ここは『機動戦士ガンダム 戦場の絆』について語るスレッドです
〜ZEON ONLY〜
・公式
ttp://www.gundam-kizuna.jp/ ・前スレ
【機動戦士ガンダム】戦場の絆ジオン拠点129基地
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1259895773/ ・本スレ
【精力戦】戦場の絆第260戦隊【1年戦争】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/arc/1260340073/ ・ジオン軍 軍規
一 sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッド建設任務は
>>970(流れが速いときは
>>950)が請け負う事とする。
ただし、任務遂行が困難な場合はその旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。(踏み逃げ厳禁)
三 ローカル話・稼動情報はゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り、煽り、不毛な話、頭の弱い非国民、及び無益なコテハン仕官はあぼーんor放置にて対処する事。
六 略称、キャラ、原作関連、動画等については質問する前にテンプレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは厳禁!
九 スパイは居ないだろうな?連邦のスパイには熱々のおでんで拷問だ!
【ラーメン屋ギャン】Sサー麺好評発売中 【おでん屋アッガイ】大将がノロウィルスに!
【ゾゴジ警団詰所】中央ルート応援頼む 【かき氷屋寒ザク】ガルマBバズ欲しい
2ゲト
1乙
3 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:28:15 ID:cBJVOHogO
3ゲト
>>1 乙。Sサー麺の「サ」を無意識に「ザ」に脳内変換した俺は相当まいってるな・・・
>>1乙
変態じゃ無いのに赤5鮭使って1落ちか2落ちしたが、青3なら3落ちかと思ったら鮭は格上に使ったらあかんね
今日Aクラでサイサ編成良く見たけどあれはヤバいな。
前衛がバタバタやられていく・・・
多人数戦でのサイサは連邦にとっては・・・だな。
サイサ戦術浸透させるべきだな。
そんなにおでん食いたいならもっと大きい声で言えよ
近カテが1人突っ込むかタンクがフルアンチ指示してサイサ押さえれば楽勝とは言わないけど何とかなるのにね。
Aクラスでたまにいるのは『見なかったことにしよう』的に無視して手近なのとタイマン始めて吹っ飛ばされるヤツ。
他人任せは良くないと思うんだがな。
枚数合ってる状態で敵に射カテ居たら近で詰めて終了
難しいのは枚数不利の状態で敵に射カテが居る時
例えば自分ジムカス 味方陸ガン タンク
敵がケンプ 焦げ サイサ だとかなり厳しくなる
ジオンで言うなら自分が焦げ 味方がザク改 タンクで
敵がFAorガンキャ ジムカス プロガン かな
これもかなり厳しい
ミサイサを安定して避ける方法はないの?
中コ以上の青設定で引きつけて斜め前ダッシュでも安定しない
低コは建物利用しないと避けれた例がない
引きつけてダッシュは高度ないと爆風が刺さる
>>14 ビッグガンとミサイサは縦によけるんだよ
単純に避けるだけでいいならまっすぐ縦にフワジャン
そこまで高くなくてもいいが、軽く浮いてブーストしないと爆風が当たるな。
低コでも避けれるよ?
いや、タイミングさえ間違えなければ
フワジャンどころか普通に垂直ジャンプでもおk
・・・のはず
>>12 陸ガンがサイサに突っ込んでジムカスがハングレ絡めて他の敵2枚面倒見りゃ良いだけだろ
じゃなきゃジムカス乗る意味が無い
ミサイルを飛び越えようとすれば回避出来る
まぁ敵前衛とやりあってるとき、回避出来なくなるケースや
無理やりミサイサの攻撃回避して敵前衛の重い攻撃食らうケースもあるから
難しいケースもある
回避の基本は近づいてきたら少々フワジャン→斜め前ダッシュが一番避けやすい
ジャンプして避けるとその後の着地を別の機体に狙われるから
適当にフワジャンしてそろそろ当たるって頃にそのまま下に落ちれば避けれる
勿論堕ちる時は障害物の陰にね
ロケテからやってて1〜2前半のときは大佐で、ときどき将官だった俺が通りますよっと
週末にAでゆったり遊んでいて、まあ勝ち越せばいいや的スタンスだったから、せいぜい勝率は6割って感じだったんだが・・・
でも最近は・・・少佐〜大尉をループしていて・・・勝率は2〜3割って感じだ
うん、俺が下手なのは認めよう
でもそれにしてもひどいマッチばかりでね・・・
これ、マッチングの時点で勝率を五分五分にしようとしてるだろ?
狩りする側に組み込まれるか、狩りされる側に組み込まれるかがはっきりわかって怖い
なにせ野良でると狩される側に・・・
たまにあまりやってない友人とバーストすると狩りする側なるんだから・・・
ここまで露骨だと、さすがに萎えてくるよ・・・
バンナムさん
このマッチング方式を早く止めないと、お金を落としてくれていたおれ達ゆとり廃人もやめてくぞ?
本スレで、1000を踏んでしまったのでこっちに転載(天災)
5クレ連続バンナム戦
>>24 連邦に来ればバンナム戦なんて無いぜ?
ただし、66なのにジム頭3機とかズゴに格闘戦で負けるアレクとか地獄が見れるけど。
>>25 昨日俺も6クレ連続バンナムだったが
連邦カードがREV1から更新しておらず、しかも上等兵な俺はする気にならないw
今日も対人祈りつつプレイするお…
バースト仲間居ないときついわなぁ
昨日バーストしたんだけどフルカウント待たされたよ
俺もバンナム嫌だししばらく連邦行くわ
てか連邦で始めた奴が途中でジオンに乗り換えるから
ジオンでやってた奴が連邦に行かざるを得なくなるよな
REV3ではそこんとこどうにかしてくれないと、特に一番上のクラスがマッチ
しないとかありえないよ
>>28 ピラミッドを思い浮かべてごらん。一番上が少ないのは当然。(紡垂形が正しいんだろうが、イメージのし易さ優先で言えば)
これは投資金額じゃなくて、人数の問題だから救いようがない。
上を優遇したら下層は一気に崩れる。結果寿命は縮む。
下層を保護して上層が減っても、居なくなる訳じゃないから即倒れない。延命だけならこちらが正解。
下層がもう期待できない最終末には、上を一気に解放する。残り続けた廃人から絞って終局。
ジオンSクラそんなにマッチングダメなんだ、今日?
>>30 通算勝利数多ければマッチングするよ。
勝利数2桁の佐官はマッチングしない。
>>31 やはりそうか!
Sの場合、通算勝利数多い奴が優遇されるのかなと思ったりしてた
黄色中将で晩南無戦
緑大将で対人戦だった
おかげで黄色サブカの方が勝率いいぜ・・・。
この前ミサAハイゴがジムカスとタイマンして圧勝してたんだけど
何か有利なの?
>>34 誘導兵器の差じゃない?
つまりは腕の差
ジオンSで1100勝程度だと、3クレに1回くらいしか対人を引かないんだぜ
消化する機体に今はまだ苦労してないけど……ゲラザクとかガルマとか、正直育成したくねぇ
>>34 そのジムカスは魚雷を歩き避けできることを知らなかった。
>>36 ハンミサはできなくね?
まあマシンガンで挑むよりは誘導兵器のが勝機ありそうではあるな・・・
ただその時のジムカスはライグレだったけど
神原後輩だったときはアババされそう
>>37 ハンミサならフワフワしながら近づくか距離によっては避ければばいいだけ。
タイマンならライグレでもダウンさせて余裕で倒せるだろ。
すまん、ちょっと戸惑ってて、変な内容なんだが質問させてくれ
新MAPが実装されて、JB地下の時はやらんかったのだがかなり久しぶりにプレイしたんだ
で、いざプレイしてて愕然としたんだが、最近はあんなに差が勝ち負けが分かれるものなのか?
自分の時もゲージ7割差で勝ったし、ターミナル見るに連邦もジオンも勝敗がかなりの差で分かれてる
で、一番驚いたのは敵が着地硬直を狙ってないことが多々見受けられたるすること
さらに格闘機が両軍QDはおろか3連すらまともに出来ていない
昔は勝ち負けってかなり僅差だったはずだし、それこそピリピリしながらプレイしたものだと思う…
これはどうしたんだ…たまたま今回がそうだったのか?2クレやって2クレとも似た感じだったんだが…
ちなみに自分は佐官で大尉まじりの88ミノ粉だったんだが…
>>38 タイマンかつ障害物の少ないところに限ればハイゴ有利だと思うが
動きの少ないフワジャンにささる誘導
相手は飛ぶ必要がないから硬直が発生しにくい
よって、偏差くらいしかダメソなく、ハングレの距離にハイゴがいるわきゃない
ハイゴはリスクを伴った攻撃さえしなけりゃ勝つよ
ま、ここはAクラスのカスどものスレだったな。
ごめんな。
>>39 今日は何曜だ?88はでたらいかんよw
しっかしVer.1の頃は週末やら88やらでも圧倒的ってのは殆どなかったのにな…
どうしてこうなった…なんだかなぁ
>>41 どしたー?
今日はジオン、マチする?AでもSでも。
今日、買い物ついでにジオン2クレやってきた。
拠点近くに鎮座する新砂Uに対し、右回りのステルス鮭で近づき、背後からチンチンにして
さらにリスタ狩りした。
ギガンで右回りステルスタンクし、大皿裏から撃ったが、拠点落ちても敵が来なかった。
(でも砲台に殺されそうになったw)
砂乗って、ダブデの上からJS繰り返すだけで800P取れた。
FZで中央ルート突破しても発見されず。裏から左に回り、敵タンク裏からの撹乱成功し、
拠点完全防衛成功。
さすが日曜のミノ粉。警戒力全く無し。
調子いいうちに引き上げた。
さ、明日からが本番だ。
>>40 機動性の差を活かしたジャンケンをゆとりは想定できないから
Aクラならハイゴ有利かもね
>>41 言いたいことはわかるが
スレ見てる人が全員Sとは限らんしな。
魚雷ハイゴがタイマンでジムカスに勝てるのは、相手が残念すぎる時だけだよ。
メインもサブも適正距離じゃないと
当たらない武装で野良で出るのは味方に迷惑がかかる。
野良でハイゴ乗るならBC使え。それが嫌なら乗るな、と言いたい。
誘導兵器に頼りすぎた奴等の末路は、
アクアで垂れ流ししていた連邦の大尉(大将)とかを見ればわかると思う。
ハイゴのミサイルとか一発も喰らわないから実際敵にハイゴいたら(めったに居ないけど)
ハイゴ放置してもう一機の前衛に集中攻撃してるわ俺
確かにハイゴ出されてBC装備だった時の安心感はあるなぁ
魚雷は信用に足らない存在なんだよね
ビームカノンなんか使うぐらいなら普通の前衛乗ってりゃいいんじゃないの?
俺自身使わないから性能知らないけど少なくともハイゴが出た時点でバンナムとみなすわ
今までネタキャラ扱いだったガルマザクとゲラザクだけど、
見違えるように強くなっていたよ。
コスト160としてはチートとしか思えない強さだった。
そもそもを言うと200近でハイゴという時点で…
8連続バンナム戦
明日からクライマックスですね…
対人マチできますよう(祈)
サイド7、ガンダムでてもいいのに。
ただし、バルとサーベルのみねw
背後は距離の足りない射カテでしょ
射として数える
カテ決め時間一杯近は静観しやすいから、
その後の近→背後の流れの絶望感は異常
格+射+ハイゴが合計(n/2−1)枚以上だった時は、俺は崩壊編成だと認めてる。
編成の要はマシ持ち近
最低でも編成の半数は近が必要
射祭りになったのでドムA青4を使ったが劇的に速いな
プロガン、アレも振り切れる。Bバズ装備してやられるなら
Aで引っ掻き回す方が楽しく感じた。
でも決め手に欠けるのは相変わらずだった
日曜はオレのザクマシB一丁だけとか良くある。
ショットガンやショットガンもどきの寒マシは沢山出るがな。
『てめぇら焦げに合わしたろうが』と何度か叫ぶ。
連邦も陸ガンのブルパ一丁だけとか大差無いがな。
>>54 俺がハイゴBC出すときは、
・焦げとタンクが決定済
・格が一枚のみ
・残り二枚もマシ持ち系
って時に限定してる
出しても一日に一回あるかないかくらい
イフもいるしね…
本音としては、一日一度くらいは好きな機体で戦いたいんだが…
嫌われる機体だし仕方ない
別の機体乗れって言ってる人間が焦げもタンクも乗らず、
常時ザク改や低コに乗ってたとしたら非常に腹がたつ
オデッサあんまおもしろくないな ダブタンばっかだしつまんね
ハイゴだろうがなんだろうが前線で1枚見てくれてるなら
なんでもいいわ
すげー後ろの方でなんかこそこそ撃ってる奴がいると前線が厳しい
このゲーム2機に付かれるとかなり不利だからなぁ
>>59 88で遊べるマップじゃないな。
多くても66
バズリスにでも乗ってみたら?
こっちがダブマザだったら
連邦はトリプルタンク砂2フルアーマー拠点たたきだったでござる
>>59 そのWタンに素直に拠点2回献上してゲージ飛ばされる馬鹿大杉
Wタン合戦になったら敵のタンク片方だけでも見つけ出して粘着すればセカンド遅らせられるってのにさ
両方ドフリーとかどうもならんわホント
タンク乗りにとっては滅茶苦茶面白いけどなオデッサw
昨日66出てザク改で滑ったけど面白かった
特に敵を押し込んだとき左右から回り込んで挟撃できるからなぁ
振り返ったアレックスがうそ〜んって顔してた
88だと特に、旧ザクとギガンのWタンが増えたな。
編成の顔ぶれ的に、何かしっくりくる不思議w
バズリスやゲルキャが活躍してたな。よし!俺も半年振りに乗ってみよう
素ゲルの使用感てどうなの?
Rev1から乗ってないが好きな機体だからなぁ…
近200勝格100勝遠50勝くらいで、
射祖は合計勝利数10台なのが俺の自慢
ジオンはカッチリ近格遠縛りを決めていきたいが、射も優秀なのが困る
その戦績じゃ素ゲル乗って勝てると思えんが
さておまいら明日のサイド7どんな編成にする?
意見がないとガルマ乗っちゃうぞー
Aバスつおいしバルと160で200並みの斧で格闘もばっちこいやー
>>67 あーやっぱ気になってた仲間いるんだ
バンナムの時にでも確かめてみるのが早いと思うけど
俺が思うに2.09とそんなに変わってなかったように思う
射撃硬直が短くなったぐらいじゃないか、そのほかはロック距離ぐらいか
発射遅延、弾速は相変わらず
REV1の時の使用感には程遠いと思う
>>69 大いに有りなんじゃないか?
拠点ゲーじゃないなら好きに削れれば良いよ。邪魔さえしなければ
俺?
グフ乗っちゃうぞー
72 :
ゲラザク:2009/12/13(日) 20:40:10 ID:CXuLYTXtO
拡散バズの威力を見せてやるわ!
使用感ではないけどジムコマでゲルビにジャンプ硬直撃たれた時ブーストでギリ避けれた
距離は200〜230くらい
あまり変わってないんじゃね
ジオン最強パイロットのPNで緑の中尉を味方に引いたよ
しかもかなり鋭角な左トンガリ
んで、やっぱ射即決
グラフ導入でこの手のバカ減るかと思ったが、効果ないな・・
>>71 おにぃちゃんはゴッグで頑張ろうと思うのだがいかがなものか…
コスト160以下戦ならほぼ最高クラスの火力
足回り?俺ほどの腕があr<<76番機が撃破されました>>
ゴッグメガBとガルマバズB両方いれて
火力を大幅にあげるのはどうだろう…なんてな
ガルマB硬直でかすぎるんだよ…
ガルマB密着でも60ダメってのがすごいな
九、ゲラ、マザク、旧スナの編成したら
相手怯まないかな?
80 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:38:37 ID:hgLfSP140
金閣で点取れないのに更に難しい射に乗るのはなぜ?
金閣で点取れない人が射に乗ると更に点取れないよ
金閣が一番簡単だからね
どうせならタンクに乗りなさい、そして遥か後方から拡散弾撃ってなさい
その方が案外と点取れるよ
81 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:41:40 ID:hgLfSP140
金閣のタイマンに自身が無い人は装甲4にしてタックルばっかりしてると
結構良い点取れるよ
はずしできないんでしょ?練習しても無駄だから
できるようになるまでお金がかかり過ぎるし
まあ、一番良い方法はタンク即決だけどw
82 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 22:47:33 ID:hgLfSP140
金閣下手なのに金閣の上手い人を見て【機動4】とかにしちゃうけど
それって自殺行為だから
金閣下手な人が機動重視にすると自分で自分の首を絞めてます
上手い人だから機動に乗る意味があるんであって下手な奴が乗っても
HPを削るだけw
金閣下手な人はあえて【装甲4】を薦める
そしてタックルのみwwwまじで点取れるよwww
間違っても射に乗らないように、点取れないよw
だな。
マシ・ブー・タコで70以上のダメ。こりゃ楽だわ。
連撃より時間短いし、効率いいかも。
素ザクで乱戦中にマシタッコーがハマった時の戦果は異常
リプ見てると味方も釣られて前線が上がる上がる、まるで農民一揆かイナゴの群れのよう
6機撃破とか久々やったわw
格
グフ:Sサベ
赤ザク:タックル追撃
ゴッグ:メガB、高バラ
近
デザク:ダブクラ
F2:80ミサポ
ズゴ:QS
160以下ならこのあたりかなぁ
>>82よ、赤推奨はマジで勘弁してくれ・・・。
味方に焦赤1(=低機動型ゲルググ)とか想像してみろ。
悶絶では済まんぞ。
・・・てか実際出されて2乙0撃墜150ptとか、
リアルにあった話しなんで、笑えないんだよ。
よい子のみんなは一部機体を除き、基本は青だからな!
将官まで行けたら、赤が必要な機体が解るから、
ソレまでは実戦に出しちゃダメだからな! 約束だ!w
80―82
なんか悲しい奴だな・・・
釣られた??
再度7はいかに低コストで固めるかが重点。
装備でコストアップはもっての他。
落ちた時の失点回復の負担が上がるだけ。
格旧ザク1スザク3で確定だろ?
射はいらんよ!!障害物が小さいマップの割には大きくて接近戦に必至だから。
セッティングは好みだが、スザク1機は赤4でおとり的に使うと有利になりそう。
連邦はサッカー好きだからね。
>>86 残念だったな
最近は普通に見かけるんだぜ?
鮭焦げ改魔砲の鉄板キターと思ったら焦げが赤とか
緑少官パネェ
今日、サイサ、旧砂、ザク1Sの混ざった編成をリプで見たんだが…、最近のジオンSクラスはこんな感じなのか?
しかも今日はミノ粉だよな?
拠点無しでザク改赤4強くね?と思て出撃したら、飛ばないし、歩いても弾が当たると悲惨な目にあったなw
新JUで左ルートを全速力で行って、中央での戦いの背後をハイゴで取るのが楽しかった
2機くらいリスタしてきたりこっちに向かってきたら水に逃げて釣ってるとウマーでした。魚雷?なにそれ?
>>88 赤4の朱雀は激しく微妙だが編成に関しては同感。
デザクが1機いてもいいと思うが、160以下なら朱雀青4で十分戦える。
ライバルは白いF2かな。
サイド7で4機だろ? 赤ザク1と素ザク×3以外認めぬ
SクラジオンVU初日から土曜まではほとんどマッチングしなかったのに今日はえらくマッチングしたな。
一体どうなってるんだ・・・
160以下か……
(;=〇=)豆腐コワイ……
ver1から久しく使ってないF2 80マシミサポ青4を使うかと思ったら仕事で行けそうにない俺
98 :
ゲームセンター名無し:2009/12/14(月) 01:44:25 ID:+FQNU9Bp0
そんなことよりジオニストのおまいらこれを見てくれ
>焦げは正面からフレランBで撃ち合えば撃ち勝てるけどね。
同等以上の性能のマシで弾が圧倒的に多いから。
カス当たりにビビってすぐブースト吹かす様じゃやられるだろうが。
弾数も装甲も勝ってるんだから、焦げの弾切れまで歩きで待たなきゃ。
サブのBCCで更にダメ勝ちできるし、正面からの射撃戦で負ける道理は無い。
うほいい前衛スレwww
なぜBBC…
フレランBはビビッとこないからいかん。
HG乗るならBCA+フレランAのガチンコ仕様に限る。
ってここジオンスレか…
HGは多彩な武装の割に素体がゴミすぎるかわいそうな子なんだよ…
弾数と装甲で負けていようがそれ以外の部分でお釣りがきます
>>94ソレだ!
真面目に考えると、格1近3か?格2近2か?それぞれの機体は?…寝れなくなるわい。
フレBトリガーハッピーは、置きクラで崩し、
BCCは、見てからブーストマシA余裕でした、となるんでないかな。
俺は、焦げが蛇ガンに競り負けたとして。
それは腕のせいだと信じたい。
焦げは…高機動型ゲルググは……そんなもんじゃねぇんだよ……!
せっかくの休みなのに寝付けん・・・こうなったら徹夜orz
そのついでに今日の編成考えてたが、
>>94がガチだろうな。変えるとしても、格カテくらいか。
・・・え?アガーイ祭り?(ゴクリ
ん?
俺のアッガイはアップを済ませ、体育座りしているが?
サイド7.開けてるところ微妙に多いからなー。
ミサポ持ちは重宝しそうだなー。
陸ガンのいない戦場ならF2がエース機か。
素ザク+20でミサポでいい気もするが。
>98
高ゲルに1500位乗ったが、タイマンで蛇に負けた記憶が無い。
と言うかタイマンなったら蛇が逃げてくしw
多分足止めて正面から撃ち合うのがその蛇ガン殿の流儀なんだろう。これに付き合わない焦げはチキン認定されると見た
今日のイベントに限り160は高コだから安易にF2出すなら素ザク乗ってね
サブはクラでもミサポでもいいので
あとデザクで赤1に振るやつがいたら素ザクでやれ
蛇で焦げに勝つってw
クラでこかされ背中回られたら蛇の人はどうやって勝つの?
障害物使った削りあいでは機動性でも削り武器でも負けてるのに蛇はどうやって焦げを取るの?
まさか目の前でぴょんぴょん跳ねてあばばばばさせてくれるとか思ってるのかね
それこそまともにやったら蛇半分焦げノーダメって構図になるぞ
今日はNYが、メインステージだよな。
だれか、NYで一緒に出撃する仲間は、居ないのか?
>>110 ん? 俺基本NYに出るよ?
どうせ使わない機体のためにイベント出る気ないし。
拠点のない戦いは、1〜2度やれば十分。
今日はサイド7に篭ることにしてNYは明日明後日やるわ
ルナツー88粉とNY夜100%は回避したいし
今日の再度7は朱雀にミサポ安定かなぁ
拠点無いから両軍むりに攻めないだろうし
クロスレンジにはあまり行かないだろう
とりあえず今日は久々にアッガイ乗りまわすんで
(=○=)よろしく
朱雀のミサポ誘導悪くないか?
>>114 なに、あいつらにF型とF2型の区別なんざできんさ。
正直俺だって自信がない・・・
>>114 200m先に撃ってりゃそら当たらん罠
爆風込みで横歩きに170m位までだぞ
>>116 いや、距離じゃなく単純に誘導
F2と比べてだが
後速度が遅く感じるがこれはたぶん気のせい
俺はクラ持ち朱雀とミサポF2で役割分担したらどうなかと思って
>>117 ああ、それは俺も考えてる。
クラ持ち素ザク2+ミサポF2+ナニか って編成。
こっちもそうだが、相手低バラ多そうだな
格マシもありか
Hで青4バズ斧Bで頑張ります
サイド7は気をつけろよ。
連邦はスロープにある足場から打ち下ろしてくるかもよ。
2クレSクラスでNY出たがバンナム戦。
こちら1番機、亡命する。すまない。
サイド7でもマザクくじ引きできる?
>>117 ミサポは素ザクF2どっちのでも変わらんけどな
まあサイド7は意外に高低差があるので素ザククラッカー装備もアリと思う
>>109 取り敢えずお前は蛇にタイマン仕掛けるな。
いくらなんでも無知杉る。
蛇を3割も削れずに落とされる鴨焦げだよ。
あ、Aクラスなら好きにしろ。
今回の勢力戦、武装くじ有りだ!
やる気でてきたぜー!
10回当たったら終了だけどな
>>125 知ったかぶりして何も書かないなら連邦スレか射スレに帰れよ
ジオン軍師だけど、こないだ連邦カードで蛇使ったら
鉱山のピラミッド付近で焦げとタイマンになって、フレランABでフルボッコにしたな
このヘタレ少将が!Aクラで素ザクに300回乗って出直してこい!と思った
つーか機体特性くらい考えろと
>>123 機体支給クジと武装クジ両方ひける。
しかし、サイド7低コスト戦、思った以上にきついぞ。
非常に体力と精神力使う。今日はあまり無茶しないで、流した方がよさそうだ
今日の勢力戦のモビを考えてたんだが、相手に中バラが出て来た場合は意外とズゴックが有利になったりするんだろうか?
ライトアーマーも犬事務も中バラだし、ジオン側は中バラ対策も考える必要あり?
>128
>109で想定してるレベルが低すぎるって話だろ
ぴょんぴょん跳ねての硬直の取り合いというA1〜2レベルの段階の次には、フレB、BCCが横歩きに当たることが前提のA3レベルの戦いがあるよね。
置きクラや偏差マシで崩したりできるという点で焦げのタイマン力にはのびしろもある。
S1レベルになると、機動性を活かし、必要とされる場所に駆けつけるというマシ近らしさ=戦術レベルでの柔軟性は焦げが上だから、
まともにタイマンに付き合わず、蛇を空気にするだとか、
乱戦に蛇が垂れ流して火力支援してくるようなら、それにプレッシャーをかけたり位置取りを抑えて、働かせないだとかという話になる。
裏に回るやらクラで崩すとか、タイマンの話してて、
戦術レベルの話になってないところがSクラレベルの頭に到達してないから、議論にならない所以じゃないかな。
小難しい事考えずに素ザク出して戦史の再現に努めるんだ
連邦は…知らん
歩き合い宇宙だから、デザク偏差マシで垂れ流そうと思ってたんだが…
誰もやらないのか?
とにかく2対1の状況を多く作ったほうの勝ち。
モビ戦の基本は変わらんよ
あとコスト120以外は高コスなんだからそのつもりで動いてくれ。
寒ザクでマシ偏差はありですか?
基本マシAで敵格闘機体に粘着気味でパラパラ転けないように調整しながらクラorミサポで嫌がらせ
しながらきちんと味方へのカット等もできるように働けるならありかな…?
死と隣り合わせのきわどい位置取りから、ダウンを取って瞬間的枚数有利を提供。
アタックチャーンスには、萌えクラで一気に落としにかかるお膳立てをする
最高コストゆえに脆くても、被弾は最小限で、粘る
これらを守れる寒ザクがいたら、ジオン有利かもしれんなぁ
やはり拠点なしってのは飽きるか。
アガーイ祭りに期待して昼過ぎにでも出よう。あ、もち1戦目勝利が前提で。
この条件下だと朱雀安定か。格枠も旧にして、120円で攻めた方がコスト勝ち出来ていいかもな。
120安定だよね
でも、まさかの全格闘装備のオレ、参上!
>>142 うん…
ただ、44で1枚ダウンさせるってけっこう大きい気がするから。
基本に忠実に動ければ、というか。
個人的にはミサポ使うならF2かなと思うよね。
崩したいなら、脆いけどダブクラ持ってるデザクもいいのかな。
役割こなせば、QS基本のジムとクラマシというジオンの基本なザクしかない、連邦より手広く戦える気がする。
勝ちたいならザク乗れ
160円は要らんよ
>>142 その基本すらできてないのに(普段でも)寒ザク乗るやつが多い
と言いたいんじゃないのか?
146 :
ゴッグ:2009/12/14(月) 13:46:51 ID:+SJsdj3HQ
闇討ちできねぇ
>>145 あー納得
ケンプで外したらどこからかマシンガンが飛んできてるってヤツだな。
>>146 わざわざコロニーまで出張してんじゃねーよw
>>140 いや、先落ちしたら敵ガン逃げ
敵リスタポイントで戦う羽目になる
低コス編成はかえって危険
とりあえず、ジオンで15勝くらいしてみた。
(3クレバンナム含む)
素ザクミサポ×3 + ガルマAバズ×1 がいい感じ。ただし、ガルマは活躍する自信があるやつが乗るべき。
また腕があるなら、ガルマは赤鬼でもいいが難しい。歩きあい宇宙なので、無理すると蜂の巣。
あと、開幕無理して前線を上げちゃいけない。
リスタは下だけっぽい。
中央より若干下がりぎみで戦うといいと思う。
左右の建物の陰から中央の敵に斜線をクロスさせるとおいしい。
不用意に周りこんでくる敵がいたら、フルボッコチャンス。
敵の逃げ腰を荒らす絶対的な自信が無きゃ格はないかもなー
旧赤1程度じゃリスタ後の乱戦じゃないと、追い込み漁すらできやしない
Sクラは近3ガルマが鉄板だな、時代は変わったもんだ
連邦低コにマシ持ちがいないから調子狂う
格はエースパイロット以外はマジで厳禁、やめとけ
あと、バンナム戦引いたら、
バンナム3〜4機倒すと、突然覚醒するので要注意。
>>146 明後日のニューヤーク夜まで我慢しとけwww
>>153 まさかガルマザクVSデジムの産廃射撃機対決になるとは夢にも思わなかったよな
サイド7のガルマやべーな
バズの当て方わかってるやつが使ったら超優秀なポイントゲッター
敵に天将と貴人帝引いても勝っちまったぜ
寒ザク使うならミサポマシAだろ
クラ欲しいなら素ザクデザク焦げでいいし
マシB使うならF2ミサポでいい
武装の尖った部分を活かさないと
燃えクラは性能悪すぎてクラとして使えない
ゲラザクの拡散バズ良くね?
今日ぐらいしか輝かなそうだが
ガルマ使えるな、ただバズBは止めとけ。お兄さんと約束だ!
>>159 萌えクラはクラとしては性能悪いが、それこそ武装の尖った部分をいかさないとだろ。
あと
マシBならF2
クラなら朱雀デザク
ならミサポ持つなら?
俺はF2と続けるかな。
寒ザクならマシAまでは決まるが、その後、手軽なミサポとするか、支援として萌えクラ持つか、でカラーが変わるわけだけど。
ダウン特化ならミサポかも。
でもダウンをマシA、ダウンがいらない状況では萌えクラ、という使い道もある、
というよりも、
せっかくの寒ザク出してるなら、萌えクラ使いたい。
寒ザクマシAミサポでする役割、俺はF2マシAミサポでするかな。
>>129 蛇ABで笑将の焦げフルボッコして
大満足してる軍師のお前も
十分地雷だという自覚は無いのか?
あ、口だけ将官でしたか。
それとも万年大佐の妄想かな?
>>163 ピラミッドからジムキャが砲撃していて、
ピラミッド周囲で戦わないと、と思わせ、焦げを平地に引き付けたのは、良策かもしれない。
だが、俺なら全護衛シフトでモビコスゴチになります。
それを見て、蛇が焦って、鈍い足で焦げを追ってきたならしめたもの。市街地でクラ投げて散々足止めやら削りやらしてやんよ。
というか蛇ジムキャに対して、焦げ1アンチな時点でジオン残念だと思う。
まぁ蛇護衛のジムキャもご愁傷様
>>163 よくわからん煽りだな
Aクラで狩りしてるわけじゃなし、笑官を相手にして勝ったら地雷になるのか?
人にケチつける暇があったらサイド7でジムの一機も落としてきなさい
>>165 煽りはどうかと思うが、蛇で焦げを落とせたのはラッキーなだけだと思う。
44か88か分からないけど
仮に44。
蛇1に対して焦げ鮭2アンチだった時点でレイプ確定だった。
今回の事例は、
焦げ1アンチだったこと
焦げがピラミッド周囲で蛇とタイマンしてくれたこと
焦げのタイマン力が残念だったこと
この三つが揃って初めて成り立ったはず。
まぁ焦げとはいえ、1アンチの苦渋に加え、足のとろい蛇見た時点で全護衛にシフトしてもいいと思うんだけど、頭もタイマン力も足りない残念焦げだったんだね
>>162 ミサポ付けるのは歩きや低中コストのフワジャンを崩したいから
歩き崩した後どうしたいかで機体選ぶわけだが
俺は低中バラとのインファイトで絶大な優位性と火力を持つ寒ザクを選んでる
敵がジムキャでなく元旦を選んだ場合パワーアンチもできるしな
まともに射撃戦するならF2のがいいと思う
でもF2のミサポって弾道が寒ザクのそれと違うからフワジャン取れるか疑問だが
話ぶったぎるけど、既出?
10勝 「コロニーの太陽」
30勝 「銀河の陽炎」
>>167 フワジャンを崩せるのか…
うーん、使ってみてもいいかもしれんね
F2ミサポで歩き崩しと中途半端なフワジャンには刺さるのは知ってたけども…
>>169 高コは無理だぞ
特にジムカスには絶対当たらない
逆に言うとコスト200以下のフワジャンなら刺さる
ブーストは流石に無理だが
マシAは中バラ一発よろけ
鬼弾速でばらけまくって単発10ダメ
寒ザクがインファイト強い理由言わなくても分かるよな
まあ俺は160コストは捨てていいから暴れるだけ暴れて落ちればいいと思ってる
そこで火力欲しいから寒ザク選んでる
古参将官に多いが低コ護衛でタンクと護衛取られても拠点取ってコスト勝ちするならF2だな
俺は焦げ護衛派だが
>>130 d
でもバンナムしか引けなかった・・・
次はTD砂嵐まで待つかな
ガルマと連携するとスゴックが超tueee!!!
スゴックw
じゃ俺はカルマと連携してみるわ!
一機落とすだけだと勝てるけどD取るwww
ここで格乗ったやつはことごとく自動地雷にww
青ズゴで遊んできた
メガAはマシみたいにバラ蒔けるので射撃戦や至近距離での戦いでも重宝した。
リロの早いミサBは被せないよう注意し、孤立して下がっていく敵機にだけトドメの一撃として我慢した。
1勝1敗だったが、青4でもそれなりに体力があり久々の青ズゴを堪能してきた
ガチでやりたいならニューヤーク44へ行けばいいと思う。
リアルタイプの報告マダー?
サイド7はジムゲーw
低コスト戦はジオンキツいね
F2のサブバズがおもしろいほど当たるw
>>182 ミサポ持ち機体が5機もいてそれはないわ…
ジオン諸君!リスタポイントが後ろだからあまり前で戦わない方がいいぞ!真ん中手前くらいで戦うのが理想だ!
マゼラ砲でQSできるんだね。
何となくトレモで試したら、同じ高さか相手が少しだけ高い位置にいる場合、
距離20mあたりから素ジム一発よろけで2連撃orタックルが入った。
条件良ければ外せたりしてw
22mより遠いと弾が相手の頭上飛び越えるし、
17mより近いと砲身が相手に減り込んで逆に命中判定が出なくなるみたいだから、
対人戦ではタックル潰しくらいにしか使えないだろうけど。
全然イベントで、マッチしないんだが、仕組まれている?
>>187はマゼラAの場合。
マゼラBでは試してないので、誰か検証を頼む。
>>188 俺も昨日と合わせて通算10クレ以上連続でバンナムだった
もう連邦有利でも何でもいいから有利なほうにしかつかない蝙蝠どもが離れて
マトモに街するっていう情報が蔓延するまでは離れることを心に決めた
あれ?
なにこれ
サイド7て只のジオンゲーじゃないの
クラッコミサポ編成で10クレ全勝とか連邦弱すぎワロタ
ぱぱっとリアルタイプカラーゲルググ欲しかったからバンナム来ないかなと思ってたが必要ないなwww
もう66以外まともなゲームにならんね
ん?
アクアとデジムがuzeee!
バズ歩きに刺さるのか・・・
サイド7ちょっといってきた。
寒ザクとガルマが大活躍。
5クレ全勝。
当初の予想では連邦ライタマが暴れるかと思ってたけど、格は
よっぽど上手くないと使えないね。
編成は近3射1でいいんじゃないかね。
射はいいけど中央でお見合い続けるのだけは止めてくれ
適当に1クレで帰ろうと思ったら、バンナム戦。
2クレ目待機中だが、こんなに混雑する程皆を駆り立てるものは何なんだろ?
じゃあ何故1クレで帰らないのだ?
正直、LAが脅威になるんではないかとか思っていた
そして実際やってみたら確かに脅威だった、でも主に相手にとってだったが
何も出来ずに削られこかされバズが刺さって落ちる格のなんと多いことか
まぁこれが拠点有りでタンクも出てたりしてりゃまた一味違うんだろうけどなぁ
バンナムさんできればどっか別のとこで拠点有りで160以下戦やってくれませんかね
>>199 TTミノ100、8人対戦なんていかがかな?
今回狙撃ハブられたからカテゴリ限定戦【狙撃のみ】とかバンナムならやってくれる!
>>200 なんでTT・・・と思ったがIDかw
しかしミノ100のTTとか只でさえもカオスだろうに、その上限定戦・・・ゴクリ
ゴッグさんが今度こそ星になれるんですねわかります
TTミノ100拠点無しとかカオスすぎるw
リスタポイントは是非洞窟、コロニー4Fを追加で頼む。
そろそろNY90度がやってみたい
今日ゲラとガルマ乗ってグラフが左ニョッキリになったのを
早く修正せねば…
サイド7今度はいつかなぁ・・・タノシミ
低コストの硬直解って無いみたいでSでもバズがガンガン入るな。
久しぶりにバズ射乗って楽しかったよ。
ついつい連コしちまった。
縁が無いと思ってたゲラさんのラケバズ貰ったしお腹いっぱいw
明日は一休みして砂嵐とリボコロBが楽しみだ。
今回のサイド7戦。
拠点無し低コストのみのクソゲと言いたいのを
あえて堪えて言えば、結構斬新だった。
普段はバンナムとしか戦わない戦略のへったくりも無いMAPだが
対人戦、しかも低コスになると丁寧な操縦が大切になる。
最近だと焦げや改ばっかり乗っていたせいもあるかも知れんがな。
何故NYの話題がないのだw
マザクやばくね?コスト120でノーロックが実用的
まだマゼラB無い人はトレモ使って出すべき
44ならマザクB以外有り得ないと思う
せめてマゼラBの発射角度がAより低くて接射ダメが高ければ至近距離での対MS戦も現実味を帯びるんだけどなぁ。
1発よろけ10ダメか1発ダウン20ダメあたりでどうにかならないかな
>>210 釣りで言ってんの?
タンクが拠点弾でMS戦想定とか根本的に色々間違ってるだろ
>>211 >>210は単にQDしたいってだけの妄想だろ。
まあダウンするなら2段殴ればいいだろと思うんだが。
コスト限定も良いけど、いっそ機体指定戦とかやってくれないかな
>>213 プロガン4機vsマゼラザク4機のドリームマッチですね!
グフカス対陸ガンとか
ハイゴ対寒ジムとか
色々できるな
>>210 そもそもQSはマザクに限らず、拠点弾は一発よろけなんだから、義眼でも何でもできるじゃん。
今さら感が…
拠点なしスナ限定戦はぜひやってほしいな
今のプレイヤーは砂に乗る機会がほぼないだろうから
>>220 砂漠でやるなら1クレで2人は降格者出るくらい危険なゲームになる
>>220 お座りする度に溶かされる砂が続発するのが目に浮かぶようだ
今の砂乗りはまともに対砂戦してないだろうしなぁ
>>220 それならカテ固定戦でもいいかもしんない。
88なら挌2・近3・射撃1・後1・狙1 で固定とか
揃わなければ多いカテから強制変更
ところでJUが55なのは
赤蟹*1 + アガーイ*4
をやれと言ってる気がするんだが
>>222 ぼさっとしてる旧砂を射程外から新砂であばばばばとか懐かしいよな
砂漠で新スナ乗って敵に旧スナがいるのがわかったらそれだけで絶望ものだったんだが
前々回のルナツーでJSできない砂を見たなぁ
ところで55はどんな動きになんの?
無難に分けると2アンチ2護衛になりそうだけど
そうなるとタンク処理するためには枚数処理力の高い機体が重要になりそう
あとタンク逃げやすいから量キャが吉と出るか被弾を減らせることからマザクの波が来るか
俺の貧弱な脳では護衛に1匹リスタアンチの120円格を混ぜときゃいいんじゃね?としか思いつかん
44と比べてそんなに砲撃回数が増えないだろうし、リスタしてもアンチ成立するとは思い難いが、
タンク組を生かして帰さないくらいは出来るだろう
もしくは最初から鉄板で遊撃機を遊ばせるくらい
>>228 低コがリスタアンチ(キリッしてる間にもう1機の護衛とタンクが死なないか?
それに120円格が1枚リスタしたところで自アンチ側アンチ2+低コ格に対して
相手は護衛2+拠点落とし終わったキャノンだろ?さほど有利とも思えんが。。
ルナツーでマザクってどうなんでしょうね。
普通にないと思うんだけど、普通に出るから俺が間違ってるみたいだ。
大概負けてるけどね。
>>229 おk、もう一度根本から俺の脳を煮立たせてみる
まず55のステージは6日5ステージ用意されている、各々のステージを一緒くたには出来ん
まず近々のオデッサで考えると、右ルートか中央ルートかで動きが変わる
2護衛持ってくるなら中央でイナフ、1護衛でいけるっつー漢タンク漢護衛なら右か?
中央ノーロックだと左正面とタンクのカットに手が近い、連邦のタンクが高い所大好きなら更に楽に
ただし連邦護衛はよく突出してくるのでそっち捌くのに手一杯になる
しかし逆を言えばオデッサアンチは地形的に相手の押し引きに合わせて対応がある程度許されている
ノーロックするタンクの正面を警戒しつつ山超えて裏回ってしまう事も出来る、タンクも山を超えてくれると更に良い
右ルートの場合は単騎護衛するなら焦げクラスじゃないと複数捌けん、1st成功してもタンクはまず死ぬ
結局敵味方のタンク次第じゃねぇの?という結論に出た
新機体が支給されたばっかで出てこないと思ってるのが大きな間違いだな
バースト44なら枚数合わせで近近近遠で枚数合わせが最も勝率が高かった(主に焦げ3+タンク)
よく44で2アンチ1護衛が定石みたいに言われたのは
敵タンクを少しでも乱戦に持ち込ませるのと
格を機能させるためだろ
22で近近対近格ならたいてい近近が勝ってる(あくまで俺の経験上では)
つまり55は護衛アンチ22で枚数合わせかつ近4編成を進めるよ
格が枚数有利(タンク含めず)か乱戦にでもならん限り
護衛はタンクのカットだけ注意すれば、アンチの近の方が砲撃を遅らせることができる
>>231 まぁ2護衛2アンチでいくか3アンチ単機護衛でいくかはあると思うが
2アンチの場合は2護衛を相手しながら拠点落とし終わったタンクも相手に加わることが考えられ
アンチ組みは多少の枚数不利が発生することも視野に入れる必要がある。
3アンチだと相手は2護衛+タンクだがこちらの拠点組みは単機護衛+タンクで2アンチ相手することになって
タンク比率的に不利が発生する。
枚数配分の時点で不利を背負わないことを考えるなら2護衛2アンチだと思うが
タンクの考え方と立ち回りしだいか。
焦げ 3体 840
旧遠 1体 120
合計 960
低コストタンク怖いな
砂漠以外の砂限定戦ならゲルJでメイン使わず圧倒できるとみた
俺としてはオデッサ55で馬鹿正直に右ルート2護衛というのを拒否したい派だったりする
2機も護衛つけりゃ中央でいいだろ、という感じ。66以上なら別だが。
連邦は普通にアレックスが護衛だろうがアンチだろうが顔出してくるので、んなもんに馬鹿正直に付き合いたくない
中央で押し引きに合わせるか、160円以下のタンクを置き土産に差し出す(1st失敗してもタンクがちょっとでも遠くに誘導する感じで、2ndは中央)
護衛は1機で見切りをつけてそそくさと。という感じにのらりくらりとやりたい。
タンクが量キャだった場合、取れりゃ美味いけど2護衛2アンチだと取れない場合は目も当てられん
キッチリ3アンチで相手タンクと護衛を疲弊させてやりたい
>>235 1落ち前提の焦げのが怖く見えるのは気のせいか・・・
>>230 8vs8で主力砲撃班にギガンが居る状態で、マゼラB、マシ、斧で別働単騎するなら
元旦+ボールより有利じゃね?
それはタンクが自衛できるのが前提じゃ・・・
88になると拡散が有効なのが多いから2タンクでも基本的にギガンか白タンの二択
マザクの出番はあるようであまりない…40上げて拡散積んだほうが戦果だせる場合が多い
護衛は鮭鮭で篭城だな
一瞬鮭鮭が蛙蛙に見えた
ジオンNYひどすぎる・・・
野良でタンク出すもんじゃねぇな
サイド7、シャア小隊がネタのつもりでやったらガチだったw
赤い人がLA相手に実力負けされると散々になるけどな
ダブタンで全護衛とか敵もダブタンじゃない限りいいことないんでやめて貰えますかね
>>244 さっき護衛にハイゴック(蛙)が2機来たぞ・・・・
嫌がらせか?
NYサッカー大会に招待されたようだからドムキャ乗ってみた。
2枚釣っても駄目な時は駄目なもんなんだな。
なぜかヘラヘラと笑みが浮かんだよ
>>246 昨日はよかったぞ、昨日は…ね。
連邦で4連敗した後にジオンに降ったら10連勝したコウモリ野郎よりw
射近編成がガチになったりダブタン流行ったり
毎日がクライマックスだなw
ラスト10カウントで拠点落としても140差で負けてたんだけど
自棄になって打ち棄てた拠点弾が後退中のqxミリジムカスに命中したww
ジムカスの人!
戦犯にしちまって申し訳ない!
みなさん諦めたらそこで試合終了ですよ
>>253 有効射程白表示ギリギリで着地硬直狙えば拠点弾が案外当たってくれるんだよな
まぁマザクかザクキャしかできないけどね
>>249 ハッハー
何を言ってるんだい
それは護衛に来たんじゃない
餌にしに来たんだ
マザクで左ルート全機で被せられたら、タンクなしと思われて余裕の勝利
序盤はマザクとゲラぐらい見分けつくだろと思ってたけど、案外見えないもんなんだな
>>254 いやオレの場合は超適当ノーロック打ち捨て
マザクなんかよりザメル出してくれ
なんか最近のジオンはダブタンが流行ってんのか?
さっき4クレほど出たが7戦がダブタンだった。
ダブタン戦術自体は否定しないが
新品魔法*2とか何も考えて無いだろ。お前ら!
オッゴが2機も3機も出てんのに2機目のタンクとか///
88でマザクは無いだろと思ってキガン被せたことはある
そしたらほかの奴が砂出して空気やりやがった
勝てたから良いけど。
つか、88でキヤノン系はすごく不安なんですけど
新品マザクでもいいから2機目のタンクだすなら最初っから2落とし行くの考えとけと
誰かマザクのクラBと試した者はおられるか
使い勝手とか性能を聞きたいのだが
あーもう、ダブタンに持ち込むのやめてくれwww
被せられると防ぎようがねーw
>>263 それ俺も知りたいなあ。
まだコンプしてない上に、次に出撃できるのしばらく先だから・・・。
敵も味方もダブタンの場合は、全護衛の方が良いんですかねぇ。。
昨日から勢力戦はバンナムしか引かないんだが…
今日はオッゴの消化がはかどるなあ…
昨日と今日出ていまさら自分のスキルの低さに気づいた…
昨日は勝率4割だったのに今日は8割とかもうね
普段はSクラ緑の66で勝ち6割程度だからそれなりに自信あったんだが
人増えると強くなるとか<<みんなのおかげだ>>としかいいようがないOTL
>>266 ダブタンが一般化した最初のころはそういう意見が多かったが、
そのあとはむしろ護衛少なめにして、アンチ大目にするべきと言われてる。
タンク2機なら、拠点落とすのも早いでしょ? というのが主な理由。
それか、2機目は開幕からDAS支援砲撃にまわる手もある。
というか、ダブタンなら俺はそっちの方がいいと思うんだけどなー。
前衛枚数少ないのに無理に前線上げたら、前衛ともども壊滅する。
まあ、ミノ粉ならタンクBはステルス侵攻も十分おもしろいけど。
もちろん、支援砲撃が有効なマップ限定で、2機目は射と後をピロピロしてから選択。
んで、1落とし時に、拠点砲撃担当のタンクAが落ちたらBが速やかに拠点砲撃にシフト。
んでもってリスタしたAが支援砲撃。2落とし目が必要な時は、AB共に拠点砲撃。
ってなことを、バーストでやってたころTDやJGでよくやって、結構戦果あげてたなー。
でも、今はほぼ野良で、ダブタンそのものをやらなくなったので、今でも通じるかどうかはわがんね。
ボイチャで連携取れないと、野良のダブタンはリスクが高すぎるんですもの。
全野良で1戦目からタンク被せられると戦う前から萎えるよなぁ
しかも大抵は勝つ事より消化することが優先だから厄介
で、2戦目アンチ行ったら、こんどは俺一人とか勘弁
今の野良ならダブタンなった時点で大混乱だな。
護衛重視かアンチ重視か迷ってる間に敵に勝負決められるか、迷わなくても全員バラバラの行動して各個撃破されて終わりですよ。
ダブタン戦術での共通認識みたいなものがありゃいいんだけどさ、
普通のタンク戦術でさえ認識違いがある現状、いろいろ無理がある。
272 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 23:12:49 ID:aFEc20u70
だぶタンになる理由
【おまいらが下手糞だからだwwwwwwwwwwwwwwwwwww】
連邦のだぶタンにゲージ飛ばされるからだぶタンになるんだよwww
273 :
ゲームセンター名無し:2009/12/15(火) 23:16:10 ID:aFEc20u70
連邦のだぶタンにゲージ飛ばされる
↓
ジオンもだぶタンになると逆にゲージ飛ばして勝てる
↓
だぶタン固定化
ろくに安置もできねー下手糞が多いからだぶタンが流行るんだよ
>>263 コスト+30
水平投げなクラッカー
1発よろけ
マザクは120状態でしかホント使えない機体だと思われ…
>>274 サンクス
BでNLとQDだけやっとけばいいのか
>>274 いや、仮に150になっても、280×3と合わせて990だから、
性能によっては使い道があるかも、と俺は思ってる。
HITしたあとに、低〜高バラにそれぞれ何連撃入るのか、
射程、誘導、弾速、爆風範囲、ダメージ、発射遅延、リロードはどれほどか。
ないと思うけど、仮にザクキャビッグガン並みで、1発よろけなら俺は歓喜して使う。
ちくしょー、まだ持ってないんだよなー。
ところで、せっかくのイベントごとなら20日の鉱山都市あたりから乗る機体の選択と、勝ち負けに関しても空気読むべきかな?
>>276 これだけはいくら探しても動画出てこないんですよね
>>274 でも遠で夢のQS出来るぜw
あれはコストアップ無かったら使っても良かったんだけどね
まあ、コストアップ無かったら壊れだがw
ちなみにQD出来なかった
バーストなら有りだと思うよ。150でもジムキャにはコスト勝ちしてるんだし
>>277 乗る機体はともかく、最期の瞬間に
「勝ったぞお!」と叫べるように行動しないとな。
あれってそういうストーリーだろ?
>>278 そうそう。まあ、今はまだみんなQDに興味津々だから。
でも、使える仕様なら、そろそろ見かけるようになるかもね。
>>277 機体はグフカス、ザク(F2)、ドム、ザクキャから選択か
>>278 コンプが前提だからね
水平投げクラッカーと聞いてRev1旧ザクの低軌道なクラッカー思い出した
マシ持たないとQDできない仕様だしマザク出すなら120一択
これでもザクキャのパンチ仕様よりも優秀だしマップでの使い道がある
連邦なんてロマン機体で使い道無いんだし…
20日:グフカス
21日:アッガイ、ドム、ザクII
22日:シャズゴ、ズゴ、ゴッグ、ゾゴック
23日:ズゴE、ハイゴッグ ザク改
24日:ケンプファー
25日:オッゴ、リックドム、ゲルググ、ギガン
かな?
>>283 とりあえず120でいいとは思うが、クラB使った?
使ってみた上での否定なら、その性能をだいたいでいいから教えて欲しいんだが。
>>285 バンナム戦で使った
昔の旧ザクみたいな感じじゃなくてビッグガンに近い
↑でも書いたがオノ持ちながら投げられるからクラでよろけさせてからQSで格闘が入る
少なくともマザクのオノなら低バランサー相手でも2連入る
見た感じ歩きにも当たると思う。複数ヒットも結構あった
距離とかは見なかった。どうせ誰か検証してると思ったし実戦で使わないと思ったから
>>286 THX。
なんてこった。思った以上に高性能っぽいな。
160未満で、味方護衛と素敵連携できるんじゃないか?
>>284 クリスマスはコロニーが墜落してくる日じゃなかったっけ?
だからザク改もありでしょ。
>>289 オレもうろ覚えなんだスマン。
ポケ戦でクリスマスの日にリボコロにコロニーか隕石かなんか墜落させようとして、それを知ったバーニーが逃げようとしたけど、帰ってくる。みたいんじゃなかったっけ?
核ミサイルだよ
違うぞ
連邦新兵器のアレックスを破壊できなかったから核ミサイルをコロニーにぶちこみコロニーごとアレックスを破壊しようとしたんだよ
バーニィはアレックスを核ミサイル発射前に破壊してコロニーを守るために出撃したんだ
末期だからコロニーや小惑星をどうにかできる戦力無し
で、
>>291
ヴィッシュ・ドナヒューはかっけぇな
ああ、リボコロBはクリスマスの日か。
「俺はPODと添い遂げる」とか叫ぶイベントの日だな。
296 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 01:14:14 ID:L7IeNhgSO
ミノ粉100ならグフカスのロッドAが強いかな?
>>296 グフカス自体微妙。遊びで乗るときもガトBロッドB
リプ見ててもロッド見てから格闘余裕でしたで鱠切りにされてるグフカスばかり
298 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 01:33:30 ID:L7IeNhgSO
>>297 そうか……
カメラ破壊系で使えそうなのはない?
ザク改っていつのまに低バラになったの?
中バラじゃなかった?
ってか今も中バラじゃね?ブルパ六発から三連入ったんだけど
wiki間違ってね?
>>299 俺は駒乗ってもブルパAから2連までだけどな
全段入ってた?
少し時間を置くと、蓄積バランサーがたぶん下がって3連入る時と想像
基本ザク系はみんな低バラだから、その設定をザク改だけ例外にするとは思えないんだけどね。
中バラだったらこんなに使う奴出るわけない。被弾でかいし。低バラ故の少被弾がザク改の使用率の理由だと思うけど。
>>300 即レスさんくす
ずっと中バラだと思ってたよ
ふと思ったんだが芋って切り払いできるの?
303 :
愚痴スマソ:2009/12/16(水) 04:34:56 ID:2w6jjjHyO
44で焦げ単機アンチに疲れますた。
亀だが・・・
>>165 よくわからないのならレスすんなよ
将官のサブカでAクラで狩りとか論外もいいところだろ
Aクラスの現状、わかってて言ってる?
そして、そのサブカが黄色将官まで育ったとしても
黄色でやっている以上、敵味方にゴミしか引かない事実
中身まともな奴なら44でも66でも
おそらく焦げ1択
んで焦げ出せば(俺TUEEEEで)SA確定だぞ?>相手がリアル黄色将官なら
ましてやお前、軍師の称号持ちなんだろ?
少なくても緑、青だろ?
黄色将官の焦げをチンチンにしてご満悦ってだけで
十分に地雷なんだよ
全部説明せんとわからんか?チンチンにできて
当 た り 前 な ん だ よ
相手が焦げとか関係ねえだろ?中身、大尉と変わらないんだから。
朱雀だろうがハイゴだろうが鮭だろうがゲルキャだろうがサイバスだろうが
何で来てもチンチンにできるだろ?そのレレルだと機体特性とか関係ねえよ
俺も素ザクで、相手のプロガンをtntnにしたが
それ自慢しても意味ないんだってこと、いい加減に気付けks
得意になって
>>129で下らない自慢&
>>165で反論するくらいなら
少なくても緑、できれば同クラスである青~赤将官の焦げを蛇で落としてこいよ
できないならサイド7でジムの一機でも多く落として出直してきなさい
クリスマス前にはポケ戦をもう一度観よう!リーア中立や南極条約を理解するバーニィ伍長は意外と賢い!それでも本国の政治交渉に期待するから余計に悲しい!リボコロにサンタが2つ増えてたらPODで号泣しそう〜
バランサーの簡単な調べ方
イフリートのショットCでQSする
ジムカスのジムライでQSする
1連=低バラ
2連=中バラ
3連=高バラ
>>306 ショットCが当たったのに返り討ちにされる=盾ジム
が抜けてるぞw
ふと思ったんだが(絆にゃ関係ないが)
バーニィ、シドニー生まれのシドニー育ち、今頃雪が・・・って言ってたんだけど
シドニーってコロニー落ちてその頃海の底なんだよね。
雪どころか街すらない。
サイド3生まれのバーニィもサイド6勤務の連邦軍人も、アースノイドじゃないんだろう
だからブリティッシュ作戦でコロニーが落ちたのがどこらへんか正確に把握してなかったという落とし所でどうだろう
連邦軍人も雪のくだりで即バレしなかったから、アースノイドとは思えん
お禿的にはパリに落ちた事にしてガイアギア書いたけど、そう考えると後付けなのかな…
ガンダムセンチュリーの設定を採択するようになったのは0083からだし、先に生まれた後付け設定という不思議な現象になってるな
>>304 お前さんも色で実力どうこう言ってる時点でアレだがな。
緑以上なんて、地雷の年季が伸びてるだけなのがほとんどだろ。
黄色以下なんていくらでもいる。
高ザクで盾ジムにフルオートしたら7割削れた
>>307 単に制動上ノックバックしにくいのか高バランサー以上なのか
実験してくるか…
ゾゴの赤maxはよろけづらいらしいじゃない
噂だがゾゴ赤4がよろけ無しなのは本当?
今日試して…やめとこ
蟹系も捨て難いが
今日は明日の砂嵐に備えて近トロでもアップさせとくかな(・ω・´)
>>309 >お禿的にはパリに落ちた事にしてガイアギア書いたけど
最初期の設定ではコロニーは1機じゃなく何機か落ちた設定。
いつのまにかシドニーの1機のみになった。
その他の地域は破片がどーのこーのと。
そもそもガイアギア自体が黒歴史を通り越して無かった事にされてる現状…
今砂嵐のコクピットイメージ見たがこれ近トロやデザク、あとどうでもいいけどゲルGが糞見にくいな。
更にミノ……これは連邦に心理的な負担があるぞー
あっち黄色いのってデジムだけだし、あんまり脅威じゃないからなぁ
皆バンナム戦で涙目みたいだけどそんなに?
夜やっててもマチするんだけど運良いだけ?
319 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 12:08:13 ID:yMuL4FrAO
よろけづらくてもゾゴで赤4って罰ゲームじゃん
むしろよろけづらい方がデメリットのような
66NY夜ミノ100
緑Sクラ野良は格2近3遠1、もしくは格1近4で安定
マザクはコンプしててもキャノンAで150にしてる人が多かったな
連邦はミノ100だからか、ダブタンが2、3回に1回くらいあった
油断してると拠点2落としくらうので注意
味方タンクも開幕右ルート行くことが多いし、
特に格は両軍タンクの位置を把握するのがいつも以上に重要
>>319 連撃中のマシンガンカット無効で6連撃達成…ポマンだな
>>318 初日は二回に一回はバンナムだったが、
昨日のルナ2は12クレやってバンナム0回だったよ
相手に天将バースト引いたり多少厳しいマッチもあったけど
今日の情報求む
赤4ゾゴ、よろけづらくても、近づくまでが大変だろう
カットされづらいということと、噛みつきづらいということ、どちらを取るかって言ったら、
ドローもできるんだし、噛みつきやすい青寄りがいいでしょ
強制よろけなバルとかにしたら、よろけづらいなんて何の意味もないわけで。
赤4なんて、TT内専用じゃないかな
>>318 Sクラスは昼とか人少なめな時間はバースト以外は街諦めるレレル
夜は街するが夕方くらいは動物園だから
色んな意味でまとも街は21時くらいかねぇ
よろけないだけならメリット
ダウン値まで高いと駄目リット
>>317 (陸凸)俺はガン無視ですかそうですか。
>>320 いや、ダブタンのが安定するぞ(Sクラス緑)
ミノ粉100夜では必ず見落としがあるから2落としの仕掛け合いがセオリーになる
おい、お前ら。
マゼラザクの新たな略称が生まれたようだぞ。
マラザク
なんかたくましくて強そうだわぁ
>>327 コストアップで巨大化ですねわかります
マザク二機で二人A装備なら片方ギガンでいいわ
いいからそのそそり立っマゼラ砲をしまえw
クラッカーは2発まででリロード無し、クラッカーの残弾が無くなったらメインも使用不可ですね、わかります
俺のマラは、配備されてから大事に磨いてばかりだ。
今日余裕で勝てるようなら消化してしまおうかな。
すでに何度か出撃してる兵士はいるのか?少しお茶してから出かけるから、戦況を聞ければ嬉しい。
久々のミノ粉出撃だからwktkだ。
マラザクかっこいいよねぇ
俺が思うにもういっそのことマラでいいでない(笑)
マラ装甲MAXなんてめっちゃかっこいいわ!!
これはまた野良スレが盛り上がるなっww
>>330 Sクラス野良で時々バンナムくらい
味方低コス多めで開幕爆散するケースもしばしば
一戦目から消化する余裕はないね
>>331 Sクラは比較的まとも
緑将官だけどバンナム戦は全然引かなかった
ただ降格が怖いのか、焦げジムカスをほとんど見なかった
Aクラは晒しモニター見てたら緑大尉が鮭アレで狩りしてたから荒れてるかもしれん
まあ緑といっても外しできない底辺レベルだけどね
支援クジってなかなか当たらないな
乱戦の中アレプロが抑えられるかどうかだなあ、Aクラ。
4クレやって2勝6敗とかなり厳しい成績になっちまったが、2勝はゴッグでアレの闇討ちを逆に食った。
他はアレプロ合計1落ちとかやりたい放題されて負けた。
前衛総崩れなのがまあ、俺を含めて情けない……
昨日4戦やったけど全部バンナムだった。
こちとらくじ引きたくてやってんのに
やっぱり野良はつらいお
彼女とも別れたしorz
>>339 布団敷こう、なっ!
勢力戦の八割がバンナム戦だった…
ノルマ済んだし連邦いってくる
>>339 オレは何とか寄りを戻せたよ
君も頑張れ
それでもダメだったらツレの妹をプレゼントするよ
ウルトラマンベリアルがピザ化したような妖怪だけどw
>>333、
>>335 d。俺はAクラだわ。ただ、緑は嫌いです!(キリッ
Aクラカオスは嫌いだが、Sクラにはまだ早いと思ってるから昇格しない程度に暴れてくるか。
普段近と遠しか乗らんから、格は鈍ってるかもしれんがな・・・
≫339
やっぱり1人はつらいよな…
↑あっ…絆の話しだよ?
連邦にも青いのが加わった件。
横に立ってるのが絹布かと思ったらBDだったw
>>343 一人は気楽でいいぞ?
別れて正解^^^
>>336 よっ、竿師。
野良スレから出張か?www
この流れならいえる
前々から思ってたんだけど
切り払いって切るより
顔面ブロックってイメージの方が
しっくりこない?
射撃を顔で受ける
つまり顔sy
>346
マラザクで【拠点を叩く】のを忘れちまっていたのかい?w
すまねぇ、すまねぇぇぇ!
ザクキャでステルス成功、二落としぎりぎりで可能かってとこで
砲台に邪魔されて後一発が届かず負け……
俺って馬鹿は……orz
ジオン野良Sは地獄でした。
バンナムになる→くじ引けない→ミノ100→敵見つけずれー→消化も思うように進まないorz
8クレやって肉入りはたったの1クレだけでした、2戦連続ダブタンで2機ともマザク中央突貫2連敗……
ミノ粉100で格でS取れないやつは格乗る資格ないと思え
さっさとBクラスへ沈め
>>354 先生!
俺以外味方が護衛に行って全滅しやがりました!
敵護衛のザク怪一機はなんとか落とせたんですが
どうすればSを取れますか?
356 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 19:27:02 ID:yMuL4FrAO
お前がアンチで敵全滅させてろ
357 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 19:48:43 ID:BzM7QGsTO
Aクラスなら正論
>>358 それは貴様が戦犯ということだ
Bクラスへ沈め
取り敢えずなんでも良いけど、史実どうり「ガルマ散る」やらね?
俺、ガルマザク乗るから誰かシャザク乗ってね!
先生!どちらのマップもマッチしません。Aクラス
先生!少尉までしか降格できません
マッチングしないやつは闇雲にクレジット入れすぎだ
ターミナルのリプレイが終わったタイミングでコイン入れてみろ
少尉クラスならBクラスとさほど変わらないだろう
気の済むまでチャンバラしてこい
364 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 21:17:15 ID:I8uNJ7dmO
勘違いし過ぎだよ…
Sは狙えばとれるけど、それが勝ちにつながるかと言うと違うからね。
場合によっては落ちなきゃいけないこともあるよ。
>>364 上げてまで言い訳乙
Sってのは完全無双して敵軍を完膚までに叩き潰したエースに送られるんだよ
0落ち350以上自軍勝利にもらえるのは便宜上の記号
ニューヤーク夜は高コス怖い。。
>>360 シャザク「私が誘い出すから君はバズB最大タメを撃ち込んでくれ」
って役か?
369 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 22:00:23 ID:zsdTfYTI0
スレ違いかも知れんけどちと質問です。今日ジオンでSクラに上がったんだけどそれから
8戦してBSADBBAAで勝勝負勝勝勝勝勝の戦績でS2にならず・・・・何で?
ちなみに最初の2戦はバンナム戦なので判定に含まれないのは解るけどその後はNYの4VS4の
肉入りです。バーの判定変わりました?知ってたら教えてください。フラグがあったのでA2回とったら
中将には昇格したのでHPの公開条件通りなのだが・・・
中将って自動的にS2にならないっけ?BU後変わった?
Pランクも4戦平均A以上だった希ガス・・・これはAクラだけなんかな?
Sは肉入りでS3に上がってバンナムでS2に下がると言う微妙なバンナムリセットを食らってよくわからんw
>>368 タメてる坊やの後ろからサベSのアレックスがアッー
先生!暗くてよく見えません。照明ハイビームでお願いします
374 :
プロガン:2009/12/16(水) 22:19:33 ID:Bdab43saO
375 :
ゲームセンター名無し:2009/12/16(水) 22:24:11 ID:zsdTfYTI0
>>370 >>371 もう一枚のSクラカードでの経験(VU前)では中将でもCD連発するとS1になってたと思う・・・
やっぱりVU後変更有り?10戦平均リザルトに変更?バンナム戦でS3→S2?良くわからんw
昨日のルナ2でのダブタン、本スレでもこっちでも叩かれてる・・・。
なんか流行らせた片棒担いでる身に覚えがありすぎて。
緑佐官なんだがダブタン勝率良かったんでつい野良味方に強要しちまった。
前衛のみなさん負担かけてすんませんでした&護衛ありがとうございました。
66でもダブタンなるな。。
ダブタンは88美濃粉なら結構勝てる。ただ美濃粉なかったら両方ともすぐ見つかって死亡。負けゲー。
あと狭いマップで88キャノンも負けるからやめて。そんときは強引にタンク被せるからよろしく。
明日の砂漠(砂嵐)が気になるぜ
88キャノンはファースト失敗してキーパー付いたら拠点割れない可能性が高いから
逆転のチャンス自分で潰すことになるんだ。
白タンも乱戦されて一発しか出ないと拠点墜ちる前に自分が墜ちる。
だから義眼が格差って言われてるのに88でザクキャ青4ビッグガン乗るヤツは
タンク乗ってあと一発に泣いた経験してないんだろうな。
・・・はい。
昨日一戦目余裕だったから2戦目義眼に燃え弾積んだら20ポイント差で負けました。
全部私の責任です。
《すまない》
《すまない》
《すまない》
今日はやっちまった
ステルスで一乙一落としになって勝ったと思ったら10コス負け
……はい、ビッグガンに泣きました
そのくせアンチを喰えなかった自分が全面的に悪いです
ステルスでザクキャ、水中を進みバレずに拠点真横へ
一落とし後海に隠れ二落としを狙った
……はい、砲台一発いただき後一発が届きませんでした
あぅ、今日はいかんわ……
ステルスはめちゃめちゃ楽しかったけどww
ビッグガンはオススメできない
あれにコスト20の価値ないって
ザクマシかクラでいいよ
383 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 00:18:22 ID:n82lAhqz0
>>382 同意します!自分もクラで十分と思う。プラス20払うくらいなら義眼の機動のほうが良いと思う。
>>379 2戦目のミノ砂嵐でまたバズ隊活躍か?ないかな…どの距離まで有視界が確保できるかだよな
狭いマップだが、拠点から離れてると敵タンク見失ったら弾道みえにくいぶん砲撃方向がわかりにくい。
55だっけ?連邦はミサイサ、砂くるかな?
量キャ発見とおもいきやガンキャでした…とかね
あと散弾ノーロックがやばくなるかもな
>>383 正解
俺もさっきそれで勝ったぜ
連邦はキャノン2機とかカワイソスwww
俺らダブタンは無傷の勝利で向こうさんは散開した味方にアババwww
状況によりけりだし相性次第だとも思うよ
ザクマシは最大火力の可能性を秘めながら連携取りやすいし
クラは言わずと知れたジオン自衛の代名詞でロック要らずの超兵器
ではビッグガンは?と言われたらアンチを喰うためのものだと思うんだけど
ザクマシは弾の減りとリロードが気になるしクラは自衛に間に合わない間合いがあると思う
で、あくまで自衛として間合い計るならクラが一番楽なのは間違いないと思う
自分は護衛が欲しい場合はクラかマシを、護衛なしでよろしくってなるとビッグガンにしてる
問題はそのつもりでいてアンチ喰えなかったことにあるわけだが
ビッグガンって一発ダウンじゃん
アンチを喰える武器じゃなくね
でもクラとマシの威力比較すると安定して攻勢取れると思うんだけど
自分の認識が間違ってるようだね、ゴメン
>>388 てかコストアップ20が最大の問題なんだよ
タンクは戦況によっては落ちないとダメな機体だからコストは10でも安い方がいいよ
ギガン最強って言われる所以
あとビッグガンは射程がそんなに長い訳でもないし
上下ブースト混ぜられたら硬直すら取れないし
一発ダウンで護衛と連携して大ダメージ狙える武器でもないし
ハナから拠点撃たずにアンチの格相手に延々と引き撃ちするぐらいにしか使えない装備だと思う
釣りタンならドムキャのが良いよってなるし
390 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 00:51:00 ID:n82lAhqz0
>>386 そうですね・・・
自分は足が欲しくてザクキャを選ぶなら機動の義眼の方が拠点撃破も早いし
非撃墜時の喪失コストも少ないので発言したまでです。自衛力が高いと言ってもSクラで
ビッグガンで食われるアンチも少ないでしょうから20コスト分は無いと考えた訳です。
要は自分の腕ではビッグガンを使いこなせないからそう思うのかもしれませんが・・・
>>390 格単騎アンチがバカ正直にブースト吹いてきてくれて
ビッグガンで延々引き撃ちならアンチ喰えるかもってレベル
それでも一回でも距離詰められたら相当厳しくなる
置きBRとかしてくるしね
ジムカス来たらその時点で絶対に勝てない
ビッグガンは避け方分かってる奴なら一発も喰らわずに取れる
コストアップなしならいい武器だと思うけど
てかマゼザクの時も思ったけどタンクで敵前衛を取ろうっていう発想がおかしいって
護衛と連携してアンチを喰おう、なら分かる
タンクでモビとタイマンしてどうすんのよ
降格志願者じゃなく、腕前地雷が一人ぐらいいても自分の力でなんとか出来るようになってから文句言えばいいのに
俺はビッグガンパンチ使ってくれてもいいと思ってるよ。
どうやら、Rev1でマカク乗り倒した人には随分相性がいいらしい。
前抜けさせたら、ずいぶん敵を拘束しててくれる。
だが今は、マザク君のB砲マシ仕様の安さはもちろん、
B砲Bクラ仕様に少し期待してる。だがまだマッチしない。
ザク改と歩き合戦してるジムカスに延々ビッグガンで当てたり歩き崩して
HP余裕あったジムカスが撃破される側になることもある
NYNの粉100%では持たない方が良いがね
ビッグガンはDAS持つ場合は意味無いが
パンチの場合はそれなりに生きてくれるぞ
>>391 全くその通りだと思う。
私、前後バージョンあわせて700はタンク乗りましたが正解は見えません。 やれる時にはやれる程度の話し。
たまたま上手く行った伝説に惑わされ過ぎ。
いつもやれるなら、負ける訳無いよ。
しかし・・・
Aクラスでは勿論、黄将官でも
焦げが出ないのはなんでなんだぜ?
44でも66でも、出てザク改
焦げ乗って無双すりゃSA余裕だろ・・・なのに
なんでハイゴとかゴッグとかゲラザクとか出てくるんだ?
ジオンの基本機体である朱雀を
強化した機体だぞ?>焦げ
ああ、連邦のスパイですかそうですか
野良で焦げのうまい乗り手とか、見たためしがない
たまに過去マチして印象に残ってた奴を
再び野良マチで引いた時の感激といったら・・・・
喜んで2戦タンクに乗るんだがなあ
カレーハイゴザク改とか編成見て
タンク乗る気になれんわ・・・
>>395 タンクの回数自慢か?
rev1からなら2000回は乗ってるけど、ギガンは言うほど強くないぞ
機動力、自衛力でザクキャBG、支援力で白タンに明らかに劣るからな
良くも悪くも小さくまとまった機体という程度
緑も変わらんから安心しろ
44で近がF2とデザクとか罰ゲームかと思ったわ
しかも開幕に落ちるし…
66でも下手すりゃ出ないしな
何で毎回のようにザク改や低コ枠から埋まるのかわからない
降格するのが怖いのかねぇ…
勢力戦のマチですが、何となく傾向が4出てきた。
130勝大佐カードはバンナムばかり。(15クレ中13がナム戦)
500勝大佐少将ループカードはマチ率高い。(8クレ中3クレがナム戦)
120勝尉官カードもマチ率高い。(6クレ中2クレがナム戦)
やっぱりサブカでの狩り防止するよう、マッチングさせてるのかな。
160近は前ほど引かなくなったけど
編成時のザク改の多さには驚くね
しかも1落ち2落ち当然って感じ・・・
リプ見ると「それF2でよくね?」って立ち回り
>>400 F2だと+1回くらい余分に落ちるぜ、そういう奴らはw
だが、焦げカス信者も正直アレだが。
もう中コでAS安定な腕になった今、焦げはメンテ乗りする程度。
焦げでできる事は立ち回りでカバーできるからな。
たまに乗るとあまりのヌルさに気が抜ける。
いつまでも焦げカスから卒業しない奴も、ぬるま湯に浸かって出れない地雷の可能性大なのも忘れない方がいい。
コスト縛り戦で硬直取り合戦スキルがまるでダメになってた奴らが腐る程発生してたからな。
よくいるよねザク改厨
やたらと焦げを否定したがる
昔の豆鉄砲仕様に戻した方がいい
つか近の3点式、6点式マシは威力下げろ
足を止めるカテゴリにしては火力が高すぎる
403 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 08:59:36 ID:woVLSnpxO
ザク改に逃げる奴の方が下手な奴多いしなー
中コでAS(笑)で満足よりも焦げの腕さらに磨けよ
相手の硬直に合わせて右トリガーを引く簡単なお仕事です!(キリッ
っていう逃げでザク改に乗る奴ならいくらでも処理出来るだろう
LAあたりに解体されて3落ちとかすりゃ目が覚める
ザク改で空中制動の良い格を相手にするのは骨だ。バ格闘じゃなくちゃんとしたLA
階級が上がるにつれザク改で行き詰まるケースも増えるし、
地雷じゃなければ本当に職人になるか別機体を余儀なくされるか引退するかのどれかだ
ザク改は確かに良い機体だけど穴も多いと思うんだがなぁ
<<こちら雪国>>
<<後退する>>
3点バーストの低コは3発から2連まで、高コはよろけ無理^^を更に弱体化はやばすぎる
ザク改マシをもうちっとバラけさせるか、6マシ全般ダメ下げるかだな
あとはダメ補正復活で多段武器総弱体化か
あぁ遠距離ダメダウンでもいいや
オィイうちのギガンまだノーマルなのに雪降りすぎなんだが?
ところでザクキャで大皿接射って前からがいいの?後ろからがいいの?
横の砲台の下から撃ったら弾き撃ちでも外れまくったんだが…
>>406 そのうちギガンでもホバー走行になる…恐ろしい
白い悪魔に気をつけろ
>>402-404 悪いが俺はグフカス派だ。
あんまり顔真っ赤にしてると誤解されるぜ?
ザク改が厨御用達なのは同意するが。
>>407 砲台の付け根に密着だったかな…
ビッグトレーは小さいから本当に接射しないとダメだったと思う
家から出撃するとヒマラヤマップなんだが…
スケジュールに入ってないのにおかしいなw
>>404 硬直狙うだけでAS余裕です(キリッ
ポイントは取れてるから負けたら他が地雷なだけです(キリッ
>>409 いや、俺はおまえさんに対し何か言ったつもりはないよ
逃げで乗ってる奴はあーだこーだ言っただけさね
お前さんは焦げ否定しただけだし、俺のレスはお前さんにかかってるとは思えんが・・・
414 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 10:29:03 ID:woVLSnpxO
>>409 え?グフカスが焦げの代わりになるとか言ってたのならザク改よりひどいんだけどw
改に多くの人が乗る→中には腕前残念もいる→改とか厨御用達だろw
むしろ格に切り刻まれてる地雷はグフカスに多いと思うが
サブにハングレあるし、LAとか距離置いてマシばら撒くだけで蜂の巣なんですが…
>>415 そんなのザク改に関わらず誰でも倒せるだろ
近は格に勝つのが普通だぞ
格が勝つのは近が下手な証
マシでもハングレでもない
クラッカーこそジオンの火力
>>416 いや…なんか上のほうで
>ザク改で空中制動の良い格を相手にするのは骨だ
なんて言ってる人がいたもので
>>415 それすら出来ない奴…というか間合いの詰め方が上手い格に絡まれると
引き撃ちしか能がない奴らが膾にされるということでございます
>>408 なん…だと…しかも制動能力ダウンかw
419 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 10:49:47 ID:n82lAhqz0
う〜ん皆さんいろいろ考えお持ちなんですね?
自分は改は複数を捌ける中コの良機体、グフカスは対マンで強い良機体って認識で使い分けてます。
コストアップの問題なのかガトシーを付けたグフカスをSクラで見ませんが御意見よろしく。
焦げは自分の腕では地雷になるので殆ど乗ってませんってか乗りこなせないw
>>417 そりゃ条件が違う
逃げで乗ってる腕前残念のザク改と、引き撃ちで蜂の巣にされるようなバ格闘じゃないLAの話
両方同じくらいの腕前ならザク改が勝つっつー話。クラッカーありゃもっと楽だろうから、「骨」とは言ったけど。
グフカスに関していうと相手がロッドの射程把握してるとマジでキツイ
あと一対多がホント無理
まぁ…バルBは強いよね
本来200近は
グフカス→タイマン向け機体
ザク改→汎用機体
近トロ→集団戦(射撃戦)機体
ハイゴ→支援機体
くらいに色分けするつもりだったのだろうが、
何故かザク改=タイマンも射撃戦も汎用性も高い最強200近機体になってしまった
今のままではグフカスも近トロも居場所が無い(除く職人)
>>419 地雷になるから乗りませんって考え方はかなり駄目な部類
近の基礎、動き方がわかってれば落ちまくる事はないはず
中低コばっか並べたって連邦には性能負けするんだし
逃げずに乗ってほしく思うけどね
ガトシについては、コスト分の価値がないってのが一般論
ガトBのバラけとロッドBで押していく機体かと
ガトシがコストUPなくて素コスト240の性能の機体だったらなぁ…
>>419 試しに高機動機(アレ・プロ・カスetc...)とタイマンしてみ。ロッド撃とうと腕を引いた瞬間にサーベル抜いて突っ込んでくるから
ガトBも削りには使えるけどカットはやり辛い
>>420 腕前格差を言い出したらきりがなくなるぞ。それこそマザクQDでアレックス撃破余裕とか
200の機体は改トンガリ
つーか改のホバー、トロの存在意義を殺してるよね
>>424 いや、最初から俺の言ってる事は
「逃げでザク改に乗るような腕前残念は、壁にブチ当たって別のに乗ってくれるだろ」なので、
機体性能比べはひとっつも言ってないんだ、何かややこしい話で展開しててすまない
>>414 ↑残念には無理だろうなw
グフカスで多数無理とかナイだろう。
マシスキル低杉。
強武器指Bで捌けないようなら、一度自分のマシの撃ち方見直した方がいい。
大概、無駄撃ちがある→クラグレでごまかしてる、のコンボがあるはず。
優秀なサブで「ごまかせます」と、優秀なサブ「も、使えてます」は大違いだからな。
428 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 11:21:45 ID:n82lAhqz0
>>423 そうですね。現時点の腕では焦げは乗りこなせないから・・・って考えが残念なんですね。
今日から逃げずにチャレンジして乗ってみます。クセが強い機体ですけど(自分にとっては)何か
焦げならではの運用のコツなんかあれば聞きたいですw
>>427 >大概、無駄撃ちがある→クラグレでごまかしてる、のコンボがあるはず。
至言ですね。
誰が残念とかそういうのは抜きにして、よい戒めの言葉だと思います。
>>427 むしろガトBに複数人で挑んで捌かれてる自分が想像出来ない
上手い焦げ改相手なら普通にイメージ出来るが
まぁそういうのは出来る人に任せよう
身の丈にあったMSを選ぶのも勝利への王道。
俺はグフカス指Bでハナから複数捌けるとは思わず、複数やるつもりなら焦げ乗る
身の丈が伸びればザク改のCマシで複数とか捌けるようになるんだろうけどな
432 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 11:35:20 ID:woVLSnpxO
>>427 で、グフカスガトBロッドが焦げマシAクラッカーの代わりになると本気で思ってるなら
頭悪いどころの話じゃないんだけどw
ガトBだけで多人数捌ける雑魚敵ばかりひけるのはすごい妄想だとしか思えない
>>425 その通り
ザク改青4のお陰で只でさえ狭いトロの居場所が更に狭くなってしまった
それでも乗り続けるけどね
俺がトロから降りるのはコスト240近でドワッジが実装された時だ
カス当たりで周りの敵に少しづつダメ与えたのを捌いたというならガトBは向いてるわな
低バラでも2発よろけだから相手の足はなかなか止まらんだろうが
改はある程度の腕があれば誰が乗っても普通に強い。その中でも、上手い人の改はまじでキモい。
カスとかトロは職人向け。
ただ、カスは重要な部分が弱体化したせいで、職人ならではの動きができなくなった。
つまり、どの機体も上手い人が乗れば強いのは当たり前で、腕前残念が乗っても結果が出やすいのが改っていうだけ。
まぁ
>>427は普段から立ち位置後ろなんだろ。捌くの概念が違う
グフカスの地雷率は異常
グフカスガトシーは相手が弱いとわかった2戦目に出すよ
コストUPがなくて、弾数が60発あるなら愛機にするのになぁw
改でも焦げでも活躍してくれれば何でもいいよ。焦げ乗りに地雷がいないのか?
ザク改がブースト管理とかの面で焦げより扱い易く、取りあえずって輩が多いのは認めるが。
それより砂嵐どうよ?ワレ 奇襲ニ 成功セリとかやった奴いないの?
グフカスは格枠に戻す……ダメ?
>>433 トロと改青4じゃ滑りが全く違うが
スピードがドム系最低?ってぐらい遅いからなぁ
もうちっとスピード上げて改青4乗るなら〜になればいいんだがね
>>428 高ゲのテリトリーはクラの間合い。
高ゲは点(個体)では無く面(エリア)を制圧する。
(最初は)格闘は封印指定。
最初は点とれなくて空気気味になるが慣れれば
行くべき場所、引くべき場所がわかってきて
行くべき場所で点も取りに行けるし、常に敵に脅威を与えつづければチリ積もで気づけば点が取れてる
グフカスで複数捌くとか
出来る出来ないではなく向いてないことぐらい理解は出来ないのか?
射狙で拠点が叩けますってのと同じ考えだよ
グフカスはタイマンを勝ちにいく機体、焦げは複数相手に負けない機体
機体の運用特性がわからないやつが機体を語るとか
>>439 ワレ 敵拠点付近ニテ スナイパート交戦 コレヲ4落チサセリ ケレドモ 味方 全滅
《了解》
《了解》
《了解》
《了k(ry
>>439 左ルートはマカクに任せてドムキャ拠点仕様で中央を突破
拠点に肉薄し拠点落とし
拠点裏に隠れて2落としを狙っていたらピリッたサイサが帰ってきたのでトドメを刺す
後は敵拠点付近で敵リスタ組を釣りながら時間稼ぎで終了
みたいなのはやったよ
まぁ再三言われてる事だが…焦げは気づいたらリザルトでASだったでゴザル
を心がければいい機体だからな〜戦場コントロールして結果的に点が入る
低コたまには乗りたいよ!気づいたら焦げ粕に乗っている…
明日は200コスト以下勢力戦だから低コ乗れるぞ
今更グフカスを格枠に戻しても鮭 ケンプ 安定だしなあ……
グフカスは近でいいよ。
>>436 味方の後ろなんかいたら、弾遅めの指Bの弾が味方の背中に当たりまくって話にならんぞ。
まぁ捌くの概念が違うのは確かだろうがね。
クラグレでダウンさせるのが必ずしも正答と思ってないだけだが。
(無敵時間の関係とかね)
指Bは命中が良いので、当て続けて中の人が嫌がって足止めたり、
足止まらないからといって無理にカルカンしてくるのを
間合い調整で特攻届かないようにして結局ダウンするまで撃ち込んで
ザマァしたりして抑える。
指で抑えれない奴にだけロッドで叩き落とす。
至近乱戦するならクラグレ持ちだろうが、何も考えずに叩き合いしてるだけなのを複数捌いてるつもりでいる奴はカンベン。
無駄に落ちたり、無駄に無敵献上したりするからね。
そういう意味での地雷は、焦げも改も同類で存在するからな。
砂漠は苦手だよ、ミサイサ2機も出てくると一方的にやられる…orz
グフカスが焦げの代わりになるとかいう小便臭ぇやつがいると聞いて
いや、確かに俺もB3大好きだけどさ…
グフカスを生き返らせるには「格闘の強い近距離機体」として3連撃ダメージを80(現行66)にするくらいしなきゃ駄目
そこまでやってようやくザク改との選択対象になる
連邦のジム駒‐寒ジムも同様
>>433 コスト200以下限定戦の時に、ザク改・F2・デザク等の低バラ組に混じって、近トロ1機とか編成に入れとくと、結構連邦に対する嫌がらせ的なことが出来るよ。
連邦側が低バラ対策で3連ブルパを主装備で来ることが多いんで、高バラ&高体力のトロだと、ヨロケにくい・死ににくいで活躍出来たりもする。
スピードの瞬発力が気になるかもしれないけど、敵にアレ・プロ・ジムカスとかが出て来る訳じゃないんで、せいぜい恐いのは上手いEz8くらい。
思ってる以上に、行けると思うよ。
>>454 コスト制限無しでも乗りまくっているので心配ご無用
偏差完備の上位青将クラス以上のジムカス以外なら何とでもなるよ
俺も明日のMTではトロ乗るぜ、超乗るぜ!
ピラミッド広場ならちゃんとトロの特性生かせる。
平面だけでなく3次元移動だって悪くない性能があるんだし。
>>456 明日はオデッサ55コスト200縛りでねぇのか?
じゃあ俺はハイゴのチャージジャンプでピラミッド制圧するわ
トレモで練習しまくってたら
足が痙攣しはじめたので実戦投入はやめときますね(´・ω・`)
マップ全体がオデッサの空掘りみたいだったら面白いと思う
つドム終了のお知らせ
グフカスは旋回能力だけ上げてくれれば良いわ。
>>457 あ・・・・・素で間違えてたわ。
ちょっくらマ司令に言って水爆に乗せてもらって来るわ。
オデッサに持っていけるMSは¥200までって決まってんだよぉ〜!!
>>449 200コスト格がジオンは微妙だから案外救世主になるかもよ
>>463 いやいやその翌日には縛りなしオデッサがあるぞ
白くて二刀流で、クラッコ持ちな旧バージョンの性能のグフカスなら欲しいw
明日は待望の55だな。
マチしてくれることを祈ろう
最近ジオンAクラは護衛過多の気がするぜ。
66で一アンチとかザラだ。
おめでとう!ついに20クレ連続でバンナム戦をひいたよ!
もう1万もバンナム戦のために貢いだからゲームクリアでいいよね!
さすがに愛想つきた
クリアには至らなくとも間違いなく半年くらいはやめれそうだ
>>649 お前………
いや、何も言うまい。今はただ、進のみだ(クリアおめでとう)
誰が下手くそな俺にアドバイス下さい
今日勢力戦で焦げでアンチ行ったけどフルボッコにされました
護衛はカスライと米A
アンチは俺とゲルG
敵2体にプレッシャーかけられてライン下がり砲撃されほうだい
カス相手してればタンクフリーだし、タンク見ようとするとカスが嫌がらせするし、突っ込むのはもってのほか
FAには攻撃届かないし
本当に空気
こういう時どうしたらいいんですか?
おまけにガトーに騙されて米食らうし
結局1乙50の最下位
ゲルGの1乙60以下とか………
誰かお願いします
>>472 ゲルGをエサにして自分だけ生き残れ以上
1000回乗ろうか。
>>472 一人を犠牲にする勇気を持つ者が英雄になれる
君も、ゲルGを見捨てれば、英雄になれるかも
>>473 極端な意見だなw
だが同感。
拠点諦めて護衛を削るべし。
今日は2クレで、撤退出来たぞ!
最後にドム全種揃ったリザルトは、最高だったぜ。
僅差で、負けてしまったけど、次もよろしくな!
なあ、今回の勢力戦
ジオンが勝ってるけど、良く見たらSクラスが勝ってるだけでABクラスは負けてるんだな
何やってんの?
普段「Sクラスなんて」とか言ってる奴、頑張ってる所を見せてくれよ
479 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 20:47:23 ID:/3wrvyREO
全てを守ることは出来ないと…
1つのものを守るなら他のものを犠牲にする覚悟が必要と言うわけですね…
これからは心を鬼にして自分のやるべきことをします
480 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 20:49:55 ID:4SJhpcf3O
お前らまだ絆やってたのかよwwww
コスト200以下なら俺の赤蟹さんが輝けるな
……しかし、コスト200以下だと洒落ザクや旧に乗りたがる奴が多いな
なんでだ?
新機体よりもグフカスは格仕様と近仕様と2パターン作ってほしいな
そしてシャアザク・赤蟹も近距離仕様を・・
>>482 ゲル(近)「俺達」
ズゴック(射)「の」
ゲルG(狙)「出番だな!」
明日はドムタンクの出番ですね!!
俺がいるかぎりB砲も出てないマザクなんか使わせないぜ
>>483 格トロ 「おまえら」
ドムトロ「もっと、」
ドム 「仲良く」
ムキャ「なろうぜ」
>>478 現状、ジオンAのがカオス度上だと思うのは俺だけかね?
両軍Aカード持ってるが、連邦のが勝ち越せる。ジオンは何とも変な面子ばかりでフォローしきれないこと多数。
上っ面(新機体の扱いやすさって意味で)しか見てないのがジオンに流れてるからかな。連邦には本当に好きな奴が残っている気がするよ。
>>486 俺もそう思う
勢力戦Aクラスのジオンの残念率は異常
今回ばかりはバンナム戦が出来る奴等が羨ましい
勢力戦出撃せずにNYしか出てない俺は勝ち組だな
天将やら古参有名将官やら引きまくりだぞ
赤青マッチばっかで黄色引かないからマジ最高
>>483 ザクキャ(射)「・・・」
でも全国戦のNY街してる?
確かにたまに対人引くといい面子ばっか揃ってたけど
そもそも肉入り引くのが5クレに1,2回くらいだったぜ
明日のオデッサは3護衛1アンチがデフォなのかな。
2アンチになったら「勝てるかも」と期待しちゃうぞぉ
砂嵐結局どうなん?ヴァニラたんの為に出撃を断念せざるを
得なかった俺に情報プリーズ
何だかんだで開幕してすぐにある程度敵の機影が確認できるからそこまでやりづらいわけでもない
>>487 でもな、昨日までの俺は17クレ中13クレがバンナム戦だったんだぜ。
30勝までの道程は「作業」だった。
今日から連邦カードに切り替えて出撃したが、5クレすべて肉入。
6勝4敗、最後はASを出せて、まずまずの結果で終わり、非常に満足な気持ちで
帰ったよ。
久しぶりに「人に会えた!!」って感じさw
>>491 昨日の夜100%と同じく、整備の悪い機体(暗いPOD)に乗ると、敵機視認できず。
今日最初の1クレは、店の整備兵に文句言いたくなるくらいひどい機体だった・・・。
友軍も残念だったが。
整備のいい機体だと、砂嵐はほとんど気にならない。
機体を選んで乗った結果は6勝2敗。これはこれで良いと思う。
>>491 概ね好評かと
単調になりがちなTDに良いアクセントがついた
タンクが隠れると見つけるのが大変なのはNY夜と同じ
9勝1敗で終わる事が出来たので個人的には常設して欲しいシチュエーション
>>493 正直俺と代わって欲しい
ゲルGやハイゴや坊やザク等で後ろから垂れ流しで戦果すら挙げられない奴等や、慣れないイフリートで枚数有利な方に行った挙げ句、2墜ち3墜ちする様なチンパンジー共と組まされるのにはウンザリだ
そんなカス共が元・将官とか言うのだからお嗤いだ
勝てなければそもそもクジは引けない
なら、作業であっても30勝達成出来る方がいい
俺はあと2勝で30勝という所まで来たが、条件が達成出来たらジオンカードは封印して連邦Sクラスに専念するよ
ジオンは将官カードは持っていないからな
文句言うくらいならとっととSに上がればいいのに
上がれてない時点で残念の仲間入りしてることに気づかんのかね
おいおいドムキャなんか隠し修正入ったのか?
Sで射が出たら砂嵐は半分くらいムキャだったんだが
2割ゲルビ、2割バズリス、1割ドムとガルマ
498 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 23:00:07 ID:n82lAhqz0
何でもかんでもSクラがエライって風潮はどうかと思う・・・・
実力SでわざとAクラで楽しんでやってる人もぼちぼち居るし。
まあ狩りをしてる輩は関心せんけどAクラならではの機体選択の自由度や
ボイチャで絆を感じれるところなどAクラならではのほのぼの感はいいと思いますがw
>>495 確かにAクラに文句ばかり言ってるならさっさとSクラに上がればって思う。
今日のSクラスはゲラザクやドムを選ぶカスをちらほら見かけたけど、何だったんだろう。
Sクラスといっても幅広いんだよね。
赤青あたりは良い傾向みたいだけどその他はぶっちゃけ安いプライドにしがみついてる連中多くね?
SはSでたいがいだと思うぜ
>>500 Sでのグラフの色は地雷率の割合を指してると思った方が無難
黄色が地雷率最大で赤は最小
赤になって地雷もねーだろ、という意見もあると思うが、人は完璧でない故
たまにはとんでもない事をしてしまう事もある
それに規定数以上勝っていれば赤=勝率悪くても金積んだらOK なので
たとえ赤でも地雷率は0ではない(0に限りなく近い)のが現実
おでんはいらないけど、先程味方に引いた赤グラフの人が1戦目盾ジム出して
0落ち100点台というすばらしい成績だった
まさかの砂漠(1戦目)でのルート被せという奇策をジオンがやってきた事を考慮しても
ちょーっとね、いただけない戦績じゃないっすか? と
落ちなかっただけマシって事だろうかねー
502 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 23:16:54 ID:/nCW0o9OO
>>496 別にSクラは大佐で5クレやれば行けるから自慢にもならないしな。
Sクラでランカークラス(黄色将はほぼ論外レベル)に引けをとならいレベルじゃ無いと、一生そいつらから糞イエローモンキー扱いされて終わりだよ。
503 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 23:20:42 ID:Rv8xGo5E0
まておまいら
>>495はAクラとはいってないぞ
単純にジオンの愚痴を言ってるだけかも・・・かも
504 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 23:23:25 ID:Rv8xGo5E0
やべっww普通に書いてあったwww
俺オワタ
505 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 23:24:37 ID:n82lAhqz0
此処愚痴スレ?
元・将官、ジオンSクラカード持ってないっていってるからjkAクラだr
ハッ・・・まさかBクラ・・・
507 :
ゲームセンター名無し:2009/12/17(木) 23:26:36 ID:1GRWrvO6O
全てを守ろうなどとは、傲慢だとは思わないかね
>>478 サイド7で連邦将官が割とたくさん降格してたからなぁ。
バンナム無双でギャンサベSで出たつもりがサベBだったよ、正直50カウントぐらい左トリガーの故障かと思った。
砂漠砂嵐が面白かった理由は連邦側にあると思う。ジオンは通常と変わらないが連邦は格闘重視や射撃重視、新スナやダブタンなど何で攻めてくるか判らない。今までの砂漠より連邦が勝ち易くバランス良くなったと思う。
>>495 そうは言うがな、大佐。
1クレごとにバンナムとチンパンを交互に引くのはもう苦痛以外の何物でもない。
10クレやって人間を引いたのが1回こっきり・・・
>>478 なんかAクラス、マッチできないんだけど。俺だけ?
たまにマッチしても引き撃ちしてるだけのハイゴ(もちろん魚雷)が3体くらい出撃してくるんだ・・・
バンナム戦ばっかで、勢力戦ボーナスもあるもんだから坊やザクバズBが手に入っちゃったよ!まともにマッチしてくんないとこれで出撃するぞ!?
>>511 それは通算100勝前後のサブカであろうが、フフフ
>>511 4クレ連続バンナムだた。ちなみに300勝な。軍にまったく貢献出来てないw
使ってない機体を消化してる。あまり乗らない格で外し練習、タンクのNL練習ばっかり。
鈍らないうちに肉入りで実践したいな〜。
>>472 そこのアンチの成功、失敗の部分だけにとらわれるんじゃなく250カウントの全体の戦場の流れを考えてみよう。
砂漠ではお互いに空気になってお見合いをし続ける技術も必要だよ。
焦げとゲルGが落ちないで空気になっててる間に護衛側で勝つ可能性があるのも考えてね。
焦げは基本落ちる事は出来ない。250カウントをフルに使って落ちず、下がらずに前衛を張り続けるって事が一番重要。
それにはどういう立ち回りが良かったかって考え直してみて?
昨日砂漠出て思ったけど、おまいらミサB喰らい過ぎ
もうASだろうが黄緑だろうがガンガン当たる
試しにスパイして出してみたら命中率8割超えたw
自分が出したのは2戦目だったがそれを加味しても酷い
あんなの分かってれば簡単に避けれるんだから避け方覚えようぜ
>>515 砂嵐だと見えなかった
アタマに来たから2落としの刑にしといたけど
マザク、リアゲルの為に十時半には出撃するけど戦況は?
ちなみに自分はAクラですが
原作ではオデッサで大敗してジオンが劣勢になっていったんだよな
勢力戦でも今のところジオンが優勢だけど、果たしてどうなるか
砂嵐…白タンクでセカンドアタックの時…中央ルートですんなり行けた時は…ワロタ
何かジリジリ押されているような…
土日で逆転されるかもな
マチしねー
なんか蚊帳の外にいるみたいだ自分
どうしてもジオンのほうが人口多いからバンナム戦が多くなるわけだけど
ゴールデンタイム以外のマッチしにくい時間は
最初のマッチング調整カウント増やすとか
もしくはトレモかバンナム戦か選べるようにするとか
機体だけじゃなくて、そういう調整もしてほしいw
>>515 アレは誰かが多少喰らっても粘着追撃して空気エリアに押し込んでやらないと、好き勝手されるからな。
スイッチで近くなった奴が牽制なり追撃なりできるチームなら問題ないが、そこまで回り見えてる(当たり前のレベルなんだが)のが揃う事が稀だから。
しかしあの背中当ては相変わらず酷いな。
横から見てても尋常じゃない曲がり方してる上に当たり判定もデカイみたいで、
バッチリのタイミングで心眼ズラシした奴が判定で結局喰らって爆散してたw
今のバズなら当たらなかっただろうに…。
なんだか22とか33がなくなってフルマッチかバンナムな感じなんだけど気のせい?
ちなみに午前中ラストにマチしたけど酷かったとです
一戦目タンク出したけど自分含め実力負け
一乙拠点撃破も敵タンクは二落とし無傷
タンクの後で格2にした二枚目格四番機がシャズゴにて二乙二桁
二戦目アンチタンクかなと思いタンクから動かず様子見てたら四番機が遠を選択
で、新品マザク
最後まで被せるか迷ったけどただでさえ前衛負けしてるからと近
全機C以下で1400離されゲージ飛びますた
マザク?二乙二桁到達したかいなかくらいでしたよ
>>515 避け方はわかるんだが、
あれ一度ロック取られると、回避中にもう一発撃たれるんだよな…
前ブーしてとっとと距離詰めるのがいいんだが、
後ろから回り込んでくるミサは避けづらいし、
更に別の敵が居ると終わる…
>>525 ミサイサ避ける以前に敵前衛と接敵してるとウザイ。強制的に飛ばされる感じになるからな。
尚且つ昨日はミノ砂嵐で周囲確認しずらく余計にウザかったなミサイサ。
そういや200以下限定戦だったな、オデッサ55
ホバー対策だろうけど駒BSGを結構見かけたわ
あとSクラでも量キャよく引くんだが、硬芯弾とかブルパとか
撃ってるの見たことないんだよなあ…なんでジムキャじゃないのやら
>>527 量キャはマシが6連だから結構怖い
単発ダメが4〜5くらいだろうけど舐めてると24〜30持ってかれるし頭に入れといたほうがよさげ
529 :
ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 13:50:39 ID:9fRfi85e0
昨日のジオンで、4バーとマッチした2バーなんだが
2バーでアンチ行って護衛2機とタンクを取ってリスタ護衛も1機取った
セカンドのタンクに拠点を取られたが、タンクと護衛にそこそこ嫌がらせは
出来た
搭乗機は改、リザルトは700P1落4撃と500P1落1撃
若干格差だったが、これで負けるって…
アンチがモビ取るタイミングの関係でタンク側壊滅したんじゃない?
>>529 最初に撃墜した敵がアンチに回ってタンク、護衛を壊滅させた
セカンドで取れると確信したタンクがアンチ増やして拠点を落とさせないように指示出ししていた
という感じかねぇ
護衛とタンクがどんな結果だったか拠点落とされた地点でアンチ側のAPはいくら残していたのかとか細かい状況がわからんし何とも言い難い
>>528 んなこと言ったら犬キャバルだって格闘間合いなら1発6ダメ4Hit24ダメくらいはある件。
よくあるな、アンチで敵護衛壊滅させたら味方護衛がリスタ組含めて壊滅したとか
敵護衛より味方護衛側の方が人多いとそれだけでマイナスだ
量キャでコストアップしてまでマシ積む価値あるのかなあ。俺はまだそのへんわかんない。
自衛でジムキャに劣り、拠点砲撃ではタンクに劣りと個人的には中途半端な感じ。
これは自分の理解力不足だからだけど。
>>534 義眼が優秀なのでマカクが使われないのと同じで
ジムキャ犬キャが優秀だから量キャは流行らないと思う。
やべぇ、ここジオンスレだった。
連邦スレと間違ったわ。
ジークジオン
マジでボイチャにジークジオン欲しいよな
格に噛まれて死亡確定の時とか使えるし
キーパーしてるときに無駄に落ちる誘惑にかられるから実装しないでいいよw
>>532 ところがどっこい機動力がダンチなのよね…
青4なら160帯近距離並の足回りになるから接近されやすく挟まれやすい…
まぁ44以外はそこまで脅威じゃないけど初見殺しすぎるわ
低コストで囮になって
タンクで囮になって
キーパーで
タンクでタイムギリギリで拠点落して
祭で
早く実装しれw
二番機
無理するな
ジークジオン!
二番機
やったな
ジーク・ジオン!
敵二番機
撃破!
ジークジオン!
って使い方が流行ると予想
それは死にたくなるようなボイチャだから突撃兵しかいなくなりそうだな
連ジDXでは戦闘後の通信で「ジーク・ジオン!」があるんだが、
連邦だと「地球連邦軍バンザーイ」になってすごくかっこ悪い
ジオンに兵なし!はかっこいいだろ
たぶん
やっぱりコスト200以下だとジオン不利?
200までの格がジオン弱いし、相手の簡単がウザイ。
素直に近4遠1編成がベストですかね?
ジムカスプロガンアレックス居ない連邦とか相手にならんだろ
ジオンゲーにしかならんよ
連邦特別シンチャは、「弾幕薄いぞ!」で エエやろ
ジーク・ジオン!
<やったな!>の代わりに<何やってんの!>でいいだろ。
>>545 赤ズゴ強いけどなぁ…
まぁ格じゃなくても主力高コスが居ない地点でグフカスが大暴れできるわけですが
今日気分転換に連邦で出てみたらマカクのサブか何かかな?
ジムキャで避けたぜ俺かっけー(キリッ して拠点弾撃とうとしたら命中した
なんなんだあれ…ジオンに戻れというお告げか
聞きたいんだがイベント選んでバンナム戦になったときも200縛り…?
オデ55で、グフは出さないでくれ、つーか格自体いらない
>>549 謝れ!グフカスフル装備に3落ちされた俺に謝れ!
頑張って2落とししてくれたタンクが不憫だった
今日はSクライベントはまだバンナム戦が頻発してるの?
昨日より少しは待ちしやすくなってるですか??
誰か情報を!
>>553 ガトシー持ってるだけで頭沸いてるからあきらめれ
射だけものすごいトンガリの奴に2戦連続ハイゴ乗られた
近に合わせておいてハイゴ乗るくらいならいっそ射に乗ってくれと思うのは俺だけ?
>>555 サンクス、200縛りでバンナム戦とか罰ゲームってレベルじゃねぇぞ
>>558 240以上の機体全てコンプしてるから消化するにしても別に問題無い気がするがねぇ
>>558 200以下の方が消化出来る希ガス。コンプ済みなのかな?
近の水泳部隊と格、射はそんなに乗らんから俺は機体消化出来てるが・・・
+300が美味しいから色々試して遊べるし、酷い肉入り引くより楽しかったり(´・ω・)
>>554 バンナムのターミナル発表によると、勢力戦のパイロット比率は連45:ジ55らしい
今はもうちょいマシになってるようだが、野良ジオンのバンナム率は30%とも70%とも言われてる
バンナム戦じゃリザルト+300ボーナスはもらえるが、クジはどっちも引けないから注意
しかし個人的な体験ではバンナム戦はほとんど引かなかった
今まで勢力戦をジオンS野良でちまちま15クレやったがバンナム戦は1回だけ
既に貢献ポイントが220超えたんで帰ったが、ジオンでも引くやつは対人引きまくるようだ
ただし自分が緑でも敵に赤青出まくるんで腕ないと降格するぞ
2バー以上でバンナムになるとジムキャ混ざってて拠点落としに来るのが笑える
この前の横7の日辺りはSクラの出撃比率が連邦40:ジオン60とかになってたし
そうなると単純に考えてジオンの3人に1人はバンナム無双の計算になる。
現状マッチングがバースト優先な事まで考えれば
ジオンS野良のマッチ率とかは50%を割ってても不思議じゃないかもね。
グラフの色とかにもよるかもだけど。
とうとうマザククジが二択に来たぜ
年末な中なけなしの金でちびちびやってきたのに……
ジャブミノまで待機する、皆頑張ってくれ
ゾゴックを即決する馬鹿は死ね!
雪なのに15分歩いて絆しにいく俺カッコいい
今日のコスト制限戦ってどんなかんじ?
昨日の砂嵐はつまらんかったから今日出撃しようか迷ってるんだけど。
Aクラスの雰囲気が聞きたいです。
>>560 デザク、F2、朱雀は一応Ver.1の時に…
サイサの消化しようと思って聞いただけなんだ、すまんこ…
>>556この前オデッサでマッチした某天将様が、2戦連続ガトシー・鞭B・機動4のセッティングで出撃して大活躍してくれたぞ。(両方リザトップ)
要は中身の問題だ!
>>569 150円マザクとか赤トロとか頭おかしい奴しかいないよ。まぁ連邦も槍A担いだネメストとか居たけどw
>>552 今日コスト制限オデッサ55だっけ?
ジオス格無い方が安定?
Aクラ?
Sサベなら格必須か?
>>567 デザクとかドムばっかだけど、それなりに楽しいよ
改の優秀さに惚れ直したぜ
てか、もう出撃してそうだなw
>>573 ありがとう。ちなみに今マッチング中ですw
とりあえず今日のジオンは素ザク、アッガイ、F2、FZ乗ってくださいって人が多すぎなAクラス
主に格トロ、シャザク、寒ザク、ハイゴ、ズゴ、ドムキャN、150マザクとかばかりが出て来る出て来る
文句言うならSへとよく言うけど足掛かりすら掴ませてもらえないマチがありすぎる
バンナムばかりで対人スキルを一定に保てない俺が悪いんだけどさ……
単体で戦況を変えられるのかよ、本当に……
>>575 戦況は変えられないがAをとり続ければ上がるチャンスは来る。
別に難しいことじゃない。近なら基本がきっちり出来てればB以上安定にはすぐなれる。頑張れ。
>>575 安心しろ、本日Sクラでマチした機体を上げてやる。
格トロ、シャザク、寒ザク、ズゴ、150マザク・・・おk?
辛うじてハイゴとドムキャは無かったが、こんなモンだ。
俺がマチしなかっただけで、上の2機体もどうせ出てる。
勝たなきゃボーナスもクジも無いってのに、
この辺出す奴らはどうしても負け1と70点のボーナスの方が
好みらしい。
・・・ザク改出せよ、頼むから。
いつも掃いて捨てるほど出る癖に、こんな時には
高コス意識してか出やしねぇ。
味方が地雷なら近出すのが一番だな
複数相手でも何とかなるし、ポイントも安定する
レーダー見て被弾を最小限に抑えるようにしたらAは取れるよ
逆に言うと、そういうサバイバルプレイを繰り返せば自然と腕が上がる
シャアは引き際をわかって毎回生き残ってるからこそエースなんだよ
>>575他
アッガイ出せとか、寒ザク無しとか、オマイラも大差ねーからwww
バーニィ厨はアンチをまるで考えてないんだな
120・160でポコポコ落ちんなら、バーニィ乗れ、って発想は理解するがな
安直なレス付けてる時点で自分達も大差ないです、って言ってるようなもんだからな
アッガイはガチキャラ。
いやまじで、ネタキャラだった時代はとっくに終わってるから。
581 :
579:2009/12/18(金) 20:24:41 ID:L+teCPczO
>>575 ごめん、Aクラって書いてあったな
wiki見て、各機体の良し悪しをきっちり理解すんのは必要
確かに、イラネ、な機体多いけどね
Aクラだと上達に繋がるマッチ自体少ないし、新規から上手くなるのに厳しい時代だけど、Sでバリバリやれてる誰かしらに教えてもらえるよう動いてみては?
REV1の時からアッガイは素晴らしかったぞ!
1ドロ、2ドロで飛び回る8体のアッガイ…
大皿にみんなで頭突きする8体のアッガイ…
ハァ…ハァ…
>>580 使いようが無い機体だとは思ってない。
が、少なくとも低コ限定戦では要らないと思ってるし、パッと乗って簡単に、まともに扱える機体ではない。
使えると言い張るなら、まともに動けてる動画あげれ。
>>583 アッガイは近になった時、その丸みの中に秘めた牙をうしなったってのが俺の持論だが…。
まぁ近でメガメガタックルも絵面的にはいいけどね。
どうにもアドレナリンが足りない気が
みんな近だと期待しちゃうんだぜ
アッガイはバルが使えてるかどうか。
ただ、ザク2が優秀すぎるから使えないと言われるだけ。
アッガイは悪くない。
ザク2が優秀すぎるバランスが悪い。
具体的に言うとクラッカー。
>>575です
中佐までは近(主にアッガイ、素ザク、改)で佐官戦までBAS安定、タンクが一番好きでタンク勝率七割、近勝率六割五分くらいだったんだけど中佐になった途端バンナムだらけになって対人スキルダメになりました
ていうかアッガイは本当に馬鹿にできないと思うんだけど……
メガバルは十分コスパよくないかと
連邦ジム好きにはたまらないんだこれが
アッガイが近になって丸くなったのは同意する
俺の言い分はみんなにとっちゃ下手くその言い訳なんだろうけど
水泳部に大名加えて、ゲテモノ編成…ガチだと思うんだけど、みんなそういう祭りしないのよね
アッガイ+ギガンとか
アッガイ+ズゴゾゴゴッグ+ギガンとか本当にゲテモノ祭りのくせに、勝てそうな気がしてならないのに惜しいな
ハイゴ君もBCなら混ざっていいけど、コスレギュあってもやっぱ辛いかな。
>>561 サンクス!
降格は気にしないし。
したらまたあがれば良い。
機体消化も終わってるから、
バンナムばっかだと面白くないからね。
それに機体支給のくじが引きたいし。
さて出撃するかな。
機体セッティングを見た段階でこれは負けるかも……と感じさせるようなことは控えてほしいです。
ザク改赤4とかザクキャ赤4とか久しぶりに見てしまったよ。
不安は嘘であってほしいんだけど大概当たってしまうんだよね。
591 :
ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 22:11:22 ID:BWia+Yfc0
今なら言える
だぶタンはガチwwwwwwwwwwwwwwwwww
592 :
ゲームセンター名無し:2009/12/18(金) 22:12:17 ID:BWia+Yfc0
明日ヲレとマチしたら
100lだぶタンなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2戦目は赤4なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
アッガイね。
B取るための機体ならいいけど、Sクラ昇格目指す機体じゃないな。
FZでいいよ。これならA安定機体。勝てばS。
もちろんAクラの話ね。
>>593 Aクラスなんか何使っても大差ないだろ。
昇格したいだけならゲルキャでも使っとけば。
ゲルキャで昇格できないようなら、Sクラなど10年早い。
まあ、Sクラスなんかそう楽しいとこでもないよ。
俺はザク2より水泳部のアッガイやゴッグを使った方がやりやすい
Sクラでも余裕ですがw
>>570 それを言ったらおしまいだろ…
だが、しかしリザルトトップだから何だと言うんだ
>>588 次のジャブロ上では、3バで大名をゾゴ2体で護衛して水中進行を・・・
拠点砲撃中は大名の周りを周回護衛・・・
鮭が欲しくなって昇格したらA3になった。野良だからA2A1に混ぜられる。すると自分だけポイントを稼いで負ける展開が続く。勝つために支援をと思うが、昇格時に悪いクセがついて…味方をダシに。リプレイで最低野郎な自分にウンザリ。
Sクラスでリザルトがどうとかやめてくれ。
44でザク改2乙Cでも残念どころか活躍って試合もある。
そりゃ高コス2乙とか勘弁だけど。
>>599 高火力の機体なら味方をダシにしてもいいよ。
負ける展開が多いってことは立ち廻りに問題がありそうだけど。
>>599 とりあえず低コで突っ込んで300点以上稼げるようになれ
今のAはS落ちの緑佐官多いからマチ次第ではリアルAでは味方バーストvs敵全野良でも勝てないことも多いよ
逆に黄色2ケタ大尉なんかも引くから数的有利でも全滅なんてのもザラにある
>>599 護衛側でMS取るのオススメ
アンチ側は取りすぎると護衛側に迷惑かけることがあるから
特にオデッサはリスタ位置がヤバいとこにあるから
アンチ側でMS取るときは細心の注意を払うように
あ、それと護衛側も敵MSのリスタは気を付けてね、特に遠カテはね
>>602 低コは自分以外はオール0落ちにするくらい献身的な役割だから混戦作ってワーワーするだけじゃ脳死するだけでは?
>>604のほうが確実に上手くはなる
タンク棄てる生かす、アンチに入るタイミングとか戦況判断が上手くなる
ただし攻めは上手くならない
敵の格がリスタした直後が1番怖いな。
いきなり真後ろの空中に現れて速攻切られて外しループ入って自分がリスタですよ、ってのをREV1の頃に何回か経験した。
それ以来敵のリスタ場所調べて撃墜報告来たら離れるようにしてるが。
>>606 リスタの法則が未だに謎
たった今狩った敵機に背後から斬られたでござるの巻
>>603 階級問わず下手くそはバーストするならMAXバーストで出てね
下手くそが二人でバーストとか味方には罰ゲームでしか無いのでね
>>608 おまいは何の権利があってそんな発言をwww
しかし夜遅くに成れば成る程ジオンに春日溢れるのは何故
中高生の方が戦術眼や技術が上じゃね〜の(笑)
>>610 てっきり、春日→カスガ→バンナム戦の事だと思ってしまった
まぁでも友達同士の負けても楽しいく!てのも絆の楽しさだろうから仕方ないけど…マッチしたら負けというのは他の人には迷惑ではあるな。
>>607 リスタの法則は今のところ2通りの説かな
1つは「撃破された位置から最も近いリスタ位置が封印される」
これは比較的受け入れられてる説だけど、
>>607の言うようにいきなり近場に降って来たり
ほとんど同じ位置でちょっとした時間差で落とされたのに、片方は近い位置が選べたり、など
辻褄がある程度合うけど、筋が通らない
もう1つは「リスタポイントに指定してある地域に、一定数以上敵の数が多いとそこは封印される」という説
俺はこれを勧めてるんだが、あまり賛同者はいない模様?
同数であった場合は選べるか、選んでも位置が交戦地域から離れた場所に降る
+1でも敵の機体が多ければ(カテ不問)制圧したとみなされ、そこではリスタ出来ない
これだと上の「同じ時点で時間差」という条件においては説明がつく
が、まれに味方の数が少なくても選べる場合がある(そして遠くに落とされる)事があるから、なんとも
また、NYRなんかだと埠頭で戦って落とされたらドームがダブデ上しか選べない、なんて事もあって
これも確定ではないんだろうなぁ、と思う
もしかしたら、落とされた時点でのゲージ差を見ているのかもしれないけども
確かに、あんなにやってるのに何で下手なんだろうって人はおっさんに多いな
ハイゴやゲラザクが大好きで、負けても負けても学習しない
俺の友人の高校生は、ずぶの素人から初めてIC2枚目で少将になったというのに…
やっぱり学生は金が無いから、その分1回を大事にするんだろうな
>>613 敵陣がいるど真ん中にしかリスタできない時もあるからねぇ…
明確に法則を調べて計算してリスタタイミングを決めてる人を聞いた事無いしやっぱりランダムなのかなと思ったりする
>>614 え?釣り? マジで言ってる?
ハイゴやゲラで硬直取るコツ掴めば、フラグは簡単に取れるぞ
ただ、マシ近で上がるとなると、そこそこ、このゲームに対する理解が求められる。
>>616 >>614みたいなのは、硬直を取るという概念が欠落してるから。
弾当てるのも、マシ1セット垂れ流して、その間に敵の硬直が重なって
たまたま当たってるって類の人。
人の事を下手とかどうとか言ってる場合じゃないと思うんだが・・・。
自覚が無いんだろうな。
>>617 >>616 はレスする相手こそどうかと思うが
言ってる内容は極フツーのことを言ってるはずだが?
低コで献身的つっても高コの盾になるわけじゃないからな
低コで活躍するって事は前線で粘り続ける回避力と空気時間をなくす戦況判断力を付けることを言う
回復に戻らず瀕死の状態でも粘りまくるいやらしさがほしいところ
すぐ蒸発するのはいくら低コでも戦犯だからな
味方タンクが左からリスタして拠点叩きに来てるならマップ右端まで敵を釣って死ぬとか
敵二枚くらいに絡まれつつタックルで粘って敵を拘束して時間稼いで落ちるとかさ
>>620 低コはコストの損害が少ないという意味で落ちてもいいってだけだしな。
枚数不利になるとヤヴァい状況でも突っ込む阿呆がいるから困る。
なんとか1落ちで拠点撃破。
2落とし目に向かうも落ちたが、優勢なので自拠点にリスタ。
ジムキャの拠点弾を計8発キャッチした。
最後HP25だったがキャッチしないと拠点は落ちるので爆散覚悟でキャッチ。
……勝ったぞ
>>623 《おつかれ》
義眼がチートって言われる所以だな。
量キャなんてどう見てもトラップだしw
暫くジオンにお世話になるわw
《よろしく》
一昨日皆さんから焦げの運用方法を教えてもらった者ですが、本日勢力戦で頑張っていたら少将になってしまいました(汗
Sクラでやるからには焦げに乗れるようにならなくてはと、本日1回乗ってきました
皆さんのアドバイス通り、落ちずにフルカウント戦い、劣勢ならアンチは無理しないを心がけてやったところ、
2落とし0乙の320ptでした
しかし、拠点は2回落とされ、<やったな>言われてしまいました
やはりカスに粘着されるとかなりキツいですね
少しでもタンクの砲撃を遅らせるコツとかあるんですかね?
長文失礼しました
>>625 アンチ人数少なめで、タンク砲撃遅らせたいなら
たまにタンクに向かってクラッカー投げたり
敵前衛と敵タンクが同一斜線に入るような位置取りしてマシばら撒くと良い
アンチ人数優位で遅らせる事さえ出来ないなら
お前だけじゃなくてアンチ全員ダメぽだから
お前だけの責任じゃないさ
>>626 44NY
2アンチ2護衛でしたが、旧ザクが速攻落ちたので2対1
拠点が落ちてからは護衛が1人減って1対1でした
44NYで旧ザク出してる馬鹿が居る時点で諦めろw
そりゃ速攻落ちるわw
>>628 おっと、ちゃんすなのかの悪口はそこまでだ。
近でうまいアンチする方法ならあるよ。
でも書けない(^^;)
自分の首を絞めたくないし
ケンプファーを使おうと思ってるんだけど、ここのジオン兵士の皆に、
愛用してる武装とセッティングを教えていただきたい。ひよっこ格乗りなので是非参考までに。
>>631 ケンプなら青4でショットA+チェンマかジャイバズ+バルだろうね
QSで斬りに行き易いのが前者
射撃多目なら後者
ショットBは不人気装備
>>631 俺はバズ、バル派だが
スレを見ているとショットA、マインが大人気らしい
とりあえずはトレモで試してみなされ
>>635 青5でも良くね?瞬発力が減って噛みにくくはなるが、起き攻めに強くなるよ。長距離移動の多い広いマップなんかでも青5オススメ
まぁ、青4ショットAチェンマの安定っぷりには負けるが
>>631 基本はA+チェンマの青4で。
メインが外しにも優秀だから、距離が短く牽制にもならないシュツはいらない。
射撃主体で行く場合、俺は待ちの攻めのが得意だから鮭使うかなぁ。
ひよっこの程度が分からんけども、いきなり実践ってのはちょっとね。
格闘自体まともに乗ったことないようなら<無理するな> 痛い目遭っちゃうぞ。
>>634 なんと言う先読み・・・w
お前未来が見えるのか(´・ω・)
青4ショットAチェンマが人気なのか。ありがとう!ショットBまでしかないので練習がてらトレモ行ってくる。
ちなみに自分はあまり格乗ったことない右トンガリ大佐。とりあえず味方に迷惑かけないよう心がけるよ。
【戦陣訓】
一、55以下マッチは敵拠点2落とし必須
二、前衛力の劣る者は遠距離機へ積極的に搭乗せよ
三、戦局の見えている者は2落とし催促等シンチャで指示出し
四、下手くそはバーストするな!するならフルバーで!
五、緑の尉官はカード棄てろ(笑)
下手くそはフルバーで負けても楽しくしてろとは俺も思うけど、よく考えてみると下手くそだからフルバーできるほど仲間が集まらないんじゃね?
負け越し君や勢力戦で負けてる者は
>>638の意味を考えて下さいね
親切な方は解説してあげたり、また、【戦陣訓】を追加しても良し
クリスマスまでにケンプファーを鍛えとかないと・・・
1対5だもんなあ
タンクへの指示出しはなんか違う気がするけど実際ままある事なんだよな
自分がタンク乗ればいいんだけど
1戦目:自分より遠尖ってる人に任せようor積極的にタンク即決
2戦目:俺より前衛力ある人がほとんどいないからタンク乗るわけには・・・
ってなる事がほとんど
プレイの度に勝ち越してるから間違ってはないと思うんだけど
>>641 でもスカーレット隊(量産型ガンキャノン×2 GMスナイパーU×2)なら無双出来そうな気はするよ
全部落として最低でもコスト880。2落としを許さなければおk
肝は本命のアレックスとの一騎撃ちか
>>643 当日に恥をかかないよう今のうちに練習しとかなきゃな
>>644 なるほどな。俺もズゴEとケンプをちょっと練習しとくか。
死に行く者のために!
>>646 書き込んでから気付いた
これが恥じって奴か
649 :
だぶタン野郎:2009/12/19(土) 10:53:13 ID:hUmMX3270
今日これから出撃する
全クレだぶタンなんでよろしくうううううううううううううううう
ヲレとマチしたら必ずだぶタンにしてやるよおおおおおおおおおおおお
650 :
だぶタン野郎:2009/12/19(土) 10:54:11 ID:hUmMX3270
だぶタンこそガチ編成なんでよろしくううううううううううう
ジオンはもうだぶタンしかできねえええええええええええええ
よろしくううううううううううううううううううう
ぎいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
651 :
だぶタン野郎:2009/12/19(土) 10:56:00 ID:hUmMX3270
55でだぶタン
最強編成だとおもわんかね?
ガチだな、拠点2落としガチ
これから勝ち組まっしぐらん
652 :
だぶタン野郎:2009/12/19(土) 10:57:51 ID:hUmMX3270
だぶタンだと相手は必ずタンクを攻撃してくる
そこを【味方がハイエナすればいい】
だぶタンの利点は【拠点2落とし+タンクが餌でうまーーーーーー】
おまいらS連発しるううううううううううう
今日は連邦の偵察行ってくるか
あえてマジレスしてやる
ジオンが2タンク3前衛で、フル護衛するとしよう
連邦が普通の前衛4タンク1だったら、まず連邦タンクがフリーになる
そして連邦4アンチvsジオン3護衛、ラインは上がらんしモビ取られるし
しかもそれで拠点落としても自拠点も確実に落ちるから意味なし
悪いこと言わんからやめとけ
もう冬休みだっけ?
だぶタン野郎の正体は連邦の残念将官だから放置しとけ。
しかし下手なスパイだな
55ジオンダブルタンク最強編成
左右ルートの両マザクに一騎焦げ護衛をつけて
中央に焦げ一騎遊撃
『ダブルクロスファイア作戦』
悪い普通に勝てそう。
リプ見て思ったのは
ハイゴ乗る奴はなんで爆散するときまで
腕のカバー付きっぱなんだろう
あれはカバーじゃなくてハンミサ発射時だからサブ射してる間に落とされたら
付けっぱなしになってる
俺はもう撤退するけど、今から出撃するまともな人へ伝えたい
タンク即決したら多少はマシな編成になる
で、常にタンク最前線になるだろうから
『囲まれてから』逃げ回りつつ無敵時間をギリギリまで使いながら砲撃すれば
なんとか勝てるかもしれない
今日でジオンは大幅に負け越すかもしれんね・・・
>>661 負け越すだろうね
SもAも人外の何かが多数みたいだしww
>>661 リアルヒマラヤ(吹雪)で家から出れん俺は勝ち組なのか…
けんぷファーでも見よう
>>663 俺は過去、それ程酷いアニメを見たことがない
666 :
ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 14:20:29 ID:8UPqKpma0
けんぷファー・黒神・11eyes・NEEDLESSは、アニメとして底辺だと思ってる。
これが面白いと思う人は、物語をあまり読んだり・見たりしていない人だと思うな。
>>666 他は知らんけどけんぷファーについてはまったく反論しないw
スタッフ馬鹿でーw病院が来いよwwwってノリで見てるしな
つかケンプ乗りたくなったから用水路の様子を見つつ出撃してくる!
チェンマってQDでも2HIT66ダメするの?
>>669 確か2Hitなはず、ただし硬直が馬鹿でかいからあまり使う機会なさげ…
>>666 ケイタ<ザク改でアレックスと刺し違えてくる
はあああああああああああ!!シンクロ!!!
2HITする
>>169 2HIT66ダメ
3連外1段QDでもちゃんと2HIT(検証動画有り)
割と発生保証的なものがあるが硬直でかいしチンマを狙うタイミングが見つけらる人で
AクラでならチンマよりショットAバルで外し主体の方が安定するかも
>>672 だが…Aバルなら、ギャンでもいいんじゃないかとも思うんだな
ケンプ、バズバルいまだに慣れない。
Aマインは格らしい立ち回りでうまくいくが、バズバルはなんというかQDにバズ使うだけという使い方しかまだ出来ない。
素で当てる距離に近づけないじゃない?
そこまで近づいたら斬りたい気持ちもあるし。
ショットAで10弱、三連で90、外し初段が27、QDマインが66
合計190くらいのダメージだが、普通のQS三連マインでも160くらいある
ギャンの盾ミサが1セットで中バラにもよろけ取れたらいいのになあ
>>673 チンマは1機をすっ飛ばす使い方だよね
バズは複数…っても格じゃ限度あるが見られてる状態で牽制や本命以外にダウン与えつつ低リスクで本命に噛み付いてダメ与える武器
AクラならAバル〜ってのはS剣ないしギャンの空中制動は素晴らしいが
ダッシュではケンプに軍配があがるし、青4ならジャンプも悪くない
中バラまでQSも狙えるし連撃制限のせいでダメ効率もほぼ同等(ギャンが6で166に対しケンプは5で156)
これらを踏まえてAチンマより安定するかもねって事
ギャンの盾ミサはrev1の弾幕しように戻してほしい
ケンプはサブにバズかショットBあったらチェンマ誰も持たなかったんじゃないかとw
チェーンマインで戦い方を教えてやるのはジオン軍人のポマン(キリッ
678 :
ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 16:05:16 ID:noHI6TQk0
ケンプのバズバル装備は鮭とは若干違った意味での射格と思えばおk
マップや味方の機体を見て、格闘間合いで戦える機会が少なそうならこれで出る
遅延が若干癖があるものの足が止まらないと言う利点もあるから、慣れれば置き撃ちもいけるし
Aチェンマは最悪ショットAでのQDで離脱やチェンマをQDではなく牽制用として割り切る様にすれば
勿体無いところはあるが安定はする
バズとチェンマどっちが優れてるかというのは、正直決めがたいところ
スタイルに合った装備を選べばいいかと
だがショットBチェンマ、テメェーはダメだ
sage忘れすまんorz
とりあえず、オデッサ55は射いらないな。出した方が負けてる。
拠点弾かついだドムキャ+前衛フルアンチでも結構いけるけどね
Sクラでも釣られて護衛減らす敵が多いから拠点2落としはなかなかくらわないし
モビ戦で575以上の差が普通につく
昨日の200以下戦のときはドムキャに追いつける敵がいないからなおさらヤバかったよ
Aチェンマ?バズバル?
おいおい、必殺の武装があるだろバズチェンマ
QDで硬直を晒したくない時、射撃戦時はバズ
ここぞの一撃必殺はチェンマでおk
フル装備でもコスト280なんだ
アレックスBRが300、アレックスガトBが290、プロガンBRが320等などお得だぞ
3落ちEがそんなに怖いのか?
ショットBはコストアップ無くていいよな
>>683 バズもチェンマも即ダウンさせるって意味なら
バズバルも同様だし
バズチェンマでもバズは硬直晒さず動ける
チェンマは威力バズよりさらに有るが硬直晒してしまうと使い分けれるし
バズは硬直晒さないから射撃戦で使えるレベルだし
ショットAがQSできるって言っても高バラには意味無いし
射撃戦で戦うには威力なさ過ぎるし
非常に気になるんだが相性って何?
ケンプは無理やりマイルドな性能にして使う機体でもないと思うんだが
連邦にはプロガンぐらいしか高バラいないだろw そのプロガンすらアレに変わりつつあるし
それはショットAチェンマの理由にはなるが
バズバルの理由にはならないな
ショットAチェンマ、バズバル
どっちも狙いどころはチェンマとバズにも関わらず
両方組み合わせるのは想定しないなんて
やっぱり3落ちになりたくないだけか
>>685 バル積んだ方が足も止まらないし距離も取りやすいし、QDバズで火力は十分。
そういう意味での相性だよ。
>>687 バズチェンマは
バズを基本に考えると、QDダメ30上がることより、バルで自衛力を上げる方ができることが広がるかな
チェンマを基準に考えると、硬直が大きい一撃を持っているから、気楽にはずせる射撃が欲しい。バズとショットAが候補になるうち、ショットは、QSで格闘間合いを長くした感じかな
まぁバズチェンマも火力あるけど、
バズつけるならチェンマはいらないかな
コストも280より20安いから、プロガンアレジムカスと刺し違えてもプラスとなる計算。
落ちないのが一番だが、戻るタイミングも展開次第だしね
ってのが俺のケンプ論
>>687 何を今更なこと言ってんの?
バズバルは複数捌きつつ的確にダメ与えていく装備
ショットAチェンマはワンチャンスを狙って一気にダメ与える装備
バズチェンマとか複数捌けない、主に使うバズのリロ中は
外しできないから硬直晒し確定
ついでに言うけど3連撃で終わらせるなら近乗れよ?
で、バズチェンマで何を狙うの?っていうか280の価値あるの?って
前から言われてんだろが。
ウダウダ言う前にちょっと脳みそ使いやわかんだろ!
バズが常にリロ中で格の3連撃と近の3連撃を同等に扱う人って恥ずかしいね。。。
もうお前ら釣られるなw
馬鹿は放置に限る
プロガンのガンハンBRはガチなのに
ケンプのバズチェンマは否定する奴って
誰かが使える、使えないって言ってるの
鵜呑みにして思考停止しすぎてないか?
三連撃バルQDダメが90超えてる時点で近距離と同列には語れんだろう。
QDで硬直も消せるし。
けどそれ以外は概ね同意だわ。
695 :
694:2009/12/19(土) 18:39:43 ID:qsX2n1y/0
今気付いたけど、バズチェンマじゃバルQDもないし、硬直もあるじゃん。何言ってんだ俺。
>>693 アイツのメインは高威力ハンマー二種類だけじゃないか。
それに絹布と違って装甲も有るほうだろ。
>>693 自分がバズ+チェンマがいいなら黙ってしとけよ
わざわざ強要するなカス
>>696 いや、良い悪いの問題じゃなく
ショットAバルさえちらっと出てくるのに
バズチェンマの話題は一切出てこないからな
3落ちEが怖いのかと思って聞いてみたって訳だ
ケンカ腰な奴らばっかりで残念だ
>>695 まぁ俺もプロガンはガンハンバルのほうが好きだったりするから
メインはハンマーは否定しないぜ
だがバズQDにすれば硬直は無いぞ
>>697 いや俺は
>>690の言う、バズチェンのバズがリロード中だという仮定の話をしてたんだが。
てかメインはハンマーって、ガンハンBRならBRメインなの?俺ジオン専だからわかんない。
BRは普段の射撃は偏差含めてBRに頼り
QD武器としてハンマーを使う
BRもハンマーも硬直晒すんだがね
鮭アレよりもプロガンのBRは使い勝手悪いぞ
あとだ、バズのリロは確かにそこそこ長いが
元々チャンスに接近して叩き込むんだから
格乗りだったらそこまで気にしないよ
空気になる時間で言えばガンハンBRのほうがよっぽど空気時間多いだろうよ
3発打ち切りで18カウントだし
っていうかジオン専だから連邦格は分からないって言ってるようなレベルの奴が
俺に噛み付いてきてたのかw
普段近メインなお陰で格に複数相手させるような味方の時に格乗ってないってか乗れない
→格乗ってて複数捌かざるを得ない羽目になる場面が幸いにもあんま無い俺は
バズバルで乗るならバズチェンマで乗るかもだな
でもQSとか諸々考慮して結局ショットAチェンマに落ち着く訳だけれども
まぁ1発だけ当ててよろけ取って・・・みたいな変態バルカン遣いになれりゃまた違うんだろうけどさw
今まででたった1回だけそんな変態バズバルけんぷと街したけどあれは惚れる
>>697 自身の書き込みを読み返してみろ
お前の書き方もケンカ腰だ
ID:d1BraZw70が喧嘩腰に3絆
まぁガンハンBRはガチじゃないからねぇ
280ならシャゲ乗れよ
240ならギャン乗れよ
みたいな考えの人もいるわな
まぁアッガイが最強っしょ
>>704 アッガイかわいいけどザク‖と同コストに生まれ変わったのが不幸すぎる
まさかここにきて釣り宣言したりしないだろうな・・
絆厨ざまぁ
2月にガンダムのオンライン(CFO)日本上陸
韓国 台湾版はバンダイ運営
日本版はネットマーブル運営
グワジン アルピオンとか持ってたら
艦隊戦も出来る
バンダイコリアが勝手に作って
ネットマーブルに勝手に売った事
バンナムも怒ってるみたい
最近ガーカスが強いと思う
高パラになったから、マシ撃ってもよろけを取れずにQSされることが多くなった。
まぁ焦げであばばできるから楽しいけど
素ザク乗ってるときは結構強敵。
709 :
ゲームセンター名無し:2009/12/19(土) 19:56:36 ID:NSuMccHc0
V-6に焼夷弾つんで拠点落とした後、ノーロックで打ちまくったら、
味方が処理してくれて勝った。
次戦に近で護衛してたら、リザルトトップだったが、全体で負けてしまった。
焼夷弾いいよ。
>>707 絆ってゲームというよりスポーツの感覚に似てる
皆で集まってポジション決めて試合して反省しての繰り返し
野良は野良で面白いけどバースト仲間いなければ稼働初期で引退してたと思う
だから別に新しいオンラインゲームが出来ても対抗馬になりようがないと思うんだよなぁ
盾ジムは連邦によると産廃らしいが、実際使ってみてどうなん?
wikiみるとそれなりの性能あるとは思うんだが
。高バラでよろけ無いし
>>711 大抵消化を挫折するんじゃないのか? 友達はシーバルが優秀だと言ってたが知らん
勢力戦砂漠でBSG盾ジム使ったらSクラスでも異常に使えた
やけに突っ込んでくる犬ジムって感じかな、相手してみると→盾シム
>>711 今日始めて相手した。w
よろけ取ったと思って、QS行ったら返り討ちにあって、その後
マシあばばメインに立ち回り切り替えたら、どうと言うこと無かった。
所詮ジム
ピリった焦げに噛み付いた盾ジムをカットするつもりで改の6マシ撃ったんだけど
おそらく6発すべてクリーンヒットしてるだろうにも関わらず止まらなかったことがあった
あのときの焦げには悪い事をした・・・
まぁ今となっては本当に6発全弾当たってたかとか確かめようも無いのはアレなんだけど
でも改マシ1セット当たりゃたしか高バラでもカットできるはずだよな?
それとも俺が忘れてるだけでプロガンとかもカットできないんだっけか?
盾ジムって超高バラになったんでしょ?
あーもう!
今日のオデッサでミサイサBにカットされまくった……
こっちのカルカンは二回とも返り討ちに会うし
格闘やジャンケンのアイコにミサBを叩き込まれるし
なんなのあのミサイサ!
なんか修正入ったの?
単にミサイサがスーパーイケメンタイムに入っただけ?
盾ジム「高バランサーを超えた高バランサー・・・高バランサー2ってとこかな」
俺もミサイサ使うがSでもたまにカルカンして来たが
容易に捌けるコスト200献上予定のザコ改も居るから気にするな
2落ちくらう場合もあるけどな
55だから焦げがミサイサ潰して勝ちなはずだが。
>>722 一番手焦げ
アレックスガトB「俺をスルー出来る訳ねーだろwww」
二番手ザク改
BDBマシ「横から攻めるのは正しいが、俺を忘れてしまってはいけないな」
質問
現時点での連邦高バラ機体が知りたい
・プロガン
・ヘビー
・フルアーマ
・ミサリス
・ガード
・ガンキャ
でok?
>>724 このゲームのタイトルを10回音読開始の刑
超バランサーの盾ジムは使い方間違わなければ強いし速いからやっかいだよなぁ…
さては貴様等…連邦のスパイだな?
とりあえず盾ジムが来ても他の連邦機体同様、瞬間火力低いし大してかわらん…
接近戦になった時のみ注意しとけばいい
ただしバズだけはどの機体とも違うヘンテコ性能だから対面しないと解らないだろう
キャマタン編成で、枚数有利側がモビも取れず、拠点も落とされ。
ってドムキャ乗った俺のせいなのか?
ずーっとテロ受けたんだが
>>729 タンク出てんのになんでドムキャ乗ってんの?
枚数有利と言うがお前がドムキャ乗ってる時点で前衛が一枚足りないわけで
>>730 タンクはいないわ
一戦目タンク編成で負けたから奇策として出したんだが。
ドムキャ出したのがテロの原因なら謝るわ
キャマタン編成ってドムキャ+マザクの編成じゃないの?
最近引退気味でスレもよく読んでないから若い子の意見にはついていけん
う〜ん…ドムキャでどうやって勝つつもりだったのかが気になる
つかドムキャ出たらタンク出せないよな
タンク編成で戦いたかったのに地雷がドムキャ出しやがった、って意味でテロられたんじゃね?
事実負けてるし
あとSNSやってる奴なら分かると思うが最近は信じられないような日記を書いてる奴が多い
いざという時拠点も叩けるドム(失笑)に乗った佐官がAクラの編成崩壊にブチ切れてる時代
まあずっとシンチャテロする奴が味方とか勝てる試合も勝てんわなwww
とはいえキャマダーは44だけにしときな。55だと枚数有利があまり生きないし
ドムはAバズ青4で敵さんと鬼ごっこしてて
くれればよくないかい?
Bバズ突貫野朗はハラハラもんだがタンク乗ってると
1戦目負けて2戦目キャマダー編成になった。
キャマダーが1機を釣り続け、他はアンチ。
終盤に拠点は落とされたけど、キャマダーフル護衛で拠点落として辛うじて勝利。
運が良かっただけだけど楽しかったわ。
24日はクリスマスプレゼントって事で、くじ引き100%当たったりしないかね?
勢力戦、つい先日まで2、3千ポイント差だったのにもう千を切ってるな
たった1日かそこらでここまで縮められるとは・・・今日中に逆転されるかね?
>>740 まだまだ甘いな!俺らへのプレゼントじゃなくて奴らへのプレゼントで
100%ハズレで貢いでくださいね☆ミってなるにきまってるだろう…
>>741 連邦はオデッサでの勝利によって
一年戦争の形勢を逆転させたんだからね!
これでジオンのジャブロー大規模侵攻作戦失敗で
一気に連邦が勝利に一直線ですよ!
ジオンのオデッサで負けた時の思い出。
格がアンチに行ってぼこぼこにされるor活躍しても相手がリスタアンチして護衛側壊滅。
サブカの黄色Sで様子見しにいったらゴックとかだして3落ちとか。
すまない打ってたが乗る前から予想つかなかったの?と子供をしかる気分になれた。
タンクがマザクを決めた後に2格とか。
気をきかせたタンクが中央ぶつけても耐久無さ過ぎて拠点割る速度で負けてコスト差つけられそのまま。
なんか負ける理由自分達で作って負けたってのが多すぎたのは俺だけなのか?
あと10年は戦える?
>>742 やはりそうなるかね。
それよりガンプラEXPOに来てみたらシャザク売り切れだと!?
しかも列んでてまだ入れん。
《応援頼む》
今日対人戦マッチしてる?
次は連邦がバンナム祭りになるのか
>>740 24日はクリスマスではない前日だ
ついでに皆がクリスチャンでもないのにクリスマスクリスマスって日本は騒いでばかばっか
今年のクリスマスは中止じゃなかったっけ?
クリスマス前日から生理の予定だってよ
アナルでいい?だと?
使えねー女だな!
聖夜にケツメドにブチ込むとかおかしいだろ!
精夜スレと間違ってしまったようだ
誤爆すんまそーん
お前さんわざとじゃw
180mm砲ぶち込んでやれっ
>>752 ここに多くの砲塔がある好きなのを選んで放ってもらえ
・マ砲
・180mmキャノン砲
・ツインミドルキャノン
・ビームキャノン
良い子のジオン民は聖夜には1杯の牛乳とビスケット備えて
アカハナのアッガイサンタに感謝するんだぞ?いいな!
>>751が処女を失うのはまさにこの日の夜のことであった
>>749 本来クリスマスは24日の日没から25日の日没までをさすわけだが?
24日が前日とか、日本人的な知ったか乙
>>758 貴様には俺のマラ砲Bをぶちこんで…
ごめんなちい
>>751 貴様のようなヤツは
上の口に突っ込んで飲ませた挙げ句、「ホワイトクリスマス☆」とか言って
ドン引きされた俺のようになってしまえばいい!
おまいら《もどれ》w
>>757 ヤフったら12月25日をキリストの誕生日として祝うこととあったが
なんだこのしっと団の流れは
24、25日と深夜まで残業が決まっている俺にはどうということはない。
残業終ったら停戦時間のバンナムと一緒に祝ってくるさ。
ハハッワロス
>>764 可愛そうに・・・・・・お前にはこいつを貸してやろう
つ
>>760 存分に『ホワイトクリスマス☆』を堪能するがよろし
>>762 このネットで調べるのが容易な時代にクリスマスを調べる事もできないのか?
もう一度検索してみ?
767 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 14:54:00 ID:ZtE6P2900
午前中8連勝したのに午後8連敗。
勝てないと意味ないので帰ります。
あとゲーセン混んでてむかつくな。ライトプレイヤー帰れ。
ここの下ネタはいつもキモすぎるぞ
大丈夫だ。
なんか妄想語ってるのいるけどみんなリボコロBにいるはずだ。
・・・サンタさんは割らせん!
度が過ぎてて痛々しい
流れぶった切って、ヅダのロールアウトはまだかね?
>>766 まさかと思ったが
それクリスマスイヴだぞ
wikiによるとクリスマスの前夜祭を指す
クリスマスはキリストの誕生日すなわち25日を指すらしいが
後、口悪いよ。もっと穏やかになれよ
>>771 ヅダもいいが、ジオンにもEXAM搭載機がほしいと思わんかね?
イフ改、BD2あたりで常にEXAM始動しといてもらいたいんだが・・・
原作設定は置いといてw
>>774 EXAM機動・・・撤退します。
画面端が、消えずに体力半分ぐらいで発動すれば文句ない。
ヅダが是非とも欲しい。
ブーストペダルは、ピーキー設定が原則
ビービーを3回すると自爆
そして、アナウンスで、<○番機が自爆しました>と、鮮明に聞こえるように設定
ん? なんか変な流れだな。
だが、俺のたまたま知ってることがたまたま役に立ちそうなので披露するぜ!
昔のヨーロッパの日付や暦の考え方は、現代とちょっと違ったんだ。
1日の始まりは夜明けで、1日の終わりは日没。
で、夜はどっちに属するかというと、一応夜明け側に属することになってた。
だから、クリスマス(25日)は、現代の24日の日没から25日の日没までのおよそ24時間を指し、
24日とはいっても、メインの前の日の夜だから、「前夜祭」という扱いになった。
24日がクリスマスイブなのではなく、(現代の)24日の夜から既に25日だったんだな。
だ・か・ら 25日の夜はもうクリスマスじゃないから、お前ら安心して出撃していいぞ!
EXAM機動時のあの両端ってそんな見えにくいかな?
むしろ動いてる物が感知しやすくて良い気がするんだが・・・
両端より正面の上下がふぃーよ ふぃーよ なってるのが
格闘距離測るのに邪魔だけど許容範囲ってトコ
何よりテンション上がるのが一番良いw
24日空いてるか混んでるかで絆プレイヤーの平均的キモさが分かるね。
私は出撃します。
Aクラ野良だけど、今日は結構勝てた〜
編成崩壊も無かったし、1200点取るズゴSとか引いたしw
5vs5はほぼ必ず枚数が合うから、自然と腕の勝負になって面白いとオモタよ。
>>778 ああ、25日夜の出撃は
>>776の理屈でフォローできるが、
24日夜の出撃はどうにもならんな・・・
俺はみんな集めて鍋パーティやることにしたよ。
BD2/NSこないかね。
射カテで。
メイン:陸BR
サブ:胸バル(2発で寝る)/胸ミサ(素ザクミサ)/連撃プログラムとかでw
何か普通にいける気がするよ?
>>781 EXAMプログラムでいいんじゃね?
サブ消える代わりにしょっぱなからEXAM全開
>>781 厨好みなMSが射カテになるのはいけないと思います!
奴ら勢力戦でも「い」の一番に平然と射カテ選ぶんだぜ・・・
>>776 どちらにせよ年内休みがない俺に隙はなかった。
仕事帰りの九時か十時頃に2、3クレやるくらいかなぁ
おいら学生だから出撃するの4:30〜6:00の間なんだけど、やっぱり時間帯で変わってくるもんなの?
>>782 原作プレイヤーとしては、EXAMで差別化を図るなら
赤3/青5のセッティング構成にして、
「青5:リミッター解除による強制機動力アップ」
Nの6割程度の体力スタート、
開幕からEXAMとかそういうのが良いわ。
>>783 厨で悪かったなww
こういうの大好きだぞw
扱えないうんこは、すぐ下エリアもどれとか言われるだろ。
>>785 平日22時以降が真の地獄タイム。
青やら赤やらと敵味方が恐ろしいことに
>>786 射を使える奴は射を使おうとしない。
射を使う奴は射を使える気になってるだけ。
>>785 強い弱いは様々な意見があるだろうが、平日は15時〜22時くらいを避ければ、
「えええ、なんでえええ!」と叫んで負ける頻度はかなり減ると思う。土日はよく知らね。
>>788 お前さんが射を扱えないし、
扱えるようになろうとしたくもないのは解ったから、
連邦スレに引っ込んでろ、な?
>>787 ごめん、Aクラヘボ大佐でごめん・・・。
>>789 ヒャッハー!!その時間帯でしか絆れねえぜェー!!
土日はSクラスも大変なことになってる。
射尖り黄色は特に厄介。
焦げマシBとかゲラザクとか稀に見かける。
160円青3のマゼザクとか下エリアもどれ。
気をつけろよ
ジオンの有力プレーヤーは軒並みリアルゲルの条件をクリア済みで連邦に亡命中
残っているのは出遅れた使えないプレーヤーだけ
日に日にジオンが劣勢になっているのが何よりの証拠
俺も明日以降は連邦カードに切り替える
ショボイ味方を引いてつまらん負け方したくない奴はさっさと逃げな
この戦争(イベント)でジオンが勝つ事はない
>>786 いや、自分もその厨好みの範囲内だから
MSの好みが悪いとか言うわけじゃないんだが、
射カテ選ばれて何が一番嫌かっていうと
味方の士気が下がるのが一番嫌なんだよ・・・
だから人気(?)MSが射カテで出ると
厚顔無恥で即決するのが増えるから嫌なの
>>794 解ってるよ、俺の言ってるのも冗談だってw
そんな深刻に考えるなよ。
射カテねえ、
ちゃんと射の中でも得意レンジの違いとか、
本体の性能を見ると面白いんだけど。
「後ろで撃つのが射」という間違ったイメージが、
浸透しすぎちゃってるんだよな。
>>このイベントでジオンは勝たない
……ジーク・ジオン!!
残念だがイベントはジオンは負ける!
何故だ?
坊やだからさ
>>791 高校生かね?
もう冬休みなんじゃ?
冬休みっていうんなら朝10時くらいに出撃するといいよ
冬休みでもその時間帯は大丈夫ではある
みんな22日の午後からは気をつけろよ、小学生がワラワラ出てくるぞ。
>>799 本当の恐怖は年明けだろ。
最近の小学生はお年玉で10万超え当たり前らしいからな
ウチの大隊(都内)には小学生でジオン3位がいるよ
小学生は基本的に野良やらないから(友達いっぱい連れてくる)
そんなに迷惑にならないよ
802 :
だぶタン野郎:2009/12/20(日) 20:46:11 ID:ZXDZRbMa0
別に射でもいいんじゃまいか?
ていうか、ザク改乗ってると腕落ちるぞこれ
超楽すぎるし、マシ撃ってりゃA確定じゃん(悪くてもBだろ?)
4バーで一人無料の店増えたけど......射でいいな
あえて射で腕磨くのもありだな
803 :
だぶタン野郎:2009/12/20(日) 20:52:28 ID:ZXDZRbMa0
クリスマスかー、どうでもいいワナw
暫く射カテに乗ろうかとおもっちょる
理由は【着地をしっかり取るため】
どうもマシばっか撃ってると着地取らないでばら撒きに走る
それで良い点取れるからな
射カテでしっかり着地取るようなくせをつけてみたい
何か最近、変なのをよく目にするんだけど
スルーした方がいいんだよね?
>>803 駒・FZでええやん。
着地硬直に、6発、ブースト、連撃で100近いダメ。
何が不満なんだ??
>>805 文章をよく読め
>>803 着地硬直狙う練習なんぞ別に近マシでいいじゃん
射に走る意味がわからん
>>806 読んでるつもり。
ばらまきにはしる、と言う書き込みに対して、
駒・FZで着地硬直取ればいいとレスしただけ。
別に射で硬直取る練習する必要も無いだろってことなんだが。
808 :
ゲームセンター名無し:2009/12/20(日) 21:13:38 ID:aablvVQXO
怖くて前に出たくないんだろwww
射に乗りたい奴はこちらが想像もつかない面白理論で自分を正当化するからな・・・
>>807 そうかい、悪かったね
しかしおまいさんの書き方じゃ、
近マシではダメージ低いから射に乗りますねって感じになってるぞ
あーあ、前衛3枚も釣られちゃったよ
あーあーあ、勘弁して欲しいよなあ
もちろん練習だからトレモでやるよね
ageコテに釣られてる奴らって何なの?
>>813 タンクほっといてサッカーしてきて
ジムカス280いただきますた(キリッ
向こうにプロガン見えたんで焦げでチンチンしてきます(キリッ
じゃねえ?
明日は地下水路を哨戒しながら進まないと抜けられそうだな。
>>814 ジムカスとプロガン落とせるなら別にそれでいいぞw
低コ55はLABR起動4が生きるなー
一戦目はアンチで拠点は一回くれてやって一枚減らすまでBRや1D
二戦目は護衛で一機押さえてもらってる間に一機狩ればかつる
一落とし後にタンクが煙突登った時点で勝ち確
逆にガンキャなど射混ぜた編成は微妙だった
地形利用されて空気化して相方がしねる
量キャは当然格下用
コスト差10や40でギリ勝ちとか結構あったからね
やっぱ200戦は格分で連邦のが勝てるな
オデッサ55面白かったわ
タイマン・マンセル・カオスの全部を楽しめるから
自分のダメなところが分かりやすい
ジオン始めてトントン拍子に階級上がったんだが機体が支給されないから焦げ使えない……
でもゴッグ良いな。火力が申し分ないからトレモで2000ポイントは取れる
脳死しないようにザク改以外にこれ使えみたいなのあれば教えてほしい
新兵はザクUがジオンの掟だろ
>>819 F2あたりでいいんでない?
というか最近、ザク改を厨機体とか脳死とか聞くけど
そう言う人ってザク改を100%使いこなせてんのか?
俺はザク改がほぼメインになっちゃってるけど
性能を全て引き出せてるとは未だに思った事ないぞ?
>>821 Aクラスで1〜2落の300点前後とって
「ザク改極めた」とか言っちゃってるんだろ…
>>821 「機体性能を100%引き出している」なんて言って良いのはその機体で全国1と認められたプレーヤーくらいだろ(異論はあるだろうが)
お前ごときが100%引き出せるなんて誰も思ってないから安心しろ
そんな馬鹿な話とは別の次元でザク改は厨機体
あれに乗り続けると馬鹿になる
乗りこなせて無くても取りあえず動けちゃうから脳死ってことじゃないの?
乗りこなそうと思って乗ってるならいいがとりあえずザク改でいいやみたいなのはダメだってことだろ
>>819 とりあえず
生ザク
F2
旧ザク
があれば十分かな
まぁ階級があがればおいおい乗る機体も分かるはず
ザク改も焦げも極めたとかじゃなくて、汎用的でクセがなく、初級から上級まで使えるってことでしょ。リュウやケンみたいなもの。
あまりの使いやすさに、意味や運用やマップ相性を考えてないと、やがて脳タヒすることになるわけで。
極めるには回数も金も足りないな。
でもクセがなく、やりたい仕事をそつなくこなせるってことくらいは、2桁レベルの搭乗回数でも気づくでしょ。
性能を引き出さなくても強いから厨機体って言うんじゃない?
強いから使わないと損だけど。
いや……単純にザク改以外でこういう場面ならこういう機体もいいとか、この機体でこういう使い方オヌヌメとかそういう事を聞いたつもりだ
他の機体の良さも知らず焦げやザク改ばかり使うんじゃ寂しいという意味での脳死なんだが大分荒れたな
今日ドムキャ乗る人いなかったんだけど何でだ?
ジムカスがいないんだしいけるだろ
連邦で出た時は一回も見なかった
ジオンも俺が二回乗った時以外なし
拠点落としやすい一戦目はともかく二戦目ならドムキャの方がよくない?
でもMT55の200以下戦のAクラスで言えばゲルGBR入れてもいい感じしたけどなぁ。
まぁAクラスなんてそれなりに動かせるなら何乗っても(ryではあるんだけど。。
ドムキャ拠点弾今回のクジで取ったが・・・
正直使ったことないので見送ったぜ
ドムキャ乗りたいんだけど
マザク消化野郎が遠即決しまくって乗れない
乗ったら乗ったで護衛二枚来ちゃうし
55でドムタンクは微妙じゃない?
仮にドムキャが単機で1機釣ったとしても対岸は4アンチ対3護衛+キャノン。
拠点を守りきるの厳しいと思うが。
ドムキャ笑える位強いよ
使う前はジムコマなら追いつけるんじゃね?と書き込みした事あったが無理だとわかった
低コスト戦なら誰も追いつけない
昨日ジムコマで追いかけたけど追いつかなかったどころか少し離された
滑り分の距離だと思われ
<全機><戻れ>打ちまくってフルアンチにしてなんとか勝ったけども
ガーカスなら追いつけると思うがなかなかコスト的に難しい機体だからねぇ
無性にゲルキャに乗りたくなってきた
ひさしぶりに来たので教えてほしいのだがドムキャっていつのまに使える子になってたの?
以前はSどころかAでも出したら即晒しレベルだったのだが・・
明日のジャブ地上でつかってみてもおk?
とりあえず生(ビール)の感覚で乗る機体なかったらザク改ってのが気にいらないかな?
寒ザクだって使う奴使ったらインファイの鬼だし、ジオンは乗る機体に困らないよ
右見ても左見てもザク改、ザク改って…
>>837 低コスト限定55以下で一番輝くからジャブ地上は無理だろ
ダブタン要員として使えるかもしれんが…
>>837 結構前から。
射アレルギー患者が多いせいで偏見が激しかっただけ
5秒でわかるザク改乗りの見分け方
鉱山編
アンチにホバーが欲しくてザク改→ザク改乗り
ザク改で護衛行くお!→カス
>>838 そんな貴方にドムトロ。
ピラミッド周辺以外での戦闘禁止だがな!
88ミノ100か。
マザク120装備でステルスするぜ!
アレに見つかって瞬殺だな
スマン…
安価間違えた…
>>843だった…
固定砲台を叩きに逝く…
>>837 前々回のバーUPで機動力が上がってから
機動2のドムキャはコスト200帯では追い付けない速さ
拠点弾を積んで敵前衛を釣るスタイルが定着した
詳しくはニコニコの「ドムタンク」を見ると良い
>>838 とりあえず生の感覚ならギガンを出すオレは糞地雷
とりあえず生なら焦げな俺も糞地雷
とりあえず生より黒い方が好きな俺はプr……アッガイな俺は核地雷
俺はとりあえず生よりゴム派かな
ピンクよりスケルトンが好み
…なんだよ、性夜前だしいいじゃんよ
少なくとも鉱山55は白タン安定だった。
44ならともかく、普通に護衛側有利、拡散ゲーのマップで
モビも取りやすいのにドムタンクする必要がない。
使う価値があるとしたらRの方だと思ったな。
駄目です。
罰として3日間シロタン即決な。
今週夜勤の俺、参上。
皆がクリスマスの夜に絆してるなか俺は仕事だ。
夜出れなければ、昼に出ればいいじゃない!
>>854 クリスマスの夜は絆、仕事……おい何か忘れてるぞ
>>857 俺は普通の会社員だw
日中は冬休みの学生が怖すぎる。夏休み期間にタンク出した時に護衛の軍曹2バーが
プロガン見た瞬間バックブースト全開で逃げ出しやがったぜ。
ちょっと倉庫で埃かぶってたゴッグ先生引っ張り出してくる
今日は水辺に引きこもろう
ムキャな流れでちと思ったことをチラ裏するが
ジオンっていくら強いとはいえムキャ編成なんてめったにならない
ジオン軍人の中にはただ勝てればいいとゆう考えではなく真っ向勝負での勝利を重んじる人が多い印象を受ける
ムキャが連邦にあったら8割方ムキャ編成で来そうで恐い…
そんなチラ裏終わり
>>861 んな事無いよ
44平面マップなら結構見かける
単に拠点弾まで出してる奴が少ないだけ
今回の武装支給クジをドムキャに使ってる奴は多いと思うよ
単にドムキャ消化し終わってないだけだろ
あとギガン優秀で普通にタンク編成でも勝てるから無理に消化する必要を感じないだけ
もし俺がドムキャ消化できてたら44で10戦中8戦はドムキャ乗るだろうな
一年前は44でタンク、キャノンだす方が珍しかったからな
連邦の方がタンク編成多いと思う
連邦は雪山ガンキャくらいじゃね?
ジム頭はガチと言えるレベルじゃなかったし
NYのアクア単騎もあったが流行らなかったし赤蟹来たら終わるしねぇ
で、折角のJG88粉100なわけだが、旧ザク祭はあるかね? 格2射2遠2狙2でおけ?
>>866 どうせなら格1近5遠1狙1のガチ編成で頼む
それよりジオンAクラスって地雷率高くないか?
確認してみたら
対人戦最近10戦中9敗してた。。。。
いい加減にしてくれ
実際に近カテにH入れるとしたらどんな性能だ?朱雀居るから結構難しいよな
Rev1のデザクみたくロック距離短・格闘威力高な120コスなら俺は嬉しいぞガデム
寒波の影響で妄想が酷いみたいだな…誰かJGで押し競アッガイでもしないか?
ドムキャとかガルマは搭乗回数が多いほど恥だったからな
で、バンナム戦引いたらドムキャ消化しようと思うんだがお前ら的にはどうやって消化するのがオススメよ?
普通にモビ戦すんの?
>>870 捏造H砂、素H、ゲラザク、トップザクときて
残るHで有名なのはラルザクだが、大型斧のラルザクはどっちかってーと格だろうから
近にふさわしいHと言えばやはり黒3Hだろうな。
しかし良機体になっても相性はもうHで固定なのな
超旧
当方Aクラですが、リボコロBで黒ザク(どノーマル)出しても構いませんねッ!?
いや、ちょっと今、会社でヤなことあったんで
「テメェぶっ〇されてぇのか!」ってレスが付きそうな事を
つい叫びたくなっちゃって・・・
そもそも黒ザクってなんだ?
>>878 あれだ、3連星専用ザク?
足のブースターとか、デザインと色彩はすごい好みなんだけど
マシが残念すぎて使ってない
>>881 でぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇんえぇぇぇぇぇぇぇぇぇいだん!!!!!
ザクI中期型とか捏造すればよくね?
寧ろヅダをだな
そこはゲム・カモフだろう
黒ザクかぁ。
素体性能をEz8と同等にして
クラッカー3個にしたらコスト相応
そろそろ
ハイザックキボンヌ
>>889 ヒュ〜♪良い趣味してるぜ〜
幾らなら譲る〜?
マザクの出現でザメルの影がどんどん薄く
そのうちどっかのマップで、優秀な自動砲台として使われそうな気がする・・・
JGの砲台に偏差撃ちされたorz
俺の焦げが・・・
さっきJGで砲台の弾を避けたら、大皿の主砲に落とされたぜ!
なんでNY44でアンチが俺のFZ一人なんだよっ!!なんで格闘出したのにアンチ行かねえんだよっ!!
Aクラだからって!!Aクラだからってえええええ!!!
>>895 おい、どうした。
Aクラスは2護衛か全護衛がデフォだろ。うっかり忘れたのか?
アンチに廻る時はやられてワープアンチのはずだからそれまでがんばる約束だろ?
そう思えば開幕2アンチの味方引いた時に喜び倍増
>>894 さっきミリ鮭でミリジムカスに追撃されて
多分オワタ\(^o^)/と思ったらガウがジムカスを殺してくれたぞ
なぁ、Wikiのギャンの項目みたら格闘単発5回外しって書いてあるが…ブーストもたなくね…?w
>>898 た、試してから言ってみみみろな、なんだぜ((((;゚д゚)))ガクガクブルブル
下エリア
拠点を叩く
上エリア
よろしく
ヒャッハー
901 :
ゲームセンター名無し:2009/12/21(月) 19:53:13 ID:OoZa81pW0
新機体について勘違いしてる人が多いみたいだけど、
ハイザックとかジムUなんかは作られた時代が違うし、コスト設定ができないよ。
サイサが320ならジムUは400くらいだろ。ハイザックなんてどうすればいいをだか・・・
>>898 ギャンはジャンプだけできれいに外せるぞ
外すだけならそんなにブースト必要ない
それに格闘の制限回数切れるの時間掛かるからブースト回復待っても良いような気がするし
更に言うなら二人で協力すれば多分ブースト無しでも外せると思う
Wタンにして余裕あるならあの憎き砲台を壊して欲しいでゴザル
>>889 連邦にハイザック支給と
ジオンにゲム・カモフ支給されると聞いて
2機のMSがアップをはじめたぞ
>>896 2アンチなんてしたらタンクが花火上げて《やったな》連呼しながら後退していく不思議。
相手も2護衛だしザクキャ赤振りでBG持ってたはずなのにorz
・・・ネタじゃないぞw
>>902 俺外すとき殆ど三角してるからジャンプ後にダッシュするんだよなw
まぁどちらにせよ、対人向けではないわけか…サンスコ
>>906 俺はジャンプで右に外して一回左いってまた右に戻るってのやってたからジャンプだけで外してた
ちなみに実戦的じゃないのでお勧めはしない
リプに映るための見せ技だな。結局リプに映る事はなかったがw
バンナム戦でやることなくて色々試したのは良い思い出
俺のお気に入りはダッシュで外して途中からジャンプ。相手の頭上飛び越えて赤ロック切る外し
普通に三角で外せよ、と言うツッコミは無しの方向でw
>>907 俺の場合
時計回り1回転5割
三角外し3割
低空2割
大抵、リプレイの時、俺の外しは映っていないという悲しさがある。
旧ザクで突貫して砲台を壊滅させたのにラインが上がらなかったZE
>>909 そこは砲台じゃなく敵の裏を取って混乱させるべきだったんじゃないか、と愚考する
マ砲でステルスする奴に言いたい
ビーム砲台のせいで居場所丸わかりだぼけ
最初に壊しとこうよ
っていうか降下のせいでジオン側のファーストまるわかりで吹いた
ミノ100%意味ねえw
>>912 そういう時は、2〜6番機にタンクを配備するんだ!
まああまり効果はないけどね?
タンクがどっちに行くか、は少し選択肢として持たせる事が出来る
例え砲撃開始が遅れたとしても、降下中は右で、その後左に切り替えしたりなど
やってみる価値はありま……あるかなぁ
最近、ジオンでぜんぜん勝てなくなってきた
おまいらヘタクソになってないか?
どう考えても俺が敗因じゃないとは思うんだが
勝率2,3割だぞ
44なら野良でも8割以上はある
腕に自信あるなら44だろ
88なんて出たくないですし
むしろ12月は忙しくてそれどころじゃないわww
勢力戦のマップ設定がことごとく糞なのもあるけど
>>913 こっちからだって敵の配置見えるからいいだろ
920 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 02:40:08 ID:fSr856v3O
勢力戦が原作通りに進んでる件
ジオンAクラス野良がマジでやばい・・・
今日、連邦8勝2敗、ジオン2勝8敗
編成はフリーダム、前には出られない引き撃ちオンリー、タンクは出ないし
餌にして引き撃ちしてて後ろから咬まれる
大佐でもこれだよ・・・
逆に考えるんだ。
今のAクラスなんか、マトモに着地取れる奴が1人2人居れば余裕で勝てると。
いやまじで。
>>921 おいおい、その文章自分が書いたのかと思ったぜ。
まあ、連邦はやってないけど、ジオンのAクラは、マジでそんなもんだ。
特に
>>前には出られない引き撃ちオンリー
これが酷いわ。
なんで、残り40カウントで負けてて
前出るしかない状況で、
「いくぞ」「ラインを上げる」無視して
一機戻り遅れた敵機全員で囲んでいじめてんだよ!
Sでも引き撃ちオンリーがいるから気にするな
>>901 ジムUはジムと大して性能は変わらんからコストもあまり変わらんと思うが さすがにサイサ以上ってのはないだろう
Aクラスジオンで全く肉入りを引けないんだけど街するの?
>>927 いや、先週の月〜日曜まで5万近く使って肉入り4回しか引けてない。
イベント・全国どっちも。
A2大佐でこんな状況。
肉入り引いてくじ引き外れてマザクが取れない。
ボーナスが無駄に消えてる。
消化が飽きるし疲れる。
>>920 エースパイロット達が次々と居なくなって、
大戦後期には新兵ばっかりでゲルとか配備されても性能を引き出せずに負けて行くんだよな。
…あれ?原作通りじゃね?
バーストできる友達作るよろし
まさか特別支給の条件30勝は
出来レースですよという暗示…
職場ではオラオラだけど、仕事以外は人見知り激しいっす。
なんか勢力戦始まってから青ズゴにハマり気味…
>>930 ジオンバーストだとナム戦多い気がする。
最近1・2番機が2バーであと全野良ってのをよく見るな
個人的にはAクラ大佐で900勝超えたら敵味方が1000勝前後ばっかになって非常に心地いいマチばっかだ
Aクラの緑とか何の参考にもならないっしょ。。
>>928 バンナム嘆きの報告をする輩は通算勝利数と、最近の肉入り成績を教えてもらえるとありがたいな
明日は北極なんでジオン多めの気がするし
>>929 最後にはオッゴ少尉の群れをリアゲル大佐がフォローしきれずに落ちるのですねわかります
緑大佐は天下り組が多くてナム戦しかないSクラより心地いいかもよ
さすがに赤青は上にいないと物足りないけど
てか赤青で降りてきたら理由はどうあれ居るだけで笑い物だし
色分けすれば人を馬鹿にしたくてしょうがない惨めな連中が喜ぶだけなのにバンナム何考えてるのやら。
プレイヤー同士をいがみ合わせてバンナムに非難が行かないようにしてるのかね。
>>943 いちいち携帯サイトで確認しなくても味方のレベルの目安がつくから助かってるけど?
まあ君も黄色だからって恥ずかしがる必要はないよ
>>943 色とかやたら細かいことにこだわってる人って、本当にこのゲーム楽しめてるんだろうか
ゲームとかより、まず人間性に同情する
55は160以下機体いる?
毎回出てきて、当たり前のように2落ちするんだけど。
特に寒ザクがよく出てくるんだが。
いまだに色分けに文句言ってるやつがいるとはな
強さなんて直接測れるわけないんだから、その代わりに
客観的なデータである勝利数や成績、カテゴリ搭乗数を目安にするのは当たり前だろ
自分の戦績を公開されて困る連中は、普段非公開にしてる地雷だけだって
そういや携帯サイト登録してない場合
戦績とかってフルオープンなの?
あと流れ遅いしスレ立ては
>>970で余裕だよね
>>934 ズゴックいいよね
最近ズゴばっかり乗ってる
…ねえSクラ人いる?
マッチング代わってから緑中佐以下しかひかない
前のが緑大佐引けた…
寒ザクなんて消化に決まってんじゃん
一人出すと俺も俺もと増殖しやがる
>>948 俺の友達は55は66の1人少ない版だと思ってるらしく
160機体をどんどん使おうとしてるな、グフだのF2だの
俺は逆に44の延長みたいなとらえ方してるから
バーストしてて55になると毎回ケンカになりかねんw
55はどうだろうね。
アンチ側でパワーアンチかけるつもりなら低コもありなのかも試練ね。
でもそれなら160円より120円の素ザクかHだと思うが。護衛をクラッコでコケさせてタンクにバズ赤タッコーとか。
てか55に野良で出ると高確率で4バーに吸われるから困る。。
護衛1機でアンチに3枚回せるならそれもありなのかもなんだけどさ
2枚2枚で分かれると低コ機が入ってる側が辛いんでないかと危惧しちゃうんだよな
「マンセル組んでんだから多少の機体差はどうとでもなるだろ!」って
グフ選びやがった友達がそういうもんだからケンカになる訳で
>>957 2アンチ対2護衛+タンク(キャノンだろうけど)で
2護衛とのモビ戦に付き合わず強引にタンクを削りに行くならってことね>パワーアンチ
まぁきちんとした意思疎通がなきゃ現実的じゃないだろうけど。
でもそれをやらないなら速攻で拠点落とし終わったキャノンは護衛と一緒にモビ戦加わってくるだろうから
アンチ側は枚数不利になってゲージ+を産みにくいのは問題だよね。
55のアンチ側は結構立ち回り難しいと思う。
寒ザク自体はマシAミサポ青4は低コスの中ならぶっちぎりの壊れ、只55は微妙かも。
あと寒ザクで2落ちするやつは雑魚、そういう機体じゃない
960 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 14:03:17 ID:dN2cOfH6O
>>939 478勝226敗8分で肉入り確認取れるのがA勝B負A勝C負
>>958 タンクorキャノンにちょっかい出しつつ(、できれば人質にとりつつ)モビ戦を展開して
最悪拠点取られても敵さんの護衛をきっちり取って・・・ってのはやっぱ説得力が無いんだろうね
だもんで友達と組むとパワーアンチに偏りがち
まぁ俺の腕の問題もあるだろうけど、その辺もう少し友達と拳で語り合ってくることにするよ
>>960 連邦ならバンナム引くのが奇跡のゾーンだな
自分も晒してみる
・基本的にバンナムあまり引かない
10クレに1、2回あるかないかってところ
・大佐(大佐)
・206勝107敗、シリーズ通算も206勝
・最新過去歴:A勝A勝B勝C負D負D負A負B勝
・出撃してる時間は平日の午前中から昼過ぎにかけてが主
こんな感じ
過去歴については土曜出撃のだから参考にしないでほしいw
普段はDなんか滅多に取らないんだぞっ
すまない、表記洩れ
206勝107敗1分だった
>>955 俺も、44に近いと思う。
基本タンク+格近×3で、タイマン重視だから低コスはツラい。
やっぱり55には低コストは好ましくないよね
ちなみに射カテはどうかな?
何回かゲルキャみたけど、地雷だったんだけど
>>966 射カテを44で使っている人なら大丈夫
マンセル組む相手次第だけどカット出来ない、空気になることができない、接近されたら一方的に負ける
みたいな射は無理だろうね
さーて、もうじき
>>970。
ケータイ、お控えなすって!
969 :
ゲームセンター名無し:2009/12/22(火) 16:36:01 ID:bepVfQoa0
ok
テスト
>>970 次スレも立てれ無いくせに踏むんじゃねーよ!
全く、これだから携帯厨は…
未だに携帯=スレ建てられないと思ってる情弱ってなんなの?
>>970 スレ立てthx
>971
ちゃんと謝れよ
どうもすいやせん!
>>980 _____
| ないよ.. |
|ヽ(´ー`)ノ |
|(___) |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
次が魔法Bだと思ったらくじが当たった
やっぱ射程みじけぇw
>>957 55で格は居ても一枚。
ついでに必ず枚数合うんだから最高コスト機以外要らないよ。
悪いけど居ない方が良いくらい。
実際160円格の出番は66でも無いでしょ。
88にしても枚数少ない格は高コストにしてコスト調整役は近カテにした方が良いと思うな。
自由枠のHは別ね。
66で2枚目、88で33枚目の格は格枠じゃないからね。
彼は何年後の未来から北野だろう…
絆、続いてるんだね(涙
最近、自由枠とやらをフリーダムと勘違いしてる奴がいて困る。
ゆとりには自由の裏に義務があるって理解できないだろうからなぁ
自由枠じゃなくて飛車角枠にしようぜ
>>973 基本的にはたてられないぞ
大体が規制を食らってる
みーライオンとかいうわけの分からんシステムで、書き込みすら出来ないことがあるから困る
そんな中でスレ立てとか無謀だろう
チラ裏梅
忘年会帰り、リアルミーシャ。
いい気になって、ハイゴ乗っちまった。すまん!
っつーか、敵押し込んで味方タンクと一緒に協力して拠点落としちまった。これまたすまん。
おかげで、楽に2落とし、20カウント以上残してゲージ飛ばして快勝。
みんなの…いや、酒のおかげだ!
うー気持ちわる。。 。
梅支援
埋め
1000は星人へ
,.. ィゝ-r,、.. _
/ r 、./ l -、 `ヽ
/ ー' ! ! ー' ヽ
/ ! ! ゝ、
(ヽ、 f ヽ!| | f ヽ ‐' ィ、
(1`‐ 、 ニ ノ⌒ヽ ニ _ - '´ノィ 埋立するよ〜
l `ヽ、. l l ̄ _,.. - ´ !
ヽ、 ` `ー´  ̄ ノ
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. l l| || }/ ヽー‐ フ´ ヽ! || ll |
| |l _ヽ ! _ ヽー/ | jノ ! l
! ! 〃ヽ| , イ-、 7トlニレ 7=,- 、 j |〃ヽ. | |
. | || ト、ノ|Vir-、ヽj レ/ニト、 !ノ , -ヽ/ .|l _ノ ! |
. └=ー‐ '´ ` =-ー'′ ヾ=ヽニ´'´`'┴-=='L=-'
ついにイフ改クルー?
梅
995 :
ゲームセンター名無し:2009/12/23(水) 04:34:08 ID:SGrouW0bO
楳
支援 宇目
イフ改とBD2らしいー
3号機は無しと考えるべきか?
中距離マスターになる。
1000なら景気回復
1000なら1億拾う
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。