BORDER BREAK ボーダーブレイク 218GP
FAQ〜よくある質問〜 Q:機体カスタマイズって有料? A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。 パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜) アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。 Q:機体は兵装ごとに変えられるの? A:総ての兵装で機体は共通です。 兵種別に機体構成を変えることは出来ません。 Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど? A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。 ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。 Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの? A:基本的にはそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの? A:できません。 Q:欲しい素材がでない A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう 系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください Q:キャラが萌えるんだけど Aつ キャラスレへどうぞ。
■FAQ〜よくある質問2〜 Q:始めたいんだけど、今からでも平気? A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、 マップも初心者用のスカービ渓谷(旧)なので安心してどうぞ。 その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。 一足早く現在のMAPを楽しみたいなら個人演習へどうぞ。素材と勲章貰えないけどね! Q:友達と一緒に遊べる? A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。 ※友達と同時に発進すれば、同じマッチ内になる可能性はあるよ! Q:プレイ料金はどのくらい? A:1クレ=100円 GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP 1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。 1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。 Q:略語教えて A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃) 機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ (縞馬の意) 武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン 技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術 Q:模擬戦と個人演習の違いって? A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(10vs10の戦場なら8人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。 GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。 ただし、回線の問題やマッチング調整によっては規定の人数に達せずとも全国対戦が行われる模様。
■FAQ〜よくある質問3〜 Q:まじめちゃんってウンコするの? A:します。まじめなので出撃前に済ませておきます。 Q:お嬢様はおウンコを排泄なさるのですか? A:なさります。ただし最低10畳以上の広いトイレでないと落ち着かないのでウンコできません。 Q:少女たんはうんちするのかなあ? A:するわけがないよ。でもおしっこはたくさんするよ。 Q:インテリビッチはウンコするのか? A:する。しかもくさい、ふとい、量が多い。トイレが詰まったらインテリのせいだと思って正解です。41おにぎりの必要素材の一つ。
あなたって、本当に最低の屑ねっ! この芋砂っ!芋砂のろくでなしっ! 最低、本当に最低の屑だわっ! あんたなんか死ねばいいのにっ!!! 最、低・・・・最低、最低だわ・・・ なんて最低なOKAMA・・・・ くっ、いい加減にしなさいよ、この最低OKAMA・・・ こ、こんなことで・・・ 私を好きにできると思ったら・・・・ふああぁ うは、ぬはぁ!ぎ、ぎもぢいひぃ! わ、わらひぃ!ポイトン生産機ぃ! おほ、おほーっ 無茶苦茶イヤらしいマジメっ! ぐひひひっ、いぐ、 いぐぅうううううううううううううううううぅぅぅ!!! ふぁ、ふああぁ〜ん!狙われてる、狙われてるぅ!ぎもぢいいよぉ!ああぁん、ぎもぢいいよぉ! 大破しちゃうのにぃ、やははぁ〜ん!ぎ、ぎもぢいひぃ!にゃは、にゃははぁ〜ん! 撃たれた、撃たれたぁ!可愛いアンジェリカ大破したぁ!絶対したわぁ!可愛いのに遠雷のヘッドショットっ! た、大破しちゃうっ!いぐ、いぎまず!いぎまずっ!可愛い!すごい可愛いいのにっ! 頭を遠雷で撃たれちゃってっ!むおおおぉ〜ん!い、いぐぅうううううううぅぅぅ!!!
7 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 00:24:50 ID:sOtpeh5E0
コング!コング!サワードコングぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!コングコングコングぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!サワード・コングたんの推進剤をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあああ!! 間違えた!スンスンしたいお!スンスン!スンスン!酸化剤スンスン!爆薬クンクン…きゅんきゅんきゅい!! 熱戦の河畔のコングたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 同時撃破決まって良かったねコングたん!あぁあああああ!かわいい!コングたん!かわいい!あっああぁああ! 戦線突破もまた会えて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!手榴弾に負けてる!!!!あ…リムペットもガンタレもよく考えたら… コ ン グ ち ゃ ん は 最強 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ブロア河ぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!重火力なんかやめ…て…え!?見…てる?弾切れのコングちゃんが僕を見てる? すごく遅いコングちゃんが僕を見てるぞ!コングちゃんが僕を見てるぞ!ラグがひどいコングちゃんが僕を見てるぞ!! 950GPのコングちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはコングちゃんがいる!!やったよポイトン!!ひとりでできるもん!!! あ、高台のコングちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあサワード!!カ、カスタム!!バラージぃいいいいいい!!!コングぅううう!! ううっうぅうう!!俺の想いよコングへ届け!!Bプラントを狙うコングへ届け!
9 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 00:25:34 ID:XnwpcwvtO
■ゴミクズレベル表 ・カップラーメンデブ FF、味方ターレット破壊などもはや勝負を捨ててるキングオブゴミクズ 筐体にダメージを与えて逃亡するサイコクラッシャー ・産業廃棄物レベル 敵砂と不可侵条約結ぶ最悪のゴミクズ、芋すら生ぬるい産廃砂 地雷と空気を読まないリペアで稼ぐ弾薬箱装備の産廃支 榴弾→サワード→榴弾→サワードを自陣側で繰り返すだけの産廃重 攪乱しない、コア凸しない、防衛しない、手榴弾とACハイエナで稼ぐ産廃麻 赤いBCルーパー 挫折サブカ ・生ゴミレベル 不可侵条約こそ結ばないもののやはり役立たずな芋砂 ベースに籠もって防衛と施設修復と偵察で稼ぐコアニート支(慣性廃止で絶滅危惧種) 空気読まない再起動で貢献稼ぐの大好きネクロマンサー支 攻める味方に榴弾降らせてハイエナするの大好きロクデナシ重 敵のラインを突破できない敵ポイント生産機麻
10 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 00:27:04 ID:WPynckADO
9WW
コングコピペのアップデートがきちんとされてるのが笑える
>>1 乙
つーかなんで前スレのテンプレ削られてたの?
荒らしが立てたりしたのか
整備士が俺にもっと輝けと囁いている by クーガーII(24)
Cプラの最前線に立ち続ける覚悟はあるか? by ガチムチ(27)
一つだけ言える心理がある。「ランカーはクリムゾンレッドに染まれ」 by A2─エイジ─(25)
知ってたか?牛はシヴァ神の乗り物なんだぜ by 【セガ】牛マン(21)
来いよ、何処までもクレバーにリペアしてやる by 支援兵装(23)
本スレという劇場に舞い降りたプロ荒ら師 by 末P(21)
砂に生き、砂に死ぬ。それが孤高のスナイパー by 愛のスナイパー・早漏ストラノフ(22)
ブリリアントな罠がオマエを大破するぜ by まいん(21)
ガチムチすらも食い殺すワイルドさ! by 象さん(20)
この犬耳がヤバ過ぎる牙を程よく包んでくれる by ▽・ω・▽(22)
敵たちはみんな一直線に俺の虜 by 自コア(20)
エレガントに舞い、クレイジーにスカる by 魔剣使い(23)
ここからが俺のコア凸レジェンドのはじまり by 修羅麻(20)
永遠の美学の名は I'm Boarder Brake! by 誤字王(21)
いつだってSEGAに逆らい生きてきた by 絆崩れ(19)
貧困に選ばれし男の金銭感覚への逆襲 by Shacking(22)
人は俺を「スレッド・コンストラクトの伝道士」と呼ぶ by
>>1 (21)
魔剣の話をしよう 魔剣とは論理的に購入され理論的に行使されねばならない。 資格がないと告げられた 装備に振り回されるだけだと。 その言葉に頷いた だから妥協した。マ剣にした (中略) ひとつの麻が飛翔する
カップ麺デブってなんぞ?
あ、
>>1 乙
渓谷はそんなに地獄か!早くヤりたいぜ
l ///// / '"´ ̄ ̄ /
j!/ / / /__ ノ
/ / / /
-===========ミ、 / /`丶、
. / / ̄ : : : : : : : : : : :( O): : : :ヽヽ_ /
. |/ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶、: : :| |: : `: 丶:、 二ニ=-
/::V j j:::::::::::::::::::::::::::::::::O::::| ̄ ̄(:::)丶、 : : `)
i::::::::::ヽ=≦ヽ:::::::::::::::::::::::::O:::::::| : : : :.:.:.:.:.:.:.:.`:Y
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. |:::::::::i / ̄ヽ \>=========='<!_:!: /: :/ ̄ヽ
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. \/__|: : __\└-'' Y て)ア : : |::::::||: : :ii ゝ-' (.',
V´===| ' └ ‐ ' : :.|::::::||: : :l ( )Y:ヽ
V ( ヒ.| . ; !::::::!!: : :ll .乂ノ(.i<
>>1 乙をしたければ、テキスト欄に
>>1 乙と入力してから「書き込み」を押すんだ。
|Y ,! ,.ヽ . :/ |::::::||: : :.: : :( )Y:ヽ |- .
|∧ ゝ=、‘ ' . :/{ !::::::!!: : : \ 乂ノ.;:.`丶\
|: ∧ __, - __,.. :./','ゝ,!::::::!: \: : :`ー==/:. :. :ノ: : Y\
i: :i ∧ ー='"´ ̄. . : :乂_ノ:!::::::!: : : \ __ノ ヽ/: : : ノー=ヽ
i: :ヽ ∧ ー='"´ ̄: : : : : : : :|::::::|ヽヽ: : : : :,ニ=-: : : : : //:::::/ ̄',
{: : : \\ : : : : :./|::::::| >: : : : : : : :,、: :'゚´::::| |::::::i: : : :i
. \: : : : ̄{ ', '; ', ',' : :/: : :|_:!'´: : : : ;、: '゚´:::::::::::::::::::| |::::::|: : : :!
/ \__ ゝ----- '__,..イ /: : : : :/::::::::
>>1 いいスレ立てだ!
ガチムチでB戦圧勝歌舞伎できるとは…ロケテは恐ろしいぜ
/ / /
/ . /
. ./ .
/ / クーガーだったよ
, - ―ゝ、\.,_ . みんなに愛されてた凄い機体だったよ
..(`ー´⌒ヽi,ト- 、` 、
`ー―´^| |`ヽ、 ヽ_ )
>>1 乙
| | `ー-´
i |
| !)
,,, ,.. ,..,,./..,ノ ヽ,,..,.▲ ..,. .,..,. . . ,. ,.,,. .,
'' △ ''' ' '' '皿'
なぜか
>>2 が見えないと思ったら最近入れたNGexが反応しているようだ
時期が過ぎたら解除を忘れないようにしないと
あ、
>>1 乙です
>>1 乙!
しかし
>>5 以降の珍妙なコピペはもうそろそろ
無くしてもいいんじゃないか?w
渓谷に蛇で出撃してきたが展開速いね!
敵コアに沢バラ叩き込むのは楽しいが
目まぐるしい展開なんで連戦するのは
ちときついわ。300秒前後で終わるしw
24 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 00:34:48 ID:+Ky4PKI6O
>>1 乙
ガチムチ支援でコアリムペできたときの高揚感は異常。
渓谷だったのに相手が 最後まで一人を除いて全員蛇だった 開幕こっちがだいぶ削ったからポイトン狙いでやけになったんだろうか・・・
>>1 乙
>>17 降格してもかまわないのと使えない味方引いて負けてもいいなら
早く終わるから素材はたまりやすいけどね
>>17 前に報告があった大惨事
・カップめん食いながらプレイするデブが監視カメラに→マウスが当たって盛大にぶちまける→筐体とぶっ壊れる
→デブ逃亡→修理不能。筐体撤去。デブの行方わからず
という事件だったのさ・・・
■ネタバレ注意!〜 以下ネタバレが書き込まれていますので注意! ・犯人はヤス ・七色に咲く花は自宅の花壇に咲いてる ・壊滅後のエリア88のスポンサーは風間 ・まどかは恭介の事をlike……限りなくloveに近いlike ・宝の地図は水に一時間浸す
今日11時過ぎくらいに自コアに攻撃してるアホ修羅がいた・・・ 一緒に攻撃しといた。
>>28 こういうの見るとお前が使えなかったから負けたんだろと言いたい
むしろ味方の力に頼ってるだけの雑魚か
>>1 乙
書き込み見て、いくらなんでも大袈裟だろと思ってたが、支3砂1引いたらマジキツいな…
どんどん下がるライン、無理な凸で僅かに削っても、がっつり削り返されるコアゲージ…
カップラーメン食べながらゲームするとか 正気の沙汰じゃねー カップめん一つで50万がパーか・・・
>>21 クーガーッ! ガバァ
明日、今度は杖でなく玖珂で凸に挑戦してみよう
41脚持ってないから重量次第で玖珂の方が速くなるし
コピペに対して無くしてもいいんじゃないか?は的外れだな たとえ潰したくても湧いてくるのがコピペ
37 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 00:39:26 ID:FatDcvR6O
>>26 特にこのだだ狭い丸見えmapでそれができたときは左手に変な汗かくな
だからどんなマップや編成でもまともなコア防衛屋とコア凸屋がいたら勝てるゲームであって 別に砂が×人いたから〜とか支が〜とかは関係ないだろ
>>29 嫌な…事件だったね
うちのホームも筐体に缶置きながらプレイしてるのがたまにいるから気が気で無いわ
店員もスルーだし
というかカップ麺のお湯はどうしたんだ ゲーセン内で売ってる奴かな
>>38 砂や支が増えればそのぶん凸要員が減るわけだから、不利になるわな。
渓谷は6人しかいないから地雷兵装引いたら
もろに響く仕様なんだよ。
市街地みたいに誰かが凸ればいいや、っていう姿勢だと十中八九負ける。
うちのホームにはちゃんと飲食しながらプレーしちゃいけないって張り紙がしてある ヒキニートみたいなやつが注意されてたのに逆ギレしてて定員さん可哀想だった
>>41 よく行く24時間営業のところではカップ麺売ってるなあ。
買ったことないけど。
>>38 純粋に攻めと守り以外のことやってる奴が多かったら方が負けるな
>>17 何スレか前に報告あったカップ麺食いながらボーダーして
華麗なマウス捌きでカップ麺ぶちまけて筐体2台壊して
隣の台の人火傷させて逃げたとかいうデブのことじゃないかな?
そういやあのデブ捕まったんかね?▼´・ω・`▼
あと火傷した人は30代オサーンで後日ママン付きで怒鳴り込んできたとかあった気がした。
仕事遅くなったから500円だけと思ったら、500円で8戦できたw 7回目には喜劇になった
渓谷マップは「勝ち」にいかないといけない気がして 個人的には燃えるんだけどみんなはどう考えてるのかな
つか、警告本当にクソマップだな・・・ 強い武器持ってるヤツが勝つだけ。戦略もクソもない・・・
>>41 確かそう。
そういう意味ではゲーセン側も悪いわな。
カップめん食いながらBBやろうとする奴が一番悪いが。
>>38 コア凸してLZ先生二人に説教されて破壊されたときは流石に噴いた。
基本修羅しか来ない上にコアが狭いから先生は脅威だぞ…。
>>45 真ん中でうろうろしてるだけの奴とかか
あれは一番いらないよな
>>48 割る気満々でございますw
どうせBだし、CPなんて気にならないから
そういや広域センサーが支給されてたんだっけ。 このマップだと索敵する必要性がほとんど無いから すっかり忘れてたわw …だとすると、支援で出撃してる人は弾薬背負って 補給章狙ってるのかしらん?
このマップは自コアスタートして敵コア突撃 どの兵装であっても
凸する味方の後ろから、その味方に集まってきた敵の防衛組に 41やコングを放り込むことに喜びを覚えるんだ
>>51 だがまってほしい、
そこにいるヤツがリフトに乗る敵を壁リムペで吹き飛ばしながら
リフト経由しない台を封鎖していたらどうだろう?
凸の回数が勝負わけるから、ちょっと足止めするだけで大分勝敗に影響するんだぜ。
基本砂なんだけど 今回は麻にしてる(重、支は状況による) 砂、使えなくはないがB以上だと禿げる 芋砂なせいもあるけど 砂は稼ぎには向いてない
>>49 たぶんB5だろうけど、相手と同じ装備なら勝てると思う?
運動会みたいでオレは好きだな〜 オペ子 「赤組負けるな白組頑張れ」
>>49 いや、凸に行く修羅麻の数でほぼ決まるマップだろ
オレはフル修羅1で91と38だよ
複数で凸すれば一人の武器性能の差なんて気にならないよ
>>48 このmapは人数もすくないから他のmapに比べて特に勝敗にこだわらない人が一人でもいたら負ける気がするんで、個人的には勝ちにこだわってる
l ///// / '"´ ̄ ̄ / j!/ / / /__ ノ / / / / -===========ミ、 / /`丶、 . / / ̄ : : : : : : : : : : :( O): : : :ヽヽ_ / . |/ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶、: : :| |: : `: 丶:、 二ニ=- /::V j j:::::::::::::::::::::::::::::::::O::::| ̄ ̄(:::)丶、 : : `) i::::::::::ヽ=≦ヽ:::::::::::::::::::::::::O:::::::| : : : :.:.:.:.:.:.:.:.`:Y . |::::::::::/ ̄ ̄ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::O:リ__Y:::)__:.:| . |:::::::::i / ̄ヽ \>=========='<!_:!: /: :/ ̄ヽ !::::::::|||: :ヽ \///―--: : : : :|____|/: : :/. i⌒i . \/__|: : __\└-'' Y て)ア : : |::::::||: : :ii ゝ-' (.', V´===| ' └ ‐ ' : :.|::::::||: : :l ( )Y:ヽ パーツは装備しないと意味がないぞ V ( ヒ.| . ; !::::::!!: : :ll .乂ノ(.i ここで装備していくかい? |Y ,! ,.ヽ . :/ |::::::||: : :.: : :( )Y:ヽ |- . |∧ ゝ=、‘ ' . :/{ !::::::!!: : : \ 乂ノ.;:.`丶\ |: ∧ __, - __,.. :./','ゝ,!::::::!: \: : :`ー==/:. :. :ノ: : Y\ i: :i ∧ ー='"´ ̄. . : :乂_ノ:!::::::!: : : \ __ノ ヽ/: : : ノー=ヽ i: :ヽ ∧ ー='"´ ̄: : : : : : : :|::::::|ヽヽ: : : : :,ニ=-: : : : : //:::::/ ̄', {: : : \\ : : : : :./|::::::| >: : : : : : : :,、: :'゚´::::| |::::::i: : : :i . \: : : : ̄{ ', '; ', ',' : :/: : :|_:!'´: : : : ;、: '゚´:::::::::::::::::::| |::::::|: : : :! / \__ ゝ----- '__,..イ /: : : : :/::::::::
>>57 リフトに拘る必要もないけどな。
リペア側からでも凸は可能だし。
開幕は高台がフリーだからみんなあそこ通して凸ってるだけで
別に高台通らなけりゃ凸できないってわけじゃない。
>>57 しかし待って欲しい
そんなことしたらすぐに41型が大量にくる
>>50 あれ?お湯入れた状態で入店してきたんじゃんかったっけ?
今日やった。 ものっっっそい勢いでポイント禿げた。 マップ自体は狭いのに障害物少なくて見晴らしいいから、 装甲の厚いHGが有利かな?
>>49 麻の装備なんてある程度以上のクラスだと揃ってて当然
最後に物を言うのは腕
具体的には玉入れ成功率や回避力や防衛力
>>49 このゲーム武器って殆んど一長一短だろ?
腕がないのを言い訳にするなよ
A4だけど初期ヴォルペで満足してるよ
まぁでもこれほど楽しくて、かつ、すぐに飽きるマップも珍しいな 500円でお腹いっぱいだ、明日休みで給料日だけど行く気がしないww
Bだと俺一人が昇格試験のために戦闘厨やってても大勢には響かないな コア突しなくても敵撃破すれば相手の枚数は減らしてるわけだしな
しかしカップめんぶちまけただけで筐体壊れるとは思えんが・・・そんなにデリケートなんか? 俺たまにペットボトル筐体においてプレイしてるけどやめたほうがいいかな・・・
>>61 Bなら、久我と91+38でトップ取れたわ
このマップ終わるまで、多分41手に入りそうにないやorz
>>48 港や市街地ではスネーク排除が楽しみだったけど、
ここでは蛇で凸してコアに沢バラを何セット
叩き込めるか挑戦してるわ。防衛が少ないと
あっさり5セット叩き込めてしまったがw
蛇で凸するときは、ECM投げると仲間が皆
幸せになれるねw
>>64 反対側だと慣性がない今はリフト側にくらべて
相当遅れるから、ロックしてそこから敵来てるよ、と知らせれば十分。
>>65 まぁなw
41をどれだけ使わせるかという話にも繋がるけど。
ちなみに壁に仕掛けたリムペを手榴弾で破壊するのは難易度高いぜ。
まぁただ単にそこにいるからダメとか言う話じゃなくて
目的意識をもって行動してるかどうかだろ?っていいたかっただけだ。
このゲーム一番の謎は味方のザル防衛だな 味方三人いるから余裕だろ→バリバリバリバリバリ→なんだ・・・と・・・な場面はコアがどうなってるのかみたい
HG麻と支援ってどっちが有利? 剣の腕が良ければ麻?
てかこのマップ、プラント制圧や維持の意味が殆どなくね? そんなことやってる暇あるなら凸れよ、みたいな
2500円ほど遊んだけど、圧勝×4、ベースガード金×2稼げた・・・なんというかしらけるね
>>48 疲れるMAP。あと修羅麻なら楽しいんじゃねえの?
修羅はもっと防御を下げるべきだな
HGが硬いといってもあの鈍さじゃこのMAPじゃどうしようもねえよ
>>76 占拠に必死になってる奴がいるんだろ。
どこ行ってもオセラーはクソだわ。
真性のオセラーにとっては優良マップ候補だな
このマップで集積体引けた人いる?
>>76 あっ弾切れ…!!ブーストが・・・動け!動け!敵が速くて狙い打てないよぅ><
のどれか。
>>76 三人コア凸来てたんだろ?
現場を見たわけでも無いのに、謎扱いする方が謎だわ
>>82 そうか?
真性のオセラーってのは戦闘をせずに占拠して逃げるんだろ?
敵がいないプラントって無いと思うんだが。
>>79 一応、敵ベース前のプラは牽制がてら
制圧するときもあるよ。次回以降の凸が
早くなるしね。
まぁ、たしかに重要性は薄いけどw
>>79 真中は放置でコアに一番近いところだけスネーク占拠してる
66でオセラーはマジキチだわ 味方にめげない無心が必要だよ・・・
>>78 今日自分HG麻でワイスマHG支援と戦ってたんだけど負けちゃってさ・・・
剣が当たらないからサペで応戦してたんだ。でもサペだとある程度減らすとリペアしてくる・・・
単に俺が下手なのもあるんだけど、戦わないほうがいいのかな・・・
>>76 よくあるパターン
・複数が同じ方向から突っ込んでコアの周りを引きまわされてる
・麻が大根を素振りしまくってる
・ガチムチ支援がワイスマ1マガジンで凸を倒せずにリロード中撃たれまくり
・皿から落ちた41で消し炭に
・よく見ると防衛が砂だったりCPUだったりする
>>79 ベースに敵が複数いたらベース前のプラで一息ついたりするわ
占拠しとけば取り返しにはくるしな
>>85 現場見なくてもレーダー見れば何人来てるかぐらい分かりますがな
3人突来てれば「余裕だろ」、とはならないでしょ
>>83 開幕から敵ベース前プラを執拗に取りに行ってたら出たわw
それでもなぜか72:42:48みたいなポイント図だったが
このマップで占拠80Pとかは、むしろ称賛してもいいわw 俺には出来ねぇ…
>>76 ここまでの道のりお疲れ様でしたの意をこめて敵も見方もみんなで屈伸大会に決まってるだろ
AB戦はマッチゲーだと思いました。 開幕麻4以下だとやる前から結果が見えてしまう。あと格差マッチも。 Aクラスで麻以外の○専はどうやってきのこるか単純に興味が沸くわ
>>83 せいぜい1〜2回占拠するかどうかだけど、
箱にはときどき入ってるよ。
それ以上に貢献系が出てくるけど。
黄金とソノチップごっちゃんでした!
>>79 慣性時代に比べたら
ACの残量に影響するからプラントを取る意味は大きくなった。
ただ、麻を使ってるときにしっかり考えないといけないのは、
敵前プラントをとってくれてるからといってずっとそこからリスポンするのはNGっていうことだな。
1回敵前プラントリスポンしてコア殴って死んだら
次はベースに戻って哨戒しながら前進、
それでコアまで行ったり敵と交戦して死んだら、また状況でベースか敵前プラントかを選ぶ
という感じでやらんと削った分削り返される。
>>72 一箇所あるだろう。
100円をホールインワンさせるだけで大変になる場所が。
>>83 ノ
0 0 120でも出るもんだな。
SEGAが、いま力入れてるゲームは、第2回咲CUP予選中のMJ4 悔しかったらBBも全国大会みたいなイベントやってみろ!
>>93 ガチムチ支援とかタイマンしちゃダメな相手筆頭
>>101 個人的にAクラスの砂専さんがどうするのか気になる
>>76 ガトリングの弾が全部つきたんだ・・・
あの時は非常に申し訳なかった
>>70 良くも悪くもバカマップ(褒め言葉)だなwww
なんだかんだで、おにぎり投げてHG打ち込む仕事は楽しいのでもう1・2回行ってくるw
110 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 01:00:09 ID:+x2BnnlJ0
一番手前のプラは抑えてないと蛇の凸が来ると思って取ろうとするんだけど、どうだろう 同じ理由で一番奥も狙う
昨日、10000万札を両替して、100円玉だけ取り お札取るの忘れた俺になにか一言。
>>94 に追加
・剣やサワード、ボムを味方にだけ当ててコア凸を支援するスパイがいる
>>101 コアニートだろ
>>111 まれによくある話だ
というかまだショックから立ち直れていないようだな
すごいレスが付いてる・・・ でるにはでるのかぁ・・・ メタモ今日いっぱい箱に入ってたのに一つも取れないなんて・・・ メタも出るまでやって財布リペアしよう
>>110 このマップでベース前プラ取られたらそれはそれは地獄
>>86 空き巣を狙うのも簡単だぜ
凸と防衛に回ったら誰もいなくなるしな
117 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 01:01:51 ID:n/o63Yz2O
いつも10クレくらいやって帰るA3の常連が今日はひたすら連コしてた フル修羅しか使わない彼に港・設置レーダーと冬の時代だったんだろうなw
41腕だと万が一玉入れミスるよりサペ打ちまくった方が安定してコア削れるから 突入前に手榴弾投げてニート&設置除去に勤しむんだが 突入を焦って自爆する回数が増えたでござる。 しかし開幕ノーガードだと早い時は150秒で決着つくからポイトン禿げるけど素材うめぇwwww
修羅麻はひたすら凸 ガチムチ蛇とガチムチ支はコアニート。渓谷はコレでいいとおもうんだが 砂の役割がまったく思いつかん。このマップでの砂の存在意義って何?
>>72 ・モニターの隙間
・コイン投入口
・マウスコードの穴
・筐体横の排気口
全部いっぺんに攻められたらね…
>>93 麻でガチムチ支援と遭遇したら、さっさと
無視してコアに行ったほうがよくね?
「あばよ、とっつぁ〜ん」
>>83 ノ むしろ今日ここではじめて集積体引いたB5
今日はじめてデ剣二段斬りできた。 決まると快感だね、この技。
>>111 逆に考えるんだ
自分が9000円失った代わりに誰かが9000円得て喜んでくれているなら、それでいいいじゃないか、と。
l ///// / '"´ ̄ ̄ /
j!/ / / /__ ノ
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-===========ミ、 / /`丶、
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. \/__|: : __\└-'' Y て)ア : : |::::::||: : :ii ゝ-' (.',
V´===| ' └ ‐ ' : :.|::::::||: : :l ( )Y:ヽ
V ( ヒ.| . ; !::::::!!: : :ll .乂ノ(.i<
>>111 、俺がファックしてやるから元気出せ
|Y ,! ,.ヽ . :/ |::::::||: : :.: : :( )Y:ヽ |- .
|∧ ゝ=、‘ ' . :/{ !::::::!!: : : \ 乂ノ.;:.`丶\
|: ∧ __, - __,.. :./','ゝ,!::::::!: \: : :`ー==/:. :. :ノ: : Y\
i: :i ∧ ー='"´ ̄. . : :乂_ノ:!::::::!: : : \ __ノ ヽ/: : : ノー=ヽ
i: :ヽ ∧ ー='"´ ̄: : : : : : : :|::::::|ヽヽ: : : : :,ニ=-: : : : : //:::::/ ̄',
{: : : \\ : : : : :./|::::::| >: : : : : : : :,、: :'゚´::::| |::::::i: : : :i
. \: : : : ̄{ ', '; ', ',' : :/: : :|_:!'´: : : : ;、: '゚´:::::::::::::::::::| |::::::|: : : :!
/ \__ ゝ----- '__,..イ /: : : : :/::::::::
>>93 本当に上手いガチムチ支援はサペの豆鉄砲じゃ無理すぎる
HSを相当ださないと削る、リペア、削る、リペアでなんとも不毛な戦いになる
無視か味方とクロスするかしたほうがいい、このマップなら無視でいいと思う
133 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 01:04:24 ID:TCIfUuzOO
メンナクパネェwwww
>>106 ,122
やっぱ戦わないほうがいいか
HG麻だと後ろからちょくちょく撃たれていやなんだよね
AC温存したいし・・・
いつも思うんだが 自分が成功した難しい行為は自分にしか出来ないとでも思ってるのか? 自分がコア凸成功したら理由は自分が上手いから 相手がコア凸成功したら理由は味方がザルだった 何故そこまで自分を美化できるんだ? みんなナルシーなのか?
渓谷つまんねぇ
>>59 サーペントの有り無しもデカイが、41の有無は言い訳にしてもいいレベル。
コア凸にプラント占拠の敵排除に大活躍。
>>125 それは索敵センサーの受信&データ解析サーバーだよ。リペアユニットも似たような形状している
>>128 そこまで待つ時間がムダじゃん
リペアされるとウザイし
>>111 結構よくあると元ゲセ店員の連れが言ってた
今日はB1昇格出来てSFのビッグシーツ2種類両方取れて言う事なし
つか絵だけで取ったけどこういう手のシーツって実際使ってるヤツ居るのか・・・?
>>137 この二週間は次のMAPの為に金を貯めとけ
どうせ二週間したらまた変わるだろ
143 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 01:06:38 ID:M1tQkmHGO
勝っても負けてもつまんねえな マジクソマップ
っていうか、このMAPは圧勝の数を稼げ!!って牛マンからのお達しと思えば…
>>132 やっぱそうだよね・・・追っかけてきたら足元に手榴弾置いてACダッシュで逃げるわ
途中参加して10秒で大敗して吹いたんだけど
>>93 場所による。
どうしても取られたくないプラント上に居座られたなら
リペア→削るのループでもいいからプラントを赤くされるのだけは止めないとだめ。
自分が戦ってることを知らせるためにロックは忘れずに。
何もせずにレーダー上を青い光点がうろうろしてても「何やってるんだあいつ」とおもわれるぜ。
それ以外の場所とか別にとられてもいいプラント(占拠中の敵前プラントとか)で交戦したら
相手をしないのが正解。
同じHGでも麻はら振り切れる装備もってるだろ?
>>136 自分がコア突できたのは
誰かが敵を途中でひきつけたからとかそういう可能性をまるで考えてないよな・・・
>>141 その手の奴は使ったら価値がなくなるんじゃねえの?
>>110 俺は抜かれると追い越せないから味方が奪取するまでベースでモグラ叩き
敵のコア凸を迎撃するときに 敵がコアに投げてこぼれたおにぎりにいつもやられるorz
Bプラのあのよくわからん足場使う人少ないのかな? あれ使えばB復帰も悪くないと思うんだが
コア凸祭りでメタボうはうは期待してたんだがやっぱり集積体が出るんだがw 今日メタボうはうはななヤツいる?
>>111 それは災難だったな・・・いちまんまんえん?
砂は高台に来る凸麻を狙撃でいいんじゃない?HS出来ればいいけど、コアにたどり着かれる迄に削っとけみたいな。後は先生や砲台にお任せ
>>121 ボダの筐体なんかタッチパネル液晶だから飲み物なんかぶちまけたら
多分ほぼアウトだよなあ・・・・ましてアツアツなカップ麺じゃなおさら・・・(´Д⊂
っていうか2台同時撃破ってどこにどう置いて
どんなふうにぶちかませばなるんだろうな。
ジャンプマインばりに天空を舞ったんだろうか?
そういえばボダの液晶に火の付いたままのタバコ押し付けてあったとかの話は
ここのスレのお話だったっけか?
>>139 ありゃがとん。
ルーキーズガイドの索敵センサーとその横の奴は1組だったのか
>>119 敵にとってのボーナス。
味方にとってのデコイ。
誘惑に負けて、定番の屋根上で芋ってた砂に
貴重な沢バラを1射ぶち込んでてしまったぜ…。
>>132 それでもワイスマ持ちは恐く無いな
メイン修羅支使いとしてはSPの方が防衛しやすい
逆に麻で凸する時にSP持ちが居ると脅威
SPの連続ノックバックは本当に恐い
まぁこのマップが2週間続けば廃れるのは確定的に明らかww おいギュウマン見てるならなんとかしろwww
>>148 なるほどねー
そういうとき以外はAC出し惜しみせず逃げることにする
>>155 やっと今日でた
おかげで杖頭41まで一気につくれたぜ
>>155 延々コア凸してたら1500円使ってメタモ三つ出た。
いや集積体も一つ出たけどさ。
慣性が残ってたら更に悲惨な状況になってそうだなwww
つーかこのMAP、長さ2倍ぐらいあってもよかったよな とりあえず来年までとか絶対BBやるモチベーション続かんわ…
167 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 01:12:27 ID:n/o63Yz2O
今日、圧勝3回の勲章とれた あと勲章はアンタレ系でコンプだから明日から気合い入れてクリスマスまでに赤白塗装狙う
このマップは本当に特殊なマップだね はやく新マップだしてくれ瀬賀・・・
このマップ今週だけでいいんじゃないか?
>>155 ブレチャンで150秒で終わってメタボ2個出たときは、心なしか悲しい気持ちになった。
>>118 「41型発射!1…2ヒャアもう我慢出来ねぇAC起動!ヒャッハ(貢献-10pt)」
良くある話だ。
つか今日Dクラ以来の本当に久しぶりの"大敗"出たぞw どうなってんだw
>>165 慣性が残ってたら
さすがの俺でも麻6以外は全部ありえないと言い切る。
実際最初はそんな感じだったし。
慢性的な鉛不足の俺は歓喜した。
そういや今日アレックスとマッチしたんだぜ! …でも【セガ】は付いてなかったorz
>>79 コア防衛がいて、味方がプラントの反対から攻め込もうとしてるの見たら
俺なら間違いなくプラント制圧に行って敵の注意を引き付ける。
>>158 たしか剣を振るときにマウスを振る→カップ麺に直撃→隣の筐体も同時撃破とかだったような
>>154 アレ、車に乗って垂直ジャンプで登れるのに使う人いないよね
便利なのに
>>158 昨日ドーナツ食いながらモニター見てたプレイヤーが自分の服で拭いた程度でプレイし始めt
最近になって初めてホームのブーストボタンとロックオンボタンがイカれてたお
182 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 01:16:42 ID:n/o63Yz2O
>>158 隣の筐体に加えその筐体でプレイしていた客も火傷したからな
ゲーセン側は警察に被害届済みで警察は器物損壊と障害で逮捕するつもりらしい
23時ぐらいに肉入り2vs2他CPUって状況になったんだけど1位の人が390ポイトンで吹いたwww 戦闘だけで240ぐらい稼いでた
俺はペットボトル飲料は筐体の足置きに置く。 で、リザルト画面の時などに飲む。 戦闘中に飲んだりしてこぼしたら大変だ。
>>184 それでも、まだ捕まってないんだっけか?
カップ麺一個で器物損壊と障害のダブルとかモウネ
>>162 2週間続けてやってらっしゃる廃人様ぱねえっす
>>180 逆に火力的に蛇のが有利じゃね?
オイラも今日肉入りが敵味方2ずつだったが、
敵は2人とも凸、こちらはオイラ(蛇)が凸して
1人で7割くらい削ってきたぞ。防衛に
回ってくれた味方のおかげだと思うけど。
沢バラフルセットとラピッド数マガジンを
仁王立ちして撃ちまくってきたわ。
191 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 01:21:36 ID:n/o63Yz2O
筐体上に飲食・喫煙禁止って注意書き書いてない?
高台でのお見合い用に久しぶりにダウナー積もうかな…スルーするのが多すぐるw出会い頭にホームランしたら精神的にもイライラさせられそうだw
ロケテ渓谷のときは麻6人がデフォでAクラス9割が慣性コア凸勇者様でした。 今はまだましか
カノッサの屈辱
近所のゲーセン 壁に『禁煙』 筐体に『灰皿』 煙たいのをどうすりゃいいかな
今日はbreakchinge4回くらい全部勝ったな。 うち2回が圧勝だったわw赤箱でまくり6個オープンww あんなに苦労して集めた集積体が1日で4つ集まった
>>191 書いてあっても飲み食いしたり喫煙しちゃう奴はいる訳で・・・
灰皿他の台から持ってきたり空き缶を灰皿にしてまで吸う奴なんなんだろなあ。
こないだうちのホームで灰皿とか一切なしでボダ筐体でそのまま吸ってたのいて
店員が血相変えて飛んできたことがあったっけ。
>>190 相手はACでコア即到着、自分は重量超過なんでのそのそとコア向かうしかない
駆けっこで負けてるような感じ・・・
でも一人で9割もコア削るのは非常に楽しかったですハイ
>>183 コア凸は例に出しただけで
コア凸に限ったことじゃない
自分が12K3Dでコア凸なしだったのになんで負けるんだ
とか言ってる奴もいるわけだし
>>188 まだみたいだな
さすがにのこのこ戻ってきたら捕まるだろうからなかなか見つからないだろう
ああ銀片が欲しい
あと1個で38頭が買える
>>192 出撃前は高台が激戦区かと思ってたら、
あまりにも静かすぎて驚いたw
オイラは蛇なんで、遭遇したら沢打ち込んでるけど
麻同士だと互いにスルーしたって話も聞きますねw
@絆の筐体に住み込んじゃう奴とかいるよな・・・。
でもコア凸が一番チーム戦してる!って気分になれるのも事実だと思うお!
それが過ぎると味方への不満に転化するのかも知れんけど。
>>178 B1だけど一回も禿げなかったぞ?別に俺自身特に上手いって事もないと思うし。
むしろ12試合くらい通して勝率8〜9割、4位以下になったのは2回だけで、その時のCP減少も8だけ。
コアニートがいればいるで自分が割りにいけばいいし、凸厨だらけなら敵より先に割ればいいし。
人数少ない分、一人でも仕事すればちゃんと結果に通じると思う。
まぁ少なくとも、コア前プラント取られたらちゃんと取り返しておけば概ね大丈夫だと思うんだ。
早く採掘島やりてーな。 俺、Cプラ脇の線路下に広域貼り付けて丸裸にしてやるんだ…
セガCp査定何とかしろよww 勝っても1〜3ばっかで噴いちまったよw 負ける=凸失敗フルタイム参戦ー45とかなめてんのかwww
結局このMAPで有利なのはHGか修羅かどっちなんだよ 答えによっては俺の頭杖41胴玖珂2腕玖珂2脚杖41の抜本的な見直しを検討するぞ この構成渓谷じゃ中途半端すぎる気がするんだよな・・・ 凸にコア防衛に結構ガトりんが活躍してくれたので市街地と比べて蛇使う割合がすごい多くなったし もっと反動吸収のいい腕が欲しい・・・でもそうすると必然的に重量↑になるし あとはやく象さん欲しい
>>198 状況が手に取るようにわかりましたw
9割とはまたすごい。主武器も弾切れしそうw
夕方の採掘島はまだかね?
ここ数MAP、いつも新しくなるたびにA5に降格して「ここしんどっ」とか思うけど、慣れた頃にはA3窺えるか?って感じまで戻して、結局次の戦場の最初の10戦くらいで禿げて結局A5の繰り返しで壁に当たってるわ… でも、ここだけはガチで無理w A5すら危ういわw 勝つときは短時間だからポイトン貯まらないし。 圧勝1位150ポイトンで満額もらえないのとか、壊れてるのかと思ったw
211 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 01:32:00 ID:YoPt1+lDO
修羅・・・・安定したコア攻撃マシーン HG・・・・コア着いたら固いよ!! こんなもんか?
ブレア楽しかったお… もう渓谷じゃなければどこでもいいからMAP変えてください(´;ω;`)
とりあえず来週はマップ変えてくれww 港Bが無理なら市街Bでも渓谷Bでも、最悪港Aでも市街Aでもいいから、ここはヤメテwww
>>112 コアニートしてポイント稼げても負けるとCP下がっちゃうんじゃないっけA上位って。
というか本当の格差マッチに入って大変なことになった。
プラント全部とられて押し返せないの。
ベースは常に敵の41地雷で防衛もままならない状態で5分くらい蹂躙され続けたわ
>>121 筐体「ま、待って!そんなことしたら犯罪よ!!」
筐体「あ、ダメ!やめてっ!お願いだから・・・」
筐体「なんでもするからコイン投入口に出さないで…あぁっらめええええ!!」
筐体「ううぅ・・・ぐすっ・・・え?ま、まだやるの!?だめマウスコードの穴なんかにいれたら……お、おかしくなっちゃう…」
筐体「ひぎぃ!!いたいいたい!!無理無理無理!!あああっ!!」
だめだ俺には才能がない
>>204 いやB1だからじゃないか禿げないのは。俺もルーパーだけども
麻以外でAになった人だとそのままだと勝率落ちるだろうし
渓谷すげー楽しいけど、めちゃくちゃ疲れるな これは1週間でいいわ、港早く来い
>>207 両方。
立ち回り方次第でどちらでもちゃんと麻ならコア凸できるし
防衛もできる。
どちらかでないとだめってのはない、とランカー陣が大いに証明済。
ただ、なれない人がコア凸するなら修羅の方が楽。
>>213 「ABで取り損ねてた子はゆっくりコアブレイカーと完全勝利章をとっていってね!」
という牛マンの優しさだとなぜ分からないw
220 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 01:34:49 ID:n/o63Yz2O
>>207 このマップでは修羅
つぶしがきくのはHG
HGでもここじゃなきゃコア凸可能だが、修羅だと他のマップの時に兵装が限られてくる。
お前さんがコア凸マニアなら修羅でいいが
新しいMAP作るのってひょっとして結構時間かかるのか? 地形作ってテクスチャ貼って・・・新MAPが出てくるのはひょっとしたらンヵ月後って事は無いよな?
フジテレビwww
さっき恐ろしい事になった 自軍麻3敵軍麻3でコア削りあいになった まあ何とかこっちが勝ったんだ ここまでは良い で、再戦押したらさっきまで一緒だった麻がすべて敵になって、そいつらの代わりに来たのが砂2ってゆうwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>214 ポイント110+勝利+ポイトン総合上位(渓谷なら3位以内)で+15CP
この三つの内一個ミスるごとにー10CP
ようは負けても110ポイトン総合3位以内ならまけてもCP+5
A3A4だと最初のCP15が20になる
EUSTオペ子は俺の嫁。
>>207 どっちもどっちかな。
HGは足が遅いから捕まりやすいけど、修羅よりは持つ。
修羅は足が速いから捕まりにくいけど、捕まったらマッハで溶ける。
俺はHG腕胴脚と杖頭しか持ってないから選択肢が杖ムチしか無いぜw
お、ガノッサじゃないか。 だが俺はニードレス最終回で忙しい。
229 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 01:42:42 ID:n/o63Yz2O
高台でリフト降りたとこ敵とばったり会った 抜刀して屈伸したら相手さんわざわざこっち向かってきたのを戻ってまで抜刀屈伸 タイマンは俺の勝ち、相手に感謝と敬意込め屈伸 その後、またそいつとばったり遭遇、今度は向こうが抜刀屈伸したんでこちらも抜刀屈伸。ダッシュ斬りに向かった刹那、横からのサワカス直撃で消し炭になる俺のブラスト… 相手さん俺の消し炭の上でしゃがみこんでた
>>208 こっちはウドペカ&コングだからハマればかなり削れるけど、CPUが戻ってくるの早くてなー・・・
5回くらいに分けていく羽目になったがそれでも一人であれだけ削れたのは初めてだから、悔いは、無い・・・
なんか毎回コア凸成功してるのは俺達が前線維持したから(キリッ とか寝言言ってる蛇や支援が出てくるけど このステージは特にそれがありえないな まあ市街地も港も前線維持(笑)だったが
232 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 01:43:54 ID:LbR1BdkW0
砂2引いた時は諦めてコアニートした方が良いの?
>>221 ぶっちゃけ地形とかテクスチャはそこまで時間かからんよ
同じパーツ使い回してるし、ファンタジーみたいに有り得ないデザインでもないし
今後はニュードの影響でえらいことになったマップとかあるかもしらんが
でもどのMAPでも糞MAPって言う
お前らの為にレベルデザインやらテストプレイには時間かけてるだろ
>>225 なるほどねー常時ポイント3位以内はランカーならやれちゃいそうだな。
俺はこのマップ嫌いじゃないけどハイリスクローリターンなところが辛いなぁ。
A5に落ちちゃったけどそのままB1まで行ってしまいそうで恐ろしい。
>>231 正直最低でも前線維持とかいうなら、スネーク通さないで欲しいよな
>>232 そこで自分も狙撃を選ぶ以外に、どんな選択肢があると。
Bプラに居座るガチムチ支と蛇は頼むから、リペア丘かカタパ台のどちらかを見張っててくれ…… Bプラの真ん中にいたって修羅麻は来ないんだよ
>>206 集中力切れたときがやばいよな
A2維持してたけど二度ミスが続いてA3に落ちてしまった
でも個人的にはかなり楽しいな
>>195 それ灰皿ちゃう。100円玉をストックする入れ物だ!
>>231 あんまり本当のこと言うと
発狂する人もいるから
そのへんにしとけ
>>216 Aでも110ポイトン稼げればいいんじゃなかったっけ?
まぁ麻メインじゃない人に酷な話なのは確かに
242 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 01:49:44 ID:LbR1BdkW0
>>236 そうか、その手があったか…
よーしマーカスとLZ先生でコアニートだァ!
俺含め砂3、そして砂4と増えて行くのか…
フルタイムならいいけどこのMAPマッハで終わったりするから・・・
>>237 索敵範囲の関係で見逃してるかもしれない
はずないよな・・・OTL
コア凸好きな俺には神マップだな 慣性ないとバランスいいんだな もう港いらねぇから市街と渓谷だけやれ
>>241 110稼ぐだけじゃ勝たないとだめだ まわりが110超えてる場合があるから
そしてそれがよくある
247 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 01:53:40 ID:n/o63Yz2O
>>231 前線維持(笑)て書き方からして定期的に湧くアホみたいだな
前線維持(笑) 修羅麻大勝利^^ まー、コア凸合戦好きな修羅麻以外は財布リペアしてるか、文句言いながらプレイしてポイトン禿げてればいいんじゃね 凸ラーは多少禿げようが関係ないしなw
>>231 AIM上手い象蛇ならGKに居るとマジで心強い。
単機の麻相手に1マガジン打たれる程度ならいらない。
支援って味方に砂が居た時に勝負捨てて弾薬勲章取るために出すんじゃないの?w
フジテレビ良かったな
またアホの凸厨か
ねぇ、ガンタレどこ? 僕のガンタレどこ〜?
俺のスマックディックSP 銃身:A 口径:C+ 精度:A 連射速度:B 火力:ギガノト級 拡散範囲:大
アホ!アホ!アホの坂田! アホ!アホ!アホの坂田! ア〜ホの坂田〜♪
>>252 壊されても壊されても頑張る彼女にもリペア期間あげてください
>>253 しかし実戦では一度も使われることなく、その役目を終えるのであった
AB戦で開始100秒たらずで圧勝って何 俺、敵プラ前プラント占拠→死亡、もう一回敵プラント占拠しにいって死亡 21ポイントw
>>257 タイミング悪いとひどいことなるよなw
特にこのステージは
>>195 それ灰皿じゃなくて、小銭置き用の皿。
直に筐体に小銭を置いて、マウス穴から中に落ちないようにするための皿。
>>252 そもそも専用の勲章を設けてるのに設置しないマップを作るSEGAが理解できない
それにしてもやっぱりここは糞マップだ… 好きな人も居るんだろうからマップ選べるようにしてくれよ…
>>261 MAP選べるようにしたら人数分散してCPU戦増えるからダメだろ
渓谷をローテーションに入れなくてもいいぐらい
他のMAPを増やしてくれればいいよ
マッチングの画面で勝てるかどうか予想できるのがな・・・・。 Aクラス俺だけで他にB2で相手にAクラス3人とかで結果がわかるし。 敵前コアを占拠すること数回。 こっちにエリア移動する味方0とかだし。
じゃあ毎日MAP変えてくれ 6時間とかでもいいぞ
俺の方のチームが、いつも敵チームより肉入りが少ない状態で開戦するのは、 チームの一人が飛行機内で『また騙して俺を飛行機に乗せやがったな!』って暴れてるせいですか?
んじゃ ノーマル ハード 素材用(易) 素材用(難) スペシャル(バージョンアップで2時間ごとに交代) で(ヲイ
>>149 客観的にみて言わせて貰うけど市街地とかで現実的なポイントという面から考えてもそういう風に言い切れるのか?
ポイント的には皆が『中央で敵を引き付けるポイント的に美味しい仕事』したいんだぞ?
さらに言えばコア凸狙う人がいるチームといないチームどちらが現実的に勝ちやすいゲームよ?
そういう
>>149 での発言してる時点で恩きせがましい点は文句言ってる凸屋と一緒だからね?
ってか誰だってできるわけだしな中央ドンパチ。
本当に自分がチームの勝利の為に貢献考えて行動してはじめて言えるんじゃないの?そういう台詞はさ…。
例えば凸しないガチムチの人が敵の凸許してリードされた時にどういう風にすれば逆転できるとか現実的なプランもこのスレでは全く語られないし。
現実見ると結局凸成功させる人間が多いチームが勝つゲームじゃないかな。
防衛面は機体問わずに意識さえあれば誰でもできるんだから。
具体的なチーム貢献も語れないならハナから勝ち負けじゃないポイントだ!
勝ちたいだけの凸屋とは目指すゲームが違うんだ!って言い切る方がよっぽど理解できる。
俺は好きな機体で色々遊びたいだけだから勝ち負けうっせぐらいで適当にドンパチや凸してるけど。
開幕のコア凸部隊と占拠部隊が何部隊かで勝負がつくな
全員で凸ればイインダヨー
開幕麻6なら完勝確定 …いや、マジで
あの真ん中のアーチは結局何のためにあるんだ? 榴弾降らしたらまずいわけでもあるのか
一戦系勲章銅はあとは弾薬補給と白兵戦闘か 麻でほとんど剣なんて振らないのになんつー苦行
三国志大戦みたいに毎回ランダムがベストだよね
>>264 甘えたこと言ってんなよw
A2の俺なんて今日俺除いてA1が3人いてそこにA2A3が一人ずついる部屋に入れられたんだぞwww
>>118 ありすぎてくそふいたwwwwwwwwwww
破壊工作トリックスターマルチファイターもまだだった ツートンカラーは遠い
>>14 荒らすつもりもテンプレ変更するつもりもなくただのコピペミスです
気付かずそのまま立てて申し訳ない
ガチムチでコア凸最高!HG4腕手に入るまでクガだったから結構やられガチだったけどこれはいい
>>268 ばかだな、最初から適当にドンパチやって「俺は貢献した」っていうやつと
最初からどういう風に敵を引っ張れば味方の凸を誘発できるかを考えて
中央戦場にいるのでは根本的に動きも違うしいる場所も違うんだよ。
例えば市街地で味方が運良くAプラ側のレーダーを破壊できる位置にいったのに
そのタイミングでBプラを中立化したらどうなる。
Bからリスポンできないから敵がAからリスポンして味方が見つかるだろ。
だからそのタイミングでわざとBプラにいって、占拠しない程度に暴れたり
反対側に逃げたりして、敵を(特に防衛意識の高い敵を)引っ張りまわすんだよ。
逆にレーダーを破壊し終わって、味方がコア内部に入った後なら占拠してしまっていい。
その分あっちとこっちで敵を振れるからな。
ちゃんと中央で戦いながら勝利に貢献してる人は
そういうことを考えてやってるよ。
もちろん負けてたらできる限り敵ベースに近い位置をとりに行くし、自分でコアにだって行く。
当然だろう、勝ちたいんだから。
>>277 1試合に3回ぐらい自爆した時はさすがに半泣きだったわw
最近ヴォルペ使い始めた俺 防衛に戻ったら敵BRに中々弾当てられなくて結構削られた。ゴメンナサイ
>>279 でも、正直Q&Aって要らないよね。wikiに載ってるし
狙ったわけじゃないのに1試合に4回自爆してポイントが95だった時は泣きそうになったな… 榴弾撃てば枝に当たるし、ガンタレ撃てば横から突っ込んできた奴に当たるし バズーカ撃てば横から来た味方に当たる しまいにゃコア前にヘビィマイン置いてる最中に突っ込んでこられてそのまま死ぬし…
今のマップで、B2認定ミッション発生しちゃいそうなんだけど、 正直、重火・支援で必要ポイント取れる気がしない、9割麻使い コア割れ速度の展開的に、15機撃破もキツそうなんだけども、 このマップで15機撃破っていけるもんかな?
はっきり言おう! 渓谷はやっぱ初心者演習以外でだしちゃメ!です。(´・ω・`) マジデ傾国になっちまうだよ。 ABとかでみんな本気で凸したら一瞬で終わって全員のポイトンがはげるとかものすっごい悪夢だぜ。 つか単純にコア攻撃する装備で勝負決まるしw 三日後にはマップ変更ですよね?
このMAPはガンタレが無いのがマジで納得いかねぇ。勲章欲しい人どうすんだよ。 ベース前・奥なり中間なりにあればまだ戦略広がったけどただの凸ゲーMAPじゃねーか!
>>286 むしろ狙い目だと自分は思うが>15機撃破で試験突破
290 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 02:30:52 ID:OZUcvdl9O
>>231 その前線房の重火からの質問なんだが、おまいはベースに敵がどんだけいようが必ず1でもダメージ与えてくるんだよな?
敵六人ガン籠もりでも毎回成功ってんなら後は何も言わん。
>>286 コアニートしてればいくらでも降ってくるだろ
>>286 余裕だろ
困ったら中央で戦ってる奴を後から治してればポイント稼げるし
>>286 震えるぞニート!
燃え尽きるほどニート!
すればいける。
ベースから一歩も出ないでひたすらもぐらたたき。
>>286 相手次第になるが、蛇でコアニートしてみるのはどうか?
>>287 そう思いたいが
この時期に変更したとなると次の変更は年明け…
せめて新パーツ追加すべきタイミングだっただろうに
やっぱセガはその辺対応が鈍いな
Bプラントでうろうろしてるやつらスルーしてコア凸楽しいです^^ 誰もそこ行きませんが前線維持頑張ってください^^^^^
このマップほど昇格戦が楽なところもないな。
>>298 昇格戦発生までCP上げるのがシビアだけどなw
>>283 最初はクリック連打きついと思うけど、慣れてくると敵のHPがガンガン削れて楽しいよ
市街地でずっどがんばってやっと A2に昨日あがったんだけど 今日1日でA4までまっさかさま・・・ ナニコレ?
>>281 凸屋なら良いってものでもないよな。
座り込んで入り口から一つづつ砲台狙撃する麻とか、内部の砲台数個壊して死んでくスネークさんとかw
もっとも、中央で戦いながら勝利に貢献する人なんてほとんどいないけど。
ネットゲーだから連携考える人と、そうでない人の違いはしょうがない。
>>284 そう
だから
>>1 にwikiのみてねって変えたのに
スレ立てした人が継続して貼ったからずっとこんな感じ
>>286 劣勢ならコアニートしてればえさがどんどんくる
昇格試験は楽なのときついのの差が凄いし。
何よりポイントがちょっとまずくないかい?
敵味方で不可侵条約でも結ばないと終わるの早すぎてみんな稼げてないぞ。
>>290 俺も前線維持は試合貢献してる派だが・・・
残念ながらこのマップに限れば前線維持はあまり必要ない。
というかマップが狭い、人数少ないで前線と呼べるものが無いといってもいい。
ベースも狭いから何体いても変わらない。むしろたくさんいれば41で吹き飛ばせる。
いやー、昨日のスカービはやられました。はめられました 第一ブラスト・・修羅麻デ剣 第二ブラスト・・玖珂麻腕修羅2 第三ブラスト・・修羅杖麻カタメ 第四ブラスト(俺)・・HG蛇カタメ火力マシマシ 見事デス布陣です。今思うと前の三人、確信犯だったと思う 知り合い同士みたいだったし(てかよく見る奴らw)、第一ブラストのインテリが俺の機体見た後、前二人とひそひそ喋ってた 『あいつ、凸タイミング乱しにして恥かかしてやらない?w』こんな会話してたんだろうな・・・ いつも戦闘に白枠つけてる俺に嫉妬してんだろうな。。。陰険な輩だよ。正々堂々とポイントで優劣つけろよ 正直待機中は心臓バクバクだった。でも俺は覚悟決めた。この卑劣なやつらに勝負挑んだよ 戦局乱して後続の仲間に恥かかせるわけにはいかないし、一応店舗トップの看板背負ってるしね 焼け石に水かも知れないけど、一応ドンパチは少な目コール。三人も流石よく来てるだけって(あえて常連とは呼ばない)素早いフットワークだった やきもきしながら俺も遅れて戦闘開始。タイムラグは2秒近くはあったと思う 今俺がすべきことは久々の渓谷を味わうことや、Bプラ攻防を楽しむことではない 『いかに早く象+コングをコアにぶち込むか』これだけを考えた 結果ですが、なんとか三位に入ることができました。。あいつらの唖然とした表情は最高の報酬だった 平常心を装ってさりげなく、いつも通りの『すっご〜い、またよろしくね〜』と軽くNice発信 その時、オペ娘と目があった。彼女の目は少し笑っているようにも見えた。俺もついに彼女に認められたかなw 三馬鹿カルカントリオがその後どうなったのは知りません。しかし一言だけ言わせてもらう 『勝負する時は相手を選べ』 以上レポっす。チラシの裏すんません
>>281 いや凸も含めたそういう動きしてる奴が負けてても凸しない防衛も出来ない味方に文句言ってんじゃねーの?
ってか現にガチムチとかは市街地じゃ負けてても凸出来ないからしないっていいきってるレスも多いし。
つーかAクラスでもそんな事考えてる奴は稀だからじゃなきゃ支援過多になったりしないし。
>>290 140メートルから41投げ込んでコア殴り
3つで9ポイントも取れますが何か?
>>286 一応言っとくけど、複数のバトル跨ぐと15機撃破じゃ取れない時あるからな。
3機撃破で2枚ってのは例えば2機倒した時点で作戦終了になるとリセットされる。
楽なのは重、支の使い慣れた方で前線かき回しつつ、撃破とポイントを稼いで行く方法かな。
渓谷つまらんし、PS3買ったし家で大人しくデモンズソウルやるか 港になったら再開する
>>308 に先越された(´・ω・`)
成功率3割ぐらいの俺にアドバイス下さい
質問です。 本日ガチムチ支援でセンサー3個を凸ルートに撒いて相手凸の動きを丸裸にしてみたけど 赤い点が自コアにどんどん寄ってくるせいか防衛に回ってくる人多くて(嬉しいけど) 結局押し負けってのが多かった印象なんだけど、センサー使わないほうがいいのかなこのMAP
黙ってても凸する人は凸するし、篭る人は篭るからあまり 考えないほうがいいのでは 凸する人が上手いと敵が防衛に戻る数が増えてその間に 戦線を押し上げられますが逆に敵の凸が上手いと押し込まれて あばばばばば
>>312 センサーはいらない。はっきり言って索敵能力の高い頭なら丸見え。
下手にコア防衛に戻るぐらいならそのまま凸したほうがいい。
>>311 ランクもかかないとなんともいえんだろ。
なるほど、みんなありがと〜 認定ミッション発生したら、重火コアニートで撃破頑張ってみる 優勢だったら、麻で攻めっ気出しちゃいそうだけども
>>312 目視で全然イケるしね、弾薬のがいいかも
そういや、設置系武器撤去ポイントもカンストするんだな、知らなかった
>>290 おいおい、じゃあお前は1人で3人も4人も引き付けてられるのか?
別にいいよ前線維持とか曖昧な役目でも。
ただそれで勝利に一役買ってるとか思われるのは腹立たしいね
>>310 Lv20〜50付近は絶対に生身でうろつくなよ?
BBのサブカなんて生温い産業廃棄物が襲い掛かってくるぞ
>>307 そんなんただの甘えだろ、相手する必要すらない。
フルHGの支援ですらその気になったら市街地でコアにワイスマ1セット打ってこれる。
自動砲台がジャマだからコアリムペはしにくいけどな。
○○してるやつは・・・という論調が好きになれんだけだ。
そもそもコア凸だって、敵前プラントからリスポンして何回も撃破されながら
やっとこおにぎり2個投げて「俺はコア凸をした!それ以上に取られるのは味方が悪い」とか平然と言ってるヤツがいるからな。
それが許されるならおにぎり2,3個投げられた後やっと敵を倒して
「俺は防衛をした!、それ以上に取らない味方が悪い」と何が違うのかといいたい。
だからコア凸してるから俺は偉い、とも思わんな、てことだよ。
>>311 ・射撃補正を高くする
・個人演習で練習
しかない、まだこのマップでは俺も3、4割だw
柱とか、高さも影響するんで俺ももっと研究するつもり。
>>317 場所を選べば3、4人どころか5人だってひきつけられるだろ。
渓谷なら支援で敵前プラントに居座れば自分が死ぬまでに3人は倒して、
通り過ぎた味方を5人はフル回復できるけど、それでも勝利に貢献はしてないと?
広域センサー出たのに使わせる気がまったくないとか瀬賀らしいな。
さっきからなに言ってるか知らんが味方のせいにするようじゃどの道三下だろ。 傾国さんじゃなけりゃ前線維持なくして勝利無しもまた事実。 はっきり言ってプラント前とられたらAB戦だって相当やられるぞ。 かといって切り込むヤツがいなけりゃ前線があがり難いのも事実だ。 どっちが偉いとか貢献してるなんざねぇよ。
渓谷Aは楽しいけどやっぱ糞マップだわwwコレwww 手軽に遊ぶにはいいけどガチはちょっと・・・って感じかな 制限時間300秒の集団演習として常時遊べるようなら最適なんだけどなコレ 400GPとか中途半端に余ったGPの消化やスナイパーの練習所としても使えるし
>>322 小型:集積体3こ→広域:メタモ3つ
は中々にえぐい素材要求だと思ったw
でも徹頭徹尾市街地で川を渡らずにコロすけ撃っていただけの杖蛇より コアに入っておにぎりコアに届けた俺のほうが偉いと思ったよ 大破0の蛇とか 自動砲台かよ まぁ今回のマップはそういう優劣ないからいいよね
>>321 支援は影の存在であって目立っちゃいかんのですよ(´ω`)
…なんで味方全部自陣で俺は独りで敵コア前プラントにいるんだろう
って疑問に思うことはまれによくある
>>326 そうかなぁ、渓谷は蛇の砲撃とか砂が空気になりそうでどうなんだろう。
今考えれば港が一番全兵装のよさが発揮できるMAPだったように思える。
>>326 このマップがいいっていうようじゃたかが知れてるぞw
キミみたいな考えのヤツがいるからコア凸してるやつはバカしかいないとかいわれるんだよ。
川渡らなかった蛇がどのくらい活躍してたかなんて凸してたキミがわかるわけあるまい?
>>327 つまりスネークということですね、わかります
>>329 市街Aじゃね?
港より市街地のほうが砂目立ったし
>>328 え?できるだろ?
支援の戦闘能力なめてね?
AとかCみたいな戦場の狭いところだったら間違いなく一番強いよ。
特にAプラは相当粘れる。
Cは斜めに飛んでくるコングが若干怖いが。
>>332 バランスにおいては市街地Aは抜群だな。
嫁だとかなんとかいってるのと大して変わらないな。 はきけを催すような自己主張と妄想ばかりで、実際のデータが何も反映されていない。 コア防衛するよりコア殴りながらコア防衛を倒すほうが効率がいいのは確定的に明らか。 ペースの自動砲台がほぼ無いからコア防衛が必要だと思われるかもしれないが、実際は違う。 お前らの議論は時代遅れで、今最も熱いのは最初から最後までコアを殴ったときに最も効率がいい攻撃の仕方についてなんだが。
>>329 蛇は凸タイミングに合わせて、ベース前に榴弾落としてくれるとありがたいな
能登あたりだと、結構GKを一掃できるしね
玖珂だけど、91の合間に38投げるんでいいですよね?
>>330 そいつ五機しか撃破していないんだぞ
それに川からこっちのプラント占拠されそうになってもじっと見てて
仲間が来たら一緒に占拠し始めるし
死にそうになったらとりあえずベース帰還でリペア
何で知っているかといったら俺の知り合いだから!
隣でやっていたからですよ……
見てもいないのに言うわけないじゃん
>>335 俺の窓では一番下に「が」だけ改行で降りてきて何のことやら分からんかった。
コペ男って誰だと思ってしまった
>>287 いや、完全勝利章を取りたいから
こういうマップもありだと思う。
てかB以上で圧勝できる可能性が高いマップはここしかないだろ。orz
あと一回で良いんだ、圧勝させてください・・・。
>>333 戦闘能力×
迎撃能力〇
支は射程的にガチの殴り合いには向かない
あくまでも待ちが基本
市街地Bが一番好きだわ俺は ポイント禿げることもねーし素材もいいのが出るしコア破壊率たけーし 市街Aだとゴミみたいなオセロッターも一応役に立つしな。プラント占拠がどこよりも大事なマップだし 渓谷AよりBのが良かったかな・・・
>>341 あ、おれもだ。マジレスしちゃったよ。
>>340 は?しるかアホ。
その知り合いに愚図はカード折って引退しろって面と向かって言えよ。
>>344 いいんだよ、目的はあくまで敵前プラントの確保だから。
向こうがこっちの射程を嫌がってプラントの円の外に逃げてくれたらそれで戦術的に勝ち。
その間に味方が横をACで通り過ぎたらどっちと戦うの?ってできるからな。
無理に取りにきたらこっちの射程内だし。
>>319 だから
>>149 の凸できるのは味方のおかげとか言ってるのは凸屋と同じで両者恩きせがましいと言ったんだろ?
結局自分のおかげ思考は同じじゃねーかw
ただ俺が言いたいのはそこまで語るなら具体的例をちきんと示して戦術的に語れよ。
それをしないで正当性だけ訴えても仕方ないだろと言いたいだけだ。
逆に恩きせがましい発言をスルーして堂々と好き勝手にやってると言えばいいじゃんか。
俺はそうしてるし。
結局目指す物も違うしな。
ってか後、ガチムチ支援で市街地凸とかは言い過ぎだからw
自分と同じレベルの人間が防衛してたら出来るか?
格下にたまたま運よく出来るような事をさも当たり前みたいに言っても自称A1ランカーと変わらないから。
>>345 正直カタパの仕様が変わらないうちは市街Bはちょっと微妙…
プラントが中立か自軍用にならないと使えないようにすればいいのに
昨日ようやく象さん取ったんだけど、やっぱり頭は杖にするべきかな? はやく相手を溶かすような火力を試してみたいです!
敵ベース行きカタパはいらんなぁ 凸るのがあまりに簡単だとチームバトル(笑)になっちゃう
>>348 いやできるできる、次市街地Aきたらやってみろってw
意外に敵前プラントにはあっさりたどり着くし、
リムペをコアに投げる気がないなら、バックダッシュでおいて牽制しながらいったら
ベースに入るのもできるよ。
当然麻の方が明らかに効率いいし回転もいいから、基本的には敵前プラントを占拠するけどなw
むしろHGならその後の自動砲台のダメージをある程度無視できるからやりやすいんだぜ?
>>352 あそこにマイン置いておくとかかるかかるw
市街地の民家の屋根以上かもしれない
ガトリング系統って頭の性能が他の武器ほど顕著じゃないよね HG頭でも座れば結構当てれる気がする
>>348 ガチムチ蛇支でコア凸してた俺に対する挑戦か
市街戦でもやってたな・・・ガチムチ支援で凸。
AB戦でもやれるわな。
やれないって人は思考がそこでとまってるんだろ。
>>354 家庭用だからどうだろね。
家庭用での対戦ってなんか興味なくてな。
>>354 いつになったらフロムは
多人数バトルのAC作ってくれるの?
>>354 鉄騎じゃなくて鉄鬼でしょ。エボルブは金かからんのはいいけど正直なんの魅力もかんじねぇ
BBも鉄騎みたいに移動方向と真逆に撃てたりしたら
コア凸のカマ掘ろうとしてる防衛を返り討ちにしたりしてA1とか手つけられなくなるだろうな…
そういえば象ガトを、至近距離はおしっぱでいいけど 近距離〜中距離で使う時はおしっぱじゃなくて 感覚開けて射撃する(回転してから弾の出始め→離す→また押してスムーズに出始め) って感じで使うと体感ではかなりまっすぐ飛んでおしっぱより溶かすの早いと思うんだけど そんなことしてる人いるかな
>>358 やれるけど、やる必要はどこにもないってことだな。
プラント取ったら修羅麻に任せた方が効率いい・・・
でも誰も行かないので俺が行くしかねえって状況は結構あるw
>>361 バースト打ちで命中精度を上げるのは
麻のSMGでもできるしウィーゼルでもできるぞ。
状況次第ではやる。
>>353 逆に言えば俺は今まで敵にそんな事させた事ないから。
ってかさせないね。防衛意識低いんじゃねーの?
>>354 大丈夫、ゲームショーでやってきたけど超糞ゲーだったから。
むちゃくちゃもっさりだしフレームレート低すぎてガクガク、完全にBBのが面白い
作ってるの海外の開発だしやっぱりダメだわ
>>362 コア攻めたらカタパで戻ってコア前占領
押し寄せる味方をリペアしてコア凸継続が楽しかったぜ
ガチムチ蛇をリペアしまくると目に見えてコアが削れた
自分がやってもらってコア割ったこともあったよ
渓谷Aはスピーディーで楽しいけど圧勝したのにCPマイナスはちょっとなあ
>>356 座ればある程度安定するけど、結構違うぞ。
少なくても腕が拮抗してる状態では差がつく。
あとガトは座れない状況が多々あることだな。
なんか今度はコア凸派が防御意識とか言い出したが大丈夫かw
>>363 ああ、そんな感じ。
麻のヴォルペFAMでバースト撃ちがかなりいい具合だったから
象でも出来るかなーってやってみたら出始めはほぼブレないみたいだった。
ヴィーゼルでも出来るのは気付かなかったよ。今度ラピッドでやってみる。
>>365 やんなきゃいいだろw
ACやBBとは、対象が全然違うから安心しとけ。
間違っても、参加してきて速くなきゃヤダヤダとか言うなよ?
一回それで前作殺されてるからな。
ガトこそ頭の性能で弾が集まるとHSの暴力っぷりがやばい それに座ってばっかもいられないしな 初期ガトいいよ初期ガト わりとすぐ撃てるからHG足だと麻の装備違いくらいのノリでいられる
象さん買ったけど・・・ 修羅の俺には使うのキツいだろうな。ガト以上にブレたら狙い付けられる自信ないわ
修羅U腕でダッシュしながら象さん撃てばスプリンクラー
>>368 コア凸派?アンカないけど流れ的にそれって俺の事?
だったら読解力欠落しすぎだからw
ってか防衛ってこまめに皆でやるもんじゃねーの?
コア凸云々関係ねぇからw
>>365 俺の財布を守ってくれる頼もしい奴だとおもったのに
なんか練習になるようなおすすめTPSとかない?
移動や行動はパッドで操作して狙いはマウスみたいに設定すればある程度はBBに近づくと思うんだ
>>370 あんな出来じゃやらないよw
BBはとっとと機体ふやしてほしいなあ
あとカラー。
似たり寄ったりなアセンばかりでだんだん個性がなくなってきたわ
>>372 腕だけHGにすればいいじゃない
HG3でも象のブレが気になる、俺は根本的に蛇合ってないのかな?
歩いてればそうでもないんだけど
>>376 まず隗より始めよといいまして…
明日シュラゴンしばりな
>>372 フル修羅はちときついな・・・
やってやれないことはないけど、かなり不利。
肉いり4〜6くらいだと総合1位の評価がGoodなんだけども これってAの人こまるんじゃない?
>>367 圧勝したらそのクラスで貰える最高CPでいいよな
圧勝するメリットがなさすぎる
>>372 腕だけ玖珂2とかにしてみるのは?
まあそれを考えても結局修羅ベースならおとなしく無印かぺッカーにしとけってなりそうだけど
>>380 非常に困りますね・・・
いや、ほんと。スゲー終わるの早いし。
個性で頭は修羅T 決してXが買えないわけではない
勝ったチームはCP減らないとか、それぐらいやっても良いよな。
>>377 俺の愛しいお嬢が乗るブラストをそんな不細工なデザインに出来るか!
修羅か玖珂こそが至高のかっこよさだ
>>379 いっそのことウィーゼルに戻そうかとも思う。ラピッドも買えるようになったし
>>382 キツツキ買うのに後3カ月以上はかかりそうだわwロケテからはじめてようやく重火力章が10個たまったばかりなんだぜ・・・
>>356 そっか、じゃあ取り敢えずフルHGのガチムチで試してみるよ。
普段麻なだけに、あえてこのマップで蛇をやるのも面白そうだし楽しみだわ
>>386 重火力は乗らなきゃいけない状況少ないし大抵誰か出してるからねぇ・・・
>>385 いやほんと敵味方ほとんど開幕コア凸、一瞬で試合終了してみんなポイトン禿て誰得試合とかも合ったしね。
>>386 修羅ならラピット辺り考えてもいいかも。
凸用カタパ無かったらこのMAP良かったと思う?
ヴィーゼルRと初期ガトリングってどっちがオヌヌメ?
>>367 >>381 >>383 CPどうにかしないと上位ランク(多分Sクラス)出来た時どうするんでしょうね?
……とB5ステイヤーの漏れがいらん心配してみる('A`)
所詮6vs6マップなんだしコア凸ボーナスゲームでいいよ Bはガンタレボーナスタイム ただし渓谷はマップ変更早くして欲しいが
>>391 微妙だな。
あのカタパルトだけ射出力弱くして、AC目いっぱい使ってやっとプラント上に着くくらいにしたら良かったかも知れん
さすがに開始30秒で敵ベースに玉入れしてるとかダメだろ
つかこのMAPレーダーいらねぇw オペ子が「敵機侵入!」っていう度に市街地の感覚で「!?」ってなっちゃうよw
>>376 確かに機体カラーとか増やしてほしい
オプションで飾りでもつけられるならまだいいけど個性なさすぎ
>>396 慣性修正後組?
昔はもっと早かったんだぞw
>>392 Rから初期ガトに移行したら世界がCHINGEしたから後者
ラピッドは知らないけどウィーゼル使ってるとどうも麻でいいんじゃねこれって気分になってくる
>>400 なるほど
重はほとんど使わないんだけどガトつくれるからつくろうかと思ってて。
Rと比べると初期ガトでも溶けるの実感できる?
>>399 まぁそうだけど、他に方法無くね?
AB戦で開幕敵麻6体だとさすがにゲンナリするわ
さすがに自分も凸らないといけない義務感じちゃってつらいです
敵麻6ならコアニートじゃダメなん?
>>403 兵装がフル修羅だから行かないと味方の視線がツライw
麻しか乗らないならきついな 支援とかつかわないの?
支援はワイスマ以外初期装備だからなー 市街地や採掘島じゃ開始時に1人も居ないときくらいしか乗ってないわ まぁ取り敢えず次は蛇でコアニートしてみようかなと思ってます。
支援で防衛にまわるときの最大の武器はよろけを取れるところにあると思うんだ
渓谷Aは慣性あった方が面白い 渓谷Bに至っては慣性ないと糞すぎてやってられない 市街地Aはあってもなくても大して変わらないが市街地Bは慣性あった方が面白かった 港湾も慣性ありならかなり面白かっただろうな
>>407 うまくしとめきれず敵修羅麻がドット残ってるのを目の前にして
リロードしてる時の申し訳なさったら
>>391 逆に、あのカタパルトが無かったらガン待ち支援ゲーになってたと思う
ベース内に自動砲台を6基程度設置が一番良い調整な気がする
>>405 蛇よりはマシだが、支援きついぞ
もちろん勝敗度外視でポイントだけ欲しいなら、支援が一番ラクだけど
あ、投稿できた
なんだったんだいきなり連投規制とか・・
>>401 できる
それに初期なら空転も多少普段から回しとく癖をつければさして気にならない
まあ沢→主武器でとどめとかそういうのにはウィーゼルのほうが向いてるけど
あとガトは腰だめに構えるから上から下に撃つ時地形にひっかかりやすい
>>401 横からだがgatoちゃんの方がはるかに溶ける。特に近距離。
つーかRって最低ランクのメイン武器
>>411 ,412
マジかちょっとwktkしてきた
ひっかかりやすいのはよくきくね
連投規制は人の少ないこの時間ならよくある
他の人のレスすくないとそうなる
個人技に自信が無いから渓谷敬遠してたんだがソノチップが超欲しい俺は出撃るべきだろうか?
時間600でフルのはずが 300くらいでどっちかがゲージ飛ぶな 圧勝したのに味方1人だけ170でそれ以外60くらいとかなにこれ 6人麻のみで時間300を過ごしましたよ 一応A多目AB戦の話 よくわからんがAの数を減らす選考マップか?
素材ほしいなら最適だな
>>415 修羅持ってるんなら
開幕コア凸で貢献稼げるから出撃てもいいんじゃないだろうか
修羅じゃ無くて玖珂1212でも行けるとは思うが
希少金属欲しいならワイスマ持って支援でコアニート→たまにB付近まで行って偵察でいい
後は味方と自動砲台の回復して一試合リペアラーとスカウターの金を手に入れられるように頑張れ
>>418 修羅持ってなくて久我だが行ってみるか。
市街地では機会あれば支援使って貢献に括弧つけてたがまったく出なくてね。素材出まくりと聞くし降格覚悟で行くとするよ。
評判聞く限りではマップ変更まで財布リペアだな 毎回SEGAはここぞというところで盛大にやらかすなあSFCといい
超絶ド初心者なんですが、開幕凸のやり方を教えてもらえませんか? 頑張っても真ん中くらいで敵に蜂の巣にされて苦しいです…
>>416 でもA5昇格試験がフリーパスだからAが増えるかもしれない
>>420 タイムセールのバーゲンとか好きなら出た方がいい
俺含め6人全員麻、相手麻6人
時間早く終わるが凸しないとポイトン禿げるから
いちばんに俺が俺がとコア凸していく
お互い起きるからぶっちゃげ防衛はザル
かといって6人中1人で防衛行くと相手凸が多いから
守りきれず凸していた味方だけ稼げて守りに入った奴は禿げる上に
ほぼ総攻撃だから、凸数たりない側の負けになる
まとめるとこうだ
1.凸麻以外は禿げる
2.凸麻しかいなくなる
3.全員凸で防衛はザル
4.守った奴が禿げる
5.凸手数不足でチーム負け
6.凸麻以外は(ry
別に好きじゃないし市街地の方が楽しそうなんでいーです
今日やって来たんだけど、このマップならメタモとかいっぱい採れそうだし、慣性ありの頃みたいで楽しいね。 3kぐらいやったけどメタモ5個ぐらい出た!!出ただけだけど。 このマップ6vs6だから芋虫が目立つね。 市街地とかなら別に気にしないけど…‥
>>421 今のマップが一番楽だけど、それでもできないっていうのは
DクラスとかCクラスでも今は廃人のサブカがわんさかいるからかと
開幕コア凸なら、敵と出会ってもとにかく逃げる、
逃げてカタパルトで敵ベース前まで行って、ACとブーストで凸
クラスとか機体構成わからないからなんとも言えないけど、
今回の渓谷の動画も多分そろそろ上がってると思うし
見てみればいいんじゃないかな?
日付が古いのは慣性時代のだから参考にならないけど
>>421 Bプラントの横にカタパルト有るだろう?
それ使え。
後はタイミングだ。意識しろ。
流れを切って質問するけど、今の時間帯って全国行っても勲章とか貰えないの?
そもそもメンテ中では・・・
>>428 wikiくらい読め。
FAQにQ:全国対戦は何時まで出来るの?ってのがあるから。
>>430 おお、確かに書いてあった
申し訳ないです
って事は7時以降なら出来るのか
>>422 でもすぐ終わるから、たとえ頑張っても
もらえるCPは少ない罠
>>407 ま人に因るとは思うけど、コア防衛はワイスマ
じゃないの?
よろけ取るより一撃必殺。
クイスマ一撃必殺至上主義の支の戯言だけど
リフトのとこの岩場に通常ジャンプで登れるのはフル修羅のみ?
435 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 06:58:00 ID:rvmt4hS7O
圧勝、大敗が多過ぎて集積体が欲しくて占拠してるのが申し訳なくなるマップ
このマップ、他に比べると何でもできる器用貧乏みたいな感じが一番稼げる気がした。 戦況みて足りないところを補う立ち回り(皆が凸なら防衛、防衛多いなら凸or占領)ができるのが勝ちに繋がる。
____ / \ / ヽ | | /_______\ | -─(<・>)-(< ・>) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (6  ̄ \ ̄| < この渓谷もディケイドに |  ̄ / | 破壊されてしまった \ /二二/ / \_________ /\ /\  ̄ ̄ ̄
普通に面白かったけどなあ。まあ、好みは人それぞれか。 でも、こんな大味な展開も好きな奴がいるって忘れないで下さい・・・ あまり評判悪かったらバージョンアップと一緒にマップ変わったりね。
大味なのは良いけど、他のマップに比べてやるべき事の選択肢が少なすぎて単調な感じが気になる
>>439 ああ、だからか。ネトゲとかの単調な狩りも余裕で耐えれちゃうからかな。
世界がサッカーからバスケにchingeしたことに気付けば 安定して110以上叩き出せることに気付いたぜ ただテンポ早すぎて疲れるなw
むしろやるべき事は多いけど思うけどな コア凸考えて同時に防衛もして…けどそれ以外である程度のポイント確保も考えないと… 思考停止してドンパチしかやってない人がついていけてない印象がある まぁ敵側に向いてるカタパの存在が色々と物議をかもかもしてるのは間違いないけど と言うかコア破壊が作戦目標なのに破壊して早く終わらせたらポイトン禿げる今の評価制がおかしいんだよ
>>437 これはライジングアルテイメットクーガー配信フラグ
渓谷には前線もドンパチも必要ない 凸とコア防衛だけすればいい
>>439 選択肢が少ないというより
即断即決しなければならないのがネックな気がする
古参の上位陣同士だと狂った様に展開が速いぜ
>>442 このゲームの作戦目標は敵コアの破壊じゃなくて
敵味方を蹴落としつつポイトン1位になることだから
今日から参戦だが開幕占拠もなしで凸がメイン?
ぶっちゃけこのMAPでいいと思ってるのなんて 未だに慣性あった方が良かったと思ってる奴と同じくらいの数しかいないと思う
どんなマップでも平等に愛してやれよ…
このマップに文句言ってるのは廃人だけ。廃人が必死に自演してる。汗かいてひぃふぅ言いながらね。 と妄想してみた。ネガキャンはマッピーの仕事なんだから取るなよ。
このマップで二週間もやるのか・・・・
最近はじめてD3に上がったばかりの、HG集め目指していたが銀片が全然足りなくて涙目だった俺には天の福音マップでした ありがとうセガ
このマップに文句言うのはガチムチと中量級と重と支と砂と戦闘厨くらいだろ あ、あとCPが減るAクラスの人も文句言うか 少なくても俺は楽しんでるから1週間はこのマップのままで良いよ
HELOみたいに早く3分の1程度から否決されたら別のマップに移るようにしてほしい 一度否決使ったやつは次のマップで使えないってかんじで あと6対6とかそういうことすんなよ10対10謳ってるんだから 馬鹿なの?
Bブラ確保しようと仲間のフル修羅とBプラで突っ立てたら フル修羅がいきなりこっち向いて 「死ぬのは怖くないか?」と語りかけてきた という夢をみた おまえらおはよう
map批判する奴はやらなければ良いだけだろ 修羅凸麻だが旧市街とか島とか最初は凸が通らなくても段々出来るようになったぞ、それと最初はみんな防衛がざるいので段々試合時間伸びてくる。つまんないとか甘えだろ。
>>446 だな。そのせいで魔剣でプラント占拠から味方をはじき出す馬鹿もいる始末だし。
取り敢えず、港クソとか言ってた人が、渓谷マンセーって言ってるな。 コア突屋は喜んで、戦闘厨は文句言ってるよ。 まあ、自分の嫌なマップ着たらやらなきゃいいんじゃね。
>>454 マップを無理矢理拡大させて10vs10にすればいいよな!
あれ?コアの様子が(ry
コア凸が好きな人=このMAPが好きってよくわからん 難しいとこで成功するからこそ達成感もあるんじゃないのか
みんな実質初日みたいなもんだし、どこに前線張れば良いのかわかっていないだけだろ。 Bプラ取って高台、敵側リフト乗り場、Bリペアを封鎖すれば、敵は凸できなくなるから。
ゴチャゴチャ言ってないでもっと楽しめよ
駄目だ、フルムチ蛇じゃ展開についていけん。胴だけ修羅にしてみようか…
敵が来そうなところに設置レーダとリムペ仕掛けておくのは楽しいね
>>454 ふざけるな
マップによってアセンブリを変えるゲームでそれはない
マップに応じた立ち回りが出来ない奴が文句言ってるだけだろうな 戦闘マップなら戦闘すりゃいいしコア凸マップならコア凸してりゃいいだけだろうに
何故前スレにアイザックさんが
>>447 誰かが自コア前を取らないと
開幕でいきなり怒濤の攻撃を受けるよ
できればBにも一人行って欲しいところ
一人が開幕コア凸撃退にリムペで構えて
残りはコア凸するのが理想かね
>>455 ゾンビリベンジ乙
懐かしいなー。正直毒島さんとドリルしか覚えてない。
このMAPでコア凸に目覚めて 次MAP以降も凸を試みる人が一人でも増えたらいいな 修羅麻より
>>454 が馬鹿なの?と思ってしまったwどう要求するかを考えるとかチョンだろ。一般人はどう楽しむかを考えるのが利口。
>>469 ゾンビに関節技をキメるゲームか、懐かしい
峡谷は狭いから、凸役が他にいなくて敵防衛がいる状況でも力尽くで突っ込めるし、 味方が芋集団でも絶望せずに戦えるってのは良い事だと思う。 Bプラントで鎖封鎖喰らって、誰も前に出ない状況だとかなり詰むが、 ここまで単純なマップでコア凸と防衛の両方を放棄する香具師が多数派になる事はそうないしな。 市街地と港では、コア凸と防衛が自分以外に誰もいないとか言う罰ゲームが本当に多かった…orz
たまにはこういうマップで篩いに掛けとかないと赤の価値が無くなる 作戦外の所で適当に榴弾落としたり便座を投げて昇格した人間を落とさないと・・・・ まぁ、俺の事なんだがな、赤くれよ赤
B2やガチムチ、中盤辺りでうろついて防衛もコア凸もしないゴミを多く引いた方の負け そんなマップ 昨日は開幕から1:01で圧勝の最速記録が誕生しました
>>469 NAOMI筐体ってレバー長過ぎじゃね?ダイナマイト刑事は捜査しやすかったが
>>460 勇者様なんだろ
だから「コア突しないくせにベースでポイント稼いだクズ」みたいな意見がしょっちゅう出る
チームで勝つって意識が薄くなって、コア突しない奴はゴミみたいな意見が
ボロボロ出てくるところもこのマップの嫌いなところの一つだ
自分が突してる間に味方が支えきってくれたから勝てたなんて意見見たことねぇよマジで
>>460 むしろ凸苦手な俺は凸しやすいから楽しんでる
>>478 なるほどな。全員で攻めてナンボって現状か
>>478 寧ろ仲間全員でコア攻撃した時はめちゃくちゃ興奮したけどね。最後に蛇がのしのしやってきてバラージ突っ込んで破壊とか最高だったさ。
>>478 Bプラ維持してる間に味方麻がコア凸して勝利って少ないのかのう…。
昨日はほとんどそれで勝った。
三四人引き付けてると敵は手薄になるよね?
>>478 そういえば昨日、砂やってたら剣で斬り付けて来た味方がいたな
次に敵になって見てたらコア凸ばっかりして返り討ちにあってた。
結局ポイントもランクも俺に負けてる上に、チームとしてもこっちが勝ったんだが
あいつはそういう奴だったんだな。
>>478 実際には相手の批判が聞こえるわけじゃないし
そこが問題じゃないと思うんだ
単純にツマンネ…
>>107 マッチしたけど普通に砂で前線に出てきてて吹いた
ガチムチ蛇の戦闘厨だった俺も 修羅蛇で凸に加わったらポイトン得られた 敵コア前で新型マヌーサオンライン楽しいです^^
ベースにリムペ埋めてたら修羅が2体凸してきた。 不意打ち食らって「ちょwwww無理wwww」とか思いながら咄嗟にスマック撃ったら2体連続HSで落としてしまった。 この時クイスマじゃなくてSPでよかったとしみじみ思った
戦線が前に出ればそりゃ砂でも前に出るでしょ
極端な話 攻めはベースからカタパ⇒リフト⇒カタパ⇒凸 守りはコアニート これで試合成立しちゃうからね・・・ACプラはともかくBプラの存在意義がマジでわからん・・・
このマップに限り弾薬支援を許す コングを補給する暇が無い
>>490 そもそも渓谷で弾薬箱を積まない支援とか殆ど見ないんだが
>>490 コング補給してる暇あったら麻で凸してください
って言われそうな今のマップ
でも凸役少ないと負けるのは事実なんだよな…
>>490 自分のリムペVでいっぱいですBプラトイレに行って下さい
>>491 俺はラーク偵察機を使ってる
こっちの凸は成功させて相手の凸は防ぎたいから
相手の位置が分かったほうがいいと思うんだが。
俺芋砂だけど とりあえず、ベースに千鳥先生おいて遠雷もってリフト乗り場覗いてれば普通に100超えるわ。
普段から俺の突撃で勝ったとかほざいてる皆さんなら 自分含めて麻が3枚もいりゃ十分でしょう? 味方なんていなくても余裕で突撃できるらしいですから
>>490 リペア補給なんてしてる糞芋重にくれてやる弾薬なんてあるわけねーだろクソが
千鳥はBプラ周りより向こうに置いてナンボ。 前に出れないから後ろにいるような砂とか、 その位置からウィーゼルRとタイタンばらまいてる蛇にも劣るよ。
>>497 単純に疑問に思ったんだけど俺の力で勝ったて言う人ってどこにどれぐらいいるの?
>>498 意味がわからん
リペアポッドに行く暇が無いと言うことじゃないのか
『30秒でコアを破壊しろ!』 超速ロボット玉入れバトル、アサルト30 12/14より不評稼動中
>>496 俺もD以来まともに麻に乗ってなかったが
ここではさすがに乗らないダメだった
でもコア凸しかできないから戦闘ポイトン稼げなくて
勝っても禿るからこまるwwwww
コアをレイプするなんて卑猥なんだ この雌豚とか言いながら41投げたりサワード撃ち込んでござるな
>>434 マジか。リフトがある三段のところの三段目にいつもACで飛び込んでた。
コア凸しないで両軍がプラント争奪戦してくれるのが一番ありがたいわ 貢献ポイント独り占めしつつハイエナでウマウマ
>>499 素直に千鳥ウゼーって、言えよ。
悩筋コア凸厨wwwwwww
BB.NETに対して末端が対応してなかったでござる (´・ω・`)
>>465 は?
だからこそマップが固定だと偏ったアセンばっかにマッチして楽しめないんだろうが
馬鹿かてめー
>>471 どう楽しむかって人気ないマップで楽しもうとするほうが馬鹿だろ
つまりお前が馬鹿
で、最近反韓反中を覚えた中学生だからお前の敵はみんなチョンな(笑)
朝からご苦労様ですねマッピーの人は
41持った修羅麻専用ボーナスゲームなのでさすがに財布リペア。 ガチムチは完全キーパーか Bプラ以降一面同時に前線固めるうまい布陣ができないとすぐ負ける。
しかし、あれだ途中参加、うお、負けてる!! 麻乗ってコア凸して凸銃でコア攻撃、敵のコアも減るが自分のコアも減る、しかし防衛は全く来ない、 あれあれ何?おれ自軍のコア攻撃してね?みたいな気分になってしまったが相手の支援が駆けつけてきてなんか安心できた。
渓谷か…、慣性時代HG4脚買って凸と防衛してB5を漂ってたぜ 機動性は重要て学んだのヨ―
このマップ遊び方の幅がクソ狭いんだよなぁ 遊び方というかクラス選択の時点でもう制限があるようなもんだ コア突大好きな人が楽しめるのは良いけど、それ以外の人がイマイチじゃダメだろ
よくも悪くも 「敵コアの破壊が作戦目標よ」だな
41いいわw 確実に1匹は葬れるw 死ぬ寸前に落として 屈伸してる馬鹿を葬った時 ワラタよ
今マップの瀬賀の目的は素材ばらまきとガチ戦闘時のデータ集めだろ
>>516 そりゃ馬鹿駆逐用装備ですからw
んでその馬鹿がこことかに「41強すぎ!マジ弱くしろよな!!」と書き込みます
これほど作戦目標が明確なマップはない。 これを慣性アリで一月近く疑問無しにやっていた訳だから恐ろしいw どうせなら慣性アリでまたやってみたいなw
>>517 カタパルトの移動距離とか見直しが入るかもね
開幕肉入りが自軍2人敵軍1人だったから剣豪プレイしてたら いつの間にか6vs6になっててコア破壊された
>>442 書き方があんまり良くなかったかもだけど
マップとしてやるべき事が少ないってより
その時その時にやるべき事が他のマップより明確で、それに即応しないと負けに直結しやすいってのが正確かな?
おまけに即断即決が求められるから…
あとバスケって表現は言い得て妙だと思う
誰かがベースを守ってくれてると思うから安心してコア凸出来る。
>>507 まあ、敵の千鳥がうざいのは間違いないな。
ベースに復帰して敵コア凸の始末中に撃たれたりした時は本当にうざかったと言うか、何か負けた気になった。
俺はBプラ超えても、敵側プラを狙える位置に置くのが精一杯だわ▽・ω・▽
>>514 ×それ以外の人がイマイチじゃダメだろ
○ポイント厨がイマイチじゃダメだろ
勝つ行動が直接ポイントに繋がるいいマップじゃねーか、勝ち負けを外視してみんなで仲良くポイント稼ぎましょう^^なゆとりは戦争ゲームなんかやるんじゃねーよ
ポイトン厨阿鼻叫喚でメシウマwwwwww
>>524 修正されても文句言えない性能だとは思うよw
蠍からサペに持ち替えた人いる?
戦闘やるにしてもコア凸やるにしても やっぱ障害物沢山あるほうが楽しいよ このMAPがつまらないのはそこが原因かもしれない
531 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 09:00:20 ID:wzFEp6vMO
俺は素材欲しいから 凸する人がたくさんいると本当助かる
このマップはポイトンのことは忘れたよ。 慣れない修羅麻でコア凸狙ってるが、落ちるところまで落ちてやるw
>>527 まさにハイスピードロボットバトルが行われてるぜw
1550GPで5〜7試合くらい遊べるw
>>525 もしかして、砂使い?
なら、プレイスタイルの相違って事で、スマソ
自分は千鳥を、防衛用に置くべきって考えです。
>>529 ノシ
このマップは蠍よりサペのが汎用性高いと思う
>>530 障害物増やしたら支が喜ぶだけじゃん
渓谷だけでも慣性戻してくんないかな…
やっぱり速攻は気持ちいいわ
>>529 ここに
AB戦で修羅同士の撃ち合いで蠍じゃ俺のAIM追いつかねえとなった
>>524 FPSとかでも手榴弾即死は普通だろ。
強すぎるってことはない
自分はコア防衛メインにしたら楽しくなってきた。 全兵装満遍なく戦えないってのは問題だがな。 今日も凸の皆様頑張って下さい。 相手のコア凸最小限で押さえます。
戦闘マップなら戦闘するし…コア凸マップならコア凸してる… どっちも普通にポイトン稼げるが…このマップは単調で飽きが来やすいな… それに凸出来る人だけがゲームしてるわけじゃないから…このマップを長期間続けるのはインカム考えたらどうかね? ネガキャンしたいわけじゃないが…セガもマーケティングリサーチして考えて欲しいけどね〜
慣性ないほうがこのマップは面白いだろw いろんな所から突っ込んできてむちゃくちゃ楽しいわw
>>538 大概のFPSじゃちょっと離れてりゃ即死は無いし
他のFPS挙げるなら砂の現状との整合性が取れなくなるよ
みんな麻はヴォルペとSMGどっち使ってる? ベース防衛と迎撃メインならヴォルペの方がいいかな?
砂で敵側リフト見張ってたら18KILLと黄金武勲貰えたでござる。 つか渓谷は狭いし修羅麻が多いから新式でも行けそうな予感。
>>509 日本語通じなさすぎワラタw最近末尾違うけどどうしたの?
ポイトン厨涙目になってると思うとコア凸が楽しくてしょうがない
押してる状況での砂はいいと思うけど、 押し込まれてガンガン凸られてるのに 砂に乗る神経がわからん。
普通の勝利は今まで通りでいいけど 圧勝なら最低ライン0CPにならないかな
>>541 このマップで凸出来ないなら、普段は何をやってる連中なんだ?
>>542 ま、無くても楽しいのは認めるw
ただ、慣性あれば使えたルートが使いたくなるんだよね
>>541 それに関しては同意だな
こんだけ激しいマップだとついてこれない人も出てきそうだし客離れ起こしそう
今のマップ変更スケジュールで考えるなら渓谷は1週間だけとかにしたほうがアクセントになってよさそうだ
BBは異質だろ 他FPSに比べて即死多いが、撃ち合いも長い
渓谷がツマランなのはわかったから、 アーチに砲撃するのだけはやめてくれ
>>552 つか即死は少ないんじゃね?
撃ち合いは長いよなw
FPSだと先に見つけたほうがほぼ勝ちで撃ち合う前に死亡だしw
>>550 俺はコア防衛。
Aプラから前に出なくてもいいぐらい敵が来るときは来る。
ガンガン攻めてる時は相手の凸に注意しつつ前線に。
今回砲撃はベース前砲台狙いかBの少し奥狙いが一番だな やっぱりアーチ下に上手い砂着かれると詰むな 凸もB辺りで止められるから前線押し上げに徹するしかないし
>550 うーん…何してるのだろうね?麻以外使ったりかな? 自分はここだと麻で似非凸厨と凸撃退の繰り返しだからわからんけど… 実際ポイトン禿げ禿げの人結構いるしね… >551 個人的には凸も嫌いじゃないから不定期に渓谷くるのは悪くないけど… まぁプレイヤー離れしないためには1週間ぐらいが無難かね?
>>552 他のFPSだとどの弾でもHS一発で即死だぞ!
>>555 他のFPSをやったことは無いですがフル玖珂でも沢原さん
象さん41おにぎりさん蛇地雷さん各種刀剣さん等々即死
する理由に事欠かないロボットですよね
>>556 それはコアニートと言ってな・・・
ほんとに誰でも簡単に稼げちゃうんだ
やるならせめて手榴弾1個入れられるまでに仕留めれるよう、頑張ってね
>>555 FPSはやった事無いけど1ゲーム1分とかでおわるの?
ロボットじゃないから復活はしないだろうし
>>538 いわゆるロケットランチャーが涙目な手榴弾だけどな
しかもその比較されてるコングも近距離じゃないとまともに当てられないし当たらないし自爆するかもしれないときた
>>541 むしろこの時期だからこそ渓谷なんじゃ?
今月の3日とか結構空いてたし
どのみちこのMAPが好きな人は少しはいる訳だしいずれ回さなきゃならないなら人が少なくなる今の時期は間違っちゃいないと思う
昨夜21時頃のAB戦だが開幕麻4〜5人でコア凸して開始60秒で敵コア割ってクソワロタ もう開幕コア凸の人数で勝負が決まるような気さえした
熱血で全身黒ガチムチで中里 毅って名前でやってるけど戦ってる仲間や敵は元ネタわからないんだろうな…
>>563 普通は復活あり
相手を全滅させるルールだと大体復活無し
そろそろBBも陣取りとかCTFとかチースレとかのルールもやるべきだ
>>558 昨日ベース前の障害物に陣取ってずっと守ってたHG砂が
二体いたけどかなり厄介でしたね…コア前のLZ千鳥先生×2が
HS勘定に入れるの忘れてた…、全部即死兵器だわ 撃ち合い長いから即死が目立つんかな
けど防衛してるならおにぎり一つ投げられる前に殺さないと 象さんなら射線合ってれば余裕だし
よくわからんが他のFPSって頭にSMG数発叩き込まれても生きてんの? 人間強すぎだろw
>>568 自分勝手な凸厨wwww
あれですかこっちまだポイトン稼いでるんだから割るなよ、とか言っちゃうんですね
港や市街地は戦闘+何かで、峡谷は凸で楽しめばいいんじゃねぇ? 同じ金払うんだから楽しんだ奴が勝ちだろ!
>>562 タイマンなら41入れられるとかほぼ無いからw
ニートと一緒にしないでください。
ニートはなにもしないからニートなんです。
>>566 BR32を岩にぶつけて板金10万円コースですね
規定のチケット数を軍で共有して全チケなくなったらゲーム終了だがチケットなくなるまでは何度でも復活可能 1回死んだら生き返れない、どっちかの軍が全滅するまで続くデスマッチ
コア凸とかやりたい奴だけやってろ 防衛に回る側の苦労も知れ
>>572 注射一本や心臓マッサージで
死人が蘇生します
>>571 つまり、お前のコア凸も成功しなくなると言うことに繋がるが宜しいか?
>>574 むしろロボットだから復活アリってのも不思議に思うがね
結局渓谷までに修羅X脚間に合わなかったし、今日こそメタモ出て欲しいな・・・
41が叩かれるのは、普通のFPSだと人間が投げるので 適当に投げようと切り替えると撃ち殺されるリスクがある間合いしか飛ばない BBだと投げるのがロボなのでガンパよろしく飛びすぎて強すぎゴリラ涙目! になる
しかしあれだな、スタート時に 砂が自陣に2機いると負けフラグが立つのは気のせいか?
>>559 マジメに防衛をちゃんとしてる人が一番ポイントがはげる。
ベースに篭って来てから倒すような似非防衛じゃなくて、
凸ルートを事前に封鎖して、敵がベースに入る前や
そもそも移動ルートの途中で倒すから、防衛貢献ポイントが入らない。
しかもある程度前で倒そうとすると、途中で41や魔剣で殺されることがあるから
連続撃破もある程度で止まるからな。
>>576 それは普通にすごいな
でも防衛してても敵が来るまでコアで待ってたらそれはコアニートです
BB.net未対応端末…orz 情報料払うくらいなら、GPにってことかな 絆もそうだし、まぁいいか
砂はカタパルト飛んでくる奴だけ狙ってればいいよ HSできるレベルなら入れ食いだろ
ポイトン禿げるかと思いきや AB戦でも上位は普通に110以上取ってるし ポイトン効率プレイだけでランク上げた人はふるいにかけられるね
>>587 開幕コア凸が一番きついのに砂スタートはちょっとな・・・コア凸落とせるなら何も言わないが・・・
攻めて来る麻をガト撃ってバリバリって倒して 敵ベース前のプラント占拠しながら榴弾でズズンって自動砲台壊して 敵コアにドドンってサワード撃ち込むゲームだよな
>>587 その気概が駄目だわ、砂とみりゃ責任から逃れようという姿勢が
事実とは別に
>>587 Bプラ先に取った方が大体負ける気がする
>>586 あー、何かそれ分かるわ…普通手榴弾は転がすもんだよな
パンツとかの部類に入る沢が弾速遅くて避けやすいのも問題なんだと思う
放物線描くからうっかりすると気づかない遠投長威力グレ>>>直線弾道見て余裕で避けられるロケ
だから強すぎ言われるのか?
まぁ、普通のFPSでもライグレとかあるじゃんとはちょっと思ったけど
>>592 正直市街地以上に味方ゲーなだけだと思うぞ
コア凸しまくる味方ひいたら、それに便乗してプラ占領するなり、敵防衛を狩るなり
いくらでも稼げる
ホームのA1修羅麻さんは凸に防衛に一生懸命動いてて関心するわ。3試合ほど見てたが120は確保してたと思う
>>595 一瞬、砂れみりゃに見えたが気の迷いだった
コア前プラトン取って
蛇を選んで突入する快感は最高
>>596 そりゃB取るのが遅いんじゃね?
開幕速攻でB取りながらリフトに登るコア凸を阻止すべきだよ
だいたい4秒か5秒くらいで到着するから試してみ
ベース前側カタパを使ってないコア凸なら阻止できるよ
>>597 爆発範囲と威力がはねぇからねw
コングとかはもっと範囲ぱねぇでいいと思うw
>>588 ホントにな
昨日はカタパ着地点よりちょいベース側でリムペ防衛してたんだが、ポイトンが禿げる禿げるw
いや、確かにこっちのコア削られないから負けないけどさ、A5でもスコア80じゃCP下がり続けるって
修羅に乗り換えて凸しようかと本気で悩んだフル杖支でした
三人くらい来たりすると止められないんだよな…
そういえば次のバージョンアップで 手榴弾選択時の緑の点が消えるらしいじゃん これは緑の点に頼っていた人は 渓谷で体に覚えさせろって事なんじゃないのかな?
このマップでの砂はコア凸でライン抜けた奴やコアニートを撃ち抜くのが仕事だと思う。 無論確実に当てれる技術が必須だが。 Bプラから両コア丸見えだからね。
でもBプラに居座れるなら凸れると言う…
今度のverうpでポイント関係になんか追加されるってのに今やってる奴はただのマゾ
>>483 同じ戦場にいたわwww
某ゲームタイトルのやつが岩の上の砂切ってた。
結局、そいつしか凸成功してなかった。
俺も凸してたが下手で全然辿りつけなかったし
ぬくぬく連続撃破だけ稼いで防衛しない砂だったから切りたくなるわ
>>607 ネガキャンに丁度いいIDだなw
バーうpが必ずしも改善とは限らないのが我らのセガ
>>602 範囲よりは弾速じゃね?
範囲広くしたら撃破も増えるけど自爆も増えそう
>>604 照準下の弾数はそのままだから気にするほどでもない
お前らコアニート馬鹿にするけどコアにガトラーが一人いるだけで全然違うぞ
>>607 「なんか」をkwsk
ロケテやった感じじゃコア凸周りのポイトンに変化はなかった訳だが
携帯サイトで、素材の購入とか出来ればいいのに
弾薬マイン持ちガチムチ支援がリフト高台に居座った時のウザさは異常 何回手榴弾で降り場マイン除去しても置かれるし、自己再生で死なないしw
>601 開幕凸の裏の選択肢として悪くないよね Bプラントおさえながら相手の開幕凸…開幕Bプラ奪取組全部鎮圧すると開始で勝利確定したよ…昨日何度か…
>>596 先とかあととかあんま関係なくね?
Bを取ってるほうが有利だからB取り返せないと大抵負ける
>>614 勝敗関係のcpへの影響が増える、という噂がある。
本当かどうかはしらない。
渓谷Bの時もそうだったけど、煮詰まって来ると 開幕最速突には41型1〜2発タイミング合わせてリフト台に置かれるのが デフォになるんだよねw そこから、ディレイで数秒遅らせて突ったり、まずAプラ占拠する選択が出てきて 戦略に味が出てくる・・・といいんだが
バージョンアップしてもマップは今のままなんだろうな… オペ子の淫谷に突撃してくる。
>>614 207GP(実質208GP)にあったFAXについての書き込みから言ってるだけだから真偽すら分からん。
>621 確かに現状だとA上位の査定は開幕速攻勝利するとどんどんポイント禿げてくからね… 勝利や圧勝、コア割れの査定どうにかしてほしいところ…
ねぇ、A〜B2クラスの人に聞きたい 開幕皆麻の中で支乗って凸止め続けてるんだけど(それでも流石に多数相手は100%無理で 41を1~2回投げられることがあるが) その他味方全員が麻の時は600秒フルでコアニートしててもいい物なのかね 負けてる時は当然装備揃ってないが麻に乗り換えるし 動画とか見てると試合が即効で終わってるんだけど、自分が立ち会う試合は終わらないことも多いからどうなのかなって 後どうでもいいけど開幕支はA or Cプラにリムペと偵察機置くべき 爆破で一人は吹っ飛ばせるし、残った相手は追いながら自分にリムペ貼り付けて抱きつけばいいよ!
コア凸が一番ポイント稼げるけど 稼ぐとコアが壊れてCPが禿げる諸刃の剣なのをなんとかして!! B2〜A5はコア凸してるだけでもA4までいけるから今はチャンスだぞ。
>>626 凸を自分で止めるのが目的なら支じゃなくて
重か麻にしとけ。
さんざんこのスレでも前スレでも言われてるけど
このマップの支援で後方防衛は返って被害増えることの方が多いから。
リムペにしろワイスマにしろ決まれば強力だけどワンチャンスで失敗したら被害甚大だぜ。
>>626 あなたが前線で偵察しないと味方がどう困るか想像してみては?
>>595 砂が前に出て少しでも前線押し上げてくれるならいいけど
砂本体よりまえに千鳥前にだして本体はコアの後ろとかアホだろ。
自分は先生の削ったポイントでウマーとかいってるかもしれないけど
その分コアを危険にさらしている事実を解ってほしい。
>>615 なんというゆとり脳
手に入りにくい素材だからこそ手に入れた時の喜びもひとしおなんだろうが
そもそも天鱗や天殻が簡単に手に入ったら面白くもなんともないだろ
つか戦略性がないっていってるけど市街地よりチームワークの必要性が明らかに上だろ、渓谷。 人数少ないし実際は重か支あたりのGKがいないと速効でコアがレイプされるしBプラ、高台の防衛も必要だし。 それらが全部「コアを破壊することが作戦目標よ」につながってるじゃん。 つか市街地にそんな目に見えるようなチームワークってあったっけ?w コア凸まわりの攻防とまあCDプラのオセロのタイミングぐらいじゃね? あとは人数多いから好き勝手やってただけじゃんほとんど。コア凸の援護にベース前までついてきてくれる人も少ないし。 いやそれが悪いとは思わないけどさ。気ままでいいし。 市街地での人数比見ると重支でポイトンおいしいですやってたやつが圧倒的に多いからつまんねえが多いのもわかるけど。 財布リペアとかいってふてくされてないで凸やってみたら?別に誰の特権でもないんだしw
>626 どうぞどうぞ。 自コアに1人いると安心して凸に行けます。 41を投げ込まれるのはある程度仕方ないよ。 41玉入れ1発で済めば安い。 スマSPかワイスマがおすすめ。 あと、偵察機よりは弾薬箱の方がいいかな、と。
>626 凸しか考えない相手主体ならそれでもいけるけど…占拠繰り返して戦線押し上げてくるタイプだとキツイかな? A上位が相手だとその辺の見極めすぐされちゃうから厳しいかも…それに上位の変態麻はキーパーいても関係なしにコア削るしね… まぁ有りがちな答えだけど相手次第ということで…
>>628 なるほど、麻は41がないのでサペで頑張るしかなくて多数を吹っ飛ばせないのと
重は常に偵察が出来ない状態なので相手の位置がわからず裏周りされて手遅れになると思って
偵察機置いた上でのリムペSで防衛してたのですが。
そういう見方もあるんですね、もう一度試してみます!
>>629 このステージにいたってはなんら困らないと思うのですが…どうなんでしょう
このマップ、開幕で敵コアに千鳥先生いれんの有効?
>>626 正直今回ばかりは弾薬持って防衛してくれてもいいかな
そのかわり、ベース内に敵を入れないようにしてくれ
ベース防衛+2を狙うと負ける
>>637 支援で偵察をせずに(相手の来る方向を調べずに)
ベース内に敵をいれずに倒す方法を教えてくれ。
左右で待ち構えたら反対からACで抜けられるし、
だからって後ろで待ってたらどこにいてもベースギリギリまでこられるし
事前にリムペを撒いて・・・なんて支援がコアにいるの見えてたら41を1個投げられるだけでアウトだぞ。
>>633 ありがとうございます。
良かれと思ってやっていることだったので、それが逆に冷たい目で見られるなら
控えておこうと思いまして、やっぱり皆で楽しみたいですしね
>>634 素直に援護御願いします!と連呼するので助けてくださいね!(笑
敵の位置と数だけはばっちりとレーダーに映す事を心がけていますので
>>637 ベースに地雷おいても41でボン!なのでやっぱりAプラで守りきるよう心がけてます
ただ変態さんはやっぱりつらいですが、困った時のチャオズ戦法で…
弾薬も考えたんですけれど、やはり相手の位置が見えないと劣化重かな?と
ベースは試作ECM持った重に任せておけは良いさ 多分ね
>>632 がいいとこ言った
すがすがしい気持ちなので今日もコア凸に勤しもう
今フル修羅2522にするか胴だけ杖39にするか悩んでる 修羅X脚じゃないからブーストは多いほうがいい気がするんだが このMAPでエリア移動がどれだけ機能するのかわからん
昨日コア凸に成功した時はいつもパッとしないサワカスが輝いて見えた でも、このコア凸に関してもサワバラの方が上なんだよね?
結局防衛も修羅麻が万能だよねえ。 ガト蛇もいいけど、拠点防御しか出来ないからなあ。榴弾が計算出来ないし。 麻はA/Eプラ攻防にも回れるし、抜けられてもすぐACで追えるのは強いよ。 拠点防衛用に41胴麻も試しにやってみようかな。ACが足りなくて困るケースが多くてw
>>643 というかサワバラが対コアに関しては一番効率上。
コングよりもな。
>638 相手の行動読んで予想外のとこにリムペかマインしとくしか…ベース前でクイスマの変態AIMでぶち殺すしかないかなぁ… 支のキーパーは多少削られるの覚悟だしね… ぶっちゃけると相手に麻以外がいればいるほどこちらの攻守がやりやすくなるから…麻以外が相手にいると嬉しくなる…
コア凸の数が多すぎて偵察の恩恵より弾薬箱の恩恵の方が大きい。 コアのリペアが後ろにあるのが足の遅い機体だと辛いよね。 …っと、慣性無しの渓谷Aをやってない奴が言ってみる。 慣性有りの時の話だが防衛は麻もやったな。 補給の意味でもACの有無が大きかったし。 今は弾薬箱があるならもコングとかリムペでの防衛の方が良いと思う。
今日朝一の開幕コア凸だー、と思ったら、リフト着地地点に41が転がっていたでござる ざんねん!わたしのこあとつはここでおわってしまった! 次から俺も開幕凸時には41投げてからリフトに乗るかな・・・
>>644 ポイント度外視で完全に役割分担できるなら
ベース前に重でコア凸に対抗、
HG支援が敵前プラントを占拠、維持、
HG麻がそこからリスポン、コア凸
修羅麻が自ベースからのリスポンで哨戒&コア凸
と完全に役割分担すれば全員が何も考えずにコア凸するよりも確実に強い。
お互いに声で連携が取れないゲームでそれが出来ないのも間違いは無い。
>>646 削られるのが前提の防衛は防衛とは言わんよ・・・
だから支援の後方防衛は渓谷では失格といわれるんだけどな。
支援キーパーするなら、何回か麻使って凸してルート覚えるのも大事よ。 リムペ、リモートを41で破壊されてもめげないこと。 41を相手に使わせるということは、結構大きい。 だからこそ偵察より弾薬箱だと思うんだけどなー。 あと、スマック撃つタイミングかな? やみくもに撃つんじゃなくて、 41の投げモーションの時は大抵の麻は動きが止まるから、そこでキッチリよろけを取って欲しい。
>>648 開幕麻4機で一斉に凸りにリフト乗ったら敵の41で一斉に爆散したで御座る
>649 だもんで自分は麻で凸と防衛繰り返し… でもリムペ爆殺うまくて…初弾のスマック外さない支援ならかなり優秀なキーパーになれると思うけどね… まぁオレにはムリ…
麻「コア凸はまかせろー」バリバリ
>>649 全凸状況で削られずに守る防衛があったら見てみたいもんだ。
削られは覚悟で被害を最小に抑えるのが次善だろ。
味方が削れる量以下に抑えたら勝ちだ。
>>648 もうリフト乗る前の41、B速攻占拠組のリフト降り場に41 はデフォなのかもw
妹に色濡れないかな 地形によって丸見えなのは残念
>>654 被害を最小限に抑える防衛も支援さんは無理っすよね^^
敵が支援さんの射程なら敵はコアが射程圏に入ってますし
このマップAクラス以上で維持超きついな。。。 防衛ボマーと麻凸やってたんだが、good good good でもハゲるから、コア凸相当上手くないと無理だわ 200カウント以内に落ちる試合もかなりあるし、ここは腕ないと真っ坂さまだな
>>652 俺にも無理だわ。
支援と麻と半々だけど、支援使う時は敵前プラントにいるか
味方についてコアにいくかどっちかだな。
>>654 ないよ。
でも最初から削られるのが前提の防衛と、
削られないように事前で倒せる可能性が高い防衛なら俺は後者を選らぶ。
後者ができるのは遠距離からのACでの突撃に対して
継続した弾幕を張れる重と麻だから俺は防衛は重か麻がいいと言ってるんだが。
支援はマジメな話屋根の上から反対側に対角線で走ったら
それだけでスマックSPですら有効射程外になる位置まで振り切れるからな。
支援しか守ってないコアで手榴弾2発以上入れれなかった記憶がほとんどない。
重とか麻に守られたら簡単にACで直進ってのがしにくいから辛い。
>>543 範囲広いとはいえこのゲームでも少し離れてれば即死しないからその理論だと現状でいいわな
コアニートは重1枚で十分 あと修羅よりの麻だけで良いよな
コア凸防衛を麻がやってガチムチ支援がBプラ維持ってどうよ? 弾薬箱用意しとくよ?
>>664 もう一個前のプラントいってくれ。
そこで弾薬箱とリペアを用意して待っててくれるなら大歓迎だ。
あ、ついでに取り返しに来る敵も適度に撃退しといてな。
大量の敵に囲まれて死んでも責めないから。
゚ 。 : ..:| |l ̄| : 。 ..:| |l縞| このスレはツェーブラくんに ゜ : ..:| |l馬| 索敵されています ゜ : ..:| |l_| : ゚ ..:|;:;:.... | ゚ : ..:|;:;:.... | (~) ゜ : ..:|;:;:.... |´⌒`ヽ 。 ゚ ..:|;:;:.... |:i:i:i:i:i:i:} : : ..:|;:;:.... |・ω・`) ゚ 。 : : ..:|;:;:.... |::⊂ノ : : ..:|;:;:.... |-u' ,,.,、
668 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 10:58:12 ID:M1tQkmHGO
開幕凸でコアブレイカー取ってもポイント禿げたし、試合を終わらせない為にコア守った方がいいかもなA上位は 早く終わって負けたらしっかり減るし、勝っても増えないから引き延ばすしかない
ここじゃプチムチだと展開早すぎて厳しかったから 久々にフル修羅変えてみた エリア移動は大事だと改めて認識した
>>648 っても修羅麻でもカタパルトで飛んでくる麻を一対一で確実に止めれる?
俺は少なくとも無理だから、たいして変わらないと思うけどな。
個人的にはコアに2体守りで、残り四人てコア凸が一番勝てるんじゃないかな?
>>668 明らかに優勢になったらコアを割らない程度に引き伸ばしてるな。
誰かが割ってもそれは仕方ない、勝利条件はコア破壊なんだからそいつを責めることはない。
あと下げろ。
>668 確かに昨日…序盤で大差ついてから防衛中心にダラダラやってる戦闘が何度かあった… でも自分のポイントのために引き延ばすのも相手に悪いなぁ…って思って途中からサッサと終わらすことにしたけど… 微妙に虚しいよね…
>>360 バックダッシュしながら撃てばいい
俺はそうしてカマ掘りをほふってきた
背中向けて迫ってくるやつは気持ち悪いのか
剣で切ろうとする奴もいてジグザグダッシュでウマー
>>657 >妹 濡れないかな
> 丸見え
エロいな
aimが下手すぎてガトリングで溶かしきる前にACで抜かれちゃうよーん
>>672 とは言っても勝つときはさっさとコア破壊で時間補正ついてほとんど増えず
負けるときは大体自分がコア凸失敗してるから
時間がそれよりも多くかかってマイナスがでかい、では厳しすぎるからな。
A2以上だと勝率8割でも下手すりゃcp下がるぜ。
そもそもcpの増減に時間で補正かけるんじゃなくて
ポイント判定のところに時間で補正かけて
300秒で終わったら60pでもgreat判定とかにすればいいんじゃないのか・・・
いかに41が強いかと慣れた奴がやると渓谷Aは大惨事になるかがよく分かったな ぶっちゃけつまんね
>>670 昨日2戦やって2戦目がそんな感じだった
最初Bプラ争奪戦でこっちが勝ってCプラとって4人凸
俺凸る前撃破されたから蛇乗り換えてB-Cプラ間で支援
相手に1機凸する麻いたけどA-B間にいた麻さんがきっちり迎撃
味方何機か落ちてCプラ奪還されそうになったら俺Cプラ吶喊なるべく落として味方待って乙る
これでコア落として勝ったから凸4人防衛2人ぐらいがちょうどいいかも
ただ味方にうまい人ばかりだったからかも?
あとやっぱりBプラ攻防戦の間にうまいコア凸役の人がいると
相手戦力分断できて戦線押し込め易い気がする
再戦しても面子が大して変わらんとコア凸の頻度減るね 開幕コア凸と追加の凸で即終了→開幕コア凸したあとはポツポツとしか凸しない →開幕コア凸すらろくに行かない ってなってワラタ
渓谷Aのダメなところはターレットがないこと。 どうやってアンタレ金を取れと。 あとこれだけなのに……
コアニート2人(蛇と弾薬支援)あとは凸が一番いいと思った。 あと飽きてきたか知らないがシュラゴンを見た。
>676 実際ポイント禿げるね〜 引き延ばしやめたら下がり始めた… 30戦ぐらいでトータル30CP落ちたかな? まぁ1戦闘だけアホアホプレーして-25あったからホントはほぼ横這いかもしれないけどね… 早く査定の変更が欲しいところ…
>>678 あんまり同意したくないが、これは欠陥マップだな。
せまくて、カタパルトあるとこうなるという良い例だな
それじゃ次の戦場予想をしようぜ! 俺は港B
686 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 11:15:54 ID:n/o63Yz2O
>>670 凸専修羅麻3
凸兼コア前プラ奪還麻1
防衛蛇1
防衛支1
開幕コア前プラ占拠は防衛2体で。が最強とオモ
今ふと疑問に思ったんだけどさ コアの下で榴弾飛ばしたらどうなる? 単に貢献-10? 万が一ダメが入るとしたら面白いんと思うんだ
>>687 ダメージ入るけどダメージ喰らってよろけるので一発しか撃てない
689 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 11:20:25 ID:n/o63Yz2O
>>687 ダメは入らん
市街地の時、勝ってて支で防衛してる時にラスト5秒味方コア撃ちまくったがなんもなかった
昨日試しに砂を乗ってみたんだが…ほぼ1人で防衛出来たw 敵はみな素直な奴らばかりで修羅ばかりだから遠雷で打ち抜けたし先生LZとジャンプマインで何とかなったww
691 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 11:21:19 ID:n/o63Yz2O
敵コアか すまん
戦闘もコア凸も大好きな俺には良マップなんだが・・・少数派みたいだな。 なんというか、この狭さと展開の素早さのせいで息がつけない程に楽しいんだが。
693 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 11:21:44 ID:o1x19kFX0
コア下能登でコアニート毎自爆出来る?
>>686 個人的には設置型レーダーもありだと思うんだ。AとCに配置して、凸防衛とコア凸の様子見。
何げに有り難いと思うんよ。
>>692 俺も戦闘しまくれるんで好きだけど、
連コするとメンツがあまり変わらないから
ちょっと飽き?みたいのが来る。
批判ばっかりネガキャン祭ですか? どんなステージでも楽しみ方を見出だすのが優雅なプレイヤーだと思う。 俺はこのマップで普段使わない狙撃を試してみたぜ。 うん…なんかね千鳥の方がおれより活躍している気がする。 結局最後はマーゲイ片手にベース防衛になった。ベースガードの銀を砂で取りました。
>>694 高台にあるカタパルトの裏に一個付けとくとその方面からくるコア凸はみんな索敵されるから便利だぞ。
>>689 ウィキで自己解決した、付き合わせてすまない
コアにはダメが通らない仕様みたいだ
>>697 でももうカタパに乗るとこで見つけても遅いんだよね。
最低リフト(もしくはBプラの高台に乗る建物)で見つけないと
気づいて安全な位置に移動してエリア移動、ってのは間に合わない、修羅ですら。
>>692 クラスの問題じゃない?
A5だが、1000円で十試合はしたよ
4試合に一戦くらい落ちるなら楽しいかもしんないが、タイムアップした記憶がない
おまけに禿げるから、少なかれAランクはCP気にするし、嫌な人多いんじゃね?
>>692 微妙に同じ意見の人がいた
確かに狭くて一方的になりがちだけど防衛も凸もこなして
逆転勝利した時は感無量だな
無理にでも面白味を探さないと糞マップになるが・・・
昨日リペアのお礼に1度屈伸したらCPUだったよ(キュン
702 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 11:32:13 ID:n/o63Yz2O
>>696 見向きもされなくなるより批判が出てるだけマシだろw
初渓谷してきた。 B2の俺は「話によるとコア凸できまくりらしいから、今ならB1認定試験よゆうwww」って思ったら、あれよあれよとポイトン− 0ポイトンのラインにさしかかりそうだ… 禿げるってレベルじゃねーぞ! つんつるてんだよ…
>>703 よう俺
市街地では色々やってもしっかり稼げててB1試験前だったのに、1日でCP100辺りまで落ちちまったよ
修羅が俺に合わんのだろうか……
神AIM狙撃手の援護射撃かと思ったらCPUだったってあるよな
>>699 言葉足らずだったがくっつけるのは敵ベース方向に向いているカタパルトの裏な。
そこならギリギリリフト乗った直後に索敵されるので追いかけやすい。
どっちみち修羅支援でもコア凸防ぐのは難しいな
エリア移動で戻っても自軍ベースの結構後ろで戻るからAC無いと41型投げられちゃうし難しいな。
708 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 11:43:13 ID:j8P+IvHoO
むしろ修羅よりある程度装甲があった方がコア凸成功しやすい気がする
日曜日まであんなにBBしたい衝動に駆られてたのに、マップが戦線突破で6vs6だと知って一気に萎えた。 このマップ散々やったからもうおなかいっぱいってのもあるけど、どうせなら10vs10にして欲しかった。 でもきっと今夜辺り出撃するんだろうがなぁ
オイラはジャンプマイン派なんだが マイン派って少ない気がする 設置だけで日が暮れるしな…
そんなことより雪がすごいですよお前ら せっかく財布リペアしたのにこれじゃやりにいけんorz
戦闘もコア凸も好きだけど 相手がコア凸しかする気ないのはどうしようもねえもん 凸する奴が多けりゃ勝てる戦術もへったくれも無いマッチングゲー それなりには楽しいけど糞マップは否定できん カオスと言われるが10vs10ならまだ違った気がする
???「こんなに苦しいのなら・・・ こんなに悲しいのなら・・・ポイトンなどいらぬ!!」
ハイスピードコア凸バトル
>>712 無理に出掛けて何かあったらシャレにならん。無理するな
雪が酷くて車が出せないお… タイヤまだ変えてないとかちょっと
おいSEGAもう17日にMAPも変えちゃえよ
>>718 とりあえずポイント周り弄ったら
不満の半分くらいは消えそうだね
>>719 いやそれ単にコア凸麻が歓喜するだけで根本的に何も解決してないんじゃ……
721 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 11:58:12 ID:M1tQkmHGO
クソマップ
次回のverupでCP査定いじられる噂だけどどうなるのかねえ 今だとA3、120ポイント、1位でも+10CPとかあったからね(市街地でフルだったら20CPだった 試合時間が短いとポイント稼いでようがなかろうが、妙な査定になる
ソフマップ
500円で三試合は回せるから素材ボーナス期間だと考えるんだ!
これはこれで面白い どんなマップでも楽しめてしまう俺
このマップはコアニートする時はセンサー欲しいな ひたすら敵が来るから、策敵してないと安心してリペアに入れない
727 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 12:01:46 ID:M1tQkmHGO
A3で107で圧勝でマイナスとかwww 無理
希少金属を稼ぎたかった俺にとっては神マップ CP?そんなんプラマイ0で十分ですよ
なんかすげぇ久びさにコアに攻撃したよ。重支ヘビガだから市街の間はコアまで辿りつけなかったからなあ… コア攻撃関連の勲章でも目指してみようかな。
10VS10でコア耐久値を倍にしたら面白いと思う。最大のつまらない所はコア耐久値にあると思う。
>>725 俺も嫌いなマップ無いなw
慣性無くなった渓谷Bは前の感覚があるから、ちょっとイラつきそうだけど…
重で防衛やってたら味方麻に魔剣で吹っ飛ばされた
一回目はミスかと思ってたらしばらくしてリスポンしたときにまた吹っ飛ばされた
最初にコア凸決めてリード保ってるんだから防衛してもいいじゃねぇか……
>>727 順位が6位だったとしても±0じゃねそれ
>>730 差がついてやる気なくすよりはさっさと終わった方がいい
>>730 俺もそう思う。
10対10売りなんだから、それは死守してほしい。
>>727 A3で持ち点30
圧勝で+−0
107点でGOOD −10
順位はNoGOODでも−20だから
CPマイナスならAwfulしかなくて9位以下
もちっと頑張るんだ!!
てか市街地のプレイスタイルでやってるからすぐ割られちゃうんだと思うよ。 市街地港みたいに基本敵のプラントに行って戦闘するだけっていうやりかたじゃ勝てん。 このMAP確かに重支は主役じゃないがちゃんと役割があるだろ。 本来のゲームデザインにもっとも忠実なのがこのMAPだと思うが。
>>725 ボクもどのmapも楽しめますけどこのmapが一番好きです
ポイトン厨が涙目になってるのを想像すると笑いが止まらねーや
10vs10なら渓谷はもうちょっと縦横広くしてほしい
初渓谷してきたがほとんど突できねーじゃねーか!お前らの嘘つき!氏ねじゃなくて死ね! でもガンガン通る味方と敵の突。俺下手すぎワラタwwwwww
早急にメタモ10枚セットをもらえるなら文句は一切ない
つうか開幕味方だけがBプラいったとき大抵負けるな
開幕前、一斉攻撃のチャット。全員「了解!」 何故プラント占拠にいく?最速コア凸じゃねーの? そっか、敵を欺く前に(ry コア凸しねぇ麻はマジイラネ
>>732 蛇が張り付くとか幸せじゃねーか…
俺がベースリスポンしたら、支と砂がひなたぼっこしてたわ…
平均すれば500円あれば5、6試合はまず回るだろうけど 300GP前後で出撃するか止めとくかはかなり迷う
ガトリング持ちならまだ渓谷は蛇使い道あるけどウィーゼルは追撃向かない よって下位は麻をばんばん使うべし
>>742 うん、まあ現実にそうなってるかはさておき重や支が重要拠点確保なり防衛するなりして援護して麻を送り出すってのが意図されてるゲームデザインだと思うが。
重は一対多がやりやすい武装になってるし支は偵察ボムでいうまでもない。
>>716 そうだな、日を改めることにするよ
>>740 麻ならシュラゴンとかでもない限りコア凸出来るはずだぜ、相手の隙をついて迅速に突っ込むんだ
渓谷の麻は確かに凸しなかったら要らんな 防衛か凸か状況に合わせて行動すればいいし
Dの試合見てたら5分くらいで終わってた試合が結構あった サブカ自重しろw
すんません、蛇でコアニートしてます。 コングとラピッドでほとんど時間かからずに処分できます。 はやく渓谷終わってくれよ・・・・・・
よくよく考えると最初のころは Dクラスでも結構パカパカ割れてた気がするよ……
>>744 渓谷の開幕前チャットは、開幕凸の奴だけ一斉攻撃押すべきだよなw
挨拶はNiceくらいにしてさ
前戦で凸る気もなくプラント遊びに終始してた奴が、NG連打してたのはかなりムカついたが…
このマップでやる事は、 1.ACプラントの占拠 2.コア前2つの砲台修復 3.コア凸及び防衛 だな。 これ以外の行動はそれ自体が地雷。
758 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 12:22:40 ID:n/o63Yz2O
とんでもないkusoマップだと思うが2ヶ月に1回、1週間限定くらいでやって欲しくはある
>>750 リアル自機損壊やリアル大破もあるからな。気をつけてくれ。
砂で狙撃したら間にいた味方を誤射した挙句に直後にその味方修羅が爆散したでゴザル ほんと、この渓谷は地獄だ…
>>758 逆に言えばそれぐらいが限度じゃね
そもそもロケテ以来の様子見のために作られたMAPだし
イベント戦とかで使えばいいと思うわ
イベントとかやるかどうかわからんけど
>>757 こいつ最高に地雷
Bプラも超重要
コア前の砲台なんぞ無視していい、蛇が凸してくる?いいから前プラ取り返せ
コア近くで防衛してねえで高台カタパおさえろガチムチ乗ってるならよ
>>757 ブロア以外でいつも思うんだが
真ん中取れっぱなしだとそのまま押し込まれる可能性が増えるぞ
>757 高台周囲の制圧も大事かと思ったのですが…どうでしょうか?
>>764 高台の制圧は必要だけど「周囲」はいらない。
スネークできないのが残念だが コア凸しやすいってのはいいな 麻でメタモ取りやすくていいわ ポイトン禿げるって言うが ポイトン効率が一番高いのはこのマップじゃないのか? 早く終わるからおいしくないだけで
>>757 とりあえず、Bはいらない、取られても問題ない
むしろそこに居る分凸も防衛も減って好都合ってのだけ早く浸透して欲しい限りだ
戦犯とか市街地じゃ意識しなかったが
今回Bにこだわるのは明らかに戦犯で地雷
敵がB1ばっかw ポイントうめぇww再戦連打余裕でしたww
麻四支一蛇一の編成
開幕前の「一斉攻撃」に全員了解
まあ
>>744 みたいな展開になるんだろうなと思ったら
開幕麻と支はプラントスルーしてリフトに直行、ガチムチ蛇が一人でプラントに
オレ含た麻は全員高台カタパから突撃し、支が自コアへのカタパにマインをばらまく
廃屋に四機が飛び付いた時、敵コアニートがコア手前にリムペを蒔いていたから41で駆除しようとしたら、蛇のアトラントがピンポイント爆撃で敵支を含めリムペを一掃
四機全員無事で敵コアを一気に半分飛ばした
レーダーを見ると支援のマインに掛かったらしい、高台付近で重なる赤いバッテン
蛇と支の絶妙なコンビネーションで自コアは殆ど無傷
全身から汁が吹き出たわ
>>762 Bプラたいして重要ではないと思うんだが
修羅なら自プラからもすぐ凸れるし、リペポあっても棺桶だし
>>760 ひでぇw
Bプラに対する感覚は、主体の戦法で重要感変わるんだろうね
慣性時代はガン無視だったけど、今はあればラッキーって感じかな?
取るのも大事だけど、そこに戦力割かれるのは痛いみたいな
今日やったけどナニコノmap…… 初戦から100〜200GPでカタがついて ああこのMAPはコア凸勝負なのか と思ったらいきなり展開が硬直する試合もあるわでうまく切り替えができずになったばかりのA5をCP-35連発してあっという間に降格だ! 気づいたらひとりだけ無意味にコア凸してるんですもの!
>>757 このステージならBプラからでもコア凸出来るのでそこそこ重要な気がする。
774 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 12:33:14 ID:n/o63Yz2O
>>765 お前らが抑えねーと突破できねーじゃねーか!
と修羅麻様が仰ってるんだよ
てかAラン上位の修羅麻のすり抜けは異常だよな
突然すまないがようやくソノチップが二枚手に入ったんだ。そこでサーペントを飼おうと思うんだが他にこれ便利!てのありますか? 頭杖38と足杖38で後は久我2、市街地では砂意外万遍なく使ってたんだが。 機体スレ人いなさそうなんで
>765 Bプラント敵リスポンされたり…リペアから手榴弾階段にポイポイされると高台維持キツイので…一応周囲って言ったけどね… 確かに変態A1の人とかそんなの関係なしに凸しまくってるからあんまり関係ないのかな?
うーんやっぱり…… Bプラ最初にとったら負け易いな……
素材の確認してこい
あっさりA5になりましたなにげにタイマン多発するから対修羅の上達にもってこいだわ HG胴4他修羅は渓谷にもってこいだ
慣性あった頃のほうがひどかったのに 今更ぐだぐた言う奴はただ単に腕がないだけだろ
>>631 20とか甚大な数必要な物もあるし、あってもいいとは思うよ。
ぼったくり価格で。
>>781 慣性時代のが楽しかったから文句垂れてんじゃね?w
785 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 12:38:44 ID:8GA+5kwoO
Aプラ占拠後にベースにすぐ戻るとちょうど敵が来る(相手も最速凸してくる)から、守りも大事な気がする。 チャットで一斉攻撃したなら凸れよと思うけどね。
>>770 3つしかないプラのうち2つを取ってるという有利性を理解すべき
たとえばAB取ってて、Aを取られてコア凸仕掛けられても
そのままBからカウンター凸決めれるわけで
まあたしかにAとCより優先度は低いけど、プラは全部重要だよ
全然攻められない
788 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 12:39:41 ID:n/o63Yz2O
>>775 このマップ終わるまではひたすら素材集めが吉じゃね?
幸い素材は貯まりやすいし
皆渓谷をエンジョイしてんなぁ…。なんだかんだで昨日行けなくて、今日も長残で涙目。 コアニートしてメタルがっぽがぽしたいお(´・ω・`)
>>776 わざわざ高台いなくても横にある足場利用すればリフトより先にのぼれるんだから常にいる必要ないだろ
はらへった
居るなあ 修羅麻かなんかで一斉攻撃押して開幕ベース前プラントとBプラ取りに行く奴 景気付けの一斉攻撃なんだろうか
防衛うまい敵がB抑えてるとしんどいくらいかな 何にせよプラント確保することによるデメリットよりはメリットの方があると思うよ コア凸コア防衛怠る程確保に走ってたら無駄だけどね
間違えた さっき牛マンとマッチした。 早くからお疲れ様です。
今日BBをやろうとしてメインカード紛失したのに気がついた。 途方にくれてゲーセンのトイレにいったら大戦のカードデッキを拾った。 こいつは元の持ち主の元に帰るといいなぁ……。
>>791 ニュードラーメンとニュード餃子のセットはいかが?
799 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 12:44:54 ID:n/o63Yz2O
>>786 そりゃあるにこしたことはないが、上位相手だとBの維持や奪還に回す余裕がない
800 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 12:45:57 ID:2WCxwbK/O
>>631 両替はあっても良いと思うよ。
下〜中位素材が大量にあって全パーツ購入済みで使い道無い人も居るだろうし。
素材に変換じゃなくて携帯サイトで、カラーやアバターパーツを購入する通貨に変換とかは欲しい。
>>799 両軍同レベルの実力だとして
あっちがBプラ取れるのに
こっちが取り返せないってのはおかしくね?
>>786 取る事が無意味とは言わんが
ゲージ勝ってる時だけでいいよ
凸人員も防衛も
開幕のチャットで敵全員麻みたいな場合、防衛要請を出してる もちろん、味方も全員麻なら一斉攻撃一択だけど・・・
804 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 12:49:33 ID:n/o63Yz2O
>>801 だから気づいた奴が取れればいい程度
ん10秒で状況が変わる中、戦力の2/6以上投入して奪還しにいくとデメリットがでかすぎる
>790 確かに居る必要はないね〜高台もBプラも墓場になるだけだし… ただ高台周囲の制圧も地雷じゃないよなぁ…って元々の書き込みに思っただけなんだ… 何かすいませんね…下手なのに意見するような形になって…
戦闘稼ぎたいんだけど、やっぱりコアに引きこもるのがいい?
蛇は初期ガトしかないから、麻で蠍持つのが良いかな?
メタモ3つよりメタル1ほしいんだが
>>792 このマップで開幕プラ無視凸ってもメリット少ない気がするんだ
どうしてもBを取りたいなら蛇がコングとガト担いで1人で行けばよいと思うぞ。 あぁ、いつも俺1人だよコンチキショー
今日、一週間ぶりにホームに行ったらボダが無くなっていた。 な、何を言って(ry 代わりにSFCが置いてあった(T_T) 晒しモニターと待ち名簿はボダのをそのまま使い回していてロゴがそのままだったぜ…。 カップラーメンぶちまけられたりなんだで稼げるが管理運営がめんどいから 早めに撤去したいって店長さん言ってたけど急すぎだろ! SFC案内説明要員の店員さんちょーヒマそうだね。誰もやる気配が無いw
途中送信しちゃったが
凸人員も防衛も足りてないんだ
>>801 上でも言ったが凸合戦してるとき
Bにいるのは遊んでるのと変わらん
相手に取られたら取り返すより凸れ
取られっぱなしでなければいい いなけりゃ取る、で十分
>>788 昨日500円突っ込んだが4試合で9個ぐらいしか取れなかったぜ?
全敗ポイトン禿だったってのも原因だが、入った部屋の殆どが無駄に試合長引いてボロボロだったよ
812 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 12:53:03 ID:n/o63Yz2O
>>806 剣主体の麻防衛が一番かも
凸てくる数が半端ないからサポート無しじゃ蛇はすぐ弾切れ起こすし、支のガーデニングは41の餌食になる
そんなもんSFCだってラーメンぶちまけられりゃ同じだろ… むしろ食べ物の持込みに関して禁止してなかった店の責任を問いたい
>>806 初期沢を使ってみることをオススメする。
爆風で吹き飛ばしてラピッドでとどめって感じでもいいし
綺麗に当たれば即死。
リロードも割りと早いし弾数もそこそこだからこのMAPだとかなりあり。
今までずっと蠍でやってきて、ちょっと気まぐれでFAM使ってみたんだが このマップだとなかなか便利だな。 コア防衛でミリの討ち漏らしが減るし、逆にコア凸行った場合も おにぎり投げ終わって死ぬまでの猶予で削れる量が増える。 コア凸は任せろー。バリバリ って感じだった。
>>809 つかB制圧中に凸を平気で通すつもりなのか
多少押さえろよ
さっきやってきた 麻で凸しつつ、中央での戦闘にも参加、とりあえず参加ゲームは勝てた 二人くらい凸組と残りが中央での戦闘て感じ えっ?ポイトン?−3−7プラス10 ……
>>818 正直サペでいいよ
FAM防衛時に弾切れすると悲惨だし。
823 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 13:02:09 ID:n/o63Yz2O
>>819 どの兵装がどうやって抑えるんだ?最速で通過しようとしてる集団を
>>823 >
>>819 > どの兵装がどうやって抑えるんだ?最速で通過しようとしてる集団を
コアまでいくのはわかってるから、移動線上の背後から撃つべし
カタパでお見合いしても一礼して素通りとか大杉wwwwwwwwwwww 下手すると開幕コア凸で終了があるし。 あと、CP減る量>>>増える量 で困る。 愚痴ってごめん
>>823 麻で手榴弾投げれば十分だろ
爆発が間に合わないとかいうなよ?
無理に押さえなくていいから多少でもダメージは取ってほしい 手負いの凸はそれほど怖くない
828 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 13:06:26 ID:n/o63Yz2O
>>826 3発全てをヒットさせれるのか?って話しな
>>823 麻なら手榴弾とACがある。
蛇なら沢や榴弾がある
>>800 素材←→素材両替はない方がいいと思う
数があれば上位武器が簡単に手に入るようになり、
結果,上位武器所持者が下位ランクにも増え、新規ボーダーが武器の格差で蒸発させられる場面が増える。→新規離れ
さすがsageない携帯
>>825 素通りってのがよくわからないんだよな
止めないのかと
開幕Bプラ高台で敵の麻と平然とすれ違う光景がまじうけるw まあリフト上がった時にカタパんところに41を転がしとくんだけど 敵『コア凸行ってきまーす』 俺『足元にお気をつけてー。さて俺も行くか』 ○〇を撃破 5ポイント △△を撃破 6ポイント
833 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 13:09:21 ID:n/o63Yz2O
>>829 そら更地で敵が案山子ならだろ?
一回Bプラ奪還いってみ?
>>811 500円で9個なら普通ぐらいだろ?
ポイトン禿げてて普通ぐらい貰えてるなら
それは稼ぎやすいってことじゃないのか?
>>826 カタパルトで飛んでいく敵におにぎり渡してあげると喜んでくれるよな
台の上から転げ落ちるくらいはしゃいでくれる
もともとオーナーさんがボダに惚れ込んで独断で導入。 ロボ物嫌いな店長さん一刻も早く撤去したかったぽい。 火傷したオサーンの親御さんからもこんな危ないの早く処分しろって再三クレーム入ってたらしい。 なもんでボダはもう帰ってこないんではないかと。 新ホーム難しいです。近所にもう一軒あるんだけどそこは4台全部無制限連コ台で待ち名簿なしのカオス店なんよね。
ウッドペッカー出したくて蛇出撃をと思ったけど、 パッと考えた程度でも、 ここで蛇は無いんだよな…。 中央の天井イラネ。 はやくスカービ終わらないかな (´・ω・`)
>>833 >
>>829 > そら更地で敵が案山子ならだろ?
> 一回Bプラ奪還いってみ?
いったよしたよ
で?
赤箱とか久々にみたぜ… 白箱×5が大盛りうめぇw
削りすら考えないオセラーがいると聞いて
>>830 そのシステムをB上位、又はAから使えるようにすればいいんじゃないか?
>>837 > ウッドペッカー出したくて蛇出撃をと思ったけど、
> パッと考えた程度でも、
> ここで蛇は無いんだよな…。
> 中央の天井イラネ。
>
> はやくスカービ終わらないかな (´・ω・`)
俺は状況により使用してるよ?
迎撃用だし
コロで中央撃ったり
>>842 中央(Bプラ)を撃つ・・・だと・・・?
遠投手榴弾や盲榴弾でたまたま死ぬのに慣れすぎて頭がおかしくなってしもうたんじゃぁ!
>>836 あほな店長だな
ワロスがどんな物か知らないのかね
ガチムチ麻が光の速さでコア凸したらどうなるのっと
>>839 赤箱昨日初めて出会った
メタモ、集積体、メタルが下段横並びだった・・・
無論上段選んでます。
>>842 ポインター見るたび、
味方が絶望していると思うよ… (´・ω・`)
>>834 すまん、連敗と凸連続ミスとCPだだ滑りでネガってたぽい
……とりあえず今日は勝てる動きをしたい&味方引きたいな
右半身がガチムチで左半身が修羅って最強じゃね?
>>832 ベースに誰もいなかったら粘着するの俺だけ?
たまたま凸屋がお互い一人しかいなくてこっちは粘着して玉入れ前に撃破
俺は振り切っておにぎり放り込んでゲージリード広げていったら死体撃ちされてワロタw
ここでの防衛の基本はBプラ封鎖で抜けられたら修羅が追うなりベース移動かリスポン組が対処だと思ってたんだけどBプラっていらなくなったのか?
>>836 その店長算数できないんじゃね?ピザの親は道徳って知らないんじゃね?
>>842 マップ中央を見上げてみるんだ…
一度でいいからお願い…
>>853 それが正しい
まあでもリスポンはベースでお願いします
6月のロケテの頃からこのMAPはBプラ占拠する李典無いって 散々言われてた筈なんだが。 取るならCプラ、維持ならAプラ。Bプラは罠。
>>853 リスポン組もベース移動もコア後方で戻ってきてしまうから
すこしでも反応悪いとコア凸されてるんだよな
Bプラはぶっちゃけいらねぇ封鎖とかいっても修羅麻止めれてないし
>>859 Bプラの利点を理解してない奴が罠って言われてたよ、マジで。
>>851 HG部分が修羅部分の動きについていけず、修羅がタイヤ引きやってるような状態になると思われ
あ、うちらもしもし注意ね
二週間はここでしょ 港がつまんなかったからとりあえずはここでいいや
死に戻りの割合が多いからガチムチ麻でコア凸しようかと考えていた所 アレほど苦労していた集積体がもこもこ出るなこれ… コア凸厨からしたらボーナスゲーム状態だな…
Cランク以下:そもそもプラントどうこう考える以前 Bランク〜Aランク下位:コア凸とコアニートだけで構成されるからBプラは不要説が多い Aランク上位:コア凸としてのBプラントの重要性のなさはかわらないが、 勝利を取るために最低限の防衛をするためのBプラントの重要性が増える。 →Bプラを完全無視するやつは地雷扱い。 だいたいこんな感じ。
>>859 いい加減にしろよ
そりゃ慣性があったからだろうが
どっちにしろその時も高台カタパを押さえるのが最重要でBプラは軽視されてなかった
あるとちょっと嬉しいけど無くても困らないBプラ
たまにはこういうコア突祭りもいいけど、2週は飽きるわ
何でこんな目くじら立てて噛み付いてくる奴がいるの?
最近の2週間は、 最初の1週間はポイント禿まくり、 後の1週間で、ようやく慣れて元に戻す。 これを繰り返してるなあ。 SEGAの陰謀の気がする。
>>869 むしろ慣性時代はBプラが90%、
AとCプラントを取りに行くのはポイントほしいだけのイタイ子だった。
AとCはマジで通り過ぎるだけのプラントだったからなw
コア凸至上主義が大嫌いな俺が、しかし考えれば考えるほどこのマップで全凸以上の戦術が思い付かない…… 6人しかいないから防衛は個人の役割が重要すぎるのに対して凸は何も考えなくていい そういう意味ではやっぱり糞マップだなこれ 稼動初期のマプがこれってのがまた酷いと思う そりゃ凸思考の麻専量産にもなるわ
うはw \500で15戦できたw素材うめぇw
なんで絶対維持か完全放棄の二択になるのかが理解できねぇ…
>>872 ああ、ごめん煽ってるわけじゃなかったんだ
あまりに抜けたレスだったからね
>>855 わかってる敵ならBプラ封鎖で積むがそれでもよいか?
>>857 修羅麻ならベースリスポンでも時間は変わらんしね
まあ俺は状況によって選んでくれたらいいかなぐらいに思ってる
>>872 最近勝てないからむしゃくしゃしてんだろ。
開幕凸が一番削られるのになんでカタパでプラに跳ぶかな ベース入り口にマイン撒いて二人くらい防衛してればかなり防げるんだが 俺は開幕凸する側なんで防衛はしないけど
>>872 絆ほどじゃないが人数少なくなると味方に対する批判が強くなる
絆の44Sランクとか地獄だぜ?
Bプラ封鎖とか机上もいいとこじゃね
885 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 13:35:17 ID:o1x19kFX0
>>868 真理すぎワロタ。
そのBプライラネからBプラも取ってくれるとありがたいよ、
にかわる辺りが単なるコア凸厨がコア凸もする勝利至上にかわるラインだな。
見栄張らずに答える奴はいないと思うが 基本的に自分がなにもできない奴がマップ批判してるんだよな?
>>846 ____
/::::::─三三─\ リアルな話すると多分お前の攻めたベースが消し飛ぶ
/:::::::: ( ○)三(○)\ 光速でガチムチ麻ほどの質量(約5640〜5980)
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ の物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | ましてそれが地表と激突したら地球がヤバイ
ノ:::::::: `ー'´ \ | | お前のブラストで地球がヤバイ
889 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 13:36:40 ID:uPiqXU3+O
Bプラントは正直占拠してなくてもまぁいいかってぐらい ACプラント防衛してる時にBプラントを取ろうとしてる奴は完全に地雷
890 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 13:36:44 ID:o1x19kFX0
開幕凸6人×開幕凸6人とかやってみたい
>>884 完全封鎖は絶対無理。
そんなのができる人がいたらお目にかかりたいくらい。
でもBプラでこちらの凸麻に対してダメージを与えてくる(あわよくば撃破してくる)
敵がいるのと、逆にそういうのをしてる味方がいるのでは
明らかに総凸回数=敵コアへの総ダメージは変わるからな。
コア凸だけを考えたらBプラはなくてもいい
ベースリスポンで全力ダッシュの方が哨戒も兼ねれて便利だから。
最終的に自軍が勝つことを考えたらBプラを保持できている時間ってのは結構勝敗に関わる。
岩屋根さえなきゃ コア凸坊をシャワーで止めれるのに 渓谷は岩屋根いらねー
Bプラの占拠時間ってのは要はあれだよ サッカーでいうところの中盤のボール支配率みたいなもんだ。 それが高いからといって必ずしも勝てるとは限らないが 高い方が一般的に有利だろ、だから勝ちたいならやっておいて損は無い。
>>886 蛇でみんなについていけず、コアに到達する頃には敵防衛部隊が揃ってるのでせめてBプラをキープしてる僕は何ですか?
>>892 それいいな
負けても良いから銀片が欲しいんだ…
897 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 13:40:41 ID:Yx0u/ECPO
map変わって始めてやってみたがBプラは必要だろ! あそこ
>>856 >
>>842 > マップ中央を見上げてみるんだ…
> 一度でいいからお願い…
ん?屋根?大丈夫、そのあたりは、さける
あくまで、威嚇だし
結構、撃破してるよ
>>892 同感。
このMAPの初出撃がそうだった。
実際問題プラ占拠状況が彼我のリスポンから凸までの所要時間に露骨に影響するから、 Bも含め占拠、少なくとも中立にしておく必要性はデカいと思う。 動画見てざっとカウントする限りでは自ベースリスポンで敵コア攻撃開始まで大体30秒。 ACプラからでは10秒ぐらい。 20秒差あったら移動+再出撃待ち分だけ完全に優位。
902 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 13:41:52 ID:Yx0u/ECPO
map変わって始めてやってみたがBプラは必要だろ! あそこで耐えてくれてる蛇とかがいるから気兼ねなく凸行けたし。
開幕全凸が全員防衛を殺しにかかるようだったらいいのにな。
コアしか目に入ってない奴が多すぎるから防衛派()に半端な希望を抱かせるんだよ。
>>900 早いなw乙。
はやい!もう立てたのか!
自分の言いたいことの前にA以上のとか前置きしてる奴の地雷っぷりはガチだと思う
Bプラ封鎖、ってバリでも立てれんのか?っていう あそこに戦力固めて食い止めるとか山頂布陣的発想でしかない
>>905 やるじゃないか
お立ち台先頭をあげやう(空砲撃ちながら
天麩羅揚げなおせよ! 絶賛稼働中 現在の戦場は 旧ブロア市街地 〜熱戦の河畔〜 (10vs10)です ※市街地Aです これ変わってねえじゃねえかw
>>905 乙。光速のビジョン見逃さなかったようだな
>>905 メイン麻きた!これでかつる!!
>>906 コア凸しか見えない麻とかオニギリ一個いれるか入れないかぐらいで蒸発させれるからなぁ
>>906 まーカタパルトで飛んでACで突っ込むのと
それを銃構えて待つだけでは
たとえ殺しにかかっても負けるのがオチだと思うぜ。
両方が激突するのと違って不利すぎる。
それするなら最初から敵前プラントを奪って波状攻撃を仕掛けるということになるが・・・
6vs6だとカウンター乙なんだよな。
>>897 実際には仲間と敵のプレイスタイルと機体構成によって重要かどうかが決まる
相手が全員凸なら防衛しきれない
相手の編成がバランス型であるなら是非とも維持した上で、凸麻を止めて欲しい
>>900 乙
全く意識してなかったもしもしとして尊敬の念を禁じ得ない
封鎖とは言わんがBに張り込んでロックと削りをやってくれる奴がいるとベース守りやすい
自分のプレイスタイルが 半強要される糞マップ 来週には変えとけよな、牛
>>900 約1分でスレ立てとかまるで今週のMAPみたいだな
麻41持ち以外はお断りします状態 Dランクの間専用マップでいいよここは
>>900 ナイス!
メンバー一覧消そうとしたらNICEボタンを誤爆した時の恥ずかしさったら
>>927 渓谷Aは試合が大量に回るからとにかく素材が集まる
レア5は回さないと出ないから、素材的には良いマップだと思う
>>900 いい腕だな
>>929 開戦前の画面タッチでパネルのずれを確認する作業は欠かせないぜ
しかしオペ子のパイタッチはなぜ皆谷間ばかりなんだ
素人同然じゃないか
ABランカーたるもの乳首を探るくらいでなければ
自分が活躍できないと麻以外はいらないとかすぐ極論に走っちゃうからな。 麻6でいける=麻6じゃないとダメじゃないでしょうに。ベースガードとか。 渓谷がワンパタで脳筋だっていってるやつは市街地や港に戦略性があったとでもいうのだろうか。 対岸から榴弾を撃つだけの簡単なお仕事ができなくなって失業しちゃっただけでしょう?
>>905 乙ぱい
>>897 Bプラが必要というか、カタパがある高台抑えれりゃいいんだけどな
41ポイポイ飛んでくるから、難しいがw
>>932 あの谷間に手を突っ込んで弄ろうとしてるんだろう
今度落とされたらを自キャラタッチしてみようかなw
でもこのマップはコア乙されて
負けた奴らが、ポイント上位独占とかあるから
勝ったらマイナス無しとか欲しいなw
>>900 「坊や、
早漏が許されるのは
20までよ」
とりあえす乙
よし、明後日はリムぺばら撒いてからコアに行こう
オペ子のパイタッチを女性プレイヤーがしてるの見たときはなんとも言えない気分になったな ・・・Bカップはある女性プレイヤーだったからひんぬーの人じゃなかったのに
>>935 少年「んっ…や、やめてください…」
「ふぁっ…あ…」
み、味方より先に俺のコアが倒壊しちまう…
>>935 自爆[貢献-10]
落とされたら自キャラを〜〜
に訂正する
このMAPは砂が生きると踏んでるんだが
妄想シチュならこれに勝るものはあるまい。 HG麻5修羅支1でドーピングコンソメ凸 さあ諸君、オレが逃げるのを止められるかな・・・?
>>942 開幕コア凸決めて、自分でリードを作ったならいくらでも砂してくださいよ
17日まで様子見なんて思ったけど待ちきれずに500円だけやってきた 集積体が出なくてフル修羅から杖に乗り換えた万年A5だけどコア凸できる人が自分含めて3人居てくれたら楽だと思ったな 後は高台やA&Cプラに飛んでくるのを警戒してくれたら思いっきりコアへ向かえる、結果的にそんなに素材もらえなかったが楽しかった ところで先に41おにぎりを作るか39足を作るか迷ってるんだ…素材は足りないけど 41おにぎりは強力で万能すぎるし、39足は41足の素材も揃ってるしコア凸してて38足のダッシュではつらいし…
>>942 砂が踏んづけられるんだがw
1機じゃ抑えられないし
2機いると負け確定
orz
お前はもう用済だ 乙 ヽ○ノ  ̄ ̄7 ヘ/ / ノ | / | / ブロア河
>>942 ACでブッ込んでくる奴やカタパで飛んでる奴を撃ち落とせる腕があれば生きると思うよ
>>942 最低限ACで走ってるやつを確実に打ち抜く腕、
できればカタパで飛んでるやつを打ち抜く腕がほしい。
それがあれば十分砂で生きていける。
>>946 おにぎりを作る作業に戻るんだ。奴はどのマップでも活きる
俺の砂は壁越しでも相手を撃ち抜くし コングも打ち落とすよ
>>953 ワラタ
千鳥先生が死んだら
砂でコア凸行く俺がいるw
>>938 ん?
女性だって他人のパイは触りたいんだぞ?jk
>>940 ふう……俺のヴォルペCがフルオートになっちまうじゃないか
味方が諦めムードに入ったら砂で遊ぶか敵前で屈伸して遊ぶか
どっちがいいかな
自分のコアで玉入れ練習とか
砂でコアにシールド張ろうとして失敗したので、もう1回とチャレンジした自コアに38改を撃ち込んだでゴザル
>>956 通算系の勲章稼ぎでもすればいいんじゃね
>>942 俺の砂は活きている…気がする笑
零距離遠雷モノにしたらタイマン勝率うぷ
ワイスマより接敵せにゃいかんのが難点やけど(・ω・)/
>>956 俺のマーゲイはいつだってストライフ!
主に少年限定!
>>957 話の筋から全然関係ないこと考えちまった…
冬コミ脱稿したけど印刷代でGP禿げたでござるの巻
>>938 QMAで自キャラに「きょにゅう」って付けてる女の人いたぜ。アバターは男だったがw
普通のでかさだと思ったけどな、その人
>>956 要するに役立たずになるんですねわかります
このマップでスコピオ持つとダメダメになるな・・・
我慢してサペに戻すか
>>957 140mからの投擲の練習動画ってある?理屈すらサッパリだわ。
12月は金が減りまくって泣きそうだ、モテる男は辛いよ。 クリスマスは三人と渓谷デートなんだぜ?
>>934 >>897 だが、途中で書き込みしちまってたぜ…
あそこを守ってくれてる蛇がいるから安心して凸出来るって言いたかったんだ…
>>964 コア内で41を空中起爆させてコアを攻撃
その距離が大体140mってこと。
昨日部屋に入ったら こちら 俺以外ベテラン 相手 少年2 まじめ2 お嬢 少女 大佐、助けてくれ!
>>963 このマップは圧倒的にサペのが使い勝手いいよ
自分も蠍から戻したし
>>968 それでむさ苦しい漢どもが女性陣相手に突撃したわけか
味方が玉入れ失敗した41が敵を複数撃破しててワロタ
>>967 跳ねない41でやるとなるとバウンドさせずにダイレクト軌道なんだろうけど、それ出来るのか。
ってよくみたら9ポイトンと書いてあるから3*3でカスらせるイメージなんだな。
爆風なら見えるからとりま演習で練習してみるわ。
カタパで飛んで、プラとらずACで突っ込み、ヴォルペC撃ち込む やられて、重でベースにリスポン ベース近場のプラにきた敵撃破、中央へコロ、特攻、ベースへリスポン、麻でコア凸 そんな感じでした
>>963 M99がド安定
FAM使っているランカーが全員99に変えていて納得した
一部なんか41はずすリスクあるから杖39でM99撃っていればいいなんて言っていたし。
>>971 コア攻撃と見せかけて敵のコア防衛陣を殲滅っ!
とかだったらすごいなぁ
>>972 角度についてだけど、大体ベースの塔の上の方に鉄骨が巻いてある。
そこの中央にある丸いとこに照準を合わせる。(飾りみたいなの)
コア撃ってる味方に群がる敵めがけておにぎり投げてからコア凸美味しいです
>>1000 なら>979に彼女が出来るがオペ子が嫉妬し
鉛板以外の素材が一切出なくなる
41型の140m遠投なんて技もあるのか。 コアニートや地雷処理もできるから便利だな。 市街地で40型のバウンドを計算して ベース外からコア攻撃する猛者なら 知っていたが、手榴弾も奥が深いな…。
1000ならクリスマスイブは終日ブレイクチャンス
愛なぞ粘膜の作り出した妄想に過ぎん! 自分へのクリスマスプレゼントに、DSを買ってみようかと思う
>>978 ECMでさりげなく援護する蛇のことも
ときどきでいいんで思い出してあげてくださいw
1000ならデイライト実装
>>1000 ならクリスマスは初の夜間マップ
コアの傘に派手な電飾が
991 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 15:03:10 ID:Yx0u/ECPO
1000ならオペ子のダッチワイフを次スレ先着30人にプレゼント
>>1000 ならクリスマス停戦が自然発生
(サーバーブレイク的な意味で)
>>984 やあお義兄さん
>>985 そのほうが味方にやさしいけどいかんせん排除したほうが時間稼げるのと蛇だとなかなかたどりつけないのがな
994 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 15:04:29 ID:iMyrEshjO
996 :
ゲームセンター名無し :2009/12/15(火) 15:05:20 ID:j8P+IvHoO
1000ならお嬢と結婚
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