【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍BD68機目

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1ゲームセンター名無し
公式サイト
http://gundam-kizuna.jp/

◆分からないことがあればまずWikiに目を通そう。話はそれからだ。◆
機動戦士ガンダム 戦場の絆Wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1.html

前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍量キャ67機目
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260502373/

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スレ立ては>>970(流れが速いときは>>950)が行うこと。ダメなら断ってからどうぞ。
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略称、キャラ、原作関連、動画についての事は自分で調べる。
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2ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 02:06:04 ID:GO0rg7U90
【青緑線】戦場の絆【ジオン大逆転】(本スレ。実質263スレ目)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261584665/

【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点131基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261473560/

【戦場の絆】愚痴スレ77言目【長期休暇の悪夢】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261843781/

【ガンダム】チラ裏・日記スレ62冊目【戦場の絆】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259679580/
3ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 02:34:32 ID:gklYAopkO
お疲れ様でした。
とりあえず上げてミルクティー
4ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 04:04:00 ID:TLOGybNEO
>>1
激しく乙!


《ここは任せろ!》
なぁにすぐに追い付くさ
逃げ脚はスラム1だったんだぜ
5ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 04:26:53 ID:8zGc5uGMO
>>1
乙カレー
6ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 04:34:30 ID:7C19MMTH0
>>1もつ
7ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 09:42:43 ID:NSfqIsPv0
>>1
量キャでジオン拠点をファックしてもいいぞ
8ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 10:30:13 ID:3RU1ucWZO
【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍勢力戦68敗目

で建てようと思ってたが…
>>1乙
9ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 13:00:33 ID:g+cG1STAO
>>1
NYRは楽しいな。
木馬防衛も少し惹かれるが。
10ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 18:35:34 ID:IWqJm8G80
精力戦は負けそう?
今の各クラスのポイントはどんな感じ?
11ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 21:57:29 ID:/YvVjhAPO
Aクラスイベント勝てねえ………
アンチの黒古座一機、拠点弾一発、焦げのかすり傷を引き替えに
ジムキャ一割、白ザク事務駒三割にもっていかれやがった
こんなんじゃちょっと頑張った位だとすぐ巻き返されるわorz
12ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 22:12:27 ID:oIx96bOBO
アバ男55で蛇選ぶ奴は何がしたいんだ。

いや、もうこの際蛇選ぶのはしょうがない、百歩譲ってしょうがないとしてだ。
真後ろに居ながらカットしないってどういうことだ?
こいつらのビーキャCは飾りか?飾りなのか?
13ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 22:31:24 ID:hucjjjVy0
チャージできてなかったんだ・・ごめん。 ・・マジごめん。 うっうっ
14ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 01:25:37 ID:3qNeXW12O
なんか今日の勢力戦Aクラ野良のマッチング醜くかったぞ
黄色大佐で500勝位だが敵に引くのはリアルっぽい少佐以下が殆どの編成
1人大佐がタンク乗っててもライン上がらず可哀想…
射が2機とかざらで1戦目大差で負けるとドム祭りとかかましてきやがった
先読み?してスプレー駒乗ってたんで美味しかったけどね

ああいうの見るとジオンで出る気にならんわ
ってか勢力戦後も続くかね、この傾向
15ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 01:38:55 ID:mIl48m3j0
連邦Sもそんな感じ。
味方がオール黄色。黄色マッチと思うだろ?
敵は青緑緑緑緑緑とか何だぜw

ジオンSに黄色将官いないのか?
トータル勝数1.5~2倍程度でも普通に思えるよw
16ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 02:19:16 ID:d4MHLxcgO
腕前残念=機体選択残念=思考残念だな。
階級やらネームやグラフ見なくても機体選択と編成所要時間とかでそいつが強いか大体わかるようになってきた。近距離選択してジムカスだすそぶり見せない奴や格2を堂々とやる奴、とりあえず低コスト選ぶ奴はもうアウト。
17ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 03:06:05 ID:DPILcoTWO
勢力戦最終日終了時点で−6004ポイント。

今更1日で2000P近く返済しても最終日だっつーのwww
18ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 03:16:48 ID:ofR5arE1O
>>17
2日目から参加してたが、23日にアッサリ捲られてた時点で、勢力戦から撤退した

冬休み+不利Map連荘ではなぁ
多少の無理ゲーでもNY(R)が快適すぐる
19ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 08:46:14 ID:jsbeElOAO
逆にNYは連邦のボーナスゲームだった
学徒兵もジオンのが多いのかバーストされても楽勝だった
少佐が乗る鮭おいしいです
20ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 10:01:09 ID:vEH4nhju0
>>15
連邦はジオンと比べりゃ人少ないんだから上から順にマッチングさせていくと
強制格差になっちまうからしょうがないだろw

っと思ってたがこの前のセンモ二で流れてた文章が頭をよぎる

昨日の勢力戦出撃状況・・・<Sクラス>連邦49% ジオン51%・・

え、マジで・・・やっぱSジオンに黄色はいないって事かwww
21ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 10:11:28 ID:JTIYo7F90
>>13
即撃ちじゃダメ低くてスコア入らないもんね
22ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 10:27:10 ID:mIl48m3j0
>>16
なんか連邦ってガチ編成になったときの勝率と
ならなかったときの勝率の差が半端ない気がするんだよね。
23ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 10:36:25 ID:mIl48m3j0
>>20
単純に上からマッチングするんじゃなくて
射尖りの枚数調整とかバースト優遇とかやってると思うよ。
あと、カテゴリだけでなく搭乗機体や
未コンプ機体の消化投入傾向も調整に利用してない?
連邦劣勢の時ほどブルパカスとか未コンプBDとか引く気がする。

連邦が巻き返してる時には敵に黄色将官引いたからね。
24ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 11:21:41 ID:uJ/IH7dm0
>20
ジオンはバンナム戦引くから勝利数稼げるので 問題なく緑になる
連邦で2008年2月から始めて12月で千勝は行けた 覚えてないがREV1最終戦跡1100勝650敗かな? 秋ごろになるとバンナム戦多めだった
REV2から1年たったが700勝550敗(一部水増しwww)バンナム戦で20勝ぐらいかな? 去年と同じぐらい遊んだけどREV2だけで千勝は行けなかった
トレモで機体消化&タンク砲撃練習した回数足せば100戦ぐらいやってるかな ははは・・・

REV2のジオンメインなら1年で千勝は余裕だろ REV1でそれなりに勝利数あっても緑になるのは簡単
今後ジオンは緑将官が大量に増えてくるだろうよ
1年やって未だに黄色の人なんて ヘタレかライトプレイヤーか連邦メインの人ぐらいじゃね
25ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 12:48:05 ID:39HX8JioO
リアガンツエェェ〜wAクラならねぇ
26ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 14:05:04 ID:n2LMIzyuO
リアガンはプロガンに似てるかい
27ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 14:30:38 ID:jsbeElOAO
ただの色違いのダムじゃないのか
28ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 14:39:07 ID:wEPzzy9sO
性能いいらしい

29ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 14:50:15 ID:oSg4ZGx2O
>>28
やめてくれ。。。
あと1勝だったんだ。。。
30ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 15:01:19 ID:R0nWs4jA0
性能全く同じでした。
セッティングは何もなし。通常通りセッティング支給受けないといけない。
31ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 16:22:07 ID:xYpXwNmZ0
>>29
はっきり言って趣味機体
32ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 16:41:10 ID:+qPuxCU30
ガンダムを一回も乗ったことないから、セッティング支給新鮮な気持ちで受けられるぜ! 倉庫番だけど!
33ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:40:35 ID:oSg4ZGx2O
>>31
ありがとう。少し救われたよ。
やっとわかった。イベントの最終日はカオスだな。消化厨にリアル共、マトモな佐官を味方に引かず、ひたすらガチ機体に乗らされる。。。
俺だって盾ジム消化したいんだぞー!
34ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:48:09 ID:+8wG5wqkO
セッティング出しあるのか〜萎えるわ〜
35ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 18:14:50 ID:h0lFlAjVO
リアダムのBRの着弾時のエフェクトなんか違くね?
なんかピカってしね?ピカって
気のせいか?
36ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 19:04:02 ID:mIl48m3j0
性能同じならエフェクト違おうが関係ない。
産廃出撃させんな。
37ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 19:15:01 ID:Lkz7nlND0
>>36
貴様それでも連邦軍人かっ!
連邦軍なら1年戦争の英雄アムロ・レイが登場するガンダムを徹底支援するのが筋だろ!?
貴様には機動戦士ジムがお似合いだ!


では、将官昇進チャンスなんで頑張ってきます。(=〇=)
38ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 19:29:21 ID:mIl48m3j0
>>37
ガンダム乗って活躍できる英雄なら
アレックスかジムカスタムにでも乗って無双してくれよ。
アムロの分どうせ敵にもシャアとかいるんだろ?

今のマッチングだと味方にアムロ引くと
敵はシャアシャアシャアガトーガトーノリスみたいなの引くんだよ。
俺みたいな一般兵では対抗不能orz

バンナムもマジで何とかしろよ。
39ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 19:44:02 ID:fp98jUhg0
今日、Aクラ佐官尉官混合で
アレックス、7機撃破で
1200ポイントオーバーさんとマッチしました
もちろんサブカの狩人さんなのだろうけど
単純に感動しました
40ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 19:49:42 ID:Lkz7nlND0
>>38
ジオンだって、ジーン・デニム・クラウン・赤鼻・学徒兵A・学徒兵Bて編成よくあるw
41ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 21:07:38 ID:tyinoeoXO
スレンダーはチ近
ジーンはシンチャ聞かないカルカン脳筋
クラウンはレーダー見れないMAP把握も出来てない地雷
ガデムはそこそこ腕はあるが低コスキーで機体選択に難のある残念
42ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 21:28:10 ID:DoxswDti0
ォゥフ
新スレ移行してたのね…
>>1
wiki更新しておいた
43ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 00:15:38 ID:h5NwHk2MO
両軍やった感想
ジムカス3機でジムキャ2護衛1アンチ
これがリボーB安定
ジムカスとアレックスのジムキャ2護衛、ジムカス1アンチでもいいね
連邦は最速ジムライ右ルート2護衛なら砲撃ポイントの
敵のワープアンチにしろカスライ2枚で堪えられるし、拠点攻略を継続出来る
そのままジムキャに左右画面端に抜けてもらってリスタ後も2nd狙いで攻め込めば勝てる

このマップで勢力戦ひっくり返っただけある、味方普通ならジオン楽過ぎ
44ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 03:20:56 ID:cHAK9SnF0
なんか最近、陸ガンでアンチしてる事が多くなったなあ...
リボコロBとかオデッサとか鉱山Rのせいか?
ルートがフリーダムなマップでタンクの正面取っちゃうとスルーして護衛逝くのアレな感じだし。

タンクに抜けられたときの追撃が厳しいけど
それ以外は、とてもやりやすい。
そう考えるとBDってのはアンチ向け機体なんだろうな。

サブで護衛の回避行動を誘って硬直を晒すの嫌って後退するようならその隙にタンクを削るとか、
護衛をサブで引き撃ちしながらタンクを追撃するとか。
ただ、格護衛とタイマンだったりすると基本拠点諦めなきゃならなくなるかな。

格と言うとギャンの処理要領がよく分からん。
単にギャン乗りには変態が多いから強いだけか?
45ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 08:47:55 ID:h5NwHk2MO
リボーBはジムキャと護衛が最速で中央の川を越していかないと
敵ワープアンチで拠点攻略厳しくなるね
このマップではジムキャは特攻気味でもいい
拠点抜けて攻略後は相手のリスタやアンチと鬼ごっこ
スプレーパンチタックルとビル群を利用して気合い釣り足止め

護衛はジムカス2枚かジムカス・アレックス
護衛側で枚数有利でもサッカーしてそのまま2拠点継続へ
ジムカス単機アンチは拠点裏浅いから拠点取られた後
機動力とライフルで釣りキャも止めやすい、最初完全自衛重視で護衛ピリらせて
拠点取られたら敵の2ndギリで釣りキャ落とす
基本的だけど煮詰まったらジムカス(アレックス)
2護衛ジムカス1アンチやってみてくれ
護衛側が主導権を握るけど単機アンチの、個人能力(タイマンや捌き)も重要
46ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 09:00:26 ID:fgE89GPCO
>>45
だよなぁ
開幕中央で「様子を見る」とか言ってうろうろもたもたしてる間に
ワープアンチ来てじり貧ってタンクが多かった。
枚数合ってるんだし、多少被弾しても落ちないんだから強気で行って欲しいわ。
47ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 12:11:34 ID:a5Cq5NCRO
確かにRCBの44や55なら
タンクはなるべく早く拠点叩きに行くべきと思う。
開幕相手丸見えなんだから手薄な方へ流れるなりして
とっとと撃ち始めないとジリ貧。
相手が橋にこだわるなら中央もあるワケだし。
48ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 12:52:56 ID:rn3iI9uE0
最初右ルート逝って拠点撃ち始めてから拠点攻撃持続しつつ中央へ回り込めば
多少ワープアンチ組からは逃げられるかもね
49ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 13:32:12 ID:r0pJRxfr0
>>48
普通はそうするはずが、位置キープもしくは前進して自らワープアンチに狩られる
間抜けタンクが多い事
護衛にいらない負担を掛けるタンクはやめてくれ
それと前衛も、敵の動きを見てタンクが絡まれそうなら先んじてラインを構築すべき
川とか橋とかも見通しよすぎて、ちんたらやってるとタンクが絡まれちまう

と、前衛とタンクと両方やってみて感じた
下手な前衛だった場合、もう拠点諦めてキャッチしつつMS弾か散弾を適当にばら撒いた方が
まだ勝ちを拾えるというのもなんだかなー
50ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 15:40:26 ID:OBPfK0DW0
序盤の枚数が安定しないから、
瞬間的な枚数劣勢には注意な。

タンクが無理に突入すると犠牲者でまくるよ。
51ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 15:51:47 ID:B60BXVIX0
2護衛安定ってのは護衛が前衛勝ちすることが前提なわけで
自信があるならいいけどないなら2アンチしてくれたほうが助かる
2護衛で単機アンチサッカーしてもいいけど鮭単機に片方半壊片方パリにされると辛い
何が言いたいかというと黄色怖いです
52ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 16:07:02 ID:JsNkXnkP0
>>51
大丈夫緑も変わらない
53ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 17:03:50 ID:h5NwHk2MO
二護衛のジムカス二枚でさっさとジムキャと敵拠点に押し込んでった方がいい
モビ取りよりジムカス二枚での拠点付近制圧狙い
拠点攻略後はキャノンも前衛になって三枚で囲むなり
護衛と三機引き撃ちで2nd継続へ釣りるなり
二アンチでモビ取るとワープアンチが
54ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 20:38:31 ID:cHAK9SnF0
なんか、昨日で1000勝達成して緑になったけど
あんまりマッチング改善しないね。
6クレやって半分が勝数2~4倍の劣勢格差だった。
まあ、勝ち越せてるんだから昨日までに比べれば幾分マシかも知れないけどね。

やっぱ2000勝くらいしないとマッチング安定しないのかな...

>>53
格1アンチは難しいと思うからアンチもジムカスだと思うけど
ジムカス3枚編成はモビ戦で全員が勝つのが前提だし厳しくない?
55ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 20:49:36 ID:sgQ+By7w0
ジムカス1護衛で
拠点撃破確定したらジムカスに戻ってもらって
タンク囮になる感じで連勝でけた

いつもどーりだね

<タンク>
<囮になる>
<◯番機>
<無理すんな>
でライン上げで
いかにジムカスの被ダメおさえるかが大事
56ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 20:51:09 ID:sgQ+By7w0
一応44の話な
66、88、でタンク囮にしたら殺す
57ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 20:59:46 ID:dB7lKDey0
>>54
>マッチング安定しないのかな
期待するな。
ヘタするとサブカ黄色の方がマシな時もあるくらいの有様。
58ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 22:46:29 ID:tZSt0doY0
連邦Sはへたくそほど高コストにのって困るんだが
59ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 23:17:27 ID:ubDbinUR0
へたくそが駒とかに乗るとすぐ死んで枚数不利を提供してくれるんだが
まあジムカスにのってても同じことしてくれやがる奴はいるが。どのみち負け確
60ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 23:58:39 ID:O8S1IHvW0
>>50
そういう目先ばっかり見て、大勢を見られない奴が多いから連邦は
61ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 02:35:13 ID:fXomBle20
何時になったらこのゲームに軍属という物が存在しないことに気がつくんだ
O8S1IHvW0は
62ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 02:58:18 ID:ZAwcHllxO
>>60
この似非08小隊員が……
63ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 03:14:19 ID:tFXoNrA40
味方が先落ちしたときは
キチンと自分の生存性を重視する戦い方に切り替えろよ。特に高コは
全滅するまで戦っても傷口広げるだけだぞ。
64ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 04:21:27 ID:zSokpcqLO
>>61
そういや そうだよな
片軍だけの専属なんて極少数派
それを考えると中身は一緒


何が違うか

MSとMAP


俺 天才じゃね?
天才な極少数派の連邦専な俺様はMSとMAPが平等に改善されるまでMJで咲達とキャッキャウフフしてるわ
はっきり言ってやる前からわかっている負け試合に金を注ぎ込むのは無駄だ
65ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 08:43:41 ID:8SH/Qdhq0
>>64
咲ってあれただの宣伝POPじゃなかったのか
MJやってみようかしら
てかやりもしないゲームのスレ見てるのが勝ち組だとも思わないけど
66ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 20:06:36 ID:tFXoNrA40
MSとMAPよりマッチングが気になるなあ。

前バージョンでは順当にSで勝ち越し積み上げてたのに、
今のバージョンになってからもうすぐ負け越しが見えるほどに。
正直、前バージョンの方がマッチングよくね?
67ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 20:16:57 ID:fB1hVFz+0
ジム・クゥエル実装してくれバンナム
近カテ280でメインにジムライA&B(改と粕のやつをそれぞれ)、ハイバズ後期型
サブに頭バル、BSG、ブルパ
機動力は爺さん程度で
68ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 21:01:14 ID:drmv/wC/O
>>66
前の方が顕らかにマッチングまとも
グラフ分けしてからほぼ格差しかない
連勝した後のマッチングは格差確定
連コする気力無くなったしつまらなすぎて引退しそうな勢い
マッチング変更前1ヶ月で50ずつ勝ちプラス、今はマイナス

変更後のマッチ傾向
その1
こちら連邦通算3500〜500
ジオン通算7000〜4500
ジオン通算4500〜3000
ジオン通算3500〜1500
その2
こちら連邦通算5500〜3000
ジオン通算8000〜5000
ジオン通算6500〜3500(相手青二枚確定)
その3(赤混じり)
こちら連邦通算
10000極端に落ちる→4000〜1500相手ジオン通算
10000〜6500
その4(逆格差マッチ)
こちら連邦
通算10000〜5000帯を三枚+自分
相手通算4000〜1000
その5(相手バーストマッチ)
こちら連邦通算6000〜1000
ジオン通算10000〜1000
バーストはフリーダム過ぎ、黄色混じりのマチ下げ野郎が最近の流行
69ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 21:19:08 ID:drmv/wC/O
リボーBのジムカスは扱いにくいね
ジムカス護衛も味方次第でタヒねるし
リボーBは乱戦多いし中コ近が安定で脳筋してた方が勝てる
乱戦マップは格闘強いから格多めのサッカーでも勝てるな

クラッカー無双や格闘無双で焦げ鮭ケンプが強過ぎで
ジオンだとマッチ格差さえなければ余裕で圧勝も狙える

結論で言うと連邦野良はマッチ格差激しい昨今
宇宙要塞、北極、鉱山、リボBは出撃しない方がいい
70ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 21:23:29 ID:CSAvJGkI0
ジオンも大概だろw
正直クソすぎてやる気なくす程度のしか引かないぞ。

連邦はあれだな、
サブ射装備してない300アレックスと、
青5EZ引いたら負けるわ。
71ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 21:28:00 ID:igePp1oI0
前出ない味方さえ引かなければ勝てるし
負けても接戦で終わる

マッチングは安定してないね〜
完敗〜圧勝までいろいろあった
72ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 22:22:24 ID:XM7p7X710
>>70
ezの時点で青いくつだろうが赤だろうがいらん。
73ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 22:29:55 ID:igePp1oI0
編成で2格になったゲームは
相手も2格じゃ無い限りほとんど負けたわ

あと赤低コ近距離とか格射枠だろ
いったいどうしたいのかわからん人多かったなぁ

連休中は午後はやめた方がいいね
勝っても負けても面白くないゲームばっか
74ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 22:55:56 ID:fXomBle20
>>73
それ分かる・・・格射不動とか編成で空気読まないから挨拶も何にも無いし
終わったときも勝とうが負けようが重い空気のまま・・・・

シンチャの用途がテロ&文句にしか使われないよ
マジで自重してほしい
75ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 23:04:09 ID:JxzBaJxD0
格枠ゆずったのにLABRとか出されるなら格2だろうがアレックスだしたほうが勝てる確率高いけどな
それより連邦は連携取る気ないやつばかりでこまる。焦げみたいなカット機体がないからか
76ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 23:56:12 ID:XGPmcUZF0
>>73
赤低コ近距離はルアーと思えばOK
77ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 00:01:16 ID:EsNoDuvI0
>>76
前に出ないカスか
護衛に来たあげく速攻落ちて
枚数不利提供してくれるバカしか居ないよ

で、枚数有利なワープアンチで
2落ち300〜400で負け

こんなんばっか
78ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 00:06:57 ID:XGPmcUZF0
>>77
それぐらいなら別になんとかなりそうじゃん
護衛&タンクに引かせれば相当有利な状況になりそうだな
むしろ敵護衛&タンクを挟撃か
79ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 09:39:32 ID:SwSAr/YH0
昨日は拠点攻略しに行った時は全部負けた
ジムキャ出た時点で負けだったぜw
逆に拠点合体の元旦散弾は全部勝った
一回俺もやったが防衛楽すぎ
誰かが言ってたけどGCに近いな。
最初は乱戦の殴り合いMAPだと思ってたけど前出たら負け
80ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 10:18:23 ID:xH0/sfGP0
1戦目前衛負けしてたから開幕に全機拠点防衛周知して随時索敵報告しても関係ない所でチャンバラやってたり拠点凸した敵1機に3機で群がったりするカスばっか引いた
フルアンチすらできない将官とかなにが楽しいんだよ
リアルガンダムでハイバズ出す馬鹿はマジで他費ね BR当てられないなら乗るな

あと、枚数五分で前に出ないでグダグダしてたら枚数不利になってんのに気付かないで川渡って爆散タンクとかマジキチ過ぎて無理
81ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 11:36:26 ID:7aIy5UCX0
なんかこのマップ連邦の枚数足りなくない?
敵6枚に対して味方は4枚くらいしかいないように感じるw
味方はラインもぜんぜん上がらないし護衛行くと大体酷い目に会う。

開幕、全機拠点防衛よろしくを打ったのは始めてだよ。

ライン上げられないならタンク入りフルアンチするけど
みんな散弾が届く範囲に敵を集めるよう意識して戦えよ。

遊撃(笑)した上にタイマン負けすんなよw
敵タンクの周りで戦ってくれれば散弾で一網打尽にできるのに。

ガンタンの散弾ってあの攻撃範囲で単発45ダメあるんだぜ。
1発ダウンだけどこんなものが降り注いでる中ならかなり有利に戦えると思うぞ。
82ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 11:41:53 ID:bqD94f4n0
降下せずに捨てゲーしてるやつがまれにいるがそういう話じゃないよなw
83ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 11:56:59 ID:MSraZYsr0
緑大佐だけど勢力戦あたりからマッチングがおかしい
敵が強いんじゃなくてゲームにならないほど味方が酷い
たまにじゃなくて常にだからたまらない
野良ではもう出たくないんだがみんな同じ仕打ち食らってる?
緑大佐だから冬休みとか関係ないと思うんだけど
84ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 12:08:28 ID:yxGiAOTk0
>>69
リボBで無理やりジムカス乗るなら寒バル装備で
85ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 12:42:18 ID:8gL+NOtX0
>>84
どの機体だからこの武装じゃなくて、
どの役割だからどの武装、だろ。
近5の時でもなきゃ寒マシ頭バルとかイラネ。
86ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 13:16:18 ID:80XA7bY20
どうして事務コマばっか出るんだろ?

何も考えずに周りに合わせてだけなのかな?
87ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 13:32:13 ID:dnOEi/vy0
勝てる試合を何度も落とすとさすがに髪の毛も抜ける
88ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 13:47:57 ID:YGZujNiL0
>>87の頭、ノリスみたいでかっこいいじゃん
89ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 14:11:15 ID:iBxGJVce0
>>88
旧ザクみたいでかわいい、って言ってやれよ
90ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 15:09:00 ID:MZ1SOwNm0
>>81
どこの尉官ですか?
元旦の拡散で45出ることなんてほとんどねーよ。
45ダメあるんだぜ(キリッ とかwww
35で無敵与えると思っていろよ。
91ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 21:41:08 ID:bqD94f4n0
近はBD1マシC胸ミサ機動4使い続けてみたがかなり安定だったぞ
マップがクラッカーゲー向きなんで焦げが多く出て来るが互角に戦える

間合い的にジムカスが使いづらいからな。駒では機動性に難があると感じたらおススメ
92ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 21:53:14 ID:Zz4wVEoK0
BD1はコンプさえしてしまえばコスト相応に使えるわけだが、未コンプが好き勝手戦うから嫌われているだけ。
まだいろいろな戦場では出てないが汎用性高そう。
93ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 22:20:30 ID:muR0DqE80
ビル街はハングレ(゚д゚)ウマーだなぁ・・・
94ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 23:51:08 ID:IQ3GUXY60
>>91
一応クラッコ持ちは連邦にも居るけどな
なにせ性能がコスト的な・・・
95ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 01:22:10 ID:9maB3m+K0
BDはおっぱい装備しないと始まらないけど
おっぱいで歩き→歩き取り→ごにょごにょって
陸ガンみたいな戦い方するなら+40円を活かせない気がする。
みんなどんな運用してるの?

+40円とサブ弱体化とメイン微妙化で得た機動性をどう活かしたらいいかが分からん。
96【釣りキチ】 【三平】 :2010/01/01(金) 01:29:06 ID:751kOaCK0
あけおめことよろ!

正月なんだからコレやっとかないとな。
みんなも名前欄に

!omikuji!dama

でもらえるよ!(正月限定)
試して試して!
97ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 01:33:11 ID:tc3NeSOt0
>>96
初笑いありがとうw
笑ってまともにキーが打てないw
98ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 01:34:12 ID:+wK8fUPf0
>>95
ちょっと危険だけど
足速いぶん格闘ふりやすい
あとはアンチの時、相手護衛の攻撃避けながら
サブとメインでタンクの邪魔とか

おっぱいミサイルは歩きとるより
焦げやザク改のグラップルの硬直どりに使ってる

マップによってはバルカンでもよさげだった
リボBとかオデッサとか


ただ機動4ないと微妙な感じだわ
99ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 01:35:48 ID:MmAJkfig0
>>95
年明け最初の書き込みです。

陸ガンとの対比だと、体感的に陸ガンは俺には重い。
重いものを青4にしても、差異はそれほど生まれないから
俺の陸ガンは赤2。これでも戦績は安定していて遜色ない。

対してBDは青4マシCの有線ミサイル。
陸ガンと違い、機動性を生かしてどんどん斬りかかっています。
攻めのBD。守りの陸ガンという感じですね。
100ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 02:28:23 ID:JcZBT0da0
>>95
陸ガンより偏差簡単だべ。
ズガンズガン当てまくってりゃ相手が死ぬよ。
それに足すことのセッティングで、
BDなら出来て、陸ガンでは届かない場面で
実際行動して結果出せるなら240の価値がある。
101ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 03:11:10 ID:OE7B3dlb0
初詣で甘酒と豚汁飲んできたぜー。凍える寒さだっただけに身にしみた〜。

俺はコマから乗り換えるとき、どうしても陸ガンの重さが好きになれなかった。
BDはその点がいい。40のコス差があっても胸ミサほしいときは乗らせてもらってる。
被弾率が全然違うもん。
あと、メイン微妙っていうけど、あの性能なら個人的には特に不満はない。
あ、嘘、ごめん。俺はマシAは無理。マシBとCは普通に使えるんだけどねぇ。
102ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 08:34:52 ID:v8/KCFxs0
確かにBD1青4マシCorB胸ミサは汎用性高くていいんだけどさ
実際BD1使う奴の大半が青1〜2でマシA胸バルとかでこっちがブルーになるわ

BD2は取得条件少し面倒くさい仕様にして欲しいわ
103ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 08:40:12 ID:fsOz+PkC0
北極基地30勝ですね、わかります
104ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 08:57:31 ID:v8/KCFxs0
それ+オデッサ30勝ちで
105ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 09:23:14 ID:fsOz+PkC0
オデッサはBD2号機用でひとつ
106ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 17:40:47 ID:aH58XMArO
取得条件を難しくしても変わらんだろ。
バズーカ仕様ジムみたいに最初っからコンプリートさせときゃ馬鹿みたいな試乗は少なくなるさ
バンナムからすれば稼ぎは減るだろうけどな。
107ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 18:32:20 ID:Sn5BND5e0
しっかし俺の劇中のイメージだとガンダムって白兵戦用MSなんだけどなー・・・
絆じゃ鮭に押し負ける射撃機体か・・・
108ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 20:19:09 ID:+jtywgBg0
新機体来るの確定なの?
109ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 20:22:57 ID:hQxHAbwq0
>>108
ダムA
110ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 22:03:23 ID:rXLRreDD0
初期装備で十分使えるようにすれば問題ないだろ。
連邦機体はコンプしないと産廃ってのが多すぎる。
いい加減、バンナムもジオン優遇措置として
分かってやってるんだろうし。
111ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 22:29:17 ID:xR/ZjiIE0
連邦で初期武装で戦えるMSか・・

近距離だと(セッティングは青MAXとして)


○素ジム(BSG+バル)
○犬ジム(100マシ+バル)
○白ザク(78A+クラ)
△寒ジム(寒A+バル)
×陸ガン(100A+胸バル)
△駒(ブルパA+バル)
○盾ジム(BSG+バル)
×BD1(100A+胸バル)
×ジム改(ブルパ+バル)
×蛇(ビムキャA+フレランA)
×ジムカス(ブルパ+バル)

ふむ確かに高コスト枠は武装出しせんといかんな
焦げは初期で青2までだしゃ最終仕様だもんな
112ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 22:31:15 ID:T7YHVz310
>>111
蛇はAクラ限定なら戦えるよ、初期でも
もしSクラ準拠なら白ザクと盾ジムは落ちる

で、どっち準拠?
113ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 22:46:15 ID:xR/ZjiIE0
>>112
一応Sクラ準拠で考えてみた。Aは青振りならなんとかなるんじゃねどの機体でも

白と盾はまぁガチじゃないが一応武装性能的には初期としてはマシな方だと思って○にした。
戦場は選ぶけどねー
114ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 23:02:45 ID:T7YHVz310
>>113
初期武装って完全新品だと思ってた
青が出てるならまあ、盾ジムはまだありか
白ザクはかなり限定されると思うけど
115ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 23:13:16 ID:IeGLajJ90
>>114
寝言は寝て言え。
盾ジムは宇宙以外は産廃。
コンプした状態ですら選択する価値無し。
116ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 23:56:38 ID:XP9+G1Fj0
流石に近距離乗ってひな壇上で護衛する将官が
まだいるとは思わなかった・・・
きっついマッチがかなりあったわ
117ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 00:17:41 ID:Om15nzOF0
>>635
私おんなだけど、そうやって煽り返してる時点で
あなたも同類の人種だと思う(´・ω・`)
118ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 00:29:25 ID:HejhNFS/0
>>116
でも、誰かしら雛壇登らなくちゃ駄目だよね
ハングレ持ちなどがさ

陸ジムとかね 陸ジム
119ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 00:32:20 ID:cn1V0a2c0
>>118
そう、いるなら格だろと

陸ガンやらコマやら犬ジムやらが
タンク餌にするシーンが多大にあったわ

雛壇前で戦えないなら赤フリの低コとかやめろっての
120ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 00:56:52 ID:IWCyW9Ei0
>>117
文章って人格出るからね。そうかも知れんね・・・反省するわw
でも誤爆は気を付けてね。
121ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 02:55:20 ID:VyL6F3h40
あ、俺だ。すまん。>ひな壇近距離護衛
でも、敵格闘よりクラッカー天国で難しいなあと思ってたよ。
ひな壇制圧は格護衛に中心にすりゃよかったんだね。
122ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 03:12:56 ID:VyL6F3h40
そういえば焦げのFCS幅ってジムカスより広いんだっけ?
さっき格差ゲーで一旦、焦げにインベタで張り付かれた後
サイティング勝負で全敗したんだけど...

まあ、勝数7倍の相手だったからそのせいかも知れんが。
123ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 03:51:35 ID:H+SdGAux0
NYRだっけか。

格護衛は基本やめとけ。
・明らかに判るほどの腕格差
・タンクがルート被せてド乱戦上等希望
こういう場合以外は無理。


アンチ視点でさ、
自分含めたアンチ組は、
・雛壇上を取れる
・枚数がアンチ=護衛なら、無理せずモビ戦でok。
 可能ならタンク寝かせば上々
・枚数がアンチ>護衛なら、圧殺コース

こういう条件なんだけど、
敵に陸ジ(格)いたら美味しくね?
陸ジ獲れば、もれなく敵僚機ウマー&
タンクをミリ残しor撃破の権利がもらえるわけだ。

それでもイケると思うならどぞどぞ。
124ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 04:30:40 ID:vJp4IPIx0
一戦目余裕勝ちだったんでリアガン出してみたんだけどかっけーな
リアゲルより断然イイ
あとBR敵に当たるときビリってでるエフェクトがあることに気づいたんだけど、これっていつ実装されたの?リアガンだけ??
125ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 05:44:16 ID:rKN/SVJP0
>>124
余裕でも出すな。死ね。
126ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 12:09:08 ID:h1MHKRJY0
>>125
リアガン程度も取れんかったのか。

そんなカスは氏ね。
127ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 12:25:22 ID:LS8Ab2Vj0
どうでも良いけどリア癌出して0落ち200点とか
普段全く射に乗らないんだったら使うなよwwwってゾウリムシ多いな^^;
128ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 12:28:27 ID:nW2/JPmqO
Sでリアルカラー乗るのは捨てゲーじゃないの?
偏差マーカーがうざっくてG3乗るけど…
129ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 12:29:39 ID:Pq4z5FNl0
BDのマシCってザク改青4と相性悪いよね
乗り手の差ってのもあると思うけど硬直取れない
タイマンだときつい
130ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 13:53:56 ID:CQxQ6XGR0
>>129
胸に積んでる誘導兵器は飾りかい?
131ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 14:06:59 ID:yjqMaVOTP
BRのビリってるエフェクトってのがよくわからんのだけど
当たったときに炸裂する感じならG3でもなったぞ
132ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 14:11:09 ID:6y7ICKU70
ぶっちゃけブルーは胸ミサの間合いで戦う度胸があるかどうかだよ
133ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 15:15:36 ID:Id55ItHW0
>>129
○っぱいミサイル使えよ。
134ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 22:41:15 ID:Xi6I5JPF0
今日の連邦野良Sクラ強かった
まさかの26勝6敗

こんなにやるつもりなかったのに
あまりにも連携やら戦術が取れる人ばっかだったから
いついてしまったわ
135ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 23:22:02 ID:HejhNFS/0
BDの胸ミサとシュツって用途似てないか?
それで考えると決して産廃じゃないし、陸ガンと同じ用途じゃダメ。

積極的に斬り噛む機体だと思う。

違うかなぁ
136ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 23:38:56 ID:wwIvD5St0
>>135
言っている意味がわからんが、BD1マシC胸ミサ青4はコスト相応に使える機体。
産廃なんて誰が言った?
コンプしているなら陸ガンよりも使えるし陸ガン以上の仕事がある。
ただ積極的に噛む機体とは違う。
137ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 23:39:59 ID:wwIvD5St0
マシC扱えない人はマシBにしてね。
138ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 23:53:42 ID:HejhNFS/0
>>136
師匠募集中な俺に教えてくれ
隙あれば噛みつくのがBDじゃないんか

胸ミサぶつけるのにも有効射程距離があるから
どうしても前にせり出す。
自然と格闘レンジに近くなるんじゃ

ブーストが良いから前後の動きで炙って
いけるときにいく!って感じなんだが
139ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 23:58:27 ID:HejhNFS/0
BD乗ると 何故かゼロ堕ちのA

それはEXAM発動して 必ず拠点に帰るからだよ
140ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 00:33:41 ID:u+7Qxz/X0
>>138
そりゃ、噛みに行けるときゃ噛みに行くのが一番。

ただ枚数不利の状態で噛みに行くのはダメだぞ?
あくまでサーベル抜くのは枚数勝ってる状態でのみ、それ以外は射撃戦に徹する。

現行バージョンでは機動セッティングに振るほど各種硬直が大きくなる。
もちろん格闘硬直も例外じゃない。

先噛みぶっぱは格闘機か赤低コに任せて、高コ近はあくまで射撃戦主体のカット重視0落ち狙いが基本。

・・・と言ってもチキン推奨なわけじゃないぞ。
状況によってはぶっぱで殺りに行くのも必要だし、落ちてリスタするのもあり。
ケースバイケースが大事だね。
141ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 00:42:50 ID:v/dHcmjy0
>>134はきっとジオンのスパイに違いない
そんなに連邦が勝てるはずがない……っ


BDは陸ガンと同じor陸ガンの上位互換、と思ってるのは勘違い
まったく別物であるし、陸ガンに出来てBDに出来ない、あるいはその逆というのもある訳で
というかね、胸ミサ一度でも使ったことがあって、それでも「マルチと同じ」なんていうのは
きっと節穴かAクラの人じゃないか、とすら感じる
142ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 00:50:27 ID:f0K1+xG60
もしかして、偏差下手な奴はマシC背負うなとか思ってる?
143ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 01:12:58 ID:67Spov1X0
>>135
240で積極的に切りには行かない方が良い

あとだな、ジオンプレイした俺からのアドバイスだ
イフリートショットCで陸癌だと硬直取り放題なのに
同じタイミングだとBDには全く当たらん

その硬直と機動性の差にどこまで価値を見出せるかは人次第だが
もう陸癌44でいらなくね?って思いました
144ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 01:23:32 ID:mUTgAhpF0
>>143
たしかに青ジムの機動性と硬直の軽さは俺も認めるが

硬直取られまくりの陸ガンは中の人の問題だと思うぞ・・

145ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 01:43:31 ID:u+7Qxz/X0
というか今の陸ガンって、
存在そのものを否定したいわけじゃないが・・・その・・・相当弱い機体だよね。
マルチは強いけどぶっちゃけマルチ以外のあらゆる要素が・・・。
146ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 01:52:03 ID:v/dHcmjy0
>>145
そりゃ最盛期と比べりゃな
だけどまだ全然使用に耐えうるだろ
焦げとか高コ格相手は辛いけど、あとはどうにかなるよ
むしろコスト200としてはマシな方だろうて
147ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 02:16:17 ID:Rrfp2OjR0
サブの性能って非常に重要だろ?
盾ジムはバルカン以外のサブがあれば化けるだろうし、
ジム改とか200コストでもガチ機体にならないだろう。

サブの性能はそのまま機体の運用に直結する。
148ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 02:57:50 ID:f0K1+xG60
コスト200を越えるとクラッカー持っているのは焦げだけになるんだよね
だから、サブってのは非常に個性を求められる。

ジオンの場合、コスト160にミサポ持たせ過ぎたのは、ヴァリエーション的に失敗だと思うのだけど

話がそれたけど、盾ジムのヘッドバルカンの射程がメインと同等なら、重宝されていたかも



ジム改好き!
赤2のジムライor寒B 100マシB

サブはないようなものだけど
メインにフルオート100マシAが来るだけでも、重宝されるような気がする。
149ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 02:59:52 ID:f0K1+xG60
因みにRev2.0実装される前にジム改ブームがあったみたいだけど
その頃のジム改ってどのくらい強かったか教えて!

当時、ジオンメインだったもので
150ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 03:19:03 ID:NqDuArCw0
3点プルバが万能だったからそこまで使われなかったけど。

ジムカスタムが持つジムライフルより火力(1発30ダメが距離無関係)があって、
1発当て後の3連撃可能がで合計与ダメが100を叩き出して、
機動力も(あの当時の基準なら)十分戦える範囲だった。

なんといってもマシのよろけ取り性能が今と比較にならないほど優秀だったから
かなり凶悪だったと思う。
151ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 03:31:41 ID:f0K1+xG60
思い出した!
当時、雪山で背中からWARNINGがバンバンきてて、レーダー見ても遠いから
背中向けたまま放っておいたら、ジムライ当てられてよろけて、またジムライきて
そのまま100マシBであばばされた後、三連撃喰らった記憶がある。大袈裟かも知れんけど

まっジム改にしろ陸ガンにしろ、全軍MS弱体化されぬままの状態だったらどんな絆だったのだろう
必然的に低コ底上げされるんだろうけど、きっとハイパーな絆だったと考えると残念だね
152ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 06:56:23 ID:f74IGl8k0
しかしまあ、マルチは歩き取りサブの代名詞だけど
ジオンはミサポ、シュツ、サブバズが120円からほとんどの機体に搭載されてたり
歩き取りサブの本場はジオンなのかもしれんな。
オッゴのミサポとか特にやりすぎだってw

連邦ももう少し歩き取りサブが欲しいところだよな。
153ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 07:27:18 ID:J4npRcbE0
今のジム改240の価値無いよね
素コスト200にしてジムライフル低バラのみ一発よろけコスト+30、100Bコスト+10でどうかな
154ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 10:09:26 ID:67Spov1X0
>>153
Rev1後期のジムライ+マシBが強すぎて
Rev2初期ありえないほどの弱体化されてて泣いたものだ

よろけ取れないわ、超低威力だわあれは酷いw
結局当時のジムライより弱い性能の
ジムカスライだけでマシBとか他にメインとなりえる性能の武器無くても
異常に強いのはジムカスで分かるしな

Rev1後期のゲルキャBCといい、コスト80の伝説のHといい
Rev1最後の方は実験しすぎだ
155ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 10:12:25 ID:5Ew2h4N30
連邦に全バラによろけがとれてダウン属性のサブ持ってるのジムカスだけだからなぁ…
システム上仕方ないことなんだが
156ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 12:24:17 ID:TcJNQDWt0
アクアジムのハープーン持ちをお忘れか
157ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 12:31:07 ID:PrW0eK/BO
システム上?なんの問題が?
そのサブを200近に装備させればいいんでね?
それだけで多少はゲームバランス変わると思うよ
連邦機体のサブは歩きが取れなさすぎる
ジオン機体がいかに優遇されているか、連邦やってるとよくわかるよ

まぁ、今日は休戦してMJしてるから
連邦有利なら呼んでくれ ジオンをフルぼっこにするなら札束持って出撃するぜ
158ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 13:05:29 ID:NqDuArCw0
連邦の近距離機体の大半は近距離機体のカテゴリに不向きな調整をされているからねえ。
単機で周辺の制圧を行うという運用コンセプトを実践しにくい。

ついでにいうとそれが恒常化しているので近距離乗りの評価が非常に低い。
だから戦力が安定しないのだろう。(特に野良参加だと)
159ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 13:10:58 ID:H/SSbFKe0
>>158
近距離に不向きな調整ってなんだ?
160ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 13:57:39 ID:54319nGc0
寒ジムも200円するならマシAのダメをせめて7位にはして欲しい。
弾数も36位あっていいだろう、高ザだってその位あるんだから。
グレランも思ったほど誘導しないし。
161ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 14:24:06 ID:F8JJQv1m0
>>151
Rev1の時は100mmBじゃなく寒マシAのフルオートだろ
ジムライ→寒マシA全弾→三連撃のジム改コンボ
今思えばあの時のジム改は輝いていたな……
消える直前のロウソクのようなものだったが
162ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 19:25:14 ID:J4npRcbE0
寒ジムはとにかくコストダウン180〜160にする、それとプラスα何かあれば使われるようになる
例えば格闘ロック距離延長とか、59〜62or64
163ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 19:34:44 ID:4utsqifm0
寒ジムのみブースト性能をRev1と同等にする。
164ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 19:49:04 ID:9xvXcp/50
雪山と北極基地は常に機動性能向上
165ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 21:52:05 ID:G8Om2E5t0
寒冷地って名が付くからには、ヒマラヤ北極基地ではなんかメリットがあるといいのにねえ。
まあ機動性向上くらいしかやりようがないんだけど。
166ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 22:26:58 ID:lXrKokmh0
寒冷地以外では実は気候にあわせてチューニングしてましたってことで
寒冷地で使うと素のままで投入できるからコスト-40とか
167ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 22:52:15 ID:b4M4X9Hj0
はっ!?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
寒冷地で何のメリットもないのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
168ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 22:55:10 ID:9l5qglJT0
まてまて!寒冷地ジムの悪口はそこまでだっ!
水中耐性があるジャマイカ!
169ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 23:34:18 ID:3HLADI/9P
まあ普通にフルオートのアババマシンガン持ってんだから
それでいいじゃん
170ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 23:46:59 ID:G8Om2E5t0
劣化マルチランチャーとすら呼べない、あのグレネードランチャーを上方修正してくれればいいのに。
装弾数とリロード時間のアレなのに、威力は豆鉄砲ときたもんだ。
171ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 23:53:34 ID:mUTgAhpF0
寒ジムねぇ・・200コス限定戦でAマシバルで出れば
「ごっぐでしt・・・あっばばばばばbbbb」
てな感じで相手格キラーとして大暴れしてくれるんだけねー

高コス相手には何もかもがジリ貧だかんな・・
あと陸・駒にくらべるとねぇ
172ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 00:04:06 ID:lknPDXDR0
みんなすまない。
射限定俺ダメすぎるわ...

みんな何で400Pとか取れるの?俺なんて最期の方はS1安定だったよw
ミサベイをバズリスにぶち込んでやるくらいしか役に立てんかった。

近と違って複数枚と見合うとメイン使えないのな。
単独行動は慎むべきだったか?
173ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 00:23:10 ID:lknPDXDR0
本来は寒冷地では寒冷地仕様以外の武器に制限が入るべきだと思うけど
そんな事言い出すとゲームとして成立しないだろうからな。

悪天候系のマップが登場したから
それこそヒマラヤ(吹雪)では寒冷地仕様以外の機体は
機動力低下とかそんなくらいじゃね?

ただ、今の寒ジムは少々性能上げたりコスト下げた所で
近としてアレだから使用されないとは思うけどね。
174ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 01:11:44 ID:qTJwMYku0
>>173
北極や雪山でのみ使用できる武装があればいいね
あとブーストワークの向上つまり、ホバー機能搭載

武装はスーパー寒冷地マシンガンとスーパー歩き取りよろけサブ
175ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 03:09:36 ID:V+TOpsLt0
寒ジムのグレネードの誘導力をマルチ並にして、威力を全距離27なら愛機にする
176ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 03:16:22 ID:d4O7jrXB0
>>175
威力はともかく、
誘導は距離が遠めなだけだ。
距離が合って無いならBDでミサイルでも撃つべし。
177ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 03:55:33 ID:QW1aCucAO
明朝の連邦は味方を信じて出撃してもいいのかね?
178ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 08:53:02 ID:+y5NGBmU0
寒ジムはマシをジムカスのと同じ性能にしてくれれば化ける
179ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 14:44:01 ID:wWgT5cxAP
それ劣化してないか?
撃ち込む分にはフルオートのがいいや
バルカンを同性能にするならうれしいけど
180ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 18:17:37 ID:W2FwVgL30
寒ジムは元々格だったからインファイト寄りの性能の方が納得できる
でもジムカスで出来るバル寒コンボを寒ジムがやっちゃったらジムカスの立場が・・・ライフルあるし別に良いかw
181ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 18:33:53 ID:xGnfrpqQ0
>>177
信じてみたけど、俺が馬鹿だったと報告しておく
182ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 18:37:35 ID:kIIy1DQZO
現状めちゃくちゃインファイト仕様じゃん
むしろインファイトしかできない
近っぽく動こうとBマシグレなんかにしても一層グダグダになるし
183ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 19:30:40 ID:V+TOpsLt0
寒ジムバルカンは今の性能のままでいいよ、駒よりダウン値低いしカスより弾数多いし使い勝手良いと思う

寒マシBをrev2.06より前の性能に戻してくれバンナム、話はそれからだ
2.06の隠し修整で単発マシの命中時ノックバック距離が長くなった、これによって長射程では2発目が当たらないこともあるようになった
以前の性能なら高コスの僅かな隙にも2発3発と打ち込めたのに…
184ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 22:58:31 ID:9yWXyv/k0
遅まきながらおまけ機体ゲットのついでに絆始めしてきた

いやー味方優秀過ぎて1クレ目連続タンクだったんだけどほぼ姫タン状態でしたアザースw
そのあともまずまずの戦果で勝ち越しでした。


P.Sなんか新機体乗るたびに「〜でよくね?」っと思うようになっちゃうね
   機体練度の差もあるんだけどなかなか実戦じゃ試す機会少ないしなー・・
185ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 04:25:01 ID:0coNRlbE0
寒冷地・・・
水中機動低下ないから、それでいいじゃない
格じゃなくなってから誰も乗らないんだし
186ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 13:14:20 ID:RoBLyj/GO
お前ら連邦のAや下士官がジオンのサブカ集団に狩されてるぞ

応援頼む
187ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 13:18:01 ID:+GFsdBjI0
>>186
マルチするようなやつは刈られてろ
188ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 13:27:43 ID:RoBLyj/GO
ジオンの腐った根性のヤツは来るな
189ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 13:43:43 ID:BFDF+5yY0
最近の連邦軍は、近の癖に一方的にケンプや鮭に狩られるからな
鮭ならまだしも、ケンプなんか自分ノーダメで葬れるのに・・・
190ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 13:51:14 ID:KIXyh7y40
>>189
場合にもよるって。
自分とケンプ"以外"の要因が大きく絡むっしょ。
安全にぶっ殺すだけならできるだろうけど、
他に放棄するものが大きすぎるんじゃないの。
191ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 15:33:42 ID:UzOuNK180
格とのタイマンって逃がさないこと前提にすると結構難しいのな。
ケンプはブースト距離長いから逃げたケンプを追撃しても
追いつく頃には味方が咬まれてるってのも多い。
192ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 19:04:24 ID:+GFsdBjI0
>>188
どっちが腐ってんだか。

お前の発言は、連邦もサブカで出てください、とみっともないお願いしてのと同じだ。
さっさと愚痴スレで愚痴るか、晒しスレで晒してこいチンカス。
193ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 21:15:47 ID:qm1qVm7kO
>>189
この手の書き込みには本当笑うよ
194ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:11:21 ID:XvtLGfi+O
>>184
>なんか新機体乗るたびに「〜でよくね?」っと思うようになっちゃうね
あるある
さらには乗る気にもならない新品未使用の在庫がゴロゴロある
最近は
アレorプロ
コマorカス
ムキャor元旦
これしか使ってない

これ以外で使っとけよってオヌヌメある?
195ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:40:00 ID:4TmjwZv70
地形次第だがコマより陸ガンのほうがいいときもあるしBD1も優秀
196ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 23:46:27 ID:MsTpcR5tP
高い機動力生かしてミサイルと単発マシンガンの多彩な手数で敵を翻弄したい!>BD1
超弾幕で敵を寄せ付けない!敵が逃げるなら拠点を叩く!>ジム改
豆鉄砲なんて気にも留めず敵をひたすらピチュピチュしたい!>ガーカス

連邦の240はホント楽しいぜ!


※ただし、すべてコンプ済に限る
197ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 00:53:51 ID:dVcpw1v80
BDは普通に強い。
昨日Sクラでフルバーしたり野良ってたときにもガンガン使ってた。
武装は全然違うが立ち位置的にはイフに近い、良い機体だよ。

ジム改は好みや武装が分かれるけど全然いける。
JG、ヒマラヤなんかの細道なんかのアンチではマシBの制圧力は他近を凌駕するよ。

ガーカスは・・・すまん、俺には使い道が良くわからん。
こればっかりは「〜でよくね?」になっちまう。
198ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 01:05:46 ID:Ak5x5TTw0
>>197
盾ジムは1回使ってみるとわかるだろうけど、着地硬直が滅茶苦茶少ない。
それでも「〜でよくね?」ってなるだろうがなw

宇宙66以上ならBSG持ちを1機位入れても悪く無いと思うがな。
ジオンにはオッゴとか言う糞チート機体もある事だし。
199ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 01:20:32 ID:Z3acKO460
44でBDですか、そりゃ連邦勢力戦勝てないよな(笑)
200ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 01:25:43 ID:zk1Emt7KO
陸ガンよりはいいかなと思う
マシCミサ青4ならだけどね
201ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 01:31:29 ID:X+YXCKrX0
44でBD−1なら護衛だろうし、
高コならジムカスライ芋あたりと2択で、
200も入れるなら陸ガンや駒A芋辺りが来る程度だろ。
どれが出たってよろしくとしか思わね。

なんか2護衛流行ってて、
300アレックスとかがトチ狂って護衛来るほうが嫌だわ。
202ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 01:57:53 ID:0VbGUVvG0
ジム駒の方が100倍ましだろ
BDとか分かってない奴がつかうと、我慢できずにザク改すらにボコボコにされるし
203ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 02:41:49 ID:GyJpB8r50
>>202
分かってないやつが乗るならどれ出されても同じ
BD乗ってザク改に一方的にやられるやつが駒の扱いを知っていて
乗りこなせるなんて到底思えんよ
むしろ駒を扱える程度の実力があるなら基礎は出来てるんだから
BD乗って一方的にやられるような雑魚じゃないと思うが
204ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 04:52:46 ID:rfRAbOK/0
BDなら護衛でもアンチでもどちらでもいけると思うけど‥

205ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 11:07:25 ID:ntugT/iH0
盾ジムをBSGで使うならジムでよくね?ってレベルだがマンセル組んだ盾バルは強いぞ
機動5以上の足回りと硬直の少なさは連邦でもトップクラス
昨日はSクラスで8回出して7勝1敗だった

ところで44でBD出す奴なんなのw
206ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 17:45:11 ID:9cymHwPj0
BSGの性能はジムより高い(とは一概にいえない面もあるけど)し
そもそも重要度は武装性能<<機体性能
んで盾バルとBSGの選択だけど俺が使うならBSGを選ぶ。当然盾バルが弱いとは思わんが

しかしBDを44で使ってはいけない理由って何?十分ガチに思えるけど
俺はジムカスを譲らないが
207 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 17:48:56 ID:mTP2J9JiP
新品BD達のせいで拒否反応起こしちゃってるだけだろ
208ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 18:19:48 ID:rfRAbOK/0
BDコスト内編成に抑えるとき使ったりするよ
普通にマシC強いでしょ?
高バラ2発よろけ取れるし
格とマンセル組みやすいし

209ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 19:12:27 ID:ht46czoW0
>>205
犬ジムでよくね?
210ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 20:34:57 ID:QylZoAb70
>>202
それ単に胸ミサ出てない消化中のやつだ。
胸ミサ、マシCあればジム駒の100倍マシ
211ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 00:11:59 ID:8bAyPqRX0
今日は何かしらんが味方の引き良過ぎで8連勝したw
昨日の44より味方がマトモとかどういうことなの・・

しかしこのMAPは元旦に乗るとバンナムが俺にもっと輝けと囁いているような気がする・・


P.Sラスクレで元旦最初に出したら護衛枠が白ザク、水ジムになってオワタと思ってたら
   水ジムマイスターで相手高コスを喰っていたござるの巻
   
   ・・これは運が良かったんだろうが素直に喜べねぇ・・w
212ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 00:20:42 ID:mu6qRR810
>>211
水ジムマイスターか
俺も前に引いたが、なんだか凄いし勝ってるのに、スッキリしないんだよな
なんだろう……もっと別の機体に乗れ、というかなんというか
213ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 00:28:52 ID:Nbr96+yP0
敵にも味方にも、
おめーらにはアクアで十分なんだよwwwwwww

ということだよ。
214ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 00:35:19 ID:vMrUuKiu0
おいおい水ジムさんなめんなよ
誘導しないけどなんとなく当たり判定大きめな銛銃や、
奥方向に対しては意外とゆるゆる伸びていく肩ミサAなど良個性満載だぜ

で、ガンダイバーまだですか?
215ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 00:49:03 ID:2Tt95CXt0
水ジムマイスターたまにいるよな
明らかに青ロックのばらけで背ミサ置き打ちして焦げ取ってるリプレイ見たときはさすがに引いた

BDのマシCがガチって書いてる人多いけど
残りのABがさらに終わってるだけでマシCも他機体と比べれば低性能だろ
44の近2枠で片方ジムカス=アンチが確定なのにBD出して護衛とか微妙過ぎ
あの単発マシがガチっていうなら44の大会出て証明してほしい
216ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 01:00:16 ID:mu6qRR810
>>215
個人的にはマシCはリロ時間がなぁと思ってる
別段弾速が早い訳でもなく、弾数に勝るわけでもなく

それと終わってるのはマシAであって、武装単品で見れば
可もなく不可もなくなのがマシBじゃない?
コスト240のメインとしては及第点に及ばないとは思うけど
じゃあマシCが及第点を超えているか? といわれれば
やっぱり疑問は残る訳で
サブを活かせるなら、マシはBでもCでもいいと思うけどね
217ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 01:37:16 ID:GCeO0gwg0
とりあえず、AクラならBD出していいけど
Sクラで44でBD出すなよ

マシC強いとか勘弁してくれ
普通にジムライ2+格+ジムキャでいいから
乗れない奴は44出るなということです
218ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 01:38:49 ID:Nbr96+yP0
今の44なんてたかが知れてるよw
いい加減諦めろw
219ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 01:40:44 ID:2zxROrPxP
そもそもさっきからマシC単体の性能で話してる奴と
44でのマシCの扱いで話してるやつとで噛み合ってない気がするぞ
220ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 01:50:13 ID:hGABHJL60
BDの兵装は基本的にエリア制圧を目的として使うべきであり
手数が減るマシCは威力があってもそういう用途に向かない。

1対1が発生しやすい状況なら素直にジムカスでいいでしょう。
逆にあちこちに弾をばら撒きつつ戦線維持ならBD、マシB、胸ミサでいい。
221ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 02:14:05 ID:GCeO0gwg0
>>218
すいません、ちょっといってみたかったんです
222ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 02:25:11 ID:XWsVpKlD0
BD入れるとコスト内におさまるから価値がある
単体の性能で比べたらジムカスが上なのは当然だろ
44でBDの運用語るならコスト内とオバコ編制の違いもセットで考えないと意味ない
223ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 02:36:28 ID:GCeO0gwg0
コスト内編成だっておー
224ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 02:45:54 ID:GCeO0gwg0
コスト内編成ほざく奴に限って2落ちするんだよな、意味ないんで(笑)
225ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 04:54:01 ID:9WcAr68A0
44のカス3編成とかは強いけど面白みが少ない…

大会も同一機体禁止ルールの方が楽しいと思うのだが
226ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 05:01:25 ID:ApMofV/C0
同一機体というか、焦げ3編成は禁止! って
ローカルルール作ってたところはあったな。

あと、ジムカス3ならそこはあえて、ライグレ+ライバル+寒バルの
ジムカスバラエティ編成が無駄に燃えて好き。
227ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 07:44:11 ID:yy+AbYNZ0
>>215
おいおい、ジムカスがアンチ行ったら護衛にはジムカスライグレ以外出せんじゃまいか?
228ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 08:56:14 ID:0dR3Lz/r0
>>224
コスト内ほざくも何も2回落ちるやつは落ちる
大体乗れもしないジムカス乗って2落ちとか普通にあるから
他の乗れって話だw



229ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 09:08:27 ID:XWsVpKlD0
BD否定派は理由がまったく書いてないよね
ジムカスの方が強いからってだけ?BD使うと焦げに一方的にやられちゃうのか?
それとも消化BDがトラウマにでもなってんの?
230ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 09:17:40 ID:0dR3Lz/r0
ジムカス普通に使えてオバコス編成のがやりやすいっていうなら
ジムカス2機入れてやればいいし‥‥

なんか変に44ならこの編成しかないだろ!って流れになってる

>>217
ジムカス乗れないなら44やるな?
乗れてるって思ってる奴に限ってよくωωにされてるのは良く見るだろ?w
231ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 09:28:14 ID:0dR3Lz/r0
>>229
多分自分が使えないだけで否定してるんじゃないかな?
否定はするけど理由なんか語れないと思うよ♪


232ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 10:12:36 ID:u60nkaLQ0
陸ガンやコマンドよりはマシ。これはいえる

コスト内すると万が一ジムカスが事故ってもワープアンチできるってのが
ある。野良の話ならジムカスで0で戦えばいいよ、しかいえない

ライグレつえーからライグレにしとけ。今は、44でも連邦不利じゃいないぞ
233ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 10:33:41 ID:XWsVpKlD0
>>231
使ってすらいないと思うぞ
あの性能を全否定は基本ができて無いとしか思えん

野良だとコスト内意味無い事が多いからジムカス安定って話しならわかるけど
234ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 12:10:38 ID:pt1p14gF0
44でも55でも66でも
BD使ってじっくり戦うと0落ち200点とか多い。
235ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 19:13:31 ID:M6fTHw0R0
ぶっちゃけブルー乗るぐらいなら陸ガン乗るなあ
それぐらい性能に優位性を感じないし魅力がない
236ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 20:07:58 ID:jys4+iin0
>>235
お前鈍感すぎるぞ。
237ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 20:18:25 ID:LaOzljVX0
むしろブルーでなきゃ出来ない仕事ってなんだろう?
238 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 20:23:51 ID:2zxROrPxP
陸ガンブルパって高コカットできないのに何で流行ってんの?
239ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 20:30:28 ID:jys4+iin0
>>237
ほとんどの場合ジムカスで対応できる。
陸ガンでは機動性に不満があるがジムカスは避けたい人用。武器だけなら陸ガンの方がいい。
サブを含めて違うので陸ガンと同じ運用するなら最初から陸ガン乗れだな。
240ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 20:58:27 ID:LaOzljVX0
>>238
三点射マシもう一つあるの忘れてるでしょ
241ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 21:13:57 ID:4zb6shfu0
BDについてなんだけど、コスト云々は横に置いたとしてあくまで使用感というか機動性だけでいうと
ジムカスと比べるのは可哀想なモンで、陸ガンよりは確実に数段早くて使いやすい、駒とは思ったよりも差違は小さいかな
因みにいずれも青MAXのハナシ

盾?改?なんか嫌だから使っていない
242ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 21:41:11 ID:xED1wRBC0
意気揚々と2アンチ行って、2護衛の旧ザクとF2に獲られるアレとカスって・・・

しかもこれが緑〜青なんだぜ。信じられるか?
243ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 21:55:55 ID:XLVoe9MS0
>>238
流行ってると言うよりはまずジオン機には中低バラが多いから。
高バラはそれこそジムカスに任せれば良いから。

で、空いた枠に丁度良いのが歩き取りやすいしブースト量は多いし結構頑丈な陸ガンが選ばれ易いだけ。
結局は消去法でなんだけどな。
MAP変わればそれがコマになるってだけよ。
244ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 22:19:36 ID:lhUpu3Qy0
>>239
ジムカスを避けたいって理由が分からん。

極論言えば連邦近はジムカスと陸ガンで十分。
ジムカスは280の連邦最強の近として
陸ガンは最も基本的な近克つ対中低バラ担当として。

陸ガン+ジムカスで問題になるのは
陸ガンの対焦げ能力とジムカスの対低コ能力。
陸ガン並みに近の仕事ができ焦げともまあまあやり合える240円なら
陸ガンかジムカスを1枚減らして入れてみる位の居場所はあったかも知れないけど
今のBDは焦げを取りにいける性能がある代わりに大切なものを失ってしまってる感じ。

ただし、現状でもフルコンプ前提なら修正前のガーカスのような産廃ではない。
245ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 23:20:01 ID:lFrHZ56g0
陸ガンで焦げ相手にするのは正直キツイ部分があるorz
それぞれ考えが違うからなんともいえないけど

BDのマシCは全バラ2発ヨロケ取れるし
有線は2発しかないけどマルチとほぼ同じだし

低〜高まで対応出来る点とコスト内編成考慮して選択してるけど

陸ガンで高バラ相手に3点マシ持って行ってもたまに2発しか当たらなくて
ヨロケない時あるから自分はBD使ってる
足周りも悪くないし‥‥

弾幕は脹れないけど じっくり戦うならBD悪くはないと思うんだけどなぁ〜


246ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 23:25:19 ID:Wqrqv2ER0
>>244
そこでガンキャですよ、奥さん。
・・・いや、真面目な話現行バージョンのガンキャを使わない連邦兵はもったいないと思う。

ほとんどノーリスクな射程からタンクの砲撃硬直にブチ込めるメイン、
ジムカスの弱い部分を補いHからザク改までふるもっこにできるサブ、
緊急時にはぶん殴りにいけるパンチ&低めなコスト。

いや、もちろんこれはマンセルを組む格&近や高バラ抑えるジムカスがいてこそだし、
射スレのカスコテみたいに頑として射を薦めるわけじゃないぞ。

ただ「ザク改うぜぇ!H強すぎ!低バラ優遇されすぎだろ!」で脳死するんじゃなく連携組んで頑張ろうぜってこった。
格2編成で噛みまくる以外にも戦術はあるんだぜ、このゲーム。
247ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 23:31:38 ID:lFrHZ56g0
確かに44でガンキャ編成に組んでもいいと思う
ただ、爆散装備でお願いしますw

ガンキャ強いのは認めるけど まだ全然乗ってなくて武装がないorz

248ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 23:35:03 ID:Wqrqv2ER0
>>247
いや、薦めといてなんだが44では無理だからな?
焦げ相手には詰んでるから。

ついでにいうとスプレーとかBRとか不燃ゴミは戦場に持ってきちゃダメだぞ。
249ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 23:54:44 ID:lFrHZ56g0
いや、44でも使ってる人いるw
それなりに使ってる人でもダメかな?
自分は全く使ってないから完全にダメだとは思うけど‥

ガンキャにスプレーってあったっけ?
250ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 23:55:39 ID:lFrHZ56g0
あ!スプレーミサイルかww
251ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:10:18 ID:P81av2L80
射にも使い物になる機体はあるよな
積極的に乗ろうとする奴の9割9分くらいがしょーもないだけで

射のためのスレであのコテが妄言垂れ流し続ける限り悪評は止まらないだろうけど
252ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:13:31 ID:CKlLIzkn0
>>245
俺は陸ガンはブルパなんだよね。
マシBはとっくに諦めた。
陸ガン乗ってるときに機動性で困った事はあんまりないのな。
そう言う運用してるって事なんだろうけど...

ジムカスは青3ライグレだったけど青4にしようかどうか悩んでる。
253ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:13:32 ID:j+iO7w40O
なぁ、今日そちらの青グラフ(剛将)と戦ったんだが

戦績見ると3000勝2900敗ほど、試合ではジムカス2墜ち50Pほどで勝たせて貰ったんだが、これって連邦青グラフの平均的なやつなの?
254ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:18:09 ID:RDbXvjWj0
それ草加のこうじじゃね
255ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:21:53 ID:dxHVX9dd0
あー、とりあえず連邦の「Sクラス」限定で聞きたいんだが、
自分または味方のタンクが、「量キャでよかったなー」と思ったこと何がある?

正直、そろそろ量キャ選ばれた時点で、即晒ししたくなってきてるんだが。
256ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:22:43 ID:a2A4TQ0i0
>>254
創価のこうじって、犬ジムBR以外に機体もってるのか?
257ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:28:58 ID:36MdJ2dU0
>>252
陸ガンのマシBは変態仕様、もしくはロマン
あれで焦げ相手にするとか、むしろそこってマルチの間合いじゃねーの?って思わなくも
まあマルチより僅かに遠くから行けるけどさ

>>253
6000試合近くしていて100しか勝ち越しがない時点で……じゃない?
運不運もあるけど、引いたら負け確に近いな

>>255
リスタから再度砲撃Pに着くまでが早い、くらいかなぁ
コストに見合うかどうかは別として
次のばーうpでのテコ入れを期待している


BDの胸ミサはマルチの代替にはなるけど性質が違う
それくらいそろそろ周知されてもいいと思うんだがなぁ
メインが物足りないけど、機体性能で幅広くカバーする機体だから
結果として陸ガンの代替にはなるけど、上位互換というほどではない
むしろ、強引に言うなら「マルチを持った駒」という認識が近いんじゃないかな
ブルパないけどさ
258ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:34:00 ID:dxHVX9dd0
>>257
ありがと。ま、足は速いわな。
コストに見合うかどうかは別として。

自分からタンク選んでおいて量キャ出てくると
激しく不安になるわ、俺。
259ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:41:25 ID:FjEnH13/0
>>255
ボップBの支援が上手くいった時と青6設定で敵機を翻弄しまくったときかな?
逆に味方がボップBで支援が上手かった時は助かるね。

サブを使いこなせないヤツはダメ、ってのは全カテに言える事だからね。
別に量タンだからうんぬんとは思ってないな。
逆にボップA選択された日には元旦でいいじゃねーかと思う。
260ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:47:10 ID:CKlLIzkn0
量キャを使ったから1~2落ちのシチュエーションを
0~1落ちにするってのができるなら遠としてのメリットあると思うけど...
あんまり思いつかないよな。

JUみたいな88だと赤振りガンタンで中央ルート固定になりがちなマップで
B砲+鉄鋼弾orMS弾で迂回ルートを使用って方法はありえるかも知れない。
これならガンタンなら2~3落ちを量キャなら0~1落ちで抑える事もできると思う。
ただし、護衛があっさり咬ませてるようではダメ、
咬ませさえしなければ高バラだから結構砲撃継続力は高いと思う。
あと、量キャが支給されてからJUが一回も回ってきてないw
261ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:47:32 ID:dxHVX9dd0
>>259
節子、それ量キャやない、量タンや!
262ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 01:00:11 ID:dxHVX9dd0
>>260
JUの迂回か。まだ実践されてないからなあ。
迂回ならABQ左ルートで、ってのもあるかもしれないけど、
ABQならボールあるしなあ・・・

>>259
俺、量タンボップA装備はむしろ期待するよ。
追加弾は多少見劣りするけど、コストも含めギガンといい勝負。
タンクだけにNLだってやり放題だし、足回りも軽快。
むしろ下手にボップB持ってコスト上げるよりいいんじゃないか、と思う。

と思ったら、最近ジオンはコスト120のマラザクなんて投入してきやがった・・・
263ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 01:26:58 ID:P2JZcI/l0
量キャは野良じゃタンク交換で負けるからな

拠点能力は高いからバースト向き。
264ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 01:37:48 ID:EULhnJdD0
量キャ?
走りながら拠点弾BでNLできない奴は問答無用でアウトな。
そんだけだろ。
265ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 01:43:43 ID:pQpn8Txq0
オデッサ66で中央高台に固執すんなどこでもいいから抜けろ 敵アンチに格居るんだから護衛殺しだ
中低コ格で護衛に行くな すぐ落ちてワープアンチしだして大迷惑だ
266ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 02:02:17 ID:dxHVX9dd0
>>263 >>264
ありがと。とりあえずSクラスでタンクを自分から主張して、
考えなしに量キャ乗ってきたら、以後晒す方向で検討するわ。

267ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 02:13:46 ID:cG+6FxTY0
6v6で俺が近射近射とピロピロやったらガンキャ出す合図だ・・・
1戦目に2格編成で負けた時とかよくやってる。
じっくりアンチで護衛と敵タンクの拠点叩く時間削るから、
意固地になって牽制しないで・・・

あと1戦目でコストマイナス(特に2落ち以上)作った
格枠は2戦目他に譲ってくれ。
味方の近に殺されたorモビ取らなきゃ捲れない状況で落ちた等
あるかもしれんが、逆サイド行ってた味方からは
状況全て把握できんのよ。
野良Sなら負け戦後の2戦目は配置変えて行こうぜ・・・
268ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 03:14:22 ID:oKA8nPxK0
44でガンキャとか正気かw
ガンキャ乗りって爆散で点取れて上手いと勘違いしている人の方が圧倒的に多い
後ろから前衛エリアにブッパして近格殺してるのに気付かない
BR+キャノンBで前線張りつづけられるくらいの腕じゃないと爆散の効率的な運用は絶対ムリ
269ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 03:24:10 ID:Md5Ddxyd0
そろそろワタルさん通用しなくなってきてるから
違うのに乗り換えて欲しい
270ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 03:54:19 ID:zoBrEKSx0
ガンキャ乗りたい奴はコレをマスターしろ
爆散から持ち替えキャノンBを当てるタイミングを覚えろ

271ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 12:28:09 ID:c4P93aIf0
なんかガンキャ支援ができてるなw

北極の中央建物群でワタルガンキャにヌッコヌコされたのは今でもいい思い出。
対策わかんないとパニックになる俺乙。
272ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 13:20:49 ID:EESm/aV+0
全護衛するような味方を引いたらガンキャで1アンチも選択肢の一つ
273ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 13:51:36 ID:vl9GXfid0
ガンキャ株上がってるなあ
練習してみたいけどグラフで射がとんがりそうでいやだなあ
274ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 15:54:09 ID:9wcXEn7z0
練習とか必要ないほど普通の機体だよ。射だからメインで足止まるってだけ
例によって強いという噂だけ聞きつけた勘違い尉官が意気揚々とSMLBRで出てたりするが
275ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 16:19:14 ID:j+iO7w40O
待て
普通にSクラでスプミサ積んだガンキャ出されたんだが
276ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 16:30:15 ID:AWmf9SRk0
射カテの間合いのキャノンが苦手な俺には乗れない機体だな>ガンキャ
理屈も理論も分かるが、肌に合わないから乗らない

仕事をしてくれれば機体は別になんでもいいけど、乗れないのに出すのは簡便
>>275の見たSML装備はAクラ限定で頼むよ、うん
277 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 16:36:12 ID:88X4V2ilP
ガンキャマダーは2.03でメインに修正入るまではアホみたいに乗りまくってたが・・・
今のガンキャは3種弾が主流かね
278ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 17:36:18 ID:dxHVX9dd0
生ガンキャは、バンナム戦とトレモでコンプした。
コンプはしたが、実戦で乗ったことはない。

なんか強そうだ、との噂を聞いてトレモで試したら
忙しすぎて俺には使えんかった・・・ orz

いや、垂れ流しポイント厨でいいならやぶさかではないんだが・・・
279ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 21:58:02 ID:y/TKoX3g0
いやー88はやっぱり出たらダメだな
ラインって概念がなくなっちゃう
俺もタンクを置いといてヘビーで垂れ流せばよかったかな
お年玉を絆につぎ込む糞餓鬼共はいつ居なくなるんだろう
280ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 23:46:19 ID:DWC2wjLd0
この前ガンキャ出してみたら機動5がなくなっててかわりに装甲が3まで出てた
そういえばrev2になって一年、一回も使ってなかった

281ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 01:29:11 ID:rvKGQPGI0
編成内で収まるなら射撃カテだしても全然平気なんだけど‥
格入れるか射撃入れるかにしてくれるのなら
近距離の枚数削って入れるのは勘弁してもらいたい

ガンキャは普通にガチ機体だと思うんだけど
自分が近距離でガンキャとアンチマンセル組んだときは思った以上に
楽だったw

時間かけて削る展開作って行くのが良かったのかどうか分からないけど
バ格とマンセル組むよりも自分は合ってた♪
44はキツイかも知れないけど

66ならMAPによるけど
近3 格1 射1 遠1
位の編成ならけん制しないから みんなガンキャ乗るのだ♪w
282ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 01:45:06 ID:zAuDTx2Y0
66以上なら別にいても文句は言わないけどいたからといって格段強い訳でもない
ガンキャというか射カテって基本的にそんな扱い
ここは脳内スーパープレーヤーがたくさんいるからw
283ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 02:19:30 ID:N0cx/zRW0
ODでダブタンやめてくれ 元旦1機居れば拠点1回はとれるだろ
ダブタンにする分で格射だしてアンチしてくれよ
連邦は乱戦弱い機体多いんだから狭いODでダブタンにしたら前衛きつくなるだろうが
284ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 04:16:03 ID:2vGTEY3G0
攻防戦でまさかBD2支給?

公式の、「敵拠点攻略」とか「拠点防衛」って出てるカテゴリ選択画面で「格」にカーソル合わせてる画像の写真に、小さく「B. D. 2号機」らしき文字書いてあるね。

昔みたいに「格で敵タンク撃破」とかで支給されたらいいのにね。
30勝は勘弁してくださいw
285ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 04:20:04 ID:rvKGQPGI0
ダブタンで前衛キツクなるのは当然
タンク餌にすればいいことじゃないか!w
無理にタンクの前出て護衛なんてして自分が削られたら意味ないでしょ

タンクが格に噛まれた時はダウン兵器でカットだけしてやればいい
88ならダブタンにすると戦術広がるよ

286ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 04:26:51 ID:Giix1vpl0
餌と言えばWDキャ赤5が囮兼餌戦術のダブタンよく見たな
287ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 04:46:39 ID:g9U/FAEV0
陸ガンは攻める機体でBDは待つ機体だと思ってるが。
サブの性能の違いでね。高コ格と組むなら陸ガン、高コ近と組むならBDとも思う。

>>283
乱戦強い白ザクは使う奴少ないんだよな。

>>285
戦術が広がってるんじゃなくて、安定して狙った状況作れてないだけだろ?
288ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 05:47:14 ID:rvKGQPGI0
>>287
そうだねw

この前SNSの戦友がAクラ88で遊んでてダブタンにしたら
苦情メッセ貰ったって言ってたw
289ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 05:50:46 ID:rvKGQPGI0
てか、今思ったけどダブタンにして護衛過多にでもなっているのか?
290ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 07:26:47 ID:rvKGQPGI0
ジムのBSG中バラって昔から2発ヨロケでしたっけ?
この前まで1発ヨロケって書いてあったんだけど‥
291ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 08:41:54 ID:Giix1vpl0
今日のTD55連邦お薦め編成って何?特に火力枠w
292ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 09:05:55 ID:6RX7zLHp0
>>284
ただのテストプレイでBD2のテストもできるだけなのになにいってんだ?
293ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 10:16:12 ID:zAuDTx2Y0
OD88はアンチと護衛が近くなりがち&釣りタンクが敵リスタ地点と近いからダブタン必須だろ
ジオンが120+160セット使って速攻で拠点割ってくる→護衛がそのまま全アンチの流れが
簡単にできるから2,3落ちで拠点取れても正直マイナス
クラッカーや散弾が使いやすい地形ってのもあるから単機だとジオンが優秀なら拠点割れないリスクがある

>>285
ダブタンなのにタンクエサにしたら意味ないだろw
安い1機はエサとして釣りタンクしてもう1機の本命はラインだけ作れば拠点撃てる
こんなにNLしやすいマップなんだからタンクに必要以上に被弾させる意味がない
それとタンク咬まれたときのカットはダウン兵器じゃなくてマシタックルくらいにしような
ダメージ安いのにタンク周辺で無敵時間与えるのは悪手
294ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 11:44:57 ID:8W0U8fMJ0
>>284
BD2欲しいやつがみんな格乗って編成崩壊するだろ馬鹿
295ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 14:45:46 ID:4QSFAjJV0
BD2支給はBD1のフルコンプリートでいいじゃないか
296ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 14:54:51 ID:z84uOvHv0
>>295
BD1の新車が並びますが、よろしいか?

コンプ済みで最近常用しているオレはマツリとして参加するがね
297ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 15:26:04 ID:euCv259u0
>>295
今日から実戦消化していいんですね?
298ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 15:53:43 ID:+iUeG+a/0
本来ならばイフリートとピクシー、イフ改とBD1、BD2とBD3が対のライバル機のはずなんだよな
299ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 16:03:15 ID:0JyiH4Mz0
BD2をトレモでコンプ済にしたオレは多分…   いやなんでもない
300ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 16:03:58 ID:0JyiH4Mz0
BD1号機だったOrz
301ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 16:17:58 ID:zYaiebuD0
ムカついたらトレモ88弱で無双
BDはそれでコンプした

連邦もジオンもAクラスはやばいね
302ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 17:28:51 ID:z84uOvHv0
>>301
しょうがないよ
まだお年玉がいっぱいあるんだろうからな
303ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 17:55:24 ID:oxst/xT10
>>287
でもプルパ系で慣れちゃうと白ザクのマシンガンがどうにも使えん。
あぁ、犬ジムですらマシよりスプレーに逃げたさ・・・
304ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 18:07:08 ID:yiewCf/D0
犬でスプレーね。
俺なら確実に素ジム乗るんだけど、
それコスト40足す意味あるのか?

マシンガンが散りすぎで気になるなら、
コマンドを使えば良いんでないの。
305ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 18:18:44 ID:+iUeG+a/0
そもそも乱戦想定の役回りの話で散マシが使えないってのが根本的にずれてる
306ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 18:22:17 ID:A26h9FtB0
>>304
たぶんロリード速度
307ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 18:28:59 ID:yiewCf/D0
>>306
ゴクリ(;゚д゚)
308ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 18:44:01 ID:g9U/FAEV0
>>304
スプレーは機動力があってこそだから俺は否定する気ないがなぁ。

>>305
想定外の役割にあたったから全然活躍できませんでしたじゃ意味ないからアリだろ。

>>303
弾速が遅いって事は、着弾までのタイミングが違うんだよ。
弾を打つタイミングを変えなきゃいけないって事は立ち回りが変わるって事だから。

垂れ流してカス当たりでもすりゃいいくらいの気持ちではじめるといいかもね。
309ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 19:07:31 ID:yiewCf/D0
>>308
素と犬じゃロクに変わらんて。

ジムキャで済む装備で量キャ出すのはNGだろう?
そういうことだよw
310ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 21:28:12 ID:g9U/FAEV0
>>309
その差をろくに変わらんと言われるとそれで終わりだな。
311ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 21:41:27 ID:njwdInOg0
>>309
素ジムと犬ジムはまったく違う
あの2機を並べて同じって言うのは乗ってないか乗ってても
その差を感じれない程度の腕と思われるぞ

そしてその2機の比較に遠カテの比較を持ってくるのは間違ってる
もし持ってくるなせめてらボールとジムキャにしておけよ、コスト的にさ


>>308
撃つタイミングを変えるんじゃなくキープする間合いを変えるんじゃないの?
同じ間合いでタイミング変えても、100mmやブルパは当たっても78マシは当たらないかと
312ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 21:42:22 ID:njwdInOg0
もし持ってくるなせめてら→もし持ってくるならせめて

割り込み編集するからこういう事になる……
313ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 21:47:08 ID:vX17FFx50
>>311
犬ジムBSGなら素ジムでいいだろというだけの話だが違うのか?
314ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 21:53:21 ID:njwdInOg0
>>313
BSG装備なら素ジムにしろは同意するけど
ただ>>309は機体性能の話ではないの?
ジムキャと量キャの比較もコストと機体性能の話じゃないのか?
BSGの話を前提としても、「素と犬じゃロクに変わらんて」というのと
その下のキャノンの比較の話は繋がりがまったく見えないんだが

それと、犬キャBSGも完全にない、とはいえないかな
ただし青4限定って話になると思うけど
赤にするならマシでな
315ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 22:27:28 ID:GVTMogyq0
犬ジムだけは存在意義がわからん
犬ジム使う奴でまともなの引いた事無いな
発狂レベルのカスが良く使うイメージ
316ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 22:48:30 ID:7cMt7s3k0
犬と素は着地硬直が全然違う。
素はポイント取れない
あたりまえのことしか出来ない。
でも120だから敵に嫌がられる。
味方もちょっと嫌がると思う。

良い感じに囮になれれば良い
↑ただし味方が強ければの話
味方が弱いと感じたら素に乗ってはいけない。
317ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 22:58:09 ID:zAuDTx2Y0
犬ジムBSGとジムの違いはバランサー差でしょ
犬ジムは中バラだからQS時に有利
まぁ結局ジムで十分なんだけどな
318ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:06:57 ID:UDOgrcSx0
Sクラスでのハナシではないだろうから
素ジムだろうが犬ジムだろうが44や55で出てくるとやる気をなくす
66以上でも1機が限界
尉官なら仕方がないかと思うが左官で2機以上出してきたら勝つ気あんのか?と疑うな
あんなモン2機以上出てきてら完全にやる気をなくす
319ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:13:08 ID:zAuDTx2Y0
>>316
素ジムでポイント取れないってことは基本が出来てないんじゃない?
落ちたときのマイナスほぼないんだし

>>318
88の話でしょ?44で低コとか意味不明
320ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:16:19 ID:njwdInOg0
犬ジムの特徴は(マシ装備時)
そこそこのAP
そこそこの機動性
そこそこの性能のマシ
まあいい線いってるバル
そして中バラ

88でこれ出して試合の流れに絡めないなら、乗り方を間違えてるか
もしくはよほど相手と噛み合ってないか、じゃないかな
まあどの機体も乗り方次第だけどねぇ
321ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:24:09 ID:UDOgrcSx0
>>319
それがだな今日のハナシなんだな
素ジム乗る馬鹿左官がいたんだよ
そんで護衛のつもりかしらんがキャノンの真横にべったりと
本気であほかと思った
322ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:26:18 ID:GWBlf/pN0
>>287
白ザクはマシタッコーを視野に入れると低バラに対しての打撃力が意外に低いので
ジオンのタンクを狙うには実は効率が悪い
だからといって護衛に回すと味方に撃たれる・・・そんな機体ですorz

最近なんかもうめんどくさいので犬ジム100マシでマシタッコーしか狙ってない
そうしてるとジオンの素ザクがホントに良機体だと身にしみてわかるorz
323ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:34:16 ID:kZG946bI0
>>315,317

武装とか役割が似てるってなら、アレックスもLAで十分ですか?
324ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:35:30 ID:njwdInOg0
>>321
そいつはあほなのかじゃない
本気であほなんだ

なんというか、ご愁傷様……


>>322
白ザクならアンチで敵護衛にガンガンプレスかけたり、格相手なら
近寄りすぎず離れすぎずの間合いを取って無力化したり
まあこれは白ザクだけの動きじゃないけどさ
というか、アンチ行って白ザクがタンクを見なきゃいけない場面ってそうないんじゃ?
325ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:38:17 ID:3NCoN5+CP
プロガンとアレックスはMAPや編成でどっちにすべきとかって
もうはっきり決まってんの?
326ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:44:09 ID:p6MVo64B0
大方決まってるみたいよ。後ジオンでマップごとに出やすい機体もかな
327ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:46:40 ID:zAuDTx2Y0
>>321
味方の機体に文句を言えるのはSから
Aで機体縛りたいならバーストしな
ってかAならジムでも十分やれる
328ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:50:33 ID:zAuDTx2Y0
>>323
LAとアレックスは機体性能も攻撃力もだいぶ違う訳だが
まぁ3落ちアレなら空気LAの方が良いかもな
329ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:50:37 ID:yiewCf/D0
なにこれw

ジムと犬ジムBSGはもとより、キャノンの例も、
仕事の性質上、どうでもいいで済む程度の性能差のために
40もコストを払うのは本末転倒。
ジムでできなきゃ犬でも変わらんと。
ただそれだけの話だぞ。

それに対して性能差がどうとかボールがどうとか、
想定外もいいところだw
まあ、好きに生きてくれよw
330ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:51:45 ID:7cMt7s3k0
>>327
あえて言おう。
素ジムを使うコツをおしえてくれ。
331ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:01:17 ID:UDOgrcSx0
>>324
そのあほ素ジムがオレの背中にBSG打ち込んで
オレが3回斬られてから頭バルで無敵プレ

なんというか2落ちしながらも拠点は割ってきた

>>327はこんなあほな素ジムとは違うよな
自分のみを呈してでもキャノンを生き残らせて拠点を2回割らせてくれるよな?
332ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:21:35 ID:V9mZwjCj0
犬ジムはマシが糞
BSGなら素ジムでいい
その素ジムも俺は好きだし性能悪く無いけど
どちらかといえば趣味機体で必須とはいえないレベル
犬ジムが使えると思うなら使えば良いと思うが多分勘違いだから考え直せ
333ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:29:31 ID:BKxxdVAv0
>>332
犬ジムで終わってるのはBR装備じゃね?
マシは普通というか、サブとのセットで運用を考えるなら及第点は行くだろ

それとも単品で取り回して「終わってる」とか言うならそれもどうかと思うけど
334ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:38:12 ID:A0uCpJHB0
ここ数日白ザクの使い道を考えてたんだ。
で、研究には敵側の視点からも必要だなって思ってジオンで出たんだが
今日になってようやく白ザクの一番の使い道が解ったんだ!

今日みたいな砂嵐の日に出る。

マジで形だけでしか判断できないから
味方のザクなのか敵のザクなのか一瞬判断に迷う。
FCS範囲内ならロックが出て判断できるが
FCS外から近寄られると一瞬判断に迷う。
今日明日はタンク以外全機白ザクで決定だね!!
335ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:38:15 ID:xEoUIogs0
>>322
低バラにマシタックルの時、青ロックで旋回とかいれながら1,2発外してやればいいだけだ。
というか、白ザクがタンクだけを見なきゃいけない場面ってそーとー負けフラグだぞ。

あとクラッカーの強さが実感できてないんじゃない?
336ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 01:48:00 ID:ayAZXVn60
白ザクの使い方?これだけだろJK
装甲1の6マシで出てマシタックル→燃えクラで起き上がり無敵中に炎上→マシタックル→・・・
337ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 03:19:12 ID:hKAt9V6V0
>>334
なんか55なのに、白ザク出てくるな〜と思ったら、そういう事?w
それだったらここで散々こき下ろされてる犬ジムも犬キャとの
偽装って使い道もある。
338ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 03:27:18 ID:EwtmmSEg0
>>330
本気か?今更聞くことかね?
一応、ジムの基本はバルカンだよ。

バルカンでQS、バルカンでカット、バルカンで格に噛み付かせる。
即よろけのバルカンをどれだけ使いこなせるかだよ。
それには間合いの取り方が重要だろ。
その上で格のサポするには敵味方の位置把握は重要、当たり前だけど
ちゃんとレーダー見て動ける人ならジム最強だよ。

なんせそれだけウザい存在をやっと排除しても奪えるコスト120しかねぇからなwww
そういう意味で陸ジムもだけどな。
ドローで即離脱可能な分だけMAP次第じゃジム以上にウゼぇw
339ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 03:56:24 ID:F9u2TAgb0
白ザク使えるんだったら1機入れてもいい
Sクラスでもウザイ白ザク使いなんて一握りしかいない

白ザク入れるのはいいけど 勝つ為の編成バランス
味方有利に展開する考えでいれるならいいけど
何も考えず「好きなんで乗りまぁ〜す」じゃ困る

赤1でマシ〜タッコー これで十分なんて思って乗るならジム乗れって思う


340ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 08:46:24 ID:ead2Zcb60
ぼく今日はミサイサだしちゃうぞ〜
341ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 11:21:21 ID:+3CqSYG50
>>336
白ザクは(低バラ相手に)下手に6マシで全弾当てるとタッコー前に敵がこけちゃうんだってばさ

犬ジムのは白ザクのマシより弾道が安定しているし1トリガーでこけないから
マシタッコーすると100近くのダメージソースになるですよ

あとはサブをどう使いこなすかどうかやね
342ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 12:22:53 ID:ayAZXVn60
>>341
白ザクのマシはばらけるから1発外すくらい余裕というか外れるタイミングから打ち始める武器だし
あんな遅くてダウン値低いマシで精密射撃を狙う方が無意味
あと低バラで相手にしなきゃいけないのは実質ザク改だけだから問題ない
何より燃えクラで無敵時間を炎上させるからマシタックルが生きる訳で

まぁマシダメ高いから垂れ流しで点数取れちゃって乱戦用って思う人もいるだろうけどね
343ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 15:14:53 ID:EjMx5ldO0
>>338教えてくれてありがとう。
やっぱりバルカンかー。
それと基本的なことね。
REV1の頃はBSGもバズも強かったんだけどな。
バズwikiに最長直撃40て書いてあるけど本当かな?
REV1を思い返して一度乗ってみたいけど
最近のバズジムは議論の対象にならんから味方にネタか?と思われるな。
射程も200じゃな…。
344ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 15:25:11 ID:gUL+G1Dj0
>>343
有効性があるかどうかは微妙だが、ノーロックで撃つとまっすぐ240mくらいまで飛ぶよ>ジムバズ
相手が突っ込んできそうな時に早めに撃って置いておく、なんて使い方が出来るかも
射程は正確なところはわからんけど、ロック範囲外のザクに当たったんでそれなりには飛ぶかと
250mくらい飛ぶのかな? 正確なところは検証しないとわからないけど
345ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 15:27:02 ID:gUL+G1Dj0
あれ、なんかおかしい事言ってるな
イベントの再度7で建物の角から顔を出してマップ中央のタワーの角あたりにいたザクに
置き撃ちで当たったから、多分240〜250mくらいじゃないか、と言いたかったんだが
まあ弾速遅いから、有効性は本当にあるか微妙だけど
346ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 17:43:44 ID:V9mZwjCj0
>>333
単品で使えない近距離機が優秀な機体なわけがなかろう
マシはバラけすぎてカット性能低いし
デザク寒ザクと同コストとかぼったくりすぎだわ
347ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 19:07:56 ID:CfxtnpLt0
犬ジムはせめて100mmが陸ガンのマシAと同性能で
サブにもう少し融通が利けばね。
160円クラスは基本ジオンの独壇場だし。
あまり話題に上がらないが120円もジオン優遇酷いと思うけどね。

こんな感じか?
120 ジオン有利
160 ジオン有利
200 互角 現在では書くまで含めて互角
240 互角
280 互角
320 ジオン有利

高コ枠は互角に見えて実際はジオン有利になる布石があちらこちらに打ってあるよな。
ジム改、ガカスはかなり支給進めないとダメだBD、ジムカスはフルコンプしないとはじまらない。
イフも焦げもすぐに実用仕様、最終仕様になるのにな。
348ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:06:21 ID:MXpyM/0A0
突然なんですが、ちょっと質問です。

今日の砂漠砂嵐50は初出撃なんですけど、ミサイサB赤2は運用としてはアリなんでしょーか?
349ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:07:03 ID:MXpyM/0A0
↑ごめん追記、マッチングは55です。
350ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:22:04 ID:6ECVFfzi0
>>347
全カテ共通のコスト?
ジオンでコスト320ってサイサB以外なにかいたっけ
というかカテゴリによっては当てはまらないんだし、比べてどうするのそれ
351ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:24:36 ID:TFe2BwXjO
TD砂嵐5vs5…?

明日からリボコロじゃなかったっけ?
352ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:38:11 ID:CfxtnpLt0
>>348
ありえないだろ。jk

>>350
だいたいどのカテでも当てはまらなくね?
200遠とか例外上げた方が速い気がする。

>比べてどうするのそれ
まあ、愚痴だよ。
あと、連邦でやけに160円使いたがる奴多いけど
低コ重視編成では連邦は勝てないぞと言うこと。
353ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:40:50 ID:LzEuCxoG0
>>347
Sクラスで実戦に使う機体は並の将官ならフルコンプ済みだから、支給進めないとどうとか関係ない。
各々機体の相性があるから機体の優劣つけるのは難しい。
君の場合はジオンが向いてるってことでしょ。
354ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:49:01 ID:ZjkEfRhD0
今日日並みの将官じゃないのがSクラスに上がってくるけどな
355ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:49:03 ID:CfxtnpLt0
>>353
Sクラスでブルパカスとか平気で消化する
並以下の将官とか結構いるからなあ。
最近は量キャの消化が酷いが...

やっぱジオンに転身した方がいいかね。
356ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:52:14 ID:CfxtnpLt0
>>353
あと、相性程度で片付く問題なら互角判定でいいと思うよ。
厳密にはバランサの問題とか仮想的の想定すれば200円クラスもジオン有利だし。
240クラスもかな?
357ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:54:39 ID:ZlHHMuhJ0
>>351
今日は攻防戦不具合で急遽TD砂漠砂嵐55になってます。
明日はリボコロ44です。

>>352
返答ありがとー。
牽制無視してデジムが出た後にカテゴリをピロピロ往復してミサイサB赤2でね。
明らかに消化か捨てゲーくさかったけど運用としてアリかなぁ、と思って相談したんよ。
まぁ、ひたすら切ってタンク処理してただけだった。

というわけで、私的要注意リストに入れとこうと思う。
358ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:56:24 ID:fiIR+avi0
>>347
240が互角だと?
格と狙はジオン勝っているな。そのせいか?
359ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 20:58:31 ID:ayAZXVn60
連邦の青芝は伝統だから細かくは言わんけど結論出すまでに何回乗ったの?
各機体をフルコンプしてからせめて100回は乗って言ってるんだよな?
両軍やってる奴が大半なのに各コストでジオン有利だったら勢力戦の結果がああはならないだろw
青芝する前に自分の腕を磨けよ
360ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 21:05:34 ID:6ECVFfzi0
>>355
とりあえず誰も止めないと思うからジオンに行っちゃえば?
361ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 23:25:43 ID:EwtmmSEg0
>>343
BSGは今でも強いわい。
でもってバズは高バラ相手に1発よろけ。後は判るな?

バズ担ぐ時は旧ザクに乗ってるつもりで噛み付いていく機体に化ける。
最前線で粘りまくって嫌がらせするのがジムの真骨頂だ。

なかなか理解されないバズ装備だけど使いどころ間違えない限りは悪くない武装。
ただBSGの融通の良さゆえに使用頻度が少ないだけだ。
362ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 23:49:23 ID:jOz0GpW+O
>>359
両軍やってジオンが上と気づかない>>359は間違いなくジオン雑魚
ジオンで負け越す希少種ですか?(笑)(笑)
363ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 23:57:04 ID:1RikRKl60
TD55でダメソ機体いらねーよ
出すなら全員の中で一番うまい自信があるやつだけ出せ

2アンチ2護衛共に誘導兵器持ち近とジムライでマンセル組んでじっくりやれば拠点2落としするころには勝手にゲージ勝ってるだろ
364ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:00:07 ID:aHy2QwfW0
両軍の主力機体で比較すると連邦は中バランサ比率がかなり高い、
ジオンはゲル系の高バランサとザク系の低バランサに割れる。

近距離機体からみれば相手を止めやすい(止めるまでの弾数が同じ)
ジオン側で連邦相手のほうがやりやすいと感じる。

爆発力は連邦も負けてはいないが、戦闘の安定感ではジオンに軍配を挙げる。
あと、連邦はカテゴリに合わない兵装もよく使われるからやりにくい。
(近距離機体の頭バルが1体を連続攻撃することを想定したよろけ仕様になっている点はその典型)
365ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:01:47 ID:sd4r3HIb0
>>363
ジム頭で出てごめんねごめんね
366ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:08:19 ID:AkhWpj4K0
>>364
(´Д`)?

頭バルが近向けじゃ無いとでも言いたいのか?
367ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:11:03 ID:uaaJp4cO0
ジオンでやると驚きのバンナム率
なんだかんだでジオンのが人気なのねー

やっと街したら驚きの地雷率だがな
368ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:16:54 ID:ib/hti5q0
>>366
近距離向きでない、そういうことだ。

1対2かそれ以上を瞬間的にでも支えられてこそ近距離機体の役割を果たしている。
今の頭部バルカン砲の仕様はそれを満足させていない。
連続攻撃を加えてダメージ与えたいなら格闘機のほうが効率がいい。
369ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:45:49 ID:AkhWpj4K0
>>368
どう見ても使う側の問題だと思うわ。
現仕様の頭バルで近向けでないと思うなら、
もうクラッカーしかないと思うよw
370ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:48:04 ID:Tcqao4iL0
近距離というか、特定の機体が2機見れるのがあくまでも特殊なだけじゃねーの
それを全機のサブに期待して、出来ないから「役割を果たせない」というのは
ちょいと乱暴すぎる話かと
確かに1対2をさばけりゃ有利だけどさ、常に1対2をし続ける戦場ってなに?
むしろそこにい続けなきゃいけない理由があるのかどうか
371ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:57:08 ID:/Zv74YQ60
だいたいバルカン自体が微妙装備なんだって。
120近を使うために仕方なく頭バルの使い方を考えるだけで
他の選択肢がある機体で進んで選択する武装じゃない。

あえてバルカンが選択される可能性があるのは
寒バルと寒ジムくらいだろうけどこいつらはもう近ですらないだろ?
372ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 01:05:34 ID:zGqNJq8k0
話豚切ってすまんが、今日やっとジムカスが支給された訳なんだが
やはりジムライ出るまでトレモでろむってた方がいいですか?
373ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 01:06:28 ID:IS7EWTtd0
今の頭バルのが自分は使いやすい
サブ豊富にしてもらいたいのはあるけど

バルカンでもヨロケメインのバルと
即ダウンのバルとか

半グレでも 燃え効果 即ダウン 全バラ即ヨロケ 
乗ってて面白くないのはrev1から変わらずだけど
374ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 01:08:13 ID:IS7EWTtd0
>>372
寒マシでてればSクラでもいいんじゃない?

Aクラだったらなんでもいいw
375ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 01:17:21 ID:zGqNJq8k0
>>374
Aクラスですww
376ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 01:20:20 ID:ib/hti5q0
>>375
最初は振り回されるだろうけど徐々に慣れればよし。
Aクラスならザク系が多いからプルバでもたいして困らないよ。
馬鹿みたいに落ちまくる事態を避けたら桶。
377ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 01:21:08 ID:eEXQ3fqS0
寒マシを持った場合とジムライフルを持った場合では立ち回りが全然違う
同じジムカスタムと名は付いてるが別々の機体と思った方が良い

で、需要の高い方から乗り慣れた方が良いと思うよ
ジムライフルとハングレが出るまでトレモオススメ
378ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 01:24:28 ID:MgbvOsr90
寒バルは44近3編成なら出していいが基本いらないわ

実戦消化したいならブルパハングレでいいよ
ジムカスはジムライ一択
379ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 01:40:15 ID:zGqNJq8k0
アドバイスありがとうございます。
ジムライがいいのは動画とか見ててわかるんですが、
寒マシがブルパよりいいのはなぜいいんですか?
コンボ目当てなら各党機のったほうが……
380ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 02:16:43 ID:SC+SuAtu0
ジムライ使いこなせるヤツなんかSでも緑卒業間近以上だろ。
寒バルは寒バルの仕事があるから、十分使える。
ジムライがマスター出来ればかなり重宝されると思うが、難易度は高め。
おかげでSクラスでも200・160辺りの機体即決・不動ばっかりだ。
いつも200以下限定戦を楽しめるぜ。敵はフルコストで出てくるがな。

まぁトレモに籠もって過ごせる時間と金があるなら好きにすればいいと思う。
381ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 02:17:56 ID:g3sVyTeO0
まぁブルパグレは無いな・・・中途半端すぎる

ジムカス支給されたってことは大佐になったばかりだろうし
機体性能、特性になれる為にもトレモでセッティング出しつつ機体に慣れるといたほうが良いと思うよ

じゃじゃ馬だから

寒マシがブルパより良いのは集弾性が良くダウン値が低い為バルカン始動から纏ったダメが出せるそこら辺はwiki見てもらえれば解る
その代わり格のように瞬間火力は無い、ただ格闘時やタックルみたいに硬直時間がないから直に逃げれたり相手を蜂の巣にしてる間拘束出来たりする
射撃戦主体のライグレ、インファイト気味の寒バル好みで使い分ければ良いかと

ただコンボしてるときは隙が少ないとは言え自分も拘束される訳だからしっかり周りの状況を確認して運用してね
382ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 02:26:54 ID:AkhWpj4K0
>>379
ま、何はともあれ歩きをマシで取れ。
できるできないじゃなく、やるんだ。
取れないジムカスは後ろ指差されて当然と思う位でいい。

寒マシはブルパよりワンチャンスがあって、
格よりはつぶしが利くってとこだ。
下がる時等に問題山積なんで、
サブが頭バルでライフルが無いならブルパでもいいよ。
383ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 03:37:29 ID:FlKpg5pQ0
使ったことないんだけどジムカスのサブバズってどうなの?
384ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 04:30:51 ID:IS7EWTtd0
>>379
寒マシ 
集弾性 ダメ効率がいい 
連激に被せてもQD状態じゃなければ他の6マシに比べダウンしにくい
何発当ててもなかなかダウンしにくい為大きくダメ取ることも出来る

短所 
蓄積バランサー値が低いため 味方への咄嗟のカットなど
即座にヨロケが取れない(相手が中バラ以上だとキツイ)

ブルパ
陸ガン 駒の3点ブルパの弾数少ないだけ
中身はほぼ同じ
機動性だけほしくてジムカス乗るのなら駒で十分
役割考えて 駒と同じ事するのなら駒のがリスクが少ないです
385ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 04:32:05 ID:WisJj4Yc0
もしWDジムにバルカンが二つあったら今より重宝されてかも…

バルカンA→現バルカン
バルカンB
全バランサー1発よろけ、低バラ2発ダウン、中バラ3発ダウン、高バラ4発ダウン
フルオート可能、赤ロック集弾率100%、青ロックだとバラける
386ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 04:32:39 ID:dowAbD2M0
>>383
サブにしては高火力&適正距離の歩きが取れるため
砂漠なんかで大量発生する(Sクラでも!)
で、安直に歩き崩しに使おうとするが

@弾数2でリロード長なので、敵に余裕で残弾を数えられる(弾切れバレバレ)
A撃つタイミングを読まれ、逆に射撃硬直を狙われる
B持ち替え動作があるので、最速でブースト避けされてもメインで硬直が狙えない
Cライ+バズの適正距離を維持すると、完全に『牽制しか出来ない280射』
とまあ、少なくとも歩きが取れるって理由だけで倉庫から出して来ても
活躍できる性能じゃないのは確か

どうでもいいが、アレで二護衛相手に必死に攻め込んでたら
二機を瀕死にして落ちた辺りで、適正距離からほぼノーダメで
ライバズを垂れ流すカスが見えた時は殺意が沸いたよ!
387ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 04:40:49 ID:IS7EWTtd0
対高バラ用にヨロケも取れ 枚数も裁きやすいライグレが
主流になってはいるけど

低〜高バラ対応のライバルはどうなんだろ?
ライバルアリだとは自分は思うのだけど 
388ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 04:44:38 ID:zGqNJq8k0

やっぱり寒マシ出るまでトレモでセッティング揃えたほうが良いですね。

Aくらすでぬくぬくがんばってみます
389ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 05:01:28 ID:ha1sFQnC0
>>387
マップ(人数も)とマンセル組む機体によってアリと思ってる。

>>388
Aクラなら使って対人やってもいいと思うが。
どうしてみんなが無しって言ってるかを考えるためにもね。
俺は無しではないと思うが、ジムカスである必要がないと思った。
390ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 05:03:14 ID:IS7EWTtd0
>>388
Aクラスならブルパでもいいってw
Sだとダメだけどね〜

寒マシ出ても枚数有利かタイマン状態じゃないと
コンボなんて出来ないし事故る可能性高いから 
状況みてやらんとすぐ落ちるよw

391ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 05:13:14 ID:3xivK+Us0
>386
2護衛相手に云々言ってるが、肝心の敵タンクの話が出てない件。
アンチの仕事分かってる?
と言いたくなる文面なんだが。
392ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 05:16:30 ID:qpmzPK/q0
だったら尚の事Aクラから寒バルやライグレになれておいたほうが良いだろうに・・・

頭の悪い論法だ
393ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 05:49:39 ID:dowAbD2M0
>>391
護衛と戦ってるんだから
その後ろから安全に拠点撃ってたに決まっとる

先行しても格で前衛二枚は捌けないし
仕方なく後ろからノロノロ来たカスに足並み揃えて下がると
こっちが下がった分だけカスが(前線から200M付近まで)後退と
野良で地雷ライバズ引いたことがあれば
いちいち書かなきゃわからん事でも無いと思ったんだ。
ごーめんねー(:D)TZ
394ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 10:08:12 ID:kYekwu/L0
立ち回り覚える意味でもブルパでいいってことはないだろ
つかAクラスなんだから寒マシでも何でも実戦で出して試しながらライフル支給を待つべき
トレモなんて対人スキル磨くのに役に立たないから初回の動き確認以外使わんでよろしい

>>393
砂漠でアレが切り込んで2機を瀕死に出来ている時点でジムカスは活躍していたと思われ
395ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 10:15:03 ID:IS7EWTtd0
ジムカス取りあえずAクラスで乗ってみw

Aクラスだと低バラ多いからライフルだとダメ取れなくて
悩むと思うけど‥

396ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 11:41:15 ID:V6MFFeuLO
ライバズは地雷確定、流行ってたから乗ってみたが
ライバズは劣化射カテ、ライバズ乗るならG3でいい
397ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 11:47:24 ID:IS7EWTtd0
スカーレット隊って産廃集めた編成のこと?
398ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 13:01:49 ID:TcOMwX8NO
砂2はブルパ持ってからが本気。
今の砂2は全力じゃないんだよ。
399ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 13:36:55 ID:nki178Rg0
最近犬ジムに乗らなくなったな。
ちょっと装甲が高くても中バラだから削られるときはガリガリ減るし、
それならジムでもいいやーってなって

で、陸ガンかジムコマあたりで落ち着いてしまう。
400ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 18:49:06 ID:8nnWlrVJ0
結局44はカスで安定、装備はお好みでになっちゃうんだよな
66なら陸、コマで安定、その他コスト帯はお好みで1機まで
401ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 19:25:10 ID:sH82hQfy0
Aクラスは敵低バラばかりだと思い込んでいるやついるがそんなことはない。
ちゃんと出てくる。ドムトロ、ドム、ゲルググリアルタイプカラーがな。
ブルパ、ハングレだとそんなやつらにも苦戦してしまう。
402ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 19:35:57 ID:AkhWpj4K0
>>401
質問なんだけど、
ジムカス実装前は何でそいつらの相手してたの?
403ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 19:37:23 ID:52ItpYcHQ
完全劣化ライバズできる低コ射撃がジオンには居たっけな……今度スパイした時は空気になってみるか
404ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 19:45:17 ID:+tKuVMEeO
>>359はカス
ジオンしか見えない自己中
敵マチしたらボコボコにしたるからPNと大隊晒せや クズが
405ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 19:54:15 ID:sH82hQfy0
>>402
どんな敵にも1発よろけのスーパー兵器ジムBSGかどんな敵にも2発(ry陸ガンブルパマルチ
406ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 19:59:18 ID:AkhWpj4K0
>>405
んじゃ大丈夫だろ。
FCS広い機体より、短いスパンで偏差できるんだから。
前より楽なんだから苦戦はしないべw
407ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 21:42:23 ID:kYekwu/L0
>>404
必死だなw
人に名前を聞くときはまず自分から
小学生でも習うだろ?
408ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 22:21:45 ID:THFDji5f0
連邦の最強機体はガンダムだ

連邦学徒兵やイエローモンキー将官はダムバズに乗るがよろし
409ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 23:25:05 ID:+tKuVMEeO
>>407
ざけんな
生意気なんだよ
ジオンの腐れ根性が
410ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 00:18:32 ID:O322mloV0
リボコロ44Sクラ連邦いいね
野良なのに12勝2敗で帰ってこれた
2敗も連敗じゃなくて1勝1敗だったし

どういうわけか必ず1護衛2アンチになってくれるおかげで
わかってる奴がちゃんと運用すれば
わかってない奴引いても戦術に取り込めてた。
護衛涙目な点数になってること多かったけどw

あと何故かジオンが終わってた。
焦げがいないとか
開幕必ず1アンチとか
411ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 01:02:06 ID:LLH1s6wvO
アレか?
とうとう連邦Sクラスの地雷どもが淘汰され尽くしたのかな……?

でも連邦有利MAPとかイベント戦ではちゃっかり涌いてくるんだろーなw
412ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 02:58:31 ID:3tPSuKIm0
>>409
そんなヤツ相手するな
口だけのジオン馬鹿なんか
自分らが優遇されているのに、まだ足りないのか連邦有利とかぬかす連中だ
勢力戦で結果は出ているのに
413ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 04:41:47 ID:hF01rZBJ0
>>402
前はヨロケ取るのにバランサー関係なくマシ2発
ブルパが弾速早くて集団性がザク改並 3発36ダメ3連激可能
マルチは180mまで歩き取れる厨兵器



>>412
口だけじゃない
今のジオンはrev1の連邦兵の巣窟と化してるw

機体性能に頼りきった奴がほとんどだ
414ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 10:02:12 ID:wod+Ta8j0
時たまクラッカーがうらやましいとか思うことはあるがモノアイに興味は沸かないな・・・
415ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 10:39:36 ID:+f9FA6l40
俺もモノアイよりかはゴーグルタイプ、ゴーグルタイプよりデュアルアイ
よって連邦専

粕アレムキャしか乗ってないけどな・・・・
416ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 10:45:21 ID:hjjUOVUs0
連邦は
『MSがヒーローみたいでかっこいい!』という理由で離れない連邦専が異常に多いんだよね。
向上心はない。
ただかっこいいMSで遊びたいだけって人。
格闘機の特性もしらずにただかっこいいってだけでストライカーや簡八に乗る知人がいるよ。
2落ちDがデフォだけど上手くなる機は無いみたい。
んでだめだったんでジム頭で後から援護しますねーとかもっかいストライカーでいきますーとか余裕。

連邦のMSは全部ゴーグルタイプにしちゃえばいいのに。
ジムみたいな弱そうな感じがいいんじゃねぇか。
417ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 10:53:53 ID:+f9FA6l40
>>416
後半の2行
前半の7行で言った事が全部還ってくるぞ・・・


基本何かしらの思い入れがあってその軍で出撃するのだろ?

それはジオンも連邦も変わらんしMSのデザインしかり性能しかり個人の自由だ
418ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 10:57:28 ID:622c1zgI0
>>416
お前のゴミくず並の知人を例に挙げて連邦の全てを
語るんじゃねーよ。
その痴人を放置してる時点でお前も同レベルな事に気付や
419ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 11:50:39 ID:wTZCPaUv0
調整で流される奴なんてほっとけよ…。
Rev2初期の水事務が超誘導だった時代、乗れもしないのに水事務乗ってた迷惑掛けまくった奴らと同じだろ。
砂Uバグもあって連邦馬鹿しかいなかったから俺はジオンに謀反したけど。
あの頃の砂漠は本当にマゾでしかなかった Orz

今は調整で逆転してまた連邦一徹に戻ったけど、勝つのが難しい状況で価値に行くのが野良の至上の喜び也。
420ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 12:50:29 ID:hjjUOVUs0
>>418
友人じゃねぇ、顔知ってるくらいの知人だ。
お互い大人同士、人間関係ギクシャクしない程度で助言はしているが伝わらないのだから仕方ないだろう?
それともなにか、お前場の空気とかもよまずにたかだかの知人に向かってああしろこうしろと突っ込むのか。
面倒くせぇしうぜぇ。
ライトプレイヤーなんだからそんなにむきになってどうこう言うほどでもねぇ。
421ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 13:17:13 ID:622c1zgI0
>>420
「友人」なんて一言もいってないが?

だいたいライトプレイヤーが好きなMS使ってプレイするなんて
連邦もジオンも関係ねーよ。なにが連邦専だ笑わすな
422ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 13:18:52 ID:7FhUIWdy0
バンナム引いたのでネメストの消化したが起動4がリミッター解除なのしらなかったわ
今度の200以下戦で使おうっと
423ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 15:24:37 ID:+f9FA6l40
>>422
止めといた方がいいと思うぞ〜・・・

>>420
じゃあお前さんの問題はこれで解決だな、お疲れ 
424 [―{}@{}@{}-] ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 15:55:31 ID:mqLjQ6XVP
ネメストといえば、
スピアBってどの辺に+30の価値があるんだ?
せめて外しでさらに3回斬れてもいいくらいだと思うんだが
425ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 16:16:29 ID:LtBvNk8VO
リボコロBかよ‥‥‥
こんな糞MAPでジオンのカスどもを相手にするのもヤだな
トレモ回してスタンプ貰っったら別のゲームに浮気だな
426ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 16:18:26 ID:vvq5Oi5k0
>>424
ネメスト@槍は、
セッティング・マシBとセットで230と思ってる。

コストけちってサーベルにしたり、
マシA/Cで槍持つなら生ストサーベルの方がいい。
サベSで死ぬまで回すならガトBアレックスやLAがある。
427ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 18:24:27 ID:lbi/q4b80
>>424
かっこよさ
428ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 21:24:35 ID:Fl7V8ibe0
SクラリボコロB勢力戦55での初登場時はあまりの勝てなさに禿げ上がったもんだが、
今日の44は前回とは違ってそこそこ勝率良かったな。
一機少ないだけでココまで差が出るもんなのだのだろうか・・・。

>>426
簡八さんが泣いてんぞ!
429ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 21:35:20 ID:vvq5Oi5k0
>>428
簡八さん?
あれは回す機体じゃなくて、
ルートぶつけてド乱戦上等の機体じゃないか。
で、相手がアホなら回せるよ、みたいな。
十分住み分けされてるよ。
430ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 21:37:06 ID:Fl7V8ibe0
マジかよ・・・知らなかったぜ・・・
431ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 22:12:26 ID:tKyoslKK0
陸戦強襲型元旦が実装されるのはいつになるのやら
432ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 22:52:42 ID:O322mloV0
>>428
よくわっかんないんだけど
年末から今日にかけて結構勝ち越せてるのよね
今日はトントンだったけどね・・・
前の66リボBは野良で7割くらい勝ててた
どっかでバンナムマッチングマジック発動して回収期来るんだろうけどさ・・・

なんだろう
年末年始はジオンにゆとりが多かったわ
433ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 22:59:52 ID:qnUryUuz0
つーかRev1からやってた将官ならRev2は両軍とも普通に勝ち越せてると思うんだが
自分はRev1で並か下くらいの将官だったけど野良8割で普通に勝率6割超えくらい

今のレベルで機体性能で負けるとか味方がクソとか言ってる奴は
そいつ自身が地雷だってことに気付いてないんじゃないw
434ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 23:30:31 ID:pzr910rKO
…と言う方向で責めてきましたジオンの人
サイド3育ちか?
435ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 23:33:52 ID:O322mloV0
マッチングシステム的に俺には
今の方がrev1よりつらい
バースト仲間は去って野良ばっかだし
野良だと回収期あるし

低コ弱体化から始めたジオンが
rev1終了時2500勝1500敗くらいだったのに
rev2連邦1300の1200だもの
436ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 00:02:09 ID:FXf04yz70
>>433
そう思ってた時期が俺にもありました。
でも、無理だろw

俺はジオン有利の根本的原因は機体性能ではなくマッチングだと思う。
それくらい酷い。
多少の格差や味方地雷入りから始まってそれに罷り間違って勝ったりすると
壮絶格差や格差+地雷入り見たいなマッチになる。

ちなみに地雷って言ってるの単なる腕前残念ではなく
行動残念や機体選択残念系の複合タイプ。
典型的な味方殺しの射、0落ちA安定だけど当然負け越しみたいな奴とか、
腕前残念な上に優勢だぞもどれのコールも聞かず落ちて地雷みたいな複合タイプ。
勝ってもCだったりすると罰ゲームでもあるの?

機体選択系はバーストがヤバイ。せめて中コ出せよ。
今日は44で3バーが低コ並べたよw 平均勝数1000勝くらいで敵は平均5000勝くらいで9000勝越えてる奴がいた。
LAとか犬ジムとかやめてくれ。2戦目ジムカス出して3落ちもやめてくれ。
腕がないなら中コが基本。
437ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 00:16:19 ID:PNaQdHU40
>>436
連勝とかするとその後酷いマッチが待ってるよな
それでも無理やり勝つと・・・

以前はシンチャテロとかしちゃってたけど
1戦目真面目にやって無理だとわかったら
テロも指示出しなどせずに
「この人達はMS戦ごっこを楽しみたい人達なんだろうなぁ〜」と想像して
2戦目消化に回らせてもらってるわ

基本的な経験値が敵と味方で違いすぎて
奇手、奇策じゃどうにもならん
438ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 00:38:04 ID:CfQ7FNjk0
そんな何千勝も違う格差なんてほとんどひかないけどな
ちなみに両軍2000勝と2500勝くらいだが両軍大体緑で収まる
戻れ無視って戻れない状況で撤退援護もせずに戻れうつ奴もいるから何とも言えんわ

>>437
テロしてる時点でレベルが(ry
つーか野良の1機が奇策なんてやってるから負けるんじゃね?
フルバーに比べて意思疎通が取りづらいのに奇策とか独りよがりになりそう
ベタな仕事をしっかりこなした枚数が多い方がだいたい勝つよ
439ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 00:40:19 ID:+UfYUWH00
なぁ、ジオン有利とか言うけど、俺は連邦の方が成績いいんだ
連邦のMSの方が扱い簡単だし、クセも少ない
ただその分連邦はつまらないんだよな
ジオンの方がポマンがある
440ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 00:56:34 ID:QHU5TFM70
>>439
まぁどっちが扱いやすいかは個人差があると思うけど
俺はジオンの機体(武装)のほうが断然扱いやすいと思う
連邦の機体は素体性能こそ高いが武装が癖だらけで扱い方分からないと即行地雷or空気になる
その分延びしろがあるからやり甲斐があるよ

てか今日BD2クジ引き開始て・・・行きなり過ぎるだろバンナムは・・・・
441ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 03:39:54 ID:6hxd5xEu0
マジでさぁ〜、一戦目格で800とか900とったからって無理やり格に乗せないでw
乗せるのはいいけどタンクだして・・・w
しかも残り3秒とかで出たタンクが終始無言とか勘弁してよ・・・。
シンチャの半分以上が俺ってどうなの黄色将官・・・。
カードなくさなかったら今頃違うマッチだったろうに・・・。
って愚痴w
442ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 10:20:56 ID:BduxopCk0
>>439
Rev1後期の頃は俺もそう思ってたが
Rev2でザクU改が台頭し、焦げのマシ(集弾性やダウン値)が安定しだしてからは
そうも思えなくなった。
正直クセ云々は大して変わらんよ・・・。
さ、おでんでも食べようか。
443ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 11:36:10 ID:8GxD6sh50
>>441
カードの管理も兵士の勤めw
気持ちは分かるが、黄色黄色言うのは自分の質を落とすだけだぉ(´・ω・)
俺らが勝利に導いてやろうじゃないか。そうすりゃ新入りも育つ・・・よね?
444ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 11:47:57 ID:2yaT0Z5c0
黄色将官とか実質リアル佐官と大差無いのが大半。
もういっそ将官条件に通算1000勝を入れて
将官は緑以上限定にしちゃえばいいんじゃないか?
人が足りないならA3大佐から何人か引っ張ってくるとか。
445ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 12:19:09 ID:rSmmCQp9Q
いっそrev1のカオスマッチに
446ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 12:56:16 ID:38nkT1zA0
本スレより転載

884 :ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 12:15:37 ID:WpJEJbOr0
青2号機 連撃制限6

初期装備
マシA・胸部バルカン

400 セッティング1
500 セッティング2
1400 マシB(ネメストのマシBと同じダウン値?)
500 セッティング3
600 セッティング4
2000 胸部有線ミサイル
500 セッティング5
600 セッティング6
2000 マシC
500 セッティング7
800 セッティング8
3000 ビームライフル

青4・赤4まで

886 :ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 12:18:58 ID:WpJEJbOr0
NのAP  290
青4のAP 255

連撃モーションは多分1号機と同じ。
イフ改はちょっと待って。
447ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 15:38:17 ID:rSmmCQp9Q
ちょいと、今日は熱くなっちまったなあ
目を閉じるとピリッたジムストと陸ガンがこっちを睨んできやがる
448ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 15:41:06 ID:5HNFMvkdO
>>442
さぁ、お前の熱々たまごを数えろッ。
449ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 18:06:30 ID:sEqVFG130
いや中々の良機体だなBD2
プロアレ居なきゃBRで瞬間火力、居たらマシ持ちで華麗に捌く感じで
胸ミサの性能も良好

個人的に一番使い勝手が良いと感じたのは青4マシA胸ミサ
BR持つならアレでいくね?って感じもあるが270で似たような立ち回り出来るのは有難い
だったら300でアレ乗るよってのもあると思うけどね

あとEXAMはやはり後退用支援OSでしたw
相当早く動けるように感じた
久々にバンナムGJと言いたい・・・

あと今日はジオンが酷いから今がチャンスだぞw
450ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 18:12:49 ID:3F3eaJxj0
270ってのがなぁ。
ケンプハズバルと同コスでBRだったら良かったけど。44とかだと10の差に泣くことあるんじゃね。
451ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 19:08:34 ID:sEqVFG130
その10の差で怯える位なら使わないほうが良いだろうな・・・
452ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 20:18:10 ID:aC/n5srg0
なんか平日だからか全然BD2報告上がってないな。
とりあえず書いとくか。

マシA…フルオート可。集弾率わりと良好。
   陸ジムのAマシとほぼ同じと考えてください。

胸バル…普通のバルカン。低バラ(たぶん)2発ダウン。ロック外でも置き撃ち可。
    胸バルなせいかトリガー引いてからやや全弾発射まで長いのとわりと少し範囲が大きめ。
    3連1発カス当て3連可能。

マシB…低バラ(たぶん)3発ダウン。ネメストのやつ。バルカンと仕事がかぶるので微妙。

胸ミサ…全バラ(たぶん)1発よろけ。弾数4発トリガー2発発射式。
    優秀なバルカンを捨ててまでの性能を求められるかどうかはまだわからない。
   
マシC…単発式。BD1のそれと同じかも。割と出番はなさそう。

BR…見た目はまんま陸ガンBR。ていうか性能も陸ガンBRっぽい。
  威力は格BR相応だが硬直はプロアレのそれより若干大きい印象。切り払われると厳しい。

いい機体なのは認めるんだが、正直この機体を組む位置がよくわからない・・・。
赤セッティングで鮭みたいに動くのもいいかもしれないし青でぶんぶん丸も普通にできるし。
453ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 20:24:50 ID:z/Ahl/zaO
報告上がってないのは携帯規制のせいかと

>3連1発カス当て3連可能。
なにげに凄くね?それともカス当てしてもよろけないとか?
454ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 21:30:34 ID:q8xWFxsh0
10日のレス見てバズジム試してみたけど、直撃最長40はあるみたいだけど、やはり射程は短く感じた。
REV.1ではおそらく当たったであろう敵の着地予測バズーカが地面に着弾するせいで当たらない。
射程短いせいでやっぱり使えないよバズジム。
ギガンのバランサーが大きかった頃はバズバズタッコーするのも楽しかったけど
素ジムコスト+2,30でもいいから地面に着弾しない、赤ロック238、最長直撃50、の昔のバズジムを返してよバンナム。
機動力低下、小くらいだったら我慢するからさ。
あ、一発ダウンはやめてね。
↑がだめならデジムでそういうバズを下さい。
あ、一発ダウンはやめてね。
455ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 21:58:39 ID:t3P86wQp0
BRの射程が問題だろjk

456ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 22:21:33 ID:sTpSl7SK0
貫通は?
457ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 22:57:46 ID:H3BLgVhG0
バルカス当て外しは環八でもできただろ?
458ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 23:29:44 ID:vVCDxxf10
BD2トレモ限定でマシA3発→3連→2連→胸ミサ1発当て→タックル
でザクが瀕死までへる。トレモの点稼ぎにあきたらどうぞ

胸バルはずしイフリートにタックルカウンターもらったけど
カスあたり時ってよろけないのかな?
459ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 00:46:33 ID:dzg6OmBU0
BD2、機動4で1ブーストに25%消費を確認。

胸ミサは撃つ瞬間に一瞬硬直する。
誘導性、威力ともに良好。
でもQD外しに使おうとすると、機動4でも1発は当たっちゃう。
青ロックでも1発当たるけど俺の腕が悪いだけ?
マシA3発→3連→胸ミサ2ヒットでトレモザクが5割減る。

BRは3発の常時リロード。
貫通属性あり、2機にヒットを確認。
胸ミサで飛ばせてBRで打ち抜くってのも可能。

感想としては、武器種が豊富でどんな好みにも対応出来る子って感じ。
460ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 01:04:15 ID:rAzDEano0
貫通性能があるBRってだけでも朗報だな。
アレのBRは意外と貫通しないところが痛かったし
これはBD2、44でも活躍できる場所ありかな?


ただ・・・・・・近で宇宙でも使える陸ガンでだして欲しかったorz
461ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 01:20:40 ID:znMa12tj0
>>460
BD3に期待せよ!
俺はそうしてる……
462ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 01:44:16 ID:CDx57hdtO
>>459
マジかよ糞アレ撃ってくる
463ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 02:14:41 ID:rAzDEano0
BD2のマシCってBD1と同性能なのか?
同性能だったら、ミサイル積んでQDできる近として運用・・・・・・
なんて無理か・・・
さて、BD2早速トレモコンプしてくるか、連邦格は益々充実してきたぜ!!








ジオンには、QS出来る6連撃機体が来てよかったね(^q^)
464ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 02:20:11 ID:IU1/1wLW0
とりあえず、
2号機で劣化陸ガンBRに落ち着きそうな奴は
全員使用禁止な。
コスト上げてまで使う装備じゃねぇーから。
465ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 05:55:43 ID:h2TeLF8F0
今ニコ動でBD2動画見て来た・・・
凄いな胸バル外し
BR胸バルかマシA胸ミサで編成によって使い分け出来そうね
466ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 07:39:00 ID:ThjGzIPs0
毎度毎度だが新機体の消化厨がうぜーな
最近くじ引きで一発支給なんだから新機体は
トレモで6回ぐらい使用しないと実戦で使えないように
ロックしてくれねーかな

負け越し、非公開に限って新品だして足引っ張るとか
マジで勘弁してほしーわ
467ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 08:47:50 ID:Ly+4zm6R0
なあ・・・胸ミサをロック距離外から置き撃ちするとすんげー距離伸びないか?

陸ガンマルチばりの射程なのは気のせいだろうか?
468ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 09:21:00 ID:sp92G3T60
BD2のマシCはBD1のと比べると
連射性能は悪いはず
威力は知らない
すまん
469ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 11:04:40 ID:imawCOWw0
誰か格出さないかなー、出さなきゃ乗ろうかなーとピロッたら出たよ。
緑大将の・・・、新品のアレックスが・・・。当然の2落ちD。
なんで乗った。
トレモでフルコンプしろとは思わないが、多少は乗り込んで来いよー。

新機体は昨日マッチした人が機体決定後時間いっぱい武装ピロってコンプを
アピールしてたのが印象的。
いや、エライと思ったがそうでもしないと捨てゲーや消化続出するからね。
470ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 11:54:26 ID:mJveQgm30
プロガンHHBR装備が強すぎて困った
無理は出来ないけど、枚数合ってたらまず負けない

プロとアレは差別化できてるけど、BD2とアレはどうなのかな
BD2の方がコスト低くBR持てるし、アレBRは貫通性能ないし、アレックスお蔵入りなのか?
471ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 11:59:06 ID:s/Ccz5s2P
>>470
WIKIみりゃわかるけど単純に火力が違う
472ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 12:15:58 ID:mJveQgm30
格闘合計が6違うだけのようだけど、これのこと?
473ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 12:16:05 ID:CDx57hdtO
豆腐のやつの強化版みたいだな≫青2BR
三連→胸バルカス当て外し2連BRで190弱が最高か?
474ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 12:20:40 ID:h2TeLF8F0
どうだろう?
BR単体で考えるとやっぱBD2だと少し心細いかな

射撃硬直で連射力は求められないし・・・
低リスクで5連BR出来る、貫通するからカットしやすいとか?

まぁ全然居てもいいんだけど乗れる奴なら
かといってアレックスが倉庫番になるかって言うとそうでもないな・・・
475ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 14:10:26 ID:rAzDEano0
BD2コンプ。 実戦でBD2の消化をしている奴らに俺のBD2はBR持ってるぜ! 凄いだろ〜!
と、コスト240⇔270をピロピロして優越感に浸る。
実戦で消化してる奴らの顔を見てみたいぜww

で、BR持ちBD2の感想はというと…
1QDの威力はアレプロにどうしても劣ってしまう。 
連撃威力がwikiで87らしいから当然と言っちゃ当然だけど
鮭に10コスト勝ちし、ケンプバズ又はチェンマ持ちに10コスト負ける…
う〜ん…コスト調整機体か?
44で活躍の場はあると思うし、66で2格時にマシミサの近的運用も行ける

あ、あとEXAMだけはマジでいらない。 青4でもBD1と違ってブーストリミットの性で恩恵が無い
476ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 20:06:45 ID:jrEuZImI0
>>466
何のために晒しスレが存在するか考えろ
477ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 01:47:31 ID:MgEGkcsk0
Sクラ連邦での出来事

5バーの1番機の青将官殿よ
2戦目ジムでさ、拠点落としたあとのギガンに釣られて100カウント近く遊んでんじゃねーよ
渡河して大皿の奥にいたギガンを追っ払ったのは褒めてやるけど、ジオン拠点付近まで来たギガンのAPが
半分しか減ってねーぞ
どんなファンタジスタだよ
478ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 01:47:44 ID:MgEGkcsk0
あ、愚痴スレと間違えた
479ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 12:38:14 ID:arVUsSsG0
>>477
超好意的にエスパーすると…
即撃破してセカンドキーパーされないように
適度にAP減らしつつじりじりラインを上げて来た

うん、無いな
480ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 13:25:21 ID:5IKC2vfC0
>>477
その間5バーでどんな会話がされてたかも気になる

ところで、もし今の時期にガンダムロールアウトになってたら
どんなロマンあふれる機体になってただろうね
G3とカスもあるけどサブにバズとか
BRの外見で強化BSGのBRBとか
後ろロックありで振り向き射撃可とか
一定ダメージ毎に左腕・頭が吹っ飛んで、回復するといつの間にか元に戻ってるとか
481ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 21:01:23 ID:3SelKiIf0
BD2をトレモで試し乗りしてきた
赤青1ずつまず出して、2クレ目のトレモで赤1が外せるか実践
マシA:通常通りで外せる。でも赤ロックで格闘しかけるとカス当たりしてしまう
斬りにいった時点で赤を切る必要があるかも
胸バル:両ペダル同時で外すと厳しいかも?
グラップル外しなら終始青ロックで1発当て外しで6連(゚д゚)ウマー
別に飛んでも外せない訳じゃないけど、腕が未熟だからか結構ダウンさせちゃった>赤1で

それとブーストの消費は20%、距離は不明
APはWikiにあるとおり298で思っていた以上にAPの伸びが悪いのな
BR胸バルは青2くらい、マシ胸ミサは青MAXとかって使い分ける必要があるかも?

どうでもいい報告でした
482ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 00:05:04 ID:dARAhZHs0
なんとなく気になるんだけど、
BD2の胸ミサって2連射だけど1発発射したときにカットやダウンで1発残ったりしたらQDの時1発しか発射できなくて相手ダウンしないけどその後にタックルは入る?
483ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 09:03:26 ID:KARYDvut0
>>482
普通に入るよ。トレモなら5回切った後無理やり一発外してタックル
までいける。確定じゃないから実戦じゃ無理だけど
484ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 13:08:52 ID:/dEhqhm5O
ん?BD2の胸バルカス当て連撃ってタックル返し出来るんか?


トレモでしか乗ってないのと、敵で出て来ても斬られる事なく蒸発するから分からんのだよ
485ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 19:36:53 ID:T0WnLT7N0
テスト
486ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 22:15:36 ID:s7W52rDG0
>>484
出来るというかやられた
俺の外しの精度が低いのかもしれんけど
487ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 23:59:49 ID:6QvvkC+HO
今日の連邦、イベント 鉱山夜での格祭が多かったな‥‥
488ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 00:31:19 ID:T7Ul3XwC0
BD2でマシC誰も使ってないなぁ
マシAしか見てない
別の装備持ち出したのが居てもBR
マシC結構強いのに……
489ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 00:42:19 ID:zGtrBsfe0
簡単でも単マシつかう俺はマシC使うけど好みじゃね?
ダメージが1号機と同じく13とかならみんな使い出すかもしれないけど
490ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 01:10:28 ID:JDnAdabg0
格の単発マシでQSってやったこと無いんだけど、実際不便なく出来る感じなの?
マシBは重たくて苦手だから、弾幕はれて複数撃てるマシAに頼ってしまいがち。
491ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 01:16:50 ID:zGtrBsfe0
よろけたの見てから前ブー格闘でもタイミング的には間に合う感じ
ばら撒きながら格闘とかでもよろけ取れてない場合相手の反応次第でタックルくらうが
有効な場面もそこそこある
492ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 01:24:30 ID:T7Ul3XwC0
>>489
やっぱり好みの問題なのかな
威力はマシC2発とマシA3発だとあまり変わらない気がしたから、単発威力はそんなに高くなさげかな?
単発10あれば個人的には満足いく威力なんだが一体いくらなんだろ


>>490
俺は不便は感じないな
マシAは弾幕張れるしフルオートだけど、対高バラがきついんだよね
その分対低バラならかなり使いやすいけど
でもジオンは特に高バラが多いからマシAだとよろけ取る前に離脱される
その点マシCだと全バランサーに2発でよろけがとれる
対低バラにしても、2発でよろけとって3連から外して3連も入る
マシンガンだから足止まらないし、機体の空中性能も悪くないから結構飛びまわれる
リロード時間もAとCでそんなに変わらないしね
QSをよく狙うならマシCはお試しあれ
493ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 01:25:50 ID:JDnAdabg0
ありがd
陸ジムもストライカーも、フルオートマシA好きなんだよねー。
でも着地に2発で全バラよろけ取れるならCも高性能だよね。もち単発ダメにもよるけど。
QDダメとか、リロードとか、些細な違いだけどその違いが楽しいよね。
あとは硬直少ない敵でも2発刺さるのかだな。マシCこんど使ってみよー
494ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 02:33:56 ID:T7Ul3XwC0
ああ、そうだ
書き忘れてたけど、低バラ相手にマシC2発から6連したい時は、外す際にバルカンをしようしてくれ
マシC2発→3連→マシCで外し
だとこの後に格闘は初段しか入らないんだ
でもマシC2発→3連→バルカン1発かす当て外し
だと何故か次に格闘3連が入る
理由はわからんが、バルカンが当たった際に蓄積バランサーダメージが減ってるのかねぇ

……ほんとに何でだろう
バルカンが当たってるからバランサーダメージは増えてるはずなのに
495ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 02:39:26 ID:JDnAdabg0
色々ありがd

バルのカス当てはなんか修正入りそうで怖いね。
赤ロックから外すとマシCはほぼ必中だよね?そこも気をつけんと。

この機体を差別化する意味で、マシA胸ミサとか、マシC胸バルは夢が広がる気が。
496ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 11:30:37 ID:pxLPfXhU0
単発マシの真価は、2発よろけとQDで直当てしてもダウンしないから
最速で3連撃QDタッコーが出来る事

問題は慣れない内は手動で2発よろけを狙えない事
かといって頑張っても指の疲れで戦果がストレートに反映される事
手動マシで何戦もやれる奴はすごいと思う
497ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 13:41:07 ID:v2Ue1tB50
>>494
単純に時間差じゃないかな、マシCで外した方が早く斬れるとか。
QD時の相手のダウン値はQDをした武装に合わせて決められるっぽいから、
その辺りも影響している可能性はあるけど。

>>495
修正を入れるなら最初からできなくするでしょ、Ezや指揮ジムで以前導入してたのに>バルカス当て
それぞれSサベ・Cサベ導入時に不可能にされたけど、BD2はSサベを持ってない。。
連撃制限値があるからカス当てできても問題ない、ってバンナムは考えているんだと思われ。
498ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 21:30:07 ID:ybdkTMMC0
マシCだと1連ってことはないよ。単純に時間。
499ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 01:10:54 ID:9FlrqwEx0
<こちらAクラス>
<応援頼む!>
500ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 02:52:51 ID:BuCZxbnTQ
最近マチ運が無くて泣きそうだ…
こっちがA1大尉(俺)、A1少尉(友人)、A1軍曹×3(野良)の組み合わせで
敵はA3大佐×5(5バースト)とかマジで手に負えん
今日7クレやって全部こんな編成だったわ
未だにBD2のくじが1回も引けてねぇ…
501ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 03:41:20 ID:VtKyy1IP0
>>496
あれ、俺トレモで消化中にマシCをQD直当てしたらダウンしたぞ?
だから使ってなかったけど
直当てでもダウンしないならBD2はBRバルかマシCミサで使い分けれるんだけど…
502ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 09:23:49 ID:ksXDM59a0
バルカス当てはよろけなくしてるから仕様じゃない?
EZとかはよろけありだったよ

安定で言うならマシBミサ安定だと思う
あの性能のBRなら無理してコスト上げて積むより近のコスト増やしたほうが勝てるかと
503ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 20:16:21 ID:RRuH07jM0
>>500
尉官ならバーストしない方がいいよ。
504ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 01:25:14 ID:wUyAqNPy0
44 Aクラ連邦3バーが、ガンタン近格、俺ジムカスで1アンチ
ジオンの拠点が3発ぐらいしか減ってないのに、ガンタンが落ちる。続いて護衛も2枚落ちる

さて、この場合1アンチの俺はどうするべきだったでしょうか・・・
505ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 01:51:14 ID:yA8s33XV0
>>504
無双してSに上がればよくね?
あとはバンナムに格差マッチ苦情のメール出すとかかな?

まあ、前衛の過半数が完敗してるなら戦術では勝ち目ないでしょ。
506ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 10:29:42 ID:nJEGRFrx0
>>504
Aクラじゃ格差多いから自分の力でなんとかするなら
格闘乗らないと無理
アレ プロ辺り乗らないと戦況なんか変わらない

44で元旦とか‥
自分が遠カテあわせて時間間際にジム頭180mmで行ってもいいと思う
507ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 11:57:18 ID:oNffe+tP0
>>506
どうだろう?アレ・プロ乗って噛みついたり、突破口を開こうとしても
後が続かなかったり(カットしてくれない・連撃中にダウンさせるetc)
するから格闘もリスク高いと思うよ
それに44でタンク出してあっさり壊滅する3バーに180mm出しても余程VSC飛ばさないと
歩調が合うかどうか・・・

>>504のジムカスの武装やどこでアンチしてたのかが分からないけど
序盤で3バーには右側から行ってもらって
自分は何とか牽制して敵タンクと護衛を中央(ミラー面に繋がる坂の部分)
から侵攻させるようにした方がいいと思うよ
タンクと護衛を視野に入れやすいから迎撃しやすいし、位置的に合流しやすい
逆に左のビル街に行かれると合流しづらいしリスタの味方がやってきたりすると
分断されやすいし、とにかくバースト組にすぐ来てもらえる・すぐ合流できる
立ち位置を意識した方がいいと思う
異論は認める

まぁでも文面見る限りそれも無理そうなバースト組っぽいけど
508ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 15:37:04 ID:cPIFkj3n0
胸ミサいいね。QDダメージ30、後退にも便利。
まだマシC出てないけど、それでも充分強い。
QSから入れば外さなくてもダメージ充分だし、外しても強いし。
509ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 17:06:37 ID:OiCgvD9n0
QD外しにミサ使って1Hit確認後に最速で斬りつけると1発でダウンしちゃうのな>トレモ低バラで確認
外しのシメに1発あて→タックルが妥当な使い道か
中バラ以上で確認してないけど、無双引いてズゴいたら試してみるか

BRまで残り396Pだし、消化がてらに……と
510ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 17:49:15 ID:GZmGRdp50
BD2いい機体だ。
おかげで環八がまた倉庫行きに。。
511ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 18:54:26 ID:Y5+rki9zQ
鉱山で6バーした時に08小隊ごっこするという活用法があるジャマイカ!

相手が朱雀やらドムやらで出て来るかどうかは……
512ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 19:16:55 ID:dtodgg+b0
>>511
ジオンは
朱雀、ドム、グフカス×4でノリス分身殺法ですね
513ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 20:01:09 ID:Y5+rki9zQ
>>512
間違いない……奴は、エースだ!!

問題は陸ガンがキャノン積めない事だな……
514ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 20:04:04 ID:jm2x7oMU0
>>513
ジム頭「俺がキャノン持つから代わりにBR持ってくれ」
そして生まれる Ez8、陸ガンBR、180ジム頭、量タン*3編成
515ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 20:14:51 ID:Y5+rki9zQ
………いかんな。煽っておいてなんだがネタ編成すぎて眩暈がしてきた
トリタンの時点でひどいと言うに……美濃50戦の6バーでもまともにやりあえるか怪しい
516ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:04:06 ID:9p9+x6yGQ
>>515
オフライン時ならそれやったことある
流石にオンラインじゃ怖くて出来ねぇわw
今度機会があれば7バーストでスナカス入れようと考えている
スナカスで拠点割ってケルゲレン子撃ちの再現…は無理があるか
517ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:18:01 ID:zMma1+6k0

今日リボコロBで「タンク大佐」らしき方と味方マチ?
Sクラだったけど所属大体とPNからそうかなって。
一戦目ガンタン即決拡散で支援オンリー・・シンチャでせかされて漸く一落とし。
二戦目は普通に近乗ってたから中の人が替ってた?やっぱ違うかw
518ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:54:33 ID:CYv1LUO/O
ウルトラマンとガンダムはどちらが強いですか?

ぼくは、スパーマンが1番強いとおもいます。
なぜなら、
519ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 23:01:25 ID:CYv1LUO/O
なぜなら、新聞記者だから
520ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 23:34:20 ID:ytGE81X60
>>517
お前馬鹿?
521ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 00:25:36 ID:PaZ4wkhMO
馬鹿ば〜か
522ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 00:52:35 ID:PjIv41jiO
なぁ…俺、Aクラスなんだが
明日の攻防戦、どんな編成が良いかなぁ??

(´・ω・`)
523504:2010/01/21(木) 01:27:14 ID:tdc2deup0
亀レスです。
>>505 >>506 あっはっは、俺は格が下手糞なんだ。。。
>>507 ああ、左抑えたほうがいいか、確かに。次からそうしてみるわ。
   ちなみに、1アンチだと自分はライグレにして、2拠点されるまでに護衛とキャノンをジワジワ削るのが好きです。
524ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 01:38:20 ID:jPuT7iQ10
>>522
防衛側は何とかなりそうだが
問題は攻め側だな。3落としっていうのがきつい。
Aクラならどうせ防衛側全部前衛だろうし、枚数合わせると
タンクがレイープされる。
普通の格近近後で被撃墜ぺナ活かすしかなさそうだけどな。
近が複数捌くしかないのだろうかねぇ。
525ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 02:46:29 ID:YFFhw9bf0
マシ格+ジムコマブルパA+ジムカス+量キャB砲鉄鋼
ジムコマブルパAx2+ジムカス+量キャB砲鉄鋼
或いはアンチ側の高コ格は恐らく1枚なので遠2枚が別ルート侵攻もありか?

ABQだったらタンク出窓突入で枚数不利をある程度覆せると思ったんだけどな。
526ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 10:18:54 ID:B1kQuopQ0
改×2、FAor180mm、量キャでいいんじゃね?
527ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 17:40:50 ID:f83m3gsU0
鬼ごっこの得意なブルバマシBの改が1機カルカンすると面白いね
528ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 17:45:19 ID:Z0Yin7ba0
拠点攻略側は壁×2・タンク×2編成が多いように思えた。
防衛側はいろいろ摸索してるようなので、よく分からんかった。

あ、ジオンはごく稀にキャマダが出没するので注意しろw
529ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 22:40:34 ID:X206J4fG0
<<520>>
<<521>>

お前ら粕?
530ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 18:07:47 ID:OSrhtQfu0
>>529
アンカも打てないカスが何いってんの?
低脳乙www
531ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 19:02:26 ID:+Ee7oz7U0
さわんじゃね
532:ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 23:26:51 ID:ohMCbOdG0
>>530
これでよろしいですか?
2chオタク様!
初心者ですので間違ってったらまたご指導願います。
533ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 23:33:02 ID:Q0Xv6yhJ0
>>532
wwwに釣られた時点でお前の負け。
534ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 23:36:44 ID:MJeFCzhM0
底辺以下の人達がお互いを罵り合う

チンカス糞レスはここで良いですか?
535ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 23:37:28 ID:qXC9B1ks0
よう! お仲間くん
536ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 01:11:46 ID:yfgIMGdS0
攻防連邦攻撃側の時にジム改乗るカスどうにかしてくれ
連邦で拠点叩くなら遠カテ乗れよ
リスタ拘束時間、拠点体力を考えれば変な編成より普通に3護衛した方が楽だろ

射タンとかやりたいならジオンやれよ
537ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 02:01:38 ID:+5qhU/Ry0
この前休日昼間に出たけどマッチしなかったなー
538ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 04:28:57 ID:txWmT8HGO
>>1乙
>>538ゲット
539ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 10:46:26 ID:s/vpp7Q30
>>536
なんだ3護衛って
頭沸いてるのか
フルタンク一択他はゴミ
540ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 10:52:36 ID:X+fePhqb0
連邦は、ガンタン装甲6×4で勝てるだろ。
541ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 10:56:03 ID:128MzdaF0
延々とリスタ直後に狩られ続ける予感。
釣りタンから逆サイドへのリスタが結構厄介だから
機動重視タンクのほうがよくない?
542ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 10:57:52 ID:x9VSqW940
ジムキャグレパンチか量キャバルパンチを2匹入れてあとはジムカスとか陸ガンでおk
543ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 11:57:44 ID:SfKuU2yM0
タンクの代わりにジム改ブルパ100B入れるのってどうよ。
3落し目位ならあまり時間がかからないだろうし。
544ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 13:08:13 ID:128MzdaF0
まあ、拠点攻撃側が圧倒的に有利だから
少々余裕あるしいろんな編成試せばいいんじゃない?

問題は拠点攻撃側じゃなくて拠点防衛側なんだよな。
545ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 13:24:30 ID:iKzTYvfJ0
防衛側は高コ格2を軸に他は自由でいいと思う
連邦で防衛してると、恐らくジオンの編成に焦げが入るだろうからカス1と
ザク改以下の近が来るだろうからコスト200以下の近が一番妥当な編成かな

昨日連邦で攻守ともに勝ったときは
攻 駒(俺) ジムキャ 量キャ カスライグレ
防 F2(俺) アレBR LABR アレBR
って編成だった
まあ相手が残念気味だったのもあるけど、タンク潰しにアレかプロガンは最低1枚
F2選んだのは格3になったんで、燃やせばいいか、的な
ほとんど当たらんかったがw

あとは当たり前だけど、タンクの位置報告は防衛時には必須
落とした時点で撃破報告、レーダー見てリスタ位置報告
それと近は近場に格がいない時を除いてタンクに積極的に絡まない事かな
ジオンでだけど、俺がケンプで後ろにいるのに近でタンクに絡んできやがって
抑えるべきジムカスを放置してくれたのが敗因になったのが1試合ある
役割分担をきっちりして、それをちゃんとこなせるなら負ける要素はぐっと減るはず
どれか一つでも出来ないと、それだけで敗色濃厚になるね
546ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 13:26:09 ID:iKzTYvfJ0
あ、自由つっても射とか狙はいらないから
それと防衛時に赤6元旦で、とかいう意見が他スレで散見出来るけど
夢から醒めなサーイ
547ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 13:37:49 ID:128MzdaF0
防衛側はできるだけタイマンで抑えて格をフリーにしてタンクを咬ませる。
格はひたすら最速でリスタ狩りを行う。
攻撃側はタンクに取り付く格を集中的に抑える。

拠点撃破速度が速すぎて実質遠を1枚と数えなければならないのに
護衛の自衛は飛ばない程度に行えばいいが
防衛側の高コ(特に格)が落ちると大ピンチなのが攻撃側有利の理由なのかもね。
548ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 14:09:04 ID:tE+Z602L0
>>538
安価の練習ですか
549ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 15:00:52 ID:Y7glTHOQ0
>>536
攻撃側にリスタペナはないんじゃね?
ダブタン護衛の近として、
柔らかくなった3落し目の保険として、
ジム改1枚くらいはありじゃね?
550ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 18:53:15 ID:J6EDpGyi0
551ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 19:18:09 ID:txWmT8HGO
>>543>>536
552ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 00:08:25 ID:5hgFQkrG0
ルナでジムカス乗れないのに乗るカス共

連邦はBD2の消化ばかりで話にならんな

553ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 00:21:33 ID:RwDC9mlM0
おかげで攻防戦は快適だったよ。
馬鹿がいなくなったおかげで。
554ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 00:59:13 ID:LNLFUOfp0
攻防戦はNYだと攻撃圧倒的で出る気しない
ABQだと丁度良くなるのか?

バンナム的には1タンクで丁度いい拠点体力にしたつもり
だろうけど
2タンク以上主流は想定してなかったんだろうな
今の攻防戦で全国大会は無理だな
555ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 02:15:08 ID:VSwOnxWZO
>>554
マップが入り組み過ぎて益々攻撃側が圧倒的になる気がしてならない。
556ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 02:31:20 ID:x4BudAmz0
攻防戦やる前から動画でみた時点で糞ゲーなのに気がつかない
時点でおわってるw
557ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 13:54:11 ID:Gv2q8CHH0
>>556
そもそも公式の動画そのものが終わってるという事に気づいてないお前さんも大概だろ
558ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 16:40:02 ID:dNBeyBvi0
攻防でジム改入れんな 拠点叩きたいなら全員タンクでいいよ

攻撃側がいつも通り総コスト2000だと思われる
拠点1回目900
拠点2回目700
拠点3回目500

ジムキャの拠点弾 1発90ダメージ
拠点1回目10発
拠点2回目8発
拠点3回目6発

ジムキャ×4で合計13落ちする前に24発撃ち込めば勝ち

ジム改で全弾撃ちつくす時間があるなら護衛してれば敵拠点3回目は普通に落とせるから
559ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 17:10:03 ID:YqPSv0W00
観てて思ったんだが、風早がカラオケの部屋抜け出して爽子の隣りにいって耳元で
「爽子・・」って言ってるけど、アレって結構ヤバくね?w
イケメンじゃない奴がやってるの想像したら鳥肌たったw
560ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 17:10:45 ID:YqPSv0W00
すまん、かなり誤爆したw
561ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 19:17:51 ID:KimjLiH40
>>559に届け
562ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 15:35:22 ID:C4lDZLyH0
OD66で、タンクが中央(高台)ルート制圧をオーダーしてきたとき、
地形のうえからもやはりハングレが便利だなと感じた。
自分でタンク乗ったときもそうなんだが、ジムカス・駒・ジムキャの
ハングレトリオが一番安心できた。
異論は認める。
563ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 15:46:37 ID:C4lDZLyH0
連書きスマン。
書きながらふと思ったが、カス・駒・F2ってさ・・・芋近トリオだな
564DoCoMo規制解除:2010/01/27(水) 16:37:50 ID:ihlxRO40O
ふぅ…


長かったぜ
(;凸)
565ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 17:21:09 ID:gJk48Ex10
>>562
犬砂・デジム「次に安心できるのは俺達だろ?」
566ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 18:29:33 ID:al41aehbO
>>565
量キャ「引っ込んでろこのサンピンども!!」
567ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 19:12:51 ID:q53r8eVTO
>>565
>>566
帰れ、変なメーテル!
568ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 19:18:13 ID:Rb/Q8cN20
>>562
カスよりもLA1枚入ってるほうが良かったな。
やっぱ格闘が居ると敵も寄りにくいらしくて安心のNLだったわ。
569ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 19:50:13 ID:L0V/zgMZi
何でアクアは人気ないんだ?
歩きに刺さる回転早いサブと全バラ一発
よろけで距離減衰無しのハープーンガン
高バラのアンチには2発から3連入るから
オススメなんだが・・・

HP少ないし癖あるからか?

ああ、メインがミサイルってのは論外
QS向かないし格闘との連携とれないしな
570ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 20:12:16 ID:mSMNFdbQ0
>>569
ハープーンガンの発射遅延のせい。
571ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 20:17:20 ID:CeP2/lAv0
>>569
そんなこと言われてもアクアを好んで乗る奴はメインがミサイルだし
572ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 20:37:36 ID:L0V/zgMZi
発射遅延はすぐ慣れるぜ
弾速はどうしようもないがなw

サブでブースト強要させてメインってのが
基本の楽な方法ならAクラでも出来るでしょ

一応Sクラ(緑だけど)のしょっぽい意見だけど
青とかの人にも意見を聞きたい。
573ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 20:50:39 ID:KgdNQvapO
アクアのサブってそんなに誘導した?
歩きで余裕でしたという記憶しかないんだけど、そのアクア乗りが下手だったのかな?
ブースト使ってもサブ射の硬直に見てから余裕でしたでマシ撃ち込んでばかりいたな、俺。
574ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 21:19:27 ID:L0V/zgMZi
>573
適正距離と場所を考えないとそうなる
事は多いね
上に発射だから遮蔽物とか利用すると
楽かな

別にアクアにこだわってる訳じゃないんだが
ジムカス、コマ、陸ガン、アレ、プロ、BD2、
タンク位しかみないんだよね・・・・

575ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 22:22:47 ID:/vSxEuW4O
アクアはいらんよ、護衛でもアンチでも別の機体でいいよ。サブが歩きに当たる距離は近距離としては離れすぎてるしメインもどれも微妙なんだよね。
後陸ガンも今はいらないよ陸ガンが弱いというか環境にあってない、ザク改とか焦げとかが無理だから。6ブルパがあればまだ何とかなるなるかもしれんが
576(駒凸):2010/01/27(水) 22:48:42 ID:ihlxRO40O
>>575

歩き取れるサブくれたら、6ブルパやるよ
577ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 22:56:17 ID:31wPPelnO
Aでアクワ試したけどミサAB歩きで余裕でしたー、されたんだけど。

背ミサの事?
578ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 23:04:21 ID:zcT0lmfzO
携帯解除来た!
嬉し過ぎる

てかBD1の正式配備はいつ頃になりますか?
579ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 23:13:25 ID:L7K/Yk0t0
BD3のクジキャンペーンが終了して半年経過してからです
580ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 23:19:21 ID:zcT0lmfzO
>>579 えっ…それってマジなんすか…
581ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 23:22:13 ID:L7K/Yk0t0
半分は適当で言ってます
582ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 23:27:53 ID:mSMNFdbQ0
>>577
ミサA?ミサB?
アクワジムにそんな武装はありません。
583ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 00:01:30 ID:V8zrtecI0
さっき横歩きにズゴのミサ喰らってきたよ。
赤ロックだったから完全な横じゃなかったけど
あのレベルで歩き取れてメインがマシもどきなんだから
かなりバランスのいい機体だよな。

アクアもメインがミサイルという名のマシンガンだったらもうちょっとマシになるんじゃね?
584ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 00:15:59 ID:gSfpZTE/O
ハーモヌーで水ジムUかガンダイバー的なものがくれば。

ジオンはゾックな
585ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 00:23:38 ID:FB4L04w90
陸ガンってコスト200の割に微妙すぎる

歩きあいになる時点で立ち回り間違ってる可能性大だし
それだったらコマスプでも使うわってなってしまう

いっそ装甲にでも振ってみるか・・・
586ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 00:37:37 ID:GbVHqzxP0
>>585
まあ好きにしろ。

でも、最高コスト機以外では
最高の使用率を誇る陸ガンは伊達ではないと思うぞ。
宇宙みたいな出撃できないマップもあるのにな。
587ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 00:39:35 ID:KY54BAAu0
>>585
そう思うんならそうなんだろ
お前の中ではな


なんか定期的に陸ガンアンチ/駒推奨派っぽいのが沸くのは連邦の宿命なのかね
駒が悪いとかどちらが強いとかじゃなくてさ
588ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 00:52:37 ID:CD7RnWnKO
どっちも200近では優秀な方だと思うけどな
ジオンは200近はザク改1択な様なもんだし
589ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 00:55:37 ID:7ICWEtaiO
機体運用の好みで陸ガンが合わないだけなんじゃないのかな?
陸ガンは悪い機体ではないよ
590ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 00:57:58 ID:WXBZTce30
その人との相性の問題だと思うけどね
使い易そうに見えて実はクセがあるのが陸ガン
ハングレの使い方さえ覚えればいいだけの駒になれた頃支給される陸ガンは結構面倒に感じた
あと駒に比べて武装とセッティングの特徴を踏まえてそのマップでどう使うかっていうのを考えられないときつい
駒は地形によってハングレの使い勝手が変わるとか感覚的にわかりやすい違いしかないけどね
そして4つ目のセッティングが出るのが遅いのに青3が罠
591ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 01:08:20 ID:i8rR+3X8O
>>585 駒と陸癌の使い方解らず語るな

だいたい200帯の近カテで何するか解ってないやつ大杉
592ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 01:23:19 ID:D3G5vnLE0
昔は素ジム16回乗れば陸ガン出たんじゃなかった?
593ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 01:28:47 ID:cEGqJeLg0
テス
594ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 01:36:07 ID:KY54BAAu0
>>592
だぁね
だからかRev1中期くらいから「陸ガン使うのは雑魚。分かってるやつは駒に乗る」って
連邦スレなどで書き込むのが増えてきて、一時期44でも駒2とかがザラだった
ちなみにその理論で言うとF2とかの方が優秀になるんだが、まあいいか

駒が悪いとは思わんけど、使い方も示さずに「分かってるヤツは〜」とか言って
釣られて駒出したやつが乗り方分かりませんでした、とか脳死もいいとこだろ、みたいな
まあ、お陰で俺はRev1はタンクか陸ガンくらいしか乗れなかったけどな
あと素ジムとかF2か
駒が早い段階で決まるから、まあいいやって感じで陸ガン乗ってた
けどあえて搭乗回数カンストさせなかったのが俺のジャスティス

とはいえ、分かってるやつの駒はウザいし、味方にいれば頼りになる
それは陸ガンにしろ、低コ高コにしろその通りなんだが
「〜はダメ」と結論を出す前に、まずその機体を乗れるようにしてから語って欲しいと思う
運用する状況を限れば、どの機体でも一応出れる場面がある訳で
問題はそこ状況を幅広くフォローできる機体の方が好まれるから、そういった機体の出番が
少ないという事か
別に問題でもないけども
595ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 02:00:06 ID:RtJ3v7k80
俺は駒のほうが肌にあうからRev1から駒だったな。
Rev1はブルパA(当時3連)かBSGとハングレだったけど、今はブルパA(現6連)とハングレの違いは
あるけどね。

ただRev1で将官戦とかに巻き込まれたときは陸ガンブルパマルチなども乗っていたわ。

一番搭乗した機体?
そりゃダントツ素ジム、まじで断トツ素ジム。

ジオンのアイドルがアッガイなら連邦のアイドルはジムだよね。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9431158
ジムかわいいよジム
596ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 02:07:54 ID:UUHnFGBO0
ジムカスって編成に何機もいちゃ逝けないんですか?
597ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 02:10:05 ID:WXBZTce30
>>596
ジムカス支給するほどやっててそんなこと言ってるのか?
598ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 02:12:07 ID:RtJ3v7k80
ちゃんと乗れる人がのるならコストオーバーしてもかまわないから乗るべき。
自身が無いなら乗るべきではないけどね。
MAPや対戦人数にもよるけでしょう。
44なら格1ジムカス2タンク1、マップによってはジムカス3タンク1でもいいくらいだと思うよ。
599ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 02:14:01 ID:RtJ3v7k80
>>597
いやいや現状まじでよくわからないままプレイしている人いっぱいいるぞ。
大佐でまったくタンク乗れず、DASもよくわかってない人と事故マチしてびびった。
600ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 02:23:32 ID:gSfpZTE/O
ジャイロ、ユウとかだったら低コスで遠慮とかしないでライグレ乗ろうね。

98%で2連勝出来るわ
601ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 02:25:21 ID:Uogs1MNr0
ジムカス2体決まってたんでインコスト編成にしてみようとBD2のBR装備で出てみたんだが、リロード遅い出もなんか遅いわ微妙だな。。
貫通するっていっても44じゃあんまり恩恵ないしな
やっぱりマシBの胸バルのほうが使いやすいわw


602ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 02:32:55 ID:k8Jl2FTwO
>>596
フルバーストじゃなければ何機もいらない。
特に66、88で格2以上でジムカスライグレが2機以上いると高確率で事故る。
44でもジムカスが2機出たら近3にした方がいいと思う。
603ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 02:34:59 ID:ko6QLDzNO
>>595
屋上で俺とセクロス。
初期の素ジムとならどこまででも飛んでいける気がしたものだ。
陸ガンでなければ近距離でないわと言われていたあの頃、
場合と仕事によっちゃ駒のが優秀じゃないかと言ったら上官に「駒のが優秀(苦笑)」と言われたのもいい思い出です。
604ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 04:46:49 ID:7B+4lmd1O
極端に言うなら
駒は、アンチで二枚を捌く、足止め役
陸ガンは、タイマンで仕様護衛向き、メインは歩きで削る

まっ使い方次第。
F2使えない奴は、駒乗るな
駒が使えない奴は、カスライグレ乗るな

アクア乗れない奴は陸ガン乗るなとなる

陸ガンがダメって奴の腕前が見たい
605ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 05:23:54 ID:8rZiVDljO
テスト
606ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 05:43:10 ID:iLYQX03oO
陸ガンかあ・・・REV1では全体の7割くらい使ってたけどREV2になってから全く使ってないな。
REV2はサブにダウン取れるもの持ってた方がいいし今や陸ガン自体がとろすぎる、44では絶対使わないし俺は66も使わないな
607ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 10:35:18 ID:Y8IsJNxPO
tes
608ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 11:05:07 ID:igMrYRKc0
Rev1からずっと陸ガンに乗り続けているんだが
Rev1.16から今の間に陸ガンって機動力に下方修正食らったっけ
と言うか足が欲しかったら陸ガンじゃなくて駒でも寒ジムでもBDでもカスでも
好きなの選べばいいじゃない
どうして出来ない事を求めて「それがない」からって批判すんのかね
609ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 11:27:20 ID:eBECIc8F0
ブルパ6マシが嫌いなので、駒に乗るくらいなら、3マシ使える陸ガンブルパかF2が使いやすい。
610ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 11:28:58 ID:RcGyyH5EP
一方俺は寒ジムを選んだ
611ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 11:33:15 ID:gSfpZTE/O
俺BDのオッパイ1拓
612ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 11:49:30 ID:+Jr7KgUN0
俺は1発よろけないと生きていけないゆとりなんで、いくらオバコスになろうがジムカスにします。
613ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 11:53:42 ID:7ICWEtaiO
でも陸ガンは思い出補正が働いている機体ってのは否定できない。
614ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 12:10:16 ID:6pkGWg57O
陸ガンの起動5が支給された時は喜んだよ。
615ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 12:19:15 ID:8dEL6RH1O
それ陸ガンやない



簡8や…
616ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 12:21:03 ID:eBECIc8F0
>>615
陸ガンの思い出補正で、機動7くらいまで支給された奴が過去居たかと・・・
幻想に囚われてるんだ、察してやれ
617ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 12:25:35 ID:xxCyf1YV0
BD1 乳 青4
個人的にはマシBで安定


618ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 12:37:52 ID:lV3JN3riO
ジムコマで格相手に斬り込んで反撃でアッサリ蒸発する奴何とかして欲しい。
でも、ジムコマのジムカスや陸ガンに対するメリットって斬り込み性能位しかない気がする。

俺は殴り合い宇宙くらいでしか使わないな。
陸ガンの使用率の高さは近としてジムカスとは別の強さがあるからだろうね。
619ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 12:47:23 ID:+Jr7KgUN0
ジム駒のメリットは、6マシ(俺はバルも)だろ
装甲薄めなのに斬り込むの?
620ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 12:57:51 ID:VPlUMlkCO
ケースバイケースで
621ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 13:07:50 ID:xFX5AoWDO
コマは足回りが陸ガンより軽い、6マシの性能、この二つだけで陸やカスを補うべき部分は補ってる気がする
622ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 13:11:34 ID:4yZW+iBMO
ジム駒はすいすい動けて俺は好きな機体だ
BGを1発ダウンに戻してほしい
623ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 13:16:15 ID:RcGyyH5EP
BGは距離減衰無くして欲しい
624ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 13:17:39 ID:31sanfPk0
>>619
どの機体でもそうだけど、格闘ぶち込める状況ならぶち込んどかないと
だからって下手に鮭にインファイト挑みに行かれても困るが
625ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 13:30:40 ID:ndcP/BOo0
せっかくだから俺はこのMS(`凸)ノシで
赤い敵MSに斬り込むぜ!!
626ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 14:30:40 ID:kpc6tgpiO
この近の流れでBD1に誰も触らないのがおかしい
未コンプで実戦消化中はゴミだがコンプしてれば陸癌だの駒だのの前に選択肢でてくるだろ
627ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 14:33:50 ID:WXBZTce30
>>624
切り込むと格闘するは違うんじゃよ?
628ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 14:49:00 ID:cfYyEgcUO
駒の利点は低バラな事じゃん?
ジムキャと同じ
それを踏まえた立ち回りが必要なわけで
629ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 14:58:09 ID:gSfpZTE/O
俺最近積極的にBDつかてるよ。

OD44RC夜44など味方3バーで自分短期オッパイ焦らしで護衛側でモビ取ってもらえばいい。
フルカウントかけて敵タンと護衛とればいいや位の気持ちでやってるよ。

野良だとライグレ即決がいれば自分はアンチ行くけど、どっちに行くか決めにくいとこもあるよねBD1
630ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 15:27:54 ID:uEOClZqAO
陸ガン重いからなぁ。
駒でいいよ、駒で。
6点ブルパで硬直狙い、乱戦時は密集に青ロックバラまき。
軽さを活かした、一撃離脱の格闘。

これでザク改並みのホバーがあれば最高なんだが。
631ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 15:39:52 ID:3OZuKuvDO
肩バル・胸バルは神武装
あれで中高バラへのQSは確実
バラけ具合もいい感じ

BD1はなんだかんだで胸ミサより胸バルで出ること多いなぁ
ダウン値もジムとかより低めだし。

俺はBD1のバルでバルの使い方分かって、ジムに磨きがかかった気がする
632ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 15:46:51 ID:cfYyEgcUO
なんか連邦=バルなんだよな
近機体のはダウンが取れないのがキツいが
他のサブは射出時間が気になってしまう
633ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 16:00:12 ID:3OZuKuvDO
>>632
近バルは枚数捌けないけど、
ジムカスバルみたいに格に噛ませる時の布石に十分使えるから、俺は逆に好きだな
バルカット→《撃破!よろしく》→別の敵を見る、の絆っぷりは異常

よろけが止まったら、カス当て、を3セットもできれば9cntくらいは何もさせずに出来るし。

近バル使えると、寒マシや寒ジム、ガカスが楽しくなる、というかようやく使えるというレベルに達するってことなのかもね。
634ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 16:00:49 ID:v09m9pDzO
BDはマシCバルでマンセル特化で使うくらいしか使わんな‥
平地ならオッパイ使いやすいけど正直ジムカスでいいし
635ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 16:10:17 ID:3OZuKuvDO
ジムカスはなぁ…
カスバル優秀だからジムカス→せっかくのジムカスならジムライ装備→じゃあ芋かな、となりやすいなぁ
ライバル派だけど。

乳バルはどうせバルで1発よろけなら集弾性悪い肩バル乳バル、って最近思うな。
TDで100m付近で横歩きしてるトロにカス当たったとき、krd!!と思ったよ
636ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 16:30:05 ID:mDyapOnP0
この速さならいえる。

ガカスの格闘モーションはサスペンス。
あの盾でブン殴るとか、まるで2時間ドラマで犯人が
被害者を殴り殺すような光景。
637ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 16:32:06 ID:eBECIc8F0
イメージしてください。

『乳バル』・・・あなたの、乳首からバルカンが発射されている様子を・・・
638ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 16:36:00 ID:mDyapOnP0
>>637

…・・・スマン、009-1を連想したw
639ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 16:43:40 ID:ndcP/BOo0
>>637
即座に「ちくびーーむ!!」を連想した
俺の純情を返せ。
640ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 16:54:42 ID:azo5QkYp0
>>636
犬砂「一応俺も盾で殴るんだけどな・・・」
GP02「俺なんかあのデカさで出番はタックルだけだぜ・・・」
生スト「名前までついてるのに出番は吹っ飛ぶだけだぜ・・・」
641ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 17:07:00 ID:jey1JcJPO
カップヌードルのチーズの「チチチチチ…」を思い出したのは俺だけでいい。
642ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 17:41:39 ID:845R82V30
俺はアクアの格闘が好きだ
なんか海賊みたいで
643ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 17:46:16 ID:3OZuKuvDO
そういえば、生スト、タックル追撃あっても、あまり使うやついないな。

ジャンケンの中でタックルの期待値が上がるって、けっこう大きいと思うんだけど。

タックル追撃のメリットって
・敵の頭の中で射撃の重みが増す→格闘が入りやすくなる。
・タックルでも離脱できるから、タックル格闘射撃、ジャンケン全て硬直が小さくなる。
・敵の格闘に対して、タックルをきっかけにカウンターが可能。


難は、陸ジムレベルの機動性と、
基本に忠実に、確実に格闘が入るとこにぶっこむ運用では、タックル追撃が出来てもだから何?ってなるとこ。
644ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 18:06:15 ID:CD7RnWnKO
中コスの格自体があまり必要性が現時点でない様な気もする
2枚目の格枠としては有りなんだろうけど、機動性・火力の両立できるアレが優秀すぎる
645ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 18:14:18 ID:e6A6rZE9O
タックル追撃って中途半端なんだよね。

何かしら敵弾が置いてあったらカウンターくらうし、格闘迎撃したところで2連しか入らないわけだし。

タックルあいこのあと、すぐ斬りに行けるのはいいけど、それ以外のメリットが分からない。



まあそれ以外に性能良好な機体があるから選ばれないw
646ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 18:21:30 ID:n887VkVGO
ジャブ地下とか狭い範囲で格闘戦が発生する場所なら耐久力あるし選ぶ理由にはなるんだけどね
タックル追撃は迂闊に飛び込むと手痛い反撃が返って来るので牽制にもなる
647ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 18:46:33 ID:MACJfdIO0
>>645
3連QDとタックル追撃外しタックルってどっちがダメ高いと思う?

まあそんなこといってたら素直にモップ使っとけってなるが
648ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 18:54:14 ID:tCwQDxzhO
・タックルでも離脱できるから、タックル格闘射撃、ジャンケン全て硬直が小さくなる。

ここについて誰かkwsk頼む
649ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 19:04:57 ID:3OZuKuvDO
タックルで外すと次がタックルと読まれるからけっこうきついよ
リスク背負って外し挟むなら、3連外しタックルが最大でしょ

タックル追撃も最大ダメは
タックル格闘→外しタックルかな
外しを挟まずにタックル格闘格闘でも安全でいいと思うけど。

タックルばかりすると敵の手はタックル安定だから
普通の格みたいに格闘中心で動きながら、格闘同士のかち合いを読んだときタックル追撃するって感覚。


生ストの追撃は最大ダメより、ジャンケンで手の内の豊富さじゃないかなって、
アナザーミッションで遠≧近型スナイパーやってて思った。

まぁアレックスの速くて、射カテ格カテ複合ってのが一番万能だけどさ。
650ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 19:10:31 ID:3OZuKuvDO
>>648
すまん
タックルをドロキャンできるから、タックルした後次の攻撃に移れるってこと。

二枚捌くときとか、1ドローしたあと、次の相手に格闘あいこで動きを止められるってことが多いけど、タックルでも捌けるようになるってこと。
射撃は動きながら撃てるから隙はない、格闘も1ドローが可能で、タックルも1ドローが可能。
だから、格闘機の動きを止めるために格闘を振る→格闘あいこorタックル、どちらを出しても、格闘機の動きが止まる、という手が敵は使えなくなるってこと。
651ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 23:52:00 ID:GbVHqzxP0
タックル追撃外しタッコーとかブーストギリギリで厳しくない?

それはそうと、俺はジムストなんてどうでもいいから
もう一度、カンパチがガチで使用されるところを見たいなあ...
200限定以外でw
652ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 00:24:04 ID:K0MMaelgO
簡8やストの上位機体が出てしまったからなー
アレとは違うタイプだったのに…

653ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 00:36:31 ID:is9tkVNyO
環八はアボンしたが、ジムストはまだタックル追撃と高APという利点があるだろw
654ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 00:46:53 ID:K0MMaelgO
簡8は格闘初段が35だったっけ?
タックルと同じくらいあるから使い所だよね
655ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 01:16:14 ID:f72oPylJ0
結局は乱戦を1~2QDで飛び回るしか生き残る道はないのな。
2QDダメ77だけどQSできるから15~30ダメ上乗せさせられるはず。
でも、それはBD2でも同じ事なんだよな。マシ火力もBD2の方が高いみたいだし。

でも、中コ格は瞬間火力より機動性が問題なんだけどな。

やっぱ限定戦の勇かw
656ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 01:34:10 ID:K0MMaelgO

見た目で選ぶとEZなんだけどな…
657ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 01:42:36 ID:2ojueObMO
環八にはSサベが一応あるからなぁ
俺は逆にBD2の機動性はコスト40分の価値があるのかと考えると難しいと思うけど。
BD1と陸ガンの関係みたいに。

今は消化されててあまり気づかれないけど、
格闘機ならプロガン青3が上位互換、BR機ならアレが上位互換でしょ。BRは44でのコスト調整程度。
マシ格であることの意味がどれほどあるか怪しいが、別に性能を少し落として200コスとか、120コス陸ジムでもいいと言えばいい。
240って高コスだし、EXAMが付いてる意味もほぼない。速くした200コストが240コストになると言われてどちらを使うかって印象。
どうだろう? 俺は最近そう感じるんだけど。

俺的にはBD2の居場所は宇宙の外し型格闘機って位置だけ。
ただそこそこ消化が終わるまでは今の流れに便乗させてもらうけど。
658ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 01:45:38 ID:Pq5BlvraO
絆ポータブルみたいに自分の好きな機体をEXセッティングで底上げできたらな。

環八並みの機動力の色ジム!BD2並みの機動力の環八!ジムカスを越える機動力の盾ジム!
659ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 01:48:03 ID:2ojueObMO
>>658
そんな君にバンナムはきっと、戦場の絆rev2ポータブルをきっと出してくれるさ。

ダムじゃなく、ガチ機体の色違いは欲しいかもなぁ。
660ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 06:15:07 ID:5DS+DThPO
白いプロガン
黒いアレックス
青い陸ガン
灰色の素ジム
灰色のジムキャ

あれ?
661ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 08:27:35 ID:Jjup13TdO
色違いMSを出すのは版権の問題があって無理だろうな
昔、連ジDXで色違いの鹵獲機体出した時に制作元のカプコンかなりこっぴどく叱られたらしいし
662ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 08:33:22 ID:B6WvlUHQO
>>661
エウティタにもなかったっけ?
663ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 08:40:53 ID:+GwvTdrT0
>>661
色違いじゃなくてデザインほとんど一緒の別機体と設定付ければいいんじゃね?
はいはいハーモニーハーモニーっと。
664ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 09:25:25 ID:CXHizYwl0
>>660
青い砂II「どうやら」
灰色の砂II「俺たちの事を忘れているようだな」

>>661
鹵獲機体ってバンダイ(当時)の意向じゃないの?
あとカプコンが怒られたのって連ジ(初代)をハゲから許可貰ったけど
それ以外(特にバンダイ)からの許可を貰ってなかったからじゃ?
665ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 14:43:27 ID:K0MMaelgO
今のガンキャみたいに使いこなせる1部の人が好む機体って良いと思うなあ
200マシ持ち近なら1機サブバルを即ダウン仕様にするだけで棲み分けできると思うんだが
666ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 18:49:15 ID:E2fNgRtwO
240格でストライカーカスタムは確実に来るだろな
サベA…25→25→25 64m・4回
サベB…27→30→33 59m・5回
サベC…55 59m・2回・+10
サベD…26→39 64m・6回・+20

妄想すまね^p^
667ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 19:34:36 ID:i7qwS54w0
ジム・くえーる
ですね!
668ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 19:35:49 ID:B6WvlUHQO
>>666
ネメストのキャストオフですか
669ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 22:07:23 ID:Pq5BlvraO
連邦は産廃だろーが2機づつ増やさないとジオンとの差が縮まらん。

取り敢えず地/宇コンパチのFbとパワジムよこせばいい。

ジオンはニムバスブルーでいいよね。
670ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 22:49:05 ID:xeIQFnGJO
>>669
しかしパワジムが出るとしてカテゴリーは何だろ?
元はジム改だからコストは最低でも240か
主な装備はブルパ・ハイバズ・バルだから射はないだろうし
近にしてもジムカスと被る武装が多いし
そうすると消去法で連邦初のブルパ・バズ持ち格か?

671ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 23:11:28 ID:eQacA9En0
でもパワジムってゼフィランサスのランドセルの実験用機だろ?
ってことは宇宙でれないのかね〜
宇宙になったら高機動型ジムカスに変身でもするのかねw
672ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 23:59:08 ID:QiOj9m4v0
>>671
もし宇宙用のランドセルがあったとしたらジム・フルバーニアンか・・・。

もう素ジム機動8とか出しちゃえよバンナムww
AP180、但し鬼のブースト量で硬直皆無&ゲージ回復はジムに準じるってなw
673ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 02:49:41 ID:AD3cxLZr0
>>670 コスト240でケンプみたいな高機動力無反動バズ持ちだったら欲しいかな
>>672 高機動型ジムカス武装据え置で機動力だけ上げてさらにピーキーな感じだったら面白そうなw
674ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 03:49:45 ID:PCtG35WgO
新機体、次は狙でないとバランス悪いと思う

でもなんか…
出尽くした感があるね
675リドスナ:2010/01/30(土) 04:55:57 ID:jznSmiiOO
俺の出番か
676ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 05:08:16 ID:r5LUMXBV0
機体数が多くても実際は微妙な機体ばかりだからなあ。
低コ格はサベBホークBのコストうpなくす事で2枚目としてガチ化したけど
中コ格は1枚目にはなれず2枚目としても微妙な立場になってしまった。
677ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 05:48:35 ID:AD3cxLZr0
狙か〜
ジムスナイパーVかGP04あたりかロングライフル持ってるの

ガンダム4号機がメガビームランチャー持ってるけどどっちかって言うとバズリスBみたいな感じだよな・・・

あとはハーモニーでスナイパータイプのガンダムでっち上げる位か

追加されても十中八九お蔵入りだと思うけど一部のスナ将官達の為に追加されないかねw
678ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 08:13:50 ID:A0spLAe1O
パワジムは射のイメージ
メインはバズ、サブは拠点に有効なバズ
優秀な機動力で、連邦のドムキャな感じで

獲得マップは夜のトリントン基地
BGMも鉱山都市みたいに原作再現で戦闘シーンのやつで
679ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 10:06:43 ID:Cv/T1k7+0
>>676
陸ジムの魅力は格闘距離と芋とコスト
陸ジムはサベBのコストアップなくなる前から十分ガチだよ
680ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 11:11:34 ID:FP8gF/IIO
ぱーふぇくとがんだむはまだでつか?
681ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 11:18:58 ID:ugz8NzYoO
>>679
一行目と二行目がつながらないんですが。
一行目が陸ジムの利点ならサベBは使わないでしょ。
682ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 11:20:53 ID:iYzOPYRbO
>>680
メインは水鉄砲だがよろしいか?
683ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 13:27:53 ID:0QLAOweY0
>>681
よく嫁
サベBが利用価値無しな頃からガチだって言ってるんだぞ?
そんなこと言ってるやつがサベB積極的に使うと思うか?
まぁコストアップなしでようやく選択肢には入るって程度には思ってるかもしらんが
684ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 14:40:24 ID:PCtG35WgO
ドローに芋Bもありがたいね
685ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 15:40:59 ID:jznSmiiOO
陸ジムはしんご専用機
686ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 18:33:22 ID:FP8gF/IIO
>>682
ウォーターカッターですね、わかりますw
687ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 19:46:13 ID:4tSM9Z3i0
>>682
ジオンに同時支給されるであろうパーフェクトジオング涙目w
688ゲームセンター名無し:2010/01/30(土) 23:25:36 ID:+cMyOBfGO
>>678
パワジムが射だったら、ほぼデザイン・武装デジムと変わらないな。
100mmバズとかなら近射どちらにしろ居場所はあるかもしれないけど。
格ならもちろんバズ持ちで。メインにマシ、サブバズでQDとかなら歓喜する
689ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 00:49:15 ID:9VpfJ+wVO
6連ブルパと陸ガン並みのAP持ちの癖の無い近カテにして欲しいんだがな。
今の240近は微妙に癖が有り過ぎて出しづらい。
690ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 01:02:39 ID:GJOtdYsu0
>>689
そうかね?ジム改辺りは持ち替えラグを抜かせば良い機体だと思うけどな。
高バラ殺しの100mmBは次のTTで大活躍ですぞ!
691ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 01:40:14 ID:fkmNV8BEO
>>689
そういうのは200コストの役割じゃない?
両軍240以上の近は焦げ除けば、クセの強い機体ばかりだし。
ジムカスも装備次第でクセは無くなるけど出す意味なくなるし。
692ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 01:50:23 ID:IEyztJcNO
低バラから高バラまでよろけてダメも、なんて無理だよな多分

低バラダウンが36で高バラよろけが20じゃ、高バラによろけとれるだけ低バラに当てたら、16残り分しか攻撃入れられないから。

今の240近は
盾←ジム型
BD1←陸ガン型
ジム改←マシ特化
の三つか

ジムと陸ガンと連邦の基本タイプ抑えてるからまぁいいかと思うな。
BD1で十分汎用的だし。
マシBC、バルミサあれば、大抵役割に合うカスタマイズできる。
BSG使うときはガドカス。

足りないのは芋くらいだけど、
まぁジムカスでいいレベル。
ただ280ジムカスがピーキーだから、高性能汎用機はあるといいけど。
というか、ジムカスのブルパを6連装かフルオートに変えるだけでいい。
それかゼフィランセスを…ゲフンゲフン
693ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 02:07:58 ID:nsly6O+90
ジムカスのブルパが駒と同じになったら・・・
694ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 08:41:32 ID:hPJ3/Lvi0
どう考えてもバランスおかしくなるだろw
200コスト使う意味あるの?ジムカス乗れよ、になっちゃうぜ
超兵器ジムライの欠点を補える駒のブルパは価値がある
ジムカスがブルパ持ったら駒は完全な劣化機体じゃん
695ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 08:52:37 ID:WIqBgbmN0
ジムカスの寒マシが1トリガーでマシ5発とグレ1発の同時発射になれば、
…いや駄目か。
696ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 09:38:59 ID:0doXXWjZO

ジムカスのブルパを2セット増やすか、寒マシ並に弾速増せば良いだけだと…

ハングレまでしか出てなくても早い段階で機体自体の習熟は早めれるだろ
697ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 11:48:10 ID:U0pSK+lZO
弾数増やせばジムカスのブルパが使えると思ってるヤツにはジムカスなんて豚に真珠だな
698ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 12:31:42 ID:djourCGMO
ジムカスは6連プルパと寒マシをフルオートにすれば…
699ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 12:49:41 ID:sp4q8t6O0
rev1の陸ガン万能時代じゃあるめえし
ジムカス万能化してどうするよ
700ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 13:24:40 ID:djourCGMO
ジオンスレだとスバイにはおでん食わされるそうだが…

連邦では何食わせればいいんだ?
701ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 13:41:12 ID:ubxZK7HTO
高ゲルやトロが同じマシ使ってるけど性能が違うようにブルパも性能かえればよくない?
そしたら駒イラネにはならなくなるだろうし
702ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 13:47:33 ID:fkmNV8BEO
>>701
ジムカスに仮に6マシがあっても駒いらねにはならんよ。
80コストの違いはでかいよ。
703ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 14:04:46 ID:s4LLmGwoO
ジムライ信者も大概だな。
偏差とは100万光年離れた下手な鉄砲レベルの奴ばっかりだ。Aじゃまず職人にはお目にかかれねえ。Sでも青以上かな。
だからサブカジオンS黄色で出たら、ジムライ持ちは空間だ。逃げ足だけは一人前だから、真っ先に無視する。
まだ寒マシバルの方が警戒度が高い。
無理して(見栄はって)ジムライ出すなや。
704ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 14:19:02 ID:T2RACkQFO
>>700
関東炊きに決まってんだろ。
705ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 14:31:21 ID:ke8K/kai0
おでん?
これは関東炊きですよ?コズン・グラハム少尉
706ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 15:06:02 ID:wQYGtj/c0
>>703
君が乗れないからって僻むなよ
707ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 15:47:56 ID:4n1OnOx+O
ジムカスのライグレ別に難しくないけどね。
置きと偏差のコツだけ覚えればジムライは高弾速で一発よろけだから着地取りやらカットしやすいしグレは普通のもんだし機体はめちゃ高機動だから割と無茶出来る。
つかジムカス使わないならSクラスはやめた方がいいよって言う位ジムカスは強い機体だよ、全近距離中最強だと思う
708ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 16:02:24 ID:sz3+Zx2NO
そもそもSクラ黄緑程度なら偏差無くてもジオンいじめれますし
ジムライ偏差ばかり気にしてる奴も居るけど神英知クラスでも偏差精度高くないしね

慣れてない奴が空気になるのはよくあるが、寒バルとライグレを同列で比較してる時点でアホ
709ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 16:13:12 ID:4n1OnOx+O
てか俺は寒バルいらね、活躍する状況が限られる高コス近なんてな。
火力欲しいなら大人しくアレックス使うわ。
710ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 16:41:37 ID:I6HzXlm7O
カスのジムライは改で、ある程度練習すると良いお
711ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 16:58:46 ID:wQYGtj/c0
改で練習しても意味ないだろ、FCSが全然違うんだし
712ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 17:40:33 ID:j27ubSI10
>>702
80コストの差はでかいよな。
ジムカスなら回復戻らず0落ちで済む場面でもジム駒なら1落ち2落ちしてしまう。
ジムカスなら戻らないといけないときでもジム駒なら落ちていい場合もある。
713ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 18:05:16 ID:Y6n9FSjH0
いや、って言うか今更ジムカスの武装で討論て・・・
良いだろ・・・?
ライグレに寒バル、大きく別けて二つの武装組み合わせでコレだけ内容変わるMSて両軍合わせてもそう無いぜ?
それにどっちも相当曲者なんだから(使いこなせれば)
ジムカスよりコスト上の近MSを新たに望むのならまだしもこれ以上ジムカス強くしてどうするよ?
714ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 18:47:54 ID:T2RACkQFO
でも寒バルって野良だと機能しにくくないか?
ちなみに俺はライバル派。
715ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 18:49:42 ID:fkmNV8BEO
>>713
別に6マシがあればいいなって話題で強化の話しじゃないよ。

ジムライの方が単機の戦闘力としては上だし。

汎用性が上がるのが強化だと言われたらその通りだけど。
716ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 19:10:22 ID:gBFZe0QTO
ならば俺は、ブルパバズ装甲4になるぞー!ジョジョー!
717ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 19:53:43 ID:+NUclUx50
ジムカスは連邦チキンご用達の機体

腕が無いゴミがタンク餌にライグレばら撒いてリザルト見て仕事してます
なんてオナニー野郎が多すぎ 

ジムカスは玄人向けの機体で性能を引き出しているのは熱田の某将官ぐらいだろ
今でも十分に強機体 乗りこなせない癖にこれ以上強化を求めるなゴミ共
ジオンに逝けや

焦げみたいに弱体化されるわ

718ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 20:58:12 ID:7Gt32W0CO
>>717
まぁ、熱海紳士は別格だろうよ。
でも、平日昼間に味方に引くと、チト緊張するね。
719ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 21:13:11 ID:q//KjJWp0
じゃあジムカスのハングレをファイアナッツにしようぜ
720ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 21:13:11 ID:TWgoHnWR0
>>717
乗りこなしてなくても(リザルト的に)強機体なのが問題でしょう。

>腕が無いゴミがタンク餌にライグレばら撒いてリザルト見て仕事してます
>なんてオナニー野郎が多すぎ

これで500〜600とか平気で出るから良くない。

カスライなんてまるで援護に向かない武器で点が出すぎてる。
この武器、一番役に立つのが味方が被害受けた後ってのがまた良くない。
予防能力が低いんだよね。

他の近だったらBやCにでもなりそうな戦闘内容で、ASが簡単に出る。
それが、味方を犠牲にした上に成り立っている事実を、チ近は認めようとしない。
射厨以上のゴミだよ。
721ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 21:52:39 ID:lEhSL9r00
>>720 はは、それは無いw

底が知れるぞマジで
722ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 22:02:45 ID:oFKENQ1q0
>>720
これは酷いジオンのスパイ
723ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 22:19:33 ID:MUgTewjh0
>>716
陸ガンブルパマルチ使ってろよ!ってツッコミ待ちですよね
724ゲームセンター名無し:2010/01/31(日) 22:30:19 ID:GDgr7tLLO
>>720
お前が乗りこなせてないだけだろ



そもそもお前申請できる階級なのか?
よもやジムカス持ちの少佐とかじゃないだろうな?
725ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 00:33:26 ID:ceKyN9gP0
ジムカス乗りこなせてるかどうかは
常にサブを当てられる距離に居るかどうかでしょjk

つか射程の長い兵器ってのは
極力近づきつつわざと射程余らせて使うもんだと思うんだが違うのか?
726ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 00:50:51 ID:/bEfQM1j0
>>720のグラフはギャン頭なんだから察してあげろよ
敵が2機居ていきなり格闘ぶっぱして近がフォローしきれないのに
近が2枚見ないから俺が活躍できねえんだよ<了解><了解><了解>

とかやるタイプ
727ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 00:57:15 ID:sBP+71B00
>>725
なんでそんな間合いでジムカスが戦い続けないといけないのか
高機動をなんだと思ってるんだ?
728ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 01:39:19 ID:0gB8MLNgO
ジムライは確かに優秀だが
ジムカスを武装で語るな
位置取りとそれを叶える機動性で語れ

近距離全般にそうだけど、ジムカスは機動性とジムライでのカバー範囲とグレでの拘束こそが肝
焦げ程は面制圧が強固ではないが、俺でも十分敵に嫌がらせできてます感謝。

てか、イフと比べれば、何に秀でていて、何がジムカスらしさなのかが分かるだろ

>>720のプレイスタイルがクソなだけ。そんな自分に戒めた自戒の言葉だろ?ん?

てかアレでスコア1000とか出るんだな。俺、格に乗れないんだなって、壁に気づいちまった…。
729ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 01:54:15 ID:yIQiRQIC0
よくわかんないけど、タンク餌にしてジムカスがSとってくれたら、最高なんですけど
730ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 02:07:50 ID:E0R9HbldO
とりあえずAクラスの人はなんか語る前に「Aクラスの話しだけど」をつけてね
731ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 02:21:46 ID:TM//np5TO
>>723
スルーされるかと思って寂しかった〜w











…本当はDIO乙とかのツッコミが欲しかったのは内緒だ。
732ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 03:37:20 ID:kRivVRakO
おまえら陸ガンブルパ使ってばかりじゃなく、1度100B使ってみろ。
ただし被せんなよ。すぐこけるから
733ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 03:46:21 ID:TEtEqhDL0
陸ガン使うのとか別にいいけど
何機も入れるなよ‥
55 66で編成内に1機いればもう要らない

734ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 04:03:42 ID:sBP+71B00
>>733
というか、現状編成内に同じ機体を入れていいのは
連邦は武装で特性の変わるカスくらいじゃないか?
ジオンだと、サブとセッティングで立ち回りの変わるザク改か
オールラウンダーの焦げか
あとは攻防戦の防衛時に格BRが2枚とか…その程度の例外でさ

駒にしろ陸ガンにしろ、低コにしろコスト240にしろ
同じ機体・セッティングが2機以上入ると負ける確率がハネ上がる気がするのは俺だけか?
735ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 04:29:53 ID:EaknEJ+RO
>>733-734
何でもかんでも機体が悪いみたく言うな
考えなく皆と同じセッティングって考えの奴に残念が多いだけだ
働けるなら陸ガン、ジム駒が同じセッティングで複数いても構わん
粕ライグレこそ1機でお腹いっぱいだ
勿論、異論反論賛同は認める
736ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 07:55:46 ID:B74nVQLKO
その機体で何をするべきか分かれば同じ機体が何枚いてもいいよ。
737ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 07:59:56 ID:FH8Qj10lO
防衛側で格BR2枚はいらん気が
プロガンでジャベ持ち2枚以上入れた方が良い
738ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 08:07:26 ID:B74nVQLKO
>>737
お前がジオンで勝てないからって
それはちょっと酷くない?w
739ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 08:15:41 ID:FH8Qj10lO
ふつーにジオン防衛側だとギャンサベBを2枚入れてたけどな
機動力と火力見れば編成に入れない方がおかしい

プロガンだと再出撃+4秒かかるんだっけ
740ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 08:25:45 ID:z/Eluu+CO
陸ガンが一枚以上いらないとかどんだけ贅沢なんだかwww。
741ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 08:40:43 ID:EwSwE9dgO
55はアレ 粕 粕 駒or陸ガン ジムキャ
これで十分
66は駒と陸1枚ずつかどちらか2枚

異論は認める
742ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 10:04:28 ID:8AmzB9IsO
重いし陸ガンいらね

F2のがマシ
743ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 10:33:31 ID:l5n174mQ0
44ならカス3機でもいいけどな
でもマッチングでカスを乗りこなせてる奴が3人も集まるとは思えないのが現状
特に野良(クラス関係無しに)
744ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 11:53:10 ID:E0R9HbldO
Sクラス44で陸ガンはマジいらない、陸ガン大好きな俺も44では出さない。
44でも66でもカスライは2体いたって余裕で勝てるぜ?むしろ200&160近2体のほうが相手上手いなら機体負けで乙るよ、野良なら特に
745ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 12:11:46 ID:y1ALBN6nO
連邦は砂漠44でも必ず格入れたがるのな
とりあえず5クレ全戦に格いたわ
別に無理して格入れなくていいんだけど
746ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 12:49:23 ID:RKnkqHkcO
いい加減陸癌入れるならBD1入れろ雑魚ども
747ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 13:30:59 ID:E0R9HbldO
陸ガンに+40するだけでほぼ上位互換だからな、俺もマシCミサでお世話になってます
748ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 14:18:39 ID:kRivVRakO
陸ガン入れるならBDとか笑っちまうわw
全然違う機体ですが
749ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 15:35:00 ID:Xebopou50
44での話だろ。察しろよ
インコストにするために陸ガン使うなら俺もBD1使うわ
750ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 18:17:55 ID:Pzpt0US60
>>748
全然違う期待だからBD1を入れるべきだけど?
陸ガンとBD1を同じ運用で考えた>>748はカード折ってね。
751ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 18:45:30 ID:47x7YdBa0
駒でブルパB使うなら陸ガン乗ってくれや
駒の最大の利点は陸ガンより気持ち高い機動性じゃなくて6連射のブルパAにあるってのに
752ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 20:28:29 ID:88KunP5G0
とりあえずその陸ガンとは全然違うBD1の運用方法ってのを説明してくれよ。
ガチ運用法があればきっと主力になるよ。
陸ガンがあんなに遅いのに主力なのは運用方法が確立されているからだよ。

BD1出す根拠にやけにコスト内編成って言葉が出てくるけど
ジオンのコスト内編成で出てくるザク改にコスト負けする以上
モビ戦勝つのが前提だしコスト内って言わずオーバーコストにすればいいじゃない?

さらにBD1は貴重なサブ射使わないとザク改のすべりが取れないって事で相性良くないんだろ?
753ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 20:51:56 ID:Hqb4JTli0
>>752
44で陸ガンは主力じゃねーしwww
文盲乙
754ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 21:01:08 ID:3btPoiGy0
>>752
タイマンでは最強クラス
カスで焦げあいてするより簡単(胸ミサに限る)
そもそも運用法が違うから別問題かもしれんが

マシCが全バランサーに対して2発でよろけがとれる
また、低バラに対してもそこから2連入る。連携もとりやすい
ザク改の青4とか砂漠でもない限り問題ないだろ。
硬直も取りづらいだけで取れないわけじゃないし胸ミサがあるぶんこちらに分がある
ほかのMAPならザク改青4は連携とりづらいからそれもこちらが有利

ついでに高機動だとフェイントかけたり戦場移動が敏速に行えたり
QSしやすかったりといろいろメリットがある
755ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 21:32:36 ID:nrN2p8pu0
>>754
高機動でのフェイントを色々の中の一つで片づけるなよw
格闘間合いの出し入れは超重要だろ
実際にやるかどうかは兎も角高機動機体ならそれが出来るってだけでも違う
同意できる内容なんだがちょっと突っ込みたくなったw
756ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 22:56:25 ID:HgOrFZxT0
てかあんなに基本的な武装で基本的にトータルバランスが高いポテンシャルのBD1に対して
今更運用法を教えろて・・・
いままでどうやってこのゲームで遊んでたんだよ
757ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 23:32:41 ID:5ib0+jwJ0
なんか今日240帯の機体を44で見かけまくったのはこのスレのせいか・・?

いや別にいいよ乗りこなせるんなら。変な局面で落ちなけりゃ。二落ちとかしなけりゃ。
もう今日は粘りに粘ってなんとか勝てる試合が多すぎて疲れた。

おまいらモビ戦ウヒョーしてないでもっとマンセルとか戦局を考えて戦ってくれよ・・
758ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 23:34:00 ID:eJzPknJB0
>>754
>カスで焦げあいてするより簡単(胸ミサに限る)
市街地での焦げとの戦い方を教えて下さい><
俺にはとてもじゃないけど勝てる気がしません><;
759ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 23:40:07 ID:88KunP5G0
>>754
さんくす。そう聞くととてもガチに聞こえるな。
マシCを使いこなせるか、コストうpによる高機動を形にできるかどうかにあるように見える。

>>756
基本的な武装って言うが200円の機体より微妙に劣化してる。
武装劣化と+40円で得た機動力を形として示す運用方法って言うと結構難しくね?

BD1のメインの中ではマシCが一番よさげだけど単発マシがそれほどガチならもっと使われるだろう。
2発当てられない距離では只の低下力マシ、近としては運用距離が近すぎると思う。(66以上で使えない理由?)
どのくらいの距離まで当てられるかは手動2連射がどの程度上手いかとかも関係するだろうけど、
絆って基本連射ゲーでないし俺みたいに連射があまり得意で無い人間もいると思うよw
760ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 23:51:52 ID:HgOrFZxT0
>>759
だから?何?

お前さん応用力って言葉知ってる?
761ゲームセンター名無し:2010/02/01(月) 23:59:57 ID:88KunP5G0
>>760
知ってるよ。
762ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 01:28:34 ID:k034xzyv0
今の陸ガンは低〜中バラ相手なら互角かそれ以上に戦えるが
高バラ相手にはキツ過ぎる ダメージ効率も良くはない

マルチの射程減
マシの集弾性 弾速低下 
性能的にジオン160コストに毛が生えたもんだろ

そんな機体を何機も入れるなってこと
66で1機いれば十分
もし2機編成にいたらどちらかはBD1とか他の機体に変えるべき
話の内容的にAクラス限定での話してる訳じゃないのなら特に

763ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 11:45:54 ID:ln/FQsuV0
>>762のお勧めMSと編成が知りたくなった
44と66で地上マップ限定で
764ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 16:02:51 ID:b1Xb4sxi0
今日はTT44か
ジムキャに乗ろうと思うんだが味方がライグレで護衛してくれそうなら
3・4階目指すよりも右回りで1階(というより地上)から
ダブデ前へ抜けて行く方がいいのだろうか?
765ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 17:15:38 ID:WeIHJ6Zy0
ピクシー欲しくて出撃してみたら・・・

3クレ連続でバンナムでしたOTL

おかげでピクシー申請できたけどね><。
44でマッチングしないってひどいな・・・
766ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 18:03:02 ID:gsAXrhLp0
連邦なのに3連バンナムかー
月始め火曜だしそんなもんなのかね
767ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 18:45:28 ID:vKir5hv70
このクレやったら帰ろう
って思ってやると絶対バンナム引くのは俺だけか?
768ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 19:46:15 ID:uUO1dtf/0
犬スナのメインがコスト低い順に強いってどうゆうことなの…
100マシは普通に強くて+0、試作BRは威力は低めだけど硬直小さい+そこそこ連射できる、BRは低威力+硬直大+驚くほど低い連射力で+20
769ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 20:33:58 ID:9YC9D5nX0
>>767
俺もだよ。
しかもAクラでそれが起こるから困る。
どんだけ過疎ってるんだよと。
770ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 20:59:27 ID:4UXu1+240
格差起こりまくりシステムを是正するのは時間かかるから
バンナム率上げて繋いでるんじゃないかと。
771ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 21:06:37 ID:boxIDkf50
>>768
一応付け足すと威力は 試作BR<BR ね
100mマシはまだ希望あるけど、BR達はどうしようもないと思う・・・
ロック距離が近並だから陸ガンBRとほぼ同じだしね
772ゲームセンター名無し:2010/02/02(火) 23:55:21 ID:ovQmebMH0
>>765
>>766
俺も連邦Sだが20クレ中9クレ無双だったぜ・・・
ホンノちょっと前までは連邦Sなんてバンナム率1割位だったのに最近は酷い。
きっと土日88とかはマッチするのかもしれないが。

肉入ひけず、消化も満足にできず4500円・・・これなら飲みにでもいけばよかった
773ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 01:07:30 ID:tI+E5Gs20
>>752
ザク改にコスト負けしてもコスト内の利点が消えるわけじゃないだろ
無理せずコスト内に出来るならコスト内編制の方が安定すると思う
ザク改入れてくる可能性が高いと思うならガーカス使うのも面白いかもしれんね
774ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 02:52:44 ID:rZoYGrxb0
>>752
ザク改相手想定なら
BD1 陸ガン ガーカス 駒BSG

44でBD1出すメリット

BD1にマシC持たせることで幅広いバランサー相手に
互角並で戦える
コスト内で抑えられる編成ができ(ジムカス アレ BD1 など)
落ちて作る展開もオバーコストに比べ多く選択できる

ここで間違ってはいけないのはコスト内に抑えたからと言って
落ち想定で安易な行動はしないこと

コスト内だから落ちても安心‥‥と思ってるのなら無理にコスト内に収めなくてもいい

戦場の展開見て自分が落ちることによって自軍が有利に展開できる利点の
選択肢が多く取れるからコスト内編成にするのであって
安心だけを得る編成ではない
775ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 03:11:11 ID:EbgatQLj0
絆はチェスや将棋とは違う
776ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 03:18:35 ID:rZoYGrxb0

ザク改 トロなどスベリ系相手にはガーカスなんていいと思う
中バラまで1発ヨロケのBSGとか
機動性もかなり良くなったので十分使える




777ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 03:38:25 ID:1W2iRuh10
>>776
それは今日のTT連邦Sクラで引い3バーに
1戦目ガーカス青4BSGを出された俺への挑戦と見た

最低でも青5、せめて青6で出せよ糞……
778ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 03:40:40 ID:b9E/xFkH0
>>775
残り30秒で拠点落とされてもゲ−ジ有利な状況で全員拠点付近まで下がって花火上げた事ないか?

勝ちがほぼ確定する場面ってのはある。
そこに向かってモビ戦なり拠点攻略なりすりゃ効率的なわけだ。

目の前のモビと遊んでれば勝てるのなら戦術がどーこー言われないっつーの。
勝てなくてもモビルスーツ同士でチャンバラできれば満足なら俺が的外れな意見だけどな。

44だと特にチェスや将棋のような展開考える能力が必要なんだよ。
そこで空気でも体力残す場面かリスクあってもモビ取りに行くかとか判断するわけ。
一人で相手2,3枚同時に見て狩り殺せる腕があるなら俺が情弱か腕無しになるが。

脳みそあるなら使ったほうがいいと思うぞ?
779ゲームセンター名無し:2010/02/03(水) 04:06:59 ID:rZoYGrxb0
>>777

それは仕方ない
事故ですw

780ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 00:27:46 ID:sy2fbDrE0
TT久々に出てきたよ。
いつも陸ガンジムカス言ってる俺も今日はジムコマF2だった。
BD1は試してない...66だしねえ。

44だと拠点1回叩ききった時点で勝てる展開かどうか結構分かるよな。
ゲージ差、2拠点に使える時間、機体状態、タンクの状態でだいたい予想できる。
残り時間によっては自軍2拠点後に敵軍が2拠点取りに来る可能性もある。

俺は66も88ももう少し拠点をやわらかくしたほうが戦術性増していいと思うな。
781ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 01:47:58 ID:9+gPD1jC0
まがりなりにもネットワークゲームで 7人のバンダイナムコに囲まれて、定価を払うって異常過ぎる。
782ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 02:15:56 ID:cmBXXkSn0
BD2の胸ミサがよろけ取られたとかで奇数発残ると
残り一発でQDしてよろけ取ってからタッコーが確定で入る気がする
単純にBRでのQDより15ほど威力が伸びるし、狙って出来るもんじゃないが面白い
783ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 05:56:27 ID:8VEg2C7x0
>>781
1500円で4クレの店行って全部バンナムだった
サビクレの意味なくて泣いた
A2大佐でもS2少将でもマッチングしないってマジでどうなってんの?

784ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 09:43:58 ID:kTdGzn5E0
>>782
昔から3連マシ1発とかでも同じことできるよ
785ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 10:15:48 ID:Jn0xk6aA0
平日の昼間にマチするという考えの方が驚きだ
ほとんどは仕事や学校へ行ってる時間だしさ
実際は消化目的でナム戦狙いでも肉ばっか引くんだけどな
786ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 10:37:12 ID:jePz5rQ70
>>785
平日朝10時で3年やってきてるけど
バンナム戦なんかほとんど引いたことない
8台あってもアップデート日以外はいつも一人なのになw
おかげで中距離の消化に手間取りダム出しに1年を要しました 
787ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 17:24:15 ID:/mvpT1C20
ところでここ最近AでもSでも
ジムカスブルパをちらほら見るんだが
知らないところで有効な運用方法でも見つかったのか?
788ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 17:37:28 ID:Xm/gmznx0
>>787

コンプしてないだけっていうオチでは?
789ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 17:51:44 ID:/mvpT1C20
>>788
AならまだしもSでもだよ?普通ならコンプしてると思うけどねぇ・・・
しかもAでブルパ出した奴も42回も乗ってたから
ジムライは無理でもせめて寒マシくらいは出てるだろうによ
790ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 18:01:52 ID:Xm/gmznx0
残念ながらSでも未コンプで出す奴がいるんだなこれが
昨日何回かブルパ使ってる人とマッチしたが、コンプしてなかったみたいだしなぁ
TTならブルパでも行けると思ったんだろうかね
武装とセッティングに関してはとやかく言うつもりはないが
1戦目で結果が芳しくなければ2戦目は自重しろとは思う
791ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 18:55:47 ID:QBhNfbAy0
最低でもジムカスにコンプしてから100回位乗ってから
Sに来てほしい。
792ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 19:22:40 ID:dyON2Rwn0
>>791
ジムカス20回ほど乗ったらSに来てしまいました。
Aでカス100回なんて無理っす。
793ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 22:45:53 ID:gtpuvgFr0
S1とS2S3を隔離してさらにバンナム戦増やすか
現状で妥協するか
好きな方を選べ
794ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 22:47:43 ID:gPu5Kj/p0
>>792
確かにw
S上がる腕がある奴なら100回乗る前に昇格するな
100回乗って昇格できない奴はS来るな、なら分かるけど

Sならどうこう言うけど武装考えないでも上がれちゃうのが現状のA何でしょ
そういう人はすぐ落ちる。マチしたら事故だと思って諦めるしかない
795ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 22:52:41 ID:fT9oLCF90
やっぱ今でも連邦Sはバンナム戦多め?
そこ危惧してサブカAクラで出まくってたら緑になっちまた・・・

連邦Aはここ数ヶ月バンナム戦引かないんだけどSクラどうよ?
796ゲームセンター名無し:2010/02/04(木) 23:19:32 ID:Xm/gmznx0
時間帯にもよると思うが、昼前後ならSだと無双はちょこちょこあるな
フルカウント待たされることが結構多い
たまにしかやらなくなったから出来れば無双は簡便してほしいが
そのためにAに落とすのもあれだからS維持してる

話変わるが、無双のCPUの覚醒後が鬱陶しくてしかたがない
稼げるだけ稼いでビリったから拠点戻ろうとしてたら
3機からマシが嵐のように飛んできて、歩きでじっくりかわしつつ粘ってたんだが
気付いたら端に追い詰められててそのままアボン。何この粘着度・・・
797ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 01:08:50 ID:+jGsiTlv0
それより、Sクラス上がる実力が身につくまで
ジムカス20回しか乗ってなかったってのが信じられん。
俺は大佐になった時、初めてのトレモ消化でライグレだして乗りまくったよ。

結局、S上がった頃は陸ガンばかりだったがw
798ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 01:25:06 ID:BqAzkE0w0
プロガンアレックスジムカス支給前にS上がっちゃうだろ。
LAと駒だけで、MS支給終わる前にSいって申し訳なく駒かタンク出してたわ。
799ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 01:26:15 ID:tBrax/lw0
>>796
全くもって同意。
安くない金払ってCPUと戯れて消化できるならまだしも、ストレス溜まるなんて・・
こんなの技術的には簡単だろうし、前からずっと不満出てたはずだし新機体とかよりも
まずこの問題を解消してほしいよ。

最近連邦のマッチ率の悪さは異常
800ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 01:27:11 ID:+S4OfpBT0
はいはい、サブカの話はどうでもいいよ
801ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 01:39:50 ID:+jGsiTlv0
>>798
100~300勝のメインカード将官なんてまだ見たことないから
相当希有な例だと思うよ。
802ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 01:57:51 ID:P0SVYbhb0
だからSクラス分けが害悪だったとなぜ気がつかない
Rev1のように大佐に昇格しようとした時点で将官戦の最後尾にご招待されたり
大佐でさえ将官と常時戦うのがデフォルトだったからこそ
少将でも価値の有る奴らばっかだった

Aクラスのたまにサブカ狩人がいる程度の少年サッカーでは
何千勝したってSクラスに当たったでは餌、雑魚、足手まといだよ
803ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 02:00:48 ID:P0SVYbhb0
当たったってなんだ・・・上がったね
804795:2010/02/05(金) 02:36:14 ID:CC2iFpLw0
>>796
サンクス
そっか〜まだ時間帯で無双になるか〜青グラフまで@1000勝だから何とか年内には達成したいんだけど
バンナム相手に勝利数稼いでもな〜
>>799
中途半端なんだよなバンナムの強さ
マッチング出来ないならトレモか或いはメチャメチャ強いCPU戦
たとえば青運命で出てきたアムロ=レイのシミュレーターみたいなのと戦わせてくれたり
原作ファンがニヤリとする様な事出来ないのかね〜
せっかくガンダムのゲームなんだから
805ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 04:24:18 ID:tBrax/lw0
>>804
俺は2000勝強の緑だけど時間関係なくマッチしにくくなったよ。BD2でたあたりから。
それまではほとんど南無戦ほとんどなかったのに・・。そのかわり対人の勝率がグッと上がったが。

まあ赤字のバンナムにはあまり期待できないわ。絆人口も減ってるし。
今までウン十万使ってきたけど最近はバンナム戦が怖くて出撃控えてるわw
806ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 13:34:33 ID:KvbmwzX30
今日なんとなく出てみたら88かよwww
4落ちするフル装備プロガンとか3落ちアレとかいたら勝てないよぅ……
妖精さんが出てないから出そうと思ったら金曜なのに88でしかも今日が最終とか…

というかスケジュールみたら北極以外最近見たのばかりじゃないか
しかも久々のTTは短期だしどうなんってんのバンナムさん
807ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 15:32:00 ID:004N1VpT0
>>806
俺もネメストがまだだからヒマラヤが恋しいよ
とはいえ今連邦200格は微妙な立場だからねぇ・・・
808ゲームセンター名無し:2010/02/05(金) 18:16:42 ID:+OrahUa80
>>797
Rev1で大佐維持してた人なら余裕。
809ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 03:57:20 ID:IXsl9qUF0
なあ、北極55で開幕3護衛か3アンチにしてみないか?
810ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 09:01:10 ID:/sGtDJSQ0
>>809
バーストしてやって下さい。
もうその議論はいいよ。
811ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 13:44:27 ID:Ofgr3szy0
北極8VS8で出てきたけどジオン弱いな・・北極ってジオンステージなのにな。
最近ジオン弱くね?以前より連邦連携取れてる気がするわ野良なのに。
一応Sの話ねw
812ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 13:45:20 ID:VtV1LDAZ0
>>809
今までの55野良では
オレが1護衛で2アンチ相手にしてたのにストレートで自拠点割られてた
こんなコトは珍しくとも何とも無いどうしてくれる?
北極?中身次第だがそうは変わらんよ
つまり、フルバーか3バーのタンク出して1護衛でやってくれ
813ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 14:00:24 ID:2HkXNHJZ0
>>811
おまいは今日1クレ目遠選んだら格3枚で尚且つBD2*3出された俺に謝るべき
2クレ目は普通の人間引いたから連勝したけどなー。所詮野良は運ゲー

てかなんでここで3格なんだよ・・ミノありでも普通の頭ならまずいと思わないのかね
814ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 14:33:14 ID:fZvGDJe/0
>>805
最近は連邦の方が人が多いから連邦はマチ率低いんだよ。
ジオンは待ち時間無しw

>>811
最近は連邦の方が人が多いからバーストや強い人の比率が高いだけだよ。
ジオンでやった方が歯ごたえがあって楽しいw
815ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 15:17:34 ID:Ofgr3szy0
>>813

俺?
多分そのクレ俺もいたよ、BD2確かに三枚いたね。
一勝一敗だったから取り合えず良くねw
816ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 19:20:55 ID:u31KtBcn0
今日はさすがにジオンの方が多いようだ。
817ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 23:02:08 ID:yRJvPgnQ0
>>813
BD2が3枚?
今日20クレで8戦あったぞ。
しかも、その内2戦は初期装備BD2が3機だ。

俺に謝れ。
818ゲームセンター名無し:2010/02/06(土) 23:02:55 ID:w8HPRAEe0
>>816
残念がな。
北極はジオン有利と言われてるのに・・・。
819ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 00:15:21 ID:kZZHDVKq0
明日の55やろうと思ってるんだけど
みんな北極でアンチにいく場合近距離は何使ってる?
820ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 00:20:08 ID:xghnKVz80
>>819
ジムカスライグレ
最速で行けば敵の進軍次第で先に基地内部入って襲撃できるぞ
そうなると敵はあっさり崩れる

味方の格に期待するなら駒
821ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 01:34:00 ID:kZZHDVKq0
ガーカスBSGじゃこのMAPアンチに向いてないかな?
ジオンは低〜高バラまで幅広く出てくるから
全バラ対応で考えたいんだけど BSGじゃ火力がなさそうで‥

場所的にもガーカスできついイメージがあるんだけどどう思う?
822ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 13:06:39 ID:RfEENrdb0
>>817

昼間の話だろ?
俺乗ってねーよw
確かに新品が居たね緑だったけど。
823ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 13:10:52 ID:kBDxvV5AP
BD2×7とタンク1機に完敗しちゃうジオンSクラスって・・・
824ゲームセンター名無し:2010/02/07(日) 23:54:56 ID:xghnKVz80
>>821
正直言うと向いてない
ガーカスは焦げ鮭の相手が苦手だし

特に焦げ相手には超高バラあばばばで絶望出来るぞ
825ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 00:33:02 ID:8qDVGwpT0
>>823
犬ジム相手に手も足も出ない鮭焦げがいるんだ、察してやれ
特に鮭はインファイトに付き合ってやってんのになぁ

一応夜とはいえ平日での話で
826ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 01:06:29 ID:vvkBTQjY0
俺にはガカス無理だわ

戦い方がわからない。寒マシバルカンのほうが活躍できるわ
827ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 01:16:32 ID:A/34NfI70
>>826
青5以上でBSGでザク改キラーって役割しかない
ザク改相手に返り討ちや、ピリるほど削られる奴は一生ガカス乗らなくて良いと思う
青4古座も食えるのかどうかは知らんが
一応青6クラスならガカスのほうが早いと思われる

ガカスはあくまで敵中コ帯の低、中バラ相手に強いだけで
高バラとやりあうつもりなら素直にジムカスライで行くわ
あと超高バラだからマシ飛び交う乱戦になると確実に真っ先に削られる
88にも向かない機体だろうな

後は砂漠で誘導兵器に頼りたくてBSG駒出すならBSGガカスのほうが良いかなって程度か
強化されてからは使い道無い事はないよ
必須じゃないから要らないし出して欲しいと思ったこともないけど
828ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 01:24:52 ID:g37KhpiS0
イフリートはBSGガカスなんとかなるの?
焦げは相手はガガカス無理ゲ

ようは、Aクラス装備
829ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 01:59:09 ID:vvkBTQjY0
>>827
ガカスだとケンプファーは怖くなくなるが、高ゲルがいつも以上に怖くなるねぇ
5割り増しで怖い
そう考えるとほぼ間違いなく焦げが出る将官戦には持って行けないな


そもそもシールド前に突き出してぶっぱしてるのに、前方からの被弾を軽減できないのは

こはいかに
830ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 02:21:20 ID:8qDVGwpT0
>>829
バンナム「んな効果実装したら連邦が超有利じゃないっすか」
とは思ってるかどうかしらんが、そういうギミックを含めると
バランス調整が難しいんじゃなかろうか
コスト追加でそういう効果を持たせられたら、とか思うけど
「コスト+20してこの性能」ってどちらの意味でも言われそう


余談だが、連ジのザクのショルダーシールドで攻撃防げないのは
バグだと信じていた俺がいる
831ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 02:41:34 ID:7/3PT5+K0
まあ、ガカスは盾も機体の一部つまりAPに含まれるって考え方なんじゃね。
抽象単位としてはそれでいいと思うよ。
ガカスのAPが盾なしAPならルナチタニウム製かよってぐらいの硬さじゃん。

ガカスはバル以外のサブがあればねえ。
アバババされるリスクが高いから慎重に持久戦しなきゃいけないと思うけど
だったらせめて歩き取りかハングレくらい欲しい。

フルオートのシールドバルと超高バラでダメ交換に勝ちやすいのが売りなのかな?
でも硬直の取り合いになれば強くてもサブバルで相手崩せるのかな。
832ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 02:55:32 ID:dWfUc0V20
話ぶった切るがこの動画をまず見てほしい

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9635779

アンチの仕方全く分かってないんだが‥
833ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 03:09:41 ID:dWfUc0V20
このプレーヤーMS取ることしか考えてないなw
最近の将官は良く分からん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9635779
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9635913


1戦目
敵護衛落としてタンク落とさず拠点割られる
落とした敵護衛にリスタアンチかけられて味方拠点組み壊滅

2戦目
格1枚 フルアンチで初回右ルート進行
アンチなのに敵タンク放置でMS戦

点数取れた自分の動きは正しいって思ってるのか?

834ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 03:26:54 ID:yyffQzwS0
>>832 
まぁ何の意図があったのかは知らないけどファースト敵拠点全然撃ててない
護衛組も如何なものか・・・・
55や44で拠点護りきるなんてのは難しいから下手にタンク突っついて痛い目見るなら敵護衛MS取ってその後敵タン生殺しにするかな
んで護衛拠点攻略側はファーストで撃てるだけ撃って出来るだけ護衛MSの被撃墜コスト出さないように採算とる
んで後はごり押しで敵拠点取ってセカンド阻止に移行とかかな〜俺の場合
特にこのマップは地形効果的に連邦護衛側MSが自重しないと負ける傾向が多いと思うんだ
あとアンチ側で敵MS落とすともろワープアンチ決まる場合が多いから落とすタイミングも考慮しないとな
兎にも角にも難しいマップだと思うよ北極基地

関係ないけど
あれ護衛組みの人達て昔良くようつべに動画上げてた人たちでしょ?

なつかし〜
835ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 04:17:11 ID:dWfUc0V20
アンチのかけ方としてダメな例としてあげる最適な動画だと思うw
836ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 09:23:18 ID:RbhRcVzP0
あれ、盾ジムって超高バラじゃなくて
普通の高バラじゃなかったっけ?
837ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 10:58:23 ID:jdhG9MoT0
>>833
1戦目の動画、アンチ側としてはこんなもんだろ
駒と蛇だから低コ相手にジリジリ消耗戦は出来ないから落とすのは有り
タイミングが早すぎるのとタンク放置しすぎたのは駄目だがな

むしろ3バーで拠点食えない護衛側がやばい
44で1護衛だから死んだなんて言わないだろ?
しかも護衛組全機2落ちは戦犯レベルだろ、ジムカス・アレでこれはない
55は幅のちょい広がった44として見ないといかん
護衛組がタンクを良い餌にする方法知らないから壊滅したんだと思う
838ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 12:13:09 ID:jdhG9MoT0
晒しスレにも上げてるマルチだったとは・・・
普段見ないから迂闊だったぜ
<すまない><こちら><撃破><よろしく>
839ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 12:24:45 ID:crxpt4Mi0
>>832>>833
マルチしてるの3バー側の人間かもねw
アンチと護衛、どっちもどっちだって黄色佐官でも判るよ
840ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 12:35:15 ID:rambr3ic0
もう少し何とかならんかこのマップ?
841ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 17:05:33 ID:7bmd8jjn0
BD2のセッティングはどれが一番いいと思う?
俺はA+胸ミサ青4が一番使いやすいと感じるけど
微妙なBR装備して劣化アレックスにするぐらいならアレックスに乗ったほうがいいし
842ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 20:33:46 ID:5VgxsmJr0
今日野良で出てきたが21勝1敗だったぞ
連邦負ける気しねえwwwwジオンカスすぎwwwwww

>>841
BDはバルでいいだろ
射撃戦したいなら近乗ればいい
843ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 22:34:54 ID:9dFxvKtF0
>>841
使いやすいならそれでもいいよ。
胸ミサはQDで使っても地味に痛い。
BD2+BRの組み合わせでいいの?っていう問題もあるからな。
844ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 22:51:39 ID:dklKewL/0
今日マシC胸ミサBD2がいたんだが
なんかすごいこと発見されたのかなと思ってリザルトみると
2墜ち145ポイント
消化ですか44で
845ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 22:54:12 ID:5VgxsmJr0
いやいやバル使えよお前ら
囲まれた時、ジャンケンのタックル潰し、咄嗟のカットから
外しまで使える超兵器だぞ
846ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 23:08:25 ID:6VLlxHx80
>>833
動画のうp主の動き以上に3バーがカス過ぎだろ
枚数あってるのに拠点全く打ててない&護衛落ちすぎ

アンチ側はファースト阻止できてないけど
モビ取りはできてるから拠点の損失分はほとんどカバーできてるだろ

まぁいまどきの将官なんてこんなもんだろ
847ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 23:14:49 ID:NDyPlQjU0
>>846
晒しスレ池
848ゲームセンター名無し:2010/02/08(月) 23:39:26 ID:BBLylN2k0
落ちたモビは全て護衛に襲い掛かる
1戦目のタンク落とさないは ありえ変
849ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 00:06:44 ID:df+AKwsI0
>>848
晒しスレに行って来い
1戦目のタンクの件を含めて状況書いてあるぞ
850ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 00:14:34 ID:zRzrJkbI0
北極44で開幕3アンチされて3護衛にしたものの
ライン上がらずMS戦負けて拠点叩けず2落としゲージ飛び
という蹂躙プレイされますた・・・

自分(ジムキャ)は右の崖方面にアンチ振ってから左〜中央から回り込み
ってイメージでプレイしてたんですけど
MS戦が同格として、戦術的にどう対抗したらいいんでしょうか?
851ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 00:28:53 ID:YN5GAExL0
1.モビ戦に参加(カットだけ)して4対3で敵モビを1機食ってから拠点を撃つ
2.レーダー見まくって抜けられるルートを見つけて砲撃ポイントに突貫
→敵1機釣れたらタイマン
→敵1機護衛1機なら拠点
→誰も来ないなら拠点
852ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 00:38:27 ID:zRzrJkbI0
>>851
わかりやすいレスありがd
明日やられたら対処できるようイメトレしときます
853ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 00:52:34 ID:KneqBiFz0
>>850
敵味方の編制にもよる
1機アンチ行かせて2護衛は無理しないのが基本だと思うが編制わからんとなんとも言えない
854850:2010/02/09(火) 01:12:32 ID:zRzrJkbI0
855850:2010/02/09(火) 01:19:27 ID:zRzrJkbI0
うわ間違えた≪すまない≫

>>853
このときは環八・BD1号2号・ジムキャとかいう編成になったんで
囮になろうと思ったら上記のような展開になりました

質問自体はプロorアレ、ジムカスライグレ、駒orBD1、ジムキャ青4
という編成を想定してます
856ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 01:30:45 ID:wXYZ9Qp50
>>855
う〜んAB44で2格か・・・
まぁ想定した方のMS編成なら>>851が言ってる戦術でいいと思う
釣りタンandドムタンには基本コレで対応で

取りあえず全機が先落ちしないって言う意思がないと本当に総崩れになる
857850:2010/02/09(火) 01:47:13 ID:zRzrJkbI0
>>856
わかりました!ありがとうございます

とりあえず≪前衛≫≪無理するな≫と≪ここまか≫打って
枚数有利作るのを試してみようと思います
858ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 01:49:41 ID:OM068GtA0
話は変わるがドムキャ編成相手の場合
最初は全護衛で拠点叩くフリしてドムキャが抜けてからライン下げてドムキャ落として
あとは拠点防衛しつつキャノンが抜ける隙を探す これで勝てるぞ
859ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 02:42:43 ID:blmwdGDx0
>>858
バーストしなきゃ難しいなぁ野良じゃ意思疎通がほぼ無理だね

もう全護衛にかけちゃうか、
もしくはタンクだったら吶喊して前衛釣るわ
860ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 03:14:59 ID:fXMtb2hF0
>>858
Aクラス限定対応術だなw
ライン下げてド向きゃ落とすとか‥向きゃ1機に何機で落としにいくんだ?
キャノンが抜ける隙探すも何も枚数不利なの想定してる?

向きゃは最悪前衛火力として使えること想定してないでしょ?
拠点砲撃はキャノンに負けるけど 速度 火力面 自衛面で向きゃは上
861ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 04:48:49 ID:wXYZ9Qp50
そうねドム・ドムキャのドムタン編成相手にする場合
フルバーならまだ>>858の戦法出来るかもだけど
>>860の言うとおり枚数不利が発生するから難しいと思う

最初全護衛andタンクで砲撃地点でのMS戦して貯金作って確実に敵拠点落として
そこからどうするかだな

体力的に余裕があるかドムorドムキャがライン上げっぱなしなら同じ方法でセカンド
ドムorドムキャがアンチシフトに切り替えるか体力的にキツイなら一機囮にして落ちてもらってワープアンチかけてもらう
んで味方下がってフルアンチの後、拠点篭城とかかね?

どっちにしてもそれなりの意思の疎通がないと難しい
っていうか現状知らない人も多い
アンチがドムタン確認後そのままアンチ行動しかけたりもっというとジオン側でもドムタンに護衛つけたりするぐらいだから

全野良だと知ってるか知らないかで結果が変わってくる
862ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 09:50:44 ID:PPDu/aQI0
まぁドムキャ戦術に対した時に一番ネックになるのはソコだわな。>意思疎通
ジオン側はドムキャ以外の前衛に3アンチかけてもらえばいいだけだから
開幕新茶で<<○ルート>><<ここはまかせろ>>、<<前衛>><<拠点防衛>><<よろしく>>
とか打っとけば大抵通じるし。
863ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 12:08:36 ID:OM068GtA0
>>860
普通にSクラフルバー同士でドムキャ出てきた時に使ってる戦術だが一回も負けてないな
悪いね、レベルが違う話しちゃって
864ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 21:30:39 ID:SaCy6zGZ0
>>863
確かにな
お前が悪い。本物のバカだけど悪いと思ってるなら良いよ
フルバーと野良で同レベルの連携できる前提で話してるお前のレベルは参考にならない
流れでみんなが野良前提で話していると分からないようなら日本語勉強しような
それくらいは理解できてるだろ?
865ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:01:53 ID:mOtTw9Ny0
>>864
負け惜しみ乙
>>863の作戦が正しいよ
ジオンメインでドムキャに3桁乗ってる緑将官だけど、
44ドムキャ作戦の時に一番困るのが>>858の作戦
最悪でも味方の損耗をドムキャのコスト(220〜230)以下に抑えてドムキャを始末してしまえば後は拠点交換で勝てるんだよね
これを知ってる奴等と戦って勝った事は無いな

>>860みたいな知ったかぶりはみっともないよ
866ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:08:52 ID:3o9iuOk30
3桁って幅ありすぎて参考にならん。
100回や200回だと少なすぎるだろ。
>>858の作戦はマップによる。北極ならあり。
しかし、勝ったことないって挟撃でアンチ落とすこともできないのにドムキャ乗るなと。
867ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:12:14 ID:mOtTw9Ny0
>>866
君は何回乗ってんの?
868ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:17:25 ID:SaCy6zGZ0
>>865
お前は俺が何言いたかったか分かってないようだな
みんなが野良前提で話してるのに後になってからのレスでフルバーとか言うのに突っ込んだの
>>863で俺はバーストだけど野良じゃ厳しいかもね、とか言ってたら何もレスしてねぇよ
ドムキャの戦術も良いけどお前は日本語勉強しろ
869ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:19:36 ID:OM068GtA0
まあまあ低レベル笑官に話しかけちゃった俺が悪いんだからさ
お前ら喧嘩すんなって
870ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:26:05 ID:2eUeMl1i0
まあ緑笑官って信用できない低レベルだからな。
腕だけじゃなく頭の中が。
871ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:28:34 ID:CNNLzNUC0
あとから「Sクラフルバー前提です(キリッ」っておかしいだろ。
脳みそ腐ってんのなwww
872ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:28:57 ID:9WP/kyhcO
あう復活
みんなテストは糞スレで頼むぜ
873ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:31:50 ID:OM068GtA0
フルバー前提つか中身まともな将官がそろってりゃ野良でも充分実行できるレベルの作戦だけどね
君らのレベルだとフルバーじゃないと厳しいけど
874ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:34:03 ID:fr0b5rT00
ドムキャなんてジムカスで落とせるから
レベルの低い話してんじゃねーよwww
野良ならくだらないこと言ってないでジムカスで落とすのが簡単
875ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:45:14 ID:mOtTw9Ny0
>>873
どうやらこのスレには君の作戦の意味を理解できるレベルのプレイヤーはいなかったみたいだね
安心してジオンスレに戻るとするよ

876ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 22:49:07 ID:fr0b5rT00
>>875
じゃあねバイバイ!!
877ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 23:06:30 ID:SaCy6zGZ0
>>873
わかったからもう帰れよw
味方の技量を名前見ただけでわかるお前のレベルは確かに凄いよw
一応日本語出来るみたいだから次は空気の読み方覚えような
878ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 23:22:08 ID:KneqBiFz0
いや、野良だと無理だろ。ドムキャ無視でとりあえず全護衛のほうが安定
レベルが高い低いの問題じゃなくて野良でそこまで上手く状況に応じての意思統一なんてできんよ
野良なら最善の策よりもわかりやすい次善の策のほうがいい
879ゲームセンター名無し:2010/02/09(火) 23:36:08 ID:X0ThmUWOO
全護衛こそジオンの思うツボなんだがね
例えモビ勝ちしてもジオンはリスタがすぐに涌いて来る訳で
取り返されて終了
しかも後ろからは拠点を落としたドムキャの砲撃
それでも勝てるなら何をやっても勝てるわな

悪いこと言わないからお前ら全員>>873に頭下げて戦術を教わったらどうだ?
880ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:08:45 ID:sRYVi62B0
>>879
全護衛の連邦相手にモビ取られてもジオン有利とかw
君こそ戦術語れるレベルなのか?
881ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:11:45 ID:40W6N2FH0
>>879
リスタ沸くのはジオンだけなのか?
882ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:14:48 ID:fy7vanJP0
>>879
ドムキャのあの射程距離で後ろからアンチに参加するん?すごい戦略だな。
883ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:16:53 ID:sRYVi62B0
俺としたことが・・・
こんな自演臭い奴にレスしてしまうとは
あまりにも酷いレスだったのでつい条件反射で・・・
明日仕事だしもう寝るわ。スレ汚しスマン

って書き込もうとしたらお前ら釣られてるんじゃねぇよw
884ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:21:08 ID:tm/Lkbh90
どうでもいいんだけどさ
>>858の話でドムキャを落とす辺り
これ誰がやるんだ?
早すぎてもダメ、遅すぎてもダメ
また、近距離(恐らくジムカス)が行くとして、その間前衛×2+ジムキャvs前衛×3っていう
若干の枚数不利が発生しているんだが、この間の味方の被弾については考慮しないの?
ためしに脳内でNYでシミュレートしてみてるんだけど、どうにも野良でその戦術が
上手くハマるようには思えない
唯一ハマるのは相手が格下だった場合
つまりジオンが奇策に走って逆に手玉にとられた時だけ、確かにハマるかと
かなり確率低そうだが

また、拠点防衛しつつジムキャが抜ける隙を、とあるが、これってドムタンが
1セット程度しか1stで撃ちこんでないって事じゃね?
確かに回転は遅いが、動き次第では1セット半は撃てる(44なら拠点半分)訳で、これで防衛しつつ
隙を狙うっつーのはいささかどうなんだろうと思わなくもない
さらに言うと、まともなドムキャならアンチが1機来た時点で拠点を放棄し逃げ・釣りに徹する訳だが
これをすんなりと落とせるというなら結構、だがそう簡単にいくかな?

読んでいて、かなり連邦に有利な条件の前提付けだな、と感じた
885ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:35:09 ID:3OuGmaW4O
俺のジムキャは格闘機だからうまくいくかもだが、普通ならアンチにモコモコにされんだろーな。
886ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:37:13 ID:9jtJUm3U0
もうさ〜 
ID:OM068GtA0みたいな脳内大将相手に相手にしても仕方ないだろw

フルバーvs野良なら何とかなる戦術かもしれないけど
降るバーvsフルバー相手ならそんな展開になる可能性低いだろ

黄色将官野良相手に毎回勝ってて負けてないとか
ここで釣りするなやww

馬鹿丸出しだな
887ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:41:00 ID:tm/Lkbh90
しまった、1セット半だと拠点およそ2/3だった
訂正する
888ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:41:24 ID:tm/Lkbh90
……拠点の残り体力が、な

ドツボにハマっていく……orz
889ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:43:11 ID:9jtJUm3U0
それといちいちID変えて煽ってくるなんて低脳な奴久々にみたよw

890ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:47:30 ID:9jtJUm3U0
残念相手想定の脳内戦術じゃなくて
1から展開順を追って説明できる?

煽りはよく書くけど展開とかの説明は全然してないよね?
891ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 00:49:00 ID:UC4iKyaPO
フルバーならできると思ってるならやれよクズ
お前みたいなやつがいざ実践で遭遇するとシンチャもうたず追っかけて味方壊滅したり、満足に引き撃ちも出来ずに死ぬから困るわけだ
 
緑以上マチなら自分でシンチャ使って動けば普通にいける。
黄色なら諦めてその糞みたいな腕を上げるのに精進しろ
892ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 01:33:52 ID:9jtJUm3U0
IDいちいち変えるなよw
向きゃ編成に対抗する展開つくり説明してもらえる?

相手同格として説明してほしいんだけどw
893ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 01:36:29 ID:tm/Lkbh90
>>892
誰に言ってんの?
894ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 02:13:50 ID:UC4iKyaPO
>>892
自分で考えなさいね僕ちゃんw
ある程度は技術が伴わないと、できることとできないことに差がありすぎて説明すら話が合わなくてしんどいんだよね
 
まぁ君は毎回全護衛してればいいんじゃない?最初目視できないマップならタンク単騎でも放置で全護衛するのかな?
895ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 02:19:35 ID:wtld1IgR0
>>858だけどさ
野良のレベルが上がればいいなーと思って戦術書き込んだだけで
ついてこれない子達との不毛な争いでスレが荒れるのは本望じゃないんだけど


バースト仲間も時報仲間も居なくて試せる環境に居ない人は無理に分からなくてもいいよ
全護衛も立派な戦術の一つだと思います
896ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 02:57:38 ID:9jtJUm3U0
>>894
いや展開説明できないなら別にいいよw

煽るだけ煽って説明も何も出来ずに誤魔化すなんて2chじゃ良くあることだしねww
話振っていい訳付けて逃げるのはいつも荒らす奴の常套手段だし♪

897ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 03:14:50 ID:UC4iKyaPO
>>858見ても理解できない上でお前が緑以上なら、マッチした時邪魔過ぎるからカード作り直してね
 
 
本当に説明しんどいんだわw
だってタンクがどうやって抜ける隙伺うかとか、その時味方近なりBR格なりがどういう展開や動き方するかとか、ドムキャ逃がさないラインの下げ方とかその後の展開分かるやつは>>858見ただけで分かるしやったことあるんだよ
分からないやつにはそういう細部から話が噛み合わない&通じないから無理
898ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 03:22:18 ID:NX+gXOoYO
>>894
お前タンク乗ったことある?目視しなくても遠とドムキャの違いなんて開幕にわかるよ。偉そうに言うわりには残念な技術持ちだね
899ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 03:24:00 ID:tm/Lkbh90
>>897
だからそれが格下相手だったんじゃないか? と言う疑惑が残るだけで

タイミングが難しいと言うのは分かるが、実際やって勝てたならば
その状況を簡単に説明できないもんかね
900ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 03:26:59 ID:9jtJUm3U0
>>897
別に面倒なら説明しなくていいよw
その戦術なら向きゃ編成に負けないんでしょ?w

>話が噛み合わない&通じないから無理
って展開説明とかしないなら 初めから話振る必要なくね?



901ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 03:31:15 ID:9jtJUm3U0
>>898
>>899
相手にしない方がいいw

説明できないとか、
>>894の書き込み見てるとおかしいだろw


902ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 03:36:35 ID:9jtJUm3U0
>>898
>>899
相手にするだけ無意味だと思うよw
説明すらしてくれないし‥
903ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 03:39:26 ID:9jtJUm3U0
>>898
>>899
あんまり相手にしない方がいいよw
聞いても聞いた方 残念扱いして説明なんかしないよ
それとも 説明したらボロが出るから説明しないのかな?w
904ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 03:46:37 ID:9jtJUm3U0
ゴメンエラーで書き込めなくて何回も書いてたら連投になってたorz

すまん
905ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 03:59:16 ID:ZvDR3A6T0
>>901>>902>>903
自演してるように見えておもろいな

当人じゃないけど対ドムタン書いとこうかな
いつも通りの2アンチでおk、ドムキャで+作りにいく
拠点攻略側はタンク囮に削りオンリーで立ち回る、間違っても護衛が落ちてはならない
ドムキャ落として引いたら初めて全護衛にシフト、それまでドムキャフルボッコ
その後合流して、多少削った敵アンチのどれか一機取ったら勝てる
条件が前でちょい踏ん張れるタンクがいること、いなかったら全護衛でおk
906ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 04:24:59 ID:UC4iKyaPO
>その戦術なら向きゃ編成に負けないんでしょ?w
なんか射スレでよく見る言い回しだなぁww
まぁお前はもういいわ。
 
〜煽り終了〜
 
長文いきまw(結局)
 
全護衛も一つの作戦ではあるが、例えば開幕単騎アンチ行った味方がドムキャ見つけて戻れと言った場合全護衛になりません。そんな時に自分がタンクや護衛の時どうするかが分かってないと負けるよね
なら考えておかないと困るわけで。
野良じゃできないから全護衛で(キリッ)なんて散々試して無理でしたーなら分かるけどやり方わかりませんとか論外。
 
直近であがってる疑問については、護衛は下がるタンクのガチ護衛はしなくていいってのである程度解決するんじゃない?
ある程度ダメ稼げればタンクは160コス、餌にして死んでもいい。勿論ドムキャも取れず敵前衛も削れてないとかだとしんどいので、餌にするために近距離が味方タンクの後退速度よりゆっくり下がりながら自衛できる技量は必要
>個人的にはSクラ緑なら持ってて欲しい最低限の技量
 
タンクが瀕死で落ちる前には、護衛するならリスタから拠点撃つ位置を考えて敵より先に引き撃ちできる位置取りを。(タンクに前抜けさせながら引き撃ちできれば2アンチきても単騎護衛で割りやすい)
タンクが死なずに一瞬抜けれそうな時も同様。(これができないタンク&護衛もどきは実際多い)
↑はドムキャがあっさり狩れた場合や展開勝ちしてる時は強行する必要はないが、これによって敵は常にタンクを意識しなければならなくなり味方は枚数不利を受けにくくなる
 
2アンチ側(仮定)は敵1護衛なら拠点&自分が落ちない&敵を1機は逃がさず拘束するのが最低条件(味方1護衛が食われたらコスト負けするため)
 
細かく書いてないとこ、他のパターンや動き方等は脳内補完してね。
たぶん煽ってるやつは理解不能だと思うのでROM専用&暇つぶしってことで。
907ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 04:38:07 ID:UC4iKyaPO
あー
>>906の2アンチ側〜は無視してくださw
途中で文書き足したからおかしくなってるorz
まぁ用は各カテの最低スキル持った上で最善手を打つってだけなんだけどね
908ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 05:04:42 ID:9jtJUm3U0
ド向きゃ落とした後に改めて展開作り直すのは分かるんだけど

もし2アンチかけて
相手がド向きゃ単機から向きゃ+1護衛に転進
向きゃ拠点視野に入れたアンチ展開に以降した場合 
味方は常に2アンチかけられた状態になるよね

敵も2アンチかけられた状態にはなるけど
イーブンだと思う

これは向きゃ対応の1つだと思うけど
同格として考えた場合味方キャノンの前衛力が相手より上じゃないと機能しにくい
のではないの?

戦術の1つとは思うけど これやれば勝てるという論ではないよね
>>858
>>863が負けないっていっているけど

この戦術成功させるのは条件が多すぎるでしょ
向きゃ初回に落とせなかった場合のリスクが高すぎる
909ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 05:20:27 ID:9jtJUm3U0
それとジオン側が連邦2アンチ戦術逆手に取って
アンチ側キャノン落として
コスト勝ち〜ムキャ加えた4アンチ(最低でも1拠点取られる想定)
でやられても有利に展開できるかな

その上で毎回勝てると言うのなら同格ではないと思うのですが‥



910ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 05:39:38 ID:UC4iKyaPO
勝ち云々は揚げ足取り乙としか言えない
 
他全文は予想通り前提段階で話が合わない。自拠点付近に引っ張り込んだドムキャ+1護衛は普通ならそう長いこと生きられない。空けて広いマップなら延命だけなら容易だが、そういうマップはこちらのタンクのやりやすさも変わるし。
2アンチは1護衛パリらせてから護衛に転身するなんてのもできるし、せめていろいろ試してから書き込めよ
911ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 05:51:52 ID:9jtJUm3U0
>>910
NYで向きゃ使った時2アンチはかけられた時あったけど
拠点割れずにMS戦で勝ったときはあった

その2アンチ戦術がそれだとしたら抜け口はあるでしょ
それがこの戦術なのかは分からないけど

自分が書き込んだ想定MAPがNY想定だったからとりあえずNYのつもりで書いたんだけど
912ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 06:04:20 ID:5vE7vjP30
朝まで生ドムキャ!
913ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 06:14:29 ID:BrMKigjp0
昨日AB44で実際に何回かドムタン遇ったんで報告
一例として見て貰えると助かります。
搭乗機アレックス
開幕普通に左高台に進軍
レーダーで左2右2で分かれていたので左単機アンチ右2護衛
最初敵護衛と接触そのすぐ後にドムキャ確認ドムキャはドッグ内を抜けて左奥のエスカレーター?を抜けて拠点叩くつもりだったらしい
この時ドムタンなんで<敵タンク><前衛>のシンチャ報告
ドムタンに護衛?と思って味方と合流を一瞬考えるもここに一枚護衛が居たので拠点方面に少し後退しつつ敵護衛機とタイマン
敵護衛撃破後ムキャの頭押さえこれを撃破
その後拠点篭城にて勝利

次に遭遇したのがドムが単機で来るパターン
搭乗機アレックス
開幕前記と同じく左へ進軍(単機)
しかしレーダー見ると敵機影がすべて右より
フルアンチかと思い即座に中央ルート進軍
次の瞬間<敵タンク><前衛>の報が入ると同時に<全機><拠点を叩く>の旨をタンクが伝える
タンクが中央ルートに転進味方護衛機が何とかライン形成するも敵アンチ機1機がタンクに噛み付く
自機(アレ)が噛み付いた敵アンチ機と交戦開始
タンク抜けて砲撃開始
自機は完璧タイマン護衛機達は2マンセル戦でMS戦でコスト貯金作る(撃破後タンクと合流ライン形成)
ドム連邦拠点落とす(この時敵拠点半分以下)
タンクから<ここは任せろ>の報を受け後退(味方近距離機一機撃破される)敵拠点撃破
タンクから<囮になる>の報、近距離機がワープアンチでドムの頭押さえに向かう、自機を含めた2機でアンチに転進
ドム撃破、後に拠点篭城で勝利

大まかにこんな感じでドムタンに対応できた事を報告しました。長文失礼。
後昨日の連邦は非常にすばらしかったな
15クレ以上やって負けが2敗のみでリザルト時のシンチャは<みんなのお陰だ><ありがとう>であふれてた
こんな爽やか三組みたいな連邦いつぶりだろうか・・・
914ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 06:33:47 ID:UC4iKyaPO
>>911
どうでもいいが俺は2アンチ戦術とか言ってない。別の人
あと別にドムキャタンクが弱いって言ってる訳じゃないぞ
全護衛しか無理って脳死患者が自分のカスっぷりを棚にあげて煽ってたから書き込んだだけ
あと試して〜ってのは話の流れから勿論連邦側でなwドムキャ乗る側なら頭あんま使わんし
915ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 06:42:36 ID:SrH+UMlYO
向きゃ単機特効編成がジオンにとってはギャンブルだから、連邦のタンク部隊にゆっくり撤退されてしまう腕しかないなら辞めた方がいい。
万一タンク部隊を喰い切れずに逃げられると、向きゃ1機取られて詰む。
まず前提条件としての「全てが同格」なら、連邦タンク部隊を喰い残すはずがない。
逆を言うと、連邦護衛が2VS3でゆっくり下がれるなら、完璧な格下相手って事。

NYで脳内想定してみたが、連邦の1アンチが向きゃ見付けたら、「タンク、中央ルート(右ルート)拠点を叩く、ヨロシク」で、合流しやすい様に誘導する。
アンチ1枚は護衛に合流し、タンクは中央〜右に移動しながら噛まれた味方のカット中心で拠点攻撃する。
拠点を壊したら撤退しながら、向きゃを取る。
護衛が墜ちなければ拠点交換した後、向きゃ取ってる分勝ち。
「全てが同格」ならこの方が楽に勝てると思うが?
916ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 07:15:46 ID:c6zUXwzO0
大阪で安い店教えて下さい。
917ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 07:19:41 ID:9jtJUm3U0
>>915
1アンチ〜全護衛転進で対応する形だよね
これもアリだとは思うけど
被弾した前衛がAPフルの向きゃに落とされる可能性もあるとは思う

当然撤退にあたって味方キャノンは落ちる可能性高いし
向きゃ抜けているなら敵は前に詰めてくると‥
同格でも展開によるとは思う

戦術の1つではあるし 

最終局面でコスト奪い合いでシーソー状態は何回か経験した
918ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 07:59:46 ID:I13a3icHO
今北産業

相変わらずイレギュラー戦術で熱くなってるなぁ。
そんなにドムタン・ムキャタンが有効なら、誰もタンク乗らないって。
奇策の一つとしての位置付けだろ。

そういう俺も昨日はジム改で拠点落としたが、味方ジムキャとその護衛に負担かけたと思って、奇策成功に素直に喜べない。
919ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 08:10:45 ID:5vE7vjP30
使える奇策をやられてもヒヨらずに勝ちたいから議論してんだろ
920ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 08:11:55 ID:Rzhi2K+NO
マップによっては
かなりの頻度で見るけどな。
少なくともジム頭やFAで拠点を叩くよりは現実的。
921ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 08:13:32 ID:9jtJUm3U0
>>918
まあ、結局奇策の1つだw
ただ対応する戦術は1つじゃないし
sns以外でも2ch利用して論議するのはいいんじゃないかと思う

腕もそうだけど立ち回りとか展開想定 色々考えないと最近は特にダメじゃね?

922ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 10:43:48 ID:wtld1IgR0
ドムキャ相手の時は

・ドムキャ(と居る場合は護衛)のコスト取れるからそれ以下のコストは失ってもいい
・キャノンは拠点叩かなくても右側や左側に立ってハングレ投げてるだけで一枚釣れる
・キャノンとドムキャではドムキャの方がコスト上=ドムキャ取れたらジムキャは死んでいい


この辺から分かってない人が多い印象
923ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 11:01:56 ID:f/EvHB5V0
奇策なんだから人それぞれ考え方は違うんじゃねーの?という感じの流れ
いちいち煽らずに一つの意見として見りゃいいじゃん

てか射関係はどこのスレでも荒れるねぇー
924ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 12:00:05 ID:qcK2TArK0
それに便乗して意図的に煽ったりとかな。
もう荒らしだろ。スルーできない連中も
どうかと思うが。相手するからツケ上が
るのに。
925ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 12:14:25 ID:NgbNOAvP0
最初に煽った>>860が悪いって事
926ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 12:26:28 ID:2T3/c4gb0
今北

この流れは、奇策が「当たり前のように通用する戦術」として書かれることに、多くの人が違和感を
感じているなかで、一生懸命肯定しようとするやつがムダに熱くなってるだけ。

俺も奇策は嫌いじゃない。
俺自身もHやジム改の祭りで敵拠点落とす奇策を行ったこともあるし、これまた成功する事があり
変なアドレナリンが出る事もある。

そういえば、ハイゴ拠点落とし祭りだけは未経験だな。
誰か俺とやらないか?(AA ry)



927ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 16:55:02 ID:cDt8B265O
今日の連邦ガイジしか居らんな
旧砂で拠点を叩くとか言い出したぞ
928ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 20:07:05 ID:QfKt4QFU0
>>922
お前がいまさら何言ってもうざいだけだわ!
>悪いね、レベルが違う話しちゃって
>低レベル笑官に話しかけちゃった俺が悪いんだからさ
>君らのレベルだとフルバーじゃないと厳しいけど
↑このセリフなんだ?
お前人間としてダメな分類だぞ。
わかってないようだから俺様が教えておいてやるわ!
今みたいな人間のクズとして生きていくなよ。
まともな常識、マナーを身に付けなさい!!
929ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 20:39:55 ID:UC4iKyaPO
いやお前のがはるかにうざい件
930ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 21:09:32 ID:KPkrQKd1O
だからさ、編成の半分はデジムでいいよ。デジムいいよデジム。
強い!速い!カッコイイ!
931ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 21:10:00 ID:Ieq7L6Eq0
なんかさらに煽るようで悪いが...

ジム改とか旧とかまで行くと奇策が好きなんじゃなくて祭りが好きなんだよ。
正直勝算はほとんどない。策とは言えない。

ドムキャはジムコマ以上の平面機動力で陸ガン青4より固く
高バラかつ滑りにより各種硬直を低減でき450m単機50cntちょいの拠点兵器。
ついでにガンキャ並の支援火力を持ち拠点射の中では一番経済的。
正直、ジム頭とか量キャとか涙目の性能だと思うよ。

片手間での妨害は難しいしタイマンでも引き撃ちされると厳しい。
無理をすれば返り討ちにされるレベル。
だからこそ2拠点取られるの覚悟でフル護衛にかけるかパワーアンチで取るかと言う議論になるのさ。
932ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 21:28:51 ID:Vg6QdNewO
一日中ドムキャの話してんのかよw
そんなに好きならジオンに乗りに来いよ
933ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 23:23:33 ID:7Gh4PFhN0
そんな口説き文句で俺たちを落とせると思ったら大間違いだぜ?
934ゲームセンター名無し:2010/02/10(水) 23:42:54 ID:Ieq7L6Eq0
ドムキャは憎い敵です。
俺のスパイカードでも一度も乗ってないw
935ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 02:10:52 ID:FYMEVP6+Q
>>933
ならばムキャ乗車の権利に加え、うまい棒1本を付けよう
味は明太子でいいだろう?
936ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 04:57:16 ID:XWV1tApn0
>>928
一部同意できる部分はある
煽るだけで自分は知ってはいるから偉いと思ってもらっても困る
黄色ならまだしも 緑 青な奴が特に多い

みんなの知識 役割などレベル上げる為や 議論することによって
みんなで共有できる情報など有意義なこと書き込んでほしい

煽るだけでまともな意見すら書けないのであれば論外でしょ
937ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 09:04:43 ID:7Gk66CTTO
>>935
お前!
連邦はみんな野菜サラダ派なんだよ!嘗めんなよ!3本くれ!
938ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 10:55:45 ID:kgyE6iad0
>>935
そんな口説き文句でビームうまい棒(コーンポタージュ味)装備してる俺たちをry
939ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 11:57:49 ID:aV7BJR6o0
全機!索敵報告求む。
連邦スレに来たつもりだがどうやら道に迷ったようだ。
ここはジオンスレだ!

周囲警戒、厳にせよ!

940ゲームセンター名無し:2010/02/11(木) 19:30:58 ID:Ob0BBvwyO
青葉区の中にホワイトベースが居るよ

あれ?


エンジン二基が無事に有る

確か二基とも破壊…

もぐもぐ

ちょ

何を…


壁‖<助け…


壁‖<…


壁‖〇=)チラ


壁‖=3
ピュウ
941ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 00:32:58 ID:705I+GYE0
ここ数日のABQでやたらと装甲セッティングにするジム改を見かけたんだが
なんかメリットでもあんの?
せいぜいタックルの威力が上がるか
ちょっとHPが上昇しますねくらいしか思いつかないんだが
942ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 01:13:22 ID:rDZOlGcdO
赤2くらいまでは旋回落ちないから中央でフワジャンしながら壁やるつもりじゃね?
結構AP高いし。
青葉区Rの中央防衛には改の段幕は使えると思うな。
オイラは距離調整の方が大事だから青4でやるけどね。
943ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 01:48:22 ID:kDE+RLeh0
ABQR中央ルート拠点防衛って砲撃ポイントまで後退して戦うのが基本なの?
だったらジムカスで基地の入り口抑えてた俺が戦犯か。
味方全然前に出ないからやけに十字砲火されてたし。

中央ルートでラインを上げにくい事が中央ルートにおける基地側のメリット
つまり開幕中央ルート押し上げてできるだけ前で敵を食い止めた方が有利だと
思ってたんだけどそうじゃないのかな?
944ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 01:50:55 ID:VgcjkcK70
>>943
モビ取りやすい通路に入れてからモビ取りに行くって手もある
そのマッチの場合単に味方がチキンばっかだっただけだと思うが
945ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 07:13:35 ID:0ROt+CayO
中央で枚数合っててアンチしてたんだが 当然射撃戦になってて格が空気だった
射バズが1機居たらなーと思った
膠着状態が続くと拠点打たれたぶんだけ不利だし…
946ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 08:01:26 ID:C4GkjfpMO
中央の広さの中で膠着つくって時間稼ぎしようと、射を選んだら、キレた奴が狙を選んだでござるの巻

射1格1ならまだ問題ないものの、というかABQなら2格よりはマシだと思うが。

なん…だと…?
了解連打新茶テロとか、俺が悪いのか?
中央そのまま進撃されて、タンクに一発も当ててない砂ksの方がよほど役に立たないと思うんだJK。
…すまん愚痴スレ向きだったか。
947ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 11:33:11 ID:mJ+vKmpmO
リプレイで0落ち0ptのゲルJを見たと思ったらそいつだったのか
948ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 12:20:02 ID:eM3k1wYA0
>>946
ただの脳筋馬鹿だから気にスンナ
もし、二戦目で一戦目に地雷してたら自重してほしいが、捨てゲー野郎はないわ
949ゲームセンター名無し:2010/02/12(金) 19:07:53 ID:rDZOlGcdO
選んだ機体が犬砂青4試作BRとかじゃないだろうな。
だったら昨日番機連呼のシンチャテロしたわw
砂は出なかったけどね。

最近Sでも露骨に消化する屑が増えたね。
量キャやマザクの消化も有るから遠アピールされたからって信用出来ないのは正直キツいわ。
支給終わってから一月経つのにいつになったら消化終るんだか。
950ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 10:57:51 ID:N23M+hvv0
選んだ機体で
シンチャテロすんなよカス
951ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 11:25:31 ID:0izFgJnn0
>>943
基本とまでは言わないが中に引き込んだ方が楽ではあるよな
入り口押さえるより敵タンク引き込んしまえば護衛は突入するしかなくなる
乱戦にしてしまえばリスタも近いし枚数有利作れる場面が多くなる
スタート地点までライン下がるとダメだけど
952ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 13:24:18 ID:+FEILH1gO
開幕シンチャテロは士気を著しく低下させる地雷行為だから絶対やるな。
産廃だしたほうが悪いとかいうアホでガキ臭い言い訳はいらない。一緒に戦うこっちの身にもなれ。
953ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 13:26:08 ID:pAnWhTCz0
>>950次スレよろしく
954ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 14:11:07 ID:e3ZFR+R50
ガーカス出しただけで一戦目からチャテロ喰らいました^p^

なんでてめーがアレックス3落ちしてるんすか^p^


ということなら一度
955ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 19:40:00 ID:vd4z5TQV0
明日からリボBだ!
956ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 21:26:06 ID:FSrSqdL80
ファイトォーッ!
957ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 21:43:16 ID:j5yJm6B70
いっぱーつ!!
958ゲームセンター名無し:2010/02/13(土) 22:13:59 ID:A5zhfSaA0
今日は拠点合体砂多かったな。
砂の腕しだいな所はあるが結構有効だし勝ちまくりだったけど、
タンクなしでフルアンチされたケースが厳しかった。
フルアンチと気づいても篭る前にある程度リード作らないと難しい。

篭るとガンタンの支援砲撃がほとんど通らないし。
砂の射線が届かない場所で戦えるし...
前衛2枚掛け状態では非常に厳しい。
959ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 18:42:35 ID:+5GUP20AO
リボBでジムスナで行ったがあれはやりづらいな
960ゲームセンター名無し:2010/02/14(日) 21:50:48 ID:gQAX2RdFP
ヘビガンマンセル組むとつええなあ
バーストならいいよね
961ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:15:07 ID:IUosN31e0
野良蛇の9割は被せと無意味な垂れ流ししかやらんから要らんよね
確定所ですら迂闊に格闘出せないぜ、
なんでアンチ全滅させた後のタンク処理に何度もフレラン被せんだよorz
962ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:23:56 ID:TDIHuXABP
流石に格闘にマシ被せするのは蛇とか以前の問題だろ・・・
963ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:30:30 ID:XMth/2TR0
野良の蛇は引き撃ちで味方殺した後自分も狩られる
コスト280献上マシーンしかいない
964ゲームセンター名無し:2010/02/15(月) 00:33:56 ID:uZ/u3qN80
フレランB、ビムキャCorフレランC、赤1の蛇は結構好きなんで出すことがある
ビムキャCとかフレランCは歩きも取れるのがいいよね

まぁ、砂漠とか広い所じゃないと出さんけどさ
965ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 00:00:24 ID:5UaNHAAn0
蛇ガンは一戦目味方近がどうしようもない時に乗ると上手くハマッたりする時はある。
まぁ宇宙とか以外で一戦目から出す奴は「ハァ?(゜д゜」と思うがな。

とりあえず1対1になってしまった時に上手く捌けない奴は乗るな


あとどうでもいいけど最近の連邦の癌はBD2の地雷。多すぎて困る


966ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 01:14:25 ID:WREbyvrh0
44連邦
格闘入らないと楽で良いなぁ・・・
1クレだけ近3遠1があったんだが
楽だったわ・・・

Sクラス44で1人にしても大丈夫な格乗りなんて一握りしかいないし
近3でよくね?って思ったわ
967ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 01:15:46 ID:QM2SBotN0
アレックスかプロガンなら1人で大丈夫でしょ?
え?1人で大丈夫じゃないやつが44で格乗るの?
968ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 01:20:02 ID:WREbyvrh0
>>967
野良だと射撃戦できる格乗りなんてほぼいないっしょ
寒い時代になったわ・・・

青将官ですら信用出来無いよもう
969ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 01:31:18 ID:QM2SBotN0
昔はKYOサマが野良で(以下略
970ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 09:41:50 ID:jT0ubzfZ0
最近多いね、周りが見えてない格乗りが
この間の66ABQでも中央から迎撃してたら奥にいたゲルJを
機体色に反応したのかプロガンが闘牛のように地平線の果てまで追いかけてた
いや、周りに敵2機いるの格闘機のレーダーでも分かるだろ・・・

昨日も昨日で近2格2という編成になって「無理はできないな・・・」
と思ってたら4番機のBD2がやたらと突っ込む「無理するな、戻れ」って言ってるのに
聞く耳持たず、後退支援しようとしたが戻る素振りも無しで即落ち
結局BD2は3落ち0pt

何が酷いって両者とも元大将であるということ
お前ら今までSクラスで何やってたんだよ
馬鹿の一つ覚えみたいに目に入った敵に見境なく斬り掛ってたんじゃ
フォローしきれねぇよ

長文スマソ

971ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 11:35:37 ID:kncpA5fC0
絆のレーダーは範囲の差はあるけど敵が居る方向は分かるから便利なんだけどな
タンク撃破してリスタ位置を確認とか格のレーダーでも十分出来るし
972ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 12:04:57 ID:7Kb4NvuW0
次スレ

つ 【機動戦士ガンダム】戦場の絆 連邦軍 第69拠点
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1266289115/
973ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 15:29:52 ID:cYysVQ9W0
>>970
確かに多いな。
先日のABQ88でもプロガンとアレの二機掛かりでJに突貫した挙句
気がついたら2機ともチンチンにされてるとかもうね・・・
しかも150カウント近く釣られ続けてチンチンされたもんだから
その間に達磨が中央ルートからどフリーで2落とし。

いくら元将官でAクラスだから舐めてたとしても酷すぎます。
974ゲームセンター名無し:2010/02/16(火) 23:06:27 ID:EbrmXEI10
月曜出られてないけど、日曜55は本当に酷かった。
正直日曜は88に戻して欲しいと思う。

バ格、チ近、サッカーは当たり前。
拠点防衛に関係ない場所で格相手にカルカンしたあげく
タイマンで瞬殺されるジムカスとかはまだマシな方。
サッカーで枚数優勢作った上に格を餌にしてポイント稼いでるものすごい奴がいた。

もちろんS(緑)の話orz
975ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 00:11:45 ID:UKnzn+qY0
S(青)でも野良だとそんなもんだろ
敵味方のタンク意識してる奴なんて
44でも二人引きゃいい方だよ

野良クソゲーすぎる
976ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 02:29:44 ID:jHNRlbaG0
今日Aクラスで遇ったな
青グラフのプロガンと緑グラフの陸ガンが何故か魔ザク一機相手にして拠点落とされてた

マジ訳分からん・・・・
俺とタンク敵三枚相手に延命してたんだぜ?

魔ザク乗ってた奴がファンタジスタだったのか?
977ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 07:52:38 ID:3xZ5Z6AU0
44でコスト300超える格が状況見れないと泣けるので近が伸びてるけど自分で乗るわ

>>976
おい。Aクラで青だぞ?こっちのが自分の目を疑うようなマジックだろ
978ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 09:30:01 ID:sHI1/y6N0
>>977
いや俺も2〜3日前に引いたわAクラ青
履歴見たら案の定大佐(大将)だった
979ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 09:41:59 ID:CdqHW+av0
少ないけど多少見るよAクラ青グラフ

2,3人は知ってる
980ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 12:23:04 ID:su1uK0i60
なにこれうめぇwwwww
981ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 22:43:11 ID:VPonOGob0

黄色佐官

=======ヒトとサルの境界===

緑佐官
黄尉官

=======以下原生動物・ゴミ==

青佐官
緑尉官
青尉官

=======ある意味「神」====

赤佐官・尉官
982ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:33:11 ID:JYLIDge+0
廃人がなんかの理由で数ヶ月休眠して
復帰早々勇んで乗った高コを3回こかして降格とかありえそうじゃん。

青赤のAクラスでも大佐ならみのがしてやれよ。
983ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:34:45 ID:15dpMyAi0
というか大佐以外はあれだけど一応Aの最高階級である大佐なら色ぐらい、と黄色将官程度が言ってみる
984ゲームセンター名無し:2010/02/17(水) 23:43:33 ID:Onpcqrms0
>>982
半年ぶりにやったら
C連続負けまくりで大佐になった
イラついて佐官戦で適当にやってたらプロガン3落ちで中佐へ
技術もなくなってたけど
それ以上に戦場の流れが全く読めなくなってた

1週間くらいリハビリにかかってしまったわ
985ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 01:10:24 ID:dmdYZ2me0
取りあえずャーマン様がAクラスにご帰還しました。

今回は早かったなぁ〜・・・・・・・・
もう負け越したのかSクラで
986ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 01:55:14 ID:98OnRnCM0
今日23時ごろリボBでスナ2のってサンタ壊された後空気って戦犯だった。マチした人ごめん
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      |    .〉 |人\_/入| 〈   |          反省してまーす
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      |  | .|  |  .|__/.  |  | |  |
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     >                  <
   | -┼ .  /   . ┼-┼-.i   、 ヽ|  |ヽ  ム ヒ | |
   |   |  / ,-,    |  J. |   ヽ  | ̄| ̄ 月 ヒ | |  
   し αヽι'  し'   ヽ___ ヽ/   ' / | ノ \ ノ L_い o o
987ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 02:44:21 ID:TatdOSJQ0
今日66で青グラフ2人引いた
別に上手くないし普通
988ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 02:50:34 ID:TatdOSJQ0
↑Aクラです
989ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 09:57:43 ID:l1WTTl8G0
まさかその内一人は射不動でリアガンに乗る青グラフ大佐か?
990ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 12:14:38 ID:NdtccQlm0
>>985

その人将官晒しでは常連みたいだけどそんなにヒドイの?
たしか緑だったような?
991ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 18:39:55 ID:TatdOSJQ0
>>989
リアガン乗ってたね66で
普通って感じだったよ!リザルトも普通だし

992ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 19:47:39 ID:YKuWmObF0
ABQ(R)で8vs8で出たときのこと。
350位のコスト差を守りきろうとしていた。
[連邦] [ジオン]
砂II ザク砂
近 ギガン
近 近
近 近
格 格
両軍こんな編成で連邦側の拠点前の通路での攻防。残り60カウント。
よりによって近格あわせて3機が馬鹿みたいにギガンを狙うものの、寄ってたかってマシ撃ったり斬ったりタッコ一するもんだからたいしたダメ一ジもなくダウン値ばかり貯めて転ばせてるし、ザク砂フリ一にしてるから木馬の上の俺(ジム砂II)でタイマンとかいう無理ゲ一。
誰も俺(ジム砂II)がギガンを溶かして近格がザク砂を叩いた方が簡単に終わるって気づかない。そんな佐官近格たち。
反対にジオン近格に追い詰められる連邦の近格。無敵時間を利用して冷静に砲撃するギガンに元々3分の1まで減らされていた拠点を落とされて終了。
あのね、タンクを落とすだけが能じゃないんだよ。
何か特別にボーナスでポイント貰えるの?
適材適所ってコトバ知ってる?
編成画面で「とりあえず近に合わせとけば叩かれない」とか思ってる恥近はカード折っちまえ。
え、俺が近格溶かせ?
姿晒しただけでザク砂に貫かれるわ!!
993992:2010/02/18(木) 19:52:48 ID:YKuWmObF0
ごめんズレてた
連邦:
ジム砂II、近×3、格×1
ジオン:
ザク砂、ギガン、近×2、格×1
の両軍5機ずつ枚数差無し
994ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 21:32:01 ID:LDDoF6xu0
700mも後ろにいる空気が何をしたがってるかなんて
前衛が理解するのは無理だろう常識的に考えて。
全体マップ開ける奴以外はレーダーに写ってる奴が誰なのか分からないんだぜ?

スナは独り立ちできないならバーストするしかないだろうな。
995992:2010/02/18(木) 22:54:04 ID:lyMrwhzf0
>>994
いや、「こちらスナイパー、前衛、敵◯番機(ザク砂)、制圧よろしく」
くらいのシンチャはしてるだけどね。
それにABQ(R)の拠点前の通路の中に前述したギガンやザク砂、その他両軍の近格が互いに目視の範囲に居るんだよ?レーダー見てどうこうじゃない。
仮に俺が空気でもいいけど、ギガン1機に前衛3機がかりは枚数の無駄遣いだろjk
だったら誰か1人はザク砂を叩くべき。

近ならギガンを落とすのに三連を何セット必要?
格は2セットくらいか?
Nセッティングのジム砂IIなら照射し続けて1.5発であぼん。WBの上からの角度をつけた狙撃ならマニュアル照準を活かして物陰のタンクも砲身さえ見えれば撃ち抜けるんだよ?因みにどんなモビに対しても腰から下に当たり判定はない。転がしたハングレが当たるのは爆風。

編成画面でペダル踏めば仲間のセッティングが見られるだろ。全てとは言わなくてもある程度何をしたいかは予測できるし、砂は特にわかり易いハズ。

せめて目視の範囲の状況判断くらいしてくれってことなんだけどね。
996ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 22:54:29 ID:Mz6BP6p1O
埋めるんだカラー
997ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 23:07:13 ID:tlLnPQDS0
木馬上ってことは大体敵タンクとの距離が600以下か
で、旧砂に撃たれると・・
その旧砂、味方タンク付近で戦ってた事になるからすごいなw

ところで、なんで55なのに砂2出したんだ?
それが原因でフルアンチになってるっぽいがな

しかも旧砂にタイマンでフルボッコされて何も出来ないとか言うなら野良で乗るなよjk
998ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 23:14:02 ID:UcqlTg9jO
その通りですな。
スナ2でJSも出来ないのに出すんじゃないよ。
999ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 23:17:10 ID:Kqf3W2Ag0
Aクラってこんなんばっかだろ
1000ゲームセンター名無し:2010/02/18(木) 23:22:05 ID:ZlcnSwYSO
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