BORDER BREAK ボーダーブレイク 初心者質問スレ9
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できる。
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(峡谷なら6人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
個人演習:モード選択で自分で選ぶゲームモードの1つ。任意に終了もできる。
自分以外はCPU、GP消費は普通で、CP・素材・勲章は手に入らない
たまに、既定人数が足りない時でも全国対戦になる時があります
CPUがまともに動かないので、コア凸すると一瞬で終わることがあります。注意
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
Q:キャラが萌えるんだけど
Aつ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamechara/1255970140/ http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1252685842/
カスタマイズの指標。
飽くまで基本は「好きなように」。どうしても不安がある人向けの指標です。
どの機体をベースにするかは流石に自分で決めてね。
■玖珂(優先度の高い順)
玖珂2胴:文句無しの上位互換。ブースト持続が格段に延びる。
玖珂2脚:装甲は落ちるが歩行が速くなる。
■修羅(優先度の高い順)
修羅手:ダントツの武器切り替え速度を誇るUが優秀。一度慣れると他にした時注意が必要
修羅頭:奇襲をかけるのに便利ならU、最高の射撃補正・ロックオンを誇るXが優秀
修羅胴:久我Uと同じブースターなので足との兼ね合いで選択。エリア移動か、装甲&SP回復か
修羅足:全てで移動面B+以上と優秀だが修羅足使う=フル修羅になり非常に脆くなる事に注意
修羅育成に関して注意点
2段階目の段階で集積体、メタルといったレア5素材が飛んでいくので強化に手間がかかる
■HG(優先度の高い順)
HG脚:能力云々ではなく、重量超過の以下略。
HG胴・腕:修羅5と並ぶ、現時点最高のSP供給の胴、反動吸収の腕を好みで。
HG頭:装甲とセットボーナス以外全シリーズ中一番パッとしないので最後でおk。
■ツェーブラ(優先度の高い順)
杖頭 :38の集弾性が修羅X同等であり、装甲も上、必要素材も修羅X獲得までに比べると安い
他保留
武装編
◆麻(優先度の高い順)
90Cサブマシンガン:威力は落ちるが、精度と1マガジンの弾数アップ。
40型手榴弾:38型に弾数不足を感じる人に。いずれ41型を買うだろうから使わなくても買っておいて良し。
91サブマシンガン:威力がさらに落ちるが1マガジンの弾数が最大。
マーシャルソード:斬りたい人は早めに持っておきたい。
◆重(優先度の高い順)
ウィーゼルR:オーバーヒートしにくいので、撃ちまくりたい人に。
コロッサス:単発の威力は落ちるが、発射後の着弾が早く弾数が多いため
密度の高い爆撃ができ当てやすい。撃破支援を狙うならコレ。
試験型ECM:起爆が早く、範囲が広い。有効時間が短いのが欠点。
サワードカスタム:1回のリロードで3発撃てる。施設破壊に便利。
◆支(優先度は好みで)
ワイドスマック:近付けば絶大な威力で1ショットで倒せる事も。
クイックスマック:近付くのが苦手な人でも使いやすい。 (ワイスマを買わないと出ないので注意)
ヘヴィマインS:補給なしで最大まで設置できる。
リモートボム:踏むのなんて待ってられない!自分で起爆したい人に。
◆砂(優先度の高い順)
38式改:威力が現状2番目。スコープの倍率も高い。
セントリーガンAC:初期より格段にダメージ効率がいい。
マーゲイカスタム:弾数アップで使い勝手がいい。
※基本的に一番安い物を買うだけで充分使い勝手が良くなるぞ。
すまない、前スレが7になってしまった。
よく味方がコア凸した時なんかに
「NICE連打」と聞くんですが
例えばアレは、自分が自ベース手前のプラントからNICEを出しても
敵コアにいる味方に聞こえているんでしょうか?
自分はよくマップ拡大して
レーダーが壊されていたら
エリア移動してから「ベース防衛」や「修理」の要請をしている
んですが、味方全員に聞こえてないとしたら
だいたいプラント何個分位離れた
仲間になら要請が伝わっているんでしょうか?
「チラ裏は控えよう」もテンプレ入れ希望
>>11 聞こえてるから安心していいよ
>>1乙 偵察を行います
Bランクに上がったけど、
すぐCに戻されそうなワシは初心者なんだろうか?
>>13 大丈夫!2度BCルーパーした俺でもB2まで上がれてる。
経験の問題だから、気にしなくてもいいと思うぞ。
あ、
>>1乙。
>>13 1月前に始めてもう何回BCループしてるかわからない俺みたいなのもいるから安心しろ!
なに?あんたなんかとっとと置き去りにするよ!
みんなそういって上に行っちゃったんだ・゜・(ノД`)・゜・。
ごめんよC1なのにサペと41もっててごめんよ(´・ω・`)
>>1 さすがです!
榴弾をBプラに打ち込んだら天井が邪魔をしてえらい目にあった…
>>14 >>16 つ<貢献P+6づつ>
よかった 仲間がいた…支援ありがとう
まわりがガチ蛇、高機動麻だらけで
サクサク撃破される状況に頭抱えてたけど
もう少しだけ頑張ってみる。
、
、、
、、、頑張っちゃうと、このスレに書き込めなくなるのか
それはそれで寂しいなぁ
>>18 自分が得た経験を元にして回答すればイーンダヨー
>>18 今度は初心者に答える立場で書き込めばいいじゃん。
このスレでは、下積みの長さが活きてくると思うぜ。
>>11 修理要請等の自機タッチのチャットは周囲の味方にしか聞こえてない(らしい)。
ベース防衛や援護要請すれば、気付く人はマップ確認して何を求めてるか分かってくれるだろう。
>>18 回答する側に回れば良い。
別にランク上がっても、ふとした疑問をしれっと聞いたって
誰も相手のランクなんて分からないんだし。
つーかそもそもここは日記を書くスレではない。
まずは落ち着いて状況判断出来るようにした方がいいな。スレもゲームも。
こんかいのマップが糞だと本スレでいわれてる理由はなんでですの?
三行以内で教えて欲しいですわ。
コ
ア
凸
コア割れやすい
ポイトン稼ぐ時間減る
CPマイナス
>>23 CP稼ぎにくいから
ランクが命って人には
辛いんだろうね
相変わらずサイドから抜けてく修羅が多いのかな
ダッシュ斬りをブーストとACを組み合わせて急ぐやつってどうやるの?分かりにくくてすまない。
wiki見たけど見つからなくてね。知ってる方いたらどうかおねがいします。。
>>28 ダッシュダッシュダッシュダッシュブースト切れそうになったらダッシュ斬り→ブースト切れる前にACオン
→ACダッシュ斬り→即ACオフ→ダッシュダッシュダッシュ
>>28 wiki読んでないなんて嘘は良くないです。
剣の事なんだから剣のところをちゃんと読むべきです。
ACダッシュ斬りはなくても良いかも
とりあえずAC切り替えでブースト回復させればいいっていう感じ
思ったより早くないよっていわれてた
正確にはAC節約術だしな。
ダッシュ斬りの欠点がそのままでるし。
>>30見たけど具体的なやり方が見つからなくてね
>>29手順は分かった、落ち着いてやってみるよ、ありがとう。
フルHG3344でやってるんですが、胴体を3から4にするべきかどうかで迷ってます。
現状でもそこそこ動けるようになったとは思ってますが、ブースター性能がB+からAになると体感できるだけの違いはありますか?
35 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 22:36:29 ID:97PdwEZ+O
ダッシュ切りって結構無駄にSP使わね?
切替を駆使した方が効率いいと思うんだが如何なものか
あと空中ACダッシュ切りキャンセルやってる人いる?
A1の人が使ってるみたいなんだが
>>34 TとWで迷うなら理解できるけどVで迷う必要はないと思う。
ダッシュが2回も増えるので世界がchingeする。
無制限台って5クレ購入+1クレ投下してカード排出を無限ループしても良いのかな?
6クレで丁度3プレイ出来るのでこれが出来ると相当財布に優しいんだけど
1回でもカード排出したら一旦離席しないといけないのかな
開幕のプラントダッシュで使うと巻き込んでえらいことになったんで気をつけてねw
>>37 無制限なんだからカード排出すらする必要ないでしょ。
ハウスルール要確認。
>>35 というか普段ダッシュ斬りする場面全部ACオンオフで行ける
ブースト切らさずACゲージ微減で立ち回れる
現在のマップでの開幕コア凸が上手くいきません。コツとかあるのでしょうか?
機体構成は玖珂TUTTです
>>39 5クレ入れた時にGPがちょっとお得になるんだけど、追加購入でも大丈夫なのかな?
カード入れた時に5クレ分買うって所があるからその時以外5クレ入れても得にならないような気がして不安なんだけど…
>>42 問題なし
クレ入れた時に右上のGP表示のところに「あと○クレジット投入でGPボーナス」って出るよ
>>42 追加投入中でも「あと○クレジットでGPボーナス」とかそんな表示がでるよ
>>43 そうだったのか
ありがとうございます
ならば思う存分無制限で出来る(キリッ
OH・・・更新しないで投稿したら同じような文がすでに投稿されてるすまん
>>41 >上手くいかない
これだけじゃ分からないよ。ベースにたどり着くのが遅くてダメなのか、
ベースまで行くのが困難なのか、ベースにたどり着いてからがダメなのか。
基本的に急ぐならリフト側のコア後方でなく中央のカタパルトに乗る。
空中でリフト側に方向転換してそのままリフトへ。
中央高台に着いたら手榴弾に注意しつつカタパルトへ。
敵のベース前プラント占拠に合わせて飛ぶと裏を掻きやすい。
敵陣高台に着いたらコア周辺に敵が居ない場合は高台から降りてACでベースへ
敵がベースに居るようなら手榴弾後に突撃かプラント占拠に切り替えてもいい。
もちろん修羅のが早いので味方に修羅麻が居る場合は後ろを付いて突撃を支援するのもアリ。
>>36 どうもありがとう。
あと集積体ひとつで買えるんで、愛機の脚周りをChingeします。
>>46 大事なことは何回でも(ry
いいってことよー
>>47 言葉足らずですいませんでした
敵コアまで行くのが厳しかったのです。毎回、コアの後ろのカタパルトを使っていたので、アドバイス通りに中央のカタパルトを使ってみます
51 :
SAGE:2009/12/15(火) 23:33:09 ID:RBP3tUkOO
皆さんはじめまして。
質問なんですが渓谷でコア凸するとき、敵ベースの地雷撤去や味方を援護するのに手榴弾を使ってしまうのですが…
地雷プレイになってしまうのでしょうか?
始めて3週間程度で渓谷 初なので立ち回りがわかりません(ノ△T)
>>51 sageはメール欄にsageだよ。
地雷撤去の為にベースに手榴弾は基本。
味方を手榴弾で援護する場合は敵が2機以上居る場合にして
1機の場合はマシンガンや剣で援護した方が味方の邪魔にならない。
今の渓谷はコア攻撃とコア防衛を的確に判断して行っていけばいい。
自ベース前のプラントだけは取らせないように。
むしろそれをする人の方が多い
だが仲間がいるときにはあまりオススメしない、敵がムラムラしてて減らしたい時に投げるのもいいからケースバイケースだが
上手い人は地雷は踏まないし避けるから動画を参考にするといいかな
>>51 ソロの突撃なら選択肢として悪くない。特に敵がベース内にいたり、地雷やリムペットをベースにまく支がいるならむしろ有効かと。
ただしもう敵ベースに味方が侵入している場合はノックバックさせて邪魔になるからよしたほうが。
あと投げた後焦って突撃しての自爆に注意。特に41手榴弾は爆発が遅く威力も範囲も高いため自爆しやすい。
さらにいうならsageを入れる所はそこではなくその一つ下のカタカナで「メ」って書いてあるところ。ただ下げようとしてくれたことはみんなに間違なく伝わったw
長文失礼
38型と40型手榴弾
どちらがオススメですか?
ありがとうございます
マシンガンの90(初期)と90Cはどちらがオススメですか?
>>57 とりあえず90C。威力は下がるからその分頭をしっかり狙うこと。
手榴弾もそうだが両方使ってみた方がいいよ。個人演習で数分触るだけで違いがわかるはず。
オススメはするけど正解ではないことを念頭に置いてくれ。
ただいまボーダ民
仕事帰りに定期券適用外の大きなゲーセン行って
やっとストラップ買えたのですが
B-5→B-4昇格試験には見事に落ちました(´ω`)
開幕から4人防衛とか…個人2位になるくらいがんばったのにorz
いろいろと返答ありがとうございます(≧ヘ≦)
参考にして、上手い立ち回りが出来る様に善処したいと思います♪♪
あばばばば本スレと間違えました失礼m( )m
>>60 言い忘れたがsageは小文字じゃないと効果なしだったような希ガス
>>59 よくチラ裏してるが何で昇格出来なかったか自分の動きがどうだったかを質問すればいいと思うんだ
つまり毎度のチラ裏はもういいよ
>>55,57
基本は使ってみる事だ。
オススメは聞けても、実際自分に合うかどうかはそれでしか確認出来ない。
何を目的とするかによっても変わるしね。
手榴弾は41買えるまでは38使ってた。バランスが取れてて使いやすい。
サブマシは90Cの方が集弾性能がいいのでちゃんと狙う分には有効。
俺は威力取って早々にヴォルペに換えたけどね。
後まあ、テンプレぐらいは読んで損はないぞ。
最近始めたC1ですが
修羅1一式と頭だけ杖38にするのはどちらがいいですか?
一式ボヌスの歩行UPはそこまで重要ではないですか?
俺もD1になってHG1揃えた蛇になれて余裕出てきたんで、ECM手榴弾の練習を(いまさら)しようと思ってるんだけど難しい・・・
ななめちょい上に投げたときにどこまで飛んでるのかもよくわかんないし、
近くに投げてもどこに行ってどこで爆発してるやら・・・
トリガー引いたときの照準方向じゃなくて、実際に投げるその瞬間の照準方向っぽいのも難しい
>>65 重量計算機でいろいろためしてみるといい。
頭だけ杖にした場合最終的には杖41修羅525という装備になると思う、
しかしこれだと重量オーバーしてしまい結果的に機動性が若干低下してしまう。
そして杖41頭と修羅5頭は性能に大きな差はない。
なら重量オーバー修羅頭のほうがよいのではないだろうか。
>>65 下手に修羅揃えるくらいなら杖頭のキメラで十分。
歩行UPはあれば得と言った感じ。
あと自分の主兵装にもよる。麻で近接戦闘したいなら修羅Tもあり。
>>66 ECMは麻の手榴弾と同じだよ。
ECMは補給できないから、麻の手榴弾で個人練習するのがいい。自ベース補給で何度も投げれる。
実際にECMがどう爆発するかだけ、蛇で確認すればいい。
>>67 なるほど
色々試してみますね
ありがとうございました
>>66 どうしても軌道を覚えたいなら個人演習一択。
でもまだDランだし、実戦で試してもいいんじゃない?
当たった時は他の攻撃と同じくヒットマーク出るから、大体の当たる感覚を掴めばいい。
>>61 リロせず書き込みしてすまんかた、俺も勘違いしてそうだし
昇格出来るよう祈ってるよ
>>72 でも結局杖38作ったうえで修羅にすっかってなったら素材勿体無いじゃん。
やっぱ計画性が大事。
最終的にどうしようかなーって重量計算機眺めながらニヨニヨするんだ。
>>68 >>70 ありがとうございます
麻の普通手榴弾と同じ挙動なんですね
BPちょい余りのときに色々試してみます
・・・木曜からの手榴弾の照準がうんたらのあとに練習したほうがいいでしょうか?
>>68 あれば得くらいの感じですか
なら射撃補正取って杖38にしてみます
(*´∀`*)例え最終兵装でもそんなバリエーションがあるとわかればありがたいです
照準が無くなっても残弾数のメーターが目安になるらしい。
結局弾数ゲージが狙いをつける基準になっちゃうよなw
まだ未プレイなんですが、カード無くしたらどうなりますか?
MJみたく再発行可能?
>>78 今のところは携帯サイトも連動無しにつき再発行不可。
というか連動あっても再発行できるかどうか不明であります
修羅に杖頭の話題に便乗するが
修羅Uの索敵と修羅Xの射撃補正の両方が欲しいと思ってたので(市街地MAPだと特に)
杖39に落ち着いた俺のようなのもいる
三国志大戦と同じ仕組みになるんじゃなかろうか<再発行
ただでさえ修羅は重量超過気味なのに頭を杖にする意味がわからない
杖胴みたいにペナルティ以上にメリットあるならわかるが頭はそこまでじゃないだろ
はじめは修羅1頭が前提だった話しだし別に良いんじゃない?
確かに超過するが射撃補正が修羅1より高いし
修羅1頭が前提じゃなくて頭以外が修羅1だった(´・ω・`)
D2ですが麻コア凸時に手榴弾とSMGではどちらが効率いいのでしょうか?
今は地雷除去の流れでそのままシュート→持ちかえSMGです
持っているのは90、90C、38手榴弾のみになります
>>85 38なら90とか90C撃ってる方が良いかも。
でも41手に入れた時のために投げ込んで感覚を覚えておくのも大事だね
>>86 了解です
なんかゲージ減らないなーと思ってたんです
90Cぶちこんどきますありがとう
麻は91マシ以外初期装備なんで過多が無いからどちらがよいかと
説明足りなかったですねすみません
腕を久我Tから替えようと思うのですが、素材の安さと反動吸収を考えると久我Uで十分ですかね?
主に麻と重を使ってます。
B1で、1分でコア割って5CP以下、これ大敗してたらどれだけ減るんだろうか
>>89 十分かな
但し玖珂U腕はリロ遅いから麻使う時は要注意
92 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 10:43:23 ID:w8u8zMZUO
BB.NETの今後の予定にカード再発行可能って書いてあるじゃん
>>92 なんか増えてるな
だが1.14で実装予定確定なのはカード登録だけみたいだな
全部同時に実装されるかどうかはこれを見る限りまだ未定じゃない?
スレチ承知で聞きますが芋砂ってCOD4からきてるんですか?
気になって戦場で棒立ちしちゃうんですけど…
>>89 アセンにもよるのかも知れないが久我1もなかなかいいパーツだよ、特に不満が無いなら変えなくても良いと思う。
久我2も悪くは無いが一長一短だしね。
ミドルタイプなら久我と杖を上手く組み合わせるのがいい。
>>90 正確なところはわからないけどB1ならおそらく-5CP程度
101 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 12:34:30 ID:w8u8zMZUO
>>82 最終までに必要な集積体の数が違う
一個の差がでかいんだ
何十戦やって一個出るかどうかだから
初期なら修羅でいいけど
>>101 そらそうだw俺の携帯だとその情報載ってなかった、機種によって載ってたりするみたいね
早く実装されないかな登録とか、今の時点で400円は高い
>>103 BB.NET通信(12/7)とかメニューの一番上にあるところにさらにBB.NET今後の予定ってあったの
そこにまぁ予定として書かれてるけどそれが今度のアップデートで来るかはわからんなー
105 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 13:22:04 ID:G3DV8iPu0
携帯サイトってアイフォンだと登録できるのでしょうか?
>>105 多分携帯電話のカテゴリに入ってないと無理だな・・・PCサイトの方は今のところ無い
アイフォンはスマートフォンのカテゴリなのでPCサイトが対応しないとだめだ
一応今冬予定らしい
107 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 14:03:01 ID:G3DV8iPu0
>>116そうですかー、友人の携帯に登録させてもらいます
今のマップで圧勝を経験するには、どうなれば良いのでしょうか?
>>104 それはFOMA(他機種やパソコンは見てないから詳しく知らないが)、auだと12月10日から開始になってて今後の予定もFOMAとは違く再発行の件については載ってないのよ
>>108 こちらのコアゲージが大量に残ってる状態でのコア破壊だったか、細かくはwiki見れば分かると思われ
敗北時の一位も英雄章習得カウントに計上されるのでしょうか?
今、あと6回と表示されてるのですがD・Cクラスをほぼ10〜20p upで昇ってきたのでそんなに勝利時一位なんて取った記憶がないのですが…
もしかして敗北時は2回で1回分とかなったりしますか?
それとも総合一位は勝利・敗北には関係なく敵・味方を合わせた総獲得p数一位ということでしょうか?
>>110 総合1位なら敗北時もカウントされる
ポイント厨すれば1位は取れるけどそこまでして取るもんではない
プレイを重ねるうちにマッチング次第で意識しなくても取れるから気にしないでOK
青黄ツートン狙いならむしろ今のマップで圧勝を稼ぐべき
>>108 他人任せじゃないなら自分でコアを削りにいくしかない。
自コアダメ75%以内且つ敵コア破壊。
B4に上がったはいいけど、ポイントが稼げなくてB5に落ちそう。
ガチムチ蛇メインなんだけど、戦闘に参加しても精々支援3Pt、
どういったところでポイントを狙うのがいいのかわからない。
平均60Ptの俺にどうかアドバイスを。
>>113 渓谷マップでは諦めるw
どうしても何とかしたいなら、ラピッド担いで鉄壁コアガードかな
>>113 ポイントは気にせずに腕を上げることに集中する。
腕が上がればポイントはついてくる。
腕パーツの反動吸収について質問したいんですが
反動吸収のランクは、「射撃を行った際に、標準がどれだけズレるか」であって、
その時に撃った弾の命中率には、
影響はしないと言う事でいいんでしょうか?
>>113 B3の俺の注意点と考え方書いておくぜ。
HG1344・初期ガト・初期沢・タイタン・初期ECM
・全体の流れ
足が遅いので開幕凸には参加出来ない。自軍プラントで敵の凸を防ぐのが最初の仕事に
なりやすい。しっかり機関銃バラ撒いてダメ取りながらラインを上げていく。
自軍コアを防衛しつつ凸パルト制圧を狙う。砂に注意。
修羅麻が多いので正面からの打ち合いは全般的に有利。魔剣は注意だがサワードを
当てる腕前があれば吹っ飛ばせる。
敵ベースまで上がれる時は自軍有利の押せ押せムードなんで割愛。
・砲撃
最初に狙うのは敵プラ〜Bプラまでの道中・凸パルト付近。
A/Cプラントの攻防戦は敵が集まりやすいので効果的。
Bプラは直撃はさせられないが付近や侵攻ルートに落とす牽制は大事。
前線に上がった時は自動砲台やレーダーの破壊にも使える。
・コア防衛について
敵がコアに攻撃し出してからの迎撃はNG。自軍コアは障害物が意外に多くガチムチで
は追い切れない。コア周りを回りながら撃たれると蛇は遅いので反対側まで回り込まれて
しまう事もある。ベースへ進入する前に迎撃してしっかり削らなくてはいけない。
・その他
障害物が適度に転がっているので隠れる場所がありつつ、不意打ちは食らいにくい。
慎重に戦えば同時に2体は相手に出来る。人数が少ないMAPで2人を足止めする意義は
大きい。但しこのマップでコア凸を捨ててまでガチ蛇する以上は最低限の役割とも言える。
>>117に追記
コア凸を捨ててまで、と書いたが実際出来る時は出来るんだ。積極的にコア凸を狙うべき
なんだ。ただ、開幕凸は間違いなく遅れを取るし、敵の凸麻を迅速に葬る方がゲージ有利
をと取るために貢献出来る事が多い。多いだけな。
でも状況は一定不変じゃない、水に常形無く兵に常勢無しなんだぜ。
Bプラはメリットがあまり無いがBプラに敵の麻が3人いたら
『人数有利あざーっすww』といって仕掛けて粘って足止めするのも立派な戦法だと思うんだ。
蒸発しなければな。あとポイトン禿げるのを覚悟出来るなら。
>>118 詳しいアドバイスd。
開幕は凸は諦めて、A/Cプラから敵リフトに榴弾&凸警戒してる。
中盤以降はBプラに少し固執してたかも。
後は、頭杖38で機関銃R使ってるから、まま撃ち負けるのも原因か。
とりあえず、立ち回りについて負けない戦い方ができるように頑張ってみるよ。
質問です
前回のマップの終盤くらいから始めたD1で、ガチムチ蛇目指して足と腕はHGのIを取ったところです
…が、やはり今のマップでは麻を選ぶことが多いです
初期装備に戻すべきなのでしょうか?
それとも中途半端なHGの麻で頑張るべきでしょうか?
上でスゴい良いこと言ってるからあえて書く必要はあまりないが
蛇の長所を考えてみると戦果があがるかもだぜ
つまり機動力が無いぶんその火力をどう使うかを考えてみるといいかも
何より上記が素晴らしすぎて自分である程度考えてみないとまたつまづいた時ここで聞くのかいってこと
それと117を批判してる訳じゃないから悪しからず
>>120 蛇を目指すなら蛇がいい。
全兵装を満遍なくなら麻。
このマップは、蛇でも活躍できる。
というかDなら模擬戦だろ
ガチムチがカタパルトを使って自陣プラントを制圧してくるのは恐ろしい。
数が揃えばサワでコア凸されるし
質問なんですけど今、修羅X足とサペどっちを先に買うか迷ってるんだけどアドバイスください。素材はまだメタモ1個だけです。
ちなみに今は、B1の修羅XUUUでM91,41型,デ剣で麻8割支重2割です。
ありがとうございました
HGIがもうすぐ揃うので、このままガチムチ蛇目指します
>>126 渓谷でコア凸しまくればメタモチップ出やすいから頑張って3個出すんだ!
冗談は置いといて麻で何に比重を置いて戦うかだと思う
ベース防衛や戦闘もガッツリこなしたいならサペ
凸メインなら91で事足りるし脚って感じじゃないかな
赤箱空けたら金銀銅隕鉄しか無かったりするけどな
>>126 修羅麻目指す人の永遠の悩みだよなwww
おれは足から作った気がする
新鮮なおにぎりの配達はまず早さが大事…なのか?
>>126 俺はサペから作った。ついさっきな。使い勝手的に後悔はしていない、まあ俺の考え書くと、もしも修羅2で現状戦えてるのに修羅5にする理由が思い付かなかったのが理由かな。
>>126は修羅2足に不満ある?
134 :
126です:2009/12/16(水) 20:51:40 ID:kgp1bD/LO
皆さんアドバイスありがとう。
>>128 自分は戦闘ばっかりだからサペのがいいのかな。
箱にはメタモも集積体もいっぱい出るんだけど全然引けないorz
>>130 どっちも素材が高価だからよけい悩むよ。
>>132 正直、修羅足Uには不満ないし…‥
でもダッシュがB+からA+になるって見ただけでワクワクしちゃう。
修羅足は好みで選んでいいレベルだしね
というかテンプレ修羅の完成度が高すぎる
BBのタッチパネルって何方式ですか?
タッチペン購入を検討中です。
オススメがあれば教えて下さいm(u_u)m
>>136 大分前に静電気うんたらかんたら方式だった希ガス
iphoneのタッチペンなら良いと思う、もしくはペン型消しゴム
>>136 BBにタッチペン使う人って見たことないなぁ
普通に指で押してても、味方に「ありがとう!」とか言ってるうちに撃破されかねないワケだし、タッチペンに持ち替えて操作するってのはあんまり現実的じゃない気がするよ
重火力で移動も早い機体というのはどのような構成が基本なのでしょうか
>>137 元ゲーセン店員的な観点から・・・・
消しカスがでるペン型消しゴムはやめて(´・ω・`)
タバコ以上にやばいですあれ(´・ω・`)
まぁドラッグしないから大丈夫だと思うけど。
141 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 21:44:34 ID:BJY+5KfdO
タッチペンに持ち替える余裕があるなら指であーったたたたほぁたぁ
オペ子『きゃあっ!コ…コアが…っ!?』
でも全然いけるよね
実は…すでにタッチペン買ったんですが、反応しませんでしたw
あとでよく見たら「感圧式用」って書いてあってorz
榴弾砲撃つときに使いたいだけなんですけど、それも無駄ですか?
チャット操作ってみんな右手?
敵の凸に追いつけない時なんかは右手で敵を撃ちながら左手で「ベースを守ろう」してる
実は…すでにタッチペン買ったんですが、(オペ子が)反応しませんでしたw
仕方ない。
それはさておき砲撃するならwiki嫁。
一応書いておくとタッチした場所がピコピコ点滅する。
あとは指を離さずに、点滅してるピコピコを目標地点まですすーっと。
だが間違ってBプラなんて砲撃するなよ。
>>139 キメラブラストかな、例えば、杖頭修羅2胴杖39腕HG4足
で重火力でダッシュはそこそこ、エリア移動も早い機体になる…紙装甲気味だが。
>>142 他の方も書いてるがそんなヒマ無い様な…
ギガノト用になんか細い軟らかい棒を買おうと最近思いはじめてる
指サックの先端が尖ったモノみたいなのを装着してプレイすれば解決
>>142 多分それはDSで使えると思うから使ってあげてください
>>146 お前の股間にぶら下がってるそれは飾りかい?
みなさん、回答ありがとうございますm(u_u)m
とりあえず諦めて指ずらします。
Bに上がりたての素人なんですが質問です
渓谷になってから、基本開幕砂で防衛、既に砂がいるときは麻で攪乱(凸がとおるほど上手くない)してるんですが、スレの評価とか見てると『砂はFF対象』レベルらしいのですが
動画を参考に移動スナイプをようやくできるようになってきたんですが、もし邪魔なら渓谷の間は麻で通そうと思ってます
>>152 砂で防衛出来てるなら問題無い。
出来てるならな
156 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 22:18:22 ID:27fbK4i5O
>>152 基本も何も、ほぼ砂しかやってこなかったB2昇格したての砂専です。
砂はイロイロ言われてるけど、ここでのやり方次第では総合3位には入るし、防衛だけでなくコア凸仲間の支援もできるから、あまり意識しなくていいと思うよ?
>>152 移動手段がカタパルトとACがほとんどなので、
それら高速移動中のブラストに対してスナイプで挑むのは
とても辛いので麻の方が良いと思います。
既に味方が敵ベースへ押し込んでる状態でさらに味方コアキーパーを信頼できるなら
相手コアキーパーをスナイプするっていうのは有りだけど悠長にスナイプしてると
マップが狭いのとカタパルトですぐに真横までこれるのできっついね
ありがとうございます
肝心の質問は「渓谷じゃ砂はやらないほうがいいんですか?」でした
今日味方にあからさまなFFもらったもんで
ちなみに防衛はできてると思います
修羅麻二人くらいなら予測射撃で削ってお願い千鳥先生で毎回処理できてます
凸援護も防衛がいるときにはするんですが、麻と違ってコア凸してもいまいちなんで役に立ってるかどうか心配で…
まあ次更新までは砂主で頑張ってみます
ありがとうございました
>>152 ちゃんと防衛できてるなら、マップとして砂は駄目ではないよ
ただ、勝敗は味方任せになるし、何よりコア凸が苦手なら練習するチャンスだと思う
自分が前衛やるようになって見える砂の動きってのもあるからね
簡単な質問失礼。
プラ制圧時って立ってるかしゃがんでるかで制圧速度って変わるもん??
ガチムチのくせに開幕コア凸に混じってるのとかダメ?
どう頑張ったって修羅のみんなにはついてけないし、やっぱり適材適所ってもんがあるんでしょうか
>>158 本当に完全に凸を防げてるんならそのまま砂を続けなさい
それならコアニートと同程度には勝利に貢献してるから
でも防げてないなら砂は止めとけ
凸もできないプラ維持もできない砂はゴミ以下だから
>>138 蛇使いだけど榴弾使うときだけタッチペン使ってる
タッチペンと言うか静電気を逃がす棒(先端だけゴム)だけど
>>152 個人的な意見だけど、開幕はやめてほしい
あとはバランスも見てくれてるみたいだし、問題無いんじゃないかね
渓谷になってから終始砂3ってマッチが二回あって、ちとイライラしたのも事実
>>162 全然問題無い。麻ならACあるし味方全滅する前には追い付ける
まあ個人的にはリフト上を占領していてくれたほうが嬉しいけどな
>>167 横からスイマセンが
今のマップなら丁度真ん中にあるC?を占領しようとしてたほうが重火力的にはいいのでしょうか
鶏肋、という言葉が似合うんだろうか。
Bプラを得ている旨みはあまり無いが敵にくれてやるには惜しい気がする場所。
敵が占拠しているよりは味方が占拠している方が良いんだが、Bプラにかまけて
自軍ベースへ敵が通り抜けてたり凸パルト使われてるとゲンナリする。
しかも蛇がBに陣取ると砲撃もままならない。
それより自軍コアを防衛→コア前プラント占拠→リペアの高台or凸パルトから
敵ベース前の侵攻を考える方がいいと思うなぁ。凸パルトは味方の麻がよく使う
から敢えて便所ルートで侵攻しても良いかも。
>>168 一概には言えないけど、横にあるリフトやカタパに目を配りながらの占拠はありがたい
>>169 B3らしいなぁ・・・
倍近い時間かかるルート進もうと考えるのか
Bプラの役割はリフトと高台見張りだから・・・
敵がBのリペアと高台にいて凸出来る?
でも占拠までしなくても敵を散らせば凸はできる。
B占拠はA・C占拠の足掛かりに需要じゃね?
173 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 00:18:09 ID:6+O1+whOO
>>163 120Pt以下は無い砂ですから、役には立ってると思いますよ?
千鳥先生とJm駆使してコア凸撃破もありますが、大半はコア入ったらすぐ撃破してましたから、Ptウハウハですが・・・埠頭は80Pt前後の芋砂でした・・・
(ーー;)
ピザの次って最悪だ
イスはやたら熱いし、スティックマウスはねっとりだし、画面はざらざらするし(´・ω・`)
>>169 便所ルート通る必要性なんてなにもないよ
あえて挙げるとするならば高台に41投げきった麻が補給に寄るくらいだ
蛇がコア凸ことを考えるならそこじゃなくて
敵コア前プラを通るorその逆を通るの選択肢を考えたほうがずっといい
懐かしの渓谷が帰ってきたから 懐かしのスナ議論も帰ってきたなw
最終的に「こんな議論が何になる」に落ち着くんだからやめとけよ あと大体いつもアンチ砂派の言葉遣いが汚くて印象すげー悪いし
>>173 このゲームにおいてポイントを稼げてる≠役に立ってる(勝利に貢献してる)事をまず自覚するところから始めようか
ベース内で敵を倒してたらコア削られようとベース防衛のボーナス付くからな
2chも初心者かい?メ欄にsageを入力、顔文字も控えよう
>>177 150pt(戦闘:占領:貢献=5:4:5ぐらい)
以上稼ぐ支援専ですが勝てないということは
私は完全にポイトン廚ってことですね
安西先生・・・勝ちたいです orz
>>173 編成にも気を遣われているみたいだし、
防衛もきっちりされているので、
そのままで良いんじゃないでしょうか。
今日、開幕から砂3、蛇1、支1で、
それなのに守備がザルという地獄を経験したので、
あなたのチームの人が羨ましいよ。
>>167 どうもありがとう
やっぱりBプラというかカタパが重要なんだなぁ
もちろんコア凸もしなきゃだけど、せっかくの頑丈さなんだし敵コア前のプラを狙ったりとやる事はいろいろありそうね
>>168 このマップで重要なのはCプラントそのものではない。
最重要ポイントは横のカタパルト設置場所。あそこを占拠できてなければCプラとっても一緒。
なおCプラ付近は重火力は榴弾の使えない場所なので注意。
>>173 あえて言わせてもらうと・・・埠頭で稼げ無かったってことは役に立ってない可能性が高い。
FFはいけないことだが、されたという事実からみてもその可能性が高い。
>>177は書き方悪いが、高ポイント≠役に立ってる(勝利に貢献してる)事では無いのはたしか。
そもそも砂は防衛には向かない。狙う時間もあるのでどうしてもコアは削れてしまう。
コアを防衛するのはどの兵種でも当たり前のこと。いかに削られないかが重要。
まあ、キミのスタイルで勝てているならこの限りではない。
182 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 01:37:18 ID:vM8XguROO
リフト乗ってるやつとAC吹かして迫ってくる凸を遠雷で確実に落とせるならいてもいいかなぐらい
それ以下はマジでいらないから控えてくれ
ここじゃ砂は防衛よりになるから前線にも行ける麻には万に一つも勝ち目ない
ここは遠雷微妙じゃね?
連射きかないし弾も少ないし。次々やってきたら対処できないぞ
改か新式の方がいいと思うんだが
蛇でのコア防衛の際、相手がコアの柱の影や支柱の裏側へと逃げるせいで追いかけている間にどうしてもコアを削られてしまいます。
良い方法があれば教えてください。
というか質問主の砂使いさんはなんかデジャブだなとおもったら今日見てた試合か。
その人はB2あたりだったんで違うとおもうが・・・
その人は千鳥LZにジャンプマインSみっちり撒いてベース後方で遠雷構えてた。
確かにコア凸は防いでた。しかし二度、三度とくるうちに段々削れてきてね。
ジリ貧になってコア凸する数も増えて捌ききれなくなりついには負けてた。
ポイントは高かったけどね。仲間はもう一度組みたいかと聞いたらNOだと思う。
ほかの人はポイント禿ちゃってたし。
>>184 残念だが蛇で麻の機動についていくのは困難。
ベースの傘の中に入る前に十分に削る。
ちゃんと座ってロックオンして落ち着いて近づいてくる敵を引き付け気味に撃つ。
あまり前に出すぎないように。(飛び越えられる)
修羅ならそれで上手くすれば凸る前に倒せる。
うまい人だと手榴弾を事前に投げられる場合があるので注意。
ベース内に入られてしまったっ場合、味方が複数いる場合はむやみやたらに追わないこと。
味方が邪魔で余計弾が当らない。一人が負い始めたら座って定点射撃に切り替え。
初心者が出会うぐらいではそこまで上手く障害物で避ける人はいないと思うが、一試合に一人ぐらいはサブカっぽい人が混じるので注意。
>>186 ありがとうございます。なんとか入られる前に対処出来るようやってみます。
今日支柱の周りを散々追いかけっこしたあげく、動くのを待っていると止まってコアを攻撃され、痺れを切らしてつっこんだら最終的に斬り倒されたのがトラウマで…。
うまい人はあそこまで翻弄できるんですね。
>>187 する方としては追いかけてくれるのが一番やりやすい。
特に足の遅い機体ならずーっと柱の反対側。
ちょっとフェイント入れてみるとか色々あるけど、一対一になると厳しいね。
最良は入れる前に処理。コアも削れないし。
初心者にありがちなのは前に出すぎる。
プラント付近(自動砲台の前)まで出ちゃったらACには追いつけない。
防衛が一人ならば最悪プラント取られても味方が来るまで時間稼いでけん制。
・・・こない仲間だったらマッチングが悪かったと諦める。
爆発物の威力減衰について質問
威力減衰ってのは単位距離当たりの威力マイナス%が決まってるのか
爆風半径の何割離れているかによって威力マイナス%が決まってるのかどっち?
>>184 なんでサワードの爆風を当てるという発想がわかないんだ。
191 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 06:58:32 ID:3b9ypGh3O
>>149 その『飾り』でタッチしてる様を想像してろw
暫く榴弾撃てんぞ…orz
重量過多のパーセンテージは、小数点以下は四捨五入なのですか?それとも切り捨てなのですか?
>>191 それは嫌だw
やるとしてもせいぜい出撃前に挟んでもらう程度だな
なんか質問してた砂使いの反応からは
「俺初心者だけど稼ぎにくいと言われる砂でポイトン稼げてるぜ!俺SUGEEだろ?」
というイメージしか感じ取れない
俺が卑屈なだけかな…
ところで久我新型の実装はまだか!
>>192 切り捨ても四捨五入もされない
そのままの%がそのまま減衰につながる
小数点以下か・・・
よく読んでなかったわ。そこはわからない
スマソ
>>194 シスオペ子のパイオーツ・オブ・カリビアンで挟んでもらおうと思ったら
>>193自慢のタッチペンが小さ過ぎた、って事だろ?
1週間前に始めたばかりで、支援を主にやってるのですが…久我2腕を間違えて作っちゃったのですが大丈夫ですか?(・ω・`)必要ないなら1に戻します…
胴と間違えた…
>>199 戦い方による、ボダブレにおいてパーツとはほとんど上位互換で無い、それぞれ一長一短で久我1に比べ久我2は装甲と反動吸収が上がり、リロードが下がった。
使用感の違いは使ってみて自分で感じて良いと思う方を使うしか無い。
>>199 1に戻すことをオススメする。
総合的にみて2は蛇で機関砲を主に使うとかじゃない限り使わない。
支援兵装は狙撃兵装の次にリロードの影響が大きい
対して反動の影響はクイスマ以外はそんなに無い
クイスマを使うか
>>201の言うように、支の他に蛇も頻繁に使っているとかでなければ
久我1のが安定
>>199 なお、反動吸収は単発兵器だとあまり意味がない。
久我で揃えるなら頭と腕を1、胴と足を2。
胴と足はほぼ上位互換。
>>200-203 取り敢えず一回久我1に戻して、皆さんの書き込みを参考にしてみます!
詳しくありがとうございました!
>>199 まあでもとりあえず使って見るといいよ
たぶん1のがいいなぁって思うかもだけど経験だから
質問をお願いします
もうそろそろA昇格が見えてきたのですが、昇格条件の8位以内は今の7対7でも8位に入ればよろしいのでしょうか?
>>192 どう処理してるか分からないがそんな細かいところは気にする必要はないと思う。
パーセントってのがそもそも小数だし。
>>206 B2以上でも初心者と言えると思うかい?答えは否だ。自分で試すか本スレで聞いてくれ。
「特定のランク以上は質問するのを恥じるべき(キリッ」みたいなこという奴がいるから
初心者・質問スレにすればよかったのに
>>206 OK
それと作戦決着が早くなりやすい分、順位によるバッジの獲得の機会が多くなるので
A1、A5昇格は渓谷の間がやりやすいね
あ、今は7:7じゃなくて6:6ね
213 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 13:36:38 ID:XFEgDPYs0
杖38 HG1 修羅2 杖38 のアセンでやってるんですが、
ブーストに物足りなさを感じてます
今は麻ばっかりなんですが胴を玖珂2にしたほうがいいでしょうか?
ていうかB+とC+って違いはどのくらいでしょうか?
sage忘れました
すいません
手榴弾の照準が無くなって玉入れしづらくなりましたか?
一度演習してからのが良いでしょうか?
あと、画面に自作の照準を貼るのは反則ですか?
>>213 C+を250としたら B+は275
ダッシュちょん押しは 30/回
ダッシュ押しっぱは 30/秒
>>215 周りの迷惑にならないなら御勝手に。
つか常識無い奴だな
>>214 B+とCの比較になるが、ゲージMAXからのブースト連打で2回の差が出る(7回と9回)
ブースト目当てなら柔くなるけど玖珂2だね、そのアセンの方向性で行くならHG3、4もいい
>>220大丈夫、分かってるってw一度実戦でやってみてうまくいかなかったら演習したら?普段からアレなら最初にやっといたがいいかも。
と手榴弾を2個スルーさせた雑魚が言ってみました。
>>221 ありがとう。
41手に入れたてでポロポロこぼすから練習してから行くことにします。
>>213 基本的に足がHG以外の場合、HGのパーツを入れるのはあまりオススメしない。
重量足りる、また超過が気にならないなら問題ない
胴HG4で残り修羅なんてのもやる人いるし…まあ今なら胴は杖41推奨か
>>222 41型を入れ損ねると自爆に繋がることもあるからしっかり練習しておこう
>>224 胴杖+他修羅なら杖39胴が一番多くないか?
>>213 とりあえず久我2胴使え、気に入らないなら元に戻せ。
206です
>>211 レスありがとうございます
今週末頑張ってみます
>>207 麻婆豆腐とか好きです
素材交換はないの?
ちょっとした質問だが、
周りに敵が居ないときに、HPが1/3減ってる人いて修理したんだが、
相手からしてどうなのかなと。自分はHPSPフル状態だったんで。
ヘビィマインS買ったら重量過多・・・アセンどうしよう。
機体優先なのか武器優先なのかよくわからなくなってきた。
>>231 周りに敵が居ないならリスポン補充したいわけでもないだろうし、自分のSPを活用できたし問題ないだろう
俺はフル修羅麻支だが、麻はデ剣、支の重量過多は諦めてる
機体か武器かは悩みどころ
参考までに、俺は久我胴脚購入→装備購入→修羅購入と歩んできた
>>227 仕事帰りに寄って、キッチリ自爆してきましたw
orz
やってみて思ったけど、照準下にあったリロードゲージはそのまま残ってたから
それを目安にやれば全然問題ない、って感じでしたね。
>>232 ありがたいお言葉です。
パーツ構成のほうもあるようなので、色々探ってみます。
C1でプレイ中、プラント占拠してるとき
味方からボコボコ剣で殴られたんだが
アレは一体なんだったんだろうか・・・
もしやこのマップで全身HGの俺に対する警告か
渓谷だけに
>>235 本スレから漏れたニュードに毒されたボーダーかもしれませぬ
もしくは何処かの戦場にて恨みを買っているのかもしれませぬ
主に重火力をつかっているのですが銀片がほしいためスコアでなるべく貢献を重視した戦い方をしたいです
なにを意識したらよいでしょうか?
蛇重やってるんだけど
コア凸するとき砲台痛いから
AorCプラ屋根から壊してから突撃してたんだけど
いつものように壊してたら味方麻から切られた
道中痛いといってもコア入れば関係ないし
やっぱり無視して凸するのがいいんでしょうか?
>>242 別に切られるようなことをしたとは思わないけど味方がそのへんにいるならタゲ分散するから蛇でも大した損害食わずに凸れる。
一体なら残り体力次第で砲台にやられかねないから砲台壊してもいいと思う。俺なら砲台壊さずに他の人と凸るためにチャット使うとか敵前線を背後から急襲するとかプラント奪うとかする。
244 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 21:49:08 ID:fgcdpwo9O
ゲームプレイして何らかの申請をしないと、BBネットにカード登録できないのでしょうか?
心優しい方、ご教示お願い致したします。
細かいことだけどさ、蛇=重火力だぜ?
機体パーツのヘビーガードの事はHGだからさ。
用語はちゃんと区別して使いましょう。
wikiの用語集もしっかり読むんだ。
クラス認定ミッションが発生した時に財布ブレイクして帰ってきたんですが
次にやる時は認定ミッションから始まりますか?
>>244 携帯サイト登録
↓
ゲームでカードを通してから遊ぶ
↓
そのカードの番号を打ち込んで登録完了
だとさ
めんどくさすぎるw
それと、sageてくれ
>>247 正しくは
携帯サイト登録
↓
携帯でカードの番号打ち込む
↓
筐体で手続き
が正しい
ソースは俺
俺もこのバージョンでプレイすればいいものだと思っていたから、ゲーセン二往復するハメになったよ
>>248 尚更めんどくさすぎるwww
携帯サイトの説明文は間違っているのだろうか
MJと変わらんのな、アクセサリーやら何やら買えたりするようになるのかしら
>>245 修羅とか久我とか他は漢字なんだから蛇でも良さそうなのにね
慣れれば違和感ないんだけどさ
屁鼻にしよう!
>>252 MJはたしか筐体で許可設定→携帯サイトで登録→完了
BBは携帯サイトで登録→筐体で許可→完了・・・と逆になってるっぽい?
撤去章を手早く集める方法やコツはありますかね?
俺が入る戦場じゃ千鳥先生をほとんど見ないし
>>256 渓谷なら
ベースとリフト昇降場とリペアポッドの坂道とかに置かれてたりする場合が有る
MAPとか見て支援の気持ちになったりするといいかも知れない
現マップでタイタンの開幕撃ちをする場合、効果的な場所を教えてください。
榴弾砲が敵味方含めて全然飛んでこないんですが、もしかして榴弾砲自体が空気武器だったりしますか?
上のランクだとうまく使ってくる人とか居るのでしょうか。
>>256 やってりゃ勝手に集まる。
先生よりマインやボムの方が設置数が多い。
見かけたらマメに壊す&ありそうな場所に手榴弾や榴弾砲をばら撒く。
今のマップならベースやプラント、Bプラ横手のリフト〜カタパルト辺りが定石。
>>259 今回のマップは人がたまりやすいプラント上に天井が付いてるからあたる場所が少ない。
>>259 敵側のリフト乗り場〜降り場、ベース前プラとBプラの間、ベース前カタパルト辺りかな。
味方がコア凸していない時に敵のベース前辺り(自動砲台と自動砲台の間辺り)を砲撃してみるんだ。
大概支援がヘビィマかリムペを撒いてるからそれに当たる
>>257>>258 thx
基本に忠実に地道に探すってことですな
支6割麻4割のプレイなので地雷仕掛けそうな所は予想できますが
確認してみると意外に少なくて困ったなと
麻が使えるならそれこそ敵ベースにおにぎりですよ
敵に支援がいる戦闘ではアンチトラップ金どころかポイントが入らなくなるほどに壊せます
Bプラ横カタパルトから敵前プラントに飛行中に投げるのがポイントです
真剣に支援やるなら偵察機やリペアは買い換えるべき?
あと素材とGPがあったもんでついマインSを買っちゃったけど、リムペVで吹き飛ばされるたびに自分の選択を悔いてます
>>266 偵察機もリペアも一長一短だから、マップで使い分けるという意味ではあった方がいいが
そういう意味では「買い換える」って発想は間違い。
支援は初期装備が軒並みバランス取れてて優秀だから、
スマックさえ使いやすいのにすれば充分立ち回れるよ。
つーか真剣にって何だよw他のみんなは真剣にやってないと思ってるのか?
>>267 いや、そうじゃなくて……支はワイスマ買ってから全然投資してなかったし、比較的金をかけないでもやれる武装だと思ってたからさ
今のところラークとリペアに不満はないし、もうしばらくこのままでやってみる
マインVの遠投にはちょっと興味あるけど……
>>268 後方からのサポートタイプ目指すならリペアβとクイスマ買ってみたら?あとファルコン。
ガチムチ前線突撃タイプなら、ワイスマとリペアαとラークで十分。
マインVはこのマップだとイマイチだけど、ブロア市街なら凄い使えるよ。
ダッシュボタンって位置的に中指で押すのが普通なんでしょうか
私はやりにくい気がしたので人差し指でジャンプボタンも兼ねてます
皆さんはどうしてます?
>>270 俺もそんな感じ
人それぞれじゃないかな
場合によってはすぐに握り方を変えて
人差し指と中指を使ってダッシュジャンプしている
>>270 俺は人差し指と中指で操作してるよ
PS2のL1、L2ボタンを押す感覚?
>>269 フルHGだし後者かな
渓谷だとイマイチかぁ……ウーツがあと5〜6個はないと買えないし、サワバラでも買ってます
中指でトリガーを引くのは実生活でもよくあるね
>>275 電気ドリルのトリガーとかも中指推奨だったりするよ
>>276 へぇー、電気ドリルは使ったことないから知らんかった
チェーンソーも中指使うね
>>273 このマップは相手もばらけやすいし、狙い所が少ないんだよね。
あと砂漠だとマインの銀色は結構目立つんだよ。防衛用途でも微妙かなぁ。
…まあ、最前線から敵ベースに投げ込むなら別だけどw
ただしオートマチックの拳銃で中指で撃つと人差し指飛ぶと思うので絶対にしないでください
>>256 コツはありません。地道にベースやプラントで地雷を壊しましょう。
>>259 リフトの登り口、敵プラント付近、敵ベース前(自動砲台付近)など。
自分がよく移動する場所を考えてみるといい。
>>266 もともとボムとマインは使い方が違う。
一緒に考えるのは間違え。
偵察機とリペアも選択肢があったほうが良い。
特に偵察はマップで使い分ける必要がある。
>>279 そうなんだ、憶えておくわ
……生きてる間にオートマティックの銃を撃つなんてこと無いだろうけどw
ハワイや韓国行けば割と安く撃てるんじゃないかしら
中指で撃ったからって指いくわけないだろ。
>>284 スライドに指をかけてる馬鹿以外はいかないよなw
因みに支える為
中指でトリガー引く打ち方もあるし
まあ指が逝くオートって
まずどんだけって感じ
すいません
修理装置のゲージの自然回復力の速さはリロード性能で変わるんですか?
それともリロードが影響するのは弾薬系だけですか。
>>287 リペアユニットを指してるなら、SPゲージの回復力は胴のSP供給率に依存だよ。
ありがとうございます
胴パーツだったんですね
パーツの性能見るのにもカウントが減っていくのでつい急ぎ作業になってしまいます
>>289 >>1のリンク先にあるwiki見てくると良いよ。
気になってることはほぼ全部書いてあると思うから。
質問ですが、買ったパーツはバラして素材になったりはしないですよね?
>>291 買ったら戻らない
本当に必要かよく考えて購入しましょう
ただしその装備の購入が出現条件になってる装備もある。
カード登録を筐体から許可したいのですが、お金を入れないでも許可出来るでしょうか?
>>294 できる
カード認証して登録したら「カード取り出し」押せばいい
>>294 実際にやってないから憶測でしかないが多分出来る。カード入れた時のカードを使用するの部分に登録するの文字が出るので恐らくは出来ると思われ。
IC作る時もお金入れなくてもアバターと名前登録出来たし。
あんまり需要は無いと思われるが、
どうやら夜中2時以降の時間外だと登録許可も不可能っぽい?
ソースは昨夜の俺
そんなような事全く書いてなかったから戸惑ったわ
今日プレーしてたらいきなり右のマウスの動きが変わって思った方向に照準向けられなくなりました。
店移動してもそっちでもおかしくて画面が空とか地面の方に行きすぎたり撃ちたい方向に照準合わせられなくなったんだけどなんでですかね?
>>298 マウスの操作が悪いだけだと思われる。
マウスを持ち上げて定位置に戻す癖をつけましょう。
あるあるw最初はあらぬ方向に照準がいって!?ってなるよね
オプションからマウス感度を下げるか慣れるしかないと思うよ
マウスのコードが出てる黒いフタみたいなパッドみたいなとこに手首を置く感じでやれば良かったんですかね?
前はそんな感じでやってた気がするけど勝てないイライラでマウス持ち上げすぎてたかもしれません。
ありがとうございました。
今重火力でやっているのですが
頭クーガー1
コアHG3
腕クーガー1
足HG1
なのですが次はどこをかったほうがいいでしょうか?
>>302 胴と足をHGWにしたらどうかな。
方向性がいまいち分からんが、ガチムチに行くのなら
頭 杖38(→杖41) or HGV
腕 杖38 or HGW
を目指したらいいかと。
重量オーバー16%の修羅Tと、重量オーバーしてない杖38ってどっちが足速いかな・・・?
杖修羅の道を歩むかフル杖の道を歩むか悩んでおります。
>>307 とりあえず重量ペナルティの理屈を理解して重量計算を使おうか。
>>309 この辺のペナルティの概念はちょっと難しい・・・とりあえずよーく調べてみます
>>310 麻メインなんです
剣はマ剣持ってるけどあまり使わない、とりあえず今腕38で手榴弾投げるにしても持ちかえの遅さはあまり気になってない感じなのです。
腕と頭を38にしたらアホみたいにSMGがバキキキキって当たるんで杖いいな・・・と。
あんまり重くなるようだったらめったに使わないしデ剣に戻してちょっと軽くしようかな
レーダーや砲台ってソードで壊せるの?
>>312 こわせるよー
でもレーダーは銃で撃って壊した方がいいかも。見つかるし
>>306 素材無いうちはHG4胴は後回しでいいと思う。
得るもの失うものを鑑みると、集積体2個を至急使う価値があるかは・・・微妙な気がする。
ブースターAの胴、俺も持ってないから確証は無いけど。
ガチムチ使っていくならHG4脚は必須。
これ手に入れないとHG始まらないと言っていいレベル。
重火力一本でいくなら頭ははやいとこ杖38にするのをオススメする。
メインの集弾性能が久我1頭とは雲泥の差。
集積体の使い道はは41型手榴弾が最優先と言っても過言ではないはず
杖41頭も素晴らしい性能だがね
>>302 蛇使ってる自分の経験だとHGW胴は買うと世界がchingeした
まぁでもクガ2が高性能なので後回しでも問題ない
足Wが最優先だね
腕はガト系使うならクガ2買ったほうがいい
てか蛇Wとどっこいどっこいのレベルだと思う
自分はそこまでに使う素材がもったいなすぎると思ったのでいまだにクガ2腕使ってる
頭を杖にしたらガトはもちろん象さんも十分使えるし
ガトだったら沢→ガトも十分できる
>>317 HGなのにダッシュが久我並
置いてかれることがぐっと減るよ
BB.NETの戦績の行動不能に大破って含まれてんのかな?
あれ別だとエライことになるんだけど
ブルー&イエロー狙いで狙撃章を取るために砂を使おうと思うんだが、
手っ取り早く取るためには狙撃銃何が良いだろうか?
一応全部買おうと思えば買える。
…それともマーゲイで突っ込んだ方が早いのかなw
>>317 ステップ距離とジャンプの高さが1脚とは雲泥の差なので。
杖脚とHG脚は最終強化とそれ以外の差が激しい。
>>318 HG4腕はフルHGボーナスが欲しい時だけだよな。
頭杖にするなら久我2腕>杖41腕でいいと思う。
蛇だとHG4腕じゃ重量オーバー起こすし。
逆に言えばオーバー承知でフルHG蛇にするならHG4腕はそれなりに重要。
323 :
ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 23:45:04 ID:ZevEBlviO
>>322 ジャンプの高さは変わらないんだぜ
シュラゴンでも
ただ重いとブーストの移動量が少なくてすぐ落ちちゃうから
うまく飛ばないと段差上れない
>>319 >>322 サンクス
とりあえず足から作ってみるわ
しかし今だC4なので先が長いぜ
ガトリングほしい・・・
重火力だけど重量過多を気にしないならHG頭も候補に入れるべき
麻のSMGとで戦うのが難しくなるけど、蛇のガトリングやウィーゼルは
頭の集弾性能が低くてもそこそこ纏まって、しゃがめばもっと狙いやすくなる
ロックをすれば性能が上がるし十分やっていける
杖頭にすると中距離以降の敵に纏まって当てれるようになるけど
自分は近距離で撃ち合う方が多いので杖頭よりもHG頭の方が使いやすかった
>>321 開幕砂で占拠ポイントだけ稼いで兵装変えるのが楽じゃないか?
周りへの迷惑考えても、ろくに扱えないのに砂で長居するよりマシかと。
マトモに稼ぐならライフルとマーゲイ、先生を2段階目にするとまあまあ使いやすいと思う。
俺も欲しいけど、面倒臭くなって残り260ポイトンぐらいで止まってるわ…
他の兵装で普通にやってる方が楽しい。
HG4腕も体感かなり変わったと思ったけどな
まぁ確かに蛇だと微妙に重量オーバーするし、象使うなら反動制御が物足りないのも確かだが
4脚は買った直後はあれこんなもん?って思ったけど
一回杖に変えて戻したら改めてそこまで極端にダッシュの差が無い事を今更実感した
まぁ歩きの差って案外あるなとも感じたけど
HG頭で麻もやるならSMGじゃなくてヴォルペメインにするのも有りだと思う
近めの距離の撃ち合いなら十分当てられるし、これもしゃがむとHGの割に結構遠くまで纏まる
杖頭でやった事もあったが、それほど使い勝手に差を感じなかったんだよな
1マガジンの弾の少なさはネックになるからきっちり狙う技術がいるが
>>326 重量過多になるとさすがに速度が遅くなるのでなるべくなら避けたいです
>>330 元々遅いから気にしないと言う考えもある
というか近距離で戦いたいのか中距離なのか、核弾降らしまくりたいのかガチムチで鉄壁したいのか、そういうやりたい事が分からないから脚HG4ぐらいしかオススメ出来ない
HGはどんなに軽くしたところで極端な重量オーバーくらってない他の機体より遅い
蛇なら重量オーバーは火力がカバーしてくれるし、2〜30%オーバーするわけでもないから気にしない方がいい
チラ裏なるけど、V腕はなんで人気ないんかね・・・
どの武器を撃っても暴れないあの反動吸収は魅力だと思うんだが
こまめにリロードしておけば、よっぽどじゃないと撃ちきることないし
>>332 麻乗ること考えるとリロードEがつらい。
反動なら41もあるし。
ほとんど蛇に乗ってて象使うなら強いと思う。
象以外ならWでいい。
>>332 リロードと武器変更が遅いから嫌われてるんだと思う。
慣れればどうってことないし、修羅にしない限りそう極端に変わるわけでもないんだけどね。
それに象さんを持たない限りは必要ないってのもある。
HG4と比べると武器変1回約0.3秒差がの差が付くからね
0.3秒あればステップ1回分の余裕を相手に与える訳だし
正面での堂々とした撃ち合いには強いけど、とっさのチャンスを狙って行くのがかなりつらくなる
×差がの差が
→差が
何やってんだ俺
>>332 フルHGにするならアリではあるけどキメラにするだけなら他に選択は山ほどあるからなぁ、後ワイスマとかだと本当にリロードが遅いダス
B5なのに杖頭がリストに出て来ません何故でしょうか?
プレイ時間は11時間59分です
ぶっちゃけ装備開放条件は判明していない
リストに出ない理由は、「開放条件が揃ってないから」以上の事は分からない
総GPかもとか戦闘時間かもとか素材かもとか言われるが
どれも確証を得るには至っていない
>>338 ガトと杖は解禁方法がわかってないんで答えられません
そのままプレイを続けて、普段使わない兵装もプレイしてみてください
>>339 >>340 回答ありがとうございます
なるほど、まだ判明してなかったのですね
ずっと強襲ばっかやってたので他の兵装でやってみます。
せっかくだから支援で索敵章取ってきて下さい
個人的にはこの辺りが怪しいかな、と思ってるので
榴弾砲の着弾時間に距離は関係ありますか?
>>343 撃てば確認出来るだろう、すぐ確認出来ることは試してそれでも分からなかったら聞くようにしなさい
同じだよ
>>345 全種類触らないといけないと言うことは無いと思うから、支援使わなくても出るんだろうとは思う
ただ支援使って索敵してる方が、スカウターとかが溜まって杖が出る気がしてる
むしろ砂だったりして
砂は試合終了10秒前しか使わなかったが出た。もちろん他の兵装使用済
というか「出現条件わかりません」という人は、
一応全兵装は使った上での発言だろ
さすがにそんな事もせんで質問したりするわけが・・・
>>302 ですがガトリング入手しましたクラスC2で
砂は使用してません 支援は2〜3試合ほどあとは重火と強襲です
あとガトリングを上手く使うには
頭クーガー1
コアHG3
腕HG1
足HG1
の構成では足りませんよね・・・
足のHG4がほしいのですがいかんせん素材が・・・
そういえば俺ヴォルペも杖もでてないんですよね
時間は関係ないんでしょうか
これだけ出現情報がめちゃくちゃって事は
複合条件に成っていると考えた方が妥当かねぇ
例えば、デタラメだけど
・100GP消費する毎に1点
・重火力章一つ獲得する毎に5点
・クラスが一つ上がる事に10点
合計450点でガトリング開放
みたいな感じで
>>351 何が足りないの?と言うか、何が聞きたいの?何を言いたいの?
どんな武器でも上手く使うのに必要なのは腕と慣れ。
少なくとも脚パーツは位置取りのしやすさ以外は武器の使用感に影響を与えない。
>>352に関しても、杖はすぐ上で「判明してない」と回答済みだし、
ヴォルペに関しても何度も話題に出てる。
>>353 複合条件は考えられるけど、「出現情報がめちゃくちゃ」というのはただの固定観念だろ。
出た、出ないを語るのに、みんな自分が怪しいと思う要素しか報告してないから、そういう風に見えるだけ。
例えばプレイ日数やゲームモード(全国、演習、カスタム)の切換え回数、武器・パーツの購入数、素材の消費数等、
一度も話題に出てない事が条件って可能性だって充分ある。
>>354 とりあえず射撃を腕がクーガー1でウィーゼルシリーズを使ったくらいに安定させたいです
>>344 一応個人演習で試したんですが、CPUが邪魔なのと最大射程の着弾を確認できる
地点がイマイチ判らなかったので質問させてもらいました。
CPU無しの検証モードでもあればいいのに。
ともあれ、回答ありがとうございました。
>>350氏もありがとう。
>>356 撃ってると勝手に照準がぶれるってのが手動で上手く調整できないのなら
後はHG3腕にするしかない
照準の所にちゃんと飛んでいかない、ってのならそれは腕じゃなくて頭パーツの性能による
ツェーブラ頭が手に入ったらそっちにしてみるといい
杖あたまですか了解です
しかしまだ出てないんだよな・・・金が足りない・・・
今日Cに上がったんですが、なるべく早く揃えるべき武器とかはありますか?
機体構成は玖珂TUTUで、兵装は麻メインで時々蛇と砂です
>>360 とりあえず機体はBまではそのままで十分。
後はマシンガンをM90Cにして、なるべく早く41型強化手榴弾を買うこと。
アサルトの武装優先度は手榴弾>>マシンガン>>>剣だ。
スマックSPでもやっぱり近づいた方が威力は高いのかな?
脚HGVだから抜かれないようにある程度距離取って撃ってるんですが。
>>361 材料かぶるの、マ剣とサーペントだけだし別にどれから買っても良いよ。銅片もかぶるけど大したことはない
剣が好きならマ剣、SMG好きならサーペント買う位だろう
あっ、隕鉄塊もかぶってた(´・ω・`)
まぁ剣か銃か、どっちか好きな方選べっていう話です
>>356 ウィーゼル久しく使ってないからなぁ…
>>358が既に回答くれてるけど、
撃ってる間の照準のブレは腕パーツの反動吸収、照準と着弾点のズレは頭パーツの射撃補正の能力による。
頭は久我1のままだから反動吸収の方に不満があるのだろうけど、初期ガトならHG1でも充分じゃないか?
但し、ガトリングは他の武器と違って円運動で振れる感じだから
他と同じような使用感を求めるならHG3の方が間違いなく安定するけど。
後は要所でしゃがみとロックを使ってればガトリングでも使いやすいよ。
>>360 運よく集積体持ってるなら、撃破もきちんと稼いでおいたほうがいい。
あと近接撃破も。
BよりもCのほうが稼ぎやすいだろうから。
修羅とかHGとか方針決まってるならそれらを集めるのも手。
>>361,362,364
ありがとうございます
90Cは持ってるので、41型のために素材集めてきます
あと、将来的にスコーピオを使いたいので、91は買わなくてもいいでしょうか?
>>368 隕鉄かぶるから91買うの大変そうだしヴォルペ系が好きならしばらく91は諦めた方が良さそうだな〜
>>368 スコーピオ狙いならマシンガン買わずに
ヴォルペ→ヴォルペC→(省略されました)→蠍だな。
ヴォルペは早めにCに変えた方が使いやすい。
>>367 近接撃破ですか。剣苦手ですがやってみます
って隕鉄はランク2だった(´・ω・`)
まぁそのうちたまるけど欲しい方先に買った方が良いよ
M91購入がヴォルペ解放の条件なんじゃないかと思うんだが、どうだろう?
374 :
ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 20:11:56 ID:eZw2HXJS0
デモムービーにある出撃中しようとしてる赤い機体がエンフォーサーなの?
>>368 蠍を買うとなると41型の集積体や魔剣のメタルと被るよ。
41型に集積体使って、蠍分を集めようとしたらサペが買えてると思う。
>>373 それはない。
俺はM90からヴォルペコースに入った。
結局、買ったのはサペの方が早かったけど。
>>374 デモを見る限りアレっぽいね
wktkしながら待ちましょう
頭が青にオレンジのストライプのも気になるんだよね
腕と背格好が玖珂に近いから更に気になる
>>361 麻の優先順位を真逆で行った俺涙目
基本ソードマスターを目指して購入していったからなぁ、もうすぐB3だがそろそろ41型が欲しいかも。
自コア前プラントがとられてコア凸がバンバン来て防戦一方になってる場合だったのですが、
味方の編成を見たら砂が3/6いました。
これは防衛時は砂が最適解ということでいいんですか?
自分の中ではしっくりこないんですが
しっくりこなくて正解
>>379 敵ベースに到達した時に、ガチムチ重が待っていた時の絶望感に比べれば砂なんて…
>>369,370
91は買わないようにします
>>373 サブマシンガンと突撃銃は系統が違うから買えたと思うのですが
>>375 魔剣は作る気ないのでいいですが、41と被るんですね…でも、スコーピオ使いたいので頑張ります
質問に答えて下さりありがとうございました
頑張って素材集めてきます
41とスコーピオが集積体かぶるらしいからそこは41>スコーピオの順で買う方が良いかもしれないね
そっちの方面は買ってなかったんでよく把握してなかった
かぶってるのFAMだった(´・ω・`)
調べてから間違うとかもう俺だめかもしれない
>>379 ダメ編成の典型だそれw
他のMAPでも砂は腕がたつ人が1人いれば充分
386 :
375:2009/12/19(土) 20:55:19 ID:sY6opSYr0
>>384 俺もあなたのレス見て思い出した。
集積体使うのFAMだわ。
で、おれの場合、集積体4つ分集めるより先に
メタモが貯まって、サペ買ったんだわ。
>>382 麻メインならコア凸にはサペの方が向いてるから
素材の集まり具合によってはサペも買っておくのもいいと思うよ。
>>379 見方が芋砂だらけだからコア凸がバンバン来ていたんだろうきっと…
>>366 ありがとうございます
今のマップだとヘビにとっての要所はやはりカタパルトがふたつある真ん中のプラントの高台でしょうか
今までほとんどガチムチでやってきて装備も大体買い終わったから
麻専用修羅でも作ろうかと思ってるんだけど
修羅胴TとXって結構違う?
ブースト変わんないから修羅Tでいいかなーと思うんだけど
SPと装甲ってそんなに違いがわかるほど違うんでしょうか?
>>389 SPは比較検証動画見て考えてくれ。
装甲はそんなに違わない
>>370 お前は俺を怒らせた
>>389 修羅5は修羅1の完全上位補完だから持ってて損はない、フル修羅ならオヌヌメ
まあ杖39の方が万能だが
B3まで登ってきたんだけど周りの装備が充実してきて苦しく感じてきたんだけど今の装備を見てくれ、こいつをどう思う?
支>>>麻≧蛇
重1314
ワイスマ、リムペットボム、M91他全部初期装備
一応予定は頭3に変えてリムペットボムVを買う予定なんだけどこれは優先しとけってのはあるかな
>>392 いいんじゃない?
リムペV積むならマップによるが偵察機捨てて弾薬もいいかも。
余裕があるなら麻にサペや41、蛇にガトとか
>>392 HG3頭は群体と素子と黄金片が余りましたってなってから買った方がいい。
支援メインなら尚更だ。
リペアβ購入の最大の障害は群体。
素子も偵察機、センサーどちらを購入しても大量に使う。
黄金片も41やらなにやらでやっぱり沢山使う。
つまり余程やりこまない限り余らない。
フルHGを貫くならHG4腕は目指しといて損は無い。
素材も比較的楽だし。
一週間前に始めて財布大破させつつB5にきました
蛇>>>>>>麻>支
HG1111
麻90C
蛇R、ガト、試作、カスタム、コロ
支ワイスマ
を購入しています
ガチムチ蛇でとりあえず優先的に目指しとけってやつがあればお願いします
戦法は、味方ベース前プラ占領→ベース待機凸迎撃
といった感じです
>>395 とりあえず4足胴が鉄板
腕3にしたら象とか
頭3にするとそれなりに硬くなる
次採掘島だからコロ大活躍の予感
ECMは初期or新型を薦める
サワードは使用感が違うので一概にどれがいいとは言えないので全部使ってみるといい
とりあえず蛇一番乗るなら蛇完成させちまおう。
麻はとりあえず91があればいい。いや魔剣とガチムチは相性いいけどね。
支援はガチムチならSP安定か。ワイスマだと逃げられまくる。
あんま乗らないなら初期でいい気もする。接近できればワイスマ強いけどね。
リペアβは頭に無かったわ
黄金片と疎遠な私はHG3頭は見送りってことですね
こつこつ群体集めとくわ
>>395 まず、大破した場合再始動が出来ないから、財布は行動不能までに抑える事だ。
ブーストゲージやSPゲージと同じように、いざという時の為に使い切らない事。
サワードはバラージかコング買えるまでは初期に戻した方が使いやすくないか?
>>397 βは一長一短だから、魅力感じなければ無理して買う程のものじゃないよ。
使いこなせば結構凄いけどね。
>>398 サワード・カスタムは2chでは評価低い人が多いみたいだけど本人が使いやすければ良くないか?
俺はずっと沢カス使ってるよ
主武器のリロの合間に3連射とか、相手を動かしたり止めたりとか副武器しては十分優秀だよ
俺もカスタム派だ。
重火力めったに乗らないけどな。
対複数のときとか地雷撤去とかにも気軽に使えて便利。
一発の威力よりも手数と確実性を重視する方にオススメ。
あと対物効率。
カスタムってついてる割に汎用化してるよな
90C、ヴォルペC、マゲカス
カスタム系は威力下げて汎用性上げた感じなのか
>>403 あぁ、あのCはカスタムのCなのか
てっきりアスコルビン酸配合なのかとオモタw
携帯サイトってパーツ購入できるんですか?
>>406 どうもです
携帯サイトはしばらく見送りします...
杖含め現在確認されている機体パーツ画像が見れるサイト等はありますか?
>>396>>398 ありがとうございました
麻の手榴弾もなんですが、投擲が苦手で…
たまに奇襲攻撃(味方麻がオセロしてるとか)するとき用に試作にしてました
やはり初期に慣れるべきでしょうか…?
>>410 試作は飛距離ないから目の前ぐらいの敵にしか当たらないからね。
味方の後ろから投げこむなら初期だ
>>410 ガンガン前線に出るタイプなら試作でも別に問題はない
でもジャミング弱いから体力低かったり
相手がうまい人なら普通に返り討ちにしてくるんで注意
投擲は慣れだなぁ
自分はFPSやってたからすぐ慣れたけど
放物線を意識して投げろとしか言えん
そのうち壁で反射させて手榴弾投げ込むとか
下向けて投げて転がして奇襲するとかできるようになる
手榴弾はほんと数投げて覚えるのが一番いいよ
40型は飛びすぎるからちょっと感覚が違うけど
久我1212で支援≧強襲でやってるのですが、今後パーツは何そろえたら良いですか?
杖が良いかなとは思ったのですが、聞いてからもう一度考えようと思って…
>>414 特に不満がなければ武器を買え。
あえていうなら杖頭
昨日、砂やってたら、ベースに補給に戻ってリペアに入ってる時に味方にすごく撃たれたんだけど、何かまずいことやったのか見当がつきません。
基本的に先生とマインでコアを守りながらコア前プラントの高い所とか中盤の物陰から狙撃で、撃破12戦闘110くらいでした。
狙撃なんだからさっさと死んで俺にリペア回せって事
まーた砂のポイント稼げてますけど(キリッ か
>>173みたいになんで砂乗りはポイント稼ぎを謳うかねぇ
大体理由なんか本人以外に分かるわけねーだろ
分かるのはそいつから見たらお前はFFに値するクソだってことだけだろ
狙撃なんかで防衛してないでとっとと死に落ちしろアホ
って意味だろ。
この渓谷はベースにポッド一つしかないからね。
どんなに上手かろうがポイトン取ってようが、
狙撃というだけで邪魔扱いされるのは普通。
スカービー渓谷ばっかなんですけど
そういうキャンペーン中なんですか?
ばっかりってこの前渓谷になったばっかりでそろそろかわるんだけど
マップは期間ごとに変更で期間中はずっと同じマップです
1週間て短いね。やっぱ不評なのかな。
目に見えて収益が下がってれば普通ならばへんこうしないほどの短い時間でのきょうきょの変更もありえる
まぁ一度やったとこだしな…次も一週間だったりするんじゃないか?
SFCに走った人も多少はいるだろうけど、地元だと明らかに客は少なくなってると思う。
駅前6箇所のゲーセンはどこも満席だったのに、
今は多くても待ちが1人ですぐに座れるしレンコも余裕。
おかげでC5→B5まで一気にいけたけど。
その辺は売上の数字でもみないと主観乙だからなぁ。
社会人ボーダーなら年末で忙しい可能性もあるかも
俺がよく行く1550GPの店は金曜の3時あたりに満席だったりしたな・・・
設置店が飽和してるとことかは客付きも満席ではなくなってるかも分からんね
本当に疑問だったし質問スレだから聞いたんですけど。
つまり、戦果とかベース防衛とか関係なく砂をやること自体が間違いってことらしいですね。
失礼しました。
>>429 まぁなんというかそいつのゲージがやばかったら譲ってあげるのもアリだと思うぜ
さっさと戻りたいんだろうから先に入らせてやっても良いんじゃね?
>>429 少なくとも、このマップは人員が少ないので専門的な砂は需要が低い。
他のマップでも砂で評価されるには結構な腕が必要&1チームに1人いれば十分だから使い所が難しい茨の道。
神砂様は大歓迎ですよ
マッチングについて質問、B5・B4はB5・B4にしか当たらなくなったんでしょうか?
もうすぐB3に上がれそうです。
でも深夜になると俺以外全員シャアみたいな動きになって…
カタパルトで飛んでも着地際を狙撃されたり、
物陰からの出会い頭で既にダッシュ切りされていたり、
深夜こわい…
ガキが拗ねて捨て台詞とかかわいいw
>>415 亀レスですが、有り難うございます!
では、武器揃えてみますね(´・ω・`)
>>432 昨日B3に上がったら再戦出来なかった。
上がっても落ちればいいや的な考えでいけば
気楽だと思う。
それにカタパ前後の硬直でも一人をマークし続ける
砂なんていないだろうし、物陰なんかは手榴弾とかで
対策できるだろうから、慣れるしかないと思う。
体感的に、このマップだと、B4以下とそれ以上の差は
あんまりない。
>>429 砂やりたいならやれば良いじゃない。
FFだって、誤射で−10喰らってまで繰り返す程根性ある奴は稀だろうし。
>>435 サンクス。
ランクにとらわれず頑張ります。
ここや本スレでネガネガしてるから勘違いした人が砂を気嫌いしてる節もあるけど
少なくともCクラでは役に立たないなんてことはない(十分うざい)
上行った時のこと考えるならばなおさら下の時のうちから砂の練習しておくべきでは?
>>429 砂やってOKだが守って欲しい事がある、剣で斬り合いしている最中や剣で相手を斬る瞬間とかは控えてくれ。
先日剣で斬り結ぶ最中に味方の砂にFFされ、その硬直が元でカウンターを入れられた。
440 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 13:59:32 ID:jE2hD+/d0
味方にいると功績が分かりづらいから地雷扱いしたくなるけど
敵にいると大して被害無くても嫌な相手
それが砂
渓谷だとカタパとか高台のBプラ周辺を狙ってる砂がいると凄い嫌
>>440 確かに位置取りがひどい砂がいたな>Cランク
Bプラリペアポット側の高台で無警戒でしゃがみ撃ちしていたから
崖下から回り込んで簡単に斬れた…
こんな砂ばかりではないと思いたいですが…
そういう地味に嫌な仕事して、短気なヤツにヘイトを作って囮役になったりな。
まあ、砂が他にも居るとか戦場の状況考えて他の兵装も使ったりしてくれればいいよ。
チームの半分が砂で、コアニートしてるのに削られまくったりすることがあるからね。
そういうので悪印象がつくと、砂を拒絶するようになるんじゃない?
自分のチームが砂いっぱいだと絶望的な気持ちになる。
まぁCとかBクラスで味方に文句言ってもなぁ・・・
笑われるだけ
446 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 14:17:08 ID:CI/VOJKmO
渓谷だとベースやカタパ台に千鳥先生がいらっしゃるだけでかなりウザい
味方が攻めまくってる時に、相手のコア凸をベース侵入前に撃ち落として固く守ってくれる砂は心強い
ただ、防戦一方の時には砂はいらない
あと、きっちり守れない砂もいらない
乱戦中に狙い外してFFしちゃう砂は氏ねばいい
>>446 「射線を塞がれると困るんです!(;><)」
と返されるんだよな
高台からガトを撃ち下ろしてる蛇を落とそうと回り込んだら背中撃たれた
マップで味方の位置確認してなかった、ごめん
そのうち自己PR載せれるようになって「砂特訓中」とか表示してたら変わってくるかな
前から言われてるが・・・
砂は神になって初めて普通(´・ω・`)
市街地でスネーク成功!と思ったら前にすさまじく吹っ飛んだ。しかしダメージ無し。
その後ダウンしてる所に自動砲台が飛んできて死んだ。
リペアしに帰る鴨発見とでも思ったんだろうな。
初心者スレで話す内容ではないな
砂使おうと好きにすればいいと思う、高ランクになるにつれ砂の存在感のなさに気付くだろうし
逆に神砂が生まれる可能性も無きにしもあらず、まあ渓谷での砂は空気なのは確か
砂じゃなくても、このマップでBプラ取ってて負けてる状況でコアニートしてる奴はFFしたくなるわ
たまーのコア凸でベースガード取るからポイントだけは高いから更にムカツクし
砂でニートするにしても、せめてA,Cプラの上くらいでニートしてカタパルト飛ぶ前に削ってて欲しいわ
うーん…Bプラ取っててもコア凸されて一気に逆転喰らうこともあるし
ちゃんと敵コア凸潰してくれてるならコアニート全否定する理由にはならない気もする
逆にコアニートには1ポイントもやらねぇ、くらいの気持ちで戦おうぜ
>>452 いやいや、負けてる状況だと一人二人コア防衛役いるだろ。
むしろ、Bプラ付近の戦闘厨の方が、お前らいつまでやってるんだよって感じだよ。
>>444 それって砂だからって関係なくないか?
砂あんまり触ってないからわからんけど蛇や支でも仕事しないコアニートだらけだよ
>>454 B取るまで押してるんだからコアニートは高台居座って凸警戒しろって事だろ
>>454 まったくだな、この前なんて残り2分で自らのポイント犠牲にしてコア凸繰り返し残り40秒時になんとか逆転しベースを守ってくれ提案したのに、誰一人Bプラドンパチから防衛に回らず、こちらが撃破され復活待ちの残り10秒で逆転されかえされた。
ゲーム終了後久しぶり「こいつら馬鹿じゃないか?」と相方に愚痴っていた俺がいた。
>>454 防衛は否定しない、むしろ誰かがしっかりやってくれるなら大歓迎
ただBプラまで取ってて砂がコアの中からスコープ覗いてると蹴りたくなるじゃん
まあ砂はそこからでも仕事出来てるならおkだけどさ
修羅麻がその状況でコアの中にずっと居座ってたらさすがに違うでしょ
コア凸狙って、危ないと思ったらエリア移動しろと
>>454 ああ、それなら話は分かる。適時役割を切り替えろってことね。
個人的にはAプラント取られた時にきっちり取り返してくれる奴は、
コアニートじゃないと思ってる。
引きこもってもいいが最低限これだけはやって欲しいよ。
お前ら、ここは質問スレだぞ
議論なら本スレか別のとこいけ
フレームがガチムチでエリア移動おそくても防衛の場合エリア移動して戻ったほうがいいのでしょうか?
あとコアに一成攻撃のときも強襲にきりかえたりして重量制限かかっても凸るべきですか?
>>461 状況による
レーダー見てやばいと思ったら戻るべきだし
まだ序盤で重要プラ攻略戦に参加してたり、スネークしてたら戻らなくていい
あとガチムチ麻で重量オーバーとかどんなアセンなのかさっぱり想像つかないが
ガチムチ麻で重量オーバーなんかしてるアセンはすぐに捨てるべき
>>461 ガチムチ麻で重量オーバー…
脚だけ修羅?
>>462 いやスイマセン
基本はガチムチヘビなのですが
麻ならACあるので多少は速くつけるかと考え途中で乗り換えるときがあるので
>>465 フレーム
頭部クーガー1
コアHG3
腕部HG1
脚部HG1
麻武器
M91
40手榴弾
初期ブレ
AC
蛇武器
初期ガト
サワロケ
初期ECm
タイタン
すいません間違えました
重量制限かかっても→ガチムチで遅くても
>>468 ガチムチでもコア凸できるときはしたほうがいい
自分はガチムチだけどコア凸できてるし
ってかよっぽど地雷な動きしなければなにやってもいい
他人のこと気にすんな
今日はじめてやってみようとおもうんですが、何か気をつける点とかありますか?
>>470 財布がブレイクしないように気をつけろ
以上、健闘を祈る
やる気があるならカード買うべし
カード名とキャラは最初に決めたら変更できないから、他の人とか見てよく考えて決めるべし
あとめんどくさくてもチュートリをしっかり受けるべし
まあ後は変な買い物をしないように、心配ならここに聞くといい
>>470 ・チュートリアルはやる
・チュートリアル終わったら戦況ログとチャットログ表示をONして、グリップ感度を最大にする
あとはしばらくCPU戦だし徐々にやれることが多くなるから頑張って修練してくれ
>>470 名前とアバターの登録ミス (変更不可な為)
砂は攻撃参加するつもりでやらないなら、やめたほうがいい。
今叩かれているのは、守ろうとして守れない砂が多いから。
478 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 18:17:37 ID:x0v3bH6bO
おお…
わざわざありがとうございます
名前てきとーにつけちゃったんでちと後悔
これからチュートリやっときますー
なーWikiの「(修正される程度は頭部パーツの『射撃補正』に依存) 」って間違いじゃね
依存するのはロック距離だけだよな?
>>461 ヤバいと思ったらエリア移動押す。
踏ん張り中に誰かが戻って安心だと思ったら即キャンセル。
HGでも撃破されてベースリスポンよりは遥かに早い。
そもそも「HGだから」がまかり通るなら、全員HG胴だったら誰も戻らない事になる。
>>479 主語は?
>>479 どこに書いてある部分なのか言ってもらわんとわけわからん
集弾性の話なら頭でかなり変わります
HGと杖でガト撃ってみればわかる
>>461 たとえば渓谷Aだったら高台のカタパから飛ばれたら
エリア移動ベースで相手の先手まで行けなくとも、
遅れはしないはず。
その間にチャットでベース防衛なり叫ぶとか、
とにかく先読みでエリア移動の遅さをフォローできる。
>>484 どうなんだろ
このレベルだと検証スレとかで聞いたほうがいい気がする
Cランなんですが、今日コアとつしてるとき、敵がいなかったんですが
千鳥先生LZがあったんです。でも無視してコア攻撃したんですが、
こういう場合先につぶしておくのが普通なんでしょうか。
うっかりものの自分は見事に一発食らってしまいましたし。
そもそも、CランクでLZ名誉教授を使えることがおかしい。
>>486 回避できるなら放置でいいんじゃね?
設置武器を破壊するのは蛇以外は案外手間だから時間がもったいない
その時間をコア凸に振り向けた方が良いと思うよ
知ってどうする的な質問です。
強い人は最高で何ポイントいくんですか?
D5で250なら見たな
明日マップ変更って本当ですか?
何処にそのような情報が…
>>488 やっぱりコア削るのが優先でいいんですね。
ありがとうございます。
>>491 公式くらい言われずとも毎日チェックしましょう。
今まで全然気にかけてなかったんだがふと気付いた
もしかして来年から牛マンじゃなくて虎マンになるんじゃ…
って本スレと間違えた、誤爆すまん
>>497 wikiのトップにも一応書いてあるぜー
それ見て確認とりかっただけなら、いいんだけど
>>489 自分が知ってる中で最高は320超えてたな・・・
CPU祭りでオセロしながら剣無双してた
「新しいパーツが購入できるようになりました」みたいな表示とアナウンスがあったのに
機体変更で何も出てこないってことありますか? C91を買って以来何も解放されない
ランクはC4で1550secx15回ぐらいプレイで玖珂II胴脚が出てこない 材料持ってるのは確認
久我2って最初から買える候補に入ってると思ってた。
もしかして久我1着けて無いとか
>>500 ん? 機体変更のところにいきなり出てくるわけじゃないぞ?
パーツ購入の候補にも入ってないの?
玖珂Iは初期装備ですよね 機体は変更した覚えがないので着けてないことはないかと
玖珂IIはwikiだとD3以上、戦闘参加時間も関係?と書いてありますね
アナウンスがあったのに機体変更メニューで影も形も見えないのがわけわからなくて
買った防具は装備しないと意味が無いぞ…
はよくある言い回しだが、
装備したい防具は買わなきゃ意味が無いぞ…
ってのは初めてだな
>>503 機体パーツ購入したのか?基本事項の購入しないとカスタマイズ出来ないのは判っているよね?
>>501,502,503,504
ギャー すいません解決しました
「武器パーツ購入」で購入して、「機体カスタマイズ」で装備するんですね
ずっと「機体カスタマイズ」に入ってそこから購入しようとしてました
M90C購入したことがあるのに間抜けすぎる
でもこれでもう少しマシな立ち回りができそうです ありがとう
刻一刻とGP減るから慌てても無理もないわ。
重火器を使ってるんだけど、Dクラスとは思えない強襲使いに斬られまくり
相手の剣を上手くかわす方法ってあります?
ダウンしてからも2発目食らっちゃうしなぁ…
>>508 ダウンしてからの二発目は避けれないのでまずは一発目を避けよう。
ステップ1、まず相手がどの剣を握っているのかを見極める。小さかったらデかマ、でかかったらダウナーだ。
ステップ2、ダウナーだったら半分諦めよう。
ステップ3、ジャンプしながら後ろに下がるor前に出る。相手との距離によってかわるが剣の範囲から出れるように動こう。
基本的に剣の範囲は円柱が相手の若干前よりに乗っている感じだ。微妙に後ろにもあるので引っかかるとオワタになる。
まあぶっちゃけ自分で振ると範囲もわかるかもね。
継続的に引き撃ちするのもいいが重で麻に機動勝ちするのは難しいかもしれない。
ぶっちゃけると近づかせないのが一番。
あと上下のほうが多少避けやすい。
>>508 ダッシュ斬りならよく見てタイミングよくジャンプするのが1番スマート
もしくは後退しながら射撃でもかなりやられる方は辛い
視界外や障害物の陰から奇襲で斬られるのは『警戒する』ってくらいしか言えんなあ
後、相手がサブカとかだと辛い。 頑張って
>>508 俺の感覚だとこっちからみて相手の左側に入ってくと交わせる気がする
ロケットぶち込んでやれ
>>509 なんか自分で読み返してみたらひどい文面だったな
わかりにくいから簡単に言い直そう
1、できるだけ剣を持ってる相手には近づかない/近づかせない
2、剣は円柱のような形の判定をもっている。それに触らないように動く。
上下のほうが範囲が狭いので若干避けやすい。
3、自分で振ってみると範囲がわかりやすいかもしれない。
引き撃ちを始めれば相手も銃に持ち替えて撃ってくるだろう。
それまでにどれだけ削れるかが勝負だ。
たまに剣構えたまま突撃してくる人もいるけどそれはたぶん上手い人なんで諦めてください。
あとティアダウナーとデ・マ剣では振る方向が違うので避ける方向が逆になる。
どっちがどっちかは知らないが。
Dクラの蛇なら単純に前に出過ぎかもな。
麻と蛇で得意な距離が違うし、Dならアセンでの個性も薄いだろうし
>>513 確かに
Bクラスくらいまで来ると蛇メインの人は高威力のガトリング持ってることが多いし、
機体もHG主体の場合は結構一撃目はしのげたりするので、完全に削り合いになるなぁ
>>508 相手がダウナーの場合、後ろに下がって撃つのは賭けでもある。
あの剣は「過去を斬る」ので、バックして自分では当たらないと思っていても向こう側に残った判定で切り裂かれるぞ。
これが魔剣と言われる由縁だな。
ジャンプを行うなど多次元の動きをすればかわし易い。
外した際の隙は馬鹿でかいのでその間にケリを付けろ。
>>516 おっと。そうだったな。
>>508 Dクラだったらデュエルが多いと思うが。
もし相手がすでに接近していてダッシュ斬りしそうなら、相手を跨ぐ様にジャンプすることだね。
そうするだけでだいぶ違う
索敵センサーを自分に付けたいのですが、うまくできません。コツとかありますか?
あと、自分に付けて何か不都合はありますか?
何を今更
クーガーって、新しいのでないんですか?
>>521 開発の人に聞きなさい。
間違いなく「ゲーム内容に関する質問にはお答えできません」ってテンプレ回答くれるから。
武器変更のときにあらぬ方向を向いてしまうのですが、どうすればよいのでしょうか?
>>518 前方やや上に投げて落ちてくるのに合わせてダッシュで拾う感じ
もしくは目一杯上向きに投げて前に歩いて位置調整
上向いてると咄嗟の反応に困るので上側推奨
投げる角度やタイミングは個人演習で練習して身に着けてください
自分貼り付けで不都合は生じるとしたら携行数が少ないので通常設置に支障が出るかもしれないことかな
525 :
508:2009/12/21(月) 03:02:51 ID:FeoUQVp7O
>>519 最近始めたばかりの初心者ですよw
今回の戦場で、強襲の軍団が100〜200近い稼ぎをされて大変な目にあいました。
みなさんアドバイスありがとうございます。
現在はD1ですが、練習して剣を食らいにくくなれるように頑張ってみます。
FFとコアニートはどうゆう意味ですか?
それとCランクになって勝てない事が増えて来たので
買える装備を手当たり次第に買ってしまったんですが。
今使ってるのが
HG1HG1クーガクーガです。
使うのは麻と蛇なんですが。
買ってしまったHGは無駄ですか?
>>512 剣で無理矢理突撃してくるのはどちらかというと大体ブンブン丸な印象あるけどなー
特にBのダウナー持ち
A戦だとダウナー持ちでも真正面から剣で来る麻はあんま見ない
個人の印象と言ってしまえばそれまでだが
>>526 その辺の用語はwiki見れば分かりやすい解説が載ってるよ
後HGは脚から変えよう
それだと多分メッチャ遅くなってると思う
HG脚買うまでは全部クーガーに戻した方がいい
528 :
ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 06:34:11 ID:e98pk4jnO
>>526 FFとは『フレンドリーファイヤ』の略で、『味方誤射』が本来の意味ですが、ここでは砂(スナイパー)を嫌ってわざと仲間の砂を斬ったり撃ったりする事で使われだした言葉です
また、コアニートとは自陣コアから出てこず、戦闘の役に立たない(訳でもないが)人達の事を指した差別用語です(本来はね?)
で、装備に関しては貴方が何の兵装を使うかで変わりますし、買ったのが必ず無駄になる訳ではありません
今後の戦い方で、貴方が見極めるしかありませんね
芋砂でキャンパーだけどついさっき良い事考えた
スコープ見てる間に息を止めれば良いんじゃね、苦しくて長い間スコープを見る事が出来なくなる。
スコープを覗いてる時間を減らせば、視界という強力な武器が手に入る訳だ…試してみるか
お前はもう用済みだ
只 乙 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
ンパッッ!
ごめん、なんか言いたかっただけなんだ・・・orz
>>523 それだけだと原因がわからんが例えば
焦り過ぎてCボタンを押すより先にマウスを動かしてる
とかじゃない?
ランクC4購入済ウィーゼルR・試験型のみ
今までほとんど蛇専でしたが渓谷だったのとニコ動を見て修羅麻にチャームされますた
やっぱり蛇にしてHG
麻に浮気して修羅
様子見も兼ねて久我
諸兄方一つご教授お願いします
>>534 お好みで…としか言いようが無いが様子見で久我にするなら胴は2にして(ブースト↑)脚は杖38(重量耐性↑)にしてはどうですか?で、好みのアセンの方向が決まるまで武器を買ってはいかが?
>>534の方針が定まって無いのに、んな事言われてもお好きにどうぞ…としか言えんわ。
中量キメラって選択肢もあるし、悩むなら久我足胴、杖足あたりの無難なやつ買って、武器から揃えたら?
>>534 久我でいいんじゃないの?
C4なら久我で充分に立ち回れるよ
蛇専なら今後のアセンは他の兵装試してから決めればいい訳で
麻と支は早めに慣れといた方が後々楽だ
砂はセンスの世界なので無理に使う必要はないと思う
ダメージの数値がどれくらいなのか教えて下さい
遠雷HSで12500=頭HG以外死亡なのはwikiで見たのですが、麻の剣のデ剣ダッシュ切りの6000やマ剣の二段切りの9000がどれほどなのか気になってます
自分がフル修羅だった時に魔剣ダッシュ切り喰らったら大破したので、9000で修羅が死ぬのは分かったのですが、他はどうなのでしょうか?
10000で死亡
あとは装甲でどれだけ減らせるか、だったと思う
ダメージ倍率を考察してるのもWikiになかったっけ
剣の場合、平均装甲でダメージが決まる
D+で114%ダメージ食らうので、その辺が確殺ポイント
あ、確殺なのはマ剣立ち斬りの9000ダメージね
>>534 頭:杖38
胴:久我U
腕:杖38
脚:杖41(買えるまで杖38)
蛇:初期ウィーゼル・初期サワード・初期ECM・タイタン
麻:初期SMG・38型手榴弾・マーシャル・アサルトチャージ
でOK。
脚以外、初期が意外と強いので焦らず頑張ってください。
>>539 成る程、後はwikiで装甲と照らし合わせて考えてみます
魔剣が欲しいのでデ剣コンボやマ剣二段切りでどれほどの硬さの相手が死ぬのか知りたかったのです
いつもサペで少し削って切ってるので、弾に味方の沢とかで相手が死んで勿体ない事になってたのでww
どうもありがとうございました!
>>543 wikiの『Budget's Border Break!』 に載ってるよ。
計算式が古いやつだから結構誤差あるけど。
ダメージ減衰を逆算して計算すると、
フルHG→14000
フル久我→10000
フル杖→9500
フル修羅→7500
ぐらいまで耐えられることになる。
射撃系は部位判定なんで話変わってくるけどね。
スネークする麻に索敵センサーを貼りつけたらスネークに役に立ちますか?
それとも迷惑でしょうか?
それから、貼ったまま撃破されたらセンサーはどうなりますか?
>>545 センサー付けられて迷惑って事はないと思います
敵とバッタリこんにちはが無くなるから自分としてはありがたいですよ
ただそれなら偵察機飛ばすか、センサーは敵スネーク警戒出来る自軍ベース側凸ルートに設置して戴いたほうが有り難いと思いますが、人によって受け取り方も違うかも知れないので参考までに…
>>545 連投失礼します
センサーが付いた機体が破壊された場合ですか…
41おにぎりや榴弾なら機体と一緒にアボンしてると思いますが、弾で死んだ場合等はその場に落ちるのではないでしょうか?
不確かなので間違ってたらすいません…
BB.NETって登録したほうが良いのでしょうか?
>>548 今は地味に戦績・とか素材・勲章と持ってるパーツ・買えるパーツくらいしか見れないから無理に加入しなくていいよ
乱戦に撃ち込んだりしてると味方にも当たるんですが、味方にダメは入っちゃってるんでしょうか?
>>550 だいじょうぶだよー
自分にしか当たらないよ。ただしガンターレットの中の味方は大破させる可能性があるので注意。
あんまり当てすぎると誤射ペナルティで貢献が減点される位。
B3の麻メインなのですが、未だにコア突された時の防衛が苦手で
相手を倒す前にかなりコアを攻撃されてしまいます。
何か気をつけることはありますでしょうか?
あらかじめリロードして弾数を確保しておく
ロックする等は気をつけています。
剣は空振りした時致命的なので、確実なとき以外はあまり使っていません。
積極的にHSを狙うべきか、胴体を狙い確実に刻むべきかも悩んでいます。
装備は
サーペント 41 マ剣 AC
杖41 久我2 修羅2 杖41 です。
麻以外は初期武装に毛が生えた程度です。
よろしくお願いします。
>>550 のけぞりはするから、榴弾含む爆風出す系は気をつけて。
>>552 頭狙えるならそれに越したことはないが、凸屋なら硬くはないだろうから胴でも十分
>>550 >>551の言う通りダメは入らないが、元の威力が高い攻撃が当たるとのけぞってしまうので
特に重火力の榴弾とかを適当に撃ちまくって味方を巻き込むと
味方の動きを止めてしまい敵に隙を晒してしまう事があるってのは頭に入れておいたほうがいいと思う
>>550 調子に乗って撃つと自分にも貢献-10になるから注意
敵の立ち回りや進行ルートを考えて、乱戦の少し外に撃つといいよ
というか、いつまでWIKI読めば分かる質問に答え続けるんだ?
すまん
つい流れで答えてしまった
>>552 マップの真ん中辺りで待ち構えてある程度減らせば防衛は味方がやってくれるよ。
>>553 >>559 ありがとうございます。
今より手前で削れるように努力してみます。
>>554 確実に当てることを意識しながらやってみます。
ありがとうございます。
>>550です。みなさんありがとうございます。始めて2ヵ月ですが武器切り替えが面倒なのでマシンガン(?)だけで戦闘してます。
早く剣にも慣れたいです。
2ヶ月は結構長い気がするが、実際あんまりプレイ頻度は多くないんじゃないか
剣を相手に当てるコツってありますか?
自分ではとにかく隙を突くことを重視してます
AC切り替えが上手く出来ないのでダッシュ切りはほぼ封印、下りジャンプ切りが使い易かったですが他になんかないですかね
>>562 住近くに設置店が無いので出張時の合間に少しですね。日数に直すと5日くらいやってます。
>>561 武器切り替えは敵の目前では避けたほうがいいけど、
やらないと慣れないし、手榴弾とかACなんかも重要だから
物陰とか安全地帯で慣れたほうがいい。
>>563 剣は基本奇襲用。
正面からはまず避けられる。
気付いてない後ろから、ほかの味方への射撃に夢中な相手、
上から降りてバッサリ。
剣と剣のタイマンもおもしろいけどね。
象は反動がヤバいそうだけど、反動吸収がB+のHGWだと厳しいのかなぁ
>>566 俺はWからVに戻したクチ。
理由は施設破壊がやりにくくなったから。
コア凸ほとんどしなくてプラント防衛と前線維持します(キリッな人ならWで十分。
質問です。
援護要請を受けた場合は、画面をタッチする必要はあるのですか?
それとも直接援護に向かうのが良いのですか?
また、修復は味方が倒れている時のみ可能で、味方が移動しているときはリペアは不可能ですか?
>>567 敵コア前を占拠できたときは蛇でコア凸を狙うようにしてるから心配かも
今のところサワカス使ってるから施設破壊には困らないだろうけど、バラージやコングに乗り換えたらそうもいかないだろうなぁ
>>569 了解を押してくれれば分かりやすいが、押す暇が無かったらそのまま直接援護に向かってもいい
修理は別に移動してる味方でも、リペアさえ飛ばせれば可能
ただ修理中に味方が遠くに行ったり、自分に対して障害物の影に移動したりするとリペアが戻ってきてしまう
杖出現情報って確定して無いんですか?B5なんですがまだでません
>>572 確定してませんので必死にプレイしてください
みんなwiki見てから質問しなさいよ?
>>572 結局特定できてない
検証スレの雄が頑張ってはいるが大変そう
ガトは出たのに・・・
あとなにが必要なんだ!
>>575 我々には「これ、麻やったらイインジャネ?」と思わずに居られるウィーゼルが必要だ
>>566 そんな事ないよ、多少ブレる程度でAIMの修正範囲内
杖よりガトが先に出たのか…
仮に何らかのパラメータ累積で開放だったとしても
├───┼──┼──┼─……
杖 ガト センサ
こうでは無くて
杖 ├───……
ガト├───……
こういう形での管理なのかしらん
ガト→ヴォルペ→?
って感じだな今
蛇ばっか使ってるたまに強襲と私怨
>>571 レスどうも。
機会があれば今度試してみます。
>>579 そんな感じかねー
俺も蛇メインで麻と支がちょっとだけど、ガトは解禁と同時に買えた
でもヴォルペは脈絡なくいきなり解放された覚えが...
>>579 自分はヴォルペ>杖>ガトだった
ヴォルペは91まで買ってしばらくしたら、杖は久我シリーズそろえてたらいつの間にかって感じ
ガトは蛇メインでやってるのに一向に出なくて泣きそうだったけどスコア6600超えたあたりでやっと出た
うらやましい
スコアは大体9700位だってのに
杖>ヴォルペ>ガトリング
俺はこうだった
総プレイ時間が一定越える事にランダムで追加だったりして
スコアってリザルトのやつですか?そんなにいくんですか?
プレイし始めて2週間程度の初心者です
現在ランクC1なのですが
装備が玖珂TUTU
麻90C他初期 重ウィーゼルR他初期 をメインに使用してます
将来的には杖41で揃えたいのですが、杖38が未だに出ていないので他の奴買うべきでしょうか?
基本、麻支でプレイ。
先日、索敵センサーゲットしたので渓谷で初使用したのだけど…
Bプラントど真ん中とかに設置したらアラームがほぼずっと鳴りっぱなしだった。
まあ常時敵5〜6機丸見えだったのだけど、他プレイヤーとしては鬱陶しいと思うもんですか?
(いや使ってみたらあまりにサクサク索敵できるんで面白くて。)
>>585 今言ってるスコアというのは、今までの累計スコアのことね
作戦終了時のリザルト表示の際、アバダーの下に出る数字
>>586 その機体パーツ自体はBでも十分通用するので焦らずともおk
>>588 レスども
Bでも大丈夫と安心しました
友人はB1なんだけど装備かなり揃えてましたので
杖で統一してますが、腕の武器変更に不満があります。修羅Uに変えようと思いますが、サペはバラけず飛びますか?
>>591 若干の反動はあるが、杖頭ならバラけんだろ
気になる程度かどうかは個人差だが
>594 回答ありがとうございます。
それじゃあ気兼ねなく、敵の現れる所に設置します。
偵察機や索敵レーダーのピコン!ピコン!って発見音は、使った本人にしか聞こえない。
だから問題ない。
今回のMAPはサぺのほうがいいのでしょうか?それともヴォルベ?
意外と広く見えて、結構乱戦になるからどうしようかと。
今日やってみて、一番いい時は総合二位。しかし、次がドンケツ。
麻をメインで使い、装備はヴォルベ蠍、マ剣、38型。
頭:杖41、胴:杖39、腕:杖41(重も使うので)足:杖41
です。
599 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 00:16:45 ID:JifmyMryO
>>598 それだけ揃ってて41手榴弾ないってことはコア凸しないのかな?
するならばサペに持ち替えて凸効率上げしないなら蠍のまま、そして41手榴弾はあるとないとじゃ火力がダンチ
あと腕杖41なのは象さん使い?そうでないならリロ早い杖39、物足りないなら杖38の方が蠍もサペも使いやすくなるよ
そしてこの質問はここではなく構成相談スレの方がいい、「初心者じゃなさすぎだろお前自分で考えろよ」と言われかねん(俺は思っt(ry
>>599 ありがとう。
41型はまだ持っていません。黄金片が…
そうです、象さんを買ったので使おうかと。
指摘していただいた通り、39か38にすることも考えてみます。
凸する予定が敵を見ると戦闘に…
色々とありがとう。
>>600 黄金片は俺も出にくくて困ってる。貢献上げても銅、銀、ソノ、メタモ…
は、さておき、凸するつもりなら敵を見つけても、見つからない限りは無視。
サペかスコかはそんなもん自分で考えろ。
装備見る限りここで質問するようなレベルじゃないんだろ?
一応、最後の質問です。初期装備でどのランクまで遊べますか?
>>603 腕次第といってしまえば簡単だが、
ホントの初期装備だとBランクあたりで壁に当たるかもね。
久我2胴、久我2足、90Cマシ、ワイスマ辺りの最小限の投資だけでも大きく変わるかと。
我慢すればきっとAまで行ける
Bできつくなるけどやれないことはない。
蛇支は初期でも十分いけると思う
砂はHS連発できる腕があるなら…
麻はきつい、純粋に上位武器だし。剣麻ならいけるか?
機体は久我1だし、遮蔽を利用して中距離戦かな
B中ぐらいまでは行けるかもね。俺には無理だが
アレックス級の腕があればAいけるかもよ
>>606 砂はB上位あたりから相手が止まらなくなるから難しいよ
初期装備が一番貧弱なのも砂だし。
ランクあげるなら支援が一番いい
初期装備は少し弱めのバランス型
だいたいのことは出来るけど、特化との撃ち合いで同じ動きしてたら負ける
B5あたりから兵装と何がしたいか決めて揃えていけば順調にいけると思うよ
ルーパーが多いB1位からは止まっても仕方ない
Bランクは装備の壁つか腕の壁もあるかな。
ポイント意識しないで上がれるのはA4ぐらいまでだろうし。
装備の格差がないのは蛇、次に支援、砂と麻は上位装備と初期装備の格差はかなり厳しい。
でもBでもやれる。
Aはポイント稼ぐ効率考えると厳しいかも。ポイント厨やれば別かもしれんけど。
610 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 10:27:05 ID:xl0aEcxMO
蛇より支援の方が格差すくなくね?
蛇はガトリングがないと一気によわくなる
支援は装備をマップで使い分ける必要があるから蛇よりは格差あるよ。
βとかワイスマは初期とは一味違うしね。
蛇はアイドリングがないって大きなメリットが機関砲にあるし
>>603 噂ではアレックスがAで初期装備らしいので腕前次第で行こうと思えばAでも活躍出来る様に思えるが普通のプレイヤーはC1あたりかと思う。
C1辺りになると初期装備の連中なんぞほとんど見ないのでそれに対抗する意味でも腕前か新装備が欲しい所。
イヤホン使ってプレイしてる時、戦闘終了後の報酬画面で音量調整を無視して突然音が大きくなるんだが対処方法ない?
戦闘終わった直後にイヤホンを耳から離してるんだが、離し忘れるとデーンという音で耳が痛くなる・・・
wikiのFAQや初心者指南しも載ってないし、どうすりゃいいんだ〜
流れギガノトするが、榴弾の尾の色と形が砲ごとに違うと今さら気付いた
白がタイタン、短いのがコロ、ほんのり紅いのがアトでいいんだっけ?
>>613 俺のイヤホンそんなことないけどなあ
音量調節機能とか付いてたりする?
>>615 イヤホン自体には調節機能は付いてないよ
もしかしてオレのイヤホンだけだったのか
プラグの接触が甘いと音質や音量が安定しないことはままあるな
古いイヤホンでメッキがはがれかけてるのかもしれん
もしくは激しい抜きさしで、筐体の方がおかしくなったのかも
音量調整できるのは試合だけでしょ?
それ以外の音量は変わらなかったはずだけど変わるようになったの?
>>613 筐体自体の設定じゃない?
デモ中にイヤホン挿しても音が聞こえる場合と聞こえない場合あるから
試合だけ音量調整ができるってことは店のデフォルト音量がでかすぎるって事になるのかねえ。
それは店員に相談した方が良いっぽいね
>>621 あ、あんまり常連とかがいない店だと
イヤホンをつけてない状態での音量しかチェックしてないのかも試練ね
取り敢えずは店員召喚が一番っぽいな
筐体自体の音量はイヤホン無し前提で調整してあるから下げちゃうとイヤホン無し(全体の音量が下がる)の人が聞こえなくなるとかあるんじゃ?
全体音量が小さすぎて聞こえない、なら店側も対処必要だろうけど
イヤホンしてると音デカ過ぎ!って
じゃあイヤホン外せば?としか言いようが無い気がしますよね
>>625 そういう問題でも無いような。
必須でないにしろイヤホンあると良いゲームなのに、耳を痛める危険があるわけだからな。
こういうのは牛まん(メーカー)に意見として送るのが一番。
というか筐体スピーカーの音量とイヤホンジャックの音量は別じゃないの?
今日初めてWiki見てきました。で、
出撃時に出る順位って何ですか?階級なら逆じゃないですか?
あれはプレイ時間とかで暫定的に決まってるんだと思う
後から入ってきた人順位低かったりするし
50音順だったら常に最初は一位になれる!
と思ってた時期が俺にもありました
>>629 その戦闘におけるスコア順。
同ポイントの場合、ランクの低い方が順位上になる。
同ポイント同ランクなら…、現在のCPか?流石にこれは確認できんしなぁ。
ソースは常に降格危機の俺
渓谷明けて初採掘島やったら渓谷前はCP100だったのにCP0になってた
渓谷おもしれー少しぐらいCP下がってもいいわって行ってる間にCP-100も喰らってたのか・・・
渓谷糞だわ
チラシの裏にでも(ry
635 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 16:37:12 ID:AyweYYicO
今日始めてハマった初心者ですが新しいマップは階級が上がれば選べるようになるのですか?
あとチャットは積極的にやった方がいいですか?
>>635 選べませんよ
時期が来ると勝手にかわるだけ。D5は固定マップ。
チャットは操作が忙しくないときはたまにはした方が良いかな
637 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 16:46:05 ID:hI3pnp8vO
>>635 D4からは対人戦になる。MAPは定期的に変わる。
ちなみに今は採掘島です。
638 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 16:52:53 ID:AyweYYicO
ありがとうございました
D5だから渓谷だったんですね
>>629 出撃時の順位はアクセス順じゃね?
早ければ開幕右側からスタートと勝手に思っているが、検証はしていない
>>635 チャットは積極的にするべき
でも回復のお礼は屈伸でもいいぞイチイチ向き変えてありがとうとか
時間の無駄だ
またお世話になります。
コア突は一発でも多いほどダメージなのでしょうか?マシンガン(?)では数発毎にダメージなのでしょうか?
コア攻撃ポイントが入らなくてもダメージはありますか?
>>641 またお世話になる前にwikiを一通り呼んで自分で知識を集めるということを覚えた方がいいよ。
一発でも攻撃すればダメージは入る。
ポイントが入るのはダメージ毎。
どれだけ攻撃すればポイントがもらえるか?と疑問がわいたか?
じゃぁ、wikiで確認だ。
敵をタッチして「かかってこい」したときって、メッセージは相手に届くと思いますが、こちらの位置は相手にバレるのでしょうか?
横レスだけど
>>640 なるほど 回復もらった時いつも何も返事返せてなかったから
それやってみるよ!
niceとか使えばいいって言われたけど おこがましい気がして使えないw
まぁB5から上がれないほど下手だしなorz
あー、NICEっておこがましく受け取られることあるのか
自分いつも一二回NICE押すだけで回復完了するの待ったりも
ほとんどしないんだけど支援使ってる人的にはどうなんだろ
>>635 回復する側の意見を一つ
わざわざ振り向いてくれる心意気は買うが、さっさと動いて相手に一発でも多く入れて欲しい
ナイスか屈伸がベスト、但し敵がすぐ近くにいる時は何もしないで戦い続けてくれるとこっちも幸せ
相手を回復してる間俺は攻撃出来ないわけだし
こういうのも過去ログとかwikiに載ってるからね、音読とかマジオススメ
>>645 連レス失礼
それで構わない、むしろ個人的には推奨
行こうとしてる人をリペアし始めたときとか、たまに足止めしちゃったか?と思う時がある
ゆっくり仲間を集めて進むときなら良いんだけどね
あくまで支援はサポートとかアシスト役
そういう時の振る舞いとかは気にしないで良いよ
敵コア前で再起動掛けた時に無言で無敵時間を利用してコアに突っ込んでいった麻には惚れた.
今Cクラスの玖珂1212ですが腕を買うとしたら玖珂2と修羅2ではどちらがいいでしょうか?
機体は主に強襲を使っていて、Bあった方がより集弾性が上がっていいのか
Eでもさほど問題なら他が優秀な修羅2をと悩んでいます。
マシンガンで考えるとBは過ぎたるものでEでもあまり気にならないものでしょうか?
651 :
649:2009/12/23(水) 00:21:52 ID:u8tnXF5Y0
考えている機体構成が抜けていました
最終的には杖or玖珂を主軸とした中量級の機体で強襲>支援をと考えています。
>>649 SMGなら修羅腕でも大丈夫
ただ、修羅腕にすると装甲が下がってBランに上がったとき魔剣2段で即死、魔剣やマ剣ダッシュ9990ダメ出るから
そこが気にならないならおk
玖珂1腕はバランスが良くていいよ
玖珂2を買うなら玖珂1のままでいい
反動吸収がありがたいのはヴォルペや重のガトリングとかだしね
>>649 同じ状況の時に修羅U選んだよ
理由は武器変更とリロードを早くしたかったから
反動は全く気にならなかったかな
気になるようなら押しっぱ止めて、たまに離せばいいし
>>651 自分も杖玖珂キメラに乗って麻>支でやってるよ
機体構成は頭・杖41 胴・玖珂2 腕・玖珂1 脚・杖41
なかなか早くてそこそこ硬くていい感じ
自分はリロードより装甲を重視したのでこんな感じになった
修羅2にすると装甲は軟くなるけど機体性能は上がるし支援の重量超過も甘くなるよ
>>652,653,654
なるほど。マシンガンでは反動吸収Eでもあまり気にならないものでしたか
バランスと装甲の面で玖珂1を、リロード・武器変更の面で修羅2をと気に入った方を使いたいと思います
ありがとうございます
>>654 自分が考えている機体構成とほぼ同じで参考になりました
wikiのプラントの項目を見ると周囲20mに〜と書いてあったのですが
これは直径と半径どっちなんでしょう
>>656 半径
>>652 ×魔剣2段で即死、魔剣やマ剣ダッシュ9990ダメ出るから
○魔剣2段で即死、魔剣ダッシュやマ剣2段で9990ダメ出るから
>>646ー647と同意見だな
やってほしくないのは回復要請しておいて、
リペア開始したらACダッシュする事
追い付けないんだから勘弁してくれ
>>658 必要だと思う回復量にも依るんだけど
リペアしてもらってる時は周囲を視界を巡らせて警戒しちゃうなw
「敵さん来ませんように来ませんようry」って
目の前をチョコマカと蠢いてるから挙動不審に映るかも
>>659 いや、警戒(哨戒かな?)なら全然構わない。
というかこちらも無防備だから助かる。
この前あったのはリペア飛ばしてすぐに相手がAC噴かして遥か彼方に行ってしまった。
まあ、少し回復すれば良かったとか状況が変わったからかもしれんが。
エリア移動の時は41オニギリ補給しに帰る時だから支援の人は気を付けてね
強襲の武器でセミオートの武器を購入したんだが
これは強い・・・のか?
単発の威力は大きいけど反動も大きい
弾数が少なくて弾切れする
3点バーストだからボタン連打しないといけない
好みがわかれる装備だね
>>662 凸しやすいMAPならフルオート推奨
しかし今はセンサーが…………………。
それでもサーペント大好き
>>662 久賀2腕辺りなら殆どぶれない
↓
遠距離から3連HS美味しいですwww
まあ弾幕より火力と有効射程が欲しいなら。
あと開発続ければFAMというイレギュラーにも出会えるZO。
>>662 頭狙えるAIM力があるならお勧め!
対ソード使い戦のカウンターに非常に有効。相手のソードをかわしながらHSが決まれば面白い様に相手を削れる。
3点バーストに最初は戸惑うかもしれないが、ヴォルペに慣れるとSMGが物足りなくなってくる。俺が正にそれ、サペがあるけどヴォルペシリーズ愛用している。
思うんですが、上手い人のクリティカルキル率ってどれくらい?
私は10%強なのですが(BB.NETより)、普通?
>>667 クリティカルならない武器が多いから人によって大幅に違う
支メインだと結構クリティカルキル多そうだよね
>>667 上手い下手は狙撃兵装の時だけで比べるぐらいしか指標にならん気がするよ
そもそもクリキルはトドメの1撃での判定なので比較が無意味
マシンガンで9割クリいれてもトドメが胴当たりなら判定されないし、
逆にワイスマは特性上クリキル率が高い
>>667 日頃からクリティカル狙いで戦って結果が数字に出てるなら、それだけ腕を上げたってことになるんだろうけどね
他の人も言ってるようにスマックで戦ってると簡単にクリティカルキルできるし、他人の数字と比べるのはあんまり意味ないかも
修羅II腕サペ使いだけど、
初期ヴォルペとヴォルペCだったら、Cの方が良いんだろうか?
FAMも試してみたいが、当分買えないなぁ。
>>669 ガチムチはリロ遅いからCS出来なきゃやってられない
障害物が無いところで遭遇→リロはマジで死ねる
>>672 Cの方が使い勝手は良い気がする、まあ好みの問題
スマックでキチンとクリキルしてる人なら他の銃でもしてる。
まあ、クリキル率低いよりは高い方がしっかりやってる事実は変わりない。
低いのはサブマシだからとかは言い訳。
そうじゃなくてクリキル率の数字は他人と比較する価値がないってことをいってるんだよ
過去の自分と比べるならそのとおりだろうね
重火器やっててすぐ近くの敵陣に砲撃したいのに全くレーダーに映らないからステルス装備でも実装されてるのかと思ったら支援のレーダーで表示されてたのね。
wikiみるまで全く気付かなかったわ・・・。
自分の入るとこは支援少な目みたいなので支援やってみるか・・・。
問題は仲間と行動してると砲撃or切り込み麻に斬殺、単独で動いてると砂で射殺されるので常に乱戦時に味方後方で体力低い敵に撃つ位しか出来ないのが辛い。
人のプレイを見てどこがどう上手いか理解できるようになるまでプレイ自重しようかな・・・
あんまりトドメ狙いばかりしてると嫌われる可能性あるぞ。
味方と一緒に行動といっても、女子のトイレみたいに並んで移動してないか?
後ろを行くなら前衛が不意打ちを喰らわないように、先行するなら手榴弾などで敵を揺さぶって…みたいに小隊を意識すると変わるかもよ
>>677 スキル不足なだけ、砲撃なんて音聞こえたら落下ポイントから離れるだけだし剣喰らうのは周りを見てないだけか回避運動してないだけ
砂なんて弾の射線で位置特定出来て砲撃カウンターで当たらずとも牽制出来るじゃまいか
挑戦しないで嘆く前に挑戦・努力してみ、それでも駄目なら好きにしなされ
〉〉677
何が上手くて何が下手くそなのかそれすら理解してないとかWikiちゃんと読んで頭に入れてる?
臨機応変が求められるゲームだからそれが出来ないときついな
いっそのこと500円分丸々演習に注ぎ込んだらどうだ?
・wiki内容プリントして常時持ち歩いて読み返す
・ニコニコやようつべの動画で自分のに近い階級の人のプレイを見まくってどう行動すべきか考える
プレイ友達がいなくても人の意欲と金と時間さえかければどんなヘタレでも追いつく
それが無いなら無駄な消費するだけだしやめたほうがいい
>>677 FPSのデモやって勝負勘つけてみては。
けっこうFPS出身多いんじゃないかこのゲーム
>>977 一緒に行動するってのは、敵と僚機の位置取りをしっかりすることで、ただ固まって動いてるだけじゃただの役立たずになってしまうから注意。
基本は十字砲火だね。
●←○
↑
○
こんな位置取りがベスト。
撃破されて当たり前のゲームなんだし、味方の陰でこそこそ動いてるだけじゃ駄目だね。
と、今日一人二桁撃破された俺が言ってみる。
こりゃまた厳しいロングパス
本スレでヴォルペの話題が出てたので質問
修羅2腕ではSMGとヴォルペのどちらが有効ですか
低反動だけど連射でぶれるSMGと、高反動だけど3点バーストで安定するヴォルペ
一長一短で迷ってます
>>680の動画見て参考にするは良いと思うけどwikiをプリントして常時読み返すにはワロタw
>>685 やっぱりそこに落ち着きますか
ありがとうございました。ヴォルペでAIM練習します
>>686 ホームのゲーセンは初心者向けにプリントアウトしてあるぜ
689 :
677:2009/12/23(水) 22:10:10 ID:FP+b8uIl0
戻ってきてみたらこんなにスレが・・・皆さんありがとうございます・・(つДT)
自分が死にまくるのは渓谷ステージの狭さのせいだと心の中で必死に言い訳してごめんなさい
>>678 止めを狙ってやってるというより支援のつもりで一緒に撃ってたら撃墜してポイント確保しまって確かに悪い気はしてます・・。
よくよく考えるとついていくというより前衛を盾にするような行動してた気がする・・・・。
>>679 撃たれたらある程度は特定できるんですが遠すぎて反撃できないし、逆に届く距離にいてもすぐ移動されるので撃つ前に逃げられちゃいます・・。
砲撃は音が聞こえた時点で後方に急いで下がってますがそれでも1,2発は確実に食らってしまいます。
殆ど全身修羅1なのでかなり痛いです。
>>680 素材欲しさに演習は全く行ってないですね・・・。
D5でやってた感じでは装甲兵はプレイヤー程動き回るわけではないので簡単に倒せましたし・・。
全内容暗記する気でプリントアウトしてきます。
>>681 FPSというとCOD4とかフィアーとかヘイローとかドゥームとか自分視点の洋げーですよね
ああいうのはすごく難しそうな印象がして全然プレイしたことなかったです。
ボーダーブレイク中は感覚としてパソコンのオンラインゲームやってる感じではあるのでパソコンで出来る洋げーで探してみます。
>>682 射撃制度を上げようとしゃがむと別の敵に撃たれるので常に立って撃ってるせいか一緒に撃っててもほとんど当たらないので役になってないです・・・OTL
位置取りとクロスファイアが最大の課題ですね。
下手に撃つと先行してる別の見方もろとも撃ってしまってますし・・・。
>>688それいいね。
いや、なんかBBガリ勉してる廃人像を想像しちゃってねwスレちごめん
>>689 砲撃音聞いて下がるのは「避ける」とは言わない。
着弾点が赤く光るので、それを確認してそこから離れる。
ざっと見回して光ってる点がないなら、自機後方に着弾する可能性が高いので、その場合は一気に前に出る。
つーか修羅と蛇の時点で相性が余り良くない。
蛇を多用するなら機体構成を変えた方がいい。
>>684 反動を考えたらSMG
威力面ならヴォルペでAIMをしっかりする
>>685のレスにもあるけど、最終的には自分の好みになるかと
素材に余裕があったら作ってみては?
質問が一つ。
強襲と蛇のHPが減ってて、リペを優先すべきがどちらがいいですかね。
流石に両方は無理なので、どっちがいいのか迷ってしまったんです。
修復はどっちでもいいんじゃね。
再起動するなら蛇。
麻はおにぎり切れがあるからリスポンさせた方がいい。
>>695 敵が目の前とかだったら物陰に隠れながら回復できる方、もしくは敵を撃破した後に生きてる方
敵が付近に居ないのなら麻→蛇はこっちのSP回復中に榴弾→蛇回復が理想
皆様はマウス感度ってどうしてます?
wikiには上げたほうがいいみたいに書いてたので
上げてみたらAIMがまったく安定しなくなったので意見が聞きたくなりました
>>698基本的に不満に感じたら変えると良いと思う。
俺は67がしっくり来る。70だとaimがね…。65だと振り向きに困るから間を取ってる。FPSはBBから始めた。
>>689 偵察のこともわかってなかったってことは、プレイに偏りがあると思う。
知識にも偏りが出来てしまうから一通り基礎はやったほうがいいと思う。
ビギナーズガイドを読むのもいい。
ガンバレ。
>>695 攻め時なら麻、守り時(援護がほしい)なら蛇。
麻はリペアポットに入れば新品といのもデカイが。
>>698 マウス感度は一択70しかないといってもいい。
なぜなら旋回速度はマウス依存。
早すぎると感じでも慣れて70でやったほうがいい。
>>698 マウスの動かせる範囲が狭いから70にしてる
>>700でも言ってるとおり旋回速度が遅いと不利
近接戦闘しなかったり砂だったら構わないけど
自宅でのFPSはマウスをもっと横に動かせるから反応弱くできたりするんだけどなー
>>699‐701
ありがとうございます
やっぱり上級者はみんな上げてるんですね
頑張って慣れるようにします
今修羅フルTか久我THGTTT
を買おうとしてるんですが久我フルTから換装する利点ありますか
説明が下手ですみません
>>702 俺は初期設定と同じだけど苦はないなぁ、一番いい感度を探してみるといい
>>703 何を目指してるか分からんが、君の提示する案の前者は速くてやわい、後者は硬くて遅い。麻と砂目指すなら前者、支蛇なら後者
武器装備相談所の方が専門的な解答が来る、というかwiki読んでこい
やっとの思いで黄金片が15個貯まって41型手榴弾を買うか杖41脚を買うか悩んでいます。
現在ランクB3の麻専でアセンが杖38久我2久我1杖38のサペ、38型、魔剣です。
これから先は麻:蛇:支が5:2:3ぐらいで使いたいと考えています。
みなさんの意見を聞かせてください。
>>705 麻蛇の機動力に不満があるなら41脚。一撃が欲しいなら41手榴弾じゃないかな。
個人的には局地的とは言え、戦況をひっくり返す力がある手榴弾をお勧めする。
>>703 先にでてるように比較対象が真逆にちかいので主兵装などで判断するしかないかなー。
もしフル久我の平均値の底上げならば、胴と足を久我2にするのがオススメ。
使用感を損なわず且つ能力アップが見込める。
>>703 プレイスタイルや目標が決まってないならテンプレ装備をどうぞ
>>705 特に機動に不満がなければ41手榴弾で良いかと。
>>705 706もいってるとおり麻使ってる時の機動力に不満があるなら41脚
そうでなければ41おにぎりかな
自分も先週渓谷で同じアセンで麻やってたけど
41手榴弾のコア削りや削り前のコア防衛隊一掃にすごく役立ったよ
採掘島ならB・Cプラ争奪戦なんかで活躍間違いなし
ただ弾数少ないから38の癖でポイポイ投げない事
すみません日本語間違ってましたorz
修羅かHGを……
現在兵装は麻と蛇が五分五分位でどちらをメインにするかを悩んでます
Tでも変えるべきならどちらにするか決めて
久我のままでも大丈夫ならまたしばらく悩もうとおもってました
まぁしばらくやって自分には速さが足りないか、耐久度が足らないか見極めてからでも遅くなさそうだね
杖41足か41手榴弾かならはっきり言って41手榴弾一択じゃないかなぁ。
ボダブレでもっとも厨装備と言われてるのは伊達じゃないし。
しかしB3で三種の神器持ちかぁ。
B5でもってる人とかもいるけど。
魔剣はしんどいけどサペと41ならそんなもんで買えるね
もっとも・・・無駄遣いしてしまうと黄金片が足らなくなって死にたくなるんだが・・・
>>706 >>708 >>709 ありがとうございます。
脚の速度も気になると言われれば気になるのですが、41手榴弾の方が戦果が上がりそうなのでそちらにしてみます。
>>708 >>709 初めた頃から三種の神器を揃える為だけに素材を貯めてました。あと素材の引きがかなりいいみたいです。投資金額は35K位です。
>>710 まだ迷ってるならとりあえずお勧め鉄板な久我TUTUにしてもっとやりこんでから変更したほうがいいと思う
今のとこフル久我Tなら1212にしただけでもだいぶかわると思うよ
やりこんでいくうちに素材も溜まっていくだろうし
先に武器買い替えてみて麻蛇どっちをメインで行くか決めてもいいと思う
真っ正面からの剣ダッシュ切りってどう対処すればいいですか?
タイマン時、相手は剣振ってるだけなのに撃墜されることが多々あります…
>>716 近づかれて剣を振りそうなときに飛んでも時すでに遅し。気づいたときには斬られていた…という事態がままあります
タイマンになったら剣振る気なければ常に距離をおかないと危険。
>>716 ダッシュ切りなら正面から突っ込んでかわせるよ
単発なら引き撃ち
719 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 13:21:10 ID:vCVR6M1+O
正面なら早めに前方ジャンプすれば切られないよ
頭飛び越す感じでやればいい
A1カンストしたけどB以降はあまり剣に切られた記憶がない
>>716 ダウナー以外なら早めに前ジャンプすればよけられます。
(後ろに退くとあたります)
ダウナー(特にダッシュ斬り)は斬られる側からすると、相手が斬り動作に入った状態だとよけられないぐらいの判定なのでそういうものだと思って下さい。
蛇で戦闘がうまくなりたいのですがどうすればいいですか
具体的には連続撃破を何度も狙えるようにしたいです
装備は
杖38
HG3
HG1
HG4
武器は
初期ガトリング以外すべて最初のです
AIM技術を磨く
723 :
ゲームセンター名無し:2009/12/24(木) 16:21:49 ID:vCVR6M1+O
たったいまB戦で弾薬取らせてくれた砂の○○みさんありがとう!
流弾を一ヶ所に全部撃ち込まない。
例えばプラント中心に2・3発撃ち込んだら、直後にプラント円周部にもう2・3発撃ち込む。
自分が流弾を喰らったら、ブースト吹かしてその場を離れるでしょ?
その移動先を狙い撃つ感じ。
このやり方にしてから、だいぶ撃破が増えた。
>>721 単独で前に出過ぎない、榴弾砲をうまく使って削る+落とす、
装甲の厚さを過信しない、剣で奇襲されないようにする
と言うとこかなぁ
>>721サワードは爆風を当てる様に使う、相手に直接当てに行くのでは無く、敵の手前の地面や壁狙って爆風を当てる様にすると大分違うと思われる。
プラントに榴弾砲をと言うことなら、乱戦中のプラントに榴弾を打ち込んで撃破した後、
一呼吸置いてから再出撃地点付近とプラントに向かうルートに打ち込むと削りやすいね
FPS←×
TPS←○
プラントに榴弾落とす時は中心より奥に落とすが吉
具体的にはプラントじゃなくてレスポンス場所を狙う
レスポンス?
リスポン?
好意的に解釈すれば、榴弾に反応して逃げる位置に落とせってことだろうか
死んだ後の復帰は”リスポン”(RESPAWN)だぞ?
好意的な解釈してもらわなくて結構
リスポンね覚えとく
取りあえず敵生き返っての進行方向を叩くのがいい
つーかはずかしい
んー、ここで聞くのもどうかと思わんでもないけど、
ミクシのBB系のコミュとBB専用のSNSって雰囲気まるで違う?
それは本スレで聞いたら?
いくらなんでも生き返ってすぐ当たらないと思うの(´・ω・`)
プラ後方を狙うのはリスポン目的じゃないだろ…
採掘島なら西から見て、
CプラとBプラの後ろは良く敵がいる(しかも障害物が少ない)
無論、プラント奪還中の敵機にはありったけの砲弾を叩き込んでやるべし
>>735 盾と言うより麻の援護だと思ってる
HGは早く動けない分、如何に長く生き残るかも大事じゃないかと
>>737 狙うタイミングが良ければ案外喰らうよ
特にコロ助みたいに厚く撒けるヤツはイケる
後はプラント防衛に駆けつけたヤツを削るとか
集積体がほしいのですが
ど麻、蛇、支援でどれが占拠のポイントとりやすいですか?
蛇で居座るか支でボンバーマンすればいいんじゃね
質問です
プレイ開始から5日目なんですが
蛇5麻3砂2の使用率で、明日辺りから砂の練習に入ろうかと思うのですが
なにか準備しといたほうがいいものありますか?
アセンは、蛇使用率の関係で現在久我1久我1久我2HG1です
久我2胴買うつもりが腕買って泣く泣く使ってます
武器類は蛇以外は初期です
あと砂は基本的に待ちはアウトで撃ったら動く、という認識でよかったでしょうか?
ご助言よろしくおねがいます
>>743 狙撃改とマーゲイカスタム
味方から斬られたりしても泣かない心
>>743 砂使うなら腕は久我1の方がいい、リロ早いから
本体は千鳥先生だと言うこと
747 :
ゲームセンター名無し:2009/12/25(金) 01:26:05 ID:4/WWzAvsO
男はオール玖珂2
質問があります
砂と支援をメインでやっているのですが
頭部の性能で射撃補正というのは砂のメイン武装で効果はあるのでしょうか?
集弾性がよくなると書かれているので連射する武器のみの効果なのでしょうか?
それとも立った状態でメイン武器撃っても精度が上がるということなのでしょうか?
わかる方いたら教えてください
砂には関係ない
あれ、レティクル寄った状態で撃っても精度変わってくるんじゃなかったっけ?
以前HG頭と修羅V辺りで比較してる画像があったような
弾薬補給とアンチトラップの勲章がほしいのですが
両方50マガジン全部同じ人、設置10コ全部同じ人でも貰えますか?
そういえばどっかにキャラクターカスタマイズの画像ってないですか
正直WIKIの単語だけじゃどんなんか想像すらできない…
>>750 変わるよ
例えば遠雷のレティクルが最大集束でHG3頭と杖41頭ではHSの成功率が全然違う
ていうか射撃補正も意味が無いとしたら砂の頭に必要な物って硬さと索敵だけになるじゃんww
>>743 味方の動きを見て、主な戦場がどこなのかを見極めることが大事。
それから、リロード中にはスコープを解除してまわりを見回すと良い。
敵が接近してきていたら武器を持ちかえないといけないからね。
あと、シールドは居場所がバレるので、使い方が難しい。使う機会は少ないかも知れない。
セントリーガンの置き場所は、戦闘の多いプラントの近くで、物陰などの位置がバレにくい所が良い。
あまりプラントの真ん中に置くと重火力の爆撃で壊されてしまうから。
購入する武器は、重要度の高い順に
狙撃改→マーゲイカスタム→セントリーガン
で買い替えると良いと思う。
>>751 アンチトラップなら
地雷原に蛇でサワカスや榴弾まく。
支でリモート使い爆破処理。
麻なら軽量手榴弾や剣で切り払う。
等々。
まずは設置武器を見つけるのが大事
>>752 初期のパーツだけなら本に出てる。
だがその本の値段が約1800円(約4680GP)するので、それでも買いたければどうぞ…というレベル。
稀にゲームセンターに参考資料としておいてあるのが正直ありがたい!!
>>754 ありがとうございます
ただでさえ罠をわかりやすいところに置きまくる人なんてそうそういないのに…
ちなみにAさん5コ→Bさん1コ→Aさん4コも無理でしょうか?
壊す側からすれば誰の壊そうなんて関係ないのに
>>757 それは置いてありました…でも全部見たいんですよ〜
>>752 基本的に公式の画像系は勝手に使っちゃだめだから
全部うpしてるとこなんてないよ
>>759 上級者に頼み込んで写メして貰うとかしないと無理かと…
もしくはガンダムカードビルダーみたく卒業アルバムと陰口叩かれるオールマテリアル本が出るまで待つしか無いかと。
どちらにしても当スレの範囲外になってしまうと思われる。
すいません
蛇でガト装備のとき複数敵との撃ち合いで気をつけることはありますか?
どうもすぐやられてしまって・・・
>>765 麻に近付くと斬られる→ノックバックで銃口の回転が止まる→再び回り出すまで弾が出ない
だから気をつけるよろし
>>765 自分ひとりvs相手複数で撃ち合いするハメになってる時点で
もう時間の問題な気がする
ECMでも投げてあとのことは仲間に託し潔く死ぬべし
>>766 それは意識してます
ただタマ切れのガ早いんです・・・
>>767 麻はなるべく優先して倒すようにしてます
次点で支援
>>768 そうなのですか
友人から今日
蛇つかうなら一人で相手プラント特効して取れるだけの腕前がほしいと言われたので・・・
>>769 初期のロケットじゃまともにあたりません
精進します
ランクはB3です
初期で当たらないと言ってたらコングしか当たらなくなるぞ・・・
>>770 一人でプラント特攻とか自殺行為にしか思えないんだが…
弾切れを起こしてるのは手動リロードしてないからでは?
>>771 練習します・・・
足元狙ってるんですがどうも爆風当たらない
>>772 そうなんですか?
リロードは頻繁にしてます
一発でも撃って敵いなければしてますし
むしろ単機でプラ取るなら修羅麻で無人を狙ってとかじゃ?
榴弾で蹴散らしてサワで道を開いてガトで弱った敵を処理〜なら蛇で行けるかな。
プラ奪うのは数で攻めるか無人を狙うか。ガチムチが単機で奪えるなら3〜4体の蛇で全プラとれちゃう事になる
現在IC50回消費、B3の若輩者ですが、今だにガトリングが店に並びません。
同時に始めた戦友は象さんを振り回してます。
特殊条件があるのでしょうか?
素材は揃えています
>>774 確かに麻で奇襲する方が楽な気がする
今のマップならCプラや海沿いのコンテナがドンパチ賑やかになった頃に
線路を伝っていくとばれない時もある
ばれたら線路から降りて敵の側面を突くとかやりようはあるかもしれないし
>>775 B4で麻:蛇:砂:支が7:1:1:1の俺でもガト出てるんだけどなあ…
蛇は使ってる?
キタ━(・∀・)━!!!!
初の777(σ・∀・)σゲッツ!!
778じゃねーか。俺のバカヤロウ
本スレ見終わって更新せずに書き込んじまったorz
そんな俺に一言どうぞ
なんかごめんな・・・(´・ω・`)
>>773 相手が装甲A+だとしても約14000のダメージで撃破出来る
初期ガトは1発の威力170×1マガジン320発
1体撃破するには十分だし、すぐリロードすれば
次の敵との撃ち合いで弾切れになる事もないと思うが
俺が何か勘違いしてるのかもしれん
>>775 検証スレにてC4でもガト開放の報告あり
条件は不明だが戦闘時間、消費GP、勲章数など
複数の条件が絡んでいるのでは?
遊んでいれば、そのうち出ると思う
782 :
775:2009/12/25(金) 20:08:22 ID:cYlVp7tnO
検証スレに検証してる人がいた
総プレイ時間45000秒とか48000秒とかじゃないか?とか言われてるね
785 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 00:15:24 ID:/PndqXalO
支の敵索センサーを自分につけれるとWIKIに書いてたのですが、どの方向に投げたら自分につくのでしょうか?
サワバラですが、爆風ダメージは3発分入るんでしょうか?
爆風よりも直撃狙った方が良いですかね?
>>785 投げた方向にまっすぐ、ド真ん前がやりやすいかな
動画探したが見つからん、、、とりあえずがんばってダッシュで追いつくんだ
>>785 上向きながら投げて移動して貼付ける、リムペアーマーも同じ。ダッシュするより歩いた方が楽だが演習で試してやりやすいようにすればいい
>>786 爆風ダメ入るが拡散して飛ぶ上爆風範囲狭いから神業レベル、直狙いまたは動き止めるための足元狙いした方が手っ取り早い
>>784 B3ぐらいにもなれば大体わかると思うけど・・・
クロスファイアの状態で無双するなんてゲーム的に無理。
そもそもトロい蛇で単体で突っ込むとかただの的。
ご友人は蛇使ったことがあるのかどうか怪しいレベルだと思うけど。
あとサワは近距離だと自爆だけするから注意。
ガトの弾切れるのは無駄に撃ちすぎだと思う。
>>784 言いかた悪いが友人にダマされただけかと
すでに複数敵がいるプラに単機特攻して占領なんて、このゲームやったことあるのか?って聞かれるレベル
榴弾+沢が上手く決まっても無力化している間に最初に死んだ奴がリスポンしてくる
弾切れってどっち?戦闘中にリロードが起こるなら手動リロードしてない
残弾が半分〜2/3くらいになってるならリロードしておく位でいい
弾薬が0になるならリロードしすぎ、ガトのマガジンは7しかないんだよ
敵が複数来たら逃げろ!アレは意外と多人数をさばけれない武器だ
>>784 他の人も指摘してるが、ガトは空転とOH、両方の管理の必要も有って実は複数の敵を短時間で裁くのにはあまり向いてないよ
蛇ならAIM力を鍛えてウィーゼル&沢ロケのコンビネーションの方がまだ1対2やりやすい
もっともこのゲームの基本として出きれば相手と同数以上で当れるように状況作るべきなんだけどね
このゲームっていうかクロスファイアは対戦の常識かな。
蛇はAIMっていうか・・・武装のクセをつかまないと。
サワは直接撃っても遅くて当らないし。
OHやアイドリングの管理はあるし。
榴弾はただ落せばいいってものじゃないし。
ECMは補充利かないし。
ちなみに遠距離での一対多ならガト系はかなり強いよ。
啄木鳥なんかずっと撃ちっぱなしだし。拠点防衛力は強い。
スレチかも知れないですけど・・
よく本スレでネガキャン話の時に出てくる末Pというのは何のことですか?
>>794 使用者のスタイルやアセンにも左右されるけど、大別すると
榴弾で遠距離範囲攻撃交えつつ前線を支え、麻がより敵陣深くへ切り込みやすい態勢を作る火力支援と
重要拠点に陣取って敵を迎撃しつつ占領維持に努める拠点防衛の2つになるか
イメージ的にはガンダムを援護するガンキャノンや、WB防衛するガンタンクだな
まあ、このゲームはフリーマッチ&フリーインフリーアウトなこともあって
兵装ごとの向き不向きはあってもあまりに明確な役割分担は避けてる面もあるのだが
蛇といえども(蛇だからこそ?)コア凸チャンスがあれば重火力を叩き込んだれ
>>794 麻の武器が強いからオールマイティに動けすぎて役割を持ってかれちゃってる感があるけど。
強襲兵装に対しての中〜遠距離支援。ガンダムで言えばガンキャノン+ガンタンク
榴弾のよる制圧力とサワと機関砲での戦線維持。
理想は強襲の道を榴弾で切り開いて、強襲が奪った場所をジリジリと押し上げて維持していくものだと思う。
>>795 病的にネガキャン繰り返してた荒らしが使用していたPSP接続のID。
PSP接続だとIDの末尾がPになる。
>>794 蛇の役割か…前線の形成・維持、プラ防衛とか戦闘全般すべて
ぶっちゃけると「的になりながらでも1機でも多く敵を倒す」事かなw
>>795,797
末尾PはP2という規制が合っても書き込める専用ブラウザーでの書き込み
PSPだと書き込みは普通のPCあつかいで末尾もPCと同じ(だったはず)
こっちフル修羅5522でマ剣
相手修羅杖キメラで魔剣
剣構えて歩いてたら曲がり角で同じく剣構えてるのに出くわしたから
先制で立ち斬り2HIT
ミリ残りを殺そうと振ろうとした瞬間魔剣の立ち斬りに殺される
よろけ誘発させてるのに魔剣のほうが振るの早いとかあるわけ?
801 :
743:2009/12/26(土) 05:30:27 ID:FgAfdnD8O
砂やって参りました
皆さんのご助言通り改買いました(素材足りなかったケド…)
とりあえずレーダー破壊と戦闘支援メインでやってたのですが
やっぱしゃがみはデフォですか?
射角が確保しにくかったもので…
>>801 しゃがんだら出来る限り早めに狙いをつけて撃て。
そしてこまめに目視で周囲策敵。
施設破壊にあまり執着しないように。
延々狙いをつけてると後ろから蛇に掘られるぜ。
麗しの沢で。
>>796 >>797 >>798 装備は
フレームが
頭部:杖38
コア:HG3
腕部:HG1
脚部:HG4
武装は
初期ガト以外はすべて初期です
ようするに兎に角戦闘してれば問題ないってことでいいのでしょうか?
凸るのは正直今のマップだと左側でスタートしたときじゃないと凸りにくい・・・
ここのMAPは、相手がザルじゃないと右も左もそうそう凸れないよ
結構、目前までは行けるけどね
>>800 よろけ自体は思ったより早く解除される
単純にマ剣の硬直が長かったか、ノックバックで相手が射程から外れてた
ってところだと思うけど
あとフル修羅ならデ剣でよくね?
玖珂1212・90C・38・デ剣のCクラスです
集弾率の高さから今M90Cを使っていて、今後頭を杖38に変えたらM91に変えようと思っています
集弾性を杖38で補うことで1マガジンが多い91の方が火力を高くできる…かも?と考えているのですが
このような考え方はどうでしょうか?
>>807 いいと思う、と言うか杖頭は久我より遥かに性能高いから愛着がない限りさっさと変えた方がいい
90Cは劣化サペなだけど使い易く万能、91は連続戦闘継続力とコア凸性能高い代わりに火力ないから対BR戦には辛いかもね
どちらを使うかはお好みでどうぞ
一試合でプラントを何個か占拠したらもらえる系の勲章で質問なんですが、これって自分が最初にプラントにつかないとカウントされないんでしょうか?
あと敵のプラントを中立にした後自分側のプラントにしたら二回とカウントされるのでしょうか?
最初の質問は関係ない、占拠ptが入ればOKのはず
次の質問についてはその通り、中立にした時点で1回、中立プラを占拠したらさらに1回
>>809 というか勘違いがある気がする。プラントゲイナー/ホルダー/セイバーなら、
「出撃してから撃墜されるまでにプラントを何個か占拠」だよ
「一試合でプラントを何個か占拠」が条件の勲章はない
>>808 頭杖38は入手次第付け替えたいです
91による対BR戦の火力ダウンは痛いですね…
個人的に対BR戦が面白いところなので90Cも捨てがたいわけですか…
一長一短とは難しいところですね
支援機に関しての質問なのですが、wikiには
「自分を含むブラストランナーが1機撃墜されるごとにコアの耐久値が1/160減る。」
とあるんですが、再起動出来た場合でもコアの耐久値は減少するのでしょうか?
また再起動によりコアへのダメージを少しでも減らせるのだとした場合
相手の弾数や武装、戦況にもよるとは思いますが、なるべく再起動するようにした方がいいのでしょうか?
再始動では減らない
ただ武装変えたい人とか、弾や偵察機がもう無いので死んで補充したい人とかもいるので
闇雲に起こすのはあんまり良くない
まぁ終了間際で1ミリだけ勝ってるとかの状態なら意地でも起こした方がいいとは思うが
>>813 とりあえず間違えないで欲しいのが91だとタイマンが弱くなるだけで集団戦で辛いわけじゃないからな?
いくら集弾よくてもSMGはどうしてもバラけるしAIMカスなら91撒いてたほうが当たるとかあるからな?
>>813 サペ取るつもりなら通る道だから使って試してみるといい、91もそんな悪いんじゃない。弾数多いから修羅で跳び回りながら撃てばリロ誘発出来一方的に攻められる
>>814 爆散したらゲージ減る、それまでは再起動しようと問題ない
だが再起動を嫌がる人がいるから注意しよう、死んで防衛に守ろうとしたり索敵機やらの補充したがる人もいるからね
自爆だとゲージへらないんだよねたしか。
>>814 終盤でゲージ僅差、互いにコア凸できない膠着状態とかなら
積極的に再起させた方がいい
821 :
814:2009/12/26(土) 17:51:13 ID:Jo9On7Al0
>>815 >>817 >>819 補給や武装変更のための死に戻りを見極めるのが大変ですね…
とりあえずNGしてきた人がいたらキャンセルするのと同時に
終盤はガンガン再起するよう心掛けてみます。
822 :
809:2009/12/26(土) 18:16:58 ID:vy1C34x7O
アドバイスのおかげでプラントゲイナーとることができました!ありがとうございます!
一応手順としては開幕EDゲット→なぜか無人だったBを中立にするも死にかけたのでDにワープ→味方がCを攻めてたので便乗。です。
あまり味方に迷惑かけずにとれてよかっです。
823 :
ゲームセンター名無し:2009/12/26(土) 20:01:44 ID:KUaYSPtpQ
>>821 正直あんま気にする必要ない
ベース侵入報告とNG出されたとき以外は再起動でいいかと
このマップは前線ズルズル下がるほうが怖い
>>821 麻はおにぎりきれててもまだまだいけるから気にしないで起こして良いと思う
ただやっぱベースに敵が来てるときはキャンセルを。
とはいえ。NG出してもタイミング遅かったりすぐには気づかれなかったりするしね
NG出されてて復活させたらごめんなさいすれば問題ないと思うよ
普通は仕方ないなあ、とは思ってもFFしてくるようなやつはいないだろうし
まぁNG出されることも考えて右クリック準備が無難だな。
俺はコンボ伸ばせる可能性があるから叩き起こし大歓迎だけど。
質問です。マ剣を当てたあとSMGで敵機を撃破しても,近接戦章のカウントの条件を満たせますか?
剣でとどめ刺さないとダメ
だから近接戦章ほしい場合は、マ剣より魔剣の方がいい。
もちろん魔剣が欲しいから近接戦章集めてるのを分かってて言ってる。
再起動のNGは気にする必要はない。
最初からNG出してるとかなら別だけどバンバン再起動してゲージ維持したほうがよっぽどいい。
本スレなんかでいわれてるのを鵜呑みにしちゃだめ。
コングがないとか手榴弾がないとかなら生き返していいが
ベースに敵が接近してたらやめるべきだと思う
偵察機補充のために突撃した支援を起こすのだけはやめてほしい
まぁなんというかやめてほしいやめてほしい言う前に起こして欲しくなかったら人知れず死ねばいいと思う
リモートボム使っていたら知人にリムペットボムを勧められました。知人が勧める理由は「敵や倒した敵に設置して起爆出来るらしい」からだとの事でしたが、本人も又聞きらしく疑惑が沸いております。
倒した敵に貼付けて甦った瞬間破壊って本当に可能ですか?
>835
ねーよ
どんなキラークイーンだよw
>>836 やはり敵には貼付けられないんですね。知人にも伝えておきます。
ありがとうございました。
>>836 でもさ、「いや、限界だ!押すね!」ってやりたいよね
状況次第っていうかさ
>>834 人知れず死ねば良いとか何なんだ?
敵がいるのは前線だろうが。
それともスネークしてる敵を見つけてそいつを倒さずやられればいいって事か?
もちろん人知れずだから味方には知らせちゃダメなんだろうし。
まあ、馬鹿だとしか思えんが。
>837
いや、なんにでも貼り付けられるけどね
壁、天井、コア
自機でも敵機でも
ただ倒した敵に設置して復活後爆破はないよ
>838
そして鳥がすり抜けて貢献-10に気が付くんですね
わかります
死にに突撃していく砂も忘れないであげて
>>839 おこすなおこすな言って初心者に再起動する奴=空気読めない奴みたいに思わせるのはよろしくない
起こして欲しくなかったらついてこれないようなとこに突っ込んで一匹道連れにして散ったらいいんじゃねって事
麻ならACで敵を飛び越えて数体引き離すこともできるな
麻以外はブースト連打で敵の奥に強引なドリブルをかますのがよさそうね
それと肝心なのは修羅ならリスポンするのと再起動でベースにワープするのがあまり変わらん点。
そもそもわざわざ死んでベースガードに戻るならもっと前に戻れ。
死んでゲージ減らした上にリスポンで守ろうなんて虫がいい。
ベースを守ろうのチャット連打しろ。
ぼっちか・・・
そもそも再起について、そんなに神経質になる必要はない。
補給したいからとNG押すようなのは、基本的にAランクかBランク上位だし、
それで文句付けたりNG連打したりするのは俺様最強勘違いくらい。
支が尻込みして再起せずに、ゲージをじりじりと削られて負ける方が迷惑だと思うよ?
支援で味方や自分を直す場合、装備や兵装で直す時間は変わりますか?同じダメージ量なら修理時間も同じでしょうか?
ガチムチ?とフル修羅?で体力が違いますよね?体感からなんとなくで怪しいですが…でお互い体力半分なら直す時間は同じかという質問です
>>849 体力は一緒だよ
装備によって防御力が変わる感じ
つまり同じ時間
ガチムチを50%回復させるのも修羅を50%回復させるのも時間などは同じ。
単純にしぶとさを考えるならガチムチを回復した方が得かなぁ?とも思う
wikiの「装甲とダメージ」にも書いてあるが、
体力は同じで、装甲(防御力)が違う。
だから修理するならガチムチ系の方が得ではある。
NG出す支援は起こすなってのは間違いないけどな
ましてや自殺みたいな死に方する奴とか
あとは数が増えすぎて兵種調整なんて場合もあるが・・・
まぁNGとNICE押し間違えたとかもあるしな初心者には難しいかもしれんが
とりあえずはNG出す支援を起こさなきゃいいよ
あとは上でも言ってるみたいにベースに敵がきてリスポ戻りするかもしれない場合か
そこらは慣れで追々と
なるほど、有難うございます。
ちゅっ。
質問なのですが地雷ってどうやって除去するんですか?避けるしかない?
あと、麻のコア凸で手榴弾を投げてもどうもコアに当たらず落ちて爆発するんですがコツはありますか?
SMGとかの射撃やサワードとかの爆風で消える。ただし射撃だと時間かかる。
wikiの手榴弾に書いてある。
斬っても壊せる。踏み込んで踏んじゃうのでしゃがみ斬り推奨。
ありがとうございます
wikiに載ってたんですね、よく見ず申し訳ない
>>856 麻なら剣でも除去できる、持ち替えメンドイor弾もったいないとかならそれもあり
デ剣ならやりやすいがマ剣や魔剣は踏み込むから踏まないようにな
手榴弾はwiki見て個人演習の自コアでポイポイするといい
>>858>>860 ありがとうございます。剣でもいけるんですね
あと練習自コアの発想はなかったです。早速やってみます
>>856 敵の地雷は攻撃すれば消える。銃系だと弾数や時間がかかるがサワードや手榴弾なら大抵は一発で消えます。
コアへ手榴弾を投げる場合は、正面から、真ん中より少し下に当たるように投げると受け皿に入りやすい。
上手く味方にレーダーを付けるにはどうしたら良いのでしょうか?
今日何度も失敗して味方に申し訳なかった(´・ω・`)
>>863 上手く味方に貼れないなら自分に貼って一緒に行動した方がベターかも
貴重な1個を地面に落としちゃう事考えれば
自分に貼るのは余りGPでも使って演習で練習すればすぐ出来るようになるし
というか定点偵察が嫌なら無難に偵察機。
867 :
795:2009/12/27(日) 03:33:46 ID:D15iLQJ40
>797,798
すっげー亀になってしまいましたが、回答ありがとうございました。
てっきりアイマスとかそういう方向かと思ってたw
アイマスの真で動画上げてる人いるがなw
あの動画ネタとして見ない人もいるかもしれないが、B中級ぐらいだと結構勉強になると思う。
ポイトンについてお聞きしたいです
戦闘は読んで字の如く戦うとわかるのですが
占拠と貢献が、主に何をしたら増えるのかわかりません
戦闘・占拠・貢献について何をすると…みたいなの教えていただきたいです
ちょっと確認。wikiの索敵センサーの説明に
>セントリー系統では出来なかった水中への設置も可能
とあるんだけど、以前ここでの質問の答えに「先生は水の中でも生き生きしてます」ってのがあったと思う。
本当のところどっち?
まだプレイした事がない素人です。操作方法すら知りません。
いろんな方のプレイを晒し台で200回くらいは見たと思います。
で、やってみようかなと思うんですが、気になる事があります。
・現時点で、もう手の施しようがないくらい実力差(装備差)がついてません?
同じ相手に4回も5回も斬られたり、1位が150P近く稼ぐ中、何をしていいか分からず30Pくらいで終了とか。
とても同クラスの実力と思えません。
サブカ使用者もいるとは思いますが、皆さんはどう感じているのでしょうか?
>874
>現時点で、もう手の施しようがないくらい実力差(装備差)がついてません?
高ランクの装備でわざわざCまで落ちるアホもいるようだが
正面から戦わなければどうということは無い
どうせ最初はCPUだしwikiみて、はじめのうちから素材を狙ってそろえていこう
>同じ相手に4回も5回も斬られたり、1位が150P近く稼ぐ中、何をしていいか分からず30Pくらいで終了とか。
とても同クラスの実力と思えません。
サブカ使用者もいるとは思いますが、皆さんはどう感じているのでしょうか?
むしろFPS経験者からすると何でこんなに弱いのか理解に苦しむところも多い
wikiの設定周りを見て、マウスの感度70、イヤホンを推奨する
あとは戦闘の目的はコアの破壊です
DのうちはCPUを剣で斬りつつ(近接章は上に行くほど取りにくい、ダッシュ切りより通常斬り推奨)
コアを撃ちまくりましょう(コアも防衛が厳しくなる)
あとはパーツ構成にもよるが
1・できるだけ奇襲(先の先)
2・ロックする(精度UP、相手の動きを勝手に追尾)
3・余裕があればゆっくり頭に照準をずらす(ダメージUP)
4・ブーストを使い切らない(剣とか見えてる攻撃が避けられる)
が基本
某ボンバーマン動画のコメの中で気になったんですが
大破した場合、普通に撃破された時よりもコアが多く削れるのでしょうか?
見た目だと削れ具合が分かりづらいし
wiki見てもそれらしい記述が見当たらない…
877 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 08:34:21 ID:RHLZJsEaO
>>874 ・現時点で、もう手の施しようがないくらい実力差(装備差)がついてません?
A.クラス毎のマッチなのでそこまで気になりません
Bクラスくらいから経験の差が出ますが何とかなります
同じ相手に4回も5回も斬られたり、1位が150P近く稼ぐ中、何をしていいか分からず30Pくらいで終了とか
A.現在最高クラスのA1ランカーでもそういった時期はあります
つまり皆が通る道です
サブカ使用者もいるとは思いますが、皆さんはどう感じているのでしょうか?
A.こればかりは防ぎようがありませんし、カードを無くして最初から始める人もいます
サブカに関してはその人の良心に左右されます
最後に‥‥
金銭管理をきちんとすれば楽しめます
他人のプレイを見ると言うのはお金はかかりませんし、そのまま経験に繋がります
情報収集が大切なのでwikiや上手い人の動画を見て参考にしてください
では、出撃準備を!!!
878 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 08:42:32 ID:RHLZJsEaO
>>874 連投すいません
あとチュートリアルが二つあるのでどちらも受けてください
とても同クラスの実力と思えません
A.これは同じクラスでも1〜5まであるので実力差は出ますが埋まって行きます
マッチングが変わったので以前よりもやりやすいと思います
>>874 サブカは確かにいるが、ぶっちゃけ一人にボコられ続けるようなゲーム性じゃなく
一人が多少死にまくってもそれだけで全体に大きな影響は出にくいようになってるので
気にせずどんどんプレイするのが確実
つーか操作方法すら知らないくせにそんな細かい所まで見続けてるのかよ
簡易初心者講座
アサルト:
初期兵装、このゲームの基本はこれ
序盤はマシンガンが強く、A辺りに行くとアサルトライフルの方が強くなる。(体感できるのはヴォルペから)
剣は初期剣だと人間相手には使いにくいので、使っていきたいならマーシャルソード推奨
そこからダウナー(wiki参照)目指して300機、暇を見て斬ろう
剣ははじめのうちはダッシュ切りを連発しがちだが隙が多い
相手の周囲まで移動して通常切りで戦おう
手榴弾は強力な武器だ、とにかく相手の居そうな場所にまず投げろ
41式は何よりも優先して取るべし
ヘビー:
2次解禁、対ブラスト中遠距離戦闘ならこれ
序盤はマシンガンが貧弱、バズーカもラグと判定の問題で当たらない問題児
ガトリング解禁とサワード・バラージあたりからようやく戦闘で有利になる
サワードコング用に施設の破壊を推奨、早めにやらないと狙撃でペチペチなんて情け無い話になる
サワードは相手の足元を狙うこと、ラグのせいで直撃は基本無い
使い勝手はコング>バラージ>初期>カスタム 詳細はwiki参照
榴弾砲は味方の索敵をもらってから撃つのが基本、相手の位置が読めるようなら
使い切らないように撃つべし、ただし頭上に障害物が無いことを確認すること
コロッサスを取得するとかなり当てやすくはなる、物によって用途が違うためwiki参照
支援:
3次解禁、索敵、回復、近距離戦闘、爆破と何でもござれ
とりあえず索敵機は使い切ること、使い切ったら適当なところで死のう
回復は味方や施設にすること、自機でもいいがポイントにならない
貢献ポイントは黄金片などキー素材になるためポイント厨といわれても狙いたい
一定量を超えるとポイントが入らなくなるため、一回兵装を変えよう
回復βにすると味方の回復が楽になる
索敵機は特に変える必要なし、範囲センサーを使えるようなら買ってみよう
ショットガンは近距離、ロック、相手のダッシュの終わりを待って落ち着いて撃つ、で戦う
遠距離だとスズメの涙、ワイドスマックが非常に強力かつ安価なのでお勧め
地雷系統はもうほとんど誰も踏んでくれない。リモートボム解禁からはボンバーマンに
狙撃:
ほかの兵装でクリティカルキルの勲章をそろえて遠雷取ってからはじめること
初心者がポイント30以下で終わるなら常時これが多いだろう
FPS経験者かつ超スナイパーでも遠雷無いと役に立たない
なぜならクリティカルで即死しないから
ステルス迷彩が実装予定で場合によっては戦い方が激変する・・・か?
>>875 お前さんもFPS始めた頃は弱かっただろうに
これでFPSやTPSの類触れる人も少なくないからな
>882
失礼、CS初期の時代ならいざ知らず
今はF、TPSがあふれてるからサブカじゃなくても慣れてる人は多い
っていう意味で書いた。
格ゲーでストU時代と今みたいなもんだわな
昨日から始めてみたけど難しいなコレ
何とか3位くらいには入れてるけど大破6とか。突撃しすぎだな
886 :
874:2009/12/27(日) 10:31:17 ID:RACtOb3mO
874です、皆さんのアドバイスありがとうございます。
もちろんチュートは受けますし、wikiも10回くらい読みました。
やらずとも、他人のプレイから学べる事は非常に多いです。
自分が学んだ最大の教訓は、
「足を引っ張るに等しい行為はいけない」
「自分だけでなく、みんなが500円使っている」
という事です。
序盤から出来る事なんて知れてますが、クロスファイアを心掛け、1機でも多く撃破、勝利に貢献したいです。
>>884 Aでも撃破4大破10なやついるから気にするな、いや10越えたら気にした方がいいんだけどさ…まあ始めたばかりなら問題ない、慣れてきたら多少減るはず
基本的に仲間と一緒にクロス出来るように行動すればやられる確率は格段に減るはず、あとは真っ正面から馬鹿みたいに突っ込まず不意打ち基本な行動をするといい
つか初心者のうちはポイント気にしなくてもいいんだよ。
最低10CPが保障されてるから、Bクラスまではどんなに下手糞でも上がる。
問題はそこからなんだが、早めにwikiを熟読するなどして
兵装や武器を買っていけば、自然と腕は付いてくる。
>>884 wikiにもあるけど孤立して複数機に出くわしたらまず勝てない
周りの味方と足並みを揃えてクロスファイアすれば攻撃も分散して危険は少ない
890 :
874:2009/12/27(日) 10:53:30 ID:RACtOb3mO
書き忘れました。
やった事のない自分でさえ、「自分のほうがうまいな…」と思えたプレイを報告しときます。
・敵機がコア凸中、にもかかわらずレーダー修復に夢中
・支援で一度も銃撃せず回復オンリー、しかもダメージ受けると即後退、結果死んだの1回だけ
・敵リペアポッドに誰かこないかずっと待つ狙撃
まずいですよね?
分かったから早くプレイするんだ
それだけの心がけがあるならグダグダ言わなくてもBまではサクサク行けるだろう
現在B5
全身久我2
38手榴弾
デ剣
最近までCだったんですが、上手いことチームに貢献出来なくなりました…
全身久我よりは何か変えてキメラにしたほうがいいですね?
>885
むしろガチムチフルHG3農奴としては邪魔なんだがw>リペアラー
Dからはじめるなら黄金片が足りないは良くおきるから書いただけだ
そもそもリペアαじゃ満足に起こせないぞ?
剣てどうかわせば良いんでしょうか?
ジャンプしつつダッシュ後退で避けようとしてもどうも当たっちゃうんですよね。
空中で。
>>896 斬ってるの見てからジャンプしたら遅い
ラグのせいで一瞬前の自分が斬られてるんだからな
剣持って近付いてきたのを見たらジャンプ、これで華麗に避けれる
>>896 相手が魔剣だとまず無理。
フルブーストかけて横に逃げても当たる事ある。
なので前ジャンプですれ違い避けるのが現最良。
899 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 11:47:44 ID:YJ4X6rv1O
>>898 前ジャンプとは、相手に向かってですか?
>>899 そう。攻撃判定が出る前にすれ違うイメージ
ダッシュ斬りに対しては距離が遠い時は後ろに、近い時は前に避けるといい。
もちろんどう避けても食らう場面が多いから一方的に斬られる状況を作らないのが一番なんだけど
ちょっと質問なんですが、アバターパーツはランダムで出るんでしょうか?
>>897 いつもギリギリ避けてるはずなのに当たってたのはそういうことだったんですね、ども。
最強はマ剣によくやられるので早めの回避を心がけてみます。
魔剣のアドバイスもありがとうございます。
>>876 ガセ
ニコニコのコメントは他所での情報と一致しているものや
動画内で実証されているもの以外はまずガセと捉えていい
>>901 なんか条件とかあるっぽいけど詳しくは判明してない。
肌の色はランク依存な気がする
単にやられたときは「行動不能→大破」って流れになってるだけじゃないの?
行動不能の時はリペアで回復可能だけど
時間経過で大破になったときや、大ダメージでいきなり大破になったときはリペア不可で
907 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 13:13:44 ID:+e+wwVxAO
これって今までに使ったお金計算出来ない?
カードの残り回数から逆算しても連コしてたらわからないし、アイテム買うためだけにお金入れることあるし
>>907 携帯サイトに入ればプレイ時間分かるから結構正確な金額出せる。
装備も確認出来るし。
>>893 >>895の言うとおり、杖38型頭、41型強化手榴弾優先。
あとM91サブマシンガンは装弾数が多いから久我2腕の
リロードの遅さをカバーできるし、一歩下がって撃破支援やHSがとりやすいよ。
未確認情報だけど、エンフォーサー1型脚は歩行E+ダッシュC+らしいから
久我2胴のブースターBが活きるかも。
ここまで全身久我2だったら素材はそこそこあるよね?
>>907 貴殿は今までに食べたパンの枚数を(ry
>>909 91でそんな動きするなら重乗った方がいいわけで・・・
第一リロ一番長いんだから久我2だと相性悪いんで・・・
最終的にサペ行くなら初期かC使ってた方が楽なんで・・・
>>875 >むしろFPS経験者からすると何でこんなに弱いのか理解に苦しむところも多い
それは友人から言われたなぁ
ネトゲなんてやったこともなかったから
よく画面の見かたが悪いとか 照準あってないとか横から怒られるw
まぁ B5から上がりも下がりもしないんですがね
ダウナ41手91SMGもってるのに・・・ 撃破1大破8ってwww
俺地雷乙orz
>>913 FPSやりまくってるけどそれよりひどいぜ
>>911 B5に上がったばっかの久我2な人に
「5225サペおにぎりウマー」とか「杖41HG334啄木鳥狙撃ウマー」とか
言えないじゃん。本人どっちに行きたいのか判らないし。
質問者は無双したいわけじゃなく
チームに貢献できなくて悩んでるんだから、
今ある装備+αでこんなことできるよ、でいいんだよ。
一歩下がって、っていうのは距離とってしっかり狙おう、ってこと。
また、落ち着いて状況(流れ)を見て考えよう、ってこと。
慣れればおにぎりで削ってSMGでトドメ刺せるようになるし、
そういう動きを身に着けておけば後々修羅麻でもHG蛇でも活きるでしょ?
そしたら苦手マップが少なくなってゲームが楽しくなるでしょ?
そういうのも見越して提案しているんだけどねー。
プラントオセロはよくないという話らしいので次のステップに進みたいんですが
どんな戦術を取ったらいいですかね
Cクラスで玖珂1212、M90C、38手、デ剣だったらコア突よりプラント奇襲した方がいいのかな?
>>916 取れるならプラント奇襲してもいいけど、
現MAPはコア凸のほうが現実的かと
>>916 そこらで叩かれてるオセロ厨ってのはプラントをわざと取らせて奪還を繰り返してポイトン稼ぐ人らのことだから、普通にプラント争奪戦やってる分にはそんなに問題ない
Cじゃまだ41手榴弾持ってる人少ないだろうし、凸っても別に周りは怒らない。
奇襲は博打な面が強いからあんまりおすすめできない。味方が来てくれないとコア無傷、プラントあっさり奪還なんてことに。
>>917,918
なるほど 修羅ほど足速くなくて火力それほどなくても突したほうがいいですかね
41手をさっさと手に入れたほうがいいか
現マップですが、麻でちょくちょくスネークして
コア凸するんですが、コアに辿りつく前に自動砲
台に殺されてしまいます。
よけるのに専念してるとブースト切れて集中砲
火だし。何かうまいよけ方はないでしょうか?
ランクはD3です
>>920 ・レーダーと自動砲台を破壊してからコアに攻撃
・柱を盾にして粘る
・AC→ブーストで特攻
他に何か対処法ってありますか?
スネークが完璧に成功してるなら間合い外から銃撃って壊せば?
>>920 無策に突っ込むとまず自動砲台の餌食。
一番いいのは、
1・ベースの外から射撃でレーダー破壊
2・ベース内外側からベースの自動砲台各個破壊
(コアに突っ込む方向の砲台数個を破壊するだけでも大分良い)
3・コア攻撃
一応、3発毎にリロード掏るからそこを狙って突っ込むってのもあるけど、難しい。
>>920 一番手っ取り早いのは他の人も言ってる通り砲台を壊すこと。
一応アバウトな避け方としては、
入り口からコアに向かって真直ぐACで突っ込んで2秒後位に1回ジャンプ。
(大体でOK。何回かやって避けられるタイミングつかんで)
これでAC切れるころにコア前に着く。
で、コアを撃つときは定期的に前後してればほぼ当たらない。
敵がいないなら安全地帯で撃っても良いけど練習がてら避けながら撃ったほうが良いかと。
>>920 ベースの入り口から見える自動砲台を外から破壊しとけば多少は楽になるよ
Dランクなら防衛がぬるいから、外からレーダー破壊して中に入って、自動砲台を全破壊でもいい
中に入ってから壊す時は、自動砲台の後ろ回り込んで剣が楽
数台壊せば柱を壁にして動かずにノーダメでもできるよ
>>871 ありがとうございます
wikiにあったんですね
本日ランクがB3に上がったのですが上がったとたんいきなり敵全員が強くなりポイントがマイナスになるばかりです
B4までのころはずいぶん活躍できたのですが何故でしょう?
基本麻使用で剣使用です
アセンは
杖38
HG3
Hg1
HG4
初期マシ
初期手榴弾
マ剣
AC
です
>927
敵が強くなったわけではなくスコア判定が厳しくなっただけ
麻でその編成はどうなのと思わなくも無いが
>>928 ブレードが好きでよく使ってたのですが
そんなにブレード使うならいっそガチタンにして無理やり切ったら?
という発想にいたりこうしました
>>929 でも剣が好きなら動きの軽快さをとって、修羅とかがスタンダードな気もするなぁ
ガチムチ仕様ってことは攻撃をもらう事前提ってこと?
使い勝手なんて人それぞれです。
自分がそれでいいと思うならそれでいいじゃない。
>>930 はい
相手に圧力かける意味でもです
元々攻撃かわすのヘタとかもあるんですが
なにより蛇のロケットが怖くて
本スレのほうでレーダー壊して敵ベースにバレずに居るだけで
ポイントが入り続けると書いてあったのですが本当でしょうか?
何だかんだでマシンガンが一番使いやすいな・・・
でも敵機の撃破に忙しくてコアまで行けねぇ、仲間はコアをゴリゴリ削ってるというのに
>>933 スレの前後の流れを読みなよ。
そういう仕様になればいいな、なったらどうなるかなって話だよアレは。
>>933 砲台壊せばね
黙ってるだけでポイント入ったら皆やってるよ
>>935 おお、すいませんでした。
専用ブラウザで番号だけ追ってたので
読み飛ばしてしまってたようです。
>>932 取り合えず嗜好はわかったのでw
ダッシュ強化のためにまずHGW胴、後は頭も装甲目当てでHGへ
クラス的に相手の装備も良いので、間合いが遠い敵には特攻しない
一撃必殺を狙う、てかそう言うハイエナも覚悟して戦うべきかと
で、やるだけやってみてください
上に上がれなくて悩んだら、また戦い方も含めて考えればOK
939 :
920:2009/12/27(日) 20:40:32 ID:ssdtEx9d0
皆様アドバイスありがとうございます
とりあえず外から手近な自動砲台を射撃してみます
>>928 マッチング幅が変わるので敵も強くなってる筈じゃ?
>>927 B43ルーパーの自分が書き込むのもなんだけど
1度落ちて再度認定試験受けるくらいのほうがいいかも。
B4で立ち回りを見直せたのか、再度上がった時は
以前ほど大きなCPマイナスにはならなくなって今は
プラスになってる。
装備は武器が貧弱な印象があるから、
素材不足を考えても、M91とかヴォルペとか試してみると
いいかも。
修羅の引き打ちとかに対処するのに射撃をしないわけじゃ
ないだろうし。
>>938 HG4胴はやっぱりほしいですね
あとは集積体2だけなのに・・・
一応建物に隠れたり上から斬ろうとしたりして上手く工夫はしてる『つもり』です
>>941 一応麻の主装備は
M90CとM91がありますがどうもM90のがしっくりきます(AIM下手なので瞬間火力たかいほうがいいかと思い
ヴォルペは試してみます
あとは41型もほしいですね
40が弱すぎて・・・結局38に戻しました
943 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 22:21:17 ID:3+/8WcYF0
アドバイスお願いします。
麻:蛇:支を4:4:2ぐらいで使用します。
頭が杖38で他は玖珂U。
麻装備→マ剣40手90c 蛇→ガト、サワカス、タイタン 支→ほぼ初期装備
蛇メインでB5まであがりましたが、一直線にC1へ落ちます。しかも三回…
蛇だと攻撃当たらないので、麻も使うようにしました。
装備よりでオススメありますか?
その使用比率なら全身HGにしろ
重量がヤバすぎて強襲以外まともに扱えまい
施設を破壊しないならサワカスを初期に戻したほうがいいな
明日のマップだと自動砲台ぶっこわしたりコア凸する機会も増えるだろうけど
946 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 23:03:37 ID:3+/8WcYF0
>>944>>955早速有難うございます。
やっぱ、ウィーゼルR&初期サワって使い易いんですね。
つーかむしろ、初期装備の蛇の方がポイント取れる気がするんですよね…
とりあえずHGTは全身揃ってるので試してみます!
確か今の状態で、麻6%、蛇20%のオーバーだったはずです。
>>943 装備より腕を磨いた方がいい、最終的には腕ないと維持どころの問題じゃないし
そのパーツや装備でガトが当たらないなら尚更、とりあえず脚は杖41にするといい
あと偉い人は一軍や代表に上がるよりその立場を維持することの方が遥かに難しいと言っている、日々精進するしかない
サワカスはホントにカスだよなあ
射程短いわ威力足りないわ爆風も小さいわで
初期サワは直撃で瀕死確定だからサワバラ出るまでは格闘戦の切り札になる
いい加減チラ裏は自重しろよ
>>943 頭杖38と腕久我2で攻撃当たらないのは、
・良い位置が取れない(脚とか読みとか)。
・攻撃のタイミングが悪い(ラグとかリロとか)。
だと思う。
B5で戦闘メインならさしあたっては、
杖38頭
HG3胴(久我2胴でもOK)
HG1腕(久我2腕でもOK)
HG4脚。
サワカス→初期サワへ、
ウィーゼルR、コロ砲、M91、おにぎり、リモートボム。
買う順番は、HG4脚→ウィーゼルR→コロ砲→(M91、おにぎり、リモート)
いい場所とってしっかり当てることを心がけるといいよ。
明日からのマップは凸と占拠主体の修羅麻が多くて
流れが速いから、深追いよりも先回りが大事だよ。
>>948 施設破壊にはサワカスのほうが圧倒的に使いやすいがな
コア凸はバラージには負けるけどw
つか、自分のプレイスタイルに合わないから駄目出しって恥ずいw
少し前にも同じ内容の書き込みしてただろw
952 :
ゲームセンター名無し:2009/12/27(日) 23:44:55 ID:3+/8WcYF0
>>947>>950どうもです!
人間性能が低いんで、がんばって操作レベル上げていきます。
機体パーツを良く理解してないので、無難に玖珂にしていましたが
色々試してみます。参考になります!
>>950 次スレ要請。
新装備も増えて来てるし
>>4-5あたりそろそろ見直した方がいいね
…って言おうとしてる間にスレ立ての季節になってしまった
954 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 00:27:32 ID:yhs989/RO
魔剣を持って早く動きたいのですが、何を装備すれば良いのでしょうか?
スレ違いすいません。
今日久々にやったらめまいがした
根性でやり続けたらB2からB4まで一気に転落www
……風邪ひいたかな
すまないと思ってたら書き込みぼたんを押さない
>>903 ガセなの?
減り方見ると多い気するんだけど…
……ってここ初心者スレだった
いよいよヤバいな俺
>>954 早く動いて何やりたいんだよ
闇討ちなら修羅の重量超過でも早いが
杖あたりでも問題なく動ける
>>957 お前さんだけが撃破されたんならそうかもしれんが、味方も一緒に撃破されたりとかもあるんじゃね?
とりあえず検証できる程度録画するのをオススメする
>>958 とっとと寝ろ、そして良くなったらまたマチしようぜ
>>943 ウィーゼルRはOHに慣れるまでの初心者用品と思ったほうがいいと思う。
OH耐性以外は集弾性能も威力も無印に負けてるし、連射性能も同値。
無印のOH耐性約5.5秒は運用するのに不足を感じない充分な時間。
これを扱えないなら初期ガトや象さんだって結局扱えないし。
ウィーゼルRのOH耐性8秒弱とか武器威力が上がってくるB以降で使い切れる場面なんてほとんど無い。
逆に言えば「OH管理をしなくていい」てことだけど、上記の通りそれにいつまでも甘えちゃダメだと思うんだ。
どうしてもニュード集積体欲しいから占領ポイトンが欲しいんだけど、どうやったらいいのかな?
とりあえずはフル修羅麻になって占領メインで立ち回ろうかと思ってるんだけど、何か良い方法有る?
余りにも出ないから、そろそろオセロに手を出してしまいそうだわ……
962 :
960:2009/12/28(月) 00:56:23 ID:Tr3FH4fk0
>連射性能も同値
ほぼ同値、の間違いでした。
すいません。
出安くなるってだけで絶対出るものじゃないしな
出来るだけ死なない事を考える程度かと
スレ立つまで減速かな。
ちなみに中量蛇でもありだと思うぞ
明日からブロアBだし、ニュード系も出しやすくなるんじゃない?
>>962 無印はRと比べて集弾性能は+があるかないかの違いしかない。
Rは集弾性能+反動がややきつい。
マガジンあたりの装弾数と連射速度、OH耐性はRが上。
無印とRはその人の戦闘スタイルによるから初心者用とか決め付けるのはよくない。
OH耐性が高いってのは管理できない初心者でなくとも重要だよ。
8秒間もあの威力の弾幕を張られると、結構うっとうしい。
明日からマップ変更か
デイライトと光学迷彩はいつになるやら…
>>953 >>4に杖38脚を追加する程度でいいんじゃない?
ガトはいまいち出現条件解らないし。
詳しくは次スレで論議だろうけど。
円追加のウワサもあるし。
集弾性能一段階の大きさが分からないレベル向けってことだな
一発の威力20差と集弾性能一段階を
1マガジン20発多いのと2秒長く撃てるのを天秤に掛ける奴もいるんだな
秒間0.何発の差とかどうでもいいし
2秒長く撃てるならその分よく狙ったほうが確実にマシ
正直撃破率かなり違うよ
遮蔽物がいくらでもあるこのゲームで弾幕もなにもない
>>970 遮蔽物があるなら集弾あってもくらわなきゃどうってことないんだけど…
Rは基本防衛用だよ。撃ちっぱしながら行けるから
>>961 オセロして占拠100↑にしたところで出ないときは出ない
オセロにかまけて負け試合増やすより、占拠10pt前後でも普通に勝った方が案外出たりする
オカルトとはいえ物欲センサーを甘く見てはいけない
流石に占拠0だと出るか解らんが、俺の集積体獲得時の占拠pt最低記録はたったの4だ(青箱)
>>971 はぁ?これだから電話は・・・
まあ、好きで使ってるならいいが
初心者にR勧める初期の悪習はなくなって欲しいわ
>>927 B3になるとマッチングが変わり、B1、B2と当たるようになる
で、現状だとA5とB1を行ったり来たりしている人(ABルーパー)がかなり多いので
今まではB下位の人と対戦していたのに、B3からは元Aランクと戦う機会が一気に増えるって訳だ
で、そういう人らと戦うにつれて既にいるB2、B3も当然レベル上がっていく訳で
B3に上がった直後がつらいってのは自然だと思う
後HGで剣好きなら是非魔剣は持ちたい所だな
>>972 それは同意
設置武器破壊くらいしか貢献pt無いのにソノチップ出たりするしな
占領一桁で集積体を当てた俺、参上!……結局運だと思う
>>946 蛇支の初期装備は性能のバランスが良く、B5まではこれだけでいけると思う
蛇は主兵装以外は上位ランクでも選択肢に入るレベル
ガトよりウィーゼルが合ってるのかもな
>>973 啄木鳥持ってるけど、R使ってるよ。もしもしだけど
>>972 かなり前だから記憶あやしいが、占拠0で集積体出たよ
レア5が出る理由と3種類の割合は別だと思ってる
ま、結局は運
>>973 あの二秒に価値がないと思うならそれはそれでいい
けれど、これが正しい!と押しつけるのは良くない
>>973 俺から言わせて貰えば集弾(笑)とか索敵(笑)とか言ってるやつが信用ならんわ。
てか釣りなのか?
レア5が欲しいなら戦闘占拠貢献のどれでもいいから100オーバーさせて
箱の中のレア度を高めるのが一番の近道だと思う
というか昨日ブレチャンでもないのに戦闘100オーバー占拠0で集積体が2個でたし
集弾軽視は無いわ
テンプレ4-5-6については現在以上の確たる知見がないのでどなたかお願いします。
何を重視するかは人次第。
集弾ということなら、
HG頭なら腕でカバーすればいいし、
腕でカバーできないなら修羅や杖使えば良いだけの話。
それに武器によっても効果がでかかったり小さかったりするし。
なんでこう「これが正解」っていいたがる脳内Aランカーが多いのか。
985 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 08:46:01 ID:kT9GaWbNQ
みんな初心者にいいとこ見せたいのさ。
>>985 え?集弾悪いなら近付けばいいじゃない
安全な場所から撃ったって勝て無いよ
そんなわけである公園のトイレにやってきたのだ
>>961 完全に運。
渓谷途中参加でソッコーでコア割られて何も出来なかった試合の緑箱から出たし。
ポイントは目安くらいにした方がストレス溜まらなくていいよ。
>>985 近距離戦に詰める、遠距離しゃがんで二秒タップ気味に頭狙い
もちろん歩きや走りながらでもタップ撃ちで多少落ち着く
>>973の言いたいことも分かるが「携帯」に関して馬鹿にする発言は全く関係ないな、Rが防衛に向いてるのは当たってたわけだし
ランクそれなりに上がってもみんなOH管理を上手く出来るわけじゃないんだし、使いやすい武器装備を好きに使うのが一番だと思う
というより当てやすいかどうかは頭と腕のパーツ性能にも大きく左右されるから使って自分に合ったものを選ぶが正解。
ここはあくまでも参考意見を教える場なのになんか勘違いしてる人いるからね。
だねぇ
自分の使いやすいものが絶対、っていう訳じゃないよね
○○一択、っていう勧め方は、初心者の可能性をも潰してしまうと思う
自分はコレが使いやすいのでどうだろうか、程度にしたほうが良いかと
まぁ大抵は人それぞれ、って言ってるんだけど
質問者側が明確な回答を求めすぎなんだろう
金銭的な面もあるかもしれんが、色々試した方がいいと思うんだけどね
まあ僕は誰がなんと言おうとサワカスは使える武器だと主張するんですがね
996 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 11:58:11 ID:yhs989/RO
>>959 早く動いて相手を斬りたいのです。いまいち重量関係が理解出来なくて(;_;)
今B3で初期装備からシュライクを全身に買ってみたのですが、魔剣を振り回すのに適しているのでしょうか?
997 :
ゲームセンター名無し:2009/12/28(月) 12:03:47 ID:kT9GaWbNQ
集弾のカバーとかタップ打ちとか初めて知った
A1修羅麻として恥ずかしいわ
>>996 重量オーバーは間違いないがなんとかやれない事は無い。ソースは俺
>>997 ゲームに遊ばれている典型的なユーザーですね(キリッ
1000なら久我V追加だな
1001 :
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。