時間稼ぎできるのも頼もしいかも 月姫も
いいですね 張姫だと周泰相手に届かない
事もあるので あとは腕を磨いてがんばります
ありがとうございました
406ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 13:19:23 ID:Ii291VRH0
>>401
そうか?俺はそうは思わん。
新バージョンになるまで車輪強かったから入れてたけど
今は短いし、武力依存度が高いから他の奴らにすりつぶされる。
赤壁と同じくらい八卦や堕落虚誘、推挙呂布がいるし、1/4に勝てても3/4に負ける気がする

R劉備もスペック最悪だし、号令の特性上槍主体になるからますます呉類にきつくなる。
安定はしないんじゃないかな?
407ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 13:40:10 ID:Rh9ZmI6bO
>>398
バグじゃねえだろ
お前が下手なだけ
408ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 13:50:23 ID:Mia+jpCzO
>>406
ごめん、推挙呂布に負ける意味が分からん
俺、今んとこ推挙呂布は9割方勝ち越してるけどな
そのまま乱戦させてるとか、挑発使わないとかの縛りなら別だが

赤壁快進撃は車輪で対応する
相手の素武力が低いから相性はいい
4枚八卦は桃園で対応
推挙呂布は車輪で対応
その他ダメ計なし号令は桃園で対応

後、堕落については桃園が相性悪いのは当たり前だろ
409ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 14:39:16 ID:sAle0FOH0
>>405
亀レスだけどエリんぎが使ってた
大徳 剛槍趙雲 JOJO 馬ショク 凡将
はなかなかだよ
素武力云々言われることが多いけど使ってみるとそうでもないからオヌヌメ
410ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 14:40:35 ID:j7tu31CyO
>>408
スマンがデッキの内容を聞かせてくれ。

非常に気になる
411ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 14:46:00 ID:QOgKCWem0
>推挙呂布は車輪で対応
とても想像できん
412ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 16:16:09 ID:BXVJpBM/0
釣りだろ、そういうことにしといてやれ
突っ込みどころが多すぎる
413ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 16:56:29 ID:2yGdyW1TO
四枚八卦に南蛮王入れてみたら意外と活躍してくれた
刺さってすぐ無双されても猛進で時間稼ぎ出来るのがナイス
ただ、平押し攻勢のときは張飛のかわりに城門にぶっこむぐらいしか使えないけどね…

固いから長持ちするし選択肢に入らないこともないよ
414ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 18:11:41 ID:bDNude5J0
>>409
それってさ無号令相手は強いけど号令、特に反計or雲散いりヨウコ求心とかどうすんの?
主力の武力で大きく負けてる上に求心に刹那重ねられるとどうしようもないんだが・・・

曹仁や周旨型ならまだどうにかできるんだが
415ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 18:15:55 ID:gMcocsbc0
挑発で足並み崩せばいいんでないの
416ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 18:20:33 ID:lAXskLBC0
挑発みてから刹那で撲殺余裕でした>< されたなぁ…
刹那求心に出会ったら両替溜め開始
417ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 21:39:29 ID:wDK5DeHi0
>>407
下手?おいおいこっちの桃園発動してならわかるが、
発動する前に一騎打ちが始まってるんだぞ。
武力2と武力7で相手は勇猛持ちだぞ。
どっちが有利か大戦やってるなら普通解るだろ・・・
418ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 21:52:59 ID:nPHB+nSk0
文章にはその辺のこと全く書かれてる気がしない
なんとなく、そんな気はしていたが
419ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 22:09:05 ID:8e10gvwe0
>>414
最近の求心は再起じゃなくて、城門混元が多いからかなり強いよね
求心+刹那に対抗しても混元できびしいw
420ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 22:32:25 ID:BXVJpBM/0
>>417
このゲーム、計略や一騎打ち、撤退したときのカットインや表記と
実際の効果の適用に若干のタイムラグがあるのよ
当千使ったのに赤壁で焼かれたり(逆もあり)屍使っても引継ぎで孫堅の素武力しか引き継げないのも同じ
昔からあることだし、バグじゃなくて仕様なんだと思う
桃園使うならその辺覚悟しとけ
421ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 22:52:32 ID:nPHB+nSk0
咆哮とかもダメ計受けてから
『大打撃』って出て兵力がガッツリ減ったのを確認してからじゃないと雷落ちないしね
ダメ計後の乱戦で死に掛けるからチキンレース感が凄い
422ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 01:32:08 ID:gYkf9/RnO
>>421
そういう仕様だったのか
魏延に徐庶落雷が1本だか2本だか落ちて明らかに残り4割以下になって即吼えたのに
速度上がらなかったから「ん?」と思ったけど
423ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 01:42:10 ID:KISzxI4/O
>>412
いや、是が非でも>>408のデッキ編成を聞きたい
今桃園で伸び悩んでいるんだ
少しでも赤壁快進撃が楽になる編成が知りたい

教えてくれ>>408
挑発と車輪、桃園が同居できる安定したデッキを
424ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 01:54:34 ID:UBn5uTC/0
ここは文から推測するしかない

・桃園、車輪、挑発入り
・桃園がやや中途半端になるということから構成はおそらく2.5,1.5,1.5,1.5,1
・落雷、連環という言葉がないのでおそらく入ってない

桃園、車輪号令、馬謖、くるりんぱー、張姫あたりか
車輪号令いるならくるりんぱーのとこ槍かもしれんが・・・

めっちゃ弱そうなんですけどwww
425ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 02:04:05 ID:8lHe9SphO
妄想で弱そうなんですけどwwwwwwなんていう馬鹿に絡まれてかわいそうに

まあ桃園入ってる時点で弱そうってレベルじゃないけどな
426ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 02:05:00 ID:Fv7KMcAxO
>>413
四枚八卦は今バージョンだとなかなかいいね
どうしても完璧な状態で打たれた号令系にはかなりキツイけど
俺の場合、虚誘堕落や麻痺矢系、機略には勝率が悪いや
やはり五枚大徳が安定かと思った
427ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 02:22:49 ID:DaZ2Wf57O
>>423>>424
赤壁快進撃のとこはともかく、四枚八卦には桃園で、推挙呂布には車輪号令で対応…って時点で…。
赤壁快進撃だって快進撃対策にはなってるけど、結局赤壁が飛んでくるだけだと思う。
まあR劉備、法正、R生姜、1コス武力槍、1コス馬てとこじゃない?
馬謖やビホーの可能性もあるけど…。
428ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 02:34:22 ID:8/j2sTgz0
>>401のデッキの問題点
>ただ、桃園がやや中途半端になりかねないが
の部分をクリアした最強の>>401デッキ考えた

桃園劉備、車輪関羽、挑発張飛

これなら呂布も断金コンビも真っ青
429ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 08:09:48 ID:zURBdvCX0
そんな予想大会より>>414を教えて欲しい・・・
430ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 08:24:12 ID:xl/hW2yYO
厨スレにでも行って聞いてこいよ
431ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 08:38:59 ID:lfnbmF650
>>417
白熱してるところ悪いがそもそも>>397は1コス槍挑発の素武力が低すぎて
桃園状態でも求心にすり潰されたってだけの話だと思うぞ

推挙無双に車輪で対応ってのは逃げ車輪なり使うってことなんだろうが
それだけでどうこう出来るとも思えんな
そういや逃げ車輪ってある程度速度上昇した馬からでも逃げられるの?
三倍速の騎馬は乱戦中でも迎撃くらう速度だったよね
432ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 08:59:58 ID:fYhqzsiEO
>>429
俺は22211型大徳だけど求心+刹那はキツいね
固まって求心→こっち大徳→刹那でモルスァ…
剛槍が撃てれば上手く使うか、精兵陣でも敷けばマシなのかなぁ?

>>430
さすがに此処でその返答は…
433ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 12:53:40 ID:DaZ2Wf57O
>>429
ただ単に相性悪いデッキ出してどうやって勝つの?って…。
相手求心+刹那の時点でこっち大徳だけなら22211だろうが2215151だろうが負けると思うが。
逆の観点からいけば刹那求心が白銀大徳相手にどうしたらいいの?って聞くことと同じじゃないのか?
434ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 13:18:13 ID:fYhqzsiEO
相性が悪いからこそ「どうするの?」じゃないかな?
勝負捨てるにしても、お互い流行の一角なんだし
435ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 20:55:02 ID:fMMmn9DE0
ただ単に相性いいデッキ相手の話だけしてどうすんの?って感じだな…
今更みなくなった屍はどうすんの?ってのとは訳が違う

あと求心で白銀大徳は雲散・反計・槍など案外楽に防ぐ手段はある
436ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 21:11:45 ID:LE3aIJct0
>>433
苦手相手に少しでも勝とうとするのは重要なことではないのか?


どなたか天意つかっとる方いませんか?
2215151天意をやってるんだけど正直勝てる気がしない・・・
437ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 00:03:04 ID:7mmoDeJx0
天意は短すぎるからなぁ・・
スペックはいいしサブエンジンとしては優秀だけど

軍師龐統の増援に念願の兵書武力上昇がついたんだが比べものにならん位
押しが強くなるね
エリンギ氏の大徳講座と併せて証モリモリ上がってる
438ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 01:42:47 ID:aLoLQOQP0
大徳の軍師って月英or法正+ホウ統あたりが妥当なのかな?
ほとんど再起しか使ってないけど上に出てる求心の対策とか考えると…
439ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 04:44:27 ID:Oi1UAJGf0
月英の再起の復活カウントって法正の再起と比べてどうなの?
440ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 12:02:36 ID:rwd9lXUY0
どうせ陣略殆ど使わないんだから馬謖もありかなと思えてきた
転身再起に兵書再起付くし、張苞とかを再起ずらしされても平気
441ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 14:23:52 ID:GQ02LPxw0
兵書再起付の転進再起でも普通の再起に比べたら全然短縮時間少ないよ(5秒程度?)
自陣側で総力戦押し負けた時は兵書再起付の転進再起と速度上昇付再起興軍
じゃ被害の度合いが全然違う
442ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 14:26:18 ID:1x7pfoOR0
転進再起を再起興軍と同じ感覚で使ってる時点でダメだろ
443ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 14:38:09 ID:FyFejzXU0
転身再起ってそんなにしょぼいのか。快進撃相手に使った時のことも考えて転身増援の方が強そうだな
444ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 14:45:43 ID:30oGEhs20
転進再起最大の利点である「ずらせない」が忘れられてるだろ
445ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 15:17:10 ID:iDgs3jHR0
まあ一長一短だな
前みたいに転身の再起効果ほぼ0ってことが無くなって選択肢に入ってきた
446ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 15:56:09 ID:iDgs3jHR0
連レスすまん
>>437
>エリンギ氏の大徳講座
kwsk
447ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 15:58:32 ID:1x7pfoOR0
ずらしや低コストは死んで高コストはもうすぐ死にそうとか
全員特攻させて攻城入れた後に瀕死を帰還させるとか
そんな目的のために入れるんであって
全滅からの迅速復帰じゃない。

諸葛瑾の迅速な転進におマケがついた感覚
448ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 15:59:22 ID:1x7pfoOR0
>>446
遊々亭の大戦blogじゃね?
449ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 16:34:20 ID:iDgs3jHR0
ブログか
見てみるd
450ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 18:02:40 ID:NAJXlTt70
手元の動画で確認したが兵書再起付いた転身再起兵略LV6でも
少なくとも復活カウント23の武将は復活するな

城使って防衛してて味方全滅、相手のラインも上がりきってます><とかいう状況じゃなければ
再起目的に使っても十分じゃね?
451ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 21:04:53 ID:2nSd+WwL0
復活カウント23で復活って、黄月英のMasterより復活早いじゃねぇか、転身再起。
俺、ちょっと馬謖のレベルあげてくる…確か今16だったかな。

ちなみに再起の復活カウントは確か糜竺>法正≒黄月英だっと思う。
法正まだMasterじゃないからはっきりとは言えないけどね。
452ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 21:16:46 ID:VT9z74xB0
>>450
普段馬謖使ってるので動画確認してみたが、再起ついてて兵略Lv7(軍師レベル17)だとカウント20マイナスだったぞ
453ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 21:56:08 ID:2nSd+WwL0
>>452
てか、マイナス20でも十分じゃね?
月英でマイナス22だから、2秒ぐらいしか変わらないんだな。
2秒と速度上昇か、転身かの選択肢ってのは割と悩める気がする
454ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 21:57:20 ID:DEwLxkHG0
八卦と転進再起使ってるけど師弟だけあって相性抜群
455ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 22:11:51 ID:eEYy6XDY0
ただ、転身は上昇速度が並だから序盤余り冒険できないデメリットはあるな
それでも兵書再起が付くようになって再起と使い分けられる性能にはなったように思う
456ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 23:02:00 ID:824vPDCl0
個人的に転進効果自体がデメリットになる俺は月英だなぁ
終盤に腐っても速度UPや武力UPとして使えるしさ

エリんギ日記みたが、上にも出てる求心+刹那号令は厳しいようだな
457ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 23:20:51 ID:orKmk6wL0
みんな転身派か。
たまには、山頂温泉使おうぜ!
武神育成場に、あの効果時間の長さがたまらないんだぜ。
458ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 23:27:12 ID:DEwLxkHG0
だって赤壁や快進撃でふっとぶんだもの……
459ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 23:52:32 ID:VT9z74xB0
範囲が狭すぎてなあ。。。
460ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 23:53:01 ID:MCu5ZdF+0
3.00から馬謖使い続けてるけど奮陣が流行った時も結局転進一択だったなぁ
陣の配置が下手糞で腐らせる事が多かったし、何よりも転進効果が便利過ぎる
461ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 23:55:51 ID:Gt2kievr0
なんて史実に忠実な・・・
462ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 00:06:42 ID:V9oIWVaS0
やべー全滅しちゃったけど転進再起たまってねぇ
いいや、使っちゃえ!
あれ?相手帰ってくれたぞ

けっこう助かってますww
463ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 00:31:36 ID:L5lCyOvC0
>>460は多分同じチームの人
464ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 00:46:23 ID:QaW7YK/u0
>>462
超絶再起でやった時はさすがにばれたw
465ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 00:47:30 ID:pHVvugoF0
山頂温泉は麒麟児使いの俺からすると生命線
そしてその周りをうろつく武神の頼りになる事
それを優雅に見守る伊籍

なんで勝てねえんだよ・・・
466ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 09:59:56 ID:preokJyv0
>>465
オレも似たコンセプトのデッキ使ってるが、
雲散相手にどう立ち回ってる?
467ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 12:22:55 ID:Zu78e8rU0
>>457
今や武神自体が・・・
468ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 18:53:30 ID:pHVvugoF0
>>466
相手武力が1か2だから早めに処理する。
もうほんとそれしかない。開幕ゴリ押しも手だとは思う。
正直、雲散・看破は武神の餌。号令も大体麒麟児で返させるとは思う。
ただ麻痺矢系の計略と快進撃がきついきつい。あとダメ系もか。
両替クラスの相性の悪さは特にないんじゃねえかと思う。
あ、5虎将忘れてた・・・あれが一番メンドクセえ。
469ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 21:05:52 ID:HfgUa8Q/0
雲散が餌・・・そのステルス武神ください

まぁ多枚数デッキが減ったから厳しいね武神
470ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 21:06:36 ID:vTlTmZBO0
確かに麒麟児と山頂の相性は異常。
でも赤壁&横弓の多い呉と相性悪いんだなぁ。
471ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 22:36:10 ID:LH67Fxzx0
>>469
少枚数相手でも0〜2喰いはむしろ前より強いんだけどね
雲散されてもさほど痛くない&ダメ計をピン誘発できりゃ儲けもの…

まぁ喰う手間掛けるくらいなら他を使うよね〜って話だけど
472ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 22:44:56 ID:pHVvugoF0
武力上昇減ったけど
当千の涙目っぷりに比べれば全然苦にならない
むしろ、一体も食ってないor一体食った武神に雲散かけるやつはほとんどいないと思う

麒麟児+奮迅の相方にはこれ以上はいないと思う
あと赤い国の2コスが使用率上位にいて武神が伸び悩む理由もよく分からん
473ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 22:58:06 ID:Zzv2DvBH0
武神は多枚数相手が楽ってだけで、少枚数相手が特別厳しい訳じゃないからね
初期+3だから魏武っぽくも使えるし、地味に速度上昇率も上がってるみたいだし

ところで、求心+刹那号令に対抗して天意大徳を考案中なんだけど…
なんだろう、この生兵法とは(ry って聞こえてきそうな感じは
474ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 22:59:25 ID:90etyQeC0
なぁに、士気5武力+6効果時間5cの時と比べればかえって免疫が付く。
昔の性能に近い性能に戻っただけだから馬超もまったく問題ないだろ。

3初期だと武力+8効果時間6cとか雲散ダメ計効かないわ
武力上昇値高くて求心すらはね返すから壊れって言われてたな。
475ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 23:46:43 ID:zuFTxpHS0
計略の特性を考えると、やはり武力+5が12cの効果の方が使い勝手良かった印象あるね
476ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 23:55:05 ID:AXuYo62I0
ってか武力+5、効果時間12cが強い事ぐらい質実剛健でやらかした瀬賀だからわかっててやったんだろうなぁ。
しかし確かに前ver.が馬超は便利すぎて今ver.はその反動で見捨てられた結果だな。
477ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 23:55:39 ID:Zu78e8rU0
確かに効果時間長いほうが強かったな
長時間強化自体貴重だし
478ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 00:18:55 ID:mx4sk2o90
い、今も当千馬超は強いデスヨ?
22211大徳のメインアタッカー、デスヨ・・・?

前の方が好きだけどね、2コス馬は独尊と武神はまだいいとして残りn(ry
479ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 08:14:12 ID:443BYF0A0
>>473
天意大徳?

大徳、槍魏延or独尊、天意、劉封or張ギョク、月姫、G諸葛夫妻

・・・むむむむむ?
480ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 09:52:05 ID:LbYfHJ5Q0
この頃除モーリ入りの屍デッキ相手に勝ち確になったとき、
相手が召還しまくってひさびさに武力29の武神を見た。歩いただけで2倍迎撃で溶けた。
要はおはよう

3.51Bでは張ギョクの最大武力上昇値ってどうでしたっけ?教えてくだされ兄者殿。
481ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 14:28:45 ID:yKX7A+rZ0
大分前から使ってた八卦があまりに増えたからなんとなくメインを
五虎将に変えてみたら勝率も証もうなぎのぼりでござるの巻

ただ2コス枠が当千かUC爺で未だに迷う
デッキ自体赤壁には相性悪いんだけどどっちのが赤壁に相性いいのかね?
やっぱりケースバイケースかな
482ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 14:50:27 ID:ROMHosJD0
>>481
五虎将一筋18年のオレが答えてやろう
どっちも相性悪いけど多少爺のほうが楽だ
ついでに推挙呂布も爺のほうが楽だ
八卦と機略、玄妙疾風は当千のほうが楽だな
483ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 14:59:48 ID:yKX7A+rZ0
thx やっぱり爺さんか
R爺も試したがなんか違ったからなぁ

丞相昇格戦で3連続で春眠赤壁にマッチした時はキレそうになったw
484ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 22:49:29 ID:cYKNDoq/0
天意大徳、試してみたけど…
天意を重ねるどころか使うタイミングがまったくNEEEE!!!

あと、久々に車輪魏延を使ってみたけど+3車輪じゃやっぱダメだな
求心に逃げ車輪しようとしたら乱戦になってあっさり落とされた
485ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 23:51:58 ID:yDFaHbR/0
今日、大尉にやっとなれたのだが・・・醤油、孫策(快進)、小蕎、小虎、賀斎のデッキにどう勝てばいいかわからなくorz
大徳、子竜(剛槍)、関興、張姫、ラケン使ってるけど子竜を魏延に変えたほうがよさそうかなと思ってたが・・・+3しかしないのか・・・

快進撃はよ修正させろwww
486ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 23:57:51 ID:KmcUyOK+0
>>485
そんなあなたにエリンギの大徳講座
487ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 00:21:55 ID:KRtTJ43T0
>>486
前レス見て現在観覧中・・・参考になるわー
推挙呂布とか本当、どうすればいいかわからなかったしな
488ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 00:32:58 ID:FzITCiYh0
>>485
その大徳デッキ自体がちょっと・・・と思うのは俺だけかな?
計略戦が得意ってタイプでもないし、ぶつかり合いで勝つには大徳・武神前提って感じだし

22211型は維持するとしてラケン→ビホウで計略幅増やすとか、
関興→当千、張姫→凡将、ラケン→月姫で武力面を強化すればどうだろう?

快進撃はとにかく突撃させないってことだろうね、あれ白銀かそれ以上に痛いし
489ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 01:18:59 ID:KRtTJ43T0
>>488
武神結構打つからなぁ 多分そのせいか
1コス軍団をなんかに変えようかと思ってたがビホウは考えになかったわ 挑発強いし入れてみようかな・・・
月姫は・・・素武力上げるとき以外は張姫で馬鹿対策で充分かな
ビホウ入れて試してみるとします   秋葉で買ってこないとな・・・
490ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 01:39:03 ID:FWzw7B580
>>489
ぶっちゃけ、いま1コスダメ計使うなら張姫<月姫
呂布とか高コス馬鹿は知力や兵力上げてドーンの時代だし、策とかの中知力相手には無力すぎる
まだ中知力までならごっそり削れる月姫ピン落雷のがマシ
491ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 01:46:22 ID:KRtTJ43T0
>>490
む そうなのか
でも馬で挑発ってチョロしかいねぇからな・・・なら挑発は諦めたほうがよさげか
色々考えること多そうだなぁ 色々試してみます

それと最近、子竜の計略使うタイミングがわからん(
492ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 02:56:03 ID:ama5SpYo0
城門に突っ込んでくる超絶高コスなんて子竜の力で吹き飛ばせばいいんだよ!
先生・・・槍激が出したいです・・・
某臥龍使いの操作法とか見てもなかなか上手くならんとです
493ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 09:31:56 ID:6xg0f85f0
そろそろR関羽が評価されてもいいと思うんだ
494ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 09:50:02 ID:KRtTJ43T0
え、不動大車輪さんですか? そうですか
495ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 11:28:05 ID:Rgj37pt30
2コス 8/5 固有計略持ちとか、大戦1の武将なのに完全に3のスペックだよな
496ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 00:17:26 ID:5zclsa/I0
車輪号令の事だろ
497ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 02:20:46 ID:RtmqQ5CI0
9/8勇募軍くらいでも使われる気がしないなあ
498ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 02:25:03 ID:cHg0cyhf0
>>497
でも、そのスペックで計略が超絶なら確実に使われるよね

結局スペックの問題ではなく『大車輪号令』が微妙だっただけなんだよなぁ
一度ロケテであった大徳涙目の武力+5&大車輪ならば、槍単デッキでも使われたかもしれんが・・・
499ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 02:30:29 ID:VS8WiWv80
車輪は2枚あって、あとは槍撃や突撃でスキル依存ダメージが与えられる状態が最強な気がするな
500ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 18:24:35 ID:lq8hjf6a0
長槍号令なら使われるような気がする。
501485:2010/02/08(月) 19:55:14 ID:4kmPd1So0
2コス軍はそのままでチョロや月姫、ビホウ、凡将etc と色々試すも
2/2/1,5/1,5/1のがいいんじゃないかと感じてきたよ
まさか変態お兄ちゃんに負ける日がこようとは・・・大流星トラウマすgr
502ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 22:39:47 ID:95o2TfZN0
>>501
それもうデッキが云々ってより立ち回(ry

あと、剛槍いり2/2/1,5/1,5/1大徳は半端なく難しい
503ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 00:40:05 ID:oThIvF1v0
今verの仁王って武力+5?
久しぶりに使ってみたら武力13に見えたでござる。
18の見間違いじゃないよね・・・
504ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 00:48:33 ID:ZPS5sNag0
wikiを見て慌てふためくがいい
彼は完全にスペック要因となりました
極々稀に仁王で活躍させることができるけど士気6の価値は・・・
505ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 00:52:57 ID:3pIV28a70
まあスペックいいからこんなもんだよね
今でも十分使われてるし
506ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 00:54:06 ID:+9gY8y6r0
使うとして残り数カウントの攻城を止めたいときにまとめて挑発くらいにしか・・・
507485:2010/02/09(火) 01:09:31 ID:o7gIzLR50
>>502
おにいちゃんと出会えてテンション上がってたのもあるw
でも技術が追いついてないのはたしかです(
子竜無しで2/2/1,5/1,5/1ならエリンギさんみたいなデッキがいいんだろうな
もっかい色々試すとするか・・・
508ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 01:10:11 ID:oThIvF1v0
ちくしょーッ!

見間違いじゃなかったのね。
困ったときの仁王さんの使い方はもうできないか。
情報サンクス
509ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 01:10:39 ID:e8lWsDti0
孫尚香の遠弓麻痺矢が以外に使い勝手いいんで
使っている人居たらデッキ教えていただけないだろうか

大徳だと素武力
桃園だと知力5が危うい気がするんよ
510ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 01:18:06 ID:oThIvF1v0
>>509
未だに3のカードで出てないからマトモに使ったことないけど
号令系よりも単体超絶系と組ませた方がいい感じはするかな。
511ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 02:50:54 ID:YM0PM+aQ0
>>509
桃園で知力5が危ういって認識は間違いだな。
どうせ桃園本体の知力が6だ、赤壁やピン落雷食らえば手負い。
細かい事なんか気にせずに赤壁と当たったらカードを片付ける気持ちでデッキを組めばいいんだよw
512ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 04:53:18 ID:puzSJ6+60
>>507
レス辿ってみたけど単体強化にホイホイ士気割く貴方に2/2/1,5/1,5/1は無理かと…
たぶん貴方には大徳外して白銀などを組み込んだ無号令デッキの方が合ってる
513ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 16:15:31 ID:o7gIzLR50
>>512
あ、いやごめん 見直したけど肝心な部分抜けてたわ
麻痺矢とかガン待ち相手での士気フロー防ぎに使うって意味です
士気フロー防ぐと同時に相手が馬鹿なら攻めてくれるし結構汎用性は高いと思うけどなぁ 士気4は重い?うんまぁ・・・そうだけどさ(
514ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 17:38:50 ID:Fn+men9F0
孫尚香は基本的に優秀だけど、3.5の環境下では生きないから現在は使ってないな
3.1まではずっと使ってて、未だに撃破数ランキングでトップに居座ってること考えれば、遠弓麻痺矢の有用性は語るまでも無い。

スペックも苦手兵種と考えれば並以上なのは確かなんだが、王桃の方が使い勝手が良いから完全に埋まってるしね
士気上昇速度上がってるわけだし、現状の超絶強化が流行ってる環境下ならそこら辺をピンポイントで狙えるから活躍の場が…ある気がしないでも無い。
ちょっと使いたくなったから今度デッキ考えてみるか…ちなみにデッキは八卦。
515ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 17:57:28 ID:33U9nlkz0
>>514
新業務用八卦の徐庶を孫尚香に変えたデッキ使ってるけど中々いいよ。
士気軽い計略が1つあると便利。
麻痺矢効果も強化されてなおの事いやらしさが増した。
ピンポイント連環として使うこともできる。
所詮武力7?細かいことはいいんだよw
弓サーチができるという条件付なら蜀1.5弓という狭い範囲ではあるがもっとも汎用性が高い。
516ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 18:35:25 ID:uL8zMptj0
まぁ遠弓麻痺矢の使いどころは丁奉とか使ってる人に聞いたほうがいいだろうね
うまい人が使うとヤバイんだけど、なんというかお手軽さはないよな
517ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 19:44:51 ID:Fn+men9F0
>>515
うーん、個人的に4枚八卦は使いたくないから5枚で編成考えたいんだよね
適当に考えたところで
八卦・張飛・孫尚香・劉封(or馬岱)・張姫
ってところかねぇ…。
518ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 19:47:19 ID:o7gIzLR50
厳顔「・・・」
519ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 20:05:52 ID:33U9nlkz0
>>516
所詮器用貧乏計略だからね。
使いようで舞姫潰したり、超絶止めたり、再起・復活ずらししたり、嫌がらせしたりできるだけ。
蜀じゃ珍しく相手をコントロールできるカードだから可能性はまだまだあると思う。
デッキボーナスめちゃくちゃもらえるけどw

>>517
R張飛入れた5枚八卦なら張姫やめて凡将か周倉かUC姜維にしたほうがいいかと。
武力が足りないように思われる。
張姫火力不足で流行の高コス落とせないし。
520ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:14:31 ID:ZdMQyYhw0
5枚八卦にこだわるなら孫尚香の入るスペースはなさそう
521ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:05:28 ID:qKQv2qzb0
呉蘭ガチだと思っているんだが、良いデッキが思いつかないんだよなぁ
号令に入れると士気5に回せないし、回復だけで押し込むにはパワー不足
何より回復目的なら同コストの八卦が偉大すぎる


……つまり呉蘭はガチじゃないってことか
522ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:09:06 ID:NvIxEI7l0
桃園、寡兵姜維、ジョショ、呉蘭
これは強い……気がする
523ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:11:46 ID:o7gIzLR50
大徳 倅2枚 張姫 ビホウ
これは強い・・・赤壁こなければ・・・

>>512
の言うとおり白銀デッキでも試してみるかな・・・
524ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:26:42 ID:OwhjSrae0
さすがにそろそろ鬱陶しい
デッキのパーツ1つにあーだこーだ言うよりも自分のやりたいことをメインに組んだ方がいいよ
万人が使えて何にでも勝てるデッキなんて無いんだし、結局はパーツより活かせるスキルが大事
525ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:34:14 ID:o7gIzLR50
>>524
自分でもシツコイとは思った。すまない。
ただ、うまくは言えないけど伸び悩んでる感が拭えなくてね。結局やりこまないとダメってのはわかってるが・・・。

同じようなレスを何回もして申し訳なかった。
526ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:43:28 ID:NyskZmy00
たいしたこだわりも無いデッキ相談ならテンプレでも使ってろ、と言わざるえない
環境と>>2の両方の意味で
527ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:51:59 ID:qKQv2qzb0
>>522
なるほど4枚桃園のお供か〜
ありがとう。今度試してみますわ


>>523
前Verの話だけど、22211大徳で馬3枚の構成というのも意外と良かったよ
528ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 23:17:57 ID:Fn+men9F0
>>518
厳顔忘れてたwww
馬岱よりは厳顔だな。劉封のスペックは捨てがたいし、両方試してみるかね

>>519
やっぱり張姫は入らんかな。
以前桃園に当たって完敗したのが悔しくて張姫入れてるんだが、凡将安定ですよね。

>>520
3.1までは普通に活躍してたわけだし、なんとか今Verでの活路を見出せたらな、とは思う。
試せるだけ試してから判断を下しても、遅くはない…と思いたい
529ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 23:49:53 ID:HbGlqdIe0
>>509
大徳 剛槍 孫尚香 徐庶 周倉

大尉までなら楽勝でござる
530ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:04:58 ID:u9ZcwgGIO
寄生前に
大徳 張ホウ jojo 孫尚香 KGP
今大尉だけど3.5前に使ってた大徳
今は剛槍、キョウイor周倉のほうがいいかも知れない
>>529でもあがってるが
531ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 06:23:40 ID:CjNmWTJi0
今三品で麒麟児回復陣でやってるんだけど
麒麟児、伊籍、歯抜け固定として
あと3コストはチョウホウ+凡将か関興+1コスト槍のどっちがいいだろう?
532ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 07:38:24 ID:8ULY993A0
>>528
張姫入らんてことはないよ。
いるだけで、呂布や10/2組の立ち回りを制限できるし、
殺せる兵力考えて使えば十分。万能ではないけど、
武力要員では押すことしかできないから、コントロール
カードがほしければこっちがいい。まあ自分の動かし方
次第で選べばいいと思うレベル。

533ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 08:07:38 ID:a4Thuvpl0
張姫を使うなら月姫かコスト空けて徐庶を使うかなぁ今は

ところで、デッキ相談するならちゃんと>>2のテンプレ使おうぜ
534ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 09:12:57 ID:CjNmWTJi0
>>533
ごめんなさいです
【現在の品】
三品
【デッキ】(軍師も忘れずに)
SR姜維、SRホウトウ、C伊籍、R関興、C羅憲
GSR黄月瑛、GR馬稷
【コンセプト】
麒麟児城門でまわして回復
【こだわりのカード】
SR姜維
【得意兵種】
槍、馬
【勝ちパターン】
開幕の相手の攻めをしのいでカウンターから回復陣マウント
【負けパターン】
開幕ボロボロで奥義腐ってgdgdになってしまう
【改善したい点】
低武力弓ではダメージソースにならないのなら変えようかということ
関興+羅憲はチョウホウ+凡将のほうがいいかということ
よろしくお願いします
535ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 09:19:33 ID:Sp683nVo0
総武力低いなぁ

俺なら
関興out 独尊魏延in
スネークout モウタツor武4槍in

枯れそうな麒麟児を切るという選択肢も守りでは有効な希ガス
536ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 09:31:34 ID:xjvodlrT0
ススメについてなにもかかれてないけど特に思いいれないなら抜いたらいんじゃない?
ぼくならススメを落雷にするかなー
537ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 09:41:07 ID:CjNmWTJi0
>>535
始めたばっかでSRあんま持ってないんですよね・・・
象祝融はあるんですが選択肢にははいりますか?

>>536
ススメをぬいて弓1になるんだったら回復役はゴイにしようかなと思うのですが
伊籍入れといた方がいいでしょうか?
538ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 09:56:38 ID:Sp683nVo0
今の環境では祝融という選択肢はアリ
高コスト槍の城門ぶっこみを躊躇わせる事出来るから

歯抜け固定に拘るなら
麒麟G
捕獲姉
歯抜け
ゴイ
モウタツor武4槍

参考までに
麒麟G
捕獲姉
仁王
呉蘭
で丞相手前くらいまでならやれた

赤壁相手はちょいとキツイが
539ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 10:08:58 ID:CjNmWTJi0
>>538
呉蘭って水中眼鏡のひとでしたっけ?
とりあえず歯抜けもすきなので上のデッキでやってみます!
ありがとうございました
540ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 21:23:05 ID:4PcmNAbz0
質問なんですが
現在2品でR張飛 咆哮 徐庶 八卦 の4枚八卦を使ってるんですが
赤壁快進撃を相手にするとき、残り30カウントで自軍リード、双方奥義無しで仕切り直し。
という場合何が有効ですか?

今日、同じ状況が2回あって、焼かれるとマズイから八卦3枚がけ
次なにするかと考えてるうちに、快進撃で壊滅というのを2回ともやってしまったもので
何かアドバイス頂ければ、ありがたいです。
541ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 21:29:13 ID:uPv/znljO
質問:
捕縛って、突撃オーラまとっている騎馬捕まえる時に突撃ダメージは貰うの?
542ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 21:34:28 ID:e4xxudPH0
上手に焼かせろという格言があってだな・・・

士気次第でどうとでもなるが赤壁快進撃で、
快進撃なら撃ってくるなら2枚がけだと思うよ。
もし快進撃が8割くらいで出てきたらピン落雷先打ちすればいいかと
543ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 22:01:56 ID:ztnR8MrB0
多分魏延に一枚がけが正解じゃないのか?
業務用だと関羽に一枚がけが基本みたいだし、似たり寄ったりでしょう

>>541
接触判定が出てから捕獲。つまり…わかるな?
544ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 22:46:20 ID:gAQerViv0
>>540
張飛と諸葛亮出して、快進撃きたら迎撃狙いつつ退却、赤壁来たら張飛だけ焼かせて咆哮さんよろしくお願いします
3体八卦先打ちするのは士気12あるときぐらいだろjk
545ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 23:10:02 ID:4PcmNAbz0
4枚八卦のアドバイスありがとうございます。
やっぱり3枚先がけは負けフラグなんですね。
「ここで焼かれると防衛の枚数足りないんじゃ」とか「逆転されると時間足りないのでは」
とつい弱気になってしまって……
アドバイスを参考にしてもっと悠々と立ち回りたいと思います。
546ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:18:04 ID:mxwMuI9e0
質問いいかな?
大尉7証 大徳 仁王 馬謖 徐庶 凡将で最近ガッツリプレイしたんだが、
英知と機略にまったく勝てないのだが対策としてはどうすればいいんだろうね。
wikiみた感じ英知はガン☆攻めで相手の足並み崩すのが定石らしいが、難しいよなぁ
547ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:26:45 ID:pDe5YTOY0
>>546
イラッ☆っときたので教えない
548ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:30:17 ID:Pcuk/ww50
>>546
ガン☆攻め(笑)で相手の足並み崩すのが定石なのに、
それを難しいと思うならお前のスキル不足が原因じゃね?

大徳使ってないから詳しい事は知らん
549ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:34:13 ID:ayfL8nea0
>>546
機略は挑発と大徳でどうとでもなる

英知は英知単発なら大徳で押し返せるし、
賢女英知なら大徳使って出し入れで城門だけ守って
何発かスルーして計略の効果が切れた頃に押し返せ
550ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:34:54 ID:23Vff1Bp0
2/2/1.5/1.5/1大徳自体が号令勝負に持ち込まれると分が悪いような気がしないでもない
士気フルに使えれば高コスを落雷で潰して押し込めるが
士気9以下あたりでぶつかると求心は元よりがっちり手腕とかもキツい
551ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 00:43:58 ID:/rJc5I2U0
>>550
どんなに頑張っても高武力1枚だけになるからね。
大徳の広範囲を活かした散開戦術と状況に応じた大徳以外の一手を駆使しないと号令勝負じゃ打ち負ける。
552ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 06:16:38 ID:gEqjDbe9O
大徳なら、反計刹那の機略はクソきついだろ

553ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 06:56:27 ID:3Ls0YlB70
エリンギも反計機略はきついみたいだしな
最近の機略は大体反計入ってるし>>549さんの超絶スキルぱねえ
554ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 10:27:03 ID:mxwMuI9e0
>>549
レスサンクス
賢女英知はスルー気味に処理が安定か 今度試してみるぜ

マジであの愚者or玄妙反計広すぎる 超絶スキル見習いたいわ
555ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 10:44:21 ID:uszDdTGH0
あの武力と効果時間の賢女英知相手じゃカウンターいけるような余力残らんがな
556ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 15:04:16 ID:1bNp9iPO0
今更なんだが武神強くね?
上の機略や英知に対抗するのにも
武神で武力的アドバンテージを取っておくのが鍵になるんじゃないかと証5の僕は思いました!
557ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 17:33:09 ID:NXaeFCpS0
>>556
残念ながら、今の武神じゃ機略や英知には役立たずだ。
558ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 19:13:56 ID:gqDvXhMb0
>>557
そうでもなくね?
英知は、知力上げて→英知のコンボが基本だから
反計、雲散の士気計算上手くできれば立ち回れると思う。

機略は正直きつくないと思う
まぁどっちも一体も食えない武神は役立たずですけどね

大徳に入れると微妙だけど
1トップ型のサポートでは変わらず優秀だと思う。2色の方が強いけ
559ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 20:22:28 ID:1bNp9iPO0
>>557
武神単体で対抗するのではなく武力アドバンテージを活かし立ち回りで有利に立つという意味です
それに今の武神で役立たずってそれって贅沢すぎると証5の僕は思います
560ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 20:52:09 ID:mxwMuI9e0
>>559
証5を連呼する理由について突っ込んだら負けですな
それと>>557は「機略や英知には」って言ってるだろ
何も武神自体が役立たずとは言ってない 結局辛いのは変わらん
561ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 21:01:25 ID:1bNp9iPO0
>>560
それが贅沢だと言ったつもりでした
わかりづらくて申し訳ない
562ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 21:17:50 ID:mxwMuI9e0
いや・・・贅沢っていうか・・・まぁそれで勝てるなら武神打ってろよ
ただ相手も馬鹿じゃねーから士気差利用するだろうな・・・大徳見てから機略で消滅余裕とかされたら目も当てられん
英知に至っては雲散や反計でほぼ詰みな気がするが まぁ証5なら超絶テクニックでなんとかなるわな
563ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 21:50:16 ID:8qFd4sbs0
ID:mxwMuI9e0
ID:1bNp9iPO0

「そこまでだ!!」
564ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 21:58:11 ID:1bNp9iPO0
それにしても模擬戦での関興と月姫の組み合わせ率は異常
関興「さあ気合を入れろ!」
月姫「気合を入れるよ!」
この息の合い様はまさか……
565ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 21:59:30 ID:mxwMuI9e0
>>563
俺の大徳と凡将が止められた・・・!? なんだこのチョコバナナは(

すまん、英知に苦戦しててイライラしてたんだ・・・
関興で開幕アドバン取る型は俺も少し前にやってたけど2/2/1,5/1,5/1には採用できんのよ
566ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 22:10:19 ID:Z1Zq8Zhx0
22211大徳使いの俺が(ry
武神なぁ、悪くは無いんだが2喰いから銀子車輪が出せなくなったのが地味に痛い
性能としては苦手な相手をどうにかするより得意な相手にさらに有利になる感じ

当千馬超で雲散・ダメ計きかない武力20馬を作った方がいい気がしないでもない
567ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 22:19:50 ID:lD+Te7L90
武神・当千と両方入れるとか
568ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 22:33:58 ID:gqDvXhMb0
SR姜維とかと回復奮迅とかは?
と思ったら>>534に似たようなの書いてあった。
569ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:30:27 ID:NXaeFCpS0
とりあえず「そこまでだ!」掛かってるけど、言われたことには返しとく。

>>558
知力上げて使われた英知って全部隊+8だぜ?
で、3c後には雲散の士気たまるし、その間に全滅とかまず不可能。
賢女の後3c待ってから号令でもアウトだしね。

機略相手は、十中八九低コスの前に典韋さんが立塞がるから食べること自体厳しいし
食べた後でも機略+怪力の典韋さんが、どっかの仁王より逞しく立ちふさがること請け合い。

>>560
武力アドバンテージ取れるほど成長してたら、まず雲散が来ます。終わり。
570ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:30:31 ID:Z1Zq8Zhx0
>>567
大徳に限らず今の環境でプチWライダー系は厳しいよ
攻城力は別としても挑発や大胆、突ダメUP系馬超絶がもう少し減らないと
571ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:43:03 ID:8LRkKQeQO
>>564
それ、銀子にもいえる事では…

模擬戦だと、月姫も銀子もセリフ同じだった希ガス…
572ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:45:22 ID:1bNp9iPO0
>>571
ということは……
関一族やりすぎだろ……
573ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:45:33 ID:lD+Te7L90
>>570
厳しいか

以前使っていた大徳の中では、大徳・当千・武神・連環・1コス馬というデッキが割と良い感じだったんだけど
最近しばらく使っていなかったが確かに環境に向いてなさそうな気がする
574ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 23:53:26 ID:Z1Zq8Zhx0
>>572
それ、どっちも汎用セr(ry ってのは野暮か

>>573
頑張ればいけないことは無いけど、無理だなぁと思う展開が前より多いね
575ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 13:54:31 ID:HA1NpicF0
ランキング見た感じ、武神はどんな環境でも一定のユーザーに愛されてるね

そういえば、当初3.5の壊れ筆頭とまで言われた張ギョクさんはどこいったんだろ…
計略はちょっと弱くなったけどダメ計耐性もあるスペックは今悪くないような気が
576ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 14:22:40 ID:py7u6uol0
>>575
弱体化したらどうしても見捨てられるからねぇ。
一騎当千も弱体化というより元々の仕様のほうに戻っただけなんだけど
みんな新しい2コス馬を模索してるし。

でも武神も便利。
最近流行りの疾風怒濤と似たような使い方もできるし。
577ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 16:04:21 ID:RJ4Dyuc00
>>575
計略自体の弱体化はそこまで痛くないよ、それよりも1.5↓の攻城力低下がかなり痛い
これのせいで低コスト槍に強化計略使わせる意味がかなり低くなった
超絶と脳筋が増えたし、1.5枠にJOJOか馬謖入れたほうが安定するんだよね
計略修正と言うより、環境の変化をモロ受けたカードだと思う
578ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 16:06:08 ID:aGZDAcKj0
王平「1.5コスは許してやれよな」
劉封「そうだそうだ」
579ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 17:33:29 ID:AjwdGwZr0
現在の環境なら捕獲姐さんもっと評価されても良いんじゃないかなと思った

徐庶の為だけに1.5枠は作りたくない。けれど月姫じゃ信頼できない時の選択肢に
どうせどこかの枠でスペック犠牲は必須になるし、象の武力7なら悪くないと思うんだよね
580ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 17:39:55 ID:9geVdhAKO
蜀の2コス馬は趙雲を除いて独自計略ばっかだが、毎回修正ばっかだよな
趙雲も魏の神速と同時に修正されるし…
なんかバージョン変わるたびに使う武将変わる気がする
581ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 18:31:24 ID:Sw8iva230
>>579
捕獲は1体倒したら終わりだし、ダメ系に弱いしで使う場面が限られちゃうんだよね

質問だけど大徳使ってる人は英知デッキに対してどう立ち回ってる?
相手は 曹操 司馬懿 トウガイ 駆虎or玄妙 軍師張春華 知略精進
こっちは 大徳 馬謖 徐庶 張苞 寥化 軍師黄月英 車輪閃攻

挑発使って迎撃→大徳で勝てず、普通に武力で負けるんだけど・・・
582ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 19:37:52 ID:HA1NpicF0
>>576-577
やっぱスペックより計略かねぇ…

>>579
いまならその役は剛槍趙雲が担ってる感じだね

>>581
上にも同様のレスが… その型で真っ向勝負じゃ厳しいだろうね
583ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 22:17:28 ID:VQgOyIFy0
上で英知に対して質問した俺だがいまだ運良く無いと勝てない
まったく同じデッキ(軍師以外)使ってるけど、兵法を増援(武力上昇)とかにして相手の足並み揃う前に倒すしか・・・
または号令見てから鉄鎖余裕でした も一つの手
最近の英知は眼鏡や曹植、玄妙もいるからな・・・大徳じゃ英知は本当にキツイ
584ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 22:42:14 ID:zwAp6YLu0
張苞→当千、寥化→銀子で
雲散いるなら大徳→当千、いないなら大徳→目覚めで武力底上げしたら駄目なのか?
馬謖→厳顔、寥化→銀子でもいいかもしれんが
585ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 23:56:40 ID:ijIKKUZg0
大徳は武力的に2/2/1.5/1.5/1より2/2/2/1/1のがいい気がするけど後者を全然見ない

やっぱ徐庶か?徐庶頼りなのか?
586ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 23:58:21 ID:RslOO6xP0
>>584
そこまで重士気の計略コンボを使う状況となると、
相手としては賢女英知や知略英知を想定してるってことだよな。
当千は武力上昇こそでかいけど、曹操含め騎兵2部隊以上であることがほぼデフォの魏に対して
速度上昇無しの高武力騎兵1部隊では、連突で難なくしのがれかねないと思う。
槍をバックにしていれば当然逃げればいいし、迂回して攻城してもいい。
何より効果時間の差がきつく、逃げ回ってお茶を濁すという選択肢も相手にはある。
大徳目覚めもUC張飛がいたとして武力15、単体でようやく賢女英知や知略英知と五分程度だけど、効果時間の差がある。
そもそもUC張飛がいる時点で槍5コスの超鈍足。現実的には銀子の武力は14。

やっぱり足並みを揃えさせない立ち回りが唯一じゃないかと思う。素武力は低めのはずだし。
こまめに挑発して確実に討ち取りつつ、隙を見て大徳撃つか、いっそ歯抜けを採用してみるとか・・・ないわな。
587ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:01:24 ID:Gm1f4BBA0
>>579
5枚の賢女相手なら開幕伏兵掘ってすぐ帰って士気6〜9ぐらいで攻めあがって大徳してるかな。
4枚相手は両替、ワンチャンお願い厳顔様でgdgdかなぁ。
挑発あるなら開幕から引っ掻き回した方が希望ありそうね

士気溜まった時は劉備と馬先行させて相手が号令打ったら劉備生贄にした後自城前で頑張ってる。
もちろん余裕で負け越してるが自分はこれが一番しっくり来るかなぁ
588ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:02:56 ID:OXmwE0Qh0
発展性皆無のネガだけレスはうざい
589ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:04:07 ID:WrjC4iAR0
久しぶりに車輪デッキを使いたいと思ったんだけど、
R張飛・法正・月姫まではよしとして、残りの2コス騎馬と1コス槍は
誰がいいと思う?
590ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:07:11 ID:irXbWOxX0
>>589
何故か武神とぎんぺーで奮陣したくなる
591ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:21:19 ID:lWunQtQp0
麒麟児奮陣でやってるけど推挙無双に歯が立たない
ってか基本蜀って推挙無双に弱くないかい?

でも俺が未熟なだけの可能性が高いのでアドバイスくれたら嬉しい
592ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:23:05 ID:45r/yUpZ0
>>591
うちも無理ww
まだ一回しか勝った事ないお(´・ω・`)
593ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:29:43 ID:lWunQtQp0
落雷でも無理だし張飛の挑発一回耐えて乱戦されたらもうたまらん
麒麟児で回るなんて無意味だし・・・
594ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:31:20 ID:yhwvfdkd0
>>591
同じく厳しい

デッキ書いてないからわかんないんだけど
JOJO入りならススメに変えてみるのはどうかと思う。
595ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:37:52 ID:irXbWOxX0
月姫使ってるけど全ての士気を落雷にまわせばそこそこ勝ててる
たまたま相手が慣れたなかっただけの気もするけど
596ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:40:07 ID:45r/yUpZ0
>>593
勝てた一試合は推挙無双中に月姫の落雷を運良くピンで2回落とせた試合だけど
明らかに相手の位置取りミスだったよ(´・ω・`)
597ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:40:11 ID:lWunQtQp0
>>594
一応八卦と麒麟児奮陣の2種類でやってる

八卦は孔明、張飛、JOJO,R魏延
麒麟児のほうは
麒麟児、ススメ、伊籍、関興、周倉

ススメは浄化されて落雷と挑発は耐えられて、麒麟児は乱戦されて
598ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:40:27 ID:9PBXP3C20
挑発して重ね槍で迎撃すればいいじゃない(´・ω・`)
それで生きてたとしても落雷に耐えれる兵力ではあるまい

落雷先撃ちから米で士気消費させるのもいい
599ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:45:21 ID:lWunQtQp0
>>598
ふむ
推挙無双は士気8使わなきゃいけないから士気差無視で無理やり使わせるのか

たしかに無双以外にすることないもんな
これはいい
600ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:50:13 ID:45r/yUpZ0
>>598
挑発がいたら警戒されるからダブル迎撃とかさせてもらえないよ(´・ω・`)
結局相手からしたら後出しで計略使えるか万全の状態で計略使えるか選べるんだよな(´・ω・`)
601ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:54:42 ID:lWunQtQp0
>>600
それなんだよな

張飛がはやってるから挑発なんて警戒しまくってるだろうし
602ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:54:47 ID:5mlhUTlm0
挑発+白銀でチキンレースすればいいじゃない

ぶっちゃけ、所詮は単体強化なんだから対抗策なんていくらでもあるよ
603ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 00:59:56 ID:PKnKOUty0
うちは白髪ホウ統使ってるから推挙呂布でもそこまできついとは感じないかな。
無双見てから連環でちょうど効果時間が相殺するくらいだし。
そうなると士気2と、効果時間中は3コスト分がこちら優勢になる。
浄化がいる場合は、なるべく浄化と呂布を引き剥がすか、2部隊くらい使って呂布もろとも浄化と乱戦する。
焦って無双すれば呂布連環で浄化潰し、待てば浄化をすり潰して(潰した部隊も撤退しやすいけど)、その後の無双を連環。

麒麟児奮陣だと、やっぱり挑発が一番じゃないかと。一度車輪から出れば、城から出て重なるしかないし。
桃を連れてきて自城門まで特攻させてみるのもありだと思う。状況的に敵城門近くのはずだし、浄化も追いつけずに突っ込んでいくから面白い。
効果時間は短くなるけど、桃がうまくスルーしていれば、引っ張られた分を往復する手間がいるので、実質効果はそれなりにある。
何にしても面倒なことに変わりはないけどね(´・ω・`)
604ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:01:25 ID:rlaGfQjl0
>>602
じゃあ具体的に挙げてくれよ

孫尚香いり5枚八卦試してきた。
諸葛亮・張飛・孫尚香・劉封・凡将
普通に強かった。凡将を張姫でもいいかもしれない
605ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:02:18 ID:3RO1aEUnO
4枚八卦だからか呂布ってそんな困ったことないな
606ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:02:29 ID:lWunQtQp0
>>602
そもそも馬超持ってないことに気がついた
607ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:07:45 ID:z26/yuc50
どうでもいいけど最近の
○○に勝てない系ネガ→アドバイス→全否定してネガ→・・・のループは飽きてきたぞ

そんなんだからアドバイスする側も減ってく一方なんだよ
608ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:21:54 ID:irXbWOxX0
それで有意義な議論になればいいんだけど段々キレ気味になっていくから怖い
609ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:34:25 ID:lWunQtQp0
>>607
教えてくれるのはすごくありがたいしためになるんだけど
たまに「どうとでもなる」とか「スキルが〜」とか言う人がいるから
そういうこといわれちゃうと質問する側も少しいらついちゃうのはしかたないと思う

喧嘩はよくないけど
610ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:38:12 ID:5mHCoq4h0
スキルで片付けるのは良くないよな。
世の中青井ばっかりじゃないんだw
611ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:40:00 ID:CNoKhDBE0
SR呂布・推挙・浄化爺・米入りで、人馬ホウ徳or正義+ゴリの
過保護呂布デッキまじで勝てん。

落雷しても米、ススメしても浄化。
まごついてると推挙無双をかまされる。
勝ちパターンがさっぱりわからん。
コス1から狙うって理屈はわかるがなかなか実行できんよ。

祝融姉さん入れたらなんとかなるのかなぁ。
612ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:44:40 ID:xuBcbcxz0
俺は士気6使ってでも挑発で米と浄化潰してる
無双は槍で牽制するしかないな・・・こればっかりはしょうがない
士気差は今の士気速度なら無双さえ凌げば仕切り直しの時になんとかなるさ
613ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:49:33 ID:h8itfNCp0
>>609-610
まぁ、こっちが出したアドバイスに対して
>相手が立ち回りで○○(スキル)してくるから△△(計略)では無理!
とか返されても、
>だったらこっちも○○させないように立ち回って△△すればいいよ
と、しか言いようがないからな・・・

>>611
おまいは空気嫁んのか!w
614ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:50:53 ID:VIkRIwDG0
雲散対策?遠弓麻痺矢でスナイプすればいいんだよ
615ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 01:56:19 ID:VIkRIwDG0
おっと呉スレと誤爆したすまない


推挙無双は特に対策用カード積んでなければ引きこもり+横弓で最小減の被害に抑えてカウンターかな
616ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 02:01:11 ID:lWunQtQp0
>>613
それならいいんだよ
俺だって自分のスキルが足りないことぐらい分かってるさ

でもたまに
「そんなのどうとでもなるじゃん」
って1文だけ返してくる人いるじゃん
そういう人のこと

士気差をおそれずに相手に士気8使わせないor浄化さっさと潰す
この2つ意識してこんどからやってみるわ
617ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 02:11:55 ID:oQYRh0Vv0
雑魚覇者の俺は落雷+挑発または八卦+挑発で推挙呂布は捌いてるな

文章で具体的対策を書くのって難しいよね
動画で上げるのが一番?
618ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 02:22:11 ID:aX7UQ+JT0
>>616
それアドバイスちゃう、野次や…
ただ自分で考えればいい部分まで他人頼りなレスにはそういう返事になりやすい
619ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 02:40:26 ID:vQenjjMv0
状況にもよるけど、あえて落雷→米ゲーさせるのも手だと思う
士気4使わせればすぐには無双も打てないので、その間に他部隊を落としたいところ。特にカン沢
素の無双も脅威ではあるけど、縦横無尽に殲滅とかはされないですむし

あと推挙かけたカウントは注視しとくべきだよね
長時間無双でも推挙が切れてれば落雷で落とせるし、その辺が意外と抜けてる人いるから

リード取られてのガン守り推挙無双にはどうしようもないかもわからんね・・・・
620ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 03:05:10 ID:o30Iuda90
ここは大徳のサブ計略に法正の出番ってことで


……無理っぽいなw
621ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 03:46:45 ID:WrjC4iAR0
蜀の民が推挙無双に嘆いてどうする
ある意味、一番相性の良い勢力と言っても過言ではない
推挙無双とか、挑発+落雷で潰したらいいじゃん
推挙見てから挑発で迎撃して、相手が無双撃ってきたら落雷
撃たなかったら、そのまま潰す
連環でも対処できるし、挑発で二重迎撃もできる
少なくとも、こちらのプレイングで相手の動きはかなり牽制できるよ
622ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 04:09:33 ID:vQenjjMv0
雲散反計の方がメッタメタだけどね
相手も対策カードを潰す動きしてくるからソコは立ち回り勝負だわな
623ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 04:52:11 ID:WrjC4iAR0
>>621
雲散の使用率は今低いしな
それに、反計は全然メタにならんぞ
推挙先撃ちで反計の範囲外で無双撃たれたら終わりだしな
雲散も範囲が狭いし三倍速は狙いにくいし、本人スペックがゴミだから、
潰されやすいのもまた事実
挑発と落雷に比べりゃ安定感はかなり低い方だ
624ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 05:11:48 ID:w7laTr5N0
>>623の一行目は何言ってんだかと思うが
>>621の一行目には同意
625ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 05:18:52 ID:vQenjjMv0
ランキング8位の使用率が低い・・・・?ちょっと何を言ってるのか・・・
(反計がいるので)遠くから向かってくる形になれば雲散に入れるのは実はそんなに難しくないよ
まぁ、スペックや汎用性を考えれば挑発や落雷はデッキに盛り込みやすいよね
626ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 10:24:57 ID:1B13CUxc0
無双呂布の話題でここまで名前すら出てこない王平さんと魏延さん
627ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 10:29:32 ID:45r/yUpZ0
まあそりゃそうだろ(´・ω・`)
628ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 10:37:11 ID:zTZFPluM0
2/2/2/1/1だとやっぱり色んなデッキと戦えなくて・・・

王平さんは・・・うん(
629ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 15:12:16 ID:UHhagLtzO
挑発二枚入れてる俺に隙は無かった!

やめて麻痺矢やめて
630ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 16:27:48 ID:WrjC4iAR0
>>628
練兵車輪の完全劣化になったからな、車輪は
元々、乙計略だったのに更に乙になった
そもそも、武力上昇が神速と同じって笑えるよなwww
武力+4になっても使われるかは微妙だな
631ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 17:37:40 ID:o30Iuda90
武力+4なら使われるだろう。魏延が
632ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 20:11:49 ID:CNoKhDBE0
もう王平さんは次回作に期待orR王平に期待するしかないだろ
独自計略持ってもいいキャラだと思うんだが…

共に末期を支えた張嶷、張翼は持ってるのにどうしてこうなった
633ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 22:22:48 ID:ngf0nEjF0
R王平が出るとしたら
2コス槍 7/4 募軍 憤激車輪
ぐらいはあっていいはず

それでもSR趙雲の方が使われそうだけど
634ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 22:27:43 ID:yhwvfdkd0
・・・槍ギエンと何が違うの?
635ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 22:32:09 ID:o30Iuda90
そのスペックなら俺は使うな
武力上昇値と回復量によるけども憤激車輪は貴重だ
636ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 22:34:36 ID:xuBcbcxz0
憤激車輪桃園とか強そうだな・・・
でもそれなら銀ペでいいか
637ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 22:37:29 ID:i+K+Fby70
>>628
大徳でだけど、俺は逆に1.5コスを採用した方が苦戦するなぁ
補助系計略は低コスに任せて高コス高武力ツートップの方が落ち着く

>>633
米俵に座ったおっさんが張り切ってるけど・・・?
王平は知力と復活捨てて漢の意地でも貰わない限りダメな気がする
638ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 22:50:56 ID:zTZFPluM0
>>637
俺も1品まではその考えだったが、大尉になってからはジョジョの偉大さがわかってな・・・
関興TUEEEな時代が私にもありましたw

だが王平で漢の意地には同意せざるをえないゾイw
639ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 13:57:00 ID:ZgxBpfeq0
大徳劉備、当千馬超、夏侯月姫、
ここまで固定で残り3コストに2体入れるならどんな組み合わせがいいでしょうか?
640ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 14:10:09 ID:Aftg6wR30
剛槍趙雲(張苞)と凡将
641ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 14:16:37 ID:Be+bwBiL0
馬謖 孫尚香
642ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 22:13:17 ID:4Gp7yMx80
R黄忠と凡将
643ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 22:58:44 ID:9oPTbHZE0
挑発姜維と凡将
644ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 23:11:12 ID:vW3jZlAY0
U張飛と凡将
645ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 23:14:08 ID:Ng+VjCr80
憤激車輪があり得るとしたら、李厳ぐらいか
1,5コス 6/5 特技なし ぐらいが実用的だと思う

関平もまだ1枚しかないから、R関平の特大車輪が復活して欲しいな
8/4 勇 ぐらいで
646ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 23:17:10 ID:6dp02zrG0
凡将人気だなw
環境さえよければ武神&銀屏を薦めたものの…

やっぱり徐庶を外すと選択肢が一気に増えるね
647ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 23:39:00 ID:7cDCj1O90
>>639
男は黙ってR関羽
648ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 23:58:58 ID:Be+bwBiL0
>>646
武神&銀屏は現環境じゃどう仕様もねえよな・・・
覚醒して3体食いが条件だろ
ギンペ回すなら咆哮か麒麟児ぐらいか、単体で回せんの?
649ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:04:30 ID:7cDCj1O90
>>648
2コストの象さん使えば合計士気6で回るよ!
自分以外に使ってる人を見たことも当たったこともないけど
結構便利なんだがなあ
650ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:17:33 ID:6cy849I50
>>648
回すのは二の次で大徳後に目覚めて馬突用の強い槍壁&攻城要員で使ってた
大食い武神→目覚めも悪くないけど間に大徳挟んだ全力は強かった…

基本的に単体強化からの目覚めは素武力的に微妙かと
651ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:18:37 ID:3Z1Lh91/0
目覚めは短すぎて駄目
652ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:21:50 ID:nkW6v8LP0
目覚めは桃園に合わせるぐらいしか価値無いな・・・
1コスとはいえ、武力22だとそれなりに攻城力もあるし
653ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:33:16 ID:a6xMCsYm0
目覚めは回す事を考えるより、普通に強化戦法として使った方が
効率がいいからな
654ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 01:02:06 ID:Km4cNu6R0
銀子は既にイラナイ子なんじゃ…
現状の攻城力で、1コス槍が単体強化って時点で終わってる気がする

そういや関一族ほとんど見かけないな
655ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 01:10:24 ID:hFN0EjBV0
>>654
攻城力と1コス槍の単体強化は何の因果関係もないぞ?
目覚めは前述通りもともと号令の上乗せで殲滅力上げるのが仕事だし

攻城力が気になるなら高コスが城叩いて低コスはサポートにすればいい話
656ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 01:15:19 ID:Km4cNu6R0
ゴメンそうだね
車輪=城門のイメージが先行していましたわ
657ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 05:15:21 ID:WJ1XUw/9O
武神入り大徳なら武神効果時間長いから大徳と重ねれば、3体も食べないでも銀屏車輪になるし、そこそこ使えると思うよ
あと普通に号令に重ねるだけでも士気3で武力12がいれば6上がるし、士気余裕あって押し込みたいならいいけどな
コンボあまりしない人なら周倉や姜維でいいけどね
658ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 08:10:54 ID:7zxNtM5X0
号令に重ねるだけで号令の効果を5割増で受けられるからな
659ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 08:23:50 ID:XmMw33mA0
しかし大徳、当千、月姫に武神と銀屏を入れるとなるとやはり一番の心配は攻城力だな
上手く劉備が城門叩ければ美味しいそうだが
660ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 17:34:44 ID:WTY6v3eq0
エリンギ大徳やってみたが求心刹那号令きつすぎる。
散らばると素武力で負ける。固まると求心刹那でフルボッコくらう。
みんなどうやって対処してますか?
661ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 20:30:56 ID:ZWzKM1XS0
>>648
体力MAXのSR黄忠も回せる
662ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 17:44:16 ID:j4t0JTD50
>>660
あれはエリンギにしか使えない アイツの爺は升すぎるw
使いこなせ無いなら挑発入れとけ 対戦相手からすれば挑発あったほうが対処しづらい
663ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 21:44:37 ID:NmHgDu+t0
大徳で刹那求心はかなり厳しい。
664ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 22:33:53 ID:j4t0JTD50
>>663
乱戦されると負けるからなぁ 挑発でヨウコを先に仕留めたり、落雷で知力低い奴を倒すしか対策わからん
エリンギがヨウコ対策載せてたっけか・・・覚えて無いわ
665ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 22:53:27 ID:AYANkxAP0
>対求心は神速闘攻が溜まる前にリードを取るのが一番大切です。
>リードを取ったら後は求心+刹那号令にだけ気をつければ勝てると思います

だって
これ要するに求心+刹那号令されたらおしまいって意味だよね?
開幕に頑張るしかないか・・・
666ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 23:01:33 ID:9STuak1T0
>>665
要するに士気6で攻めて一発取ったら後は相手が万全の態勢で攻めさせるな。
ってことか。

普通なら相性不利で片付けてしまいたくなるわw
667ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 15:22:36 ID:jbt8NqfZO
まぁ相手のミス待ちかうまいこと罠陣略にはまってもらうのを神に祈るしか無いわな
雲散いない相手なら大徳捕獲でごっそりいけるけど最近当たるのは雲散入りばかりでゲンナリ…雲散求心とか隙がなさすぎる
668ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 16:04:26 ID:Rb1fjJtcO
この度ようやく太尉に上がれたので記念カキコ!
以下デッキ

白銀 五虎将劉備 UC張飛 R黄忠
軍師ビジク Rホウ統

まだまだこれからだけど、これからも白銀にはお世話になる日々が続きます。

五虎将号令は飾りになりつつあるのが現状…
669ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 21:40:33 ID:2lM56yG/0
>>667
自分も最近、超絶と+6以上の号令対策に捕獲を導入してツエーとか思ったんだけど、
その後に3連続で雲散が出てきて悶絶したw

雲散が入っている刹那求心や英知に勝てる大徳デッキとなると……(-u- )ウーン・・・
670ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 21:42:33 ID:hg96svw20
呉から嫁いできたので雲散をスナイポすればいい
671ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:12:56 ID:N/mt+0dW0
零距離で城内やってれば城門くらい防げると思う
なにせ武力15だからな
英傑の武力13くらいなら乱戦で勝てる
672ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:27:39 ID:8YVAwKfM0
>>669
雲散刹那求心とか要素詰め込み過ぎだろ
雲散求心や刹那求心は見かけるが、さすがにそれはないわ
雲散が入れば刹那はいらんだろ
と言うか、それはどういうデッキになるんだ?
673ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:33:03 ID:8YVAwKfM0
後、刹那求心にはやっぱり独尊が効果的だよ
求心見てから独尊で壊滅させれるし
雲散求心の場合はまぁ、士気9以内で勝負するように心がける事かな?
引き籠られたら、さすがにお手上げだけど
674ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:34:19 ID:v4m5E+uv0
大徳捕獲で雲散が怖いなら大徳当千すればいいじゃなーい!
・・・って斑点ついた馬に乗ってる人が言ってた

>>672
求心、2コス馬、ヨウコ、楽進or賃貸、曹植or卑弥呼or旧チングン 神速&再起
とかガチで強いぞ、対大徳とかは特に
675ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:36:38 ID:1Cdry1UK0
>>672
詰め込み過ぎも何も普通に大徳デッキより総武力も個々武力も高い件
676ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:38:11 ID:nOtS4/0j0
>>672
求心 ウホ 羊コ 楽進 卑弥呼 軍師張春華+何か
かな。覇王と覇者でこの型使ってるのに何人か当たった
1コスは曹植の奴もいたな
677ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:38:57 ID:8D/cIkRf0
>>673
まずは大戦やってからレスした方がいいよ、ってレベルなんだけど・・・
678ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:50:35 ID:5w7367Sl0
>>672
勇とかもこの形なんだがw
679ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:56:37 ID:8YVAwKfM0
>>675
2コス3枚型ならそう変わらんよ
むしろ、編成によっては上回る
刹那求心雲散→25〜27 8/9/5/4(3)/1
大徳・独尊・張ホウ・張姫・モウタツ(挑発)→26〜27 8/8(9)/6/2/3(2)

こういうデッキを組めばいいじゃんか
素武力ではほぼ同じだけど、兵種と計略を総合的に考えると
イーブンかやや有利だろ
680ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:02:21 ID:i76DjpjM0
求心の強さは高武力の片方が知力10もあって計略耐性が高いことだろう
大徳手腕じゃいくら他のコストにアタッカー積めるとしても知力に不安が残るしな
681ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:04:52 ID:a8U7cvcP0
>>679
求心にも有利付く…か、それ?
やっぱり求心に刹那重ねてこられたらかなりきつそうな気がする
いまどきウホにピン小落雷させてくれる奴なんていないだろうし

あと推挙無双は完全に詰むな
682ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:12:16 ID:FkkUKnow0
>>679
まずは今の環境でプレイしてから言おうな、な
683ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:15:16 ID:X0vqBy4S0
どうみたら有利なんだろうか?
乱戦だけで余裕なのに槍が怖くて突撃できませーん、とか?
684ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:16:39 ID:jAwpJeHc0
あんまり低証を攻めないであげて
汚い雲散チングン型の人も稀によくいるね
685ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:16:46 ID:8YVAwKfM0
>>681
いや、お互い士気9あったら先に挑発撃ってウホを潰すでしょ
わざわざご丁寧にぶつかる必要ないだろ

推挙無双も挑発がいたら、まだ頑張れるよ
まぁ、デッキ的には挑発入りの方が安定するだろうけどね
686ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:16:48 ID:nOtS4/0j0
2コス3枚型なら総武力上回るよ!とか言い訳にしか聞こえんw
687ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:25:32 ID:w+Y4UisZ0
これだけは言える

そんな簡単に勝てるならこんなところでグダグダと対策模索なんてしねぇってばよ
688ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:25:54 ID:5w7367Sl0
>>685
求心側は挑発されようが求心+刹那で余裕だと思うぞ
689ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:34:47 ID:8YVAwKfM0
>>687
いや、俺は実際対求心は勝率5割あるけど
と言うか、文句ばっか言わずに色々自分で試してみたらいいじゃん

>>688
ウホ挑発→相手求心→こちら大徳→ウホを迎撃&突撃で潰す→刹那号令
同じ士気9でのぶつかり合いを仮定するとこうなるよな
挑発で引っ張ってる事前提だから、相手とは多少の距離が空いていて
相手はビタをする必要がある訳で、その間にもこちらは槍連環なり槍を引いたりするなりで、
その間に突撃を低武力に数発入れて大幅に削る事もできる

決して不利にはならんだろ
690ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:48:06 ID:a8U7cvcP0
>>689
相手が挑発されても迎撃上等乱戦→増援+求心して壁突をしない優しい心の持ち主で
かつ、槍連環ができるほど密集してる相手に対し刹那先打ちで大徳を誘って雲散を思いつかないような低能で
しかも低武力が突撃食らい放題な状況でのんきに攻城させっぱなしにするような腕なら
こっちが7コス+奥義なしでも勝てる自信があるわ
691ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:49:47 ID:K/9us0xT0
ここでは大徳超不利になってるけど
刹那求心側は大徳どう思ってるんだろう
692ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:10:18 ID:w5LXt+pB0
>>690
>>のんきに攻城させっぱなしにするような腕なら
あぁ、守城の話ね
そら、守った方が何においても有利だろう
これは、求心だけじゃなく騎馬主体デッキ全般に言える事だろうが
相手が引きこもって出てこないなら、こちらも攻めなかったらいいだけだろ
負けるの分かってて、攻城しに行くのはただの馬鹿だ
まぁ、つまらんと思うのなら話は別だが
それに大徳側にも奥義がある事はお忘れなく


>>691
2/2/1,5/1,5/1 構成なら求心が圧倒的に有利
2/2/2/1/1は構成による
素武力が求心側が上回ってたら求心、ほぼ同じならトントン
正し、挑発が入て素武力に開きが無ければ、求心側が不利になる

知り合いの刹那求心使い達はこう言ってた
1,5型はかなり楽らしいよ
まぁ武力依存高いしね
693ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:14:39 ID:w5LXt+pB0
あっ、正しヨーコみたいに求心が頑なに引き籠って
こちらが攻めた場合は別だよ
再三重ねて言うが、守城の求心にまともに攻め込むのは自殺行為以外の
何物でもないから
694ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:22:45 ID:vKqOk7hy0
>>693
では開幕端攻城取られ、攻めないといけない場合はどうすりゃいいよ
695ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:22:48 ID:R+OCF2zX0
>>692
ところでいま何級?
ついでに全国順位も教えてくれると助かる
696ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:28:49 ID:cjwwsV3A0
>>694
開幕でリードされたら不利とわかってるなら相応に対策しろとしか
相手2.5コスが自由に動けないのにわざわざ踏みに行って枚数足りなくなってるだけじゃね?
697ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:29:25 ID:3raVKZiA0
>>694
不利なんじゃね、イーブンだとお互いこもって引き分けみたい
・・・アレ?22211でも大徳有利付かなくね
698ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:29:51 ID:b4/RiwUc0
というと大徳は2/2/2/1/1型でマリオ&ルイージ入りが刹那求心メタってことすか??

んで超絶デッキ対策には月姫だと1コス槍が2枚が鈍重なので、2コス枠に捕獲姐さんか剛槍子龍
これでいける!……かな
699ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:29:52 ID:zv0rwNqK0
たとえ素武力1〜2勝ってても大徳側に求心刹那を返す手段が無い限り不利だよ
700ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:32:55 ID:R+OCF2zX0
ウホを挑発で云々っていう空論を百歩譲って本当にできたとしても
「対応できなくもないよ」ってだけだからな
相手の方に切り札があってそれに対しこっちはお茶に伍すことしかできないんじゃいいとこ4:6ぐらいの相性
701ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:32:58 ID:w5LXt+pB0
>>693
素武力がほぼ同じ、お互い伏兵が1枚ずつ
兵種構成はこちらが有利
この状況で攻城をとられる時点でちょっとあれだが、
もしとられても一発ぐらいだろう
逆に騎馬の1発は槍の1発で返せる訳だから、相手も相当ナーバスになる
となると、付け入る隙はいくらでもあると思うけどね

と言うか、たらればの話をしたらキリがない
最悪な状況ばっか想定するんなら、そら勝てんよ
求心側も重要な場面で槍に刺さったりしたら終わりだろ
むしろ、迎撃と言うリスクを考えると、相手の求心の方が「たられば」の話は多くなる

>>695
十級
これで、満足?
702ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:33:14 ID:fg6Cww6oO
自分は丞相の大徳だけど、刹那怪力+反計の求心には負け越してるな
刹那号令+雲散は5分か勝ち越してるかなと思う

703ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 00:56:10 ID:vKqOk7hy0
やっぱ不利だよな・・・
自分は現在大尉で2/2/1,5/1,5/1でがんばってるが求心刹那にも機略テンイにも負け越してるorz
刹那は滅びてしまえw
704ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 01:09:33 ID:yHogy9d5P
中国の三国志サイトを回ってて知ったんだが
甘ちゃんて6歳で嫁いで20歳で劉禅生んで21歳で死んでるんだね
705ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 01:10:52 ID:cjwwsV3A0
有利不利を人に聞いて「だったらしょうがないよね」って満足するより、
どれだけもっともらしい「自分に都合の良い展開」を妄想して
それをどれだけ強引にでも実現出来るか、が重要だと思うが
相性なんて結果見てから勝った方が「相性ゲー」って評される、程度のもんだよ
706ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 01:14:18 ID:lskS2Bgi0
車輪攻勢に兵書神速でなんか行けそうな手応えが
707ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 19:38:09 ID:kcJWKahA0
質問失礼します。 
最近始めた十品なのですが、本日R憲兵魏延、SR麒麟児、SR剛槍超雲、が引けました。
この中のカードのどれかを使い、初心者の私にも扱えるデッキはないでしょうか?
708ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 19:53:13 ID:3PHLDYMF0
初心者なら剛槍は無理だろうな
寡兵魏延は連突できないと微妙だし麒麟児中心がいいんじゃないか?
709ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 20:06:21 ID:7xABrSYfO
>>707
それに張姫足しても全然デッキとして機能はする

手持ち資産によるけど寡兵と麒麟児入れた八卦はどうかな?趙雲は多分槍撃上手くないとただの突破戦法になっちゃうけどスペックはなかなかいいから入れてもいい
710ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 20:24:13 ID:uP6wA8cE0
初心者なら5枚号令が楽だけど
4枚デッキあたりで立ち回り勉強した方が面白いと思うな
711ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 20:24:24 ID:ICozhcWRO
ギエン麒麟児ジョショ八卦
712ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 22:40:41 ID:ZxbKZoOO0
昨日の大徳での求心刹那への対策を引き続き考えてみたけど…
槍魏延いれて求心刹那みてから大徳車輪ってどうだろう?
車輪だけだと武力低いけど大徳に重ねれば武力16で突撃貰わないしイケる気がする

刹那じゃなく雲散が飛んできたら泣くけど
713ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 22:50:55 ID:w5LXt+pB0
>>712
それなら、チョウギョクの方が数倍まし
714ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 22:54:06 ID:iB+9BLXx0
張ギョクいれるとまた武力が云々って話になるな
715ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 22:57:07 ID:8arB0+no0
>>712
悪くはないかもだけど、やはりその雲散がポイントになるんじゃないかな
大徳+車輪の士気10を確保しつつ、相手側は士気9〜11の間でぶつかるという限定条件に

刹那+雲散を想定するなら普通に大徳+当千かね
716ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 23:11:10 ID:3raVKZiA0
張ギョクいれたらもう一方の1.5は徐庶になって、とても刹那求心に立ち向かえないだろjk

8YVAwKfM0=w5LXt+pB0は本当に大徳使ってるのかも怪しい
実は求心や神速デッキ使いだったりしてな、妙に挑発プッシュするし

124 名前: ゲームセンター名無し [sage] 投稿日: 2010/02/17(水) 04:03:41 ID:8YVAwKfM0
>俺は挑発を士気4にする代わりに、範囲・効果時間を少し上方するぐらいでいいと思う
挑発は強いし便利だが士気4の価値はねぇよwwwwwねぇよ
717ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 23:13:10 ID:H34MylSt0
大徳では刹那求心には勝てない。だから八卦使えば良いんだよ
718ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 23:13:14 ID:kwq1ew9i0
w5LXt+pB0のID辿っていったら噴いた

おまえが22211型を否定するのかよ!w
719ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 23:16:37 ID:dOAIIcXf0
>>717
八卦も同じじゃね?
大徳以上に全体強化に脆いし白銀は雲散されかねないし
720ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 23:17:50 ID:FXqmnVKq0
>>712
魏延だと求心側武力勝ちできるので刹那まで重ねなくていい
車輪見てから雲散余裕でしたになってしまう
721ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 23:22:35 ID:8arB0+no0
考えれば考えるほど雲散って凄いカードだなw
脳内想定の様々な可能性の芽を潰す
まあ実際、使う側としてはそこまで使い勝手良くはないのだろうけど

白兵の立ち回りや士気使用の駆け引きから考えていかねばならないんだろうね
722ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 23:25:01 ID:FXqmnVKq0
やっぱ兵種相性は有利だからそこでがんばるのが一番いいのかなと思う
723ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 23:25:20 ID:0gCjuiH50
>>720
昨日の話の続きだと22211大徳前提だからそれほど武力差無いと思うよ
どうしても雲散が厄介だが
724ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 23:36:13 ID:2Ww1rFvk0
今までの求心は離間や反計メインで蜀だと割とどうにかなってたけど、
反計が縮み、離間が選択肢から外れ、クコ・牛が死んでざまぁw
と、思ってたら逆に雲散・刹那で対蜀に強くなってたからな・・・ 今回は参った
725ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 00:07:54 ID:bmPLeJJ/0
雲散怖いとか八卦3人掛けで対応できるだろ
これだから蜀使いは・・・
726ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 00:10:06 ID:lwHOHMUh0
キーカードに挑発ぶっ放して相手の計算を狂わせてから殴り合い、っていうところは全く変わってないよ
曹操なり複数騎馬なりを迎撃すれば相当アドバンテージがとれる。すっぽり雲散をされたりしなければ全然やれる範疇

っていうかいくら低枚数が強いからってやっぱり四枚大徳は弱いかな?
だれかやってみた感想を聞きたい
727ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 00:19:26 ID:UTZg6u2E0
>>726
やったけど、ぶつかり合いは普通に強い
ただ、やっぱり4枚デッキは1枚落とされるだけで、かなり手厳しいのが現状だな
特に、大徳になると馬2,槍2になるから、他の4枚とは違った機動力的な問題もある
4枚忠義と違って武力面を補うと、知力も不安になるし
2,5/2/2/1,5が鉄板になるだろうな
728ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 00:36:38 ID:3rxP8FU20
4枚八卦使うわ
729ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 12:28:10 ID:eEi27wB00
あまり使われている様子ないけどR花鬘ガチだよな
1コス雑用要員としての素養に特化している感じで
730ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 12:29:53 ID:mNHmzKM/0
復活か武力2でもあれば御の字なのに
731ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 12:44:00 ID:eEi27wB00
花鬘は投げ捨てるように使ってるから、復活あれば確かに嬉しかった
乱はイラン

武力は軍と象の硬さで現状武力2くらいの強さはあると思う
732ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 13:01:13 ID:lwHOHMUh0
武力2の象に1コス裂くならまだ月姫使う
733ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 13:53:02 ID:6hBMWtJE0
金環の柵壊し阻止に行ってわかったんだが
今の仕様でも柵破壊止めらるの難しいな
騎馬でも象オーラに弾かれてからオーラ纏い直すまでに接触し直せなかった
734ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 14:22:32 ID:k0Y8NCYjO
>>730
勢力違うとはいえ、さすがに金環が憤死するわw
735ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 17:17:16 ID:w8Fd3nLwO
>>734
計略が、夏侯覇の特攻戦法くらいになれば大丈夫
736ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 19:51:23 ID:4JtT7vGp0
救護の性能やべえwwww
マジで武将落ちないよコレ






737ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 20:45:56 ID:1l7zApgq0
でも、上手くデッキが組めないんだなこれが・・・
移動舞陣と回復奮迅のLV15にして準備万端なのに
どれもしっくりこない

関係ないけどR張飛より長槍関羽の方が4枚だと強いと思うの

738ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 20:51:07 ID:4JtT7vGp0
救護+UC張飛+R魏延+忠義で
救護舞陣でマウント取ってひたすらに忠義撃ち続ける
兵力減ったら城から出て皇后に密着
数カウントで満タンになって帰ってくる

これがテスト用デッキ
もっと立ち回り面が強化できたら面白いと思った
739ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 21:02:22 ID:1l7zApgq0
>>738
忠義・・・だと・・・

その発想はなかったわ
麒麟児生かすために一応実戦投入して
一番勝率良かった形がこれ
麒麟児 関興 ススメ 趙累 救護 軍師移動舞陣
でも麒麟児が微妙すぎたんで
最近は 関興 祝融 零距離黄忠 救護 連環or張姫 軍師奮迅
延々と回復する捕獲ババァと武神は鬼   勝率悪いけどね 
740ゲームセンター名無し:2010/02/19(金) 21:14:29 ID:4JtT7vGp0
>>739
救護メインのデッキだと兵力には困らないから
素武力と号令が問題になってくるんだよね
それで忠義を採用。武力10で号令持ち高スペックの理想的なパーツ
救護舞姫が少し回復するのもポイント

残りのパーツは議論の余地があるな
人属性が足りなくて舞陣が途中で切れたりした
対号令のガチ殴りなら勝てるけど超絶もダメ計もあるしな



741ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 00:32:23 ID:9ZbFOfuE0
2以降やってなかったんだけどR姜維ってそんなに弱くなったのか?
4枚八卦で行こうかと思って色々調べてたらwikiでの散々な言われ様に泣いた
742ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 00:38:03 ID:ONRl3HFE0
大徳だと救護は入らないなぁ武力的にも計略的にも・・・
回復舞もだけど舞い分の士気差で相手に号令されるのを考えると舞うの怖い

>>741
悪くは無いよ、周りの方が強いだけ
743ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 00:38:57 ID:Bl7smDtE0
>>741
武力9が弱まって多少相対的に地位向上したけど使うなら馬謖でいいっていう
744ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 00:42:34 ID:9ZbFOfuE0
>>742
なるほど
愛とプレイングでカバーするしかないか

>>743
馬謖もこんなに強くなってるなんて驚いたわ
昔の計略の方が味があって好きだったけど
745ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 00:44:21 ID:F+xFEvVK0
今日の頂上、なぜ仁王と徐庶がセットで劉備がピンのライン上げだったんだろ?
普通なら劉備と徐庶をセットで中央配置、仁王をソロで壁側配置だと思うんだけど…
746ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 00:47:09 ID:ZhS3W9rm0
2コス枠は武力要員が多いが、
武力依存増加の現状で、8や9(実質8.5)の2コスが出てきてるからものすごい霞んでるだけ
1.5コスに伏兵までついて同じ計略の馬謖がいるのも難点
747ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 00:48:54 ID:LdzpePxP0
桃園からの泣斬のデスコン・・・懐かしいな・・・w
748ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 00:59:52 ID:ZhS3W9rm0
>>745
仁王捨てて全力で殴りに行く
仁王おやすみーに対する対策じゃない?
749ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 13:25:47 ID:reU7BJ+70
子龍の剛槍が下ネタにしか思えない。
750ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 14:15:26 ID:22dZ4ttb0
剛槍と象って相性良さそうかな〜とか思った
いや子龍の象さんが剛槍とかではなく


剛槍+象を活かせるデッキを模索してみるか
751ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 14:22:06 ID:ZhS3W9rm0
お前それ言いたかっただけだろwwwwwww
752ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 14:33:31 ID:kW43jnls0
>>750
普通に剛槍子龍と象入りの八卦でよくね?
というか俺が使ってるデッキの槍要員を趙雲にしたらそれになる
753ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 15:28:13 ID:0ctU1Gef0
蜀の象兵 
祝融:超絶対策に実用的なサブ計略持ち
孟獲:計略の使いどころは難しいが自城防衛時にはまぁ頼れる、目覚め発動可
孟優:コスト比最高武力をカバーする象、1.5コスになってはじきができるようになったゴリ
花鬘:1コス最強の攻城要員にもなる。あまり頑丈ではないのでいざというときに撤退してないよう注意
754ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 15:55:54 ID:4A+upNpjO
大徳だと引きこもり求心に勝てないし赤壁快進撃もきついし有利付くデッキが少な過ぎる

八卦にするかお…
755ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 16:04:25 ID:7uAViIqI0
いや蜀で証増やそうとおもったら今は大徳ってぐらい大徳つかえば勝率はあがるだろ
まあもちろん辛いデッキはあるだろうけどそこはスキルで全然カバーできる範囲じゃん
756ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 16:08:07 ID:8nG06qmD0
大徳きついは贅沢病だと思いますww
757ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 16:08:22 ID:YZB6Yril0
バランスデッキで極端な不利が付く相手は居ないからな
八卦より安定してると思うよ
758ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 16:27:02 ID:22dZ4ttb0
>>752
2/2/1.5/1.5/1型の八卦に、剛槍と象を組み入れようかと思ってる

このタイプの場合、どのコスト枠に象を入れても割とバランスが取れそうな感じ
759ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 17:08:13 ID:4A+upNpjO
きついっつーか有利付いて楽に勝てる相手が少ないっつーか腕次第だからギリギリの勝負が多くて疲れる
相手のデッキ見た瞬間こりゃ勝ち確だろ!みたいな事があまり無い。証増えるほどそうなってきて飽きてきた
760ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 17:53:25 ID:g2ueyZGOO
>>759
他国に来ないか?
761ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 18:01:22 ID:kW43jnls0
>>759
そういう状況が楽しめないんならこのゲーム引退してLOVでもやってた方がいいんじゃね?
煽りとかじゃなくて心からそう思う
762ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 18:12:28 ID:E26rJaXxO
>>759
厨デッキあったらあったで文句いってそうだがw

今のバージョンは凄い厨デッキがない分いろんなデッキに当たるからまだいいと思うが…
腕の介入具合が少なくなってデッキ相性で勝てるのばっかになったなら、それこそ俺はやめるわ
763ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 19:30:13 ID:KzmoHqI70
>>755-757
大徳つかって連敗してゴメンナサイ
個人的に2/2/1.5/1.5/1型が合わなくて徐庶いない形を模索してたらガタガタに|||orz
764ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 20:00:06 ID:/ZI8ByqZ0
蜀単で4枚でデッキ組むとしたら
八掛と五虎将以外の形ってなんかある?



765ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 20:06:01 ID:YZB6Yril0
麒麟児とか
766ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 20:12:26 ID:zBmGSpbX0
やろうと思えば何でもあると思う
767ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 20:19:39 ID:73hSeXzK0
忠義とか
768ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 20:33:45 ID:BiqpTFAt0
馬良とか
769ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 20:57:17 ID:wu3CZYUD0
2/2/1.5/1.5/1じゃなく2/2/2/1/1大徳ならR黄忠ってどうなんだろ?絵師的に



武力7だと低いか
770ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 21:17:14 ID:LdzpePxP0
最近、大徳使って変態おにいちゃんに負けて動画に上げられサブカ扱いされてる俺が(ry

大徳キツイは贅沢か・・・呉民は死ねばいいと思う(
771ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 21:31:33 ID:8K4ZuSs+0
また貴様か・・・

半ばネタっぽく仁王&張姫、武神&銀子のW兄妹大徳やったら難しかった
772ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 21:36:29 ID:73hSeXzK0
最近大徳の話題ばっかりで忠義の話がなくて寂しい……
773ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 21:49:11 ID:LdzpePxP0
>>771
前沸いた奴と一緒にすんなw
2時代の銀子に戻ってくれないかなぁとシミジミ思う
774ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 21:56:53 ID:O5VI+9QX0
>呉民は死ねばいい
似たようなもんだろ・・・沸いたと判断されてもおかしくない
775ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 22:07:47 ID:LdzpePxP0
>>774
そうかもしれんな 俺が悪かったわ
776ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 22:14:09 ID:+UL5KoLEO
>>753
捕獲は対号令でも普通に出来る子だよ。
捕まえた奴が低武力だと勿体ないが。
777ゲームセンター名無し:2010/02/20(土) 22:54:22 ID:EQRmodeM0
どうみても>>485>>501と同じひとだな
778ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 00:49:46 ID:cRUNnboVO
変態お兄ちゃんってのが誰だかわからん…武将なのかプレイヤーなのか
779ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 01:46:04 ID:LS2gS1tK0
ニコニコで大流星上げてる人かな
証は低かった気がするがおもしろかった

単色大練兵使いたいと思うんだけど誰か使ってる人いたらデッキ参考にさせてくれないか?
色々考えてみても何かと穴がみつかってうまく組めない
大軍前提の号令出すなら1、1.5コスにもう少し軍持ち多くするべきだったよなぁ…
780ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 01:53:05 ID:IUAc9vkU0
穆皇后と張嶷と王悦入ってりゃなんとかなりそうな気がするんだが・・・
781ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 05:24:47 ID:lmxVWT9K0
最近白銀バラを見なくなったな
仁王・連環が弱体化したからしょうがないか・・・

何か白銀入りでいいデッキないかな?やっぱり八卦?
782ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 09:44:11 ID:GAgBfkon0
仁王弱くなったけど獄稀に使うときがあるのは俺だけ?
バショク死んだ時とか贅沢な挑発感覚で使ったりする まぁ焼かれるわけだがorz
>>781
白銀八卦は低証だと結構見かけるよ、ただ士気回すタイミング覚えないと結構キツイかも
783ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 10:15:59 ID:wHTOtVf80
白銀全一が使ってるけどあれ二色だからなー
784ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 15:29:43 ID:MGZPTRneO
五虎将デッキではいまだに現役。
個人的にはR張飛型より使いやすい。
785ゲームセンター名無し:2010/02/21(日) 22:31:49 ID:GAgBfkon0
五虎将デッキはまだキツそうだけどな

大徳で雄飛ってどうすればいいのかな
ピンポ落雷で落ちると言えば落ちるが、それしか対策ないかなぁ
786ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 01:50:39 ID:c+qSbRcZ0
>>785
捕獲すると楽なんだけど、大徳に象を入れてる人をあまり見ない
787ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 01:59:37 ID:+7zXs7Rk0
??「ほっほー」

大徳じゃなおさら見ないよな・・・現実的なところだと山頂あたりはどうかな?
知力ブーストされてなければ結構引き回せるし、その間に連突すればいいし。
788ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 02:04:21 ID:d8mxKjlc0
>>785
蜀に嫁に来てる妹で足止めするのも一つの手。

ってこれも使用率の点ではあれだけど
789ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 02:05:45 ID:d8mxKjlc0
寝惚けて快進撃と間違えました。もう寝ますわ。
790ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 05:33:24 ID:w2Qj1MqI0
>>785
ピン狙えるなら狙えば良いじゃん
791ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 09:11:25 ID:4PDBqKcz0
むしろピンぐらいしか思いつかん
792ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 11:58:07 ID:TVBgCqUNO
ババア槍3とかやると落雷は怖くない
避雷針あるしバラで落ちたら集中増援、徐庶が遠いならギリギリで賢母すればいいし

>>786も言ってるが、最強の対策は祝融。雄飛側が完全に詰むし八卦にも有効だよ
793ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 12:35:36 ID:ri6XKVytO
>>792
象大徳やってるけど八卦は落雷無しなら超有利だけど捕獲後落雷されると祝融撤退のうえに真っ白張飛が残るから結構大変。
まぁ巨象外して馬入れれば少しはいいのかな。
794ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 16:00:00 ID:B2pT0haOO
>>793
真っ白張飛が残るってことは向こう八卦→こっち捕獲→向こう落雷か?
こっち士気5に対し向こうは士気12使っているんだから当然だろ
795ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 20:19:27 ID:nj9Tnd1F0
>>779
低証だけど・・・
軍師:法正、姜維 R魏延(咆哮)、大練兵、王悦、花鬘、羅憲で3品から太尉まで上がって、
今もずっと同じデッキでやってる。羅憲が下方修正されたけど、他の武将が少しづつ
強化されたからまだ何とか戦えてる感じ。号令のぶつかり合いなら勝てることが多いけど、
呂布と赤壁はきつい
796ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 22:00:35 ID:BBXJaK8D0
>>786
捕獲姐さん強いのは知ってるんだけどね 仁王と変えるか?って言われるとう〜ん
>>787
だ・・・誰だお前はww  挑発安定かな 今度やってみるわ

ピン落雷や挑発で山頂を生贄とかにしか対策無いですな 姐さん?うん(
エリンギも辛いって言ってるがブンオウとかも結構キツイ、呉は優秀な超絶多いなぁ
797ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 22:35:14 ID:dWJdBwcL0
徐庶ぬいて2/2/2/1/1じゃダメなん?
798ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 22:40:36 ID:7272dW750
今のランキング見ればわかると思うけど
徐庶を抜くときつい相手が増えるからねぇ
かといって22211なら有利っていうのも、そんなに増えない気がする
799ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 22:46:29 ID:rTrO6PMt0
何のための捕獲さ?
超絶対策に入れるんだから捕獲と月姫or張姫落雷を使い分ければいいじゃない
800ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 22:51:55 ID:BBXJaK8D0
月姫と張姫の落雷がもう少し強く、というより落雷の威力がもう少しだけでいいから上がればそれでいいんだけどね
まぁ赤壁以外軒並みダメ計の威力下がってるから仕方ないといえば仕方ないけどな
801ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 22:53:58 ID:FkLpnGyH0
月姫は全然いける威力だと思うんだが
802ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 23:08:32 ID:tpUVGSli0
超絶対策一任できる、とまではいかなくとも弱い扱いされるほどではないわな>月姫
まぁ知力上昇系のコンボや超武力集団に弱いのは徐庶も月姫も同じだし
そこは捕獲なり剛槍なり独尊・当千なり鉄鎖などの出番だわな

そういえば22211大徳でも白髪型は見なくなったなぁ
803ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 23:10:19 ID:2vZYRMod0
白銀が走るダメ計と呼ばれたのも今や昔だからなぁ
804ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 23:18:56 ID:4PDBqKcz0
白銀はまだかなり強いだろう・・・
805ゲームセンター名無し:2010/02/22(月) 23:39:16 ID:w2Qj1MqI0
今の相手じゃ連環があんま役に立たないからねえ
806ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 19:46:17 ID:NZCbx9B60
某動画で二重城門なるものをみたがあれは仕様なのか?w
ローダー着けてるとできないけど蜀ならやれるならやったほうが良いだろうなぁ
バグだったら謝るわw
807ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 20:01:35 ID:60FWjP/v0
二重城門なんてまた懐かしいものを
808ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 20:03:58 ID:TNDWQ1d00
>>806
もう修正されたんだよ……
昔は城門のカバー外して奥まで入れられる改造台があって
それ使うとダブル城門できたのさ

今は城門判定の縦幅が小さくなって
普通の城門攻撃すら、ちゃんと刺さないと入らなくなった

809ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 20:11:08 ID:NZCbx9B60
>>808
む、そうなのか・・・残念だわ
最新の動画だったからまんまとだまされたわw
ズルせずがんばるとします サブカ扱いされてもめげないゾイ
810ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 20:22:57 ID:TNDWQ1d00
>>809
横向きにすると城の奥まで入れられるのは覚えておくといいよ
浅く入れて攻城するだけじゃない。

・武力で圧倒的に有利になってるときは、奥入れした方が相手を逃がさず倒せるので良い
敵との重なりが大きいほど移動速度が下がる仕様のため
・横向きにして奥入れした状態で、別の部隊(馬など)を横向きにして重ねると、攻城部隊を動かさずにマウントできる
主に端攻めする時に便利なテクニック。動かすと時間の無駄になったりするので
・最初は浅く攻城してゲージ溜め、敵が重なってから奥まで押し込む。
その状態で重なってる敵を排除すると城門入る。最短で城門攻撃する技

まあ色々あるのよ大戦の技は
811ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 20:29:14 ID:2tTLWjr90
夏侯覇つかえば今でもできるべ、二重城門

何?攻城ダメが低い?ハハハ気にs(ry
812ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 22:24:26 ID:MmOEjSJG0
そういや夏侯覇、全然見ないな。
…まぁしょうが無いか、今は花鬘いるしなぁ。

壁特攻でどのくらい減るんだろ?
813ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 23:38:22 ID:bl/JnovJ0
>>812
5%ぐらい減るぜ
814ゲームセンター名無し:2010/02/23(火) 23:52:29 ID:NZCbx9B60
悲しいな・・・悲しいよ・・・
815ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 00:04:19 ID:sGHWSK3u0
悲しすぎる・・・
816ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 00:45:17 ID:c8ONcTzJ0
今の攻城力は兵種×コストだから仕方ない
馬の1コストって一番低いからな
817ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 00:57:42 ID:c8ONcTzJ0
馬は城門で6×コスト、槍は城門で10×コストが目安だとさ
補正があるのか3.0槍で27、2.5槍で25、2.0槍で22程度らしいけど
あと象は1.5コスト以下が2.0コスト以上と比べ何故か高めの基本値になっている
3.51bで1.5コスト以下の馬槍がさらに攻城力下がった時、象はそのままだったからだと思うけど
818ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 01:31:03 ID:6F0YgwUwQ
白銀で大尉昇格戦抜けたって人いない?
ここぞとばかりに赤壁にマッチしちゃって何回も失敗しちゃうんだけど
どうやって抜けたか知りたいんだ
819ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 02:30:11 ID:v2KMQlLA0
>>818
子守と同時採用でおk
 赤壁→人馬で突っ込んで撃たせる
 手腕→人馬で突っ込んで撃たせて逃げる
 春眠→うっかり両方入って両替に行く
これで勝つる!
あ、一応司空です、はい。
820ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 03:34:49 ID:RxT2ZKd30
知勇兼陣敷いて知力6の白銀なら相手は焼くのを躊躇う!

・・・いや、でも焼くしか対処できないだろうから結局運任せか、生存率は上がるけど
なんで蜀に知略昇陣ないん?
821ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 04:01:44 ID:L1Z4afRR0
大徳対求心はエリんギが詳しく書いてるね
あの形で5分だそうだ
822ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 08:15:06 ID:tU78ZSLQ0
あの形+あのスキル前提でやっと5分だと思う
立ち回りわかってても普通にきつい
823ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 17:08:06 ID:hLUg3L6t0
テスト
824ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 18:38:51 ID:bUYtNu2Q0
ヨーコの効果時間長すぎるからなあ
刹那ひとつで相性ひっくり返るから困るよ魏は
825ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 20:09:11 ID:OiuNcRJ9O
>>820
知勇兼陣+知力上昇
これでどうだ?
826ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 20:57:28 ID:8lo/V/7z0
>>818
白銀焼かれたら剛槍で刺しまくり
827ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 21:02:16 ID:+iPCf1TY0
一品に剛槍無双をしろとな・・・
828ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 21:03:54 ID:Vj19l0SG0
崩射で豪華な強化戦法乙>< じゃね?
829ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 22:03:19 ID:pRxMav5B0
SRソンショウコウをつかったいいデッキプリーズ
器用貧乏過ぎる
830ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 22:09:09 ID:xSdIvNHG0
大徳、槍魏延、徐庶、尚香、凡将 知勇or再起or鉄鎖

汎用性こそすべて
831ゲームセンター名無し:2010/02/24(水) 23:16:56 ID:4KcEpsCk0
八卦、張飛、孫尚香、劉封、張姫
張飛を城門に運んで白くするだけの簡単なデッキ
832ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 02:05:14 ID:Xxof1QtY0
>>829
R車輪魏延、R馬超、孫尚香、徐庶、連環
一度もパーツを変えずに大戦3初期からずっと使っている俺のデッキだ
落雷と連環を上手く使えば前だしで証21までこれるくらいには強い
833ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 20:21:23 ID:YkMVEIIf0
孫尚香は柵がありゃなあ
計略は舞い対策に強いんだが
舞いが流行ってない
834ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 20:34:53 ID:EGnwFSQMP
そんなことよりSR黄忠に柵をくれ
835ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 20:38:08 ID:7osNILcy0
>>834
大軍とどっちが良かった?

俺は柵が良かったよorz
836ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 20:38:11 ID:CZWXL9Gv0
舞いといえば忠誠舞がダメ計や雲散・堕落虚誘相手の白兵戦に役立ちそうだけど使用率見る限りダメなのかしら?
837ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 20:49:00 ID:7osNILcy0
忠誠強そうだけど見ないんだよなぁ、まだ封印の舞のが見かけたりする

どっかのゲームでは野戦長槍とかいうのがあったな・・・w
838ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 21:13:30 ID:K8DDPYjw0
忠誠舞かぁ…
大徳・穆固定として
A.徐庶入れる→どうせなら練兵⇒張嶷→脳筋気味でいいから高武力⇒当千
=大徳、当千、張嶷、徐庶、穆

B.徐庶いれない⇒月姫→高武力で募兵⇒槍魏延→脳筋気味(ry⇒当千
=大徳、当千、槍魏延、月姫、穆

…うーん、ハロルド孔明?何それ?
839ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 22:21:27 ID:8ofvDQwiO
忠誠舞で今の環境なら武力9か10を入れた方が強いと思うけどな
張飛の真っ白見ても思うが高武力は硬い
840ゲームセンター名無し:2010/02/25(木) 22:34:04 ID:K8DDPYjw0
それだと八卦いれて穆は外し(ry にならない?
841ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 00:01:47 ID:XB84OGPa0
エリンギ更新キター
五虎将は結構勝てるイメージあるな・・・

いいから英知対策書いてくれw 次の更新まだかなぁ
842ゲームセンター名無し:2010/02/27(土) 01:22:47 ID:tCnPL1/Q0
大徳飽きたから八卦に変えた途端マッチングが

捕獲捕獲桃園

ジョジョ入れとけば良かったorz
843ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 12:40:20 ID:VXovEVU10
質問なのですが、皆さんは雲散入り求心対策ってどうしてますか?
超絶は雲散され、当千では追いきれず、八卦では武力負けして、大徳は時間差で、JOJOは密集され・・・
と、何をやっても勝ちパターンが見えてこないのです・・・
スキルの差があるのもありますが、立ち回りも含めて抜本的な対策になるものはないでしょうか?
844ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 14:56:38 ID:JNneCcdf0
>>843
落雷対策に密集陣形って自陣前以外だとおいしすぎるから馬謖をオススメしたい
(ガン攻めで転身再起使うのも面白いけどさ)
大徳の計略時間差って互角か0.5カウント差? 使っててそんなに気にならないから判らん
あと一応求心には兵種で勝ってるから相手の足りない部分を突いて突撃や槍撃をしっかり当てるのが大事
845ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 15:04:45 ID:wQbLb5TpO
>>843
八卦で求心に攻城取りやすい時間帯は開幕、兵力消耗時の士気6↑、士気12の3掛け→2掛け
まず開幕で挑発や一人掛けで優位な状況に持ってけそうなら使って持ってけなさそうなら士気12で攻める
846ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 15:34:34 ID:48ZUy1OM0
軍師の月英でたんだが 現在法正18レベ で月英は1レベ
最近の環境だと車輪は強いって聞いたがわざわざ法正と変更するほどかな?それともやっぱり各々の好み?
847ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 15:42:39 ID:0vnuvYuZ0
自分は断然黄月英
そういえばフリーの時の安藤が黄月英ぱくってた
848ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 15:59:00 ID:ls/ya1MF0
全員でバンザイアタックするなら月英
リード取った後に長くて太いので待つなら法正
849ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 16:01:46 ID:48ZUy1OM0
>>847-848
貴重な意見ありがとう
攻めの月英守りの法正か 
いちお15ぐらいまで育ててどっちが自分に合ってるかやってみるとします
850ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 16:05:25 ID:HaclNr/w0
>849
というか法制と月栄両方登録って手も全然あるとおもうんだけど
蜀で増援選ぶことそこまでないし守りの長槍攻めの車輪と安定の再起の3択で
851ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 16:14:20 ID:cGZ1bDTz0
>>850
横からだがそれいただき。
基本再起しか選ばん俺からしたら裏の手で槍の二種奥義って発想はコロンブスの卵だわ。
852ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 16:21:42 ID:Yrbdn4Dl0
でも結局は戦闘始まる前にひとつしか選べないから片方で(ry と揺すってみる
3.5はじまってすぐに月英を手に入れたけど再起しか使った記憶が・・・
鉄鎖も最近見ないなぁ
853ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 16:23:16 ID:tbgblEMw0
>>848
長槍陣は時間スゲー短いぞ、英傑号令1回分くらいしかない

あんなに短いんだったらせめて武力+2でもいいじゃないかと思う
854ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 17:58:48 ID:48ZUy1OM0
>>850>>852
デッキにホウトウいないから鉄鎖してる俺がいる 証?んな事聞かないでくれw
でも>>853が言うように長槍って効果時間すごい短いんだよね・・・使いどころ難しいなぁ
855ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 18:28:52 ID:cGZ1bDTz0
でも攻略も8cとかそれぐらいなのが多いし
そういうこと考えたら短く感じない、ふしぎ!
856ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 19:56:23 ID:/GB/M8z80
>>852
神速とか求心なら車輪攻勢いいと思うけどね
特に反計or雲散を牽制する為に、無士気でラインあげて号令or超絶に繋げられるし
車輪は兵書に速度上昇つくのも上記運用のライン上げに最適
857ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 20:00:46 ID:0vnuvYuZ0
車輪って騎馬単とかに使われてるみたいだけど
槍3大徳とかにも普通に使っていける

長槍は最後号令一回防ぎたいって時に槍連環するのがいいっぽい
858ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 21:07:21 ID:KwxShhcaO
俺も増援いらねと思ってたけど傾国やら麻痺矢と当たってから増援入れるようになったなー
なんだかんだで赤青赤は強いし
859ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 21:29:24 ID:Yrbdn4Dl0
>>853-855
よし、じゃあ知勇や精兵なら効果時間すごい長いよ長いよ、とさらに揺すっt(ry

>>856-857
まぁなんだかんだで再起安定なんだよねぇ、相手も再起系ばかりだし
求心刹那とかMAX決起対策に鉄鎖や連環陣は使えそうだけどミスると怖くて選べない
860ゲームセンター名無し:2010/02/28(日) 21:52:40 ID:q8byRatQ0
>>843
八卦なら独尊いれて3体掛け→孔明ともう一体斬ると武力24の
ステルス魏延が出来る。
雲散求心や雲散英知はこれでメタれる。
861ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:20:13 ID:J0PkQLvE0
エリンギで英知が3:7とは・・・よっぽどなんだな

それと最近2ch入りにくいがなぜなんだ
862ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:21:19 ID:iIe0R98F0
>>861
韓国攻撃されて落ちてたw
863ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:28:51 ID:J0PkQLvE0
>>862
レスサンクス また韓国かw
864ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:29:11 ID:1Tp54c+o0
蜀の兄者達にお聞きしたいのですが
虚誘掩殺デッキとどう戦っておられますか?
こちらR張飛 R魏延 JOJO 八卦(Gビジク&馬ショク)
相手R呂布 エンコウ 李儒 テイエンシ スウ

虚誘を警戒して士気10位までは挑発で足並みを崩す事を考えていましたが
相手R呂布も挑発を警戒して簡単には近寄ってこず引き気味で
結局お互い仕切り直しになった瞬間に堕落踊られてしまい
最後こちら陣内に張られた精兵を活かして攻められしまい
たまらず八卦を撃ってしまい、そのまま虚誘掩殺で潰されました

やっぱり序盤が勝負なんでしょうか?
865ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:34:46 ID:iIe0R98F0
>>864
張飛一体掛けでいいと思う
というか相手からしたら4枚八卦とか一番当たりたくないデッキだと思うが
866ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:39:45 ID:H2NjkMlb0
R呂布とエンコウを落雷の範囲(城門前とか)に誘い込んで落雷が上手く落ちれば勝てたんじゃないか?
堕落虚誘はあくまでも白兵スキル戦だとは思うけど
867ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:43:52 ID:1Tp54c+o0
>>865
踊られた後も張飛一体掛けがいいのでしょうか?
終盤に八卦撃った時は虚誘掩殺+精兵で呂布24 エンコウ22 李儒18とかなって
あっという間に真っ白の張飛が撤退に追い込まれました

士気9〜10位の時に張飛一体掛けという意味でしょうか?
868ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:45:02 ID:qbbCb0Qd0
>>864
その形なら、士気9で計略を撃てるようにすれば良いんじゃないか。
基本は一体掛け。引きこもりがちなら、育成。踊ったら魏延かJOJOで対応。
869ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:45:57 ID:KIq7AV8R0
どう考えても武力じゃ止められないのに何故八卦を撃った・・・
870ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 22:58:26 ID:1Tp54c+o0
>>866
落雷を狙えばよかったんですね
エンコウが城門に進んできた時、呂布はエンコウと少し距離を置いていましたので
ちょっと考えが出ませんでした
もっと大胆に誘い込めばよかったのかも?

>>868
士気9辺りを意識して攻めるようにしてみます

>>869
まさか精兵だとは思いもよらなくて
つい焦って撃ってしまいました
虚誘掩殺デッキは基本G王異の速軍だと決め付けていました
この場合は残りカウントにもよりますが
全滅まで粘って再起から攻めればよかったのかもと少し思っています

アドバイスありがとうございました
871ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 23:11:14 ID:WSos6TEU0
踊られる前に李儒が出てくる場合、挑発で潰せそうなら潰す。
それがダメなら、士気8か9くらいまで待ってピン落雷を狙う。
さっさと踊られたなら、すぐには虚誘が来ないとわかってるので、さっさと落雷か咆哮。
魅力差も殆どないし、堕落相手は開幕で舞うタイミングのチキンレースになると思ってる。
早すぎると二の矢に欠けて、遅すぎると機先を制される可能性があるうえに、
その場合は堕落も虚誘もメリットが薄くなる。

と、書いてたら遅かったようだ・・・
872ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 23:12:51 ID:v7uIjyqc0
大会は一人八卦メインになるかな
873ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 23:32:18 ID:iIe0R98F0
>>870
士気9辺りでぶつかればおkと思うよ〜
舞わなかったらそのまま一体掛けでで押して舞われても相手すぐ虚誘使えない方計略打っちゃっていいし
最後守るときは自陣に車輪閃攻とかでかなり楽かと
874ゲームセンター名無し:2010/03/02(火) 23:32:44 ID:KIq7AV8R0
虚誘は堕落舞ってからしかこない、そう考えていた頃が僕にm(ry
まぁ堕落虚誘に負けるとほんと「やられた〜orz」って気にはなるね
875ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 05:13:49 ID:ViT2e18O0
というか素武力で上回れない4枚八卦は、相手からしたらケニアの次くらいに嫌なデッキだと思うぞ
赤壁快進撃や賢女英知といった素武力低いデッキをぼこるためのデッキが堕落虚誘だし
堕落踊ると4枚八卦の方が素武力高くなるが、その状況で白兵スキルと奥義だけで押し切らなきゃならない

とりあえず相手の速軍や精兵にはこちらも車輪か長槍、それが無理なら知勇で対抗するのが比較的楽
絶対やっちゃダメな事は堕落踊られて相手の武将がピンピンしている時に士気6計略先出し
逆に開幕の士気6付近で、お互いかなり消耗しつつ李儒or高コスト落としている状況での八卦一人がけはかなり有効
876ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 05:42:54 ID:7QDk7wl+0
素武力高い単色デッキは確かに虚誘をカモに出来る部類だな
落ち着いて奥義絡めて行けば比較的楽なはず
あくまで落ち着いて
877ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 14:11:02 ID:kqWkYECP0
堕落虚誘に速軍侵攻絡められると八卦でも当然ながら素武力だけじゃきついけどな。
だからと行って精兵陣積むのも・・・むむむ。

>>874
スキル前提だが今ver.の流行りの大半をメタれるデッキだからね>堕落虚誘
878ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 16:07:52 ID:ThjTziBmO
LE張飛ひいたから使おうと模索してるんだけど、八卦以外にこの子の居場所のあるデッキありますか?
879ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 16:55:07 ID:dQRi8Rc20
大徳でも五虎将でも好きに使えよw
大徳なら2コス槍の枠にぶち込んで馬謖を抜いたらいいだろ
張飛、大徳、徐庶、凡将、周倉or姜維
総武力27、総知力24or26

ダメ計対策はしっかり考えないとダメだが
880ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 22:06:01 ID:6CsXgIEb0
>877
精兵はしゃれがきついよ
881ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 22:47:58 ID:ZhYCdTPp0
>>880
人属性固めて偽装二色だろ
なあ、>>877
882ゲームセンター名無し:2010/03/03(水) 22:59:45 ID:wMsef6tIO
>>877
大徳で堕落虚誘対策のために軍師黄月英つんでるけど八卦も軍師月英つんだらどうだろうか?
兵書に神速攻勢?つければなおよしかと
883877:2010/03/03(水) 23:16:11 ID:R8Z/0nPh0
うわ、恥ずかしいw
いつも大徳使ってるからその感覚で考えてたスマソ
884ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 00:08:26 ID:0WAw0e8x0
>>872
臥龍、ジョショ、桃園、くるりんぱor山頂
と考え付いた俺は異端なんだろうか・・・。あと5枚大徳。
885ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 00:20:39 ID:Ka0jRFneO
最近大練兵使ってるんだけど
全員軍持ち単色でも号令の破壊力が凄まじいんだねコレ
総武力が低いのとダメ計入らないのは辛いけど
886ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 00:51:54 ID:jqD+GTZ1O
大徳は腕さえあれば誰でも証110までは
いけることが証明されてるから蜀最強デッキだよね
意外と八卦は上の方では見かけないな
やっぱ城門ブッコミゲーなんて低品でしか通用しないんだろうね
887ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 01:01:02 ID:jZI8x/kJ0
茸の人の大徳が凄いだけで、最凶デッキかどうかは別んじゃね
剛槍辺りは大徳打ちたいからって自重してるみたいだし

いや、他にどんなデッキがあの人に合うのかは知らないけど
888ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 10:00:44 ID:ksESlcma0
次の大会、コスト1.5以上が知勇一転ってなんだw
脳筋と武力知力が同じ奴は使い物にならない大会だな。

とりあえずSR諸葛亮が武力10で壊れだな。
計略も一人がけなら問題無いし。
大徳も壊れカードになるなw

馬謖、馬良、関索嫁×3…このあたりも使えそうだ。
889ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 12:35:09 ID:kjEj/w4gO
大徳、八卦、徐庶、馬良、法正or旧月英どっちか
が下馬評だと一番の本命みたいだよ?
890ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 15:07:10 ID:BhoXSMzp0
このスレでは禁句かも知れないが、普通に赤壁大戦になりそうなんで参加予定なしw
891ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 15:10:24 ID:eUMzhnRX0
どう考えても大徳大戦だろ
892ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 15:26:50 ID:oxSO6q4k0
高武力の脳筋状態バカ軍師がぞろぞろ出てくるだろうから
知力6の赤壁も十分脅威だろうね。

問題は呉のメンツ的に今回のレギュレーションに合ったデッキが作りにくいだろうから
呉の参戦数が少ないと予想できること。

結局は大徳大戦だと思うぞ。
893ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 15:32:52 ID:Xhr4MOJs0
>>889
他に9弓のススメもいるぞ
大徳なら10槍の諸葛亮と9馬の徐庶まで固定で、あと二枚お好みってとこだろうね
武力9三枚入れる形なら総武力44、馬良か法正入れる形なら総武力43、馬謖入れる形でも総武力42〜41はいけるな
攻城兵の黄月英入れる人は少ないだろうし、兵種的に馬2槍2弓1の総武力43になる諸葛亮徐庶ホウ統法正タイプの大徳が多いと思われ
894ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 15:50:44 ID:Xhr4MOJs0
10 諸葛亮
9 徐庶 ホウ統 SR黄月英
8 法正 馬良 UC黄月英
7 劉備 馬謖

ここから5枚選ぶ形
武力は落ちるけど、馬謖入れた方が魏相手には楽だと思う
効果時間-0.5cの大徳の敵は雲散反計擁する機略のみだと思われ
求心は効果時間-1.0cだと思うし、求心入れると4枚デッキになるからね
895ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 15:56:17 ID:kjEj/w4gO
>>893
開幕大徳で削って馬良で武力10や9をポンポン呼び戻して守るのが強い、らしいよ…
まぁ復活時の兵力次第だろうけどね
896ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 16:07:58 ID:Xhr4MOJs0
>>895
確かに復活計略ある方が守り強いだろうね
復活時の兵力量は知力依存なきゃ8割だけど、知力-4状態はどうなるかわからないね
ただ劉備、諸葛亮、徐庶以外の二枚はほんと好みの問題ではあると思う
897ゲームセンター名無し :2010/03/04(木) 21:55:36 ID:D5XB7J480
マッチョ孔明か
898ゲームセンター名無し:2010/03/04(木) 23:07:03 ID:vhhJGGfW0
演技での孔明の無双っぷりを考えると、武力10でも不思議ではないな
899ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 00:43:00 ID:q7S+Q+2A0
たぶん伏兵だらけになるだろうから
伏兵いるように見せかけて全員城内スタートさせて
片端から一気に出城して速攻落城させるのが
流行るだろうな
900ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 09:00:52 ID:9M52H0XF0
練兵孔明も面白いなぁ。
武力10大軍は怖い…けどパーツが難しいか。
901ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 09:58:18 ID:sXWyDf1J0
武力要因にしちゃえばいいじゃない
902ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 17:55:23 ID:DB8xnHNF0
>>900
やったねたえちゃん、仲間はずれだよ

それはおいといて最大の難点は大軍が生きない弓というのがなぁ
知力ががっつり下がるから利点だった長い効果時間も終わってるだろうしなぁ
今気づいたが0.5コス上の臥龍とスペックの差が・・・
903ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 20:51:27 ID:dmJUBzdNO
臥龍が強い気がしたが、考えてたらコスト配分が巧くいかなかった…
なるほどなぁ、全然名前が上がらないわけだorz
904ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 21:00:52 ID:jyEafSzR0
大徳、八卦、ジョジョ、バショク、歯抜け 辺りかねぇ
高知力騎馬が以外にいなかったんだなw え 臥龍?なんぞそれ
905ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 22:28:52 ID:Q3gUyENn0
大徳で求心刹那に対抗できるやり方がわかった
シャマカと車輪指揮入れる

士気10戦で求心刹那やってきたら、大徳撃ってシャマカ撃って武力19の弓で半埋め乱戦
守りはこれで何とかなる
攻めは士気12戦の大徳車輪で前出し
重ね車輪でダメージ稼いで相手の突撃封じて、法正で突撃する
求心と刹那2回+城ダメージ相手でも不利にはならん、ワンパン取れる
決起相手でも勝てる

赤壁快進撃は無理ゲー
906ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 22:33:26 ID:/Smkqp4jO
大徳+鮑で孔明無双出来ね?

と生兵法思いついた
907ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 22:41:33 ID:N1iXJrSm0
車輪指揮は士気5でいいと思うんだけどな・・・
勢力限定>蜀でさ
あれで士気6って…
908ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 22:47:37 ID:FYOCxtJz0
>>907
士気5は無理だろ、とんでもなく弱体化されて余計に使えなくなるのがオチだぞ。
みんなで車輪で削るより高武力壁にして槍撃する方が強いって時点で車輪指揮の限界が見えてる。
兵種号令のくせに持ってるのが馬ってのはデッキの幅を広げてくれるんだけどねぇ。
909ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 22:49:26 ID:Vzd55Vsj0
神速号令の立場が無いw
車輪号令も2.5槍9/7勇の関羽とかだったらいいのにと思うときもあるが
910ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 22:51:02 ID:N1iXJrSm0
士気5なら槍兵は+2、車輪状態
その他の蜀武将は武力+1
これならありだろ
勢力号令ならこれくらいあって普通じゃね?
属性号令なんて士気5であの効果だぞ
911ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 22:51:47 ID:Q3gUyENn0
>>907
効果範囲と効果時間は十分だと思うな
同じような立ち位置の小戦、刹那神速と比べたら
重ね号令専用のサブ号令という居場所があるだけでマシだなと思った

912ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 22:55:27 ID:N1iXJrSm0
>>911
いや、重ね号令にしては士気12必要だぞw
もはやデスコンボの必要士気だ(賢母天啓クラスw)
913ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:05:25 ID:tyCngLyh0
我侭言ったところで何の意味もないけどな
914ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:05:30 ID:Q3gUyENn0
蜀の重ね号令を考えるとだな

大徳は+5の大範囲、強号令
天意は天属性のみで+4
髭は3コスト使って+3のミリ回復
車輪指揮は+3だが大範囲で車輪
八卦は単体で重ねられるが、自分が範囲外
桃園は重ねる意味がないから論外

大徳の範囲を生かして、アタッカーの張苞とキーパーのシャマカを入れると考えると
車輪が一番サブに適してるという結論になった
915ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:09:57 ID:qu8LzYFX0
シャマカは顔がキモいから無理
916ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:18:28 ID:FYOCxtJz0
>>914
3の蜀で重ね号令をするべきじゃない。
と、いう結論に俺は至るんだがw

桃園メイン、天意サブが一番実用的だが桃園も天意もどっちつかずの微妙な感じになるしな。
917ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:22:31 ID:N1iXJrSm0
蜀に呉でいう弱体弓みたいな計略があればなぁ
弱体槍撃とかでさ
槍撃対象の武力を−2する>2コス趙雲あたりで
918ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:26:46 ID:dmJUBzdNO
どう処理するのさ。
槍撃が入った瞬間だけ下がっても使えないし、
かといって効果が数秒残るようじゃ…

だがなにより妄想スレで(ry
919ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:30:00 ID:Q3gUyENn0
>>916
そうでもない
大徳落雷だと求心刹那乱戦、MAX決起などで蹴散らされるのがオチで
そういうのに楽に勝てる方法を探すことになったんだ

で、結論は士気12デスコン用意する
士気30くらい使えるから、デスコン2回までok
大徳車輪精兵で+10車輪なら押せるだろと最初思って
精兵がいまいち使いにくいから知勇に変えて
オーバーキル気味で槍多いから再起で良くなった

そしたら蜀にやたら強くなった
920ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:56:57 ID:M6DCTzjQ0
>>909
2.5槍だと使いにくくて結局使われないと思う
921ゲームセンター名無し:2010/03/05(金) 23:59:57 ID:M6DCTzjQ0
あと>>905
それ張ギョクでよくね?
922ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:03:52 ID:GEsrS8cY0
Q3gUyENn0さん、とりあえず実践してから書き込んでくださいよ><
923ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:06:06 ID:E+ZJ5WTK0
蜀で重ね号令って、なんでわざわざ相手の土俵で勝負せにゃならんのだ
そんなんするなら桃園や八卦使うわ
924ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:12:26 ID:SFbld3Cc0
>>915
せめて旧沙摩柯と互換くらいさせてくれって言う
925ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:14:58 ID:FtCNgWrv0
そして伸びる八卦の使用率
桃は無理。駄目計で焼かれて終わり
926ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:20:56 ID:IbooSn+s0
実際に桃園使うとダメ計使われるタイミングじゃ誓わないからそれはないんだぜ
てか、上手く立ち回れば今の環境は桃園にかなり追い風
927ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:21:41 ID:ZNZ0RvbB0
忠義から大徳に乗り換えたら強すぎワロタwww
でもやっぱり関さんと共に天下を目指したい……
928ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:28:06 ID:RbnyDjQX0
>>924
個人的には3の厳顔もちょっと無理
なんで名前の割にあんな顔になってんだよ…

狼煙が+10か、劉封が奮激だったらよかったのに
929ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:37:38 ID:RRk+jYIC0
2.5コスで槍関羽だせばいいんだよ>次のカード追加で
鬼神光臨の槍Ver、ただし部隊数依存ではなく兵力依存とかでさ
いいかげん妄想すまん・・・orz
930ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:41:04 ID:WM5e4/nT0
>>927
一緒に忠義がんばろうぞ(`・ω・´)
931ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:52:09 ID:ZNZ0RvbB0
>>930
なんというありがたいお言葉
どんなデッキ使ってるのか教えていただきたい……
自分は関羽、仁王、武神、月姫で転進再起だけど限界を感じる……
932ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:57:17 ID:NSW64LSq0
俺は馬超の追加欲しいな
五虎将の癖に蜀馬超は昔からSRとRの2枚と妙に不遇
槍馬超か2.1の一喝馬超が出てくれんかな
933ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 00:58:52 ID:myX9CchZ0
ここはクレクレいうスレじゃねーから
934ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 01:02:20 ID:WM5e4/nT0
>>931
剛槍、月姫、周倉、凡将
軍師は月英、公明だよ
ただまだ司空なんだ、すまんこ(´・ω・`)
935ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 01:13:39 ID:ZNZ0RvbB0
>>934
やっぱり5枚が安定するんでしょか
一応忠義で証7まではいけたから頑張ってみます
経験上剛槍使うと負けるので大尉になったときの仁王、ゴイ、ぎんぺー、月姫で吶喊することにします!
936ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 01:16:42 ID:ArxX8TIA0
>>932
さっき全身胆の人がお前の家に飛んで行ったぞ。

使用率で考えれば恵まれているし、旧カードが強化されてるなんてのも異例な部類。
937ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 01:20:59 ID:WM5e4/nT0
>>935
自分はずっと五枚でやってたので慣れてるだけかもしれません
剛槍めちゃくちゃ強いですよー
忠義打つより強いw
赤壁も多いので白いと安心できるというのもありますし
938ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 01:23:41 ID:ZNZ0RvbB0
>>937
忠義打つより強いはわかりすぎて困るw
自分も忠義デッキというよりは仁王落雷デッキでしたw
もう仁王は無理アレですけどワイパーしか出来ない俺には剛槍はちょっと
939ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 04:49:32 ID:TkYBqZ6mP
>>934
話し合う努力?しただろうが。それは大変な苦労を。
言語による意思の疎通ができなかった奴らのためにハングルまで作ってやった。
940ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 05:13:06 ID:5OilqjMk0
>>934
お前は一体何と戦ってるんだ
941ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 16:39:50 ID:7+c4tLUSO
なんかスレの流れがcaosuだな
942ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 19:51:20 ID:UgciGHhV0
チャオズ
943ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 19:51:55 ID:YIQtzH580
とりあえず>>934がカワイソウって事だけは把握した
944ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 21:15:42 ID:ajQH3bbr0
934が何で、今かわいそうなのかおしえてくりー。
945ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 22:24:18 ID:P0vdjeLTO
2ちゃんは九割が皇帝で構成されてるからじゃね
946ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 22:30:04 ID:5OilqjMk0
ごめん俺940だけど、アンカー間違えたwwwwwwwww
934ごめんwwwwwwwww
947ゲームセンター名無し:2010/03/06(土) 23:35:28 ID:DccY+hRV0
八卦の2部隊掛けをする人はドキッとくる。
1部隊掛けを見なれたからなー。
948ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 00:32:24 ID:TLzinSBl0
>>947
と、いうか1体掛けしか使えない八卦は上に行くと淘汰されるよ。
上位は城門きっちり守るからね。
城守れるスキルある人からしたら高武力真っ白とは言え攻城してくるのが1体だけってのは凄い守りやすいんだと思う。
949ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 01:02:28 ID:Sz8F3rDuO
まあ証40↑くらいなら一人掛けばっかで行けるよ
950ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 01:10:26 ID:GQKL6SUX0
白銀 関興 姜維 孔明
でやってるけど2体掛けメイン
長時間続く+5神速の殲滅力は半端じゃない
しかし天敵は同族の大徳っていう
951ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 01:11:25 ID:AiEsgkvO0
三体掛けとかされるとホッとするよなw
952ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 01:16:34 ID:V8VQuOxn0
ガン待ち二体掛けはもはや定例行事だよね
953ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 01:23:56 ID:Q7tXsml00
二人掛けでガン待てるのなんて欠陥デッキ相手だけ
954ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 01:24:40 ID:+xCi59+G0
>>950
コストオーバーじゃねって10秒くらい悩んだ
955ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 01:28:54 ID:kjhw+ew30
八卦4体掛け「ここで颯爽と俺、参上!」
956ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 01:32:42 ID:V8VQuOxn0
>>953
2倍速ローテが強いんだぜ
対策カード入ってなかったら詰むってのが強みだなアレは
957ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 01:34:43 ID:Q7tXsml00
>>956
んなの分ってるが流行りのデッキには大体対抗策あるから
958ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 12:56:19 ID:QK7ELHv30
八卦4体がけの回復ってどんくらいなんだろうか
武力換算で+1ぐらいの効果はあるのかな
959ゲームセンター名無し:2010/03/07(日) 20:48:06 ID:cgS//ozf0
今回の大会終えての個人的まとめ
・孔明はやっぱり横山孔明
・車輪の指揮ってサブ号令としてなら優秀ね
・高武力攻城兵カKATEEE
・戦線復活つぇぇぇ

これで明日からU法正や馬良もデッキに入、・・・らねぇよコノヤロー


↓スレ立て当番よろしく
960ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 02:04:57 ID:/heibYAe0
961ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 07:00:03 ID:eAMUbFgnO
次スレ建ってるが、125〜127に飛んでる…
126だよな?
962ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 07:57:27 ID:Mfx02lsC0
963ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 09:13:46 ID:JKMyZhcNO
ごく最近太尉なった記念です
大徳、張苞、関平、徐庶、夏候覇
軍師黄月英、ホウトウ
です

なった日にまだ規制だったのか書けなかった…orz
スレ汚しスマソ
964ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 09:52:46 ID:aqtmPOtRO
>>960
乙かれさまです

>>963
おめでとー!
…けど最近その系統の大徳見飽きた感がヒシヒシと(ry
965ゲームセンター名無し:2010/03/08(月) 11:23:04 ID:JKMyZhcNO
>>964
ありがとう!
しかしこれ系統じゃないと文鴬ガクブルな人なんで…

マジ文鴬嫌い…
966ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 12:57:09 ID:W1BxeJZk0
夏侯覇が入ってるってだけである意味レアだわ。
できる子とは思うけど、結局使わないよな〜。
967ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 13:54:15 ID:Rr6v5A1jO
>>966
今1コス馬の攻城力が低いのに夏侯覇はかなりレアだよな
勇猛もあるし確かに悪くはないんだけど、天属性欲しい時以外に1コス馬入れるなら凡将になっちゃうんだよな…
それかダメ系欲しいなら張姫だしね
968ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 14:27:20 ID:J6ZNsKz50
Ver3.1xの時の夏侯覇はガチだったんだけどな〜
馬3枚のデッキということもあり、俺は凡将よりも優先して使っていた
969ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 22:03:32 ID:cOnwwXjL0
蜀に殿馬がいればなぁと思うことはある
剛槍伝授とか誰得だよ
970ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 23:30:58 ID:56GxNLNT0
臥龍がコスト2以下なら問題なかった
971ゲームセンター名無し:2010/03/09(火) 23:58:31 ID:d1LJk3WM0
蜀にはゴイがいるじゃn(ry
月姫型22211大徳だと凡将が仕事人なんだよなぁ
972ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 00:53:01 ID:D6WJsub40
ゴイ悪くないと思う。武力3なのでとりあえず足を引っ張らない
が、役に立つ場面もあまり無い

俺のゴイ(笑)は、たま〜〜〜〜に張苞を回復させてくれるいぶし銀
973ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 00:53:40 ID:37ZIDUfP0
>969
武力依存がゆるい頃は結構くらうと痛くて、少数の熱烈なファンがいたよ
蜀は剛槍、車輪と伝授が強いからいんじゃね
974ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 15:18:57 ID:/dKTcuwd0
>>970
計略性能落としてでも2コストにするべきだったよな
むしろ八卦陣の奥義返せ
975ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 15:21:18 ID:lZPvoG1U0
なぜSEGAは我らから豪雷を奪ったのだ
あれぞまさに必殺の計略
976ゲームセンター名無し:2010/03/10(水) 22:41:17 ID:BsVIP1iZ0
>>973
蜀デッキの特性上、1コスに月姫や連環等のダメ計枠が『槍兵』として入る
だから他の1コスに張姫や凡将等の騎兵が投入される訳だ

車輪伝授や剛槍伝授の癖のある『槍兵』はお荷物なんだよ
選択肢に入りづらい
977ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 01:31:49 ID:7QbKhR080
確かに、今のSR諸葛亮スペックで剛雷なら使われてたかも。
初代大戦の武力2はキツすぎた…。

士気8とは言え、知力10雷が5本は強いわな。
…ゴリに3本落ちたりしてよく泣いたがw
978ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 11:06:33 ID:kj3aRR/u0
俺は間違いなく徐庶を選ぶ
979ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 11:38:50 ID:qrIl5ZUA0
火計水計と来て何で蜀の大軍師は謎の雷なんだ、と瀬賀を憎んでた
980ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 20:46:14 ID:PuXBmqIa0
落石とかで良かったかもわからんね

<石ころをオットセイ
981ゲームセンター名無し:2010/03/11(木) 23:59:58 ID:GzLiXghH0
>>979
まぁ、諸葛亮なんか火計で撃破しまくりなんで確かに何故に雷とは思ったなぁ。
しかも範囲対象全部かと思いきや・・・。
まぁ、その分ピン落雷は今でも強いけど、仕方なしにぶっぱして何度泣いたことやらw
982ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 00:28:59 ID:jWRFWrZZ0
>979
昔から謎だったな。劉備が雷を怖がる臆病者の振りをして曹操をだましたから、
とか言われてたな
983ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 04:13:08 ID:y6kTZSjU0
ここで聞いていいのかな?
Rキョウイの挑発の効果時間ってどなたかご存知ないですか??
できれば高知力相手の効果時間も知りたいのですが・・動画で見かけないので。
984ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 04:16:51 ID:EHMxLdAj0
>>983
この方が使われてるんで後は調べてくださいw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9784049
985ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 04:22:49 ID:y6kTZSjU0
>>984
ありがとうございます!検証してみますね。
986ゲームセンター名無し:2010/03/12(金) 04:55:04 ID:A7hwio6q0
というか知力自体は馬謖と一緒だから馬謖の動画見てたらいいんじゃね?
987ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 01:36:26 ID:wrlnVb710
生姜が乱戦で殺されるくらいの効果時間はある
知力依存が少ないからビシジンの挑発も相当な威力がある
生姜が若干目立たないだけで、どの挑発も使えれば強い

で、一番強いのは完璧に極まったチョロ
蜀民ならこの意味がわかるはず
988ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 01:52:43 ID:NPixs8jQ0
蜀単スレの範疇じゃないけど
完璧に極まった飛天馬謖の方が強いんじゃないかな
「あなたは効果切れまで逃げ続けてもいいし、定期的に刺してもいい」
989ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 03:28:43 ID:nQYI9YBP0
チョロの範囲は手前過ぎて気楽に使えない
馬なんだから仕方がないと思う
だけど馬だからこそ近付き過ぎるのは怖い
990ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 11:21:42 ID:AuX/8E7h0
それでも一時期に比べれば多少自身から離れた
乙ってた時は弓専用ですか?的な範囲だったからな
991ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 16:12:56 ID:GpWUlwwR0
呉キラーだった昔のチョロが懐かしいわ。
今の士気上昇率じゃ、チョロの復権はもう無いんだろな。
992ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 19:30:30 ID:58o7m0EE0
姜維は微妙微妙言われてるけど武力7挑発迎撃はやっぱ強いし
募兵挑発マウントも相変わらず強い
これで軍とか伏持ちだったりしたら間違いなく厨カード
でも魅ぐらいは付けて欲しかった
993ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 20:02:40 ID:Nc89Con40
流れ読まずに司空昇格したので
白銀、大徳、ススメ、花鬘、周倉、軍師ビジク、姜維

花鬘のおかげで傾国やらに勝てるし、端攻めしてよし、伏兵踏ませてよし、投げ捨ててよし超便利
赤壁は白銀が落ちるか落ちないかの運ゲーだけど、頑張れば花鬘がなんとかしてくれるよ!('(゚∀゚∩
994ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 21:02:34 ID:E0dxWmWE0
司空になってから何回も降格戦が・・・もう嫌だ・・・いまだ落ちてはいないけど心臓に悪い

演舞場見ながら思ったが車輪選ぶと負けてねorz
覇者求どうすればいいんだ 勇者はどうすればいいんだ エリンギ?うん、見てくるわ
995ゲームセンター名無し:2010/03/13(土) 22:30:00 ID:DeN3XS7y0
車輪は全突相手以外は選ばないなー
最近愚者半計対策に知勇選べるビ竺の方がいい気がしてきた
996ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 00:46:46 ID:46NAcA9b0
うめ
997ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 02:13:13 ID:TrgsPTFt0
本日丞相初昇格したので埋めを兼ねて記念カキコ
デッキは大徳、銀爺、弓嫁、山頂、月姫、軍師鉄鎖の疑似弓連環
3始まってからずっとこれで友人に馬入れろと散々言われてきたけど
こんなデッキでも戦えることを証明できて満足です
998ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 11:14:37 ID:GihVaOOw0
おめ〜
999ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 11:54:50 ID:q47Nv91/O
俺も丞相昇格記念
デッキは大徳、人馬、張嶷、月姫、凡将、軍師車輪
人馬はできる子
1000ゲームセンター名無し:2010/03/14(日) 11:56:39 ID:Wiewn5xA0
>>999
おめ

1000ならみんな大尉になれる
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。