Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです
Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。
Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。
Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。
Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。
Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。
Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
詳しくはwikiの召喚士の項目で。
Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚が排出停止になりました。
但し44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されています。
また5thEXでも44枚が排出停止なります。但しエキナシアに限ってはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
詳しくはwikiや公式ページ・ブログ等を見ましょう。
なお、排出停止以後もカードは使用可能です。
【5th追加カード簡易まとめ】 30枚
白 Rティティス Uフェルス Cホフス Cベリス Cタムニ
赤 Rマカー Uコトパク Cアグリ Cネバド Cティベス
緑 SRアイリス .Rイヴィー Uジンチ Cクリサ Cクロッカ
青 SRリンエッジ Uエシネア Cデンバー Cオンファ Cドスミン
黄 SRロザリオ Rポラリス Uビエラ Cタラセド Cハリス
黒 SRドルビー Uイラン Cケッパー Cフェンネル Cグラード
【EXカード】 30枚
白 ソゥリス・オフリド・ウィンドメア・ルダルス・ヤトラ
赤 ジュンガ・ナスル・ルグル・タジーヌ・コリマ
緑 アスター・リード・ガーベラ・セチア・ピラカ
青 シリカ・スペサルティン・ローズクォーツ・エンスタ・ジャービ
黄 ティコ・カウス・エンケ・ファルカド・メイッサ
黒 コンフリー・ジギタリス・ティート・ヴェティ・ジャスミン
※最新(5th)のピロー色は【黄色】です。
Q.ワカメちゃんって常時パンチラじゃね?
A.そうです、ハァハァでもしてください。
Q.バーバママって常時全裸じゃね?
A.そうです、ハァハァでもしてください。
Q.ウルトラの母って常時全裸じゃね?
A.そうです、ハァハァでもしてください。
Q.ムーミンママって常時裸エプロンじゃね?
A.そうです、ハァハァでもしてください。
r ‐、
>>1乙!見事なスレ建てであった
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ ようやく規制解除だ
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
6thエクスパンション排出停止リスト
アルカディア
牡牛の戦槌ボーデ 褐色の剣レマン 虹の長剣ノイジード
拠点防衛用コロッサス 鉄獅子の傭兵リッツ
グランガイア
終わりの獅子騎兵隊ブロ 黒き魔竜騎兵隊プルナ 火を操る巫女シシャ
潜伏ゴブリンドラル 狂乱する狼騎兵隊プラセ 鼓笛ゴブリンチャチャニ
氷雪に佇む巫女ラニン 鍛冶ゴブリンパルナス
シルヴァランド
金色の尾グル 金の腕ナスタ 西草原のネメシア
深き森のディディスカス 絡み森のカラン 静まる林のマトリカ
ゲツエイ 紫の腕アヤメ
スケールギルド
海の商人ユージアル 紅海の魔導師ルチル 深海の教官アウイン
深海の調律師フラン 深海の探検家カーネリー 戦闘指揮官カルザ
バハムートロア
河の終わりに住むアケル 飛び跳ねるアルネ 船を漕ぐザウラク
過去を探求するルバース イフリート 竜王親衛隊長ヴァレッタ
ネクロポリス
戦闘用メイド アニス 戦闘用メイド アンジェリカ 戦闘用メイド コリアンダー
寛大なサイプレス 花束を贈るバイカル 魅惑のベンダー
さあ、>>乙の時間だ
ちょっとバイカルさん達排停の方々に黙祷代わりの検証してくる
さあ、検証の時間だ
全国の召喚士の1%も得しない正に誰得防御検証は排停のお三方
バイカルアビ:ダメージ×約1.15
ベンダーエンチャ:ダメージ×1.10
アウイン不屈:被ダメージ約0.85
検証詳細
バイカル:味方新ケッパーにアビを掛けて敵アヤメと戦闘
→19発でKO:1回当たりのダメージは54か55
53.5≦50χ<55.5
同様にエンチャ+ケッパー対アヤメ、49鹿は共に20発
不屈アウイン対アヤメ、49鹿は28発
>>1も
>>9も乙。
……って、そんな深夜にあいているゲーセンがあるのか!
>>9 乙
バイカル、たったの15%とか
単体対象にしては微妙過ぎる
防御だけでなく攻撃と移動力も下がるしそんなもんかと。
AP3だけど範囲全面だから確実に当たるし。
やべー、南雲がマキシャで良いこと言ってる
ホフスとリンエッジ修正修正騒いでる奴がいるが、確かに修正しても結局鹿ゲーに戻るだけなんだよな
かと言って今でも全体で見れば鹿は有利だが、ホフスのおかげで4thの時よりは抑えられてる
そう考えると鹿ゲーに比べたらデッキの幅の広い今のほうがずっとバランス良いのに文句言ってるのは鹿厨だけなんだなと思う
14 :
sage:2009/12/28(月) 14:26:03 ID:N/ygUNWA0
いちばん頭が良い奴は誰だ!
挑戦者求む。
>>14 sageもまともにできない鹿厨は黙っててください
ホフスはリンエッジ以外の杖にはきついがな。
いくら撃っても倒せやしねぇ。
鹿は優秀な号令が多いからホフスが修正されなくてもまだいけるだろ
むしろホフスのおかげで剣に完全不利になった杖の方が100倍かわいそうだ
>>13 本気で鹿ゲーを修正したいなら純粋な鹿メタを追加すべきで
ホフスみたいなお手軽強カードで剣を強くして鹿に対抗するのはおかしい
あとリンエッジは兵種バランスとは別の問題
杖の地位向上は分かるが別ゲー作ってどうするのかと
ヘームスやティコみたく杖と相性のいい奴を作るか
猫やクロアみたいに杖として強いカードを増やすべき
結局、鹿メインデッキにホフス剣入ったデッキが増えて、杖の立場が余計に
なくなっただけのような気がするんだが
「修正しろ」→「修正した」
「そこじゃない、修正しろ」→「修正した」
「そこじゃない、別のとこだ修正しろ」→「修正した」
「悪くなった、元に戻せ」→「元に戻した」
「全然修正してないじゃないか修正しろ」→「修正した」
「もう勝てるように修正しろ」→「無理」
こうなるのは目に見えてるからどうでも・・・
>>22 ネトゲのユーザーと運営のやり取りを見ているようだw
コピペでしか見た事ないから実態は知らないが
カード追加のタイミングで修正するから、修正されても結局新カードに矛先が向くだけな気がする
4thも5thも異常な強カード以外はかなり面白いカードが揃ってるのになぁ
上位をちょっと修正するだけで相当デッキの幅が広がるだろうに
それでもまあ、リンエッジとホフスは修正対象になってもおかしくないような
昨日何ヶ月ぶりかに車輪回してリンエッジや高剣ホフスと何度もマッチングしたけど
リンエッジは一手でも間違えるとあっという間に詰むし、ホフスは高攻撃力の不屈グー様を相手にしてる絶望感を誰でもお手軽にって感じだった
過去の修正から見ても、何だかんだで車輪の修正は結構絶妙な所に落としてくれるし
まあ、その、下方修正だけだけど
あと新ロザも修正すべきかと
範囲かダメを落して、スキル効果を今より少し小さく
本体性能を考えると落し過ぎたらダメだが
リンエッジは本体よりはディディスカスのINT依存と
INTに応じる系の限界点の低下が欲しい所じゃね?
最高点を低く、かつ低INT帯をもう少し直線的にして欲しい
INTは10越えたあたりから、かなり伸びるようになるからなぁ
リンエッジいるから目立たないけど、新イヴィーも
今後の追加次第でかなりやばいことになると思う
ホフススキルで硬くなった剣に対抗するために杖の攻撃範囲を広げるスキルをだせばいいんじゃまいか?
お千さんが悲しそうな瞳でこちらを見てる!
どうせ修正した所で
>>22 みたいなアホがまたガタガタ騒ぐだけだろ
相対的に別のカードが強カードになってまた修正修正言い出すんだから
気持ちはわからんでもないが
>>22の文章はエゴとアホ全開にしか見えない
俺らに環境を変更する能力が無い以上、騒いだところで無意味だとなぜ気付かない
L4C2のジンチやタラセドのスキルに連なるカードがL1C1のホフスになっちゃったのは何故なんだろうか
開発が馬鹿だから
環境自体は枚EXごとに変わりまくってるぞ
問題は自重してない新カードが毎回4〜5枚追加されることだ
ティベスがそれっぽいけど、杖で死にに行くのは大変だろうからねぇ
新ホフス早見表
(若干誤差あり)
1回目:できたてヴァトエンチャ
2回目:ベリススキル
3回目:カルマスキル
4回目:夜タンシーアビ
5回目:カサンドラMP7
6回目:アルヴエンチャ×5
7回目:セチアさんアビ
8回目:マリスアビ
9回目:不屈グー様
前スレ988
カサンドラで画像検索したら凄いぞ
某女性キャラが出てくる
カサンドラ自体が女性名だからだろうけど
>>38 それ見てると、セチアさんがかなり強そうに見える不思議
>>42 >>38のどこにセチアと書かれてるんだ?
理解力の乏しい自分に解説を是非頼む。
杖の攻撃範囲が広すぎるとやばいのはティコマスで学んだんじゃないのか
>>44 ティコマス自体はよくて強デッキ止まり、問題はティコじゃなくヒルガだったような…
ATKのインフレが起きてるのが不満なんだよな
セレナード「私の出番だな!」
リンエッジを簡単にメタろうと思ってアヤメとついでにフラン入れて完璧ダッと思ったら
今度は高剣ホフスに弱くなっていた
みんなはこの二つへの対策どうやってる?
ウラシマ状態で現環境がさっぱりだぜ!
リンエッジのほうはサイドにクロッカ入れとけばいいと思う。
もちろんカウンターするのはリンエッジじゃなくてデンバーのほうな。
高剣ホフスはホフスをなるたけ相手にせずにするしか。
あとは序盤で大幅リード奪った後、高剣のいる一隅は捨てて残り3箇所を制圧し続ける。
>>48 全てのデッキ対策なんて無理だよ
でも逆にそれは一線級になり得るデッキの多さを示してるんだけどな
これだけいろんなデッキがあるのに環境に文句言ってる人は一体何が不満なんだろう
リンエッジばっかり、高剣ホフスばっかりと言うけど5thになってから数百戦してみて
そこまでこいつらばかりに当たるとは思わなかったけど、むしろ鹿メインデッキのほうがまだまだ多い
俺は文字通り鹿デッキとばかり当たる4thやそれ以前のほうが嫌だな
>>50 当たる当たらないは運だとあれほど…
あれじゃね?相手がコンボ完成を目の当たりにしたりフルボッコにされたり
したときにインパクトがデカイんじゃね?
高剣ホフスは波乗りクリゲーDAだので早期決着か
徹底的に移動封じるデッキじゃにぃとキツい
>>51 確かに、インパクトが大きすぎて○○とばかり当たる!と思い込んでる人は多そうね
高剣ホフスは育成系だから早期決着とは真逆じゃない?
>>52 高剣ホフスうんぬんは相手にした時の話なんだ
他に対策があったら知りたい
とても
>>53 高剣ホフス相手にDAで早めに勝負決められるってこと?
それ、言いにくいがホフスあんまり関係無い、そもそも普通の高剣の対処ができてないような気がするぜ・・・
デッキはどういうの使ってるの?
>>53 茨の牢獄だな、皇女様がそっち見てるぞ
予防対策としては、高鹿・重ね鹿でホフスより先に剣を狙う
発生対策としては、まぁ、無難にピタダとかダメアビでいいんで無い
言うのは簡単、やるには難しだが…
>>51 いわゆる「稀によくある」状態な訳だな。
もうあれだ、『ユニットの状態を初期化する』アビの登場を待つしかないな。
……あれ、そのアビ持ちが叩かれる状況しか見えないぞ?
困った。
>>56 3レベルくらいで能力は平均的、スキルが癒しの願いとかだったら許してやってもいい
リングレイナンガの俺のデッキには樽エンチャなど意味がなかった
勝てるかどうかはランナー次第・・・
久しぶりにカルマ黒単やったら普通に強かった。
相変わらず現役だね。
高剣ホフスには新フェンネル+グラードが結構ささるんじゃないかと思う俺低レート
防御力ガクッと減るらしいし攻撃力もリセットできるし…でも1杖頼みだし、やっぱ生兵法かなぁ
>>60 目え覚ませえ
ボーデさん排停記念に昼デッキ使ったらドガリスにすり潰された
防御を上げる暇も無かったぜよ
アルヴホフスっていてもおかしくないと思うのに
まったく見ないな
ていうかアルヴ自体
エンチャ系デッキはアグリサンにウォァラァァァァ!!されるからな
日曜日に黒単オリーヴカルマで10回全国やったらCPU2回、リンエッジ4回、オプスホフス2回、その他2回だった
リンエッジやオプスホフス相手はサイドからカード引っ張ってきたりすれば十分勝負ができる感じだったけど
アグリ入り信託には手も足も出なかった
オリーヴが死ぬ、アグリのアビでオリーヴが死ぬ
>>63 単純に同じ人とばかり当たったとかじゃなくて?
俺はせっかくリンエッジ対策したのにここ数十戦リンエッジに全く当たらない
まぁ運だと思うよ
同じ人にも当たったよ
結局マッチしたのは5人くらいかな?
この遭遇率が普通だったらしんどいと思ってたから稀によくある程度の事でよかったぜ
ハクラビ「けっきょくぼくがいちばんつよくてすごいんだね?」
…みんなコミケで全国居ないんだろうなぁ
私は仕事だ。
仕事乙
俺は明日からなら少し回せるんだがな
今日お客さんが10人以上入ったら明日回しに行くぜ
じゃなきゃ酒代払って終わりだ
6thはタイトー杯後なのか第二次電撃杯後なんだろうか
>>73 両方やってから1月末か2月頭に6thかなぁ
6thと言えば追加リフィルどうするんだろうか
と言うか電撃杯日にち出てたのか
2月半ばにやった後6thではいくらなんでも遅過ぎると思うがな
年の瀬で人がいないにしても程があるだろjp
しまいにゃバハ潜在でみんな呼び寄せるぞ
>>76 すまん、ちょっとメイド本でフィーバーしてた
素直に千摺りって言いなよ
携帯がまた禁止になってるから繋げれない人も多いかもな。
アケ板は携帯ユーザー多いしね
アルディのアビ範囲ってどれくらいかな
クロッカ持ってないからリンエッジ対策に入れようかと思ったんだけど届くかわからない
アルディの範囲はかなり狭かったような気が……
リンエッジに打ち抜かれて辿り着けないと思う
>>82 即レスありがとう
頑張ってクロッカを引くよ!
こうなったら正攻法……5鹿ミルザムでブチ抜くしかねえな……
ちなみにニフティも規制されてたりする。
エルライ百合本とか無いものか…。
tes
そのニフティ規制はもう解除されている件!
今日が終わったら明日は休みだが……車輪打ちにいく奴いるのかな?
>>81 鹿辺りでガードしながら突っ込めばアルディ届きそうだけど…
つまり5鹿にアルディ突っ込めば最強というわけだよ!
ロザリオならスキル発動で一石二鳥!
アルディは地味ながらかなり強いアビだからな・・・
奴が2鹿であればよかったものを・・・
そういやバハロアの2鹿は激戦区だったな。
>バハロアの2鹿は激戦区だったな
ハクラビかレシャのほぼ二択じゃまいか…
新旧ハリスもそれなりの性能ではあるし・・・
あ、あれ。
え、エン・・・ケ・・・?
>>83 正攻法とは程遠いが色変えアビでリンエッジの色を変えてからラニンすると脳汁出る。
1回だけ成功したがリゼよりリフィーのほうがアビの射程が長くていいかもしれん。
アルディはwiki見ると強そうに感じるけど、効果時間18cは正直短すぎる
(まあ長くても壊れなんだが)
そもそも重ねて置かれたらリンエッジに当たるかどうかすらわからんし
どうしてもアビ妨害したいならアヤメフランとかリュエリアコリマのが確実
今日はらき☆すたが初のリプレイか。
エルライ「アルディも良いけどアディルもね!!」
えっ何聞こえない
正月デッキ
アケル
ケッパー(新)
オプス(新)
メイッサ
正月デッキねぇ
トラだからタイガーアイ+トラっぽいからワーパンサー連中でイナフじぁ
やっぱルバナムのおっさん強い
アビ撃てるなら重ね鹿も怖くない!…やめてよね射程外から一方的に撃つの
公式ブログ更新されてて、来年もプロモが来るらしい。
全プレじゃなさそうなのが不安要素だが。
なんか引き出し漁ってたら4thのピローが大量に出てきた。
誰だよ「プレイヤー自体そんなにいないから送りゃ当たんじゃねーのww」とか言った奴。
>>98 客離れ起こした原因の一つだったのにまたやるんだ。
これで前みたいに完全新規カードが抽選だったら笑え…ねーよ
まぁ、すべてのホイールチルドレンの皆様にって書いてあるから
大丈夫だと信じたい
>>98 公式ブログの内容見るにどちらかと言えば全プレに近い形になりそうな事書いてると思うが
明日は今年最後の聖戦と勝手に銘打って車輪回すつもりだけど、夕方に人がいるかが心配だ。
ピロー20枚と500円とかなら良いけどなw
それにしても、フリプっていいな……
いつもの2分の1くらいで回せたよ
ブログ読んでるとバイカル完全排出停止の原因は
・次のEXで黒のRが多い
・次のPRが黒
のどちらかの可能性が高そうだね…
「全員に行き渡るだろう方式」の「だろう」が気になるね。
ピロー数十枚+携帯サイトに登録しているカードIC記入じゃないかな?
しかし「イラストに若干の問題」ってのも気になるなぁ・・・
まさか陰部まるd
>>106 ジンチの尻や電アケのトロネラの例があるので無いとは言い切れないな
それ以上はエロかわで……
新PRが黒よりかは、ブラベリがR排出とかなら良いね
こういう時は期待せずに待っとくに限るな
PRリンエッジじゃね
今までのPRカードに赤と青がないから新PRはどちらかだと予想。
そして標準スペック、軽いAP、普通のアビだから
赤:AP2で範囲内(高範囲)エレメンタルにダメージを与える2剣
青:AP2で味方一体のINT1上昇(永続)の1鹿
どうだろう?
でも結局エキナシア・バイカルが完全排停の理由は語られないわけで
はぐらかそうとしてはいるが
>>110 >青:AP2で味方一体のINT1上昇(永続)の1鹿
強すぎ
まさかのコスト3 レベル3バニラとか
レベル3以上のバニラは出ても普通にゴミだよな
半バニラならスキルによっては使えるかもな……
もしくは、バニラ専用の新アビがでたらだな
ってか、5レベ剣のバニラとか凄そうだなw
3鹿ATK68
3剣ATK85
3杖ATK46
3レベバニラを強くするならこれぐらい……か?
またデッキの天啓がきたんだが明日は全国に人いるのかな?
来年に持ち越すか
年末は休みの人多いし人むしろいるだろー
試してみたら?
3レベルバニラでピエリネ大勝利
おー成る程、なんかやる気出てきた!
明日はグー様と深淵で果ててくる!
グー&アスモデル&赤月デッキとな
カメリア、ルメックス、新マカー、旧ケッパー、ペリド(新ヴィエラ)、セチア
これでもはやありがたみのかけらもない御来光デッキ!
むぅ・・・まだDocomoは規制中・・・
明日までに解除されりゃいいんだが・・・
>>117 3鹿68は、さすがにバニラとはいえ強すぎないか?
アビが無い部分は他のユニットで補えば良いだけだし。
>>125 常にアビが発動していて自由に移動可能なプルナみたいなもんだしな
プルナで分かりにくければ、多少違うが常にアビが発動しっぱなしのアスターやブラックベリーと考えてもいい
バニラは同レベル標準値+10以上のATKを持ったら壊れになるよ
>>126 確かにそうだよな。
HP回復無しのアビアスターがフルタイムいるのと同じだからね。
これで、号令使えば更に底上げ可能だし。
開幕のぶつかり合いも強いのはさすがに壊れだよ。
ところで、6thの情報って新SR1枚だけ?
電アケまだ見てないんだ…
使いやすくて強くなりすぎない……
あっ!
精霊の願い持ちの半バニラ!
半バニラはスキルもATKも高めに設定されるから
精霊5割のATK高いサマカが爆誕するかもしれん
敵一体の攻撃力を下げる。
聖霊持ちのマスター。
精霊に不屈と同じ効果持たせたら終盤の精霊ゲーを抑止できね?wwww
ごりおしされました。
むしろ士気旺盛と同じペナを
あ、開幕特大陣乙でした^^
今年最後のSRは犬でした
今年最後に引いた光物はダライアスでした
すべて水に流して来年迎えろっていうお告げだと思いました。まる。
書けてる?
おお書けた書けた
今年最後の光り物は流星のぎs舞だったな
お前四枚も要らないんだよ自引きしてないのはティティスなんだよ
もうちょっと回してくる
今日、人が結構いるわ!
昨日「人居る」的なアドバイスくれた人、ありがとさん
。。。ただ問題は俺がグー様を家に忘れたこと
今年最後の光物…それはステラのおっぱいでした
今年最後の光物はオカマだった……。
くそう!くそーう!!
今年最後の光物はエリスだった・・・
俺は鮫王だった。
SR?なんですかそれは?
最後の光物はクロアだった
持っていなかったので正直下手なSRより嬉しい
グル・・・きっとレートも大してあがらないよね・・・
グルはAP2の範囲超強化アビと加速スキルを持ってるから強カード
のはずなんだが
戦闘力だけなら結構あるんだけどなぁ
3剣だったり、関連微妙だったり、緑だったりと色々足を引っ張られてるのがつらい
>>145 サーラ「下手なSRか、たぶんアーライの事だな」
戦闘不能、もしくは復活したら強化&弱体数値の初期化する半バニラはどうだろう?
新召喚獣でも……!
白ユグがジェダさまの転身ということなので黒ラファとして限定解除の堕天使降臨h
2番煎じだし安直だからねぇだろーなーぁー
グルはアビがしょっぱいからなあ
「驚くなよ?」
本当に驚かないぐらい弱いっていう…
新オプスぐらいアビが強けりゃ強カードだったろうに。
クリサオンファのせいでセレが生きるのが辛い
>>151 グルのアビは防御UPが真髄だぞ。
なんとアビ中には3杖に普通に近づいていって体力考えると危なく感じて引き返すこともできる。
生存だぞ。生存。
新ドルビーの例もあるし、排停からリニューアルされて強化される可能性はあると思うよ。
いま携帯から書けないのか?てすと
グルも旧アイリスとおなじで、緑限定の範囲強化だったから需要が少なかったんだよな
アイリスは女性限定号令でリニューアルしたし、グルは男性限定かもしれないぜ?
>>154 生存だな?真冬かわいいよ真冬
158 :
ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 23:59:00 ID:uw5F3+ar0
あけましておめでとう
あけましてだぞ
今年の初SRは誰かな
オリーヴだと最高だな
160 :
158:2010/01/01(金) 00:15:46 ID:vGm6wD6x0
間違えた。改めまして、あけましておめでとう
今年はヴェティが熱いぜ!!
ドルビーイランと組み合わせると面白いんだぜ!!
戦えるかどうかはプレイヤースキル次第だけどな!!
おめでとうございます。
今年はえーとえーと、エリスが引けてRPが2000に届きますように。
っていうか届かせる!
あけましておめでとう!今年もよろしくお願いします!
今年は……そうだなぁ。
エルライの百合パワーを増強させたいです><
あけ☆おめ
今年の目標か…。
とりあえず、5thの残りのリンエッジ引くことかな…。
おまいら、あけおめー! 今年も宜しくだぜー!
10カ月使い続けたローダーを新調してみた
あけおめことよろ
今年も娘達を宜しくお願いします
6thで小林絵来るみたいね
新生ロズマリ来るなら黒のR調整も関連が?
さあ、あけおめの時間だ
今年の目標はRP1600越えかなぁ…
あけ☆おめ
トロネラをデッキに組み込み続けるのを目標にしようかな
あけましておめでとう
今年で悠久も二周年か、来年もお前らと一緒にこうやって新年を祝えると嬉しいな
去年は4th、5thとろくにプレイできなかったけど、今年はオリーヴと一緒に頑張るぜ!
あけおめ
ラニンに祈祷
おめ!よろろ!
今年も桃作りまくってふにゃあああ
あけおめ
セレデッキで1800くらいまで行けたらいいな
あけおめ
今年もよろしくね。
年越す前にカサンドラ外伝-1をクリアすることが出来たので
この調子でストーリー全クリが今年の目標だなー。
全国対戦は楽しめればいいのでRPなんて気にしないぜ!!
あけおめ
取り合えずは6th排出カードの自引きを頑張る
まんこ
あけおめ
排停ボーデの値段は?
>>173 次のカサンドラ外伝無理ゲーだよw
俺は25回くらいやってるけど逆補正感じられません・・
カサ外伝は2つ目の方が簡単な件
wikiにもあるけどラニンアダラではまれば瞬殺とれるw
今更だがモバイルの壁紙、今日はSRの大盤振る舞いだな。
あけおめ、お前ら今年もよろしく
今年は携帯登録してみようかな、何か楽しそう
そう言えば排出停止SRがグルとヴァッタレってことは
青の再録枠は無しで緑のSRが一枚多くなるのかな?
まさかグル格下げ…?
ヴァッタレ?
方言じゃね?
このヴァッタレが!
まだSRが一枚の黒い国にいってグルゾンビになります
なんかギガゾンビみてーだな
6thは各国にSRが来るとか…。
だとしたら嬉しいな。
グルゾンビ様に〜 導かれ〜
唐突にこんなフレーズが浮かんだ
188 :
ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 23:26:55 ID:cQHMlyD9O
そもそも4thと5thから考えると
白にSRもRもない予定になるはずだから
エルベアがU以下になることになるんだよな
各国SRでもエルベアがU以下でもどっちでもありがたいがな
グル様は車輪解放第二階層で超絶キャラになるんだからな。シナリオでも…
拠コロ ゲツエイ イフリートの3枚が排出停止なのも気になるんだよな
リメイクだとしたら、量産サイクロとかは次に持ち越しなのかね?
とりあえず白赤 緑青とエンチャントが来たから次は黄黒エンチャントは来るだろうね
>>190 4thのテーマが成長→時間経過で強化するエンチャント
5thのテーマはLvとINT→LvとINTに応じたATKにするエンチャント
ならば6thはテーマは性別で黄が女を強くして黒が男を弱くするエンチャントに違いない
さすがにボーデもリメイクか
無駄に3剣になってそうで怖い
携帯から書き込めないと不便で仕方ないな・・・
グルって車輪使うとゾンビ並みの耐久力になるんだっけ?
・・・やっぱグルゾンビ様・・・w
エクスデス戦のガラフみたいな状態になる
LEエルベアという悪夢
年始というわけで初全国行って来たけどカード排出無しの200円ってどうなの
TAITOが正月休みでカード届かないとかだよね
だよね
こっちは12月上旬から紫ピロー排出になってるぞ
取り寄せる気がないのか、メーカー在庫がないのか
>>197 高っ!200円って排出有りより高いじゃん、排出無しなら1プレイ50円だろJP
ようやく北海道の全店舗が新料金以下の料金になったようだ
あとはフリプ台があればなぁ
いつもは排出ありで年末に隣の人がカード切れしてたもんだから…
とりあえずロベージつおい
201 :
ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 21:13:54 ID:TvqoxPwbO
排出なし200円とかおかしいだろw
30分200円なら分かるが
正月休みも明日までか…
sage忘れスマソ
何故かたまに消える
今年初の光物はピラカ。。。
そして今日、ピラカが両手に武器をもっていることに気がついた
>>198なんだが
さっきみたら排出が青ピローになってたよ
北海道のゲーセン事情はどうなってんだ……
早くから半額料金が普及し、もはや全店舗が新料金以下だと?
こっちは最近ようやくホームが新料金になって大歓喜してる所だぞ
デフレが半端ないのか?
>>205 たぶんキャッツアイのおかげだと思う
北海道の悠久が入ってる店舗の半分以上はキャッツアイ系列なんだが
そこが全店舗で旧料金半額やり始めたから周りも釣られて下がっていったんじゃないかと
でももっと安い地域あるよね?数百円で何時間もフリプできるところとか
ユージアル「大阪は特に変化無いわ」
新料金? 旧料金半額?
それは都市伝説だよね、そうだよね
やっと排出なしのフリプ見つけて喜んでたのに…
旧料金半額ってなんだよw
神奈川に最も近い東京某所だけど、
こっちもキャッツアイに引きずられてタイトー直営店まで半額旧料金になってた
その代わり、6台だったのがLoVにスペースを圧迫されて4台になってて俺は泣いた
>>210 しかし、そのキャッツアイはいま新料金半額になっていて
旧料金半額のタイトー直営店に更なる試練を与えているぞ
1000円で遊ぶとすると
・排出あり
通常4
新料金5+1
半額排出8
・排出なし
100円台10
50円台20
500円フリプ2時間
フリプは数種類?あと排出80円台とかもあるそうなもう訳わからん
>>211 何…だと…?
メンテ悪いし麻雀の隣で煙いから行ってなかったんだが、
知らない間にそんなことになってるとは\(^o^)/
上から下までいろんな料金のところがあるな
ウチの回りは普通の新料金だけだな
最近携帯サイト登録したんだが
演出キャラ固定したら毎回毎回能無し扱いされて辛いんだが
まあいいか
ようやくRP1900切れた…やっとサンドバックからおさらばだ
でも2勝ほどしたらまた苦行が始まるんだよなぁ
負けても-0とかホントに誰得だよ
初心者スレで質問にあがってるんだけど
二振りの宿命1-4民衆と平和をディディスカス無しでクリアした人いる?
勝利条件が敵召喚士のHPを50%以下にしないで勝利なんだけど
これディディスカス無しだとかなり厳しい気がするんだけど
>>217 ディディスカスを使った覚えはないなぁ。
が、どうやってクリアしたかまでは思い出せない。
やる夫関連デッキでクリアしたのは間違いないんだが……。
>>217 俺は杖多めのデッキだったな。
これならある程度召喚削りもできるけど、俺が元々杖多めのデッキがメインだから勝てた話という気もする。
>>217 リヴァで2回殴ってから時間切れまでマウント取り続けて勝ったよ
CPUはマウントの処理が下手すぎるよね、今どうなのか知らんが
俺もディディスカス使った記憶はないなぁ
どうしてもダメならテンプレリンエッジで行けばいいかもしれん
まだCPU補正も少ないだろうしディディスカスで全快にできると思う
ディディれカス
え?
皆が排出なししかやらないと車輪が終わる
書き方悪かった
皆が排出無しでプレイすると車輪が終わる
そんなありもしない仮定で話されても・・・
>>225 カード排出が無いとモチベーションがね…、たまに100円台やるなら良いんだけど。
そんな俺は新料金で満足している。
新料金でも他のゲームより格安だからね。
カードが行き渡ったら結局はそこで終了だから
人口を少しでも増やすように地道に活動していくしかないな
12月末に出た電アケとゲームジャパンは、BBの読者プレゼントが
前にあったせいか、普段よりも悠久のイラストなんかが多くて良かった
アルカディアもコトパクのカラーイラスト描いてる人がいて良かった
悠久の記事はのってなかったけど
俺も排出なしではやらないな
EX以外コンプしてるけど排出のドキドキ感とカードを排出なしとの差額で買うなら安いものだ
TAITOに貢ぐとか言う考えはないけど向こうにしては死活問題なんだろうな
>>217 普通にリングレイデッキでクリアした気がする。
>>229 俺もEX以外を引き終わるまでは新料金だな
まだポラリス引けてないから排出ありで頑張ってるんだけどかなりきつい
それに追加が少ないから持ってるカードばっかし引いて少々萎え気味
追加カードが多いと引きがいがあるんだけどねぇ……
アケルさんとか出てくると「まだ排出されていたのか……」とビビる
何だかんだで現状初期SR25種類中
23種類は継続排出だからな
俺も持ってないEXが出る楽しみだけを糧にピロー開けるぜ
5thSRはのべ10枚以上引いたがEXはまだ12枚も残っててwktkがとまらねえ
C、UC、Rはコンプ用と使用用の2枚引くまで使わないから排出無しはきつい。
SRはローダーに入れて使うからいいけどボロボロのカードでコンプしたくないしね。
去年(12月31日)まで1000円、1時間フリープレイ、排出有りだった店が
500円、1時間フリープレイ、排出無しになっていた・・・
100円なんて設定は無いって店員に言われたんだが
この店員は嘘ついてるのか?
>>236 100円にしてる店ってのは大抵投入口が50円になってるぞ
アーライ「このあらいを作ったのは誰だぁ!」
100円排出なしはTAITOに申請しなきゃいけないみたいだから
めんどくさくて嘘ついてるor本当に知らないのどっちかじゃね
むーそうかー申請が必要なのか
さすがに申請してくれとは頼みづらいなぁ・・・
でも旧料金設定で排出無しってのはいくらなんでもきつすぎる・・・
というかカードってまた生産中止なのか?入荷するのならそれを待つんだが
>>240 それは店員に言うべきだな。
排出無しなら100円が普通だし。
近場にないから仕方ないのかも知れんが
さすがに旧料金排出なしはそんなところでやるなと言いたいなw
ぼったくりもいい所じゃねーかw
今回はカード切れの噂も聞かないし、バーうp近いから入荷しないだけっぽいな
それにしても旧料金排出無しはひどすぎる
ホフスの多いこと多いこと…w
流石にどうにかならんのかね?
特定のカードが入ってると召喚獣が召喚できないとかw
tes
規制解除されたので聞いてくれ!
今、新ホフス入れないと勝つのは難しいのかぃ?
個人的に気に食わないから引いても全部ゲーセンに放置しているのだが…。
247 :
ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 21:18:17 ID:WIDkNT0G0
ホフス抜きでも勝てるよ
俺は9レベル分が固定で、あと1レベルを変えてるけどもともと剣を入れてないから
サイドにもホフスは入ってない
使ってるのがバランスデッキとかなら別にいらないんじゃね
高剣なら欲しいところだけど、元から強いから入れなくても結構誤魔化せる
>>246 普通にホフス抜きで勝てる
そういうこと言う奴がいたら自分が勝てないのをホフスや環境のせいにしたいだけの雑魚なので
無視したほうがいいよ
出たー文句言う奴は雑魚w
勝てるけど入れない理由は殆どないよ
入れてない奴もリゼとかアルネが代わりに入るだけだから所詮目糞鼻糞だし
>>251 あとエルライとか薔薇とかな
でもほとんどのデッキで1鹿必須なのはゲームの仕様上しかたないことだし
今に始まったことじゃないよ
1鹿に強くて段々成長するシャイたんの出番を感じ取った
1鹿入ってないけど、やっぱり必須かのう
>>254 デッキによるとしか言いようがない
信託とかそもそも鹿要らないし、2鹿や3鹿がいれば1鹿要らない場合もある
>>255 あんまり1鹿入れないことが多いんだけど
2鹿とか3鹿を空いてるとこに向かわせると、戦力分散につながるんだよね
そういう面で柔軟性にかけるのかなー?と
2鹿とか3鹿のほうが戦闘面で安心できるから自分は多用してしまうんだけど
そんなあなたにハマユゥ
>>256 そこら辺はデッキ次第かと
端抜け処理や逆にこっちが抜けない場合を想定してやればいい
でも一番楽なのは優秀な1鹿入れるってのに落ち着いちゃうんだけどね
初期からの伝統とは言え1コスのアビに優秀すぎるのが多いのがな
やっとマリス引けた。。。
まぁ、4鹿は使いこなせないんだけどねw
2ヶ月程このゲームから離れてたわ…
とても再開出来そうな時間と金が取れそうに無いから
引退を検討してる
持ってるカード、どうすればいい…?in千葉
マキシャでやれ
ゴミ箱に捨てちまえ
別に押入れにでもしまっておけばいいんじゃない?
思い出してやりたくなった時に引っ張り出せばいいし
やりたいって友人が現れたらプレゼントしてあげればいいし
無理に処分することもない
今日からタイトー杯だけど、タイトー杯の称号はやっぱり「侵略者」なのかな・・・?
引退とか難く考える必要ないよ
俺も半年ほどプレイできなかったけど最近またプレイできるようになった
半年前のデッキでも十分通用するし、引くカード引くカード持ってないカードで楽しい
まあ、俺の場合元々がコレクター気質でカードを捨てられないってのもあったんだけど…
「引退」なんて言葉を使う奴は引き止めてほしいだけのかまってちゃん
だよな、ほんとに引退する時は誰にも何も言わず、すっとやめる。
カードの事なんかどうでもよくなってるのでゴミ箱行きか放置だ。
>>260 いちいちカードの処分方法気にする時点で未練たらたらなんだから大切に保管しときなさい。
またやりたくなった時ややれるようになった時にために。
アーケードのカードゲームなんて2ヶ月やらない程度なんて休憩程度にしか言わないよ、
半年でも、引退とは言わない。
>>264 1位 覇者
2〜10位 侵略者orインベーダー
100位毎のキリ番 幸運の子
か?
むしろ俺のデッキはシリカ以外全員シーカーだったりする。
ああ、ホフスデッキに勝てませんが何か?
今日のイベントは召喚するたびに変わるのか
それとも最初の一回で固定されるのか
「召喚獣がランダムで選択される」だから最初の一回で固定じゃないかな
普段は試合前に自分で選択してるわけだし。
まぁやってみればわかるけど
いつもの注意
さて、タラゼド+新ハリス+ハクラビ+オンファ…
残りの1レベは何にしようかなぁ
>>275 鹿二枚で強化が分散してしまっていいのかい?
>>275 アスセラさんで入れ替え大作戦
意義ある撤退なとこもポイントだ
おいィ?
今日からイベント戦だろ、週末プレイヤーにちょっとは話題提供してくれよ
規制が激し過ぎて書き込めないのか
それとも何も言うことが無いほどつまらんのか
>>276 フル関連タラゼドでマスター並の速度になるってWikiさん言ってたし…
つかどんだけ情報絞ってんだ
またガッカリカード追加の悪夢の再来かよ
今全国対回してきたけど今日はイベントに流れているのかつまらない相手・デッキばっかだったな
風邪こじらせてやりに行けない、イベントは参加したいなぁ
イベントやったけど、5剣ホフスの多いこと多いこと。
はっきりいって全国とかわらね。
ただの高剣ホフスなら物量作戦で
どうとでもなりやすいんだが
ファルカドあたり強化するデッキだとまじ辛い
召喚獣変わるだけだからなぁ、ユグとクリスタロスじゃなかったら
DAにはさほど問題ないし。エンチャントはジャックポットが来ると
大惨事になるかもしれないから使いにくい気がする
まあ特定の召喚獣対策するようなデッキなんかないだろうし
全国と同じデッキ使うのが手っ取り早いだろうな
>>275 ハクラビのお守りについミルザムを入れてしまう私は小心者。
先日ミルザムのところにカメリアが入ってるほぼミラーデッキに
ボッコボコにされました。永久機関怖い。
タラゼドさんはいいとこ4回くらいしか落ちれないので
スキルは大体ハリスに行ってる感じがする。
むしろ特定の召喚獣じゃないとダメなデッキのほうが少ないか
チートユグとか精霊ジャックとか?それもけっこう普通に戦えそうだし
そういえば、何時になったらオフリドやアーレのアビが
召喚獣相手に効果を発揮するように再修正されるのかとか考えてたが
変なおっちゃんやキームが出てきたこと考えると二度と修正されることはなさそうだな。
JP強すぎだし特定ユニットがメタれてもいいと思うんよ・・・
>>288 ハリスとかわざと落としておいて、MP獲得速度を早めて
タラゼドを回すって手もあるけど、ユニット落ちで戦うのきついからな・・・
戦力はともかく手数がきつい
>>289 俺のデッキはユグと相性悪いよ。
ATK9のユグってどうよ…。
>>290 ユニットと召喚獣を区別してテキストに即した修正をしただけだと思う
今後「このユニットは召喚獣からダメージを受けない」とかいう
超絶ぶっ壊れでもなさそうなスキルを持ったユニットが出てもおかしくはない
>>292 そっかマイナスカスタマイズなんて忘れてた・・・
それは悲惨なことになるな
>>290 むしろ召喚獣同士の相性を強くして、JPに強い新召喚獣をですね
>>294 閃いた!
召喚された時点で一番HPが高いやつにダメージor弱体効果を付与!
弱体されるのは専ら召喚獣や召喚師だという。
イベント戦は、普通の対戦とほとんど同じ感じだな
召喚獣は毎召喚ごとにバラバラで
戦略もへったくれもないくらいの方が個人的には良かったなぁ
大会のネタ……。
潜在無し。
召喚獣の攻撃がこちらのユニットにも入る。
味方全員が味方とも戦闘してしまう(エレメンタルとは戦闘しない)
全員見えない。
カウントが600 召喚獣、DAの威力半減。
全員ネクロポリス国籍。
>全員ネクロポリス国籍。
キャンディーさんがアップを始めたようです
解除?
やった・・・ようやく解除だぁああ!
携帯とPCが両方規制されアケオメすら出来ない始末・・・
長かった・・・苦しかった
>>299 リフィー、リュエリア、フラン、ミラク「私たちの出番は?」
>>303 いやむしろ、キャンディー対策などとして有用じゃないか。
どっちかというと(´・ω・`)なのは黒以外のエンチャント持ちの方々かと。
タムニ「呼ばれた気がした」
>>303 太鼓ディスってんじゃねぇぞ
…あれ木琴だっけ? まぁどうでもいいや(´・ω・`)
それはそうとエンチャな方々も入れてあげて
年末年始でゲーセン離れると行かんでも平気な体になっちまうもんだなー
いや、行き始めると止まらないのは分かってるんだぜw
新ver前のPRピローとか来ないんなら
6thまでこのまま冬眠するか
黄色のピローは十分に貯まったのに、いまだにフェンネルさんが引けない・・・
つぎのピローは何色だろうね?そろそろ緑とか?
意表をついたスケルトン
それはそうといい加減ホフス出て下さいよ最寄のショップも売り切れだよクソァ
青、黒、黄、紫:やった
赤:大戦と被る
白:Lovと被る
よしならば緑だ
>>307 冬眠して起きたら撤去されてたなんて事がないようにな。
暇が有る時に限って金が無いんだぜ
さらに意表をついてシルバァ!
俺はアグリがぽぴぃ トレ用にRあたりは常時持ち歩いてるのに人がいないのれす。。。
バージョン上がったら新料金に戻っちゃうから、
無排出1プレイ100円の今のうちにやりまくるんだぜ
前スレでちょっと話題だったクロススキル検証してきたので報告。基本、アビリティをかけてスキルが発動するかどうか
・敵新フェンネルアビ:スキル発動
・クリサアビ:スキル発動
・リンエッジアビ:スキル発動
・ウィンドメアアビ:スキル発動せず(クリサ他の強化エフェクトの出ないアビとの比較用。)
・クリサアビ→クロス撤退、復活:スキル発動
・敵新フェンネルアビ→オンファアビ:スキル発動せず
・(リフィーアビ→)旧ポルタアビの範囲内へ:ATK61→71(スキル発動せず)
・デルタエンチャント近くでデルタ死亡(すでにクリサアビ1回かかっている状態):ATK62→71(スキル発動)
とりあえず、クロススキルは
1:強化or弱体エフェクトの出るアビ
2:クリサ他の「無効化されない」強化、弱体アビ
3:人柱エンチャントによる強化、弱体化
で発動。2のみ、永続的にかかっているアビ扱いなのか、撤退後復活してもスキル発動する。
>>316 乙
ひとつ確認だが
オンファアビで発動なしと言うのはLvに応じたATKに書き換えられたということかな?
+5ではなく
318 :
>>316:2010/01/06(水) 23:40:22 ID:wmSriPiV0
>>317 新フェンネルアビ(→クロス3レベルに)、オンファアビ:クロスATK55に(3レベル鹿相応の値に)
説明不足ですみません
>>316 乙だけど
>・ウィンドメアアビ:スキル発動せず(クリサ他の強化エフェクトの出ないアビとの比較用。)
これ比較になってない、ウィンドメアアビはユニットにかかるタイプじゃないし
そもそも撤退後も効果永続のアビ以外でエフェクトの出ない強化アビは存在しない
だから
>1:強化or弱体エフェクトの出るアビ
>2:クリサ他の「無効化されない」強化、弱体アビ
これは単純に
1:クロスにかかる強化、弱体アビ
でおk
ついでに人柱エンチャは強化効果がクロスにかかるが
普通のエンチャはポルタアビと同じくエンチャ自身が「周囲のユニットを強化する能力」を持つ
320 :
>>316:2010/01/07(木) 00:09:57 ID:cvBW1enk0
>>319 >>ウィンドメアアビ
比較、って書き方が悪かったですね。ようはダメアビや回復アビなどの「クロスを対象とするアビ」で発動するかどうかの検証用。
ポルタアビは前スレで話題になってたのでついでに検証。
まとめのほうについては分類に異論はあるだろうけど1例ってことで一つ。
ユーパトさんって強化エフェクトなしの永続で
戦闘不能時に効果消えね?
>>316 乙です。アビのかかる回数の上限って20までだっけ?
クリサやリンエッジのアビも同じように含まれるのかな?
例えばだけど他のアビを20をこえるぐらいたくさんかけて無効化ってのはできるんだろうか?
>>320 「アビの対象になった時」じゃなくて「かかっているアビリティに応じて」だから
まぁテキスト通りだね、クリサやリンエッジアビでの挙動もそう
ポルタに関しての検証は通常エンチャは対象外である謎の解明に役立ったかも、とりあえず乙でした
>>321 ユーパトアビは強化エフェクトあるし
撤退時に効果が切れるのは全てのアビリティに共通の仕様
撤退しても消えないのは「無効化されない」と書いてあるアビだけ
・アビが20個超えたときは先掛け有効か後掛け有効か
・クリサやリンエッジのアビはその中に入るのか
ちょっと面白そうなネタだから誰もやらないなら今度調べるかな
最近微妙なネタ検証しかしてなくて不完全燃焼気味だったからなぁ
どうでもいいが、
「悠久の車輪?エロゲだろ?」
と言われて何も言えなかったのが悔しい。
書き込み少なすぎワラタ
このゲームももう終焉ですね
>>326 おい、いつからコールドスリープしてたんだ?
大規模規制きてから三国志とBB以外はアケ板全体が終焉してる
>>325 それを言った奴は違う車輪と勘違いしてるんじゃないか
確かにユーチャさんのエロさはガチだが
誰がなんといおうと自分にはアケの中で悠久が一番面白いがな。
表現が悪いが、正直、この面白さは子供脳には分からないと思う。
どんな強カードが来ようとも、それを毎回使わず、微妙カードで遊ぶのが自分流w
現在パンドラにはまってまぁす!
携帯から書き込めないのが大きいな、他も軒並み牛歩並だ
パンドラはローコス救済アビ使ってもどうにもな(ry
6thエクスパンション『残された希望』だと?
パンドラ無双の神修正が来るのか
パンドラが無双できる環境なら
クリサ+2杖が無双どころじゃない騒ぎになります。
パンドラの関連で凶悪なクリティカルをもったキーパーが追加されれば!
test
おお書ける!
東京近郊で旧verを排出している店舗をご存知の方はいらっしゃいますか?
できれば2nd(青ピロー)か3rd(黒)で
東京以外に、埼玉・神奈川でも、旧バー排出店あればお願いします
そんな店はない
町田猫目は2nd排出になってたがカード切れ次第排出無しって書いてあったから
まだ残ってるかは知らん
在庫が店に残っているかどうかだろうな
3rdの時のカード切れの影響であんまり残ってない気もする
旧バージョンが欲しいってのは、やっぱり排出停止されたカードが
欲しいから?
340 :
ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 13:10:53 ID:8fM2QipN0
ホフスゲー飽きた
まじで修正してくれよ
もうだめだ
あげてまで言うことか雑魚が
ここまで来たら次の追加までいじることないだろうな
今の情報の少なさだと1月終わりか2月初めぐらいか
これだけ待たせといても、結局4th以降と同じような追加なんだろうな。
当たり前だろ
お前本当にこのゲームやってんのか?
だいたい今までの追加は100日前後だから、2月に追加となると
120日ぐらいになるね。初期→1stの追加も一応120日越えてはいたはず
あんまり期待は出来ないかもしれないが、とりあえず6thエキスパンションの
紹介ムービー待ちかね
またLoVと被りそうなんだよね
何故同じことを繰り返すのかと・・・
347 :
336:2010/01/07(木) 16:23:24 ID:rvvlY1ws0
>>338 排出無しでした・・・
>>339 その通りです。
買った方が安上がりなのは分かってるんですが、自引きの魅力に取り付かれてしまったもので。
12月の電アケが「続報を待て!」だった
1月号の促販用にTAITOからネタ貰ってるはずだ
1月中旬に超・手抜きトレーラー
月末雑誌で追加情報
2月頭に新カードプレイ動画
2月中旬6th
こんな感じか
今回EX少ないんだが、新カードの割合は増えるのか?
来春稼動予定だから3月4月かも知れんぞ
ところで公式の壁紙、期間過ぎてんのにまだあるんだが・・・w
公式は放置でおk
>>346 車輪は毎回他所との競合を避けて追加してるだろ
お向かいさんは、毎度中国大陸やBBとプロ野球なんかとぶつかって戦死してるが
6thは2月4日らしい
ソースはマキシャ
2月4日・・・サムスピのシャルロットの誕生日だな
おぼえやすいな!
え?
2月14日?
大会やってきた
・・・対戦相手のレートが全員余裕で2000↑ 全国4位とかにもぶち当たって5連敗
もちろん相手はハクレスやら鱈やらガチばかり
ネタデッキでぬるぬるやってるようなプレイヤーはもういないんかのぉ
ホームでいつも一人でやってたおっさんはゲッテンカ掘ってた。
公爵クラスが使うカミラエリス、何とかする方法ないか?
5剣ホフスよりたちが悪いぞ、あれは。
1600台のぬるぬるプレイヤーですが、カミラエリスは
ほとんど勝てない、カミラ落とせれば五分ぐらいかな
こっちのローコストぶつけて必死に倒してもあまり意味がないのがつらい
対戦回数も少ないから経験と慣れなのかなー?とは思いますが
アニス使えよ
>>356 たまたまRP2100台で特に壊れカードも見当たらないバランスデッキ使ってる人と当たったんだが
なんていうか力の差をことごとく思い知らされた俺RP1600台
>>360 最近は自分が勝てないのを強カードや環境のせいにしようとする奴が多いけど
悠久は実際はデッキよりもプレイングスキルによる部分が多いからね
イベントの戦績累計見てみたら、60勝160敗とひどいことになってた
2000台に当たるとほとんど負けるけど、いい勝負が出来ることもある
実力の差はひしひしと感じるなぁ
ぬるい人同士で当たってくれればいいんだけど、それなら
全国やったほうがいいわけで、イベントはぬるい人はあんまり楽しめない気もするね
>>361 しかしこの環境、精霊もエメリィもホフスも投げずに上でも通用しそうな号令無しバランスというと。。。
とりあえず黒単とダメ計はまだ強いよね。
だれかスターターで王目指してくれw
ふと使用率の上から10Lv分の使用ポイントを合計してみたんだが
392954pptだった(構成は9枚藁)
まだフリーザ様の戦闘力には及ばないんだな
携帯から書き込めんと面倒だな
はよ解除されんかな・・・
イベントは廃プレイヤーが超効率重視のデッキで高速回転してるから、運が悪いと凄い勢いで負けが嵩むな
>>365 タイトーがイベント限定称号を10位までとか狭き門にしやがったからな、
それでも超効率重視なんてのは一部の恥知らずが使ってるカミラエリス位だよ。
イベントをどうとらえるかだな
召喚獣ランダムくらいなら全国と大差ないし
称号狙いの上位による食い散らかしが起きるのは必然
前回みたく樽ランダムならネタっぽいし全国で味わえない試合になる
低使用率カードの再評価につながったりする気もしたしな
もはや決定的で縮まる気配が無いRPの階級差も少しは・・・
10位までが狭き門て本気でいってんのか・・・?
香ばし過ぎて笑えるなw
カミラエリスが効率重視とか、イベント上位称号が10位までしか貰えなくて不満ですとかwただの私怨に嫉みじゃねぇかw
こんな頭沸いてるのしか居ないからこのゲーム廃れたのかもな。
クソ環境を提供してきた開発も悪いが、俺達プレイヤーの質にも恵まれなかったんだよ。このゲームは。
×10位までが狭き門
●10位までが破壊の門
アディル「大腸!!」
>>367 RP1500〜1600台のへっぽこだけど
全国では当たれない2000以上の人やランカーさんと当たる事が出来る数少ない機会だから楽しいよ
滅多に見ないカードが見れたり動きを参考にさせてもらう事もできるし
個人的には自分の考えたデッキが格上相手に勝つ事ができた時が一番嬉しかったな
上位の動きを参考にできるような人間が1600なわけないだろ
今回は召喚獣がランダムだからコロ深紅で開幕乙も狙いにくいしな…
5連続ラファの後に5連続バハがきたときは流石にバグかと思いましたw
いっそのこと、召喚事にランダムなら調整しにくくてカオスだったろうに…
規約解除キタァアアアアアアアアア
イベントでボリジとかマリーとか使ってるけどイベントにもホフス多いのなw
全国から離れればポイポイゲーされなくて済むとか勝手に妄想してた俺がバカだった
そういえば10戦やって樹しか出ませんでした。バグですか。
とりあえず個人的にはイベントポイントのために参加することに意義がある大会であった
5クレやって旧コモン5枚で萎えたからではたぶんない
>>374 >全国から離れればポイポイゲーされなくて済むとか勝手に妄想してた俺がバカだった
うわ、俺と全く同じじゃん
最初の3戦くらいは低レート同士、リンエッジもホフスも無く和気藹々と楽しんでたけど
そこから先はランカー様のガチデッキとしか当たらず。全国対戦と変わらねー。
そりゃ召喚獣がランダムで出るだけで、他に縛りがないからな
極端に召喚獣に依存したようなデッキじゃない限り、普段使ってるデッキで問題ないし
そもそも普段ホフス使ってない人も遊びで使い始めたりするし
全国より増えたっておかしくはない
そもそも、大会期間が終わりに近づくにつれ、上位を目指すガチデッキの比率が増えるのは
ある意味当然だろう。
レギュレーションの関係から
RP無視の演習戦みたいに考えるのが良さそうだな
>>376 低レートなのにランカーと普段あたるの?
二ヶ月ぶりくらいにここ覗いたけど以前より殺伐としているね
次のエキスパンション出たら、封印してあるサブカ掘り出して
知人一切なしの状態から細々やってみようと思う。
2ndあたりの神環境を経験した人間にとって今の環境は辛いだろうけど
ゲームそのものが変わったくらいに割り切ればそれなりに楽しそうだな
イベントで1st〜2nd限定戦とかやったら、その後はじめた新規とかたまげるんだろうな
>>382 2ndが神環境とかwディアレリア一強時代忘れたんすかww
2ndに比べたら5thのほうが上位デッキがバラけててずっと良い環境だろ
殺伐云々は最近になって急に批判したいだけのアンチが増えてきたんだよな
>>383 なるほど、これが信者か
確かに質が悪いな
自ら名乗り出てくれたぞ
な、アンチ沸いてるだろ?
旧ディアがクソゲーすぎたのは事実だから仕方ない
5本植えたらあとは相手の回復エリア前で待ち構えて出てきた相手ユニット殺し続けるだけ
つまり80Cの勝負
杖で撃っても減らない剣とかディディスカスで4割回復とか見てると
さすがに5thがバランスいいとは思えないわ
>>387 じゃあお前の知ってるバランスの良いATCG教えてくれ
悠久のバランスが悪いと断言できるからには比較できるさぞバランスの良いATCGを知ってるんだろうなぁ
まさか自分の脳内の「ぼくのかんがえたさいこうのばらんすのげーむ」と比較してとか
ましてや自分が勝てなくてつまらないからとりあえずバランス悪いバランス悪い連呼してるってわけではないと思うけど
ストーリーを進めようと思ってカードを登録したら
「対戦相手がみつかりました。」
・・・
しかも召喚獣ユグだし・・・
結局のところ、2ndも5thも言うほど完璧でもないし言うほど悪くもないってことじゃね?
俺は5thから入ったんで過去がどうだったかは知らないけど
イベントがあるときは注意しないとシナリオモード行くのをミスってしまうからなw
間違えたことないけど神経使う
殺伐としたスレにダルタニアが!!
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ヽ| l l│<まだです。これは始まりに過ぎないのだからね…ふふふ。
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_, ,_ オアアアアアアアアアアアアアア!!!!
( ゜д゜)
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ヽ| l l│
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>>388 なんで他ゲーと比べなきゃいけないのかわからん
俺は
>>387で書いたような状況を見て、主観でバランス悪くなったと思っているだけ
バランスいいと思ってるならスルーすればいいと思うよ
5thのが圧倒的にバランス悪いだろ
2ndまでが楽しかったっていうのは何となくわかる
というか2ndまでの盛り上がりと3rdでの肩透かし感、そして4th5thの強カード群の追加が
3rdの50エンチャはややこしすぎたと思う
バランスが悪くて何が悪い(キリッ
・・・フル関連タラゼドが結構強い面白いなんて話出来ない空気じゃない
正直オンファと新ハリスが強いだけだと悟ったけど
自分が勝てないバランスは駄目バランス
なので、ディアは勝てないので2ndがバランス悪いと思います
5th?ローコストが活躍できるようになったので神バランスだと思います!
オマイラケンカなんてしてないで
大会に参加しようぜ!
あまりに閑古鳥なんだから…
二月四日ってマジかねえ
test
なんでリンエッジ使用停止にしないんだ…?
ティコヒルよりもずっとずっと凶悪だろ
いけねえ規制解けてた
スレ汚し失礼
リンエッジも大概だけど、今更とはいえ重ね鹿もなんとかして欲しいけどな。
お手軽な範囲強化や全体強化が増えまくった所為でひどいことになってる。
レスターやハクラビで重ね号令されると
回復エリアに8コス重ねて防御してても溶かされるし。
AP3であの効果はともかく4も使う大型アビでチンケな威力だったら
それはそれで悲しいじゃない
俺はこの前W号令のハクレスを光の騎士だけで追い返したぞ
>>404 リアちゃんとかいうビッチがいるからいるからAP4なんて大して重くない件について
マリスもそうだけど、4thのカードは全体的に害虫みたいな存在ばかりだった。
まぁ、そんなカードに携帯専用ボイス作るほど贔屓してる辺り、
今のスタッフのダメッぷりが良く分かるが。
正直な話、今となってはもう何をしても焼け石に水にしかならない気がする。
環境云々よりも、開発に対する期待と信頼が損なってるのと、何より客離れが酷すぎる。
>>401 本気で言ってるか?
リンエッジデンバーなんてサイドで対策カード1枚入れとけば負けはまず無いぞ。
正直リンエッジ壊れとか言ってるのはメイン・サイドで対策がまったくなされてないか
相手のやろうとしてることをその時々に把握できてないかとしか思えない。
クロッカ忘れた時に限ってリンエッジと当たりまくるから困る
しかしリンエッジとは一度当たったが酷かったぞ。
精霊デッキだったから特大召還を連発してたんだけど死なない死なない。
ていうか対リンエッジは先生でおk?
どーだろ、某引き籠りランカーのリンエッジは対策カードあってもやっぱメンドイよ。
ペリドサフィーの時も同じくらい面倒だったけど。
というかリンエッジに楽勝の編成にすると、
ほとんどのデッキに楽勝のデッキになってる不思議。
相当な強デッキに対策カード積んでようやく勝てるレベルだし、
勝っても負けても一方的な試合展開になりがちだから
色んなデッキで遊びたい側からすると、壊れっていうかやっぱクソデッキだと思うよ。
まあ新ロザとかカミラエリスとかもそういうレベルだけどね。
>>407 そんなに脆いデッキなら、そもそも神超えなんて出来てるはずがないとも思う。
揚げ足取りじゃなしに、明確な対策があるなら構成含めkwsk
ナンガとか4コスも使うのは無しの方向で。
SRが主役級のキャラなのに弱くて微妙すぎとか言ってたから
強めにつくるようになってる気はする、ある意味ユーザーの意見通りにしたというか
>>398 クリサは戦犯
あいつのせいでローコス救済アビがただのコンボ型強化アビになっちまった
>>401 リンエッジがティコヒル以上の壊れだって言うならお前らリンエッジで神皇帝目指してみろよ
ランカーでもリンエッジ使ってるのはDOKUROはじめ数名しかいないから少なくとも王にはなれるだろ?
>>411 何故リンエッジ側のプレイヤーが神超えランカー前提なんだ、普通の人が使えばって話だろ
正確にはリンエッジは
>>410の言う通り壊れと言うよりつまらないデッキと言うほうが合ってる
ミルラ使いから見ると、リアちゃんがいるか居ないかはデカイ。
まあ、実際に強いから問題なんだよね。
リアちゃんは、さすがに壊れだと思ってたけど
1杖はなぜか被ダメの補正が強いから、回復ゾーンでもけっこう危ないし
護衛をつけるなど運用にけっこう気をつかうから、これはこれで
バランス取れてるのかな?と最近は思っている
リアちゃんはれっきとしたクソカードだよ。
ペリドサフィーやサマカアディルと組んでさんざん悪さしたじゃない。
ハクラビやマリスと組んで暴れるのも日常茶飯事だし。
ていうかあのサンザですら実戦レベルになるんだぜ?
多分感覚が麻痺しただけ。
リアちゃんは1コス鹿を追っ払えて素敵
たまにタカを括ってたら死んでるときとかあるけど
ルメ公ってリンエッジと蟲とサフィーデッキ以外に入るかしら
悲しいね 範囲アビなのに
>>サイドで対策カード1枚入れとけば負けはまず無いぞ。
っていう発言に対して。そこまで楽な相手じゃないだろ?w
個人的にランカークラス前提ではあったけど、流石に神超えランカーを前提にしなくていいから安心しるw
そんなことより対策について触れた方が需要あると思ったんだがな。。。
>>415 基本的にオーバーコスト連中はバランスとれてないと思う
数値もアビもスキルも優れてるの多いし
ただ個人的に旧型ティベスは除きたい
>>418 それならまず自分の使ってるデッキとRP帯を晒したほうが
>>407もアドバイスしやすいんじゃないか?
自分のメインデッキや相手の力量によって有効なサイドや戦法も変わってくるだろうし
>>407以外からもアドバイスもらえるかもしれん
ただ漠然と勝ち方教えろってだけじゃ誰も答えてくれないと思う
>>419 当然リアちゃんは強カードだし、オバコスが強いのもわかるんだけど
ATKをLVの値にするアビが出て落ちるリスクは高くなってるんじゃないかと思う
リンエッジ対策用のサイドねえ。
相手がそれなりに慣れたリンエッジ使いと仮定しすると
・クロッカ〜これがないとほぼ詰み。
あっても後半は成長したカウスとかティートが襲ってくるから安泰とは言いがたい。
・パヤオ+クロッカ〜ダメアビ対策もついてかなり楽になる。
新ロザやらカルマやらにも対応できるからオススメ。
・アヤメ+クロッカ〜相手が詰み。捨てゲーされるレベル。
でもアヤメ単体だとリゼの所為で機能しないのが泣ける。
変則的なとこでは新ヴェストとかもけっこう刺さるけど。
>>410 DOKUROにあの手のデッキ使わせると正直影ゲー以上にやっかい。
クロッカだけ積んでもリンエッジの射程かアルネのアビリティで楽には近寄れないし、ティートのアビリティと二択かけられたら軽く詰む。
アビリティ受けに強いアニス、アヤメやパフィオあたりで対策カードの枚数とレベル増やすほど別次元の育成ゲーの剣ホフスと相性悪くなるのも痛い。
実際別ゲーつかって強い奴なんてほとんどいないから人ごとに対策するか捨てたほうがいい。
自分がいるレート帯で別ゲーの劣化コピーにも勝てない人はデッキ変えるか研究するかレート落とすかプレイ自重するかすればいいと思う。
ナンガ使っとけ
シャイターンで1コス焼き払おうぜ
何気に規制解除されてて感激、PCと携帯の両方を規制されて途方に暮れてたよ
ネタに乗りたい時に書きこめなかったり、変なのが沸いて暴れてたり結構辛かったぜ
>>421 >>415で言ってることとバランスとれてるの前提変わってない?
>被ダメ補正高くて危ない運用に気を使う
>Lv適正アビで落ちるリスク
揚げ足取りたいわけではなく
配置が安い上に数値上では格上食えるようなキャラは設計難しいよねって思うだけなの
何かデメリットでもあるならトモカク
そこを見るとちびぴゅーたとふぉーみらは巧かった…のだろうか?
フォーミラは戦闘面は1コスとそう大差ないし、キャラによっては1コスに食われる。
旧ちびたはAPかなり貯めないと意味がない上、アビ使うの渋るとカウスやティートと言った
ダメアビ持ちの1剣が止まらない。おまけに1鹿の仕事である片道切符のタル建てができないときてる。
どちらもレベル毎の役割、戦闘力、アビスキルすべて兼ね備えてるわけじゃないからね。
カメリアは全部揃ってるから叩かれる。
>>427 1杖は確か被ダメージが普通よりも何%だったか高くなるはず
5杖とかと撃ち合うと回復ゾーンにいても落ちたりするよね
2〜5杖とか剣や鹿にそういう補正はないみたいなんだよね
なので3/1杖っては、けっこうリスクのあるユニットに仕上がってると思ってのこと
スキルのことを考えると、デッキに入れないほうがおかしいくらいの性能なんだけど
実際はけっこうデメリットもあるなーと
まあ、オバコスは落ちることがデメリットだけど、性能ゆえに落ちない
ローコスは落ちることがメリットだけど、総戦力が低下するというジレンマが
あってうまく機能してないね
これらのユニットが1stで出たのは失敗だったかもしれないね
なんだかんだで1stがマイルド調整だったから、その流れを引きずる形になったと思う
>>428 あとフォーミラは微妙スキルが緑縛り
ちびたは意志持ちでAPパス不可なんてのも
やっぱ途中でゲームの方向性が変わったか
>>429 まああれだ
リアちゃんはキャラ的には嫌いじゃないでつ
リメークで奴○になればいいと思うッス
リンエッジクラッシュな流れの中で別話題、失礼した
ローコスユニットよりオバコスユニットのほうがHPが高いという
悲しい事実、以前ユニットのHPをまとめてみたので、ついでに貼ってみる
杖 鹿 剣
1/1 500 520 540
1/2 600 --- 648
2/1 600 624 ---
1/3 675 702 729
3/1 740 770 799
1/4 --- 780 ---
2/2 800 830 860
4/1 --- --- 929
2/3 --- 910 945
3/2 900 936 972
2/4 925 962 999
4/2 1000 1040 1080
3/3 1025 1062 1099
2/5 1050 ---- ----
3/4 1100 1144 1188
4/3 1125 ---- 1215
4/4 1225 1268 1311
5/5 1400 1448 1496
ぐあ、今見たら1/2鹿のとこ抜けてるじゃない、624です
ごめんよピタダ・・・
悠久をはじめたばかりのチョンコが「王」になってるだけでも
いかにリンエッジが糞かわかるだろ。
日本人はリンエッジがあまりにも糞すぎるから自重して使わないのに
チョン特有の三国人魂で使うのをやめないし。
はやく引退してくれないかなぁ?
まとめ乙です
Lv、Co比についてはHPの設定を間違えたとしか言いようがないな
>>435 実際にローコストが強いと、投げるだけのゲームになるだろうからね
そういう配慮があったんだと思うけど、オバコスとの差がついたなーと思います
オバコスのほうがHP低かったらよほどの事がないと使われなかっただろうな
リアちゃんはアビで引っ張りだこだろうが
取り合えずカードにしろデッキにしろバランスの話をするなら
バランスのいい状態と悪い状態を明確に定義してからにすべきかと
それぞれが勝手な定義で話をしてたら最後は煽りあいで終了するに100アチャー
それはそうとイベントで初めてランカーに勝てた
イフリート強いよイフリート
てす
>>435 乙なり
トロネラ強いよ可愛いよ嫌いだよ
ローコスってアビもスキルも可愛そうな気がするんだけど気のせいだろうか
それも配慮か
>>436 ローコスはアビのAPを比較的重めにしてる辺りもそういう配慮があるのかな
442 :
ドスミン:2010/01/09(土) 00:27:22 ID:Qf0Cxik60
>>438 プレイスキルが同等のもの同士が対戦したとして
反計デッキ以外のメタデッキが存在しないデッキはバランス悪いと言っていいんじゃない?
独り忘れてた、新ドスミンてめえはダメだ
今の風潮でローコス作ったらこうなるよっていう良い例かもね
>>442 即突っ込みかよw
君は1鹿でも4鹿でも何か変だよね
タラゼドとカーネリーが可哀想と申すか
可哀想なんかzy…可哀想だよなぁ
>>443 反計を複数入れたデッキなら確実に有利を取れると言うなら
TCGとしてみると必ずしもバランスが悪いとは言わない
主流になれば天敵が大増殖して抑制されるため
結局はそのデッキの使用率は一定レベルに留まる
TCGだとこういう大きな意味でのメタで
環境全体におけるバランスを取るってケースもあって
対戦ツールとしてみるとこれはバランスが悪いと言えると思う
なんでただでさえ強い強い言われてる4鹿枠にクリサなしで凶悪強化できるユニット入れたし。
まぁホフスとリンエッジの影に隠れちゃってるけどな。
メタゲームというやつだな
TCGがつまらないと思われるようになるときは大抵
・環境が一強過ぎる(ハムロ、親和)
・別ゲーをやっている気になる(風火計、MoMA)
時だと思う(例は分かる人だけ分かれば)
振り返って我らが車輪は上は全く問題ないと言い切れそうだが
下は…どうだろう
召喚獣同士の戦いをメインにしてない一部の育成デッキやコンボデッキが
例え強さが適正でも車輪らしくないと思わなくもないような
アグリもやり過ぎなんだよなぁ。いくら4レベルのキーパーっていっても同レベルのユングフラウが可哀想になるアビ持ってるし
アグリと同時期に追加された新ティべスは…
>>448 ドスミンはローコス強化する必要がないくらい強いぞ
ローコス強化してもATKは+1にしかならんし、スキルで十分機動力は上がるしな
むしろ新じじいとの関連シナジーが何気に便利だし(特にじじい側)
それ抜いてもアビコンボで同Lv帯相手に強気で殴りかかれるから隙が無い
それでも俺以外使ってる人見ないんだよな…何故だろ…
>>452 じじいコンボ以外だと普通にルテニリか鮫王でいいじゃんってなるから
ローコス強化アビは上でも言われてるけど主にクリサのせいでわざわざローコスに使う必要無いから
>>452 あともうひとつ、よく○○全然見ないって言う人いるけど1コスならともかく高レベルは全然見なくて当たり前
4コス、5コスだけでも100枚近くのカードがあるんだから
デッキには基本的に4レベル以上は0枚か1枚しか入ってないと仮定すると
単純に考えてもお目当ての高コスに100戦中1回当たればよく見るほうだと言える
全然見ないなんて台詞はせめて500戦はしてから言うべき、数十戦程度で見る見ないはほとんど運だし
三国志もガンダムも新規ではじめたらサブカに狩られる運命だが
車輪もいきなり何百戦とやってる相手と戦わされるからな
しかも残念な事にプレイヤーの少なさ故か連戦も多いし
アグリ3連戦の後にリンエッジ3連戦とかあるからな
新人の相手する方の気持ちも微妙なんだろうし
殺伐としたスレに黄金の羽が!!
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ヽ| l l│<光の騎士!華麗に参上!!
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_, ,_ 脱いでください!!!!
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このあいだ、ミラ、アディル、カメリアなんてデッキを使っている時に、
リンエッジに当たったが、超回復モードになる前に削り切れたw
これもひとつの対策か!?こんなデッキが流行るようじゃ悠久もクソゲー
確定になってしまうが……
ローコストの真骨頂はMP管理によるミサイルだとあれほど
クリサの場合は強化アビが主眼になるからちょっと意味あいが違う
使いやすさで言えばクリサのほうがわかりやすいんだろうけど
>>458 自分のユニットと相手のユニット両方を殺してMP差を作るよりも
一方的に相手のユニットを殺してMP差を作るほうがずっと簡単だし効率も良い
車輪は他ゲーと違って、猛威を振るったデッキが息の根を止められる事は無いからな
ミラアディルとかエリスカミラとか、リンエッジの影に隠れてるが無傷で健在だし
リンエッジにどーしても勝てないと言うnoobに、超絶メタデッキを教えてあげよう
つ ミルラナンガ
これで勝てなきゃ・・・
>>459 投げるゲーム自体は戦法としてはけっこう強いし、いやらしいんだけど
これがローコストになると、最初からコスト落ちでハンデをつけて戦ってるようなものなので
序盤押されてそのまま負けたりするし、うまくぶつけていっても
逆転できるのは中盤以降になってしまう、MP銀行するためにコスト落ちのまま
しのいだりしないといけないし。ローコストを投げるゲームは強いかと言われたら
やっぱり弱いだろうね
>>452 新ドスミンは確かに強いけど、ローコス、雨限定、性格最悪だからで敬遠してる人が多いのかも。
そうじゃなくても、4鹿にはマリスとかいう糞ビッチを筆頭に目に見えて強いカードがいるし。
よくある強いけど使われないカードの一つだと思う。
つーか最近は範囲が盤面全体、半面だったり、効果が永続なアビリティ多すぎ。
最近はスキルにも永続なのが出てくる始末だし。お前の事だよあっちゃー
効果時間や範囲考えるのメンドイからってやりすぎ。
3ndまでは開発にも流行りすぎたカードを調節する気力があったような気がしたけど
最近は新カード追加するだけで精一杯なんだろうか…
数字を弄くるだけなのに精一杯も糞もねえよw方針だろ
その数値を弄るだけというのも、意外と難しいもんだよ
俺も筋トレ再開したら、朝勃起する様になったな
誤爆・・・
確かに、強デッキとやってるよりも中堅的なデッキとやってるほうが楽しかったりするんだよな・・・
「どーだ!俺のグルメリリィつえぇだろ!」
「くっそー!僕の黄白バランスが・・・! いたっ!」
「どけ。邪魔だ。」
「おい、お前なんだよ! ちゃんと順番に勝負しろよな!」
「・・・グル関連デッキか。 笑わせてくれる。」
「なっ! お、お前!俺と勝負しろ!」
「ふん。 わからせてやろう。 範囲強化など時代が捨て去った。」
「・・・!シーカーが主体のデッキ・・・!?」
「クリティカル関連も速度操作エンチャも恐るるものではないわ。」
「これが・・・「ハクレス」だ・・・!」
「うわあああああ!!」
>>458 相殺型のMP蓄積デッキを作るなら復活アビ持ちを組み込んだミサイルの方が
強力だしMPの蓄積もずっと早いし普通の戦い方にもシフトできて便利かと
カトレアさんパネぇッス
ローコスユニットってオバコスと組み合わせて使うんだと
思ってたんだけどそうゆうデッキ構成って弱いのかな?
オバコス生き残らせてローコスで攻める的な
正解なんてないのさ
ある程度切迫した戦いになると
戦闘不能→取り除き→再出撃のタイムラグが致命的な致命傷になるからな
ローコスの場合はほとんどが高LVになるから主力にならざるを得ないってのもあるけど
>>472 オバコスと組み合わせたほうがいいね、ローコストだけだと
戦力がどうしても落ちちゃうから
HPの残り少ないオバコスを、相手にローコストをぶつけて足止めして
戻らせるとかやりやすい、ただこれが逆になるとかなり悲惨なことになるけど
>>474 後半になるとMPは余ってるのに、出撃が間に合わないとかなったりする
落としてる分手数が足りなくなるんだよね
今日気づいたんだがアグリのアビの威力がものすごい弱体化してないか?
今週の月曜に出撃したときは特に気づかなかったんだが
いつの間にかアビ1回+リヴァ波で樽が壊れなくなってる。
あとINTを少なくとも9まで上げても1発で樽全壊ができなくなってた。
なんか超劣化したナンガって感じだった。
挑戦する人「私もハイコストになれば…!」
え?修正されてんの?
>>476 嘘ぉ!?
とりあえずver2.20後にアグリ使ったことあるけどそんなことはなかったぞ。
告知なしでやるか・・・?
>>479 全国。シナリオでもないし大会でもない。
最初はラグかなんかでリヴァのあとに作られた樽が残ってるのかと思ったんだが,
幻の一撃→金剛を繰り返しても樽が幾つか残るんでやっぱり威力が低下してるとしか。
ただ樽の残りHPはINTが上がるごとに確実に減ってたんでINT依存が無いわけじゃないはず。
とはいえ一撃破壊可能INTは分からずじまいだったなぁ。
>>480 少なくとも2日に初売り帰りにプレイしたときと4日に実家から帰還後にプレイしたときは
波→金剛で樽全壊したし,INT7の金剛でも全壊してた。
いまやってる大会の初日にアグリペリド使ったけど
何の問題もなかったが
俺も先週の水曜くらいにアグリペリド使った時は普通に使えたけど
そして何気に多いアグリ人口
アグリだけが修正されてたら笑える
いつのまにかカガチやイランのアビくらってたとかじゃね?
ここでまさかのリードアビ
効果あるのか知らんが
いつのまにかシリウスry
>>458 真骨頂とはいうけど具体的に何がどう強いの?
ローコストミサイルで怖いのってディア樽付きのハマユゥぐらいなんだが…
これは厳密には違うけど。
ぶっちゃけローコスはどう運用しても
対になるオーバーコストが強すぎる所為でイマイチ感が拭えない。
それでも僕は今日もベルガを使うよ。
強いかどうかというよりも、面白いことが出来るかどうかレベルだろうね
オバコスが落ちるリスクがあって運用する反面
ローコストは落ちても平気なことをアドバンテージとして運用するわけで
落ちても平気だよ?とはったりで戦う感はいなめないな
ローコスは悪くないんだけどアビが重いのがほんと問題
たぶんアビを重くすることでバランスをとろうとタイトーは思ってたんだろうけどね
つパンドラ
>>490 コストに見合う仕事が出来ない能力値だもの、どう使ったって強くなれないでしょローコスは
デッキの登録は10LVまでで、最初に10MP使って初期配置とかならまだましだったろうに
>>491 バイカルとコンフリーとジャスミンも一緒に使おうよ
カトレヤジンチとか強いよ!
まあ、MP溜めできなきゃローコストはただ弱いだけだよ。
落としてMP溜めするなり、クリスタとかダメアビで敵を逃がさず落とすなりして
MP差作ってくのが基本戦術だろう。
自分よりコスト高い相手にいかに相討ちに持つ込むかが重要。
あと、ローコスは初出が生贄系エンチャと同時期だから、
それとのシナジーも考えられてたっぽいけどなぁ。
ローコスの基本設計と思われる、
『落ち時のMP回復速度とコストの差でMPを稼ぐ』をもっと強調して、
コストとレベル差分も加味してMP回復速度UPを付加すればもっと使われるか?
本来の回復速度+(レベル-コスト)=実際の回復速度。みたいな式で。
例えばパンドラとデルタが落ちてると全滅レベルの速度でMPが回復してく感じ。
まあローコストが強いと、前出しクソゲー扱いされるのは確実なので
今ぐらいのマニアックな位置でちょうどいいのかもしれない
ローコス杖には何か救済があっても良さそうだけど
帝王「………。」
>>490 たぶんその子はローコスの真の使い方わかってる俺SUGEEEE!!って言いたかっただけで
実際は全然ローコス使えてないと思う
ていうか
>>461で本人がローコス弱いって言ってるし
ローコス救済アビは元のレベルとコスト参照しろよ
クリサのせいで結局ローコスよりコロドラゾンやマリスあたりに使ったほうが強いじゃねえか
もしくはATK上昇値はレベルに応じてじゃなくてレベルとコストの差に応じてにしろよ
>>498 その今ぐらいのマニアックな位置じゃ弱いと散々言われている件について。
つーか上の方でも言われてるけど、悠久はMP溜めるより相手のMPを枯渇する戦法の方が強いし、
何よりローコス一体落としてもMP回復速度は劇的に変わるわけじゃないのがなぁ。
しかしローコスは前出しゲーや投げるだけゲーにならないように考慮して作ったのに、
4th5thのローコス以外のカードのせいで、前出しゲーや投げるだけゲーになるとは皮肉なもんだな…
ローコスは存在するだけでもMP回復がはやいとかならなぁ…
MP回復速度上昇はレベル-コスト依存で、旧ピタダは微量、パンドラなら中程度、マトリカならビビるくらいとかならなw
んでオバコスは逆にMP回復が遅くなれば……
総LVと総コスト
LV<コストだったらMP回復スピードダウン
LV>コストだったらMP回復スピードアップ
とかやってもいいのかもな
まあローコスは落としてMP管理できるっつっても
落ちてる間はAPが貯まらないからねえ。
なのにアビ頼みのカードが多いっていう。
クリサの場合アビかける度にATK基準値が上がってくからな
3鹿に2回かければもうATK70にできるし
仮に触らないゲーがきっちりできるなら2鹿でもいいくらい
クリサは手軽すぎるかもな
せめて2杖だったらオンファも合わせて5剣と組みづらくなるんだけど
ゲームバランス全体で言えば壊れってわけではないけど
ローコス救済アビを食いつぶしたという意味では戦犯
>クリサ
クリサもオンファも3レベでよかった気がする
もしくはAPを4にするとかやりようは幾らでもあったのにね
追加前の調整とかも手抜きになってきてしまってるんかね?
信者としては少し残念だな…
ハリスの触らないゲーはヒドゥとかで十分。
オンファは今ので許せるけど、クリサはAP4ぐらいが妥当っぽい。
キームがやばいやばい。
そこでコリマが役に立つんですよ。
……すいません。嘘言いました。
オンファ3LVにしたらそれこそ旧来のローコスが憤死するだろう。
クリサはもっと使いづらくてもよかったな。
せめて2/1 AP3くらいなら微妙に採用しづらくて面白いカードになったんだが。
よしピコーンときた、クリサ+ローコストこれで勝つる!
>>512 だからさ・・・
それやるとクリサアビをローコスじゃないやつにかけたほうが使い勝手良いんだよ
例えばジンチとマリスにそれぞれクリサアビとティティスアビかけると
ジンチもマリスもアビ効果時間中は同ATKになり得られる追加効果も同じ
そうなると序盤の凌ぎやすさ、レベルアビ効果時間外での戦闘、本人のアビ、スキル、ついでにHPを考慮すると
マリスのほうがずっと使いやすい
ミサイルして殺すこと前提なら話は別だけど上でも言われてる通り死亡前提のミサイル自体が微妙
(つーかマリスならティティスアビ+マリスアビで5剣にミサイルしても勝って生還するのでわざわざ自滅する必要無い)
クロッカがいないとき限ってリンエッジ連戦
僕もう疲れたよパトラッシュ
どっちのクソゲーショーになると黒単は本当に微妙な位置だな・・・
普通のデッキ対決にはめっぽう強いからその代償かw
知らんうちにアビ重複限度が上がっている件
そんな事より俺のつるはしを見てくれ、こいつをどう思う?
物凄く・・・うりゃりゃー
いやいやアビの重複限度が変更なら結構重要でしょ?
主にクロスとか
昨日のアグリの件といい実際のところどうなの?
>>515 つまりガルガドラデルタが本当の破壊力を発揮できるようになったという事か…(ネタ的な意味で
調べたら重複限度が40になってた
デルタエンチャに七枚重ねてまとめて吹っ飛ばしたデルタのATKが238になってた
まあ気にする人はいないと思うが
この前あった不具合修正のタイミングで修正されたのかもね
もっと他に修正すべき点があるのではなかろうか…
ピエリネさんのモデリングとか
ピエリネって使ったことないな…w
いっぱい持ってるけど
ぼくのかんがえたさいきょーのローコス救済案
全体エンチャ:範囲内で味方ユニットが戦闘不能になった場合そのユニットのLvに応じて味方ユニットの攻撃力を上げる。
なんでそんなとこ知らん内に修正したんだww
何考えてるのかさっぱりわからん。
クリサとかリンエッジの永続系のアビで不具合があったのかねぇ?
>>526 レベルに応じてってのはいいかもね、レイディさんも活躍できそうな気がするし
つまりアビ頼み何てことは無くつっこめるローコスならAPも気にせずOKとな
タラゼドー!ジンチー!出番だー!
タラゼドさんはせめて2/3だったら・・・
というかローコス杖救済って実質無いよね
あって新ハリスか… ちょっとパンドラとセレナードが可哀想じゃ
タラゼドは剣だし、オンファやハリスと組み合わせれば何とでもなるさ
それより、本来彼女のものであっただろうスキルをホフスに奪われ、
新しいスキルは劣化アグリと言われ、新しいどころか一つもアビを貰えなかった新ティベスさんの救済をだな…
常日頃からスレでネガネガしてる奴らには
「文句言うならやめろよ」と言ってきた俺だが、
1ヶ月ほど前は全国ランキング50xx位くらいだったのだが、
RPは殆ど上下してないのに、今日は40xx位だったんだが・・・
俺のせいか?(・ω・`)
>>533 新ティベスはアビじゃなくてスキルだから、セレナードなんかと違って
全然使いやすいよ。本人が落ちても問題ないし手元に残してもおきやすい
ジュンガや新マカーなんかでアビを使う直前に復活させておけば問題ないし
アビ気にしなくていいから、普通は開幕なんかは相手鹿を警戒して
回復ゾーン近くに配置するけど、最前線にもっていって射程を生かしたり
けっこう強気な運用ができる。あとはティティスか新ハリスで常時ATKアップさせて
おければ頼りになるよ
誘発型のエンチャやスキルは何か悪いこと出来そうだと思うこともあるが
現実は非情である
イベント誘発型のエンチャは時限の破壊門以外では今のところ自殺サイクルだけか
旧マカーも特殊と言えば特殊か
検証報告。
○アグリアビ
対戦にて
・リヴァイアサン召喚→アグリアビ:敵樽満タンから全壊
・INT7でアビ:敵樽満タンから全壊
結論:これといって変化なし。威力減少に関してはCOM戦等の見間違えだと思われます。
○アビの重複制限
ドラセナエンチャ内でクリサアビをクロスに時間いっぱいかけてみる(ルメックス併用):21回目(ATK171)まで確認
無効化されないアビについては20回以上重複するとみていいかと。で他のエフェクトの出るタイプのアビでも重複するかは不明(っていうか確認する手段が思いつかない)
タラセドは自分では全く使う気しないのに、敵として出てくるとやたらと強い印象が・・・
釣り針だったわけか
今年から一日600円貯金を始めたんだが、ジワジワと財布に響いてくるな
ジャラジャラと音を立てる500円玉を見てると、ムラムラして来るぜ・・・
俺的教訓 外食が一番金が掛かる
>>537 検証乙です。INTやLVの上限とはまた別にアビ回数の上限があるのね
ちょっと前にアビの重複上限が40に上がったって報告があったけど
クリサなんかの永続アビも40という見解でいいのかな
重複限度についていちおう
・今のところ効果の重複に限界があると判明しているのは人柱エンチャントのみ
・同一アビリティの重複限界については
>>537で調べた以外は報告はなかったと思います。
・複数のアビリティを単一のユニットにかけた場合の限界についても未検証だったと思います。
まあ人柱エンチャント以外は実戦で限界(仮にあったとして)に達するまで重ねがけするのはほぼ不可能ですが。
俺「悠久の車輪のアップデートがあるので有給を取らせてください。」
社長「YOU!急だなぁ!」
r ‐、
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
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| irー-、 ー ,} | / i
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Wikiが
繋がらんね
これはおそらく
グランピュータが狂ったか
そんな事より
6thは
性的な
ホームが新料金になったんで今更ながら5thのシナリオやってきたんだが
こんなにもゴブリンが格好いいゲームは他にないと思った
赤のSRはみんなキャラが立ってるなぁ
あと「巫女は殺すな、戦場でも寝室でも役に立つ」発言にはびっくりした
アグリさんかっけー
なんか…ごめん…
いやこのgdgdに比べればw
赤のSRはみんなシナリオで重要な立ち位置を占めてるからな
シナリオで一切出番のないSRもいるというのに…
最近ホフスゲーされるのが嫌で悠久できてない……。
…タイトーさんお願いです。 いえ、簡単な事です。
ホフスのレベルを4倍にしてく、コストを3倍にするだけで良いんです。
寝室でも役に立つってどういうことでしょうか?初心者なので教えてください
寝る前にご本を読んでくれるんだよ
シナリオは赤以外はキャラは偏りすぎ、内容は酷すぎるで見てられないレベル。
みんな主人公クラスに出番があっても困るけどなw
やる夫外伝みたいな閑話が最近ないから困る
色々厳しいのかもしれんがシナリオメインのプレイヤーとして少し寂しい
>>556 ホフスは便利だけど匙を投げるほど理不尽だとは思わんのだが・・・
新ハリスやらメイッサで触れないゲーをすれば、一方的に倒せるぜ?
ホフスに文句を言う前に諦めずに頑張ろう。サイドとかフル活用してさ。
ところで最近同じ人ばかり連戦になってしまうんだが、何時なら人が多い
かな?
9時以降にやってるもんで・・・。
寒くて日が沈むのが早いから、16時〜20時辺りじゃない?
ホフスに文句言ってる奴はたいていホフス抜きの5剣にすら勝てない
>>563さんくす。
あぁ・・・寒いから外出しない人多いだろうね。
後6th発表されたから控えてるのもいるかな・・・。
夕方は仕事の都合行けないんだよなー。
>>562 5時以降なら大概はOKだと思うのよ
アダラさんが居ると加速かでたらめは情報ができない5剣は死ぬ
旧ピタダでもいいけど…
>>566 アダラ以外にもクリサオンファキームでも死ぬよ、
杖以上の速度で向かって行く上、無敵中なら火遊びも津波も効かない。
40Cでムテキームは結構エグイ
クリサオンファがエグイ、ローコストクリサオンファでやってみたけど
ローコスで普通に強いや。どっちもAP2なのは使いやすすぎる
これはキームと合わさると鬼だね
これで3lvってのも中々いいよな
枚数増えるから操作しづらいけど
昔使ってた新カサンドラ+キームより効率が良いのは確かだ
ハクレスムテキームとか鬼畜デッキだからな。
2回目3回目と更に強くなってくからな
>>564 5剣なんて元が強いからホフスよりロタネーのほうが驚異
ホフスは5剣より2〜3剣と組んで普通の1鹿の動かし方される方が脅威
ツェとかやる夫とかが3剣程度なら殴り殺せるようになる
マジ鬼畜
足速くなる剣とホフスの相性の良さは異常
コロドラゾンみたいな触らない系だとそれほど必要ない
なぜかナートホフスは少ない
強いのに
だってナート使うとぴゅーたやコロがキツイんだもの。
てか高剣ってたいがいこの二体が鬼門。
レシャ:時々愛好家が居るぐらい→いつも見かける最強3靴の一角
ホフス:ブランド愛好家のお供→剣がいるなら1靴鉄板
ボーデ:ボーデ(笑)→???
強化されて帰ってくる可能性は極めて高いはずなのに
そんな気がしないのはなぜだ
>>579 一番上はレスターだよな
俺もホフスは修正しろ派だけどディアオプス使ってみるとわかるよ。
ホフスを前に投げてエンチャして終盤50cにダイレクトすると試合が終わるからw
触らないゲーとかしてもHPミリしか減らないから意味ない。ジョルジのほうが効果的
ああ、レスターの間違いだorz
どうも手元にないカードは名前が覚えられないな・・・
>>544もコンビ名以外うろ覚えだし
>>582 r ‐、 <私がルシフェル!
| 堕 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l館│∧ <私がアルカードだ!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
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ところで、6thでユニットの能力値を初期に戻すカード追加されねぇかなぁ。
UGRとかローレライとかが涙目になるだろうけど……。
追加カードでバランスを取り戻そうとする姿勢は勘弁
特にそんなカードができたら死にカードが大量に…
新規カードとの組み合わせで見直される旧カードとか
そういうのがいいと思えるのは、おっさんだからだろうか?
昔のテーブルカードゲームだと、新規カードというと上位互換ばかりが
常だったからそういう感覚になるのかもしれない
修正はあれば嬉しいけど、修正で良くなるとは限らないからな・・・
>>583 そこの御二方!!
自爆してますよ(笑)
その能力持たれたら、あんたら涙目じゃんw
>>585 俺もホフス追加で見直されたオプスとかフェルスやマカーで使いやすくなったメイド長とかそういうのは良いと思うけどね
不満が全く無いわけじゃないけど、少なくとも文句ばっかり言うほどではないな
むしろこの悠久のバランスですら文句しか言えないような子は
アーケードにしろ非電源にしろどんな神バランスのTCGやってたのかと聞きたくなるわ
まぁそういう子は聞いたらたいていまともに答えずに「比較とか意味ないから!」って言って逃げるんだけどね
5thのメインの一つであるローコス救済アビが同時に出たクリサに速攻で台無しにされたのはさすがに吹いたけど
クリサも案外ローコスト救済の側面もあるのかも
クリサオンファでローコスミサイルやったけど、旧カサ並みのミサイルぶりだった
クリサにジンチの関連があるところも組ませて使わせたいのかもね
というかクリサが壊れくさい、ホフスに隠れて目立たないけど
クリサオンファ+剣でごり押しできる・・・ユージアルとかで対策されるけど
比較対象に大戦挙げる人もいるけど、あっちは厨デッキを弱体化→新たな厨デッキが出来る→また弱体化の繰り返しだからね。
あれが良いとも言い切れん。
GCBのハムロ放置、WCCFの0506のヲタフォメ・二段シューの長期放置。
まあ、ATCGはそこまで神バランスのゲームは無いと思うよ。
フェンネル「………。」
591 :
556:2010/01/12(火) 05:13:40 ID:Sbw35Vo50
そうだなぁ…、良く考えたら対策沢山あるじゃないか。
いやすまん、なんか色々イライラする事が重なってて変な愚痴書き込んでしまった、申し訳ない。
どうも昔からワントップ(過保護)型を苦手にする傾向があるからどうにかしたいが、むむむ。
>>591 旧ピタダがそっちを見ている
高剣に限った話ならクリサオンファキームやアダラのほうがいいけど
>>592 「目ぇ覚ませぇ!!」
ニコニコにちょうど件のクリサオンファが上がっていたが
突破力凄すぎワロタ
>>587 ド長はコトパクの方が使いやすいと思う俺
自分に不満がないなら愚痴やら文句やらは聞き流せばええやん
全肯定だけの信者スレの方が気持ち悪いぜ?
で、文句でない神バランスのゲームとか無理言われても答えらんねーけど、
モンスターメーカー1とウノは面白かったよ
カード追加ない奴だし、まだ売ってるか知らないけど
>>593 リンエッジとか引きこもりとか関係無かった
あれで更に新ハリス入ってたらもっと面白かったろうね!
>>594 信者スレである必要は無いけれども
つまらないバランス悪いの一言吐き捨ててくだけのレスにゃ
失敗スレ池とも言いたくなる。
最低限のTPOは必要だぜ?
もう信者しか残っていない過疎スレで「最低限のTPOは必要だぜ?(キリッ)」
んで、大会終わったけど、アップデートまでの繋ぎの称号or大会告知はまだかっ
何でわざわざ他所から出張して来るかね
で、最終エキスパンションと稼動終了はいつになるかね。
俺は7thで終了で、6月頃。
その後半年で稼動終了。こんな感じに予想してる。
最後の最後に少しの間だけでもいいから、バランス調整版出してくれないかな…。
無理だろうな…
意外にちょくちょく修正の入っている(た?)車輪だが上方修正は少ないんだよな
範囲:ヴェネタ、旧タンジェ、旧アイリス、セチアさん
時間:サーラ、ザウラク、旧昼夜、旧INT増減
効果量:旧アレキサンダー、フェイ(、レッドアイ)、シャイたん
仕様:あのコンビ(、雨で弱くなるアビ)
…あれ?意外に多い?
追加カードによって日の目を見るカード(オプス、キーム等)もあるけど
正直ヴァトンやコルツフットみたいなのが活躍するようになるカードとか想像つかない
彼らに明日はあるのか
加速アビ持ちで真紅鳩が出て欲しい・・・2剣位で
>>601 特定のカードと組ませることで効果を発揮させるスキル持ちを出せばおk
「スキル:コルツLOVE
厳格なコルツフットが盤面に居る場合、このユニットの移動力と攻撃力と防御力が上がる」
みたいな。
>>603 完全に関連じゃないかw
関連で強化されるのは新カードだけだから旧カードそのものが日の目を見るってのとはまた違うと思うけどな。
そういや関連の効果を上げるアビ・スキルって無いからいいかもなー
>>601 最近、タンジー・コルツが強いってメインデッキに組み込んだ知り合いがいるよ。
挑戦する人だなあ…。
挑戦者入れるなら悲鳴エルフ入れたほうが良いと思うのだが…。
悲鳴エルフは地味に需要あるよ
旧ジョルジとかシシャとか、下には下がいる
>>606 関連の数に応じて半永久速度アップとか?
フル関連イランにオンファもついでにかけて走るバハムート再びw
>>609 確かにシシャはシリカ、ルチルがいるからあまり使われないけどダメアビ強いよ
ただ、AP貯めるために引きこもっちゃうことが多いけど…
旧ジョルジは…なんともいえないw
流れを切りますが、攻撃範囲拡大のアビスキルについて調べてきました
カードを端において少しずつ動かして、ぶつけて戦闘になった距離を定規で測りました
カードの縦の長さは10.1センチ 剣と鹿はカード下辺から相手の上辺までの距離
杖はカードの上辺から相手の上辺までの距離(なので比較のさいには10.1をプラスしてください)
測定方法がアナログなため、多少のズレが出てしまうのはご勘弁を
ファルカド ハマユゥ レシャ キャッツポー
素の状態 3.9 3.7 3.9 3.8
ヴェストエンチャ1人撤退 5.7 5.8 5.6 5.8 5.7 5.6
ヴェストエンチャ2人撤退 7.4 7.3 7.5 7.4
ヴェストエンチャ3人撤退 9.2
ファルカドアビ 5.2 5.4 5.4 5.3 5.3
ヴェストエンチャ1人撤退 6.9 7.1
+ファルカドアビ
ヴェストエンチャ2人撤退 8.7 9.0
+ファルカドアビ
結果として
・ヴェストエンチャントで増える距離は剣鹿杖一緒
・ヴェストエンチャントとファルカドアビは重複する
・ヴェストエンチャントを複数設置しても効果は変わりませんでした
重複するのは、撤退した回数
・ヴェストエンチャント1回撤退につき約1.8センチ増加 ファルカドアビで約1.5センチ増加
次に剣鹿よりも杖のほうが正確に計測できるので、キャッツポーで計測
キャッツポー
ティコエンチャ1個 5.1 5.0
ティコエンチャ2個 6.3 6.3
ティコエンチャ3個 7.5 7.4
新ビエラアビ 5.8 5.8
メイッサエンチャ 4.2 4.4
新ビエラ+メイッサ 6.4
ジンチ撤退1回目 4.2 4.4
ジンチ撤退2回目 4.9 4.9
ジンチ撤退3回目 5.4 5.4
新ハリスアビ 4.9 5.0 5.0
(クリサ使用)
ハリス+ジンチ1回 5.6?
ティコエンチャント1個につき約1.2センチ増加、新ビエラアビで約2.0センチ増加
メイッサエンチャントで約0.5センチ増加、ジンチ撤退1回につき約0.5センチ増加
新ハリスアビで約1.2センチ増加
その他
旧イヴィー ミラ
素の状態 4.7 4.6
アビ使用 6.3 6.3 スキル発動 5.8 5.6
旧イヴィーアビ約1.6センチ増加、ミラスキルは約1.0センチ増加
グラン・ピュータ ブレイズ
撤退人数1人 4.5 4.1 4.4 4.3 4.3
2人 5.4 5.3 4.4 4.5
3人 6.1 6.1 5.0 5.1
4人 6.5 6.8 5.3 5.3
5人 7.3 7.5 5.6 5.7
6人 6.1 6.1
グラン・ピュータのスキルは1人撤退するごとに約0.7センチ増加
ブレイズのスキルは1人撤退するごとに約0.4センチ増加
(ただし1人目と2人目は変わらない様子?)
カラコ(関連ララト) 4.3 4.5 4.3
旧マカー(関連シシャ) 4.3 4.2
カルマ(関連アルカード) 4.1 4.3 4.3 4.3
これらの関連は約0.5センチ増加
ドラゴンゾンビスキル 4.1 4.1 4.1
ドラゴンゾンビアビ 3.1(+10.1、杖と同じ測り方をしました)
ドラゾンのスキルは約0.3センチの範囲に一定ダメージ
1剣を倒すのにもかなり時間がかかるくらい微量
ここまで。新ロザはもってないのでためせず、コロちゃんは忘れてきてしまった
>>611-613 乙です。
ビエラさんはホワイトカラーになったらアビが優秀になっちゃって
スキルの方が微妙に空気だが
>>611-613 乙
気合いの入ったデータだな
旧ヴェストや新ビエラは割と増える、知識はピュータ>ブレイズ等色々言われているけど
数値化されると圧巻だな
コロちゃん知りたかった…
>>611−613検証乙です。
が、攻撃範囲の増加率(とでもいうべきか?)は正しい数値だと思いますが、今カードの縦の長さを測ってみたら
8.1pだったので
>>611の縦の長さ10.1pがただの書き間違いなのか、ローダー等で計測に誤差があったのかどちらでしょうか。
>>616 ええとすいません、ゲームの下画面での長さです。
画面比率は筐体によって設定がまちまちだと思うので、あくまで
比率的な数値だと思っていただければ
コロちゃん確かに箱に入れたはずなのに行方不明に
どこ行ったんだろう・・・
>>611-613 超乙
コロちゃんは2〜3cmくらいの予感
ファルカドで触れないゲーできない俺でもコロなら楽に出来る
明日でよければ試せるが新ロザは持ってない
友人に借りてりゃ良かったな
>>611-613乙でしあ
あれー…新ハリスが結構伸びた感があったけど数値上だと微妙だなぁ
レベル/コストの差で伸びるなんて無さそうだし
ピュータ関連ネバドで範囲が上がるらしいけど、どうなんだろ
>>619 一応クリサアビを2回かけたりしましたが変化しませんでした
ネバドの関連は忘れてましたね、でも関連での範囲増加は
少量じゃないかと思います
>>611-613 検証超乙!!
旧ヴェスト、ブレイズ、ジンチは使ってみようと思ってたからとてもありがたい。
しかし、ブレイズワラの構想を練っていた俺涙目のデータだな、
6枚落としてもぴゅー太以下とか酷いよ・・・
ジンチも2/4のスキルにしては微妙だし、再考する必要があるな。
>>617 なるほど、納得です。
コロッサスは某ニコニコ動画で防御検証にアビ使用コロで殴ってる動画あったのでそれで測れないかな……。
>>611-613 詳細な検証、乙です。
ジンチは3回くらい落とさないと微妙か・・・
まあ永続だから仕方ないか。
wiki反映完了
いい検証ネタないかな
カメリアスキルだのヴァトエンチャだの涙目になりそうなお題は頂戴したんだが
よくドガはもろいだの豆腐だのと聞くがマジなんだろうか
気のせい
気のせい・・・の筈なんだが、逆境が発動したサイクロの頼りなさは異常
>>623 ニコニコで動画見て来た
あれは近付いてからアビを使ってるので限界距離は測れない
+ちょっと画面が傾いていて正確ではないんだが
簡単に計算してみた(数値は偶々開いていたエクセルのセルサイズ)
マジョラムの全長 162
マジョラムの足元〜コロの頭 114→この二つを元に計算すると +3.3cm
コロの全長 141.75
コロの足元〜マジョラムの頭 93 →この二つを元に計算すると +2.8cm
だいたい3cm程度は伸びるらしいことが分かった
無茶な注文ですが、
・ヒルガエンチャ内でローズマリーアビあり/なしのユニットの対召喚師ダメージ差
・旧ロザリオ(アビあり/なし)の対召喚師のダメージ差
・旧ロザリオ(アビあり/なし)で対ユニットダメージ差(ユニットに素の防御力が存在するか否か)
のあたり調べてもらえないでしょうか。
>>623 あの動画のコロ助は適当に置いたらアビ使ったら触れるけど使わなかったら触れない距離になればいいや
と思って結構適当に置いたから、実際の攻撃範囲はあれよりもう少し広いと思う。
対戦相手待ちのCOM戦で
召喚ムービー飛ばさないほうが良いんだよな?
残り210cあたりでマッチした事もあった
オーディン使うとか、COMにも召喚させればけっこう時間稼げる気がする
今更気付いたんだが、これ皆普通にやってたりするんかな?
とうぜん
・・・オーディン?
デュラハンの間違いか?
俺もたまに間違えるわw
ダークバハムートを召喚!
俺はバハムートとカオスドラグーンが未だに区別つかん
もう2000戦ぐらいやってるがどっちも使わないんでな
バブルンとボブルンの区別がつかない
車輪のデュラって自分の首持ってたっけ?
>>641 もってないんじゃない?代わりなのか鎧に目がついてる
良く似た片割れの扱いが酷いのはどこも同じ
>>611 ほんとに乙です。
新ハリスがそんなに伸びないのが意外だったなぁ。
どうでもいいけど
ガルガドラ+旧ヴェスト+4枚で一気に殺したら攻撃範囲が1杖並になったことを報告しておく。
いや・・・全面攻撃範囲うひょーwwをやりたかったんだが無理があった。
樽複数置いても重複しないそうだしね。
>>646 既にカミラヴェストというデッキが存在していることも報告しておく
やっぱりカミラがアビ使う時は誰かが年齢の事言ってるのかな?
エリス「やーいババア!」
エルライ「ババア!」
カメリア「おばさーん」
トロネラ「アハハハハ!豊島区だよぉ↑」
最近ヴェストピラカデッキの人を見ないな・・・
あれ地味にいやらしい
>>631 >623で言及してる動画でロザリオがいたので計算してみた
フルAP聖王 vs アビロザリオ
16発殴ったところでロザリオダウン、聖王の残HPは500よりミリ減った程度
→ 一撃あたり62〜63くらい→Atk通りなので初期防御って要素は無いっぽ
クリティカルは目を皿にして見てたけど出てない
オマケでコロの検証動画より攻撃頻度は1カウント2回でFAっぽい
杖の射撃も以前自分で検証してた時の様子を見る限り1カウント2回
射撃の攻撃頻度についてwikiで近接より遅いって記述がどっかにあったけど
これはLv2以上に共通してある対射撃防御力からくる誤認っぽ
微妙な差があるんかも知れんけど
カランが怖い
剣でもLv4なら大して止まらないだろうと思ったらベタ止まりじゃないすか!
wiki見たけど新料金のお店が増えたなあ
秋葉原もみんな新料金になったようだし本当ならありがたい
問題は俺が神奈川に異動になることだ…
神奈川は大体新料金がデフォで場所によっては新料金半額、旧料金半額とかもあるぞ
下手したら都内より安い
むしろ神奈川のゲーセン事情は都内よりも良好。
大戦ですら半額店がけっこうある。
655 :
618:2010/01/13(水) 22:34:51 ID:OZPmYPr/0
コロちゃんの射程を測ってきた
召喚師殴りで検証
素の状態で体力ゲージとの境界〜コロの上端まで1.4cmで殴り始め
アビ使用時で4.9cmで殴り始め
以上からダブルラリアットの射程は3.5cmと判断
アナログなんで
>>611-613氏のデータと直接比較していいか分からないけど
フル死亡ピュー太とほぼ互角ってことになる
あとついでにタラゼドのスキルも見てきた
が、誤差の大きな測り方のせいで意味不明な結果になった
一応死亡時の1割増し、もしくは剣を1とした時の速度で+0.2〜0.25でそれっぽい数字が出る
コロ助ってデータでみても強いんだな
ドラゾンのが範囲広くて断然強いと思ってた。
ドラゾンはスキル違うの欲しいかったあれ意味わからん
>>655乙
コロちゃんつええがそうやって聞くと
ピュータスキルもやっぱり強いなと改めて思う
フル死亡ピュータはコロ助並みなのか・・・・・・
全員落ち維持されることはあんま無いとはいえハンパねぇな。
そもそもピュータ側が全員落ちの状態なんて
ピュータ側が勝つ寸前か、負ける寸前かのどちらかしかねえ
660 :
611:2010/01/14(木) 00:26:39 ID:p5k/DCgd0
すいません、ドラゾンと
>>655さんのコロのデータをすり寄せようとして
以前のデータを見直したりして、カードの縦の長さ10.1が計測ミスだった
のではないかと思われるので報告
以前の杖の射程くらべのデータだと
カードの縦の長さ 7.65 キャッツポー 3.7 4杖(ドラセナ) 4.5
今回のデータだと
カードの縦の長さ 10.1 キャッツポー 3.8 3.9 4杖(イヴィー) 4.6 4.7
なのであきらかにどちらかの縦の長さが間違って測っていると思います
カードをぶつけて、下辺から相手の上辺までの距離が3.8
カードの上辺が相手の中心点にぶつかったら戦闘に入ると仮定すると
3.8はカードの半分の長さになるので3.8×2=7.6になるはずなので
後者が間違っていると思われます
(仮定だと点になってしまうので、攻撃範囲が円の場合は円の半径分がプラスされるはず)
ミスっぽいので、カードの縦の長さを計測しなおしてきたいと思います
戦闘に入る距離がカードのちょうど半分なのかどうかも確かめたいと思います
申し訳ありませんでした。
661 :
618:2010/01/14(木) 00:45:44 ID:8R8hCAxH0
>>661 では過去の7.65が間違いの可能性が高いでしょうか?
何か基準となる長さがあれば筐体ごとの比率を出して
統一した数値にできそうですが・・・実物のカードの大きさを基準にするのがいいのかな?
ただカード枠がけっこうぼやけてたりして、いまいち正確に測れないことも
カウスなんかをぶつける時に、アビ範囲の十字が出るので
その中心点をけっこう意識して動かしたりしてたので
だいたい半分ぐらいだよねと思っていたのですが、正確に半分かまでは考えていませんでした
(範囲拡大したものが計測のほとんどだったので)
>>662 どの筐体で誰がやってもほぼ同じ距離に出来てかつ応用性がありそうなのは
樽(国家マークor兵種マーク)あたりとか?射程とか細かい数値はアバウトな計測になりそうだけども。
いいなぁ神奈川。 大阪はアーケードゲーム関係は何故か安くならないから困る。
大阪はまだ悠久出来るだけましだよ。
隣の京都なんて、6台しかないんだぞ!!
6店舗じゃなく6台な…
666 :
618:2010/01/14(木) 07:52:05 ID:8R8hCAxH0
>>662 >では過去の7.65が間違いの可能性が高いでしょうか?
だと思います。
というか実物の全長が約8cmで明らかに映像の方が長いですし
>何か基準となる長さ
四角い範囲を持つアビとか?
多少の誤差含みでもカード全長で十分に実用的な気はしますが
>>664 一応フリプやってる店舗あるじゃない
旧料金半額も探せばあるみたいよ
大会称号斜め上杉ワロスwwww
この称号なら事前に公開しておけばもっと激戦になったかもしれん
意味不明すぎてかえって欲しくなってきた
くそっ
もっとやればよかった、欲しすぎる
称号一覧が画像つきになったのはこの称号が登場する布石だったんですねよくわかります
なにがなんだからわからない…!
なんて読むんですか。
タイトー杯TOP10、だったかな
携帯サイトで見れば分かる
どこの宇宙語だこれw
こんな称号、誰が予想できるw
称号名は普通だな
だがw
運営は直ちに第二回タイトー杯を開催すべき
ああ…新称号…こうきたか…!
いい意味で「やってくれる」ゲームって大好きだぜ
>>611ですが、カードの縦の長さを測りなおしてきました
縦10.1 横5.9で10.1で合ってることを確認
カードの上面をぶつけると重なった辺の長さは6.3
カードの側面をぶつけると重なった辺の長さは2.0
カードの上面と側面をぶつけると、重なった辺の長さは4.2
どうも画面の位置で比率が違うようでズレが出ます参考程度の数値でお願いします
上面と上面をぶつけると半分以上重なることになりますね
コロッサスとドラゾンについても調べてきました
コロッサスアビ 7.5 7.5
ドラゴンゾンビアビ 13.3(上辺からだと3.1)
コロアビは約3.5センチ範囲拡大
ドラゾンアビは約9.5センチ拡大 範囲としては2杖の射程より長くなります
そしてネバド(関連グラン・ピュータ)
通常時 4.0 4.1 関連有り 4.9 4.95
約0.9センチの上昇
関連の効果は小さいと思っていたので、範囲が広くてびっくりしました
普通に触らないゲーが出来るレベル?
旧ちびぴゅーた(関連グラン・ピュータ)
関連有り 4.35 4.4
約0.4センチの上昇
グラリス(関連グラン・ピュータ)
通常時MP10 4.6
関連有りMP10 5.55
MP4 5.05 MP6 5.2 MP7 5.3
約0.9センチの上昇 MP1につき約0.1センチ上昇
ガルガドラ(関連ゴルガル)射程に変化無しを確認
通常時の数値を前回は3.8で計算してましたが、今回は4.0とズレが出てたので
前回より0.1〜0.2センチ少なく誤差が出ていますので、ご了承ください
同じ人と連戦の確率が高くなってるなあ
こっちが新料金で向こうが100円台のときとか
2戦目〜が対策デッキになってスナイプされる・・・w
>>681-682 乙です
改めて見るとドラゾンアビもまた凄いな
2杖以上の射程に敵が一人でもオーレンダー並の火力
敵が二人で弱めの4杖になってさらに防御無視で樽盾不可とか
>>685 自己レス
レンダー並なわけないな
58÷2=29だからリアちゃん程度か
>>685-686 しむらー、逆逆
人数増えると威力が上がるんだぜ
計算上は1L1C鹿10枚なら3cで全滅
何か俺勘違いしたっぽいか
ドラゾンカメリアって結構いける?
今日あたり何か新展開あるのか
ブログでタイトー杯について触れるだろうけど
>>689 コロちゃんと違って、ドラゾンのアビは厳密には近接範囲拡大じゃないから
重ねがけできるのかな?範囲は広がらない気がするけど、どうだろう?
>>691 範囲じゃなくて火力が倍になるんじゃない?
あるいは連続的に撃つことで隙間無く効果を繋ぐか
>>691 ドラゾンアビ重ね掛けはそれぞれ個別に働くから実質威力が倍になる
ブレイズと同じような感じ
カメリアとエルライとアニスを入れて、APを回しまくろうデッキ!
上手くいけば「見ておれ!」が3回連続で撃てたりする。……と良いなぁ。
今、称号一覧改めて確認したけど
カラー背景になってるのは、カラーフィルムバージョンの
インベーダーゲームってことか
カラーフィルムwwwクソワロタwwwwww
なんか称号の話で盛り上がってるみたいだが、どこで見てるんだ?
公式見てもブログ見ても携帯サイト見てもさっぱり分からん。
>>697 公式のランキング→称号についてにあるよ
>>697 更新履歴の上から2番目が見つからないってある意味才能だと思う
>>698 見れた、ありがとう
>>699 Wikiトップページのリンクから飛んだ先がトップページかと思ってた。
久々に悠久やったら動かし方を完全に忘れていた。
ゴッソリRPが下がったわorz
期間が開いてしまっても 勘を保つ
何か良い練習もしくは訓練ってないか?
イベント開催中に復帰すればRPは下がらない
CPUは勝手が違うしナンバーや店内はまず狙ってできないからなあ…
RP下がらないという点に関してはイベント便利だよな
好きなユニットの使用率上げたいけどRP下がりたくないって言う俺には
うってつけだわ
>>701 プレイ動画とか見て動きを思い出してから行くとかかなぁ。
多少はマシ程度だけど。
1戦目はかなり動きが雑だったりするな、何戦かこなして
やっとしっくりくる感じ
店内対戦はおすすめだけど一緒にやる友達が必要だしなぁ
公式ブログでタイトー杯の結果について報告されてるね
6thの情報はまだか・・・
>>704 プレイ動画はチェックしてるんだぜ? でも生な感覚って抜けちゃうよね。
イベントも終わったし、次は何だろう。
PRでもやるのかな? それとも経験値などのキャンペーンだろうか・・・
携帯サイトで個人ギルド開いたが、
ギルドストーリーって全国プレイしたらじゃなくて
勝たないと話進まないのな。
絶不調で25連敗、RPが1300を切ってしまったが
そろそろ1勝くらいはしたいもんだ。
>>706 2月4日追加ってのが、ガセじゃないのか?
>>708 1300とかは不調とか以前の問題。
チュートリアルやった?
今日のリプレイ見逃してしまった…
どんな感じだった?
>>708 ギルドストーリーの進む条件は、ギルドマッチに勝つと上がるみたい。
>>710 カードゲーム初の人とかだと、そんなものじゃない?
1500台から負ければ1300とかも結構すぐだし
やっぱりなかなか難しいゲームだと思う
>>711 リプレイ見てないなあ、ギルドールvsオプスのようだけど
>>711 片方はギルドールカルミアだった。
もう片方は忘れた。
聖ポルだったかな?
あー、オプスだったか。
完全にうろ覚えだわ。
済まんなぁ
俺もガチで1300近くまでいったぜ
・・・うん、例のコンビの称号がぜんぜん出なかったんだよ
>>710 例えばの話だが普段1400台の奴が不調なら1300まで落ちるんじゃね?
逆の例だけど1600が定位置の俺の場合、絶好調で1700を越える
それはそうと今日のプレイで開幕、ロズマリとナスチーに鮫王とピタダが負けた
計算上は鮫王が(100ちょいで)勝ち残るはずなんだがクリが出たらしい
それで愚痴ってたら連れに「2鹿3鹿で3鹿×2に勝てる方が異常」って言われて納得した
>>717 すまん三行目最後オカシイ
絶好調で1700を越える→絶好調でも1700を越えるのがやっと
全国ランキングの総登録人数が4000人を切りやがった・・・
みんな、シナリオばかりやってないでたまには全国対戦もやろうぜ!!
それってどのくらい減ったんだ?
カードの使用率におけるポイントも随分少なくなった感があるけど
これはカードプールが多くなった事による希釈もあるのかな
深淵の淵にいるものは順位が最後のほうになるからそれで大体はわかるんじゃない?
昔の1600=今の1500
昔の1500=今の1300〜1400
こんな感じではないだろうか
1600台で当たるのは2000位台が多く、たまに当たる3000位の人が初級者な印象
2000〜1000位にプレイ頻度の高いベテラン低RP人口が密集してて、初級者が勝ち上がるにはきつい
人口が減って、初級者同士と当たる機会が無くとことん勝てない現状もある
初めての全国でも狩り以外の経験豊富な相手とか普通に当たるからな・・・
ふ……稼働当初からプレイしているくせに未だにRP1700のヘタクソな俺が通るぜ!
ああ、勝敗無視で、デッキ組んで百合ストーリー考えつつ試合しているから上手くならないんだぜ…。
1600↑になるとギルドのクエスト目的のサブカも多く、時間帯によっては連戦を強いられる
そのせいもあって1700が1600に、落武者に狩られて1600が1500に…と連鎖してる印象
プレイ経験の差が出るゲームだし重プレイしてないとキツイかも
自虐のように見せかけて自分の腕をデッキのせいにするのカコワルイ
kaijyo
解除来てたー!
政治絡みでアホが暴れてるんだろうけど、いい加減にして欲しいわ・・・
biglobeになんてするんじゃなかったよ
1800台をウロチョロしてる俺だけど、なんだか伯爵のラインも下がってきた気がする
まえは1900〜1890くらいが伯爵の境目だった
今は1860〜1870(?)あたりになった
確かに前まで1900ラインだったね
段々人が減ってるとは思うけど
昨日やりにいったら中学生くらいの4人組が
スターターとC・UCの詰め合わせパックを持ってこぞってチュートリアルをやってて
新参召喚士が増えてくれてありがたかったでござる
思わずダブ…引いたカードあげちゃったよ
TANAさんのBLOGでいいモンが見れるよ
見逃したヤツは見に行くべき
見て後悔したわ・・・焼肉が食いたくなっちまっただろうが
焼肉屋の罠だった件
帝王様引いたけどこの人以前より弱くね?
>>737 密かにスキルの効果でローコストユニットになるのに注目するんだ
>>737 帝王藁とかどう?
クリサオンファキーム+エルライ+ベンダーとかでw
オンファと組ませろって事か・・・アビで足早くなってくれりゃなー
>>740 あとハリスも入れりゃ触れない帝王ミサイルができるぜ?w
コロ助オンファクリサのがよっぽど楽だけどな…
新ホフスで強化してエンチャでコスト下げてミサイルが安定しそう
帝王ローモンドホフスオンファエルライとか
一応ローコスクリサオンファのメリットは、クリサがつぶされても
機能する点、あとはクリサとオンファのアビをかけ直すのに
自陣まで戻る手間が省けるぐらいか
>>741 タラゼドやカーネリーでいいんzy…
や、5剣のATKで高速触れないゲーこそが真価か
コロ助のダブラリは、新ハリスの3倍位範囲が有るにから・・・
・コロ助+オンファ+クリサ
・カーネリー+オンファ新+ハリス・・etc
組み合わせは無数に有るけど、これだと言う物が・・・
帝王様の位置付けとしてはハマユゥさんに近いような
HPの低くないローコストというか
帝王のアビも忘れないであげてください
意外と強いよ!
せめてアビ対象が白縛りじゃなかったら・・・困る?
せめてアビ効果に戦闘不能がついてなければ…
だめ?
何か新カサンドラ号令とか出そうだ
やっぱりRP1800後半は楽しいぜ
サブカも含めていろんなデッキに当たれるし、接戦も体験できるからゲームやってる感じがするわ
RP1900超えてからの養分っぷりはやっててつらい
マッチング幅もうちょっと何とかならんもんかね…
自分にあった階層に落ち着けよ。
維持できないなら腕とPRがあってないんだよ。
ちょうどマッチが切り替わる線は、ある意味リーグが変わる感じだろうからね
上位リーグに入ったら下のほうで負けが混んじゃうみたいな
わかる、1800台だとひょっこり1900に乗っちゃうから
1900に上がったら±0〜-2とか意外と長居しちゃうという
かといって手前でわざと負ける気なんて起こらない
久々にやったら、対戦環境が激変しててRPが150位下がったりする
デッキ自体は弱体化されてないのに、戦法が陳腐化して踏み潰されんだぜ・・・
バランスデッキだと2000位で壁にぶち当たる
あぁ、これのマッチ方式って自分のRPから幅とかじゃなくて単位毎にグループ化されてるとかなんかな。
ていうか自分の順位も対戦相手の順位もRPもわからんのですがこれは登録しての情報ですか。
対戦相手のRPはセンターモニターで一応確認できるね
他は携帯サイトじゃないと見られないかな・・・?
登録しなくてもセンモニで情報見れるはず。あとは上位なら公式サイトのランキングで確認とか。
順位はたぶん日毎更新だから対戦時に出ないんだと思う。
相手RPは対戦時の増減値から計算できるよ。
1600前後の底辺にいるが、色々なデッキと対戦出来てそれなりに楽しいよ。
毎回色々なネタを見せてくれるサブカの人がいるが、あれは勝ち負け無視なんだろうな。
全国でフルベンデにも当たったし。
さあ、折檻の時間だ
とりあえずwikiにローズマリーのアビを対召喚士ダメ2倍と書いた奴
正座二時間で
詳細は生きて帰ったら画像でうp
サイプレスがきたぞー
ウエスト何センチだか言ってみろ
それが761の最後の言葉であった…
先に測定法だけ書いておく
予めカガチのアビでコロッサスのINTを3にしておく
この時コロッサスのアビは15c持ってフルで殴ると29回殴れる
コロッサスを敵召喚士付近(アビを使うと殴れる範囲)に移動させる
ローズマリーのアビを掛けた後ダブルラリアット発動
ローズマリーのアビの方が長いから全弾召喚士ダメが上がった状態で殴れる
比較対象としてゼラのアビで強化したラリアットも用意
ロザリオもやりたかったが時間がなかった
さあ報告の時間だ
検証ってレベルじゃないがタラゼド、デンバーの速度をルテ兄と比べてみた
結果は以下の通り
4デンバー > 2タラゼド > 3デンバー > 2デンバー > 1タラゼド > 1ルテ兄
ただし非常に微妙な差なので実用上は追いかけっこにならない限り
2デンバー ≒ 1タラゼド ≒ 1ルテ兄
と考えていいと思う
タラゼドの効果が意外に大きいが、加算式なので
積算式のホフスに比べると重ねた時のインパクトに欠ける
都合により今ロズマリ検証画像があげられなくなったので
裸で待っている方は服を来て寝ましょう
今日中にあげる予定だがどうなるか
>>766 乙
タラセド意外に効果高いのな
まあ本人のスペックと上がるのが速度というのがやはり苦しいか
空気読めなくてスマソ
初期の方でやっていたけど、住んでいる場所の設置店絶滅してずっと離れていたんだ。
引っ越す事になって近くに設置店があったからまた始めようと思うのだけれど初期カードはまだ使えるレベル?
>>768 物にもよるが十分使えると思う
とりあえず追加されたカードと、最近流行ってるデッキは予習していくのオススメ
>>766 乙々。タラゼド効果高いっぽいな、他の加速アビと組み合わせると良さそう?
>>768 初期でも現役のカードはたくさんあるし、大丈夫だと思うけど
初期のカードだけだとつらいかもね、初期カードだけでもいけそうなデッキだと
信託とかかなぁ?ドラゾンとかコロッサスとか5剣も現役だね
使用率ランキングの上位のカードは覚えておきたいし、1レベルのカードは
使い勝手のいいものばかりなので手に入れておきたいね
>>766 乙です。
意外と効果高そうだけど、タラゼド落とせる回数って結構限られるんだよなぁ。
タラゼドレイディとかならいけるか?
>>767 期待してま〜。
>>768 初期の強カードは十分使えるよ。
ただ、パーツは最近のカードのほうが強いから、
引き次第組み替えてった方が良いかも。
>>768 ジェダとか、最近だとシャローンとかカード追加で強化されたり見直されたりしてるカードも多い
ぜひカードパーツを集めるべし。カメリアとか新ホフスとか特に。
…今初期SRをざっと思い返してみて気づいたけど、サーラって一回クロッカしたらずっと加護の舞のターンっ!
これで…勝てねぇなorz
シャローンは見直されたようにみせかけて、やっぱダメだったパターンだろw
(´・ω・`)シャローン
(゚Д゚)シャローンさま、なめんなよ
シャローン冥土単でもダラ+ホフス+カメリアとかのデッキ相手でも互角に戦えるんだぞ
朝からまわそうぜ!
シャローンさんとローズマリーさんは新フェルスアビ復活対象なんやぞ!
なめんなー
アンジェリカ?ジャスミン?いや復活させてもちょっと…
ド長潜在人気力にワロタ
シャローンが、っつーより5足が普通に強くね?
5鹿は射撃軽減率と回避率がやばいな
杖だと全く減らせないからサイドに引っ込めてる
>>769-772 早速のレスサンクス!
成る程、殆どコンプしているからその中から使えそうなのを使用すればおkか。
パーツはまたゲーセン通い&まったりストーリー回しをせざる得ない!なんだかオラ、わくわくしてきたぞ!
>>778 希望の仔がデッキに入れたそうに見てる
デッキに入れますか?
⇒はい
イエス
もちろん
>>761 あれって、クリとか兵種毎の減算値の計算後に固定値で40ぐらい上乗せしてるんじゃない?
40ってのは目測だからいい加減な値だけどさ。
少なくとも倍じゃないのは一目でわかるレベルだよね。
検証乙
ロズアビは複数に掛けると良いってばっちゃが言ってた
乙
なんつーかしょっぺえな。
夢も希望もありゃしねえw
AP3で自身撤退で効果しょっぱくてアビのせいで精霊の増加量少なくて本人スペック乙ってて
イラスト変更しなくていいからエラッタお願いします
>>775 ふと思ったんだがそれってシャローンがすげえわけじゃなくね?
>>781 僕はそっとモニターの電源を落とした
彼にとっても僕にとってもきっとそれが最良の手段であるはずだから…
そして僕は呟いたんだ
「こ っ ち み ん な」
なんて書いたけど☆だって悪くないと思うよ
5th環境じゃ辛いだけで
>>783 乙彼
黒は妨害がメインだったはずなんだきっと
だが新ロザと組ませればロズマリ無双が!
・・・できたらいいなあ
>>784 検証乙
これは2倍じゃないよなぁ
初期カードのなかで、国家や兵種や天候によらない無条件の号令だし
これがギリギリの調整だったかもわからんね
>>787 その黒は妨害メインって言うコンセプトにこだわりすぎた結果
他は良い感じに強化されてるのに黒だけ自国メタという不公平すぎる全体エンチャをそろそろどうにかしてほしい
白:防御低下
赤:樽生成速度低下、対樽攻撃力低下
緑:AP獲得速度低下
蒼:速度低下
黄:敵ユニットをアビの対象にできない
で黒以外にも国家メタ妨害エンチャよろ
>>784検証乙です。
>>784をもとに召喚師防御力計算してみました。
召喚師体力7500 HPバー264ドット→1ドット≒28.4HP
ATK117コロ助(ローズアビ)で58回殴り 198ドット*28.4≒5623ダメージ
ATK117コロ助(ゼラアビ)で58回殴り 151ドット*28.4≒4288ダメージ
クリティカルは4倍ダメージと仮定
殴った回数:58+9(クリティカル分)=67回
1回ごとのダメージ:
5623/67≒84
4288/67=64
召喚師防御力(ユニットのATKに対する補正、):
(除算として) 84/117≒0.71 71%
64/117≒0.54 54%
ユニットの対召喚師ダメージはATK*0.54(ローズマリーアビ時は0.71)。
召喚獣の場合は額面ATKにSATKの値を加算もしくは乗算(多分乗算)していると推測。
実際にはクリティカル時に小ダメージと大ダメージがあるようですけど、目安にはなるかと。
792 :
>>791:2010/01/17(日) 15:18:10 ID:F7pi2z4q0
確か5剣は対召喚士ダメが20%くらい引かれてるって検証があったはず
なのでもう少し数値は上がるのかな
なんにせよ検証乙っす
検証+計算の皆さん乙です
でもほらロズマリって現状唯一のSATKうpアビだし多めに見てもらっても
☆は自分もアビ対象になったら間違いなく狂カード たぶん
チンクルは安易に強化すると、
デスコンボのオンパレードになるからなあ。
トゥインクルスターはタラゼド3体以上を生贄に捧げる事でシューティングスターに進化する
ローズマリーのご奉仕、ATK+15と
召喚師へのダメージ+20の効果って可能性もあるんだよな
わらわらしてるデッキのほうが輝けそうじゃないか
☆アビは画面全体でも許す
ハクラビの5鹿バージョンになりそう・・
でも、ハクラビはアビも強いが2鹿の汎用性とオバコスの高スペックが問題。
それに対し☆は微妙スペック5鹿、しかもアビは対象が高ATKじゃないといまいち。
もう少し強化されても罰は当たらんだろう。
>>800 というかハクラビってアビ強いって言える?
全体のAtk強化は確かに強力だけどAP4使うことを考えたら
辛うじて水準の性能ってレベルに思える
むしろハクラビが2/2のAtk45だとレシャほども使われない気がする
☆はもういいんじゃね?
ロザリオと一緒になって現ver屈指の強カードになれたわけだし
実質リニューアルされたような物かと
>>802 2lvが持つには強すぎる
それに積極的に戦闘させるようなカードじゃないから
ATK45ぐらいじゃそんなに影響しない。HPも多いし
見落としてた
2/2なら確かに使用率下がるかも
それでも実用レベルだと思うが
逆に使いやすくならね?
つまり光の騎士が2/4になって生まれ変われば使われるということか!
>>806 2/4で水準程度のAtkを持った鹿なら使われるかもね
>>806 範囲盤面全体、防御力、移動力うpなら使われるかな?
・・・似たようなカードがあったような、なかったような・・・
ハクラビはATKをレベルに準拠させるアビが出たり
2レベルだとクロッカのカウンターを食らうし
以前ほど万能ってわけじゃないと思うがどうか
グラードが居たら一気に前に出にくくなるハクラビ
その前に倒せばいいんだがなぁ…
なすちーは同等のATKうpに更に防御もあがるよ!
ハクラビずっと女の子だと思ってた
死にたい
やり始めた頃、ナスタチウムが強カードに見えた時期が有りました
>>809 グラードやネバドも多くないし
クロッカに至ってはハクラビのアビが盤面全体だから別に苦労しないよ
グラードやネバドのアビが範囲もしくは半面ならオバコス抑止になったんだけど・・・
>>809 その程度で万能じゃないとか言ったら9割以上のカードは死にカードになるんですが
>>809 万能には程遠い物の
・Atk低下を受けても45、しかも1020ものHpは健在で2鹿は一方的に食える
さらに重ねてアビを使えば3鹿でも互角以上
・盤面どこでもアビを打てるのでクロッカの位置取りに制限が厳しく
しかもクロッカ+Lv1程度ならアビ無しでも楽に潰せる基本性能がある
使い易さは使用率から推して知るべしってところだわな
それでも(3人で票を分け合うにも関わらず)1鹿には勝てないわけだが
>>815 そりゃ1鹿と2鹿じゃ入りやすさが全然違う
1鹿には勝てないわけだが、って何を当たり前のことを言ってるんだって感じだわ
仲良くしろ、さもないと誤爆すっぞ
>>813 グラードやネバドに限らず、オンファとかハリスも効果時間が
長いから長期に渡って封殺して前に出てこれなくできるよ
まあ味方のローコストにかけたほうが有効かもしれないが
万能じゃないってのは、昔みたいにデッキにとりあえずいれておけばいいって
レベルではなくなったんじゃないかな?って話で、まだまだ強いよね
ジンチさんは1/2なら天下取ってた
せめてエンチャ効果がもうちょい防御よりなら・・・
3鹿で1位独走してた鮫王は異常だったなぁ。
今は妥当な位置まで落ちたが。
>>819 それだとジンチ、クリサ、フェンネルで凶悪なことになったと思う
AP3じゃなくてAP2が良かったかな、3だと微妙にローコストとして特攻しずらい・・・
811「うああああああああああハクラビたああん可愛いよハクラビたんクンカクンカハァハァハァハァ」
>>816 >そりゃ1鹿と2鹿じゃ入りやすさが全然違う
それだけでもない
例えば週間ランキングで見た場合
2鹿は計10981ptでハクラビは2005pt 約18.3%
対して1鹿は計17933ptで1位のホフスは24.4%で2位のリゼでも20.1%
つまりそのLv、兵種を基準とした相対値で見てもハクラビはホフスやリゼほどは使われてない
ちなみに1鹿は25枚、2鹿は26枚と1枚差なので枚数差が原因でもない
その他だと1杖、2杖も上位が独走してるね(カメリア、エメリィ)
Lv3以上だと3剣、4鹿、4杖も1位が抜きん出てる
>>823 単にペリドとかのハクラビ以外の2鹿もそこそこ使われてるってだけじゃん・・・
>>811 某STGの男の娘を女の子だと思ってた俺が親近感を感じずにいられない
オバコスはデッキによっては入れにくいからねぇ。
当然使用率は分かれるだろう。
死に易い1鹿は投げ捨て上等のリゼ、ホフスが上位に来るのはまあ当然だし。
最近面白いSTGが出ないと思っていたら、自分が好きなSTGは全て横STGだという事に気付いた
>>825 ツィーランか!ツィーランだな!っていうか男でもいいじゃない
ジンチのエンチャって使う?いっそタラゼドみたいに半バニラでも
ハクラビだけならまだ良かったんだけど、同時にレスターも追加されちゃったのがなぁ
というか、バハロアの王なのに単色号令じゃないのが違和感ある
>>821 どっちかというとエンチャ効果がキツイ
ジンチ自身がかなり尖ったスペックだから他の面子で調整したいのに・・・
LV関係じゃなくてもうちょっと簡単なトリガーならよかったんだが
>>826 デッキによっては全体強化必要なしってのもあるしな
そういう場合はサイドにすら入らん
ちいさい子が頑張ってる姿を見て、奮起しない奴は居ないって事だろ
ロボットや堕天使すら例外じゃない
ジンチのエンチャント範囲広いからなぁ
オバコス相手に強いけど、こっちのオバコスも殺すもんね・・・
使うならクリサが必要かもしれないが、そうするとスキルが・・・
ジンチはチャプチャと同じスペックだったら少しは・・・
チャプチャは2/3鹿で使いやすいね
2/4鹿もコストが2なのはそんなに悪くない、3だとMP的にきつい
2コストなら、けっこう楽に回せるし
ジンチとベルガがほぼ同スペックだけど、どっちが使いやすいかね
ジンチならマスターを強化できるし、ベルガなら後半不屈もあるし
>>834 ベルガちゃんはINT4で黒なので新ドルビーにも飴にも引っかかってしまう悲劇
今回は低INT対象スキルがドルビーだけだったからまだ何とかならなくもないけど
6thでさらに低INTいじめアビスキルが追加されたらと思うと・・・
そもそもベルガがINT4なのに納得いかねぇ
レベルコスト逆だけどATK3低いだけでINT6のハクラビ様とかよぉ!畜生!
リンエッジアビもユージアルやローレライのアビで消せたら良かったのになぁ。
無効化されないなんて一言書いてなければうちのローレライが輝くのに・・・。
ところでデンバーってアビ空うちでもスキル発動してるんかな。
今日やられて気になった。
修正なきゃするはず
ベルガとか、ローコス?アンダーコスト?って言うの?
インフレしてる現状なら死亡スキル・1コスト復活に統一しても罰当たらんと思うが
LV2以上はパルナスとかホフスより死亡スキルを良くしていくとかさ
無力は罪だよティベスさん・・・
カミラヴェストエルライで組んでヴェスト、エルライがAPMAXなのに、
カミラアビ使ったときにAPがカミラに回らなかったんだが、コレは仕様
なんかな?
エルライ「本当バハムートロアは地獄だぜフゥハハハー!!」
っていうかカミラヴェストって新しいな
あれか旧のエンチャで攻撃範囲激増か太ったほうか
>>939 ナンガなんか使ってたらわかるが、アビで同時に死亡した場合は一緒に撤退したユニットにも飛ぶっぽい。
ただ意思持ちが二人も死んで飛ばなかったってのはなかなかに運が悪いと言わざるをえない。
>>761 このゲームのwikiを信用する奴は情弱なの知らないのか?
未来レスの後に遅レス……。
誰だ時空を歪めたやつはw
ん?過去のレスに対してレスしたらいけない決まりでもあるのか?
ご奉仕+神託かかったチョモラ単体で相手召喚師のHPをめっさ削ったことがあるんだが
5剣だけじゃなく1剣や5靴とか杖とかでも試してみるべきかもね。俺はやらないけど。
>>839 多分登録時に遺志持ちを最後に登録しなかったんじゃないかな?
カミラヴェスト。実は過去にランカーが実用化してる。
ただし、何使っても強い部類の人がなんとかランカーを維持するぐらい。
今やるならクリサとか入りそうだけどな。
自分じゃ調べないけど、情弱扱いって・・・
兵種ごとに調べたほうがいいのは確かだけど
時間も労力もお金も使って調べてる人にそういう言い方はどうなのかな
〜〜する奴は情弱って突然言い出すいつもの情弱君じゃね
わかりやすく自己主張してくれるからNGなりスルーしとけばいい
前に電アケでATK50に統一した各ユニットタイプ・LvのDA時間比較があったな
1cで二回殴れるからおおよその補正は分かるか
因みに旧ロザリオアビは召喚士に明らかに大ダメージを与える(メモが曖昧だが少なくとも約3倍)
>>843 You編集協力しちゃいなyo!
ヴェストエンチャはもうちょい効果時間が長けりゃな
あんまり長いと強過ぎる・・・事は無いか
>>847 そういえばカミラエリスかと思いきやヴェティエリスでエリス落としてパルナス自爆祭ならやられたことがあるな…
攻撃力が落ちまくるから樽が壊せないという…
>>851 あまり長すぎるとカララトの恐怖が…
実はEX2時に13→15cに上がったんだよな>旧ヴェスト
メイッサなんてエンチャ建てたら永続ですよ
>>853 自殺エンチャは近くで戦死するのが以外と難しいから…
それこそカミラとかルダルス使わなきゃいけないし、触れないゲーを同時に複数枚操るのは難しいしな
それより簡単に死なないで攻撃範囲を広げられるコロザピュータのが楽だし
生贄にするカードサイズに応じて効果が変われば面白いのに
>>856 「エンチャ樽近くで戦闘不能になったユニットのコストに応じて○○○」って感じかな?
低コストでも効果はある、しかし高い効果を得るには高コストを落とさないといけない。
これはレイディが流行りそうなアビリティだね。
>>856 「エンチャ樽近くで戦闘不能になったユニットのコストに応じて○○○」って感じかな?
低コストでも効果はある、しかし高い効果を得るには高コストを落とさないといけない。
これはレイディが流行りそうなアビリティだね。
>>857 結局、クリサが大人気になるだけだと思うがなぁ…
そのエンチャ持ちが5レベ2コスなら話は別だがw
5レベ2コスで思い出したがマトリカはどう使ってやればいいんだ?
とりあえず、
ATK+10・コスト+1・永続・非打ち消し・コスト2以下限定
が来ると予想
やっちっちまった・・・2連投スマソ
>>859 高レベルほど効果大ならクリサだろうけど、高コストならやはりレイディで少しでもMP節約かなぁと。
マトリカは・・・新ホフス、ヘームス、ハクラビあと1でいいんじゃね?
パーツが強いだけとかは無しで。
>>861 それならジェダを使うからなぁ・・・・・
ところで、マトリカはint上昇で回復時間延長なのか?それともか1回の回復量だろうか?
しかもネバドあたりで攻撃力上げても+9だけだしあまり意味ないんだよなぁ・・・
せめてクリ関連の1剣が2体くらいいればね
ロビンマスクの中の人が逝ってしまった・・・
ジェダはもう一回りアビの範囲が広くなっても良い筈・・・エリス的に
ハクラビは男の子だから良いのに…
ハクラビ「ダラゼトさん………。
お前は死ねぇぇぇ!!」
ブロのアビリティを敵の樽壊してATK24↑にしろ
>>862 召喚士に回復能力を与えるだから、効果時間っぽいかなぁ?
レベル準拠アビと合わせるなら、新ハリスで射程延長が無難そうかな
でも逆境が発動しなくなるのかな?それなら素のままのほうがいいのかも
マトリカ排出停止で次でリメイクしそうだし、新しく関連つくのは期待薄な気がする
>>865 フル関連のタラゼドさんは2、3杖に撃墜される前に突っ込めて
あわよくば相打ちor勝てる位に足が速くなるというのに
そういえば前にパンドラVSマトリカのリプあったよね
どんだけ前のリプだよ・・・1st稼動直後の八月の後半ぐらいだぞそれ
そんなに古かったのか
ワオ!
6thマダー?
第二次電撃杯が終わってからの気がしてきた
ブラックベリーなキャンペーンでもやるのかもしれんぞ。
とりあえず動きが欲しい
春は遠いな・・・
まあ雑誌に情報が出た以上は遅くても今春にゃ6th出るだろうし、
その前にPRやるだろうし。
月末にゃ何か情報出るだろう。
PRBB全プレ発表で価値暴落を夢想した
意外にピローキャンペーンって回数少ないんだよな
次は可能な限り全員入手みたいな話があったから
PRは雑誌付録かなんかかな
来春って書いてたからな
暦の上での意味なら1〜3月、本当に春の意味なら3〜4月
マキシャに出た2月4日説はいつもの店員情報?
いつもなら一月前ぐらいに、紹介動画、二週間前ぐらいに
新カードの対戦動画が来る感じなんだけどなぁ
まあ誰がリメイクされるか予想でもして、まったり待つしか
2月4日辺りなら自然で無理が無いんじゃね?
後2週間弱ってところか
ゲーセンの店員が言ってたから2月4日は確定なんじゃないかな
普段からマキシャにいる人だから釣りする意味もないし
動画来るなら今週末あたりか
ボーデさんがリメイクなのは確定だよな
PR結局どうなるんだ。
新ver前に店の在庫放出兼ねてやってくれないと。
PR?眉毛のキリっとした絵違いのPRホフスかね
残念。それはキースまたはキバヤシだ。
>>882 Pがブログで明言してるから間違いないでしょ。
SRのグル、ヴァレッタも多分リメイクされるよな。
初のSRがEX化だな
アイリス、ドルビー、グル、ヴァレッタともに
初登場時には救いのないSRだったからなぁ
愛がないと使えない感じで
リメイクも納得の話
何でちびたリメイクしたんだろう
ザンダーはリメイクされても微妙だったな・・・
一方でリングレイはぶっ壊れたが
新ザンダーはファラウォンと被りすぎなんだよね
せめてどっちか5剣だったらよかったのに
新ザンダーはスキルをうまく使えないかと思うんだが
自己強化ばかりの緑では・・・
そういえばファラウォンもザンダーも両方緑青だったな
こんな所まで似なくてもいいのに
4剣で範囲強化って微妙に使いづらいんだよな
せめて3剣ならなぁ
・・・そうするとグルと被るか
結論:いくらリメイクしても強化系高レベルは被る
ボーデはレベル4の精霊持ち回復になります。
……駄目?
>>896 ルダルスの範囲回復版で精霊の効果が弱い自爆アビなら大丈夫
高Lvの自爆アビ持ちって居たら余程の性能になるだろうなと一瞬思ってしまった
ごめんサイクロ
ボーデは晴れてヤトラと相互関連だな
扱いやすい2〜3コスに下がってアビは範囲HP全回復とか
幼馴染超回復デッキとかどうよ
新アイリスと対になる、男性対象の強化アビってのはどう?
>>882 いいえ、EX化です。夢をみるのは諦めましょう
それにしてもグルって、排停されても仕方ないみたいな空気だけど
そんなに駄目な子なん?
いや・・・持ってないんだ
グル自体はそこそこ強いんだけど3剣の立ち位置がなぁ
今のアビスキルのまま1剣2剣とかになれば需要はあると思うんだが
あのアビとスキルで2剣はないよjk
・・・と思ったがハクラビと同じスペックなら有り?
AP2の攻撃防御上昇、しかも単体じゃなくて複数は破格中の破格
しかし国家限定が大きすぎるマイナスだな
ディアと併用すれば普通に強い気もするけど・・・
アビが7cしかもたないから、実際使ってみると案外使いづらいよ
ディアグル新ホフスとかでいけば余裕で一線級の強さだけど
駄目な子っていうより、強いけど活躍できる場所が少ないカードってイメージ
グルは屑カード
活躍できるところが少ないって役に立たないってことだ。
アビ使っても効果短いし。
リリィ「私のリメイクが先でしょうに!」
5杖最強が何言ってんだ
高杖に脳筋は要らないんですよ
グルはルメックスと合わせて引きこもり強化なら使えるな、関連は不明だが
アスターを使って回転率あげた方がいいといわれるとしょうがないけど・・・
グルはグルグル回る。 に見えた。
焼かれる前にエルライエンチャの近くに行くぜ!
グルやアーライって底力をそのままにしてatk64なら超使えるんだがなぁ
ディアグルホフスならアスター新オプス新ホフスのほうが強いし
SRで グルやヴァレッタさんよりも 使えないサーラが
排出され続けるってのはどうなんだよ。
まぁ、ヴァレッタさんも微妙だけどさ、 なんていうか・・・
サーラさんなんて初期からですぜ? もっとこう・・・ねぇ?
グルの話題ばっかだが、ヴァレッタさんはどうすれば
一応ハクラビと相性が悪くもないんだが・・・
ミルザムと組んで、ヴァレッタ返す→ミルザム返すでぐるぐる回す
もしくはジェットストリームアタックごっこをやる
鉄獅子の傭兵団長「私の話題が出ないということは、
まだまだ現役でやれると意味だな」
>>914 サーラはシナリオ的に排停に出来ないカードだからじゃない?
グルはパワーアップフラグがあるから新SR確定だろうけど
UCでとっくにEX化したけど同じ3剣のタンシーはどうなのよ
ここまでアーライ無し
SRが排停になったらキャラ的には出番があるということだろうから
お亡くなりになったキャラは排停にはならないような気が
元のSRはそのままで新SRになる奴もメインキャラにいるけどな
鮫王やグラリスなんか排停無しの新SRになりそうな予感
旧の性能がよくてシナリオ的にパワーアップフラグが立っているから
3剣は別に弱くはないんだが、デッキ圧迫度というか編成が難しくなるから
微妙扱いされるんだよね、底力とか逆境とか悪くはないんだが・・・
3剣最下位と思われてたティアーズさんがフル関連の効果で少し地位が
あがったぐらいか
なるほどまだ6th公式情報はほぼないのか
2月4日説が本当ならまた電撃いじめなのかね
>>917 物凄くリメイクを願っている香具師がここに居るんだが・・・
公式ムービーって、いつもはいつ頃来てたっけ
あれ見てからwktkが止まらなくなるんだよな
3剣でまともにテンプレデッキがあるのって、カルマ黒単だけだよね?
強い2剣が多いのと、デッキの核にするならもっとサイズ大きくして5剣入れた方がってなるからかな?
>>925 カルマ黒単レベルのテンプレだと流石に無いけど
・オプス:ディア、アスター、ホフスと組んで、他にもベリスとの組み合わせも
・グラド:グラリスを合わせて信託のバリエーションに
・ハダル:使う場合は必然的にテンプレっぽいバニラ、半バニラとセットになる
・イラン:ドルビーデッキのパーツとして
この辺りがまあ間違いの無い部分かと
あと使用率は低いけどアグリソプレとかフル関連ティアーズもある種テンプレと言える
>>924 まとめてみた
イメージムービー メルマガ連動ムービー
稼動開始 3月11日
↓140日
1stエキスパンション追加 7月29日 7月4日・金(25日前) 7月25日・金(4日前)
↓122日
2ndエキスパンション追加 11月28日 11月14日・金(14日前) 11月21日・金(7日前)
↓97日
3rdエキスパンション追加 3月6日 2月20日・金(14日前) 3月3日・火(3日前)
↓105日
4thエキスパンション追加 6月18日 6月5日・金(13日前) 6月12日・金(6日前)
↓106日
5thエキスパンション追加 10月1日 9月18日・金(13日前) 9月25日・金(6日前)
↓126日
6thエキスパンション追加?2月4日?
次回のUP時には最初のEXが排出されないことを祈ってる自分がいる。
自引き&トレードにこだわってるから、EXの種類多くなるとコンプが辛いッス。
買えよカス。
新規のことを全く考えてない、我侭すぎる・・・
>>926 なぜギルドールが出ない
>>927 これでいくと、22日辺りにイメージムービーが来そうだな
むしろ来なかったら、2月4日が怪しくなってくる
そもそも2月4日のソースがねえだろ
俺も自引き&トレオンリーのEXまで採集してる人間だが
さすがにミルザムやらオユーやら排出停止にしてくれとは言えない
おかげで未だにEXヴェネタが手に入らない…
ギルドールその他MP消費タイプは使い方難しいよね。
力の差があれば無駄遣いできるけどさ。
>>926 イランはむしろフル関連デッキでですね
ギルドールは戦闘スキル無しってのが尚更 コイツも少数精鋭もってたらいいのに
2〜3MPで他の復活させるか強化アビ掛けるかって判断に困るねぇ
別に排出され続けてもいいんだけど新カードの含有率自体はある程度調整して欲しいな
カード切れも毎回出るしもうちょっとどうにかならんのか
オンファとか引けたの今日が初だぜ
引けなかったハリスやケッバーは他の色んな5thC・Uまとめてとトレードしてもらったな
引きがやたら片寄るんだよな
未だに引けないコモンが結構ある。
しかも、引けないうちにホームはカード切れになって、
遠くのゲーセンまで行かにゃならなくなった。
EX化でカードプール削るのはいいんだけれども、
それなら新カードの封入率はもっと高くしてほしいなぁ。
結局引けない…
排出停止カードはブースターパックで販売するとかすればいいと思う。
>>939 わざわざ新しい筐体用意する金なんてないだろ
スターターが6種類になるとか
スターターってまだ作ってんのかな?
在庫分しかなさそうな予感
さあ、次スレの時間だ
【フィン】【フェンネル!】
【地獄の魔犬】【フェンネル】
【シャローンの】【車輪】
【コトパク】【卵白】
【エルライ】【エネルギー】
ケルベロスとフェンリルを勘違いしている件について
ベンデ「わん!」
公式に経験値+100、ギルドポイント2倍キャンペーンが出てる
これで2月4日追加はほぼ確定か
【倍々】【ボーデ】
誰も行かないなら立てに行ってみる
グル覚醒!高回転化
アビ発動で盤面上をスピンしながら敵を薙ぎ倒す ぐるぐると
>>951乙
公式より
経験値+100 ギルドポイント×2 森羅万象Wキャンペーン
キャンペーン実施期間
2010年1月21日(木曜日)午前8時00分 〜2010年2月4日(木曜日)午前3時59分
キャンペーン内容
経験値+100ポイント・プレゼント!
期間中、ゲームプレイ終了後に、通常獲得できる経験値に加えて、 +100の経験値を プレゼントいたします。
ギルドポイント×2・プレゼント!
さらに2倍のギルドポイントをプレゼントいたします。
>>951乙
追加は2月4日で決まりかね?
今回はせめてムービーだけでも初期なみに力をいれて作ってくれ
>>956 やっと理解できた
分かってみると良くできてるな
称号かよw
言われてみればだけど言われなきゃワカンネw
三ヶ月ぶりにプレイできた上にマリス引いたぜ、いいだろハハハ
おまいらにも俺の運を分けてやんよ
「買ったら引く」運だけどな!orz
カルマ買った当日にカルマ引いた俺の運も分けてやんよ
これに色をつけてオリーヴにでもしないとやってらんねぇ
あ、
>>951乙
>>951乙
俺が鮫王使うと弱くなってる気がするのは何故だろう
今日は開幕無関連アスターに食われたぜ…士気旺盛とはいえ…
僅かに差がある程度の相手との殴り合いはクリティカル1回出たら負けるから
気にしたらだめなのよ
だが戦士の意地、てめーはダメだ
よし
新レスター、BB、ジギタリス、ルダルス、ロタネーで全国やってくる
一ヵ月後
そこには一回も復活せずに途方にくれる
>>963が!
…ってソイツら普通に強いから困る
旧ドスミンのアビがかかっていたら意地無効とかだと面白いのに
>>951 スレ立て乙です
この速さなら970か980でも良いかもね
>>963 6thでスキル無効化が出てくれるはず…!
ところでスキル無効化で一番割り食うのはピュータかね?
スキル無効が出てしまうとちび太が・・
パルナスが・・・
970 :
ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 22:49:42 ID:Lxg98tFc0
聖王だろ
r ‐、 <呼ばれた
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ <気がした!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' |
│ /───| | |/ | l ト、 |
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
>>971 とっとと排出停止になって生まれ変わってください
EXには成るなよ、絶対に成るなよ!
一部の微妙な初期SRは排出停止にしてEX化してほしいな
まあドルビーやアイリスみたいにリメイクでもいいけど
イラストその他はともかく性能一点においては誰得なキャラもいるからな
名指しはしないが
r ‐、 <呼ばれた
| 館 | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l堕│∧ <気がした!
(⌒` ⌒・ ¨,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)
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>>974 お前らよりアーライやサーラやセレナードのほうが深刻な気がするの
早く偵察兵ポルタを自引きしたい
>>968 相手のスキル無効化なら別に大丈夫じゃ?
スペックによっては強カードになるがな…
>>973 使えないSRをリメイクしたとして、後何回カード追加が必要になるやら…
もうサーライはRかUC排出で良いと思う
サーラはスーランと一緒にネクロメイドとして復活するのだー。
混沌側で復活するかもしれん
帰ってきたサーラはさーらに強い。
スーランって誰。
あと俺は今、お弁当のミートボールを落として意気消沈している。
たかがミートボールで凹む奴は情弱
>>981 スーランはアルカディアで連載してた小説版のオリキャラ
6thでは、すでにエルベアが公開されているから
また哀しみの歌い手の出番はなさそうだな・・・埋め
エルベアはやはりSRなんだろうか
4thからのSRの法則からするとSRにはならないんだがな…
あーうー
あ、解除されてた・・・ここ最近規制多過ぎだろ、年末からまともな日が数える位しか無いぜ
エルライの友達?はいつカード化されるんスかサーセン
>>987 なんか政治関係が荒れてて巻き添え食ってるっぽい?
おかげでどこも過疎ってる・・・
ドコモなんかは永久規制らしいな、幸いauだからその内なんとかなりそうだが
エルライスキー達はそろそろ自重するべき
あと自嘲
永久ってマジか!?
よくわからんが運営とドコモの話し合いで折り合いがつかないらしい?
そしてsoftbankは規制人が使ってるから何があろうと規制しないらしい
むしろ携帯からしか書けない俺涙目
かなり前に暴れん坊の巻き添えで規制食らったらしい
>>995なら1000行くのに明日まで掛かる
第2次電撃杯はメイドインヘブンか
政治絡みは厄介だな
998 :
ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 19:46:25 ID:/psKX/Js0 BE:2426735467-2BP(0)
docomo永久規制ってマジか…orz
ミンスを養護してる狂信者か朝日の馬鹿がPCに携帯にと暴れてんのか?
また経験値キャンペーンかぁ
就活で回す暇が無い俺涙目www
さて999
1000をいただこう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。