BORDER BREAK ボーダーブレイク 217GP
FAQ〜よくある質問〜
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません。
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
Q:キャラが萌えるんだけど
Aつ キャラスレへどうぞ。
■FAQ〜よくある質問2〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷(旧)なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
一足早く現在のMAPを楽しみたいなら個人演習へどうぞ。素材と勲章貰えないけどね!
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
※友達と同時に発進すれば、同じマッチ内になる可能性はあるよ!
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ (縞馬の意)
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(10vs10の戦場なら8人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
ただし、回線の問題やマッチング調整によっては規定の人数に達せずとも全国対戦が行われる模様。
// _____ i\
/ ( / \ ) i
| ∨ ∨ |
ヽ、/ / / / i /
( / // _.‐"i∧ノ ∨
ゝ ( ⌒ ´ ⌒ / ノノ
<_ ソ( ̄)‐ ( ̄)ノ_> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
T  ̄ l  ̄ ア | 質問する前にwikiを読もうね。
ヽ、 `‐=‐ ノ < これ牛マンとみんなの約束だよ。
/⌒ニミ三三彡 ̄ ) \__________
/ /-=.._‐、___ , /⌒\
|/:::: ヽ:::::‐‐--‐''"´|´ヽ
____ 〃:: | .::::::::| :::ヽ
√i┌┐| / ! _ __ | ::: :::::|-‐T
O |└┘|O / ハ |:::: _, =‐、上_|
∪ | ゚Д゚ |ノ ./ / ∧ , ┴‐‐イ -┬'' ヽ ヽ ――――――
i |□ | ./ / i ( | ノ 〉 〉 | 牛 マ ン |
■FAQ〜よくある質問3〜
Q:まじめちゃんってウンコするの?
A:します。まじめなので出撃前に済ませておきます。
Q:お嬢様はおウンコを排泄なさるのですか?
A:なさります。ただし最低10畳以上の広いトイレでないと落ち着かないのでウンコできません。
Q:少女たんはうんちするのかなあ?
A:するわけがないよ。でもおしっこはたくさんするよ。
Q:インテリビッチはウンコするのか?
A:する。しかもくさい、ふとい、量が多い。トイレが詰まったらインテリのせいだと思って正解です。41おにぎりの必要素材の一つ。
Q:Bランクからキツくなってきた
A:基本をしっかり。でないとポイトンがとれないぞ
※▽・ω・▽
・メタモくだたい
>>1乙
コング!コング!サワードコングぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!コングコングコングぅううぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!サワード・コングたんの推進剤をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあああ!!
間違えた!スンスンしたいお!スンスン!スンスン!酸化剤スンスン!爆薬クンクン…きゅんきゅんきゅい!!
熱戦の河畔のコングたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
同時撃破決まって良かったねコングたん!あぁあああああ!かわいい!コングたん!かわいい!あっああぁああ!
戦線突破もまた会えて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!手榴弾に負けてる!!!!あ…リムペットもガンタレもよく考えたら…
コ ン グ ち ゃ ん は 最強 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ブロア河ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!重火力なんかやめ…て…え!?見…てる?弾切れのコングちゃんが僕を見てる?
すごく遅いコングちゃんが僕を見てるぞ!コングちゃんが僕を見てるぞ!ラグがひどいコングちゃんが僕を見てるぞ!!
950GPのコングちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはコングちゃんがいる!!やったよポイトン!!ひとりでできるもん!!!
あ、高台のコングちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあサワード!!カ、カスタム!!バラージぃいいいいいい!!!コングぅううう!!
ううっうぅうう!!俺の想いよコングへ届け!!Bプラントを狙うコングへ届け!
あなたって、本当に最低の屑ねっ!
この芋砂っ!芋砂のろくでなしっ!
最低、本当に最低の屑だわっ!
あんたなんか死ねばいいのにっ!!!
最、低・・・・最低、最低だわ・・・
なんて最低なOKAMA・・・・
くっ、いい加減にしなさいよ、この最低OKAMA・・・
こ、こんなことで・・・
私を好きにできると思ったら・・・・ふああぁ
うは、ぬはぁ!ぎ、ぎもぢいひぃ!
わ、わらひぃ!ポイトン生産機ぃ!
おほ、おほーっ
無茶苦茶イヤらしいマジメっ!
ぐひひひっ、いぐ、
いぐぅうううううううううううううううううぅぅぅ!!!
ふぁ、ふああぁ〜ん!狙われてる、狙われてるぅ!ぎもぢいいよぉ!ああぁん、ぎもぢいいよぉ!
大破しちゃうのにぃ、やははぁ〜ん!ぎ、ぎもぢいひぃ!にゃは、にゃははぁ〜ん!
撃たれた、撃たれたぁ!可愛いアンジェリカ大破したぁ!絶対したわぁ!可愛いのに遠雷のヘッドショットっ!
た、大破しちゃうっ!いぐ、いぎまず!いぎまずっ!可愛い!すごい可愛いいのにっ!
頭を遠雷で撃たれちゃってっ!むおおおぉ〜ん!い、いぐぅうううううううぅぅぅ!!!
全盛期の修羅麻伝説
・3射撃5撃破は当たり前、3射撃8撃破も
・開幕から全プラント占拠を頻発
・強襲にとってのコア破壊は砲台破壊の撃ちそこない
・開幕全敵ブラスト撃破も日常茶飯事
・残り30秒コアダメ大差、チームメイト全員芋砂の状況から1人で逆転
・一回のスイングでデ剣が三本に見える
・リロードで撃破
・ブラストをタッチするだけで相手ボーダーが泣いて謝った、心臓発作を起こすボーダーも
・レーダー破壊でも納得いかなければ敵支援に「かかってこい」して修理させた
・あまりにコア破壊しすぎるから自機破壊でもコア破壊扱い
・そのルールでも圧勝
・プラントを一睨みしただけで占拠した
・参戦し無いアセン中でも+150CP
・武器を使わずにACでコア破壊したことも
・自分の41を自分でキャッチして自コアに投げ返す
・誰にも見つからずベース往復なんてザラ、2周することも
・出撃地点選択でコア凸した
・コア凸を止めようとしたコングと、それを撃ったHG蛇、マイン、芋砂ともどもコア凸した
・見方のボーダーの誤射に「ありがとう」しながらコア凸
・グッとスコーピオ構えただけで5機くらい撃破した
・マ剣でハリケーンが起きたことは有名
・湾岸戦争が始まったきっかけは強襲の開幕占拠
・敵ベースの深い位置から敵強襲のコア凸も処理してた
・41の手榴弾を楽々HCしてた
・自分の魔剣に飛び乗って敵コアまで行くというファンサービス
・全盛期の修羅麻が斬ったブラストを敵支が再起動したんだがすでに足元に41が置いてあって驚いたそうだ
三つの剣から選ぶとしたら君ならどれが好き?
「魔犬!」
魔犬好きは自分に素直、かかって来いで無双したい。でも理想と現実だいぶ違うから夢から覚めなさい。
「マ剣!」
マ剣好きは中途半端、好みとしては中途半端。威力は欲しいけど、ちょっとは軽い方が…そんなの微妙過ぎ!
「デ犬!」
デ犬好きは卑屈すぎます、自分に自信が無い証拠です。闇打ちは決してむずくなーい!勇気を持ってクダサーイ!
「じゃあ…」
マシンガン好きと手榴弾好きは倒せりゃいいってもんじゃないことをキモニ命ジトイテクダサーイ!ブラストの敵デスヨ!
色んな剣を見てきたけれど最後に私が言いたいことは剣の議論で煽り合いになるのは良くないことデスヨ!ラーラララーラララーラララララ…
あ、
>>1乙
毎度毎度気持ち悪いコピペはどうにかならんのか?
民度が知れるぞ・・・
これは面白いと思ってやってるのかな?
それとも、使命感にでも駆られてるの?
今日渓谷やってきたけど、戦略性のない単調なマップと再認識した。街、港に比べてつまらな過ぎる……。
港は港でまだマシとは言え渓谷2個くっつけただけって感じだけどな
細長くない広いマップとっとと作って下さい。
谷はあれだ、バスケみたいな感じだな
市街地でも十分広いだろ…
6人なら渓谷でも十分だしな
広いマップ出したら出したで文句言うんだろ?
逆に単調な方が楽しいと感じてしまった自分はダメランナーなんだろうか…(;´д`)
Cクラスで渓谷経験少ないせいかもしれないけど
市街地だと接敵するまでが時間かかるし、その割にすぐ落とされるし…広いマップ苦手かも
港も楽しかったけど、海側をもっと色々活用できるマップになれば面白くなるんじゃないかな
渓谷は凸しやすくて楽しいけどポイトン禿げるな
マジでウンコMAP
AB戦8戦中フルにやったの1戦だけとか作業すぎ
一週間だけにしとけよセガ
渓谷楽しすぎ
本日コア凸してくるやつらをコングで何度も葬った。
大破しまくってて何かしら愉快だった。
でも守りがほとんどいないってどうよ・・・
>>21 素材稼いでくださいよという、
そういうMAPだから。
渓谷くらいポンポン凸が起こらないと勝敗付かないじゃない
港なんて撤退が少ない方が勝ちってルールだったし
俺敵にはあと一つの圧勝をここで取っておきたい
敵ベースにACで凸ったらちょっと離れたところで複数の火柱が上がった
あれがリモートボムか
話聞く限りだとやっぱり上位クラスの人にとっちゃポイトン禿げるしマズーなんだろうな
きっと今週の渓谷Aは低クラスへの飴&底上げ(ついで基本の確認)みたいな目的かも
んでVerup→来週から新MAPで粗製Bクラスになった大量のランナーを一気に禿げさせたり…
大体コア壊すか壊されるかで勝負決まるよな
A4だけどCPが-10〜+10ぐらいしか変動しなくて微妙な気分だ
この際コア凸してくる奴ら相手に近接戦闘賞稼ぎに貢献してもらうとするか
そろそろ魔剣が欲しくなってきた
広域センサー+リムペVでの
非目視爆破コンボくらいしか楽しみがない…
まぁ渓谷は素材集めのMAPだから
Aランクなのにメタモ1個しか持ってなかった俺みたいな奴は大歓喜なわけで
装備さえ揃えれば、CPなんて他のMAPで楽に取り返せる
コア破壊勝利で白箱美味しすぎ
>>29 相変わらずガチムチ装備の人多いから流石にデ剣じゃ厳しいです
このマップだとコンボとか難しい気がする
マ剣でも厳しいかな…なんにせよ素材多めに集めたい
ここ索敵センサーあると凄い便利だなw
中央のリペアポッドの対面にあるカタパルトの下にくっつければ気づかれないし
カタパルト使ってコア凸してくる奴らが索敵出来るから楽に迎撃出来るな
つか手前プラントから直接ベースに41ぶち込めるんですがw
誰かガチムチ支援で弾薬出してくれねえかな・・・
>>1 乙
前スレ
>>1000 ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... --─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::゜:::::::::: ...:: :::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... ..... .... .. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
:.... . ∧∧ ∧∧ ∧∧ ∧∧ .... .... .. .:.... .... ..... .... .. .
... ..:( )ゝ ( )ゝ( )ゝ( )ゝ無茶しやがって… ..........
.... i⌒ / i⌒ / i⌒ / i⌒ / .. ..... ................... .. . ...
.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
ホントここ素材集めマップだなw
今日だけで杖頭3839、HG腕3、4が揃った
>>35 ベースじゃなくてコアだった。
うまく投げれば3ポイント分コアを攻撃できる。
何気にサービスステージの予感なのか・・・
あっ
>>1乙
40 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 18:11:07 ID:4j7RwZikO
フル修羅がよく「セガ的にはコア凸より撃ち合い推奨なんだよ」と愚痴ってたが、淫谷さんみたいなコア凸祭りになると500円で手に入る素材が増えるから逆にマズーなんじゃね?
あぁそうか…
ここ圧勝だけでなくコアブレイカーも狙えるのか
ねらってみようかな
ついでにB1昇格もかんたんそうだw
HG4脚だけど
久しぶりに大勝時のアクション見れた
なんかダサカッコイイなあのポーズ
本日ACでコアに特攻してくるヤツいたからジャンプして後ろ向きに、ヤツが行きそうなルート上にコング撃ったら当たった・・・
ACは直進移動だから当てやすいといえば当てやすいからなぁ・・・
でも滅多にこんなのないわ
渓谷はタマにやると面白いが、長くやらなくてもいいな。
1週間で終わるぐらいがちょうどいいんだけどな。
週2〜3でやってる俺としては。
前スレ
>>1000 お前はまだ逝くには早い!
<<recovery>>
クラン組んでチームバトルはいつ実装されるん・・・・・
はやく麻限定近接Only祭とか蛇限定榴弾縛りとかボマー限定ボムのみ対戦とかやってみたいお
「戦いを終わらせてみせます!!」が聞きたくてひたすら凸ってきた。
いっぱい聞けて満足。
凸だけでも100近く稼げるからいいんだけどさ。
短時間で試合が終わるとポイトンしょぼいのどうにかならんかなぁ。
前スレ
>>1000のご冥福をなんとかかんとか
ところで誰かキツツキがいかに素晴らしいか語ってください
HGW腕HGT頭で象さんもそんな悪い子じゃないと感じてる今日この頃
反動が小さいってもなあ
施設破壊でOHまで10秒ぶっ放可能は確かに素敵だけど
そもそもあんまりコア突成功しないし…
>>47 MAPごとにコアの耐久力変えるとか、短時間で終わった時はポイントにボーナス付けるとかすればいいのにね
>>472 歌舞伎の見栄切りみたいでかっこいいとおもうけどな
動画でスカービ見たけどこれヒデェなおい。
誰が得するんだ。
l ///// / '"´ ̄ ̄ /
j!/ / / /__ ノ
/ / / /
-===========ミ、 / /`丶、
. / / ̄ : : : : : : : : : : :( O): : : :ヽヽ_ /
. |/ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`丶、: : :| |: : `: 丶:、 二ニ=-
/::V j j:::::::::::::::::::::::::::::::::O::::| ̄ ̄(:::)丶、 : : `)
i::::::::::ヽ=≦ヽ:::::::::::::::::::::::::O:::::::| : : : :.:.:.:.:.:.:.:.`:Y
. |::::::::::/ ̄ ̄ヽヽ:::::::::::::::::::::::::::O:リ__Y:::)__:.:|
. |:::::::::i / ̄ヽ \>=========='<!_:!: /: :/ ̄ヽ
!::::::::|||: :ヽ \///―--: : : : :|____|/: : :/. i⌒i
. \/__|: : __\└-'' Y て)ア : : |::::::||: : :ii ゝ-' (.',
V´===| ' └ ‐ ' : :.|::::::||: : :l ( )Y:ヽ
V ( ヒ.| . ; !::::::!!: : :ll .乂ノ(.i<テキスト欄を選択して「
>>1乙」と入力すれば、
|Y ,! ,.ヽ . :/ |::::::||: : :.: : :( )Y:ヽ |- .
>>1に乙する事ができるぜ
|∧ ゝ=、‘ ' . :/{ !::::::!!: : : \ 乂ノ.;:.`丶\
|: ∧ __, - __,.. :./','ゝ,!::::::!: \: : :`ー==/:. :. :ノ: : Y\
i: :i ∧ ー='"´ ̄. . : :乂_ノ:!::::::!: : : \ __ノ ヽ/: : : ノー=ヽ
i: :ヽ ∧ ー='"´ ̄: : : : : : : :|::::::|ヽヽ: : : : :,ニ=-: : : : : //:::::/ ̄',
{: : : \\ : : : : :./|::::::| >: : : : : : : :,、: :'゚´::::| |::::::i: : : :i
. \: : : : ̄{ ', '; ', ',' : :/: : :|_:!'´: : : : ;、: '゚´:::::::::::::::::::| |::::::|: : : :!
/ \__ ゝ----- '__,..イ /: : : : :/::::::::::::::::
>>42 最後の集合ポーズもゴレンジャーとかギニュー特戦隊みたいな感じなら完璧だった
コア凸だけやってたら、貢献が133になってたでござる
一体何が起こったのか一瞬分からなかった
重でコア防衛プレイポイトン200弱(タイムアップ)
麻でコア凸プレイポイトン134(圧勝)
支で巡回防衛プレイポイトン156(タイムアップ)
野口さんプレイしてきたがボーナスプレイかと思うほど稼げるな
キルカメラに啄木が映るとこいつ真性だと思う
なんかウイルスみたいなのをばら蒔く兵装でないかな?
感染すると榴弾の範囲が極小になったり、リペアしたら逆にぶっ壊れたり
AC逆噴射したり、シールドに変な絵が出てきたり…
>>56 昔はこれでAC慣性まであったんだぜ・・・
コアが600秒保った試しがなかった
久々の渓谷だが、慣性無くなったというのに前以上にハイスピードじゃね?
これはこれで楽しい
このステージ久々にやって来たけど
ポイトン稼ぎやすすぎる
コア凸が簡単でいいなー
相手のコア凸はACで一直線ばかりで、進路にいれば面白いように削れるし
こういうクソマップもないと完全勝利章取れないからなぁ。
勝利したがずーっとコア前で迎撃していた敵に総合一位取られた時は釈然としないな…
このゲーム始めた頃にはすでに市街Aに戦場が移っていたから、集団演習以来で凄い新鮮なおいどんは
多分異端。
Aランクだとここポイトン禿げ易そうなのは確かにやっててよく解った。けど、終始戦闘が起きていて逆に楽しい
と思ったのは未経験者だからなんだろうなあ・・・。
フルタイム砂でやった試合があったけど、狙撃銃持っている時間が全体の20秒も無い(リスポン時含む)\(^0^)/
Bプラに向けて先生置いてマゲカスで一人十字砲火おいしいです(^q^)
>>50 手榴弾を投げる直前のあれか、俺もそう思うぜ
AC逆噴射と聞いてフルバーニアンかと
>>55 コア凸でポイトン禿げない!いい時代になったものだ・・・
中央でお見合いしてるやつが一番剥げるな、ここは。
割り切ってコアニートかコア凸に徹しないとポイント取れない。
蛇砂を使う価値が1ミリも無いな
支援もコアにボム撒いてもまず41で消されるし
スマックじゃAIM下手だと致命的だし正直微妙
うわー1分でコア割れてる・・・
むしろ凸できない人はここ以外どこで練習するのかと
>>48 真っ直ぐ飛ぶ弾が最高峰の連射力と持続時間で発射される。
キツツキはガトリングでの中〜遠距離戦は一番得意ってこった。
象さんはバラけても弾が当たる近接〜近距離が得意って事。
前にひたすら出たいなら象さん、近〜中距離はサワード中〜遠距離はガトリングと汎用性持たせたいならキツツキ。
76 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 18:38:44 ID:4j7RwZikO
434秒残して終わった
別ゲーだな
D5ぶりなんで結構楽しいっす
ポイトンは稼げないけど素材は稼げるし
勝てばそれなりのが手に入るしね
瀬賀からの早めのクリスマスプレゼントと思ってる
クリスマス当日は常にブレイクチャンスとかなったら笑うけど
>>70 間違ってないかもだがニートが増えすぎてもポイント禿げてた
>>71 とにかくカタパ抑えたもの勝ちだから支援とかは
コアよりも高台で粘るほうが貢献できるね。
このマップコア凸とかじゃなくてガチ戦闘するならフルガチムチのがいいな
リロードと武器変更をとって腕だけ修羅2にしたらやられやすい・・・
CPの計算式見直してくれたら文句ないけどなぁ
今日k/dダブルオー 500カウント残しでコア割ったぞ
てかフルカン戦ったのが一回しか無いぞ
渓谷は初心者マップにしてくれよ。つまんねーよ。新しいマップだせよ。まさか、3つしか用意してませんでしたって事はないだろうな?
こんなんじゃBB.NETなんて登録しないからな。
あと超剛性メタル1個でHG4脚が作れるというのに戦闘がダメとな?
高台をガチムチ蛇が押さえるのは悪くないと思うんだけど……。
500円で5戦くらいできちゃうのは素材貯めるのにはうれしいけど、
A上位はマジでたまらんだろうな、これ。
>>85 渓谷クリスマス仕様も提案しておいてください・・・///
プラントやベースの柱にクリスマス飾りが……
これにAC慣性があったらと思うとゾッとしないね
新マップになるたびにポイント禿げるのは仕様ですか
>>88 コア破壊されるとクリスマスツリーの木が倒れるんですね?
クリスマスプレゼントで箱が全て赤
>>90 MAPに慣れなくて禿げ上がる→なんとか慣れてきて元に戻る→ちょっと上がったところでMAP変え
こんなんばっかだ
高台で鉢合わせて剣なんか抜いてみちゃったりするけど
そのままお互いにスルーして凸ってお前らもしたことあるよな?
普段は39胴+修羅525の凸麻だけど
渓谷が凸マップと聞いてアセン考えてみた
麻の場合は41はいるよね
そして道中の正面衝突の可能性を考えて蠍と魔剣
そして装甲
頭はオニギリ投げできればいいので堅さを考えHG3
胴も降り注ぐ銃弾でも耐えれるようHG3
腕は蠍の反動にもバリアフリーなHG3
脚は凸といえば修羅
後、もしもの時の歩行を考えて修羅2
HG333修羅2
硬さと俊敏さが備わり最強に見えるな。
これは流行るぜ…
>>93 動画みれば?
tubeにもニコにもいっぱいあるからマップとか進軍ルート覚えるだけでも大分違うよ
>>83 来年まで新MAPは出ないんじゃね?
俺がSEGAなら出すんだがね。出し惜しみすると、既存MAPのリサイクルが難しくなる
>>88 ランダムでレアモノが出たら良いな
ラッピー・ノエルとか
>>84 そこに逃げ場のない41が飛んでくるので
抑えきれない
昨日市街でB2昇格した僕は
渓谷で初のAB戦に放り込まれました
ただいまB3、ただいまB戦・・・
オペ子「サンタと見つけて破壊するのが目的です」
ベテラン「サンタぁ?」
クール「そんなのがいるわけ無いだろう」
ナルシー「夢の無いことを言いますねぇ〜あなたは」
インテリ「けど、サンタって何所にいるのよ?」
まじめ「ふざけた作戦目的ね」
少女「サンタっぽいのを探すのかな?」
少年「サンタ…全身が赤い奴をボっこボコにすればいいんじゃない?」
お嬢「そう都合よく見つかるものかしら?」
熱血「・・・・・・」(クリムゾンレッド使用中)
>>84 41飛んでくる上に足場狭いから高台押さえるのは難しいよ
A4に上がったのは良いけど、160位稼いで勝利してもCP+10とかばかりな件
>>79 ガチムチだとしても高台でそんなに粘れる?
一旦警戒されたら41をポイポイ投げられて逃げ場無くて撒いたボムといっしょに吹っ飛びそうだが
麻同士じゃ鉢合わせしてもお互い無視してカタパ直行してるし
Bプラ維持は左右からフルボッコでまず無理だし
鈍足の居場所は無さすぎ
真ん中の高台のカタパルト破壊可能にしてくれ修羅麻がひっきりなしに飛んできて安心して前線にいけない
>>105 高台カタパ無くても、慣性凸が飛んできてた頃に比べたら…
おほぉぉぁほっほ〜
コアにサワパラ全弾叩きこんでやった
至福っ… 至福の瞬間っ…
>>105 防衛味方に任せられないなら敵を1機も通さないようにするしかない
マチ運を呪うしかないわ
予想以上に蛇がきついからなぁ
支援専の方がほぼ常にいるから支援だとポイント稼ぎにくいし、今回はガチムチきついかも
蛇で出るとしても、修羅蛇の方がよさげ
今日もカタパとリフトに地雷を仕掛ける作業が始るお
と思って遊んでたが誰もリフト側来ないがね
トリックスターよこせよ
支援も狙撃も要らないな
麻と重で殴り込みしたほうの勝ちだ
このマップのトイレはほぼ棺桶みたいなもんだし相手の41をどこで使わせるかは割と重要な気がする。
ガチムチきついというか、コア凸メンツが減るから
ガチムチ自体いらない。
6人制だからお荷物がいるともろに脚ひっぱるよ、ここ。
あれ?渓谷楽しくね?
>>112 正直、コアニートでボム使うか、砂で千鳥先生とマゲで一人十字砲火したほうが稼げるよ>トリックスター&工作章
俺の先生とマーゲイだけじゃ守りきれない
股間のマーゲイを出して二挺にすればいけるかもしらん
渓谷でコア破壊成功したけど、1位が装甲兵だったよ
人間はコア凸のみだったから、貢献はすごかったんだが。
マジでコア破壊以外で決着がつくことがないな
開幕麻6とかもう開き直るしかないわ
ガチムチ蛇でコア凸楽しいですw
敵コアとか見たの何時以来だよ、もう覚えてねぇ
このマップあれだな、何かに徹しないとポイント禿げるな。
ベースリスポンして相手コアに向かう途中、敵が自軍コアに向かっててコア防衛居ないから戻ったりして迎撃してたりしたらストレートでB1に降格したでござる。
Aランクはもういいや…
>>113 ひっきりなしにコア凸が来るし、
リムペ+弾薬BOXでガン待ちした方がポイントは稼げるけどな
味方としては要らないが
釘刺せるときに刺すか
>>6,8
一人でどうでもいいコピペ2回も貼って楽しい?
ガチムチはコアニートになれってことなのかい、これは?
アレックスはいつ参戦するんだ!
>>126 ガチムチだと修羅おっかけるのがきつい。
フル久我支援の俺が呼ばれた気がして
久々に圧勝ダンス見れたけどかっこいいな
是非一位になって華麗に回転したい
ずっとガチムチ麻できてるんだけど…渓谷は涙目みたいだね…
ポイトン禿げそうだし…今日からどうしよう…
今更凸屋さんってのも…
このマップ一方的な展開になりやすいよな
Bを取り返せない、取り返す気のないメンツだとほぼ負け確
そりゃコアにこもってるほうが楽に稼げるけどさ・・・お前それでいいのか?と言ってやりたい
味方機がマップ上適当に散ってて偵察機あんまり要らないな
コア凸しに行ったのにコアほとんど殴らずに防衛部隊殲滅ばかりしてたら総合1位ひさしぶりに取ったw
コア凸合戦になると被撃破10越えばっかりだしな
装甲?ナニソレ状態
杖頭と蛇Wのプチムチ麻にして戦闘、占拠、コア凸をまんべんなくする
コア前プラント取れたら重にしてサワカスをぶち込む
オレの理想(笑)
「有利ついたら防御」より
「ほっといてもブラスト落ちで割れる」ぐらいでないと安心できないな
防衛に回りすぎると極端な話6人全員で守っても削られて行ったりする
39+FAMを試そうと思ってたけど
俺もコアニートでりむぺるわ、
もうどうにでもナレェCまで落ちるなら落ちてやる
>>136 プラントほぼ関係ないだろ。 凸する奴が多いほうが勝つマップだよ。
>>136 一方的もそうだけど、開始80GPで決着とか笑えるw
ノーガードの殴りあいになると結局プラマイ0で
素材しかもらえないんだよなぁ
どれだけ凸る気があるかにかかる。カルカンマップ。
ベースの影で凸へのリモートのタイミングを測ってワクテカしてたB1がいたが、そのチームは負けていた。
だよな。
弾薬箱でリムペV
Bプラカタパエリアに3個縦に仕掛けて凸警戒してくれる支援いないかなあ
プチムチ蛇だけど、沢バラ担いで敵コアに凸るか、
コング担いで敵凸と心中するか…それが問題だ。
蛇乗りの先輩方は如何お過ごしでしょう?
開幕砂4とかやらかした味方
とりあえずそのカード折れ。
開幕コア前プラに3人以上群がったらもう敗色濃厚
圧勝ダンスは何度見ても恥ずかしい
>>148 そこは空気読んで、おまいも砂だろ
コアに陣取る先生6体…ゴクリ
開幕凸ってリードを作り、それから無理攻めしてくる敵を各個撃破するのが理想だよな
少なくとも序盤凸る気が無いプレイヤーは防衛に専念したほうがいいかもね
偵察機が飛ぶ暇無いことが多いから、フル杖や杖&修羅頭大活躍だなこのマップ。
編成読んでから乗り換え可能にしてほしい。
きっとドラマが生まれるだろうから。
>>152 そしてジャンプマイン地獄と遠雷の雨がコアを守る……
あれ?つええんじゃね?
いや…あえてガチムチ麻で頑張ってみるかな…
任務は敵前プラント奪取…そしてダウナー無双…
ポイトン禿げてクラス落ちそうやのぅ…
>>150 ふざけんな
こっち麻(俺) 麻 砂4
相手 麻6
もちろんこれはいやな予感したんで
いや無理だったけどね。全部占拠無視で突っ込んできて80秒で終わった。
開幕50秒経過。
誰も攻めてこない・・・。
プラントの色が変わらない。
そんな夢を見た今日。
圧勝って2ヶ月くらい見てないんだけど、都市伝説だよね?
>>154 索敵センサーを中央の高台にあるカタパルトの裏に付けとくと
壊されないしどんどんポイント入ってウマーだぞ
市街地だと、開幕コア凸してくる修羅麻は40秒前後で
到着してたけど、この渓谷だと何秒で到達するんだろね。
開幕占拠とかやってるうちに凸られそうな雰囲気だがw
>>156 そして飛んできた41に散り散りにされコア凸され放題…
あれ?よええんじゃない?
>>161 柵的センサーなんて使ったら弾薬ががががががが
とりあえず試してみるかな
マッピーじゃないけど、これはマジで過疎るだろ・・・
166 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 19:27:39 ID:Z6rvYEiBO
コア凸貢献おいしいです(^p^)
木曜のあぷでに期待だな
このマップほど杖41脚+39胴が生きる所はないな。
コアフルボッコしながら、全身真っ赤なコアニートが
B1を捕まえられずきりきり舞いするのを見るのは気分がいい
このマップは試合前の「一斉に攻撃するぞ」がガチだから困る
挨拶とかそんなレベルじゃねぇw
やっと杖脚が買えたぜ・・・黄金マジででねぇ
杖38久我2修羅2杖41が揃ったから、次はおにぎりだ!
また黄金かよl|li_| ̄|○ il|li
市街地で減ったCPを稼げるようにというSEGAの心遣いか
慣性廃止後にやり始めたんで、コア破壊なんてDクラス以来見てないな…
>>165 コア凸できないヤツがすねてやらなくなるならマップがどうであれいつか限界来て辞めるんじゃね?
やろうと思えばフル久我でもコア凸できるし
ここだとすぐ終わるし毎回8位以内余裕すぎるし
A5の昇格試験余裕だなw
>>161 自分がそれやろうとしたら、40手榴弾をポイポイ投げる奴ばかりに当たってだなあww
まぁいい、明日はマインVから買ったばかりのイモートボム(一応リムペ両方買えるだけの素材はある)に換えて
センサー取り付ける作業やってみるわww
>>172 凸できるとかできないとか低ランクの話はどうでもいい。
勝っても負けてもCP減るゲームのどこが楽しいんだ。
今日やった人最速何秒で割れた?
100秒ちょっとが今のところ自分が体験した最速なんだが
>165
メガドラからセガ好き…BBも廃人プレーしてるオイラもやる前から萎えてる…
バハムート戦記おもろいな…
>>173 麻使ってればどのマップでも楽だけどね
戦闘と占拠だけで1試合で取れるよ
>>173 昇格試験受けるためのCPが溜まらないwwww
>>175 CP減ったら楽しくないなんて決め付けんなよ。
減っても楽しい奴らはたくさんいるだろうに。
>>177 てめぇなんざ、ロック鳥にでも食われてろよ
>>176 80秒前後で割った、4機速攻凸でマッハ。
とうとう俺もABルーパーの仲間入りだorz
今日朝からやってB2→A5→B1
このマップ凸ばっかりでつまんねーよ
>>143 んな事言ってるからポイント禿げるんだよ
高台カタパの使いやすさから言ってBプラは超重要
本日、私と仲間になった皆さんに謝罪します。
何を間違ったか味方コアをバリバリ撃ってました。
全くタダの思い違いのバカです。ごめんなさい
今日の流れ
港・市街地Aでコア凸に命をかけてた人が歓喜
(久々の活躍マップ)
逆に戦闘厨・ネクロマンサーしてた人が愚痴
>>175 【CP稼ぐ】【チーム戦で勝利する】 ←両立すれば済む話だろ
やっぱり6VS6だったのかよ
まあ年末は出費でかいからたまには休むか
>>188 いやコア凸思考の俺でもこれは開いた口がふさがらない。
1週間なんて間を取らずにとっとと市街地に戻せMAJIDE。
×港・市街地Aでコア凸に命をかけてた人が歓喜
○誰でも凸れるから面白くないと愚痴
>>176 60秒ちょいでいった。双方全機コア凸
カタパルトでお互い全スルーには笑ったww
え? CP? 誰ですそれは
今日プレイしたAクラスの人に聞きたい。ぶっちゃけCPどうよ?
渓谷は5225とかリムペSとかが強い
>>176 ニコニコで1:12ってのは見た
197 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 19:39:58 ID:Z6rvYEiBO
コア凸も支援もロクに出来なかった初心者が簡単にコア凸して貢献ポイトン稼ぐマップだろ?
>>193 つまりは自分が特別な存在じゃないと憤死するんですね。
Bプラに千鳥先生置いた後にコア凸出来るぐらいだからなあw
>>168 杖41脚でも十分ガチムチ翻弄出来るからな。
体力半分で満タンガチムチ支援に勝てた。
ただ修羅には接近されると回される…
機動A+ C+ D の差は接近戦だと良く感じる。
>>188 コア突プレイヤーだが
単純に面白くない
地雷少ない方が勝ち取れる上に
6:6だとその地雷プレイヤーをごまかしにくすぎて泣けてくる。
>>192 空気読んだ牛マンが市街地Bにするんですね
わかります
>>194 今でもガン無視で凸ってあるのかw
懐かしいwww
>>195 A2の500円で
-4 +13 +7 -1
久々に5の倍数じゃない数字を見た
>>195 減った
ジリジリ食われるな。ちょっと気抜くと速攻で試合が終わるから、メチャクチャ疲れるし
そういや牛とアレックスさんの遭遇報告は?
ピザ支援『どこで襲われるかもわからないのに、コア凸なんてできるか!
俺はベース内に残るからな!』
ネガキャンしてるとまたぶちぎれる奴が出てくるぞw
勝ってもCP増えない、へたすりゃ減る
負けたら確実にCP減る
増えることなんてまずないだろ、そりゃ。
>>205 (勝敗が)ハイスピードロボットバトルだからな
>>195 ランクダウン2回食らってるA3だが
+17 −10 +10 +7?
じわ増え
やっぱCPマイナス食らわなきゃ基本楽しいと思えちゃう単純な俺
牛マンとマッチした人を見てたけど、余裕で牛が100以上いってたな。なかなかやるな
早く終わるのが嫌なやつは防御に徹しろよ
戦闘厨になれ
>>208 長文は勘弁願いたいよな。
読む気も起こらねえ。日本語も怪しいし。
このボダブレ中毒の俺にも自ら財布リペア
する日が来るとはな
市街地Bが一番好きだわ
>>203 今回は久々にヤバイな
Aランが多いと皆ポイントに必死だから、そもそもBで戦闘が起こらないw
>>210 もう”廃スピード”に片足突っ込んでるがね
ひさびさにワロタ、こういうコア周りに余計なもんがなかったのが昔のボダブレなんだよな。
最近のベースは壁で囲まれてるから困る。
他のマップの防壁もジャンプで飛び越えられるぐらいの高さにするべき。
>183
ガチムチ極めてバストラルになれたら…ロック鳥も狩れるはず…
すんません…ネガキャンというより市街地ラブなんです…
スカービ面白れー
今まで市街戦とかで凸して禿げてたけどもりもり勝てる
市街戦で稼いでたポイント厨お疲れ様でした、大分貯金使ったけどカンストに戻すぞー
221 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 19:47:32 ID:Z6rvYEiBO
牛マン「忘年会シーズンだし財布リペアしやすいマップを選びました」
ガチムチでコアガードしてたら圧勝寸前まで行けた
凸してくれてた仲間さんありがとう
最初の一回の敵のコア凸を防げてたら圧勝だったかもしれないのに
失敗して通してしまってごめんなさい
俺だって前に出たいけどコアが攻撃されることが怖くてヤバイ
>>207 Left4Deadのフィーナーレの如く、津波のように押し寄せてくる敵麻の集団が!
毎日やってるにもかかわらずボダブレ中毒じゃないオレは勝ち組
一分ちょっとって開幕の凸で終了かよw
ホント、メンツで左右されすぎだな
油断してる防衛部隊倒すのは結構有効だったな
ゲセンよりまずは帰宅成功・・・
渓谷やってきたがコア凸作業ゲーになってツマンネ
A戦なんか特に試合開始100秒チョイで決まる事結構ザラ
砂が全く使えないじゃマイカ・・・
これはアレか、スレ見てる牛マンが「コア凸厨さんが散々うぜぇんでこのマップで好きなだけ凸しろや^^」と言ってるのか、それともSFCに客を分けるための瀬賀の陰謀なのか
>>223 防衛に回るとターンク!?な状況が味わえるぜ
マジで怒涛のように敵が来る
AB戦だと即終わるのか・・・。
牛マンがいた試合はフルタイムだったから100いったのか。
ひさびさにハイスピードを堪能できるマップww
でも1300GPで何戦もできるから少々飽きる・・・
あw待ちがいない時間にやったから連コしたんだけどなw
り
が
と
う
久々にフル修羅で凸ってきたけどここ疲れるなー。
これはこれで愉しいけど一週間以上は勘弁してほしいw
降格が凄い勢いで迫って来るぜぇ……
渓谷に文句言ってる奴のパターンって、慣性に文句言ってた奴と同じだなw
気に入らなきゃリペアなり、へし折るなりすればいいのに…
失敗だろこのMAP(笑)
コア割りまくりだったわ
まあ小型センサーはマジで使えるわ。他のMAPは凸できんだろうなもう。
すごいなこのマップ総合二位でもCP減ったぞwww
試合時間が短いから素材集めに最適だな。
AクラスだとCPと引き替えになりそうだけど。
あっという間に勝敗が決まるから5クレも突っ込む気にならんしなぁ
昨日まで出ない、出ない言ってた黄金片が新マップでウッハウハ
買える!私にも買えるぞ!
今回のマップ変更で久々に圧勝がとれた。
やっぱコア凸でモリモリ敵ゲージが減ると脳汁でるな。
あとまさかの集積体様がでた。
>>195 A4だけど、増える
CP+10〜20ぐらい
300ぐらいで終わることが多いけど、狭い分ポイトン効率は高いから
人によっては稼ぎやすいと思う
渓谷やってもいいけど10:10になるように少し細工して出してくれ
本当にSFCに一度客流したいように見える
そういやこのマップだと慣性あろうが無かろうがあまり変わらないな
誰だ
渓谷は慣性を想定して作ったって言ってた奴
今日は久しぶりに地獄を見た
麻1(俺):蛇2:砂2:支1
最初は味方に麻2人いたはずなんだけどいつの間にか居なくなって急遽俺が麻に
案の定コア凸しても削れないし味方の防衛はボロボロだしで負けたorz
一斉攻撃指示しても誰も麻に換装してくれないし酷すぎだろ・・・
もちろん俺はポイント禿げまくってチーム中最下位でなぜか砂2人が上位に
でも今日最後の試合で漢字かカタカナの違いで同じ名前の味方とコア凸して
勝利できた時は楽しかったな。並んで1位2位に入れたし
今まで久我1HG1杖38HG1だったけどこのMAPはフル修羅でコア凸したほうがポイント禿げなさそうだ
Bクラス上がったばかりだから落ちたくないし。麻は全部初期装備だからそろそろ強化するか
>>239 高台のカタパルトがクソの元凶だからな。
後、渓谷Bよりも人数が少ないからぶっこ抜きしやすい。
>>232 センサーを凸ルートに置いてもポイトン稼げないから誰もやらないと思うよ
実際市街地で戦闘と占拠だけでポイトン稼ぐの辛かったし
AB戦で容赦なくコア凸してそのまま割っちゃったんだが、
味方に悪いことしたかな
特にAの人は維持大変だろうし
>>195 修羅麻だと増えまくった
頭41他HGのプチムチだと禿げた
>>242 索敵のポイントなんてたかだか十数ポイントしか入らないのに
そんなのに拘ってるやつもいるんだな。
負けるほうがCPの上昇減るのに。
信頼と安心の中量使いの人はどうよ?
渓谷楽しそうだな・・・出撃しようと思ったら雪降ってきやがったよ。
>>247 全然ダメ
相手殆どフル修羅だから他のだと追いつけない
>>247 杖41 久我2 修羅2 杖41だけど、
コアまで距離短い上に直行カタパがあるから
着いていけないということはない
むしろ修羅より気持ち長くベースに居座れるから、
そのぶんコア削れる
やっぱ渓谷も強行コア凸も俺には駄目だ
7連敗&CP減少という現実が……
最後だけずっとコアニートして途中退出で+9取ったけどさ
順番にプラント取って行く奴が3人いたら完敗確定。
面白過ぎるわこれw
ニコ動とか見たけど、AB戦はまじであんなに早くコアが割れる試合ばっかなの?
フル修羅、41手榴弾持ってないA5の俺参加出来ないじゃん。
41は後黄金二個だからなんとかなりそうだけど、装備はクーガー使うしかないかな?
市街地Aから始めたからここD5以来なんで、ビックリした。
念願の象さんを手に入れたぞ!
試し撃ち兼ねて全国行ったら久々にポイトン150オーバー出したぜ!
・・・偶然だろうけどな
コア凸厨ばっかでワロタ
遊んできたが、やたらコア凸しやすい&されやすいな
凸ヘタな俺でさえブレイカーが取れるぐらいだから
>>247 Bプラ取り合いに付き合ってくれる相手だと
戦闘しながら隙突いてコア凸どっちもいけるからとても楽しい
コア凸合戦は基本的にベースカタパルト>高台カタパルト>AC突撃だからアセン関係ない気がする
>>242 支援は戦闘と占拠は白枠ついて当たり前だろ?
貢献だけ高いとか8割方川渡らない地雷認定できるレベル
>>233 総合1位、80ポイトン台でもマイナスのこんな世の中じゃ……
>>252 ゆっくりプラント取るやつと、開幕から支援や蛇でガン待ち姿勢なのが何人いるかで勝負が分かるよね
特に最初は、皆が41投げるタイミングが同じだから、防衛がホントに役立たない
>>246 センサーを壊さないために死なないように運営しないといけないし
もし死んだら設置に数秒取られるから微妙
偵察機飛ばした方が遥かに楽だよ
死なないように引きぎみになると勿論ポイント禿げるし
運用がスゲーめんどくさい
無理矢理使ったときはフル修羅で相手プラの橋下に設置してエリア移動で逃げた
正直無理して使うまでもなくね?
HGって時点で半分地雷みたいなもんだしな、せめて41脚
初戦だけHGでやったら役立たずすぎて申し訳なかったわ
すぐフルチェンジしたらポイントも桁違いだったし
このスレは自分の思う通りいかないと愚痴吐く奴多いな
ポイトン禿げるの嫌ならマップ変わるまでやらなければいい
コアニートのほうがポイントは稼げるけど、確実に負けるよな。
>>247 相変わらず久我はいいぜ
マップが短いしカタパで距離稼げるから、むしろ中量級の方がいいかもしれん
戦闘大好きな俺には丁度良いマップかもしれない
コア凸は出来ないけど防衛だったら2機までなら食い止める。
コングなめんなよ〜
とりあえず、1週間でいいよw このバカマップはwww
雪といやHG脚ならキャタピラつきだから安心だね
さあガチムチに乗り換えようか
てか渓谷ならさっさとBにするべきなんじゃねえのコレ
いくらなんでも作業すぎる
>>261 凸厨にとっては小型センサーは壊れっていっても
いいぐらいの性能だけど、君みたいな支援ばっかだと安心だわ。
「如何にコア凸を成功させるか」を目的にしてプレイしてみたら
面白かったぜ。BBの原点を思い出させる正に”原点”マップだな。
つまんないつまんない言ってる奴等は一度戦闘から離れて
どれだけ長い時間コア凸できるかをやってみろよ。
楽しくなるぜ?
今日はフル修羅でコア凸してきたから
明日は胴だけ杖41のプチムチでコア凸するんだ・・・・
>>240 俺さっき麻1(俺):蛇1:砂2:支2
ってマッチあった
最後までそのままでしかもたまに蛇が支になる
凸や攻め、Aプラ防衛まで頑張ったけど防戦一方で無理ゲー
Aプラにすら出てこない味方は本気で要らないと思った
>>270 いや支援なんてめったに使わんし…
嫌な使われ方と安定した稼ぎ方があるなら教えてくれよ
どうしても0キル目指しちまう
>>273 2分の間にコア割れられたんだよ・・・きっと
B1昇格試験があっという間だな
一分半くらいで9個貯まってコア割れた
41外さなきゃもっと早く終わってたわ
>>253 渓谷は守ろうと思っても守りきれるもんじゃない。
2人に対して4人で守ってやっとコア被害0に出来るようなマップ。
6対6でそれがどれだけ非効率かわかるだろ、
だから基本的には最低限コア被害を減らしながら自コアがやられる前に相手コアを壊す戦いになる。
コアを効率よく攻撃する技術もだけど
この「最低限守る」のがどれだけ出来るかの差はでかいぞ。
コアに辿りつかれてから何とかするんじゃなくて
辿りつく前に1体でも多く減らすのが重要
>>233 A5だけど、120あったCPが60まで下がったわw
ほとんど勝ったのに、ほとんど3つともGood以上だったのにw
あー久々の渓谷楽しかった
やっぱ杖麻どこでも通用するなコレ
機動と装甲では専門職に負けるが
かゆい所に手が届くのと
コア凸時の高速玉入れとサペの瞬間リロードが鬼すぎるww
>>273 戦闘すべきなのか、コア凸すべきなのか、自分でも考えがよくまとまってないんだろ
おいばかやろうども支援減りすぎだろ
俺にもコア凸させろよ
学校のサッカーでキーパー押し付けられた気分だった
このマップのせいで、今度のマップのB戦にA落ちが大量に来たら辛いな・・・。
>>272 先生!コア凸しようとすると大抵麻蛇辺りの2人がいつも待ち伏せしてるのは仕様ですか!?
成功率が1割強だぜorz
序盤に凸で40ポイント位削って3cm位リード→支援いなかったからコアニートでポイントウマー→支援増える→押し込まれる→逆転負け
200ポイントoverでトップだったからまぁいい・・・しかし味方の2位が70ポイントって・・・ずっと麻に乗るべきだったのか?
渓谷A
AB戦無理すぎワロタ
ダメだ、初動ミスるとポイントなんてとる前に終わるし途中参加なんかなんかする前に試合オワットル
A2だけど3試合でマイナス78まで下がったw
COMBO金やベースガードの金とか欲しいからコアニートになりそうだけど
このMAPで勲章狙いのプレイしたらやはり地雷になるのだろうか…
味方の足枷にはなりたくないが勲章も出来る限り狙いたいから困る
戦線下がってみんな支重に乗り変わっていくから
単独コア凸で半分削って勲章2周した
持ちこたえた味方NICEすぎる
おまえらつまらんつまらん言い過ぎだろw
なんで楽しみ方考えないの?
かってにコア凸だけして、作業だ作業だ愚痴言って
すこしはあたま使えよw
いいかげん自分で考えろw
たいがいにしろよ、まったく
>>271 160とか良く取れるなぁ
時間が短すぎて、100ポイトン以上は都市伝説になりつつある俺
そういえば、AB戦のA含有率がお嬢に高かったな
6vs6だから、はぐれや穴あきが少なかったんだろうか
B1の人は久々にB戦を楽しめたんじゃないだろうかね
>>287 むしろ勲章狙うようなマップなんじゃね
あまり慣れた人同士でやるマップじゃない
圧勝取りやすいかと思ったら
そんなことはないぜ
>>287 どのmapでも勲章に拘ってゲーム捨てりゃ地雷呼ばわりされるっしょ
まあ地雷認定食らっても殺される訳じゃねーし楽しんでやろうぜ
>>28 俺
ん
ち
は
あ
さ
り
の
味
噌
汁
だ
298 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 20:22:30 ID:btIARfZ70
いや〜11月から始めて財布がブレイクしまくってたけどw
今回のマップのお陰で引退できそう(´∀`)
10対10のゴチャゴチャ感が良かったのに、6対6になってマップを右往左往w
まるでバスケットの試合のようですww
月額制のオンラインゲームに逝って来ます♪
渓谷はコアニートというアホを生み出した素晴らしいマップだぜ
誰か600秒戦えた者はいるか?
今日B戦で蛇の俺にくっついてきてくれたまじめ褐色肌の支の人ありがとう
お陰で19機撃破できB1になれました
ここ見てるかわからないけど、ありがとう
>>299 ロケテ時とか稼動初期とかに比べりゃ10倍は良MAP
5〜10秒間隔で修羅麻がシュンシュンしながら
おにぎり持って殺到してくるんだぜ?
今更ながら前992が俺すぎる
>>287 俺のように凸失敗連敗続きで心が折れるまでは諦めんでくれ
>>294 全員が凸志向なメンバーならいけるんだけどね
ベース前取れると、能登コングで殲滅→凸が気持ちいいw
さっき味方3人が仲良く100CPでワロタ
同点って順位どんなんだろ?
>>293>>295 マチした人には悪いと思うが今回はそうしてみようと思う
取れたらガンガン凸るからそれまではユルシテ!
>>296 マックチキン2個+ドリンクLが200円でマックチキン3個+ドリンクLが300円だっけ?
すごく・・・食ってる途中で飽きそうです・・・
渓谷蛇無双すぎるww
サワバラ一発9ptごちそうさまですw
開始直後に麻でベース前プラント占拠して敵施設壊しながら味方待って、
復活後蛇で凸ww戦況を支配できて面白いわw
>>300 ここにいるぞ!
まぁ、ある程度ゲージが削れるとぱたっとコア凸が止んだからですが
そりゃみんなポイント稼ぎたいよね…
>>287 狙撃章が欲しくてまったく使えない砂3戦くらい乗り続けてマジでスマン気持ちになった
砂強い強い言われてる割にはまったくポイトン取れなかったんだが同じチームの人にはウザがられてたんだろうな
>>289 うるせーな、
どうせろくな戦果も挙げられずに愚痴ってるだけだよ
ん?
だめなもんは駄目って事だ。
食われてばっかだよ、敵さんに・・・
えらそうな事いって悪かったな。
もしこのマップで同時出撃あったら、1分コア割ればっかりだったんじゃない?
取り敢えず開幕3人以上コア突いるとすごい削れるし。
コアニートしてる敵はそのままコアニートしててほしいねむしろ。
2人以上居ると鬱陶しいけど、支一人でコアニートしてても
脅威じゃないわ。リモートも設置位置見て凸コース変えて
ACで突破すれば当たらないし、こまめにジャンプしながら
コア撃ってればワイスマも脅威じゃないしね。
砂が強いのは移動してる相手にHS決められるようになってからだからな
B1芋支援の俺からすればこのマップ楽しいぞ。
ポイトン±0安定。一試合300秒くらいで終わるし素材が阿呆ほど出る。
何より敵も味方もすごい勢いで凸ってくから戦局の変わりっぷりが楽しすぎる。
ちなみに、今日俺が一番多く呟いた独り言は「……ヒドい目にあった」だ。
|
| /| |ヽ
| / | |:::ヽ
| / / /⌒ ヽヽヽ
| / < | ο | >::::ヽ
| ヽヽ:⌒:: | /⌒:: /
| ヽヽ:::ノ ¥::::ノ/
| \∧ M ∧/
| // _ヽ::W::/ \
| __/_::ヽ__彡ミヽヘ
|\:::::::\/━━─┐彡::::::::
|ヽ\:::::::ヽ ::::::::::::::::::》《 ::::
| \ \::| ::::::::::::: /::::\:::::::
|/>/::ノ: :::::::::::::::/::::: :::\::
|/::\:::::::>::::::::::/ :::::::::::::>::
|ゝゝゝゝ\:::::\:::\::::::::::/::
||::::::::/ \::\::::::\::\/::ヽ:
>>309 味方全員コアに籠もってて俺1人で凸しようとしたらド真ん中でガトか何かを構えてる敵蛇がいたが
あれはお前だな?
>>314 昨日同じように支援コアニートはいらねぇって言ったら
なんかすごい叩かれたんだぜ。
支援の仕事がコア防衛しかないと思ってるらしく
コアニート支援否定=支援全否定に勝手に変換された
>>311 砂は、マゲと千鳥先生使ってコア防衛かプラント防衛に徹した方がポイトン稼げるよ。自分も狙撃章3つしか持ってない
へッポコだけど、フルタイム砂に乗ってて120ptとか稼ぎ出せたよ!
そういやこのマップのAB戦って圧勝結構出てる?
圧勝あと一つで完全勝利章&ツートン取れるんだけどここが狙い目かな
>>318 人
(0w0)<ナズェミデルンディス!!
>>319 Bクラスの象使いだったら俺かもしれんw
>>306 以前同点になったことあったけどクラスの低い順に順位がつけられるっぽい
BクラスとAクラスの人が同点ならBの方が順位↑みたいな感じで
うろ覚えなことだけど参考になれば・・・
>>322 AB戦なんて削りあいしまくりだから圧勝なんて無理無理。
相手に凸しない奴が固まればできるかもしれんがAB戦でそれはないしな。
>>324 リフトに必死で向かっていた麻ロリはいたか?
それが俺だorz
>>300 ここに
相手ほとんど蛇支こっちに修羅麻何機かいて
相手がじりじり前線押し上げてきてコア前プラントあたりで戦闘ばかりになった
たまに修羅麻が凸するから普通に勝ちはしたんだけどね
しかしここまでサクサク終わって敵味方高ポイント出まくってたら
Bクラスは凄まじく層が厚くなりそうな気がする。
>>318 >>323 >>326 じわじわキたやないかいwwwwwwwwwwww
>>319 Bクラスのウドペカだったら俺かも知れん
武器切り替えでコロ撃とうとしてECMになってるの気付かずに固まってる事がたまにある
>>325 なるほろ。だから久々に一位だったのかw
つかコーラ2本目でシスオペ子キター
開幕の高台で出会った敵は全力で見逃せ!
>>321 プラントに千鳥とマインとシールド投げ込んで中距離から狙撃してたぜ。
頑張ってもポイトン60超えなくてやっぱ砂はAIM力ないと厳しいなと思いました。
>>328 多分特定w
しかしこうも展開早いとどこに榴弾撃てばいいのかさっぱりだぜ
能登装備してるけど途中から存在を忘れてしまってた
砂にAIM力なんていらんがな
>>333 開幕高台とか41投げて殲滅だろうjk
というか開幕高台こそ見逃したらアウトだと思うんだが
今回のMAPは支援と砂はいるだけで地雷確定かな
今日、昼頃にロケテ店でプレイしてたら牛に遭遇。
敵支援リムペ持ちでコア防衛してたので、麻で凸しといた。
もうちょっと絡めばよかったかな
A1様の地雷認定がでたぞー!!!
>>333 見逃す所か41飛んできて吹っ飛ばされたぞ
>>201 このマップで9割勝ってA1維持し続けた人間もいるんだぜ。
マッチング運ゲー言う前に、自分に何か出来ることがないか考えようぜ。
さっき酷いマッチが起きたぞ
開幕からコア割れまで
麻(俺)支×3 砂×2
この海は地獄だ…
コア突とコア突防御の間が薄すぎて俺には微妙だ・・・
つーか強襲以外で出づらい
ガトリング何時になったら店に並ぶんだよ…
素材そろえてワクテカしてたのに、B2になっても来ないじゃねーか
周りはCのうちに取ってる奴もいるってのにorz
杖41のために貯めてた銅片でサワカス買ったらコングまで一直線に買えたでござる
銅とか黄金とか貢献系は溜まりづらくて困る
MAPが変わるまでに素材を集めなおさなければ・・・
コア凸おいしいです^p^
>>334 基本的に砂はいらないマップと言われながらも
ロケテ時代には数人の神砂と呼ばれる砂使いを排出したマップでもある。
ようは立ち回りと占拠把握と腕なんだよな
>>335 どっちかの、コア屋根と自動砲台の間
あるいは、高台カタパルトの到着点(プラントのトコ)にコロ乱射がベスト
ただ、今回蛇はマジでつらい
>>347 神砂っていっても勝ちに貢献してるわけじゃなく
ポイント稼ぎが上手いってだけだからな。
ここで蛇砂使う奴は本当に地雷すぐる。
>>343 砂は二体も要らないよな、
支援は回復と再起動をしっかりこなしてくれるなら二体までは居ても良い、気がする。
でも主力は麻だよな
>>340 まあ自軍側プラントより後ろから進まない支援は地雷だと思う。
Bプラリフトの壁にリムペ仕掛ける支援と
敵陣プラント抑えて維持する支援は有難い。
蛇使えないからって勝手に地雷認定とかやめとけよ…
>>333 ちょっと削ってすぐ飛んだほうがいいよw
>>334 マインは補充が辛いこのマップだと、本当に防衛用になるからなあ…。マゲで麻と一緒に前線行く方が自分は性にあった。
自力十字砲火は強いよ。仮に倒せなくても相手はヘロヘロになってるから下がるか玉砕特攻するしかなくなるし(撃破支援の
ポイトンげっと)
>>335 天井アーチの敵側奥の凸ルートがお勧め。渓谷Bの時のBプラ奥に爆撃するのと同じ感覚
>>353 蛇要らんじゃん。鈍足だし、榴弾も無意味だし。
プラント維持ならガチムチ支援のほうがまだ動けてるよ。
おまいらの書き込みをみて「今日は連コだな」と思って
ゲーセン凸した結果が4人待ちだったよ!
SFCは3席空いてたのにっ!!
騙したな!!!
ふと怖い考えが浮かんだ。SFCとBBのクロス
SFCをある程度やってる人は・・・
案1、弾薬1.5〜2倍
案2、SPゲージとブーストゲージが2倍
案3、AC慣性が可能
どれも無いな。
渓谷AでHGはどうしたらいいんだ?
凸するにしても修羅ほどの速度はないし、やはり真ん中より後ろで守りか?
便所に入ったらボダブレのポスターがびっしりあった。
【限界を作るのも自分、限界を壊すのも自分】
わかってるからウンコ●しに来たんだよ。
【己のボーダーをあげろ!】
無茶言うなよ。
【時代が変わる匂いがする】
悪かったな臭くてよ
>>311 もしやさっきまで、ジャンプマインでベース防衛とかしてないよな?
>>350 普通にECMとか役に立ちまくりなんだがな
まぁBクラスの戯言ですよw
( 0M0) この距離なら、榴弾は撃てないな!
芋砂を極めると神砂になるんですか?
みんな修羅でコア突合戦かと思って、修羅に変えたのにプチムチ多いじゃねえかっ!
おれもプチむちに帰る!
そいや修羅でマウス感度最高だと敵が狙いにくい?
動きすぎて照準が…
>>350 お前は本当の神砂を見たことがないんだw
リペア付近から敵コア内のニートを撃ち抜きながら
自軍コアに突っ込んだ敵の頭を後ろから撃ち抜く、そんな砂が実在するんだよ。
ちなみにそのうちの少なくとも一人は
カタパルトで飛んだ敵を遠雷で叩き落としてた
市街地だった頃、140〜160ポイント稼いだら
残り30秒くらいでわざと死んで砂に乗り換えて
お立ち台でライフル背中に担いでガッツポーズしてました。
反省はしていない。
>>349 その辺りがベストかもな
でも今回6vs6だし、数人まとめて撃破がまず無いから爽快感が薄いんだよな
>>359 かぐや消しとは恐れ入った
ついでに【オレハマダ、ツカエル】って和式便器に貼ってやれぃ
コア凸出来ない出来ない言ってるやつは
ちゃんと自分の動き省みてるか?
Bカタパから飛んですぐさまAC吹かしてないか?
ひとまずA・Cプラ上でコア前の状況確認してるか?
自分の強襲進路のコア敷地に手榴弾投げて設置破壊してるか?
撃たれて装甲減ったからって無理に突破しようとしてないか?
敵が防衛してるのに一人で突入してないか?
状況によってはプラ上からコア防衛の気を引いて
プラに降りて占領するのも大事だぞ?
味方が気づいて援軍に来てくれれば心強い
中立にするだけでも相手の人員を割けるし
麻以外が単身奪還に来たらAC使ってぶっちぎるチャンスだ
占領できたなら一斉攻撃とプラ防衛チャットから
全軍による波状攻撃のきっかけにもなる
カウンター凸警戒に自分が再出撃する時に
自コア、最寄プラントを「選択」して各所の状況も確認しろよ?
>>351 支援は一体でも微妙な気がする
コアでのリムペは(防衛目的なら)意味が薄いし、索敵もあまり意味が無い
死ぬ地点は大体敵陣だから、リペアもあまり意味が無いし
麻よりも支援を使い慣れてる人が、コア凸支援してくれる分には、とても心強いけどな
つーか何回連続で支援or支援向け武装出してるんだよ
修羅U腕で啄木鳥とコング持てば、かなり戦えるけどな蛇
コアとBプラ中間に陣取り、コアに居る奴との二段構えで敵を落とすのだ
補給は死んだ方が無理が無い
>>346 うらやましいッス!
オレ、勲章足らないんだよね。
コングも41パインも
今ステージで38改に2回くらい頭打ち抜かれましたが…
ステージ狭いし堅さ重視HG頭に戻すか
>>348 ウラキ少尉突貫しm…って無理
>>351 信じられるか?皆コアニートだったんだぜ
Aプラまでしか進まなかったんだ…
おまえら今日も快調にACぶっ放してんなw
で、今日のお題はなんなんだ?
フル玖珂Uで渓谷訪問してきました!(`゜ω゜´)
常に接敵状態なので中央カタパルトから飛んでいく麻の数で
勝敗決まるステージですね
今日の戦闘で印象的だったのが開幕味方HG蛇4がコアとコア前プラントで
防衛に入り、凸しているのが麻1支(自分)1、敵は2機が防衛4機が凸という
戦闘でした
流石に蛇4の火力はおにぎりの配達を許さない強力なものでしたが突撃MG
等で削られるらしく、防衛成功報告は頻繁に来るもののじわじわと耐久値が
削られていく自軍コア、対して敵方は2機がかりで麻と支だけ防ぐ簡単なお仕事
状態で、凄腕の麻の人の活躍も空しく実質攻撃成功している数が4:1では
じりじりと削り負けていきました…
コア耐久値が共に5割を切った時、自分は麻の人の援護をせずに敵コア前プラント
制圧に入り、プラント制圧直前に「一斉攻撃」を送信しました、が、しっかり前進してくる
敵防衛さん、そして飛んでくる沢原さんと消し飛ぶ自分、嗚呼時が見え…
その時、「「「了解!」」」という声が聞こえ、ワープアウトしてくる4機のHGが!!!
総火力勝ちで勝利を納められました、ありがとう戦友達!!(一部脚色されています)
>>1乙
>>337 Bランク戦だけど全く警戒してない人もかなり居た
高台支に押さえられたりとか
それと高台で砲撃出来ないの知らない人まだ居るのね
人,_,人,_,人,_,人,_,
ヾ / < 仮面ライダー555が>
,. -ヤ'''カー、 /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ /r⌒|:::|⌒ヾ
_ノ オ{( |0| )} オオオォォォォ!!!!!
__,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
/ /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
)) ,./ゝ_/∧ゝ_ノ ノ
ー''" |ロ ロ |
人,_,人,_,人,_,人,
<
>>555ゲット!>
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
>>374 A4まで初期サワで頑張ってたけど正直威力不足を感じた
施設破壊とか11個溜まってたしな・・・
最近はBの下位でも41型おにぎりとか投げてくるから困る
>>382 何だこいつwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>371 今回は「支援以外にも意外に面白い兵装があるよ! 色々使ってみてね!」的なメッセージかもしれない
今までガチムチ支援オンリーだった人には相当つらいMAPだろうし
>>373 その装備なら、そのままコア凸してくれw
今北区
ぷちムチ麻で凸してブレイカ―獲ってきた
>>356 無意味ではないが、辛いのは確かにいえる
今日、重使ったのは、敵コア前プラからリスポンして
コングと能登で地雷除去したくらいだな
たった今の出来事
試しに開幕砂でAプラで千鳥先生と防壁展開、コア凸を狩る
Bプラで味方の占拠をサポートしつつ一機トばしてCプラへ
敵は千鳥先生の報告とマップの状況からコア凸とオセロに夢中で気づかない
Cプラ取り返しに来た麻を返り討ちにして何を思ったのかコア凸してみる
…通った!
しかし悲しいかな戻ってきた敵にフルボッコされ撃墜
続々駆けつける味方麻、蛇の猛攻で敵ベースは一瞬で陥落
ポイントは禿げたけどめっちゃ脳汁でたわ
今、初期の渓谷なの?
AC無双できるの?
>>370 レーダー感知し始めるコア施設入り口付近に並べると強い。
手榴弾投げる寸前スマックでよろけもあるし。
中の人次第で必要性が変わる。
カタパやリフト付近に地雷置くと、ちょっとの間だけでも自軍だけカタパ使えるってのも効果的。
つーか渓谷真ん中山にして左右2ルートでそれぞれ2プラずつして10vs10のほうがいいんちゃうん・・・
支援は敵前プラントや高台で粘るのが相手側への嫌がらせになる。
ニートだけしてる奴は要らん。
393 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 21:02:45 ID:kgCmeYUYO
渓谷久しぶりだったなー、感想としては
・相変わらずのコア凸ゲー
・5割以上コア破壊で終了
・圧勝もしばしば
・まさかの6対6でA5昇格試験が完全スルーパス
人数少ないと、ちょっと格差マッチになっただけで圧勝になるね
あと外の雪がやべぇ・・・
>>392 今日の出撃ではHG構成入れた支を多く見ました、高い耐久力で
撃たれても撃たれても中央プラント周辺で粘られると厄介ですね
コアニート支もしっかり防衛して1回辺りの被害率を
少なくしてくれるゴールキーパー支なら欲しい
合い間見て偵察飛ばしてくれたり
要所にレーダー置いてくれるだけでも有り難い
だが完全にリムペ頼みのニート、テメーはダメだ
>>394 赤箱出まくりだしレア素材がデフレ起こしそうだな
つーか、6対6なのに味方の砂3とかなったときはすごい絶望感だったw
でもなぜか勝てた
神砂×3だったのかしら
いいじゃんお前らあまり砂苛めんなよ
ベースの支柱に隠れた先生凄まじくいい仕事してたぞ
>>335 当たりかよw
味方にも勝ち目にも絶望したのは初めてだったぜ
……ナイスなカウンター阻止だったぜ
味方に欲しかったよ
あれ?渓谷って砂無双マップだと思ってたら、スレの主流意見は違うんだな…
麻でプラントBプラ取って味方前線が押し上がった後にコアor奥プラントに特攻して死んで、
初期銃or新式持たせた狙撃型で再出撃してBプラ横台からHSしてりゃ、ほぼ完全に敵押さえ込めないか?
建物が無く敵コアにも自軍コアにも射線が通るから攻守が容易で、中距離でも歩きながらの狙撃がしやすいんだが…
この糞忙しいマップで悠長に遠雷使うような芋砂が仲間ならご愁傷様だけど。
蛇使う分にはかまわないけど、ゲージ減らされていてかつ蛇の数そろってるのに後から入ってこられると困る
しかも、ちゃんと活躍したのは1位の人と2位のオレだけで、ほかは前にすらでない
オレが麻に変えて凸すべきだったのかもな
>>404 いくら狙撃しやすくても砂要らんよ。
コア割ったもん勝ちゲーなんだから撃破とか取っても無意味
B1B2ループ中の俺がさっき経験した有り得ない出来事
出撃前
味方が全員B5〜B2なのを見て
「ふぅ、B戦で良かったー AB戦疲れるから嫌だわ」少し目を下に向けると
A2
A5
A2
A4
A4
B1
もう何もかも嫌になって
「一斉に攻撃しましょう」連打
味方も同じ思いだったのか、出撃まで全員連打
で、圧勝
敵の防衛ザル過ぎて順番待ちしてたギャラリーの爆笑を誘った
もう二度とこんなこと起きないだろうな…
今日分かったことはメタモちゃんは俺を避けてる
6つほど見えたのに全部取れないとは・・・
代わりに不足してた黄金がたまったからまあいいんだけど
>>355 じゃあついでに聞こうか
無謀にも啄木鳥に撃たれながらリフトで登って行ってやられたアホウな麻がいなかったか
>>396 似たようなのを敵に引いたわ。
毎回41で2個ぐらい撤去出来てポイトンと勲章美味しいです
試しに41を二個投げたら、本体も吹っ飛んで更に美味しいです
防衛にてこずってるみたいだから援護に向かう間に38を味方コア下に投げたら二人同時撃破とれて美味しかった
施設破壊も需要ないしな。
攻勢時にジワジワ攻めるのには砂で頭を押さえたら良いかも
>>407 妄想話にしか見えないけどありえるの?
B5とAのマチって
>>394 格差もそうだが凸関係の攻防をこなせる人が多いとホント楽になるな
味方が突然AC吹かしながら逆走してこっちに向かってきてすれ違った
「?」と思いつつ後ろを向くとすでに大破した敵凸麻…
ホレテマウヤロー
>>407 B5がいるのにAB戦?
もしかしてあなたが思っていたAランカーとはCPU的存在ではないでしょうか
さっきプレーして来た。
うん、糞マップだな。
まぁ、戦闘の練習になるからそういう気分の時だけやる予定。
慣性あった頃以上のコア凸ってどうなのよ・・・。
>>407 B5とAはマッチしないんじゃないの?
それたぶん夢の中のお話じゃ・・・
>>407 CPUだらけで即効割れたってヲチだろ。
このマップ道中が単なる通過点でしかないな
今までは評判の悪い採掘島ですら楽しめたが、今回は無理そうだ…
>>417 さっさと終わらせよう感が凄すぎるw
初めてフルコアニートやったけどやっぱ1人じゃGK無理だね
クイスマ確実に1発で倒せないわ・・・
>>417 特撮の町の模型を走り抜けるぐらい一気に移動する
>>420 俺このマップ結構好きだけどな
お互い守備無視でコア攻撃してゲージミリの争いとか燃える
>>397 セガゲーのレアは回数回してなんぼだからねえ
レア5に関しては分類に関係なくいと思うから渓谷でガンガンコア割って早く終わらせるのが良いかと
3、0、0で終わった途中参加のゲームで集積体とメタモ引いた時、確信したよ
>>417 初代渓谷A時代より武装やコツをわかってる人が多いんじゃないのか?
もしくは、初代やってるからMAP構成を熟知してる人が凸してるとか
す、すごいです!
俺のHG胴腕脚機では自動砲台が3基になる程度しか働けねえ!
ワイスマ接射しようとしたらコボレ41で殺されるし
リモート置いて待ち受けても次々来るからリペアで補給する暇もねえ!
弾薬か!偵察しても止まらねーしな!俺が弾薬を補給するんだ!
何か一杯修羅がきてコア周りでシャカシャカしながらゲージが真っ白でホワイトクリスマースとか思ってるとコア破壊されるよ!
このMAPでHG機、というかHG脚で勝てる人ってそれはそれでいるんだろうけどすげーな
ブロア河の水で育ったからすげぇ衝撃だよ
ていうかコレほど地形によって機体による得手不得手って出るのな
このゲームすげーな!
>>418 俺自身B5なりたての時にAB戦放り込まれたこと有るから、マチしない訳じゃ無いみたい
>>425 ぶっちゃけ慣性前よりも酷いだろ。
渓谷Aで凸厨できたのはロケテからやってきたメンツくらいだし
Aクラの数も少なかった。
んでも今はそれが全国規模だからな。
>>417 慣性はできない奴がいた
今は突っ込むだけなら誰でもできる
>>427 だからそれCPUじゃなくて?
普通にありえないと思うけど、B5のAB戦入りは
>>426 フルHGだが、普通に強襲で凸してるよ
相手ベースに到達するのは容易だし、死ににくいのでガリガリ削れる
開幕フル修羅全員でのコア凸を見てると…
ナウシカのラストのオームの群れを彷彿させる
>>427 人数あわせのCPUは階級おかしいことが多い。
試しに個人演習してみれ。
まーAとBて別れるのはよくあるけどな。
ポイント稼がなきゃならないAのが立ち回りがキツイし、市街地で稼げてた方法が全部悪手だから初日って事もあってBばっかでも勝ってたみたい。
リムペ頼りのコアニートもダメだが
最前線プラントからしかリスポンしないカルカン麻も同レベルだからな。
麻最強のコア凸マップだけど
勝てる奴は大抵自ベースか自軍前プラントスタートだぞ。
自分がとったコアダメージを無駄に取り返されないようにな。
>>429 何慣性みたいなただの欠陥仕様を上級テクニックみたいに語っちゃってるの?
>>421 このマップも支援はスマSP安定だと思う
渓谷B以来フルHG支援だったオレが、昨日からフル修羅に換えたら戦いやすくてワロタ
HGに比べてブーストとSP供給が低めなのがネックだけど慣れれば問題無し
前へ出てリムペVで立ち回るのも強力だ
>>423 まさにそこなんだよ。
こういう風に乱戦ばかりになると運ゲーになりがちだから嫌いなワケ。
仮にも頭使うゲームなんだしさ。
俺は遊戯王よりMTG派なワケ。
CPUで赤いAラン仕様機体はBでもよくみるな
なんだかA1A2が開幕から支援ばかりで微妙…
凸ってないのに全てに白枠つけて1位とか見るとちょこっとへこむorz
一緒に凸を頑張ったA4の方にこの場を借りて…
お疲れ様でした
>>433全国B戦でA5comが二人いたよ。金色タグでびっくりしたし
やればやるほど初心者が戦闘・占拠・コア凸を覚えるマップとしか思えん
コア凸はわざとしやすく作ってるでしょ
カタパルトの位置からして
>>438 遊戯王は試合こそ反射ゲーだが
ルールの抜け穴を探すのにはすごい頭使うぞ。
444 :
427:2009/12/14(月) 21:25:16 ID:9NDypf+rO
最初見間違いかと思ったが、全てのAランに名前ついてたわ
嘘みたいな本当の話って感じ…
このMAPでもないと圧勝なんてなかなかないんだから
楽しめよ
そういうMAPだと思って
>>435 確かに自コアからリスポンしたほうがポイトン的にも地味においしいな
大抵凸されてる・されようとしてるから、
お帰りいただくだけで5+3は結構いい
>>417 渓谷Aだと、凸→ベース真横カタパ付近で攻撃→敵が帰ってくる→カタパで逃走→
プラント高台でガン待ち→敵機が釣れたら→慣性で再度凸
こういうループも可能だったぜw
>>437 初期スマでもやっていけると思う
今回は接射難しいし防衛にクイスマは使えないから消去法的な感じだが
SPは持ってないから使ってみたいな
押し込まれた方がベース防衛するからポイトン的にそっちの方が美味しいんだよな
負けで結局CP禿るけどさ
今日は初めて外部ディスプレイのあるお店でプレイしたんですが
四面あるモニターのうち一枚がチュートリアル個人演習でちょっと
和みました(´ω`)
ランク上げていつか戦いましょうね、名も知らぬ少女兵(♂)さん
MTGも強カードとそれに対するメタゲーなイメージだけどな
>>447 涙目になりながら必死についてくる敵の少年を想像して萌えた
稼働当初にやった事をまたやってみた
レ リペア
柱 先↑生 柱
だからなんでBマッチで3撃破できるのか小一時間問い詰めたい
ポイトン禿げるからもうやらない
みんな凸するもんだから
それにまぎれてガチムチ重で凸何度もできてウマ〜
やってみてこのmapの重はアトラントで凸ルート上の
地雷やセンサーを除去るために榴弾撃つようにするといい感じだと思ったよ
以前B4の時早朝やったらAB戦になったことはある
もちろんCPUでなく、フルボッコにあってビビったw
渓谷A>>市街地B>>採掘島>>>>>市街地A>渓谷B
慣性無くなった渓谷Bが怖すぎる
センサーとか何の意味があるの・・・?
除去しなくてもまったく困らんけど
そういえば昇進試験というのが初めて出たんですがB5の
人がやたら蛇でコア防衛してるのはそのせいですかね
これ失敗したらC1からのリスタートなんでしょうか?(;゜д゜)
>>458 試験失敗は125CPから
でもこのゲームの昇格試験はぬるいからまず落ちないよ
>>448 スマックはワイドかSPが多かったな、クイスマは全く見なかったよ。
杖ムチも俺くらいしか居なかったな・・・修羅も買った方が良いのか?
カードゲームの流れみたいだが
バトルスピリッツをやってる奴はおらんのか
まさかJかわいいとかダンかわいいとかの理由で始めようなんざ思っちゃいないぞ
純粋にゲーム性が面白そうだからだ
でもJもダンもかわいい
>>462 カードゲームならアヴァ鍵だろjk
オンラインは糞らしいが
>>459 基本が戦闘支援Pばかりなので二機撃破が難しく、さりとて
今のMAPだと敵味方共に流れが激しいから占拠もおいそれと
できないから怖いですががんばりますw;
流れが一方的になるとあっという間に終わるMAPですんで
時間との勝負という感じもするしorz
>>462 アニメ見てたら逆転の仕方が酷いよなアレ
少年兵「メ・・・メンコ」
>>459 あやまれ!
B3昇格試験を二回ほど落ちてる俺にあやまれ!
砂と麻とか使える気がしない
話の流れ無視してみるよ
消防がどうの〜って話はたまに見るが、
俺はこの間4歳児程度のがプレイしてるのを見たよ
親がゲーセンで放置するために置いてったようなんだが、
4歳児にはダッシュボタン押すことすら出来てないってのww
地雷どころの騒ぎじゃねぇわ
やってきたけどマジで何なんだこれw
平均200〜300でコア割れして終わりだった
とりあえず麻でも蛇でもいいからコア凸しないと駄目だ
フル杖支なんてやってる場合じゃねえ!
>>465 先にライフ4つ割って「さぁどうする!?」とか言ってたら
次のターンに5体敵が出てきてフルボッコにされてました
途中までデッキデスで逆転成功!とか調子に乗ってたら
連続攻撃出来るドラゴンとか言うのが出てきて「連続攻撃イヤァー!」とかなってました
確かにムチャクチャではある。
>>469 B3昇格試験2回連続で落ちたけど、
昨日成功したぜ。
1戦目で7個も取れるとは思わなかった。
麻練習してよかった。
>>466 オレもモンコレに一票
ただし、モンコレ2は駄目だ
ディフェンダーは3倍じゃなきゃ
>>459 ごめんねB3試験3回も落ちてごめんね そんな自分もA5になれた
>>462 やってるよ〜 マイサン萌えから入った口だけどw
超希少種の黄単コス2ビート使いです・・・
Jきゅん(白)とダン(赤)どっちを取るんだ? ちびっ子人気は赤速攻だけど
>>470 ルーキーすぎるw
メダルゲーでもさせれば良いのに。
今日はホームで女の子ボーダーを見た。砂専でちょっとアレだが、画面に顔近づけて狙撃中に撃たれてビクッとしてるのがカワイイw
砂かじってみたんだがかなりきついたな。改でもHSしないと全然減らないし話にならない。修羅の道だな、俺は降りる。
>>469 ぶっちゃけバッチ条件が○兵装で何点1個とかでも
自分の使い慣れてる兵装できっちり仕事して撃破稼いどけば
B1まではまず間違い無く上がれるぞ?
試験のたびに使い慣れてない兵装で無理して落ちるのは間違いだ
>>472 あれ召喚酔いみたいなの無いんだよな。だから見ててポカーンとなる
>>479 3体撃破で2個
ってのが一番ハードル高いから困るorz
止め刺すの下手でごめんねー
撃破支援なら楽勝なんだがなー
>>479それはぬるいとかいう話じゃないだろう。俺つえーに見えて荒れるからBランクスレでやれw
>>479 撃破さえすれば自爆しても何も問題ないんだからな。
>>478 砂の道を歩むには降格をものともしない心が求められるそうな
>>481 体中にリムペV付けて突貫してこい
話はそれからだ
>>476 両方頂きま(ry
ついでにボーダーの少年も混ぜて(ry
MTGでもスライ使ってたんで赤速攻かなぁ…白はタイプ的に合わないらしい
セラマゲドン使ったけどゲドン撃つタイミング間違えるわ何だで…
>>478 お砂様のポイトン源はハイエナでっせー
ついでにしゃがんでるデブぶっ飛ばすとか、杖頭は餌だよ
>>479 あるある
B3昇格だったかな?砂ptでメダルは
10分で2個しかとれず焦った
残りの10分ボンバーマンしてたら昇格できたけど危うく失敗するところだった
コア凸の流れの場合
再戦選ばないようにしている。
途中参戦になりCP増減やGP減少ほぼなしで素材が手に入るから
麻乗れないって何ぞwww
手榴弾投げる
敵狙ってマシ撃つ
迂闊な奴は切る
隙を見つけて凸
基本ですよ(^ω^)
>>407 感動するとでも思ったの?
作り話ももう少し吟味して書けよ?俺はギャラリーじゃないけどお前の惨めさに爆笑を誘われたわ
>>484だろうなー、苦労の割にポイントも味方への貢献も低い気が。でも砂にやられた時の悔しさを広めたかったw
>>469 ナカーマ
蛇使いに麻とか砂でポイトン取れって言われてもなぁとか思ってたさ!
麻使って失敗、砂使って失敗
結局、蛇で15機撃墜するのが一番手っ取り早かったよ・・・
B2昇格は蛇支は楽だからがんばれ〜
パーミッション好きはドSに爆殺とか狙撃とかか
ウィニーはスピード凸
ストンピィは重
BB稼働約半年でマップは三種ね。
これって、セガは努力した方かな?
個人的に、たりん。ネタがないなら公式でマップアイディア募集すればいいのに。
>>493 その前にB3で降格しないように頑張るわー
麻3
重5
支10
砂135
みたいに勲章が極端に偏ってる人には
砂凸>麻凸ですよ
某UNの古い渓谷A見たら普通に戦闘してるんだな・・・
>>495 本稼働からは3ヶ月ってところだから、もちっと大目にみてやりなよw
修羅麻:5
防衛用重or支:1
これが理想
砂(笑)
>>495 風雲たけし城に一票
MAPは個人で選択できるようになったらどうかなのかな?
というか、昨日までとはまったくの別ゲー
これはこれで面白い
1550GPで3戦足りなくてなやましい時代が懐かしい
まだ三ヶ月しか立ってないのに半年だと・・・・
>>504 ロケテからプレイしてる奴結構いるらしいからなー
俺はまだ2ヶ月だ。
>>495 実際の所は内部事情しらないからなんとも言えないけど、
ネタが無いからマップ作れないんじゃなくて、インフラ周りの充実とか
少ない人件費の中開発とか別の要因でマップ作ってないんだと思うけどな。
開幕全員コア凸決まって一気に全部持って行って吹いた
圧勝久しぶりだ
ヴァージョンアップも二回もやろうとしているにもかかわらず・・・?
話ぶったぎりすんません
渓谷でのポイトンが伸びない・・・
果敢にコア凸
↓
よくておにぎり一個or道中大破
↓
コアニートの方がポイトンよくね?
↓
いや、コア凸は自分ため、勝利のため!
↓
−30CP×4
フル修羅の人どんな立ち回りしてますか?
せっかくAクラスから早くもさよならしそうです。
>>300 わたしも今日4戦のうち一回はフルに戦えました
コア凸してきた敵機を撃破してタイムアップ
その敵機が空中で身体をビクンビクンさせ痙攣していたのには
フイタ
渓谷に否定的なオレだったが2クレ程やってきた(つまり1ゲーム分だ)
感想としては
・メンバーの力量がダイレクトに結果に反映される
・麻以外の兵装選んでる奴が多ければ多いほど後手にまわる
・・・って感じたわ
特に兵装。
いや、蛇や支、先生だって悪くないんだが、どーしても相手の麻が攻めてきたのを
いろいろな手で撃退って構図がすでに後手にまわってさ。特に支の地雷系は相手を待って何ぼ
オレなんて支だの蛇だのなんか目もくれず凸ってたから2回に1回はコアに攻撃できてたし
蛇も支も麻よりAC無い分遅いし攻めてこられても怖く無いし
こっち麻6に対して相手麻3蛇2支1だったから
相手もがんばってた(地雷も2回踏んだ)けど時間ギリギリでコア破壊できた。
まぁ、1ゲームしかしてないから「いや、それは違くね?」ってのもあるかもしれんが
参考までにな
そして最後にもう1つ
1ゲームで集積体がでたオレは間違いなく勝ち組!
>>502 客は満足させると飽きるから選べるようにする頃は末期だろうね
長続きさせるには満足させないでだけフラストレーション溜まるくらいがいい
俺は現状に満足してるよ。週1プレイだし。今のシンプルなスタイルが好きだからあんまりころころ変えて欲しくない気持ちはある。
極端な話ギルティーみたいなボダとか嫌すぎるw
>>497 2次ロケテ2ヵ月+本稼動3.5ヶ月ってトコか
渓谷Aとかロケテ期間は殆どここだったから、慣性無いとはいえ
(というより、大っぴらな慣性発覚は結構あとだった)もう今から
やる気にはならんなぁ
まあ、マップのスタックとかアケゲーでやっちゃマズいレベル
だろうからその辺は慎重なんだろうと思う。ただやっぱ少なさは
否めないよね・・・。雪山マップとかやりたい
昇格試験の状態で渓谷を迎えて本当に良かった…
このままだと昇格しても即降格もありえるから怖い
>>490 ロケテの時の話をしてるんじゃねーの?www
当時はB5からA1とマッチしてたからありえるぜ
>>487 俺は麻も砂も使った事無かったから観念して
マゲカス持って砂で特攻したら100ポイント超えて昇格できたw
>>509 一人で行ったら負け3〜4人ぐらいが一緒に
カタパで飛んで敵コア前にオニギリで一テンポ待って凸
今日、ホームでブラストの動きに合わせて上半身を捻るスーツ姿のオッサン(D1)が居たんだ
レースゲーで身体ごと傾ける人も居るから旋回に合わせて左右に動くのは分からなくも無いけど、手榴弾を遠投する時に斜めに身体捻ったのにはさすがに噴いてしまった
後ろで観てた部下らしき人(B3)も笑いを堪えてた
そんな身体でアクションを表現するブラスト乗りは皆なのホームに居るかい?
迎撃も凸も麻で十分なんだよね。結局
渓谷は麻専の俺に隙は無かった。
つうかAB戦早すぎてわけわからんw
1550GPで5試合とかwww
圧勝コースから大逆転されたり凄すぎるわwww
開幕は麻以外いらんかもw
19時すぎにアレックスとマッチしたぞ!
マシでやられたんだけどキルカメラ見たら、フル玖珂で武器はM90マシンガン。
どうみても初期装備です、本当にありがとうございました。
投げてる手榴弾も青かったから間違いないw
無双って程でもなかったけど、その試合でも140Pぐらいでちゃっかり2位になってた。
>>522 初期久我でそれって、やっぱ上手いなぁw
>>509 俺はとりあえず開幕は麻で出てプラント占拠せずにコア凸。
41型はコア凸する前にコア前に投げて敵とマインを一掃するのに使うから
基本サーペントでコア凸してる。
これでなんとかAクラス保ってるわ。
>>511 6人だから地雷と味方になったら痛いだろうな
特に砂2とかになったら辛いと思う
まだやってないけど
>>522 やっぱりロケテ店?
考えてみたら、ロケテ店の確認してるんだよなあ。牛マンも。
>>518 3.4人でコア凸できたらすぐ割れて結局禿げるっていう
開幕凸して適当に戦闘して稼ぐのが一番いい
>>524 カタパ→アーチ上→投げまくる→凸が安定するわな・・・味方が突撃したあと
投げ入れると目茶目茶いい感じw
>>519 たぶんGガンダムの世界から来たんだよ。
俺も必死で射線から離脱する時は体が後ろに下がる
実際、渓谷はマップが狭すぎるせいでゲーム性が幾つか死んでる。
市街地だと麻6砂3支1位の割合だったが渓谷だと麻9支1で砂が出番無い。
まぁ、新式使っても良いけどさw
あ、ちなみに俺の支はほぼ砲台修理専門だが今回の砲台修理は地味にかなりの効果が有ると感じた。
味方修理も有るし、杖41胴でネクラマンサーする奴は1人位は居た方が良い。
>>522 やっぱり何人かで回してるのかなあ
晒し台でみてたアレックスはなんかぱっとしなかったなw
もしかしてA5昇格試験の8位を取れって、今ならめっちゃ簡単?
※アレックスさんは本気を出すとグッとガッツポーズしただけでコアが割れるぐらいなので手加減しています
今日とあるゲームの体験場をやってたせいか
フル修羅の魔剣が変形してガチムチ食ってる夢見た・・・
どうやら俺はどこまで行ってもニュードの汚染からは逃れられないようだ
>>531 アレックスとは一人の人間では無く我々…
とかって設定はかっこいいな
>>526 いや、ロケテ店じゃないはず。特に張り紙とか貼ってなかったし。
また明日も同じぐらいに出撃してみるよ。今度は味方でマチしてぇなぁ。
>>530 >麻6砂3支1位
ねーよwwwww
どのMAP行っても砂なんざ基本必要ない
市街地で仕事できるやつなら1人いても良いくらい
渓谷で砲台修理とかほぼ無意味だからwww
あんなもん鈍亀の蛇と支しか止まりませんからwww
んなくだんねーことしてる暇が有ったら
前線出て下さいよwwwwwww
牛まんとかアレックスはどこから出撃してるの?
瀬賀さんの社内から?それとも巷のロケのどっか?
…って思ったがあながち間違いでもないのか、総合順位8位としか書いてないし
こりゃA5に上がるチャンスかもな…
アレックスマンてランク何?
ていうか開発なのに初期装備ってw
そういやマップ選択についてだが、例えばあらかじめ2、3種類程マップなり地形のパターンを用意しといてマッチングする時にランダムに振り分ける感じにすると結構長めに楽しめるかと思われる。
正直、やりなれた人からすれば同マップ2週間は長すぎる。
それにこのやり方だと1割位の確率で無茶苦茶な設定をしたマップにほうり込むとかドキドキな事出来るし。
>>537 おお!そうでしたか!
情報ありがとう!
昼間にロケテ店で牛マン遭遇って投稿があったから、てっきりロケテ店だけだと思ってた。
じゃあ、運がよければ牛マンに会えるのか…。
砲台修理はいらない…と言うか修理する暇が勿体ない。
>>540 A5への昇格試験って、総合順位8位以上でコイン3個じゃなかったか?
あとは戦闘15ptで1個、占拠10ptで1個だっけか。
>>539 お得意のSEGAショールームだろ
社内だよきっと
牛マンロケテ店舗から出撃してたのかw
どうりで見ないし話がないわけだ
まぁ検証のため、とかいってるしな
547 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 22:14:15 ID:6DOrF4B40
>>538 自身の使用率だろ
なんでも砂叩けば良いもんじゃないぞ
実はアレックスとは、後の高レベルCPU投入のためのテストAI。
開発段階ゆえに初期装備での動きしかプログラムされてない
>>519微笑ましいw俺はのめり込むと前のめりになる。落ちた時に気付いて直してるw
>>538 自動砲台はいち早く凸に反応してくれるから凸を見逃さないって意味では防衛に役立ってると思う
わざわざ修理するほど重要とも思わないけどね
>>545 今日A5昇格戦やってきたけどそれであってるよ
砂専になって一時はB2にまで落ちたのが今ではAに返り咲き…
嬉しい限りです
今のステージじゃ味方に負担かかりまくるからコア凸麻してるけどね!
>>546 なるほどショールームか。
ちゃんとした筐体じゃなくて、開発室のバラックとかから出撃してればかっけーのになw
開発室は本番環境につないだりはしないんですけどね…orz
なぁ、話ぶったぎるけど俺B3なんだけどこのあいだひとりだけA5と街したんだ
AB戦はB2からだよね?見間違いだったんかなぁ(´・ω・`)
>>545 意識しなくても普通にやってれば、5〜6個くらいは1試合で取れるな。
555 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 22:16:23 ID:4wO+DvFUO
>>542 2週間で飽きるとか、やり慣れたでなく廃人レベル
このマップは市街地とかとは全く別のゲームになっちまうね
オレは麻6がベストな構成だと思うよ
ただフル修羅だとなにかのはずみで大破しかねないから
フル玖珂とかポイントでHGを入れて装甲上げておくと良いような気がする
>>554 昨日10分であっさり9個取って総合1位とか見たけど、
もうレベルが違いすぎると思ったorz
このマップで砂使う奴は死んだらいい
むぅ。
今日は試しに砂で防衛してたら、安定して100ポイトン以上取れてたから、砂大勝利マップ!かと思ったが違うのか……
>>525 カバー不能
尻拭いさせるのが好きな蛇支を多く引いたら絶望
アレックスさんが地雷撒くとスクラム組んで一直線しか出来なくなるらしいぜ
>>545 そして、試合数は多くなるから
必然的に獲得対象も多くなる
>>555 そろそろボダブレにも変形機構のある武器が欲しいところだとは思わんかね?
>>558 フル修羅支援でリムペットアーマーして、
特攻自爆すれば意外とあっさり撃破数は稼げるので、
実はそれほど難しくなかったりする。 <撃破ptでコイン
今夜は芋砂議論で叩き愛しようぜ!
SEGA社員VSオレら
オペ子「次世代型BR5機との戦闘です。死なないでくださいね。」
ベテラン「あぁ・・・」
オペ子「どう・・・したの?」
ベテラン「この戦いが終わったら結婚しないか?」
ふぅ・・・・まだまだ戦えるなオレは
>>558 勲章稼ぎで意図的に落ちてた輩やサブカは5、6分で10個稼ぐんだぜ?
>>566 フル修羅支援だったけど、全く特攻自爆してないんだよ…
ワイスマで着実に撃破拾って、的確にコア占拠しとったわ…
>>516 CPUじゃないの?
俺もB5だけど、A2とか出てきてビビったけどよく見たら装甲兵だった事あるし。
防衛ザルもCPUなら普通だしさ。
>>567 >今夜は芋砂議論で叩き愛しようぜ!
つまりS的に楽しむと言うことですね
>>553 Dランク戦闘の中に1人だけC5が居るときもある
やり方は簡単
昇格時に再戦選べばいい
数スレ前で誰かが言ってたが
このMAPだとHGがただの運動会のデブになっててワロタ
>>544 俺も最初はそう考えてずぅっと前出てたんだけどね・・・・。
途中から敵の支が砲台修理し始めてから途端に攻めづらくなるんだわ。
んで、俺も真似して砲台修理したら目に見えて敵が攻撃しづらくなるんだわ。
疑問に思う人は実験するべし。
>>553 その人が前の試合にB1で昇格した直後の場合、再戦するとそのままBルームに居続けられる
>>559 いや、装甲兵とかじゃなくカタカナの名前だったから肉入りのはずなんだ
>>569 orz
取り敢えず今度はストレートで降格しないように頑張るわ…
B2昇格戦プレイしてみたいですorz
579 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 22:24:07 ID:4wO+DvFUO
A5試験は順位って他人依存の要素があるせいでピッタリ9枚集めるのが難しいんだよな
昔エービールーパーだったけど試験2戦目のリムペ特攻面白かったわ
死ぬぜぇ、俺を見た者は、みたいな感じ
A5昇格とA4昇格は楽だろ
毎回一試合でパス出来る
昇格試験落ちるレベルならCランクで妥当だと思う。
>>577 AB混合戦以降は常に再戦選ぶとランク落ちしてもマッチング可能ですよ。
逆にBオンリー戦でもAランカーが乱入出来ます。メリット皆無だけどw
ちなみにCランクは無理です。BC混合戦なんてないから
ねんがんの えんらい をてにいれたぞ!
一発撃ったらすぐさまスコープ離すティキンな俺には無駄に弾数だけ多くてダメの低い改その他は苦痛でした
まあそもそも砂なんざそうそう乗らないんですけどね・・・
>>562 砂二は地獄だよな
防衛できない、戦線維持できないだから戦線おされながら凸られる最悪なパターンになる
牛マンやアレックスのポイトンを禿げさせて降格させれば
如何に短時間の試合時のCPがマゾイか理解させれるんじゃね?
>>576 >>573 ごめん更新せずにかきこんだわ
そういうことか謎が解けた
ありがとう(^^)ノシ
>>511 だから支援は相手が来るのを迎撃するようじゃなくて
妙に戦闘エリアが狭くて、支援向きなA、Cプラントを強襲、占拠して
取り返しにくる敵をイヤガラセしながら(無理に倒さなくても青維持できればいい)
倒したり粘ったりして味方をどんどんコアに送り出す役目だって。
まず支援=後方防衛という概念を捨てれ。
>>563 あのデモ最高だよなw
アレックスさんパネーっす!
>>563 榴弾撃つと敵が砲撃地点に自ら当たりに来るって聞いたことある・・・
とりあえず出撃して来た。
1戦目、味方麻4人がプラ無視でコア凸。
そのままコア割って終了…
残りタイム533秒…
何が起きたか理解できなかった。
慣性無し渓谷Aやってきたぜ!
コア即割でポイトン禿げる禿げるw
みんなリード取ったら防衛回ってポイトン稼ごうぜ!
完全勝利5個目取れたからいいけど(・ω・`)
>>577 じゃ、他の人が言ってるみたいにたまたま、昇格→再戦選んだ人が集まっただけ?
なんという確率の偏り。ある意味、運が良いよ!悪運がw
そして新マップ発表ですね。分かります
このMAP修羅麻にとってコアをファックしまくれるのもいいが修羅の戦闘力をいかんなく発揮できるのもいいな。
人数少なくて障害物も少ないから縦横無尽のダッシュで相手を翻弄できる。
市街地じゃガチムチに壁に追い詰められてショットガンでズドンだったからな。
我が世の春が来たー!
麻は、通常の凸ルート以外から凸る事も覚えた方がいいぞ。と思わないでも無い。
>>586 だがまって欲しい。
ロケテ時代にほとんどAの試合で
砂3でラインを押し上げつつカンペキに防衛して勝ってしまったという
その筋では伝説になっている試合があるんだ。
要は腕、判断能力。
まだ手榴弾41持ってない俺はこのMAPでどう活躍すりゃいいの
>>594 なんか勘違いしてない?ひとりのA5と街したっていったんだけど?
>>585めったに乗らないけど遠雷って他兵装どんだけ手練れよw
>>596 障害少ないと逆にやりにくくないか・・・
いや俺が間違ってるんだな
下手だし
>>600 中央リペアに向かって38おにぎり
適当に40おにぎり
>>600 手榴弾で設置兵器排除してからマシをたたき込めるだけ撃つべし
久々の渓谷は楽しいな。CPガンガン減るけど。
500円で何戦もできるのが嬉しい。
やっぱコア破壊で決着付いてナンボのゲームだと思う。
…だからセガよ、せめてコア破壊時のCP算出だけでも見直してくれ…
>>575 有効なのは修理じゃなくあの辺りで防衛するってことなんじゃねえの
>>592 俺何もしてないけど素材3個美味しいです(^p^)でよくね?
まぁその突貫してった麻集団も買ったけどCPナシ素材4個美味しいですだったろうけど
>>606 ちなみにコア凸時な
戦闘時は撃ち合いで勝てるようになれ としか言えんが
>>604 いや正直このマップはガトリングがこわい、市街地の3倍はこわい
開始40秒弱でお互いのコアが半分吹っ飛んだ
リフト高台に敵味方それぞれ四機で鉢合わせて、オレ含めて全員敵スルーしてカタパ行った時は流石に苦笑したよ
>>602 精密射撃章の話なら、数こなしてれば勝手に貯まるぞ?
>>598たった一つの偶然とも言える伝説にいつまですがってんの?その面子は今でも強いの?
言い過ぎスマソ
>>613 6人中1人ぐらいベースにガチムチ象さん持って仁王立ちしてくれてると助かるよなw
渓谷とかマジ誰得だよとか思ってたけど俺得だった
マジコア凸ゲーで戦闘占拠しか出来ないガチムチ支援ガチムチ蛇ざまぁ
マジで麻以外いらねぇ
伝説ってそういうのはまずありえないから、という前提があった気がする(´ω`)
今日の素材で胴体だけ杖にしたけどちょっとだけ強くなれた気がする
>>589 なるほどね〜
ただ、そう考えてる支使いがどれだけ居るか・・・って思う
オレが今日相手した支はコアだのプラント付近に地雷置いてるだけだった
それ見て「支はいらないな」と判断したんだよね
まぁ、初日だしもぅ少し時間経てば戦い方も確立されていくんだろうが
>>608 悪い意味じゃないんだが、一つの試合の質に関してはロケテの方が圧倒的に質は高い。
そりゃそうだよ、ロケテなんていう局地的なものに
必死に一日中金つぎ込んで上にのし上がった廃人ばかりが集ってたんだぜ。
何となくやってた人なんてのはほとんどいない時代だったから当然だ。
もちろん、だからといって今が悪いというわけじゃない。
要は何となく軽い気持ちで遊びたいという人でもプレイできる、そういう人がプレイしてる、という意味でもあるからな。
人が増えたら色んな考えの人が増える代わりに
ガチガチの考えの人が減るから質自体は薄く引き延ばされる、これは当然だ。
Sランクとかが実装されない限りは。
>>616 そのメンツは今でも神砂。
ただ、今の人数で同じメンツが同じ部屋に入ることはもうまずないだろう。
俺も16時ぐらいにロケテ店で牛マンとマッチしたよ。
やられた俺を回復してくれた支援にNICEを送って相手の名前を見たら【セガ】牛マン の文字。
友人と同時出撃していたのだが俺が牛マンがいると騒ぎ彼は狙撃をミスっていた。
またマッチしたいものだ。
>>617 え?トラップ排除の41くらってふっとんだ後凸麻につまみ食いされてましたよ?
>>618 索敵飛ばなくてすげえ辛かった
支専(笑)がこれほど恋しくなるなんて・・・
仕方ないから支援で凸してたけど
>>604 >>599 市街地だと人数多くてどっから敵が来るのかわからんからロックした相手から見て横ダッシュしても横から撃たれて死ぬことが多くない?
とにかく予測不可能な横槍が入ることが多すぎてどうにも不条理な死が多くてあかんかった。
確かに戦闘ポイントは市街地のほうが稼げるけどこっちは榴弾も降ってこないしクリーンなファイトが楽しめる。
修羅はタイマンなら負けん。
>>512 絆とかもマップ選べないのは選べないんじゃなくて選ばせないだけなんだろうか・・・
大戦も毎verに1つは必ず壊れカード作ってるとかほざいてたらしいし
少しバランス悪いくらいがちょうどいいのかもね
麻大っ嫌いだったけど
今日自分以外コア防衛 敵は全員こっちのコア攻めで
味方がなんとかノーダメでしのいでる所に
敵コア三分の一くらい減らせたから仕事出来たーって感じした
追い詰められてもすり抜けて
真ん中とか敵のコア前プラント塗り替えるとすぐ味方も来てくれるし
自分今日は9割方支援装備で出撃ですが
撃墜0被撃墜12 70/40/40で一位取れた勝ち試合があります
コアで種蒔きしてる支援だけじゃないとアピールさせてください(´・ω・`)
そしていつか、あなたの背後でそっとリペアをさせてください…
今ニコニコで見てきたけど、本当にコア凸するだけの作業と化してるな、このマップ。
決着早いし、素材集めには良さそうだ。
ガチムチ支蛇で出るくらいなら、フル久我1に初期装備の麻で出撃した方が貢献できそうだね。久しく使ってないけど。
>>625 ガチ撃ちあいが好きならそうなんだろうな・・・
辻斬りとおにぎり投げメインだと相手から見えないほうがやりやすいんだ
え、このマップ索敵とかいらなくね
凸麻と防衛麻しか居ないし必要ないから全て目視でいける
もうすぐクリスマス
お前らはオペ子に貢ぐんだよな?
可哀想に
>>620 あいつらコンボと回復稼ぐことしか考えれないからな
>>623 まぁ手榴弾もよけられないんじゃどうしようもないけどね(・ω・`)
ただ軽装備だから溶かすには象さん有効だと思うんだ
>>628 つ「借りができたな、助かったぞ」
渓谷はコアニートetcのがポイトン稼げるけど
それでも前線支援良いよな・・・
防衛いちいち目視で確認してルートとらなあかんから索敵ないとつらいわ
このマップじゃ正直修羅麻以外いらないwww
ガチムチ支援とか邪魔wwwいたらまけるww
640 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 22:46:03 ID:cf2/dVsHO
糞マップだな。ひでぇ。慣性あったほうがまだましだった
支援で地雷か
渓谷で役に立つのか?
地雷置いてる暇がないんだが
>>639 ハゲドゥwwwwww
ただリムペアーマーだけはやめろ
>>639 中央カタパルト台を占拠してくれていたHG蛇さんを
必死にリペアしてました
マジでカタパルト抑えられたら負けますね(;´ω`)
敵コアに一番近くを味方が取ってくれた時に丁度死んでたら
ボンバーマン出動のチャンスなのに
右クリ一回でガッツンって減るから面白いよー
とりあえず1試合だけコアニートしてみるか…
ベースガード金なんて普通にやってたら取れねーよ
41避けてる間に残り2個入れれば無問題
1個分少ないのは相手が1体凸ってこないぶんで相殺どころか有利
>>620 支援の必要性は索敵も含めて1機はいて欲しいと主張するが
コアニートはマジで不要だぜ。
地雷なんて前プラントの屋根から41を1個投げれば全部破壊できるし、
そもそも遠距離攻撃力がない支援がベースで待ってたら
手前プラントを占拠するっていう選択肢もありだし、
どうせくるの待ってるだけなんだから自動砲台壊し放題だし。
慌ててカタパで飛んできたらそれを見てからACで振り切ってコア凸余裕でした。
HGとか修羅とか関係なしにコアにいる支援とかマジ置物。
>>623 そんなカス蛇が前提の話にされても困るよw
>>645 わざと負け試合を展開させろよ!
最初に突っ込んできた一機は殺すな 1割以上コア削られて味方が5機以上帰ってくるのを待つんだ
>>617 そう言ってもらえると開幕プラ取った後9分間こもり続けるかいがあるわw
味方も信頼してくれてるみたいで凸られてもあんま誰も戻ってこないし
ただ、玉入れのし損ね食らってリスポンしてる間に凸られるとひどいことに・・・
支援も一人ベースにいてくれるとほんと助かるわ
こあ前プラとられて5機一斉に凸されたから割られる前の苦しまぎれに41地雷まいたら4機撃破、1機瀕死になってワロタ
防衛の味方も三機ふっとんでワロタ
直後に味方エースの凸で勝ってワロタ
とりあえず今回の支援は
ベースにリムペ撒くだけ撒いたら
麻を一歩でも前に出すように援護射撃しつつ
リペアを繰り返し、マップ中央辺りから
センサーや偵察機ばらまく感じで動けばいいのかな?
ってか今までと変わらんかコレ
>>641 進みながらマインV遠投は悪く無いよ
上手い具合に敵の足元に落ちて踏んで爆死する
上手い麻が二人居れば敵前プラント取ってくれるからボンバーマン楽しいって
いや
家でリンダキューブやるわ
>>653 マジレスすると手榴弾でリムペ消えるから意味ない。
偵察も見つかっても凸するような連中ばっかりだから意味ない。
結論:支援いらない
ふふふふふ!かかったな!ベース付近のジャンプマインはオトリ!
本命は後ろ向きに設置した千鳥さんだ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
修羅はともかく、ヘッドショットでも落ちないガチムチがコア凸してくるのだけは勘弁してくださいorz
>>641 自分突撃支援なんでよく十字砲火くらいますが死ぬ直前に
目の前に蛇マ落とす感じでやると偶に踏んでもらえますよ
>>647 単体だとあれだけど蛇の俺とこもってくれる奴はまじ助かるぜ?
正面にリムペは手榴弾で一発だけどコア側面に置いてるしな
あと自動砲台も直してくれると敵の事前察知しやすいし
皆にききたいんだけど
このマップて開幕に全員でコア凸するマップだっけ…
22:00頃に1550gpで10戦以上プレイできたんだけど…
ノーガードの叩き合いすごいね…w
初めてのAB戦…恐ろしすぎる…
今回のマップ理想の兵装バランスどんな感じだ?
俺は麻4支1蛇or砂1がちょうど良い気がするんだが
お前らの意見を聞かせてくれ
<<635,647
結局 中の人次第なんだな
でもガチムチが役に立たないってのは同意だな
今回はスピード勝負な気がする
エリア・通常移動速い修羅が1番良いのかもしれんが
おれはあんまり腕良くないからフル玖珂で戦う
>>663 フルクガはHGより早く、修羅より硬い頑張れる子!
>>661 ボクがまだCの頃このマップだったけどやっぱり開幕殴り合いだった
ACゲージの異様な運用法があったからもっと酷かった
ぶっちゃけこの面だと重火力居てもそんなに役に立たないんだよねぇ
重専でガチムチやってたけど、他2マップほどしっくり来ないと言うか、持ち味の竜撃砲もあんま役に立たないねって言う
ポイント稼げる云々でなく純粋に合わないんだな、マップと。
>>662 AB戦なら修羅麻6だな
マジで削る早さがものを言うw
>>662 麻6か
麻5、支1か
麻4、支2か麻4、支1、蛇1か
もちろん支援は偵察機が切れたら前線特攻で死ぬの前提な?
>>663 いや、ガチムチがダメとは思わないぜ。
っていうか前線プラントを支援で維持するならむしろフルHGだろう。
どうせ動かないし、むしろどれだけ耐えられるかの方が重要だ。
ついでにHG3頭のロックB+を利用して反対側を抜ける相手をロックで敵機発見報告もできるしな。
あと麻に関しては上位陣はフル修羅派とフルHG派に完全二分。
どっちがいいということはなくどちらもそれを生かした動きで結果を出してる。
<<662
お、お前、、、、5人で戦うつもり・・・か?
>>666 蛇はキーパーしかできないと思った方がいいぜ
ガトが9割だけどな!
>>662 凸麻6が理想だな。60秒で試合終わるしなw
妥協しても麻5、支1 砂と重はいらない
>>666 お前途中からモンハンやってるじゃねえか!!
>>669 偵察機が切れたので飛び出したら中央プラント向いて
ガトリングで掃射してる蛇の背後に回れてしまって、
しょうがないのでワイスマ密着撃ちしたらHSで撃破して
しまって「あ」ってなったりします
死にたくない時はすぐ見つかるしほんまマーフィーさん
は外道です
すまん
<<じゃなく>>な
正直言って恥ずかしいです
このマップでHG支とかいらな過ぎて笑えるw
途中参加
マップスクロール中味方コア耐久値75%表示→残り530秒→兵装を選んで下さい
→50%→25%→拠点をタッチして下さい→10%→降り立つ→大敗
なんぞこれ
>>676 むしろ恥ずかしいノはそこじゃなくて計算できないところか適当に読むところだと
スカトロ共和国
このマップは
こっち的には切られてないのに死ぬようなウザイ剣で切り合う必要もなく
このゲームの楽しさを味あわせてくれる
>>675 言い換えよう
偵察が切れたらコア凸だ!
運良く出来たら美味しいし
出来なくても偵察補充で美味しい
ポイントが禿げる禿げるww
Aラン維持とかに興味はないんだが他の人に迷惑かけてるようでやだな
すいません間違いました
今日、間違ってリムペV自分に貼りついちまってBプラ辺りでエリア移動して剥がしてベースで起爆してみたら2機撃破できた
確実に敵は視認できてたと思うんだが、以外とリムペって撤去されないものなのかな?
俺程度の雑魚が修羅麻コア防衛だけで黄金武勲取れたとかwww
何だこのクソマップw
もう開き直ってサペでクリティカル金狙う為だけにプレイする事にするよ。
FAMの方がいいかな?
あとこのMAPのいい点は自然とチームワークが生まれやすいことだと思う。
誰が何をしてるかわかりやすいし麻以外の兵装にも防衛やコア凸のルートを確保し続けるっていう勝利につながる明確な目標があるから。
カタパルトのある高台を必死に守ってくれてたりするとしぜんとありがとうを押したくなる。
>>677 おれ、こんなんやだ〜〜〜〜〜!
なんか途中まで4人くらいが全く同じ動きしててスッゲー怖えぇ!
>>667 >>669 もちろん海老戦だ
麻6だと攻戦一方でカウンターされて負ける可能性ないか?
とりあえず麻4以下だと捨て試合だよなw
渓谷でのガチムチ麻の使い方
1、とりあえず味方と一緒に凸
2、コアに攻撃するフリして横へ避ける
3、防衛しててまとまってる敵に断空ダウナー剣
4、ンギモチィィィィ!な余韻に浸りながら硬直で蜂の巣になる
だって41ないんだもん(´・ω・`)
割らなきゃ割られる。なら割った方がまだ禿げないんじゃないか?
俺、フル修羅でサワバラをコアにぶちこむんだ・・・
ここのスレってほとんどAランクなの?
Bランクで砂と支やったけど勝ち越したよ。
とくに支はポイントは貰えるし勝てるしって感じだった。
コアゲージが常に白い試合があるから困る
cp稼ぎはあきらめたぜ
>>691 捨てるなよ
滅多に稼げない占拠でも稼ぐためにプラントいっとけ
支援諸君!頑張ってBプラ敵リフト付近にセンサー置くんだ!
>>685 ほとんどの人間が禿げてるんじゃない?w
減る量少ないけど増える量はもっとすくないw
>>691 麻で守っちゃいけないって決まりはないんだぜ
命中率の高いSMG、一発で大ダメージ剣、プラ防衛に便利な手榴弾
タイマン張ったとき動きながら打つとエイムガタガタでいつも打ち負けちゃうから練習したいんだけど
FPS以外でなんか良いゲームないかな?
ほぼ同じパーツ、武装で相手のが体力減ってるときに打ち負けるとへこむ・・・
>>677 今日は同じような展開が稀に良く有ったwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>677 俺これと似たような展開で途中参戦させられたよ・・・
>>691 修羅麻なら凸も防衛も出来るから大丈夫。
支援や重はプラ取ってもらわないと動けないからね。
馬鹿な…
麻が一番やりやすいだと
さすが縦に長いマップは違うな
そりゃ凸しか考えてない麻が敵に少なければ少ないほど
何やったって勝てるさ
>>691 むしろ麻はこのマップは守りもしないとだめだ。
AC1回でコアにたどり着いて攻撃できるマップだから
その速度に追いついて攻撃できるのは麻しかない。
>>689 わかるわ。
協力してプラント確保とか十字砲火とか起きやすいな
>>695 Aで蛇だけど余裕で勝ち越してるしポイトンも稼いでるけど
時間短いからCPが増えない増えない
712 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 23:07:11 ID:5ZqfuUTj0
>>677 この展開になったらNG連打するけどな
誰も得しないだろ
>>703 恐縮だがラプチャーに来てくれないか?
え?FPS以外?
マウス使えるTPSってあんまりないよね
>>703 メタルギアソリッド(2〜4+ポータブルオプス)
バイオハザード4&5
>>706 自分でとりゃいいんだよ、特に支援は。
カタパルト1個で敵前プラントにたどり着けるのに
誰かが行ってくれないといけないなんて言ってるから支援が使えないように見えるんだ。
支援で敵前プラントに居座る敵を全部爆殺して占拠すればいい。
それほど難しくない、イヤマジで。
素朴な疑問だが、
蛇いらんとか言う人はみなさんAランカー?
B2の杖頭プチムチ蛇だけどそんなに地雷なのかのう
話は変わるが敵ベース内で再起してくれた支援さんありがとう
おかげでサワバラをもう一射敵コアにぶち込めたよ(w
まあ修羅麻5は鉄板
あとは修羅支がいてもいいレベル
>>589 えるしってるか
支援でACプラ奇襲して「敵ベース攻め」のチャットを流したけど
誰も来てくれない時の支援の悲しみを…
再出撃後俺はコアニートに転職しました
>>719 いいじゃん、そのまま取り返しに来る敵と戯れようぜ。
3体倒したら、少なくともその3体はこちらのコアには行かないんだ。
それも一つの防衛だろ、積極的な意味での。
自軍側プラントやベースにきたやつを倒すだけが防衛じゃないしな。
>>720 詳しく話を聞こうか。
とりあえず城壁裏へ。
>>717 このマップだとプチ杖重は産廃レベル
そもそも象さん使うならそこまでバラけないし
手榴弾の威力も頭が低い分増えるからはっきり言って居ない方がマシ
>>677 まぁオペ娘の言っている事を忠実に実行すりゃこうなるわな・・・
でもこういうゲームじゃねえからこれ!
>>713 久我は俺を愛してる〜聖書に書いて〜あるんだぜ〜
このMAPこそ敵のコアを破壊するのが作戦目的よ。だなぁw
730 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 23:12:10 ID:4j7RwZikO
>>716 同意
プラント制圧、防衛におけるスマックとリムペの迎撃能力は異常
一昔前はみんな蛇で撃ちまくってたのに…
時代は変わったな
汎用型の恐ろしいところか
>>717 AだけどBの連中もそう思ってるでしょw
736 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 23:14:36 ID:WpR+dDQAO
このマッププラントBから絶えず麻がコア凸すればかなり削れるね
圧勝なんて久々になったよ
>>702 >>706 >>709 41が壊れすぎてるよなぁ
剣だと外すと時間かかるし軽装備多い中確実に早く溶かすこと考えるとワイスマ象さんあってもいいと思うんだが
ってか麻はダウナー積んでんの?重量オーバー気にならないか?
>>717 今日初昇格試験
「なにプラント占拠と殺しでメダル貰えるのか1戦で楽勝wwww」とか思ってたら7個しか取れなかったB5
コア凸に来た麻を一機も洩らさず撃退してくれる蛇ならほしい
俺はそれをやろうとしたらコングで自爆した
このマップで蛇がコア防衛以外に
使える場所ってなに?教えてくれよ
立ち回り次第だけどなー
41杖メインっぽい重がAプラ(岩屋根のある方)のアーチの上に居座って
カタパとコアにいくやつを全部象さんで蜂の巣にしてるのをみたときは
中々ワロタ。
まあ俺はちょっと重の立ち回りは分からんが。
>>717 楽しく遊べばいいのよ?
芋砂じゃないだけで助かるし
1人ぐらいはコア防衛してくれると楽になる
>>739 ベース前見通しいいから、見えた瞬間HSで象さん食らわして
玉入れ動作に入る直前には破壊できるよ
744 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 23:16:58 ID:4j7RwZikO
>>739 蛇でも支でも、凸ってくる奴の数がハンパないから弾薬補充が間に合わん
>>713,715
レスサンクス!
ところでラプチャーってなんだ?ぐぐってもそれらしいのでてこない
もしかしてバイオショックかね?なんか海底都市の名前がそんなだったような
MGSもバイオもやったことないな・・・
MGS4だけ少し借りてやったことあるけど練習になるんならやってみようかな
でもエイム練習ならPC版必須だよなぁ・・・俺のPCのグラボGF7600GSとかいう腐りかけのグラボだし・・・
もういっそのことPC買い換えるか
>>740 コア防衛排除
コア凸時の火力は麻を大きく上回るんだぜ?
蛇って
>>717 ベース防衛は支より重がガトもって居座ってるほうが麻からしてみたら嫌だと思う。
ACは直線軌道だし射線通ってるから七面鳥撃ちになりやすい。
突成功時もコアはさんで反対側からサワードで吹っ飛ばされるかもしれんし。
749 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 23:17:34 ID:QimGutXhO
結局、麻5支1ぐらいが一番良さそうだな
牛マンさん、わたしまた市街地やりたいんだけどなあ…だめかなあ?
とうちのガチムチ蛇使いの熱血が申しております
榴弾砲は何だかんだ言ってこのマップでも使えると思うけどなあ。設置武器の除去や敵をプラントから追い払う
のが主で、今迄みたいな撃破メインの使い方じゃないけど
まだ出撃して無いけど
このマップって修羅5525より修羅5225かな?
片道の燃料で41抱えてけば十分です的な感じ?
このマップコア凸が同じルートになるから砂で後頭部を打ち抜くのにちょうどよかったんだけど
砂たたいてる人は実際使ってみたの?
>>739 おにぎり一発も入れさせないのは凸ルート完全に塞いだ時だけだなぁ
一発二発入れられても許してw
まだ両方使ったことないからわかんないけど、ガトリングは修羅のアンチになりえるの?
>>746 そりゃあ蛇だからね・・・当たり前じゃん
そこに行くまでの時間考えたら…
Bプラから即凸できるのにそこに榴弾通らないし…
そんな暢気なゲームじゃないと思うんだが
>>754 砂はコア凸に行けないからこのマップじゃ一番要らない
>>731 先週あたりに最終回のとこが多かったよ
もう山田とはお別れだ BD買って学園を楽しむしかなくなってしまったのだよ
渓谷面白くないって言ってるのは上手く凸出来ない奴やポイトン厨や凸に不利なアセン、麻使わない専門家だけ!
逆にはしゃいでるのは、もともとポイトンに興味ない凸厨だけとも言えるがな。
凸厨的には常にお立ち台で、微妙にCPも増えて何より楽しい。俺はこのマップが全てのマップの中で1番楽しくて好きw
砂は追い込みになってから糞強い
>>756 麻側からみて、0発は完敗、1発は敗北、2発で勝利、3発で完勝。
同じ相手が防衛していて
毎回2個以上おにぎり投げ込める相手ならその敵はザル認定する。
麻でコア凸ひたすらやってみたが、
リフトの所で敵麻と鉢合わせしても基本スルーが多いのなw
余計なダメ負いたくないから、こっちもスルーする訳だけど
ベース前で象持って仁王立ちしてる蛇はウザイ
が、それ以上の修羅麻の数の暴力で結局誰かはコア凸通してくれるから関係ない
>>739 順番待ちの時に晒し台見てたら、ベース前で遠雷歩き射ちで凸を防ぎ続けてた砂が居たわ
さすがに2機以上で来れる場面では1機ずつしか落とせて無かったけどクリキル金はスゲェと思う
768 :
761:2009/12/14(月) 23:21:06 ID:12YLOSVO0
誤爆した誤爆した誤爆した誤爆した
私は誤爆した
>>752 防衛も考えると5525か杖39混ぜて53922とか。
マ剣とダウナーは不要。
もちろんガン攻めなら5225で良いと思う。エリア移動も使えるし。
>>760 敵レーダーの後ろあたりで狙撃してると結構ばれないんだぜ……?
>>753 いやいやダメージとリロード時間に玉数からしてバラージだろ
何気に今日麻にまぎれて凸った時に5発全部出し切ってポイントうまー出来たぞ
>>760 そうか? 戦い方次第だと思うぜ。そこまで執拗に嫌い理由も無い気がするが・・・。自分が凸砂だからそう思う
のかもしれんが・・・。
残念だったな。いつものおれなら今の41型でねたままなんだろうが
ここはベースのリペア横だからな。もう少しもつぜ!
オレとお前…どちらが強いかいま…おしえてやる!
“一瞬”でな!!
ま…まさか…まさかコア防衛でECMをつかうとは…
>>722 戯れはするけどさ
陽動として敵を引き付けたと考えても
全然前に出てこない味方とか絶望の一言に尽きるだろwww
敵前プラント取ってるのに悠長にBプラ争奪してる状況見たら
コアニートでベースガードと連続撃破でポイトンしたくなりますよ…
>>764 じゃあ、合格点はだしてもらえそうだw
玉入れ失敗はこっちの勝ちのはずなのにダメもらうと腹が立つ。不思議
遠雷コアにぶち込むとどれくらいダメージ通るの?
6ptはもらえる……よね?
なんか最近兵装叩きばっかりで、おっぱい成分が少ない気がするんだよね。
凸しない麻は産廃とか言うけどルート維持とかしてくれる麻は賢い
凸砂って何?
>>764 一個入れたら微勝利なきがするな
……俺の目的意識が低いのか
>>777 遠雷より初期の方がリロード少ないから総火力は初期の方がいいよって30スレ暗い前にいってたよ
>>661 まあ、デモで表示されている
GPがある限り何回でも出来る
という呼び込みは正しい
今日10試合くらいやってたけど
誰もレーダー壊さなかったな
まぁ当たり前か
>>765 誰かの投げた41で一掃されるときもあるがなw
1K遊んできたけどアホみたいに回転が早いなぁ
素材はバリバリ集まるけど、すぐコアがブッ壊れるからポイントは大体二桁で終わってしまう
それにしてもロケテ店舗で夜遅いと参加人数で勝敗が決まるようなもんなんだね
さすがに2人だけじゃ手も足も出ない
開幕凸防衛後の中央〜コア前付近にかけての沢/おにぎりの
飛び交う戦場は玖珂修羅にはきつい気はしますね
>>764 スマックのリロードの間自分の体で射撃防いでる僕は?(´・ω・`)
何だかんだで市街Aはバランス良かったんだな
>>775 別ルートで凸ってるんじゃないのかよw
それはなんていうか絶望的だなw
そういう味方にあたったら一応自分で麻だして凸に切り替えるな・・・
誰もコアに行かないなら自分でいくしかない。
支援の最前線維持は味方がコアに行ってくれること前提だからな。
>>776 コアに投げたはずの41で敵を撃破すると負けた気がするから心配するな。
へぇ凸砂へぇ
遠雷一発5000とかマーゲイとか言ってる間に麻は14000くらいの41投げてくるんだから、そりゃ砂で凸なんかしてる人がいたら負けるわな
防衛も数に対応しきれないだろうし
>>782 おにぎり一個は凸もニートも微妙に幸福になれるすばらしいさじ加減だと思います
凸砂って具体的に何するんだ
純粋に興味がある
>>782 支援で防衛に当たっていると微妙にトドメを刺し切れない
スマックのおかげでおにぎり一発で敗北感もひとしおです…
防衛一機だけだとマシンガンで更に追加はいりましたー確定だしorz
ありったけのECMを使いこなせば開幕蛇凸もできるのではないかと思い始めてきた
>>773 前線プラントに先生を配達してマゲでひたすら敵の耐久値削る仕事です(^q^) 先生が壊れたら
特攻で敵を釣る。
>>779 あそこまで極端な状態だとどうにもならん気がww まぁ、試合時間を延ばすくらいの抵抗しか出来んよな…
これが料金形態が1戦200円だったら
みんなセガボッタクリとおもうんだろうなぁ
先行の麻が41をこぼしたおかげで防衛が掃除されました
ありがとうございます
800 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 23:29:03 ID:4j7RwZikO
>>762 凸厨だがイマイチだな
猫も杓子も凸してただつっこみゃある程度成功する凸だとさめやすい興奮はあってもドキドキがない
開幕からコア凸する麻多いから最初はプラ維持と防衛をメインに
してると自ずとポイントも禿げないしチャンスをうかがってコア凸を
するっていうのを心がけてたら今日は普通にポイント増えて勝てるわで
楽しかったわ。
てかこのMAPで麻4枚以下の編成になると途端に負けだな、AB戦ですら
わかってない奴らがいる部屋見てるとホント笑える。
今日晒し台で凸砂見た。遠雷で一発3ポイトンだったからスゲーまずそうではあったな。
>>793 他FPSだと一撃って特性を活かしてQSや武器変更のアイコンを利用して最前線で戦う砂がいるんだけど、BBみたいに一撃じゃないと凸スナは正直意味ない
戦闘厨だから防衛も凸も面白いと感じないで御座る
来週には採掘か市街地に戻っている事を祈るばかり
てか今日誤射?というか誤斬しまくった
セントリーガンACっていうCNの人ごめんなさい
ノーガードで凸って叩いてるだけじゃ楽しく無いぜ
せめて新渓谷ならいいんだけどな
他のFPSだとどたまに当たるとカツーンと死ぬからね
前線でも怖い
スパナ持ったおっちゃんが、敵の画面に水着のオペ子が出る新型のECMがあるよっ!て言うんで買っちゃった♪
ニュード群体と集積体いっぱい使っちゃったけど満足だおw早く使いてえ
>>793 敵プラントが視野に入る位置に千鳥を配置
横に回って擬似十字砲火じゃないか
装甲重視のHGアセンならマーゲイ
機動命中重視の杖アセンなら初期狙撃銃・新式狙撃銃が妥当
ただスコープ覗いてすぐ真っすぐ撃てるFPSとは違うから厳しいと思う
>>808 マークかっけぇ!
具体的な性能とかボーナスはどんな感じでsky?
渓谷たんどっちも不評でカワイソス
どうすれば良マップになれるのか?
817 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 23:36:23 ID:4j7RwZikO
今日のBオンリーやCランはどうだった?
慌ててフル修羅買い揃えられずに半分はガチムチとか?
防衛しててコアノーダメでやっつけたのに外れた41で飛ばされてなみだ目になる
いや41で被害がなかったからラッキーと考えるべきか・・・?
自分としては市街地だったらおにぎり1個でも勝利だな
1個って事は追われながらねじ込んだって事だし
敵が警報聞いてから帰ってくる余裕な時は気分いいけど、丘で追われながら凸る時もドキドキはした
821 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 23:37:36 ID:4j7RwZikO
>>814 初期狙撃銃はレティクル収束遅いし、収束しきらずにQSすると物理法則を無視した方向に飛んでいくから・・・
マップ狭いから攻守が目まぐるしく変わって楽しいけどなぁ。
しかし、このマップ蛇と支はコアニート以外じゃポイトン禿げまくりだろうな。砂はもともと禿げばっかだから知らんが。
>>820 なん・・・だと?
また円3型とか出たら A+とかあるんだろうなぁ
ちょっと待ってくれ
なんで円の画像出てんの?
セガ関係者?
俺フィッシュ?
>>816 ・ガンタレ増やす
・天井アーチ取っ払い
・いっその事人数増やしてみる
エンフォーサーは胴に期待してる ブーストとSPがB位あるといいな
ただ頭が久我より軽く胴が久我より重いってのは納得いかない
今日の感想
手榴弾を相手のコアにシュゥゥゥーーーーーーーーーーーーーーーーッ!
超エキサイティン!
3Dロボットアクションゲーム!
>>816 人数増やして10vs10で砲台の数を市街地並に増やせば楽しくなるよ!
>>825 だいぶ前から台のデモプレイで紹介されてるな…
>>825 落ち着いてお金も入れず、クリックもせず、ただ待っているとそこには円の画像が・・・!
杖足のデザイン嫌いだから円待ちですよ
>>823 オレはフル修羅支だけど前線でプラント維持と味方修理で100ptは行くぞ
SPとリムペV最高
836 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 23:40:59 ID:4j7RwZikO
>>823 A上位でガチムチ蛇・支はこの状況下でも使うだけあってきちんとポイントとってる
相手コア以外視界からけしてるから彼らの立ち回りは知らんが
榴弾が当たってもコアはノーダメだけど、コアの上の屋根を無くす
とか
>>817 Bオンリーは各プラントの取り合いとその間での殴り合いがメイン
コア凸もありだったが、二コ動でのあれほどじゃない、と思う
修羅とHG半々かな
よく見るのが頭杖でそれ以外HGか修羅
ここはヴォルベよりサぺの方がいいのかな?
混戦ばっかだし
>>833 地獄だなw
いっそBプラ横直通カタパルトも置いちまえよ
渓谷やってきた
相手 全員A
味方 A1B5
俺、チーム2位 総合6位
・・・勝ちwww このぽいとん厨どもがwww
杖はバナナ以上でも以下でもない
6000GPほどやってきた
言われるほど早期終了はなかったな
いや開幕4人で凸られた時はさすがに割られたが
これはこれで楽しいがワンパターンなのがちと辛いな
できれば一週間で変えてくれセガよ
カード無くしたとかで、新たにカード作ってプレイするには良いマップだと思う。
下の階級なら短時間でガンガンCP増えていくでしょ。
Bは勝ち狙うよりもポイント取ったほうがCP上昇率がいいしな。
負けても上がるわけだし。
Aになると負けたらごっそり減るからみんな必死で凸合戦になる。
開幕Bプラ横のカタパルトですれ違い通信の時魔剣ぶんまわせば一気に撃破できるんじゃないか?
と思ったが重すぎて話にならんか。
コア凸の為になけなしのメタモで修羅5脚買ってしまった
さらば広域レーダー
そしてなぜか使い道のない集積体ばかり増えていく
849 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 23:45:46 ID:4j7RwZikO
>>838 サンクス
愚直な凸専以外は修羅買う必要無い状態だったからなぁ
セガ商売上手
ロケテ末期+稼動初期に前へ行っても何ともならなかったから、
自動砲台を結ぶ線より絶対に前に出ないカチムチワイスマ支援やっていたけど、
今回も同じ方法でゲームになりそう?
シイタケ連打と悩んでいる自分が居るけど、どちらがいいかアドバイス頼む。
今日デモムービー10回くらいぼーっとみてたけど
あの映像と一緒にきくとPVの曲かっこよく思えてきた
スレみたがSFkhW0NP0の張り付き方&麻凸マンセーぶりがきめぇw
単能作業しかできないバカは
コア凸だけこなせばいい単純マップじゃないと稼げないか。
>>839 そんなことになったらその戦場だけ
「目標は160機撃破になります」とかなるのかw
10vs10じゃないと出来る気がしないw
二試合ぐらい開幕80秒ぐらいで終了したぜ
CPが地獄、B落ちしてしまったぜ
>>848 広域レーダーたぶん一番使い勝手悪いから要らんと思うよ。
凸防止や手軽に索敵ポイトン稼げる小型がやっぱり鬼だと思う。
なんだ……デモ映像か……
みんなごめんなさい、もう寝るわノシ
>>823 支援ガチムチでオセロしてたらけっこうポイントたまった
まあB3の話ですがね。
859 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 23:47:47 ID:4j7RwZikO
>>842 凸技術だけならBラン上位は下手なAラン以上
てのは前から言われてたよな
80秒じゃCP-までいかないんじゃないの?
蛇4匹でひたすら守りきってカウンターで勝ったときはいろんな汁が出そうになった
リザルト見たら味方全員戦闘に白いの付いてるし
>>854 防衛意識がなさすぎだろw
コア守護神になるんだ。
接戦のなか最後自分のコア凸のダメージ差で勝つと脳汁でる
>>847 それよりも開幕Bプラに駆け込むと同時に
こっちのカタパ側に41投げればいい感じに開凸撃破出来るよ
たまに遅れ気味開凸の仲間に当たっちゃうけど
>>847 凸組には互いに手を出してはならぬ紳士協定があり破った場合即吊し上げられる
という妄想
あのスルーっぷりは真似できんて…
リードとって守りきるのがCP的に一番おいしい
たいがいひっくり返されるが
>>848 羨ましい
オレは修羅5脚買おうとしたら鉛が足りなかった・・・
使いもしない砂と蛇の武器なんぞ買うんじゃなかった
今日初めて渓谷やりました
ブレイ前に全サテ晒し台なんでA1の人は勿論B2やB3の人のプレイを食い入るように研究したよ
麻の上手い人はコア凸もプラント防衛も漏れ無くやってたが
支援しかやらないコアガーデニングの人はやくに立たないなぁとおもった
放題壊されるの待ってるしマイン敷き詰めてもコアアタッカーに抜かれるし
こんな味方は撃ってよかですか?
>>862 開幕六人でコア凸した試合があったんだ
>>865 ほとんどの人がガン無視してくるけどたまにマ剣装備してくるやつがいるんだぜ…
それが当たり前だけど何故かむかついたんで延々と砂で粘着してやったぜ
明日に備えて股間のティアダウナーを研ぐとするか
お前らこのゲームの本質って物を理解してないな……
CPを増やすだけなら、両軍総勢12名が協力してプラント占領しあえばいい……
ただし、お前らはライアーゲームのフクナガくらい信用できないから、俺は協力しない。
そろそろ次スレの時間でつね
>>868 お前がその味方を撃ってる間周りでは4対6をしてるんだぜ。
勝てるのか?
>>853 10VS10の渓谷コア、リペアポット無しで1試合900GPでやりたいんだがw
渓谷じゃ索敵兵器持つより弾薬箱持った方がいいと思う
支援じゃキーパーやるほか無いと思うし、マインなりボムなりみっちり敷ける氏ね
銀片と施設破壊が欲しい俺には地獄のようなステだ・・・
>>868 自分でコア凸決めて、防衛もして完全に勝ちに絡んでたらな。
お前もその支援と同じと思われてるかもしれんぞ。
10日ぶりに出撃。
個人的にはもうちょっと旧市街Aを堪能したかったとこだが
このMAPはD5〜3時代以来で慣性無しなのでちょっと楽しみではあったんだが
うーんなんていうか良くも悪くも大味だなあ。
全体的に装備も充実、差はあるにしろみんな技術も上がってるせいか
はっきりそう感じる。
中央でのドンパチが激しい展開になればそれなりに面白いが
どっちかが引き気味に守備的になると一方的な展開になりやすく
あとはジリ貧にもならず一瞬で蹂躙されちゃうね。
あと気になったのは榴弾の避け方忘れてる人が多い気がした。
進行ルートに適度にばら撒いたり開幕先読みで相手側高台入り口に先行爆撃すると
面白いように撃破の文字が・・・w
こっちガチムチなのにちょっと動くと弾丸があさっての方向にいきまくるイマイチAIMな人とか
避ける気ないのかってくらいガトやサワをもらい続ける人がやたら多かった気がした
あれかな?市街地で河挟んでドンパチやってた後遺症か何かなんでしょかね?
ちなみにB3でのお話。
>>871 このゲーム、同店舗とか同チーム出来ないようにしてるのは
談合されるとゲームにならんってのがあるからだろうな。
同店舗出撃はCSNEOみたいな仕様にしてほしい
少し真面目に書かせていただくが、つまらないやおもしろいといったものは主観であるから各個人に違いがあるのは当然である。
また個人も習熟することや飽きがくることでその主観に変化をもたらす。
そうした主観の多様性に上手く適合させることが商品の成功をもたらすのだと考えられる。
一般的にオンラインでのアミューズメントゲームのマーケティング戦略の一つとして、ソフトウェアの内容を短期間毎に変化を加えることで、固定客の飽きがくるのを抑えインカムを持続させるというのがある。
そうした意味で今回の地図データの更新は間違っていない。
しかし、提供するソフトウェアが冒頭にあった多様性に上手く適合できていない場合、全体としては一部敬遠する層がうまれる。
また単一の内容は個人にも飽きを生じやすい。
それらが結果的に客離れの原因となりかねない。
改めて今回の内容更新を検証すると、ゲームデザインの一部にスポットを当てた形に見受けられる。
そうした偏向した内容は、上記のように長期的な視野に立つと顧客幅の縮小を招く可能性がある。
今後も内容更新を繰り返すことになるだろうが、現時点での状況としては早期の地図データの更新は必須事項であろう。
以上、本日プレーしてみての印象でした。長文、駄文で失礼しました。
そういえば今日初めて芋砂コアニートみたわ
つーかコアニートはともかく敵が真横でコア攻撃してるのに無視ってww
>>875 動画見る限り敵コア防衛してた支援が勝負の決め手だと思うんだけど?
>>762 あんたとはいい酒が呑めそうだw
みんなが毎回作戦目標を聞き流してるからこのマップで凸練習しろっていう瀬賀からのメッセージだなw
>>876 支でキーパーやるなら凸られた瞬間にリムペSを壁に貼って起爆が有効
予めまいて置く地雷やリモートじゃ手榴弾で撤去されて意味をなさない
>>871って本当に…
バァカだよねえええええぇぇぇぇぇ!!!
プラント防衛?うん、確かにしようって約束したよね。
でも守るわけないじゃあああああぁぁぁぁぁぁんんん!!!!
甘いんだよ隙だらけなんだよ!だからお前は負けるんだよぉぉぉぉぉ!!!
AB戦だと1試合100円で終わるんですけど
渓谷のお陰で久し振りに素材稼げました、ありがとうございました。
だが何か物足りない
黄金片が足りなかった俺には最高のステージだぜぇ
このマップでメタモ稼ぎたいがサイフがブレイクしそう
カタパルト→屋根→ACでいいじゃないか
渓谷、1000円GPボーナス有りなら10試合前後遊べるな。
おかげで素材の稼ぎ時だな!これだけ稼がせるとは、セガめ、何を企んでいる…
>>868 FFしてる暇あったら自分の戦いに戻れ
一人の地雷が二人になる。
噂の修羅5525にしたら、凄い使いやすかった
確かにこれだとコア凸しやすいぜ
>>881 もらい続けるのは渓谷慣れしてないって言うか基本的に
敵が真正面に常にいるからそっちにめがいっちゃうんじゃないかね。
敵が篭城戦になったときに建築物の上からコアに向かって沢バラ打つと
面白いぐらい当たったし。
>>884 まじめに書くのはいいけど会社のスピーチじゃないんだから
もっと直球におもしろいっつー奴もいるだろうけど俺には
飽きやすい糞MAPにしかみえねえから早くSEGAは次に変えろよ
でいいとおもうんだ。
私、鉛が1000超えました
ここは防衛気合い入れないと勝てないなあ
コア凸して死んだら必ずベースから再出撃して防衛もしてるがコア凸行くたびに
コア削られるからコア割るか割られるかしないと終わらん・・・
蛇砂選ぶのは結構だが、防衛まともにしてくれ
ただむかついてもFFはしないな
時間がなさすぎなんで撃つ暇がない
コアにコングぶちこむと最高だぜ
ところで38型の俺は91うっといたほうがいいの?教えてエロい人!
スモークと赤外線装備が欲しい
>>905 素材っていったいいくつまで持てるんだろうな・・・・
>>855 広域な、Bプラ周辺から少し離れた岩影にでも付けてやればリフト、自陣ベース前プラ、Bプラが丸裸になるんだぜ。
案外壊されない。
まぁこのMAPじゃ麻以外は産廃だけどさ。
味方がカルカンだらけだと稀によくベース前取られて大カウンター貰って死ねるから、
勝ちが見えたら広域置いてリペアしながら余生を過ごすのも悪くない。
つかこのMAP、昔は慣性アリだったんだよな…
恐ろしい話だ。
>>907 38→91→リロードまで生きてたら38でいい。
もちろん一個は地雷撤去な
>>910 次の追加武装の使用素材は鉛1000個です
>>900 スレ立てを頼むっ!
>>903 麻しかしてなくて貢献まともに稼いでいないせいで
鉛250以上ありながら、銅片10しかないという
コア凸成功しても四角つくのはいつも戦闘と占拠
でもいまは貢献以外なにも増えません
本当にありがたいです
>>440 恐ろしく遅レスだがコア突だけが貢献と思うなよ
蛇でのコアニートに徹するとするなら
象さんパラージ試験型コロ助 が一番かな、と思うんだがどうだろ
使用感に意見ある人導いてくれ
後退の2文字は無い戦いが意外と楽しいな、俺は砂だけど
ガンガン前に出て瞬間蒸発の連続だが、それがいい
しかし警告Bに比べてやたら狭くなったと感じる
>>906 砂で防衛ってのがそもそも無理あるしな。
複数一斉に凸ってくるのに一人一人狙撃してたんじゃどうみても間に合わん。
500円1300GPの店でも5〜6回マッチできるね。
勝っても負けてもCPの増減わずかだから
Bランクあたりだと上がりも下がりもしにくい状況になるかも?
本日、16戦 16勝(うち圧勝5)
ポイトン80超えれば御の字。
中央でのドンパチ激化時にかぎり100ポイトン超える感じだったなあ。
素材は全マッチ集積体いたのに一度も引けなかった以外はまあそこそこ・・・。
オセロ狙いの奴なぎ払いまくってプラントガード金美味しいですw
てか弾薬箱もちの支援さん多かったなあ。
>>918 味方三人ぐらいが凸ってると後ろから狙撃してるんだがダメか
防衛って動きがトロいからカモ撃ちなんだが。
>>907 一発も外さない自身があるなら38投げときゃいいけど
無いなら凸りながらガンガン投げて、着いたら91打った方がいい
>>922 じゃあ91かな
普段が砂だったから、38型で何回も自爆したわ…
>>916 試験型意味ないよ
普通に見える、コア相手だから
927 :
920:2009/12/15(火) 00:09:46 ID:r/lRPm4m0
結局リロード時間が長すぎて
91を打ち終わる直後に死んだくらいのタイミング以外では
サペのほうが対コア効率はいいという結論だったように思うが・・・
新スレはどうなってる?
立ってないようなら立ててくるが
向こうとこっちでリフトに乗ってハチ合わせた時の緊迫感が面白い
撃つか殴り落とすか、その後は手榴弾を投げる作業
>>902 なるほどね。
そういやサワパラ正面から水平撃ちしてくる蛇さん多かったっけ。
いくらサワパラでもあれは当たらないじゃないかと思った。
@剣構えたまま間合いに入ることもできず溶けた麻さんもホント多かった。
今日斬られたの一度もなかったくらい。
>>928 そんな状況に今日何十回となったが大体お互いガン無視してコア凸いったぞ
>>762 コア凸仕様の修羅頭ばかりなので、新式のHSでガンガン一撃死させられて面白すぎ。
コアの削り合いで接戦?
AC駆け中の敵修羅頭を打ち抜けるようになると、圧勝安定できるよ、このMAP。
>>917 >後退の2文字は無い戦いが意外と楽しいな
これは同意せざるを得ない。
たまにはこういうのも有りだよね。
ただちょっと大味すぎるのが難点なんだけども
今日ちょっとマッチ相手がぬるく感じたのは上手い人たちは
こぞってやり控えしただけなのかもしれんね。
>>930 久々に魔剣からデ剣使ったら、射程が分からずブンブンしてた俺のことだな
ダッシュ切りの出が早すぎるよ
>>931 マジでか、何度かあってそのたび殴ったり殴り落とされたり
>>934 お前は俺だ
切っても殺しきれずにカウンター貰って乙る
やはりリムペ持ちガチムチ支援にデ剣は無理か…
しかしマジでこの渓谷(笑)で2週間以上もお茶にごす気なのか?
年末はただでさえみんな金使い控えるのにこれはちょっと…
いくらSFC支援のためとは言ってもなぁ
938 :
920:2009/12/15(火) 00:14:48 ID:r/lRPm4m0
>>931 通り過ぎるときに魔剣で潰してから行けばコアゲージ下げられにくいよ?
無視する前に1人か2人は潰しておこうぜ
俺以外にも91+38手榴弾がいたとは
ただ俺フル玖珂なんだ
コア凸組に置いていかれそうだな
>>916 あくまで凸修羅からの意見だけど相手がガチムチ1体なら
追い越したらコアの壁を使って相手とコアが見えるようにして
ぐるぐるしてればマガジン3つは撃てちゃうから
装備よりパーツを先に推古してくれると助かるかも?
重からの意見があれば多分そっちのが正しい。
いきます!
やべー渓谷A面白すぎるだろ
始めた頃だったから面白いのかと思ってた
>>918 砂で防衛?こう考えるんだ。
「千鳥先生が防衛してくれてる」
コアそんなにすぐ割れるか?
1000円ほどやったけどフルタイム2〜3つ、ギリギリで破壊、半分ぐらいで破壊の3パターンしか見てないぞ
全敗だから素材も全然出なかったし……せっかく稼げると思ったんだがな
このマップは狭い、って理由で沢粕を沢に変えた俺がいますよ。
意外と爆風に当たってくれるね、コングが一番なんだろうけど施設破壊章が足りなくて作れないんだけどね。
象さん作ったら世界が変わったな、モリモリ減らせるわw
・・・当たればな
流石もしもし、やってくれる
948 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 00:16:42 ID:n/o63Yz2O
>>928 抜刀して屈伸だろ
このマップは皆、気がたってるせいか付き合ってくれる奴少ないけど
>>940がもしもし・・・どうせたてられないよな・・・しかも単発だし・・・
geeeeetto
>>939 俺強襲章2のなんちゃって麻だから…
支援は50で砂は100近くあるんだが・・・
ごめん
もしもしなのに踏んでしまった
>>949 日が変わって直ぐに単発とか何を言ってるんだ
956 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 00:18:12 ID:wzFEp6vMO
おまえら慣性廃止しろって言ったり復活しろって言ったり忙しいな
もしもしは控えろっていってんだろ・・・
つかこのスレ
>>1のテンプレ省略されすぎだろ
げえええええっと
960get
支援でGKまじで楽しいでござる
ポイトン禿げるけど
960は俺が貰った!
凸麻大量のAB戦なら200秒以内にはケリつくな
装備とか新ステージはとりあえず置いといて、いやおいとかれたら困るが
いい加減ポイトンとCPと時間の関係なんとかしろ
圧勝して100近くとって−ってどういうことなの…
>>941 >コアの壁を使って相手とコアが見えるようにしてぐるぐるしてれば
オイラからすると逆にそういう修羅さんは動き読みやすいので
サワであっさり駆除しちゃいます。
>>919 A1だと勝っても負けても下がりまくるよ
一位 圧勝 101 でCP+3 とかそんな感じ
>>907 38でも同時間のさぺのダメージよりは高いから狙えるなら狙うべきかな
逆に外したらまずい時間とかゲージ差だったりしたらサブマシで落ちるまででいいよ
手榴弾の強みは手元から離れたら確定でダメージ発生するから一秒生きればSMG数秒分のダメージが出せることだと思うよ
敵コアで生き長らえる自信あるから91を杖の最速腕で使ってるけど、
コア凸はともかくコア防衛には向かないのでサペに戻したよ
>>968 乙
B戦でコア凸頑張ってたら、再戦でNG連打食らったぜ…
てす
>>968 「やるではないか」
テンプレ修復も腕も冴えてるな。
とりあえず、俺みたいなABルーパーの墓場であることは確か
>>968 いい腕だ!
>>967 そういう奴ばかりなら心強いしコア凸も
もっと楽しいんだけどねぇ。
>>968乙
41修羅麻オンラインすぎてガチムチ蛇はやることがないや。
完全キーパーでベース前に杖41胴コロ助産む機械に徹するか。
>>979 意味無くね?
あっちに書き込むなってことなら別だけど
まあどうでもいいけど
>>967 だろうね。だから俺はいつも不規則に動いてるb
>>972 いっつも思うんだけどさあ。
誰よソレ?
防衛の千鳥LZ先生は頼りになるね
修羅の機動に確実に当てて3割近く削り、怯みも取るというすばらしさ
>>968 ナイス!
弾薬箱今回いるのかな?
弾切れる前に死ぬから必要ない気がするんだが
mixiで変なのが暴れていたみたいなんでみんな気をつけようね
メインCN:美羽 A3
サブ CN:ななのなのーなのです A5
狙撃 CN:永江衣玖 B3
前から思ってたんだがオイラとか言っちゃってる奴が気持ち悪くて仕方がない
>>968 なかなかやるようだな
>>978 気にするな
最近A4になったばかりの俺の墓場であることも確定的に明らかだ
それより悲惨なのはA1だな
993 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 00:28:15 ID:n/o63Yz2O
998 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 00:29:25 ID:WPynckADO
後ろから思ってたんだがオナラとかしちゃう奴って臭いと思う
997なら死ぬ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。