【バイバイ】悠久の車輪179回転目【ボーデ】

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1ゲームセンター名無し
ここは悠久の車輪をゲームをメインに楽しむ為のスレです。
過度のキャラ萌えはエロカワの方へ、シナリオ・設定談義はネタバレの方へ。

>>950は車輪の持ち主となり次スレを立てることができる。
また、無理だったら>>960へ車輪を受け継ぐこともできる。踏み逃げ厳禁。
・人は人。自分は自分。他ゲーは他ゲー。
・煽りはスルー。煽りあいもスルー。
・疑問を持ったらまずwiki。それでも分からなければ空気を読みつつ質問。
・初心者には優しく。質問にも出来る限り答えましょう。
・光物は出なくてあたりまえ。引き自慢、引けない自慢はほどほどに。

≪公式サイト≫
http://yu-sha.net/
http://m.yu-sha.net/(携帯)

≪Wiki:悠久の車輪@Wiki≫
http://www34.atwiki.jp/ewwiki/
≪悠久の車輪Wikiミラー≫
http://www.wikihouse.com/eternalwheel/
≪SNS:悠久の車輪 Maximers-SNS マキシャ≫
http://yu-sha.maxi.jp/
≪悠久の車輪 デッキ作成支援≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/deck_creater/unitlist.html
≪悠久の車輪 カードランキング補助≫
http://arlz.sakura.ne.jp/yu-sha/ranking/card_difference.html

<<前スレ>>
【エンチャ】悠久の車輪178回転目【ブレイン】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260872234/
2ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 14:07:22 ID:3+2CJ+Wb0
□関連スレ□
悠久の車輪 初心者スレ6
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1258533421/
悠久の車輪デッキ診断スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1219899497/
【SQEX】悠久の車輪トレードスレ7【TAITO】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1247066613/
【礼節と】悠久の車輪 トレード診断6【心の余裕】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1248396116/
【引き報告】悠久の車輪 やる夫4匹目【配列晒し】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245198798/
悠久の車輪ネタバレスレ4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1245983455/
悠久の車輪のキャラはエロかわいい13
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1256006542/
悠久の車輪 ナンバー対戦時報スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1236420346/
悠久の車輪 リプレイ議論スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1241100785/

※よく使われる略称
キーパー:剣
シーカー:鹿
マスター:杖
エレメンタル:樽
その他の用語については>>1のWikiを参照のこと

※注意
グロ画像を張る心ない荒らしが来ます、リンクを踏む時はよく確認してください
携帯以外でもおかしな煽りをする人は、挑発に乗らずにスルーしてください
3ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 14:08:11 ID:3+2CJ+Wb0
Q.料金体系はどうなってますか?
A.Lv10以上で全国対戦のみAタイプとBタイプのどちらかから選択可能です。それ以外はすべてAタイプになります。
 Aタイプ:300→200円(1戦目の勝敗に関わらずコンティニュー可)
 Bタイプ:300→200円(全国勝利時のみ)→100円(全国勝利時のみ)
 また新料金設定として、3rdEXより200→200→200→100→100円の設定もあり(但し設定するかどうかは各店舗の判断による)
 店舗によってはカード無排出100円設定もあるようです

Q.混色のメリット、デメリットは?
A.一部のカードのアビリティやエンチャントには特定の国家のキャラクターやエレメンタルにしか効果のない物があります。

Q.召喚獣どうやって増やすの?
A.シナリオモード「車輪の子ら」で各勢力の最終章をクリアしてください。
 最初から最後までやらなくても、分岐により途中からクリアでも可。アルカディアの最終章や「聖剣の行方」をクリアしても召喚獣は入りません。
 また、カオスドラグーンは「揺れ動く宿命」のシナリオI-7クリアor全国対戦10戦で入手可能。
 クリスタロスは「混沌の楔」のT-4クリアor全国対戦でユグドラシルを10回使用で入手可能。

Q.初めての全国対戦でいきなり高レベルの人とマッチングしました…ひどいです。
A.レベルは実力を示すものではありません。相手の実力を示すものはレーティングポイント(RP)です。臆することなく立ち向かいましょう。

Q.排出がCばかりで酷いんですが・・・。
A.1パック50枚中、SR2、R4、U11、EX4、C29枚です。詳しくは配列スレへどうぞ。

Q.公式のHP見てもよくわからないんですが?
A.対戦動画はニコニコに解説付きで上がってるんで参考にしてください。

Q.シナリオの敵強すぎない?
A.CPUに補正が入っている模様です。同じカードをぶつけても一方的に負けます。 杖や他の味方の支援をフルに使うべし!
 2ndEXへのアップデートにより、何度も同じシナリオで負けるとCPUに逆補正がかかるようになりました。
 途中で全国大戦など他のモードをはさんでも大丈夫ですが、違うシナリオを選ぶとリセットされます。
4ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 14:10:54 ID:3+2CJ+Wb0
Q.「〜の旅人」の称号を取得したんだけど、色は何で決まるの?
A.色は公式HPの地域別ランキングの色に対応。
 対戦は同地域で連続である必要はない。各地域で全国対戦モードで延べ20戦行うと獲得できる。
 イベントモードを含む他のモードでは獲得不可。
 詳しくはwikiの召喚士の項目で。

Q.排出停止カードが出たってホント?
A.ホントです。4thEXにて44枚が排出停止になりました。
 但し44枚中30枚がEXカードとして、残り14枚はリメイクされて排出されています。
 また5thEXでも44枚が排出停止なります。但しエキナシアに限ってはEXでもリメイクもなく完全停止のもよう。
 詳しくはwikiや公式ページ・ブログ等を見ましょう。

 なお、排出停止以後もカードは使用可能です。


【5th追加カード簡易まとめ】 30枚
白          Rティティス Uフェルス Cホフス   Cベリス   Cタムニ
赤          Rマカー   Uコトパク Cアグリ   Cネバド   Cティベス 
緑 SRアイリス  .Rイヴィー  Uジンチ  Cクリサ   Cクロッカ
青 SRリンエッジ         Uエシネア Cデンバー Cオンファ  Cドスミン 
黄 SRロザリオ  Rポラリス  Uビエラ  Cタラセド  Cハリス
黒 SRドルビー          Uイラン  Cケッパー  Cフェンネル Cグラード

【EXカード】 30枚
白 ソゥリス・オフリド・ウィンドメア・ルダルス・ヤトラ
赤 ジュンガ・ナスル・ルグル・タジーヌ・コリマ
緑 アスター・リード・ガーベラ・セチア・ピラカ
青 シリカ・スペサルティン・ローズクォーツ・エンスタ・ジャービ
黄 ティコ・カウス・エンケ・ファルカド・メイッサ
黒 コンフリー・ジギタリス・ティート・ヴェティ・ジャスミン

※最新(5th)のピロー色は【黄色】です。
5ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 14:14:59 ID:ph0rRx9MO
Q.ワカメちゃんって常時パンチラじゃね?
A.そうです、ハァハァでもしてください。
Q.バーバママって常時全裸じゃね?
A.そうです、ハァハァでもしてください。
Q.ウルトラの母って常時全裸じゃね?
A.そうです、ハァハァでもしてください。
Q.ムーミンママって常時裸エプロンじゃね?
A.そうです、ハァハァでもしてください。
6ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 14:33:36 ID:DcNpKaeU0
      r ‐、 >>1乙!見事なスレ建てであった
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  ようやく規制解除だ
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
7ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 14:38:50 ID:3+2CJ+Wb0
6thエクスパンション排出停止リスト

アルカディア
牡牛の戦槌ボーデ 褐色の剣レマン 虹の長剣ノイジード
拠点防衛用コロッサス 鉄獅子の傭兵リッツ

グランガイア
終わりの獅子騎兵隊ブロ 黒き魔竜騎兵隊プルナ 火を操る巫女シシャ
潜伏ゴブリンドラル 狂乱する狼騎兵隊プラセ 鼓笛ゴブリンチャチャニ
氷雪に佇む巫女ラニン 鍛冶ゴブリンパルナス

シルヴァランド
金色の尾グル 金の腕ナスタ 西草原のネメシア
深き森のディディスカス 絡み森のカラン 静まる林のマトリカ
ゲツエイ 紫の腕アヤメ

スケールギルド
海の商人ユージアル 紅海の魔導師ルチル 深海の教官アウイン
深海の調律師フラン 深海の探検家カーネリー 戦闘指揮官カルザ

バハムートロア
河の終わりに住むアケル 飛び跳ねるアルネ 船を漕ぐザウラク
過去を探求するルバース イフリート 竜王親衛隊長ヴァレッタ

ネクロポリス
戦闘用メイド アニス 戦闘用メイド アンジェリカ 戦闘用メイド コリアンダー
寛大なサイプレス 花束を贈るバイカル 魅惑のベンダー
8ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 23:14:31 ID:ef80G6CeO
さあ、>>乙の時間だ

ちょっとバイカルさん達排停の方々に黙祷代わりの検証してくる
9ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 00:25:19 ID:qJRhvF5AO
さあ、検証の時間だ

全国の召喚士の1%も得しない正に誰得防御検証は排停のお三方

バイカルアビ:ダメージ×約1.15
ベンダーエンチャ:ダメージ×1.10
アウイン不屈:被ダメージ約0.85

検証詳細
バイカル:味方新ケッパーにアビを掛けて敵アヤメと戦闘
→19発でKO:1回当たりのダメージは54か55
53.5≦50χ<55.5
同様にエンチャ+ケッパー対アヤメ、49鹿は共に20発
不屈アウイン対アヤメ、49鹿は28発
10ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 05:20:53 ID:A7gGH02N0
>>1>>9も乙。
……って、そんな深夜にあいているゲーセンがあるのか!
11ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 08:39:35 ID:tJmRhJ+5O
>>9


バイカル、たったの15%とか
単体対象にしては微妙過ぎる
12ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 11:29:59 ID:Q3AeMB1uO
防御だけでなく攻撃と移動力も下がるしそんなもんかと。
AP3だけど範囲全面だから確実に当たるし。
13ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 14:22:39 ID:UKt8RROv0
やべー、南雲がマキシャで良いこと言ってる
ホフスとリンエッジ修正修正騒いでる奴がいるが、確かに修正しても結局鹿ゲーに戻るだけなんだよな
かと言って今でも全体で見れば鹿は有利だが、ホフスのおかげで4thの時よりは抑えられてる
そう考えると鹿ゲーに比べたらデッキの幅の広い今のほうがずっとバランス良いのに文句言ってるのは鹿厨だけなんだなと思う
14sage:2009/12/28(月) 14:26:03 ID:N/ygUNWA0
>>13の頭の悪さに泣けてきた
15ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 14:28:17 ID:x7PblZ/C0
いちばん頭が良い奴は誰だ!
挑戦者求む。
16ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 14:28:45 ID:UKt8RROv0
>>14
sageもまともにできない鹿厨は黙っててください
17ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 14:38:25 ID:sVCB5RLyO
ホフスはリンエッジ以外の杖にはきついがな。
いくら撃っても倒せやしねぇ。
18ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 14:44:26 ID:kHOJHpfU0
鹿は優秀な号令が多いからホフスが修正されなくてもまだいけるだろ
むしろホフスのおかげで剣に完全不利になった杖の方が100倍かわいそうだ
19ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 14:49:45 ID:tJmRhJ+5O
>>13
本気で鹿ゲーを修正したいなら純粋な鹿メタを追加すべきで
ホフスみたいなお手軽強カードで剣を強くして鹿に対抗するのはおかしい

あとリンエッジは兵種バランスとは別の問題
杖の地位向上は分かるが別ゲー作ってどうするのかと
ヘームスやティコみたく杖と相性のいい奴を作るか
猫やクロアみたいに杖として強いカードを増やすべき
20ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 14:51:05 ID:ezarmno5O
>>13←こいつ南雲じゃね?
21ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 15:03:34 ID:L7XqXvS20
結局、鹿メインデッキにホフス剣入ったデッキが増えて、杖の立場が余計に
なくなっただけのような気がするんだが
22ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 15:05:21 ID:351YiRAX0
「修正しろ」→「修正した」
「そこじゃない、修正しろ」→「修正した」
「そこじゃない、別のとこだ修正しろ」→「修正した」
「悪くなった、元に戻せ」→「元に戻した」
「全然修正してないじゃないか修正しろ」→「修正した」
「もう勝てるように修正しろ」→「無理」

こうなるのは目に見えてるからどうでも・・・
23ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 15:17:16 ID:qJRhvF5AO
>>22
ネトゲのユーザーと運営のやり取りを見ているようだw

コピペでしか見た事ないから実態は知らないが
24ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 15:36:49 ID:fI2AEOSsO
カード追加のタイミングで修正するから、修正されても結局新カードに矛先が向くだけな気がする
25ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 15:44:33 ID:kHOJHpfU0
4thも5thも異常な強カード以外はかなり面白いカードが揃ってるのになぁ
上位をちょっと修正するだけで相当デッキの幅が広がるだろうに
26ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 15:44:58 ID:Fz4KXYTP0
それでもまあ、リンエッジとホフスは修正対象になってもおかしくないような
昨日何ヶ月ぶりかに車輪回してリンエッジや高剣ホフスと何度もマッチングしたけど
リンエッジは一手でも間違えるとあっという間に詰むし、ホフスは高攻撃力の不屈グー様を相手にしてる絶望感を誰でもお手軽にって感じだった

過去の修正から見ても、何だかんだで車輪の修正は結構絶妙な所に落としてくれるし
まあ、その、下方修正だけだけど
27ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 16:21:17 ID:tJmRhJ+5O
あと新ロザも修正すべきかと
範囲かダメを落して、スキル効果を今より少し小さく
本体性能を考えると落し過ぎたらダメだが

リンエッジは本体よりはディディスカスのINT依存と
INTに応じる系の限界点の低下が欲しい所じゃね?
最高点を低く、かつ低INT帯をもう少し直線的にして欲しい
28ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 16:34:33 ID:qx4ZABZgO
INTは10越えたあたりから、かなり伸びるようになるからなぁ
リンエッジいるから目立たないけど、新イヴィーも
今後の追加次第でかなりやばいことになると思う
29ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 16:39:19 ID:JRk12MlrO
ホフススキルで硬くなった剣に対抗するために杖の攻撃範囲を広げるスキルをだせばいいんじゃまいか?
30ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 16:44:52 ID:qx4ZABZgO
お千さんが悲しそうな瞳でこちらを見てる!
31ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 16:49:13 ID:5cJDYSxX0
>>29
集約、高揚
32ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 16:49:41 ID:8tPVBTF6O
どうせ修正した所で>>22
みたいなアホがまたガタガタ騒ぐだけだろ
相対的に別のカードが強カードになってまた修正修正言い出すんだから

気持ちはわからんでもないが>>22の文章はエゴとアホ全開にしか見えない
33ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 16:56:19 ID:5cJDYSxX0
俺らに環境を変更する能力が無い以上、騒いだところで無意味だとなぜ気付かない
34ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:00:14 ID:Fz4KXYTP0
L4C2のジンチやタラセドのスキルに連なるカードがL1C1のホフスになっちゃったのは何故なんだろうか
35ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:02:25 ID:5cJDYSxX0
開発が馬鹿だから
36ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:03:31 ID:cn4eTgjFO
環境自体は枚EXごとに変わりまくってるぞ
問題は自重してない新カードが毎回4〜5枚追加されることだ
37ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:04:38 ID:kHOJHpfU0
>>33
ただの雑談に意味なんか求められても困る
38ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:06:13 ID:qx4ZABZgO
ティベスがそれっぽいけど、杖で死にに行くのは大変だろうからねぇ
39ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:33:33 ID:qJRhvF5AO
新ホフス早見表
(若干誤差あり)

1回目:できたてヴァトエンチャ
2回目:ベリススキル
3回目:カルマスキル
4回目:夜タンシーアビ
5回目:カサンドラMP7
6回目:アルヴエンチャ×5
7回目:セチアさんアビ
8回目:マリスアビ
9回目:不屈グー様
40ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:39:55 ID:WzBkUMrdO
>>38

ならばオンファだ
41ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:41:13 ID:NBxwcaboO
前スレ988

カサンドラで画像検索したら凄いぞ
某女性キャラが出てくる


カサンドラ自体が女性名だからだろうけど
42ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:42:55 ID:WzBkUMrdO
>>38
それ見てると、セチアさんがかなり強そうに見える不思議
43ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:49:50 ID:K1ruPNK+O
>>42
>>38のどこにセチアと書かれてるんだ?
理解力の乏しい自分に解説を是非頼む。
44ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:50:07 ID:d1lfGswG0
杖の攻撃範囲が広すぎるとやばいのはティコマスで学んだんじゃないのか
45ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 18:25:33 ID:jA8hJ5I70
>>43
ならば解説してやろう!
>>38>>39の安価ミスだ!
46ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 18:49:02 ID:i44ivrCfO
>>44
ティコマス自体はよくて強デッキ止まり、問題はティコじゃなくヒルガだったような…
ATKのインフレが起きてるのが不満なんだよな
47ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 18:53:22 ID:uO1tHLWDO
セレナード「私の出番だな!」
48ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 19:25:06 ID:Fz4KXYTP0
リンエッジを簡単にメタろうと思ってアヤメとついでにフラン入れて完璧ダッと思ったら
今度は高剣ホフスに弱くなっていた
みんなはこの二つへの対策どうやってる?
ウラシマ状態で現環境がさっぱりだぜ!
49ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 19:52:31 ID:Q2EevuVt0
リンエッジのほうはサイドにクロッカ入れとけばいいと思う。
もちろんカウンターするのはリンエッジじゃなくてデンバーのほうな。

高剣ホフスはホフスをなるたけ相手にせずにするしか。
あとは序盤で大幅リード奪った後、高剣のいる一隅は捨てて残り3箇所を制圧し続ける。
50ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 20:26:15 ID:UKt8RROv0
>>48
全てのデッキ対策なんて無理だよ
でも逆にそれは一線級になり得るデッキの多さを示してるんだけどな

これだけいろんなデッキがあるのに環境に文句言ってる人は一体何が不満なんだろう
リンエッジばっかり、高剣ホフスばっかりと言うけど5thになってから数百戦してみて
そこまでこいつらばかりに当たるとは思わなかったけど、むしろ鹿メインデッキのほうがまだまだ多い
俺は文字通り鹿デッキとばかり当たる4thやそれ以前のほうが嫌だな
51ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 20:57:10 ID:oaBtnzVQ0
>>50
当たる当たらないは運だとあれほど…

あれじゃね?相手がコンボ完成を目の当たりにしたりフルボッコにされたり
したときにインパクトがデカイんじゃね?

高剣ホフスは波乗りクリゲーDAだので早期決着か
徹底的に移動封じるデッキじゃにぃとキツい
52ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 20:59:03 ID:UKt8RROv0
>>51
確かに、インパクトが大きすぎて○○とばかり当たる!と思い込んでる人は多そうね
高剣ホフスは育成系だから早期決着とは真逆じゃない?
53ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 21:04:43 ID:oaBtnzVQ0
>>52
高剣ホフスうんぬんは相手にした時の話なんだ
他に対策があったら知りたい
とても
54ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 21:13:06 ID:UKt8RROv0
>>53
高剣ホフス相手にDAで早めに勝負決められるってこと?
それ、言いにくいがホフスあんまり関係無い、そもそも普通の高剣の対処ができてないような気がするぜ・・・
デッキはどういうの使ってるの?
55ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 21:13:18 ID:E05q6taq0
>>53
茨の牢獄だな、皇女様がそっち見てるぞ

予防対策としては、高鹿・重ね鹿でホフスより先に剣を狙う
発生対策としては、まぁ、無難にピタダとかダメアビでいいんで無い

言うのは簡単、やるには難しだが…
56ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 21:17:17 ID:fr/xDzWk0
>>51
いわゆる「稀によくある」状態な訳だな。

もうあれだ、『ユニットの状態を初期化する』アビの登場を待つしかないな。
……あれ、そのアビ持ちが叩かれる状況しか見えないぞ?
困った。
57ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 21:19:07 ID:UKt8RROv0
>>56
3レベルくらいで能力は平均的、スキルが癒しの願いとかだったら許してやってもいい
58ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 21:42:38 ID:hNAvigVx0
リングレイナンガの俺のデッキには樽エンチャなど意味がなかった

勝てるかどうかはランナー次第・・・
59ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 21:50:08 ID:yMLfC9vEO
久しぶりにカルマ黒単やったら普通に強かった。
相変わらず現役だね。
60ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 22:47:18 ID:TDMsaqQm0
高剣ホフスには新フェンネル+グラードが結構ささるんじゃないかと思う俺低レート
防御力ガクッと減るらしいし攻撃力もリセットできるし…でも1杖頼みだし、やっぱ生兵法かなぁ
61ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 23:39:06 ID:h5yeXmaG0
>>60
目え覚ませえ

ボーデさん排停記念に昼デッキ使ったらドガリスにすり潰された
防御を上げる暇も無かったぜよ
62ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 23:57:05 ID:FNlhvBH40
アルヴホフスっていてもおかしくないと思うのに
まったく見ないな
ていうかアルヴ自体
63ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 00:44:15 ID:2/8NEzDh0
エンチャ系デッキはアグリサンにウォァラァァァァ!!されるからな
日曜日に黒単オリーヴカルマで10回全国やったらCPU2回、リンエッジ4回、オプスホフス2回、その他2回だった
リンエッジやオプスホフス相手はサイドからカード引っ張ってきたりすれば十分勝負ができる感じだったけど
アグリ入り信託には手も足も出なかった
オリーヴが死ぬ、アグリのアビでオリーヴが死ぬ
64ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 00:52:01 ID:sZaNO+wd0
>>63
単純に同じ人とばかり当たったとかじゃなくて?
俺はせっかくリンエッジ対策したのにここ数十戦リンエッジに全く当たらない
まぁ運だと思うよ
65ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 00:55:06 ID:2/8NEzDh0
同じ人にも当たったよ
結局マッチしたのは5人くらいかな?
この遭遇率が普通だったらしんどいと思ってたから稀によくある程度の事でよかったぜ
66ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 05:20:41 ID:VQH2q/u4O
ハクラビ「けっきょくぼくがいちばんつよくてすごいんだね?」
67ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 08:08:54 ID:aJl0FSwt0
>>66
うん
68ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 08:41:51 ID:SXMJ9iQO0
>>66
いいからタラゼドの肉壁の裏に隠れてろ
69ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 13:20:15 ID:SXMJ9iQO0
…みんなコミケで全国居ないんだろうなぁ
70ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 18:18:38 ID:VQH2q/u4O
私は仕事だ。
71ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 18:46:22 ID:CKjLAH35O
仕事乙
俺は明日からなら少し回せるんだがな
72ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 19:29:03 ID:2/8NEzDh0
今日お客さんが10人以上入ったら明日回しに行くぜ
じゃなきゃ酒代払って終わりだ
73ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 19:37:21 ID:tG+X46Vl0
6thはタイトー杯後なのか第二次電撃杯後なんだろうか
74ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 20:35:23 ID:CKjLAH35O
>>73
両方やってから1月末か2月頭に6thかなぁ

6thと言えば追加リフィルどうするんだろうか
75ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 21:05:24 ID:CKjLAH35O
と言うか電撃杯日にち出てたのか
2月半ばにやった後6thではいくらなんでも遅過ぎると思うがな
76ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 01:08:28 ID:YkRAXG9JO
年の瀬で人がいないにしても程があるだろjp

しまいにゃバハ潜在でみんな呼び寄せるぞ
77ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 01:10:11 ID:yH3o6H4A0
>>76
すまん、ちょっとメイド本でフィーバーしてた
78ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 01:24:58 ID:s0CC22hC0
素直に千摺りって言いなよ
79ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 01:32:48 ID:kI4710b90
>>77
ZIPで
80ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 02:14:45 ID:NlOm08Iw0
携帯がまた禁止になってるから繋げれない人も多いかもな。
81ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 02:16:23 ID:O44zweKa0
アケ板は携帯ユーザー多いしね

アルディのアビ範囲ってどれくらいかな
クロッカ持ってないからリンエッジ対策に入れようかと思ったんだけど届くかわからない
82ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 03:34:06 ID:PjEVzi7cO
アルディの範囲はかなり狭かったような気が……
リンエッジに打ち抜かれて辿り着けないと思う
83ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 04:46:20 ID:O44zweKa0
>>82
即レスありがとう
頑張ってクロッカを引くよ!

こうなったら正攻法……5鹿ミルザムでブチ抜くしかねえな……
84ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 05:14:22 ID:tP7gQ6jkO
ちなみにニフティも規制されてたりする。

エルライ百合本とか無いものか…。
85ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 05:42:54 ID:tYK7GCWT0
tes
86ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 05:46:54 ID:tYK7GCWT0
そのニフティ規制はもう解除されている件!

今日が終わったら明日は休みだが……車輪打ちにいく奴いるのかな?
87ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 09:10:06 ID:a+3S1r720
>>81
鹿辺りでガードしながら突っ込めばアルディ届きそうだけど…

つまり5鹿にアルディ突っ込めば最強というわけだよ!
ロザリオならスキル発動で一石二鳥!
88ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 09:25:26 ID:sqnBKFNi0
アルディは地味ながらかなり強いアビだからな・・・
奴が2鹿であればよかったものを・・・


そういやバハロアの2鹿は激戦区だったな。
89ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 09:37:43 ID:5hqkl/B70
>バハロアの2鹿は激戦区だったな
ハクラビかレシャのほぼ二択じゃまいか…
90ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 10:12:47 ID:sqnBKFNi0
新旧ハリスもそれなりの性能ではあるし・・・
あ、あれ。



え、エン・・・ケ・・・?
91ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 10:20:53 ID:EgpTQp8T0
>>83
正攻法とは程遠いが色変えアビでリンエッジの色を変えてからラニンすると脳汁出る。
1回だけ成功したがリゼよりリフィーのほうがアビの射程が長くていいかもしれん。
92ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 11:00:34 ID:GR7cPMYv0
アルディはwiki見ると強そうに感じるけど、効果時間18cは正直短すぎる
(まあ長くても壊れなんだが)
そもそも重ねて置かれたらリンエッジに当たるかどうかすらわからんし
どうしてもアビ妨害したいならアヤメフランとかリュエリアコリマのが確実
93ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 13:34:09 ID:ZjI2zyneO
今日はらき☆すたが初のリプレイか。
94ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 18:12:43 ID:tYK7GCWT0
エルライ「アルディも良いけどアディルもね!!」
95ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 18:18:31 ID:B7n6DqlF0
えっ何聞こえない
96ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 18:30:46 ID:dQ0lQpW20
正月デッキ
アケル
ケッパー(新)
オプス(新)
メイッサ
97ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 18:46:46 ID:a+3S1r720
正月デッキねぇ
トラだからタイガーアイ+トラっぽいからワーパンサー連中でイナフじぁ

やっぱルバナムのおっさん強い
アビ撃てるなら重ね鹿も怖くない!…やめてよね射程外から一方的に撃つの 
98ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 18:49:29 ID:CuwJYE6t0
公式ブログ更新されてて、来年もプロモが来るらしい。
全プレじゃなさそうなのが不安要素だが。
99ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 18:58:10 ID:Kvs71MrE0
なんか引き出し漁ってたら4thのピローが大量に出てきた。
誰だよ「プレイヤー自体そんなにいないから送りゃ当たんじゃねーのww」とか言った奴。
100ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 19:26:38 ID:5hqkl/B70
>>98
客離れ起こした原因の一つだったのにまたやるんだ。
これで前みたいに完全新規カードが抽選だったら笑え…ねーよ
101ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 20:01:51 ID:R9jG1SPU0
まぁ、すべてのホイールチルドレンの皆様にって書いてあるから
大丈夫だと信じたい
102ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 20:06:55 ID:jjiBVp7N0
>>98
公式ブログの内容見るにどちらかと言えば全プレに近い形になりそうな事書いてると思うが

明日は今年最後の聖戦と勝手に銘打って車輪回すつもりだけど、夕方に人がいるかが心配だ。
103ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 20:16:47 ID:PjEVzi7cO
ピロー20枚と500円とかなら良いけどなw

それにしても、フリプっていいな……
いつもの2分の1くらいで回せたよ
104ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 20:19:14 ID:yH3o6H4A0
>>100
まだ根に持ってるのかw
105ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 20:29:59 ID:BGmR0tQr0
ブログ読んでるとバイカル完全排出停止の原因は
・次のEXで黒のRが多い
・次のPRが黒
のどちらかの可能性が高そうだね…
106ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 20:30:14 ID:hZakKWWk0
「全員に行き渡るだろう方式」の「だろう」が気になるね。
ピロー数十枚+携帯サイトに登録しているカードIC記入じゃないかな?

しかし「イラストに若干の問題」ってのも気になるなぁ・・・
まさか陰部まるd
107ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 20:34:05 ID:yH3o6H4A0
>>106
ジンチの尻や電アケのトロネラの例があるので無いとは言い切れないな
108ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 20:37:42 ID:PjEVzi7cO
それ以上はエロかわで……

新PRが黒よりかは、ブラベリがR排出とかなら良いね
こういう時は期待せずに待っとくに限るな
109ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 20:40:28 ID:6hnv2tov0
PRリンエッジじゃね
110ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 21:18:39 ID:hZakKWWk0
今までのPRカードに赤と青がないから新PRはどちらかだと予想。
そして標準スペック、軽いAP、普通のアビだから

赤:AP2で範囲内(高範囲)エレメンタルにダメージを与える2剣
青:AP2で味方一体のINT1上昇(永続)の1鹿

どうだろう?
111ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 21:20:18 ID:iZS602Qj0
でも結局エキナシア・バイカルが完全排停の理由は語られないわけで
はぐらかそうとしてはいるが
112ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 21:23:28 ID:yH3o6H4A0
>>110
>青:AP2で味方一体のINT1上昇(永続)の1鹿
強すぎ
113ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 22:15:49 ID:tYK7GCWT0
まさかのコスト3 レベル3バニラとか
114ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 22:40:09 ID:ZjI2zyneO
>>111
エキナシアは説明あったぞ。
115ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 23:04:51 ID:4MpPwGkS0
レベル3以上のバニラは出ても普通にゴミだよな
116ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 23:18:25 ID:PjEVzi7cO
半バニラならスキルによっては使えるかもな……
もしくは、バニラ専用の新アビがでたらだな

ってか、5レベ剣のバニラとか凄そうだなw
117ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 23:19:44 ID:nWStGA+50
3鹿ATK68
3剣ATK85
3杖ATK46

3レベバニラを強くするならこれぐらい……か?
118ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 23:26:18 ID:EpphldGq0
またデッキの天啓がきたんだが明日は全国に人いるのかな?

来年に持ち越すか
119ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 23:40:10 ID:TyRQzh3W0
年末は休みの人多いし人むしろいるだろー
試してみたら?
120ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 23:46:08 ID:rejHeg2K0
3レベルバニラでピエリネ大勝利
121ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 23:48:47 ID:EpphldGq0
おー成る程、なんかやる気出てきた!
明日はグー様と深淵で果ててくる!
122ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 00:02:17 ID:a+3S1r720
グー&アスモデル&赤月デッキとな
123ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 02:05:21 ID:hTMyHuFK0
カメリア、ルメックス、新マカー、旧ケッパー、ペリド(新ヴィエラ)、セチア

これでもはやありがたみのかけらもない御来光デッキ!
124ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 03:01:26 ID:VEFE1v2m0
むぅ・・・まだDocomoは規制中・・・
明日までに解除されりゃいいんだが・・・
125ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 03:21:46 ID:Yn1likL4O
>>117
3鹿68は、さすがにバニラとはいえ強すぎないか?
アビが無い部分は他のユニットで補えば良いだけだし。
126ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 03:40:05 ID:OWZnmVqY0
>>125
常にアビが発動していて自由に移動可能なプルナみたいなもんだしな
プルナで分かりにくければ、多少違うが常にアビが発動しっぱなしのアスターやブラックベリーと考えてもいい
バニラは同レベル標準値+10以上のATKを持ったら壊れになるよ
127ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 04:46:44 ID:Yn1likL4O
>>126
確かにそうだよな。
HP回復無しのアビアスターがフルタイムいるのと同じだからね。
これで、号令使えば更に底上げ可能だし。
開幕のぶつかり合いも強いのはさすがに壊れだよ。
128ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 05:00:24 ID:ooyZsEBAO
ところで、6thの情報って新SR1枚だけ?
電アケまだ見てないんだ…
129ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 06:21:13 ID:iGu5SaU50
使いやすくて強くなりすぎない……


あっ!
精霊の願い持ちの半バニラ!
130ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 10:26:34 ID:MhWkVxNoQ
>>129
聖ポルデッキのパーツに即採用ですね
131ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 11:09:13 ID:Yn1likL4O
>>129
それで標準スペックなら充分強い。
132ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 11:31:41 ID:PhhJxROg0
半バニラはスキルもATKも高めに設定されるから
精霊5割のATK高いサマカが爆誕するかもしれん
133ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 14:16:29 ID:0jT0ftmJO
敵一体の攻撃力を下げる。
聖霊持ちのマスター。
134ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 14:35:09 ID:hTMyHuFK0
精霊に不屈と同じ効果持たせたら終盤の精霊ゲーを抑止できね?wwww




ごりおしされました。
135ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 16:09:19 ID:9XGsJLLy0
むしろ士気旺盛と同じペナを

あ、開幕特大陣乙でした^^
136ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 19:15:15 ID:f2W40CaH0
今年最後のSRは犬でした
137ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 19:23:42 ID:8SqdgfIy0
今年最後に引いた光物はダライアスでした
すべて水に流して来年迎えろっていうお告げだと思いました。まる。
138ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 19:28:39 ID:1wWRLszZQ
書けてる?
139ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 19:34:11 ID:1wWRLszZQ
おお書けた書けた
今年最後の光り物は流星のぎs舞だったな
お前四枚も要らないんだよ自引きしてないのはティティスなんだよ

もうちょっと回してくる
140ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 19:54:38 ID:Ea4VIRv70
今日、人が結構いるわ!
昨日「人居る」的なアドバイスくれた人、ありがとさん

。。。ただ問題は俺がグー様を家に忘れたこと 
141ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 19:56:33 ID:9XGsJLLy0
今年最後の光物…それはステラのおっぱいでした
142ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 20:01:25 ID:iGu5SaU50
今年最後の光物はオカマだった……。


くそう!くそーう!!
143ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 20:20:19 ID:SDwbUemr0
今年最後の光物はエリスだった・・・
144ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 20:37:52 ID:Yn1likL4O
俺は鮫王だった。
145ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 20:41:32 ID:xjOey2BN0
SR?なんですかそれは?

最後の光物はクロアだった
持っていなかったので正直下手なSRより嬉しい
146ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 20:54:13 ID:hTMyHuFK0
グル・・・きっとレートも大してあがらないよね・・・
147ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 21:05:53 ID:1wWRLszZQ
グルはAP2の範囲超強化アビと加速スキルを持ってるから強カード

のはずなんだが
148ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 21:12:20 ID:PhhJxROg0
戦闘力だけなら結構あるんだけどなぁ
3剣だったり、関連微妙だったり、緑だったりと色々足を引っ張られてるのがつらい
149ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 21:21:44 ID:f2W40CaH0
>>145
サーラ「下手なSRか、たぶんアーライの事だな」
150ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 21:33:56 ID:J26lyH2v0
戦闘不能、もしくは復活したら強化&弱体数値の初期化する半バニラはどうだろう?

新召喚獣でも……!
白ユグがジェダさまの転身ということなので黒ラファとして限定解除の堕天使降臨h

2番煎じだし安直だからねぇだろーなーぁー
151ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 21:34:46 ID:MwlZqHjg0
グルはアビがしょっぱいからなあ
「驚くなよ?」
本当に驚かないぐらい弱いっていう…

新オプスぐらいアビが強けりゃ強カードだったろうに。
152ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 21:37:31 ID:u+fuSGGw0
>>151
一応範囲強化なんですけど
153ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 21:39:31 ID:OWZnmVqY0
クリサオンファのせいでセレが生きるのが辛い
154ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 21:42:34 ID:hTMyHuFK0
>>151
グルのアビは防御UPが真髄だぞ。

なんとアビ中には3杖に普通に近づいていって体力考えると危なく感じて引き返すこともできる。
生存だぞ。生存。
155ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 21:43:46 ID:Yn1likL4O
新ドルビーの例もあるし、排停からリニューアルされて強化される可能性はあると思うよ。
156ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 21:49:19 ID:LkPO39160
>>154
す、すごい・・・!!
157ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 23:47:43 ID:uHAjRxyAO
いま携帯から書けないのか?てすと

グルも旧アイリスとおなじで、緑限定の範囲強化だったから需要が少なかったんだよな
アイリスは女性限定号令でリニューアルしたし、グルは男性限定かもしれないぜ?

>>154
生存だな?真冬かわいいよ真冬
158ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 23:59:00 ID:uw5F3+ar0
あけましておめでとう
159ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 00:06:00 ID:f2W40CaH0
あけましてだぞ
今年の初SRは誰かな
オリーヴだと最高だな
160158:2010/01/01(金) 00:15:46 ID:vGm6wD6x0
間違えた。改めまして、あけましておめでとう
今年はヴェティが熱いぜ!!
ドルビーイランと組み合わせると面白いんだぜ!!
戦えるかどうかはプレイヤースキル次第だけどな!!
161ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 00:18:16 ID:0dgwIQ3+0
おめでとうございます。
今年はえーとえーと、エリスが引けてRPが2000に届きますように。
っていうか届かせる!

162ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 00:38:01 ID:h3vz4CIS0
あけましておめでとう!今年もよろしくお願いします!


今年は……そうだなぁ。
エルライの百合パワーを増強させたいです><
163ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 00:51:20 ID:jsbe5yC7O
あけ☆おめ
今年の目標か…。
とりあえず、5thの残りのリンエッジ引くことかな…。
164ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 01:00:31 ID:1+3CrFy50
おまいら、あけおめー! 今年も宜しくだぜー!
10カ月使い続けたローダーを新調してみた
165ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 01:19:47 ID:h6N7IXEW0
あけおめことよろ
今年も娘達を宜しくお願いします
166ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 01:34:39 ID:R3vFb/+10
6thで小林絵来るみたいね
新生ロズマリ来るなら黒のR調整も関連が?
167ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 01:35:40 ID:cQHMlyD9Q
さあ、あけおめの時間だ

今年の目標はRP1600越えかなぁ…
168ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 01:58:30 ID:7CkNGt790
あけ☆おめ

トロネラをデッキに組み込み続けるのを目標にしようかな
169ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 02:33:40 ID:VjRFm4XY0
あけましておめでとう
今年で悠久も二周年か、来年もお前らと一緒にこうやって新年を祝えると嬉しいな

去年は4th、5thとろくにプレイできなかったけど、今年はオリーヴと一緒に頑張るぜ!
170 【ぴょん吉】 【1225円】 :2010/01/01(金) 03:11:18 ID:1kuu0B4h0
あけおめ

ラニンに祈祷
171 【末吉】 【1602円】 :2010/01/01(金) 06:11:11 ID:xcu37CJcO
おめ!よろろ!

今年も桃作りまくってふにゃあああ
172 【大吉】 【1657円】 :2010/01/01(金) 06:17:14 ID:UGeVXHn00
あけおめ
セレデッキで1800くらいまで行けたらいいな
173ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 09:06:28 ID:lpVJ6RJf0
あけおめ
今年もよろしくね。
年越す前にカサンドラ外伝-1をクリアすることが出来たので
この調子でストーリー全クリが今年の目標だなー。

全国対戦は楽しめればいいのでRPなんて気にしないぜ!!
174ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 12:46:15 ID:I0i7zCfCO
あけおめ

取り合えずは6th排出カードの自引きを頑張る
175ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 13:57:31 ID:GfyFEUpV0
まんこ
176 【1726円】 【吉】 :2010/01/01(金) 14:32:24 ID:gUVlO1iX0
あけおめ
排停ボーデの値段は?
177ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 14:54:12 ID:pZlYBopA0
>>173
次のカサンドラ外伝無理ゲーだよw
俺は25回くらいやってるけど逆補正感じられません・・
178ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 16:16:01 ID:cQHMlyD9O
カサ外伝は2つ目の方が簡単な件
wikiにもあるけどラニンアダラではまれば瞬殺とれるw
179ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 16:44:45 ID:QqG9dIFu0
今更だがモバイルの壁紙、今日はSRの大盤振る舞いだな。
180ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 20:28:07 ID:DiIwka/n0
あけおめ、お前ら今年もよろしく
今年は携帯登録してみようかな、何か楽しそう
181ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 20:33:38 ID:cQHMlyD9Q
そう言えば排出停止SRがグルとヴァッタレってことは
青の再録枠は無しで緑のSRが一枚多くなるのかな?

まさかグル格下げ…?
182ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 20:56:48 ID:1+3CrFy50
ヴァッタレ?
183ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 21:22:10 ID:aVrMQZCw0
方言じゃね?

このヴァッタレが!
184ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 21:35:34 ID:3hpJQ2op0
まだSRが一枚の黒い国にいってグルゾンビになります
185ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 21:48:54 ID:RzhPKaQeO
なんかギガゾンビみてーだな
186ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 21:57:54 ID:jsbe5yC7O
6thは各国にSRが来るとか…。
だとしたら嬉しいな。
187ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 22:54:22 ID:1+3CrFy50
グルゾンビ様に〜 導かれ〜

唐突にこんなフレーズが浮かんだ
188ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 23:26:55 ID:cQHMlyD9O
そもそも4thと5thから考えると
白にSRもRもない予定になるはずだから
エルベアがU以下になることになるんだよな

各国SRでもエルベアがU以下でもどっちでもありがたいがな
189 【大吉】 野屋 【1666円】 株価【32】 u:2010/01/01(金) 23:45:11 ID:TEY5PclSO
グル様は車輪解放第二階層で超絶キャラになるんだからな。シナリオでも…
190ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 23:49:30 ID:rBHAqbXl0
拠コロ ゲツエイ イフリートの3枚が排出停止なのも気になるんだよな
リメイクだとしたら、量産サイクロとかは次に持ち越しなのかね?
とりあえず白赤 緑青とエンチャントが来たから次は黄黒エンチャントは来るだろうね
191ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 01:36:42 ID:TvqoxPwbQ
>>190
4thのテーマが成長→時間経過で強化するエンチャント
5thのテーマはLvとINT→LvとINTに応じたATKにするエンチャント

ならば6thはテーマは性別で黄が女を強くして黒が男を弱くするエンチャントに違いない
192ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 02:14:15 ID:JswuRx/T0
さすがにボーデもリメイクか
無駄に3剣になってそうで怖い
193ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 04:49:17 ID:j3+crhRX0
携帯から書き込めないと不便で仕方ないな・・・

グルって車輪使うとゾンビ並みの耐久力になるんだっけ?
・・・やっぱグルゾンビ様・・・w
194ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 05:58:23 ID:D2kVdW+x0
エクスデス戦のガラフみたいな状態になる
195ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 12:51:17 ID:gWF/HR/o0
LEエルベアという悪夢
196ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 18:29:00 ID:TvqoxPwbQ
>>195
オリジナルどこ行ったんだよw
197ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 20:21:14 ID:fIqwbYEA0
年始というわけで初全国行って来たけどカード排出無しの200円ってどうなの
TAITOが正月休みでカード届かないとかだよね
だよね
198ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 21:00:52 ID:fgAQ5KNSO
こっちは12月上旬から紫ピロー排出になってるぞ
取り寄せる気がないのか、メーカー在庫がないのか
199ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 21:02:12 ID:QnSVRIoQ0
>>197
高っ!200円って排出有りより高いじゃん、排出無しなら1プレイ50円だろJP

ようやく北海道の全店舗が新料金以下の料金になったようだ
あとはフリプ台があればなぁ
200ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 21:10:08 ID:fIqwbYEA0
いつもは排出ありで年末に隣の人がカード切れしてたもんだから…

とりあえずロベージつおい
201ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 21:13:54 ID:TvqoxPwbO
排出なし200円とかおかしいだろw
30分200円なら分かるが

正月休みも明日までか…
202ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 21:15:46 ID:TvqoxPwbO
sage忘れスマソ
何故かたまに消える
203ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 21:27:14 ID:w/W3lRmh0
今年初の光物はピラカ。。。
そして今日、ピラカが両手に武器をもっていることに気がついた
204ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 01:06:03 ID:JZal2KSTO
>>198なんだが
さっきみたら排出が青ピローになってたよ
205ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 06:33:25 ID:7MxmPcsk0
北海道のゲーセン事情はどうなってんだ……
早くから半額料金が普及し、もはや全店舗が新料金以下だと?
こっちは最近ようやくホームが新料金になって大歓喜してる所だぞ
デフレが半端ないのか?
206ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 07:41:31 ID:K7OAlC5G0
>>205
たぶんキャッツアイのおかげだと思う
北海道の悠久が入ってる店舗の半分以上はキャッツアイ系列なんだが
そこが全店舗で旧料金半額やり始めたから周りも釣られて下がっていったんじゃないかと
でももっと安い地域あるよね?数百円で何時間もフリプできるところとか
207ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 11:38:46 ID:zZ8IQJgdO
ユージアル「大阪は特に変化無いわ」
208ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 12:41:32 ID:u/W5Q5ze0
新料金? 旧料金半額?
それは都市伝説だよね、そうだよね
209ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 13:02:33 ID:y+LM48wOO
やっと排出なしのフリプ見つけて喜んでたのに…
旧料金半額ってなんだよw
210ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 16:12:42 ID:5CQAw7pn0
神奈川に最も近い東京某所だけど、
こっちもキャッツアイに引きずられてタイトー直営店まで半額旧料金になってた
その代わり、6台だったのがLoVにスペースを圧迫されて4台になってて俺は泣いた
211ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 17:21:48 ID:+4ZjdNUh0
>>210
しかし、そのキャッツアイはいま新料金半額になっていて
旧料金半額のタイトー直営店に更なる試練を与えているぞ
212ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 17:38:34 ID:pGoe5+mH0
1000円で遊ぶとすると
・排出あり
通常4
新料金5+1
半額排出8

・排出なし
100円台10
50円台20
500円フリプ2時間

フリプは数種類?あと排出80円台とかもあるそうなもう訳わからん
213ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 18:09:07 ID:5CQAw7pn0
>>211
何…だと…?
メンテ悪いし麻雀の隣で煙いから行ってなかったんだが、
知らない間にそんなことになってるとは\(^o^)/
214ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 18:22:42 ID:ogThuToc0
>>211
新料金半額って100円か…いいなぁ…
215ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 18:26:53 ID:fLaSnvYKO
上から下までいろんな料金のところがあるな
ウチの回りは普通の新料金だけだな

最近携帯サイト登録したんだが
演出キャラ固定したら毎回毎回能無し扱いされて辛いんだが

まあいいか
216ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 21:17:23 ID:l7uBgygkQ
ようやくRP1900切れた…やっとサンドバックからおさらばだ

でも2勝ほどしたらまた苦行が始まるんだよなぁ
負けても-0とかホントに誰得だよ
217ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 21:25:06 ID:g3hSpPdy0
初心者スレで質問にあがってるんだけど
二振りの宿命1-4民衆と平和をディディスカス無しでクリアした人いる?
勝利条件が敵召喚士のHPを50%以下にしないで勝利なんだけど
これディディスカス無しだとかなり厳しい気がするんだけど
218ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 21:37:50 ID:9Bm0bY4k0
>>217
ディディスカスを使った覚えはないなぁ。
が、どうやってクリアしたかまでは思い出せない。
やる夫関連デッキでクリアしたのは間違いないんだが……。
219ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 21:44:34 ID:U95s9YEu0
>>217
俺は杖多めのデッキだったな。
これならある程度召喚削りもできるけど、俺が元々杖多めのデッキがメインだから勝てた話という気もする。
220ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 21:44:44 ID:brIG6mwE0
>>217
リヴァで2回殴ってから時間切れまでマウント取り続けて勝ったよ
CPUはマウントの処理が下手すぎるよね、今どうなのか知らんが
221ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 21:54:07 ID:pF65MdGU0
俺もディディスカス使った記憶はないなぁ

どうしてもダメならテンプレリンエッジで行けばいいかもしれん
まだCPU補正も少ないだろうしディディスカスで全快にできると思う
222ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 23:10:45 ID:aolkBOXh0
ディディれカス
223ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 23:34:10 ID:V839Z0JuO
え?
224ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 02:13:24 ID:sJYCqPMQ0
皆が排出なししかやらないと車輪が終わる
225ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 02:14:37 ID:sJYCqPMQ0
書き方悪かった
皆が排出無しでプレイすると車輪が終わる
226ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 02:27:19 ID:ooTwXAxu0
そんなありもしない仮定で話されても・・・
227ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 02:27:37 ID:upobwz4iO
>>225
カード排出が無いとモチベーションがね…、たまに100円台やるなら良いんだけど。
そんな俺は新料金で満足している。
新料金でも他のゲームより格安だからね。
228ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 02:44:56 ID:b9+JUITR0
カードが行き渡ったら結局はそこで終了だから
人口を少しでも増やすように地道に活動していくしかないな

12月末に出た電アケとゲームジャパンは、BBの読者プレゼントが
前にあったせいか、普段よりも悠久のイラストなんかが多くて良かった
アルカディアもコトパクのカラーイラスト描いてる人がいて良かった
悠久の記事はのってなかったけど
229ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 02:49:47 ID:xspzEp7SQ
俺も排出なしではやらないな
EX以外コンプしてるけど排出のドキドキ感とカードを排出なしとの差額で買うなら安いものだ
TAITOに貢ぐとか言う考えはないけど向こうにしては死活問題なんだろうな
230ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 05:42:47 ID:AFtuFP1v0
>>217
普通にリングレイデッキでクリアした気がする。
231ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 08:30:40 ID:MdKR3u8uO
>>229
俺もEX以外を引き終わるまでは新料金だな
まだポラリス引けてないから排出ありで頑張ってるんだけどかなりきつい
それに追加が少ないから持ってるカードばっかし引いて少々萎え気味
追加カードが多いと引きがいがあるんだけどねぇ……
232ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 09:39:34 ID:pfwNXebM0
アケルさんとか出てくると「まだ排出されていたのか……」とビビる
233ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 09:47:35 ID:xspzEp7SO
何だかんだで現状初期SR25種類中
23種類は継続排出だからな
234ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 10:27:10 ID:8H7ahLpn0
俺も持ってないEXが出る楽しみだけを糧にピロー開けるぜ
5thSRはのべ10枚以上引いたがEXはまだ12枚も残っててwktkがとまらねえ
235ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 11:01:05 ID:+5KMcW/K0
C、UC、Rはコンプ用と使用用の2枚引くまで使わないから排出無しはきつい。
SRはローダーに入れて使うからいいけどボロボロのカードでコンプしたくないしね。

去年(12月31日)まで1000円、1時間フリープレイ、排出有りだった店が
500円、1時間フリープレイ、排出無しになっていた・・・
236ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 13:01:21 ID:0mmKdb4F0
100円なんて設定は無いって店員に言われたんだが
この店員は嘘ついてるのか?
237ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 13:24:05 ID:c+HtILvG0
>>236
100円にしてる店ってのは大抵投入口が50円になってるぞ
238ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 13:36:16 ID:RMlGc6VBO
アーライ「このあらいを作ったのは誰だぁ!」
239ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 14:08:32 ID:+tII/s7L0
100円排出なしはTAITOに申請しなきゃいけないみたいだから
めんどくさくて嘘ついてるor本当に知らないのどっちかじゃね
240ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 16:10:03 ID:0mmKdb4F0
むーそうかー申請が必要なのか
さすがに申請してくれとは頼みづらいなぁ・・・
でも旧料金設定で排出無しってのはいくらなんでもきつすぎる・・・
というかカードってまた生産中止なのか?入荷するのならそれを待つんだが
241ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 16:41:38 ID:upobwz4iO
>>240
それは店員に言うべきだな。
排出無しなら100円が普通だし。
242ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 16:51:13 ID:xspzEp7SO
近場にないから仕方ないのかも知れんが
さすがに旧料金排出なしはそんなところでやるなと言いたいなw
ぼったくりもいい所じゃねーかw
243ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 17:03:16 ID:+tII/s7L0
今回はカード切れの噂も聞かないし、バーうp近いから入荷しないだけっぽいな
それにしても旧料金排出無しはひどすぎる
244ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 19:11:21 ID:MdKR3u8uO
ホフスの多いこと多いこと…w
流石にどうにかならんのかね?
特定のカードが入ってると召喚獣が召喚できないとかw
245ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 21:06:52 ID:ZoqFcID10
tes
246ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 21:08:03 ID:ZoqFcID10
規制解除されたので聞いてくれ!


今、新ホフス入れないと勝つのは難しいのかぃ?
個人的に気に食わないから引いても全部ゲーセンに放置しているのだが…。
247ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 21:18:17 ID:WIDkNT0G0
ホフス抜きでも勝てるよ
俺は9レベル分が固定で、あと1レベルを変えてるけどもともと剣を入れてないから
サイドにもホフスは入ってない
248ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 21:28:53 ID:+tII/s7L0
使ってるのがバランスデッキとかなら別にいらないんじゃね
高剣なら欲しいところだけど、元から強いから入れなくても結構誤魔化せる
249ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 21:29:49 ID:ooTwXAxu0
>>246
普通にホフス抜きで勝てる
そういうこと言う奴がいたら自分が勝てないのをホフスや環境のせいにしたいだけの雑魚なので
無視したほうがいいよ
250ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 21:38:13 ID:uydmTyit0
出たー文句言う奴は雑魚w
251ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 21:38:47 ID:8H7ahLpn0
勝てるけど入れない理由は殆どないよ
入れてない奴もリゼとかアルネが代わりに入るだけだから所詮目糞鼻糞だし
252ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 21:42:29 ID:ooTwXAxu0
>>251
あとエルライとか薔薇とかな
でもほとんどのデッキで1鹿必須なのはゲームの仕様上しかたないことだし
今に始まったことじゃないよ
253ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 22:01:50 ID:xspzEp7SO
1鹿に強くて段々成長するシャイたんの出番を感じ取った
254ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 22:14:39 ID:NAdJQyiQ0
1鹿入ってないけど、やっぱり必須かのう
255ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 22:15:57 ID:ooTwXAxu0
>>254
デッキによるとしか言いようがない
信託とかそもそも鹿要らないし、2鹿や3鹿がいれば1鹿要らない場合もある
256ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 22:25:42 ID:NAdJQyiQ0
>>255
あんまり1鹿入れないことが多いんだけど
2鹿とか3鹿を空いてるとこに向かわせると、戦力分散につながるんだよね
そういう面で柔軟性にかけるのかなー?と
2鹿とか3鹿のほうが戦闘面で安心できるから自分は多用してしまうんだけど
257ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 22:36:54 ID:gwBCPCs80
そんなあなたにハマユゥ
258ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 22:53:41 ID:fIiR1WLw0
>>256
そこら辺はデッキ次第かと
端抜け処理や逆にこっちが抜けない場合を想定してやればいい

でも一番楽なのは優秀な1鹿入れるってのに落ち着いちゃうんだけどね
初期からの伝統とは言え1コスのアビに優秀すぎるのが多いのがな
259ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 23:07:30 ID:kKtD+qrw0
やっとマリス引けた。。。

まぁ、4鹿は使いこなせないんだけどねw
260ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 23:41:51 ID:U1XMGPDv0
2ヶ月程このゲームから離れてたわ…
とても再開出来そうな時間と金が取れそうに無いから
引退を検討してる

持ってるカード、どうすればいい…?in千葉
261ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 23:44:00 ID:ooTwXAxu0
マキシャでやれ
262ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 23:46:53 ID:4FGP4TTL0
>>260
俺にくれればいいとおもうよ
263ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 23:47:47 ID:irG+Jj060
ゴミ箱に捨てちまえ
264ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 00:24:58 ID:hOKmDu/w0
別に押入れにでもしまっておけばいいんじゃない?
思い出してやりたくなった時に引っ張り出せばいいし
やりたいって友人が現れたらプレゼントしてあげればいいし
無理に処分することもない

今日からタイトー杯だけど、タイトー杯の称号はやっぱり「侵略者」なのかな・・・?
265ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 02:28:38 ID:egZB78qz0
引退とか難く考える必要ないよ
俺も半年ほどプレイできなかったけど最近またプレイできるようになった
半年前のデッキでも十分通用するし、引くカード引くカード持ってないカードで楽しい

まあ、俺の場合元々がコレクター気質でカードを捨てられないってのもあったんだけど…
266ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 03:02:51 ID:dnD95Qcp0
「引退」なんて言葉を使う奴は引き止めてほしいだけのかまってちゃん
267ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 03:34:27 ID:7pyc03AI0
だよな、ほんとに引退する時は誰にも何も言わず、すっとやめる。
カードの事なんかどうでもよくなってるのでゴミ箱行きか放置だ。

>>260
いちいちカードの処分方法気にする時点で未練たらたらなんだから大切に保管しときなさい。
またやりたくなった時ややれるようになった時にために。
アーケードのカードゲームなんて2ヶ月やらない程度なんて休憩程度にしか言わないよ、
半年でも、引退とは言わない。

268ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 03:37:46 ID:7pyc03AI0
>>264
1位 覇者
2〜10位 侵略者orインベーダー
100位毎のキリ番 幸運の子
か?
269ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 05:16:49 ID:7csl9K2o0
むしろ俺のデッキはシリカ以外全員シーカーだったりする。
ああ、ホフスデッキに勝てませんが何か?
270ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 10:10:21 ID:t/PatSnN0
今日のイベントは召喚するたびに変わるのか
それとも最初の一回で固定されるのか
271ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 10:59:05 ID:QYlnLSeh0
「召喚獣がランダムで選択される」だから最初の一回で固定じゃないかな
普段は試合前に自分で選択してるわけだし。

まぁやってみればわかるけど
272ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 11:06:38 ID:okTm8GhxQ
>>270
1試合中では固定
公式ブログ参照
273ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 14:30:08 ID:h4M0AdAR0
274ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 14:32:01 ID:0yJxJLSJ0
いつもの注意
275ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 21:11:51 ID:4VeRbync0
さて、タラゼド+新ハリス+ハクラビ+オンファ…
残りの1レベは何にしようかなぁ
276ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 21:23:17 ID:okTm8GhxQ
>>275
鹿二枚で強化が分散してしまっていいのかい?
277ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 21:23:47 ID:hOKmDu/w0
>>275
アスセラさんで入れ替え大作戦
意義ある撤退なとこもポイントだ
278ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 21:46:40 ID:ezAEfIwCQ
おいィ?
今日からイベント戦だろ、週末プレイヤーにちょっとは話題提供してくれよ

規制が激し過ぎて書き込めないのか
それとも何も言うことが無いほどつまらんのか
279ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 21:58:57 ID:4VeRbync0
>>276
フル関連タラゼドでマスター並の速度になるってWikiさん言ってたし…
280ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 22:18:03 ID:IokMTDcE0
つかどんだけ情報絞ってんだ
またガッカリカード追加の悪夢の再来かよ
281ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 22:28:14 ID:VKqbApYj0
今全国対回してきたけど今日はイベントに流れているのかつまらない相手・デッキばっかだったな
282ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 22:29:22 ID:VKqbApYj0
>>281
間違えた

× 全国対回
○ 全国対戦
283ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 22:34:06 ID:hOKmDu/w0
風邪こじらせてやりに行けない、イベントは参加したいなぁ
284ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 22:36:42 ID:7pyc03AI0
イベントやったけど、5剣ホフスの多いこと多いこと。
はっきりいって全国とかわらね。
285ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 22:39:34 ID:D0rPThN60
ただの高剣ホフスなら物量作戦で
どうとでもなりやすいんだが
ファルカドあたり強化するデッキだとまじ辛い
286ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 22:41:24 ID:hOKmDu/w0
召喚獣変わるだけだからなぁ、ユグとクリスタロスじゃなかったら
DAにはさほど問題ないし。エンチャントはジャックポットが来ると
大惨事になるかもしれないから使いにくい気がする
287ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 22:46:09 ID:okTm8GhxO
まあ特定の召喚獣対策するようなデッキなんかないだろうし
全国と同じデッキ使うのが手っ取り早いだろうな
288ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 22:50:20 ID:M5n/MxQ00
>>275
ハクラビのお守りについミルザムを入れてしまう私は小心者。
先日ミルザムのところにカメリアが入ってるほぼミラーデッキに
ボッコボコにされました。永久機関怖い。

タラゼドさんはいいとこ4回くらいしか落ちれないので
スキルは大体ハリスに行ってる感じがする。

289ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 22:50:40 ID:hOKmDu/w0
むしろ特定の召喚獣じゃないとダメなデッキのほうが少ないか
チートユグとか精霊ジャックとか?それもけっこう普通に戦えそうだし
290ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 22:55:10 ID:0AzVdx7t0
そういえば、何時になったらオフリドやアーレのアビが
召喚獣相手に効果を発揮するように再修正されるのかとか考えてたが
変なおっちゃんやキームが出てきたこと考えると二度と修正されることはなさそうだな。



JP強すぎだし特定ユニットがメタれてもいいと思うんよ・・・
291ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 22:55:40 ID:hOKmDu/w0
>>288
ハリスとかわざと落としておいて、MP獲得速度を早めて
タラゼドを回すって手もあるけど、ユニット落ちで戦うのきついからな・・・
戦力はともかく手数がきつい
292ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:03:29 ID:kAvo6OAEO
>>289
俺のデッキはユグと相性悪いよ。
ATK9のユグってどうよ…。
293ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:03:44 ID:okTm8GhxO
>>290
ユニットと召喚獣を区別してテキストに即した修正をしただけだと思う
今後「このユニットは召喚獣からダメージを受けない」とかいう
超絶ぶっ壊れでもなさそうなスキルを持ったユニットが出てもおかしくはない
294ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:07:30 ID:hOKmDu/w0
>>292
そっかマイナスカスタマイズなんて忘れてた・・・
それは悲惨なことになるな

>>290
むしろ召喚獣同士の相性を強くして、JPに強い新召喚獣をですね
295ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:15:28 ID:yOh7Cwyx0
>>294
これ以上相性ゲーにしてどうする。
296ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:22:33 ID:0AzVdx7t0
>>294
閃いた!
召喚された時点で一番HPが高いやつにダメージor弱体効果を付与!
弱体されるのは専ら召喚獣や召喚師だという。
297ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 00:03:08 ID:OgVvCUpY0
イベント戦は、普通の対戦とほとんど同じ感じだな
298ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 01:34:53 ID:35tQTxsYQ
召喚獣は毎召喚ごとにバラバラで
戦略もへったくれもないくらいの方が個人的には良かったなぁ
299ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 08:08:56 ID:bAkItg4a0
大会のネタ……。

潜在無し。
召喚獣の攻撃がこちらのユニットにも入る。
味方全員が味方とも戦闘してしまう(エレメンタルとは戦闘しない)
全員見えない。
カウントが600 召喚獣、DAの威力半減。
全員ネクロポリス国籍。
300ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 10:47:30 ID:r8nSdrOs0
>全員ネクロポリス国籍。
キャンディーさんがアップを始めたようです
301ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 10:51:58 ID:j3vQewx+0
解除?
302ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 10:53:41 ID:j3vQewx+0
やった・・・ようやく解除だぁああ!
携帯とPCが両方規制されアケオメすら出来ない始末・・・
長かった・・・苦しかった
303ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 13:27:27 ID:WASe/VzV0
>>299
リフィー、リュエリア、フラン、ミラク「私たちの出番は?」
304ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 16:29:54 ID:k+m1J7LU0
>>303
いやむしろ、キャンディー対策などとして有用じゃないか。
どっちかというと(´・ω・`)なのは黒以外のエンチャント持ちの方々かと。
305ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 16:57:33 ID:QZ9KkcscO
タムニ「呼ばれた気がした」
306ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 17:13:13 ID:qasJlwTGQ
>>303
太鼓ディスってんじゃねぇぞ
…あれ木琴だっけ? まぁどうでもいいや(´・ω・`)


それはそうとエンチャな方々も入れてあげて
307ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 17:27:48 ID:w491TosX0
年末年始でゲーセン離れると行かんでも平気な体になっちまうもんだなー
いや、行き始めると止まらないのは分かってるんだぜw

新ver前のPRピローとか来ないんなら
6thまでこのまま冬眠するか
308ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 18:12:12 ID:tP6NK1XQ0
黄色のピローは十分に貯まったのに、いまだにフェンネルさんが引けない・・・
つぎのピローは何色だろうね?そろそろ緑とか?
309ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 18:41:23 ID:YrP/Imxa0
意表をついたスケルトン

それはそうといい加減ホフス出て下さいよ最寄のショップも売り切れだよクソァ
310ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 18:46:23 ID:35tQTxsYO
青、黒、黄、紫:やった
赤:大戦と被る
白:Lovと被る

よしならば緑だ
311ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 19:47:16 ID:rpTX6LqBO
>>309
近場ならあげるよ。
312ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 20:03:17 ID:crRCUjsE0
>>307
冬眠して起きたら撤去されてたなんて事がないようにな。
313ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 21:41:51 ID:j3vQewx+0
暇が有る時に限って金が無いんだぜ
314ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 22:53:54 ID:AsvUnvwv0
さらに意表をついてシルバァ!

俺はアグリがぽぴぃ トレ用にRあたりは常時持ち歩いてるのに人がいないのれす。。。
315ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 23:10:18 ID:OgVvCUpY0
バージョン上がったら新料金に戻っちゃうから、
無排出1プレイ100円の今のうちにやりまくるんだぜ
316ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 23:25:51 ID:wmSriPiV0
前スレでちょっと話題だったクロススキル検証してきたので報告。基本、アビリティをかけてスキルが発動するかどうか

・敵新フェンネルアビ:スキル発動
・クリサアビ:スキル発動
・リンエッジアビ:スキル発動
・ウィンドメアアビ:スキル発動せず(クリサ他の強化エフェクトの出ないアビとの比較用。)

・クリサアビ→クロス撤退、復活:スキル発動
・敵新フェンネルアビ→オンファアビ:スキル発動せず
・(リフィーアビ→)旧ポルタアビの範囲内へ:ATK61→71(スキル発動せず)
・デルタエンチャント近くでデルタ死亡(すでにクリサアビ1回かかっている状態):ATK62→71(スキル発動)

とりあえず、クロススキルは
1:強化or弱体エフェクトの出るアビ
2:クリサ他の「無効化されない」強化、弱体アビ
3:人柱エンチャントによる強化、弱体化
で発動。2のみ、永続的にかかっているアビ扱いなのか、撤退後復活してもスキル発動する。
317ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 23:36:41 ID:35tQTxsYQ
>>316

ひとつ確認だが
オンファアビで発動なしと言うのはLvに応じたATKに書き換えられたということかな?
+5ではなく
318>>316:2010/01/06(水) 23:40:22 ID:wmSriPiV0
>>317
新フェンネルアビ(→クロス3レベルに)、オンファアビ:クロスATK55に(3レベル鹿相応の値に)

説明不足ですみません
319ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 23:51:40 ID:36MF43CX0
>>316
乙だけど
>・ウィンドメアアビ:スキル発動せず(クリサ他の強化エフェクトの出ないアビとの比較用。)
これ比較になってない、ウィンドメアアビはユニットにかかるタイプじゃないし
そもそも撤退後も効果永続のアビ以外でエフェクトの出ない強化アビは存在しない
だから
>1:強化or弱体エフェクトの出るアビ
>2:クリサ他の「無効化されない」強化、弱体アビ
これは単純に
1:クロスにかかる強化、弱体アビ
でおk
ついでに人柱エンチャは強化効果がクロスにかかるが
普通のエンチャはポルタアビと同じくエンチャ自身が「周囲のユニットを強化する能力」を持つ
320>>316:2010/01/07(木) 00:09:57 ID:cvBW1enk0
>>319
>>ウィンドメアアビ
比較、って書き方が悪かったですね。ようはダメアビや回復アビなどの「クロスを対象とするアビ」で発動するかどうかの検証用。
ポルタアビは前スレで話題になってたのでついでに検証。

まとめのほうについては分類に異論はあるだろうけど1例ってことで一つ。
321ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 00:12:12 ID:mEIV7p6nO
ユーパトさんって強化エフェクトなしの永続で
戦闘不能時に効果消えね?
322ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 00:16:35 ID:zmo2VKu30
>>316
乙です。アビのかかる回数の上限って20までだっけ?
クリサやリンエッジのアビも同じように含まれるのかな?
例えばだけど他のアビを20をこえるぐらいたくさんかけて無効化ってのはできるんだろうか?
323ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 00:18:15 ID:2xzw/zjQ0
>>320
「アビの対象になった時」じゃなくて「かかっているアビリティに応じて」だから
まぁテキスト通りだね、クリサやリンエッジアビでの挙動もそう
ポルタに関しての検証は通常エンチャは対象外である謎の解明に役立ったかも、とりあえず乙でした

>>321
ユーパトアビは強化エフェクトあるし
撤退時に効果が切れるのは全てのアビリティに共通の仕様
撤退しても消えないのは「無効化されない」と書いてあるアビだけ
324ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 00:56:53 ID:mEIV7p6nO
・アビが20個超えたときは先掛け有効か後掛け有効か
・クリサやリンエッジのアビはその中に入るのか
ちょっと面白そうなネタだから誰もやらないなら今度調べるかな

最近微妙なネタ検証しかしてなくて不完全燃焼気味だったからなぁ
325ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 07:11:06 ID:/Sl4Cc2W0
どうでもいいが、
「悠久の車輪?エロゲだろ?」
と言われて何も言えなかったのが悔しい。
326ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 09:05:24 ID:MI/1KgwP0
書き込み少なすぎワラタ
このゲームももう終焉ですね
327ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 09:44:59 ID:qpWfwApA0
>>326
おい、いつからコールドスリープしてたんだ?
328ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 10:45:28 ID:GZawB/dN0
大規模規制きてから三国志とBB以外はアケ板全体が終焉してる
329ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 10:51:15 ID:S0KG/MrA0
>>325
それを言った奴は違う車輪と勘違いしてるんじゃないか
確かにユーチャさんのエロさはガチだが
330ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 11:10:49 ID:t+ULjavE0
誰がなんといおうと自分にはアケの中で悠久が一番面白いがな。
表現が悪いが、正直、この面白さは子供脳には分からないと思う。
どんな強カードが来ようとも、それを毎回使わず、微妙カードで遊ぶのが自分流w
現在パンドラにはまってまぁす!
331ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 11:33:15 ID:GVrZMJLg0
携帯から書き込めないのが大きいな、他も軒並み牛歩並だ

パンドラはローコス救済アビ使ってもどうにもな(ry
332ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 11:37:58 ID:dOUxEk0n0
6thエクスパンション『残された希望』だと?

パンドラ無双の神修正が来るのか
333ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 12:07:03 ID:kklsO8N30
パンドラが無双できる環境なら
クリサ+2杖が無双どころじゃない騒ぎになります。
334ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 12:14:43 ID:zmo2VKu30
パンドラの関連で凶悪なクリティカルをもったキーパーが追加されれば!
335ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 12:53:33 ID:rvvlY1ws0
test
336ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 12:55:33 ID:rvvlY1ws0
おお書ける!
東京近郊で旧verを排出している店舗をご存知の方はいらっしゃいますか?
できれば2nd(青ピロー)か3rd(黒)で
東京以外に、埼玉・神奈川でも、旧バー排出店あればお願いします
337ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 13:02:04 ID:MI/1KgwP0
そんな店はない
338ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 13:05:10 ID:S0KG/MrA0
町田猫目は2nd排出になってたがカード切れ次第排出無しって書いてあったから
まだ残ってるかは知らん
339ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 13:10:08 ID:zmo2VKu30
在庫が店に残っているかどうかだろうな
3rdの時のカード切れの影響であんまり残ってない気もする

旧バージョンが欲しいってのは、やっぱり排出停止されたカードが
欲しいから?
340ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 13:10:53 ID:8fM2QipN0
ホフスゲー飽きた
まじで修正してくれよ
もうだめだ
341ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 13:18:30 ID:xM70OVlN0
あげてまで言うことか雑魚が
342ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 13:39:09 ID:GZawB/dN0
ここまで来たら次の追加までいじることないだろうな
今の情報の少なさだと1月終わりか2月初めぐらいか
343ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 15:10:33 ID:x+P4NZ940
これだけ待たせといても、結局4th以降と同じような追加なんだろうな。
344ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 15:18:31 ID:MI/1KgwP0
当たり前だろ
お前本当にこのゲームやってんのか?
345ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 15:39:35 ID:zmo2VKu30
だいたい今までの追加は100日前後だから、2月に追加となると
120日ぐらいになるね。初期→1stの追加も一応120日越えてはいたはず
あんまり期待は出来ないかもしれないが、とりあえず6thエキスパンションの
紹介ムービー待ちかね
346ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 15:49:55 ID:BmYdvaiv0
またLoVと被りそうなんだよね

何故同じことを繰り返すのかと・・・
347336:2010/01/07(木) 16:23:24 ID:rvvlY1ws0
>>338
排出無しでした・・・
>>339
その通りです。
買った方が安上がりなのは分かってるんですが、自引きの魅力に取り付かれてしまったもので。
348ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 16:25:07 ID:leDKv5Kh0
12月の電アケが「続報を待て!」だった
1月号の促販用にTAITOからネタ貰ってるはずだ

1月中旬に超・手抜きトレーラー
月末雑誌で追加情報
2月頭に新カードプレイ動画
2月中旬6th

こんな感じか
今回EX少ないんだが、新カードの割合は増えるのか?
349ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 16:28:03 ID:S0KG/MrA0
来春稼動予定だから3月4月かも知れんぞ
350ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 16:30:06 ID:OUBV0Ejh0
ところで公式の壁紙、期間過ぎてんのにまだあるんだが・・・w
351ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 16:36:00 ID:MI/1KgwP0
公式は放置でおk
352ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 17:33:25 ID:GVrZMJLg0
>>346
車輪は毎回他所との競合を避けて追加してるだろ
お向かいさんは、毎度中国大陸やBBとプロ野球なんかとぶつかって戦死してるが
353ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 20:06:36 ID:KOVmsPvL0
6thは2月4日らしい

ソースはマキシャ
354ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 20:13:19 ID:zmo2VKu30
2月4日・・・サムスピのシャルロットの誕生日だな
おぼえやすいな!
355ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 21:19:36 ID:CJL3H3G70
え?
2月14日?
356ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 22:02:37 ID:gbuJqaP/0
大会やってきた
・・・対戦相手のレートが全員余裕で2000↑ 全国4位とかにもぶち当たって5連敗
もちろん相手はハクレスやら鱈やらガチばかり
ネタデッキでぬるぬるやってるようなプレイヤーはもういないんかのぉ

ホームでいつも一人でやってたおっさんはゲッテンカ掘ってた。
357ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 23:01:24 ID:Fab6yxyw0
公爵クラスが使うカミラエリス、何とかする方法ないか?
5剣ホフスよりたちが悪いぞ、あれは。
358ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 01:13:18 ID:9VvX6kvk0
1600台のぬるぬるプレイヤーですが、カミラエリスは
ほとんど勝てない、カミラ落とせれば五分ぐらいかな
こっちのローコストぶつけて必死に倒してもあまり意味がないのがつらい
対戦回数も少ないから経験と慣れなのかなー?とは思いますが
359ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 01:14:31 ID:QRf1roGC0
アニス使えよ
360ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 01:18:29 ID:5tZ6SLE20
>>356
たまたまRP2100台で特に壊れカードも見当たらないバランスデッキ使ってる人と当たったんだが
なんていうか力の差をことごとく思い知らされた俺RP1600台
361ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 01:20:32 ID:HStCzWGt0
>>360
最近は自分が勝てないのを強カードや環境のせいにしようとする奴が多いけど
悠久は実際はデッキよりもプレイングスキルによる部分が多いからね
362ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 01:27:07 ID:9VvX6kvk0
イベントの戦績累計見てみたら、60勝160敗とひどいことになってた
2000台に当たるとほとんど負けるけど、いい勝負が出来ることもある
実力の差はひしひしと感じるなぁ

ぬるい人同士で当たってくれればいいんだけど、それなら
全国やったほうがいいわけで、イベントはぬるい人はあんまり楽しめない気もするね
363ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 02:09:05 ID:st86+HPZ0
>>361
しかしこの環境、精霊もエメリィもホフスも投げずに上でも通用しそうな号令無しバランスというと。。。
とりあえず黒単とダメ計はまだ強いよね。

だれかスターターで王目指してくれw
364ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 02:21:34 ID:HPsK/7UM0
ふと使用率の上から10Lv分の使用ポイントを合計してみたんだが
392954pptだった(構成は9枚藁)
まだフリーザ様の戦闘力には及ばないんだな
365ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 02:25:25 ID:ECyY349Z0
携帯から書き込めんと面倒だな
はよ解除されんかな・・・

イベントは廃プレイヤーが超効率重視のデッキで高速回転してるから、運が悪いと凄い勢いで負けが嵩むな
366ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 03:09:50 ID:YjrSwcNr0
>>365
タイトーがイベント限定称号を10位までとか狭き門にしやがったからな、
それでも超効率重視なんてのは一部の恥知らずが使ってるカミラエリス位だよ。
367ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 03:44:44 ID:b97jLP8w0
イベントをどうとらえるかだな
召喚獣ランダムくらいなら全国と大差ないし
称号狙いの上位による食い散らかしが起きるのは必然

前回みたく樽ランダムならネタっぽいし全国で味わえない試合になる
低使用率カードの再評価につながったりする気もしたしな
もはや決定的で縮まる気配が無いRPの階級差も少しは・・・
368ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 04:11:06 ID:RfaMZKHr0
10位までが狭き門て本気でいってんのか・・・?
369ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 04:59:38 ID:yQF/xYMWO
香ばし過ぎて笑えるなw

カミラエリスが効率重視とか、イベント上位称号が10位までしか貰えなくて不満ですとかwただの私怨に嫉みじゃねぇかw

こんな頭沸いてるのしか居ないからこのゲーム廃れたのかもな。
クソ環境を提供してきた開発も悪いが、俺達プレイヤーの質にも恵まれなかったんだよ。このゲームは。
370ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 06:26:59 ID:b5VHtq/X0
×10位までが狭き門
●10位までが破壊の門

アディル「大腸!!」
371ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 08:16:20 ID:tRXaceid0
>>367
RP1500〜1600台のへっぽこだけど
全国では当たれない2000以上の人やランカーさんと当たる事が出来る数少ない機会だから楽しいよ
滅多に見ないカードが見れたり動きを参考にさせてもらう事もできるし

個人的には自分の考えたデッキが格上相手に勝つ事ができた時が一番嬉しかったな
372ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 08:23:21 ID:xloYSsCF0
上位の動きを参考にできるような人間が1600なわけないだろ
373ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 08:24:07 ID:mUGL7FDsO
今回は召喚獣がランダムだからコロ深紅で開幕乙も狙いにくいしな…
5連続ラファの後に5連続バハがきたときは流石にバグかと思いましたw
いっそのこと、召喚事にランダムなら調整しにくくてカオスだったろうに…
374ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 09:18:28 ID:7XszPpn00
規約解除キタァアアアアアアアアア
イベントでボリジとかマリーとか使ってるけどイベントにもホフス多いのなw
全国から離れればポイポイゲーされなくて済むとか勝手に妄想してた俺がバカだった

そういえば10戦やって樹しか出ませんでした。バグですか。
375ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 09:18:32 ID:6DSCZVc+0
とりあえず個人的にはイベントポイントのために参加することに意義がある大会であった
5クレやって旧コモン5枚で萎えたからではたぶんない
376ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 09:25:45 ID:xloYSsCF0
>>374
>全国から離れればポイポイゲーされなくて済むとか勝手に妄想してた俺がバカだった
うわ、俺と全く同じじゃん
最初の3戦くらいは低レート同士、リンエッジもホフスも無く和気藹々と楽しんでたけど
そこから先はランカー様のガチデッキとしか当たらず。全国対戦と変わらねー。
377ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 10:20:50 ID:0ej4RHSa0
そりゃ召喚獣がランダムで出るだけで、他に縛りがないからな
極端に召喚獣に依存したようなデッキじゃない限り、普段使ってるデッキで問題ないし
378ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 10:29:39 ID:cxRxBaM+0
そもそも普段ホフス使ってない人も遊びで使い始めたりするし
全国より増えたっておかしくはない
379ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 10:36:18 ID:lVii/eaH0
そもそも、大会期間が終わりに近づくにつれ、上位を目指すガチデッキの比率が増えるのは
ある意味当然だろう。
380ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 10:43:35 ID:G3DDebsdO
レギュレーションの関係から
RP無視の演習戦みたいに考えるのが良さそうだな
381ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 11:06:43 ID:qi81wLYz0
>>376
低レートなのにランカーと普段あたるの?
382ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 11:28:27 ID:5rtZliO20
二ヶ月ぶりくらいにここ覗いたけど以前より殺伐としているね

次のエキスパンション出たら、封印してあるサブカ掘り出して
知人一切なしの状態から細々やってみようと思う。

2ndあたりの神環境を経験した人間にとって今の環境は辛いだろうけど
ゲームそのものが変わったくらいに割り切ればそれなりに楽しそうだな

イベントで1st〜2nd限定戦とかやったら、その後はじめた新規とかたまげるんだろうな
383ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 13:08:04 ID:HStCzWGt0
>>382
2ndが神環境とかwディアレリア一強時代忘れたんすかww
2ndに比べたら5thのほうが上位デッキがバラけててずっと良い環境だろ
殺伐云々は最近になって急に批判したいだけのアンチが増えてきたんだよな
384ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 13:09:01 ID:xloYSsCF0
>>383
なるほど、これが信者か
確かに質が悪いな
385ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 13:12:45 ID:HStCzWGt0
自ら名乗り出てくれたぞ
な、アンチ沸いてるだろ?
386ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 13:37:51 ID:4jHShYdI0
旧ディアがクソゲーすぎたのは事実だから仕方ない
5本植えたらあとは相手の回復エリア前で待ち構えて出てきた相手ユニット殺し続けるだけ
つまり80Cの勝負
387ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 13:46:22 ID:cxRxBaM+0
杖で撃っても減らない剣とかディディスカスで4割回復とか見てると
さすがに5thがバランスいいとは思えないわ
388ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 13:59:05 ID:HStCzWGt0
>>387
じゃあお前の知ってるバランスの良いATCG教えてくれ
悠久のバランスが悪いと断言できるからには比較できるさぞバランスの良いATCGを知ってるんだろうなぁ
まさか自分の脳内の「ぼくのかんがえたさいこうのばらんすのげーむ」と比較してとか
ましてや自分が勝てなくてつまらないからとりあえずバランス悪いバランス悪い連呼してるってわけではないと思うけど
389ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 14:00:07 ID:OloiSt2I0
>>388
宇宙世紀に旅立つといい!
390ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 14:02:07 ID:ef08JRt80
ストーリーを進めようと思ってカードを登録したら

「対戦相手がみつかりました。」

・・・
しかも召喚獣ユグだし・・・
391ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 14:05:22 ID:7ra99WsB0
結局のところ、2ndも5thも言うほど完璧でもないし言うほど悪くもないってことじゃね?
俺は5thから入ったんで過去がどうだったかは知らないけど
392ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 14:09:20 ID:G3DDebsdO
イベントがあるときは注意しないとシナリオモード行くのをミスってしまうからなw
間違えたことないけど神経使う
393ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 14:17:55 ID:b5VHtq/X0
殺伐としたスレにダルタニアが!!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<まだです。これは始まりに過ぎないのだからね…ふふふ。
       ┷┷┷


    _, ,_  オアアアアアアアアアアアアアア!!!!
  ( ゜д゜)
   ⊂彡☆====== /|
       __       |/
      ヽ| l l│
      ┷┷┷
394ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 14:22:02 ID:cxRxBaM+0
>>388
なんで他ゲーと比べなきゃいけないのかわからん
俺は>>387で書いたような状況を見て、主観でバランス悪くなったと思っているだけ

バランスいいと思ってるならスルーすればいいと思うよ
395ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 14:41:52 ID:zVbsC9YL0
5thのが圧倒的にバランス悪いだろ
396ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 15:04:37 ID:quaEVtt90
2ndまでが楽しかったっていうのは何となくわかる
というか2ndまでの盛り上がりと3rdでの肩透かし感、そして4th5thの強カード群の追加が
3rdの50エンチャはややこしすぎたと思う
397ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 18:28:09 ID:eo5KCJ190
バランスが悪くて何が悪い(キリッ

・・・フル関連タラゼドが結構強い面白いなんて話出来ない空気じゃない
正直オンファと新ハリスが強いだけだと悟ったけど
398ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 18:28:10 ID:9VvX6kvk0
自分が勝てないバランスは駄目バランス
なので、ディアは勝てないので2ndがバランス悪いと思います

5th?ローコストが活躍できるようになったので神バランスだと思います!
399ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 18:31:18 ID:Gt9OVTk+0
オマイラケンカなんてしてないで
大会に参加しようぜ!
あまりに閑古鳥なんだから…
400ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 19:07:03 ID:vFmt9shm0
二月四日ってマジかねえ



test
401ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 19:08:35 ID:dp8UlP+V0
なんでリンエッジ使用停止にしないんだ…?
ティコヒルよりもずっとずっと凶悪だろ
402ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 19:12:31 ID:vFmt9shm0
いけねえ規制解けてた
スレ汚し失礼
403ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 19:23:54 ID:Bbn2afhw0
リンエッジも大概だけど、今更とはいえ重ね鹿もなんとかして欲しいけどな。
お手軽な範囲強化や全体強化が増えまくった所為でひどいことになってる。
レスターやハクラビで重ね号令されると
回復エリアに8コス重ねて防御してても溶かされるし。
404ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 19:37:31 ID:eo5KCJ190
AP3であの効果はともかく4も使う大型アビでチンケな威力だったら
それはそれで悲しいじゃない
405ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 19:44:23 ID:zVbsC9YL0
俺はこの前W号令のハクレスを光の騎士だけで追い返したぞ
406ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 20:33:00 ID:0AcnFHoE0
>>404
リアちゃんとかいうビッチがいるからいるからAP4なんて大して重くない件について
マリスもそうだけど、4thのカードは全体的に害虫みたいな存在ばかりだった。
まぁ、そんなカードに携帯専用ボイス作るほど贔屓してる辺り、
今のスタッフのダメッぷりが良く分かるが。

正直な話、今となってはもう何をしても焼け石に水にしかならない気がする。
環境云々よりも、開発に対する期待と信頼が損なってるのと、何より客離れが酷すぎる。
407ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 20:48:38 ID:Bk89nAsq0
>>401
本気で言ってるか?
リンエッジデンバーなんてサイドで対策カード1枚入れとけば負けはまず無いぞ。
正直リンエッジ壊れとか言ってるのはメイン・サイドで対策がまったくなされてないか
相手のやろうとしてることをその時々に把握できてないかとしか思えない。
408ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 21:09:41 ID:OhhD0Eag0
クロッカ忘れた時に限ってリンエッジと当たりまくるから困る
409ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 21:11:43 ID:IKMvFOhZ0
しかしリンエッジとは一度当たったが酷かったぞ。
精霊デッキだったから特大召還を連発してたんだけど死なない死なない。
ていうか対リンエッジは先生でおk?
410ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 21:30:17 ID:ba28lO1T0
どーだろ、某引き籠りランカーのリンエッジは対策カードあってもやっぱメンドイよ。
ペリドサフィーの時も同じくらい面倒だったけど。
というかリンエッジに楽勝の編成にすると、
ほとんどのデッキに楽勝のデッキになってる不思議。

相当な強デッキに対策カード積んでようやく勝てるレベルだし、
勝っても負けても一方的な試合展開になりがちだから
色んなデッキで遊びたい側からすると、壊れっていうかやっぱクソデッキだと思うよ。
まあ新ロザとかカミラエリスとかもそういうレベルだけどね。
411ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 21:36:41 ID:st86+HPZ0
>>407
そんなに脆いデッキなら、そもそも神超えなんて出来てるはずがないとも思う。
揚げ足取りじゃなしに、明確な対策があるなら構成含めkwsk

ナンガとか4コスも使うのは無しの方向で。
412ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 21:40:14 ID:Hq5ksacR0
SRが主役級のキャラなのに弱くて微妙すぎとか言ってたから
強めにつくるようになってる気はする、ある意味ユーザーの意見通りにしたというか
413ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 21:48:26 ID:HStCzWGt0
>>398
クリサは戦犯
あいつのせいでローコス救済アビがただのコンボ型強化アビになっちまった

>>401
リンエッジがティコヒル以上の壊れだって言うならお前らリンエッジで神皇帝目指してみろよ
ランカーでもリンエッジ使ってるのはDOKUROはじめ数名しかいないから少なくとも王にはなれるだろ?

>>411
何故リンエッジ側のプレイヤーが神超えランカー前提なんだ、普通の人が使えばって話だろ

正確にはリンエッジは>>410の言う通り壊れと言うよりつまらないデッキと言うほうが合ってる
414ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 21:52:27 ID:e9IDpLBIO
ミルラ使いから見ると、リアちゃんがいるか居ないかはデカイ。
まあ、実際に強いから問題なんだよね。
415ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:01:29 ID:Hq5ksacR0
リアちゃんは、さすがに壊れだと思ってたけど
1杖はなぜか被ダメの補正が強いから、回復ゾーンでもけっこう危ないし
護衛をつけるなど運用にけっこう気をつかうから、これはこれで
バランス取れてるのかな?と最近は思っている
416ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:14:04 ID:ba28lO1T0
リアちゃんはれっきとしたクソカードだよ。
ペリドサフィーやサマカアディルと組んでさんざん悪さしたじゃない。
ハクラビやマリスと組んで暴れるのも日常茶飯事だし。
ていうかあのサンザですら実戦レベルになるんだぜ?
多分感覚が麻痺しただけ。
417ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:14:48 ID:eo5KCJ190
リアちゃんは1コス鹿を追っ払えて素敵
たまにタカを括ってたら死んでるときとかあるけど

ルメ公ってリンエッジと蟲とサフィーデッキ以外に入るかしら 
悲しいね 範囲アビなのに
418ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:15:05 ID:st86+HPZ0
>>サイドで対策カード1枚入れとけば負けはまず無いぞ。
っていう発言に対して。そこまで楽な相手じゃないだろ?w
個人的にランカークラス前提ではあったけど、流石に神超えランカーを前提にしなくていいから安心しるw

そんなことより対策について触れた方が需要あると思ったんだがな。。。
419ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:15:34 ID:GDZqNzGm0
>>415
基本的にオーバーコスト連中はバランスとれてないと思う
数値もアビもスキルも優れてるの多いし

ただ個人的に旧型ティベスは除きたい
420ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:23:54 ID:HStCzWGt0
>>418
それならまず自分の使ってるデッキとRP帯を晒したほうが>>407もアドバイスしやすいんじゃないか?
自分のメインデッキや相手の力量によって有効なサイドや戦法も変わってくるだろうし
>>407以外からもアドバイスもらえるかもしれん
ただ漠然と勝ち方教えろってだけじゃ誰も答えてくれないと思う
421ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:27:03 ID:Hq5ksacR0
>>419
当然リアちゃんは強カードだし、オバコスが強いのもわかるんだけど
ATKをLVの値にするアビが出て落ちるリスクは高くなってるんじゃないかと思う
422ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:29:58 ID:ba28lO1T0
リンエッジ対策用のサイドねえ。
相手がそれなりに慣れたリンエッジ使いと仮定しすると

・クロッカ〜これがないとほぼ詰み。
あっても後半は成長したカウスとかティートが襲ってくるから安泰とは言いがたい。

・パヤオ+クロッカ〜ダメアビ対策もついてかなり楽になる。
新ロザやらカルマやらにも対応できるからオススメ。

・アヤメ+クロッカ〜相手が詰み。捨てゲーされるレベル。
でもアヤメ単体だとリゼの所為で機能しないのが泣ける。

変則的なとこでは新ヴェストとかもけっこう刺さるけど。
423ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:31:08 ID:qWkHZqCd0
>>410
DOKUROにあの手のデッキ使わせると正直影ゲー以上にやっかい。
クロッカだけ積んでもリンエッジの射程かアルネのアビリティで楽には近寄れないし、ティートのアビリティと二択かけられたら軽く詰む。
アビリティ受けに強いアニス、アヤメやパフィオあたりで対策カードの枚数とレベル増やすほど別次元の育成ゲーの剣ホフスと相性悪くなるのも痛い。
実際別ゲーつかって強い奴なんてほとんどいないから人ごとに対策するか捨てたほうがいい。
自分がいるレート帯で別ゲーの劣化コピーにも勝てない人はデッキ変えるか研究するかレート落とすかプレイ自重するかすればいいと思う。
424ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:35:32 ID:hYN46xPm0
ナンガ使っとけ
425ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:42:39 ID:eo5KCJ190
シャイターンで1コス焼き払おうぜ
426ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:43:56 ID:hYN46xPm0
何気に規制解除されてて感激、PCと携帯の両方を規制されて途方に暮れてたよ
ネタに乗りたい時に書きこめなかったり、変なのが沸いて暴れてたり結構辛かったぜ
427ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:57:05 ID:GDZqNzGm0
>>421
>>415で言ってることとバランスとれてるの前提変わってない?

>被ダメ補正高くて危ない運用に気を使う
>Lv適正アビで落ちるリスク

揚げ足取りたいわけではなく
配置が安い上に数値上では格上食えるようなキャラは設計難しいよねって思うだけなの
何かデメリットでもあるならトモカク

そこを見るとちびぴゅーたとふぉーみらは巧かった…のだろうか?
428ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 23:10:18 ID:SYQs/B7A0
フォーミラは戦闘面は1コスとそう大差ないし、キャラによっては1コスに食われる。
旧ちびたはAPかなり貯めないと意味がない上、アビ使うの渋るとカウスやティートと言った
ダメアビ持ちの1剣が止まらない。おまけに1鹿の仕事である片道切符のタル建てができないときてる。

どちらもレベル毎の役割、戦闘力、アビスキルすべて兼ね備えてるわけじゃないからね。
カメリアは全部揃ってるから叩かれる。
429ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 23:18:20 ID:Hq5ksacR0
>>427
1杖は確か被ダメージが普通よりも何%だったか高くなるはず
5杖とかと撃ち合うと回復ゾーンにいても落ちたりするよね
2〜5杖とか剣や鹿にそういう補正はないみたいなんだよね
なので3/1杖っては、けっこうリスクのあるユニットに仕上がってると思ってのこと

スキルのことを考えると、デッキに入れないほうがおかしいくらいの性能なんだけど
実際はけっこうデメリットもあるなーと

まあ、オバコスは落ちることがデメリットだけど、性能ゆえに落ちない
ローコスは落ちることがメリットだけど、総戦力が低下するというジレンマが
あってうまく機能してないね
これらのユニットが1stで出たのは失敗だったかもしれないね
なんだかんだで1stがマイルド調整だったから、その流れを引きずる形になったと思う
430ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 23:19:46 ID:GDZqNzGm0
>>428
あとフォーミラは微妙スキルが緑縛り
ちびたは意志持ちでAPパス不可なんてのも

やっぱ途中でゲームの方向性が変わったか
431ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 23:34:15 ID:GDZqNzGm0
>>429
まああれだ
リアちゃんはキャラ的には嫌いじゃないでつ
リメークで奴○になればいいと思うッス

リンエッジクラッシュな流れの中で別話題、失礼した
432ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 23:40:43 ID:Hq5ksacR0
ローコスユニットよりオバコスユニットのほうがHPが高いという
悲しい事実、以前ユニットのHPをまとめてみたので、ついでに貼ってみる

    杖  鹿  剣
1/1  500  520  540
1/2  600  ---  648
2/1  600  624  ---
1/3  675  702  729
3/1  740  770  799
1/4  ---  780  ---
2/2  800  830  860
4/1  ---  ---  929
2/3  ---  910  945
3/2  900  936  972
2/4  925  962  999
4/2 1000 1040 1080
3/3 1025 1062 1099
2/5 1050 ---- ----
3/4 1100 1144 1188
4/3 1125 ---- 1215
4/4 1225 1268 1311
5/5 1400 1448 1496
433ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 23:51:33 ID:Hq5ksacR0
ぐあ、今見たら1/2鹿のとこ抜けてるじゃない、624です
ごめんよピタダ・・・
434ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 23:53:05 ID:Rb+bjoF90
悠久をはじめたばかりのチョンコが「王」になってるだけでも
いかにリンエッジが糞かわかるだろ。

日本人はリンエッジがあまりにも糞すぎるから自重して使わないのに
チョン特有の三国人魂で使うのをやめないし。
はやく引退してくれないかなぁ?
435ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 23:55:04 ID:quaEVtt90
まとめ乙です
Lv、Co比についてはHPの設定を間違えたとしか言いようがないな
436ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 23:58:40 ID:Hq5ksacR0
>>435
実際にローコストが強いと、投げるだけのゲームになるだろうからね
そういう配慮があったんだと思うけど、オバコスとの差がついたなーと思います
437ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 00:03:04 ID:QomEVmthO
オバコスのほうがHP低かったらよほどの事がないと使われなかっただろうな

リアちゃんはアビで引っ張りだこだろうが
438ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 00:10:23 ID:Qf0Cxik60
取り合えずカードにしろデッキにしろバランスの話をするなら
バランスのいい状態と悪い状態を明確に定義してからにすべきかと
それぞれが勝手な定義で話をしてたら最後は煽りあいで終了するに100アチャー

それはそうとイベントで初めてランカーに勝てた
イフリート強いよイフリート
439ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 00:10:51 ID:Movl5KmR0
てす
440ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 00:25:28 ID:FgFa057I0
>>435
乙なり
トロネラ強いよ可愛いよ嫌いだよ

ローコスってアビもスキルも可愛そうな気がするんだけど気のせいだろうか
それも配慮か

441ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 00:25:31 ID:jncEvlif0
>>436
ローコスはアビのAPを比較的重めにしてる辺りもそういう配慮があるのかな
442ドスミン:2010/01/09(土) 00:27:22 ID:Qf0Cxik60
>>440
そうだよな、何か酷いよな。
443ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 00:27:24 ID:yTqWCcJe0
>>438
プレイスキルが同等のもの同士が対戦したとして
反計デッキ以外のメタデッキが存在しないデッキはバランス悪いと言っていいんじゃない?
444ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 00:32:31 ID:FgFa057I0
独り忘れてた、新ドスミンてめえはダメだ
今の風潮でローコス作ったらこうなるよっていう良い例かもね
445ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 00:36:07 ID:FgFa057I0
>>442
即突っ込みかよw
君は1鹿でも4鹿でも何か変だよね
446ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 00:43:46 ID:AqJ7qeLZ0
タラゼドとカーネリーが可哀想と申すか

可哀想なんかzy…可哀想だよなぁ
447ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 00:51:55 ID:Qf0Cxik60
>>443
反計を複数入れたデッキなら確実に有利を取れると言うなら
TCGとしてみると必ずしもバランスが悪いとは言わない
主流になれば天敵が大増殖して抑制されるため
結局はそのデッキの使用率は一定レベルに留まる

TCGだとこういう大きな意味でのメタで
環境全体におけるバランスを取るってケースもあって
対戦ツールとしてみるとこれはバランスが悪いと言えると思う
448ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 01:30:46 ID:jFXl3YiU0
なんでただでさえ強い強い言われてる4鹿枠にクリサなしで凶悪強化できるユニット入れたし。
まぁホフスとリンエッジの影に隠れちゃってるけどな。
449ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 01:37:15 ID:QomEVmthO
メタゲームというやつだな

TCGがつまらないと思われるようになるときは大抵
・環境が一強過ぎる(ハムロ、親和)
・別ゲーをやっている気になる(風火計、MoMA)
時だと思う(例は分かる人だけ分かれば)
振り返って我らが車輪は上は全く問題ないと言い切れそうだが
下は…どうだろう
召喚獣同士の戦いをメインにしてない一部の育成デッキやコンボデッキが
例え強さが適正でも車輪らしくないと思わなくもないような
450ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 01:41:42 ID:HPZ1OeyL0
アグリもやり過ぎなんだよなぁ。いくら4レベルのキーパーっていっても同レベルのユングフラウが可哀想になるアビ持ってるし
451ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 02:06:22 ID:jncEvlif0
アグリと同時期に追加された新ティべスは…
452ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 03:40:36 ID:feEINv5T0
>>448
ドスミンはローコス強化する必要がないくらい強いぞ
ローコス強化してもATKは+1にしかならんし、スキルで十分機動力は上がるしな
むしろ新じじいとの関連シナジーが何気に便利だし(特にじじい側)
それ抜いてもアビコンボで同Lv帯相手に強気で殴りかかれるから隙が無い

それでも俺以外使ってる人見ないんだよな…何故だろ…
453ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 06:23:09 ID:icPUbIOj0
>>452
じじいコンボ以外だと普通にルテニリか鮫王でいいじゃんってなるから
ローコス強化アビは上でも言われてるけど主にクリサのせいでわざわざローコスに使う必要無いから
454ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 06:29:47 ID:icPUbIOj0
>>452
あともうひとつ、よく○○全然見ないって言う人いるけど1コスならともかく高レベルは全然見なくて当たり前
4コス、5コスだけでも100枚近くのカードがあるんだから
デッキには基本的に4レベル以上は0枚か1枚しか入ってないと仮定すると
単純に考えてもお目当ての高コスに100戦中1回当たればよく見るほうだと言える
全然見ないなんて台詞はせめて500戦はしてから言うべき、数十戦程度で見る見ないはほとんど運だし
455ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 08:48:19 ID:swPPHeYy0
三国志もガンダムも新規ではじめたらサブカに狩られる運命だが
車輪もいきなり何百戦とやってる相手と戦わされるからな

しかも残念な事にプレイヤーの少なさ故か連戦も多いし
アグリ3連戦の後にリンエッジ3連戦とかあるからな
新人の相手する方の気持ちも微妙なんだろうし
456ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 08:57:56 ID:92J04n9M0
殺伐としたスレに黄金の羽が!!

       /|
       |/__
       ヽ| l l│<光の騎士!華麗に参上!!
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457ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 10:56:30 ID:xs8htMwq0
このあいだ、ミラ、アディル、カメリアなんてデッキを使っている時に、
リンエッジに当たったが、超回復モードになる前に削り切れたw
これもひとつの対策か!?こんなデッキが流行るようじゃ悠久もクソゲー
確定になってしまうが……
458ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 10:57:37 ID:V0MKbrRU0
ローコストの真骨頂はMP管理によるミサイルだとあれほど
クリサの場合は強化アビが主眼になるからちょっと意味あいが違う
使いやすさで言えばクリサのほうがわかりやすいんだろうけど
459ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 11:19:03 ID:icPUbIOj0
>>458
自分のユニットと相手のユニット両方を殺してMP差を作るよりも
一方的に相手のユニットを殺してMP差を作るほうがずっと簡単だし効率も良い
460ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 11:29:01 ID:vzVw4IJz0
車輪は他ゲーと違って、猛威を振るったデッキが息の根を止められる事は無いからな
ミラアディルとかエリスカミラとか、リンエッジの影に隠れてるが無傷で健在だし

リンエッジにどーしても勝てないと言うnoobに、超絶メタデッキを教えてあげよう

つ ミルラナンガ

これで勝てなきゃ・・・
461ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 11:32:26 ID:V0MKbrRU0
>>459
投げるゲーム自体は戦法としてはけっこう強いし、いやらしいんだけど
これがローコストになると、最初からコスト落ちでハンデをつけて戦ってるようなものなので
序盤押されてそのまま負けたりするし、うまくぶつけていっても
逆転できるのは中盤以降になってしまう、MP銀行するためにコスト落ちのまま
しのいだりしないといけないし。ローコストを投げるゲームは強いかと言われたら
やっぱり弱いだろうね
462ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 11:46:32 ID:NJaYTCz20
>>452
新ドスミンは確かに強いけど、ローコス、雨限定、性格最悪だからで敬遠してる人が多いのかも。
そうじゃなくても、4鹿にはマリスとかいう糞ビッチを筆頭に目に見えて強いカードがいるし。
よくある強いけど使われないカードの一つだと思う。

つーか最近は範囲が盤面全体、半面だったり、効果が永続なアビリティ多すぎ。
最近はスキルにも永続なのが出てくる始末だし。お前の事だよあっちゃー
効果時間や範囲考えるのメンドイからってやりすぎ。
463ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 12:16:12 ID:UULNwiic0
>>460
ティコがそっちを見ている
464ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 12:19:02 ID:jncEvlif0
3ndまでは開発にも流行りすぎたカードを調節する気力があったような気がしたけど
最近は新カード追加するだけで精一杯なんだろうか…
465ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 12:24:40 ID:vzVw4IJz0
数字を弄くるだけなのに精一杯も糞もねえよw方針だろ
466ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 12:41:00 ID:IE99RzxR0
その数値を弄るだけというのも、意外と難しいもんだよ
467ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 13:13:09 ID:vzVw4IJz0
俺も筋トレ再開したら、朝勃起する様になったな
468ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 13:15:17 ID:vzVw4IJz0
誤爆・・・
469ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 13:32:00 ID:kyoJtJ3z0
確かに、強デッキとやってるよりも中堅的なデッキとやってるほうが楽しかったりするんだよな・・・

「どーだ!俺のグルメリリィつえぇだろ!」
「くっそー!僕の黄白バランスが・・・! いたっ!」
「どけ。邪魔だ。」
「おい、お前なんだよ! ちゃんと順番に勝負しろよな!」
「・・・グル関連デッキか。 笑わせてくれる。」
「なっ! お、お前!俺と勝負しろ!」
「ふん。 わからせてやろう。 範囲強化など時代が捨て去った。」
「・・・!シーカーが主体のデッキ・・・!?」
「クリティカル関連も速度操作エンチャも恐るるものではないわ。」
「これが・・・「ハクレス」だ・・・!」
「うわあああああ!!」
470ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 13:41:58 ID:Qf0Cxik60
>>458
相殺型のMP蓄積デッキを作るなら復活アビ持ちを組み込んだミサイルの方が
強力だしMPの蓄積もずっと早いし普通の戦い方にもシフトできて便利かと
471ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 15:01:57 ID:vzVw4IJz0
カトレアさんパネぇッス
472ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 18:23:10 ID:YK81Wzbl0
ローコスユニットってオバコスと組み合わせて使うんだと
思ってたんだけどそうゆうデッキ構成って弱いのかな?
オバコス生き残らせてローコスで攻める的な
473ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 18:49:00 ID:CSyaTd9A0
正解なんてないのさ
474ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 18:54:49 ID:YKrDadGV0
ある程度切迫した戦いになると
戦闘不能→取り除き→再出撃のタイムラグが致命的な致命傷になるからな
ローコスの場合はほとんどが高LVになるから主力にならざるを得ないってのもあるけど
475ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 19:28:23 ID:V0MKbrRU0
>>472
オバコスと組み合わせたほうがいいね、ローコストだけだと
戦力がどうしても落ちちゃうから
HPの残り少ないオバコスを、相手にローコストをぶつけて足止めして
戻らせるとかやりやすい、ただこれが逆になるとかなり悲惨なことになるけど

>>474
後半になるとMPは余ってるのに、出撃が間に合わないとかなったりする
落としてる分手数が足りなくなるんだよね
476ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 21:15:30 ID:OvvVbG4I0
今日気づいたんだがアグリのアビの威力がものすごい弱体化してないか?
今週の月曜に出撃したときは特に気づかなかったんだが
いつの間にかアビ1回+リヴァ波で樽が壊れなくなってる。
あとINTを少なくとも9まで上げても1発で樽全壊ができなくなってた。
なんか超劣化したナンガって感じだった。
477ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 21:29:01 ID:92J04n9M0
挑戦する人「私もハイコストになれば…!」
478ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 21:34:25 ID:CSyaTd9A0
え?修正されてんの?
479ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 21:36:40 ID:QomEVmthO
シナリオというオチなら>>476に破砕撃
480ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 22:13:43 ID:jFXl3YiU0
>>476
嘘ぉ!?
とりあえずver2.20後にアグリ使ったことあるけどそんなことはなかったぞ。
告知なしでやるか・・・?
481ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 22:36:13 ID:OvvVbG4I0
>>479
全国。シナリオでもないし大会でもない。
最初はラグかなんかでリヴァのあとに作られた樽が残ってるのかと思ったんだが,
幻の一撃→金剛を繰り返しても樽が幾つか残るんでやっぱり威力が低下してるとしか。
ただ樽の残りHPはINTが上がるごとに確実に減ってたんでINT依存が無いわけじゃないはず。
とはいえ一撃破壊可能INTは分からずじまいだったなぁ。

>>480
少なくとも2日に初売り帰りにプレイしたときと4日に実家から帰還後にプレイしたときは
波→金剛で樽全壊したし,INT7の金剛でも全壊してた。
482ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 22:39:17 ID:p27qW/LN0
いまやってる大会の初日にアグリペリド使ったけど
何の問題もなかったが
483ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 22:41:53 ID:icPUbIOj0
俺も先週の水曜くらいにアグリペリド使った時は普通に使えたけど
484ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 22:52:32 ID:kyoJtJ3z0
そして何気に多いアグリ人口
485ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:19:46 ID:CSyaTd9A0
アグリだけが修正されてたら笑える
486ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:39:47 ID:oCzSbwyb0
いつのまにかカガチやイランのアビくらってたとかじゃね?
487ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:07:38 ID:uZdZgH7c0
ここでまさかのリードアビ
効果あるのか知らんが
488ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:13:08 ID:E8QTqfxR0
いつのまにかシリウスry
489ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:22:41 ID:CxqmkFXR0
>>476
CPU戦だろカス
490ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 01:18:53 ID:uxOZ2/JK0
>>458
真骨頂とはいうけど具体的に何がどう強いの?
ローコストミサイルで怖いのってディア樽付きのハマユゥぐらいなんだが…
これは厳密には違うけど。
ぶっちゃけローコスはどう運用しても
対になるオーバーコストが強すぎる所為でイマイチ感が拭えない。
491ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 01:53:05 ID:V69wDgmv0
それでも僕は今日もベルガを使うよ。
492ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 03:53:26 ID:KmF3uYsh0
強いかどうかというよりも、面白いことが出来るかどうかレベルだろうね
オバコスが落ちるリスクがあって運用する反面
ローコストは落ちても平気なことをアドバンテージとして運用するわけで
落ちても平気だよ?とはったりで戦う感はいなめないな
493ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 03:53:31 ID:QduZgLj+0
ローコスは悪くないんだけどアビが重いのがほんと問題
たぶんアビを重くすることでバランスをとろうとタイトーは思ってたんだろうけどね
494ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 03:58:01 ID:jgNFQchn0
つパンドラ
495ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 03:59:31 ID:S4Fnvrop0
>>490
コストに見合う仕事が出来ない能力値だもの、どう使ったって強くなれないでしょローコスは
デッキの登録は10LVまでで、最初に10MP使って初期配置とかならまだましだったろうに

>>491
バイカルとコンフリーとジャスミンも一緒に使おうよ
496ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 04:22:19 ID:6TNe2hc00
カトレヤジンチとか強いよ!

まあ、MP溜めできなきゃローコストはただ弱いだけだよ。
落としてMP溜めするなり、クリスタとかダメアビで敵を逃がさず落とすなりして
MP差作ってくのが基本戦術だろう。
自分よりコスト高い相手にいかに相討ちに持つ込むかが重要。
497ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 04:46:59 ID:2xa0wom70
あと、ローコスは初出が生贄系エンチャと同時期だから、
それとのシナジーも考えられてたっぽいけどなぁ。

ローコスの基本設計と思われる、
『落ち時のMP回復速度とコストの差でMPを稼ぐ』をもっと強調して、
コストとレベル差分も加味してMP回復速度UPを付加すればもっと使われるか?
本来の回復速度+(レベル-コスト)=実際の回復速度。みたいな式で。
例えばパンドラとデルタが落ちてると全滅レベルの速度でMPが回復してく感じ。
498ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 06:20:11 ID:KmF3uYsh0
まあローコストが強いと、前出しクソゲー扱いされるのは確実なので
今ぐらいのマニアックな位置でちょうどいいのかもしれない
ローコス杖には何か救済があっても良さそうだけど
499ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 08:04:07 ID:AywVypmt0
帝王「………。」
500ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 09:03:08 ID:HO58Nnaf0
>>490
たぶんその子はローコスの真の使い方わかってる俺SUGEEEE!!って言いたかっただけで
実際は全然ローコス使えてないと思う
ていうか>>461で本人がローコス弱いって言ってるし

ローコス救済アビは元のレベルとコスト参照しろよ
クリサのせいで結局ローコスよりコロドラゾンやマリスあたりに使ったほうが強いじゃねえか
もしくはATK上昇値はレベルに応じてじゃなくてレベルとコストの差に応じてにしろよ
501ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 09:50:33 ID:+nhK8cTj0
>>498
その今ぐらいのマニアックな位置じゃ弱いと散々言われている件について。
つーか上の方でも言われてるけど、悠久はMP溜めるより相手のMPを枯渇する戦法の方が強いし、
何よりローコス一体落としてもMP回復速度は劇的に変わるわけじゃないのがなぁ。

しかしローコスは前出しゲーや投げるだけゲーにならないように考慮して作ったのに、
4th5thのローコス以外のカードのせいで、前出しゲーや投げるだけゲーになるとは皮肉なもんだな…
502ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 12:04:22 ID:pZK56ujyO
ローコスは存在するだけでもMP回復がはやいとかならなぁ…
MP回復速度上昇はレベル-コスト依存で、旧ピタダは微量、パンドラなら中程度、マトリカならビビるくらいとかならなw

んでオバコスは逆にMP回復が遅くなれば……
503ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 12:30:14 ID:O36Oz3H90
総LVと総コスト
LV<コストだったらMP回復スピードダウン
LV>コストだったらMP回復スピードアップ
とかやってもいいのかもな
504ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 12:37:18 ID:5448I69/0
まあローコスは落としてMP管理できるっつっても
落ちてる間はAPが貯まらないからねえ。
なのにアビ頼みのカードが多いっていう。
505ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 12:39:29 ID:UlTFdoMh0
クリサの場合アビかける度にATK基準値が上がってくからな
3鹿に2回かければもうATK70にできるし
仮に触らないゲーがきっちりできるなら2鹿でもいいくらい
506ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 12:46:53 ID:zM7aDxVh0
クリサは手軽すぎるかもな
せめて2杖だったらオンファも合わせて5剣と組みづらくなるんだけど
507ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 12:51:14 ID:HO58Nnaf0
ゲームバランス全体で言えば壊れってわけではないけど
ローコス救済アビを食いつぶしたという意味では戦犯
>クリサ
508ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 12:58:02 ID:pZK56ujyO
クリサもオンファも3レベでよかった気がする
もしくはAPを4にするとかやりようは幾らでもあったのにね

追加前の調整とかも手抜きになってきてしまってるんかね?
信者としては少し残念だな…
509ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 13:41:15 ID:5448I69/0
ハリスの触らないゲーはヒドゥとかで十分。
オンファは今ので許せるけど、クリサはAP4ぐらいが妥当っぽい。
キームがやばいやばい。
510ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 13:43:43 ID:9W1mn3Pl0
そこでコリマが役に立つんですよ。

……すいません。嘘言いました。
511ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 13:51:01 ID:6TNe2hc00
オンファ3LVにしたらそれこそ旧来のローコスが憤死するだろう。
クリサはもっと使いづらくてもよかったな。
せめて2/1 AP3くらいなら微妙に採用しづらくて面白いカードになったんだが。
512ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 14:15:32 ID:tYzJgFDQ0
よしピコーンときた、クリサ+ローコストこれで勝つる!
513ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 14:28:59 ID:HO58Nnaf0
>>512
だからさ・・・
それやるとクリサアビをローコスじゃないやつにかけたほうが使い勝手良いんだよ
例えばジンチとマリスにそれぞれクリサアビとティティスアビかけると
ジンチもマリスもアビ効果時間中は同ATKになり得られる追加効果も同じ
そうなると序盤の凌ぎやすさ、レベルアビ効果時間外での戦闘、本人のアビ、スキル、ついでにHPを考慮すると
マリスのほうがずっと使いやすい
ミサイルして殺すこと前提なら話は別だけど上でも言われてる通り死亡前提のミサイル自体が微妙
(つーかマリスならティティスアビ+マリスアビで5剣にミサイルしても勝って生還するのでわざわざ自滅する必要無い)
514ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 14:37:09 ID:Fsk6+lrN0
クロッカがいないとき限ってリンエッジ連戦
僕もう疲れたよパトラッシュ

どっちのクソゲーショーになると黒単は本当に微妙な位置だな・・・
普通のデッキ対決にはめっぽう強いからその代償かw
515ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 14:43:30 ID:O+IOuZk8O
知らんうちにアビ重複限度が上がっている件
516ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 15:04:20 ID:OFbq6A/M0
そんな事より俺のつるはしを見てくれ、こいつをどう思う?
517ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 15:27:23 ID:ObHTFfSD0
物凄く・・・うりゃりゃー
518ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 16:42:34 ID:tYzJgFDQ0
いやいやアビの重複限度が変更なら結構重要でしょ?
主にクロスとか
519ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 17:08:03 ID:OGSWPHV0O
昨日のアグリの件といい実際のところどうなの?
520ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 17:27:58 ID:q1pof6WH0
>>515
つまりガルガドラデルタが本当の破壊力を発揮できるようになったという事か…(ネタ的な意味で
521ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 18:02:26 ID:O+IOuZk8O
調べたら重複限度が40になってた
デルタエンチャに七枚重ねてまとめて吹っ飛ばしたデルタのATKが238になってた

まあ気にする人はいないと思うが
522ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 18:19:21 ID:zM7aDxVh0
この前あった不具合修正のタイミングで修正されたのかもね
523ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 18:22:02 ID:jgNFQchn0
もっと他に修正すべき点があるのではなかろうか…
524ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 18:52:29 ID:tYzJgFDQ0
ピエリネさんのモデリングとか
525ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 19:42:50 ID:jgNFQchn0
ピエリネって使ったことないな…w
いっぱい持ってるけど
526ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:28:29 ID:Z37KX7U70
ぼくのかんがえたさいきょーのローコス救済案

全体エンチャ:範囲内で味方ユニットが戦闘不能になった場合そのユニットのLvに応じて味方ユニットの攻撃力を上げる。
527ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:28:30 ID:V69wDgmv0
なんでそんなとこ知らん内に修正したんだww
何考えてるのかさっぱりわからん。
528ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:33:59 ID:tYzJgFDQ0
クリサとかリンエッジの永続系のアビで不具合があったのかねぇ?

>>526
レベルに応じてってのはいいかもね、レイディさんも活躍できそうな気がするし
529ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 21:33:49 ID:7StGjxZY0
つまりアビ頼み何てことは無くつっこめるローコスならAPも気にせずOKとな

タラゼドー!ジンチー!出番だー!
530ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 21:35:22 ID:lDFLxxIR0
タラゼドさんはせめて2/3だったら・・・
531ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 21:36:20 ID:FN7DpHU6O
>>526
クリサでゼラのレベル上げて回すわ。
532ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 22:09:07 ID:7StGjxZY0
というかローコス杖救済って実質無いよね
あって新ハリスか… ちょっとパンドラとセレナードが可哀想じゃ
533ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 22:09:17 ID:pZK56ujyO
タラゼドは剣だし、オンファやハリスと組み合わせれば何とでもなるさ

それより、本来彼女のものであっただろうスキルをホフスに奪われ、
新しいスキルは劣化アグリと言われ、新しいどころか一つもアビを貰えなかった新ティベスさんの救済をだな…
534ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 22:09:46 ID:cFMaXNiu0
常日頃からスレでネガネガしてる奴らには
「文句言うならやめろよ」と言ってきた俺だが、

1ヶ月ほど前は全国ランキング50xx位くらいだったのだが、
RPは殆ど上下してないのに、今日は40xx位だったんだが・・・
俺のせいか?(・ω・`)
535ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 22:28:35 ID:tYzJgFDQ0
>>533
新ティベスはアビじゃなくてスキルだから、セレナードなんかと違って
全然使いやすいよ。本人が落ちても問題ないし手元に残してもおきやすい
ジュンガや新マカーなんかでアビを使う直前に復活させておけば問題ないし

アビ気にしなくていいから、普通は開幕なんかは相手鹿を警戒して
回復ゾーン近くに配置するけど、最前線にもっていって射程を生かしたり
けっこう強気な運用ができる。あとはティティスか新ハリスで常時ATKアップさせて
おければ頼りになるよ
536ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 23:08:08 ID:O+IOuZk8O
誘発型のエンチャやスキルは何か悪いこと出来そうだと思うこともあるが
現実は非情である

イベント誘発型のエンチャは時限の破壊門以外では今のところ自殺サイクルだけか
旧マカーも特殊と言えば特殊か
537ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:01:25 ID:LR766KyO0
検証報告。
○アグリアビ
対戦にて
・リヴァイアサン召喚→アグリアビ:敵樽満タンから全壊
・INT7でアビ:敵樽満タンから全壊

結論:これといって変化なし。威力減少に関してはCOM戦等の見間違えだと思われます。

○アビの重複制限
ドラセナエンチャ内でクリサアビをクロスに時間いっぱいかけてみる(ルメックス併用):21回目(ATK171)まで確認

無効化されないアビについては20回以上重複するとみていいかと。で他のエフェクトの出るタイプのアビでも重複するかは不明(っていうか確認する手段が思いつかない)
538ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:01:42 ID:ObHTFfSD0
タラセドは自分では全く使う気しないのに、敵として出てくるとやたらと強い印象が・・・
539ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:04:06 ID:Z78msN3k0
釣り針だったわけか
540ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:15:35 ID:Sf0pK/Qb0
今年から一日600円貯金を始めたんだが、ジワジワと財布に響いてくるな
ジャラジャラと音を立てる500円玉を見てると、ムラムラして来るぜ・・・

俺的教訓 外食が一番金が掛かる
541ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:35:29 ID:j2GLU4N30
>>537
検証乙です。INTやLVの上限とはまた別にアビ回数の上限があるのね
ちょっと前にアビの重複上限が40に上がったって報告があったけど
クリサなんかの永続アビも40という見解でいいのかな
542ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 03:09:07 ID:D89CJLFy0
重複限度についていちおう

・今のところ効果の重複に限界があると判明しているのは人柱エンチャントのみ
・同一アビリティの重複限界については>>537で調べた以外は報告はなかったと思います。
・複数のアビリティを単一のユニットにかけた場合の限界についても未検証だったと思います。

まあ人柱エンチャント以外は実戦で限界(仮にあったとして)に達するまで重ねがけするのはほぼ不可能ですが。
543ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 09:02:45 ID:bakhhMjw0
俺「悠久の車輪のアップデートがあるので有給を取らせてください。」
社長「YOU!急だなぁ!」
544ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 10:00:57 ID:Sf0pK/Qb0
      r ‐、 
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
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545ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 10:21:31 ID:ENly+Tvc0
>>543
ちょっとグランガイア法廷に行こうか
546ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 10:37:27 ID:HkdU6TqO0
Wikiが
547ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 10:45:35 ID:Sf0pK/Qb0
繋がらんね
548ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 14:55:04 ID:Z78msN3k0
これはおそらく
549ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 15:19:13 ID:okiUOVu2O
グランピュータが狂ったか
550ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 15:21:54 ID:CU235VqI0
そんな事より
551ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 15:22:43 ID:nICQluaw0
6thは
552ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 15:25:05 ID:ENly+Tvc0
性的な
553ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 15:25:31 ID:oQBaxfxp0
ホームが新料金になったんで今更ながら5thのシナリオやってきたんだが
こんなにもゴブリンが格好いいゲームは他にないと思った
赤のSRはみんなキャラが立ってるなぁ

あと「巫女は殺すな、戦場でも寝室でも役に立つ」発言にはびっくりした
アグリさんかっけー
554ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 15:26:42 ID:oQBaxfxp0
なんか…ごめん…
555ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 15:36:24 ID:okiUOVu2O
いやこのgdgdに比べればw

赤のSRはみんなシナリオで重要な立ち位置を占めてるからな
シナリオで一切出番のないSRもいるというのに…
556ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 16:48:19 ID:bakhhMjw0
最近ホフスゲーされるのが嫌で悠久できてない……。
…タイトーさんお願いです。 いえ、簡単な事です。
ホフスのレベルを4倍にしてく、コストを3倍にするだけで良いんです。
557ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 17:55:54 ID:cZlaYby40
寝室でも役に立つってどういうことでしょうか?初心者なので教えてください
558ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 18:03:18 ID:ENly+Tvc0
寝る前にご本を読んでくれるんだよ
559ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 18:30:53 ID:pcD2dSTX0
シナリオは赤以外はキャラは偏りすぎ、内容は酷すぎるで見てられないレベル。
560ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 18:38:44 ID:okiUOVu2O
みんな主人公クラスに出番があっても困るけどなw

やる夫外伝みたいな閑話が最近ないから困る
色々厳しいのかもしれんがシナリオメインのプレイヤーとして少し寂しい
561ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 18:44:21 ID:Sf0pK/Qb0
>>556
ホフスは便利だけど匙を投げるほど理不尽だとは思わんのだが・・・
新ハリスやらメイッサで触れないゲーをすれば、一方的に倒せるぜ?
562ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 20:09:55 ID:TXog1I/z0
ホフスに文句を言う前に諦めずに頑張ろう。サイドとかフル活用してさ。

ところで最近同じ人ばかり連戦になってしまうんだが、何時なら人が多い
かな?
9時以降にやってるもんで・・・。

563ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 20:13:04 ID:Sf0pK/Qb0
寒くて日が沈むのが早いから、16時〜20時辺りじゃない?
564ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 20:30:14 ID:HkdU6TqO0
ホフスに文句言ってる奴はたいていホフス抜きの5剣にすら勝てない
565ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 20:33:08 ID:TXog1I/z0
>>563さんくす。
あぁ・・・寒いから外出しない人多いだろうね。
後6th発表されたから控えてるのもいるかな・・・。
夕方は仕事の都合行けないんだよなー。
566ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 21:06:10 ID:ENly+Tvc0
>>562
5時以降なら大概はOKだと思うのよ

アダラさんが居ると加速かでたらめは情報ができない5剣は死ぬ
旧ピタダでもいいけど…
567ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 21:21:33 ID:8a6DOONE0
>>566
アダラ以外にもクリサオンファキームでも死ぬよ、
杖以上の速度で向かって行く上、無敵中なら火遊びも津波も効かない。
568ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 21:27:01 ID:Sf0pK/Qb0
40Cでムテキームは結構エグイ
569ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 21:35:33 ID:BP8XUS9h0
クリサオンファがエグイ、ローコストクリサオンファでやってみたけど
ローコスで普通に強いや。どっちもAP2なのは使いやすすぎる
これはキームと合わさると鬼だね
570ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 21:59:59 ID:aq6uB0PW0
これで3lvってのも中々いいよな
枚数増えるから操作しづらいけど
571ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 23:02:25 ID:Sf0pK/Qb0
昔使ってた新カサンドラ+キームより効率が良いのは確かだ
572ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 23:19:17 ID:/zxbGUG10
ハクレスムテキームとか鬼畜デッキだからな。
573ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 23:33:12 ID:OXwuDsWL0
2回目3回目と更に強くなってくからな
574ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 23:38:09 ID:Z1YQlMDM0
>>564
5剣なんて元が強いからホフスよりロタネーのほうが驚異
575ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 23:46:06 ID:ZMjeDij20
ホフスは5剣より2〜3剣と組んで普通の1鹿の動かし方される方が脅威
ツェとかやる夫とかが3剣程度なら殴り殺せるようになる
マジ鬼畜
576ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 23:54:27 ID:hs5CzVb70
足速くなる剣とホフスの相性の良さは異常
コロドラゾンみたいな触らない系だとそれほど必要ない
577ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 00:02:14 ID:OXwuDsWL0
なぜかナートホフスは少ない
強いのに
578ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 00:04:53 ID:/zxbGUG10
だってナート使うとぴゅーたやコロがキツイんだもの。
てか高剣ってたいがいこの二体が鬼門。
579ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 00:35:49 ID:MNYJhpH80
レシャ:時々愛好家が居るぐらい→いつも見かける最強3靴の一角
ホフス:ブランド愛好家のお供→剣がいるなら1靴鉄板
ボーデ:ボーデ(笑)→???

強化されて帰ってくる可能性は極めて高いはずなのに
そんな気がしないのはなぜだ
580ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 00:38:53 ID:49Uff+C/0
>>579
レスターだよね?
581ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 00:41:02 ID:w3YrkyTl0
>>579
一番上はレスターだよな

俺もホフスは修正しろ派だけどディアオプス使ってみるとわかるよ。
ホフスを前に投げてエンチャして終盤50cにダイレクトすると試合が終わるからw
触らないゲーとかしてもHPミリしか減らないから意味ない。ジョルジのほうが効果的
582ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 00:50:59 ID:MNYJhpH80
ああ、レスターの間違いだorz
どうも手元にないカードは名前が覚えられないな・・・
>>544もコンビ名以外うろ覚えだし
583ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 01:03:14 ID:g0ujOC5Z0
>>582
      r ‐、 <私がルシフェル!
      | 堕 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l館│∧  <私がアルカードだ!
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ところで、6thでユニットの能力値を初期に戻すカード追加されねぇかなぁ。
UGRとかローレライとかが涙目になるだろうけど……。
584ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 01:28:20 ID:zTSdfPNk0
追加カードでバランスを取り戻そうとする姿勢は勘弁
特にそんなカードができたら死にカードが大量に…
585ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 01:44:48 ID:49Uff+C/0
新規カードとの組み合わせで見直される旧カードとか
そういうのがいいと思えるのは、おっさんだからだろうか?
昔のテーブルカードゲームだと、新規カードというと上位互換ばかりが
常だったからそういう感覚になるのかもしれない

修正はあれば嬉しいけど、修正で良くなるとは限らないからな・・・
586ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 02:11:36 ID:gRHiDvDtO
>>583
そこの御二方!!
自爆してますよ(笑)
その能力持たれたら、あんたら涙目じゃんw
587ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 02:48:04 ID:n1JSQcz/0
>>585
俺もホフス追加で見直されたオプスとかフェルスやマカーで使いやすくなったメイド長とかそういうのは良いと思うけどね
不満が全く無いわけじゃないけど、少なくとも文句ばっかり言うほどではないな
むしろこの悠久のバランスですら文句しか言えないような子は
アーケードにしろ非電源にしろどんな神バランスのTCGやってたのかと聞きたくなるわ
まぁそういう子は聞いたらたいていまともに答えずに「比較とか意味ないから!」って言って逃げるんだけどね
5thのメインの一つであるローコス救済アビが同時に出たクリサに速攻で台無しにされたのはさすがに吹いたけど
588ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 03:12:41 ID:YbKqPmPS0
クリサも案外ローコスト救済の側面もあるのかも
クリサオンファでローコスミサイルやったけど、旧カサ並みのミサイルぶりだった
クリサにジンチの関連があるところも組ませて使わせたいのかもね
というかクリサが壊れくさい、ホフスに隠れて目立たないけど
クリサオンファ+剣でごり押しできる・・・ユージアルとかで対策されるけど
589ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 03:14:53 ID:gRHiDvDtO
比較対象に大戦挙げる人もいるけど、あっちは厨デッキを弱体化→新たな厨デッキが出来る→また弱体化の繰り返しだからね。
あれが良いとも言い切れん。
GCBのハムロ放置、WCCFの0506のヲタフォメ・二段シューの長期放置。
まあ、ATCGはそこまで神バランスのゲームは無いと思うよ。
590ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 05:05:29 ID:LvF2toMK0
フェンネル「………。」
591556:2010/01/12(火) 05:13:40 ID:Sbw35Vo50
そうだなぁ…、良く考えたら対策沢山あるじゃないか。
いやすまん、なんか色々イライラする事が重なってて変な愚痴書き込んでしまった、申し訳ない。

どうも昔からワントップ(過保護)型を苦手にする傾向があるからどうにかしたいが、むむむ。
592ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 05:22:05 ID:n1JSQcz/0
>>591
旧ピタダがそっちを見ている

高剣に限った話ならクリサオンファキームやアダラのほうがいいけど
593ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 05:56:10 ID:PBvmk5PD0
>>592
「目ぇ覚ませぇ!!」

ニコニコにちょうど件のクリサオンファが上がっていたが
突破力凄すぎワロタ
594ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 06:29:25 ID:wrXYnu1O0
>>587
ド長はコトパクの方が使いやすいと思う俺


自分に不満がないなら愚痴やら文句やらは聞き流せばええやん
全肯定だけの信者スレの方が気持ち悪いぜ?
で、文句でない神バランスのゲームとか無理言われても答えらんねーけど、
モンスターメーカー1とウノは面白かったよ
カード追加ない奴だし、まだ売ってるか知らないけど
595ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 07:53:20 ID:LUHYvzkV0
>>593
リンエッジとか引きこもりとか関係無かった
あれで更に新ハリス入ってたらもっと面白かったろうね!
596ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 08:25:32 ID:/OgA4Ztv0
>>594
信者スレである必要は無いけれども
つまらないバランス悪いの一言吐き捨ててくだけのレスにゃ
失敗スレ池とも言いたくなる。

最低限のTPOは必要だぜ?
597ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 09:01:41 ID:6C3GF+oD0
もう信者しか残っていない過疎スレで「最低限のTPOは必要だぜ?(キリッ)」
598ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 09:42:28 ID:YBfCEcPP0
んで、大会終わったけど、アップデートまでの繋ぎの称号or大会告知はまだかっ
599ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 09:54:31 ID:b3CHnVFu0
何でわざわざ他所から出張して来るかね
600ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 10:04:38 ID:28Wj7LZ1O
で、最終エキスパンションと稼動終了はいつになるかね。
俺は7thで終了で、6月頃。
その後半年で稼動終了。こんな感じに予想してる。

最後の最後に少しの間だけでもいいから、バランス調整版出してくれないかな…。
無理だろうな…
601ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 10:14:50 ID:/m/1Eit2O
意外にちょくちょく修正の入っている(た?)車輪だが上方修正は少ないんだよな
範囲:ヴェネタ、旧タンジェ、旧アイリス、セチアさん
時間:サーラ、ザウラク、旧昼夜、旧INT増減
効果量:旧アレキサンダー、フェイ(、レッドアイ)、シャイたん
仕様:あのコンビ(、雨で弱くなるアビ)
…あれ?意外に多い?

追加カードによって日の目を見るカード(オプス、キーム等)もあるけど
正直ヴァトンやコルツフットみたいなのが活躍するようになるカードとか想像つかない
彼らに明日はあるのか
602ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 10:19:58 ID:b3CHnVFu0
加速アビ持ちで真紅鳩が出て欲しい・・・2剣位で
603ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 10:42:19 ID:6C3GF+oD0
>>601
特定のカードと組ませることで効果を発揮させるスキル持ちを出せばおk
「スキル:コルツLOVE
厳格なコルツフットが盤面に居る場合、このユニットの移動力と攻撃力と防御力が上がる」
みたいな。
604ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 10:58:22 ID:YBfCEcPP0
>>603
それなんていう関連?
605ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 11:12:34 ID:BU1vY8Gy0
>>603
完全に関連じゃないかw
関連で強化されるのは新カードだけだから旧カードそのものが日の目を見るってのとはまた違うと思うけどな。
606ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 11:38:39 ID:YBfCEcPP0
そういや関連の効果を上げるアビ・スキルって無いからいいかもなー
607ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 12:20:57 ID:gRHiDvDtO
>>601
最近、タンジー・コルツが強いってメインデッキに組み込んだ知り合いがいるよ。
608ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 12:47:32 ID:63NfjltVO
挑戦する人だなあ…。

挑戦者入れるなら悲鳴エルフ入れたほうが良いと思うのだが…。
609ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 14:54:23 ID:Qnl5O0Ex0
悲鳴エルフは地味に需要あるよ

旧ジョルジとかシシャとか、下には下がいる
610ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 15:20:50 ID:T2rWWemo0
>>606
関連の数に応じて半永久速度アップとか?
フル関連イランにオンファもついでにかけて走るバハムート再びw

>>609
確かにシシャはシリカ、ルチルがいるからあまり使われないけどダメアビ強いよ
ただ、AP貯めるために引きこもっちゃうことが多いけど…
旧ジョルジは…なんともいえないw
611ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 18:23:00 ID:WWW7rl++0
流れを切りますが、攻撃範囲拡大のアビスキルについて調べてきました
カードを端において少しずつ動かして、ぶつけて戦闘になった距離を定規で測りました
カードの縦の長さは10.1センチ 剣と鹿はカード下辺から相手の上辺までの距離
杖はカードの上辺から相手の上辺までの距離(なので比較のさいには10.1をプラスしてください)
測定方法がアナログなため、多少のズレが出てしまうのはご勘弁を

                  ファルカド ハマユゥ レシャ キャッツポー
素の状態              3.9           3.7   3.9 3.8
ヴェストエンチャ1人撤退    5.7 5.8    5.6   5.8 5.7   5.6
ヴェストエンチャ2人撤退    7.4 7.3    7.5           7.4
ヴェストエンチャ3人撤退     9.2

ファルカドアビ                   5.2   5.4 5.4  5.3 5.3

ヴェストエンチャ1人撤退     6.9           7.1
+ファルカドアビ

ヴェストエンチャ2人撤退     8.7                  9.0
+ファルカドアビ

結果として
・ヴェストエンチャントで増える距離は剣鹿杖一緒
・ヴェストエンチャントとファルカドアビは重複する
・ヴェストエンチャントを複数設置しても効果は変わりませんでした
 重複するのは、撤退した回数
・ヴェストエンチャント1回撤退につき約1.8センチ増加 ファルカドアビで約1.5センチ増加
612ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 18:24:07 ID:WWW7rl++0
次に剣鹿よりも杖のほうが正確に計測できるので、キャッツポーで計測

              キャッツポー
ティコエンチャ1個    5.1 5.0  
ティコエンチャ2個    6.3 6.3
ティコエンチャ3個    7.5 7.4

新ビエラアビ       5.8 5.8

メイッサエンチャ       4.2 4.4

新ビエラ+メイッサ     6.4

ジンチ撤退1回目     4.2 4.4
ジンチ撤退2回目     4.9 4.9
ジンチ撤退3回目     5.4 5.4

新ハリスアビ       4.9 5.0 5.0
(クリサ使用)

ハリス+ジンチ1回     5.6?

ティコエンチャント1個につき約1.2センチ増加、新ビエラアビで約2.0センチ増加
メイッサエンチャントで約0.5センチ増加、ジンチ撤退1回につき約0.5センチ増加
新ハリスアビで約1.2センチ増加
613ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 18:25:15 ID:WWW7rl++0
その他
        旧イヴィー          ミラ
素の状態  4.7 4.6
アビ使用   6.3 6.3   スキル発動 5.8 5.6

旧イヴィーアビ約1.6センチ増加、ミラスキルは約1.0センチ増加

         グラン・ピュータ ブレイズ
撤退人数1人   4.5 4.1    4.4 4.3 4.3
        2人   5.4 5.3    4.4 4.5
        3人   6.1 6.1    5.0 5.1
        4人   6.5 6.8    5.3 5.3
        5人   7.3 7.5    5.6 5.7
        6人            6.1 6.1

グラン・ピュータのスキルは1人撤退するごとに約0.7センチ増加
ブレイズのスキルは1人撤退するごとに約0.4センチ増加
(ただし1人目と2人目は変わらない様子?)

カラコ(関連ララト) 4.3 4.5 4.3
旧マカー(関連シシャ) 4.3 4.2
カルマ(関連アルカード) 4.1 4.3 4.3 4.3
これらの関連は約0.5センチ増加

ドラゴンゾンビスキル 4.1 4.1 4.1
ドラゴンゾンビアビ 3.1(+10.1、杖と同じ測り方をしました)
ドラゾンのスキルは約0.3センチの範囲に一定ダメージ
1剣を倒すのにもかなり時間がかかるくらい微量

ここまで。新ロザはもってないのでためせず、コロちゃんは忘れてきてしまった
614ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 19:29:53 ID:I8aDChak0
>>611-613
乙です。
ビエラさんはホワイトカラーになったらアビが優秀になっちゃって
スキルの方が微妙に空気だが
615ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 20:27:58 ID:/m/1Eit2O
>>611-613

気合いの入ったデータだな
旧ヴェストや新ビエラは割と増える、知識はピュータ>ブレイズ等色々言われているけど
数値化されると圧巻だな

コロちゃん知りたかった…
616ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 20:37:23 ID:FhKYYDoM0
>>611−613検証乙です。
が、攻撃範囲の増加率(とでもいうべきか?)は正しい数値だと思いますが、今カードの縦の長さを測ってみたら
8.1pだったので>>611の縦の長さ10.1pがただの書き間違いなのか、ローダー等で計測に誤差があったのかどちらでしょうか。


617ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 20:54:00 ID:WWW7rl++0
>>616
ええとすいません、ゲームの下画面での長さです。
画面比率は筐体によって設定がまちまちだと思うので、あくまで
比率的な数値だと思っていただければ

コロちゃん確かに箱に入れたはずなのに行方不明に
どこ行ったんだろう・・・
618ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 20:56:27 ID:+Eoxc1m50
>>611-613
超乙

コロちゃんは2〜3cmくらいの予感
ファルカドで触れないゲーできない俺でもコロなら楽に出来る
明日でよければ試せるが新ロザは持ってない
友人に借りてりゃ良かったな
619ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 21:00:41 ID:LUHYvzkV0
>>611-613乙でしあ
あれー…新ハリスが結構伸びた感があったけど数値上だと微妙だなぁ
レベル/コストの差で伸びるなんて無さそうだし

ピュータ関連ネバドで範囲が上がるらしいけど、どうなんだろ
620ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 21:13:30 ID:WWW7rl++0
>>619
一応クリサアビを2回かけたりしましたが変化しませんでした
ネバドの関連は忘れてましたね、でも関連での範囲増加は
少量じゃないかと思います
621ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 22:00:24 ID:vtY3QjTN0
>>611-613
検証超乙!!
旧ヴェスト、ブレイズ、ジンチは使ってみようと思ってたからとてもありがたい。

しかし、ブレイズワラの構想を練っていた俺涙目のデータだな、
6枚落としてもぴゅー太以下とか酷いよ・・・
ジンチも2/4のスキルにしては微妙だし、再考する必要があるな。
622ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 22:18:05 ID:b3CHnVFu0
>>611-613
超乙

携帯規制されてると外で乙出来ないから不便だぜ
623ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 22:32:23 ID:FhKYYDoM0
>>617
なるほど、納得です。
コロッサスは某ニコニコ動画で防御検証にアビ使用コロで殴ってる動画あったのでそれで測れないかな……。
624ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 23:05:46 ID:lJcBgd/10
>>611-613
詳細な検証、乙です。

ジンチは3回くらい落とさないと微妙か・・・
まあ永続だから仕方ないか。

625ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 23:18:16 ID:/m/1Eit2O
wiki反映完了

いい検証ネタないかな
カメリアスキルだのヴァトエンチャだの涙目になりそうなお題は頂戴したんだが
626ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 23:34:46 ID:LUHYvzkV0
よくドガはもろいだの豆腐だのと聞くがマジなんだろうか
627ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 23:37:34 ID:osWLkL0N0
気のせい
628ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 23:42:58 ID:b3CHnVFu0
気のせい・・・の筈なんだが、逆境が発動したサイクロの頼りなさは異常
629ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 23:53:19 ID:lojpUAWK0
>>626
嘘に決まってんだろ
630ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 23:53:40 ID:+Eoxc1m50
>>623
ニコニコで動画見て来た
あれは近付いてからアビを使ってるので限界距離は測れない
+ちょっと画面が傾いていて正確ではないんだが
簡単に計算してみた(数値は偶々開いていたエクセルのセルサイズ)

マジョラムの全長 162
マジョラムの足元〜コロの頭 114→この二つを元に計算すると +3.3cm

コロの全長 141.75
コロの足元〜マジョラムの頭 93 →この二つを元に計算すると +2.8cm

だいたい3cm程度は伸びるらしいことが分かった
631ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 23:56:10 ID:FhKYYDoM0
無茶な注文ですが、

・ヒルガエンチャ内でローズマリーアビあり/なしのユニットの対召喚師ダメージ差
・旧ロザリオ(アビあり/なし)の対召喚師のダメージ差
・旧ロザリオ(アビあり/なし)で対ユニットダメージ差(ユニットに素の防御力が存在するか否か)

のあたり調べてもらえないでしょうか。
632ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 00:21:25 ID:scncpiO40
>>623
あの動画のコロ助は適当に置いたらアビ使ったら触れるけど使わなかったら触れない距離になればいいや
と思って結構適当に置いたから、実際の攻撃範囲はあれよりもう少し広いと思う。
633ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 00:34:24 ID:aUPMfIMiO
>>631
期待せずに1週間くらい待ってみて
634ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 00:43:47 ID:rua8T8xF0
対戦相手待ちのCOM戦で
召喚ムービー飛ばさないほうが良いんだよな?

残り210cあたりでマッチした事もあった
オーディン使うとか、COMにも召喚させればけっこう時間稼げる気がする
今更気付いたんだが、これ皆普通にやってたりするんかな?
635ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 01:41:28 ID:4wZxnMSL0
とうぜん
636ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 02:11:12 ID:44jx0jnn0
・・・オーディン?
デュラハンの間違いか?
637ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 02:30:22 ID:Jo2foF5A0
俺もたまに間違えるわw
638ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 05:09:25 ID:4+08E2xD0
ダークバハムートを召喚!
639ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 10:31:02 ID:LnC2Sjl60
俺はバハムートとカオスドラグーンが未だに区別つかん
もう2000戦ぐらいやってるがどっちも使わないんでな
640ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 10:37:27 ID:oSA8Ov4e0
バブルンとボブルンの区別がつかない
641ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 10:41:57 ID:ShJahQPF0
車輪のデュラって自分の首持ってたっけ?
642ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 10:46:45 ID:oSA8Ov4e0
>>641
もってないんじゃない?代わりなのか鎧に目がついてる
643ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 10:57:16 ID:aUPMfIMiO
>>639-640
青い方がコピー
644ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 11:00:03 ID:ShJahQPF0
良く似た片割れの扱いが酷いのはどこも同じ
645ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 11:00:48 ID:uhOZiNPt0
>>642
おい嘘教えるなよ情弱
646ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 11:09:06 ID:SOKPd+wQ0
>>611
ほんとに乙です。
新ハリスがそんなに伸びないのが意外だったなぁ。

どうでもいいけど
ガルガドラ+旧ヴェスト+4枚で一気に殺したら攻撃範囲が1杖並になったことを報告しておく。
いや・・・全面攻撃範囲うひょーwwをやりたかったんだが無理があった。
樽複数置いても重複しないそうだしね。
647ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 11:18:48 ID:uhOZiNPt0
>>646
既にカミラヴェストというデッキが存在していることも報告しておく
648ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 12:18:49 ID:JmEzOPkdO
やっぱりカミラがアビ使う時は誰かが年齢の事言ってるのかな?
エリス「やーいババア!」
エルライ「ババア!」
カメリア「おばさーん」
トロネラ「アハハハハ!豊島区だよぉ↑」
649ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 18:15:28 ID:wPLXsoSl0
最近ヴェストピラカデッキの人を見ないな・・・
あれ地味にいやらしい
650ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 18:25:19 ID:OZPmYPr/0
>>631
>623で言及してる動画でロザリオがいたので計算してみた

フルAP聖王 vs アビロザリオ
16発殴ったところでロザリオダウン、聖王の残HPは500よりミリ減った程度
→ 一撃あたり62〜63くらい→Atk通りなので初期防御って要素は無いっぽ
クリティカルは目を皿にして見てたけど出てない

オマケでコロの検証動画より攻撃頻度は1カウント2回でFAっぽい
杖の射撃も以前自分で検証してた時の様子を見る限り1カウント2回
射撃の攻撃頻度についてwikiで近接より遅いって記述がどっかにあったけど
これはLv2以上に共通してある対射撃防御力からくる誤認っぽ
微妙な差があるんかも知れんけど
651ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 18:34:55 ID:zrIycC/Z0
カランが怖い
剣でもLv4なら大して止まらないだろうと思ったらベタ止まりじゃないすか!
652ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 18:57:11 ID:GyoGbL3M0
wiki見たけど新料金のお店が増えたなあ
秋葉原もみんな新料金になったようだし本当ならありがたい

問題は俺が神奈川に異動になることだ…
653ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 19:22:37 ID:06oAuIdx0
神奈川は大体新料金がデフォで場所によっては新料金半額、旧料金半額とかもあるぞ
下手したら都内より安い
654ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 21:23:43 ID:6JTEYCJW0
むしろ神奈川のゲーセン事情は都内よりも良好。
大戦ですら半額店がけっこうある。
655618:2010/01/13(水) 22:34:51 ID:OZPmYPr/0
コロちゃんの射程を測ってきた
召喚師殴りで検証
素の状態で体力ゲージとの境界〜コロの上端まで1.4cmで殴り始め
アビ使用時で4.9cmで殴り始め
以上からダブルラリアットの射程は3.5cmと判断
アナログなんで>>611-613氏のデータと直接比較していいか分からないけど
フル死亡ピュー太とほぼ互角ってことになる

あとついでにタラゼドのスキルも見てきた
が、誤差の大きな測り方のせいで意味不明な結果になった
一応死亡時の1割増し、もしくは剣を1とした時の速度で+0.2〜0.25でそれっぽい数字が出る
656ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 22:43:13 ID:PcmVH/Vv0
コロ助ってデータでみても強いんだな
ドラゾンのが範囲広くて断然強いと思ってた。
ドラゾンはスキル違うの欲しいかったあれ意味わからん
657ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 22:57:13 ID:aUPMfIMiO
>>655
コロちゃんつええがそうやって聞くと
ピュータスキルもやっぱり強いなと改めて思う
658ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 23:05:05 ID:44jx0jnn0
フル死亡ピュータはコロ助並みなのか・・・・・・
全員落ち維持されることはあんま無いとはいえハンパねぇな。
659ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 23:31:06 ID:IhqNyOC/0
そもそもピュータ側が全員落ちの状態なんて
ピュータ側が勝つ寸前か、負ける寸前かのどちらかしかねえ
660611:2010/01/14(木) 00:26:39 ID:p5k/DCgd0
すいません、ドラゾンと>>655さんのコロのデータをすり寄せようとして
以前のデータを見直したりして、カードの縦の長さ10.1が計測ミスだった
のではないかと思われるので報告

以前の杖の射程くらべのデータだと
カードの縦の長さ 7.65 キャッツポー 3.7 4杖(ドラセナ) 4.5
今回のデータだと
カードの縦の長さ 10.1 キャッツポー 3.8 3.9 4杖(イヴィー) 4.6 4.7

なのであきらかにどちらかの縦の長さが間違って測っていると思います
カードをぶつけて、下辺から相手の上辺までの距離が3.8
カードの上辺が相手の中心点にぶつかったら戦闘に入ると仮定すると
3.8はカードの半分の長さになるので3.8×2=7.6になるはずなので
後者が間違っていると思われます
(仮定だと点になってしまうので、攻撃範囲が円の場合は円の半径分がプラスされるはず)

ミスっぽいので、カードの縦の長さを計測しなおしてきたいと思います
戦闘に入る距離がカードのちょうど半分なのかどうかも確かめたいと思います
申し訳ありませんでした。
661618:2010/01/14(木) 00:45:44 ID:8R8hCAxH0
>>660
縦の長さ10cm程度なのは今日私も測定して来ました

あと上で何度か言及している
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7288940
だと近接判定はカードの縦幅の半分よりかなり踏み込んでるように見えます
662ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 01:09:28 ID:p5k/DCgd0
>>661
では過去の7.65が間違いの可能性が高いでしょうか?
何か基準となる長さがあれば筐体ごとの比率を出して
統一した数値にできそうですが・・・実物のカードの大きさを基準にするのがいいのかな?
ただカード枠がけっこうぼやけてたりして、いまいち正確に測れないことも

カウスなんかをぶつける時に、アビ範囲の十字が出るので
その中心点をけっこう意識して動かしたりしてたので
だいたい半分ぐらいだよねと思っていたのですが、正確に半分かまでは考えていませんでした
(範囲拡大したものが計測のほとんどだったので)
663ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 01:26:48 ID:LjLHMJty0
>>662
どの筐体で誰がやってもほぼ同じ距離に出来てかつ応用性がありそうなのは
樽(国家マークor兵種マーク)あたりとか?射程とか細かい数値はアバウトな計測になりそうだけども。
664ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 05:40:40 ID:QZncSZJa0
いいなぁ神奈川。 大阪はアーケードゲーム関係は何故か安くならないから困る。
665ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 07:35:12 ID:axUBWyhF0
大阪はまだ悠久出来るだけましだよ。
隣の京都なんて、6台しかないんだぞ!!
6店舗じゃなく6台な…
666618:2010/01/14(木) 07:52:05 ID:8R8hCAxH0
>>662
>では過去の7.65が間違いの可能性が高いでしょうか?
だと思います。
というか実物の全長が約8cmで明らかに映像の方が長いですし

>何か基準となる長さ
四角い範囲を持つアビとか?
多少の誤差含みでもカード全長で十分に実用的な気はしますが
667ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 08:14:24 ID:Wm1TT9CJ0
>>664
一応フリプやってる店舗あるじゃない
旧料金半額も探せばあるみたいよ
668ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 10:44:48 ID:nEdj9KVg0
大会称号斜め上杉ワロスwwww
669ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 11:25:15 ID:9oWtsTkQ0
この称号なら事前に公開しておけばもっと激戦になったかもしれん
意味不明すぎてかえって欲しくなってきた
670ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 11:48:23 ID:6PdTXARq0
くそっ
もっとやればよかった、欲しすぎる
671ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 12:17:12 ID:CG+zvmis0
称号一覧が画像つきになったのはこの称号が登場する布石だったんですねよくわかります
672ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 14:06:58 ID:cObxz7E00
なにがなんだからわからない…!
673ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 14:26:52 ID:s3uhqaWQ0
なんて読むんですか。
674ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 14:30:05 ID:0vbclG6l0
タイトー杯TOP10、だったかな
携帯サイトで見れば分かる
675ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 15:42:36 ID:JbcrMJk90
どこの宇宙語だこれw
676ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 17:43:27 ID:dzcguPUR0
こんな称号、誰が予想できるw
677ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 17:54:46 ID:ZmVLFhKzO
称号名は普通だな

だがw
678ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 18:31:57 ID:FkJkooXm0
運営は直ちに第二回タイトー杯を開催すべき
679ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 19:21:47 ID:jEBv5dTz0
ああ…新称号…こうきたか…!
680ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 20:25:20 ID:bgTa/Iur0
いい意味で「やってくれる」ゲームって大好きだぜ
681ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 20:35:30 ID:p5k/DCgd0
>>611ですが、カードの縦の長さを測りなおしてきました
縦10.1 横5.9で10.1で合ってることを確認
カードの上面をぶつけると重なった辺の長さは6.3
カードの側面をぶつけると重なった辺の長さは2.0
カードの上面と側面をぶつけると、重なった辺の長さは4.2
どうも画面の位置で比率が違うようでズレが出ます参考程度の数値でお願いします
上面と上面をぶつけると半分以上重なることになりますね

コロッサスとドラゾンについても調べてきました

コロッサスアビ 7.5 7.5
ドラゴンゾンビアビ 13.3(上辺からだと3.1)

コロアビは約3.5センチ範囲拡大
ドラゾンアビは約9.5センチ拡大 範囲としては2杖の射程より長くなります
682ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 20:36:45 ID:p5k/DCgd0
そしてネバド(関連グラン・ピュータ)
通常時 4.0 4.1 関連有り 4.9 4.95
約0.9センチの上昇
関連の効果は小さいと思っていたので、範囲が広くてびっくりしました
普通に触らないゲーが出来るレベル?

旧ちびぴゅーた(関連グラン・ピュータ)
関連有り 4.35 4.4
約0.4センチの上昇

グラリス(関連グラン・ピュータ)
通常時MP10 4.6
関連有りMP10 5.55 
MP4 5.05 MP6 5.2 MP7 5.3
約0.9センチの上昇 MP1につき約0.1センチ上昇

ガルガドラ(関連ゴルガル)射程に変化無しを確認

通常時の数値を前回は3.8で計算してましたが、今回は4.0とズレが出てたので
前回より0.1〜0.2センチ少なく誤差が出ていますので、ご了承ください
683ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 20:40:36 ID:TlebL3X70
>>681-682
乙ッス!
ドラゾンアビ広いなおい
684ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 21:54:00 ID:In3bf5iM0
同じ人と連戦の確率が高くなってるなあ

こっちが新料金で向こうが100円台のときとか
2戦目〜が対策デッキになってスナイプされる・・・w
685ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 22:19:59 ID:8R8hCAxH0
>>681-682
乙です

改めて見るとドラゾンアビもまた凄いな
2杖以上の射程に敵が一人でもオーレンダー並の火力
敵が二人で弱めの4杖になってさらに防御無視で樽盾不可とか
686ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 22:31:25 ID:8R8hCAxH0
>>685
自己レス

レンダー並なわけないな
58÷2=29だからリアちゃん程度か
687ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 22:59:50 ID:ZmVLFhKzO
>>685-686
しむらー、逆逆
人数増えると威力が上がるんだぜ
計算上は1L1C鹿10枚なら3cで全滅
688ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 23:02:10 ID:ZmVLFhKzO
何か俺勘違いしたっぽいか
689ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 23:28:09 ID:JfWJ1Zdz0
ドラゾンカメリアって結構いける?
690ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 00:28:19 ID:koVz4JX40
今日あたり何か新展開あるのか
ブログでタイトー杯について触れるだろうけど
691ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 00:33:00 ID:zGZWHFO60
>>689
コロちゃんと違って、ドラゾンのアビは厳密には近接範囲拡大じゃないから
重ねがけできるのかな?範囲は広がらない気がするけど、どうだろう?
692ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 00:36:37 ID:I9K9yD7+0
>>691
範囲じゃなくて火力が倍になるんじゃない?
あるいは連続的に撃つことで隙間無く効果を繋ぐか
693ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 02:36:18 ID:tzaZT1cqO
>>691
ドラゾンアビ重ね掛けはそれぞれ個別に働くから実質威力が倍になる
ブレイズと同じような感じ
694ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 05:22:31 ID:Zz38pMt70
カメリアとエルライとアニスを入れて、APを回しまくろうデッキ!
上手くいけば「見ておれ!」が3回連続で撃てたりする。……と良いなぁ。
695ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 07:41:39 ID:5YXXXK0o0
今、称号一覧改めて確認したけど
カラー背景になってるのは、カラーフィルムバージョンの
インベーダーゲームってことか
696ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 13:42:23 ID:JqMX0L1g0
カラーフィルムwwwクソワロタwwwwww
697ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 16:04:40 ID:cdr/JvMo0
なんか称号の話で盛り上がってるみたいだが、どこで見てるんだ?
公式見てもブログ見ても携帯サイト見てもさっぱり分からん。
698ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 16:11:12 ID:zGZWHFO60
>>697
公式のランキング→称号についてにあるよ
699ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 16:12:20 ID:R6AG0Ex60
>>697
更新履歴の上から2番目が見つからないってある意味才能だと思う
700ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 16:26:26 ID:cdr/JvMo0
>>698
見れた、ありがとう

>>699
Wikiトップページのリンクから飛んだ先がトップページかと思ってた。
701ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 18:21:13 ID:dPj+Wqqp0
久々に悠久やったら動かし方を完全に忘れていた。 
ゴッソリRPが下がったわorz

期間が開いてしまっても 勘を保つ 
何か良い練習もしくは訓練ってないか?
702ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 18:27:51 ID:tzaZT1cqO
イベント開催中に復帰すればRPは下がらない

CPUは勝手が違うしナンバーや店内はまず狙ってできないからなあ…
703ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 19:10:35 ID:oxdnbWPE0
RP下がらないという点に関してはイベント便利だよな
好きなユニットの使用率上げたいけどRP下がりたくないって言う俺には
うってつけだわ
704ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 19:52:00 ID:uaAgrZdP0
>>701
プレイ動画とか見て動きを思い出してから行くとかかなぁ。
多少はマシ程度だけど。
705ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 20:11:14 ID:zGZWHFO60
1戦目はかなり動きが雑だったりするな、何戦かこなして
やっとしっくりくる感じ

店内対戦はおすすめだけど一緒にやる友達が必要だしなぁ
706ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 20:42:20 ID:zGZWHFO60
公式ブログでタイトー杯の結果について報告されてるね
6thの情報はまだか・・・
707ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 21:23:29 ID:dPj+Wqqp0
>>704
プレイ動画はチェックしてるんだぜ? でも生な感覚って抜けちゃうよね。

イベントも終わったし、次は何だろう。 
PRでもやるのかな? それとも経験値などのキャンペーンだろうか・・・
708ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 22:53:49 ID:gt7lTQ6n0
携帯サイトで個人ギルド開いたが、
ギルドストーリーって全国プレイしたらじゃなくて
勝たないと話進まないのな。

絶不調で25連敗、RPが1300を切ってしまったが
そろそろ1勝くらいはしたいもんだ。
709ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 23:01:57 ID:nOaJkJv90
>>706
2月4日追加ってのが、ガセじゃないのか?
710ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 23:24:27 ID:CucyHOZM0
>>708
1300とかは不調とか以前の問題。
チュートリアルやった?
711ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 23:37:32 ID:EfqK4IB10
今日のリプレイ見逃してしまった…
どんな感じだった?
712ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 00:41:34 ID:kS4Z5qkjO
>>708
ギルドストーリーの進む条件は、ギルドマッチに勝つと上がるみたい。
713ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 01:15:42 ID:p2wuS19T0
>>710
カードゲーム初の人とかだと、そんなものじゃない?
1500台から負ければ1300とかも結構すぐだし
やっぱりなかなか難しいゲームだと思う

>>711
リプレイ見てないなあ、ギルドールvsオプスのようだけど
714ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 01:15:59 ID:ZC+D2qjb0
>>711
片方はギルドールカルミアだった。
もう片方は忘れた。
聖ポルだったかな?
715ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 01:38:03 ID:ZC+D2qjb0
あー、オプスだったか。
完全にうろ覚えだわ。
716ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 01:54:43 ID:0tyYptER0
済まんなぁ
俺もガチで1300近くまでいったぜ

・・・うん、例のコンビの称号がぜんぜん出なかったんだよ
717ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 02:23:15 ID:GkKAhBCU0
>>710
例えばの話だが普段1400台の奴が不調なら1300まで落ちるんじゃね?
逆の例だけど1600が定位置の俺の場合、絶好調で1700を越える

それはそうと今日のプレイで開幕、ロズマリとナスチーに鮫王とピタダが負けた
計算上は鮫王が(100ちょいで)勝ち残るはずなんだがクリが出たらしい
それで愚痴ってたら連れに「2鹿3鹿で3鹿×2に勝てる方が異常」って言われて納得した
718ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 02:24:22 ID:GkKAhBCU0
>>717
すまん三行目最後オカシイ

絶好調で1700を越える→絶好調でも1700を越えるのがやっと
719ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 03:20:28 ID:2WdGVxa50
全国ランキングの総登録人数が4000人を切りやがった・・・
みんな、シナリオばかりやってないでたまには全国対戦もやろうぜ!!
720ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 03:28:40 ID:okCBRMZ20
それってどのくらい減ったんだ?
721ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 04:45:29 ID:vkCAERjj0
カードの使用率におけるポイントも随分少なくなった感があるけど
これはカードプールが多くなった事による希釈もあるのかな
722ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 05:44:17 ID:Ke8ZV9M40
>>719
それってどこでわかるの?
723ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 07:28:03 ID:d2J7JPtE0
深淵の淵にいるものは順位が最後のほうになるからそれで大体はわかるんじゃない?
724ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 07:39:32 ID:COWi7Nec0
昔の1600=今の1500
昔の1500=今の1300〜1400

こんな感じではないだろうか
1600台で当たるのは2000位台が多く、たまに当たる3000位の人が初級者な印象
2000〜1000位にプレイ頻度の高いベテラン低RP人口が密集してて、初級者が勝ち上がるにはきつい
人口が減って、初級者同士と当たる機会が無くとことん勝てない現状もある
725ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 08:24:59 ID:pLoLIPuG0
初めての全国でも狩り以外の経験豊富な相手とか普通に当たるからな・・・
726ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 08:32:18 ID:alSVTCAx0
ふ……稼働当初からプレイしているくせに未だにRP1700のヘタクソな俺が通るぜ!

ああ、勝敗無視で、デッキ組んで百合ストーリー考えつつ試合しているから上手くならないんだぜ…。
727ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 09:32:12 ID:/skAgPn40
1600↑になるとギルドのクエスト目的のサブカも多く、時間帯によっては連戦を強いられる
そのせいもあって1700が1600に、落武者に狩られて1600が1500に…と連鎖してる印象
プレイ経験の差が出るゲームだし重プレイしてないとキツイかも
728ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 09:34:08 ID:Ke8ZV9M40
自虐のように見せかけて自分の腕をデッキのせいにするのカコワルイ
729ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 09:42:18 ID:CbxNR42/0
kaijyo
730ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 09:45:05 ID:CbxNR42/0
解除来てたー!

政治絡みでアホが暴れてるんだろうけど、いい加減にして欲しいわ・・・
biglobeになんてするんじゃなかったよ
731ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 09:57:53 ID:2WdGVxa50
>>723
正解

>>722
全国ランキングを開くとRP3桁の人が見える位置に俺がいる
732ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 10:28:37 ID:picMb4Fm0
1800台をウロチョロしてる俺だけど、なんだか伯爵のラインも下がってきた気がする
まえは1900〜1890くらいが伯爵の境目だった
今は1860〜1870(?)あたりになった
733ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 10:36:54 ID:CbxNR42/0
確かに前まで1900ラインだったね
734ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 11:30:36 ID:ah6WCq/X0
段々人が減ってるとは思うけど

昨日やりにいったら中学生くらいの4人組が
スターターとC・UCの詰め合わせパックを持ってこぞってチュートリアルをやってて
新参召喚士が増えてくれてありがたかったでござる
思わずダブ…引いたカードあげちゃったよ
735ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 11:45:50 ID:g2kBKiXW0
TANAさんのBLOGでいいモンが見れるよ
見逃したヤツは見に行くべき
736ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 12:07:08 ID:wKETHexv0
見て後悔したわ・・・焼肉が食いたくなっちまっただろうが
737ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 12:09:24 ID:CbxNR42/0
焼肉屋の罠だった件

帝王様引いたけどこの人以前より弱くね?
738ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 12:35:50 ID:p2wuS19T0
>>737
密かにスキルの効果でローコストユニットになるのに注目するんだ
739ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 12:58:33 ID:gw0lrtS30
>>737
帝王藁とかどう?
クリサオンファキーム+エルライ+ベンダーとかでw
740ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 12:59:27 ID:CbxNR42/0
オンファと組ませろって事か・・・アビで足早くなってくれりゃなー
741ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 13:02:20 ID:gw0lrtS30
>>740
あとハリスも入れりゃ触れない帝王ミサイルができるぜ?w
コロ助オンファクリサのがよっぽど楽だけどな…
742ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 13:04:45 ID:2ELJdRxG0
新ホフスで強化してエンチャでコスト下げてミサイルが安定しそう
帝王ローモンドホフスオンファエルライとか
743ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 13:06:37 ID:p2wuS19T0
一応ローコスクリサオンファのメリットは、クリサがつぶされても
機能する点、あとはクリサとオンファのアビをかけ直すのに
自陣まで戻る手間が省けるぐらいか
744ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 13:07:13 ID:ah6WCq/X0
>>741
タラゼドやカーネリーでいいんzy…
や、5剣のATKで高速触れないゲーこそが真価か
745ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 13:39:04 ID:CbxNR42/0
コロ助のダブラリは、新ハリスの3倍位範囲が有るにから・・・
・コロ助+オンファ+クリサ
・カーネリー+オンファ新+ハリス・・etc

組み合わせは無数に有るけど、これだと言う物が・・・

746ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 13:49:41 ID:vkCAERjj0
帝王様の位置付けとしてはハマユゥさんに近いような
HPの低くないローコストというか
747ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 14:12:26 ID:EcSd4DD40
帝王のアビも忘れないであげてください
意外と強いよ!
748ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 14:15:14 ID:CbxNR42/0
せめてアビ対象が白縛りじゃなかったら・・・困る?
749ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 14:33:46 ID:LfSCxC2wO
せめてアビ効果に戦闘不能がついてなければ…

だめ?
750ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 16:29:52 ID:CbxNR42/0
何か新カサンドラ号令とか出そうだ
751ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 16:52:07 ID:EcSd4DD40
>>750
鮫王でおk
752ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 16:54:46 ID:dTgXWojv0
やっぱりRP1800後半は楽しいぜ
サブカも含めていろんなデッキに当たれるし、接戦も体験できるからゲームやってる感じがするわ

RP1900超えてからの養分っぷりはやっててつらい
マッチング幅もうちょっと何とかならんもんかね…
753ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 20:48:51 ID:tg45HRtk0
自分にあった階層に落ち着けよ。
維持できないなら腕とPRがあってないんだよ。
754ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 21:54:05 ID:ib5n/2tb0
ちょうどマッチが切り替わる線は、ある意味リーグが変わる感じだろうからね
上位リーグに入ったら下のほうで負けが混んじゃうみたいな
755ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 22:12:10 ID:/skAgPn40
わかる、1800台だとひょっこり1900に乗っちゃうから
1900に上がったら±0〜-2とか意外と長居しちゃうという
かといって手前でわざと負ける気なんて起こらない
756ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 22:35:35 ID:CbxNR42/0
久々にやったら、対戦環境が激変しててRPが150位下がったりする
デッキ自体は弱体化されてないのに、戦法が陳腐化して踏み潰されんだぜ・・・

バランスデッキだと2000位で壁にぶち当たる
757ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 22:43:41 ID:1AuS9KNL0
あぁ、これのマッチ方式って自分のRPから幅とかじゃなくて単位毎にグループ化されてるとかなんかな。

ていうか自分の順位も対戦相手の順位もRPもわからんのですがこれは登録しての情報ですか。
758ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 23:27:36 ID:ib5n/2tb0
対戦相手のRPはセンターモニターで一応確認できるね
他は携帯サイトじゃないと見られないかな・・・?
759ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 23:31:40 ID:alYGjrDv0
登録しなくてもセンモニで情報見れるはず。あとは上位なら公式サイトのランキングで確認とか。
順位はたぶん日毎更新だから対戦時に出ないんだと思う。
相手RPは対戦時の増減値から計算できるよ。
760ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 00:05:35 ID:Obflg5twO
1600前後の底辺にいるが、色々なデッキと対戦出来てそれなりに楽しいよ。
毎回色々なネタを見せてくれるサブカの人がいるが、あれは勝ち負け無視なんだろうな。
全国でフルベンデにも当たったし。
761ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 00:18:02 ID:CdEK6hbRO
さあ、折檻の時間だ

とりあえずwikiにローズマリーのアビを対召喚士ダメ2倍と書いた奴
正座二時間で

詳細は生きて帰ったら画像でうp
762ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 00:18:48 ID:1bx27A9F0
サイプレスがきたぞー
763ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 00:19:45 ID:qIdVtBaT0
ウエスト何センチだか言ってみろ
764ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 00:23:59 ID:gzHyBgyb0
それが761の最後の言葉であった…
765ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 00:40:36 ID:CdEK6hbRO
先に測定法だけ書いておく

予めカガチのアビでコロッサスのINTを3にしておく
この時コロッサスのアビは15c持ってフルで殴ると29回殴れる
コロッサスを敵召喚士付近(アビを使うと殴れる範囲)に移動させる
ローズマリーのアビを掛けた後ダブルラリアット発動
ローズマリーのアビの方が長いから全弾召喚士ダメが上がった状態で殴れる

比較対象としてゼラのアビで強化したラリアットも用意

ロザリオもやりたかったが時間がなかった
766ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 00:48:51 ID:4Hqi3dkd0
さあ報告の時間だ
検証ってレベルじゃないがタラゼド、デンバーの速度をルテ兄と比べてみた
結果は以下の通り

4デンバー > 2タラゼド > 3デンバー > 2デンバー > 1タラゼド > 1ルテ兄

ただし非常に微妙な差なので実用上は追いかけっこにならない限り
2デンバー ≒ 1タラゼド ≒ 1ルテ兄
と考えていいと思う

タラゼドの効果が意外に大きいが、加算式なので
積算式のホフスに比べると重ねた時のインパクトに欠ける
767ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 01:01:56 ID:CdEK6hbRO
都合により今ロズマリ検証画像があげられなくなったので
裸で待っている方は服を来て寝ましょう
今日中にあげる予定だがどうなるか

>>766

タラセド意外に効果高いのな
まあ本人のスペックと上がるのが速度というのがやはり苦しいか
768ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 01:40:46 ID:RyKywJjl0
空気読めなくてスマソ
初期の方でやっていたけど、住んでいる場所の設置店絶滅してずっと離れていたんだ。
引っ越す事になって近くに設置店があったからまた始めようと思うのだけれど初期カードはまだ使えるレベル?
769ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 01:42:56 ID:1bx27A9F0
>>768
物にもよるが十分使えると思う
とりあえず追加されたカードと、最近流行ってるデッキは予習していくのオススメ
770ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 02:03:08 ID:oPwRz6BJ0
>>766
乙々。タラゼド効果高いっぽいな、他の加速アビと組み合わせると良さそう?

>>768
初期でも現役のカードはたくさんあるし、大丈夫だと思うけど
初期のカードだけだとつらいかもね、初期カードだけでもいけそうなデッキだと
信託とかかなぁ?ドラゾンとかコロッサスとか5剣も現役だね
使用率ランキングの上位のカードは覚えておきたいし、1レベルのカードは
使い勝手のいいものばかりなので手に入れておきたいね
771ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 02:47:45 ID:VBuaCwM80
>>766
乙です。
意外と効果高そうだけど、タラゼド落とせる回数って結構限られるんだよなぁ。
タラゼドレイディとかならいけるか?

>>767
期待してま〜。

>>768
初期の強カードは十分使えるよ。
ただ、パーツは最近のカードのほうが強いから、
引き次第組み替えてった方が良いかも。
772ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 03:47:24 ID:+v/I6sYx0
>>768
ジェダとか、最近だとシャローンとかカード追加で強化されたり見直されたりしてるカードも多い
ぜひカードパーツを集めるべし。カメリアとか新ホフスとか特に。

…今初期SRをざっと思い返してみて気づいたけど、サーラって一回クロッカしたらずっと加護の舞のターンっ!
これで…勝てねぇなorz
773ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 07:51:28 ID:XUxjsNUR0
シャローンは見直されたようにみせかけて、やっぱダメだったパターンだろw
774ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 08:08:32 ID:7pZukoxN0
(´・ω・`)シャローン
775ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 09:12:24 ID:/HtzZZZD0
(゚Д゚)シャローンさま、なめんなよ
シャローン冥土単でもダラ+ホフス+カメリアとかのデッキ相手でも互角に戦えるんだぞ
776ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 09:30:06 ID:YBuilebp0
朝からまわそうぜ!
777ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 09:53:12 ID:1MpsDz1x0
シャローンさんとローズマリーさんは新フェルスアビ復活対象なんやぞ!
なめんなー
アンジェリカ?ジャスミン?いや復活させてもちょっと…
778ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 10:46:09 ID:iSp4lbcc0
ド長潜在人気力にワロタ
シャローンが、っつーより5足が普通に強くね?
779ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 10:50:52 ID:cmGQHRtr0
5鹿は射撃軽減率と回避率がやばいな
杖だと全く減らせないからサイドに引っ込めてる
780ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 10:54:57 ID:RyKywJjl0
>>769-772
早速のレスサンクス!
成る程、殆どコンプしているからその中から使えそうなのを使用すればおkか。
パーツはまたゲーセン通い&まったりストーリー回しをせざる得ない!なんだかオラ、わくわくしてきたぞ!
781ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 10:59:18 ID:/HtzZZZD0
>>778
希望の仔がデッキに入れたそうに見てる
デッキに入れますか?
⇒はい
 イエス
 もちろん
782ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 11:29:52 ID:f5e/DW0IO
>>761
あれって、クリとか兵種毎の減算値の計算後に固定値で40ぐらい上乗せしてるんじゃない?
40ってのは目測だからいい加減な値だけどさ。
少なくとも倍じゃないのは一目でわかるレベルだよね。
783ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 12:00:31 ID:CdEK6hbRO
ロズマリ検証画像お待たせ
グロくないよ
ttp://bbs6.fc2.com//bbs/img/_427100/427030/full/427030_1263696820.jpg
atk117のコロッサスに58回殴られたときのHP(クリティカルは双方3回発生)
左がローズマリー使用時
検証のしやすさからコロッサス使ったけど補正が相当強い
ペイントで開いてHPバーをドットで計ったら
全体が264ドット、ローズマリー使用側が198ドット(75%)、ゼラ側が151ドット(57%強)
HPから換算したダメージ増加は倍率とすると1.3倍、固定値とすると20ダメ
784ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 12:51:24 ID:jkjhFPyw0
検証乙

ロズアビは複数に掛けると良いってばっちゃが言ってた
785ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 12:58:16 ID:4IAJzVp30


なんつーかしょっぺえな。
夢も希望もありゃしねえw
786ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 13:13:45 ID:co7WlF4C0
AP3で自身撤退で効果しょっぱくてアビのせいで精霊の増加量少なくて本人スペック乙ってて

イラスト変更しなくていいからエラッタお願いします
787ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 13:26:20 ID:iSp4lbcc0
>>775
ふと思ったんだがそれってシャローンがすげえわけじゃなくね?

>>781
僕はそっとモニターの電源を落とした
彼にとっても僕にとってもきっとそれが最良の手段であるはずだから…
そして僕は呟いたんだ

「こ っ ち み ん な」

なんて書いたけど☆だって悪くないと思うよ
5th環境じゃ辛いだけで

>>783
乙彼
黒は妨害がメインだったはずなんだきっと
788ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 13:33:04 ID:/I/zO/v30
だが新ロザと組ませればロズマリ無双が!

・・・できたらいいなあ
789ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 13:36:28 ID:VCmIm1hhO
>>784
検証乙

これは2倍じゃないよなぁ
初期カードのなかで、国家や兵種や天候によらない無条件の号令だし
これがギリギリの調整だったかもわからんね
790ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 13:43:49 ID:s0mi6fyb0
>>787
その黒は妨害メインって言うコンセプトにこだわりすぎた結果
他は良い感じに強化されてるのに黒だけ自国メタという不公平すぎる全体エンチャをそろそろどうにかしてほしい
白:防御低下
赤:樽生成速度低下、対樽攻撃力低下
緑:AP獲得速度低下
蒼:速度低下
黄:敵ユニットをアビの対象にできない
で黒以外にも国家メタ妨害エンチャよろ
791ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 15:14:33 ID:F7pi2z4q0
>>784検証乙です。
>>784をもとに召喚師防御力計算してみました。
召喚師体力7500 HPバー264ドット→1ドット≒28.4HP
ATK117コロ助(ローズアビ)で58回殴り 198ドット*28.4≒5623ダメージ
ATK117コロ助(ゼラアビ)で58回殴り 151ドット*28.4≒4288ダメージ

クリティカルは4倍ダメージと仮定
殴った回数:58+9(クリティカル分)=67回

1回ごとのダメージ:
5623/67≒84
4288/67=64

召喚師防御力(ユニットのATKに対する補正、):
(除算として) 84/117≒0.71 71%
64/117≒0.54 54%

ユニットの対召喚師ダメージはATK*0.54(ローズマリーアビ時は0.71)。
召喚獣の場合は額面ATKにSATKの値を加算もしくは乗算(多分乗算)していると推測。
実際にはクリティカル時に小ダメージと大ダメージがあるようですけど、目安にはなるかと。
792>>791:2010/01/17(日) 15:18:10 ID:F7pi2z4q0
>>791のアンカー間違えた。>>783検証お疲れ様でした。
793ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 15:49:01 ID:/I/zO/v30
確か5剣は対召喚士ダメが20%くらい引かれてるって検証があったはず
なのでもう少し数値は上がるのかな
なんにせよ検証乙っす
794ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 16:39:34 ID:1MpsDz1x0
検証+計算の皆さん乙です
でもほらロズマリって現状唯一のSATKうpアビだし多めに見てもらっても

☆は自分もアビ対象になったら間違いなく狂カード たぶん
795ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 17:48:40 ID:1l+EReKB0
チンクルは安易に強化すると、
デスコンボのオンパレードになるからなあ。
796ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 18:07:00 ID:+v/I6sYx0
トゥインクルスターはタラゼド3体以上を生贄に捧げる事でシューティングスターに進化する
797ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 19:16:10 ID:VCmIm1hhO
ローズマリーのご奉仕、ATK+15と
召喚師へのダメージ+20の効果って可能性もあるんだよな

わらわらしてるデッキのほうが輝けそうじゃないか
798ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 19:52:28 ID:wOuOBuYf0
☆アビは画面全体でも許す
799ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 21:51:59 ID:Jyg7Csla0
ハクラビの5鹿バージョンになりそう・・
800ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 22:04:59 ID:VBuaCwM80
でも、ハクラビはアビも強いが2鹿の汎用性とオバコスの高スペックが問題。
それに対し☆は微妙スペック5鹿、しかもアビは対象が高ATKじゃないといまいち。
もう少し強化されても罰は当たらんだろう。
801ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 22:05:11 ID:qIdVtBaT0
>>798
ただし自爆する



その上MPを消費する
802ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 22:20:54 ID:4Hqi3dkd0
>>800
というかハクラビってアビ強いって言える?
全体のAtk強化は確かに強力だけどAP4使うことを考えたら
辛うじて水準の性能ってレベルに思える
むしろハクラビが2/2のAtk45だとレシャほども使われない気がする

☆はもういいんじゃね?
ロザリオと一緒になって現ver屈指の強カードになれたわけだし
実質リニューアルされたような物かと
803ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 22:29:37 ID:GIDqTaid0
>>802
2lvが持つには強すぎる
それに積極的に戦闘させるようなカードじゃないから
ATK45ぐらいじゃそんなに影響しない。HPも多いし
804ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 22:31:29 ID:GIDqTaid0
見落としてた
2/2なら確かに使用率下がるかも
それでも実用レベルだと思うが
805ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 22:32:50 ID:qIdVtBaT0
逆に使いやすくならね?
806ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 22:46:47 ID:uQ2vS9140
つまり光の騎士が2/4になって生まれ変われば使われるということか!
807ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 22:48:32 ID:4Hqi3dkd0
>>806
2/4で水準程度のAtkを持った鹿なら使われるかもね
808ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:01:44 ID:t4FPEx/U0
>>806
範囲盤面全体、防御力、移動力うpなら使われるかな?

・・・似たようなカードがあったような、なかったような・・・
809ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:05:52 ID:oPwRz6BJ0
ハクラビはATKをレベルに準拠させるアビが出たり
2レベルだとクロッカのカウンターを食らうし
以前ほど万能ってわけじゃないと思うがどうか
810ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:07:49 ID:1MpsDz1x0
グラードが居たら一気に前に出にくくなるハクラビ
その前に倒せばいいんだがなぁ…

なすちーは同等のATKうpに更に防御もあがるよ!
811ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:08:05 ID:25wRPCqO0
ハクラビずっと女の子だと思ってた
死にたい
812ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:15:24 ID:qIdVtBaT0
やり始めた頃、ナスタチウムが強カードに見えた時期が有りました
813ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:21:50 ID:jkjhFPyw0
>>809
グラードやネバドも多くないし
クロッカに至ってはハクラビのアビが盤面全体だから別に苦労しないよ

グラードやネバドのアビが範囲もしくは半面ならオバコス抑止になったんだけど・・・
814ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:23:21 ID:s0mi6fyb0
>>809
その程度で万能じゃないとか言ったら9割以上のカードは死にカードになるんですが
815ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:23:41 ID:4Hqi3dkd0
>>809
万能には程遠い物の

・Atk低下を受けても45、しかも1020ものHpは健在で2鹿は一方的に食える
さらに重ねてアビを使えば3鹿でも互角以上
・盤面どこでもアビを打てるのでクロッカの位置取りに制限が厳しく
 しかもクロッカ+Lv1程度ならアビ無しでも楽に潰せる基本性能がある

使い易さは使用率から推して知るべしってところだわな
それでも(3人で票を分け合うにも関わらず)1鹿には勝てないわけだが
816ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:25:18 ID:s0mi6fyb0
>>815
そりゃ1鹿と2鹿じゃ入りやすさが全然違う
1鹿には勝てないわけだが、って何を当たり前のことを言ってるんだって感じだわ
817ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:33:50 ID:qIdVtBaT0
仲良くしろ、さもないと誤爆すっぞ
818ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:36:46 ID:oPwRz6BJ0
>>813
グラードやネバドに限らず、オンファとかハリスも効果時間が
長いから長期に渡って封殺して前に出てこれなくできるよ
まあ味方のローコストにかけたほうが有効かもしれないが

万能じゃないってのは、昔みたいにデッキにとりあえずいれておけばいいって
レベルではなくなったんじゃないかな?って話で、まだまだ強いよね
819ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:37:53 ID:O4uMmpWz0
ジンチさんは1/2なら天下取ってた
せめてエンチャ効果がもうちょい防御よりなら・・・
820ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:41:57 ID:VBuaCwM80
3鹿で1位独走してた鮫王は異常だったなぁ。
今は妥当な位置まで落ちたが。
821ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:43:43 ID:oPwRz6BJ0
>>819
それだとジンチ、クリサ、フェンネルで凶悪なことになったと思う
AP3じゃなくてAP2が良かったかな、3だと微妙にローコストとして特攻しずらい・・・
822ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:47:28 ID:c21Q0Tdx0
811「うああああああああああハクラビたああん可愛いよハクラビたんクンカクンカハァハァハァハァ」
823ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:50:23 ID:4Hqi3dkd0
>>816
>そりゃ1鹿と2鹿じゃ入りやすさが全然違う
それだけでもない

例えば週間ランキングで見た場合
2鹿は計10981ptでハクラビは2005pt 約18.3%
対して1鹿は計17933ptで1位のホフスは24.4%で2位のリゼでも20.1%
つまりそのLv、兵種を基準とした相対値で見てもハクラビはホフスやリゼほどは使われてない

ちなみに1鹿は25枚、2鹿は26枚と1枚差なので枚数差が原因でもない

その他だと1杖、2杖も上位が独走してるね(カメリア、エメリィ)
Lv3以上だと3剣、4鹿、4杖も1位が抜きん出てる
824ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:53:25 ID:s0mi6fyb0
>>823
単にペリドとかのハクラビ以外の2鹿もそこそこ使われてるってだけじゃん・・・
825ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 23:54:00 ID:1bx27A9F0
>>811
某STGの男の娘を女の子だと思ってた俺が親近感を感じずにいられない
826ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 00:00:30 ID:VBuaCwM80
オバコスはデッキによっては入れにくいからねぇ。
当然使用率は分かれるだろう。
死に易い1鹿は投げ捨て上等のリゼ、ホフスが上位に来るのはまあ当然だし。
827ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 00:08:36 ID:zTy957GP0
最近面白いSTGが出ないと思っていたら、自分が好きなSTGは全て横STGだという事に気付いた
828ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 00:08:51 ID:n3Ezns160
>>825
ツィーランか!ツィーランだな!っていうか男でもいいじゃない

ジンチのエンチャって使う?いっそタラゼドみたいに半バニラでも
829ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 00:10:18 ID:hFOmx3E70
ハクラビだけならまだ良かったんだけど、同時にレスターも追加されちゃったのがなぁ
というか、バハロアの王なのに単色号令じゃないのが違和感ある
830ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 00:10:26 ID:wZF9sTJl0
>>821
どっちかというとエンチャ効果がキツイ
ジンチ自身がかなり尖ったスペックだから他の面子で調整したいのに・・・
LV関係じゃなくてもうちょっと簡単なトリガーならよかったんだが

>>826
デッキによっては全体強化必要なしってのもあるしな
そういう場合はサイドにすら入らん
831ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 00:12:34 ID:zTy957GP0
ちいさい子が頑張ってる姿を見て、奮起しない奴は居ないって事だろ

ロボットや堕天使すら例外じゃない
832ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 00:13:29 ID:KYpCehkZ0
ジンチのエンチャント範囲広いからなぁ
オバコス相手に強いけど、こっちのオバコスも殺すもんね・・・
使うならクリサが必要かもしれないが、そうするとスキルが・・・
833ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 00:15:50 ID:zTy957GP0
ジンチはチャプチャと同じスペックだったら少しは・・・
834ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 00:35:41 ID:KYpCehkZ0
チャプチャは2/3鹿で使いやすいね
2/4鹿もコストが2なのはそんなに悪くない、3だとMP的にきつい
2コストなら、けっこう楽に回せるし
ジンチとベルガがほぼ同スペックだけど、どっちが使いやすいかね
ジンチならマスターを強化できるし、ベルガなら後半不屈もあるし
835ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 00:44:04 ID:njkGkVvm0
>>834
ベルガちゃんはINT4で黒なので新ドルビーにも飴にも引っかかってしまう悲劇
今回は低INT対象スキルがドルビーだけだったからまだ何とかならなくもないけど
6thでさらに低INTいじめアビスキルが追加されたらと思うと・・・
そもそもベルガがINT4なのに納得いかねぇ
レベルコスト逆だけどATK3低いだけでINT6のハクラビ様とかよぉ!畜生!
836ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 00:51:18 ID:AHDPVqs90
リンエッジアビもユージアルやローレライのアビで消せたら良かったのになぁ。
無効化されないなんて一言書いてなければうちのローレライが輝くのに・・・。

ところでデンバーってアビ空うちでもスキル発動してるんかな。
今日やられて気になった。
837ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 00:54:25 ID:DyYTl16f0
修正なきゃするはず
838ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 02:05:34 ID:+/WxdZxI0
ベルガとか、ローコス?アンダーコスト?って言うの?

インフレしてる現状なら死亡スキル・1コスト復活に統一しても罰当たらんと思うが
LV2以上はパルナスとかホフスより死亡スキルを良くしていくとかさ
無力は罪だよティベスさん・・・
839ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 02:47:35 ID:7AnM1MI50
カミラヴェストエルライで組んでヴェスト、エルライがAPMAXなのに、
カミラアビ使ったときにAPがカミラに回らなかったんだが、コレは仕様
なんかな?
840ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 05:06:38 ID:Umee7oZo0
エルライ「本当バハムートロアは地獄だぜフゥハハハー!!」
841ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 07:44:23 ID:n3Ezns160
っていうかカミラヴェストって新しいな
あれか旧のエンチャで攻撃範囲激増か太ったほうか
842ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 07:54:00 ID:NVOiXB930
>>939
ナンガなんか使ってたらわかるが、アビで同時に死亡した場合は一緒に撤退したユニットにも飛ぶっぽい。

ただ意思持ちが二人も死んで飛ばなかったってのはなかなかに運が悪いと言わざるをえない。
843ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 08:42:36 ID:mutxPBFU0
>>761
このゲームのwikiを信用する奴は情弱なの知らないのか?
844ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 08:51:55 ID:eqOZf9/30
未来レスの後に遅レス……。
誰だ時空を歪めたやつはw
845ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 08:52:49 ID:mutxPBFU0
ん?過去のレスに対してレスしたらいけない決まりでもあるのか?

ご奉仕+神託かかったチョモラ単体で相手召喚師のHPをめっさ削ったことがあるんだが
5剣だけじゃなく1剣や5靴とか杖とかでも試してみるべきかもね。俺はやらないけど。
846ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 09:03:43 ID:/IyEYNkLO
>>839
多分登録時に遺志持ちを最後に登録しなかったんじゃないかな?
847ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 09:22:16 ID:S62oXKKbO
カミラヴェスト。実は過去にランカーが実用化してる。
ただし、何使っても強い部類の人がなんとかランカーを維持するぐらい。

今やるならクリサとか入りそうだけどな。
848ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 09:29:11 ID:KYpCehkZ0
自分じゃ調べないけど、情弱扱いって・・・
兵種ごとに調べたほうがいいのは確かだけど
時間も労力もお金も使って調べてる人にそういう言い方はどうなのかな
849ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 10:01:20 ID:hFOmx3E70
〜〜する奴は情弱って突然言い出すいつもの情弱君じゃね
わかりやすく自己主張してくれるからNGなりスルーしとけばいい
850ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 10:03:13 ID:FB7ljTFGO
前に電アケでATK50に統一した各ユニットタイプ・LvのDA時間比較があったな
1cで二回殴れるからおおよその補正は分かるか
因みに旧ロザリオアビは召喚士に明らかに大ダメージを与える(メモが曖昧だが少なくとも約3倍)

>>843
You編集協力しちゃいなyo!
851ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 10:39:51 ID:zTy957GP0
ヴェストエンチャはもうちょい効果時間が長けりゃな
あんまり長いと強過ぎる・・・事は無いか
852ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 10:40:52 ID:4uPD5MMmO
>>847
そういえばカミラエリスかと思いきやヴェティエリスでエリス落としてパルナス自爆祭ならやられたことがあるな…
攻撃力が落ちまくるから樽が壊せないという…
853ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 10:51:30 ID:FB7ljTFGO
>>851
あまり長すぎるとカララトの恐怖が…

実はEX2時に13→15cに上がったんだよな>旧ヴェスト
854ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 10:59:29 ID:zTy957GP0
メイッサなんてエンチャ建てたら永続ですよ
855ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 10:59:38 ID:4uPD5MMmO
>>853
自殺エンチャは近くで戦死するのが以外と難しいから…
それこそカミラとかルダルス使わなきゃいけないし、触れないゲーを同時に複数枚操るのは難しいしな
それより簡単に死なないで攻撃範囲を広げられるコロザピュータのが楽だし
856ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 11:54:00 ID:zTy957GP0
生贄にするカードサイズに応じて効果が変われば面白いのに
857ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 12:17:23 ID:sdnDEKQS0
>>856
「エンチャ樽近くで戦闘不能になったユニットのコストに応じて○○○」って感じかな?
低コストでも効果はある、しかし高い効果を得るには高コストを落とさないといけない。
これはレイディが流行りそうなアビリティだね。
858ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 12:20:03 ID:sdnDEKQS0
>>856
「エンチャ樽近くで戦闘不能になったユニットのコストに応じて○○○」って感じかな?
低コストでも効果はある、しかし高い効果を得るには高コストを落とさないといけない。
これはレイディが流行りそうなアビリティだね。
859ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 12:23:39 ID:ffhh/d2Y0
>>857
結局、クリサが大人気になるだけだと思うがなぁ…
そのエンチャ持ちが5レベ2コスなら話は別だがw

5レベ2コスで思い出したがマトリカはどう使ってやればいいんだ?
860ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 12:27:17 ID:Zbo/ff8f0
とりあえず、
ATK+10・コスト+1・永続・非打ち消し・コスト2以下限定
が来ると予想
861ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 13:22:19 ID:sdnDEKQS0
やっちっちまった・・・2連投スマソ

>>859
高レベルほど効果大ならクリサだろうけど、高コストならやはりレイディで少しでもMP節約かなぁと。
マトリカは・・・新ホフス、ヘームス、ハクラビあと1でいいんじゃね?
パーツが強いだけとかは無しで。
862ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 15:00:02 ID:ffhh/d2Y0
>>861
それならジェダを使うからなぁ・・・・・
ところで、マトリカはint上昇で回復時間延長なのか?それともか1回の回復量だろうか?
しかもネバドあたりで攻撃力上げても+9だけだしあまり意味ないんだよなぁ・・・
せめてクリ関連の1剣が2体くらいいればね
863ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 17:01:52 ID:zTy957GP0
ロビンマスクの中の人が逝ってしまった・・・

ジェダはもう一回りアビの範囲が広くなっても良い筈・・・エリス的に
864ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 17:46:54 ID:zU1Curwy0
ハクラビは男の子だから良いのに…
865ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 18:03:03 ID:OW52VFLpO
ハクラビ「ダラゼトさん………。



お前は死ねぇぇぇ!!」
866ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 19:33:13 ID:zxuEHE9M0
ブロのアビリティを敵の樽壊してATK24↑にしろ
867ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 19:46:19 ID:sqilVc/e0
>>862
召喚士に回復能力を与えるだから、効果時間っぽいかなぁ?
レベル準拠アビと合わせるなら、新ハリスで射程延長が無難そうかな
でも逆境が発動しなくなるのかな?それなら素のままのほうがいいのかも
マトリカ排出停止で次でリメイクしそうだし、新しく関連つくのは期待薄な気がする
868ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 20:23:32 ID:n3Ezns160
>>865
フル関連のタラゼドさんは2、3杖に撃墜される前に突っ込めて
あわよくば相打ちor勝てる位に足が速くなるというのに

そういえば前にパンドラVSマトリカのリプあったよね
869ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 20:29:31 ID:zxuEHE9M0
どんだけ前のリプだよ・・・1st稼動直後の八月の後半ぐらいだぞそれ
870ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 20:32:55 ID:n3Ezns160
そんなに古かったのか

ワオ!
871ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 21:40:55 ID:DyYTl16f0
6thマダー?
872ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 21:43:10 ID:sqilVc/e0
第二次電撃杯が終わってからの気がしてきた
873ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 21:56:18 ID:n1KzEKPU0
ブラックベリーなキャンペーンでもやるのかもしれんぞ。
874ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 22:15:15 ID:LrM0wQMC0
とりあえず動きが欲しい
875ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 22:23:03 ID:Jld8dsDZ0
春は遠いな・・・
876ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 22:33:33 ID:9T13hhGg0
まあ雑誌に情報が出た以上は遅くても今春にゃ6th出るだろうし、
その前にPRやるだろうし。
月末にゃ何か情報出るだろう。
877ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 22:35:19 ID:FB7ljTFGO
PRBB全プレ発表で価値暴落を夢想した

意外にピローキャンペーンって回数少ないんだよな
次は可能な限り全員入手みたいな話があったから
PRは雑誌付録かなんかかな
878ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 22:45:28 ID:+/WxdZxI0
来春って書いてたからな
暦の上での意味なら1〜3月、本当に春の意味なら3〜4月
マキシャに出た2月4日説はいつもの店員情報?
879ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 22:48:53 ID:sqilVc/e0
いつもなら一月前ぐらいに、紹介動画、二週間前ぐらいに
新カードの対戦動画が来る感じなんだけどなぁ
まあ誰がリメイクされるか予想でもして、まったり待つしか
880ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 22:52:49 ID:zTy957GP0
2月4日辺りなら自然で無理が無いんじゃね?
後2週間弱ってところか
881ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 22:59:18 ID:hFOmx3E70
ゲーセンの店員が言ってたから2月4日は確定なんじゃないかな
普段からマキシャにいる人だから釣りする意味もないし

動画来るなら今週末あたりか
882ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 23:00:56 ID:1GqYFkna0
ボーデさんがリメイクなのは確定だよな
883ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 23:09:19 ID:04MhqcCP0
PR結局どうなるんだ。
新ver前に店の在庫放出兼ねてやってくれないと。
884ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 23:13:56 ID:zTy957GP0
PR?眉毛のキリっとした絵違いのPRホフスかね
885ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 23:19:39 ID:04MhqcCP0
残念。それはキースまたはキバヤシだ。
886ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 00:17:12 ID:zjfj6r+jO
>>882
Pがブログで明言してるから間違いないでしょ。
887ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 01:08:26 ID:MqzCZB4L0
SRのグル、ヴァレッタも多分リメイクされるよな。
888ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 01:12:48 ID:/E7nUFPr0
初のSRがEX化だな
889ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 01:19:04 ID:QQ647yKeO
アイリス、ドルビー、グル、ヴァレッタともに
初登場時には救いのないSRだったからなぁ
愛がないと使えない感じで
リメイクも納得の話

何でちびたリメイクしたんだろう
890ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 01:24:44 ID:MqzCZB4L0
ザンダーはリメイクされても微妙だったな・・・
一方でリングレイはぶっ壊れたが
891ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 01:42:11 ID:ZqOpG7Q30
新ザンダーはファラウォンと被りすぎなんだよね
せめてどっちか5剣だったらよかったのに
892ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 01:44:27 ID:4d5AWnV00
新ザンダーはスキルをうまく使えないかと思うんだが
自己強化ばかりの緑では・・・
893ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 01:58:21 ID:zHXH+EvC0
そういえばファラウォンもザンダーも両方緑青だったな
こんな所まで似なくてもいいのに
894ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 02:23:03 ID:MqzCZB4L0
4剣で範囲強化って微妙に使いづらいんだよな
せめて3剣ならなぁ
・・・そうするとグルと被るか
895ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 04:10:26 ID:PgkP4uVGO
結論:いくらリメイクしても強化系高レベルは被る
896ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 05:21:53 ID:sGmZkxw+0
ボーデはレベル4の精霊持ち回復になります。

……駄目?
897ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 06:19:42 ID:QQ647yKeO
>>896
ルダルスの範囲回復版で精霊の効果が弱い自爆アビなら大丈夫

高Lvの自爆アビ持ちって居たら余程の性能になるだろうなと一瞬思ってしまった
ごめんサイクロ
898ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 06:42:33 ID:aSC5onpH0
ボーデは晴れてヤトラと相互関連だな

扱いやすい2〜3コスに下がってアビは範囲HP全回復とか
幼馴染超回復デッキとかどうよ
899ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 06:50:53 ID:zjfj6r+jO
新アイリスと対になる、男性対象の強化アビってのはどう?
900ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 08:27:21 ID:kbO9h3PS0
>>882
いいえ、EX化です。夢をみるのは諦めましょう
901ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 09:24:45 ID:LqnbEiww0
それにしてもグルって、排停されても仕方ないみたいな空気だけど
そんなに駄目な子なん?


いや・・・持ってないんだ
902ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 10:01:11 ID:UDjxxgAj0
グル自体はそこそこ強いんだけど3剣の立ち位置がなぁ
今のアビスキルのまま1剣2剣とかになれば需要はあると思うんだが
903ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 10:27:02 ID:LqnbEiww0
あのアビとスキルで2剣はないよjk
・・・と思ったがハクラビと同じスペックなら有り?
904ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 10:32:50 ID:kbO9h3PS0
AP2の攻撃防御上昇、しかも単体じゃなくて複数は破格中の破格
しかし国家限定が大きすぎるマイナスだな
905ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 11:09:20 ID:LqnbEiww0
ディアと併用すれば普通に強い気もするけど・・・
906ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 11:36:14 ID:UDjxxgAj0
アビが7cしかもたないから、実際使ってみると案外使いづらいよ
ディアグル新ホフスとかでいけば余裕で一線級の強さだけど

駄目な子っていうより、強いけど活躍できる場所が少ないカードってイメージ
907ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 12:18:34 ID:mbssvYel0
グルは屑カード

活躍できるところが少ないって役に立たないってことだ。
アビ使っても効果短いし。
908ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 12:18:46 ID:AxWNI/sZO
リリィ「私のリメイクが先でしょうに!」
909ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 12:47:49 ID:kbO9h3PS0
5杖最強が何言ってんだ
910ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 14:37:22 ID:ZqOpG7Q30
高杖に脳筋は要らないんですよ
911ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 15:23:04 ID:LYfkAPKb0
グルはルメックスと合わせて引きこもり強化なら使えるな、関連は不明だが
アスターを使って回転率あげた方がいいといわれるとしょうがないけど・・・
912ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 16:44:02 ID:uT/3qSCm0
グルはグルグル回る。 に見えた。

焼かれる前にエルライエンチャの近くに行くぜ!
913ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 16:44:38 ID:qeAOiPJi0
グルやアーライって底力をそのままにしてatk64なら超使えるんだがなぁ
ディアグルホフスならアスター新オプス新ホフスのほうが強いし
914ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 19:37:40 ID:/+Ngni1h0
SRで グルやヴァレッタさんよりも 使えないサーラが
排出され続けるってのはどうなんだよ。

まぁ、ヴァレッタさんも微妙だけどさ、 なんていうか・・・
サーラさんなんて初期からですぜ? もっとこう・・・ねぇ?
915ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 19:39:40 ID:1omeO0nr0
グルの話題ばっかだが、ヴァレッタさんはどうすれば
一応ハクラビと相性が悪くもないんだが・・・
916ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 19:45:21 ID:4d5AWnV00
ミルザムと組んで、ヴァレッタ返す→ミルザム返すでぐるぐる回す
もしくはジェットストリームアタックごっこをやる
917ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 19:47:58 ID:LYfkAPKb0
鉄獅子の傭兵団長「私の話題が出ないということは、
まだまだ現役でやれると意味だな」
918ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 19:49:41 ID:LvIEDdhr0
>>914
サーラはシナリオ的に排停に出来ないカードだからじゃない?
グルはパワーアップフラグがあるから新SR確定だろうけど
919ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 20:13:00 ID:irhQ0xtM0
UCでとっくにEX化したけど同じ3剣のタンシーはどうなのよ

ここまでアーライ無し
920ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 20:14:25 ID:QQ647yKeO
SRが排停になったらキャラ的には出番があるということだろうから
お亡くなりになったキャラは排停にはならないような気が

元のSRはそのままで新SRになる奴もメインキャラにいるけどな
鮫王やグラリスなんか排停無しの新SRになりそうな予感
旧の性能がよくてシナリオ的にパワーアップフラグが立っているから
921ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 20:19:12 ID:4d5AWnV00
3剣は別に弱くはないんだが、デッキ圧迫度というか編成が難しくなるから
微妙扱いされるんだよね、底力とか逆境とか悪くはないんだが・・・
3剣最下位と思われてたティアーズさんがフル関連の効果で少し地位が
あがったぐらいか
922ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 21:05:07 ID:UNs0DsPh0
なるほどまだ6th公式情報はほぼないのか
2月4日説が本当ならまた電撃いじめなのかね
923ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 21:06:26 ID:aaduMgq20
>>917
物凄くリメイクを願っている香具師がここに居るんだが・・・
924ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 21:09:19 ID:1omeO0nr0
公式ムービーって、いつもはいつ頃来てたっけ
あれ見てからwktkが止まらなくなるんだよな
925ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 21:29:06 ID:zjfj6r+jO
3剣でまともにテンプレデッキがあるのって、カルマ黒単だけだよね?
強い2剣が多いのと、デッキの核にするならもっとサイズ大きくして5剣入れた方がってなるからかな?
926ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 21:52:53 ID:/AXfw7YX0
>>925
カルマ黒単レベルのテンプレだと流石に無いけど

・オプス:ディア、アスター、ホフスと組んで、他にもベリスとの組み合わせも
・グラド:グラリスを合わせて信託のバリエーションに
・ハダル:使う場合は必然的にテンプレっぽいバニラ、半バニラとセットになる
・イラン:ドルビーデッキのパーツとして

この辺りがまあ間違いの無い部分かと

あと使用率は低いけどアグリソプレとかフル関連ティアーズもある種テンプレと言える
927ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 21:54:12 ID:4d5AWnV00
>>924
まとめてみた
                        イメージムービー     メルマガ連動ムービー
稼動開始 3月11日
↓140日
1stエキスパンション追加 7月29日  7月4日・金(25日前)     7月25日・金(4日前)
↓122日
2ndエキスパンション追加 11月28日 11月14日・金(14日前)   11月21日・金(7日前)
↓97日
3rdエキスパンション追加 3月6日   2月20日・金(14日前)    3月3日・火(3日前)
↓105日  
4thエキスパンション追加 6月18日  6月5日・金(13日前)     6月12日・金(6日前)
↓106日
5thエキスパンション追加 10月1日  9月18日・金(13日前)    9月25日・金(6日前)
↓126日
6thエキスパンション追加?2月4日?
928ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 21:56:01 ID:dlh+/y5t0
次回のUP時には最初のEXが排出されないことを祈ってる自分がいる。
自引き&トレードにこだわってるから、EXの種類多くなるとコンプが辛いッス。
929ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 21:59:53 ID:XlHwuDVh0
買えよカス。
930ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:01:17 ID:Vn9g3Yi+0
新規のことを全く考えてない、我侭すぎる・・・
931ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:03:18 ID:41op19JE0
>>926
なぜギルドールが出ない

>>927
これでいくと、22日辺りにイメージムービーが来そうだな
むしろ来なかったら、2月4日が怪しくなってくる
932ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:05:45 ID:Vn9g3Yi+0
そもそも2月4日のソースがねえだろ
933ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:07:15 ID:QQ647yKeO
俺も自引き&トレオンリーのEXまで採集してる人間だが
さすがにミルザムやらオユーやら排出停止にしてくれとは言えない

おかげで未だにEXヴェネタが手に入らない…
934ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:21:36 ID:PY9t3tHy0
ギルドールその他MP消費タイプは使い方難しいよね。
力の差があれば無駄遣いできるけどさ。
935ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:29:34 ID:irhQ0xtM0
>>926
イランはむしろフル関連デッキでですね

ギルドールは戦闘スキル無しってのが尚更 コイツも少数精鋭もってたらいいのに

2〜3MPで他の復活させるか強化アビ掛けるかって判断に困るねぇ
936ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 23:16:54 ID:zaX+7npD0
別に排出され続けてもいいんだけど新カードの含有率自体はある程度調整して欲しいな
カード切れも毎回出るしもうちょっとどうにかならんのか
オンファとか引けたの今日が初だぜ
937ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 23:41:31 ID:QQ647yKeO
引けなかったハリスやケッバーは他の色んな5thC・Uまとめてとトレードしてもらったな
引きがやたら片寄るんだよな
938ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 23:55:34 ID:H0aC5J1K0
未だに引けないコモンが結構ある。
しかも、引けないうちにホームはカード切れになって、
遠くのゲーセンまで行かにゃならなくなった。

EX化でカードプール削るのはいいんだけれども、
それなら新カードの封入率はもっと高くしてほしいなぁ。
結局引けない…
939ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 05:00:17 ID:eSLtkvMn0
排出停止カードはブースターパックで販売するとかすればいいと思う。
940ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 07:45:00 ID:8tenp7oR0
>>939
わざわざ新しい筐体用意する金なんてないだろ
941ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 07:57:28 ID:yYDPbNO+0
>>940
まさかのスターター排停
942ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 08:35:56 ID:O8aEVgMy0
スターターが6種類になるとか
943ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 08:42:25 ID:nlKsctz70
スターターってまだ作ってんのかな?
在庫分しかなさそうな予感
944ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 08:57:36 ID:eKlaXtyJO
さあ、次スレの時間だ
945ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 10:35:09 ID:aPTfrv6C0
【フィン】【フェンネル!】
【地獄の魔犬】【フェンネル】
【シャローンの】【車輪】
【コトパク】【卵白】
【エルライ】【エネルギー】
946ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 11:35:32 ID:06+ST4LAO
ケルベロスとフェンリルを勘違いしている件について
947ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 12:23:55 ID:0Tgtd6lAO
ベンデ「わん!」
948ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 12:33:48 ID:JtLO/eId0
公式に経験値+100、ギルドポイント2倍キャンペーンが出てる
これで2月4日追加はほぼ確定か
949ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 12:41:20 ID:yEJ5YD8j0
【倍々】【ボーデ】
950ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 14:04:46 ID:yEJ5YD8j0
誰も行かないなら立てに行ってみる
951ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 14:40:36 ID:yEJ5YD8j0
立ちました

【会 皿 会】悠久の車輪180回転目【英 再 英】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1263964233/

排出停止リストてっきりテンプレにないと勘違いしていじっちゃった
ごめんなさい
952ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 14:53:02 ID:tJcl0ZZcO
グル覚醒!高回転化
アビ発動で盤面上をスピンしながら敵を薙ぎ倒す ぐるぐると
953ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 15:06:58 ID:szHgDNGa0
>>951

公式より

経験値+100 ギルドポイント×2 森羅万象Wキャンペーン
キャンペーン実施期間
2010年1月21日(木曜日)午前8時00分 〜2010年2月4日(木曜日)午前3時59分

キャンペーン内容
経験値+100ポイント・プレゼント!
期間中、ゲームプレイ終了後に、通常獲得できる経験値に加えて、 +100の経験値を プレゼントいたします。
ギルドポイント×2・プレゼント!
さらに2倍のギルドポイントをプレゼントいたします。
954ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 15:10:58 ID:wsmF5/lBO
>>951

追加は2月4日で決まりかね?
今回はせめてムービーだけでも初期なみに力をいれて作ってくれ
955ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 15:27:47 ID:eKlaXtyJO
>>951


スレタイが謎過ぎるのよ
956ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 16:35:04 ID:JtLO/eId0
>>951

スレタイはタイトー杯の称号だろうか
957ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 16:44:35 ID:cel+RpAI0
>>956
やっと理解できた
分かってみると良くできてるな
958ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 17:30:57 ID:eKlaXtyJO
称号かよw
言われてみればだけど言われなきゃワカンネw
959ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 18:53:23 ID:oWT5Upi30
三ヶ月ぶりにプレイできた上にマリス引いたぜ、いいだろハハハ
おまいらにも俺の運を分けてやんよ



「買ったら引く」運だけどな!orz
960ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 19:52:54 ID:O8aEVgMy0
カルマ買った当日にカルマ引いた俺の運も分けてやんよ
これに色をつけてオリーヴにでもしないとやってらんねぇ

あ、>>951
961ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 20:06:03 ID:ld3+fNfj0
>>951

俺が鮫王使うと弱くなってる気がするのは何故だろう
今日は開幕無関連アスターに食われたぜ…士気旺盛とはいえ…
962ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 20:40:26 ID:eKlaXtyJO
僅かに差がある程度の相手との殴り合いはクリティカル1回出たら負けるから
気にしたらだめなのよ

だが戦士の意地、てめーはダメだ
963ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 21:07:07 ID:JTHAPFalQ
よし
新レスター、BB、ジギタリス、ルダルス、ロタネーで全国やってくる
964ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 21:10:13 ID:O8aEVgMy0
一ヵ月後
そこには一回も復活せずに途方にくれる>>963が!
…ってソイツら普通に強いから困る
965ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 21:20:11 ID:WT6NfNSh0
旧ドスミンのアビがかかっていたら意地無効とかだと面白いのに
966ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 22:25:56 ID:kx9hCtrD0
>>951 スレ立て乙です
この速さなら970か980でも良いかもね
967ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 22:28:37 ID:bBfDLiQk0
>>963
6thでスキル無効化が出てくれるはず…!

ところでスキル無効化で一番割り食うのはピュータかね?
968ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 22:33:10 ID:vcm/eD7j0
スキル無効が出てしまうとちび太が・・
969ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 22:35:17 ID:WT6NfNSh0
パルナスが・・・
970ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 22:49:42 ID:Lxg98tFc0
聖王だろ
971ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 23:13:22 ID:4PCkM4Jw0
      r ‐、 <呼ばれた
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  <気がした!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
972ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 00:33:26 ID:kFcFDbmi0
>>971
とっとと排出停止になって生まれ変わってください
EXには成るなよ、絶対に成るなよ!
973ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 00:52:28 ID:LsIUCN/fO
一部の微妙な初期SRは排出停止にしてEX化してほしいな
まあドルビーやアイリスみたいにリメイクでもいいけど

イラストその他はともかく性能一点においては誰得なキャラもいるからな
名指しはしないが
974ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 03:04:10 ID:IDNUxQO70
      r ‐、 <呼ばれた
      | 館 |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l堕│∧  <気がした!
    (⌒`    ⌒・    ¨,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ  ~~⌒γ⌒) r'⌒ `!´ `⌒)  
   │ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ⌒~~ /|  
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入  |
975ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 03:22:30 ID:ZeGUQePm0
>>974
お前らよりアーライやサーラやセレナードのほうが深刻な気がするの
976ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 04:17:21 ID:+vlker9o0
早く偵察兵ポルタを自引きしたい
977ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 08:50:27 ID:1LaU6d+kO
>>968
相手のスキル無効化なら別に大丈夫じゃ?
スペックによっては強カードになるがな…

>>973
使えないSRをリメイクしたとして、後何回カード追加が必要になるやら…
もうサーライはRかUC排出で良いと思う
978ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 11:19:40 ID:tkUF+Gvz0
サーラはスーランと一緒にネクロメイドとして復活するのだー。
979ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 11:28:24 ID:MWNNq0EO0
混沌側で復活するかもしれん
980ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 12:35:00 ID:GADQaStnQ
帰ってきたサーラはさーらに強い。
981ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 12:36:57 ID:muFgk02i0
スーランって誰。

あと俺は今、お弁当のミートボールを落として意気消沈している。
982ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 13:19:24 ID:Qp4zNXA3P
たかがミートボールで凹む奴は情弱
983ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 15:29:24 ID:ebQ7njo70
>>981
スーランはアルカディアで連載してた小説版のオリキャラ
984ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 16:56:55 ID:MWNNq0EO0
6thでは、すでにエルベアが公開されているから
また哀しみの歌い手の出番はなさそうだな・・・埋め
985ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 17:50:11 ID:LsIUCN/fO
エルベアはやはりSRなんだろうか
4thからのSRの法則からするとSRにはならないんだがな…
986ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 18:08:42 ID:AIHhcyC20
あーうー
987ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 18:12:23 ID:AIHhcyC20
あ、解除されてた・・・ここ最近規制多過ぎだろ、年末からまともな日が数える位しか無いぜ
988ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 18:25:14 ID:IDNUxQO70
エルライの友達?はいつカード化されるんスかサーセン
989ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 18:33:46 ID:MWNNq0EO0
>>987
なんか政治関係が荒れてて巻き添え食ってるっぽい?
おかげでどこも過疎ってる・・・
990ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 18:56:21 ID:AIHhcyC20
ドコモなんかは永久規制らしいな、幸いauだからその内なんとかなりそうだが
991ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 18:57:17 ID:ynaWiHBu0
エルライスキー達はそろそろ自重するべき
あと自嘲
992ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 18:59:55 ID:GW2MZvzQ0
永久ってマジか!?
993ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 19:04:18 ID:MWNNq0EO0
よくわからんが運営とドコモの話し合いで折り合いがつかないらしい?
994ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 19:09:07 ID:AXJnQ5a+0
そしてsoftbankは規制人が使ってるから何があろうと規制しないらしい
995ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 19:22:02 ID:LsIUCN/fO
むしろ携帯からしか書けない俺涙目

かなり前に暴れん坊の巻き添えで規制食らったらしい

>>995なら1000行くのに明日まで掛かる
996ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 19:33:37 ID:ebQ7njo70
第2次電撃杯はメイドインヘブンか
997ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 19:34:57 ID:AIHhcyC20
政治絡みは厄介だな
998ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 19:46:25 ID:/psKX/Js0 BE:2426735467-2BP(0)
docomo永久規制ってマジか…orz
ミンスを養護してる狂信者か朝日の馬鹿がPCに携帯にと暴れてんのか?


また経験値キャンペーンかぁ
就活で回す暇が無い俺涙目www
999ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 19:50:07 ID:AIHhcyC20
さて999
1000ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 19:51:18 ID:AIHhcyC20
1000をいただこう
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