BORDER BREAK ボーダーブレイク 213GP
3 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 17:55:37 ID:9Ar5VlZn0
FAQ〜よくある質問〜
Q:機体カスタマイズって有料?
A:有料です。カスタマイズ画面だと、バトル参加に応じて付与されるカスタムサービスタイム(最大30秒)消費後は、GPを毎秒消費。
パーツ・武器購入は別途消費。(100GP〜)
アバター・機体色変更はそれぞれ1回100GP消費。
Q:機体は兵装ごとに変えられるの?
A:総ての兵装で機体は共通です。
兵種別に機体構成を変えることは出来ません。
Q:武器・パーツがお店で買えないんだけど?
A:順番に解放されます。まず出ている物を買いましょう。
ただし一部武器・パーツは出現条件があり、それを満たすと1つ目が出現します。
Q:武器・パーツは後から出てくるヤツほど強いの?
A:基本的にはそうですが、短所や例外もあるのでwikiを見て自分で確認しましょう
Q:武器は4種類ずつあるけど、装備解除できるの?
A:できません。
Q:欲しい素材がでない
A:ランクが上がるほどレア度の高い素材が出るので、それまで我慢しましょう
系統のみ、対戦中に得るポイントで多少操作できます。詳細はwikiを参照してください
Q:キャラが萌えるんだけど
Aつ キャラスレへどうぞ。
4 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 17:56:18 ID:9Ar5VlZn0
■FAQ〜よくある質問2〜
Q:始めたいんだけど、今からでも平気?
A:初期クラス(D5)では、味方は人間、敵はCPUだけ、
マップも初心者用のスカービ渓谷(旧)なので安心してどうぞ。
その後もランク毎にマッチングされるので、同じようなレベルの人と対戦できます。
一足早く現在のMAPを楽しみたいなら個人演習へどうぞ。素材と勲章貰えないけどね!
Q:友達と一緒に遊べる?
A:今は出来ないが、いずれ出来るようにする、とのこと。
※友達と同時に発進すれば、同じマッチ内になる可能性はあるよ!
Q:プレイ料金はどのくらい?
A:1クレ=100円
GPボーナス無し 1クレ⇒260GP 2クレ⇒520GP 3クレ⇒780GP 5クレ⇒1300GP
GPボーナス有り 1クレ⇒260GP 2クレ⇒580GP 3クレ⇒870GP 5クレ⇒1550GP
1GP=1秒でGPがなくなったらゲーム終了。
1試合最大10分(600秒)、ただしコアが破壊されれば終了でGPがなくなるまで何度でも再戦できる。
Q:略語教えて
A:兵装:麻⇒アサルト(強襲) 蛇⇒ヘヴィ(重火器) 支⇒サポート(支援) 砂⇒スナイプ(狙撃)
機種:久我⇒クーガー HG⇒ヘビーガード 修羅⇒シュライク 杖⇒ツェーブラ (縞馬の意)
武装:AC⇒アサルトチャージ マ剣⇒マーシャルソード 魔剣⇒ティアダウナー 千鳥→セントリーガン
技術:HS⇒ヘッドショット(クリティカル) AIM(エイム)⇒敵を狙うこと・狙う技術
Q:模擬戦と個人演習の違いって?
A:模擬戦:全国対戦で、規定の人数(10vs10の戦場なら8人以上)集まらなかったときに行われる。規定に達し次第強制終了。
GP消費と制限時間が通常の半分、CP・素材は手に入る(通常対戦には劣る)が勲章は手に入らない。
ただし、回線の問題やマッチング調整によっては規定の人数に達せずとも全国対戦が行われる模様。
5 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 17:57:02 ID:9Ar5VlZn0
■FAQ〜よくある質問3〜
Q:まじめちゃんってウンコするの?
A:します。まじめなので出撃前に済ませておきます。
Q:お嬢様はおウンコを排泄なさるのですか?
A:なさります。ただし最低10畳以上の広いトイレでないと落ち着かないのでウンコできません。
Q:少女たんはうんちするのかなあ?
A:するわけがないよ。でもおしっこはたくさんするよ。
Q:インテリビッチはウンコするのか?
A:する。しかもくさい、ふとい、量が多い。トイレが詰まったらインテリのせいだと思って正解です。
最近イライラした時はサワードバラージの発射音を思い出して堪えてる俺
あの連射音が最高に良い、パソコンで出る「ジョンッ」って音と同じくらいいい
よくやった
>>1にもこのサワードバラージをあげよう
>>1お疲れ様でした。
カードを忘れずにお持ち帰り下さい。
__
::::::::::::::::`..............
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`.............、
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;::ッ..、 ミ:、ー――x.... シ:::|
: : : : : : : : : : : : : : : : シ;:::..、ミ:::> ´  ̄ ̄ `::ト、i ,r::ツ
: : : : : : i i i i i i i i : : : シ,;::::Y . : : : : : . ヾ/ 珍獣
;;;;:::ュ、__..r-、 j j j j j.:ミ,;::::::::;イ : ::0;:. : : : : ..;0:: i::::::::シ ビーシールーパー
::::::::`ト、,...._ノ_: : : : : : :..:´゙゙´゙|i 、_ _, ;!`゙´ 競争の少ない環境で弱った獲物を仕留めるのを好む
`Y´ . ̄ `ー=、.._ >x,.`ニニニニニニ´イ ごくまれに全身が赤く染まった個体が確認されるが
/ / 非常に強い毒性を持つため、注意が必要である
〈 :<
\ :\
>,.;.`ト、
__,.-‐v‐、/^ン^ヽ
,. -一'´ ,fl〃リk'ニヽ、
/ ,-、 '}jリ'^´ レ',ハヘ エービールーパー
' ,」ハl|レ' /,:仁テ,ハ、 生息数が最も多いと思われる生物である
j厂リ'-、、 ッ一' ̄´ l 全身が真っ赤に染まった個体も確認されているが
∠_−、>∠、 | ビーシールーパーと異なり、毒性は少ない
∠_ー 、ン´ ̄`ll l 種類によっては、変態してサブカとなるものもいる
r‐イ−、ン'´ リ 丿 サブカとなった個体は、著しく高い毒性をもつ
V/ / ぃ
\/__ム〉
>>1乙
すまぬ……すまぬ……!!!
千鳥LZさんを嫁に迎える為に、俺は、砂に乗らねばならぬ……!!!
すまぬ……!積極的な索敵もリペアも砲撃も凸も出来なくてすまぬ……!!!
すまぬ……!!!前線で千鳥さんにシールド張ってジャンプマインで戦うことしか出来なくてすまぬ……!!!!
// _____ i\
/ ( / \ ) i
| ∨ ∨ |
ヽ、/ / / / i /
( / // _.‐"i∧ノ ∨
ゝ ( ⌒ ´ ⌒ / ノノ
<_ ソ( ̄)‐ ( ̄)ノ_> / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
T  ̄ l  ̄ ア | 質問する前にwikiを読もうね。
ヽ、 `‐=‐ ノ < これ牛マンとみんなの約束だよ。
/⌒ニミ三三彡 ̄ ) \__________
/ /-=.._‐、___ , /⌒\
|/:::: ヽ:::::‐‐--‐''"´|´ヽ
____ 〃:: | .::::::::| :::ヽ
√i┌┐| / ! _ __ | ::: :::::|-‐T
O |└┘|O / ハ |:::: _, =‐、上_|
∪ | ゚Д゚ |ノ ./ / ∧ , ┴‐‐イ -┬'' ヽ ヽ ――――――
i |□ | ./ / i ( | ノ 〉 〉 | い ち 乙 |
16 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:07:36 ID:9Ar5VlZn0
>>1乙
ブレイクチャンスで勝って三位になったけど鉛板*2と胴片*3だったよ
他の箱も屑ばっかだった
おいsegaいい加減にしろ
前スレ
>>1000によって、俺のベテランがスク水を着ることになりました。
タトゥヘッドに黒ピアスでスク水とか、どんな変態だよ…
('A`)ヌハー
>>17 とりあえず恥ずかしいから顔をヘルメットで隠そうぜ!
まさか携帯から
>>1000取れると思ってなかったwすまん
20 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 19:11:10 ID:JCrAGsnG0
>>16 死に過ぎ
わだすの>1乙がただすうことをそうめいしてあげるだ
ヘヴィスーツ赤、早く出んかな
そしたら、白髪と白髭に変えて鉛弾をプレゼントしてやるのに
>>1乙
>>前スレ1000
おいw
これ以上ベテランが可愛くなったらどうなるんだ・・・
41型おにぎり俺ツカエネー。
爆発遅すぎて自爆する。
40よこんにちわ
>>1乙です
今日も戦場より帰還
修羅麻か支援少なかったら支援やってたけど
麻やってるとき支援5いるから大丈夫かと思ったがスネーク3人にコア入られた時は……
索敵お願いします!
敵支援はまともみたいだし無理ぽ
ガチムチ支援は全く信用できないな
あと最近にわか支援増えすぎて数に数えられないやつ多すぎますけど
やっとA維持できてABルーパー卒業できそうのに月曜から渓谷かあ。
渓谷終了1日前からBB始めた俺には対人渓谷は未知だわ
>>24 プラントのガチムチは囮だと思え
我々フル修羅が敵コアを陥落させるのだ!
いちおつー
今日はコア凸中、久しぶりに死体撃ちされた。って言っても相手は映らなかったが
俺も腕が上がったな
>>24 支援がいるかどうかは偵察の具合で見ようぜ
支援がいるなら偵察されてるはずだ
偵察されてなければ支援はいないんだ
プラオセロになると榴弾が面白いくらいに当たりまくるな
これは楽しい
市街地で蛇多いのも頷ける
ウホッ ウーツすら在庫尽きた
いちおつ
いちょつ
>>31 在庫が尽きたなら出撃したらいいじゃないってオペ子が
兵装に関らずガチムチは前線に最適化されてるんだぜ。
後方支援や潜入工作を期待するもんじゃない。
フルで模擬戦なんてB1まで来て初めてだわ・・・しかもこの時間に。
とりあえず橋とEプラで全力で屈伸してくれた人ありがとう。
久々に和んだ。
開始早々敵施設破壊しだした芋砂さん撃ったらわかったのかやめてくれた
嬉しかった
支援でコア前までたどり着いたら蛇の人も着たから二人で施設全破壊してコア攻撃したら7割近く削って吹いた
たどり着くのが難しい分やっぱヘビのコアダメすげぇなぁ
模擬戦やったことねぇな
個人演習の消費GPも2分の1にしてほしい
>>1乙
本当に今更なんだが、市街地Aって明日で終わりだったのか
このMAPは今日初出撃だったのに…こうなりゃ明日は朝から出るか
>>36 最近は防衛側の意識も高いから難しくなったけど、
沢バラや象さんをコアに叩き込むと快感だわw
…コア目前にして沢が弾切れすると切ないけどね!
麻に丸太装備はまだですか
施設破壊してるスネークを撃破するのがたまらないなw
コア削れなくてどんな気持ち?ねぇどんな気持ち?
って言ってやりたい
〜シュラゴンの飼育する際の3つの約束〜
・シュラゴンに水を与えてはいけない……
・シュラゴンに日光を当ててはいけない……
・深夜0時以降にシュラゴンに餌を与えてはいけない……
>>39 OHとかしちゃうと、ついウッカリ自動砲台にサワバラ撃っちゃうよなw
今日やってきたけど防衛硬くなりすぎワロタ
コア着いても1,2人待ってるとかざらすぎて泣けるわ・・・
センサー先生の目から逃れることはできん!
>>46 ……渓谷AだとセンサーはBプラントの柱が鉄板かな?w
>>42 BB的に解釈してみた。
・水を与えるな…シュラゴンでポイトン稼ぐな。真似する奴が増える。
・日光を当てるな…シュラゴン動画を上げるな。真似する奴が(ry
・0時以降に〜…深夜のカオス時間帯に出撃するな。真似(ry
おや、それなりに筋が通ってる気がする。
しかしグレムリン懐かしいな。
>>48 つ手榴弾
Bプラ横の高台下あたりのが安全そう
>>41 しかし、その後ろでは本命の沢バラ担いだ重が凸を(ry
開幕は麻でプラント占拠
適当に戦って次は砂で施設破壊、後は支援で。
これでどんくらい稼げるかな?誰かやってみて
>>45 センサーに反応してベースやAEプラにどんどん戻ってくるからねぇ。
尚更41型のパンチ力が無いとやっとれん状況だ。
ACジャンプやブーストジャンプで撹乱しながら傘下にいって、
到着と同時に投げるスキルが居る
やっと41型が手に入ったぜ。
ほんと世界がchingeするな。
ただ、気がつくと投げては便所に行くパターンになるから困る…。
俺には近接戦章が必要なんだ!
>>43 沢バラだと一撃で砲台吹き飛ぶのが楽しくて
ついつい壊しすぎたときはコアの前で泣いたわw
そのときに限ってラピッド装備だったから
コア削るにはあまり効率良くなかったしね。
でもおかげで施設破壊章は手に入れたんで、
次はコング担いでコア凸狙うよ!
ベテランにブーメランパンツと聞いて!!
西軍で大穴中央ルートで攻めようと思って高台通路に行ったら、丘の両脇に砂が居たんです
ドキドキしながらAC噴かして、中央を駆け抜けたら見事に気が付かない
そのまま、前プラ占拠して、プラがグレーになったら片方にオニギリ投げてもう片方をデ剣でなます切りにしてやったぜ
その後、反応の良い敵に殺されてしまったが、占拠は成功したけど見方は間に合わなかった臭かった
渓谷とか惰弱な支専の俺には泣きたくなるな
D5の時におぼつかない操作で剣振り回してた時以来だ
>>53 それだけ苦労して投げたおにぎりが外れると
泣けるよね。ホームですごく落ち込んでる人がいたわ。
まぁ、外れた奴で防衛を纏めて撃破できたりもするが。
(もちろん自機も…)
外からベース内確認
↓
敵影
↓
外からおにぎり投げる
↓
全力で突っ込む
↓
自爆
あると思います 起爆遅いよねぇ
>>61 急いでると、3秒が遅いんだよなーw
なんか敵の防衛組に対してなんか・・・ごめん・・・て気分になる
>>55 おぉ、コング入手できましたか
おめ〜♪
自分もあと1つだから頑張るよ〜
最近はマ剣で切り刻むことのほうが多いですけど(滝汗)
……あれ?来週から渓谷か('A`)
かれこれ二ヶ月に渡る規制が解けた
これから携帯とはおさらば・・・
と思ったらBBしながら携帯でこのスレ見るの基本だわ
>>63 砲台は剣で斬るほうが節約になるしOKでしょうw
渓谷は壊すべき施設自体が無いのよね…残された
今夜と明日、がんばってー!
>>61 あーそれも1回やったなぁw
俺の場合、
壁上から地雷除去用に41投げる→敵影→慌てて凸→自爆+設置武器破壊
敵「な、何がしたかったんだ・・・?」
よくここで『BBしてないのに照準が見えた』とか『地雷が見えた』とかあるけど
チーズバーガーがHGIII頭に見えた時はどうしたら良いですか
>>59 採掘島を縮小したもんだと思えば問題ない。
貢献稼ぎたい人には残念なマップ
B1に上がると9割ぐらいAB戦なんだなぁ。
ポイントはげまくりで困る。
砂に頭をブチ抜かれる
↓
蛇で再出撃して榴弾で爆殺
昔よくやった報復劇なんだがあの時は狙撃銃改とタイタンだったけど今や遠雷とギガノトか・・・
17日のバージョンアップで連動サイト開始はともかく普通に考えれば同時に新武器・パーツは無いだろうなぁ…
渓谷になる前にまた明日行ってくるか!そして集積体を!今度こそ!
>>69 ABルーパーはB1だと安定して15以上稼ぎA5だと安定して-5以下に(ry
てかデイライトはいつになったら追加されんだろうなー。
渓谷で追加されても微妙なんだよね。
よっしゃ、支援兵装以外ろくに使えなくてB4→B3の昇格試験で足踏みしていた俺だが
ついにB2→B1で一試合15機撃破に成功した。
支援に慣れ過ぎてコア凸出来る気が全くしない。誰か助けてくれ。
ところで、再起章を効率よく稼ぐにはどうしたらいいんだろう
杖胴41をIYHもとい衝動買いしたはいいものの、
榴弾で使うにも能登だと相性がそんなに良くないから、
いっそのことリペアβ欲しいと思ったんだが
再起章が足りなくて買えないorz
>>73 B2の頃にB戦でB1が居たから100%ってことは無いんじゃ?
>>68 採掘島とは違う希ガス
あそこはゲリラ戦を挑めばサクサク殺せたが渓谷は障害物を使って戦えない
>>73 9割9分くらいだな
ホントにときどき放り込まれることがある
>>75 渓谷って砂が強かったイメージあったんだけど気のせいかしら…
>>78 昔はあったけど慣性修正あたりからなくなったような。
マッチングの修正ってのはそういう意味だと思ってたが。
>>77 普通に支援してればいい。
稼ぐとか考えないで普通に回復とかしているうちにたまるよ。
逆に再起狙いをすると何もできずに死んじゃったりする。
>>83 そういう意味だったのか…
確かに今のB12とB345は装備の差凄いからなぁ…
渓谷6VS6はもはやエクストリームボーダーブレイク
FW3 DF1 MF1 GK1
>>84 トン
しばらく支援で立ち回るか
けど、「普通の」支援ってのが一番自分にとって痛いんだよな
自分が支援使うとリムペ持ってボンバーマンが常套手段だから困る
17日VUが新MAP・新武装の映像盛り込んだ新PV公開だったら大笑いしてやる。
俺…渓谷Aになったら、圧勝経験して青黄カラー手に入れるんだ…
>>87 ヘビマにすれば味方の回復に専念できるからオススメ。
渓谷でも四つルートに巻いとけばそれなりに機能するし。
ポイトンは下がるかもしれないが、味方から感謝されたりする楽しみも増えるぜ。
でも、ガチムチだと前線から話されて、仲間の倒れてるところに辿り着けなかったりするんだよねぇ。
友達に布教して一緒にやってんだが入信してから2日後には蛇専になってた。
ずっとHGでやってるせいか防衛意識が無いというか自分のドンパチの結果にしか
興味が無いようで見ててもやもやする修羅麻の俺。
93 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:41:49 ID:Psr/SIME0
Q:Bランクからキツくなってきた
A:基本をしっかり。でないとポイトンがとれないぞ
※▽・ω・▽<素子1コちょーだい
>>1乙
塚エンフォーサっていつから支給されるんだ?
杖買うの我慢して素材溜めて楽しみにして待ってるんだが…おかげでまだALL久我
あんまり焦らさないでぇ//
>>94 だれもしらん
ただ店員の話によればもう年内の追加はないとの事
来年に期待
>>88 笑えよベジータ
明後日に何が追加されるかね。いい加減グレネードくれよ!
島2でもこない限り暇だな
年末だというのに
持ち替え不要で射程が長い+水平方向に高速で撃てるけど
威力が低くて有効範囲が狭く一発ごとにリロードを挟む
アサルトライフル外装グレネードランチャーの実装はまだですか?
そして実装される小銃擲弾
>>96 大型センサー支給開始!
これだな
啄木鳥と41からして
>>89 持ってない人はみんな同じ事を考えるので削りあいになります
ロケテからやってたので5つあるぜ!
それよりアンタレ金くれよぉ
黄金片でねぇー
今日は黄金狙いでとにかく支援で貢献稼いでたぜ!
とにかく勝ってようが負けてようが仲間や施設をリペアしまくってた!
終わり際に41手榴弾の黄金片足らないのを
後ろで見てる人建ちにアピールして終了・・・
違うんだ、俺はポイントが欲しいんじゃなく黄金片がほしいんだーーーー!
決して姑息な真似してポイントを稼いでるんじゃないんだー!
>>82 Bプラ取り合ってるときにベース前の屋根から芋られるとすげえ面倒くさい
コミケのカタログ買ってきたはいいが
BB本出すところあるんだろうか
3日目行きたい壁が西で行きたい島が東とか終わってるわ
そして何故かエンフォーサよりもグレネードよりも先に導入される僕らの千鳥GRさん!!!
>>98 グレランは手榴弾枠に入るのがほぼ決定的だからな
すでにopでそれらしきもの背負ってるし
41食うほどの装備に成りうるかな
>>86 A1エクストリーム!
FW:6
GK:6(FWがGK分の活躍する計算)
108 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 20:53:21 ID:YqFdKtb40
来週からスカービー渓谷らしいけど
やっぱり砂上の激突?
>>95 まじか…まだしばらくは久我から離れられない訳か
wikiもスレの書き込みも公式も読まない奴は市ね場いいと思います。
test
>>41 ほぼ毎回施設破壊せずにコア凸成功させてる修羅使いからするとコア凸出来ないガチムチや芋砂に、
ねぇどんな気持ち?俺が入れた41でお前らの負けが確定したのってどんな気持ち?と言いたくなるな。
凸出来ない奴らは41を3つ分ゲージリードされた時点で詰むから修羅としては早い段階でポイント厨に転身しても勝ちと高ポイント確定でウマウマですw
>>108 sageもしない公式もチェックしてこない
氏ねばいいと思います
相手が全員ガチムチなら負ける気がしねぇぜ
センサーPIYOPIYOうるせえよなあ
なんでこんな仕様なの
あと次回のverupでイヤホンの音量が一部で急に大きくなる不具合を直してほしい
>>96,99
今までの例からして、2段階目がレア5要求でキツイ場合は第3段階で
レア3/4要求してるから、月曜にセンサー上位が来るとすれば
素子か群体が必要そうだ
でもセンサー自身、微妙だからなぁ
範囲内の補足した敵をサテライトレーザーで攻撃するとか、
索敵半径が100mとか、何か突出した魅力が無いと・・・
麻で41手無いから前線で活躍できず困ってたが、突撃銃使ってみたけどすげえな。
上手くいけばお座りgatoちゃんをこげんたに出来てワラタよ
センサーのおかげで凸修羅を禿させてメシウマかと思ったら
やっぱり味方が戻ってくれないと多数来た時なんかにレイプになるだけだった。
つかMAPに敵映って防衛チャット連打してるのに戻らないやつって何なの?
銀片 25 (3)
絶望した
イヤホン忘れたがら久々になしでやったら戦績散々でワロス。
何も聞こえないからかなり悲惨だったぜ。
122 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:06:07 ID:XQ+OLCBj0
>>117 射出散布型レーダーを実装しました!
榴弾のように上空に打ち出すと空中分裂し
超小型レーダー(索敵半径10m)10個が
指定ポイントを中心にランダムに設置されます!
必要素材:メタル10、集積体20、メタモ10
>>67の所為でHGIII頭かぶり付きたくなってきた!
>>121 やっぱイヤホン使ったほうが良いのか?
使ってないが普通にヒューンヒューンって聞き取れるんだが
索敵機にバレなくなるステルス機能(目視ではバレる)があれば
そのうち支援がメカの元投げるようになりそうで怖い
>>125 聞こえても方向までは認識できないだろ?
129 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:11:53 ID:XQ+OLCBj0
>>125 A5の知り合いが言うには
イヤホンがないと隣の台のヒューン音が聞こえて
それに反応しちゃうらしいw
つまり聞くためじゃなくて「必要以外の部分を聞かないため」に使ってるとかw
AC音は聞こえて損はない
>>126 AC代替装備で偵察機やセンサーに察知されなくなる装備が
きたら麻も勝つる!
…あれ?
>>125 たいして変わらない気はするけどイヤホンするほうが集中力が高まりやすい気がする
スイッチ入ったかのようにいい動き出来るときってあるよね
自分の無意識の行動パターンがうまくはまってるだけなんだろうけど
ごめん、
>>118は不謹慎すぎた。いくらボダ民が博識とはいえこのネタは通じんだろうし
>>119 俺コア凸中は戻らないよ
支援とかでポイント稼ぎまくって上に上がった口で、wikiや動画やら全く見ないなら、
そもそも防衛するべき時や、どういう行動が友軍として好まれるのかすら判らないんじゃないかな
チュートリアルや指南書には載ってないし
>>125周りのゲームがうるさいと聞こえなくなるところもあるらしい
>>112 たぶん本気で勝ち負け気にしてない
なんかコア凸してると時間を無駄にしてる気がするんだよな
俺はコソコソ動かない的を撃つために金入れてるんじゃねーよ、的な
俺はいっぱい敵を倒したいんだ!
>>125 プレイ環境による。
うるさいゲーセンは、頭が痛くなるぜ。(特に音ゲーとか)
装甲E、他の性能は玖珂並で全身揃えると索敵されなくなるステルス機なんて出ないかな
>>125 たまにオペ子のあえぎ声が聞こえます
榴弾よけやすくなるのはソウだけど、
友軍のチャットも聞きやすくなるよ
イヤホン忘れたときの話で、メダルゲーの大当たりの音が聞こえて
え?何枚何枚?って覗いて、4000枚かぁ・・・すげえなあー
とか思ってたら大破してたわ
>>117 市街地でゲージ勝ちしてる時にベース両脇に置いとくと
多い日でもすごい安心感だし良いと思うけど。
まぁ凸麻の副業支援用って感じかな
イヤホンの重要生は良く分かったけど何回も抜き差ししてると壊れそうだな
百均でもおk?
体力回復する装置があるなら逆に体力下げる装置もあればいいのに
145 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:21:47 ID:Wcyq6uCRO
リロードって弾全部打ち切る以外に方法ってないの?
ビッター少将みたいなヘッドホンつけてプレイしてる人ならみたな
そんな大きないらんだろwとは思った
>>143 安くても電気屋で売ってる500円ぐらいの買ったほうがいいとおもう。
>>144 河と海があるじゃん。
ビッター少将ぉー!
>>105 ( ゚д゚ ) <<それだ!
(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
>>143 マジレスしても良いなら
安いイヤホンは鼓膜に負担がかかる
ツタヤとかで売ってる1500〜2000千円程度のにした方がいい
>>143 あんまり頻繁に抜き差ししてるとオペ子が
「あ…あんまり激しく抜き差ししないでくださいっ!壊れちゃいますぅ!!」
って注意してくれるよ。
>>145 チュートリアルが君を待つ!
…確か基本操作はチュートリアル1の方だったと思う
>>146 まあそうではあるのだが、わざわざこのゲーム用に
安いのを買ってくる必要も無いのだ
153 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:25:14 ID:XQ+OLCBj0
>>151 ちょっと百均のイヤホンを10個くらい用意してから出撃するわ
見事にズレちまったぜ
慣れない事はするもんじゃ無いな
どうせならノイズキャンセラー付きのイヤホン買おうと思って見に行ったら
4〜10kもしてワロタ
いくらなんでもイヤホンにそこまで金かけられんわw
妥協して2kのやつにしたよ…
デカいヘッドホン持ち歩いて変な目で見られるのはもう慣れた 勝手は良いんだぜ
あとイヤホン関係で使えないのもある
>>125 出先で見つけたゲーセンとかだと音が出てないとかあったから重宝するよ
携帯MP3プレイヤーとか持ってる(買う予定)なら良いのを買っておいて損は無いし
>>151 コンポ用のでっかいの無理やりぶちこんでくる
したらばにヘッドホンスレがあるぞ
>>142 ポイトン気にしない人なら、全然アリとは思うけどね。味方には貢献
してる訳だし。
「ここに設置すればいっぱい引っかかってポイトンうはうはじゃん」
は幻想だったし、弾薬BOXと変わらんぐらいポイトン排卵。
渓谷だと相手6機だから、多分1点も入らない事多数だと思う
(相手が砂でコアニートした時点でセンサーのポイトン取得が死ぬ為)
>>143 100均だと音が割れるの多かったりで鼓膜的にお勧めしない。
せめて1000円ぐらいの国産を・・・BB2回分だと思えば全然元取れる。
>>158 金髪オペ子なら喜びそうだが
黒髪オペ子だと痛がっちゃってはいらんかもしれんぞ
・・・いや、案外逆・・・か?
海老戦に初参加し、見事にフルボッコにされた俺を卑猥に罵ってくれ
やっと41型手に入れたけど本当に世界変わるな
スコアが296行くとは思わんかったぜ
>>162 オペ子「貴方がAB戦なんて笑っちゃうわね。C戦から出直してらっしゃい」
ナルシー「
>>162さん…。それは一部の人を除いて誰でも通る道ですよ。ですからそんなに落ち込まないで。なんなら、ワタシが慰めてさし上げましょうか?…ふふふ。」
>>162 よええwwww
くずだなお前Bオンリーでやりなおしてこい
あまいんだよ要するに
るいは友を呼ぶっていうくらいだし仲間のところにいたほうがいいだろ
こども騙しの戦法じゃ通用しねー
とんまめ
>>125 状況がよく分かるようになるんで付けといたほうがいいとは思う
俺は音楽聴きたいから付けてるけどな!
>>166 え
ず
ま
い
ど
ん
なん……だと……?
プラントセイバーがどうしても取れん、市街地Bが来るまで待って取るべきか
一回の出撃で…っていうのがネックだなぁ
>>162 笑わせる・・・
私のドミナント、よく見ておくんだな!
Bオンリーでようやく100安定してきた俺には海老戦なんて遠い世界だ…
>>162 B2から降格してなんだか立ち回りがよく分からなくなった俺がいますよ
>>103 ピクシブ見てくれば幸せになれると思うよ
つか渓谷はまた6vs6なんかね
>>114 使えるマップでリリースされないと
その後の評価はずっと微妙だよね(´・ω・`)
センサーは敵のスネーク警戒よりも、敵の集まる場所に置いて味方のスネークを助けた方が良いと思うんだがな。
市街地で言うなら左スタートならCDプラで右スタートならBプラと崩壊橋の先のリフト辺り。
この辺に置くと常時6〜7体が入ってポイントもうまい。
でもこれをやると榴弾うめぇする蛇が増殖するがなw
しかし渓谷で10対10だと何秒で大破するかを競うゲームになりそうな…
前線は上げた分だけ防衛密度が上がるし、凸ればガトリングがお出迎えだろうから
撃破数勝負になるのは予測済みじゃね
渓谷Bで7人だったし、7人以上だと思うんだけどなー。
だから俺は7人に10素子さん、8人に5素子さん賭けるぜ。
181 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 21:42:54 ID:tAuE7KnGO
112がキモいです
HG頭ってどれがいいの?
VかWか杖41で迷ってる
遠雷で即死なのはちょっとなあ
>>175 コア凸厨としては、どちらであってもリフト下に設置偵察置いて欲しい
東側で安定してコア凸出来る唯一の点だから、あそこの敵味方は常に把握したい
そこに設置してくれる味方はまだ一回しかお目にかかってないが、そのとき非常に助かったから
>>176 10vs10だとポイトン禿げるんじゃないか?
8vs8ぐらいがちょうど良いような
携帯ミニゲームの初級クリアしたけどとりあえず何も無し確認(´・ω・`)実績のみ・・・
中級はいっぱいお金稼げるぞー・・・ショップはまだロックされてるけど(´・ω・`)
>>175 いい加減偵察はコア凸の助けにならんと気づけ
敵10人全員索敵成功してないとまったく役に立たないですから
こういう支援に俺がいるから凸成功してるとか思われると非常に不愉快
>>182 頭の性能差は装甲ボーナスやそれを抜きにしても頭の硬さと天秤にかけるだけの価値はある
C1ランク初の戦いはラスト1分味方コア耐久値25%からでした
初回支で出てたので余裕でハゲたorz
>>182 遠雷即死がそんなに嫌ならHGVだろ
しかし、AB戦闘になってからHSなんぞ食らってないわ
狙撃なんぞ立ち回りで十分カバーできる
砂の射線でのんびりしなければいいだけだよ
>>186を要約すると「別に硬かろうが集弾高かろうが良いじゃんww可愛いの選ぼうぜ」ってことか?
>>182 硬いよ!
偵察機になれるよ!!
かわいいよ!!!
よってHG3頭一択。近付けば集弾なんて関係ない!…多分!
どっちを聞けばいいのやら
ロック多用すればそんなに気にならないような感じで
今はVなんだよな
>>182 武装が分からないとアドバイスしようがないどす
>>184 ミニゲーム面白い?
面白いなら入ろうかな
>>182 オイラは杖39頭愛用。主武器がガシガシ敵に
当たるんで、結果的に生存率も上がったしね。
HG頭ならVお勧め。ロック距離長いのは色々便利。
>>187 ただの釣りでしょw
>>190 だから自分で考えろとry
個人的にフルHGだと硬すぎて逆にペースが崩れたから杖
>>197 そういう意味の言葉だったのか。
ちと解らんかったわ
スレッドストッパーが200ゲット
イヤホンの話題出てたけどボーダーブレイクイヤホン出力弱くない?
自分のヘッドフォンがインピーダンスがマッチしてないだけかも知れないけど。
もちろんオプションから音量あげまくってます。
>>198 お前さんも凸厨?
逆に言えば一番敵にしたくないんだがね。
凸の応酬になるとムキになってゲージリード取り戻そうと凸ばかり狙わなきゃならなくなる。
結局修羅の敵は修羅だよな。
このゲームはブラスト戦だけで勝つ防衛スタイルは不利なゲームだからな。
防衛スタイルで勝つには600秒フルカウント敵に凸許すミスは犯せないし。
防衛よりな武装も必要になるし。
本気で防衛スタイルで勝つなら普通にやるより兵装の比重も考えなきゃならない縛りも多いはず。
>182
敵に砂がいることを確認するか、遮蔽物に隠れたりしてればそうそうあたらないぞ
A砂だとたまにすごいのいるけどそれでも意識して動けばどうということはない
>>202 逆に、自分のホームは異様にデカイ音が出るのでヘッドフォン使えないんだぜ……
……音量最低にしても耳をつんざかんばかりの音が出るのは設定なのか?
蛇3頭:射撃性能はショボいがロック距離は非常にいい感じ。弾数多いのでバラバラ撒いて削るにはいいか?超硬い
蛇4頭:3より尖りが少なくマイルドな感じ。でもなんか半端な感じで俺は好きじゃないな。かなり硬い
杖41頭:脅威の射撃補正で射撃戦なら任せろ。でも実はロック距離は蛇3より短い。遠雷HSとかいろいろ即死
修羅5頭:射撃補正とロック距離が強いのでストレスなく射撃戦が行える。ただし豆腐で出来ている
久我2頭:耳
自分の後ろにマインしかけておいて麻が剣で突撃してきたら自分も下がって踏ませるってのに快感感じるんだが何かそういう感じの戦い方してるやついる?
むしろマイン支援の接近戦における常套手段だろ
>>202 抜き差しが多いから壊れてきてる所は多い
A1に聞いたら強襲で修羅か最悪杖以外は芋砂以下だってよ
>>203 もちろん修羅麻凸ですよ
まぁMap半分越えてなくて手前プラ以降で赤点ついた瞬間防衛回りますが
修羅麻を抑えれるのはのは修羅麻だけですので
それでも投げ込まれることもあるのでそれ取り返すために凸
まぁ逆の状況もあるしそっちのがうれしいんですけどね
ACの無くなった渓谷だとどうなるんだろうなぁ。
まずは様子見で杖で出撃するつもりだが……
杖GAXと芋が猛威を振るう予感
あとはダウナーと41おにぎりの世界
>>214 リフト→カタパルト→AC→ヒャッハー
まぁ結局高台とBプラ重要ね。
217 :
162:2009/12/12(土) 22:16:34 ID:RChU04SyO
ありがとうおまいら。装備が整うのが先か降格が先か、はたまた立ち回りを見直す時なのかわからんが頑張る
頑張ると思ったら、ブーストボタンがイカレてて[゚Д゚]状態で余計にハゲた▽´・ω・`▽
わろた、修羅5頭はたしかに豆腐だなwww
41欲しいがメタモが出ないおかげでいまだにフル修羅だぜ
>>207 耳いいじゃないですか支援機だとロック距離あまり気にしないし
でも強襲で出ると困りますね(´・ω・`)
今B4なんだが普通にやってて悪くても4位には入れる
正直こんなもんかと思ってるんだがやっぱAB戦になったら泣きたくなる程辛いのかな
メタモ20個あげるからメタル5個くれ
くれええええええええええぇぇぇぇぇぇ
ずっと修羅V腕で啄木鳥使ってたけど気まぐれでラピッドRに戻してみたら使いやすすぎてワラタ
コング&コロ助とラピッドR使うと近〜中距離での戦闘がすげぇ楽だな
>>220 泣きたくなるほどではないが違いは実感できる
EUST側だと終盤押され気味でも士気が持続するのにGRF側だと途端にガタ落ちする
BGMって大事ね
B4→B3ミッションクリア出来NEEEEE!!
普段蛇と支な俺にはキツい
仕方ないから撃破で頑張ろうにも約二試合であの撃破数は厳しいわけで
砂でとにかく前線に先生召喚して稼ぐ方が良いかなぁ
晒し台でGAXとコロ助買うのが限界な感じのB3ピュアガチムチが
ツートンカラーフル修羅蠍41に蹂躙されてて同情の念を禁じ得なかった
B3とマッチしてるってことはBランクだよな?赤も居たし恐ろしい時代になったな
>>220ちょうど泣きそうなのがここに
なんかこのスレのおかげでAランク=ポイトン厨みたいに思ってたらあいつらガンガン来るの。7〜8体で来るの。最上位武器持ちが複数でこっちを狙って来るの。マジ地獄
>>225 あるある
あのBGMはやる気なくなるだろ…
マップ見たが渓谷Aはつまんなそうだな
どっちかの陣営に二人くらい消極的な動きのがいたらあっさりコア割れで勝負つくな
AB戦は確かにこのスレでは過大評価されてる感じがするな
エービールーパーの辛さ自慢がほとんどじゃないかと思う
それかAB戦で肩の力入りすぎてるんじゃない?
自分の精神状態でもだいぶ結果変わるものだ。
>>220 大丈夫でない?
A5→A4で苦労しそうだけど。
まぁ、一部本当に使えないA1からA3くらいの人もいるけど、
その五倍以上使えないA5もいるから、リアルに苦労するのはその辺りかと
ポイトン110切ってるならまだまださ
>>226 強襲の手榴弾ぽいぽいでクリアした記憶が…。
まあ普段から通り魔してる俺は、剣で斬った数も足りてた気もする。
Aランクにポイトン厨もしくはルーパーの含有率が高いとBオンリー戦とそれほど変わらない
問題はA上位、しかもポイトン厨じゃない「本物」が混じっている場合だ
>>226 延々蛇で挑戦続けて、6回目くらいで突破したなw
まぁ普段使ってる兵装で撃破とれないうちは
上がってもまた落ちるものと思って腕を磨く方が
いいと思うよ。そのうち突破できるって。
>>230 EUSTで負けるとえらく落ち込むけどGRFだとあーそう?って気分になる
勝った場合は逆だけどな
>>229 撃破でもポイントはいるしな
ポイントにつながる活動には貪欲だぞ
ただ、見回りとかポイントにつながらない行動をするAはあんまりいない
そしてそういうAが一番怖い
でもそんなに違いはないよね
このスレでは過大評価されすぎ
>>232 だから面白いんじゃないか
ポイントは剥げそうだが
そうか……B2に上がってヒィヒィいってる俺は雑魚なのか……
アセンも見直すべきか
公式サイトのpdfのMAP フォントがおかしい ア―チ
A1〜A3は修羅なら大体は強いよ
おk安心した
ABでも頑張るよ
塚最初は麻に乗ってたんだが「あれ支が少ないなorいないな仕方ない俺が乗るか」の末に麻に乗れなくなった
それでも今日久しぶりに麻で出たら瞬殺された
243 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:31:50 ID:Wcyq6uCRO
>>152 B1-A5ルーパーだからチュートリアル(´;ω;`)
来週はまた渓谷(笑)か
セガは客を繋ぎ止める気あるのか…?
ABルプ2回した後抜け出したらあっという間にもうすぐA3だ
意外とA5上がった後は楽なのね(・ω・`)
みんなこんなもん?
>>226 麻で凸ってクリアしたな
ミッションはクリアできるが、そのあとの維持が安定しない俺は
現在B1・2ルーパー中
>>238 GRF側勝利BGMを聞くと充実感が溢れる
あの曲、どことなくデジモンを連想させるんだよなぁ…
>>243 Aでも基本を知らないんだな
俺のワイスマちゃんは一発足りないだけで生死を分けるから必須技術なんだが
>>226 3回落ちて4回目でやっと上がった俺が来ましたよ。
下手に麻使おうとかしない方がいい。
試験中はCP関係ないからどんだけ自爆しようが無問題なので積極的に沢撃ってガンガン攻めろ。
1戦闘9撃破できさえすればクリアできる。
正直、渓谷の方がクリアし易いかも知れん。ただ榴弾の有効性が問題だが。
港ではGRF側じゃないと士気下がったなあ
凸ルート少なくて不利だったけどw
つかああいう曲もっと増やしてくれ
>>245 B1とA5は基礎CPの差が-15
A5とA4、A3はさらに-5
A2、A1はさらに-5
こう考えるとA5とA2に壁があるな。そりゃABルーパーも増えるわ
>>233 同意
ゲーム数さえやれば、最低限頭つかってやればAクラス維持出来るくらいの腕になる
それなりにゲーム数やって(累計30000くらい)で
Bは頭使わず戦ってるか、思考がルーチン化してる
砂以外の全兵種と修羅、HG、杖を一通り使ってるうちにあがれるようになる
キルデスが1/2な時がある、A3の戯言な
>>243 もうCボタン二度押しでリロできるって教えてあげようよw
A上位は立体的に戦ってくんだよなぁ。
まだ俺は地べた這いずる戦い方しかできん・・・
リロードの件wikiにしっかり載ってるじゃねーかw
258 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:43:39 ID:Wcyq6uCRO
カード挿入しない手があったか
でも今金欠だから調べるわレスd
支援がまったくでないゲームがあって支援乗ってたけどポイトンすげぇな
メリメリとれる、負けたけど
ほぼ毎試合「バトルアシスト銀」を取る様なチキン野郎のおいどんにはB1昇格戦(B2→B1)の方が鬼門。
というか3連続残りメダル1枚で昇格逃している…OTL コア凸成分が足りないのが一番のネックとは解ってるけど
中々凸出来ないんだよなあ・・・。
あれ? もしかして今度の渓谷A(集団演習以来)って昇格チャンス?
ヘッドフォンは携帯に使ってるやつ使ってる
途中で抜けるタイプ
A1の人のを後から見てると本当に良く動く。
チャンスを逃さずにコア凸してるし、突然自ベースに戻ったと思ったら、
相手のコア凸が壁を越えてきた所を返り討ちにするためだった、とかあるし。
俺には無理だw
>>256 確かに上手い奴は3次元機動で動きまくるなぁ。
まだまだ2次元から離れられんオイラは修行が足りんわ。
>>222 ラピッドRすげー強そうだな!
新パーツか?
>>253 豚クスッ
次なる壁はA2か…
どんな鬼畜ポイトン制でもクリアしてみせるぜ!
この前510GPぐらいGP余ってて間開けたら途中参戦一戦できるかな?って思って間開けたら残り570GPぐらいの試合に参加してしまって途中下車の−30喰らって萎えたわ(・ω・`)
今度から残り570GP以上余ってたら再戦しよう…
266 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 22:48:46 ID:Wcyq6uCRO
>>255 そうなのか!d
チュートリアルにあること聞くのは良くないから仕方ないぜ
知らなかったけど
>>257 一応くまなく探したと思ったんだが…すまん
>>262 というかA1の人の目はちょっとおかしい。。。
なんで、敵見えてるの?ってのが時々あるw
自機を撃破した奴をアップされた画面で
そいつが自分の仕掛けた地雷踏んで吹っ飛んだ。
なんだろう、この暗い喜びは…。
>>264 ラピッドのOH耐性とRの威力・集弾を併せ持つ最強の機関銃です
財布がリペアされたから朝イチからやったけどAB戦でフルボッコされすぎて俺の自信がやばい
サントラ再出荷されてたのね、やっと買えたよ
>>264 OHし難くなった、ラピッドの上位版か!
くそぅ、オイラはまだ支給条件を満たしてなくて
装備できないのが悔しいぜ!
リロードについて、私に良い考えが有る。
クイックスマックを使いたまえ。
>>263 まだまだ二次元好きのA3ならここにいるぞ!
Bオンリーでだいたい活躍できてるなら
AB戦に入っても中堅程度には頑張れる
ソースは俺
ただ明らかに素人率は下がる。
手榴弾に軽く引っかかる奴とか上が見えてない奴とか地雷簡単に踏む奴はほとんどいない。
クイスマを作る素材をくれ
左スタートで砂が3人丘の上に陣取ってたんだよね。なのに、相手砂がいつまでも落ちてないのはどういうわけ?
>>272 ラピッドは使いこなせばガトよりぜんぜん強いぜ
オーバーヒート管理が鍵
>>277 相手の砂が落ちてない。
自軍の砂も落ちてない。
つまり、そういうことだ。
>>274 その2次元ちゃうわッ!…いや、ワタクシも好きですけどネ!
>>277 砂同士、不毛な争いは避けようという密約が
結ばれていたと思われます。ご愁傷様…
SMG/ARにOHがないのはその前にリロ入るからと思って納得してる
がリロが2秒以内に終わるのにOHが3〜5秒かかるのはどうなのよとも思ってる
まあOH制御しろよって話だけど
索敵センサーは自分につけた方がいいよね
結局スマSP使いづらくてクイスマに戻したなぁ
一撃必殺+遠距離でもおk+手動リロ不要
>>277 砂同士で殺し合うとお互いのポイトン禿げるから落とさない連中もいるらしいよ
昔ここでそんなこと書いてた人がいた
>>277 敵砂は丘にいたのか?前線に立つ砂もいること考えよう
>>281 それを言うならガトリングってOHしないための機構だろあれ…
>>278 どーせ渓谷じゃガト蛇はBプラより前には出られんだろうな
>>275 いつまでたっても中堅でCPが-15〜+10で安定しちゃってる俺が通りますよ
かれこれB1入って1週間経つのにまだCP20だよ・・・
>>264 すまんウィーゼルRだったw
ラピッド欲しくなっていろいろ考えてたらつい書いてしまったよw
今のマップでタレキル金とれたんだが川沿いのタレットの強さを実感した
>>277 永遠の謎です。本当に芋砂不可侵条約があるんだろうか
>>287 おっと、どの兵装に乗っても無意識の内にコア凸しようとする俺がいるぜ
>>287 撃ち下ろしが出来る高台が限られてるからなあ。思いのほか普通の段差も多いし>渓谷 麻が前線プラント
を占拠したら即エリア移動とかしないとアカンな
>>290 Cプラ近くのも凶悪だぜ。自軍側にあるときはもちろん、
敵軍側にあるのを横取りして背後から撃つと楽しいわw
ハッハッハ、見ろ、BRがゴミのようd(背後から斬られて大破)
足元の地雷に気づかず前進していく味方ほど己の無力を感じさせるものはない
サワカスがリロード中だったんじゃ!すぐにラピッドに切り替えたが間に合わなかったんじゃぁ
味方が踏んだ地雷に巻き込まれた時の気持ちは言葉にできない
>>295 今日隣で見てる友人が、地雷!地雷!あぶねぇ!っていってたけど戦闘中きづかねーんだよなぁw
明日休みだからこれから24時間ゲーセンにでも行こうとしてるんだけど
新宿〜渋谷でボーダーブレイクの置いてある24時間ゲーセンってないかな?
>>298 東京の24時間はレジャランしかしらないけど置いてあるのかなあそこ
>>247 まさに勝利って感じでいいよな
勝利GRF敗北EUSTでいいのに
ヘヴィマインV結構強いなあ
このマップだと踏ませポイントが結構あるから敵が踏みまくるわw
>>297 友人が「あ、弾薬ラッキー」つって補給BOXに向かってたんで後ろから
「あぶねーよ!」つってやったのに彼は下にあった地雷で大破した。
>>296 丘のリフトにヘヴィマインVを仕掛ける常套手段してたら。目の前にリフトを上がってくる敵が…2機…。
二人とも吹っ飛んだのには思わず手を合わせそうになった(w
地雷で思ったが台のデモプレイで支がヘビーマイン並べてるとこに敵BR3機が突っ込んで撃破されるシーンが今見ても吹いてしまうw
>>287 ガトしか撃たない蛇ならな。そんなのまず見ないけど。
渓谷Bの時は蛇で凸だってしたよ。距離短かいから結構やり易い。
Aだと前プラからコアまでが更に近いから、取れたら凸り放題だ。その代わり反撃も激しいけど。
>>281 実物のサブマシンガンでは、1マガジンフルオートで撃った後に
即次のマガジンぶっこむと暴発することがあるくらい加熱するわけだが
>>303 目の前で地雷しかけてんのに上ってくるよなw
港のCプラ上では色々笑わせてもらったわw
308 :
277:2009/12/12(土) 23:06:01 ID:GoUPiwdx0
俺の考えでは砂って、最初の仕事は相手砂を潰す事だと思ってたんだけどなぁ。
砂が居ない状況なら自動砲台・相手前衛を潰したりして、動き辛くさせるとかさ・・・
砂の不可侵って意味ないんでは?
>>307 途中でリフト降りるかと思ったら、「一向に構わん!」な感じでするする登ってきたからホントに吹いたよw
後ろにいた奴は、あと1秒後で上り始めていれば巻き込まれなかったかもしれないのに…。
まぁ、この場合前の奴が「オレが地雷を漢解除するするから後は頼む!」で行ったのが計算違いになったんだろう
>>303 リフトの崖から下覗いたら敵麻がいたんで
沢構えて待ってたら素直に昇ってきてくれたっけなぁ。
感謝の気持ちを込めて吹き飛ばしたわw
意外に上って見えてないのかしらん?
魔剣積んだらAクラでもCP+出来るようになりました
センサーの影響もあってか凸がすげー辛くなってきたから気分転換で積んでみたけど
こんなに成績かわるとは思わんかった。
ただ思考が凸重視より戦闘重視になりました。使えないA5でごめんね
>>310 それもあるけど、案外「リフトは途中で降りれる」ってのをとっさに思い出さないんじゃないかとw
今日は、ここを防衛ここを防衛ここを防衛ここを防衛しましょう!やったら、了解了解!やってもらえること多くてセンサー使っててよかったと思えたわ
それにしてもあれだな、チャット押しすぎるとリミット効いてしばらく封印されるんだなw
使える・使えない話は置いといて…
「童貞を卒業することが作戦目標よ!」
Aプラ付近リフトにマイン仕掛け終わって下におりたら
すれ違いで敵がリフト登って行ってマイン踏んだのは笑った
キルカメラ中にまた田植えさせていただきました
>>309 二人でスネークしてて、リフトで先に行った麻が地雷で吹っ飛んで
臆病なくらいが丁度(ryと思いながら時間差でリフトに乗ったら
目の前にはまだ大量に地雷が
当然俺も吹っ飛んだでござる
>>310 撃破去れずに上りきって、かつ待ち構えた敵を撃破
という夢を見たいんだよ 俺とか
敵砂いたら嬉々として撃つけどな
そして始まる怨恨の連鎖
AB戦キツすぎるB2で停滞してるぜ…
>>312 なるほどね。確かにパニクると理性的な行動
取れないときもあるやね。
…でも、目の前に仲間の残骸が落ちてきたのに
気にせずに2機目がリフトで上がってきたときは
どうしようかと思ったわ。…いや、撃ったけどw
>>317 実際、ショットガン直撃させても普通に上ってきたりするからなぁ
月曜からの渓谷AってD5の時みたいに6-6?
それとも渓谷Bみたいに7-7?
>>311 俺はサペからスコピオに変えたら撃墜数増えたわ
マジ火力高すぎてワロタ。ただ問題はAIMが安定しないことだ・・・41頭使ってるのにハハッ、ざまぁないぜ
忘年会終わってそのままBBしてきた
このゲーム酔っぱらってやるもんじゃないな
三国志は余裕だったんだけどなー
やべ、魔剣の間合い、なんとなくわかってきたら、ブン回すのが楽しくなってきた
でも、今は黄金片集めないといかん
凸は苦手だから、しばらく封印して支援のらないと…
さて、今から出撃するか。
認定時間外のカオス&城での一騎打ちを楽しむ為に
城壁に文字書いてた奴、今日はやってるかな
>>319 こう考えるんだ
仲間の残骸が落ちてきた
↓
地雷踏んだので結果的には撤去された(はず)
↓
リフトへ
半ムチ蛇でA4まで上がったんだけど
フル修羅麻でプレイしたら
B2までエスカレーターだった(´A`)
凸で6×3決めれればCP安定するのか・・・?
今日は久しぶりにコア凸できるわアンタレ金とれるわ
極めつけは支援でコア前スネーク成功しちゃって「あれー、どうすっかなー」ととりあえず自動砲台壊してたら
ちょうど良く敵が3体も釣れて、そのままガンタレあたりで大立ち回りして4機撃破&60秒くらい引っ掻き回せた
何人かからNICEもらえたし、味方がその間にBプラ奪取してそのまま押し切れたしすげー楽しかったww
>>322 HG頭→杖頭にしてから砂にHSされたことはないけど、
替わりに麻に突撃銃でHS連打されるのが痛すぎるわw
「やめてッ…お願い、顔だけはッ…!(行動不能)」
>>324 俺も黄金片とソノが足りないんだけど、支に乗る気がしない…。
というか、支で貢献稼ごうっていう気力が沸かない…。
深夜って勲章とれるの?
やっと弾薬補給取れたよ。
遠雷砂の近くに置いといたら拾ってくれた。
恩に着るぜ!
>>330 港から黄金片ほしさに支専になってるけど、
戦闘80占領20貢献20みたいになってるから何でもいい気がする
niceって送る相手選べないよな?
なんか、このスレ見てると自意識過剰な人が多い気がする
反動吸収ってAIM力あったら低くても問題ないよな
おかげで修羅が5腕より2腕の方が人気だけど
支援でB脇リフト登るぞ
おっと剣麻が隠れてた降りるぞ
崖上に攻撃できないぞ
乗り場まで下がってみたが上には誰もいないぞ
以下6回ほどループ
後続が来た勝つるとばかり一緒に登ったらまとめてなぎ払われて藁た
>>331 修羅2腕だけどな
だが修羅2腕でガト使うよりはるかに制御楽よ
狙いつけるところが下手なんだよな。狙撃銃も超苦手だし
>>335 むしろ現在NICEは敵ベース関係でしか使われない
コアダメージとかレーダー破壊とか
>>322 俺と逆だなw 魔剣が重いから蠍からサペに戻した。
そして俺程度のAIMじゃサペのが宜しいようです。
ステップで相手の後ろへスイーと回り込みながら連射当て続けるのは俺には蠍じゃできんわ
341 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 23:24:37 ID:tAuE7KnGO
砂やってる時、敵に砂がいると相手の射線が通ってないとこに移動するな
味方に砂がいたら負けるとか言ってる麻様なら、敵に砂がいても何の問題もないんじゃねーの?
敵に砂が居たら勝てるじゃね?減らしたら困るだろ?
砂は空気なんだろ?麻様は空気なんかに撃墜されたりすろの?器用ですねw
>>338 なるほど。確かにあの暴れ象に比べたらそうなるわなww
魔剣重いならデ剣マ険積めよ(・ω・`)
CSでAK使う人ならあんなの反動制御の内には入らないだろうな
>>339 敵ベース前プラ占領とかでも俺はNICE押すけどなあ
>>346 おおかたスコープ覗き中に後ろから斬られたんだろう
屈伸の方がめんどくさくない?
忙しい時はniceで済ませるな。
ああああああああソノチップ集まったら
HG腕作ろうと思ってたのに誘惑に負けて先に新式狙撃銃つくっちまったああああああああああ
押したい時に押せばいいじゃんNICEなんて
>>344 ティアダウナー積むと被撃破増える俺には必要ない
デュエルソードだけで十分よ
というか、頭が41他が修羅だからダウナーなんて積んだ日にゃ超過が15%いっちまう
>>346 ベース壁のガンタレに撃たれたとか
たまにやっちゃうんだよな、芋砂は無防備すぎるw
昨日、初めて深夜プレイしてきた。
とりあえず銅が欲しかったんで延々と施設破壊とコア突してた。
A1とかウロウロしてたけど、屈伸しながら移動してたら見逃してくれるんだな。
ところで、A1とかA2がCプラ奥の城に集まってるのはあれは何をしてるんだ?
見に行ったら「こっちよ」とか誘われたけど、何をしたらいいのか分からん。
>>351 ナイスとありがとう両方やらね??え?俺だけ??
正直、僧侶ばりの回復支の乗り方はあわね。
何だかんだ言ってスマックで突撃役やってるぜ・・・。
>>345 フルオートで撃ちっ放しなんてほとんどしないだろjk
現在蛇メインたまに支砂という感じで前線に立っていて
杖39 修羅X HGW HGW
というアセンでやってるんだけど
体を杖39か久我U、腕をもう少し武器持ち替えが速めの何か。
に変えたいと思おりまして、何かオヌヌメありませんか?
ちなみに武器は
蛇:象さん 初期サワ(たまにコング) 試作型 ギガ能登
現時点では重量超過はしないですハイ。
>>350 大体の砂ってスコープ覗きっぱなしだよね
敵ベース前プラなら放置。それ以外ならデ剣コンボで逝ってもらう
>>339 俺は
・自分を倒した相手を倒してくれたら
・スネイクしてたら
・再起動や修理
・ベース防衛したら
・見てるとこで仲間が敵撃破
・ナイス援護に
・試合終了前
多い時で一試合に50回くらいNICEしてる。
修羅5足、魔剣、残り全部最も軽いパーツにして辻斬りカスタマイズにしようぜ
>>341 安定して勝てるようになってからほざけ。低勝率の芋砂君。
味方にFFでもされて顔真っ赤にして書き込みか?
ホントご苦労様です…。
ホームにいるBCルーパーがいつも味方に愚痴りながら台バンしてる
フル修羅なのに負けてても蛇しか乗らないのが敗因だと言いたい
>>362 おっと、偵察機にもすかさずNICEしとかんとな。
砂やってるとゲージリード勝ちが多くなる
敵の頭数減らすのには最適、膠着した戦線も上がる
しかしポイトンは稼げない
クリティカルキル 戦闘+1
窮地から生還 貢献+3
プラント占領を支援 占領+1
の実装はまだですか?
>>365 そこでお前がガチムチにしろと声を掛けてあげればニュードの法則で恋が芽生える
つか、ある意味シュラゴン以上の珍獣だなw
369 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 23:36:08 ID:tAuE7KnGO
なんでもねーよ
自分だけで戦ってると勘違いしてる凸厨が毎日飽きもせず砂叩きしてんの見てイラッとしただけだ
コア凸してくれる麻がいるから勝てるのは分かるが、それだけで勝てると思ってるバカがウザイ
ノーガードで凸合戦するゲームでもしてーのかアホ
よう、俺
>>365 戦場の絆の時もそうだったが
地雷ほど自分が地雷だという自覚症状がないんだよな。
>>367 クリティカルキルは現在で既に通常撃破よりポイント高いだろ
・ベース内に敵機進入→秒殺防衛→かっこい〜
・偵察してh→偵察を開始します→→かっこい〜
というのがコア凸以外だと良くある。
コピペ改変したかのようなアホなレスの応酬だな
>>355 城に向かってAC吹かして亜空間にいったり、城の中庭で一騎打ち等
>>363 修羅1125のM90・38・魔剣だな
足が修羅5なら、胴は妥協してブーストが良い修羅2も手か
スナは防衛にも攻めにも正直必要ない
産廃だからな
そりゃ叩かれるわ
しょうがないよ、チーム戦だから
チャットを開いたままスコアを見ようとするとNICEのボタンが押されることがあるのは俺だけ?
>>362 お…何か凄い奴が居た…俺も頑張ってそれぐらいやってみようか…チャット使用不能になるぐらい。
…ベース攻め込まれてる時って
ベース防衛→修理よろ→偵察よろ
までやるよな…??
いいからランスを早く追加しろよ>セガ
お願いします
砂は1,2ならなんとも思わんが支援5とかは流石に簡便してもらいたい。
出撃前から支援5になったときはNG押してしまった。
そして試合後俺はそっとマッチを抜けた
>>368 なんかいつも
榴弾撃ちきり→ゴングブッパ→死亡
を繰り返してる
コア防衛一切しないのに、芋砂がどうのこうの言ってる
お砂先生語録
「俺はアレックスを超えていると思う。歴史を作る。」
「BBの腐ったシステムとか撃ち合いシーンとか、そういうの変えてやりたいですね」
「シールド発生装置・改にマーゲイ・ストライフ……。俺の選ぶ武器は最高にクールだ」
「旧ブロア市街地を歩くと支はみんな俺を見ている」
「ヒーロー不在のこんな戦場だから、砂への負担も自然とデカクなる」
「砂を越えてみろ、砂を愛してみろ」
「散々敵のコア凸スルーしてきたけど後悔はしてねえよ」
「『何故俺はスナイパーなのか?』それは俺がスナイパーだったからさ」
「10対1で(相手は三種の神器所持)勝った!」
>>365 切羽詰まっていると、自分が何をしているかが分かって無いという典型的な例だな
>>362 オイラもそんな具合にナイス!してるわ。
余裕があれば直接「ありがとう」も。
ポイトン的に美味しくないけど大事な行動してる
仲間にはせめて感謝の言葉を贈りたいしね。
むろん行動でも応えるよう心がけるが。
以前、ベース前で敵スネークの報告&足止めを
してくれた砂に「ありがとう」したら、その後
丘を突破できた敵スネークがいなかったなぁ…。
あの砂、実はものすごい神砂だったんじゃないかしら。
自分が勝利に貢献してると勘違いしてる芋砂が毎日飽きもせず麻叩きしてんの見てイラッとしただけだ
援護してくれる神砂がいるから勝てるのは分かるが、自分がそうだと思ってるバカがウザイ
自分だけが攻撃するゲームでもしてーのかアホ
>>379 この前試合終了1分前の逆転で興奮してナイス連打しまくってチャット不能になってワロタ
いつもコア凸にナイスは送るけど、完全に負けたと思った試合だったから味方に感謝の嵐だぜ
今日はちょっとした都合でカオスタイムに参戦出来ることになった…
どんだけカオスかこの目で確かめてくる、ああ…楽しみだ…
>>375 ありがとう。
城に登ってみたら空中に浮いてるようなブラストがいたんだが、
あれが亜空間に行ってるって状態なのか。
>>388 人によってはつまらない人も多々いるから期待しすぎない方がいい
ガチムチ麻支なんだけど…楽に110ポイトンキープできるようになってから…ベース見廻りやベース侵入7秒戻り増やしたら…勝率はねあがるね〜
ポイトンキープ余裕ある人はガチムチでもベースに戻りましょう…
叩かれすぎてついに・・・か、可愛そうに
これからも砂で皆に迷惑かけるからよろしくねo(><)o
出来る砂は他兵装にも乗り、そして活躍できる
出来ない砂は開幕から砂にしか乗らない上に何もできない
俺がコア凸しに真横のリフト使ってるのに敵砂にスルーされた時は吹きそうになったと同時にバカだと思ったw
剣で崖から叩き落とそうかと思ったがさすがにバレるからやめた
チャット打つ暇があるなら普通に戦うのは俺だけ?
再起されてる間なら構わないけど片手放すだけどもある程度のロスが痛いと思う
やっぱ屈伸最高 アクションボタン事も考えて一回しかやんないけど
なんとか今日のノルマ達成でやっとコングが買えた
でもB5で象さんコング持ちなのはチト恥ずかしい、機体は全部HG3だからセーフ?
>>396 そこまで際どい操作してないが、スネーク発見のときはすべてを捨ててチャットうってる
399 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 23:48:30 ID:sAdoUT8BO
そーいや、町の立て看板に
[俺、出没注意BYスナイプ]
ってあったな
チャットは5連続で使うとしばらく使用不能になるな。
俺は一試合に2〜3回は使用不能になる。
出撃前は当然のごとく毎回チャット不能になってる。
>>392 見回りやベース再起は地味だけど効果大きいよね。
オイラもここやwikiで情報仕入れて試してみたけど
スネークの発見&撃破率が間違いなく跳ね上がったわ。
とくに味方が前線押し上げてるときの見回りは大事やね。
逆転狙いのスネークがまず必ず入り込んでるわw
>>379 単に攻め込まれてる時は【防衛】しか押してないなぁレーダー壊れてると【B防衛】→【修理】を2回、支援が来たら【ありがとう】して前線行くが
これに了解で答えて駆け付けてくれる支援には感謝(´・ω・`)
>>397 どんな装備でも、自分なりにプレイして手にした物だ
ランクが何処だろうと恥じる必要なし
405 :
ゲームセンター名無し:2009/12/12(土) 23:49:27 ID:KC6NGIPXO
今日買ったばかりのノイズキャンセリングヘッドフォン使ってみたがすごいわ。
周囲を車ゲーとメダルゲームに囲まれてるのにBGMはもちろんチャットの音声もしっかり聞き取れた。
ゲームで使うヘッドフォンを選んでる人は選択肢に入れてもいいと思う。
>>396 そんなに変わらねえだろ
だいたいそんな急を要するんなら
そもそも屈伸もチャットもしないわ
>>396 カタパで飛翔中とか敵がいない一瞬とかに打つ。
チャットも使いまくると慣れてきてな。配置覚えるから一瞬で打てるんだぜ。
>>390 そう。本番中には絶対出来ない遊びの一つ
中庭で剣持って屈伸してれば、誰かから「かかってこい」されるよ。
大抵B1B2辺りとか黄金系欲しい人がコア吹き飛ばして早終わりする。
メタモとかメタルが出たりする
あとたまに言われているが
・修理を頼む は近くの味方にしか聞こえない
・試合終了後のNICE は誰にも聞こえない
ガチムチのアレックスを倒したと思っていたら修羅になって目の前にいた
>>322 蠍で撃墜数こそ増えたもののポイトン稼げなくなってSMGに戻してやったぜ!HAHA!
メタモこねえサペ使いてえM90はもういやだ
>>409 修理を頼む って近くの味方にしか聞こえてなかったのか
レーダー破壊されててベース防衛連打しても誰も戻ってこないときは
そっと自分の足元に41を投げるんだぜ俺・・・・
砂は役に立たない割合が多いだけで
明らかに役に立ってない支援とかもしょっちゅうじゃね?
砂は一人だけなら居た方がいいと思うわ
>>409 ん??…一斉攻撃とか余裕で聴こえるし修理も聴こえるだろ??
誰かたまに見えない所で『修理頼む』とか言ってるの聴こえるし…
>>409 わりと最近まで、それを知らずに連打してたよ…orz
>401
あと連戦してると凸屋さんわかるようになるから…大体同じ周期で戻ると撃破できる…
なんか凸屋さんには申し訳ないけどね…
>>409 でも、修理マーク出てるからチャット後でも分かるよね
修理は聞こえないか?
遥か彼方からNGが聞こえていたり了解が戻ってきたりするけどな
>>414 いやいらないとは言わないけど別にいなくてもいい
芋はいらないな、砂だろうと他だろうと
>>387 修羅麻使ってるから逆転コア凸成功する事はたまにあるがまだ時間的に逆転できるのに保身に走ってる支援にNICE連打される瞬間が一番ムカつく。
ぶっちゃけガチムチや支援に防衛を完璧にしろとか言わない。
だって自分がほぼ毎試合単騎で凸できるって事はこのゲームがコアを削る事よりコアをしっかり守る事のが難しいと分かっているから。
ただナイス連打も時にはムカつくから程々にな。
俺はむしろ凸した敵を完全にシャットアウトした味方には難易度的な意味で本当にナイスするけど…。
深夜の亜空間ってなに?
>>409 スパナマークが表示されないだけで、音声とログは出るんじゃないのか?
芋が居てもそれが自軍に所属する確率は1/2…。
二人ババ抜きで「ババを引いちゃった」みたいなもんだな。
開幕スタートで支に乗っている時にこっちが設置型装備で「偵察を頼む」と昨日の今頃言われて返答に困ったのだが、
どう返答すれべ良かったのかな?
>>397 恥じることは無いがバカにされる可能性がそこそこある
気にしないのが一番だな
>>427 そいつにセンサー付けてみたら?
そして自分にもつけて「一緒に攻めよう」
ACで越えられない足を遅くするニュードブロブ地帯が広がるマップなら砂超重要
>>417 あるあるw さっき撃退してからこのぐらい時間が
経ったから、リスポンしてすぐ凸ってきてたら
この辺かなー?…と覗いたら目が合ったりw
こちらとしては妙な親近感が沸くけど、相手から
したら単にうっとおしい敵なんだろねw
そんな凸麻と再戦で味方になったときは
敬意を込めて屈伸や「ありがとう」を贈って
いるけど通じているものかしらん。
インナーイヤーで遮音に不満ある人は3段キノコ使ってみるといいかも。
俺は耳孔の形がちょっと変なのか普通のイヤーピースだとすぐ落ちるから、
しっかり止まるのを求めて買ってみたんだが、これ遮音かなり優れてる。
ほとんど耳栓だからむしろ周囲の音が聴こえなくて困るぐらい。
ダイソーでも売ってるけどスカスカで駄目らしい。
俺は他製品用を流用したら軸長すぎて耳に入らなかったんで根本でちょん切って使ってる。
ノイズキャンセリングはあれば最高だけど高いんだよな。
でも筐体スピーカーの音とイヤフォンの音で打ち消しちゃったりしないのかね。
>>423 Aクラスマッチでよく見られる遊び空間
城の狙撃スポットの辺りからACを吹かして城の出窓に飛び乗り、更に飛んで空中に立てる
>>427 一応、偵察機積んでないという意思表示で
NG出しとけば偵察期待はされないからおススメ
>>427 敵プラント近くにポイ捨てしに行けばよかったんだよ!>センサー装備
>>427 弾薬と勘違いされたら可哀想だよねw
俺も開幕占拠捨ててセンサー設置しに行ったりするが偵察を開幕に要請されると困る
>>409 ルーキーズガイドには確か、修理を頼むは全員に聞こえるって書いてあったぞ。
昨日またB1に落ちた、もうエービールーパーは嫌だお(´・ω・`)
何時になったらA4になれるんだ…。
左攻めの時、最近はリフト乗らない時が多くなってきた。
あれは処刑台みたいなもんだよな?
>432
わかります…
でも相手からは粘着してるように思われるてるかなぁ…なんて思ってちょい凹む(苦笑)
味方になったらサポートするようにしてるけど…まぁ気づかないよねw
B2に上がって初めてAクラスの人と試合したけど
何あの人たち超怖いんですけど
ポイントの禿げる勢いがB3までとダンチでクッソワラタwww
>>438 ABループは特にデメリットないしいいだろw
ランクなんざ飾りよ飾り
>>433 昔三段きのこのイヤホン使ってみたけど外耳炎になったから捨てた
あれは合わないやつには絶対合わない
川沿いのタレットから丘の上のイモ砂と児童砲台までぶっ壊せるとか・・・・
知らんかったわ
B5から落ちてしょんぼりしながらC戦に戻ったら、オール肉入り戦なのに
110ポイントオーバーでお立ち台真ん中。
砂 乗 り っ ぱ な し だ っ た の に 。
びっくりだ。
>>439 降り口のマインで死んでポールに首吊り状態になってから乗ってない。
>>442 意外と金枠を気にしてる人は多いのかもしれん
最近やっと敵の芋砂をスルーするスキルを身につけた
今度は状況よく見て現状考えて突撃するスキルを身につけなくては・・・
>>448 それは素晴らしいスキルだ。
無防備にしゃがんでる姿は「ワタシを切り刻んで」って言ってるように見えて仕方が無いからな。
今日レーダー撃ってたら戻ってきた敵にブレードでやられた・・・
もうコア凸の際にはレーダーも砲台も無視で突っ込むって言うのが今のトレンドなのか・・・
芋砂…いもすな…いも砂…
…妹砂!(゚∀゚)ウヒヨォォォォォォォォォォ
>>299 亀ですまない
分かりやすいのはレジャランだけなのか・・
ありがとう
あきらめて帰るかな
最近、砂やってると楽しすぎるw
ニコニコの動画の人が俺と似た動きで笑ったけど、
俺はベースガードするからそこが違うな。
しっかし、砂使ってたらBまで落ちちゃった
ホワイト&レッドが泣いてるわw
最近はカナル型も「インナーイヤー型」として売られてるんだな。
まぁとりあえず耳のサイズに合うピース付けないと耳痛くなるよね
砂のHSとリフトのマインは諦めてる
丘の上に砂がいても普通にレーダー壊して中入れるけど、
榴弾マニアの蛇だとすぐMAP見るから砲台減ってるのに気付かれるんだよな。
>>450 俺がいる試合じゃレーダー壊されること皆無だからな。センサーおいしいれす
普通に玉入れはされるがw
>>432 立ち回りの読み合いもこのゲームはアツいぜ?ハマったら同じ相手に何度もやられるさw
苦戦させられた相手が味方になればこれほど心強いことはないな!
>>414 昨日、河の対岸でガンタレ乗った敵に一生懸命ワイスマぶっ放してるのを見たときは、
同じBクラスでもこんな人もいるのか…と思っちゃったな。明らかに削れてないのに。
B5だったからビーシールーパーだったのかもな
>>459 支援だから攻撃力低いんだとか一人で納得してそうだな
せめてクイスマを持たせてあげたい
>>447 マインはかわせるよ。マインは大体降り場の真ん中に置いてあるから、確認してから手前に降りたらまず当たらなかったりする。お試しあれ。
ぶら下がってる時は無防備なんで、銃撃されると溶ける溶けるwww
って言えばよかったね、ゴメン…(´・ω・`)
>>459 Bランクなら砂より役に立たない奴なんかごまんといるからな
結局スキルだよ
>>460 ワイスマと思って中距離で狙ってくる奴を返り討ちするの美味しいですw
月曜からワイスマは殆ど役に立たなくなるからクイスマに変えておけよ!
>>430 コア前プラを占領している時にやろうと思ったが、
周りの麻が早すぎて無理だったよ。ボタン押してから実際にて出るまで結構遅いね。
>>435 それが一番無難かな。日曜日も遊ぶから、そうすることにするよ。
>>436 昨日はBCDのプラ付近で設置するポイント探しをしていたんだ。
味方の辻斬り支援用にw
麻の主武器でちょっと聞きたいんだけど、今突撃銃を押しのけてまでSMGを選択するメリットって何??
センサー登場以来レーダー施設壊す意味も薄れたし
コア凸だってオニギリ投げるだけでいっぱいいっぱい
個人的にはサーペントに愛着あるし、ボタン押しっぱが楽で気に入ってるんだけど
素材的に厳しい突撃銃を買うべきかなぁって悩んでる
ちょいと質問なんだが、コア凸ばっか繰り返してポイント禿げ上がってるのは
他のプレイヤーから見てもみじめなもんかね?
>>465 初代さんとSPさんに謝れよ
俺?クイスマ使うけど何か問題でも?
>>451 現状、リモートスナイプと逆変換されそうな
妹のアバターといったらインテリ
譲る気はない
>>465 何だかんだで近距離戦多いからそうでもない。
まあSPが無難だと思うが。
>>468 凸成功してると感心する
無謀な凸繰り返して失敗してると他の人が不憫になる
>>459 なんかハリウッド映画のやられ役みたいな人だな…
シュワちゃんやセガールに一山幾らで片付けられる役w
>>469 SPさん使い始めたら世界が変わった
何で人気がないのかさっぱり分からない俺修羅支
>>467 AIMが多少甘くても問題無い
ボタン連打せずに済む
弾数多い
使い分ければよく分かるが
ダメ自体低いがリロ遅い腕ならSMGは強いよ
後、蛇にも乗るならSMGだな
ウィーゼルでA連打余裕でしたorz
>>467 逆に聞くがサーペントで困る場面てあるか?
撃ち合いで十分な性能を発揮してコアもモリモリ減らせる。
ヴォルペは無理して買うほどでもないと思うけどね。
俺はフルHGの場合だけ蠍使ってるけど
>>474 素材じゃね?ワイスマが安すぎるのも問題。俺もSP派
>>467 「扱いやすさ」と「弾数の多さ」は個人の好みだぜ。充分な理由になる。後、武器重量とかも
>>468 個人的にはコア凸苦手だから成功する人は基本感謝と尊敬する
ヴォルペにすると撃墜数増えるのにポイトン下がる怪現象
480 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:25:13 ID:v90VuxrgO
>>468 切り替えが大事なんでね?防衛意識強い相手に何度もコア凸しかけるより状況みて動かないと
おにぎり配達できない無謀なコア凸繰り返してるフル修羅麻は、麻がバカにしてる芋砂と同類
SPは接近戦でもワイスマに劣らない火力あるし
距離あっても確実にダメ与えられる良武器。
ただ装弾数が・・・・ね・・・・
482 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:25:39 ID:+gEKVNc40
あーあー来週からしばらくBBやらなくなるだろうな
戦線突破とか…
>>464 たまにやられるわ、それw
「おいおい、その距離でワイスマなんぞ効か(HS大破)」
騙されたーっ!と大笑いしてるわw
>>468 しっかり場を見てからコア凸してるか?
よく見てからコア凸行けば成功率上がってポイトン禿げないよ
>>474 十中八九素材のせいじゃないかと。他の最上位武器に比べて、スペック上での「劇的に変わる」が実感しにくい
んじゃないかな。ある意味、真の意味での「玄人好み」って感じ
とりあえず来週は象さん入手したからためしうちしますよ
>>481 そこは頑張ってエイムでなんとか…なんとか…
>>472が凸をよく成功させるなら凸失敗した人を馬鹿にしても仕方ないとは思うが、支や重ばっか乗ってる自称戦線維持(笑)なら自重しろよ。
あ、砂は論外ですからねw
>>474 素材が案外ネックなんだよ。
ならワイスマでいいかって感じ。
>>467 俺の場合、素材
>>466 センサーをコア凸防止で置く場合は激戦区の前線偵察はできないこと多いからね
>>474 オレはガチムチ支援だけどマップごとにクイスマとSPを使いわけてる
市街地は遮蔽物が多かったからSPだったけど渓谷や採掘島はクイスマを選ぶかな
SPの強さに気付いて以来ワイスマは蔵入りしたわ
あと、修理を頼むのチャットは戦場の何処に居ても聞こえるはず
近くに居ないとアイコンが出ないだけ
B34あたりは
すげえ下手な人もいるね
毎回ブースト使い切ってたりリロードしなかったり
コア攻撃されてるのにレーダー直してたりやべえ
>>468 余りにも無茶な凸ばかりでなければ大歓迎。
成功したらケツにチューしてやりたいぐらい
>>468 そういう状況になったら蛇で様子見ながら雰囲気変わったら
麻にしてるな。
何の気無しに象さんにしてるから修羅が折れそうで困る
突撃しまくり戦闘厨のおれにはワイスマはきついな
最ガトとかに真正面からワイスマで殴りに行くと返り討ちにあうからなw
設置レーダーの登場でもともと多くないコア凸の成功率がさらに下がったんだから
ちょっとコア凸のポイトン上げてもいいと思う。
自動砲台破壊で+8pt
レーダー破壊で+13pt
コア凸で一定ダメージごとに+6pt
ぐらいにさ?
>>195 すごい亀レスだけどそこまで面白いとはおもえんw
とりあえず戦うだけだしw
>>496 施設破壊はそのままでいいよ
そうじゃないと砂が増える
コア凸にコンボ加えてくれるだけで十分です
上限5でいいから頼むよ
とりあえず兵装叩きやめろよ屑ども
ガキじゃあるまいし、つまんねーことばっか言ってんじゃないよ
ゲームなんざ楽しんだもん勝ちだぜ
俺様が正義をやりたいならオフゲでもやってろ
>>468 蛇乗りだけど凸する苦労はわかってるんで
間違っても軽蔑したりはしないよ。
それだけ敵を前線から剥がしてるってことだし。
ただ、連続して失敗するときは攻め方を
いくらか変えたほうがいいとは思う。
>>483 相手が持っている銃の形なんて確認するの難しいからなww
>>488 はいはい凸麻様は偉いですねーおめでたいですねー
一足先に市街地やり納めして来た
やっぱり市街地は面白いな
うっかり全国ランキング載る程財布溶かしたわ
504 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:31:37 ID:v90VuxrgO
>>496 レーダー登場前からそれは言われてる
試合を決める動きしたのに表彰台は庭師とネクロマンサーとかよくあるからな
>>496 そんなことしたら200ポイトン余裕すぎだろw
全体的に1ポイトン+で十分である
足がHG4で麻7割麻使ってるが
凸っても落とし落とされしまくってるの繰り返しでポイント全然禿げないよ はげるけど
コア前のプラントまでいって敵が来た!!やべぇACで突っ切ろう速度足らずにアボンとかよくあるけど
507 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:33:45 ID:v90VuxrgO
>>502 そういじめてやるな
ヘボ凸様はヘボ凸様でポイント禿げて悔しい思いを何度もしてんだから愚痴の一つも聞いてやれ
セガの携帯サイトに4兵装が縦に並んだ待ち受け画像が
ダウンロードできるところがあったと思うんだけど、
どなたかURLわかりませんか?
うむ、無謀なコア凸ばかりのオレはケツにチューどころかニュードをぶちこまれそうだw
凸のタイミングってのがイマイチ分からんが…相手のラインが上がってる時とかかな?
>>496 施設破壊は必要ないだろ
コアダメはまあ昔から言われてるけど
>>502 一回凸に専念してみることを薦める。どれだけしんどいか分かるから……。
自動砲台破壊で8点とかアホだろ
ましてやレーダー破壊なんて0点でもいい
敵レーダー壊す味方の砂は邪魔過ぎるし、これ以上増えたら困る
コアへのダメージにもコンボつけてください
そもそも勝敗の左右度が
凸>K数>修理や偵察などその他
なのに実際の順位を決めるポイトンの優遇度が真逆って・・・
俺も今日初めて海老戦やってきたんだが
Aランクの人達はなんでジャンプしながら
HS決められるんだ?
ロックオンとかされてなかったのになぁ…
>>512 な。アトラント天国になるのは目に見えてる
コアダメージは5とか6とかコンボにした方がいいとは思うが
どれだけしんどくても、理解されないのが砂
>>509 ・・・まぁ、様子を見てって事だよそれ以上はちょっとな。
CPは勝敗で20の幅
ポイトンで70の幅
だから、やっぱりSEGA的には勝敗よりポイントを稼ぐゲームなのかもしれない
>>492 それはCクラスじゃないか?
ホームのCクラスには結構居るけどBクラスではさすがに見ないな
CのプレーでブーストとACを常に使いきりしてるのを後ろで見てて、ちょっと待てと心の中で突っ込んだ事も1度や2度じゃない
そのままクラスだけ上がったBCルーパーがそうなるのかもしれないけど、ホームのBクラスでは見たことは無いな
凸麻がいなきゃ絶対勝てないのに
なんでここの戦線維持()とか砂は
適当な稼ぎしてるだけで偉そうなの?
つーか自覚ないの?
普通ガチムチとかやってても自分で分かると思うんだが
まったく勝敗に絡む動きできないって
気付かずに正当化とか残念すぎるわ
>>
マジな話、そこまで集中力全開で狙ってるわけではないよ
何となく頭に照準向けてるだけ
でも、やろうと努力するかしないかで結果は全然違う
市街地で橋渡らない蛇は死ね
お前らのせいでBプラとるの難しいんだよボケ
527 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:41:28 ID:v90VuxrgO
>>513 お前、凸専?
凸専も戦闘厨も頭固まった時点で芋って気づこうな
>>509 上手い凸麻の動画か晒し台を見るといいですよ。
蛇のオイラが真似してコア凸成功したくらいだから
麻ならもっと簡単になるはず。
敵の警戒が薄れる機をちゃんと見抜けるってすごいわー
>>515 元々対戦するためのゲームだから
修理や偵察がポイント低いとやる人が居なくなるからってのはあるんじゃないかな
同様に本来対人で戦うことを主眼にしたゲームだから
互いにブラスト戦をスルーしてコア凸合戦にするのも避けたい
というセガの意図が見えるpt設定だと思ってるぜ
>>520 あー…言いたいことは何となく分かったw考えて凸しなきゃなそりゃ死ぬわな
ようやくAに上がれた・・・
胴体赤それ以外白にしてGMカラーにしてみた
頭は39
ちょっとジム改っぽくて気にいった
>>517 まあ、試しにやってみなってことさ。一試合捨てるだけだし難しいことではないと思うけどね。
>>516 ジャンプHSしてるからノーロックにしてるんだろ
つか、ジャンプすると結構隙が多くなるから通用するのは鴨狙いだぞ?
自分が楽しければいいだろ
自分がチームに貢献したと自己満足してりゃあそれで十分じゃないか
自分の考えを他人に押し付けてどうする
538 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:44:30 ID:v90VuxrgO
まぁ、B1でハゲるレベルの芋支援の俺からすれば凸とか神なんですけどね。
>>538 なんでそんなID真っ赤にして怒ってんの?
>>529 じゃあもういっそコア無しでよくね?
その試合のチームのK数の合計が多い方が勝利
あるいはその試合のチームのK数の合計からD数の合計引いた数が多い方が勝ちとか
>>534 HG相手なら頻繁にジャンプするな、特に蛇相手だと
はじめて深夜に行ってみたけど12時超えた途端にCPUばっかになるんだなw
突撃銃とSMGについての意見をくれた人ありがとうございます。
SMG:リロードが遅い腕だと強い。弾数が多い。比較的AIM甘くても良い
等の聞いていると、生き残りやすいHGでこそ真価を発揮しそうだと感じました
逆に修羅ならば突撃銃。ということでしょうか
他の兵種も視野に入れて、アセン悩んでみます
ありがとうございました
12時以降は勲章もらえないからな
凸とか慣性廃止後全然やってないわww
前線維持しようとしてたら戦闘厨になってたでござる
>>511 わかるぜ!
BR戦のシーソーゲームだけじ勝利は掴めなたあからな!
俺は必要以上に凸らないがやはり勝ちたいから凸って勝ちをもぎ取る!
549 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:47:56 ID:v90VuxrgO
>>541 お前みたいなオフゲ向きのアホがいるからw
>>544 普通のゲーセンは12時に閉まりますので
>>542 それだと戦犯がわかるだろ
絆だとそれで晒しとか地雷認定とか始まる訳だ
コア凸で勝敗ってのは上手く考えたと思うよ
>>535 自分がチームに貢献してるってことを認めてもらいたいんだよ
そして、チームが負けるのは自分のせいじゃないってことも・・・
支援でコア凸してきたから元々慣性なしでも行けるんだよ、うん
コアにリモート投げ込んで爆破おいしいです^q^
>>524 市街地での話だけど
毎回25キル5デスくらいのガチムチ蛇見た事がある
そいつ中心にボコられるからおにぎり3つ分が何故か逆転されたりする
前線維持っていうくらいなら敵コア前プラ維持して欲しい
ブロア河必死に維持しなくていいです
>>545 アセンに関係なく動いている相手にきちんと当てられるか当てられないか これに尽きる
>>542 今度はそれだけだとゲーム性・戦略性が無いからじゃない?
単にキルデッド勝負だと純粋に戦闘力が高いほうが必ず勝ってしまう
けどコア凸があることによって
総合的な戦闘力が低い側にも勝機が生まれる
勝利に辿り着く方法が複数合った方が楽しいっしょ?
>>544 0時をまたぐような試合やってると、いつの間にか
肉入りが激減してCPU祭りになってたりしますよw
以前コア凸決めてゴリゴリ削って「オレ覚醒した!?」
と喜んでたら、何のことは無い敵に肉入りが1人しか
残っていなかった罠。そりゃ防衛薄くなるわけだわ…。
立ち回りの是非についてだが、ゲームなんだしもっと単純に考えようぜ。
コア凸は直接勝利に貢献、それ以外はコア凸のチャンスを作るor
自軍防衛で間接的に勝利に貢献。これでいいじゃないか。
あとはプレイヤーの得手不得手だ
>>529 まぁわかってるけどね。ドンパチさせたがってるのは見え見えだし…
>>537 戦闘職人さんの口から味方という言葉を聞くことになるとは思わんかったww
>>546 CP・勲章・クラス試験対象外は26時(2時)からなんだぜ?
ガチムチベースの麻メインで乗ってる人でHG4腕使ってる人いる?
ガチムチだけど腕は修羅2の人っている?
接近戦での武器切り替えでギリギリのとこで負けること多くて困る・・・
今クガ腕使ってて、同じ武器切り替えので装甲あるHG4か
装甲薄いけど武器切り替え、リロード早い修羅2にするか迷ってます・・
誰かアドバイスください(´・ω・`)
まぁ稼げ、と言われりゃ140、150はすぐに出せるけどさ
役に立て、と言われたら難しいんだよな
にしても適当に榴弾垂れ流しは勘弁してほしいなぁ
命中確定だったダッシュ切りを止められて反撃を食らったことが何度あることか
>>530 たとえばだ、東側でDプラ、Cプラをとられて攻められまくっているとする
でも味方の大半はEプラにいて、防衛は安心そうだ
相手はDプラからゾンビアタックをしてくる
このときAプラの左側のカタパルトから飛んで、ブーストがんばって川沿いの階段に着地して
ACで一気に抜ける
後方確認して、気づかれていないようだったら、あとはご自由にどうぞ
案外ばれない
A5のCP-5で今日は終了
もうね、ABループ8週目だわ
グランドスラムとか、近接章とか狙うなら0時以降か
戦闘下手なプレイヤーだけど、
スネーク専門のコア凸屋で何とかやっていける辺りは良いゲームだと思う。
Aランクの修羅麻が凸しているどさくさに紛れてベース近くまで接近して隠れて
敵がベースから離れて後に時間差コア凸とか楽しいよ。
設置型が怖いから、最近、全部購入して運用テストしてますw
>>568 だけど12時またぐ試合いこうはそれ以降も経営してるゲーセンと合流してCPUそんなに多くないぜよ?
>>564 榴弾の着弾位置でてるだろうに
敵いるとこに撃ってるわけだし
こっちには何も出来んよ
俺どっちかっつと凸厨なんだけどな・・・
まあその程度だよな、凸専念とか抜かす奴の頭なんて
>>545 避けるか狙うか一方にしか専念できないんでSMGのほうが使いやすいんですよ・・・
コアにたどり着く頃には手榴弾なくなってることもザラですし
CDプラント取り合ってそれがコア凸につながりますか?
蛇のキルなんぞ一度の凸で帳消しですよ?
ガチムチだから防衛もすぐにできないでしょ?
でもずっとベース守ってると禿げるから戦闘ポイント稼ぎゲームやらざるを得ないでしょ?
俺はずっとガチムチやってたけどいいかげんもう醒めたわ
勝敗は全部凸と防衛が出来る修羅麻様が握ってるゲームであとはおまけみたいなもん
せいぜい防衛に偵察がいるぐらい
だからどうせなら主役やるために修羅麻をランクさげながら練習してるところ
これは煽りじゃないよ?諦観です。いくら正当化しようがどうしようもないよ……
修羅麻のポテンシャルが高すぎる
>>567 うん、あと月曜日の深夜になんかのメンテがあったはず
>>566 ループが嫌ならBに堕ちれば良いじゃないか
こっちは自由で楽しいぞぉw
ガチムチ支援でひたすら稼ぎ続けたら普通の人はA1になれそうだよな
チームは負け続けても
>>570 (´・ω・`)マジカヨ
やっぱりこの間の夕方の味方俺以外CPU、敵2人以外CPUの時にグランドスラム狙うべきだった・・・
戦闘ばっかでK15D5でもおにぎり二個分貢献してるんだけどなぁ
579 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 00:58:07 ID:v90VuxrgO
>>573 CDプラの取り合いに隙を見つけるのが中盤以降の凸じゃね?
CDプラでドンパチやってるときに隙を探してコア凸
まぁ俺はガチムチ麻でCDプラント荒らしまくってますけど
>>537 何?凸もできねぇ癖に凸してる人を馬鹿にしてるわけ?
ポイントに絡まない行為をする奴らと馬鹿にしてるわけ?
これが凸しない奴らの本音かぁw腐ってやがるwww
>>578 自分が死んで削れたコア考慮して41が2個分なの?
だとしたら意外と馬鹿にできんのだな
>>563 頭HGV胴HGT腕修羅U脚HGW ほぼ支援専の俺が居ますよ。
俺の場合はそのギリギリの状況での切り替え速度の差が欲しくて修羅Uにしてる。
っていうか慣れ過ぎて修羅U以外多分もう使えない。
でもぶっちゃけそれほど切り替え速度って気にならないんじゃないかなと思う。
>>571 そりゃ分かるけどさ
自軍が4機ほどいるところにあえて撃ってくるのはどうなのよ
もうちょっと前にでて奥に撃ってくれと
>>552 最もコアにダメージを与えた人にはリザルトで剣のマークでも付けばいいんだよ。
俺も凸屋だけど、他の奴が先にリード取ってくれたら感謝しつつ守りに入るわけだが、
勝った後に「で、あのナイスガイは誰よ?」ってなるから
>>573 まー言いたい事は分かるんだけどな。
これ色んな人がプレイしてるからね。意思の統合とかは無理なんだよ。
勝利を目指してワリを食うのは凄く分かるけど、あんま言うのもよくないよ
どうでも良いけど、
コア凸厨は明らかに無駄なコア凸は控えて欲しいし、
コア凸出来ない人はきちんと攻めたり、スネーク通さないよう警戒して欲しい
明らかに敵がいる所に突っ込んでって無駄死にしまくるコア凸厨も、
雪合戦や榴弾ぶっぱガン待ちや、支援ポイント厨は味方としては要らない
このゲームでなんも貢献してないのってオセロしてるだけの奴だけだろ
>>584 K5でおにぎり一個分だからそうなるね(・ω・`)
おまいらいい加減にせい
凸は凸で勝敗を決める大事な役割だ
プラント攻防もいなかったらそれはそれで敵全員攻めて来るだろ?
どっちも必用なんだからお互い忌み嫌うんじゃなくてもっと大事にしろよカスども
そんなんだからA1になれねーんだぞ
>>573 ガチムチくらいしか背負えないスンゲー重いけど爆発的速度で走れるAC出たらなんか幸せになれそうだなとかそんな事を思った
>>586 敵プラントなら撃ったあとに味方が集まったのかもしれんぞ
コミュニケーションとりづらいゲームだからな、あまりネガティブに考えないほうが楽だぜ
>>577 深夜プレーヤーだけど23時50分から0時30分くらいまでだったら
CPU多くなるよ、再戦押すのが条件だけど
再戦するたびにCPUが増えてゆく・・・
そして減りすぎて全国選び直してくださいってなって人が増える
>>588 確かに攻めないにしても警戒して欲しいよな
頼むからリフト回りを見て欲しいわ
勝利が目的のヤツと
ポイトンが目的のヤツの二種類が居て
意見が合うはずがないし
>>588 サーセンwwwwww
下手糞で空気読めなくて防衛固めちゃうんだよな・・・
流石に強硬せずに戻ってBなり取りに行ってるけど
戦闘してる人は、コア凸が成功して勝ったならそれはコア凸してくれた人のおかげ
コア凸する人は、自分がコア凸成功したのは戦闘してる人達が敵を引き付けたおかげ
こう考えていればなんの問題も起きないのになぁ・・・
このMAPだけでいうと川沿いのプラントに張り付いて
敵の榴弾くらいながら自分も榴弾をうちこんだり
支でポイント稼いぎつつ突撃してきた来た敵を返り討ちにしているだけの奴だと思う
敵にも見方にもマジで多いと思うよ
機会があれば全員強襲で
ひたすらコア凸しあうだけの戦場をやりゃあいいのさ
>>572 凸専念とか前線は上げやすいし定期的に自陣にpt持ってきてくれるだけのおいしい餌だよな
>>572 馬鹿はお前だろ?凸に専念ってフルタイムずっと凸しろって意味なわけないだろ。
出来るだけ前線で戦いつつ隙あらば凸しろって意味だろうが。
ポイトン考えずにコア削るのに全力を注げって意味だろうが。
一から十まで全部言わないとわからないのか?
少しは頭使え
k8d0の狙撃が貢献したかしてないかと言われたらどっち?
>>586 蛇「そんなこと知るかよーッ!せいぜい敵を引き付けてやがれトンチキィーッ!!」
>>592 俺はカタパルトチャージャーが欲しい
SP全消費でその場でカタパルトで飛んだ時と同じジャンプができる!
>>590 逆に言うとk5してやっと41一つ分なんだな…
ちょっとコアに41投げこむ練習してくるわ
>>595 ガチムチ支援も運用次第では貢献出来ないことはないんじゃないかな
立ち回りが糞だったら・・・の話だよな
611 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:05:59 ID:AJRcD8miO
修羅麻で支援使わずに降格無しでAまで行くやつは上手いと思う
大体B2あたりから支援に逃げるやつ増える
>>585 修羅2つかったことないからHG4との切り替え速度の違いわからないんだよね・・・
そのアセンで耐久どう?結構生き延びる?
>>589 取ったら維持してくれよって感じだよな
>>594 やっぱ再戦か
俺の夕方の時も再戦の時になったからなぁ
人のいなそうな時間に再戦してみるか
逆に榴弾のおかげでプラント占拠、防衛できたって方が多いんだがねぇ(・ω・`)
>>599 まったくだ
とりあえず厨って言い合うのは見苦しい限り。ガキのケンカ見てるようだ
>>595 ボンバーマンはともかくちゃんと索敵してリペアしてるやつもいる
あーわざわざ安価打たなかったの察してね
レスすんなきめえ、誰とは言わないから
味方が全員自分だったら勝てるとか思っちゃうヒトが多いの?
>>606 そのKがコア凸の敵機撃破なら貢献してるんじゃね?
>>599 ほとんどの人はそう思ってるよ。
一部の糞が喚いてるだけ。
どの機体も使っているけど、砂が好きでしょうがないので砂メイン
ハーフやっていた名残でガン街(芋)はやらないけど。
でもデイライト登場後砂使いが増えたら、天邪鬼的に他の機体を使ってしまうんだろうな……
個人的に狙撃銃よりマーゲイの強化版を出してほしいわ。
マーゲイでカスタム以外使っている砂使いの人がいたら使い心地を教えて下さい。
今日、プチムチ麻・ほぼBプラ攻めだけで17Kしてなにかが覚醒した。
屋根ニート最高!www
そしてB隣高台にセンサー貼ってくれた支援に感謝。
これだけ暴れられたのは間違いなく君のおかげだ!
ガチムチ支援舐めんな
前線ではあれが最強だと思うんだぜ
>>575 B来いっていうがなぁ
またすぐAの試験になんのよ
今はAからの後退期、またBから上昇期よ
ハハハ、単騎で突っ込んで無双してやったぞ
これでコンボ金が…と思ったけど銀止まりだったでござる
5機でも稀なのにその二倍とか無理じゃね?
>>599 だね。オイラは他人を責めるより、毎回その試合に
楽しみを見つけるほうがいいわ。上手い味方や敵に
感心したり、新しい戦術や凸ルートを試してみたりね。
気持ちに余裕が無くなったら一休みしたほうがいいな。
>>619 余裕で戦線崩壊だろ
思考回路が同じ人しかいないとか
チーム戦でやってる意味がないわいw
>>606 ハイエナっ子じゃなければ良い出来だと思われ
>>609 しかし撃破5で25〜35ポイトン、おにぎり一個で6ポイトンだ(・ω・`)
>>618 ありゃ?そうなのか?
俺結構前でちゃうけど・・・前線でたほうがいいんだよね?
>>624 川さえ渡ればまじ敵無しだよな
センサー後方にまいて単騎で敵陣荒らしまわってるわ
>>610 迎撃能力の高さと装甲とリペアによる耐久力はプラント防衛に活きると思う
敵ベース前プラをとった時の単機での防衛力はかなりのもの
>>622 某Aクラスの砂さんはストライフ使ってるね
使い心地は知らんけど・・・
ガチムチが後ろに回り込むということはすなわち
プレイヤーはケツの処女を失うことを覚悟しなければならないと言うこと
>>599 だよなぁ
…でも、蛇でコア凸成功した時くらいは、ほんの少し自分誉めても良いよね…?(´・ω・`)
>>613 切り替えでやられちゃうのは立ち回りの問題でもあると思うんだ
そのへんも考えてみることをおススメする
>>611 赤欲しくて支援に逃げたわさーせん、修羅麻だとB1がポイトン的にほんとちょうどいい
5kくらい突っ込んできたけど結局プラマイ0わろた
640 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:13:18 ID:v90VuxrgO
>>599 どっちもやりゃ普通はその結論にいきつくわな
>>624 修羅麻でガチムチ支援と出会った時の絶望感は半端ない
うは無理ゲーwww
俺はACで逃げた
まぁコア付近なら振り切れば問題ないのだが
>>622 マイン派な自分。
マゲの使い所がわからんのよね。
>>588 とりあえず今の市街地で戦線押し上げ(笑)とか言ってる奴らが一番要らんわ。
結局敵、味方同格ぐらいの腕だとプラントの取り合いで終わるだけ。
押し上げからのコア削りに発展させるやり方は敵を格下に想定した理想論だから。
開幕のプラント維持してるぐらいが味方の凸の成功率も上がるし防衛もできるから。
ぶっちゃけオセロもニートも凸以外はみんな同じ防衛、戦線維持というくくりに入るからね?
自分は前に出てるから違う(キリッとかないからw同じですw
>>622 一時期RF使ってたよ。うん、悪くない。寧ろ中距離で先制攻撃できるし。ただ、マゲカスの汎用性の異常さには
やっぱり勝てなかったよ・・・
ガチムチ支援は渓谷以外ならオールマイティに立ち回れる
近接ワイスマ強いし
闇討ちリムペ即死だし
遠距離が厳しいけど物陰に隠れて自己再生してればいいわけだ
川とか偵察飛ばして渡れば安全だし
下手すりゃ無双しながら敵ベースまで行ってどうすんだコレって言って涙目になるぞ
>>636 いや、蛇に限らずコア凸成功したら自分を誉めていいと思うよ
っていうか俺も誉める、ナイス3連打位する
蛇のコア凸とかまじ削れ早すぎて怖いお・・・
まあ問題はコア凸成功できるからって他人を貶めるような奴もいるってことだ・ω・
最も撃破数が多かった奴と最もコアにダメージを与えた奴はCPにボーナスポイントが付いてもいいと思うけどな
>>634 サンクス、ストラノフかちょっと試しに使ってみるわ
>>599 プラント取り行くとき正面から行ってくれればその通りだけど、隠れてコングなり41なり魔剣なり当てにいくしプラントに榴弾打つから敵が凸ルートに来る事が多い。
ポイントが勝ちに繋がらないのがある意味良バランスになってる所もあるけどね。
>>593 そりゃそうだな
榴弾の有用性は分かってるからどんどん撃って欲しいけど
いざ自身に実害がくると('A`)となるんだ…
フルタイム凸だけのプレイして
凸のタイミング体感で付けようとするのは
ダメなのかな・・・?
様子を見て、っていうけど
その様子が分からないから通せない
>>599 こういう考えをしてくれる人がいるってだけでなんか安心するというか励みになるというか
みんなそう考えられたら、すごく素敵なゲームになるのにな
>>611 店と時間帯と敵次第ではいけるかと
B3からBオンリー戦きたら再戦押し続けて無制限台で連コすればAはすぐあがれる
後は敵次第だけど深夜はCPU増えるから稼ぎやすい
普通に海老戦で上がるなら敵にA1引くときつい
A5あたりなら楽なんだけどね
>>648 ウチのガチムチがリムペアーマー特攻でCPおいしいと聞いてリロード始めました
>>626 敵砂0の時に砂でツボにハマる。
41胴蛇で榴弾がツボにハマる。
ガン攻められでコアニートおいしいです。
だな。肉入りで取れそうなのは。
CPU戦魔剣無双が一番簡単だがw
>>642 とどめとクロス用
むしろ聞きたいけどガチムチヘッドにHS決めた後どうしてるの(´・ω・`)
>>641 張り付いてマシンガンで粘着されるとかなりきついんだぜ?
できる奴は少ないけどなw
>>647 イヤホンつかってなくてチャットでしかほとんど見てないんだけど
凸成功したときふとチャットに目をやってNICE押してる人がいるとすっげーうれしくなるwwww
>>637 そうだよね・・・自分がうまくないのは自覚してるw
ダッシュ切りとか外すこと多いしw
ああ、やっぱりソノチップを新式に使うべきじゃなかったか・・・
遠雷欲しさに買ってしまったんだよぉ・・・
>>587 俺が言いたいのは、こんな当たり前のことを何故認めないのか?ということ
わかっててやってるならまだしもね?
たとえば前線押し上げ成功!CD取りました!で?ってなりますね?
敵はみんなE復帰なんだから凸なんぞまずできませんね?
つまり押し上げ自体が無意味ですね?押し上げ凸に有効なプラントは基本的に
コア前だけですね?そんなとこまでガチムチが取りに行くのは難しいですね?
あーああまりのガチムチの役立たずっぷりに今までなんで気付かなかったんだろう
修羅麻様の凸の目くらましにしかなってないじゃん、敵も通すから結局五分だし
引き立て役の窒素兵装はもうやってられないわ
味方榴弾>敵コング>魔剣ダッシュ切りを決められたときは
おみごとっ! と叫んでしまった
リムペ手榴弾のピタゴラスイッチも腹が立つけどおもしろいw
>>639 どんな感じですか?
>>642 近距離で狙撃した後の追い打ち用だね
マインも面白そうで困る
>>644 中距離先制は大きいなあ、これも試してみるよ
カスタムは使いやすいよね
ガチムチ支はちょっと物陰に逃がしただけですぐツヤツヤになって帰ってくるから困る
相手にする時間がもったいないけど、かといって攻めっ気のある奴は放置する訳にもいかんし
ところで砂で新式使う人ってどんな立ち回りしてるの?
結構前線近くまでいくのかな?
>>649 ちょっと試しに、ってくらいでストラノフ買えるのは羨ましいぜ
あれ素材的に厳しいから
俺はヴォルペの練習にRF使ってたけど、むしろカスタムの方が練習になることに気づいた
>>651 いろいろ兵装使うと分かるぜ
麻で榴弾に止められて撃破くらったり
蛇で榴弾うって味方誤射ついたりしても
榴弾にタイムラグがあるから仕方ないんだよ…
つーか牛マンとアレックス参上予告来たな
アレックスの腕前にwktkだが自分はB5だから関係ないっと…
亀ごめん
>>573 CDプラントの状況で凸りやすかったり、凸られやすかったりするよ。
極端な例えだけど、
Cプラとると相手はDプラからCプラ向いて攻撃しようとする。(傾向がある)
そういう状況の際、Dプラの後ろからすり抜けやすかったりする。
だから、重視するほどじゃない軽視すべきでもないね。
むしろコア凸の起点になったりしたりするから、
蛇が暴れて戦線をかき乱してくれないと困る!
なんで今日こんなにギスギスしてるんだよ…
>>651 俺はそれよりこんだけ直撃したら誤射つかねーか?wとか思う
月に一回のアレだよ
>>664 このくらいの間合いなら大丈夫と思ってても、ワイスマでがっつり削られたりねw
女の子の日か
末Pが夜勤のお仕事をしているじゃないか?
>>664 そして無理に突っ込むと爆殺されるから困る
>>661 いや待った待った
>>たとえば前線押し上げ成功!CD取りました!で?ってなりますね?
>>敵はみんなE復帰なんだから凸なんぞまずできませんね?
むしろこの状況の方が凸成功多いと思うんだけど・・・
味方の目が皆敵前線に行ってるからこそ
そこを掻い潜った後自由に動けて凸ができる
そして何より自分で言ってるけど
>>あーああまりのガチムチの役立たずっぷりに今までなんで気付かなかったんだろう
>>修羅麻様の凸の目くらましにしかなってないじゃん、敵も通すから結局五分だし
>>引き立て役の窒素兵装はもうやってられないわ
つまり「陽動」という立派な仕事をしてるんじゃないか・・・
多人数での協力プレイでは皆が主役になることはできないんだぜ?
勝利のためには誰かが「引き立て役」になる必要もあるってわかってるじゃないか
>>657 どうもしないとしか。
マゲで追い撃ちできる距離に敵がいるのもなんだかなーと。
>>613 玖珂Tからすぐ修羅腕にしたんでアレだが、玖珂Tから修羅Tで明らかに違いが判るくらい。
修羅Tから修羅Uでも違いがまぁ、判るらいの早さの違い。
HGWから変えたなら「うぉぉ切り替え早ぇ」って俺なら思うレベル。
耐久は41で吹っ飛ばされて自己リペアしてる間に削られて死ぬレベル。
>>669 Cは北側がほんと手薄になることあるね
Dはそこそこ
B取ってもあんま凸れることはない気はする。守る側にとってはうざいけど
>>673 距離あると思っても相手の画面だと密着だったりするのな。
ラグw
>>664 ガチムチ支援は放置。これが最強の策by修羅麻
実際あんなんとやっとれんてまじで・・・。
ACでぶっちぎるに限る
質問!
iフォン用のタッチペンって狂態に反応するかい?
榴弾用に試したい。
>>652 もっと簡単に、経済的な方法がある。
上位陣から盗むことだよ。Aクラスの動画はもちろん、防衛時に敵の凸がいい動きとかしたらそれも盗めばいい。
学習するとき重要なのは動きを意識することだと思ってる。
>>679 ああそうか、つっこまなきゃ普通ないな・・・
ヴォルペは発射音が気持ちいい
同じく3点バーストのサワバラも気持ちよさそうだ
>>678 自己レス保管だがすまん逆だったwww
>>味方の目が皆敵前線に行ってるからこそ
>>そこを掻い潜った後自由に動けて凸ができる
敵の目が味方前線・・・だなw
デ剣コンボって普通にダッシュで間合い詰めて通常斬り繰り返してる方が隙とかブースト面で便利な気がするんだけど
修羅以外なら重量気にせず魔剣持てばいいし
690 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:24:12 ID:v90VuxrgO
>>680 さんきゅ
どのみちいつか軽めアセンをつくろうとしてて、修羅2は必須だと思ってるから作るわ
その前にあと黄金が二つ必要だ
>663
マゲカスとストラノフを比べるんだったらストラノフには悪いが産廃と言ってしまえば産廃かもしれん…だがHS決めればモリモリ減るよ!
接近戦でも近いからレチクル無しで遠雷割と当たるしトドメにストラノフは使ってる感じかな…たまにLZ先生に横取りされるけどw
>>666 現在は黄金片欠乏症に悩まされてるよ
最近戦闘厨になったせいか特に出なくなってきた
その発想を参考にさせてもらって
麻はウォルペ系に切り替えてマーゲイの練習してみるわ!
>>617 そう思うならお前が黙れ。
気持ち悪いから
>>683 特に障害物あるとやってられないよな。
向こうだけ隠れて回復とか、勝負にならんわ。
偵察でこちらの位置もバレバレだったり。
>>663 射撃補正が良い頭を使うのが前提だけどね。とはいえ、しゃがみ撃ちでもかなり纏まるから大丈夫か>RF
近距離なら、出来うる限りHSになるように撃つとダメージも結構稼げる。自分はフル杖だから切り替え遅くて
なかなか上手くいかないけど、慣れれば「RF中距離→リロ中に狙撃」のループも可能。狙撃にしてはかなり前に出る
戦法だけどね。
>>683 修羅麻が恐れるのは敵マップにマーカーつけられることだしな
これからはMAP端っこにセンサー付けられること増えるだろうから
凸ルート考えにゃいかんな
ぶっちゃけ新市街はCDオセロで、常時CとDを違う側が持ってる展開が誰にとってもベスト
戦闘・オセロはポイトンウマー
コア凸は隙間が出来てウマー
偵察・再起は敵味方いっぱいでウマー
防衛はCDどっちかにリスタ&AE無事ならスネーク発見できてウマー
ガチムチ支援は強いけど渓谷みたいなドンパチマップはどうなの?
ガチムチより動けるアセンの支援のほうがいいのかな?
>>689 デ剣は一回当てたら相手の後ろが壁じゃないと二回目避けられると思う
702 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:27:18 ID:v90VuxrgO
>>698 でも月曜からはノーガードの殴り合いにw
>>684 導電性素材?とかそんなのが通用するとか聞いたことがある
>>682 ラグ食ってんだろうなぁ…
橋の2/3くらいの距離で、即死食らったときは何事かと思ったわw
夜は再起動かけてなかったらキツいのかねぇ?
サワもやたら判定悪く感じるし…
そのくせ、自爆だけはソッコーだしw
706 :
699:2009/12/13(日) 01:28:40 ID:/00jyxKO0
× 新市街(市街地B)
○ 旧市街(市街地A)
渓谷におけるガチムチ支援・・・・
延々Bプラ居座るか
カタパルトで飛んでく麻見て
「敵麻が飛んで行くのです〜^q^」って言う
>>694 メカニックさん…胡麻ドレッシングのシーフードサラダ
ナルシー…中華風味の豪華なサラダ
お嬢…葉
>>685 ふむふむ
相手の凸ルート見てるつもりで
AB戦だと道中撒かれちゃうんだ
どこ走って撒いてるか、もっと注意してみる
ガチムチ支援は本体の生存能力、戦闘継続能力は高いんだけど
如何せん支援本来の任務というか
ぶっちゃけ支援にしかできない「偵察」という行動に制約が付くのがなあw
設置型センサーで多少緩和されたとはいえ
やっぱ他の味方から見ると前線の敵位置を把握したいだろうからなあ・・・
っておもって俺は結局適度に死ねるキメラに乗っちゃうぜw
自演でもミスったか?まあいいか
>>698 月曜から凸ルートが・・・索敵機ちょうこわいです
>>700 膠着戦場こそリペア稼ぎの本場
採掘島以上に41胴β稼ぎ大暴れの悪寒
貢献80当たり前、100越えもしょっちゅうな世界。
>>691 でも結局持ち替え速度で差が出るなんてコンマ数秒の話だし、AIMや回避の差がそれで埋まるかどうかは疑問だなぁ。
>>692 サンクス!HSの爽快感があるから砂は面白いよね
ストラノフ使って麻支と一騎打ちでどこまで戦えるのかちょっと試してみるよ
あとやっぱりLZ先生マジパネエっす!!
こういう感じでどうか
>俺が言いたいのは、こんな当たり前のことを何故認めないのか?ということ
>わかっててやってるならまだしもね?
>たとえばスネーク成功!おにぎり投げ込みました!で?ってなりますね?
>敵はみんななんだからポイント取らないとまず昇格できませんね?
>つまりコア凸自体が無意味ですね?昇格に重要なポイントがおいしいのは基本的に
>一番にぎやかなプラントだけですね?そんなとこ凸麻はスルーするのでポイント取りに行くのは難しいですね?
>あーああまりの凸麻の禿げやすっぷりに今までなんで気付かないんだろう
>修羅麻様の凸まじおいしいです、素材が増えて敵が一人減るわけだし
>踏み台の窒素兵装もっとやってくだしあ
>>689 重量気にならなかったら魔剣?
ご冗談をw
まぁ、俺は魔剣ダッシュ斬りが好きだけどw
デ剣なんざ、上手い奴だけ使えばいいさ…
>>660 一応HG4麻メインの俺も居るよ。
武器切り替えが遅くてやられた!って思うことは割とあるけど、それ以上に装甲に助けられてる場面が多いことを自覚すると気が楽かも。
俺は砲弾降り注ぐ中でもゆっくりリペアしてるような奴なのでフルHGの硬さには毎回助けられてるよ。
まぁでも、立ち回り見直すべきってのは同意しとく。俺のことでもあるけどね。
仕事は主にB、Cプラの奪取。
凸は凸意識の高い麻を見つけたら1歩後ろを随伴して、時間差で仕掛けたり露払いしたりするのが主かな。
一応単独凸も出来るから、臨機応変に。どこを切っても本職には劣るぶん、対応力が高いのがHG麻の魅力だよ。
一人で何でもしたい、あれこれ考えながらやってるって人にはお勧め。
渓谷は実力が同程度なら視界が広いから麻の独壇場になるからな
慣性無くなったから分かってるのにジリジリコアが削られるっていうのは無くなったけど
>>649 ストラノフさんは早漏だって噂だから気をつけてね!w
>>687 沢バラはラグも多いんで対BRだと気持ちよくなれない
ことも多いよw でもコアに撃ちこむときは最高!
タッチパネルは超音波方式なので、
超音波を吸収するような柔らかいものに反応する
さきっぽがゴムやシリコンなものが良いよ
DSのような抵抗膜方式用のタッチペンだと、
先が硬いものが多いから注意すべし
さて今日の朝に愛車が車上荒しにあったんだ
なぜかBBと大戦とQMAのICととらのあなのポイントカードだけ盗られた俺に一言
そういやあ、来週から集団演習以来の渓谷Aか・・・。
先人に聞きたい。あのマップってマインをベースゲートに撒いても役に立つ? 何か、常時41手榴弾やコングで
解除されてそうなイメージがあるのだが…。フル杖だからボムは若干使いにくいし・・・
>>700 麻に突破された麻以外は追いつけないのであまり気にしなくても良いと思う。
それに狭いマップだし。
ただ、支援そのものがチームに一機で十分。
施設も少ないしポイトン的にも美味しくないよ。
>>678 そうですかね?CD取られたらまず凸警戒しますけどね?
まあそれは防衛意識の違いだからどうでもいいですけど?
とにかくやってて空しいよね。毎回引き立て役というかただの囮
勝つか負けるかは全部味方の麻次第。いくら個人でkill稼いでも
一回の凸ですべて無意味になり。そして自分は活躍したから
負けたのは防衛しなかった芋砂のせい。まったく同じ存在なのに
よくこんなマゾゲーやってられますね、本当に
コアなしのキルデス数で勝敗決まるデスマッチとかやりたい
727 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:35:32 ID:v90VuxrgO
>>710 ガチムチ支はレーダー直してる時に波状凸来たら運動会のデヴくらい役にたたなくなる
渓谷とか支援はコアニートしかやることねー
いくらガチムチにしたってほぼ敵の全員が横一列で押しあがってくるのに突っ込んでもいい的になるだけだしなぁ
後ろから付いてってリペアするぐらいなら麻で41投げるか蛇で弾幕張ってたほうがいいし
そろそろ支援に爆撃機をだな・・・
>>708 ベテランさんにはパインサラダを作ってあげたいねw
>>721 詳しい回答ありがとう。
実はDSので試してダメだったからここで聞いてみたんだ。
なるほど、ゴムのヤツね。
>>703>>721サンクス!!
>>722 それ犯人はお前がよく行くゲーセンの誰かじゃね・・・?
と、変な予想をせずには居られない結果だなそれ
たまにコアが猛攻受けててレーダー確認してから戻る時
敵ブラスト一体に対し防衛五人
おまえら一体何やってんだよ
>>697 先方までサンクス。杖41だから射撃補正に関しては大丈夫かも。
ダメージ量がやっぱりマーゲイ系上位の魅力だね。
自分は腕だけ修羅なんだよね、フル杖に変えようかどうか悩んでいるついこの頃。
BBのタッチパネルって電圧式だから電気通さないと反応しないんじゃなかったっけ?
>>728 スマックの火力にリペア、即死させる爆弾に偵察までできて、まだ要求するのかよ…
>>714 ストラノフ持ってると重量級以外でLZ先生の援護のもとで一騎打ちだと負ける気がしねぇぜっ
まぁ実質2対1の気がするがw
早くデイライト欲しいなぁ…砂章30越えたぜ!集積体も有り余ってるんだっ
739 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:38:40 ID:v90VuxrgO
>>722 今頃胡散臭い外人が「SEGA」って金融機関探してるかも
>>722 犯人は同じゲーセンの常連…とか考えるのは漫画の読み過ぎか
まあ、ご愁傷様としか言いようがねぇ
>>725 凸るのはCD取った直後じゃない
CDを味方が取ると、次に何が起きるかといえば、
CかDどちらかが奪い返される
この瞬間が一番の隙
743 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:40:07 ID:bo5RFqUNO
もうあれだ、ポイント見るなと。味方もどうでもいいだろ。好きなことやってりゃいいんだよ実際。金あるし。
オナニー気持ちいいよな
>>709 凸ルートは何本か持ってて状況に応じて変えるのは基本だけど、相手に迎え撃たせる構図は絶対NG。凸の中止も視野に入れる。
逆に追いかけてもらうようにさせると置き41で簡単に引き離すことが出来る。
こつは麻だけはかなり前に置くこと。ACあるからかなり前に置いても案外喰らってくれる。
>>723 マインはリフトから上がってきた所かなー。
後はカタパから飛んできてどこに着地するかによるな。
カタパから慣性無しでどんな感じか全然記憶に無いw
>>723 コアニートになるならリムペSを推奨
敵が突っ込んで来てからベース壁の側面に貼りつけて自分はダッシュで壁裏に入り即起爆
事前に41で処理される心配は無い
>>720 ちょwおまw恥ずかしいから俺が早漏ってことバラすなよw
突然だが41胴でアトランタをあたるまで撃ちつづけるという電波を受信した
ちょっと出撃してくる
>>735 フル杖の世界は中々良いよ
頭41で索敵ボーナスつけば最高の性能になるしね
問題は武器変更Eをカバーしつつ戦わなきゃならんことだ
昨日修羅Uに戻してみたら速すぎてビビった
>>735 とりあえず、38腕だけ買って個人演習で試してみるといいかも。武器切り替えの死に具合はかなり辛いからね。
代わりに、フル杖ボーナスで索敵能力が41頭ならC+かBくらいになるから、そっちを取りたいならフル杖でもOK
だと思うよ。
渓谷になったらガチムチ蛇がコア前で並んでガト構えてる悪寒
>>748 荒巻さんこんなとこでなにしてんすか・・・
もう直ぐ新年で親戚のシャケさんが大変なことになりますよ
>>739 キサマラハ ココデオルスバンダ!!
>>750 何しろE→Aとか半分の時間で済むからな。
>>708 メカニック・・・とっておきのサラダ作って待ってるからな
???・・・愛してるよ
メカニック・・・ん?何か言ったか
だろjk
つうかお嬢が葉っぱとかdis屋上
>>750 修羅腕にしたら、妙に死にやすくならね?
むう、索敵センサーって堅いのな
>>738 重量級とのタイマンはやばいよねw
すぐさま物陰に隠れて狙撃→マーゲイ→狙撃→マーゲイ繰り返してるわ
砂章30凄いじゃない!俺は30越えてるのはポイトン貯まりやすい麻くらい
>>745 >カタパから慣性無しでどんな感じか全然記憶に無いw
ジャンプとブーストを使って飛距離を伸ばせばA、Cプラの上にある構造物の一番高い所に着地出来る位はあるよ。
>>752 それが怖いんだよねー。
前の渓谷Bではまだ慣性があったのに辛かった。
というか渓谷Aで本当によかった。今後渓谷B来たら2週間お休み宣言だわ
762 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:45:40 ID:HrrMGowm0
センサーはなにげに千鳥先生よりも硬い気がする。
千鳥さんと、この設置型レーダーを交換してみないか……?ついでに沢☆粕もつけよう!
つかSNS片方招待制になってるな
>>750 よーしパパ頑張ってフル杖にしちゃうぞ!
自分に貼り付けたセンサーは爆風に当たっただけですぐ粉々になるというのに
設置物全般が全身ガリガリの俺より硬い気がする
>>742 どっちにしろ大して変わらないですけどね?
囮にしかなってない事実は。言っときますけど敵麻も通してるので
五分ですよ?CD取られたら敵スルーして凸なんてよくありますから
>>715も認めてるでしょ?
勝敗度外視のポイント稼ぎゲームやってますって素直に言えばいいのよ?
しかしなぜかそれを認めるガチムチは少ないんですよね?
自覚してるんですよね?だってこんなの当たり前だもの
>>745-747 サンクス。やはりマインだったら定番の位置がいいか・・・。リムペはまだ持ってないなあ。黄金不足で今日
イモートボム買ったばかりだからww とはいえ、コアニートになるのは本当に劣勢になった時くらいで前に
出るのが好きだw
爆風はプレイヤー設置物に対する補正かなにかでも有るんじゃないだろうか?
レーダー類は殺助でも一発で吹き飛ぶ気がするぞ。
>>762 リムペSを5個+小型索敵センサーを3個が最強の防具だな
>>757 なんでそんなに死ぬのか寧ろ疑問。
ダッシュC+あるのに…回避スキルやAIM力に問題があるとしか。
>>767 俺は、え?お前まだついてるの?ってよく思うけどなwまじ銃撃戦じゃこわれねぇ
杖腕は戦闘前に切り替える癖を付けるにはいいかもしれん
戦地に赴く前にあの重い挙動で沢に抱え直す光景は中々かっこいいぞ
>>757 事実死に安くなるがな
頭は当然として被弾率が高い胴と腕の装甲が薄けりゃもろくなるさ
>>744 後ろから撃たれちゃうときは大体
ベース前の丘あたりなんだ
今度は行かない(行けない)タイミング覚えることに
重点を置いて出撃してきます
>>773 25%の過積載で使ってるからなw
41胴にしてる時は、なにか飛んできたらかなりヤバイw
今更になって久我2腕買ったけど、リロード気になるから久我1に戻しちゃった…
麻支乗ってるんだけど、38 久我2 久我1 38 というアセンなんだけどやっぱ久我2腕にした方がいいのかな?
一応麻はサペ、支はワイスマ使ってるんだけど
>>757 ・横から撃たれると一番被弾しやすいのが腕
・爆風は各パーツの装甲値の平均でダメージ計算
だからだと思うよ
逆シャアに反応しないとは。
今日はオッサン少ないのか。
麻や蛇は変更Eでも気にならんけど支援はEだときつすぎる。
>>713 まぁとりあえず試しつつ、自分の立ち回りもよくみてみる
>>779 胴体をHG1にするとまさに俺カスタムなわけで・・・HG1胴いいよ!
そこそこ硬いしSP・ブースト回復もなかなかだし
兵装の武器選択にも寄るけど麻は重量オーバーなし
支援も10%オーバーくらいで纏まると思うよ!
>>776 腕も結構食らってるみたいだよなぁ…
修羅Uからすぐに41に戻したわw
786 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:52:51 ID:hbGXNW4z0
>>725 圧勝以外勝ち負けにたいした意味は無いだろこのゲーム
大体勝ちたいならプラントなんて敵に全部くれてやりゃいいんだよ
ベースを7.8人で防衛して、残りの2,3人でコア突すりゃ後方はガラガラだから
Aは知らんがBなら勝てるだろ
防衛組みはベースガードも稼げるしな
飲み会の帰り、駅から自宅までの間、
傘で魔剣ダッシュ切りの練習してたら近所の人に見られた。
まじ氏にたい。
>>732 >>739 >>741 朝からびっくらこいたよ・・・
不幸中の幸いだったのは明日新車に乗り換えるから車内にはナビとかヘソクリとか貴重品が無かった事だわ
でも下取り値段付いてるからディーラーの人になんて言おう・・・
大戦&QMAはもう殆どやって無かったから良い引退のキッカケだと思って諦める
BBも未使用ICだったから良かった
ただ、そのICはオペ子柄だった事が唯一悔しかった
>>779 リロード早いし、麻支なら反動が気になる場面も少ないだろうから久我Tでいいんじゃないかな。
>>781 それはエゴだよ
サラダで先に反応できなくて悔しかったんです
>>759 重量級とお見合いしてしまった時は見方の援護くれるぐらい下がるかカキタレに乗ってムスカするかなw
まぁ麻は50越えてるがw
最近は最初麻で70〜80稼いで砂で50〜70稼がないとA維持がキツいんだよな…
>>781 なに気にすることはない(AA略
セントリー先生には敬意を表していつも41で退場していただいております。
>>781 逆シャアとかサザビーがかっこいいだけのアニメじゃん
>>779 リロードを取るか反動吸収を取るかだね。他の兵装で反動きつい武器使っているのなら玖珂2かな。こまめなリロード
と無駄撃ち減らせばリロードの遅さはカバーできるし
>>780 撃たれる方向迄視野に無かったわ…
ガチムチのが合うんだけど、杖の見た目が気に入っちゃったからなぁ
797 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 01:57:06 ID:hbGXNW4z0
>>794 じゃあ意味のある戦術wとやらをご教示してくれよw
ベースガード金はこういうときじゃないと稼げんしな
>>717 サンクス
やってることは同じようですwコア凸もたまにやってるけど基本プラント奪取してる。
プラント争奪は接近戦多いから切り替えの差も大事かなぁと。
でも中途半端に修羅腕使うんだったら装甲優先したほうがいいのか・・・
>>793 逆シャアで一番かっこいいシーンはギュネイが核ミサイルのみ狙い落とすシーン
クイックスマックを使うために腕だけ杖だぜ……
>>712,724
別にガチムチで問題ないけど人数も少ないから支援は一機で十分か・・・
メタモとか欲しいから貢献稼ぎたいんだけど、支援がいっぱいいるようならコア凸で稼ぐしかないかな・・・
ACで突っ込んでくる奴を倒すとたまに滑りながら壊れるのが好き。それが斬られる寸前ならもう
>>439 むしろリフトの手前
河から上がってきた奴が坂じゃなく段差飛び越えてくるあたりにマイン置いてるわ
この前リフト降り口にダウナー構えて座り待ちする麻に斬られて
100カウントくらいあとに行ったらまだ構えてて吹いた
41でお帰り願った
>>496 そんなんなったら開幕砂でレーダーと砲台割って貢献pt少しでもあげようと足掻いてる俺歓喜するわ
メタモはいいんだが黄金片がなぁ…
渓谷は横から撃たれることほとんどないからリロード優先すべき
>>797 いや、煽る気はないんだが・・・
現実感のあまりに無いだろそれ、論ずる意味もないわ
そもそもベースガードもらえるような位置じゃ10人いてもコア凸封殺できないしな
>>784 支に乗っても前に出て戦闘するけど、HGを翻弄したいのでお断りしますwww
HG胴持ってるけど、装甲の分逃げ足が欲しいのと、
凸にくっついてくことがままあるんで、重量オーバーは重以外はできるだけ避けたいのだー
>>789 サンクス
久我1愛用することにするよ
つーか重でも38頭で久我1腕で初期ガト使ってみたけどあんまバラけが気にならなかったなぁ…
あんま近距離で使ってないからかな?
腕は修羅一択だな
反動?スマックにはあまり関係のない話だ
>>792 お前はもう死んでいる
遠雷パァン!
ひでぶっ
>>786 その作戦は相手の防衛がいないというのが前提じゃない…。
しかも味方が凸を完璧にシャットアウトするファインプレーもしないといけない…。
川´_ヽ`<呼ばれた気がしてな。諸君、派手に行こう
>>800 むしろ反動吸収とリロードのバランスでHG4でクイスマを使ってる
杖の持ちかえEはマジキチ
>>791 プチムチ蛇なんだけど、敵のスネーク見つけて
ミリまで削ったら明後日の方向に逃げ出したんだ。
「はっはっは、何処へ行こうというのかね?」
と余裕顔で追いかけたら、奴はさっそうとガンタレに
飛び乗り、バルスと叫んだんだ…orz
まぁ同じ手は食わなくなったけど油断いくないねw
813 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:03:02 ID:v90VuxrgO
>>799 ギュネイ専用ヤクト・ドーガはかっこえぇよな
あっさりやられたけど
>>811 どうせヴォルペから切り替えることのほうが稀だから杖39愛用しております
支援とHGWの組み合わせは相性よすぎなんだよなぁ。
あの防御力と機動力は反則に近い。
おかげで中量級クラスが死んでるも同然だしね。
まぁ、味方として本当に欲しいのは3秒でベース付近を
見回りしてくれる修羅支なんだけど。
そういえば今日はじめたばっかっぽい人が
圧勝を取るたびこのゲームこんなもんかみたいな感じでこっちみてたなぁ
今のうちに圧勝しまくるといいさ・・・
>>813 あの色合いといい目のペイントといい肩のビット?ファンネル?といい最高だよな!
ガンダムしらないころから元祖SDガンダムで作ってファンだったわw
820 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:05:57 ID:hbGXNW4z0
>>809 Bで何度か攻める側、守る側になったけど大抵敵前プラ取った方がコア突されて負けたよ?
防衛?来るかもしれないコア突に備えてもポイント入りませんけど誰がやるんですか?
>>810 何処からか声が聞こえる…
気のせいかな?
>>807 遠雷とかスマックとか単発なら関係ないよね
>>791 見ろ、ブラストがゴミのようだw
ABルーパーの自分から見ると砂多用でA維持はスゴス
谷で砂はあまり使った経験がないから、
来週しばらくは他の砂の立ち回りを勉強させてもらおう
しかしスマSPの空気っぷりは異常
>>811 フル杖の索敵ボーナスと重量耐性はそれに勝った魅力を感じたので…(w まぁ、麻に乗った時「他の人なら、
ここで武器持ち替えで追撃なんだろうなあ」と思うことが多々あるがそれがフル杖の代償だと思って気にしなく
なったw
スマSPは麻みたいに完全上位というほどの強さがないからな。
それでもワイスマよりも遠い場所からノックバックが狙えるというのは
強みだと思うが。
>>820 Aでその状況なら、大抵2人くらいはベースから飛んでるぞ?w
>>820 Bで戦術うんぬんを語るのはさすがにはやいわwがんばれよ
>>818 最初はCPUだからな…それだとまだ勲章とれなくね
しかし取れてない勲章多すぎる
いつの間にかAB戦始まってるし…取れる気しねー
今ってAC千鳥先生よりLZ千鳥先生のほうが主流なの?
832 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:10:08 ID:hbGXNW4z0
>>812 良くわかってるジャマイカw
最近の主流は敵Cプラ占拠→敵がDからCプラの壁の端にむらがってくる→カキタレでバルス!→Cのリペアポッド前の並んだ建物の上にLZ先生置いて城の上から狙撃って感じ
案外カキタレでポイトン助かるんだよなw
>>820 そういう状況だと、必ずカウンターコア凸
狙ってくる奴がいるんでオイラみたいな
ヒネクレモノは防衛してるんだぜw
安心しきってベース前まで来た敵スネークが
絶望する様を想像するだけでたまりません。
まぁたまに本当に誰も来ないときもあるけど
それはそれで勝利できるから気にしないわw
フル杖38だが
索敵ボーナス……て何?
ずっとガチムチ支専でやってきて、このままじゃいかんと思ってC2あたりから蛇も練習してたんだが
やっぱ他の兵装を使ってこそ見えるものっていっぱいあるんだな。
どういう時に偵察が欲しいか、前線で戦って身をもって知ったから、前より貢献できてる気がする。
そして何よりガチムチ蛇によるなかなか死なないコア凸が楽しくて仕方なくなってきたww
>>820 俺はBの時から帰ってたな。ポイトンにはあんまり興味ないし。
むしろ敵前とって負ける方が珍しいよ。どんだけ防衛ザルなのかと……
>>825 まさかあれを産廃というつもりか?
支専なら持っておいたほうがいいレベルだぞ
>>825 壁|乙`) 川´_ヽ`<それもなに、気にすることはない
どうでもいいけど先生の方のACってなんぞ?
アサルトキャノン?オートカノン?あんかけ炒飯?
>>825 愛用者かなりいるよ。
ノックバック出来る距離がポイント
>>835 押してる時こそ、防衛意識高くなるよな。
少しでも不安を感じたらベースリスポン、哨戒してから前線復帰だわ
>>798 まぁ全部試せー!とは素材がどんなもんか知らないからとても言えないけど、修羅腕だとむしろ立ち回りうまくないといけないんじゃないかなぁ。
俺はHGは戦闘メインの人向けだと思ってるよ。近距離殴り合いになればなるほど装甲が要るイメージ。
腕の差はそれほど露骨に出ないゲームだと思うのでー。基本装甲差、先制できたもん勝ちだよね。
>>837 蛇のコア凸まじ楽しいよなw
ランク上がると突破できないから今のうち楽しんどくんだw
>>831 ガチムチが多いからな。そこそこの威力の手数よりも1発の威力重視なんだろう。
>>836 普段使ってたのが修羅頭ならそう感じるかもな。あ自分はずっと玖珂1頭使ってたからフル杖に切り替えた
時にマジ世界がCHINGEしたww
>>835 あるあるwww
なんで誰も来ないの?淋しいよぉって気分になるw
>>839 別に産廃とまでは…支援の話題のときほとんどワイスマ装備が基本みたいなノリだからつい
お嬢パッド入れてるとか・・・おーじょうぎわが悪いぞ
お嬢だけに
>>844 自軍がごく僅かにリードしてるときの
最後の60秒くらいが一番危険だよね。
最悪、カミカゼおにぎり一個で逆転されるし。
敵スネークをいち早く発見するために杖39頭を
愛用してるわー。
>>825 素人乙。汎用性に置いてはSPは最高だから。
>>839 オレは初めて使った時は産廃だと思ってた
このスレで相談してアドバイスを貰って使い続けたら、その強さに気付いた
他の上位武器に比べて、いきなり 世界が変わるほど超性能ではないしね
Aリフト上がったら3台のLZ先生が並んでいた件
即溶けたわw みーっみーって グラディウスかよw
>>846 Bに上がったら成功率がガクンと下がったよ!しかしコアに沢ぶっぱなした時の快感はホントヤバいわww
でも支援メインだったせいもあって、だいたいどの辺に地雷しかけてあるか分かるから、凸ルートの地雷撤去もやってるw
ワイスマのが使いやすいと思ってるけどクイスマ使用中の俺。
修羅だから距離置いてダメ取れるほうがいいかなと思って積んでるけど軌道見えんし当て方がよくわからんわ。
>>851 さて、ここに41手榴弾、ギガノト、遠雷、リムペVがある。
どのやられ方がいい?
選ばせてやろうじゃないか。
ガチムチのワイスマは全然怖くないからのぅ
>>824 もともと奇襲好きだから占拠ポイトンばかりなんだがなw
奇襲した後城壁上とか城上とかに位置取ってHSしてプラ防衛するのが俺の主流かな
押されてる時は前線ちょい後ろ位置取って加勢する感じ
ぶるぁああ河だと広い攻撃範囲生かしてお便所してる敵の頭ぶっ飛ばしたりね(・ω・`)
そういや今日右側開始で、施設破壊章欲しいから開幕砂で施設破壊してたら谷底に落としておいた千鳥さんが何やら反応してたんだ
慌ててマゲに持ち替えて見下ろしたら案の定開幕コア凸の敵がいた
慌ててベース防衛のサイン出して敵をロックして前に立ちふさがったんだけど、あろうことか敵は2体いたんだ
オマケにもう1人いた砂はそんなことはおかまいなしにスコープ覗いてパンパンやってた
しかもその上、敵は俺の武器がマゲだとわかるとおかまいなくACで突っ切ってかれた
急いで追いかけるけどほとんど削れないわ距離は開くわでどうしたものかとアワアワしてたらサインに反応してくれたのか味方の麻が2機ほど帰ってきてくれたんだ
その人たちのおかげでSMGをちょっと撃ち込まれる程度の被害で済んだんだけど、それぞれにありがとうてチャット出したらNiceが2つ返ってきた
アレは嬉しかったなぁ…
一番怖いのはガチムチが魔剣振り回しながら近づいてくることだろう・・・
距離取って余裕だと思ってたら
AC・・・だと!?
>>858 修羅でクイスマは扱いにくい。使うなら反動強いX腕じゃないと
まっすぐ飛んでくれない。
>>855 オイラが遭遇したのは1台だけだったけど、
怯んだところに自動砲台が助さん格さんよろしく
連打を叩き込んできて自分でも驚く早さで溶けた
ときは大笑いしたw その後榴弾でお礼したけどね!
>>856 苦労した後だからなおのこと爽快感があるよね。
麻の人が凸に拘る気持ちがよく分かるわw
>>850 ワイスマは素材のコスパが異常だから
支は支メインじゃないならワイスマとリモートあれば充分
アウルとか上位装備分の素材は他の武装に回した方がいい
>>858 修羅でもワイスマは強力
ダッシュで密着してヤラレルマエニヤレ
スマックはどれも勝手が違うから初期からSPまで試して自分に合った物を選べば良い
市街地ではSP、渓谷と採掘島ではクイスマを推しておく
873 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:22:34 ID:v90VuxrgO
>>856 とりあえず麻もやってみ?
麻使いが、コア凸がどうだのおにぎりが使いやすいだの言ってるのは二の次で、剣ぶんまわすのが楽しいだけじゃね?て思うから
>>858 クイスマの基本は「正確なaim」と、それを実現させるための「冷静さ」。焦って無駄弾撃つと非常に致命的だからな。
修羅腕なら反動がネックだから、ロックオンしてから撃つか気持ち胴体くらいに照準を下げて狙うといいよ。
>>869 アウル買うなら41オニギリ買うほうがchingeするしなぁ。
支援の上位武装の強さは今ひとつ強さが伝わりにくい玄人向け仕様。
>>864 このゲーム、戦いに勝つことや、アセンや戦術考えることももちろん楽しい。
でもそれ以上に、他のプレイヤーと限られたチャットコマンドとアクションで上手く意思疎通はかれた時が一番楽しいと思うw
>>830 同じく・・・
カラーの為に完全勝利ほしかったけどもう無理だw
>>834,848
なるほど
まぁ狙撃章一個の俺には関係なかった(´・ω・`)
>>845 ソノがないんですよー
とうかあったのに遠雷ほしさに新式にソノつかってしまったバカです
昨日いたレア4までの素材4桁持ってる人がうらやましいです
先制攻撃はかなり大事っすねー。ダッシュ切り外して敵前にでてしまった時の絶望感
>>864 >オマケにもう1人いた砂はそんなことはおかまいなしにスコープ覗いてパンパンやってた
そりゃそうだろw 砂が麻にちょっかい出しても勝てねえんだからw
そもそも、設置レーダーくらい置いとくだろ?
そろそろ
>>900が近いね。
総員、スレ立てに備えるんだ!
携帯組は塹壕に一時退避!
>>876 やたらNG出して萎えさせる奴もいるがな
>>864 そういう時こそ冷静にコア凸麻狙撃しようぜ
ベース前の家乗る時とか
>>878 設置センサーに反応してからの修羅麻が戻ってくるまでの時間稼ぎをやってほしいなー
と、レーダーを見ながらいつも思います
ACダッシュで敵に体当たりしたら相手にダメージとかないの?
フルガチムチがフル修羅に体当たりするとフル修羅大破とかで
>>876 ただし、伝わらなかったらイライラするけどねww
>>873 麻は使ってみようとは思うんだけど、最近は麻過多な戦場ばっかで…
剣が楽しいのは友達が剣ぶっぱのダメ麻になってるから知ってるw
今度機会見つけて麻で出て、デ剣のコンボとやらを試してみたいなぁ
>>883 それは思ったことあるなw
ガチムチで爆走してるときくらい、触れた敵吹っ飛ぶとかあってもおもしろいかもね
ただし自分も壁に激突すると大破
そろそろ900だな。もしもしはカキコミひかえろゃ
>>878 そりゃそうだけど、じゃあ勝てないからって黙ってて抜かせていいわけないじゃない
丘の上からベースに入った敵麻の頭をいつでも撃ち抜けるなら別だけど、そもそもレーダー破壊されたら侵入アラートすら出ない訳で
んでもって設置レーダー置いとくって言ったって俺自身は砂乗ってるんだから置いてあるかどうかはわからない
それなら少なくとも味方が来てくれるまで足止めくらいするのが筋ってものじゃないの?
>>885 それは羨ましい
こちらはBクラスもあってか、試合が半分経過すると麻2人だけとか、そんなんばっかです…
>>882 まともなコア凸なら無視して素通りするから時間稼ぎも無理だろw
実際
>>864も素通りされたみたいだしw
わざわざ攻撃してくるような奴なら楽だけどねえ
>>885 麻過多な戦場とかうらやましいなw
俺なんて自分含め麻2枚、3枚とかザラで開幕だけフル麻のチームばっかっすよwwww
麻つかえねーなら占拠ポイントにこだわらずに最初から他兵装選んで
開幕榴弾やったり開幕索敵で抜け警戒したりしろよなポイント厨のクソどもが
クソどもの麻じゃ横抜け追えないわ追わない見つけれない、河すぐに渡ろうとしないで最悪すぎるマジで
負けてるのに全員河渡らない蛇6とかマジキチ
>>872 3点射でワンクリックで2回跳ね上がるからちょっと下めから狙えば全段当たるかなあと
思いながら狙ってんだけどどうするのが正しいんだろ。
修羅U腕でクイスマ使いこなしてる方アドバイスくだしあ。
あとできればリムペの使いこなし方も。
>>890 それでも横に1回でもステップさせたりできればそれだけ移動に割かせる時間は増えるから無駄じゃないと思いたいな
ってか俺の場合千鳥さんが反応しただけであって設置レーダーに反応あったわけじゃないよ
麻が全兵装の中でも一番詰まらんってのがな。
揃える装備はみんな同じ、同じ格好じゃ面白みがないんだよな。
>>888 足止めできるならすりゃ良いけどさ、どうやって足止めするの?
>>877 さっきも言ったが0時頃ならCPU多めで完全勝利が狙える
俺の場合、仲間3人でみんな完全勝利欲しいらしく
開幕一斉攻撃連打してたの理解して結果取れた
仲間と施設フル壊しコア攻撃と同時に俺は外に出てベース前占領して一斉攻撃連打とコア凸
CPUも空気読んで狙撃でコア凸する始末
>>892 味方の榴弾にビクビクさせられてイラッ、とくるよなw
…本当に蛇ばっかだよなぁ。あと砂えらぶ人は負けてても最後まで砂だし
私の力…見せてあげます!
>>894 蛇6試合のすぐに後にカスタマイズまで飛んで時間一杯使って全国いったら
さっきと同じ面子の枠に放り込まれたからそれ終わったらパーツ買って休憩した
>>897 前に立ちはだかる、ロックオンするってだけでいいと思う。1秒が欲しいんだ
でも、砂さんに連続キル捨ててくれっていうのはとても申し訳なくて言えない
>>875 スマックSPは世界変わったな。
クイスマもワイスマもいまいち使いにくいんだよね。
得意距離が限定されてるっていうか・・・
>>901 ご愁傷様。
でも抜けたら別のグループ入れて欲しいのは俺も思う。
危機意識低いチームだとストレスがマッハ25
>>899 実際負けてるから麻乗るって言うのは浅はかだと思うがな
負けてるからこそ兵種バランスを考えるんだが
>>902 少なくとも俺は黙ってコア凸させるくらいなら死んででも足止めしたいな
本職の砂ってわけでもないから狙撃の腕なんてたかが知れてるし、それならいっそ乗り換えもできて一石二鳥だし
エリア移動前の1秒は貴重だしね、少なくとも俺はそう思ってるから気にしないで欲しい
>>906 よくあることだけど、蛇支だけが8人とかがバランス良いと申すか!
まぁ、撃破数で勝てるくらいの僅差なら問題ないけども…
913 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:42:26 ID:v90VuxrgO
>>898 夜9時頃、20人肉入りB戦・Aプラ側
B2の修羅麻の奴が開戦前から「一斉に攻撃だ」連呼、開戦後も「一斉に攻撃だ」連呼。で、そいつ渡河して凸るのかと思ったらEプラ占拠してまた「一斉に攻撃だ」連呼
すると味方が綺麗に攻撃7:防衛3に別れ敵コアに雪崩れ込み圧勝てのがあった
相手もまさかそんな大量にと考えてなかったらしく、戻ってきたのは3機のみ
>>905 乙
今スレ立ってから次スレ立つまで10時間とかペース早いな
915 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:43:07 ID:pFF3thGu0
支援の装備のバランス具合はいいよな
スマックもマインも人それぞれ使いやすいのが違うしさ
麻や蛇みたいに上位武器しかないのもなぁ
もっと種類が欲しいわ
917 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:43:37 ID:v90VuxrgO
>>906 負けてたら凸しないと勝てませんし
麻乗って勝ちに行くのは当然じゃないですかね
まあ味方に期待しながらgdgd稼ぐのもアリですけど
結局負けたとき禿げないための保険ですけどね
蛇でも支でもいいから突っ込む気の無い連中だけはマジ勘弁
>>916 蛇も割りと使い分けされてるだろ。
ガトは象さんとキツツキで運用変わるし、能登使う奴は少数派だし。
完全上位みたいな仕様になってるのは麻だけだよ。
ガチムチにのみ大ダメージとかの装備でねーかな。
>>892 試合開始時「うわ、麻9人で支援0か…占拠pt狙い乙w俺支援で出るしかねぇww」
↓二分後
麻7蛇1砂1。=俺支援以外選択肢無くね/(^O^)\
↓残り三分
麻5蛇1砂1支2
ここでようやく蛇を選べた。
こんな試合を何回か経験してる…
支援足りなさすぎワロタ。麻やらせてくれ…
でも凸組についてって、偵察、リペア、囮やってコア凸成功した時は泣くかと思った。
>>921 何故か、くさむすびという単語が頭をよぎったが忘れてくれ。
>>904 せっかくわざわざ途中参加になるのを覚悟で再戦選ばなかったんだから
枠がなければ新しく自分中心に模擬戦突入してほしいよな・・・
そもそも8人?から模擬戦が終了っていうのが理解できない
せめて半分の10人からか良心的なら16人からはじめるようにするべきだろうに
>>906 状況にもよるがリード取られたことにより相手に守りに入られたときは麻が4枚はないと逆転はまず無理
僅差やBプラ取られたときとか戦線上がりすぎ偏りすぎで調整は必要だけど
やはり攻めるっていうかコアにダメージを与えないと逆転が難しいときは麻が基本だよ
>>912 いやww
その場合は麻乗るだろww
蛇1とか支1、相手に砂がいてこっち砂0なら乗り換えを考える
>>919 じゃあワイスマでコアカチ割った俺は大丈夫だな
…リムペないけどな(´・ω・`)
>>916 蛇に上位武器なんてないよ。どの武器もそれぞれ長所がある
むしろ初期装備が万能すぎて一番使い勝手いいかもしれないという
928 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:47:46 ID:v90VuxrgO
>>920 麻はスタイルによって変わる
完全凸派とかは剣なんて軽い方がいいし
ぶっちゃけ麻いないと逆転難しいゲームなのは確か。
ACの存在と重量制限の低さによる機動力が他兵装と違いすぎるんだよな。
930 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 02:48:49 ID:pFF3thGu0
麻にナイフみたいな軽い格闘武器ありゃいいね。
左クリおしっぱでシュッシュッシュと延々と刺し続け
ヒット範囲は狭め。
ブースとで突き刺し
右クリで投げ みたいな。
デ剣より一撃は弱いけど連撃可能みたいな。
そういうの好きな人いるんでない?
後は一撃必殺のハンマーとか。当たれば一撃だけど隙でか過ぎとかw
>>923 俺のラグラージを虐めたら許さない!
特に猿!テメーはぜってーダメだ!
どっちかがリードする
↓
勝ってるほうは攻めなくていいから川挟んで榴弾垂れ流す
↓
待ち構えてる所に突っ込んで死ぬのは嫌だから(どうせ行っても自分以外は誰も行かない)
負ける分のポイントを取ろうと川渡らずに支援と重火でポイント稼ぎ
全部このパターンだろ
>>930 槍があるじゃん
しかしアレどういう風に使うんだろうな?
AC中の進路上の奴は全部削るとかかな?
槍といえばジャンプだろ
>>922 リムペットとクイスマ持ってなかったら買って使ってみるといいぞ
そんだけ前線でっぱってくれるやつらがいるなら再起だけでも結構稼げるし
元から自分が前で戦ってきた性格なら前線でもリペア要員としてフォローしていける
クイスマ、リムペも慣れれば戦闘で麻並みに数字出せるし(ヘタしたら麻より出せるけど)
ただし偵察機の飛ばす向きや調度いいところでの補充のための無茶な特攻なんかは知っておいた方がいいかも
西側に序盤リードされると本当にきついよね。
ずーっと川はさんで撃ち合いだとコア凸しようがない。
>>936 問題は西側だと初期リードが取りにくい事だな
なんだかんだ言いながらも結局はチームの地力がものを言うマップだと思ってる
>>893 HG使いだから修羅腕については答えられない
リムペの貼りついた瞬間に起爆可能という特性は接近戦や奇襲において強力
追い掛けられても壁に貼りつけてジャンプして建物の上に乗った瞬間に起爆で相手は何が起こったのか分からずに爆死する
ところでデ剣でガチムチを瞬殺するカッコイイ技があるんだが需要あるか?
重ねカマイタチとかクロースボンバーとかそんな感じの技なんだが。
スマックシリーズはいろいろ特色あって楽しいのはわかったが、素材という素敵な壁が
>>939 俺のは蛇と麻によるランページゴーストなる技なんだが
>>932 あるあるw
ありすぎて困る・・・
リードされたときこそすぐに麻で全突くらいの勢いで大攻勢かけなきゃいけないのにね
そんなことしたら自陣が危なくなるとか言われてもビビってたら逆転なんてできないし
ある程度逆転のめどがついたらベースリスポンしてセルフ偵察やレーダーチェックしとけば
壊滅的な差もでないだろうからBクラの人ほど今の内に勇気を持って麻で凸ってほしい
正直な話河挟んで榴弾や偵察の方が稼げないし
特に偵察は河渡ってから飛ばして死んでくれればいいのに
>>936 とはいえそれでも成功させる優秀なスネークはいるんだよな
個人的にコア凸はいかに見つからないかより見つかった後の判断が肝だと思う
たまの失敗はスパイスかもね
>>922 逆に開幕支援多すぎがよくあって困る
最初3人しかいなくて前2人が麻蛇だったから支援を選択
その後10人埋まって出撃前の兵装バランス見たら
麻2蛇1砂2支5とか…
出撃前に兵装バランス見る人は少ないのかね…
ネーミングセンスはともかく
どんな感じなのかな
ナイフ →砂用
ハンマー→蛇用
だな。イメージ的に
>>940 必要勲章が支援章なだけマシ
オレなんて戦友章が足らなくて今だにアウル作れないよ
>>944 まず片方は敵のガチムチに通常切りを当てるんだ。
そしてそのままバックダッシュ切り。
もう片方はACで華麗に裏に回り最初の奴のバックダッシュ切りに合わせて裏からダッシュ切り。
そしてそこで技名を叫んでポーズをとれば完璧だ。合わせてくれた相方にはありがとうを忘れずにな!
派生でサーペントとスコーピオで交互にジグザグダッシュしながら撃つのをツインバードストライクと言う。
>>941 詳細
951 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 03:03:00 ID:pFF3thGu0
っていうかコア凸しか逆転勝利の方法がないのも問題だよな。
この際コア一個にして拠点防衛側VS攻撃側で1戦毎に攻守交替とかどうだろ。
マッチング難しいかもだが…。
攻撃側は破壊したら勝利。防衛側は守りきれば勝利。
なんにしても一人でシコシコポイトン集めしてもつまんない。
味方と共闘してるって意識がない人多いよな。
支なんかやってると戦闘中の目的が壊れもの探しになっちゃうだろ。
>>930 ダウナーがほぼ即死武器なのになにをいってるんだ?
バランスとるために榴弾で継続ダメのナパームや必殺のスラッグ弾でもだされたいのか?
>>943 やってるけど、相手に一人やる気がある人がいると詰むよ。
一人でも手前プラントまで来れば話は変わってくるけどね。
せっかく必死に41を2,3個投げたと思ったら、川から出ないのにコア凸されてゲージ差が広がるとかそんなんばっかだけどw
そんな時「次もお願いしますぅ−」なんて言われた時のストレスは異常。
>>950 生めネタだからってやりたい放題かwwwww
956 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 03:05:28 ID:pFF3thGu0
>>948 イメージ的にはそうかもしれんが
麻装備にしないと兵装の選択肢がだな
当たるとコアが光になるハンマーならそれはそれで。
>>951 うーん、戦場中央にミニコアなるものを作って破壊されてから一定時間で回復
敵味方2種類のミニコアが戦場中心にお互いある程度はなれた距離をとって設ける
とかして中央でコア目指す以外に戦う理由を作ればスネークを狙いやすくもなるし
戦場中央でリードしてる側が戦う理由もできるからいいんじゃないのかと思うが
ミニコアを置く場所を特殊プラントにして占領してからカバーが外れて攻撃可能になるとか
>>950 分かった、ありがとう
今度デ剣持った奴に
一緒に行こう!→剣振って屈伸してやってみるわ
>>951 コア叩けない状況で逆転したければ相手より多く撃破しろ
修理厨はそいつが悪い
ぶっちゃけ今の点数方式だとベースなくしてプラントだけで
ドミネーション?コンクエ?アネックスみたいな陣取り合戦したほうが良い気がする
>>952 実は魔剣で即死させられるアセンってマ剣と大して変わらないんだぜ?
>>939 今日追い詰められてやけっぱちで剣抜いて、
通常>通常>ダッシュ きた!なんか上手くいった!これがかつる!
と思ったらミリ残って撃ち殺されたでござるの巻。
やっぱガチムチ相手にデ剣抜くのはよくないね
>>951 勝ちたいけど凸は難しい・・・でも動かしてドンパチしてるだけでも楽しいぜヒャッハー!
っていう層がかなり居るんじゃなかろうか。
うちのホームは後ろから見ててそんな印象
>>960 たまに防御してたら敵落としまくっていつの間にか逆転してる時あるよな。
実はフル久我ってダウナーのダッシュ切りで即死しないんだよな。
意外と硬い。
>>961 もっとプラントの数増やしていいと思うんだけどね
取って取られてってかんじが慣性あったころはあったけど
今だと「守ってれば守れる」だからなあ
お嬢の口撃にも耐えるくらい俺のエレファントはカッチカチやで
>>950 貴様…何奴!
名を!
名を名乗れぃ!
まず蛇がコロ助を撃つ
弾幕を張るのが目的だから当たらなくていい
麻はサペ撃ちながら突撃
コロ助を回避するのに必死な蛇を更に牽制しつつ、その裏に回り込む
蛇側も突撃、こちらは正面からでいい
そしてまず麻が通常斬り
ノックバックしたガチムチに蛇が沢カスをぶち込む
麻の前に戻ってきたガチムチを再度麻がダッシュ斬りで斬り、蛇は沢をもう一発
麻「これが俺達の」
蛇「愛の結s…もとい、ジョーカーよん」
ごめん、多分途中でガチムチが死ぬ(´・ω・`)
昨日の夕方晒し台みてたらネタ満載の人だった
友人4人で同時マッチしていて2:2マッチの状況の一人
崩壊している橋を渡る途中友人からガトリングで削られHPがミリに→「貴様の攻撃では死なん!」とACで河ダイブ自機損壊→二人大爆笑
Bプラを他人含む4人で占拠中→晒し台の人にリムペVを着けてカタパルトBプラ→ACで空中から奇襲→晒し台見ながら起爆で撃破×4→直後能登直撃→4人大爆笑
晒し台の人が魔剣ダッシュで吹き飛ばされる→吹き飛ばした直後にガンタレが空中で直撃→「ピターゴラースイッチ♪」→二人大爆笑
Aプラからカタパルト→着地ACダッシュ→マイン→着弾点を確認→ACがない「俺は逃げも隠れもせんぞ!」→着弾ギリギリでティアダウナーで大破→晒し台含め大爆笑
なにが言いたいかと言うとこんな友人が欲しかった
渓谷Aは凸できるんだろうか・・・
小型センサー横に並べられたらほぼ不可能ちゃうんかと。
魔剣の最大の魅力で売りは切羽詰ったときのお願いダッシュ斬りが当たることだろ。威力より。
他の剣じゃこうはいかないからね。
>>967 ベテラン「哨戒中だぞ。寝ぼけてないで、さっさと股間のマーゲイをしまえ」
久々の市街地でB4からB5に落ちてしまった……慣れてきたら後半盛り返して
B5の170ぐらいまでなったけど。2週間ぐらいブランクがあるのも結構響いたか。
あとガトで敵撃とうとしたら間違って味方の死体にHSでガリガリしちゃった……。
この場(埋め)を借りてお詫び申し上げます。
超剛性メタルがあと1個あればHG4脚が作れる……これで世界が変わる、のか?
よく解らんけど晒し台の人と見てて爆笑してる奴が無関係だったら最悪だなそれ
>>971 なにいってるかわからんがそもそもマップが狭いから見えるだろ。
スネークするマップじゃなく強行突破するマップだ。
渓谷でセンサー持ちなんて地雷だぞ。
>>971 渓谷はレーダーよりも目視が大事。
目で見れてなきゃ、もう突破されて凸られると思っていい。
センサーは産廃じゃないかなぁ
>>969 ブラストランナーどもに名乗る名前はない!
ランページもかっけえなぁ。麻がガチムチで重がフル修羅なんだろうなやっぱ。
979 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 03:16:58 ID:1lOTfhsZO
>>971 そもそも渓谷でスネークはキツくね?
センサーの有無に関わらず強引に凸れば良い
センサー持ちですいませんさーって言えばまじめ辺りは許してくれそう
>>970 実際他人からするとそれキモオタうぜぇだけだから。
内輪で大興奮は家でやれや。
なんで自分が凸するの難しいから河渡らないとか戦闘だけするという思考になるのかな
例えば支援なら凸を邪魔しに来た敵と交戦してる味方にリペアを投げてやるだけでかなり嬉しい
予めコア凸ルートに榴弾を降らせて援護するとかベース前プラントを相手から取られないように榴弾をぶちこみ続けるとか
河を渡ろうとするやつに合わせてわざとガンタレでしつこく暴れて撃破稼ぎつつ注意をひきつけるとか
そういうサポートに回りつつおいしいことをするっていう発想もあるよ
コア凸するだけが総てじゃないからコア凸のサポートもちょっとはやってみたら楽しくなる
それにチームも勝てていいこと尽くめ
ただ戦闘するだけじゃなくてちょっと判断して戦闘するだけで勝てる
BBの面白さってそういうのだと思うけどな
984 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 03:18:37 ID:1lOTfhsZO
ガチムチで自分にセンサーつけてドンドン進行していけば…
…ラジコン機で別にいいか
>>974 胴のブースト容量にも因りますが確実にchingeします
哨戒中にスネーク見つけて追い返そうとして、数秒でスクラップにされるのが多々あって味方に申し訳ない気持ちでいっぱい
>>988 数秒だろうと足止め重要
ちゃんと防衛要請かロックアラート出せばわかってくれる味方はいるさ
ゲーセンで内輪プレイの爆笑って
キモオタが群れるとやべえな
>>983 ここの一部のコア凸マンセー厨のカキコミ真に受けんなや。
大体こういうゲームで人のせいにするやつのスキルなんてたかがしれてる。
まぁ勝利条件がコアぶっ壊すことなんだし壊すのは意識していいと思うけどなぁ。
ただ突っ込むだけの無茶は勘弁だが。
どうでもいいけどメタモとか集積体って都市伝説だよな
>>981 まじめ:大変!衛生兵!
お嬢:・・・・・・聞かなかったことにして差し上げますわ
インテリ:ねえ、頭。大丈夫?
少女:サムいよ、オッサン
熱血:お前サイコーだな!ハハハ!
クール:・・・・・・
ベテラン:無駄口たたいてないで真面目にやれ。いいな。
少年:???、どういう意味ですか?
ナルシー:おやおや、だいぶお疲れのようですね。しばらく休憩してはいかがでしょうか
995 :
ゲームセンター名無し:2009/12/13(日) 03:24:41 ID:pFF3thGu0
>>983 そういう事考えてるあんたみたいな人ばっかりならいいんだけどな。
実際は自分がやりたい事をやりたいようにやってる人しかいない。
ゲームなんだからそれでいいのかもしれんがな。
なんか強制力のある命令みたいのが飛んでくるといいんだけどな。
命令遂行でポイトンアップ。命令無視でポイトンダウンとか。
味方に有利になる命令が使用兵装別に出せないもんかね。
麻ならBプラントへ侵攻へせよ
と同時に支に麻に随伴せよ
と同時に蛇Bプラントへ砲撃せよ
と同時にスナへBプラント周辺の敵機を排除せよ
みたいな。
>>991 実際のところ、そいつらのスキル以前の問題で、他人のせいにするくらいならオンラインゲーをやるべきでは無いというのがオレの結論なんだが
1000ならバーうpで砂にステルス追加
やるべきではない(キリッ
1000ならベテランとラブchu!chu!
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。