BORDER BREAK ボーダーブレイク 215GP
FAQ〜よくある質問〜
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません。
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
Q:キャラが萌えるんだけど
Aつ キャラスレへどうぞ。
■FAQ〜よくある質問2〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷(旧)なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
一足早く現在のMAPを楽しみたいなら個人演習へどうぞ。素材と勲章貰えないけどね!
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
※友達と同時に発進すれば、同じマッチ内になる可能性はあるよ!
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ (縞馬の意)
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(10vs10の戦場なら8人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
ただし、回線の問題やマッチング調整によっては規定の人数に達せずとも全国対戦が行われる模様。
// _____ i\
/ ( / \ ) i
| ∨ ∨ |
ヽ、/ / / / i /
( / // _.‐"i∧ノ ∨
ゝ ( ⌒ ´ ⌒ / ノノ
<_ ソ( ̄)‐ ( ̄)ノ_> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
T  ̄ l  ̄ ア | 質問する前にwikiを読もうね。
ヽ、 `‐=‐ ノ < これ牛マンとみんなの約束だよ。
/⌒ニミ三三彡 ̄ ) \__________
/ /-=.._‐、___ , /⌒\
|/:::: ヽ:::::‐‐--‐''"´|´ヽ
____ 〃:: | .::::::::| :::ヽ
√i┌┐| / ! _ __ | ::: :::::|-‐T
O |└┘|O / ハ |:::: _, =‐、上_|
∪ | ゚Д゚ |ノ ./ / ∧ , ┴‐‐イ -┬'' ヽ ヽ ――――――
i |□ | ./ / i ( | ノ 〉 〉 | 牛 マ ン |
激しく
>>1乙
そんな貴方に赤箱がなんとかかんとか
したらば抜けたまま [貢献-10]
>>11 あ、前スレのそのまま使っちゃったすみません
申し訳ないです
別にいらねーよ
したらばなんて
>>13気にする必要なし
r`/: :彡: : ノ
///@@@\
// / : : : : : : : : :ヾ_
// /: : : : ; ζ: : : : : \
/ ' /: : : : : : :∧: : : : : : :ヽ
/ i: : : : : : : / ヽ: : : : : : i
i: : : : : :/__, \__:_:_:フ
i: : :_:/-[rr=-]-[r=;ァ]:i バッボーイ
ノ//, !  ̄ ,|:i,ミヽ
く|ヽヽ_ 'ー=- /:iゝ
|: : : :>,、_____,・イ :i バッボーイ
( )
/│ エ │\
< \____/ >
┃ ┃
= =
眼鏡を掛けたインテリロボだよ
自動で敵コアを攻撃してくれる頼もしいお姉さんだよ
>>1乙
ベヨネッタのAA見るたびに吹くわ
明日の渓谷戦から魔剣装備した麻がブンブン振り回して
大暴れしそうだな
1000なら少女とらぶCHU☆CHU!
エンフォーサーって軽量扱いなの?
あ、
>>1(・ω・`)乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんだからね!
明日フル修羅で駄目だったら久しぶりに久我さんにしてみよう
22 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 20:04:04 ID:BlNxLQn6O
前々スレでベテランとチュッチュできたがまさか今度はメカニックさんとチュッチュできるとは
>>1乙
>>1乙
前スレ
>>1000 お前有言実行ってwwwwwwその執念には負けるぜ…。
じゃあしょうがねえな、このスレの
>>1000を「ウホッ☆ベテランだらけの漢祭り開催」で取ってみるか…
明日から糞マップだぜ…
新しい装備もねえしつまらねえ
年明けまでボーダーブレイク控えようかな
年末で客が入りそうな時期にこんな糞マップとは…
よし!スレ立ての礼に、
>>1の彼女のオッパイが三倍の数に増えるように祈ってやる!
さっき初めて、人間が2対2の他CPUになったんだが、
みんなスコア200以上とかになって吹いた。
勲章取れまくりだし、すごいな。
24時〜26時出来る人は、いつもこんな感じなのか?
しかし、みんなアンタレや弾薬取れないとか騒いでたのは、
それ以外は簡単に取れるこんな救済モードがあるからなのね。
来年はとんでもverうpがあると信じよう
みんな!また来年!
深夜帯はCP増減なし勲章獲得なしじゃなかったっけ
>>1乙
しかし群体6個使い道が無いな、ソノチも10個ある
牛マン何とかして〜
>>24 いや、正直取れるとは思ってなかった
>>25 メカニック・・・とっておきのサラダ作って待ってるからな
???・・・愛してるよ
メカニック・・・ん?何か言ったか
>>1乙、いい腕だ!
ところで手榴弾の事をパイナップルと言ってしまう俺は異端かな?
BBの手榴弾はどう見てもパイナップルじゃないのに
…昔の漫画の読みすぎかもしれん
>>32 2〜4時(26〜28時)までが増減・勲章なし
>>29 その時間帯になると皆グダグダになるけどなw
適当に砲撃して適当にエレファント撃って適当に(ry の適当試合になる。
コアの守りも薄めだから施設破壊にはもってこいだ。
>>36 パイナップルなんてダサい言い方は時代遅れ
「パイナポゥ」が流行り
あー500円だけやり納めしようか迷うけどクレサついてると+100円いれちゃうんだよな
>>32 深夜帯ってのは具体的に何時から何時までを言うの?
>>1乙
あと川崎PIAでカード拾ってくれた人ありがとう
おかげで20万近くつぎ込んだのが無駄になる所だった
名乗り出てくればお礼にオペ子のストラップをあげるよ
>>36 パイナポーかおにぎりがメジャーな通称だな
2VS2は模擬戦じゃないのかな・・・?
模擬戦でも勲章はいったっけ?
45 :
40:2009/12/13(日) 20:17:24 ID:49Xyx8dH0
映画「アバター」のCMに一瞬出てくるブラストみたいなロボを見るだけで、ボーダーブレイクをプレイしたくて手が震えてしまう俺は末期か…。
>>44 ずっと再戦してたら人間4人しかいないのに始まった。
模擬戦じゃなかったよ。
>>46 途中で送信しちった
俺はBBのこと考えるとやりたくてwktkしてたまらん
>>44 再戦で3人しか居ない状態で普通に対戦はじまった
味方は俺一人
そんなこともあるんだ〜
大概そういう時はじょじょに途中参加の人が入ってくるのに200はすごいなぁ
>>46イベントでプレイしてきたが、ブーストが無いから別モノだぜ、ただしOHが無いからバリバリ撃てる
ロボといえば、すっかり空気だがフロントミッションの新作がだな…おっと、こんな時間に誰だ?
再戦押すと人数やたら少ないことあるわ
まだ箱見てる人含めて規定人数満たしてる時に再戦押した人は模擬戦にならないのかも
>>29 0時をまたぐような試合だとCPU祭りに
なりやすいね。その後は調整されるけど。
確かに施設破壊稼ぐには便利だったな。
修理してた敵支援に屈伸で「オレが壊すから
キミは直しててくれ」と合図送ってみたら
にこやかに近づいてきてワイスマHSされたがw
プレイ人口が徐々に減っていく時間帯(夕方や深夜)だと、
再戦せず部屋から出ていく人間の数>後から部屋に入ってくる人間の数
になるからNPCが増えてくる
あんまりNPC多いと同時に開催されている他の過疎部屋と統合されるらしいけど
部屋から抜けた人間が極端に多いと統合が間に合わないのかな
>>50 その時はなぜか途中参加がいなかったんだよね
試合が終わったら、『規定人数がいないので〜』で再戦出来なかったよ。
明日から魔剣にしようかなあと、久々に担いだら重かったでござる。
うん、自分はフル修羅はデ剣安定だな。
そういえば調子悪い時は数回に1回くらいCPUが半数を占めるボーナスステージに
突入するよね?
これはセガが諦めないでって言ってるのかと思うのだがどうなんだろう・・・
>>50 敵コア削るのに専念して140ポイントくらい稼いで
いい気になってたら、他の2人の肉入りは200以上
稼いでいてオイラは3位でNO GOODだったときは吹いたよ。
コアに来ないと思ったら荒稼ぎしてたのかとw
索敵センサー自分につけてると、たまに何の攻撃も受けてないのにバチューンと消えるんだが。
マッチングのクラス編成の都合で『再戦』が押せない時間があるんだよ。
かけ込みで『再戦』が押せた人はCPU多めの試合になるの。
マッチング待機しても『再戦』押せる人がいないから人が増えない。
索敵センサー撃つとすげー堅いのに爆風だとすぐ壊れるのはなんで?
それにしても最近は、支援の増殖が酷い気がする
明日からはまた変わるかな?
>>38 >>42 ぬ…なるほど。ならおにぎりかな。
さらば、懐かしきパイナップル
>>63 蛇が増加すると思う
でも麻もそれなりにはいると思う
豆鉄砲過ぎるけどね
>>63 明日からは榴弾垂れ流す蛇が復活する予感
アトラントでマップほとんどカバーできるから夢ひろがりんぐ
でも支援もまだまだいけそう
レーダー置いて、地雷巻いて、前線出ずに
相手のおにぎりや榴弾で傷ついたリペアしまくるとポイント確保できそうだし
砂も結構増えそうだな
一番増えるのは麻だろうけど
パイ名プルってジェ度ゴー氏が主人公の傭兵漫画だな
6人だとしたら麻2蛇2支1砂1くらいがやっぱ理想のバランスかね、各々がそれぞれ仕事をこなすならの話だが
パイナップルアーミーよりマスターキートンのほうが
クールアバターは
クールウルフ
スポーツグラスorピアス
軽装スーツ
これ最強
>>69 兵装の人数比はマップによって変わるだろjk。
渓谷は麻4〜5蛇1〜0死2〜0砂1〜0じゃねえかな。
ラスト市街地やってきたがスネークできねぇwwwwwwwwwww
センサー効果はでかいな…
どうでもいいけど少年がよく男の娘呼ばわりされるけど
あれ中身男なんだから男の娘じゃないだろ、女装もしてないし
ただの美少年だ
渓谷は年末年始の新規客を離さない為かな
マップが掴めなくて、D4上がった途端やられっ放しを抑えられるのかねえ
>>64 『食べ物を連想する物を投げつけるなんて酷いザマス!』ってクレームが来たのであだ名は変更予定です。
あと、『少年・少女が戦争に参加してるのは教育に悪いザマス!』ってクレームが来たのでアバターは、次のバーうpでそれぞれ10歳加齢します。
お嬢とかはリアルな目尻のシワとかに注目です。
7×7だよな
渓谷は狭いから力押しのインファイトが増えるね
重火力同志に聞きたいんだが、明日から装備は何にする?
>>77 10歳加齢したら少女が遺影になってたり
ナルシーが若返ったりするだろ
亀だけど、先日AB戦でこっち2人 あっち3人ってのがあった。完全に一人でコア割ったわwwwwwww
あと質問なんだけど、自分に索敵どうやって貼るの?
>>73 オイラは結局センサーを一度も見かけなかったぜ…
晒し台で、敵の支援が壊れた橋の付け根に貼ってた
のを見ただけだったわ。
まぁ、気づかぬ場所にあったり知らぬうちに榴弾で
壊してたのかもしれないけどね。撤去章増えすぎw
20度くらい上向いて投げながらダッシュ
>>76 いや、結局クールはどこ弄ってもそれなりにカッコいいんだわ
>>81 上に投げる→前にダッシュ→頭でキャッチ
失敗すると地面について悲しい気持ちになる
前回に比べて蠍の増加、ガトの実装で総合火力がUPで前に出にくくなった
見通しが良い上のでスネークも不可
慣性も廃止で強引に凸もしにくい
41、榴弾あたりの総撃破が勝負を分けるのかね
ジャンプしながら手榴弾投げて狙ったところに投げるのが苦手・・・
クールとか熱血は髪のバリエーション多くてうらやましい
ベテランはやっと2つめ
そういや味方支援にレーダー付けようとしたら
スマック撃たれたよ、リムペと勘違いしたのかな…
ちなみに渓谷のあとは採掘夕方が濃厚?
>>83>>85 サンクス
そーいや前に何でこんな所で?ってやついたわ。しかも俺が間違ってぶつかった記憶もある。
そのせいでミスってたら悪いことをしたわwwwwwwwwwwww
しかしまぁ、MAPの都合とはいえ6人は淋しいな…
ACダッシュタックルの実装まだー?
>>89 自分に付けろってことじゃね。
杖41胴で超粘る自走型索敵機楽しいぜ。
>>82 それは君が橋の下から見上げてみたり、カタパルトを逆から見たりしてないから。
敵の支援が橋の下を行くのは体力回復休憩と天井にセンサー吊り下げが目的。
素材難に苦しむ俺はなけなしの金で出撃し、辛くも赤箱5つを開けることに成功した。
シュウィーン 鉛鉛鉛鉛卵
その瞬間私はニュードの力に正も邪も無いということに気がついた
最早ポイトンの暗黒卿としてアサルト騎士団を殲滅するまで攻勢を緩めない
まず手始めにクローンアセントルーパーで戦場を埋め尽くす
ベテランは今3つだろ?
あれ?
HG3腕で殴るまーだー?
シールドラリアットでもいいぞ
>>98 そこで禿は髪型じゃないと突っ込んでくれないと困っちゃう
>>100 何かワロタwwwwwwwww
今からロリが出撃するわ(`・ω・´)シャキーン
採掘場いいよな
スネークしやすいしまさお君投げたらぼんぼん狩れる
まさお君て何かわかるかな?
設置型シールドじゃなく
自機展開Eシールドをだな
これでシールドアタック
ブレードもあればなおうれしい
>>90 実はまだ慣性廃止後にやってないマップが一つある
後は…分かるな?
瀬賀ならやってくれると思えるから困る
後れ馳せながら
>>1乙
同士
>>79 ガト
沢バラかコング
試験型
能登かタイタン
って構成で出撃予定
2、3戦やって様子見てかえるだろうけど今のところはコレで行く
なんつーかマクロスプラスがなんでもない
明日からか・・・
ゼッテー牛マン見つけてイジめ抜くわ。敵でも、味方でもな。
あ、あとアレックス。
110 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 21:05:53 ID:lJBuGE9HO
>>79 啄木鳥コング新型能登
自)A5ループ重火力章194個
>>79 ごめんageたかも
市街だろうが採掘だろうが
俺あんまかわらん装備
>>79 俺はガトリング以外を初期に戻そうかと。
初期装備の方が、秀でていない分バランス取れてて使いやすかったりする。
消耗戦になるスカービでは、少しでも動いてる間に打てる武装がいいんじゃねえかと。
クソッ素材よこせコノヤロウ
泣いちゃうぞ
お前らいい年した大人が筐体の前で泣いてるのを見たいのかクソッ
次は戦線突破か…Dクラス下位のヘタクソな時期だったから戦い方忘れたぜ
コア向きカタパルトあったよね?重装はキツいかな…
>>38 何か既視感を感じるとオモタらエナポゥかw
……流石にマイナーすぐるだろ('A`)
>>69 前の渓谷Aは麻6がデフォ過ぎて蛇に乗ってるってだけでも風当たりが冷たかった希ガス('A`)
>>86 今の仕様でどれだけ麻がコア凸できるかどうかでしょうね〜
前線の激化は当然として
>>95 そんなところか〜Σ(・_・;)
職場の忘年会後
「そういや市街地今日で終わりだった!」とゲーセンへ
いやぁ酒入った状態でやっちゃいかんね
コロ助一発も当たらなかったぜ…
>>79 アセンは3344
武器は象/バラ/試験/タイタン
バラと象で接近戦を強化した感じ。バラもあるからその気になればコア凸も。
ぶっちゃけ試験→新型にしたいんだけど新型持ってないんだ…orz
榴弾砲の具合が良かったら胴をHG1にして砲撃戦も強化してみる。タイタンならあっと言う間にリチャージされるし。
>>95 なるほどー。確かにその辺についてるだろなとは
思いつつ、ドンパチの真っ最中だったりして
しっかり観察はしてませんでしたわ…。
開幕直後に河に顔出してすぐ下がっていく支援は
見かけたんで、多分川の中にも沈めてたんでしょうねw
一度、本気でC1まで落ちて隕鉄や銀を集めようかと思ってしまった俺を許してくれ!!!
市街地Bから始めてようやくB5に上がった記念に、修羅1腕と修羅2足を買った
世界が変わった
あんな簡単にコア凸できることを知ったら、もう久我には戻れない
目指すはフル修羅麻支
そういえばココって動画URL貼り付けてもよっかたっけ?
どうだかわからなくなった。
同士諸君教えてくれorz
>>114が落とした涙に反応し開いたBOXにはなんと!!
>>109 俺も牛マン見つけたら、粘着するわ。
少しでも耐久力減ってたら回復してやるし、蛇乗ったら索敵するし、ありがとうチャットをウザイくらい連打してやる。
覚悟しとけよな。
>>79 俺はあえてタイタン積んでみようと思ってる
あとは象さんとコングと試験型
一応万能だし、何に問題があるかわかりやすいから
何に特化するかはやってから決めるつもり
牛マンとマッチしたことある奴いたら、いつ頃の時間帯だったか教えてくれ
俺も牛追い祭りしたい
晒しと背後霊いくらかか見てから渓谷出るか
お。ID末尾のQが取れた。一体なんだったんだ……?
来週からのスカービAは漏れの予想通り…
さらに予想通りなら年末年始を挟んで採掘島Bを3週間
年明け2週目で違うマップにchinge
希望では採掘島BでLZディライト実装、威力30000万フルHG3BS即死
聞いた話で本当かどうか知らないが開発陣の一部が支援スキーで支援マンセーにしたいらしい調整にしているラシイ
狙撃の不遇っぷりと現状のガチムチ支援の稼ぎっぷりを見ると納得だぉ!
狙撃だけ適当に撃って相手を即死出来る武器無いんだよね
ガチムチ支援のウザさは狙撃をちょっとでもやってれば解ってもらえると思うが現在は狙撃兵装自体要らないレベルなのがもうねorz
幾ら狙撃が嫌いでも、もう少し撃破を取れる武器の追加を切望する
友人がバイトしているハンバーガー屋で、
べつに好き嫌い無いので友人のセンスでおまかせしてみたら、
ハンバーガー肉抜きを出された……痩せろって事らしい
>>116 俺はマサヨに水ぶっかけられた事あるぜ!
あの頃は良かったなぁ…
>>130 幾らなんでもガチムチ支援なんかに接近する方が悪い。
ワイドは接近しなきゃ当たらないし、ガチムチのクイスマは初弾さえかわせばどうとでもなる。
……妹は頑張ってかわせ!!!
俺は、もう諦めてフル杖でクイックスマックとリペアを乱射する支援になっちまったよ。
一度もAクラに上がれずB1にて総ポイトン5万5千orz
装備もほとんど揃っちまって
しかも9月からやってるのに
俺才能ねぇwwworz
渓谷で上がれるかな?
>>132 24時すぎりゃ俺のIDも変わって忘れられるさ。
狙撃は当てれば即死ってのが定番だし強いしウザいので、今の調整がベースでいいと思う
でも確かにもうちょっと使い道がほしいな。他の兵装は状況に応じて切り替えるが、砂だけはほとんど乗らない
スコープ覗かなくても照準が出てるだけで格段に違うんだがなあ
>>130 砂には砂の戦い方がある
お前さんはそれを知らないだけだ
俺みたいなFPS未経験の下手くそ砂だって上手く行けば戦闘150超えるんだ
これ以上強くなってたまるか
140 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 21:21:32 ID:bawcND0J0
おい、クソッタレ重支ども。
クソッタレ後ろのほうでクソッタレ打ち上げ花火をクソッタレ延々と打ち上げ続ける簡単なお仕事は楽しいか?ン?
俺はかんけーねーって顔してるクソッタレ支援。テメーラも同様にクソッタレだ。そのおもちゃは取り上げる。紙ヒコーキでも折って飛ばしてろ。
ポイント稼いでレベル上げか?ドラクエじゃねーんだよ。まあテメーラの役に立たなさといったら遊び人以下だがな。
コアだよ、コア。勝つにはコアをファックするしかないってママに教わらなかったのか?ゲームでも童貞なのかテメーラはなさけねーな。
せめて人がコアダメージを与えたときぐらいNICEを押す気はないのか?エ?
あーいい黙ってろ。答えは聞いてない。テメーラのクソッタレNICEを聞いたところでふらっと入った場末のソープで当然のごとくブサイクが出てきたような気分になるだけだ。
ただ一つテメーラができることといえばヘラヘラしながらアサルト様におねげえしますかたせてくだせえってお願いすることだけだな。
わかったら部屋の隅っこで屈伸でもしてろ。俺はもうカードを折る。
>>125 俺は『粘着攻撃』し
お前は『粘着支援』をする・・・
つまり挟み撃ちの形になるな
>>139 だよな
威力の向上はいらね
砂ばっかりで誰もプラントを奪いに行かないような戦場になったら
もうおしまいだ
前にも出ていたけれど、一方的に攻撃できる砂の特性から考えて、今のままでいいじゃん
>>140 お願いだから味方のコアがカチ割られたら負けだって事を理解してくださいよ!!!
しかし麻や蛇で成果が上がらないと安易に支援に堕ちていく流れはよろしくないな
何かこう一人でテーマにそってやる訓練モードでもあればいいのに・・・
狙撃なりAIMなり榴弾なり・・・個人演習だと玉入れくらいしか練習にならん気がする
狙撃は超遠距離からデ剣で攻撃できる
そう思えば強すぎるくらいだな
>>141 そして3人の横で踊る俺のHG…
…完璧だな
今日茨城から電車でアキバのセガいってコーラ買ったんだが
1回目 メカニック
2回目 オペ子
3回目 オペ子
ってなった。俺は修羅が欲しいのにオペ子ばっかでるからMJ4の所に置いてきた
オペ子シネ
>>145 最初から支援やりたくてBB始めた僕は許されますか?
結局サブで蛇に手をつけちゃったけどね。
>>79 最近は玖珂T腕にラピッドだったけどHGW腕&象さんに戻そうかと思ってる
>>130 ゴメンね、HGV頭愛用しててゴメンねw
>>134 今となってはいい思い出だなw
果たして明日からも思い出は綺麗なままなのか、はたまた……
155 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 21:29:07 ID:eGPGY8CTO
>>140無駄な長文書くな。最後の一行だけで十分だ
ライフルはもう少しまっすぐ飛ばしてくれるかレティクルの収束を少し短くしていただきたい
頭狙ってるのに若干弾道が右にずれてスカばっかでファッキンジャップになってしまう
威力あげろとかリロード早くしろとか弾数増やせとか言わん
ただ真っ直ぐとんでくれればそれでいい
>>150 お前にはニュード卵しか出ないオペ子の呪いがかかってるぞ
>>135 漏れは8割狙撃出撃、6割芋砂で座るかしゃがみなら9割HSで歩きで3割HS出来るレベルだが…
ガチムチHG支援頭HG3だと1発HSすると壁裏で全回復か味方ネクロでちっとも前線の枚数減らせ無いんだ
狙撃地点や状況でBSしなければならない時に真っ先に狙うのは再起動出来る支援機なのは素人でも判ると思うがそれが殺せ無い!
パーツ別にダメージ取ってるからこそBSでガチムチ支援を狙撃しなければ意味が無い、HSで撃破出来ていればここで愚痴らんよ
兎に角kssgは狙撃に10秒にリスポンしてくるまでの時間稼ぎぐらいさせろと…
今日B5に上がったけどなんだよお前ら…
91と機関銃Cとワイスマだけしか買ってない俺に対する当てつけかよ
重で出ればガトリングに殺され、強襲で出たらダウナーに刻まれるんだけどお前ら俺に対する愛情はないのか
>>159 みぃたんはね、ちゃんといただきますって言ってるよw
>156
頭HG3か?
ほかでHSできないとかいってるなら腕悪すぎ
そもそも即着弾って時点でおかしいのにこのゲームの砂
>>159 そういう時はまず落ち着いて物陰に隠れろ
偵察されて榴弾と手榴弾で殺してもらえる
>>136 装備とか立ち回りをマップや味方の動きで変えたりしているかい?
俺も九月からやってて、先月までABルーパーだったけど、
マップごとの装備や、試合前半で敵味方の動き流れを考えながら動くようにしたらA4のCP150まで上がれたぜ。
一度装備や、思考・発想をリセットしてみるといいぜっ!特に装備。
厚かましくアドバイスすまん。
戦闘機動演習
・麻
高速移動する飛行物体を一定時間AIMし続けろ
・支
真っすぐACで突っ込んできてダウナーぶっぱする麻を撃破しろ
・重
四方を壁に囲まれた区域の中にある物体を速やかに撃破しろ
・狙
一直線に並んで左右に等速ブースト移動するシュラゴンの群れを10体HSしろ
こんなのどうよ
>>159 「痛くなければ覚えませぬ」
皆の愛のムチだよ!皆ツンデレかヤンデレなんだよ!
>>100 いや、ハゲ除いて3つだからそこで突っ込んでくれないと・・・
>>156 まっすぐ飛ぶなら光線銃撤廃でいいよな?w
珍しく昼にCPU無双になったのに残り250秒以上残してコア割られてしょんぼり
まぁ、守りに行かずに相手のもう一人とオセロしてたのも悪いが削りきるとは思わなかったわ。
もうちょいでプラントセイバーだったのになー
>>140 お ッ 。
ポ
コ た
N
い N
し た お
>>145 関係ないが…その昔、変態訓練だけ詰め込んで発売されたドミナント養成ロボゲーがあってな…
>>159 そりゃあんた…機関銃Cなんてレア武器持ってたら狙われるだろうよ
象さん使う人多いな…流石に渓谷じゃラピッドは無理か
啄木鳥使う人が少ないのが以外だ
>>136 修羅麻で41投げてれば馬鹿でもA1になれるよ
多分支援より楽
どこに当てても怯む超威力の銃をもってるくせに援護射撃をする気が無い男の人って…
>>131 せめて半分に切ってもらえばよかったのに
シュラゴンなら遠雷HSで即死させられないんじゃないだろうか
足撃てば一発で吹っ飛んでいくだろうが……
あれ、シュラゴン手ごわくね?
なんでテンプレからしたらば外したん?
>>179 コングすら避けるのが難しい機体のどこが手ごわいんだwwww
秋葉でPSPなくしたでござるorz
俺のビス子がぁぁぁ
>>173 ……あんまり持ってる人自体がいない希ガス
>>172 なんだっけドーパントだっけ?重が持ってる機関銃の名前すぐ忘れるわ。
シュラゴンといえば、
全国一位の人、まだシュラゴンなのかな。
閉店近くなった時にデモ見てて吹いた。
>>156 光学兵器も真っ青の瞬間着弾なんだから
まっすぐ飛ばれたら他が困るわw
弾着まで時間差が生じる他ゲーのような設定
なら、もうちょいまっすぐ飛んでもいいけど。
>>158 BSで削ってからHSすればいいんじゃね?
それか他の敵狙うとか。HSで即死しないのは
HG頭の数少ない利点なんだからw
>>156 レスサンクス
流れかあ
負けてたら頑張ってコアボコせねばと思いコアボコ出来ず
ポイトン禿げることはよくあるなorz
具体的に負け試合はみんなどんな感じ?
>>181 213GPでコピペミスったのがそのまま使われてる
>>173 ガトかウィーゼルかは人によると思う
俺はHG3腕だからガトだけど、アセン次第戦闘スタイル次第でラピも十分候補に入るでしょ
渓谷B「えへへ」
>>173 だって出始め遅いんですもん
しかもこのマップ狭いからいつブースト斬りやサワード飛んでくるかわかんなんし
まぁブースト斬り食らったら啄木鳥だろうが象だろうが爆死確定ですけども
B1で支援初めて使ったけど初期装備でも支援強いな。スマックでガシガシ削れるし、リペアと偵察でポイトンも美味いしな
でも支援はポイトン効率がヤバイから少し見直したほうがいいかもね
つーか、最近マチするヤツのほとんどがガチムチでつまらん。多様性がない。
>>190 とりあえずコアをぶん殴りに行くも、
レーダー斬って自動砲台ぶっ壊してる最中にバレてぬっ殺され、その隙に何故か敵はコア上手く割ってたり
プラントオセロで負けてゲージがじり貧、コア凸成功されてちょこっと削られた分がトドメになったり
>>184 手ごわいじゃないか、どこ撃っても即死させられないんだぜ!
しかもこの演習なら、HS決めた後にシュラゴンが起き上がってよたよた移動再開するんだぜ!
なんかすごい敗北感じゃね
>>187 ウィーゼルだよ。出始めが早い凄い奴だよ。
まぁ俺は象さんだが(´・ω・`)
つかなんだそのドミナント専用サーペントみたいな名前はww
>>173 港に市街地と、近距離遭遇戦がメインの戦場が続いたしね。
象さんは欠点を補えるだけの火力とロマンがあるけど、
さすがに啄木鳥は辛いと思われ。
オイラも最近はずっとウィーゼル系を使ってたわ。
渓谷だとわりと見晴らしいいから啄木鳥使いも
増えるんじゃないかな。
>>202 壁越えたらバレるのか。初めて知ったぜ。
>>203 壁超えてバレなきゃなんのためのレーダーだよ
>>197 それだけ回避が下手糞なのが増えたんでしょ
あと杖支援も最近増えたね
>>203 せめてそれぐらい調べてから凸ろうぜ…
つか、なんのためにレーダー壊してたのさw
>>189 それは既にやってる
問題なのはBSでも物陰に隠れらる場合が大多数になってきている事
味方がラインを上げる仕事がkssgは41手榴弾と蛇榴弾にしたいんじゃないかと思うほどの狙撃の不遇
狙撃メイン8割出撃トータル15000Pちょっとで既に戦友章10越えてる因みに撃破章は2つorz
>>204 コア柱下、いわゆる「銀のさら」に乗っかったらオペ子が騒ぐものかとてっきり
>>203 お前はB5まで何をしてたんだ
>>205 装甲に頼ってゴリ押しとかどこのアーマードコアだよ・・・
>>198 プラントオセロで負けててもスネーク成功してひっくり返る事もあるけどね。
頑張ってゾンビアタックしていたら自コアがガシガシ削られてやべぇ戻らなきゃと
やってるうちにプラントが五分五分に戻り、というのが何度か。
プラントオセロ勝ってる時程防衛意識持たなきゃいけないのもわかってるが
実際に出来るかと言うとコア凸したいという気持ちが強くなるんよね。
>>190 それは俺へのアンカ?
イージーミスはブロア河入水だぞ、気をつけろ!
敵コア前でレーダー撃ってたら後ろでがちゃって音がした
俺は颯爽と立ちキャンジャンプで二段斬りをかわして自動砲台に突進した
砂は敵砂が居たら出てもいいって言うレベル。
杖は修羅よりは硬いけど久我より柔いよ!柔いよ!!!
少なくともこのMAPじゃウィーゼルの方がやっかいだと思うぞ
メイン蛇だがガトは立ち回りで対策すれば一対一なら楽に勝てる
上手い麻と戦って学習したわ
>>207 まぁ、遮蔽物の多いマップが続いたからねぇ…。
次の渓谷は見晴らしわりといいけど、参加人数が
少ないから砂への風当たりが強そうなんだよな。
…どんまい!
>>209 ガチムチ支援は特に顕著だぞw
ヴォルペCS引き撃ちしてんのに隠れようともしないで突っ込んでくるし・・・
狙撃にステルス。
本体ではなく銃弾がステルスで、当たってもヒット方向がでない
殺されてもキルカメラに映らないってのはどうだ威力は普通
外壁に密着しただけでレーダーに引っかかるとか聞いたけど真相はいかに
ACで突っ切る時とかさながらチキンレースの様相だぜ
チラ裏
今日、AB戦であった事
開始 麻(私)支4・砂4 (おいおい・・・)
3分後 麻1・支5・砂3 (なんだなんだ・・・)
6分後 麻1・支4・砂5 (お前ら・・・)
1分前 麻1・重8・砂2 (もう笑うしかない)
勿論負けましたよ。 敵に混ざりたいと心から思った。
>>212 いい反応だ!その調子でワイスマとコングも回避だ!
今日味方に俺含めて三人砂いたんだ
上位三人とも砂で吹いた
さて明日から渓谷な訳だが、皆は機体アセンどうするよ。
正面衝突が増えるだろうから、ガチムチかそれに近いキメラが安定?
>>220 麻0 支援2 蛇2 砂6というカオス編成で昨日勝ったぞ
誰もコア凸しなくてもすごい差ついた
ガチムチばっかだと防衛が疎かになるからシュライクも重要。主に防戦とコア凸要員だけども。
寧ろこの面だと中量級が微妙かも。撃ち合いにも勝てず削り合いにも勝てず。
>>171 ありがとう、しかし謎は深まった(´・ω・`)
渓谷Aか、とりあえず麻ルトライフル買ってみたけど、どうなんだろ。
>>223 フル修羅 杖はきつくなるんじゃないかなぁ…
>>222 今日味方が丘の上に三人肩を並べて狙撃してたんだぜ
それはいいが、三人まとめて一人に斬られた挙句プラント占拠を許すってのはどうなのよ。Cだからか。
>>224 それで勝ったというのはすごいなw
…待てよ?先生を含めると実質16機いたことに
なるのか。数の暴力とは恐ろしいものだなw
>>224 Aの山にずらっと5人並んでる砂を見て殺意を覚えた
>>230 左側だったんだが相手が河さえわたれなかったんだ。
で爆撃はきっちり皆避けてた
>>173 修羅乗る時は啄木鳥にしとるよ
しっかり、CSすればインファイトもなかなかいけるのがよいよい
キャー!! ∩蛸∩
(・ω・ ) ザバァ
 ̄ ̄\γ⌒ヽ,_,ノ ノ ハ,_,γ⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ,_,ノノ ) ノ⌒ν´
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
さいきょうのきめらをおもいついた!
頭:HG3
胴:久我2
腕:杖39
脚:修羅2
CSを最硬の頭で防ぎ、胴は汎用性重視。最速リロードの腕と最速の脚で無双する!
その名もシュガツハゲ!!
バランス?重量?知らん。
ネタアセンだしw
丘の上にシールド張り続ける砂が沢山居たらボーナスだよ
ちょっと場所変えたら横から頭丸見えだし
え?ちょっと待って明日から渓谷だけどお前ら全然凸る気無いのか?
正直味方の編成がどうなっててもいい
コア凸屋一人とコア防衛力があったほうが勝つと悟った
>>236 お前!どうして俺の一昨日までのアセンブルをしってやがる!!!
>>220 よく自軍の編成なんて見てるなぁ
強襲オンリーのうちは兵科なんて気にしたこともないっちゃよダーリン
>>241 味方が肩を並べて丘の上から動かないってのは思いのほか分かりやすいっちゃよ
>>223 カタパ台守りたいからフルHGかなぁ
いやまぁ何処だろうとHGなんですがね
244 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:04:41 ID:v90VuxrgO
今日やっとクリティカル金とれた
あと弾薬金とアンタレ金で勲章コンプだ
が、アンタレ金はとれる気がしない
>>244 まぁ少なくとも次のマップでは無理だなw
今日まじめちゃんの撃破‐頭部×4の台詞を初めて聞いた
まじめ「焦っちゃだめね!」
気のせいかな?
まじめちゃんの台詞ってエッチっぽく聞こえてしまうモノが多い気がする
>>238 オペ子の渓谷になら凸る覚悟は出来ている…
>>248 たまにみて
「砂5とかこやつめははは、俺もやるしかないな」ってなかんじになる
カタパを押さえた方が勝つわ・・・
援護してくれ!!っでカタパ上の敵を排除サインにしたい
251 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:06:54 ID:1IQMlPA3O
もう何度目かわからないC1降格目前になったので、ヤケになって砂に乗ってみたんだ。
そしたら全体で4位とかでびっくり。初めて3桁ポイント取ったよ。
まあお互い肉入りが半分ずつだったからなんだろうけどさ。
こんばんはボーダ民
明日仕事早番だから夕方には渓谷に行けそうです…夕方か(ヽ´ω`)
玖珂U全身そろえたら素材が尽きてHG買えないよ!買えないよ!
C1降格・・・だと
>>250 今の皆の火力を考えると、カタパのある高台は
常に爆炎に包まれる地獄になりそうだな。
とりあえずオイラもコング撃ち込む気満々だわw
255 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:09:23 ID:v90VuxrgO
>>248 今日
麻1蛇5支3砂1
てのがあった
さすがAB戦
麻で奇襲かけるの面白いな
高台からプラント防衛組に剣で斬りかかるのが最高に気持ちいいわw
まぁ・・・デ剣だからそのあとハチの巣なんだけどな・・・
支援1のときは凸を防げてるのに支援4とかだと凸られる事が多々あるんだけど何してんの?
>>253 今のBランクは赤い機体も珍しくないし、
本当に新規参入で初めてBに上がった人なら
フルモッコにされても仕方ないんじゃないかな?
…オイラはB3でぜいぜい言ってるけどorz
今のところ、ウチの息子のクラスでは左右で違う靴を履いて「サイクロン!ジョーカー!」と言うのが流行り始めている
>>258 一人で四人分働く奴も世の中にはいるってこと
262 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:11:25 ID:v90VuxrgO
>>251 肉無し相手は剣しかないだろ
こんどやってみ?ありえないスコアでるから
>>258 前線偵察に夢中なようです。
俺はそっとベース前からアウルを飛ばした
>>254 一瞬でもいいからカタパにたどり着けさえすればコア凸確定だからなー
強襲に限るけど。
そういう意味でBプラもあったほうが上が安全だからなー
あの上はマジ地獄だぜ・・・・
お前ら今日はあんまりAC吹かしてないんだな。
で、今日のお題はなんだったんだ?
やっとA4にあがったのに集中力きれてるくせにやりすぎて+60から-80になったでござる。
しかも明日から新MAP・・・これはB1まで落ちそうな匂いがぷんぷんするぜぇ
>>258 弾薬補給とワイスマ無双とボンバーマンと
設置センサーを自分につけるのに夢中な
4人だったんだよ、きっと!
>>263 アウルだったら別にベース前からじゃなくても川沿いにとばせば代用できないかなぁ?
ま、前線でガンガン死ぬことが前提になると思うが。
271 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:13:37 ID:v90VuxrgO
>>260 なに、聞こえないぞ
今日のマッチは麻7蛇2支1ってのがあって開幕プラ砲撃受けて死屍累々になりました
まあ麻10とかでもコア凸屋ゼロだったら、蛇か支のほうが戦力になるっすよ
>>238 ただの消耗戦だからやるかすら迷う
A5なりたて故に維持が辛くて仕方がない
麻と蛇しかやっとらんが雪合戦とBプラへのコロ助合戦だけに近い戦いはあんまやる気になれん
コア凸の技術があれば楽しいかもしれんが俺にはそんな腕がないし
コア凸成功率いまんところ2割行くかどうかな感じだし
明日B3に上がれなかったら渓谷は向いてないってことで
しばらく財布リペアするか・・・
でもこのタイミングでverupとか・・・
機体変えるのがめんどくさいから修羅麻とガチムチ蛇支と分けてやってるんだが・・・
アレだな。ガチムチでクイスマ持って撃った後、障害物に身をかわしながら体力回復するのが常なんだろうけど
障害物もなく敵と対面した状態で自己回復している間なら敵をエイムする必要もないわけだろ?
つ ま り 、 挑 発 の チ ャ ン ス じ ゃ ね ぇ か っ !
みんな挑発「かかってこい」しようぜっ!そうすれば、
>>140もキレることはなかったんだよ
ただ、インテリの「かかってこい」はなんだかなぁ・・・
中央でコアが隣り合ってる新渓谷が出ると聞いてACで飛んできました
カタパルト?遠雷でクレー射撃みたいにしてやんよ
(っ´・ω・`)三っ バババ
マップ切替まであと2時間
12時になれば新しいマップになる
この市街は駄目過ぎ
前にも増してコア凸しにくい
おかげでB2から全く上がれない
しかし!
12時過ぎて新マップになれば
俺の得意マップだから、きっとA1まで上がれるはずだ!!
>>259 AIMとか技術の面ならやってりゃ段々上達するだろうし
何度もC1に落ちるって事は
目的もなくウロウロして時間無駄にしたり、マップ見ずに無理な単機突撃してポイント献上してるんじゃないかな
ポイトンが−15〜220とまったく安定しない
今日の話題は、
ボイスチャットつけようぜ
索敵機を同時に2方向に飛ばすのは良いんだよね
千鳥さんは早くダメ男と別れれば良いのに
の3本でした。
ガンタレ乗って暴れ回ったら付け狙われるどころか、敵支援からかかってこい!を言われたでござる
ガンタレから降りて41投げて撃破したけど間違ってないよな?
>>285 流石に-15は取ったこと無いぞ……!!!
>>285 麻支援半々くらいのれば110安定余裕っしょ
ところで結局無双の基準ってどうなったんだっけ?
何機殺ったら無双?あるいは戦闘で何pt稼いだら無双?
>>260 もし左右に機体カラーを変えれたら、確実にwごっこしてるわ
>>290 千機連続撃破で三國無双の称号が手に入る
>>290 戦闘で100越えは単純にすげぇって思うな
修羅乗りだが、頑張っても90くらいが精一杯だわ
294 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:23:25 ID:v90VuxrgO
>>280 次のマップは
コア凸だけが生きがいのバカどS VS コアに触れさせずに「お疲れw」ていいたいだけのアホなどS
のバトル。今のマップ程度でコア凸厳しいとか泣き言言ってたら祭りに乗り遅れるぜ
>>286 千鳥さんは尽くすタイプの娘だからなぁ。
けなげ過ぎて泣けるわ。働き者だし。
>>287 敵発見押すつもりで間違ったとかw
でも、わざわざガンタレから降りた
貴官の男気は素晴らしいw
>>293 砂で戦闘だけで170いったら凄いのだろうか・・・二、三回しかないけど
>>260 小学生にやろうと思っていたネタを先越されるとはネタ師の看板降ろすかな…
緑色の靴って意外にないのねんorz
>>291 wのデザインは先祖帰りした感じがあるな
いいことだ
この前戦闘だけで190総合290とかいう変態をみた
A1って人間じゃなくてモンスターなんだなと思った
>>290 20k200pt以上、k-d>10でどうよ
>>224 意図的にチーム組めるならアリなんだろうけど偶然で出来たのはすごいですね(^_^;)
>>254>>264 あの高台、渓谷B以上の阿鼻叫喚になりそうですね(-_-;)
303 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:26:39 ID:v90VuxrgO
>>287 間違ってる
ガンタレの弾をマトリクス避けしたいがための挑発
の意でたまに俺は挑発だす
このマップポイトン捨てたらアンタレ金取れるぞ
>>303 ああ、確かにガンタレの火線の隙間を縫うように
回避すると楽しいよな!…オイラは調子に乗って
2斉射目で吹き飛ばされるんだけどさw
>>296 十分すげぇと思いつつ、憎しみを覚えるww
ほんとイライラさせる砂だけは会いたくないw
ガンタレ避け面白いよなw
失敗すると大破確定なのがたまらん
たまにサワカス持ち相手にもやるがこっちは直撃しても死なないのがスリル不足
>>298 ストーリーも昔の現代版っぽくて気に入ってる。
明日にでも映画見に行くか
>>296 やっぱりコンボがすごいことになるの?
最後とか倒すたびに10以上もらえるんじゃないのか
牛マンってマッチしたらいっつも最下位争いしてて最近見ないんだけど降格したの?
コンボは9点で止まるよ
>>309 ヘッドで11、普通に倒して9が限度だった記憶
だから連続撃破15とかいくとすげー楽しい
明日から渓谷Aか、楽しみだな
とりあえずコア凸しまくってみんながポイント稼げないうちに早期終了めざすわ
>>301 それ条件にすると事実上ほぼ無双はなくなるなw
A上位でも20killとなると決して多くないし、K/Dが10:1ともなると砂以外ではまず無理
315 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:34:24 ID:v90VuxrgO
たまに『あれ?今の二発だったよな?相手墜ちた?』て民家から姿を表したら時間差で三発目撃ってくる憎いあんちくしょうもいるが
魔剣持って当たろうが外れようがグルグル回ってる人を見ると
「あぁ、剣に魂を持っていかれたんだなぁ」と思う
>>286 ボイチャはキモボイスなんぞ聞きとうないから不要だとして
現行のタッチパネル式ラジオチャットは不便すぎる
ってーかタッチパネル自体がアレだよな
>>311 コンボの9点に、クリティカルキルの+2は上積みされるっけか?
だとすると最大一機撃破につき11点になるが。
>>317 サイクロン!ジョーカー!すら言えないからな
>>313 俺はあんたみたいなコア凸を全力で防ぎ、ベース防衛、撃破でポイント稼ぐ事をめざすわ
覚悟しとけやw
>>314 市街地じゃともかく港だとちらほら居たね
それとk/dじゃなくてk-dな
撃破19 大破0とかみるとハアハァして俺ってすげーと勘違いしてしまうときがある
>>312 うはw 死には一回くらいしかないんじゃないのか?
単純計算で16機、コアを一割近く削っているのか
それだけ働いたら芋芋言うやつらを黙らせれるなw
……マッチしたら俺は狙わないでくれよ
>>323 大破ゼロってどうやるの?
倒したらワープすんの?
撃破4の大破13とか見ると正直死にたくなる
>>326 逆に考えるんだ
その分撃破支援をたくさんやって、周りに撃破は譲ってる紳士だと考えるんだ
>>324 なあに、俺は調子が悪いとすぐ60とかになる芋砂っすよ
>>325 なんか相手に狙われない試合がたまにある。
コロスケいっぱい降ってくるけど
>>321 俺はそれを横目に黙々と前線上げてくわ。
占拠うめぇw
>>328 あ・・・砂か!
砂なら大破少ないのか!
331 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:41:34 ID:v90VuxrgO
肉無し相手に17キル、250ptが自己ベストだわ
肉入ると15の壁がこせない
>>326 凸も決めれてない時の悲しさは異常だよな
>>325 プラントセイバー狙うならそうだな。
戦闘より占拠コンボがうめぇw
>>322 ああ比じゃなく差か。それなら有り得るか。
k-d16あるとコアゲージで10%差だし、まあ確かに10ぐらいは欲しい。
砂対決だと遠雷強いけど、ポイトン稼ぐなら改安定なんだよな
やりおさめしてくるマッチしたらよろしく
撃破4 大破13
戦闘:31 占拠:6 貢献:-13
大体こんなもんで自己嫌悪
もうやだこんなゲームやめてやる
そういや明日から牛マンとアレックスが参戦だったか
牛マンはどうでもいいけど
アレックスが本当に強いのか楽しみだぜw
>>326>>332 なんかちょっと色気出して生き残ろうとかしてしまうと惨憺たる結果になることあるよね('A`)
wiki見てもキャラクターのカスタマイズパーツの出現条件って載ってないよな?
色々と欲しいものがあるんだが…まいったな
戦闘120 占拠16 貢献−56
こんなことがたまにある
よーし。河畔のやり収めに行っちゃうぞー。
誰か圧勝を手伝ってくれ!
>>341 この間Bクラで貢献-99を見た事がある
今日K20D8だった俺強襲
>>341 河に18回落ちたことにして・・・ないな
とりあえずアレックスさん見かけたら「かかってこい」
展開の速い渓谷Aでそんな余裕があるかどうかは別だが
>>344 それ俺じゃね
昇格戦でKAMIKAZEプレイしてた
あとポイトンマイナスだと600秒でても素材一個なんだぜ
352 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:48:52 ID:v90VuxrgO
>>342 さっきまでAB戦やってたが今日はなんかお互い警戒がキツい展開が多かった
優れたボンバーマンのk-d差は異常。
>>349 じゃあ違うか…。
この前深夜帯でマッチした時、敵軍の二人が仲良く-99で鎮座してたのを見て吹き出しかけた。
こいつらwって
>>342 さっき圧勝してきたぜー!
初戦で途中参戦。いきなり流れる赤50%の文字。プラント真っ青
敵前プラに降りたところで既に相手のコアは1割り切ってて、俺は計3ポイントで終了
素材おいしいですww
>>331 俺も肉入り相手では15までだったなぁ。序盤の肉無し入れてk-dで丁度10か。
20越えるようなA上位連中はホント化け物だと思う。
ぶるぁああ河やり納めしてきたぜ
A3に昇格!
メタボがそろそろ5つたまるんだがお前らなら
HGW頭
ギガノト
ジャンプまいんX
のうちどれ作る?
とりあえずメタボ5つはやばいから俺に預けろ
一週間で2倍にするから
>>358 まだジャンプマインがマシってくらい
4頭はそもそも使わないしギガノトは…まぁ趣味だし
狙撃も使うならジャンプマインVは持っといて損無いと思う
>>358 本命:能登
対抗:4頭
変態:まいんV
メタル持ってるとすぐに使っちゃうからお母さんに預けときなさい!
ジャンプマインしかないな。俺なら貯めとくけどな
364 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:55:12 ID:v90VuxrgO
>>358 淫谷に備え太くたくましいギガ☆ノト
正直コロ助で事足りるけどね
牛マンやアレックスは仕事終りにしかできないから夜に参戦してくれんかなー
どうせゲーム会社なんか遅くまで働いてんだからw
>>358 悩むあなたに
(´・ω・)つ能登麻美子
能登はロマンだなw
10秒先から来た未来人なら買わなきゃソンソン
最近ほぼ支専だったけど
渓谷に備えて久しぶりに麻に乗ってみた
よく麻はこんな豆鉄砲で戦ってられるな
俺は渓谷でも支専でいくわ
あと1時間!
12時過ぎたらいの一番にやってコア無双するぞ!!
ところでマップの切替は日付変わった瞬間だよね?
CPUの魔剣持ちに斬り殺されたw
CPUであっても魔剣は魔剣か
>>373 俺は気持ちよく空飛んでる時にHS喰らったわorz
>>358使い勝手ならHGW
重で榴弾なんて飾りみたいなプレイで未来を読めるならすぐ撃ち終わる能登
ジャンプマインVはSを二カ所に重ね置きした方がマシ
>>359-
>>363 能登かまいんごってとこか
HGW頭は産廃でおk?
早漏ストラノフの相性の俺にはジャンプまいんたんごは必要ねぇっ
>>378 いや、俺はジャンプマインはネタで言ってるんだが・・・w
ちょっと聞きたいんだけど
修羅U脚からXにしたらchingeする?
明日からは神マップか
>>380 ダッシュがキュン→キュンキュンってなる
385 :
358:2009/12/13(日) 23:03:35 ID:ovnOG6UI0
そうかー微妙なんだね(´・ω・`)
貴重なご意見ありがとう!
>>378 W頭は使い勝手は良いと思うけど、その3種なら能登をオヌヌメさせて頂く
肉入りの最高は26撃破までいった
なんか遊びアセンで杖41 HG4 修羅2 杖41で魔剣振ってたらいった
まあAB戦なのにAが俺含めて二人という…
>>380 ダッシュの鋭さに慌てふためくがいい
胴がUなら、さらにびっくり
>>383,387
なるほど、頑張って素材集める
Uの歩き速いの結構気に入ってはいるんだよな
でもchingeするならXにしよう
B5に上がったばかりなのに…
41型で飛ばされるわ、物陰にかくれれば妹に飛ばされるわ…
なんなんだ、このクラスは
やっぱCとBって装備が違うのねぇ…
Bランクだけど、ガト出る前に、ウィーゼルR担いでカミカゼ上等密着連射やってたら、肉入り撃破20出した事あるわ。
逃げたら爽粕、囲まれたら死に際に自分↓コロ助してた。
隠れてた砂を見付けたら、追っかけて削るのが愉しくてさぁw
俺の勝手な勘違いかもしれないが明日ってデイライトとグレネード出るよね
>>380 基本的にはchingeする
だけどフル修羅5122にサペ99、41、マ剣とか重量超過ぴったり±0で
積んでたのを修羅5足に変えたりすると逆に遅くなる
>>389 U胴はSPでストレスがマッハになるから使えんのだ・・・
おまいらどの武装で世界がchingeしたよ
オレは41型とコングかな
今日の出来事
橋の下をスネークしている最中ふと後ろを振り返ると、片手にリムぺ持った敵支が俺の真後ろに…
途端、バックダッシュする敵支。必死に追いすがる俺。まさにキャッキャウフフ。
数秒後、俺爆発…敵支も巻き込まれブロア河へ…
全くAB戦はこれだからやめられん…
胴は杖39が一番
>>395 これを置いておきますね
っ杖41胴
ブーストでストレスがマッハになること請け合いw
>>392 レベルの低い自慢だのう
30ならおーってなるのに
>>396 ガトでチェンジして象でまたチェンジしたな
コングほしーよ、施設あと40ぐらいだよ・・・
>>386 能登試してみるか(・ω・´)
胴杖39他修羅で能登撃ったらどうなるかな?w
>>396 41と修羅足X 地味に修羅腕U
蛇とか使ったことないんだが、楽しいのかな?
素材はあるから装備を作ろうか迷ってる
ブーストに不安が出てきたんで玖珂2から杖41への換装を検討してるんだが
装甲C+⇒Cへ変わるのがどれだけ響くのか怖くて変えられない
ただでさえ結構蜂の巣にされることが多いのに・・・
>>396 地味にサーペント
この手のゲーム初めての俺には高性能マシンガンは最高の武器となった。
41は言うまでもなく。
>>400 残念だが買う気も無いぞ!!!
あれは俺にはあつかえない
>>396 41型
次いでマ剣
頑張って手に入れた魔剣は思ったほどのchingeじゃなかった
この前スネーク成功してレーダー斬ってる不思議君がいたけど
203だったのかなw
>>396 ・魔剣を手に入れてからもう一度使ったデ剣
>>396 象さんと薔薇、コロ助
弾幕サイコー!\(^O^)/
今日初めてボンバーマンしてきたけど結構むずいな。
自爆3回したわ…。けど糞おもろかったわ。支援って楽しいんだな。偵察できないから味方には悪い気がしたがw
ただイマイチ支援の立ち回りが分からんかった。全身ガチムチ3だから死なないだろって思って何も考えずに前出たら瞬殺されちゃったよww
>>396 1stchinge:41おにぎり
2ndchinge:杖胴39
3rdchinge:リムペV
>>403 別に大きなノックバックとかは無いよ
ウィーゼルR・コング・初期ECM・能登で5・39・2・5だと、
超過32%もらうから、実質ガチムチと大して機動力変わらんw
>>394 それでぴったりなのか!
今度試してみる
明日から先生をLZにする為、芋ってもいいでしょうか?(´・ω・`)
ってか渓谷で砂って稼げるの?
>>396 俺はサブカかな。三百円だった。
初期装備でやってたらあら不思議、前カードを追い越して海老ルーパーから脱出。
>>416 芋ってもいいけど
後ろから魔剣で斬るよ
>>413 弾薬箱もってる偵察できない支援でも、
KDよかったらコア凸しない他兵装とかわんねーし気にしなくていいと思うw
今迄は安心のガチムチ支援を愛用していたが、前線〜基地間を
飛び回れる修羅支援も良いのう。
麻の動きに着いていけるし。
チラ裏
基地前へ哨戒&施設修理に戻ったら、Eプラ横の道にて
砲台を攻撃している敵麻さんが。
丘を降りて背後に回り込んでも頑張って砲台を撃っていらっしゃったので、
俺はそっと背後へしゃがみ込み数秒待ってからスマックで掘った。
初期スマでも零距離だと馬鹿にならん威力だね。
>>396 41型とマーサルとコロ助とガトかな。
サペは撃破数が確実に上がったんだけど、地味で分かりにくい。
コングを買えてない今、沢はロケットが一番な気がしてならない。
>>401 うろ覚えだから、もうちょい多かったかもしらん…
フルガチムチ3では30機はキツい!
ベース防衛なら逝けたかもだが、前線出てたしなぁ。
>>403 修羅足で蛇はどうなんだろ?
ガチムチだから修羅での使い勝手がわからないorz
能登→沢担いで突撃のコンボで一人で敵プラ強奪はきっちりハマると脳汁出る(*´ω`*)
>>416 うまい人は道幅狭いんで凄く稼げる
ヘタな人は的が常に動き回ってる上数が少なくなるんで剥げる
後雪合戦が多いんで上手い所に先生置かないとすぐ先生が死ぬ
>>416 今まで配水塔やコア前丘で芋ってただけの芋砂には地獄だろうね。
胴は今久我Uなんだが39に変えたほうがいいのか?SP供給が気になっていまいち乗りだせん
渓谷からガチムチ増えるんだろうなぁ・・・
狭いから真正面からドンパチすることになるだろうし
杖と玖珂のキメラな俺はどうするべきか・・・
>>408 然し…然しだ。SP番長はある意味凄いぞ。
幾らでもコロ助撃てるし、幾らでも再起動出来るんだぜ…
ブースト切れたところを血祭りに挙げられるんですけどねorz
>>396 サペ、41おにぎり、リモートかな。
サペ、おにぎりは言わずもがな。リモートはマインと比べて使い勝手が良すぎてはまった。
今では、支援の主兵装はリムペVだと思ってますw
>>416 後ろから象さんCSしながら通り過ぎて、事前に撃ったコロ助食らってもいいなら、芋りなさい。
>>427 ガチムチで支援メインの俺は叩かれまくられるんですねorz
>>426 俺は39から久我2に戻したところだ
ブーストはAもB+も大差ないし、それ考えると装甲も+がつく久我2の方がいいと思った
やっぱ41型は世界がchingeするよなぁ。初めてコア凸に使った時自爆したりしたけど今では必須アイテムだわ。
剣が多いのは意外だわ。剣はまったく使わないから魔剣の良さがわからん。剣の変わりに何か積みたいくらいだ。
>>417 縛りプレイとか以外でサブカとか作るやつの気持ちがわからん。
>>396 1st:ワイスマ
→まだDランクの時代、一気に撃破数が上がった
2nd:リモートボム
→Cランクの時代、どうやって工作章取ろうかと悩んでたが即効で解決した
3rd:マーゲイカスタム
→Bランクに上がり、砂を嗜み出したらマーゲイさんの強さに惚れた
>>424 雪合戦ほとんど41なんだろうな
……地獄だ
たぶん避けたらコロすけが降ってきたり
コロすけあたってひるんでいるところに41とんできたりするんだろうな
>>426 検証動画によれば、SP回復の差はコロ助11発撃ち→ゲージ全快までの時間が5、6秒位の差だったと思う。生き残っている
時間が長ければ長いほど段々と差が出てくる計算。リペアの初期とβの関係みたいなもんだ。あとはパーツ重量と
装甲で検討すべし
>>433 魔剣一振りで3機同時とかやるとやめられませんわ
リムペ使ってるが、なんかいい感じに自分にくっつくからリモートにした方がいいのかね
下投げだとどれくらい飛ぶかわからないから困るわあ
OKわかった(´・ω・`)
つまりマーゲイ片手に特攻するんだな。
逝ってきます(`・ω・´)
>>439 右斜め前ダッシュやってるときはくっつきがちなので気をつけたら?
最短爆発狙って左クリック連打してるとマッハで爆発自爆がたまに
>>419 Bプラはなんか戦い易いから、一度だけABで左攻めの時、400秒近くキープ出来たが、Cプラや他の一般戦闘だとどうも負ける(修羅相手にもorz)。つか、みんなリムペ警戒して手榴弾投げてくるんだもん。
リムペどこら辺にはったらいいか分からん
>>426 重量に余裕があるなら久我2のままでいいんじゃね
ブーストよく切らすとかなら考えても良いけど、B+でそれなら立ち回り直した方が良いし
ああああああああああああ
明日から糞マップうううううううううううううううううううう
初心者ぶりいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
左手にマーゲイを!
右手にFAMを!
股間にギ
446 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 23:30:11 ID:v90VuxrgO
武装じゃないが蛇専でB2までやって麻を初めて使った時はちんげした
剣が当たるようになった時はB5に落ちてたが
>>437 なるほど、参考になった
すぐ凸ってすぐ死ぬから良さそうな胴が出るまでしばらく久我Uで行くとする
早く新パーツとかこねぇかなぁ
ものっそいチャージして一発ドコーンと撃つ波動砲みたいなの出ないかな
>>449 遠雷に頭打ち抜かれて涙目な展開しかみえないw
俺はマインを使い続けるぜ
何故ならやられて死んだ奴の屈辱が段違いだからだ
453 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 23:34:59 ID:v90VuxrgO
>>449 プレイヤー総クワトロ大尉化して外し倒す
>>445 (______________ J
そ 君 (__ ┌―‐―┐ ) き
ん ! (_ |`l TT了| } ゃ
な (_ j .| .|:| .l | / あ
か 待 (_ | | .|j .j | イ |
. っ ち (,_ |.| .|l .|:| ,. -‐ /_. っ
こ た ( |.|. |! |/ / !
う ま (` `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
で え (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_ (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く彡/// ∪,ノ ;|
.レ⌒Y^'⌒`\________ く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
|:::| \xく _,,,...,_ \:::::l、ヽ ,ノ \,,∠,,__
\|:::| _,....!,,_ \ iれ__,.、ヽ lF〒`ヾ.\,,..イ |::::::::,
`7´ _,,.ィ ヽ{|iュ ェッリ | || _,..-/7゙h _|:::::://
\.{n|.ィァ it} ', _'_ j) r'"三¨7´\| |´.|:::://
|:::トl、 rュj . ト ニ イl、 / ゚`.|n./ .イl ,∧ |:://
|::,| 'ーケトr'TTlイ /_`ヾtっ r'l゙ /⌒`lくミV /
,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´ |└┬シj ./ 7ヽ〈 /ヾ)<
./ | ∨|::|∨ ! { r ,、 _,シ /゙丁〈 / } { { \
| ',|::|/ ! ,ゝ-< ( / .| |/ ∧ \|
l .Y。 .| |` 〃 ̄ ̄⌒ / 〈 /! ', __,,....::-‐
.∧. |。 { ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ '、 / .| `|::::::::::::::::
\/ l |。./ ,l | l, ...ギ.| . || `'ー' i | j:::::::::::::::::
ヽ、`'::、L.∧/ / |.{ .ガu 〈.| イ 〈 /::::/:::::::::::
::::::::`ヽ、 ∨ / ̄| | 、 ノ / l:l. | j /::::/:::::::::::::
:::::\::::.....  ̄`| l | ト .l:l// l| ∨:::/::::::::::::::::
>>452 あるあるwものすごくやられた感があるw
あれって自プラにまくより乱戦のうしろからぽいぽいとか敵プラのほうが踏んでくれるよね
>>452 小屋からベースに入ろうとして爆死している奴を見ると絶頂すら覚える
>>452 乱戦中に蒔くマインが美味しいですw
目の前に投げても踏んでくれると最高ですw
>>442 敵発見→ダッシュですれ違いざまに貼りつける→ヒャッハー
まあ、こんなアクロバティックなことしなくても
集まってる所に投げて即爆破でもそれなりに
撃破・自爆覚悟の上で強引に切り込むのもたまには悪くないよ
いつもやってるとただの迷惑だがw
>>449 中華キャノンですねわかります
先行者覚えてるやつはいるんだろうか・・・
プラント取り返しにカタパルトジャンプして、こっちのベース前へ向かってくる敵の真正面に急降下斬り
事前察知して避ける奴を見たことがないんだが、俺の腕がショボくて仕留め損なってヒャッハー
大地のエネルギーを股間に集中させるんだ!
ゲーセンからただいま 今日はCP稼げたし満足
今までずっと蛇メインでHG4脚だったんだが
ふと思い立って杖41脚に換えて
麻支メインに切り替えてみたら
なんかすんごいスコア伸びた
俺は今までHGに甘えていたようだ・・・
462 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 23:40:20 ID:v90VuxrgO
最前線で混戦になっているプラントの中にジャンプマインVを投げ込んできたあの砂の人は出来ておるw
うん、Sだとおもって油断したんだ・・・・
>>458 修羅の足がどっかで見たことあるなーと思ったら
それだ!
やっとA5に上がれたよ
昇格試験は1発成功できた
占拠Pと戦闘Pが稼ぎやすい市街地間に合って良かったわあ
つーか、ポイトン取りに動かなきゃならないのが苦痛過ぎる
クリムゾンレッドも手に入ったしこれでようやく自由に動き回れるぜ!
>>464 カード更新のときにいらないの一枚でないっけ?w
>>461 杖41頭あとはHG4な俺は麻蛇支使いだぜ。
最近は何気に麻乗ってる時間が多いらしい。
リスポン時にバランス見て蛇や支に乗り換えるけどね。
Bラン上がるまで支援マジでおもしれーでずっと支援
やってたんだけど、麻も練習しまくったさ。
支程上手く扱えないんだけどな。麻…orz
ゲームで必要無くなっても必要なくならないオペ子カード折ったんなら認める
自分の榴弾死は支でタイたんが多いんだよな
コロすけは麻でプラオセロ中で食らう
タイたん使用者があとランに切り替えてる感じ
ギガ能登はAに上がれば見れるのだろうか
>>461 市街地も終わるから言うけどHGと言うより杖キメラが市街地に合うんだよ
修羅麻とかは鴨になったりするか分の悪い勝負を強いる事が可能
>>467 そんなたるいことしないでも
オペ子カード引くまで頑張った未使用ICでもありゃ十分じゃねえの?w
>>396 最初引き撃ち厨だった俺を変えてくれたデュエルソードに感謝
正確には格闘開眼と言うべきか
ガチムチだけは勘弁な!
久我馬鹿にされがちだけどU胴とTU腕は優秀で見た目もいい
頭と脚には戒名を付けてあげたい
マインは手のかからない子だから好き
本当に良い子
今まいんちゃんと申したか
玖珂の新型が出るとして、脚の性能が
重量:1050
装甲:C+
歩行:C+
ダッシュ:D+
重量耐性:D+(4750)
という性能だったら玖珂の未来は切り開かr(ここから先はかすれて読めない
>>466 おめと言いたいがAランクの方がポイントを意識しないとすぐに落ちるよ(´Д`)
クリムゾンレッドが目標なら別だけど・・・
久我3出るとしたら、腕に期待だな〜。
真のバランス腕が出てくれたら、人気でそうだが。
玖珂好きだよ玖珂B上がって胴Uにしたけど
ロックBはスマ使う時便利だと思ふ丁度有効範囲
自前偵察飛ばせば索敵関係ないし
そろそろ、相手の装甲が厚いほど威力が高くなる武器作ろうぜ、熱系の
ガチムチ相手にデ剣はきつい
かといって魔剣だとコア凸しづらいし
B2に昇格したのでwktkしながら全国対戦に参加。
しかしINしたのは残り戦闘時間64秒の戦闘orz
勝ったけど順位は18/20だったしポイント剥げるしテンション落ちたわー(´・ω・`)
あんまり不思議な装備出しすぎるとバランス取りづらくなって面白みが薄くなる
最初期のシンプルな時期の方が面白かったってのはこのゲームに限らないと思うぜ
てなわけでデイライトはボタン押しっぱなしで照射するタイプ希望
>>481 残念だがそういう武器が出来るならそれこそ砂だろ
主武装が狙撃銃系統、特殊銃系統の2種類になるんじゃね
486 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 23:58:20 ID:YCoXZgfw0
明日から地獄の戦線突破か・・・
>>478 カラーが目標だからAランクに未練は無いよ
好きなように動いてB1〜3ルーパーに戻る予定
もうポイトン確認のためにウィンドウ開くのはこりごりだわ〜・・・
>>480 Bもあったっけ>久我ロック
>>481 火炎放射機でモヒカンプレイしてみたいとたまに思う。当て続ける程ダメ上昇とか
そして追加される対修羅兵器『扇風機』
砂のシールドの代わりに何かほしいな・・・
ていうかシールド目立ちすぎだろアレ
もすこし背景に溶け込むようなデザインにすればいいのに
>>483 絆の砂みたいだな
このゲームHSあるから、壊れ性能になると思うぞ
つ「アーマーピアッサー!!」
しかし頑張ってリムペV買えたのに
明日からまた渓谷になっちまうんだよな
まぁでも慣性も無くなったし
ロケテ初期みたいなBプラ中心に攻防して
隙を見て各種麻がAC吹かしてコア凸な流れに・・・
なるかなぁ(´・ω・`)
>>490 ルーキーズガイドに、腰に装備するっぽいタンク状の装備のイラストが載っている。それが麻のACの代わり
なのか、よく言われる「砂にステルス迷彩欲しいよなw」なのかはわからんが・・・
>>490 >砂シールド
あの位置こそ設置偵察(SP消費型)だったと思うんだがどうか
>>492 次こそリムペの真価発揮だろう
榴弾に消される心配もなし、ガチムチ支援専大増殖だろうから当てやすい
海老煎で何ポイントン位とると海老ループせずに済むんだろうか
蛇や砂乗ると60ポイントン位しか稼げないお
ああ、明日からBプラントが地獄と化すんですね…
ついでにBプラのリペアポッドが棺桶と…
何機逝くんだろう…
ところで6VS6だったっけ?
渓谷になったらBプラカタパに地雷仕掛けようかと思ったけど
よく考えたらあの辺も雪合戦に巻き込まれやすそうだな
どうしたもんか
>>496 100以上は絶対
出来たら確実に110は欲しい
そうしたら負けてもとりあえずは安心
がんがれ
各武装に「弾種」の設定ができても面白いかもね
相手の装甲値や種類(施設orBR)でダメ変化
>>492 ロケテ初期はガチムチ麻でおにぎりポイポイだったな
あんま設定凝るとクソゲー化しそう
>>496 110取ればなんとか安泰と大東亜大戦でシスオペ子やってたばっちゃが言ってた。
>>496 コンスタントに130ptは取れないと意外ときつい
ただ、結局ポイントの取り方は慣れと運だし
>>500 装甲耐性にも貫通、衝撃、炎熱の三種類が追加か
>>340 亀だけど、もしかしたら勲章かもしれない。
普通にプレイしてた時は中々追加されなかったんだけど、勲章集め始めてから一斉に埋まった感じする。
今日頑張って取ったアンタレ金の時に、久しぶりに追加きたし。
まぁ、これだけじゃ不確定なんで、参考程度に頭の隅にでも。
>>496 50〜79ptで上位1/4or80〜109ptで上位半分or110ptで上位3/4
>>496 B1は80、A5は110
B2は知らん
>>497 7vs7だよ
個人演習のせいでよく間違える人いるよな。テンプレに入れたほうがいいのか?
>>498 Bプラは雪合戦、ACプラからBまでの道は榴弾の雨、ACプラに切り込まれたら撃ったほうが早い
ACプラをスルーした時のコア凸ルートあたりが現実的かもな
>>496 大前提として毎回100↑は必須だと思う
後はそれに勝利がついてやっと少しCPが上がるくらい
と、A5←→B1を彷徨い続けているヘタレが言ってみる
>>498 確か(ある意味)一番の投擲ポイトンになってなかったっけか
よく修羅麻がお立ち台上で消し炭になるのを目撃した覚えが
ここは発想を変えてみるんだ
装備が増えるんじゃなくて兵装の種類が増える、と。
突撃戦闘用の麻
中後方戦闘用の蛇
工作支援用の支
遠距離攻撃の砂
増えるとしたらどんな兵装になるよ?
>>496 蛇も砂も前にでる立ち回りと使うべきタイミングを覚えるとポイトン取りやすいかな
兵装一択だとポイトン取れる機会を逃すハメになる・・・
>>497 6-6のはず。
なんか淋しいぜ…(´・ω・`)
バーうpのチャット周り改善に少し期待
6vs6だったのか……
俺が間違っていた……
>>508 7vs7は渓谷Bだろ?
今度は渓谷Aだし6vs6なんじゃないか?
>>489 確認したらc+だったプラシボだったんだな
B上がってポイントン詰みの時ロックしてなかったんだよな
スマがあんな痛い武器だってやっと気づいたんだ
麻はヴォルペなんでロック逆に使わないし
>>510 麻:ハンター・ジョッキー
蛇:チャージャー
支:ブーマー・スピッター
砂:スモーカー
足りないのはタンクとウィッチだな
>>510 支援の能力を分離かな
今の支援兵装を
地雷や妨害に特化した工作兵装と
回復、補給に特化した衛生兵装に分かれればいい!
7vs7だっけ・・・?市街地で4人も増えてカオスwwwとか思った覚えが
渓谷Bから入ったから次の市街地Bで人多い!楽しそうと思ったけど
さらに少なくなるのか
明日は大型センサー支給か、デイライトかランスか補佐かガイドのセンサーの横の箱か
機体ペイントか
すまん6vs6だ
一人にかかるウェイトが上がってる分、敵にエースがいるとあっという間に切り崩されるな
>>510 ダミーバルーンやチャフ、証明弾、
味方への一時的ステルス付与なんかの武装をつんだ、”撹乱兵装”で
>>513 verupしないと分からないよ
前回の収益とか意見を参照に、参加人数を増やすのかもしれない
今まで2、3回くらいしか総合1位取ってなかったけど、
最近は簡単に取れるようになってきたわw
動画見て研究したり、別ゲーでAIMの練習した成果が出たんだろうか。
もうこうなると矢でも鉄砲でもAランカーでもまとめて来いってくらい負ける気がしないぜ
初めて市街地入った時は渓谷Aの66から1010に増えてHG慣性麻の辻ギリ多発
渓谷Bがでてから渓谷の人数上げたと記憶してるよ
コレで狂気の「折角だから10VS10に仕様変えてみました^^」とかだったら死ねるよなww
渓谷Aが6vs6で渓谷Bは7vs7だったけど、渓谷での7vs7が可能であることが実証されたので、
7vs7になる…なんてことは無いのかな?
8vs8を実験してもらっても良いかもしれないけど。
>>522 マップ的な密度と処理量でいえば淫谷Bのが上だったわけだもんな
もしかすると7vs7、8vs8くらいは来るかも知んないな
今月から始めて10VS10がデフォだと思っていた俺からすればびっくりだぜ!
ちゃんと戦えるかなぁ。
はぁ・・・ダウナーまで近接章あと7個とか死ぬる@エビルッパ
>>521 ロケテ中期(慣性発覚前)に
魔剣で味方機を斬り飛ばす
真紅のガチムチと対峙して
「コイツは・・・エースだっ!!」
ガイーン「大☆破」
したのも良い思い出です
渓谷Aはけっこう好きだけどな
まさにハイスピードって感じで
慣性なくなってどうなるかわからんが
10vs10でもいいじゃん、カオス最高!
牛マンとアレックスが参戦しても、6vs6じゃ遭遇する確率減っちゃうんだよな。
ぜひとも渓谷を10vs10にしてカオス化させて欲しい
このマップじゃ砂は上手い人に任せるしかない…
グランドスラムが遠のくぜ
8-8くらいが良いなぁ
6-6は少なく感じるし、7-7は区切りが悪く感じるぜ…(´・ω・`)
>>492 弾薬箱取ったら「オゥケェーイ!」という声が聞こえてきそうだなw
俺はガチムチ麻でカモンボーイと叫びつつ41型を投げるよ。
あわよくば近接戦章狙いかコア凸
でかでかと10vs10対戦ってポップ貼ってるのに
6vs6の戦場がメインだと今から始めようという人が戸惑いそうだが
>>522 志村ー!照明弾!照明弾!
夕暮れの採掘島で実装されんかな?
夕暮れスタートで、どんどん暗くなって行って
終戦時には真っ暗になってると瀬賀△なんだが。
>>517 単純に、自己回復は不可とかSP消費倍とでいいと思うぜ
>>537 ポップに小さく「※ただし渓谷は除く」ってシール貼って欲しいなw
夜ステージとか面白そうだな
暗視ゴーグル装備した砂が大活躍とかw
>>538 敵味方問わず「私が発射しました」って画面にアバターと名前がでかでかと表示されて超邪魔になるんだろ>証明弾
20でやる峡谷なら楽しそうだが12人ならやる価値ないわ
>>541 雨とか雪とか降って欲しいです。
デモだったかBB.TVだったかで降雨中の対戦あるよな?確か。
20で峡谷やったらすぐ終わってしまうだろw
ゴミゴミしすぎて絶対飽きる
海老ルーパの皆様とんくす
でも110ポイントンて占領取れないと今はキツいお
早く41や魔剣つかいたいなあ
>>538 「日が落ちてからブースト吹かして移動するやつなんなの?
折角俺がえっちらおっちら歩いてスニーキングしてたのに
あいつの所為で俺まで見つかっちまったじゃねーか」
こうですねわかります
>>536 ヘヴィマスィンガァーン!!とショッッガーン!!は今でも出来るなww
デイライトが支給されればルェイザガーンもか
>>544 ニュードが雨水に含まれてる酸性雨ならぬニュード雨で
屋根が無いところ以外は常にダメージを受けるとかw
>>546 Bルーパーだけど41は持ってるぞ?
あ、Bルーパーだから持ってるのかw
551 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 00:27:38 ID:ubVXvEiJO
まあマップの使い回してないで新マップをさっさと作れってことだな
>>545 敵が多ければ蛇使い大歓喜
麻は苦しくなるけど
>>547 ブーストの航跡残るなら尚更瀬賀△だなw
そこまで地味なのにものごっつ負荷の高い処理やってくれれば脳汁でるぜ。
>>547 マズルフラッシュで居場所が分かる流れですね分かります
10vs10で渓谷とか壮絶な雪合戦会場になりそうw
もしくは砲撃&沢のガチムチコロシアム
意表をついて3vs3
バスケは格ゲーだけで十分でござる
>>547 絆のミノフスキー粒子散布下だとそういうのあったなw
歩けばレーダーに映らないっていう。
24時間の設定でプレイしたいなあ。
日中スタートで夕暮れ〜夜間〜夜明け〜てな感じで昼間で終戦。
滅茶苦茶楽しそうだw
そういや今日1vs1のまま全国大戦が始まって、終始1vs1他全COMだった事があった。
模擬戦にならないこともあるのね。
サプレッサー装備の武器が・・・って考えたけど
このゲームでサプレッサーあろうがなかろうがほとんど関係ないなw
>>525 10vs10だと本当にコアニートもアリになっちゃうぞ……
>>537 始めた当時大いに戸惑ってたな〜(^_^;)
「自分のランクが低いから?」とか思ってたw
よくやったことない人がよく夜マップ欲しいとか言うけど実際やるとつまらんからね
別に怒ってるわけじゃないけどもう少し想像力を働かせてから楽しいとか言ってほしいです
>>556 同じメンツで10分もやってて面白い?
小闘技場とかなら兎も角
>>560 以前2vs1で全国対戦合ったぜ?
相手の砂に屈伸したら屈伸返してくれた。
その後はもう談合プレイでやりたい放題w
終了間際にコア割って圧勝美味しかったですw
566 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 00:33:09 ID:wltVNl8p0
>>537 俺が始めた時がスカービだったから、最初
7人しかいねぇぞ、そんな過疎ってんのかこのゲーム
と勘違いしたぜ
牛マン、アレックス参戦と聞いても、ゲーセンに行こうと思えん。どうせ採掘Bでデイライトだろ?暫く財布リペアすんべ〜
>>565 俺も近接章目的でデ剣でCOMなぎ倒しまくって、相手肉入りが来たらACで逃げてたら意図を理解したようで以後スルーされた。
お互い300p&近接章&黄金おいしいです。
>>560 俺以外全部CPUの全国大戦が採掘場であった
そういえば自動砲台は全4機しかないのか…
壊す時の爆発音が快感なんだがなぁ
ドムッ
明日渓谷Aにデイライト、円、槍、機体ペイント肩だけオレンジ(?)、サンタコス一挙追加しないかなー頼むぜセガサンタさん
明日お通夜ムードの渓谷をエンフォーサーが駆け回ってるなどと
この時一体何人が予想しえたか
>>566 新兵の時やDランで砂上の激突やってる時にも全く疑問に思わなかった俺ガイルorz
激戦の丘に変わるまで10vs10じゃなかった事に気づかなかったorz
>>560 再戦連発しているとなりやすいよなw
勝敗抜きにしてタレスキル金と狙撃章狙いのポイトン稼いだけど、よくよく考えればグランドスラム狙えば
よかった・・・
てかつまらないと財布が逆にボーダーブレイクして困る。
BBのおかげでパチもスロもやらなくなり始めたのに。
>>572 俺は空気を吸うようにいつものプチムチで出るぜ。
戦場でも空気でも勘弁なー
蛇だと榴弾をマップ見ないで撃てる曲射砲がほしくなるんだよな
もっと雪合戦参加したくて絆だとなぜ直射出来ないんだとキレたのに
なんで明日待たずにサペとFAMとセンサー2個買っちゃったんだろ
何か来たら絶対足りないなw
B2認定ミッションで、強襲1本できた俺にはきついなーとか考えながら、辻斬りしまくったら
17機撃破で一発でクリアしたw
んだけど、渓谷ではダウナー下手に振り回したらお陀仏になりそうだよな・・・
ガチムチばかりの殴りあいしかない状況にならなきゃいいけど
>>571 まて、落ち着くんだ!セガサンタじゃなくてセガサターn
>>563 わかる、わかるぞ
絆のミノ100%夜マップは最悪だったもんな
>>575 良かったじゃないか
微妙だが確実に真人間に一歩近づいてるぞ
>>563 それは単に実装のしかたが拙かったんだ。
俺らの瀬賀さんなら斜め上を突き抜けてくれるに違いないぜw
>>572 マヂレスすると、ガトリング・杖ともに
2種類登場→次週に3種類目登場
だったから明日は索敵センサーじゃね?
B2B3ルーパーってあまり聞かないんだけど
ほぼ支援一筋で来た俺にAB混合戦でのB2昇格試験なんて
受かる気がしない
個人演習で修羅麻コア凸練習するしかないですかね…?
>>575 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
気が付いたらスロしなくなってたw
もう今じゃ門前で座り込んでレーダー壊して入るっていう凸スタイルは古いんかなー
今日ベースからカタパしたら門前の小屋の影からレーダーにマシ撃ち込んでた敵BRがいたんで
後ろからそっとサペ全弾CSで倒した
こんな悠長なことやらずにさっさとコア凸したほうがいいのにっておもたけど
俺もスネーク凸するときはレーダー壊して砲台壊してはいるんだよな未だに・・・
マップに何かしらギミックあったら面白いのにと思う
渓谷
一定感覚で砂嵐発生。20メートル先のBRが視認出来ない。
市街地
さっきも話題に出てた時間経過により日が暮れる。所々街灯ポイントあり。
採掘島
一定感覚で貨物列車が往復で走行。ハネられると大ダメージ+吹っ飛び
みたいな感じで
>>586 もう最近じゃセンサーの限界をなんとなくで測って突っ込まないと駄目だわ
>>587 貨物列車よりBRのほうがはるかにでかい件
>>586 …古いの…?(´・ω・`)
施設全破壊した後でゆったり撃つ弾は格別なんだがなぁ
>>587 市街地
一定間隔で避難民が往復で走行。はねられると大ダメージ+吹っ飛び
こうだろ木の枝の強度から見ても
>>586 安心しろ、俺もスネーク成功して
その場の安全が確認できた時にはやってる
まぁ大体空気呼んで何時の間にか帰ってきてた
蛇とか麻に「きたねぇ花火だ」されるんですがね
>>587 >貨物列車
侍道思い出したわww
そろそろ火山ステージが来てもいい
>>583 索敵センサー→小型センサー→???
やっぱり大型化かね?
市街地BマップのEプラに置けば川の手前くらいまで索敵範囲で
見えるくらいの大っきくて固い
>>587 採掘島でアムトラックに轢かれるデロリアンですねw
その後ベテランの乗ったガチムチが颯爽と登場w
しっかし、渓谷Aの次に来ると思われる採掘島Bはどうなるだろうねえ? おそらくデイライト実装と同時だろうけど。
あそこまでガッチガチにスネーク禁止なプラント配置ってどうよ?(w
>>587 足止めた敵に榴弾ウマですね。よくわかります
ダメ障害とか川で十分な希ガス
>>590 AB戦だと被撃破時や榴弾時に拡大マップで施設状況見てる奴が多い
敵に砂がいるならともかく、砂不在だったり砂が撃てない箇所が壊れてたりするとすぐ戻ってくるぞ
>>586 設置型センサーに引っ掛かってる事想定すると、壊せるのはせいぜい砲台1個だなあ
今の基本は強行だよ
ただしCPU多いなら壊す
>>590 全砲台&レーダー破壊してのコア凸は俺の個人演習での必修項目ですよ(´・ω・`)
おにぎりで6ポイトンおいしいです。
全国対戦で決めたいわマジでorz
>>590 最近じゃレーダー壊して砲台壊し始めたときに敵が戻ってきたり
早いときだとレーダー壊してる途中で後ろから斬られたりする・・・
>>594 逆に設置型ジャミング装置(一定半径内の味方を敵MAPに映さなくする)とかかもね
>>590 今日日悠長に全破壊なんかしようとしたら二個くらい壊れたとこで変なのが3〜5くらい沸いてくるからなぁ
>>594 ベースにあるアレをもう一基背負って進撃する支援が見えた気がした
そーいや、設置センサー出来たけど、全然その驚異を感じなかったなあ。
実装された事すら忘れて試合しとったわw
支援乗りなんだぜ。これでもorz
レーダー破壊は、採掘島で警戒するべしとみんなが教えられたからかもね。
市街地Bから始めた俺は、レーダー破壊に対して無警戒だったから採掘島はショックだった。
一応俺も壊す
おにぎり配達2個だと12点
門番砲台×2+レーダーで16点
勝ちには貢献できてないんだがな
でも凸が決めにくくなったのはランクが上がったせいかとも思うんだよなぁ・・・@B2
それとも全体のレベルが上がってるのか?
>>598 今日AB戦で全破壊+象さんたっぷり撃ちこんじゃった(´・ω・`)
中の人によるって事かのう…HGだから壊さないと痛いんだ
最近は「戦線復帰」が
「社会復帰」に見える病気に…
おかしいなぁ復帰するも何も
流れぶった切って悪いけど、
プラントセイバーってどうやったら取れると思う?
やっぱガチムチ支でしぶとく生き残るしかない?
峡谷と採掘島どっちもクソという感想しか出てこないんだけど
市街地はなかなかいいマップだと思い楽しめてる
なんで峡谷と採掘島はあんななの?一方通行すぎるだろ
レーダー、コア内砲台2つ壊すな
あとは柱に張り付いて撃つべし
>>606 前の市街地A経験者なら、逆にかなり警戒心強かったけどな
まぁ、ポイントより勝ち狙う奴って前提だけどw
凸見つけて戻ったら、大抵悠長に門前砲台撃ってたりするよな
麻スネーク、レーダー破壊、児童砲台破壊×2、敵機到着、おにぎり投げ、91持ち替え、敵コアに攻撃、自爆(おにぎり失敗)
支援ポイトン+6
orz
で、いつになったら蛇が四つん這いになって
地面と水平に榴弾砲発射できるようになるんだ?
>>612 市街地Aは、ルーキーの頃は一度も勝利出来ずにハゲまくりだったが、
今夜のプレイでは試合を支配して総合2位取れるまでに成長した。
シスオペさん見てますか?僕はこんなにやれるようになりましたよ。
>>609 砲台は半分壊せば十分じゃない
正直にポイトン欲しいんですっていいなよw
砂でカタパで飛んでる敵を撃ってみると意外と当たるもんだな
やられた方はらたまらんがな…
,,、ー '""~~~~~~~ ~'''-、
,-'".. /' レ " //<< い あ 困 さ
な 大 .き / ::::: /ri'ノii " (~ヽr''') .う っ っ っ
ん 事 み. / ::::::: r"ツ人ン ヽ,/ .と. た た. 続
だ な た / ,,,、、、、;;;;ij,//~ 彡,,、-- 、, い .ら こ け
労 ち r"r'"::、、、 '""ヽツ" ,,、 い と な
働 は. rニti 、,,,ー'''''ヽツ(,,--、 'tr''ニ"ニ彡 な が さ
力 リ, '  ̄~)::)r" ミ":::'" ん い
// ;;ッ''"(,」⌒'',"~'' ,,:::::、、、, で
r'ii r"/,、 ヽ-z⌒",, ヽヽ'~ も
A tii `/;;"ヽ`'=zz三zz'7" 't;;|i
r"ヽ ,,、 /:::::| i |;i ii,,ゝ、_,、-''" ,ii |;;i ii
. | ヽi;::ヽ /::::::::| t i;| ~'' 、,,""",、-''" jリ ii'-、
. t ヽ;:ヽ,,,,,,、、-'ーz=-t、r"t i|, ~~~ ノ/ ノ ~' 、
ヽ、,, ~' 、 ::::''";;;/~''i", ヽ;;; j |ii ,,,iij| / ,、 ' ~'''''ー 、ー< ̄~
ーー ゝ、-― ~''ー"、,' | iii ヽ、;;; t、wwwwwwiij"" " '" ~'i::'i
,r ヽ、,,,、-' i| ヽi||;ii ~' 、iiiiii、、,,,、、jjiiiii}iiiiii从ii ,、-''" |:::|
ー 、、,,,,z'' ,,、 '" Aヽ、 |t~' 、;;;;;; ~'''ーー------ー'''" ,,、-''" i::::i:::::
) ''フ"" r" ii ヽ、、 ti ~''-''、、;;;;;;;;;;;;:::: ,,,,,,,、 -ー ''''" リ:::リ :::
↑ オペ子
>>617 もはや機体をZOIDSテクノロジーで開発するしか
支か砂の武器でデコイとかありじゃね?
相手のマップに無条件で映ってロックオンも出来るけど実は偽者、みたいな
敵のベース前あたりに設置して敵の注意ひきつけて前線手薄にしたり
乱戦プラトンにほうりこんで撹乱させたり、みたいなw
>>619 ポイトン狙いなら蛇でコア凸なぞしないわい(´・ω・`)
>>614 市街地Aはむしろレーダーは破壊される前提だったしな〜(^_^;)
>コア凸して門前砲台破壊
ガチムチ蛇でコア凸すると砲台邪魔だから次のコア凸してくれる味方のために壊してるな〜
>>623 支かな?デコイは。
砂は光学迷彩だろうなー
ストラップ13種類まで集めた
あと3種類だけどかぶりまくるw
最近みんな速攻戻ってくれるから戻るのサボってる^q^
ちょっと前まで誰も戻らなかったから速攻一人で速攻戻ってたのにね^q^
こないだ乱戦になって敵麻がこっちのラインを抜けたのをたまたま目撃してすぐさまコアに戻った
児童砲台一個の被害で済んだのはいいけどすぐそばに砂が芋ってていらっときた
>デコイ
A.C.Eシリーズのνガンダムとサザビーのダミーバルーンの強さは異常
敵ベース前プラを取ると脳汁でまくるなw
コア凸は味方に任せてプラ死守しとったw
>>624 マジで!?
俺も修羅麻なんだけど…
単純に俺がすぐ死ぬだけなんかな。
スネークもよく失敗するし。
>>625 ベースに向かうより、ドンパチのが稼げるよなw
正直、凸は失敗で禿げる方が確率高いし
試合開始時にオペ子が
敵コアの破壊が作戦目標よ
って言うけど、このゲームのシステム考えると
20人中一番ポイトンを稼ぐのが作戦目標よ
って言う方が自然だよな。とくにB以降。
>>628 過去にあった三国志のヤツとかだと
ほぼ即日コーラ売り切れとかだったのに
BBのヤツだと全く売り切れにならなくてバロスww
スネークしてレーダー+砲台全破壊は、ポイントほしいというのもあるけど
いつばれるかどきどきしながらのスリルを感じたい、いわばマゾヒスティックな楽しみが(ry
とか感じてるのは俺だけ?
レーダー壊すと、次のコア凸が難しくなるからなぁ
レーダー壊す時間、砲台壊す時間、設置偵察に引っかかる可能性、敵コアで支援に居座られてしまうこと……
リスク考えると、レーダーに手は出ないな
>>605 直接の原因ではないだろうけど、設置センサーが出てから、
コア凸修羅が大幅に減って、ガチムチ支援や戦闘ばっかりしてる人が異様に増えた
>>629 今日A戦を晒し台で見てたけど、砲台&レーダー全破壊してコア凸開始してるのに
何故か誰も戻って来ずにワロタw
あれ?なんで戻って来ないの?即戻って来るって聞いてたけどなんで?
って感じだったわー
あれはおいしいプレイだったろうなー
今日Cランクで赤い機体に爆殺されたんだが、幻覚を見たんだろうか。
無双してたぞアレ。
施設破壊しないとコングが・・・コングがああああああああ
まさかのセントリーレーダー
敵が近づくとセンサーを射出します
>>631 奇襲楽しいよな
市街地B前期のベース前プラ奇襲が、一番刺激的だったな…
色変える前に一斉攻撃連打しながら、敵が来ないのを祈ってたわw
>>639 「「「「「「「「「Aランなんだし誰か戻るだろ。」」」」」」」」」」
>>636 敵ベースから飛んでくる奴を一人で一手に引き受けてたんだぜw
敵ベース前プラント取ってから終戦まで敵に渡さなかった。
…てか何だ。今って施設壊すとポイント厨扱いされんの…?
クイスマならそこそこ距離あってもHSでいいダメージ出るんだな
プラントの直径1.5倍くらいあったけどまさか二発で倒せるとは思わんかった
連戦とかすると誰が戻るとかわかってるから
自動砲台とかレーダー破壊の方針は最初に決めるかな
>>647 …てかAB戦やってたらむしろ全砲台破壊はリスク高いと気づくはずなんだが
>>639 たまーにあるよな、メリメリ削っても敵さんがまったく戻ってこないの
いったいなにがあったんだって感じで
俺は頑張った
二週間我慢したんだ
俺は財布リペアを止めるぞおおおおおおおぉぉぉぉぉぉぉぉ
あ、遅れたけど
>>1乙
>>641 ナカーマ('A`)人('A`)
2週間ほど辛抱だな
榴弾で自動砲台壊せたら御の字
>>645 ポイントにならないベース防衛は、シュライクかたまたま再出撃かじゃなければやってくれないみたいね
>>647 なんか文句言うタコが湧いてきてる状況ってぐらいで
あんまり施設破壊に固執しないようにしておけば大丈夫じゃないかね
AB戦の砂は優秀なの多いな
Bまでの砂はマジでカスが多い
ってか壁の外からレーダー破壊できる状況は変えて欲しいな
特にCランク以下
12時回ったし渓谷だな
無双させてもらうわ
今日ベースからカタパしてベース前プラトンから連カタパしようとしたらオペ子から敵侵入の知らせが。
敵は見逃さないように注意してたつもりだけど通しちまった。急いで戻ったときにはすでに味方が撃破した後。
ひょっとして頭の杖41の索敵Cって結構響くんかなぁ・・・
>>638 レーダー壊したらコア凸しにくくなるってのは気のせいだと思うが…
施設破壊したい放題ができなくなる可能性upってだけじゃね
Bランク辺りじゃそれもほぼ出来ないしな
結局おにぎり投げ込む時間さえあればどうにかなるわけだしな
レーダー壊すことによって敵支援が前線から離れると考えれば
悪いことはあまりないと思われ
>>647 稼働初期ならともかく今はチェック早いから敵戻ってくるし、
後続にも無駄にリスク高くしちゃうし自己満足やポイトンのためにって思われるのは仕方ないじゃん
最大限壊しても半分で十分なんだし
味方が大幅にゲージリード取っていれば好きにしていいけどね
>>655 終戦1分前までベース防衛しまくって総合1位取ってもポイトン厨扱いとか泣ける・・・
お前ら何度「ベースを死守するぞ!」を押したと思ってるんだ…
誰も帰ってこねーから一人で修理&コア凸潰しやってただけじゃねえか…
さて渓谷な訳ですが
ガチムチのガトリングが猛威を振るうわけですね
>>662 まだ大丈夫。24時間営業のロケ舐めんなw
26時超えるとカオスだがなw
ベース内の施設は左半分だけ破壊してから凸してるな。
自動放題怖いもの
着弾してから何秒か経ってから爆発するライフル出たら砂楽しいな
ここ数日プレイすると動きがかくかくしてる
店が悪いのかそれともラグなのか
連携したい言うしとはやっぱ、「チーム名」名前、みたいなサブカ試したんだろうか
晒し常連とかが増えてたらたのしいのかな
>>651 戻って来る確率と支援が居座る事?
戻って来てからコア攻撃しても象だから割と減らせるし、修理し始めたら敵の枚数減るから、出来るだけ壊すのは有効だと思ってたんだが…。ショックだ。
まぁ止めないけどな
>>669 ラグですね。
朝一行ってヌルヌルプレイすればよろし。
後はあれだ。店員と仲良くなって再起動してもらうとか。
ちなみにマップ切り替わるのは朝7時からだからな
釣られんなよ
コア前プラ中立にしてから凸するのはどう思う?
>>666 そうなのか
俺が前こんな時間にやった時は友達6人しか居なかったぞ…
24時間の場所に友達で集まって遠征してたんだ
ちなみに変な数字取ってるから気をつけろよ…
>>666
>>655 ベース防衛がポイントにならないとかないわwww
あれほどうめーもんはねーぞ、ただタイミング悪いと戻れないだけだ
>>674 そうするメリットあるの?
占拠するならともかく、中立にして何がしたいのかわからない
西側から始まるといつも開幕スネーク狙う身としては
開幕プラトン取れないので、レーダー+ベース内砲台全破壊しないとポイトン的に厳しくなる
まあそれ以前にスネーク成功率がアレなんですがね
>>674 そんな事したら敵が本拠点に戻ってくるから意味ない
>>674 コア凸に関しては無意味
前線の敵を後退させたいなら効果ある
>>663 その『後続のリスク』がイマイチよく判らんのだが…
教えてくれると助かる(´・ω・`)
>>674 ……それ、敵がエリア移動で戻る時に九分九厘ベースを選択するから逆効果じゃね?
>>672 ラグか
セガもそろそろ鯖を強化してだな
砂「今日からまた千鳥先生とベース防衛する仕事が始まるお・・・」
>>681 支援が居残る
俺が突撃する
鉢合わせ
マインピッ
どーん
>>674 俺は味方をガンガンコア凸させたいから迷わず占拠一択だな。
コア前プラ取ると取り返されるまでほんと凄いからな。
コア前プラを死守するのも面白い。
>>663 施設壊す>敵支援「あっ砲台とか潰されまくってら、治さなきゃ」
あとはわかるな?
>>647 オレはガチムチ支援使いだ
常に全体マップを表示してレーダーが壊されてたらエリア移動で戻るようにしている
味方のベース防衛要請は無視する事が多い
エリア移動時間が厳しくて昨日、脚だけHGのキメラになった
>>677 他のFPSでは割りと使われる作戦ではあるけどね
ただ、このゲームの場合そんなにマップ広くないからあんまり効果的じゃないかも
>>674 コア前プラが中立になるぎりぎりのところでプラトンから離れて
いつでも中立に出来る状態にしておくという話は聞いたことがある(自分はやったことないけど
コア凸して敵がベースに戻ってきて劣勢になるとカタパで逃げてぎりぎりに調節していたコア前プラトン取って
一気にコア前プラトンから集団コア凸ってことみたいだが・・・そんなにうまくいくもんかなー
>>676 慣性がまだ健在の時期みたいに、次から次に凸って来る状況なら随分と稼がせてもらったけど
最近そう果敢に凸してくる奴もいないから、ニートも稼げないし、いちいち戻るにも移動に時間食って一機だけとか
結局あんまりおいしくないわけよ
俺は誰もいないなら施設破壊金取らせてもらうけどな
施設破壊→敵戻ってくる→コア攻撃→味方Eプラに→Bから発進→Eプラ奪取成功→エリア移動押す→支援が回復してくれる→ありがとう押しEプラントへ→圧勝
みたいな事がたまにあるから止められない
>>681 >>685 あと壊滅状態ならまずベースから索敵飛ばすぞ?
ゲージリードしてりゃいいけど互角だったり負けてたならマジうざい邪魔にしかならない
>>683 すまん。言葉が足りなかった。
クライアント側(筐体側)って、起動して時間たつとどんどん重くなるのよ。
所詮XPだからな。あれ…
最近何気にターレットHSが上手くなってきた。
今日は河沿いのターレット乗りを何人も始末してきたぜ。
市街地納めしてきたぜー。1戦目は1割負け状態のとこに途中参戦だったけど綺麗にスネークからレーダー破壊凸が決まって脳汁だった。
まぁその後はうまく決まらないからプラントオセロ勲章狙いだったけど結局出なくて乙だったけど。
俺の白青白赤ツートンはいつになることやら。
スネークしてレーダー破壊しても、砲台1個か2個で安地を確保したらさっさとコア凸しないと最近はすぐ戻ってくるね。
まぁ俺も暇があれば広域マップ見るようにしてるし、それだけプレイヤーの練度が上がってきてるんだろうな。
>>694 レーダー壊してるならどちみち支援は索敵飛ばすと思うんだが…
>>694が修羅ならまぁレーダーは壊さないかも知れんがね
まぁとにかくだ。俺はこれからも壊す。お前さんが俺みたいなのとマッチしない事を祈るよ。
プラセイバーは市街Aのポイント稼ぎでも現実的だよな
セイバー取れれば占拠3ケタ前後いって上位になるw
最後の市街地でガチ重火力でスネークできた。夢にまで見たぞ…
すごいすごいよこのエレファント、さすがガトリングのお兄さん!!
ヴォルペで頑張って壊してた砲台がみるみる溶けていくよ
コアにしゃがみ撃ちするとコアに攻撃成功貢献+3がものすごい勢いで流れてくよ!
バラージしゃがみ収束撃ちしたかったけど焦って砲台とレーダーに使っちゃって
弾薬補給コールしながら象さんして4割ちょい削って逆転勝ちヒャッホゥ
やってみて初めて分かったけど、敵と盛大にやりあって前線を形成してくれたのと
今回は別ルートでスネークしてた麻あってこそコア突成功したんだなあと
麻が倒されて敵が警戒を解いてなかったら
それに味方ベース前争奪戦で攻勢を押しとめて敵の意識がそっちに行ってなかったら
HP半分以下のガチ重なんて的もいいとこだし気の回る敵がすぐに戻ってきたはずだし
結局一人じゃコア突はできないんだなあと。俺レベルじゃ
最近サワードを当てるのが楽しくて仕方ない
コングほしいなー
コア前取られて全軍ヒッキーの時横をなんとか抜けて裏を占領コンボ決まるとうれしい
大体負け戦だしいいよね
ターレットで三発とも敵に当ててガシャーン!x3って音したのに
何事もなかったように切られた時の怒りといったら、もう
サワバラの評価がわりと良かったから楽しみにしてたのに実際買ってみたら使いにくいっす
>>702 それやって敵のオセラーも何人か戻るから、自陣も楽になるんだよね。
まあ、スネークする奴にはいい迷惑なんだけどなwww
>>701 沢ロケでも当たれば脳汁でるぞ。
今日は2機まとめて飛ばしてやったわw
で、明日から渓谷だけど
完全勝利章を持ってない俺は喜んでいいのか?
さて武器か、アバターか、機体パーツか
もちろんマップ変更以外になにかあるよな?
ま、まさかセンサーの3段階目とかないよな・・・?
>>704 ラグは当たり前で打たないといけないから、コングぐらいじゃないと必殺はきついお
>>698 だから人の話聞けよ
壊すなら状況見て必要分だけ壊せって言ってるだけだ
何も考えなしで破壊するのが信条って言うならお前の言うとおりマッチしないよう祈るのは同意しとくけど
サワロケはそこそこ使いやすいけど爆風範囲せますぎるよなー
これで重火力?って感じ
フル修羅麻メインだから蛇自体あんま乗らなくなってるし・・・
センシ全兵装固定ってのはいらないと思うんだけどなー
よく制限が付いたほうが面白いって言う人いるけどこれはちょっと違うと思う
単に乗らなくなるだけだし
>>709 蛇使いは確率変動弾を撃てるようにならんとダメだと悟った。。
未来を完全に予測する能力こそ沢と榴弾を支配する。
>>706 相手の軌道を読んでうまく当たったときのテンションの上がり具合といったら
>>704 サワはどれも一長一短あるから、最終的には乗り手との相性
>>704 あれは敵にフェイント掛けたりして撹乱するのと、素早い施設破壊用と割り切った方が良い。あとは珠数生かした
支援弾幕
沢は基本的に近距離でしか使わんなあ
距離とったら本当に当たらんw
曲がり角で沢構えていきなり敵前に飛び出して発射とか。
>>713 ここだ、ってところに撃って吸い込まれるように当たると失禁するよなw
バラージ3発連続Hit!!
よっしゃ!!!
あれ?敵が突っ込んでくるぞ
あれ?俺斬られたぞ
あれれ???敵のHPが満タンで俺のHPが0だぞ?
こんなのしょっちゅうだよな・・・
>>712 構造的に相手によってラグが違うみたいだから確実がないんだよ・・・
爆風にもうちょい威力があれば少々ずれててもいいんだけど
721 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 01:47:52 ID:giCuJsjqO
そーいや
遠雷でコア攻撃したらどーなるの
コングはまれに吸引があるからな
敵も自分もw
>>721 傘の内側ないし下側から狙わないとダメージ入らないよ。狙撃による遠距離攻撃はガードされる仕様
>>722 当たればでかい吸引機って完全にザンギだなw
>>704 サワバラはまとめて撃って施設破壊やコア凸、気付いてない奴を即死させるもよし
わざとバラけさせて回避行動を取った敵に引っ掛けるのもよしで結構面白いと思うんだがなぁ
そういえば俺蛇メインだけどどうしてもサワカスだけ使えないんだ・・・
弾数の多いロケのように使おうとしても威力と爆風がネックになるし、かといって撃ちっぱで予測打ちしてもあまりいいことにはならんし・・・
カス使いの諸兄方はどうしてるかご教授願いたいところだぜ
慣性ない今だと一割ほどリードされてガン守りされたらどうやっても逆転無理だろうな
コアまでいっての遠雷
ロマンっぽい
まあ、結局楽しんじゃうんですけどね。
慣性なくてどうなるだろ・・・
対ブラスト戦の強いチームが有利かな。
>>727 サワカスは弾数でずらし撃ちなのかなあ?
イマイチ使いこなせなくて沢ロケに戻したんだけど。
今杖多いからマ剣でも切りやすいお
>>728 ガン守りされたら16機余分に落としゃあいいんだよ
>>727 自分は施設破壊と援護射撃(撹乱含む)に徹して使ってるなあ…。
>>731 あれ発射間隔はどんなもんなんだ?
そこそこ短いなら用途はありそうだが…
サワカスは素材。
>>724 近接BR戦からコア凸までこなすマーゲイ
敵の撃つバラージは直撃喰らうけど自分の撃つバラージは全く当たらない。
今日はサワカスはカス。で終わらないなw
いや、段幕にはなると思うけどねw
サワカスもサワバラも使いこなせない俺はサワロケ大好きです
なんでコング作るのに施設破壊なんだよ・・・
>>727 威力の低さと爆風の小ささを弾数と1マガジン3発という利点で如何に補えるかでしょうね>サワカス
ただ、リペアポッドが少ない渓谷Aは他より活躍できる可能性は大きいかと
>>733 前線押し上げつつコア凸混ぜるっていうのが理想かな
>>738 先生と比較した場合、コア凸出来るのがマーゲイの唯一の優位点だよなw
コングどころか初期沢しか持って無い自分・・・B2なのに
でもぶっちゃけ初期沢が威力と弾数のバランス一番いい気がするのは俺だけか?
今日行ったらボダブレ盛況なのにSFCガラガラでふいた
>>739 敵の使う魔剣は謎判定なのに自分が使うとそうならない
うちの近所はSFC割と人気なんだよなあ
BBのほうも言わずもがな待ちがあるけど
>>747 うちのホームがボダブレを2台から様子見て3台に増やしたのに
SFCはいきなり4台いれて今誰もやってない
今というか最初から誰もやってない
BB4サテ、SFC4サテんとこあるけどBB6、SFC2で十分だと思った
>>736 1マガジン内(3発)なら結構な速さで連射できますよ
もちろんリロードも出来るし
最後の市街地やり納めしてきたんだが眠気のせいで集中力切れてポイトン禿げまくったorz
深夜の停戦は睡魔的に俺には無理そうだ…つか皆よく起きてられるな
>>747 12日稼働予定のポスター貼ってたけど、
今日になっても影も形もなかったSFCカワイソースw
>>752 おお!スマン(`・ω・´)サンクス
やっぱ使い慣れてる人が使うと強いんだろうか
……この勢いなら渓谷Aが配信開始される頃に新スレかw
相変わらずすごいな〜ココ(^_^;)
>>746 わかる
俺もバラージまで買ったけど結局ロケットに落ち着いた
コング入手したらどうかわからんが
>>750 その店たぶん俺のサブのホームwww
QMA撤去してSFCなら間違いない
SFCは同じメーカーなんだ。
あんまりコケると店舗のBBの信頼も落ちてあんまりいいこと無いんだぞ。
>>746 沢ロケは素直でいい武器だよ。
よく飛ぶし飛ばせるしw
ウチはBBのすぐ隣にSFC入ってボーダーが移ったな
SFCの出来によってはBB人口が一気に減っちゃうよ
SFシリーズやったこと無いんだけどRPGなんだって?
アケでRPGってどうなの?
うちのホームはBB10台、SFC4台
SFCはしょっちゅう空くけどBBは常に人が並んでるぜ…
>>762 同じメーカーどころか、同じRINGEDGEシステムなんだぞ…
クエDの後釜のつもりらしいけどどう考えても同じ層にウケると思えない世界観だし
わざわざクエDの今後一切アップロードしないことにしてSFCを無理やり売り出す必要性があったのか皆無
SFC過疎ってるのはおそらくは入荷したかどうか知らない人が多いんじゃないかな。公式にも設置店舗一覧が無いし。
初日に入ったところはそれなりに稼働してた
まぁBBと比べたらかわいそうだけどな
>>759 やっぱりあの弾数は魅力だからね〜
足止めとか施設破壊なら他は敵わないし
(施設破壊はサワバラもだけど)
何度見てもSFCがキングダムハーツにしか見えない
>>766 「ドルオンは良かった」とだけ言っておこう
遠くの敵に沢ロケを偏差で当てた時はすごく気持ち良い
>>765 SFCは売りが分かりにくい気がする、キャラの自由性なのかゲーム性なのか…
BBはロボってだけで食いつきやすい
>>766 RPGはそんなに珍しくないがな。
LoVとかクエDとか
おっとガントレットでしたか。
カルテット好きな俺には死角はなかった。
みんなありがとう
やはりどちらかというと直接戦闘より援護よりな使い方になってしまうものなのかね
まあでも使い方次第では対BRも十分こなせそうだね
最近ロケからコングに変えたら目に見えてキル増えてヒャッハァーしてたけど
埃かぶせておくのももったいないし、ちょっと使ってみようかな?
>>762 クエD完全リニューアルするならいいが、終わらせてSFC誘導したって反発招くだけだろ。
まぁ余程ゲームが面白くなけりゃ誰もやらんだろ。
778 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 02:13:27 ID:6ZabsoJnO
SFCはクエDの劣化版だってばっちゃが言ってた
とりあえず俺はプライズでSFキャラのビッグシーツ取れたからもう思い残す事はない
うちのホーム4台しかないBBのインカム落ちてきたとかで
2台SFCに換装されてたけど稼働日だけしか客つかなくて嘆いてたな
>>774 むしろBBは自由にロボをカスタマイズってくらいしか良い所ないけどな
アーマードコアで大人数対戦したかった俺とか釣られたけど
ぶっちゃけゲームの完成度で言えばかなり低いと思うよ
それでもガンダムとかと違って元々ビッグネームを持たずにここまで売れたっていうのは成功だと思う
>>770 よく行くゲーセンは、じわじわプレイヤー増えてるけどな
つかなんでシャイニングフォースなのよ?って気はする。
ファンタシースターなら相当の稼働は期待出来ただろうに。
サワカスが一番使い勝手いいと思うんだけどなー。
38もすげー使いやすいんだけどなー。
何故か賛同者が少ない。
>>773 それは言いっこ無しだぜ・・・
後発なのにドルオンよりもいいところが無いのがな・・・
一応うちのホームじゃ客着いてるが・・・
知り合いの店長には様子見て力入れたほうがいいとは言っておいたが。
(ドルオンとBBには凄く力いれてた。)
BBのオレハマダツカエルシステムに慣れすぎて
SFCで死んだらコインいっこいれる必要あるのに抵抗感じた。
死んだらコンティニューって超普通なのにな。慣れって怖い
ちとダイエットを考えててさ
デ剣なんかいいかな〜と考えてるの
例の技訓練したら大きくて太いアレ振り回す人と真っ向から
やれる?やれる?
SFCはとりあえずインタフェースすげぇわかり難い。
あれじゃライトな女性ユーザーとか食いつかん。
あと設定にしてもゲームにしても時間短すぎ。
チュートリアルでも少し無駄な動きやってると時間切れるとか辛い。
>>782 時期的にPSPo2と連動されたら財布がやばい
>>778 のいぢさんだな?w
>>784 良いところ無いの?(-_-;)
……まぁいいや、シャイニングといえば漏れ的にはウィズダムだしw
>>78 真っ向からやりたいならデ剣はオススメしない
マ剣かダウナーにしとけ
>>787 やれるやれる
これを機にSMGも突撃銃も手榴弾も捨てようぜ
>>787 もともと剣同士のタイマンならコンボ無しでもデ剣が強いよ。
コンボ覚えれば面と向かってのタイマンじゃ負けない。
794 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 02:21:25 ID:dhULuFBSO
ここはガーヒーをだな……
>>785 SFCもGPシステムにすればよかったのに
とは思う
とりあえずいれたぶんだけ遊べるのはいい
>>787 それHG魔装備と真っ向から振り合ったら確定で死亡だからな、よろけ取れないから
正面からの勝負は避けろ
>>785 どんなに下手くそでも5クレ20分(まあ設定によるが)が保証されてる、
ってのはとてつもない安心感なんだぜ。
三大戦だとたったの1試合で300円溶ける事がザラだったからな。
黄巾凸で即死だとあっつー間だったし。
魔剣にとりつかれた俺だけど、渓谷ならデ剣でいい気がする
正面からブンブンのやつなんて楽勝www
とかよく言うけど技の冴えたガチムチ魔剣だって居ることを忘れてはいけないよ
>>787 下手くそが振り回す魔剣よりは熟練者の振るデ剣の方が強いと本気で思う。
ただ、魔剣は壊れ判定なので下手くそが振っても当たっちゃったりするのがなw
>>797 三国志大戦は開幕乙くらうとコイン入れた時から数えて4分ぐらいで300円オワタだもんな・・・
>>790 ないな。操作性もイマイチ。
下手なコンボとかアクション要素いれたのもイマイチ。
なんかシールオンラインみてえな操作性だし。
どういうプレイヤー層を狙ってるのか全然見えない。
ドルオンは宝箱条件っていう継続させる要素があったけど・・・
SFCは何を目標としてるのか良く見えない。
イカしたあの子は敵部隊、デッかい得物をぶち込んで
すすめすすめ強襲兵、コアに種を投げ込もう
真っ向っていうのがどういう状態かわからないけど
お互い離れてるのに剣で戦おうとするのはナンセンスだし
普通に剣避けて弾叩き込んだ方が勝つわけで
だからお互い剣の射程内に入ってるとか狭い場所での乱戦を意識するなら
敵の僚機によるカットやトドメを刺しきれないデ剣はオススメしない
何だかんだいって乱戦時の立ち斬り2回は強力だし巻き込みを考慮したダッシュ斬りは
マ剣、ダウナーの方が信用できる
おにぎり欲しいのに黄金片が足りない・・・
ずっと40つかってて38にしたら結構当たるようになった
よく考えたら40一応38の上位武器なのに二個増えて威力と爆風↓って
普通に38の方が強いんじゃ・・・;
これでおにぎり使ったらどれだけ世界がchingeするのか楽しみだ
>>797 開幕乙にやられると凹むよな
尖ったデッキでもないと討伐成功なんて滅多にないし
こういうシステムって普通じゃないんだ
俺ゲーセン格ゲー以外やったことないから知らなかった
格ゲーも初期投資がかなりでかいからボダブレで使った金はまだまだ安いわ
ほとんど同時スタートだからそこまで実力差ないからすいすい上にいけるから楽しい
格ゲーは連勝できるまで慣れるまで地獄だった
昇竜コマンドまだ九割しか安定しないけどなっ 焦るとレバーから手がぬるりと飛んでいくという……
そしてたまにレバー先の球体が外れてガード以外何も出来なくなる
頼むからしっかり整備してくれ
>>802 肝心のカードがないとアセンの組み立てもままならんしな。
一月で10万溶かして二ヶ月目に口座ブレイクして引退したわー
GPシステムはAnAnの
「予選3試合は必ず最後までプレイ可能(決勝のみ2人)」
から来てるのかも試練ね
(QMAだと一回戦苦手ジャンルで終了とか普通だし)
何だかんだで自社他ゲーの良いところを上手に利用してるよ
>>780 むしろビッグネーム由来じゃなかったから良かったのかも
キャラ設定とか妄想広がりまくリングだし
下手くそと熟練者で比較しちゃう男の人って…
>>806 40は上位では無いと思うんだけど・・・
ガチムチで魔剣構えてACで突っ込んできて、こちらの回避行動を誘ってから
冷静に通常斬り狙ってくる麻は怖い
>>810 でもコスパは明らかにQMAの方がいい気が・・・
ここは拳王親衛隊の如くデ剣を回す新技をだな…
ところでさっき変なファイルを見つけてなw
『見ちゃダメ』とか書かれてててさ、中にオ
>>808 BBHは5クレ1試合だったりするから結構プレイしてた。
30分くらいやれるので1プレイで満足してたな。
俺は2009覇者が出るのがもっと早ければ、BBに
来なかったかも知れないんだぜ…
>>797 大尉昇格戦十数回失敗して心折れてる時にボダブレに出会った
おかげで大戦を9割方引退してる状態
BBの料金システムは本当にありがたいわ
>>814 QMAは超絶値下げ合戦の弊害で安い。アレのせいで撤去する店まで出てる
>>811 その昔、「モビルスーツの性能の違いが、戦力の決定的差ではないということを…教えてやる」
と言う金言を残した人がおってだな。
まあ、剣対剣ならデ剣はほんとよ。
>>809 三国志大戦は出た時ライバル無しの一人勝ち状態だったしね。
みんなものすごくやりまくってたし。
ここは拳王親衛隊の如くデ剣を回す新技をだな…
ところでさっき変なファイルを見つけてなw
『見ちゃダメ』とか書かれてててさ、中にオレの彼氏が浮気してる画像が入ってた
>>787 例の技って二人必要な奴は長高難易度だぞ。
三段切り程度ならちょっと練習でできるが。
相手がガチムチでダウナー持ってたら銃に持ち替えたほうがいい。
それ以外なら先に当てれば勝てる。
何かデ剣使い多いな
Aのガチムチ麻がデ剣振ってきて感動した
>>810 WCCFや大戦が料金設定融通きかなくて手動でクレサしたり順番整理したりで
人的コストかかるから導入されたんじゃないかと思う。
ほんとはAM業界厳しいから業界共通でコナミのPASERIみたいの作るべきだったと思う
デ剣は正直重量以外はそんなに特筆すべき性能ではないよね
デ剣コンボで殺せる相手は二段斬りでまず殺せるわけで
判定も威力もイマイチ
まあ初期にしては十分な性能だが
そもそもガチムチにいきなり剣で切り込むアホはおるまいて。
スーパーアーマー付いてるのに不用意に飛び込みかけるようなもんだぞ。
>>817 大戦は2からやってきたが正直3の劣化具合は酷いもんだ
しばらく騙されたフリしてやってたが祝!象復活(笑)や
殺したカードを今さら復活(進撃/業炎、張姫/ラケンなど)させたりしてるのを見てBBもあるし引退した
今でも待ちうけ画像のために.netに入ってるけど購入することのできる
兵士カラーの値段の足元見っぷりで爆笑した
もう二度とやらん
>>810 今のQMAは全員予選2回戦までやって、その合計で決まるから
前よりまし
どうでもいいが、ホームがQMA3クレ100円設定で目を疑ったわ
魔剣も少し軽かったら買うんだけどね・・・デ剣の3倍てw
あと1050GPってw
ガチムチでデ剣使いは余程の玄人か気まぐれで麻使ってるかだろう
>>808 格ゲーじゃなくてVSシリーズなんだが、一度対戦中に球体が外れて焦った経験あるわw 2on2だし何とかなったけど…
50円ゲーセンだから整備云々も強くは言えないし、それ以来ちょっとでも暇が出来る度に球体クルクル回す癖がついちまったww
>>820 剣持って対峙すると分かる
同じようなアセンでも、「コイツは俺より強い\(^o^)/」
巧いんだよな…悔しいけど参考になる
>>780 実質的な競争相手が絆(笑)とかガンガン(笑)みたいなバンナム(笑)のクソゲーなのもデカいな
ガチムチはあんま跳ねないから剣で切るとなごむお
>>827 マの二段じゃフル久我死なないよ!デ剣コンボなら死ぬよ!
デ剣は軽いわりには強いだけだろ
「剣を抜く」選択肢の時にデ剣はショボすぎる
上手ければ……って相手が上手い可能性は?
タイマンなら強いって誰相手に?ガチムチは駄目なんだろ?
>>827 カタログスペック主義のおフランスの方ですか
>>833おもちゃ屋とか駄菓子屋だと普通に外れるからみんなクルクルしてたぞw玉ぱくったりボタンぱくってる奴もいたし。
あ、魔の二段もフル久我さん耐えられるみたい
>>826 PASERIググってワロタw
コナミ電子マネーにも手を出してんのかよw
ときメモファンドで懲りたと思いきや、転んでもタダでは起きんのうw
昔は知財がザルで手薄だった企業とは思えんわ。
ときメモで成長しましたかそうですか。
>>829 元々三国志好きだしゲーム&イラストも好きなんだが、週3万とか飛んでくと思うとね・・・・
気がつきゃ一時間で5000円吹っ飛んでる時もあるからなおさら
BBならどんなに短くても一時間1000ちょいだからコスパ比は言わずもがな
あとモチベ下がってたってのも大きい
剣ってダッシュ速度に比例して使いやすくなるから
デ剣の良さは軽さからくるダッシュ速度の良さに依るところが大きいと思う
速度変わらないなら迷わずマ剣か魔剣でしょ
>>836 最近避けるコツ覚えたから後ろ向いてる修羅とか杖に象さんブチ込むのが快感で仕方ないぜw
>>803 そうなのか……
ソレ聞いて安心した、心置きなくBBできるw
>>808 漏れ、昔の侍魂とかだとCPU2人目とかでもほぼ無理でしたが何か?('A`)
>>814>>819 あぁそうか、QMAはセガ税ないからデフレスパイラルになってんのか(-_-;)
>>826 もうAM施設作って運営って逆に駄目らしいしね(ライバル社のゲーム入れられないから)
隙が少ないってのは上手い程大きなプラスになるからな
そもそも剣自体ほとんど振らないがマ剣でも超過無しなのでどうでもいい俺がいる
杖腕だと相手に合わせてなんて選択肢はなかなか取りづらい
>>838 ガチムチもACとブースト管理しっかりしながらチマチマ斬ればやれる
ってか今日それでやったw
ヒット&アウェイすればガチムチでもデ剣でいける
>>842 PASERIじゃないと遊べないモードとかもあって搾取する気満々ですよ
1プレイ80円っていうと聞こえは良いけどものすごい速さで80円が消えるらしいぜ。
あと150体剣で切り殺さねば・・・
QMAは6がつまらなすぎてプレイしなくなったな
もう3カ月経ったから3から使ってるキャラが消えただろうな・・・
>>839 ちょっと意味がわからない
煽りにもなってないから
解説してくれ
>>848横からすまんが市街地で敵がこっちに気付かずに一人で立ってる時とか剣抜いていいと思う。体力負けてるとかなら尚更。
>>856 おいおい、元極楽とんぼ山本を忘れんなよ
>>847 晒し台見てると思うんだが、魔剣って全モーションが大技なんだよな。
当たるとパネえけど、スカると隙だらけでおhる。
上手い奴はほんと、隙のない武器で的確に殺ってくるから困る。
>>854 財布がブレイク仕掛けだから、コスパいいと少し書いてたし
QMAに移ろうかなと思っている俺にはあまりいいニュースじゃないな……
どんな感じに糞なの?
さっきカオスタイムってやつを初めて体験して何も知らずに戦ってた俺は泣きそうになった
デ剣は剣で戦うときに取る武器ではないよ
そもそもデ剣を積むやつってメインで戦いきる気だから軽いのを積んでるし
デ剣は同時に敵に死んでもらわないと困る場面とか威嚇とか41切れてるときの乱戦とかで
しかたなーく抜いて奇襲なりなんなりして誤魔化す装備
剣で戦うつもりならやはりマ剣やダウナーといった蒸発させやすい
範囲も安心して使えるのを選んで練習したほうがいい
デ剣コンボって、コンボできるような隙ってそうそう無いよね
3ヶ月ならまだ大丈夫だ
>>858 俺の中では既に存在しなかったことになっている。
面汚しめが…
>>842 ときメモ、パチスロになりましたよ('A`)
>>852 電子マネーだと目に見えてお金が減っていかないから
「いつの間にか使ってしまってる」ってなってしまって物凄く速いでしょうね(-_-;)
ティアダウナーTSUEEEEEしてましたが、今では立派にデ剣背負ってます
>>863 できるような隙ってどういうこと?
立ち斬り当てたらコンボいける
>>848 前線プラ出で周り真っ赤そう今こそ駆け抜ける時
な状況に今日なった
デ剣強いとか言ってるやつはもう少し味方と歩調を合わせた方がいい
Bまでならそれでいいかもしれんが、Aだとタイマン状況なんてほとんどない
>>866 ときメモ4買おうかどうか悩んでるんだ。
俺の心の友であるPCEときメモと同じきらめき市のきらめき高校が
舞台らしいじゃないかw
なんか藤崎詩織に激似のキャラが居たので気になってる。
>>867 前とどこが違うのかわからねぇ
去年一時期やっていたが、大して変化内容に思うぞ
とりあえずやってみるか
糞だったら格ゲーに復帰するかな……
都合の良い可能性だけ取り上げたり途中で話題をずらしたり
まるで中学生の武勇伝
ウルトラ銀河伝説を見たらツインソードが欲しくなった
>>860 別にこれから始める分にはそんな糞じゃないよ
5までとシステム変わったもんで今までの蓄積が生かしにくくなって客が離れた。
そもそもクイズゲーで覚えてるやつがいるって時点であれだが
フェニックス組までは廃人に合わないで済むから楽しめると思う
でもAnAnの方が面白いと思うよ
>>873 じゃあAクラスの修羅麻の連中はデ剣多いのはなんで?
デ剣コンボより俺の剛剣チンポの方が高性能だぞ
耐久性:A 速度:B 範囲:B+ 威力:A 硬直:B
>>860突き詰めないなら十分楽しめる範囲だと思うけどなー。百円二クレならコスパもなかなかだと思う。
好みはあるにしろとりあえず試しにやってみたら?俺は中途半端なキャラ押しから離れたけど。
>>879 軽いからじゃない?フルHGからしたらデ剣怖くないしな
変態者用 デ剣
中途半端用 マ剣
上級者用 魔剣
ということだな
OP影の斧は絶対魔剣より重くて遅い
>>880 いくら高性能でも実戦で使われないんじゃ意味ないわ
>>879 そもそもそれは統計的に信用できるの?
仮に多いとしても、剣としての使い勝手じゃなく
移動のためって側面も確実にあるだろ
>>879 そのクラスだとホイホイ抜刀しないからだよ
>>878 システムというかジャンル分けが変わっちゃったんだよな
雑学系と学問に当たる確率が増えたので俺には良しだけど
>>880 耐久性については検証データが無いだろうに…
デ剣は軽いってのが一番の利点でしょ?
修羅麻は軽いから使ってるの。強いからじゃないの
正直武器としての性能までデ剣が優れてるような
書き込みって正直他が使えてないとしか
ガチムチ増えてるしほぼ完全に対ブラスト用の武器で範囲も威力も低いのが強いって
腕が良ければとかヒットアンドアウェイとか都合のいいこと書いてるだけじゃん
しかもそれデ剣の強さの証明になってないし、ダウナーならガチムチふっ飛ばして
終わりですよ?
Cプラ傍のターレットで
・Bプラターレット付近にいた敵機
・壊れた橋を渡ろうとしていた敵機
・リフト傍にいた敵機
3発見事に当てて撃破したんだが、ターレットスキルプラチナとかない?
なんか変な脳汁出た。
剣なんてふらなくたって生きて行けるんだからデ剣でいいんですよね
噂では魔剣使いは逆に魔剣を振らないと死んでしまうらしいが
>>878 AnAnは友達とやって結構上位まで食い込んだ気がする
青い派手なカードが財布に入ってたし夢ではないだろう
ただ過疎がひどくなってきたから自然消失したんだが……
今はそれなりに人がいるのかねー
迷うなー
まぁ適当にぶらぶらするか
いろいろありがとう
6はボケたチビキャラが走り回っててなんか萎えた
5の頃は立ち絵良かったしなぁ
シャロン使いの8割はお嬢使いに違いない
>>880 早くその粗末なマーゲイしまえよ
>>879 フル修羅で速度を最大限生かしたい人(凸メインとか)はサペ41積んでも超過のないデ剣を選んでるんでしょ
>>875 5ジャンル12形式から
8ジャンル4形式になった
が次回作で戻るらしい
やってるわけじゃないから詳しくは知らんが
ふと思ったがキルカメでデ剣でやられたの当分無いな
>>893 俺のフレがまったく同じ状況になってるw
「せっかく作ったんだから」とか言いながらカタパ乗る前から構えてる
やめたほうがいいと言っても聞かない癖に「最近勝てない」と嘆いてるw
>>891 そりゃ武器の性能はダウナーの方が上だよ。
それを使いこなせるかどうかってのは別問題でしょ?
君はそこを無視してるから話が噛み合わないんじゃないの?
俺もデ剣使ってるけど
後ろからの奇襲でしか使ってないな
>>898 渓谷になると剣をブン回すこと自体が少なくなるからな
剣の強さで言えば
魔剣>>>デ剣>マ剣でFA出てるだろ
マ剣はほんとに中途半端だわ
玖珂使いが持ってるのが多い気がする
>>883 おいおいマ剣が中途半端とかねーよ
マ剣はマ剣で逸品だから
>>900の論理構成を必死に解読してみたけど全く意味不明だったわ
おやすみ
>>907 うむ
万能と言うべきだったな
実際に魔剣よりマ剣の方で死んでるわ
魔剣振り回すだけしか出来ないのに、
今A3の俺は明日からどうすればいいんだ…。
マ剣は十分ダウナーへのつなぎにはなる
ガチムチなら余裕で持ったほうがいい
>>899 戦闘ポイトンが必ず白銀ラを超える呪いの魔剣士に成長しないように君が責任をもって監視してくれ
>>906 確かに対人戦には中途半端な気がするな、初めて手に入れたときは感動したもんだが
ただCPU多めの模擬戦ならマ剣の方が、隙の少ない立ち回りが出来て稼げる
剣に関しては上位互換はないから強さ比べなんてできねーよ
あえて言うならダウナーは最強で最弱、マ剣は中途半端で黄金比、デ剣はあくまで補助
デ剣でも工夫次第では「戦える」し、一番軽いから「機動性を邪魔しない」
抑えたいプラントがある時とかの奇襲では「使用に耐えうる」
同じ腕同じ装備同じ思考回路の奴が戦闘目的で使ったら魔剣のほうが強いに決まってらぁな
実際HG麻のデ剣使用率なんか修羅麻のそれに比べたらド圧敗だろ?そりゃ1人2人は居るかもしらんが
>>906 最近ランカー間でマ剣も評価され始めたんだぜ
ダウンこそ奪えないものの魔剣に匹敵するダメージの攻撃を魔剣より素早く出せるからだそうだ
砂に大事な仕事があることに気づいた
味方がコア凸しようとしてる時に
エリア移動しようとしてる敵をボディショットで足止めする
今日は一回それやられて負けた
焦ってても隠れなきゃダメね
>>900 よろしく
>>903 よろー
デ剣のいいところは隙が少ないから
ミスってもリカバリーしやすいってところだな
「…なんだと…!?」
「まずいな…誰かスレ立てできるか?」
ショウジキ スマンカッタorz
いくか
・・・の前に
したらばはどうすればいい?
魔剣のいいところは相手に魔剣を意識した動きさせられるところじゃないかな
デ剣やマ剣だと体力的に余裕あればHGは怖くないだろうし
トドメにしか使わないならマ剣のが強い
剣振ることに集中しすぎてAC斬り直後のAC切りをよく忘れるのぅ
>>920 いってらっしゃい
エリア移動しようとするときに攻撃くらうとキャンセル喰らうの?
そんな状況なったことないからわからんのだが
戦場において使える場面は魔犬の方が多いって感じじゃね?
デ犬はデ犬で使い所あるし。タイマンは場合によりすぎるから知らん。
テンプレにしたらば忘れんな
入れるのね おk
状況によってはデ剣3回斬りが非確定だが入る事もあるからな
フルHGも昇天ですよ
まあまったく使えないどこぞのハンドガンより議論できるだけ良いよね
>>895 QMA:(3ぐらいまで)シャロン
AnAn:セミロン
ドルオン:メインはワルキューレ
BB:お嬢
な漏れですが呼びましたか?w
マジアカはバーうpの度に降格してたなぁ
フェニックスだったの最初3、4の時だけだわ
>>921 復活してもらった方が助かるが別になくてもいいんじゃないか?
まあ、たのんだ
ぶっちゃけ魔剣は重すぎて作る気があんましない
俺の杖41じゃ支えきれないんだよ!
>>924 確かのけぞり以上だとキャンセルされるはず
>>924 よろけるダメージを受けない限りキャンセルはされない
榴弾や偵察機のキバりポーズと同じ扱い
サワードの話題に乗り遅れた死にたい
>>895 QMAは4までの絵が美麗で好きだったな
アニメ塗りとかポリゴンキャラとかいらないからあの頃に戻してくれよKONAMIさん・・・
>>908 はいお休み。
だからさー、武器そのものの性能だけで勝てる訳じゃないって何度も言ってるがな。
使い手の性能が糞だと、どんなにいい性能の武器でも宝の持ち腐れになるだけじゃ。
どう非論理なのか説明して貰いたかったがまあいいや。
>>895 QMAだとシャロン使ってたけど、BBだとまじめっ娘使ってる自分は異端なのだろうか。
>>924 のけぞりや吹っ飛び攻撃喰らうとキャンセルされる
榴弾でキャンセルは有りすぎて困る
なかなか防衛が戻ってこない、って言うときあるけど
これも原因の一部だったりする
>>895そう、俺も64かよみたいなチビキャラが嫌だった。ペットも触りにくくなったし
>>933>>935 ただのダメージじゃキャンセル喰らわないのか
つかエリア移動でノックバックでキャンセル喰らう状況って殆どないだろw
エリア移動で停止してる敵にサペCS全弾撃ち込んで落とすときの快感は異常
>>907 マ剣はマ剣で良い所あるよな
範囲そこそこだし立ち切りメインなら普通に良い性能
デ剣は今使ってるけど範囲が狭いのがネックだわ
>>934 スレ立て乙ですm(__)m
>>945 ガチムチで前線立ってるから結構ありますが何か?w
>>934 お茶目な奴め、乙!
FAMのためにアセン組むなら頭41腕39が最適なんだろうか
素材的な意味は胴足は玖珂2でいくんだが
>>934 やるじゃない!
むしろ剣を外してマーゲイでも持ちたい
でも一番気軽に使えるのは魔剣だろ
デ剣は普段使うもんじゃないし
マ剣が有利な場面て修羅魔剣持ちと対峙した時位
魔剣もコングもGP的に考えてカス装備
買う気すらしない
>>941 横レスだが、武器の強さを議論してるのにプレイヤー性能の話を混ぜるのはおかしいだろ
ていうか
日曜深夜のこの時間帯のこの板でこの勢いってお前らおかしいだろw
>>950 すまん、修羅麻なもんでw
ガチムチなら余裕でありそうだな
マーシャルは使いやすさでいえば一番だと思うよ
俺はマーシャルで慣れてから本格的にデ剣使い出した。したら強さを再確認できたな
剣はそれぞれ一長一短だからどれが最強とかは無いだろ
特に剣自体の強さじゃなくて機動性とかも考えるならなおさら
>>934 「借りが出来たな…」
「礼を言わせてもらおう」
>>941 それって議論をすべてぶち壊しにしてるだけなのに
なんでそんな勝ち誇ってるの?アホらし
もしかしてまともなこと言ってるつもり?
全部それで済ませてればいいよねw
サワードも剣もその他議論も全部w
馬鹿みたい
>>951 最初39だったけど、38の方が成績よかったので38にした。
FAMは結構揺れるんでリコイルコントロールの甘さが結構出るみたい。
あと39は微妙にやわい。
>>942>>954 ……よく考えたらQMAにまじめタイプがいないようなw
新キャラにいるのかな?
幽霊姉&購買部娘で記憶が止まってる……
お姉ちゃん(17歳)が先生になったってのは知ってるんだが(^_^;)
やっぱり「最優先事項よ!」とか言うの?w
>>947 慣れると、どうってことないけどね
まぁ結局は、状況に応じた最適な武装選択ができてるかってことだよねw
>>941 あのー横からで悪いんだけどやっぱりおかしいですごめんね許してね
魔剣って脚HGぐらいでないと十中八九重量過多しちゃうでしょ・・・
>>962 なんで議論をぶち壊しにしてるのかが知りたいんだが。
なにを議論したいの?武器の性能そのもの議論したいだけなの?
誰もそんな話をしてなかった筈だが?
対BR 魔剣
コア凸 デ剣
って使用用途が別れてると思うんだが、対BRでもそれなりにデ剣でもやれるって事がいいたいんじゃないか?
マ剣はオールラウンドでイイよね。
たまに使うと気持ちいい。
魔剣は溜めになれなくてダメだったわw
もちっと練習すりゃいいんだろうが、どうも重くて好きになれん
>>958 JANE STYLEで勢い順に並べたらTOP4は全部BB本スレでしたwww
>>941 そうだけど赤子が撃ったリムペVでも喰らえば死ぬんだ
武器の性能は変わらないから同じ腕の赤子がいるならいい武器を持たせた方がいい
ただしヴォルペ・スコーピオンの方が強いからといって初期MGの代わりに持たせても逆効果だが
>>947 そうそうデ剣長く使ってると範囲のせいでマ剣使いたくなるんだよなw
「今の当たっただろ今のダッシュ斬り!ホーリーシット」ってなる
>>934 おつー
熱くなるのは分かるけど煽り入れるの止めないか?
>>964 DSのライラが近いから、7で出ないかと期待してる。
>>967 アセンにもよるけど杖41と38ならサペ41積んでも重量超過しないはず
フル玖珂は結構超過する
フル修羅なら最軽量にすれば5〜6%くらいになるかな?
>>968 いや、武器の性能の話してるよ。
使用者の腕の差なんてむしろ邪魔だと思う。同じ奴が使ったときに何を使うのが強いのかって話でしょ?
>>955 あんな出の遅いダッシュ切り使ってられるか。
そんなわけで、買ってもほとんど使ってないな。
デ剣マ剣の方がダッシュ切りの使い勝手はいい。
乱戦なら魔剣が最強だけどね。
>>975 もう触らないほうがいい
ただの文盲みたいだ
最初に、デ剣を使いこなす人と不馴れな魔剣使いを比べたのが元凶
ところで、マ剣と魔剣って通常斬り一段目までは早さ同じなんだっけ?
個人的に一番重要なポイントなんだけど
>>967 杖41HGW修羅U杖41サペなら1%で済む。
エリア移動終わってるから若干凸しやすいだけでHGとほとんど運用変わらんけど
>>968 剣の性能の話してるんじゃないの?
それがなんですか?
「使い手が糞なら宝の持ち腐れ」?え?はい、そうですね。
だからなんですか?プレイヤー性能の話持ち出してる時点でおかしいと思わないの?
くっだらねえ、どこまで馬鹿なの?
7時から渓谷に出撃しようと思ってるんですが、
人がいなくて模擬戦になるって可能性あります?
5クレ入れて全部模擬戦になるとかだったら泣きそうなので・・・
こんな遅いダッシュ斬りと一緒にいられるか!私はデ剣に戻らせてもらうぞ!
>>963 やっぱり反動吸収が一番必要なのかねぇ
AIMが下手なんで素材が貯まったら38のついでに41も試してみる
ありがとう
>>979 確か一段目は威力もまったく同一で、二段目が遅くて微妙に強くなるんじゃなかったかな
そのおかげでレーダー破壊だとマ剣のが早いんだよね確か
スマックとおんなじで、甲乙つけがたい
ってことでよろしございますか?
>>981 剣の性能なんて議論する必要ないぜ?
だって決まってるんだもの。そんなの語る必要もない。
寧ろプレイヤーとセットで語ってこそ議論になる訳じゃん?
>>987 ノーマルとワイドとクイックみたいな感じだよね
>>987 どーでもいいよ。
剣なんか振らなくてもAクラス逝く人もいるし。
>>990 沢ロケとカスとバラージみたいなもんだな。
>>988 もう黙ってろよ
自分がどれだけ批判レス貰ってるか見直してみろ
>>985 いや一番必要なのはリロードだと思うよ……
41は試してないのでなんとも言えないけど。
まあ重で象さん使えるようにもなるし、41もありっちゃありかも。
手動リロのタイミング次第かなー
あと納得いかない剣への評価として
マ剣でもフルシュライク相手なら立ち斬りで倒せるからダウナーよりうんぬん、
だからマ剣はダウナーより優秀とか書いてるのを見るけど
実戦だと遭遇してフル体力っていうのも毎回あることじゃないから
より傷ついたHG相手に立ち斬りだけで葬れる可能性の高いダウナーの立ち斬りを
体力満タンのシュライクに対してのみ比べてるっていうのに違和感を感じた
999 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 03:30:06 ID:1o6hLyP2O
1000ならオペ子とまじものダブルパイ○リで皆幸せ
1000ならベテランとメカニックとラブChu!Chu!でガチムチ章獲得
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。