1 :
おかだ あきのぶ :
2009/12/22(火) 18:19:20 ID:QBn1xxIC0 ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点130基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260611928/ ・本スレ
【種から育てて】戦場の絆第262戦隊【80cm移動】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261062933/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970 (流れが速いときは
>>950 )が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】蟹入りラーメン5600円 【おでん屋アッガイ】蟹入りガンモ5600円
【ゾゴジ警団詰所】蟹入り護身術9800円 【かき氷屋寒ザク】蟹入りかき氷5600円
2
>>1 おつ
珍ヲタなオレには不吉なコテに見えるぜ
北極リボコロで巻き返せるかね…
ついに俺の最近10戦分の戦績がエライことになっちまった。 お前ら、もっと本気で勝ちに行け Aクラスジオンの体たらくときたら酷いもんだ。 敗北 D 敗北 B 敗北 C 敗北 D 敗北 C 敗北 C 敗北 B 敗北 B 敗北 D 敗北 B
そう言う時は射に乗って後ろからBRだよ。
前スレの
>>1000 が、ジンバブエにZ$を拾いに行ったようです。
ウチのホームの二階で売ってるよ、Z$
昨日の13時頃にガルマ即決大尉とリアル軍曹引いたら当然のように負けた。 あん時の緑大佐、すいませんでした。自分はまだ黄色大佐だったので、尉官、下士官たちのフォローができなかったです。 一戦目タンクに乗らせてしまって申し訳なかたです。二戦目のフルアンチ編成でしっかり貴方の鮭を援護出来ずに二落ちもさせてすいませんでした。
>>1 乙《ありがとう》
>>8 コウモリたちはリアゲル条件終わったから連邦に流れ、
ジオニストたちはバーストなのにバンナムを引き、
腕のない者ほど対人を引き、しかも格差マッチング。
こんな状態が続けば差が開くのは必然…、さてはてどーなってるんだか。
リボコロBの勝ち数はAと別? ケンプ・アレ貰えるの?
16 :
ゲームセンター名無し :2009/12/23(水) 10:42:50 ID:VvDN7yQeO
>>15 携帯の勝ち数は別管理だけど夜と同じ扱いじゃないんかな。
ってより今日リボコロなんだし充分にヘビロテされてたんだから
まだ取ってないくらいのやり込みなら機体支給気にしないで楽しみなよ。
折角の新マップだぞ?
>>15 支給条件くらい自分でも確認できるでしょ?
今はリボBでもおkって言う風に追記されてる
昨日のジオンSクラスは強かったぞ? 勝利C・勝利A・勝利A・勝利A・勝利A・勝利S・勝利A・敗北A・勝利A・勝利A 勝利A・勝利S・勝利A・勝利A・勝利A・勝利S 勝率94%w
>>15 次から無視すっからな!!
★【G】のMS全てを取得済
/中尉以上
/リボー・コロニー
(エリア_B含む)で18勝以上
格闘型|ズゴックE
★【H】のMS全てを取得済
/大尉以上
/リボー・コロニー
(エリア_B含む)で30勝以上
格闘型|ケンプファー
>>20 格闘機?
写真には、カテが見えないみたいだけど・・・
>>20 今までの例からするとメインサブ潰して6連可能とか
瀕死になるとプロアレもビックリな高機動とかなロマン機体じゃないかと
>>22 格闘型/コスト240って書いてある
季節格闘の前例はあるけどまず間違いないんじゃないかな
イフ改は腕部グレネだから持ち替えなし? とすると外しが困難? 最近のバンナムは新機体に何か特徴付けるみたいだから サベBとかEXAMに何かしら他にないモノがあるのではないかと予想 サベBは格闘武器枠で、タイミングがシビアになるけど5連撃QD可とか セッティングにEXAMで、ブーストがピーキーになるけど常時発動とか・・・
イフ改ってゲームだと鬼のようにミサラン連射してくる機体だったんだけどな・・・。
なんか閉店セールに見えてきた。
イフリート馬鹿は機動性劣悪な予感
29 :
ゲームセンター名無し :2009/12/23(水) 13:03:51 ID:cAzmUp5CO
出し惜しみせずに人気機体出して引き止める魂胆だろう デジムゲラザクゾゴックガーカス、この辺出した時のユーザーの反応がいかに冷たかったか
イフ改は高威力、並装甲、低機動ってイメージ バンナムがどう考えてるのかは知らん
サイサがジオンにもあるんだからBD3が連邦で、BD2はジオンで出るかと思ってたよ しかし連邦でBD2を出したらBD3の対抗馬がなくなるから、きっとBD2はジオン仕様のも出るかもしれんな
>>30 SSイフ改は旋回が追いつかない、追いついたと思ったら
正面からミサ飛んでくるのと画面外へ消えるイフ改が見えるだけなんだぜ
こっぱ速いwwwww
ちなみにSSはスーパーサ〇ヤ人の略じゃないからな?
>>29 あれ、ゲラザク発表の時って軽くお祭りじゃなかったっけ
その分、実装後の反応の反転具合には笑うしかなかったが
デジムもレールガンの性能でかなりwktkしつつ、実際は……だったな
ゾゴとかガーカスの時は……「どうしてこのチョイス?」という感じだったか
しかし、BD2は格だが胸ミサ積んでるんだろうか
イフ改の腕グレ・脚ミサの性能も気になるところだが
みんなゾゴ嫌ってたのか…… 密かにアッグシリーズ期待してたんだが
>>35 だって・・・ねぇ?
キモイというかMS離れしすぎというか
(言えない、この流れでジャブロー攻略用MS達が大好きですだなんて・・・)
ゾゴックはワキガらしい。 アッガイはお母さんの匂い。
ガーカスも期待してたよ 遂にガードが実装か?なんて書き込み結構あった 初日にオワタけどw
オレはガルマに期待してたんだぜ
初日どころかAOUの時点で既に『機動8www』って感じだったけどな
話ぶった切って悪いけど、ジオンSクラスは未だにバンナム戦多い? バンナム戦が嫌で、今までジオンやらずにいたら勢力戦も終わりに近くなって、 バンナム戦が収まったらジオンでも出撃してリアゲル取りに行こうと思ってたけど、 取るならそろそろ取りに行かないと間に合わないかな、と悩み中。 リアゲルは射カテだから、どうせ使わない気もするし、バンナム戦が多いなら、 この際、リアゲル取得そのものをあきらめようかな、とも思ってる。
>>43 バンナムで30勝上げればいいじゃない
確実に安上がりだぞ
言っとくけど、くじは対人戦勝利じゃないと引けないけど
特別支給の30勝はバンナム戦勝利数も含まれるぞ?
>>43 3000勝クラスの緑Sでサイド7、ルナツー、オデッサ、JGに各10クレ程度づつ出たがバンナム戦は計2回
あまりにバンナム戦こないからマザクにくじ10回使ってしまった
>>44 いや、そのバンナム戦で30勝ってのがやりたくないなー、と。
やっぱ肉入り連邦兵を駆逐してナンボの世界なので。
>>45 ツノか・・・ ツノは・・・ ちょっと欲しいな・・・。
でも、お高いんでしょう? じゃなかった、乗れないんでしょう?
>>46 お、近い条件。そうか、そんなに引かないのか。
だったら出てもいいな。
普段ジオンばかりの俺が、勢力戦初日以来ずーと連邦ばかりやってた。
まあ、苦手だったハングレもだいぶ扱えるようにはなったけど。
>>47 昨日ジオンで4クレ出て4クレとも肉入りだった
ただし17時を過ぎた時点で手のひらを返したように地雷が増えたので撤退したが
今日はまだ出撃してないが、肉入り引けたら勝利30よりも貢献Pが先に条件満たすかな
>>48 お、全部肉入り? それは朗報! ではさっそく・・・
17時までに撤退すればいいんだな! 了解した!
て、あかんがな。ゲーセン着く前に17時回るがな。 明日がんばるわー。
ジオン3000台だけど勢力戦のナム戦なんて2クレ引いただけ 一方、1000台のツレは30勝のうち20勝以上ナム戦で稼いだそうな 勝利数でかなり違うみたいだね
いや、ほんと勢力戦になってからジオンの夜は地雷率高いわ。 特にここ3、4日は酷い。 加えて、格差マッチばっかだよ。。 連邦A2佐官パーティ VS ジオンA1オール尉官 とか2回に1回はこんなだよ
>>51 2000台だけど一度もナム戦引かなかったしフルカウント街も数える程度
さくっと20勝して220P稼いで来た
勝利数は知らんが俺の他にもいた将官はバンナム引きまくってたよ
>>43 だが、ここで書いてるうちに逆にジオンで出たくなって、
とりあえず家を出てみたけど、やっぱり今からでは不幸になりそうなので、
今日はどこか温泉でも浸かって、うまいものでも食ってくるわ。
みんなありがとね。参考になった。
ジオン兵やばい、どれくらいやばいかっていうとすげぇやばい 北極基地で俺がタンクだした後に砂2N(まぁ恐らくは新品)乗ったり 砂2で活躍できなかったからってリボコロでゲルキャ2落ちしたり (サイサBバズ戦法しようとして先にサイサいるのにも関わらず) とにかくやばいwいつから鼻垂れ共の集まりになったんだよww とにかく今日野良は出ちゃだめだwww まぁ所詮Aクラだろとか言われると反論出来ないが
そろそろ冬休み始まったか? 祝日とのコンボかな
ジオン逆転したね
愛知は昨日or明日から冬休みへGoした うちの息子がそうなんだ、間違いない
下士官の不利格差マッチ率がすごい 二回に一回は対佐官戦 見てて可哀想だった
>>55 だが今日はSクラスにジオンがやばかった。
2000勝程度の緑少将だが昼過ぎに2クレだけ出てみようと思って行ったら
ちゃんと肉入りを引いて挙句に4連勝。
それに気を良くして調子に乗って合計10クレも出ちまったが
16勝(内バンナム1クレ)4敗。
しかも将官スレで何回か名前上がってた地雷ジオン将官引いても1勝1敗
連邦に天将3人含vsALL緑でも1勝1敗
ほぼ全クレで武装くじ引けたなんて久々どぁ。
でも1回もくじ当たらないのはどうゆこっちゃわからへーん。
にしてもBD2号機ってゲーム中は連邦じゃ1回も出撃して無いのよね。
14時から16時の間でSで全て対人、全勝。 こんな糞マップで連邦兵がちゃんといるのに驚き。 夜まで長引かせると勝率落ちるんで助かったよ。 休日のAクラなんて1クレが100円でも勘弁だわ。
クジの当らなさは異常 だいぶ引いたが的中率10%程度
俺なんか、ここんとこ12戦連敗で くじすら引かせてもらえんわ!
64 :
ゲームセンター名無し :2009/12/23(水) 19:48:33 ID:cAzmUp5CO
連邦Sで勝ち越した我を崇めよ
>>64 はいはいおめでとう
とりあえずおでん食べてけ
くじ云々以前にバンナム戦とラグでクジにすら辿り着けないぜ! さて明日はリボBで24日か… <敵2番機><敵4番機><拠点を叩く>でサンタバルーンを目の敵にしてもいいですか!
俺はSクラに帰れない。 勢力戦初日のサイド7であるきあい宇宙で2クレであっさり連敗CDで落ちたのが痛い。 誰も乗りたがらないから高ゲル乗りゃほぼ俺ゲーでSA連発。 誰も乗らんから遠乗りゃ3乙でBとかな。義眼で3機にサッカーされ続けた時は時が見えた。反対は低コス祭で枚数有利だったのに虐殺ショーだったし。 マッチによってどうにもならない、特に1戦目は自分のポイント確保に切り替える間もなく全滅ってケースが3クレに1回くらい混じる。 Sが5つ、Aが2つ、Bが2つ、Dが一つみたいな状況が続いてて10戦で8Aに手が届かん。 Aクラスは雑すぎて面白くないです!
69 :
ゲームセンター名無し :2009/12/23(水) 23:10:44 ID:0tFoA2PgO
Aクラで釣りタンしても仲間のカスがサッカーしてたら意味ないしな
野良専だと、いくら腕あってもSクラスに上がるのって運がかなりいるよ。勝てない、しかもチ近ばっかでライン上がらないとランクC取らざると得ないマッチがよくある。 今日も今日で、開幕歩き進軍ばっかだったし、リボコロ右の平地エリアで蛇相手に近トロでタイマン状態やってるやつがいて、しかも負けてたりしてたし・・・平地でトロで蛇に負ける要素がどこにあるんだw
毎回格のってポイント厨作戦でよくないか? Sクラでも味方近の役立たずっぷりは半端ないからAクラで鍛えといたほうがいいぞ まあ格の役に立つ近の動きしてたら昇格できないからなぁ
>>70 蛇がノーマルだと歩き合いは不利、ミサランでブーストでAビムキャが刺さる…
蛇には速めの機体が有利だよ。
>>70 たぶん横に滑りながらマシカチカチしてるだけで、ムキャCを最大距離から食らいまくったんだな。ヘビも下手じゃないんだろうが、トロが脳死してるとそうなる。
>>71 格乗る勇気がわかない・・・。まともな近相手だとタイマンとかどう考えても無理。
3QD2〜3回噛めればB以上確定かもしれんが、ポイントならやはり高ゲルの方が楽だなぁ。
明日はクリスマスプレで武装くじ毎回当たるみたいだから出撃しよっと。
>>68 つ毎回タンク
俺もサイド7で降格したがNY夜で5クレで復帰できた。
(宇宙は嫌いなのでルナ2は出て無い)
66以上160円なら2落ち以内で拠点落とせばAはほぼ確定。
味方が信用出来ないなら一人釣りタンで復帰逆サイド。
ミノ100だからってのもあったと思うがザクキャBGで2落ちかまして
1回B取った以外は野良でも全部ASで復帰できたぜ。
にしても今回の将官復帰条件厳格化は将官維持したければ
ポイント稼いで(バンナムにお布施して)大・中将フラグを取って下さいね。と言われてる気がしてならん。
普通にやってれば降格する事も無いんだが今回のサイド7は辛かったわ。
だが
>>68 にあえて言わせてもらえれば、
ポイント厨に走ったのにAクラでDを取るようなら
少し立ち回りを考えた方がいいと思う。
Sクラに上がりたいなら44 焦げ選んで1護衛が一番早いんじゃない タンク出ないからタンク乗って〜ってのも44ならタンクはA確定だし
>>72 70だけど、フレランA、B装備だったよ。それに蛇の歩きならちゃんと距離と撃ち方やればシュツルムが余裕で刺さるから、先に相手にブーストorジャンプをさせられると思う。俺自身が前にそうやって戦った記憶がある。蛇の機動力相手だったら間合い調整は難しくないし。
おまえら ギガンがサンタ帽子被って出撃準備してるから注意してくれ
≪援護する≫ 21時から出撃するわ。 ん?クリスマス? うち仏教ry
>>75 10戦A8程度で守銭奴呼ばわりは可哀相じゃない?
今の絆でA確保だけならかなり楽だし
>>68 誰もタンク出さないから出したらサッカーされた…と言うけれど
タンク出さないような連中がまともなわけないよ
そういう街の時点でタンク出すにしろ出さないにしろ1人で生きていく覚悟を決めないと
さて、コロB行ってくるぜ!上エリア援護頼む!
>>77 蛇側は有り余る弾数と体力で肉を切らせて〜ができるから、それをきちんとわかって利用できる奴にはシュツルムは大したアドバンテージにはならないよ。
刺されそうになったら、ふわドン引き後退してトロもダッシュせざるを得ないようにして、相打ち上等で刺し返してくる。
トロが反撃嫌がって刺し返されない動きをすれば距離稼がれて大物量偏差でじり貧喰らう。
雑魚蛇なら狩れるだろうが、基本的に兵装で劣るんだから地形なり連携なり利用する事を考えず正面から張り合えると思うのは賢くない。
1クレやってきたけど、連邦はJGガウ状態で編成モロバレ どこにタンクがいるかよく見とけよ
それは参考になる お礼に今日のパーティーに招待したるわ
マジか、了解 明日午前中のみ300円の店で午前中Aクラで頑張ってくる
>>83 編成もろばれったって、似たような形ばかりじゃんか。
色までわかるのか?
>>86 JGに比べて距離が近いからジムキャ、量キャ、タンクなら簡単に分かる
犬キャは分からんかも知れないが使う奴はいないだろ
試しに連邦で出たら此方に殺到して来られた
速攻で進軍すれば連邦が着地するまでにミラー渡りきれそう? 今日は無理だけど明日は出撃するから情報をかき集めときたいぜ
ジオン公国勝利へ日々邁進されている将兵の諸君へ 戦陣訓 一、緑以上の尉官及び負け越しは全国かカードを廃棄 二、下手くそバーストも一と同様 三、前衛力の劣る者は遠距離機体で出撃 四、カットは迅速に被せは控えて 五、ハイゴは倉庫から出さない 敬白
>>87 ふむ、そうなのか…
量キャと思いきゃ
ガンギャでしたぁ〜
とかしようと思ってたのにな
あっジオンスレね
>>90 オデッサですっかり見慣れたから、そうはいかんざきだぜ
丸い方がガンキャ、そして角い方が量キャだッ!
>>90 その手は既に試したw
折角ガンキャでジオンを釣ろうとしたのに後がジムキャを選んだので効果無し
犬キャならバレなかったかもね
消化量キャおいしいです
>>90 TD砂嵐ではやられた。
砂嵐でPOD照度が足りないとマジで見分けがつかない・・・
で、今度はBD1号機そっくりなBD2号機ですかそうですか。
挙句に陸ガンそっくりのBD3号機とか出たらもうお手上げだわ。
>>88 Aクラで数クレやった程度なんで、あまり参考にならないかもしれないが
焦げで左の橋へ直行した時には、橋の中頃で、対岸に敵さんがコンニチワ状態だった。
スタートから真っ直ぐ行った土手の穴から、ミラー底部に出れるから、
そこから直進なら間に合うかもしれない。
まずは相手の降下を見て、編成とバラけ具合を参考にすると良いかと。
>>90 つまり連邦は量キャ、ガンキャ、犬キャ、犬ジム編成と
ジオンじゃ無理だな
>>96 トップザクは充分見分けつかないだろw
まぁ影武者役がゲラや旧砂になるのがあれだが。。。
マザクで斧だしてザクマシ、斧だしてザクマシ(格闘機がアンチしますよ〜の時のアレ で何とかごまかせないだろうか…? まぁごまかせて拠点撃てたとしてもマザクじゃたかがしれてるが…
リボBでギャン楽しすぎてワロタ。 んで、皆が言うようにタンクの場所速攻で分かるな。
今日の勢力戦ジオンSクラ野良はちゃんと対人マチしてる?
>>95 情報thx
速攻なら多少の被弾覚悟、上手くやれば無傷で対岸を占拠できそうだ
いや、それよりは無難にミラーからじわじわライン上げる方がいいか・・・
それにしてもアンチはどこに行けばいいかわかるけど
護衛はどこへ向かえばいいのか分かりかねるな・・・
とりあえず左ルート?
>>100 約1500勝の野良ですが今の所全て対人戦です。
カウントも割と短めでマチします。
参考になるかわかりませんが一応。
タンクは左からのほうが拠点ロックしやすいぞ
良いですかーAクラに毎回混ざるバカ射狙乗りのみなさーん。 55では格優先のアタッカー枠1近3遠ですよー。 近3枠も160は1枚が限度ですよー。 2バーでもバースト組は野良より率先して遠乗るんですよー。 ・・・こちとら近10戦の履歴はずっとA以上7つキープのままだよ!
今日いきなり一戦目でイフ消化二落ちかました馬鹿大尉がBBB出してきやがった。 しかも二乙orz。 んで格闘に牽制入れてきた中佐はHを出してきやがった。頭湧いてんのか。
タンクが右から行く利点て何?
橋を渡ると見慣れてるせいかタンクが左にリスタしてんのに≪右ルート発見!≫とかやっちまった
>>105 Aクラスのは牽制とかじゃなくて、ただ自分が乗りたいです
ってだけなのがほとんどだから・・・
よく見るだろ?あ、射を牽制してるなって思ったら普通に決定してガルマ乗る子
>>105 冬休み突入って感じだよな。昨日の4対6は辛かった(´・ω・)
少佐大尉の2バーが共に射カテ合わせ。牽制入れたらイフN設定AB×2即決。
4人で頑張って勝ってたけども、そいつらが指示を無視して最後にアボン。
1乙D、2乙Bとか本当にイラネ。500円返せ。久々のバーストだったのに…orz
ちなみに携帯みたら「圧勝狙い(キリッ」だって。お茶も返せw
とまぁ、あまり愚痴るとスレチだな。
乱戦気味ってのが好みじゃないが、様子見に行ってくるわ。自衛力考えてキャノンかな〜。
…リア充どもに俺の180mmキャノン砲をお見舞いしたい気分だがな!
あ〜、それ地味に嫌だなw 俺も昔はNYでよくとちったもんだw
180mm…巨根だな… 財布の中身は大切にするんだぞw無理だと思ったら即やめるんだw この時期に次の街なら…!は完全な死亡フラグと泥沼にはまるからw まぁ死亡フラグも立てすぎると死なないって聞くしな… お前が帰ってきたら…一緒にパインサラダでも食おうな…
俺的リボBファーストインプレッション 両軍共に拠点を叩き辛そう 連邦の編成まる見え 開幕後はミラーを挟んでにらみ合いになる、ミラーに飛び降りる早漏は蜂の巣にされるみたい。橋の制圧が重要? ミラーの対岸(?)に近のマシはロック取れないけど届く、偏差天国 ミサリスいたらやばそう 射は1枚いた方がよさげ? サンタのライトアップがなんか良いかんじ 拡散NLが猛威を振るいそう 実用的じゃないけど砂2が降下せずにスナイプ可能そうに見える やはりザクU改は最強だった アッガイはかわいい 以上
>>109 俺だって冬休み満喫したいよ!!まともな編成に会いたいよ!!
とか思ってたら、まともな編成だったのにゲージが吹っ飛んだ件。
その上リボBでイフがいる試合では勝ったことがない。ここでイフは使いづらいのか・・・?
おい待てすごいこと考えたぞ… フルアンチにして対岸でバリケードを作ると…ゴクリ かの織田信長の鉄砲隊は無敗の武田の軍勢を破ったというが…ゴクリ
>>114 で、結局相手に引き篭もられて削られていくワケですね?
他のMAPなら開幕は何機か姿を隠して陽動も出来るが
ここでは開幕からお互い編成丸見えなのにフルアンチじゃ
相手は速攻で引き篭もるだろ。。
>>112 逆に即渡った方に大きなアドバンテージがあるかと
トロでミラーをひたすら走るとか
>>113 イフ天だが今は冬休み…あとはわかるな?
悪い悪いネタで言ってみたのよw にこどう()笑は大っ嫌いだから、つべに動画上がるまで待機
皆の情報のおかげでなんとなくセオリーと流れをイメージ出来たぜ 明日は連邦を叩く!徹底的にな
射程の長いライフル・足の速いジムカスを生かせれば対岸戦は有利じゃない?
クラ持ちシュツ持ちなら河に降りてもいけそうな。
>>89 戦陣訓2
六、リボB55で射狙出す奴は戦犯
七、敵タンクには粘着し位置情報を的確に伝令せよ
八、遠距離機体搭乗者は前衛へアタックルートを必ず報告せよ
ヘアタックルってなんだろうって思った ちなみにドムキャで二連勝したぜ どうせ粘着されるタンクなら逃げられるタンクを選ぶ
>>89 一,二は将官相手なら同意する。だが三に関しちゃ一言。
前衛すらまともに出来ない奴がタンク乗っても「前衛がタンクにしてほしい動き」を理解出来てない可能性がある以上、
タンクに乗せても厄介なだけな気がするよ。
後はクラス関係なく通用することだと思ふ
開幕もそうだけどミラーがあるおかげで相手がどこにいてどこから来るかがわかりやすいから、上手く連携取って敵タンクの位置を逐次報告するのが大事だな 逆に常に相手に見られてる状態でどう動くかにタンクの実力が問われる感じ 新機体消化したいですみたいな奴にタンク乗せるとマジで終わる
>>123 (ある程度のレベルがあることが前提で)
他面子が前衛力があると感じたら遠に乗るということじゃないかに
あとAクラでも砲撃地点さえ知っててくれれば姫タンクでも
アンチ全滅させて拠点落とさせてやんよ!だから前衛任せろ
みたいな展開はあるにはある
>>125 それはないような
負け越しとか緑尉官とか1で言ってるし
もっと低いレベルの話でしょ
44で味方の前衛力ありそうだと思ったら2回乗ることはあるな
一戦目自分キャノン。護衛の焦げが2機捌いてファーストで拠点落とした時とかね
俺が焦げに乗って出来るかどうかと言われたら絶対出来るとは言えないのでキャノン乗る
焦げの人も俺の位置取り等不満がなければ牽制もないしね
焦げが上手いと2バーでやるより簡単に落とせることある
上手い人が護衛だと何処に行けばいいかとか考える必要ない
道が出来てるから進めばいいって感じ
まあ、一日やって一回あえるかどうかだけど
今日は無理かと思ったが時間が出来たぜ 我慢できんから今から出撃逝ってくる! ゲーセン店員のねーちゃんがサンタコスしてるから 行くって訳じゃないからな!
リボコロBに関しての小ネタなんだけど タンクの支援弾って出撃ポイントから少し前に出ると降下中の敵をロック出来るのな 敵タンクを見つけて着地と同時に火炎弾をブチ込むとか色々嫌がらせが出来そう
>>127 《ミニスカサンタ》
《索敵報告もとむ》
>>129 うちのホームにも結構可愛い店員のねーちゃんがミニスカサンタコスで頑張ってるんだけどさ
絆のクレサが400円入れるとサクレで100円追加なんだよな
で、サービスクレジットのボタン結構下のほうにあるだろ・・・あとはわかるな?
瀬川ァア!ピュアな気持ちを利用してインカム上げてんじゃねぇえええ
>>129 <<ドム発見!>>
こりゃ明日の昼に期待だなぁ・・・
あ、おかげさまで連勝ゴチったぜ
ジオンA逆転されるほど負けてるか? 今日やったクレ全勝だったし味方に文句は特に無かったんだが、頭悩ませる射もわかってる人がゲルキャ乗ってたぐらいだったし たまたま新ステだからさっさと支給条件満たして勢力戦切り上げた人たちが帰ってきただけなのだろうか 2バーと野良の二人、圧勝〈ありがとう〉
>>130 《ありがとう》
《了解!》
《了解!》
>>131 《すまない》
《すまない》
《む、無理するなぁ》
オレもホームへ
《いくぞ》
とりあえず
《様子をみる》
くらいにしとくがな
どこの様子を見たいのかによって通報すべきかどうか考えねばならんなw
>>130 <<お前のホーム店名報告求む>>
<<俺番機・いくぞ・いくぞ・いくぞ・いくぞ・・・・>>
>>135 <<無理するな もどれ ここはまかせろ>>
>>130 ≪援護する≫
≪索敵店舗求む≫
≪ここはまかせろ≫
「ふふふ…
>>135 、聞こえていたら、君の行動の不幸を呪うがいい(通報しますた)」
「
>>135 はいい戦友であったが、君の行動がいけないのだよ…フフフフ‥ ハハハハハハ!!」
wiki見るとケンプの最大ダメージって 4連→チェ−ンM→タックル 233 とか書いてあるんだけど、チェーンのあとにタックルてどう入れんの?
<全機> <戻れ> <ここはまかせろ> <パンツを見る>
リボBはGCと同じでミラー制圧の差が重要かな? ミラー下で焦げ焦げ高座でNLクラポイポイが楽しかった一日だった マルチやハングレ投げ込もうと飛んだ奴に鮭がBRポイポイ打ち込む状態に 持ち込めれば相当有利だと思うよジオンのが
Aクラリボコロ全く勝てないんだが。というか勝てるイメージすら見えん。今日しかイベント出れんのであと7勝したいんだが時間的に間に合わないw w
>>139 ちょwww書いた奴誰だwwwwww
まあ一応できなくはないぞ。たまにチェンマが壁にぶつかって1HITよろけになるしなw
でもあくまで理想値だからな!よい子は絶対真に受けるんじゃないぞwwwww
>>143 嘘ん?Aクラ14勝2敗なんだが
次でラスクレ、あとは明日のサンタコス店員に期待するぜ
>>140 《全機》
《パンツじゃない》
《恥ずかしくない》
《いくぞ!》
>>142 連邦は連絡であの中央の砲撃地点にクラを投げまくってるな
ゴミ箱に放り込むみたいに一杯、転がってきた
>>143 Aクラ、しっかり勝ち越せてるぞ?
14戦9勝だった
残念4バーを引いたの以外は最悪でも一勝一敗
>>144 ガセってことでいいのか
そもそも外しバズタックルとかもできるのか
バズかタックル当たった時点でダウンしない?
>>143 追加
他に負けたのは前に出ないで被せまくったのに一落ち100ちょいのドムキャがいたりとか左寄りがなんかやらかした時だな
>>143 ビル越しに焦げのクラ投げてるだけで護衛でもアンチでも面白いように勝てるぞ。
橋の下からクラ。ミラーから対岸にクラ。ミラーから這い上がってくる敵にもクラ。
今日あたった敵のアレやカスの動きはSクラスとは思えないくらい雑で対処が余裕だった。
不慣れな夜間スカイダイビングでパイロットが目を回していたに違いない
>>143 だか書いたあと4連勝だったわww
でも、時間切れだ
さよならリアゲル
ケンプは来年に持ち越しだな
そして、トレモで2 3回乗っただけのゲラザクコンプうめぇwww
151 :
74 :2009/12/25(金) 00:13:53 ID:5YaxYGWw0
6クレやって毎回勝ったけどクジ当たらなかったぞゴルァ! タンク奥の方に行くと負けてしまう希ガス。 左右に振ってから中央ルートが一番いいかもしれん。
新マップお披露目+イヴの日にNYに出撃する真の漢達を確認しに行ったら 100戦も戦ってないような新兵ばかりだった
>>150 そんなもんコンプしてどうするw
他に武装欲しい機体なかったの!?
それともゲラザク使える子になったとか?
>>152 イブにニューヤークに行きたかったんだろ。
上にも書いてるが、ここの5×5は格1近3遠1で頼む。
あとミラー手前の中央左よりにクリスマスツリーあるから気をつけろ。
見るとやる気なくすぞ。
ありゃ、連邦側だったか。
いや、リプで見たんだぜ。ほんt
《
>>154 番機が撃破されました》
朝方出撃してきたが、Aクラ、マジで遠1は必ず入れろよ!? 1戦目勝った所為か、誰も遠出さず、バズリスBいたせいか、連邦ドン引き 建物が邪魔でバズBも射線通らず、にらみ合いのまま引き分けで評価D…orz 自分はイフCBだったんだが、削るくらいが精一杯だった
>>157 今日出るつもりだけどギガンで鉄板ですか?
あーでもガーカス欲しいんだよなあ・・・
>132 その試合1戦目圧勝&2バーの片割れが上等兵? の試合だったら俺もいたかも (2戦とも高ゲ練習させてもらった) 俺も今日ケンプ申請とリアゲル達成した。 人違いだったらすまん&マッチしたAジオン軍人ありがとう。 Aクラでも今日のマチは、お互いの軍の2落とし目を 意識した仲間が多くて助かった。 勝てないとお悩みのA住人は、お互い1落とし後、 こっちゲージが勝ってるからって安心しちゃ駄目だぞ。 AP余裕ない奴が多いと2落とし目狙えない&総アンチしても ジリ貧で厳しくなる。 リボBはオデッサみたく狭いから、カウント後半が重要。
>>158 拠点撃ちポイントがだいたいビル街だから、足回りの良いザクキャの方がいいかもしれない。
右ルートで拠点撃ってたら、プロ&アレが真後ろから生まれて瞬殺されてしまった。
>>153 いやぁ、コンプ厨なのかコンプしたいんだが、ゲラザクだけは気が乗らなくてなww
他の産廃と言われるものもバンナム戦とかトレモ使ってちまちまやってるんだが、ゲラザクだけは金払って乗る気がしないww
オレはゾゴックは一度も乗ってないな
ジオン側はバンナム戦多いからトレモに金払わんでもセッティング出せるからな。 それでも実戦で消化しようとするのがいるのは何でなんかね。
>>164 あいつら、消化のつもりじゃないから質が悪いんだよ
>>164 消化厨は勝つ気がない。
戦術対戦ゲームなのに意外に多いんだ。本当に。
勝ちにこだわりすぎてギスギスするより楽しみたい
言い分は分かるがじゃあどうなれば楽しいのかねえ
リボB10勝の称号って、『サイクロプスの』『証』で区切られるのかよ・・ サイクロプス隊できねーじゃん
その称号を連邦でもらってもなぁ… あれか?連邦は寒ジムの証とか別にあるの?
>>162 情弱乙
アレルギー患者じゃなきゃ格安火力機として普通に乗られてる。
>>169 重度妄想癖の患者は隔離スレへお帰りあそばせ!
>>169 そういう情報を鵜呑みにしただけのヘタクソが乗ってる事が多いのが・・・
カッコイイから使いたいんだが、編成と自分の技術を考えるとちょっと出せないな、俺は。
>>166 そういう奴って打たれ弱くてすぐ物事から逃げ出すよな
好き勝手にやって尚且つ勝ちたい。というか努力せず必死にならず勝ちたい
なぜなら必死にやって勝てなかった時逃げ道がないから
必死にやって勝てなければ肥大化しただけの硝子の自尊心が砕けるから
だから逃げ道を用意したり、射等でP厨して自分だけは活躍してる。という幻想にしがみついている
と、臨床精神科医のアガイミナモ先生が絆シンドロームについて分析していました
なんか近距離で機体迷ったあげくとりあえず高ザクって感じで選ぶ奴が多かったんだけど 情弱認定していいのかな・・・ 焦げがいなかったら焦げ選んでくれると思ったのに高ザクって しかも4落ちしてるし
>>171 現ゲラザクが扱えないようじゃ大半の機体で地雷かましてる事になるぞ。
上方修正されまくってるのに未だに使えないとか逝ってる少尉(笑官)みたいなプゲラッチョのネガティブキャンペーンに踊らさてないで使ってみたら?
>>174 ゲラザク出す位ならドムキャかドム出すわ
J.S.A舐めんな!
つーか、射が出てきた時点で味方のやる気なくなるから出さないのが一番
e? ジオンの射カテってキャマダー ゲルキャ バズリス だけだろ? 正直ケンプが射でなくてホント良かったと思ってる
射というのは基本0落ちで最低でも300P以上とる自信がないなら乗るな! 射は味方士気低下が付属されてるんだから、それくらい当たり前にやって欲しい
>>174 俺まだゲラザク一度も使ったことないゲラ童貞だからどういう風に使えば活躍できるか教えてください
ちなみにS青です
使えばわかるってのは無しな
Sで使うまで性能わからんなんて話にならないから
>>179 横からお言葉を返すようで悪いが
使わずに人から聞いただけで性能解るとかどんなニュータイプだよw
頼むからマザク160円にするくらいなら大人しくザクキャ乗ってくれ。
160円マザクというと ・A砲クラA格闘 ・A砲マシMS弾 ・B砲クラBMS弾 の3種の組み合わせがあるな うん、ザクキャのがいいな
リボBは対岸にプレッシャーかけられる射のバズが欲しいと思うんだが・・・・アンチにしろ護衛というか戦線開くのに
>>180 ん、使ったことないからまず使い方を聞いて
そのように練習してみることが、なにかおかしいのですか?
鮭使ってる人見ると青2か赤2が多いんだけどどういう用途で使いわけてるんだい? まだ新車鮭なので参考でに聞きたい。
あれ?もう冬休みに入ったのか? ゲラザク乗るくらいならゲルキャ乗れよ というか55で射いると枚数調整どうするんだ?
>>185 自分が鮭使うときは、乱戦殴り合いが予想されるステでは赤フリ
射撃主体で行動する時は青フリにしてる。
>>186 55の射って格の替わりでしょ。
22に分かれればいいんじゃないか?
クロスレンジ捌けないのに射に乗る人は論外ね。
>>188 じゃあゲラザクが出たら鮭、ケンプは遠慮しろという事になるねw
>>185 相手から向かってきてくれる状況を作れて、対空時間伸ばす利点がある場合→赤振
マップ移動が予想される場合→青振
>>189 まぁ、出たらしょうがない。
仮に格でグフ出されたとしても2格にはしないよ。
>>189 まぁ先にゲラが出たならそうなるんだろうな。
基本的にはゲラの方が遠慮するべきだと思うが。
だがコスト200以下戦とか特定レギュレーションなら
格の代わりに火力担当として使う選択肢もあるとは思う。
55だとアンチと護衛が同数になり易い分、格もタンクにちょっかいかけにくいし。
>>183 戦端を切るのは焦げのクラッカーで充分だぞ(笑)
ここの皆さんはSクラスでの高度なお話をなさっているのでしょうか? Aクラスは射なんて別に出しても構いませんよ 相手も出してきますから お互いさまですよ 楽しくゲームとして遊びますよ、遊べますよ 真剣、深刻になりすぎ、遊びだって事忘れてません(まあ500円は払いますけどね) 撃墜されよーが、負けようが本当に死ぬ訳じゃあないしね
ジオンはついに学徒兵を戦場に出さなくてはならなくなったのか そっか明後日からは青葉区だったな バンナムはこんなトコまで再現したのかw
リボコロB55に於ける前衛の装甲は基本的に青MAXしか無いわな 先陣を切ってのクラッカーで敵機を牽制し出鼻をくじき橋頭堡となる焦げ 敵タンクの落ち戻り(左右、中央)に対応して拠点砲撃を妨害するアンチ 自軍タンクへの護衛、砲撃地点確保も同様 鈍足機体じゃどれも満足に熟せやしない
>>194 そうやって言い訳して逃げるだけの人生なんですね
遠距離機体に乗る者にも工夫の無いのが居るよね 1、歩きながらの砲撃(垂れ流しからの被弾を避ける) 2、ジャンプしながら砲撃(ジャンプ後遮蔽物で被弾を避ける) 3、ノーロックでの砲撃(安全地帯から砲撃) 4、マンセル組んでる護衛機と自機、敵アンチの位置を鑑みた位置取り 5、2落としを見据えた敵拠点回復中の位置取り 6、索敵情報、アタックルートの報告周知徹底 等々やること、やれることは一杯あるなぁ
ゲラザクなぁ… 勢力戦初日のサイド7では普通に厨機体だったな ミサランが上方修正で僅かな硬直あるものの射程長一発ダウンのマルチみたいになったからな 青5は紙装甲だが160コストとは思えない機動力が得られるし まあ地上戦コスト制限無しでは厳しいが宇宙戦では誘導兵器だし結構いけるんじゃない? 土曜日青葉区は88ミノだよね、アップ開始するか
今から、ジオンAでは出ない方がいい 二人で射不動大尉の2バーを2戦連続で引いたよ しかも、別人だ ちなみに俺は、300勝ぐらいの野良大佐だ
ハイゴBCって弱くね・・・? というか強い弱い以前に魚雷より遥かに射撃機寄りの立ち回りになるんだけど
>>185 鮭は赤セッティングにするとブースト燃費が目に見えて良くなるので
ダッシュ速度重視なら青、フワジャン長さ重視なら赤
皆さんの鮭談義参考にさせていただきます。 とりあえずトレモで赤青2取る所から始めようかな。
>>199 宇宙で戦闘力が上がるのは確かだが、元々ゲラのメイン火力のザクバズは高速低誘導型で誘導には頼ってなかったから、宇宙あり地上なしってほどの差はない。
鮭ケンプと違っていざというとき捨て駒に使える火力機を何を必死に嫌がるのやら。
役割取るなと騒いでるのか?自己犠牲愛に溢れた近乗りが。
そんな立派なやつ、ここ最近まるで見てないが。
>>204 いざというとき捨て駒に使える火力機
旧は旧でも格闘の旧でいいじゃん。
後ろではなく前に出ろとみんな言いたいのだろ。
>>201 魚雷装備よりは前に出る意思はあるんじゃないだろうか。
多分
>>206 魚雷Aのがよっぽど前で戦うぞこれ・・・
そもそも魚雷使わないならハイゴ乗る意味がないって思った
単純にリボコロBが魚雷と相性いいからなのかもしれんけど
ただし魚雷B、てめーは駄目だ
ハイゴはうまい奴が乗れば近として十分通用する 乗れない奴が射だとか言ってるだけ どんな機体でもそれぞれの間合いがあるがハイゴは間違いなく近
ハイゴが水ジムとタイマンでチンチンされてた・・・
射トンガリが好んでハイゴに乗るからイメージが悪くなってるんだよ
ハイゴがダメとは言わないが射トンガリの奴が近乗るとほぼ100%ハイゴに乗るのがいただけない それならまだ射乗ってくれた方がマシ
まあ仕事してりゃ許されるよね 今日もジムカスとアレックスを食べに行こう
>>204 いざというときに捨て駒になろうとしない奴
射カテは基本的に近に近いラインで戦うというのをわかってない(サイサなどは除く)
こんな奴らがSクラ緑でもざらにいる現状じゃ野良でゲラ見たら絶望するわ
>>208 黄色ロックちょい外の距離でも魚雷ちゃんと刺さるしな。
遠くから垂れ流す武器だと勘違いしてるゆとり(使ってる方も叩いてる方も)だけがイメージをおとしめている。
>>212 何をもって弱いとするか知らんけどBCで前に出られない理由は?まぁコストUPするけどさ
BC自体は中バラ以上に有効なオールレンジ武器で射より「でも」使える。が正しいかと
性能はrev1のジムライに近いか
魚雷は射dが後方垂れ流し武器として定着させたが、100m弱でも使えて色々な布石に使える面白い武器
216 :
ゲームセンター名無し :2009/12/25(金) 15:15:12 ID:u8zP7hobO
>>203 44ならマップにより青23、66ならNで充分よ
赤振りはあんまり好きじゃないんだよなw
いざって時の瞬発力がなくなるw
88?そんな対戦人数あったっけ?
>>215 当て方がBRと同じな割りにダウンせずよろけ短いせいで
相手に押し込まれやすいから必然的に距離取らなきゃやってけない気がする
魚雷が機能しないようなMAPなら当然BCのがいいだろうけど
そもそもそれだったら最初から他の機体(200ならザク改)でいいんじゃないかとも思う
ハイゴの使う理由としてチャージジャンプ活かすか魚雷活かすかのどちらかが無いと
わざわざ使う必要はないかな。仕事ができないわけじゃないけど他の機体ならもっとできるだろって感じ
カードなくしたぜ…… 後7勝でリアゲルだったのに今日の16戦は水の泡となり申したorz 再発行の頃にはイフ改かなぁ……
>>219 どうか、見つかりますように(=〇=)☆
クリスマスの奇跡を!
>>219 みつかるといいな。。。
再発行、一度使ったっけど割と早くきたよ。
でもやっぱり、みつかるといいな。。。
>>219 申請してから2日でくるぜ
北の大地でもな
みんなありがとう…… 前財布と一緒に無くした時は一週間だったかな 二日後にきたらなんとか勢力戦間に合うかな? 勢力戦終わったらしばらくやれなくていいんだ、新機体が出て来たりしなければ
送料があがっても良いから速達で頼むと言ったら翌日に北ことがあるぜ
>>218 常にタイマンなのか?複数見ながらBC>ハンミサの連携でそうそう寄られんと思うが
ハンミサのエロい上下誘導を活かせばザク改でいいやとはならんと思う
バンナム本社に直接取りに行けば即日プレイ可能だぜ
>>225 一応ハンミサで歩き崩したり揺さぶれる、BCでQS可能とかこうやって書くと良いところありそうではあるが…
ハイゴでなきゃ絶対駄目という状況がないのと、結局高ゲル、ザク改使えという話しに落ち着く気がする
ちょっと距離詰めようとすると味方置いてどんどん引き撃ち全弾垂れ流しのハイゴおいしいです そうか、彼らは武器のほうが誘導するものでないと射撃があたらないんだな・・・
NY夜ミノ100でのハイゴ海中プレイは楽しかったよ
ハイゴでもゲラでもドンドン出せよ。 最近のジオンは焦げ鮭ザク改ばっかりでつまんねーんだよ。 と、連邦兵が言ってみる。
突然なんだけど携帯サイト登録してないんだが、月額525円の価値あるかな?
携帯サイトに入るメリット ・称号がいじれる ・戦闘履歴が見れる ・各カテごと、各MAPごとの勝利数なんかも見れる ・勢力戦の貢献ポイント、勝利数が見れる これに500円分の価値があるかは自分で判断しなされ
現状多いのは左尖りの背後霊
全くない オレなんか今だにツレが入会維持してるから そいつのところに登録してるわ
おいおい、最大の利点を忘れてるぞ カード紛失したときに再発行できる
>>232 カードの復旧って携帯サイト登録要じゃないっけ?
>>235-236 それが主だな
保険みたいなもんだ
前に一回使ったけど、その時ばかりは入会しててホントに良かったと思ったw
射尖りも格尖りもどっちでも良いから高コスト乗ってくれ。 適正距離確保出来んと空気になるカテだしダメソになるってんなら160円の出番が無いことくらい解るだろ。 コスト気にするのは近の一枚だけで充分なんだよ。
ゲラザク進めてたカス死ねよ! てめえのせいでゲラザク出して地雷かますカスが発生してるだろが!
多分ここを見てなくても出すと思うぞ。
それよりサンタがいるマップにウンコ色のザクを見かけるんだがw
携帯サイトあんまりメリットなさそうだなw カードぶっ壊れた時に入会して即脱会でもよさそうだわw
243 :
業ザク :2009/12/25(金) 19:55:26 ID:Iqf9SwYDO
デザクの事だな!まったくあいつらサイド7以外出撃不可にしちまえばいいのに。
さて、Aクラ今から出撃するわ。 おまいら、鬼マシンガン称号の大佐とマチしたら本気で戦ってくれよ。 クリスマスにでかい花火打ち上げてやんよ。
>>243 おれは白い方が出てきて欲しくないわ
さっきもケンプ乗ってたら被せられまくって、チェンマがお飾りになってたよ
射尖り君はハイゴ、寒ザクによく乗るね
クリスマスの夜にゲームか…お前ら…そのうちいいことあるといいな…
ゲラザク使えない言ってるヤツ視野狭すぎ。 ただし新品!てめぇはダメだ!! いや、マジで勘弁してください。
>>248 ゲラザクが使えないなんていってねぇよ
使えないのは負け越し射トンガリの池沼たちだ
射トンガリのリザルトC率は異常
クリスマスなのに7クレやってバンナム1回しか引かなかった。 ジーク・クリスマス。
253 :
ゲームセンター名無し :2009/12/25(金) 20:49:38 ID:SQxXR6SfO
この際ハイゴにドロー可能な3連式BC実装してくれ。
建物の多いリボコロBでバズ系はないわw
>>242 破損ならいいけど紛失だとカード番号わからなくね?
まあ
更新するたびにメモすれば解決だけどな
サイトのサポートが明日から停まるらしいし再発行かけてきたよ…… 明後日なんて無理だろうけど 今日朝一ジオンAひどかったよ2バーと野良が多く、その状態で二戦ともタンク出すのは野良とか普通だし 2バーで2格即決→2射即決セットの軍曹と上等兵引いたし ちなみにH祭とドム祭になって二戦とも勝ったww バーはリアルっぽかった H祭の時は400強取れたし楽しかったけど惜しむらくは開幕花火を上げるの手伝ってくれたのが自分含め二人という点かな で、何故5ドムに勝てないよ連邦 こっち等兵バー絡みの祭だぞっと
連邦で言ってこいよ
Aクラスだとドムって強いんだぜ バズにバコバコ当たるから丁寧に硬直取ってるだけで楽勝
近寄りのゲラザクはまず被せてこないから ある程度安心できる気がする、ごく一部の人達だろうけど 格乗ってる時はありがたい。
>>258 ごめんなさい。再発行したってのと祭があったことだけ書こうと思って書いたら疑問に……
チラ裏行ってろって話ですな
それよか、この時間になってからカードが別店舗で使われてるんだけど、しかもどうやら3バー……
店舗は知らないから行けないけども、昇格してらっしゃってるみたい
>>262 リアゲルまであと7勝だったんだよな?
そいつが30勝までやってくれれば自分は再発行時に30勝達成カードが手に入って、そいつはカードが使えなくなって涙目でラッキーじゃね?
拾ったカードを少将にして落し物コーナーに届けてくれるとな?
どうやら今日は4クレで彼(彼女?)はやめたみたいだ
若い人かドカタかな?
5勝3敗でリーチがかかったみたい
>>263 の言う通りだけど、なんか複雑……
>>264 の通りにはなりたくないよ……orz
ジオンは最近やりだしたんでまだ中佐だったからよかったものの……
次に出撃したのを確認したときに店舗突撃して反応楽しもうぜ
>>265 なにもやましいことなんかないだろ
自分のカードを再発行するだけさ
拾得物を勝手に使うのが悪い
まあ、30勝にとどいたのを確認して出撃店舗に強襲が面白いところだけど
とりあえず見かけたら警察いこうかな、と。 再発行かけたけどまだメールこないってことは年明けまで再発行こなさそうだし、真面目にみんなが言うように30勝と共に突貫すれば、再発行代をどうにかしてもらえるかな? ちなみに普段乗らないゲルキャ、イフは進んでるしクジ当たったのかゲルJが機動2出てた タダで消化が進む、妙な感じ
269 :
ゲームセンター名無し :2009/12/25(金) 22:40:39 ID:oY2OAkMR0
クリスマスなのにバンナム以下の ジオン兵しか引けてない。 神も見放したか? お願い誰か助けて、 ジーク・クリスマス。
称号を変なのにしてやれば捨てるんじゃね
捨てられると何処のどいつが持って行ったかわからなくなるからなぁ 再発行代出来れば徴収したいし 見つからないまま再発行されたらバー仲間晒すよ
取りあえずそいつが出撃してる店の場所を確認 そいつが30勝達成させたところで何人かで突撃すればいいんじゃね?
うん、分かったから愚痴スレ行きなよ
そうだね、ゴメン
275 :
サイヤマン :2009/12/25(金) 23:30:55 ID:lX+3wkuwO
ハッハッハ
嫁の手を振り払い、残り11勝をするために戦場へ来た。そして、残り4勝までたどり着き延長営業中なので時間もまだある!勝った!!と思った刹那勢力戦終了のお知らせ。オレのクリスマスぅぅぅ! さぁ、帰って嫁と精力戦だ
落としたカード使われてしかも地雷かまされたオレ参上! 出撃店舗チェックして店員に話しといてターミナル通したトコ御用。 少年兵は店員さんにドナドナされていきましたとさ。 まあジオンでリボB楽しめなかったのは残念かな? 量キャおいしいです^^
>>268 とりあえず放置して30勝するなり適度に消化が進むなりしてから
再発行だけでいいと俺は思うよ?
っても再発行手続きは終わってるみたいだけど。
正直、警察が乗り気になってくれると思えない
それに相手は複数だからヘタに文句つけたら
消化分返せとか因縁つけてくるかもしれないし、
後々、変にまとわりつかれるかもしれない
¥1000ちょいで消化できたと思ってあまり関わらない方がいいと思うな
それで納得できなければ連中まとめて晒しスレへGOってトコ?
あと、再発行できてもバーストしてる人らにチェックされてるだろうから
出撃に関しての非公開を忘れずにね
できればホームでしばらくやらない方が良いかも
長文スマソ
今日からの青葉区でジオング出撃させるから 皆応援頼む ダム見つけたら報告してくれ
じゃあ俺リックドムのBバズ青4出すわ
じゃあオレはザクスナ赤2出すお
ならオレはゲルジャイバズ出すわ
じゃ俺はズゴックで出るわ
じゃあ、素ザク赤4で中央突破してみるぉ ε=(m´д`)ρ
なんとか、くじで新スナ装甲2間に合ったぜ 初乗りになるが、ニュータイプの俺になら乗りこなせるはずだ。 一回やりたかったんだよね <<こちら>> <<スナイパー>> <<拠点をたたく>> <<全機>> <<拠点防衛>> <<よろしく>>
>>271 拾ったやつがDQNならカード返すからこのカードで俺がプレイした代金を支払えとか理解できないことを言ってくるかもしれないから気を付けろ
>>257 味方に2バー引くと相手はほぼ3+2バーとかで負けフラグ
>で、何故5ドムに勝てないよ連邦
連邦にソドラがいなかったからだよ、うん・・・
ジオンで全国に一人ぐらいはグルゲゲってPNいそうだよな
>>286 俺も間に合ったけど、スポBは遠いです
未搭乗のサイサにバズBまで当りつぎ込んで、Jはバンナム引いた時でいいやと思ってましたが
TDバンナムで赤1までだした後バンナム引く確率減って、残り1200ぐらいで2回バンナム引けばいけたけど、諦めて昨日クジで赤2貰ったよ
TDあたりからジオン30勝の人たちが連邦に流れたからなぁ
TDは18時過ぎから始めて20時頃からほぼ肉入りだったし
>>271 警察に被害届けを出すんだ
同じケースで盗人を前科持ちにしてやった事があるぜ
バンナムも協力してくれたし、その時が一番バンナムGJと思えたわ
盗難扱いだと逆恨みもあり得る。紛失だと元のカードが効力をなくす。やはり穏便に済ませる方が得。勢力戦はまた来る。自力で消化する方が何倍も楽しい。
びびったら負け。 絆のチキンより人生のチキンの方が負け組だ
雁よりはチキンの方がいい
落としたのは自分だし再発行代なんてはした金のためにDQNと縁しを結ぶなんて自分なら嫌だな
なら拙者はサイサBバズ二刀流出すでござる
295 :
ゲームセンター名無し :2009/12/26(土) 12:44:48 ID:9uUXCIVT0
警察に届けるべきだろ? 罪には罰をだ
勢力戦、約7000pt差か。 「圧倒的ではないか、我が軍は…」
297 :
ゲームセンター名無し :2009/12/26(土) 14:16:54 ID:HHcauANAO
警察に届けるに一票
RCBジオンAクラ野良18勝4敗で味方も悪く無い。いったいどこで負けてるんだ? ザク改で俺TueeしてたらサブカがSに上ってしまっただろw
警察は乗り気にならないと思う というのも300円のゲーム用カードを横領した事にしかならない ゲームのデータ云々は警察では致しかねる事柄だからね 再発行の補償も「管轄外だから個人で話し合って下さい」で以上だろう 警察は万単位の窃盗なら喜んで取り掛かるだろうけど百円単位の窃盗とか よほど正義感ある警察でない限り、ぶっちゃけ面倒にしか思われない 警察だからって何でも思うようにしてくれると思ったら大間違いだよ まぁ、一応届けるだけ届けてもいいとは思うけど・・・
話ぶった切るけど、ゴッグってWikiには高バラってあるけど、 もしかして高バラじゃなくね? 昨日カスライでピチュピチュしてて思ったんだが・・・
301 :
ゲームセンター名無し :2009/12/26(土) 16:00:57 ID:HHcauANAO
>299 え、何?この子? 怖い
連邦近乗りなんだが、久しぶりにジオンでイフリートに乗ったら使いやすいな BとC偏差でちくちくダメ与え、嫌がって突っ込んできたら硬直をBCタックルとかC連撃とか 俺にはジムカスより使いやすいや。連邦将官のカスっぷりに嫌気がさしてきたし、亡命しよっかな
303 :
ゲームセンター名無し :2009/12/26(土) 16:27:06 ID:P1fUAOog0
高バラでもカスライにはピチュピチュにされるんじゃね?
昨日カード紛失したって書いた奴です みんないろいろとありがとう、スレ汚しすまない 時間置いてから落ち着いてみたら今のままでもいいかなー、と とりあえず再発行申請はしたわけだし、それまでにステータスがどうなっててもそれは自分が悪いんだから仕方ないし 拾ったものなら普通届けるし、ましてや自分のために使うなんてって思ったんだけど お金云々は気にしない方向で 振り返ると昨日の自分も十分ダメな奴だったわ ありがとう、後退する
>>303 いや、高バラだったら、カスライ1発+3連撃入ると思ってたけど、
どうにも3連が入らなかったような・・・
はっ! 連邦に浮気した俺への呪いか!
馬鹿ばっかでスレ見てると出撃する気が失せるなw
>>306 え? 今日出撃して何かいいことあるの?
>>307 熱い戦いができてけっこう面白いよ
NYRだものw
よし! せっかくだから おれは この ア・バオア・クーを えらぶぜ!
>>307 念願のゲルJを堂々と出せる!
(武装支給で、コンプしたものではない!ちまちまと、実戦で消化して、痛い苦しみを得た上でコンプしたものだ!)
そう…Rの時、中央ルートをスコープで覗いたんだ。そしたら…
味方
サイサ(バズB) 高ザク ゲラザク ドム2体 焦げ (こいつら、全員赤設定)
敵
ミサイサ(ミサB)2体 ガンキャ 犬砂 盾ジム ザク 元旦(即後退してた)
これらが、見えたんだ・・・あとは、見えなかった。
ゲルJを使いかたいからという理由で、出撃した。
後悔は・・・
後悔は、やってみて初めて後悔になるんだって、誰かが言っていた気がする・・・
>>310 安心しろ
ゲルJを堂々と出せるマップなんて無い
射と狙はいらんよ 少なくともこのスレで使えるんだ!って息巻いてる層のはいらない そういう奴の前衛はたいていゴミだしタンク乗らないから戦況判断もクソだし 何乗ってもいらないからこのゲームに必要でないって話になる 射と狙は要らないって言われても気にせずのって それで実際に勝ちまくってる奴の射狙はありだけど
My brave and loyal Zeon soldiers! Half of the Earth Federal Forces' fleet has been blasted to stardust by our Solar-Ray! Its light was the light of Zeon's righteouness! No matter how much power the Federal Forces may still have after this fatal blow, they are nothing but a few pathetic remnants! I say now that so weak a force could not possibly defeat us here at A Baoa Qu! Humanity, under the care and guidance of we Zeon, the chosen, superior nation will, at last, gain immortality! If this war drags on, all mankind may be destroyed!! We must make the incompetent minions of the Federation pay! We Zeon must arise, for the sake of all our tomorrows!
>>300 ゴッグは確かドムゲル系よりさらに高バラのはず。
ドムゲル系はマルチ一発でよろけるけどゴッグはよろけない。
たぶんボールマザクと同様の特殊バランサなんだと思う。
…俺の記憶が正しければ、だけど。
誰か検証求む。
SIEG ZEON!
>>314 確かにうちのゴック(母ちゃん)も中々よろけないから苦労するわ
いつもメガBぶっ放されてオワル
>>306 冬休みです、お察しください
確かにジオンスレなのにイラッとする小便臭ぇ文章が多く目につくけどさ…w
Yes!We can!!
なんか外国産が居るんだけど。
Yes! TAKASU Clinic!
>313 敢えて言おうが無くない? スルー安定だとは思ったが、すまない
適当に意訳してみたがこんなもんか? 後は任せた 我が勇ましく忠実なジオン軍の兵士達よ! 地球連邦軍の艦隊の半数は、我等のソーラ‐レイの一撃によって星屑となった! その光はジオンの正義の光である! 地球連邦軍はこの致命的な一撃を浴びた後、どれほど強大な力を行使してこようとも、それらは哀れな残滓である! 私は宣言する。あのひ弱な力では、このア・バオア・クーにおいて我等を討ち倒す事は出来ない! 保護と指導の下で、ついに不朽の利益に選ばれし我等がジオンの優良国民たる人類よ! もしこの戦争が全人類を滅ぼすほどに長引いたとしても!! 我等は無能な連邦の手先を払い渡すべきである! 我等ジオンは皆の明日のために生じるべきである!
>>322 俺も思ったwww あの下りを探したが無いんで「?」になったw
みんな頭良いな 俺なんかtomorrowしか読めなかったんだぜ (´・ω・`) グルパーなんだぜ
>>324 てゆーか、ABQのギレンの演説を英訳したやつだろ。どっかから持ってきたんじゃね?
「カスである!」とか、なかなか訳すの難しいぞ
Fuckin' loser でおk
ドイツ語だと、もっとカッコ良くなりそうだけど… チョビひげの伍長そのまんますぎて、シャレにならんな。
ファッ●ン ライツ!!
皆は、量産型ガンキャノンの略称を何て読んでる? 量ガン?量キャノン? いまだに決めかねているorz
量キャでおkじゃね?
>>333 それは、最初に思って実際にやってみたんだが・・・バースト仲間にうまく伝わらなくて・・・
赤タンって、臨時になってる。
噛まずに的確に伝えられる呼称があればなと持って聞いてみた・・・
確かに戦闘中に量キャって言うとよく噛むし、とっさだと色々こんがらがる。 が、量キャが安定と思う。
昔みたいに野良同士でバーしなくなったから仲間内で決めればよくないか? 野良バーやりたいよ・・・なんで最近みんなやらないんだろ?
キャノンなタンクで、ノンタンにしときなよ 下ルート、ノンタン発見
>>314 いや
高バラですから(笑)
高バラより上はゾゴ赤4ですから(笑)
(笑)って見るとイラっとする でも小豆は許す
いよいよ明日はリアゲルの支給日ですな。バンナムのサプライズで超兵器になってる事にちょっと期待してる俺w
>>341 バンナム「なんと、極悪誘導のビームライフル装備です。正面にとらえたMS(味方含む)に対しては外しません。
威力が高く味方にも攻撃判定があるため、FFになると思いますが、プレイヤーの腕で補ってください。」
343 :
サイサBB :2009/12/27(日) 10:29:07 ID:TLOGybNEO
>>342 さぁ、オレが押さえてる間にオレごと撃て!
ところで明日コロB初出撃なんだが・・・ 自軍砲撃地点は左、敵軍は右、ミラー渡る速度が勝敗を決するって思っておけばおk?
>>345 ミラーの凹で陸に上れない奴があるから気を付けて
>>345 NO
敵タンクがどちらに降下するかチェック
そちらにフルアンチ気味に前衛を被せ、手薄になった逆サイドに進行
これで敵タンクは乱戦、自分は1護衛1アンチくらいで拠点を撃てる
Sクラではこれで全勝してる
55楽すぎわぁ 何で昨日出たんだろw
昨日のABQがカオスだからNY出てたけど一度もマッチしなかったなあ 今日はイベントの方が楽しそうか
こんにちは 連邦兵です 今日は勢力戦より大事な MJ4 咲-CUP-決勝 最終日 なので出撃を見合わせて頂きます 絆も麻雀みたいにオーラスでドベが逆転トップとかあれば面白いのにね 負けが決まっている勝負に軍資金割く程、私は馬鹿じゃありませんよ
昨日はカオスなりに楽しかったけどね。 ダブタンかくれんぼばっかだったけどさ。 いっそのことミノ100青葉区は1010とか1212でも良いかもしれん。
時報対戦って良く聞くけどちゃんと成果でてんの? あんま関係ないけどこの前並んでるゲーセンで順番回ってきても数分時報待ちしてた奴が 後に並んでる奴に無理矢理出撃させられてたのはワロタ
時報ってせいぜい許容できて2分くらいだろ 待ちがいるのに5分も10分も待つやつはほんと氏ねと思う
>>350 SOA
>>347 成る程、降下出撃の連邦ガン見してルート割り出しっすね
あとはリスタP探るために最初は連邦で出てみるか
ゴッグ青5コーラBって強襲用MSじゃね?
>>350 さすが連邦腰抜だな。
我がジオン兵は負けると分かってても向かっていくよ。不具合で砂しか使えないとしてもね
りんしゃんなw
>>354 和は俺の嫁
>>356 負けるとわかっている勝負に金を注ぎ込むのか?
奇跡の逆転勝利すらない状況下でもだ
それは単に馬鹿ではないかね???
>>357 アッガイはかわいいなぁ
ありがたくお茶をすしりながら麻雀するよ
勝たなきゃ嫌なのが連邦魂 負けでも頑張りたいのがジオン魂 どっちもどっち。勝ちたい連邦魂なら、連邦を捨てて強い陣営でプレイするのも連邦魂。
>>350 よ…
それなら歴史的にみて負けが確定しているのに出ている我々ジオン兵はどうすれば……
勢力戦の総合で勝っても負けてもなんにも特典ありません
1戦1戦に勝てればそれでいいじゃないですか
>>359 っわかめ
お前ら負けて楽しいの? 俺はこんな相手といままで戦っていたのか? 勝ちこそが全てだろ 勝ちよりポイント重視なんか?
>>363 わたしは楽しくありません
わたしも楽しませて下さい
さて、今日はどんな感じ? 宇宙全然やってなくてオッゴもまだだから、勝てるようならやりにいくんだが
勝てるよ ほとんどバンナム戦だから
A2大佐で、昨日と今日はずっとNYRしてたけど 勝っても負けてもガッチガチで楽しかった〜 酷い格差もないし、敵味方同じ人結構引いたな。
>350 この軟弱者っ! こんな腑抜けは我が連邦にはいらぬ、 和の胸に埋もれて窒息してしまえ!
一戦目、初手から中央ルート選ぶ奴は、二度と宇宙にこないでくれ
今、NYRしてるけど極端 味方がそれなりだと無難に勝てる が、ダメな奴が混じると本当にダメだ なんで3年経つゲームなのに初期から言われてた 少年サッカー大好きな奴がこれほど居るのか理解できん あと、66でマザク出す奴はタンクとして機能しない 気をつけろ 週末出る奴は余計なハイエナがとてつもなく上手いね
ジオンSで青葉区出撃してきたがALL肉入りの2クレ全勝 成績がSSASで怖くなって返ってきた くじ当たらなかったけど、後悔はしていない というか…4戦のうち2戦がゲージ飛ばしで圧勝1とか 砂II赤2とか 吶喊アレが3落ち降格乙とか 勝ってるのにびりった俺追いかけてきて袋にされて逆転演出ジム改とか やっぱり年末年始の連邦は終わってるという事か……!
高ザクの楽しさに目覚めた プロガン美味しいww
高ザク選ぶなら焦げでいいだろ… 焦げが怖い><だったら朱雀でいい気がするが… 大体、高ザク好き好んで選んでるやつに限って肝心のクラッカー使わないで マシ全弾掃射^^なやつが多い気がするわw しかも、今の高ザクはかなり機動性下がってるんだから乗る理由が解らん …はぁ、なんだかなぁ
今の高ザクには特に不便を感じないが、昔はもっと早かったのか
>>373 バランサーの差は大きいと思う。
高ゲルと高ザクで同じような動きするなら高ゲルで良いがな。
高ザクはAクラスならサブバズで結構いけるぞ
F2サブバズかハイゴでよくね?まぁ高ザでもいいか むしろなんでもいいか
380 :
ゲームセンター名無し :2009/12/27(日) 18:44:24 ID:kG2lCWTTO
青と緑でS2バーしてたんだが、味方に引く3バーが120円の格、近、遠ならべやがる。 その編成で中央に突っ込まれたら勝てるわけない。
高ザクはマシAクラなら焦げでいいと思う サブにバズ担ぐなら別にF2でもいいと思う そこで俺は青3マシBクラという「素ザクでいいじゃねーか」装備をお勧めする これならほとんど素ザクの延長で使えるし 足回りとAPのバランスもそこそこ(若干薄めだけど)で 最悪焦げと違って肉盾要員にもなれる まあコスト200なんで無駄落ち厳禁だけども 俺は宇宙やコロニーで困ったらこれにしてるな
若干というかものすごく薄めじゃないか>高ザ 肉壁も視野とかF2か譲ってFZでしょう・・・ 高ザはそういうのぐちぐち言わずに「趣味」で乗ってくれ 理屈捏ね回されて乗られるよりずっとスッキリするよ
高ザクは、格闘機の居ない状況で、割とダメージソースになるからなぁ… クラッカー使えない奴が乗れば、地雷になるし・・・ そんなことより、明日からのリボーBの話をしようぜ!!
>>383 そういえばジオンでリボ―Bはまだ出てないな。
とりあえず、開幕タンクはどのルートがお勧め?
高ザクはザク改上がりが多いせいか フルオートやバラケを生かしてる場面全く見ない
勢力戦S野良を計27クレでバンナム戦1回 運がいいんだろうか
高ザクっていつだったかのうpでこっそり機動性落とされて、 ザク改と同じかちょっと遅いくらいになってるんだっけ?
F2と同じかちょっと早いぐらい
>>387 勢力戦ジオン野良Aクラス
17戦連続バンナムだった俺に対する挑戦とみた!
Aクラの方が過疎ってるのかぃ?(´;ω;`)
>>389 そんな遅くなってるのか。
もう利点がコスト200でクラが使えるのとフルオート以外ねぇじゃん…
アホかバンナム…って馬鹿だったか。
>>387 黄色将官でも高ランクや勝利が続くと緑とマッチしやすいみたいだし、そういうのもあるのかも。
もう分かった。完全にバンナムの手が入ってるな。 ポチっとボタンを押したらジオンに1ポイント入るとかそんな単純なのじゃなく 勝たせたい方が有利になる格差マッチを組んでる。今日は連邦オツ。 直前のバージョンアップでマッチングシステムを変えたのは、このためなんだな。 格差はつまらんよ。。。。成長もしないし、本当にクソだ
将官同士はしらんし、有象無象が入り乱れているBクラも知らんが、Aクラで左官と尉官にある確かな壁を分かってないよな
まぁ連邦みたいにネガキャンしても見苦しいだけだ 機体性能劣ってるくらいのが楽しいしなw
ジオン機体は全体の傾向として機動に振ると体力少なめだからいい感じに玄人化してるじゃないか 被弾抑えるスキルがないとすぐにパリる ・・・だからって回復戻るんじゃねえよ
高ザクのマシBって高バラにもよろけとれるんだっけ。 マシAのフルオートよりそれ+クラッカー三個持ちくらいかね良いところって
>>397 マシBについて高バラよろけは知らないが、弾速遅い
集弾性はいいんだけどね
だからF2の78マシBでいっかって思う
>>398 78マシよりは弾速早いぞ>ザクマシB
とはいえ古座のマシBとF2の78マシBでどっちがいいかっつーと状況次第だし
マップとか乗り手の好みでいいんじゃない?
イフ改が240格らしいけど、ギャン、ケンプとどう住み分けするんだろうか? ってかまた格闘機かよバンナム。いっそ射カテでも追加しないかな。何かの起爆剤になるかもよ。
つ リアゲル
結局新機体を追加されても既存の機体で十分勝てるんだよな そんな中で新機体の活用法を見い出そうとしてる奴に混じってただ消化したがる奴が多すぎるし
年始は書き入れ時だからそう考えるとガチ機体なんだろうけど 斜め上で新年早々使えない機体どうぞってのもありえるな イフ改はミサポ次第じゃね?ミサポが使いやすけりゃそこそこ使えそう BD2はBR持ちの格らしいから変なことにはならないだろうね
>>400 武装
メイン射撃 腕部グレネードランチャー
サブ射撃 脚部ミサイルポッド
ってな感じだと思われ
EXAM込みの240だと考えたらギャン、ケンプよりも鈍足だろうし発動しても三連撃で死ぬAPで接近戦はキツイよなぁ
>>400 考えられるのはメインにサベBで6連かなぁ
足回りはEXAM発動でコスト240格最速なんだろうけども
普通に、足回りはコスト相応でEXAM発動するとブーストリミッター解除かと
ギャンがこの先生きのこるには
イフ改は武装上、多数を捌きづらいのがほぼ確定してるのがチト辛い 実は意外にも余裕で多数捌けるとか、 何か良い意味で裏切ってくれたりはしないだろうか・・・ とりあえず俺は常時EXAM発動がほしいな あのエフェクトが良い
古座は汎用性の高いFZと比べると職人気質な機体 2.07辺りまでは近機体で焦げに次ぐ機動性で低APを補い ダウン値は低いが弾速それなり集弾性良いマシで高バラキラーとして 低バラの利点を判ってる人が乗る機体だった それが知らん間にコスト160並の機動性に落とされて唯一の利点を消された クソ機体に成り下がりました。 まぁAではまだ利用価値はあるけどSでは正直出せなくなったね
>>409 Aでもなぁ…FZを避けて高ザにする理由が見あたらない。
強いて目的を挙げるとすれば消化か?
ただ設定上はBD2もイヒ改もEXAMのリミッターは付いて無いんだよな。 そんな訳で設定基準で考えると敵軍にEXAM機が居る場合に限りEXAM初っ端から発動。 居なければ敵味方合計で○機以上堕ちると突然発動。 敵にNT(天将クラス)が居ると発動。 ただし問答無用で天将に向かっていく。
>>410 リボコロBなら古座で良いでしょ
クラッカーは超兵器だぜ?
まあ、焦げで良いわけですがw
俺は毎回焦げしか乗らなかったけどザク改と古座の二択なら古座使うかも
古座の支給条件知らないけど焦げより早いなら価値はあるかもね
クラッカー持てると言うだけでさ
後は200以下のコスト限定戦でクラが生きるMAPなら古座の出番があるかも
宇宙かつクラ地形かつU200か・・・ もうザクU青4でよくね?
>>408 格のミサポはシュトゥルム同様に射程短くて誘導弱くて発射硬直出るだろうからバルのが断然使える予感
無駄に複数発射のデザクタイプになるかオッゴタイプになるかわからないけど嫌な予感がする
グレランも寒ジムが同名の使えない武器持ってるだけに不安…
>>412 昨日ちょっと乗ったが、そんなに遅くなったかなぁ? と感じた
前の速度を忘れてしまったが、F2と比べたらまだ早いような
検証動画とかあるなら俺の勘違いなんだろうが
>>413 44や55で朱雀だして頑張れるなら良いんじゃない?
相手は陸ガン、駒だしクラッカー活きる地形なら戦えるかもな
>>415 俺は早さについて何も言ってないぞw
暫く乗ってないから分からん。使う機会無かったしね
俺は普段からザク改ですら殆ど乗ってない。焦げばっかだよ
個人的に近距離は護衛から決めるべきだと思ってる
遠が決まった後すぐに焦げがでなければ早めに焦げ決めて護衛に行ってる
格も結構乗るから焦げばっかのってるってわけでも無いけどね
遠のすぐ後に格アピールが居たらほぼ毎回焦げだな
ジオンはまだ良いけど連邦は装備で変わるから
ジムカス選んで装備決めない奴とかいると苛つく
お前が装備決めなきゃ選べないだろーが!と思っちゃう
逆に遠の後に速攻でライグレ選ぶ人がいると安心できる
まさかNYR66で1アンチ体験するとは思わなんだ。
>>417 うむ・・・まあ自分は乗りなれてるほうがやりやすいから
朱雀か改になると思う
クラ持ち200は魅力的だけど
>>418 俺もしてきた!ご同輩!!
これで2アンチだ!(違う
>>418 全野良では普通ですがなにか?
マジ野良はシンチャ聞かねえレーダー見ないカスばっかりだよ
>>419 同志よ・・・。
しかも1stは防げなかったが相手2護衛1タンク全員食ったのに負けてるゲージ、半分以上残ってる敵拠点、
なぜかワープアンチに来た鮭、90count遅いよ。
>>420 普通なのか・・・じゃあ俺は今まで恵まれた環境で育ってたんだな
>>421 俺も鮭に撃墜スコアだけ持ってかれた
タンクに噛み付いて【ここはまかせろ】じゃねーよ
最初からいろよお前!!
まあもっと酷いときは俺1アンチ、敵護衛3枚
味方タンク拠点合体
あれ?残りの味方は?
>>420 今回はな、2バーが2組入ってたんだ。後はわかってくれるな・・・?
>>422 正直連邦も3護衛ってどうよ?ってなるよなwww
66で青MAXに降ってんのにアンチから一瞬で蒸発してワープ護衛した挙句3落ちかます中佐と出会うと地獄を見るぜ・・・。
66で定石ルート行ったら単騎タンクになりますたってのもあったおwww アンチ三機に見事に連撃被せられて蒸発したお ああ、それからな、ついに緑少尉にあったぜorz
緑少尉っつーのはどういう動きしてる層なのか気になるな 緑大尉は高コス格の2、3落ちデフォが多かった気がするがそのまま落ちたのか 野良出るなら枚数有利のサッカー系の奴らに気をつけろよ 奴らの右往左往に振り回されると悲惨な目に遭う
緑大尉なら見たけど微妙な感じ 説明しづらいけど、全体的に動きが逃げの方に特化してる ポイントもそこそこ取れてるけど引き撃ち、被せ、サッカーの結果 はっきり言って邪魔 しかもスタンスが定着してるっぽいから将来性も期待できない こんな感じ 早く10時にならんかな・・・リボコロB結構好きだ 早く開幕進行、展開した方が有利っぽいから先陣切り甲斐ある
オレが見た緑少尉は動き酷かった 少尉まで落として狩りかよwと思ったらガチ地雷だった 鮭でD連発とか半端じゃねーぞ
ホームにも居るぞ、やっぱ残念さんですが。 rev1を敗け混みながら終えて、rev2になり楽々バンナム少将。 昇降格条件が変わりC・Dだらけ、そこに連敗が入り尉官まで降格。 降格しても腕がないから上がれない、降格するだけ。 rev2初期、バンナムが昇降格条件ゆるくしたのが悪いのさ…。 その異物が今の尉官(大佐or将官)…。 最高階級リセットとかしてくれればなぁ…、バンナム仕事しろ。
当時は降格が無かったために、残念も大佐…… 二等兵ぐらいまで、落ちるようにしろよ
ゲルGのマシンガンから硬直無くしてくれないかなぁ 他のマシンガン並の威力に抑えてもいいから そしたら機動性並でコスト200のマシクラ持ちが出来あがるのに…… もしかしたらこれより焦げ、朱雀使うわっていう中途半端な機体になるかも知れんが そういえば今日はリアゲルの支給される日だが、44とはいえ年末 両軍リアゲルとリアガンが大量発生しそうだな
>>430 学生も一部リーマンも冬休みだし今日の44は荒れるだろ
コロBやらなかったからやりたいけど今日はさすがに<<様子を見る>>
ゲルG好きなんだけどなぁ…
近にコンバートしてBR廃止の代わりにグレネード追加されねーかな
ゲルGを近にコンバートすれば陸ガンみたいな感じのポジションになると思うから最高なんだけどな。 ところでリアゲルの情報はまだかね?
>>428 9月
新マップ、リボコロ
ケンプファー、アレックス支給
ガーカス、ズゴE正式支給
11月
イフリート、BD1号機先行支給
12月
新マップ、オデッサ、リボコロB、アオバクR
マゼラザク、量産ガンキャ先行支給
リアルタイプゲル、ダム特別支給
1月?
イフリート改、BD2号機
最近はえらい頑張ってる
>>432 ただの色違いでドノーマルからスタートって本スレに書いてあったよ?
ゲルを乗る奴なんていないし邪魔なだけだなw 昔は44でもゲル使えたのにねぇ 鮭がちょっと強いLAレベルだったしBR強かったから 俺は使ってなかったけど味方が出しても士気は下がらなかった 今の鮭を押さえて出るとなると超絶強化だから多分もう出番ないな
イフリートについて聞きたいんだけど、みなさんはどんな装備の組み合わせで使ってる? 俺はショットCよりショットAの方が使いやすいんだけど、 バースト仲間に自分の戦術を押し付けてくる奴がいて、ほぼ強制でショットCDになって活躍できてないんだよな。 俺がショットCD使いこなせてない残念っていえばそれまでなんだけど。
>>435 鮭かケンプファーの色違いだったらまだよかったのにね。
>>437 マップ次第で、武装は変更してる。
イフはマップに合わせて、武装を変更出来るのが強みだと思うぞ。
>>438 そう、プロトタイプケンプファー。こいつを景品をすればファンサービスになっただろうに。リボコロで30勝する必要無いし。
442 :
ゲームセンター名無し :2009/12/28(月) 11:29:10 ID:n2LMIzyuO
>>437 そのバー仲間馬鹿だろ
連邦高バラで気を付けたいのはプロガン、あとは精々盾ジムのみだから
ショットAが得意ならショットAでいい
あとCD装備多いが、ショットC持つならショットD要らない、ショットBでいい
理由はショットC2発で敵ダウンなのにDでさらにダウン武装持ってどうするの?
ショットA持つならDを勧めるが、ショットC持つならBを勧める
>>347 畏怖は、ショットCDで、ほぼ決定だと思う。
一発で、全バラによろけが、取れるC
広範囲に一発ダウンが取れるD
弾速の遅いジムライと、思えば誤差は無いはず。
>>437 CD CB Cバズ辺りの組み合わせかな
Aは中バラに一発よろけで無いのが痛い
威力が低くダウン値が高めだから当てやすいという手数の割にダメ効率も悪いのが難点かな…
機体も速いとは言い難く間合い調整が難しくなるからAが良いとは思わないねぇ
意見がまとまらなくてワロタ
支給初期にCDマンセーな書込み多かったからね。 CDで垂れ流されたら寒ザクと変わらんくらい迷惑。 ちなみにオレはBが好き。
そのバースト仲間頭でっかちな所があるから支給初期の情報で判断したんだろな。イフ持ってないのに。 とりあえず人それぞれってことか。俺も自分の正義を貫いてみるよ。地雷かましたら<<すまない>>
ショットCDはタイマン専用って気がすんなぁ 感覚的にはジムカスのライグレ装備が近いんだと思う カット能力や制圧力は高いが、連携力が極端に低いっていう ダウン値が高い武装の組み合わせはよほど上手く立ち回らないと 最悪味方殺しになりかねないから、ばら撒きたいならせめてサブは ダウン値の低い方がいいんじゃないかな、と まあマンセルを組む前提なので、そうじゃない場合は限らないけども
イフCDはアンチで独り立ちできる人の格と組むと強いが イマイチぱっとしないんだよなぁ 高ゲでよくね?みたいな かといってショットABに個性を求めようにも… それより今日、まだ1回もリアゲル消化厨と会わないんだけどどういうこと
連携が疎かだとポイント稼ぎ専用になるからね
>>437 そのバー仲間はおまいに何をしてもらいたいんだ?
まずはそこから聞く方が早いと思う
とりあえず
>>442 がイブのショットAとケンプのショットAを混同してるのは理解した
ショットAでよろけない中バラっつーと陸ガン、アレックスぐらいかな?よく見るのは
それを考えると、イフでショットA使うぐらいなら他の機体でもいいんじゃないかな?
>>452 ジムカスが柱の影からライフルで狙ってんぞ
それと中バラに低コの犬ジムがいるが、こいつが突っ込んできた場合
ショットAだと足止めが出来ん
まあBとか併用して抑えりゃいいんだろうが、そうなると最近出番が控えめな
プロガンが出てくると足を止める方法がなく
イフもジムカスと同じく相対する敵をある程度想定した上で武装を選ばないと
空気かポイントだけの結果になりかねないな
俺もBが好きだけどケンプとマンセル組んでアンチ行くときはDかな 枚数不利の時はDが一番輝いて見える あ、ショットAはない方向でヨロシク
別に俺は様々な意見は在っていいと思う。 だがショットAB青1〜2、てめーは駄目だ。
456 :
ゲームセンター名無し :2009/12/28(月) 13:51:08 ID:n2LMIzyuO
>>452 イフショットAは中バラによろけとれないのか
最近Cしか使ってないから分からなかったよ
Dはクラやグレと同じでダウンが計算できるから間合い取りやすいし地形に影響されない強みがある Bは射程長めで嫌がらせする程度に強いがよろけないし使い勝手が悪いのが難点 バルカンはお察し
別に遠距離でよろけとってもあんま意味ないような・・・ むしろ一方的にダウンさせず全弾打ち込めるのは大きいよ というわけでおれはCBです
>>455 おいこらショットABNを出されたぞ。
自分で使うときはAでいやがらせしてDでダウンとり。……異端か?
で、レーダーに映らないナハトはいつ支給されるのかね?
バズ忘れてねーか? まじツエーよ 歩きに刺さるし
462 :
アッガイ :2009/12/28(月) 14:41:16 ID:B/8xUIIMO
『俺もステルス・・・』
>>460 ミノ100の日しか使えないがよろしいか?
たった今、左寄りを3機引いたぜ 勝てるのか・・・? 誰も出さないからタンクでいってみる
ドムタンクしたら2落ちしちった 連邦が残念で助かった。 一戦目負けたんですがね でもドムタンさんある程度慣れると楽しいね タンクと違ってレーダー狭いからノーロックポイントは 確実に覚えないといけないけど
ライバルに乗れると、イフCバルが面白い。 完全にフォロー役だけど。 一発よろけのカス当たりから差し込んだり、カットしたり優秀。 Bで2発よろけ、歩き取りも便利だけど、マップ適正もあるからなぁ 使い分け
イフバルは普通のバルだからなぁ まぁ連邦中バラ多いから実は気にならんけど 今日1回もリアゲル引かなかった…どういうことなの
イフはCDで単機行動が良い 中距離でメイン、近距離でサブを当ててくと あまり被弾せずにアドバンテージが得られるし 二機相手にしてもそうそう落ちずに味方に枚数有利をプレゼントできる ジムカスのライグレと似たような運用になるな 味方と連携する場合は、味方を狙ってるやつをロックして カット中心に立ち回ると○ メインAも悪くないが連邦の主力がプロアレカス陸ガンなんで微妙 低バラの駒あたりにはQSが狙えるかもしれんが、 そういうのは240近の仕事じゃないしね
勢力専どっちが勝ったの?行ってないからわかんねえ、すまない。
行けばわかるよ 行くことないなら知らなくても大丈夫だよ
リアルタイプカラーならザグの方が好きなんだけど交換して貰えませんか? この際バスーカとか足ミサイルは無くても構いませんマシンガンAとクラッカーと斧で機動4さえあれば
今さっきジオンAクラで二戦目0点7点の二バー引いたお二人、申し訳ありません。 一戦目のタンクです。 言い訳をさせてもらうと後入りバーされました。 しかも『何乗りますか』と聞くと『中距離です』と言われました… 二戦目知らないトシエエのおっさんに『射はやめて下さい』って言ったらハイゴ魚雷になりました。 士気を維持できませんでした。ごめんなさい。 ホントにごめんなさい。 ごめんなさい。 一応おっさんには30分くらい説教しました。 ごめんなさい。
さっきSクラで敵にリアガン×3、プロガン引いたよ。 暗いとマジで見分けつかないわw 即効引いて全員にCプレゼント。シャゲ乗ってた俺も涙目のCw でも1戦目普通の編成で僅差で負けたら捨てゲーするもんなのかな? 単純に何考えてたのか気持ちが知りたい。
>>475 知らないおっさんに30分説教するとかどんなDQNだよ!
>>477 今日のMAPと人数をよく見てみるといいよ!
でもまぁ…年上の身内の人にダメ出しするのは大変です
479 :
ゲームセンター名無し :2009/12/28(月) 20:39:48 ID:9z8EPOeE0
本日リボコロBでのお話 頼むから降格狙いなら一発でやってね!一戦目グフカスで三落ちDでしくじり二戦目でスナ四落ちで漸くE取得・・・ 通算も勝ち越してるし多分どこぞの大将のサブのSクラスのカードでAに落としたかったんでしょうが 二戦ともステゲーは勘弁ね。コッチは真面目にやってるのに、もちろん二戦とも負けでした。 それとやはり新品リアゲル多発・・・4VS4では自粛願いますね。
ゲーム内容のことについて知らない人に30分説教するのって人としてどうなの? 常識わかってる?
そのオッサン囮にして一回ぐらい拠点落とせなかったのか
ふつうにそのおっさんはライトプレーヤーだよね? たしかに44出撃は避けて欲しいけど、Aクラスの話だろうし。 嫌な人はSクラこようぜ。 知らない人にゲームのことで急に怒られたら怖い。 俺も昔事故バーしたときに、高校生ぐらいの大将に急にポッド開けられて文句言われた。 事故バーしたのも知らなかったしいきなりの馴れ馴れしい態度に恐怖を覚えたよ。 そのおっさん擁護するつもりもないけど、ゲームやめちゃうかもね。
ライトでもソフトでも射厨はこんな恐怖体験するって身をもって知ったんだからいいじゃないかw
射じゃなくて中距離って言うあたりがポイントだな
>>482 これがほんとのリアル初心者狩りというやつかwww
486 :
ゲームセンター名無し :2009/12/28(月) 21:52:40 ID:9z8EPOeE0
今日良く動画あげてる人とSクラでマッチしたんだけどやっぱり負けて スコア出なかった戦いはアップしないのね・・・ そらそうだわな。
>>476 バズ持ちが1機なら俺もいたはず、
確か4番機あたりが即決してリアガン祭りしようとして3番機が持ってませんでしたってパターンだった気がする。
ジオンSで午前中にリアゲル祭りに乗れなくてごめん、カード通し忘れてたorz
Sクラスで勝負放棄の祭りとか最低だな 捨てゲーかよ
新年2日目は砂漠で狙撃祭り開催みたいだぜ ザク砂でぶっ放してやんよ!
>>487 じゃあその試合かな。
まぁ即決いたんじゃ仕方ないが、普通の勝負を期待して鮭乗ったからがっかりだった。
>>490 すまん。
俺はあれで降格したし許してくれ、明日からはAでまったりやっていきます。
やっぱ44だとガチ出撃が多いんだな。もう冬休みだからAクラスなら普段ゲラザクとか乗っちゃうようなのも多く出撃してくるかと思ったんだが。 リアゲル試してみようと思ったら焦げや鮭を味方がどんどん即決していくもんで、俺も焦げや改しか選べなんだ。こんな俺にリアルチキンの称号をくれ。 ちなみに相手の連邦側には3回くらいリアガンいたw あとプロガンが普段より多かった。似た色による惑わし狙いだったのかな?ガンダムがバズーカかついでたせいで全く迷わなかったがw
>>492 3クレやって6戦ともリアゲル即決したバカ合計5人も引いた俺に謝れ!
>>492 5クレやって青MAXバズ持ちゲラザクや赤振り焦げマシBや赤MAXグフカスを引いた俺のマッチ運と交換してくれ
別の意味で怖すぎるよorz
リアゲル2回だけだな 1回はきちんと格が近になったし普通に戦えた 2回目は一戦目にマザク3落ち2桁の奴が即決(試合は俺が鮭でキャノン3落ちさせて勝った) マザクで3落ちした位できれるなっつーの 俺の場合マザク乗ったらここは任せろ連打だよ そいつが即決したのに切れた1番機がリアゲルw 俺も捨てゲーでいいやと思ってグフで拠点叩きに行った ここは任せろで拠点行ったら1機釣れた コレは俺がタイマンで勝てば行けるかもと思ったらリアゲル2対キャノン、駒で拠点割られてたw
>>428 Rev2初期って
大佐までエスカレーター&バンナム戦績でも昇格可&マッチング不具合
果てには大隊順位さえ確保してればA2回で中将大将、降格はE以外落ちない
こんな昇格降格条件では残念少将どころか
腕前がRev1の尉官未満の大将まで量産されて本気でやばかったからな
そんな奴って今だと大抵緑尉官で、鮭やバズリスを堂々と使って2〜3落ちするからマジ無理
( ゚∀゚)o彡°ジークズオン
さっきゲルキャ即決、ゲルググ即決に負けずにタンク出してくれた方、近距離乗ってくれた方どうもありがとう。 5vs3の試合で久々に絆を感じました。 黄将は天と地の差が激しいですね。
冬休みだから学徒兵が大挙して来るぞ!という警告を承知で行ったが、 本当に山ほどいて笑った。親子連れも二組いた。親子でバーストって楽しそうでいいね。 だけどお父さん、息子さんの射が異様に伸びていたのでそこは早めに矯正させてください。
>>499 きっと息子さんは親父にもぶたれたことないのさ
「父上、どうして三番機は【了解】と何度も言ってくるのだ? 「ミネバよ、お前はそういうことは気にせんでいい。ビグザムが実装の暁には(ry
>>498 射即決の2機がアンチに回ってきちんと仕事すれば、2アンチ2護衛で何の問題もないと思うが・・。
>>502 いやいやw ゲルキャもゲルもそれぞれ別クレの話、そして護衛に来ました。 遮蔽物の多いコロB44で射出されて問題ない? 「きちんと仕事すれば」ってなんか便利な言葉ですねw
まあきちんと仕事してたらそもそも愚痴を書きになんか来ないだろうしな・・・
>>503 BR当てられなくて薙刀振ることになろうが、護衛側にとっちゃ、知ったこっちゃないでしょ?ww
敵護衛にチンチンにされて落ちまくられたら堪ったもんじゃないけど、
テキトーに粘ってもらってた方が、味方タンク側に敵リスタが現れることもないし、
敵拠点と敵アンチ組を確実にとって、拠点2落とし成功すれば勝てるでしょ。まぁ、あくまでもそいつらが落とされまくらなければの話だけど。
長物スマン
>>505 面白いので続けてみよう。
自軍 遠、近、射×2
敵軍 遠、格、近×2
これでアンチ組は 射×2 VS 相手は(近、遠)or(近、遠、格)だよね
そして拠点組は 遠、近 VS 相手は(近、格)or近の単機アンチが普通かな?
・・・俺敵拠点と敵アンチ「確実に」は取れる気がしない、でも拠点はほぼ確実に割られる気がする。。
敵近に良いように捌かれる射×2しかうかばない・・・
決して射否定派ではないんだよ。フルバーならこの作戦も楽しそうだし。
ゴメン、俺が弱いんだな。 同じく長文スマソ
リボコロエリアBをやった感想だけど、これ手抜き臭さを感じるマップだな。横幅狭いし、遮蔽物も多いから近格オンリーだ。 なんつーか、立体構造の無くなったトリントンて感じした。
>>506 BRの射撃ならいけるんじゃ?
護衛をダウンさせといてタンクに撃ち込み撃破
二人で4、5発ぐらい打てば落ちるよね
射撃がうまけりゃ面白そうだ
>>506 44の話?
そりゃ射×2なんて出されたら、拠点狙いは止めてフルアンチに移行する様かな・・。
55の話かと思ってた。
最近は枚数合わせしない味方に苛立ちを隠しきれないもんで、射即決するヤツの方がまだマシかと思ってしまってね・・w
そんな俺は負け越しではないが残念中将です
うな2は人格最低
>>508 >>509 この話題、あくまでも今日のSクラのコロB44って前提での話でw
昨日今日、少ない予算の中30勝目指して頑張ってても、大将に格押しのけて射即決されて困った、みたいな所から始まった話でさ。
確かに枚数合わせ本当に考えない人多いね。今日も格単機アンチさせられたし。
地形、敵の布陣、体力、レーダー、コストetc 全部考えながら頭使って遊べばもっと楽しいのにね。
勝つ気が無いのか、考えてないだけなのか、他に理由があるのか。
人それぞれセンスもあるしね。いっぱいやったからって上手くなるゲームじゃないし。
なんかゲームごときで熱くなってゴメンよ。
でもたまにしか出来ないのに悔しくてさ。
俺ももうそろそろ引退した方がいいのかね。
>>511 枚数あわせに固執するのももっと頭使って考えたほうがいいぞ
ポイントの概念を捨てれば枚数不釣合いはチャンス
決まった形に固執するのがよくないと思う
絆にはいろんな勝つ形がある
コロBで射撃2アンチならミラーのとこで
ほぼ勝負が決着するんじゃないかな
>>512 もちろん枚数が合わないから試合放棄!なんてぇことはないさー。
今日の格単機アンチも、「自拠点を犠牲に護衛とタンク喰えればちょっと有利」って位に軽く考えて無理しないよう動いて、結果勝てたし。
その時その編成で、その場に合った勝ち方探すのも楽しいしさ。
でもシンチャも全然飛ばないし、何考えてるのか合わせよう無かった。
たまたま昨日今日の「SクラコロB44」って前提で、射即決された試合3勝3敗が限界だった。そこから始まった話。
それでも問題ない、って思う人もいれば、そうじゃない人もいる。
自分の考え(作戦)を他人に押し付けても仕方ないね。
俺も嫌なら出撃するなってことでおkだな。
>>513 格単機アンチで試合勝ってるなら格闘がMVPだよ
すげえじゃん
逆の護衛側は枚数有利で2アンチを食えれば勝ちだし
格単機アンチが先に護衛を1枚落としても味方護衛側は枚数不利にならない
突出してうまいなら単機アンチのほうが勝てるかもしれないな〜
まあシンチャないのは困るけどw
>>514 あなたの言葉になんだか救われました。ありがとう><。。
ガンダムチートス2個買ったらアッガイ引いたよ 嬉しい! 両岸でにらみ合う展開って無駄だと思うんだけど・・・ 先にほいっと降りちゃうと不利なのかな? そりゃ問答無用で着地硬直が出るけど、真ん中スロープ使うとかあるじゃん あ、Aクラの話です Sクラなら相手がしっかり着地硬直取るだろうし 一発ダウンの武器が被って飛んでくことも無いだろうし そういう意味では先に降りたほうが負けですよね。
>>516 タンクの気合い次第じゃね
タンクがルート被せる気満々なら電撃作戦もいいし
右手から行くならアンチは連邦の渡河を待ってもいいし
>>511 せっかく前向きな意見が出ているのでレス
君としてはリボ44(Sクラス同格)でジオンが勝つ為の編成、作戦はどんなものを考えている?
>>518 何とかかんとか30勝達成。しかしリボB66は想像以上のカオスでしたw
あくまでも個人的に感じたことは、このマップはクラッカーが異常に強い。
逆にジムカス(ライグレ)なんかは開けてるのがミラー面くらいしかないからかなり戦いにくい。
クラッカーのない連邦は結局クロスレンジまで来ないとダメだしね。
開幕ミラー面まで即降りてのクラ偏差はマジでおすすめ。これしてるだけで連邦相当浮き足立つし。
正直分かってるタンクなら、レーダーと建物使いながらクラッカーで延命しての拠点落しはかなり安定する。建物の配置記憶は大切。
開幕ミラー面まで即降りて、護衛のクラでダウン取ってる間に薄い方抜ける。中央は成功率低いし。
タンクはザクキャ青MAXのマシかクラでいいとおも。ビックガン担ぐ人もいるけど、ここリスタ近いしマップめちゃ狭いから全然釣る意味ない。
アンチ←→護衛の転進もすごく早いし。
護衛に焦げ、もしくは低コスクラ持ちか。 低コスでもここかなり強い。
結局事故らない自信があるなら残りも鮭焦げになっちゃうんだけど、早くて足の止まらない格で赤蟹とかギャンでもいいかも。
アンチ、護衛ともにいかにクラッカーを当てるかが結構重要な気がした。
敵タンクもクラでダウンさせるだけで、中央以外はロック取りにくいから時間稼ぎにはかなり有効。
異論反論は優しくお願いねw
>>519 建物越しに朱雀で置きクラしながらアレックス抑えてライン維持してたら
タンクが砲撃しながらどんどん前進していったでゴザルの巻き。
クラッカーあると便利すぎるな、ヒャッハーと思っていたらなんということでしょう
朱雀青4でミラーの中央スロープ先行突破で囮延命していて途中で護衛にシフトした結果がコレだよ!
足が止まらない&足が早いならケンプバズでは? ここは障害物多いのと瞬間的枚数差が起きやすいからバズバルが使いやすい反面、チェンマは使い難い あと砲撃ルートは中央でロック取って右に抜けるか 左ルート進行がいい希ガス 少なくとも連邦より先にミラー降りれる利点は活かさないとあとの展開がgdgdになる
チェンマが使いづらいわけでもないとおもうぜ。障害物多いとカットも入らないからな ただ総合的に鮭のほうが火力を活かせる場面が多いと思う といってもずっとスパイしてて受けた印象だけどね。クラッカーはかなりウザイのは間違いない
>>521 ケンプ完全に忘れてたw
やっとこ30勝でまだ申請したてで配備されてないのよ。
ケンプバズバルは確かにいいかもね。
524 :
ゲームセンター名無し :2009/12/30(水) 21:33:19 ID:nREQiqte0
サブカでケンプ欲しかったから黄色の少将カードで出撃してたら 味方のクオリティの低さに絶句したよ。 特にタンク出して「様子を見る」とか言うヤツ。 このMAPは44でも66でもそんなこと言うMAPじゃないぞ。
進行速度と押しの弱い味方引くと 中央で静観するくらいしかできませんでした 無論Aクラスです 護衛は無理やりでもタンクと敵の間に割って入ってほしいです
19時半ごろジオンで出てた皆すまない PODがフリーズして回線落ちさせられた罠 1戦目かなり圧勝ムードのところで落ちたから2戦目がどうだったか不安だ・・・ みんないい味方だったのが非常に悔しい ここ見てるか分からないけどグフ使ってた奴より
リボ頃Bって砲撃地点はどこが一番いい? ノーロック必須かね
一番良い場所は戦況によって刻々と変化する
リボコロ拠点小さいからノーロック難しくないか?
流れぶった斬って聞きたいのだが リアル中尉教導カードを作ろうと思うんだ 2等兵ザクIIのみで見通しでやってれば狩にならないよね?
夕方8連勝したんだ。 B以上あと1回で初めてSクラに上がるぞってとこで 晩飯食べて21時くらいから出たら12連敗。 中佐に落ちたw いい編成になると思いきやギリで射が2枚出るとかフツーにあったぜ。 飯食ってる間になんかあったのか? というか味方騙してどーするよ
>>531 ぶっちゃけ今の尉官程度なら朱雀とHで十分
流石な子とか洒落な子は使ったら駄目だぞ?今現在の一般左官程度なら虐殺できる
しかし今日は両軍酷過ぎる…サンデードライバーならぬサンデーパイロットと
学徒兵が居すぎるだろう…くじ運悪い俺はマッチングから最悪すぎるわ
>>531 尉官が相手なら民間人ザクでもA〜Sは固い。
クラッカーだけで戦うくらいで丁度いい。
>>524 お前どんだけ贅沢なんだよ。
VSCするだけ良いし、RCBで様子見るのは何も間違ってない。
戦況見れないカルカンタンクの方がヤバいだろ。
中央の溝から丘の上の敵を、鮭のBRで撃ちぬくのは結構いけそうな感じだった。 クラッカーもあるし、攻めやすい気がする。 マジで、射とハイゴ選ぶ奴は、使うなとは言わない。時間指定でプレイしてくれよ。(その時間の出撃必ず外すから) 携帯サイトで、ブラックリスト作れないかな・・・特定のプレイヤーとはマッチングしないような感じの・・・
537 :
531 :2009/12/31(木) 00:27:26 ID:0c+vrs59O
>>533 >>534 了解した
最近タンクの楽しさを覚えつつあるらしい(まだノーロックの技術は無いが)ので護衛中心でやってみるよ
PNは『ザクせんよう』で作ってみるのでマチするAクラスの同志はよろしく頼む!
>>536 溝の中でレーダーで青い点の動き見て、ブースト終わるかな?って頃に顔だしてビーライ。
なんだか知らんがやけに当たるw
置きクラもそんな感じで楽しいね。
>>531 俺はサブカでザクだけ使ってたら、同じ大隊のヤツに苦情メッセきたぞ。狩りは良くないとよ。
少なくとも佐官クラス引くようになるまで、全力プレーしない事をオススメする。
541 :
526 :2009/12/31(木) 05:41:46 ID:qHA+s8FJ0
>538 確か4番だったかも、よく覚えてないすまない Aクラで味方が拠点落とした後の拠点防衛で、中央に量キャきてるよってシンチャ報告した後に位置知らせる花火2,3回あげてたグフだったとしたらほぼ確実に俺 そのときの味方だとしたらすまなかった noob格だったが野良であったら《次もよろしく》
542 :
ゲームセンター名無し :2009/12/31(木) 09:46:08 ID:e4kuiNcN0
>>535 まあ贅沢なのは分かってる。
ただ、黄色でタンクが「様子を見る」打つと
他の前衛までウロウロしだすからな。
ってか、タンクが様子見ながら移動するのは普通なんだけどね?
カルカンタンクがヤバイのは禿同。
昨日は射格格近近という編成を10回引いた。 護衛なんかはなからやる気ないしタンクは市ねる。
>>542 文句あるならお前がタンク出せよ,で終了だろ
野良である以上,現存戦力でいかに勝つかが全て
545 :
538 :2009/12/31(木) 11:19:28 ID:SnFLkkx20
>>541 いや、その、あの試合な、、、おれ、連邦だったんだ。
4番機がバンナムになった後、味方がすぐにそれに気付いて4番に群がり、サッカー
2戦目も4番狩り続け・・・ 結果、連邦が負けた。
落ち着いてそれを遠目にみていたジオン兵たち、どんな気持だったんだろうな。。。
>>542 それだったらタンクの《様子を見る》より、ウロウロする奴に文句言うべきだろ?
RCBはミラーでお見合いになりやすい。
前衛が左右に動き安いから無理にタンクが上がるとミラーで蜂の巣にされる。
前衛がライン上げる気ないとタンクは行き難いよ。
>>524 無言カルカン新品マザク4オチよりマシですよ〜
タンクがカルカンするようなら敵前衛が1機割かれるわけだから気合でこっちも敵タンクを叩くしかないな とりあえず基本的な負けフラグは無駄落ちするやつが複数人いたとき こっちが拠点おとせず連邦に落とされて負けとか、こっち1落とし向こう2落としで負けとかはよくあるけど一応特殊状況なんだから 拠点差し引きしてMS戦で勝ちを作る基本を忘れないで欲しい
549 :
ゲームセンター名無し :2009/12/31(木) 14:18:37 ID:e4kuiNcN0
>>544 もちろん俺もタンク出したさ。
別に黄色に何か期待してる訳じゃないんだ。
ただ、愚痴言ってみたかっただけなんだ。
スマナイ。
後退する。
550 :
ゲームセンター名無し :2009/12/31(木) 14:24:58 ID:9nxHVTx3O
あ
センスがある、向上心がある、でもお金が無いから黄色将官。 こういう人もいるんじゃない? まぁ緑以上の人たちが見下してバカにする気持ちは分かるけど、お金なくても頑張ってる黄色もいるんだって分かって欲しい。 どこ行っても何乗ってもどう動いても色で判断して責任かぶせられて、さらに志気が下がる。 納得いかなかったらシンチャテロされて。最近そんなんばっか。 それでなくても野良で黄将なんて勝率伸びにくいんだから、上の人たちのそういうものさしは余計に悔しいやね・・・
>>551 基本は黄色同士で戦ってるのに勝率伸びないとか他人のせいですか・・・
シンチャテロされてるのも相応の原因あるって考え及ばないかな。
その時点でもはや向上心もセンスも無いんじゃない。
お金がないならいつもどおり新品支給MSで終始モビ戦やってなよ
>>551 俺は緑だけど、地雷したやつは色不問で「使えない」のレッテルを貼る
でも黄色には若干やさしめの判断をしているつもりだ
誰しも必ず通る道だし、めげずに頑張って欲しい
ただし、格や射の即決での地雷や近での空気は許さん
まあこれも色不問だけど
『黄色信じられない』って称号付けてる青いのと『赤青ずるい』っての付けてる黄色いのを同時に引いた時を思い出した 間に挟まれた緑な俺は何が起こるのかとwktkしてたけど特に何も無かった きっちり頑張る黄色い子もいれば、リアゲル即決しちゃう青い子だっている 別にそれでもいいじゃない、にんげんだもの
>>552 うーん・・・・・・他人のせいにしてる文章ではなかったんですが。
黄色同士だからこそ自分の立ち回りだけじゃどうしようも無い訳で。
上級者がぶつかるほど自分の立ち回り如何、ミス如何で勝敗決まりませんか?
シンチャテロは理由に関わらず士気を下げるだけなので、勝ちに何も結びつかないし、理由があっても過度なものはちょっと・・・
開幕注意を促すくらいならいいと思いますが。自分は番機指定のシンチャテロ受けたことないですし。
新品支給でモビ戦するのが好きな人と、そうじゃないひとが居るって書いたつもりなんですが文章が理解しづらかったですかね。
多分貴方のような考えの方も多くいるから、上と下は一筋縄じゃ解りあえませんね。
所詮黄将は貴方のような上級者とマッチングすることはほぼ無いと思うので、スルーしてくれるのがお互いの為だと思います。
>>553 、
>>554 そうですね。腐らずにコツコツ頑張りますあざっす。
「赤色信じられない」って称号付けた勝率5割ちょいの黄色見て吹いた。
>>554 俺(青色)はちょっと前まで
『黄色超援護する』って称号にしてたぞ
Sクラスなんて、基本馬鹿ばっかりだからなー 66で護衛2アンチ3で敵も同様の分配 これで護衛側が全く押そうとしないのを 《(アンチ)ルート》《やったな》とか言われても知った事じゃないな 3ndまで防いだって言うのにお前の砲撃能力の無能さをアンチの性にすんなよ 青色で姫タンしか出来なくて姫プレイで砲撃出来ないと テロ始めるんなら下エリア戻ってくれよ
>>558 バカはお前だ。
アンチがんばるとリスタがワープアンチする。
枚数多いところで防いだとかwww
砲撃能力の無能さをというが、それは敵側が砲撃能力無能で拠点落とせなかっただけとでもゆうのか?
リボB66で2護衛に3アンチなら拠点割らせないのが当然だが、その辺はどうなのか?
ワープアンチが来るから進軍できないんならやっぱり無能じゃんw ワープア怖いから敵護衛落とさないでください;; って言うならやっぱり下エリア戻ってくれよw 黙って自拠点落とされるの見てろってか?w
>>561 お前みたいなカス相手に、拠点落とせなかったとゆうことは
敵側が砲撃能力無能で拠点落とせなかっただけですよね?
そうそう俺みたいなカス相手にして動けないってことは それだけ相当なカスなんだから自覚しておけよ でも敵が残念なら勝ちもらうだけじゃんw 味方が残念なのは叩くしかないじゃんw Sはそういう場所だぞ? 自分が無能扱いされたくなけりゃ相応の仕事やれや カスにカス呼ばわりされるほどカスだってのだけは自覚しろ
枚数多いところで防いだ防いだって何いきがってんだ? 勝てばおk それ負けだったらアンチ側のモビ倒すタイミングが悪かったんじゃねーの? お前のゆうとおり、「敵側が砲撃能力無能で拠点落とせなかった」だけなのにポイント取れてよかったでちゅねーボク
ポイント(笑) そんなこと言ってる時点で程度知れるな 可哀相な雑魚が・・・
で、3rdまで防いだとあるが、拠点は割られたのか割られなかったのか。 割られたのなら能無し。
大晦日に喧嘩すんなよ 明日からまた協同連携取って戦ってくんだぜ?
味方タンクが拠点落とすか、2ndで確実に落とせるダメを与えるまでの時間すら稼げないアンチは修業が足りんな。
勝てばおkと書いたはずだが? 勝ったのか?
大晦日くらい煽りあいはやめましょうよ。 護衛・・・・砲撃時間を稼ぐ アンチ・・・砲撃を遅らせる じゃないんですか? 44でも66でも、拠点チームと敵アンチが枚数同じなら、いかにそれが上手く出来るかが重要な気が。 モビ取った取らない、ポイント取った取らないはあくまでその副産物な訳で。
>>563 護衛瀕死にして落とさず敵タンクだけ落とすか、1st防いだあと枚数管理してさっさとアンチから護衛に切り替えるやついれば勝てただろ。
負けたならアンチかタンク側のどちらか、または両方の状況判断が悪い。
話ぶった切る上に散々既出っぽいけどリアダムって見た目かなりプロガンっぽいのな 鮭でBR何発か当てて程よく削れたとこをトドメさすべく踏み込んでロック取ったら射でしたーっていうね 暗いリボBで若干ピンボケ気味のpodな上に俺も初見だった訳だけど近づいてこない時点で気付いておくべきだったな まぁ立ち回り見てりゃ分かるんだろうけど、見分けるとしたらやっぱ腹まわりかね? そんでスパイしてたらリアゲルをもゲルGだと見間違えたっていうね まぁこれは大した実害が無いから問題無いだろうけどさ、どうせ両方射だし高い分美味しかっただけで
向上心あるならとっとと緑以上に上がってこいよ 黄色の時点でやる気もクソもない 引いた時点でただただ萎えるだけ
>>570 よく読め
>>558 のカスはアンチ3VS敵護衛2で拠点を落とされてんだよ
んで「僕ちゃん、拠点を守りきれなかったけど(枚数不利な)味方タンクが敵拠点を落としていれば勝てた」って言ってんの
しかし世の中にはギャンと焦げで2アンチ行って拠点までタンク追いかけまわした挙句 砲撃ユニットに落とされる青2バーも居るからな
576 :
ゲームセンター名無し :2009/12/31(木) 18:10:56 ID:4q4wnkeN0
>>573 向上心があっても
金と時間が必要
特に時間がね
なので とっととは上がれない
システムを理解してから書き込みしましょう
煽るなら特にね
理解していないで573みたいな事を書いちゃうから恥を晒しちゃうんだよ
間抜け 573晒し age
>>574 事実ですしおすし
ワープアされると拠点は落とせませんって姫タンクはどっかに消えれば?
大体、敵タンク護衛もちゃっかり2nd以降も2来てたのに
敵は拠点攻略するまで玉砕覚悟特攻して成功したのと
味方タンクはワープアどころか最初の衝突で前衛が3vs2だから後退してるって
ただのワープア以前にただの姫タンだしなー
護衛枚数増やして味方タンク付近で乱戦したほうが勝てるって思ってるならマジで病気だわ
>>576 代弁ありがとうございます
上手くなろう、頑張ろうって思っても、出来る時間も財源も限られてる訳で・・・
両軍緑にしようと思ったら勝率6〜7割キープでも80万〜掛かりますし、時間はさらにネック。
緑以上の方は、一般からしたらけっこう限られた方だけだと思いますよ。
まぁそんな事言ったら貧乏人のやるゲームじゃないと思いますがw
他の方もそうですが、建設的でない、ただ「クソ」だの「萎える」だの言いたいだけなら、それこそ愚痴スレで書けばいいと思うのですが・・・
>>577 >敵は拠点攻略するまで玉砕覚悟特攻して成功した
笑わせるな、黄猿
結局拠点割られてんじゃねえかよw
大方タンクを落とした後、残った護衛相手に少年サッカーやってる間にリスタに砲撃ポイントまで詰められたんだろ
そんな低レベルな戦いをやってる奴が戦術を語るな
枚数有利で拠点割られた時点でお前には言い訳の余地など無い
Aクラで一生少年サッカーやってろ
580 :
531 :2009/12/31(木) 18:56:52 ID:0c+vrs59O
昨日『ザクせんよう』カード作ると書いた者ですが 再度7で2S取ってもAクラス飛び級しないんだが…
>>577 お前みたいな雑魚はグチグチ理屈こねるのやめて
とりあえず敵護衛取った後アンチから護衛に転身してみろよ
勝率伸びるかも知れんぞ
>>578 このゲームは単純に経験が物言う部分が大きいからとっとと回数重ねてこいよ
回数を重ねたうえで向上心があって初めて使える将官になれる
黄色如きが向上心だのなんだの喚いても滑稽にしか見えん
あのャーマンですらお前ら黄色よりは使えるぞ
黄とか緑とかは別に気にしないよ とりあえず最低限のマナーを守ってくれるならね 今日、ポテチをむさぼった油まみれの手をべろべろなめてプレイしてたピザを見たらそう思えた
2護衛に対して3アンチで拠点割られてたらタンクも《やったな》打つ訳だわな。 リボB66で2護衛に3アンチなら拠点半分が精々だろ。 下エリア 戻れ
>>577 モビ取ってゲージ優勢にもしてないし拠点も守れていないってアンチ成功してないだろ!
バカか?
俺自身はそうでもないけど、バースト面子はやっぱり黄色だと萎えるらしい 実際実力持ってる黄色なんて見たことないしね 向上心があるのはいいけど、 システム上金や時間がない人はAクラでワイワイやってる方が本人も幸せだと思う
ゲージ優勢にはしてたが? 勝手に妄想して頑張るなw お前ら姫タンばっかだなw 数千勝した結果が姫タンとか恥ずかしくないの?w
リボBってさ、渡河する時に前衛の枚数不利だと基本タンクは渡れないと思うんだが よほど敵アンチが間抜けで護衛に釣られてとか、タンクに殺到するのを護衛が 後ろからあばばばするとかならまだ分からんでもないが あとはタンクのスキルが尋常じゃないか それでもアンチに1人でも冷静なのがいたらタンクは無理出来ん
>>586 ならなぜ負けたの?
ゲージってのは拠点も含まれるぞ。
>>586 負けたのはお前にも責任あるんだよ。
だからシンチャテロされた。
理解できない?
>>586 >ゲージ優勢にはしてたが?
なんで負けたか説明してくれよw
>>587 同感
敵に586みたいな少年サッカー隊がいない限り枚数不利で対岸に上陸するのは困難
だって連邦タンクは「最初から位置がバレてる」訳で
普通に仕事してる社会人なら緑以上になる金があっても時間や家族がねぇ・・・ 今や自由時間なんてほとんどないよ 学生の時は毎日のようにバーストしてやってたから楽しかったなぁ
563 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 17:00:23 ID:vQU4DzZo0 そうそう俺みたいなカス相手にして動けないってことは それだけ相当なカスなんだから自覚しておけよ でも敵が残念なら勝ちもらうだけじゃんw 味方が残念なのは叩くしかないじゃんw ↑これ自分のことだな。 この通りテロされてやんのw
>>585 だからバンナムはターミナルでの任意降格を導入しろとあれほど(ry
「○○消化したいんで3乙しますね^^ 1戦目できっちりキメてきますね^^」
とかって新機体が出るたび言う奴が居るこの現状をなんとかしろよ
なんで彼らはトレモ行こうとしないのん?ってのはこの際ひとまず置いといて
「S上がりたくないんで手ぇ抜きますね^^」「バーストできなくなるんで以下同文^^」
とかいう奴らも一掃できて万々歳じゃないかよバンナムさんよ
おいおい、こんなに姫タン志望ばっかか ジオンももう終わりだな
>>594 マッチしたタンクがどういう動きしたか分からんが、まあタンクがあまり賢くなかったのは事実だな
だけど、枚数有利のはずなのに拠点割らせたお前さんにそこを非難する権利はないだろ
しかもなんで拠点撃てる位置まで敵タンクが侵攻してきてんの?
俺が護衛だったらアンチ全員晒してるレベルだぞ、それ
>>594 もう消えておけ
お前は常に枚数有利で戦って拠点割られました、と言ってるんだぞ
どう考えてもアンチ失敗だろ
>>594 ならお前がタンク出せ。
タンクいたらお前が護衛側池。
>>597 うむ、俺がタンク出しておくべきだったよ
俺もアンチ失敗だが、タンクも素直にアンチ完全移行しないで
かといって拠点もロクに叩かずテロしてる
判断力無いゴミには敵わないからな
ったく、数千勝の緑でも頭悪いの多いよな
ああ、典型的な黄色のカスか
2護衛に3アンチで拠点割られるのは判断力に加えて技量も無いゴミだがな。
>>598 というかさ、どっちが先にゲージ削った?
ジオンが先に連邦タンク潰してるなら、その時点でアンチから1機護衛に割くだろ
もちろんその間に護衛とタンクは落ちるのは最低限死守してもらわないと困るが
護衛枚数が少ない時は「アンチが敵タンクを潰してゲージ勝ちするまで護衛とタンクは無理しない」
これが鉄則だろ
で、護衛側はアンチからの合流を待ってたんじゃねーの
それに下がれといっても合流が見込めなければ単純に枚数不利になるだけで
護衛はただの貧乏くじを引かされた格好になるわな
いつまでたっても援軍は来ず、しかも拠点割られてなんて、シンチャテロされてもしょうがないだろお前
他人様に文句いう前に自分の行動を省みて反省しろよ、人間ならさ
昨日拠点砲撃成功してたのは手薄なとこからこっそり撃ってた奴か
前衛の枚数合ってる時に裏抜けてた奴だったな、そういうやつは連携しやすい
それができない奴のチャテロまがい→2戦目リアゲル即決ならあった、見ててすごく残念だった
>>598 格地雷と遠地雷には触れない方がいいぞ
籠り対策としてタンクだしてる人はだいたい白タン散弾だったがマカクMS弾はむずかしいかなこのステージ と思ったが明日からはNYRだっったな
普通に義眼散弾で安定じゃないのかい
あけましておめでとうございます。 昨年はカード10枚使ってしまいました。その中には惰性でプレイしてしまったことも幾多ありました。 今年は3枚程度に抑え1戦1戦密度の濃い戦いをすることを誓います!
皆様明けましておめでとう! 今年は幸せな試合が沢山ある事を皆に願って…ジーク・ジオン!
戦場の絆SNSってもしかして複数種類ある?
!は半角じゃね?あと!damaじゃなかったっけ?
>>607 Rev2とDXとSPは把握してるけどまだあったっけ?
>>609 やっぱりか。調べてたらいろいろな名称があったから・・・
てかみんながSNSって言ってるのはどれ?全部含めて戦場の絆SNS?
>>610 SNSはそら全部SNSだろ。
人数が多いのはRev2
入りたいならホームの人で入っている人を探して紹介してもらえ。
ドムのジャイバズBって対拠点能力はどのぐらい下がった? 3日のイベントぐらいは好きなはドムに乗りたいんだけど
44で10発必要だったのが13発に。
リロード減って連射間隔減った分に対して 拠点落とす時間が前と変わらない程度
射祭りどうするよ? ドムタンク編成で、アンチをクラ持ちで固めるか?
リアゲル消化に決まってんだろ だから出ない
向こうが拠点を狙ってくるとは限らないしなぁ… ミサイサで籠もられたらドムタンクでもきついかもしれん
160限定戦のときのLA最強説がみごとに覆されてたから 今回の射狙祭りはどう転がるのかちょっと楽しみだったり まぁ今回はちゃんと拠点もあるし、そう面白い事態にはならないかもだけど 前回のデジムとかゲルマザクみたいに1日だけ光を浴びる機体とか出ないかしら
射祭りは建物挟んだかくれんぼ合戦になりそうだから、クラ持ちで。 狙祭りはスポBで前衛やるってのはどうだ?
>>618 ゲルマ……?
>>619 ドムドムバスターズ再編したいな、とか思った
>>620 近づくまでに1機蒸発させられて涙目 が頻発すると思われ
旧砂のNか青1とか赤1でちくちく攻め合う感じじゃない?
一瞬、左トンガリ君大喜びなイベントかと思ったが よく考えたら餌と盾を失って、自力で回避と攻撃をしなきゃいけないから いつも以上に地雷になりそうだな
射祭イベントではサイサバズBが完全にお荷物化するな
>>623 拠点叩く必要ないから活躍の場はあるだろ
>>624 チャージを許してくれると思うか?
バズAの変態なら活躍できるかも知れんがな…
1/3 射カテ祭 ドムキャの拳が真っ赤に燃える! サイサはサベB5連撃! FAのパンチ大炸裂! ・・・まさかの脳筋射カテ機体戦だったりして・・・
やったー初めてクジ当たったよー これ、使えるの?
628 :
ゲームセンター名無し :2010/01/01(金) 23:04:27 ID:l2MBMfBC0
正月仕事して帰ってきたら何これ?黄色は皆猿やクズやゴミなの? 赤か青か緑か知らんけど新年早々偉そうにするなよ! あんたらだって最初から上手かったのか?教えて貰ったり回数重ねて上達してきたんだろ? ここは赤や青将官限定のスレなのか?黄色で悪いのか? 俺らより金も時間もかけてるのだから上手いのは必然じゃないか・・ 大体黄色ばっかり引くのは自分がそれなりの戦績だからじゃないのか? 緑や赤だって地雷はいるぜ!POD出てきて「ゴミしか居ないわ」とかホント何様なの? 負けたのはホントに黄色だけのせい?自分に一切非は無いの? 叩かれるの承知であえてカキコするわ!
>>628 取り合えず、今日引いた黄色は一切の例外なくゴミクズだったな。
片方しかやってなくて、もう片方は黄色てのもいると思うけど・・
>>628 なんかすんません。
黄将に対して理解ある緑以上の方ももちろんいるのですが、そうでない方も一部・・・
本当ならもっと理解をしあって、その上で戦術等で盛り上がりたいんですがね・・・
何を話しても途中で、「所詮黄色、カス、萎える」等々で割り込まれてしまうので、正直書き込み止めました。
時間とお金が無い、向上心がある人もいる→黄色が向上心とかほざくなwとりあえずさっさと1000勝してこい。
の応酬は止められませんでしたwまぁ偉そうな言葉遣いは上官なので仕方ないですね。常識と神経は疑いますが。
Sクラで射狙イベント戦でる人いるんですかね?
633 :
ゲームセンター名無し :2010/01/01(金) 23:37:07 ID:l2MBMfBC0
>>629 そうですか・・・
何色の将官様から知らんがあなた方と黄色とどの辺がゴミクズほどの差があるのですか?
まあ黄色には説明する価値もないのかも知れませんが・・・
まあ色で勝敗までは解らんしバーストオンリーと野良専でも違うけど
とにかく黄色はすべてゴミクズって事ですね?
>>633 あぁ、今日引いた黄色は全てゴミクズだったな。
アドバイスするなら「目医者行け」だ。
目見えて無いだろ。
635 :
ゲームセンター名無し :2010/01/02(土) 00:01:11 ID:l2MBMfBC0
>>634 ふ〜んあんたよっぽど上手いだろうね?当然有名ランカーなんでしょうね?
結局何色の将官様なのかな?
とにかく人格三流将官てのは良く理解出来ましたのでw
一生上から目線で物言ってればいいさ・・・
馬鹿にしてる黄色からカモられんようになw
>>634 あくまでも「今日引いた」ってところを俺は強調してるんだぜw、ってつもりみたいですが。
正直どうでもいいんで、ただの殴り書きみたいな文句は愚痴スレかチラ裏行きましょうよ。
誰かこの腐った流れを変えてくれぇー
流れが変わることを祈って。 今日イベントみたいだけど、やっぱNY(R)よりイベントのが出る人多いのかな。 個人的にはイベントはどうでもいいからNY(R)出たいとこなんだけど、対人引けるかどうかが心配・・・
青4黄1と緑3黄2の格差引いて勝ちを狙うなら相手黄色を降格させる勢いで狙う 黄色が200のモビ乗っていたらカモなぐらい 黄色とマンセル組みたくない、黄色とは見る場所が違いすぎる 当たりの黄色もいると思うよ? 2割いればいいとこだけど いかんせん実戦経験の差がありすぎる センスがあっても機体性能をフルに出せなかったら・・・
639 :
ゲームセンター名無し :2010/01/02(土) 00:19:20 ID:IWCyW9Ei0
>>636 理解あるカキコを頂いたのでもう止めます、荒らすつもりはなかったのでスミマセン・・
結局現時点で黄色の実力が黄色以上の方より劣っているのは事実ですら・・・
上手く成れるように精進します。「目医者」ってあたりが自分より年長の方の様ですしw
確かに「今日引いた」ってのを強調してる様なので全否定では無いって事で終わりにしますw
一つの機体に1000回も乗ってないような奴がまともにチーム戦で動けるはずがない 仮にゲームセンスは同じな8000勝と1000勝が同カテの一番たくさん乗った機体でやりあったらどうなる? 一番わかりやすいのは格同士になるけど
>>637 マトモな神経してりゃあんなイベなんて行かんじゃろ。
とりあえず黄色の方は 前でて戦おうよっていう感じ
連邦板にあきらかな誤爆の後がw
まぁこの辺で非建設的な話はやめましょうか。
操作の技術的な差なんてたかが知れてる訳で、第一これ1vs1のゲームじゃないですし。
大切なのはレーダーとか状況判断だと思うんですが、そいういのは動画でも十分勉強できますよね。
>>637 そうなんですよね。
それで無くともバンナム率高いのに、イベント敬遠でみんな家から出なけりゃ余計に人いなくなる悪循環・・・
55すごく面白いんですがね。
久しぶりのジオンで トロ乗ったら思いのほか強かった 連邦にくれ
>>641 そんなこと言いながらサブかで出るんだろ?
おれは出るぞ
>>641 そりゃそうだよね。消化厨大量に沸いてそうだし、
買い物がてら何クレかNY(R)出て無双連続で引くようならそこで打ち切ることにするよ
>>643 イベントだけでなく、お年玉でウハウハしてる学生も多いから控えてる人多いだろうね
普段、狙に乗らない俺・・・ サブカでイベントやって、しばらくしてメインカードで全国対戦にいくお
狙撃イベントは砂漠の55だったな。よし、奇策だ。 編成は、旧砂N×4+ゲルJスポB赤2×1. Jは開幕すみやかに、スポBでマップ中央の丘を制圧せよ。 旧砂は姿を隠しつつ、ジャンプショットでとりあえずモビ戦。 敵の大半が拠点防衛に行かない場合 or 敵も拠点を叩きにきた場合 Jは、敵拠点の裏までまわって拠点叩き。迎撃がきたらスポBでモビ戦。 旧砂は、各自枚数を合わせつつ射撃船。 敵の大半が拠点合体を選んだ場合 Jは、丘付近をスポBで防衛。拠点は狙ってはならない。 旧砂は、丘に身を隠しながら、ジャンプショットで『拠点』を狙え。 なに、旧砂Nでも3〜4機で撃てば、55なら拠点くらい落とせるさ。
>>648 ALL狙撃相手に中央丘でスポB構えて何する気よ?w
スポB赤2装備なら、相手がどんな動きだろうと敵拠点に逆キャンプだろ。下手にマップ内うろうろしたら十字砲火くらうだけだ。大皿を盾にして射線限定。うかつに近づいてきたやつはスポBの餌食
>>649 いや、それは俺も考えた。
駄菓子菓子、開幕から敵の大半が拠点合体を選んだ場合は、
Jが敵拠点裏に行くまでもなく、旧砂で拠点落とした方が
Jが事故る可能性を排除できる分お得。
スポBはいらないでしょ あれは敵が前衛機で自分を追ってきてくれるから強さを発揮してるわけでスナしかいない戦場では無駄にコスト上げるだけだと思うよ
スポBなしゲルJ出さなくていい。 赤2にしても連射低いから結局拠点裏まで行くことになる。 そのときスポBあると拠点取って敵スナも落とせる。
イベント(Sクラス)出てきたけど結構面白かったな ジオンとしては敵拠点左手の砂丘の上に威力旧砂を置くと良い感じ マップ中央の敵を側面から撃てるので敵の進撃を遅らせられるし、砂丘が邪魔で敵はJS以外ではこちらを撃てない 砂丘上から睨みをきかせてゲルJの拠点撃ちをサポート&ピリッた敵を送り狼で稼がせてもらった
>そのときスポBあると拠点取って敵スナも落とせる。 これがよくわからないんだけど スポB持って敵スナ追いかけるの?それとも敵スナがわざわざ拠点密着してるJを抑えに戻ってくるの? Jの赤2だと旧スナはおろか新スナとの撃ち合いもきつかったような
>>654 味方のゲルJが拠点裏まで上がった時は敵は必ず拠点まで戻って来てたよ
拠点の影に入られたら遠距離スナイプは不可能だからね
まあ、コスト280は高いけどゲルJはスポB必須には同意
>>655 ではもし敵が拠点裏まで抜けられないように動いてきたらどうする?
狙撃能力微妙でコスト280だから敵スナ狙いでも枚数不利とまでは行かないけど全体的にじりじりと負けていきそうに思うんだ
相手も赤2出してたら別だけど
>>656 スポBのゲルJ相手にどう圧力をかける?
まともな使い手ならジムカスとだってやりあえる超兵器なんだけど?
1対1なら絶対に負けないし、枚数をかけるならフリーの味方が横から狙撃するだけ
ってかSクラでは両軍新スナ赤2入れて拠点狙うのがデフォだったけどAクラの話なら知らんよ
お互い篭り合ってれば?
>>657 すまんが、どうしてスポBの間合いまで近づける事前提なん?
そういうのは格下相手前提なんじゃね
同格同士なら、旧砂がゲルJを捕捉した時点で出来ることなんて囮くらいしかないような
それともバンナム並の超回避でぬるぬる近づいてスポBで旧砂を料理するの?
>>658 君の戦場には遮蔽物が無いのか?
それとも連邦スナはガウ羽や砂丘、岩を貫通するビームを実装済みなのかな?
左ルートから連邦スナを追い払えば拠点間近までゲルJが接近する事は容易
スポBの制圧力はそこから発揮されるよ
てか君、今日の戦場で出てないだろ?
脳内妄想につきあうのは疲れるんだけどw
>>658 今すぐSクライベントに連邦で数クレ出撃してこい。
>>657 横だが
今のゲルJスポBでまともなジムカスとやりあうのは無理だろ
おいおい喧嘩かよ 兵が見てるぞ 今日砂イベント出たら距離が掴めんかった 射程1000mで糞イベントだと思い込んでたわ
>>659 じゃあとりあえず
>>659 の相手した連中は、少なくとも間抜けにも赤2のゲルJの
スポBを浴びるような間合いに近寄らせたという事でFAか
だから同格同士でどうやって一方的に連邦の防衛側砂を排除するんだよ
それはもう格差戦じゃねーの?
連邦が残念というだけならもうしょうがないけど
>>657 >スポBに圧力
今日はスナオンリーだから旧スナ一枚を張り付かせるかな
撃ち合いなら旧スナ有利だし狙ってるよアピールして拠点撃たせなければ劣化Nセッティングかなと
あと自分が考えてる編成の方針は拠点スナ無しで開幕に全機散開してアンチ
敵の拠点スナに抜けられないようにって感じ
篭られても全機スナだからあまり辛くないかなと
こんなんだけど一応Sクラスです
ちなみに今日出撃はしてない
砂イベいてきたよ やっぱり俺含む砂ど素人集団がわんさかいてカオスだわAクラス 何も考えずに中央走ってくる奴とか一回撃たれてびびって出てこない奴とか Sクラはどんな感じなのかな?
稼働初期からやってて、ジオンは剛将まで辿り着いたこの俺が… 自信満々で今日のイベントに出てみた ……バンナム戦だった …バンナムのがスナ上手かった 拠点落してなきゃ負けたかも知れん…
だって連邦Sクラだと負け越すんだも〜ん ゲルJ無理だっての ほぼ初心者スナじゃ対策は無理 たぶん連邦はNYR過多 ジオンは砂漠過多だったんだと思われ
670 :
ゲームセンター名無し :2010/01/02(土) 22:41:04 ID:9q2BpXWR0
明日はドムで突撃だオラァァァ!
ガウの上って乗れるんだぜ そこ使うと拠点裏(笑)になんかいるwwwってなことに まぁ自分は全方位から丸見えだがな
まぁまぁ、cne3hwNnOやIkgP1+HS0は 美濃粉や砂嵐に関係なく敵機の動きを把握し 前衛機に粘着されても返り討ちに出来 ジグザク歩行硬直隠し硬直ずらしフワジャン等あらゆる回避行動を ものともせず百発百中で射抜ける超スナイパー職人なんだよ だから自分らみたいな並将官では出来ようの無い動きで対応するんだろ
>>672 それはむしろID:UfkmVVT00の方じゃないか?
このマップ見通しがいいから、ピンポイントで何箇所か抑えたら
いくら歩いてレーダー無効化していても、普通に肉眼で見えると思うんだが…
Aクラのイベ戦はなかなかカオスで楽しかった Sクラの連中はどうだか知らんが、Aクラの連邦はお座りばっかで撃ち放題だったぜ? Rev1時代なら佐官でジャンスナ出来ないとかゴミだったのになぁ
1年ぶりぐらいに旧スナ乗ったけどJS出来なくなってたなぁ 軽くショックだったぜコンチクショウ
スナ戦行ってきたよ。旧砂とゲルJスポB赤2わりと乗ってきた。 旧砂は威力砂が偉い、ってことと、みんなで撃てば拠点落とせる、ってことが大事だた。 で、ゲルJは、連邦拠点向かって左の丘さえ友軍にフォローしてもらえば、 ガウ羽の付け根から、残骸と岩山と地面の三角形の狭いところを通して わずかに見える敵拠点の部品を撃てた。 ここ、左からの攻撃さえさせなければ、それ以外からは対処しにくいっぽい。 敵が前に出させてくれない布陣の時は、ここが大活躍。 で、拠点防衛する敵が少なければ、拠点裏まで行ったりしたけど、 たどり着けたらやっぱり強いな、ナチュラル偏差つきのスポBは。 昔ほどの凶悪さはないけど、近接反則武器としては未だ健在だった。 拠点までの道のりは、ミノ粉に隠れて行くというより、気づかれ上等。 それより、撃たせる隙を作らないことに専念したほうがいい感じだった。 障害物や砂丘の高低やフェイント駆使して近づいた。 あまりにガン見されてるときは、しばらくじっと息をひそめるが吉だった。 ところで、今日、スポB赤2、いや、大負けに負けて、赤2以外のゲルJを出した人、 とりあえず想像力鍛えた方がいいと思うよ。多数のゲルJ出した人たちも。
旧砂赤2が3枚揃えだったのだけど、誰も拠点打ってなかった。 インカム指示すればよかったかね? Nでも3人で長篠三段打ちすれば、三文の一のスピードで拠点落ちるしね まあ、楽しかったよ
期間限定射撃MSイベントの為に教えてください! ドムキャノンで拠点を狙う場合 メイン、サブはどの組み合わせがよろしいですか? 青MAXででます
>>678 ドムキャの場合
メイン:キャノンA
サブ:3連ミサポ
格闘(追加弾):対拠点弾
…がんがれ。
くれぐれも拠点にこだわりすぎるなよ ってか敵にタンクいないからドムキャ作戦と言ってもいつもと違う形になるような…
FA、ジム頭で拠点狙いにくるんじゃないか。 それでもいつもと違う形だけどね。
>>677 お前・・・旧砂赤2はリロの関係で拠点撃破時間意外と遅いぞ
>>682 赤2が3枚だよ
3枚で狙えば、そうでもないんじゃ
リロの都合上、発射数は多くても青2の方が若干早いんだっけね でも、3枚も拠点に割く必要あるか? 2枚でいいと思うんだが……
>>684 2発で即死の青2より2発まで耐えられる赤2のが使いやすかったよ
ゲルJ出さないなら旧スナ赤2×3での拠点撃ちは面白い手
2枚では時間がかかり過ぎる
「相手が拠点合体な完全キャンプ」ならともかく、旧スナで時間かけて拠点落とすメリットは無いだろ 3機も注ぎ込むならその3機で相手のスナを各1機ずつ落とすほうがコスト面でも上 意外と拠点合体してるスナがいなくて、旧スナ同士での撃ち合いがほとんどだったな
>>686 「ゲルJを出さないなら」って書いてるけど?
君のクラスは知らないけどSクラでは拠点の狙い合いがデフォだったよ
旧スナ同士での撃ち合いで240カウント過ごすなんて悠長な戦いは一度もやらなかったな
私青将官だけど射狙限定イベントに出ちゃうSクラの人って…
>>688 出てもいないお前がコメント垂れる資格はないよ
やだ何この糞すれ・・・ Sクラスでも狙限定に出たのは馬鹿ばっかだったってことかな?
狙撃限定イベントは、俺はなんだかんだで楽しかったな。 覚悟して出たから、良くも悪くもいろいろ爆笑できた。 ま、2度とでないけど。
>>685 いや、あくまでも単機で落とす前提だったから青2を例に出しただけ
実際旧砂青2で拠点を叩くしたら「やったな」されても文句言えないっしょ
>>686 旧砂赤2が2機いれば新砂赤2とほぼ同等か若干遅いくらいで拠点が落とせるんだが
ジオン視点で見れば、2〜3回砂IIの照射を途中で邪魔してやるだけで
そう大差なく拠点が割れるんじゃないかと
実際昨日何度か旧砂赤2が2機拠点攻略に行って、こっちが砂II邪魔しているとほぼ等速くらいで
大皿が割れてたな
連邦も威力砂が最低1機は着いてくるから、かなり高い頻度で邪魔してやる必要があったが
>>688 廃人だからこそじゃないか?
限られた条件の中、どんな戦術を取れば良いのか?
鉄板編成はどれか?等を考えるのが楽しいと思う。
それをやりもせずにクソゲーと断定する方がどうかと思うぞ
そんな頭が凝り固まった奴は一生同じ相手とNY44とNYR44をやってれば良い
ボーナスポイントはつけてほしかったなぁ。 あったらももっと人多かっただろうに。
今回のイベント感想。 次やっても絶対出ない。 単一カテで戦うのが、こんなにつまらないモノとは・・・。 5カテを上手く組み合わせて、敵を倒す面白さを再確認した。
射撃というよりステージが微妙 ジャブ地上にしろ
夜じゃなければな。ミノもいらね。 ふたつなくして、88じゃない仕様ならいけるかも
拠点とタンクと前衛が居ないとクソゲーになるにきまってんじゃん イベントはゆとりホイホイ
改で盾ジムと歩きしてたらBSG食らうんだが 前はあんなに誘導してたか? ジオン同士達は盾ジムのBSGにどう対処してる
>>700 BSGも偏差出来る。特に盾ジムのは弾速速いんでやり易い。
>>698 夜ミノ別に悪くなかったが?w
NYで両軍大ビル挟んでお互い出られず固まってる所、単騎つらつらと
敵陣側面に歩いていってバズで敵全員を焼きまくったのは楽しかったw
慌てて撃ち返してきたが、そんな泡喰った攻撃なんか雨あられと撃たれても
回避は容易w 速攻で無敵切らせてくれる分続けざまにこっちの攻撃が入る
だけだったwww
開幕ファーストコンタクトで300弱稼いだのにはワラタわw
不意打ちは確かに恐いが、不意打ち仕掛ける方は楽しいんだから相殺。
相手の動きを警戒する訓練にもなるし、ゲリラ戦もたまにはいいもんさね。
拠点はあったから拠点なしの完全混沌泥レスにもなってなかったし。
焦げでジムカスにチンチンにされてきた・・・。 マチした人たちすまない・・・。本当に何をすればいいか分からなかった・・・。 44でもちゃんと戦えるようになりたいよ。
44を金土日でお願いします
>>704 自信がないなら44に出るなとあれほど
66でじっくり腕を磨け、話はそれからだ
しかし、やはりまだ正月の影響はあるようだな
連ジともにSで出たが、イミフな連中多すぎ
10日くらいまでは様子見か
ズゴックマジつえーよ、やばいよ。 メガAとかガリガリ削れる。 適度に散るし、そこそこよろけも取れてダメージの距離減衰もないときた。 ミサイルも距離とれば歩き取れるし、コスト160とは思えない性能。 さらに水の中では機動力アップ! もう今年はズゴックで決まりだね。 この機体使ってから連戦連勝、リザルトもSとかAしか取ってません。 みんなが使わないももったいないです。是非使ってみてください。 ※Aクラスでの感想です、使用感、成績には個人差があります。
土曜日にNY44やりてえなあ 翌日も休みという安心感のもとで思う存分さ ミノ88はイベントにして全国はNY44にしてくんないかね
ケンプのチェンマの出が悪くなったな モーションに入ったらヨロケても出たのに今は出ない モーションに入ってワンテンポまで入ったらヨロケてもでよる
ひでぇな ジオンの下士官、サブカで狩のオンパレードかよ 腕が残念だと中身も腐ってんだな
リアル下士官は休日の夕方に出撃する事をオススメする その時間が一番同格が多いだろうから
44でドムキャ使うのは別にいいけど、最初に<ここはまかせろ>は打ったほうがいい。 ドムキャは右ルートを選択。 敵タンクは中央から来てるのに、黄色将官が2枚なぜか左ルートへ。 1アンチに来た敵機とサッカー開始。開幕と同時に勝負あり。 ドムキャ釣り戦術とか黄色には難しいって。
チェンマについてだが 前まではでていたタイミングでも明らかに出なくなってる
QD時に反撃されたりはしてないよなw
>>714 黄色帯ではドムキャ編成とか無理だろ
ここまか連呼してるのについてきたり、タンク被せてきたりするのがいる
>>717 Sに上がるってことは最低限の操作技術を持ってるんだろうけど、根本的に分かってないのが多い。
護衛とアンチに別れてそれっぽく動いているようで、結局サッカーなんだよね。
もちろん分かってる黄色もいるんだけどさ。
イフ改が240格でロールアウトされるのか? もうサザビーでいいよ サザビーが欲しい
そんなあなたにガンガンNEXT
>>717 同感
せっかくドムキャで敵アンチ1機釣ってるのにタンクを取りにいかずにサッカーやってやんの
3アンチで2護衛相手に拠点半分減らされてちゃ意味ないっての
3アンチをかけた時の黄色にありがちなこと ・ここはまかせろを連打してるのに護衛に来る ・3アンチかけてるのになぜかアンチ先落ち、拠点も落ちる ・3アンチに行ったはいいが、ラインを上げず砲撃地点でタンクが来るのを待ってて横に抜かれる ・3アンチに行って敵タンクを撃破したのはいいが、リスタまで気が回らず横に抜けられてフリーで拠点を落とされる ・3アンチに行ってラインを上げようと思ったのはいいが、無理して拠点まで突っ込んで逆に落ちる ・1stと2ndは防いでゲージも優勢だが、3rdで3機とも落とされた挙句拠点まで取られて結局ゲージ負け ・終始3アンチに拘り続け、途中から護衛に切り替えると言う選択肢がない
3アンチをかけた時の雑魚緑にありがちなこと ・終始3アンチに拘り続け、途中から護衛に切り替えると言う選択肢がない ・戦略眼がなく、意味不明なタイミングで<やったな> ・無理せず勝てる場面で無理をして被弾増→終盤でAPが足りず撃墜され逆転劇を演出 ・サッカーしてタンクをフリーにする ・枚数有利を活かそうとしない、サッカーするべきタイミングでなぜかタイマンにこだわる ・リスタが上がってくる前にラインを上げておいて通さないという発想がない
アンチ過多もあれだが、この前のNYR88で1アンチ食らったんだけどどゆこと? 44、66、88と全部1アンチ経験できたよ!ありがと!ww
チェンマQDアレ、カスに試したけど反撃されないべ。
QDに反撃っつったらグフバズだろ あれはまさにポルナレフ状態だったよ
ポルナレフてトゥートゥートゥマシェリーの人?WWW
チェンマの件だけど反撃とかじゃないから わからないならわからなくていいよ 難しい話してごめんねー
なんで反撃とかになるのかがわかりません>< あるタイミングまでならカットされてもチェンマ出たのに今はそのタイミングでカットされたら出ない
平たく言うと無敵ジャンケンもどきが出来なくなったのと、無理矢理ドローが普通に中断されると言うことか。
後ザク欲しいけど対人戦にならないでござる
マザクなんて誰もタンクださない時に消化する程度の存在だから 街しなくてもオデッサの勝利数をナム戦で稼いどけばいいよ オデッサ30勝でマザク来るか知らんけど
バンナム「マザクはバーウp後の新ステ30勝ね、イフ改は50勝」
焦げマシAをひたすら連撃中にぶっぱして味方殺しの馬鹿大将はタヒね。 こかした後ばっくれて、自分は0落ちで3撃墜だから悪くない(キリッ とか思ってるように2回も乗るなブォケ! あとキャマダ編成時に未消化のキャマダ持ち出すな!糞黄色少将!! 著しく味方の士気下がる! 開幕すまない打てば許して貰えるとでも思ったか?慣れないキャマダ2乙2桁ご苦労様です^^その調子で負け越してくださいね^^^^ これが今のSクラスか…
被せられるたびにやったな打ってれば間違いに気づいてくれ…ないだろうな
気付いてくれるならやるが… なんせ最高階級の大将様だから… 言った瞬間に《俺番機・撃破》の逆シンチャテロとか… 初めてやられて思わず俺が悪いのかと思った…
駄目だ・・・、最近腕がガタ落ちだ・・・。ちょっと前までは10戦中8勝くらいだったのにマッチシステム変更以来五分五分になっちまってる・・・。 下士官、尉官の頃の負けをようやく巻き返してたのに、また負け越しだよ。Sクラに上がるなんて夢のまた夢みたいになってきた。
>>738 Sクラに何を夢見てるか知らんけど、今が適正なんでねの?
まぁ連勝してると酷いメンバーの中に放り込まれるのはわかる
Aのオール大佐マッチもSのオール黄色マッチも変わらないと思うがな。
>>738 黄色のSクラスは、信頼してはいけない。
二戦目に、射撃に即合わせる者やハイゴを使う者が居たら・・・最初からハンディキャップと思った方がいい。
携帯サイトの、勝率非公開の将官は即降格とは言わない。永遠とバンナム戦に、なれよ。
黄色混じってきたらその時点でやる気なくなる ただでさえ黄色引いた時点でやる気なくなるのにスナとかゲルキャとか乗っちゃうと更にやる気なくす 人が親切に番機指定+無理するな+よろしく って言ってんのに勝手に孤立して絶対に1落ちはしてて捨てたくなる 日本語分からないの?もう好きな機体乗っていいから落ちんなよ黄色のサルども
黄色将官なんてrev1の頃の少尉引くようなもんだろ
一々きーきー言ってたらデラーズるぞ
たまに少尉が大佐並だったらラッキー程度に思っておけばおk
つかそんな黄色引くか?最近黄色は尉官の法則程度にしか引いてないが
>>740 若干、回避や当て方、壁引っかけとかの小手先のスキルが上なきガス
いくら88だからって言ってもイフリート2機以上は負けフラグなんだよ!! しかも3バーで2機も出すな。 で2機揃って2落ち3落ち2桁でこっちの5バーダブタンで拠点2落とししてんのに負け <<次こそ勝とう>>とかふざけんな。 しかも2戦目も2機出しやがって・・・ あぁ、その後連邦に亡命したらそいつらと敵マチして 相変わらずイフ乗ってたのでフルボッコにしたやったわ。
88で文句いうなよ^^;
OD66で焦げで1アンチつかまされた上に、相手の4護衛のうちプロガン、アレックス、陸ガンがこっちに来たらどうすればいいですか。 あとOD右護衛してたらミサイサがいました、こんな時は特攻?それとも障害物を盾に回避しながら敵前衛撃破?
>>746 > OD66で焦げで1アンチつかまされた上に、相手の4護衛のうちプロガン、アレックス、陸ガンがこっちに来たらどうすればいいですか。
全力で逃げろ、無駄落ちする必要は無し、そのまま釣ろうとか下手な事は考えるな。
> あとOD右護衛してたらミサイサがいました、こんな時は特攻?それとも障害物を盾に回避しながら敵前衛撃破?
Aなら放置、Bなら特攻。但し後ろから回り込んでくるミサイルも確実に避けれる腕がある場合に限る。
>>747 即レスthx。
1アンチの時の状況としては、開幕「タンク援護する」の後に、枚数見たら左0だったから
≪タンク すまない 左ルート 劣勢だぞ 行くぞ≫を打っても誰も来なくて、
結局中央から来たさっきの三機から逃げつつ、アレックスを落としてプロガンに噛まれて落ちた。形としては釣ってたんだろうな。
やっぱりなんも考えずにさっさと逃げた方が良かったか。
今の赤鬼と赤蟹って 赤鬼青2≫豆腐青2 赤蟹青2≒環八青4 ぐらいか? 撮影道具無いし体感だけだから良く分からない
ザク系ばっか乗ってても勝てないし、何より上手くならない。 よく高戦果出して、Sに上がってしまったからAに降格したいとか言う奴いるけど、Sで腕を上げたいとか思わないの? 赤1の犬ジムとかそんなの相手にしていて楽しいか? ジムカスと自分の焦げで真剣に護衛戦やったほうが楽しいと思うけどな。 馬鹿みたいに赤カスタムの低コストMS選ぶんじゃなくて、もっと高性能なMSで撃墜されない戦い方を見に付けろ。
話かわるけど砂漠でショットチェンマ出されると出した本人もまわりの近距離も辛くない?
>>751 拠点の周りが平地のステージは、終盤のMS戦で結構苦労する。
>>751 出した以上は、本人も解っているはずだから、それ相応の立ち回りをすると思う。
あとは、近距離がケンプの輝くステージを、どのように構成するかにかかっている。
砂漠で青将官戦に放り込まれたけど 近4タンクとか近3射1タンクとかで、格は噛めないと理由で不要なのか? 格カテにしたら2人からけん制されたんだが それか俺が緑だから?
>>754 格に自信があるならともかく、そうじゃないと格の面倒まで近が見ないとダメだったりするからね
出してもいいけど、TDでの格は本当に自己責任だよ
まあ、ジオンならケンプの青3〜4でバズバル装備なら行けなくもないかも?
戦場が平坦なマップならこれが一番安定だと思う>ジオン格なら
で、近遠乗りの視点からしてみると、TDで格出されたら「こっちに負担かけさすなよ」
あとは「砂漠で噛み付ける技術or噛めなくても射撃戦で押さえ込める技術」が
最低限備わってると考えるから、最悪放置するけど
それでもいいならいいんじゃない?
>>754 砂漠にいる格闘機なんて空気以外の何者でもないだろ
アレックスとかプロガンとか偏差BR狙いながら砂丘歩いてるだけじゃん
クラッカーの餌食だわ
黒トロ「俺ホバー持ち・・・」
砂漠で高コスト格闘機がいる=Aクラ確定!280コストうめえw
>>757 ためしに一回だけ砂漠でやってみたけどな、格の癖に遅すぎんだよテメェ
だったらトロ出してる方がまだ健全だわ
頼むから格トロのセッティングに、しかもできれば青にパルス噴射つけてやってくれ
それでも…まあないわな
格トロの旋回をなんとかしてやってくれ…
今日Sクラで格トロ出したけど普通に強かったよ?仕事もしてSも取れるし。 立ち回り悪かったんじゃない? どう考えても前ブーで切りかかる機体じゃないでしょ? ラケからQSQDで160ダメは美味しいです。
>>761 格トロの速度でカスに睨まれると正直厳しかったです、はい
あ、あとRev2.09以前だったからかも
今は少し足回りとかよくなってるんだっけ
まあ、格入れてタンク見ててもらい、近で敵2枚を牽制してりゃ 勝ちフラグなんだが・・・1st防げば2落とし目は無くなる でも実際は敵もアホではないので、そんなにうまくいかんなあ 途中マンセル組んだ格に、番機指定で「いくぞ」「応援頼む」言われて。 俺は1人でハジケただけで、相方の格を活かせなかった1戦があった 勝ったし俺はポイント取れたけど ではマンセルでの成果は?と言われると、ゼロに等しかった 相方の格(鮭)は100ptくらいだったかな・・・完全に俺のせい もっと格を活かせる立ちまわりができたはず。 2戦目の開幕、タンク乗ったんで言うタイミングなかったが 番機指定で「すまない」言いたかった
>>763 まともな機体でついて来てくれるだけで充分ありがたいよ。
今日格トロ乗ったときにマンセルしてくれたザク改の人、別の試合で焦げの人、本当にありがとう。
1st防げたときの脳汁の出かたは半端じゃなかった。
トロ乗ったときに、ラスト10カウントで番機指定で「ありがとう」もらった時も本当に嬉しかった。
相変わらずの160射即決、ハイゴ、未消化イフなんてのもいたけど、ジオンも捨てたもんじゃないな。
バンナム: 格トロの旋回速度を超上方修正しました。 ただし、ホバー装備の上に、あまりに高速で旋回するため ダウンさせられるまでその場でまわり続けます。 皆様の忍耐に感謝します。THX! :-P
>>764 番機指定で「ありがとう」もらった時って「了解」とか打った方がいいのかね?
昔は「了解」打ってたが、状況によっては打ってる暇ないし、
当たり前の事しただけと思ってるから最近はスルーしてるんだけど。
>>762 今の格トロは充分速いよ。体感的だけど青4は近トロより機動性高いと思われ
格トロとかww
確かに、砂漠はトロが多いけど…偏差に対応できるトロ以外は、餌だからやめてね。 アレやプロに背後取られたら、どうするのよ・・・
>>769 170〜180mくらいをキープしつつシュツを撒いておくだけでいいんじゃない?
昨日はそれだけでアレ食いました
ウマー
背後取られたら、怯えて竦んでMSの性能を活かしきれず死んでいくしかない
初期に鮭出すためにトレモでコンプして以来核トロのったことない。。 修正受けてダッシュスピード上がったと聞いたが実際どうなのよ?? 先生!俺、砂漠で格、近、射のドム編成やりたいです。。
>>771 ドムで、ジムカスを圧倒できるぐらいになってから言ってください。
ドムは、 「俺速攻でここに行ってバズーカ垂れ流したらクソうぜーだろうな」 というような見方が出来る奴なら、 まあ問題ない。 逆に、ホバーはマシンガンあたりにくいよねとか、 どうでもいい事が選択理由になってる奴は地雷。
ドムは瞬発力がなくて武装がチーム戦で味方の援護(カットとか)をしにくいから微妙扱いなんじゃないの?
ドムはバズAが一発よろけになってから出直して来いw
戦況を把握する力を身につけるには、どうすればいいのでしょうか。 前衛の立ち回りが下手なので タンクに乗って他の将官殿から学ばせて貰おうと思ったのですが、 未熟なタンクではかえって迷惑な気がするので…
>>777 晒しモニターのある店で上手い人のプレイを1週間ぐらい見続けてみたら?
>>777 とりあえず全ステージのタンクの拠点砲撃ポイント覚えれ
そこからどこで戦えば良いか考えるようになれればおk
戦況把握するならタンクに乗った方がいい 後々 前衛の立ち回り改善につながる 動画みてタンク勉強するのもいいと思う お金かからないし検索すれば上手い人のタンク動画は結構転がってる
>>777 ほかの将官から〜って事は新米将官かな?
戦況を判断する基準は次の通り
1、味方タンクのファーストアタックは成功したか?
2、敵タンクのファーストアタックは成功したか?
3、その時点でどちらがゲージリードしているか?
4、前衛機体の損耗はどちらが激しいか?
1〜4で自軍有利なら敵MSを無理に落とす必要は無い
自軍不利なら敵MS(特に高コスト機)を積極的に狙い、ゲージリードを奪わなければならない
実はほとんどの戦いでの勝敗はファーストアタックが終わった時点で決している
後は自軍の損耗を抑えるか無理してでも逆転を狙うか選ぶだけ
「どうすれば勝てるか」を逆算して考えられるようになると戦況は読めるようになるよ
>>777 乗らないと、うまくならないと思う
タンクだけ限ったことではなく
各機体毎でも同じ事が言えると思うが。
先の展開を読む構想もSクラスでは重要だが
砲撃地点の把握(多いほど良い。毎回固定ポイントに一直線はNG)
NL精度(拡散弾を含む。敵拠点方向に逃げる敵は、タンクが落としてあげよう)
レーダーの活用(全体レーダーを含むが、開かなくても十分機能するくらいに)
自衛能力(フワジャンや接近戦での延命、味方の使い方、立ち位置)
VSCによる指示出し(これは戦況を読めないとアレだが、まずは近状報告だけでもおk)
これらも必要なファクターではある
展開っていっても
拠点を落とさないと負けるなら落とす、守って勝てそうなら無理しない
その、引く押すの判断くらい
あとは基本的に護衛なくても1人でどうにかする
くらいの気持ちで乗るとよいだろう
どうにかする=逃げる、釣る、時間を稼ぐ、拠点を削るなど
783 :
ゲームセンター名無し :2010/01/11(月) 00:03:00 ID:FxM+IRER0
>>778-
>>782 レスありがとうございます。
おっしゃる通り、つい先日昇格したばかりの新米将官です。
ジオンはあったかいなぁ〜
sage忘れ申し訳ない
>>783 まずは戦局云々よりも自分が受け持った局面(護衛ORアンチ)で負けない事からだね
Sクラスでは最低限の個人スキルが無い者は即、味方の敗北の原因となるからね
「1対1で負けない事」が出来るようになったら自ずと全体の戦局に意識が向くようになるよ
>>785 >1対1で負けない事」が出来るようになったら自ずと全体の戦局に意識が向くようになる
それはちょっと違う気がする
タイマン力と全体の戦局とは、直接結びつかないだろう
1:1はおろか、1:2で相手をチンチンにしても
逆サイドが壊滅してて普通に負けることがある
焦げでジム1機相手にしててもアレだし
無双してれば勝てるのはAクラスまでであろう
44では確かにより個人スキルの差が戦果に反映されるが
絆においては個々のスキルよりも連携力が重要だと思われる
バースト組が野良よりも有利といわれる所以である
状況次第では、わざと敵を倒すまでに時間をかける場合も、Sクラスでは必要
また、たとえ腕前が相手より劣っていても
釣るなり粘るなりすればいいわけだ。
こちらの方が「全体の戦局に意識を向けたプレースタイル」だといえるだろう。
1戦目ゲージ飛ばされて負けたから 奇襲をかねてドムタンクやろうとしたら かぶせでドムを選ぶアホが。。。
最近腕がはっきり解るぐらいこれはヤバイ、と思うぐらい落ちてる 反応(認識?)はできるんだが体が着いてこない感じ。 並程度の緑将官だったが最近お荷物な感じがしてて気まずい。 かと言ってサブカやってみてもAや黄色S戦はどうにもヌルいし 空気になる訳にもいかず、前線出れば1落ち2落ち当たり前な地雷をかまし 戦況見れない訳じゃなく、単純に操作能力で負けてる いっそタンクメインにするかと思うがモビ戦好きではあるんだよな… 同じ様な境遇の連中はどうしてるんだろうか?
焦げで一護衛をひたすら続けるかな
>>788 体が追いついていかない→中コに逃げ→いまいち
→開き直って高コ→機体性能のおかげで仕事復帰できた。
戦闘能力で上回るのではなく、敵をハメて陥れる方向に宗旨替えした。
>>786 たとえば2護衛で2アンチ来たとするだろ?
速攻で格に回されて落とされたらタンクともう1枚が殺されるわけだ。
これでも最低限の個人技が必要ないと?
マップにもよるけど似たような事で、相手が弱くてもアンチ側ですぐに落とすと拠点攻撃側が壊滅する恐れがあるので瀕死で留めておくとかね。
>>788 個人技落ちないように野良多めにやったり低コにも乗ったり。
情報で負けないように一応ここ見たりとかね。
>>777 Sクラ戦モ二のリプレイを見て、どちらのどの行動が勝ち(負け)に繋がったか考えるだけでいいよ。
>>791 >たとえば2護衛で2アンチ‥
自分がタンクに乗っててそういう状況になったら分かるでしょw
こういう事になってはダメだって‥
個人技が人並み以上に出来る奴に限って戦況が見れてない奴が多すぎる
特に格乗り‥
rev1みたいに個人技で勝ちに行く強引な戦術の時代はもう終わってるんだよ
この場合は最低限の個人技 相手同格として考えないと話にならないと思わないか?
ポキってすまんが
>>766 俺は返事で【いくぞ】もらえると士気が40アップする
>>793 それじゃ番号指定で【いくぞ】なら倍の士気80だなw
番号指定+囮になる+いくぞ+よろしく
40 + 10 + 40+ 10 =士気100
骨拾ってやるから後は頼んだw
>>794 言い方によるw
【戻れ】【援護する】とか【無理するな】【ここは任せろ】とか
敵拠点復活後の【タンク】【拠点を叩く】【いくぞ】とかもゾクゾクする
AP178残した
>>795 とりかこまれて戻るに戻れないのに拠点に密着した馬鹿が
【X番機】【戻れ】=士気-50、さらに【X番機】【やったな】=士気-200
近が遠巻きにクラッカーやマシで牽制入れつつ、遠が拡散弾NLで相手をこかしつつ
【X番機】【戻れ】【無理するな】【援護する】=士気+200
低コ機がクラッカー投げ込みマシを乱射しながら
【X番機】【戻れ】【無理するな】【おとりになる】=士気+∞
番機指定されてのシンチャをされると自然と士気あがるなw 但しテロチャ、テメーは駄目だ
焦げ単機護衛で2アンチ捌きながら、なんとかザクキャに拠点と相討ちにまで持ち込ませる事が出来た。 落ち戻ったザクキャから《○番機》《ありがとう》言われて目茶苦茶嬉しかった。 俺自身は0落ちのB止まりだったが、綺麗に勝てて気持ち良かった。 これだからSクラスはやめられん。まだまだ黄色の残念だが。
>>791 >たとえば2護衛で2アンチ来たとするだろ?
>速攻で格に回されて落とされたらタンクともう1枚が殺されるわけだ。
護衛やってて、早々に敵の格に回されて落ちる、なんていう話は
原則的に「最低限の個人技=タイマンスキル」というよりも
2マンセルでの「連携力」に問題があるのと
護衛やってる時の「護衛としての立ちまわり」がおかしいだけ。
では明らかに格上の2機がアンチに来たら、どうするのか?
1戦目負けているのに
2戦目も同じように最低限の個人技とやらで正面からぶつかって
それで勝算はあるのかい?
タイマンスキルで劣っていても
勝つ為にはどうすればいいか考えることで、勝てる可能性は上がる
それが大事だと言っているんだよ
44だと番機指定ありがとうは多いよな 人数が少ないんだから当たり前だけど 勝ち確定になった時に2機で<<ありがとう>>って言いあいながらプルプルしてるとこれだから絆はやめられんってなる
今日、ジオンSで絶賛10連敗したんだが、何かあった? 夕方再挑戦してみるが
>>800 >タイマンスキルで劣っていても
>勝つ為にはどうすればいいか考えることで、勝てる可能性は上がる
これは重要だな
Rev1の頃になるが、ジオンカードを再作成する事になり出撃してたら(当時は両軍大佐)
俺+リアル等兵vs似非二等兵×2という試合になった
1戦目は俺が1機抑えてる間にリアルが狩られ、その後俺がボコられ…という試合運びで負け
試合終盤、リアル等兵から「すまない」って飛んできた
すまないのは俺のほうだ、と思いつつ、2戦目は素ザク×2で出撃
俺が先陣切って等兵にカットをさせる、という方法で陸ジムそれぞれ3落ち4落ちさせて勝利した
タイマン×2で勝てなくても、マンセルで連携が取れれば腕が未熟なのがいても
勝つ方法はいくらでもあるって事だ
>>802 昼過ぎから、お年玉握りしめた小学生がきゃっきゃっうふふしてる
夕方くらいまでは野良バースト共に危険かも
>>802 焦げで単騎護衛行って敵2アンチを喰ってタンクにファーストで拠点も割らせて
その頃になると2アンチ行ったカスが二人とも落ちてるからそいつらが逃がした敵タンクと敵護衛をセカンドまでに回収して
敵拠点が復旧したらまた単騎で2アンチか3アンチをさばきながらセカンドで拠点を取らせてアンチも撃破して
帰り際に敵タンクを抑えて敵のセカンドは阻止
これを0落ちでやってやっとコスト差20ぐらいで勝利できるクソゲーしか引かん
>>804 >>805 お年玉ボーイズ忘れてたわ
休みの日の44で浮かれてた私が甘かった
夜に期待で、ちょっくら会社行ってくる
88が悪いのではない。44が良いのでもない。 休日に出撃することが悪いのだ。
>>805 もはやお疲れとしか言いようがないなw
俺も出撃してきたが敵に超絶な負け越し引いたから粘着して4落ちE取らせてやったぜ
リザルトは俺だけ6落としSで味方タンクは拠点落さなくても勝てると判断して下がってD
ありがとうとは言われたが正直個人技に走ってすまないと思った一日だった
>>808 味方もやばいが敵もやばい
全くカットしない駒が敵に居て2対1でもそいつの駒ガン無視でアレックスに格闘入れまくってアレックス撃破
そのまま引き撃ちだけでろくにカットもしねえ駒を撃破、と無茶苦茶な試合が多かった
こんなんに落とされまくるジオンもやばい
これで緑Sクラスマッチなんだから絆がやばい
>>802 土日で、リアカラのバズダム少将を皆が降格させたから連邦将官の編成が浄化されたかも?
一方、我が軍のバカゲル共はジャイバズだと3落ちしてもDだから1クレじゃ降格しないのさ。
>>802 だが、明日使う書類見直し終わったので出撃してくる。
少しはよくなってるかな?
>>811 カミーユ曰く
「出てこなければやられなかったのに」
いい加減遠カテ専任から卒業したいのですが バズーカ近って嫌われますかね? 自分的には硬直獲る感じが似てるので好きなのですが
>>813 遠カテ専任から卒業して近バズに走る意味がわからん。
>>813 自分がタンク乗っていて、味方が近バズ出した時にどう思うか考えればイイじゃない
なるほど! うまく焦げが使えるように頑張ります
>>813 近に乗るのなら、焦げだろうとザク改だろうと寒ザクだろうと、自分がタンクの時に
「こうやってくれると楽だ」
と思う事をやれるように心掛ければ、自然と護衛が出来る様になるよ。
アンチなら、自分がタンクの時に嫌だった事をやってやれば良い。
おいおいw タンク専からみれば、近バズって考えにははならんだろ。 タンク専とか言いながら、遠カテ搭乗数1000回未満なんじゃね?
>>816 待て
お前みたいなザコに焦げはもったいない
まずは素ザクから乗ってみろ、マジで。
タンクのモビ弾で硬直とるための撃ち方が、 バズーカのそれと似ているとかって事だろjk。
とりあえずタンクと拠点を結ぶ線上でフワジャンしないことと
視野を広く持つことを気をつけまふ。
>>820 そうです、そういうことです
>>820 ・・・・・・似てるか?
マシもビームライフルも硬直取るんだから運用一緒と
言われてる気分なんだが
どっちもちょっと誘導するからじゃね? でも護衛に近バズはやめてくれ
>>822 んー?
遠から近という部分だけ見れば、確かに
ぶっ飛んでるけどなw
「遠のノウハウの一部から、
共通する要素のあるMSを窓口に、
近に入ろうと思うんです。」
という話だろ。
実際誘導武器で直撃取るなら、
弾速に応じてトリガータイミング変えられないと取れないし、
そういう意味では似てるし、間違ってない。
正直、今回の
>>816 のケースであれば、
ジムでBSGの方がジオンの機体よりとっつきやすいと思うわ。
昨日のTDでスパイしに行った時、アレで近トロに絡んだんだが、びっくりする位ラケバズを連射された。 何あれ?BSG並の連射速度に見えたんだが、あれで歩き取れてダメ30以上なら超兵器にならないか?
>>825 一瞬何年か前に戻ったかと思ったよw
昔はゲルラケでtueeeeしまくったな…。
調整入ってないなら、
ラケバズは横歩きには当たらんよ。
連射は確かにクソ早いし威力もあるけど、
シュツルムを警戒されるとお互い手が出ないんで、タイマンはムリ。
ホバーと言っても一応硬直があるんで、
慣れてない人が使うと自分も味方も涙目。
そんな武器だよ。
>>825 距離によるかもしれんが基本歩き取れないしダメージも低い。
ずいぶん使ってないからよくわからんがピリッた敵に3回当てて死ななかったのだけは覚えている。
初期のラケバズは、バズで飛ばしてバズで硬直取ってバズで追撃してバズで落す。 赤ロックして右トリガー連打してれば落せるシューティングゲーム。
>>826-827 そうか、ラケトロに遭遇したのが久し振り過ぎたんでね
あそこまで連射出来たのかとちょっとびっくりしてしまったw
まぁ以前通りの対処で問題無いみたいだね。
>>828 最初期のラケバズは体験してないんだよな。
ジオン専だったしズゴが欲しくて中ばかり乗ってたから
システムを理解して近に乗り出した頃は既に修正後・・・
>>829 最初期のラケバズは今見たら脳汁出るぞw
超誘導、超連射、200以遠で赤ロック切れたら300まで青ロックwww
中距離イラネと散々言われたもんだ
当時はマルチの強さが知られてなかったからトロの強さだけが目立ってた
当然連邦からクレームの嵐。
ま、そんな感じよ
最初機のマカクは装甲2(装甲MAX)ブースト&タックルで… 自重するは
ストンパーは自衛の域を超えてたしな
ストンパーは返してくれてもいいだろ
うろ覚えだが、マカクの機体選択画面の説明にも格闘強化って書かれてった気がするんだ。
ストンパーSになるか 連邦にジムキャU実装(240)で 白タン(200)、マカク(240)で ストンパーB(+30)とかならギリギリあるかも
>>832 ストンパーで陸ガン落としたりとか…充分凶器ですw
>>836 確か無傷のEzをストンパーで2度撃退した動画があったような
撃破じゃなくてEz涙目になって撤退×2
でもそのEz、マカク諦めて一応そこそこポイント取ってたというお粗末なやつw
ストンパー強化されたら攻防戦で使ってもいいな
マカク4機とかできそう
ストンパー1撃35ダメ。ミサポでドロー可とかにならないかな
お前ら、マカクストンパに幻想持ちすぎだ・・・。
なつかしいなあ・・・ ストンパー楽しかったなw
ストンパーもそうだが、距離200以内なら歩きが取れたミサイルもw
ふと、昔は近バズどう思われてたのかなと考えた当時少尉今中佐。 3連撃を安定して出せる機体が俺にはアガーイしか居なかったから 朱雀バズ赤4に逃げた当時が思い出される…
845 :
ゲームセンター名無し :2010/01/12(火) 09:47:58 ID:qIiYxAyh0
皆さんマザクどう使ってます?自分が考えるマザクは @B砲が出るまでA砲のコスト+30は重過ぎその分の価値を見いだせない A機動を上げてもザクキャや義眼の機動に劣る Bサブのクラすらコストアップを強いられる などなどの理由によりバンナム戦の消化でたまに乗る程度です。 B砲が支給されて機動MAXでバースト出撃、ステージはリボコロBや鉱山など ノーロックがし易いステージくらいしか思い浮かばない。 大体マザク出て勝ったほうが少ない。最近だいぶ見なくなりましたがw
やっぱアッガイが最高
>>845 焦げ焦げ鮭マザクA砲の対オバコス編成用MS
>>816 高ゲ乗る前に素ザクで近距離戦の基本を身に付けて下さい・・
武装はバズじゃなくマシクラで
自分で戦術的用途を考えられるようになったらミサポ使うとか機体変えるとかしてみて下さい
機体変えるといっても高コスに飛ばずに低コから丁寧に慣らしていって下さい
基本的にメイン武装はマシンガンで固定して下さい
>>845 バーストで
>>847 のインコスト編成にするくらいかな
野良でマザク出してもケンプやザク改が出てきてうまみがないから完全にバースト用
ストンパーは良くて量キャパンチはなぜ駄目なんだ?
>>850 そりゃパンチがダメじゃなくて、
他の武装がダメな上でパンチだからダメなんだよ。
>>845 量ガンキャとも逆の理由で使いどころがわからない。
マザク使うなら素直にギガンとか使った方が結果的にコストが安くなる気がする
というかザクキャ・ギガンが優秀すぎると思うのだが。
>>849 のバーストインコスト編成用なら、野良専の自分には尚更必要ないな。
旧祭り用
素ザクで近距離基本って間違いじゃないけど 負けフラグじゃね?・・・
>>851 火豆もバルも強いじゃん。その上足もある
まあジオンスレで語ることでもないが、
ジオンで美化されまくりなマカクストンパーに対して連邦で量キャが叩かれすぎなように思う
量キャでも普通にザク改殴り殺せたりするだろ
>>848 焦げも、実際に乗らないとうまくならないと思うよ
機体の武装は似ていても
朱雀とは、立ちまわりも運用も全然違うから
それぞれAクラスで乗るのとSクラスで乗るのとでも違うし
マシの特性からくるサブの使い方も、若干違う
ぶっちゃけ、俺は朱雀に乗るなら赤1固定なんだけど
焦げは赤って選択肢はないよね
44では朱雀自体が無いし
んで朱雀赤1乗るなら、俺はデザク赤1でいきたい
朱雀も悪い機体ではないんだけど
起動が若干違うし、やはり枚数不利でのダブクラが居様に強いのと
朱雀とデサクではプレッシャーも少し違う
コスト40差に見合うかどうかも意見がわかれると思うが
個人的には、俺がタンクに乗った時
朱雀赤1で来られるととても不安になるが
デザク赤1だと安心感がちょっと違う
ちょっとだけよ〜
>>855 自分がザク改ならやられないだろw
ナッツは連投×で密着でも上行くし、近接信管も無い。
頭バルは6発で低バラが寝るタイプのフツーのバルカンだし。
量キャは、遊びが無いくせに、
敷居だけは高めだからなあ。
そりゃ最低限(拠点弾Bで移動NL)は働けなきゃ嫌がられるって。
>>856 いや近バズで護衛していい?って聞くレベルだったから1から出直してほしいって意味じゃね?
そりゃ高ゲ乗らなけりゃ上手くはならないけど
上手くなるための土台すらないなら、ただのコスト献上機になるだけの期間が長くなるわけだしな
近が苦手とか使い方がわからんって人は原点に立ち戻って近の基本を身につけつつ機体をランクアップさせて行ってほしいよ
>>857 それを言い出しちゃうと、当時自分が陸やEZならマカクにやられはしなかったわけで
まあ、なんでもいいんだけどね。環境も今と昔じゃ違うし
>>858 近バズ→焦げで練習、ではなく
近バズ→朱雀で練習、か。そうかもしれんねえ・・・
まあ、バズが得意で
護衛するのもうまくできる自信があるなら
バズで護衛してみたらいいんじゃないかなあ
やってみて足りない何かを自分で感じて、初めてうまくなると思う
近バズ→ガルマ→サイバズに進化する悪寒はするが・・・w
そんな事より 畏怖改明日来るな 消化祭りな悪寒
練習ならザク改機動2マシAハングレあたりでいいんじゃないかい。 思うにジオン近距離の中ではいちばん普通ーな使い心地。 機動4やシュツルム持つとまたクセが出てくるから。 すでに高ゲル持ってるような階級で、これから素ザクで練習って逆に無理。
>>854 何がどう負けフラグなんだ?
>>856 Aクラスだろ?朱雀青4で充分
Sクラで朱雀赤1出してパワーアンチで捨てに行くのと
焦げで0落ちで立ち回るのとは確かに違うが
Aクラで近バズ乗りたいような奴に焦げ乗らせても無駄だろ
あとデザクはコストの割に性能ついてきてない 朱雀で充分
あと低コで護衛来るやつは死ね
つかここに居る奴は乗れもしないくせに無理に有名人の真似して焦げだのザク改だの乗って 無駄落ちしてる奴ばっかだろうから知らないだろうが今の朱雀はぶっ壊れ機体だぞ。 とりあえず焦げ〜 朱雀はきつい〜 とか 考えもしないで垂れ流してる馬鹿は発言すんなよ
勘違いしてるやつもいるみたいだが
>>813 は一言も近バズで護衛したいとは言って無いぜ?
近乗るのに近バズはダメ?って聞いただけで
まぁアンチだとしても他の機体に乗って欲しいが
866 :
813 :2010/01/12(火) 19:21:18 ID:svyQ0xXP0
何だかごめんなさい
>>866 気にすんな、ヒマな奴らが煽り合い宇宙してるだけだから
むしろ煽り合いが無かったここ最近が異常だったと考えれば何の問題もない 焦げはA3クラスなら0落ちがデフォルトでいいんだよな? 前に出過ぎて落ちちまった……
>>868 Aクラで常勝する為には自身が他の分まで駆け回る必要があるし
いざとなれば割に合わない殿を務めたり
強引に突っ込む事が必要な場面もSクラに比べてままある
だから1落ちぐらいはやむを得ないんじゃないかな・・・?
そういう点ではAクラの近というならザク改が最も向いてると思うから
俺は焦げよりはザク改を専ら選んでるよ
ただ、SクラAクラで共通するのは無駄落ちが許されない事
勝つ為にはね
>>868 A・S取れて当たり前程度の認識で問題ないだろ
後、煽りが無かったのは大量規制があってしばらく進行が下火だったからだろ
朱雀がコスパに対して出来る事の範囲がお隣の凸さんと比べて広いのは同意
壊れ…とは個人的には思わないけれども
>>868 Aクラスなら、0落ちがデフォ。
もっとも、辛いポジションにいるのが焦げだからな…
明日、朝一からのイフ改のスペック報告を求む!
ジオン軍の同志よ、頼んだぞ!
俺は・・・仕事だorz
射バズは度重なる修正のお陰でかなり使えるようになってるよ 弾速も速くなってるし連射性能も上がってる。 爆風のお陰で横歩きにも当たるのは以前同様。 今までの感覚で半端な避け方をすると次弾に当たるし ブースト中タイミング良く撃たれると回避出来ない事もある。 でも大佐クラスやS黄色将官では通用するけどSのガチにはまだ使えないだろうね。 で、近バスは正直どうなんだろう?使った事も使われて困った事も無いが。
え・・・? どこから射バズの話が出てきたの・・・?
高ザク、F2のサブバズは歩きはとれるけどな。 クラッカーやミサポに比べるとどうなんだろうね。
焦げで対ジムカスの戦い方教えてくれ… リボコロBでボッコボコにされた ビル群での100mくらいの近距離で歩き合いになるんだけど、偏差クラッカー当てたあと無敵ジャンケンされて切られるし、 偏差ハングレをビルに跳ね返させて俺に当ててきて、そんでもってクラッカーはギリギリ当たらない位置にいやがるし… ビル挟んでのフェイント合戦も最終的には連撃食らう 俺は、どうすればいいんだ。教えてくれ あの人に勝ちたいっ…!
>>871 240円の格なんだよな、イフ改
ギャンけんぷ鮭辺りとうまく棲み分けできそうなのか気になるわぁ
しかし恒例の即決野郎とかそれに興じてイフや1号機とか出す奴も居そうで
敵味方見渡しても青い機体ばっかになりそうで楽しm・・・いや恐いな
どっかのグフのおっさんが喜びそうではあるけど
>>875 ジムカスの無敵じゃんけん教えて!
どんな技?
正直、イフ改は爆発力は鮭に劣って機動力はけんぷファーやギャンに劣る、 フツーな中途半端機体になると思うよ 特色はメイン潰した6連撃とEXAMぐらいじゃない? マシでQSや外しのできそうなBD2の方がよっぽど実用的だろうね それでも俺はイフ改を愛でるけどな
>>875 焦げでジムカスに勝てる訳ないだろ
焦げにできるのはただひとつ
「負けない」ことだけ
>>878 格闘機なのに、ロック距離が170ぐらいあって、メイン&サブ共に微誘導で一発ダウン(ダメージも微々たるもの)
連撃威力は並程度。EXAM発同時は、ロック距離80はとなり、連撃威力が旧Verのギャンクラス。
このくらい特徴があった方がいいな。
>>875 焦げは、引き分けはあっても敗北が無い機体だ。
>>880 密かに格闘ロック最長は期待してるw
欲を言えばメイン潰してもいいから
一撃抜き胴してくれたら用途はあるのに・・・
個人的に焦げでジムカスとタイマン状態になったら、ジムカスに自分の相手以外の仕事をさせないのが仕事だと思ってる。 まぁその結果、両方ともにリザルトが0落ち0落とし、二桁なんてことがよくあるんだがなw
EXAM発動中は、ロック外からフワジャン前ブーで格闘余裕でしたにならないことを祈ろう いや、ジオンにとってはいいことだけど
イフ改とかどうせ乗らんだろ アホが実戦で機体消化して荒れまくった挙句 メイン捨てて六連撃(笑)を必ず実戦で即決するカスが湧いてきてろくなイメージ定着せんだろうな 真正面から突っ込んで噛めなくて引き撃ちで2落ち3落ち当たり前 それでもたまーにマグレで上手く言って連撃入れまくって落としまくったら その一瞬の快楽で今までずっと地雷かましてきたことを綺麗さっぱり忘れて次も即決 マジで脳筋はこんなんばっかだからな
>>884 イフ改の射撃武器ってグレランとミサポだろ?
ミサポは1発ダウンはほぼ確定だろうし、グレランも既存のは1発ダウンだ
グレランが全バラ1発よろけで連撃が最大まで入るのなら別だが
そうでなければ1種無くなったところで大差ないんじゃないか?
>>885 まだ支給されてないからどうとも言えんが
六連撃も悠長に入れられるなら外しでいいだろ
俺はQDかメイン射撃でダメ取れない格闘機は乗る気しないけどな
外しですら要らんのにメイン捨てて六連撃(笑)
>>886 6連は趣味機体だろ
やーふーかっこいーみたいな
しかしマザクのクジ期間終わるし来るだろうとは思ってたけど
アナウンス遅すぎだろw有休申請間に合わなかったっつか出せなかったぞ
明日はおなか痛くなるかなぁ
>>862 性能に頼りすぎて下手になります
>>885 寒ジムグレランは一発よろけ。ダウン値同じなら低バラに三連入るはず。
まあバンナムのことだからEXAM発動時に一発ダウンとかにしてきそうだけどな
やべぇワクワクして仮眠もできねぇw このままでは夜勤明けで直に出撃してしまう か、勝てるのか・・・
>>889 一流の兵士は休める時に休むもんだ
気持ちはわかるが寝ておけ
地雷はともかく、降格したとか言ったら洒落にならんぞ?
格が増えてもワクワクしない 好きな機体は射カテになる(ガルマザク、デジム、FA) あーあーあー
そういえば最近ギャン乗ってないなー イフ改に取られてしまうんだろうか 射撃弱いけど、いろいろフェイントもしやすくて大好きなんだが
ギヤンはふわふわ感は最高だけど火力がちょいと…Aだとループ制限で尚更なぁ メインはタックル潰しとか格闘の布石には使えるがやっぱ悲しい 低バラよろけなくていいから3発にならんかな、5発は邪魔 ところでそろそろ第603技術試験隊からの報告が来るかな?
腹くだしてて2戦目が半ば捨て鉢になってしまった すまない 1戦目勝ったのが救いか こんな日に限って・・・!
>>875 基本の腕が違うんじゃあなぁ・・・事務粕に接近戦して貰えるのに負けてるんじゃあ、
引き撃ちされたらもう終わってるな。勝てる所など無いと言っておこう。
やる事は読み合いと偏差と硬直取り。クラ当たったら無敵ジャンケンされる前に距離取って、
着地をマシで撃ち抜くとかしか言えないな。着地を晒さない相手ならまたクラでの繰り返し。
正直、タイマンでは相手か自分がガンガン攻めないとドロー確定なんだがな
>>895 接近戦でもつらいよ
偏差は相手もできるから五分、つかトータル的に不利
1発が違うし距離違うし
ジム粕相手にするなら基本無理しない
負けない≒勝てない≒お互いに仕事させない
>正直、タイマンでは相手か自分がガンガン攻めないとドロー確定なんだがな
ていうか、ガンガン攻める=負けフラグじゃね?
それで勝てるなら相手が格下よ?
いやいや、どっちかが攻勢に動かないと睨めっこだよって言ってるだけであって 攻めれば落とせます(キリッじゃないだろ 何か勝手に文意を変えて噛み付く奴多すぎ
この辺のジムカス対焦げのやりとりは俺に直接言われてる気がして胸が痛い。 そうか、あのときの明らかな格上ジムカス相手に無理をしなければ試合には勝てたかもしれなかったのか。
ギャンはメインばら撒きでダウン取れないのがきつい REV1の頃が最高だったってことだ
イフ改トレモでちょこっと乗ってきましたよ 支給順は セッティング1〜4 サーベルB(2500pts、サブ、コスト+30) まで確認 次支給はポイントからみてたぶんセッティング メインは低バラ1よろけ2ダウンで旧のバズみたいなやつ サブはミサポ全3発で単発1ダウン、ザク系のと似てる そのうちメインにマシも支給されるみたい Aサベは連撃制限4回 機動性は普通、装甲は青4で260ちょい まだ全部出したわけじゃないが器用貧乏臭がぷんぷんと
ただあの機動力だけはいまでもやみつきになるものがある
>>900 乙
連撃制限がキツイな
ミサポの性能次第か?
>>897 モンm…モランシー
高ゲは追う機体じゃないし自分からクラコ距離を割っちゃいかん、ということを忘れちゃいかんな
>>897 べつに噛み付くつもりはさらさらないが
どっちかが攻めないと睨めっこになるのは
カス対高ゲに限ったことじゃなく
近対近では当たり前のことだろ・・・。
わざわざ言う必要がない。
文意を変えても何もないと思うが。
サベBがサブだからデフォでもいいけど総ダメージいくつだろう 最低でもチェンマQDより一回り大きくないと意味ないよな
>焦げvsジムカス 今日って、6vs6の日だよね? だったら、44の日ならばともかく、66なら、護衛にしろアンチにしろマンセル組んでる味方は近くにいる筈だよね?(単機アンチや単機護衛させられてるとかなら別だが…) 少し視点を変えて、タイマンで抑えることだけに固執するんじゃなくって、マンセルで崩すことも考えてみたら? これ、言ってる意味分かるかな? 簡単に説明すると… 少なくとも、クラッカーは貰ってくれる訳だろ? そしたらその瞬間、そのジムカスがダウン中は、貴方の高ゲルとマンセル組んでる味方vs味方が対峙してた別の敵機で、瞬間的枚数有利にはなる訳よ。 そしたら、その敵の方から崩すっていう考え方で、 ジムカスダウン後に高ゲルがダッシュで別機とタイマン中の味方の方に寄る→高ゲルがマシ撃ち込んで味方に斬らせる→ジムカスが起き上がったら、味方の邪魔されないようにクラ投げて、また睨み合いに持ち込む→同上の繰り返しで、 味方と連繋で協力して別の敵機から崩して取っていって、最終的にその上手いジムカス1人を孤立させる…っていう対処の仕方で乗り切ることも出来る。 もの凄く簡単に説明するとだし、相手もそれだけ上手い相手なら味方へのフォローも考えているだろうから、そう簡単には運ばせて貰えないだろうけど… でも、ものの考え方として、こういう考え方もあるってことで。 タイマンで抑えることだけに固執するよりかは、いいと思うよ。
リボコBでボッコボコって言ってるんだから44だろ 長文書く前にちゃんと読めよ
マシの前まで支給させてきたが… セッティングは青5赤3 で終りだな サベAは連撃回数4…というより他の格闘機体よりも1発目がダウン蓄積が高いようだ 1→1でダウンしちまうから!サベBもサベBから3連すると3連目でバックブーストかかる 3連はジムが3回目で撃墜だから85以上あると思う グレはジムに距離はバラバラだが撃墜に8発とチョイだから28↑ある模様 ミサポは123mで赤表示になる位しか調べてないから他の人ヨロシク 今回ばかりは胸部バルカンで外せるBD2の方が優位だな
後忘れてたがサベBはAAA→BBBとAAAでジム落とせるLvだから ピクシーと似たようなダメだと思うよ?無論目測だがな
メインQS6連QDで170強か……
メインがロック外何mまで届くのかが気になるな
イフ改、メインに飛翔×斬り(1撃・ダメ50)を期待したのに無いのね・・・。 6連は超えてほしかった・・・。 あの機動性だと、44では使えんっぽいのう。
>>910 メインからだと低バラには2連で止まるんじゃなかったけ?
よく知らないけど。
>>912 まぁ…ケンプのコスパ&性能はすさまじいからな。
>>910 確か、サベB三連の後にQDできなかった気がする
まだ、一回しか使ってないから分からんが
サベBで3連後は強制バックブースト グレからはジムに1連でバックブーストだからバランサー蓄積はジムライと同等?
>>915 QSしたけりゃメインをマシにしろって事か
まぁ、低バラ相手ならQS必要ないくらいの機動性があれば問題ないんだが・・・どうなの?
自分もようやくイフ改GET よりによって2択までいっちゃって時間かかりすぎたorz とりあえず機動2あとは普通装備での感想を端折って。 メイン:グレネ撃ったらほんの少し硬直ができる 持ちかえ動作有りなんで外しはできるけど硬直が発生するんでやりにくい サブ:ミサポは距離が短い気がする 一発ダウンで爆風にも判定あるらしく複数HIT確認 出が早い(持ちかえ無し?)から外しには不向き こちらも少し硬直が発生する 機体性能はもっさりしたブーストスピード とりあえず機動2だと話にならない プースト距離はまぁまぁあるのになぁ 青5に期待 どちらかというとブーストよりジャンプの性能が良いと思う? こんなところデス
イフ改のページがwikiに無いぞ BD2はあるのに・・・。
イフ改機動MAXにしても、そこまで速くないです。 44だとたぶんコレ厳しいですね。 これなら高機動でQS安定のケンプの方が良い感じ。 リプレイはなかなかかっこいいので、66以上で不意打ち6連に 楽しみを見出すしかないと思われる。
>>918 右のメニューにはないけど、一応ある。
新着情報?更新情報?の所を見るべし
うーん イフ改青4まで出して乗ってみたけど コストアップしてでもケンプの方がトータル面で 使いやすい・・・ と個人的には思う。 6連とかピンチ時にアラート なんてのロマン溢れる 機体なんだけどな。 Aクラスなら問題ないけどね。
>>906 最初からタイマンの話だと思うぞ
マンセルの話になると
敵の機体、相方の機体も混じるから
焦げvsジムカスの話どころじゃなくなるぞ
ていうか2護衛はやめてね
それだけで負けフラグ
B.D.2はなんか安い鮭みたいな感じがする。 BRは貫通なんだろうか?
今更ながらだが 赤鬼と茹で蟹とグフカスとアッガイたんを返して欲しい
>>923 貫通だよ。
ただ威力は鮭アレより低くプロよりは強いくらいかな。
射程に関してはシラネ。
イフ改 ノーマルでリスタから、着地まで2回ブーストが踏めました。 80マシが出るまで、トレモに籠った方がよさそうだ・・・
これならイフ改は射で出してもらった方がマシだったかもしれん
スレ立ててみる? 流れ早くなりそうだし
つーかわざわざメインサブで6連撃にするんじゃなくて、格闘トリガーのみで6連撃出来るB装備仕様にすりゃいいのに そもそもなんで3連撃に固執するんだ? 格カテなんだから素で4連撃可な機体があったっていいだろう
端から作ることになるからじゃね?
案外、格闘3連撃 サブチャージ格闘 とかゲテモノの方が面白かったな
そろそろ「使いこなせれば鬼強い、使いこなせれば。」 なイロモノ近格機体が欲しい。
ガッシャがアップを始めました
ゾゴッグさんがガッシャを引き止めています。
強化前のジムカスはまさにイロモノ機体だったなwwwインファイト積極的にしないと使えない近だったwwwww 今だとギャンとか赤鬼あたりか? 鬼強くはないが、サブ使いこなせないと全く使い物にならないグフカスとかあるな。
>>933 黒3ザクからS斧没収して、代わりにケンプにS剣を支給して下さい。
コスト20うpでもいいから鮭にクラッカーを支給してくれ これならBD2がBR持って外せようが気にならん
お前らクレクレすんな 連邦と同類になるぞ
くじ引き16回外れて心が折れました…orz
>>938 の要望に応えて+20で鮭にクラッコが支給されます
メイン武装として
基本システムを逸脱したものはあまり増やして欲しくないあ 赤ゲルはもう少し速くして欲しいものだ
素体コスト240だしな鮭は…ジオンに素体コスト280の格闘機体まーだー?
>>943 射カテのゲルが宇宙MAPでは
「赤いジョニゲル」
になってブースト性能とか向上するっての、どぅ?
立てられんかった、誰かヨロ ↓前スレ、本スレ最新版にしたテンプレです
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点132基地
名前: とりたに たかし
ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点131基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1261473560/ ・本スレ
【戦慄の】戦場の絆第265戦隊【ブルー一色】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1263389755/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970 (流れが速いときは
>>950 )が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】向かいの青ラーメンはヤバイ薬が入ってるってくぁwせdrftgyふじこlp;@:
【おでん屋アッガイ】お祭り以外での存在価値を真剣にお悩み中
【ゾゴジ警団詰所】トリントンマダー? 【かき氷屋寒ザク】ヒマラヤ&北極基地マダー?
>>944 機体性能「だけ」ならオススメのギャン先生がいるんだが……
新機体出てるし早めのパブロンかと・・・
トン お礼にくじ引きどうぞ 【1】【2】【3】【4】【5】
【1】【2】 他の方もどうぞ
____ / u \ / \ /\ くじハズレ続けて一択まできてしまったお / し (>) (<) \ でもこれで新機体ゲットだお | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | /´ | | 【1】 | | l | | | ____ / u \ / \ ─\ チラッ / し (>) (●) \ \ドキューン/ | ∪ (__人__) J | ________ \ u `⌒´ / | | | ノ \ | | | /´ | | | | l | | | ____ /::::::::::::::::\ /::::::─三三─\ /:::::::: ( ○)三(○)\ 外れたお!! |::::::::::::::::::::(__人__):::: | ________ \::::::::: |r┬-| ,/ .| | | ノ:::::::::::: `ー'´ \ | | | /::::::::::::::::::::: | | 【ハズレ】 | |::::::::::::::::: l | | |
なにそれすごい ていうか1択にならないのは突っ込んじゃダメ?w
【1】【2】【3】【3】【5】 どうぞ
>>955 ある意味そこまでなってたら確定でハズレだ
バンナムにカード復旧してもらわねばならなかったからな過去に
___ / ⌒ ⌒\ / (⌒) (⌒)\ / ///(__人__)///\ | u. `Y─┴──┴──┐ \,, :| | /⌒ヽ(^う 【1】【2】 | `ァー─イ. | / :|_________| / / / ⌒ヽ ___/ / ̄ ̄`) ノ (__r___ノ (.__つ
>>957 そんなバグあったの?
今までのくじは最低でも3択になるまでには当たってたからなぁ…
イフ改のマシは中バラ高バラにもよろけとれる?
イフ改 グレネドは、爆風があり複数ヒット確認 低バラに1発よろけ 2発ダウン 中バラに1発よろけ 2発ダウン? 高バラに1発よろけ ?発ダウン サーベルABAAABで、連撃つなげたら3連で終了した。 AABBBAと、入力したら5連で終了orz ミサポでの外しは、無理ぽorz(ちなみに、ミサポは左膝から発射) MMPは、出していない ジオンの3強格闘機を脅かす存在には・・・なれなそうな気がする・・・
>>959 2択で3回外れるとターミナルがフリーズするバグはあった
BD1イフ最終日、マザク量キャ初日の二日間で6クレ4当たりしたことがあった。 まあBD1イフは二択までいってたが・・・ 翌日福引で2000円券当たった。 翌々日別の福引で500円券当たった。
サベB装備で270だもんな≫イフ改 そんで6連撃威力170ぐらい。ケンプチェンマQDの威力と14しか違わない。その上時間かかる。 機動性も同コスト帯で下位、メインも対抗馬のケンプに扱いやすさで劣る 相変わらずBRの鮭、高火力高機動のケンプの地位は安泰だな。
イフ改は射撃を使う安定志向の人用の機体に見える。 とりあえず、マシンガンの性能が出てないけど、 中バラ以上が1セットでよろけないようだと、 サベBと積んだら終わるだろうね。 ダウンを取れないから取り逃がしやすく、 起き攻めの選択肢も消える。 ある意味ピクシー未満になりうる。
もう少し短い時間で6連撃がでればいいんだけどね 攻撃時間の長さをなんとかしないと追加連撃機体はいつまでたっても微妙扱いだと思う
先週日曜にザクT射撃にのって地雷かましました……あの時マッチングした人達本当にごめんなさい。 まさかあそこまで自分の肌に合わんとは思わなかったんです…ケチってトレモせずマジでごめんなさいorz
イフ改について トレモのジムが6連撃の後、3連撃で丁度お亡くなりになるんだが グレネ→タックルの後の6連撃でもお亡くなりになる なんかグレネかタックルどっちか威力高めな気がする 80マシ取ったけど記述通り集弾性と弾速は良い 特に弾速はちょっと早めに出してもQSが楽にできるほど ただ、威力はやっぱり低い BD2の為に連邦で出た時なんだけどグレネが歩きで躱せなかったと思う (乱戦中だったのでハッキリわからんかった) 直撃でなくとも爆風に当たるのだろうか? イフ改はミサポで異様に足が止まるからサベBでいいと思う あとは個人の好みでグレネかマシで分かれるけど 個人的にはどちらかといえば一撃威力のグレネかなって感じ ちなみにセッティングはサベBのコスト+を考えたら 致命的になるぐらいのスピードだから青5で確定 これは揺るがないと自信持って言える 赤でサベB持ち出したら負けフラグ 一体誰に噛み付くつもりなんだ?ってぐらい遅い
>>967 肌に合わない→×
頭が伴わない→○
>>968 中バラにグレから6連行ければまだ望みはありそう?
>>969 グレネから6連はさすがに出来ないと思う
中バラならヘタしたら1発でダウンかも・・・
高バラには2連ぐらいかな
3連入れば御の字
何分、マシGETしてからの実戦投入(2回だけ)なんで
まだわからない事ばかりなんだ
すまない
とりあえずグレネ使うならQSよりグレネタックルでいいと思う
最短時間でそれなりのダメ与えられるし
そっか、残念だ色んな意味で
対するお隣のBD2おぼっちゃまは、安定したビームライフルQD。 バルカン外しで6連撃。更には宇宙まで進出されるそうで。 イフ改なんなの?。 バンナムさん何かしらの強力な追加武装付け忘れた?。 それとも6連のリプレイがかっこいいから許そうって機体?。
レーダーに映らないナハトが来るのを待とうぜ
イフ改とりあえずサベB青5まで出してきた 青MAXでの機動力比較 ギャン≧ケンプ>>>鮭=イフ改 くらいの感じ? ケンプと比較 ・サベB(連撃時間長)とチェンマ(リロード要)は甲乙つけがたいかと ・機動力とメイン(ショットA)の性能差でケンプWIN ギャンと比較 ・外し完備のギャンならサベBのアドバンテージは無い ・起動力が段違いなのでサベBのコストアップが無くてもギャンWIN 鮭と比較 ・機動力が同等でもメイン性能、外し性能共に鮭WIN よって他の高コスト格と比較しても使い道が全く見出せない メインがケンプのショットAだったら使い道があったと思うが、グレ&MP80(格トロと同性能ならマシンガンとしては最低ランク)では・・・ つーかイフ系はホバーになると思ってた 武器仕様が今のままでも高速(高旋回力)ホバー機体なら使いどころがあったのに
かっこよさ=プライスレス
>>972 BD-2にBR積む奴は、ただの勘違いだと思われ。
あんなので羨ましいなら格乗らない方がいい。
面白そうなのはイフ改に見えるわ。
ギャンでサベBを使うような人にイフ改のサベBは好まれるだろう 噛んだらお手軽大ダメージって奴だ
>>977 外せないレベルのプレイヤーのおもちゃって事か
少尉支給で240(270)コストで格とかAはまたツライ日々が始まりそうだな
88なんて絶好の消化日和だな これでTTなら文句なしなんだが というわけでまともな人は回避安定だ
ケンプのショットAよりはグレネにしても80マシにしても イフ改のが良いと思うんだけどなぁ ブーストにしても距離の関係で鮭よりは多少マシ スタイルとしてはグレネタックルで捌いて 6連でダメ与えていくって感じ? ただ、トータルしての中途半端さは否めない 唯一の目立った利点としては敵タンクを拘束し続けて 高ダメ与えられるぐらいかな・・・ 44なら活きる機体だと思う
そうそう、EXAM発動したらアホみたいな機動になったw リミットカットは無いけど若干のスピードアップ、 ブースト距離が少し伸びて着地硬直が少なくなる 内容だけ見るとBD1と同じっちゃ同じだけど 体感してみるとなんかスゲーってなるw 常時発動は無理かもしれないけど発動時期をもっと早めてくれんかな・・・
BDのBRはVER1の寒ジムポジションだろ。 Ez8が強力すぎてマイナーだったからわからない奴はわからない。それだけ。 複数見れて長く粘れる。それが寒ジムビームガンポジションだった。
青2号だけどおっぱいバルカンで外せるならおっぱいミサイルでも外せるようにしてくれよ。 カス当たり外しは美しくないからどうにも好きになれないんだよ
>>968 機動5は機動4から旋回しか上がらなかったぞ?
なのに装甲は269→256ぐらいだったか?かなり下がってた
場合によっては機動4も有りだろう
高バラにグレ1発よろけから6連まで確認した、中バラは3連まで確認
高バラに対しては安定するな。
問題は敵主力のアレカスが中バラな事だが…
中バラにグレから6連入ればまだ出番はあるだろうか
イフリート改の運用について イフリート改の性能を加味した結果をお伝えいたします。 1.倉庫内の装飾品として、活用。 2.ヒート剣は、グフ及びイフリート(近距離)の予備として使用する。 3.グレネードは、ゲルGに譲渡する事。 4.無断出撃を禁ずる。 なお、EXAM分のコストを捨てて、コスト200となられた暁には、 最前線への復帰の道がございます。 何卒、ご理解ご協力お願い申し上げます。
>>985 距離あけて瞬間的に転ばせて捌ける機体ならまだしも
インファイト中のインファイトがダメソなMSだから
咄嗟の旋回力は必要だと思うんだが・・・
まぁ、個人的意見って事でw
検証は乙
やっぱりグレネかな
>>986 まだ、その・・・決定には早いだろ・・・
数々の格差マッチを勝利に導いてきた俺に言わせてもらうとイフ改は間違いなく産廃 味方がイフ改でキャッキャウフフしてる時の俺の苦労がおかしい ついでに言うとイフリートでキャッキャウフフしてる時も俺の苦労がおかしい あとガーカスもやばい 勝ちたいなら乗るな
ケンプが優秀すぎた
イフ改のどうでもいい報告 1連2連で外して斬ったらダウンする(トレモ素ジムで確認 いや、2連→2連でやってみようと思ったら2連→1撃ダウンだったんで 1撃→1撃してみたらやっぱダウン バンナム機の邪魔なしで何度も試して確認 サベBとセットならA1→B1→A1→B1……で6連出来るらしいけど どういうダウン値なんだ
>>988 今の盾ジムでどうやったら下手こけるんだ?
素の機体性能では両軍近で3本の指に入る上
極高バラでよっぽどの事が無い限りQS喰らう事も無い高性能機だぞ?
武装については一長一短あるが判った上で運用してれば充分使える
ただ新品やハイバズで引き撃ちしかしない連中は知らんよ?それは中の人の問題だ
>>991 ガーカスはちゃんとタンクの前で盾になって動けば良機体
だがガーカスに乗る奴のほとんどがタンクの後ろで盾になってる現実
>>991 俺自身は盾ジム乗らんから知らんが
俺が前衛機やタンクで枚数不利捌いてヒイヒイ言ってる傍らで
枚数有利側のガーカスが1落ち2落ちCD叩きだしてるのは紛れもない事実
地雷はおとなしくジム乗っとけよ コストもったいねえから
連邦スレかと錯覚したわ。うめ
ケンプAチェンマでガカス相手すんの面倒すぎウザス梅
むしろ焦げ以外では無理楳
>>973 その代わり水中に入れないけどよろしいか?
まあバンナムのことだからそんな設定は無視だろがw
998 :
ゲームセンター名無し :2010/01/16(土) 10:17:44 ID:2xEf1e7y0
う
999 :
赤4旧ザク最強伝説 :2010/01/16(土) 10:31:41 ID:UFx3OWOX0
コスト200over出して200ポイント以下って 地雷ですからあああああああああああああ 残念んんんんんんんn
1000 :
ゲームセンター名無し :2010/01/16(土) 10:47:04 ID:YA0hdzWyO
(マ=〇=)コストうp無しのクラッコほぴい;;
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。