2 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 14:20:12 ID:IUtLduty0
4 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 14:22:35 ID:DDyGeOyVO
6 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 14:42:47 ID:DDyGeOyVO
才芝の
「ここに集まれ!」と
「アァーー!」
レベルアップで称号等は買えるみたい!
前スレの地雷ちゃんはまたスレ立てられなかったのか。
会社休みだから暇だ
クリスマスイヴだけどゲーセン行くか……
>>11 三枚目
バグってるのに堂々と試合終わってる流れに吹いた
>>1 スレ立てと俺の粗末なコピペ使ってくれてありがとうm(__)m
wiki見ずらいな
白地に水色と灰色て・・・
我は空中から爆撃くらいしかやることねえな
しかもスーツなくなると飛べないとか・・・
いくぜー、
>>1乙アターック!
給料入るから週末ははじけるぜ
今の所、愛≧才・蓮・砂>>>>>>>我でFA?
愛が鬼過ぎ。すぐにサイダイできるしチェーンソー強すぎだし弾当たらないし足早いし直ぐに回復される
才はマグナムはまだしも遠距離弱いなぁ。ただサイダイがハマるとチート
連はシャッガン強いな………器用貧乏感は拭えないが
砂はHALF-LIFEの時よりは弱くなった、けどAIMされても気付けないのは怖いのう
我は………硬いけどデカいし遅いし火力なんだかイマイチだし………
コンソル兄貴に匹敵する魅力はある。
キャノンというけど、ロケットランチャーだよな、あれって?
せめてロケランがハーフのように手動で誘導ができればな。
>>18 愛が強いっていうより弱いプレイヤーが多いだけのような気がする
島になってから何十回とプレイしたけど愛に倒されたことなんて数回くらいしかないわ
愛の対策なんて近づかれたら離れればいいだけだし、レーダーさえちゃんと見て連携をとれればどうってことない
俺は連と才が2強だと思う。
連と才は3グレのおかげでスーツが削りやすいし、何より近〜中距離でシャッガンとマグナムがあるから撃破が稼ぎやすい
しまいには最大でスーツ貫通、ザ・ワールドとかチートだろw
ワールド中に味方が倒されていく様はまさに地獄絵図。
一方俺は、どちらが早く引き金を引けるか目の前の敵と競ってた。
22 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 00:21:49 ID:wSgav43gO
相手の顔にポイントを合わせてトリガーは引いたままだ……っ!
撃破されました
24 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 01:45:16 ID:6wITbDcTO
メデ使いとしては死なないのは強いけど、メインのハンドガンじゃ与ダメがあんま稼げん。最大アタックも全回復+無敵はいいけど、上に書いたとーりハンドガンだし確殺とはいかない。
チェーンソーは足遅いから使えるのは裏鳥きずかん奴、上手く角に追い込む、リスタくらい。
才→連≠愛→我
だとおもうよ
25 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 01:49:48 ID:E0VBgLxH0
テス
26 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 01:50:22 ID:WQqGwjlUO
砂は?
27 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 01:54:57 ID:6wITbDcTO
すまそ
砂忘れてた。でも俺つかった事ないからわからないんだ(´・ω・`)
多分、愛の次くらいだと
ハンドガン縦の動きにはすげー強いけど横の動きされると終わる
今回は展開が早いので、スナイパーは狙撃ポイントで
盾張れば勝てるジョブでは無くなった。
愛のハンドガンは弾薬補給タイプでは最強。
遠距離でもビシビシ当たるほど集弾性が良い。
しかも自力連射可能。
才と愛のコンビネーションは強いから同店で人気が出そう。
小ネタ
ブリーフィングルームで愛のミラクルドリンクを飲むモーションを出してから
ゲートに入るとCFが1増えた状態でスタートする。
ただし、ドリンクの数も1減るので善悪は微妙。
大ネタ
大丈夫ですかTAITO様的な仕様?が発覚。
対策でアップデートされる可能性大。
下手すりゃ稼動停止。
水栓に見つかる前に頑張れ。
我はさ、変形中に機関砲くらい打たせてやれよ
仕様
レベル20で他ジョブのレベルが強制的に10になる。
次はレベル40で他ジョブが20になる。
次はレベル60で他ジョブが30。
以下同様。
>>30 ブリーフィングルームで最大アタック発動できる事と関係?
HLで紺砂カンストしてたけど、イバイバは前に出づらくなった感と遠距離でも微妙な感じがある。
それというのもQSが当て辛い…HLに比べて立体的になったからだと思う。QSが1番当たり易いのって平面で相手の動き読み切った時なんだよね、まぁ語ると長いから自重しとくよ^^
パルスもすげーバラける、援護しにくいし近距離で捌けない´Д`強いのは長距離よりの中距離(←HLの笑P連射が当たりずらくなるくらい)で怠慢先撃ちでズームしながら垂れ流しだけかな^^
パルスはGOOD距離がある武器だと思う…
>>33 愛のミラクルドリンクはCFが1増えるので、ブリーフィングルームで
サイダイアタック発動可能。
ゲート通過後は弾薬数とCFはノーマル状態に戻る。
ただし、ゲート通過後もモーション発動中はその行動が継続される。
つまり愛のドリンク飲みはキャンセルされず、ドリンクを1つ消費してCFが1増えて
スタートする。
>>33 あ〜、今日見たわ
多分スフィアバリアの事じゃね?
俺連使いだからよくわからんが
>>33 才ならスフィアバリア→味方の攻撃でバトル開始前にザ・ワールドが使えるね
愛はマップによるな
爆発力はチェーンソーくらいだし
狭めのマップか新マップとか出て慣れてない所ではきついかも
でもそろそろ皆慣れてきて我の次くらいに弱くなりそう
砂は接近戦がきつくなった分本当にAIM次第
才連が強いのは間違いないから
>>24 同意で
愛=砂くらいか
でもCOM狩り最強で愛使うんだろお前らww
才のスフィアバリアと愛のチェーンソーは超優秀な組み合わせで、
開幕わずかで才がサイダイアタック発動可能状態になる。
というか、味方に削らせてもCFが増えるのはやめれ。
ただでさえ才のサイダイアタックは最強なのに。
個人的には才一強に感じる
才>連≧愛=砂>>>我
ザ・ワールド、3グレ、剃より高性能なマグナム、物投げ、バリア(FF含む)、スラム、逃げの輪・・・
チート乙w
あれバトル始まってもできるのかよwwひでぇww
まぁそれでも俺は連で行くけどな!!
金曜は閉店までやりこむぜ!!
みんな!!街ったらよろしくな!! By毛の無い人
42 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 07:21:35 ID:VqqmqM1qO
射撃は
足場状況モロに受ける?
学校>島の当たり難さなんだけど。
才バリアって、
受けたダメージ分増えるんだった?
減るんだと思ってた。勘違いして記憶してたよ(^_^;)
みんなに聞きたいんだが才にザ・ワールド発動された瞬間左手をガチャガチャしたことあるやつ挙手しる!w
最初は普通に罠踏んだんだと思った
時止められたら1撃確定ってどうなの?
あとただの移動中とか全然関係ない時に止めらた時の切なさ
残り時間わずかで、あと一削りで逆転できると思ったら、
敵陣はるか後方のリスタ直後の犀の時止めで逃げ切られた悔しさ。
デコイを投げてると迷ってくれるぜ!
ところでデコイって何の意味があるんだろうな
間違って射撃することによる敵位置把握くらい?
気のせいかもしれんが、我を引くとまける。
デコイは外円レーダー(黄色)しっかり反応してくれるから敵陣・自陣の見つかりにくい場所に投げると有効!
才が多ければ味方近くに投げるべし
まったく気のせいじゃない。確かに的がでかすぎの紺ソル以上に立ち回り難しいからな。
ただ使いようによっちゃ全然たたかえる。
サイダイアターック!!
( ∵)つ三三>
54 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 12:56:12 ID:VqqmqM1qO
>>52 ただ撃ち合いしたら駄目だよね。標準ブレて撃ち負ける。
まず近寄らないとね。
>50
両チームがガーディアンだけなら問題ない。
ニコニコで各種武器映像みてたら
我の声で和むww
アーーーーーーー(棒読み)
オーケー(棒読み)
ハッシャ(棒読み)
あと愛って芝のアアーーー!は声だとクッ!だかチッ!だかなんだけど
やられるときの声聞くとイヤー!だかアー!だかなんだけどなんだろこれ?
才とか連とか普通にやられるときの声出してた様な気がしたが
57 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 13:22:54 ID:VqqmqM1qO
指名芝だけは成功したと思う。
時間決めてガーディアンだけの試合やってみて〜
タイトーがイベントを組めばいいんだよ。
ハーフではジョブ限定とかなかったし、サイダイでは違うところを見せてほしい。
「本格的ガチムチロボットコンテスト」
・参加キャラ:ガーディアン
61 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 16:06:48 ID:VqqmqM1qO
結局、同店で荒らされて終了。
まじタイトー糞
ガーディアン使いなら、歪みねぇ精神のもと常に精進しなければならん。
イベントやるとしたなら、ハーフより細かく条件つけられるといいんだけどねぇ。
参加キャラ限定、同店者は評点対象外とか。
とりあえず才の同店舗サイダイアタックの問題について問い合わせでメールしたよ。
さすがにきたねぇ技だからな。
64 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 18:52:41 ID:VqqmqM1qO
報酬レートなんて
ゴマカシ。
糞タイトー
同店人数が多くなるほどポイント優遇してくれよ
味方スコア数割減産か獲得ポイント増大
4人いたら2割増しでポイント取れるとか
試合記録とってあるなら適性なポイント補正わかるだろうし
同店とは関係ないがハーフの有名プレイヤーがまだ20台のキャラとかいるから
敵に固まってきたときの恐ろしさといったらもう
66 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 19:47:02 ID:VqqmqM1qO
ワールド喰らったら首ぐりんぐりん(右スティック)しろよ。
生き残れるから。
最初の部屋、タイムアップにバリア回収重ねたら、その分回収CFバトルに持ち込める。
12時ジャストに我やるから我だらけの試合にしないか?
12時ジャストに我やるから我だからの試合やらないか?
気付いてしまった…
ロボは萌えキャラだということに…
>69
今さら?
俺はとっくに気付いてたぜ?
アーーーーーーーー
ハッハッハッハッ
72 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 00:33:24 ID:ST4ETR9z0
とりあえずガーディアンの股間にぶら下がっているのは
もしかしてアレですか?
アレにしてはデカくありませんか?
10時間連続でサイバーダイバーやってた\(^o^)/
飲まず食わずだったから最後の方意識が飛びかけたんだがww
今日街ったみんな!!ありがとう!! by毛の無い人
74 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 01:48:46 ID:DasqZfOhO
凄いな
俺には最大にそこまで熱心になれない
レベル70になったけど他のジョブのレベルが上がらなかった……
(20×n:現在のレベル)÷2まで引き上げられるってことでいいの?
その公式が適用されるのは20LVごとだお。
次は80LVで他が強制で40LV。
我のロケランがパネェっす!
どうしてもダメくらう悲しいデカさ。
ましてや正面から撃ちあった日には砕けるのみ。兄貴に通じるものを少し感じる。
だが、それがいい…
今日は我で暴れるよ。多分マッチングで仲間は落ち込むかもしれない。でもねぇ、勝利にしっかり導くよ。
どすこ〜いっ!!
スナイパーに告白されるとドキッとするよね
>79
あの渋い声がたまんないよね
なんつーかニコニコの奴ってなんであそこまで悪口書けるのか理解できない。
>>77 サンクス
他のジョブのレベル上げめんどいし固定ジョブでレベル上げるわw
83 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 16:55:14 ID:Mb/nUEbc0
>>73 坊主だったら昨日すまんかった。
味方なのにガソドラ直撃させてしまったorz
同店舗対象外か、いいな
ジョブエンブレムってどうやって手に入れるの?
サイキッカーのエンブレムが地味に好きです
>>86 Lv50になればもらえるのか
ありがとう
レベル16の俺には当分先の話ですね
88 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 19:39:35 ID:zWCmRxWT0
Ver upで期待すること
SRダメージ少量増加
イバイパルスの弾速を少し早く
近距離武器(刀など)の出だしを少し早く
ちぇーんそーは弱体化無しでも。。?
リスタ破壊のこともあるが。。
そいやぁ 明日ステージチェンジだっけか
あのすいません
スナイパーと小さい赤ちゃんもったかわいい幼女の出現条件教えてくらさい
現在サイキッカーレベル20で明日6千円分がんばってくるので
一番どうにかしてほしいのはバルーンがついたやつの
サイバーブレイブレイブレイブレイブレイブレイク!サイバーブレイブレイブレイク!
ってなるやつだな
>>90 スナイパーはもうショップに並んでるはずだよ
キャンプに登録してキャンプ内のショップで5000で買える
>>92 並んでました ありですー
明日から芋ライフ始まりますー
シャッガントリガー引きッパでボウガンに変えると
ディレイ0発射なる件
武器チェンジのタイミングむずいけど
なれれば結構使えるw
>>88 SRはもう十分。
近距離武器も癖を理解したらわりと使いやすいと思う。
それよりもシャッガンの調整を早急に必要かと。
チェーンソーも…
我の装甲を倍に。
97 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 22:19:22 ID:g1ih1fblO
紺園が使えるようにしてくれ。
ジョブの質問です。
上で砂を買った人がいるようですが、自分のところではガーディアンしか並んでいません。
砂を買うにはどうすればいいんですか?
>>98 サイキッカーをレベル20にしたらスナイポーが買えるようになるぜ・・
さぁ!!俺とはじめようぜ!!!芋スナライフを!!
手っ取り早く、全職手に入れるなら
1つの職のLVを上げるでいいの?
レンとサイならどっちがオススメ?
102 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 23:05:38 ID:gtsgo5460
>>100 初心者なら連でいいと思うよ、マグナム当たるなら才だけど
レベル15で砂、レベル25まで上げれば愛が買える
キャンプで金5000で売ってるから
ところで愛を使ってみたんだが、思ったよりむずいな
チェーンソー強いけどサイバーブレイクで敵が飛んでいっちゃう
>>94 ただしそれは出来る時と出来ない時がある罠
104 :
泰東信者:2009/12/26(土) 23:41:50 ID:agS1bAqL0
105 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 00:20:26 ID:I75AdwGPO
>>102 このマップがガン攻め愛に向いてないだけ。
学校行けばオラオラできる。
何百戦かしたけど今更バグっぽいものを報告
・誰かが時止めをした後に構えている武器が使えなくなる時がある:武器チェンもしくは緊急回避で解消できる
・武器を切り替えたら瞬時に撃てることがある:ラグの関係かもしれん
特に前者は勘弁して欲しいよ('A`)
107 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 00:25:26 ID:+Z7Hlg530
>>106 時止めの時じゃなかった気もするんだけど
突然毒ボウガンが消える事態が2回発生した
結構使ってたときだから単に弾切れで消えたのかバグなのかはちょっとわからないけど
109 :
SS ◆GcmBTMA7rc :2009/12/27(日) 00:40:53 ID:cTHLcBYR0
スナイパーライフルだめだな。
弾がとんでくのがとっても遅いので、
遠方の敵だと照準ど真ん中に合わせていても
当たらない(WWWW
敵が動く方向を予測して撃たないといけないが、
これだけ劣化した性能だといまいちだ。
マシンガンは今のままでいいから、
スナイパーライフルをもう少しどうにかしやがれ。
ただでさえ接近されたら砂はつらいのだから。
才の弱体化…最低でもバリアによるCF溜めと
サイダイアタックになんらかの調整入れて欲しいね。
あと机とか投げつけると我すら即死とかナメてる。
あとは我の強化だなぁ。
近距離(ガトの間合い)が強いというよりも近距離以外じゃ
戦えないクセにその近距離でもビミョーという使いづらさ。
せめてロケランのスピードを上げるかハンドガンの威力
下げてもいいからもうちっと弾速や集弾性あげて欲しい。
連はエレピの射程距離をもうちょい上げてほしい。連の画像に使われててメインっぽいのにちと微妙
代わりにシャッガンの連射力あたりを少し下方してもいいからさ
他は煙(我の煙グレも)をHALFみたいに味方からは見えやすくしてほしい
ペイント(ペイントガン含む)の効果時間が流石に短すぎるので少し長くしてほしいってところ
まだ早いけど追加武装も欲しい。油グレとかいらね
>>111 空を飛べないメディックには階段や坂での油グレが脅威です…
んなもんの為にCF1消費(緊急回避)しなきゃならないのかと思うと…すごい嫌。
オイルは燃やされるとすごくウザい。
>>95 チェーンソーは調整必要ないだろ
あんなの当たる方が悪い
115 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 10:58:28 ID:I75AdwGPO
>>110 ハンドガンは愛と同じ物だよ。
撃たれてブレてるだけ。
ガトはプッシュ力かブレ上げればいいだけじゃない?
ガト当ててる中、相手がマグナムやら矢やらショットガン当ててくるから乙る。
116 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 11:04:26 ID:QGipDWN80
とりあえず愛使いたいのにレベル25にすらなれない俺に何かアドバイスを
もう19〜23の間を行き来する作業はいやだお(´;ω;`)
ガトリングのブレは十分だから、ガーディアンのCFたまる量を全体的に増やすのがいいと思う
ショットガンは連射速すぎ
メディックはバルーンの仕様だけどうにかしてほしい
SRの弾速をHL並みにするべき
サイキッカーはサイダイアタックの起動時間をもっと伸ばすか、効果時間を1秒ほど縮めるとか
>>116 使用ジョブは何だ?
自分の被ダメは与ダメより多い? もしそうなら主な死因は何だ?
あと、黄色レーダーは意識してるか?
>>116 死にすぎるな、無謀に突っ込むな
そのレベルならあとは味方がやってくれる
高レベルで良グラフの味方がいたら迷わずベットしまくれ
120 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 11:19:14 ID:I75AdwGPO
才のアタックは、あんなもんじゃない?
瀕死なら狩られて仕方ない。
愛は、スーツ下げれば?
121 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 11:21:00 ID:I75AdwGPO
レベル20になるまではBPを1,5倍や2倍かけて試合に負けてもマイナスにならないの?
123 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2009/12/27(日) 12:00:04 ID:etf3LB/r0
SR遅い遅い遅い遅い遅い遅い遅い遅い遅い
実在のライフル弾は秒速800-1000Mくらい。
だからこそ遠距離でも意味があるんだよ。
弾速の遅いライフルなんて、無意味もいいとこ。
.
>>117 レーザー無しでハーフの弾速だと強すぎね?
>>120 今より下げられたらマグナム1発でヘルス半分切るよw
あと才はマグナムあるから我でも満タンから狩られるよ
バルーンの回復速度を気持ち遅くするくらいでいいんじゃなかろうか
それか最終回復量は同じでも今が11111で回復してるところを
2・2・2・2・2・2にすればヘルスにダメ通るからどうだろう
125 :
116:2009/12/27(日) 12:14:34 ID:QGipDWN80
アドバイスありがとう
ちなみに使用ジョブは才と砂と連。
プレイ回数だけは多いからDGが余って…
今日もダイブしに行くからもし佐賀県がいたら温かい眼でヘッドショットしてw
(ちなみに佐賀県民は自分ひとりだけw)
126 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 12:27:53 ID:+MdqhrKsO
オブジェ投げるのってCFいるの?
投げれない時があるんだが
FPS自体ほぼやったことないけど興味もってやってみたいんですが、
これって初心者がやったら即狩られて終わりとかになるんですか?
>>124 3発撃てる代わりにダメージがそんなじゃないし、他の武器がいまいちなんだから(パルスの集弾性とか)、SRだけで仕事できるのは間違ってないと思う
パルスの集弾性あげると壊れ武器になりかねないから、弾数制限あるSRを強化すべし
そもそも基本レーザーはあまり出さないように戦っていたはずなので、むしろ射線に入るほうが悪いと思う
>127
レーダーの見方くらいは理解しないと空気で終わる。
最初のうちは、味方も強いのが来るから勝てはするだろうけど。
初心者らしき人の練習モード見ていて、目の前に敵がいるのにスルーしてあさっての方向へ
あちこちうろうろしているのを見た時は吹いた。
>>128 SR強化するのは賛成だけど匍匐とかあるから
遠距離で顔だけ出して撃ち放題になるんじゃないかなと思ったのさ
今でも海辺岩陰から動かない奴とか自陣吊り橋付近岩の上から動かない奴とかいるじゃない
そういうのが増えるんじゃないかなと
まあどのゲームでも遠距離攻撃関係は調整難しいね
とかいいつつ砂使ったことない癖に語ってたので使ってくる
>>127 練習モードがあるから、練習してから対戦すればいい。
操作は簡単だから、そんなに難しくはないと思う。
初心者が狩られるのはどのゲームでも同じ。
>>127 独学でやるよりはやっている人を見てその行動理由を考えたり、他人に聞いたりする方が良いと思う
>>127 ルール
レーダーの見方
武器の効果
これがわかればあなたも立派なサバイバー
あとは回数追うごとに積み重なる経験技術知識
てかレーダーをちゃんといつでも見れれば間違いなく上級者
射撃の力(aim)などは経験や慣れ
レーダーを見ながら適した行動を取る力(立ち回り)は経験と技術と知識
まずは狩られるの気にせずに、ゲームに慣れることから
次はレーダーを見てどこに敵がいるか予想すること
最後はひたすら技術を磨くのみ
そんな俺は技術不足
>>127 とりあえず練習モード→色んな事に目を通しながら遊ぶ
→慣れてきたらもう一回練習モード→最初気付かなかった部分に気付くはず
後はひたすらプレイするのみ
このゲームは技術も大事だが、頭を使うのもかなり大事
>>128 パルスの集弾性は、少なくともしゃがめば稼動初期よりは上がってる。
それにこれ以上SR強くしたら我がかわいそうだよ。
>>127 大抵の人は始めはそうなる。多くの初心者は単独行動して狩られるからね。
始めのブリーフィングルームで、初心者であることを伝え、自陣での戦闘を
提案すれば、他の経験者は分かってくれると思う。
(自陣での戦闘ならはぐれる事はあるまい)
それをしながら赤、青、黄のレーダーと2グレの使い方に慣れればよいと思う。
ガーディアンの良いところを挙げるとすればそれは素早くリスタ破壊できるところだ!!
サイキッカーのゲージ溜めだけはすぐ調整しなきゃバランス崩壊するような
すぐに・・・
でも年末年始はタイトーの社員は休みなんだろうな
FFでも上がるのは調整しないとまずいよな
ところで毒や火でもCF上昇するの?
139 :
127:2009/12/27(日) 17:29:23 ID:Wzpk6yZz0
ありがとうございました。
まだまだ意味のわからない単語だらけですが、
まず練習モードから色々試して見ます。
>>139 亀だがハーフライフ2サバイバーwikiの初心者用の記事を読むのが少しオススメ。
ガーディアンが変なレーザー出してる時にザ・ワールドやったらビームくらってしんだお・・
あれって継続してるんだね
ガーディアンやってたら我しかできない身体になった
こちらのワールド中にもりもり動かれて死んだ。
なんだったんだあれは。
144 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 19:46:03 ID:OS2MaI1EO
>>143 こっちが止めている時に敵が時止めると向こうも動けるらしい
効果時間は先に使った方になるって話
それとリスタした時にザ・ワールド中だと動ける
146 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2009/12/27(日) 20:15:16 ID:Tpgx+Qr30
まあ、しばらくやってみて、このゲームがどういうゲームかわかってきた。
このゲームは、サイキッカーで我を狩ったり、レンジャーで我を狩ったり、
メディックで我を狩ったり、スナイパーで我を狩ったりして楽しむ
ゲームだね♪
147 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 20:37:24 ID:EPmuJU7C0
とりあえず弱いガーディアンひいたら負け
一部ですでにバレているので公開。
孤独じゃない世界
1、サイキッカー・メディックのCFを満タンにしてサイダイアタック発動可能にする。
2、まずサイキッカーがサイダイアタックを発動。
3、サイキッカーのサイダイアタック硬直中にメディックがサイダイアタックを発動。
(タイミングとしてはサイキッカーがハァァァァ!と言い出したら発動。)
4、孤独な世界発動時に天使の風の発動モーションが重なれば成功。
サイキッカー・メディック両者とも行動可能。
才・愛同店最強説が。
だが我5人編成のチームが相手だと、力押しで負けるという。
はい、砂つかってまいりました
SR気持ち弾速早くしたほうがいいのかもしれない
でも今のままでもいい気もする
中距離近距離が当てやすいのでまあいいかな、と
近距離はペイント使おうぜみんな
今回ペイント当たりやすい上に視界の遮り度高いからいいと思うんだが
あとサイバーライフルはよほどくっつかれてない限り常時ズーム状態だといいと思う
たぶん今回遠距離はわざと弱めに調整してると思う
状況覚えてないけど我のサイダイ発動中に
孤独な世界キタんだけどレーザーは出っ放しだった。
視界にいる敵全滅でおいしかったです。
>>144 thx
なるほどジョジョみたいなものか。
wikiの称号一覧追加したお
みんなも暇なら編集してってくれ!!
とりあえずバーうp課題は
・バグ全部修正
・才のサイダイに抵抗措置を
・各種武器修正←これは意見分かれるか
こんなところ?
155 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2009/12/27(日) 23:08:57 ID:HWe/HfDW0
>>150 おいおいおいおいおいおいおいいおいお
SRはちゃんと照準を合わせて撃てば、相手が普通に動いているだけで、
遠距離では全く当たらないはずだぞ!!!!
まったく、スコープ除く意味がないんだから、タイトーは何を考えているのやら。
156 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 23:21:08 ID:Rmd6BdEoO
各種武器調整とか特殊バグとかこまけぇこたあいいからもっと人口増やせよ
ボダブレみたいに途中参戦、離脱アリでもいいよ
ハーフライフがいい
こんなんガキしかやる気にならんだろ!!
対象年齢10代じゃねーか。。
FPS舐めてんか!
くそタイトーが!!
早期ハーフライフ3
よろしく!!
あんまごちゃごちゃな作りにすんなよ
ガキしかやんなくなっから
武器は
・シャッガン修正
・愛のハンドガン下方修正
・我のロケランを加速
・砂の威力上昇(HALF-LIFE末期の砂が強すぎただけでこのぐらいが適正な気も?)
・才はサイダイ以外要なし
………オブジェクトがポンポン投げられないのは元エンジとしては悲しいが、バランス崩壊するから仕方ない
次回のアップデートの予定はあるのだろうか。
つーかまた学校になれば変わるって
チェーンソー修正!修正!って言うんだろ?
我のロケランはもう少し誘導させてあげよう
才のザ・ワールドについてだが、あれ完璧に静止してるわけじゃないぞ(笑)
ものすげースローになってるだけだwその証拠に才がザ・ワールド出す直前に緊急回避してみ、だんだん動いて行くからwww
163 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 00:26:50 ID:x2lXciWHO
だから、世界喰らったら頭ぐりんぐりんしろと…
164 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 00:34:36 ID:x2lXciWHO
ライフルの弾、矢と同じスピード?
サイバーライフルとか名前だけ一丁前で弱すぎる
才が最大発動
↓
敵チーム5人「やべぇ!!みんな緊急回避だ!!」
↓
才「みんな空中でクルクルしてて当たらないよぅ(´;ω;`)」
↓
敵の我「………………」
↓
才「( ゚ω゚)!!」
↓
敵の我「アァーーーーー!」
つまるとこ発動した瞬間に緊急回避すると食らわないって事かね?
167 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 00:54:23 ID:UrJOnCEN0
マッチングが無茶苦茶過ぎて開始前からやる気なくなるわ
こっちはlv35が最高で全員野良、相手はlv50台の3同店
なのにlv60とlv50の野良が同店と同じチームとか頭悪すぎだろ
>>167 とりまレベル=強さじゃないよ
弱い奴だって野良で70まであがるんだから
169 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 01:06:30 ID:mQmjW1WZ0
>>168は50すらいってないなwwww
運だけで70とかwwwww
お前は60の壁を知らない
( ∵)<デモ ナンダカンダデ ワタシノサイダイアタックガ イチバンツヨクテ カッコイイヨネ
60超えるとどれくらいだろ
3勝1敗くらいで上がる感じ?64まで頑張ってあげたけどきちい
レベル80超えたが、次のレベルまでに必要なBPが異常に高い……
しかも戦績が良くないとBPがマイナスになる
味方が味方だしレート1.5倍とか怖すぎるんだが
>>166 タイミング難しいし結局は世界中にシュタッと着地するから狙われたら頭ぐりんぐりんしな^^
個人的な意見だが才の世界は別にどーてことないだろwサイアタの中じゃ上位だとは思うがCF10個?でワンキルだぜ?ドラム缶投げたり、緊急回避で間合い調整してた方がいーてっww
175 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 01:50:56 ID:Nls4GmUtO
確かに60越えくらいから厳しいよな
今70後半だけど一回レベル上げるだけでもかなりきつい…
チェーンソーはリスタに対する攻撃力の修正だけでいいと思われ
要接近+音大のリスクにふさわしい威力だろ。人に対しては
それよか緊急回避付きのシャッガンの方がよっぽど凶悪
全体的には
連、武器を中心に下方修正
我、全体的に上方修正
才、サイダイを弱体化?
自分としては鮭並みに首ふれるようにすればいいと思
砂、SR当てやすくするor威力高く?
相変わらずHSの威力は脅威だからスコープ状態の旋回速度を早くしてほしい
QS当てずらすぎ
愛、自分は修正いらないと思うが・・・
あとペイント強化とかバグ消滅とか課題はたくさんあるねTEKITO
武器追加で全ジョブがSMG持てるようにして欲しいな
やっぱ共通の武器があってなんぼでしょ
連使いからしてみてもシャッガンの壊れ具合は半端ないと思う
連:シャッガンを連続で撃てる間隔を長く、エレピの射程距離を長く
才:スラムの所持数減、最大アタック時には他プレイヤーの旋回スピードを若干上げる
我:移動スピードのアップ、ガトリングの発射を早くする、最大アタック時に若干動けるように
砂:SRの精度アップ、近接武器の攻撃間隔を短く
愛:回復系武器の所持数を減
こんなとこか
SMGやサイバーライフルみたいな射撃武器がハーフと違ってかなり当たりにくくなってるから、
そこら辺も修正するといいかもね
我のサイダイアタックは、リミッター解除で通常の三倍とかがよかったなー。
まぁ個人的な願望です、ハイすんません。
今作はマインドドリンク相当の状態はあるけれど、パワードリ相当がないのが残念。
179 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 04:17:20 ID:ljodY65aO
修正ってもそこまでいらなくね?
才のCFタメ、最大は修正いるけど。
砂、我は上修正。
連はちょい下
他はいらないだろ
>>176-177 ほぼ同意
ペイントは当たれば大体顔射なんだけど
効果時間が短すぎて使えない
だったらマーキングの方がいいわw
我のロケランはトリガー誘導で
セカンダリ撃ち放しでいんじゃないかな
世界は止まる前の慣性はあるみたいよ
グレとかゆっくり飛んでくし
誘導ロケラン撃って時止まるとwktkw
181 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 06:56:16 ID:x2lXciWHO
今日から、マップが学校になる。
勘違い粕連、狩らせていただきます。
愛は電ノコや回復弱体化してもいいから
ハンドガンをもう少し当たりやすくしてくれ
184 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 08:43:19 ID:EhvOJfo2O
敵倒しても達成感もなにも生まれない
マジつまんね
>>183 普通にハンドガンぱねぇよ?
被弾中当たらないのは仕様として、当たらないならしゃがんでみ?乱射しても10発以上は真っ直ぐ飛ぶからw
先撃ちなら砂の射程圏でも砂に撃ち勝てるよ^^
折角パソコンで暫定ダメージ量と小ネタまとめたのに規制中とかしね
187 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 10:16:42 ID:x2lXciWHO
>>183 連射してないんじゃない?
当たり易く、難くとかいってるけど、
これハーフと違って、キャラ別に射撃性能の優劣なしだから。
武器性能のみ。
我と愛、才と連同じ。
砂も他と同じくバラける。
補正なし。
しゃがんでハーフの砂の集弾性ちょい上、
ほふくでマイドリ状態な感じ。
>>187 お前のAIMが無いのが良く分かった。
ジョブごとの射撃精度の差はちゃんとあるし、砂はしゃがんでもハーフの紺砂と比べて弾当たらないよ。
189 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 10:36:22 ID:x2lXciWHO
>>188 差ないと思うよ。
武器性能だよ。
勘違いしてるかな?
ハーフの立ち(歩き)状態≦最大のしゃがみ状態
>>187 乙
>>188 あの吸い込まれるように当たる弾懐かしいね(笑)
とハーフ時代ち○こ出しっぱの砂が申しております
ハンドガン連射しすぎってのもあるんじゃね?
待機時間に壁向けて打ってみ?
最大連射時(ダダダン)→バラける
連射時(ダンダンダン)→1点だけ光る
座り最大連射→1点だけ光る
あとハンドガンの特性上近接当て難いのはしょうがないHLの強Pと一緒
ペイント使ってごまかしながらやるといい
>>191 を見ると自陣で補助メインにして、あとは回復力と体の小ささを生かしてハンドピストルなチ○コ出しっぱなしの愛が現れそうな気がする。
晒しスレと本スレってなんでここまで口の悪さが違うんだろうかw
おい無理だLV80から野良だとあがらないだろこれ
必死で同店しないでLV80まで行ったのに残念だよ!
196 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 14:25:06 ID:q5VJoJ2e0
我はね、システム的に駄目。ハーフは「ヘルスへのダメージ=得点」だけど
サイダイは「スーツ&ヘルスへのダメージ=得点」だと思う。体感だけど。
そもそも固さとやられ判定が反比例するゲームだから固いとか意味ない。
完全野良で80以上見たことない。
60台が壁になっていて、70台あれば野良トップクラス。
高レベルはCPUや低LVと組まされやすいのも痛い。
その上3勝1敗ペースで行かなきゃならない。
結論として完全野良の俺には無理。
199 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 15:09:30 ID:x2lXciWHO
>>195 独走できないだけでしょ。
同レベル増えれば、普通に上がるんじゃない?
雑魚狩りしても、駄目なんでしょ。
当然といえば当然。
実際3勝1敗ペースってかなり厳しいよな。
そんな奴ハーフでもほとんど居なかったと思う。
BP倍率をうまく調整しなきゃダメなんだろうけど、
1.5倍を選べる状況ってレベルが上がれば上がるほど少ない。
逆に0.75倍を選ぶ状況は増えまくる。
あと1.5を選んで負けるとBPの減りがヤバ過ぎ。
1.5で勝ってもBPあんまり増えないのに、1.5で負けると
円グラフが1周半位減る。キュィィィィンって感じで。
あれはモチベーションがすげえ下がる。
50くらいは負けても上位にいればそうは下がらなかった
60こえるとえ?これだけしか増えないの?っていうくらいに増えず
こんなに減るのかよっていうくらい減る
ところで上位で負けるとゴミ箱だけで地雷するとバスケットボールやらいろいろ落ちてくるであってる?
レベルダウンしない→ゴイーン
レベルダウンする→ゴインゴインゴイーン
アルカイダみてそそられたんだが、
ハーフライフ数プレイしかしたことない初心者でも楽しめそう?
あと金の消費量はどんなもんかな?
205 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 16:22:40 ID:x2lXciWHO
一応、初心者上級者分かれてるから大丈夫かと。
1試合5分。
全体1位12回・7位1回、残りは全体3位以上で
与ダメ600被ダメ300で勝率6割
60超えてからずっとこんな感じ。倍率上げると全体1位なのにー200とかザラだからな
その一方で初級だと負けてもチーム内1位だとポイントが+になったりするから、負けたはずなのにポイント入ってレベル上がって下からパンパンとなるというね。
いま60
野良でやるとホントレベル下がるだけw
だからレートは殆ど低くしてやってる
そうでないと一試合でレベル2くらい落ちるからなwww
初級で負けてもBP上がるのはHLもそうやったやないか
210 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 17:23:15 ID:7UVUn02L0
昨日ダイバーってたんだけど
毎回COM混ざるし
なんかつまんないし
誰にも見向きされてないし
やってて虚しくなってきた
タイトーどうすんだこれ、本気だせ
211 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 19:54:52 ID:x2lXciWHO
やっぱり学校のほうが砂使いやすい。
島で勘違いした連ども、狩れる狩れるw
個別の職の調整もそうだが…
マシンガン系の威力高すぎねぇ?
ハーフに比べて当たりづらいのを考慮してんだろうけどさ。
あとスーツによるヘルスへのダメージ軽減がなさ過ぎる。
サイキッカーの性能が良すぎだね、これ。
HL2のアサルトとエンジニアのいいとこ取りみたいな感じする。
ボダブレも麻一強みたいでバランス悪いけどFPSってキャラ数少ない
割にはバランス取るの難しいみたいだな。
214 :
ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 04:12:57 ID:N8763RqHO
215 :
ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 12:32:14 ID:yQQtmgBW0
こんなできの悪い製品によく銭つぎ込み続けれるよな
お前らがこうしてタイトー甘やかすから本来の出せるもの
それ以下の仕上がりなんだよ。
自重してくれマジで。
これから修正繰り返してよくなっていくんじゃねーの
剃と連が同じ足の速さだった時もあったし
でも最大潰れてもハーフ3はでねーんじゃね?
217 :
ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 13:25:23 ID:92EVv3gT0
>>215 十分過疎ってるからもう終わるよこのゲーム
218 :
ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 14:20:56 ID:N8763RqHO
速くも末期か
台の色合いもなんかね…
水色基調にオレンジ色シートとか…
219 :
ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 16:52:19 ID:yQQtmgBW0
>>215 普通に終わってるから
上位にランクインしてるのろくでもないやつらばかりだし
ハーフと同じ位のインカム求めてた店悲惨だな。
そもそも作ったタイトー社員も金入れて遊んでないだろ
ハーフの時も信者に署名活動なんかさせて恥を知れよ
こうやって書き込むと頭の悪い社員が降臨してくるんだよな
やだやだ
220 :
ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 16:55:27 ID:yQQtmgBW0
シャインシャイン、テタイテタイ…
222 :
ゲームセンター名無し:2009/12/29(火) 20:24:41 ID:ZDBsfuL20
とりあえず言っておきたいんだが、
レシーバー開いた時に名前の横に
表示される番号はレベル順であって、
バトル順位とは無関係だ。
勘違いして5番の奴に煽り芝入れるなよー。
総合1位の低レベルに直接「無理だ!」とか
やってた高レベル地雷サマへ。
0撃3リスタでおめーが1位なわけねーだろーが。
223 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2009/12/29(火) 23:56:48 ID:9LzSuKxT0
WIKIにも書いてなかったので、だれか教えてくさい。
砂の出来いですが、幻影をださないと相手レーダーに映らないのですか?
それとも、幻影をださなくても相手レーダーに映るのですか?
224 :
ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 01:02:47 ID:jcxfI4rP0
愛の基本立ち回りがしりたい
225 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2009/12/30(水) 01:39:04 ID:29bf1MzZ0
・・・誰もデコイのこと知らないのか?
4つもあるし、マップは広いし、幻影出さずに効果あるなら、
使いまくりたいのだが・・・
226 :
ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 01:43:49 ID:LLHu/8r+O
>>225 起動しないと効果はない
撒いて、遠くにいって起動、などと使うといい
愛の基本はハンドガンを手動で連射。
アーマーが少なくなったら無理せず逃げながらドリップバルーンと
ミラクルドリンクで回復。弾切れが頻発するのでアーモットの位置は必ず覚える。
チェーンソーはあまり狙わない。狙うなら裏取りや交戦中のインターセプトがメイン。
チェーンソーを使ったリスタ・アーモット破壊が全ジョブ中最速。
味方の才がスフィアバリアを張っていたらチェーンソーで壊してあげるといい。
才のCFが2回復する。非常にデカイ。バリアを張ってたら無視しないように。
CPUが狩れすぎるバランスブレイカーでもある。
サイダイアタックは他ジョブと違い、出したら即無敵になる。
この無敵を利用してチェーンソーやハンドガンで強引に攻められる。
全ジョブのサイダイアタックに対してカウンター発動が有効。
特にガーディアンのサイダイアタックは見てから発動してチェーンソーで確殺。
228 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2009/12/30(水) 09:02:52 ID:29bf1MzZ0
>>226 ありがとうござます。
一通りまいてから起動させ、相手を混乱させることにします。
229 :
ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 13:59:25 ID:jcxfI4rP0
>>227 ありがとう
よしこれから頑張ってくりゅ(*´Д`)
レベル80付近を彷徨って早3日...
レンジャーで野良だとレベル上げ無理だこれ!!
80になってから50勝25敗くらいの戦績なのに全然レベル上がらんwww
バランス云々よりTAITOはこっちを早く対策しろ!!
231 :
ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 15:14:08 ID:DZ3u2EbaO
もっと上級者増えたら、街かわるよ。
このゲームオンライン対戦は盛り上がっているのでしょうか?
ホームのゲーセンに導入されたのですがかれこれ数週間人が座っているところを見ていません
でかい筐体なので一人で座っているのも目立って恥ずかしいしいまいち始めるきっかけが見つかりません。
どなたか背中を押すこのゲームの魅力を教えてください。
今のBPシステムでマッチ方式が変わったら余計悲惨になる。
今回一番BPに影響するのが与ダメ被ダメ差だから。
とは言うものの、レベル80から与ダメ被ダメ差が
常に500は無いと厳しいんだが。
>>228 自陣最奥、敵陣最奥、裏取りルート、とどれもレーダー的にメリットがある
俺の場合アイランドでは、敵陣奥にOFFで置いといて、攻め始める直前にONに。敵が後ろ見に行ったりしたら攻めるチャンス。上手く攻められたら壊される前にOFF。
学校は囮要素のが強いような気がする。
補給の仕方が分からない。
チュートリアルは一応やったんだけど…
難しいですねこれ
236 :
ゲームセンター名無し:2009/12/30(水) 22:19:38 ID:qSFIPf/10
>>230 レベル上げたかったら同店して勝ちまくるしかない
同店してくれる事が、タイトーにとって一番うれしい事だから何も対策しないよ
237 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2009/12/30(水) 22:29:43 ID:29bf1MzZ0
そうだな。
同店に目くじらたてることもない。
みんなでわいわい楽しくやって、何が悪いのかわからん。
たかがゲームなのに。
正直ボダブレのコントローラなら自分ちのPC強化してFPSやった方が後々嬉しい。
金払ってやりたいのはサイダイの方なんだけどねぇ。
職種で性別固定、カスタマイズの余地が少なくてアレじゃ......
同点するのはいいけど撃破ポイントとかを調整してくれればいいと思う
昨日始めたFPS初心者ですが、レンジャイの動きは
・基本闇撃ちでこっち向いたらガン逃げ
・先に見つけたらマシで接近→ショットガン
・ゲージは全部緊急回避
・サーベルの距離は良くないので外して手榴弾、火炎瓶(弓矢はヘッドショットスナイプ用?)
こんな感じで動いてみたんですが、ショットガンのペース配分が難しく
撃ちきった後、マシでタイマン負けが目立ちました。
ショットガンの当て方が不味いせいで弾を使い過ぎてるのだと思います。
相手はサイキッカーと仮定した場合
ショットガン何発でアーマー破壊とキルなのでしょうか?
初めてやったけど、なんつーかこう・・・糞つまんなくないですか?
今日初めて見かけたんだが、
ハフライの異種でおk?
ショットガンは近距離で使うとダメージが最大になる。
逆に遠距離で当ててもダメージは少ない。
タイマンはまずグレネードから。
グレネードを撃った後は必ずトリガーを引きっぱなしにしておくこと。
こうすればグレネードのリロードモーションが発生せず、スムーズにSMGで攻撃できる。
SMGも中近距離じゃないとダメージ効率が悪いので注意。
後は臨機応変にショットガンに持ち替えて1キル。
HL2の改悪だな。
サイダイのおかげで戦闘が大味だし、性別固定とか選択要素も減ってる。
ハーフの後継だとかじゃなくて全くの新規ゲームとして考えようぜ
246 :
ゲームセンター名無し:2009/12/31(木) 18:44:12 ID:w0zCy2yuO
前に出るな
自陣で戦おう
敵陣で戦おう
どれも意味プーで困ります。
陳はバリアで守られたアレだと思うんですが、
どのリスタートポイントなのか分からない。
前に出るなに到ってはどこが後方なのか教えてくれと言いたくなります。
屋上とか人が来なそうなところで隠れてろってことですか?
前に出るな ⇒ 味方と同じ場所に固まってろ
自陣で戦おう ⇒ リスタ地点から動くな
敵陣で戦おう ⇒ 敵リスタ地点まで攻め込むぞ
ってことじゃないかな?
要はアンタやられすぎだから交戦は極力避けてくれって意味。
でも気にせず自分の好きなように遊んで良し。
だが、上達を望むのであればレーダーを常に確認して連携を心がけるべし。
ジョブ別最高レベル
サイキッカー 同店110 野良80
レンジャー 同店110 野良85
ガーディアン 同店50 野良64
スナイパー 同店85 野良90
メディック 同店136 野良96
総合面でやはりメディックか。
評判通りガーディアンが最弱。
トップがLV64。
しかも2位以下はメインキャラではなく、LV100オーバーキャラのサブキャラ。
250 :
SS ◆GcmBTMA7rc :2009/12/31(木) 22:21:25 ID:NyYrBl7M0
今日レンジャー・メディック・スナイパーとやってきたが、
やっぱスナイパーはだめだわ。
@スナイパーライフル
何これ?本当にライフル?ビームボウガンじゃねーの??ってくらい
当たらない。
長い廊下で、的の後ろをとってて、ばっちり照準も合わせて発射してる
のに、相手が動いてる、ただそれだけで当たらない。
Aナイフ
いらね。緊急回避用にはなるかもしれんが、接近されていつまでも
逃げ切れるもんでもないし。
Bオイルグレ
いらね。あってもなくても大勢に影響がない。
拠点がなくてみんなでごちゃごちゃお祭り合戦になりやすいから、
なくてもいいや。
スナイパーライフルが全くつかいものにならないから、遠距離で仕事が
できない。近距離だと、グレもパルランももやっと玉もセントリもないし
本当にどうしようもない。
ハーフのSR当てれるなら
サイダイのも当たるよ
速度遅いから要慣れ
威力の低さは弾数でカバー
オイルグレは入り口とか曲がり角とか
適当にまとめて蒔いておくと敵の動き止って狙撃が楽になる
飛べない愛連あたりはかなりイラつくと思うw
油の上麻痺と同じくらい動けないし
後は火グレみたいに使うとか
誰か補足よろw
サイダイの砂で近距離はお勧めしないw
252 :
佐伯冴子:2010/01/01(金) 01:42:37 ID:a4c8+7j60
質問!
キャンプのランキングでBPはどうなってんの?
俺の場合サイキカが17000ぐらい
全ジョブ合計で33000ぐらい
けどランキングの表記では20000w
店の店内ランクではちゃんと33000で表記されとるのに
キャンプで見ると店内の奴にも負けてる始末w
月間BP入るようにしたハズなんだがこれで入ってなかったらひでえww
さえきくんっ……!
才以外あんまりやってないからだと…
LV20区切りで全ジョブあがるBPは反映されない……
甘い…甘い…
カカカ…キキキ…コココ…
…俺も同じさっ!!
通算BPは関係しないみたいだけど
なんか銅星獲得したんだけどエンブレムが勝手に銅星に変わってる件
255 :
ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 15:58:17 ID:hOwzl6XKO
直当てオイルグレ
レンジャーやってるんだが、どうすりゃいいのこれ。
ショットガンで削ってれば敵の増援来てあっという間に挟撃されて死ぬし、かといってグレ撃ってもアーマー大して削れないから時間掛かって挟撃される。
サイキッカーにはマグナム、オブジェでダメ負けするし、風船メディックにはダメージ与えられないし、ガーディアンには瞬殺される。
結局味方の援護するんだけど、しゃがみ撃ちしても大して弾が当たらないし、自分の体力回復できないからそのうち死ぬ。
もう∩( ・ω・)∩おてあげー
257 :
ゲームセンター名無し:2010/01/01(金) 16:52:16 ID:EvFvmx9W0
オイルグレって自分や味方に影響あるの?
それとポイントは発火したプレーヤーに入る?
知ってる人いたら教えてください
258 :
257:2010/01/01(金) 16:54:25 ID:EvFvmx9W0
解りにくいかもなんで訂正…
燃やした場合のダメポイントは発火したプレーヤーに入る?
>>258 火で死んだ敵が自分の撃破になったことを考えるとポイントも加算されそうです
>>256 増援がくるのはともかく毎回挟撃されるのはおかしい。
一人で突出してないか?
援護もしゃがみ撃ちだけじゃなく接近してショットガンもありだ。
それでもダメだっつーならAIM鍛えよう。
それとガーディアンに瞬殺されるのは出会い頭に
モヤっとボール直撃ぐらいしかありえん。
ばったり出会った直後に近距離のまま戦おうとしてないか?
>>257 無差別で影響あり。オイルの上に乗れば
敵だろうが味方だろうがノロくなる。
ポイントはシラネ。
261 :
佐伯冴子:2010/01/01(金) 20:32:26 ID:a4c8+7j60
>>253 /./ | |
_/ /-─'''"~~ ,.二.フ-> ! ,'
/ ./, '-─‐ '" ̄ / '´\\ ,' /
. / // ニ二u__,/ // u,__ヽ 〉- 、//
{//-===:、 |.! / / { | r‐ノ/ /
/,.イ u __\、;;;||/ @ 〃,.-;=´イ,ヽ //
. //ヾ.\ / @ フ''| |: ミ≡彡' / _\ヽ | ,' ,'
/ i´r\ヽu`≡==彡v{ .{._,.ノ/u,ノ u_ \!\ / /
ヽ.ヽrヽ.} r,ラ',ニニ二´-‐''´、 ̄ ./ヽ/ヽ.ヽ ` ー-/ ./
\`、レ',.イー' ( __ } | - ’,. ‐ヘ / ,| | _//
. `//_| rーrー┬ゝィ‐''1´ ,レ'´ /ン ! /、'´ ̄
// ! l‐┴‐┴‐┴‐ '"´ /ヽ/ u |、// `丶
,r‐' / \ヽ.r‐┬‐┬ ''1´.工 -‐'´u |//\
/ / /| \` ┴‐''' ´ ̄ ==''___/// ヽ
/ /  ̄ ̄| | `ー、'''"~~´ ̄ ̄ //
./ | | \-───‐- 、//
↑俺
ガーディアン使ってみたけど身長たけえなwww
そして愛には勝てねえなw
隠れながらの毒ボーガンが鬼畜すぎるww
今日カードを作った時に、特に名前を考えていなかったから適当に「ミカン」って入れたら
不正な単語が含まれているって拒否された。なぜだ?
264 :
SS ◆GcmBTMA7rc :2010/01/02(土) 00:45:36 ID:M9PTFz2e0
もう、ハーフのジョブを全部選べる様にしてくれたらいいのにな。
マップはまあまあよくできてるし、リスタ破壊のために最前線へ
行く目的があるし、芝は個別に撃てるのもいいし。ランキングの仕組みも
そんなに悪くないし、いいとこもいっぱいあるんだから。
だめなのは、
@オタ・キモイ系だけウケる幼女趣味・悪趣味なキャラクターと
Aしょぼい武器と
BうるせーBGM
がおりなす、緊張感のなさだから。
スナイパーの野良90?
いたっけ?
266 :
佐伯冴子:2010/01/02(土) 00:59:19 ID:7WnphMGU0
>>263 ミカン→ミカ→三船ミカ→三船→アウトーッ!
我で学園の廊下通れなくて
飛行してみたら天井頭ぶつけたのか通れなくて
足元を見たらちっさいゴミ箱みたいなのがw
変形しないとろくに動けない我ってw
早く武器増やして欲しい
>>260 ありがとう。
交戦時は仲間といるはずなんだけど、いつの間にかはぐれてるんだよね。
1撃当てたら逃げて、追うのはアーマー壊せた時だけにしようかなぁ。
ガーディアンにはミサイル撃たれまくって死にます。( ^ p ^ )
あ、うまいレンジャーの動画見つけた。
もっとスプレーとソード使ってみる!
270 :
ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 02:06:17 ID:l1OfusC9O
>>264 俺キモオタだけど、このゲームのキャラはキモいしなんかうざいわ
本当に微妙なゲームだね
まあハーフが好きだったから惰性でやってしまうわけだけど。
>>271 いかれたキャラデザインのせいで損してる部分は大きいよな。
91・80・76・50・42
VS
俺・28・23・20・20
どうしろと?
マジでよくあるから困る
ランキングを反映した現在のキャラランク
S 愛
A 連 才
B 砂
C 我
愛はサマーアイランド以外有利に立ちまわれると思う。
連は通常時の立ち回りが最強。サイダイアタックが才と愛に一歩及ばず。
才は万能型。どんなMAPでも力を出せる。サイダイアタック最強。
ここから評価がガクッと落ちて砂。
SRの弾速が遅いのがネック。近距離戦もボロボロ。
サイダイアタックも三強と比べると見劣りする。職人向けのジョブと言える。
さらに評価が落ちて我。
一発はあるものの、基本スペックが低すぎる。
熟練者からみるとただのマト。
一発をもらわないように削れば怖くない。
遠距離or開けた場所で我を見かけたら
ボーナスゲーム開始だもんな…。
硬いメリットよりデカくてノロい
デメリットの方が目立つ。
うまい人のを見る限り、我は飛びながら撃つのが基本みたいですね。
279 :
ゲームセンター名無し:2010/01/02(土) 13:11:05 ID:l1OfusC9O
>>277 それはひらけた場所を通るガーディアンが悪いと思うが…
近距離ならガーディアン有利って訳でもないんだよな。
近づいたらさらに飛んでロケット弾をぶっぱなしてようやく戦える。
そういえば開幕ダンクーガアタックを見た。
ダンクーガアタックとは我全国一位が愛用?する戦法で、
ジェネシス学園一階をスタート地点に選びスタート後変形して
いきなり敵のリスタ地点に突っ込む暴走行為。
あれは落ち着いて裏とってチェーンソー当てればスクラップなので
愛には使わない方がいい。
281 :
むせる ◆WgWzczfinXdw :2010/01/02(土) 17:04:20 ID:M9PTFz2e0
いうなれば運命共同体
たがいに頼り、たがいに庇い合い、たがいに助け合う
一人が五人のために、五人が一人のために
だからこそ戦場で生きられる
チームは兄弟 チームは家族
嘘を言うな!!!!!
猜疑に歪んだ暗い瞳が画面の向こうでせせら笑う
単凸・ガン街・FF・遊び、どれひとつとっても戦場では命とりとなる
それらをまとめて「厨」で括る
誰が仕組んだ仕様やら 兄弟、家族が笑わせる
お前も!お前も!!お前も!!! だからこそ、俺のために氏ね!!!!
TEKITO 「サイバーダイバー」
・・・・TEKITOは、何を基準に街しているのか?
>>280 ダンクーガ戦法はCOM狩り用w
対人だと地雷と砂しか狩れない
普通に考えたら他のジョブの武器の方が強い
ガトリングとパルランとロケランで
開幕押し込んで
有利に戦いたいだけ
我と砂はマジで要らない子だな。
才や連みたいな汎用ジョブの能力が高すぎて特化性能の存在意義が死んでる。
284 :
佐伯冴子:2010/01/03(日) 01:12:44 ID:trXW9glG0
レベル80の査定、酷すぎワロタ
75ベットでも負けると200もってかれ
150ベットで勝ってもかなり成績よくないと200以上もらえんw
1レベル上げるのに4,5連勝しないといかんとかオンドゥル
285 :
ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 02:21:10 ID:fh6kgxVEO
色物なら色物らしく既存のFPSの概念に囚われないで欲しかった
サイのマシンガン+マグナムがまず萎える
超能力者なんだからワープや手袋ありきの調整でいいだろ
>>285 意見すればこれからそうなるかも
方向性はこれからのバージョンうpみればわかる
武器グラとかHL2を流用しただけの手抜きゲーだからしょうがない。
288 :
ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 11:45:03 ID:DQvw/VFz0
質問がいくつか…
前スレで解決してたりHL2の頃からの常識とかだったらゴメンなさい
・リスタート時間が6秒・15秒等と毎回違うのはなぜ?
・リスタ破壊とか言ってるけどポイント入らないみたいだしメリットがよく分からない
・FFって何?
・無線の副音声ってどのくらいあるの?(『前に出るな』=味方と固まってろ、『無理だ』=調子に乗るな とか)
289 :
ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 11:56:23 ID:QYJDBjz8O
>・リスタート時間が6秒、15秒等と毎回違うのはなぜ?
>・リスタ破壊とか言ってるけどポイント入らないみたいだしメリットがよく分からない
リスタ破壊するほど復活時間が長くなる。
>・FFって何?
フレンドリーファイアー
(仲間攻撃)
>・無線の副音声ってどのくらいあるの?(『前に出るな』=味方と固まってろ、『無理だ』=調子に乗るな とか)
ジョブの数×芝数
290 :
ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 12:08:31 ID:DQvw/VFz0
>>289 即レスありがとう
リスタ破壊はそういうメリットだったのか
連と才が剣振り回して得意げにリスタ破壊してるのを見ると悲しくなる。
連と才はリスタ壊してる暇があったら積極的に戦線に参加してほしい。
補足
リスタ破壊すると復活時間が長くなるだけでなく、リスタ後の無敵も短縮。
全破壊で無敵を無くすことも可能。
292 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/01/03(日) 17:34:19 ID:mm28WVyP0
緊迫感も緊張感もないなぁ。
レーダーが優秀だから、「隠れながら」「目立たない様に」の意味がない。
@いっそのこと、レーダーを目いっぱい劣化させたらどうだろうか?
内枠、外枠が光るのを一切なくす。
そうするとSSSクラスですら、うかつに単独突入できなくなる。
今見たいな、ひたすら接近してお祭り合戦がなくなって、緊迫感がでるのでは
ないだろうか?
A格闘武器を大幅劣化させ、射撃武器を全体的に強化する。
ちょっとうかつに頭だせば、大ダメージみたいな。
怖くて、怖くて、みんな建物の影をこそこそ移動する、みたいな。
お祭り接近合戦がなくなる。射撃主体で、マップを広く、全体的にみわたし
チームで戦略的に攻める必要がでてくるぞ。
B全キャラしゃがみながらの移動が素早くできる様にする。
射撃武器が怖いので、みんな障害物の影をこそこそ動く。
スリル満点だろ?
B
@はともかくAとかガン待ち推奨のクソ仕様じゃねーか。
294 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/01/03(日) 17:55:12 ID:mm28WVyP0
大丈夫さ。
ハーフと違って、サイダイのマップは
どっからでも裏取りできるから。
295 :
ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 18:05:43 ID:QYJDBjz8O
レーダー無しでいいんじゃない?
296 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/01/03(日) 18:10:45 ID:mm28WVyP0
そうそう、そうなんだよ。
ハーフ導入当時はレーダー高性能でも良かったかもしれんが、
現在では熟練者によって、レーダーがあまりにも使いこなされすぎてるん
だよなーーー。どこにどれくらいの敵がいるか、わかんじゃん♪
もっと、目視に頼って索敵するカンジがほしいなぁ。
学校であれば、窓ごしに必死に探すとかね。
もうみんな、極限まで死角・死角・死角ごしに移動しようと必死に。
敵をみつけたら、芝送ることがこれまでにないくらい重要になるし。
「こちらにに敵はいない」「敵発見!」の第一報がチームを勝利に
導く、みたいなかんじだと、スリルあるなぁ。
297 :
ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 19:01:51 ID:9eLocglBO
ちなみにリスタ破壊は一つにつき5点のサポートスコアがつく
298 :
ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 19:21:49 ID:fh6kgxVEO
え、現状で格闘武器ってチェーンソー以外ネタに近い性能じゃないのか?
弱体化とか意味わからん
サブマシンガンを1マガジンあてれば剣より早く壊せるよ
居場所もモロばれだけど
300 :
ゲームセンター名無し:2010/01/03(日) 22:06:29 ID:TPTrtqND0
おまいらまだこんなゲームやってるの?
BBのほうが面白いだろ
BB?なんの為にやるかわからんくなったからやってねえww
戦いというよりポイントを競う競技ゲーみたい
何が面白いのあれの?
数時間前、同店の我コンビとでマッチしたんだが
自分が思いっきり足引っ張って負けた。
次また同チームでマッチし、一緒にとチャットが来たので
初心者なりに味方の近くにいるのを心掛けたら勝利どころか初のMVP。
我の人達が個チャで褒めてくれてマジで嬉しかった。
ここ見てないと思うけど味方と連携する重要性を教えてくれてありがとう
と、チラ裏はここまでで
開幕集まれのチャットにokする場合どこに行けばいいのか分からない。
発言者が何番ゲートに行ったか分からない場合はどうすればいい?
もし赤・青で定番のポイントがあるなら教えてください。
303 :
ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 00:56:03 ID:cE/exNZYO
>>302 芝打つと味方表示の色変わる。
ネームと合わせてチェック。
自陣は、リスタが比較的集まってる所の事。
>>296 書いてくれたやり方でうまくいくのかは分からないけど、向けたい方向性は賛成。
今のままだと、今作は展開が単調すぎる。
>>302 集まれって行った人に向けて「どうする?」ってまた聞いてみるのはどうだろう?
ガトリングのアッパー中は無敵だから、メディックのチェーンソーも返せるね。
今のうちだと、無敵と知らずにチェーンソーで突撃する人が結構いる。
306 :
佐伯冴子:2010/01/04(月) 01:45:19 ID:8ZpR5OYY0
これだけは直してほしいよ。
・レベル60以上のBPバランス
7割勝って増える計算とか同店しろってことやん
・ペナルティの判定
これだけ厳しいとドラム缶、スラムまともに使えません
ガーヂアンなんて死活問題だろ
・同店時のベット
相手が同店なら300〜25ベット自由にさせてくれ
・メディックの房性能
ただでさえ当てにくい、追い詰めても即回復
これはもらった!→無敵→ちょwww
というか同店街と野良街を別けてくれ
同店ON OFF機能とか舐めてんのか
>>306 >・レベル60以上のBPバランス
>7割勝って増える計算とか同店しろってことやん
これよく言われてるけど理由が分からない
高いレベル程基準が厳しいのは別にかまわないんじゃ?
ジョブや装備スロが出る前に辛くするのは大問題だけんども
>>307 それは人口からいって厳しいんじゃ?
あと同店=同色はFFで勝たせる不正を無くすためって側面もあると思う。
レベルや勝率を考えないランダムチーム分けには不満たらたらだけど
ハーフライフはどうだったの?
309 :
佐伯冴子:2010/01/04(月) 02:10:20 ID:8ZpR5OYY0
いや、それは不可能
同店房達がCOMとしかマチしなくなる
それが原因で稼動しなくなったら困るのはタイトー。
だから同店を相手にする側がなんらかの保障を受ければいい
と、言っても同店相手は大抵負けるんだけどなw
ハーフみたいにローリスクハイリターン仕様でいいと思う
タイトーだって同店の苦情は受けてるハズなのに
なぜサイダイでこれを採用しなかったかがわからん・・・w
310 :
佐伯冴子:2010/01/04(月) 02:30:30 ID:8ZpR5OYY0
>>308 基本150〜75ベットしかできない
150ベットで勝っても成績によって100〜300
負けると分かって75にしても200近くとられる
マッチングが運の現状
これは勝てないって試合がいくつかあるじゃない?
まだ稼動したばっかで問題にならんけどこの仕様は客飛ぶ原因になりかねん
まぁ説明してもわからんと思う、体験してくれないことには
311 :
ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 03:19:59 ID:cE/exNZYO
相手Lv2、30の奴狩りまくってLv100ってのもおかしな話。
>>310 価値観の違いだと思うけど、俺はFPSってシビアなもんだと思うんだよ。
5割やそこらキープすりゃ青天井でレベルが上がるってヌルい考えじゃないか?
何も7・8割キープしないとレベル1まで下がるわけじゃない。
アケだとスト4なんかもシビアだしね。
よっぽどの変態でない限り野良で限界があるのは当り前だと思うし。
313 :
佐伯冴子:2010/01/04(月) 04:18:48 ID:8ZpR5OYY0
なるほどね、確かに俺はハーフライフの価値観で物を言ってたな。
ただ、この仕様だと野良やる人が辞めるか同店に逃げると思うんだ
スト4ってストリートファイターでしょ?
ああいうのは個人の技量が全てだけど、これはチーム戦じゃない
いくら上手くても毎回好成績だせるわけじゃない
味方をカバーするにしても限界がある、敗戦行為する奴だっている
そんな中7,8割勝つのがどれだけ厳しいのかと
もっと同店しましょうってタイトーの考えなら何も言えないんだけどね
>>312 要はその勝率が自動のマッチング、つまり運でかなり影響されてしまう事が問題なんだと思うよ。
チーム戦だからこその問題であって、1対1のスト4なんかとは全く関係ない。
あと、FPS云々も関係ない。
今って同店がいるかは関係なく明らかにレベル差があるチーム分けにもなるから、
結果、強い人がレベル上げるために同店でプレーしてしまう悪循環になってる。
それにしても、LV30までは武器スロ8個まで無いのに、LV100とかとマッチングするとか、タイトーは馬鹿なの?
ところで、勝敗よりも与ダメと被ダメの差が最もバトルポイントに影響するようにしたら何か問題あるんだっけ?
BP1.5倍で勝ってはちじゅうごぽいんととか
BP0.75倍で負けてまいなすひゃくななじゅうはちぽいんとって
野良には無理です!
ハーフはカンストできてもサイダイは100レベル行かねーよ!
316 :
佐伯冴子:2010/01/04(月) 05:06:39 ID:8ZpR5OYY0
>>314 良い成績=チームに貢献 じゃないのよ
例えばサイキッカが前線で戦い、スナイパーは後ろから援護のケース
サイは勿論ダメもらうがスナは喰らわない
前線がいてこそ後衛が生きるからな、壁になるのもチームプレイ
ポイント気にして前でませーんって奴が出ててくると困るw
あと瀕死なのにポイント気にして自殺しなかったり
勝てる面子だから生存狙いの立ち回りとかね。
・LV20↓と同店以外は完全ランダムのマッチング
・サイのバリアとサイダイアタックバグ
この2点は大いに問題で思う
でもこれが改善されても同店>>>>野良の図式は変わらないだろうし、
現在ここや晒しスレで同店を非難してるのも変わらないだろう。
>>314 つまりあんたはBBのよう完全ランダムマッチングが希望なわけ?
>>316 与ダメこそが点数になるこのゲームにおいては、FFとかを除き、
何をするにしても(自殺をするにしても)、「与ダメが被ダメよりも(より)多い」ならば
良いんじゃないかな?という浅はかかもしれない考えです。
(とはいえ、勝ち点の要素はある程度残す)
今は「例え全体1位でも負けならマイナス」と、「自動マッチングの運、特に同店」が両立するからこそ
不満が続出するわけで、後者はインカムの問題で難しいなら、前者で改善する方向性もあるかなと。
>>314で挙げたのはその例です。
>>317 HLの頃の「武器が全部揃った上で少しレベルが上がって上級」と同様にしてほしい、ということです。
HLの頃、初級、中級、上級の3グループに分かれていました。(中級の途中で武器が8種類揃う)
今作は今のところ2グループ分けになったようですが、HLの頃で言うところの初級と中級との間で
区切られているのはおかしい。
根本的に武器の種類が少ないのは(武器チェンジの慣れを除くと)不利と考えており、
最上級者相手に、レベル低い側に不利な条件が強制的に付いているのはおかしいと考えています。
長文失礼しました。
320 :
ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 08:10:39 ID:cE/exNZYO
武器は、別にいらない物もあるから
関係ないと思う。
上級上がって要らなきゃ、外せばいいし。
>>320 状況によっては使える場合もあるし、メイン火力の弾数抑えるために使う人もいるよ。
だからまったく使えない装備というものは存在しない。
すべての装備を使えこなせてこそ上級者という謂れもあるぞ。
20で武器スロ6だっけ?充分だと思う。
少なくとも勝ち負けを左右するほどの影響はない
323 :
佐伯冴子:2010/01/04(月) 17:38:30 ID:8ZpR5OYY0
詳しく見てきた
勝利pが100
トントンの成績だとする
100x1,5=150 獲得p150−ベットp150=トータルp0w
敗戦p200
ー200x0,75=−150 獲得p−150−ベットpー75=トータルpー225
マップ的にKOボーナスが発生しづらい、生存も狙って取れるレベル
毎試合500の200とか成績残さないと増えねえぞこれw
今日グラフで勝率95%とか奇跡起こしたけどレベル2しかあがってねえじゃねえかwww
とりあえずメディのサイダイアタックが発生した時から無敵はやめて欲しいわ
我のサイダイアタックだけ味方にも当たるのもわけわからん。1試合ペナルティ100位いく時あるんだが
BP割り振りチャート
野良LV60超え 一人につき+1
同店平均LV50超え 一店舗につき+2
野良LV40以下(我・砂以外) 一人につき−1
同店平均LV30以下(我・砂以外) 一店舗につき−2
ガーディアン 一人につき−2
スナイパー 一人につき−1
動きを見たことがある上手いプレイヤーがいる +2
動きを見たことがある地雷がいる −3
自軍と敵軍の差が
+3以上 ダイヤルを上に全開
+2〜+1 1.0倍で様子見
0 0.75倍
−1以下 ダイヤルを下に全開
326 :
ゲームセンター名無し:2010/01/04(月) 23:17:46 ID:cE/exNZYO
低レベルに勝ってレベル上がるから変になる。
訳も解らない。
実Lv30が実Lv20に勝って当たり前。
同レベル以上に勝つから、そいつら以上にレベル上な訳、普通は。
早くバグを直してくれ
何人まで時が止まって動けるんだ
絶対TAITO内にジョジョファンいるだろw
仕様なのか?w
早く武器マップスキン増やしてくれ
もう現状に飽きたw
早く上級開放してくれ
LV60〜80超とかで適当に線引きしていいからさ
LV100同店の相手にもうんざりするだろw
駄目だ。
18〜21間を行ったり来たりするだけだ。
砂なんだけど、動きまくる的に当てるコツとスナイピングポイントの確保について教えてもらいたいんだよなあ。
>>328 Lv20以上を維持できないってのは、その質問してる内容以前に問題があるはず。
おそらく、レーダーを見れてない・芝が見えないとかそのへんだろう。
Lv20以上を維持ってか、30までならしゃがみサイバーライフルのみでいける程度だから。
多分根本的にまずいところがあると思うよ。
330 :
ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 14:52:23 ID:QlMbT4m3O
>>328 敵の砂以外に捕まらない事。
遠距離から攻撃。近付かれたら逃げる。
>>329 狙い定めてる時に後ろからギャリギャリされて死ぬとかも駄目なのかなあ。
レーダーはきちんと見てるつもりなんだけど、レーダーに映ってない状態から闇討ちされるのがマズイか。
もっとサイバーライフル使ってみる。となるとスナイパーライフルはどうすりゃいいんだろう。箪笥にでも置いといてグレ投げる?
つか、静と動の切り替えがうまく出来てなくて孤立してるくさい。ドンパチやってる辺りからどれくらい距離おけばうまく戦えるかな?
>>330 レンジャーとかサイクとかに絡まれるケースは避けるようにする。意識して。
ペイントも有効活用したほうがいい?封印して別のことしたほうがいい?
あー、あと芝ってなんですか?自分FPSはじめてなんでよくわからんのですそういうの。
333 :
ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 16:23:09 ID:QlMbT4m3O
>>331 ペイントは必要。
ペイントは回避付きだから攻撃と逃げる時
どちらも使える。
ペイント→オイルグレコンボは使えないかな?
334 :
ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 16:29:35 ID:QlMbT4m3O
トラン「シーバー」
>>333,334
じゃあ逃げにペイント上手く出来るようにしてみますわ。
オイルグレも一応持たせてるんですけど、これもあまり機能してなくて。
シーバーもみてるつもりなんですが、どこを気をつけて見ればいいのかサッパリ
336 :
ゲームセンター名無し:2010/01/05(火) 16:44:44 ID:IoZiSRiLO
>>331 SRは動かない敵、狙いを定めてる砂、しゃがみSMGしてる敵、真っ直ぐ動く敵。
前線の援護はペイント・ライフル。ペイントは早く消えるけどクリティカルで視界は殆ど無くなります。
あれ?新作のはずなのにHL2の古参ユーザーしかいないぞ??
レコってサイダイやってるよな?あれ2代目とか言ってる奴じゃなくて本物?
鬼神等と同店してるの見るんだが。
二代目とか君痛いね
>>331 スナイパーライフルは敵という的じゃなくて、敵の動きという動線を予測して撃たないと当たらなくなったよ。
ぶっちゃけ動かない的とかLv20未満の話でしょう・・・
とにかく相手の動きを察して、移動先に発射しないとダメ。こればっかりは経験積んでくれ。
ペイントみんなつかえよ
今回近距離当たりやすいから近距離苦手なジョブと援護にはもってこい
>>335 結構まじめに考えてるみたいだからもう少し付け加えておくよ。
芝って言ったけど現状ではあまり有効な芝がまだないから、あんま深く考えなくいいかも。
今見落とすことができないのは「ここに集まれ」「的・自陣で〜」くらいか。
書き込みを見たところ問題はレーダーにありそう。
レーダーに映ってなくても、近くに味方がいない状況で内円が光ってたらすでに危ない。
光ってる状態でSR覗くのはアウツ。
すこし技術があるなら、シールドとSRで近距離タイマンをしのげるかもしれないけど、今回の場合はLv20以上維持なので考えない方向で。
要は1人のときに内円が光出したらなんとしてでも味方のところまでシールド構えてガン逃げ。
できれば発砲しないで、被弾しだしたらシールド張りながら。
そろそろみんなLv上がってきて、味方に1人くらいは強い奴くるだろうから、そいつについていってしゃがみサイバーライフル。
てか↑の1文やってるだけで絶対20以上なら維持できるから頑張れ!
水に向かってSR撃つと、撃った瞬間に
水面がパシャっとなり、それを追うように
弾の軌跡が見える。
なのでSRが当たりにくいのは
弾速が遅いんじゃなくて弾の判定がえらく小さいか、
撃たれるキャラのやられ判定が見た目と
一致してないかどちらかだと思う。
個人的には後者だと思う。
敵が移動してる方向にやられ判定がズレて
現れてるような感じがする。
>>343 あ、それ俺も思うわ
ハンドガンとかでやってるとき思うけど
サイト内に入ってるのに当たらないとか
んで少し移動方向にずらすと当たる
逆に、相手のスナイパーライフルを喰らう時、飛んでくる光のタイミングが
喰らうタイミングと比べてずれている事がある気がする
誰かレンジャーの立ち回りを指南して下さい。
19〜22のエレベーターでいつまでたってもメディックが使えません。
あんまり足を引っ張るのも味方に申し訳なくて・・・
明らかに自分が原因で負けてしまう事も多いし・・・
初級だったら勝ったり負けたりで楽しめるんですが、20になるといきなり100超えの同店の人と街したりして
なんかもう無理ゲーだったりします。
ハーフみたいに中級があればいいんですが、
贅沢は言いませんのでレベルを25まで上げる有効な方法があったらどなたかお願いします。
俺も幼女人形使ってみたい・・・
>>346 どう指南してほしいのかよくわからないけど、愛が使いたいだけ?
てことはLv25だっけ?
>>342に書いてるように、うまい人についていってしゃがみマシンガンしてれば25までなら、、
ちょっと質問が漠然としすぎててこれくらいしか言えないです、ごめんなさい。
まあ、あえて言うなら無理に戦わなくていいと思うよ。
味方のチームリーダーもLv20台に高い戦果期待してるわけじゃないから。
まずは味方チームリーダーの1歩後ろから援護することからはじめよう。最前線には無理に出ない。
で、街画面で敵の強そうな奴を覚えといて、試合中にそいつに眼をつけられたらゲージ「フル」に使って逃げる。
連の最大アタックは使わなくていい。特に今週の島は緊急回避・2段ジャンプにゲージを全部使おう。
技術的なことは何もいえなかったけど、最低限これらができれば人形使えるようにナルと思うよ。
348 :
ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 04:04:49 ID:gUtEW8YUO
>>346 上手い人からはぐれるな。勝てそうなとき(高レベルの同店が見方)はMAXBET。負けそうなときはミニマムBET。
あとは練習モードを理解するまで何度かプレーする。
これだけ守れば30以上は維持出来るよ。
スレみてたら意外とあったかいんだなお前ら
ハーフ勢だけどサイダイやりにきたからまたよろしくな
ありがとうございます。
>>347 やはり単独行動がダメなのは基本中の基本みたいですね。
ゲージの使い方は参考になりました。
無理に最大アタックを使う必要は無い訳ですね。
ゲージの使用をケチってました。
>>348 BETの張り方ですが、安くチマチマ張るよりも一瞬の瞬発力というか確変に期待した方が結果的に近道だと思い
基本MAXBETでやってました。
やはり一気に上げる事を考えるよりも緩急を意識して張る方が良さそうですね。
質問厨で申し訳ないですが、大まかには
遠距離:マシンガン
中距離:ピストル
近距離:ショットガン
で合ってますか?
それと、これは外してもいいからこれは入れておけみたいな武器はありますか?
>>350 あー、その考え方もちょっとまずいと思う。
基本、武器は外さなくて大丈夫。使わないのもあるけど。
この適正距離に大きな問題が。
まず遠距離、連はこれといってすることはない。距離を詰めることを考えよう。
むしろマシンガン撃って敵に位地ばれるのが相当まずい。
無難に味方に当たらないように手グレっていいたいけどまだ装備してないかな?
中距離、これこそが連の適正距離。間隔的にはサーベルが届かないくらいの距離。
ここではショットガンを多用していこう。修正はいるまではまだ強いから、ショットガンとSMGを交互に組み合わせて戦おう。
近距離、ここは人によって考え方が変わるかもしれないけど、自分はサーベルとショットガン。
ただサーベル使うくらいなら最初からショットガンでいいって人もいると思う。
で最後に、ピストルってエレキのことだよね?
そうだったらピストルは一切使わなくて大丈夫。
装備から外してもかまわないけど、個人的には武器スロット8での武器チェンしてほしいってのもあるから外してほしくない。
以上!!
>>351 レスサンクスです。
手グレはまだ入ってませんがボウガンを全く使ってないので入れ替えてみます。
タイマンになった時のアーム不足を痛感しているので、中近距離ではエレキは止めてショットガンをメインに使ってみます。
遠距離では僅かな削りの為に無駄撃ちは避けた方が良さそうですね。
なんとなく基本的な立ち回りが分かった気がするので実戦で頑張ってみます。
353 :
ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 12:54:46 ID:gUtEW8YUO
>>352 サイダイアタックのセカンダリででるダッシュを通常移動に使うといいよ。離れた場所の仲間の援護に速く駆けつけられる。
緊急回避は二段ジャンプしたあとにだせば敵との距離が一気にあくよ。
また逃げる敵を追うときに使えば相手との距離を詰められる。
連はヒット&アウェイに特化しているので相手との距離を支配しろ。
354 :
ゲームセンター名無し:2010/01/06(水) 13:54:12 ID:7nBXeIqWO
>>352 遠〜中 サブマ
中〜近 ショットガン
近 エレピ
ショットガンは、六発撃つと
弾込め作業に入るので、
繋ぎにエレピ。
多分、まだショットガン六発撃つまで
仕留めれないでしょ?
エレピを中距離まで使うと、射程外す(外される)恐れあり。
サブマでもいいけど、スーツ有ると…
武器チェンジ(選び)は、反射的にできるように。
強くなる条件の一つ。
なんにせよ、連は一番初心者向けだよな
今回機動力重要だしね
逆に我は玄人・・・いや違うなドM向けだな・・・
連・才→初心者向け
我→ドM御用達
砂→掴めば強い
愛→お疲れ様です
結局街を細かくすればいいんじゃね?
とりあえず中・上級を中級上級に分ける
余裕があるならレベル20単位で分けてもいいと思う
357 :
佐伯冴子:2010/01/06(水) 20:01:21 ID:hzLq+jR20
ガーがドMっていうか、立ち回れてないだけじゃない?
やる人がネタ感覚ってのもあって地雷になってるケース多いけど。
ミサイルにボンボン、洞窟の番人に徹すれば撃破>リスタで終えれる。
見てるとみんな平地でガトリング垂れ流してるだけじゃん
こんなマップでそんなことしてたら倒してくださいって言ってるもんだよw
平地だったら基本はせこせこハンドガン
射程もあるし、やばくなっても緊急回避でなんとかなる
ガトリングは「こいつ倒せる」って思ったときに豪快にいけばいい。
で一番大事なのは誰かと一緒に動く事、まぁ洞窟では単独が望ましいんだけどね。
>>356 まだマチは今のままでいいよ。
ただでさえ人居ないのに更にクラス分けすると
CPUが絡んでクソつまらなくなる
CPUが多い=メディック大増殖とか勘弁してくれw
え?洞窟我なんて放置されて終わりじゃね?
まあ一番ベストは才連が立ち回ってる所にガトリングなんだろうけど
とりあえず同店したときポイント欲しいんだが。
倍率下げてるから勝意味あんまねーよ
すまん、同店が相手の時だた
相手が同店の時、倍率さげるんだけど
勝ってもなんの旨みも感じないんだよな・・・
これだけはハーフの方が良かったな
下げるな、上げろってのは無しでw
ブルーチームの時、相手に我が2人いるから、
洞窟ガン待ちだろうから我は放置するぞって気持ちで右に行くぞ!って芝したけど左に行くぞ!って帰ってきた時にはショック受けたなー
相手構成まったく見てない人とか狭い場所で真正面からの火力勝負の行方とか考えてないのかね・・・
構成を見てても対処法がわからんのもいるだろうよ。
みんながみんなハーフ体験者やFPS好きては限らん
346さんと若干かぶる部分もあるかもしれませんが、
同じく19〜22のエレベーター中で、本作が初めてのFPSです。
なおこちらはサイキッカーを使用しています。
基本はうまそうな人についていってサブマシンガンばらまき、
グレネードなどをうって支援するようにしていますが、
途中ではぐれてしまったりして、ソロ状態で
1対1の打ち合いになるとほぼ負けてしまいます。
また上手なサイキッカーの人を見るとマグナムを打ち合いでは使っている人が多いようですが、
マネしてみるもほぼ当たらず的となっています。
正直今は足手まといにしかなっていないので、よろしければご指南お願いします。
新参はここにも一人
まだレベルはガーディアン18が最高で、中・上級者マッチには入って無い
正直FPSそのものも初めてで、成績はその時々でばらばら
ガーディアンとスナイパーが多い
今日ここ見るまで、ガーディアンがネタキャラ扱いされてるなんて思いもよらなかった……
>>362 才はマグナムがキモ
近距離で入れ替わり立ち代りしててもマシンガン当てられてても慌てない。
落ち着いて回避運動しながら撃つ。
一発が大きいんだから多少当てられてても取り返せる
マグナムは落ち着くことが重要だと思う
あとジョブに関わらずうまい奴とはぐれたらはぐれたで近くにいる味方にくっつく
うまい奴にずーっといるとうまい奴が裏とかとろうと思ってる場合もあるので。
敵と戦闘してるときは敵のライフと味方のライフを見て(ブレイクしてるかどうかでもおk)
こりゃダメそうだと思ったら頭の片隅に逃げる準備
一番ダメなのが味方がやられてそのまま数的不利なまま戦闘継続して撃破されるケース
常に退路は頭の片隅に置いておいた方がいい
あと真っ直ぐ動かない事。敵が攻撃しやすくなるだけ。常に横、斜めの動き、ジャンプもいれながら動く。
逃げるときも一緒。真っ直ぐ下がると特にハンドガン、ボーガンの餌になる
>>363 砂はまずは近距離で敵と打ち合わないことを頭に入れつつ
前線の味方を援護
味方が追われているならペイント、追っているならサイバーライフル
援護する場合はズーム+しゃがみ
スナイパーライフル(SR)は遠くにいる敵を狙う。物陰からちょろちょろ顔出してくる奴とか
援護するために座り打ちしてる奴とか。当てにくいので基本止まってる奴かあとは・・
敵同士固まってるところとか?動いてる敵にはある程度見越し射撃が必要
あと砂に一番多いのが一箇所でずーっと動かないのはダメあとSRのぞきっぱ。
覗くときは撃つときだけでおk
後列になることが多いからレーダーを意識して見ること。
島なら侵入ルートは大まかに海側と洞窟側だけど注意したいのは裏取り。
レーダーを見ながら後ろの方に敵がいるなーと思ったら前に集中しすぎない
姿が見えたら牽制程度でもいいんで撃ってもいい。お前気づかれてるぞってサインになる
無理に倒しに行かなくてもいいと思う。近距離弱いから。ペイント当ててもいい
レーダーに映るから味方が気づく。味方と追える様なら追っておk。深追い厳禁
近距離から逃げるときはペイントで逃げるといい
位置取りはかならず味方を援護出来る位置にいること
敵の砂のここにいられると嫌だなあと思う位置に次戦以降行ってみるのもいい
砂ほとんどつかわんので誰か補完ヨロ
長文すまんね
367 :
ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 00:31:29 ID:KprJQ/BhO
>>362-363 画面上の索敵は大丈夫?
武器チェンジは?
最初の部屋で、
補給ロボットで射撃練習できるから、
毎回やるように。
(左右に動きながら当てる練習)
後は、コンボや各武器の使い所。
368 :
ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 00:46:02 ID:7vtzLsyj0
367>
コンボってなんだよw
洞窟行った方がいいのは分かるけどビーチ側でミサイル爆撃やると気持ちいいんだ
途中でCF切れて落下→嬲り殺しになるけど
LV20・30台のプレーここが悪い
・レーダーを見ていない、レーダーの意味を理解していない。
レーダーに敵影が映ったら近づけ!
特に敵と交戦中の味方には積極的に加勢すべし!
頼むから近くでドンパチしてるのにスルーしてあさっての方向に行かないで!
発砲すると敵全員のレーダーに映る!気をつけろ!
・弾が当たらない
各武器はそれぞれ有効射程が異なる!
サブマシンガンを当てたいならグレネードランチャーより一歩踏み込んだ位置で撃て!
まずはグレネードランチャーを当てて、そのあとトリガーを引きっぱなしにして
敵に近付きサブマシンガンを当てる練習をしろ!
遠くからサブマシンガンを垂れ流しても敵のレーダーに映るだけ損!
レベル20・30台のためのサマーアイランド攻略
【重要】
このマップは余程戦力差が無い限り、自陣で待機する策(ガン待ち)が有効。
ガン待ちを成立させるためには序盤でリードを奪う必要がある。
逆にリードを奪われると苦戦。絶対に序盤でダメージを受けてはならない。
Q、どうすれば序盤にダメージもらわないの?
A、簡単です。スタートしたら後ろで待機していてください。後はなんとかします。
Q、それだとつまんなくね?
A、確かに。そこで低レベルでもローリスクで戦線に参加できる戦術を紹介します。
【サイキッカー】
基本前に出れません。なので、スフィアバリアを自陣後方で張るのがいいでしょう。
心得ている人が自陣にいればバリアを壊しに来てくれます。
CFが貯まったら敵陣手前でサイダイアタックして1撃破後、テレフープで帰って下さい。
【レンジャー】
橋のむこうにハンドグレネードを投げまくってください。
たまーに点が入ります。序盤の得点はデカイので点が取れればもうそれだけで
いい仕事をしたと言えます。ただし、敵のハンドグレネードには注意してください。
【ガーディアン】
使わない方がいいです。どうしても使うなら洞窟で頑張れ。
【スナイパー】
実は洞窟が超優良狙撃ポイントです。
味方の加勢があれば積極的に洞窟に向かってください。
無理なら茂みからSR構えているだけで結構強いです。
【メディック】
毒グレを敵陣に投げまくってください。
あとは自陣の回復役に徹して下さい。
372 :
ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 02:57:56 ID:nX3iO4gKO
ハーフやったことない新規参入方へ。
とりあえず隣でやってるレベル60以上のかたにアドバイス貰うのが上手くなる近道。
技術的なアドバイスから単純な勝ち方まで、アドバイスもらえると思うよ。
貰えないときは後ろでピーピングだ。意味が判らなくても勉強になるよ。
>>346です。
皆様のアドバイスのおかげで19〜22のエレベーターだったのが24まで上がりました。
まあ、その後ベット外しまくりで22まで下がってしまいましたが、自分の中では立ち回りが少しは良くなって
きた感じがします。
定位置であるチーム内5位、総合10位もあまり引かなくなりましたし、稀にですが与ダメが被ダメを上回る
ケースもあるようになりました。
それでも相変わらず足引っ張りまくりの地雷ですが・・・
街した方々、今日も足引っ張ってしまい申し訳ありません。
・単独で行動しない
・強武器であるショットガンを上手く使う
・ゲージは最大アタック以外に使う
これを意識するだけでもだいぶ違ってきますね。
>>368 ザワールド→マグナムHSやペイント→HS
サブマシのグレ→メイン
撃ちきった後リロードせずに武器チェンとか
経験者には当たり前でも初心者は知らないことってけっこうあるぞ。
普通にプレイしてるだけじゃ分からないことが多いし
>>362です
中、上級マッチングに行った途端、仲間から無理だ!といわれたり、
相手から(笑)が飛んできたりと、初心者歓迎でないムードで悩んでましたが、
みなさまのやさしさと良きアドバイスを参考にまだ頑張りたいと思います。
まとめとして20台のサイキッカーの立ち回りが
■マグナムはあわてない。ピンチと思ったり不利な状況では逃げる
■常に動き回り的にならないようにする。(横移動、ジャンプを駆使)
で、他のキャラと共通の立ち回りとして
■単独行動をしない。
■交戦中の味方には積極的に参加
■最初に補給ロボで射撃練習
■上手な人のプレイを参考にする
■サマーアイランドでは最初は無理に攻めない
をやっていくようにします。
色々とありがとうございました。
376 :
ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 08:06:30 ID:HpVy2BSuO
ガチで強くなりたいなら負けたら次は一人店内お勧め
死んだ場所を落ち着いて見て回ることで、何でやられたのかとか飛行で逃げれなかったのかとか発見があるはず。
その後でCPUを気持ち良く倒して対人戦へ繋げよう。
377 :
ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 11:46:48 ID:KprJQ/BhO
もう一つ初心者の方へ
・タグ泥棒等しないように。
まず仲間に譲る事を考えよう。
・ドリンク避けるな。
ヘルス等削られた状態で仲間愛を見つけたら、回復してくれるか動向をチェック。
チョロチョロ動いて、ドリンク散乱がよくある。
・ヘルス_なら、自殺も選択肢。
敵が自陣、味方も自陣にいるなら、
わざと自陣で狙撃されるのも手。
タグ取られるよりマシ。
Q,タグ泥ってなんすか?
A,自分が全快の時にサイバーソウルを取得する事ですよ。
これ、サイバーソウル取ると一定量回復するので自分が回復は必要ないなと思ったら譲ってやってください
あ、あと自分が倒したわけではないのに取るのもあまりよろしくないっす。ただし自分が瀕死とか誰も取らなそうなら取っていい
Q,サイバーソウルでしょ?なんでタグなの?
A,ハーフライフの時、撃破したときに出現するのがタグだったから。タグ泥棒
Q、自殺すればいいっていうけどさ、どうやんの?
A、ドラム缶殴ったり才ならスラムなぐったりすればおk
愛に回復して欲しいときは芝で言うか前に立ってみるかでいいと思う
愛側も回復するなら「こいつを使ってくれ」芝を出すべき
バルンは飛距離あるから届くけどミラクルは飛ばないので結構ミスる
名指しするの時間かかるから全体で言っても結構気づく
回復してもらったらちゃんとお礼言えス
wikiの管理者様へ
設置店舗情報のページを作ってもらうとありがたいです。
台数、料金、DXかSDかを書き込めるようにしてくれると助かります。
上級者のプレイを見に行ってみたいのだが
都心で人多い所ってどこだろ?
381 :
ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 20:32:20 ID:KprJQ/BhO
>>380 時間帯もあるし、
どこも微妙かと。
我おもしろいよ我。
あと砂かな?
愛才連は、勝って当然ぽくて秋田。
382 :
ゲームセンター名無し:2010/01/07(木) 20:46:31 ID:dLUIOBv40
>>379 参考までに
|゚Д゚)つサイバーダイバー全国料金設定報告スレ
才は、サイダイ使うよりも浮遊強襲にゲ−ジ割いた方が結果出るね。
真上からのグレ爆撃が地味に強い。
384 :
ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 00:37:52 ID:AlXq2EyPO
Wikiの編集出来ないんで誰か頼む。
京都の設置情報
・いづれも1クレ100円
・3rd Planet二条はSD(2台)でCiel.NET西院はDX(5台)
営業時間も書いてあるとうれしいかも
386 :
佐伯冴子:2010/01/08(金) 01:22:01 ID:aLVjF6vQ0
ちょっとのつもりだったが・・・
4千円(2クレ)ぐらいガーやってみたよ。
それなりには戦える・・・が、やっぱレベル60以上の相手だとごまかせないw
30以下は平地でもそれなりに。
立ち回り
1・基本は洞窟の番人
敵に裏取りさせないってだけで貢献になる。
2・敵が来なくても平地にまで追わない
そんなときはレーダー気にしつつゲートを破壊する
青→赤は洞窟内からしゃがみハンドガンで2つ安全に破壊できる
明らかに安全と感じれば砂浜まで出て一気に4つ破壊できる
赤→青は奥の2つをガトリングで迅速にやる、スナに気付かれるので結構危険
3・洞窟内では無理に倒そうとしなくていい
↑やってると敵が感づいて洞窟方面に来たりする
足止めさせることを重点において戦えばいい
ハングレやミサイル(一発でおk)ボンボンで威嚇する
仕留めたいときはボンボンのちょい溜めがスピード、威力、命中度的にオススメ
4・平地の戦い方
平地で戦わないといけないときもある
やたら目立って狙われやすく、とにかく被弾しやすい
サイゲージの残量を気にして誰かと動く、被弾率下げる+ガトリングの援護がかなり強い
最悪やばくなったら変形して逃げればおk、まず追いつけん
>>386 我のトゲトゲは中チャージが一番いいと思う。
最大溜めはばったりあったときか足止め用
388 :
ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 01:52:22 ID:3cs3Mb33O
強い我になるには、
変形したりシールド張ったり飛んだりスーツ気にしたりソウル?気にしたり
忙し過ぎる
t
我は極め甲斐があっていい
連は使い易いけど毎回やる事が同じで飽きる
我の飛行と変形はスーツもゲージも無視でいいと思うんだけどw
それだと俺Tueeeできる可能性も出てくるかも
ロボットなのにスーツ無いと飛べないとか
ゲージ無いと変形できないとか意味分からんよw
少なすぎるマップも武器もジョブも
飽きたからVerUPまで控えるかな
仕事しろTEKETO
>>386 4000円で2クレか
1プレイ2000円とか凄いところでやってんだな。
新マップは我、強い感じはするけどね・・・
まぁ実際やったら無理なんでしょうけど
394 :
ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 08:08:41 ID:3cs3Mb33O
屋内、我強いと思うよ。
屋外は援護に回っちゃう。
屋外タイマン一回勝っても次続かない。
屋内は、ほぼ武器だけでなんとかなる。
395 :
ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 10:51:35 ID:6jpV7B+P0
>>386 まあ現実は佐伯が洞窟に篭って後の面子は最奥癌待ちになってるけどな
んで最奥癌待ちの奴らが何故か狩られまくって佐伯我慢できずに洞窟から出てくるとw
自分がほぼ新品の時に撃破してタグ譲りたい時どうしてます?
現状「ドッグタグを回収してくれ」みたいな芝がないから
「こいつをつかってくれ」がいいのかな。
397 :
ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 11:29:18 ID:6jpV7B+P0
「早く拾えカス!!」ってリアルで怒鳴ってるけど結構伝わるみたい
感情って画面の向こう側に洩れるよね
398 :
ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 13:37:21 ID:SNqPyd1RO
ブレード振ってる
変形はいいとして飛行は別ゲージで欲しかったわ
連ジみたいにブーストゲージみたいな奴で
砂で仕留め切れないのはやっぱ腕のせいかね・・・
アーマー剥いでも才・連に獲られる・・・
402 :
ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 17:22:42 ID:SNqPyd1RO
404 :
ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 20:10:52 ID:NII4F5tx0
公式サイト覗いてみたけど、遊べるお店が今はどこにもないの?
ジョブと武器の説明ページがまだ出来てない公式…
406 :
ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 22:41:16 ID:3cs3Mb33O
キャンプで見れるからいいやん
407 :
ゲームセンター名無し:2010/01/08(金) 23:09:13 ID:kMace6YT0
>>403 いいセンスだ!
懐かしすぎてコーヒー吹いたわ
408 :
ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 09:22:38 ID:LlPXrhg20
最初はクソゲーだと思ったけど、馴れるとそこそこ面白い。
COMが対戦に入ってこない限り、ぼちぼち続けていくと思う。
ただ、早く100円2クレジットにしないと過疎りそうではある。
409 :
ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 12:22:38 ID:rymqeyaCO
今の時代、
小出しは流行らないよな。
ある程度、攻略&取得目標ある物出しとかないと。
これもう飽きてきた。
我の有効活用しかやることない。
我もレースしてるだけでLV40越えたし新MAP来ないと暇すぎる
何だかんだで面白いけど要所に残念な所が見受けられるのがなぁ
ざっと言うと武器・マップ・スキン・芝が少ないから遊びの幅や個性が出ない
更に高LV時のBP補正のため、佐伯や見てこの顔みたいに高LVジョブをやるのに疲れて我に手を出したり、同店に走る奴がいる始末
おまけにハーフみたいに同店BP補正が無く、FFバリアなどでハーフ時よりも同店相手が酷い
さっさとverupして何とかしてくれTEKITO
S 愛
A 連 才
B 該当なし
C 砂
D 蛾
ガーディアンが最弱で固い。
全国一位がLV66で二位がLV56。
ランキング上位陣も一位を除けば同店LV100のサブキャラだらけで
しかも負け越しているのが多数。
デプスタワーで本領発揮できるのか?
次点はスナイパーで確定。
ハーフ鳥SクラスですらLV60台。
上位には2勝1敗ペースがいるもののLV80台。
レンジャーとサイキッカーはいい勝負。
最強はメディック。
小柄ながら高い機動力。
CPUキラー・対人能力も高いチェーンソー。
遠距離戦でも通用してしまう集弾性能を持つハンドガン。
ジョブ中唯一回復可能。回復スピードも速い。
ランキングを見る限り、強制LVアップはLV100で終了の模様。
1キャラLV20到達→他キャラ強制LV10
1キャラLV40到達→他キャラ強制LV20
1キャラLV60到達→他キャラ強制LV30
1キャラLV80到達→他キャラ強制LV40
1キャラLV100到達→他キャラ強制LV50
以降強制LVアップ無し
ハーフAAALV1→LV30
ハーフSLV1→LV50
ハーフSSLV1→LV60
ハーフSSSLV1→LV70
ハーフSSSカンスト→LV80
こんな感じか?
カンストの概念が無くなったのは良い事かと
なんかハーフみたいに殺伐としてないんだよな
ハーフだとカンスト以下は人間以下って扱いだったけど
カード4枚作って我以外はLV60以上を野良で使ってるけどLVの差もそこまで気にならない
一番気になるのはマッチングでジョブが偏る事かな
417 :
ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 19:37:17 ID:rymqeyaCO
>>416 ハーフより味方次第だし、
高レベルは同店でたいしたことないからね。
ハーフ高クラスは強いのいたけど、
最大は、弱いのばかり。
ちょっとでも近寄られると
集弾性の高い砂のサイバーライフルより
弾数多くて弾速が早くて(?)適度に散る
SMGの方が命中しやすいとかマジ勘弁。
419 :
ゲームセンター名無し:2010/01/09(土) 23:26:14 ID:D91tFFhzO
420 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:17:02 ID:DgUzJgh60
↑に同意
421 :
佐伯冴子:2010/01/10(日) 00:28:16 ID:6N4W6WBL0
僕はクソ砂です。って言ってるようなもんだぞw
あーでもサイバーライフルは照準を追うように飛ぶのはなおして欲しいなあ
でも連射速度低いしマシンガンも見える化したらあんなもんなのかね
サイバーライフルもスナイパーライフルもSRな件について
424 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 00:46:32 ID:GHJ72ZRH0
遠距離はスナイパーの独壇場で、サイキッカー・レンジャーは射撃が届かない。
近距離はサイキッカーのマグナム、レンジャーのショットガンで
スナイパーは太刀打ちできない。優劣がはっきりし過ぎている。
(ハーフなら遠距離は強化ピストル、近距離はバールである程度は対抗できた。)
だから基本的に近距離戦で勝負がつく荒試合で、遠距離戦でのじりじりした
差し合いにはならない。試合を動かすのはレンジャー・サイキッカーだから、
みんなそれを使う。
戦術重視より、アクション性重視という気がする。
正直、プレイヤーにとってアクション性を重視するなら5対5のゲームやらないよな。
426 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/01/10(日) 01:19:57 ID:N46LIrb00
遠距離はスナイパーの独壇場???????
糞ワロタ
あんなトロイ弾しか出せないSRでは大したことできねーよ?
え?SRが怖い??
そうか、お前、じっとしてるんだな。
もっと動いた方が成績あがるぜ?
SRは、見た目、松坂の球くらいのスピードしかないな。
ギューンって飛んでくところが目で見える。
秒速にして40Mくらいだな。
もうね、あほかと。ばかかと。
秒速1000Mはだせないと、ライフルじゃねーぜ。
ノックバックあってもいいから(同一点に連射できない)
弾速上げれ
428 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 01:32:44 ID:DgUzJgh60
結構当たると思うんだがな・・・SR(スナライ)
429 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/01/10(日) 01:40:20 ID:N46LIrb00
そうそう。
一発でもいい。ちゃんと飛ぶ様にしてほしい。
このままじゃ、ペイント撃つしか仕事(W
430 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 01:42:18 ID:PPiecfGMO
サイバーライフルってCRじゃないの?笑
最初のバージョンアップはいつ頃かねぇ
432 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 02:46:22 ID:ZHrivdZWO
今月、デプス導入と同時にやるでしょ。
砂ってぶっちゃけ射撃精度が一番低くないか?
連のSMGが一番当たるんだけどwww
434 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 04:50:33 ID:ZHrivdZWO
>>433 弾が真ん中飛ぶって事なら、
総合的にCR+砂が一番。(砂の「ほふく」なら、全弾真ん中)
ハーフみたいに砂補正ないから、
当たる当たらないは別。
だから、近距離で撃ち合い負けたりする。(真ん中で当たるCR、アバウトで当たるSMG)
立ち状態だとSMGもCRもバラけすぎるけど
しゃがめば普通に当たると思う
SRも普通に当たるけどな
>>433 いつもショットガンばっか使ってんだろw
436 :
佐伯冴子:2010/01/10(日) 08:42:27 ID:6N4W6WBL0
TAITO
CRサイバーライフル
賞球数 : 3&10&14
通常時大当たり確率 : 1/318.1
確変時大当たり確率 : 1/31.8
確変スペック : 60%
平均出玉 : 約1480or1580個
ラウンド・カウント数 : 15or16R/8C
時短 : 全ての大当たり終了後70回
SRは弾速遅いように見えてちゃんと飛んでる
敵に標準合わせると標準が小さくなる
その時に撃てばちゃんと当たるようになってるから
当たらないって言ってる奴はちゃんと画面見てるの?
438 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 10:47:22 ID:8dV3nwOW0
一つ質問
味方ダメージありの武器で(ガス缶を当てる等)FFすると味方チームライフも減る?
サイダイだと同店って嫌われる行為なの?
自分絆上がりでハーフはやってないからあまり事情は分からないが、絆だと野良側の不利があっても同店別段嫌われてないから凄く違和感あるんだが…
440 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 12:05:19 ID:ZHrivdZWO
・リスタ後の戦線復帰が早い。
これだけで、
同店が「非常に」有利
>>436 いつの間にかギャンブルをやらされてたわけか
まあそれより糞TAITOは早く単純なバグ無くせ
俺が知ってるだけでかなりあるぞ
戦闘中にフリーズ?と思ったら動きだしたけど画面の色がおかしい 才のブルマが画面いっぱいに見える等
1人だけブリーフィングルームに取り残されて戦闘に参加出来ない 芝のやり取り可能で戦闘結果は反映される
MAPにはまって抜け出せない場所がある そこからたまに地下に移動して高みの見物しか出来ない
敵が5人とも同じ店舗でプレイしてる表示 なぜか勝てない
敵が全員ガーディアン 自然とマリカーみたいになってて空気読めない奴だけ殺される
武器チェンしたら急にカクカクしてラグ?とか思ったら敵が瞬間移動し続ける ジャッジメントですの!
442 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 12:36:15 ID:ZHrivdZWO
>敵が全員ガーディアン 自然とマリカーみたいになってて空気読めない奴だけ殺される
これ、バグじゃないw
処刑の時間だ!!
443 :
佐伯冴子:2010/01/10(日) 14:10:17 ID:6N4W6WBL0
>>439 同店嫌われる理由はね
結論言うと勝てないから。
同店は基本レベル高い連中がするからね
こっちもある程度動ける面子なら、まだ試合にはなるけど
被ダメ>与ダメの人ばっかで試合にならん、大体ワンサイドゲームで終わる
そんなんで楽しかったー思う人いないよ、みんな勝ちたい上で基本やってるからね
阪神の2軍と日本代表が試合するようなもん
先発が福家で四番がメンチ
「無理だ!」
>>444 アイテムで攻撃(ミサイルとか)は有りか?www
>>445 ありでいいけど変形解除するからタイムロスだぞw
>>444 お前そんなの本スレに貼るなよwwww決定しちゃっただろwwwww
あーあこれでレースに拍車がかかってバージョンUPで無限に走りまわる事が出来なくなるわ
>>444 今日我のみで行くわww
アイテムは愛がコースに巻いたミラクルドリンクで決定だな。
449 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 15:16:29 ID:3BMRdDHY0
そして真面目に我を使ってる
>>443=佐伯は洞窟の中で1人ぼっちになるのであったwwwwwwwww
ルール
・まずはレース参加者が揃うまで待ちましょう
・揃ったら下一桁が00秒20秒40秒60秒80秒時にスタートです。
・スタートして最初に吊り橋を渡りきってから周回カウントスタートです。3周終了したところでゴール。
・進路妨害、攻撃可。
・観戦者は毒でコースふさいだりいろいろ妨害すると面白いと思います。
・なお、全員我もしくはレース観戦者ではないと思いますので空気は読みましょう。真面目にやってる人の邪魔はいけません。
おいおい…
めちゃくちゃ楽しそうじゃねえかww
俺も参加するぜ!!
時間決めないか?
452 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 15:44:55 ID:ZHrivdZWO
>>449 いや、
昨日は佐伯が率先して我集めて
レースやってた。
通報対象だからね…
確かに、制限付くかもしれん。
453 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 15:53:49 ID:3BMRdDHY0
454 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 16:50:11 ID:hIK+SdRlO
さいばぁだいばぁ
いんふぉめぃしょん
レース参加の合言葉はどうする?待合室で使用出来る良い全体芝あったっけ?
>>439 絆は個人成績重視だからチームが負け続けても
活躍してれば階級は上がる。
が、ハーフとかサイダイはチームが勝たないと
ランク(レベル)上がらないから、
あからさまな有利が付く同店は嫌われる。
LV79までは地雷プレーをしてもチームが勝てばポイント増えます。
が、LV80からは地雷プレーをするとチームが勝ってもポイントが減る!
ちなみに0.75倍チーム勝利
2撃破0リスタ与ダメ被ダメ差200で30BP
0撃破2リスタ与ダメ被ダメ差200で−20BP
1.5倍で地雷負けすると600減る
1.5倍MVPで勝っても150ですぜ?
時報使うなら終了してから次の5の倍数の分丁度刻みとか?
とりあえずやるのであれば俺は主催者として障害物作りりからやる
参加はスタート地点がゲートE付近だから「ゲートEから出撃する」
スタートの合図は秒使わないなら誰かがシールド出してそれが消えた瞬間
秒使うなら「スコアを見ろ」シールドなら剣振りながら「OK?」
あと観戦者は攻撃禁止。ペイント、煙幕、テレ輪の類はおk
我は変形時のみ前進可。進路妨害、攻撃、飛行可。ただしコースはハズレないこと。
スラム置く奴いそうだなww
460 :
レース参加希望:2010/01/10(日) 18:40:22 ID:Y4LI9d5F0
時間はいつごろ?
461 :
ゲームセンター名無し:2010/01/10(日) 19:02:47 ID:PPiecfGMO
くだらんので遠慮なく撃破させていただきますよん
ここみてるとなんかすごくやりづらいなあ・・・
経験積んでる途中でも地雷とかいわれてるとおもうとなあ
463 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:18:43 ID:0mx0N+Zf0
レース中に見事に砂のSRに撃ち落とされた件について
464 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 00:28:14 ID:scqdJ0LmO
てす
465 :
佐伯冴子:2010/01/11(月) 00:35:47 ID:Sggm+rgj0
地雷(じらい)zirai
学習能力がない人
考えなしに動いて敵を見つけたら追う、獣並の知能
もちろん芝欄も見てない、読めない。
別に敵を倒せとかやられるな言ってるわけじゃない
芝を見て攻めと守りのメリハリをしてくれればおk
つか今日俺の単車に生卵ぶつけた奴、名乗り出ろ
466 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 01:05:37 ID:0mx0N+Zf0
>>465 それはヒドイw
俺の地区でやったら卵確実に凍って相当厄介
浜松は温かいからまだよかったな
467 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 01:20:55 ID:Qmk/9R1L0
>>465 生卵ざまあああああああああああwwww
俺だったらマフラーに1パック分くらい流し込んでやったのにwwwwwww
>>465 20砂なんだけど、最近平均2落ちくらいになってきたんだけど、与ダメが少なくてイマイチ貢献できないんだよ。
撃破0なんてザラなんだけど、こういうのも地雷っていうのかな?
一応芝見て動いてるんだけど、やられたら迷惑かなって攻めに消極的になってて。
>>462 気にしない方がいい。
地雷が味方を地雷扱いしてる場合が多いからw
単独突入してボコられたら、ついてこない味方のせい。
完全タイマン仕掛けて負けたら援護しなかった味方のせい。
味方のいない方に逃げといて撃破されても味方のせい。
スラム踏んだら処理しなかった味方のせい。
こんな奴が味方を地雷だのなんだの言って
無理だとかなんだとか煽り芝送ってるんだ。
気にしたら負け。
470 :
コースの人:2010/01/11(月) 02:11:26 ID:Q3I+yhCr0
自分で言い出して置いてドコモ規制されているの知らず中途半端になってしまって正直すまんかった。
471 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 13:44:44 ID:ermzjuHz0
昨日ガーディアンだらけだったのはこのせいか
ここは本スレだからネタは自重しろ!
敵が5人同店で味方2人がレースやってたら終わるだろ
472 :
佐伯冴子:2010/01/11(月) 14:25:31 ID:Sggm+rgj0
だああああ卵とれねええええEEEEE
わざわざスーパーMam行ってスポンジと洗剤買ってくるとかどんだけー
リザーブレバーとこべったりカピカピとか死ね
もう面倒だからこのままYAZ行くわw今日雨降りそうだしw
474 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 14:49:39 ID:nFFnjuBNO
>>473 佐伯が先生かなんかだと思ってんのか?笑
聞くなら地雷についてじゃなくて上手くなる方法にしとけよ
マジレスすると
援護しないのも地雷
援護されない位置で戦うのも地雷
>>474 あの書き込み見てちょっと考えさせられちゃったからさ、書いた本人に聞きたくて。
じゃあ上手くなる方法ってなんだろう。上の方に色々書いてあるけど、あれらはかなり参考になったし、守るようにしたら生存時間は延びた。
サマーアイランドだと連と才に自陣後方回られたら挟撃されて自分はペイントまくので精一杯なんだよな。
もっとそういうときなんか出来たらいいんだけど、D級上がったら全然ダメ。砂ライフルも弾余っちゃうし。
476 :
佐伯冴子:2010/01/11(月) 15:09:13 ID:Sggm+rgj0
まぁ考えがあって行動してるんならおk
ってのが俺の考え
だからって4回も5回もやられちゃ自重しろ!って思うけどw
何も考えなしにやってる奴とそうじゃないのは見ててわかるもんだよ
攻めてやられた攻められやられたならわかる。
けど算段も無しに単突したり、橋付近で砂と撃ちあいしたりとか、もうね。
死にかた一つで色々違ってくるんだよ
じゃあ何すればいいの?ってなるから俺らは指示出してるんよ
攻めるか守るかの簡単な事だよ、具体的に言ったりするとリード保とう!とかね
取りあえずなんで勝ったか負けたか、その上で自分はどうだった?
一試合一試合の反省が上達の近道かな、センスの差はあるものの技量なんて後から付いてくるよ
俺ですら、あのときあーすればもっと楽にいけたなーとか勝った試合の後でも反省したりしてる。
>>476 hmhm
反省はしてるんだけど、対策が経験不足でおっついてこないんだよなぁ。
横槍ペイントとか橋付近篭城砂をいぶるとかは意識してやってるんだけどね。
開始前は「指示をくれ」で出た指示を守っても負けることが多くて(味方に0:5とか居たけど)。
引き下がれって言われたら下がるけど上がるタイミングが計れないから攻めあぐねてしまう。
もっとチームに貢献したいけど、貢献する為にどうしたらいいかわからんからジレンマなんだよなあ。
478 :
佐伯冴子:2010/01/11(月) 16:07:51 ID:Sggm+rgj0
どうしたらいいかわからん
俺がここはこうって言っても別の人はこうじゃないか?って言うかもしれん
どっちが正解なんて無いんだよ、何言いたいかって
自分なりに正しいと思えることを見出すしかない。
取りあえず与ダメ>被ダメが貢献じゃない
ガーやってて洞窟篭もってると与ダメ50被ダメ100とかで終わったりする
数字見れば地雷かもしれん
けど一切の裏取りを許さなかった、これも貢献
攻めるにしてもやたら目立つ上に当てやすいからとにかく狙われるんだよ
シールド上手くつかって粘る、やられそうになったら海に逃げる
やられてもタグはエリア外、追ってくる敵はその間戦闘に不参加にさせれる
結局0の3とかで終わるから味方からは前出るな、無理だ言われるw
けど俺が居なかったらお前狙われて蜂の巣になってるぜ?みたいにね
簡単にやられてるわけじゃねー高ランクを攻撃に専念にさせれればと、これも貢献と思う。
まぁ経験だよ経験
どうしたらいいかわからんって時点で上達してんのよ
>>478 なるほど。とにかく経験積んでみる。といっても19に下がりそうなんだけどねw
卵は拭き取ろうとすると抵抗するから吸い取る方向でいったほうがいいよ。
高レベルを自分の行動に専念させるってのは同意だな
高レベル砂に裏取り警戒させたり愛に回復援護ばっかさせてるとそれだけで戦力がそがれる
別に全くやらないわけじゃないけどそればっかになると敵と戦う場合じゃなくなってくる
特に敵がどのへんにいるのかくらいは把握して欲しい
敵と撃ちあって一旦お互い物陰に隠れたのだがまた仕掛けるor追って倒せるのかどうなのか
仕切りなおして退却した方がいいのかは自分の技量と残りヘルスとか考えて行動はして欲しい
481 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 16:37:06 ID:AvRttKDnO
砂なら、
グレは自殺用とか。
敵に迫られたら、
ペイント→回避で距離取り→SRorCRとか。
レーダー見れば、
味方が攻めてるの解るから援護行って、
形勢不利になったら回避逃げとか。
遠距離でリスタ破壊出来るのは砂だけな事とか。
482 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 16:49:40 ID:nFFnjuBNO
むしろ卵舐めなよ
気づいたんだがね
ハーフと比較しちゃいけないわけだ
これは新しいゲーム
砂のSRが遅いとか関係ない、それがこのゲーム
ゆえに糞ゲーである
佐伯にションベン飲ませたい
どこにいけば会える?
佐伯って初期サマーアイランドで橋の向こう側に毎回単凸してたぞ?
高LVで組んだらから涙目だったマジで。
仕方ないからこっちも突撃して5撃破0リスタとか苦労したよ。
でキャンプ見たら佐伯は被ダメ>与ダメ。
あと0の3ってなあ、メインのサイキッカーで洞窟こもって
0の3取ってそれが言えたら許すっての。
我だから0の3が許されると思うな。
とりあえず佐伯メインとサブカで組んだ暁には全力で単凸する。
ま、簡単にやられずに高ランクを攻撃に専念させるだけの貢献はするから。敵陣でな。
流れ斬って申し訳ありません。ちょっと質問なんですが、
DGって1ゲームどれくらい取得できるとかって
キャンプみないと解らないんでしょうか?
>>496 流石に公式嫁と書こうと思ったが公式に無いっぽいな
1試合獲得DGなら
最後のリザルト画面の真ん中下に出てるやつじゃないかね
つか稼働してからTEKITOが動いてる素振りが全然なくね?
学校の2階にゆっくりの絵が貼ってあるのを今日知った・・・。
489 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 22:18:42 ID:AvRttKDnO
>>487 サイバーダイバー公式ブログ(PCサイト)
490 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 22:23:07 ID:3ofy69si0
491 :
タイトー:2010/01/11(月) 23:17:40 ID:pPeyeEL+0
>>1-1000 クソゲーつくっちゃいました。
どうもすみません。
よく考えたら、女子高生とか変な子供とか
キモいっすねw
492 :
ゲームセンター名無し:2010/01/11(月) 23:34:21 ID:AvRttKDnO
残念、あれは、まんま人形だ。
子供とか、生命体じゃないから。
493 :
486:2010/01/11(月) 23:52:27 ID:bjsaPj9D0
>>487 やっぱりリザルト画面にはありますよね…
今度ちゃんと見てみます。
しかし10回以上して気付かないなんて…
幼女を撃ち続けると服が弾けて下着姿になるってのはやっぱりちょっとアレだな
496 :
487:2010/01/12(火) 00:13:52 ID:S+wu9oBB0
ブログしらなくてサーセンwwww
497 :
ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 00:37:45 ID:3Zl7TRCP0
メーカーも大変なんだよ。ゲームがこけたときに
「なんで萌え要素を入れておかなかったんだ」
って責められるから
498 :
佐伯冴子:2010/01/12(火) 00:40:02 ID:82ApA3qO0
>>485 毎回単突なんて言われてもどの試合かわからん
とりあえず迷惑だったみたいだから謝るよ。
自分をかばうわけじゃないけどさ、高ランクの単突は失敗しようが俺は許せる
算段もやり方も知ってるわけだし地雷とは期待値が違うからね。
んで一試合二試合で判断されても困る
負けようとして突っ込んでるわけがないよ
あとガーの話はこうゆう貢献もあるよって話
俺がメイン差しててもガーは洞窟篭もってもらったほうがいいわ
平地でまともに戦える奴なんてほとんどいねえよ
0の3とか極端な例、与ダメだってまるっきり無いわけじゃない
で、変に逆恨みされてサブカで?単突?
やるのはいいけど全体突撃のときにやってね
攻撃に専念させるって簡単に言ってるけど上手くやらんとホントすぐ死ぬから
まぁ敗戦行為だろうがFFだろうがお前が満足するまでやればいいよ
コテ出してエラソー言ってる以上そうゆうのは承知の上。
確かに我は平地カワイソスだな・・・
シールド展開しながらやると割と・・・まあ・・まあそこそこ戦えたけどw
あとは青の小部屋ある木の上にのぼるとかくらいしか思い浮かばねえ
広ければミサイルは横に横に動きながら射撃するとあんなにいっぱい打ってるのに
当たらない・・カワイソスになるし・・
500 :
佐伯冴子:2010/01/12(火) 00:53:34 ID:82ApA3qO0
じゃあガーなんてやるなよwww
それはまた別の話になるからそこは触れるなよ。
やっぱり我のメイン武器はグレ無しSMG2丁持ちで頼む
ハンドガンなのは納得いかねえ
2丁持ちになれば・・・これで勝つる!
502 :
ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 01:20:29 ID:WtL2+VodO
ところで来週遂にデプスタワー解禁だね
503 :
ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 01:50:25 ID:QlJNR2gGO
幼児・女子高生ときたなら新キャラは熟女か老婆だな。
ネタゲーだからキャラをもっとつきぬけろ。タイトーさん。
男才→パンヤのマックス
女連→ギャル
女我→セリオ
女砂→アンジェリーナジョリーみたいな
男愛→チャッキー
505 :
ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 05:13:29 ID:a+fEPAdSO
>>494 イタタタw
そこじゃないw
コテをタイトーにしての演出wなのに
設定間違うというw
ちょw
何回見てもイタいわwww
イタタタヒィーw
>>505 お前が一番痛そうだぞ。
一般的に設定とか気にしてる奴いないわ。
>何回見てもイタいわwww
何回も見てるのか
507 :
ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 09:40:17 ID:a+fEPAdSO
幼女幼女妄想してるほうが気持ち悪いです。
勘違いしたボケでネタやられても、イタいし寒い。
キャラなんかどうでもいいだろ。
ゲーム自体キモいんだから。
教えてやるけど、ハーフやBB等も、一般人から見たらキモいんだからなw
508 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/01/12(火) 10:05:14 ID:3/XhPrCc0
才使ってつやつが、学校の女の子にプレイを目撃されて、
「ヘンタイ」「キモイ」ってレッテル貼られているよ。
弱いやつだからさ。
登校拒否にならなきゃいいんだが・・・
509 :
佐伯冴子:2010/01/12(火) 11:44:31 ID:82ApA3qO0
男才→エスパー伊藤
女連→OL
女我→ギボ愛子
女砂→アクエリオンルナ
男愛→松平健
510 :
ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 13:24:53 ID:xfsnA42DO
ガーって基本的にどうやって戦えばいいんだ?
511 :
ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 15:14:40 ID:a+fEPAdSO
>>510 遠距離はハンドガン連射。シールド展開してからでもOK。
後は、いろいろ有りすぎて…
ガト突き上げは無敵になるから、
対チェーンソーに使うとか、
廊下、階段等の通路系出会い頭は、溜めパルラン使うとか。
>>510 ミサイルはマグナムぐらいの距離が一番当てやすいとか
シールド→ガトリングでシールドが消えたくらいに発射開始できるとか
体育館のステージ側階段とかしゃがまないと入れなかったりとか
そもそも他のキャラと比べて視点が高いから慣れないと当たらないとか
真っ直ぐ前見てると足元にいる愛見えないとか
いろいろw
愛のエクソシストが楽しいな
あれやって移動すると当たりにくいし
エクソシスト解除タイミングで梯子のぼると硬直なく登っくれる
514 :
ゲームセンター名無し:2010/01/12(火) 19:40:20 ID:B/tAQaD60
カード無くしたー('A`)ウボァー
若干楽しくなってきたらこれだよ…萎えゲー少なかったし…
またやるべきかやらないべきか…
WiKiの人いますかね?
キャラ別武器攻略と武器データの内容が若干かぶってる気がするんだが
517 :
ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 00:42:12 ID:nea8IEGN0
ジェネシス学園ってあんまり楽しくない
このゲームは広いMAPのほうが楽しい
518 :
ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 00:45:41 ID:KL+qY+xk0
>>509 男才→ 蝶野
女連→ ギャル
女我→ マツコデラックス
女砂→ 栗山千明
男愛→さかなクン
519 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/01/13(水) 00:55:58 ID:7N5kuAVM0
男才→Mr.マリック
女連→戦場に女なんかいらん!
女我→戦場に(w どうしてもというなら和田アキコ
女砂→戦場WW
男愛→アンソニー・ホプキンス
ガトリングって弾が出る前にトリガーを離した場合、レーダーに映りますか?
我を使った時点で常に視界に映ります、
佐伯まぢ?きもいっす
522 :
ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 03:19:10 ID:h5utedTAO
佐伯が常に視界に映ってます
ブラクラ?
佐伯ガチ美☆って佐伯のサブカ?
525 :
ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 13:54:10 ID:iiTAjqun0
もはやメインカードとしか
マジかよ
芝荒らしやめてくれ
527 :
ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 15:54:29 ID:h5utedTAO
彼は芝荒らしじゃない
素だ
528 :
ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 18:50:49 ID:KL+qY+xk0
てかレーダーにレベル順のpUるなりして味方の個別の位置把握できるようにして欲しい
救援要請がなくても芝画面で体力見て回復に向かえるし
芝で助けを求められても他の味方が同方向同高位にいたらたまに混ざって
分からなくなる
あと芝に「ここで回復する」みたいな直接的なのが欲しい
「ここに来て」と「こいつを使ってくれ」で何とかならないこともないけど
後方支援・サポート好きもいることを理解してくれTEKITOさん
最近始めた新規なのだが、中上級街の学校MAPで、
味方「○○(俺の名前)!前に出るな!」
と来たんで、
俺「△△(相手の名前)!ゴメン!」
と戦線から下がって返したんだが、5秒位して
味方「○○(俺の名前)!前に出るな!」
おいおい、どうすりゃいいんだ!
何処まで下がればいいんだよ!無理だ!
と思って下がる→後ろからチェーンソー→アーーーーーー!!
530 :
ゲームセンター名無し:2010/01/13(水) 20:37:50 ID:h5utedTAO
>>529 前に出るな=ダメージ食らうな=敵と出会うな
>>530 送信:サンキュー!
そういう副音声があったんだな
>>528の内容をHL時代からやっている知り合いに話したら、
「お前副音声ってあるの知ってる?」
って言われたわ。
精進せないかんな・・・・・・
532 :
佐伯冴子:2010/01/14(木) 00:05:23 ID:vH9uZxv6O
>>524 そいつは俺じゃねぇな、戦って強さでわかるだろうがw?
533 :
佐伯冴子:2010/01/14(木) 00:36:58 ID:QUsh8yap0
ようニセモノ元気か?w
まぁ、このマップで「前出るな」言われても新規は困るだろうね
何処行けばいいの?って思うのも不思議じゃないw
で話変わるけど、このマップでスナイパー使ってる人はなんなの?
ほとんどの奴のグラフが被ダメ>与ダメじゃねーかw
試合でも当たり前のように0の4とか叩きだしやがるw
お前らスナイパーがいるから仕方なく体育館に集まれ言ってるんだ
なんで来ないの?なんでそっち行くの?なんでもう死んでんの?
TAITOよ、試合前の統率芝をもっと増やしてくれ
砂は体育館に集まってくれないと100%の仕事できないお。
佐伯でもいいから統率してくれる人に従ってくれよ・・・
535 :
ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 11:35:26 ID:Y6iycwC20
前に同じチームになったやつに試合開始前に名指しで
「無理だ!」を連発された。
癌無視したらそいつに300秒フルにFFされ続けた。
もちろんチームも負け俺の成2撃破6リスタ。
しまいには他のチムメンにも名指し「無理だ!」の嵐。
本気でイラッとしました。
確かに低レベだが前にでず味方を見つけたら後ろから付いていき
ひたすら援護をしていて仲間に迷惑をかけているつもりは一切無い!
んですぐサイダイキャンプにアクしてその試合のFFし続けたやつの成績みると
ペナルティー-80・・・
まず俺を叩くよりFFし続けたやつを叩け!
まぁ通報しましたが。
最近見なくなったがやはりアク禁になったかwww
536 :
ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 12:08:06 ID:2K1x9oinO
537 :
ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 12:42:27 ID:Y6iycwC20
538 :
佐伯冴子:2010/01/14(木) 13:43:54 ID:QUsh8yap0
>>535 フルにFFされたらペナ−80どころじゃない
しかもペナ−80程度なら体力的には1回しか倒せない計算
んで仲間の後ろでひたすら 援 護 してて6リスタか・・・
そりゃ「無理だ」言われてもしょうがないw
539 :
ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 13:55:56 ID:m8pc6w8IO
540 :
ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 15:24:18 ID:Y6iycwC20
>>佐伯
それは知ってる!俺が「無理だ!」と言われるのは仕方が無い。
その前にFFするやつが信じられん。
味方にも敵がいると思うと動きにくい。
あと、お前にもモロにFFされた事あるんだが?
なんであんな事するのか詳しく教えろや!
541 :
佐伯冴子:2010/01/14(木) 15:32:04 ID:QUsh8yap0
俺にもされてたかw
となると相当、酷そうだな。
CN出せば周りが教えてくれるよ
>>535 FFする奴は最低。
だけど気になったのが
>確かに低レベだが前にでず味方を見つけたら後ろから付いていき
>ひたすら援護をしていて仲間に迷惑をかけているつもりは一切無い!
ココ。あなたは迷惑をかけていないつもりでも、実際は迷惑なプレイの
可能性が高いです。
それと上手くなるのを望むのならむしろ前に出てください。
ほどんど負けると思います。そこからが重要。
・どの場所で交戦したか?交戦場所までどのようなルートを通ったか?
・どのような武器を使ったか?敵との間合いはどうだったか?
・どのような武器でダメージを受けたか?
・相手の人数、レベル及びジョブは?
・交戦した時に味方はどこにいたか?
・先に相手を発見したか、それとも発見されたか?
など、やられた原因を細かく振り返ってください。
交戦場所まで敵に見つかりやすい(見通しの良い)ルートを通っていませんか?
支援の際、遠距離からSMGを垂れ流していませんか?
敵を2人一度に相手していませんか?
味方の支援が受けられない位置で交戦していませんか?
先にダメージを受けてそのままやられていませんか?
細かく考えればもっと要因は複雑です。
やられた原因がある程度自問自答できれば低レベルは脱出できます。
544 :
ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 18:30:02 ID:m8pc6w8IO
無理だ言われるのはむしろ通過儀礼
高ランクの言う無理だは、間違ってないかネタ
ハーフ時代から信じられないような額をつぎ込んできたような廃人ども相手はなるべく穏便に済ませた方がいいよ
臆病なくらいがちょうどいいってピッコロさんがいってた
公式見ると1月中に早くもバージョンUPが来るみたいだな。
武器のシルエットがあって、青・緑・赤の三色に分けられてるけど
上方修正・現状維持・下方修正を表していると見た。となると、
下方修正
チェーンソー・マグナム・スフィアバリア・ミラクルドリンク
現状維持
SMG・ハンドガン・CR・ドリップバルーン
上方修正
他全部(特に打撃系)
メデのチェーンソー・ミラクルドリンク弱体化はやむなし。
才のスフィア弱体化は妥当。マグナム弱体化は仕方なしか。
ただしグローブは強化されているので総合面は相変わらず行けるキャラかと。
刀も強化で接近戦も行けるか?
連、シャッガンが弱体化候補に入ってない。
他が強化されるし、次バージョン最強候補と思う。
砂は待ってましたのSR強化。
どれくらい強化されるのかで化ける。
我はハンドガン以外全強化?
あんまり強くすると近づけなくなるほど強くなるのが我の装備。
549 :
ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 19:02:04 ID:m8pc6w8IO
マグナムのどこを弱体化すんのよ
バルーン維持はおかしいと思うが
550 :
ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 19:46:26 ID:Y5MWzdMaO
>確かに低レベだが前にでず味方を見つけたら後ろから付いていき
>ひたすら援護をしていて仲間に迷惑をかけているつもりは一切無い!
退路塞いでる可能性あり。
いやいやどこまで上級者っつーか
高レベルの人間を崇拝してんのさw
一部を除いて他人が撃破されるまでの
過程なんざ見てる奴ぁいねーよ。
大抵撃破・リスタの数だけしか見てない。
だから「FFされまくって6リスタ」の人間に
周りから「無理だ」が飛んでくるワケよ。
腐った高レベルにありがちな「俺は悪くない、
コイツがいたから負けた!」的なアピールを
いちいち相手にしてたら身が持たんよ。
そういうアピールするために平気で何試合でも
ムダにするからw
上級者でも見てくれえる人はちゃんと評価してくれるよね
指示聞いて行動してたら、名指しでグッジョブといわれるし
全ジョブ揃うまで中級にしてほしい
553 :
ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 21:17:08 ID:Y5MWzdMaO
・タグドロ
・道塞ぐ
・集まらない
・グレ等誤爆
・戦闘不参加
あと、最初の部屋で
バリア破壊→吸収の
吸収部分を
タイムオーバー→画面移行と重ねれば、
その吸収分が
バトルに反映される。
554 :
佐伯冴子:2010/01/14(木) 22:13:18 ID:vH9uZxv6O
>>545 そいつは俺を示してるのかいwあぁ、確かに3桁は軽く使ってるからな。
しかし今日はろくな街しないな、粕同店ばかりでご馳走様です
555 :
ゲームセンター名無し:2010/01/14(木) 23:13:30 ID:Y5MWzdMaO
朝狩り愛よくいるね。
朝しかやれない初心者は可哀相だ。
あんななら、すぐ辞めるな。
まとめwikiにゲームと関係ない広告ページが作成されてるので、管理人さん削除お願いします。
しかし、公式ブログの最新ページの下のほうにあった暗号らしきものが気になる・・・
誰か解読できたかな?
557 :
佐伯冴子:2010/01/14(木) 23:59:10 ID:vH9uZxv6O
おまえら気合い入ってるのか?弱すぎるだろw
そんな俺にbp貢献したいのか。カレッジ、高円寺、金杉、4人同店とかどうなの?野良では地雷
群れても雑魚。やめろ
558 :
佐伯冴子:2010/01/15(金) 00:06:21 ID:ARXlQ398O
今日もニセモノ出てくるのか?wそおゆうことは晒しスレに書けよ、だが的は得ているがなw
Versionupした所でこのままのクオリティなら俺みたいな奴以外離れるぜTEKITOさんよ
559 :
佐伯冴子:2010/01/15(金) 00:10:57 ID:CltILRCI0
おい、お前らよく聞くんだ!
FFするんだったらな
された側に直接ボコされてもいい覚悟でやれよ
ゲームだろうがこっちは命がけぐらい熱くなってんだよ
いざ殴られそうになって「警察呼ぶ〜」なんてのは筋違い
大人しく殴られるか殴り返せ、気に入らない奴なんだろ?FFするぐらいだから
取りあえずやった行為には責任持て、殴り来る奴はホントに来るからなw
追申:本日YAZに襲撃がありましたwww
YAZ近いんだが襲撃して良いかな?
いやね、最近初めて40プレイ位したが全然上手くならんのよ。
特に学校だと
>>533の状態だから間近でガチ勢のプレイを見たいなと。
561 :
佐伯冴子:2010/01/15(金) 00:21:16 ID:CltILRCI0
どうでもいいけどニセモノよ、
もうちょいセンスあること言おうかw
中傷するにしても、もっとユーモアを絡めたりさ
文体ですぐばれるぞ
ニセモノ振舞うならもっとらしく振舞え
だから明日からは俺の代わりを務めるんだぞ
武器もそうだが最大アタックも少し調整して欲しいよね・・
愛:無敵時間減少
才:時間止め1〜2秒減
連:現状維持
砂:無敵時間を設ける
我:移動可能+味方攻撃不可
個人的にはこんな感じ希望なんだが、それより早く新武器、スキンなんかも追加して欲しいな
予想
打撃系威力うp、チェーンソーは威力低下
SR、エレピ→弾速うp ミサイル→速度若干うp グローブ→サイバーフォース消費減
ボーガン系→弾数うp、ガトリング→待機時間減少 手グレ、毒グレ、油→無し
煙幕→味方は若干見やすく
マグナム→ブレ発生、チェーンソー→威力低下、スフィア→ゲージ増加減
ミラクルドリンク→回復量低下、所持数低下
シャッガンどれだかわかんねえ。左下のが檜の棒に見えて仕方ない
564 :
佐伯冴子:2010/01/15(金) 00:30:03 ID:CltILRCI0
>>560 初めて40プレイぐらいで通用するほど皆下手じゃないさw
近いんだったら気軽に来ればいいよ
YAZは2クレ+静かで落ち着いた環境、だって18時以降は俺しかやってねえwww
上手くなって同店してくれりゃ俺も大助かりだし
バランス悪くて昨年末から1回もやってなかったけどようやくアップデートされるのね
これで俺のレンジャーがレベル100超えできそうだな!!
566 :
佐伯冴子:2010/01/15(金) 00:38:06 ID:CltILRCI0
言っとくけどチェーンソーは当たる奴が悪いんだよ?
なんで威力下げんのよw他だろ他w
だからチェーンソー起動中はサイゲージ消費とかいいと思わない?
これで上手い下手がハッキリ分かれると思う
いざって時の無敵もできなくなるし
>>566 書いて置いてなんだけど佐伯に同意。
愛使っても思うし相手にしてても思うけどチェーンソー当たる奴が悪いと思う。
持っただけで足遅くなって回すとさらに遅くなったりするのに
目の前の敵でめいっぱいの時に後ろからとかならともかく普通に当たるか?我以外で
曲がり角とかいきなり後ろからとか横からとかってのは愛側の入れ方がうまいのであってだな
CFゲージはいいかもしれんね。ミラクルドリンクのおかげもあって
愛は必ず最大アタック打ってる気がするからドリンクでCF回復量低下、チェーンソーゲージ
消費なら面白いかもしれん
でもスレ読んでる限り威力下げろやすぐ死んじゃうっていうのが多いのでそうした。
我は打ち上げ+ガト発射で正面からならさばける。後ろから来たらあきらめる。
568 :
佐伯冴子:2010/01/15(金) 01:05:21 ID:ARXlQ398O
>>565 それは益々このゲームが過疎、て事でOK?
それと近々大阪行くんで何処かでプレイしていこうと考えてるんだが歓迎してくれる店舗はある?名古屋も寄るのでカレッジも見に行こうかなと…散々言っておいて歓迎してくれるかは別としてw
569 :
ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 07:08:30 ID:nGziEeAWO
>>566-567 チェーンソーゲージ消費なら、
アタック中は使えないという事だよ?
ペイント有効でいいんじゃない?
570 :
ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 09:21:02 ID:dpeMdVpyO
即ムテキングの超性能なんだからチェーンソー使えないからってのは贅沢病
571 :
ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 09:55:48 ID:nGziEeAWO
そこじゃなくて、
アタックの意味ねーって事。
即無敵無くなればいいだけ。
572 :
ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 10:51:30 ID:wQd8U5+K0
>>559 追伸:本日YAZに襲撃がありましたwww
↑これkwsk頼むwwwwww
573 :
ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 10:52:31 ID:dNW01OQBO
つーかチェーンソーチェーンソー言ってるが、そんなに食らうか?
CPU狩りが強いだけで普通に戦ったら食らわなくねーか?
即無敵はあってもいいから無敵時間を大幅ダウンでいいだろ。
孤独世界にも入れる、アタック表示出てからでも間に合う、即無敵即回復なんだから、無敵時間は発動アクションしてるときだけでもいいくらいだろ。
チェーンソーとか食らうのは果敢に打撃戦挑むやつとかベンチにはまったときくらいだろ。
574 :
佐伯冴子:2010/01/15(金) 11:11:20 ID:CltILRCI0
>>572 ヒント
・静岡のトラブルメーカー
・
>>559の内容
察する人は「またかw」って笑うと思う
575 :
ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 11:37:44 ID:wQd8U5+K0
>>574 もう130くらいしか思い浮かばないんだがw
カレッジ勢も頭悪いなwいちいち行くなよwww
それかFFの犯人わからなくてとりあえず襲撃したら、またお前か!状態だったの?w
つーか風の噂で佐伯がやられたと思ってたwそっちのが面白かったのにwww
576 :
佐伯冴子:2010/01/15(金) 11:56:59 ID:CltILRCI0
大丈夫、大丈夫
俺が狙われたとしても筐体の裏にパターと鎖おいてあるからw
577 :
ゲームセンター名無し:2010/01/15(金) 12:13:12 ID:dpeMdVpyO
筐体の裏にバターと鎖…
こいつ…相当のドM…ゴクリ
>>556 Release to January 2010
聞いてくれ。さっき〇体殴〇ってのにしつこく無理だ言われたんだ。
確かに自分は上手くはないし、撃破だってなかなかとれないし、19〜22を行ったり来たりしてるヘタレだけどさ。
下級マッチなら楽に勝てるんだけど、中、上級になると活躍できない。どうしたらいいんだろう。やめたほうがいいのかな。
てか学校って砂辛いのかな?我のが戦えてるんだけど。
学校は砂の得意な状況が作りづらいからなぁ。
無理だ連呼厨についてはあきらめろw
関わるとロクなことないからガン無視推奨。
>>579 砂と我使ってて勝てないの?
であれば、まず連か才使って
基本的な立ち回りから覚えたら?
>>582 そうだよなあ。
でも基本的な立ち回りってなんだろ?
FPS自体初心者だし、よくわからん。
次のアップで
サイバリアのゲージ溜めと
時間停止時にトリガー押しっぱなしだと最速で攻撃できるのを直して欲しい
マグナム構えてる敵とかSRズームしてる敵がいると動き出した瞬間死ぬ
585 :
ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 00:07:14 ID:dNW01OQBO
>>584 それは悪くないだろ
逆にSRやマグナムを確実に当てられるタイミングで止められて、動いたあとに撃てなかった
ってなりかねん
武器チェンできないんだから持ってたもん勝ち
同時撃ちなら相討ちになるんだからいいじゃん
>>583 まずはレンジャーあたり使って味方の援護を出来るようにしようか。
味方が交戦始めるとレーダーに敵の位置も出るから
交戦場所は大体分かるよね?
そしたらレーダーに映った敵に背後から(あるいは横から)
近づいて交戦してる味方と一緒に攻撃するんだ。(クロスファイアって奴ね)
学校なんかは狭いからあっちこっちで交戦状態なるから
それやってるだけで忙しいしチームに貢献出来てるはず。
極力 交戦人数を味方の数>敵の数にするように意識して動いてみて。
最後に
半分寝ながら書いたもんで変な文章なってたらゴメン。
587 :
佐伯冴子:2010/01/16(土) 00:16:20 ID:dVJwN3ch0
いやーまいった
俺としては勝てると思ったんだ、んで300ベットよ
試合中マグニチュード5並のバイオレーション!
俺のスラムで味方二人死んだwwwまじやめてwww
敗戦P150+戦績P10+ペナルティ170=330
330x3=990+300=1290
獲得BP−1290wwww
その後も取り返そうとほとんどフルベットw
6、7割は勝ってたと思うけど本日合計−3000程w
結論:野良無理
588 :
ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 00:50:09 ID:S8Q5rknt0
レンジャー強いし結構勝てるんだけど
ショットガンをどれだけ敵に当てられるか
というゲームになっている気がする
>>587 乙ww
味方スラムあるから敵はそうは近づいてこれないだろう・・・
爆発物→死亡
ってなっても佐伯にペナルティ入るのかな
ていうかそうじゃなかったらどうやって味方スラムで死ねるんだ
590 :
ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 02:20:10 ID:xShrswJG0
CR現状維持は辛いなぁ、せめて
威力[微下]
弾速[上]
位がいいかも。
新武器はバランスとれてからでも追加して欲しいな。
DGの使い道がry
591 :
佐伯冴子:2010/01/16(土) 02:27:14 ID:dVJwN3ch0
迫り来るチェーンソー!
紙一重で逃げる味方!
階段に逃げ込んだ、その刹那・・・!
・・・カチッ
ボカーン!
5試合に1回ぐらい起こるわw
こればっかしは味方に文句言えないからね
メディックを一撃で葬る分は仕掛けたいから数は減らせない
かといって別の場所もイマイチ
だからタイトーはペナの判定をどうにかしろw
FF対策かもしれんが悪質FFする奴なんてのは大体低レベル
低レベルはベットも自在にしやすいから低ベットでFFし放題じゃん
こうゆう根本的なとこがタイトーは下手、ユーザーの気分を理解してない
だから2流メーカーなんだよw
敵が同店の時勝ってもどうせ倍率低いから全然入らねーし
完全に意味の無い試合を強要されるのは直せよ
同店推奨ゲーと思うなら直さなくていいよTEKITO
593 :
ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 10:35:42 ID:qY1gLPxN0
同店推奨ゲーなんで直るもなにもまず自分の思考を治せば?
完全に意味の無い試合とかお前の低レベルな思考とジョブをよそに
味方街した高レベルな奴が頑張ってんだからそーゆー軟弱な奴は戦場に入るな
敵に同店来たらプレイヤーが設定したベットに
さらに補正かけるようにすればいいんじゃね?
敵に2人同店→勝ちで×2 負けで×0.5
敵に4人同店→勝ちで×4 負けで×0.25 みたいな
どうですかTAITOさん
同店はLV60でカンストにすればいい。
初級マッチLV0〜29(同店可)
中級マッチLV30〜59(同店可)
上級マッチLV60〜(同店不可)
>>595 いい案だけど客減るから無理だろうな・・・
まじさ
ハーフもそうだけど過疎ってることを客に擦り付けないでほしい
ちょっとは努力しろよタイトー
>>583 90の雑魚がほざいてすいませんでした。勝てる事もありますが特に有名同店などに
負ける確立が圧倒的に高いので倍率を下げてしまいます。
なので苦労して勝ってもチョロッとしか入らないので敵同店を相手にした
試合はこちら側に何のうまみもなく意義を見いだせません。もちろん試合中は真面目にやっています。
どうか上級者様のお考えをお聞かせください。よろしくお願いします。
598 :
ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 15:43:07 ID:qY1gLPxN0
>>597 90って何が90なの?もしかしてLV?
まさかLV90なんてハッタリかましてるつもりじゃないよね?
念のためランキング調べたけど
野良でLV90以上の奴はまだいないんで何が90なのか言ってみ?
599 :
ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 16:02:20 ID:njonydoSO
高円寺きめー
600 :
ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 16:16:03 ID:xShrswJG0
同店舗可でLv,60から上級に分けて欲しいな。
カード再発行なんてあるんだな・・
助かったw
やっと、メディック手に入れれた
もの凄く使いやすい、我と同じハンドガンと思えない
砂のサイバーライフルより命中するんだが?
マッチングを
・勝利にこだわる人用
・勝っても負けても戦うことが楽しい人用
・勝敗関係なしに好き勝手にやる人用
と3つに分けてほしい。
俺は2番目だから
勝利にこだわる人とマッチングすると申し訳ない気持ちになる。
603 :
ゲームセンター名無し:2010/01/16(土) 23:24:38 ID:njonydoSO
>>602 CPU相手にしても楽しくないじゃん
勝利を重視する人だってCPU相手に勝利しても嬉しくないでしょ?
606 :
佐伯冴子:2010/01/16(土) 23:58:00 ID:HDipOqhAO
カレッジ勢の諸君。俺が遠征行く日決めたら言うからその日は俺の腕を見に来るといいw
>>601 我は視点高いし基本相手に見つかってれば被弾しながらなんで当たりにくく感じる
ハンドガン自体は一緒
その書き込みよく見るけど体感では
どう考えてもメディのが当たりやすいんだが。
もちろん被弾なしで。
つーか我はしゃがまないとまともに当たらないのに
愛は走ってても当たるうえに、我の時だけ被弾のブレを
考慮にいれるのは間違ってねぇ?
両方やっての個人的な意見だけど
我→身長高いので撃つときは少し下をむかないと照準に入らない
左右に加えて上下の調整が思いのほかでかく当たりにくい
被弾は基本相対していればほぼ全弾くらいながらだからブレが激しい
愛→身長低いので上下の調整いらない。必要ならちょい上にあげる程度
ちっこくて当てにくいので結構ブレ無しで打てる。止まってマシンガン
被弾しながらだと愛でも当たらない
愛対愛の打ちあいはどちらかが当て始めると当てられた方は当たらなくなるから間違ってはいないと思うけど
もしかしたら射撃力の補正はあるかもしれないからブリーフィングルームで試してくる
>>606 楽しみにしとくよ佐伯君。なんならこちらから行こうか?最近大口叩いてるけど大概にせぇ
才と連のSMGは差あるっけ?
612 :
佐伯冴子:2010/01/17(日) 03:23:01 ID:ntN/V13N0
こらこら、そりゃ俺じゃねーよ
文体とID見りゃわかるやん
まぁトリップ付けてねえ俺が悪いんだがw
あーめんどくさいw
ところでBPとゴールドの計算式ってどんなんだったっけ?
>>611 才 ハーフのレジ砂
連 ハーフのレジソル
ぐらいの差はあると思う。
LV80超えてから2.5倍ベットして勝つとたまらない達成感あるな。
スリル・緊張感ともハーフを超えてる。
616 :
ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 11:15:14 ID:RQqHKAh1O
617 :
ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 13:31:29 ID:8dWdhqreO
>>614 今回はジョブごとの補正は無いんじゃない。あるとすれば武器性能の違いと、匍匐・しゃがみ・立ち止まり・移動・空中の射撃する姿勢じゃないか。
だから同じ武器のsmgに命中率の違いはないのでは?
おい佐伯ごまかしきかんぞ、今更必至こいて弁解してもおせぇんだよ
昨日ランカーに散々に言われて気付いたけど何でこのゲーム中級と上級が同じ街なの?
まだ慣れてないのに無理だ!やめろ!と言われましても。
友人に話したらTEKITOクオリティと答えがありました。
620 :
ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 14:00:47 ID:RQqHKAh1O
ハンドガンの精度調べてくる
他に調べて欲しいのあったら書いといてくだされ
622 :
佐伯冴子:2010/01/17(日) 15:41:39 ID:ntN/V13N0
ごまかすもなにも事実言ってるだけだ
まぁ気に入らないんなら、YAZ来ればいいさ
623 :
ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 16:13:46 ID:VEjKDgpXO
才と連のSMGの差は、移動速度の違からくる。
624 :
佐伯冴子:2010/01/17(日) 17:09:27 ID:ntN/V13N0
いやレンジャのよりサイキカのが弾が散るよ
明らかに違うはず
佐伯〜今はYAZにおらんのか?(´・ω・`)
WAVE勢が来ましたよっと(´∀`)ノシ
って、分からんか?(^_^;)
佐伯が来んで帰るべ〜( ̄ー ̄)
こがちゃんが見れて良かったかな(・∀・)
まぁそれだけだ(´∀`)
次は会えるといいな(*´д`)
byカオスダォ(・ω・)ノ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org570625.jpg 我と愛のハンドガンと才連のSMG調べてきた
調べ方
壁から同じ距離に立ち最大連射、SMGは普通に発射
弾着後の光り方を調べる。
これみると各々差はある気がするけど
ブレた場合飛んでいく弾の方向がランダムっぽいので同じキャラ、同じ距離でやっても
同じ模様は出なかった。まとまってる時もあればバラけてる時も。
SMGは基本照準の範囲にまんべんなく飛んでいく感じ
ちなみに写真の含めて数回しかやってないのであしからず
628 :
ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 20:12:06 ID:8dWdhqreO
>>627お疲れ
射撃補正があるのか?写真では判断できないね。
やっぱり全ジョブ共通武器がないと判断難しい。
開発者がコメントしてくれたらいいのだが。
キャンプの中の各ジョブの成績を見る箇所に
最新の成績を見たとき、他のメンバーの名前の隣に
「通報」という欄を見たのだが、あれって何?
630 :
ゲームセンター名無し:2010/01/17(日) 22:39:28 ID:mI97zxRC0
ここで懺悔させてください
味方を回復しようとミラクルドリンクを投げたら
目の前に敵が現れて投げたミラクルドリンクが敵に当たり、味方が不利な状況になってしまった・・・
本当にすまなかった・・・
とりあえず「ゴメン!」を送信しておいた
631 :
ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 00:03:55 ID:Mjp2YEYp0
>>630 混戦時にはよくあること
直接当てようとせず味方の見えるところに投げるのも手
そのまま薬から離れると味方も察して自分から取りに行ったりしてくれる
あと少し離れたところから名指しで「こいつを使ってくれ」で振り向かせてから投げるとか
632 :
佐伯冴子:2010/01/18(月) 00:16:39 ID:FbX2wBC10
>>626 新一=コナン
佐伯=こがちゃん
なんつうかね、レベ80から野良無理w
一時なんで90までいったんだろ・・・?
「まだ慣れてないフォロー」とか言ってる奴はシングル通せ
毎回ゴメンとか言ってるスナイパー
申し訳ないと思うなら他のジョブ使ってくれ
>>632 やっぱりかwwこないだまでランキング近くに佐伯いたのにいつの間にかいなくなったと思ったら。
何気にVer1.04とかになってるからマッチング変わったかも
高レベルの偏り減、低レベル同店チームへの高レベル参加
高レベル同店チームへの野良高レベル参加無し
勝率か与ダメ被ダメで見てた街がレベルでの街に変更?
あと画面が一面才のブルマになったりするバグの修正?
これは自分なった事ないからわからんが最近聞かんな
634 :
佐伯冴子:2010/01/18(月) 00:33:33 ID:FbX2wBC10
名前変えたおかげでFF+名指し芝減少
マッチングは間違いなく変わってる。
振り分け基準はレベルだね、
ただその振り分けが高ランク殺しになってる件
俺が本日体感したから間違いない
635 :
?マン ◆3bllkTNfEw :2010/01/18(月) 00:43:03 ID:D5TfuDtP0
スナイパー使ってる人に質問です。
スナイパーが強い適正距離って、どのくらいでしょうか?
近く=メディック・レンジャー・サイキッカー・ガーディアン、
すべてに一切勝てません・・・
ちょっと遠く=上記4ジョブに勝てません・・・
かなり遠く=相手の攻撃もあたりませんが、こっちの攻撃も
当たりません。
どうすればいいのですか?
636 :
佐伯冴子:2010/01/18(月) 01:08:31 ID:FbX2wBC10
スナイパは基本、体育館
んで大体どこで戦闘してるかを把握する
というか把握できない人は使っちゃダメ!
そしてやられない事を前提にして戦う
遠くから撃つからマークされにくい分差し引いて
与ダメ−被ダメ=200+ペイントぐらいしてくれないと
チームにはマイナスの存在
なのに0の5とか、かます奴が多すぎて当然のように負ける
んで体育館が戦場になったら放送室?みたいなとこ篭ってていいと思う
階段に泥撒いて燃やしてさ
入られてもナイフで戦えば 普 段 の接近戦よりかはマシに戦えると思う
>>635 慣れてない段階で一対一で勝とうとしない。適性距離というより適正位置。
レーダー見ながら味方を追いかけまわして、交戦しているのを見つけたら
しゃがみサイバーライフルやペイントガンで後ろから攻撃に参加、
もし味方が死んだら別の味方のところに逃げ込む。この繰返し。
注意点は味方の後ろに張り付かない事(退路妨害)と攻撃参加中に敵のレーダー反応がある方向に
なるべく背を向ける事になる位置にいない事。ペイント重要。
砂は体育館側での狙撃が楽
狙撃ポイントにいちはやく陣取り
2階右左通路付近をレーダー見ながらSR狙う
これヤバスキル型
リスタ狩りされると空気になるかもだから要注意w
近距離は現状良い武器が無いのでペイントから無理はしない
中遠距離でSR当てれないなら砂使わないことw
初心者なら単独行動しなけりゃそれでいい
637の通り
というか砂がいると煩わしい。体育館で戦うしかないのに敵も味方も理解してない。
せめて愛、我多め>リスタ狩り 砂>体育館待ちになることくらい理解してほしいわ。
昨日レベル20の初心者マークつけてる子に
個別チャットで「前に出るな」連呼してる奴がいたが
まあ、案の定その初心者さんが0/3と足引っ張ってたが
その連呼してる奴が1/4
後ろで見ててなんか悲しくなったわ。
なんでそれで、「初心者さん名前 (笑)」チャット連呼できるのかと。
641 :
626:2010/01/18(月) 10:16:48 ID:EgNNHQBqO
>>632 そうだったのか(^_^;)
じゃあ隣りに居た人で分かるよな?
まぁ確かに80から大変そうだったな(´・ω・`)
じゃあ次行ったら、俺は強くないけど同店してくれ(´∀)人
一つ聞くけどあの台ってDX台なのか?
あんな形でやるの初めてだからテンパった(^_^;)
後、顔文字君は知り合いか?
頑張ってたみたいだけど、俺が弱くて負けてしまってすまないm(_ _)mって言っといてくれよ(´∀`)ノ
最後に、
新一=コナンっていらなくね?ww( ̄ー ̄)
>>640 俺なら10−0やれるのにコイツのせいで調子でねー
じゃねーの?
典型的な「なんだよ援護しろよ死んだじゃねーか!うわ、やられやがった」
だと思われ
643 :
ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 16:28:03 ID:eF6iJDsL0
リスタ時間延長イラネー。あの待ってる時間が果てしなく無駄。
あとリスタ破壊は耐久力増やして破壊個数制限して高得点でいいよ。
学校もゲート位置を両チームで体育館と校舎にわけて遠くにすれば、良マップ。
開幕リスタの壊し合いとか何のゲームかわからん。
お前ら良いことオシエテアゲル
才の時止め
タイミングよく注射で無視できるよ
645 :
ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 18:13:48 ID:NSCWLX6t0
↑JK
>>640 なんと言う俺。
初FPSがこれで100円2クレにひかれてやってみた。
とりあえず装備出したかったからレート最大でやってたら700円ぐらいでレベル20越えしてフルボッコ。
「前に出るな。」ちゃっとは試合後4連打され、
敵にまで(笑)チャット出されるわひどかった。
ついでに仲間のうまい人が地雷プレイしている俺に「ナイスゲーム」って送ってくれた。
ゴメンよ。何時も何時も迷惑かけて・・・
647 :
ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 20:41:34 ID:C+kv2aDM0
誰か新マップのインプレ頼む。なんかネクサスっぽい感じだけど・・・
一階と二階に分かれている。ネクサスっぽいイメージ
2階から下が結構見える。ネクサスの青陣左とか拠点みたいな感じ
アーモットはマップ中央のみなので自陣ガン街だと弾切れおこす
主な戦闘場所は中央の円筒状付近かサーバールームあたり。二階の方が多い
赤リスタは部屋が多いので若干守りにくい。青はエスカレーターとか入り口付近なので
多少守りやすい。まああんまかわんない。拠点になりそうなところは無かったきがす
中央でやりあうマップっぽい
649 :
ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 21:24:55 ID:C+kv2aDM0
>>648 早速サンキュー!見た感じ結構良いマップっぽいな。明日やってみるかな
650 :
佐伯冴子:2010/01/18(月) 21:47:44 ID:FbX2wBC10
バージョンアップでBP補正変わってくれないかな?
俺の場合っつうか基本野良の人は全ジョブ80いったら積むんだがw
ガーはペナ付きが基本だから60が限界?
651 :
ゲームセンター名無し:2010/01/18(月) 22:20:52 ID:LZoCKQHY0
始めたばっかなんですけど;
連を使っていて 前に気を取られて後ろから蜂の巣にされてしまうことが多々
あります;;
こうゆう場合どうすればいいんですか?;;
とりあえず、最低限
レーダーの見かたを覚える
味方と一緒に行動
でOK
学園はまだしも島は本当に酷いマップだった
655 :
ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 00:20:27 ID:6TJeXFdy0
wiki管理人さんへ
よろしかったらHL2Sのまとめwikiのリンクをお願いします。
リスタ壊しても撃しなければ意味が無い
>リスタ破壊中は一人戦線離脱状態
レーダー内円光ってるのにリスタ壊してる人いませんか?
壊すならレーダーをよく見て消音武器で壊しましょう。
チェーンソーについて意見
・チェーン攻撃(メイン)中はレーダーにうつる。
これだけで改正は十分では?
威力減になったら使うのは難しいかも。
スーツ切れた時衝撃波?もあるので
地雷砂なんで砂うまい人の戦い方参考にしたいんですけど闘神レオンさんとかかぽかぽさんあたりについていけばいいのかな?
中々街らないけど
愛といえばドリップバルーンはヘルス>スーツの
順で回復してほしいぜ。
何度もパリパリスーツ割れてそのたびに衝撃波で
近くの奴が飛ばされて…ってのがウザい。
バルーン付いてる時のパリーンは衝撃波なしでも可。
658 :
佐伯冴子:2010/01/19(火) 05:11:25 ID:PFxLzPJQ0
どうでもいい話なんだけどさ
サイダイの横にドラムマニアあるんよ
マサルさんのOP流れるたび笑えて試合に集中できん
659 :
ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 05:33:54 ID:sDtGjS1OO
我と砂、
不利キャラだよね。
もう少しなんとかならんか?
デプスタワーの感想
才我有利マップかな
連砂は普通
愛不利
学園より我に手ごたえを感じたwww
マップも通路も広いけど壁は多いし立体的に移動できるのもいい
愛きちぃ
拠点制圧戦マップがやりたいんですけど
TEKITO様まだですかねw
愛は空気気味になること多いけど、あの性能で不利はないw
水ないからペイント毒は有効だし、味方回復しながらの自陣待ちも強いぞ
というか本来愛ってそういうキャラだろ。学園のチェーンソー無双が異常なんだよ
いくらか対戦してきたが、なんか今作はガン待ちすることが
少ない気がして、かなりアクティブな感じがする
皆さんはどう思いますか?
ガンマチ少なくなったが
島ではまだまだ多いな
664 :
ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 12:02:07 ID:sDtGjS1OO
島の攻めるか待ちかは砂が鍵。
使える砂だと攻め易い。
馬鹿砂は、使えない。
ハッキリする。
愛、毎回与ダメも被ダメも200程度なんだが回復とか徹底的にしていると勝てるし、
名指し芝で褒めてもらえる
こんなメディックは有り?
まぁ正直ハーフでいうところのカンストできない紺愛って気もするが
>>665 中位レベルくらいまではそれで可能だけどレベルが上がってくると苦労するよ
前にでて撃破、ダメージ稼げる様になるか被ダメをとことん押さえて味方回復して毎試合生還しつつ
それなりのダメ稼ぐようにならないと頭打ちになるきがす
マッチメンバーを回復している暇があったら自分で稼いだ方が早い
ってくらいじゃないとLV80からは増えない。
ただ、味方を回復すると増えるアシストポイントで獲得できる称号もあるから
そっちを狙うのも一興。
そしてメディック獲得レベルまでもう少しなのに
その手前で足踏みしてるプレイヤーもいる
俺だよ!!!
回復メインで上に行けないこたぁないぜ
ハーフでは回復メインでカンストしたから間違いない
ただ、サイバーは毒とペイントの効果短いしスーツとヘルスの回復一緒だから無駄が多いが
670 :
ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 18:43:41 ID:aNY6GW7w0
レーダーの見かたを覚える
味方と一緒に行動
をやっていれば大丈夫ですかね??
671 :
ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 19:49:37 ID:q9v+X9pg0
ちゃんと当てる。それだけでLV30はいく
公式ブログで次回の更新では“新たなビッグニュース”をお届けできると思います。
とありましたが、なんの事ですかね?
673 :
ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 20:48:03 ID:sFn/3YWW0
チームメンバーが才が一人、それ以外全員愛ってのは
よくあること?
674 :
ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 21:36:36 ID:1araBFOt0
>>673 学校の時に我1人、残り全員愛ってのが1回あったが、我が的に
なりまくってて悲惨すぎたなww
675 :
ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 22:40:50 ID:s3Rei3lbO
676 :
ゲームセンター名無し:2010/01/19(火) 23:31:21 ID:7EDHcaEo0
なんか過疎っているみたいな書き込みあるけど大丈夫だろうか。
俺はCOMが混じらないうちは(少なくとも今年いっぱいぐらいは)
やり続けると思うけどねえ。
ハーフ100円2回→サイバー100円1回になったのを機に引退した
プレイヤーが多かったのかな。
677 :
ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 00:06:53 ID:5/bFePscO
新ジョブか
新コスチューム登場。
>>676 値段は大きな問題じゃないだろ。晒しでヤバスキルも言ってたけど純粋なFPS
から離れすぎて、戦いが原始的になった。お陰で大学生より上の年代がゴッソリ減った。
晒し見ても分かるけどHalfと違って、サイダイは中高生主体のロボットゲームなんだよね。
19日23時30頃に連続敵マチした中部地方のレンジャーさん
遊びにさそってごめんなさい
才LV48−49と連LV28−29使ってた馬鹿者です
次からは味方や敵に迷惑かけてしまうので普通に戦います
ここみてなかったら、その時はごめんなさい
真剣勝負だ!の芝ほしいわー
>>678 それもあるだろうけど
夏秋くらいのハーフ末期の明らかに人減ってた時期に
BBが稼働したのがでかいと思うよ。BBに流れてる奴多く見る
契約の関係かもしれないがハーフ引っ張りすぎたってのも一因としてあるのかも
今日練習がてら初級やったんだが
俺以外全員COMだったぜ
初級19時ってこんなに過疎ってる?
そのあと上級はすぐに10人街ったけどな
682 :
ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 01:42:30 ID:5/bFePscO
>>681 多い時で全国に40人くらいしかいないw
今だにやってて夜までやる人は、ほぼ上級上がってる。
昼なら、10人ほどいるかもね、全国でw
683 :
?マン ◆3bllkTNfEw :2010/01/20(水) 02:01:53 ID:Hw+l/JOT0
サイダイがハーフよりいいところは、いつもガラガラで待たずにできること(W
あれじゃあ、もう寿命も見えたね。
そこで、空気の読めないタイトーに、俺より復活策の提案だよ。
@サイダイの変質者や変態だけが喜ぶキモキャラ、女キャラはもうそれだけで
良識のある人間を遠ざけるので、すべて廃止。
代わりに、ハーフライフのキャラをすべてだす。
Aマップはサイダイのまま
Bランキング制度もサイダイのまま
Cハーフのカードを使える様にする
DうるさいBGMをなくす
E芝の仕組みもそのまま
Fセントリーガンのハーフ初期のものを砂に持たせる
以上で、絶対サイダイは復活できるよ。ボロ儲けだよ。
わかったら、今すぐ実行しろよな。まぬけなタイトーさんよ。
>>682 少なっw
稼動1ヶ月しかたってないのにw
>>683 キャラ全廃しなくても各ジョブ男女作ればまあ・・看護婦レジ愛みたいなのもいたし
猫レジ連みたいなのもいたし・・
つーかおっさん出してくれよおっさんあのキャラ調で
未来的なウィル・スミスとか未来的なブルース・ウィルスとか出してくれよ
686 :
ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 05:12:36 ID:5/bFePscO
タイトーの解ってないところ。
ヲタは恥ずかしがり屋が多いということ。
おまいらのわかってないところ
・ハーフ勢はカエレ
・テキトーの思考回路
確かにレジメデの眼帯みたいなおっさんキャラ欲しいな
でもあの小ささのおっさんは少々不気味になるな(笑
可及的速やかにやって欲しいこと
・マッチングのレベル分け
LV20〜30とLV150がぶち当たるってダメだろ
・マップ増設
3マップだけ週替わりローテーションで組まれても飽きる。
特にサマーアイランドが出る週はやる気が出ない。
個人的にやってほしいこと
・新ジョブ増加
1枚のカードで5キャラを使いこなせってことなんだろうが飽きる
全ジョブ男・女を用意してレジスタンス・コンバインのような武器細分化で
誤魔化すのはどうですか台東様
・同店拒否
野良はLV100無理です台東様
・戦績に応じたスキン増加
野良でLV90まで上げたから何かスキンください台東様
野良限定スキンだとうれしいです台東様
野良限定LV100スキンがあったら取れるまでやります台東様
野良限定()笑
スキンシステムはなんだかいまいちだった気がするので
キャラクターカスタムの方がいいと思うんだがね
才→ダウンをダッフルに、髪型を巻き髪にとか
そーゆーの
692 :
ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 17:09:39 ID:MU1LQa33O
いや、カスタムとかエンブレム称号武器だけでいいから。
ロボアッパーが怖い
アッパーは天井激突ダメをつけるべき
695 :
ゲームセンター名無し:2010/01/20(水) 21:25:13 ID:Aae405WzO
野良で頑張ってる皆さんへ。cpuが入りづらくなる方法。
同店OFFにしていても周りを見てマッチングをずらしましょう。
佐伯さんよー愛始めたみたいだけど
何スフィア削ってんの?
697 :
ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 00:34:16 ID:fP3LcUyj0
今日の佐伯愛はひどかったwww
俺でもカチンときたもんwwww
言うことあるのは本人が一番わかってるはず・・・
出てこいやゴルァ!!!
698 :
ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 00:35:11 ID:ojI/Qv5z0
個人的な提案
1、緊急回避をスナイパーのみのアクションにする・SRを強くする(スナイパー弱すぎ)
2、ガーディアンの硬さを2〜3倍にする(ガーディアン弱すぎ)
3、マグナム・ショットガンの大幅な弱体化(近距離での打ち合いで勝負が決まりすぎ)
4、ピストルの集弾性の強化(中距離戦でのかけひきができるようにする)
5、メディックの回復武器の大幅な弱体化(すぐに回復しすぎ)
キャラの男女分けとスキンの追加はやってもらいたいよな。
ゲームバランスを全く弄らなくても実装出来るんだから早急に実装してくれよ。
今のマッチング方式だと完全に初心者お断り仕様だからこれもなんとかして欲しい。
始めたばかりの初心者でも数時間やってればLv.20くらいまではすぐに上がる。
それで全国上位のランカーとほぼ五分の条件で戦っても勝負になる訳がない。
中級マチは絶対に必要だろ。
新規客を蔑ろにするゲームに未来は無いぜ!
つーか、HLに比べて相当予算が削られてそうだよな。
クソゲーだからしょうがない
中級・上級マッチってなによ
ぶっちゃけた話、既に開発チームがたった数名でしょ?
基本データをちょいといじるくらいしか出来ないよ。
だから武器ダメージとか簡単なパラメータは変えられるだろうけど、
新マップ・新武器・新スキンは何カ月先になることやら?
というか、出る前に消える気がする。
うわ、佐伯メデ使い始めたのかよ!
新キャラ初期の佐伯は実験的な地雷プレイをするから気をつけろ!
エントリーBPは下げとけ!
とりあえず佐伯は初期サマーアイランドでさんざん敵陣に突っ込んでおきながら、
今や前に出るな・自陣を中心に戦おう系の芝を出しててウケタわ。
お前、作戦芝出す資格は無えから!
前に出ていく地雷も責められないぞ!
お前がそうだったんだからな!
703 :
ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 12:29:59 ID:+3talDYh0
>>702 ステージ初期はどうやったって実験になるだろ
むしろ先に色々試して貰った上での作戦芝だから乗っかりやすいと思うが
サマーアイランドで単凸したら勝率1割程度だったわwとか書いてんだぞ!
1割になる前にステージの構成を意識しろっての!
しかもその1割のうち何件か俺がMVP取ってるからな!
なんで晒しから流れてきてるの?
うわ、恥ずかしいことしたw
707 :
ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 13:14:59 ID:VVI/QPQR0
佐伯は都合悪いと出て来ないな
実験?シングルやれ!
708 :
ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 14:00:47 ID:4tRD8GYeO
ロバだから仕方がない
709 :
ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 16:33:20 ID:1G2+9BtZO
指示芝位気にしなくてもええと思うが…
基本的に参考程度にしかならんのだし
上級解放するまでLEVELは上がり辛いから一戦一戦楽しめばいいだろう
それよりもう少し戦う相手や仲間に敬意を払う事は出来んもんなのかね
才の世界発動したときに愛で自分に注射してると動けるよな
これって才の世界が状態異常ってことなんじゃね?
素人考えだが意見くれ
712 :
ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 19:17:43 ID:wm0k5j7nO
死体○る子供過ぎwww日の当たらない孤独なメンヘラカオス乙
自分も単凸して負けてるクセに単凸して敗因になった奴には「無理だ!」
芝を出す奴が尊敬できるか?
俺は無理だ芝なんてセットすらしてねえよ。
さらに言うとガーディアンで0−3取っておいて敵を引きつけておいたから
OKって言い訳する奴は尊敬できるか?あいつの我も危険で、レベルシナジー
で上げられたレベルを割ってる。
会ったらエントリーBP下げるの推奨。
死体殴るはマジでヤバい
715 :
ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 20:44:04 ID:1G2+9BtZO
>>711 プログラムではそう判断してるが(最大アタックも)
製作では意図してないバグです。
716 :
ゲームセンター名無し:2010/01/21(木) 20:56:57 ID:wm0k5j7nO
ざまぁwwwwww
まあ、新規ゲーにバグや仕様があるのは仕方ない。
最初から武器調整とかシステムが完成されたものの方が少ない
といいつつもユーザー側としてはせめてシステム的な完璧を求めたい
やはり死体殴るはヤバい子だったか・・・・
デプスタワーで我の時代が来るかと思いきや来なかったな。
でも我を使って一番勝ちやすいマップだね。
リスタから交戦地帯まで距離が開きがちだから変形がひときわ光る。
なんか一番悲惨なジョブは砂な気がしてきた。
デプスタワーは愛の評価が低いっぽいけど、相変わらず強いと思う。
むしろ才がサイダイアタックを狙って来やすいマップだから、
注射解除で余計に稼げる。
才が時止めてマグナム撃ってる所をハンドガンバシバシ当てるのが楽しすぎる。
>>713 佐伯君を尊敬しようと言うわけではないのだが。
煽りなんざ放っておけばそのうち黙るしここでの喧嘩腰の書き込みも直接的な煽りみたいなもんだ
無理芝抜く気概があるなら煽る輩なんぞ放置しといてLEVELの低い不慣れな味方の背後を警戒して守り、手強い相手だったら入れ替わって前線に立って戦い方を見せてやる
そういう意味でも敬意を払えないものかなと。
722 :
ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 10:13:30 ID:rdCwnw2/O
こんなゲームでしか自分を表せないなんて哀れな奴だ…死体よ…
723 :
ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 12:40:52 ID:+P4RYMQB0
>>713 別に尊敬しろとか言ってる訳じゃなくて比較的正解に近い指示だってことだよ
と、佐伯が申しております
俺、全員LV20・30台が来ても指示芝出さないっての。
自由にプレイしてもらってるぜ?
もちろん佐伯先生が突っ込んだ時も芝無しだし、
逆に負けてもゴメン!を返した。
ただ、先生は単凸ぶっこいても謝罪も無しだし、
俺がMVP取りゃ煽り芝出すのはどうなのよ?
先生が(笑)芝出して俺の心は(失笑)だっての。
あ、先生が下手って言ってるわけでは無えから。
むしろ上手いと思ってますよ?
726 :
ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 13:48:08 ID:JKCL9PgHO
(失笑)芝欲しくなった。
人叩く奴は晒しから出てくるなよ
個人的修正案
才→バリヤー破壊のゲージ上昇を1以下むしろ0でもいい
愛→注射での時間停止スルー無し、チェーンソー若干弱く
連→シャッガン若干弱く
我→打ち上げの無敵を無くす、その分他を強化
砂→最大アタックの発動早くしろ
他→ガソドラの威力下げろ爆発範囲も縮小
試合始まるまで芝が初期芝なのを早く直せ
スモークはハーフ仕様にして欲しい
ザックリだがこんなもん
ところでさ、砂の最大ってペイントとか当てたら見えなくなるの?
公式より
アップデート実施日時
2010年1月28日(木曜日)午前8時00分
アップデート内容
各種ゲームのバランスが調整され、とても遊びやすくなります。
* ジョブの性能が 「Spec1.0」 から「Spec1.1」 にバージョンアップ!
* 武器の性能が「Spec1.0」 から「Spec1.1」 にバージョンアップ!
* ゲームバランス調整の為、一部の武器やアクションの仕様をリニューアル!
* 全国バトルのBP計算を調整!高レベルでも稼ぎやすい!個人成績も重視!
4番目は嬉しい半分悲しい半分かな。
LV80オーバーの価値激減ですな。
730 :
ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 17:36:33 ID:QY07fguW0
質問
砂で竹やりしすぎってダチ公にいわれたけど
「竹やり」って何?
>>730 近接でノーズームスナイパーライフルをぶち込むこと。
ハーフの頃からある言葉だが語源はよく知らない。
感覚は分かるが。
733 :
ゲームセンター名無し:2010/01/22(金) 18:55:15 ID:QY07fguW0
↑サンクス
そういや最近、突撃スナイパーが見なくなったな
734 :
名無し募集中。。。:2010/01/22(金) 18:56:12 ID:XA0aXEZr0
このステージはガソドラ多すぎ
スタート直後は当てられないようにびくびく立ち回っている
結構遠くから爆破しても引火するし
直撃したら即死だし
直撃しなくても爆発効果範囲が広すぎる
燃えるんだから範囲は狭くていい
>>729 ジョブの性能ってなんだろ個別アクションの調整かね
> ゲームバランス調整の為、一部の武器やアクションの仕様をリニューアル!
我の盾はハンドシールド、剣はダッシュに変更ですねわかります
壁が80以上から100とかになるだけでないかね
ドラム缶の爆風の範囲はもう少し狭くして欲しいな。
破壊しようとして開幕火だるまだぜ。
敵才にガソドラ使われないように少し離れたところから破壊したら火達磨→スーツ全壊で涙目wってのは最初の内はたまにやったな
他の人のプレイを見てもやっちまってるのをたまに見る
ガソドラに数発当てて燃える→逃げる→爆発が一番いいと思う
爆発の判定が広いってレベルじゃない
しかも爆心地からの距離でダメージ減は無いような気がする
739 :
ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 02:50:24 ID:MpJh3rQb0
愛使ってると才からバリア壊してくれって意思表示されることが結構あるんだが、割に合わないってことに気づいてくれ。
愛と才がんなことやってる間味方は3人で戦わなきゃいけないのに時止め発動しても倒せるのは1匹じゃ割に合わないよ。
特にレベル低いやつとか地雷グラフのヤツが多い気がする。高レベルがやるんならまだ許せるけど、頼むから味方の援護しててくれ。
>>739 そういう考えを持っているなら釣合いは取れているという
考え方も出来るな
今まで時止めはチートだとか言われてきているようだが
バリアで増やそうという考えを持っている輩がいるのなら
チートとまでは言い切れなくなるな
全ては使い手次第ということさ
意外と愛の時止め解除って知られてないんだな。
時止めて愛が動いててもバグった程度としか認識されてないのか?
注射解除は結構タイミングがシビアなんだよね。
これ同店で使われたら勝てないと思うけど、同店で見たこと無い。
とりあえず28日までは知ってる者勝ちかな。
晒しスレだとゲートに一直線に進む奴が強いみたいな風潮だけど、
愛解除が知れ渡ったらブリーフィングルームは練習の嵐になるだろうな。
もし才使ってチェーンソー構えてる愛がいたら、
「スフィアでゲージ増えることなんぞ知っとるわ!」ではなくて、
「コイツ時解除使えるのか」と思って試してくれよ。
一度は見る価値があるバグだから。
愛の方はまず味方が発動したら確実に解除ができるようになることを目指す。
慣れるとメッセージウインドウで敵がサイダイ発動しても解除できるようになる。
あとはマグナムを構えながら不意打ちを受ける才をハンドガンで散らせばよし。
10ゲージを無駄に消費させた働きはデカイ。
743 :
ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 10:24:19 ID:oRfLoFDb0
才のザ・ワールドが愛の注射で解除か・・・
味方はともかく、敵側からすればどんな気持ちだろう?
744 :
ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 13:24:14 ID:2NyfavtfO
愛は
もっと我を
有効活用すべき。
画は支援で光る
がんばってる我いたら積極的に回復してるけど
あれはすごいわwwびくともしねえw
赤陣へ攻め込んだ時の我は強いな
747 :
ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 14:59:23 ID:2NyfavtfO
デカイから壁にもなるし、
後ろで、
ドリンク祭してやれば、
ガトと打ち上げで
制圧できるかと。
748 :
ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 17:50:01 ID:NGGi3Orc0
このステージはガーディアンそこそこ強いね
撃破5リスタ0とか普通にいる
今日やってたら、時解除メデがそこそこいた
3メデ2才の編成で全員このこと知ってたみたいで
ものすごい殺戮状態になってた
味方にメデがいない・敵にメデがいる時は時止めは危険すぎるね
750 :
ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 19:22:53 ID:Xs7duQPu0
レベル16の連ですが
戦うときに気を付けること
新しくジョブを作るならどれがいいか
教えて下さい;;
751 :
ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 19:37:31 ID:2NyfavtfO
752 :
ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 20:01:49 ID:MjUPzb1ZO
753 :
ゲームセンター名無し:2010/01/23(土) 20:17:59 ID:2NyfavtfO
Σ(□`)
初級練習してMVP取りまくれるようになったから、中級のメインカードに戻ってきたんだけど、相変わらずボコられた。
スキ突けなさすぎワロタ
お前ら強すぎだろ…
格下とやってなんの鍛錬となろうか
>>754 何という俺。
俺もサブカ作って初級無双してたら自分の腕がかなり上がったような気がした。
上級に戻ってきたらマヌーサが掛かってた事に気がついたw
>>750 初心者が一番使いやすいのはレンジャー。
しかも、28日のバージョンアップでより強化されると予想されます。
まずはレンジャーのレベルが40になるまで頑張ろう。
プレイ中に気を付けることは、自分がやられた時にどうして
やられてしまったのか理由を考えながらプレイすると強くなれます。
理由が細かく説明できるほど強いプレイヤーになれます。
759 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/01/24(日) 03:10:59 ID:VAgnNuyx0
バージョンウプ28日なのはわかってるんだが・・・
自分が砂使ってるとき、馬鹿みたいにシャッガン接射オンリーの
連が減った様にかんじている今日このごろ、シャッガンちょっと
弱体化したのかと、思ってた。
760 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/01/24(日) 03:14:44 ID:VAgnNuyx0
>>758 WIKIみてきたけど、砂の表記に誤りがあるぜ。
初心者が勘違いするから、だれかちゃんと書きなおしてくれ
スナイパー
格闘・・△
近距離・・△
中距離・・○ → △だろーが。愛・連・才に必ず打ち負けるんだから
遠距離・・○ →SRあたるわけねーだろ。これも△
砂は、どの距離でも射撃は弱いんだから、ちゃんと書けってーの。
761 :
ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 06:11:21 ID:c32Kwrk9O
狙った通り弾飛ぶ→当たる
という予定が、
微妙なラグの重なりと、着弾ブレで
逆に当たらない。
着弾ブレ無し仕様か、ハーフの様に
ジョブ補正有なら
強いと思う。
762 :
ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 10:20:08 ID:JAKLVWJt0
ペイント?(レンジャーのです)って
煙に入ってくればなるんですか?
763 :
ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 10:23:07 ID:JAKLVWJt0
連続ですいません;;
レベル関係ないとして連以外にジョブを買うとしたらどれがいいですか?
レンジャーで基礎を学んだほうがいいぞと言いたいところだが、
・ペイントは煙モードでは不可能。セカンダリボタン(右レバーの赤丸)
を押すことによってペイントモードにチェンジ可。
これ位の知識はPC使って2chをやってるならwikiか公式を見て欲しい。
以降、レンジャーを基にしたジョブ紹介
・サイキッカー
レンジャーと違い、グローブを駆使した高威力のオブジェクト攻撃、
飛行による立体的な移動、最強クラスのサイダイアタックを持つ。
だがグローブは取り扱いに慣れが必要で、かつMAPを丸暗記して
オブジェクトの位置を完璧に知るくらいでないとポテンシャルを発揮できない。
・メディック
現在最強。全距離で安定して強いハンドガンとちょっと姿を消すだけで
ヘルスとアーマーがドカッと回復できる。チェーンソーは近接武器最強。
ただしどの武器もそれなりに癖がある。使えこなせば最強だが、使いこなせないと最弱。
初心者は使うとメディックは弱いという印象を受けると思う。
・スナイパー
最弱候補。遠距離射撃専用。しかも中級からは遠距離射撃すら満足に当たらない。
遠距離射撃が効率的に狙えるポイントを探すのがミソなんだが、
そういったポイントは少ない。かといって支援に回ってもそんなに強くない。
・ガーディアン
最弱候補。即死級の高威力武器を備えているものの、どれもクセが非常に強く
当てるのに一苦労。しかも持ち前の機動力の低さと体のデカさで初級者が使うと
ただの射撃のマトになって終わる。全国上位クラスでも良い結果が出せていない。
765 :
どん ◆NTgz.ASqzo :2010/01/24(日) 11:17:21 ID:VAgnNuyx0
スナイパーの挑発のセリフがほんっとうに恥ずい。
「撃ち方を教えてやろうか?」
撃ち方を教えてほしいのは、こっちです。
766 :
ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 11:25:34 ID:JAKLVWJt0
ありがとうございます;;
まだレベル低くて負けてばかりですが頑張って見ます;
767 :
ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 13:31:30 ID:UYrXek540
あ
サイバーライフルの被弾時のブレをもうすこし小さくして欲しいとは思う
769 :
ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 17:33:29 ID:c32Kwrk9O
散弾→砂
ペイント→連
この武器交換で
良バランス確立
SRは結構あたるけどね
中距離までだけど・・遠距離なんてあたらん
なぜSRを光学兵器にしたのか?
実弾だと一瞬で着弾するのにエネルギー弾だと着弾に時間がかかるのは
納得いかねぇ
マッチング酷すぎワロタ
773 :
ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 20:48:34 ID:c32Kwrk9O
どうせならビームライフルみたく弾影長くしてくれ
775 :
ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 22:52:54 ID:SH0Av5Bf0
COMとマッチングは萎えるからやめて欲しい
776 :
ゲームセンター名無し:2010/01/24(日) 23:01:44 ID:3z++0Vlf0
え、今日あんまCOMいなかった気がするのは俺だけか?
同店Lv100以上の方と何回も敵マチした。^^;
リアルLv20代の俺にはムリポ
778 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 00:03:07 ID:UYrXek540
これレベルあがんね
1万位かけてまだLv20代をさまよってる
どうしよう...
779 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 00:07:42 ID:2eFJ+jUlO
>>778 野良でも100回やったら40は超えるだろ…
敵が同店の時は絶対に単独行動しない。必ず複数で来る
いつもより援護の意識を高くする。コンビネーションを重視する。
妨害系あるならそれだけでもいい。あとは高レベルがやってくれる
一人または低レベル味方しかいない時同店コンビと出くわしたら逃げる。とにかくダッシュでもなんでも逃げる
同店以外の敵を攻撃する。これは相手も同等の力量かその程度
対同店の場合は戦い方を替えないと勝てんよ。
>>778 新規で始めたのなら普通。前作からやってる奴らは中レベルとかでもやってる回数が
違うからしょうがない。新規ゲーとは言えスタート地点が違う
781 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 00:14:40 ID:WiPfOQie0
>>780ありがとう
てか、高レベルの愛は性格悪いの多いと思うのは俺だけ?
782 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 00:27:51 ID:sR+0ZsUT0
ガーディアンってさあ、
突き上げ攻撃繰り返したら完全無敵なのな・・・
783 :
鶏スナ ◆PnDv3PPqmM :2010/01/25(月) 00:41:20 ID:iUlvgKv50
おまいら、スナみつけたら大喜びで接近してくるのやめれ!!
愛も才も連もそう。みんな大喜び。
デプスの廊下の端VS端でもスナが負けるのに、
接近されたら本当にどうしようもないだろうが!!
明らかに格下のやつらにもヨユーで撃ち負けるし。
ちっとは気を使ってくれ。頼むよ。もう限界だから・・・
愛と才が現状強キャラではあるんだが才と違うところは
1.回復能力高いので生還ボーナス貰い易い
2.当てにくいのでダメージを受けにくい
3.上記2つによりMVPが取りやすい
4.爆発物を持っていない、ドラム缶は投げれないのでFF判定が殆どない
この辺の理由から実力不相応が高レベルまでたどり着ける(ハーフでいうSSくらい)
そういやプライドだけは高いSS多かったなw
今日、リアル初心者が同店に何回も狩られて引退してしまった(泣)
ハーフ時代に漏れ一人しかホームにいなかったから、サイダイになって仲間が出来て嬉しかったのに…
まじ立川とゼロ自重しろよ
そしていい加減気付け
オマイラ野良だと弱いってことをな
特に愛と才の同店(笑)
>>785 どんなゲームでもそういうのっているよな
初心者見たら嬉々として狩りに来る奴ら
ガンダムのVSシリーズを普段やってるんだけど
初心者がプレイしてるところを狙って来る奴らがいたんだよ
俺は出来る限り初心者に野良援軍するようにしてたけど
それでも俺一人では限界があって、初心者がプレイしなくなって
そういう奴らも何故か消えて単純に過疎ったんだよな
何かこういう話聞くとその事思い出してな
嫌だよなぁ、なんとも
787 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 04:44:51 ID:QKRsHeFHO
・新規いなくなる
・同店厨いなくなる
どちらが得か?
普通、解るよな。
馬鹿だよなタイトー
>>787 全くだよ・・・
「同店設定が出来る」という記述を始めに見たときに、俺は
「プレイヤーの対戦相手に同店が来るか来ないか」という設定だと勘違いしてて
これで新規がもうちょっと入りやすくなるかな、なんて勝手に思ってたなぁ
実際は違ったけど・・・
789 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 06:43:31 ID:QKRsHeFHO
事故同店防ぐだけとか、
意味ねー
阿呆だろ
790 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 07:20:18 ID:qkyk+GAhO
とりあえず台東さんはリサーチ不足。
791 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 09:47:19 ID:AzZxIj9Z0
昨日のマッチしたチームのジョブ
我:1 愛:4
どうみても負け試合というレベルではありません、本当に(ry
学校ならまだしも、デプスタワーでこれでした
我1愛4なら負けても文句言えません。
しかもそれが自軍の構成なら我か愛を使ってたんだろ?
自分のジョブ選択は正解で、他人のジョブ選択は間違いってか?
793 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 14:40:21 ID:QKRsHeFHO
我一人愛四人なら
勝てないか?
才1愛4とか相手にするとどう見ても幼稚園児と保母さんにしか見えねえ
サマーアイランドだと苦戦か?って構成だな。
>>792 始めっからその組み合わせってわけじゃないだろ?
チーム分けされてみるとそのように分けられてしまったのだろう
どうしてこうなった″って思ったろうなぁ
>>793 個人的には、我が前に出てガトリングをぶっ放して、愛はその
我を回復しながら陰からハンドガンを撃つ、というのが理想かな
悪いパターンは、愛が前に出て混戦になっているところに
我がキャノンや衝撃やハングレなんかをぶち込むパターンかな
まあ九分九厘そんな風にはならないだろうけど
ショットガンでアーマー吹っ飛ばしたあとは何で削りきればいいのん?
SMGだとカス当たりで削り切れない…
いつも裸の相手に返り討ちにされるお。。
そのままショットガンを使いつづければいいじゃないか・・・
SMGをうまく当てられないのならなおさら・・・
緊急回避をうまく使ってさあ・・・
そ、そうか、なるほど!
弾切れすると武器チェンする癖があるんだよね。
thx
800 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 20:18:34 ID:QKRsHeFHO
801 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 20:54:49 ID:sRxRumJCO
>>797 シャッガン×6→武器チェン(クイックリロード)→シャッガン×6
が基本だと思うけど。
ハーフよりかなりクイックリロード出来やすいはず。
smgならワンマガ撃てばいいんじゃない。
状況によるけど。
回避中もリロード出来るのか。知らんかった。
クイックリロードで思い出したけど、リスタートしてもリロードされないの不便だなぁ。
リスタ直後にわざわざ武器チェンしてクイックリロードしてあげないといけなきゃいけない。
スプレーの缶は初期化されるというのに何でなんだぜ。
>>801 え、シャッガン撃ちきりのあとリロードモーション入る前に
武器チェンでクイックリロードってこと?
回避中もリロード出来るのと
着地する少し前ぐらいからなら構えてる武器を撃てるよ
805 :
ゲームセンター名無し:2010/01/25(月) 23:05:02 ID:GfnKGNgm0
敵に近づいてショットガン6発連射(とにかく敵の頭に当てて6発で仕留める気持ちで)
→弾切れたら緊急回避3回(状況次第ではそのまま逃げるorSMGに切り替えてグレネード)
→リロード完了 以下、繰り返し
これだけできたらもう上級プレーヤー
806 :
ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 00:30:39 ID:1f409zKi0
撃破できるならゲージは惜しまなくていいけれど
ゲージ使う前にシャッガン使ってるわけだから
レーダー見て敵が来るってことを忘れないで欲しい。
敵来てゲージ3つ損して撃破された。なんて話にならないからな
SMGは練習したほうがいい。しゃがんで全弾命中を意識。
これに慣れたら移動しながら弾命中まで
1グレ使用の流れて一撃。
3グレで3撃出来ればおk
807 :
ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 00:47:38 ID:1f409zKi0
連投すまん
質問ですが愛以外でサポートスコアが15とか
ついてるんですが何でしょう?
あと、昨日一昨日太尊さん街あざっす^^
送信:好きです!
我使いの漏れは今週はやること茄子
初級はMAPを覚える為に週替わりでいいが、上級はMAP日替わりのほうがいいな
>>808 他のジョブを遊びでちょっと使ってみそ
自分で使う事で分かる弱点もあったりするんだよな
最近砂が楽しいぜ
QS成功するとなんか変な汁が出そうになる
何気にスナイパァライフルのマガジンが1マガ3発なのも良い
近寄られると勘弁!って感じだけどな
810 :
ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 12:21:45 ID:eguKRE1F0
愛でのサポートプレイが楽しすぎる
サポートスコアは何故か25で打ち止めでBP的には何の得も無いけど
試合終了後に個人芝でサンキューとかグッジョブとか来ると次回の気合が入るわ
0−1、1−2みたいなスコアでもあんまり責められないしw
タイトーさん、サポスコはリスタ破壊除外してもいいから味方回復で25以上稼げるようにお願いします
称号の「メイド」取るまでに最速で200ゲームとかキツい
>>810 わかるわ〜それ
それと芝もう少しほしい
毒グレ投げる・回復する(こいつをつかってくれはなぜか気づかれない)
どうぞどうぞ(譲りたいのになかなか取ってくれない)
ところで・・・
買える芝の中に「補給してくれ」という芝があった気がするのだが・・・
・・・何を? CF?
>>812 HL2サバイバーの時にあったスペシャルマガジン的なアイテム(特殊武器の弾薬補充)が
そのうち追加されると思うから、それが欲しいときに使う芝なんじゃないかと。
まあTEKITOのことだからいつ追加されるかわからんし、そもそもそんなアイテム開発しないかもな。
814 :
ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 22:21:03 ID:GoEBXbfs0
そんなのできたら、連才ゲーだな
815 :
ゲームセンター名無し:2010/01/26(火) 23:14:00 ID:G+Sy+aamO
その時期には、
砂にはシモノフPTRS1941、
我の変形時速射砲実装になってるよ。
816 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 00:18:36 ID:H9FF3COA0
wikiで適当とありますが「TEKITO」統一お願いします。
タイトーさんのばーうpはいつも適当ですね!
タイトーさんのばーうpはいつもTEKITOですね!
タイトーさん。デバッグはユーザーに任せるものですか?
2ch見て「あっ!」とか言ってるんてしょ?
公開無しにばーうpしてますよね。性能変わったのなら
公開していただきたいです。
何故ここに書くのですか!?><
>>809 砂試したぜ。てかSR当たらん…100%当たっただろと思っても何故か外す。標的が動いてるならまだしもボーガンで明後日の方向見て立ち止まってる敵に3発打ち込んで全部外すとか…
もしかしてこれ遠距離だとズーム最大にしないと正確に当たらないのか?
ボーガンズームのほうがよっぽど当たるキガス
まさかとは思うけど初心者で敵の送ってくる作戦芝を味方の芝だと勘違いしてる人はいないよね?
820 :
ゲームセンター名無し:2010/01/27(水) 04:20:45 ID:T+OU+yFuO
バージョンアップ後の我は
スーツが脱げると移動速度が3倍になって
空も飛び放題
にはならないかww
>>820 送信;ここに集まれ!
送信;OK!
アッーーーーー!になるわけですね><
赤陣つえー
説明書でレーダーの見方だけど
「着色された方向に敵がいる事を示す。着色が濃いほど敵が多い」
これ見逃す奴多いだろw
何を今更
HLすらやった事が殆ど無いガチ初心者で
メディック取得のLv25目指して頑張ってたらLv20→19→20→…ループにはまった
問題点は直そうと思ってるが思い当たる点が多すぎてどうしようもねえ
初心者は最低限コレやってくれってのは何があるんだろうか
>>826 味方の強い奴がどこにいるかを意識して一定の距離で付いていき援護する。
いらん武器・難しい武器を無理に使わない(o-グレとか、ボーガンとかo-グレとか我とかデコイとかフラフープとか)
緊急回避はすぐに行えるようにこれだけは練習。つーかこれって便利すぎる且つウザすぎて修正した方がいいと思うのだが。
まぁ過度に足引っ張りすぎなけりゃ、そのうち勝手に上がっていくと思うよ。確率的には。
明日でバランス代わるだろうから参考にはならんけどねー
中上級行ってからホント何していいかわからん…
前に出るなといわれても自陣最奥にでもいないとすぐ死ぬし…参る( ̄〜 ̄;)
死ぬくらいなら、緊急回避をどんどん使え。
>>828 一人で敵狩れるような腕になるまではレーダー見て味方と行動するようにしな。
てす
初級〜中級ループ辺りの人へ。
チーム全体の荷物になるくらいなら、
0撃破0リスタの方がいい。
レーダーよく見て、ひたすら交戦するな。
あとはチームメイトがなんとかしてくれる。
なんつーか、初心者は一度交戦になったら、
退くことを知らないように見える。
うまい奴は撃破も逃げるのもうまいのは確か
WIKIの初心者講座はどちらかというと「やってほしくない行動」まとめなんだよね。
初心者は他FPSのWIKIや掲示板で勉強した方がいいかも。
島は癌街マップなの?
前に出るな言われるんですけど…
バグ後に普通にプレイ開始ってのはあったなぁ。
ノイズだらけで敵がまともに見えないうえに
被弾すると一瞬画面が真っ白になるので
撃ち合いとかマジ無理だった。
>>836 単に成績見て弱そうだから撃破されるなよ的な
意味で送ってくる奴がほとんど。
だが額面どおり受け止めて自陣最奥にいても
リスタ制圧に来た敵に撃破されたら
同じく「前に出るな!」と「無理だ!」が飛んでくるぜw
前に出てもいいよ。
でも後半はスコア見て判断してね。
明日(つーか今日)のバーうpは何が変わるんだろ。
とりあえずバリア味方破壊→ゲージウマーのバグだけは修正されてて欲しいな。
高円寺の連中は5人同店だけならいざ知らず、開幕出会い頭にザ・ワールド発動とかもうね・・・
キャラバランスに関しては我と砂の集弾性能をチョッピリ上げてくれれば個人的にはOKだと思う。
それよりも同店と街った時の見返りをもう少し旨味があるようにして欲しい。
仮に勝ってもどうせBETは0.25倍だから旨味が無い。勝っても負けてもローリスクローリターン。
せめてローリスクミドルリターンくらいにしないと割に合わないよ・・・
逆に80を超えたら同店はハイリスクローリターンとまでは言わないがハイリスクミドルリターン、若しくはミドルリスク
ローリターンくらいに変更されてれば神調整だと思うんだけど。
それと早く中級戦を作れ。
未勝利戦を勝った馬がいきなり有馬記念に出るような街システムを何とか汁!
まぁ、期待は出来ないけどな。TEKITOだし・・・
842 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 06:05:17 ID:gxRzjNRRO
集弾性というかブレじゃない?
砂はほふくの意味無くなるから
やらないと思うけど、
機械の我は、
全ブレ無し(移動時、着弾時等)でもいいと思う。武器は強力だけど一発武器ないから。
リアルでは、銃弾一発当たれば終了だからこその砂だし、
ほふく射撃なのに
何発当たっても平気な設定では
砂弱くて当然だし、
このジョブの存在自体否定。
843 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 07:58:12 ID:gxRzjNRRO
ガトリング砲構えてるロボットに「正面から向かって行けるのも」阿呆かと
HL2の同人ゲーにしか見えんのだよな、このゲーム。
いろんな意味でクオリティが低い
前に出るな!を、一番前に出てるやつに言いたいけど、レーダーだけだと誰だかわからない
から味方全員に言っている、ってのはあるだろうけどね。
逆にブレなのか?
ハーフ時のしゃがみパルスは、ステージの端から端までほぼ全弾真っ直ぐ飛ぶからaimさえよければ当たりまくってたぞw
と古参アピールして…今作でもしゃがみチンコ出しイバイバは真っ直ぐ飛んでるから、問題は当たり判定にあると思う。
ハーフのSR→チンコに当たり判定
イバイバSR→弾に当たり判定、しかも何か飛んでるw
パルス→前作に比べて横に移動された時の当たり判定が甘くなってる。つか当たらん…
その証拠に被弾時に敵が後ろに逃げてくれるとバシバシ当たる。
QSはあまり変わらんが頭の位置がキャラごとで微妙に違うからHS取りづらい。またスーツ破壊で飛ばされるから詰め難い。さらに横の当たり判定弱いからS字走行されると殺し切れない。
新武器追加はまだかね。
ちなみにPC版ハーフは難易度下げると撃った弾が僅かに誘導した。サバイバーではそのシステムを汲んでいた気がする。
しかしサイダイではそんな雰囲気が感じられない
849 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 09:19:50 ID:AjoJ/BweO
新キャラを増やすかメディック以外の近接攻撃のダメージを上げて下さい。
朝一組、レポお願いします。
851 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 10:48:14 ID:AjoJ/BweO
仕事終わったので今からやりに向かいます(^^)/
852 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 10:54:13 ID:gxRzjNRRO
>>846 ブレ、集弾性
言ってる意味はあまり変わらんかと。
移動>立ち>しゃがみ>ほふくで
集弾性悪い
ここに着弾ブレプラス。
当たり補正なしで、
そのためのサバライズーム。
補正ないため、補正の逆な事が発生(ラグのため)
横移動、ジャンプ、才の飛びした途端に
当たらなくなる。
853 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 10:54:23 ID:uoUPfDpt0
854 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 11:38:16 ID:gxRzjNRRO
砂サバライ→威力1.25〜1.5増
あの豆鉄砲な感じが
無くなったような。
我ガトリング→集弾性アップ?な感じ。
855 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 11:42:00 ID:+iGK16BM0
ガトは集弾よりも予備動作と旋回スピードどうにかしてほしい。
回避と飛行があるから近接とかほぼ無理なんだから。
>>855 お前みたいなのがハーフの頃ガト厨だったんだろうな
集弾うpしただけでも十分な上方修正だろ
公式変更まとめマダー?
858 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 12:28:49 ID:uoUPfDpt0
>>854 いいよ〜いいよ〜続きを頼む
要望や雑談は脳内でやれ
貴重な報告レスが流れるだろ
>>859 こら、揚げ足とるなw
そんなお前もいらなすwww
861 :
佐伯冴子:2010/01/28(木) 12:55:52 ID:ckChYK6mO
いやー、PCも規制かかってったんよ。
まぁ言い訳っつうかあれよね
簡単な話、信用してもらうしかない
確かにね、単凸してやられることもあるよ
やられたとしても、その分も取り返す自信はある
俺はいいけど味方は駄目ってのは期待値の差
与ダメ〉被ダメの人に何を期待するの?って話
無理だ言われる側は不満だろうが、変な話その1ミスが後で響くのよ
メディだって最初は確かに酷かった
もちろんシングルも通した、けど対人戦じゃすぐには上手くいかん
別に実験的なプレーもしてないって(笑)
まぁレート下げるなりはお好きにどうぞ
こっちはとうに80なったけどね
偉そう言ってる分それなりに勝ってますよってことよ
862 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 12:59:30 ID:uoUPfDpt0
863 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 13:03:04 ID:6wtnhc+yO
たぶん誤暴だな
サイダイスレに糞コテが沸くわけないしw
864 :
佐伯冴子:2010/01/28(木) 13:04:36 ID:QF+DRrV2O
865 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 13:08:36 ID:uoUPfDpt0
>>864 その返しは想定して無かったわwwwwwww
866 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 13:11:56 ID:NOkfzQbAO
今やってきたが…
スナイパー強化されすぎワロタwwwwww
しゃがみズーム撃ちが今までの比じゃないwwwww
連のエレピってどうなりましたか?
佐伯!開幕無理だ無理だ言うなボケ!
その細長い顔、半分にするぞロバ野郎!
869 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 13:27:38 ID:NOkfzQbAO
砂のスーツってあんなにあったっけ?笑 あと愛の毒の威力がめっちゃ上がってる。ヤバいくらい上がってる
871 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 13:37:08 ID:uoUPfDpt0
才のバリア削ってもゲージ増えなくなった
サブマシンガンやサイバーライフルの集弾性UPってかUPしすぎ
エレピは遠距離では当たらないので威力が上がってると思われる
寝てる時の回復量が増えた
872 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 13:50:40 ID:NOkfzQbAO
あまりの砂の強さに脱帽だわwww
873 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 13:52:02 ID:uoUPfDpt0
これ高LV同店の補正なかったら同店ゲーに拍車がかかるぞw
才のバリア削るショボイ同店してた奴等は無理だろうが
普通に戦闘力が高い奴等の同店にはかなり有利な感じかと
874 :
佐伯冴子:2010/01/28(木) 13:54:18 ID:ckChYK6mO
単に言い返しただけなのに…
お前らって奴はwww
じゃあ雨上がったし今から行くかいね
手加減よろしくウフ
875 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 13:54:37 ID:uoUPfDpt0
ハンドガンもかなり当り易くなってるな
876 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 13:56:18 ID:uoUPfDpt0
>>874 カスのAIMを舐めたら死ねる仕様になってるから気をつけてねw
877 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 14:02:17 ID:NOkfzQbAO
メディ弱体化する所か強化してるwwww
実はバーうp後にスナイパーを使ったので
違いが全くわかりませんでした
でもSRはわりとよく当たってくれたし
CRもいい感じでした
おかげで勝利した試合では全てMVPを取れました
・・・初級レベルで4勝2敗の4勝だけですけどね
それはともかく、ペイントガンでも緊急回避が出来たんですね
キャンプのペイントガンの武器詳細には
スペシャルアクションの事が何も書かれていなかったからわからなかった
879 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 14:37:13 ID:Okxcp9tUO
エレピ地味に射程上がってんな
882 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 14:54:25 ID:gxRzjNRRO
883 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 14:56:51 ID:gxRzjNRRO
バージョンアップ結果発表しないタイトーw
セコいww
884 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 14:57:52 ID:NOkfzQbAO
バーうp後の砂は紺砂のしゃがみパルスよりも真っすぐいくわww
>>883 キャンプ発表が遅いのはいつものことでしょw
それにしてもヘルスが数値じゃなくなったから、検証が入らないのはなんかつまらんな(´・ω・`)
強制終了出来ないのもいやん…
200*BET補正−BET値でいいのに
886 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 15:22:02 ID:sq24ZLtKO
砂強くなったと言われてるけどキャラランク的には一番下でok?
今日やると糞砂が沸いてそうでやる気がしないよ (´・ω・`)
887 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 15:22:56 ID:AjoJ/BweO
アップデートした事で砂に近づけなくなってもうた…。
一番下はどうみても我だろ
結局『ウホッ我だらけの大運動会!!ポロリもあるよ!!』的な展開は来ないのか…
皆でオッスオッスしたかった
890 :
佐伯冴子:2010/01/28(木) 15:32:44 ID:ckChYK6mO
レンジャのダッシュが魔狩りの剣の師匠に見えて笑えるんだがw
サマーアイランドなら最弱候補は我かと。
サマーアイランドの砂は有利が付くと思う。
断言するにはもうちょい検証させてくれ。
砂はいいけどさぁ、我はどうなのよ?
ジョブ性能が大きく変わりそうなのは我しかいないんだけど
もしかして、全体的に集弾性能が上がっただけなのか・・・?
砂強化されたようだけど、砂がまともに働けるマップが島くらいなんだから多目に見てもいい気がする
全国砂多過ぎワロス
>>893 それは言えるな。来週になったら恐らく減るだろうな
今回のSRってレーザーサイトは出ないんだよな?
なんかいまいち自分を信用できなくてな
896 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 16:14:45 ID:PQUppXyVO
砂強くなりすぎだろー!
めちゃめちゃ当たりやすい!そういう俺は初級で砂で遊んできた(笑)
才のマグナム撃たれるとブレ過ぎで当たらね〜。
次近距離で才相手にするならSMG垂れ流しでおk。
897 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 16:15:39 ID:AjoJ/BweO
砂の攻撃力無理なんですけど
まあ才はCFを溜める手段を一つ失ったから能力相応になったかな?
前衛型のジョブはCFをよく使うからサイダイアタックが使いにくいんだよな
今回の修正でチートにはならなくなっただろう
すでに既出だったらスマソ
899 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 16:32:58 ID:sq24ZLtKO
えっ!?そんな砂強いの?新武器出たわけでもないから期待できないと思ったんだけどな、砂使いの俺としては嬉しいな。
まぁ、嘘なら早めに撤回してくれ。勘違いした初心者が砂をどんどん使い始めると迷惑だからな
900 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 16:37:39 ID:NOkfzQbAO
スナ使ってみたけどバグだろこれwwwwwwwwwww
902 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 16:57:50 ID:gxRzjNRRO
まあ、
砂に撃たれてても
平気で間合い詰めれた事が異常だったし
これで、勘違い才、愛、連を狩れる。
903 :
佐伯冴子:2010/01/28(木) 17:07:28 ID:ckChYK6mO
ガーと砂に近付けない件
ガン待ち王の俺が言うから間違いない
>>902 そして癌街の勘違い砂が増えるんですねわかります
Wikiにまとめるのでできれば報告してくれる人は
○○は威力が上がった、時間が伸びた
って書いてくれると助かる
906 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 17:27:39 ID:ueGit75P0
公式アナウンスきたよ
まだやってないけど遠距離強い分にはおKだな>砂
近距離も強かったらTEKITOにメールだw
908 :
佐伯冴子:2010/01/28(木) 17:45:20 ID:ckChYK6mO
女子高生の姿が見えないな(笑)
公式ブログに簡単なジョブの変更点きたね
我の最大アタックの強化とか…ごくり
910 :
公式ブログのまとめ:2010/01/28(木) 17:58:04 ID:ueGit75P0
【サイキッカー】
サブマシンガンの射撃性能が向上
マグナムが若干弱体化
ファイヤーブレードの炎の刃の性能が強化
クロスボウの性能が向上
耐久力が低下
サイダイアタックの発動時間延長
スフィアバリアが弱体化
【レンジャー】
サイダイアタックの効果時間が延長
サブマシンガンの射撃性能が向上
エレキピストルが強化
ジェネシスソードが強化
移動スピードがやや低下
ダッシュの性能は向上
【ガーディアン】
耐久力と機動力が共に向上
ハンドガンの射撃性能が向上
ロックオンキャノンの弾速アップ
ガトリングガンの性能が向上
シャイニングサーベルの性能が向上
サイダイアタックのビームが強化
911 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 17:58:08 ID:gxRzjNRRO
>>904 問題ないやろ?
まさか、勝てないのか?w
912 :
公式ブログのまとめ:2010/01/28(木) 17:59:36 ID:ueGit75P0
【スナイパー】
スナイパーライフルの射撃性能が向上
サイバーライフルの射撃性能が向上
しゃがみ中や匍匐(ほふく)中のサイバーライフルの射撃性能が向上
匍匐(ほふく)の移動スピードアップ
耐久力が向上
【メディック】
ハンドガン」の射撃性能が向上
毒攻撃が強化
チェーンソーの性能が低下
機動力が低下
ドリップバルーンが調整された(?)
ミラクルドリンクが調整された(?)
サイダイアタックの発動時に隙が出来る
ブリッジの移動速度がアップ
サイダイアタック中の飛行速度がアップ(?)
誰か幼女の検証頼む。
射撃補正がついたということは、蛾には益々バシバシ弾があたるということですか?
今日も19-20を行ったりきたりする作業が始まるお…
ガトアッパーは据え置きか
>>915 もともと中級者以上のジョブだから、しょうがないさー
リカバリーインジェクション修正無いみたいだから
孤独な世界解除修正されてない?
勘違いキモうざ連の弱体報告はまだっすか
近距離でシャッガンかまえとけばしょしんしゃでもデフィーッエナミ!
921 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 20:12:43 ID:bVaOMcVm0
リカバーでワールド解除は聴かないようです。
922 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 20:13:49 ID:3+f7lT6b0
昨日サイバーダイバーを始めました。
メディック出るまでにはどのくらいかかりますかね?
923 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 20:23:01 ID:A9L792q00
>>922 レベル25
ただ使いたいだけならノーカードで
>>922 初期で使える奴をどれでも良いのでLV25まで上げればいいけど
LV20まではよほど酷いプレーをしない限り簡単に行ける10回〜20回ぐらい?(もう少し少ないかも)
LV20より上は腕次第?このスレで書かれてることをちゃんとやれれば大丈夫じゃないかな?
>>922 100円1クレなら全くの初プレイでも2500〜3500円あれば行けるかと
某BBよりは良心的な値段?
才のマグナム弱体化か
ザ・ワールド弱体化で済むかと思ったが甘かったか
とりあえず良調整かな?
けどメディックのハンドガン強化はどうかと思う
( ∵)<ワタシノ ジダイガ キターーーー!!
>918
回避行動を必死にとりながらも、SMG1カート全弾被弾も現実になりそう・・・。
928 :
佐伯冴子:2010/01/28(木) 21:03:18 ID:ckChYK6mO
鰻の修行と同じくらいかかる
射撃性能がアップとか書いてあるけど
集弾性に関しては変わってない。ただ、
全体的に弾の当たり判定が大きくなった。
砂で横移動してる相手にしゃがみズーム
サイバーライフルやった時にありがちな、
ちょっとズレた位置に着弾し続けるような場合あるじゃん。
あれでもラクにヒットし続けるような状態。
愛の小ささがあまり意味なくなってきたな。
以前に比べれば当たりやすすぎるので
性能でゴリ押ししてきたにわか愛が減るかも。
砂のサイダイアタック中のSRとCRマジ半端ねぇwww
SRの弾速が上がったおかげで狙撃もQSも楽になったしこりゃ砂は化けたな!!
CR強化されすぎだろ?
照準が多少ズレたくらいなら余裕でHITになるぞ…
これじゃ砂に近づけないって
>>929 > 砂で横移動してる相手にしゃがみズームサイバーライフルやった時にありがちな、
ちょっとズレた位置に着弾し続けるような場合
わかりやすい、サンクス。自分は移動はやい連相手が一番きつかったからやりやすくなったんだな
夏島では砂最強か!?
メデは戦術を変更しなければならないほど弱化した。
ガンガン前に出てヤバくなったらサッと逃げて回復するのが
強すぎる戦闘スタイルだったんだけど、
今Verはもともと少ないアーマーとヘルスに加え、
逃げ足が遅くなって敵に追いつかれるし、回復が遅くなって間に合わない。
とどめはサイダイアタックの瞬間無敵が廃止。
今までのやり方では才・連に対して劣勢に立たされる。
チェーンソーで我と斬り合うと、ヘルス・アーマー・シャイニングサーベル
強化されたため、愛が負ける。COM狩り大幅弱化。
メデのここは強いよな?って所が全部調整入っちゃいました。
>>934 強化された毒とハンドガンでなんとかならないか?
>>934が腕が無いのにLVが実力以上に上がってしまった愛なのは良く分かった。
愛に関して言うなら、現状でも緊急回避とミラクルドリンクがある限りだいたいは逃げ切れるから。
ハンドガン強くなって毒も強化されたし十分だろ?
それでも理解できないなら鷹の団やってろ。
937 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 23:05:14 ID:sZWhVCchO
マグナムの性能はどの用に変わったか分かる方いますか?マニュアル的な意見ではなく実感した意見お願いします
サマーアイランドだと毒を使った攻めってイマイチなのが辛い。
メデの数少ない強化点の一つなので、夏島以外のマップなら使いこなしたい。
ハンドガンは旧バージョンならSMGよりもアウトレンジで戦えたため強かった。
遠くから連・才相手に先手が取れたんだよね。
ただ、今のバージョンはSMGの有効レンジが広がったので
撃ち合いで有利になれる時間が短くなった。
しかもその後、相手の高性能武器を相手にしなければならない。
元々連相手は厳しかったんだけど、今回の連に対してはハッキリと不利。
あとMVPを取れる確率がガクッと減った。
元々強キャラなんでこの辺が良調整かな。
弱くなっても決して弱いジョブではない。
939 :
ゲームセンター名無し:2010/01/28(木) 23:08:18 ID:wJxg30bj0
前みたいにまっすぐとばない。
ハーフの頃のマグナムみたいな感じ
あとLV80からのBP調整だけど、明らかに増えやすくなってる。
というか、減りが少なくなった。
2勝1敗ペースが維持できれば余裕でLV100達成可能。
今回の愛はちょっと隠れて回復してから、さらに追い打ちをかける戦い方は厳しい。
上で別IDが書いてある通り、緊急回避でキッチリと逃げてから
全回復してまた前に出た方が安定する。
それよりも砂が強すぎて砂ばっかり使ってたよ。
レベルシナジーでLV40のニセ実力砂がLV50後半まで一日で
上がるってどうなってるんだ今回の調整は?
942 :
鶏スナ ◆PnDv3PPqmM :2010/01/28(木) 23:32:56 ID:gfI7WQ4b0
やれやれ、やっとスナイパーが人並みになれたな。
これで、仲間の援護もできる。
スナイパーの強化に文句いってるカスどもはうざいな。
バージョンアップ前の砂なんて、中距離でもどのジョブよりも
「圧倒的に」弱かった。連も才も愛も、ただ接近して撃ちあうだけで
絶対にスナが不利だったんだよ。
今回の調整は、好調整だった。TAITOでかしたな。
マップのせいかも知れんが、砂強化しすぎ?
ハフライのライフルと違って、チンコ無し、弾数3発って、当たれば鬼だろ。
射撃主体のゲーム性なのに射撃が弱いっていう謎のジョブだったからなスナイパーは。
今回のバーUPでLV60台野良砂ならLV100超えは固い。
砂が強くなったのは認めるが、射線に出る方が悪い。
今日は砂沸いてたけどマップが変わったり、砂率減少すれば良調整だろw
ネクサスになったらSMGやガトうぜーとか言うんだろうなwww
弐が始まった頃は今と真逆で砂がクソ強かったなぁ…
それ以上に強ピが狂ってたけど
947 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 00:11:24 ID:qKLq62izO
トランシーバーフルボイス廃止していいからもっとメッセージ増やしてちょ
あと、キャラごとにメッセージと発言内容が違うのもやめてちょ
948 :
鶏スナ ◆PnDv3PPqmM :2010/01/29(金) 00:57:59 ID:Lq0C8vSP0
さて、スナイパーがちゃんと仕事できる様になったので、
ちゃんとFPSらしい動きをするんだぞ。
建物の影にできるだけ隠れながら移動する、
敵に気づかれない様に裏をとる、等、ちゃんとアタマを使え!!
サイバーダイバーは今まで、ただ接近してシャッガンやらマグナムやら、
単純極まりないクソゲーだった。みんな幼稚な動きで、単純で・・・・
しかし、これからは、勝つために戦略にたけてなくては
ならなくなった。おまいら、ちゃんとアタマ使えよ。
バカはSRの餌食にしてやるからな(笑
19-20のヘタクソがアドバイス貰った通りに頑張って21になって帰って来ましたよっと
芋砂が味方に居て嬉しいと思ったゲームはFPSやってて初めてだぜ
ハーフではパルスゲーでカンストしたけどレジは鳥Sすら怪しかった俺には嬉しい調整だわ、やるじゃんTAITO
しゃがみズームCRがしゃがみパルスなみに当たるし、QSもやりやすくなってる気がする
スナイパー(笑)がスナイパーに進化して、やっと他ジョブとも張り合えるようになったかな
というか前verから連より砂のほうが何故だか勝率良かったし、ガチで砂メインでいくかな
砂に近づけないという低レベルは射線に立たない・見通しの良い所を歩かないように注意すること
最悪、緊急回避で回りながら無理やり近づくというのも有りだと思う
951 :
紅玉 ◆kEGAQs8Rf7xf :2010/01/29(金) 01:12:14 ID:Lq0C8vSP0
スナイパーを倒すのは簡単。どうせ射撃ポイントは決まってるだろ。
いるトコわかんだろ?ヤバスキルみたいにさ。
仲間連れて攻め入ればヨユーだよ。ヨユー。
接近すれば、スナイパーなんてただのパンだぜ?
952 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 01:14:04 ID:e9ji+gIr0
ハンドガン 集弾性の向上 装弾数が18/108から18/90に
リカバー 回復値は変更無し 時止め無効はできない模様 要検証
バルーン ヘルス&アーマー回復からアーマーのみへ また回復速度も以前のヘルス回復速度並み
ドリンク 回復値は変化無し CF回復値が1から0.5へ低下 恐らく味方に投げた場合も同様
ポイグレ 武器自体の性能は変化無し ただ毒のダメージが2,3倍になっているので未治療だと高確率で死に至る
毒ボウガン 武器自体の性能は変化無し
ペイントガン 変化無し
チェーンソウ 未検証 ってか砂多すぎて接近できないw
サイダイアタック 発動直後の無敵が廃止 クールタイムの変化は恐らく無し
飛行速度が向上して感覚的には才より早い チェーンソウと組み合わせての急降下爆撃ば狙えるかもしれない
移動速度 通常時低下 目に見えて遅いわけではないが他武器の性能向上と相まって中距離でのS字移動が無意味に近いことも
ゴキb…ブリッジ時の速度は向上 感覚的には以前の連のダッシュと同じくらい
強化と捉えるか弱体化と捉えるかはプレイスタイル次第
AIMも状況判断も上手い攻撃愛には朗報だが味方を薬漬けにすることに快感を覚える支援愛には冬が訪れる
薬を全部自分に使うような勘違愛は引っ込んでろ 存在が中途半端なんだよ
注射やサイダイによる時止め無効の廃止はバグ修正の一環なので弱体化とは捉えてない
953 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 01:14:20 ID:QIltYCPhO
砂に文句言ってるのは、性能にあぐらかいてた勘違い粕です。
954 :
紅玉 ◆kEGAQs8Rf7xf :2010/01/29(金) 01:15:59 ID:Lq0C8vSP0
>>950 心配なのは、糞地雷が仲間にきたときだな。
道路の真ん中、広場の真ん中を一人でうろうろうろうろされたら・・
「建物に隠れながら移動しろ」とか
「真ん中歩くな、もっとはじっこ歩け」とか
地雷へ送る芝は必要だな。
前verからあったけど、緊急回避の着地先に敵がいるとスタックして両者が動けなくなるバグを何とかしてほしい
緊急回避した側は無敵扱いで攻撃等できないけど、下の側は攻撃等できるが普通にダメージをくらう
今日、緊急回避側でこれになったけど(笑)芝おくる以外やることない。笑うしかないw
しかも下の奴が死んだときに何故かすごい勢いで吹っ飛んで即死(ダウン)したし・・・
>>948 逆に考えて気付かれないうちに裏取られるわけないだろ、このレーダー壊れゲーで
957 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 01:56:24 ID:kkOSqtd50
・・・まあゲームを楽しもうぜ。 いろいろ見て疲れてきた。
今まで砂が使えず、才と愛が強力だったんだからこういう風にもなるだろう。
全てのバトルマップでバトルが行われるまでは何も言えない。
もっと楽しまなくては。
とりあえず今のマップだと初心者は辛い
敵陣への進入経路が限定されすぎてる上に海岸と洞窟は回避行動しにくくてかなわん
初心者連の俺は味方砂によってきたハエをショットガンとエレピで追いかけるのメインにしても良いよね?
前出ても狙撃ポイントがわからんから敵砂に殺されるだけだし
セントリーガン欲しいよね
ガーディアンに
960 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 02:23:35 ID:hGndn5tfO
連は全体的に強く成った?弱く成った?誰か細かくおせーて
>>958 それでいいと思うよ(ただし過度の深追いは厳禁)
というか味方と一緒に行動して、遭遇した敵を多対一で協力して撃破するのはこのゲーム全ジョブの基本かと
ハーフの頃から援護さえできてればそれなりのランクにはいけるとよく言われてたしね
>>960 シャッガン下方修正により勘違い共は乙な状態。まだ強いかはエレピ次第だな
砂強いすぎ言ってるやつ多いけどさ、オマエら昨日までスナイパーカモってたのができなくなったから不満たれてるだけだろ
このパッチによってガン待ちが増えるのはくそだが、勘違いな強ジョブ寄生厨が嘆いてるとしかみえん。
そんなおれはロボに生きてるが
>>962 サンクス、エレピしだいか…
最近才ばっかり使ってたんだけど、久しぶりに連使ったら違いの分からない男に成ってたからバーウプした事だし連使って違いの分かる男を目指すかな
964 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 03:47:42 ID:E593Os9vO
このマップ砂が大量発生し過ぎだろw侵入経路なんて海からか洞窟からしかないからこっちが砂の位置が分かるのと同時にあっちからもどこから来るかバレバレで裏取りが裏にならんぞ。せめて動きながら守れるようにハンドシールドを与えてくれ。
>>964 ワタシノハンドシールドソードヲオワスレデスカ??
チェーンソーは大幅弱体化。
・装備中のジャンプ力、機動力がさらに減った
・単純なダメージ低下
・hit中にノックバックが発生して当てづらい?(要検証)
ハンドガンは1発あたりのダメージが減っている。
才も悲惨な結果になった。
・SMGは集弾性が大幅にアップ。
・マグナムの集弾性が大幅にダウン。
・サイダイアタックの時止め時間が大幅にダウン。
・グローブはオブジェクトがより自分に近づくようになった?(要検証)
・スフィアは敵弾のみCF回復?(要検証)
我はロックオンミサイルの弾速が大幅アップ。
ガトリングの集弾性が大幅にアップ。
耐久力・機動力アップ。
サマーアイランドだからポテンシャルをフル発揮できないが、
これ他のマップだとヤバいレベルだと思う。
一番強くなったのは砂。(公式では我らしいが。)
SRの弾速・ダメージアップ。
CRの集弾性・ダメージアップ。
匍匐時の集弾性アップ。
特に匍匐状態がすさまじい。
SR・CRの切り替えで常時高威力射撃モードに。
あと慣性系のバグは撤廃。
(メデでドリンクを飲むモーション中にゲートに入ると回復する等)
>>955 緊急回避だけじゃなく通常移動でも
リスタ・サイダイ無敵中でもなるよ
ある程度密着するとなる
緊急回避中でなければ両者攻撃できるぽい
リスタ狩りでゲートぴったり真横とかいると
そのまま両者見合って動けずに
チェンソ狩りできる時あっておいしかった
瀕死時はやめてほしいバグw
>>953 >>962 同意
これからの同店は砂増殖なんだろうなw
砂が強いなら我5体で開幕煙グレ投げまくって変型して敵リスタまで突進!!
後はアッパー祭!!これで勝つる!!
だから皆我使えよ('A`)
誰か俺のレンジャイと同店してくれ
俺赤レンジャイな!!
>>971 じゃあ、俺はせっかくだから赤レンジャイを選ぶぜ
973 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 12:40:17 ID:U9sLONGSO
黄レンジャイ!
越前乙。
つーか被っとりますやん。
975 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 12:54:37 ID:E593Os9vO
ガンマチ砂に対して我の機動力でシールド持って敵陣に向かって行くのか…。
向こうサイドで笑いが起こるぞ!
>>971 しょうがないな、俺も同店してやるよ
俺も赤レンジャイだけどな
977 :
佐伯冴子:2010/01/29(金) 14:38:05 ID:8Zhu8+qeO
サマーアイランドリーグでガーやってた時
それやったけどさ…
一秒くらいで割れるぞ(笑)
978 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 14:55:40 ID:E593Os9vO
俺はハーフの頃からタイトーに文句を言う事はなかったけどこれは流石に酷いね。このゲームにバランスは大事だよ。学校も思いやられるわ。
979 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 15:05:47 ID:E593Os9vO
サマー一番好きなマップだったのに一番嫌いになった。精神的にショックだ。
980 :
佐伯冴子:2010/01/29(金) 15:35:33 ID:8Zhu8+qeO
スナイパーしかいない件
そんな中ひたむきに戦うガーは光っていた
≡≡()∵)ノ<イキマス
どんなにサイダイのバランスが酷くても凶ピやセントリ時代のHLよりマシだったと思う元地雷ソルです
>>981 我はよくスーツが剥がれて光っているのを見ます><
983 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 16:39:29 ID:w55dmTUWO
サマーは普通に糞mapだよ
ポイントリード→ガンマチ
これでかつる
制圧すべき拠点もない
攻めるルートは2つしかない
あと青陣の洞窟へのいきやすさは赤とくらべようもなく悪いしね
学校やデプスみたいな立体的なMAPは面白いけどさ
小屋が無くなったグリッドレイクみたいなもんか
985 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 17:01:21 ID:j7NRUAPyO
小屋がなくなってさらに砂嵐もなくなった非常に快晴なグリ湖
新キャラ欲しい そこで提案
・火炎放射器のスペシャリスト
特性:やけどのダメージ無効
火炎放射器の攻撃力は3秒間食らえば確実に倒せてしまう。
耐久力はレンジャーより高め
機動力はサイキッカー並
最大の欠点は背中に背負ったガスボンベに数発攻撃を食らうと瀕死(FF防止のため敵からの攻撃のみ)
どう?
987 :
佐伯冴子:2010/01/29(金) 17:28:32 ID:8Zhu8+qeO
ちょっとこれだけ強いとジョブ構成なんとかしてもらいたいわ
さっきから毎回明らかなジョブ負け
75ベットでも200とか引かれるし、やってられん
消防団キャラそれ良いねぇ。
放水もありだろ。
当たれば吹っ飛びで激突ダメ。
990 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 18:07:15 ID:e9ji+gIr0
992 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 18:42:46 ID:HF8Ybqzp0
変形ガーに乗れるか試した人いる?
あぁ〜ぁぁ〜ぁあぁ〜
うめ
996 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 22:57:11 ID:kkOSqtd50
何故誰も埋めない・・・?
なら埋めさしていただこう
()∵)ウメマス
999 :
ゲームセンター名無し:2010/01/29(金) 23:20:52 ID:qKLq62izO
あ
サイダイアターック!!
\()∵)ノ≡≡≡≫≫≫
1001 :
1001:
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